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"科学技術は研究者の武器である。目の前の若い娘を見くびってはいけない。彼女は孤軍奮闘しているわけではないのだ。\nその背後には、知恵の結晶である頼りになる助手がいる。機能の一つ一つが、彼女自ら経験した危険から生み出されている。彼女が進む道を、より遠くまで導いてくれるのだ。"=科技是科研者的武器，不要小看站在你面前的小姑娘，她可不是孤军作战。\n她的身后有着由智慧凝结出的得力帮手，每一项功能都来源自一次亲身经历过的险境，足以帮助她在前行的路上走得更远。
#おやつハンター #ペッロー=#零食掠夺者 #佩洛
#お酒は身体に毒だよ=#饮酒有害健康
#かっこいいお姉さん #正義の鉄槌=#帅气姐姐 #正义执法
#なんとかなる=#俺寻思能行
#もふもふ #ウルサス=#毛茸茸 #乌萨斯
#アダクリス #尻尾=#阿达克利斯 #尾巴
#イケメン #海を見つめる=#帅哥 #看海
#インストラクター #ドゥリン=#冲浪教练 #杜林
#ギャング #対立=#黑帮 #对峙
#グルメ #都市伝説=#美食 #都市传说
#ソムリエ #早く乗って=#品酒 #快上车
#ドローン #愛=#无人机 #爱情
#ボクシング #交流試合=#拳击 #友好交流
#ユアLive #カジミエーシュ=#泰拉分享 #卡西米尔
#ユアLive #サルゴンのジャングル=#泰拉分享 #萨尔贡雨林
#ユアLive #ドッソレス=#泰拉分享 #多索雷斯
#ユアLive #龍門=#泰拉分享 #龙门
#人気アイドル #歌=#人气偶像 #唱歌
#健康長生き #ラップ=#老年养生 #说唱
#怪奇現象=#灵异事件
#愛国者の死で評価値15を獲得。=在#爱国者之死中获得15评分
#愛国者の死で評価値8を獲得。=在#爱国者之死中获得8评分
#新聞 #サラリーマン=#报纸 #上班族
#暴風作戦-2で評価値15を獲得。=在#暴风行动-2中获得15评分
#暴風作戦-2で評価値8を獲得。=在#暴风行动-2中获得8评分
#潜水員=#潜水员
#煉獄作戦-1で評価値15を獲得。=在#炼狱行动-1中获得15评分
#煉獄作戦-1で評価値8を獲得。=在#炼狱行动-1中获得8评分
#特殊戦演習で評価値15を獲得。=在#特种战演习中获得15评分
#特殊戦演習で評価値8を獲得。=在#特种战演习中获得8评分
#着火 #リーベリ=#着火 #黎博利
#知る人ぞ知る=#懂的都懂
#突発事件 #水兵=#突发事件 #水手
#窃盗 #船泥棒=#盗窃 #偷船大盗
#試合 #興奮=#比赛 #激动人心
#貧しくとも志は高く #鎌=#人穷志不短 #镰刀
#輸送ボート #載せすぎ=#运输艇 #超载
#酔い覚ましサービス=#醒酒服务
#酔っ払い #突発=#醉汉 #突发
#金持ち #リーベリ=#富翁 #黎博利
#騎士 #カジミエーシュ=#骑士 #卡西米尔
(最大3個)=(最多3项)
(本イベントで入手した「上級理性回復剤+」の有効期限は03/02 03:59まで)=(本次活动中应急理智顶液过期时间为03/02 03:59\r)
(本イベントで入手した「上級理性回復剤+」の有効期限は12/02 03:59まで)=(本次活动中应急理智顶液过期时间为12/02 03:59\r)
*オペレーターは育成状況に応じて異なる強さの支援効果を提供可能=*干员根据等级提供不同层级的支援效果
*サポート、臨時契約のオペレーターの技巧効果は現在の技巧解放状況によって制限されます=*助战、临时招募干员的精通效果受当前精通激活状态限制
*ピー*が*ピー*して、しかも*ピー*までしてたんだよ！ほんと笑い死ぬかと思っちゃった！あはははっ！=看到*哔*在*哔*还*哔*了，真的是笑死我了哈哈哈哈哈哈
*モジュールストーリーはオペレーター詳細にて再度確認できます=*模组故事再次查看需前往干员详情内
*伺燭客：燭火を点したオペレーターであり、伺燭客のみ歳獣の残識内の戦闘に参加できます=*伺烛客：即已燃烛的干员，只有他们可参与岁兽残识内的战斗
*勲功引換所のレベルが<color\=#2da186>{0}</color>に到達後受取可能=*功勋兑换处等级达到<color\=#2da186>{0}级</color>领取
*勲功引換所のレベルが{0}に到達後受取可能=*功勋兑换处等级达到{0}级领取
*報酬の獲得方法は【出勤報酬】【累計出勤】にて\n確認できます=*奖励规则可前往【每日签到】【累计签到】处查看
*属性はオペレーターの現在状況に応じて変わります=*属性会随干员当前状态改变
*巻き舌の極東スラング*！　*極東スラング*！　*巻き舌の極東スラング*！=*难懂的弹舌**东国粗口**难懂的弹舌*
*支援中の人員は日常行動に参加できません=*后勤干员将无法参与日常行动
*支援効果を選択すると作戦中でさまざまな戦術的強化効果を得られますが、同時に<color\=#27ffe0>再現レベル</color>が低下します。=*启用战备增益可在模拟作战中获得种类多样的战术加成，但会<color\=#27ffe0>降低拟真度</color>
*支援効果を選択すると作戦中でさまざまな戦術的強化効果を得られますが、同時に再現レベルが低下します。=*启用战备增益可在模拟作战中获得种类多样的战术加成，但会降低拟真度
*有効にすると画面のずれを軽減できますが、フレームレートが制限される場合があります=*开启可有效缓解画面撕裂，但可能限制帧率的上限
*砂盤推論をクリアして、一定数の<color\=#d52247>推論ポイント</color>を獲得するたびに<color\=#d52247>追加の報酬</color>が獲得でき、さらに<color\=#d52247>死地作戦ステージ</color>も解放されていきます=*进行沙盘推演、积累<color\=#d52247>推演分数</color>，可获得<color\=#d52247>额外报酬</color>并解锁<color\=#d52247>绝境作战关卡</color>
*砂盤推論をクリアして、一定数の推論ポイントを獲得するたびに追加の報酬が獲得でき、さらに死地作戦ステージも解放されていきます=*进行沙盘推演、积累推演分数，可获得额外报酬并解锁绝境作战关卡
*秘境及び険路は初期設定においてチャレンジモードに設定されます。モードの切り替えは繁栄ポイントの換算レートに影響しません=*陌域和险途将始终以挑战模式设置为基准；切换模式不改变繁荣点数转化效率
*突破記録Lv20到達後受取可能=*突破里程碑等级达到20级领取
*素質の昇進後強化効果のみが表示されます。具体的な効果はオペレーター詳細にて確認できます=*仅展示精英化天赋提升效果，具体效果可前往干员详情内查看
*編成交換モードでは、ゲーム開始後に協力者と編成とプレースタイルを交換します=*互选模式下，将在游戏开始后与协作者交换编队及比赛风格
*編成交換モードでは、ゲーム開始後に編成とプレースタイルを協力者と交換します=互选模式下，将在游戏开始后与协作者交换编队及比赛风格
*負荷分担者は通常通り戦闘に参加できます=*负荷干员仍能正常出战
- 累計獲得=- 累计获得达到
----停止中----=----暂停中----
--:--\n純粋にして真実の欲望が時の流れを凌駕し、この空間の一切をその手に収める。ここに在るのは、美への、芸術への、そして完璧さへの果て無き渇望のみ。=--:--\n纯粹且真实的欲望凌驾于时序之上，将这块空间彻底收入囊中。在这里，只有对美、对艺术、对完满的无尽渴盼。
-【調査条件】を十分に利用することで、戦闘を有利に運ぶことができる。=-充分利用【调查条目】提供的特殊条件，可以在战斗中取得更大优势
-収集=-获得
-古城は人を行き止まりに導くことがあります。気を落とさずに再挑戦しましょう。=-古堡有时会指引人走向死胡同，不要气馁，再来一次吧
......資料の整理に協力してくれた、我が助手コンセイユ氏に感謝する……その日はいずれ訪れる……太陽が暖かく照らし、風は微かにそよぐ。そして、万物が生まれるのだ。 ――H.A.クラウドレース『「ガリア伝統医学民間療法ハンドブック」（第3版）訳者序』=......感谢我的助手康塞尔先生为我整理了不少资料......那一天终会到来......暖阳照，微风起，而后万物生。 ——H.A.云缎手绢《〈高卢传统民间行医手册〉（第三版）译者序》
/次の周期=/下一周期
/生息周期=/生息周
0-10クリアで物資調達ステージ解放\n1-10クリアでSoC捜索ステージ解放\nその他イベントで「資源調達」ステージが全て開放されている期間中は一時停止します。=-通关0-10解锁物资筹备关卡\n-通关1-10解锁芯片搜索关卡\n-在有其他的“资源收集”关卡全天开放活动的日期中，专属开放活动会暂停计数
0-11強襲作戦初回クリア=0-11突袭模式首次通关掉落
0-2クリアで開放=通关0-2后解锁
0011/I=0011制造/I
0011/II=0011制造/II
0011/III=0011制造/III
0011/IV=0011制造/IV
0011/IX=0011制造/IX
0011/V=0011制造/V
0011/VI=0011制造/VI
0011/VII=0011制造/VII
0011/VIII=0011制造/VIII
0011/X=0011制造/X
0011/XI=0011制造/XI
0011/XII=0011制造/XII
0011/韻=0011/韵系列
0011/韻/II=0011/韵系列/II
0011/韻/III=0011/韵系列/III
0011/韻/IV=0011/韵系列/IV
0011/韻/IX=0011/韵系列/IX
0011/韻/V=0011/韵系列/V
0011/韻/VI=0011/韵系列/VI
0011/韻/VII=0011/韵系列/VII
0011/韻/VIII=0011/韵系列/VIII
0011/韻/Ⅰ=0011/韵系列/I
0011/飆=0011/飙系列
0011/飆/II=0011/飙系列/II
0011/飆/III=0011/飙系列/III
0011/飆/IV=0011/飙系列/IV
0011/飆/V=0011/飙系列/Ⅴ
0011/飆/VI=0011/飙系列/VI
0011/飆/VII=0011/飙系列/VII
0011/飆/VIII=0011/飙系列/VIII
0011オートクチュールブランド[七珍万宝]シリーズコレクション/何処棲。玉門の職人が、長旅に向かわんとする一人の旅人に贈った会心の作。百兵の武具の重みを背負うことのないように、そして心行くまで山河を巡ることができるようにと、願いが込められている。=0011定制品牌[群瑰博辑]系列珍藏/何处栖。玉门匠人的得意之作，送给了一位将要远行的旅人。希望百兵武具不再是重担，希望他能游遍万里河山。
0011オートクチュールブランド[七珍万宝]シリーズコレクション/列瑶台。龍門のお得意様が子供の頃に見たという幻想的な夢を再現したもの。玉如意を手にした少女は瑶台に凛と立つ。揺れる青黛色の裾は、かの夢で仙人より授かりし衣である。=0011定制品牌[群瑰博辑]系列珍藏/列瑶台。复现了龙门一位大客户幼时的绮梦。少女步于瑶台之间，得仙人披戴，着裙似黛，见玉如冰，意趣超然。
0011オートクチュールブランド[七珍万宝]シリーズコレクション/大道遊。獣の紋様をあしらった白襟に、銀の甲冑と黒の長衣。そこに翡翠の玉を添えれば、逍遥するような趣が漂う。辺境にて、夜警の声が時を告げる中、リィンは己が紡いだ夢の中に大いなる道を見出す。=0011定制品牌[群瑰博辑]系列珍藏/方遒卷。兽纹白襟，银甲玄袍，翠玉作为配饰，更显逍遥。边关的打更声里，令在自己织就的梦中寻得大道。
0011オートクチュールブランド[七珍万宝]シリーズコレクション/隣山海。龍門の職人による手縫い仕立て。炎国に伝わる山水画の絵巻から着想を得ており、今の時代では珍しい染織工芸が用いられている。裾を美しく彩る山海は、果たして現か幻か。=0011定制品牌[群瑰博辑]系列珍藏/及山海。龙门手工匠制，以炎国的长卷山水画为灵感，所用织染工艺如今已不常见，霓裳之间山海浮现，真幻难辨。
0011オートクチュールブランド[七珍万宝]シリーズコレクション/霊雨朦朧。龍門の職人の手縫い仕立て。古書に記された美しき月日から着想を得たもの。ぽつぽつと、書から薄墨色の霊雨が降り注ぐ。どうか紙傘をお忘れずに。=0011定制品牌[群瑰博辑]系列珍藏/洇灵雨。龙门手工匠制，以衬古籍所载的好时美景。记得捎上一把纸伞，书中点墨已化作灵雨洇开。
0011オートクチュールブランド[七珍万宝]シリーズコレクション/青玉硯。翡翠色の絹が包むは多様なる美しき姿。白と黒との極上の絹が織り交ざり、水墨画の如く万物の魂を描き出す。この時、彼女が心ゆくまで筆を振るえるよう、絹は自在に広がっていく。=0011定制品牌[群瑰博辑]系列珍藏/青玉砚。玉色丝绸包裹绘制百态之身，素黛罗绮缠绕泼墨万物之魂。此刻，眼前轻纱延展供她尽情挥毫。
0011サブブランド、「韻」シリーズニューモデル/凌雲志。炎国の鏢師の服装を参考にデザインされた衣装。伝統の美を残しつつも、より着やすさを意識して作られている。少年の大志は山を揺るがし、雲をも凌ぐ。=0011子品牌，韵系列新款/凌云意。参考炎国镖师的服饰设计制作的衣装，兼顾传统美与实用性。少年壮志，撼山震岳，意当凌云。
0011サブブランド、「韻」シリーズニューモデル/夢境行。炎国産の薄いシルクで仕立てた透明感のある衣服に、ハクモクレンのかんざしを合わせた装い。筆を置き、ふと春の窓に目を向ければ、人の世とはなんと朧げなことか。=0011子品牌，韵系列新款/行梦侧畔。以炎国产出的柔纱织就的蝉翼罗衣，配有玉兰花发簪。墨笔春窗独回处，人世皆缥缈。
0011サブブランド、「韻」シリーズニューモデル/寄遥思。ルトナダが炎国で自然との触れ合いを楽しんでいた際に身につけていた服装。伝統と現代のデザインが合わさった、優雅かつ元気溢れるコーデ。装飾品が全体の雰囲気に可愛らしさを添えてくれている。=0011子品牌，韵系列新款/寄遥思。露托在炎国踏青时的装扮。传统与现代元素的有机融合，风格清新优雅又不失活泼，各种配饰更是增添了可爱风味。
0011サブブランド、「韻」シリーズニューモデル/松間月。伝統的な趣と現代的な工業技術が見事に融合した炎国の衣装。ウィンドチャイムは青松に寄りかかり、水面に浮かぶ月とさざめく波、そして微かにひらめく裾を見つめていた──今宵はどのような夢を見るのだろう？=0011子品牌，韵系列新款/松间月。炎国经典服饰，传统意趣与现代工艺完美结合。铎铃斜倚青松，看月映水中，波光与裙摆微荡——今夜什么会入梦？
0011サブブランド、「韻」シリーズニューモデル/桂影窓。フィグリーノが現地の職人との交流を経て、炎国の素材を使い、自分用に仕立てた装い。職人が革製の人形を贈った日から、窓格子の間には忘れられないあの人の影が浮かび上がるようになった。=0011子品牌，韵系列新款/桂影窗。裁度与当地匠人交流之后，使用炎国材料为自己裁剪的服装。匠人们送上了皮偶，窗棂间从此浮上了牵挂之人的剪影。
0011サブブランド、「韻」シリーズニューモデル/歩芳蘭。大荒城の織物職人が、めでたい日のために、グレインバッズに贈った新しい衣装。彼女はそれを身に纏い、田んぼの間を散策する。そのそばには山水が共にあり、その両隣には仲間が共にいる。=0011子品牌，韵系列新款/步芳兰。大荒城织匠为佳节良辰新制的裙襦，赠予小满，随她去到田间漫游。山水在她身边，伙伴在她左右。
0011サブブランド、「韻」シリーズニューモデル/海棠の夢。炎国の織物職人が手掛けた最高傑作。トラディショナルな古き良き美学とトレンドスタイルが調和した衣装。ユニークでありながら、エレガントさも兼ね備えている。=0011子品牌，韵系列新款/棠云巧梦。炎国织匠倾力呈现。亘古承传的经典美学与时尚精神交互融合，别出机杼，尽释雅趣。
0011サブブランド、「韻」シリーズニューモデル/繍雲鶴。炎国の上等な錦で仕立て、薄いリボンを合わせた衣装。シャマレの要望により、余った生地でモルテにも新しい衣装が作られた。=0011子品牌，韵系列新款/绣云鹤。以上等炎国锦缎为材设计而成的衣装，配有薄纱长飘带。应巫恋要求，用裁剪之后的剩余料子为小莫提也换上了新装。
0011サブブランド、「韻」シリーズニューモデル/遊蓮間。蓮からインスピレーションを受けた炎国の職人が、クオーラのために作った夏の装い。顧客と何度も打ち合わせをした末に、ようやく納得できるデザインのリュックが完成した。=0011子品牌，韵系列新款/与荷。炎国匠人从荷花上汲取灵感，为蛇屠箱制作的夏日服装。在与顾客不断沟通后，最终将背包制作成了受其认可的款式。
0011サブブランド、「韻」シリーズニューモデル/雲間奏。百灶の腕利き仕立屋が心を込めてデザインした衣装。袖を通せば、炎国への美しいイメージが掻き立てられる。フィリオプシスが優しく琴をつま弾けば、空と大地の間を澄んだ音色がこだまする。=0011子品牌，韵系列新款/抚云间。百灶的裁衣老师傅倾心设计的衣装，满足了穿着者对炎国风韵的幻想。白面鸮轻抚琴弦，天地间便回荡起一串清音。
0011サブブランド、「韻」シリーズニューモデル/青蓮の友。炎国の職人が設計した筒袖の衣装。布の継ぎ合わせや裁断に最近のトレンドを取り入れつつ、着心地と通気性を重視した一着。ジエユンはこれを着て、炎国の水郷を訪れた。=0011子品牌，韵系列新款/伴青莲。炎国巧匠设计了窄袖宽袍，采用时尚的拼接和剪裁，更注重舒适与清凉。截云穿着它游历到了炎国的水乡。
0011サブブランド、「飆」シリーズニューモデル/「アフタヌーンティー」。体に程よくフィットするスポーツウェアに色鮮やかなジャケットの組み合わせ。どこへ行っても注目の的になること間違いなしだ。=0011子品牌，飙系列新款/“下午茶时光”。舒适合身的运动装配上颜色鲜亮的夹克，让顾客在什么地方都能引人注目。
0011サブブランド、「飆」シリーズニューモデル/ひとっ飛び。ライトグリーンのアウター、膝にガードがついたデニムに合わせやすいインナー。シンプルで軽量、吸汗性もよく、屋外での活動に適したコーデ。サングラスつき。=0011子品牌，飙系列新款/纵身一跃。浅绿色工装外套、护膝牛仔长裤、百搭款打底衫，简约轻便，透气吸汗，是户外活动的首选搭配。墨镜为随机赠品。
0011サブブランド、「飆」シリーズニューモデル/キャンディーストライク。オッダが街の期間限定テーマに合わせて着替えた服装。鮮やかな配色と通気性に優れた生地は、アウトドアスポーツを愛する人にはピッタリだ。=0011子品牌，飙系列新款/糖果暴击。奥达为配合街区的限时主题而换上的装束。色彩鲜艳明亮，用料贴身透气，非常适合喜欢户外运动的人。
0011サブブランド、「飆」シリーズニューモデル/グレンソナタ。今季限定ビニール素材のアウターに、革パンツ、ユニークなアクセのセット。完売しているため、今後の再販情報が待たれる。=0011子品牌，飙系列新款/幽谷奏鸣。本季限量软塑夹层风衣、高光皮裤、特殊配饰，已售罄，请关注后续再贩情报。
0011サブブランド、「飆」シリーズニューモデル/ストリートフラワー。龍門のオーダーメイド。全て革で体形にフィットするよう仕立てられており、特殊なエイジング加工が施されている。実用性とファッション性を兼ね備えたコーデ。=0011子品牌，飙系列新款/街道狂花。龙门定制服装，全套皮革材质，并以特殊工艺做旧处理，贴合身材，防风耐磨的同时兼具观赏性。
0011サブブランド、「飆」シリーズニューモデル/単刀。ストリート向けにデザインされたタイトなスポーツウェア。涼しく、通気性に優れている。これを着て拳や蹴りを放つと、真紅の袖が烈火の如く舞う。セットの刀は模造刀ではない。=0011子品牌，飙系列新款/单刀。为巡行街头的有需之人设计的贴身运动装，凉爽透气。若穿着者施展起拳脚，鲜红大袖便扬作烈火一片。搭配的刀并非道具。
0011サブブランド、「飆」シリーズニューモデル/幻影の炎。レッシングが自分たちの代わりに、先生の怒りを受け止めてくれたお礼として、リッチたちが贈ったもの。彼の普段のスタイルとは全く異なるが、意外にもサマになっている。=0011子品牌，飙系列新款/幻火。由几位小巫妖带回的用来感谢止颂替他们分担老师怒火的礼物。虽然和他平时的风格截然不同，但出乎意料地帅气。
0011サブブランド、「飆」シリーズニューモデル/来た道。少女の体をすっぽりと包み込む大きなジャケットが特徴的なコーデ。雨降る街を歩いても問題ないように、特殊な防水素材で作られている。=0011子品牌，飙系列新款/来路。宽大的外套足以包裹住少女的身躯。由特种防水面料制作，满足都市雨天出行需求。
0011サブブランド、「飆」シリーズニューモデル/流離いの旗印。多くのデザイナーが手を結び、ストリートファッションに挑戦した傑作。特別にカスタマイズされた近衛局制式盾は、極東の伝統的なモチーフをあしらいながらも、十二分の重圧感を放つ。=0011子品牌，飙系列新款/狩标浪人。多位设计师联手呈现，挑战街头风格。特别改装了一面近卫局制式盾，配以东国传统元素，压迫感十足。
0011サブブランド、「飆」シリーズニューモデル/結実。シンプルでナチュラルなデザインにクラシックなモノトーンの配色、アクセントとして加えられた鮮やかな色が映える一着。余計な装飾などなくとも、演者の振る舞いで表現すればいい。=0011子品牌，飙系列新款/结果。版型简单自然，经典黑白配色，一抹鲜艳点到即止。无需繁杂装饰，风采留给表演者自由展现。
0011サブブランド、「飆」シリーズニューモデル/自由奔放。この頃とても素直ないい子だったケオベへのご褒美に、ヴァルカンがクルビアから取り寄せた最新ファッションの……子供服？=0011子品牌，飙系列新款/无拘无束。为了奖励近期十分听话的刻俄柏，火神托人从哥伦比亚弄来了一套最新潮流......童装？
0011サブブランド、「飆」シリーズニューモデル/鎮邪炎。着る者の凛々しさを際立たせてくれる炎国スタイルの装い。玄色の衣に炎の模様をあしらえば、溢れる正義感は万人の注目を集める。=0011子品牌，飙系列新款/镇邪焱。能彰显出穿戴者凛然气概的炎国风格服装。玄色衣装配上焰形纹样，散发出的一身正气令人瞩目。
0011サブブランド、「飆」シリーズニューモデル/鑑浮生。様々なコレクションを鑑定するプロフェッショナルのためにデザインされた伝統的なスタイルの服装。金の文様が施された紫の外套に、ゆったりとしたパンツを組み合わせれば、親しみやすさの中にも、深みのある品格を感じさせる。=0011子品牌，飙系列新款/鉴浮生。为鉴定各类收藏的专业人士设计的传统风格服饰，金纹紫底披袍搭配宽松裤装，凸显穿戴者平易又不失深沉的个性。
0011サブブランド、「飆」シリーズニューモデル/風をとらえて。「風」をテーマに、複数のデザイナーが共同でデザインした服。ゆらゆら漂う無数のリボンが風を表現している。=0011子品牌，飙系列新款/捉风。以“风”为主题，多位设计师联手设计的概念服饰。飘荡的丝带无处不在，那是风的形体。
0011ニューモデル/「アーモンド」ミックス。アーモンドが炎国での外勤任務につく際の装い。鮮やかな赤とお祝い事のめでたい雰囲気が互いを引き立てている。長い裾とゆったりサイズの袖が、アーモンドの可愛らしさを引き出す。=0011新款/“杏仁”拼盘。杏仁在炎国执行外勤任务时的装扮。大红色调与节日喜庆的氛围互相映衬，长裙宽袖则充分挖掘出了杏仁的可爱潜力。
0011ニューモデル/冷山月。ウユウが人目を忍ぶ際の衣装を参考にデザインされている。月が姿を変えるように、不体裁な者も見かけを取り繕う時がある。=0011新款/冷山月。灵感取自乌有用于掩人耳目的装束，改进了设计。月有阴晴圆缺，人也有不着调的时候和装帅的时候。
0011ニューモデル/君子蘭。龍門の職人の手作り。特殊な化学繊維素材を採用しており、軽く通気性に優れていながらも丈夫。保温性と防水性も抜群で、デザイン面も実用面も良さを兼ね備える。限定モデル。=0011™新款/君子兰。龙门匠制，尖端科技和传统工艺的完美结合。新春限定款，珍稀品。
0011ニューモデル/妙手深謀。龍門の職人の手縫い仕立て。一揃いに何枚もの衣料と装飾が含まれており、中から選んで顧客が自由に組み合わせることもできる。要望にしたがって細部は調整されており、クラシックスタイルの薬箱も付属している。=0011新款/妙手玄心。龙门手工匠制，全套包含多件衣物，既为整体，也可依顾客心情自由搭配。已根据需求调整衣物细节，并附赠复古药箱一个。
0011ニューモデル/孤料峭。龍門の職人の手縫い仕立て。エーギル人の体形に基づいて通常の衣装製作工程に改良を加え、独特なボディラインが表現されている。配色はお客様により決められた。=0011新款/孤寒峭。龙门手工匠制，根据阿戈尔人的体型特征对普通制衣工艺进行了改良，使成衣展现出独特的流线效果。选色搭配由客人独立完成。
0011ニューモデル/富貴栄華。龍門の職人の手縫い仕立て。限りある予算の中で、実用的な素材をふんだんに使用し組み合わせた。これもひとえにお召し物へのこだわりが強いお客様にご満足いただくため。=0011™新款/富贵荣华。龙门手工匠制，在预算有限制的情况下使用大量实用面料互相搭配，只为满足客户对整衣的苛刻需求。
0011ニューモデル/小粋車夫。龍門の職人の手縫い仕立て。西方風のデザインで、統一感を生む画一化された制服のような雰囲気を醸し出すことを主眼においている。沢山の留め具がついており、クライアントが個性を出す余地を残している。=0011新款/一介车夫。龙门手工匠制，设计理念更偏向西方，以创造整齐划一的制服感为主要诉求。服装上有多个搭扣，为客户的个性化搭配预留了空间。
0011ニューモデル/少年游。ズオ・ラウが天師府の神聖なる地を借り、武芸の修練をする際の装い。普段着に天師の羽織りのモチーフを取り入れたそれは、動きやすさを保ちつつも少年らしさを際立たせてくれている。=0011新款/少年游。左乐借天师府的宝地练武时的装扮。在常服中融入了天师袍的元素，满足了方便行动的基本需求，也更显少年意气。
0011ニューモデル/待晴日。龍門の職人の手縫い仕立て。薄く肌触りの良い生地で、顧客の好きな紫を基調に、隠し紋様が入れられ、カジュアルでありながらきちんとした印象で様々な場面に適している。=0011新款/待晴日。龙门手工匠制，面料轻薄舒适，配色选用顾客喜爱的紫色为底色，缀以暗纹，随性却不失端庄，适用于各种场合。
0011ニューモデル/憑勾欄。サーファーがランタン祭りを楽しむ際の装い。厳かで上品な外套に、前衛的なデザインの紅い衣装を合わせれば、その落ち着きの裏に秘めた勇気溢れる冒険心が映し出される。=0011新款/共凭栏。寻澜游览节日灯会时的穿着。庄重典雅的外套搭配设计前卫的红绸衣，正如穿戴者持重的外表下有颗敢于冒险的心。
0011ニューモデル/春日宴。シュウが兄弟姉妹たちと宴会を開く際の装い。紫の錦衣と軽やかな裙子を纏う女神は、ただ静かに移ろうこの世を見守っている。=0011新款/春日宴。黍与兄弟姐妹们举办宴会时的装扮。锦绣紫衫，轻纱罗裙，神女卧于此间，静看沧海桑田。
0011ニューモデル/春竜。厳選された肌触りの良い素材を、龍門の職人が一針一針仕上げた、科学技術と伝統工芸が融合した逸品。更に装備も服装に合わせた特注品で、実用性と芸術性の極致を追求した。=0011™新款/春竜。龙门匠制，尖端科技和传统工艺的完美结合。搭配私人作战装备配套定制服务。
0011ニューモデル/望昧爽。ユーが一家団欒の宴のために食材を求めて外出する際の装い。青い上着に、金紋を刺繍した衣の裾が穏やかな風に揺れる。新緑に包まれる中、彼は再会と歓びの情景を思い描きながら、帰路へと踏み出す。=0011新款/愿清晓。余外出为团圆宴会准备食材时的装扮。青色外衫下绣着金纹的衣摆在和风中飘舞，一片新绿里少年怀抱欢聚的愿景踏上归途。
0011ニューモデル/染塵煙。滑らかで光沢のある生地で体にぴたりとフィットしている。蒼は鮮やかで、古雅な趣がある。衣装のデザインが完成した後、顧客が筆で描いて仕立てた。=0011新款/染尘烟。缎面丝滑细腻，完美贴合身形，苍青缠身，古意盎然。当完成衣物设计图后，客户提笔挥毫直接画出了成衣。
0011ニューモデル/楽逍遥。龍門の職人の手縫い仕立て。顧客の要望にしたがって24種類の異なる民族衣装をデザインしたが、最終的にはサイコロを転がしてこの衣装に決まった。=0011新款/乐逍遥。龙门手工匠制，根据客户要求设计了二十四种不同款式的女性传统服饰，最后客户掷骰子选了一种制作了成衣。
0011ニューモデル/歳紅霞。龍門の職人の手縫い仕立て。体型に合わせた縫製で、着心地の良さとスタイルを生かした美しさを両立させた。顧客の強い要求のもと改良が進み、通常モデルに比べ運動性に優れた一着になった。=0011™新款/岁红霞。龙门手工匠制，量体裁衣，舒适美观，凸显身形。在顾客的强烈要求下进行了改良，使其比普通款拥有更好的运动性。
0011ニューモデル/濯冠纓。気品あふれる白で織られた道士の装い。膝までかかる広袖と、足元まである長い裾には、吉兆とされるとある羽獣が刺繍されている。このデザインは、依頼者が昔見た夢の中での出来事から着想を得た物とのこと。=0011新款/濯缨。素白布帛制成的羽衣，大袖及膝，裙裳上绣有某种瑞兽图案。据说设计灵感出自客户旧梦中的一段经历。
0011ニューモデル/灯如昼。龍門の職人の手縫い仕立て。裾に薄絹を加えることでタイトな印象を和らげており、乳白色のファーショールが優美さをさらに際立たせている。=0011新款/灯如昼。龙门手工匠制，短裙底摆衔接了一片薄纱，利落感被中和，搭配的乳白色披肩更增添了许多柔美的感觉。
0011ニューモデル/照氷輪。龍門の職人の手縫い仕立て。姜斉城の水景に着想を得て作られた一着。特殊な裁断を施した軽く薄い絹を惜しみなく使い、満月の下に凛と咲く蓮の花を見事に表現している。=0011新款/照冰轮。龙门手工匠制，设计灵感来源于姜齐城内的水景，通过特殊剪裁和轻软纱料，还原出了月圆时分莲花挺立水中的清新模样。
0011ニューモデル/百面郎中。龍門の職人の手縫い仕立て。東方風のデザインで、身に纏った者の気質を際立たせることを主眼に置いている。 龍門の古き良き素朴さと、時の流れを感じることができる。=0011新款/百面郎中。龙门手工匠制，设计理念更偏向东方，以突出着衣者气质为主要诉求。能让人感受到龙门的古朴与潮流。
0011ニューモデル/祝福至。新しい服を身に纏い、お土産を引っ提げ門を叩いたセイリュウ。今流行の重ね着スタイルの中にも、裾の赤い裏地や、ベルトとアーツユニットの先で揺らめく赤い装飾品に、炎国らしさがうかがえる。=0011新款/贺新禧。清流着新装携礼物拜访，时下流行的层层叠穿难掩鲜明的炎国风格——裙摆的红色内衬、腰间杖头的挂件，尽显搭配巧思。
0011ニューモデル/箸乱舞。エフイーターが龍門で大ヒットグルメアクション映画に出演した際の衣装。動きやすいインナーと、クラシカルなアウターの組み合わせはかつて一世を風靡した。=0011新款/且试箸。食铁兽在龙门畅销动作美食电影中的戏服，选用了便于运动的内搭与传统韵味十足的结扣外套，曾是一时的风尚。
0011ニューモデル/紫藤麗姿。龍門の職人の手縫い仕立て。綿密な計算の上、炎国の伝統衣装に異国の要素も取り入れたオーダーメイドで、顧客の好みに合わせて炎国の流行に則った仕立てになっている。=0011新款/暮影藤萝。龙门手工匠制，经过考量的异域元素搭配贴身裁剪，根据顾客个人喜好结合炎国潮流制作的改良型服饰。
0011ニューモデル/花旦舞。フィラエが炎国伝統の戯曲を体験する際の装い。淡い桃色の長衣をまとい、白い長袖をひらりと振るえば、舞い遊ぶ蝶さえも惹きつけられて彼女の周りを飛び回り、そっと羽を休める。=0011新款/花绸曲。菲莱体验炎国传统戏曲演出时的装扮。着一件淡粉长衫，挥两条素色水袖，就连翩翩彩蝶也被吸引，在她身边环绕、停歇。
0011ニューモデル/草原のお手伝いさん。ベナが草原での外勤任務につく際の装い。民族衣装をベースに現代風にアレンジを加えている。動きやすさを重視しつつ可愛らしさも損なわれていない。=0011新款/草原小帮手。贝娜在草原上执行外勤任务时的装扮。在民族服饰的基础上进行了现代化的创新，轻便又不失可爱。
0011ニューモデル/薫風梢。すっきりとしたタイトスカートに個性溢れるアクセサリーを合わせたレイヤードスタイル。ふわふわのボアコートが早春の花冷えからもしっかり守ってくれる。=0011新款/枝头馥。剪裁利落的短裙完美贴合身形，搭配独具个性的饰品更显层次感，柔软的毛绒外套兼具保暖性，抵挡了来自早春的寒意。
0011ニューモデル/長廊遊。龍門の職人の手縫い仕立て。尚蜀特産の錦を緞子織にした生地に、隠し紋様が施された古風で雅な装い。差し色の青がよく映えており、一層気品を引き立ててくれる。=0011新款/廊下游。龙门手工匠制，选用尚蜀特产锦缎制作而成，裙面上的暗纹典雅古朴，缀以青蓝色内衬，穿在身上更显气质落落大方。
0011ニューモデル/除夜の者。龍門の職人により制作された科学技術と伝統工芸が融合した逸品。特注品で防火性も備える。=0011™新款/守岁人。龙门匠制，尖端科技和传统工艺的完美结合。提供个人定制服务。防火。
00:00\n血濡れの月が輝く夜は、数多の記述において不幸の始まりとされている。今まさに災禍が窓を通して我らの身に降り注いでいるのだ。=00:00\n血月之夜在许多记载中都是不幸的开端，而这份厄运，现在正透过窗户，打在我们身上。
00月00日00:00~00月00日00:00 残り 88-88-88=00月00日00:00~00月00日00:00 剩余 88-88-88
01月03日\n予定：クロージャさんと『判官筆VS鉄血金剛』を見に行く約束。追記：無茶苦茶な映画すぎて、ずっと笑いっぱなしだった。これからは龍門のレトロ映画も追ってみようかな。\n01月15日\nシアタールームで偶然ウィスパーレインさんに会ったから、せっかくだし一緒に『サタンフラメンコ』という長編映画を見た。長い映画だったけど、かなり引き込まれた。\n…\n02月14日\n予定：一人で『コロシヤ』を再履修する。追記：恋愛はやっぱり他人がしてるのを見るほうが楽しい。\n…\n03月02日\n予定：外勤任務。追記：感染者の境遇は本当にひどかった……私も何か力になりたい。\n…\n03月11日\n予定：特殊オペレーターの強化訓練に参加する。追記：すごい人たちばかりだった……ちょっと腰が引けちゃった。\n…\n04月17日\n予定：任務に向かうついでに父さんのお見舞い。追記：すぐ癇癪を起こすのは相変わらずだったけど、お世話をしてくださってるオペレーターさんによると、私の仕送りを全部こっそり貯金に回してるらしい。\n…\n05月18日\n誕生日。追記：ドゥーマがケーキを用意してくれて、マウンテンとカフカもお祝いに来てくれたから、一緒に大好きな『セリョージャの村は戦場だった』ってレトロ映画を見た。カフカは映画の途中で帰っちゃったけど、それでもすごく楽しかった。\n…\n06月12日\n予定：『大人は理解してくれない』のHDリマスター版が上映されるから、絶対に映画館で見る。追記：最高。映画館はほぼ貸し切りだった。みんなレトロ映画の良さを分かってない！\n…\n07月10日\n予定：外勤任務。追記：思いも寄らない街で母さんを見かけた。楽しそうに笑ってたけど、私は声をかけなかった。\n…\n09月30日\n予定：クロージャさんとウィスパーレインさんと一緒に映画鑑賞会。すごく楽しみ。\n…\n12月31日\n予定：ロドスの年越しパーティに参加する。色んな人と交流して、視野を広げよう。頑張れ私。\n\n――ドクターの誕生日の日付のマスには、彼女の手で大きなスマイルマークが描かれている。=1月3日\n预定：与可露希尔小姐约好陪她看《判官笔大战铁血金刚》。追记：因为吊诡到了一定程度，全程都笑得很开心，或许我也该去找些龙门老电影看。\n1月15日\n在观影室偶遇絮雨小姐，和她一起看了一部很长的电影《撒旦的弗拉明戈》。很长的电影，很沉浸的体验。\n...\n2月14日\n预定：一个人重温《独行刺客》。追记：还是看别人的爱情更适合我。\n...\n3月2日\n预定：进行外勤任务。追记：感染者的处境真糟糕......我也想为他们做点什么。\n...\n3月11日\n预定：参加特种干员进阶训练。追记：厉害的人好多......有点吓人。\n...\n4月17日\n预定：在出任务的途中去探望父亲。追记：父亲还是很凶，但护理他的干员姐姐告诉我，他悄悄把我寄给他的钱都存起来了。\n...\n5月18日\n生日。追记：杜玛为我准备了生日蛋糕，山和卡夫卡也来了，一起看了我很喜欢的老电影《谢廖沙的童年》，卡夫卡中途溜走了，但我还是好开心。\n...\n6月12日\n预定：《五百下》高清修复版上映，一定要去影院看。追记：好棒。几乎独占了电影院，人们都不懂老电影的好！\n...\n7月10日\n预定：外勤任务。追记：在意想不到的城市见到了妈妈。她脸上充满笑容，我没去打招呼。\n...\n9月30日\n预定：和可露希尔小姐以及絮雨小姐一起举办观影活动。好期待。\n...\n12月31日\n预定：参加罗德岛跨年晚会。认识更多的人，拓展视野，我可以的。\n——在博士生日的那一格上，她画了一个大大的笑脸。
01月05日~01月09日にて、期間限定応援イベントが開催されます。イベントにご参加いただいたドクターの皆様には、5日間の応援期間終了後、翌日のログイン時に自身の応援傾向に応じたイベント報酬家具「ちまき椅子（甘/塩）」が贈られます。（どっちも好き派のドクターには、勝利した方の家具が贈られます）。=06月21日~06月25日限时开放全服助威活动。5天比拼结束后，参与过活动的博士可以在次日签到时获得家具奖励“端午粽子椅”。家具款式将根据博士的口味倾向决定（甜咸自由派的博士将获得比拼获胜方的家具奖励）
06:26:33 <@lv.sp>剣を以て炎を裂き</>、現在を以て過去を下し、自我を以て混沌なる乱象に立ち向かう。憤怒なればこそ、断じて妥協を拒む。憤怒なればこそ、沈黙を良しとせぬ。\n<@lv.item><エネルギー聚合体></>四方に火の玉を放ち、命中した味方ユニットに攻撃で術ダメージと【灼熱の息吹】（1秒ごとに確定ダメージを付与する。ダメージ量は時間経過とともに増加、レジスト可能）を付与=06:26:33 <@lv.sp>用剑去撕开火</>，用现在去战胜过往，用自我去面对混沌乱象。愤怒，所以绝不妥协。愤怒，所以不会沉默。\n<@lv.item><能量聚合体></>向四周四方向发出火球，对一名我方单位造成法术伤害并施加【烈焚灼息】（每秒受到真实伤害且伤害递增，可被抵抗）
06:26:33 剣を以て炎を裂き、現在を以て過去を下し、自我を以て混沌なる乱象に立ち向かう。憤怒なればこそ、断じて妥協を拒む。憤怒なればこそ、沈黙を良しとせぬ。\n<エネルギー聚合体>四方に火の玉を放ち、命中した味方ユニットに攻撃で術ダメージと【灼熱の息吹】（1秒ごとに確定ダメージを付与する。ダメージ量は時間経過とともに増加、レジスト可能）を付与=06:26:33 用剑去撕开火，用现在去战胜过往，用自我去面对混沌乱象。愤怒，所以绝不妥协。愤怒，所以不会沉默。\n<能量聚合体>向四周四方向发出火球，对一名我方单位造成法术伤害并施加【烈焚灼息】（每秒受到真实伤害且伤害递增，可被抵抗）
07:29:28 徹頭徹尾友には成り得ない者もいるが、君のために苦痛を担うことを厭わない友もいる。そんな友のためには<@lv.sp>手を差しのべる</>べきだ。=07:29:28 有些朋友愿意为你承担痛苦，而你也许应当向他们<@lv.sp>伸出援手</>。而有些则从来都不是朋友。
07:29:28 徹頭徹尾友には成り得ない者もいるが、君のために苦痛を担うことを厭わない友もいる。そんな友のためには手を差しのべるべきだ。=07:29:28 有些朋友愿意为你承担痛苦，而你也许应当向他们伸出援手。而有些则从来都不是朋友。
0回応援=助威0次
0回日を跨ぐ=完成0次跨天
0回的中！=获胜0次！
1-10クリア後=通关主线1-10开启
1-12強襲作戦初回クリア=1-12突袭模式首次通关掉落
1-1クリア=通关主线1-1
1-2エリアゲートチャレンジ=1-2区域门节点挑战
1-4エリアゲートイベント=1-4区域门节点事件
1-4ドロップ=1-4掉落
1-5強襲作戦初回クリア=1-5突袭模式首次通关掉落
1-8強襲作戦初回クリア=1-8突袭模式首次通关掉落
1. ★4以上のオペレーターを4名招集する=1.招募4名4星及以上干员
1. 【失い得る】に3回入る=1.进入3次失与得
1. 【悪路凶敵】に1回遭遇する=1.遭遇险路恶敌1次
1. 作戦を2回完璧に達成する=1.进行2次完美作战
1. 啓示板を4回宣告する=1.宣告4次密文板
1. 戦闘スポットに6回入る=1.遭遇战斗节点6次
1. 敵を200体倒す=1.击杀200个敌人
1. 源石錐を100個獲得する（初期値を含まない）=1.获得100源石锭（不计初始）
1. 秘宝を12個獲得する（初期所持を含まない）=1.获得12个收藏品（不计初始）
1. 第三層【夜明けの凍土】に到達する=1.到达第三层【昧明冻土】
1. 第四層【積氷の岩骸】に到達する=1.到达第四层【积冰岩骸】
1. 緊急作戦を4回行う=1.遭遇紧急作战4次
1. 耐干渉指数が7に到達する=1.抗干扰指数达到7点
1.5周年記念10回スカウト券=日落潮来寻访凭证
1.通常種目=1.常规项目
10%の確率で物理、術の被ダメージを無効化。隣接4マス内の味方も半分の効果を獲得=有10%的几率抵挡物理和法术伤害。周围四格内的友方单位获得一半该效果
10-1クリア後解放=通关10-1自动生效
100%の真実なんてないように、100%の嘘だって存在しないの。ドクター、私たちの知ることも為すことも、多くを変えるには十分な力を持っているのよ。=没有百分百的真实，同理，也没有百分百的虚假。博士，我们的所知所为，已经足以改变许多事情了。
1000回=1000次
1000点を獲得=获得1000分
100mスパート=百米冲刺
100人のオペレーターのスキルランクを7にする。=拥有100名技能等级Rank7的干员
100人のオペレーターの信頼度が100に到達。=拥有100名信赖达到100的干员
100人のオペレーターの信頼度が200に到達。=拥有100名信赖达到200的干员
100人のオペレーターを昇進段階1にする。=拥有100名精英阶段1的干员
100人のオペレーターを昇進段階2にする。=拥有100名精英阶段2的干员
100個のスキルの特化ランクを3にする。=拥有100个专精等级3级的干员技能
100個の源石錐を消費する=消耗100源石锭
100秒生き残る=坚持存活100秒
1099年、レガトゥス制度が誕生して三十周年。同年三月、テラ各地に散らばっていたレガトゥスは、諸国の使節を連れてラテラーノへと戻った。=1099年，万国信使制度诞生三十周年。同年三月，散落于泰拉大地各处的万国信使偕同多国使节，前往拉特兰。
10:32:09 戦争はいまだ継続中。しかし局勢に変化あり。=10:32:09 战争仍在继续，局势却发生了变化。
10人のオペレーターを昇進段階2にする。=拥有10名精英阶段2的干员
10体以上の敵を穴に落とした上でBI-EX-2をクリア。=通关BI-EX-2，且使至少10名敌人坠落地穴
10個のスキルの特化ランクを3にする。=拥有10个专精等级3级的干员技能
10号訓練場=10号训练场
10回スカウト=寻访十次
10回スカウト券=十连寻访凭证
10回ダメージを受けると撃破される=需要10次伤害击倒
10回中堅スカウト=十连中坚寻访
10回中堅スカウト券=十连中坚寻访凭证
10回的中！=获胜10次！
10年以上樽で保管されていた上質なミード酒。花の香りがする。ミード愛好家協会の影響力を弱めるべく、スピリッツ愛好家協会が盗み出したもの。だが、これをきっかけに一部メンバーが離反し、結果として血で血を洗う一大事となってしまった。なお、今はスピリッツ愛好家協会の復讐の道具として使われている。=在木桶中存放超过十年的优质蜜酿，花香馥郁。烈酒协会当年将其盗走是为了打击蜜酿协会的势力，没想到却导致部分成员叛变，掀起了一阵腥风血雨。现在，它们成了烈酒协会报复的武器。
10日後に受取可能=10日后可领取
10時間=10小时
10月=六月签到
10秒ごとに攻撃範囲内の地面マスに積雪を1層生成。積雪マスに進入した地上の敵に攻撃力の20%の術ダメージを与える。積雪が1層蓄積するごとに、マス内の敵全員の移動速度が10%低下（最大5層まで重複可能。いずれかの敵が積雪マスを離れると、対象マスの積雪が消失）=攻击范围内的地面每隔10秒产生一层积雪，地面敌人经过时立即受到相当于攻击力20%的法术伤害，每层积雪使经过的所有敌人移动速度下降10%，最多叠加5层（首个敌人离开该地块时积雪消失）
10秒ごとに攻撃範囲内の地面マスに積雪を1層生成。積雪マスに進入した地上の敵に攻撃力の25%<@ba.talpu>（+5%）</>の術ダメージを与える。積雪が1層蓄積するごとに、マス内の敵全員の移動速度が10%低下（最大5層まで重複可能。いずれかの敵が積雪マスを離れると、対象マスの積雪が消失）=攻击范围内的地面每隔10秒产生一层积雪，地面敌人经过时立即受到相当于攻击力25%<@ba.talpu>（+5%）</>的法术伤害，每层积雪使经过的所有敌人移动速度下降10%，最多叠加5层（首个敌人离开该地块时积雪消失）
10秒ごとに攻撃範囲内の地面マスに積雪を1層生成。積雪マスに進入した地上の敵に攻撃力の25%（+5%）の術ダメージを与える。積雪が1層蓄積するごとに、マス内の敵全員の移動速度が10%低下（最大5層まで重複可能。いずれかの敵が積雪マスを離れると、対象マスの積雪が消失）=攻击范围内的地面每隔10秒产生一层积雪，地面敌人经过时立即受到相当于攻击力25%（+5%）的法术伤害，每层积雪使经过的所有敌人移动速度下降10%，最多叠加5层（首个敌人离开该地块时积雪消失）
10秒後自動的に消滅する=10秒后自动销毁
10秒間、前方1マス内の味方ユニットのHPは1以下にならない、その後強制的に退場させ、再配置時間+100%=使友方单位10秒内生命值不低于1，之后强制退出战场，再部署时间+100％
10秒間周囲一定範囲内に入った自身の位置へ到達可能な敵（【エリート】あるいは【ボス】を優先）を最大4体まで自身の位置へと誘導する。いずれかの誘導中の対象が自身の位置に到達すると、撤退して周囲の敵全員を6秒間足止めし、0.5秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の100%の術ダメージと15%の神経損傷を与える\n配置して10秒後に自動撤退。独立した再配置時間を持つ=诱导至多4名进入范围的可达敌人（优先选择精英或领袖）在10秒内走向其所在位置，首个目标到达后撤退并使周围所有敌人在6秒内停顿、每0.5秒受到酒神攻击力100%的法术伤害和攻击力15%的神经损伤\n10秒后自动撤退，拥有独立再部署时间
10秒間周囲一定範囲内に入った自身の位置へ到達可能な敵（【エリート】あるいは【ボス】を優先）を最大4体まで自身の位置へと誘導する。いずれかの誘導中の対象が自身の位置に到達すると、撤退して周囲の敵全員を6秒間足止めし、0.5秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の105%の術ダメージと15%の神経損傷を与える\n配置して10秒後に自動撤退。独立した再配置時間を持つ=诱导至多4名进入范围的可达敌人（优先选择精英或领袖）在10秒内走向其所在位置，首个目标到达后撤退并使周围所有敌人在6秒内停顿、每0.5秒受到酒神攻击力105%的法术伤害和攻击力15%的神经损伤\n10秒后自动撤退，拥有独立再部署时间
10秒間周囲一定範囲内に入った自身の位置へ到達可能な敵（【エリート】あるいは【ボス】を優先）を最大4体まで自身の位置へと誘導する。いずれかの誘導中の対象が自身の位置に到達すると、撤退して周囲の敵全員を6秒間足止めし、0.5秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の110%の術ダメージと15%の神経損傷を与える\n配置して10秒後に自動撤退。独立した再配置時間を持つ=诱导至多4名进入范围的可达敌人（优先选择精英或领袖）在10秒内走向其所在位置，首个目标到达后撤退并使周围所有敌人在6秒内停顿、每0.5秒受到酒神攻击力110%的法术伤害和攻击力15%的神经损伤\n10秒后自动撤退，拥有独立再部署时间
10秒間周囲一定範囲内に入った自身の位置へ到達可能な敵（【エリート】あるいは【ボス】を優先）を最大4体まで自身の位置へと誘導する。いずれかの誘導中の対象が自身の位置に到達すると、撤退して周囲の敵全員を6秒間足止めし、0.5秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の120%の術ダメージと20%の神経損傷を与える\n配置して10秒後に自動撤退。独立した再配置時間を持つ=诱导至多4名进入范围的可达敌人（优先选择精英或领袖）在10秒内走向其所在位置，首个目标到达后撤退并使周围所有敌人在6秒内停顿、每0.5秒受到酒神攻击力120%的法术伤害和攻击力20%的神经损伤\n10秒后自动撤退，拥有独立再部署时间
10秒間周囲一定範囲内に入った自身の位置へ到達可能な敵（【エリート】あるいは【ボス】を優先）を最大4体まで自身の位置へと誘導する。いずれかの誘導中の対象が自身の位置に到達すると、撤退して周囲の敵全員を6秒間足止めし、0.5秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の130%の術ダメージと20%の神経損傷を与える\n配置して10秒後に自動撤退。独立した再配置時間を持つ=诱导至多4名进入范围的可达敌人（优先选择精英或领袖）在10秒内走向其所在位置，首个目标到达后撤退并使周围所有敌人在6秒内停顿、每0.5秒受到酒神攻击力130%的法术伤害和攻击力20%的神经损伤\n10秒后自动撤退，拥有独立再部署时间
10秒間周囲一定範囲内に入った自身の位置へ到達可能な敵（【エリート】あるいは【ボス】を優先）を最大4体まで自身の位置へと誘導する。いずれかの誘導中の対象が自身の位置に到達すると、撤退して周囲の敵全員を6秒間足止めし、0.5秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の140%の術ダメージと20%の神経損傷を与える\n配置して10秒後に自動撤退。独立した再配置時間を持つ=诱导至多4名进入范围的可达敌人（优先选择精英或领袖）在10秒内走向其所在位置，首个目标到达后撤退并使周围所有敌人在6秒内停顿、每0.5秒受到酒神攻击力140%的法术伤害和攻击力20%的神经损伤\n10秒后自动撤退，拥有独立再部署时间
10秒間周囲一定範囲内に入った自身の位置へ到達可能な敵（【エリート】あるいは【ボス】を優先）を最大4体まで自身の位置へと誘導する。いずれかの誘導中の対象が自身の位置に到達すると、撤退して周囲の敵全員を6秒間足止めし、0.5秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の150%の術ダメージと25%の神経損傷を与える\n配置して10秒後に自動撤退。独立した再配置時間を持つ=诱导至多4名进入范围的可达敌人（优先选择精英或领袖）在10秒内走向其所在位置，首个目标到达后撤退并使周围所有敌人在6秒内停顿、每0.5秒受到酒神攻击力150%的法术伤害和攻击力25%的神经损伤\n10秒后自动撤退，拥有独立再部署时间
10秒間周囲一定範囲内に入った自身の位置へ到達可能な敵（【エリート】あるいは【ボス】を優先）を最大4体まで自身の位置へと誘導する。いずれかの誘導中の対象が自身の位置に到達すると、撤退して周囲の敵全員を6秒間足止めし、0.5秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の85%の術ダメージと15%の神経損傷を与える\n配置して10秒後に自動撤退。独立した再配置時間を持つ=诱导至多4名进入范围的可达敌人（优先选择精英或领袖）在10秒内走向其所在位置，首个目标到达后撤退并使周围所有敌人在6秒内停顿、每0.5秒受到酒神攻击力85%的法术伤害和攻击力15%的神经损伤\n10秒后自动撤退，拥有独立再部署时间
10秒間周囲一定範囲内に入った自身の位置へ到達可能な敵（【エリート】あるいは【ボス】を優先）を最大4体まで自身の位置へと誘導する。いずれかの誘導中の対象が自身の位置に到達すると、撤退して周囲の敵全員を6秒間足止めし、0.5秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の90%の術ダメージと15%の神経損傷を与える\n配置して10秒後に自動撤退。独立した再配置時間を持つ=诱导至多4名进入范围的可达敌人（优先选择精英或领袖）在10秒内走向其所在位置，首个目标到达后撤退并使周围所有敌人在6秒内停顿、每0.5秒受到酒神攻击力90%的法术伤害和攻击力15%的神经损伤\n10秒后自动撤退，拥有独立再部署时间
10秒間周囲一定範囲内に入った自身の位置へ到達可能な敵（【エリート】あるいは【ボス】を優先）を最大4体まで自身の位置へと誘導する。いずれかの誘導中の対象が自身の位置に到達すると、撤退して周囲の敵全員を6秒間足止めし、0.5秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の95%の術ダメージと15%の神経損傷を与える\n配置して10秒後に自動撤退。独立した再配置時間を持つ=诱导至多4名进入范围的可达敌人（优先选择精英或领袖）在10秒内走向其所在位置，首个目标到达后撤退并使周围所有敌人在6秒内停顿、每0.5秒受到酒神攻击力95%的法术伤害和攻击力15%的神经损伤\n10秒后自动撤退，拥有独立再部署时间
10秒間周囲一定範囲内に入った自身の位置へ到達可能な敵（【エリート】あるいは【ボス】を優先）を最大{max_target}体まで自身の位置へと誘導する。いずれかの誘導中の対象が自身の位置に到達すると、撤退して周囲の敵全員を{buff_time}秒間足止めし、{interval_damage}秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージと{ep_damage_ratio_token:0%}の神経損傷を与える\n配置して10秒後に自動撤退。独立した再配置時間を持つ=诱导至多{max_target}名进入范围的可达敌人（优先选择精英或领袖）在10秒内走向其所在位置，首个目标到达后撤退并使周围所有敌人在{buff_time}秒内停顿、每{interval_damage}秒受到酒神攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害和攻击力{ep_damage_ratio_token:0%}的神经损伤\n10秒后自动撤退，拥有独立再部署时间
10秒間調理状態になり、攻撃しなくなる。調理中は周囲一定範囲内にいる味方全員のHPを1秒ごとにセンシの攻撃力の26%分治療し、その後周囲一定範囲内の味方全員のHPをセンシの攻撃力の110%治療し、魔力を6回復する=开始烹饪，10秒内停止攻击，期间使周围的友方角色每秒恢复相当于森西攻击力26%的生命，之后对附近一定范围内所有友方角色进行一次相当于攻击力110%的治疗，并回复6点魔力
10秒間調理状態になり、攻撃しなくなる。調理中は周囲一定範囲内にいる味方全員のHPを1秒ごとにセンシの攻撃力の28%分治療し、その後周囲一定範囲内の味方全員のHPをセンシの攻撃力の115%治療し、魔力を6回復する=开始烹饪，10秒内停止攻击，期间使周围的友方角色每秒恢复相当于森西攻击力28%的生命，之后对附近一定范围内所有友方角色进行一次相当于攻击力115%的治疗，并回复6点魔力
10秒間調理状態になり、攻撃しなくなる。調理中は周囲一定範囲内にいる味方全員のHPを1秒ごとにセンシの攻撃力の30%分治療し、その後周囲一定範囲内の味方全員のHPをセンシの攻撃力の120%治療し、魔力を6回復する=开始烹饪，10秒内停止攻击，期间使周围的友方角色每秒恢复相当于森西攻击力30%的生命，之后对附近一定范围内所有友方角色进行一次相当于攻击力120%的治疗，并回复6点魔力
10秒間調理状態になり、攻撃しなくなる。調理中は周囲一定範囲内にいる味方全員のHPを1秒ごとにセンシの攻撃力の32%分治療し、その後周囲一定範囲内の味方全員のHPをセンシの攻撃力の130%治療し、魔力を8回復する=开始烹饪，10秒内停止攻击，期间使周围的友方角色每秒恢复相当于森西攻击力32%的生命，之后对附近一定范围内所有友方角色进行一次相当于攻击力130%的治疗，并回复8点魔力
10秒間調理状態になり、攻撃しなくなる。調理中は周囲一定範囲内にいる味方全員のHPを1秒ごとにセンシの攻撃力の34%分治療し、その後周囲一定範囲内の味方全員のHPをセンシの攻撃力の135%治療し、魔力を8回復する=开始烹饪，10秒内停止攻击，期间使周围的友方角色每秒恢复相当于森西攻击力34%的生命，之后对附近一定范围内所有友方角色进行一次相当于攻击力135%的治疗，并回复8点魔力
10秒間調理状態になり、攻撃しなくなる。調理中は周囲一定範囲内にいる味方全員のHPを1秒ごとにセンシの攻撃力の36%分治療し、その後周囲一定範囲内の味方全員のHPをセンシの攻撃力の140%治療し、魔力を8回復する=开始烹饪，10秒内停止攻击，期间使周围的友方角色每秒恢复相当于森西攻击力36%的生命，之后对附近一定范围内所有友方角色进行一次相当于攻击力140%的治疗，并回复8点魔力
10秒間調理状態になり、攻撃しなくなる。調理中は周囲一定範囲内にいる味方全員のHPを1秒ごとにセンシの攻撃力の38%分治療し、その後周囲一定範囲内の味方全員のHPをセンシの攻撃力の150%治療し、魔力を10回復する=开始烹饪，10秒内停止攻击，期间使周围的友方角色每秒恢复相当于森西攻击力38%的生命，之后对附近一定范围内所有友方角色进行一次相当于攻击力150%的治疗，并回复10点魔力
10秒間調理状態になり、攻撃しなくなる。調理中は周囲一定範囲内にいる味方全員のHPを1秒ごとにセンシの攻撃力の40%分治療し、その後周囲一定範囲内の味方全員のHPをセンシの攻撃力の160%治療し、魔力を10回復する=开始烹饪，10秒内停止攻击，期间使周围的友方角色每秒恢复相当于森西攻击力40%的生命，之后对附近一定范围内所有友方角色进行一次相当于攻击力160%的治疗，并回复10点魔力
10秒間調理状態になり、攻撃しなくなる。調理中は周囲一定範囲内にいる味方全員のHPを1秒ごとにセンシの攻撃力の42%分治療し、その後周囲一定範囲内の味方全員のHPをセンシの攻撃力の170%治療し、魔力を10回復する=开始烹饪，10秒内停止攻击，期间使周围的友方角色每秒恢复相当于森西攻击力42%的生命，之后对附近一定范围内所有友方角色进行一次相当于攻击力170%的治疗，并回复10点魔力
10秒間調理状態になり、攻撃しなくなる。調理中は周囲一定範囲内にいる味方全員のHPを1秒ごとにセンシの攻撃力の45%分治療し、その後周囲一定範囲内の味方全員のHPをセンシの攻撃力の180%治療し、魔力を10回復する=开始烹饪，10秒内停止攻击，期间使周围的友方角色每秒恢复相当于森西攻击力45%的生命，之后对附近一定范围内所有友方角色进行一次相当于攻击力180%的治疗，并回复10点魔力
10秒間調理状態になり、攻撃しなくなる。調理中は周囲一定範囲内にいる味方全員のHPを1秒ごとにセンシの攻撃力の<@ba.vup>26%</>分治療し、その後周囲一定範囲内の味方全員のHPをセンシの攻撃力の<@ba.vup>110%</>治療し、<$ba.magicpoint>魔力</>を<@ba.vup>6</>回復する=开始烹饪，10秒内停止攻击，期间使周围的友方角色每秒恢复相当于森西攻击力<@ba.vup>26%</>的生命，之后对附近一定范围内所有友方角色进行一次相当于攻击力<@ba.vup>110%</>的治疗，并回复<@ba.vup>6</>点<$ba.magicpoint>魔力</>
10秒間調理状態になり、攻撃しなくなる。調理中は周囲一定範囲内にいる味方全員のHPを1秒ごとにセンシの攻撃力の<@ba.vup>28%</>分治療し、その後周囲一定範囲内の味方全員のHPをセンシの攻撃力の<@ba.vup>115%</>治療し、<$ba.magicpoint>魔力</>を<@ba.vup>6</>回復する=开始烹饪，10秒内停止攻击，期间使周围的友方角色每秒恢复相当于森西攻击力<@ba.vup>28%</>的生命，之后对附近一定范围内所有友方角色进行一次相当于攻击力<@ba.vup>115%</>的治疗，并回复<@ba.vup>6</>点<$ba.magicpoint>魔力</>
10秒間調理状態になり、攻撃しなくなる。調理中は周囲一定範囲内にいる味方全員のHPを1秒ごとにセンシの攻撃力の<@ba.vup>30%</>分治療し、その後周囲一定範囲内の味方全員のHPをセンシの攻撃力の<@ba.vup>120%</>治療し、<$ba.magicpoint>魔力</>を<@ba.vup>6</>回復する=开始烹饪，10秒内停止攻击，期间使周围的友方角色每秒恢复相当于森西攻击力<@ba.vup>30%</>的生命，之后对附近一定范围内所有友方角色进行一次相当于攻击力<@ba.vup>120%</>的治疗，并回复<@ba.vup>6</>点<$ba.magicpoint>魔力</>
10秒間調理状態になり、攻撃しなくなる。調理中は周囲一定範囲内にいる味方全員のHPを1秒ごとにセンシの攻撃力の<@ba.vup>32%</>分治療し、その後周囲一定範囲内の味方全員のHPをセンシの攻撃力の<@ba.vup>130%</>治療し、<$ba.magicpoint>魔力</>を<@ba.vup>8</>回復する=开始烹饪，10秒内停止攻击，期间使周围的友方角色每秒恢复相当于森西攻击力<@ba.vup>32%</>的生命，之后对附近一定范围内所有友方角色进行一次相当于攻击力<@ba.vup>130%</>的治疗，并回复<@ba.vup>8</>点<$ba.magicpoint>魔力</>
10秒間調理状態になり、攻撃しなくなる。調理中は周囲一定範囲内にいる味方全員のHPを1秒ごとにセンシの攻撃力の<@ba.vup>34%</>分治療し、その後周囲一定範囲内の味方全員のHPをセンシの攻撃力の<@ba.vup>135%</>治療し、<$ba.magicpoint>魔力</>を<@ba.vup>8</>回復する=开始烹饪，10秒内停止攻击，期间使周围的友方角色每秒恢复相当于森西攻击力<@ba.vup>34%</>的生命，之后对附近一定范围内所有友方角色进行一次相当于攻击力<@ba.vup>135%</>的治疗，并回复<@ba.vup>8</>点<$ba.magicpoint>魔力</>
10秒間調理状態になり、攻撃しなくなる。調理中は周囲一定範囲内にいる味方全員のHPを1秒ごとにセンシの攻撃力の<@ba.vup>36%</>分治療し、その後周囲一定範囲内の味方全員のHPをセンシの攻撃力の<@ba.vup>140%</>治療し、<$ba.magicpoint>魔力</>を<@ba.vup>8</>回復する=开始烹饪，10秒内停止攻击，期间使周围的友方角色每秒恢复相当于森西攻击力<@ba.vup>36%</>的生命，之后对附近一定范围内所有友方角色进行一次相当于攻击力<@ba.vup>140%</>的治疗，并回复<@ba.vup>8</>点<$ba.magicpoint>魔力</>
10秒間調理状態になり、攻撃しなくなる。調理中は周囲一定範囲内にいる味方全員のHPを1秒ごとにセンシの攻撃力の<@ba.vup>38%</>分治療し、その後周囲一定範囲内の味方全員のHPをセンシの攻撃力の<@ba.vup>150%</>治療し、<$ba.magicpoint>魔力</>を<@ba.vup>10</>回復する=开始烹饪，10秒内停止攻击，期间使周围的友方角色每秒恢复相当于森西攻击力<@ba.vup>38%</>的生命，之后对附近一定范围内所有友方角色进行一次相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的治疗，并回复<@ba.vup>10</>点<$ba.magicpoint>魔力</>
10秒間調理状態になり、攻撃しなくなる。調理中は周囲一定範囲内にいる味方全員のHPを1秒ごとにセンシの攻撃力の<@ba.vup>40%</>分治療し、その後周囲一定範囲内の味方全員のHPをセンシの攻撃力の<@ba.vup>160%</>治療し、<$ba.magicpoint>魔力</>を<@ba.vup>10</>回復する=开始烹饪，10秒内停止攻击，期间使周围的友方角色每秒恢复相当于森西攻击力<@ba.vup>40%</>的生命，之后对附近一定范围内所有友方角色进行一次相当于攻击力<@ba.vup>160%</>的治疗，并回复<@ba.vup>10</>点<$ba.magicpoint>魔力</>
10秒間調理状態になり、攻撃しなくなる。調理中は周囲一定範囲内にいる味方全員のHPを1秒ごとにセンシの攻撃力の<@ba.vup>42%</>分治療し、その後周囲一定範囲内の味方全員のHPをセンシの攻撃力の<@ba.vup>170%</>治療し、<$ba.magicpoint>魔力</>を<@ba.vup>10</>回復する=开始烹饪，10秒内停止攻击，期间使周围的友方角色每秒恢复相当于森西攻击力<@ba.vup>42%</>的生命，之后对附近一定范围内所有友方角色进行一次相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的治疗，并回复<@ba.vup>10</>点<$ba.magicpoint>魔力</>
10秒間調理状態になり、攻撃しなくなる。調理中は周囲一定範囲内にいる味方全員のHPを1秒ごとにセンシの攻撃力の<@ba.vup>45%</>分治療し、その後周囲一定範囲内の味方全員のHPをセンシの攻撃力の<@ba.vup>180%</>治療し、<$ba.magicpoint>魔力</>を<@ba.vup>10</>回復する=开始烹饪，10秒内停止攻击，期间使周围的友方角色每秒恢复相当于森西攻击力<@ba.vup>45%</>的生命，之后对附近一定范围内所有友方角色进行一次相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的治疗，并回复<@ba.vup>10</>点<$ba.magicpoint>魔力</>
10秒間調理状態になり、攻撃しなくなる。調理中は周囲一定範囲内にいる味方全員のHPを1秒ごとにセンシの攻撃力の<@ba.vup>{tick_heal_scale:0%}</>分治療し、その後周囲一定範囲内の味方全員のHPをセンシの攻撃力の<@ba.vup>{heal_scale:0%}</>治療し、<$ba.magicpoint>魔力</>を<@ba.vup>{magic_sp:0}</>回復する=开始烹饪，10秒内停止攻击，期间使周围的友方角色每秒恢复相当于森西攻击力<@ba.vup>{tick_heal_scale:0%}</>的生命，之后对附近一定范围内所有友方角色进行一次相当于攻击力<@ba.vup>{heal_scale:0%}</>的治疗，并回复<@ba.vup>{magic_sp:0}</>点<$ba.magicpoint>魔力</>
10秒間調理状態になり、攻撃しなくなる。調理中は周囲一定範囲内にいる味方全員のHPを1秒ごとにセンシの攻撃力の{tick_heal_scale:0%}分治療し、その後周囲一定範囲内の味方全員のHPをセンシの攻撃力の{heal_scale:0%}治療し、魔力を{magic_sp:0}回復する=开始烹饪，10秒内停止攻击，期间使周围的友方角色每秒恢复相当于森西攻击力{tick_heal_scale:0%}的生命，之后对附近一定范围内所有友方角色进行一次相当于攻击力{heal_scale:0%}的治疗，并回复{magic_sp:0}点魔力
10秒間調理状態（攻撃停止）になり、防御力+50%\n調理終了後攻撃力+30%、通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方に対する治療行動になる=开始烹饪，10秒内停止攻击敌人，防御力+50%\n烹饪完成后专注于治疗附近的友方角色，攻击力+30%
10秒間調理状態（攻撃停止）になり、防御力+50%\n調理終了後攻撃力+33%、通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方に対する治療行動になる=开始烹饪，10秒内停止攻击敌人，防御力+50%\n烹饪完成后专注于治疗附近的友方角色，攻击力+33%
10秒間調理状態（攻撃停止）になり、防御力+50%\n調理終了後攻撃力+36%、通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方に対する治療行動になる=开始烹饪，10秒内停止攻击敌人，防御力+50%\n烹饪完成后专注于治疗附近的友方角色，攻击力+36%
10秒間調理状態（攻撃停止）になり、防御力+60%\n調理終了後攻撃力+40%、通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方に対する治療行動になる=开始烹饪，10秒内停止攻击敌人，防御力+60%\n烹饪完成后专注于治疗附近的友方角色，攻击力+40%
10秒間調理状態（攻撃停止）になり、防御力+60%\n調理終了後攻撃力+43%、通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方に対する治療行動になる=开始烹饪，10秒内停止攻击敌人，防御力+60%\n烹饪完成后专注于治疗附近的友方角色，攻击力+43%
10秒間調理状態（攻撃停止）になり、防御力+60%\n調理終了後攻撃力+46%、通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方に対する治療行動になる=开始烹饪，10秒内停止攻击敌人，防御力+60%\n烹饪完成后专注于治疗附近的友方角色，攻击力+46%
10秒間調理状態（攻撃停止）になり、防御力+70%\n調理終了後攻撃力+50%、通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方に対する治療行動になる=开始烹饪，10秒内停止攻击敌人，防御力+70%\n烹饪完成后专注于治疗附近的友方角色，攻击力+50%
10秒間調理状態（攻撃停止）になり、防御力+70%\n調理終了後攻撃力+60%、通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方に対する治療行動になる=开始烹饪，10秒内停止攻击敌人，防御力+70%\n烹饪完成后专注于治疗附近的友方角色，攻击力+60%
10秒間調理状態（攻撃停止）になり、防御力+70%\n調理終了後攻撃力+70%、通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方に対する治療行動になる=开始烹饪，10秒内停止攻击敌人，防御力+70%\n烹饪完成后专注于治疗附近的友方角色，攻击力+70%
10秒間調理状態（攻撃停止）になり、防御力+80%\n調理終了後攻撃力+80%、通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方に対する治療行動になる=开始烹饪，10秒内停止攻击敌人，防御力+80%\n烹饪完成后专注于治疗附近的友方角色，攻击力+80%
10種類の家具テーマをセット一式収集。=累计收集10套不同的主题家具
10連勝！=十连胜！
1101バースデーケーキ=1101生日糕点
1101年冬を経験したイェラグ人は、恐らくこの時を永遠に忘れられないだろう。\nこの年――1101年、イェラグでは無数の大きな出来事が起きた。初めに、クルビアから来た科学者が、カランド山の上に空の研究用の観測ステーションを建設する計画を立ち上げた――しかし、イェラグ人が「人々の頭上にある空は偽物らしい」という情報を仕入れたのはつい最近のことである。「ああ、我らのイェラガンドに。一体何をどうしたら空が偽物になるというのだろうか？」彼らはそう感じたことだろう。そして、その後すぐに訪れたのがイェラグ有史以来初の天災だ。多くのイェラグ人は今でも天災というものが何かをよくわかっていないが、それでも一時は不安が広がっており、巫女の聖なる巡礼でさえ、取り乱した人々を宥め切ることはできなかった。それからは、シルバーアッシュ家の当主が蔓珠院と対立しただの、ヴィクトリアの軍が侵攻してきただのと……イェラグの雪のように、混乱の日々は長く続いた。\nそうした情勢の中では、カランド貿易取締役会長の交代でさえも、さして人目を引かないニュースの一つに過ぎない。\nその交代がどれほど驚くべきものかを理解できるのは、カランド貿易をよく知る者、あるいは社内の職員のみである。この会社はエンシオディス・シルバーアッシュが一代で立ち上げたもので、紛れもなく彼自身が会社の顔となっている。彼はヴィクトリア関係の世論の嵐に巻き込まれもしたが、正常な判断力を持つイェラグ人であれば、皆のために鉄道を敷き工場を建ててくれたエンシオディス氏ではなく、ヴィクトリア人のほうを信じる理由はない。ゆえに、彼がなぜこのタイミングで辞任するのか、誰にもわからなかった。\nだが、実際に彼は辞任した。後任のノーシス新会長がエンシオディスの辞任を公の場で発表し、以来彼は人々の視界から消えたのだ。それでも、カランド貿易は以前と変わらぬ業務を続けており、たったの数ヶ月で社内外の人々はその件を完全に忘れてしまったかのように、一見して何も変わらぬ日々を過ごしていた。\nそう、何も変わっていないのだ。熱したナイフでチーズを切るように移行がなめらかだった理由は、一つしかない――\n権力を手放した人間は、元からそのつもりだったということだ。=只要是经历过1101年冬天的谢拉格人，恐怕永远都不会忘怀。\n在这一年里谢拉格发生了数不清的大事，来自哥伦比亚的科学家要在喀兰圣山上建立一座研究天空的观测站——谢拉格人在不久前才隐约听到消息称“人们头顶的天空是虚假的”，耶拉冈德在上，天空要怎么样才能算虚假的？紧接着，便是谢拉格有史以来的第一场天灾，哪怕还有许多谢拉格人都不那么清楚天灾究竟是什么，一时间也人心惶惶，即使是圣女进行圣巡也无法完全安抚慌乱的人们。再后来，又是希瓦艾什家的老爷与蔓珠院过不去，又是维多利亚的军队入侵......混乱的日子仿佛和谢拉格的雪天一样漫长。\n在这当中，喀兰贸易的董事长更替也只是一件不那么引人注意的新闻而已。\n只有熟悉喀兰贸易的人或者是其内部的员工才知道，这是一件多么令人震惊的人事变动。这家公司由恩希欧迪斯·希瓦艾什一手创立，他本人毫无疑问是公司的一张名片。虽然他陷入了一些与维多利亚相关的舆论风波，但是哪个脑袋正常的谢拉格人，比起为大家修铁路建工厂的恩希欧迪斯先生，会更相信维多利亚人？谁也不知道他到底为什么要在这个节骨眼上辞职。\n但事情就这样发生了，新任总裁诺希斯当众宣布了恩希欧迪斯的辞职，从此以后，他的确从众人的视线中消失了。喀兰贸易的运转一切照旧，短短数月之内，公司内外的人们似乎都忘了这件事，一切看上去都没有变化。\n没错，一切看上去都没有变化。这如同热刀切瘤奶酪一样顺滑的过渡，似乎只能有一种解释——\n放下权力的人早有此意。
1102年3月\n……鋳剣坊の修繕が終わった。ここで葬儀が執り行われていたのを目撃した。私は中に入らなかった。\nあの御仁のことは覚えている。玉門を離れて百灶の学宮へ入学する前に、軍営で会ったことがある。その時、彼は私に刀を贈ってくれた。なぜ彼があんなことをしようとしたのか……\n……\n1102年5月\n（落書きのような絵）\n小麦\n（落書きのような絵）\n高粱\n……\n鎌と持燭人の刀とは、振るう時の力の入れ方が全く異なる。録武簿にも関連の指南らしき記述を見つけられなかった。\n「多くを見よ、多くを考えよ。」\n……\n1102年6月\nある人が教えてくれた。作物は毎年、億単位で収穫されるが、田を耕す時はその一株一株すべてに注意を払わなければならないと……「蒼生」とは、空虚な文字であってはならないのだ。\n少しだけ、理解できた気がする。\n\nズオ・ラウが持ち歩いている冊子。とても丁寧に扱っていることが冊子の状態から伺える。中には持燭人に就任して以降の毎月の任務報告が詳細に記されている。なお、とあるページを境に、記録する内容の方向性が完全に変わったようだ。\n彼はあなたがこの冊子を読むことを許してくれた。=1102年3月\n......铸剑坊已经重新修葺完毕。我见到人们在这里举办了一场葬礼。我没有进去。\n我记得那位老伯。在离开玉门去百灶上学前，我在军营里见过他，他送给过我一柄刀。我不知道他为什么要做这些事......\n......\n1102年5月\n“潦草的图画”\n这个是小麦\n“潦草的图画”\n这个是高粱\n......\n镰刀与秉烛人佩刀发力方式十分不同，亦没有在录武簿上找到相关教学。\n“多看，多想。”\n......\n1102年6月\n有人告诉我，每年收获的庄稼数以亿计，但耕耘时要从关注每一株庄稼做起......“苍生”不该是一个虚词。\n我好像，明白了一些。\n\n左乐随身携带的册子，被保护得很好。上面详细地记录了他成为秉烛人以来每个月的任务报告。从某一页开始，记录的内容却完全变了方向。\n他允许你阅览了。
11時をお知らせします=11点到
11月=七月签到
11月21日 03:59まで、イベント画面にて未受領の報酬を受け取ることができます。=在05月22日 03:59前，玩家可通过活动界面继续领取尚未领取的奖励。
11月6日〜11月10日にて、期間限定応援イベントが開催されます。応援イベントにご参加いただいたドクターの皆様には、5日間の応援期間終了後、翌日のログイン時に自身の応援傾向に応じた報酬家具「ちまき吊るし飾り（甘/塩）」が贈られます（どっちも好き派のドクターには、勝利した方の家具が贈られます）。=05月29日~06月02日开放助威比拼。在此期间，博士每日可以选择粽子口味为龙舟助威。比拼结束后，参与过助威的博士首次签到将获得家具奖励“端午挂饰”。家具款式根据助威时口味倾向决定（甜咸自由派的博士将获得获胜方奖励）
12%の確率で被ダメージを無効化=获得12%的伤害抵挡
12-1クリア後解放=通关12-1自动生效
12000点を獲得=获得12000分
120fps=120帧
120秒生き残る=坚持存活120秒
12<@ba.talpu>（-1）</>秒間ダメージを受けずにいると、次に受ける物理・術のダメージを回避=若最近12<@ba.talpu>（-1）</>秒内未受攻击，闪避下一次物理或法术攻击
12Fという名前の由来ですか？それは、私がこの世界に来た日ですよ。そうですね、私の誕生日ということにしましょう、ドクター殿。=12F？那是我来到这个世界的日子。博士你就把这天当作是我的生日吧。
12Fとは、彼が雇用される際に常用しているコードネーム。自己報告の履歴によると、多くの勢力の間で行き来し、過去数年間に発生した数回の有名な武力衝突に参加していたという。\n検索できるわずかな資料でも、12Fは基礎傭兵あるいは現地設備の安全保障員としてそれらの衝突に参加していたと確認できる。\nアウルと共にロドスに加入し、特殊な経歴と戦闘経験によって採用された。現在は術師オペレーターとしてロドスの通常任務に参加している。=12F，为该干员被雇佣时常使用的代号。根据自身汇报履历于多个势力之间游荡，并活跃在过去几年较为著名的几次势力冲突之中。\n仅有的少量可查证的资料也确认12F曾在这部分作战中以基础的雇佣兵，或是本地设施保全人员的身份参与到行动中。\n与巨枭一起加入罗德岛，因特殊的经历和战场经验被录用。现作为常规术师干员加入到罗德岛的常规任务中。
12Fの印=12F的信物
12Fの回想秘録『ある選択』を解放。=解锁干员12F的干员密录《一些选择》
12Fの潜在能力強化に用いられる。=用于提升12F的潜能。
12Fは今までに経験してきた戦場の些細なことも話してくれたが、故郷や肉親の姿は既に忘れてしまっているという。12Fというコードネームは、彼が最初に参戦した戦場で与えられた番号である。その戦闘で敵としてアウルに出会い重傷を受けたが、幸運にも生き延び、捕虜となった。=12F描述过很多他经历过的战场细节，不过他说他已经忘记了家乡和亲人的样子。而12F这个代号，则是他第一次加入到战场时被给予的编号。那次战斗中，他遇到了作为敌人的巨枭，而后他受到重伤，但侥幸活下来，并成为了战俘。
12Fは多くのオペレーターと良い関係を築いているが、そんな彼と最も関係が近い人物ーーアウルはロドスでは友人がほとんどいない。12Fはいつもアウルがよくいる場所に出向き、彼女と話をする。医療センターによると、アウルの心理状態について長期にわたって把握できずにいるため、現在のアウルの心理状態は定期的に医療センターへ報告するよう12Fに委託している。=12F与很多干员关系都非常好，相反与12F关系最紧密的关系人员——巨枭则在罗德岛几乎没有朋友。12F常会刻意前往巨枭常见的地方与她谈话。由于医疗中心对巨枭的心理状况长期处于不明朗状态，目前巨枭的心理状况已委托12F定期向医疗中心汇报。
12Fは経験豊富な一般術師オペレーターである。彼はどの作戦においても、きちんと退路を確保しながら、アーツによる範囲攻撃を敵へ与えることが可能だ。\n地形的有利を活かし、仲間と協力することで、12Fは自身の能力を存分に発揮して、味方の攻撃の機会を創出し、チームに貢献する。\n突然自身に向けられる攻撃は、術師オペレーターのパフォーマンスに影響を与えるものだが、12Fには独自の対処法がある。同時にはそれは、12Fがいつ何時であっても無事に生還を果たす要因となっている。\n<@lv.item><EMP発生装置></>コストを消耗し起動すると周囲の敵にダメージを与えスタンさせる=12F是位经验丰富的基础术师干员，在保证存活的同时，能够使用源石技艺对成群的敌方单位造成伤害。\n在有利地形与干员配合下，12F可以尽力发挥自己的优势，为队友创造机会。\n突发而至的火力打击总会影响到术师干员的发挥，但12F有自己的应对方式，而这些小技巧，也是他总能得以幸存的秘方。\n<@lv.item><震撼装置></>消耗一定部署费用可以开启，伤害并晕眩周围的敌人
12Fは経験豊富な一般術師オペレーターである。彼はどの作戦においても、きちんと退路を確保しながら、アーツによる範囲攻撃を敵へ与えることが可能だ。\n地形的有利を活かし、仲間と協力することで、12Fは自身の能力を存分に発揮して、味方の攻撃の機会を創出し、チームに貢献する。\n突然自身に向けられる攻撃は、術師オペレーターのパフォーマンスに影響を与えるものだが、12Fには独自の対処法がある。同時にはそれは、12Fがいつ何時であっても無事に生還を果たす要因となっている。\n<EMP発生装置>コストを消耗し起動すると周囲の敵にダメージを与えスタンさせる=12F是位经验丰富的基础术师干员，在保证存活的同时，能够使用源石技艺对成群的敌方单位造成伤害。\n在有利地形与干员配合下，12F可以尽力发挥自己的优势，为队友创造机会。\n突发而至的火力打击总会影响到术师干员的发挥，但12F有自己的应对方式，而这些小技巧，也是他总能得以幸存的秘方。\n<震撼装置>消耗一定部署费用可以开启，伤害并晕眩周围的敌人
12Fは非常に真面目で取っ付きにくいように見えるが、情報収集員のフィードバックによると、彼と作戦を共にしたことがある大多数のオペレーターが、この目立たない術師に肯定的な評価を出している。フィードバックに特に多かったのが、「足を引っ張らない」「チーム内の協調を支えてくれる」「ここぞという時に必要なサポートをしてくれる」「思いもよらないようなアドバイスをしてくれる」という声だった。=12F虽然看上去非常严肃，甚至让人觉得不好交流，不过实际在收集人员反馈的过程中，大多数与他合作过的干员，都对这名不起眼的术师表现出了肯定。这些反馈通常集中在，“没有拖后腿”、“帮助协调组内关系”、“在关键时刻提供必要的帮助”、“提供了意想不到的建议”。
12人のオペレーターを後方支援に回す=派遣12人进行后勤支援
12号生命維持循環船室=12号生命循环舱
12回術ダメージ、または確定ダメージを受けると撃破される=需要12次法术或真实伤害击倒
12月=八月签到
12月12日16:00後開放=12月12日16:00\r开启
12月3日~12月7日にて、期間限定応援イベントが開催されます。イベントにご参加いただいたドクターの皆様には、5日間の応援期間終了後、翌日のログイン時に自身の応援傾向に応じたイベント報酬家具「ちまき装飾台（甘/塩）」が贈られます。（どっちも好き派のドクターには、勝利した方の家具が贈られます）。=06月07日~06月11日开放助威比拼。在此期间，博士每日可以选择粽子口味为龙舟助威。比拼结束后，参与过助威的博士首次签到将获得家具奖励“端午粽子装饰台”。家具款式根据助威时口味倾向决定（甜咸自由派的博士将获得获胜方奖励）
12章解放後獲得信頼度がさらにUP=EP12开启后解锁额外效率
12面ダイス。作戦中に使用できる=这是一枚十二面骰子，可在作战中使用
12（-1）秒間ダメージを受けずにいると、次に受ける物理・術のダメージを回避=若最近12（-1）秒内未受攻击，闪避下一次物理或法术攻击
13%<@ba.talpu>（+3%）</>の確率で物理、術の被ダメージを無効化。隣接4マス内の味方も半分の効果を獲得=有13%<@ba.talpu>（+3%）</>的几率抵挡物理和法术伤害。周围四格内的友方单位获得一半该效果
13%（+3%）の確率で物理、術の被ダメージを無効化。隣接4マス内の味方も半分の効果を獲得=有13%（+3%）的几率抵挡物理和法术伤害。周围四格内的友方单位获得一半该效果
13000点を獲得=获得13000分
13秒間ダメージを受けずにいると、次に受ける物理・術のダメージを回避=若最近13秒内未受攻击，闪避下一次物理或法术攻击
13章解放後、メインステージや資源調達のステージをクリアすると、\n<color\=#06A3DA>マイルストーンのブースト量に応じて</color>のマイルストーンの欠片を獲得できます=EP13开放后，通关主题曲、资源收集关卡，\n可获取享受<color\=#06A3DA>相应里程碑激励增益</color>的里程碑碎片
13章解放後、メインステージや資源調達のステージをクリアすると、\nマイルストーンのブースト量に応じてのマイルストーンの欠片を獲得できます=EP13开放后，通关主题曲、资源收集关卡，\n可获取享受相应里程碑激励增益的里程碑碎片
14-23クリア後解放=通关14-23后解锁
14-23クリア後開放=通关14-23后解锁
15%<@ba.talpu>（+3%）</>の確率で被ダメージを無効化=获得15%<@ba.talpu>（+3%）</>的伤害抵挡
15%の確率で源石錐+30=有15%概率获得30源石锭
15%の確率で近距離物理攻撃を回避、回避成功時自身の次の攻撃は攻撃力+80%=有15%的概率闪避敌人的近战物理攻击，成功闪避后自身下一次攻击攻击力+80%
15%（+3%）の確率で被ダメージを無効化=获得15%（+3%）的伤害抵挡
15-10をクリア=通关15-10
15-10クリア後にコーデ獲得可能=通关15-10后可获取此时装
15-10クリア後に入手可能=通关15-10后可获取此时装
15-11をクリア=通关15-11
15-12をクリア=通关15-12
15-13をクリア=通关15-13
15-14をクリア=通关15-14
15-15をクリア=通关15-15
15-17をクリア=通关15-17
15-18をクリア=通关15-18
15-20をクリア=通关15-20
15-21クリア後続行可能=推进至15-21后可继续游玩
15-3をクリア=通关15-3
15-4をクリア=通关15-4
15-5をクリア=通关15-5
15-6をクリア=通关15-6
15-7をクリア=通关15-7
15-8をクリア=通关15-8
15-9をクリア=通关15-9
150人のオペレーターの信頼度が100に到達。=拥有150名信赖达到100的干员
150人のオペレーターの信頼度が200に到達。=拥有150名信赖达到200的干员
150人のオペレーターを昇進段階1にする。=拥有150名精英阶段1的干员
150秒生き残る=坚持存活150秒
15体以上の器鬼（磨礱、俗心、墨浪を含む）を撃破した上でIW-4をクリア。=通关IW-4，至少击败15个木制器伥（包括磨砻、俗心、墨浪）
15個のスキルの特化ランクを3にする。=拥有15个专精等级3级的干员技能
15回ダメージを受けると撃破される。撃破されると、その場に<飲啄>を1体召喚する=需要15次伤害击倒，被击倒后生成1个<饮啄>
15回術ダメージ、または確定ダメージを受けると撃破される=需要15次法术或真实伤害击倒
15年前に出版されたヴィクトリアの伝説的な著作。著者の美学とそれに関する多くの文学、芸術、音楽の知識と歴史までもが簡潔に記されている。本書の内容は古今東西を網羅し、誰にでもわかりやすく、「今世紀の芸術大典」と呼ばれている。しかし著者はとある小さな劇団の劇団長にすぎず、数年前に「クリムゾンソリティア」というコードネームの暗殺者に殺されたと噂されている。=十五年前出版于维多利亚的传奇书籍，这本书简单地记述了作者对审美的理解，记载了大量文学、艺术、音乐相关的知识与历史。该书的内容涵盖古今，通俗易懂，被誉为“本世代的艺术大典”。然而据说该书的作者只是某个小剧团的剧团长，数年前被一个代号为“血钻”的刺客谋害。
15秒ごとに<坑夫遊撃隊員>を1人呼び集める（最大3人まで同時に集結可能）=每隔15秒集结一名矿工游击队，最多3名
15秒ごとに隣接4マスの<芝生>に<茂み>を群生させる=每隔15秒向周围4格的<草毯>生长<树丛>
15秒間、前方1マス内の味方ユニットのHPは1以下にならない、その後強制的に退場させる=使友方单位15秒内生命值不低于1，之后强制退出战场
15種類の家具テーマをセット一式収集。=累计收集15套不同的主题家具
16-10をクリア=通关16-10
16-11をクリア=通关16-11
16-12をクリア=通关16-12
16-13をクリア=通关16-13
16-14をクリア=通关16-14
16-15をクリア=通关16-15
16-16をクリア=通关16-16
16-17をクリア=通关16-17
16-18をクリア=通关16-18
16-19をクリア=通关16-19
16-2をクリア=通关16-2
16-3をクリア=通关16-3
16-4をクリア=通关16-4
16-5をクリア=通关16-5
16-6をクリア=通关16-6
16-7をクリア=通关16-7
16-8をクリア=通关16-8
16-8クリア後に入手可能=通关16-8后可获取此时装
160秒生き残る=坚持存活160秒
17%の確率で遠距離物理被ダメージを無効化=获得17%的远程物理抵挡
17:03\n霧が立ちこめ、小隊は方向を見失った。我々は果たして前進しているのか、それとも混沌に溶け込みつつあるのか。=17:03\n雾气蔓延，小队迷失了方向，我们究竟是在向前进，还是在自我溶解？
18%<@ba.talpu>（+3%）</>の確率で近距離物理攻撃を回避、回避成功時自身の次の攻撃は攻撃力+80%=有18%<@ba.talpu>（+3%）</>的概率闪避敌人的近战物理攻击，成功闪避后自身下一次攻击攻击力+80%
18%（+3%）の確率で近距離物理攻撃を回避、回避成功時自身の次の攻撃は攻撃力+80%=有18%（+3%）的概率闪避敌人的近战物理攻击，成功闪避后自身下一次攻击攻击力+80%
180の被ダメージ軽減を獲得。装備者が【エーギル】所属者の場合、ダメージを受けると、攻撃者に攻撃力50%の術ダメージを与える（0.5秒間に最大1回まで発動）\n装備者が【エーギル】所属者、かつ<エーギルのいかり>を装備している場合、ダメージを受けると、攻撃者に追加で攻撃力の50%の術ダメージを与える（0.5秒間に最大1回まで発動）=获得180点伤害减免；若携带者为【阿戈尔】盟约干员，自身受到伤害时对伤害来源造成自身攻击力50%的法术伤害（每0.5秒最多触发一次）\n若该【阿戈尔】盟约干员同时装备“阿戈尔重刃”，则自身受到伤害时额外造成一次50%攻击力的法术伤害（每0.5秒最多触发一次）
180秒生き残る=坚持存活180秒
18日夜、カジミエーシュ商業連合会は満場一致で、監査会の企業献金改革法案に賛同した。来年以降、カジミエーシュ監査会は一部の領域内で企業献金の比例を全面的に上げ、シルバーランスペガサス騎士団を含む数十個の征戦騎士団の軍費予算に充てることになる。この法案は日々頻繁になるウルサスの軍事活動に対する施策だと考えられる。=十八日晚，卡西米尔商业联合会全票赞成通过了监正会提出的企业献金法案改革。自明年起，卡西米尔监正会将在部分领域全面提高企业献金比例，并用以增加银枪天马骑士团在内的数十个征战骑士团的军费预算。可以认为，此法案是针对乌萨斯日益频繁的军事活动的举措。
18日夜、カジミエーシュ商業連合会は満場一致で、監査会の企業献金改革法案に賛同した。来年以降、カジミエーシュ監査会は一部の領域内で企業献金の比例を全面的に上げ、シルバーランスペガサス騎士団を含む数十個の征戦騎士団の軍費予算に充てることになる。この法案は日々頻繁になるウルサスの軍事活動に対する施策だと考えられる。\nそれと同時に、商業連合会の一部の執行取締役の代表者は監査会に対し、いくつかの大企業により「安保部隊」を結成し、騎士競技及び各都市の治安維持に従事することを提案したが、監査会はこれを却下した。\n<newsimg>newsTextPic_8_1<newsimg/>\n<newsimg>newsTextPic_co_c_1<newsimg/>=十八日晚，卡西米尔商业联合会全票赞成通过了监正会提出的企业献金法案改革。自明年起，卡西米尔监正会将在部分领域全面提高企业献金比例，并用以增加银枪天马骑士团在内的数十个征战骑士团的军费预算。可以认为，此法案是针对乌萨斯日益频繁的军事活动的举措。\n同时，商业联合会部分常务董事代表向监正会提出，希望部分大型企业联合组建“安保部队”，以确保骑士竞技赛事及各城邦的地方治安。该提案遭到监正会驳回。\n<newsimg>newsTextPic_8_1<newsimg/>\n<newsimg>newsTextPic_co_c_1<newsimg/>
190秒生き残る=坚持存活190秒
19:24\n夕陽の残光が庭園を照らす。だがそれは決して希望を象徴する色ではない。道に迷われたお客人よ、どうぞお入りなさい。古城はあなたがたを歓迎いたします。=19:24\n落日余晖铺满庭院，但那并不是希望的色彩。请进吧，请进吧，迷路的客人，古堡欢迎你们。
1A-有備無患=1A-做好准备
1~3時間=1~3小时
1か所の宿舎の快適度を2000にする=拥有1间氛围值达到2000的宿舍
1か所の宿舎の快適度を3000にする=拥有1间氛围值达到3000的宿舍
1か所の宿舎の快適度を4000にする=拥有1间氛围值达到4000的宿舍
1か所の宿舎の快適度を5000にする=拥有1间氛围值达到5000的宿舍
1つの勢力の構成員を全て獲得する=获得1个势力的全部成员
1コメ？=看到我就说明你不是第一了
1トンもの重さに耐えられるジャッキから改造された椅子。サイズのせいで一人しか座れないため今ではただのイスとなんら変わらない\n「一人分の重さに耐えられるだけでも十分にすごいよ。」と、はレイは「ジャッキチェア」に慰めの言葉をかけた。=由千斤顶改造而来的小凳子，因为只能坐得下一个人，所以现在是“百斤顶”。\n“能承载起一个人的重量，已经很厉害了。”莱伊如是安慰“百斤顶”。
1レベルごとに=每级售价
1人のオペレーターのスキルランクを7にする。=拥有1名技能等级Rank7的干员
1人のオペレーターの信頼度が100に到達。=拥有1名信赖达到100的干员
1人のオペレーターの信頼度が200に到達。=拥有1名信赖达到200的干员
1人のオペレーターを昇進段階1にする。=拥有1名精英阶段1的干员
1人のオペレーターを昇進段階2にする。=拥有1名精英阶段2的干员
1体の敵をブロックしている時、対象の防御力を40%無視し、同時配置可能人数+1=干员仅阻挡1个敌人时，攻击无视目标40%的防御力，可同时部署人数+1
1体の敵をブロックしている時、敵の防御力を40%無視=干员仅阻挡1个敌人时，攻击无视敌人护甲40%
1個のスキルの特化ランクを3にする。=拥有1个专精等级3级的干员技能
1個保存=至少保留1件
1名のみの編成でメインテーマ2-4を★3でクリア。その際、必ずサポート以外のディピカを編成、配置しなければならない。=使用至多1人的队伍3星通关主题曲2-4；队伍中仅可编入非助战深海色
1名以上の味方ユニットが青の目標地点に入った後にクリア=在有至少1名友方单位进入蓝色目标点后通关
1周年ベッド=周年庆典床榻
1周年ライト=周年庆典壁灯
1周年絨毯=周年庆典地毯
1周年記念10回スカウト券=苏醒纪念寻访凭证
1回の作戦ごとに一度だけ、オペレーターを4名配置した際、次に配置するオペレーターがレジスト状態になり、攻撃力+50%、受ける元素損傷-50%=每场战斗仅一次，已部署4名干员时，下一名部署的干员获得抵抗，攻击力+50%，受到的元素损伤降低50%
1回の作戦ごとに一度だけ、オペレーターを4名配置した際、次に配置するオペレーターの最大HP+50%、防御力+50%、ブロック数+5=每场战斗仅一次，已部署4名干员时，下一名部署的干员获得生命值+50%，防御力+50%，阻挡数+5
1回エンディングに到達=累计通关1次结局
1回エンディングに到達する=累计通关1次结局
1回スカウト=寻访一次
1回抽選=抽取一次
1回攻撃後、次の攻撃の際に自身のHPが攻撃力の一定割合分回復する=攻击1次后，下一次攻击回复自身相当于攻击力一定比例的生命值
1回日を跨ぐ=完成一次跨天
1回的中！=获胜1次！
1回目の手動発進後、<セルカー>が自動で繰り返し発進し続ける。拡張スロットαに装備時<セルカー>の色が変化=在第一次手动发射<自走车>后，将自动循环执行发射；装配在扩展插槽α时使<自走车>车身颜色改变
1回目の手動発進後、【セルカー】が自動で繰り返し発進し続ける。拡張スロットαに装備時【セルカー】の色が変化=在第一次手动发射【自走车】后，将自动循环执行发射；装备在扩展插槽α时使【自走车】颜色改变
1度だけ、シールド値-10、燭火+3=仅一次，消耗10护盾，获得3烛火
1度だけ、シールド値<@ro5.lose>-10</>、燭火<@ro5.get>+3</>=仅一次，消耗<@ro5.lose>10</>护盾，获得<@ro5.get>3</>烛火
1度だけ、源石錐-30、燭火+3=仅一次，消耗30源石锭，获得3烛火
1度だけ、源石錐<@ro5.lose>-30</>、燭火<@ro5.get>+3</>=仅一次，消耗<@ro5.lose>30</>源石锭，获得<@ro5.get>3</>烛火
1度だけ、耐久値-10、燭火+3=仅一次，消耗10目标生命值，获得3烛火
1度だけ、耐久値<@ro5.lose>-10</>、燭火<@ro5.get>+3</>=仅一次，消耗<@ro5.lose>10</>目标生命值，获得<@ro5.get>3</>烛火
1度だけ、遊覧券-6、燭火+3=仅一次，消耗6票券，获得3烛火
1度だけ、遊覧券<@ro5.lose>-6</>、燭火<@ro5.get>+3</>=仅一次，消耗<@ro5.lose>6</>票券，获得<@ro5.get>3</>烛火
1度の被ダメージが150以下であればそれを無効化できる浄瑠壁を持つ。150を超えた場合は浄瑠壁が破壊され、周囲一定範囲内の敵全員にリンの攻撃力の60%の術ダメージを与え、さらに1秒間<$ba.stun>スタン</>させる。浄瑠壁は12秒後に再生成される=拥有可以抵挡所有伤害的琉璃璧；琉璃璧在受到单次超过150点伤害时破碎，对周围所有敌人造成相当于林攻击力60%的法术伤害、使其<$ba.stun>晕眩</>1秒，并在12秒后再次生成
1度の被ダメージが150以下であればそれを無効化できる浄瑠壁を持つ。150を超えた場合は浄瑠壁が破壊され、周囲一定範囲内の敵全員にリンの攻撃力の60%の術ダメージを与え、さらに1秒間スタンさせる。浄瑠壁は12秒後に再生成される=拥有可以抵挡所有伤害的琉璃璧；琉璃璧在受到单次超过150点伤害时破碎，对周围所有敌人造成相当于林攻击力60%的法术伤害、使其晕眩1秒，并在12秒后再次生成
1度の被ダメージが150以下であればそれを無効化できる浄瑠壁を持つ。150を超えた場合は浄瑠壁が破壊され、周囲一定範囲内の敵全員にリンの攻撃力の70%<@ba.talpu>（+10%）</>の術ダメージを与え、さらに1秒間<$ba.stun>スタン</>させる。浄瑠壁は12秒後に再生成される=拥有可以抵挡所有伤害的琉璃璧；琉璃璧在受到单次超过150点伤害时破碎，对周围所有敌人造成相当于林攻击力70%<@ba.talpu>（+10%）</>的法术伤害、使其<$ba.stun>晕眩</>1秒，并在12秒后再次生成
1度の被ダメージが150以下であればそれを無効化できる浄瑠壁を持つ。150を超えた場合は浄瑠壁が破壊され、周囲一定範囲内の敵全員にリンの攻撃力の70%（+10%）の術ダメージを与え、さらに1秒間スタンさせる。浄瑠壁は12秒後に再生成される=拥有可以抵挡所有伤害的琉璃璧；琉璃璧在受到单次超过150点伤害时破碎，对周围所有敌人造成相当于林攻击力70%（+10%）的法术伤害、使其晕眩1秒，并在12秒后再次生成
1度の被ダメージが200以下であればそれを無効化できる浄瑠壁を持つ。200を超えた場合は浄瑠壁が破壊され、周囲一定範囲内の敵全員にリンの攻撃力の100%の術ダメージを与え、さらに1秒間<$ba.stun>スタン</>させる。浄瑠壁は8秒後に再生成される=拥有可以抵挡所有伤害的琉璃璧；琉璃璧在受到单次超过200点伤害时破碎，对周围所有敌人造成相当于林攻击力100%的法术伤害、使其<$ba.stun>晕眩</>1秒，并在8秒后再次生成
1度の被ダメージが200以下であればそれを無効化できる浄瑠壁を持つ。200を超えた場合は浄瑠壁が破壊され、周囲一定範囲内の敵全員にリンの攻撃力の100%の術ダメージを与え、さらに1秒間スタンさせる。浄瑠壁は8秒後に再生成される=拥有可以抵挡所有伤害的琉璃璧；琉璃璧在受到单次超过200点伤害时破碎，对周围所有敌人造成相当于林攻击力100%的法术伤害、使其晕眩1秒，并在8秒后再次生成
1度の被ダメージが200以下であればそれを無効化できる浄瑠壁を持つ。200を超えた場合は浄瑠壁が破壊され、周囲一定範囲内の敵全員にリンの攻撃力の105%の術ダメージを与え、さらに1秒間<$ba.stun>スタン</>させる。浄瑠壁は7秒後に再生成される=拥有可以抵挡所有伤害的琉璃璧；琉璃璧在受到单次超过200点伤害时破碎，对周围所有敌人造成相当于林攻击力105%的法术伤害、使其<$ba.stun>晕眩</>1秒，并在7秒后再次生成
1度の被ダメージが200以下であればそれを無効化できる浄瑠壁を持つ。200を超えた場合は浄瑠壁が破壊され、周囲一定範囲内の敵全員にリンの攻撃力の105%の術ダメージを与え、さらに1秒間スタンさせる。浄瑠壁は7秒後に再生成される=拥有可以抵挡所有伤害的琉璃璧；琉璃璧在受到单次超过200点伤害时破碎，对周围所有敌人造成相当于林攻击力105%的法术伤害、使其晕眩1秒，并在7秒后再次生成
1度の被ダメージが200以下であればそれを無効化できる浄瑠壁を持つ。200を超えた場合は浄瑠壁が破壊され、周囲一定範囲内の敵全員にリンの攻撃力の110%<@ba.talpu>（+10%）</>の術ダメージを与え、さらに1秒間<$ba.stun>スタン</>させる。浄瑠壁は8秒後に再生成される=拥有可以抵挡所有伤害的琉璃璧；琉璃璧在受到单次超过200点伤害时破碎，对周围所有敌人造成相当于林攻击力110%<@ba.talpu>（+10%）</>的法术伤害、使其<$ba.stun>晕眩</>1秒，并在8秒后再次生成
1度の被ダメージが200以下であればそれを無効化できる浄瑠壁を持つ。200を超えた場合は浄瑠壁が破壊され、周囲一定範囲内の敵全員にリンの攻撃力の110%の術ダメージを与え、さらに1秒間<$ba.stun>スタン</>させる。浄瑠壁は6秒後に再生成される=拥有可以抵挡所有伤害的琉璃璧；琉璃璧在受到单次超过200点伤害时破碎，对周围所有敌人造成相当于林攻击力110%的法术伤害、使其<$ba.stun>晕眩</>1秒，并在6秒后再次生成
1度の被ダメージが200以下であればそれを無効化できる浄瑠壁を持つ。200を超えた場合は浄瑠壁が破壊され、周囲一定範囲内の敵全員にリンの攻撃力の110%の術ダメージを与え、さらに1秒間スタンさせる。浄瑠壁は6秒後に再生成される=拥有可以抵挡所有伤害的琉璃璧；琉璃璧在受到单次超过200点伤害时破碎，对周围所有敌人造成相当于林攻击力110%的法术伤害、使其晕眩1秒，并在6秒后再次生成
1度の被ダメージが200以下であればそれを無効化できる浄瑠壁を持つ。200を超えた場合は浄瑠壁が破壊され、周囲一定範囲内の敵全員にリンの攻撃力の110%（+10%）の術ダメージを与え、さらに1秒間スタンさせる。浄瑠壁は8秒後に再生成される=拥有可以抵挡所有伤害的琉璃璧；琉璃璧在受到单次超过200点伤害时破碎，对周围所有敌人造成相当于林攻击力110%（+10%）的法术伤害、使其晕眩1秒，并在8秒后再次生成
1度の被ダメージが200以下であればそれを無効化できる浄瑠壁を持つ。200を超えた場合は浄瑠壁が破壊され、周囲一定範囲内の敵全員にリンの攻撃力の115%<@ba.talpu>（+10%）</>の術ダメージを与え、さらに1秒間<$ba.stun>スタン</>させる。浄瑠壁は7秒後に再生成される=拥有可以抵挡所有伤害的琉璃璧；琉璃璧在受到单次超过200点伤害时破碎，对周围所有敌人造成相当于林攻击力115%<@ba.talpu>（+10%）</>的法术伤害、使其<$ba.stun>晕眩</>1秒，并在7秒后再次生成
1度の被ダメージが200以下であればそれを無効化できる浄瑠壁を持つ。200を超えた場合は浄瑠壁が破壊され、周囲一定範囲内の敵全員にリンの攻撃力の115%（+10%）の術ダメージを与え、さらに1秒間スタンさせる。浄瑠壁は7秒後に再生成される=拥有可以抵挡所有伤害的琉璃璧；琉璃璧在受到单次超过200点伤害时破碎，对周围所有敌人造成相当于林攻击力115%（+10%）的法术伤害、使其晕眩1秒，并在7秒后再次生成
1度の被ダメージが200以下であればそれを無効化できる浄瑠壁を持つ。200を超えた場合は浄瑠壁が破壊され、周囲一定範囲内の敵全員にリンの攻撃力の120%<@ba.talpu>（+10%）</>の術ダメージを与え、さらに1秒間<$ba.stun>スタン</>させる。浄瑠壁は6秒後に再生成される=拥有可以抵挡所有伤害的琉璃璧；琉璃璧在受到单次超过200点伤害时破碎，对周围所有敌人造成相当于林攻击力120%<@ba.talpu>（+10%）</>的法术伤害、使其<$ba.stun>晕眩</>1秒，并在6秒后再次生成
1度の被ダメージが200以下であればそれを無効化できる浄瑠壁を持つ。200を超えた場合は浄瑠壁が破壊され、周囲一定範囲内の敵全員にリンの攻撃力の120%（+10%）の術ダメージを与え、さらに1秒間スタンさせる。浄瑠壁は6秒後に再生成される=拥有可以抵挡所有伤害的琉璃璧；琉璃璧在受到单次超过200点伤害时破碎，对周围所有敌人造成相当于林攻击力120%（+10%）的法术伤害、使其晕眩1秒，并在6秒后再次生成
1日1回=每天仅一次
1日ごとに敵の状態が初期化される。撃破されていないリーダーは翌日に全HPを回復する（秘境外の場合）\nこの大地に与えられた宿命を終わらせるためにこそ、我々はこの地へやってきた。=每日刷新敌人，领袖敌人未被击倒则次日恢复全部生命值（非陌域中时）\n终结这片大地赋予的宿命，是我们来到这里的唯一目的。
1日ごとに敵の状態が初期化される。撃破されていないリーダーは翌日に全HPを回復する（秘境外の場合）\nそこからの解放を待つ生命を含め、すべてを作り出したのは晶洞の特殊な環境だ。そうしたすべては、部外者にとって認識を超えるレベルの危険を感じさせる。=每日刷新敌人，领袖敌人未被击倒则次日恢复全部生命值（非陌域中时）\n晶洞的环境造就了一切，包括蕴蓄待出的生灵，也会让外来者察觉到认知之外的危险。
1日ごとに敵の状態が初期化される。撃破されていないリーダーは翌日に全HPを回復する（秘境外の場合）\n冷たい滝の下には、知られざる秘密が眠っている。それは柔らかく、優しく、どこか哀愁を漂わせていて、それを口にすれば人々の心に憂いが満ちてくるようなものだ。=每日刷新敌人，领袖敌人未被击倒则次日恢复全部生命值（非陌域中时）\n冰凉的瀑布下，埋藏着一段不为人知的秘密。它温和、轻柔，又带着一丝惆怅，飘荡在某些人的心头，只要提起，气氛就变得忧伤。
1日ごとに敵の状態が初期化される。撃破されていないリーダーは翌日に全HPを回復する（秘境外の場合）\n単なる観客だったなら、ジャグラーのパフォーマンスにただ驚いていられただろう。だが、あいにくと今回はその強さのほうに頭を悩ませなければならない。=每日刷新敌人，领袖敌人未被击倒则次日恢复全部生命值（非陌域中时）\n曾经是观众的时候，会惊叹于杂耍艺人的表演水平。现在是对手，该因为杂耍艺人的战斗水平而头痛了。
1日ごとに敵の状態が初期化される。撃破されていないリーダーは翌日に全HPを回復する（秘境外の場合）\n古き霊殿は水面の果てに佇み、静かに待っていた。我々が訪れ、心の迷いをさらけ出し、神聖なる存在に救いを求める瞬間を。=每日刷新敌人，领袖敌人未被击倒则次日恢复全部生命值（非陌域中时）\n古老的神庙矗立在水面的尽头。他们在等着我们，在等着我们向他们展示心中的迷茫并向他们寻求庇护。
1日ライフガードを兼任=兼职一日沙滩救生员
1日目から受取可能=大年初一可领取
1時、7時の方向より敵の新型支援ドローンの接近を確認。くれぐれも慎重に対処せよ。=已在一点和七点方向确认了敌方派遣的新型支援空军，请小心应对。
1月=九月签到
1本の指で画鋲を押し、2本の指を使って針糸を通し……5本の指が揃えば、「北風」を奏でられる。\n<@lv.item><景観噴水></>隣接4マスにはスチームが発生せず、範囲内に配置されたオペレーターの攻撃時に対象のいるマスにホワイトスチームが発生する\n<@lv.item><スチームサイダー></>壊されると、周囲にホワイトスチームを発生させる=一根手指按图钉，两根手指穿针线......五根手指弹“北风”。\n<@lv.item><景观喷泉></>站在周围的单位不受蒸汽影响，攻击时可以产生纯白水汽\n<@lv.item><水汽汽水瓶></>被击破时在周围产生纯白水汽
1本の指で画鋲を押し、2本の指を使って針糸を通し……5本の指が揃えば、「北風」を奏でられる。\n<景観噴水>隣接4マスにはスチームが発生せず、範囲内に配置されたオペレーターの攻撃時に対象のいるマスにホワイトスチームが発生する\n<スチームサイダー>壊されると、周囲にホワイトスチームを発生させる=一根手指按图钉，两根手指穿针线......五根手指弹“北风”。\n<景观喷泉>站在周围的单位不受蒸汽影响，攻击时可以产生纯白水汽\n<水汽汽水瓶>被击破时在周围产生纯白水汽
1枚のはがき。そこには見たことのない文字でことわざが書かれている——「待っても訪れるのは衰えだけ」。=一张明信片，上面用你从未见过的文字写成谚语，意思是“能等来的只有衰老”。
1秒ごとにHPを100失い、スキル発動中に自身が攻撃した敵、および自身を攻撃した敵に、1秒ごとに200の確定ダメージを与える。攻撃距離+1、最大HP+15%、攻撃力+30%、攻撃するたびに自身のHPを5%回復し、25%の確率で対象を2秒スタンさせる=每秒流失100点生命，并使自身攻击过和攻击过自身的敌人每秒受到200点真实伤害；攻击距离+1，生命上限+15%，攻击力+30%，每次攻击回复自身5%的生命且有25%概率使目标晕眩2秒
1秒ごとにHPを100失い、スキル発動中に自身が攻撃した敵、および自身を攻撃した敵に、1秒ごとに200の確定ダメージを与える。攻撃距離+1、最大HP+15%、攻撃力+40%、攻撃するたびに自身のHPを5%回復し、25%の確率で対象を2秒スタンさせる=每秒流失100点生命，并使自身攻击过和攻击过自身的敌人每秒受到200点真实伤害；攻击距离+1，生命上限+15%，攻击力+40%，每次攻击回复自身5%的生命且有25%概率使目标晕眩2秒
1秒ごとにHPを100失い、スキル発動中に自身が攻撃した敵、および自身を攻撃した敵に、1秒ごとに200の確定ダメージを与える。攻撃距離+1、最大HP+15%、攻撃力+50%、攻撃するたびに自身のHPを5%回復し、25%の確率で対象を2秒スタンさせる=每秒流失100点生命，并使自身攻击过和攻击过自身的敌人每秒受到200点真实伤害；攻击距离+1，生命上限+15%，攻击力+50%，每次攻击回复自身5%的生命且有25%概率使目标晕眩2秒
1秒ごとにHPを100失い、スキル発動中に自身が攻撃した敵、および自身を攻撃した敵に、1秒ごとに200の確定ダメージを与える。攻撃距離+1、最大HP+30%、攻撃力+60%、攻撃するたびに自身のHPを5%回復し、25%の確率で対象を3秒スタンさせる=每秒流失100点生命，并使自身攻击过和攻击过自身的敌人每秒受到200点真实伤害；攻击距离+1，生命上限+30%，攻击力+60%，每次攻击回复自身5%的生命且有25%概率使目标晕眩3秒
1秒ごとにHPを100失い、スキル発動中に自身が攻撃した敵、および自身を攻撃した敵に、1秒ごとに200の確定ダメージを与える。攻撃距離+1、最大HP+30%、攻撃力+70%、攻撃するたびに自身のHPを5%回復し、25%の確率で対象を3秒スタンさせる=每秒流失100点生命，并使自身攻击过和攻击过自身的敌人每秒受到200点真实伤害；攻击距离+1，生命上限+30%，攻击力+70%，每次攻击回复自身5%的生命且有25%概率使目标晕眩3秒
1秒ごとにHPを100失い、スキル発動中に自身が攻撃した敵、および自身を攻撃した敵に、1秒ごとに200の確定ダメージを与える。攻撃距離+1、最大HP+30%、攻撃力+80%、攻撃するたびに自身のHPを5%回復し、25%の確率で対象を3秒スタンさせる=每秒流失100点生命，并使自身攻击过和攻击过自身的敌人每秒受到200点真实伤害；攻击距离+1，生命上限+30%，攻击力+80%，每次攻击回复自身5%的生命且有25%概率使目标晕眩3秒
1秒ごとにHPを100失い、スキル発動中に自身が攻撃した敵、および自身を攻撃した敵に、1秒ごとに200の確定ダメージを与える。攻撃距離+1、最大HP+45%、攻撃力+100%、攻撃するたびに自身のHPを5%回復し、25%の確率で対象を4秒スタンさせる=每秒流失100点生命，并使自身攻击过和攻击过自身的敌人每秒受到200点真实伤害；攻击距离+1，生命上限+45%，攻击力+100%，每次攻击回复自身5%的生命且有25%概率使目标晕眩4秒
1秒ごとにHPを100失い、スキル発動中に自身が攻撃した敵、および自身を攻撃した敵に、1秒ごとに200の確定ダメージを与える。攻撃距離+1、最大HP+45%、攻撃力+110%、攻撃するたびに自身のHPを5%回復し、25%の確率で対象を4秒スタンさせる=每秒流失100点生命，并使自身攻击过和攻击过自身的敌人每秒受到200点真实伤害；攻击距离+1，生命上限+45%，攻击力+110%，每次攻击回复自身5%的生命且有25%概率使目标晕眩4秒
1秒ごとにHPを100失い、スキル発動中に自身が攻撃した敵、および自身を攻撃した敵に、1秒ごとに200の確定ダメージを与える。攻撃距離+1、最大HP+45%、攻撃力+90%、攻撃するたびに自身のHPを5%回復し、25%の確率で対象を4秒スタンさせる=每秒流失100点生命，并使自身攻击过和攻击过自身的敌人每秒受到200点真实伤害；攻击距离+1，生命上限+45%，攻击力+90%，每次攻击回复自身5%的生命且有25%概率使目标晕眩4秒
1秒ごとにHPを100失い、スキル発動中に自身が攻撃した敵、および自身を攻撃した敵に、1秒ごとに200の確定ダメージを与える。攻撃距離+1、最大HP+60%、攻撃力+120%、攻撃するたびに自身のHPを5%回復し、25%の確率で対象を5秒スタンさせる=每秒流失100点生命，并使自身攻击过和攻击过自身的敌人每秒受到200点真实伤害；攻击距离+1，生命上限+60%，攻击力+120%，每次攻击回复自身5%的生命且有25%概率使目标晕眩5秒
1秒ごとにHPを<@ba.vdown>100</>失い、スキル発動中に自身が攻撃した敵、および自身を攻撃した敵に、1秒ごとに<@ba.vup>200</>の確定ダメージを与える。攻撃距離<@ba.vup>+1</>、最大HP<@ba.vup>+15%</>、攻撃力<@ba.vup>+30%</>、攻撃するたびに自身のHPを<@ba.vup>5%</>回復し、<@ba.vup>25%</>の確率で対象を<@ba.vup>2</>秒<$ba.stun>スタン</>させる=每秒流失<@ba.vdown>100</>点生命，并使自身攻击过和攻击过自身的敌人每秒受到<@ba.vup>200</>点真实伤害；攻击距离<@ba.vup>+1</>，生命上限<@ba.vup>+15%</>，攻击力<@ba.vup>+30%</>，每次攻击回复自身<@ba.vup>5%</>的生命且有<@ba.vup>25%</>概率使目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>2</>秒
1秒ごとにHPを<@ba.vdown>100</>失い、スキル発動中に自身が攻撃した敵、および自身を攻撃した敵に、1秒ごとに<@ba.vup>200</>の確定ダメージを与える。攻撃距離<@ba.vup>+1</>、最大HP<@ba.vup>+15%</>、攻撃力<@ba.vup>+40%</>、攻撃するたびに自身のHPを<@ba.vup>5%</>回復し、<@ba.vup>25%</>の確率で対象を<@ba.vup>2</>秒<$ba.stun>スタン</>させる=每秒流失<@ba.vdown>100</>点生命，并使自身攻击过和攻击过自身的敌人每秒受到<@ba.vup>200</>点真实伤害；攻击距离<@ba.vup>+1</>，生命上限<@ba.vup>+15%</>，攻击力<@ba.vup>+40%</>，每次攻击回复自身<@ba.vup>5%</>的生命且有<@ba.vup>25%</>概率使目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>2</>秒
1秒ごとにHPを<@ba.vdown>100</>失い、スキル発動中に自身が攻撃した敵、および自身を攻撃した敵に、1秒ごとに<@ba.vup>200</>の確定ダメージを与える。攻撃距離<@ba.vup>+1</>、最大HP<@ba.vup>+15%</>、攻撃力<@ba.vup>+50%</>、攻撃するたびに自身のHPを<@ba.vup>5%</>回復し、<@ba.vup>25%</>の確率で対象を<@ba.vup>2</>秒<$ba.stun>スタン</>させる=每秒流失<@ba.vdown>100</>点生命，并使自身攻击过和攻击过自身的敌人每秒受到<@ba.vup>200</>点真实伤害；攻击距离<@ba.vup>+1</>，生命上限<@ba.vup>+15%</>，攻击力<@ba.vup>+50%</>，每次攻击回复自身<@ba.vup>5%</>的生命且有<@ba.vup>25%</>概率使目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>2</>秒
1秒ごとにHPを<@ba.vdown>100</>失い、スキル発動中に自身が攻撃した敵、および自身を攻撃した敵に、1秒ごとに<@ba.vup>200</>の確定ダメージを与える。攻撃距離<@ba.vup>+1</>、最大HP<@ba.vup>+30%</>、攻撃力<@ba.vup>+60%</>、攻撃するたびに自身のHPを<@ba.vup>5%</>回復し、<@ba.vup>25%</>の確率で対象を<@ba.vup>3</>秒<$ba.stun>スタン</>させる=每秒流失<@ba.vdown>100</>点生命，并使自身攻击过和攻击过自身的敌人每秒受到<@ba.vup>200</>点真实伤害；攻击距离<@ba.vup>+1</>，生命上限<@ba.vup>+30%</>，攻击力<@ba.vup>+60%</>，每次攻击回复自身<@ba.vup>5%</>的生命且有<@ba.vup>25%</>概率使目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>3</>秒
1秒ごとにHPを<@ba.vdown>100</>失い、スキル発動中に自身が攻撃した敵、および自身を攻撃した敵に、1秒ごとに<@ba.vup>200</>の確定ダメージを与える。攻撃距離<@ba.vup>+1</>、最大HP<@ba.vup>+30%</>、攻撃力<@ba.vup>+70%</>、攻撃するたびに自身のHPを<@ba.vup>5%</>回復し、<@ba.vup>25%</>の確率で対象を<@ba.vup>3</>秒<$ba.stun>スタン</>させる=每秒流失<@ba.vdown>100</>点生命，并使自身攻击过和攻击过自身的敌人每秒受到<@ba.vup>200</>点真实伤害；攻击距离<@ba.vup>+1</>，生命上限<@ba.vup>+30%</>，攻击力<@ba.vup>+70%</>，每次攻击回复自身<@ba.vup>5%</>的生命且有<@ba.vup>25%</>概率使目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>3</>秒
1秒ごとにHPを<@ba.vdown>100</>失い、スキル発動中に自身が攻撃した敵、および自身を攻撃した敵に、1秒ごとに<@ba.vup>200</>の確定ダメージを与える。攻撃距離<@ba.vup>+1</>、最大HP<@ba.vup>+30%</>、攻撃力<@ba.vup>+80%</>、攻撃するたびに自身のHPを<@ba.vup>5%</>回復し、<@ba.vup>25%</>の確率で対象を<@ba.vup>3</>秒<$ba.stun>スタン</>させる=每秒流失<@ba.vdown>100</>点生命，并使自身攻击过和攻击过自身的敌人每秒受到<@ba.vup>200</>点真实伤害；攻击距离<@ba.vup>+1</>，生命上限<@ba.vup>+30%</>，攻击力<@ba.vup>+80%</>，每次攻击回复自身<@ba.vup>5%</>的生命且有<@ba.vup>25%</>概率使目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>3</>秒
1秒ごとにHPを<@ba.vdown>100</>失い、スキル発動中に自身が攻撃した敵、および自身を攻撃した敵に、1秒ごとに<@ba.vup>200</>の確定ダメージを与える。攻撃距離<@ba.vup>+1</>、最大HP<@ba.vup>+45%</>、攻撃力<@ba.vup>+100%</>、攻撃するたびに自身のHPを<@ba.vup>5%</>回復し、<@ba.vup>25%</>の確率で対象を<@ba.vup>4</>秒<$ba.stun>スタン</>させる=每秒流失<@ba.vdown>100</>点生命，并使自身攻击过和攻击过自身的敌人每秒受到<@ba.vup>200</>点真实伤害；攻击距离<@ba.vup>+1</>，生命上限<@ba.vup>+45%</>，攻击力<@ba.vup>+100%</>，每次攻击回复自身<@ba.vup>5%</>的生命且有<@ba.vup>25%</>概率使目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>4</>秒
1秒ごとにHPを<@ba.vdown>100</>失い、スキル発動中に自身が攻撃した敵、および自身を攻撃した敵に、1秒ごとに<@ba.vup>200</>の確定ダメージを与える。攻撃距離<@ba.vup>+1</>、最大HP<@ba.vup>+45%</>、攻撃力<@ba.vup>+110%</>、攻撃するたびに自身のHPを<@ba.vup>5%</>回復し、<@ba.vup>25%</>の確率で対象を<@ba.vup>4</>秒<$ba.stun>スタン</>させる=每秒流失<@ba.vdown>100</>点生命，并使自身攻击过和攻击过自身的敌人每秒受到<@ba.vup>200</>点真实伤害；攻击距离<@ba.vup>+1</>，生命上限<@ba.vup>+45%</>，攻击力<@ba.vup>+110%</>，每次攻击回复自身<@ba.vup>5%</>的生命且有<@ba.vup>25%</>概率使目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>4</>秒
1秒ごとにHPを<@ba.vdown>100</>失い、スキル発動中に自身が攻撃した敵、および自身を攻撃した敵に、1秒ごとに<@ba.vup>200</>の確定ダメージを与える。攻撃距離<@ba.vup>+1</>、最大HP<@ba.vup>+45%</>、攻撃力<@ba.vup>+90%</>、攻撃するたびに自身のHPを<@ba.vup>5%</>回復し、<@ba.vup>25%</>の確率で対象を<@ba.vup>4</>秒<$ba.stun>スタン</>させる=每秒流失<@ba.vdown>100</>点生命，并使自身攻击过和攻击过自身的敌人每秒受到<@ba.vup>200</>点真实伤害；攻击距离<@ba.vup>+1</>，生命上限<@ba.vup>+45%</>，攻击力<@ba.vup>+90%</>，每次攻击回复自身<@ba.vup>5%</>的生命且有<@ba.vup>25%</>概率使目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>4</>秒
1秒ごとにHPを<@ba.vdown>100</>失い、スキル発動中に自身が攻撃した敵、および自身を攻撃した敵に、1秒ごとに<@ba.vup>200</>の確定ダメージを与える。攻撃距離<@ba.vup>+1</>、最大HP<@ba.vup>+60%</>、攻撃力<@ba.vup>+120%</>、攻撃するたびに自身のHPを<@ba.vup>5%</>回復し、<@ba.vup>25%</>の確率で対象を<@ba.vup>5</>秒<$ba.stun>スタン</>させる=每秒流失<@ba.vdown>100</>点生命，并使自身攻击过和攻击过自身的敌人每秒受到<@ba.vup>200</>点真实伤害；攻击距离<@ba.vup>+1</>，生命上限<@ba.vup>+60%</>，攻击力<@ba.vup>+120%</>，每次攻击回复自身<@ba.vup>5%</>的生命且有<@ba.vup>25%</>概率使目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>5</>秒
1秒ごとにHPを<@ba.vdown>{attack@value}</>失い、スキル発動中に自身が攻撃した敵、および自身を攻撃した敵に、1秒ごとに<@ba.vup>{attack@damage}</>の確定ダメージを与える。攻撃距離<@ba.vup>+{ability_range_forward_extend}</>、最大HP<@ba.vup>+{max_hp:0%}</>、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃するたびに自身のHPを<@ba.vup>{attack@hp_ratio:0%}</>回復し、<@ba.vup>{attack@buff_prob:0%}</>の確率で対象を<@ba.vup>{attack@stun}</>秒<$ba.stun>スタン</>させる=每秒流失<@ba.vdown>{attack@value}</>点生命，并使自身攻击过和攻击过自身的敌人每秒受到<@ba.vup>{attack@damage}</>点真实伤害；攻击距离<@ba.vup>+{ability_range_forward_extend}</>，生命上限<@ba.vup>+{max_hp:0%}</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，每次攻击回复自身<@ba.vup>{attack@hp_ratio:0%}</>的生命且有<@ba.vup>{attack@buff_prob:0%}</>概率使目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>{attack@stun}</>秒
1秒ごとにHPを{attack@value}失い、スキル発動中に自身が攻撃した敵、および自身を攻撃した敵に、1秒ごとに{attack@damage}の確定ダメージを与える。攻撃距離+{ability_range_forward_extend}、最大HP+{max_hp:0%}、攻撃力+{atk:0%}、攻撃するたびに自身のHPを{attack@hp_ratio:0%}回復し、{attack@buff_prob:0%}の確率で対象を{attack@stun}秒スタンさせる=每秒流失{attack@value}点生命，并使自身攻击过和攻击过自身的敌人每秒受到{attack@damage}点真实伤害；攻击距离+{ability_range_forward_extend}，生命上限+{max_hp:0%}，攻击力+{atk:0%}，每次攻击回复自身{attack@hp_ratio:0%}的生命且有{attack@buff_prob:0%}概率使目标晕眩{attack@stun}秒
1秒ごとに攻撃範囲内のHPが最大値の50%未満の味方のHPを、淬羽サイレンスの攻撃力の5%回復。味方【ライン生命】に対する効果値倍増=攻击范围内生命低于50%的友军每秒恢复相当于淬羽赫默攻击力5%的生命，【莱茵生命】干员的恢复效果翻倍
1秒ごとに攻撃範囲内のHPが最大値の50%未満の味方のHPを、淬羽サイレンスの攻撃力の5%回復し、対象のHPが初めて50%未満になった際、対象に淬羽サイレンスの最大HPの35%までの被ダメージを吸収可能なバリアを付与。対象が【ライン生命】の場合、HP回復値とバリアの吸収可能値倍増=攻击范围内生命低于50%的友军每秒恢复相当于淬羽赫默攻击力5%的生命，且其中每个干员低于50%生命时仅一次立刻获得淬羽赫默生命上限35%的屏障，【莱茵生命】干员的效果翻倍
1秒ごとに攻撃範囲内のHPが最大値の50%未満の味方のHPを、淬羽サイレンスの攻撃力の5%回復し、対象のHPが初めて50%未満になった際、対象に淬羽サイレンスの最大HPの50%までの被ダメージを吸収可能なバリアを付与。対象が【ライン生命】の場合、HP回復値とバリアの吸収可能値倍増=攻击范围内生命低于50%的友军每秒恢复相当于淬羽赫默攻击力5%的生命，且其中每个干员低于50%生命时仅一次立刻获得淬羽赫默生命上限50%的屏障，【莱茵生命】干员的效果翻倍
1秒ごとに攻撃範囲内のHPが最大値の50%未満の味方のHPを、淬羽サイレンスの攻撃力の6%<@ba.talpu>（+1%）</>回復。味方【ライン生命】に対する効果値倍増=攻击范围内生命低于50%的友军每秒恢复相当于淬羽赫默攻击力6%<@ba.talpu>（+1%）</>的生命，【莱茵生命】干员的恢复效果翻倍
1秒ごとに攻撃範囲内のHPが最大値の50%未満の味方のHPを、淬羽サイレンスの攻撃力の6%<@ba.talpu>（+1%）</>回復し、対象のHPが初めて50%未満になった際、対象に淬羽サイレンスの最大HPの35%までの被ダメージを吸収可能なバリアを付与。対象が【ライン生命】の場合、HP回復値とバリアの吸収可能値倍増=攻击范围内生命低于50%的友军每秒恢复相当于淬羽赫默攻击力6%<@ba.talpu>（+1%）</>的生命，且其中每个干员低于50%生命时仅一次立刻获得淬羽赫默生命上限35%的屏障，【莱茵生命】干员的效果翻倍
1秒ごとに攻撃範囲内のHPが最大値の50%未満の味方のHPを、淬羽サイレンスの攻撃力の6%<@ba.talpu>（+1%）</>回復し、対象のHPが初めて50%未満になった際、対象に淬羽サイレンスの最大HPの50%までの被ダメージを吸収可能なバリアを付与。対象が【ライン生命】の場合、HP回復値とバリアの吸収可能値倍増=攻击范围内生命低于50%的友军每秒恢复相当于淬羽赫默攻击力6%<@ba.talpu>（+1%）</>的生命，且其中每个干员低于50%生命时仅一次立刻获得淬羽赫默生命上限50%的屏障，【莱茵生命】干员的效果翻倍
1秒ごとに攻撃範囲内のHPが最大値の50%未満の味方のHPを、淬羽サイレンスの攻撃力の6%（+1%）回復。味方【ライン生命】に対する効果値倍増=攻击范围内生命低于50%的友军每秒恢复相当于淬羽赫默攻击力6%（+1%）的生命，【莱茵生命】干员的恢复效果翻倍
1秒ごとに攻撃範囲内のHPが最大値の50%未満の味方のHPを、淬羽サイレンスの攻撃力の6%（+1%）回復し、対象のHPが初めて50%未満になった際、対象に淬羽サイレンスの最大HPの35%までの被ダメージを吸収可能なバリアを付与。対象が【ライン生命】の場合、HP回復値とバリアの吸収可能値倍増=攻击范围内生命低于50%的友军每秒恢复相当于淬羽赫默攻击力6%（+1%）的生命，且其中每个干员低于50%生命时仅一次立刻获得淬羽赫默生命上限35%的屏障，【莱茵生命】干员的效果翻倍
1秒ごとに攻撃範囲内のHPが最大値の50%未満の味方のHPを、淬羽サイレンスの攻撃力の6%（+1%）回復し、対象のHPが初めて50%未満になった際、対象に淬羽サイレンスの最大HPの50%までの被ダメージを吸収可能なバリアを付与。対象が【ライン生命】の場合、HP回復値とバリアの吸収可能値倍増=攻击范围内生命低于50%的友军每秒恢复相当于淬羽赫默攻击力6%（+1%）的生命，且其中每个干员低于50%生命时仅一次立刻获得淬羽赫默生命上限50%的屏障，【莱茵生命】干员的效果翻倍
1秒ごとに攻撃範囲内の敵に攻撃力の10%の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与え、0.2秒<$ba.sluggish>足止め</>状態にする=使攻击范围内敌人每秒受到相当于攻击力10%的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>并<$ba.sluggish>停顿</>0.2秒
1秒ごとに攻撃範囲内の敵に攻撃力の10%の壊死損傷を与え、0.2秒足止め状態にする=使攻击范围内敌人每秒受到相当于攻击力10%的凋亡损伤并停顿0.2秒
1秒ごとに攻撃範囲内の敵に攻撃力の6%の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与える=使攻击范围内敌人每秒受到相当于攻击力6%的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>
1秒ごとに攻撃範囲内の敵に攻撃力の6%の壊死損傷を与える=使攻击范围内敌人每秒受到相当于攻击力6%的凋亡损伤
1秒ごとに攻撃範囲内の敵に攻撃力の8%の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与え、0.2秒<$ba.sluggish>足止め</>状態にする=使攻击范围内敌人每秒受到相当于攻击力8%的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>并<$ba.sluggish>停顿</>0.2秒
1秒ごとに攻撃範囲内の敵に攻撃力の8%の壊死損傷を与え、0.2秒足止め状態にする=使攻击范围内敌人每秒受到相当于攻击力8%的凋亡损伤并停顿0.2秒
1種類の家具テーマをセット一式収集する。=收集1套主题家具
2-10強襲作戦初回クリア=2-10突袭模式首次通关掉落
2-3エリアゲートイベント=2-3区域门节点事件
2-3強襲作戦初回クリア=2-3突袭模式首次通关掉落
2-5強襲作戦初回クリア=2-5突袭模式首次通关掉落
2-8強襲作戦初回クリア=2-8突袭模式首次通关掉落
2. 調査レベルが8に到達する=2.调查等级到达8级
2.2秒ごとに攻撃範囲内の味方ユニットのSPを1回復する（重複不可）=攻击范围内的友方单位每2.2秒回复1点技力（不可叠加）
2.5周年おめでとぉ〜！\nドクター、また仕事ぉ？　\n本当は直接渡したかったけど、見当たらなかったから、プレゼントは執務室に置いとくよぉ〜。\n何をあげようか、すごく迷って色々取り寄せたんだぁ。\n私の一番大好きな缶詰も入れておいたから、気に入ってくれると思う〜。\n\n（追伸）こないだサボってたの、ドーベルマン教官とフェンちゃんには秘密にしてくれると嬉しいなぁ〜。=博士~四处找不到你，我就把礼物放到你的办公室啦！\n我可是为了这些东西费了不少心思呢~\n连我最喜欢吃的罐头都放进去了，我想你一定会喜欢的。\n收了我的心意，就不能再说我偷懒了哦~\n新~年~快~乐~
2.5周年ログイン=浊酒澄心登录活动
2.5周年観光パック=尚蜀观光组合包
2.5周年記念10回スカウト券=对酒当歌寻访凭证
2.5秒ごとに攻撃範囲内の味方ユニットのSPを1回復する（重複不可）=攻击范围内的友方单位每2.5秒回复1点技力（不可叠加）
2.ポジションサッカー=2.阵地足球
2.要塞ディフェンス=2.堡垒守御
20%<@ba.talpu>（+3%）</>の確率で遠距離物理被ダメージを無効化=获得20%<@ba.talpu>（+3%）</>的远程物理抵挡
20%の確率で2倍のダメージを与える罠を設置する=有20%概率部署造成2倍伤害的陷阱
20%の確率で物理、術の被ダメージを無効化。隣接4マス内の味方も半分の効果を獲得=有20%的几率抵挡物理和法术伤害。周围四格内的友方单位获得一半该效果
20%（+3%）の確率で遠距離物理被ダメージを無効化=获得20%（+3%）的远程物理抵挡
2000点を獲得=获得2000分
200人のオペレーターのスキルランクを7にする。=拥有200名技能等级Rank7的干员
200人のオペレーターの信頼度が100に到達。=拥有200名信赖达到100的干员
200人のオペレーターの信頼度が200に到達。=拥有200名信赖达到200的干员
200人のオペレーターを昇進段階1にする。=拥有200名精英阶段1的干员
200人のオペレーターを昇進段階2にする。=拥有200名精英阶段2的干员
200個のスキルの特化ランクを3にする。=拥有200个专精等级3级的干员技能
2022音律聯覚記念パック=2022音律联觉纪念礼包
2023音律聯覚記念パック=2023音律联觉纪念礼包
2024音律聯覚記念パック=2024音律联觉纪念礼包
2025音律聯覚記念パック=2025音律联觉纪念礼包
2026音律聯覚記念パック=2026音律联觉纪念礼包
20:36\n古城の内部にまで霧が立ちこめると、蔓が通路の柱を這い上がり、闇夜は暫しの間どこかへ引いていった。しかし、安寧を享受しているいまこの時にも、闇夜が影の如く貴殿にまとわりついていることをゆめゆめお忘れなく。=20:36\n当雾气漫入古堡，藤蔓攀上廊柱，黑夜似乎暂且退往了他处。然而在享受此刻的安宁时，也还请铭记，黑暗如影随形。
20人のオペレーターの信頼度が100に到達。=拥有20名信赖达到100的干员
20人のオペレーターの信頼度が200に到達。=拥有20名信赖达到200的干员
20人のオペレーターを昇進段階1にする。=拥有20名精英阶段1的干员
20体の敵を防衛ラインに侵入させる=使20个敌人进入目标点
20体以上の敵を穴に落とした上でBI-EX-2をクリア。=通关BI-EX-2，且使至少20名敌人坠落地穴
20時間後更新=20h后刷新
20秒間、前方1マス内の味方ユニットのHPは1以下にならない、その後強制的に退場させ、再配置時間-50%=使友方单位20秒内生命值不低于1，之后强制退出战场，再部署时间-50％
210秒生き残る=坚持存活210秒
21:53\n夜の帳が下りると、人影無き古城の燭台が突如として灯された。声無き亡霊たちは影の中を徘徊し、迷子の獲物を刈り取るだろう。=21:53\n夜幕降下，无人古堡的蜡烛却兀自亮起，无声梦魇在阴影间徘徊，捕猎迷途的猎物。
23%<@ba.talpu>（+3%）</>の確率で物理、術の被ダメージを無効化。隣接4マス内の味方も半分の効果を獲得=有23%<@ba.talpu>（+3%）</>的几率抵挡物理和法术伤害。周围四格内的友方单位获得一半该效果
23%（+3%）の確率で物理、術の被ダメージを無効化。隣接4マス内の味方も半分の効果を獲得=有23%（+3%）的几率抵挡物理和法术伤害。周围四格内的友方单位获得一半该效果
237-1号展示棚の文化財=237-1号展柜文物
237-2号展示棚の文化財=237-2号展柜文物
24%の確率で物理、術の被ダメージを無効化。隣接4マス内の味方も半分の効果を獲得=有24%的几率抵挡物理和法术伤害。周围四格内的友方单位获得一半该效果
25%の確率で被ダメージを無効化=获得25%的伤害抵挡
25人のオペレーターのスキルランクを7にする。=拥有25名技能等级Rank7的干员
25人のオペレーターを昇進段階2にする。=拥有25名精英阶段2的干员
25回ダメージを受けると撃破される=需要25次伤害击倒
25秒ごとに「狼の隻影」が1体増える（最大計3体まで）。「狼の隻影」が1体出現するごとに「狼の群れ」のブロック数+1、ダメージ発生回数+1。群れに「狼の隻影」が2体以上存在する場合、「狼の群れ」が致命的なダメージを受ける時、群れにいる「狼の隻影」が1体消滅し、「狼の群れ」のHPが最大値まで回復=每25秒增加一只“狼影”（至多3只），每存在一只“狼影”，狼群阻挡数+1，每次攻击额外造成一次伤害；当存在多于1只“狼影”时，受到致命伤害时损失一只“狼影”但回复所有生命
25秒ごとに「狼の隻影」が1体増える（最大計3体まで）。「狼の隻影」が1体出現するごとに「狼の群れ」のブロック数+1、ダメージ発生回数+1。群れに「狼の隻影」が2体以上存在する場合、「狼の群れ」が致命的なダメージを受ける時、群れにいる「狼の隻影」が1体消滅し、「狼の群れ」のHPが最大値まで回復すると同時に「狼の群れ」の物理回避が10秒間+50%=每25秒增加一只“狼影”（至多3只），每存在一只“狼影”，狼群阻挡数+1，每次攻击额外造成一次伤害；当存在多于1只“狼影”时，每次受到致命伤害时损失一只“狼影”但回复所有生命，并使狼群10秒内获得50%的物理闪避
25秒ごとに「狼の隻影」が1体増える（最大計3体まで）。「狼の隻影」が1体出現するごとに「狼の群れ」のブロック数+1、ダメージ発生回数+1。群れに「狼の隻影」が2体以上存在する場合、「狼の群れ」が致命的なダメージを受ける時、群れにいる「狼の隻影」が1体消滅し、「狼の群れ」のHPが最大値まで回復すると同時に「狼の群れ」の物理回避が7秒間+30%=每25秒增加一只“狼影”（至多3只），每存在一只“狼影”，狼群阻挡数+1，每次攻击额外造成一次伤害；当存在多于1只“狼影”时，每次受到致命伤害时损失一只“狼影”但回复所有生命，并使狼群7秒内获得30%的物理闪避
25秒後自爆し、十字方向へ火球を放出する。火球は命中した対象に1000の術ダメージを与え、【灼熱の息吹】（1秒ごとに確定ダメージを受け、ダメージ量は時間経過とともに増加、レジスト可能）を付与する=25秒后自爆，向周身四方向发出火球，击中目标时造成1000点法术伤害，并使其施加【烈焚灼息】（每秒受到真实伤害且伤害递增，可被抵抗）
25秒後自爆し、十字方向へ火球を放出する。火球は命中した対象に1500の術ダメージを与え、【灼熱の息吹】（1秒ごとに確定ダメージを受け、ダメージ量は時間経過とともに増加、レジスト可能）を付与する=25秒后自爆，向周身四方向发出火球，击中目标时造成1500点法术伤害，并使其施加【烈焚灼息】（每秒受到真实伤害且伤害递增，可被抵抗）
25秒後自爆し、十字方向へ火球を放出する。火球は命中した対象に<@ba.vup>1000</>の術ダメージを与え、【灼熱の息吹】（1秒ごとに確定ダメージを受け、ダメージ量は時間経過とともに増加、<$ba.buffres>レジスト</>可能）を付与する=25秒后自爆，向周身四方向发出火球，击中目标时造成<@ba.vup>1000</>点法术伤害，并使其施加【烈焚灼息】（每秒受到真实伤害且伤害递增，可被<$ba.buffres>抵抗</>）
25秒後自爆し、十字方向へ火球を放出する。火球は命中した対象に<@ba.vup>1500</>の術ダメージを与え、【灼熱の息吹】（1秒ごとに確定ダメージを受け、ダメージ量は時間経過とともに増加、<$ba.buffres>レジスト</>可能）を付与する=25秒后自爆，向周身四方向发出火球，击中目标时造成<@ba.vup>1500</>点法术伤害，并使其施加【烈焚灼息】（每秒受到真实伤害且伤害递增，可被<$ba.buffres>抵抗</>）
25秒後自爆し、十字方向へ火球を放出する。火球は命中した対象に<@ba.vup>{damage}</>の術ダメージを与え、【灼熱の息吹】（1秒ごとに確定ダメージを受け、ダメージ量は時間経過とともに増加、<$ba.buffres>レジスト</>可能）を付与する=25秒后自爆，向周身四方向发出火球，击中目标时造成<@ba.vup>{damage}</>点法术伤害，并使其施加【烈焚灼息】（每秒受到真实伤害且伤害递增，可被<$ba.buffres>抵抗</>）
25秒後自爆し、十字方向へ火球を放出する。火球は命中した対象に{damage}の術ダメージを与え、【灼熱の息吹】（1秒ごとに確定ダメージを受け、ダメージ量は時間経過とともに増加、レジスト可能）を付与する=25秒后自爆，向周身四方向发出火球，击中目标时造成{damage}点法术伤害，并使其施加【烈焚灼息】（每秒受到真实伤害且伤害递增，可被抵抗）
27%<@ba.talpu>（+3%）</>の確率で物理、術の被ダメージを無効化。隣接4マス内の味方も半分の効果を獲得=有27%<@ba.talpu>（+3%）</>的几率抵挡物理和法术伤害。周围四格内的友方单位获得一半该效果
27%の確率で物理、術の被ダメージを無効化。隣接4マス内の味方も半分の効果を獲得=有27%的几率抵挡物理和法术伤害。周围四格内的友方单位获得一半该效果
27%の確率で遠距離物理被ダメージを無効化=获得27%的远程物理抵挡
27%（+3%）の確率で物理、術の被ダメージを無効化。隣接4マス内の味方も半分の効果を獲得=有27%（+3%）的几率抵挡物理和法术伤害。周围四格内的友方单位获得一半该效果
27秒ごとに「狼の隻影」が1体増える（最大計3体まで）。「狼の隻影」が1体出現するごとに「狼の群れ」のブロック数+1、ダメージ発生回数+1。群れに「狼の隻影」が2体以上存在する場合、「狼の群れ」が致命的なダメージを受ける時、群れにいる「狼の隻影」が1体消滅し、「狼の群れ」のHPが最大値まで回復=每27秒增加一只“狼影”（至多3只），每存在一只“狼影”，狼群阻挡数+1，每次攻击额外造成一次伤害；当存在多于1只“狼影”时，受到致命伤害时损失一只“狼影”但回复所有生命
28%<@ba.talpu>（+3%）</>の確率で被ダメージを無効化=获得28%<@ba.talpu>（+3%）</>的伤害抵挡
28%（+3%）の確率で被ダメージを無効化=获得28%（+3%）的伤害抵挡
2A-全速前進=2A-全速前进
2B-臨機応変=2B-随机应变
2か所の宿舎の快適度を5000にする=拥有2间氛围值达到5000的宿舍
2つのエリアのレベルアップを行う=使2个区块升级
2つのテーブルを合体させた机。人が握手をしている姿に似ている。協力、友情、信頼は、みな手を重ねることから始まる。=用两张桌板拼接在一起的桌子，恰似两个把掌心重叠在一起的人。合作、友谊、信赖，皆由握手而始。
2つのランダムな職業のオペレーターの初回配置時、即座に便符が貼り付く=随机两个职业的干员首次部署后立即受到便符附着
2ラウンドごとに、ランダムなマスに2ラウンド間宝箱が現れる。そのマスを通過すればランダムな資源を獲得=每2回合在随机区域中出现宝箱，持续2回合，经过该区域可获得随机资源
2ラウンドごとに、ランダムなマスの基礎資源生産量x2=每2回合，随机一片区域的基础资源产出x2倍
2ラウンドごとに、ランダムに4つのマスを封鎖する。封鎖されたマスは資源収集出来なくなり、未封鎖マスの基礎資源生産量が上昇=每2回合，随机锁定4个区域，被封锁的区域无法搜集资源，未封锁区域基础资源产出提升
2ラウンドごとに、全てのマスの資源種類がランダムに変化=每2回合，所有区域的资源种类重新随机
2倍速維持=2倍速保持
2台の「ジェラート供給所」の制御権を得た状態で、GA-EX-5を★3評価でクリア。=以3星评价通关GA-EX-5，并且获胜时获得2个“冰淇淋机”的控制权
2名のオペレーターが拒絶反応を起こした=两名干员产生了排异反应
2名以下（サポート含む）の編成でメインテーマ1-6を★3でクリア。その際、サポート以外のシーを編成、配置し、それ以外のメンバーは【重装】のみとする。=使用至多2人（包含助战）的队伍3星通关主题曲1-6；必须编入非助战夕并上场，其他成员仅可编入重装干员
2名以下（サポート含む）の編成でメインテーマ2-5を★3でクリア。その際、サポート以外のマゼランを編成、配置し、それ以外のメンバーは【先鋒】のみとする。=使用至多2人（包含助战）的队伍3星通关主题曲2-5；必须编入非助战麦哲伦并上场，其他成员仅可编入先锋干员
2名以下（サポート含む）の編成でメインテーマ3-1を★3でクリア。その際、サポート以外のシーンを編成、配置し、それ以外のメンバーは【狙撃】のみとする。=使用至多2人（包含助战）的队伍3星通关主题曲3-1；必须编入非助战稀音并上场，其他成员仅可编入狙击干员
2名以下（サポート含む）の編成でメインテーマ3-6を★3でクリア。その際、必ずサポート以外のパラスを編成、配置しなければならない。また、他のメンバーは【医療】のみとする。=使用至多2人（包含助战）的队伍3星通关主题曲3-6；必须编入非助战帕拉斯并上场，其他成员仅可编入医疗干员
2名以下（サポート含む）の編成でメインテーマS2-3を★3でクリア。その際、サポート以外のTachankaを編成、配置し、それ以外のメンバーは【重装】のみとする。=使用至多2人（包含助战）的队伍3星通关主题曲S2-3；必须编入非助战战车并上场，其他成员仅可编入重装干员
2名以下（サポート含む）の編成でメインテーマS2-3を★3でクリア。その際、サポート以外のスワイヤーを編成、配置し、それ以外のメンバーは近距離オペレーターのみとする。=使用至多2人（包含助战）的队伍3星通关主题曲S2-3；必须编入非助战诗怀雅并上场，其他成员仅可编入近战位干员
2周年\nスタンプ=假日酬宾签到活动
2周年\nログイン=盛夏新星登录活动
2周年満喫パック=夏季狂欢组合包
2周年育成パック=夏季养成组合包
2周年観光パック=夏季观光组合包
2周年記念10回スカウト券=乘风破浪寻访凭证
2周年記念ケーキ=周年庆典蛋糕
2周年記念茶器棚=周年庆典茶柜
2品目が半額になるスイーツチケット。ミトムはこれを差し出すとき、このチケットを使うときは絶対に誘ってほしいと何度も言っていた。=一张第二份半价的甜品券。渡桥将它送给你时反复叮嘱，用掉这张券时一定要带上他。
2回のピックアップを行い、それぞれ準備エリアから最大4名のユニットがピックアップされ、そのうち1名を選んで配置待機エリアに追加する。<@ba.vup>狙撃オペレーター</>を選んだ場合、配置中のオペレーター全員は狙撃戦術装備を1個ずつ獲得でき、同時に戦闘終了まで戦術装備の装備上限数+1（最大+3まで重複可能）=检视2次，每次检视预备区0-4名单位，选择1名加入待部署区。若选择了<@ba.vup>狙击干员</>，使场上所有干员获得1件狙击战术装备，并使他们本场战斗装备最大层数+1（至多+3层）
2回のピックアップを行い、それぞれ準備エリアから最大4名のユニットがピックアップされ、そのうち1名を選んで配置待機エリアに追加する。狙撃オペレーターを選んだ場合、配置中のオペレーター全員は狙撃戦術装備を1個ずつ獲得でき、同時に戦闘終了まで戦術装備の装備上限数+1（最大+3まで重複可能）=检视2次，每次检视预备区0-4名单位，选择1名加入待部署区。若选择了狙击干员，使场上所有干员获得1件狙击战术装备，并使他们本场战斗装备最大层数+1（至多+3层）
2回ダメージを受けると撃破される=需要2次伤害击倒
2回攻撃後、対象に<$ba.cold>寒冷</>状態を付与する攻撃を行う=每攻击2次后下次攻击会对目标施加<$ba.cold>寒冷</>
2回攻撃後、対象に寒冷状態を付与する攻撃を行う=每攻击2次后下次攻击会对目标施加寒冷
2回攻撃後、次の攻撃で<パスファインダーの影>を1体召喚する=每攻击2次后下次攻击召唤1个<塑路者分形>
2回攻撃後、次の攻撃で全ての攻撃対象を<$ba.stun>スタン</>させる=攻击2次后，下一次攻击会<$ba.stun>晕眩</>所有目标
2回攻撃後、次の攻撃で全ての攻撃対象をスタンさせる=攻击2次后，下一次攻击会晕眩所有目标
2回攻撃後、次の攻撃で十字範囲にダメージを与える=攻击2次后，下一次攻击变为十字溅射伤害
2回攻撃後、次の攻撃で対象に<$ba.cold>寒冷</>状態を付与する=攻击2次后，下一次攻击会对目标施加<$ba.cold>寒冷</>效果
2回攻撃後、次の攻撃で対象に寒冷状態を付与する=攻击2次后，下一次攻击会对目标施加寒冷效果
2回攻撃後、次の攻撃で対象を<$ba.stun>スタン</>させる=攻击2次后，下一次攻击会<$ba.stun>晕眩</>目标
2回攻撃後、次の攻撃で対象をスタンさせる=攻击2次后，下一次攻击会晕眩目标
2回攻撃後、次の攻撃で対象を数秒間<$ba.stun>スタン</>させる=每攻击2次，下次攻击使我方干员<$ba.stun>晕眩</>数秒
2回攻撃後、次の攻撃で対象を数秒間スタンさせる=每攻击2次，下次攻击使我方干员晕眩数秒
2回攻撃後、次の攻撃で攻撃範囲内の全対象に範囲ダメージを与える=攻击2次后，下一次攻击对攻击范围内所有目标造成溅射伤害
2回攻撃後、次の攻撃で最大2体のユニットを同時に攻撃する=攻击2次后，下一次攻击额外攻击一个目标
2回攻撃後、次の攻撃で範囲内のユニットに高い物理ダメージを与え<$ba.stun>スタン</>させる=攻击2次后，下一次攻击使范围内目标受到大量物理伤害并<$ba.stun>晕眩</>
2回攻撃後、次の攻撃で範囲内のユニットに高い物理ダメージを与えスタンさせる=攻击2次后，下一次攻击使范围内目标受到大量物理伤害并晕眩
2回攻撃後、次の攻撃の攻撃力が上昇する=攻击2次后，下一次攻击力提升
2回攻撃後、範囲物理攻撃を行う=攻击两次后，下一次攻击造成溅射伤害
2回的中！=获胜2次！
2層型シャンデリア。輝きは倍になっても、値段は抑えられる。=兰赛拉尔宴会厅用的双层蜡烛吊灯。光芒倍增，加量不加价。
2月=十月签到
2点・バースト=二连射·自动
2秒間通常攻撃せずにいると、1秒ごとにHPが最大値の3.5%回復=如果2秒内没有主动攻击过，每秒恢复最大生命3.5%的生命
2秒間通常攻撃せずにいると、1秒ごとにHPが最大値の4%<@ba.talpu>（+0.5%）</>回復=如果2秒内没有主动攻击过，每秒恢复最大生命4%<@ba.talpu>（+0.5%）</>的生命
2秒間通常攻撃せずにいると、1秒ごとにHPが最大値の4%（+0.5%）回復=如果2秒内没有主动攻击过，每秒恢复最大生命4%（+0.5%）的生命
2秒間通常攻撃せずにいると、次の通常攻撃時、対象に攻撃力の120%の物理ダメージを与える=如果2秒内没有主动攻击过，下次攻击造成相当于攻击力120%的物理伤害
2秒間通常攻撃せずにいると、次の通常攻撃時、対象に攻撃力の123%<@ba.talpu>（+3%）</>の物理ダメージを与える=如果2秒内没有主动攻击过，下次攻击造成相当于攻击力123%<@ba.talpu>（+3%）</>的物理伤害
2秒間通常攻撃せずにいると、次の通常攻撃時、対象に攻撃力の123%（+3%）の物理ダメージを与える=如果2秒内没有主动攻击过，下次攻击造成相当于攻击力123%（+3%）的物理伤害
2秒間通常攻撃せずにいると、次の通常攻撃時、対象に攻撃力の130%の物理ダメージを与える=如果2秒内没有主动攻击过，下次攻击造成相当于攻击力130%的物理伤害
2秒間通常攻撃せずにいると、次の通常攻撃時、対象に攻撃力の133%<@ba.talpu>（+3%）</>の物理ダメージを与える=如果2秒内没有主动攻击过，下次攻击造成相当于攻击力133%<@ba.talpu>（+3%）</>的物理伤害
2秒間通常攻撃せずにいると、次の通常攻撃時、対象に攻撃力の133%（+3%）の物理ダメージを与える=如果2秒内没有主动攻击过，下次攻击造成相当于攻击力133%（+3%）的物理伤害
2秒間通常攻撃せずにいると、次の通常攻撃時、対象に攻撃力の135%の物理ダメージを与える=如果2秒内没有主动攻击过，下次攻击造成相当于攻击力135%的物理伤害
2秒間通常攻撃せずにいると、次の通常攻撃時、対象に攻撃力の138%<@ba.talpu>（+3%）</>の物理ダメージを与える=如果2秒内没有主动攻击过，下次攻击造成相当于攻击力138%<@ba.talpu>（+3%）</>的物理伤害
2秒間通常攻撃せずにいると、次の通常攻撃時、対象に攻撃力の138%の物理ダメージを与える=如果2秒内没有主动攻击过，下次攻击造成相当于攻击力138%的物理伤害
2秒間通常攻撃せずにいると、次の通常攻撃時、対象に攻撃力の138%（+3%）の物理ダメージを与える=如果2秒内没有主动攻击过，下次攻击造成相当于攻击力138%（+3%）的物理伤害
2秒間通常攻撃せずにいると、次の通常攻撃時、対象に攻撃力の141%<@ba.talpu>（+3%）</>の物理ダメージを与える=如果2秒内没有主动攻击过，下次攻击造成相当于攻击力141%<@ba.talpu>（+3%）</>的物理伤害
2秒間通常攻撃せずにいると、次の通常攻撃時、対象に攻撃力の141%（+3%）の物理ダメージを与える=如果2秒内没有主动攻击过，下次攻击造成相当于攻击力141%（+3%）的物理伤害
2連撃の攻撃を行う=攻击变为二连击
3-4強襲作戦初回クリア=3-4突袭模式首次通关掉落
3-8クリアで解放=完成3-8以解锁
3-8クリア後続行可能=推进至3-8后可继续游玩
3-8強襲作戦初回クリア=3-8突袭模式首次通关掉落
3.5周年\nログイン=万象伶仃登录活动
3.5周年素材パック=新春年货礼盒
3.5周年観光パック=玉门观光组合包
3.5周年記念10回スカウト券=长风万里寻访凭证
3.5秒ごとに攻撃範囲内の味方1人のSPを1回復し、1秒ごとに自身のHPが最大値の0.4%減少\n退場まで効果継続=使攻击范围内一名友方干员每3.5秒额外获得1点技力，每秒流失0.4%生命，持续时间无限
3.要塞ディフェンス=3.堡垒守御
3.障害物ローイング=3.障碍漂航
30%<@ba.talpu>（+3%）</>の確率で物理、術の被ダメージを無効化。隣接4マス内の味方も半分の効果を獲得=有30%<@ba.talpu>（+3%）</>的几率抵挡物理和法术伤害。周围四格内的友方单位获得一半该效果
30%<@ba.talpu>（+3%）</>の確率で遠距離物理被ダメージを無効化=获得30%<@ba.talpu>（+3%）</>的远程物理抵挡
30%の確率で被ダメージを無効化。無効化成功後3秒間、攻撃力+20%（重複不可）=获得30%的伤害抵挡，成功抵挡伤害后3秒内攻击力+20%（不叠加）
30%の確率で近接物理攻撃を回避、回避成功時自身の次の攻撃は攻撃力+110%=有30%的概率闪避敌人的近战物理攻击，成功闪避后自身下一次攻击攻击力+110%
30%の確率で近接物理攻撃を回避、回避成功時自身の次の攻撃は攻撃力+120%=有30%的概率闪避敌人的近战物理攻击，成功闪避后自身下一次攻击攻击力+120%
30%の確率で近距離物理攻撃を回避、回避成功時自身の次の攻撃は攻撃力+100%=有30%的概率闪避敌人的近战物理攻击，成功闪避后自身下一次攻击攻击力+100%
30%（+3%）の確率で物理、術の被ダメージを無効化。隣接4マス内の味方も半分の効果を獲得=有30%（+3%）的几率抵挡物理和法术伤害。周围四格内的友方单位获得一半该效果
30%（+3%）の確率で遠距離物理被ダメージを無効化=获得30%（+3%）的远程物理抵挡
3000点を獲得=获得3000分
300の被ダメージ軽減状態を獲得。装備者が【エーギル】所属者の場合、ダメージを受けると、攻撃者に攻撃力50%の術ダメージを与える（0.5秒間に最大1回まで発動）\n装備者が【エーギル】所属者、かつ<エーギルのいかり>を装備している場合、ダメージを受けると、攻撃者に追加で攻撃力の50%の術ダメージを与える（0.5秒間に最大1回まで発動）=获得300点伤害减免；若携带者为【阿戈尔】盟约干员，自身受到伤害时对伤害来源造成自身攻击力50%的法术伤害（每0.5秒最多触发一次）\n若该【阿戈尔】盟约干员同时装备“阿戈尔重刃”，则自身受到伤害时额外造成一次50%的攻击力的法术伤害（每0.5秒最多触发一次）
30fps=30帧
30体の敵を防衛ラインに侵入させる=使30个敌人进入目标点
30個のスキルの特化ランクを3にする。=拥有30个专精等级3级的干员技能
30回ダメージを受けると撃破される=需要30次伤害击倒
30秒ごとに「狼の隻影」が1体増える（最大計3体まで）。「狼の隻影」が1体出現するごとに「狼の群れ」のブロック数+1、ダメージ発生回数+1。群れに「狼の隻影」が2体以上存在する場合、「狼の群れ」が致命的なダメージを受ける時、群れにいる「狼の隻影」が1体消滅し、「狼の群れ」のHPが最大値まで回復=每30秒增加一只“狼影”（至多3只），每存在一只“狼影”，狼群阻挡数+1，每次攻击额外造成一次伤害；当存在多于1只“狼影”时，受到致命伤害时损失一只“狼影”但回复所有生命
30秒生き残る=坚持存活30秒
30種類の家具テーマをセット一式収集。=累计收集30套不同的主题家具
32%の確率で被ダメージを無効化。無効化成功後5秒間、攻撃力+35%（重複不可）=获得32%的伤害抵挡，成功抵挡伤害后5秒内攻击力+35%（不叠加）
32h戦略補給=32h战略配给
33%<@ba.talpu>（+3%）</>の確率で被ダメージを無効化。無効化成功後3秒間、攻撃力+20%（重複不可）=获得33%<@ba.talpu>（+3%）</>的伤害抵挡，成功抵挡伤害后3秒内攻击力+20%（不叠加）
33%<@ba.talpu>（+3%）</>の確率で近接物理攻撃を回避、回避成功時自身の次の攻撃は攻撃力+110%=有33%<@ba.talpu>（+3%）</>的概率闪避敌人的近战物理攻击，成功闪避后自身下一次攻击攻击力+110%
33%<@ba.talpu>（+3%）</>の確率で近接物理攻撃を回避、回避成功時自身の次の攻撃は攻撃力+120%=有33%<@ba.talpu>（+3%）</>的概率闪避敌人的近战物理攻击，成功闪避后自身下一次攻击攻击力+120%
33%<@ba.talpu>（+3%）</>の確率で近距離物理攻撃を回避、回避成功時自身の次の攻撃は攻撃力+100%=有33%<@ba.talpu>（+3%）</>的概率闪避敌人的近战物理攻击，成功闪避后自己的下一次攻击攻击力+100%
33%（+3%）の確率で被ダメージを無効化。無効化成功後3秒間、攻撃力+20%（重複不可）=获得33%（+3%）的伤害抵挡，成功抵挡伤害后3秒内攻击力+20%（不叠加）
33%（+3%）の確率で近接物理攻撃を回避、回避成功時自身の次の攻撃は攻撃力+110%=有33%（+3%）的概率闪避敌人的近战物理攻击，成功闪避后自身下一次攻击攻击力+110%
33%（+3%）の確率で近接物理攻撃を回避、回避成功時自身の次の攻撃は攻撃力+120%=有33%（+3%）的概率闪避敌人的近战物理攻击，成功闪避后自身下一次攻击攻击力+120%
33%（+3%）の確率で近距離物理攻撃を回避、回避成功時自身の次の攻撃は攻撃力+100%=有33%（+3%）的概率闪避敌人的近战物理攻击，成功闪避后自己的下一次攻击攻击力+100%
35%<@ba.talpu>（+3%）</>の確率で被ダメージを無効化。無効化成功後5秒間、攻撃力+35%（重複不可）=获得35%<@ba.talpu>（+3%）</>的伤害抵挡，成功抵挡伤害后5秒内攻击力+35%（不叠加）
35%の物理・術回避を獲得し、周囲8マス内にいる敵全員の物理・術攻撃の命中率-20%=获得35%的物理与法术闪避，周围8格内敌人的物理与法术命中率-20%
35%（+3%）の確率で被ダメージを無効化。無効化成功後5秒間、攻撃力+35%（重複不可）=获得35%（+3%）的伤害抵挡，成功抵挡伤害后5秒内攻击力+35%（不叠加）
359号基地の撤去作業中、格納庫に保管されていたはずの試作型パワードスーツが突然起動した。現場のオペレーターは速やかに事態を収束されたし。\n<@lv.rem><特殊条件></>所持コストが自然回復しない。\n<@lv.item><Rシリーズパワードスーツ></>周囲にある実験の産物を吸収してSPを回復し、SPが最大値に達すると起動する。=359号实验基地的清理工作正在进行，原本存放在机库的实验动力甲此时因不明原因突然恢复行动。在场的罗德岛干员需要迅速处理介入并平息事端。\n<@lv.rem><特殊条件></>部署费用不会自然回复\n<@lv.item><R系列动力装甲></>吸收周围实验产物回复技力，技力满时激活
359号基地の撤去作業中、格納庫に保管されていたはずの試作型パワードスーツが突然起動した。現場のオペレーターは速やかに事態を収束されたし。\n<特殊条件>所持コストが自然回復しない。\n<Rシリーズパワードスーツ>周囲にある実験の産物を吸収してSPを回復し、SPが最大値に達すると起動する。=359号实验基地的清理工作正在进行，原本存放在机库的实验动力甲此时因不明原因突然恢复行动。在场的罗德岛干员需要迅速处理介入并平息事端。\n<特殊条件>部署费用不会自然回复\n<R系列动力装甲>吸收周围实验产物回复技力，技力满时激活
35回ダメージを受けると撃破される=需要35次伤害击倒
360ショービットから流れるように敵を撃つ。=绕脚一周，命中对手。
38%<@ba.talpu>（+3%）</>の物理・術回避を獲得し、周囲8マス内にいる敵全員の物理・術攻撃の命中率-20%=获得38%<@ba.talpu>（+3%）</>的物理与法术闪避，周围8格内敌人的物理与法术命中率-20%
38%（+3%）の物理・術回避を獲得し、周囲8マス内にいる敵全員の物理・術攻撃の命中率-20%=获得38%（+3%）的物理与法术闪避，周围8格内敌人的物理与法术命中率-20%
3A-迂回作戦=3A-绕道而行
3B-戦場横断=3B-潜行穿越
3C-援助提供=3C-提供援助
3WAVE守り抜いてIG-S-2をクリア=坚守3个波次完成IG-S-2
3WAVE守り抜いてIG-S-4をクリア=坚守3个波次完成IG-S-4
3~5時間=3~5小时
3×3の形で9つの<先遣偵察機>を設置すると、<偵察センター>が形成される。5世代目の<先遣偵察機>はスキル発動時に新たな<先遣偵察機>を生成しない=3×3格的【先遣侦测器】会形成【侦测中心】；生成的第四代【先遣侦测器】将不再生成新的【先遣侦测器】
3か所の宿舎の快適度を5000にする=拥有3间氛围值达到5000的宿舍
3つの【詰所】はそれぞれ異なる特徴を持っています。上手く活用すれば、敵襲を効率よく防ぐことができます。=三座【哨站】各具特色，利用好它们将能让我们更好地抵御敌袭
3つのランダムな職業のオペレーターの初回配置時、即座に便符が貼り付く=随机三个职业的干员首次部署后立即受到便符附着
3つの勢力の構成員を全て獲得する=获得3个势力的全部成员
3マス並べて<農地>を設置すると、<温室>が形成され、より多くの資源が得られる=连续的三块【田地】可以形成【温室拱棚】，提供更多资源
3体のユニットを同時に攻撃できる=同时攻击三个目标
3体以上の<氷原の護法者>を穴に落とした上でBI-5をクリア。=通关BI-5，且使至少3个冰原卫法者坠落地穴
3体目まで跳躍していく術ダメージを敵に与え、跳躍するたびダメージが15%減衰し、敵を一瞬足止め=攻击造成法术伤害，且会在3个敌人间跳跃，每次跳跃伤害降低15%并造成短暂停顿
3体目まで跳躍していく術ダメージを敵に与え、跳躍するたびダメージが15%減衰し、敵を一瞬足止め（昇進2で効果強化）=攻击造成法术伤害，且会在3个敌人间跳跃，每次跳跃伤害降低15%并造成短暂停顿（精英2后更新）
3倍確定=固定三倍
3台以上の「ジェラート供給所」の制御権を得た状態で、GA-EX-7を★3評価でクリア。=以3星评价通关GA-EX-7，并且获胜时获得3个“冰淇淋机”的控制权
3台以上の「蓄音機」を支配下に置いた状態で、TW‐MO‐1を★3評価でクリア。=以3星评价完成TW-MO-1，且战斗结束时至少掌握了3台留声机的控制权
3名以上の【特殊】を擁する状態でエンディングに到達する=携带至少3名特种干员通过结局
3名以上の【補助】を擁する状態でエンディングに到達する=携带至少3名辅助干员通过结局
3名以上のロドスオペレーターの頭上を越える=飞跃至少3名罗德岛干员的头顶
3名以下（サポート含む）の編成でメインテーマ2-9を★3でクリア。その際、サポート以外のメイヤーを編成、配置し、それ以外のメンバーは【狙撃】のみとする。=使用至多3人（包含助战）的队伍3星通关主题曲2-9；必须编入非助战梅尔并上场，其他成员仅可编入狙击干员
3名以下（サポート含む）の編成でメインテーマS2-4を★3でクリア。その際、サポート以外のウンを編成、配置し、それ以外のメンバーは【術師】のみとする。=使用至多3人（包含助战）的队伍3星通关主题曲S2-4；必须编入非助战吽并上场，其他成员仅可编入术师干员
3周年\nログイン=淬火成诗登录活动
3周年ルーレット=周年庆典转盘
3周年満喫パック=夏日狂欢组合包
3周年素材パック=森蚺的零件袋
3周年育成パック=夏日养成组合包
3周年観光パック=夏日观光组合包
3周年記念10回スカウト券=淬火成诗寻访凭证
3回ダメージを受けると撃破される=需要3次伤害击倒
3回攻撃後、対象を<$ba.stun>スタン</>させる攻撃を行う（スタンしていないユニットを優先して選択）=攻击三次后，下一次攻击附带<$ba.stun>晕眩</>（优先选择不晕眩的单位）
3回攻撃後、対象をスタンさせる攻撃を行う（スタンしていないユニットを優先して選択）=攻击三次后，下一次攻击附带晕眩（优先选择不晕眩的单位）
3回攻撃後、強力な範囲物理攻撃を行う=攻击3次后，下一次攻击造成大量物理溅射伤害
3回的中！=获胜三次！
3日以内に「くちばしの中の珍品」――治療を必要とする羽獣と出会うことになる。=我们会在3日内找到“喙中奇物”——是一种需要被治疗的羽兽。
3日目から受取可能=大年初五可领取
3時の方向から出現する敵を近距離オペレーターで食い止めろ。=三点方向出现了敌人的先锋部队，请部署近战干员进行拦截。
3月=十一月签到
3枚以上の厲銭が振り出されると、一度に全ての遺物を交換できる=投出3枚及以上厉钱，可以一次性交换所有遗物
3番ホーム=三号站台
3秒後に建造が完了し、水流を遮断する=3秒后建成，阻隔水流
3秒間調理状態になり、攻撃しなくなる。調理終了後、周囲一定範囲内にいる味方1名のHPをセンシの攻撃力の190%分回復し、6秒間次の効果からランダムで一つ付与する：攻撃力+11%、攻撃速度+11、最大HP+16%=开始烹饪，3秒内停止攻击，烹饪完成后治疗周围一名友方角色，使其恢复相当于攻击力190%的生命，且随机获得下列一项增益：攻击力+11%，攻击速度+11，生命上限+16%，持续6秒
3秒間調理状態になり、攻撃しなくなる。調理終了後、周囲一定範囲内にいる味方1名のHPをセンシの攻撃力の200%分回復し、6秒間次の効果からランダムで一つ付与する：攻撃力+12%、攻撃速度+12、最大HP+17%=开始烹饪，3秒内停止攻击，烹饪完成后治疗周围一名友方角色，使其恢复相当于攻击力200%的生命，且随机获得下列一项增益：攻击力+12%，攻击速度+12，生命上限+17%，持续6秒
3秒間調理状態になり、攻撃しなくなる。調理終了後、周囲一定範囲内にいる味方1名のHPをセンシの攻撃力の210%分回復し、6秒間次の効果からランダムで一つ付与する：攻撃力+13%、攻撃速度+13、最大HP+18%=开始烹饪，3秒内停止攻击，烹饪完成后治疗周围一名友方角色，使其恢复相当于攻击力210%的生命，且随机获得下列一项增益：攻击力+13%，攻击速度+13，生命上限+18%，持续6秒
3秒間調理状態になり、攻撃しなくなる。調理終了後、周囲一定範囲内にいる味方1名のHPをセンシの攻撃力の220%分回復し、7秒間次の効果からランダムで一つ付与する：攻撃力+14%、攻撃速度+14、最大HP+19%=开始烹饪，3秒内停止攻击，烹饪完成后治疗周围一名友方角色，使其恢复相当于攻击力220%的生命，且随机获得下列一项增益：攻击力+14%，攻击速度+14，生命上限+19%，持续7秒
3秒間調理状態になり、攻撃しなくなる。調理終了後、周囲一定範囲内にいる味方1名のHPをセンシの攻撃力の230%分回復し、7秒間次の効果からランダムで一つ付与する：攻撃力+15%、攻撃速度+15、最大HP+20%=开始烹饪，3秒内停止攻击，烹饪完成后治疗周围一名友方角色，使其恢复相当于攻击力230%的生命，且随机获得下列一项增益：攻击力+15%，攻击速度+15，生命上限+20%，持续7秒
3秒間調理状態になり、攻撃しなくなる。調理終了後、周囲一定範囲内にいる味方1名のHPをセンシの攻撃力の240%分回復し、7秒間次の効果からランダムで一つ付与する：攻撃力+16%、攻撃速度+16、最大HP+21%=开始烹饪，3秒内停止攻击，烹饪完成后治疗周围一名友方角色，使其恢复相当于攻击力240%的生命，且随机获得下列一项增益：攻击力+16%，攻击速度+16，生命上限+21%，持续7秒
3秒間調理状態になり、攻撃しなくなる。調理終了後、周囲一定範囲内にいる味方1名のHPをセンシの攻撃力の250%分回復し、8秒間次の効果からランダムで一つ付与する：攻撃力+17%、攻撃速度+17、最大HP+22%=开始烹饪，3秒内停止攻击，烹饪完成后治疗周围一名友方角色，使其恢复相当于攻击力250%的生命，且随机获得下列一项增益：攻击力+17%，攻击速度+17，生命上限+22%，持续8秒
3秒間調理状態になり、攻撃しなくなる。調理終了後、周囲一定範囲内にいる味方1名のHPをセンシの攻撃力の260%分回復し、8秒間次の効果からランダムで一つ付与する：攻撃力+18%、攻撃速度+18、最大HP+23%=开始烹饪，3秒内停止攻击，烹饪完成后治疗周围一名友方角色，使其恢复相当于攻击力260%的生命，且随机获得下列一项增益：攻击力+18%，攻击速度+18，生命上限+23%，持续8秒
3秒間調理状態になり、攻撃しなくなる。調理終了後、周囲一定範囲内にいる味方1名のHPをセンシの攻撃力の270%分回復し、8秒間次の効果からランダムで一つ付与する：攻撃力+19%、攻撃速度+19、最大HP+24%=开始烹饪，3秒内停止攻击，烹饪完成后治疗周围一名友方角色，使其恢复相当于攻击力270%的生命，且随机获得下列一项增益：攻击力+19%，攻击速度+19，生命上限+24%，持续8秒
3秒間調理状態になり、攻撃しなくなる。調理終了後、周囲一定範囲内にいる味方1名のHPをセンシの攻撃力の280%分回復し、8秒間次の効果からランダムで一つ付与する：攻撃力+20%、攻撃速度+20、最大HP+25%=开始烹饪，3秒内停止攻击，烹饪完成后治疗周围一名友方角色，使其恢复相当于攻击力280%的生命，且随机获得下列一项增益：攻击力+20%，攻击速度+20，生命上限+25%，持续8秒
3秒間調理状態になり、攻撃しなくなる。調理終了後、周囲一定範囲内にいる味方1名のHPをセンシの攻撃力の<@ba.vup>190%</>分回復し、<@ba.vup>6</>秒間次の効果からランダムで一つ付与する：攻撃力<@ba.vup>+11%</>、攻撃速度<@ba.vup>+11</>、最大HP<@ba.vup>+16%</>=开始烹饪，3秒内停止攻击，烹饪完成后治疗周围一名友方角色，使其恢复相当于攻击力<@ba.vup>190%</>的生命，且随机获得下列一项增益：攻击力<@ba.vup>+11%</>，攻击速度<@ba.vup>+11</>，生命上限<@ba.vup>+16%</>，持续<@ba.vup>6</>秒
3秒間調理状態になり、攻撃しなくなる。調理終了後、周囲一定範囲内にいる味方1名のHPをセンシの攻撃力の<@ba.vup>200%</>分回復し、<@ba.vup>6</>秒間次の効果からランダムで一つ付与する：攻撃力<@ba.vup>+12%</>、攻撃速度<@ba.vup>+12</>、最大HP<@ba.vup>+17%</>=开始烹饪，3秒内停止攻击，烹饪完成后治疗周围一名友方角色，使其恢复相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的生命，且随机获得下列一项增益：攻击力<@ba.vup>+12%</>，攻击速度<@ba.vup>+12</>，生命上限<@ba.vup>+17%</>，持续<@ba.vup>6</>秒
3秒間調理状態になり、攻撃しなくなる。調理終了後、周囲一定範囲内にいる味方1名のHPをセンシの攻撃力の<@ba.vup>210%</>分回復し、<@ba.vup>6</>秒間次の効果からランダムで一つ付与する：攻撃力<@ba.vup>+13%</>、攻撃速度<@ba.vup>+13</>、最大HP<@ba.vup>+18%</>=开始烹饪，3秒内停止攻击，烹饪完成后治疗周围一名友方角色，使其恢复相当于攻击力<@ba.vup>210%</>的生命，且随机获得下列一项增益：攻击力<@ba.vup>+13%</>，攻击速度<@ba.vup>+13</>，生命上限<@ba.vup>+18%</>，持续<@ba.vup>6</>秒
3秒間調理状態になり、攻撃しなくなる。調理終了後、周囲一定範囲内にいる味方1名のHPをセンシの攻撃力の<@ba.vup>220%</>分回復し、<@ba.vup>7</>秒間次の効果からランダムで一つ付与する：攻撃力<@ba.vup>+14%</>、攻撃速度<@ba.vup>+14</>、最大HP<@ba.vup>+19%</>=开始烹饪，3秒内停止攻击，烹饪完成后治疗周围一名友方角色，使其恢复相当于攻击力<@ba.vup>220%</>的生命，且随机获得下列一项增益：攻击力<@ba.vup>+14%</>，攻击速度<@ba.vup>+14</>，生命上限<@ba.vup>+19%</>，持续<@ba.vup>7</>秒
3秒間調理状態になり、攻撃しなくなる。調理終了後、周囲一定範囲内にいる味方1名のHPをセンシの攻撃力の<@ba.vup>230%</>分回復し、<@ba.vup>7</>秒間次の効果からランダムで一つ付与する：攻撃力<@ba.vup>+15%</>、攻撃速度<@ba.vup>+15</>、最大HP<@ba.vup>+20%</>=开始烹饪，3秒内停止攻击，烹饪完成后治疗周围一名友方角色，使其恢复相当于攻击力<@ba.vup>230%</>的生命，且随机获得下列一项增益：攻击力<@ba.vup>+15%</>，攻击速度<@ba.vup>+15</>，生命上限<@ba.vup>+20%</>，持续<@ba.vup>7</>秒
3秒間調理状態になり、攻撃しなくなる。調理終了後、周囲一定範囲内にいる味方1名のHPをセンシの攻撃力の<@ba.vup>240%</>分回復し、<@ba.vup>7</>秒間次の効果からランダムで一つ付与する：攻撃力<@ba.vup>+16%</>、攻撃速度<@ba.vup>+16</>、最大HP<@ba.vup>+21%</>=开始烹饪，3秒内停止攻击，烹饪完成后治疗周围一名友方角色，使其恢复相当于攻击力<@ba.vup>240%</>的生命，且随机获得下列一项增益：攻击力<@ba.vup>+16%</>，攻击速度<@ba.vup>+16</>，生命上限<@ba.vup>+21%</>，持续<@ba.vup>7</>秒
3秒間調理状態になり、攻撃しなくなる。調理終了後、周囲一定範囲内にいる味方1名のHPをセンシの攻撃力の<@ba.vup>250%</>分回復し、<@ba.vup>8</>秒間次の効果からランダムで一つ付与する：攻撃力<@ba.vup>+17%</>、攻撃速度<@ba.vup>+17</>、最大HP<@ba.vup>+22%</>=开始烹饪，3秒内停止攻击，烹饪完成后治疗周围一名友方角色，使其恢复相当于攻击力<@ba.vup>250%</>的生命，且随机获得下列一项增益：攻击力<@ba.vup>+17%</>，攻击速度<@ba.vup>+17</>，生命上限<@ba.vup>+22%</>，持续<@ba.vup>8</>秒
3秒間調理状態になり、攻撃しなくなる。調理終了後、周囲一定範囲内にいる味方1名のHPをセンシの攻撃力の<@ba.vup>260%</>分回復し、<@ba.vup>8</>秒間次の効果からランダムで一つ付与する：攻撃力<@ba.vup>+18%</>、攻撃速度<@ba.vup>+18</>、最大HP<@ba.vup>+23%</>=开始烹饪，3秒内停止攻击，烹饪完成后治疗周围一名友方角色，使其恢复相当于攻击力<@ba.vup>260%</>的生命，且随机获得下列一项增益：攻击力<@ba.vup>+18%</>，攻击速度<@ba.vup>+18</>，生命上限<@ba.vup>+23%</>，持续<@ba.vup>8</>秒
3秒間調理状態になり、攻撃しなくなる。調理終了後、周囲一定範囲内にいる味方1名のHPをセンシの攻撃力の<@ba.vup>270%</>分回復し、<@ba.vup>8</>秒間次の効果からランダムで一つ付与する：攻撃力<@ba.vup>+19%</>、攻撃速度<@ba.vup>+19</>、最大HP<@ba.vup>+24%</>=开始烹饪，3秒内停止攻击，烹饪完成后治疗周围一名友方角色，使其恢复相当于攻击力<@ba.vup>270%</>的生命，且随机获得下列一项增益：攻击力<@ba.vup>+19%</>，攻击速度<@ba.vup>+19</>，生命上限<@ba.vup>+24%</>，持续<@ba.vup>8</>秒
3秒間調理状態になり、攻撃しなくなる。調理終了後、周囲一定範囲内にいる味方1名のHPをセンシの攻撃力の<@ba.vup>280%</>分回復し、<@ba.vup>8</>秒間次の効果からランダムで一つ付与する：攻撃力<@ba.vup>+20%</>、攻撃速度<@ba.vup>+20</>、最大HP<@ba.vup>+25%</>=开始烹饪，3秒内停止攻击，烹饪完成后治疗周围一名友方角色，使其恢复相当于攻击力<@ba.vup>280%</>的生命，且随机获得下列一项增益：攻击力<@ba.vup>+20%</>，攻击速度<@ba.vup>+20</>，生命上限<@ba.vup>+25%</>，持续<@ba.vup>8</>秒
3秒間調理状態になり、攻撃しなくなる。調理終了後、周囲一定範囲内にいる味方1名のHPをセンシの攻撃力の<@ba.vup>{heal_scale:0%}</>分回復し、<@ba.vup>{up_duration:0}</>秒間次の効果からランダムで一つ付与する：攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed:0}</>、最大HP<@ba.vup>+{max_hp:0%}</>=开始烹饪，3秒内停止攻击，烹饪完成后治疗周围一名友方角色，使其恢复相当于攻击力<@ba.vup>{heal_scale:0%}</>的生命，且随机获得下列一项增益：攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed:0}</>，生命上限<@ba.vup>+{max_hp:0%}</>，持续<@ba.vup>{up_duration:0}</>秒
3秒間調理状態になり、攻撃しなくなる。調理終了後、周囲一定範囲内にいる味方1名のHPをセンシの攻撃力の{heal_scale:0%}分回復し、{up_duration:0}秒間次の効果からランダムで一つ付与する：攻撃力+{atk:0%}、攻撃速度+{attack_speed:0}、最大HP+{max_hp:0%}=开始烹饪，3秒内停止攻击，烹饪完成后治疗周围一名友方角色，使其恢复相当于攻击力{heal_scale:0%}的生命，且随机获得下列一项增益：攻击力+{atk:0%}，攻击速度+{attack_speed:0}，生命上限+{max_hp:0%}，持续{up_duration:0}秒
3秒間通常攻撃せずにいると、次の通常攻撃時、攻撃力が175%まで上昇し、敵を5秒間<$ba.stun>スタン</>させる=如果3秒内没有主动攻击过，下一次攻击的攻击力提升至175%并<$ba.stun>晕眩</>目标5秒
3秒間通常攻撃せずにいると、次の通常攻撃時、攻撃力が175%まで上昇し、敵を5秒間スタンさせる=如果3秒内没有主动攻击过，下一次攻击的攻击力提升至175%并晕眩目标5秒
3秒間通常攻撃せずにいると、次の通常攻撃時、攻撃力が180%<@ba.talpu>（+5%）</>まで上昇し、敵を5秒間<$ba.stun>スタン</>させる=如果3秒内没有主动攻击过，下一次攻击的攻击力提升至180%<@ba.talpu>（+5%）</>并<$ba.stun>晕眩</>目标5秒
3秒間通常攻撃せずにいると、次の通常攻撃時、攻撃力が180%（+5%）まで上昇し、敵を5秒間スタンさせる=如果3秒内没有主动攻击过，下一次攻击的攻击力提升至180%（+5%）并晕眩目标5秒
3連勝！=三连胜！
3連吊りライト=悬挂光源组
3連射の遠距離攻撃を行う=连续射击3次
3連射の遠距離物理範囲攻撃を行う=攻击为三连击，造成物理溅射伤害
3連撃の攻撃を行う=攻击为三连击
3連撃の物理範囲攻撃を行う=攻击为三连击，并造成物理溅射伤害
4-10強襲作戦初回クリア=4-10突袭模式首次通关掉落
4-4強襲作戦初回クリア=4-4突袭模式首次通关掉落
4-7強襲作戦初回クリア=4-7突袭模式首次通关掉落
4.5周年スタンプラリー=2024罗德岛新春签到
4.5周年素材パック=城楼建设组合包
4.5周年観光パック=大荒城风物组合包
4.5周年記念10回スカウト券=时和岁丰寻访凭证
4000点を獲得=获得4000分
40人のオペレーターの信頼度が200に到達。=拥有40名信赖达到200的干员
40人のオペレーターを昇進段階2にする。=拥有40名精英阶段2的干员
40秒ごとに1つのマスがランダムに選ばれ、そのマスの十字範囲内にいる全てのユニット（設備は含まれない）が800の確定ダメージを受ける。ポンプのSP自然回復速度+0.15sp/秒=每40秒随机选定1个格子，对十字范围内所有单位（不包括设施）造成800真实伤害；抽水泵的技力自然回复速度+0.15/秒
45回ダメージを受けると撃破される=需要45次伤害击倒
4体目まで跳躍していく術ダメージを敵に与え、跳躍するたびダメージが10%減衰し、敵を一定時間足止め=攻击造成法术伤害，且会在4个敌人间跳跃，每次跳跃伤害降低10%并造成一定时间停顿
4体目まで跳躍していく術ダメージを敵に与え、跳躍するたびダメージが15%減衰し、敵を一瞬足止め=攻击造成法术伤害，且会在4个敌人间跳跃，每次跳跃伤害降低15%并造成短暂停顿
4体目まで跳躍していく術ダメージを敵に与え、跳躍するたびダメージが減衰しなくなり、敵を一瞬足止め=攻击造成法术伤害，且会在4个敌人间跳跃，每次跳跃伤害不再降低并造成短暂的停顿
4名以下（サポート含む）の編成でメインテーマ2-3を★3でクリア。その際、サポート以外のグレイを編成、配置し、それ以外のメンバーは【先鋒】のみとする。=使用至多4人（包含助战）的队伍3星通关主题曲2-3；必须编入非助战格雷伊并上场，其他成员仅可编入先锋干员
4周年\nスタンプ=氤氲奇境签到活动
4周年\nログイン=氤氲奇境登录活动
4周年満喫パック=火山狂欢组合包
4周年素材パック=汐斯塔风物组合包
4周年育成パック=假日氤氲组合包
4周年観光パック=温泉观光组合包
4周年記念10回スカウト券=云过天空寻访凭证
4回ダメージを受けると撃破される=需要4次伤害击倒
4回的中！=获胜4次！
4回術ダメージ、または確定ダメージを受けると撃破される=需要4次法术或真实伤害击倒
4月=十二月签到
4本のナイフを投げて前方一定範囲内の敵をランダムに攻撃し、命中した敵に攻撃力の200%の物理ダメージを与える=立即投掷4把飞刀随机攻击前方的敌人，每把造成相当于攻击力200%的物理伤害
4本のナイフを投げて前方一定範囲内の敵をランダムに攻撃し、命中した敵に攻撃力の210%の物理ダメージを与える=立即投掷4把飞刀随机攻击前方的敌人，每把造成相当于攻击力210%的物理伤害
4本のナイフを投げて前方一定範囲内の敵をランダムに攻撃し、命中した敵に攻撃力の220%の物理ダメージを与える=立即投掷4把飞刀随机攻击前方的敌人，每把造成相当于攻击力220%的物理伤害
4本のナイフを投げて前方一定範囲内の敵をランダムに攻撃し、命中した敵に攻撃力の240%の物理ダメージを与える=立即投掷4把飞刀随机攻击前方的敌人，每把造成相当于攻击力240%的物理伤害
4本のナイフを投げて前方一定範囲内の敵をランダムに攻撃し、命中した敵に攻撃力の250%の物理ダメージを与える=立即投掷4把飞刀随机攻击前方的敌人，每把造成相当于攻击力250%的物理伤害
4本のナイフを投げて前方一定範囲内の敵をランダムに攻撃し、命中した敵に攻撃力の260%の物理ダメージを与える=立即投掷4把飞刀随机攻击前方的敌人，每把造成相当于攻击力260%的物理伤害
4本のナイフを投げて前方一定範囲内の敵をランダムに攻撃し、命中した敵に攻撃力の280%の物理ダメージを与える=立即投掷4把飞刀随机攻击前方的敌人，每把造成相当于攻击力280%的物理伤害
4本のナイフを投げて前方一定範囲内の敵をランダムに攻撃し、命中した敵に攻撃力の300%の物理ダメージを与える=立即投掷4把飞刀随机攻击前方的敌人，每把造成相当于攻击力300%的物理伤害
4本のナイフを投げて前方一定範囲内の敵をランダムに攻撃し、命中した敵に攻撃力の320%の物理ダメージを与える=立即投掷4把飞刀随机攻击前方的敌人，每把造成相当于攻击力320%的物理伤害
4本のナイフを投げて前方一定範囲内の敵をランダムに攻撃し、命中した敵に攻撃力の340%の物理ダメージを与える=立即投掷4把飞刀随机攻击前方的敌人，每把造成相当于攻击力340%的物理伤害
4枚を超えた場合、古いものから自動的に破棄されます=超出4件后自动销毁旧芯片
4灯シャンデリア=四烛吊灯
4秒ごとに味方のSPを3回復=每4秒对友方单位回复3点技力
4秒ごとに味方のSPを３回復=每4秒回复友方单位3点技力
4秒間治療せずにいると、次の治療時の治療量が攻撃力の130%まで上昇=4秒内未进行治疗后，下次治疗时的治疗量提升至攻击力的130%
4秒間治療せずにいると、次の治療時の治療量が攻撃力の135%<@ba.talpu>（+5%）</>まで上昇=4秒内未进行治疗后，下次治疗时的治疗量提升至攻击力的135%<@ba.talpu>（+5%）</>
4秒間治療せずにいると、次の治療時の治療量が攻撃力の135%（+5%）まで上昇=4秒内未进行治疗后，下次治疗时的治疗量提升至攻击力的135%（+5%）
4秒間治療せずにいると、次の治療時の治療量が攻撃力の150%まで上昇=4秒内未进行治疗后，下次治疗时的治疗量提升至攻击力的150%
4秒間治療せずにいると、次の治療時の治療量が攻撃力の155%<@ba.talpu>（+5%）</>まで上昇=4秒内未进行治疗后，下次治疗时的治疗量提升至攻击力的155%<@ba.talpu>（+5%）</>
4秒間治療せずにいると、次の治療時の治療量が攻撃力の155%（+5%）まで上昇=4秒内未进行治疗后，下次治疗时的治疗量提升至攻击力的155%（+5%）
4秒間治療せずにいると、次の治療時の治療量が攻撃力の170%まで上昇=4秒内未进行治疗后，下次治疗时的治疗量提升至攻击力的170%
4秒間治療せずにいると、次の治療時の治療量が攻撃力の175%<@ba.talpu>（+5%）</>まで上昇=4秒内未进行治疗后，下次治疗时的治疗量提升至攻击力的175%<@ba.talpu>（+5%）</>
4秒間治療せずにいると、次の治療時の治療量が攻撃力の175%（+5%）まで上昇=4秒内未进行治疗后，下次治疗时的治疗量提升至攻击力的175%（+5%）
4秒間治療せずにいると、次の治療時の治療量が攻撃力の180%まで上昇=4秒内未进行治疗后，下次治疗时的治疗量提升至攻击力的180%
4秒間治療せずにいると、次の治療時の治療量が攻撃力の185%<@ba.talpu>（+5%）</>まで上昇=4秒内未进行治疗后，下次治疗时的治疗量提升至攻击力的185%<@ba.talpu>（+5%）</>
4秒間治療せずにいると、次の治療時の治療量が攻撃力の185%（+5%）まで上昇=4秒内未进行治疗后，下次治疗时的治疗量提升至攻击力的185%（+5%）
4秒間通常攻撃せずにいると、SPの自然回復速度+0.25<@ba.talpu>（+0.05）</>sp/秒=4秒内没有主动攻击过，技力自然回复速度+0.25<@ba.talpu>（+0.05）</>/秒
4秒間通常攻撃せずにいると、SPの自然回復速度+0.25（+0.05）sp/秒=4秒内没有主动攻击过，技力自然回复速度+0.25（+0.05）/秒
4秒間通常攻撃せずにいると、SPの自然回復速度+0.2sp/秒=4秒内没有主动攻击过，技力自然回复速度+0.2/秒
4秒間通常攻撃せずにいると、SPの自然回復速度+0.45sp/秒=4秒内没有主动攻击过，技力自然回复速度+0.45/秒
4秒間通常攻撃せずにいると、SPの自然回復速度+0.5<@ba.talpu>（+0.05）</>sp/秒=4秒内没有主动攻击过，技力自然回复速度+0.5<@ba.talpu>（+0.05）</>/秒
4秒間通常攻撃せずにいると、SPの自然回復速度+0.5（+0.05）sp/秒=4秒内没有主动攻击过，技力自然回复速度+0.5（+0.05）/秒
4秒間通常攻撃せずにいると、SPの自然回復速度+0.65<@ba.talpu>（+0.05）</>sp/秒=4秒内没有主动攻击过，技力自然回复速度+0.65<@ba.talpu>（+0.05）</>/秒
4秒間通常攻撃せずにいると、SPの自然回復速度+0.65sp/秒=4秒内没有主动攻击过，技力自然回复速度+0.65/秒
4秒間通常攻撃せずにいると、SPの自然回復速度+0.65（+0.05）sp/秒=4秒内没有主动攻击过，技力自然回复速度+0.65（+0.05）/秒
4秒間通常攻撃せずにいると、SPの自然回復速度+0.6sp/秒=4秒内没有主动攻击过，技力自然回复速度+0.6/秒
4秒間通常攻撃せずにいると、SPの自然回復速度+0.7<@ba.talpu>（+0.05）</>sp/秒=4秒内没有主动攻击过，技力自然回复速度+0.7<@ba.talpu>（+0.05）</>/秒
4秒間通常攻撃せずにいると、SPの自然回復速度+0.7（+0.05）sp/秒=4秒内没有主动攻击过，技力自然回复速度+0.7（+0.05）/秒
4秒間通常攻撃せずにいると、次の通常攻撃時、攻撃力が125%まで上昇し、敵を3秒間<$ba.stun>スタン</>させる=如果4秒内没有主动攻击过，下一次攻击的攻击力提升至125%并<$ba.stun>晕眩</>目标3秒
4秒間通常攻撃せずにいると、次の通常攻撃時、攻撃力が125%まで上昇し、敵を3秒間スタンさせる=如果4秒内没有主动攻击过，下一次攻击的攻击力提升至125%并晕眩目标3秒
4秒間通常攻撃せずにいると、次の通常攻撃時、攻撃力が130%<@ba.talpu>（+5%）</>まで上昇し、敵を3秒間<$ba.stun>スタン</>させる=如果4秒内没有主动攻击过，下一次攻击的攻击力提升至130%<@ba.talpu>（+5%）</>并<$ba.stun>晕眩</>目标3秒
4秒間通常攻撃せずにいると、次の通常攻撃時、攻撃力が130%（+5%）まで上昇し、敵を3秒間スタンさせる=如果4秒内没有主动攻击过，下一次攻击的攻击力提升至130%（+5%）并晕眩目标3秒
4秒間通常攻撃せずにいると、次の通常攻撃時、攻撃力が150%まで上昇し、敵を4秒間<$ba.stun>スタン</>させる=如果4秒内没有主动攻击过，下一次攻击的攻击力提升至150%并<$ba.stun>晕眩</>目标4秒
4秒間通常攻撃せずにいると、次の通常攻撃時、攻撃力が150%まで上昇し、敵を4秒間スタンさせる=如果4秒内没有主动攻击过，下一次攻击的攻击力提升至150%并晕眩目标4秒
4秒間通常攻撃せずにいると、次の通常攻撃時、攻撃力が155%<@ba.talpu>（+5%）</>まで上昇し、敵を4秒間<$ba.stun>スタン</>させる=如果4秒内没有主动攻击过，下一次攻击的攻击力提升至155%<@ba.talpu>（+5%）</>并<$ba.stun>晕眩</>目标4秒
4秒間通常攻撃せずにいると、次の通常攻撃時、攻撃力が155%（+5%）まで上昇し、敵を4秒間スタンさせる=如果4秒内没有主动攻击过，下一次攻击的攻击力提升至155%（+5%）并晕眩目标4秒
4秒間通常攻撃せずにいると、次の通常攻撃時、攻撃力が165%まで上昇し、敵を5秒間<$ba.stun>スタン</>させる=如果4秒内没有主动攻击过，下一次攻击的攻击力提升至165%并<$ba.stun>晕眩</>目标5秒
4秒間通常攻撃せずにいると、次の通常攻撃時、攻撃力が165%まで上昇し、敵を5秒間スタンさせる=如果4秒内没有主动攻击过，下一次攻击的攻击力提升至165%并晕眩目标5秒
4秒間通常攻撃せずにいると、次の通常攻撃時、攻撃力が170%<@ba.talpu>（+5%）</>まで上昇し、敵を5秒間<$ba.stun>スタン</>させる=如果4秒内没有主动攻击过，下一次攻击的攻击力提升至170%<@ba.talpu>（+5%）</>并<$ba.stun>晕眩</>目标5秒
4秒間通常攻撃せずにいると、次の通常攻撃時、攻撃力が170%（+5%）まで上昇し、敵を5秒間スタンさせる=如果4秒内没有主动攻击过，下一次攻击的攻击力提升至170%（+5%）并晕眩目标5秒
4連勝！=四连胜！
5-10強襲作戦初回クリア=5-10突袭模式首次通关掉落
5-3強襲作戦初回クリア=5-3突袭模式首次通关掉落
5-7強襲作戦初回クリア=5-7突袭模式首次通关掉落
5.5<@ba.talpu>（-0.5）</>秒ごとにSPが追加で2回復=每5.5<@ba.talpu>（-0.5）</>秒额外回复2点技力
5.5<@ba.talpu>（-0.5）</>秒ごとにSPが追加で2回復、20%の確率でSPをさらに5回復=每5.5<@ba.talpu>（-0.5）</>秒额外回复2点技力，有20%概率额外回复5点技力
5.5<@ba.talpu>（-0.5）</>秒ごとにSPが追加で2回復、30%の確率でSPをさらに5回復=每5.5<@ba.talpu>（-0.5）</>秒额外回复2点技力，有30%概率额外回复5点技力
5.5周年スタンプラリー=2025罗德岛新春签到
5.5秒ごとに攻撃範囲内の地面マスに積雪を1層生成。積雪マスに進入した地上の敵に攻撃力の75%の術ダメージを与える。積雪が1層蓄積するごとに、マス内の敵全員の移動速度が12%低下（最大5層まで重複可能。いずれかの敵が積雪マスを離れると、対象マスの積雪が消失）=攻击范围内的地面每隔5.5秒产生一层积雪，地面敌人经过时立即受到相当于攻击力75%的法术伤害，每层积雪使经过的所有敌人移动速度下降12%，最多叠加5层（首个敌人离开该地块时积雪消失）
5.5秒ごとに攻撃範囲内の地面マスに積雪を1層生成。積雪マスに進入した地上の敵に攻撃力の80%<@ba.talpu>（+5%）</>の術ダメージを与える。積雪が1層蓄積するごとに、マス内の敵全員の移動速度が12%低下（最大5層まで重複可能。いずれかの敵が積雪マスを離れると、対象マスの積雪が消失）=攻击范围内的地面每隔5.5秒产生一层积雪，地面敌人经过时立即受到相当于攻击力80%<@ba.talpu>（+5%）</>的法术伤害，每层积雪使经过的所有敌人移动速度下降12%，最多叠加5层（首个敌人离开该地块时积雪消失）
5.5秒ごとに攻撃範囲内の地面マスに積雪を1層生成。積雪マスに進入した地上の敵に攻撃力の80%（+5%）の術ダメージを与える。積雪が1層蓄積するごとに、マス内の敵全員の移動速度が12%低下（最大5層まで重複可能。いずれかの敵が積雪マスを離れると、対象マスの積雪が消失）=攻击范围内的地面每隔5.5秒产生一层积雪，地面敌人经过时立即受到相当于攻击力80%（+5%）的法术伤害，每层积雪使经过的所有敌人移动速度下降12%，最多叠加5层（首个敌人离开该地块时积雪消失）
5.5（-0.5）秒ごとにSPが追加で2回復=每5.5（-0.5）秒额外回复2点技力
5.5（-0.5）秒ごとにSPが追加で2回復、20%の確率でSPをさらに5回復=每5.5（-0.5）秒额外回复2点技力，有20%概率额外回复5点技力
5.5（-0.5）秒ごとにSPが追加で2回復、30%の確率でSPをさらに5回復=每5.5（-0.5）秒额外回复2点技力，有30%概率额外回复5点技力
50%の確率で源石錐+16=有50%概率获得16源石锭
500マイル=离家五百里
50人のオペレーターの信頼度が100に到達。=拥有50名信赖达到100的干员
50人のオペレーターを昇進段階1にする。=拥有50名精英阶段1的干员
50人のオペレーターを昇進段階2にする。=拥有50名精英阶段2的干员
50体の敵を倒す=击倒50个敌人
50秒以内に青の目標地点に到達=在50秒内抵达蓝色目标点
5WAVE守り抜いてIG-S-2をクリア=坚守5个波次完成IG-S-2
5WAVE守り抜いてIG-S-4をクリア=坚守5个波次完成IG-S-4
5~8時間=5~8小时
5体以上の金属器鬼（新砥、言省を含む）を撃破した上でIW-EX-6をクリア。=通关IW-EX-6，至少击败5个金属器伥（包括新硎、言省）
5体以上の陶磁器鬼（赤霞）を撃破した上でIW-EX-4をクリア。=通关IW-EX-4，至少击败5个陶瓷器伥（赤霞）
5個のスキルの特化ランクを3にする。=拥有5个专精等级3级的干员技能
5台の「ジェラート供給所」の制御権を得た状態で、GA-EX-7を★3評価でクリア。=以3星评价通关GA-EX-7，并且获胜时获得5个“冰淇淋机”的控制权
5号坑道=五号矿洞
5周年\nスタンプ=沉沙赫日签到活动
5周年10回スカウト券=璀璨闪耀寻访凭证
5周年データパック=假日特训数据包
5周年データボックス=假日特训数据套组
5周年満喫パック=珍宝流光组合包
5周年観光パック=漫灌庆典组合包
5回ダメージを受けると撃破される。撃破されると、その場に<無謂>を1体召喚する=需要5次伤害击倒，被击倒后生成1个<无谓>
5回的中！=获胜5次！
5日後に受取可能=5日后可领取
5日後終了=5天后结束
5日目から受取可能=大年初七可领取
5月=一月签到
5源石錐の札を上げる=举牌加价5源石锭
5秒ごとに所持コスト+2=每5秒回复2点费用
5秒ごとに攻撃範囲内の地面マスに積雪を1層生成。積雪マスに進入した地上の敵に攻撃力の100%の術ダメージを与える。積雪が1層蓄積するごとに、マス内の敵全員の移動速度が12%低下（最大5層まで重複可能。いずれかの敵が積雪マスを離れると、対象マスの積雪が消失）。配置後即座に攻撃範囲内の地面マスに積雪を1層生成=攻击范围内的地面每隔5秒产生一层积雪，地面敌人经过时立即受到相当于攻击力100%的法术伤害，每层积雪使经过的所有敌人移动速度下降12%，最多叠加5层（首个敌人离开该地块时积雪消失），部署后立刻使攻击范围内的地面产生一层积雪
5秒ごとに攻撃範囲内の地面マスに積雪を1層生成。積雪マスに進入した地上の敵に攻撃力の105%<@ba.talpu>（+5%）</>の術ダメージを与える。積雪が1層蓄積するごとに、マス内の敵全員の移動速度が12%低下（最大5層まで重複可能。いずれかの敵が積雪マスを離れると、対象マスの積雪が消失）。配置後即座に攻撃範囲内の地面マスに積雪を1層生成=攻击范围内的地面每隔5秒产生一层积雪，地面敌人经过时立即受到相当于攻击力105%<@ba.talpu>（+5%）</>的法术伤害，每层积雪使经过的所有敌人移动速度下降12%，最多叠加5层（首个敌人离开该地块时积雪消失），部署后立刻使攻击范围内的地面产生一层积雪
5秒ごとに攻撃範囲内の地面マスに積雪を1層生成。積雪マスに進入した地上の敵に攻撃力の105%（+5%）の術ダメージを与える。積雪が1層蓄積するごとに、マス内の敵全員の移動速度が12%低下（最大5層まで重複可能。いずれかの敵が積雪マスを離れると、対象マスの積雪が消失）。配置後即座に攻撃範囲内の地面マスに積雪を1層生成=攻击范围内的地面每隔5秒产生一层积雪，地面敌人经过时立即受到相当于攻击力105%（+5%）的法术伤害，每层积雪使经过的所有敌人移动速度下降12%，最多叠加5层（首个敌人离开该地块时积雪消失），部署后立刻使攻击范围内的地面产生一层积雪
5秒ごとに攻撃範囲内の地面マスに積雪を1層生成。積雪マスに進入した地上の敵に攻撃力の90%の術ダメージを与える。積雪が1層蓄積するごとに、マス内の敵全員の移動速度が12%低下（最大5層まで重複可能。いずれかの敵が積雪マスを離れると、対象マスの積雪が消失）=攻击范围内的地面每隔5秒产生一层积雪，地面敌人经过时立即受到相当于攻击力90%的法术伤害，每层积雪使经过的所有敌人移动速度下降12%，最多叠加5层（首个敌人离开该地块时积雪消失）
5秒ごとに攻撃範囲内の地面マスに積雪を1層生成。積雪マスに進入した地上の敵に攻撃力の95%<@ba.talpu>（+5%）</>の術ダメージを与える。積雪が1層蓄積するごとに、マス内の敵全員の移動速度が12%低下（最大5層まで重複可能。いずれかの敵が積雪マスを離れると、対象マスの積雪が消失）=攻击范围内的地面每隔5秒产生一层积雪，地面敌人经过时立即受到相当于攻击力95%<@ba.talpu>（+5%）</>的法术伤害，每层积雪使经过的所有敌人移动速度下降12%，最多叠加5层（首个敌人离开该地块时积雪消失）
5秒ごとに攻撃範囲内の地面マスに積雪を1層生成。積雪マスに進入した地上の敵に攻撃力の95%（+5%）の術ダメージを与える。積雪が1層蓄積するごとに、マス内の敵全員の移動速度が12%低下（最大5層まで重複可能。いずれかの敵が積雪マスを離れると、対象マスの積雪が消失）=攻击范围内的地面每隔5秒产生一层积雪，地面敌人经过时立即受到相当于攻击力95%（+5%）的法术伤害，每层积雪使经过的所有敌人移动速度下降12%，最多叠加5层（首个敌人离开该地块时积雪消失）
5秒ごとに攻撃範囲内の生産モジュールのSPを1回復し、全てのオペレーターのスキルが自動発動するようになる（重複不可）=每5秒使攻击范围内的生产模块获得1点技力，友方干员自动开启技能（效果不可叠加）
5秒ごとに攻撃範囲内の生産モジュールのSPを回復し、全てのオペレーターのスキルが自動発動するようになる（重複不可）=每5秒使攻击范围内的生产模块回复技力，并使所有干员技能变为自动开启（效果不可叠加）。
5秒間の調理後、全てのオペレーターの空腹効果が解消され、攻撃力+30%、食材がなくなるまでHPが徐々に回復する効果を付与=烹饪5秒后，清除饿肚子效果，使所有我方干员+30%攻击力，并缓慢恢复生命，直到食材消耗完毕
5秒間攻撃せずにいると、ステルス状態になる。攻撃時、ステルス状態を解除し、その攻撃のみ攻撃力+50%=平时处于隐匿状态，攻击时会解除隐匿状态，且当次攻击的攻击力+50%。停止攻击5秒后，重新进入隐匿状态
5秒間攻撃せずにいると、ステルス状態になる。攻撃時、ステルス状態を解除し、その攻撃のみ攻撃力+54%（+4%）=平时处于隐匿状态，攻击时会解除隐匿状态，且当次攻击的攻击力+54%（+4%）。停止攻击5秒后，重新进入隐匿状态
5秒間攻撃せずにいると、ステルス状態になる。攻撃時、ステルス状態を解除し、その攻撃のみ攻撃力+55%=平时处于隐匿状态，攻击时会解除隐匿状态，且当次攻击的攻击力+55%。停止攻击5秒后，重新进入隐匿状态
5秒間攻撃せずにいると、ステルス状態になる。攻撃時、ステルス状態を解除し、その攻撃のみ攻撃力+59%（+4%）=平时处于隐匿状态，攻击时会解除隐匿状态，且当次攻击的攻击力+59%（+4%）。停止攻击5秒后，重新进入隐匿状态
5秒間攻撃せずにいると、ステルス状態になる。攻撃時、ステルス状態を解除し、その攻撃のみ攻撃力+60%=平时处于隐匿状态，攻击时会解除隐匿状态，且当次攻击的攻击力+60%。停止攻击5秒后，重新进入隐匿状态
5秒間攻撃せずにいると、ステルス状態になる。攻撃時、ステルス状態を解除し、その攻撃のみ攻撃力+64%（+4%）=平时处于隐匿状态，攻击时会解除隐匿状态，且当次攻击的攻击力+64%（+4%）。停止攻击5秒后，重新进入隐匿状态
5種類の家具テーマをセット一式収集。=累计收集5套不同的主题家具
5連勝！=五连胜！
5連撃の術攻撃を行う=攻击造成五连击的法术伤害
6-16強襲作戦初回クリア=6-16突袭模式首次通关掉落
6.5周年=欢度春节
6.5周年\nスタンプ=新春限时签到活动
6.5周年\nログイン=欢宴良宵登录活动
6.5周年10回スカウト券=载月明归寻访凭证
6.5周年ギフトパック=新春贺礼补给包
6.5周年ログイン=载月明归登录活动
6.5周年特別スカウト券α=α类新年寻访凭证
6.5周年特別スカウト券β=β类新年寻访凭证
6.5周年特別スカウト券γ=γ类新年寻访凭证
6.5周年育成パック=新春养成组合包
6.5周年補給パック=新春祝愿补给包
6.5周年記念10回スカウト券=欢宴良宵寻访凭证
6.5周年記念パック・白=罗德岛新年组合包
6.5周年記念パック・紅=罗德岛迎春组合包
6000点を獲得=获得6000分
600ポンド=六百镑
60fps=60帧
60人のオペレーターのスキルランクを7にする。=拥有60名技能等级Rank7的干员
60人のオペレーターの信頼度が200に到達。=拥有60名信赖达到200的干员
60個のスキルの特化ランクを3にする。=拥有60个专精等级3级的干员技能
66号航路=66号航道
66号航路を完全クリアし、報酬をすべて獲得する。=完全通关剿灭作战66号航道，并领取全部奖励
66号航路作戦行動勲章=66号航道行动奖章
6★オペレーターを獲得=可获得6★干员
6人のオペレーターを後方支援に回す=派遣6人进行后勤支援
6周年\nスタンプ=风物留痕签到活动
6周年\nログイン=浪客行歌登录活动
6周年満喫パック=璀璨花火组合包
6周年特別記念ログイン=夏日嘉年华特别活动
6周年縁結びパック=夏夜结缘组合包
6周年補給パック=夏日清凉补给包
6周年記念10回スカウト券=浪客行歌寻访凭证
6周年記念パック=夏日欢庆补给包
6回的中！=获胜6次！
6回術ダメージ、または確定ダメージを受けると撃破される=需要6次法术或真实伤害击倒
6年前に優勝し世に名を轟かした耀騎士は、感染者であることを隠蔽したことにより追放された。このことにより、古くから栄光を手にしてきた名家は、首席騎士が不在の苦境に陥った。さらに当時、一度矢面に立たされたムリナール・ニアールが騎士協会の誘いを拒否したことにより、ニアール一族は貴族の地位さえ失う危機に瀕していた。=六年前，因夺冠而声名显赫的耀骑士因隐瞒感染者身份遭到驱逐，这个曾经风光无限的古老家族陷入了没有长骑主持的尴尬境地。而当时一度被推上风口浪尖的玛恩纳·临光则拒绝了骑士协会的邀请，并使得临光家族被迫面临失去贵族地位的危机。
6月=二月签到
6月10日、移動都市連結の検査が完了し、カジミエーシュの広壮たる大都市「大騎士領」カヴァレリエルキが再び姿を現した。このメジャー期間中において、この4つの都市が連結した連合都市カヴァレリエルキは、この大地で最も壮大な移動都市の一つであろう。四都市連合は、その壮大な都市の姿を以て、今回のカジミエーシュ騎士競技が正式に開幕したことを宣言した。=六月十日，随着对接链检查完成，卡西米尔的宏伟之城“大骑士领”卡瓦莱利亚基再次展现在世人的面前。在特锦赛结束之前，由四座城邦组合而成的四城联合卡瓦莱利亚基，将是陆地上最宏大的移动城邦之一。四城的联合，也宣告了本次卡西米尔骑士竞技正式开始。
6月10日、移動都市連結の検査が完了し、カジミエーシュの広壮たる大都市「大騎士領」カヴァレリエルキが再び姿を現した。このメジャー期間中において、この4つの都市が連結した連合都市カヴァレリエルキは、この大地で最も壮大な移動都市の一つであろう。四都市連合は、その壮大な都市の姿を以て、今回のカジミエーシュ騎士競技が正式に開幕したことを宣言した。\n<newsimg>newsTextPic_1_1<newsimg/>\n騎士協会は昨晩、今シーズンの各エリアの12名の代弁者（スポークスパーソン）を発表した。彼らは各スポンサー、騎士協会や国民院の代表者として、試合が円滑に進行できるよう努めることとなる。任命式では12名が初めてその職能を発揮し、国民院が5月末に可決した議案を共同発表、騎士協会に多大な貢献をしてきた騎士の規則違反に関しては、減刑処分を科すことが明らかとなった。\n騎士各位が競技によって栄誉を得て、技量を磨いていくのが、騎士競技の古来からの初志である。これから開始される各エリアの選抜戦では、騎士たちの雄姿を拝めることを期待したい。\n<newsimg>newsTextPic_co_c_1<newsimg/>=六月十日，随着对接链检查完成，卡西米尔的宏伟之城“大骑士领”卡瓦莱利亚基再次展现在世人的面前。在特锦赛结束之前，由四座城邦组合而成的四城联合卡瓦莱利亚基，将是陆地上最宏大的移动城邦之一。四城的联合，也宣告了本次卡西米尔骑士竞技正式开始。\n<newsimg>newsTextPic_1_1<newsimg/>\n昨日晚，骑士协会公布了本赛季各赛区的十二位发言人代表。他们将代表各大赞助商、骑士协会与国民院立场，负责赛事顺利进行。而在任命仪式上，十二位发言人第一次履行职能，联合宣布了国民院于五月末通过的议案：将对所有贡献卓越的违规骑士予以减刑。\n让每一位骑士通过竞技赢得荣誉，磨炼技艺，这是骑士竞技亘古不变的初衷。希望在即将开始的各区的选拔赛上，能见到各位骑士勇武有力的身影。\n<newsimg>newsTextPic_co_c_1<newsimg/>
6灯シャンデリア=六烛大吊灯
6秒ごとにSPが追加で2回復=每6秒额外回复2点技力
6秒ごとにSPが追加で2回復、20%の確率でSPがさらに5回復=每6秒额外回复2点技力，有20%概率额外回复5点技力
6秒ごとにSPが追加で2回復、30%の確率でSPがさらに5回復=每6秒额外回复2点技力，有30%概率额外回复5点技力
6秒ごとにSPを1獲得するが、スキルが自動発動になる=每6秒获得1点技力，但技能变为自动释放
6秒間攻撃せずにいると、ステルス状態になる。攻撃時、ステルス状態を解除し、その攻撃のみ攻撃力+25%=平时处于隐匿状态，攻击时会解除隐匿状态，且当次攻击的攻击力+25%。停止攻击6秒后，重新进入隐匿状态
6秒間攻撃せずにいると、ステルス状態になる。攻撃時、ステルス状態を解除し、その攻撃のみ攻撃力+29%（+4%）=平时处于隐匿状态，攻击时会解除隐匿状态，且当次攻击的攻击力+29%（+4%）。停止攻击6秒后，重新进入隐匿状态
6連勝！=六连胜！
6面ダイス=六面骰子
6面ダイス。作戦中に使用できる=这是一枚六面骰子，可在作战中使用
7.5秒ごとに攻撃範囲内の地面マスに積雪を1層生成。積雪マスに進入した地上の敵に攻撃力の50%の術ダメージを与える。積雪が1層蓄積するごとに、マス内の敵全員の移動速度が10%低下（最大5層まで重複可能。いずれかの敵が積雪マスを離れると、対象マスの積雪が消失）=攻击范围内的地面每隔7.5秒产生一层积雪，地面敌人经过时立即受到相当于攻击力50%的法术伤害，每层积雪使经过的所有敌人移动速度下降10%，最多叠加5层（首个敌人离开该地块时积雪消失）
7.5秒ごとに攻撃範囲内の地面マスに積雪を1層生成。積雪マスに進入した地上の敵に攻撃力の55%<@ba.talpu>（+5%）</>の術ダメージを与える。積雪が1層蓄積するごとに、マス内の敵全員の移動速度が10%低下（最大5層まで重複可能。いずれかの敵が積雪マスを離れると、対象マスの積雪が消失）=攻击范围内的地面每隔7.5秒产生一层积雪，地面敌人经过时立即受到相当于攻击力55%<@ba.talpu>（+5%）</>的法术伤害，每层积雪使经过的所有敌人移动速度下降10%，最多叠加5层（首个敌人离开该地块时积雪消失）
7.5秒ごとに攻撃範囲内の地面マスに積雪を1層生成。積雪マスに進入した地上の敵に攻撃力の55%（+5%）の術ダメージを与える。積雪が1層蓄積するごとに、マス内の敵全員の移動速度が10%低下（最大5層まで重複可能。いずれかの敵が積雪マスを離れると、対象マスの積雪が消失）=攻击范围内的地面每隔7.5秒产生一层积雪，地面敌人经过时立即受到相当于攻击力55%（+5%）的法术伤害，每层积雪使经过的所有敌人移动速度下降10%，最多叠加5层（首个敌人离开该地块时积雪消失）
70%の確率で源石錐+9=有70%概率获得9源石锭
7000点を獲得=获得7000分
75人のオペレーターのスキルランクを7にする。=拥有75名技能等级Rank7的干员
7:00 a.m.=清晨七点
7WAVE守り抜いてIG-S-2をクリア=坚守7个波次完成IG-S-2
7WAVE守り抜いてIG-S-4をクリア=坚守7个波次完成IG-S-4
7号訓練場=7号训练场
7名以下（サポート含む）の編成でメインテーマ2-10を★3でクリア。その際、サポート以外のワルファリンを編成、配置し、それ以外のメンバーは【前衛】のみとする。=使用至多7人（包含助战）的队伍3星通关主题曲2-10；必须编入非助战华法琳并上场，其他成员仅可编入近卫干员
7回的中！=获胜7次！
7日ログイン報酬=七日签到活动
7日後に更新=7天后刷新
7日目から受取可能=正月十五可领取
7日連続ログインで【クリフハート】加入！\n報酬は1回のみ受け取れます。途切れた場合、\nログイン日数はリセットされます。=连续签到7天即可获得5星干员【崖心】。\n中断签到将会重新计算天数，奖励无法重复领取。
7日連続ログインで【初心者★5招聘指名券】獲得！\n報酬は1回のみ受け取れます。途切れた場合、\nログイン日数はリセットされます。=连续签到7天即可获得【资深干员调用凭证-新人】。\n中断签到将会重新计算天数，奖励无法重复领取。
7月=三月签到
7月7日、晴天。誕生日。彼女はウェイ・イェンウーに抜刀を見せようと意気込んでいたが、当のウェイは姿を見せなかった。それから三日も待ったが、それでも会うことは叶わなかった。\n5月13日、曇天。涙鋒の技をもって樹齢30年の大木を切り倒すと、倒れた木で屋根が破壊された。しかしウェイ・イェンウーは姿を見せず、人を寄越して新しい木を植えさせただけだった。彼女はウェイに認められることを諦めた。\n1月1日、大雨。元日。土砂降りの中スラム街に向かう途中、義憤に駆り立てられ15人の悪党を相手取る。生きるか死ぬかの瀬戸際、携帯していた剣で奔夜の技を放ち、7人を傷つけ、8人を退けた。騒ぎは上層部にまで届き、ウェイ・イェンウーが珍しく姿を現わした。剣の痕跡を見たウェイは、彼女を一瞥して去って行った。なぜ手を出してしまったかは覚えていないが、ウェイのあの失望した眼差しはいつまでも忘れられない。\n12月25日、晴天。前衛学校からの帰り道、正義の名の下、然るべき時に揚眉の剣を放った。彼女は意気揚々と、この手で天下の不平を一掃できるのだと勇んでいた。\n7月30日、曇天。5日間の昏睡状態を代償に絶影の剣を放ち、重要指名手配犯を切り伏せる。龍門のチェン・フェイゼがついにその名を轟かせた。彼女が目覚めると、赤霄が傍に置かれていた。ウェイ・イェンウーは一度も見舞いに来なかった。\n8月13日、曇天。感染者である犯人の追跡中に赤霄の抜刀を試みたが、赤霄は一切反応を示さなかった。その後、窮地に追い込まれるも、心が通じ合ったのか赤霄の抜刀に成功し、地下駐車場の半分を切り崩した。彼女はウェイ・イェンウーに、「赤霄とは一体何なのか」と問いに行こうとしたが、ウェイは面会を許さなかった。\n9月30日、晴天。再び赤霄を抜き、金庫の扉を切り崩して閉じ込められた人質を救出した。彼女はおぼろげに、赤霄とは意志の剣であることを悟り始めた。多くのことを成し遂げた気でいたが、それでもまだ遠く及ばない。より早く、より強くならねばならない。\n7月7日、曇天。誕生日。十数年来初めてウェイ・イェンウーが彼女の剣を見たいと言いだした。彼女はこれまでに学んだ全てを、未完成の雲裂の剣に込めて放ち、それを回答とした。ウェイは一切評価を下さなかった。\n1月11日、晴天。ロドスと共に龍門を後にした。後の旅路において、赤霄が抜かれることは滅多になかった。=七月七，晴。生辰，她激动地想要为魏彦吾展示拔刀，却找不到魏彦吾的踪影。等了三天，没有等到。\n五月十三，多云。以泪锋斩断了庭中的三十年老树，砸坏了屋顶。魏彦吾没有出现，只是差人植了一棵新的。她不再期待魏彦吾的认可。\n一月一，大雨。贺年，倾盆大雨，去贫民区的途中路见不平，愤而出手，以一敌十五。生死攸关之际，以随身佩剑递出奔夜，伤七人，退八人。闹到了上面，魏彦吾难得出现，看了剑痕后，只看她一眼就走了。她忘了自己当时为何出手，却永远不会忘记那一眼中的失望。\n十二月二十五，晴。从近卫学院返乡路上见义勇为，浑然无惧，扬眉之剑，当放则放。她意气风发，以为自己可以荡平天下不平事。\n七月三十，多云。以昏迷五天为代价，递出绝影，最终斩了重大通缉犯，龙门陈晖洁，崭露头角。醒来之后，赤霄放在她的床头，魏彦吾没有来看过她。\n八月十三，阴。追捕感染者罪犯途中，欲以赤霄出手，赤霄纹丝未动。而后，生死攸关之际，福至心灵，赤霄拔刀，斩塌了半个地下车库。她去找魏彦吾想知道赤霄究竟为何，魏彦吾没有见她。\n九月三十，晴。赤霄二度出鞘，斩开一扇金库大门，救出其中人质。她开始理解，赤霄乃意志之剑。她以为她一直以来做得够多，其实是她做得太少。她必须更快，她必须更有力。\n七月七，多云。生辰，十几年来，魏彦吾第一次提出要看一看她的剑，她凝聚一路所学，以未完成的云裂作为答卷，魏彦吾不置可否。\n一月十一，晴。与罗德岛一同离开龙门。之后一路，赤霄鲜少出鞘。
7秒ごとに範囲内にいる敵全員に2.5秒間の状態異常（足止め、バインド、寒冷、凍結、スタン、浮遊）をランダムで1つ付与する=每7秒对范围内所有敌人随机施加以下任意一个异常效果（停顿、束缚、寒冷、冻结、晕眩、浮空），持续2.5秒
7連勝！=七连胜！
80%の攻撃力で<@ba.kw>遠距離攻撃</>も行える=可以进行<@ba.kw>远程攻击</>，但此时攻击力降低至80%
80%の攻撃力で遠距離攻撃も行える=可以进行远程攻击，但此时攻击力降低至80%
80人のオペレーターを昇進段階1にする。=拥有80名精英阶段1的干员
8<@ba.talpu>（-1）</>秒間攻撃を受けずにいると、次に受ける物理・術のダメージを回避=若最近8<@ba.talpu>（-1）</>秒内未受攻击，闪避下一次物理或法术攻击
8つの音符を演奏する。それぞれの音符が与える術ダメージは、攻撃力の100%から5%まで徐々に減少する\n2回チャージ可能、スキルが最大までチャージされている場合は自動発動=演奏出8个音符。每个音符造成的法术伤害依次从攻击力的100%逐渐降低至5%。\n可充能2次，充能至最大层数时自动释放一次
8つの音符を演奏する。それぞれの音符が与える術ダメージは、攻撃力の50%から3%まで徐々に減少する\n2回チャージ可能、スキルが最大までチャージされている場合は自動発動=演奏出8个音符。每个音符造成的法术伤害依次从攻击力的50%逐渐降低至3%。\n可充能2次，充能至最大层数时自动释放一次
8つの音符を演奏する。それぞれの音符が与える術ダメージは、攻撃力の55%から3%まで徐々に減少する\n2回チャージ可能、スキルが最大までチャージされている場合は自動発動=演奏出8个音符。每个音符造成的法术伤害依次从攻击力的55%逐渐降低至3%。\n可充能2次，充能至最大层数时自动释放一次
8つの音符を演奏する。それぞれの音符が与える術ダメージは、攻撃力の60%から3%まで徐々に減少する\n2回チャージ可能、スキルが最大までチャージされている場合は自動発動=演奏出8个音符。每个音符造成的法术伤害依次从攻击力的60%逐渐降低至3%。\n可充能2次，充能至最大层数时自动释放一次
8つの音符を演奏する。それぞれの音符が与える術ダメージは、攻撃力の65%から4%まで徐々に減少する\n2回チャージ可能、スキルが最大までチャージされている場合は自動発動=演奏出8个音符。每个音符造成的法术伤害依次从攻击力的65%逐渐降低至4%。\n可充能2次，充能至最大层数时自动释放一次
8つの音符を演奏する。それぞれの音符が与える術ダメージは、攻撃力の70%から4%まで徐々に減少する\n2回チャージ可能、スキルが最大までチャージされている場合は自動発動=演奏出8个音符。每个音符造成的法术伤害依次从攻击力的70%逐渐降低至4%。\n可充能2次，充能至最大层数时自动释放一次
8つの音符を演奏する。それぞれの音符が与える術ダメージは、攻撃力の75%から4%まで徐々に減少する\n2回チャージ可能、スキルが最大までチャージされている場合は自動発動=演奏出8个音符。每个音符造成的法术伤害依次从攻击力的75%逐渐降低至4%。\n可充能2次，充能至最大层数时自动释放一次
8つの音符を演奏する。それぞれの音符が与える術ダメージは、攻撃力の80%から4%まで徐々に減少する\n2回チャージ可能、スキルが最大までチャージされている場合は自動発動=演奏出8个音符。每个音符造成的法术伤害依次从攻击力的80%逐渐降低至4%。\n可充能2次，充能至最大层数时自动释放一次
8つの音符を演奏する。それぞれの音符が与える術ダメージは、攻撃力の85%から5%まで徐々に減少する\n2回チャージ可能、スキルが最大までチャージされている場合は自動発動=演奏出8个音符。每个音符造成的法术伤害依次从攻击力的85%逐渐降低至5%。\n可充能2次，充能至最大层数时自动释放一次
8つの音符を演奏する。それぞれの音符が与える術ダメージは、攻撃力の90%から5%まで徐々に減少する\n2回チャージ可能、スキルが最大までチャージされている場合は自動発動=演奏出8个音符。每个音符造成的法术伤害依次从攻击力的90%逐渐降低至5%。\n可充能2次，充能至最大层数时自动释放一次
8つの音符を演奏する。それぞれの音符が与える術ダメージは、攻撃力の{atk_scale:0%}から{atk_scale_8:0%}まで徐々に減少する\n2回チャージ可能、スキルが最大までチャージされている場合は自動発動=演奏出8个音符。每个音符造成的法术伤害依次从攻击力的{atk_scale:0%}逐渐降低至{atk_scale_8:0%}。\n可充能2次，充能至最大层数时自动释放一次
8号商店街=8号商业街
8回的中！=获胜8次！
8日後に報酬追加=下阶段奖励8日后开放
8月=四月签到
8秒間通常攻撃せずにいると、最大HPの15%までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を獲得（バリア再獲得までの時間はバリアを失った時点から再度カウントされる）=若8秒内未主动攻击，获得相当于生命上限15%的<$ba.barrier>屏障</>，失去屏障后重新计时
8秒間通常攻撃せずにいると、最大HPの15%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得（バリア再獲得までの時間はバリアを失った時点から再度カウントされる）=若8秒内未主动攻击，获得相当于生命上限15%的屏障，失去屏障后重新计时
8秒間通常攻撃せずにいると、最大HPの18%<@ba.talpu>（+3%）</>までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を獲得（バリア再獲得までの時間はバリアを失った時点から再度カウントされる）=若8秒内未主动攻击，获得相当于生命上限18%<@ba.talpu>（+3%）</>的<$ba.barrier>屏障</>，失去屏障后重新计时
8秒間通常攻撃せずにいると、最大HPの18%（+3%）までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得（バリア再獲得までの時間はバリアを失った時点から再度カウントされる）=若8秒内未主动攻击，获得相当于生命上限18%（+3%）的屏障，失去屏障后重新计时
8連勝！=八连胜！
8面ダイス=八面骰子
8面ダイス。作戦中に使用できる=这是一枚八面骰子，可在作战中使用
8（-1）秒間攻撃を受けずにいると、次に受ける物理・術のダメージを回避=若最近8（-1）秒内未受攻击，闪避下一次物理或法术攻击
9号訓練場=9号训练场
9回的中！=获胜9次！
9月=五月签到
9秒ごとに<$ba.shield>シールド</>を1枚形成する（最大3枚まで重複でき、配置後シールドを1枚形成する）。シールドが1枚消耗されるたびに、自身のHPが最大値の22%、SPが1回復する=每9秒获得1层<$ba.shield>护盾</>（最多3层，部署后立即获得1层），每层护盾破裂时恢复自身22%最大生命和1点技力
9秒ごとに<$ba.shield>シールド</>を1枚形成する（最大3枚まで重複でき、配置後シールドを1枚形成する）。シールドが1枚消耗されるたびに、自身のHPが最大値の23%、SPが2回復する=每9秒获得1层<$ba.shield>护盾</>（最多3层，部署后立即获得1层），每层护盾破裂时恢复自身23%最大生命和2点技力
9秒ごとに<$ba.shield>シールド</>を1枚形成する（最大3枚まで重複でき、配置後シールドを1枚形成する）。シールドが1枚消耗されるたびに、自身のHPが最大値の24%<@ba.talpu>（+2%）</>、SPが1回復する=每9秒获得1层<$ba.shield>护盾</>（最多3层，部署后立即获得1层），每层护盾破裂时恢复自身24%<@ba.talpu>（+2%）</>最大生命和1点技力
9秒ごとに<$ba.shield>シールド</>を1枚形成する（最大3枚まで重複でき、配置後シールドを1枚形成する）。シールドが1枚消耗されるたびに、自身のHPが最大値の25%<@ba.talpu>（+2%）</>、SPが2回復する=每9秒获得1层<$ba.shield>护盾</>（最多3层，部署后立即获得1层），每层护盾破裂时恢复自身25%<@ba.talpu>（+2%）</>最大生命和2点技力
9秒ごとにシールドを1枚形成する（最大2枚まで重複でき、配置後シールドを1枚形成する）。シールドが1枚消耗される時、自身のHPが最大値の15%回復=每9秒获得1层护盾（最多2层，部署后立即获得1层），每层护盾破裂时恢复自身15%最大生命
9秒ごとにシールドを1枚形成する（最大2枚まで重複でき、配置後シールドを1枚形成する）。シールドが1枚消耗される時、自身のHPが最大値の17%（+2%）回復=每9秒获得1层护盾（最多2层，部署后立即获得1层），每层护盾破裂时恢复自身17%（+2%）最大生命
9秒ごとにシールドを1枚形成する（最大2枚まで重複でき、配置後シールドを1枚形成する）。シールドが1枚消耗される時、自身のHPが最大値の20%回復=每9秒获得1层护盾（最多2层，部署后立即获得1层），每层护盾破裂时恢复自身20%最大生命
9秒ごとにシールドを1枚形成する（最大2枚まで重複でき、配置後シールドを1枚形成する）。シールドが1枚消耗される時、自身のHPが最大値の22%（+2%）回復=每9秒获得1层护盾（最多2层，部署后立即获得1层），每层护盾破裂时恢复自身22%（+2%）最大生命
9秒ごとにシールドを1枚形成する（最大3枚まで重複でき、配置後シールドを1枚形成する）。シールドが1枚消耗されるたびに、自身のHPが最大値の22%、SPが1回復する=每9秒获得1层护盾（最多3层，部署后立即获得1层），每层护盾破裂时恢复自身22%最大生命和1点技力
9秒ごとにシールドを1枚形成する（最大3枚まで重複でき、配置後シールドを1枚形成する）。シールドが1枚消耗されるたびに、自身のHPが最大値の23%、SPが2回復する=每9秒获得1层护盾（最多3层，部署后立即获得1层），每层护盾破裂时恢复自身23%最大生命和2点技力
9秒ごとにシールドを1枚形成する（最大3枚まで重複でき、配置後シールドを1枚形成する）。シールドが1枚消耗されるたびに、自身のHPが最大値の24%（+2%）、SPが1回復する=每9秒获得1层护盾（最多3层，部署后立即获得1层），每层护盾破裂时恢复自身24%（+2%）最大生命和1点技力
9秒ごとにシールドを1枚形成する（最大3枚まで重複でき、配置後シールドを1枚形成する）。シールドが1枚消耗されるたびに、自身のHPが最大値の25%（+2%）、SPが2回復する=每9秒获得1层护盾（最多3层，部署后立即获得1层），每层护盾破裂时恢复自身25%（+2%）最大生命和2点技力
9秒ごとにシールドを1枚形成する（最大3枚まで重複でき、配置後シールドを1枚形成する）。シールドが1枚消耗される時、自身のHPが最大値の20%回復=每9秒获得1层护盾（最多3层，部署后立即获得1层），每层护盾破裂时恢复自身20%最大生命
9秒ごとにシールドを1枚形成する（最大3枚まで重複でき、配置後シールドを1枚形成する）。シールドが1枚消耗される時、自身のHPが最大値の22%（+2%）回復=每9秒获得1层护盾（最多3层，部署后立即获得1层），每层护盾破裂时恢复自身22%（+2%）最大生命
9秒間攻撃を受けずにいると、次に受ける物理・術のダメージを回避=若最近9秒内未受攻击，闪避下一次物理或法术攻击
9連勝！=九连胜！
<$ba.barrier>バリア</>が破壊されると<$ba.float>低空浮揚</>状態が解除される=<$ba.barrier>屏障</>被击破后失去<$ba.float>近地悬浮</>
<$ba.buffres>レジスト</>=拥有<$ba.buffres>抵抗</>
<$ba.buffres>レジスト</>。<$ba.sluggish>足止め</>無効=<$ba.buffres>抵抗</>且免疫<$ba.sluggish>停顿</>
<$ba.buffres>レジスト</>を持ち、移動速度に応じて物理・術回避が上昇する=拥有<$ba.buffres>抵抗</>且获得基于当前移动速度的物理法术闪避
<$ba.chant>詠唱</>を<@ba.vdown>11</>秒間行ったあと、<$ba.magicpoint>魔力</>を<@ba.vdown>35</>消費して使い魔を召喚する。その後通常攻撃が使い魔による攻撃に切り替わり、攻撃力<@ba.vup>+100%</>、攻撃を受けた敵全員を<@ba.vup>0.5</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>する\n2回目のスキル発動時、より強力な使い魔を召喚し、追加で攻撃距離<@ba.vup>+1</>、攻撃速度<@ba.vup>+60</>、攻撃時に攻撃主目標を<@ba.vup>0.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>（退場まで効果継続、1回目の発動時は手動でスキルを停止可能）</>=<$ba.chant>吟唱</><@ba.vdown>11</>秒后，消耗<@ba.vdown>35</>点<$ba.magicpoint>魔力</>制作并使用使魔攻击，攻击力<@ba.vup>+100%</>，攻击使所有命中目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>0.5</>秒\n第二次使用时使魔升级，攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击速度<@ba.vup>+60</>，攻击<$ba.stun>晕眩</>主目标<@ba.vup>0.5</>秒\n<@ba.rem>技能持续时间无限，第一次使用可随时停止</>
<$ba.chant>詠唱</>を<@ba.vdown>11</>秒間行ったあと、<$ba.magicpoint>魔力</>を<@ba.vdown>35</>消費して使い魔を召喚する。その後通常攻撃が使い魔による攻撃に切り替わり、攻撃力<@ba.vup>+40%</>、攻撃を受けた敵全員を<@ba.vup>0.5</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>する\n2回目のスキル発動時、より強力な使い魔を召喚し、追加で攻撃距離<@ba.vup>+1</>、攻撃速度<@ba.vup>+30</>、攻撃時に攻撃主目標を<@ba.vup>0.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>（退場まで効果継続、1回目の発動時は手動でスキルを停止可能）</>=<$ba.chant>吟唱</><@ba.vdown>11</>秒后，消耗<@ba.vdown>35</>点<$ba.magicpoint>魔力</>制作并使用使魔攻击，攻击力<@ba.vup>+40%</>，攻击使所有命中目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>0.5</>秒\n第二次使用时使魔升级，攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击速度<@ba.vup>+30</>，攻击<$ba.stun>晕眩</>主目标<@ba.vup>0.5</>秒\n<@ba.rem>技能持续时间无限，第一次使用可随时停止</>
<$ba.chant>詠唱</>を<@ba.vdown>11</>秒間行ったあと、<$ba.magicpoint>魔力</>を<@ba.vdown>35</>消費して使い魔を召喚する。その後通常攻撃が使い魔による攻撃に切り替わり、攻撃力<@ba.vup>+45%</>、攻撃を受けた敵全員を<@ba.vup>0.5</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>する\n2回目のスキル発動時、より強力な使い魔を召喚し、追加で攻撃距離<@ba.vup>+1</>、攻撃速度<@ba.vup>+30</>、攻撃時に攻撃主目標を<@ba.vup>0.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>（退場まで効果継続、1回目の発動時は手動でスキルを停止可能）</>=<$ba.chant>吟唱</><@ba.vdown>11</>秒后，消耗<@ba.vdown>35</>点<$ba.magicpoint>魔力</>制作并使用使魔攻击，攻击力<@ba.vup>+45%</>，攻击使所有命中目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>0.5</>秒\n第二次使用时使魔升级，攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击速度<@ba.vup>+30</>，攻击<$ba.stun>晕眩</>主目标<@ba.vup>0.5</>秒\n<@ba.rem>技能持续时间无限，第一次使用可随时停止</>
<$ba.chant>詠唱</>を<@ba.vdown>11</>秒間行ったあと、<$ba.magicpoint>魔力</>を<@ba.vdown>35</>消費して使い魔を召喚する。その後通常攻撃が使い魔による攻撃に切り替わり、攻撃力<@ba.vup>+50%</>、攻撃を受けた敵全員を<@ba.vup>0.5</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>する\n2回目のスキル発動時、より強力な使い魔を召喚し、追加で攻撃距離<@ba.vup>+1</>、攻撃速度<@ba.vup>+30</>、攻撃時に攻撃主目標を<@ba.vup>0.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>（退場まで効果継続、1回目の発動時は手動でスキルを停止可能）</>=<$ba.chant>吟唱</><@ba.vdown>11</>秒后，消耗<@ba.vdown>35</>点<$ba.magicpoint>魔力</>制作并使用使魔攻击，攻击力<@ba.vup>+50%</>，攻击使所有命中目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>0.5</>秒\n第二次使用时使魔升级，攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击速度<@ba.vup>+30</>，攻击<$ba.stun>晕眩</>主目标<@ba.vup>0.5</>秒\n<@ba.rem>技能持续时间无限，第一次使用可随时停止</>
<$ba.chant>詠唱</>を<@ba.vdown>11</>秒間行ったあと、<$ba.magicpoint>魔力</>を<@ba.vdown>35</>消費して使い魔を召喚する。その後通常攻撃が使い魔による攻撃に切り替わり、攻撃力<@ba.vup>+55%</>、攻撃を受けた敵全員を<@ba.vup>0.5</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>する\n2回目のスキル発動時、より強力な使い魔を召喚し、追加で攻撃距離<@ba.vup>+1</>、攻撃速度<@ba.vup>+35</>、攻撃時に攻撃主目標を<@ba.vup>0.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>（退場まで効果継続、1回目の発動時は手動でスキルを停止可能）</>=<$ba.chant>吟唱</><@ba.vdown>11</>秒后，消耗<@ba.vdown>35</>点<$ba.magicpoint>魔力</>制作并使用使魔攻击，攻击力<@ba.vup>+55%</>，攻击使所有命中目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>0.5</>秒\n第二次使用时使魔升级，攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击速度<@ba.vup>+35</>，攻击<$ba.stun>晕眩</>主目标<@ba.vup>0.5</>秒\n<@ba.rem>技能持续时间无限，第一次使用可随时停止</>
<$ba.chant>詠唱</>を<@ba.vdown>11</>秒間行ったあと、<$ba.magicpoint>魔力</>を<@ba.vdown>35</>消費して使い魔を召喚する。その後通常攻撃が使い魔による攻撃に切り替わり、攻撃力<@ba.vup>+60%</>、攻撃を受けた敵全員を<@ba.vup>0.5</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>する\n2回目のスキル発動時、より強力な使い魔を召喚し、追加で攻撃距離<@ba.vup>+1</>、攻撃速度<@ba.vup>+35</>、攻撃時に攻撃主目標を<@ba.vup>0.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>（退場まで効果継続、1回目の発動時は手動でスキルを停止可能）</>=<$ba.chant>吟唱</><@ba.vdown>11</>秒后，消耗<@ba.vdown>35</>点<$ba.magicpoint>魔力</>制作并使用使魔攻击，攻击力<@ba.vup>+60%</>，攻击使所有命中目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>0.5</>秒\n第二次使用时使魔升级，攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击速度<@ba.vup>+35</>，攻击<$ba.stun>晕眩</>主目标<@ba.vup>0.5</>秒\n<@ba.rem>技能持续时间无限，第一次使用可随时停止</>
<$ba.chant>詠唱</>を<@ba.vdown>11</>秒間行ったあと、<$ba.magicpoint>魔力</>を<@ba.vdown>35</>消費して使い魔を召喚する。その後通常攻撃が使い魔による攻撃に切り替わり、攻撃力<@ba.vup>+65%</>、攻撃を受けた敵全員を<@ba.vup>0.5</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>する\n2回目のスキル発動時、より強力な使い魔を召喚し、追加で攻撃距離<@ba.vup>+1</>、攻撃速度<@ba.vup>+35</>、攻撃時に攻撃主目標を<@ba.vup>0.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>（退場まで効果継続、1回目の発動時は手動でスキルを停止可能）</>=<$ba.chant>吟唱</><@ba.vdown>11</>秒后，消耗<@ba.vdown>35</>点<$ba.magicpoint>魔力</>制作并使用使魔攻击，攻击力<@ba.vup>+65%</>，攻击使所有命中目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>0.5</>秒\n第二次使用时使魔升级，攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击速度<@ba.vup>+35</>，攻击<$ba.stun>晕眩</>主目标<@ba.vup>0.5</>秒\n<@ba.rem>技能持续时间无限，第一次使用可随时停止</>
<$ba.chant>詠唱</>を<@ba.vdown>11</>秒間行ったあと、<$ba.magicpoint>魔力</>を<@ba.vdown>35</>消費して使い魔を召喚する。その後通常攻撃が使い魔による攻撃に切り替わり、攻撃力<@ba.vup>+70%</>、攻撃を受けた敵全員を<@ba.vup>0.5</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>する\n2回目のスキル発動時、より強力な使い魔を召喚し、追加で攻撃距離<@ba.vup>+1</>、攻撃速度<@ba.vup>+45</>、攻撃時に攻撃主目標を<@ba.vup>0.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>（退場まで効果継続、1回目の発動時は手動でスキルを停止可能）</>=<$ba.chant>吟唱</><@ba.vdown>11</>秒后，消耗<@ba.vdown>35</>点<$ba.magicpoint>魔力</>制作并使用使魔攻击，攻击力<@ba.vup>+70%</>，攻击使所有命中目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>0.5</>秒\n第二次使用时使魔升级，攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击速度<@ba.vup>+45</>，攻击<$ba.stun>晕眩</>主目标<@ba.vup>0.5</>秒\n<@ba.rem>技能持续时间无限，第一次使用可随时停止</>
<$ba.chant>詠唱</>を<@ba.vdown>11</>秒間行ったあと、<$ba.magicpoint>魔力</>を<@ba.vdown>35</>消費して使い魔を召喚する。その後通常攻撃が使い魔による攻撃に切り替わり、攻撃力<@ba.vup>+80%</>、攻撃を受けた敵全員を<@ba.vup>0.5</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>する\n2回目のスキル発動時、より強力な使い魔を召喚し、追加で攻撃距離<@ba.vup>+1</>、攻撃速度<@ba.vup>+50</>、攻撃時に攻撃主目標を<@ba.vup>0.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>（退場まで効果継続、1回目の発動時は手動でスキルを停止可能）</>=<$ba.chant>吟唱</><@ba.vdown>11</>秒后，消耗<@ba.vdown>35</>点<$ba.magicpoint>魔力</>制作并使用使魔攻击，攻击力<@ba.vup>+80%</>，攻击使所有命中目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>0.5</>秒\n第二次使用时使魔升级，攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击速度<@ba.vup>+50</>，攻击<$ba.stun>晕眩</>主目标<@ba.vup>0.5</>秒\n<@ba.rem>技能持续时间无限，第一次使用可随时停止</>
<$ba.chant>詠唱</>を<@ba.vdown>11</>秒間行ったあと、<$ba.magicpoint>魔力</>を<@ba.vdown>35</>消費して使い魔を召喚する。その後通常攻撃が使い魔による攻撃に切り替わり、攻撃力<@ba.vup>+90%</>、攻撃を受けた敵全員を<@ba.vup>0.5</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>する\n2回目のスキル発動時、より強力な使い魔を召喚し、追加で攻撃距離<@ba.vup>+1</>、攻撃速度<@ba.vup>+55</>、攻撃時に攻撃主目標を<@ba.vup>0.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>（退場まで効果継続、1回目の発動時は手動でスキルを停止可能）</>=<$ba.chant>吟唱</><@ba.vdown>11</>秒后，消耗<@ba.vdown>35</>点<$ba.magicpoint>魔力</>制作并使用使魔攻击，攻击力<@ba.vup>+90%</>，攻击使所有命中目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>0.5</>秒\n第二次使用时使魔升级，攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击速度<@ba.vup>+55</>，攻击<$ba.stun>晕眩</>主目标<@ba.vup>0.5</>秒\n<@ba.rem>技能持续时间无限，第一次使用可随时停止</>
<$ba.chant>詠唱</>を<@ba.vdown>5</>秒間行ったあと、<$ba.magicpoint>魔力</>を<@ba.vdown>8</>消費して、前方のマスに攻撃力の<@ba.vup>280%</>の術ダメージを与える爆発を起こす。高台が爆発に巻き込まれると、その周囲にいる敵全員を<@ba.vup>2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\nスキルは追加で<@ba.vdown>10</>秒間<$ba.chant>詠唱</>することもでき、追加の詠唱を完了させ次第、残り<@ba.vdown>すべて</>の<$ba.magicpoint>魔力</>を消費して発動する。<$ba.magicpoint>魔力</>を追加で<@ba.vdown>8</>消費するごとに、爆発の回数が1回増加する\n<@ba.rem>手動で追加の詠唱を停止可能</>=<$ba.chant>吟唱</><@ba.vdown>5</>秒后，消耗<@ba.vdown>8</>点<$ba.magicpoint>魔力</>，在正前方位置造成爆炸，对周围敌人造成<@ba.vup>280%</>攻击力的法术伤害，炸到的高台会崩开碎片<$ba.stun>晕眩</>其周围敌人<@ba.vup>2</>秒\n可追加<$ba.chant>吟唱</><@ba.vdown>10</>秒，完成后消耗剩余<@ba.vdown>所有</><$ba.magicpoint>魔力</>，每额外消耗<@ba.vdown>8</>点<$ba.magicpoint>魔力</>，追加1次爆炸\n<@ba.rem>追加吟唱可随时停止</>
<$ba.chant>詠唱</>を<@ba.vdown>5</>秒間行ったあと、<$ba.magicpoint>魔力</>を<@ba.vdown>8</>消費して、前方のマスに攻撃力の<@ba.vup>290%</>の術ダメージを与える爆発を起こす。高台が爆発に巻き込まれると、その周囲にいる敵全員を<@ba.vup>2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\nスキルは追加で<@ba.vdown>10</>秒間<$ba.chant>詠唱</>することもでき、追加の詠唱を完了させ次第、残り<@ba.vdown>すべて</>の<$ba.magicpoint>魔力</>を消費して発動する。<$ba.magicpoint>魔力</>を追加で<@ba.vdown>8</>消費するごとに、爆発の回数が1回増加する\n<@ba.rem>手動で追加の詠唱を停止可能</>=<$ba.chant>吟唱</><@ba.vdown>5</>秒后，消耗<@ba.vdown>8</>点<$ba.magicpoint>魔力</>，在正前方位置造成爆炸，对周围敌人造成<@ba.vup>290%</>攻击力的法术伤害，炸到的高台会崩开碎片<$ba.stun>晕眩</>其周围敌人<@ba.vup>2</>秒\n可追加<$ba.chant>吟唱</><@ba.vdown>10</>秒，完成后消耗剩余<@ba.vdown>所有</><$ba.magicpoint>魔力</>，每额外消耗<@ba.vdown>8</>点<$ba.magicpoint>魔力</>，追加1次爆炸\n<@ba.rem>追加吟唱可随时停止</>
<$ba.chant>詠唱</>を<@ba.vdown>5</>秒間行ったあと、<$ba.magicpoint>魔力</>を<@ba.vdown>8</>消費して、前方のマスに攻撃力の<@ba.vup>300%</>の術ダメージを与える爆発を起こす。高台が爆発に巻き込まれると、その周囲にいる敵全員を<@ba.vup>2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\nスキルは追加で<@ba.vdown>10</>秒間<$ba.chant>詠唱</>することもでき、追加の詠唱を完了させ次第、残り<@ba.vdown>すべて</>の<$ba.magicpoint>魔力</>を消費して発動する。<$ba.magicpoint>魔力</>を追加で<@ba.vdown>8</>消費するごとに、爆発の回数が1回増加する\n<@ba.rem>手動で追加の詠唱を停止可能</>=<$ba.chant>吟唱</><@ba.vdown>5</>秒后，消耗<@ba.vdown>8</>点<$ba.magicpoint>魔力</>，在正前方位置造成爆炸，对周围敌人造成<@ba.vup>300%</>攻击力的法术伤害，炸到的高台会崩开碎片<$ba.stun>晕眩</>其周围敌人<@ba.vup>2</>秒\n可追加<$ba.chant>吟唱</><@ba.vdown>10</>秒，完成后消耗剩余<@ba.vdown>所有</><$ba.magicpoint>魔力</>，每额外消耗<@ba.vdown>8</>点<$ba.magicpoint>魔力</>，追加1次爆炸\n<@ba.rem>追加吟唱可随时停止</>
<$ba.chant>詠唱</>を<@ba.vdown>5</>秒間行ったあと、<$ba.magicpoint>魔力</>を<@ba.vdown>8</>消費して、前方のマスに攻撃力の<@ba.vup>310%</>の術ダメージを与える爆発を起こす。高台が爆発に巻き込まれると、その周囲にいる敵全員を<@ba.vup>3</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\nスキルは追加で<@ba.vdown>10</>秒間<$ba.chant>詠唱</>することもでき、追加の詠唱を完了させ次第、残り<@ba.vdown>すべて</>の<$ba.magicpoint>魔力</>を消費して発動する。<$ba.magicpoint>魔力</>を追加で<@ba.vdown>8</>消費するごとに、爆発の回数が1回増加する\n<@ba.rem>手動で追加の詠唱を停止可能</>=<$ba.chant>吟唱</><@ba.vdown>5</>秒后，消耗<@ba.vdown>8</>点<$ba.magicpoint>魔力</>，在正前方位置造成爆炸，对周围敌人造成<@ba.vup>310%</>攻击力的法术伤害，炸到的高台会崩开碎片<$ba.stun>晕眩</>其周围敌人<@ba.vup>3</>秒\n可追加<$ba.chant>吟唱</><@ba.vdown>10</>秒，完成后消耗剩余<@ba.vdown>所有</><$ba.magicpoint>魔力</>，每额外消耗<@ba.vdown>8</>点<$ba.magicpoint>魔力</>，追加1次爆炸\n<@ba.rem>追加吟唱可随时停止</>
<$ba.chant>詠唱</>を<@ba.vdown>5</>秒間行ったあと、<$ba.magicpoint>魔力</>を<@ba.vdown>8</>消費して、前方のマスに攻撃力の<@ba.vup>320%</>の術ダメージを与える爆発を起こす。高台が爆発に巻き込まれると、その周囲にいる敵全員を<@ba.vup>3</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\nスキルは追加で<@ba.vdown>10</>秒間<$ba.chant>詠唱</>することもでき、追加の詠唱を完了させ次第、残り<@ba.vdown>すべて</>の<$ba.magicpoint>魔力</>を消費して発動する。<$ba.magicpoint>魔力</>を追加で<@ba.vdown>8</>消費するごとに、爆発の回数が1回増加する\n<@ba.rem>手動で追加の詠唱を停止可能</>=<$ba.chant>吟唱</><@ba.vdown>5</>秒后，消耗<@ba.vdown>8</>点<$ba.magicpoint>魔力</>，在正前方位置造成爆炸，对周围敌人造成<@ba.vup>320%</>攻击力的法术伤害，炸到的高台会崩开碎片<$ba.stun>晕眩</>其周围敌人<@ba.vup>3</>秒\n可追加<$ba.chant>吟唱</><@ba.vdown>10</>秒，完成后消耗剩余<@ba.vdown>所有</><$ba.magicpoint>魔力</>，每额外消耗<@ba.vdown>8</>点<$ba.magicpoint>魔力</>，追加1次爆炸\n<@ba.rem>追加吟唱可随时停止</>
<$ba.chant>詠唱</>を<@ba.vdown>5</>秒間行ったあと、<$ba.magicpoint>魔力</>を<@ba.vdown>8</>消費して、前方のマスに攻撃力の<@ba.vup>330%</>の術ダメージを与える爆発を起こす。高台が爆発に巻き込まれると、その周囲にいる敵全員を<@ba.vup>3</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\nスキルは追加で<@ba.vdown>10</>秒間<$ba.chant>詠唱</>することもでき、追加の詠唱を完了させ次第、残り<@ba.vdown>すべて</>の<$ba.magicpoint>魔力</>を消費して発動する。<$ba.magicpoint>魔力</>を追加で<@ba.vdown>8</>消費するごとに、爆発の回数が1回増加する\n<@ba.rem>手動で追加の詠唱を停止可能</>=<$ba.chant>吟唱</><@ba.vdown>5</>秒后，消耗<@ba.vdown>8</>点<$ba.magicpoint>魔力</>，在正前方位置造成爆炸，对周围敌人造成<@ba.vup>330%</>攻击力的法术伤害，炸到的高台会崩开碎片<$ba.stun>晕眩</>其周围敌人<@ba.vup>3</>秒\n可追加<$ba.chant>吟唱</><@ba.vdown>10</>秒，完成后消耗剩余<@ba.vdown>所有</><$ba.magicpoint>魔力</>，每额外消耗<@ba.vdown>8</>点<$ba.magicpoint>魔力</>，追加1次爆炸\n<@ba.rem>追加吟唱可随时停止</>
<$ba.chant>詠唱</>を<@ba.vdown>5</>秒間行ったあと、<$ba.magicpoint>魔力</>を<@ba.vdown>8</>消費して、前方のマスに攻撃力の<@ba.vup>340%</>の術ダメージを与える爆発を起こす。高台が爆発に巻き込まれると、その周囲にいる敵全員を<@ba.vup>3</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\nスキルは追加で<@ba.vdown>10</>秒間<$ba.chant>詠唱</>することもでき、追加の詠唱を完了させ次第、残り<@ba.vdown>すべて</>の<$ba.magicpoint>魔力</>を消費して発動する。<$ba.magicpoint>魔力</>を追加で<@ba.vdown>8</>消費するごとに、爆発の回数が1回増加する\n<@ba.rem>手動で追加の詠唱を停止可能</>=<$ba.chant>吟唱</><@ba.vdown>5</>秒后，消耗<@ba.vdown>8</>点<$ba.magicpoint>魔力</>，在正前方位置造成爆炸，对周围敌人造成<@ba.vup>340%</>攻击力的法术伤害，炸到的高台会崩开碎片<$ba.stun>晕眩</>其周围敌人<@ba.vup>3</>秒\n可追加<$ba.chant>吟唱</><@ba.vdown>10</>秒，完成后消耗剩余<@ba.vdown>所有</><$ba.magicpoint>魔力</>，每额外消耗<@ba.vdown>8</>点<$ba.magicpoint>魔力</>，追加1次爆炸\n<@ba.rem>追加吟唱可随时停止</>
<$ba.chant>詠唱</>を<@ba.vdown>5</>秒間行ったあと、<$ba.magicpoint>魔力</>を<@ba.vdown>8</>消費して、前方のマスに攻撃力の<@ba.vup>350%</>の術ダメージを与える爆発を起こす。高台が爆発に巻き込まれると、その周囲にいる敵全員を<@ba.vup>3.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\nスキルは追加で<@ba.vdown>10</>秒間<$ba.chant>詠唱</>することもでき、追加の詠唱を完了させ次第、残り<@ba.vdown>すべて</>の<$ba.magicpoint>魔力</>を消費して発動する。<$ba.magicpoint>魔力</>を追加で<@ba.vdown>8</>消費するごとに、爆発の回数が1回増加する\n<@ba.rem>手動で追加の詠唱を停止可能</>=<$ba.chant>吟唱</><@ba.vdown>5</>秒后，消耗<@ba.vdown>8</>点<$ba.magicpoint>魔力</>，在正前方位置造成爆炸，对周围敌人造成<@ba.vup>350%</>攻击力的法术伤害，炸到的高台会崩开碎片<$ba.stun>晕眩</>其周围敌人<@ba.vup>3.5</>秒\n可追加<$ba.chant>吟唱</><@ba.vdown>10</>秒，完成后消耗剩余<@ba.vdown>所有</><$ba.magicpoint>魔力</>，每额外消耗<@ba.vdown>8</>点<$ba.magicpoint>魔力</>，追加1次爆炸\n<@ba.rem>追加吟唱可随时停止</>
<$ba.chant>詠唱</>を<@ba.vdown>5</>秒間行ったあと、<$ba.magicpoint>魔力</>を<@ba.vdown>8</>消費して、前方のマスに攻撃力の<@ba.vup>370%</>の術ダメージを与える爆発を起こす。高台が爆発に巻き込まれると、その周囲にいる敵全員を<@ba.vup>3.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\nスキルは追加で<@ba.vdown>10</>秒間<$ba.chant>詠唱</>することもでき、追加の詠唱を完了させ次第、残り<@ba.vdown>すべて</>の<$ba.magicpoint>魔力</>を消費して発動する。<$ba.magicpoint>魔力</>を追加で<@ba.vdown>8</>消費するごとに、爆発の回数が1回増加する\n<@ba.rem>手動で追加の詠唱を停止可能</>=<$ba.chant>吟唱</><@ba.vdown>5</>秒后，消耗<@ba.vdown>8</>点<$ba.magicpoint>魔力</>，在正前方位置造成爆炸，对周围敌人造成<@ba.vup>370%</>攻击力的法术伤害，炸到的高台会崩开碎片<$ba.stun>晕眩</>其周围敌人<@ba.vup>3.5</>秒\n可追加<$ba.chant>吟唱</><@ba.vdown>10</>秒，完成后消耗剩余<@ba.vdown>所有</><$ba.magicpoint>魔力</>，每额外消耗<@ba.vdown>8</>点<$ba.magicpoint>魔力</>，追加1次爆炸\n<@ba.rem>追加吟唱可随时停止</>
<$ba.chant>詠唱</>を<@ba.vdown>5</>秒間行ったあと、<$ba.magicpoint>魔力</>を<@ba.vdown>8</>消費して、前方のマスに攻撃力の<@ba.vup>390%</>の術ダメージを与える爆発を起こす。高台が爆発に巻き込まれると、その周囲にいる敵全員を<@ba.vup>4</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\nスキルは追加で<@ba.vdown>10</>秒間<$ba.chant>詠唱</>することもでき、追加の詠唱を完了させ次第、残り<@ba.vdown>すべて</>の<$ba.magicpoint>魔力</>を消費して発動する。<$ba.magicpoint>魔力</>を追加で<@ba.vdown>8</>消費するごとに、爆発の回数が1回増加する\n<@ba.rem>手動で追加の詠唱を停止可能</>=<$ba.chant>吟唱</><@ba.vdown>5</>秒后，消耗<@ba.vdown>8</>点<$ba.magicpoint>魔力</>，在正前方位置造成爆炸，对周围敌人造成<@ba.vup>390%</>攻击力的法术伤害，炸到的高台会崩开碎片<$ba.stun>晕眩</>其周围敌人<@ba.vup>4</>秒\n可追加<$ba.chant>吟唱</><@ba.vdown>10</>秒，完成后消耗剩余<@ba.vdown>所有</><$ba.magicpoint>魔力</>，每额外消耗<@ba.vdown>8</>点<$ba.magicpoint>魔力</>，追加1次爆炸\n<@ba.rem>追加吟唱可随时停止</>
<$ba.chant>詠唱</>を<@ba.vdown>{chant_duration}</>秒間行ったあと、<$ba.magicpoint>魔力</>を<@ba.vdown>{skill_cost_min_sp}</>消費して、前方のマスに攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージを与える爆発を起こす。高台が爆発に巻き込まれると、その周囲にいる敵全員を<@ba.vup>{stun}</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\nスキルは追加で<@ba.vdown>{extra_chant_duration}</>秒間<$ba.chant>詠唱</>することもでき、追加の詠唱を完了させ次第、残り<@ba.vdown>すべて</>の<$ba.magicpoint>魔力</>を消費して発動する。<$ba.magicpoint>魔力</>を追加で<@ba.vdown>{sp_cost_extra}</>消費するごとに、爆発の回数が1回増加する\n<@ba.rem>手動で追加の詠唱を停止可能</>=<$ba.chant>吟唱</><@ba.vdown>{chant_duration}</>秒后，消耗<@ba.vdown>{skill_cost_min_sp}</>点<$ba.magicpoint>魔力</>，在正前方位置造成爆炸，对周围敌人造成<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>攻击力的法术伤害，炸到的高台会崩开碎片<$ba.stun>晕眩</>其周围敌人<@ba.vup>{stun}</>秒\n可追加<$ba.chant>吟唱</><@ba.vdown>{extra_chant_duration}</>秒，完成后消耗剩余<@ba.vdown>所有</><$ba.magicpoint>魔力</>，每额外消耗<@ba.vdown>{sp_cost_extra}</>点<$ba.magicpoint>魔力</>，追加1次爆炸\n<@ba.rem>追加吟唱可随时停止</>
<$ba.chant>詠唱</>を<@ba.vdown>{chant_duration}</>秒間行ったあと、<$ba.magicpoint>魔力</>を<@ba.vdown>{sp_cost}</>消費して使い魔を召喚する。その後通常攻撃が使い魔による攻撃に切り替わり、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃を受けた敵全員を<@ba.vup>{attack@sluggish}</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>する\n2回目のスキル発動時、より強力な使い魔を召喚し、追加で攻撃距離<@ba.vup>+1</>、攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>、攻撃時に攻撃主目標を<@ba.vup>{attack@stun}</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>（退場まで効果継続、1回目の発動時は手動でスキルを停止可能）</>=<$ba.chant>吟唱</><@ba.vdown>{chant_duration}</>秒后，消耗<@ba.vdown>{sp_cost}</>点<$ba.magicpoint>魔力</>制作并使用使魔攻击，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击使所有命中目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>{attack@sluggish}</>秒\n第二次使用时使魔升级，攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>，攻击<$ba.stun>晕眩</>主目标<@ba.vup>{attack@stun}</>秒\n<@ba.rem>技能持续时间无限，第一次使用可随时停止</>
<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>の爆発効果中の敵を攻撃した場合、毎秒攻撃力の30%の元素ダメージを与え続ける（<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>の爆発効果が終了するまで継続）=攻击处于<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>爆发期间的敌人时使其每秒受到相当于攻击力30%的元素伤害，持续至<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>爆发结束
<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>の爆発効果中の敵を攻撃した場合、毎秒攻撃力の40%の元素ダメージを与え続ける（<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>の爆発効果が終了するまで継続）=攻击处于<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>爆发期间的敌人时使其每秒受到相当于攻击力40%的元素伤害，持续至<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>爆发结束
<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>爆発効果中の敵を攻撃時、追加で攻撃力の<@ba.kw>15%</>の元素ダメージを与える=攻击<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>爆发期间的目标时额外造成攻击力<@ba.kw>15%</>的元素伤害
<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>爆発効果中の敵を攻撃時、追加で攻撃力の<@ba.kw>{ep_damage_ratio:0%}</>の元素ダメージを与える=攻击<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>爆发期间的目标时额外造成攻击力<@ba.kw>{ep_damage_ratio:0%}</>的元素伤害
<$ba.float>低空浮揚</>=<$ba.float>近地悬浮</>
<$ba.float>低空浮揚</>。<$ba.float>低空浮揚</>中は攻撃範囲が拡大する=<$ba.float>近地悬浮</>，且<$ba.float>近地悬浮</>时攻击范围提升
<$ba.float>低空浮揚</>。<$ba.float>低空浮揚</>状態が解除されると<$ba.stun>スタン</>し、一定時間後に再度翔び上がる=<$ba.float>近地悬浮</>，失去<$ba.float>近地悬浮</>后<$ba.stun>晕眩</>一定时间重新起飞
<$ba.float>低空浮揚</>。ブロック不可=<$ba.float>近地悬浮</>，无法被阻挡
<$ba.float>低空浮揚</>状態が解除されると、攻撃範囲が縮小する=失去<$ba.float>近地悬浮</>后，攻击范围缩小
<$ba.float>低空浮揚</>状態になる=获得<$ba.float>近地悬浮</>
<$ba.frozen>凍結</>無効。<$ba.buffres>レジスト</>=免疫<$ba.frozen>冻结</>，拥有<$ba.buffres>抵抗</>
<$ba.frozen>凍結</>状態のユニットに対して強力な攻撃を行う=攻击被<$ba.frozen>冻结</>的目标时攻击力提升
<$ba.frozen>凍結</>状態の対象を攻撃する時、攻撃力が大幅に上昇する=攻击被<$ba.frozen>冻结</>的目标时攻击力大幅提升
<$ba.invisible>ステルス</>=<$ba.invisible>隐匿</>
<$ba.invisible>ステルス</>。<$ba.invisible>ステルス</>が解除されると、次の攻撃の与ダメージが上昇する=<$ba.invisible>隐匿</>，<$ba.invisible>隐匿</>效果失效后的下一次攻击造成更高伤害
<$ba.invisible>ステルス</>。HPが徐々に減少する=<$ba.invisible>隐匿</>，会逐渐损失生命
<$ba.invisible>ステルス</>。ブロックされると、前方へ一定距離瞬間移動する=<$ba.invisible>隐匿</>，被阻挡时向前闪烁一段距离
<$ba.invisible>ステルス</>。攻撃対象を中心とした十字範囲攻撃を行う=<$ba.invisible>隐匿</>，攻击造成十字溅射伤害
<$ba.invisible>ステルス</>。通常時は攻撃しない。ステルス状態が解除されると反撃する=<$ba.invisible>隐匿</>，平时不攻击，失去隐匿时反击
<$ba.invisible>ステルス</>が解除されると、次の攻撃の与ダメージが上昇する=<$ba.invisible>隐匿</>效果失效后的下一次攻击造成更高伤害
<$ba.invisible>ステルス</>状態が解除され、術ダメージの遠距離攻撃を行うようになる=失去<$ba.invisible>隐匿</>，进行远程攻击，并造成法术伤害
<$ba.invisible>ステルス</>状態の敵を攻撃することができ、攻撃範囲内に<$ba.invisible>ステルス</>状態の敵がいる場合、攻撃力+10%=可以攻击<$ba.invisible>隐匿</>敌人，并且攻击范围内存在<$ba.invisible>隐匿</>敌人时，攻击力+10%
<$ba.invisible>ステルス</>状態の敵を攻撃することができ、攻撃範囲内に<$ba.invisible>ステルス</>状態の敵がいる場合、攻撃力+13%<@ba.talpu>（+3%）</>=可以攻击<$ba.invisible>隐匿</>敌人，并且攻击范围内存在<$ba.invisible>隐匿</>敌人时，攻击力+13%<@ba.talpu>（+3%）</>
<$ba.invisible>ステルス</>状態の敵を攻撃することができ、攻撃範囲内に<$ba.invisible>ステルス</>状態の敵がいる場合、攻撃力+17%=可以攻击<$ba.invisible>隐匿</>敌人，并且攻击范围内存在拥有<$ba.invisible>隐匿</>敌人时，攻击力+17%
<$ba.invisible>ステルス</>状態の敵を攻撃することができ、攻撃範囲内に<$ba.invisible>ステルス</>状態の敵がいる場合、攻撃力+20%<@ba.talpu>（+3%）</>=可以攻击<$ba.invisible>隐匿</>敌人，并且攻击范围内存在<$ba.invisible>隐匿</>敌人时，攻击力+20%<@ba.talpu>（+3%）</>
<$ba.invisible>ステルス</>状態の敵を攻撃することができ、攻撃範囲内に<$ba.invisible>ステルス</>状態の敵がいる場合、攻撃力+4%=可以攻击<$ba.invisible>隐匿</>敌人，并且攻击范围内存在<$ba.invisible>隐匿</>敌人时，攻击力+4%
<$ba.invisible>ステルス</>状態の敵を攻撃することができ、攻撃範囲内に<$ba.invisible>ステルス</>状態の敵がいる場合、攻撃力+7%<@ba.talpu>（+3%）</>=可以攻击<$ba.invisible>隐匿</>敌人，并且攻击范围内存在<$ba.invisible>隐匿</>敌人时，攻击力+7%<@ba.talpu>（+3%）</>
<$ba.invisible>ステルス</>状態の敵を攻撃でき、攻撃範囲内に<$ba.invisible>ステルス</>状態の敵がいる場合、攻撃力+22%=可以攻击<$ba.invisible>隐匿</>敌人，并且攻击范围内存在拥有<$ba.invisible>隐匿</>敌人时，攻击力+22%
<$ba.invisible>ステルス</>状態の敵を攻撃でき、攻撃範囲内に<$ba.invisible>ステルス</>状態の敵がいる場合、攻撃力+25%<@ba.talpu>（+3%）</>=可以攻击<$ba.invisible>隐匿</>敌人，并且攻击范围内存在<$ba.invisible>隐匿</>敌人时，攻击力+25%<@ba.talpu>（+3%）</>
<$ba.invisible>ステルス</>状態の敵を攻撃でき、攻撃範囲内に<$ba.invisible>ステルス</>状態の敵がいる場合、攻撃力+27%=可以攻击<$ba.invisible>隐匿</>敌人，并且攻击范围内存在拥有<$ba.invisible>隐匿</>敌人时，攻击力+27%
<$ba.invisible>ステルス</>状態の敵を攻撃でき、攻撃範囲内に<$ba.invisible>ステルス</>状態の敵がいる場合、攻撃力+30%<@ba.talpu>（+3%）</>=可以攻击<$ba.invisible>隐匿</>敌人，并且攻击范围内存在<$ba.invisible>隐匿</>敌人时，攻击力+30%<@ba.talpu>（+3%）</>
<$ba.invisible>ステルス</>状態時、複数のユニットを同時に攻撃できる=<$ba.invisible>隐匿</>状态下同时攻击数个目标
<$ba.invisible>ステルス状態</>を失うか、偽装した落し穴に「ある種の天命」が落ちると敵になる=失去<$ba.invisible>隐匿</>效果或吸收<“某种天命”>后变为敌人
<$ba.liftoff>離陸</>中、空中の敵を2体までブロックできる=<$ba.liftoff>起飞</>后能够阻挡2个飞行敌人
<$ba.magicpoint>魔力</>を消費する代わりに、スキルはいつでも発動可能。この<$ba.magicpoint>魔力</>は自然回復せず、配置待機中に毎秒1回復する。<$ba.magicpoint>魔力</>切れになっていない時は攻撃力+10%、ダメージ発生範囲が拡大する=技能消耗<$ba.magicpoint>魔力</>且可随时开启，<$ba.magicpoint>魔力</>不自然回复，不在场时每秒回复1点；有<$ba.magicpoint>魔力</>时，攻击力+10%，攻击溅射范围扩大
<$ba.magicpoint>魔力</>を消費する代わりに、スキルはいつでも発動可能。この<$ba.magicpoint>魔力</>は自然回復せず、配置待機中に毎秒1回復する。<$ba.magicpoint>魔力</>切れになっていない時は攻撃力+15%<@ba.talpu>（+5%）</>、ダメージ発生範囲が拡大する=技能消耗<$ba.magicpoint>魔力</>且可随时开启，<$ba.magicpoint>魔力</>不自然回复，不在场时每秒回复1点；有<$ba.magicpoint>魔力</>时，攻击力+15%<@ba.talpu>（+5%）</>，攻击溅射范围扩大
<$ba.magicpoint>魔力</>を消費する代わりに、スキルはいつでも発動可能。この<$ba.magicpoint>魔力</>は自然回復せず、配置待機中に毎秒1回復する。<$ba.magicpoint>魔力</>切れになっていない時は攻撃力+20%、ダメージ発生範囲が拡大する=技能消耗<$ba.magicpoint>魔力</>且可随时开启，<$ba.magicpoint>魔力</>不自然回复，不在场时每秒回复1点；有<$ba.magicpoint>魔力</>时，攻击力+20%，攻击溅射范围扩大
<$ba.magicpoint>魔力</>を消費する代わりに、スキルはいつでも発動可能。この<$ba.magicpoint>魔力</>は自然回復せず、配置待機中に毎秒1回復する。<$ba.magicpoint>魔力</>切れになっていない時は攻撃力+25%<@ba.talpu>（+5%）</>、ダメージ発生範囲が拡大する=技能消耗<$ba.magicpoint>魔力</>且可随时开启，<$ba.magicpoint>魔力</>不自然回复，不在场时每秒回复1点；有<$ba.magicpoint>魔力</>时，攻击力+25%<@ba.talpu>（+5%）</>，攻击溅射范围扩大
<$ba.refraction>屈折</>=<$ba.refraction>折射</>
<$ba.sleep>睡眠</>状態の敵を攻撃でき、<$ba.sleep>睡眠</>状態の敵を攻撃時、敵の防御力を55%無視=自身可以攻击<$ba.sleep>沉睡</>的敌人，并且攻击<$ba.sleep>沉睡</>敌人时无视其防御力的55%
<$ba.sleep>睡眠</>状態の敵を攻撃でき、<$ba.sleep>睡眠</>状態の敵を攻撃時、敵の防御力を60%無視=自身可以攻击<$ba.sleep>沉睡</>的敌人，并且攻击<$ba.sleep>沉睡</>敌人时无视其防御力的60%
<$ba.sleep>睡眠</>状態の敵を攻撃でき、<$ba.sleep>睡眠</>状態の敵を攻撃時敵の防御力を40%無視=自身可以攻击<$ba.sleep>沉睡</>的敌人，并且攻击<$ba.sleep>沉睡</>敌人时无视其防御力的40%
<$ba.sleep>睡眠</>状態の敵を攻撃でき、<$ba.sleep>睡眠</>状態の敵を攻撃時敵の防御力を50%無視=自身可以攻击<$ba.sleep>沉睡</>的敌人，并且攻击<$ba.sleep>沉睡</>敌人时无视其防御力的50%
<$ba.sleep>睡眠</>状態の敵を攻撃でき、かつ優先して攻撃し、攻撃力が150%まで上昇。配置後、自身と同じマス内にいる地面上の敵全員を5秒間<$ba.sleep>睡眠</>状態にする=自身可以攻击并优先攻击<$ba.sleep>沉睡</>的目标且攻击力提升至150%；部署后，使自身这格内的所有地面敌人陷入5秒<$ba.sleep>沉睡</>
<$ba.sleep>睡眠</>状態の敵を攻撃でき、かつ優先して攻撃し、攻撃力が154%<@ba.talpu>（+4%）</>まで上昇。配置後、自身と同じマス内にいる地面上の敵全員を5秒間<$ba.sleep>睡眠</>状態にする=自身可以攻击并优先攻击<$ba.sleep>沉睡</>的目标且攻击力提升至154%<@ba.talpu>（+4%）</>；部署后，使自身这格内的所有地面敌人陷入5秒<$ba.sleep>沉睡</>
<$ba.sleep>睡眠</>状態の敵を攻撃でき、かつ優先して攻撃し、攻撃力が160%まで上昇。配置後、自身と同じマス内にいる地面上の敵全員を8秒間<$ba.sleep>睡眠</>状態にする=自身可以攻击并优先攻击<$ba.sleep>沉睡</>的目标且攻击力提升至160%；部署后，使自身这格内的所有地面敌人陷入8秒<$ba.sleep>沉睡</>
<$ba.sleep>睡眠</>状態の敵を攻撃でき、かつ優先して攻撃し、攻撃力が164%<@ba.talpu>（+4%）</>まで上昇。配置後、自身と同じマス内にいる地面上の敵全員を8秒間<$ba.sleep>睡眠</>状態にする=自身可以攻击并优先攻击<$ba.sleep>沉睡</>的目标且攻击力提升至164%<@ba.talpu>（+4%）</>；部署后，使自身这格内的所有地面敌人陷入8秒<$ba.sleep>沉睡</>
<$ba.sleep>睡眠</>状態の敵を攻撃でき、優先して攻撃する=可以攻击并优先攻击<$ba.sleep>沉睡</>的目标
<$ba.sleep>睡眠</>状態の敵を攻撃できる=自身可以攻击<$ba.sleep>沉睡</>的敌人
<$ba.sleep>睡眠</>状態の敵を攻撃できる。移動していない敵を攻撃する場合、追加で対象に攻撃力の10%の術ダメージを与える。配置中、<$ba.sleep>睡眠</>状態の敵に毎秒ティティの攻撃力の18%の術ダメージを与える=自身可以攻击<$ba.sleep>沉睡</>的敌人，且攻击非移动敌人时对其额外造成相当于攻击力10%的法术伤害，在场时<$ba.sleep>沉睡</>中的敌人每秒受到缇缇攻击力18%的法术伤害
<$ba.sleep>睡眠</>状態の敵を攻撃できる。移動していない敵を攻撃する場合、追加で対象に攻撃力の11%<@ba.talpu>（+1%）</>の術ダメージを与える。配置中、<$ba.sleep>睡眠</>状態の敵に毎秒ティティの攻撃力の20%<@ba.talpu>（+2%）</>の術ダメージを与える=自身可以攻击<$ba.sleep>沉睡</>的敌人，且攻击非移动敌人时对其额外造成相当于攻击力11%<@ba.talpu>（+1%）</>的法术伤害，在场时<$ba.sleep>沉睡</>中的敌人每秒受到缇缇攻击力20%<@ba.talpu>（+2%）</>的法术伤害
<$ba.sleep>睡眠</>状態の敵を攻撃できる。移動していない敵を攻撃する場合、追加で対象に攻撃力の15%の術ダメージを与える。配置中、<$ba.sleep>睡眠</>状態の敵に毎秒ティティの攻撃力の30%の術ダメージを与える=自身可以攻击<$ba.sleep>沉睡</>的敌人，且攻击非移动敌人时对其额外造成相当于攻击力15%的法术伤害，在场时<$ba.sleep>沉睡</>中的敌人每秒受到缇缇攻击力30%的法术伤害
<$ba.sleep>睡眠</>状態の敵を攻撃できる。移動していない敵を攻撃する場合、追加で対象に攻撃力の16%<@ba.talpu>（+1%）</>の術ダメージを与える。配置中、<$ba.sleep>睡眠</>状態の敵に毎秒ティティの攻撃力の32%<@ba.talpu>（+2%）</>の術ダメージを与える=自身可以攻击<$ba.sleep>沉睡</>的敌人，且攻击非移动敌人时对其额外造成相当于攻击力16%<@ba.talpu>（+1%）</>的法术伤害，在场时<$ba.sleep>沉睡</>中的敌人每秒受到缇缇攻击力32%<@ba.talpu>（+2%）</>的法术伤害
<$ba.sleep>睡眠</>状態の敵を攻撃できる。移動していない敵を攻撃する場合、追加で対象に攻撃力の20%の術ダメージを与える。配置中、<$ba.sleep>睡眠</>状態の敵に毎秒ティティの攻撃力の35%の術ダメージを与える=自身可以攻击<$ba.sleep>沉睡</>的敌人，且攻击非移动敌人时对其额外造成相当于攻击力20%的法术伤害，在场时<$ba.sleep>沉睡</>中的敌人每秒受到缇缇攻击力35%的法术伤害
<$ba.sleep>睡眠</>状態の敵を攻撃できる。移動していない敵を攻撃する場合、追加で対象に攻撃力の21%<@ba.talpu>（+1%）</>の術ダメージを与える。配置中、<$ba.sleep>睡眠</>状態の敵に毎秒ティティの攻撃力の37%<@ba.talpu>（+2%）</>の術ダメージを与える=自身可以攻击<$ba.sleep>沉睡</>的敌人，且攻击非移动敌人时对其额外造成相当于攻击力21%<@ba.talpu>（+1%）</>的法术伤害，在场时<$ba.sleep>沉睡</>中的敌人每秒受到缇缇攻击力37%<@ba.talpu>（+2%）</>的法术伤害
<$ba.sleep>睡眠</>状態の敵を攻撃できる。移動していない敵を攻撃する場合、追加で対象に攻撃力の30%の術ダメージを与える。配置中、<$ba.sleep>睡眠</>状態の敵に毎秒ティティの攻撃力の40%の術ダメージを与える=自身可以攻击<$ba.sleep>沉睡</>的敌人，且攻击非移动敌人时对其额外造成相当于攻击力30%的法术伤害，在场时<$ba.sleep>沉睡</>中的敌人每秒受到缇缇攻击力40%的法术伤害
<$ba.sleep>睡眠</>状態の敵を攻撃できる。移動していない敵を攻撃する場合、追加で対象に攻撃力の31%<@ba.talpu>（+1%）</>の術ダメージを与える。配置中、<$ba.sleep>睡眠</>状態の敵に毎秒ティティの攻撃力の42%<@ba.talpu>（+2%）</>の術ダメージを与える=自身可以攻击<$ba.sleep>沉睡</>的敌人，且攻击非移动敌人时对其额外造成相当于攻击力31%<@ba.talpu>（+1%）</>的法术伤害，在场时<$ba.sleep>沉睡</>中的敌人每秒受到缇缇攻击力42%<@ba.talpu>（+2%）</>的法术伤害
<$ba.sluggish>足止め</>、<$ba.root>バインド</>状態の敵に攻撃時、追加で攻撃力の25%の術ダメージを与える=攻击处于<$ba.sluggish>停顿</>、<$ba.root>束缚</>的敌人时，额外造成相当于攻击力25%的法术伤害
<$ba.sluggish>足止め</>、<$ba.root>バインド</>状態の敵に攻撃時、追加で攻撃力の28%<@ba.talpu>（+3%）</>の術ダメージを与える=攻击处于<$ba.sluggish>停顿</>、<$ba.root>束缚</>的敌人时，额外造成相当于攻击力28%<@ba.talpu>（+3%）</>的法术伤害
<$ba.sluggish>足止め</>、<$ba.root>バインド</>状態の敵に攻撃時、追加で攻撃力の40%の術ダメージを与える=攻击处于<$ba.sluggish>停顿</>、<$ba.root>束缚</>的敌人时，额外造成相当于攻击力40%的法术伤害
<$ba.sluggish>足止め</>、<$ba.root>バインド</>状態の敵に攻撃時、追加で攻撃力の43%<@ba.talpu>（+3%）</>の術ダメージを与える=攻击处于<$ba.sluggish>停顿</>、<$ba.root>束缚</>的敌人时，额外造成相当于攻击力43%<@ba.talpu>（+3%）</>的法术伤害
<$ba.sluggish>足止め</>、<$ba.root>バインド</>状態の敵に攻撃時、追加で攻撃力の45%の術ダメージを与える。対象が同時に<$ba.sluggish>足止め</>と<$ba.root>バインド</>状態にある場合はダメージが1.1倍まで上昇=攻击处于<$ba.sluggish>停顿</>、<$ba.root>束缚</>的敌人时，额外造成相当于攻击力45%的法术伤害，目标同时处于<$ba.sluggish>停顿</>和<$ba.root>束缚</>时该伤害提升至原本的1.1倍
<$ba.sluggish>足止め</>、<$ba.root>バインド</>状態の敵に攻撃時、追加で攻撃力の45%の術ダメージを与える。対象が同時に<$ba.sluggish>足止め</>と<$ba.root>バインド</>状態にある場合はダメージが1.2倍まで上昇=攻击处于<$ba.sluggish>停顿</>、<$ba.root>束缚</>的敌人时，额外造成相当于攻击力45%的法术伤害，目标同时处于<$ba.sluggish>停顿</>和<$ba.root>束缚</>时该伤害提升至原本的1.2倍
<$ba.sluggish>足止め</>、<$ba.root>バインド</>状態の敵に攻撃時、追加で攻撃力の48%<@ba.talpu>（+3%）</>の術ダメージを与える。対象が同時に<$ba.sluggish>足止め</>と<$ba.root>バインド</>状態にある場合はダメージが1.1倍まで上昇=攻击处于<$ba.sluggish>停顿</>、<$ba.root>束缚</>的敌人时，额外造成相当于攻击力48%<@ba.talpu>（+3%）</>的法术伤害，目标同时处于<$ba.sluggish>停顿</>和<$ba.root>束缚</>时该伤害提升至原本的1.1倍
<$ba.sluggish>足止め</>、<$ba.root>バインド</>状態の敵に攻撃時、追加で攻撃力の48%<@ba.talpu>（+3%）</>の術ダメージを与える。対象が同時に<$ba.sluggish>足止め</>と<$ba.root>バインド</>状態にある場合はダメージが1.2倍まで上昇=攻击处于<$ba.sluggish>停顿</>、<$ba.root>束缚</>的敌人时，额外造成相当于攻击力48%<@ba.talpu>（+3%）</>的法术伤害，目标同时处于<$ba.sluggish>停顿</>和<$ba.root>束缚</>时该伤害提升至原本的1.2倍
<$ba.sluggish>足止め</>・<$ba.fear>恐怖</>を付与した際に<$ba.fever>Fever</>値+2。\n配置中、味方<$ba.mujica>Ave Mujica</>の<$ba.sluggish>足止め</>・<$ba.fear>恐怖</>状態の敵への与ダメージ+10%=造成<$ba.sluggish>停顿</>、<$ba.fear>恐惧</>时使<$ba.fever>Fever</>+2；\n在场时，<$ba.mujica>Ave Mujica</>成员对处于<$ba.sluggish>停顿</>、<$ba.fear>恐惧</>的敌人造成的伤害增加10%
<$ba.sluggish>足止め</>・<$ba.fear>恐怖</>を付与した際に<$ba.fever>Fever</>値+2。\n配置中、味方<$ba.mujica>Ave Mujica</>の<$ba.sluggish>足止め</>・<$ba.fear>恐怖</>状態の敵への与ダメージ+15%<@ba.talpu>(+5%)</>=造成<$ba.sluggish>停顿</>、<$ba.fear>恐惧</>时使<$ba.fever>Fever</>+2；\n在场时，<$ba.mujica>Ave Mujica</>成员对处于<$ba.sluggish>停顿</>、<$ba.fear>恐惧</>的敌人造成的伤害增加15%<@ba.talpu>（+5%）</>
<$ba.sluggish>足止め</>・<$ba.fear>恐怖</>を付与した際に<$ba.fever>Fever</>値+2。\n配置中、味方<$ba.mujica>Ave Mujica</>の<$ba.sluggish>足止め</>・<$ba.fear>恐怖</>状態の敵への与ダメージ+3%=造成<$ba.sluggish>停顿</>、<$ba.fear>恐惧</>时使<$ba.fever>Fever</>+2；\n在场时，<$ba.mujica>Ave Mujica</>成员对处于<$ba.sluggish>停顿</>、<$ba.fear>恐惧</>的敌人造成的伤害增加3%
<$ba.sluggish>足止め</>・<$ba.fear>恐怖</>を付与した際に<$ba.fever>Fever</>値+2。\n配置中、味方<$ba.mujica>Ave Mujica</>の<$ba.sluggish>足止め</>・<$ba.fear>恐怖</>状態の敵への与ダメージ+8%<@ba.talpu>(+5%)</>=造成<$ba.sluggish>停顿</>、<$ba.fear>恐惧</>时使<$ba.fever>Fever</>+2；\n在场时，<$ba.mujica>Ave Mujica</>成员对处于<$ba.sluggish>停顿</>、<$ba.fear>恐惧</>的敌人造成的伤害增加8%<@ba.talpu>（+5%）</>
<$ba.sluggish>足止め</>無効=免疫<$ba.sluggish>停顿</>
<$ba.stun>スタン</>、<$ba.cold>寒冷</>、<$ba.frozen>凍結</>などの状態異常の継続時間が50%減少。<$ba.palsy>麻痺</>などの効果回数が5秒ごとに1回分減少（同名の状態は重複不可）=<$ba.stun>晕眩</>、<$ba.cold>寒冷</>、<$ba.frozen>冻结</>等异常状态的持续时间减半，<$ba.palsy>麻痹</>等效果每5秒流失1层（同名效果不叠加）
<$ba.stun>スタン</>、<$ba.frozen>凍結</>、<$ba.levitate>浮遊</>、<$ba.sleep>睡眠</>無効。ただし、<「ミード万歳！」>の爆発を受けると、この特性を一定時間失う=免疫<$ba.stun>晕眩</>、<$ba.frozen>冻结</>、<$ba.levitate>浮空</>、<$ba.sleep>沉睡</>；受到<蜜酿万岁！>影响后以上免疫效果失效一段时间
<$ba.stun>スタン</>無効。移動速度・攻撃速度が上昇する=免疫<$ba.stun>晕眩</>，移动速度提升，攻击速度提升
<$ba.stun>スタン</>状態の敵を優先して攻撃する\n<$ba.stun>スタン</>状態の敵を攻撃時、攻撃力が130%まで上昇=优先攻击<$ba.stun>晕眩</>的敌人且攻击<$ba.stun>晕眩</>敌人时攻击力提升至130%
<$ba.stun>スタン</>状態の敵を優先して攻撃する\n<$ba.stun>スタン</>状態の敵を攻撃時、攻撃力が135%<@ba.talpu>（+5%）</>まで上昇=优先攻击<$ba.stun>晕眩</>的敌人且攻击<$ba.stun>晕眩</>敌人时攻击力提升至135%<@ba.talpu>（+5%）</>
<$ba.stun>スタン</>状態の敵を優先して攻撃する\n<$ba.stun>スタン</>状態の敵を攻撃時、攻撃力が160%まで上昇=优先攻击<$ba.stun>晕眩</>的敌人且攻击<$ba.stun>晕眩</>敌人时攻击力提升至160%
<$ba.stun>スタン</>状態の敵を優先して攻撃する\n<$ba.stun>スタン</>状態の敵を攻撃時、攻撃力が165%<@ba.talpu>（+5%）</>まで上昇=优先攻击<$ba.stun>晕眩</>的敌人且攻击<$ba.stun>晕眩</>敌人时攻击力提升至165%<@ba.talpu>（+5%）</>
<$ba.stun>スタン</>状態の敵を優先して攻撃する\n<$ba.stun>スタン</>状態の敵を攻撃時、攻撃力が170%まで上昇=优先攻击<$ba.stun>晕眩</>的敌人且攻击<$ba.stun>晕眩</>敌人时攻击力提升至170%
<$ba.stun>スタン</>状態の敵を優先して攻撃する\n<$ba.stun>スタン</>状態の敵を攻撃時、攻撃力が175%<@ba.talpu>（+5%）</>まで上昇=优先攻击<$ba.stun>晕眩</>的敌人且攻击<$ba.stun>晕眩</>敌人时攻击力提升至175%<@ba.talpu>（+5%）</>
<$ba.stun>スタン</>状態の敵を優先して攻撃する\n<$ba.stun>スタン</>状態の敵を攻撃時、攻撃力が180%まで上昇=优先攻击<$ba.stun>晕眩</>的敌人且攻击<$ba.stun>晕眩</>敌人时攻击力提升至180%
<$ba.stun>スタン</>状態の敵を優先して攻撃する\n<$ba.stun>スタン</>状態の敵を攻撃時、攻撃力が185%<@ba.talpu>（+5%）</>まで上昇=优先攻击<$ba.stun>晕眩</>的敌人且攻击<$ba.stun>晕眩</>敌人时攻击力提升至185%<@ba.talpu>（+5%）</>
<$ba.tremble>戦慄</>状態の敵を攻撃時、対象の防御力を25%無視=攻击被<$ba.tremble>战栗</>的目标时，无视目标25%的防御力
<$ba.tremble>戦慄</>状態の敵を攻撃時、対象の防御力を30%<@ba.talpu>（+5%）</>無視=攻击被<$ba.tremble>战栗</>的目标时，无视目标30%<@ba.talpu>（+5%）</>的防御力
<$cc.bd_a1><@cc.rem>知覚情報</></>と関連する変量に影響する\n付与可能オペレーター：\nアイリス=可影响<$cc.bd_a1><@cc.rem>感知信息</></>相关变量\n由以下干员的基建技能提供\n爱丽丝
<$cc.bd_a1><@cc.rem>知覚情報</></>と関連する変量に影響する\n付与可能オペレーター：\nウィスパーレイン=可影响<$cc.bd_a1><@cc.rem>感知信息</></>相关变量\n由以下干员的基建技能提供\n絮雨
<$cc.bd_a1><@cc.rem>知覚情報</></>と関連する変量に影響する\n付与可能オペレーター：\nツェルニー=可影响<$cc.bd_a1><@cc.rem>感知信息</></>相关变量\n由以下干员的基建技能提供\n车尔尼
<$cc.bd_A><@cc.rem>思念連鎖</></>、<$cc.bd_B><@cc.rem>静かなる共鳴</></>と関連するスキルに影響する\n付与可能オペレーター：\nロスモンティス、エーベンホルツ、ウィスパーレイン、シー、リィン、アイリス、ツェルニー=可影响<$cc.bd_A><@cc.rem>思维链环</></>、<$cc.bd_B><@cc.rem>无声共鸣</></>相关变量\n由以下干员的基建技能提供\n迷迭香、黑键、夕、令、絮雨、爱丽丝、车尔尼
<$cc.bd_C><@cc.rem>巫術の結晶</></>と関連するスキルに影響する\n付与可能オペレーター：\nシー、リィン、チョンユエ、ウユウ、マルベリー=可影响<$cc.bd_C><@cc.rem>巫术结晶</></>相关技能\n由以下干员的基建技能提供\n夕、令、重岳、乌有、桑葚
<$cc.g.lgd><@cc.kw>龍門近衛局</></>所属オペレーターと共に制御中枢に配置時、全製造所の製造効率<@cc.vup>+3%</>（同種の効果は高いほうのみ適用）=当与<$cc.g.lgd><@cc.kw>龙门近卫局</></>干员进驻控制中枢一起工作时，所有制造站生产力<@cc.vup>+3%</>（同种效果取最高）
<$cc.m.var2><@cc.rem>コンビネーション</></>より優先適用、重複不可\n<$cc.m.pow1><@cc.rem>自動化α</></>、<$cc.m.pow2><@cc.rem>自動化β</></>、<$cc.m.pow3><@cc.rem>シードラゴン</></>と重複不可、「製造効率を０にする」の効果が優先適用=无法与<$cc.m.var2><@cc.rem>配合意识</></>进行叠加，且优先生效\n无法与<$cc.m.pow1><@cc.rem>自动化·α</></>、<$cc.m.pow2><@cc.rem>自动化·β</></>、<$cc.m.pow3><@cc.rem>仿生海龙</></>进行叠加，且清零效果优先生效
<$cc.t.snsant1><@cc.rem>天性の努力家α</></>、<$cc.t.snsant2><@cc.rem>天性の努力家β</></>が単体で有効になっている場合、効果は重複せず、本スキルの効果が優先的に適用される\n<$cc.t.snsant1><@cc.rem>天性の努力家α</></>、<$cc.t.snsant2><@cc.rem>天性の努力家β</></>の効果が他のスキルと重複して有効になっている場合、本スキルの効果が重複後の効果値に適用される=无法单独与<$cc.t.snsant1><@cc.rem>天道酬勤·α</></>、<$cc.t.snsant2><@cc.rem>天道酬勤·β</></>进行叠加，且优先生效\n当<$cc.t.snsant1><@cc.rem>天道酬勤·α</></>、<$cc.t.snsant2><@cc.rem>天道酬勤·β</></>与其他技能进行叠加时，该技能会对此叠加效果进行叠加
<$cc.tag.mh><@cc.kw>アイルーと愉快な仲間たち</></>所属オペレーターと共に制御中枢に配置時、全製造所の製造効率<@cc.vup>+2%</>（同種の効果は高いほうのみ適用）=当与<$cc.tag.mh><@cc.kw>怪物猎人小队</></>干员进驻控制中枢一起工作时，所有制造站生产力<@cc.vup>+2%</>（同种效果取最高）
<$cc.tag.mh><@cc.kw>アイルーと愉快な仲間たち</></>所属オペレーターと共に制御中枢に配置時、全貿易所の受注効率<@cc.vup>+7%</>（同種の効果は高いほうのみ適用）=当与<$cc.tag.mh><@cc.kw>怪物猎人小队</></>干员进驻控制中枢一起工作时，所有贸易站订单效率<@cc.vup>+7%</>（同种效果取最高）
<1時間=<1小时
<<color\=#d36234>特殊作戦許可</color>>を獲得することで解放=获得<<color\=#d36234>特殊作战许可</color>>以解锁
<@act.missionTips>大議事塔のふもとで</>、\n<@act.missionTips>マドロック</>と名乗るサルカズが一歩を踏み出した。\n炎に覆われゆく街で、\n大議事塔を守るのはたったの<@act.missionTips>六人</>だった。=<@act.missionTips>议事厅高塔之下</>。\n名为<@act.missionTips>泥岩</>的萨卡兹迈出了一步。\n火舌舔舐着整座城镇。\n而守在门前，却不过<@act.missionTips>六人</>而已。
<@act.spReward>特別報酬：</>DJセット「エクストリーム」=<@act.spReward>特殊奖励：</>“极限”混音设备
<@act.spReward>特別報酬：</>スピーカーシステム「プロフェッショナル」=<@act.spReward>特殊奖励：</>“专业”舞台音响
<@act.spReward>特別報酬：</>ポータブルステレオ「ディグニファイド」=<@act.spReward>特殊奖励：</>“风格”手提音响
<@ba.kw>3</>体目まで跳躍していく<@ba.kw>術ダメージ</>を敵に与え、跳躍するたびダメージが15%減衰し、敵を一瞬<$ba.sluggish>足止め</>=攻击造成<@ba.kw>法术伤害</>，且会在<@ba.kw>3</>个敌人间跳跃，每次跳跃伤害降低15%并造成短暂<$ba.sluggish>停顿</>
<@ba.kw>3</>体目まで跳躍していく<@ba.kw>術ダメージ</>を敵に与え、跳躍するたびダメージが15%減衰し、敵を一瞬<$ba.sluggish>足止め</>（昇進2で効果強化）=攻击造成<@ba.kw>法术伤害</>，且会在<@ba.kw>3</>个敌人间跳跃，每次跳跃伤害降低15%并造成短暂<$ba.sluggish>停顿</>（精英2后更新）
<@ba.kw>4</>体目まで跳躍していく<@ba.kw>術ダメージ</>を敵に与え、跳躍するたびダメージが15%減衰し、敵を一瞬<$ba.sluggish>足止め</>=攻击造成<@ba.kw>法术伤害</>，且会在<@ba.kw>4</>个敌人间跳跃，每次跳跃伤害降低15%并造成短暂<$ba.sluggish>停顿</>
<@ba.kw>4</>体目まで跳躍していく<@ba.kw>術ダメージ</>を敵に与え、跳躍するたびダメージが<@ba.kw>10%</>減衰し、敵を一定時間<$ba.sluggish>足止め</>=攻击造成<@ba.kw>法术伤害</>，且会在<@ba.kw>4</>个敌人间跳跃，每次跳跃伤害降低<@ba.kw>10%</>并造成一定时间<$ba.sluggish>停顿</>
<@ba.kw>4</>体目まで跳躍していく<@ba.kw>術ダメージ</>を敵に与え、跳躍するたびダメージが<@ba.kw>減衰しなくなり</>、敵を一瞬<$ba.sluggish>足止め</>=攻击造成<@ba.kw>法术伤害</>，且会在<@ba.kw>4</>个敌人间跳跃，每次跳跃伤害<@ba.kw>不再降低</>并造成短暂的<$ba.sluggish>停顿</>
<@ba.kw>{attack@chain.max_target}</>体目まで跳躍していく<@ba.kw>術ダメージ</>を敵に与え、跳躍するたびダメージが15%減衰し、敵を一瞬<$ba.sluggish>足止め</>=攻击造成<@ba.kw>法术伤害</>，且会在<@ba.kw>{attack@chain.max_target}</>个敌人间跳跃，每次跳跃伤害降低15%并造成短暂<$ba.sluggish>停顿</>
<@ba.kw>{attack@chain.max_target}</>体目まで跳躍していく<@ba.kw>術ダメージ</>を敵に与え、跳躍するたびダメージが15%減衰し、敵を一瞬<$ba.sluggish>足止め</>（昇進2で効果強化）=攻击造成<@ba.kw>法术伤害</>，且会在<@ba.kw>{attack@chain.max_target}</>个敌人间跳跃，每次跳跃伤害降低15%并造成短暂<$ba.sluggish>停顿</>（精英2后更新）
<@ba.kw>{attack@chain.max_target}</>体目まで跳躍していく<@ba.kw>術ダメージ</>を敵に与え、跳躍するたびダメージが<@ba.kw>減衰しなくなり</>、敵を一瞬<$ba.sluggish>足止め</>=攻击造成<@ba.kw>法术伤害</>，且会在<@ba.kw>{attack@chain.max_target}</>个敌人间跳跃，每次跳跃伤害<@ba.kw>不再降低</>并造成短暂的<$ba.sluggish>停顿</>
<@ba.kw>{attack@max_target}</>体目まで跳躍していく<@ba.kw>術ダメージ</>を敵に与え、跳躍するたびダメージが15%減衰し、敵を一瞬<$ba.sluggish>足止め</>=攻击造成<@ba.kw>法术伤害</>，且会在<@ba.kw>{attack@max_target}</>个敌人间跳跃，每次跳跃伤害降低15%并造成短暂<$ba.sluggish>停顿</>
<@ba.kw>{attack@max_target}</>体目まで跳躍していく<@ba.kw>術ダメージ</>を敵に与え、跳躍するたびダメージが15%減衰し、敵を一瞬<$ba.sluggish>足止め</>（昇進2で効果強化）=攻击造成<@ba.kw>法术伤害</>，且会在<@ba.kw>{attack@max_target}</>个敌人间跳跃，每次跳跃伤害降低15%并造成短暂<$ba.sluggish>停顿</>（精英2后更新）
<@ba.kw>{attack@max_target}</>体目まで跳躍していく<@ba.kw>術ダメージ</>を敵に与え、跳躍するたびダメージが<@ba.kw>{value:0%}</>減衰し、敵を一定時間<$ba.sluggish>足止め</>=攻击造成<@ba.kw>法术伤害</>，且会在<@ba.kw>{attack@max_target}</>个敌人间跳跃，每次跳跃伤害降低<@ba.kw>{value:0%}</>并造成一定时间<$ba.sluggish>停顿</>
<@ba.kw>{attack@max_target}</>体目まで跳躍していく<@ba.kw>術ダメージ</>を敵に与え、跳躍するたびダメージが<@ba.kw>減衰しなくなり</>、敵を一瞬<$ba.sluggish>足止め</>=攻击造成<@ba.kw>法术伤害</>，且会在<@ba.kw>{attack@max_target}</>个敌人间跳跃，每次跳跃伤害<@ba.kw>不再降低</>并造成短暂的<$ba.sluggish>停顿</>
<@ba.kw>ドローン</>を操作して敵に<@ba.kw>術ダメージ</>を与える\nドローンが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇（最大は攻撃力の110%まで）=操作<@ba.kw>浮游单元</>对敌人造成<@ba.kw>法术伤害</>\n浮游单元连续攻击同一敌人时伤害提升（最高造成干员110%攻击力的伤害）
<@ba.kw>上層制御チーム</>にのみ制御できる=仅受<@ba.kw>上层控制团队</>控制
<@ba.kw>土石構造</>を補強して砂嵐の影響を受けなくなる=可以加固<@ba.kw>土石结构</>使其不受沙尘暴影响
<@ba.kw>強制移動</>スキルを所持\n遠距離マスにも配置可能=技能可以使敌人产生<@ba.kw>位移</>\n可以放置于远程位
<@ba.kw>強制移動</>スキルを所持、遠い敵を引き寄せる時の力加減が1ランク上昇\n遠距離マスにも配置可能=技能可以使敌人产生<@ba.kw>位移</>，向自身拖拽较远的敌人时力度提升一个等级\n可以放置于远程位
<@ba.kw>指揮光線</>の方向を変える=改变<@ba.kw>重整束流</>的流向
<@ba.kw>指揮光線</>を一定時間向けられると起動。起動して味方ユニットを配置すると、新たな<@ba.kw>指揮光線</>を放つ=被<@ba.kw>重整束流</>指向一段时间后激活；激活并部署我方单位时，发出新的<@ba.kw>重整束流</>
<@ba.kw>旋回投擲物</>を所持している場合のみ攻撃できる（投擲物は攻撃後一定速度で手元に戻る）=持有<@ba.kw>回旋投射物</>时才能够攻击（投射物需要时间回收）
<@ba.kw>浮遊ユニット</>を操作して敵に<@ba.kw>術ダメージ</>を与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇（最大は攻撃力の110%まで）=操作<@ba.kw>浮游单元</>造成<@ba.kw>法术伤害</>\n单元攻击同一敌人伤害提升（最高造成干员110%攻击力的伤害）
<@ba.kw>浮遊ユニット</>を操作して敵に<@ba.kw>術ダメージ</>を与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇（最大は攻撃力の120%まで）=操作<@ba.kw>浮游单元</>造成<@ba.kw>法术伤害</>\n单元攻击同一敌人伤害提升（最高造成干员120%攻击力的伤害）
<@ba.kw>浮遊ユニット</>を操作して敵に<@ba.kw>術ダメージ</>を与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇（浮遊ユニットの初期与ダメージ上昇。最大は攻撃力の110%まで）=操作<@ba.kw>浮游单元</>造成<@ba.kw>法术伤害</>\n单元攻击同一敌人伤害提升（单元初始伤害提高，最高造成干员110%攻击力的伤害）
<@ba.kw>生息演算</>において、味方ユニットの自然環境からの被ダメージ-100%、自身の攻撃力+60%、毎秒SPを1回復=在<@ba.kw>生息演算</>中，友方单位受到来自自然环境的伤害-100%，自身攻击力+60%，每秒获得1点技力
<@ba.kw>生息演算</>において、自身に食料効果が発動しているとSPを回復でき、スキル発動時に広範囲内の敵を自身がいる位置まで移動させる=在<@ba.kw>生息演算</>中，拥有食物效果时可以回复技力，且开启技能时会吸引大范围的敌人走向自身所在位置
<@ba.kw>生息演算</>において、資源を携帯している場合、退場後の再配置時間が大幅に短縮=在<@ba.kw>生息演算</>中，若携带资源，则再部署时间大幅度减少
<@ba.kw>直線上</>の敵に<@ba.kw>範囲術ダメージ</>を与える\n攻撃時、攻撃対象との距離が離れるほど与ダメージが上昇する（最大110%まで上昇）=攻击造成<@ba.kw>超远距离的群体法术伤害</>，距离越远伤害越高，最高达到<@ba.kw>110%</>
<@ba.kw>砂嵐</>を遮ることができる=可以阻挡<@ba.kw>沙尘暴</>
<@ba.kw>統合戦略</>において、再配置時間-60%、配置時にSPが8回復=在<@ba.kw>集成战略</>中，再部署时间-60%，部署后立即获得8点技力
<@ba.kw>統合戦略</>において、同時に<@ba.kw>2人</>を治療する=在<@ba.kw>集成战略</>中，同时治疗<@ba.kw>两</>个目标
<@ba.kw>統合戦略</>において、対象の術耐性を<@ba.kw>10</>無視。敵が防衛ラインのマスに進入時、対象ごとに一度だけ自身のSPを30%回復=在<@ba.kw>集成战略</>中，无视目标<@ba.kw>10</>点法术抗性，每个敌人首次进入目标点所在地块时，恢复自身30%的技力
<@ba.kw>統合戦略</>において、戦場にいる攻撃回復系スキルを持つオペレーター1名につき、アルケットの攻撃距離+1（最大+3まで）=在<@ba.kw>集成战略</>中，每有一个携带攻击回复技能的干员在场，空弦攻击距离+1（最高提升至+3）
<@ba.kw>統合戦略</>において、攻撃対象数+1=在<@ba.kw>集成战略</>中，额外攻击一个目标
<@ba.kw>統合戦略</>において、攻撃時に自身と召喚物の次の再配置時間<@ba.kw>-1</>秒、この効果は召喚物にも適用される=在<@ba.kw>集成战略</>中，攻击时使自身和召唤物下次再部署时间减少<@ba.kw>1</>秒，召唤物也具有该效果
<@ba.kw>統合戦略</>において、攻撃時に自身と所属するオペレーターの次の再配置時間<@ba.kw>-1</>秒=在<@ba.kw>集成战略</>中，攻击时使自身和所属干员下次再部署时间减少<@ba.kw>1</>秒
<@ba.kw>統合戦略</>において、攻撃時に追加で攻撃力の<@ba.kw>100%</>の術ダメージを<@ba.kw>1回</>与える=在<@ba.kw>集成战略</>中，攻击额外造成<@ba.kw>一次</>攻击力<@ba.kw>100%</>的法术伤害
<@ba.kw>統合戦略</>において、攻撃速度+50、1秒ごとにHPが最大値の4%回復=在<@ba.kw>集成战略</>中，攻击速度+50，每秒恢复4%生命值
<@ba.kw>統合戦略</>において、配置中、戦場中の<$ba.cold>寒冷</>・<$ba.frozen>凍結</>状態の敵に0.5秒ごとにノーシスの攻撃力の50%の術ダメージを与え続ける=在<@ba.kw>集成战略</>中，自身在场时，处于<$ba.cold>寒冷</>、<$ba.frozen>冻结</>的敌人每0.5秒受到灵知攻击力50%的法术伤害
<@ba.kw>統合戦略</>において、配置中に戦場にいる全ての敵の重量ランク-1=在<@ba.kw>集成战略</>中，在场时全场敌人重量额外-1
<@ba.kw>統合戦略</>において、配置時と配置中に消費するコスト-30%。消費したコスト1につき、再配置可能までの残り時間が最も短いオペレーターの再配置時間-2秒=在<@ba.kw>集成战略</>中，部署和在场消耗的部署费用-30%，自身每消耗1点费用会令正在再部署中剩余时间最短的干员再部署时间-2秒
<@ba.kw>統合戦略</>において、配置時にファントムにもう一度スキルを発動させる=在<@ba.kw>集成战略</>中，部署时使傀影再次释放技能
<@ba.kw>統合戦略</>において、配置時に配置可能数を消費せず、ファントムにもう一度スキルを発動させる=在<@ba.kw>集成战略</>中，不占用部署位，且部署时使傀影再次释放技能
<@ba.kw>術ダメージ</>を与え、敵を攻撃するたび攻撃範囲内の味方1人のHPを与ダメージの<@ba.kw>50%</>回復=攻击造成<@ba.kw>法术伤害</>，攻击敌人时为攻击范围内一名友方干员治疗相当于<@ba.kw>50%</>伤害的生命值
<@ba.kw>術ダメージ</>を与え、敵を攻撃するたび攻撃範囲内の味方1人のHPを与ダメージの<@ba.kw>60%</>回復=攻击造成<@ba.kw>法术伤害</>，攻击敌人时为攻击范围内一名友方干员治疗相当于<@ba.kw>60%</>伤害的生命值
<@ba.kw>術ダメージ</>を与え、敵を攻撃するたび攻撃範囲内の味方1人のHPを与ダメージの<@ba.kw>{scale:0%}</>回復=攻击造成<@ba.kw>法术伤害</>，攻击敌人时为攻击范围内一名友方干员治疗相当于<@ba.kw>{scale:0%}</>伤害的生命值
<@ba.kw>術攻撃</>を行う\n敵を倒すことで<@ba.kw>召喚物</>を召喚可能\n自身の<@ba.kw>召喚物</>にブロックされている敵を攻撃可能=攻击造成<@ba.kw>法术伤害</>，可以通过击倒敌人生成<@ba.kw>召唤物</>，可攻击到自身<@ba.kw>召唤物</>阻挡的敌人
<@ba.kw>術攻撃</>を行う\n敵を倒すことで<@ba.kw>召喚物</>を召喚可能\n自身の<@ba.kw>召喚物</>にブロックされている敵を攻撃可能、さらにその対象を攻撃時に攻撃力が<@ba.kw>115%</>まで上昇=攻击造成<@ba.kw>法术伤害</>，可以通过击倒敌人生成<@ba.kw>召唤物</>，可攻击到自身<@ba.kw>召唤物</>阻挡的敌人且攻击力提升至<@ba.kw>115%</>
<@ba.kw>配置コストがより低い</>罠を使用可能、敵のいるマスに罠配置不可\n同時配置可能な罠の数が上昇=可以使用<@ba.kw>部署费用更低</>的陷阱来协助作战，但陷阱无法放置于敌人已在的格子中，可同时部署的陷阱数量提升
<@ba.kw>錬金ユニット</>を投擲可能=可以投掷<@ba.kw>炼金单元</>协助作战
<@ba.rem>スキルの効果時間終了後撮影ロボット全員が5秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=<@ba.rem>技能结束后所有摄影车<$ba.stun>晕眩</>5秒</>
<@ba.rem>スキルの効果時間終了後撮影ロボット全員が{stun}秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=<@ba.rem>技能结束后所有摄影车<$ba.stun>晕眩</>{stun}秒</>
<@ba.rem>初回配置時は所持コストを消費せず、配置マスに「影哨」を1体配置した後戦場から離脱し、再配置時間がリセットされる</>\n配置時、攻撃力<@ba.vup>+100%</>、「影哨」を直線状に回収し、それが貫通した敵の内最大<@ba.vup>4</>体に攻撃力の<@ba.vup>120%</>の物理ダメージを与える。スキル発動中、敵にダメージを与えるたびに所持コスト<@ba.vup>+1</>=<@ba.rem>首次部署时不消耗部署费用，放置一个影哨后离场并立刻刷新再部署时间</>\n部署后攻击力<@ba.vup>+100%</>，立刻收回影哨对穿过的最多<@ba.vup>4</>名敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>120%</>的物理伤害，技能期间每对一个敌人造成伤害就获得<@ba.vup>1</>点部署费用
<@ba.rem>初回配置時は所持コストを消費せず、配置マスに「影哨」を1体配置した後戦場から離脱し、再配置時間がリセットされる</>\n配置時、攻撃力<@ba.vup>+110%</>、「影哨」を直線状に回収し、それが貫通した敵の内最大<@ba.vup>4</>体に攻撃力の<@ba.vup>130%</>の物理ダメージを与える。スキル発動中、敵にダメージを与えるたびに所持コスト<@ba.vup>+1</>=<@ba.rem>首次部署时不消耗部署费用，放置一个影哨后离场并立刻刷新再部署时间</>\n部署后攻击力<@ba.vup>+110%</>，立刻收回影哨对穿过的最多<@ba.vup>4</>名敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>130%</>的物理伤害，技能期间每对一个敌人造成伤害就获得<@ba.vup>1</>点部署费用
<@ba.rem>初回配置時は所持コストを消費せず、配置マスに「影哨」を1体配置した後戦場から離脱し、再配置時間がリセットされる</>\n配置時、攻撃力<@ba.vup>+120%</>、「影哨」を直線状に回収し、それが貫通した敵の内最大<@ba.vup>5</>体に攻撃力の<@ba.vup>140%</>の物理ダメージを与える。スキル発動中、敵にダメージを与えるたびに所持コスト<@ba.vup>+1</>=<@ba.rem>首次部署时不消耗部署费用，放置一个影哨后离场并立刻刷新再部署时间</>\n部署后攻击力<@ba.vup>+120%</>，立刻收回影哨对穿过的最多<@ba.vup>5</>名敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>140%</>的物理伤害，技能期间每对一个敌人造成伤害就获得<@ba.vup>1</>点部署费用
<@ba.rem>初回配置時は所持コストを消費せず、配置マスに「影哨」を1体配置した後戦場から離脱し、再配置時間がリセットされる</>\n配置時、攻撃力<@ba.vup>+140%</>、「影哨」を直線状に回収し、それが貫通した敵の内最大<@ba.vup>5</>体に攻撃力の<@ba.vup>160%</>の物理ダメージを与える。スキル発動中、敵にダメージを与えるたびに所持コスト<@ba.vup>+1</>=<@ba.rem>首次部署时不消耗部署费用，放置一个影哨后离场并立刻刷新再部署时间</>\n部署后攻击力<@ba.vup>+140%</>，立刻收回影哨对穿过的最多<@ba.vup>5</>名敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>160%</>的物理伤害，技能期间每对一个敌人造成伤害就获得<@ba.vup>1</>点部署费用
<@ba.rem>初回配置時は所持コストを消費せず、配置マスに「影哨」を1体配置した後戦場から離脱し、再配置時間がリセットされる</>\n配置時、攻撃力<@ba.vup>+150%</>、「影哨」を直線状に回収し、それが貫通した敵の内最大<@ba.vup>5</>体に攻撃力の<@ba.vup>180%</>の物理ダメージを与える。スキル発動中、敵にダメージを与えるたびに所持コスト<@ba.vup>+1</>=<@ba.rem>首次部署时不消耗部署费用，放置一个影哨后离场并立刻刷新再部署时间</>\n部署后攻击力<@ba.vup>+150%</>，立刻收回影哨对穿过的最多<@ba.vup>5</>名敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的物理伤害，技能期间每对一个敌人造成伤害就获得<@ba.vup>1</>点部署费用
<@ba.rem>初回配置時は所持コストを消費せず、配置マスに「影哨」を1体配置した後戦場から離脱し、再配置時間がリセットされる</>\n配置時、攻撃力<@ba.vup>+160%</>、「影哨」を直線状に回収し、それが貫通した敵の内最大<@ba.vup>6</>体に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを与える。スキル発動中、敵にダメージを与えるたびに所持コスト<@ba.vup>+1</>=<@ba.rem>首次部署时不消耗部署费用，放置一个影哨后离场并立刻刷新再部署时间</>\n部署后攻击力<@ba.vup>+160%</>，立刻收回影哨对穿过的最多<@ba.vup>6</>名敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的物理伤害，技能期间每对一个敌人造成伤害就获得<@ba.vup>1</>点部署费用
<@ba.rem>初回配置時は所持コストを消費せず、配置マスに「影哨」を1体配置した後戦場から離脱し、再配置時間がリセットされる</>\n配置時、攻撃力<@ba.vup>+60%</>、「影哨」を直線状に回収し、それが貫通した敵の内最大<@ba.vup>4</>体に攻撃力の<@ba.vup>80%</>の物理ダメージを与える。スキル発動中、敵にダメージを与えるたびに所持コスト<@ba.vup>+1</>=<@ba.rem>首次部署时不消耗部署费用，放置一个影哨后离场并立刻刷新再部署时间</>\n部署后攻击力<@ba.vup>+60%</>，立刻收回影哨对穿过的最多<@ba.vup>4</>名敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>80%</>的物理伤害，技能期间每对一个敌人造成伤害就获得<@ba.vup>1</>点部署费用
<@ba.rem>初回配置時は所持コストを消費せず、配置マスに「影哨」を1体配置した後戦場から離脱し、再配置時間がリセットされる</>\n配置時、攻撃力<@ba.vup>+70%</>、「影哨」を直線状に回収し、それが貫通した敵の内最大<@ba.vup>4</>体に攻撃力の<@ba.vup>90%</>の物理ダメージを与える。スキル発動中、敵にダメージを与えるたびに所持コスト<@ba.vup>+1</>=<@ba.rem>首次部署时不消耗部署费用，放置一个影哨后离场并立刻刷新再部署时间</>\n部署后攻击力<@ba.vup>+70%</>，立刻收回影哨对穿过的最多<@ba.vup>4</>名敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>90%</>的物理伤害，技能期间每对一个敌人造成伤害就获得<@ba.vup>1</>点部署费用
<@ba.rem>初回配置時は所持コストを消費せず、配置マスに「影哨」を1体配置した後戦場から離脱し、再配置時間がリセットされる</>\n配置時、攻撃力<@ba.vup>+80%</>、「影哨」を直線状に回収し、それが貫通した敵の内最大<@ba.vup>4</>体に攻撃力の<@ba.vup>100%</>の物理ダメージを与える。スキル発動中、敵にダメージを与えるたびに所持コスト<@ba.vup>+1</>=<@ba.rem>首次部署时不消耗部署费用，放置一个影哨后离场并立刻刷新再部署时间</>\n部署后攻击力<@ba.vup>+80%</>，立刻收回影哨对穿过的最多<@ba.vup>4</>名敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>100%</>的物理伤害，技能期间每对一个敌人造成伤害就获得<@ba.vup>1</>点部署费用
<@ba.rem>初回配置時は所持コストを消費せず、配置マスに「影哨」を1体配置した後戦場から離脱し、再配置時間がリセットされる</>\n配置時、攻撃力<@ba.vup>+90%</>、「影哨」を直線状に回収し、それが貫通した敵の内最大<@ba.vup>4</>体に攻撃力の<@ba.vup>110%</>の物理ダメージを与える。スキル発動中、敵にダメージを与えるたびに所持コスト<@ba.vup>+1</>=<@ba.rem>首次部署时不消耗部署费用，放置一个影哨后离场并立刻刷新再部署时间</>\n部署后攻击力<@ba.vup>+90%</>，立刻收回影哨对穿过的最多<@ba.vup>4</>名敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>110%</>的物理伤害，技能期间每对一个敌人造成伤害就获得<@ba.vup>1</>点部署费用
<@ba.rem>初回配置時は所持コストを消費せず、配置マスに「影哨」を1体配置した後戦場から離脱し、再配置時間がリセットされる</>\n配置時、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、「影哨」を直線状に回収し、それが貫通した敵の内最大<@ba.vup>{max_target}</>体に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与える。スキル発動中、敵にダメージを与えるたびに所持コスト<@ba.vup>+{cost}</>=<@ba.rem>首次部署时不消耗部署费用，放置一个影哨后离场并立刻刷新再部署时间</>\n部署后攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，立刻收回影哨对穿过的最多<@ba.vup>{max_target}</>名敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害，技能期间每对一个敌人造成伤害就获得<@ba.vup>{cost}</>点部署费用
<@ba.rem>発動するたび<@ba.vup>「ピアノ」（初期状態）</>の音色と<@ba.vup>「オルガン」</>の音色とが切り替わる</>\n<@ba.vup>「ピアノ」</>：攻撃力<@ba.vup>+110%</>、音符の飛行速度が上昇、命中した敵を貫通する。<@ba.vup>物理ダメージ</>を与える\n<@ba.vup>「オルガン」</>：攻撃速度<@ba.vup>+140</>、音符の飛行速度が低下。<@ba.vup>術ダメージ</>を与える\n<@ba.rem><$ba.fever>Fever</>状態中は現在の音色による2連撃になる</>=<@ba.rem>可以切换<@ba.vup>钢琴（初始）</>或<@ba.vup>风琴</>音色演奏：</>\n<@ba.vup>钢琴</>：攻击力<@ba.vup>+110%</>，音符飞行速度加快，命中目标后穿过敌人造成<@ba.vup>物理伤害</>\n<@ba.vup>风琴</>：攻击速度<@ba.vup>+140</>，音符造成<@ba.vup>法术伤害</>且飞行速度减缓\n<@ba.rem><$ba.fever>Fever</>期间变为当前音色的二连击</>
<@ba.rem>発動するたび<@ba.vup>「ピアノ」（初期状態）</>の音色と<@ba.vup>「オルガン」</>の音色とが切り替わる</>\n<@ba.vup>「ピアノ」</>：攻撃力<@ba.vup>+40%</>、音符の飛行速度が上昇、命中した敵を貫通する。<@ba.vup>物理ダメージ</>を与える\n<@ba.vup>「オルガン」</>：攻撃速度<@ba.vup>+60</>、音符の飛行速度が低下。<@ba.vup>術ダメージ</>を与える\n<@ba.rem><$ba.fever>Fever</>状態中は現在の音色による2連撃になる</>=<@ba.rem>可以切换<@ba.vup>钢琴（初始）</>或<@ba.vup>风琴</>音色演奏：</>\n<@ba.vup>钢琴</>：攻击力<@ba.vup>+40%</>，音符飞行速度加快，命中目标后穿过敌人造成<@ba.vup>物理伤害</>\n<@ba.vup>风琴</>：攻击速度<@ba.vup>+60</>，音符造成<@ba.vup>法术伤害</>且飞行速度减缓\n<@ba.rem><$ba.fever>Fever</>期间变为当前音色的二连击</>
<@ba.rem>発動するたび<@ba.vup>「ピアノ」（初期状態）</>の音色と<@ba.vup>「オルガン」</>の音色とが切り替わる</>\n<@ba.vup>「ピアノ」</>：攻撃力<@ba.vup>+45%</>、音符の飛行速度が上昇、命中した敵を貫通する。<@ba.vup>物理ダメージ</>を与える\n<@ba.vup>「オルガン」</>：攻撃速度<@ba.vup>+65</>、音符の飛行速度が低下。<@ba.vup>術ダメージ</>を与える\n<@ba.rem><$ba.fever>Fever</>状態中は現在の音色による2連撃になる</>=<@ba.rem>可以切换<@ba.vup>钢琴（初始）</>或<@ba.vup>风琴</>音色演奏：</>\n<@ba.vup>钢琴</>：攻击力<@ba.vup>+45%</>，音符飞行速度加快，命中目标后穿过敌人造成<@ba.vup>物理伤害</>\n<@ba.vup>风琴</>：攻击速度<@ba.vup>+65</>，音符造成<@ba.vup>法术伤害</>且飞行速度减缓\n<@ba.rem><$ba.fever>Fever</>期间变为当前音色的二连击</>
<@ba.rem>発動するたび<@ba.vup>「ピアノ」（初期状態）</>の音色と<@ba.vup>「オルガン」</>の音色とが切り替わる</>\n<@ba.vup>「ピアノ」</>：攻撃力<@ba.vup>+50%</>、音符の飛行速度が上昇、命中した敵を貫通する。<@ba.vup>物理ダメージ</>を与える\n<@ba.vup>「オルガン」</>：攻撃速度<@ba.vup>+70</>、音符の飛行速度が低下。<@ba.vup>術ダメージ</>を与える\n<@ba.rem><$ba.fever>Fever</>状態中は現在の音色による2連撃になる</>=<@ba.rem>可以切换<@ba.vup>钢琴（初始）</>或<@ba.vup>风琴</>音色演奏：</>\n<@ba.vup>钢琴</>：攻击力<@ba.vup>+50%</>，音符飞行速度加快，命中目标后穿过敌人造成<@ba.vup>物理伤害</>\n<@ba.vup>风琴</>：攻击速度<@ba.vup>+70</>，音符造成<@ba.vup>法术伤害</>且飞行速度减缓\n<@ba.rem><$ba.fever>Fever</>期间变为当前音色的二连击</>
<@ba.rem>発動するたび<@ba.vup>「ピアノ」（初期状態）</>の音色と<@ba.vup>「オルガン」</>の音色とが切り替わる</>\n<@ba.vup>「ピアノ」</>：攻撃力<@ba.vup>+60%</>、音符の飛行速度が上昇、命中した敵を貫通する。<@ba.vup>物理ダメージ</>を与える\n<@ba.vup>「オルガン」</>：攻撃速度<@ba.vup>+80</>、音符の飛行速度が低下。<@ba.vup>術ダメージ</>を与える\n<@ba.rem><$ba.fever>Fever</>状態中は現在の音色による2連撃になる</>=<@ba.rem>可以切换<@ba.vup>钢琴（初始）</>或<@ba.vup>风琴</>音色演奏：</>\n<@ba.vup>钢琴</>：攻击力<@ba.vup>+60%</>，音符飞行速度加快，命中目标后穿过敌人造成<@ba.vup>物理伤害</>\n<@ba.vup>风琴</>：攻击速度<@ba.vup>+80</>，音符造成<@ba.vup>法术伤害</>且飞行速度减缓\n<@ba.rem><$ba.fever>Fever</>期间变为当前音色的二连击</>
<@ba.rem>発動するたび<@ba.vup>「ピアノ」（初期状態）</>の音色と<@ba.vup>「オルガン」</>の音色とが切り替わる</>\n<@ba.vup>「ピアノ」</>：攻撃力<@ba.vup>+65%</>、音符の飛行速度が上昇、命中した敵を貫通する。<@ba.vup>物理ダメージ</>を与える\n<@ba.vup>「オルガン」</>：攻撃速度<@ba.vup>+90</>、音符の飛行速度が低下。<@ba.vup>術ダメージ</>を与える\n<@ba.rem><$ba.fever>Fever</>状態中は現在の音色による2連撃になる</>=<@ba.rem>可以切换<@ba.vup>钢琴（初始）</>或<@ba.vup>风琴</>音色演奏：</>\n<@ba.vup>钢琴</>：攻击力<@ba.vup>+65%</>，音符飞行速度加快，命中目标后穿过敌人造成<@ba.vup>物理伤害</>\n<@ba.vup>风琴</>：攻击速度<@ba.vup>+90</>，音符造成<@ba.vup>法术伤害</>且飞行速度减缓\n<@ba.rem><$ba.fever>Fever</>期间变为当前音色的二连击</>
<@ba.rem>発動するたび<@ba.vup>「ピアノ」（初期状態）</>の音色と<@ba.vup>「オルガン」</>の音色とが切り替わる</>\n<@ba.vup>「ピアノ」</>：攻撃力<@ba.vup>+70%</>、音符の飛行速度が上昇、命中した敵を貫通する。<@ba.vup>物理ダメージ</>を与える\n<@ba.vup>「オルガン」</>：攻撃速度<@ba.vup>+100</>、音符の飛行速度が低下。<@ba.vup>術ダメージ</>を与える\n<@ba.rem><$ba.fever>Fever</>状態中は現在の音色による2連撃になる</>=<@ba.rem>可以切换<@ba.vup>钢琴（初始）</>或<@ba.vup>风琴</>音色演奏：</>\n<@ba.vup>钢琴</>：攻击力<@ba.vup>+70%</>，音符飞行速度加快，命中目标后穿过敌人造成<@ba.vup>物理伤害</>\n<@ba.vup>风琴</>：攻击速度<@ba.vup>+100</>，音符造成<@ba.vup>法术伤害</>且飞行速度减缓\n<@ba.rem><$ba.fever>Fever</>期间变为当前音色的二连击</>
<@ba.rem>発動するたび<@ba.vup>「ピアノ」（初期状態）</>の音色と<@ba.vup>「オルガン」</>の音色とが切り替わる</>\n<@ba.vup>「ピアノ」</>：攻撃力<@ba.vup>+75%</>、音符の飛行速度が上昇、命中した敵を貫通する。<@ba.vup>物理ダメージ</>を与える\n<@ba.vup>「オルガン」</>：攻撃速度<@ba.vup>+110</>、音符の飛行速度が低下。<@ba.vup>術ダメージ</>を与える\n<@ba.rem><$ba.fever>Fever</>状態中は現在の音色による2連撃になる</>=<@ba.rem>可以切换<@ba.vup>钢琴（初始）</>或<@ba.vup>风琴</>音色演奏：</>\n<@ba.vup>钢琴</>：攻击力<@ba.vup>+75%</>，音符飞行速度加快，命中目标后穿过敌人造成<@ba.vup>物理伤害</>\n<@ba.vup>风琴</>：攻击速度<@ba.vup>+110</>，音符造成<@ba.vup>法术伤害</>且飞行速度减缓\n<@ba.rem><$ba.fever>Fever</>期间变为当前音色的二连击</>
<@ba.rem>発動するたび<@ba.vup>「ピアノ」（初期状態）</>の音色と<@ba.vup>「オルガン」</>の音色とが切り替わる</>\n<@ba.vup>「ピアノ」</>：攻撃力<@ba.vup>+80%</>、音符の飛行速度が上昇、命中した敵を貫通する。<@ba.vup>物理ダメージ</>を与える\n<@ba.vup>「オルガン」</>：攻撃速度<@ba.vup>+120</>、音符の飛行速度が低下。<@ba.vup>術ダメージ</>を与える\n<@ba.rem><$ba.fever>Fever</>状態中は現在の音色による2連撃になる</>=<@ba.rem>可以切换<@ba.vup>钢琴（初始）</>或<@ba.vup>风琴</>音色演奏：</>\n<@ba.vup>钢琴</>：攻击力<@ba.vup>+80%</>，音符飞行速度加快，命中目标后穿过敌人造成<@ba.vup>物理伤害</>\n<@ba.vup>风琴</>：攻击速度<@ba.vup>+120</>，音符造成<@ba.vup>法术伤害</>且飞行速度减缓\n<@ba.rem><$ba.fever>Fever</>期间变为当前音色的二连击</>
<@ba.rem>発動するたび<@ba.vup>「ピアノ」（初期状態）</>の音色と<@ba.vup>「オルガン」</>の音色とが切り替わる</>\n<@ba.vup>「ピアノ」</>：攻撃力<@ba.vup>+95%</>、音符の飛行速度が上昇、命中した敵を貫通する。<@ba.vup>物理ダメージ</>を与える\n<@ba.vup>「オルガン」</>：攻撃速度<@ba.vup>+130</>、音符の飛行速度が低下。<@ba.vup>術ダメージ</>を与える\n<@ba.rem><$ba.fever>Fever</>状態中は現在の音色による2連撃になる</>=<@ba.rem>可以切换<@ba.vup>钢琴（初始）</>或<@ba.vup>风琴</>音色演奏：</>\n<@ba.vup>钢琴</>：攻击力<@ba.vup>+95%</>，音符飞行速度加快，命中目标后穿过敌人造成<@ba.vup>物理伤害</>\n<@ba.vup>风琴</>：攻击速度<@ba.vup>+130</>，音符造成<@ba.vup>法术伤害</>且飞行速度减缓\n<@ba.rem><$ba.fever>Fever</>期间变为当前音色的二连击</>
<@ba.rem>発動するたび<@ba.vup>「ピアノ」（初期状態）</>の音色と<@ba.vup>「オルガン」</>の音色とが切り替わる</>\n<@ba.vup>「ピアノ」</>：攻撃力<@ba.vup>+{attack@atk:0%}</>、音符の飛行速度が上昇、命中した敵を貫通する。<@ba.vup>物理ダメージ</>を与える\n<@ba.vup>「オルガン」</>：攻撃速度<@ba.vup>+{attack@attack_speed}</>、音符の飛行速度が低下。<@ba.vup>術ダメージ</>を与える\n<@ba.rem><$ba.fever>Fever</>状態中は現在の音色による2連撃になる</>=<@ba.rem>可以切换<@ba.vup>钢琴（初始）</>或<@ba.vup>风琴</>音色演奏：</>\n<@ba.vup>钢琴</>：攻击力<@ba.vup>+{attack@atk:0%}</>，音符飞行速度加快，命中目标后穿过敌人造成<@ba.vup>物理伤害</>\n<@ba.vup>风琴</>：攻击速度<@ba.vup>+{attack@attack_speed}</>，音符造成<@ba.vup>法术伤害</>且飞行速度减缓\n<@ba.rem><$ba.fever>Fever</>期间变为当前音色的二连击</>
<@ba.rem>発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：</>\n攻撃範囲<@ba.vdown>縮小</>、防御力<@ba.vup>+100%</>、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vup>6.0%</>回復=<@ba.rem>可以在下列状态和初始状态间切换：</>\n攻击范围<@ba.vdown>缩小</>，防御力<@ba.vup>+100%</>，每秒恢复最大生命的<@ba.vup>6.0%</>
<@ba.rem>発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：</>\n攻撃範囲<@ba.vdown>縮小</>、防御力<@ba.vup>+35%</>、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vup>3.0%</>回復=<@ba.rem>可以在下列状态和初始状态间切换：</>\n攻击范围<@ba.vdown>缩小</>，防御力<@ba.vup>+35%</>，每秒恢复最大生命的<@ba.vup>3.0%</>
<@ba.rem>発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：</>\n攻撃範囲<@ba.vdown>縮小</>、防御力<@ba.vup>+40%</>、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vup>3.0%</>回復=<@ba.rem>可以在下列状态和初始状态间切换：</>\n攻击范围<@ba.vdown>缩小</>，防御力<@ba.vup>+40%</>，每秒恢复最大生命的<@ba.vup>3.0%</>
<@ba.rem>発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：</>\n攻撃範囲<@ba.vdown>縮小</>、防御力<@ba.vup>+45%</>、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vup>3.0%</>回復=<@ba.rem>可以在下列状态和初始状态间切换：</>\n攻击范围<@ba.vdown>缩小</>，防御力<@ba.vup>+45%</>，每秒恢复最大生命的<@ba.vup>3.0%</>
<@ba.rem>発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：</>\n攻撃範囲<@ba.vdown>縮小</>、防御力<@ba.vup>+50%</>、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vup>3.5%</>回復=<@ba.rem>可以在下列状态和初始状态间切换：</>\n攻击范围<@ba.vdown>缩小</>，防御力<@ba.vup>+50%</>，每秒恢复最大生命的<@ba.vup>3.5%</>
<@ba.rem>発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：</>\n攻撃範囲<@ba.vdown>縮小</>、防御力<@ba.vup>+55%</>、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vup>3.5%</>回復=<@ba.rem>可以在下列状态和初始状态间切换：</>\n攻击范围<@ba.vdown>缩小</>，防御力<@ba.vup>+55%</>，每秒恢复最大生命的<@ba.vup>3.5%</>
<@ba.rem>発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：</>\n攻撃範囲<@ba.vdown>縮小</>、防御力<@ba.vup>+60%</>、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vup>3.5%</>回復=<@ba.rem>可以在下列状态和初始状态间切换：</>\n攻击范围<@ba.vdown>缩小</>，防御力<@ba.vup>+60%</>，每秒恢复最大生命的<@ba.vup>3.5%</>
<@ba.rem>発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：</>\n攻撃範囲<@ba.vdown>縮小</>、防御力<@ba.vup>+65%</>、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vup>4.0%</>回復=<@ba.rem>可以在下列状态和初始状态间切换：</>\n攻击范围<@ba.vdown>缩小</>，防御力<@ba.vup>+65%</>，每秒恢复最大生命的<@ba.vup>4.0%</>
<@ba.rem>発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：</>\n攻撃範囲<@ba.vdown>縮小</>、防御力<@ba.vup>+75%</>、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vup>4.5%</>回復=<@ba.rem>可以在下列状态和初始状态间切换：</>\n攻击范围<@ba.vdown>缩小</>，防御力<@ba.vup>+75%</>，每秒恢复最大生命的<@ba.vup>4.5%</>
<@ba.rem>発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：</>\n攻撃範囲<@ba.vdown>縮小</>、防御力<@ba.vup>+85%</>、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vup>5.0%</>回復=<@ba.rem>可以在下列状态和初始状态间切换：</>\n攻击范围<@ba.vdown>缩小</>，防御力<@ba.vup>+85%</>，每秒恢复最大生命的<@ba.vup>5.0%</>
<@ba.rem>発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：</>\n攻撃範囲<@ba.vdown>縮小</>、防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vup>{HP_RECOVERY_PER_SEC_BY_MAX_HP_RATIO:0.0%}</>回復=<@ba.rem>可以在下列状态和初始状态间切换：</>\n攻击范围<@ba.vdown>缩小</>，防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>，每秒恢复最大生命的<@ba.vup>{HP_RECOVERY_PER_SEC_BY_MAX_HP_RATIO:0.0%}</>
<@ba.rem>発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：</>\n攻撃範囲が自身の<@ba.rem>隣接4マス</>になり、攻撃速度<@ba.vup>+10</>、物理回避<@ba.vup>+30%</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=<@ba.rem>可以在下列状态和初始状态间切换：</>\n攻击范围改为自身周围<@ba.rem>4格</>，攻击速度<@ba.vup>+10</>，获得<@ba.vup>30%</>的物理闪避，同时攻击阻挡的所有敌人
<@ba.rem>発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：</>\n攻撃範囲が自身の<@ba.rem>隣接4マス</>になり、攻撃速度<@ba.vup>+15</>、物理回避<@ba.vup>+30%</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=<@ba.rem>可以在下列状态和初始状态间切换：</>\n攻击范围改为自身周围<@ba.rem>4格</>，攻击速度<@ba.vup>+15</>，获得<@ba.vup>30%</>的物理闪避，同时攻击阻挡的所有敌人
<@ba.rem>発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：</>\n攻撃範囲が自身の<@ba.rem>隣接4マス</>になり、攻撃速度<@ba.vup>+20</>、物理回避<@ba.vup>+30%</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=<@ba.rem>可以在下列状态和初始状态间切换：</>\n攻击范围改为自身周围<@ba.rem>4格</>，攻击速度<@ba.vup>+20</>，获得<@ba.vup>30%</>的物理闪避，同时攻击阻挡的所有敌人
<@ba.rem>発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：</>\n攻撃範囲が自身の<@ba.rem>隣接4マス</>になり、攻撃速度<@ba.vup>+25</>、物理回避<@ba.vup>+35%</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=<@ba.rem>可以在下列状态和初始状态间切换：</>\n攻击范围改为自身周围<@ba.rem>4格</>，攻击速度<@ba.vup>+25</>，获得<@ba.vup>35%</>的物理闪避，同时攻击阻挡的所有敌人
<@ba.rem>発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：</>\n攻撃範囲が自身の<@ba.rem>隣接4マス</>になり、攻撃速度<@ba.vup>+30</>、物理回避<@ba.vup>+35%</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=<@ba.rem>可以在下列状态和初始状态间切换：</>\n攻击范围改为自身周围<@ba.rem>4格</>，攻击速度<@ba.vup>+30</>，获得<@ba.vup>35%</>的物理闪避，同时攻击阻挡的所有敌人
<@ba.rem>発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：</>\n攻撃範囲が自身の<@ba.rem>隣接4マス</>になり、攻撃速度<@ba.vup>+35</>、物理回避<@ba.vup>+35%</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=<@ba.rem>可以在下列状态和初始状态间切换：</>\n攻击范围改为自身周围<@ba.rem>4格</>，攻击速度<@ba.vup>+35</>，获得<@ba.vup>35%</>的物理闪避，同时攻击阻挡的所有敌人
<@ba.rem>発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：</>\n攻撃範囲が自身の<@ba.rem>隣接4マス</>になり、攻撃速度<@ba.vup>+40</>、物理回避<@ba.vup>+45%</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=<@ba.rem>可以在下列状态和初始状态间切换：</>\n攻击范围改为自身周围<@ba.rem>4格</>，攻击速度<@ba.vup>+40</>，获得<@ba.vup>45%</>的物理闪避，同时攻击阻挡的所有敌人
<@ba.rem>発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：</>\n攻撃範囲が自身の<@ba.rem>隣接4マス</>になり、攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>、物理回避<@ba.vup>+{prob:0%}</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=<@ba.rem>可以在下列状态和初始状态间切换：</>\n攻击范围改为自身周围<@ba.rem>4格</>，攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>，获得<@ba.vup>{prob:0%}</>的物理闪避，同时攻击阻挡的所有敌人
<@ba.rem>発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：</>\n攻撃範囲が自身の<@ba.rem>隣接4マス</>になり、物理回避<@ba.vup>+20%</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=<@ba.rem>可以在下列状态和初始状态间切换：</>\n攻击范围改为自身周围<@ba.rem>4格</>，获得<@ba.vup>20%</>的物理闪避，同时攻击阻挡的所有敌人
<@ba.rem>発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：</>\n攻撃範囲が自身の<@ba.rem>隣接4マス</>になり、物理回避<@ba.vup>+25%</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=<@ba.rem>可以在下列状态和初始状态间切换：</>\n攻击范围改为自身周围<@ba.rem>4格</>，获得<@ba.vup>25%</>的物理闪避，同时攻击阻挡的所有敌人
<@ba.rem>発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：</>\n攻撃範囲が自身の<@ba.rem>隣接4マス</>になり、物理回避<@ba.vup>+30%</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=<@ba.rem>可以在下列状态和初始状态间切换：</>\n攻击范围改为自身周围<@ba.rem>4格</>，获得<@ba.vup>30%</>的物理闪避，同时攻击阻挡的所有敌人
<@ba.rem>発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：</>\n攻撃範囲が自身の<@ba.rem>隣接4マス</>になり、物理回避<@ba.vup>+{prob:0%}</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=<@ba.rem>可以在下列状态和初始状态间切换：</>\n攻击范围改为自身周围<@ba.rem>4格</>，获得<@ba.vup>{prob:0%}</>的物理闪避，同时攻击阻挡的所有敌人
<@ba.rem>発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：</>\n攻撃距離<@ba.vdown>-1</>、旋回投擲物が攻撃力の<@ba.vup>120%</>の物理ダメージを与え、敵の間で数回跳躍する（最大<@ba.vup>3</>回まで）=<@ba.rem>可以在下列状态和初始状态间切换：</>\n攻击距离<@ba.vdown>-1</>，回旋投射物造成相当于攻击力<@ba.vup>120%</>的物理伤害，并且可以在敌人间重复弹射（最多弹跳<@ba.vup>3</>次）
<@ba.rem>発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：</>\n攻撃距離<@ba.vdown>-1</>、旋回投擲物が攻撃力の<@ba.vup>125%</>の物理ダメージを与え、敵の間で数回跳躍する（最大<@ba.vup>3</>回まで）=<@ba.rem>可以在下列状态和初始状态间切换：</>\n攻击距离<@ba.vdown>-1</>，回旋投射物造成相当于攻击力<@ba.vup>125%</>的物理伤害，并且可以在敌人间重复弹射（最多弹跳<@ba.vup>3</>次）
<@ba.rem>発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：</>\n攻撃距離<@ba.vdown>-1</>、旋回投擲物が攻撃力の<@ba.vup>130%</>の物理ダメージを与え、敵の間で数回跳躍する（最大<@ba.vup>3</>回まで）=<@ba.rem>可以在下列状态和初始状态间切换：</>\n攻击距离<@ba.vdown>-1</>，回旋投射物造成相当于攻击力<@ba.vup>130%</>的物理伤害，并且可以在敌人间重复弹射（最多弹跳<@ba.vup>3</>次）
<@ba.rem>発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：</>\n攻撃距離<@ba.vdown>-1</>、旋回投擲物が攻撃力の<@ba.vup>140%</>の物理ダメージを与え、敵の間で数回跳躍する（最大<@ba.vup>3</>回まで）=<@ba.rem>可以在下列状态和初始状态间切换：</>\n攻击距离<@ba.vdown>-1</>，回旋投射物造成相当于攻击力<@ba.vup>140%</>的物理伤害，并且可以在敌人间重复弹射（最多弹跳<@ba.vup>3</>次）
<@ba.rem>発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：</>\n攻撃距離<@ba.vdown>-1</>、旋回投擲物が攻撃力の<@ba.vup>145%</>の物理ダメージを与え、敵の間で数回跳躍する（最大<@ba.vup>3</>回まで）=<@ba.rem>可以在下列状态和初始状态间切换：</>\n攻击距离<@ba.vdown>-1</>，回旋投射物造成相当于攻击力<@ba.vup>145%</>的物理伤害，并且可以在敌人间重复弹射（最多弹跳<@ba.vup>3</>次）
<@ba.rem>発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：</>\n攻撃距離<@ba.vdown>-1</>、旋回投擲物が攻撃力の<@ba.vup>150%</>の物理ダメージを与え、敵の間で数回跳躍する（最大<@ba.vup>3</>回まで）=<@ba.rem>可以在下列状态和初始状态间切换：</>\n攻击距离<@ba.vdown>-1</>，回旋投射物造成相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的物理伤害，并且可以在敌人间重复弹射（最多弹跳<@ba.vup>3</>次）
<@ba.rem>発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：</>\n攻撃距離<@ba.vdown>-1</>、旋回投擲物が攻撃力の<@ba.vup>160%</>の物理ダメージを与え、敵の間で数回跳躍する（最大<@ba.vup>3</>回まで）=<@ba.rem>可以在下列状态和初始状态间切换：</>\n攻击距离<@ba.vdown>-1</>，回旋投射物造成相当于攻击力<@ba.vup>160%</>的物理伤害，并且可以在敌人间重复弹射（最多弹跳<@ba.vup>3</>次）
<@ba.rem>発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：</>\n攻撃距離<@ba.vdown>-1</>、旋回投擲物が攻撃力の<@ba.vup>170%</>の物理ダメージを与え、敵の間で数回跳躍する（最大<@ba.vup>3</>回まで）=<@ba.rem>可以在下列状态和初始状态间切换：</>\n攻击距离<@ba.vdown>-1</>，回旋投射物造成相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的物理伤害，并且可以在敌人间重复弹射（最多弹跳<@ba.vup>3</>次）
<@ba.rem>発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：</>\n攻撃距離<@ba.vdown>-1</>、旋回投擲物が攻撃力の<@ba.vup>180%</>の物理ダメージを与え、敵の間で数回跳躍する（最大<@ba.vup>3</>回まで）=<@ba.rem>可以在下列状态和初始状态间切换：</>\n攻击距离<@ba.vdown>-1</>，回旋投射物造成相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的物理伤害，并且可以在敌人间重复弹射（最多弹跳<@ba.vup>3</>次）
<@ba.rem>発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：</>\n攻撃距離<@ba.vdown>-1</>、旋回投擲物が攻撃力の<@ba.vup>190%</>の物理ダメージを与え、敵の間で数回跳躍する（最大<@ba.vup>3</>回まで）=<@ba.rem>可以在下列状态和初始状态间切换：</>\n攻击距离<@ba.vdown>-1</>，回旋投射物造成相当于攻击力<@ba.vup>190%</>的物理伤害，并且可以在敌人间重复弹射（最多弹跳<@ba.vup>3</>次）
<@ba.rem>発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：</>\n攻撃距離<@ba.vdown>-1</>、旋回投擲物が攻撃力の<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与え、敵の間で数回跳躍する（最大<@ba.vup>{attack@times}</>回まで）=<@ba.rem>可以在下列状态和初始状态间切换：</>\n攻击距离<@ba.vdown>-1</>，回旋投射物造成相当于攻击力<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>的物理伤害，并且可以在敌人间重复弹射（最多弹跳<@ba.vup>{attack@times}</>次）
<@ba.rem>発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：</>\n攻撃間隔が<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+10%</>。攻撃した対象を<@ba.vup>0.7</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=<@ba.rem>可以在下列状态和初始状态间切换：</>\n攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击力<@ba.vup>+10%</>，攻击使目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>0.7</>秒
<@ba.rem>発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：</>\n攻撃間隔が<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+15%</>。攻撃した対象を<@ba.vup>0.7</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=<@ba.rem>可以在下列状态和初始状态间切换：</>\n攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击力<@ba.vup>+15%</>，攻击使目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>0.7</>秒
<@ba.rem>発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：</>\n攻撃間隔が<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+20%</>。攻撃した対象を<@ba.vup>0.7</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=<@ba.rem>可以在下列状态和初始状态间切换：</>\n攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击力<@ba.vup>+20%</>，攻击使目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>0.7</>秒
<@ba.rem>発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：</>\n攻撃間隔が<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+25%</>。攻撃した対象を<@ba.vup>0.8</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=<@ba.rem>可以在下列状态和初始状态间切换：</>\n攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击力<@ba.vup>+25%</>，攻击使目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>0.8</>秒
<@ba.rem>発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：</>\n攻撃間隔が<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+30%</>。攻撃した対象を<@ba.vup>0.8</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=<@ba.rem>可以在下列状态和初始状态间切换：</>\n攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击力<@ba.vup>+30%</>，攻击使目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>0.8</>秒
<@ba.rem>発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：</>\n攻撃間隔が<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+35%</>。攻撃した対象を<@ba.vup>0.8</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=<@ba.rem>可以在下列状态和初始状态间切换：</>\n攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击力<@ba.vup>+35%</>，攻击使目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>0.8</>秒
<@ba.rem>発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：</>\n攻撃間隔が<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+40%</>。攻撃した対象を<@ba.vup>0.9</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=<@ba.rem>可以在下列状态和初始状态间切换：</>\n攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击力<@ba.vup>+40%</>，攻击使目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>0.9</>秒
<@ba.rem>発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：</>\n攻撃間隔が<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+45%</>。攻撃した対象を<@ba.vup>0.9</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=<@ba.rem>可以在下列状态和初始状态间切换：</>\n攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击力<@ba.vup>+45%</>，攻击使目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>0.9</>秒
<@ba.rem>発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：</>\n攻撃間隔が<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+50%</>。攻撃した対象を<@ba.vup>1.0</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=<@ba.rem>可以在下列状态和初始状态间切换：</>\n攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击力<@ba.vup>+50%</>，攻击使目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1.0</>秒
<@ba.rem>発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：</>\n攻撃間隔が<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+60%</>。攻撃した対象を<@ba.vup>1.0</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=<@ba.rem>可以在下列状态和初始状态间切换：</>\n攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击力<@ba.vup>+60%</>，攻击使目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1.0</>秒
<@ba.rem>発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：</>\n攻撃間隔が<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>。攻撃した対象を<@ba.vup>{attack@sluggish:0.0}</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=<@ba.rem>可以在下列状态和初始状态间切换：</>\n攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击使目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>{attack@sluggish:0.0}</>秒
<@ba.rem>発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：</>\n防御力<@ba.vdown>-20%</>、攻撃範囲<@ba.vdown>縮小</>、攻撃力<@ba.vup>+80%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vup>7.0%</>回復=<@ba.rem>可以在下列状态和初始状态间切换：</>\n防御力<@ba.vdown>-20%</>，攻击距离<@ba.vdown>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+80%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，同时攻击阻挡的所有敌人，每秒恢复最大生命的<@ba.vup>7.0%</>
<@ba.rem>発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：</>\n防御力<@ba.vdown>-25%</>、攻撃範囲<@ba.vdown>縮小</>、攻撃力<@ba.vup>+50%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vup>5.0%</>回復=<@ba.rem>可以在下列状态和初始状态间切换：</>\n防御力<@ba.vdown>-25%</>，攻击距离<@ba.vdown>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+50%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，同时攻击阻挡的所有敌人，每秒恢复最大生命的<@ba.vup>5.0%</>
<@ba.rem>発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：</>\n防御力<@ba.vdown>-25%</>、攻撃範囲<@ba.vdown>縮小</>、攻撃力<@ba.vup>+60%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vup>5.5%</>回復=<@ba.rem>可以在下列状态和初始状态间切换：</>\n防御力<@ba.vdown>-25%</>，攻击距离<@ba.vdown>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+60%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，同时攻击阻挡的所有敌人，每秒恢复最大生命的<@ba.vup>5.5%</>
<@ba.rem>発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：</>\n防御力<@ba.vdown>-25%</>、攻撃範囲<@ba.vdown>縮小</>、攻撃力<@ba.vup>+70%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vup>6.0%</>回復=<@ba.rem>可以在下列状态和初始状态间切换：</>\n防御力<@ba.vdown>-25%</>，攻击距离<@ba.vdown>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+70%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，同时攻击阻挡的所有敌人，每秒恢复最大生命的<@ba.vup>6.0%</>
<@ba.rem>発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：</>\n防御力<@ba.vdown>-30%</>、攻撃範囲<@ba.vdown>縮小</>、攻撃力<@ba.vup>+20%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vup>3.0%</>回復=<@ba.rem>可以在下列状态和初始状态间切换：</>\n防御力<@ba.vdown>-30%</>，攻击距离<@ba.vdown>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+20%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，同时攻击阻挡的所有敌人，每秒恢复最大生命的<@ba.vup>3.0%</>
<@ba.rem>発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：</>\n防御力<@ba.vdown>-30%</>、攻撃範囲<@ba.vdown>縮小</>、攻撃力<@ba.vup>+25%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vup>3.0%</>回復=<@ba.rem>可以在下列状态和初始状态间切换：</>\n防御力<@ba.vdown>-30%</>，攻击距离<@ba.vdown>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+25%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，同时攻击阻挡的所有敌人，每秒恢复最大生命的<@ba.vup>3.0%</>
<@ba.rem>発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：</>\n防御力<@ba.vdown>-30%</>、攻撃範囲<@ba.vdown>縮小</>、攻撃力<@ba.vup>+30%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vup>3.0%</>回復=<@ba.rem>可以在下列状态和初始状态间切换：</>\n防御力<@ba.vdown>-30%</>，攻击距离<@ba.vdown>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+30%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，同时攻击阻挡的所有敌人，每秒恢复最大生命的<@ba.vup>3.0%</>
<@ba.rem>発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：</>\n防御力<@ba.vdown>-30%</>、攻撃範囲<@ba.vdown>縮小</>、攻撃力<@ba.vup>+35%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vup>4.0%</>回復=<@ba.rem>可以在下列状态和初始状态间切换：</>\n防御力<@ba.vdown>-30%</>，攻击距离<@ba.vdown>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+35%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，同时攻击阻挡的所有敌人，每秒恢复最大生命的<@ba.vup>4.0%</>
<@ba.rem>発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：</>\n防御力<@ba.vdown>-30%</>、攻撃範囲<@ba.vdown>縮小</>、攻撃力<@ba.vup>+40%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vup>4.0%</>回復=<@ba.rem>可以在下列状态和初始状态间切换：</>\n防御力<@ba.vdown>-30%</>，攻击距离<@ba.vdown>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+40%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，同时攻击阻挡的所有敌人，每秒恢复最大生命的<@ba.vup>4.0%</>
<@ba.rem>発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：</>\n防御力<@ba.vdown>-30%</>、攻撃範囲<@ba.vdown>縮小</>、攻撃力<@ba.vup>+45%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vup>4.0%</>回復=<@ba.rem>可以在下列状态和初始状态间切换：</>\n防御力<@ba.vdown>-30%</>，攻击距离<@ba.vdown>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+45%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，同时攻击阻挡的所有敌人，每秒恢复最大生命的<@ba.vup>4.0%</>
<@ba.rem>発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：</>\n防御力<@ba.vdown>-{-def:0%}</>、攻撃範囲<@ba.vdown>縮小</>、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、ブロック数<@ba.vup>+{block_cnt}</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vup>{HP_RECOVERY_PER_SEC_BY_MAX_HP_RATIO:0.0%}</>回復=<@ba.rem>可以在下列状态和初始状态间切换：</>\n防御力<@ba.vdown>-{-def:0%}</>，攻击距离<@ba.vdown>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，阻挡数<@ba.vup>+{block_cnt}</>，同时攻击阻挡的所有敌人，每秒恢复最大生命的<@ba.vup>{HP_RECOVERY_PER_SEC_BY_MAX_HP_RATIO:0.0%}</>
<@ba.vdown>10</>秒間調理状態（攻撃停止）になり、防御力<@ba.vup>+50%</>\n調理終了後攻撃力<@ba.vup>+30%</>、通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方に対する治療行動になる=开始烹饪，<@ba.vdown>10</>秒内停止攻击敌人，防御力<@ba.vup>+50%</>\n烹饪完成后专注于治疗附近的友方角色，攻击力<@ba.vup>+30%</>
<@ba.vdown>10</>秒間調理状態（攻撃停止）になり、防御力<@ba.vup>+50%</>\n調理終了後攻撃力<@ba.vup>+33%</>、通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方に対する治療行動になる=开始烹饪，<@ba.vdown>10</>秒内停止攻击敌人，防御力<@ba.vup>+50%</>\n烹饪完成后专注于治疗附近的友方角色，攻击力<@ba.vup>+33%</>
<@ba.vdown>10</>秒間調理状態（攻撃停止）になり、防御力<@ba.vup>+50%</>\n調理終了後攻撃力<@ba.vup>+36%</>、通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方に対する治療行動になる=开始烹饪，<@ba.vdown>10</>秒内停止攻击敌人，防御力<@ba.vup>+50%</>\n烹饪完成后专注于治疗附近的友方角色，攻击力<@ba.vup>+36%</>
<@ba.vdown>10</>秒間調理状態（攻撃停止）になり、防御力<@ba.vup>+60%</>\n調理終了後攻撃力<@ba.vup>+40%</>、通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方に対する治療行動になる=开始烹饪，<@ba.vdown>10</>秒内停止攻击敌人，防御力<@ba.vup>+60%</>\n烹饪完成后专注于治疗附近的友方角色，攻击力<@ba.vup>+40%</>
<@ba.vdown>10</>秒間調理状態（攻撃停止）になり、防御力<@ba.vup>+60%</>\n調理終了後攻撃力<@ba.vup>+43%</>、通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方に対する治療行動になる=开始烹饪，<@ba.vdown>10</>秒内停止攻击敌人，防御力<@ba.vup>+60%</>\n烹饪完成后专注于治疗附近的友方角色，攻击力<@ba.vup>+43%</>
<@ba.vdown>10</>秒間調理状態（攻撃停止）になり、防御力<@ba.vup>+60%</>\n調理終了後攻撃力<@ba.vup>+46%</>、通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方に対する治療行動になる=开始烹饪，<@ba.vdown>10</>秒内停止攻击敌人，防御力<@ba.vup>+60%</>\n烹饪完成后专注于治疗附近的友方角色，攻击力<@ba.vup>+46%</>
<@ba.vdown>10</>秒間調理状態（攻撃停止）になり、防御力<@ba.vup>+70%</>\n調理終了後攻撃力<@ba.vup>+50%</>、通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方に対する治療行動になる=开始烹饪，<@ba.vdown>10</>秒内停止攻击敌人，防御力<@ba.vup>+70%</>\n烹饪完成后专注于治疗附近的友方角色，攻击力<@ba.vup>+50%</>
<@ba.vdown>10</>秒間調理状態（攻撃停止）になり、防御力<@ba.vup>+70%</>\n調理終了後攻撃力<@ba.vup>+60%</>、通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方に対する治療行動になる=开始烹饪，<@ba.vdown>10</>秒内停止攻击敌人，防御力<@ba.vup>+70%</>\n烹饪完成后专注于治疗附近的友方角色，攻击力<@ba.vup>+60%</>
<@ba.vdown>10</>秒間調理状態（攻撃停止）になり、防御力<@ba.vup>+70%</>\n調理終了後攻撃力<@ba.vup>+70%</>、通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方に対する治療行動になる=开始烹饪，<@ba.vdown>10</>秒内停止攻击敌人，防御力<@ba.vup>+70%</>\n烹饪完成后专注于治疗附近的友方角色，攻击力<@ba.vup>+70%</>
<@ba.vdown>10</>秒間調理状態（攻撃停止）になり、防御力<@ba.vup>+80%</>\n調理終了後攻撃力<@ba.vup>+80%</>、通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方に対する治療行動になる=开始烹饪，<@ba.vdown>10</>秒内停止攻击敌人，防御力<@ba.vup>+80%</>\n烹饪完成后专注于治疗附近的友方角色，攻击力<@ba.vup>+80%</>
<@ba.vdown>{disarm}</>秒間調理状態（攻撃停止）になり、防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>\n調理終了後攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方に対する治療行動になる=开始烹饪，<@ba.vdown>{disarm}</>秒内停止攻击敌人，防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>\n烹饪完成后专注于治疗附近的友方角色，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>
<@ba.vdown>攻撃しなくなり</>、攻撃力<@ba.vup>+100%</>、第一素質の効果が<@ba.vup>2</>倍まで上昇。スキル発動時、自身と攻撃範囲内で残りHPの割合が最も低いオペレーターをスキル終了まで<$ba.sleep>睡眠</>させ、その間、自身と対象の周囲の敵を<$ba.sleep>睡眠</>させ続ける\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=<@ba.vdown>停止攻击</>，攻击力<@ba.vup>+100%</>，技能开启时使自身与攻击范围内生命比例最低的干员陷入<$ba.sleep>沉睡</>直到技能结束，期间持续使自身与该目标周围的敌人陷入<$ba.sleep>沉睡</>，第一天赋效果提升至<@ba.vup>2</>倍\n<@ba.rem>可主动关闭技能（期间可随时停止技能）</>
<@ba.vdown>攻撃しなくなり</>、攻撃力<@ba.vup>+105%</>、第一素質の効果が<@ba.vup>2.1</>倍まで上昇。スキル発動時、自身と攻撃範囲内で残りHPの割合が最も低いオペレーターをスキル終了まで<$ba.sleep>睡眠</>させ、その間、自身と対象の周囲の敵を<$ba.sleep>睡眠</>させ続ける\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=<@ba.vdown>停止攻击</>，攻击力<@ba.vup>+105%</>，技能开启时使自身与攻击范围内生命比例最低的干员陷入<$ba.sleep>沉睡</>直到技能结束，期间持续使自身与该目标周围的敌人陷入<$ba.sleep>沉睡</>，第一天赋效果提升至<@ba.vup>2.1</>倍\n<@ba.rem>可主动关闭技能（期间可随时停止技能）</>
<@ba.vdown>攻撃しなくなり</>、攻撃力<@ba.vup>+110%</>、第一素質の効果が<@ba.vup>2.3</>倍まで上昇。スキル発動時、自身と攻撃範囲内で残りHPの割合が最も低いオペレーターをスキル終了まで<$ba.sleep>睡眠</>させ、その間、自身と対象の周囲の敵を<$ba.sleep>睡眠</>させ続ける\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=<@ba.vdown>停止攻击</>，攻击力<@ba.vup>+110%</>，技能开启时使自身与攻击范围内生命比例最低的干员陷入<$ba.sleep>沉睡</>直到技能结束，期间持续使自身与该目标周围的敌人陷入<$ba.sleep>沉睡</>，第一天赋效果提升至<@ba.vup>2.3</>倍\n<@ba.rem>可主动关闭技能（期间可随时停止技能）</>
<@ba.vdown>攻撃しなくなり</>、攻撃力<@ba.vup>+115%</>、第一素質の効果が<@ba.vup>2.4</>倍まで上昇。スキル発動時、自身と攻撃範囲内で残りHPの割合が最も低いオペレーターをスキル終了まで<$ba.sleep>睡眠</>させ、その間、自身と対象の周囲の敵を<$ba.sleep>睡眠</>させ続ける\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=<@ba.vdown>停止攻击</>，攻击力<@ba.vup>+115%</>，技能开启时使自身与攻击范围内生命比例最低的干员陷入<$ba.sleep>沉睡</>直到技能结束，期间持续使自身与该目标周围的敌人陷入<$ba.sleep>沉睡</>，第一天赋效果提升至<@ba.vup>2.4</>倍\n<@ba.rem>可主动关闭技能（期间可随时停止技能）</>
<@ba.vdown>攻撃しなくなり</>、攻撃力<@ba.vup>+120%</>、第一素質の効果が<@ba.vup>2.5</>倍まで上昇。スキル発動時、自身と攻撃範囲内で残りHPの割合が最も低いオペレーターをスキル終了まで<$ba.sleep>睡眠</>させ、その間、自身と対象の周囲の敵を<$ba.sleep>睡眠</>させ続ける\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=<@ba.vdown>停止攻击</>，攻击力<@ba.vup>+120%</>，技能开启时使自身与攻击范围内生命比例最低的干员陷入<$ba.sleep>沉睡</>直到技能结束，期间持续使自身与该目标周围的敌人陷入<$ba.sleep>沉睡</>，第一天赋效果提升至<@ba.vup>2.5</>倍\n<@ba.rem>可主动关闭技能（期间可随时停止技能）</>
<@ba.vdown>攻撃しなくなり</>、攻撃力<@ba.vup>+130%</>、第一素質の効果が<@ba.vup>2.6</>倍まで上昇。スキル発動時、自身と攻撃範囲内で残りHPの割合が最も低いオペレーターをスキル終了まで<$ba.sleep>睡眠</>させ、その間、自身と対象の周囲の敵を<$ba.sleep>睡眠</>させ続ける\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=<@ba.vdown>停止攻击</>，攻击力<@ba.vup>+130%</>，技能开启时使自身与攻击范围内生命比例最低的干员陷入<$ba.sleep>沉睡</>直到技能结束，期间持续使自身与该目标周围的敌人陷入<$ba.sleep>沉睡</>，第一天赋效果提升至<@ba.vup>2.6</>倍\n<@ba.rem>可主动关闭技能（期间可随时停止技能）</>
<@ba.vdown>攻撃しなくなり</>、攻撃力<@ba.vup>+150%</>、第一素質の効果が<@ba.vup>2.8</>倍まで上昇。スキル発動時、自身と攻撃範囲内で残りHPの割合が最も低いオペレーターをスキル終了まで<$ba.sleep>睡眠</>させ、その間、自身と対象の周囲の敵を<$ba.sleep>睡眠</>させ続ける\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=<@ba.vdown>停止攻击</>，攻击力<@ba.vup>+150%</>，技能开启时使自身与攻击范围内生命比例最低的干员陷入<$ba.sleep>沉睡</>直到技能结束，期间持续使自身与该目标周围的敌人陷入<$ba.sleep>沉睡</>，第一天赋效果提升至<@ba.vup>2.8</>倍\n<@ba.rem>可主动关闭技能（期间可随时停止技能）</>
<@ba.vdown>攻撃しなくなり</>、攻撃力<@ba.vup>+160%</>、第一素質の効果が<@ba.vup>2.9</>倍まで上昇。スキル発動時、自身と攻撃範囲内で残りHPの割合が最も低いオペレーターをスキル終了まで<$ba.sleep>睡眠</>させ、その間、自身と対象の周囲の敵を<$ba.sleep>睡眠</>させ続ける\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=<@ba.vdown>停止攻击</>，攻击力<@ba.vup>+160%</>，技能开启时使自身与攻击范围内生命比例最低的干员陷入<$ba.sleep>沉睡</>直到技能结束，期间持续使自身与该目标周围的敌人陷入<$ba.sleep>沉睡</>，第一天赋效果提升至<@ba.vup>2.9</>倍\n<@ba.rem>可主动关闭技能（期间可随时停止技能）</>
<@ba.vdown>攻撃しなくなり</>、攻撃力<@ba.vup>+170%</>、第一素質の効果が<@ba.vup>3.1</>倍まで上昇。スキル発動時、自身と攻撃範囲内で残りHPの割合が最も低いオペレーターをスキル終了まで<$ba.sleep>睡眠</>させ、その間、自身と対象の周囲の敵を<$ba.sleep>睡眠</>させ続ける\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=<@ba.vdown>停止攻击</>，攻击力<@ba.vup>+170%</>，技能开启时使自身与攻击范围内生命比例最低的干员陷入<$ba.sleep>沉睡</>直到技能结束，期间持续使自身与该目标周围的敌人陷入<$ba.sleep>沉睡</>，第一天赋效果提升至<@ba.vup>3.1</>倍\n<@ba.rem>可主动关闭技能（期间可随时停止技能）</>
<@ba.vdown>攻撃しなくなり</>、攻撃力<@ba.vup>+180%</>、第一素質の効果が<@ba.vup>3.3</>倍まで上昇。スキル発動時、自身と攻撃範囲内で残りHPの割合が最も低いオペレーターをスキル終了まで<$ba.sleep>睡眠</>させ、その間、自身と対象の周囲の敵を<$ba.sleep>睡眠</>させ続ける\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=<@ba.vdown>停止攻击</>，攻击力<@ba.vup>+180%</>，技能开启时使自身与攻击范围内生命比例最低的干员陷入<$ba.sleep>沉睡</>直到技能结束，期间持续使自身与该目标周围的敌人陷入<$ba.sleep>沉睡</>，第一天赋效果提升至<@ba.vup>3.3</>倍\n<@ba.rem>可主动关闭技能（期间可随时停止技能）</>
<@ba.vdown>攻撃しなくなり</>、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、第一素質の効果が<@ba.vup>{talent_scale}</>倍まで上昇。スキル発動時、自身と攻撃範囲内で残りHPの割合が最も低いオペレーターをスキル終了まで<$ba.sleep>睡眠</>させ、その間、自身と対象の周囲の敵を<$ba.sleep>睡眠</>させ続ける\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=<@ba.vdown>停止攻击</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，技能开启时使自身与攻击范围内生命比例最低的干员陷入<$ba.sleep>沉睡</>直到技能结束，期间持续使自身与该目标周围的敌人陷入<$ba.sleep>沉睡</>，第一天赋效果提升至<@ba.vup>{talent_scale}</>倍\n<@ba.rem>可主动关闭技能（期间可随时停止技能）</>
<@ba.vdown>攻撃しなくなり</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+105%</>、第二素質の効果が<@ba.vup>1.9</>倍まで上昇。スキル発動中、攻撃範囲内の自身を除くオペレーターを対象に、最大HPが最も高い者の最大HP<@ba.vup>+20%</>、攻撃力が最も高い者の攻撃力<@ba.vup>+20%</>、防御力が最も高い者の防御力<@ba.vup>+20%</>=<@ba.vdown>停止攻击</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+105%</>，第二天赋效果提升至<@ba.vup>1.9</>倍；技能期间使攻击范围内其他干员生命上限最高的生命上限<@ba.vup>+20%</>、攻击力最高的攻击力<@ba.vup>+20%</>、防御力最高的防御力<@ba.vup>+20%</>
<@ba.vdown>攻撃しなくなり</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+115%</>、第二素質の効果が<@ba.vup>2</>倍まで上昇。スキル発動中、攻撃範囲内の自身を除くオペレーターを対象に、最大HPが最も高い者の最大HP<@ba.vup>+20%</>、攻撃力が最も高い者の攻撃力<@ba.vup>+20%</>、防御力が最も高い者の防御力<@ba.vup>+20%</>=<@ba.vdown>停止攻击</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+115%</>，第二天赋效果提升至<@ba.vup>2</>倍；技能期间使攻击范围内其他干员生命上限最高的生命上限<@ba.vup>+20%</>、攻击力最高的攻击力<@ba.vup>+20%</>、防御力最高的防御力<@ba.vup>+20%</>
<@ba.vdown>攻撃しなくなり</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+125%</>、第二素質の効果が<@ba.vup>2.1</>倍まで上昇。スキル発動中、攻撃範囲内の自身を除くオペレーターを対象に、最大HPが最も高い者の最大HP<@ba.vup>+20%</>、攻撃力が最も高い者の攻撃力<@ba.vup>+20%</>、防御力が最も高い者の防御力<@ba.vup>+20%</>=<@ba.vdown>停止攻击</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+125%</>，第二天赋效果提升至<@ba.vup>2.1</>倍；技能期间使攻击范围内其他干员生命上限最高的生命上限<@ba.vup>+20%</>、攻击力最高的攻击力<@ba.vup>+20%</>、防御力最高的防御力<@ba.vup>+20%</>
<@ba.vdown>攻撃しなくなり</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+140%</>、第二素質の効果が<@ba.vup>2.2</>倍まで上昇。スキル発動中、攻撃範囲内の自身を除くオペレーターを対象に、最大HPが最も高い者の最大HP<@ba.vup>+25%</>、攻撃力が最も高い者の攻撃力<@ba.vup>+25%</>、防御力が最も高い者の防御力<@ba.vup>+25%</>=<@ba.vdown>停止攻击</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+140%</>，第二天赋效果提升至<@ba.vup>2.2</>倍；技能期间使攻击范围内其他干员生命上限最高的生命上限<@ba.vup>+25%</>、攻击力最高的攻击力<@ba.vup>+25%</>、防御力最高的防御力<@ba.vup>+25%</>
<@ba.vdown>攻撃しなくなり</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+155%</>、第二素質の効果が<@ba.vup>2.3</>倍まで上昇。スキル発動中、攻撃範囲内の自身を除くオペレーターを対象に、最大HPが最も高い者の最大HP<@ba.vup>+25%</>、攻撃力が最も高い者の攻撃力<@ba.vup>+25%</>、防御力が最も高い者の防御力<@ba.vup>+25%</>=<@ba.vdown>停止攻击</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+155%</>，第二天赋效果提升至<@ba.vup>2.3</>倍；技能期间使攻击范围内其他干员生命上限最高的生命上限<@ba.vup>+25%</>、攻击力最高的攻击力<@ba.vup>+25%</>、防御力最高的防御力<@ba.vup>+25%</>
<@ba.vdown>攻撃しなくなり</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+165%</>、第二素質の効果が<@ba.vup>2.4</>倍まで上昇。スキル発動中、攻撃範囲内の自身を除くオペレーターを対象に、最大HPが最も高い者の最大HP<@ba.vup>+25%</>、攻撃力が最も高い者の攻撃力<@ba.vup>+25%</>、防御力が最も高い者の防御力<@ba.vup>+25%</>=<@ba.vdown>停止攻击</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+165%</>，第二天赋效果提升至<@ba.vup>2.4</>倍；技能期间使攻击范围内其他干员生命上限最高的生命上限<@ba.vup>+25%</>、攻击力最高的攻击力<@ba.vup>+25%</>、防御力最高的防御力<@ba.vup>+25%</>
<@ba.vdown>攻撃しなくなり</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+180%</>、第二素質の効果が<@ba.vup>2.5</>倍まで上昇。スキル発動中、攻撃範囲内の自身を除くオペレーターを対象に、最大HPが最も高い者の最大HP<@ba.vup>+30%</>、攻撃力が最も高い者の攻撃力<@ba.vup>+30%</>、防御力が最も高い者の防御力<@ba.vup>+30%</>=<@ba.vdown>停止攻击</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+180%</>，第二天赋效果提升至<@ba.vup>2.5</>倍；技能期间使攻击范围内其他干员生命上限最高的生命上限<@ba.vup>+30%</>、攻击力最高的攻击力<@ba.vup>+30%</>、防御力最高的防御力<@ba.vup>+30%</>
<@ba.vdown>攻撃しなくなり</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+70%</>、第二素質の効果が<@ba.vup>1.6</>倍まで上昇。スキル発動中、攻撃範囲内の自身を除くオペレーターを対象に、最大HPが最も高い者の最大HP<@ba.vup>+15%</>、攻撃力が最も高い者の攻撃力<@ba.vup>+15%</>、防御力が最も高い者の防御力<@ba.vup>+15%</>=<@ba.vdown>停止攻击</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+70%</>，第二天赋效果提升至<@ba.vup>1.6</>倍；技能期间使攻击范围内其他干员生命上限最高的生命上限<@ba.vup>+15%</>、攻击力最高的攻击力<@ba.vup>+15%</>、防御力最高的防御力<@ba.vup>+15%</>
<@ba.vdown>攻撃しなくなり</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+80%</>、第二素質の効果が<@ba.vup>1.7</>倍まで上昇。スキル発動中、攻撃範囲内の自身を除くオペレーターを対象に、最大HPが最も高い者の最大HP<@ba.vup>+15%</>、攻撃力が最も高い者の攻撃力<@ba.vup>+15%</>、防御力が最も高い者の防御力<@ba.vup>+15%</>=<@ba.vdown>停止攻击</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+80%</>，第二天赋效果提升至<@ba.vup>1.7</>倍；技能期间使攻击范围内其他干员生命上限最高的生命上限<@ba.vup>+15%</>、攻击力最高的攻击力<@ba.vup>+15%</>、防御力最高的防御力<@ba.vup>+15%</>
<@ba.vdown>攻撃しなくなり</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+90%</>、第二素質の効果が<@ba.vup>1.8</>倍まで上昇。スキル発動中、攻撃範囲内の自身を除くオペレーターを対象に、最大HPが最も高い者の最大HP<@ba.vup>+15%</>、攻撃力が最も高い者の攻撃力<@ba.vup>+15%</>、防御力が最も高い者の防御力<@ba.vup>+15%</>=<@ba.vdown>停止攻击</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+90%</>，第二天赋效果提升至<@ba.vup>1.8</>倍；技能期间使攻击范围内其他干员生命上限最高的生命上限<@ba.vup>+15%</>、攻击力最高的攻击力<@ba.vup>+15%</>、防御力最高的防御力<@ba.vup>+15%</>
<@ba.vdown>攻撃しなくなり</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、第二素質の効果が<@ba.vup>{scale_delta_to_one}</>倍まで上昇。スキル発動中、攻撃範囲内の自身を除くオペレーターを対象に、最大HPが最も高い者の最大HP<@ba.vup>+{cello_s_3[max_hp].max_hp:0%}</>、攻撃力が最も高い者の攻撃力<@ba.vup>+{cello_s_3[atk].atk:0%}</>、防御力が最も高い者の防御力<@ba.vup>+{cello_s_3[def].def:0%}</>=<@ba.vdown>停止攻击</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，第二天赋效果提升至<@ba.vup>{scale_delta_to_one}</>倍；技能期间使攻击范围内其他干员生命上限最高的生命上限<@ba.vup>+{cello_s_3[max_hp].max_hp:0%}</>、攻击力最高的攻击力<@ba.vup>+{cello_s_3[atk].atk:0%}</>、防御力最高的防御力<@ba.vup>+{cello_s_3[def].def:0%}</>
<@ba.vdown>攻撃しなくなり</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、第二素質の効果が<@ba.vup>1.1</>倍まで上昇、攻撃範囲内の敵全員が<$ba.sluggish><@ba.vup>足止め</></>され、範囲内の味方全員のHPを1秒ごとにスズランの攻撃力の<@ba.vup>7%</>回復=<@ba.vdown>停止攻击</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，第二天赋效果提升至<@ba.vup>1.1</>倍，攻击范围内的所有敌人被<$ba.sluggish><@ba.vup>停顿</></>，且每秒回复范围内所有友方单位相当于攻击力<@ba.vup>7%</>的生命
<@ba.vdown>攻撃しなくなり</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、第二素質の効果が<@ba.vup>1.2</>倍まで上昇、攻撃範囲内の敵全員が<$ba.sluggish><@ba.vup>足止め</></>され、範囲内の味方全員のHPを1秒ごとにスズランの攻撃力の<@ba.vup>7%</>回復=<@ba.vdown>停止攻击</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，第二天赋效果提升至<@ba.vup>1.2</>倍，攻击范围内的所有敌人被<$ba.sluggish><@ba.vup>停顿</></>，且每秒回复范围内所有友方单位相当于攻击力<@ba.vup>7%</>的生命
<@ba.vdown>攻撃しなくなり</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、第二素質の効果が<@ba.vup>1.3</>倍まで上昇、攻撃範囲内の敵全員が<$ba.sluggish><@ba.vup>足止め</></>され、範囲内の味方全員のHPを1秒ごとにスズランの攻撃力の<@ba.vup>7%</>回復=<@ba.vdown>停止攻击</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，第二天赋效果提升至<@ba.vup>1.3</>倍，攻击范围内的所有敌人被<$ba.sluggish><@ba.vup>停顿</></>，且每秒回复范围内所有友方单位相当于攻击力<@ba.vup>7%</>的生命
<@ba.vdown>攻撃しなくなり</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、第二素質の効果が<@ba.vup>1.4</>倍まで上昇、攻撃範囲内の敵全員が<$ba.sluggish><@ba.vup>足止め</></>され、範囲内の味方全員のHPを1秒ごとにスズランの攻撃力の<@ba.vup>9%</>回復=<@ba.vdown>停止攻击</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，第二天赋效果提升至<@ba.vup>1.4</>倍，攻击范围内的所有敌人被<$ba.sluggish><@ba.vup>停顿</></>，且每秒回复范围内所有友方单位相当于攻击力<@ba.vup>9%</>的生命
<@ba.vdown>攻撃しなくなり</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、第二素質の効果が<@ba.vup>1.5</>倍まで上昇、攻撃範囲内の敵全員が<$ba.sluggish><@ba.vup>足止め</></>され、範囲内の味方全員のHPを1秒ごとにスズランの攻撃力の<@ba.vup>9%</>回復=<@ba.vdown>停止攻击</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，第二天赋效果提升至<@ba.vup>1.5</>倍，攻击范围内的所有敌人被<$ba.sluggish><@ba.vup>停顿</></>，且每秒回复范围内所有友方单位相当于攻击力<@ba.vup>9%</>的生命
<@ba.vdown>攻撃しなくなり</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、第二素質の効果が<@ba.vup>1.6</>倍まで上昇、攻撃範囲内の敵全員が<$ba.sluggish><@ba.vup>足止め</></>され、範囲内の味方全員のHPを1秒ごとにスズランの攻撃力の<@ba.vup>9%</>回復=<@ba.vdown>停止攻击</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，第二天赋效果提升至<@ba.vup>1.6</>倍，攻击范围内的所有敌人被<$ba.sluggish><@ba.vup>停顿</></>，且每秒回复范围内所有友方单位相当于攻击力<@ba.vup>9%</>的生命
<@ba.vdown>攻撃しなくなり</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、第二素質の効果が<@ba.vup>1.7</>倍まで上昇、攻撃範囲内の敵全員が<$ba.sluggish><@ba.vup>足止め</></>され、範囲内の味方全員のHPを1秒ごとにスズランの攻撃力の<@ba.vup>11%</>回復=<@ba.vdown>停止攻击</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，第二天赋效果提升至<@ba.vup>1.7</>倍，攻击范围内的所有敌人被<$ba.sluggish><@ba.vup>停顿</></>，且每秒回复范围内所有友方单位相当于攻击力<@ba.vup>11%</>的生命
<@ba.vdown>攻撃しなくなり</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、第二素質の効果が<@ba.vup>1.8</>倍まで上昇、攻撃範囲内の敵全員が<$ba.sluggish><@ba.vup>足止め</></>され、範囲内の味方全員のHPを1秒ごとにスズランの攻撃力の<@ba.vup>14%</>回復=<@ba.vdown>停止攻击</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，第二天赋效果提升至<@ba.vup>1.8</>倍，攻击范围内的所有敌人被<$ba.sluggish><@ba.vup>停顿</></>，且每秒回复范围内所有友方单位相当于攻击力<@ba.vup>14%</>的生命
<@ba.vdown>攻撃しなくなり</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、第二素質の効果が<@ba.vup>1.9</>倍まで上昇、攻撃範囲内の敵全員が<$ba.sluggish><@ba.vup>足止め</></>され、範囲内の味方全員のHPを1秒ごとにスズランの攻撃力の<@ba.vup>17%</>回復=<@ba.vdown>停止攻击</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，第二天赋效果提升至<@ba.vup>1.9</>倍，攻击范围内的所有敌人被<$ba.sluggish><@ba.vup>停顿</></>，且每秒回复范围内所有友方单位相当于攻击力<@ba.vup>17%</>的生命
<@ba.vdown>攻撃しなくなり</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、第二素質の効果が<@ba.vup>2</>倍まで上昇、攻撃範囲内の敵全員が<$ba.sluggish><@ba.vup>足止め</></>され、範囲内の味方全員のHPを1秒ごとにスズランの攻撃力の<@ba.vup>20%</>回復=<@ba.vdown>停止攻击</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，第二天赋效果提升至<@ba.vup>2</>倍，攻击范围内的所有敌人被<$ba.sluggish><@ba.vup>停顿</></>，且每秒回复范围内所有友方单位相当于攻击力<@ba.vup>20%</>的生命
<@ba.vdown>攻撃しなくなり</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、第二素質の効果が<@ba.vup>{scale_delta_to_one}</>倍まで上昇、攻撃範囲内の敵全員が<$ba.sluggish><@ba.vup>足止め</></>され、範囲内の味方全員のHPを1秒ごとにスズランの攻撃力の<@ba.vup>{attack@atk_to_hp_recovery_ratio:0%}</>回復=<@ba.vdown>停止攻击</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，第二天赋效果提升至<@ba.vup>{scale_delta_to_one}</>倍，攻击范围内的所有敌人被<$ba.sluggish><@ba.vup>停顿</></>，且每秒回复范围内所有友方单位相当于攻击力<@ba.vup>{attack@atk_to_hp_recovery_ratio:0%}</>的生命
<@ba.vdown>攻撃しなくなり</>、防御力<@ba.vup>+105%</>、<@ba.vup>2</>秒ごとに周囲の地面上にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>80%</>の術ダメージを与え、すべてのブロックされていない敵を<@ba.vup>普通の力で</>引き寄せる=<@ba.vdown>停止攻击</>，展开大盾并开启强磁场模式，防御力<@ba.vup>+105%</>，每<@ba.vup>2</>秒对周围所有地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>80%</>的法术伤害，并将所有未被阻挡的敌人<@ba.vup>小力地</>拖拽至自身中心
<@ba.vdown>攻撃しなくなり</>、防御力<@ba.vup>+115%</>、<@ba.vup>2</>秒ごとに周囲の地面上にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>90%</>の術ダメージを与え、すべてのブロックされていない敵を<@ba.vup>普通の力で</>引き寄せる=<@ba.vdown>停止攻击</>，展开大盾并开启强磁场模式，防御力<@ba.vup>+115%</>，每<@ba.vup>2</>秒对周围所有地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>90%</>的法术伤害，并将所有未被阻挡的敌人<@ba.vup>小力地</>拖拽至自身中心
<@ba.vdown>攻撃しなくなり</>、防御力<@ba.vup>+130%</>、<@ba.vup>2</>秒ごとに周囲の地面上にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>100%</>の術ダメージを与え、すべてのブロックされていない敵を<@ba.vup>普通の力で</>引き寄せる=<@ba.vdown>停止攻击</>，展开大盾并开启强磁场模式，防御力<@ba.vup>+130%</>，每<@ba.vup>2</>秒对周围所有地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>100%</>的法术伤害，并将所有未被阻挡的敌人<@ba.vup>小力地</>拖拽至自身中心
<@ba.vdown>攻撃しなくなり</>、防御力<@ba.vup>+45%</>、<@ba.vup>2</>秒ごとに周囲の地面上にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>30%</>の術ダメージを与え、すべてのブロックされていない敵を<@ba.vup>普通の力で</>引き寄せる=<@ba.vdown>停止攻击</>，展开大盾并开启强磁场模式，防御力<@ba.vup>+45%</>，每<@ba.vup>2</>秒对周围所有地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>30%</>的法术伤害，并将所有未被阻挡的敌人<@ba.vup>小力地</>拖拽至自身中心
<@ba.vdown>攻撃しなくなり</>、防御力<@ba.vup>+50%</>、<@ba.vup>2</>秒ごとに周囲の地面上にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>35%</>の術ダメージを与え、すべてのブロックされていない敵を<@ba.vup>普通の力で</>引き寄せる=<@ba.vdown>停止攻击</>，展开大盾并开启强磁场模式，防御力<@ba.vup>+50%</>，每<@ba.vup>2</>秒对周围所有地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>35%</>的法术伤害，并将所有未被阻挡的敌人<@ba.vup>小力地</>拖拽至自身中心
<@ba.vdown>攻撃しなくなり</>、防御力<@ba.vup>+55%</>、<@ba.vup>2</>秒ごとに周囲の地面上にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>40%</>の術ダメージを与え、すべてのブロックされていない敵を<@ba.vup>普通の力で</>引き寄せる=<@ba.vdown>停止攻击</>，展开大盾并开启强磁场模式，防御力<@ba.vup>+55%</>，每<@ba.vup>2</>秒对周围所有地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>40%</>的法术伤害，并将所有未被阻挡的敌人<@ba.vup>小力地</>拖拽至自身中心
<@ba.vdown>攻撃しなくなり</>、防御力<@ba.vup>+70%</>、<@ba.vup>2</>秒ごとに周囲の地面上にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>50%</>の術ダメージを与え、すべてのブロックされていない敵を<@ba.vup>普通の力で</>引き寄せる=<@ba.vdown>停止攻击</>，展开大盾并开启强磁场模式，防御力<@ba.vup>+70%</>，每<@ba.vup>2</>秒对周围所有地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>50%</>的法术伤害，并将所有未被阻挡的敌人<@ba.vup>小力地</>拖拽至自身中心
<@ba.vdown>攻撃しなくなり</>、防御力<@ba.vup>+75%</>、<@ba.vup>2</>秒ごとに周囲の地面上にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>55%</>の術ダメージを与え、すべてのブロックされていない敵を<@ba.vup>普通の力で</>引き寄せる=<@ba.vdown>停止攻击</>，展开大盾并开启强磁场模式，防御力<@ba.vup>+75%</>，每<@ba.vup>2</>秒对周围所有地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>55%</>的法术伤害，并将所有未被阻挡的敌人<@ba.vup>小力地</>拖拽至自身中心
<@ba.vdown>攻撃しなくなり</>、防御力<@ba.vup>+80%</>、<@ba.vup>2</>秒ごとに周囲の地面上にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>60%</>の術ダメージを与え、すべてのブロックされていない敵を<@ba.vup>普通の力で</>引き寄せる=<@ba.vdown>停止攻击</>，展开大盾并开启强磁场模式，防御力<@ba.vup>+80%</>，每<@ba.vup>2</>秒对周围所有地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>60%</>的法术伤害，并将所有未被阻挡的敌人<@ba.vup>小力地</>拖拽至自身中心
<@ba.vdown>攻撃しなくなり</>、防御力<@ba.vup>+95%</>、<@ba.vup>2</>秒ごとに周囲の地面上にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>70%</>の術ダメージを与え、すべてのブロックされていない敵を<@ba.vup>普通の力で</>引き寄せる=<@ba.vdown>停止攻击</>，展开大盾并开启强磁场模式，防御力<@ba.vup>+95%</>，每<@ba.vup>2</>秒对周围所有地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>70%</>的法术伤害，并将所有未被阻挡的敌人<@ba.vup>小力地</>拖拽至自身中心
<@ba.vdown>攻撃しなくなり</>、防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>、<@ba.vup>{interval}</>秒ごとに周囲の地面上にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>{magic_atk_scale:0%}</>の術ダメージを与え、すべてのブロックされていない敵を<@ba.vup>普通の力で</>引き寄せる=<@ba.vdown>停止攻击</>，展开大盾并开启强磁场模式，防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>，每<@ba.vup>{interval}</>秒对周围所有地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>{magic_atk_scale:0%}</>的法术伤害，并将所有未被阻挡的敌人<@ba.vup>小力地</>拖拽至自身中心
<@ba.vdown>攻撃しなくなる</>\n攻撃範囲内の敵を<@ba.vup>1.4</>秒ごとに1回<$ba.sluggish>足止め</>する=<@ba.vdown>停止攻击</>；攻击范围内的敌方单位每<@ba.vup>1.4</>秒受到一次<$ba.sluggish>停顿</>效果
<@ba.vdown>攻撃しなくなる</>\n攻撃範囲内の敵を<@ba.vup>1.5</>秒ごとに1回<$ba.sluggish>足止め</>する=<@ba.vdown>停止攻击</>；攻击范围内的敌方单位每<@ba.vup>1.5</>秒受到一次<$ba.sluggish>停顿</>效果
<@ba.vdown>攻撃しなくなる</>\n攻撃範囲内の敵を<@ba.vup>1.6</>秒ごとに1回<$ba.sluggish>足止め</>する=<@ba.vdown>停止攻击</>；攻击范围内的敌方单位每<@ba.vup>1.6</>秒受到一次<$ba.sluggish>停顿</>效果
<@ba.vdown>攻撃しなくなる</>\n攻撃範囲内の敵を<@ba.vup>1.7</>秒ごとに1回<$ba.sluggish>足止め</>する=<@ba.vdown>停止攻击</>；攻击范围内的敌方单位每<@ba.vup>1.7</>秒受到一次<$ba.sluggish>停顿</>效果
<@ba.vdown>攻撃しなくなる</>\n攻撃範囲内の敵を<@ba.vup>1.8</>秒ごとに1回<$ba.sluggish>足止め</>する=<@ba.vdown>停止攻击</>；攻击范围内的敌方单位每<@ba.vup>1.8</>秒受到一次<$ba.sluggish>停顿</>效果
<@ba.vdown>攻撃しなくなる</>\n攻撃範囲内の敵を<@ba.vup>{interval:0.0}</>秒ごとに1回<$ba.sluggish>足止め</>する=<@ba.vdown>停止攻击</>；攻击范围内的敌方单位每<@ba.vup>{interval:0.0}</>秒受到一次<$ba.sluggish>停顿</>效果
<@ba.vdown>攻撃しなくなる</>\n防御力<@ba.vup>+100%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、攻撃されるたび自身の攻撃力の<@ba.vup>70%</>の術ダメージで敵に反撃し、対象の一部の特殊能力を<@ba.vup>3</>秒間無効化する=<@ba.vdown>停止攻击</>；防御力<@ba.vup>+100%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，每次受到攻击时对目标造成相当于年攻击力<@ba.vup>70%</>的法术伤害并使其失去特殊能力<@ba.vup>3</>秒
<@ba.vdown>攻撃しなくなる</>\n防御力<@ba.vup>+110%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、攻撃されるたび自身の攻撃力の<@ba.vup>70%</>の術ダメージで敵に反撃し、対象の一部の特殊能力を<@ba.vup>4</>秒間無効化する=<@ba.vdown>停止攻击</>；防御力<@ba.vup>+110%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，每次受到攻击时对目标造成相当于年攻击力<@ba.vup>70%</>的法术伤害并使其失去特殊能力<@ba.vup>4</>秒
<@ba.vdown>攻撃しなくなる</>\n防御力<@ba.vup>+120%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、攻撃されるたび自身の攻撃力の<@ba.vup>80%</>の術ダメージで敵に反撃し、対象の一部の特殊能力を<@ba.vup>4</>秒間無効化する=<@ba.vdown>停止攻击</>；防御力<@ba.vup>+120%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，每次受到攻击时对目标造成相当于年攻击力<@ba.vup>80%</>的法术伤害并使其失去特殊能力<@ba.vup>4</>秒
<@ba.vdown>攻撃しなくなる</>\n防御力<@ba.vup>+130%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、攻撃されるたび自身の攻撃力の<@ba.vup>90%</>の術ダメージで敵に反撃し、対象の一部の特殊能力を<@ba.vup>5</>秒間無効化する=<@ba.vdown>停止攻击</>；防御力<@ba.vup>+130%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，每次受到攻击时对目标造成相当于年攻击力<@ba.vup>90%</>的法术伤害并使其失去特殊能力<@ba.vup>5</>秒
<@ba.vdown>攻撃しなくなる</>\n防御力<@ba.vup>+60%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、攻撃されるたび自身の攻撃力の<@ba.vup>50%</>の術ダメージで敵に反撃し、対象の一部の特殊能力を<@ba.vup>3</>秒間無効化する=<@ba.vdown>停止攻击</>；防御力<@ba.vup>+60%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，每次受到攻击时对目标造成相当于年攻击力<@ba.vup>50%</>的法术伤害并使其失去特殊能力<@ba.vup>3</>秒
<@ba.vdown>攻撃しなくなる</>\n防御力<@ba.vup>+65%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、攻撃されるたび自身の攻撃力の<@ba.vup>50%</>の術ダメージで敵に反撃し、対象の一部の特殊能力を<@ba.vup>3</>秒間無効化する=<@ba.vdown>停止攻击</>；防御力<@ba.vup>+65%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，每次受到攻击时对目标造成相当于年攻击力<@ba.vup>50%</>的法术伤害并使其失去特殊能力<@ba.vup>3</>秒
<@ba.vdown>攻撃しなくなる</>\n防御力<@ba.vup>+70%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、攻撃されるたび自身の攻撃力の<@ba.vup>50%</>の術ダメージで敵に反撃し、対象の一部の特殊能力を<@ba.vup>3</>秒間無効化する=<@ba.vdown>停止攻击</>；防御力<@ba.vup>+70%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，每次受到攻击时对目标造成相当于年攻击力<@ba.vup>50%</>的法术伤害并使其失去特殊能力<@ba.vup>3</>秒
<@ba.vdown>攻撃しなくなる</>\n防御力<@ba.vup>+80%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、攻撃されるたび自身の攻撃力の<@ba.vup>60%</>の術ダメージで敵に反撃し、対象の一部の特殊能力を<@ba.vup>3</>秒間無効化する=<@ba.vdown>停止攻击</>；防御力<@ba.vup>+80%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，每次受到攻击时对目标造成相当于年攻击力<@ba.vup>60%</>的法术伤害并使其失去特殊能力<@ba.vup>3</>秒
<@ba.vdown>攻撃しなくなる</>\n防御力<@ba.vup>+85%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、攻撃されるたび自身の攻撃力の<@ba.vup>60%</>の術ダメージで敵に反撃し、対象の一部の特殊能力を<@ba.vup>3</>秒間無効化する=<@ba.vdown>停止攻击</>；防御力<@ba.vup>+85%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，每次受到攻击时对目标造成相当于年攻击力<@ba.vup>60%</>的法术伤害并使其失去特殊能力<@ba.vup>3</>秒
<@ba.vdown>攻撃しなくなる</>\n防御力<@ba.vup>+90%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、攻撃されるたび自身の攻撃力の<@ba.vup>60%</>の術ダメージで敵に反撃し、対象の一部の特殊能力を<@ba.vup>3</>秒間無効化する=<@ba.vdown>停止攻击</>；防御力<@ba.vup>+90%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，每次受到攻击时对目标造成相当于年攻击力<@ba.vup>60%</>的法术伤害并使其失去特殊能力<@ba.vup>3</>秒
<@ba.vdown>攻撃しなくなる</>\n防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>、ブロック数<@ba.vup>+{block_cnt}</>、攻撃されるたび自身の攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージで敵に反撃し、対象の一部の特殊能力を<@ba.vup>{silence}</>秒間無効化する=<@ba.vdown>停止攻击</>；防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>，阻挡数<@ba.vup>+{block_cnt}</>，每次受到攻击时对目标造成相当于年攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的法术伤害并使其失去特殊能力<@ba.vup>{silence}</>秒
<@ba.vup>10</>秒後自動的に消滅する=<@ba.vup>10</>秒后自动销毁
<@ba.vup>180</>の<$ba.dmgresistance>被ダメージ軽減</>を獲得。装備者が【エーギル】所属者の場合、ダメージを受けると、攻撃者に攻撃力<@ba.vup>50%</>の術ダメージを与える（0.5秒間に最大1回まで発動）\n<@ba.acrem>装備者が【エーギル】所属者、かつ<エーギルのいかり>を装備している場合、ダメージを受けると、攻撃者に追加で攻撃力の<@ba.vup>50%</>の術ダメージを与える（0.5秒間に最大1回まで発動）</>=获得<@ba.vup>180</>点<$ba.dmgresistance>伤害减免</>；若携带者为【阿戈尔】盟约干员，自身受到伤害时对伤害来源造成自身攻击力<@ba.vup>50%</>的法术伤害（每0.5秒最多触发一次）\n<@ba.acrem>若该【阿戈尔】盟约干员同时装备“阿戈尔重刃”，则自身受到伤害时额外造成一次<@ba.vup>50%</>攻击力的法术伤害（每0.5秒最多触发一次）</>
<@ba.vup>300</>の<$ba.dmgresistance>被ダメージ軽減</>状態を獲得。装備者が【エーギル】所属者の場合、ダメージを受けると、攻撃者に攻撃力<@ba.vup>50%</>の術ダメージを与える（0.5秒間に最大1回まで発動）\n<@ba.acrem>装備者が【エーギル】所属者、かつ<エーギルのいかり>を装備している場合、ダメージを受けると、攻撃者に追加で攻撃力の<@ba.vup>50%</>の術ダメージを与える（0.5秒間に最大1回まで発動）</>=获得<@ba.vup>300</>点<$ba.dmgresistance>伤害减免</>；若携带者为【阿戈尔】盟约干员，自身受到伤害时对伤害来源造成自身攻击力<@ba.vup>50%</>的法术伤害（每0.5秒最多触发一次）\n<@ba.acrem>若该【阿戈尔】盟约干员同时装备“阿戈尔重刃”，则自身受到伤害时额外造成一次<@ba.vup>50%</>的攻击力的法术伤害（每0.5秒最多触发一次）</>
<@ba.vup>3</>秒後に建造が完了し、水流を遮断する=<@ba.vup>3</>秒后建成，阻隔水流
<@ba.vup>4</>本のナイフを投げて前方一定範囲内の敵をランダムに攻撃し、命中した敵に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを与える=立即投掷<@ba.vup>4</>把飞刀随机攻击前方的敌人，每把造成相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的物理伤害
<@ba.vup>4</>本のナイフを投げて前方一定範囲内の敵をランダムに攻撃し、命中した敵に攻撃力の<@ba.vup>210%</>の物理ダメージを与える=立即投掷<@ba.vup>4</>把飞刀随机攻击前方的敌人，每把造成相当于攻击力<@ba.vup>210%</>的物理伤害
<@ba.vup>4</>本のナイフを投げて前方一定範囲内の敵をランダムに攻撃し、命中した敵に攻撃力の<@ba.vup>220%</>の物理ダメージを与える=立即投掷<@ba.vup>4</>把飞刀随机攻击前方的敌人，每把造成相当于攻击力<@ba.vup>220%</>的物理伤害
<@ba.vup>4</>本のナイフを投げて前方一定範囲内の敵をランダムに攻撃し、命中した敵に攻撃力の<@ba.vup>240%</>の物理ダメージを与える=立即投掷<@ba.vup>4</>把飞刀随机攻击前方的敌人，每把造成相当于攻击力<@ba.vup>240%</>的物理伤害
<@ba.vup>4</>本のナイフを投げて前方一定範囲内の敵をランダムに攻撃し、命中した敵に攻撃力の<@ba.vup>250%</>の物理ダメージを与える=立即投掷<@ba.vup>4</>把飞刀随机攻击前方的敌人，每把造成相当于攻击力<@ba.vup>250%</>的物理伤害
<@ba.vup>4</>本のナイフを投げて前方一定範囲内の敵をランダムに攻撃し、命中した敵に攻撃力の<@ba.vup>260%</>の物理ダメージを与える=立即投掷<@ba.vup>4</>把飞刀随机攻击前方的敌人，每把造成相当于攻击力<@ba.vup>260%</>的物理伤害
<@ba.vup>4</>本のナイフを投げて前方一定範囲内の敵をランダムに攻撃し、命中した敵に攻撃力の<@ba.vup>280%</>の物理ダメージを与える=立即投掷<@ba.vup>4</>把飞刀随机攻击前方的敌人，每把造成相当于攻击力<@ba.vup>280%</>的物理伤害
<@ba.vup>4</>本のナイフを投げて前方一定範囲内の敵をランダムに攻撃し、命中した敵に攻撃力の<@ba.vup>300%</>の物理ダメージを与える=立即投掷<@ba.vup>4</>把飞刀随机攻击前方的敌人，每把造成相当于攻击力<@ba.vup>300%</>的物理伤害
<@ba.vup>4</>本のナイフを投げて前方一定範囲内の敵をランダムに攻撃し、命中した敵に攻撃力の<@ba.vup>320%</>の物理ダメージを与える=立即投掷<@ba.vup>4</>把飞刀随机攻击前方的敌人，每把造成相当于攻击力<@ba.vup>320%</>的物理伤害
<@ba.vup>4</>本のナイフを投げて前方一定範囲内の敵をランダムに攻撃し、命中した敵に攻撃力の<@ba.vup>340%</>の物理ダメージを与える=立即投掷<@ba.vup>4</>把飞刀随机攻击前方的敌人，每把造成相当于攻击力<@ba.vup>340%</>的物理伤害
<@ba.vup>7</>秒ごとに範囲内にいる敵全員に<@ba.vup>2.5</>秒間の状態異常（<$ba.sluggish>足止め</>、<$ba.root>バインド</>、<$ba.cold>寒冷</>、<$ba.frozen>凍結</>、<$ba.stun>スタン</>、<$ba.levitate>浮遊</>）をランダムで1つ付与する=每<@ba.vup>7</>秒对范围内所有敌人随机施加以下任意一个异常效果（<$ba.sluggish>停顿</>、<$ba.root>束缚</>、<$ba.cold>寒冷</>、<$ba.frozen>冻结</>、<$ba.stun>晕眩</>、<$ba.levitate>浮空</>），持续<@ba.vup>2.5</>秒
<@ba.vup>8</>つの音符を演奏する。それぞれの音符が与える術ダメージは、攻撃力の<@ba.vup>100%</>から<@ba.vup>5%</>まで徐々に減少する\n<@ba.rem>2回チャージ可能、スキルが最大までチャージされている場合は自動発動</>=演奏出<@ba.vup>8</>个音符。每个音符造成的法术伤害依次从攻击力的<@ba.vup>100%</>逐渐降低至<@ba.vup>5%</>。\n<@ba.rem>可充能2次，充能至最大层数时自动释放一次</>
<@ba.vup>8</>つの音符を演奏する。それぞれの音符が与える術ダメージは、攻撃力の<@ba.vup>50%</>から<@ba.vup>3%</>まで徐々に減少する\n<@ba.rem>2回チャージ可能、スキルが最大までチャージされている場合は自動発動</>=演奏出<@ba.vup>8</>个音符。每个音符造成的法术伤害依次从攻击力的<@ba.vup>50%</>逐渐降低至<@ba.vup>3%</>。\n<@ba.rem>可充能2次，充能至最大层数时自动释放一次</>
<@ba.vup>8</>つの音符を演奏する。それぞれの音符が与える術ダメージは、攻撃力の<@ba.vup>55%</>から<@ba.vup>3%</>まで徐々に減少する\n<@ba.rem>2回チャージ可能、スキルが最大までチャージされている場合は自動発動</>=演奏出<@ba.vup>8</>个音符。每个音符造成的法术伤害依次从攻击力的<@ba.vup>55%</>逐渐降低至<@ba.vup>3%</>。\n<@ba.rem>可充能2次，充能至最大层数时自动释放一次</>
<@ba.vup>8</>つの音符を演奏する。それぞれの音符が与える術ダメージは、攻撃力の<@ba.vup>60%</>から<@ba.vup>3%</>まで徐々に減少する\n<@ba.rem>2回チャージ可能、スキルが最大までチャージされている場合は自動発動</>=演奏出<@ba.vup>8</>个音符。每个音符造成的法术伤害依次从攻击力的<@ba.vup>60%</>逐渐降低至<@ba.vup>3%</>。\n<@ba.rem>可充能2次，充能至最大层数时自动释放一次</>
<@ba.vup>8</>つの音符を演奏する。それぞれの音符が与える術ダメージは、攻撃力の<@ba.vup>65%</>から<@ba.vup>4%</>まで徐々に減少する\n<@ba.rem>2回チャージ可能、スキルが最大までチャージされている場合は自動発動</>=演奏出<@ba.vup>8</>个音符。每个音符造成的法术伤害依次从攻击力的<@ba.vup>65%</>逐渐降低至<@ba.vup>4%</>。\n<@ba.rem>可充能2次，充能至最大层数时自动释放一次</>
<@ba.vup>8</>つの音符を演奏する。それぞれの音符が与える術ダメージは、攻撃力の<@ba.vup>70%</>から<@ba.vup>4%</>まで徐々に減少する\n<@ba.rem>2回チャージ可能、スキルが最大までチャージされている場合は自動発動</>=演奏出<@ba.vup>8</>个音符。每个音符造成的法术伤害依次从攻击力的<@ba.vup>70%</>逐渐降低至<@ba.vup>4%</>。\n<@ba.rem>可充能2次，充能至最大层数时自动释放一次</>
<@ba.vup>8</>つの音符を演奏する。それぞれの音符が与える術ダメージは、攻撃力の<@ba.vup>75%</>から<@ba.vup>4%</>まで徐々に減少する\n<@ba.rem>2回チャージ可能、スキルが最大までチャージされている場合は自動発動</>=演奏出<@ba.vup>8</>个音符。每个音符造成的法术伤害依次从攻击力的<@ba.vup>75%</>逐渐降低至<@ba.vup>4%</>。\n<@ba.rem>可充能2次，充能至最大层数时自动释放一次</>
<@ba.vup>8</>つの音符を演奏する。それぞれの音符が与える術ダメージは、攻撃力の<@ba.vup>80%</>から<@ba.vup>4%</>まで徐々に減少する\n<@ba.rem>2回チャージ可能、スキルが最大までチャージされている場合は自動発動</>=演奏出<@ba.vup>8</>个音符。每个音符造成的法术伤害依次从攻击力的<@ba.vup>80%</>逐渐降低至<@ba.vup>4%</>。\n<@ba.rem>可充能2次，充能至最大层数时自动释放一次</>
<@ba.vup>8</>つの音符を演奏する。それぞれの音符が与える術ダメージは、攻撃力の<@ba.vup>85%</>から<@ba.vup>5%</>まで徐々に減少する\n<@ba.rem>2回チャージ可能、スキルが最大までチャージされている場合は自動発動</>=演奏出<@ba.vup>8</>个音符。每个音符造成的法术伤害依次从攻击力的<@ba.vup>85%</>逐渐降低至<@ba.vup>5%</>。\n<@ba.rem>可充能2次，充能至最大层数时自动释放一次</>
<@ba.vup>8</>つの音符を演奏する。それぞれの音符が与える術ダメージは、攻撃力の<@ba.vup>90%</>から<@ba.vup>5%</>まで徐々に減少する\n<@ba.rem>2回チャージ可能、スキルが最大までチャージされている場合は自動発動</>=演奏出<@ba.vup>8</>个音符。每个音符造成的法术伤害依次从攻击力的<@ba.vup>90%</>逐渐降低至<@ba.vup>5%</>。\n<@ba.rem>可充能2次，充能至最大层数时自动释放一次</>
<@ba.vup>8</>つの音符を演奏する。それぞれの音符が与える術ダメージは、攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>から<@ba.vup>{atk_scale_8:0%}</>まで徐々に減少する\n<@ba.rem>2回チャージ可能、スキルが最大までチャージされている場合は自動発動</>=演奏出<@ba.vup>8</>个音符。每个音符造成的法术伤害依次从攻击力的<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>逐渐降低至<@ba.vup>{atk_scale_8:0%}</>。\n<@ba.rem>可充能2次，充能至最大层数时自动释放一次</>
<@ba.vup>Dr.{0}</>があなたに{1}を贈りました=<@ba.vup>{0}博士</>给你赠送了{1}
<@ba.vup>Dr.{0}</>が敵ボスに20%以上のダメージを与えました！=<@ba.vup>{0}博士</>对敌方领袖造成的伤害超过20%!
<@ba.vup>Dr.{0}</>が敵ボスに50%以上のダメージを与えました！=<@ba.vup>{0}博士</>对敌方领袖造成的伤害超过50%!
<@ba.vup>Dr.{0}</>が敵ボスに80%以上のダメージを与えました！=<@ba.vup>{0}博士</>对敌方领袖造成的伤害超过80%!
<@ba.vup>Dr.{0}</>が管理センターをLv{1}にレベルアップしました=<@ba.vup>{0}博士</>将调度中心等级提升为{1}级
<@ba.vup>Dr.{0}</>の{1}が与えたダメージが{2}に達しました=<@ba.vup>{0}博士</>的{1}干员造成的伤害量达到{2}
<@ba.vup>Dr.{0}</>の{1}が精鋭オペレーターに昇進しました=<@ba.vup>{0}博士</>的{1}干员晋升为精锐
<@ba.vup>{times}</>本のナイフを投げて前方一定範囲内の敵をランダムに攻撃し、命中した敵に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与える=立即投掷<@ba.vup>{times}</>把飞刀随机攻击前方的敌人，每把造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害
<@ba.vup>味方ユニットで攻撃</>でき、25秒後に攻撃範囲内の全ての味方ユニットに<@ba.vup>1000</>の<@ba.vup>確定</>ダメージを与え<@ba.vup>5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n破壊された後、<@ba.vup>準備エリア</>から<@ba.vup>4名</>のユニットをランダムで確認し、<@ba.vup>0-1</>名のユニットを選択して消滅させ（この戦闘ではもう出現しない）、召集票<@ba.vup>15枚</>に変換することができる。\n<@ba.rem>発動後このユニットは消滅する（この戦闘ではもう出現しない）</>=可以<@ba.vup>被我方攻击</>，25秒后对攻击范围内的所有我方单位造成<@ba.vup>1000</>点<@ba.vup>真实</>伤害并<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>5</>秒\n被摧毁后，从<@ba.vup>预备区</>随机检视<@ba.vup>4名</>单位，可选择<@ba.vup>0-1</>名单位使其消失（本场战斗不再出现）且转换为<@ba.vup>15张</>调用凭证。\n<@ba.rem>触发后自身消失（本场战斗不再出现）</>
<@ba.vup>味方ユニットで攻撃</>でき、25秒後に攻撃範囲内の全ての味方ユニットに<@ba.vup>{damage}</>の<@ba.vup>確定</>ダメージを与え<@ba.vup>{stun}</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n破壊された後、<@ba.vup>準備エリア</>から<@ba.vup>4名</>のユニットをランダムで確認し、<@ba.vup>0-1</>名のユニットを選択して消滅させ（この戦闘ではもう出現しない）、召集票<@ba.vup>15枚</>に変換することができる。\n<@ba.rem>発動後このユニットは消滅する（この戦闘ではもう出現しない）</>=可以<@ba.vup>被我方攻击</>，25秒后对攻击范围内的所有我方单位造成<@ba.vup>{damage}</>点<@ba.vup>真实</>伤害并<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>{stun}</>秒\n被摧毁后，从<@ba.vup>预备区</>随机检视<@ba.vup>4名</>单位，可选择<@ba.vup>0-1</>名单位使其消失（本场战斗不再出现）且转换为<@ba.vup>15张</>调用凭证。\n<@ba.rem>触发后自身消失（本场战斗不再出现）</>
<@ba.vup>砂嵐</>を遮り、補強完成後HPを全回復し、防御力<@ba.vup>+400</>かつ<@ba.vup>砂嵐</>によるダメージを受けなくなる。<高威力源石爆弾>を使うことで破壊できる。=阻挡<@ba.vup>沙尘暴</>，加固后立即回复所有生命值、防御力<@ba.vup>+400</>且不再受到<@ba.vup>沙尘暴</>的伤害但可以被<高能源石炸弹>直接摧毁。
<@ba.vup>砂嵐</>を遮り、補強完成後HPを全回復し、防御力<@ba.vup>+{def}</>かつ<@ba.vup>砂嵐</>によるダメージを受けなくなる。<高威力源石爆弾>を使うことで破壊できる。=阻挡<@ba.vup>沙尘暴</>，加固后立即回复所有生命值、防御力<@ba.vup>+{def}</>且不再受到<@ba.vup>沙尘暴</>的伤害但可以被<高能源石炸弹>直接摧毁。
<@ba.vup>競技装置整備士</>によって整備されると、敵の進攻ルートを遮る<@ba.vup>競技用防壁</>を展開する=经过<@ba.vup>折叠设施维护员</>维护后，可以生成阻挡敌人的<@ba.vup>城防屏障</>
<@ba.vup>競技装置整備士</>によって整備されると、遠距離ユニットを配置可能な高台マスになり、敵の進攻ルートを遮る=经过<@ba.vup>折叠设施维护员</>维护后，可以阻挡敌人路线并使远程位干员部署其上
<@ba.vup>競技装置整備士</>によって整備されると、配置上限+1、再配置時間-10%=经过<@ba.vup>折叠设施维护员</>维护后，可部署上限+1，再部署时间-10%
<@ba.vup>自身</>がランダムに【イェラグ】所属者を1名獲得=<@ba.vup>你</>获得1名谢拉格盟约的随机干员棋子
<@ba.vup>自身</>がランダムに【エーギル】所属者を1名獲得=<@ba.vup>你</>获得1名阿戈尔盟约的随机干员棋子
<@ba.vup>自身</>がランダムに【カジミエーシュ】所属者を1名獲得=<@ba.vup>你</>获得1名卡西米尔盟约的随机干员棋子
<@ba.vup>自身</>がランダムに【サルゴン】所属者を1名獲得=<@ba.vup>你</>获得1名萨尔贡盟约的随机干员棋子
<@ba.vup>自身</>がランダムに【シラクーザ】所属者を1名獲得=<@ba.vup>你</>获得1名叙拉古盟约的随机干员棋子
<@ba.vup>自身</>がランダムに【ラテラーノ】所属者を1名獲得=<@ba.vup>你</>获得1名拉特兰盟约的随机干员棋子
<@ba.vup>自身</>がランダムに【ヴィクトリア】所属者を1名獲得=<@ba.vup>你</>获得1名维多利亚盟约的随机干员棋子
<@ba.vup>自身</>がランダムに【先見】所属者を1名獲得=<@ba.vup>你</>获得1名远见盟约的随机干员棋子
<@ba.vup>自身</>がランダムに【共同防衛陣営】所属者を1名獲得=<@ba.vup>你</>获得1名协防盟约的随机干员棋子
<@ba.vup>自身</>がランダムに【炎】所属者を1名獲得=<@ba.vup>你</>获得1名炎盟约的随机干员棋子
<@ba.vup>自身</>が次に購入するオペレーター1名が精鋭に昇進した状態になる=<@ba.vup>你</>接下来购买的1名干员变为精锐状态
<@ba.vup>自身</>が次に購入する装備品1つが合成後の状態になる=<@ba.vup>你</>接下来购买的1件装备变为进阶品质
<@ba.vup>自身が</>ランダムに【投資家】所属者を1名獲得=<@ba.vup>你</>获得1名投资人盟约的随机干员棋子
<@ba.vup>自陣内</>に配置してキックオフしよう！=部署至<@ba.vup>我方半场</>来重新发球！
<@ba.vup>術</>の被ダメージを1回無効化し、スキル発動中<@ba.vup>術</>の被ダメージ<@ba.vup>-10%</>=抵消下一次受到的<@ba.vup>法术</>伤害，且技能持续时间内受到的<@ba.vup>法术</>伤害<@ba.vup>-10%</>
<@ba.vup>術</>の被ダメージを1回無効化し、スキル発動中<@ba.vup>術</>の被ダメージ<@ba.vup>-15%</>=抵消下一次受到的<@ba.vup>法术</>伤害，且技能持续时间内受到的<@ba.vup>法术</>伤害<@ba.vup>-15%</>
<@ba.vup>術</>の被ダメージを1回無効化し、スキル発動中<@ba.vup>術</>の被ダメージ<@ba.vup>-20%</>=抵消下一次受到的<@ba.vup>法术</>伤害，且技能持续时间内受到的<@ba.vup>法术</>伤害<@ba.vup>-20%</>
<@ba.vup>術</>の被ダメージを1回無効化し、スキル発動中<@ba.vup>術</>の被ダメージ<@ba.vup>-23%</>=抵消下一次受到的<@ba.vup>法术</>伤害，且技能持续时间内受到的<@ba.vup>法术</>伤害<@ba.vup>-23%</>
<@ba.vup>術</>の被ダメージを1回無効化し、スキル発動中<@ba.vup>術</>の被ダメージ<@ba.vup>-26%</>=抵消下一次受到的<@ba.vup>法术</>伤害，且技能持续时间内受到的<@ba.vup>法术</>伤害<@ba.vup>-26%</>
<@ba.vup>術</>の被ダメージを1回無効化し、スキル発動中<@ba.vup>術</>の被ダメージ<@ba.vup>-30%</>=抵消下一次受到的<@ba.vup>法术</>伤害，且技能持续时间内受到的<@ba.vup>法术</>伤害<@ba.vup>-30%</>
<@ba.vup>術</>の被ダメージを1回無効化し、スキル発動中<@ba.vup>術</>の被ダメージ<@ba.vup>-{fake:0%}</>=抵消下一次受到的<@ba.vup>法术</>伤害，且技能持续时间内受到的<@ba.vup>法术</>伤害<@ba.vup>-{fake:0%}</>
<@ba.vup>装備品を装備している</>【ヴィクトリア】所属者の与ダメージが<@ba.vup>{0:0%}</>まで上昇<@ba.acrem>（上昇値は盟約加算数に応じる）</>\n<加算数<@ba.vup>25</>ごと>ランダムな特殊効果を持つ<ヴィクトリアの鉄鎚>を1つ獲得\n<戦場に異なる【ヴィクトリア】所属者を<@ba.vup>6</>名配置>【ヴィクトリア】所属者が装備中の装備品1つにつき攻撃力<@ba.vup>+50%</>、精鋭装備品の場合、効果は<@ba.vup>+80%</>になる=<@ba.vup>携带装备</>的【维多利亚】干员伤害提升至<@ba.vup>{0:0%}</><@ba.acrem>（受层数影响）</>\n<每叠加<@ba.vup>25</>层>获得一件带有随机特殊效果的维式重锤\n<在场<@ba.vup>6</>名不同【维多利亚】干员>【维多利亚】干员每携带1件装备攻击力<@ba.vup>+50%</>，携带进阶装备改为<@ba.vup>+80%</>
<@ba.vup>装備品を装備している</>【ヴィクトリア】所属者の与ダメージが<@ba.vup>{0:0%}</>まで上昇<@ba.acrem>（上昇値は盟約加算数に応じる）</>\n<加算数<@ba.vup>25</>ごと>ランダムな特殊効果を持つ<ヴィクトリアの鉄鎚>を1つ獲得\n<戦場に異なる【ヴィクトリア】所属者を<@ba.vup>6</>名配置>装備品を装備している全ての【ヴィクトリア】所属者の攻撃力<@ba.vup>+80%</>=<@ba.vup>携带装备</>的【维多利亚】干员伤害提升至<@ba.vup>{0:0%}</><@ba.acrem>（受层数影响）</>\n<每叠加<@ba.vup>25</>层>获得一件带有随机特殊效果的维式重锤\n<在场<@ba.vup>6</>名不同【维多利亚】干员>所有携带装备的【维多利亚】干员攻击力<@ba.vup>+80%</>
<@ba.vup>近距離オペレーター</>が倒された際、<@ba.vup>{0:0%}</>の確率で即座に再配置される<@ba.acrem>（確率は盟約加算数に応じる）</>\n<戦場に異なる【不屈】所属者を<@ba.vup>3</>名配置><@ba.vup>近距離オペレーター</>が倒された際、全てのオペレーターのSPが<@ba.vup>5</>回復=<@ba.vup>地面干员</>被击倒时，有<@ba.vup>{0:0%}</><@ba.acrem>（受层数影响）</>概率立刻重新部署\n<在场<@ba.vup>3</>名不同【不屈】干员><@ba.vup>地面干员</>被击倒时使场上所有干员技力<@ba.vup>+5</>
<@ba.vup>近距離オペレーター</>が倒された際、一定確率で即座に<@ba.vup>再配置される</><@autochess.gray>（確率は盟約加算数に応じる）</>\n<戦場に異なる【不屈】所属者<@autochess.dgreen>3</>名配置><@ba.vup>近距離オペレーター</>が倒された際、全てのオペレーターのSPが<@ba.vup>5</>回復=<@ba.vup>地面干员</>被击倒时，有概率立即<@ba.vup>重新部署</><@autochess.gray>（受层数影响）</>\n<在场<@autochess.dgreen>3</>名不同【不屈】干员><@ba.vup>地面干员</>被击倒时使场上所有干员<@ba.vup>技力+5</>
<@ba.vup>遠距離オペレーター</>の攻撃力<@ba.vup>+{0:0%}</><@ba.acrem>（上昇値は盟約加算数に応じる）</>\n<戦場に異なる【精密】所属者を<@ba.vup>3</>名配置><@ba.vup>遠距離オペレーター</>の攻撃が<@ba.vup>30%</>の防御力・術耐性を無視し、敵の特殊能力を<@ba.vup>2</>秒間無効化する=<@ba.vup>高台干员</>攻击力<@ba.vup>+{0:0%}</><@ba.acrem>（受层数影响）</>\n<在场<@ba.vup>3</>名不同【精准】干员><@ba.vup>高台干员</>攻击无视<@ba.vup>30%</>防御力和法术抗性，且攻击使目标失去特殊能力<@ba.vup>2</>秒
<@ba.xa>皇</><@ba.xb>帝</><@ba.xc>を</><@ba.xd>思</><@ba.xe>い</><@ba.xf>知</><@ba.xg>れ</><@ba.xa>、</><@ba.xb>音</><@ba.xc>楽</><@ba.xd>に</><@ba.xe>舞</><@ba.xf>い</><@ba.xg>上</><@ba.xa>が</><@ba.xb>れ</><@ba.xc>！</>\nカリスマなラッパー、思うままにフロウを切り替える；\nボンコツなラッパー、お散歩以外に芸がない。=<@ba.xa>尝</><@ba.xb>尝</><@ba.xc>大</><@ba.xd>帝</><@ba.xe>的</><@ba.xf>厉</><@ba.xg>害</><@ba.xa>，</><@ba.xb>跟</><@ba.xc>着</><@ba.xd>音</><@ba.xe>乐</><@ba.xf>燥</><@ba.xg>起</><@ba.xa>来</><@ba.xb>！</><@ba.xc>！</>\n神一般的说唱歌手，可以自如变换flow；\n很一般的说唱歌手，只会遛弯。
<@cc.kw>ア</>と共に制御中枢に配置時、制御中枢内全員の体力が1時間ごとに<@cc.vup>+0.25</>回復=当与<@cc.kw>阿</>进驻控制中枢一起工作时，控制中枢内所有干员心情每小时恢复<@cc.vup>+0.25</>
<@cc.kw>アーミヤ</>と共に制御中枢に配置時、自身と<@cc.kw>アーミヤ</>の体力が1時間ごとに<@cc.vup>+0.05</>回復=当与<@cc.kw>阿米娅</>一起进驻控制中枢时，自身和<@cc.kw>阿米娅</>心情每小时恢复<@cc.vup>+0.05</>
<@cc.kw>アーミヤ</>と共に制御中枢に配置時、自身と<@cc.kw>アーミヤ</>の体力が1時間ごとに<@cc.vup>+0.1</>回復=当与<@cc.kw>阿米娅</>一起进驻控制中枢时，自身和<@cc.kw>阿米娅</>心情每小时恢复<@cc.vup>+0.1</>
<@cc.kw>ウォーミー</>と同じ製造所に配置時、<@cc.kw>金属</>製造の製造効率<@cc.vup>+15%</>=进驻制造站时，当与<@cc.kw>温米</>在同一个制造站时，<@cc.kw>贵金属</>类配方的生产力<@cc.vup>+15%</>
<@cc.kw>エクシア</>と同じ貿易所に配置時、1時間ごとの体力消費量<@cc.vup>-0.3</>=当与<@cc.kw>能天使</>在同一个贸易站时，心情每小时消耗<@cc.vup>-0.3</>
<@cc.kw>テキサス</>と同じ貿易所に配置時、1時間ごとの体力消費量<@cc.vup>-0.1</>、注文上限<@cc.vup>+2</>=当与<@cc.kw>德克萨斯</>在同一个贸易站时，心情每小时消耗<@cc.vup>-0.1</>，订单上限<@cc.vup>+2</>
<@cc.kw>テキサス</>と同じ貿易所に配置時、1時間ごとの体力消費量<@cc.vup>-0.1</>、注文上限<@cc.vup>+4</>=当与<@cc.kw>德克萨斯</>在同一个贸易站时，心情每小时消耗<@cc.vup>-0.1</>，订单上限<@cc.vup>+4</>
<@cc.kw>トラゴーディア</>と同じ製造所に配置時、<@cc.kw>作戦記録</>製造の製造効率<@cc.vup>+30%</>=进驻制造站时，当与<@cc.kw>酒神</>在同一个制造站时，<@cc.kw>作战记录</>类配方的生产力<@cc.vup>+30%</>
<@cc.kw>ラップランド</>と同じ貿易所に配置時、1時間ごとの体力消費量<@cc.vdown>+0.3</>、受注効率<@cc.vup>+65%</>=当与<@cc.kw>拉普兰德</>在同一个贸易站时，心情每小时消耗<@cc.vdown>+0.3</>，订单获取效率<@cc.vup>+65%</>
<@cc.kw>ヴィジェル</>と同じ貿易所に配置時、1時間ごとの体力消費量<@cc.vup>-0.1</>、注文上限<@cc.vup>+2</>=当与<@cc.kw>伺夜</>在同一个贸易站时，心情每小时消耗<@cc.vup>-0.1</>，订单上限<@cc.vup>+2</>
<@cc.kw>事務仕事</>、<@cc.kw>孤光共に照らす</>、<@cc.kw>バベルの旗印</>による<$cc.c.room2><@cc.kw>他の施設</></>の1時間ごとの体力回復量のうち、効果値が高いもののみが適用される=在<@cc.kw>公事公办</>，<@cc.kw>孤光共照</>，<@cc.kw>巴别塔之帜</>提供的<$cc.c.room2><@cc.kw>其他设施</></>每小时心情恢复值中取最高生效
<@cc.kw>純金</>を製造中の<@cc.kw>製造所</><@cc.kw>1</>つにつき、純金生産ライン<@cc.kw>+1</>=每有<@cc.kw>1</>间<@cc.kw>制造站</>生产<@cc.kw>赤金</>，则赤金生产线<@cc.kw>+1</>
<@cc.kw>豊川祥子</>と共に制御中枢に配置時、<@cc.kw>豊川祥子</>の1時間ごとの体力消費量<@cc.vdown>+0.05</>。応接室の手がかり捜索速度<@cc.vup>+5%</>（同種の効果は高いほうのみ適用）=当与<@cc.kw>丰川祥子</>一起进驻控制中枢时，<@cc.kw>丰川祥子</>心情每小时消耗<@cc.vdown>+0.05</>，会客室线索搜集速度额外提升<@cc.vup>+5%</>（同种效果取最高）
<@cc.kw>豊川祥子</>と共に制御中枢に配置時、自身の基地スキルによる体力消費量増加を打ち消す=当与<@cc.kw>丰川祥子</>一起进驻控制中枢时，消除自身心情消耗的影响
<@cc.miu>{0}</>を1枚消費して、密命調査を1回実行できます=消耗一枚<@cc.miu>{0}</>，可以开启一段密令查访
<@cc.miu>{0}</>所持数：<@cc.miu>{1}</>=<@cc.miu>{0}</>持有数量：<@cc.miu>{1}</>
<@cc.vup>14-23</>クリア後開放=通关<@cc.vup>14-23</>后解锁
<@char.amor>祐天寺にゃむ</>=<@char.amor>祐天寺若麦</>
<@char.dolr>三角初華</>=<@char.dolr>三角初华</>
<@char.mort>若葉睦</>=<@char.mort>若叶睦</>
<@char.oblv>豊川祥子</>=<@char.oblv>丰川祥子</>
<@char.tmor>八幡海鈴</>=<@char.tmor>八幡海铃</>
<@eb.key>増殖甲羅</>を呑み込み、自身の攻撃力と最大HPを大幅に上昇させる=能够吞噬<@eb.key>赘生甲壳</>并使自身攻击力和生命值大幅提升
<@eb.key>最大5体まで一部の敵を乗せる</>ことができる=可以<@eb.key>装载最多5名乘客</>
<@firework.npc>右側のヒント</>を見ろ！私がいないとこの仕事は務まらないんじゃないか？=看<@firework.npc>右边提示</>！没有我你这活还干得下去？
<@firework.npc>右側のヒント</>通りに組み立てるだけだ。早くしろ！=把<@firework.npc>右边提示</>的装上就对了，快点！
<@ga.title>【スタートダッシュスカウト】提供割合</>\n\n<@ga.up>※厳選ラインナップ※</>\n\n<@ga.subtitle>※オペレーター一覧※</>\n★★★★★★(2%)\nシルバーアッシュ / エクシア / マウンテン / ソーンズ / サリア / ブレイズ\n--------------------\n★★★★★(8%)\nプラチナ / フィリオプシス / ラ・プルマ / サイレンス / レッド / ワルファリン / エリジウム / アズリウス / ラップランド / リスカム / ニアール / マンティコア / シャマレ / アステシア / ウィスパーレイン / スペクター\n--------------------\n★★★★(50%)\nヘイズ / ギターノ / メテオ / シラユキ / スカベンジャー / ヴィグナ / ドーベルマン / マトイマル / ムース / グラベル / ロープ / ミルラ / パフューマー / マッターホルン / クオーラ / ディピカ / アーススピリット\n--------------------\n★★★(40%)\nフェン / バニラ / プリュム / メランサ / カーディ / ビーグル / クルース / ラヴァ / ハイビスカス / アンセル / スチュワード / オーキッド\n\n【スタートダッシュスカウト】\n\n【スタートダッシュスカウト】は、【スタンダードスカウト】より少ない数の合成玉で利用できます。提供されるラインナップは上記のみとなります。=<@ga.title>【新手支援】干员列表</>\n\n<@ga.up>※只包含为新人特别挑选的干员※</>\n\n<@ga.subtitle>※全部可能出现的干员※</>\n★★★★★★(2%)\n银灰 / 能天使 / 山 / 棘刺 / 塞雷娅 / 煌\n★★★★★(8%)\n白金 / 白面鸮 / 羽毛笔 / 赫默 / 红 / 华法琳 / 极境 / 蓝毒 / 拉普兰德 / 雷蛇 / 临光 / 狮蝎 / 巫恋 / 星极 / 絮雨 / 幽灵鲨\n★★★★(50%)\n夜烟 / 远山 / 流星 / 白雪 / 清道夫 / 红豆 / 杜宾 / 缠丸 / 慕斯 / 砾 / 暗索 / 末药 / 调香师 / 角峰 / 蛇屠箱 / 深海色 / 地灵\n★★★(40%)\n芬 / 香草 / 翎羽 / 玫兰莎 / 卡缇 / 米格鲁 / 克洛丝 / 炎熔 / 芙蓉 / 安赛尔 / 史都华德 / 梓兰\n\n该寻访为【新人特惠寻访】\n\n【新人特惠寻访】中，每次寻访的价格低于【标准寻访】，能够获得的干员为特别指定，如上所列。
<@ga.title>【スタートダッシュスカウト】提供割合</>\n\n<@ga.up>※厳選ラインナップ※</>\\\n<@ga.subtitle>※オペレーター一覧※</>\n★★★★★★(2%)\nマウンテン / ソーンズ / アルケット / ウィーディ / フレイムテイル / スズラン\n--------------------\n★★★★★(8%)\nエリジウム / アスベストス / ツキノギ / レオンハルト / エアースカーペ / ビーズワクス / キアーベ / アンドレアナ / フリント / エイプリル / アオスタ / ウィスパーレイン / カフカ / アイリス / ウユウ / トギフォンス\n--------------------\n★★★★(50%)\nヘイズ / ギターノ / メテオ / シラユキ / スカベンジャー / ヴィグナ / ドーベルマン / マトイマル / ムース / グラベル / ロープ / ミルラ / パフューマー / マッターホルン / クオーラ / ディピカ / アーススピリット\n--------------------\n★★★(40%)\nフェン / バニラ / プリュム / メランサ / カーディ / ビーグル / クルース / ラヴァ / ハイビスカス / アンセル / スチュワード / オーキッド\n\n【スタートダッシュスカウト】\n\n【スタートダッシュスカウト】は、【スタンダードスカウト】より少ない数の合成玉で利用できます。提供されるラインナップは上記のみとなります。=<@ga.title>【新手支援】干员列表</>\n\n<@ga.up>※只包含为新人特别挑选的干员※</>\n\n<@ga.subtitle>※全部可能出现的干员※</>\n★★★★★★(2%)\n山 / 棘刺 / 空弦 / 温蒂 / 焰尾 / 铃兰\n--------------------\n★★★★★(8%)\n极境 / 石棉 / 月禾 / 莱恩哈特 / 断崖 / 蜜蜡 / 贾维 / 安哲拉 / 燧石 / 四月 / 奥斯塔 / 絮雨 / 卡夫卡 / 爱丽丝 / 乌有 / 熔泉\n--------------------\n★★★★(50%)\n夜烟 / 远山 / 流星 / 白雪 / 清道夫 / 红豆 / 杜宾 / 缠丸 / 慕斯 / 砾 / 暗索 / 末药 / 调香师 / 角峰 / 蛇屠箱 / 深海色 / 地灵\n--------------------\n★★★(40%)\n芬 / 香草 / 翎羽 / 玫兰莎 / 卡缇 / 米格鲁 / 克洛丝 / 炎熔 / 芙蓉 / 安赛尔 / 史都华德 / 梓兰\n\n该寻访为【新人特惠寻访】\n\n【新人特惠寻访】中，每次寻访的价格低于【标准寻访】，能够获得的干员为特别指定，如上所列。
<@ga.title>本スカウト中「★6」が1名確定！さらに「★5以上」も1名確定！</>=<@ga.title>全部寻访必定获得至少1名5★以上干员和至少1名6★干员！</>
<@limtedGa.attention>【注意】</><@limtedGa.21>【リミテッドスカウト】</>で獲得した<@limtedGa.attention>「限定契約証」</>には使用期限があります。該当の<@limtedGa.attention>「限定契約証交換所」</>の交換期間が終了するまでに使用しなかった<@limtedGa.attention>「限定契約証」</>は、自動的に<@limtedGa.lAttention>「特別引換証」</>に交換されます。1枚の<@limtedGa.attention>「限定契約証」</>につき、6枚の<@limtedGa.lAttention>「特別引換証」</>を入手できます。<@limtedGa.lAttention>「特別引換証」</>には使用期限がなく、<@limtedGa.lAttention>「特別引換証交換所」</>でアイテムを交換することができます。=<@limtedGa.attention>【注意】</>在当期<@limtedGa.21>【限定寻访】</>中所获得的<@limtedGa.attention>【寻访数据契约】</>存在使用期限。在当期<@limtedGa.attention>【寻访数据契约交换所】</>关闭后，剩余未兑换的<@limtedGa.attention>【寻访数据契约】</>将会被自动兑换成<@limtedGa.lAttention>【寻访参数模型】</>，每张<@limtedGa.attention>【寻访数据契约】</>自动兑换成六张<@limtedGa.lAttention>【寻访参数模型】</>。<@limtedGa.lAttention>【寻访参数模型】</>不存在使用期限，可用于<@limtedGa.lAttention>【寻访参数模型交换所】</>兑换指定物品。
<@lv.description>1日ごとに敵の状態が初期化される。撃破されていないリーダーは翌日に全HPを回復する（秘境外の場合）</>\nこの大地に与えられた宿命を終わらせるためにこそ、我々はこの地へやってきた。=<@lv.description>每日刷新敌人，领袖敌人未被击倒则次日恢复全部生命值（非陌域中时）</>\n终结这片大地赋予的宿命，是我们来到这里的唯一目的。
<@lv.description>1日ごとに敵の状態が初期化される。撃破されていないリーダーは翌日に全HPを回復する（秘境外の場合）</>\nそこからの解放を待つ生命を含め、すべてを作り出したのは晶洞の特殊な環境だ。そうしたすべては、部外者にとって認識を超えるレベルの危険を感じさせる。=<@lv.description>每日刷新敌人，领袖敌人未被击倒则次日恢复全部生命值（非陌域中时）</>\n晶洞的环境造就了一切，包括蕴蓄待出的生灵，也会让外来者察觉到认知之外的危险。
<@lv.description>1日ごとに敵の状態が初期化される。撃破されていないリーダーは翌日に全HPを回復する（秘境外の場合）</>\n冷たい滝の下には、知られざる秘密が眠っている。それは柔らかく、優しく、どこか哀愁を漂わせていて、それを口にすれば人々の心に憂いが満ちてくるようなものだ。=<@lv.description>每日刷新敌人，领袖敌人未被击倒则次日恢复全部生命值（非陌域中时）</>\n冰凉的瀑布下，埋藏着一段不为人知的秘密。它温和、轻柔，又带着一丝惆怅，飘荡在某些人的心头，只要提起，气氛就变得忧伤。
<@lv.description>1日ごとに敵の状態が初期化される。撃破されていないリーダーは翌日に全HPを回復する（秘境外の場合）</>\n単なる観客だったなら、ジャグラーのパフォーマンスにただ驚いていられただろう。だが、あいにくと今回はその強さのほうに頭を悩ませなければならない。=<@lv.description>每日刷新敌人，领袖敌人未被击倒则次日恢复全部生命值（非陌域中时）</>\n曾经是观众的时候，会惊叹于杂耍艺人的表演水平。现在是对手，该因为杂耍艺人的战斗水平而头痛了。
<@lv.description>1日ごとに敵の状態が初期化される。撃破されていないリーダーは翌日に全HPを回復する（秘境外の場合）</>\n古き霊殿は水面の果てに佇み、静かに待っていた。我々が訪れ、心の迷いをさらけ出し、神聖なる存在に救いを求める瞬間を。=<@lv.description>每日刷新敌人，领袖敌人未被击倒则次日恢复全部生命值（非陌域中时）</>\n古老的神庙矗立在水面的尽头。他们在等着我们，在等着我们向他们展示心中的迷茫并向他们寻求庇护。
<@lv.description><号令ポイント></>破壊してから、定期的にオペレーターを派遣することで大量の木材と少量の石材を採取できる\n旅人はこの地に「砂のいたずら」というあだ名をつけた。昔、ここにまだ鉱山労働者がいた頃には、一番高い建物の上に立てば、地平線に広がる異国の風景が見えたという。=<@lv.description><号令点></>击破后可以在此处定期派出干员收集大量木材与少量石材\n“沙子的玩笑”是旅人给这里起的称呼，传言当年这里还有矿工的时候，站在最高的建筑上可以看到在天边若隐若现的异域风景。
<@lv.description><号令ポイント></>破壊してから、定期的にオペレーターを派遣することで大量の木材を採取できる\nこの放棄された町は、全盛期には「甘水の古道」と呼ばれていた。だが、今ではその存在と共に、城の外縁に沿って流れていたナルタバティム川が地図から消失している。甘き水はどこへやら、今日では広い砂の海と辛うじて残る森林地帯だけがそこにある。=<@lv.description><号令点></>击破后可以在此处定期派出干员收集大量石材\n“甜水故道”是这座废弃小镇鼎盛时期的称呼，而如今，与它一起不复存在的还有曾绕城而过的纳卢塔巴提河。甜水在何方？如今唯有漫漫黄沙和小片林地。
<@lv.description><号令ポイント></>破壊してから、定期的にオペレーターを派遣することで大量の木材を採取できる\n人々はこの地を「絶壁の森」と呼ぶ。かつては豊かなジャングルの林業の町だったが、今あるのは人々の命を奪う謎の勢力と静かな森だけだ。=<@lv.description><号令点></>击破后可以在此处定期派出干员收集大量木材\n“像一群峭壁”是人们对这里的最佳概括，它曾经是雨林地区颇为繁荣的林业小镇，而如今这里还有时刻取人性命的不明势力和沉默的树林。
<@lv.description><号令ポイント></>破壊してから、定期的にオペレーターを派遣することで鉄鉱石を採取できる\n旧称「賢者の門番小屋」。噂によると、以前は賢者が一人ここに定住していたらしい。だが、それはサルゴンではよくある噂であり、人々はここを「鉱業が盛んだった町」としか認識していない。=<@lv.description><号令点></>击破后可以在此处定期派出干员收集铁矿石\n“贤人的门房”是这里的旧称，相传一位贤人在这里居住，但在萨尔贡，有这样说法的地方实在太多，人们只会记得这里曾是一座矿业小镇。
<@lv.description><応援笛></>あなたのオリジムシを一定時間加速させる！\n<@lv.description><牽引器></>あなたのオリジムシが1つのターゲットを牽引し、ターゲットの方向に前進し続ける！\n<@lv.description><液体吸引器></>あなたのオリジムシが1つのターゲットから体力を奪い続ける！\nこれは試練環廊オリジムシラリー参加者へのちょっとしたアドバイスだが……=<@lv.description><助跑哨></>使你的源石虫加速一段时间！\n<@lv.description><牵引器></>你的源石虫牵引一个目标，并且持续向该方向前进！\n<@lv.description><吮液器></>你的源石虫持续偷取一个目标的体力！\n这是关于参加修验环廊源石虫拉力赛的一些建议......
<@lv.description><応援笛></>あなたのオリジムシを一定時間加速させる！\n<@lv.description><牽引器></>あなたのオリジムシが1つのターゲットを牽引し、ターゲットの方向に前進し続ける！\n<@lv.description><液体吸引器></>あなたのオリジムシが1つのターゲットから体力を奪い続ける！\nガスールシミュレーションレースのサーキットは今大会の中でも最も道路状況が入り組んだものである。想像してみるといい。通行人や道の一部を占める屋台、そして突拍子もなく果物の種を投げつけてくる子供が所狭しと詰まっているサーキット――最高ではないか。=<@lv.description><助跑哨></>使你的源石虫加速一段时间！\n<@lv.description><牵引器></>你的源石虫牵引一个目标，并且持续向该方向前进！\n<@lv.description><吮液器></>你的源石虫持续偷取一个目标的体力！\n加苏尔拟真赛的赛道是整个赛事中路况最为混乱的一部分。想象一下，赛道里塞满了过的行人、占道的摊铺，还有突然扔来果核的孩子——真是太棒了。
<@lv.description><応援笛></>あなたのオリジムシを一定時間加速させる！\n<@lv.description><牽引器></>あなたのオリジムシが1つのターゲットを牽引し、ターゲットの方向に前進し続ける！\n<@lv.description><液体吸引器></>あなたのオリジムシが1つのターゲットから体力を奪い続ける！\nゴールはすでに目と鼻の先だが、その前で待ち受けているのは今大会における最難関だ。溶岩、蒸気、そして険しい上り坂、いずれも選手たちのために誂えられたちょっとした「ご褒美」となるだろう。=<@lv.description><助跑哨></>使你的源石虫加速一段时间！\n<@lv.description><牵引器></>你的源石虫牵引一个目标，并且持续向该方向前进！\n<@lv.description><吮液器></>你的源石虫持续偷取一个目标的体力！\n最后的终点就在前方，而最艰难的赛段也如约而至，熔岩、蒸汽，还有陡破，都会成为专门为选手们准备的小小“奖励”。
<@lv.description><応援笛></>あなたのオリジムシを一定時間加速させる！\n<@lv.description><牽引器></>あなたのオリジムシが1つのターゲットを牽引し、ターゲットの方向に前進し続ける！\n<@lv.description><液体吸引器></>あなたのオリジムシが1つのターゲットから体力を奪い続ける！\nレイラーンシャトルレースのサーキットは最も複雑なコースを有している。選手たちは自身の身の丈に合った異なるルートを走りながらも、同じゴールを目指すのだ。=<@lv.description><助跑哨></>使你的源石虫加速一段时间！\n<@lv.description><牵引器></>你的源石虫牵引一个目标，并且持续向该方向前进！\n<@lv.description><吮液器></>你的源石虫持续偷取一个目标的体力！\n雷兰穿梭赛的赛道拥有着最复杂的路径。在这里选手们充分根据自身的实际情况，穿梭于不同的岔路，奔向同一个终点。
<@lv.description><応援笛></>あなたのオリジムシを一定時間加速させる！\n<@lv.description><牽引器></>あなたのオリジムシが1つのターゲットを牽引し、ターゲットの方向に前進し続ける！\n<@lv.description><液体吸引器></>あなたのオリジムシが1つのターゲットから体力を奪い続ける！\n後半戦の初陣を飾るドアンナ衝突レースは、誰にとっても印象深いサーキットとなるだろう。選手たちはここで激しくぶつかり合い、僅かばかりの安全な場所と空間を我先にと占領していく。一瞬でも油断すれば、たちまち深淵と見つめ合い、障害物と口づけする羽目になるだろう。=<@lv.description><助跑哨></>使你的源石虫加速一段时间！\n<@lv.description><牵引器></>你的源石虫牵引一个目标，并且持续向该方向前进！\n<@lv.description><吮液器></>你的源石虫持续偷取一个目标的体力！\n作为整个赛事下半段的开场，杜安娜碰撞赛的赛道会让所有人印象深刻，选手们互相碰撞，挤占仅有的安全位置与空间，稍有不慎便会与深渊对视，与障碍接吻。
<@lv.description><応援笛></>あなたのオリジムシを一定時間加速させる！\nアーグラ往復レースのサーキットはカーブが多いことで有名であり、最も多くの選手を脱落させてきた。危険なコーナリングは往々にして連続追尾事故を引き起こすものだ。=<@lv.description><助跑哨></>使你的源石虫加速一段时间！\n阿格拉折返赛的赛道以弯道繁多而闻名，它也是淘汰参赛选手最多的一条赛道。危险的转弯往往会引发一连串的追尾事故。
<@lv.description><応援笛></>あなたのオリジムシを一定時間加速させる！\nウルケシュスプリントレースにおいて、選手たちは風のように前進することを求められている。その足を止められるものなど何もない。強いて言えば、他の選手の存在ぐらいだろう。=<@lv.description><助跑哨></>使你的源石虫加速一段时间！\n在乌尔凯什冲刺赛，选手们被要求像风一样前进，这里没有什么能阻止它们，如果有的话，那就是其他选手。
<@lv.description><応援笛></>あなたのオリジムシを一定時間加速させる！\nエシュヌンナ耐久レースの有するサーキットはかなりクセが強い。路面を覆い被さっている溶岩のせいで、少しでも速度を落とした途端に焦げ臭い匂いが鼻をつく。=<@lv.description><助跑哨></>使你的源石虫加速一段时间！\n埃什南纳耐力赛拥有着极具特色的赛道。熔岩覆盖着路面，步伐稍微慢了一点都会闻到奇怪的焦糊味。
<@lv.description><捕獲エリア></>オペレーターを配置すると、範囲内の衰弱状態のオリジムシを捕獲できる。\nたいまつを高く掲げ、足元に気を付けるのだ。オリジムシだけでなく、突然とびかかってくるかもしれないありとあらゆる奇妙な生物にご用心。=<@lv.description><捕虫区></>部署干员可以捕捉范围内虚弱的源石虫。\n举起火把，注意脚下，小心源石虫以及一切会扑上来的奇怪东西！
<@lv.description><捕獲エリア></>オペレーターを配置すると、範囲内の衰弱状態のオリジムシを捕獲できる。\n試練の環廊であっても、まれに廃坑のような光景を目にすることができる。しかし灼熱の溶岩でさえ、オリジムシ目当てに駆けつけてきた冒険者たちを阻むことはできない。=<@lv.description><捕虫区></>部署干员可以捕捉范围内虚弱的源石虫。\n即便在修验环廊，偶尔也能看到禁坑一般的景象——但炽热的岩浆也无法阻止那些为了源石虫而来的冒险者。
<@lv.description><捕獲エリア></>オペレーターを配置すると、範囲内の衰弱状態のオリジムシを捕獲できる。\n試練の環廊地区で最も広く知られているオリジムシの生息地の一つ。風にたなびく草木の隙間を、残影が瞬時に横切る。少しでも距離を詰めれば、それらの影は忽ち鬱蒼とした緑の中へと溶け込んでいく。=<@lv.description><捕虫区></>部署干员可以捕捉范围内虚弱的源石虫。\n修验环廊地区最为人熟知的源石虫聚集地之一。随风摇晃的草木间，残影不断闪过，只要稍微靠近，这些黑影便会瞬间消失，弥散在浓郁的绿色中。
<@lv.description><石の関門></>この門を破壊すると、新たに探索可能エリアが解放される。完全に破壊されるまでは、ステージに入り直すたびに最初の状態に戻る。\nこの先には、今までと雰囲気の違うエリアが広がっている。歩みを阻む湖と、視界を歪める池。幻夢と静寂が、すべての終わりで待っている。=<@lv.description><机关石门></>击破后会解锁新的可探索区域。被击破前，每次进入关卡会完全恢复原状。\n再向前走似乎是一个完全不同的地方，湖水阻挡步伐，池沼扭曲视线，迷幻与寂静是这一切的尽头。
<@lv.description><石の関門></>この門を破壊すると、新たに探索可能エリアが解放される。完全に破壊されるまでは、ステージに入り直すたびに最初の状態に戻る。\nこの先には、今までと雰囲気の違うエリアが広がっている。激しさを増した砂嵐と、道を埋め尽くす岩。渇きと絶望が、すべての終わりで待っている。=<@lv.description><机关石门></>击破后会解锁新的可探索区域。被击破前，每次进入关卡会完全恢复原状。\n再向前走似乎是另外一个地域的入口，风沙逐渐狂暴，巨石填满道路，干渴和绝路是这一切的尽头。
<@lv.description><石の関門></>この門を破壊すると、新たに探索可能エリアが解放される。完全に破壊されるまでは、ステージに入り直すたびに最初の状態に戻る。\nこの先には、今までと雰囲気の違うエリアが広がっている。隆起した大地と、あちこちで飛び散る溶岩。混沌と灼熱が、すべての終わりで待っている。=<@lv.description><机关石门></>击破后会解锁新的可探索区域。被击破前，每次进入关卡会完全恢复原状。\n再向前走似乎是一个完全不同的地方，大地向上隆起，熔岩四处溅射，混乱与灼热是这一切的尽头。
<@lv.description><石の関門></>この門を破壊すると、新たに探索可能エリアが解放される。完全に破壊されるまでは、ステージに入り直すたびに最初の状態に戻る。\nさらに進めば、その先は今までと雰囲気が全く異なっていた。巨大な岩を囲む虫の群れとしじまに佇む樹木。気楽な静けさが、それらすべての最果てで待っている。=<@lv.description><机关石门></>击破后会解锁新的可探索区域。被击破前，每次进入关卡会完全恢复原状。\n再向前走似乎是一个完全不同的地方，虫群环绕巨石，林木沉默挺立，平静与安逸是这一切的尽头。
<@lv.fs>初期危険レベル：</>0\nスウォマー食品は従業員への福利厚生の一環として、競技騎士のエキシビションマッチを開催しているが、このような狭苦しい競技場に足を運ぼうとする騎士はほとんどいないのが現状である。皮肉なことに、プラットフォームが廃棄されてから、ここはむしろ失意に暮れる人々の溜まり場となっている。\n<@lv.item><闇夜></>視野の確保できないマスへ味方ユニットを配置できない。視野を確保できないマスにおいて、敵はステルス状態となる。=<@lv.fs>初始危险等级：</>0\n斯沃玛食品把平台上的竞技骑士表演赛当作员工福利之一，但少有竞技骑士愿意来这种逼仄的竞技场。讽刺的是，平台废弃后，这里反而成了一些失意之人的落脚点。\n<@lv.item><黑夜></>干员无法被部署在没有视野的地块上，怪物处于没有视野的区域中拥有隐匿特性
<@lv.fs>初期危険レベル：</>0\n完全武装した作業員の集団が、採鉱プラットフォームが自分たちの進路を妨害していると主張してきた。今すぐプラットフォームを移動させるか、プラットフォーム内を経由させろとのことだ。=<@lv.fs>初始危险等级：</>0\n一群全副武装的工程人员宣称采矿平台挡住了他们的行进路线，要么采矿平台紧急挪动位置，要么允许他们登上平台“借道”而行。
<@lv.fs>初期危険レベル：</>0\n採掘場が操業停止している間、隣の植林地は「合法的な」土地開拓を行った。交渉に出向いたものの、先方の巡回犬と警備員たちは友好的ではないようだ。=<@lv.fs>初始危险等级：</>0\n在矿场停工的这段时间，隔壁的林场已经“合法”扩张了地盘。你们前往交涉，但对方的巡逻犬和安保人员并不友好。
<@lv.fs>初期危険レベル：</>0\n正体不明の作業員たちが廃棄された坑道に潜んでいる。監視官たちも彼らの居場所を嗅ぎつけて付いてきており、双方の激しい激突が、採掘場を整える進捗に深刻な影響を及ぼしている。=<@lv.fs>初始危险等级：</>0\n一小股来历不明的工程人员藏身于废弃矿洞，尾随而至的纠察官发现了他们的行踪，双方爆发冲突，严重影响了矿场的清理进度。
<@lv.fs>初期危険レベル：</>1\n悪名高い鉱業会社のゼネコンが、再三に渡るオブシディアン採掘と販売条例違反によりシエスタ市を追放された。しかし彼らは何も学んでいないようで、すぐに他所での悪徳ビジネスを打ち立て始めた。=<@lv.fs>初始危险等级：</>1\n几家臭名昭著的矿业承包商因屡次违反黑曜石采卖条例而被汐斯塔市驱逐。但他们似乎并没有吸取什么教训，很快打起了其他地方的坏主意。
<@lv.fs>初期危険レベル：</>1\n着工式の現場にこだまする祝砲の音が鳴りやまない内に、ハガネガニの群れと凶器を所持した暴徒たちがそこら中から湧いて出てきた。もちろん、彼らは祝いに来たわけではない。=<@lv.fs>初始危险等级：</>1\n开工仪式现场的礼炮声未落，成群的磐蟹和持械的暴徒便从四周涌了过来。他们肯定不是来祝贺的。
<@lv.fs>初期危険レベル：</>1\n重武装の者が注意を引き付けている間に、その仲間が防衛線を突破して採掘場に侵入してきた。ただの暴徒たちがこれほど厳密な分業を行えるとは、どうやら相当準備をして来ているようだ。=<@lv.fs>初始危险等级：</>1\n重装者吸引注意力，帮助同伴越过防线潜入采矿层，一群寻衅滋事者竟然有着如此严密的分工，显然是有备而来。
<@lv.fs>初期危険レベル：</>1\n錆銅騎士の消息が消えて以来、彼をどこかで見かけたという声が絶えないが、結局それらはすべて偽物であることが証明された。目の前の人物もおそらく例外ではないだろう。\n<@lv.item><闇夜></>視野の確保できないマスへ味方ユニットを配置できない。視野を確保できないマスにおいて、敵はステルス状態となる。=<@lv.fs>初始危险等级：</>1\n锈铜骑士销声匿迹以来，不断有人声称在某处看到了他，不过最后都被证明是他人假扮的，想必眼前这位也不例外。\n<@lv.item><黑夜></>干员无法被部署在没有视野的地块上，怪物处于没有视野的区域中拥有隐匿特性
<@lv.fs>初期危険レベル：</>2\n作業員と盾兵の間で何やら誤解があったらしい。レユニオンから抜け出してきたこの戦士たちは己の道を見失ったわけではない。今もなお厳格な軍紀のもと、連携の取れた巧みな戦術を用いて、自分たちのやり方でウルサスを守り続けているのだ。=<@lv.fs>初始危险等级：</>2\n工程队与盾卫产生了些误会。这群脱离了整合运动的战士并未失去方向，他们的军纪依然整肃，战术配合依然默契，他们仍以自己的方式守卫着乌萨斯。
<@lv.fs>初期危険レベル：</>2\n故郷を失い、この地に流入してきたサルカズの傭兵たちにとって、縄張りを奪われることはこの上ない屈辱だという。あなたたちは侵入者だと見なされている。=<@lv.fs>初始危险等级：</>2\n对于这群失去家乡、流浪到此的萨卡兹雇佣兵来说，被抢夺地盘是莫大的耻辱。你们被视作擅闯领地的入侵者。
<@lv.fs>初期危険レベル：</>2\n現地のマフィアやごろつきが採掘場に目をつけており、しょっちゅう「何か手伝えることはないか」と詮索しにくる。この手の輩は猟犬よりも始末に負えないものだ。=<@lv.fs>初始危险等级：</>2\n当地的黑帮和无赖盯上了矿场，隔三差五便过来“看看有什么可以帮忙的”，这帮人可比猎狗还要难缠。
<@lv.fs>初期危険レベル：</>2\n都市のネオンでこの地に巣食う暗闇を照らし出すことは困難である。蝋燭の光ならそれが叶うかもしれないし、不可能かもしれない。\n<@lv.item><闇夜></>視野の確保できないマスへ味方ユニットを配置できない。視野を確保できないマスにおいて、敵はステルス状態となる。=<@lv.fs>初始危险等级：</>2\n城市的霓虹难以照亮盘踞于此的黑暗。烛光或许能够做到，或许不能。\n<@lv.item><黑夜></>干员无法被部署在没有视野的地块上，怪物处于没有视野的区域中拥有隐匿特性
<@lv.fs>初期危険レベル：</>3\n不穏分子たちが、どこからかカジミエーシュの各騎士団の衣装を手に入れてきた。彼らが決めた試合ルールはいかにもシンプル。生き残れば加点、臆病者は観客として試合を盛り上げていればいい、それだけだ。採鉱プラットフォームの復旧は、どうやら彼らの「試合」の邪魔になっているらしい。=<@lv.fs>初始危险等级：</>3\n这帮不法分子不知道从哪里弄来了卡西米尔各骑士团的套装，他们简化了竞技规则，生存即是积分，胆怯者只配作为观众欢呼。采矿平台复工似乎打扰了他们的“赛事”。
<@lv.fs>初期危険レベル：</>3\n散り散りになった暴徒たちは「組織」の名の下に活動することに慣れてしまっており、どこからかレユニオンの服装を持ってきて、それらしい活動を展開し始めた。組織のルール？ただ破壊すること、それがルールだ。=<@lv.fs>初始危险等级：</>3\n散乱的暴徒们反而习惯以“组织”的名义行事，他们不知从何处弄来了整合运动的服装，像模像样地开展起活动。章程？章程是破坏。
<@lv.fs>初期危険レベル：</>3\n現地の暴徒たちがカジミエーシュ騎士の格好を模して、まじめに仕事もせずに大きな顔をしている……彼らは採掘場を決闘のための競技場にするつもりだ。=<@lv.fs>初始危险等级：</>3\n本地的狂热分子模仿着卡西米尔骑士的打扮，不务正业，争勇斗狠......他们将矿场选作决斗的竞技场。
<@lv.fs>初期危険レベル：</>3\n退役した競技騎士はほとんどの人から忘れ去られる。当然、辞めていったスターのことをいつまでも忘れられない人もいるが、それが騎士本人にとって良い事であるとは限らない。\n<@lv.item><闇夜></>視野の確保できないマスへ味方ユニットを配置できない。視野を確保できないマスにおいて、敵はステルス状態となる。=<@lv.fs>初始危险等级：</>3\n退役的竞技骑士会被大多数人遗忘。当然，也有人对偶像的退役耿耿于怀，而这对骑士本人来说未必是好事。\n<@lv.item><黑夜></>干员无法被部署在没有视野的地块上，怪物处于没有视野的区域中拥有隐匿特性
<@lv.fs>初期危険レベル：</>4\n亡命した傭兵たちがこの地を飼育場とした。サンドビーストは変異したオリジムシをエサにして、腹が膨れると異常な興奮状態に陥り、坑道内で暴れ回る。=<@lv.fs>初始危险等级：</>4\n一群流亡的雇佣兵将这里当作了豢养场。沙地兽以异化的源石虫为食，饱餐后的它们异常兴奋，在矿洞中往来奔突。
<@lv.fs>初期危険レベル：</>4\n故郷を離れたティアカウの戦士や盾兵が待遇の良い仕事を求めて、採掘場に「悪を倒す」ための依頼を受けるためにやってきた。どうやら、誰かに騙されているようだ。=<@lv.fs>初始危险等级：</>4\n离开家乡的提亚卡乌战士与盾卫想要谋求一份好工作，他们受雇来到矿场“打击邪恶”。显然，有人欺骗了他们。
<@lv.fs>初期危険レベル：</>4\n用心棒、ごろつき、流れ者……プラットフォームの清掃作業も後半に差し掛かり、大量の物好きな輩が一斉に押し寄せてきた。用心せよ、奴らの目的は「みかじめ料を徴収する」なんて生易しいものではない。=<@lv.fs>初始危险等级：</>4\n打手、无赖、流浪者......平台清理进程过半，如此多的好事之徒同一时间找上门来，当心，事情并不只是“收收保护费”那么简单。
<@lv.fs>初期危険レベル：</>4\n食品加工プラットフォームの内部構造は広大かつ複雑である。たとえ双子のように親密な間柄でも、気づかぬうちに離れ離れになってしまうだろう。\n<@lv.item><闇夜></>視野の確保できないマスへ味方ユニットを配置できない。視野を確保できないマスにおいて、敵はステルス状態となる。=<@lv.fs>初始危险等级：</>4\n食品加工平台内部的结构庞大而复杂，即使亲密如双胞胎，也会在不经意间走散。\n<@lv.item><黑夜></>干员无法被部署在没有视野的地块上，怪物处于没有视野的区域中拥有隐匿特性
<@lv.fs>初期危険レベル：</>5\nカジミエーシュにおいて、「文明」の気配は常に付きまとう。それは軽視すればするほど、影のようにまとわりついてくるのだ。\n<@lv.item><闇夜></>視野の確保できないマスへ味方ユニットを配置できない。視野を確保できないマスにおいて、敵はステルス状態となる。=<@lv.fs>初始危险等级：</>5\n在卡西米尔，“文明”的气息无孔不入。你越是嗤之以鼻，它越是如影随形。\n<@lv.item><黑夜></>干员无法被部署在没有视野的地块上，怪物处于没有视野的区域中拥有隐匿特性
<@lv.fs>初期危険レベル：</>5\n坑夫たちがオリジムシの巣穴を掘り当ててしまい、採掘場に重度の汚染が広がった。今、採掘場の清掃が立てた物音に再び驚いた感染生物が、地面からうじゃうじゃと湧き出て、外へ逃げようとしている。=<@lv.fs>初始危险等级：</>5\n矿工曾意外掘开了源石虫的巢穴，致使矿场严重污染。现在，清理矿场的动静再次惊扰了被感染的生物，它们纷纷涌上地面，向野外逃窜。
<@lv.fs>初期危険レベル：</>5\n採掘場が他所の都市から新しい重機を借り入れ、改造して鉱物の運搬に使おうと計画していた。接合作業は順調に進んでいたが、査収の最終段階で何者かが現場に侵入してきた。=<@lv.fs>初始危险等级：</>5\n矿场从其他城市订购了一批新的载具，计划改造后用于矿料的运输。对接的过程很顺利，直到有人闯进了最后的验收现场。
<@lv.fs>初期危険レベル：</>5\n採鉱プラットフォームが移動都市と連結し定期検査を行った時、技術隊に来歴不明の武装戦闘員が紛れ込んでしまったようだ。彼らは正体を隠しつつ、ドローンの護衛の下で思うがままにプラットフォームの設備を破壊している。=<@lv.fs>初始危险等级：</>5\n采矿平台与移动城市对接进行常规检查时，工程队中混入了来历不明的武装人员，他们隐藏身份，在无人机的掩护下肆意破坏着平台设备。
<@lv.fs>初期危険レベル：</>6\n「ここにレユニオンの残党が潜んでいるとのタレコミがあった」。ウルサス軍と感染者監視官を自称する連中が突然やって来て、清掃中のプラットフォームの閉鎖を言い渡してきた……彼らの態度は悪辣であり、身分証明書の提示にも応じてくれなかった。=<@lv.fs>初始危险等级：</>6\n“线报称这里藏着整合运动的残部”，一群自称是乌萨斯军方与感染者纠察官的队伍突然造访，准备封锁这座正在清理的采矿平台......他们态度恶劣，而且拿不出有效的证件。
<@lv.fs>初期危険レベル：</>6\n商品が選ばれ、作り出され、そして廃棄される。生産ラインと商品は、主体性など必要としない。\n<@lv.item><闇夜></>視野の確保できないマスへ味方ユニットを配置できない。視野を確保できないマスにおいて、敵はステルス状態となる。=<@lv.fs>初始危险等级：</>6\n商品被选中，商品被造就，商品被抛弃。生产线和商品都不需要主体性。\n<@lv.item><黑夜></>干员无法被部署在没有视野的地块上，怪物处于没有视野的区域中拥有隐匿特性
<@lv.fs>初期危険レベル：</>6\n大量の傭兵と行く当てのない感染者が採掘場へ押し寄せてきた。彼らは組織的かつ計画的に騒ぎを引き起こしている。調査によると、同じ街にある別の採掘業者に雇われた者たちのようだ。=<@lv.fs>初始危险等级：</>6\n大量雇佣兵和流浪的感染者冲进了矿场，他们有组织有计划地制造着骚乱。经过调查，是同城的另一家矿场雇佣了他们。
<@lv.fs>初期危険レベル：</>6\n精鋭の重装兵たちが岩壁に穴を掘り、作業員たちが元あった電力設備を破壊して組立て直している。このレユニオンを装った暴徒たちは坑道を乗っ取って、自分たちの秘密基地に改造しようとしている。=<@lv.fs>初始危险等级：</>6\n重装精英正掘开岩壁扩大空间，工程人员则在破坏并重组原有的机电设备，这群伪装成整合运动的暴徒肆无忌惮地霸占了矿洞，准备将它改造成秘密基地。
<@lv.fs>初期危険レベル：</>7\nそれは巨大な「小屋」を背負ってのろのろと這いずり回っている。通った後に残された蛍光色が、暗闇の地下を生命の光で照らしていた。プラットフォームはそれの引っ越しのために周到な計画を立てていたのだが、無関係な輩が介入してきたことにより、事態は複雑な方向へと展開し始めている。=<@lv.fs>初始危险等级：</>7\n它背着硕大的“小屋”缓慢地爬出，荧光一路洒落，生机点缀着漆黑的地底。采矿平台本来制定了周详的计划帮助它搬迁，但不相关人士的介入让事情变得复杂了起来。
<@lv.fs>初期危険レベル：</>7\nそれは暗闇の中で目を見開いた。鉱滓がまぶたの上を、まるで黒い滝のように流れ落ちる。坑道の最奥部に生息しているそれは果たして、自然が育んだ生命なのか、それとも文明の開拓が生んだ被害者なのか？=<@lv.fs>初始危险等级：</>7\n它在黑暗中睁开了眼睛，矿渣从它的眼皮上垂落，如同墨色的瀑布。它一直栖息在这矿洞的最深处，是自然孕育的生灵，还是文明开拓的受害者？
<@lv.fs>初期危険レベル：</>7\n戦うためのハサミは退化して萎縮し、食事のための口器はねじ曲がった触角に変異した。この工業食品原料を大量摂取したことで急激に変異した鉗獣は、もはや本来の形や習性を失っており、ただ食べ物を掴み続け、永遠に満足することのない胃袋を満たそうとすることしかできないのだ。\n<@lv.item><闇夜></>視野の確保できないマスへ味方ユニットを配置できない。視野を確保できないマスにおいて、敵はステルス状態となる。=<@lv.fs>初始危险等级：</>7\n用于战斗的硬螯萎缩退化，用于进食的口器则变异成扭曲的触须。这只因摄入过量工业食品原料而急剧异化的钳兽已经失去了原本的样貌与习性，只能不停抓取食物以试图填满那永不满足的胃。\n<@lv.item><黑夜></>干员无法被部署在没有视野的地块上，怪物处于没有视野的区域中拥有隐匿特性
<@lv.fs>初期危険レベル：</>7\n正体不明の巨大生物が地面と岩盤を破壊しながら、マフィアや用心棒と共に清掃を終えたばかりの採掘場に向かって凄まじいスピードで近付いてきている。果たしてその生物は暴徒に操られているのだろうか。それとも操られているのは暴徒の方なのだろうか。=<@lv.fs>初始危险等级：</>7\n来历不明的巨型生物破开泥土和岩层，黑帮和打手们在它身边聚集，以极快的速度逼近刚刚清理好的矿区。究竟是恶徒们控制着它，还是它驱使着这些恶徒？
<@lv.fs>制限</>：\n<巫術バリスタ>が強化される=<@lv.fs>附加条件：</>\n巫术弩炮的等级提升
<@lv.fs>制限：</>\n1つの雪崩警告エリアの位置が変化=<@lv.fs>附加条件：</>\n一个雪崩禁区的位置变换
<@lv.fs>制限：</>\n1つの雪崩警告エリアの初期雪崩警戒値が増加=<@lv.fs>附加条件：</>\n一个雪崩禁区的初始雪崩预警增加
<@lv.fs>制限：</>\n1つの雪崩警告エリア内の<巫女像>の向きが変化=<@lv.fs>附加条件：</>\n一个雪崩禁区内的<圣女像>朝向改变
<@lv.fs>制限：</>\n2台の<「蓄音機」>が敵に奪取された状態で任務開始=<@lv.fs>附加条件：</>\n初始有两座“留声机”被敌人占领
<@lv.fs>制限：</>\n3箇所の<葦の群生>が燃えた状態で開始=<@lv.fs>附加条件：</>\n场上3处芦苇丛初始被点燃
<@lv.fs>制限：</>\n6箇所の<葦の群生>が燃えた状態で開始=<@lv.fs>附加条件：</>\n场上6处芦苇丛初始被点燃
<@lv.fs>制限：</>\n<@lv.item><Rシリーズパワードスーツ></>の出現位置が変化=<@lv.fs>附加条件：</>\n<@lv.item><R系列动力装甲></>位置变化
<@lv.fs>制限：</>\n<@lv.item><「ジェラート供給所」></>のHPが大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n<@lv.item><“冰淇淋机”></>的生命值大幅提升
<@lv.fs>制限：</>\n<@lv.item><「廃食」></>の召喚スキルのクールタイムが減少=<@lv.fs>附加条件：</>\n<@lv.item>“废食”</>召唤技能冷却时间减少
<@lv.fs>制限：</>\n<@lv.item><「飲露餐風」></>の与ダメージが上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n<@lv.item>“饮露餐风”</>造成的伤害提升
<@lv.fs>制限：</>\n<@lv.item><スチームサイダー></>の最大HPが大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n<@lv.item><水汽汽水瓶></>的生命值大幅提升
<@lv.fs>制限：</>\n<@lv.item><スチームサイダー></>の配置コストが大幅に増加=<@lv.fs>附加条件：</>\n<@lv.item><水汽汽水瓶></>的部署费用大幅增加
<@lv.fs>制限：</>\n<@lv.item><バリスタ></>の与ダメージが上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n<@lv.item><弩炮台></>造成的伤害提高
<@lv.fs>制限：</>\n<@lv.item><廃熱噴出口></>の発動間隔が大幅に延長=<@lv.fs>附加条件：</>\n<@lv.item><废热喷口></>释放间隔大幅增加
<@lv.fs>制限：</>\n<@lv.item><廃熱噴出口></>攻撃を受けた時のSP回復効率が低下=<@lv.fs>附加条件：</>\n<@lv.item><废热喷口></>受击回复技力效率降低
<@lv.fs>制限：</>\n<@lv.item><廃熱噴出口></>攻撃を受けた時のSP回復効率が低下、ストックSPが減少=<@lv.fs>附加条件：</>\n<@lv.item><废热喷口></>受击回复技力效率降低且初始技力减少
<@lv.fs>制限：</>\n<@lv.item><歳>が追加の敵を召喚=<@lv.fs>附加条件：</>\n<@lv.item>岁会额外召唤敌人
<@lv.fs>制限：</>\n<@lv.item><水門></>の所持数が減少=<@lv.fs>附加条件：</>\n持有的<@lv.item><阻流阀></>数量减少
<@lv.fs>制限：</>\n<@lv.item><湮滅の相></>の再配置時間が上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n<@lv.item><湮灭之相></>再部署时间延长
<@lv.fs>制限：</>\n<@lv.item><火打ち石></>の配置コストが20になる=<@lv.fs>附加条件：</>\n<@lv.item><点火石></>费用增加至20
<@lv.fs>制限：</>\n<@lv.item><無謂></>の最大HPが上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n<@lv.item>无谓</>生命值提升
<@lv.fs>制限：</>\n<@lv.item><竈台></>と<@lv.item><破棄された竈台></>の位置が変更、一部の敵が変更=<@lv.fs>附加条件：</>\n<@lv.item><火灶></>和<@lv.item><废弃火灶></>位置改变，部分敌人类型改变
<@lv.fs>制限：</>\n<@lv.item><竈台></>の起動に必要なSPが増加=<@lv.fs>附加条件：</>\n<@lv.item><火灶></>所需技力增加
<@lv.fs>制限：</>\n<@lv.item><給水ポンプ></>が使用不可になる=<@lv.fs>附加条件：</>\n不再持有<@lv.item><泵站></>
<@lv.fs>制限：</>\n<@lv.item><調律器></>が指向性シールドを獲得=<@lv.fs>附加条件：</>\n<@lv.item><调谐节点></>获得单向防御护盾
<@lv.fs>制限：</>\n<@lv.item><調律器></>のスキル発動に必要なSPが増加=<@lv.fs>附加条件：</>\n<@lv.item><调谐节点></>技力消耗增加
<@lv.fs>制限：</>\n<Degenbrecher>の【速殺】の移動距離とダメージが上昇し、発動間隔も短縮される=<@lv.fs>附加条件：</>\n锏的【速杀】移动距离和伤害提升，冷却时间降低
<@lv.fs>制限：</>\n<Dorothy>がステルス状態になる=<@lv.fs>附加条件：</>\n多萝西获得隐匿
<@lv.fs>制限：</>\n<FrostNova>の攻撃範囲とスキル効果範囲が大幅に拡大=<@lv.fs>附加条件：</>\n霜星的攻击和技能范围大幅度提升
<@lv.fs>制限：</>\n<Herkunftshorn・「巫王」>のスキル【庸劣の懲戒】の発動頻度が増加、「庸劣の印」の撃破に必要な攻撃回数増加=<@lv.fs>附加条件：</>\n赫尔昏佐伦，“巫王”释放【慵钝惩戒】技能的频率增加，击破“慵钝之印”所需伤害次数增加
<@lv.fs>制限：</>\n<Herkunftshorn・「巫王」>は第一形態時、瞬間移動の発動間隔が大幅に短縮=<@lv.fs>附加条件：</>\n赫尔昏佐伦，“巫王”第一形态下瞬移间隔大幅度缩短
<@lv.fs>制限：</>\n<Mandragora>のスキルの与ダメージが大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n蔓德拉的技能伤害大幅提升
<@lv.fs>制限：</>\n<Mephisto>の最大HPと防御力が超大幅に上昇。=<@lv.fs>附加条件：</>\n梅菲斯特的生命值和防御力极大幅度提升
<@lv.fs>制限：</>\n<Mephisto・歌う者>の毒性粉塵によるダメージが大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n梅菲斯特，歌者的毒性粉尘造成的伤害大幅提升
<@lv.fs>制限：</>\n<Morpheus>が【うつろう夢】で獲得するバリアの値が上昇、【絡みつく夢】の攻撃力が上昇し、撃破された味方ユニットが宙吊りにされる時間が増加=<@lv.fs>附加条件：</>\n莫菲丝释放“梦境的演变”获得屏障大幅提升，“幻梦的纠缠”伤害大幅提升且击倒的单位受困时间大幅延长
<@lv.fs>制限：</>\n<Talulah>が即時狂化状態となる=<@lv.fs>附加条件：</>\n塔露拉立即进入狂暴状态
<@lv.fs>制限：</>\n<「オニビ」>の移動速度が大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n“得意”的移动速度大幅增加
<@lv.fs>制限：</>\n<「オニビ」>の自爆の与ダメージが大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n“得意”死亡后爆炸伤害大幅提升
<@lv.fs>制限：</>\n<「カイト」>の最大HPと攻撃力が大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n“风筝”的生命值和攻击力大幅增加
<@lv.fs>制限：</>\n<「クリップ」クリフ>のスキル発動頻度が増加=<@lv.fs>附加条件：</>\n“桥夹”克里夫技能释放频率增加
<@lv.fs>制限：</>\n<「クロスロード」試作型>の攻撃力が大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n“十字路口"试作型攻击力大幅提升
<@lv.fs>制限：</>\n<「ゴーグル」の荒くれ者>が<アーツユニットの部品>を所持した状態で出現=<@lv.fs>附加条件：</>\n“护目镜”帮派打手出场时携带冲击式施术单元
<@lv.fs>制限：</>\n<「サンクタの仰け反り」>の最大HPが上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n<“萨科塔昂首”>生命值提升
<@lv.fs>制限：</>\n<「シーボーン」マルトゥス>の【進化への導き】により進化した個体の与える神経損傷が大幅に上昇、【人間性の捕虜】の発動頻度が上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n玛利图斯，“海嗣”释放【引导演化】提供的神经损伤能力大幅提升、释放【人性之囚】的频率增加
<@lv.fs>制限：</>\n<「ジザイ」>のスキル【桎梏打破】によるバリアの被ダメージ吸収量が上昇、【緯地経天】の与ダメージが大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n“自在”【破桎而出】屏障吸收伤害量提升，【纬地经天】伤害大幅提升
<@lv.fs>制限：</>\n<「ディヴィニティエンド」、大群の意思>の最大HP、攻撃力、防御力が上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n屠谕者·大群意志的生命值，攻击力与防御力提升
<@lv.fs>制限：</>\n<「ブラッディブレード」>の攻撃力と最大HPが上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n凝血之刃攻击力和生命值提升
<@lv.fs>制限：</>\n<「ミルスカー」の精鋭傭兵>と<大容量物資輸送艇>の最大HPが増加=<@lv.fs>附加条件：</>\n“铣痕”团伙精锐佣兵和大容量物资运输艇最大生命值提升
<@lv.fs>制限：</>\n<「ラズライト」モニーク>及びその部下と、<「ラズライト」ロイ>及びその部下の攻撃速度が上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n莫尼克及其手下与罗伊及其手下的攻击速度上升
<@lv.fs>制限：</>\n<「ラズライト」ロイ>と<「ラズライト」モニーク>の攻撃速度が上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n罗伊和莫妮克攻击速度提升
<@lv.fs>制限：</>\n<「レッドラベル」浸透尖兵>の移動速度上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n<“红标”精英渗透者>移动速度提升
<@lv.fs>制限：</>\n<「人気キャンディカート」>の爆発による術ダメージが上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n精致糖果车爆炸后的法术伤害提升
<@lv.fs>制限：</>\n<「呪われし者」>の攻撃力と最大HPが上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n“受诅者”的攻击力、生命值提升
<@lv.fs>制限：</>\n<「帝国の残光」アリステア>の攻撃範囲が戦場全体まで拡大=<@lv.fs>附加条件：</>\n阿利斯泰尔，帝国余晖的攻击范围扩大至全场
<@lv.fs>制限：</>\n<「復讐者」クサントス>および<「無数のイサコス」>の進行ルートが変化し、一部の敵が変化=<@lv.fs>附加条件：</>\n赞索斯，复仇者与“无数的伊萨科斯”路线改变，部分敌人有所不同
<@lv.fs>制限：</>\n<「惘核」>がステルス状態になる=<@lv.fs>附加条件：</>\n“惘核”获得隐匿
<@lv.fs>制限：</>\n<「斬」>の配置コストが上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n“斩”所需费用提升
<@lv.fs>制限：</>\n<「殉教者」アンドアイン>の【苦難に光を】の回避効果が上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n<殉道者安多恩>【光赐于苦】的闪避效果提升
<@lv.fs>制限：</>\n<「物欲の拮抗者」>がスディチ形態になった際に受けるスタンの継続時間が大幅に減少=<@lv.fs>附加条件：</>\n“物欲拮抗者”进入第二形态时受到的晕眩时间大幅降低
<@lv.fs>制限：</>\n<「町内自治団」隊長>の攻撃力が上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n“街区自治队”队长攻击力提升
<@lv.fs>制限：</>\n<「町内自治団」隊長>の攻撃力が上昇し、ステルス状態になる=<@lv.fs>附加条件：</>\n“街区自治队”队长攻击力提升，且获得<隐匿>
<@lv.fs>制限：</>\n<「皇帝の利刃」>が【国土】を発動するために必要なHP減少量が低下=<@lv.fs>附加条件：</>\n<“皇帝的利刃”>释放【国度】所需损失生命值降低
<@lv.fs>制限：</>\n<「砕壁」>及び<山海衆連陣守護者>の防御力が大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n“碎壁”和山海众连阵者防御力大幅提升
<@lv.fs>制限：</>\n<「祟」>のスキル【梭の如く】の発動に必要な汚染度が大幅に低下=<@lv.fs>附加条件：</>\n“祟”释放如梭所需的病害程度阈值大幅降低
<@lv.fs>制限：</>\n<「羊主」ドリー>の浮遊状態時のもこもこシールド値が上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n多利，“羊之主”在漂浮阶段时的绒毛屏障值提升
<@lv.fs>制限：</>\n<「羊主」ドリー>の浮遊状態時のスキル発動頻度が増加=<@lv.fs>附加条件：</>\n多利，“羊之主”在漂浮阶段时技能释放频率增加
<@lv.fs>制限：</>\n<「聖徒」>が【根源を辿る儀式】を追加で1回行う=<@lv.fs>附加条件：</>\n<“圣徒”>额外进行一次<寻根圣事>
<@lv.fs>制限：</>\n<「長塵」>の出現数が増加し、ステルス状態になる=<@lv.fs>附加条件：</>\n“越长尘”出现得更多，并获得隐匿
<@lv.fs>制限：</>\n<「長塵」>の最大HPが上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n“越长尘”生命值提升
<@lv.fs>制限：</>\n<「飛び跳ねる一輪車」>がステルス状態になる。戦場中の1つのマスが配置不可になる=<@lv.fs>附加条件：</>\n“弹跳独轮车”获得<隐匿>，场上有1个位置无法部署
<@lv.fs>制限：</>\n<「飛び跳ねる一輪車」>の攻撃速度が大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n“弹跳独轮车”的攻击速度大幅增加
<@lv.fs>制限：</>\n<うきうきカールトン>の最大HPが大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n欢快的卡尔顿生命值大幅提升
<@lv.fs>制限：</>\n<アイスピッカー>の最大HPと攻撃速度が大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n敌方雪怪小队凿冰人的生命值和攻击速度大幅度提升
<@lv.fs>制限：</>\n<イリオスの鉄駄獣>の最大HPが上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n伊利昂的铁驮兽生命值上升
<@lv.fs>制限：</>\n<ウォルフゴースト>の攻撃範囲が拡大、攻撃速度が低下=<@lv.fs>附加条件：</>\n沃尔夫幽影的攻击范围扩大，但攻击速度降低
<@lv.fs>制限：</>\n<ウォーゴースト>が1体追加出現=<@lv.fs>附加条件：</>\n额外出现一名战争幽灵
<@lv.fs>制限：</>\n<ウルサスコマンドー>の攻撃力と防御力が大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n乌萨斯突击者的攻击力与防御力大幅提升
<@lv.fs>制限：</>\n<ウルサス強襲射撃兵>の攻撃力が大幅に上昇、<空挺隊長>の最大HPと防御力が大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n乌萨斯突袭弩手的攻击力大幅提升，空降组长的生命值和防御力大幅提升
<@lv.fs>制限：</>\n<ウルサス軍前線指揮兵>の最大HPが大幅に増加=<@lv.fs>附加条件：</>\n集团军前线指挥员的生命值大幅提升
<@lv.fs>制限：</>\n<ウルサス重装術師>の攻撃範囲が大幅に拡大=<@lv.fs>附加条件：</>\n乌萨斯着铠术师的攻击范围大幅提升
<@lv.fs>制限：</>\n<エネルギー聚合体>による術ダメージが上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n召唤物：能量聚合体造成的法术伤害提升
<@lv.fs>制限：</>\n<オリジニュータントα>がステルス状態を獲得=<@lv.fs>附加条件：</>\n<源石畸变体α>获得隐匿效果
<@lv.fs>制限：</>\n<ガチガチ高山駄獣>の初期位置が変化する=<@lv.fs>附加条件：</>\n“沉眠高山驮兽”初始位置改变
<@lv.fs>制限：</>\n<キバタケリ>がさらに凶暴になる=<@lv.fs>附加条件：</>\n凶豕兽变得更加狂暴
<@lv.fs>制限：</>\n<クラウンスレイヤー>の重量が大幅に上昇。<スカルシュレッダー>の最大HPが大幅に上昇。=<@lv.fs>附加条件：</>\n弑君者的重量大幅度提升，碎骨的生命值大幅度提升
<@lv.fs>制限：</>\n<グルメデリバリー>が<「泥酔お祭り」号>に変化し、全ての味方のブロック数-1=<@lv.fs>附加条件：</>\n所有<“美食速递”>替换为<“醉后狂欢”>，且我方单位阻挡数-1
<@lv.fs>制限：</>\n<サルカズケントゥリオ>と<ボンバークラッシャー>がステルス能力を獲得=<@lv.fs>附加条件：</>\n萨卡兹百夫长与爆破攻坚手获得隐匿效果
<@lv.fs>制限：</>\n<サルカズ傭兵>の攻撃速度が大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n雇佣军萨卡兹战士攻击速度大幅提升
<@lv.fs>制限：</>\n<サルカズ寄生ケントゥリオ>の回復効果が大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n萨卡兹宿主百夫长的吸血效果大幅提升
<@lv.fs>制限：</>\n<サルカズ寄生ケントゥリオ>の攻撃力が上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n<萨卡兹宿主百夫长>的攻击力提升
<@lv.fs>制限：</>\n<サルカズ歩哨隊長>の移動速度が上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n萨卡兹哨兵组长的移动速度提升
<@lv.fs>制限：</>\n<サルカズ眷属改造補給車>の再生造物への付与効果が2倍に強化される=<@lv.fs>附加条件：</>\n萨卡兹子裔改装补给车天赋效果变为2倍
<@lv.fs>制限：</>\n<サルカズ眷属補給車>が【再生造物】に対するの攻撃力上昇効果が増加=<@lv.fs>附加条件：</>\n<萨卡兹子裔补给车>对重生造物的攻击力加成效果提升
<@lv.fs>制限：</>\n<サルカズ突撃兵>の突撃ダメージが大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n萨卡兹穿刺手的冲锋伤害大幅提升
<@lv.fs>制限：</>\n<サルカズ骨骸衛士>が撃破された際に落とす<血珀>の数+2=<@lv.fs>附加条件：</>\n所有萨卡兹骸骨卫士被击倒时，额外留下2个血珀
<@lv.fs>制限：</>\n<サルカズ魔剣士>がステルス状態になる=<@lv.fs>附加条件：</>\n萨卡兹魔剑士获得隐匿
<@lv.fs>制限：</>\n<サルカズ魔剣隊長>が<サルカズ呪術師>に変化=<@lv.fs>附加条件：</>\n萨卡兹魔剑组长变为萨卡兹积怨者
<@lv.fs>制限：</>\n<シチリアーノ>が<マフィアの準構成員>に変化=<@lv.fs>附加条件：</>\n部分西西里人替换为家族士兵
<@lv.fs>制限：</>\n<シラクーザの市民>の数が減少=<@lv.fs>附加条件：</>\n叙拉古平民数量减少
<@lv.fs>制限：</>\n<シロアリ>と<シロアリ隊長>の最大HPが大幅に増加=<@lv.fs>附加条件：</>\n工蚁和工蚁组长生命值大幅增加
<@lv.fs>制限：</>\n<シロアリ隊長>の最大HPが大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n工蚁组长的生命值大幅提升
<@lv.fs>制限：</>\n<スターリング>の周囲8マスにいる味方ユニットの攻撃速度が大幅に低下。それぞれの<スターリング>が<クリステン>に付与する被ダメージ軽減効果が上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n星环周围8格我方单位攻速大幅减少，每个星环给克丽斯腾提供的减伤增加
<@lv.fs>制限：</>\n<スノーデビル>及び<スノーファング>が【凍結】状態の味方に攻撃する際のダメージが更に増加=<@lv.fs>附加条件：</>\n敌方雪怪小队和霜牙对被【冻结】单位的攻击力进一步提升
<@lv.fs>制限：</>\n<スピリッツ級ソバーロボ>の能力継続時間が大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n烈酒级醒酒助手的能力持续时间大幅提升
<@lv.fs>制限：</>\n<セルフ配膳端末ベータ版>の召喚スキルのクールタイムが減少=<@lv.fs>附加条件：</>\n内测版自助出餐终端召唤技能冷却时间减少
<@lv.fs>制限：</>\n<ソルトキャノン>の攻撃力が大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n盐坨子炮攻击力大幅提升
<@lv.fs>制限：</>\n<ダブリンヘタイロイ衛兵>と<ダブリンヘタイロイ影刃>の最大HPが大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n深池伙友卫队和深池伙友影刃的生命值大幅提升
<@lv.fs>制限：</>\n<ダブリン偵察兵>と<ダブリン重装兵>の攻撃力と防御力が大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n深池侦察兵和深池重甲卫士的攻击力与防御力大幅度提升
<@lv.fs>制限：</>\n<ダブリン偵察犬>の最大HPが大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n深池侦察犬的生命值大幅度提升
<@lv.fs>制限：</>\n<ダブリン喚起術師>の放つ浄化の炎の与ダメージが移動距離により減衰しない=<@lv.fs>附加条件：</>\n深池塑能术师释放的净灼之焰所造成的伤害不再随时间衰减
<@lv.fs>制限：</>\n<ダブリン暗影術師>がステルス状態になる=<@lv.fs>附加条件：</>\n深池暗影术师获得隐匿效果
<@lv.fs>制限：</>\n<ダブリン爆撃隊隊長>の攻撃力が大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n深池弩炮队长攻击力大幅提升
<@lv.fs>制限：</>\n<ダブリン精鋭追炎従兵>と<「将校」>がステルス状態になる=<@lv.fs>附加条件：</>\n深池逐火精锐护卫和“校官”获得隐匿
<@lv.fs>制限：</>\n<ダブリン精鋭追炎従兵>の攻撃力が大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n深池逐火精锐护卫攻击力大幅提升
<@lv.fs>制限：</>\n<ダブリン精鋭追炎戦士>の攻撃力が大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n深池逐火精锐战士攻击力大幅提升
<@lv.fs>制限：</>\n<ティアカウチャンピオン>が1体追加出現、戦場の<盾兵>が1体減少=<@lv.fs>附加条件：</>\n游击队盾卫数量减少，额外出现一名提亚卡乌冠军
<@lv.fs>制限：</>\n<ティアカウ投槍名人>の攻撃速度が低下するが、攻撃力が大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n提亚卡乌神投手攻击速度下降但攻击大幅度提升
<@lv.fs>制限：</>\n<ティアカウ猛攻兵>がステルス状態になる=<@lv.fs>附加条件：</>\n提亚卡乌好战者获得<隐匿>效果
<@lv.fs>制限：</>\n<ドブオリジムシ>と<ドブオリジムシα>に代わって<バクダンムシ>が登場する=<@lv.fs>附加条件：</>\n黑水源石虫和黑水源石虫·α变为高能源石虫
<@lv.fs>制限：</>\n<バクダンムシ>死亡時の爆発の威力が大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n敌方源石生物的死亡爆炸伤害大幅度提升
<@lv.fs>制限：</>\n<バーンド・プロペラ>がステルス状態になる=<@lv.fs>附加条件：</>\n焦香螺旋桨获得隐匿
<@lv.fs>制限：</>\n<パレードのおやつカート>の攻撃力が大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n<巡游零食车>攻击力大幅度提升
<@lv.fs>制限：</>\n<パレードのジャズ奏者>が<「グルメデリバリー」>に変化=<@lv.fs>附加条件：</>\n所有<巡游爵士乐手>替换为<“美食速递”>
<@lv.fs>制限：</>\n<ヒョウバクバチ>の攻撃範囲が縮小するが、防御力と最大HPが大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n敌方虚幻无人机的射程减少，但防御力和生命值大幅度提升
<@lv.fs>制限：</>\n<ヒョウバクバチ>の移動速度が大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n敌方虚幻无人机的移动速度大幅度提升
<@lv.fs>制限：</>\n<ヒョウバクムシ>の特殊能力が無効化しない=<@lv.fs>附加条件：</>\n冰爆源石虫的特殊能力不会失效
<@lv.fs>制限：</>\n<ファウスト>の特殊狙撃の威力が上昇し、発動間隔が短縮される=<@lv.fs>附加条件：</>\n浮士德的特殊狙击伤害提升且触发时间缩短
<@lv.fs>制限：</>\n<ファースト・トーカー>の最大HPが上昇、攻撃範囲が拡大=<@lv.fs>附加条件：</>\n首言者的最大生命值与攻击范围提升
<@lv.fs>制限：</>\n<フリー傭兵「リードギター」>の攻撃力と最大HPが大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n自由佣兵“主音吉他”的攻击力，生命值大幅提升
<@lv.fs>制限：</>\n<ブラッドボイル精鋭騎士>の最大HPが大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n<沸血骑士团精锐>的生命值大幅提升
<@lv.fs>制限：</>\n<ベテラン聖堂宣教師>のスキル継続時間が上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n<资深圣堂布道员>技能持续时间提升
<@lv.fs>制限：</>\n<ホウシャムシα>が撃破された際に敵にチャージされるエネルギーが増加する=<@lv.fs>附加条件：</>\n辐能源石虫·α死亡后使场上敌人获得更多能量
<@lv.fs>制限：</>\n<ホラーコック>による物理と術のダメージ軽減率が上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n恐怖厨子减少物理与法术伤害的比例提升
<@lv.fs>制限：</>\n<マッテオの近衛兵>がブロックされていないとき、物理・術の被ダメージがさらに低下する=<@lv.fs>附加条件：</>\n"马特奥的近卫"未被阻挡时，受到的物理和法术伤害额外降低
<@lv.fs>制限：</>\n<マフィアの一流掃除人>の攻撃範囲が大幅に拡大=<@lv.fs>附加条件：</>\n家族暗影灭迹人攻击范围大幅增加
<@lv.fs>制限：</>\n<マフィアの専用車>が撃破されると、より多くの<マフィアの準構成員>を召喚する=<@lv.fs>附加条件：</>\n家族专用轿车被击倒时会卸下更多家族士兵
<@lv.fs>制限：</>\n<マフィアの専用高級車>の攻撃力が大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n家族豪华轿车的攻击力大幅提升
<@lv.fs>制限：</>\n<マフィアの幹部>の周囲一定範囲内で敵が倒された場合の「血債」増加量がさらに増す=<@lv.fs>附加条件：</>\n家族角头光环内被击倒的敌人使“血债帐款”额外增加
<@lv.fs>制限：</>\n<マフィアの敏腕幹部>の周囲一定範囲内で敵が倒された場合の「血債」増加量がさらに増す=<@lv.fs>附加条件：</>\n家族铁腕角头光环内被击倒的敌人使“血债帐款”额外增加
<@lv.fs>制限：</>\n<マフィアの精鋭狙撃手>・<マフィアの精鋭術師>の攻撃範囲が大幅に拡大=<@lv.fs>附加条件：</>\n家族精英弩手，家族精英术师攻击范围大幅提升
<@lv.fs>制限：</>\n<ミオ、試練を与えし者>が結晶から得るバフ効果が大幅に強化される。<壊れた大きな壺>のHP減少速度が低下=<@lv.fs>附加条件：</>\n结晶为米奥，热烈的考验者提供的增益效果大幅增强，大型破碎器皿损失的生命值减少
<@lv.fs>制限：</>\n<ミチビキソウ>がステルス状態になる=<@lv.fs>附加条件：</>\n指路草获得<隐匿>
<@lv.fs>制限：</>\n<リターニア上級術師>の攻撃範囲と「蓄音機」奪取効果が大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n莱塔尼亚吟唱者的攻击范围与争夺“留声机”效果大幅提升
<@lv.fs>制限：</>\n<リターニア術師>の「蓄音機」奪取効果が大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n莱塔尼亚轻语者争夺取"留声机"的速度提升
<@lv.fs>制限：</>\n<レーシングサンドバギー>と<スピリッツ級ソバーロボ>がステルス状態になる=<@lv.fs>附加条件：</>\n竞赛级沙滩车和烈酒级醒酒助手获得隐匿效果
<@lv.fs>制限：</>\n<ロードローラー>がステルス状態になる=<@lv.fs>附加条件：</>\n欺凌者获得隐匿
<@lv.fs>制限：</>\n<ヴェンデッタ>の攻撃力が大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n复仇者攻击力大幅提升
<@lv.fs>制限：</>\n<三船光平>が【深謀遠慮】を使用する頻度が上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n三船光平更频繁的使用“握筹布画”
<@lv.fs>制限：</>\n<伐採作業員>の配置可能数-6、敵の特殊能力が無効化しない=<@lv.fs>附加条件：</>\n可部署的<罗德岛临时雇员>人数减少6，且敌人的特殊能力不会失效
<@lv.fs>制限：</>\n<冬霊シャーマン>と<上級冬霊シャーマン>の移動速度が大幅に上昇。=<@lv.fs>附加条件：</>\n冬灵血巫和冬灵血巫大师的移动速度提升
<@lv.fs>制限：</>\n<切り込み兵>が<切り込み隊長>に変化=<@lv.fs>附加条件：</>\n破阵者替换为破阵者组长
<@lv.fs>制限：</>\n<勿玷>の汚染された<水田>マス上からの攻撃時に発生する術ダメージが上昇する=<@lv.fs>附加条件：</>\n勿玷位于受病害污染的田地上时，造成的法术伤害提升
<@lv.fs>制限：</>\n<可動式戦術格納庫>の位置が変更=<@lv.fs>附加条件：</>\n可移动战术机库的位置改变
<@lv.fs>制限：</>\n<商店街「クラウドフライヤー」>の移動速度が大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n风情街“满天飞空员”移动速度大幅提升
<@lv.fs>制限：</>\n<商店街「メテオマジシャン」>の攻撃速度が大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n风情街“超新星术师”的攻击速度大幅提升
<@lv.fs>制限：</>\n<土石構造>の最大HPが減少=<@lv.fs>附加条件：</>\n<土石结构>生命值降低
<@lv.fs>制限：</>\n<土遁宗師>がより早く動き出す=<@lv.fs>附加条件：</>\n土遁宗师更早行动
<@lv.fs>制限：</>\n<地域文化エリアの大型カート>がステルス状態になる=<@lv.fs>附加条件：</>\n风情区大型车辇获得<隐匿>
<@lv.fs>制限：</>\n<坑夫遊撃隊員>の最大HPが減少=<@lv.fs>附加条件：</>\n矿工游击队的生命值下降
<@lv.fs>制限：</>\n<堅氷ひっくり甲羅>と<ストリスビット>のHPが追加で上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n坚冰翻身甲与斯托斯贝塔生命值额外提升
<@lv.fs>制限：</>\n<堅氷ひっくり甲羅>のHPが追加で上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n坚冰翻身甲生命值额外提升
<@lv.fs>制限：</>\n<墓守の石像>の最大HPと攻撃力が大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n守墓石像的生命值与攻击力大幅提升
<@lv.fs>制限：</>\n<墓守の石像>の移動速度が大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n守墓石像的移动速度大幅提升
<@lv.fs>制限：</>\n<壊れた大きな壺>の進行ルートが変化。戦場中の2つのマスが配置不可になる=<@lv.fs>附加条件：</>\n初始大型破碎器皿的行动路线有所不同，场上有2个位置无法部署
<@lv.fs>制限：</>\n<変異体傀儡>、<変異イワグモ>及び<変異イワグモα>の最大HPと攻撃力が大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n畸变体傀儡、变异岩蛛与变异岩蛛α的生命值与攻击力大幅度提升
<@lv.fs>制限：</>\n<変異体傀儡>が撃破された際、分裂する<変異腫瘍>の数が増加=<@lv.fs>附加条件：</>\n<畸变体傀儡>被击败时分裂的<畸变赘生物>数量增加
<@lv.fs>制限：</>\n<変質オリジムシ>のバリアの効果値が大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n异质源石虫的屏障量大幅提升
<@lv.fs>制限：</>\n<大罪のキメラ>が<冒涜のキメラ>に変化=<@lv.fs>附加条件：</>\n孽罪奇美拉替换为渎罪奇美拉
<@lv.fs>制限：</>\n<天命襲来>の起動に必要なSPが増加=<@lv.fs>附加条件：</>\n天命来袭开启时所需技力增加
<@lv.fs>制限：</>\n<失望した彫像>の攻撃範囲が大幅に拡大=<@lv.fs>附加条件：</>\n失望的雕像攻击范围大幅提升
<@lv.fs>制限：</>\n<定常状態サルカズ術師結晶>の防御力が大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n稳定态萨卡兹术师结晶的防御力大幅提升
<@lv.fs>制限：</>\n<寄生凶悪流れ者>と<寄生隊長>の最大HPが大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n宿主流浪者与宿主士兵组长生命值大幅提升
<@lv.fs>制限：</>\n<富栄養化したスピュワー>がステルス状態になる=<@lv.fs>附加条件：</>\n富营养的喷溅者变为隐匿
<@lv.fs>制限：</>\n<富栄養化したリーパー>の攻撃力と与える神経損傷が上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n富营养的收割者的攻击力及造成的范围神经损伤提升
<@lv.fs>制限：</>\n<富栄養化したリーパー>の最大HPと防御力が大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n富营养的收割者的最大生命值与防御力大幅提升
<@lv.fs>制限：</>\n<対装甲歩兵隊長>が4体追加出現=<@lv.fs>附加条件：</>\n额外出现4名<反装甲步兵组长>
<@lv.fs>制限：</>\n<射手>がステルス状態になる=<@lv.fs>附加条件：</>\n<射手>获得隐匿效果
<@lv.fs>制限：</>\n<射手>の攻撃力が上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n射手的攻击力提升
<@lv.fs>制限：</>\n<山海衆精鋭>及び<山海衆密使>の攻撃力が上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n山海众头目和山海众秘使攻击力提升
<@lv.fs>制限：</>\n<巫王楽団チェロ奏者>の最大HPが大幅に上昇、【トーンダウン】中はシールドでの反撃ダメージが大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n巫王乐团大提琴家生命值大幅提升，且在沉郁变奏下，护盾反弹的伤害大幅度提升
<@lv.fs>制限：</>\n<巫王楽団トランペット奏者>の最大HPと攻撃力が大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n巫王乐团小号手生命值和攻击力大幅提升
<@lv.fs>制限：</>\n<巫王楽団指揮者>の攻撃力が大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n巫王乐团指挥家攻击力大幅提升
<@lv.fs>制限：</>\n<帝国砲撃誘導機>の最大HPが上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n<帝国炮火先兆者>的最大生命值提升
<@lv.fs>制限：</>\n<帝国砲撃誘導機>の最大HPが大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n帝国火炮先兆者的生命值大幅提升
<@lv.fs>制限：</>\n<帝国精鋭先鋒>と<帝国歴戦先鋒>の攻撃力と最大HPが上昇。=<@lv.fs>附加条件：</>\n帝国前锋精锐与帝国前锋百战精锐的攻击力与生命值提升
<@lv.fs>制限：</>\n<帝国精鋭先鋒>の攻撃力と最大HPが上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n<帝国前锋精锐>的攻击力和生命值提升
<@lv.fs>制限：</>\n<恍惚の「オニビ」>の最大HPが大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n恍惚的“得意”生命值大幅度提升
<@lv.fs>制限：</>\n<恍惚の「オニビ」>の移動速度が大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n恍惚的“得意”移动速度大幅度提升
<@lv.fs>制限：</>\n<戦術ホログラムMK2>の攻撃力と最大HPが大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n<全息幻影MK2>的攻击力与生命值大幅提升
<@lv.fs>制限：</>\n<抜け殻>が出現しない=<@lv.fs>附加条件：</>\n初始场上的<空壳>不再出现
<@lv.fs>制限：</>\n<書刀>の配置コストが増加=<@lv.fs>附加条件：</>\n<书刀>消耗部署费用提升
<@lv.fs>制限：</>\n<月光>に照らされた敵の攻撃速度がさらに上昇、<飾り付けマスター>が風船を最大まで膨らませる際に獲得するバリアの被ダメージ吸収可能量が大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n敌人处于月光下提升更多攻击速度，且布景大师吹起气球后获得屏障大幅提升
<@lv.fs>制限：</>\n<椿>のスキル【代序】の発動頻度が増加=<@lv.fs>附加条件：</>\n<椿>释放【代序】的频率增加
<@lv.fs>制限：</>\n<水兵長>と<水兵長搭乗クルーザー>の攻撃力と最大HPが上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n水手长和水手长重艇的攻击力和最大生命值提升
<@lv.fs>制限：</>\n<水兵長>のHPが「水蝕」状態でも減少しなくなる=<@lv.fs>附加条件：</>\n码头水手长在“水蚀”下不再额外流失生命
<@lv.fs>制限：</>\n<水兵長>の最大HPが上昇し、【水蝕】状態でもHPが減少しない=<@lv.fs>附加条件：</>\n水手长生命值提升，在“水蚀”下不再额外流失生命
<@lv.fs>制限：</>\n<水田>の汚染によるダメージが上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n<田地>病害造成的伤害增加
<@lv.fs>制限：</>\n<水遁宗師>の最大HPが大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n水遁宗师的生命值大幅提升
<@lv.fs>制限：</>\n<氷原の狂戦士>の攻撃力と防御力が上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n<冰原狂战士>的攻击力与防御力提升
<@lv.fs>制限：</>\n<氷原の狩人隊長>の攻撃力が上昇、攻撃速度が低下=<@lv.fs>附加条件：</>\n冰原猎人队长的攻击力提升，攻击速度降低
<@lv.fs>制限：</>\n<氷原の術師隊長>の重量が増加、最大HPが上昇、さらに凍結無効に=<@lv.fs>附加条件：</>\n冰原术师队长的重量增加，生命值提升，且免疫冻结
<@lv.fs>制限：</>\n<氷原の護法隊長>の倒れた際の範囲ダメージが大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n冰原御法者被击倒时的范围伤害大幅提升
<@lv.fs>制限：</>\n<氷原の護法隊長>の最大HPが上昇し、さらに多く出現=<@lv.fs>附加条件：</>\n出现更多的冰原御法者，冰原御法者生命提升
<@lv.fs>制限：</>\n<源石氷晶>が衝撃波を放つ間隔が短縮される=<@lv.fs>附加条件：</>\n源石冰晶的释放时间缩短
<@lv.fs>制限：</>\n<源石汚染エリア>の位置が変化=<@lv.fs>附加条件：</>\n<源石污染区>所在地块改变
<@lv.fs>制限：</>\n<澪>の攻撃力と最大HPが上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n澪的攻击力与生命值提升
<@lv.fs>制限：</>\n<無人爆弾ボート改>の爆発の威力が上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n无人爆破重艇的爆炸伤害提升
<@lv.fs>制限：</>\n<無冑盟刺客隊長>の攻撃力増加の速度が上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n无胄盟刺客组长攻击力累积速度增快
<@lv.fs>制限：</>\n<無鉄砲水夫>がステルス状態になる=<@lv.fs>附加条件：</>\n历险水手获得隐匿
<@lv.fs>制限：</>\n<照明機材>の最大HPが上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n<打光道具>的生命值提升
<@lv.fs>制限：</>\n<熟睡の随伴獣>の移動速度が上昇、戦場中の1つのマスが配置不可になる=<@lv.fs>附加条件：</>\n沉眠伴随兽的移动速度提升，关卡内一个部署位无法部署
<@lv.fs>制限：</>\n<熟睡の随伴獣>の移動速度と最大HPが大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n沉眠伴随兽的移动速度和最大生命值大幅提升
<@lv.fs>制限：</>\n<燐火>を撃破するための必要ダメージ回数が増加=<@lv.fs>附加条件：</>\n击杀磷火所需伤害次数提升
<@lv.fs>制限：</>\n<狂乱の変質裂獣>の最大HPが大幅に増加=<@lv.fs>附加条件：</>\n狂躁异质裂兽的生命值大幅提升
<@lv.fs>制限：</>\n<狂化寄生兵>の攻撃力が大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n敌方狂暴宿主士兵的攻击力大幅度提升
<@lv.fs>制限：</>\n<狂化寄生兵>・<狂化寄生隊長>・<狂化寄生投骨兵>の攻撃速度が上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n狂暴宿主士兵、狂暴宿主组长、狂暴宿主掷骨手的攻击速度提升
<@lv.fs>制限：</>\n<狂化寄生投擲兵>の最大HPが大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n敌方狂暴宿主投掷手的生命值大幅度提升
<@lv.fs>制限：</>\n<狂暴田鼷>の最大HPが大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n硬毫田鼷生命值大幅提升
<@lv.fs>制限：</>\n<田鼷>と<軽業田鼷>の最大HPと移動速度が大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n田鼷和田鼷飞贼的生命值和移动速度大幅增加
<@lv.fs>制限：</>\n<異光体ナース>の攻撃速度・移動速度・最大HPが上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n异光体饲育者的攻击速度、移动速度、生命值提升
<@lv.fs>制限：</>\n<盾と壁>の初期位置が変化=<@lv.fs>附加条件：</>\n<盾与墙>初始位置改变
<@lv.fs>制限：</>\n<真面目な「クヒツム」>の最大HPが大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n认真的“阿咬”生命值大幅提升
<@lv.fs>制限：</>\n<破片>・<破片タイプU>・<鉄砧>・<鉄砧タイプB>の航続時間が大幅に延長=<@lv.fs>附加条件：</>\n破片、破片U型、铁砧、铁砧B型的自动撤退时间大幅度推迟
<@lv.fs>制限：</>\n<破片タイプU>の攻撃力が大幅に上昇、攻撃範囲が大幅に拡大=<@lv.fs>附加条件：</>\n破片U型的攻击力和攻击范围大幅度提升
<@lv.fs>制限：</>\n<磨礱>が倒されたときに生成される<木製瑞印>の数が増加=<@lv.fs>附加条件：</>\n磨砻被击倒后出现的木制瑞印数量提升
<@lv.fs>制限：</>\n<簡易飼育オリジムシ>と<丹精飼育オリジムシ>がステルス状態になる=<@lv.fs>附加条件：</>\n<简饲源石虫>与<精饲源石虫>隐匿
<@lv.fs>制限：</>\n<精鋭求道狙撃手>の弾薬消費時の攻撃力が大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n寻路者精锐狙击手携带弹药时攻击力大幅提升
<@lv.fs>制限：</>\n<給水ポンプ>が使用不可になる=<@lv.fs>附加条件：</>\n不再持有<泵站>
<@lv.fs>制限：</>\n<美声水兵長>が<無鉄砲水夫>を召喚する間隔が短縮=<@lv.fs>附加条件：</>\n美声水手长召唤历险水手的间隔缩短
<@lv.fs>制限：</>\n<聖堂射手ごっこ>が出現しない=<@lv.fs>附加条件：</>\n<圣堂射手扮演者>不再出现
<@lv.fs>制限：</>\n<聖徒祈祷像>と<「総主教」>のバリア付与速度が上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n<圣徒祈祷像>和<“牧首”>提供屏障的速率提升
<@lv.fs>制限：</>\n<脆い石柱>が2箇所消滅=<@lv.fs>附加条件：</>\n移除战场中的两个破碎支柱
<@lv.fs>制限：</>\n<腐敗凝集使徒>の配置とルートが変化=<@lv.fs>附加条件：</>\n<腐败萃聚使徒>位置和路线变化
<@lv.fs>制限：</>\n<花火打上装置>の導火線の火が弱まる=<@lv.fs>附加条件：</>\n<烟花发射器>引线火苗变弱
<@lv.fs>制限：</>\n<花火打上装置>の導火線燃焼速度が低下=<@lv.fs>附加条件：</>\n<烟花发射器>引线燃烧速度降低
<@lv.fs>制限：</>\n<花火打上装置>の最大HPが大幅に減少=<@lv.fs>附加条件：</>\n<烟花发射器>生命值大幅度降低
<@lv.fs>制限：</>\n<荒野の精鋭盗賊>がステルス状態になる=<@lv.fs>附加条件：</>\n荒原窃盗者精英获得<隐匿>
<@lv.fs>制限：</>\n<複雑な「ソネミ」>の特殊攻撃の発動頻度が上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n复杂的“妒”特殊攻击释放频率提升
<@lv.fs>制限：</>\n<訓練用鉗獣>と<訓練用狂暴鉗獣>の攻撃力が大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n训练用钳兽与训练用残暴钳兽攻击力大幅提升
<@lv.fs>制限：</>\n<訪問団の盾兵長>の特性の効果上限数が上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n“访问团持盾长”最大特性层数提升
<@lv.fs>制限：</>\n<賞金稼ぎ「大騎士」>の攻撃力とHPが大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n赏金猎人“大骑士”的攻击力，生命值大幅提升
<@lv.fs>制限：</>\n<迷彩射撃兵>の攻撃力が上昇し、攻撃範囲が拡大=<@lv.fs>附加条件：</>\n隐形弩手的攻击力和攻击范围提升
<@lv.fs>制限：</>\n<造波術師>が<造波術師搭乗ボート>に変化=<@lv.fs>附加条件：</>\n控潮术师替换为术师快艇
<@lv.fs>制限：</>\n<造波術師>と<造波術師隊長>の攻撃範囲が拡大=<@lv.fs>附加条件：</>\n控潮术师和领潮员攻击范围扩大
<@lv.fs>制限：</>\n<遊撃隊伝令兵>の最大HPが大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n游击队传令兵生命值大幅提升
<@lv.fs>制限：</>\n<遊撃隊盾兵>の最大HPが1/3になるが、防御力と術耐性+50％=<@lv.fs>附加条件：</>\n游击队盾卫生命值减少2/3，但防御力与法术抗性提升至1.5倍
<@lv.fs>制限：</>\n<遊撃隊砲兵隊長>と<「錆銅」オルマー・イングラ>がステルス状態になる=<@lv.fs>附加条件：</>\n<游击队迫击炮兵组长>和<“锈铜”奥尔默·英格拉>获得隐匿效果
<@lv.fs>制限：</>\n<道路障害物>が出現=<@lv.fs>附加条件：</>\n出现道路障碍物
<@lv.fs>制限：</>\n<都市「トルネードランナー」>の与ダメージが大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n城市“龙卷风行者”造成的伤害大幅提升
<@lv.fs>制限：</>\n<都市のネオン>の数と位置が変化=<@lv.fs>附加条件：</>\n<城市霓虹>的数量与位置改变
<@lv.fs>制限：</>\n<都市防衛自走砲>2体の初期位置が変化=<@lv.fs>附加条件：</>\n2个城防自走炮初始位置发生改变
<@lv.fs>制限：</>\n<酒類愛好協会員>の能力継続時間が大幅に上昇、追加の敵が出現=<@lv.fs>附加条件：</>\n酒类协会会员的能力持续时间大幅提升，且出现额外的敌人
<@lv.fs>制限：</>\n<重度汚染施設>の最大HPが大幅に増加=<@lv.fs>附加条件：</>\n严重污染设施的生命值大幅提升
<@lv.fs>制限：</>\n<重罪射手囚人>がステルス状態になる=<@lv.fs>附加条件：</>\n神射手囚犯获得<隐匿>效果
<@lv.fs>制限：</>\n<重罪巨漢囚人>の攻撃速度が大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n巨汉囚犯的攻击速度大幅度提升
<@lv.fs>制限：</>\n<野盗ディフェンダー>の最大HPが大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n匪帮防御者的生命值大幅提升
<@lv.fs>制限：</>\n<鉄砧タイプB>の最大HPが大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n铁砧B型的生命值大幅度提升
<@lv.fs>制限：</>\n<除穢>・<厭骯>が倒された際の汚染拡散範囲が大幅に拡大=<@lv.fs>附加条件：</>\n除秽与厌肮被击倒时造成的病害污染大幅提升
<@lv.fs>制限：</>\n<障害物>の配置コストが大幅に増加=<@lv.fs>附加条件：</>\n障碍物部署消耗的费用大幅提升
<@lv.fs>制限：</>\n<障害物>の配置可能数が大幅に減少=<@lv.fs>附加条件：</>\n可部署的箱子数量大幅减少
<@lv.fs>制限：</>\n<雷遁宗師>がステルス状態になる=<@lv.fs>附加条件：</>\n雷遁宗师获得隐匿
<@lv.fs>制限：</>\n<風遁宗師>がより早く飛び上がる=<@lv.fs>附加条件：</>\n风遁宗师更快起飞
<@lv.fs>制限：</>\n<飛龍>の攻撃範囲が大幅に拡大=<@lv.fs>附加条件：</>\n<威龙>的攻击范围大幅提升
<@lv.fs>制限：</>\n「ある種の天命」が敵にぶつかった時に得られる「祝福」が大幅に減少=<@lv.fs>附加条件：</>\n“某种天命”撞击敌人获得的“眷顾”大幅下降
<@lv.fs>制限：</>\n「ゴースト兵」と「ゴースト隊長」の最大HPが上昇。=<@lv.fs>附加条件：</>\n幽灵与幽灵组长的最大生命值提升
<@lv.fs>制限：</>\n「強運」の発動に必要な「祝福」が増加=<@lv.fs>附加条件：</>\n触发“强运”所需的“眷顾”增加
<@lv.fs>制限：</>\n「燭騎士」ヴィヴィアナの攻撃力が上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n烛骑士薇薇安娜的攻击力提升
<@lv.fs>制限：</>\n「特戦術師」がステルス特性を持つ。\n<@act.timeLimit>開放日時：8月26日16:00~\n9月9日3:59</>=<@lv.fs>附加条件：</>\n<特战术师>获得隐匿效果\n<@act.timeLimit>开启：2月25日16:00~3月3日03:59</>
<@lv.fs>制限：</>\n「狂化寄生兵」と「狂化寄生隊長」の移動速度と攻撃力が上昇。\n<@act.timeLimit>開放日時：8月26日16:00~\n9月9日3:59</>=<@lv.fs>附加条件：</>\n<狂暴宿主士兵>与<狂暴宿主组长>的移动速度与攻击力提升\n<@act.timeLimit>开启：2月25日16:00~3月3日03:59</>
<@lv.fs>制限：</>\n「狼主」が第二形態に入った時、攻撃力が大幅に上昇する=<@lv.fs>附加条件：</>\n“狼之主”进入第二形态后，攻击力大幅提升
<@lv.fs>制限：</>\n「術師隊長」がステルス状態を獲得=<@lv.fs>附加条件：</>\n术师组长获得隐匿效果
<@lv.fs>制限：</>\n【トーンアップ】中の<巫王楽団クラリネット奏者>の移動速度がさらに上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n激昂变奏下，巫王乐团管乐家移动速度获得额外提升
<@lv.fs>制限：</>\n【先鋒】・【前衛】・【重装】の配置コストが2倍=<@lv.fs>附加条件：</>\n先锋、近卫、重装部署费用提升至2倍
<@lv.fs>制限：</>\n【前衛】と【重装】の配置コストが3倍=<@lv.fs>附加条件：</>\n近卫和重装干员部署费用3倍
<@lv.fs>制限：</>\n【前衛】・【特殊】の配置コストが2倍=<@lv.fs>附加条件：</>\n近卫和特种的部署费用翻倍
<@lv.fs>制限：</>\n【前衛】・【狙撃】の配置コストが2倍=<@lv.fs>附加条件：</>\n近卫和狙击职业干员的部署费用加倍
<@lv.fs>制限：</>\n【前衛】・【術師】の攻撃力が大幅に低下=<@lv.fs>附加条件：</>\n我方近卫与术师干员攻击力大幅降低
<@lv.fs>制限：</>\n【前衛】・【術師】の配置コストが上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n近卫与术师的部署费用提升
<@lv.fs>制限：</>\n【前衛】・【術師】使用禁止=<@lv.fs>附加条件：</>\n禁止使用近卫与术师干员
<@lv.fs>制限：</>\n【前衛】・【重装】使用禁止=<@lv.fs>附加条件：</>\n禁止使用近卫和重装干员
<@lv.fs>制限：</>\n【前衛】使用禁止=<@lv.fs>附加条件：</>\n禁止部署近卫干员
<@lv.fs>制限：</>\n【医療】の配置コストが2倍=<@lv.fs>附加条件：</>\n医疗职业干员的部署费用加倍
<@lv.fs>制限：</>\n【医療】・【重装】の攻撃力-50%=<@lv.fs>附加条件：</>\n医疗及重装职业干员的攻击力减半
<@lv.fs>制限：</>\n【医療】使用禁止=<@lv.fs>附加条件：</>\n禁止使用医疗干员
<@lv.fs>制限：</>\n【忘却に帰す】命中時、即座に浮力-1=<@lv.fs>附加条件：</>\n【归于遗忘】命中时立即抵消1层浮力
<@lv.fs>制限：</>\n【水蝕】による侵蝕損傷が上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n涨潮时，我方受到的持续侵蚀伤害提升
<@lv.fs>制限：</>\n【特殊】·【狙撃】使用禁止=<@lv.fs>附加条件：</>\n禁止使用特种与狙击干员
<@lv.fs>制限：</>\n【特殊】の配置コストが1.5倍に増加=<@lv.fs>附加条件：</>\n特种干员的部署费用提升至1.5倍
<@lv.fs>制限：</>\n【特殊】使用禁止=<@lv.fs>附加条件：</>\n禁止使用特种干员
<@lv.fs>制限：</>\n【狙撃】・【前衛】の攻撃力が大幅に低下=<@lv.fs>附加条件：</>\n狙击和近卫干员攻击力大幅降低
<@lv.fs>制限：</>\n【狙撃】・【前衛】使用禁止=<@lv.fs>附加条件：</>\n禁止使用狙击与近卫干员
<@lv.fs>制限：</>\n【狙撃】・【術師】の配置コストが2倍=<@lv.fs>附加条件：</>\n狙击与术师干员部署费用提升至2倍
<@lv.fs>制限：</>\n【狙撃】・【術師】の配置コストが3倍=<@lv.fs>附加条件：</>\n狙击与术师干员部署费用提升至3倍
<@lv.fs>制限：</>\n【狙撃】・【術師】使用禁止=<@lv.fs>附加条件：</>\n禁止使用狙击和术师干员
<@lv.fs>制限：</>\n【狙撃】使用禁止=<@lv.fs>附加条件：</>\n禁止使用狙击干员
<@lv.fs>制限：</>\n【苦難に光を】上にいる敵ユニットが受ける物理・術ダメージを大幅に軽減=<@lv.fs>附加条件：</>\n所有敌人在“光赐于苦”中受到的物理及法术伤害大幅减少
<@lv.fs>制限：</>\n【術師】の配置コストが2倍=<@lv.fs>附加条件：</>\n术师职业干员的部署费用加倍
<@lv.fs>制限：</>\n【術師】の配置コストが3倍=<@lv.fs>附加条件：</>\n术师职业干员的部署费用增至3倍
<@lv.fs>制限：</>\n【術師】・【医療】の配置コストが2倍=<@lv.fs>附加条件：</>\n术师、医疗干员部署费用变为2倍
<@lv.fs>制限：</>\n【補助】・【特殊】の配置コストが3倍=<@lv.fs>附加条件：</>\n辅助、特种干员部署费用提升至3倍
<@lv.fs>制限：</>\n【補助】使用禁止=<@lv.fs>附加条件：</>\n禁止使用辅助干员
<@lv.fs>制限：</>\n【重装】の配置コストが4倍=<@lv.fs>附加条件：</>\n重装干员部署费用提升至4倍
<@lv.fs>制限：</>\n【重装】・【前衛】の配置コストが3倍=<@lv.fs>附加条件：</>\n重装与近卫干员部署费用提升至3倍
<@lv.fs>制限：</>\n【重装】・【特殊】の配置コストが2倍=<@lv.fs>附加条件：</>\n重装和特种干员部署费用变为2倍
<@lv.fs>制限：</>\n【重装】・【特殊】使用禁止=<@lv.fs>附加条件：</>\n禁止使用重装和特种干员
<@lv.fs>制限：</>\n【重装】・【狙撃】使用禁止=<@lv.fs>附加条件：</>\n禁止部署重装和狙击干员
<@lv.fs>制限：</>\n【重装】・【補助】使用禁止=<@lv.fs>附加条件：</>\n禁止使用重装和辅助干员
<@lv.fs>制限：</>\n【重装】使用禁止=<@lv.fs>附加条件：</>\n禁止使用重装干员
<@lv.fs>制限：</>\nすべての<サルカズ骨骸衛士>がステルス状態になる=<@lv.fs>附加条件：</>\n所有萨卡兹骸骨卫士获得隐匿效果
<@lv.fs>制限：</>\nアシッドムシの攻撃力は下がるが攻撃速度が大幅に上昇。\n<@act.timeLimit>開放日時：7月29日16:00~\n8月12日03:59</>=<@lv.fs>附加条件：</>\n酸液源石虫的攻击降低但攻击速度大幅度提升\n<@act.timeLimit>关卡开启时间：1月9日04:00~1月16日03:59</>
<@lv.fs>制限：</>\nオペレーター配置上限が2体減少。=<@lv.fs>附加条件：</>\n可部署单位上限减少2
<@lv.fs>制限：</>\nオペレーター配置不可エリアが1マス増加。\n<@act.timeLimit>開放日時：7月29日16:00~\n8月12日03:59</>=<@lv.fs>附加条件：</>\n场上1个地块禁止部署干员\n<@act.timeLimit>关卡开启时间：1月9日04:00~1月16日03:59</>
<@lv.fs>制限：</>\nオペレーター配置不可エリアが9マス増加。\n<@act.timeLimit>開放日時：7月29日16:00~\n8月12日03:59</>=<@lv.fs>附加条件：</>\n场上9个地块禁止部署干员\n<@act.timeLimit>关卡开启时间：1月9日04:00~1月16日03:59</>
<@lv.fs>制限：</>\nオペレーター配置可能数が1体減少。=<@lv.fs>附加条件：</>\n可部署干员数量减少1
<@lv.fs>制限：</>\nオペレーター配置可能数が2体減少。\n<@act.timeLimit>ステージ開放期間：3月25日16:00~4月8日3:59</>=<@lv.fs>附加条件：</>\n可部署干员数量减少2\n<@act.timeLimit>关卡开启时间：10月15日16:00~10月22日03:59</>
<@lv.fs>制限：</>\nコストが自然回復しない=<@lv.fs>附加条件：</>\n部署费用不自然回复
<@lv.fs>制限：</>\nコストが自然回復しなくなる代わりに、初期所持コストが増加=<@lv.fs>附加条件：</>\n费用不再自然回复，但初始费用提升
<@lv.fs>制限：</>\nコストの回復スピードが3分の1に減速。=<@lv.fs>附加条件：</>\n部署费用的自然回复速度降低三分之二
<@lv.fs>制限：</>\nコストの回復スピードが3分の1に減速。\n<@act.timeLimit>ステージ開放期間：3月25日16:00~4月8日3:59</>=<@lv.fs>附加条件：</>\n部署费用的自然回复速度降低三分之一\n<@act.timeLimit>关卡开启时间：10月15日16:00~10月22日03:59</>
<@lv.fs>制限：</>\nコストの回復速度が低下=<@lv.fs>附加条件：</>\n部署费用回复速度降低
<@lv.fs>制限：</>\nコストの自然回復速度が2/3=<@lv.fs>附加条件：</>\n部署费用的自然回复速度降低三分之一
<@lv.fs>制限：</>\nコストの自然回復速度が低下=<@lv.fs>附加条件：</>\n部署费用的自然回复速度降低
<@lv.fs>制限：</>\nコマンドシステムのスキル発動に必要なSPが1.5倍=<@lv.fs>附加条件：</>\n指挥终端技能消耗上限提升至1.5倍
<@lv.fs>制限：</>\nノヴァ騎士団全員のスキル発動間隔が短縮し、最大HPが大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n散华骑士团成员技能冷却降低且生命上限大幅提升
<@lv.fs>制限：</>\nパワードスーツの起動に必要な実験産物の数が減少=<@lv.fs>附加条件：</>\n激活动力装甲所需的实验产物减少
<@lv.fs>制限：</>\nビッグボブのHPが大幅に上昇。\n<@act.timeLimit>開放日時：7月29日16:00~\n8月12日03:59</>=<@lv.fs>附加条件：</>\n大鲍勃的生命值大幅度提升\n<@act.timeLimit>关卡开启时间：1月9日04:00~1月16日03:59</>
<@lv.fs>制限：</>\nブロック数減少状態の持続時間が大幅に延長\n<@act.timeLimit>開放日時：7月29日16:00~\n8月12日03:59</>=<@lv.fs>附加条件：</>\n阻挡数减少的负面效果持续时间大幅度提升\n<@act.timeLimit>关卡开启时间：1月9日04:00~1月16日03:59</>
<@lv.fs>制限：</>\nマップ上の3つのマスが配置不可になり、<カイト>の射撃間隔が短くなる=<@lv.fs>附加条件：</>\n场上有3个位置无法部署，且“风筝”的射击间隔缩短
<@lv.fs>制限：</>\nマップ上の3つのマスが配置不可になる=<@lv.fs>附加条件：</>\n场上有3个位置禁止部署干员
<@lv.fs>制限：</>\nマップ上の4つのマスが配置不可に=<@lv.fs>附加条件：</>\n场上有4个位置禁止部署干员
<@lv.fs>制限：</>\nマップ上の全ての<@lv.item><「ジェラート供給所」></> が敵に占領された状態で開始=<@lv.fs>附加条件：</>\n场上所有<@lv.item><“冰淇淋机”></> 初始被敌方占领
<@lv.fs>制限：</>\nロンディニウム都市防衛副砲が出現\n<@lv.item><ロンディニウム都市防衛副砲></>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える。=<@lv.fs>附加条件：</>\n出现伦蒂尼姆城防副炮\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮></>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害
<@lv.fs>制限：</>\n一部の<「ジェットボンバー」>が<ツヤツヤユキガサタケ>に変化=<@lv.fs>附加条件：</>\n部分“喷爆罐”被替换为焕生雪伞
<@lv.fs>制限：</>\n一部の<暴徒>が<ゴースト兵>に変化=<@lv.fs>附加条件：</>\n部分暴徒变为幽灵
<@lv.fs>制限：</>\n一部の<水田>が汚染に侵された状態で開始=<@lv.fs>附加条件：</>\n部分田地初始受到病害污染
<@lv.fs>制限：</>\n一部の<軍事工場指令基地>が消滅する=<@lv.fs>附加条件：</>\n场上部分军工厂指令平台消失
<@lv.fs>制限：</>\n一部のマスに範囲ダメージを与える源石クラスターが出現=<@lv.fs>附加条件：</>\n部分地块会长出源石晶簇造成范围伤害
<@lv.fs>制限：</>\n一部の字枠マスではオペレーターと文字が配置不可になる=<@lv.fs>附加条件：</>\n部分字格无法部署干员与字
<@lv.fs>制限：</>\n一部の敵が変化=<@lv.fs>附加条件：</>\n部分敌人有所不同
<@lv.fs>制限：</>\n伐採作業員が使用不可に。=<@lv.fs>附加条件：</>\n不再有罗德岛临时雇员可用
<@lv.fs>制限：</>\n全てのオペレーターのスキル発動に必要なSPが大幅に増加=<@lv.fs>附加条件：</>\n干员技能技力消耗大幅提升
<@lv.fs>制限：</>\n全てのオペレーターの防御力が低下=<@lv.fs>附加条件：</>\n我方干员的防御力降低
<@lv.fs>制限：</>\n全ての味方のブロック数-1、<妄境>のHPが上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n我方单位阻挡数-1，妄境生命值提升
<@lv.fs>制限：</>\n全ての味方のブロック数が減少=<@lv.fs>附加条件：</>\n我方单位的阻挡数减少
<@lv.fs>制限：</>\n全ての味方の再配置時間が2倍=<@lv.fs>附加条件：</>\n我方所有单位的再部署时间加倍
<@lv.fs>制限：</>\n全ての味方の攻撃力-50％=<@lv.fs>附加条件：</>\n我方所有单位攻击力减半
<@lv.fs>制限：</>\n全ての味方の攻撃力が低下=<@lv.fs>附加条件：</>\n我方单位的攻击力降低
<@lv.fs>制限：</>\n全ての味方の攻撃力と最大HPが大幅に低下=<@lv.fs>附加条件：</>\n我方单位的攻击力与最大生命值大幅减少
<@lv.fs>制限：</>\n全ての味方の攻撃速度-20=<@lv.fs>附加条件：</>\n所有我方单位的攻击速度-20
<@lv.fs>制限：</>\n全ての味方の最大HPが低下=<@lv.fs>附加条件：</>\n所有我方单位的最大生命值降低
<@lv.fs>制限：</>\n全ての味方の最大HPが大幅に減少=<@lv.fs>附加条件：</>\n我方最大生命值大幅下降
<@lv.fs>制限：</>\n全ての味方の防御力-50%=<@lv.fs>附加条件：</>\n我方所有单位的防御力减半
<@lv.fs>制限：</>\n全ての味方の防御力が低下=<@lv.fs>附加条件：</>\n我方单位的防御力降低
<@lv.fs>制限：</>\n全ての味方の防御力が大幅に低下=<@lv.fs>附加条件：</>\n我方干员防御力大幅降低
<@lv.fs>制限：</>\n全ての味方ユニットの再配置時間が上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n我方单位再部署时间增加
<@lv.fs>制限：</>\n全ての味方ユニットの再配置時間が増加=<@lv.fs>附加条件：</>\n我方单位再部署时间延长
<@lv.fs>制限：</>\n全ての味方近距離ユニットの攻撃力-50％=<@lv.fs>附加条件：</>\n我方所有近战单位的攻击力减半
<@lv.fs>制限：</>\n全ての味方近距離ユニットの最大HP-50％=<@lv.fs>附加条件：</>\n我方所有近战单位的生命值减半
<@lv.fs>制限：</>\n全ての味方近距離ユニットの配置コストが3倍=<@lv.fs>附加条件：</>\n我方所有近战干员的部署费用增至3倍
<@lv.fs>制限：</>\n全ての味方遠距離ユニットの最大HPが大幅に減少=<@lv.fs>附加条件：</>\n我方远程干员生命值大幅下降
<@lv.fs>制限：</>\n全ての敵が出現時に<組み立て前の刃>を所持=<@lv.fs>附加条件：</>\n所有敌人出场时携带未装配刀片
<@lv.fs>制限：</>\n全ての敵のHPが大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n敌人生命值大幅提升
<@lv.fs>制限：</>\n全ての敵のステータスが上昇、移動速度が低下=<@lv.fs>附加条件：</>\n所有敌人的属性提升，移动速度降低
<@lv.fs>制限：</>\n全ての敵の攻撃力が上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n所有敌人攻击力提升
<@lv.fs>制限：</>\n全ての敵の攻撃速度が大幅に上昇。=<@lv.fs>附加条件：</>\n敌方单位的攻击速度大幅度提升
<@lv.fs>制限：</>\n全ての敵の最大HPと攻撃力が上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n所有敌人的最大生命值和攻击力提升
<@lv.fs>制限：</>\n全ての敵の最大HPと攻撃力が大幅に上昇。<大鍋>の起動に必要な食材量が大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n敌人的生命值和攻击力大幅提升，开饭需要的食材大幅提升
<@lv.fs>制限：</>\n全ての敵の移動速度-60%、最大HPと攻撃力が大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n敌人移动速度-60%，生命值与攻击力大幅提升
<@lv.fs>制限：</>\n全ての敵の移動速度が上昇。=<@lv.fs>附加条件：</>\n所有敌人的移动速度提升
<@lv.fs>制限：</>\n全ての敵の移動速度が大幅に上昇。戦場中の2つのマスが配置不可になる=<@lv.fs>附加条件：</>\n敌方单位的移动速度大幅度提升，战场中的2个位置无法部署我方单位
<@lv.fs>制限：</>\n全ての敵の重量が1ランク上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n敌方单位的重量增加一个等级
<@lv.fs>制限：</>\n全ての敵の重量が大幅に増加=<@lv.fs>附加条件：</>\n敌方单位的重量大幅度增加
<@lv.fs>制限：</>\n全ての敵遠距離ユニットの攻撃範囲が大幅に拡大=<@lv.fs>附加条件：</>\n敌方远程单位的射程大幅度提升
<@lv.fs>制限：</>\n全敵ユニットの防御力が1.5倍に増加\n<@act.timeLimit>開放日時：8月26日16:00~\n9月9日3:59</>=<@lv.fs>附加条件：</>\n所有敌人防御力提升至1.5倍\n<@act.timeLimit>开启：2月25日16:00~3月3日03:59</>
<@lv.fs>制限：</>\n全敵遠距離ユニットの攻撃範囲が拡大。\n<@act.timeLimit>開放日時：8月26日16:00~\n9月9日3:59</>=<@lv.fs>附加条件：</>\n所有远程敌人的攻击范围扩大\n<@act.timeLimit>开启：2月25日16:00~3月3日03:59</>
<@lv.fs>制限：</>\n凶悪クラッシャーのHPが大幅に上昇。\n<@act.timeLimit>開放日時：7月29日16:00~\n8月12日03:59</>=<@lv.fs>附加条件：</>\n粉碎攻坚组长的生命值大幅度提升\n<@act.timeLimit>关卡开启时间：1月9日04:00~1月16日03:59</>
<@lv.fs>制限：</>\n凶悪射手のHPが2倍、攻撃範囲が拡大=<@lv.fs>附加条件：</>\n神射手生命值翻倍且攻击范围提升
<@lv.fs>制限：</>\n凶悪射手の攻撃力が大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n神射手攻击力大幅度提升
<@lv.fs>制限：</>\n初期所持コストが多くなる代わりに、自然回復しなくなる=<@lv.fs>附加条件：</>\n初始部署费用增加但不再回复费用
<@lv.fs>制限：</>\n初期配置されている<@lv.item><給水ポンプ></>の向きが変更=<@lv.fs>附加条件：</>\n场上的<@lv.item><泵站></>朝向改变
<@lv.fs>制限：</>\n初期配置されている<プロの競演者>の進行ルートが変化=<@lv.fs>附加条件：</>\n初始场上的<专业竞演者>路线改变
<@lv.fs>制限：</>\n前衛と先鋒オペレーターのブロック数-1=<@lv.fs>附加条件：</>\n近卫与先锋干员阻挡数-1
<@lv.fs>制限：</>\n医療オペレーターのコストが3倍に増加。=<@lv.fs>附加条件：</>\n医疗职业干员的部署费用提升至三倍
<@lv.fs>制限：</>\n可動式戦術格納庫の位置が変更=<@lv.fs>附加条件：</>\n可移动战术机库的位置改变
<@lv.fs>制限：</>\n同属性の敵を攻撃する時、味方の攻撃力が大幅に低下=<@lv.fs>附加条件：</>\n攻击同属性单位时，我方攻击力大幅下降
<@lv.fs>制限：</>\n同時配置可能人数-2=<@lv.fs>附加条件：</>\n可同时部署干员单位数-2
<@lv.fs>制限：</>\n同時配置可能人数が6人まで減少=<@lv.fs>附加条件：</>\n可同时部署人数降至6
<@lv.fs>制限：</>\n同時配置可能数-1=<@lv.fs>附加条件：</>\n可部署单位上限减少1
<@lv.fs>制限：</>\n同時配置可能数-3=<@lv.fs>附加条件：</>\n可部署单位上限减少3
<@lv.fs>制限：</>\n同時配置可能数が4に減少=<@lv.fs>附加条件：</>\n同时可布置干员数降至4
<@lv.fs>制限：</>\n味方のSP回復速度が超大幅に低下=<@lv.fs>附加条件：</>\n我方干员技力自然回复速度超大幅降低
<@lv.fs>制限：</>\n味方の攻撃力が低下=<@lv.fs>附加条件：</>\n我方单位攻击力下降
<@lv.fs>制限：</>\n味方の攻撃力が大幅に低下=<@lv.fs>附加条件：</>\n我方单位攻击力大幅降低
<@lv.fs>制限：</>\n味方ユニットの再配置時間+100%=<@lv.fs>附加条件：</>\n我方干员与召唤物再部署时间延长100%
<@lv.fs>制限：</>\n味方ユニットの再配置時間+75%=<@lv.fs>附加条件：</>\n我方干员与召唤物再部署时间延长75%
<@lv.fs>制限：</>\n味方ユニットの最大HPが大幅に減少=<@lv.fs>附加条件：</>\n我方生命值上限大幅降低
<@lv.fs>制限：</>\n味方ユニットの最大HP減少=<@lv.fs>附加条件：</>\n我方最大生命值下降
<@lv.fs>制限：</>\n味方全員の再配置時間が大幅に延長=<@lv.fs>附加条件：</>\n我方单位再部署时间大幅提升
<@lv.fs>制限：</>\n味方全員の防御力が大幅に減少=<@lv.fs>附加条件：</>\n我方单位的防御力大幅下降
<@lv.fs>制限：</>\n味方近距離ユニットのブロック数-1、味方遠距離ユニットのブロック数+1=<@lv.fs>附加条件：</>\n我方近战单位阻挡数-1，远程单位阻挡数+1
<@lv.fs>制限：</>\n味方近距離ユニットの攻撃速度が低下する代わりに防御力が上昇する。戦場に障害物が3つ追加される=<@lv.fs>附加条件：</>\n我方近战干员攻击速度下降但防御提升，场上额外预置3个障碍物
<@lv.fs>制限：</>\n器鬼の本体を倒すための必要ダメージ回数が増加=<@lv.fs>附加条件：</>\n击倒器伥的本体所需的伤害次数增加
<@lv.fs>制限：</>\n器鬼の本体以外の敵の最大HPが大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n敌人的生命值大幅提升（不包括器伥的本体）
<@lv.fs>制限：</>\n地形や敵が一部変化=<@lv.fs>附加条件：</>\n地形和敌人等有所不同
<@lv.fs>制限：</>\n妨害装置の配置コストが2倍=<@lv.fs>附加条件：</>\n干扰装置的部署费用加倍
<@lv.fs>制限：</>\n字枠マス上の文字が変化=<@lv.fs>附加条件：</>\n初始字格上的字变化
<@lv.fs>制限：</>\n戦場に<活性源石の嵐>が出現=<@lv.fs>附加条件：</>\n战场中出现<活性源石风暴>
<@lv.fs>制限：</>\n戦場に追加で<ホラーコック>が2体出現=<@lv.fs>附加条件：</>\n场上额外出现2个恐怖厨子
<@lv.fs>制限：</>\n戦場に追加で<照明機材>が出現=<@lv.fs>附加条件：</>\n战场上额外出现<打光道具>
<@lv.fs>制限：</>\n戦場に追加で<盾と壁>が2体出現=<@lv.fs>附加条件：</>\n战场上额外出现2个<盾与墙>
<@lv.fs>制限：</>\n戦場に追加で<盾と壁>が4体出現=<@lv.fs>附加条件：</>\n战场上额外出现4个<盾与墙>
<@lv.fs>制限：</>\n戦場の<土石構造>が4か所減少、<盾兵>が2体減少=<@lv.fs>附加条件：</>\n移除战场中的4个<土石结构>和2个<盾卫>
<@lv.fs>制限：</>\n戦場の応急治療施設が2か所減少=<@lv.fs>附加条件：</>\n移除战场中的两座应急救治设施
<@lv.fs>制限：</>\n戦場中の1つのマスが配置不可になり、<凶悪クラッシャー>のHPが大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n战场中的1个位置无法部署我方单位，粉碎攻坚组长的生命值大幅提升
<@lv.fs>制限：</>\n戦場中の1つのマスが配置不可になり、<自我を持つマネキン>の移動速度が上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n场上有1个位置无法部署，且意识自由的假人移动速度提升
<@lv.fs>制限：</>\n戦場中の2つのマスが配置不可になる=<@lv.fs>附加条件：</>\n场上两个位置不可部署
<@lv.fs>制限：</>\n戦場中の4つのマスが配置不可になる。\n<@act.timeLimit>開放日時：8月26日16:00~\n9月9日3:59</>=<@lv.fs>附加条件：</>\n战场中的4个位置无法部署我方单位\n<@act.timeLimit>开启：2月25日16:00~3月3日03:59</>
<@lv.fs>制限：</>\n戦場中の5つのマスが配置不可になる=<@lv.fs>附加条件：</>\n场上有5个位置无法部署
<@lv.fs>制限：</>\n戦場中の7つのマスが配置不可になり、全ての敵のHPが大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n战场中的7个位置无法部署我方单位，所有敌人的生命值大幅提升
<@lv.fs>制限：</>\n戦場中の7つのマスが配置不可になる=<@lv.fs>附加条件：</>\n战场中的7个位置无法部署我方单位
<@lv.fs>制限：</>\n戦場中の8つのマスが配置不可になる=<@lv.fs>附加条件：</>\n战场中的8个位置无法部署我方单位
<@lv.fs>制限：</>\n戦闘開始時に2つの<土石構造>が破壊される=<@lv.fs>附加条件：</>\n场上有2个<土石结构>开场被销毁
<@lv.fs>制限：</>\n戦闘開始時に<「グルメデリバリー」>が出現=<@lv.fs>附加条件：</>\n初始场上出现<“美食速递”>
<@lv.fs>制限：</>\n戦闘開始時に<完熟フルーツムシ>が出現しない=<@lv.fs>附加条件：</>\n初始场上的<硕果虫>不再出现
<@lv.fs>制限：</>\n戦闘開始時に存在する<増殖甲羅>の数が減少=<@lv.fs>附加条件：</>\n初始存在的赘生甲壳数量减少
<@lv.fs>制限：</>\n戦闘開始時に存在する<高性能熱気球>の数が減少=<@lv.fs>附加条件：</>\n初始强力热气球数量减少
<@lv.fs>制限：</>\n戦闘開始時に追加の<@lv.item><バリスタ></>が出現=<@lv.fs>附加条件：</>\n初始出现额外的<@lv.item><弩炮台></>
<@lv.fs>制限：</>\n戦闘開始時に追加の<@lv.item><特設ボート></>が出現=<@lv.fs>附加条件：</>\n初始出现额外的<@lv.item><特制水上平台></>
<@lv.fs>制限：</>\n戦闘開始時に追加の<「飛び跳ねる一輪車」>が出現=<@lv.fs>附加条件：</>\n初始出现额外的“弹跳独轮车”
<@lv.fs>制限：</>\n戦闘開始時に追加の<イスビット高台>が出現=<@lv.fs>附加条件：</>\n初始出现额外的<伊斯贝塔高台>
<@lv.fs>制限：</>\n戦闘開始時に追加の<ダダッコ>が雪崩警告エリア内に出現=<@lv.fs>附加条件：</>\n雪崩禁区内初始出现额外的雪顽童
<@lv.fs>制限：</>\n戦闘開始時に追加の<失望した彫像>が出現=<@lv.fs>附加条件：</>\n初始出现额外的失望的雕像
<@lv.fs>制限：</>\n戦闘開始時に追加の<扶潮・帰>が出現=<@lv.fs>附加条件：</>\n初始出现额外的<扶潮·归>
<@lv.fs>制限：</>\n所持コストが自然回復しない=<@lv.fs>附加条件：</>\n部署费用不会自然回复
<@lv.fs>制限：</>\n所持コストの自然回復速度が低下=<@lv.fs>附加条件：</>\n部署费用的回复速度降低
<@lv.fs>制限：</>\n所持コストの自然回復速度が減少=<@lv.fs>附加条件：</>\n部署费用的自然回复速度降低
<@lv.fs>制限：</>\n探知機使用不可。=<@lv.fs>附加条件：</>\n无法使用侦测器
<@lv.fs>制限：</>\n敵が<深水区域>のHP減少効果を受けなくなる=<@lv.fs>附加条件：</>\n<深水区>中的敌人不再流失生命
<@lv.fs>制限：</>\n敵のスキル範囲が大幅に拡大。\n<@act.timeLimit>ステージ開放期間：3月25日16:00~4月8日3:59</>=<@lv.fs>附加条件：</>\n敌方的技能范围大幅度提升\n<@act.timeLimit>关卡开启时间：10月15日16:00~10月22日03:59</>
<@lv.fs>制限：</>\n敵の攻撃力が大幅に上昇。\n<@act.timeLimit>開放日時：7月29日16:00~\n8月12日03:59</>=<@lv.fs>附加条件：</>\n敌方单位的攻击力大幅度提升\n<@act.timeLimit>关卡开启时间：1月9日04:00~1月16日03:59</>
<@lv.fs>制限：</>\n敵の攻撃速度が上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n敌人攻击速度提升
<@lv.fs>制限：</>\n敵の攻撃速度が大幅に上昇。=<@lv.fs>附加条件：</>\n敌方单位的攻击速度大幅度提升
<@lv.fs>制限：</>\n敵の最大HPが上昇。=<@lv.fs>附加条件：</>\n敌方最大生命值提升
<@lv.fs>制限：</>\n敵の移動速度が大幅に上昇。=<@lv.fs>附加条件：</>\n敌方单位的移动速度提升
<@lv.fs>制限：</>\n敵の移動速度が大幅に上昇。\n<@act.timeLimit>ステージ開放期間：3月25日16:00~4月8日3:59</>=<@lv.fs>附加条件：</>\n敌方单位的移动速度大幅度提升\n<@act.timeLimit>关卡开启时间：10月15日16:00~10月22日03:59</>
<@lv.fs>制限：</>\n敵の移動速度上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n敌人的移动速度提升
<@lv.fs>制限：</>\n敵の術耐性が大幅に上昇。=<@lv.fs>附加条件：</>\n敌方单位的法术抗性大幅度提升
<@lv.fs>制限：</>\n敵の近距離戦闘員の攻撃力が大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n近战敌人攻击力大幅度提升
<@lv.fs>制限：</>\n敵の遠距離攻撃の射程が大幅に拡大。\n<@act.timeLimit>ステージ開放期間：3月25日16:00~4月8日3:59</>=<@lv.fs>附加条件：</>\n敌方远程单位的射程大幅度提升\n<@act.timeLimit>关卡开启时间：10月15日16:00~10月22日03:59</>
<@lv.fs>制限：</>\n敵の重量が大幅に増加=<@lv.fs>附加条件：</>\n敌人重量大幅度提升
<@lv.fs>制限：</>\n敵の防御力が大幅に上昇。=<@lv.fs>附加条件：</>\n敌方单位的防御力大幅度提升
<@lv.fs>制限：</>\n敵リーダーの能力発動間隔が大幅に短縮=<@lv.fs>附加条件：</>\n敌方头目的能力发动时间间隔大幅度降低
<@lv.fs>制限：</>\n敵全員の最大HPが大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n敌方单位生命值大幅提升
<@lv.fs>制限：</>\n敵遠距離ユニットの射程が大幅に拡大。=<@lv.fs>附加条件：</>\n敌方远程单位的射程大幅度提升
<@lv.fs>制限：</>\n敵遠距離ユニットの攻撃範囲が大幅に拡大=<@lv.fs>附加条件：</>\n敌方远程单位射程大幅提升
<@lv.fs>制限：</>\n最初から敵に占領された状態の「蓄音機」が4つまで増加。<巫術の巨像>と<マドロック隊実働部隊長>の最大HPが大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n初始额外增加两座“留声机”被敌方占领、<巫术巨像>与<泥岩小队践行者组长>的生命值大幅提升
<@lv.fs>制限：</>\n最大編成可能人数が7名になる=<@lv.fs>附加条件：</>\n队伍里只能编入最多7名干员
<@lv.fs>制限：</>\n最大編成可能人数が8名に=<@lv.fs>附加条件：</>\n队伍里只能编入最多8个干员
<@lv.fs>制限：</>\n毒性ガスの与えるダメージが大幅に上昇。=<@lv.fs>附加条件：</>\n毒性雾霾造成的伤害大幅度提升
<@lv.fs>制限：</>\n活字印が印字する際のダメージが上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n活字印章拓印伤害提升
<@lv.fs>制限：</>\n源石氷晶の発動頻度が大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n源石冰晶的发动频率大幅度提升
<@lv.fs>制限：</>\n燃える<葦の群生>が与える術ダメージと灼熱損傷が上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n燃烧的芦苇丛造成的法术伤害与灼燃损伤提升
<@lv.fs>制限：</>\n特戦術師がステルス状態を獲得。=<@lv.fs>附加条件：</>\n特战术师获得隐匿效果
<@lv.fs>制限：</>\n特設ボート使用不可=<@lv.fs>附加条件：</>\n不可使用特制水上平台
<@lv.fs>制限：</>\n狂化の敵のHPが自然減少しなくなる=<@lv.fs>附加条件：</>\n敌方狂暴单位不再自然损失生命
<@lv.fs>制限：</>\n狂暴化状態の<「ケルベロス」>の攻撃力と移動速度が大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n<“三头犬”>狂暴状态下攻击力、移动速度大幅提升
<@lv.fs>制限：</>\n禁固装置の向き変更=<@lv.fs>附加条件：</>\n禁锢装置方向改变
<@lv.fs>制限：</>\n禁固装置の数が減少=<@lv.fs>附加条件：</>\n场上的禁锢装置数量减少
<@lv.fs>制限：</>\n空腹時にさらに多くのHPを失う=<@lv.fs>附加条件：</>\n饿肚子流失更多生命
<@lv.fs>制限：</>\n空腹時にさらに多くのHPを失う。全ての敵の最大HPが大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n饿肚子流失更多生命，且敌人生命值大幅提升
<@lv.fs>制限：</>\n結晶マスに配置されている味方ユニットの攻撃速度がさらに低下=<@lv.fs>附加条件：</>\n部署在结晶上的单位攻击速度进一步降低
<@lv.fs>制限：</>\n結晶除去の効率が大幅に低下=<@lv.fs>附加条件：</>\n净化结晶的效率大幅降低
<@lv.fs>制限：</>\n編成が固定される=<@lv.fs>附加条件：</>\n使用固定干员进行作战
<@lv.fs>制限：</>\n編成可能オペレーターは5名まで=<@lv.fs>附加条件：</>\n允许编入干员下降至5名
<@lv.fs>制限：</>\n編成可能数が最大10人に。\n<@act.timeLimit>開放日時：8月26日16:00~\n9月9日3:59</>=<@lv.fs>附加条件：</>\n最多可编入10名干员进行作战\n<@act.timeLimit>开启：2月25日16:00~3月3日03:59</>
<@lv.fs>制限：</>\n編成可能数が最大10人に減少=<@lv.fs>附加条件：</>\n可携带干员数量不超过10
<@lv.fs>制限：</>\n編成可能数が最大7人に減少=<@lv.fs>附加条件：</>\n最多可携带干员数降至7
<@lv.fs>制限：</>\n落石による味方ユニットの受けるダメージが大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n落石对我方单位伤害大幅提升
<@lv.fs>制限：</>\n術師オペレーターの配置コストが3倍=<@lv.fs>附加条件：</>\n术师干员部署费用增加至3倍
<@lv.fs>制限：</>\n追加で1箇所の<葦の群生>が燃えた状態で開始=<@lv.fs>附加条件：</>\n场上额外1处芦苇丛初始被点燃
<@lv.fs>制限：</>\n追加で<@lv.item><崩れた壁></>が1箇所出現=<@lv.fs>附加条件：</>\n额外出现一个<@lv.item><塌落的墙垣></>
<@lv.fs>制限：</>\n追加で<@lv.item><崩れた壁></>が2箇所出現=<@lv.fs>附加条件：</>\n额外出现两个<@lv.item><塌落的墙垣></>
<@lv.fs>制限：</>\n追加で<不敵な擲弾兵>が出現=<@lv.fs>附加条件：</>\n出现额外的无畏掷弹兵
<@lv.fs>制限：</>\n追加で敵【エリート】が出現=<@lv.fs>附加条件：</>\n出现额外的精英敌人
<@lv.fs>制限：</>\n追加の<@lv.item><Rシリーズパワードスーツ></>が出現=<@lv.fs>附加条件：</>\n出现额外<@lv.item><R系列动力装甲></>
<@lv.fs>制限：</>\n追加の<@lv.item><「本音」></>が出現=<@lv.fs>附加条件：</>\n出现额外的<@lv.item>“里子”</>
<@lv.fs>制限：</>\n追加の<@lv.item><「飽食」></>が出現=<@lv.fs>附加条件：</>\n场上出现额外的<@lv.item>“饱食”</>
<@lv.fs>制限：</>\n追加の<@lv.item><バリスタ></>が出現し、<@lv.item><バリスタ></>の与ダメージが上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n出现额外的<@lv.item><弩炮台></>，且<@lv.item><弩炮台></>造成的伤害提高
<@lv.fs>制限：</>\n追加の<@lv.item><廃熱噴出口></>が出現=<@lv.fs>附加条件：</>\n出现额外<@lv.item><废热喷口></>
<@lv.fs>制限：</>\n追加の<@lv.item><招財></>が出現=<@lv.fs>附加条件：</>\n出现额外的<@lv.item>招财</>
<@lv.fs>制限：</>\n追加の<@lv.item><漂香></>が出現=<@lv.fs>附加条件：</>\n场上出现额外的<@lv.item>飘香</>
<@lv.fs>制限：</>\n追加の<@lv.item><都市防衛柵></>が出現=<@lv.fs>附加条件：</>\n出现额外<@lv.item><城防路障></>
<@lv.fs>制限：</>\n追加の<「羽化する夢」>が出現=<@lv.fs>附加条件：</>\n出现额外的“羽化之梦”
<@lv.fs>制限：</>\n追加の<ウルサス軍中堅盾兵>が出現=<@lv.fs>附加条件：</>\n出现额外集团军中坚盾卫
<@lv.fs>制限：</>\n追加の<ウルサス軍重野砲>が出現=<@lv.fs>附加条件：</>\n出现额外集团军重型火炮
<@lv.fs>制限：</>\n追加の<サルカズ刀術隊長>が出現=<@lv.fs>附加条件：</>\n出现额外的萨卡兹刀术师
<@lv.fs>制限：</>\n追加の<シロアリ隊長>が出現=<@lv.fs>附加条件：</>\n出现额外的工蚁组长
<@lv.fs>制限：</>\n追加の<ダブリン追炎戦士>が出現=<@lv.fs>附加条件：</>\n出现额外的深池逐火战士
<@lv.fs>制限：</>\n追加の<パレードのおやつカート>が出現=<@lv.fs>附加条件：</>\n场上出现额外的<巡游零食车>
<@lv.fs>制限：</>\n追加の<大容量物資輸送艇>が出現し、一部の<大容量物資輸送艇>の初期位置が変化=<@lv.fs>附加条件：</>\n场上出现额外的大容量物资运输艇，部分大容量物资运输艇初始位置改变
<@lv.fs>制限：</>\n追加の<放浪傭兵「ウィーバー」>が出現=<@lv.fs>附加条件：</>\n出现额外的流浪佣兵“编织者”
<@lv.fs>制限：</>\n追加の<放浪傭兵「ウィーバー」>が出現し、<放浪傭兵「ウィーバー」>のHPが大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n出现额外的流浪佣兵“编织者”，流浪佣兵“编织者”的生命值大幅提升
<@lv.fs>制限：</>\n追加の<暴走食人花>が出現=<@lv.fs>附加条件：</>\n出现额外的<暴走食人花>
<@lv.fs>制限：</>\n追加の<本心に従うデザイナー>が出現=<@lv.fs>附加条件：</>\n出现额外的顺从内心的设计师
<@lv.fs>制限：</>\n追加の<源石爆弾>が出現し、上部のバリケードの補強がなくなる=<@lv.fs>附加条件：</>\n出现额外的源石爆炸物，上方封阻物不再加固
<@lv.fs>制限：</>\n追加の<熱烈リードダンサー>が出現し、<プロの競演者>が<パレードのおやつカート>に変化=<@lv.fs>附加条件：</>\n场上出现额外的<热烈舞团领舞者>，且所有<专业竞演者>替换为<巡游零食车>
<@lv.fs>制限：</>\n追加の<祭司学院上級生>が出現=<@lv.fs>附加条件：</>\n出现额外的见习祭司学徒
<@lv.fs>制限：</>\n追加の<空覆うジャム・トースター>が出現、<空覆うジャム・トースター>の最大HPが上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n出现额外的遮天面包机·果酱款且遮天面包机·果酱款的生命值提升
<@lv.fs>制限：</>\n追加の<芸術に浸るエキストラ>が出現し、さらにステルス状態になる=<@lv.fs>附加条件：</>\n出现额外的沉浸艺术的群演，且沉浸艺术的群演获得隐匿
<@lv.fs>制限：</>\n追加の<霜劫・争>が出現=<@lv.fs>附加条件：</>\n出现额外的<霜劫·争>
<@lv.fs>制限：</>\n追加の敵が出現=<@lv.fs>附加条件：</>\n出现额外敌人
<@lv.fs>制限：</>\n追加の敵が出現、<ベテラン聖堂保育士>の最大HPが上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n出现额外敌人且<资深圣堂保育员>生命值提升
<@lv.fs>制限：</>\n追加の敵が出現、<荒野の精鋭盗賊>がステルス状態になる=<@lv.fs>附加条件：</>\n出现额外敌人且<荒原窃盗者精英>获得隐匿
<@lv.fs>制限：</>\n追加の敵が出現、一部の<ジェラート供給所>の初期陣営が変更=<@lv.fs>附加条件：</>\n出现额外敌人且部分<冰淇淋机>初始阵营改变
<@lv.fs>制限：</>\n追加の敵が出現。=<@lv.fs>附加条件：</>\n出现额外的敌人
<@lv.fs>制限：</>\n追加の雪崩警告エリアが出現=<@lv.fs>附加条件：</>\n出现额外的雪崩禁区
<@lv.fs>制限：</>\n遠距離オペレーターの配置コストが3倍に増加\n<@act.timeLimit>開放日時：7月29日16:00~\n8月12日03:59</>=<@lv.fs>附加条件：</>\n我方所有远程干员的部署费用增至3倍\n<@act.timeLimit>关卡开启时间：1月9日04:00~1月16日03:59</>
<@lv.fs>制限：</>\n遠距離オペレーターの配置コストが増加=<@lv.fs>附加条件：</>\n远程干员部署费用提升
<@lv.fs>制限：</>\n配置可能な障害物の数が半分に減少。=<@lv.fs>附加条件：</>\n可部署的障碍物数量减半
<@lv.fs>制限：</>\n配置可能人数-2=<@lv.fs>附加条件：</>\n可部署人数-2
<@lv.fs>制限：</>\n防御力が上昇した追加の<闇のゼンマイ召使い>が出現=<@lv.fs>附加条件：</>\n出现额外的暗黑发条仆从且其防御力提升
<@lv.fs>制限：</>\n障害物と味方近距離ユニットの配置コストが2倍=<@lv.fs>附加条件：</>\n障碍物和我方近战单位的部署费用加倍
<@lv.fs>制限：</>\n障害物の再配置時間が上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n障碍物的再部署时间增加
<@lv.fs>制限：</>\n障害物の数が1に減少=<@lv.fs>附加条件：</>\n可使用的障碍物数量降至1
<@lv.fs>制限：</>\n障害物の配置コストが3倍=<@lv.fs>附加条件：</>\n障碍物的部署费用增加至3倍
<@lv.fs>制限：</>\n障害物の配置可能数-2=<@lv.fs>附加条件：</>\n可使用障碍物数量减少2
<@lv.fs>制限：</>\n騎士の紋章の数が減少し、かつコストの自然回復速度が低下する=<@lv.fs>附加条件：</>\n骑士之徽数量减少且部署费用回复速度降低
<@lv.fs>制限：</>\n騎士の紋章の数が減少し、全ての敵のステータスが上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n骑士之徽数量减少，所有敌人基础属性提升
<@lv.fs>制限：</><無人爆弾ボート改>のHP減少速度が大幅に低下、全ての敵のステータスが大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n无人爆破重艇的生命流失速度大幅下降，敌方基础属性大幅提升
<@lv.fs>制限：</>\\戦場中の7つのマスが配置不可になる。敵の特殊能力が無効化しない=<@lv.fs>附加条件：</>\n战场中的7个位置无法部署我方单位，且所有敌人的特殊能力不会失效
<@lv.fs>特殊条件：</>\n障害物の最大HPが大幅に上昇=<@lv.fs>附加条件：</>\n路障的生命值大幅提升
<@lv.fs>附加条件：</>\n<アシッドムシ>の攻撃範囲が拡大=<@lv.fs>附加条件：</>\n酸液源石虫的射程提升
<@lv.mhtx>いつの日か、大地を照らす火明かりが空に恐怖を抱かせる。</>\n<@lv.mhfs>制限：</><@lv.mhtx><リオレウス>の最大HPと攻撃力が上昇、狩猟道具の再配置時間が大幅に増加</>=<@lv.mhtx>终有一日，大地的火光会令天空恐惧。</>\n<@lv.mhfs>附加条件：</><@lv.mhtx>火龙的生命值与攻击力提升，作战道具的再部署时间大幅增加</>
<@lv.mhtx>いつの日か、大地を照らす火明かりが空に恐怖を抱かせる。</>\n<@lv.mhitem>本作戦ではオペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能</>=<@lv.mhtx>终有一日，大地的火光会令天空恐惧。</>\n<@lv.mhitem>本次行动中远程干员可部署于近战位</>
<@lv.mhtx>この試練は、極限へ挑まんとするハンターさんのために我々が準備したものですニャ！さあ、あなたたちの実力を証明するのですニャ！</>\n<@lv.mhitem>本作戦ではオペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能</>=<@lv.mhtx>这场试炼，正是我们为渴望挑战极限的“猎人”准备的喵！上吧，证明你的实力喵！</>\n<@lv.mhitem>本次行动中远程干员可部署于近战位</>
<@lv.mhtx>この試練を乗り越えられるのは、頂きに迫る強者だけだ。</>=<@lv.mhtx>唯有接近顶点的强者才能通过此考验。</>
<@lv.mhtx>この試練を乗り越えられるのは、頂きに迫る強者だけだ。</>\n<@lv.mhfs>制限：</>\n<@lv.mhtx><カゼツカミ亜種>の最大HP・攻撃力上昇、戦場中の15箇所のマスが配置不可になる</>=<@lv.mhtx>唯有接近顶点的强者才能通过此考验。</>\n<@lv.mhfs>附加条件：</>\n<@lv.mhtx>迅猛锋羽兽生命值与攻击力提升，战场中的15个位置无法部署我方单位</>
<@lv.mhtx>この試練を乗り越えられるのは、頂きに達し前途を照らす英雄だけだ。</>=<@lv.mhtx>唯有登临顶点，照耀前路的英雄才能通过此考验。</>
<@lv.mhtx>この試練を乗り越えられるのは、頂きに達し前途を照らす英雄だけだ。</>\n<@lv.mhfs>制限：</><@lv.mhtx>戦場中の8つのマスが配置不可になり、追加の敵が出現</>=<@lv.mhtx>唯有登临顶点，照耀前路的英雄才能通过此考验。</>\n<@lv.mhfs>附加条件：</><@lv.mhtx>战场中的8个位置无法部署我方单位，且出现额外敌人</>
<@lv.mhtx>イワカムリ亜種とキッコウソウ亜種の異常行動が観測された。</>=<@lv.mhtx>监测到坚岩冠兽与刚甲爪兽的异常活动。</>
<@lv.mhtx>イワカムリ亜種とキッコウソウ亜種の異常行動が観測された。</>\n<@lv.mhfs>制限：</>\n<@lv.mhtx><イワカムリ亜種>と<キッコウソウ亜種>に対する弱点以外の部位への与ダメージ量がさらに低下</>=<@lv.mhtx>监测到坚岩冠兽与刚甲爪兽的异常活动。</>\n<@lv.mhfs>附加条件：</>\n<@lv.mhtx>刚甲爪兽和坚岩冠兽受到来自非弱点部位的伤害进一步降低</>
<@lv.mhtx>カゼツカミ亜種の群れが現れた。こういう時には閃光爆弾を使うのが一番だ。</>\n<@lv.mhfs>制限：</>\n<@lv.mhtx>敵の攻撃速度が低下し、最大HPと攻撃力が大幅に上昇</>\n<@lv.mhitem><噴気口></><@lv.mhtx>一定時間ごとに高温ガスが吹き出し、乗っている対象にダメージを与える。</>=<@lv.mhtx>大量迅猛锋羽兽出没，眩光手雷适合应对此类状况。</>\n<@lv.mhfs>附加条件：</>\n<@lv.mhtx>敌人攻击速度降低，但生命值与攻击力大幅提升</>\n<@lv.mhitem><热泵通道></><@lv.mhtx>每隔一段时间便会对其上的我军和敌军造成大量伤害</>
<@lv.mhtx>カゼツカミ亜種の群れが現れた。こういう時には閃光爆弾を使うのが一番だ。</>\n<@lv.mhitem><噴気口></><@lv.mhtx>一定時間ごとに高温ガスが吹き出し、乗っている対象にダメージを与える。</>=<@lv.mhtx>大量迅猛锋羽兽出没，眩光手雷适合应对此类状况。</>\n<@lv.mhitem><热泵通道></><@lv.mhtx>每隔一段时间便会对其上的我军和敌军造成大量伤害</>
<@lv.mhtx>猛進キバタケリが暴れ回り、大きな脅威となっている。迅速に対処せよ。</>\n<@lv.mhfs>本作戦ではオペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能</>=<@lv.mhtx>狂暴凶豕兽的肆虐已构成极大威胁，必须及时处理。</>\n<@lv.mhfs>本次行动中远程干员可部署于近战位</>
<@lv.mhtx>獣たちの動きは村の脅威となっている。急を要する状況だ。</>=<@lv.mhtx>野兽活动有威胁村庄的可能，情况危急。</>
<@lv.mhtx>獣たちの動きは村の脅威となっている。急を要する状況だ。</>\n<@lv.mhfs>制限：</>\n<@lv.mhtx>追加の敵が出現</>=<@lv.mhtx>野兽活动有威胁村庄的可能，情况危急。</>\n<@lv.mhfs>附加条件：</>\n<@lv.mhtx>出现额外敌人</>
<@lv.mhtx>突如として、暴走した大量の獣たちが森の奥から現れた。早急に解決せよ。</>=<@lv.mhtx>从山林深处突然涌出大量暴躁的野兽，亟待处置。</>
<@lv.mhtx>突如として、暴走した大量の獣たちが森の奥から現れた。早急に解決せよ。</>\n<@lv.mhfs>制限：</>\n<@lv.mhtx><猛焔オリジムシ>の最大HPが大幅に上昇し、追加の敵が出現</>=<@lv.mhtx>从山林深处突然涌出大量暴躁的野兽，亟待处置。</>\n<@lv.mhfs>附加条件：</>\n<@lv.mhtx>炽焰源石虫的生命值大幅提升，且出现额外敌人</>
<@lv.muitem>制限:</>\n<源石祭壇>と<源石氷晶>の数が増加し、衝撃波発生の必要SPが減少\n<@lv.muitem><源石祭壇></>衝撃波を発生させ、周囲一定範囲内の敵味方ユニット全員に500の確定ダメージを与え、一部の敵を強化する\n<@lv.muitem><源石氷晶></>衝撃波を放ち、周囲一定範囲内の味方ユニットに10秒間の寒冷を付与する=<@lv.muitem>附加条件:</>\n<源石祭坛>和<源石冰晶>数量增加，且技力消耗降低\n\n<@lv.muitem><源石祭坛></>向四周喷发脉冲波，对周围所有我方与敌方单位造成500真实伤害。并使特殊敌人获得强化\n<@lv.muitem><源石冰晶></>发射一道寒霜冲击波，使周围我方单位陷入寒冷状态10秒
<@lv.muitem>制限:</>\n燃える<葦の群生>が与える術ダメージが上昇し、一度燃えると消火できなくなる\n\n<@lv.muitem><沼地></>このマスに配置された味方ユニットは攻撃速度が徐々に低下する。また、マス上の敵の攻撃速度と移動速度も徐々に低下する\n<@lv.muitem><葦の群生></>このマスに配置された味方ユニットは「迷彩」を獲得する=<@lv.muitem>附加条件:</>\n燃烧的芦苇丛造成的法术伤害提升，且芦苇丛燃烧后不可被熄灭\n\n<@lv.muitem><沼泽地段></>置于其中的干员攻击速度逐渐降低，经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低\n<@lv.muitem><芦苇丛></>置于其中的干员获得"迷彩"
<@lv.muitem>制限：</>\n<戦術組精鋭ストライカー>のシュート力が上昇\n<愛球会名誉ストライカー>のドリブル時の必要ブロック数が3になる\n<公正連古参ストライカー>のシュートダメージが上昇\nリードしている点数が多いほど、相手選手の最大HP・攻撃力・移動速度が上昇\n相手選手が倒された後の復帰時間が短縮=<@lv.muitem>附加条件:</>\n战术队精英击球手射门力度提升\n爱球会荣誉击球手带球时占用阻挡数变为3\n球德联老牌击球手射门伤害提升\n我方领先分数越多，对方球员的最大生命值、攻击力与移动速度越高\n对方球员被击倒后苏醒时间变短
<@lv.muitem>制限：</>\n<氷原の術師>と<チェゲッタ隊長>が凍結無効になる\n\n<@lv.muitem><氷面></>当該マスの上のユニットに「寒冷」を付与し、凍結状態で強制移動中の敵の移動距離を延長\n<@lv.muitem><氷のカーブ></>当該マスのユニットに「寒冷」を付与し、強制移動中の敵を方向転換させる\n<@lv.muitem><降雪></>一定の周期ごとに全てのユニットに寒冷状態を付与=<@lv.muitem>附加条件:</>\n<冰原术师>和<山雪鬼队长>免疫冻结\n\n<@lv.muitem><冰面></>对其上的单位施加“寒冷”，增加被冻结敌人在其上的位移距离\n<@lv.muitem><拐角冰面></>对其上的单位施加“寒冷”，改变被位移敌人的移动方向\n<@lv.muitem><降雪></>周期性对所有单位施加寒冷
<@lv.muitem>制限：</>\nコストの自然回復速度が低下\n\n<@lv.muitem><「蓄音機」></>制御権を奪取した陣営の兵器となり、周囲の別陣営のユニットに術ダメージを与え、同陣営のユニットを治療する=<@lv.muitem>附加条件:</>\n部署费用自然回复速度降低\n\n<@lv.muitem><"留声机"></>我方与敌方可夺取控制权，激活后对敌方造成法术伤害，并可治疗友方单位
<@lv.muitem>制限：</>\n一部の敵が変化\n\n<@lv.muitem><撮影カメラ></>オペレーターをカメラに向けて隣接4マスに配置すると、オペレーターの向いている方向を照らして撮影エリアにする\n<@lv.muitem><照明機材></>撮影エリアの照明を遮る。10回ダメージを与えると破壊できる=<@lv.muitem>附加条件:</>\n部分敌人有所不同\n\n<@lv.muitem><摄影机></>干员面向摄影机部署在其周围四格，即可沿干员面向的方向照射出摄影区域\n<@lv.muitem><打光道具></>会遮挡摄影区域，需要10次伤害拆除
<@lv.muitem>制限：</>\n一部の敵が変化\n\n<@lv.muitem><活性源石></>配置した味方及び通過した敵は継続してダメージを受けるが攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する。\n<@lv.muitem><防護エリア></>配置した味方ユニットの防御力が上昇する\n<@lv.muitem><回復エリア></>配置した味方のHPが徐々に回復する。=<@lv.muitem>附加条件:</>\n部分敌人有所不同\n\n<@lv.muitem><活性源石></>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升\n<@lv.muitem><防御符文></>部署于其上的我方干员获得防御力提升\n<@lv.muitem><医疗符文></>部署在其上的干员会持续恢复生命
<@lv.muitem>制限：</>\n一部の敵が変化\n\n<@lv.muitem><非常用ストーブ></>起動すると周囲の味方ユニットに対する「極寒」の環境効果が無効化される=<@lv.muitem>附加条件:</>\n部分敌人有所不同\n\n<@lv.muitem><紧急供暖器></>可以使周围部署的干员免疫环境“封冻”效果
<@lv.muitem>制限：</>\n一部の敵が変化\n<「狼主」ザーロ>、<ジェッセルトン・ウィリアムズ>、<「過去の使者」ズバイダム>の最大HP増加\n\n<@lv.muitem><血債の帳簿></>「血債」が最大まで溜まると、敵全員が強化され、「マフィアの掃除人」が現れる=<@lv.muitem>附加条件:</>\n部分敌人有所不同\n<扎罗，“狼之主”>、<杰斯顿·威廉姆斯>和<祖巴伊达姆，从往昔来>的最大生命值提升\n\n<@lv.muitem><血债账簿></>“血债账款”累计满后，所有敌人获得加强，并召唤出“家族灭迹人”
<@lv.muitem>制限：</>\n一部の敵が変化\n<景観噴水>の数が減少\n\n<@lv.muitem><障害物></>配置すると、敵の進行ルートを阻害することができる\n<@lv.muitem><景観噴水></>周囲にいるユニットは蒸気の影響を受けず、攻撃時にホワイトスチームを発生させる=<@lv.muitem>附加条件:</>\n部分敌人有所不同\n<景观喷泉>数量减少\n\n<@lv.muitem><障碍物></>部署以后可以阻挡敌人的行进路线\n<@lv.muitem><景观喷泉></>站在周围的单位不受蒸汽影响，攻击时可以产生纯白水汽
<@lv.muitem>制限：</>\n全ての敵の移動速度が上昇=<@lv.muitem>附加条件:</>\n敌人移动速度提升
<@lv.muitem>制限：</>\n味方配置時、HPが最大値の50%減少\n\n<@lv.muitem><解雇者清算プログラム></>前方に向けて弾丸を3連発で撃ち出す。3発それぞれが一番最初に命中した味方に物理ダメージを与える=<@lv.muitem>附加条件:</>\n我方部署时损失50%生命值\n\n<@lv.muitem><解雇者清债程序></>向前方连续射出3颗子弹，每颗子弹对碰到的第一名我方干员造成物理伤害
<@lv.muitem>制限：</>\n戦場中の4つのマスが配置不可になる\n\n<@lv.muitem><深水区域></>配置不可。敵の攻撃速度と移動速度が低下し、HPが減少し続ける\n<@lv.muitem><特設ボート></>深水区域に設置することが可能。設置したマスにユニットを配置することができる。配置したユニットが撤退する時に破壊される=<@lv.muitem>附加条件:</>\n场上有4个位置无法部署\n\n<@lv.muitem><深水区></>无法部署，其中的敌方攻击速度和移动速度降低，持续流失生命\n<@lv.muitem><特制水上平台></>可部署在深水区，之后该格可部署任意单位，部署的单位撤退时平台损坏
<@lv.muitem>制限：</>\n所持コストの自然回復速度が低下\n\n<@lv.muitem><道路障害物></><ウルサス民間人>と<闘士タルラ>の進路を塞ぐ。味方の攻撃によって破壊可能=<@lv.muitem>附加条件:</>\n部署费用自然回复速度降低\n\n<@lv.muitem><道路障碍物></>可以阻挡乌萨斯平民与斗士塔露拉前进，可被我方单位击毁
<@lv.muitem>制限：</>\n所持コストの自然回復速度が低下\n一部の敵が変化\n\n<@lv.muitem><接続区画></>周囲の通常マスに他のオペレーターを配置することでオペレーターを配置できるようになる=<@lv.muitem>附加条件:</>\n部署费用自然回复速度降低\n部分敌人有所不同\n\n<@lv.muitem><接驳地块></>初始不可部署干员，需要周围存在其他干员进行协助
<@lv.muitem>制限：</>\n敵【ボス】のステータス上昇\n雷嵐が発生=<@lv.muitem>附加条件:</>\n领袖敌人能力提升\n出现雷暴天气
<@lv.muitem>制限：</>\n敵の種類が変化\n\n<@lv.muitem><血債の帳簿></>「血債」が最大まで溜まると、敵全員が強化され、<マフィアの掃除人>が現れる\n<@lv.muitem><バリスタ></>一定時間ごとに矢を放ち物理ダメージを与える=<@lv.muitem>附加条件:</>\n敌人种类变化\n\n<@lv.muitem><血债账簿></>“血债账款”累计满后，所有敌人获得加强，并召唤出“家族灭迹人”\n<@lv.muitem><弩炮台></>会定期射出弩箭对我方单位造成物理伤害
<@lv.muitem>制限：</>\n複数の敵【ボス】が同時に出現\n\n<@lv.muitem><都市のネオン></>隣接4マスの視野を確保する。起動すると確保できる視野の範囲が拡大する=<@lv.muitem>附加条件:</>\n多个领袖敌人同时出场\n\n<@lv.muitem><城市霓虹></>可以提供初始视野，使用后视野范围扩大
<@lv.muitem>制限：</>\n追加の敵が出現=<@lv.muitem>附加条件:</>\n出现额外敌人
<@lv.muitem>制限：</>\n追加の敵が出現\n\n<@lv.muitem><「蓄音機」></>制御権を奪取した陣営の兵器となり、周囲の敵に術ダメージを与え、味方の体力を回復する=<@lv.muitem>附加条件:</>\n出现额外敌人\n\n<@lv.muitem><"留声机"></>我方与敌方可夺取控制权，激活后对敌方造成法术伤害，并可治疗友方单位
<@lv.muitem>制限：</>\n追加の敵が出現\n\n<@lv.muitem><伐採作業員></>おばけ茸を伐採し、遠距離ユニットを配置可能にする\n所持コストの上限値が大幅に低下\n<@lv.muitem><渇欲の枯枝></>破壊された時または敵全滅時に<ナハツェーラーの使徒>を産み出す=<@lv.muitem>附加条件:</>\n出现额外敌人\n\n<@lv.muitem><罗德岛临时雇员></>清理巨蕈，制造可部署的远程位\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.muitem><汲营枯枝></>被摧毁或关卡结束时产生食腐使徒
<@lv.muitem>制限：</>\n追加の敵が出現\n\n<@lv.muitem><解雇者清算プログラム></>前方に向けて弾丸を3連発で撃ち出す。3発それぞれが一番最初に命中した味方に物理ダメージを与える\n<@lv.muitem><可動式戦術格納庫></>状況に応じて随時ドローンを射出し、敵傭兵チームの作戦支援を行う=<@lv.muitem>附加条件:</>\n出现额外敌人\n\n<@lv.muitem><解雇者清债程序></>向前方连续射出3颗子弹，每颗子弹对碰到的第一名我方干员造成物理伤害\n<@lv.muitem><可移动战术机库></>根据需要可随时发射无人机支援敌方佣兵小队作战
<@lv.muitem>制限：</>\n追加の敵が出現\n<「血騎士」ディカイオポリス>、<「腐敗騎士」>、<「凋零騎士」>が同時に出現\n\n<@lv.muitem><都市のネオン></>隣接4マスの視野を確保する。起動すると確保できる視野の範囲が拡大する=<@lv.muitem>附加条件:</>\n出现额外敌人\n"血骑士"、"腐败骑士"和"凋零骑士"将同时登场\n\n<@lv.muitem><城市霓虹></>可以提供初始视野，使用后视野范围扩大
<@lv.muitem>制限：</>\n追加の敵が出現\n<ロードローラー>がステルス状態になる\nステージ2で蓄音機が探知機に変化\n味方オペレーターのブロック数+1\n\n<@lv.muitem><「蓄音機」></>制御権を奪取した陣営の兵器となり、周囲の別陣営のユニットに術ダメージを与え、同陣営のユニットを治療する\n<@lv.muitem><探知機></>起動後範囲内の敵のステルス効果を無効化=<@lv.muitem>附加条件:</>\n出现额外敌人\n欺凌者获得隐匿\n阶段二留声机变为侦测器\n我方干员阻挡数+1\n\n<@lv.muitem><"留声机"></>我方与敌方可夺取控制权，激活后对敌方造成法术伤害，并可治疗友方单位\n<@lv.muitem><侦测器></>开启时周围敌方单位的隐匿效果失效
<@lv.muitem>制限：</>\n追加の敵が出現\n<伐採作業員>の配置コストが上昇\n活性源石の効果が強化される\n<ノーポート民間人>の味方所持コスト上限回復量が低下\n\n<@lv.muitem><おばけ茸></>隣接する味方ユニットの防御力が上昇する\n<@lv.muitem><伐採作業員></>おばけ茸を伐採し、遠距離ユニットを配置可能にする\n所持コストの上限値が大幅に低下=<@lv.muitem>附加条件:</>\n出现额外敌人\n罗德岛临时雇员费用增加\n活性源石效果增强\n诺伯特平民回复费用上限降低\n\n<@lv.muitem><巨蕈></>与其相邻的我方单位防御提升\n<@lv.muitem><罗德岛临时雇员></>清理巨蕈，制造可部署的远程位\n我方费用上限大幅降低
<@lv.muitem>制限：</>\n追加の敵が出現\nコストの自然回復速度が低下=<@lv.muitem>附加条件:</>\n出现额外敌人\n部署费用的自然回复速度下降
<@lv.muitem>制限：</>\n追加の敵が出現\nコストの自然回復速度が低下\n\n<@lv.muitem><沼地></>このマスに配置された味方ユニットは攻撃速度が徐々に低下する。また、マス上の敵の攻撃速度と移動速度も徐々に低下する\n<@lv.muitem><葦の群生></>このマスに配置された味方ユニットは「迷彩」を獲得する=<@lv.muitem>附加条件:</>\n出现额外敌人\n部署费用的自然回复速度下降\n\n<@lv.muitem><沼泽地段></>置于其中的干员攻击速度逐渐降低，经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低\n<@lv.muitem><芦苇丛></>置于其中的干员获得"迷彩"
<@lv.muitem>制限：</>\n追加の敵が出現\nコストの自然回復速度が低下\n\n<@lv.muitem><重力誘導></>重力誘導装置と「惑星の破片」が出現する。「惑星の破片」は重力に応じて軌道上を移動し、敵の進路を阻むほか、通過した敵味方ユニットに物理ダメージを与える。隣接4マスの味方ユニットの攻撃によって押し出すこともできる=<@lv.muitem>附加条件:</>\n出现额外敌人\n部署费用的自然回复速度下降\n\n<@lv.muitem><重力感应></>存在重力感应机关与“行星碎屑”：在轨道上随重力滑动，阻挡路线，对经过的单位造成物理伤害，可被周围4格我方推动。
<@lv.muitem>制限：</>\n追加の敵が出現\n味方のブロック数-1\n\n<@lv.muitem><天災防衛区画></>このマスに配置されたユニットは地面マスにいるユニットへの与ダメージが上昇し、地面ユニットからの被ダメージが減少する=<@lv.muitem>附加条件:</>\n出现额外敌人\n我方阻挡数-1\n\n<@lv.muitem><玉门天灾工事></>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升，受到来自地面单位的伤害降低
<@lv.muitem>制限：</>\n追加の敵が出現\n敵全員の移動速度が上昇\n\n<@lv.muitem><解雇者清算プログラム></>前方に向けて弾丸を3連発で撃ち出す。3発それぞれが一番最初に命中した味方に物理ダメージを与える\n<@lv.muitem><巫術バリスタ></>一定時間ごとにアーツ弾を発射し、味方ユニットに命中すると術ダメージを与え、敵ユニットに命中すると治療する。破壊可能=<@lv.muitem>附加条件:</>\n出现额外敌人\n敌方移动速度提升\n\n<@lv.muitem><解雇者清债程序></>向前方连续射出3颗子弹，每颗子弹对碰到的第一名我方干员造成物理伤害\n<@lv.muitem><巫术弩炮></>会定期发射法术飞弹，对我方造成法术伤害，并治疗敌方单位；可以被摧毁
<@lv.muitem>制限：</>\n追加の敵が出現\n特設ボートの再配置時間が増加\n敵に蓄音機を占領された状態でステージ2開始\n\n<@lv.muitem><特設ボート></>深水区域に設置することが可能。設置したマスにユニットを配置することができる。配置したユニットが撤退する時に破壊される\n<@lv.muitem><「蓄音機」></>制御権を奪取した陣営の兵器となり、周囲の別陣営のユニットに術ダメージを与え、同陣営のユニットを治療する=<@lv.muitem>附加条件:</>\n出现额外敌人\n特制水上平台再部署时间增加\n阶段二留声机初始被敌方占领\n\n<@lv.muitem><特制水上平台></>可部署在深水区，之后该格可部署任意单位，部署的单位撤退时平台损坏\n<@lv.muitem><"留声机"></>我方与敌方可夺取控制权，激活后对敌方造成法术伤害，并可治疗友方单位
<@lv.muitem>制限：</>\n追加の敵が出現\n特設ボートの配置コスト増加\n\n<@lv.muitem><特設ボート></>深水区域に設置することが可能。設置したマスにユニットを配置することができる。配置したユニットが撤退する時に破壊される=<@lv.muitem>附加条件:</>\n出现额外敌人\n特制水上平台部署费用增加\n\n<@lv.muitem><特制水上平台></>可部署在深水区，之后该格可部署任意单位，部署的单位撤退时平台损坏
<@lv.muitem>制限：</>\n追加の敵が出現\n配置可能人数上限-1\n\n<@lv.muitem><異音の調べ></>味方全員のSPの自然回復速度が低下\n<@lv.muitem><指揮光線></>範囲内の味方オペレーターのSPの自然回復速度を通常に戻す=<@lv.muitem>附加条件:</>\n出现额外敌人\n可部署人数上限-1\n\n<@lv.muitem><废能干扰></>技力自然回复速度下降\n<@lv.muitem><重整束流></>恢复处于其中的我方干员技力自然回复速度
<@lv.muitem>制限：</>\n配置可能人数-1\n\n<@lv.muitem><「蓄音機」></>制御権を奪取した陣営の兵器となり、周囲の敵に術ダメージを与え、味方の体力を回復する。\n<@lv.muitem><都市のネオン></>隣接4マスの視野を確保する。起動すると確保できる視野の範囲が拡大する=<@lv.muitem>附加条件:</>\n可部署人数上限-1\n\n<@lv.muitem><"留声机"></>我方与敌方可夺取控制权，激活后对敌方造成法术伤害，并可治疗友方单位\n<@lv.muitem><城市霓虹></>可以提供初始视野，使用后视野范围扩大
<@lv.muitem>制限：</>\n雷嵐が発生=<@lv.muitem>附加条件:</>\n出现雷暴天气
<@multiv3.matchDesc>サポートをしてくれるコーチ</>とマッチングしました=匹配到<@multiv3.matchDesc>提供帮助的教练</>
<@multiv3.matchDesc>サポートを必要とするルーキー</>とマッチングしました=匹配到<@multiv3.matchDesc>需要帮助的学员</>
<@multiv3.matchDesc>協力者</>とマッチングしました=匹配到<@multiv3.matchDesc>协作者</>
<@multiv3.photoDesc>{3}</>が<@multiv3.photoDesc>{4}</>と手を取り合い、<@multiv3.photoDesc>{1}</>・<@multiv3.photoDesc>{2}</>の<@multiv3.photoDesc>{0}</>において力と心を合わせて、優秀な成績を収めたことを記念したもの。=纪念<@multiv3.photoDesc>{3}</>携手<@multiv3.photoDesc>{4}</>，在<@multiv3.photoDesc>{0}</>级别的<@multiv3.photoDesc>{1}</><@multiv3.photoDesc>{2}</>中齐心共竞，取得优异成绩。
<@multiv3.photoDesc>{3}</>と<@multiv3.photoDesc>{4}</>が共にオペレーターたちを率いて、<@multiv3.photoDesc>{1}</>・<@multiv3.photoDesc>{2}</>の<@multiv3.photoDesc>{0}</>において敵選手と激しい争いを繰り広げたことを記念したもの。=纪念<@multiv3.photoDesc>{3}</>与<@multiv3.photoDesc>{4}</>共同带领干员们在<@multiv3.photoDesc>{0}</>级别的<@multiv3.photoDesc>{1}</><@multiv3.photoDesc>{2}</>中与敌方选手展开激烈角逐。
<@multiv3.photoDesc>{3}</>と<@multiv3.photoDesc>{4}</>が共に参加した<@multiv3.photoDesc>{1}</>・<@multiv3.photoDesc>{2}</>の<@multiv3.photoDesc>{0}</>において、試合に参加したオペレーターたちの素晴らしいパフォーマンスを記念したもの。=纪念<@multiv3.photoDesc>{3}</>与<@multiv3.photoDesc>{4}</>共同参与的<@multiv3.photoDesc>{0}</>级别的<@multiv3.photoDesc>{1}</><@multiv3.photoDesc>{2}</>之中，参赛干员们的精彩表现。
<@multiv3.photoDesc>{3}</>と<@multiv3.photoDesc>{4}</>が共に参加した<@multiv3.photoDesc>{1}</>・<@multiv3.photoDesc>{2}</>の<@multiv3.photoDesc>{0}</>における忘れられない経験を記念したもの。=纪念<@multiv3.photoDesc>{3}</>与<@multiv3.photoDesc>{4}</>共同参与<@multiv3.photoDesc>{0}</>级别的<@multiv3.photoDesc>{1}</><@multiv3.photoDesc>{2}</>的难忘经历。
<@multiv3.photoDesc>{3}</>と<@multiv3.photoDesc>{4}</>と称えられる二名の選手が団結し、<@multiv3.photoDesc>{1}</>・<@multiv3.photoDesc>{2}</>の<@multiv3.photoDesc>{0}</>にて勝利を獲得したことを記念したもの。=纪念分别被誉为<@multiv3.photoDesc>{3}</>、<@multiv3.photoDesc>{4}</>的两名选手强强联手，夺得了<@multiv3.photoDesc>{0}</>级别的<@multiv3.photoDesc>{1}</><@multiv3.photoDesc>{2}</>的胜利。
<@multiv3.teamBuff>{0}</>に使用するプレースタイルを選択してください=请为<@multiv3.teamBuff>{0}</>选择搭配的比赛风格
<@multiv3.unlockToast>【編成交換モード】</>が解放されました=解锁了<@multiv3.unlockToast>【互选模式】</>
<@multiv3.unlockToast>【通常種目・模擬試合】</>クリア後解放=<@multiv3.unlockToast>【常规项目·训练赛】</>通关后解锁
<@multiv3.unlockToast>コーチ</>のポジションを選択中、サポートを必要とするルーキーのみとマッチングします=已选择<@multiv3.unlockToast>教练</>身份，只会匹配到需要帮助的学员
<@multiv3.unlockToast>ルーキー</>のポジションを選択中、サポートをしてくれるコーチのみとマッチングします=已选择<@multiv3.unlockToast>学员</>身份，只会匹配到提供帮助的教练
<@multiv3.unlockToast>通常選手</>のポジションを選択中=已选择<@multiv3.unlockToast>常规选手</>身份
<@ro1.get>『カンドの花』</>が必要=需要<@ro1.get>《坎德之花》</>
<@ro1.get>『カンドの花』</>と<@ro1.get>『傍観と凡庸』</>が必要=需要<@ro1.get>《坎德之花》</>和<@ro1.get>《麻木与庸俗》</>
<@ro1.get>『傍観と凡庸』</>が必要=需要<@ro1.get>《麻木与庸俗》</>
<@ro1.get>友情の証</>が必要=需要<@ro1.get>友谊之证</>
<@ro2.lose>不気味</>な秘宝を1つ獲得する=获得一件<@ro2.lose>诡异</>的收藏品
<@ro2.mutation>{0}</>が拒絶反応<@ro2.mutation>{1}</>を起こした=干员<@ro2.mutation>{0}</>产生了排异反应<@ro2.mutation><{1}></>
<@ro2.virtue>啓示{0}</>を受けた=获得了<@ro2.virtue>启示<{0}></>
<@ro3.bluet>【同類強化】</><@ro3.bluet>「生垣の迷路」</>に変化（深埋の迷境の外にいる場合のみ）。このスポットを通過後、耐干渉指数が<@ro3.bluet>最大まで上昇</>=<@ro3.bluet>【同类增强】</>变为<@ro3.bluet>树篱之途</>（深埋迷境外生效），经过后抗干扰指数<@ro3.bluet>提升至上限</>
<@ro3.bluet>【同類強化】</><@ro3.bluet>最大耐久値+2</>、このスポットを通過後、シールド値+2=<@ro3.bluet>【同类增强】</><@ro3.bluet>立即提升2目标生命上限</>，经过此处后获得2护盾值
<@ro3.bluet>【同類強化】</><@ro3.bluet>最大耐久値+2</>、安全な片隅に変化する=<@ro3.bluet>【同类增强】</><@ro3.bluet>立即提升2目标生命上限</>，变为安全的角落
<@ro3.bluet>【同類強化】</>「先ゆく者」に変化。<@ro3.bluet>このスポットを通過後、希望+2</>=<@ro3.bluet>【同类增强】</>变为先行一步，<@ro3.bluet>经过此处后获得2希望</>
<@ro3.bluet>【同類強化】</>「緊急作戦」に変化。<@ro3.bluet>このスポットを通過後、耐久値を2回復する</>=<@ro3.bluet>【同类增强】</>变为紧急作战，<@ro3.bluet>经过后回复2目标生命</>
<@ro3.bluet>【同類強化】</>このスポット通過後、源石錐+1、希望+1、シールド値+1、<@ro3.bluet>耐干渉指数+1</>=<@ro3.bluet>【同类增强】</>经过此处后获得1源石锭、希望、护盾值、<@ro3.bluet>抗干扰指数</>
<@ro3.bluet>霊魂</>のコルバディス協語が発動された=触发了<@ro3.bluet>灵魂</>之柯瓦狄协语
<@ro3.bosst>世相</>のコルバディス協語が発動された=触发了<@ro3.bosst>世相</>之柯瓦狄协语
<@ro3.get>【広域】ほかのランダムな1箇所のスポットにも効果発生</>=<@ro3.get>【广阔】额外对随机一处节点生效</>
<@ro3.get>【循環】協語発動時、崩壊値-1</>=<@ro3.get>【循环】触发协语降低1坍缩值</>
<@ro3.get>【持続】初回宣告時の消費なし</>=<@ro3.get>【延续】首次宣告时不消耗</>
<@ro3.get>【自足】協語発動時、耐久値を25%回復</>=<@ro3.get>【自足】触发协语恢复25%目标生命</>
<@ro3.get>可視領界への招待状</>を持っている=持有<@ro3.get>视界邀约</>
<@ro3.get>樹痕の兜</>は手にしている。心は決まった=持有<@ro3.get>树痕之盔</>，决心已定
<@ro3.greent>【同類強化】</><@ro3.greent>「願うままに」</>に変化=<@ro3.greent>【同类增强】</>变为<@ro3.greent>得偿所愿</>
<@ro3.greent>【同類強化】</>「失い得る」に変化。<@ro3.greent>組み合わせた時減少する崩壊値が2になる</>=<@ro3.greent>【同类增强】</>变为失与得，<@ro3.greent>组合时降低的坍缩值变为2点</>
<@ro3.greent>【同類強化】</>「怪しい旅商人」に変化。<@ro3.greent>販売価格-50%</>=<@ro3.greent>【同类增强】</>变为诡意行商，<@ro3.greent>商品售价-50%</>
<@ro3.greent>【同類強化】</>このスポットで招集する時、<@ro3.greent>★4・5・6臨時招集出現確定</>=<@ro3.greent>【同类增强】</>此处招募干员时<@ro3.greent>必定出现4、5或6星临时招募</>
<@ro3.greent>【同類強化】</>このスポットで獲得できる源石錐、<@ro3.greent>耐久値・希望</>が2倍になる=<@ro3.greent>【同类增强】</>在此处获得的源石锭、<@ro3.greent>目标生命、希望</>变为2倍
<@ro3.greent>【同類強化】</>このスポットを通過後、源石錐+8、<@ro3.greent>希望+2</>=<@ro3.greent>【同类增强】</>经过此处后获得8源石锭，<@ro3.greent>2希望</>
<@ro3.greent>【同類強化】</>スポットを1箇所選択するごとに源石錐を4獲得する。<@ro3.greent>ここを通過後、源石錐を4獲得する</>=<@ro3.greent>【同类增强】</>每选择一处节点立即获得4源石锭，<@ro3.greent>经过此处后获得4源石锭</>
<@ro3.greent>自然</>のコルバディス協語が発動された=触发了<@ro3.greent>自然</>之柯瓦狄协语
<@ro3.lose>15%</>の確率で源石錐<@ro3.get>+30</>=有<@ro3.lose>15%</>概率获得<@ro3.get>30</>源石锭
<@ro3.lose>50%</>の確率で源石錐<@ro3.get>+16</>=有<@ro3.lose>50%</>概率获得<@ro3.get>16</>源石锭
<@ro3.lose>70%</>の確率で源石錐<@ro3.get>+9</>=有<@ro3.lose>70%</>概率获得<@ro3.get>9</>源石锭
<@ro3.lose>アンマーの愛</>を失う=失去<@ro3.lose>安玛的爱</>
<@ro3.lose>アンマーの愛</>を失う。ランダムに秘宝を1つ獲得=失去<@ro3.lose>安玛的爱</>，获得一件随机收藏品
<@ro3.lose>アンマーの愛</>を失う。希望+15=失去<@ro3.lose>安玛的爱</>，获得15希望
<@ro3.lose>樹痕の兜</>を失う=失去<@ro3.lose>树痕之盔</>
<@ro3.lose>無限からの贈り物</>を失う=失去<@ro3.lose>无垠赠礼</>
<@ro3.redt>【同類強化】</><@ro3.redt>最大耐久値+2、</>このスポットを通過後、耐久値を4回復する=<@ro3.redt>【同类增强】</><@ro3.redt>立即提升2目标生命上限</>，经过此处后回复4目标生命
<@ro3.redt>【同類強化】</>このスポットでの戦闘中、再配置時間-30%、<@ro3.redt>エリートオペレーター1名が臨時加入</>=<@ro3.redt>【同类增强】</>我方在此处战斗时再部署时间-30%，<@ro3.redt>一名精英干员临时加入编队</>
<@ro3.redt>【同類強化】</>このスポットでの戦闘中、味方の攻撃速度+50、<@ro3.redt>戦場に闘志高揚ドローン出現</>=<@ro3.redt>【同类增强】</>我方在此处战斗时攻击速度+50，<@ro3.redt>场上出现斗志昂扬无人机</>
<@ro3.redt>【同類強化】</>このスポットでの戦闘中、味方の最大HP+50%、<@ro3.redt>戦場に味方盾兵出現</>=<@ro3.redt>【同类增强】</>我方在此处战斗时最大生命+50%，<@ro3.redt>场上出现友方盾卫</>
<@ro3.redt>【同類強化】</>このスポットを通過後、<@ro3.redt>希望+4</>=<@ro3.redt>【同类增强】</>经过此处后<@ro3.redt>获得4希望</>
<@ro3.redt>【同類強化】</>このスポットを通過後、耐久値を1回復し、<@ro3.redt>戦闘タイプの秘宝を1つ入手</>=<@ro3.redt>【同类增强】</>经过此处后回复1目标生命，<@ro3.redt>获得1个战斗类收藏品</>
<@ro3.redt>【同類強化】</>スポットを1箇所選択するごとに耐久値を2回復する。<@ro3.redt>ここを通過後、耐久値を2回復する</>=<@ro3.redt>【同类增强】</>每选择一处节点立即回复2目标生命，<@ro3.redt>经过此处后回复2目标生命</>
<@ro3.redt>部族</>のコルバディス協語が発動された=触发了<@ro3.redt>族群</>之柯瓦狄协语
<@ro4.get>希望の時代の落書</>を所持しているため、負荷臨界点<@ro4.get>+5</>、<@ro4.get>死闘</>を2つと、<@ro4.get>怨敵の葬り手</>を獲得=持有<@ro4.get>希望时代的涂鸦</>，负荷临界点<@ro4.get>+5</>，获得2缕<@ro4.get>死斗</>与<@ro4.get>死仇葬送者</>
<@ro4.get>希望の時代の落書き</>を所持しているため、ランダムに秘宝を<@ro4.get>3つ</>獲得する=持有<@ro4.get>希望时代的涂鸦</>，获得<@ro4.get>3件</>随机收藏品
<@ro4.get>希望の時代の落書き</>を所持しているため、任意のオペレーターを2名昇進=持有<@ro4.get>希望时代的涂鸦</>，进阶任意2名干员
<@ro4.get>希望の時代の落書き</>を所持しているため、希望<@ro4.get>+2</>、任意のオペレーターを1名招集=持有<@ro4.get>希望时代的涂鸦</>，获得<@ro4.get>2</>希望，招募任意一名干员
<@ro4.get>希望の時代の落書き</>を所持しているため、希望<@ro4.get>+3</>=持有<@ro4.get>希望时代的涂鸦</>，获得<@ro4.get>3</>希望
<@ro4.get>希望の時代の落書き</>を所持しているため、最大耐久値<@ro4.get>+4</>=持有<@ro4.get>希望时代的涂鸦</>，获得<@ro4.get>4</>目标生命上限
<@ro4.get>希望の時代の落書き</>を所持しているため、構想<@ro4.get>+5</>=持有<@ro4.get>希望时代的涂鸦</>，获得<@ro4.get>5缕</>构想
<@ro4.get>希望の時代の落書き</>を所持しているため、源石錐<@ro4.get>+4</>、希望<@ro4.get>+2</>=持有<@ro4.get>希望时代的涂鸦</>，获得<@ro4.get>4</>源石锭，<@ro4.get>2</>希望
<@ro4.get>希望の時代の落書き</>を所持しているため、耐久値を<@ro4.get>4</>回復し、<@ro4.get>特殊</>な秘宝を1つ獲得=持有<@ro4.get>希望时代的涂鸦</>，回复<@ro4.get>4</>目标生命，获得一件<@ro4.get>特殊</>的收藏品
<@ro4.get>憎悪の時代での恨み</>を所持しているため、耐久値を<@ro4.lose>4</>消費し、<@ro4.get>特殊</>な秘宝を1つ獲得=持有<@ro4.get>死仇时代的恨意</>，消耗<@ro4.lose>4</>目标生命，获得一件<@ro4.get>特殊</>的收藏品
<@ro4.get>憎悪の時代での恨み</>を握りしめる。彼女はここにいるべき人じゃない=持有<@ro4.get>死仇时代的恨意</>，有些人不应当在这里
<@ro4.get>憎悪の時代での恨み</>を突きつける。もううんざりだ！=持有<@ro4.get>死仇时代的恨意</>，我受够了！
<@ro4.get>理想の時代への未練</>があなたに応えたため、秘宝を獲得する=<@ro4.get>美愿时代的留恋</>回应了你，获得收藏品
<@ro4.get>理想の時代への未練</>を所持しているため、秘宝を獲得する=持有<@ro4.get>美愿时代的留恋</>，获得收藏品
<@ro4.get>駄獣飼いのベル</>を所持しているため、任意のオペレーターを1名招集=持有<@ro4.get>牧驮人的摇铃</>，招募任意一名干员
<@ro4.get>駄獣飼いのベル</>を所持しているため、宿願を獲得=持有<@ro4.get>牧驮人的摇铃</>，获得遗愿
<@ro4.get>駄獣飼いのベル</>を所持しているため、秘宝獲得=持有<@ro4.get>牧驮人的摇铃</>，获得收藏品
<@ro4.lose>停止</>を失い、<@ro4.get>終結の実相</>と<@ro4.get>エンドレスキー</>を獲得=失去<@ro4.lose>停止</>，获得<@ro4.get>终结的实相</>与<@ro4.get>无终之钥</>
<@ro4.lose>停止</>を失い、<@ro4.get>終結の肉体</>を獲得=失去<@ro4.lose>停止</>，获得<@ro4.get>终结的实相</>
<@ro4.lose>停止</>を失い、ランダムに秘宝を1つ獲得=失去<@ro4.lose>停止</>，获得一件随机收藏品
<@ro4.lose>希望の時代の落書き</>を失う。最大耐久値<@ro4.get>+8</>=失去<@ro4.lose>希望时代的涂鸦</>，获得<@ro4.get>8</>目标生命上限
<@ro4.lose>憎悪の時代での恨み</>を失う。昇進券を獲得=失去<@ro4.lose>死仇时代的恨意</>，获得进阶券
<@ro4.lose>救済</>を失い、<@ro4.get>終結の肉体</>と<@ro4.get>エンドレスキー</>を獲得=失去<@ro4.lose>拯救</>，获得<@ro4.get>终结的躯体</>与<@ro4.get>无终之钥</>
<@ro4.lose>救済</>を失い、<@ro4.get>終結の肉体</>を獲得=失去<@ro4.lose>拯救</>，获得<@ro4.get>终结的躯体</>
<@ro4.lose>救済</>を失い、ランダムに秘宝を1つ獲得=失去<@ro4.lose>拯救</>，获得一件随机收藏品
<@ro4.lose>絶望</>を失い、<@ro4.get>終結の骨組み</>と<@ro4.get>エンドレスキー</>を獲得=失去<@ro4.lose>绝望</>，获得<@ro4.get>终结的骨架</>与<@ro4.get>无终之钥</>
<@ro4.lose>絶望</>を失い、<@ro4.get>終結の骨組み</>を獲得=失去<@ro4.lose>绝望</>，获得<@ro4.get>终结的骨架</>
<@ro4.lose>絶望</>を失い、ランダムに秘宝を1つ獲得=失去<@ro4.lose>绝望</>，获得一件随机收藏品
<@ro4.lose>薄い関心</>を失い、ランダムに秘宝を1つ獲得=失去<@ro4.lose>无话可说</>，获得一件随机收藏品
<@ro4.lose>重たい認識票</>を失う。希望<@ro4.get>+3</>、負荷臨界点<@ro4.get>+3</>、任意のオペレーターを1名昇進させる（希望を消費しない）=失去<@ro4.lose>灌铅胸牌</>，获得<@ro4.get>3</>希望，负荷临界点<@ro4.get>+3</>并进阶一个任意干员（不消耗希望）
<@ro5.get>「イザヨウ」</>を所持しているため、特殊な秘宝を獲得でき、【悪路凶敵】がさらに手強くなる=持有<@ro5.get>“小磨唧”</>，获得特殊的收藏品，可使险路恶敌更加艰难
<@ro5.get>レイディアン</>を招集しているため、シールド値<@ro5.get>+3</>、ランダムにささやかな秘宝を1つ獲得=队伍中招募了<@ro5.get>电弧</>，获得<@ro5.get>3</>护盾和一个随机的小玩意
<@ro5.get>レイディアン</>を招集しているため、初期燭火<@ro5.get>+2</>=队伍中招募了<@ro5.get>电弧</>，获得<@ro5.get>2</>基础烛火
<@ro5.get>レイディアン</>を招集しているため、耐久値を<@ro5.get>3</>回復=队伍中招募了<@ro5.get>电弧</>，回复<@ro5.get>3</>目标生命值
<@ro5.get>レイディアン</>を招集しているため、遊覧券<@ro5.get>+2</>、最大耐久値<@ro5.get>+2</>=队伍中招募了<@ro5.get>电弧</>，获得<@ro5.get>2</>票券和<@ro5.get>2</>目标生命值上限
<@ro5.get>レイディアン</>を招集しているため、選択可能=队伍中招募了<@ro5.get>电弧</>
<@ro5.get>不息</>を獲得し、<@ro5.get>遊覧券+9</>=获得<@ro5.get>不息</>与<@ro5.get>9票券</>
<@ro5.get>不赦</>を獲得=获得<@ro5.get>不赦</>
<@ro5.get>亥食の竈</>を所持しているため、通宝を振り、厲銭が<@ro5.get>1</>枚以上出たら、シールド値<@ro5.get>+6</>=持有<@ro5.get>亥食灶</>，掷出通宝，如果掷出<@ro5.get>1</>枚厉钱则可以获得<@ro5.get>6</>护盾
<@ro5.get>亥食の竈</>を所持しているため、通宝を振り、厲銭が<@ro5.get>1</>枚以上出たら、ランダムな<@ro5.get>2</>つの職業からオペレーターを1名招集=持有<@ro5.get>亥食灶</>，掷出通宝，如果掷出<@ro5.get>1</>枚厉钱则可以招募一名随机<@ro5.get>2</>个职业的干员
<@ro5.get>亥食の竈</>を所持しているため、通宝を振り、厲銭が<@ro5.get>1</>枚以上出たら、ランダムに秘宝を1つ獲得=持有<@ro5.get>亥食灶</>，掷出通宝，如果掷出<@ro5.get>1</>枚厉钱则可以获得1件随机收藏品
<@ro5.get>亥食の竈</>を所持しているため、通宝を振り、厲銭が<@ro5.get>1</>枚以上出たら、最大耐久値<@ro5.get>+5</>=持有<@ro5.get>亥食灶</>，掷出通宝，如果掷出<@ro5.get>1</>枚厉钱则可以获得<@ro5.get>5</>目标生命值上限
<@ro5.get>亥食の竈</>を所持しているため、通宝を振り、厲銭が<@ro5.get>1</>枚以上出たら、源石錐<@ro5.get>+12</>=持有<@ro5.get>亥食灶</>，掷出通宝，如果掷出<@ro5.get>1</>枚厉钱则可以获得<@ro5.get>12</>源石锭
<@ro5.get>亥食の竈</>を所持しているため、通宝を振り、厲銭が<@ro5.get>1</>枚以上出たら、耐久値を<@ro5.get>7</>回復=持有<@ro5.get>亥食灶</>，掷出通宝，如果掷出<@ro5.get>1</>枚厉钱则可以回复<@ro5.get>7</>目标生命值
<@ro5.get>亥食の竈</>を所持しているため、通宝を振り、花銭が<@ro5.get>1</>枚以上出たら、シールド値<@ro5.get>+6</>=持有<@ro5.get>亥食灶</>，掷出通宝，如果掷出<@ro5.get>1</>枚花钱则可以获得<@ro5.get>6</>护盾
<@ro5.get>亥食の竈</>を所持しているため、通宝を振り、花銭が<@ro5.get>1</>枚以上出たら、ランダムな<@ro5.get>2</>つの職業からオペレーターを1名招集=持有<@ro5.get>亥食灶</>，掷出通宝，如果掷出<@ro5.get>1</>枚花钱则可以招募一名随机<@ro5.get>2</>个职业的干员
<@ro5.get>亥食の竈</>を所持しているため、通宝を振り、花銭が<@ro5.get>1</>枚以上出たら、ランダムに秘宝を1つ獲得=持有<@ro5.get>亥食灶</>，掷出通宝，如果掷出<@ro5.get>1</>枚花钱则可以获得1件随机收藏品
<@ro5.get>亥食の竈</>を所持しているため、通宝を振り、花銭が<@ro5.get>1</>枚以上出たら、最大耐久値<@ro5.get>+5</>=持有<@ro5.get>亥食灶</>，掷出通宝，如果掷出<@ro5.get>1</>枚花钱则可以获得<@ro5.get>5</>目标生命值上限
<@ro5.get>亥食の竈</>を所持しているため、通宝を振り、花銭が<@ro5.get>1</>枚以上出たら、源石錐<@ro5.get>+12</>=持有<@ro5.get>亥食灶</>，掷出通宝，如果掷出<@ro5.get>1</>枚花钱则可以获得<@ro5.get>12</>源石锭
<@ro5.get>亥食の竈</>を所持しているため、通宝を振り、花銭が<@ro5.get>1</>枚以上出たら、耐久値を<@ro5.get>7</>回復=持有<@ro5.get>亥食灶</>，掷出通宝，如果掷出<@ro5.get>1</>枚花钱则可以回复<@ro5.get>7</>目标生命值
<@ro5.get>亥食の竈</>を獲得できるかもしれない（亥食の竈：【拾遺】で不思議な効果を発揮。すべての【拾遺】を通過すると、燭火+2）=可能获得<@ro5.get>亥食灶</>（在拾遗节点中有奇妙的作用，完成所有拾遗节点后获得2烛火）
<@ro5.get>全部</>の通宝を交換=交换<@ro5.get>所有</>通宝
<@ro5.get>四つ葉の化石</>を所持しているため、秘宝を獲得=持有<@ro5.get>四叶草化石</>，获得收藏品
<@ro5.get>四方絵具</>を所持しているため、選択可能=持有<@ro5.get>四方绘料</>
<@ro5.get>四時丹青筆</>を所持しているため、選択可能=持有<@ro5.get>四时丹青毫</>
<@ro5.get>寅詩の壺</>を所持しているため、任意の職業のオペレーターを1名招集し、そのオペレーターの燭火を点す（招集券保留不可）=持有<@ro5.get>寅诗壶</>，招募一名任意职业的干员，该次招募可以为干员燃烛（不可留存）
<@ro5.get>寅詩の壺</>を所持しているため、希望<@ro5.lose>-1</>、燭火<@ro5.get>+2</>=持有<@ro5.get>寅诗壶</>，失去<@ro5.lose>1</>希望，获得<@ro5.get>2</>烛火
<@ro5.get>寅詩の壺</>を所持しているため、希望<@ro5.lose>-1</>、燭火<@ro5.get>+3</>=持有<@ro5.get>寅诗壶</>，失去<@ro5.lose>1</>希望，获得<@ro5.get>3</>烛火
<@ro5.get>寅詩の壺</>を所持しているため、最大耐久値<@ro5.get>+3</>=持有<@ro5.get>寅诗壶</>，获得<@ro5.get>3</>目标生命值上限
<@ro5.get>寅詩の壺</>を所持しているため、最大耐久値<@ro5.get>+4</>、耐久値を<@ro5.get>すべて</>回復=持有<@ro5.get>寅诗壶</>，获得<@ro5.get>4</>目标生命值上限并回复<@ro5.get>所有</>目标生命值
<@ro5.get>寅詩の壺</>を所持しているため、源石錐を<@ro5.lose>五分の一</>失い、燭火<@ro5.get>+3</>=持有<@ro5.get>寅诗壶</>，失去<@ro5.lose>五分之一</>源石锭，获得<@ro5.get>3</>烛火
<@ro5.get>寅詩の壺</>を所持しているため、源石錐を<@ro5.lose>十分の一</>失い、燭火<@ro5.get>+2</>=持有<@ro5.get>寅诗壶</>，失去<@ro5.lose>十分之一</>源石锭，获得<@ro5.get>2</>烛火
<@ro5.get>寅詩の壺</>を所持しているため、通宝を振り、花銭が<@ro5.get>2</>枚以上出たら、三つ足の金雛を獲得=持有<@ro5.get>寅诗壶</>，掷出通宝，如果掷出<@ro5.get>2</>枚花钱则可以获得三足金雏
<@ro5.get>寅詩の壺</>を所持しているため選択可能=持有<@ro5.get>寅诗壶</>
<@ro5.get>寅詩の壺</>を獲得できるかもしれない（寅詩の壺：希望+2、次に入る【歳獣の残識】において、一部の【伝説】と【決断】が探索可能状態になる。一部の【伝説】で不思議な効果を発揮）=可能获得<@ro5.get>寅诗壶</>（希望+2，使下次进入的岁兽残识中部分传说与抉择节点变为可探索状态，在部分传说节点中有奇妙的作用）
<@ro5.get>封のない長箱</>を所持しているため、オペレーターを1名選択し巻物に入れることができる\r\n<@ro5.lose>巻物に入ったオペレーターは一時的に離脱し、巻物に入ったオペレーターのみが【明滅頂】の最終戦闘に参加できる</>=持有<@ro5.get>无封长盒</>，选择一名干员入卷\r\n<@ro5.lose>入卷的干员将暂时离开，仅有入卷的干员可以参与明灭顶的最终战斗</>
<@ro5.get>忘生の珍瓏</>を所持しているため、特殊な戦闘に遭遇する=持有<@ro5.get>忘生珍珑</>，遭遇一场特殊的战斗
<@ro5.get>木塊</>を所持しているため、秘宝を獲得=持有<@ro5.get>木疙瘩</>，获得收藏品
<@ro5.get>未建の尺</>を所持しているため、1度だけ、シールド値<@ro5.get>+10</>=仅一次，持有<@ro5.get>未建尺</>，获得<@ro5.get>10</>护盾
<@ro5.get>未建の尺</>を所持しているため、1度だけ、少し珍しい秘宝を<@ro5.get>2つ</>獲得=仅一次，持有<@ro5.get>未建尺</>，获得<@ro5.get>2件</>较为稀有的收藏品
<@ro5.get>未建の尺</>を所持しているため、1度だけ、希望<@ro5.get>+6</>=仅一次，持有<@ro5.get>未建尺</>，获得<@ro5.get>6</>希望
<@ro5.get>未建の尺</>を所持しているため、1度だけ、最大耐久値<@ro5.get>+6</>=仅一次，持有<@ro5.get>未建尺</>，获得<@ro5.get>6</>目标生命值上限
<@ro5.get>未建の尺</>を所持しているため、1度だけ、源石錐<@ro5.get>+12</>=仅一次，持有<@ro5.get>未建尺</>，获得<@ro5.get>12</>源石锭
<@ro5.get>未建の尺</>を所持しているため、1度だけ、燭火<@ro5.lose>-1</>、シールド値<@ro5.get>+10</>=仅一次，持有<@ro5.get>未建尺</>，消耗<@ro5.lose>1</>烛火，获得<@ro5.get>10</>护盾
<@ro5.get>未建の尺</>を所持しているため、1度だけ、燭火<@ro5.lose>-1</>、希望<@ro5.get>+6</>=仅一次，持有<@ro5.get>未建尺</>，消耗<@ro5.lose>1</>烛火，获得<@ro5.get>6</>希望
<@ro5.get>未建の尺</>を所持しているため、1度だけ、燭火<@ro5.lose>-1</>、最大耐久値<@ro5.get>+6</>=仅一次，持有<@ro5.get>未建尺</>，消耗<@ro5.lose>1</>烛火，获得<@ro5.get>6</>目标生命值上限
<@ro5.get>未建の尺</>を獲得できるかもしれない（未建の尺：源石錐+6、【古肆】で不思議な効果を発揮）=可能获得<@ro5.get>未建尺</>（源石锭+6，在故肆节点中有奇妙的作用）
<@ro5.get>母鼎</>がアップグレードされました（最大10回までアップグレード可能）=<@ro5.get>母鼎</>获得了升级（上限10次）
<@ro5.get>申鋳の輪</>を所持しているため、最大希望と所持希望<@ro5.lose>-2</>、より豪華な報酬が手に入る可能性があり、消費も増加しない=持有<@ro5.get>申铸轮</>，消耗<@ro5.lose>2</>希望及等量上限，可能获得更好的奖励且消耗不再提升
<@ro5.get>申鋳の輪</>を所持しているため、通宝をもう一度振り、衡銭が2枚以上出たら、ランダムに秘宝を<@ro5.get>2つ</>獲得=持有<@ro5.get>申铸轮</>，重新掷出通宝，如果掷出至少2枚衡钱则可以获得<@ro5.get>2件</>随机收藏品
<@ro5.get>申鋳の輪</>を所持しているため、通宝をもう一度振り、衡銭が2枚以上出たら、ランダムに秘宝を<@ro5.get>3つ</>獲得=持有<@ro5.get>申铸轮</>，重新掷出通宝，如果掷出至少2枚衡钱则可以获得<@ro5.get>3件</>随机收藏品
<@ro5.get>申鋳の輪</>を所持しているため、通宝をもう一度振り、衡銭が2枚以上出たら、ランダムに秘宝を<@ro5.get>6つ</>獲得=持有<@ro5.get>申铸轮</>，重新掷出通宝，如果掷出至少2枚衡钱则可以获得<@ro5.get>6件</>随机收藏品
<@ro5.get>若竹</>がアップグレードされました（最大10回までアップグレード可能）=<@ro5.get>嫰竹</>获得了升级（上限10次）
<@ro5.get>豊収を慶ぶ</>が振り出されていたため、最大耐久値<@ro5.get>+3</>、耐久値を<@ro5.get>5</>回復=<@ro5.get>庆丰收</>生效中，获得<@ro5.get>3</>目标生命值上限，回复<@ro5.get>5</>目标生命值
<@ro5.get>追憶儀</>を所持しているため選択可能=持有<@ro5.get>追忆仪</>
<@strategy.text><クラスター安定化装置></>を解放。<クラスター安定化装置>：<源石クラスター>上にのみ配置可能。攻撃範囲内に存在する<源石クラスター>1つにつき、1秒ごとに自身のSPを1回復。スキル発動時、自身及び攻撃範囲内のすべての<源石クラスター>を破壊し、そのマスを<源石採掘場>に変化させる\n<@strategy.text2>※派生先：</><@strategy.text><源石採掘場></>\n<@strategy.text2>※関連生成対象：</><@strategy.text><汚染された回収炉></>\n<@strategy.text2>※関連産物：</><@strategy.text>密封鉱核</>=解锁<@strategy.text><晶簇稳定器></>:仅可部署在<源石晶簇>上，攻击范围内每个<源石晶簇>可使自身每秒获得1点技力；开启技能时，将摧毁自身及攻击范围内的所有<源石晶簇>，并使所在格变为<源石矿场>。\n<@strategy.text2>*可衍生为:</><@strategy.text><源石矿场></>\n<@strategy.text2>*可参与生成:</><@strategy.text><被污染的回收炉></>\n<@strategy.text2>*关联掉落:</><@strategy.text>封装矿核</>
<@strategy.text><先遣偵察機></>を解放。<先遣偵察機>：スキル発動時、隣接4マスに<先遣偵察機>を1つ生成。さらにスキル範囲内のランダムな敵1体の攻撃力と最大HPを+50%し、それを撃破すると下級戦術プラグインを1つ獲得。5世代目の<先遣偵察機>はスキル発動時に新たな<先遣偵察機>を生成しない\n<@strategy.text2>※派生先：</><@strategy.text><偵察センター></>\n<@strategy.text2>※関連生成対象：</><@strategy.text><偵察哨所></><@strategy.text2>、</><@strategy.text><漁師の集落></>\n<@strategy.text2>※関連ドロップ：</><@strategy.text>狙撃昇進許可</><@strategy.text2>、</><@strategy.text>特殊昇進許可</>=解锁<@strategy.text><先遣侦测器></>:开启技能时，在周围4格生成一个<先遣侦测器>；并在技能范围内使一个随机敌人攻击力与最大生命值+50%，将其击败后可获得1件低级战术插件。经由4次生成所产生的<先遣侦测器>开启技能时将无法再生产新的<先遣侦测器>。\n<@strategy.text2>*可衍生为:</><@strategy.text><侦测中心></>\n<@strategy.text2>*可参与生成:</><@strategy.text><警戒岗哨></><@strategy.text2>、</><@strategy.text><水产村落></>\n<@strategy.text2>*关联掉落:</><@strategy.text>狙击进阶信物</><@strategy.text2>、</><@strategy.text>特种进阶信物</>
<@strategy.text><動力供給地点></>を解放。<動力供給地点>：5秒ごとに攻撃範囲内の生産モジュールのSPを回復し、全てのオペレーターのスキルが自動発動するようになる（重複不可）=解锁<@strategy.text><供能基站></>:每5秒使攻击范围内的生产模块回复技力，并使所有干员技能变为自动开启。（效果不可叠加）
<@strategy.text><吸血の悪地></>を解放。<吸血の悪地>：周囲8マスで敵が撃破されるとSPが回復。スキル発動時、確率で下級戦術プラグインを1つ獲得\n<@strategy.text2>※派生先：</><@strategy.text><衝突ケージ></>\n<@strategy.text2>※関連産物：</><@strategy.text>訓練マニュアル</>=解锁<@strategy.text><噬血诅地></>:周围8格有敌人死亡时回复技力；开启技能时，概率获得1件低级战术插件。\n<@strategy.text2>*可衍生为:</><@strategy.text><冲突围栏></>\n<@strategy.text2>*关联掉落:</><@strategy.text>培训手册</>
<@strategy.text><哨所></>を解放。<哨所>：自身のマスに遠距離ユニットを配置できる\n<@strategy.text2>※派生先：</><@strategy.text><アーツ哨所></><@strategy.text2>、</><@strategy.text><偵察哨所></>=解锁<@strategy.text><岗哨></>:自身所在格可以部署高台单位。\n<@strategy.text2>*可衍生为:</><@strategy.text><术法岗哨></><@strategy.text2>、</><@strategy.text><警戒岗哨></>
<@strategy.text><基地局></>を解放。<基地局>：スキル発動時、スキル範囲内に存在する自身を除く生産モジュール1つにつき、範囲内のオペレーターが30秒間攻撃力+2%、最大HP+2%（重複不可）=解锁<@strategy.text><信号基站></>:开启技能时，技能范围内除自身外每有1个生产模块，使范围内的干员攻击力+2%，生命值+2%，持续30秒（不可叠加）。
<@strategy.text><岩石></>を解放。<岩石>：全てのオペレーターの最大HP+25。周囲8マスに存在する他の<岩石>1つにつき、最大HPが追加で+5\n<@strategy.text2>※派生先：</><@strategy.text><山脈></>\n<@strategy.text2>※関連生成対象：</><@strategy.text><山奥の集落></>\n<@strategy.text2>※関連産物：</><@strategy.text>術師昇進許可</><@strategy.text2>、</><@strategy.text>補助昇進許可</><@strategy.text2>、</><@strategy.text>技術マニュアル</>=解锁<@strategy.text><岩石></>:所有干员最大生命值+25，周围8格每有一个<岩石>，最大生命值+5。\n<@strategy.text2>*可衍生为:</><@strategy.text><山脉></>\n<@strategy.text2>*可参与生成:</><@strategy.text><山地村落></>\n<@strategy.text2>*关联掉落:</><@strategy.text>术师进阶信物</><@strategy.text2>、</><@strategy.text>辅助进阶信物</><@strategy.text2>、</><@strategy.text>技巧手册</>
<@strategy.text><廃墟></>を解放。<廃墟>：破壊すると、確率で下級戦術プラグインを1つ獲得\n<@strategy.text2>※派生先：</><@strategy.text><哨所></>=解锁<@strategy.text><废墟></>:被击破后，有概率获得1件低级战术插件。\n<@strategy.text2>*可衍生为:</><@strategy.text><岗哨></>
<@strategy.text><探査装置></>を解放。<探査装置>：配置後、スキル発動中術ダメージの攻撃を行う。<豊かな鉱山>に配置すると、スキル終了後に<豊かな鉱山>が<源石採掘場>に変化\n<@strategy.text2>※派生先：</><@strategy.text><源石採掘場></>\n<@strategy.text2>※関連産物：</><@strategy.text>密封鉱核</>=解锁<@strategy.text><勘探器></>:部署后技能持续期间可以攻击造成法术伤害；若部署在<富集矿区>上，可在技能结束后使其变为<源石矿场>。\n<@strategy.text2>*可衍生为:</><@strategy.text><源石矿场></>\n<@strategy.text2>*关联掉落:</><@strategy.text>封装矿核</>
<@strategy.text><改良型巫術祭壇></>を解放。<改良型巫術祭壇>：SPが自然回復。スキル発動時、自身のマスにいる敵1体を、最も近い到達可能位置にいるオペレーターの位置へ転送\n<@strategy.text2>※関連生成対象：</><@strategy.text><大図書館></><@strategy.text2>、</><@strategy.text><巫術の集落></>\n<@strategy.text2>※関連産物：</><@strategy.text>各種昇進許可</>=解锁<@strategy.text><改良巫术祭坛></>:自然回复技力；开启技能时，将自身所在格的1名敌人传送至最近的可达干员位置。\n<@strategy.text2>*可参与生成:</><@strategy.text><大图书馆></><@strategy.text2>、</><@strategy.text><巫术村落></>\n<@strategy.text2>*关联掉落:</><@strategy.text>各种类精英进阶信物</>
<@strategy.text><書物庫></>を解放。<書物庫>：生産モジュール獲得時にSPが回復\n<@strategy.text2>※派生先：</><@strategy.text><大図書館></>\n<@strategy.text2>※関連生成対象：</><@strategy.text><アーツ哨所></>\n<@strategy.text2>※関連産物：</><@strategy.text>術師昇進許可</><@strategy.text2>、</><@strategy.text>補助昇進許可</><@strategy.text2>、</><@strategy.text>技術マニュアル</>=解锁<@strategy.text><藏书馆></>:获得生产模块时回复技力。\n<@strategy.text2>*可衍生为:</><@strategy.text><大图书馆></>\n<@strategy.text2>*可参与生成:</><@strategy.text><术法岗哨></>\n<@strategy.text2>*关联掉落:</><@strategy.text>术师进阶信物</><@strategy.text2>、</><@strategy.text>辅助进阶信物</><@strategy.text2>、</><@strategy.text>技巧手册</>
<@strategy.text><核心機動密命α></>：使用すると、スルト、マドロック、ウィーディを直接任命=<@strategy.text><核心机动密令·α></>：使用后可直接任命史尔特尔、泥岩、温蒂
<@strategy.text><核心機動密命β></>：使用すると、ケルシー、ニンフ、ケオベを直接任命=<@strategy.text><核心机动密令·β></>：使用后可直接任命凯尔希、妮芙、刻俄柏
<@strategy.text><森林></>を解放。<森林>：全てのオペレーターの攻撃力+5\n<@strategy.text2>※派生先：</><@strategy.text><密林></>\n<@strategy.text2>※関連生成対象：</><@strategy.text><狩人の集落></>\n<@strategy.text2>※関連産物：</><@strategy.text>前衛昇進許可</><@strategy.text2>、</><@strategy.text>先鋒昇進許可</><@strategy.text2>、</><@strategy.text>技術マニュアル</>=解锁<@strategy.text><林地></>:所有干员攻击力+5。\n<@strategy.text2>*可衍生为:</><@strategy.text><密林></>\n<@strategy.text2>*可参与生成:</><@strategy.text><猎户村落></>\n<@strategy.text2>*关联掉落:</><@strategy.text>近卫进阶信物</><@strategy.text2>、</><@strategy.text>先锋进阶信物</><@strategy.text2>、</><@strategy.text>技巧手册</>
<@strategy.text><標準機動密命α></>：使用すると、エリジウム、ニアール、キララ、アステシアを直接任命=<@strategy.text><标准机动密令·α></>：使用后可直接任命极境、临光、绮良、星极
<@strategy.text><標準機動密命β></>：使用すると、クエルクス、寒芒クルース、スカイフレア、パプリカを直接任命=<@strategy.text><标准机动密令·β></>：使用后可直接任命夏栎、寒芒克洛丝、天火、明椒
<@strategy.text><河川></>を解放。<河川>：フィールドの端のマス、または<河川>の隣接4マスにのみ配置可能。周囲の他の<地形>の効果+50%。隣接4マスに地面マスがある場合、その地面マスを灌漑して<沃土>に変化させる\n<沃土>：このマスに配置されたオペレーターの攻撃力と最大HP+50%。<農地>及び<温室>の産出量を上昇させる\n<@strategy.text2>※派生先：</><@strategy.text><汚染された河川></><@strategy.text2>、</><@strategy.text><クレーン></>\n<@strategy.text2>※関連産物：</><@strategy.text>前衛昇進許可</><@strategy.text2>、</><@strategy.text>先鋒昇進許可</><@strategy.text2>、</><@strategy.text>狙撃昇進許可</><@strategy.text2>、</><@strategy.text>特殊昇進許可</><@strategy.text2>、</><@strategy.text>技術マニュアル</>=解锁<@strategy.text><河流></>:仅可部署在地图边缘格或<河流>周围4格。周围其他<地形>的效果+50%。周围4格有地面时，向其灌溉使其变为<沃土>。\n<沃土>：使其上的干员攻击力与生命值+50%，<田地>/<温室拱棚>产量提高。\n<@strategy.text2>*可衍生为:</><@strategy.text><被污染的河流></><@strategy.text2>、</><@strategy.text><装卸机></>\n<@strategy.text2>*关联掉落:</><@strategy.text>近卫进阶信物</><@strategy.text2>、</><@strategy.text>先锋进阶信物</><@strategy.text2>、</><@strategy.text>狙击进阶信物</><@strategy.text2>、</><@strategy.text>特种进阶信物</><@strategy.text2>、</><@strategy.text>技巧手册</>
<@strategy.text><特約招待状></>x100：特約任命に使用でき、★6オペレーターを1名指定して任命できる=<@strategy.text><特约邀请函></>x100：在特约任命中使用时，可指定任命1名6星干员
<@strategy.text><特約招待状></>x200：特約任命に使用でき、★6オペレーターを1名指定して任命できる=<@strategy.text><特约邀请函></>x200：在特约任命中使用时，可指定任命1名6星干员
<@strategy.text><精鋭機動密命α></>：使用すると、エンテレケイア、カンタービレ、オッダを直接任命=<@strategy.text><精锐机动密令·α></>：使用后可直接任命隐德来希、晓歌、奥达
<@strategy.text><精鋭機動密命β></>：使用すると、パゼオンカ、炎獄ラヴァ、濯塵ハイビスカスを直接任命=<@strategy.text><精锐机动密令·β></>：使用后可直接任命鸿雪、炎狱炎熔、濯尘芙蓉
<@strategy.text><精錬鉱核></>x1：指定のグループ内のオペレーターを任命できる特別任命を1回実行できる=<@strategy.text><精炼矿核></>x1：可从特定范围内进行一次专项任命
<@strategy.text><鍛冶車></>を解放。<鍛冶車>：新たな戦術プラグインを獲得するたびにSPが回復。スキル発動時、中級戦術プラグインまたは上級戦術プラグインを1つ獲得。スキルを2回発動するたびに、追加で<プラグイン強化地点>を1つ獲得\n<プラグイン強化地点>：スキル発動時、<涙眼の探偵>または<クラッシャー>を1体生成し、撃破すると装備済みの戦術プラグイン1つがランダムでグレードアップ=解锁<@strategy.text><冶铸车></>:每当获得新战术插件时回复技力；开启技能时，获得1件中级战术插件或高级战术插件，每开启技能2次，可额外获得1个<插件强化点>。\n<插件强化点>开启技能后，生成流眼泪侦探或粉碎攻坚手，击败后将随机升级一件已穿戴的战术插件。
<@token.highlight>はらぺこマン</>に攻撃されたピカピカムシが<@token.highlight>逃げる前</>にやっつける=在闪亮虫子被<@token.highlight>挨饿的人</>攻击后，在其<@token.highlight>逃跑前</>击倒
<@token.highlight>びっくり宝箱</>をやっつける=击倒<@token.highlight>尖叫宝箱</>
<@token.highlight>大鍋に投入</>し、その後大鍋で調理し食事を行うと、全てのオペレーターの攻撃力が大幅に上昇し、神経損傷を毎秒回復する。オペレーターに<@token.highlight>独り占め</>させると攻撃力が上昇するが、毎秒神経損傷を受ける=<@token.highlight>放入锅中</>开饭后，所有我方干员攻击力大幅提升并每秒回复神经损伤。让干员<@token.highlight>独享</>可获得攻击力提升，每秒受到神经损伤
<@token.highlight>大鍋に投入</>し、その後大鍋で調理し食事を行うと、全てのオペレーターの攻撃速度が一定時間大幅に上昇し、その後一定時間攻撃速度が低下する効果を繰り返す。オペレーターに<@token.highlight>独り占め</>させると前述の効果を得る=<@token.highlight>放入锅中</>开饭后，所有我方干员攻击速度大幅提升，持续一段时间后攻击速度降低并不断循环。<@token.highlight>独享</>使干员获得上述效果
<@token.highlight>大鍋に投入</>し、その後大鍋で調理し食事を行うと、全てのオペレーターの最大HPが大幅に上昇する。オペレーターに<@token.highlight>独り占め</>させると最大HPが上昇する=<@token.highlight>放入锅中</>开饭后，所有我方干员生命上限大幅提升。让干员<@token.highlight>独享</>可增加生命上限
<@token.highlight>大鍋に投入</>すると鍋に大量の食材を追加できる。その後大鍋で調理し食事を行うと、全てのオペレーターが自動的にスキルを発動し、スキル終了後にランダムな位置に再配置される。オペレーターに<@token.highlight>独り占め</>させると大量のSPを回復し、前述の効果を得る=<@token.highlight>放入锅中</>可获得大量食材，开饭后我方干员自动开启技能，技能结束后随机位置再部署。干员<@token.highlight>独享</>可获得大量技力，以及上述效果
<@token.highlight>大鍋に投入</>すると鍋に食材を追加できる。オペレーターに<@token.highlight>独り占め</>させるとSPを回復できる=<@token.highlight>放入锅中</>可获得食材，或让干员<@token.highlight>独享</>可获得技力
<@trap.monster><オリジムシβ></>を撃破、またはスキル発動時、<@trap.drop>訓練マニュアル</>を獲得=击败<@trap.monster>源石虫·β</>或开启技能时，获得<@trap.drop>培训手册</>。
<@trap.monster><ツリーシールド></>を撃破すると、<@trap.drop>医療昇進許可</>を獲得=击败<@trap.monster>树盾</>时，获得<@trap.drop>医疗进阶信物</>。
<@trap.monster><ツリーシールド></>を撃破すると、<@trap.drop>技術マニュアル</>を獲得=击败<@trap.monster>树盾</>时，获得<@trap.drop>技巧手册</>。
<@trap.monster><ツリーシールド></>を撃破すると、<@trap.drop>重装昇進許可</>を獲得=击败<@trap.monster>树盾</>时，获得<@trap.drop>重装进阶信物</>。
<@trap.monster><ティアカウ勇士></>を撃破すると、<@trap.drop>先鋒昇進許可</>を獲得=击败<@trap.monster>提亚卡乌勇士</>时，获得<@trap.drop>先锋进阶信物</>。
<@trap.monster><ティアカウ勇士></>を撃破すると、<@trap.drop>前衛昇進許可</>を獲得=击败<@trap.monster>提亚卡乌勇士</>时，获得<@trap.drop>近卫进阶信物</>。
<@trap.monster><ティアカウ勇士></>を撃破すると、<@trap.drop>技術マニュアル</>を獲得=击败<@trap.monster>提亚卡乌勇士</>时，获得<@trap.drop>技巧手册</>。
<@trap.monster><ハガネガニ></>を撃破すると、<@trap.drop>技術マニュアル</>を獲得=击败<@trap.monster>磐蟹</>时，获得<@trap.drop>技巧手册</>。
<@trap.monster><ハガネガニ></>を撃破すると、<@trap.drop>特殊昇進許可</>を獲得=击败<@trap.monster>磐蟹</>时，获得<@trap.drop>特种进阶信物</>。
<@trap.monster><ハガネガニ></>を撃破すると、<@trap.drop>重装昇進許可</>を獲得=击败<@trap.monster>磐蟹</>时，获得<@trap.drop>重装进阶信物</>。
<@trap.monster><バクダンムシ></>を撃破、またはスキル発動時、より多くの<@trap.drop>訓練マニュアル</>を獲得=击败<@trap.monster>高能源石虫</>或开启技能时，获得更多<@trap.drop>培训手册</>。
<@trap.monster><バリケード></>または<@trap.monster><協賛ドローン></>を撃破すると、<@trap.drop>特殊昇進許可</>を獲得=击败<@trap.monster>护障</>和<@trap.monster>赞助无人机</>时，获得<@trap.drop>特种进阶信物</>。
<@trap.monster><バリケード></>または<@trap.monster><協賛ドローン></>を撃破すると、<@trap.drop>狙撃昇進許可</>を獲得=击败<@trap.monster>护障</>和<@trap.monster>赞助无人机</>时，获得<@trap.drop>狙击进阶信物</>。
<@trap.monster><ホウシャムシ></>を撃破すると、<@trap.drop>訓練マニュアル</>を獲得=击败<@trap.monster>辐能源石虫</>时，获得<@trap.drop>培训手册</>。
<@trap.monster><上級バリア術師></>を撃破すると、より多くの<@trap.drop>術師昇進許可</>を獲得=击败<@trap.monster>护盾高阶术师</>时，获得更多<@trap.drop>术师进阶信物</>。
<@trap.monster><上級バリア術師></>を撃破すると、より多くの<@trap.drop>補助昇進許可</>を獲得=击败<@trap.monster>护盾高阶术师</>时，获得更多<@trap.drop>辅助进阶信物</>。
<@trap.monster><上級術師></>を撃破すると、<@trap.drop>術師昇進許可</>を獲得=击败<@trap.monster>高阶术师</>时，获得<@trap.drop>术师进阶信物</>。
<@trap.monster><上級術師></>を撃破すると、<@trap.drop>補助昇進許可</>を獲得=击败<@trap.monster>高阶术师</>时，获得<@trap.drop>辅助进阶信物</>。
<@trap.monster><吸い込み暴走マシン></>を撃破すると、<@trap.drop>訓練マニュアル</>を獲得=击败<@trap.monster>吸气乱动机</>时，获得<@trap.drop>培训手册</>。
<@trap.monster><吸い込み暴走マシン></>を撃破すると、以下の組み合わせの中から1組を獲得：<@trap.drop>先鋒昇進許可</>及び<@trap.drop>前衛昇進許可</>、<@trap.drop>重装昇進許可</>及び<@trap.drop>医療昇進許可</>、<@trap.drop>狙撃昇進許可</>及び<@trap.drop>特殊昇進許可</>、<@trap.drop>補助昇進許可</>及び<@trap.drop>術師昇進許可</>=击败<@trap.monster>吸气乱动机</>时，获得以下组合中的1种<@trap.drop>先锋进阶信物</>、<@trap.drop>近卫进阶信物</>或<@trap.drop>重装进阶信物</>、<@trap.drop>医疗进阶信物</>或<@trap.drop>狙击进阶信物</>、<@trap.drop>特种进阶信物</>或<@trap.drop>辅助进阶信物</>、<@trap.drop>术师进阶信物</>。
<@trap.monster><墓守の石像></>を撃破すると、<@trap.drop>技術マニュアル</>を獲得=击败<@trap.monster>守墓石像</>时，获得<@trap.drop>技巧手册</>。
<@trap.monster><墓守の石像></>を撃破すると、<@trap.drop>術師昇進許可</>を獲得=击败<@trap.monster>守墓石像</>时，获得<@trap.drop>术师进阶信物</>。
<@trap.monster><墓守の石像></>を撃破すると、<@trap.drop>補助昇進許可</>を獲得=击败<@trap.monster>守墓石像</>时，获得<@trap.drop>辅助进阶信物</>。
<@trap.monster><大君の触手></>を撃破すると、<@trap.drop>訓練マニュアル</>を獲得=击败<@trap.monster>大君之触</>时，获得<@trap.drop>培训手册</>。
<@trap.monster><水兵></>または<@trap.monster><潜水員></>を撃破すると、<@trap.drop>訓練マニュアル</>を獲得=击败<@trap.monster>码头水手</>或<@trap.monster>潜水员</>时，立即获得<@trap.drop>培训手册</>。
<@trap.monster><水兵></>を撃破すると、<@trap.drop>前衛昇進許可</>及び<@trap.drop>先鋒昇進許可</>を獲得=击败<@trap.monster>码头水手</>时，获得<@trap.drop>近卫进阶信物</>、<@trap.drop>先锋进阶信物</>。
<@trap.monster><流れ者></>を撃破すると、<@trap.drop>訓練マニュアル</>を獲得=击败<@trap.monster>拾荒者</>时，获得<@trap.drop>培训手册</>。
<@trap.monster><潜水員></>を撃破すると、<@trap.drop>狙撃昇進許可</>及び<@trap.drop>特殊昇進許可</>を獲得=击败<@trap.monster>潜水员</>时，获得<@trap.drop>狙击进阶信物</>、<@trap.drop>特种进阶信物</>。
<@trap.monster><狙撃歩兵></>を撃破すると、<@trap.drop>技術マニュアル</>を獲得=击败<@trap.monster>狙击步兵</>时，获得<@trap.drop>技巧手册</>。
<@trap.monster><狙撃歩兵></>を撃破すると、<@trap.drop>特殊昇進許可</>を獲得=击败<@trap.monster>狙击步兵</>时，获得<@trap.drop>特种进阶信物</>。
<@trap.monster><狙撃歩兵></>を撃破すると、<@trap.drop>狙撃昇進許可</>を獲得=击败<@trap.monster>狙击步兵</>时，获得<@trap.drop>狙击进阶信物</>。
<@trap.monster><苔生獣></>を撃破すると、<@trap.drop>先鋒昇進許可</>を獲得=击败<@trap.monster>苔生兽</>时，获得<@trap.drop>先锋进阶信物</>。
<@trap.monster><苔生獣></>を撃破すると、<@trap.drop>前衛昇進許可</>を獲得=击败<@trap.monster>苔生兽</>时，获得<@trap.drop>近卫进阶信物</>。
<@trap.monster><苔生獣></>を撃破すると、<@trap.drop>技術マニュアル</>を獲得=击败<@trap.monster>苔生兽</>时，获得<@trap.drop>技巧手册</>。
<@trap.monster><血珀></>を撃破すると、<@trap.drop>訓練マニュアル</>を獲得=击败<@trap.monster>血珀</>时，获得<@trap.drop>培训手册</>。
<@trap.monster><重装兵></>を撃破すると、<@trap.drop>医療昇進許可</>を獲得=击败<@trap.monster>重装防御者</>时，获得<@trap.drop>医疗进阶信物</>。
<@trap.monster><重装兵></>を撃破すると、<@trap.drop>技術マニュアル</>を獲得=击败<@trap.monster>重装防御者</>时，获得<@trap.drop>技巧手册</>。
<@trap.monster><重装兵></>を撃破すると、<@trap.drop>重装昇進許可</>を獲得=击败<@trap.monster>重装防御者</>时，获得<@trap.drop>重装进阶信物</>。
<@trap.monster><鉱脈の守護者></>を撃破すると、<@trap.drop>先鋒昇進許可</>を獲得=击败<@trap.monster>矿脉守卫</>时，获得<@trap.drop>先锋进阶信物</>。
<@trap.monster><鉱脈の守護者></>を撃破すると、<@trap.drop>前衛昇進許可</>を獲得=击败<@trap.monster>矿脉守卫</>时，获得<@trap.drop>近卫进阶信物</>。
<@trap.monster><鉱脈の守護者></>を撃破すると、<@trap.drop>技術マニュアル</>を獲得=击败<@trap.monster>矿脉守卫</>时，获得<@trap.drop>技巧手册</>。
<@vc.text>使用期限</>\n<@vc.endTime>2021/01/13 03:59まで</>=<@vc.text>该物品过期时间</>\n<@vc.endTime>2020/05/15 03:59</>
<@vc.text>使用期限</>\n<@vc.endTime>2021/05/14 03:59まで</>=<@vc.text>该物品过期时间</>\n<@vc.endTime>2020/11/15 03:59</>
<@vecbreakv2.highlight><毒性ガス></>味方ユニットのHPが徐々に減少\n<@vecbreakv2.highlight><溶岩噴出孔></>一定時間ごとに溶岩が吹き出し、周囲8マスの味方ユニットに大ダメージを与え、障害物を破壊\n一部の敵の基本ステータスが上昇=<@vecbreakv2.highlight><毒性雾霾></>我方单位会持续失去生命\n<@vecbreakv2.highlight><岩浆喷射处></>每隔一定时间会喷出岩浆，对周围8格内的我方单位造成大量伤害且融化障碍物\n部分敌人的基础属性提升
<@vecbreakv2.highlight><満ち潮></>海水に沈んだマスへの配置不可。海水に浸かった味方ユニットは攻撃速度が低下し、侵蝕損傷を受け続ける=<@vecbreakv2.highlight><涨潮></>被淹没的地块无法部署，水中的我方单位攻击速度降低，持续受到侵蚀损伤
<@vecbreakv2.highlight><満ち潮></>海水に沈んだマスへの配置不可。海水に浸かった味方ユニットは攻撃速度が低下し、侵蝕損傷を受け続ける\n<@vecbreakv2.highlight><溶岩噴出孔></>一定時間ごとに溶岩が吹き出し、周囲8マスの味方ユニットに大ダメージを与え、障害物を破壊\n一部の敵の基本ステータスが上昇=<@vecbreakv2.highlight><涨潮></>被淹没的地块无法部署，水中的我方单位攻击速度降低，持续受到侵蚀损伤\n<@vecbreakv2.highlight><岩浆喷射处></>每隔一定时间会喷出岩浆，对周围8格内的我方单位造成大量伤害且融化障碍物\n部分敌人的基础属性提升
<@vecbreakv2.highlight><満ち潮></>海水に沈んだマスへの配置不可。海水に浸かった味方ユニットは攻撃速度が低下し、侵蝕損傷を受け続ける\n一部の敵の基本ステータスが上昇=<@vecbreakv2.highlight><涨潮></>被淹没的地块无法部署，水中的我方单位攻击速度降低，持续受到侵蚀损伤\n部分敌人的基础属性提升
<@vecbreakv2.highlight><溶岩噴出孔></>一定時間ごとに溶岩が吹き出し、周囲8マスの味方ユニットに大ダメージを与え、障害物を破壊=<@vecbreakv2.highlight><岩浆喷射处></>每隔一定时间会喷出岩浆，对周围8格内的我方单位造成大量伤害且融化障碍物
<@vecbreakv2.highlight><溶岩噴出孔></>一定時間ごとに溶岩が吹き出し、周囲8マスの味方ユニットに大ダメージを与え、障害物を破壊\n<@vecbreakv2.highlight><噴気口></>一定時間ごとに高温ガスが吹き出し、乗っている対象にダメージを与える\n一部の敵の基本ステータスが上昇=<@vecbreakv2.highlight><岩浆喷射处></>每隔一定时间会喷出岩浆，对周围8格内的我方单位造成大量伤害且融化障碍物\n<@vecbreakv2.highlight><热泵通道></>每隔一段时间便会对其上的我军和敌军造成大量伤害\n部分敌人的基础属性提升
<@vecbreakv2.highlight><溶岩噴出孔></>一定時間ごとに溶岩が吹き出し、周囲8マスの味方ユニットに大ダメージを与え、障害物を破壊\n一部の敵の基本ステータスが上昇=<@vecbreakv2.highlight><岩浆喷射处></>每隔一定时间会喷出岩浆，对周围8格内的我方单位造成大量伤害且融化障碍物\n部分敌人的基础属性提升
<@vecbreakv2.highlight><闇夜></>視野の確保できないマスへ味方ユニットを配置できない。視野を確保できないマスにおいて、敵はステルス状態となる\n<@vecbreakv2.highlight><都市のネオン></>隣接4マスの視野を確保する。起動すると確保できる視野の範囲が拡大\n一部の敵の基本ステータスが上昇=<@vecbreakv2.highlight><黑夜></>干员无法被部署在没有视野的地块上，怪物处于没有视野的区域中拥有隐匿特性\n<@vecbreakv2.highlight><城市霓虹></>可以提供初始视野，使用后视野范围扩大\n部分敌人的基础属性提升
<@vecbreakv2.highlight><降雪></>周期的に全てのユニットに寒冷状態を付与\n一部の敵の基本ステータスが上昇=<@vecbreakv2.highlight><降雪></>周期性对所有单位施加寒冷\n部分敌人的基础属性提升
<color name\=#000000>EPOQUEシリーズニューモデル/事業開拓。セメントがアドバイザーとして現場に赴く際の仕事着。丈夫な作りで着心地抜群、パーカーとアウターのコントラストカラーがエネルギーを感じさせてくれる。首元にかけているゴーグルは、セメント自身が服に合わせてチョイスしたものである。=<color name\=#000000>EPOQUE系列新款/全新业务。洋灰担任远行考察顾问时的着装。舒适耐穿，卫衣与外套的色彩对比彰显活力，她还专门配了副护目镜。
<color name\=#000000>EPOQUEシリーズニューモデル/事業開拓。セメントがアドバイザーとして現場に赴く際の仕事着。丈夫な作りで着心地抜群、パーカーとアウターのコントラストカラーがエネルギーを感じさせてくれる。首元にかけているゴーグルは、セメント自身が服に合わせてチョイスしたものである。</color>=<color name\=#000000>EPOQUE系列新款/全新业务。洋灰担任远行考察顾问时的着装。舒适耐穿，卫衣与外套的色彩对比彰显活力，她还专门配了副护目镜。</color>
<color name\=#000000>EPOQUEシリーズニューモデル/気ままな休日。クルビアで今シーズン流行りのカジュアルコーデ。細かく長さ調節ができる取り外し可能なベルトと様々な形のポーチは、オフの日を楽しむコロセラムの多趣味なイメージにピッタリだ。=<color name\=#000000>EPOQUE系列新款/逸趣。哥伦比亚当季的潮流休闲套装。可拆卸的多孔束带与各式便携小包足以彰显蚀清春日出行的多种趣味。
<color name\=#000000>EPOQUEシリーズニューモデル/気ままな休日。クルビアで今シーズン流行りのカジュアルコーデ。細かく長さ調節ができる取り外し可能なベルトと様々な形のポーチは、オフの日を楽しむコロセラムの多趣味なイメージにピッタリだ。</color>=<color name\=#000000>EPOQUE系列新款/逸趣。哥伦比亚当季的潮流休闲套装。可拆卸的多孔束带与各式便携小包足以彰显蚀清春日出行的多种趣味。</color>
<color name\=#000000>EPOQUEシリーズニューモデル/礼をもって。流行りのモダンスタイルと炎国の古風なスタイルを完璧に融合した、龍門の最新ファッション。チューバイは、剣を手に人と相対するときと、人に茶を勧めるときの共通点をよく理解している。すなわち、そこに全集中しながらも、引き際を見極めることだ。=<color name\=#000000>EPOQUE系列新款/礼遇。龙门最新风潮服饰，完美融合了现代时尚与炎国古韵。仇白知晓仗剑与待茶的相通之处——既要全神贯注，又要懂得适可而止。
<color name\=#000000>EPOQUEシリーズニューモデル/礼をもって。流行りのモダンスタイルと炎国の古風なスタイルを完璧に融合した、龍門の最新ファッション。チューバイは、剣を手に人と相対するときと、人に茶を勧めるときの共通点をよく理解している。すなわち、そこに全集中しながらも、引き際を見極めることだ。</color>=<color name\=#000000>EPOQUE系列新款/礼遇。龙门最新风潮服饰，完美融合了现代时尚与炎国古韵。仇白知晓仗剑与待茶的相通之处——既要全神贯注，又要懂得适可而止。</color>
<color name\=#000000>EPOQUEシリーズニューモデル/遠出の季節。パインコーンがクルビアへ帰省する際に着ていた服。上着の縁を彩る爽やかな緑のおかげで、シンプルながらも躍動感溢れる仕上がりとなっている。特に意識したわけではないが、図らずも春にピッタリな組み合わせ。=<color name\=#000000>EPOQUE系列新款/远行的季节。松果回哥伦比亚探亲时的着装。翠色的边饰将本来很简单的服装勾勒出生机，她没有特意搭配，却很符合春日的氛围。
<color name\=#000000>EPOQUEシリーズニューモデル/遠出の季節。パインコーンがクルビアへ帰省する際に着ていた服。上着の縁を彩る爽やかな緑のおかげで、シンプルながらも躍動感溢れる仕上がりとなっている。特に意識したわけではないが、図らずも春にピッタリな組み合わせ。</color>=<color name\=#000000>EPOQUE系列新款/远行的季节。松果回哥伦比亚探亲时的着装。翠色的边饰将本来很简单的服装勾勒出生机，她没有特意搭配，却很符合春日的氛围。</color>
<color name\=#000000>MARTHE[CoralCoast]「ホリデー」モデル26。通気性がよく軽量で肌触りの良い素材を採用。穏やかな休日の砂浜での思い出づくりのお供に。=<color name\=#000000>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]悠然假日系列泳衣26款。舒适放松，透气轻盈。让您可以在闲适的环境中享受最完美的沙滩体验。
<color name\=#000000>MARTHE[CoralCoast]「ホリデー」モデル26。通気性がよく軽量で肌触りの良い素材を採用。穏やかな休日の砂浜での思い出づくりのお供に。</color>=<color name\=#000000>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]悠然假日系列泳衣26款。舒适放松，透气轻盈。让您可以在闲适的环境中享受最完美的沙滩体验。</color>
<color name\=#000000>『音律聯覚』特別モデル/リズミックブロック。カジュアルでポップなデザインが明るい可愛らしさを際立たせる、スワイヤーのステージ衣装。彼女は軽快なリズムを刻みつつ、熱狂と賛美を意味するハートを喜んで受け取った。=<color name\=#000000>音律联觉特供款/律动方格。诗怀雅的演出服，潇洒灵动，尽显活泼可爱。她主导着跃动的节拍，将那些代表了陶醉与赞美的红心欣然收下。
<color name\=#000000>『音律聯覚』特別モデル/リズミックブロック。カジュアルでポップなデザインが明るい可愛らしさを際立たせる、スワイヤーのステージ衣装。彼女は軽快なリズムを刻みつつ、熱狂と賛美を意味するハートを喜んで受け取った。</color>=<color name\=#000000>音律联觉特供款/律动方格。诗怀雅的演出服，潇洒灵动，尽显活泼可爱。她主导着跃动的节拍，将那些代表了陶醉与赞美的红心欣然收下。</color>
<color name\=#000000>『音律聯覚』特別モデル/不融氷。重要な場面への出席に合わせてオーダーメイドした礼服。シルバーアッシュという名の力が、テラにその爪痕を残した。激しくぶつかり合う氷河も、天駆ける雲も、彼を見るやいなや道を開けるだろう。=<color name\=#000000>音律联觉特供款/不融冰。银灰的礼服，为出席重要场合量身定制。名为希瓦艾什的力量在泰拉撕开裂口，磅礴的冰川与奔腾的云也将为他让路。
<color name\=#000000>『音律聯覚』特別モデル/不融氷。重要な場面への出席に合わせてオーダーメイドした礼服。シルバーアッシュという名の力が、テラにその爪痕を残した。激しくぶつかり合う氷河も、天駆ける雲も、彼を見るやいなや道を開けるだろう。</color>=<color name\=#000000>音律联觉特供款/不融冰。银灰的礼服，为出席重要场合量身定制。名为希瓦艾什的力量在泰拉撕开裂口，磅礴的冰川与奔腾的云也将为他让路。</color>
<color name\=#000000>『音律聯覚』特別モデル/悠久の風に吹かれ。クラシカルかつロマンチックなダンスのためにデザインされた、ホルハイヤのステージ衣装。模様が入った生地は彼女が念入りに選び抜いたものである。大切なステージに心残る演出を加えるために。不滅の歳月に黄金色の煌めきを添えるために。=<color name\=#000000>音律联觉特供款/历世流风。霍尔海雅的演出服，为带来古典又浪漫的翩舞而设计。她精心挑选了布料与纹样，为重要的演出掇弄褶皱，为不灭的岁月鎏金。
<color name\=#000000>『音律聯覚』特別モデル/悠久の風に吹かれ。クラシカルかつロマンチックなダンスのためにデザインされた、ホルハイヤのステージ衣装。模様が入った生地は彼女が念入りに選び抜いたものである。大切なステージに心残る演出を加えるために。不滅の歳月に黄金色の煌めきを添えるために。</color>=<color name\=#000000>音律联觉特供款/历世流风。霍尔海雅的演出服，为带来古典又浪漫的翩舞而设计。她精心挑选了布料与纹样，为重要的演出掇弄褶皱，为不灭的岁月鎏金。</color>
<color name\=#1d1d1d>闘争の血脈シリーズ/新梢。水は氷河を融かしながら土へと還り、漂う葉は再び森へと舞い降りた。だが、血脈の源はすでに永遠の眠りについてしまっている。とうに消え去った答えは、今どこにあるのだろう？=<color name\=#1d1d1d>斗争血脉系列/新枝。归壤的水融开冰川，飘游的叶重访林地。可血脉之源已陷入永恒的沉睡，答案早已远去，当下又在何方？
<color name\=#1d1d1d>闘争の血脈シリーズ/新梢。水は氷河を融かしながら土へと還り、漂う葉は再び森へと舞い降りた。だが、血脈の源はすでに永遠の眠りについてしまっている。とうに消え去った答えは、今どこにあるのだろう？</color>=<color name\=#1d1d1d>斗争血脉系列/新枝。归壤的水融开冰川，飘游的叶重访林地。可血脉之源已陷入永恒的沉睡，答案早已远去，当下又在何方？</color>
<color name\=#898989>使用期限\n<color name\=#0cd39d>2021/08/13 03:59まで=<color value\=#898989>该物品过期时间\n<color value\=#0cd39d>2021/02/19 03:59
<color name\=#898989>使用期限</color>\n<color name\=#0cd39d>2021/08/13 03:59まで</color>=<color value\=#898989>该物品过期时间</color>\n<color value\=#0cd39d>2021/02/19 03:59</color>
<color name\=#9a948c>使用方法：「驚靂蕭然」の★3でクリアした自動指揮可能な任意のステージにて、毎日最初の2回まで「特別支援申請許可証」を使用可能。=<color name\=#9a948c>使用方式：在“惊霆无声”中任一可三星代理作战的关卡中，每日前2次作战可使用“后勤特别许可证”。
<color name\=#9a948c>使用方法：「驚靂蕭然」の★3でクリアした自動指揮可能な任意のステージにて、毎日最初の2回まで「特別支援申請許可証」を使用可能。</color>=<color name\=#9a948c>使用方式：在“惊霆无声”中任一可三星代理作战的关卡中，每日前2次作战可使用“后勤特别许可证”。</color>
<color name\=#9a948c>入手方法：「清掃員の蒐集品」で入手可能。=<color name\=#9a948c>获得方式：在“清理人的收藏”中可获得。
<color name\=#9a948c>入手方法：「清掃員の蒐集品」で入手可能。</color>=<color name\=#9a948c>获得方式：在“清理人的收藏”中可获得。</color>
<color name\=#ffffff> MSRアイドル養成プロジェクト『シャイニングステップ』特別衣装/寒色ロック。パズルは手にした楽器をあっという間に使いこなし、順調にアイドルとしてデビューした。いよいよ、彼の任務の幕が上がる。=<color name\=#ffffff>塞壬唱片偶像企划《闪耀阶梯》特供服饰/冷色摇滚。谜图只用了很短时间就熟练掌握了手中的乐器，从而顺利成为了音乐偶像，他的任务就此开启。
<color name\=#ffffff> MSRアイドル養成プロジェクト『シャイニングステップ』特別衣装/寒色ロック。パズルは手にした楽器をあっという間に使いこなし、順調にアイドルとしてデビューした。いよいよ、彼の任務の幕が上がる。</color>=<color name\=#ffffff>塞壬唱片偶像企划《闪耀阶梯》特供服饰/冷色摇滚。谜图只用了很短时间就熟练掌握了手中的乐器，从而顺利成为了音乐偶像，他的任务就此开启。</color>
<color name\=#ffffff>0011オートクチュールブランド[七珍万宝]シリーズコレクション/何処棲。玉門の職人が、長旅に向かわんとする一人の旅人に贈った会心の作。百兵の武具の重みを背負うことのないように、そして心行くまで山河を巡ることができるようにと、願いが込められている。=<color name\=#ffffff>0011定制品牌[群瑰博辑]系列珍藏/何处栖。玉门匠人的得意之作，送给了一位将要远行的旅人。希望百兵武具不再是重担，希望他能游遍万里河山。
<color name\=#ffffff>0011オートクチュールブランド[七珍万宝]シリーズコレクション/何処棲。玉門の職人が、長旅に向かわんとする一人の旅人に贈った会心の作。百兵の武具の重みを背負うことのないように、そして心行くまで山河を巡ることができるようにと、願いが込められている。</color>=<color name\=#ffffff>0011定制品牌[群瑰博辑]系列珍藏/何处栖。玉门匠人的得意之作，送给了一位将要远行的旅人。希望百兵武具不再是重担，希望他能游遍万里河山。</color>
<color name\=#ffffff>0011オートクチュールブランド[七珍万宝]シリーズコレクション/列瑶台。龍門のお得意様が子供の頃に見たという幻想的な夢を再現したもの。玉如意を手にした少女は瑶台に凛と立つ。揺れる青黛色の裾は、かの夢で仙人より授かりし衣である。=<color name\=#ffffff>0011定制品牌[群瑰博辑]系列珍藏/列瑶台。复现了龙门一位大客户幼时的绮梦。少女步于瑶台之间，得仙人披戴，着裙似黛，见玉如冰，意趣超然。
<color name\=#ffffff>0011オートクチュールブランド[七珍万宝]シリーズコレクション/列瑶台。龍門のお得意様が子供の頃に見たという幻想的な夢を再現したもの。玉如意を手にした少女は瑶台に凛と立つ。揺れる青黛色の裾は、かの夢で仙人より授かりし衣である。</color>=<color name\=#ffffff>0011定制品牌[群瑰博辑]系列珍藏/列瑶台。复现了龙门一位大客户幼时的绮梦。少女步于瑶台之间，得仙人披戴，着裙似黛，见玉如冰，意趣超然。</color>
<color name\=#ffffff>0011オートクチュールブランド[七珍万宝]シリーズコレクション/大道遊。獣の紋様をあしらった白襟に、銀の甲冑と黒の長衣。そこに翡翠の玉を添えれば、逍遥するような趣が漂う。辺境にて、夜警の声が時を告げる中、リィンは己が紡いだ夢の中に大いなる道を見出す。=<color name\=#ffffff>0011定制品牌[群瑰博辑]系列珍藏/方遒卷。兽纹白襟，银甲玄袍，翠玉作为配饰，更显逍遥。边关的打更声里，令在自己织就的梦中寻得大道。
<color name\=#ffffff>0011オートクチュールブランド[七珍万宝]シリーズコレクション/大道遊。獣の紋様をあしらった白襟に、銀の甲冑と黒の長衣。そこに翡翠の玉を添えれば、逍遥するような趣が漂う。辺境にて、夜警の声が時を告げる中、リィンは己が紡いだ夢の中に大いなる道を見出す。</color>=<color name\=#ffffff>0011定制品牌[群瑰博辑]系列珍藏/方遒卷。兽纹白襟，银甲玄袍，翠玉作为配饰，更显逍遥。边关的打更声里，令在自己织就的梦中寻得大道。</color>
<color name\=#ffffff>0011オートクチュールブランド[七珍万宝]シリーズコレクション/隣山海。龍門の職人による手縫い仕立て。炎国に伝わる山水画の絵巻から着想を得ており、今の時代では珍しい染織工芸が用いられている。裾を美しく彩る山海は、果たして現か幻か。=<color name\=#ffffff>0011定制品牌[群瑰博辑]系列珍藏/及山海。龙门手工匠制，以炎国的长卷山水画为灵感，所用织染工艺如今已不常见，霓裳之间山海浮现，真幻难辨。
<color name\=#ffffff>0011オートクチュールブランド[七珍万宝]シリーズコレクション/隣山海。龍門の職人による手縫い仕立て。炎国に伝わる山水画の絵巻から着想を得ており、今の時代では珍しい染織工芸が用いられている。裾を美しく彩る山海は、果たして現か幻か。</color>=<color name\=#ffffff>0011定制品牌[群瑰博辑]系列珍藏/及山海。龙门手工匠制，以炎国的长卷山水画为灵感，所用织染工艺如今已不常见，霓裳之间山海浮现，真幻难辨。</color>
<color name\=#ffffff>0011オートクチュールブランド[七珍万宝]シリーズコレクション/霊雨朦朧。龍門の職人の手縫い仕立て。古書に記された美しき月日から着想を得たもの。ぽつぽつと、書から薄墨色の霊雨が降り注ぐ。どうか紙傘をお忘れずに。=<color name\=#ffffff>0011定制品牌[群瑰博辑]系列珍藏/洇灵雨。龙门手工匠制，以衬古籍所载的好时美景。记得捎上一把纸伞，书中点墨已化作灵雨洇开。
<color name\=#ffffff>0011オートクチュールブランド[七珍万宝]シリーズコレクション/霊雨朦朧。龍門の職人の手縫い仕立て。古書に記された美しき月日から着想を得たもの。ぽつぽつと、書から薄墨色の霊雨が降り注ぐ。どうか紙傘をお忘れずに。</color>=<color name\=#ffffff>0011定制品牌[群瑰博辑]系列珍藏/洇灵雨。龙门手工匠制，以衬古籍所载的好时美景。记得捎上一把纸伞，书中点墨已化作灵雨洇开。</color>
<color name\=#ffffff>0011オートクチュールブランド[七珍万宝]シリーズコレクション/青玉硯。翡翠色の絹が包むは多様なる美しき姿。白と黒との極上の絹が織り交ざり、水墨画の如く万物の魂を描き出す。この時、彼女が心ゆくまで筆を振るえるよう、絹は自在に広がっていく。=<color name\=#ffffff>0011定制品牌[群瑰博辑]系列珍藏/青玉砚。玉色丝绸包裹绘制百态之身，素黛罗绮缠绕泼墨万物之魂。此刻，眼前轻纱延展供她尽情挥毫。
<color name\=#ffffff>0011オートクチュールブランド[七珍万宝]シリーズコレクション/青玉硯。翡翠色の絹が包むは多様なる美しき姿。白と黒との極上の絹が織り交ざり、水墨画の如く万物の魂を描き出す。この時、彼女が心ゆくまで筆を振るえるよう、絹は自在に広がっていく。</color>=<color name\=#ffffff>0011定制品牌[群瑰博辑]系列珍藏/青玉砚。玉色丝绸包裹绘制百态之身，素黛罗绮缠绕泼墨万物之魂。此刻，眼前轻纱延展供她尽情挥毫。</color>
<color name\=#ffffff>0011サブブランド、「韻」シリーズニューモデル/凌雲志。炎国の鏢師の服装を参考にデザインされた衣装。伝統の美を残しつつも、より着やすさを意識して作られている。少年の大志は山を揺るがし、雲をも凌ぐ。=<color name\=#ffffff>0011子品牌，韵系列新款/凌云意。参考炎国镖师的服饰设计制作的衣装，兼顾传统美与实用性。少年壮志，撼山震岳，意当凌云。
<color name\=#ffffff>0011サブブランド、「韻」シリーズニューモデル/凌雲志。炎国の鏢師の服装を参考にデザインされた衣装。伝統の美を残しつつも、より着やすさを意識して作られている。少年の大志は山を揺るがし、雲をも凌ぐ。</color>=<color name\=#ffffff>0011子品牌，韵系列新款/凌云意。参考炎国镖师的服饰设计制作的衣装，兼顾传统美与实用性。少年壮志，撼山震岳，意当凌云。</color>
<color name\=#ffffff>0011サブブランド、「韻」シリーズニューモデル/夢境行。炎国産の薄いシルクで仕立てた透明感のある衣服に、ハクモクレンのかんざしを合わせた装い。筆を置き、ふと春の窓に目を向ければ、人の世とはなんと朧げなことか。=<color name\=#ffffff>0011子品牌，韵系列新款/行梦侧畔。以炎国产出的柔纱织就的蝉翼罗衣，配有玉兰花发簪。墨笔春窗独回处，人世皆缥缈。
<color name\=#ffffff>0011サブブランド、「韻」シリーズニューモデル/夢境行。炎国産の薄いシルクで仕立てた透明感のある衣服に、ハクモクレンのかんざしを合わせた装い。筆を置き、ふと春の窓に目を向ければ、人の世とはなんと朧げなことか。</color>=<color name\=#ffffff>0011子品牌，韵系列新款/行梦侧畔。以炎国产出的柔纱织就的蝉翼罗衣，配有玉兰花发簪。墨笔春窗独回处，人世皆缥缈。</color>
<color name\=#ffffff>0011サブブランド、「韻」シリーズニューモデル/寄遥思。ルトナダが炎国で自然との触れ合いを楽しんでいた際に身につけていた服装。伝統と現代のデザインが合わさった、優雅かつ元気溢れるコーデ。装飾品が全体の雰囲気に可愛らしさを添えてくれている。=<color name\=#ffffff>0011子品牌，韵系列新款/寄遥思。露托在炎国踏青时的装扮。传统与现代元素的有机融合，风格清新优雅又不失活泼，各种配饰更是增添了可爱风味。
<color name\=#ffffff>0011サブブランド、「韻」シリーズニューモデル/寄遥思。ルトナダが炎国で自然との触れ合いを楽しんでいた際に身につけていた服装。伝統と現代のデザインが合わさった、優雅かつ元気溢れるコーデ。装飾品が全体の雰囲気に可愛らしさを添えてくれている。</color>=<color name\=#ffffff>0011子品牌，韵系列新款/寄遥思。露托在炎国踏青时的装扮。传统与现代元素的有机融合，风格清新优雅又不失活泼，各种配饰更是增添了可爱风味。</color>
<color name\=#ffffff>0011サブブランド、「韻」シリーズニューモデル/松間月。伝統的な趣と現代的な工業技術が見事に融合した炎国の衣装。ウィンドチャイムは青松に寄りかかり、水面に浮かぶ月とさざめく波、そして微かにひらめく裾を見つめていた──今宵はどのような夢を見るのだろう？=<color name\=#ffffff>0011子品牌，韵系列新款/松间月。炎国经典服饰，传统意趣与现代工艺完美结合。铎铃斜倚青松，看月映水中，波光与裙摆微荡——今夜什么会入梦？
<color name\=#ffffff>0011サブブランド、「韻」シリーズニューモデル/松間月。伝統的な趣と現代的な工業技術が見事に融合した炎国の衣装。ウィンドチャイムは青松に寄りかかり、水面に浮かぶ月とさざめく波、そして微かにひらめく裾を見つめていた──今宵はどのような夢を見るのだろう？</color>=<color name\=#ffffff>0011子品牌，韵系列新款/松间月。炎国经典服饰，传统意趣与现代工艺完美结合。铎铃斜倚青松，看月映水中，波光与裙摆微荡——今夜什么会入梦？</color>
<color name\=#ffffff>0011サブブランド、「韻」シリーズニューモデル/桂影窓。フィグリーノが現地の職人との交流を経て、炎国の素材を使い、自分用に仕立てた装い。職人が革製の人形を贈った日から、窓格子の間には忘れられないあの人の影が浮かび上がるようになった。=<color name\=#ffffff>0011子品牌，韵系列新款/桂影窗。裁度与当地匠人交流之后，使用炎国材料为自己裁剪的服装。匠人们送上了皮偶，窗棂间从此浮上了牵挂之人的剪影。
<color name\=#ffffff>0011サブブランド、「韻」シリーズニューモデル/桂影窓。フィグリーノが現地の職人との交流を経て、炎国の素材を使い、自分用に仕立てた装い。職人が革製の人形を贈った日から、窓格子の間には忘れられないあの人の影が浮かび上がるようになった。</color>=<color name\=#ffffff>0011子品牌，韵系列新款/桂影窗。裁度与当地匠人交流之后，使用炎国材料为自己裁剪的服装。匠人们送上了皮偶，窗棂间从此浮上了牵挂之人的剪影。</color>
<color name\=#ffffff>0011サブブランド、「韻」シリーズニューモデル/歩芳蘭。大荒城の織物職人が、めでたい日のために、グレインバッズに贈った新しい衣装。彼女はそれを身に纏い、田んぼの間を散策する。そのそばには山水が共にあり、その両隣には仲間が共にいる。=<color name\=#ffffff>0011子品牌，韵系列新款/步芳兰。大荒城织匠为佳节良辰新制的裙襦，赠予小满，随她去到田间漫游。山水在她身边，伙伴在她左右。
<color name\=#ffffff>0011サブブランド、「韻」シリーズニューモデル/歩芳蘭。大荒城の織物職人が、めでたい日のために、グレインバッズに贈った新しい衣装。彼女はそれを身に纏い、田んぼの間を散策する。そのそばには山水が共にあり、その両隣には仲間が共にいる。</color>=<color name\=#ffffff>0011子品牌，韵系列新款/步芳兰。大荒城织匠为佳节良辰新制的裙襦，赠予小满，随她去到田间漫游。山水在她身边，伙伴在她左右。</color>
<color name\=#ffffff>0011サブブランド、「韻」シリーズニューモデル/海棠の夢。炎国の織物職人が手掛けた最高傑作。トラディショナルな古き良き美学とトレンドスタイルが調和した衣装。ユニークでありながら、エレガントさも兼ね備えている。=<color name\=#ffffff>0011子品牌，韵系列新款/棠云巧梦。炎国织匠倾力呈现。亘古承传的经典美学与时尚精神交互融合，别出机杼，尽释雅趣。
<color name\=#ffffff>0011サブブランド、「韻」シリーズニューモデル/海棠の夢。炎国の織物職人が手掛けた最高傑作。トラディショナルな古き良き美学とトレンドスタイルが調和した衣装。ユニークでありながら、エレガントさも兼ね備えている。</color>=<color name\=#ffffff>0011子品牌，韵系列新款/棠云巧梦。炎国织匠倾力呈现。亘古承传的经典美学与时尚精神交互融合，别出机杼，尽释雅趣。</color>
<color name\=#ffffff>0011サブブランド、「韻」シリーズニューモデル/繍雲鶴。炎国の上等な錦で仕立て、薄いリボンを合わせた衣装。シャマレの要望により、余った生地でモルテにも新しい衣装が作られた。=<color name\=#ffffff>0011子品牌，韵系列新款/绣云鹤。以上等炎国锦缎为材设计而成的衣装，配有薄纱长飘带。应巫恋要求，用裁剪之后的剩余料子为小莫提也换上了新装。
<color name\=#ffffff>0011サブブランド、「韻」シリーズニューモデル/繍雲鶴。炎国の上等な錦で仕立て、薄いリボンを合わせた衣装。シャマレの要望により、余った生地でモルテにも新しい衣装が作られた。</color>=<color name\=#ffffff>0011子品牌，韵系列新款/绣云鹤。以上等炎国锦缎为材设计而成的衣装，配有薄纱长飘带。应巫恋要求，用裁剪之后的剩余料子为小莫提也换上了新装。</color>
<color name\=#ffffff>0011サブブランド、「韻」シリーズニューモデル/遊蓮間。蓮からインスピレーションを受けた炎国の職人が、クオーラのために作った夏の装い。顧客と何度も打ち合わせをした末に、ようやく納得できるデザインのリュックが完成した。=<color name\=#ffffff>0011子品牌，韵系列新款/与荷。炎国匠人从荷花上汲取灵感，为蛇屠箱制作的夏日服装。在与顾客不断沟通后，最终将背包制作成了受其认可的款式。
<color name\=#ffffff>0011サブブランド、「韻」シリーズニューモデル/遊蓮間。蓮からインスピレーションを受けた炎国の職人が、クオーラのために作った夏の装い。顧客と何度も打ち合わせをした末に、ようやく納得できるデザインのリュックが完成した。</color>=<color name\=#ffffff>0011子品牌，韵系列新款/与荷。炎国匠人从荷花上汲取灵感，为蛇屠箱制作的夏日服装。在与顾客不断沟通后，最终将背包制作成了受其认可的款式。</color>
<color name\=#ffffff>0011サブブランド、「韻」シリーズニューモデル/雲間奏。百灶の腕利き仕立屋が心を込めてデザインした衣装。袖を通せば、炎国への美しいイメージが掻き立てられる。フィリオプシスが優しく琴をつま弾けば、空と大地の間を澄んだ音色がこだまする。=<color name\=#ffffff>0011子品牌，韵系列新款/抚云间。百灶的裁衣老师傅倾心设计的衣装，满足了穿着者对炎国风韵的幻想。白面鸮轻抚琴弦，天地间便回荡起一串清音。
<color name\=#ffffff>0011サブブランド、「韻」シリーズニューモデル/雲間奏。百灶の腕利き仕立屋が心を込めてデザインした衣装。袖を通せば、炎国への美しいイメージが掻き立てられる。フィリオプシスが優しく琴をつま弾けば、空と大地の間を澄んだ音色がこだまする。</color>=<color name\=#ffffff>0011子品牌，韵系列新款/抚云间。百灶的裁衣老师傅倾心设计的衣装，满足了穿着者对炎国风韵的幻想。白面鸮轻抚琴弦，天地间便回荡起一串清音。</color>
<color name\=#ffffff>0011サブブランド、「韻」シリーズニューモデル/青蓮の友。炎国の職人が設計した筒袖の衣装。布の継ぎ合わせや裁断に最近のトレンドを取り入れつつ、着心地と通気性を重視した一着。ジエユンはこれを着て、炎国の水郷を訪れた。=<color name\=#ffffff>0011子品牌，韵系列新款/伴青莲。炎国巧匠设计了窄袖宽袍，采用时尚的拼接和剪裁，更注重舒适与清凉。截云穿着它游历到了炎国的水乡。
<color name\=#ffffff>0011サブブランド、「韻」シリーズニューモデル/青蓮の友。炎国の職人が設計した筒袖の衣装。布の継ぎ合わせや裁断に最近のトレンドを取り入れつつ、着心地と通気性を重視した一着。ジエユンはこれを着て、炎国の水郷を訪れた。</color>=<color name\=#ffffff>0011子品牌，韵系列新款/伴青莲。炎国巧匠设计了窄袖宽袍，采用时尚的拼接和剪裁，更注重舒适与清凉。截云穿着它游历到了炎国的水乡。</color>
<color name\=#ffffff>0011サブブランド、「飆」シリーズニューモデル/「アフタヌーンティー」。体に程よくフィットするスポーツウェアに色鮮やかなジャケットの組み合わせ。どこへ行っても注目の的になること間違いなしだ。=<color name\=#ffffff>0011子品牌，飙系列新款/“下午茶时光”。舒适合身的运动装配上颜色鲜亮的夹克，让顾客在什么地方都能引人注目。
<color name\=#ffffff>0011サブブランド、「飆」シリーズニューモデル/「アフタヌーンティー」。体に程よくフィットするスポーツウェアに色鮮やかなジャケットの組み合わせ。どこへ行っても注目の的になること間違いなしだ。</color>=<color name\=#ffffff>0011子品牌，飙系列新款/“下午茶时光”。舒适合身的运动装配上颜色鲜亮的夹克，让顾客在什么地方都能引人注目。</color>
<color name\=#ffffff>0011サブブランド、「飆」シリーズニューモデル/ひとっ飛び。ライトグリーンのアウター、膝にガードがついたデニムに合わせやすいインナー。シンプルで軽量、吸汗性もよく、屋外での活動に適したコーデ。サングラスつき。=<color name\=#ffffff>0011子品牌，飙系列新款/纵身一跃。浅绿色工装外套、护膝牛仔长裤、百搭款打底衫，简约轻便，透气吸汗，是户外活动的首选搭配。墨镜为随机赠品。
<color name\=#ffffff>0011サブブランド、「飆」シリーズニューモデル/ひとっ飛び。ライトグリーンのアウター、膝にガードがついたデニムに合わせやすいインナー。シンプルで軽量、吸汗性もよく、屋外での活動に適したコーデ。サングラスつき。</color>=<color name\=#ffffff>0011子品牌，飙系列新款/纵身一跃。浅绿色工装外套、护膝牛仔长裤、百搭款打底衫，简约轻便，透气吸汗，是户外活动的首选搭配。墨镜为随机赠品。</color>
<color name\=#ffffff>0011サブブランド、「飆」シリーズニューモデル/キャンディーストライク。オッダが街の期間限定テーマに合わせて着替えた服装。鮮やかな配色と通気性に優れた生地は、アウトドアスポーツを愛する人にはピッタリだ。=<color name\=#ffffff>0011子品牌，飙系列新款/糖果暴击。奥达为配合街区的限时主题而换上的装束。色彩鲜艳明亮，用料贴身透气，非常适合喜欢户外运动的人。
<color name\=#ffffff>0011サブブランド、「飆」シリーズニューモデル/キャンディーストライク。オッダが街の期間限定テーマに合わせて着替えた服装。鮮やかな配色と通気性に優れた生地は、アウトドアスポーツを愛する人にはピッタリだ。</color>=<color name\=#ffffff>0011子品牌，飙系列新款/糖果暴击。奥达为配合街区的限时主题而换上的装束。色彩鲜艳明亮，用料贴身透气，非常适合喜欢户外运动的人。</color>
<color name\=#ffffff>0011サブブランド、「飆」シリーズニューモデル/グレンソナタ。今季限定ビニール素材のアウターに、革パンツ、ユニークなアクセのセット。完売しているため、今後の再販情報が待たれる。=<color name\=#ffffff>0011子品牌，飙系列新款/幽谷奏鸣。本季限量软塑夹层风衣、高光皮裤、特殊配饰，已售罄，请关注后续再贩情报。
<color name\=#ffffff>0011サブブランド、「飆」シリーズニューモデル/グレンソナタ。今季限定ビニール素材のアウターに、革パンツ、ユニークなアクセのセット。完売しているため、今後の再販情報が待たれる。</color>=<color name\=#ffffff>0011子品牌，飙系列新款/幽谷奏鸣。本季限量软塑夹层风衣、高光皮裤、特殊配饰，已售罄，请关注后续再贩情报。</color>
<color name\=#ffffff>0011サブブランド、「飆」シリーズニューモデル/ストリートフラワー。龍門のオーダーメイド。全て革で体形にフィットするよう仕立てられており、特殊なエイジング加工が施されている。実用性とファッション性を兼ね備えたコーデ。=<color name\=#ffffff>0011子品牌，飙系列新款/街道狂花。龙门定制服装，全套皮革材质，并以特殊工艺做旧处理，贴合身材，防风耐磨的同时兼具观赏性。
<color name\=#ffffff>0011サブブランド、「飆」シリーズニューモデル/ストリートフラワー。龍門のオーダーメイド。全て革で体形にフィットするよう仕立てられており、特殊なエイジング加工が施されている。実用性とファッション性を兼ね備えたコーデ。</color>=<color name\=#ffffff>0011子品牌，飙系列新款/街道狂花。龙门定制服装，全套皮革材质，并以特殊工艺做旧处理，贴合身材，防风耐磨的同时兼具观赏性。</color>
<color name\=#ffffff>0011サブブランド、「飆」シリーズニューモデル/単刀。ストリート向けにデザインされたタイトなスポーツウェア。涼しく、通気性に優れている。これを着て拳や蹴りを放つと、真紅の袖が烈火の如く舞う。セットの刀は模造刀ではない。=<color name\=#ffffff>0011子品牌，飙系列新款/单刀。为巡行街头的有需之人设计的贴身运动装，凉爽透气。若穿着者施展起拳脚，鲜红大袖便扬作烈火一片。搭配的刀并非道具。
<color name\=#ffffff>0011サブブランド、「飆」シリーズニューモデル/単刀。ストリート向けにデザインされたタイトなスポーツウェア。涼しく、通気性に優れている。これを着て拳や蹴りを放つと、真紅の袖が烈火の如く舞う。セットの刀は模造刀ではない。</color>=<color name\=#ffffff>0011子品牌，飙系列新款/单刀。为巡行街头的有需之人设计的贴身运动装，凉爽透气。若穿着者施展起拳脚，鲜红大袖便扬作烈火一片。搭配的刀并非道具。</color>
<color name\=#ffffff>0011サブブランド、「飆」シリーズニューモデル/幻影の炎。レッシングが自分たちの代わりに、先生の怒りを受け止めてくれたお礼として、リッチたちが贈ったもの。彼の普段のスタイルとは全く異なるが、意外にもサマになっている。=<color name\=#ffffff>0011子品牌，飙系列新款/幻火。由几位小巫妖带回的用来感谢止颂替他们分担老师怒火的礼物。虽然和他平时的风格截然不同，但出乎意料地帅气。
<color name\=#ffffff>0011サブブランド、「飆」シリーズニューモデル/幻影の炎。レッシングが自分たちの代わりに、先生の怒りを受け止めてくれたお礼として、リッチたちが贈ったもの。彼の普段のスタイルとは全く異なるが、意外にもサマになっている。</color>=<color name\=#ffffff>0011子品牌，飙系列新款/幻火。由几位小巫妖带回的用来感谢止颂替他们分担老师怒火的礼物。虽然和他平时的风格截然不同，但出乎意料地帅气。</color>
<color name\=#ffffff>0011サブブランド、「飆」シリーズニューモデル/来た道。少女の体をすっぽりと包み込む大きなジャケットが特徴的なコーデ。雨降る街を歩いても問題ないように、特殊な防水素材で作られている。=<color name\=#ffffff>0011子品牌，飙系列新款/来路。宽大的外套足以包裹住少女的身躯。由特种防水面料制作，满足都市雨天出行需求。
<color name\=#ffffff>0011サブブランド、「飆」シリーズニューモデル/来た道。少女の体をすっぽりと包み込む大きなジャケットが特徴的なコーデ。雨降る街を歩いても問題ないように、特殊な防水素材で作られている。</color>=<color name\=#ffffff>0011子品牌，飙系列新款/来路。宽大的外套足以包裹住少女的身躯。由特种防水面料制作，满足都市雨天出行需求。</color>
<color name\=#ffffff>0011サブブランド、「飆」シリーズニューモデル/流離いの旗印。多くのデザイナーが手を結び、ストリートファッションに挑戦した傑作。特別にカスタマイズされた近衛局制式盾は、極東の伝統的なモチーフをあしらいながらも、十二分の重圧感を放つ。=<color name\=#ffffff>0011子品牌，飙系列新款/狩标浪人。多位设计师联手呈现，挑战街头风格。特别改装了一面近卫局制式盾，配以东国传统元素，压迫感十足。
<color name\=#ffffff>0011サブブランド、「飆」シリーズニューモデル/流離いの旗印。多くのデザイナーが手を結び、ストリートファッションに挑戦した傑作。特別にカスタマイズされた近衛局制式盾は、極東の伝統的なモチーフをあしらいながらも、十二分の重圧感を放つ。</color>=<color name\=#ffffff>0011子品牌，飙系列新款/狩标浪人。多位设计师联手呈现，挑战街头风格。特别改装了一面近卫局制式盾，配以东国传统元素，压迫感十足。</color>
<color name\=#ffffff>0011サブブランド、「飆」シリーズニューモデル/結実。シンプルでナチュラルなデザインにクラシックなモノトーンの配色、アクセントとして加えられた鮮やかな色が映える一着。余計な装飾などなくとも、演者の振る舞いで表現すればいい。=<color name\=#ffffff>0011子品牌，飙系列新款/结果。版型简单自然，经典黑白配色，一抹鲜艳点到即止。无需繁杂装饰，风采留给表演者自由展现。
<color name\=#ffffff>0011サブブランド、「飆」シリーズニューモデル/結実。シンプルでナチュラルなデザインにクラシックなモノトーンの配色、アクセントとして加えられた鮮やかな色が映える一着。余計な装飾などなくとも、演者の振る舞いで表現すればいい。</color>=<color name\=#ffffff>0011子品牌，飙系列新款/结果。版型简单自然，经典黑白配色，一抹鲜艳点到即止。无需繁杂装饰，风采留给表演者自由展现。</color>
<color name\=#ffffff>0011サブブランド、「飆」シリーズニューモデル/自由奔放。この頃とても素直ないい子だったケオベへのご褒美に、ヴァルカンがクルビアから取り寄せた最新ファッションの……子供服？=<color name\=#ffffff>0011子品牌，飙系列新款/无拘无束。为了奖励近期十分听话的刻俄柏，火神托人从哥伦比亚弄来了一套最新潮流......童装？
<color name\=#ffffff>0011サブブランド、「飆」シリーズニューモデル/自由奔放。この頃とても素直ないい子だったケオベへのご褒美に、ヴァルカンがクルビアから取り寄せた最新ファッションの……子供服？</color>=<color name\=#ffffff>0011子品牌，飙系列新款/无拘无束。为了奖励近期十分听话的刻俄柏，火神托人从哥伦比亚弄来了一套最新潮流......童装？</color>
<color name\=#ffffff>0011サブブランド、「飆」シリーズニューモデル/鎮邪炎。着る者の凛々しさを際立たせてくれる炎国スタイルの装い。玄色の衣に炎の模様をあしらえば、溢れる正義感は万人の注目を集める。=<color name\=#ffffff>0011子品牌，飙系列新款/镇邪焱。能彰显出穿戴者凛然气概的炎国风格服装。玄色衣装配上焰形纹样，散发出的一身正气令人瞩目。
<color name\=#ffffff>0011サブブランド、「飆」シリーズニューモデル/鎮邪炎。着る者の凛々しさを際立たせてくれる炎国スタイルの装い。玄色の衣に炎の模様をあしらえば、溢れる正義感は万人の注目を集める。</color>=<color name\=#ffffff>0011子品牌，飙系列新款/镇邪焱。能彰显出穿戴者凛然气概的炎国风格服装。玄色衣装配上焰形纹样，散发出的一身正气令人瞩目。</color>
<color name\=#ffffff>0011サブブランド、「飆」シリーズニューモデル/鑑浮生。様々なコレクションを鑑定するプロフェッショナルのためにデザインされた伝統的なスタイルの服装。金の文様が施された紫の外套に、ゆったりとしたパンツを組み合わせれば、親しみやすさの中にも、深みのある品格を感じさせる。=<color name\=#ffffff>0011子品牌，飙系列新款/鉴浮生。为鉴定各类收藏的专业人士设计的传统风格服饰，金纹紫底披袍搭配宽松裤装，凸显穿戴者平易又不失深沉的个性。
<color name\=#ffffff>0011サブブランド、「飆」シリーズニューモデル/鑑浮生。様々なコレクションを鑑定するプロフェッショナルのためにデザインされた伝統的なスタイルの服装。金の文様が施された紫の外套に、ゆったりとしたパンツを組み合わせれば、親しみやすさの中にも、深みのある品格を感じさせる。</color>=<color name\=#ffffff>0011子品牌，飙系列新款/鉴浮生。为鉴定各类收藏的专业人士设计的传统风格服饰，金纹紫底披袍搭配宽松裤装，凸显穿戴者平易又不失深沉的个性。</color>
<color name\=#ffffff>0011サブブランド、「飆」シリーズニューモデル/風をとらえて。「風」をテーマに、複数のデザイナーが共同でデザインした服。ゆらゆら漂う無数のリボンが風を表現している。=<color name\=#ffffff>0011子品牌，飙系列新款/捉风。以“风”为主题，多位设计师联手设计的概念服饰。飘荡的丝带无处不在，那是风的形体。
<color name\=#ffffff>0011サブブランド、「飆」シリーズニューモデル/風をとらえて。「風」をテーマに、複数のデザイナーが共同でデザインした服。ゆらゆら漂う無数のリボンが風を表現している。</color>=<color name\=#ffffff>0011子品牌，飙系列新款/捉风。以“风”为主题，多位设计师联手设计的概念服饰。飘荡的丝带无处不在，那是风的形体。</color>
<color name\=#ffffff>0011ニューモデル/「アーモンド」ミックス。アーモンドが炎国での外勤任務につく際の装い。鮮やかな赤と祝い事のおめでたい雰囲気が互いを引き立てている。長い裾とゆったりサイズの袖が、アーモンドの可愛らしさを引き出す。=<color name\=#ffffff>0011新款/“杏仁”拼盘。杏仁在炎国执行外勤任务时的装扮。大红色调与节日喜庆的氛围互相映衬，长裙宽袖则充分挖掘出了杏仁的可爱潜力。
<color name\=#ffffff>0011ニューモデル/「アーモンド」ミックス。アーモンドが炎国での外勤任務につく際の装い。鮮やかな赤と祝い事のおめでたい雰囲気が互いを引き立てている。長い裾とゆったりサイズの袖が、アーモンドの可愛らしさを引き出す。</color>=<color name\=#ffffff>0011新款/“杏仁”拼盘。杏仁在炎国执行外勤任务时的装扮。大红色调与节日喜庆的氛围互相映衬，长裙宽袖则充分挖掘出了杏仁的可爱潜力。</color>
<color name\=#ffffff>0011ニューモデル/冷山月。ウユウが人目を忍ぶ際の衣装を参考にデザインされている。月が姿を変えるように、不体裁な者も見かけを取り繕う時がある。=<color name\=#ffffff>0011新款/冷山月。灵感取自乌有用于掩人耳目的装束，改进了设计。月有阴晴圆缺，人也有不着调的时候和装帅的时候。
<color name\=#ffffff>0011ニューモデル/冷山月。ウユウが人目を忍ぶ際の衣装を参考にデザインされている。月が姿を変えるように、不体裁な者も見かけを取り繕う時がある。</color>=<color name\=#ffffff>0011新款/冷山月。灵感取自乌有用于掩人耳目的装束，改进了设计。月有阴晴圆缺，人也有不着调的时候和装帅的时候。</color>
<color name\=#ffffff>0011ニューモデル/君子蘭。龍門の職人の手作り。特殊な化学繊維素材を採用しており、軽く通気性に優れていながらも丈夫。保温性と防水性も抜群で、デザイン面も実用面も良さを兼ね備える。限定モデル。=<color name\=#ffffff>0011™新款/君子兰。龙门手工匠制，采用特殊科技面料，轻薄透气而坚韧耐磨。保暖和防水性能极佳，美观和实用度俱佳。限定制作。
<color name\=#ffffff>0011ニューモデル/君子蘭。龍門の職人の手作り。特殊な化学繊維素材を採用しており、軽く通気性に優れていながらも丈夫。保温性と防水性も抜群で、デザイン面も実用面も良さを兼ね備える。限定モデル。</color>=<color name\=#ffffff>0011™新款/君子兰。龙门手工匠制，采用特殊科技面料，轻薄透气而坚韧耐磨。保暖和防水性能极佳，美观和实用度俱佳。限定制作。</color>
<color name\=#ffffff>0011ニューモデル/富貴栄華。龍門の職人の手縫い仕立て。限りある予算の中で、実用的な素材をふんだんに使用し組み合わせた。これもひとえにお召し物へのこだわりが強いお客様にご満足いただくため。=<color name\=#ffffff>0011™新款/富贵荣华。龙门手工匠制，在预算有限制的情况下使用大量实用面料互相搭配，只为满足客户对整衣的苛刻需求。
<color name\=#ffffff>0011ニューモデル/富貴栄華。龍門の職人の手縫い仕立て。限りある予算の中で、実用的な素材をふんだんに使用し組み合わせた。これもひとえにお召し物へのこだわりが強いお客様にご満足いただくため。</color>=<color name\=#ffffff>0011™新款/富贵荣华。龙门手工匠制，在预算有限制的情况下使用大量实用面料互相搭配，只为满足客户对整衣的苛刻需求。</color>
<color name\=#ffffff>0011ニューモデル/少年游。ズオ・ラウが天師府の神聖なる地を借り、武芸の修練をする際の装い。普段着に天師の羽織りのモチーフを取り入れたそれは、動きやすさを保ちつつも少年らしさを際立たせてくれている。=<color name\=#ffffff>0011新款/少年游。左乐借天师府的宝地练武时的装扮。在常服中融入了天师袍的元素，满足了方便行动的基本需求，也更显少年意气。
<color name\=#ffffff>0011ニューモデル/少年游。ズオ・ラウが天師府の神聖なる地を借り、武芸の修練をする際の装い。普段着に天師の羽織りのモチーフを取り入れたそれは、動きやすさを保ちつつも少年らしさを際立たせてくれている。</color>=<color name\=#ffffff>0011新款/少年游。左乐借天师府的宝地练武时的装扮。在常服中融入了天师袍的元素，满足了方便行动的基本需求，也更显少年意气。</color>
<color name\=#ffffff>0011ニューモデル/待晴日。龍門の職人の手縫い仕立て。薄く肌触りの良い生地で、顧客の好きな紫を基調に、隠し紋様が入れられ、カジュアルでありながらきちんとした印象で様々な場面に適している。=<color name\=#ffffff>0011新款/待晴日。龙门手工匠制，面料轻薄舒适，配色选用顾客喜爱的紫色为底色，缀以暗纹，随性却不失端庄，适用于各种场合。
<color name\=#ffffff>0011ニューモデル/待晴日。龍門の職人の手縫い仕立て。薄く肌触りの良い生地で、顧客の好きな紫を基調に、隠し紋様が入れられ、カジュアルでありながらきちんとした印象で様々な場面に適している。</color>=<color name\=#ffffff>0011新款/待晴日。龙门手工匠制，面料轻薄舒适，配色选用顾客喜爱的紫色为底色，缀以暗纹，随性却不失端庄，适用于各种场合。</color>
<color name\=#ffffff>0011ニューモデル/憑勾欄。サーファーがランタン祭りを楽しむ際の装い。厳かで上品な外套に、前衛的なデザインの紅い衣装を合わせれば、その落ち着きの裏に秘めた勇気溢れる冒険心が映し出される。=<color name\=#ffffff>0011新款/共凭栏。寻澜游览节日灯会时的穿着。庄重典雅的外套搭配设计前卫的红绸衣，正如穿戴者持重的外表下有颗敢于冒险的心。
<color name\=#ffffff>0011ニューモデル/憑勾欄。サーファーがランタン祭りを楽しむ際の装い。厳かで上品な外套に、前衛的なデザインの紅い衣装を合わせれば、その落ち着きの裏に秘めた勇気溢れる冒険心が映し出される。</color>=<color name\=#ffffff>0011新款/共凭栏。寻澜游览节日灯会时的穿着。庄重典雅的外套搭配设计前卫的红绸衣，正如穿戴者持重的外表下有颗敢于冒险的心。</color>
<color name\=#ffffff>0011ニューモデル/春日宴。シュウが兄弟姉妹たちと宴会を開く際の装い。紫の錦衣と軽やかな裙子を纏う女神は、ただ静かに移ろうこの世を見守っている。=<color name\=#ffffff>0011新款/春日宴。黍与兄弟姐妹们举办宴会时的装扮。锦绣紫衫，轻纱罗裙，神女卧于此间，静看沧海桑田。
<color name\=#ffffff>0011ニューモデル/春日宴。シュウが兄弟姉妹たちと宴会を開く際の装い。紫の錦衣と軽やかな裙子を纏う女神は、ただ静かに移ろうこの世を見守っている。</color>=<color name\=#ffffff>0011新款/春日宴。黍与兄弟姐妹们举办宴会时的装扮。锦绣紫衫，轻纱罗裙，神女卧于此间，静看沧海桑田。</color>
<color name\=#ffffff>0011ニューモデル/春竜。厳選された肌触りの良い素材を、龍門の職人が一針一針仕上げた、科学技術と伝統工芸が融合した逸品。更に装備も服装に合わせた特注品で、実用性と芸術性の極致を追求した。=<color name\=#ffffff>0011™新款/春竜。龙门匠制，甄选舒适面料，一针一线手工制作，结合科技于传统工艺。更有配套装备定制服务，在实用性和艺术性上追求到极致。
<color name\=#ffffff>0011ニューモデル/春竜。厳選された肌触りの良い素材を、龍門の職人が一針一針仕上げた、科学技術と伝統工芸が融合した逸品。更に装備も服装に合わせた特注品で、実用性と芸術性の極致を追求した。</color>=<color name\=#ffffff>0011™新款/春竜。龙门匠制，甄选舒适面料，一针一线手工制作，结合科技于传统工艺。更有配套装备定制服务，在实用性和艺术性上追求到极致。</color>
<color name\=#ffffff>0011ニューモデル/望昧爽。ユーが一家団欒の宴のために食材を求めて外出する際の装い。青い上着に、金紋を刺繍した衣の裾が穏やかな風に揺れる。新緑に包まれる中、彼は再会と歓びの情景を思い描きながら、帰路へと踏み出す。=<color name\=#ffffff>0011新款/愿清晓。余外出为团圆宴会准备食材时的装扮。青色外衫下绣着金纹的衣摆在和风中飘舞，一片新绿里少年怀抱欢聚的愿景踏上归途。
<color name\=#ffffff>0011ニューモデル/望昧爽。ユーが一家団欒の宴のために食材を求めて外出する際の装い。青い上着に、金紋を刺繍した衣の裾が穏やかな風に揺れる。新緑に包まれる中、彼は再会と歓びの情景を思い描きながら、帰路へと踏み出す。</color>=<color name\=#ffffff>0011新款/愿清晓。余外出为团圆宴会准备食材时的装扮。青色外衫下绣着金纹的衣摆在和风中飘舞，一片新绿里少年怀抱欢聚的愿景踏上归途。</color>
<color name\=#ffffff>0011ニューモデル/染塵煙。滑らかで光沢のある生地で体にぴたりとフィットしている。蒼は鮮やかで、古雅な趣がある。衣装のデザインが完成した後、顧客が筆で描いて仕立てた。=<color name\=#ffffff>0011新款/染尘烟。缎面丝滑细腻，完美贴合身形，苍青缠身，古意盎然。当完成衣物设计图后，客户提笔挥毫直接画出了成衣。
<color name\=#ffffff>0011ニューモデル/染塵煙。滑らかで光沢のある生地で体にぴたりとフィットしている。蒼は鮮やかで、古雅な趣がある。衣装のデザインが完成した後、顧客が筆で描いて仕立てた。</color>=<color name\=#ffffff>0011新款/染尘烟。缎面丝滑细腻，完美贴合身形，苍青缠身，古意盎然。当完成衣物设计图后，客户提笔挥毫直接画出了成衣。</color>
<color name\=#ffffff>0011ニューモデル/歳紅霞。龍門の職人の手縫い仕立て。体型に合わせた縫製で、着心地の良さとスタイルを生かした美しさを両立させた。顧客の強い要求のもと改良が進み、通常モデルに比べ運動性に優れた一着になった。=<color name\=#ffffff>0011™新款/岁红霞。龙门手工匠制，量体裁衣，舒适美观，凸显身形。在顾客的强烈要求下进行了改良，使其比普通款拥有更好的运动性。
<color name\=#ffffff>0011ニューモデル/歳紅霞。龍門の職人の手縫い仕立て。体型に合わせた縫製で、着心地の良さとスタイルを生かした美しさを両立させた。顧客の強い要求のもと改良が進み、通常モデルに比べ運動性に優れた一着になった。</color>=<color name\=#ffffff>0011™新款/岁红霞。龙门手工匠制，量体裁衣，舒适美观，凸显身形。在顾客的强烈要求下进行了改良，使其比普通款拥有更好的运动性。</color>
<color name\=#ffffff>0011ニューモデル/灯如昼。龍門の職人の手縫い仕立て。裾に薄絹を加えることでタイトな印象を和らげており、乳白色のファーショールが優美さをさらに際立たせている。=<color name\=#ffffff>0011新款/灯如昼。龙门手工匠制，短裙底摆衔接了一片薄纱，利落感被中和，搭配的乳白色披肩更增添了许多柔美的感觉。
<color name\=#ffffff>0011ニューモデル/灯如昼。龍門の職人の手縫い仕立て。裾に薄絹を加えることでタイトな印象を和らげており、乳白色のファーショールが優美さをさらに際立たせている。</color>=<color name\=#ffffff>0011新款/灯如昼。龙门手工匠制，短裙底摆衔接了一片薄纱，利落感被中和，搭配的乳白色披肩更增添了许多柔美的感觉。</color>
<color name\=#ffffff>0011ニューモデル/祝福至。新しい服を身に纏い、お土産を引っ提げ門を叩いたセイリュウ。今流行の重ね着スタイルの中にも、裾の赤い裏地や、ベルトとアーツユニットの先で揺らめく赤い装飾品に、炎国らしさがうかがえる。=<color name\=#ffffff>0011新款/贺新禧。清流着新装携礼物拜访，时下流行的层层叠穿难掩鲜明的炎国风格——裙摆的红色内衬、腰间杖头的挂件，尽显搭配巧思。
<color name\=#ffffff>0011ニューモデル/祝福至。新しい服を身に纏い、お土産を引っ提げ門を叩いたセイリュウ。今流行の重ね着スタイルの中にも、裾の赤い裏地や、ベルトとアーツユニットの先で揺らめく赤い装飾品に、炎国らしさがうかがえる。</color>=<color name\=#ffffff>0011新款/贺新禧。清流着新装携礼物拜访，时下流行的层层叠穿难掩鲜明的炎国风格——裙摆的红色内衬、腰间杖头的挂件，尽显搭配巧思。</color>
<color name\=#ffffff>0011ニューモデル/箸乱舞。エフイーターが龍門で大ヒットグルメアクション映画に出演した際の衣装。動きやすいインナーと、クラシカルなアウターの組み合わせはかつて一世を風靡した。=<color name\=#ffffff>0011新款/且试箸。食铁兽在龙门畅销动作美食电影中的戏服，选用了便于运动的内搭与传统韵味十足的结扣外套，曾是一时的风尚。
<color name\=#ffffff>0011ニューモデル/箸乱舞。エフイーターが龍門で大ヒットグルメアクション映画に出演した際の衣装。動きやすいインナーと、クラシカルなアウターの組み合わせはかつて一世を風靡した。</color>=<color name\=#ffffff>0011新款/且试箸。食铁兽在龙门畅销动作美食电影中的戏服，选用了便于运动的内搭与传统韵味十足的结扣外套，曾是一时的风尚。</color>
<color name\=#ffffff>0011ニューモデル/紫藤麗姿。龍門の職人の手縫い仕立て。綿密な計算の上、炎国の伝統衣装に異国の要素も取り入れたオーダーメイドで、顧客の好みに合わせて炎国の流行に則った仕立てになっている。=<color name\=#ffffff>0011新款/暮影藤萝。龙门手工匠制，经过考量的异域元素搭配贴身裁剪，根据顾客个人喜好结合炎国潮流制作的改良型服饰。
<color name\=#ffffff>0011ニューモデル/紫藤麗姿。龍門の職人の手縫い仕立て。綿密な計算の上、炎国の伝統衣装に異国の要素も取り入れたオーダーメイドで、顧客の好みに合わせて炎国の流行に則った仕立てになっている。</color>=<color name\=#ffffff>0011新款/暮影藤萝。龙门手工匠制，经过考量的异域元素搭配贴身裁剪，根据顾客个人喜好结合炎国潮流制作的改良型服饰。</color>
<color name\=#ffffff>0011ニューモデル/花旦舞。フィラエが炎国伝統の戯曲を体験する際の装い。淡い桃色の長衣をまとい、白い長袖をひらりと振るえば、舞い遊ぶ蝶さえも惹きつけられて彼女の周りを飛び回り、そっと羽を休める。=<color name\=#ffffff>0011新款/花绸曲。菲莱体验炎国传统戏曲演出时的装扮。着一件淡粉长衫，挥两条素色水袖，就连翩翩彩蝶也被吸引，在她身边环绕、停歇。
<color name\=#ffffff>0011ニューモデル/花旦舞。フィラエが炎国伝統の戯曲を体験する際の装い。淡い桃色の長衣をまとい、白い長袖をひらりと振るえば、舞い遊ぶ蝶さえも惹きつけられて彼女の周りを飛び回り、そっと羽を休める。</color>=<color name\=#ffffff>0011新款/花绸曲。菲莱体验炎国传统戏曲演出时的装扮。着一件淡粉长衫，挥两条素色水袖，就连翩翩彩蝶也被吸引，在她身边环绕、停歇。</color>
<color name\=#ffffff>0011ニューモデル/草原のお手伝いさん。ベナが草原での外勤任務につく際の装い。民族衣装をベースに現代風にアレンジを加えている。動きやすさを重視しつつ可愛らしさも損なわれていない。=<color name\=#ffffff>0011新款/草原小帮手。贝娜在草原上执行外勤任务时的装扮。在民族服饰的基础上进行了现代化的创新，轻便又不失可爱。
<color name\=#ffffff>0011ニューモデル/草原のお手伝いさん。ベナが草原での外勤任務につく際の装い。民族衣装をベースに現代風にアレンジを加えている。動きやすさを重視しつつ可愛らしさも損なわれていない。</color>=<color name\=#ffffff>0011新款/草原小帮手。贝娜在草原上执行外勤任务时的装扮。在民族服饰的基础上进行了现代化的创新，轻便又不失可爱。</color>
<color name\=#ffffff>0011ニューモデル/除夜の者。龍門の職人により制作された科学技術と伝統工芸が融合した逸品。特注品で防火性も備える。=<color name\=#ffffff>0011™新款/守岁人。龙门手工匠制，全手工制作。高效保暖，轻盈舒适。各种可拆卸设计可以灵活应对换季的气候变化。
<color name\=#ffffff>0011ニューモデル/除夜の者。龍門の職人により制作された科学技術と伝統工芸が融合した逸品。特注品で防火性も備える。</color>=<color name\=#ffffff>0011™新款/守岁人。龙门手工匠制，全手工制作。高效保暖，轻盈舒适。各种可拆卸设计可以灵活应对换季的气候变化。</color>
<color name\=#ffffff>Crossoverシリーズ/『デイヴィスタウンへ赴く』。新人役者のジェシカがカメラテストの際に着ていた衣装に。銃を他人に向ける時も、自分に向ける時も、彼女はすぐ涙目になる。そしてその点を、ニェン監督は高く評価しているのだ。=<color name\=#ffffff>CFA合作服装/《上任达维镇》。新人演员杰西卡在试镜时的穿着。不论是用铳指着人还是指着自己，她都会立刻眼泪汪汪。这一点让年导非常满意。
<color name\=#ffffff>Crossoverシリーズ/『デイヴィスタウンへ赴く』。新人役者のジェシカがカメラテストの際に着ていた衣装に。銃を他人に向ける時も、自分に向ける時も、彼女はすぐ涙目になる。そしてその点を、ニェン監督は高く評価しているのだ。</color>=<color name\=#ffffff>CFA合作服装/《上任达维镇》。新人演员杰西卡在试镜时的穿着。不论是用铳指着人还是指着自己，她都会立刻眼泪汪汪。这一点让年导非常满意。</color>
<color name\=#ffffff>Crossoverシリーズ/万能俳優。チョンユエが役作りの時に着ていた衣装。作品の中の人物は、それぞれまったく異なるキャラクターを持っている。一体どう演じれば、彼らに本当の意味で命を吹き込めるのだろう？チョンユエは台本と映像に何度も目を通し、その度に役の人生を追体験した。=<color name\=#ffffff>CFA合作服装/全能演员。重岳揣摩角色时的穿着。戏中人各不相同，怎么才算赋予戏中角色一段真实的生命？重岳翻看剧本和录像，体验一段又一段人生。
<color name\=#ffffff>Crossoverシリーズ/万能俳優。チョンユエが役作りの時に着ていた衣装。作品の中の人物は、それぞれまったく異なるキャラクターを持っている。一体どう演じれば、彼らに本当の意味で命を吹き込めるのだろう？チョンユエは台本と映像に何度も目を通し、その度に役の人生を追体験した。</color>=<color name\=#ffffff>CFA合作服装/全能演员。重岳揣摩角色时的穿着。戏中人各不相同，怎么才算赋予戏中角色一段真实的生命？重岳翻看剧本和录像，体验一段又一段人生。</color>
<color name\=#ffffff>Crossoverシリーズ/風雲の名監督。若くて優秀な監督・ニェンが撮影現場で着ている服。ニェンは数えきれないほどの名作映画にじっくりと目を通し、そこから得たインスピレーションをすべて、自身の大作である『無極戦記・世紀末怪獣包囲網』に注ぎ込もうとしている。=<color name\=#ffffff>CFA合作服装/霹雳导演。优秀青年导演年在导戏时的穿着。年拉片了无数经典电影，准备把吸取到的灵感用到她的大片《无极玄战·巨怪末日围攻》里去。
<color name\=#ffffff>Crossoverシリーズ/風雲の名監督。若くて優秀な監督・ニェンが撮影現場で着ている服。ニェンは数えきれないほどの名作映画にじっくりと目を通し、そこから得たインスピレーションをすべて、自身の大作である『無極戦記・世紀末怪獣包囲網』に注ぎ込もうとしている。</color>=<color name\=#ffffff>CFA合作服装/霹雳导演。优秀青年导演年在导戏时的穿着。年拉片了无数经典电影，准备把吸取到的灵感用到她的大片《无极玄战·巨怪末日围攻》里去。</color>
<color name\=#ffffff>EPOQUEサブブランド、[昔日/Passe]シリーズの厳選モデル/カリスカの槍先。アッシュロックが一族から追放された際着ていた正装。細部に至るまでのすべてがカジミエーシュの騎士にふさわしく、伝統的な様式で作られている。=<color name\=#ffffff>EPOQUE子品牌 [昔时/Passe]系列精选款/卡利斯卡群枪。灰毫被家族驱逐时所着的正装。一套无愧于卡西米尔骑士身份的传统正装，毫无不得体。
<color name\=#ffffff>EPOQUEサブブランド、[昔日/Passe]シリーズの厳選モデル/カリスカの槍先。アッシュロックが一族から追放された際着ていた正装。細部に至るまでのすべてがカジミエーシュの騎士にふさわしく、伝統的な様式で作られている。</color>=<color name\=#ffffff>EPOQUE子品牌 [昔时/Passe]系列精选款/卡利斯卡群枪。灰毫被家族驱逐时所着的正装。一套无愧于卡西米尔骑士身份的传统正装，毫无不得体。</color>
<color name\=#ffffff>EPOQUEサブブランド、[昔日/Passe]シリーズの厳選モデル/スタリシトロンの森にて。メテオがカジミエーシュにいた頃の冬着。軽さと防寒性を兼ね備えており、ジャングルでも高い隠密性を発揮する。レプリカ品。=<color name\=#ffffff>EPOQUE子品牌 [昔时/Passe]系列精选款/星橼林。流星还在卡西米尔时所着的冬装。兼顾轻便与防寒，于密林中的隐蔽性也很高。复原品。
<color name\=#ffffff>EPOQUEサブブランド、[昔日/Passe]シリーズの厳選モデル/スタリシトロンの森にて。メテオがカジミエーシュにいた頃の冬着。軽さと防寒性を兼ね備えており、ジャングルでも高い隠密性を発揮する。レプリカ品。</color>=<color name\=#ffffff>EPOQUE子品牌 [昔时/Passe]系列精选款/星橼林。流星还在卡西米尔时所着的冬装。兼顾轻便与防寒，于密林中的隐蔽性也很高。复原品。</color>
<color name\=#ffffff>EPOQUEサブブランド、[昔日/Passe]シリーズの厳選モデル/ロイヤルガード。バグパイプが軍学校に入ったばかりの頃に着ていた制服であり、正装。この正装で訓練することも、王立前衛学校の学生としての責務の一つである。=<color name\=#ffffff>EPOQUE子品牌 [昔时/Passe]系列精选款/皇家近卫。风笛于军校初出茅庐时的制服，算作常礼服。以礼服作训也是皇家近卫学员的一项职责。
<color name\=#ffffff>EPOQUEサブブランド、[昔日/Passe]シリーズの厳選モデル/ロイヤルガード。バグパイプが軍学校に入ったばかりの頃に着ていた制服であり、正装。この正装で訓練することも、王立前衛学校の学生としての責務の一つである。</color>=<color name\=#ffffff>EPOQUE子品牌 [昔时/Passe]系列精选款/皇家近卫。风笛于军校初出茅庐时的制服，算作常礼服。以礼服作训也是皇家近卫学员的一项职责。</color>
<color name\=#ffffff>EPOQUEサブブランド、[昔日/Passe]シリーズの厳選モデル/傑作。チェルノボーグ第四高校生徒会長ナターリア・アンドレーエヴィナ・ロストワが学生代表の挨拶の際に着用していた。=<color name\=#ffffff>EPOQUE子品牌 [昔时/Passe]系列精选款/杰作。切尔诺伯格第四中学学生会长娜塔莉娅·安德烈耶维娜·罗斯托娃开学致辞时所穿着的服饰。
<color name\=#ffffff>EPOQUEサブブランド、[昔日/Passe]シリーズの厳選モデル/傑作。チェルノボーグ第四高校生徒会長ナターリア・アンドレーエヴィナ・ロストワが学生代表の挨拶の際に着用していた。</color>=<color name\=#ffffff>EPOQUE子品牌 [昔时/Passe]系列精选款/杰作。切尔诺伯格第四中学学生会长娜塔莉娅·安德烈耶维娜·罗斯托娃开学致辞时所穿着的服饰。</color>
<color name\=#ffffff>EPOQUEサブブランド、[昔日/Passe]シリーズの厳選モデル/意志。クラシックなシラクーザ女性の装い。テキサスの要請により白かった部分が黒く染められた。=<color name\=#ffffff>EPOQUE子品牌 [昔时/Passe]系列精选款/意志。经典的叙拉古女性装扮，按照德克萨斯的要求，把曾经白色的部分全部染黑了。
<color name\=#ffffff>EPOQUEサブブランド、[昔日/Passe]シリーズの厳選モデル/意志。クラシックなシラクーザ女性の装い。テキサスの要請により白かった部分が黒く染められた。</color>=<color name\=#ffffff>EPOQUE子品牌 [昔时/Passe]系列精选款/意志。经典的叙拉古女性装扮，按照德克萨斯的要求，把曾经白色的部分全部染黑了。</color>
<color name\=#ffffff>EPOQUEサブブランド、[昔日/Passe]シリーズの厳選モデル/深淵をのぞく者。ウルピアヌスが「アビサルハンター」プロジェクトの責任者になったばかりの頃の服装。執政官は儀礼刀の改造を完了したはずだが、刀はむしろ重みを増している。=<color name\=#ffffff>EPOQUE子品牌 [昔时/Passe]系列精选款/注目深渊。乌尔比安刚主持“深海猎人”项目时的装束。执政官明明已经完成了改造，可手中的仪仗剑反而变得沉重。
<color name\=#ffffff>EPOQUEサブブランド、[昔日/Passe]シリーズの厳選モデル/深淵をのぞく者。ウルピアヌスが「アビサルハンター」プロジェクトの責任者になったばかりの頃の服装。執政官は儀礼刀の改造を完了したはずだが、刀はむしろ重みを増している。</color>=<color name\=#ffffff>EPOQUE子品牌 [昔时/Passe]系列精选款/注目深渊。乌尔比安刚主持“深海猎人”项目时的装束。执政官明明已经完成了改造，可手中的仪仗剑反而变得沉重。</color>
<color name\=#ffffff>EPOQUEサブブランド、[昔日/Passe]シリーズの厳選モデル/真昼の残照。アブサントの学生時代の制服。ウルサスで学生たちが制服を着て教練に励む様子は、まるで鋤で耕した田んぼに整然と並ぶ苗のようである。=<color name\=#ffffff>EPOQUE子品牌 [昔时/Passe]系列精选款/正午余光。苦艾曾经的校服。在乌萨斯，学生穿校服出操，就像是跟在一把犁后面一行整齐的秧苗。
<color name\=#ffffff>EPOQUEサブブランド、[昔日/Passe]シリーズの厳選モデル/真昼の残照。アブサントの学生時代の制服。ウルサスで学生たちが制服を着て教練に励む様子は、まるで鋤で耕した田んぼに整然と並ぶ苗のようである。</color>=<color name\=#ffffff>EPOQUE子品牌 [昔时/Passe]系列精选款/正午余光。苦艾曾经的校服。在乌萨斯，学生穿校服出操，就像是跟在一把犁后面一行整齐的秧苗。</color>
<color name\=#ffffff>EPOQUEサブブランド、[昔日/Passe]シリーズの厳選モデル/追悼。シヴィライト・エテルナがテレジアのデータにディープダイブする際の装い。時間のヴェールを通して、彼女は亡き者が過去に封じた記憶を垣間見る。=<color name\=#ffffff>EPOQUE子品牌 [昔时/Passe]系列精选款/追悼。魔王在特蕾西娅的数据中深潜时的装束。透过时光的面纱，她望见亡者已封缄的记忆。
<color name\=#ffffff>EPOQUEサブブランド、[昔日/Passe]シリーズの厳選モデル/追悼。シヴィライト・エテルナがテレジアのデータにディープダイブする際の装い。時間のヴェールを通して、彼女は亡き者が過去に封じた記憶を垣間見る。</color>=<color name\=#ffffff>EPOQUE子品牌 [昔时/Passe]系列精选款/追悼。魔王在特蕾西娅的数据中深潜时的装束。透过时光的面纱，她望见亡者已封缄的记忆。</color>
<color name\=#ffffff>EPOQUEサブブランド、[昔日/Passe]シリーズの厳選モデル/遠き道のり。ムリナールが遊侠としてカジミエーシュ平原や樹海を渡り歩いていた頃の装い。この当時、剣の柄に刻まれた小さな文字は、まだ過剰な装飾に遮られてはいなかった。=<color name\=#ffffff>EPOQUE子品牌 [昔时/Passe]系列精选款/远路。玛恩纳以游侠身份走遍卡西米尔平原与林海时的装束，剑柄镌刻的一行小字尚未被冗余的装饰遮盖。
<color name\=#ffffff>EPOQUEサブブランド、[昔日/Passe]シリーズの厳選モデル/遠き道のり。ムリナールが遊侠としてカジミエーシュ平原や樹海を渡り歩いていた頃の装い。この当時、剣の柄に刻まれた小さな文字は、まだ過剰な装飾に遮られてはいなかった。</color>=<color name\=#ffffff>EPOQUE子品牌 [昔时/Passe]系列精选款/远路。玛恩纳以游侠身份走遍卡西米尔平原与林海时的装束，剑柄镌刻的一行小字尚未被冗余的装饰遮盖。</color>
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズの厳選モデル/荒野の贈り物。クルビアの開拓地のスタイルで、実用性を主眼にしたデザインであるが、細部に個人のカラーを取り入れている。=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/原野的馈赠。哥伦比亚开拓区风格，以坚实耐用为主要设计思路，在细节处加强了这件衣服的个人色彩。
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズの厳選モデル/荒野の贈り物。クルビアの開拓地のスタイルで、実用性を主眼にしたデザインであるが、細部に個人のカラーを取り入れている。</color>=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/原野的馈赠。哥伦比亚开拓区风格，以坚实耐用为主要设计思路，在细节处加强了这件衣服的个人色彩。</color>
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/お誘い。ハーモニーが書斎で優雅な午後のひと時を過ごす際に着用する略礼装。見事なプリーツ加工が施されており、歩くたびにヒラヒラと可愛く揺れる。毛がついても目立たない色の生地が用いられている。=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/邀约。和弦在自己书房中享受下午时光时所穿的小礼服。裁剪巧妙，走动时裙摆会有好看的弧度，布料选取了粘上了毛也看不出的颜色。
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/お誘い。ハーモニーが書斎で優雅な午後のひと時を過ごす際に着用する略礼装。見事なプリーツ加工が施されており、歩くたびにヒラヒラと可愛く揺れる。毛がついても目立たない色の生地が用いられている。</color>=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/邀约。和弦在自己书房中享受下午时光时所穿的小礼服。裁剪巧妙，走动时裙摆会有好看的弧度，布料选取了粘上了毛也看不出的颜色。</color>
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/こだます風笛。バグパイプが帰郷した際の服装。多くの装飾品は必要ない。素朴なワンピースと純粋な笑顔に、畑の中にいた小さな獣たちすら引き寄せられ、彼女と並んで歩いた。=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/风笛声声。风笛回到家乡时的装扮。不需要过多的点缀，朴素的连衣裙和干净的笑容，连田间的小兽也被她吸引，在她身边流连。
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/こだます風笛。バグパイプが帰郷した際の服装。多くの装飾品は必要ない。素朴なワンピースと純粋な笑顔に、畑の中にいた小さな獣たちすら引き寄せられ、彼女と並んで歩いた。</color>=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/风笛声声。风笛回到家乡时的装扮。不需要过多的点缀，朴素的连衣裙和干净的笑容，连田间的小兽也被她吸引，在她身边流连。</color>
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/とこしえの祭礼。ホルハイヤが遺跡を巡礼する際の装い。ゆったりとした外套の下に着ているのは、モダンな黒いワンピース。彼女がここに来たのは過去を探索するためではなく、時間を俯瞰するためだ。=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/恒久祭礼。霍尔海雅进行遗迹巡礼时的着装。宽松外袍下是富有现代感的黑裙，彰显她来到此处的目的并非探索过去，而是傲视时间。
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/とこしえの祭礼。ホルハイヤが遺跡を巡礼する際の装い。ゆったりとした外套の下に着ているのは、モダンな黒いワンピース。彼女がここに来たのは過去を探索するためではなく、時間を俯瞰するためだ。</color>=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/恒久祭礼。霍尔海雅进行遗迹巡礼时的着装。宽松外袍下是富有现代感的黑裙，彰显她来到此处的目的并非探索过去，而是傲视时间。</color>
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/ふかふかのケーキ。休みの日になると、ジュナーはいつもの戦闘向きのスタイルから一変、元気で可愛らしい服装に着替える。ワークライフバランスが取れているというのは、まさにこういうことだろう。=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/绒布蛋糕。闲暇时，坚雷一改往日干练的战场着装风格，尝试起活泼俏皮的装束。她深谙劳逸结合、享受生活之道。
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/ふかふかのケーキ。休みの日になると、ジュナーはいつもの戦闘向きのスタイルから一変、元気で可愛らしい服装に着替える。ワークライフバランスが取れているというのは、まさにこういうことだろう。</color>=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/绒布蛋糕。闲暇时，坚雷一改往日干练的战场着装风格，尝试起活泼俏皮的装束。她深谙劳逸结合、享受生活之道。</color>
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/オグニスコより。ヴィヴィアナがオグニスコにしばらく滞在していた時の服装。手縫いのリネンワンピースの上に手編みのショールを羽織り、彼女は森のさざめきと大工たちの声を聞きながら、のんびりと歩いている。=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/寄自奥格尼斯科。薇薇安娜重返奥格尼斯科小住时的着装。纯手工亚麻长裙搭配针织披肩，她就这样漫步在满城的林荫与匠作声中。
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/オグニスコより。ヴィヴィアナがオグニスコにしばらく滞在していた時の服装。手縫いのリネンワンピースの上に手編みのショールを羽織り、彼女は森のさざめきと大工たちの声を聞きながら、のんびりと歩いている。</color>=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/寄自奥格尼斯科。薇薇安娜重返奥格尼斯科小住时的着装。纯手工亚麻长裙搭配针织披肩，她就这样漫步在满城的林荫与匠作声中。</color>
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/カバーマーセナリー。クォーツが雑誌のカメラマンから撮影に招待された時の装い。流行りを取り入れたシンプルなデザインは、大胆ながらも品格を損なうことはない。傭兵特有のオーラもコーデ全体にミステリアスな雰囲気を添えてくれている。=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/封面佣兵。石英被杂志摄影师邀请拍摄时的着装。简约时尚，大胆而不失风度，佣兵特有的气质也为这身装扮增添了一丝神秘的色彩。
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/カバーマーセナリー。クォーツが雑誌のカメラマンから撮影に招待された時の装い。流行りを取り入れたシンプルなデザインは、大胆ながらも品格を損なうことはない。傭兵特有のオーラもコーデ全体にミステリアスな雰囲気を添えてくれている。</color>=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/封面佣兵。石英被杂志摄影师邀请拍摄时的着装。简约时尚，大胆而不失风度，佣兵特有的气质也为这身装扮增添了一丝神秘的色彩。</color>
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/シラクーザの別の顔。彼は時折、仕立ての良いオーダーメイドのフォーマルスーツでいっぱいのクローゼットから、シンプルなジャンパーとパーカーを取り出してくる。伝統的なシラクーザスタイルを採らないレストランにでも行くのだろうか？=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/叙拉古的彼面。他偶尔也会从满衣柜精裁细剪的定制正装中抽出朴素的夹克与帽衫，去一家不那么遵从叙拉古饮食传统的餐厅坐坐吗？
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/シラクーザの別の顔。彼は時折、仕立ての良いオーダーメイドのフォーマルスーツでいっぱいのクローゼットから、シンプルなジャンパーとパーカーを取り出してくる。伝統的なシラクーザスタイルを採らないレストランにでも行くのだろうか？</color>=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/叙拉古的彼面。他偶尔也会从满衣柜精裁细剪的定制正装中抽出朴素的夹克与帽衫，去一家不那么遵从叙拉古饮食传统的餐厅坐坐吗？</color>
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/ジャスティスメーカー。ワイルドメインが「ジャスティスナイト」を修理する際に着ている作業服。通気性抜群の丈夫で汚れにくい生地が使われている一方で、カラフルな装飾品にはこだわりが見て取れる。=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/正义缔造者。野鬃在修理“正义骑士号”时的着装，面料透气舒适，耐磨经脏，搭配的异色饰品于细节处体现设计感。
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/ジャスティスメーカー。ワイルドメインが「ジャスティスナイト」を修理する際に着ている作業服。通気性抜群の丈夫で汚れにくい生地が使われている一方で、カラフルな装飾品にはこだわりが見て取れる。</color>=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/正义缔造者。野鬃在修理“正义骑士号”时的着装，面料透气舒适，耐磨经脏，搭配的异色饰品于细节处体现设计感。</color>
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/ソレイユ。カーディがリターニア南部の都市に着いたばかりの頃の装い。彼女の体型に合わせて裁断されており、軽くて動きやすく、活力に満ちたデザイン。=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/晴日。卡缇刚到莱塔尼亚南部城市时的装扮。依照少女身材设计，裁剪得体。轻盈灵动，绽放盎然活力。
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/ソレイユ。カーディがリターニア南部の都市に着いたばかりの頃の装い。彼女の体型に合わせて裁断されており、軽くて動きやすく、活力に満ちたデザイン。</color>=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/晴日。卡缇刚到莱塔尼亚南部城市时的装扮。依照少女身材设计，裁剪得体。轻盈灵动，绽放盎然活力。</color>
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/ナイトタイムカフェ。何事も真面目に取り組むアンセルは、カフェ食堂を経営していた時も身だしなみには常に気をつけていた。一方で、夜間のコーヒー提供は断固拒否していたようだ。=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/晚间咖啡店。做事永远井井有条的安赛尔，经营食堂咖啡店时的穿着也一丝不苟。不过，安赛尔坚决拒绝在晚上向任何干员出售咖啡。
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/ナイトタイムカフェ。何事も真面目に取り組むアンセルは、カフェ食堂を経営していた時も身だしなみには常に気をつけていた。一方で、夜間のコーヒー提供は断固拒否していたようだ。</color>=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/晚间咖啡店。做事永远井井有条的安赛尔，经营食堂咖啡店时的穿着也一丝不苟。不过，安赛尔坚决拒绝在晚上向任何干员出售咖啡。</color>
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/ニュースボーイ。グレイが新聞を配達する際の装い。丈夫な上着に厚底の靴、チェックのマフラーも合わせれば、雨風を恐れず広場や路地を駆け抜けられる。=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/都会送报员。格雷伊派送报刊时的着装。耐磨外衣配上厚实靴子，再裹一条格子围巾，就足以让他在穿越广场与小巷时无惧风雨。
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/ニュースボーイ。グレイが新聞を配達する際の装い。丈夫な上着に厚底の靴、チェックのマフラーも合わせれば、雨風を恐れず広場や路地を駆け抜けられる。</color>=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/都会送报员。格雷伊派送报刊时的着装。耐磨外衣配上厚实靴子，再裹一条格子围巾，就足以让他在穿越广场与小巷时无惧风雨。</color>
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/ピースの間。どの人の前でどんな格好をすれば、最も効率よく信頼と情報を得られるのかをパズルは熟知している。だがひとりでいる時の彼は、自分の外見などまったく気にしてない。=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/碎片之间。谜图知道面对不同的人应该选择怎样的着装，才能最高效地博取信任、换来情报。但独处时，他并不在乎自己形象如何。
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/ピースの間。どの人の前でどんな格好をすれば、最も効率よく信頼と情報を得られるのかをパズルは熟知している。だがひとりでいる時の彼は、自分の外見などまったく気にしてない。</color>=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/碎片之间。谜图知道面对不同的人应该选择怎样的着装，才能最高效地博取信任、换来情报。但独处时，他并不在乎自己形象如何。</color>
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/メロディオーソ。シラクーザのミラノ劇場で、ソラが舞台に立つ際に着る衣装。かの地のオペラには独特の文化を表現する要素が多くあるため、演者は相応の服に身を包まなければならない。=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/如歌。空在叙拉古米兰剧场进修与表演时的服装。叙拉古歌舞剧有其独特的文化符号，因此也必须穿上符合身份的服饰。
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/メロディオーソ。シラクーザのミラノ劇場で、ソラが舞台に立つ際に着る衣装。かの地のオペラには独特の文化を表現する要素が多くあるため、演者は相応の服に身を包まなければならない。</color>=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/如歌。空在叙拉古米兰剧场进修与表演时的服装。叙拉古歌舞剧有其独特的文化符号，因此也必须穿上符合身份的服饰。</color>
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/ロンディニウム式巫女。ルームウェアモデル。ヴィクトリア家政婦の一般的な装いで、スカートの刺繍はツキノギが気まぐれで施したものだが、どうやら彼女は服の用途を勘違いしているようだ。=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/伦式巫女。居家休闲款，维多利亚家政服务人员的标准服饰，裙边上的纹饰是月禾即兴绣上去的，她好像将这件衣服搞错了用途。
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/ロンディニウム式巫女。ルームウェアモデル。ヴィクトリア家政婦の一般的な装いで、スカートの刺繍はツキノギが気まぐれで施したものだが、どうやら彼女は服の用途を勘違いしているようだ。</color>=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/伦式巫女。居家休闲款，维多利亚家政服务人员的标准服饰，裙边上的纹饰是月禾即兴绣上去的，她好像将这件衣服搞错了用途。</color>
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/万頃に注ぐ陽光。ワンチィンの作業着。白いタンクトップに、体にフィットした通気性のいいズボン、そして防汚生地を使った特製エプロン。シンプルではあるが、これ以上にないほど本人にピッタリなコーデだ。=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/万顷阳光。万顷在工作时的打扮。纯白的背心、贴身透气的裤子、使用防污布料特制的围裙，简单的搭配，在他身上显得无比协调。
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/万頃に注ぐ陽光。ワンチィンの作業着。白いタンクトップに、体にフィットした通気性のいいズボン、そして防汚生地を使った特製エプロン。シンプルではあるが、これ以上にないほど本人にピッタリなコーデだ。</color>=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/万顷阳光。万顷在工作时的打扮。纯白的背心、贴身透气的裤子、使用防污布料特制的围裙，简单的搭配，在他身上显得无比协调。</color>
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/三元風情。ケストレルが雀荘に行った際の装い。布地のスカートパンツにレザージャケットとハンドバッグを合わせれば、上品さを引き立てつつ、自信に満ちたオーラが醸し出される。=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/三元风情。红隼在棋牌茶室游玩时的穿着。布面裙裤搭配皮衣与手包，引出雅致魅力的同时，尽显穿戴者洒脱风范。
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/三元風情。ケストレルが雀荘に行った際の装い。布地のスカートパンツにレザージャケットとハンドバッグを合わせれば、上品さを引き立てつつ、自信に満ちたオーラが醸し出される。</color>=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/三元风情。红隼在棋牌茶室游玩时的穿着。布面裙裤搭配皮衣与手包，引出雅致魅力的同时，尽显穿戴者洒脱风范。</color>
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/不確かな翼。白のアウターとミント色の半袖シャツの組み合わせは、ゆったりとした爽やかな雰囲気を醸し出し、一瞬にして夏に一抹の涼しさを添えてくれる。=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/拾翼。白色外套内搭薄荷绿短袖，轻松营造出清爽舒适的氛围，为夏日增添清凉的气息。
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/不確かな翼。白のアウターとミント色の半袖シャツの組み合わせは、ゆったりとした爽やかな雰囲気を醸し出し、一瞬にして夏に一抹の涼しさを添えてくれる。</color>=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/拾翼。白色外套内搭薄荷绿短袖，轻松营造出清爽舒适的氛围，为夏日增添清凉的气息。</color>
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/今宵のお話し。ブリギッドが自分用に選んだ「部屋着」。温かな室内でゆっくり過ごす機会は多くはないが、この服は、慌ただしい日々を送る人にひとときの安らぎをもたらしてくれる。=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/轻语入梦。水灯心为自己挑选的“家居服”。即使不常有在温暖室内停驻享受的时刻，它也能为匆忙的人带来片刻的宁静。
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/今宵のお話し。ブリギッドが自分用に選んだ「部屋着」。温かな室内でゆっくり過ごす機会は多くはないが、この服は、慌ただしい日々を送る人にひとときの安らぎをもたらしてくれる。</color>=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/轻语入梦。水灯心为自己挑选的“家居服”。即使不常有在温暖室内停驻享受的时刻，它也能为匆忙的人带来片刻的宁静。</color>
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/偽装。肌触りの良い生地が使われたルームウェア。濃い紫と鮮やかな芥子色のコントラストが、スタイリッシュな雰囲気を醸し出す。=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/伪装。居家休闲款，面料亲肤舒适，暗紫与橙黄的色彩碰撞尽显时尚气质。
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/偽装。肌触りの良い生地が使われたルームウェア。濃い紫と鮮やかな芥子色のコントラストが、スタイリッシュな雰囲気を醸し出す。</color>=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/伪装。居家休闲款，面料亲肤舒适，暗紫与橙黄的色彩碰撞尽显时尚气质。</color>
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/光と影。ヴィクトリアのトレンドであるレトロファッションに、ナイトメアの希望に沿って調整を加えた。装飾の一部はナイトメアの人格が切り替わった時に変化する。=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/光影。维多利亚潮流款复古服装，按照夜魔的要求进行了些许调整。部分佩饰在夜魔人格切换时会发生变化。
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/光と影。ヴィクトリアのトレンドであるレトロファッションに、ナイトメアの希望に沿って調整を加えた。装飾の一部はナイトメアの人格が切り替わった時に変化する。</color>=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/光影。维多利亚潮流款复古服装，按照夜魔的要求进行了些许调整。部分佩饰在夜魔人格切换时会发生变化。</color>
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/冀望。アステジーニが自身の借りた部屋で着ている服。シンプルで上品なワンピースの上にも白衣を羽織っておけば、急に何かを思いついた時でもすぐに実験に取り掛かれる。=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/所愿。星源在自己租的屋子里所穿的服饰。优雅贴身的小礼服之外，再套上一件研究服。她随时会突发奇想开始实验，必须为此做好准备。
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/冀望。アステジーニが自身の借りた部屋で着ている服。シンプルで上品なワンピースの上にも白衣を羽織っておけば、急に何かを思いついた時でもすぐに実験に取り掛かれる。</color>=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/所愿。星源在自己租的屋子里所穿的服饰。优雅贴身的小礼服之外，再套上一件研究服。她随时会突发奇想开始实验，必须为此做好准备。</color>
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/別枝。上質な織物を丁寧に裁断し仕立て上げた、極東の伝統衣装。色合いは美しく、模様は素朴で上品。温かくゆったりとした着心地で、秋の日の外出に最適。=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/别枝。东国传统服饰，以优质织物精心裁剪成衣，色彩绮丽，花纹素雅。款型舒适防寒，适宜秋日出行。
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/別枝。上質な織物を丁寧に裁断し仕立て上げた、極東の伝統衣装。色合いは美しく、模様は素朴で上品。温かくゆったりとした着心地で、秋の日の外出に最適。</color>=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/别枝。东国传统服饰，以优质织物精心裁剪成衣，色彩绮丽，花纹素雅。款型舒适防寒，适宜秋日出行。</color>
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/夕陽差す屋根裏。鑑定所の屋根裏部屋の中、ディアマンテはようやく二十年前の鉱山事故に関わっていた貴族の相関図を整理し終えた。凝り固まった首を揉み解す彼を、窓から差し込む夕陽が照らし出す。=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/斜照。在鉴定所的阁楼中，折光终于整理完了与二十年前那场矿难相关的贵族的关系网，揉着酸痛的脖子，窗外照射进来的阳光正好。
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/夕陽差す屋根裏。鑑定所の屋根裏部屋の中、ディアマンテはようやく二十年前の鉱山事故に関わっていた貴族の相関図を整理し終えた。凝り固まった首を揉み解す彼を、窓から差し込む夕陽が照らし出す。</color>=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/斜照。在鉴定所的阁楼中，折光终于整理完了与二十年前那场矿难相关的贵族的关系网，揉着酸痛的脖子，窗外照射进来的阳光正好。</color>
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/夜に秘する幽蘭。体型にフィットしたオーダーメイド衣装に洗練されたアクセサリーを合わせ、その身分を示しつつも派手すぎないデザインに仕上げている。衣装にはカルネヴァーレへのVIP招待券と大量の風船が付属している。=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/幽兰秘辛。修身合体的定制衣装加以考究配饰，既能彰显身份，又不显得夺人眼球。随衣附赠狂欢节贵宾请帖，以及大量气球。
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/夜に秘する幽蘭。体型にフィットしたオーダーメイド衣装に洗練されたアクセサリーを合わせ、その身分を示しつつも派手すぎないデザインに仕上げている。衣装にはカルネヴァーレへのVIP招待券と大量の風船が付属している。</color>=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/幽兰秘辛。修身合体的定制衣装加以考究配饰，既能彰显身份，又不显得夺人眼球。随衣附赠狂欢节贵宾请帖，以及大量气球。</color>
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/夜風に憩いて。フレンドリーな都市であるシエスタは、疲れて帰郷する人々をいつでも暖かく迎え入れてくれる。この地を訪れて間もないアンマイヤーは、お気に入りの服を着て、砂浜を散策しながら、夕暮れの静けさを楽しんでいた。=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/晚风休憩。友善的汐斯塔欢迎任何疲惫的归乡人，初来的安麦尔小姐也穿上自己最喜欢的私服来到沙滩边，享受天幕交替时的宁静。
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/夜風に憩いて。フレンドリーな都市であるシエスタは、疲れて帰郷する人々をいつでも暖かく迎え入れてくれる。この地を訪れて間もないアンマイヤーは、お気に入りの服を着て、砂浜を散策しながら、夕暮れの静けさを楽しんでいた。</color>=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/晚风休憩。友善的汐斯塔欢迎任何疲惫的归乡人，初来的安麦尔小姐也穿上自己最喜欢的私服来到沙滩边，享受天幕交替时的宁静。</color>
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/奇装天外。アステシアが妹と共に機械デザイン大会に参加した際に着用していた。動きやすいデザインに、サッと拭くだけで汚れが取れる摩擦に強い滑らかな生地は、仕事とオシャレを両立させてくれる。=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/奇工妙想。星极与妹妹组队参加机械设计大赛时的穿着。版型轻便，面料光滑耐磨，污渍一擦即净，便于工作且兼具时尚感。
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/奇装天外。アステシアが妹と共に機械デザイン大会に参加した際に着用していた。動きやすいデザインに、サッと拭くだけで汚れが取れる摩擦に強い滑らかな生地は、仕事とオシャレを両立させてくれる。</color>=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/奇工妙想。星极与妹妹组队参加机械设计大赛时的穿着。版型轻便，面料光滑耐磨，污渍一擦即净，便于工作且兼具时尚感。</color>
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/宴会に赴く。メラナイトは一度、多くの同業者が集まる宴会に赴いたことがある。真の出席理由を隠すべく、彼女はその日に向けて入念にドレスを選んだ。=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/赴宴。玫拉曾出席友商云集的宴会。她精心挑选了晚礼服，隐藏赴宴的真正目的。
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/宴会に赴く。メラナイトは一度、多くの同業者が集まる宴会に赴いたことがある。真の出席理由を隠すべく、彼女はその日に向けて入念にドレスを選んだ。</color>=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/赴宴。玫拉曾出席友商云集的宴会。她精心挑选了晚礼服，隐藏赴宴的真正目的。</color>
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/専門分野。地質学研究者であるアーススピリットに相応しい格式と機能性を兼ね備えた服装。優れた防寒性と防風性は野外調査に適しており、上着を羽織ればそのまま演説台に立つこともできる。=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/主修领域。地质学研究者地灵兼顾得体与实用的着装，保暖防风便于田野调查，披上外套就可以登台报告讲演。
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/専門分野。地質学研究者であるアーススピリットに相応しい格式と機能性を兼ね備えた服装。優れた防寒性と防風性は野外調査に適しており、上着を羽織ればそのまま演説台に立つこともできる。</color>=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/主修领域。地质学研究者地灵兼顾得体与实用的着装，保暖防风便于田野调查，披上外套就可以登台报告讲演。</color>
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/層流。アンダーフローがエーギルで観劇をした際の装い。軽量な素材の甲冑と丁寧に縫製されたロングドレスを合わせれば、着心地と防御性能の双方を兼ね備えられる。=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/层流。深巡在阿戈尔观看戏剧演出时的穿着。轻质甲胄与剪裁得体的长裙拼搭结合，兼顾了穿戴舒适性与防护功能。
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/層流。アンダーフローがエーギルで観劇をした際の装い。軽量な素材の甲冑と丁寧に縫製されたロングドレスを合わせれば、着心地と防御性能の双方を兼ね備えられる。</color>=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/层流。深巡在阿戈尔观看戏剧演出时的穿着。轻质甲胄与剪裁得体的长裙拼搭结合，兼顾了穿戴舒适性与防护功能。</color>
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/山川の醸造。ミノスの気候に適応するようにデザインされた。スリムデザインで動きやすく、摩擦に強い防水生地が使われているため、お酒をこぼしても問題ない。ユーザーの希望で補助パーツを追加することも可能。=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/山川的酿造。依据米诺斯地区的气候设计，版型修身，方便行动，面料防水耐磨，不惧酒渍。可依据客户要求增添辅助部件。
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/山川の醸造。ミノスの気候に適応するようにデザインされた。スリムデザインで動きやすく、摩擦に強い防水生地が使われているため、お酒をこぼしても問題ない。ユーザーの希望で補助パーツを追加することも可能。</color>=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/山川的酿造。依据米诺斯地区的气候设计，版型修身，方便行动，面料防水耐磨，不惧酒渍。可依据客户要求增添辅助部件。</color>
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/幽静。普段着コーデだが、ダークパープルをメインカラーにすることで、落ち着いた雰囲気と同時に優雅さを演出した。キャリアウーマンの間でも大好評を博すこのコーデは、フィリオプシスのお気に入りのお出かけコーデでもあった。=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/幽静。常规款服饰，以黑紫为主色，在构建沉稳氛围的同时显出些许典雅。职场女性间好评如潮的一款服饰，曾是白面鸮最爱的出行搭配。
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/幽静。普段着コーデだが、ダークパープルをメインカラーにすることで、落ち着いた雰囲気と同時に優雅さを演出した。キャリアウーマンの間でも大好評を博すこのコーデは、フィリオプシスのお気に入りのお出かけコーデでもあった。</color>=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/幽静。常规款服饰，以黑紫为主色，在构建沉稳氛围的同时显出些许典雅。职场女性间好评如潮的一款服饰，曾是白面鸮最爱的出行搭配。</color>
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/座礁。ハイモアが故郷にいた頃の服装を再現したもの。柔軟性のある特製の補強材のおかげで、スカートはいつもふわっと膨らんでいる。真っ白なリボンが揺れる様は、目に見えないはずの潮風が実態を得たよう。=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/搁浅。再现了海沫居住在故乡时的穿着，特制的柔性支撑材料可以使裙子始终蓬起，洁白的飘带轻柔摆动，给无法捉摸的海风赋予了形状。
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/座礁。ハイモアが故郷にいた頃の服装を再現したもの。柔軟性のある特製の補強材のおかげで、スカートはいつもふわっと膨らんでいる。真っ白なリボンが揺れる様は、目に見えないはずの潮風が実態を得たよう。</color>=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/搁浅。再现了海沫居住在故乡时的穿着，特制的柔性支撑材料可以使裙子始终蓬起，洁白的飘带轻柔摆动，给无法捉摸的海风赋予了形状。</color>
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/心技。すっきりとした仕立てと色合いがモダンな雰囲気を醸し出す一方で、細かい装飾には古典的な趣きが残されている。眼鏡はメーカー特注の贈り物だ。=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/心性。利落的剪裁和用色极具现代感，装饰单品则在细节处保留了古典韵味，眼镜是品牌为顾客定制的赠礼。
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/心技。すっきりとした仕立てと色合いがモダンな雰囲気を醸し出す一方で、細かい装飾には古典的な趣きが残されている。眼鏡はメーカー特注の贈り物だ。</color>=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/心性。利落的剪裁和用色极具现代感，装饰单品则在细节处保留了古典韵味，眼镜是品牌为顾客定制的赠礼。</color>
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/我即ち潮汐。グレイディーアの私服。潮汐の力を借り、自由に大地と海を行き来する。狩人は何者にも縛られない。狩人とは、それ即ち潮汐である。=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/我即潮汐。歌蕾蒂娅常着私服，凭借潮汐，自由往来于大地与海洋。猎人轻松惬意，猎人即是潮汐。
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/我即ち潮汐。グレイディーアの私服。潮汐の力を借り、自由に大地と海を行き来する。狩人は何者にも縛られない。狩人とは、それ即ち潮汐である。</color>=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/我即潮汐。歌蕾蒂娅常着私服，凭借潮汐，自由往来于大地与海洋。猎人轻松惬意，猎人即是潮汐。</color>
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/星尋ね。クルビア地方で厳かな場に出席する際に着用される複雑な衣装のひとつであり、アステシアのクローゼットの中でもかなり高額な礼服。この服を着ること自体が、謹みのあらわれ。=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/寻耀。哥伦比亚地区出席隆重场合时才会穿着的繁复衣装之一，星极衣柜中价值不菲的礼服。穿上它本身就是种态度。
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/星尋ね。クルビア地方で厳かな場に出席する際に着用される複雑な衣装のひとつであり、アステシアのクローゼットの中でもかなり高額な礼服。この服を着ること自体が、謹みのあらわれ。</color>=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/寻耀。哥伦比亚地区出席隆重场合时才会穿着的繁复衣装之一，星极衣柜中价值不菲的礼服。穿上它本身就是种态度。</color>
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/春光の栞。シィンズゥが栄養学研修の修了式に出席した際の装い。紺色のゆったりしたマントに、青紫色のサテンの上着を合わせれば、カメラに笑顔を収めてもらう準備は万端だ。=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/留影。行箸参加营养学培训结课典礼时的装束。宽大的深蓝色斗篷搭配青紫色缎面小褂，她已做好准备，等待镜头记录下自己的笑容。
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/春光の栞。シィンズゥが栄養学研修の修了式に出席した際の装い。紺色のゆったりしたマントに、青紫色のサテンの上着を合わせれば、カメラに笑顔を収めてもらう準備は万端だ。</color>=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/留影。行箸参加营养学培训结课典礼时的装束。宽大的深蓝色斗篷搭配青紫色缎面小褂，她已做好准备，等待镜头记录下自己的笑容。</color>
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/書き記す者。決着はついた。喧噪は止み、ヌオバ・ウォルシーニはようやく束の間の静寂を得たのだ。裁判官は法を司る者の衣服を脱ぎ、かつてのシラクーザの空をそのペンで書き記す。=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/记叙。尘埃落定，喧哗止歇，新沃尔西尼终得一隅幽静。在这里，法官褪去司法者的衣装，她的笔下记录着叙拉古曾经的风云。
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/書き記す者。決着はついた。喧噪は止み、ヌオバ・ウォルシーニはようやく束の間の静寂を得たのだ。裁判官は法を司る者の衣服を脱ぎ、かつてのシラクーザの空をそのペンで書き記す。</color>=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/记叙。尘埃落定，喧哗止歇，新沃尔西尼终得一隅幽静。在这里，法官褪去司法者的衣装，她的笔下记录着叙拉古曾经的风云。</color>
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/最高のひととき。カントリー感と顧客の好みを合わせて制作された、着心地の良い普段着。顧客の生活スタイルを深く理解した後に、デザイナーと顧客が共同で数多くのコーディネートアイテムを生み出した。=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/美妙时光。结合地方印象与顾客喜好制作的便服，贴身舒适。在深入了解顾客的生活后，设计师与顾客共同制作了许多配套物件。
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/最高のひととき。カントリー感と顧客の好みを合わせて制作された、着心地の良い普段着。顧客の生活スタイルを深く理解した後に、デザイナーと顧客が共同で数多くのコーディネートアイテムを生み出した。</color>=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/美妙时光。结合地方印象与顾客喜好制作的便服，贴身舒适。在深入了解顾客的生活后，设计师与顾客共同制作了许多配套物件。</color>
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/月宵。ミントがオーダーメイドで作らせた、ヴィクトリアスタイルを融合させた極東の伝統衣装。着心地抜群かつ個性溢れるコーデは、賑やかで楽しい日にぴったりだ。=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/月宵。薄绿的私人定制款，将维多利亚风格融入东国传统服饰中，穿着舒适，独具个性。薄绿喜欢用这身搭配欢庆的气氛。
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/月宵。ミントがオーダーメイドで作らせた、ヴィクトリアスタイルを融合させた極東の伝統衣装。着心地抜群かつ個性溢れるコーデは、賑やかで楽しい日にぴったりだ。</color>=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/月宵。薄绿的私人定制款，将维多利亚风格融入东国传统服饰中，穿着舒适，独具个性。薄绿喜欢用这身搭配欢庆的气氛。</color>
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/木漏れ日の中で。ヴァラルクビンが貴重な雪解けの季節を祝うべく用意した衣装。サーミにおいて、見事な青草と花の模様には、美しい寓意が込められている。=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/林间暖阳。凛视为冰雪消融的难得时节准备的庆典服装，明媚的青草与鲜花纹饰，在萨米蕴含着美好寓意。
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/木漏れ日の中で。ヴァラルクビンが貴重な雪解けの季節を祝うべく用意した衣装。サーミにおいて、見事な青草と花の模様には、美しい寓意が込められている。</color>=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/林间暖阳。凛视为冰雪消融的难得时节准备的庆典服装，明媚的青草与鲜花纹饰，在萨米蕴含着美好寓意。</color>
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/本と過ごすひと時。ミントがヴィクトリアの大学に通う時の正装。緑色のベルトはシルエットをスッキリさせてくれるうえに、個性もプラスしてくれる。=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/私人书房。薄绿在维多利亚高等学府的正式着装，腰间的绿色束带收束腰线，尽显个人风格。
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/本と過ごすひと時。ミントがヴィクトリアの大学に通う時の正装。緑色のベルトはシルエットをスッキリさせてくれるうえに、個性もプラスしてくれる。</color>=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/私人书房。薄绿在维多利亚高等学府的正式着装，腰间的绿色束带收束腰线，尽显个人风格。</color>
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/栄光溢れる道。ヴィーナ・ヴィクトリアが式典に出席する際の装い。黒と白が見事に調和した礼服に金の装飾があしらわれており、着る者に威厳と洗練さを纏わせる。=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/光耀之途。维娜·维多利亚参加典礼时的装束。自然调和的黑白礼服配以金色装饰，让穿戴者散发出威严与洒脱的魅力。
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/栄光溢れる道。ヴィーナ・ヴィクトリアが式典に出席する際の装い。黒と白が見事に調和した礼服に金の装飾があしらわれており、着る者に威厳と洗練さを纏わせる。</color>=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/光耀之途。维娜·维多利亚参加典礼时的装束。自然调和的黑白礼服配以金色装饰，让穿戴者散发出威严与洒脱的魅力。</color>
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/歴史に囲まれて。メルヘンな学者風の装い。魔法も知識も探求心も、全部フードとポケットに詰め込んで。博物館に夢中のリードは、コレクションが持つそれぞれの物語を記録していた。=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/博物。极具童话感的学者服饰，把魔力、知识和好奇心，都塞进风衣口袋和兜帽里。苇草流连在博物馆，记录每一件藏品的故事。
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/歴史に囲まれて。メルヘンな学者風の装い。魔法も知識も探求心も、全部フードとポケットに詰め込んで。博物館に夢中のリードは、コレクションが持つそれぞれの物語を記録していた。</color>=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/博物。极具童话感的学者服饰，把魔力、知识和好奇心，都塞进风衣口袋和兜帽里。苇草流连在博物馆，记录每一件藏品的故事。</color>
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/湖畔に響く囀り。カンタービレが湖畔で休暇を過ごす時の服装。白を基調としたドレスは大自然と完全に一体化し、幻想的で静かな雰囲気を醸し出す。=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/湖畔歌者。晓歌在湖边度假时的装束。以白色为主色调的礼服与自然环境完美融合，营造出宁静与梦幻的艺术氛围。
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/湖畔に響く囀り。カンタービレが湖畔で休暇を過ごす時の服装。白を基調としたドレスは大自然と完全に一体化し、幻想的で静かな雰囲気を醸し出す。</color>=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/湖畔歌者。晓歌在湖边度假时的装束。以白色为主色调的礼服与自然环境完美融合，营造出宁静与梦幻的艺术氛围。</color>
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/満開。ヴィクトリア貴族の礼服。素材にこだわったオートクチュールで、シルエットの美しさを強調するデザインである。優雅な佇まいが目を引く。=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/识芳。维多利亚贵族礼服，手工定制，强调修身和线条感。用料考究，设计精致，端庄优雅，引人注目。
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/満開。ヴィクトリア貴族の礼服。素材にこだわったオートクチュールで、シルエットの美しさを強調するデザインである。優雅な佇まいが目を引く。</color>=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/识芳。维多利亚贵族礼服，手工定制，强调修身和线条感。用料考究，设计精致，端庄优雅，引人注目。</color>
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/溢れ落ちる手紙。ハイディが幼い日の夏の思い出をたどってオーダーした服装。軽やかながらも質にこだわった素材が使われている。しかし袖を通してみると、どこか記憶とは違う感覚がした。=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/书信零落。海蒂按照幼年时夏日出游的经历定做的服饰，材质轻盈，用料考究，只是穿上的感觉和记忆中已经不同。
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/溢れ落ちる手紙。ハイディが幼い日の夏の思い出をたどってオーダーした服装。軽やかながらも質にこだわった素材が使われている。しかし袖を通してみると、どこか記憶とは違う感覚がした。</color>=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/书信零落。海蒂按照幼年时夏日出游的经历定做的服饰，材质轻盈，用料考究，只是穿上的感觉和记忆中已经不同。</color>
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/潮波。ルシーラが絶滅した海洋生物の展覧会に行った時の服装。深度によって変化する海をイメージしたコーデは周囲の視線を集める。所々にあしらわれた特徴的な模様と合わさって、全体的に落ち着いた雰囲気を醸し出している。=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/翻涌。海霓在参观已灭绝海洋物种主题展览时的穿着。服装整体以不同深度下海水的变化作为视觉线索，搭配独特的纹样点缀，显得宁静沉稳。
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/潮波。ルシーラが絶滅した海洋生物の展覧会に行った時の服装。深度によって変化する海をイメージしたコーデは周囲の視線を集める。所々にあしらわれた特徴的な模様と合わさって、全体的に落ち着いた雰囲気を醸し出している。</color>=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/翻涌。海霓在参观已灭绝海洋物种主题展览时的穿着。服装整体以不同深度下海水的变化作为视觉线索，搭配独特的纹样点缀，显得宁静沉稳。</color>
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/無形の深悼。顧客の特殊性まで考慮し、体のサイズの測定をせずに裁断をするという状況で全て作り上げた。今どきで、着心地がよく、体にも合っていて、オペレーターの重要な器官を保護するために、攻撃性を持つ保護パーツが追加されている。=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/无形悼挽。考虑到客户特殊性在未经量体裁剪情况下完成整衣制作。时尚、舒适、贴合身形，并为干员重要器官添加进攻性保护配件。
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/無形の深悼。顧客の特殊性まで考慮し、体のサイズの測定をせずに裁断をするという状況で全て作り上げた。今どきで、着心地がよく、体にも合っていて、オペレーターの重要な器官を保護するために、攻撃性を持つ保護パーツが追加されている。</color>=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/无形悼挽。考虑到客户特殊性在未经量体裁剪情况下完成整衣制作。时尚、舒适、贴合身形，并为干员重要器官添加进攻性保护配件。</color>
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/甘美な真心。ニンフはもうじき開かれるスイーツパーティーに向けて、軽やかで心地よく、甘さもちょうどいいスイーツを精一杯準備した。もしかすると、彼女は何か、秘密の甘いレシピを知っているのかもしれない。=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/甜美配方。妮芙为即将到来的糕点派对做了精心的准备，轻盈舒适，甜度刚好。或许，她有什么独特的甜美秘方？
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/甘美な真心。ニンフはもうじき開かれるスイーツパーティーに向けて、軽やかで心地よく、甘さもちょうどいいスイーツを精一杯準備した。もしかすると、彼女は何か、秘密の甘いレシピを知っているのかもしれない。</color>=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/甜美配方。妮芙为即将到来的糕点派对做了精心的准备，轻盈舒适，甜度刚好。或许，她有什么独特的甜美秘方？</color>
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/異郷の空の下。ウィンドスクートが一時仕事から離れ、異郷を一人旅する際の装い。ゆったりとしたカジュアルウェアに軽やかなスニーカーは、自由気ままなこの瞬間を思う存分楽しむのにピッタリな組み合わせだ。=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/异乡的云。骋风暂时放下工作，独自在异乡旅行时的穿着。宽松的休闲短衣搭配轻便运动鞋，令他能享受这自在逍遥的一刻。
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/異郷の空の下。ウィンドスクートが一時仕事から離れ、異郷を一人旅する際の装い。ゆったりとしたカジュアルウェアに軽やかなスニーカーは、自由気ままなこの瞬間を思う存分楽しむのにピッタリな組み合わせだ。</color>=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/异乡的云。骋风暂时放下工作，独自在异乡旅行时的穿着。宽松的休闲短衣搭配轻便运动鞋，令他能享受这自在逍遥的一刻。</color>
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/綴った裏に。モーガンが新作の構想を練る時、決まって着る装い。トレンチコートとタイトなインナーに目を奪われる。厳粛な態度と反抗的な性格のような相容れない存在であっても、調和を保つことは可能なのだ。=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/字里行间。摩根构思新作时的穿着。经典廓形风衣与贴身的内搭形成了视觉碰撞，宣告着严肃态度和叛逆个性之间的矛盾并非不可调和。
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/綴った裏に。モーガンが新作の構想を練る時、決まって着る装い。トレンチコートとタイトなインナーに目を奪われる。厳粛な態度と反抗的な性格のような相容れない存在であっても、調和を保つことは可能なのだ。</color>=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/字里行间。摩根构思新作时的穿着。经典廓形风衣与贴身的内搭形成了视觉碰撞，宣告着严肃态度和叛逆个性之间的矛盾并非不可调和。</color>
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/緑化。サルゴンの伝統的な衣装。丈夫で汚れにくい素材で遠出に便利。襟元にプリーツを追加し、より身体にフィットするよう調整されている。=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/培翠。萨尔贡传统服饰，材质耐磨经脏，方便远行，衣领处增添了新式细褶，整体更加贴合顾客的身线。
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/緑化。サルゴンの伝統的な衣装。丈夫で汚れにくい素材で遠出に便利。襟元にプリーツを追加し、より身体にフィットするよう調整されている。</color>=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/培翠。萨尔贡传统服饰，材质耐磨经脏，方便远行，衣领处增添了新式细褶，整体更加贴合顾客的身线。</color>
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/羽休め。サイレンスが公の場に参加する際に着るドレス。多忙な日々を送る彼女は、カメラを向けられてもなお、うつらうつらしているようだ。幸い、イフリータお手製の目覚ましが彼女の眠気を覚ましてくれる。=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/栖息。赫默的礼服，用于出席公开场合。赫默变得相当忙碌，面对摄像机几乎令她立盹行眠，还好有伊芙利特的手工小闹钟帮她提神。
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/羽休め。サイレンスが公の場に参加する際に着るドレス。多忙な日々を送る彼女は、カメラを向けられてもなお、うつらうつらしているようだ。幸い、イフリータお手製の目覚ましが彼女の眠気を覚ましてくれる。</color>=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/栖息。赫默的礼服，用于出席公开场合。赫默变得相当忙碌，面对摄像机几乎令她立盹行眠，还好有伊芙利特的手工小闹钟帮她提神。</color>
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/花となりて。ヴィクトリア貴族御用達のシフォンドレス。香り高い花々に囲まれて、純白の裾が上品に揺れる。エレガントな雰囲気はそのままに、涼しさと柔らかな肌触りを大切にした繊細な仕上がり。=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/化花。维多利亚贵族纱织长裙，清香柔婉的花朵，纯白飘逸的裙摆，清丽优雅，轻软精致。
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/花となりて。ヴィクトリア貴族御用達のシフォンドレス。香り高い花々に囲まれて、純白の裾が上品に揺れる。エレガントな雰囲気はそのままに、涼しさと柔らかな肌触りを大切にした繊細な仕上がり。</color>=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/化花。维多利亚贵族纱织长裙，清香柔婉的花朵，纯白飘逸的裙摆，清丽优雅，轻软精致。</color>
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/花舞うワルツ。エステルがとある舞踏会のために用意したドレス。クラシックスタイルの白いドレスにリボンのついたトレーンを合わせれば、軽やかさと気品を纏いつつ、夜の帳のような優雅さすらも漂わせる。=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/花冕圆舞曲。艾丝黛尔为某场舞会准备的礼裙。复古款的白裙，配上缀有蝴蝶结拖尾的腰封，轻盈曼妙的同时，亦不乏夜幕般的雅致。
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/花舞うワルツ。エステルがとある舞踏会のために用意したドレス。クラシックスタイルの白いドレスにリボンのついたトレーンを合わせれば、軽やかさと気品を纏いつつ、夜の帳のような優雅さすらも漂わせる。</color>=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/花冕圆舞曲。艾丝黛尔为某场舞会准备的礼裙。复古款的白裙，配上缀有蝴蝶结拖尾的腰封，轻盈曼妙的同时，亦不乏夜幕般的雅致。</color>
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/薄霜の参道。マトイマルが時代劇の撮影に参加した際の装い。極東の華やかな服と手の込んだメイクが、マトイマルの内なる魅力を最大限に引き出す。=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/繁霜满阶。缠丸受邀参演时代剧时的装扮。东国华服配上精致的妆容，将缠丸潜藏的魅力展现得淋漓尽致。
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/薄霜の参道。マトイマルが時代劇の撮影に参加した際の装い。極東の華やかな服と手の込んだメイクが、マトイマルの内なる魅力を最大限に引き出す。</color>=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/繁霜满阶。缠丸受邀参演时代剧时的装扮。东国华服配上精致的妆容，将缠丸潜藏的魅力展现得淋漓尽致。</color>
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/薬師。マルベリーが災害救助や薬草の栽培を行う際に身に着ける作業服。収納に優れる。シンプルな色使いで、生命の躍動を象徴した薄緑のアクセントが効いている。=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/植药。桑葚进行灾害救助及药材培育时的简装，多口袋设计方便器具收纳。用色简单，浅绿镶边体现设计感，象征着盎然生机。
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/薬師。マルベリーが災害救助や薬草の栽培を行う際に身に着ける作業服。収納に優れる。シンプルな色使いで、生命の躍動を象徴した薄緑のアクセントが効いている。</color>=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/植药。桑葚进行灾害救助及药材培育时的简装，多口袋设计方便器具收纳。用色简单，浅绿镶边体现设计感，象征着盎然生机。</color>
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/読書家。全工程が熟練した職人の手によるものであり、ヴィクトリアの伝統的な縫製技術が用いられている。特注の真っ白な生地は高級感がありながらも派手すぎず、バランスの取れた仕上がりである。=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/读者。维多利亚传统制衣工艺，每一处裁剪均出自匠人之手，纯色的定制面料高级而不高调。
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/読書家。全工程が熟練した職人の手によるものであり、ヴィクトリアの伝統的な縫製技術が用いられている。特注の真っ白な生地は高級感がありながらも派手すぎず、バランスの取れた仕上がりである。</color>=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/读者。维多利亚传统制衣工艺，每一处裁剪均出自匠人之手，纯色的定制面料高级而不高调。</color>
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/躍動。エニスが機嫌のいい時に着ている服。家族が彼のために選んでくれたものであり、着心地が良く、動きやすい。=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/动感。埃尼斯心情好的时候会选择的着装。这是他的家人特意为他挑选的服饰，贴身舒适，便于活动。
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/躍動。エニスが機嫌のいい時に着ている服。家族が彼のために選んでくれたものであり、着心地が良く、動きやすい。</color>=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/动感。埃尼斯心情好的时候会选择的着装。这是他的家人特意为他挑选的服饰，贴身舒适，便于活动。</color>
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/遊び相手。カジュアルな服装に着替えたヴァーミルは、パーティー会場で自分が集めた様々な人形をみんなに披露していた。まさか彼女がこうした可愛らしいコレクションを持っていたとは。=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/玩伴。红云换上休闲舒适的打扮，在派对上与大家分享自己收集的各式玩偶。原来她还有这样的可爱收藏。
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/遊び相手。カジュアルな服装に着替えたヴァーミルは、パーティー会場で自分が集めた様々な人形をみんなに披露していた。まさか彼女がこうした可愛らしいコレクションを持っていたとは。</color>=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/玩伴。红云换上休闲舒适的打扮，在派对上与大家分享自己收集的各式玩偶。原来她还有这样的可爱收藏。</color>
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/遠き旅へのピクニック。ポンッ！みんなが小さくなっちゃった！これはきっとドリーのイタズラに違いない。でも、ワンピースがクリームで汚れずに済んでよかった。エイヤフィヤトラは今からこれを着て、空色のダンスを踊るところなのだから。=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/远行前的野餐。嘭！一定是多利的恶作剧，所有人都变小了！好在奶油没有弄脏衣裙，艾雅法拉正准备穿着它跳一支天蓝色的舞呢。
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/遠き旅へのピクニック。ポンッ！みんなが小さくなっちゃった！これはきっとドリーのイタズラに違いない。でも、ワンピースがクリームで汚れずに済んでよかった。エイヤフィヤトラは今からこれを着て、空色のダンスを踊るところなのだから。</color>=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/远行前的野餐。嘭！一定是多利的恶作剧，所有人都变小了！好在奶油没有弄脏衣裙，艾雅法拉正准备穿着它跳一支天蓝色的舞呢。</color>
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/金色のマーチ。テンニンカ大将軍が凱旋した際に着用した礼服、整列――おかえり！=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/淡金庆典。桃金娘大将军得胜归来时的礼服，列队——欢迎！
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/金色のマーチ。テンニンカ大将軍が凱旋した際に着用した礼服、整列――おかえり！</color>=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/淡金庆典。桃金娘大将军得胜归来时的礼服，列队——欢迎！</color>
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/雪晴。スズランがとある冬の早朝にお参りした際に着ていた。幅広の袖が冷たい風と雪をしっかりと防ぎ、フリルの前掛けが異国情緒を幾分か付け加えてくれている。=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/雪霁。铃兰在一个冬日清晨拜访神祠的穿着。宽大的衣袖结实地隔绝了风雪，荷叶边的前摆增添了几分异国风情。
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/雪晴。スズランがとある冬の早朝にお参りした際に着ていた。幅広の袖が冷たい風と雪をしっかりと防ぎ、フリルの前掛けが異国情緒を幾分か付け加えてくれている。</color>=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/雪霁。铃兰在一个冬日清晨拜访神祠的穿着。宽大的衣袖结实地隔绝了风雪，荷叶边的前摆增添了几分异国风情。</color>
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/魑魅払い。ラテラーノの礼服に、相応しい武器を合わせた。通常は儀式を主宰するサンクタのみに着用が許されるが、この一着はもしかしたらモスティマがこっそり持ち出して来たものかもしれない。=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/除魅。拉特兰礼服，配有与之相应的武器。一般只允许主持仪式的萨科塔穿着，这一套似乎是莫斯提马悄悄带出来的。
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズニューモデル/魑魅払い。ラテラーノの礼服に、相応しい武器を合わせた。通常は儀式を主宰するサンクタのみに着用が許されるが、この一着はもしかしたらモスティマがこっそり持ち出して来たものかもしれない。</color>=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列新款/除魅。拉特兰礼服，配有与之相应的武器。一般只允许主持仪式的萨科塔穿着，这一套似乎是莫斯提马悄悄带出来的。</color>
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズファーストモデル/戦医。高規格なアダクリス専用装甲を元に、必要な部分に金属の刃を仕込むことで、攻撃性を高めた。これこそガヴィルの理想の「戦闘医療ユニフォーム」だ。=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列首发款/战医。以高规格阿达克利斯专用战甲为蓝本，在必要的部位加装了刀片，极具侵略性，是嘉维尔理想中的“战地黑大褂”。
<color name\=#ffffff>EPOQUEシリーズファーストモデル/戦医。高規格なアダクリス専用装甲を元に、必要な部分に金属の刃を仕込むことで、攻撃性を高めた。これこそガヴィルの理想の「戦闘医療ユニフォーム」だ。</color>=<color name\=#ffffff>EPOQUE系列首发款/战医。以高规格阿达克利斯专用战甲为蓝本，在必要的部位加装了刀片，极具侵略性，是嘉维尔理想中的“战地黑大褂”。</color>
<color name\=#ffffff>IterationProvidentシリーズ/ウィングブレイカー。血掟テキサスがデシジョンF/3019226において修正を行ったバージョン。狩人は大悪魔ヴァーミスラックスを地上へと撃ち落としたが、群を離れた狼帝はなんと約束を守らず、彼女を荒野に追放した。=<color name\=#ffffff>命途迭代系列/破翼者。缄默德克萨斯在决策F/3019226中的迭代。猎人将大恶魔威尔迈瑟拉克斯从天空击落，那落单的狼帝却背信弃义，将她流放荒野。
<color name\=#ffffff>IterationProvidentシリーズ/ウィングブレイカー。血掟テキサスがデシジョンF/3019226において修正を行ったバージョン。狩人は大悪魔ヴァーミスラックスを地上へと撃ち落としたが、群を離れた狼帝はなんと約束を守らず、彼女を荒野に追放した。</color>=<color name\=#ffffff>命途迭代系列/破翼者。缄默德克萨斯在决策F/3019226中的迭代。猎人将大恶魔威尔迈瑟拉克斯从天空击落，那落单的狼帝却背信弃义，将她流放荒野。</color>
<color name\=#ffffff>IterationProvidentシリーズ/エリシアの夜想曲。デシジョンF/3019226において、アズリウスが辿り着いた姿。彼女は、猛毒を持つ木々と草花に歌を捧げてくれるエリシア唯一の妖精だ。=<color name\=#ffffff>命途迭代系列/哀律西昂夜曲。蓝毒在决策F/3019226中的迭代。在哀律西昂，她是唯一愿为那些剧毒的花木献上歌声的仙子。
<color name\=#ffffff>IterationProvidentシリーズ/エリシアの夜想曲。デシジョンF/3019226において、アズリウスが辿り着いた姿。彼女は、猛毒を持つ木々と草花に歌を捧げてくれるエリシア唯一の妖精だ。</color>=<color name\=#ffffff>命途迭代系列/哀律西昂夜曲。蓝毒在决策F/3019226中的迭代。在哀律西昂，她是唯一愿为那些剧毒的花木献上歌声的仙子。</color>
<color name\=#ffffff>IterationProvidentシリーズ/レッドカウンテス。デシジョンF/3019226において、濁心スカジが辿り着いた姿。混沌と衝動は紅き原野に唯一の主をもたらした。その感情のままに、彼女は愛する造物を創り出した。=<color name\=#ffffff>命途迭代系列/红女爵。浊心斯卡蒂在决策F/3019226中的迭代。混沌与冲动带来了赤红原野独一的主人。借着这样的情感，她创造出了心爱的造物。
<color name\=#ffffff>IterationProvidentシリーズ/レッドカウンテス。デシジョンF/3019226において、濁心スカジが辿り着いた姿。混沌と衝動は紅き原野に唯一の主をもたらした。その感情のままに、彼女は愛する造物を創り出した。</color>=<color name\=#ffffff>命途迭代系列/红女爵。浊心斯卡蒂在决策F/3019226中的迭代。混沌与冲动带来了赤红原野独一的主人。借着这样的情感，她创造出了心爱的造物。</color>
<color name\=#ffffff>IterationProvidentシリーズ/光を払う闇。デシジョンF/3019226において、アスカロンが辿り着いた姿。彼女は無数の信じざる者たちの命と引き換えに留めようとしたが、七つ目の太陽は聞く耳も持たずに沈んでしまった。=<color name\=#ffffff>命途迭代系列/趋光之暗。阿斯卡纶在决策F/3019226中的迭代。她以万千不信者的性命挽留，第七个太阳却依旧决然地落下。
<color name\=#ffffff>IterationProvidentシリーズ/光を払う闇。デシジョンF/3019226において、アスカロンが辿り着いた姿。彼女は無数の信じざる者たちの命と引き換えに留めようとしたが、七つ目の太陽は聞く耳も持たずに沈んでしまった。</color>=<color name\=#ffffff>命途迭代系列/趋光之暗。阿斯卡纶在决策F/3019226中的迭代。她以万千不信者的性命挽留，第七个太阳却依旧决然地落下。</color>
<color name\=#ffffff>IterationProvidentシリーズ/反逆の咆哮。デシジョンF/3019226において、ムリナールが辿り着いた姿。黒き鋼鉄の騎士は、ようやく忘れ去られた原野に足を踏み入れた。騎士は隠居したとはいえ、離れるのではなく彼らの前に立ちはだかることを選択した。=<color name\=#ffffff>命途迭代系列/苍茫怒号。玛恩纳在决策F/3019226中的迭代。黑色铁骑终于踏足被遗忘的原野，隐居的骑士没有选择离开，而是独自拦在他们面前。
<color name\=#ffffff>IterationProvidentシリーズ/反逆の咆哮。デシジョンF/3019226において、ムリナールが辿り着いた姿。黒き鋼鉄の騎士は、ようやく忘れ去られた原野に足を踏み入れた。騎士は隠居したとはいえ、離れるのではなく彼らの前に立ちはだかることを選択した。</color>=<color name\=#ffffff>命途迭代系列/苍茫怒号。玛恩纳在决策F/3019226中的迭代。黑色铁骑终于踏足被遗忘的原野，隐居的骑士没有选择离开，而是独自拦在他们面前。</color>
<color name\=#ffffff>IterationProvidentシリーズ/闇夜の処刑人。デシジョンS/5258902において、クラウンスレイヤーが辿り着いた姿。闇に融ける暗殺者の服を身に纏い、刃を構えた彼女は、都市に蔓延る最も濃い暗闇を自身の手で終わらせると決意した。=<color name\=#ffffff>命途迭代系列/夜之终局。弑君者在决策S/5258902中的迭代。身着暗色的杀手服，她执起刀刃，决心要让城市中最浓的黑暗终结在自己手上。
<color name\=#ffffff>IterationProvidentシリーズ/闇夜の処刑人。デシジョンS/5258902において、クラウンスレイヤーが辿り着いた姿。闇に融ける暗殺者の服を身に纏い、刃を構えた彼女は、都市に蔓延る最も濃い暗闇を自身の手で終わらせると決意した。</color>=<color name\=#ffffff>命途迭代系列/夜之终局。弑君者在决策S/5258902中的迭代。身着暗色的杀手服，她执起刀刃，决心要让城市中最浓的黑暗终结在自己手上。</color>
<color name\=#ffffff>LIMITED EDITION\nカンブリアン1096ウィンターモデル/交差点。撥水加工を施しており、特別にデザインした袖が自由に装着可能。=<color name\=#ffffff>LIMITED EDITION\n寒武纪™1096冬季新款/十字郡。特别手工细节填充，使用防水材质，含袖口部特殊设计、可拆卸部件与拉链口袋。
<color name\=#ffffff>LIMITED EDITION\nカンブリアン1096ウィンターモデル/交差点。撥水加工を施しており、特別にデザインした袖が自由に装着可能。</color>=<color name\=#ffffff>LIMITED EDITION\n寒武纪™1096冬季新款/十字郡。特别手工细节填充，使用防水材质，含袖口部特殊设计、可拆卸部件与拉链口袋。</color>
<color name\=#ffffff>LIMITED EDITION\nカンブリアン1096ウィンターモデル/暗流。着用者が発する熱を逃さず保持する構造の生地を採用し、風が強く寒い環境で活躍します。=<color name\=#ffffff>LIMITED EDITION\r\n寒武纪™1096冬季新款/暗流。特别手工细节填充，舒适贴身。完美融入日常装束，持久耐穿。材质轻量耐磨。多层设计高效保暖。
<color name\=#ffffff>LIMITED EDITION\nカンブリアン1096ウィンターモデル/暗流。着用者が発する熱を逃さず保持する構造の生地を採用し、風が強く寒い環境で活躍します。</color>=<color name\=#ffffff>LIMITED EDITION\r\n寒武纪™1096冬季新款/暗流。特别手工细节填充，舒适贴身。完美融入日常装束，持久耐穿。材质轻量耐磨。多层设计高效保暖。</color>
<color name\=#ffffff>LIMITED EDITION\nテストコレクション/新聞配達員。優れた材料にクラシックなデザインで作られた区域限定衣装。ペーパーナイフのオマケ付き。=<color name\=#ffffff>LIMITED EDITION\r\n忒斯特™收藏系列/报童。限定区域供应。经典款式复刻，采用绝佳材质，附加特别缝纫细节。附带特别设计的开信刀。
<color name\=#ffffff>LIMITED EDITION\nテストコレクション/新聞配達員。優れた材料にクラシックなデザインで作られた区域限定衣装。ペーパーナイフのオマケ付き。</color>=<color name\=#ffffff>LIMITED EDITION\r\n忒斯特™收藏系列/报童。限定区域供应。经典款式复刻，采用绝佳材质，附加特别缝纫细节。附带特别设计的开信刀。</color>
<color name\=#ffffff>MARTHE[CoralCoast]MARTHE[CoralCoast]「夏の花弁」モデル137。少女のスタイルと体質を考慮し、オーガニック素材で仕上げた水着。デザインは今夏のトレンドを意識している。=<color name\=#ffffff>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]夏卉系列泳衣137款。参考少女的身材和体质，采用天然材质制成。追求今夏最领先的设计潮流。
<color name\=#ffffff>MARTHE[CoralCoast]MARTHE[CoralCoast]「夏の花弁」モデル137。少女のスタイルと体質を考慮し、オーガニック素材で仕上げた水着。デザインは今夏のトレンドを意識している。</color>=<color name\=#ffffff>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]夏卉系列泳衣137款。参考少女的身材和体质，采用天然材质制成。追求今夏最领先的设计潮流。</color>
<color name\=#ffffff>MARTHE[CoralCoast]「そよ風」モデル01。トータルコーディネートされたラッシュガードと水着のセット。水辺でのスポーツウェアとして最適である。=<color name\=#ffffff>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]轻风系列泳衣首发01款。基于整体性考量设计的泳装冲锋衣套组，必定能满足您在水边的运动着衣需求。
<color name\=#ffffff>MARTHE[CoralCoast]「そよ風」モデル01。トータルコーディネートされたラッシュガードと水着のセット。水辺でのスポーツウェアとして最適である。</color>=<color name\=#ffffff>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]轻风系列泳衣首发01款。基于整体性考量设计的泳装冲锋衣套组，必定能满足您在水边的运动着衣需求。</color>
<color name\=#ffffff>MARTHE[CoralCoast]「そよ風」モデル03。トータルコーディネートされたラッシュガードと水着のセット。水辺でのスポーツウェアとして最適である。=<color name\=#ffffff>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]轻风系列泳衣03款。基于整体性考量设计的泳装冲锋衣套组，必定能满足您在水边的运动着衣需求。
<color name\=#ffffff>MARTHE[CoralCoast]「そよ風」モデル03。トータルコーディネートされたラッシュガードと水着のセット。水辺でのスポーツウェアとして最適である。</color>=<color name\=#ffffff>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]轻风系列泳衣03款。基于整体性考量设计的泳装冲锋衣套组，必定能满足您在水边的运动着衣需求。</color>
<color name\=#ffffff>MARTHE[CoralCoast]「サンライト」モデルSP。ライン生命と共同開発された特別モデル。新型の耐熱素材を使用しつつも良質な着心地を実現している。=<color name\=#ffffff>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]日晒系列泳衣SP款。莱茵生命特殊合作款。满足莱茵生命研究所的基础用途，在采用新型耐热材料的同时保证了舒适度。
<color name\=#ffffff>MARTHE[CoralCoast]「サンライト」モデルSP。ライン生命と共同開発された特別モデル。新型の耐熱素材を使用しつつも良質な着心地を実現している。</color>=<color name\=#ffffff>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]日晒系列泳衣SP款。莱茵生命特殊合作款。满足莱茵生命研究所的基础用途，在采用新型耐热材料的同时保证了舒适度。</color>
<color name\=#ffffff>MARTHE[CoralCoast]「シーカー」モデル03。軽くて通気性が良く、良質な素材を採用。未来を開拓していく探求者たちのための一品。=<color name\=#ffffff>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]探寻者系列泳衣03款。轻薄透气，用料讲究，为开拓进取的探寻者们量身打造。
<color name\=#ffffff>MARTHE[CoralCoast]「シーカー」モデル03。軽くて通気性が良く、良質な素材を採用。未来を開拓していく探求者たちのための一品。</color>=<color name\=#ffffff>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]探寻者系列泳衣03款。轻薄透气，用料讲究，为开拓进取的探寻者们量身打造。</color>
<color name\=#ffffff>MARTHE[CoralCoast]「シーカー」モデル97。軽く通気性に優れた、良質な素材を採用した逸品。未来を開拓していく探求者たちのために仕立てられている。=<color name\=#ffffff>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]探寻者系列泳衣97款。轻薄透气，用料讲究，为开拓进取的探寻者们量身打造。
<color name\=#ffffff>MARTHE[CoralCoast]「シーカー」モデル97。軽く通気性に優れた、良質な素材を採用した逸品。未来を開拓していく探求者たちのために仕立てられている。</color>=<color name\=#ffffff>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]探寻者系列泳衣97款。轻薄透气，用料讲究，为开拓进取的探寻者们量身打造。</color>
<color name\=#ffffff>MARTHE[CoralCoast]「ホリデー」メンズモデル04。通気性がよく軽量で肌触りの良い素材を採用。穏やかな休日の砂浜での思い出づくりのお供に。=<color name\=#ffffff>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]悠然假日系列泳衣04男款。舒适放松，透气轻盈。让您可以在闲适的环境中享受最完美的沙滩体验。
<color name\=#ffffff>MARTHE[CoralCoast]「ホリデー」メンズモデル04。通気性がよく軽量で肌触りの良い素材を採用。穏やかな休日の砂浜での思い出づくりのお供に。</color>=<color name\=#ffffff>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]悠然假日系列泳衣04男款。舒适放松，透气轻盈。让您可以在闲适的环境中享受最完美的沙滩体验。</color>
<color name\=#ffffff>MARTHE[CoralCoast]「ホリデー」メンズモデル57。通気性がよく軽量で肌触りの良い素材を採用。穏やかな休日の砂浜での思い出づくりのお供に。=<color name\=#ffffff>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]悠然假日系列泳衣57男款。舒适放松，透气轻盈。让您可以在闲适的环境中享受最完美的沙滩体验。
<color name\=#ffffff>MARTHE[CoralCoast]「ホリデー」メンズモデル57。通気性がよく軽量で肌触りの良い素材を採用。穏やかな休日の砂浜での思い出づくりのお供に。</color>=<color name\=#ffffff>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]悠然假日系列泳衣57男款。舒适放松，透气轻盈。让您可以在闲适的环境中享受最完美的沙滩体验。</color>
<color name\=#ffffff>MARTHE[CoralCoast]「ホリデー」メンズモデル74。通気性がよく軽量で肌触りの良い素材を採用。穏やかな休日の砂浜での思い出づくりのお供に。=<color name\=#ffffff>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]悠然假日系列泳衣74男款。舒适放松，透气轻盈。让您可以在闲适的环境中享受最完美的沙滩体验。
<color name\=#ffffff>MARTHE[CoralCoast]「ホリデー」メンズモデル74。通気性がよく軽量で肌触りの良い素材を採用。穏やかな休日の砂浜での思い出づくりのお供に。</color>=<color name\=#ffffff>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]悠然假日系列泳衣74男款。舒适放松，透气轻盈。让您可以在闲适的环境中享受最完美的沙滩体验。</color>
<color name\=#ffffff>MARTHE[CoralCoast]「ホリデー」モデル01。通気性がよく軽量で肌触りの良い素材を採用。穏やかな休日の砂浜での思い出づくりのお供に。=<color name\=#ffffff>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]悠然假日系列泳衣01款。舒适放松，透气轻盈。让您可以在闲适的环境中享受最完美的沙滩体验。
<color name\=#ffffff>MARTHE[CoralCoast]「ホリデー」モデル01。通気性がよく軽量で肌触りの良い素材を採用。穏やかな休日の砂浜での思い出づくりのお供に。</color>=<color name\=#ffffff>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]悠然假日系列泳衣01款。舒适放松，透气轻盈。让您可以在闲适的环境中享受最完美的沙滩体验。</color>
<color name\=#ffffff>MARTHE[CoralCoast]「ホリデー」モデル49。通気性がよく軽量で肌触りの良い素材を採用。穏やかな休日の砂浜での思い出づくりのお供に。=<color name\=#ffffff>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]悠然假日系列泳衣49款。舒适放松，透气轻盈。让您可以在闲适的环境中享受最完美的沙滩体验。
<color name\=#ffffff>MARTHE[CoralCoast]「ホリデー」モデル49。通気性がよく軽量で肌触りの良い素材を採用。穏やかな休日の砂浜での思い出づくりのお供に。</color>=<color name\=#ffffff>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]悠然假日系列泳衣49款。舒适放松，透气轻盈。让您可以在闲适的环境中享受最完美的沙滩体验。</color>
<color name\=#ffffff>MARTHE[CoralCoast]「ホリデー」モデル66。通気性がよく軽量で肌触りの良い素材を採用。穏やかな休日の砂浜での思い出づくりのお供に。=<color name\=#ffffff>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]悠然假日系列泳衣66款。舒适放松，透气轻盈。让您可以在闲适的环境中享受最完美的沙滩体验。
<color name\=#ffffff>MARTHE[CoralCoast]「ホリデー」モデル66。通気性がよく軽量で肌触りの良い素材を採用。穏やかな休日の砂浜での思い出づくりのお供に。</color>=<color name\=#ffffff>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]悠然假日系列泳衣66款。舒适放松，透气轻盈。让您可以在闲适的环境中享受最完美的沙滩体验。</color>
<color name\=#ffffff>MARTHE[CoralCoast]「ホリデー」モデル71。通気性がよく軽量で肌触りの良い素材を採用。穏やかな休日の砂浜での思い出づくりのお供に。=<color name\=#ffffff>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]悠然假日系列泳衣71款。舒适放松，透气轻盈。让您可以在闲适的环境中享受最完美的沙滩体验。
<color name\=#ffffff>MARTHE[CoralCoast]「ホリデー」モデル71。通気性がよく軽量で肌触りの良い素材を採用。穏やかな休日の砂浜での思い出づくりのお供に。</color>=<color name\=#ffffff>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]悠然假日系列泳衣71款。舒适放松，透气轻盈。让您可以在闲适的环境中享受最完美的沙滩体验。</color>
<color name\=#ffffff>MARTHE[CoralCoast]「ホリデー」モデル75。通気性がよく軽量で肌触りの良い素材を採用。穏やかな休日の砂浜での思い出づくりのお供に。=<color name\=#ffffff>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]悠然假日系列泳衣75款。舒适放松，透气轻盈。让您可以在闲适的环境中享受最完美的沙滩体验。
<color name\=#ffffff>MARTHE[CoralCoast]「ホリデー」モデル75。通気性がよく軽量で肌触りの良い素材を採用。穏やかな休日の砂浜での思い出づくりのお供に。</color>=<color name\=#ffffff>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]悠然假日系列泳衣75款。舒适放松，透气轻盈。让您可以在闲适的环境中享受最完美的沙滩体验。</color>
<color name\=#ffffff>MARTHE[CoralCoast]「ホリデー」モデル78。通気性がよく軽量で肌触りの良い素材を採用。穏やかな休日の砂浜での思い出づくりのお供に。=<color name\=#ffffff>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]悠然假日系列泳衣78款。舒适放松，透气轻盈。让您可以在闲适的环境中享受最完美的沙滩体验。
<color name\=#ffffff>MARTHE[CoralCoast]「ホリデー」モデル78。通気性がよく軽量で肌触りの良い素材を採用。穏やかな休日の砂浜での思い出づくりのお供に。</color>=<color name\=#ffffff>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]悠然假日系列泳衣78款。舒适放松，透气轻盈。让您可以在闲适的环境中享受最完美的沙滩体验。</color>
<color name\=#ffffff>MARTHE[CoralCoast]「ホリデー」モデル79。通気性がよく軽量で肌触りの良い素材を採用。穏やかな休日の砂浜での思い出づくりのお供に。=<color name\=#ffffff>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]悠然假日系列泳衣79款。舒适放松，透气轻盈。让您可以在闲适的环境中享受最完美的沙滩体验。
<color name\=#ffffff>MARTHE[CoralCoast]「ホリデー」モデル79。通気性がよく軽量で肌触りの良い素材を採用。穏やかな休日の砂浜での思い出づくりのお供に。</color>=<color name\=#ffffff>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]悠然假日系列泳衣79款。舒适放松，透气轻盈。让您可以在闲适的环境中享受最完美的沙滩体验。</color>
<color name\=#ffffff>MARTHE[CoralCoast]「夏の花弁」モデル008。少女のスタイルと体質を参考に、オーガニック素材で仕上げた水着。今夏のトレンドを追求したデザイン。=<color name\=#ffffff>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]夏卉系列泳衣008款。参考少女的身材和体质，采用天然材质制成。追求今夏最领先的设计潮流。
<color name\=#ffffff>MARTHE[CoralCoast]「夏の花弁」モデル008。少女のスタイルと体質を参考に、オーガニック素材で仕上げた水着。今夏のトレンドを追求したデザイン。</color>=<color name\=#ffffff>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]夏卉系列泳衣008款。参考少女的身材和体质，采用天然材质制成。追求今夏最领先的设计潮流。</color>
<color name\=#ffffff>MARTHE[CoralCoast]「夏の花弁」モデル017。少女のスタイルと体質を参考に、オーガニック素材で仕上げた水着。今夏のトレンドを追求したデザイン。=<color name\=#ffffff>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]夏卉系列泳衣017款。参考少女的身材和体质，采用天然材质制成。追求今夏最领先的设计潮流。
<color name\=#ffffff>MARTHE[CoralCoast]「夏の花弁」モデル017。少女のスタイルと体質を参考に、オーガニック素材で仕上げた水着。今夏のトレンドを追求したデザイン。</color>=<color name\=#ffffff>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]夏卉系列泳衣017款。参考少女的身材和体质，采用天然材质制成。追求今夏最领先的设计潮流。</color>
<color name\=#ffffff>MARTHE[CoralCoast]「夏の花弁」モデル018。少女のスタイルと体質を参考に、オーガニック素材で仕上げた水着。今夏のトレンドを追求したデザイン。=<color name\=#ffffff>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]夏卉系列泳衣018款。参考少女的身材和体质，采用天然材质制成。追求今夏最领先的设计潮流。
<color name\=#ffffff>MARTHE[CoralCoast]「夏の花弁」モデル018。少女のスタイルと体質を参考に、オーガニック素材で仕上げた水着。今夏のトレンドを追求したデザイン。</color>=<color name\=#ffffff>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]夏卉系列泳衣018款。参考少女的身材和体质，采用天然材质制成。追求今夏最领先的设计潮流。</color>
<color name\=#ffffff>MARTHE[CoralCoast]「夏の花弁」モデル026。少女のスタイルと体質を参考に、オーガニック素材で仕上げた水着。今夏のトレンドを追求したデザイン。=<color name\=#ffffff>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]夏卉系列泳衣026款。参考少女的身材和体质，采用天然材质制成。追求今夏最领先的设计潮流。
<color name\=#ffffff>MARTHE[CoralCoast]「夏の花弁」モデル026。少女のスタイルと体質を参考に、オーガニック素材で仕上げた水着。今夏のトレンドを追求したデザイン。</color>=<color name\=#ffffff>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]夏卉系列泳衣026款。参考少女的身材和体质，采用天然材质制成。追求今夏最领先的设计潮流。</color>
<color name\=#ffffff>MARTHE[CoralCoast]「夏の花弁」モデル054。少女のスタイルと体質を参考に、オーガニック素材で仕上げた水着。今夏のトレンドを追求したデザイン。=<color name\=#ffffff>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]夏卉系列泳衣054款。参考少女的身材和体质，采用天然材质制成。追求今夏最领先的设计潮流。
<color name\=#ffffff>MARTHE[CoralCoast]「夏の花弁」モデル054。少女のスタイルと体質を参考に、オーガニック素材で仕上げた水着。今夏のトレンドを追求したデザイン。</color>=<color name\=#ffffff>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]夏卉系列泳衣054款。参考少女的身材和体质，采用天然材质制成。追求今夏最领先的设计潮流。</color>
<color name\=#ffffff>MARTHE[CoralCoast]「夏の花弁」モデル062。少女のスタイルと体質を参考に、オーガニック素材で仕上げた水着。今夏のトレンドを追求したデザイン。=<color name\=#ffffff>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]夏卉系列泳衣062款。参考少女的身材和体质，采用天然材质制成。追求今夏最领先的设计潮流。
<color name\=#ffffff>MARTHE[CoralCoast]「夏の花弁」モデル062。少女のスタイルと体質を参考に、オーガニック素材で仕上げた水着。今夏のトレンドを追求したデザイン。</color>=<color name\=#ffffff>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]夏卉系列泳衣062款。参考少女的身材和体质，采用天然材质制成。追求今夏最领先的设计潮流。</color>
<color name\=#ffffff>MARTHE[CoralCoast]「夏の花弁」モデル075。少女のスタイルと体質を参考に、オーガニック素材で仕上げた水着。今夏のトレンドを追求したデザイン。=<color name\=#ffffff>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]夏卉系列泳衣075款。参考少女的身材和体质，采用天然材质制成。追求今夏最领先的设计潮流。
<color name\=#ffffff>MARTHE[CoralCoast]「夏の花弁」モデル075。少女のスタイルと体質を参考に、オーガニック素材で仕上げた水着。今夏のトレンドを追求したデザイン。</color>=<color name\=#ffffff>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]夏卉系列泳衣075款。参考少女的身材和体质，采用天然材质制成。追求今夏最领先的设计潮流。</color>
<color name\=#ffffff>MARTHE[CoralCoast]「夏の花弁」モデル083。少女のスタイルと体質を参考に、オーガニック素材で仕上げた水着。今夏のトレンドを追求したデザイン。=<color name\=#ffffff>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]夏卉系列泳衣083款。参考少女的身材和体质，采用天然材质制成。追求今夏最领先的设计潮流。
<color name\=#ffffff>MARTHE[CoralCoast]「夏の花弁」モデル083。少女のスタイルと体質を参考に、オーガニック素材で仕上げた水着。今夏のトレンドを追求したデザイン。</color>=<color name\=#ffffff>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]夏卉系列泳衣083款。参考少女的身材和体质，采用天然材质制成。追求今夏最领先的设计潮流。</color>
<color name\=#ffffff>MARTHE[CoralCoast]「夏の花弁」モデル161。少女のスタイルと体質を参考に、オーガニック素材で仕上げた水着。今夏のトレンドを追求したデザイン。=<color name\=#ffffff>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]夏卉系列泳衣161款。参考少女的身材和体质，采用天然材质制成。追求今夏最领先的设计潮流。
<color name\=#ffffff>MARTHE[CoralCoast]「夏の花弁」モデル161。少女のスタイルと体質を参考に、オーガニック素材で仕上げた水着。今夏のトレンドを追求したデザイン。</color>=<color name\=#ffffff>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]夏卉系列泳衣161款。参考少女的身材和体质，采用天然材质制成。追求今夏最领先的设计潮流。</color>
<color name\=#ffffff>MARTHE[CoralCoast]「夏の花弁」モデル210。少女のスタイルと体質を参考に、オーガニック素材で仕上げた水着。今夏のトレンドを追求したデザイン。=<color name\=#ffffff>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]夏卉系列泳衣210款。参考少女的身材和体质，采用天然材质制成。追求今夏最领先的设计潮流。
<color name\=#ffffff>MARTHE[CoralCoast]「夏の花弁」モデル210。少女のスタイルと体質を参考に、オーガニック素材で仕上げた水着。今夏のトレンドを追求したデザイン。</color>=<color name\=#ffffff>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]夏卉系列泳衣210款。参考少女的身材和体质，采用天然材质制成。追求今夏最领先的设计潮流。</color>
<color name\=#ffffff>MARTHE[CoralCoast]「夏の花弁」モデル374。少女のスタイルと体質を参考に、オーガニック素材で仕上げた水着。今夏のトレンドを追求したデザイン。=<color name\=#ffffff>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]夏卉系列泳衣374款。参考少女的身材和体质，采用天然材质制成。追求今夏最领先的设计潮流。
<color name\=#ffffff>MARTHE[CoralCoast]「夏の花弁」モデル374。少女のスタイルと体質を参考に、オーガニック素材で仕上げた水着。今夏のトレンドを追求したデザイン。</color>=<color name\=#ffffff>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]夏卉系列泳衣374款。参考少女的身材和体质，采用天然材质制成。追求今夏最领先的设计潮流。</color>
<color name\=#ffffff>MARTHE[CoralCoast]「夏の花弁」モデル394。少女のスタイルと体質を参考に、オーガニック素材で仕上げた水着。今夏のトレンドを追求したデザイン。=<color name\=#ffffff>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]夏卉系列泳衣394款。参考少女的身材和体质，采用天然材质制成。追求今夏最领先的设计潮流。
<color name\=#ffffff>MARTHE[CoralCoast]「夏の花弁」モデル394。少女のスタイルと体質を参考に、オーガニック素材で仕上げた水着。今夏のトレンドを追求したデザイン。</color>=<color name\=#ffffff>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]夏卉系列泳衣394款。参考少女的身材和体质，采用天然材质制成。追求今夏最领先的设计潮流。</color>
<color name\=#ffffff>MARTHE[CoralCoast]「夏の花弁」モデル641。少女のスタイルと体質を鑑みて、オーガニック素材で仕上げた水着。今夏のトレンドを追求したデザイン。=<color name\=#ffffff>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]夏卉系列泳衣641款。参考少女的身材和体质，采用天然材质制成。追求今夏最领先的设计潮流。
<color name\=#ffffff>MARTHE[CoralCoast]「夏の花弁」モデル641。少女のスタイルと体質を鑑みて、オーガニック素材で仕上げた水着。今夏のトレンドを追求したデザイン。</color>=<color name\=#ffffff>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]夏卉系列泳衣641款。参考少女的身材和体质，采用天然材质制成。追求今夏最领先的设计潮流。</color>
<color name\=#ffffff>MARTHE[CoralCoast]「安息の午夜」モデル02。通気性がよく軽量で丈夫な材料を採用。尖ったデザインから醸し出される上品なミステリアスさが魅力。=<color name\=#ffffff>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]静谧午夜系列泳衣02款。材质轻便透气，舒适耐磨。采用尖端设计，神秘典雅，高贵。
<color name\=#ffffff>MARTHE[CoralCoast]「安息の午夜」モデル02。通気性がよく軽量で丈夫な材料を採用。尖ったデザインから醸し出される上品なミステリアスさが魅力。</color>=<color name\=#ffffff>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]静谧午夜系列泳衣02款。材质轻便透气，舒适耐磨。采用尖端设计，神秘典雅，高贵。</color>
<color name\=#ffffff>MARTHE[CoralCoast]「安息の午夜」モデル04。通気性がよく軽量で丈夫な材料を採用。尖ったデザインから醸し出される上品なミステリアスさが魅力。=<color name\=#ffffff>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]静谧午夜系列泳衣04款。材质轻便透气，舒适耐磨。采用尖端设计，神秘典雅，高贵。
<color name\=#ffffff>MARTHE[CoralCoast]「安息の午夜」モデル04。通気性がよく軽量で丈夫な材料を採用。尖ったデザインから醸し出される上品なミステリアスさが魅力。</color>=<color name\=#ffffff>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]静谧午夜系列泳衣04款。材质轻便透气，舒适耐磨。采用尖端设计，神秘典雅，高贵。</color>
<color name\=#ffffff>MARTHE[CoralCoast]「安息の午夜」モデル06。通気性がよく軽量で丈夫な材料を採用。尖ったデザインから醸し出される上品なミステリアスさが魅力。=<color name\=#ffffff>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]静谧午夜系列泳衣06款。材质轻便透气，舒适耐磨。采用尖端设计，神秘典雅，高贵。
<color name\=#ffffff>MARTHE[CoralCoast]「安息の午夜」モデル06。通気性がよく軽量で丈夫な材料を採用。尖ったデザインから醸し出される上品なミステリアスさが魅力。</color>=<color name\=#ffffff>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]静谧午夜系列泳衣06款。材质轻便透气，舒适耐磨。采用尖端设计，神秘典雅，高贵。</color>
<color name\=#ffffff>MARTHE[CoralCoast]「極彩の楽園」モデル03。涼しさと快適さを重視し、水着をベースにした華やかなデザインで、夏をユニークに解釈したコーディネイト。=<color name\=#ffffff>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]缤纷奇境系列泳衣03款。清凉舒适的基础剪裁与多样化的装饰性元素巧妙融合，是对夏天的独特阐释。
<color name\=#ffffff>MARTHE[CoralCoast]「極彩の楽園」モデル03。涼しさと快適さを重視し、水着をベースにした華やかなデザインで、夏をユニークに解釈したコーディネイト。</color>=<color name\=#ffffff>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]缤纷奇境系列泳衣03款。清凉舒适的基础剪裁与多样化的装饰性元素巧妙融合，是对夏天的独特阐释。</color>
<color name\=#ffffff>MARTHE[CoralCoast]「温度差」モデルRX01。実用的なアクセサリが多数付属。耐火、耐寒性に優れた特殊素材を採用し、軽量で肌触りも良い。様々な水域の環境に適応させたモデル。=<color name\=#ffffff>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]温差系列泳衣RX01款。附带各种实用部件，舒适便捷，采用特殊材质耐火耐寒，适合于各种环境的水域。
<color name\=#ffffff>MARTHE[CoralCoast]「温度差」モデルRX01。実用的なアクセサリが多数付属。耐火、耐寒性に優れた特殊素材を採用し、軽量で肌触りも良い。様々な水域の環境に適応させたモデル。</color>=<color name\=#ffffff>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]温差系列泳衣RX01款。附带各种实用部件，舒适便捷，采用特殊材质耐火耐寒，适合于各种环境的水域。</color>
<color name\=#ffffff>MARTHE[CoralCoast]「温度差」モデルRX07。実用的なアクセサリが多数付属している。耐火、耐寒性に優れた特殊素材を採用し、軽量で肌触りも良い。様々な水域の環境に適応させたモデル。=<color name\=#ffffff>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]温差系列泳衣RX07款。附带各种实用部件，舒适便捷，采用特殊材质耐火耐寒，适合于各种环境的水域。
<color name\=#ffffff>MARTHE[CoralCoast]「温度差」モデルRX07。実用的なアクセサリが多数付属している。耐火、耐寒性に優れた特殊素材を採用し、軽量で肌触りも良い。様々な水域の環境に適応させたモデル。</color>=<color name\=#ffffff>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]温差系列泳衣RX07款。附带各种实用部件，舒适便捷，采用特殊材质耐火耐寒，适合于各种环境的水域。</color>
<color name\=#ffffff>MARTHE[CoralCoast]「炎陽煌く露」メンズモデル09。軽く体にフィットしたデザインで、通気性も優れている。まさに夏のために作られた一着。=<color name\=#ffffff>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]灿阳朝露系列泳衣09男款。贴身、透气、轻便，专为夏日而生。
<color name\=#ffffff>MARTHE[CoralCoast]「炎陽煌く露」メンズモデル09。軽く体にフィットしたデザインで、通気性も優れている。まさに夏のために作られた一着。</color>=<color name\=#ffffff>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]灿阳朝露系列泳衣09男款。贴身、透气、轻便，专为夏日而生。</color>
<color name\=#ffffff>MARTHE[CoralCoast]「炎陽煌く露」メンズモデル11。軽く体にフィットしたデザインで、通気性も優れている。まさに夏のために作られた一着。=<color name\=#ffffff>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]灿阳朝露系列泳衣11男款。贴身、透气、轻便，专为夏日而生。
<color name\=#ffffff>MARTHE[CoralCoast]「炎陽煌く露」メンズモデル11。軽く体にフィットしたデザインで、通気性も優れている。まさに夏のために作られた一着。</color>=<color name\=#ffffff>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]灿阳朝露系列泳衣11男款。贴身、透气、轻便，专为夏日而生。</color>
<color name\=#ffffff>MARTHE[CoralCoast]「炎陽煌く露」モデル05。軽く体にフィットしたデザインで、通気性も優れている。まさに夏のために作られた一着。=<color name\=#ffffff>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]灿阳朝露系列泳衣05款。贴身、透气、轻便，专为夏日而生。
<color name\=#ffffff>MARTHE[CoralCoast]「炎陽煌く露」モデル05。軽く体にフィットしたデザインで、通気性も優れている。まさに夏のために作られた一着。</color>=<color name\=#ffffff>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]灿阳朝露系列泳衣05款。贴身、透气、轻便，专为夏日而生。</color>
<color name\=#ffffff>MARTHE[CoralCoast]「炎陽煌く露」モデル08。軽い着心地で体にフィットしたデザイン、通気性も優れている。まさに夏のために作られた一着。=<color name\=#ffffff>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]灿阳朝露系列泳衣08款。贴身、透气、轻便，专为夏日而生。
<color name\=#ffffff>MARTHE[CoralCoast]「炎陽煌く露」モデル08。軽い着心地で体にフィットしたデザイン、通気性も優れている。まさに夏のために作られた一着。</color>=<color name\=#ffffff>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]灿阳朝露系列泳衣08款。贴身、透气、轻便，专为夏日而生。</color>
<color name\=#ffffff>MARTHE[CoralCoast]「砂浜の番人」モデル001。耐久性の高い素材を採用し、フィット性と動きやすさ、通気性を同時に実現したモデル。アウトドアに最適でありながら、見た目の良さにもこだわっている。=<color name\=#ffffff>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]沙滩护卫系列泳衣首发001款。采用耐磨材质，宽松舒适而又贴身透气。贴合人体，确保观赏性同时便于各种户外运动。
<color name\=#ffffff>MARTHE[CoralCoast]「砂浜の番人」モデル001。耐久性の高い素材を採用し、フィット性と動きやすさ、通気性を同時に実現したモデル。アウトドアに最適でありながら、見た目の良さにもこだわっている。</color>=<color name\=#ffffff>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]沙滩护卫系列泳衣首发001款。采用耐磨材质，宽松舒适而又贴身透气。贴合人体，确保观赏性同时便于各种户外运动。</color>
<color name\=#ffffff>MARTHE[CoralCoast]「砂浜の番人」モデル002。耐久性の高い素材を採用し、フィット性と動きやすさ、通気性を同時に実現したモデル。アウトドアに最適でありながら、見た目の良さにもこだわっている。=<color name\=#ffffff>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]沙滩护卫系列泳衣002款。采用耐磨材质，宽松舒适而又贴身透气。贴合人体，确保观赏性同时便于各种户外运动。
<color name\=#ffffff>MARTHE[CoralCoast]「砂浜の番人」モデル002。耐久性の高い素材を採用し、フィット性と動きやすさ、通気性を同時に実現したモデル。アウトドアに最適でありながら、見た目の良さにもこだわっている。</color>=<color name\=#ffffff>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]沙滩护卫系列泳衣002款。采用耐磨材质，宽松舒适而又贴身透气。贴合人体，确保观赏性同时便于各种户外运动。</color>
<color name\=#ffffff>MARTHE[CoralCoast]レイジアン工業と共同開発された夏用特別外装。耐熱塗料と最新の砂浜用タイヤ、さらに強化エンジンを搭載し、海辺での作戦に特化させたもの。=<color name\=#ffffff>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]雷神工业联动SUMMER特别涂装款。采用夏季耐热涂料，配备最新的沙滩轮胎以及强化引擎，海滩行动特化。
<color name\=#ffffff>MARTHE[CoralCoast]レイジアン工業と共同開発された夏用特別外装。耐熱塗料と最新の砂浜用タイヤ、さらに強化エンジンを搭載し、海辺での作戦に特化させたもの。</color>=<color name\=#ffffff>MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]雷神工业联动SUMMER特别涂装款。采用夏季耐热涂料，配备最新的沙滩轮胎以及强化引擎，海滩行动特化。</color>
<color name\=#ffffff>MARTHEシリーズニューモデル/整備完了。ウルサスの伝統的な学生服をモチーフに、今シーズンのトレンドであるコートを合わせ、微調整を加えて若者の着こなしに更にマッチさせた。ウルサス地区で大ヒット中。=<color name\=#ffffff>MARTHE系列新款/整装待发。以乌萨斯传统学校制服为底，搭上本季最受欢迎的大衣款式，加以微调，使其更符合青年的穿着习惯。乌萨斯地区热销中。
<color name\=#ffffff>MARTHEシリーズニューモデル/整備完了。ウルサスの伝統的な学生服をモチーフに、今シーズンのトレンドであるコートを合わせ、微調整を加えて若者の着こなしに更にマッチさせた。ウルサス地区で大ヒット中。</color>=<color name\=#ffffff>MARTHE系列新款/整装待发。以乌萨斯传统学校制服为底，搭上本季最受欢迎的大衣款式，加以微调，使其更符合青年的穿着习惯。乌萨斯地区热销中。</color>
<color name\=#ffffff>MARTHEスポーツウェアニューモデル/インターバル。本格的な体作り向けのウェアで、伸縮性に富み肌触りの良い生地を使っている。通気性も高く、運動には最適。=<color name\=#ffffff>MARTHE运动系列新款/组间休息。针对专业健身人群设计的运动装束，选用亲肤且延展性良好的特级面料，透气舒适，适用于各种运动场合。
<color name\=#ffffff>MARTHEスポーツウェアニューモデル/インターバル。本格的な体作り向けのウェアで、伸縮性に富み肌触りの良い生地を使っている。通気性も高く、運動には最適。</color>=<color name\=#ffffff>MARTHE运动系列新款/组间休息。针对专业健身人群设计的运动装束，选用亲肤且延展性良好的特级面料，透气舒适，适用于各种运动场合。</color>
<color name\=#ffffff>MARTHEスポーツウェアニューモデル/イージータイム。トレーニング好きのためにデザインされた大衆向けのウェア。高性能のストレッチ素材を完全無縫製で仕上げており、滑らかな手触りが運動時の快適さと動きやすさを保証してくれる。=<color name\=#ffffff>MARTHE运动系列新款/从容时刻。针对健身爱好者设计的大众款式，无缝针织工艺搭配高性能弹性面料，触感顺滑，确保运动时的舒适度和灵活性。
<color name\=#ffffff>MARTHEスポーツウェアニューモデル/イージータイム。トレーニング好きのためにデザインされた大衆向けのウェア。高性能のストレッチ素材を完全無縫製で仕上げており、滑らかな手触りが運動時の快適さと動きやすさを保証してくれる。</color>=<color name\=#ffffff>MARTHE运动系列新款/从容时刻。针对健身爱好者设计的大众款式，无缝针织工艺搭配高性能弹性面料，触感顺滑，确保运动时的舒适度和灵活性。</color>
<color name\=#ffffff>MARTHEスポーツウェアニューモデル/ウォーターブレイク。トレーニング愛好家用にデザインされたスポーツウェア。軽く通気性の高い生地を使っており、これまでにない快適性と動きやすさを体感できる。=<color name\=#ffffff>MARTHE运动系列新款/补水时间。为健身爱好者特别设计的运动装束，采用轻薄透气面料，锻炼时能感受到前所未有的舒适与轻松。
<color name\=#ffffff>MARTHEスポーツウェアニューモデル/ウォーターブレイク。トレーニング愛好家用にデザインされたスポーツウェア。軽く通気性の高い生地を使っており、これまでにない快適性と動きやすさを体感できる。</color>=<color name\=#ffffff>MARTHE运动系列新款/补水时间。为健身爱好者特别设计的运动装束，采用轻薄透气面料，锻炼时能感受到前所未有的舒适与轻松。</color>
<color name\=#ffffff>MARTHEスポーツウェアニューモデル/スーパークォーターバック。最初に広めたのが誰であれ、THRM-EXはすでにこのスポーツに夢中である。そんな彼のチームメイトは……ほかの作業用プラットフォームがほとんどだ。=<color name\=#ffffff>MARTHE运动系列新款/双料四分卫。无论将这项运动传开的是谁，THRM-EX都成了它的忠实拥趸。他的队友......主要是其他作业平台。
<color name\=#ffffff>MARTHEスポーツウェアニューモデル/スーパークォーターバック。最初に広めたのが誰であれ、THRM-EXはすでにこのスポーツに夢中である。そんな彼のチームメイトは……ほかの作業用プラットフォームがほとんどだ。</color>=<color name\=#ffffff>MARTHE运动系列新款/双料四分卫。无论将这项运动传开的是谁，THRM-EX都成了它的忠实拥趸。他的队友......主要是其他作业平台。</color>
<color name\=#ffffff>MARTHEスポーツウェアニューモデル/刃を拭って。若者たちの間に流行っているスポーツウェア。おしゃれなだけでなく、動きやすく通気性も良い。赤と白のコントラストと自由に取り外せるバックルが。特徴的で、個性あふれる一着となっている=<color name\=#ffffff>MARTHE运动系列新款/拭刀。青少年群体中流行的款式。贴身透气，设计前卫，以高对比配色和可自由拆卸的搭扣组合为卖点，助力客户肆意挥洒个性。
<color name\=#ffffff>MARTHEスポーツウェアニューモデル/刃を拭って。若者たちの間に流行っているスポーツウェア。おしゃれなだけでなく、動きやすく通気性も良い。赤と白のコントラストと自由に取り外せるバックルが。特徴的で、個性あふれる一着となっている</color>=<color name\=#ffffff>MARTHE运动系列新款/拭刀。青少年群体中流行的款式。贴身透气，设计前卫，以高对比配色和可自由拆卸的搭扣组合为卖点，助力客户肆意挥洒个性。</color>
<color name\=#ffffff>MARTHEスポーツウェアニューモデル/次のおやつは。タイトなデザインに加え、水中でも軽やかな動きを実現できるよう、疎水性の素材を使用。陸地に住むエーギルのための一着である。=<color name\=#ffffff>MARTHE运动系列新款/下一顿午茶。裁剪贴身，且使用疏水布料，入水后轻薄无阻，为久居陆地的阿戈尔量身打造。
<color name\=#ffffff>MARTHEスポーツウェアニューモデル/次のおやつは。タイトなデザインに加え、水中でも軽やかな動きを実現できるよう、疎水性の素材を使用。陸地に住むエーギルのための一着である。</color>=<color name\=#ffffff>MARTHE运动系列新款/下一顿午茶。裁剪贴身，且使用疏水布料，入水后轻薄无阻，为久居陆地的阿戈尔量身打造。</color>
<color name\=#ffffff>MARTHEスポーツウェアニューモデル/無辺の帆。剣術家用の防護服を参考に作られたスポーツウェア。流行を取り入れつつ快適な着心地を実現し、さらにあらゆる天候への防護性能まで兼ね備えている。=<color name\=#ffffff>MARTHE运动系列新款/无际之帆。参照剑术家的专业防护服制成的运动装束，在融合了时尚元素的同时保持了良好的舒适性，并且提供全天候防护能力。
<color name\=#ffffff>MARTHEスポーツウェアニューモデル/無辺の帆。剣術家用の防護服を参考に作られたスポーツウェア。流行を取り入れつつ快適な着心地を実現し、さらにあらゆる天候への防護性能まで兼ね備えている。</color>=<color name\=#ffffff>MARTHE运动系列新款/无际之帆。参照剑术家的专业防护服制成的运动装束，在融合了时尚元素的同时保持了良好的舒适性，并且提供全天候防护能力。</color>
<color name\=#ffffff>MARTHEスポーツウェアニューモデル/陽炎ストリート。ストリートで活躍する人々のためにデザインされた、前衛的なスタイルのウェア。軽量で吸汗性に優れた素材を使用し、耐久性も兼ね備えることで、着る者のストリート魂を存分に引き立てる。=<color name\=#ffffff>MARTHE运动系列新款/烈阳街景。专为街头活跃群体设计的前卫风格的服装。采用轻便吸汗的面料，兼顾耐用性，帮助顾客展现街头风采。
<color name\=#ffffff>MARTHEスポーツウェアニューモデル/陽炎ストリート。ストリートで活躍する人々のためにデザインされた、前衛的なスタイルのウェア。軽量で吸汗性に優れた素材を使用し、耐久性も兼ね備えることで、着る者のストリート魂を存分に引き立てる。</color>=<color name\=#ffffff>MARTHE运动系列新款/烈阳街景。专为街头活跃群体设计的前卫风格的服装。采用轻便吸汗的面料，兼顾耐用性，帮助顾客展现街头风采。</color>
<color name\=#ffffff>MARTHEスポーツウェアニューモデル/風駆るローラー。ローラースケーターのためにデザインされた衣装。タイトなスポーツウェアにシースルーの上着を合わせれば、前へと向かって風を切る姿をより際立たせる。=<color name\=#ffffff>MARTHE运动系列新款/迎风之轮。专为轮滑选手设计的装束，紧身运动衣配合透明外套，凸显出穿戴者疾速向前时的风姿。
<color name\=#ffffff>MARTHEスポーツウェアニューモデル/風駆るローラー。ローラースケーターのためにデザインされた衣装。タイトなスポーツウェアにシースルーの上着を合わせれば、前へと向かって風を切る姿をより際立たせる。</color>=<color name\=#ffffff>MARTHE运动系列新款/迎风之轮。专为轮滑选手设计的装束，紧身运动衣配合透明外套，凸显出穿戴者疾速向前时的风姿。</color>
<color name\=#ffffff>MisalignedSightseerシリーズニューモデル/思索の庭。好奇心を抱いて古き庭の門を叩いたへドリーは、静かな池の前に立ち、この美しい景色との出会いを心に深く刻み込んだ。=<color name\=#ffffff>错位巡礼系列新款/沉思之庭。赫德雷怀着好奇之心叩开了一处古老庭院的大门，他站在平静的水池前，铭记这偶遇的胜景。
<color name\=#ffffff>MisalignedSightseerシリーズニューモデル/思索の庭。好奇心を抱いて古き庭の門を叩いたへドリーは、静かな池の前に立ち、この美しい景色との出会いを心に深く刻み込んだ。</color>=<color name\=#ffffff>错位巡礼系列新款/沉思之庭。赫德雷怀着好奇之心叩开了一处古老庭院的大门，他站在平静的水池前，铭记这偶遇的胜景。</color>
<color name\=#ffffff>MisalignedSightseerシリーズニューモデル/星巡りの調べ。あし笛とハープの音が続々と鳴り響き、青緑色のスイレンがふわりと揺蕩う。星空と音楽の中にいれば、その時だけは何もかも忘れられそうな気がしてくる。=<color name\=#ffffff>错位巡礼系列新款/星移。芦苇笛和竖琴依次奏响，玉色的莲花轻轻浮荡。星空与音符陪伴在佩佩身边，此刻时光似乎已经将一切遗忘。
<color name\=#ffffff>MisalignedSightseerシリーズニューモデル/星巡りの調べ。あし笛とハープの音が続々と鳴り響き、青緑色のスイレンがふわりと揺蕩う。星空と音楽の中にいれば、その時だけは何もかも忘れられそうな気がしてくる。</color>=<color name\=#ffffff>错位巡礼系列新款/星移。芦苇笛和竖琴依次奏响，玉色的莲花轻轻浮荡。星空与音符陪伴在佩佩身边，此刻时光似乎已经将一切遗忘。</color>
<color name\=#ffffff>MisalignedSightseerシリーズニューモデル/止まり木。ラズバールはよくわかっている。カラクリ羽獣であっても、時には黄砂と喧騒から離れ、枝に止まって羽を休める必要があるのだと。=<color name\=#ffffff>错位巡礼系列新款/憩羽。拉恕尔明白，即便是发条羽兽，偶尔也需要远离黄沙与喧嚣，暂歇于枝头上。
<color name\=#ffffff>MisalignedSightseerシリーズニューモデル/止まり木。ラズバールはよくわかっている。カラクリ羽獣であっても、時には黄砂と喧騒から離れ、枝に止まって羽を休める必要があるのだと。</color>=<color name\=#ffffff>错位巡礼系列新款/憩羽。拉恕尔明白，即便是发条羽兽，偶尔也需要远离黄沙与喧嚣，暂歇于枝头上。</color>
<color name\=#ffffff>MisalignedSightseerシリーズニューモデル/流麗なる光。金色に満ちた昼時の夢の中、リズの足元では、故郷を支えるように大地が高く盛り上がり、頭上で移動する天体は、黄金の輝きを降り注がせている。=<color name\=#ffffff>错位巡礼系列新款/流辉。在充盈着金色的午睡梦境中，大地于丽兹的脚下隆起，托起一方家园。天球在她的头顶移动，洒下一片金辉。
<color name\=#ffffff>MisalignedSightseerシリーズニューモデル/流麗なる光。金色に満ちた昼時の夢の中、リズの足元では、故郷を支えるように大地が高く盛り上がり、頭上で移動する天体は、黄金の輝きを降り注がせている。</color>=<color name\=#ffffff>错位巡礼系列新款/流辉。在充盈着金色的午睡梦境中，大地于丽兹的脚下隆起，托起一方家园。天球在她的头顶移动，洒下一片金辉。</color>
<color name\=#ffffff>MisalignedSightseerシリーズニューモデル/耳を傾けて。ウィーディは砂と水が交わる場所を歩き、その謎のさらに奥へと歩を進める。彼女が聞いたのは海の囁きか、それとも砂海の挨拶か？=<color name\=#ffffff>错位巡礼系列新款/倾听。在沙和水的交会区，温蒂漫步其间，向更深处追溯。她听到的，是海洋的呢喃，还是沙海的致意？
<color name\=#ffffff>MisalignedSightseerシリーズニューモデル/耳を傾けて。ウィーディは砂と水が交わる場所を歩き、その謎のさらに奥へと歩を進める。彼女が聞いたのは海の囁きか、それとも砂海の挨拶か？</color>=<color name\=#ffffff>错位巡礼系列新款/倾听。在沙和水的交会区，温蒂漫步其间，向更深处追溯。她听到的，是海洋的呢喃，还是沙海的致意？</color>
<color name\=#ffffff>MSRアイドル養成プロジェクト『シャイニングステップ』特別衣装/夢の高みへ。レム・ビリトン地区オーディションの特別商品、高級サンドビーストフードを勝ち取るためなら、たまには新しいことにチャレンジするのも悪くないとレイは考えた。=<color name\=#ffffff>塞壬唱片偶像企划《闪耀阶梯》特供服饰/梦幻高空。为了赢得雷姆必拓地区海选奖品单上的特别奖品高级沙地兽兽粮，莱伊觉得偶尔挑战一下新领域也不错。
<color name\=#ffffff>MSRアイドル養成プロジェクト『シャイニングステップ』特別衣装/夢の高みへ。レム・ビリトン地区オーディションの特別商品、高級サンドビーストフードを勝ち取るためなら、たまには新しいことにチャレンジするのも悪くないとレイは考えた。</color>=<color name\=#ffffff>塞壬唱片偶像企划《闪耀阶梯》特供服饰/梦幻高空。为了赢得雷姆必拓地区海选奖品单上的特别奖品高级沙地兽兽粮，莱伊觉得偶尔挑战一下新领域也不错。</color>
<color name\=#ffffff>MSRアイドル養成プロジェクト『シャイニングステップ』特別衣装/熱狂のステージ。爽やかな笑顔に、紳士的な態度。そして圧倒的なパフォーマンス。テキーラがステージに立てば、その瞬間から観客は全員彼に釘付けだ。=<color name\=#ffffff>塞壬唱片偶像企划《闪耀阶梯》特供服饰/巅峰现场。永远清澈的笑容，永远有礼的姿态，还有不俗的能力，龙舌兰刚上舞台，所有人的目光就被他吸引。
<color name\=#ffffff>MSRアイドル養成プロジェクト『シャイニングステップ』特別衣装/熱狂のステージ。爽やかな笑顔に、紳士的な態度。そして圧倒的なパフォーマンス。テキーラがステージに立てば、その瞬間から観客は全員彼に釘付けだ。</color>=<color name\=#ffffff>塞壬唱片偶像企划《闪耀阶梯》特供服饰/巅峰现场。永远清澈的笑容，永远有礼的姿态，还有不俗的能力，龙舌兰刚上舞台，所有人的目光就被他吸引。</color>
<color name\=#ffffff>U.o.Dシリーズニューモデル/おめかし。ハーモニーが選んだにしては珍しい、可愛らしいドレス。ベルトを調節することで、フィット感を自由に変えられる設計になっている。身に着けているアクセサリーも、すべて彼女お気に入りのコレクションだ。=<color name\=#ffffff>待予花冠系列新款/装点。少见和弦干员穿着的可爱礼服，松紧灵活可调，更贴合身体曲线，所戴配饰也都是她至爱的私藏。
<color name\=#ffffff>U.o.Dシリーズニューモデル/おめかし。ハーモニーが選んだにしては珍しい、可愛らしいドレス。ベルトを調節することで、フィット感を自由に変えられる設計になっている。身に着けているアクセサリーも、すべて彼女お気に入りのコレクションだ。</color>=<color name\=#ffffff>待予花冠系列新款/装点。少见和弦干员穿着的可爱礼服，松紧灵活可调，更贴合身体曲线，所戴配饰也都是她至爱的私藏。</color>
<color name\=#ffffff>U.o.Dシリーズニューモデル/ローズライダー。ヴァーダントが皆の愛を届ける際の装い。カジュアルなスタイルのコーディネート。赤い上着とジーンズの模様が、記念日のバラと互いを引き立て合う。=<color name\=#ffffff>待予花冠系列新款/玫瑰骑手。维荻在为他人传递爱意时的装扮。整体风格休闲随意，红色的外套、牛仔裤上的图案都与节日的玫瑰相得益彰。
<color name\=#ffffff>U.o.Dシリーズニューモデル/ローズライダー。ヴァーダントが皆の愛を届ける際の装い。カジュアルなスタイルのコーディネート。赤い上着とジーンズの模様が、記念日のバラと互いを引き立て合う。</color>=<color name\=#ffffff>待予花冠系列新款/玫瑰骑手。维荻在为他人传递爱意时的装扮。整体风格休闲随意，红色的外套、牛仔裤上的图案都与节日的玫瑰相得益彰。</color>
<color name\=#ffffff>U.o.Dシリーズニューモデル/危険な誘い。アレーンが個人でオーダーメイドした優美な礼服。ハリのある生地を丁寧な裁断で仕立てたあげた一着は、彼にぴったりだ。つけている香水もアレーンが自分で選んだものである。=<color name\=#ffffff>待予花冠系列新款/危险邀约。芳汀私人定制的优雅礼服，面料挺括，裁剪细致，贴合少年身形。所搭配的香水同样由芳汀亲自挑选。
<color name\=#ffffff>U.o.Dシリーズニューモデル/危険な誘い。アレーンが個人でオーダーメイドした優美な礼服。ハリのある生地を丁寧な裁断で仕立てたあげた一着は、彼にぴったりだ。つけている香水もアレーンが自分で選んだものである。</color>=<color name\=#ffffff>待予花冠系列新款/危险邀约。芳汀私人定制的优雅礼服，面料挺括，裁剪细致，贴合少年身形。所搭配的香水同样由芳汀亲自挑选。</color>
<color name\=#ffffff>U.o.Dシリーズニューモデル/湖畔の少女。グロリアがピクニックをしていた時の服装。ピンクと白のワンピースが花の間でひらめく。小舟の行き先は愛の国、彼女はそこであなたを待っている。=<color name\=#ffffff>待予花冠系列新款/湖畔的少女。葛罗莉亚郊游时的装扮。粉白相间的连衣裙与花朵交相辉映。小船通往爱的国度，她在等你。
<color name\=#ffffff>U.o.Dシリーズニューモデル/湖畔の少女。グロリアがピクニックをしていた時の服装。ピンクと白のワンピースが花の間でひらめく。小舟の行き先は愛の国、彼女はそこであなたを待っている。</color>=<color name\=#ffffff>待予花冠系列新款/湖畔的少女。葛罗莉亚郊游时的装扮。粉白相间的连衣裙与花朵交相辉映。小船通往爱的国度，她在等你。</color>
<color name\=#ffffff>U.o.Dシリーズニューモデル/溢るる浪漫。ハイビスカスが観光記念列車の宣伝を担当していた時に着ていた衣装。鮮やかな紫、ゴージャスなスカート、洗練されたアクセサリー。エレガントとロマンスの完璧な融合。=<color name\=#ffffff>待予花冠系列新款/浪漫满厢。芙蓉为节日观光列车做宣传时所穿的华服。鲜艳的紫色，华丽的裙摆，精致的装饰，典雅与浪漫完美结合。
<color name\=#ffffff>U.o.Dシリーズニューモデル/溢るる浪漫。ハイビスカスが観光記念列車の宣伝を担当していた時に着ていた衣装。鮮やかな紫、ゴージャスなスカート、洗練されたアクセサリー。エレガントとロマンスの完璧な融合。</color>=<color name\=#ffffff>待予花冠系列新款/浪漫满厢。芙蓉为节日观光列车做宣传时所穿的华服。鲜艳的紫色，华丽的裙摆，精致的装饰，典雅与浪漫完美结合。</color>
<color name\=#ffffff>U.o.Dシリーズニューモデル/裏腹ストロベリー。ブリーズがお祝い用のスイーツを作る際の装い。シンプルなエプロンに、大胆な赤と黒の組み合わせは、秘めた気持ちと真っ直ぐな心が決して矛盾しないことを表している。=<color name\=#ffffff>待予花冠系列新款/半甜草莓。格蕾丝制作节日甜品时的装扮。素朴的围裙搭配大胆的红黑撞色设计，就像含蓄的表达与真诚的心意并不矛盾。
<color name\=#ffffff>U.o.Dシリーズニューモデル/裏腹ストロベリー。ブリーズがお祝い用のスイーツを作る際の装い。シンプルなエプロンに、大胆な赤と黒の組み合わせは、秘めた気持ちと真っ直ぐな心が決して矛盾しないことを表している。</color>=<color name\=#ffffff>待予花冠系列新款/半甜草莓。格蕾丝制作节日甜品时的装扮。素朴的围裙搭配大胆的红黑撞色设计，就像含蓄的表达与真诚的心意并不矛盾。</color>
<color name\=#ffffff>U.o.Dシリーズニューモデル/赤いリボンの約束。ビーンストークがパーティーに参加する際に着るドレス。純白の裾がついたワンピースに美しい赤があしらわれ、風に揺れるリボンが彼女の可憐さと朗らかさをさらに引き立てる。=<color name\=#ffffff>待予花冠系列新款/红丝带之约。豆苗参加节日宴会时的礼服。纯白的拖尾连衣裙上点缀着瑰丽的红色，飘飘丝带让少女更加灵动可爱。
<color name\=#ffffff>U.o.Dシリーズニューモデル/赤いリボンの約束。ビーンストークがパーティーに参加する際に着るドレス。純白の裾がついたワンピースに美しい赤があしらわれ、風に揺れるリボンが彼女の可憐さと朗らかさをさらに引き立てる。</color>=<color name\=#ffffff>待予花冠系列新款/红丝带之约。豆苗参加节日宴会时的礼服。纯白的拖尾连衣裙上点缀着瑰丽的红色，飘飘丝带让少女更加灵动可爱。</color>
<color name\=#ffffff>WitchFeastライブRPG「ドミニオンズ＆ドグマ」用の仮装衣装/幽遠のシスター。冒険者の命を幾度となく救ってきた修道院のシスターの装い。復活に伴う痛みを忘れさせてくれているのは誰なのかを、人々は問おうともしない。=<color name\=#ffffff>巫异盛宴角色扮演剧本“异域信条”定制服饰/幽邃隐修。扮演者将是隐修会的黑袍姐妹，挽救无数冒险者的性命。人们从不过问是谁在替他们遗忘凡命循环的创伤。
<color name\=#ffffff>WitchFeastライブRPG「ドミニオンズ＆ドグマ」用の仮装衣装/幽遠のシスター。冒険者の命を幾度となく救ってきた修道院のシスターの装い。復活に伴う痛みを忘れさせてくれているのは誰なのかを、人々は問おうともしない。</color>=<color name\=#ffffff>巫异盛宴角色扮演剧本“异域信条”定制服饰/幽邃隐修。扮演者将是隐修会的黑袍姐妹，挽救无数冒险者的性命。人们从不过问是谁在替他们遗忘凡命循环的创伤。</color>
<color name\=#ffffff>WitchFeastライブRPG「ドミニオンズ＆ドグマ」用の仮装衣装/木陰の吟遊詩人。酒場で民謡を歌う歌い手にして、英雄の戦歌を伝える者の装い。さぁ、耳を澄ませて。そよ風からメロディーを盗んだのは誰だろう？=<color name\=#ffffff>巫异盛宴角色扮演剧本“异域信条”定制服饰/树影吟游。扮演者将是英雄战歌的传颂者，酒馆小调的歌唱家。来吧，仔细听，是谁剽窃了这阵拂影微风中的旋律？
<color name\=#ffffff>WitchFeastライブRPG「ドミニオンズ＆ドグマ」用の仮装衣装/木陰の吟遊詩人。酒場で民謡を歌う歌い手にして、英雄の戦歌を伝える者の装い。さぁ、耳を澄ませて。そよ風からメロディーを盗んだのは誰だろう？</color>=<color name\=#ffffff>巫异盛宴角色扮演剧本“异域信条”定制服饰/树影吟游。扮演者将是英雄战歌的传颂者，酒馆小调的歌唱家。来吧，仔细听，是谁剽窃了这阵拂影微风中的旋律？</color>
<color name\=#ffffff>WitchFeastライブRPG「ドミニオンズ＆ドグマ」用の仮装衣装/至聖の誓言。危機に応じて招集される法王庁の騎士としての装い。彼女は聖霊の手のひらからあふれ出る真紅の怒れる炎であり、贖いの地を探すという途方もない使命を背負っている。=<color name\=#ffffff>巫异盛宴角色扮演剧本“异域信条”定制服饰/至圣誓言。扮演者将是临危受命的教廷骑士。她是圣灵掌心溢出的绯红盛怒，背负着寻觅救赎之地的不朽使命。
<color name\=#ffffff>WitchFeastライブRPG「ドミニオンズ＆ドグマ」用の仮装衣装/至聖の誓言。危機に応じて招集される法王庁の騎士としての装い。彼女は聖霊の手のひらからあふれ出る真紅の怒れる炎であり、贖いの地を探すという途方もない使命を背負っている。</color>=<color name\=#ffffff>巫异盛宴角色扮演剧本“异域信条”定制服饰/至圣誓言。扮演者将是临危受命的教廷骑士。她是圣灵掌心溢出的绯红盛怒，背负着寻觅救赎之地的不朽使命。</color>
<color name\=#ffffff>WitchFeastライブRPG「ドミニオンズ＆ドグマ」用の仮装衣装/運命の支配者。物語の背後にある領域の意志としての衣装。彼女は邪神でもなければ聖霊でもなく、ただ人々に運命のサイコロを振らせるだけの存在だ。=<color name\=#ffffff>巫异盛宴角色扮演剧本“异域信条”定制服饰/命运主宰。扮演者将是故事背后的界域意志。她并非邪神，亦非圣灵，她仅仅是让人们掷出骰子而已。
<color name\=#ffffff>WitchFeastライブRPG「ドミニオンズ＆ドグマ」用の仮装衣装/運命の支配者。物語の背後にある領域の意志としての衣装。彼女は邪神でもなければ聖霊でもなく、ただ人々に運命のサイコロを振らせるだけの存在だ。</color>=<color name\=#ffffff>巫异盛宴角色扮演剧本“异域信条”定制服饰/命运主宰。扮演者将是故事背后的界域意志。她并非邪神，亦非圣灵，她仅仅是让人们掷出骰子而已。</color>
<color name\=#ffffff>WitchFeastライブRPG「旧宅の異宝」用の仮装衣装/お目を拝借。財宝狙いでやってきた怪盗マジシャンの装い。我が目を疑い、彼の手を信じよ。=<color name\=#ffffff>巫异盛宴角色扮演剧本“古宅异宝” 定制服饰/手到牌来。扮演者将是为了宝物前来此处的魔术师大盗。怀疑你的眼睛，相信他的手。
<color name\=#ffffff>WitchFeastライブRPG「旧宅の異宝」用の仮装衣装/お目を拝借。財宝狙いでやってきた怪盗マジシャンの装い。我が目を疑い、彼の手を信じよ。</color>=<color name\=#ffffff>巫异盛宴角色扮演剧本“古宅异宝” 定制服饰/手到牌来。扮演者将是为了宝物前来此处的魔术师大盗。怀疑你的眼睛，相信他的手。</color>
<color name\=#ffffff>WitchFeastライブRPG「旧宅の異宝」用の仮装衣装/軽やかな幻影。財宝を守るメイドの装い。千変万化、虚実混交――揺らめく人影の中、侵入者は階段にて永遠に彷徨い続ける。=<color name\=#ffffff>巫异盛宴角色扮演剧本“古宅异宝” 定制服饰/幻影轻悄。扮演者将是守护宝物的女仆。百般变化，真真假假，人影憧憧中，入侵者在楼梯上无尽徘徊。
<color name\=#ffffff>WitchFeastライブRPG「旧宅の異宝」用の仮装衣装/軽やかな幻影。財宝を守るメイドの装い。千変万化、虚実混交――揺らめく人影の中、侵入者は階段にて永遠に彷徨い続ける。</color>=<color name\=#ffffff>巫异盛宴角色扮演剧本“古宅异宝” 定制服饰/幻影轻悄。扮演者将是守护宝物的女仆。百般变化，真真假假，人影憧憧中，入侵者在楼梯上无尽徘徊。</color>
<color name\=#ffffff>WitchFeastライブRPG「旧宅の異宝」用の仮装衣装/鏡からの来訪者。――しーっ。それは主人か賓客か、あるいは鏡に映りし虚影なのか……最上階に登るまで、すべては不確かなるままだ。=<color name\=#ffffff>巫异盛宴角色扮演剧本“古宅异宝” 定制服饰/镜中来访。扮演者将是——嘘，是主人，是宾客，或是镜中虚影，在登上最顶层之前，一切都是未知。
<color name\=#ffffff>WitchFeastライブRPG「旧宅の異宝」用の仮装衣装/鏡からの来訪者。――しーっ。それは主人か賓客か、あるいは鏡に映りし虚影なのか……最上階に登るまで、すべては不確かなるままだ。</color>=<color name\=#ffffff>巫异盛宴角色扮演剧本“古宅异宝” 定制服饰/镜中来访。扮演者将是——嘘，是主人，是宾客，或是镜中虚影，在登上最顶层之前，一切都是未知。</color>
<color name\=#ffffff>WitchFeastライブRPG「暗律の魔典」用の仮装衣装/夜天に輝く星。勇者を導く案内人の装い。金色の楽章はもう彼方に消え失せたが、彼が放つ星の輝きは常に行く先を照らし出してくれる。=<color name\=#ffffff>巫异盛宴角色扮演剧本“暗律魔典”定制服饰/夜空星芒。扮演者将是协助勇者前进的向导。金色的乐章已然逝去，但他放出的星星永远会指明方向。
<color name\=#ffffff>WitchFeastライブRPG「暗律の魔典」用の仮装衣装/夜天に輝く星。勇者を導く案内人の装い。金色の楽章はもう彼方に消え失せたが、彼が放つ星の輝きは常に行く先を照らし出してくれる。</color>=<color name\=#ffffff>巫异盛宴角色扮演剧本“暗律魔典”定制服饰/夜空星芒。扮演者将是协助勇者前进的向导。金色的乐章已然逝去，但他放出的星星永远会指明方向。</color>
<color name\=#ffffff>WitchFeastライブRPG「暗律の魔典」用の仮装衣装/暗月の影。魔典を守る魔女の装い。彼女にとって魔典はなんの役にも立たない。迫りくる者すべてをその剣で薙ぎ払うのみ――「私を倒してみなさい。」=<color name\=#ffffff>巫异盛宴角色扮演剧本“暗律魔典”定制服饰/暗月的影子。扮演者将是保护魔典的魔女。魔典于她并无用处，她凭长剑便无人可挡：“你可以试着战胜我。”
<color name\=#ffffff>WitchFeastライブRPG「暗律の魔典」用の仮装衣装/暗月の影。魔典を守る魔女の装い。彼女にとって魔典はなんの役にも立たない。迫りくる者すべてをその剣で薙ぎ払うのみ――「私を倒してみなさい。」</color>=<color name\=#ffffff>巫异盛宴角色扮演剧本“暗律魔典”定制服饰/暗月的影子。扮演者将是保护魔典的魔女。魔典于她并无用处，她凭长剑便无人可挡：“你可以试着战胜我。”</color>
<color name\=#ffffff>WitchFeastライブRPG「暗律の魔典」用の仮装衣装/爆ぜる蒼炎。魔典を追い求める勇者の装い。言い伝えによると魔典は不滅の炎から生まれ、それを手に入れた勇者はあらゆる規則と束縛を断ち切ることができるという。=<color name\=#ffffff>巫异盛宴角色扮演剧本“暗律魔典”定制服饰/易爆蓝焰。扮演者将是追寻魔典的勇者。传说魔典诞生于不灭的火焰，得到它的勇者可以斩断一切规则与束缚。
<color name\=#ffffff>WitchFeastライブRPG「暗律の魔典」用の仮装衣装/爆ぜる蒼炎。魔典を追い求める勇者の装い。言い伝えによると魔典は不滅の炎から生まれ、それを手に入れた勇者はあらゆる規則と束縛を断ち切ることができるという。</color>=<color name\=#ffffff>巫异盛宴角色扮演剧本“暗律魔典”定制服饰/易爆蓝焰。扮演者将是追寻魔典的勇者。传说魔典诞生于不灭的火焰，得到它的勇者可以斩断一切规则与束缚。</color>
<color name\=#ffffff>WitchFeastライブRPG「暗律の魔典」用の仮装衣装/魔女のブランコ。魔女の先生が経験を積ませるために連れている小さな魔女の装い！小さな魔女のブランコがホウキだけだって誰が決めたの？チェーンソーだってピッタリだよ！=<color name\=#ffffff>巫异盛宴角色扮演剧本“暗律魔典”定制服饰/魔女的秋千。扮演者将是魔女老师带出来历练的小魔女！谁说小魔女的秋千只能是扫帚？电锯也很合适啦！
<color name\=#ffffff>WitchFeastライブRPG「暗律の魔典」用の仮装衣装/魔女のブランコ。魔女の先生が経験を積ませるために連れている小さな魔女の装い！小さな魔女のブランコがホウキだけだって誰が決めたの？チェーンソーだってピッタリだよ！</color>=<color name\=#ffffff>巫异盛宴角色扮演剧本“暗律魔典”定制服饰/魔女的秋千。扮演者将是魔女老师带出来历练的小魔女！谁说小魔女的秋千只能是扫帚？电锯也很合适啦！</color>
<color name\=#ffffff>《モンスターハンター》コラボコーデ/街へ飛び出せ。アイルーたちはテラ風の重ね着に着替えることに興奮を隠しきれない様子で、それに添えられたスプレー缶にも興味津々だった。その時、ノイルホーンにはなにか嫌な予感がした。=<color name\=#ffffff>《怪物猎人》合作服装/跃上街头。艾露猫们对于换上泰拉风格的新衣服感到格外兴奋，尤其对罐装喷漆充满好奇。黑角察觉到即将大事不妙了。
<color name\=#ffffff>《モンスターハンター》コラボコーデ/街へ飛び出せ。アイルーたちはテラ風の重ね着に着替えることに興奮を隠しきれない様子で、それに添えられたスプレー缶にも興味津々だった。その時、ノイルホーンにはなにか嫌な予感がした。</color>=<color name\=#ffffff>《怪物猎人》合作服装/跃上街头。艾露猫们对于换上泰拉风格的新衣服感到格外兴奋，尤其对罐装喷漆充满好奇。黑角察觉到即将大事不妙了。</color>
<color name\=#ffffff>《太鼓の達人》コラボコーデ/賑やかなお祭り。この盛大なお祭りで、テンニンカはもはやゲームのスコアなど気にしていない。彼女はバチを振り、曲に合わせて太鼓を叩き、会場を沸かせた。どんどん――かっ！=<color name\=#ffffff>太鼓之达人合作服装/繁闹祭典。在这盛大的祭典上，桃金娘已经不再拘泥于游戏分数，她挥舞鼓槌，随着音乐击打鼓面，引燃全场。咚咚——咔！
<color name\=#ffffff>《太鼓の達人》コラボコーデ/賑やかなお祭り。この盛大なお祭りで、テンニンカはもはやゲームのスコアなど気にしていない。彼女はバチを振り、曲に合わせて太鼓を叩き、会場を沸かせた。どんどん――かっ！</color>=<color name\=#ffffff>太鼓之达人合作服装/繁闹祭典。在这盛大的祭典上，桃金娘已经不再拘泥于游戏分数，她挥舞鼓槌，随着音乐击打鼓面，引燃全场。咚咚——咔！</color>
<color name\=#ffffff>「ドリームバインドキャッスル」にスタッフとして参加するファントムの衣装。踊りを布地に、歌声を糸に、感情で縫い合わせ、想像で裁断する。破壊と狂気を織り交ぜた結果、この優雅で身の毛もよだつ衣服が完成した。=<color name\=#ffffff>傀影的衣服，参加“缠梦古堡”项目时穿着它当工作人员。舞蹈为布，歌声为丝，借情感穿线，用臆想裁剪，以毁灭与癫狂编织，成就这件优雅而渗人的衣物。
<color name\=#ffffff>「ドリームバインドキャッスル」にスタッフとして参加するファントムの衣装。踊りを布地に、歌声を糸に、感情で縫い合わせ、想像で裁断する。破壊と狂気を織り交ぜた結果、この優雅で身の毛もよだつ衣服が完成した。</color>=<color name\=#ffffff>傀影的衣服，参加“缠梦古堡”项目时穿着它当工作人员。舞蹈为布，歌声为丝，借情感穿线，用臆想裁剪，以毁灭与癫狂编织，成就这件优雅而渗人的衣物。</color>
<color name\=#ffffff>『九色鹿』コラボ衣装／古往今来の月。黄砂は行く者の跡を残さず、時は月影とともに密やかに流転する。九色鹿は流れ過ぎた歳月が遺していった痕跡を仔細に数え上げた。吉祥に誘われた望月もここに歩を緩め、語らいを望む。=<color name\=#ffffff>《九色鹿》合作服装/古往今来的月。黄沙踏过并不留痕，时光与月影一同悄悄流逝。九色鹿细数过往岁月留下的痕迹，圆月为此驻足，欲与人说。
<color name\=#ffffff>『九色鹿』コラボ衣装／古往今来の月。黄砂は行く者の跡を残さず、時は月影とともに密やかに流転する。九色鹿は流れ過ぎた歳月が遺していった痕跡を仔細に数え上げた。吉祥に誘われた望月もここに歩を緩め、語らいを望む。</color>=<color name\=#ffffff>《九色鹿》合作服装/古往今来的月。黄沙踏过并不留痕，时光与月影一同悄悄流逝。九色鹿细数过往岁月留下的痕迹，圆月为此驻足，欲与人说。</color>
<color name\=#ffffff>『羅小黒戦記』コラボ衣装/春陽讃歌。テラ中部においてメジャーな民族衣装。簡潔で上品なデザインに加え、丈夫で汚れにくい。お出かけやピクニックなどの日常遣いに最適。=<color name\=#ffffff>《罗小黑战记》合作服装/春之颂。泰拉中部常见的乡村服饰，简约大方，耐磨耐脏，更加适应出行、郊游等日常场合。
<color name\=#ffffff>『羅小黒戦記』コラボ衣装/春陽讃歌。テラ中部においてメジャーな民族衣装。簡潔で上品なデザインに加え、丈夫で汚れにくい。お出かけやピクニックなどの日常遣いに最適。</color>=<color name\=#ffffff>《罗小黑战记》合作服装/春之颂。泰拉中部常见的乡村服饰，简约大方，耐磨耐脏，更加适应出行、郊游等日常场合。</color>
<color name\=#ffffff>『羅小黒戦記』コラボ衣装/歌の前に。艶やかな素材と鮮やかな色合いがエネルギッシュな印象を与える。身体のラインにフィットしたアンダーとオーバーサイズジャケットの組み合わせは、着心地の良さとスタイリッシュさを兼ね備えている。=<color name\=#ffffff>《罗小黑战记》合作服装/欢唱之前。衣料的亮面材质与鲜艳用色尽显活力，贴身内搭与大号外套的搭配兼具舒适度与时尚感。
<color name\=#ffffff>『羅小黒戦記』コラボ衣装/歌の前に。艶やかな素材と鮮やかな色合いがエネルギッシュな印象を与える。身体のラインにフィットしたアンダーとオーバーサイズジャケットの組み合わせは、着心地の良さとスタイリッシュさを兼ね備えている。</color>=<color name\=#ffffff>《罗小黑战记》合作服装/欢唱之前。衣料的亮面材质与鲜艳用色尽显活力，贴身内搭与大号外套的搭配兼具舒适度与时尚感。</color>
<color name\=#ffffff>『音律聯覚』特別モデル/オブシディアン。マドロックのスタッフ衣装。彼女は公演を無事成功させるべく、会場内を巡回警備している。裏方ではあるものの、観客を驚かせないよう着替えて行動するようだ。=<color name\=#ffffff>音律联觉特供款/黑曜石。泥岩的工作服。泥岩在演出现场各设施间巡视，确保演出万无一失。虽是幕后工作，但为了不惊扰到观众，她还是换了身装扮。
<color name\=#ffffff>『音律聯覚』特別モデル/オブシディアン。マドロックのスタッフ衣装。彼女は公演を無事成功させるべく、会場内を巡回警備している。裏方ではあるものの、観客を驚かせないよう着替えて行動するようだ。</color>=<color name\=#ffffff>音律联觉特供款/黑曜石。泥岩的工作服。泥岩在演出现场各设施间巡视，确保演出万无一失。虽是幕后工作，但为了不惊扰到观众，她还是换了身装扮。</color>
<color name\=#ffffff>『音律聯覚』特別モデル/ショーダウン。テキーラのステージ衣装。真っ当な司会なら皆、その場を盛り上げられるだろうが、デキる司会はそれに加えて、あらゆるアクシデントを防止する。=<color name\=#ffffff>音律联觉特供款/开牌制胜。龙舌兰的演出正装。合格的主持人炒热氛围，优秀的主持人则致力于杜绝一切意外。
<color name\=#ffffff>『音律聯覚』特別モデル/ショーダウン。テキーラのステージ衣装。真っ当な司会なら皆、その場を盛り上げられるだろうが、デキる司会はそれに加えて、あらゆるアクシデントを防止する。</color>=<color name\=#ffffff>音律联觉特供款/开牌制胜。龙舌兰的演出正装。合格的主持人炒热氛围，优秀的主持人则致力于杜绝一切意外。</color>
<color name\=#ffffff>『音律聯覚』特別モデル/夢幻の調べ。指揮者であるモスティマが、自らコーディネートしたステージ衣装。ミステリアスな青を基調とした優雅で美しいドレスは、彼女が築き上げたステージにぴったりだ。=<color name\=#ffffff>音律联觉特供款/幻语乐痕。指挥家莫斯提马自己选配的演出服。以神秘的蓝色为主色调，优雅而美丽，与她为自己搭建的舞台相得益彰。
<color name\=#ffffff>『音律聯覚』特別モデル/夢幻の調べ。指揮者であるモスティマが、自らコーディネートしたステージ衣装。ミステリアスな青を基調とした優雅で美しいドレスは、彼女が築き上げたステージにぴったりだ。</color>=<color name\=#ffffff>音律联觉特供款/幻语乐痕。指挥家莫斯提马自己选配的演出服。以神秘的蓝色为主色调，优雅而美丽，与她为自己搭建的舞台相得益彰。</color>
<color name\=#ffffff>『音律聯覚』特別モデル/漆黒の熱波。ギターリスト・ヴィグナが自分でコーデしたステージ衣装。この衣装はクローゼットの中で長い間眠っていた。いつかこれを着てステージに立ちたいとずっと思っていた彼女に、ようやく、そのチャンスがやってきた。=<color name\=#ffffff>音律联觉特供款/漆黑热浪。吉他手红豆自己选配的演出服。这一整套衣服在衣柜里藏了许久，她一直想穿着这身上舞台发挥，现在，机会来了
<color name\=#ffffff>『音律聯覚』特別モデル/漆黒の熱波。ギターリスト・ヴィグナが自分でコーデしたステージ衣装。この衣装はクローゼットの中で長い間眠っていた。いつかこれを着てステージに立ちたいとずっと思っていた彼女に、ようやく、そのチャンスがやってきた。</color>=<color name\=#ffffff>音律联觉特供款/漆黑热浪。吉他手红豆自己选配的演出服。这一整套衣服在衣柜里藏了许久，她一直想穿着这身上舞台发挥，现在，机会来了</color>
<color name\=#ffffff>『音律聯覚』特別モデル/無言の狂騒。ベーシスト・クーリエが自分でコーデしたステージ衣装。イェラグの男性はストイックで寡黙だと思われがちだが、そんな考えをクーリエはベースで変えようとしている。=<color name\=#ffffff>音律联觉特供款/无言狂响。贝斯手讯使自己选配的演出服。人们都觉得谢拉格的汉子坚忍而寡言，但现在讯使准备用贝斯改变他们的看法。
<color name\=#ffffff>『音律聯覚』特別モデル/無言の狂騒。ベーシスト・クーリエが自分でコーデしたステージ衣装。イェラグの男性はストイックで寡黙だと思われがちだが、そんな考えをクーリエはベースで変えようとしている。</color>=<color name\=#ffffff>音律联觉特供款/无言狂响。贝斯手讯使自己选配的演出服。人们都觉得谢拉格的汉子坚忍而寡言，但现在讯使准备用贝斯改变他们的看法。</color>
<color name\=#ffffff>『音律聯覚』特別モデル/空っぽの王冠。ステインレスが自身のために作った特製コーデ。甲冑の個性的なデザインと大胆な改造を施した武器が、憧れの勇ましい騎士像を見事に再現している。=<color name\=#ffffff>音律联觉特供款/空心王冠。白铁为自己量身打造的套装，通过独特的铠甲设计与大胆的武器改装，成功还原了他心目中飒爽骑士的形象。
<color name\=#ffffff>『音律聯覚』特別モデル/空っぽの王冠。ステインレスが自身のために作った特製コーデ。甲冑の個性的なデザインと大胆な改造を施した武器が、憧れの勇ましい騎士像を見事に再現している。</color>=<color name\=#ffffff>音律联觉特供款/空心王冠。白铁为自己量身打造的套装，通过独特的铠甲设计与大胆的武器改装，成功还原了他心目中飒爽骑士的形象。</color>
<color name\=#ffffff>『音律聯覚』特別モデル/胡蝶の舞。イネスが音楽をテーマとした撮影に招待された際の服装。豪華なドレスが、音楽という芸術と完璧に融合している。旋律と共に舞う鮮やかな蝶が、美しくも幻想的な空間を最大限に表現する。=<color name\=#ffffff>音律联觉特供款/蝶舞华章。伊内丝受邀拍摄音乐主题写真时所穿的服装。华美礼服与音乐艺术完美结合，彩蝶与旋律一同舞动，将绝美梦幻的氛围展现得淋漓尽致。
<color name\=#ffffff>『音律聯覚』特別モデル/胡蝶の舞。イネスが音楽をテーマとした撮影に招待された際の服装。豪華なドレスが、音楽という芸術と完璧に融合している。旋律と共に舞う鮮やかな蝶が、美しくも幻想的な空間を最大限に表現する。</color>=<color name\=#ffffff>音律联觉特供款/蝶舞华章。伊内丝受邀拍摄音乐主题写真时所穿的服装。华美礼服与音乐艺术完美结合，彩蝶与旋律一同舞动，将绝美梦幻的氛围展现得淋漓尽致。</color>
<color name\=#ffffff>『音律聯覚』特別モデル/色彩を待つ白。ロベルタのスタッフ衣装。オペレーターたちの後押しと応援のおかげで、ロベルタはようやく時間の合間を縫って、セルフコーディネートを行ってみた。=<color name\=#ffffff>音律联觉特供款/待绘的作品。罗比菈塔的工作服。在干员们的怂恿和帮助下，罗比菈塔终于空出时间，给自己也做了一套造型。
<color name\=#ffffff>『音律聯覚』特別モデル/色彩を待つ白。ロベルタのスタッフ衣装。オペレーターたちの後押しと応援のおかげで、ロベルタはようやく時間の合間を縫って、セルフコーディネートを行ってみた。</color>=<color name\=#ffffff>音律联觉特供款/待绘的作品。罗比菈塔的工作服。在干员们的怂恿和帮助下，罗比菈塔终于空出时间，给自己也做了一套造型。</color>
<color name\=#ffffff>『音律聯覚』特別モデル/輝ける夢の海。バカンスを楽しむルーメンが着用した衣装。なめらかなデザインと軽やかな素材が特徴。海霧は散った。望遠鏡を使わずとも、灯台を眺めることができるだろう。=<color name\=#ffffff>音律联觉特供款/灿海浮梦。流明闲暇时的便装，裁剪飘逸，用料轻薄。海雾已经散去，想要眺望灯塔，可以不必再借用望远镜的帮助。
<color name\=#ffffff>『音律聯覚』特別モデル/輝ける夢の海。バカンスを楽しむルーメンが着用した衣装。なめらかなデザインと軽やかな素材が特徴。海霧は散った。望遠鏡を使わずとも、灯台を眺めることができるだろう。</color>=<color name\=#ffffff>音律联觉特供款/灿海浮梦。流明闲暇时的便装，裁剪飘逸，用料轻薄。海雾已经散去，想要眺望灯塔，可以不必再借用望远镜的帮助。</color>
<color name\=#ffffff>『音律聯覚』特別モデル/輝耀なる静謐。ロゴスがリッチたちの高塔に招待された際の服装。灰青色のベースカラーに、星と月の輝きを装飾として取り入れた、優雅で神秘的な雰囲気の礼服。=<color name\=#ffffff>音律联觉特供款/辉煌的静谧。逻各斯作客巫妖们的高塔时的装束。在灰蓝色礼服的基础上，融入星月之金辉作为装点，优雅而深邃。
<color name\=#ffffff>『音律聯覚』特別モデル/輝耀なる静謐。ロゴスがリッチたちの高塔に招待された際の服装。灰青色のベースカラーに、星と月の輝きを装飾として取り入れた、優雅で神秘的な雰囲気の礼服。</color>=<color name\=#ffffff>音律联觉特供款/辉煌的静谧。逻各斯作客巫妖们的高塔时的装束。在灰蓝色礼服的基础上，融入星月之金辉作为装点，优雅而深邃。</color>
<color name\=#ffffff>『音律聯覚』特別モデル/飛び立つ羽。アイリーニのスタッフ衣装。演出道具の準備を担当するアイリーニの指示のもと、羽獣が旋回しながら宙高く舞い上がり、海面に浮かぶ艦船も順風満帆な船出を飾った。=<color name\=#ffffff>音律联觉特供款/飞羽。艾丽妮的工作服。艾丽妮负责准备演出道具，在她的布置下，羽兽盘旋上升，飞向更高远的天空，海面的舰船也驶向远方。
<color name\=#ffffff>『音律聯覚』特別モデル/飛び立つ羽。アイリーニのスタッフ衣装。演出道具の準備を担当するアイリーニの指示のもと、羽獣が旋回しながら宙高く舞い上がり、海面に浮かぶ艦船も順風満帆な船出を飾った。</color>=<color name\=#ffffff>音律联觉特供款/飞羽。艾丽妮的工作服。艾丽妮负责准备演出道具，在她的布置下，羽兽盘旋上升，飞向更高远的天空，海面的舰船也驶向远方。</color>
<color name\=#ffffff>『音律聯覚』特別モデル/黄金色の夢郷。ミュルジスが検討の末に選んだドレス。早朝の太陽のように眩しい白と、月光が降り注ぐ湖面のような黒が用いられており、華やかさと厳かさが見事に融合している。=<color name\=#ffffff>音律联觉特供款/漫步于黄金之梦。缪尔赛思精心挑选的礼服。上身明亮热烈，犹如清晨的阳光，下身柔暗幽静，恰似月下的湖面。奢华与庄严的完美结合。
<color name\=#ffffff>『音律聯覚』特別モデル/黄金色の夢郷。ミュルジスが検討の末に選んだドレス。早朝の太陽のように眩しい白と、月光が降り注ぐ湖面のような黒が用いられており、華やかさと厳かさが見事に融合している。</color>=<color name\=#ffffff>音律联觉特供款/漫步于黄金之梦。缪尔赛思精心挑选的礼服。上身明亮热烈，犹如清晨的阳光，下身柔暗幽静，恰似月下的湖面。奢华与庄严的完美结合。</color>
<color name\=#ffffff>アチーブメントスター/いざ冒険へ。ローズソルトがRPGを遊ぶ際の衣装。ゲーム機の前でくつろぎながらヘッドフォンを装着すれば、ファンタジーの中で無限の富を手に入れる準備はもう完璧だ。=<color name\=#ffffff>成就之星系列/冒险启程。瑰盐游玩冒险游戏时的装束。悠闲地坐在游戏机前戴上耳机，瑰盐做好了在幻想世界中豪取无数财富的准备。
<color name\=#ffffff>アチーブメントスター/いざ冒険へ。ローズソルトがRPGを遊ぶ際の衣装。ゲーム機の前でくつろぎながらヘッドフォンを装着すれば、ファンタジーの中で無限の富を手に入れる準備はもう完璧だ。</color>=<color name\=#ffffff>成就之星系列/冒险启程。瑰盐游玩冒险游戏时的装束。悠闲地坐在游戏机前戴上耳机，瑰盐做好了在幻想世界中豪取无数财富的准备。</color>
<color name\=#ffffff>アチーブメントスター/ネクストクエスト。ゲーム『ダークエイジ・オブ・テラ』内で、パピルスが作ったアバターの衣装。彼女はゲームの中をひたすら駆け巡り、この異なる空と大地に存在するあらゆる物語を記録する。=<color name\=#ffffff>成就之星系列/下一个任务。莎草在游戏《苍影历年纪》中所创建角色的着装。莎草在游戏中不断奔走，记录着这个别样天地里的所有故事。
<color name\=#ffffff>アチーブメントスター/ネクストクエスト。ゲーム『ダークエイジ・オブ・テラ』内で、パピルスが作ったアバターの衣装。彼女はゲームの中をひたすら駆け巡り、この異なる空と大地に存在するあらゆる物語を記録する。</color>=<color name\=#ffffff>成就之星系列/下一个任务。莎草在游戏《苍影历年纪》中所创建角色的着装。莎草在游戏中不断奔走，记录着这个别样天地里的所有故事。</color>
<color name\=#ffffff>アチーブメントスター/乱数を司る者。ゲーム『ダークエイジ・オブ・テラ』のアルファテスト版における、レイディアンのアバター。悠然と山間を漂う魔女の傍らにいる、まだレンダリングの済んでいない巨大な相棒こそが、彼女の並外れた力を体現する存在だ。=<color name\=#ffffff>成就之星系列/乱数法则。电弧参与游戏《苍影历年纪》初版测试时的角色形象。魔女悠然地飘过山谷，身边那只未经渲染的巨型伙伴，是她超凡力量的体现。
<color name\=#ffffff>アチーブメントスター/乱数を司る者。ゲーム『ダークエイジ・オブ・テラ』のアルファテスト版における、レイディアンのアバター。悠然と山間を漂う魔女の傍らにいる、まだレンダリングの済んでいない巨大な相棒こそが、彼女の並外れた力を体現する存在だ。</color>=<color name\=#ffffff>成就之星系列/乱数法则。电弧参与游戏《苍影历年纪》初版测试时的角色形象。魔女悠然地飘过山谷，身边那只未经渲染的巨型伙伴，是她超凡力量的体现。</color>
<color name\=#ffffff>アチーブメントスター/果てなき遊び心。ミヅキが極東でレトロゲームをプレイした際の服装。流行りのストリートファッションとレトロゲームの要素が完璧に調和し、ミヅキのゲームプレイヤーとしての一面を余すところなく表現している。=<color name\=#ffffff>成就之星系列/永恒玩家。水月在东国玩游戏时的装扮。时尚的街头风格与复古游戏元素完美契合，将水月的玩家属性展现得淋漓尽致。
<color name\=#ffffff>アチーブメントスター/果てなき遊び心。ミヅキが極東でレトロゲームをプレイした際の服装。流行りのストリートファッションとレトロゲームの要素が完璧に調和し、ミヅキのゲームプレイヤーとしての一面を余すところなく表現している。</color>=<color name\=#ffffff>成就之星系列/永恒玩家。水月在东国玩游戏时的装扮。时尚的街头风格与复古游戏元素完美契合，将水月的玩家属性展现得淋漓尽致。</color>
<color name\=#ffffff>アチーブメントスター/血翼ノ薔薇。ゲーム『ダークエイジ・オブ・テラ』内でのレイズのアバター。棘を纏いし雷霆が、血翼の咆哮と共に姿を現す。彼女こそが、冒険者の前に立ちはだかる最も手強い試練である。=<color name\=#ffffff>成就之星系列/血翼蔷薇。惊蛰在游戏《苍影历年纪》内的角色形象。缠绕荆棘的雷霆在血翼的嘶吼声中现身，她正是冒险者能遇到的最棘手的挑战。
<color name\=#ffffff>アチーブメントスター/血翼ノ薔薇。ゲーム『ダークエイジ・オブ・テラ』内でのレイズのアバター。棘を纏いし雷霆が、血翼の咆哮と共に姿を現す。彼女こそが、冒険者の前に立ちはだかる最も手強い試練である。</color>=<color name\=#ffffff>成就之星系列/血翼蔷薇。惊蛰在游戏《苍影历年纪》内的角色形象。缠绕荆棘的雷霆在血翼的嘶吼声中现身，她正是冒险者能遇到的最棘手的挑战。</color>
<color name\=#ffffff>アチーブメントスターシリーズ/サイバー闘技者。フレイムテイルがVRゲームを遊ぶときに着るスポーツウェア。ゲーム用の付属品が少々邪魔な上、スペースの限られた室内では動きづらさもあるものの、彼女は楽しんでいるようだ。=<color name\=#ffffff>成就之星系列/小健将。焰尾游玩虚拟现实体感游戏时穿的运动装。游戏配件多少有些碍手碍脚，室内有限的空间也让她很难活动起来，但她仍旧玩得很开心。
<color name\=#ffffff>アチーブメントスターシリーズ/サイバー闘技者。フレイムテイルがVRゲームを遊ぶときに着るスポーツウェア。ゲーム用の付属品が少々邪魔な上、スペースの限られた室内では動きづらさもあるものの、彼女は楽しんでいるようだ。</color>=<color name\=#ffffff>成就之星系列/小健将。焰尾游玩虚拟现实体感游戏时穿的运动装。游戏配件多少有些碍手碍脚，室内有限的空间也让她很难活动起来，但她仍旧玩得很开心。</color>
<color name\=#ffffff>アチーブメントスターシリーズ/トレンディゲーマー。キララが一体型のゲーム機を買ったときに、おまけとしてもらった数量限定のコーデ。造りと配色は彼女の希望に沿っている。薄くゆったりとした素材で、部屋着には持ってこいだ。=<color name\=#ffffff>成就之星系列/前沿玩家。绮良购买了一体式游戏设备后厂商附赠的衣物，限量定制款，配色与款式都由绮良亲自确认，轻薄宽松，适合居家穿着。
<color name\=#ffffff>アチーブメントスターシリーズ/トレンディゲーマー。キララが一体型のゲーム機を買ったときに、おまけとしてもらった数量限定のコーデ。造りと配色は彼女の希望に沿っている。薄くゆったりとした素材で、部屋着には持ってこいだ。</color>=<color name\=#ffffff>成就之星系列/前沿玩家。绮良购买了一体式游戏设备后厂商附赠的衣物，限量定制款，配色与款式都由绮良亲自确认，轻薄宽松，适合居家穿着。</color>
<color name\=#ffffff>アチーブメントスターシリーズ/ビギナーズラック。クルースがゲームショウで受賞した時に着ていた衣装。友人たちと初心者ミッションをクリアした直後、ラッキープレイヤーに選ばれた彼女は、公式が用意した衣装に着替え、カメラに向かって満面の笑みを見せた。=<color name\=#ffffff>成就之星系列/新手光环。克洛丝在电玩展领奖时穿的服饰。刚和朋友们完成新手任务，就被选为幸运玩家，克洛丝换上官方准备的服装，对着镜头粲然一笑。
<color name\=#ffffff>アチーブメントスターシリーズ/ビギナーズラック。クルースがゲームショウで受賞した時に着ていた衣装。友人たちと初心者ミッションをクリアした直後、ラッキープレイヤーに選ばれた彼女は、公式が用意した衣装に着替え、カメラに向かって満面の笑みを見せた。</color>=<color name\=#ffffff>成就之星系列/新手光环。克洛丝在电玩展领奖时穿的服饰。刚和朋友们完成新手任务，就被选为幸运玩家，克洛丝换上官方准备的服装，对着镜头粲然一笑。</color>
<color name\=#ffffff>アチーブメントスターシリーズ/ライトガンテスター。アオスタがまだ「ファミリー」での仕事をしていた頃、愛用していた革ジャン。いくつかの装備もつけられているようだ。今でも彼は、ロドスでライトガンを調整しがてら、得点を稼いで遊ぶときにはこれを着ている。=<color name\=#ffffff>成就之星系列/光铳调试员。奥斯塔还在家族中干活时常穿的皮衣，配上了些许战术装备。在罗德岛调试光铳顺便玩上几局刷刷分的时候，他总喜欢穿这一件。
<color name\=#ffffff>アチーブメントスターシリーズ/ライトガンテスター。アオスタがまだ「ファミリー」での仕事をしていた頃、愛用していた革ジャン。いくつかの装備もつけられているようだ。今でも彼は、ロドスでライトガンを調整しがてら、得点を稼いで遊ぶときにはこれを着ている。</color>=<color name\=#ffffff>成就之星系列/光铳调试员。奥斯塔还在家族中干活时常穿的皮衣，配上了些许战术装备。在罗德岛调试光铳顺便玩上几局刷刷分的时候，他总喜欢穿这一件。</color>
<color name\=#ffffff>アチーブメントスターシリーズ/万物に魂有り。シェーシャはゲームを――中でも特に、バグだらけのサンドボックスゲームをこよなく愛している。バグのせいでゲーム機が壊れても問題ない。「調魂師の装束」に着替えた彼が、不思議な力でたちまちすべて解決してくれるのだから。=<color name\=#ffffff>成就之星系列/万物有灵。慑砂酷爱游戏，尤其是带生存建造玩法、故障高发到损坏机器的。无妨，换上“调魂师正装”的他会以神秘手段化解所有问题。
<color name\=#ffffff>アチーブメントスターシリーズ/万物に魂有り。シェーシャはゲームを――中でも特に、バグだらけのサンドボックスゲームをこよなく愛している。バグのせいでゲーム機が壊れても問題ない。「調魂師の装束」に着替えた彼が、不思議な力でたちまちすべて解決してくれるのだから。</color>=<color name\=#ffffff>成就之星系列/万物有灵。慑砂酷爱游戏，尤其是带生存建造玩法、故障高发到损坏机器的。无妨，换上“调魂师正装”的他会以神秘手段化解所有问题。</color>
<color name\=#ffffff>アチーブメントスターシリーズ/平原の虫使い。バニラはゲームショウのために、以前『デスティニークエスト』で作成したキャラクターのコスプレをした。闘獣競技の試遊会は全編生配信される予定である。彼女のボックス内にいるオリジムシたちは、準備万端、いつでも戦える。=<color name\=#ffffff>成就之星系列/平原驯虫士。电玩展上，香草特意装扮成了自己在《命运追索》中创建的角色。斗兽试玩活动将全程直播，她宠物栏里的源石虫们已整装待发。
<color name\=#ffffff>アチーブメントスターシリーズ/平原の虫使い。バニラはゲームショウのために、以前『デスティニークエスト』で作成したキャラクターのコスプレをした。闘獣競技の試遊会は全編生配信される予定である。彼女のボックス内にいるオリジムシたちは、準備万端、いつでも戦える。</color>=<color name\=#ffffff>成就之星系列/平原驯虫士。电玩展上，香草特意装扮成了自己在《命运追索》中创建的角色。斗兽试玩活动将全程直播，她宠物栏里的源石虫们已整装待发。</color>
<color name\=#ffffff>アチーブメントスターシリーズ/至高の判決。アイリーニが過去に作成したゲームキャラクターのイメージに基づいて、『デスティニークエスト』公式がオーダーメイドした衣装。新バージョンの宣伝のため、彼女は作りこまれた展示ブースの前に立って記念撮影をしなければならなかった。=<color name\=#ffffff>成就之星系列/至高判决。《命运追索》官方根据艾丽妮过去的游戏角色形象定制的服饰。她不得不站在精心制作的展台前留影，为新版本的到来宣传造势。
<color name\=#ffffff>アチーブメントスターシリーズ/至高の判決。アイリーニが過去に作成したゲームキャラクターのイメージに基づいて、『デスティニークエスト』公式がオーダーメイドした衣装。新バージョンの宣伝のため、彼女は作りこまれた展示ブースの前に立って記念撮影をしなければならなかった。</color>=<color name\=#ffffff>成就之星系列/至高判决。《命运追索》官方根据艾丽妮过去的游戏角色形象定制的服饰。她不得不站在精心制作的展台前留影，为新版本的到来宣传造势。</color>
<color name\=#ffffff>アチーブメントスターシリーズ/遺跡の遊学者。レイズがゲームショウに招待された際に着ていた衣装。彼女が演じるのは魔法生物と行動を共にするミステリアスな遊学者だ。コミュニティのユーザーたちは彼女の貢献を褒めたたえ、物語は彼女のおかげで真の答えを得た。=<color name\=#ffffff>成就之星系列/遗迹游学者。惊蛰受邀参加电玩展时穿的服饰。她扮演的是一位与魔法生物相伴的神秘游学者。社群颂扬她的贡献，故事因她有了真正的解答。
<color name\=#ffffff>アチーブメントスターシリーズ/遺跡の遊学者。レイズがゲームショウに招待された際に着ていた衣装。彼女が演じるのは魔法生物と行動を共にするミステリアスな遊学者だ。コミュニティのユーザーたちは彼女の貢献を褒めたたえ、物語は彼女のおかげで真の答えを得た。</color>=<color name\=#ffffff>成就之星系列/遗迹游学者。惊蛰受邀参加电玩展时穿的服饰。她扮演的是一位与魔法生物相伴的神秘游学者。社群颂扬她的贡献，故事因她有了真正的解答。</color>
<color name\=#ffffff>カニパラートがお祝いの日に受け取った衣装/返礼品。いつもサーミの特産品を熱心に分けてくれる彼に対して、返礼品として贈られたもの。ヴィクトリアスタイルの礼服が彼の尻尾によく似合うと褒められて、カニパラートは嬉しそうな笑みを浮かべた。=<color name\=#ffffff>雪绒在节日时收到的礼服/回礼。总在热情地分发萨米特产的雪绒收到了回礼。听说自己的尾巴与这件维多利亚风格的礼服相得益彰时，雪绒开心地笑了。
<color name\=#ffffff>カニパラートがお祝いの日に受け取った衣装/返礼品。いつもサーミの特産品を熱心に分けてくれる彼に対して、返礼品として贈られたもの。ヴィクトリアスタイルの礼服が彼の尻尾によく似合うと褒められて、カニパラートは嬉しそうな笑みを浮かべた。</color>=<color name\=#ffffff>雪绒在节日时收到的礼服/回礼。总在热情地分发萨米特产的雪绒收到了回礼。听说自己的尾巴与这件维多利亚风格的礼服相得益彰时，雪绒开心地笑了。</color>
<color name\=#ffffff>カンブリアン1099ウィンターモデル/影絵芝居。個性的かつ動きやすいゆったりとしたシルエットで、防水性の生地は絵の具がつく心配もないため、絵を描く時にもってこいの一着。=<color name\=#ffffff>寒武纪1099冬季新款/绘声绘影。极具设计感的宽松版型便于行动且不失个性，高分子防水面料不会沾上一点颜料，非常适合作画时穿着。
<color name\=#ffffff>カンブリアン1099ウィンターモデル/影絵芝居。個性的かつ動きやすいゆったりとしたシルエットで、防水性の生地は絵の具がつく心配もないため、絵を描く時にもってこいの一着。</color>=<color name\=#ffffff>寒武纪1099冬季新款/绘声绘影。极具设计感的宽松版型便于行动且不失个性，高分子防水面料不会沾上一点颜料，非常适合作画时穿着。</color>
<color name\=#ffffff>カンブリアン1100ウィンターモデル/気ままな旅路。黒いパーカーの上に赤と白のスタジャンを羽織り、同系色の長ズボンとスニーカーを合わせれば、普段の外出にピッタリなカジュアルで動きやすいコーデの完成である。=<color name\=#ffffff>寒武纪1100冬季新款/随意而行。红白棒球服内搭黑色帽衫，下半身配上同色系长裤及运动鞋，自在随性，灵活轻便，更适合日常出行。
<color name\=#ffffff>カンブリアン1100ウィンターモデル/気ままな旅路。黒いパーカーの上に赤と白のスタジャンを羽織り、同系色の長ズボンとスニーカーを合わせれば、普段の外出にピッタリなカジュアルで動きやすいコーデの完成である。</color>=<color name\=#ffffff>寒武纪1100冬季新款/随意而行。红白棒球服内搭黑色帽衫，下半身配上同色系长裤及运动鞋，自在随性，灵活轻便，更适合日常出行。</color>
<color name\=#ffffff>カンブリアン1100ウィンターモデル/街角の温もり。厚手のコートは温かくも動きやすい。スノーシューズは雪が積もった道や凍った道も滑らず歩ける。リボンが特徴的な真っ白いニット帽を被れば、寒さにも負けない可愛らしいコーデの完成だ。=<color name\=#ffffff>寒武纪1100冬季新款/街角暖绒。厚外套轻便温暖，雪地靴足以应对积雪结冰路面，搭配纯白毛绒小帽，以蝴蝶结作为特色点缀，保暖的同时也不失可爱。
<color name\=#ffffff>カンブリアン1100ウィンターモデル/街角の温もり。厚手のコートは温かくも動きやすい。スノーシューズは雪が積もった道や凍った道も滑らず歩ける。リボンが特徴的な真っ白いニット帽を被れば、寒さにも負けない可愛らしいコーデの完成だ。</color>=<color name\=#ffffff>寒武纪1100冬季新款/街角暖绒。厚外套轻便温暖，雪地靴足以应对积雪结冰路面，搭配纯白毛绒小帽，以蝴蝶结作为特色点缀，保暖的同时也不失可爱。</color>
<color name\=#ffffff>カンブリアン1102ウィンターモデル/灯りが待つ場所へ。機能性素材を重ね合わせて作られたこのダウンジャケットは、軽さと保温性に優れ、コーティングにより雨や摩擦にも強い。自宅でのチルにも、バイクでのドライブにもぴったりな一着。=<color name\=#ffffff>寒武纪1102冬季新款/夜归人。采用多层复合功能性面料制成，羽绒夹克轻便保暖，银点涂层防雨耐磨，无论是休闲居家还是摩托骑行都很适用。
<color name\=#ffffff>カンブリアン1102ウィンターモデル/灯りが待つ場所へ。機能性素材を重ね合わせて作られたこのダウンジャケットは、軽さと保温性に優れ、コーティングにより雨や摩擦にも強い。自宅でのチルにも、バイクでのドライブにもぴったりな一着。</color>=<color name\=#ffffff>寒武纪1102冬季新款/夜归人。采用多层复合功能性面料制成，羽绒夹克轻便保暖，银点涂层防雨耐磨，无论是休闲居家还是摩托骑行都很适用。</color>
<color name\=#ffffff>カンブリアン1102ウィンターモデル/蒼き眩耀。サファイアカラーで染めたベルベットのコートに、ドレーピングで型取ったオールインワンを合わせたコーデ。温かさを保ちつつも着用者の自信とオーラを引き立たせ、スポットライトの下で誰より輝く存在へと変えてくれる。=<color name\=#ffffff>寒武纪1102冬季新款/耀目之蓝。蓝宝石丝绒外套搭配立体剪裁的缎面连体裤，保暖的同时彰显穿着者自信气质，使其成为聚光灯下最耀眼的存在。
<color name\=#ffffff>カンブリアン1102ウィンターモデル/蒼き眩耀。サファイアカラーで染めたベルベットのコートに、ドレーピングで型取ったオールインワンを合わせたコーデ。温かさを保ちつつも着用者の自信とオーラを引き立たせ、スポットライトの下で誰より輝く存在へと変えてくれる。</color>=<color name\=#ffffff>寒武纪1102冬季新款/耀目之蓝。蓝宝石丝绒外套搭配立体剪裁的缎面连体裤，保暖的同时彰显穿着者自信气质，使其成为聚光灯下最耀眼的存在。</color>
<color name\=#ffffff>コラボ衣装/いつもあなたのそばに。レモンを添えた紅茶、色とりどりのお茶菓子、そしてたくさんの柔らかくて仲良しなお友達。堅苦しいマナーや自分を縛るものは放り出して横になろう。お友達の温かな懐は、いつだってあなたを迎え入れてくれる。=<color name\=#ffffff>品牌合作服装/常伴我身。红茶、柠檬、糖果，五颜六色的糕点，以及更多柔软而亲密的陪伴。抛开礼节和束缚躺下吧，朋友无私的怀抱永远会为你敞开。
<color name\=#ffffff>コラボ衣装/いつもあなたのそばに。レモンを添えた紅茶、色とりどりのお茶菓子、そしてたくさんの柔らかくて仲良しなお友達。堅苦しいマナーや自分を縛るものは放り出して横になろう。お友達の温かな懐は、いつだってあなたを迎え入れてくれる。</color>=<color name\=#ffffff>品牌合作服装/常伴我身。红茶、柠檬、糖果，五颜六色的糕点，以及更多柔软而亲密的陪伴。抛开礼节和束缚躺下吧，朋友无私的怀抱永远会为你敞开。</color>
<color name\=#ffffff>コラボ衣装/ふわもこマジック。日傘を差し、帽子をかぶり、夜空に魔法を輝かせる――そんな夢を思い描いたことのある子は少なくないだろう。「夢がもうすぐ本当になるよ」と、彼女はもこもこのお友達に告げた。=<color name\=#ffffff>品牌合作服装/绵绒小魔女。或许每个女孩都做过一个梦——撑起阳伞，戴上礼帽，让自己的魔法在夜空中蹦跳。她告诉毛绒朋友们，梦想成真的时刻已到。
<color name\=#ffffff>コラボ衣装/ふわもこマジック。日傘を差し、帽子をかぶり、夜空に魔法を輝かせる――そんな夢を思い描いたことのある子は少なくないだろう。「夢がもうすぐ本当になるよ」と、彼女はもこもこのお友達に告げた。</color>=<color name\=#ffffff>品牌合作服装/绵绒小魔女。或许每个女孩都做过一个梦——撑起阳伞，戴上礼帽，让自己的魔法在夜空中蹦跳。她告诉毛绒朋友们，梦想成真的时刻已到。</color>
<color name\=#ffffff>コラボ衣装/まちなか涼茶舗。あのいつもサボってばかりのリーが、意気揚々とエプロンをつけ、事務所一階の涼茶舗で店番をしているなんて、誰が想像できただろうか。まさか、これは彼の何らかの風変わりな趣味なのだろうか？=<color name\=#ffffff>品牌合作服装/坊间凉茶铺。很难想象，时常偷闲的老鲤，会兴致盎然地穿着围裙在事务所楼下的凉茶铺帮忙看店。难道说，这是他的某种特别爱好？
<color name\=#ffffff>コラボ衣装/まちなか涼茶舗。あのいつもサボってばかりのリーが、意気揚々とエプロンをつけ、事務所一階の涼茶舗で店番をしているなんて、誰が想像できただろうか。まさか、これは彼の何らかの風変わりな趣味なのだろうか？</color>=<color name\=#ffffff>品牌合作服装/坊间凉茶铺。很难想象，时常偷闲的老鲤，会兴致盎然地穿着围裙在事务所楼下的凉茶铺帮忙看店。难道说，这是他的某种特别爱好？</color>
<color name\=#ffffff>コラボ衣装/テラの冒険者。マルシルが迷宮での冒険物語を語ってくれた時の服装。彼女は自分で思い描いた狂乱の魔術師を演じ、手振りだけで使い魔を数体作り出す。その中には、オペレーターの姿をしたものまでいた！=<color name\=#ffffff>品牌合作服装/泰拉冒险。玛露西尔在罗德岛讲述冒险故事时的装束。她扮演了她想象的狂乱魔法师，挥手就能造出数只使魔，甚至还有干员模样的！
<color name\=#ffffff>コラボ衣装/テラの冒険者。マルシルが迷宮での冒険物語を語ってくれた時の服装。彼女は自分で思い描いた狂乱の魔術師を演じ、手振りだけで使い魔を数体作り出す。その中には、オペレーターの姿をしたものまでいた！</color>=<color name\=#ffffff>品牌合作服装/泰拉冒险。玛露西尔在罗德岛讲述冒险故事时的装束。她扮演了她想象的狂乱魔法师，挥手就能造出数只使魔，甚至还有干员模样的！</color>
<color name\=#ffffff>コラボ衣装/ハローティーパーティ。とびっきり甘いパイに、溢れんばかりの花々。そして、とってもとってもと～ってもたくさんのリボン――大きな火事を経験してもなお、ゴールデンクローはあの夢を忘れていない。=<color name\=#ffffff>品牌合作服装/花房茶话会。最甜蜜的派、最繁盛的花，还有很多、很多、很多蝴蝶结——经历过一场大火之后，澄闪仍没有忘记那个梦。
<color name\=#ffffff>コラボ衣装/ハローティーパーティ。とびっきり甘いパイに、溢れんばかりの花々。そして、とってもとってもと～ってもたくさんのリボン――大きな火事を経験してもなお、ゴールデンクローはあの夢を忘れていない。</color>=<color name\=#ffffff>品牌合作服装/花房茶话会。最甜蜜的派、最繁盛的花，还有很多、很多、很多蝴蝶结——经历过一场大火之后，澄闪仍没有忘记那个梦。</color>
<color name\=#ffffff>コラボ衣装/崖高く夢遠し。スタイリッシュなデザインで、細部にクラシカルな要素を取り入れている。断崖に吹く風は、時を渡り、万里を駆け、旅人の外套を揺らして、夢の中まで吹き抜ける。=<color name\=#ffffff>品牌合作服装/崖高梦远。造型设计十分时尚，布料纹理在细节上处处彰显古典风格。崖上的风吹过几千年，几万里，吹动旅人衣袍，吹入梦中。
<color name\=#ffffff>コラボ衣装/崖高く夢遠し。スタイリッシュなデザインで、細部にクラシカルな要素を取り入れている。断崖に吹く風は、時を渡り、万里を駆け、旅人の外套を揺らして、夢の中まで吹き抜ける。</color>=<color name\=#ffffff>品牌合作服装/崖高梦远。造型设计十分时尚，布料纹理在细节上处处彰显古典风格。崖上的风吹过几千年，几万里，吹动旅人衣袍，吹入梦中。</color>
<color name\=#ffffff>コラボ衣装/旅はごゆるりと。怪物に砦、お宝の場所を地図に記したら、お気に入りのぬいぐるみと温かい飲み物、そしてわくわくする気持ち携えて出発しよう。そうした過程すべてが、「出発」の意義なのだから。=<color name\=#ffffff>品牌合作服装/轻松旅途。在地图上标注怪物、标注堡垒、标注宝藏，带上心爱的玩偶、温暖的饮料、愉悦的心情。来吧，这些都是“出发”的应有之义。
<color name\=#ffffff>コラボ衣装/旅はごゆるりと。怪物に砦、お宝の場所を地図に記したら、お気に入りのぬいぐるみと温かい飲み物、そしてわくわくする気持ち携えて出発しよう。そうした過程すべてが、「出発」の意義なのだから。</color>=<color name\=#ffffff>品牌合作服装/轻松旅途。在地图上标注怪物、标注堡垒、标注宝藏，带上心爱的玩偶、温暖的饮料、愉悦的心情。来吧，这些都是“出发”的应有之义。</color>
<color name\=#ffffff>コラボ衣装/深緑にかかる虹。頑丈で陽射しに強い上に、軽く、風通しにも優れた素材で、防水性能も高いためジャングルでの活動をサポートする衣装として最適である。必要があるならば、着用者の体型に合わせて尻尾を保護するためのアタッチメントを購入することもできる。=<color name\=#ffffff>品牌合作服装/林虹之间。防水面料支持雨林环境中的各项任务作业，透气耐磨，防晒轻便。如有特殊需要，还可根据体型自行加购尾部防护组件。
<color name\=#ffffff>コラボ衣装/深緑にかかる虹。頑丈で陽射しに強い上に、軽く、風通しにも優れた素材で、防水性能も高いためジャングルでの活動をサポートする衣装として最適である。必要があるならば、着用者の体型に合わせて尻尾を保護するためのアタッチメントを購入することもできる。</color>=<color name\=#ffffff>品牌合作服装/林虹之间。防水面料支持雨林环境中的各项任务作业，透气耐磨，防晒轻便。如有特殊需要，还可根据体型自行加购尾部防护组件。</color>
<color name\=#ffffff>コラボ衣装/蒸気を追いかけて。幼い頃、汚れ一つない服をまとっていた彼も、好奇心から列車の影を追いかけたことがあった。そして今、異国情緒あふれる駅のホームに立つ彼は、さらに明確な目標を追いかけている。=<color name\=#ffffff>品牌合作服装/蒸汽寻踪者。儿时身穿纯净衣装的他也曾因为好奇去追逐列车的影子，而如今踏上异国风情的站台时，他已经有着更加明确的目标。
<color name\=#ffffff>コラボ衣装/蒸気を追いかけて。幼い頃、汚れ一つない服をまとっていた彼も、好奇心から列車の影を追いかけたことがあった。そして今、異国情緒あふれる駅のホームに立つ彼は、さらに明確な目標を追いかけている。</color>=<color name\=#ffffff>品牌合作服装/蒸汽寻踪者。儿时身穿纯净衣装的他也曾因为好奇去追逐列车的影子，而如今踏上异国风情的站台时，他已经有着更加明确的目标。</color>
<color name\=#ffffff>コラボ衣装/雨に虹を望んで。雨水が透明な傘を伝って足元へと滑り落ち、夜風が白いコートの裾を持ち上げる。この道がどこに続いているかはまだ分からない。だが、彼は自分の進むべき方向を知っている。=<color name\=#ffffff>品牌合作服装/雨霓行游客。透明伞上的雨滴滑落脚边，夜风扬起白色外衣的衣角。前路通向何处虽然尚不清楚，但他知晓自己的方向。
<color name\=#ffffff>コラボ衣装/雨に虹を望んで。雨水が透明な傘を伝って足元へと滑り落ち、夜風が白いコートの裾を持ち上げる。この道がどこに続いているかはまだ分からない。だが、彼は自分の進むべき方向を知っている。</color>=<color name\=#ffffff>品牌合作服装/雨霓行游客。透明伞上的雨滴滑落脚边，夜风扬起白色外衣的衣角。前路通向何处虽然尚不清楚，但他知晓自己的方向。</color>
<color name\=#ffffff>コラボ衣装/雲の上から配信中！雲の上で目覚めた彼女は、子供の頃のお気に入りだったワンピースを着て、仲間たちに囲まれていることに気づいた。夢心地の中、久しぶりに味わえた自由に浸っている――と思いきや、急に携帯を取り出してライブ配信を始めた！？=<color name\=#ffffff>品牌合作服装/云上直播间。穿着儿时喜欢的裙子在云上醒来，看见朋友们环绕着自己，她恍惚间感受到了久违的自由——但她为什么掏出手机开始直播了？！
<color name\=#ffffff>コラボ衣装/雲の上から配信中！雲の上で目覚めた彼女は、子供の頃のお気に入りだったワンピースを着て、仲間たちに囲まれていることに気づいた。夢心地の中、久しぶりに味わえた自由に浸っている――と思いきや、急に携帯を取り出してライブ配信を始めた！？</color>=<color name\=#ffffff>品牌合作服装/云上直播间。穿着儿时喜欢的裙子在云上醒来，看见朋友们环绕着自己，她恍惚间感受到了久违的自由——但她为什么掏出手机开始直播了？！</color>
<color name\=#ffffff>コラボ衣装/霜林酔。防風性能と頑丈さを重視して選定した素材を使用し、着用者の体型に合ったパターンで仕立ててあるため動きやすい。デザインのインスピレーションは西北部の胡桐から得たそうだ。=<color name\=#ffffff>品牌合作服装/霜林醉。服装选料十分注重防风性与耐磨性，剪裁利落合身，不影响活动。据说服装造型的灵感来源于西北部的胡杨林。
<color name\=#ffffff>コラボ衣装/霜林酔。防風性能と頑丈さを重視して選定した素材を使用し、着用者の体型に合ったパターンで仕立ててあるため動きやすい。デザインのインスピレーションは西北部の胡桐から得たそうだ。</color>=<color name\=#ffffff>品牌合作服装/霜林醉。服装选料十分注重防风性与耐磨性，剪裁利落合身，不影响活动。据说服装造型的灵感来源于西北部的胡杨林。</color>
<color name\=#ffffff>ストライカーシリーズ/オーバーロード。レイジアン工業の製品で、特殊なスペシャリストのためにオーダーメイドされた戦闘服。あらゆる環境下において安定した防御力を誇り、オペレーター自身のアーツの展開をサポートする。=<color name\=#ffffff>推进者系列/超载。雷神工业出品，为特殊专业人员量身定制的作战服饰，在全环境下都能够提供稳定防护，并支持干员自身源石技艺的施展。
<color name\=#ffffff>ストライカーシリーズ/オーバーロード。レイジアン工業の製品で、特殊なスペシャリストのためにオーダーメイドされた戦闘服。あらゆる環境下において安定した防御力を誇り、オペレーター自身のアーツの展開をサポートする。</color>=<color name\=#ffffff>推进者系列/超载。雷神工业出品，为特殊专业人员量身定制的作战服饰，在全环境下都能够提供稳定防护，并支持干员自身源石技艺的施展。</color>
<color name\=#ffffff>ストライカーシリーズ/スカイライン。レイジアン工業の製品で、都市を仮想作戦地点として設計されている。基礎的な防御力に加え、新開発された反射塗料を用いることで、スペシャリストが都市の複雑な環境の中に自然に溶け込むことができる。=<color name\=#ffffff>推进者系列/天际线。雷神工业出品，以城市为假想作战环境，在提供基础防护的同时，加入最新研发的反射涂料，能让专业人员自然融入城市的复杂环境中。
<color name\=#ffffff>ストライカーシリーズ/スカイライン。レイジアン工業の製品で、都市を仮想作戦地点として設計されている。基礎的な防御力に加え、新開発された反射塗料を用いることで、スペシャリストが都市の複雑な環境の中に自然に溶け込むことができる。</color>=<color name\=#ffffff>推进者系列/天际线。雷神工业出品，以城市为假想作战环境，在提供基础防护的同时，加入最新研发的反射涂料，能让专业人员自然融入城市的复杂环境中。</color>
<color name\=#ffffff>ストライカーシリーズ/猛将。ヴィクトリアの伝統的な正装をレイジアン工業が改良した逸品。素材を全面的に刷新して質を高め、裏地には新開発の特殊繊維を組み込むことで、防刃効果を実現した。=<color name\=#ffffff>推进者系列/悍将。雷神工业出品，维多利亚传统正装的改良版型，材料全面升级，并在内衬中添入最新研发的结构化织物，有效防止锐器伤害。
<color name\=#ffffff>ストライカーシリーズ/猛将。ヴィクトリアの伝統的な正装をレイジアン工業が改良した逸品。素材を全面的に刷新して質を高め、裏地には新開発の特殊繊維を組み込むことで、防刃効果を実現した。</color>=<color name\=#ffffff>推进者系列/悍将。雷神工业出品，维多利亚传统正装的改良版型，材料全面升级，并在内衬中添入最新研发的结构化织物，有效防止锐器伤害。</color>
<color name\=#ffffff>ストライカーシリーズ/破暁。レイジアン工業から発売された。流行りの色とパンクの要素を組み合わせた、機動作戦用の特注品。多機能な武装ベルトが複雑な環境下でも作戦効率を保障してくれるため、装用者は身体能力を最大限発揮できる。=<color name\=#ffffff>推进者系列/破晓。雷神工业出品，为机动作战定制的服饰，新潮配色与朋克元素融合。多功能武装带保障复杂环境作战效率，干员行动时拥有绝对的自由。
<color name\=#ffffff>ストライカーシリーズ/破暁。レイジアン工業から発売された。流行りの色とパンクの要素を組み合わせた、機動作戦用の特注品。多機能な武装ベルトが複雑な環境下でも作戦効率を保障してくれるため、装用者は身体能力を最大限発揮できる。</color>=<color name\=#ffffff>推进者系列/破晓。雷神工业出品，为机动作战定制的服饰，新潮配色与朋克元素融合。多功能武装带保障复杂环境作战效率，干员行动时拥有绝对的自由。</color>
<color name\=#ffffff>ストーリーボード・ブレイカーの連載中漫画『赦されざる者』のキャラクター原稿/サージカルライト。物語に登場する戦慄病棟の医者の装い。包帯についた血と、その下に隠された人形。狂気に満ちた医者はメスを手に、道徳を踏み外した体の秘密を探求する。=<color name\=#ffffff>破格视界连载漫画《无从救赎》角色定稿/无影灯下。故事中恐怖医院医师的着装。绷带上的血迹，裹带下的人偶，疯医生拿起手术刀，探寻着背离道德的躯体之秘。
<color name\=#ffffff>ストーリーボード・ブレイカーの連載中漫画『赦されざる者』のキャラクター原稿/サージカルライト。物語に登場する戦慄病棟の医者の装い。包帯についた血と、その下に隠された人形。狂気に満ちた医者はメスを手に、道徳を踏み外した体の秘密を探求する。</color>=<color name\=#ffffff>破格视界连载漫画《无从救赎》角色定稿/无影灯下。故事中恐怖医院医师的着装。绷带上的血迹，裹带下的人偶，疯医生拿起手术刀，探寻着背离道德的躯体之秘。</color>
<color name\=#ffffff>ストーリーボード・ブレイカーの連載中漫画『赦されざる者』のキャラクター原稿/チェーンソーナース。物語に登場する戦慄病棟の看護師の装い。巨大なチェーンソーと痛々しい縫合痕が、彼女が最初の傑作として今なお生きながらえていることの証である。=<color name\=#ffffff>破格视界连载漫画《无从救赎》角色定稿/链锯陪护者。故事中恐怖医院护士的着装。巨大的链锯和显眼的缝合线，正是她身为第一个杰作永生至今的证明。
<color name\=#ffffff>ストーリーボード・ブレイカーの連載中漫画『赦されざる者』のキャラクター原稿/チェーンソーナース。物語に登場する戦慄病棟の看護師の装い。巨大なチェーンソーと痛々しい縫合痕が、彼女が最初の傑作として今なお生きながらえていることの証である。</color>=<color name\=#ffffff>破格视界连载漫画《无从救赎》角色定稿/链锯陪护者。故事中恐怖医院护士的着装。巨大的链锯和显眼的缝合线，正是她身为第一个杰作永生至今的证明。</color>
<color name\=#ffffff>ストーリーボード・ブレイカーの連載中漫画『赦されざる者』のキャラクター原稿/トキシックホリック。物語に登場する戦慄病棟へ潜入した探偵の装い。謎の液体に落ち、物語の鍵となるバイオカプセルを背負うこととなった彼は、果たしてこの恐怖の真相を暴くことができるのか？=<color name\=#ffffff>破格视界连载漫画《无从救赎》角色定稿/生化沉溺。故事中潜入恐怖医院的侦探的着装。落入神秘液体，身背可作为关键证据的生化罐体，他能否揭开恐怖的真相？
<color name\=#ffffff>ストーリーボード・ブレイカーの連載中漫画『赦されざる者』のキャラクター原稿/トキシックホリック。物語に登場する戦慄病棟へ潜入した探偵の装い。謎の液体に落ち、物語の鍵となるバイオカプセルを背負うこととなった彼は、果たしてこの恐怖の真相を暴くことができるのか？</color>=<color name\=#ffffff>破格视界连载漫画《无从救赎》角色定稿/生化沉溺。故事中潜入恐怖医院的侦探的着装。落入神秘液体，身背可作为关键证据的生化罐体，他能否揭开恐怖的真相？</color>
<color name\=#ffffff>ストーリーボード・ブレイカーの連載中漫画『赦されざる者』のキャラクター原稿/ホリブルサナトリウム。物語に登場する暗黒の森の療養師の装い。右手に毒薬を持ち、その指先は薄ら笑いを浮かべた唇をなぞる。あの重々しい鎖に果たして本当に拘束力があるのか、疑念を抱かざるを得ない。=<color name\=#ffffff>破格视界连载漫画《无从救赎》角色定稿/疗养地怪谈。故事中暗黑森林疗养师的着装。她右手拿着毒药，指尖划向浅笑着的嘴角，让人怀疑那沉重的锁链是否真的管用。
<color name\=#ffffff>ストーリーボード・ブレイカーの連載中漫画『赦されざる者』のキャラクター原稿/ホリブルサナトリウム。物語に登場する暗黒の森の療養師の装い。右手に毒薬を持ち、その指先は薄ら笑いを浮かべた唇をなぞる。あの重々しい鎖に果たして本当に拘束力があるのか、疑念を抱かざるを得ない。</color>=<color name\=#ffffff>破格视界连载漫画《无从救赎》角色定稿/疗养地怪谈。故事中暗黑森林疗养师的着装。她右手拿着毒药，指尖划向浅笑着的嘴角，让人怀疑那沉重的锁链是否真的管用。</color>
<color name\=#ffffff>ツキノギがお祝いの日に着るドレス/舞。しなやかな赤いドレスと柔らかな白い肩掛けは、火と雪が共に舞っているかのように見える。一緒に踊ってくれますか？=<color name\=#ffffff>月禾在节日聚会上穿着的礼服/舞。轻盈的红裙子与厚实的白披肩，像是流动的火与燃烧的雪。要来共舞一曲吗？
<color name\=#ffffff>ツキノギがお祝いの日に着るドレス/舞。しなやかな赤いドレスと柔らかな白い肩掛けは、火と雪が共に舞っているかのように見える。一緒に踊ってくれますか？</color>=<color name\=#ffffff>月禾在节日聚会上穿着的礼服/舞。轻盈的红裙子与厚实的白披肩，像是流动的火与燃烧的雪。要来共舞一曲吗？</color>
<color name\=#ffffff>テストコレクション/ふわり夢を駆ける。ロスモンティスの淡い紫色の夢。その中では、記憶の奥底に柔らかい花が咲き誇る。ドレスの裾を風にふわりと揺らしながら、ロスモンティスは仲間たちとともに軽やかな未来へと駆けていくのだ。=<color name\=#ffffff>忒斯特收藏系列/轻盈一梦。迷迭香的淡紫色梦境。在梦中，记忆深处开满柔软的花朵，迷迭香的裙摆随风扬起，和身旁的伙伴一起跃向轻盈的未来。
<color name\=#ffffff>テストコレクション/ふわり夢を駆ける。ロスモンティスの淡い紫色の夢。その中では、記憶の奥底に柔らかい花が咲き誇る。ドレスの裾を風にふわりと揺らしながら、ロスモンティスは仲間たちとともに軽やかな未来へと駆けていくのだ。</color>=<color name\=#ffffff>忒斯特收藏系列/轻盈一梦。迷迭香的淡紫色梦境。在梦中，记忆深处开满柔软的花朵，迷迭香的裙摆随风扬起，和身旁的伙伴一起跃向轻盈的未来。</color>
<color name\=#ffffff>テストコレクション/フェーズフェイス。ブリキの古典的かつ超現実的な一面を表した衣装。熔炉の幻を通じて最終的なデザインが完成された。強烈な不気味さは、幻覚と現実の区別を混同させる。=<color name\=#ffffff>忒斯特收藏系列/相位面容。展现锡人古典与超现实一面的服饰，经由熔炉幻景完成了最终设计，强烈的怪诞感让人分不清幻觉与现实。
<color name\=#ffffff>テストコレクション/フェーズフェイス。ブリキの古典的かつ超現実的な一面を表した衣装。熔炉の幻を通じて最終的なデザインが完成された。強烈な不気味さは、幻覚と現実の区別を混同させる。</color>=<color name\=#ffffff>忒斯特收藏系列/相位面容。展现锡人古典与超现实一面的服饰，经由熔炉幻景完成了最终设计，强烈的怪诞感让人分不清幻觉与现实。</color>
<color name\=#ffffff>テストコレクション/主演。ファントムが古城に向かう際の装いであり、初舞台で用いた衣装。長き眠りを経て、再び日の目をみた。=<color name\=#ffffff>忒斯特收藏系列/焦点。傀影前往古堡时的装束，同时也是他的首演戏服，在蒙尘许久之后，终于重见天日。
<color name\=#ffffff>テストコレクション/主演。ファントムが古城に向かう際の装いであり、初舞台で用いた衣装。長き眠りを経て、再び日の目をみた。</color>=<color name\=#ffffff>忒斯特收藏系列/焦点。傀影前往古堡时的装束，同时也是他的首演戏服，在蒙尘许久之后，终于重见天日。</color>
<color name\=#ffffff>テストコレクション/幾千万の宇宙であなたと。アーミヤは、追尋の道を踏みしめる。たとえ暴走した源石が世界を丸ごと滅ぼそうとも、幾千万の宇宙の中で、彼女はきっとあなたを、希望を見つけ出すだろう。=<color name\=#ffffff>忒斯特收藏系列/于万千宇宙之中。阿米娅踏上的一段追寻之路。或许有失控的源石将整个世界毁灭，但于千千万万个宇宙之中，她终会找到你，找到希望。
<color name\=#ffffff>テストコレクション/幾千万の宇宙であなたと。アーミヤは、追尋の道を踏みしめる。たとえ暴走した源石が世界を丸ごと滅ぼそうとも、幾千万の宇宙の中で、彼女はきっとあなたを、希望を見つけ出すだろう。</color>=<color name\=#ffffff>忒斯特收藏系列/于万千宇宙之中。阿米娅踏上的一段追寻之路。或许有失控的源石将整个世界毁灭，但于千千万万个宇宙之中，她终会找到你，找到希望。</color>
<color name\=#ffffff>テストコレクション/彼有。サガが婆山町を出た時の装い。履物はクヒツムが兜草で作ってくれた。本来、絵巻からはいかなるものも持ち出せないのだが、無数の自身と向き合い競い合った末、墨跡は心に残る痕跡となった。=<color name\=#ffffff>忒斯特收藏系列/彼有。嵯峨离开婆山镇时的穿着，阿咬为兜草作屐。按理说画卷中的一切无法带出画卷，但与无数个自己相伴相争后，墨迹已成心迹。
<color name\=#ffffff>テストコレクション/彼有。サガが婆山町を出た時の装い。履物はクヒツムが兜草で作ってくれた。本来、絵巻からはいかなるものも持ち出せないのだが、無数の自身と向き合い競い合った末、墨跡は心に残る痕跡となった。</color>=<color name\=#ffffff>忒斯特收藏系列/彼有。嵯峨离开婆山镇时的穿着，阿咬为兜草作屐。按理说画卷中的一切无法带出画卷，但与无数个自己相伴相争后，墨迹已成心迹。</color>
<color name\=#ffffff>テストコレクション/敬虔なる栄光。きっちり採寸をして作られた修道服。デザインは使用者の種族に合わせて調節され、装飾は各個人の雰囲気に合わせて選ばれている。=<color name\=#ffffff>忒斯特收藏系列/至虔者荣光。经过量裁后定制的修士制服，根据穿戴者的种族特征进行了微调，并搭配了可体现个人风格的配饰。
<color name\=#ffffff>テストコレクション/敬虔なる栄光。きっちり採寸をして作られた修道服。デザインは使用者の種族に合わせて調節され、装飾は各個人の雰囲気に合わせて選ばれている。</color>=<color name\=#ffffff>忒斯特收藏系列/至虔者荣光。经过量裁后定制的修士制服，根据穿戴者的种族特征进行了微调，并搭配了可体现个人风格的配饰。</color>
<color name\=#ffffff>テストコレクション/星と月の漂流記。星空と海、そして航海をテーマにしたコーデ。星と海が織りなす幻想的な雰囲気は、まるで海の上でゆらゆら揺れる星と月の不思議な漂流を追体験しているかのよう。=<color name\=#ffffff>忒斯特收藏系列/星月漂流记。以星空、月亮和航海元素为主题，呈现出星辰与大海交织的梦幻风格，仿佛置身于奇幻的星月漂流旅程。
<color name\=#ffffff>テストコレクション/星と月の漂流記。星空と海、そして航海をテーマにしたコーデ。星と海が織りなす幻想的な雰囲気は、まるで海の上でゆらゆら揺れる星と月の不思議な漂流を追体験しているかのよう。</color>=<color name\=#ffffff>忒斯特收藏系列/星月漂流记。以星空、月亮和航海元素为主题，呈现出星辰与大海交织的梦幻风格，仿佛置身于奇幻的星月漂流旅程。</color>
<color name\=#ffffff>テストコレクション/時の足跡。ケルシーが正体を隠す際に着ていた服装。彼女はかつて、このような方法で幾度となくテラ文明の進む先を操ってきた。それは、時という大河に立ったさざ波であり、彼女の長き道のりのほんの一部である。=<color name\=#ffffff>忒斯特收藏系列/时遗。凯尔希隐藏身份时穿过的服装。她曾无数次以这种方式拨弄过泰拉文明的走向，那是时间长河中的涟漪，是她来时长路的一抹。
<color name\=#ffffff>テストコレクション/時の足跡。ケルシーが正体を隠す際に着ていた服装。彼女はかつて、このような方法で幾度となくテラ文明の進む先を操ってきた。それは、時という大河に立ったさざ波であり、彼女の長き道のりのほんの一部である。</color>=<color name\=#ffffff>忒斯特收藏系列/时遗。凯尔希隐藏身份时穿过的服装。她曾无数次以这种方式拨弄过泰拉文明的走向，那是时间长河中的涟漪，是她来时长路的一抹。</color>
<color name\=#ffffff>テストコレクション/無我の唯一識。ヴィルトゥオーサが法と接続し導き出された可能性の一つ。繋ぎ合わさる感情が聴衆の心を満たす。心の琴線を揺さぶっていたはずの奏者も、今や盛大なコーラスの一部に過ぎない。=<color name\=#ffffff>忒斯特收藏系列/无我唯识。塑心连接律法时所推演出的可能：通连的情感充盈于众人心中，曾经撩拨心弦的乐手，此刻也只是大合唱中的一个音节。
<color name\=#ffffff>テストコレクション/無我の唯一識。ヴィルトゥオーサが法と接続し導き出された可能性の一つ。繋ぎ合わさる感情が聴衆の心を満たす。心の琴線を揺さぶっていたはずの奏者も、今や盛大なコーラスの一部に過ぎない。</color>=<color name\=#ffffff>忒斯特收藏系列/无我唯识。塑心连接律法时所推演出的可能：通连的情感充盈于众人心中，曾经撩拨心弦的乐手，此刻也只是大合唱中的一个音节。</color>
<color name\=#ffffff>テストコレクション/真夜中の配達人。業務上必要になったため、エクシア用にロドスが作った制服。以来時折龍門で、彼女がこの服を着ている姿を見かけることがある。=<color name\=#ffffff>忒斯特收藏系列/午夜邮差。考虑到合作需要，罗德岛为能天使订做了这套罗德岛干员制服。偶尔能看到她穿着这套衣服在龙门城内行动。
<color name\=#ffffff>テストコレクション/真夜中の配達人。業務上必要になったため、エクシア用にロドスが作った制服。以来時折龍門で、彼女がこの服を着ている姿を見かけることがある。</color>=<color name\=#ffffff>忒斯特收藏系列/午夜邮差。考虑到合作需要，罗德岛为能天使订做了这套罗德岛干员制服。偶尔能看到她穿着这套衣服在龙门城内行动。</color>
<color name\=#ffffff>テストコレクション/絶対の集合知。イグゼキュターが法と接続し導き出された可能性の一つ。繋ぎ合わさる意識は統一されつつある。目標実現のためには執行、執行、執行――ただ執行あるのみ。=<color name\=#ffffff>忒斯特收藏系列/众志归一。送葬人连接律法时所推演出的可能：通连的意识趋于统一，为了实现目标，执行，执行，执行。
<color name\=#ffffff>テストコレクション/絶対の集合知。イグゼキュターが法と接続し導き出された可能性の一つ。繋ぎ合わさる意識は統一されつつある。目標実現のためには執行、執行、執行――ただ執行あるのみ。</color>=<color name\=#ffffff>忒斯特收藏系列/众志归一。送葬人连接律法时所推演出的可能：通连的意识趋于统一，为了实现目标，执行，执行，执行。</color>
<color name\=#ffffff>テストコレクション/見習い宅配人。アーミヤがロドスの食堂でアルバイトをするときの服装。柔らかくもこもこなコートは防寒性に優れ、ペンギンサイズのものを一緒にコートの中に入れることもできる。=<color name\=#ffffff>忒斯特收藏系列/见习联结者。阿米娅在罗德岛餐厅打工时的穿着。蓬松外套很防寒，也能装进一只企鹅大小的东西。
<color name\=#ffffff>テストコレクション/見習い宅配人。アーミヤがロドスの食堂でアルバイトをするときの服装。柔らかくもこもこなコートは防寒性に優れ、ペンギンサイズのものを一緒にコートの中に入れることもできる。</color>=<color name\=#ffffff>忒斯特收藏系列/见习联结者。阿米娅在罗德岛餐厅打工时的穿着。蓬松外套很防寒，也能装进一只企鹅大小的东西。</color>
<color name\=#ffffff>テストコレクション/超新星。ウィシャデルが制御を失った源石を始末するため、未知の空間に足を踏み入れた際の装い。本人いわく、ゴミを掃除しに来たのなら、それに相応しい格好をしないといけないとのこと。=<color name\=#ffffff>忒斯特收藏系列/超新星。维什戴尔为了解决失控的源石而踏足未知空间时的装扮。按本人的说法，既然是来清理垃圾的，那就要有相应的仪式感。
<color name\=#ffffff>テストコレクション/超新星。ウィシャデルが制御を失った源石を始末するため、未知の空間に足を踏み入れた際の装い。本人いわく、ゴミを掃除しに来たのなら、それに相応しい格好をしないといけないとのこと。</color>=<color name\=#ffffff>忒斯特收藏系列/超新星。维什戴尔为了解决失控的源石而踏足未知空间时的装扮。按本人的说法，既然是来清理垃圾的，那就要有相应的仪式感。</color>
<color name\=#ffffff>テストコレクション/足跡なき使者。ラテラーノ教皇庁がレガトゥスのために特注した衣装であり、これを受け取るサンクタには共通点があった。彼らの光輪はどれも普通とは少し違っていたのだ。=<color name\=#ffffff>忒斯特收藏系列/无痕行者。拉特兰教皇厅为部分万国信使量身定制的衣物，获得定制衣物的萨科塔都有一个共同特征，他们头顶的光环皆存在一定偏差。
<color name\=#ffffff>テストコレクション/足跡なき使者。ラテラーノ教皇庁がレガトゥスのために特注した衣装であり、これを受け取るサンクタには共通点があった。彼らの光輪はどれも普通とは少し違っていたのだ。</color>=<color name\=#ffffff>忒斯特收藏系列/无痕行者。拉特兰教皇厅为部分万国信使量身定制的衣物，获得定制衣物的萨科塔都有一个共同特征，他们头顶的光环皆存在一定偏差。</color>
<color name\=#ffffff>テストコレクション/身勝手な忠誠。バーの給仕兼所有者であるラップランド。同僚と共に、今宵の雇い主とオーナーを心より歓迎しよう。=<color name\=#ffffff>忒斯特收藏系列/无序的谦卑。酒吧的仆人兼所有者拉普兰德，携其同僚，竭诚欢迎今晚的雇主与老板。
<color name\=#ffffff>テストコレクション/身勝手な忠誠。バーの給仕兼所有者であるラップランド。同僚と共に、今宵の雇い主とオーナーを心より歓迎しよう。</color>=<color name\=#ffffff>忒斯特收藏系列/无序的谦卑。酒吧的仆人兼所有者拉普兰德，携其同僚，竭诚欢迎今晚的雇主与老板。</color>
<color name\=#ffffff>テストコレクション/陽光を抱えて。外出用に設計されたコーデ。ベースとなっているオペレーターのイメージカラーを、青い上着が引き立たせる。=<color name\=#ffffff>忒斯特收藏系列/一束阳光。经过设计的出行搭配，以干员的个人主色为基调，配以异色外套做点缀。
<color name\=#ffffff>テストコレクション/陽光を抱えて。外出用に設計されたコーデ。ベースとなっているオペレーターのイメージカラーを、青い上着が引き立たせる。</color>=<color name\=#ffffff>忒斯特收藏系列/一束阳光。经过设计的出行搭配，以干员的个人主色为基调，配以异色外套做点缀。</color>
<color name\=#ffffff>テストコレクション/雲往きて晴れ。幕が降り人々が散れば、再び太陽が顔を覗かせ霜は融けていく。チェンは近衛局から支給された最初の制服を身に着け、ぐるりと街を巡りながら、この慣れ親しんだ見知らぬ都市をもう一度目に焼き付けようとした。=<color name\=#ffffff>忒斯特收藏系列/初晴。曲终人散，霜后初晴。陈晖洁身着自己在近卫局的第一套制服，绕城一周，重新审视这座熟悉但又陌生的城市。
<color name\=#ffffff>テストコレクション/雲往きて晴れ。幕が降り人々が散れば、再び太陽が顔を覗かせ霜は融けていく。チェンは近衛局から支給された最初の制服を身に着け、ぐるりと街を巡りながら、この慣れ親しんだ見知らぬ都市をもう一度目に焼き付けようとした。</color>=<color name\=#ffffff>忒斯特收藏系列/初晴。曲终人散，霜后初晴。陈晖洁身着自己在近卫局的第一套制服，绕城一周，重新审视这座熟悉但又陌生的城市。</color>
<color name\=#ffffff>テストコレクション/静かなる一手。ズオ・ラウが打ったのは、まさに妙手と呼ぶべき一手。十九路の盤から白黒の六十四マスに至るまで、剣を握る者は長きにわたり己と対局を続け、次第に悟りへと達する――盤上の局面は様々でも、そこにある理はただひとつだけだ。=<color name\=#ffffff>忒斯特收藏系列/无息破局。左乐走出的一步好棋。从纵横十九道至黑白六十四格，执刀者与己身对弈已久，他逐渐明白：棋局万殊，棋理一揆。
<color name\=#ffffff>テストコレクション/静かなる一手。ズオ・ラウが打ったのは、まさに妙手と呼ぶべき一手。十九路の盤から白黒の六十四マスに至るまで、剣を握る者は長きにわたり己と対局を続け、次第に悟りへと達する――盤上の局面は様々でも、そこにある理はただひとつだけだ。</color>=<color name\=#ffffff>忒斯特收藏系列/无息破局。左乐走出的一步好棋。从纵横十九道至黑白六十四格，执刀者与己身对弈已久，他逐渐明白：棋局万殊，棋理一揆。</color>
<color name\=#ffffff>テストバースデーコレクション1101/宙に響く独奏。方舟が夢の繭を載せ、星の川へと漕ぎ出して糸を形作る。皆の愛が針を握り、糸を手繰って、アーミヤのために一着きりの衣装を紡ぎあげる。余った糸は、願いを載せて一丁のバイオリンを織り上げた。=<color name\=#ffffff>忒斯特华诞珍藏1101/寰宇独奏。方舟载起梦茧，化入星河凝结成丝，众人的爱噙住针线，为阿米娅织就独一的衣裳。余下丝线伴着愿望，编成一把提琴。
<color name\=#ffffff>テストバースデーコレクション1101/宙に響く独奏。方舟が夢の繭を載せ、星の川へと漕ぎ出して糸を形作る。皆の愛が針を握り、糸を手繰って、アーミヤのために一着きりの衣装を紡ぎあげる。余った糸は、願いを載せて一丁のバイオリンを織り上げた。</color>=<color name\=#ffffff>忒斯特华诞珍藏1101/寰宇独奏。方舟载起梦茧，化入星河凝结成丝，众人的爱噙住针线，为阿米娅织就独一的衣裳。余下丝线伴着愿望，编成一把提琴。</color>
<color name\=#ffffff>ハロルドのルームウェア/冬ごもり。駄獣のネックピローに、駄獣のパジャマに、駄獣のスリッパ。駄獣要素こそが、イェラグで一番人気のファッションだ！=<color name\=#ffffff>哈洛德的居家服饰/邀雪。脖戴驮兽颈枕，身穿驮兽睡衣，脚踩驮兽拖鞋。驮兽一切，谢拉格时下最流行！
<color name\=#ffffff>ハロルドのルームウェア/冬ごもり。駄獣のネックピローに、駄獣のパジャマに、駄獣のスリッパ。駄獣要素こそが、イェラグで一番人気のファッションだ！</color>=<color name\=#ffffff>哈洛德的居家服饰/邀雪。脖戴驮兽颈枕，身穿驮兽睡衣，脚踩驮兽拖鞋。驮兽一切，谢拉格时下最流行！</color>
<color name\=#ffffff>ビーンストークがコーディネートした部屋着/未完成のギフト。白のセーターに淡いグリーンのシルクのパジャマを合わせ、落ち着いた雰囲気である。友人と集まる時に優先されるのは着心地の良さだ。=<color name\=#ffffff>豆苗自己搭配的居家私服/未完成的礼物。米白针织衫搭配浅绿丝绸睡衣，淡化了风格。和朋友们聚在一起，舒适度就是最优先级。
<color name\=#ffffff>ビーンストークがコーディネートした部屋着/未完成のギフト。白のセーターに淡いグリーンのシルクのパジャマを合わせ、落ち着いた雰囲気である。友人と集まる時に優先されるのは着心地の良さだ。</color>=<color name\=#ffffff>豆苗自己搭配的居家私服/未完成的礼物。米白针织衫搭配浅绿丝绸睡衣，淡化了风格。和朋友们聚在一起，舒适度就是最优先级。</color>
<color name\=#ffffff>ペナンスがひとりで外出する際に着ている私服/たまの深酒。たまには、漆黒のロングスカートと純白のコートの間を、明るいエメラルドカラーで彩るのも悪くないだろう。=<color name\=#ffffff>斥罪独自外出时穿着的私服/偶尔醉陶。偶尔，在纯黑的长裙与纯白的外衣之间，拉维妮娅也愿意容许一抹明亮的水绿存在。
<color name\=#ffffff>ペナンスがひとりで外出する際に着ている私服/たまの深酒。たまには、漆黒のロングスカートと純白のコートの間を、明るいエメラルドカラーで彩るのも悪くないだろう。</color>=<color name\=#ffffff>斥罪独自外出时穿着的私服/偶尔醉陶。偶尔，在纯黑的长裙与纯白的外衣之间，拉维妮娅也愿意容许一抹明亮的水绿存在。</color>
<color name\=#ffffff>マルチメディアスタジオ「ドリームバインドキャッスル」のゲスト専用衣装/古城の掃除屋。ショウが探索ゲーム「キャッスルシーカー」で遊んでいた際に着ていた衣装。敵といつ遭遇しても戦えるように警戒しながら、ショウは城内を探索している。=<color name\=#ffffff>多媒体密室“缠梦古堡”游客专用服饰/古堡清洁专家。阿消游玩探索项目“古堡寻踪”时所穿的服饰。阿消正在古堡场景中探索，随时准备与不速之客战斗。
<color name\=#ffffff>マルチメディアスタジオ「ドリームバインドキャッスル」のゲスト専用衣装/古城の掃除屋。ショウが探索ゲーム「キャッスルシーカー」で遊んでいた際に着ていた衣装。敵といつ遭遇しても戦えるように警戒しながら、ショウは城内を探索している。</color>=<color name\=#ffffff>多媒体密室“缠梦古堡”游客专用服饰/古堡清洁专家。阿消游玩探索项目“古堡寻踪”时所穿的服饰。阿消正在古堡场景中探索，随时准备与不速之客战斗。</color>
<color name\=#ffffff>マルチメディアスタジオ「ドリームバインドキャッスル」のゲスト専用衣装/庭園の探夢者。メイヤーが謎解きゲーム「ガーデンサプライズ」で遊んでいた際に着ていた衣装。メイヤーは同僚たちが用意した謎を存分に楽しみ、すぐに解くことができた。=<color name\=#ffffff>多媒体密室“缠梦古堡”游客专用服饰/庭院寻梦尖兵。梅尔游玩解密项目“庭院惊喜”时所穿的服饰。梅尔十分享受同事们布设的谜题，她马上就能解开了。
<color name\=#ffffff>マルチメディアスタジオ「ドリームバインドキャッスル」のゲスト専用衣装/庭園の探夢者。メイヤーが謎解きゲーム「ガーデンサプライズ」で遊んでいた際に着ていた衣装。メイヤーは同僚たちが用意した謎を存分に楽しみ、すぐに解くことができた。</color>=<color name\=#ffffff>多媒体密室“缠梦古堡”游客专用服饰/庭院寻梦尖兵。梅尔游玩解密项目“庭院惊喜”时所穿的服饰。梅尔十分享受同事们布设的谜题，她马上就能解开了。</color>
<color name\=#ffffff>レインボーシックスコラボ衣装/エキシビション。Docが自身のニーズに合わせて選んだ服。防風性、防塵性、そして保温性を兼ね備えている。Docを必要としている場所は多くある。そんな彼に足を止める時間などない。荷物をまとめ次第、次の目的地へと向かわねば。=<color name\=#ffffff>彩虹六号合作服装/展览。医生根据实际需要挑选的服装。防风，防尘，保暖。他整理好行装，便去往下一个需要他的地方。这种地方实在太多，他很少能停下来。
<color name\=#ffffff>レインボーシックスコラボ衣装/エキシビション。Docが自身のニーズに合わせて選んだ服。防風性、防塵性、そして保温性を兼ね備えている。Docを必要としている場所は多くある。そんな彼に足を止める時間などない。荷物をまとめ次第、次の目的地へと向かわねば。</color>=<color name\=#ffffff>彩虹六号合作服装/展览。医生根据实际需要挑选的服装。防风，防尘，保暖。他整理好行装，便去往下一个需要他的地方。这种地方实在太多，他很少能停下来。</color>
<color name\=#ffffff>レインボーシックスコラボ衣装/セーフハウス。Elaがどこぞのショップで購入した私服。着心地の良さと、ほどよいラフさから、セーフハウスでの休憩中にいつも着用している。彼女は、それを購入した現地らしさがよく出た帽子を被った自分の姿を大層気に入っているようだ。=<color name\=#ffffff>彩虹六号合作服装/密室。艾拉在某地市场上购买的私服，她在安全屋中休息时已习惯了这套服装。轻便舒适，随心所欲。她尤其喜欢当地帽子在自己头上的样子。
<color name\=#ffffff>レインボーシックスコラボ衣装/セーフハウス。Elaがどこぞのショップで購入した私服。着心地の良さと、ほどよいラフさから、セーフハウスでの休憩中にいつも着用している。彼女は、それを購入した現地らしさがよく出た帽子を被った自分の姿を大層気に入っているようだ。</color>=<color name\=#ffffff>彩虹六号合作服装/密室。艾拉在某地市场上购买的私服，她在安全屋中休息时已习惯了这套服装。轻便舒适，随心所欲。她尤其喜欢当地帽子在自己头上的样子。</color>
<color name\=#ffffff>レインボーシックスコラボ衣装/ミラーメイズ。Ianaが暇な時に調達した普段着。この「世界」の太陽の光は何か違うかもしれないと考えた彼女は、あえてショートパンツをチョイスした。その考えが正しければ、フードを被る必要すらなくなるだろう。=<color name\=#ffffff>彩虹六号合作服装/镜廊。双月在闲暇时为自己准备的便装。她特意换了一条短裤，想要体验这世界那也许不同的阳光。若真能如她所愿，兜帽也可以不必戴上。
<color name\=#ffffff>レインボーシックスコラボ衣装/ミラーメイズ。Ianaが暇な時に調達した普段着。この「世界」の太陽の光は何か違うかもしれないと考えた彼女は、あえてショートパンツをチョイスした。その考えが正しければ、フードを被る必要すらなくなるだろう。</color>=<color name\=#ffffff>彩虹六号合作服装/镜廊。双月在闲暇时为自己准备的便装。她特意换了一条短裤，想要体验这世界那也许不同的阳光。若真能如她所愿，兜帽也可以不必戴上。</color>
<color name\=#ffffff>レインボーシックスコラボ衣装/レンジャー。Ashが自ら選んだ衣装。カモフラージュと機動性の両方を重んじ、特殊な形をした帽子は、情報収集や関連任務を行うためにAshの本当の種族を隠してくれる。=<color name\=#ffffff>彩虹六号合作服装/游侠。灰烬亲手挑选的服装，伪装与运动性并重，特殊造型的帽子可以掩饰灰烬真正的种族，以便其进行情报收集和相关工作。
<color name\=#ffffff>レインボーシックスコラボ衣装/レンジャー。Ashが自ら選んだ衣装。カモフラージュと機動性の両方を重んじ、特殊な形をした帽子は、情報収集や関連任務を行うためにAshの本当の種族を隠してくれる。</color>=<color name\=#ffffff>彩虹六号合作服装/游侠。灰烬亲手挑选的服装，伪装与运动性并重，特殊造型的帽子可以掩饰灰烬真正的种族，以便其进行情报收集和相关工作。</color>
<color name\=#ffffff>ロドスキッチンシリーズ/ほっこりベーキング。製作過程は慌ただしさもあっただろうし、何回か失敗もしたかもしれない。だが、彼が微笑みを浮かべてあなたに差し出す完成品は、きっと彼が夢見る日常と同じ、温かな優しさにあふれていることだろう。=<color name\=#ffffff>罗德厨房系列/温情烘焙。也许会带着些忙乱，可能会有几次失误。最终他微笑着向你端上的成品，一定与他所期望的生活一样，带着温暖的情意。
<color name\=#ffffff>ロドスキッチンシリーズ/ほっこりベーキング。製作過程は慌ただしさもあっただろうし、何回か失敗もしたかもしれない。だが、彼が微笑みを浮かべてあなたに差し出す完成品は、きっと彼が夢見る日常と同じ、温かな優しさにあふれていることだろう。</color>=<color name\=#ffffff>罗德厨房系列/温情烘焙。也许会带着些忙乱，可能会有几次失误。最终他微笑着向你端上的成品，一定与他所期望的生活一样，带着温暖的情意。</color>
<color name\=#ffffff>ロドスキッチンシリーズ/やみつきかき氷。マゼランがグルメフェスでかき氷を作るときの作業服で、極東の伝統とラインの特色を兼ね備えている。動きやすく通気性や保温効果に優れており、マゼランがかき氷店の営業に専念できる。=<color name\=#ffffff>罗德厨房系列/回味冰霜雪。麦哲伦在制作美食节刨冰时的工服，兼备东国传统与莱茵特色。透气、保温、便于行动，能让麦哲伦全心投入刨冰屋运营。
<color name\=#ffffff>ロドスキッチンシリーズ/やみつきかき氷。マゼランがグルメフェスでかき氷を作るときの作業服で、極東の伝統とラインの特色を兼ね備えている。動きやすく通気性や保温効果に優れており、マゼランがかき氷店の営業に専念できる。</color>=<color name\=#ffffff>罗德厨房系列/回味冰霜雪。麦哲伦在制作美食节刨冰时的工服，兼备东国传统与莱茵特色。透气、保温、便于行动，能让麦哲伦全心投入刨冰屋运营。</color>
<color name\=#ffffff>ロドスキッチンシリーズ/スイーツ大賞。スイートコンテストの大賞を勝ち得た時、彼は制服に身を包んではいなかった。カジュアルな格好のインサイダーは今日もキッチンに籠り、せっせと新作スイーツ作りに励んでいる――心配はご無用だ。甘さはちゃんと控えめにしてある。=<color name\=#ffffff>罗德厨房系列/甜品大奖。甜品比赛的大奖可不是穿着制服赢回来的！隐现换上休闲的服饰投身烘焙房，即将呈上新做的甜点——放心，甜度已为你做了调整。
<color name\=#ffffff>ロドスキッチンシリーズ/スイーツ大賞。スイートコンテストの大賞を勝ち得た時、彼は制服に身を包んではいなかった。カジュアルな格好のインサイダーは今日もキッチンに籠り、せっせと新作スイーツ作りに励んでいる――心配はご無用だ。甘さはちゃんと控えめにしてある。</color>=<color name\=#ffffff>罗德厨房系列/甜品大奖。甜品比赛的大奖可不是穿着制服赢回来的！隐现换上休闲的服饰投身烘焙房，即将呈上新做的甜点——放心，甜度已为你做了调整。</color>
<color name\=#ffffff>ロドスキッチンシリーズ/ハチミツハンター。ビーハンターのパジャマ。ふわふわにやわらかく、体にフィットする作りでお洗濯も簡単なので、部屋着やパジャマとして着るのにぴったり。だが、まさかビーハンターがグルメフェスにこれを着たまま来るとは誰も思わなかった。=<color name\=#ffffff>罗德厨房系列/掠蜜能手。猎蜂的睡衣。蓬松柔软，舒适贴身且易洗，适合居家以及睡眠时穿着。让人没想到的是猎蜂居然直接穿去了美食节。
<color name\=#ffffff>ロドスキッチンシリーズ/ハチミツハンター。ビーハンターのパジャマ。ふわふわにやわらかく、体にフィットする作りでお洗濯も簡単なので、部屋着やパジャマとして着るのにぴったり。だが、まさかビーハンターがグルメフェスにこれを着たまま来るとは誰も思わなかった。</color>=<color name\=#ffffff>罗德厨房系列/掠蜜能手。猎蜂的睡衣。蓬松柔软，舒适贴身且易洗，适合居家以及睡眠时穿着。让人没想到的是猎蜂居然直接穿去了美食节。</color>
<color name\=#ffffff>ロドスキッチンシリーズ/書の味わい。新たな着こなしで生まれ変わったウルサスの民族衣装。イースチナはこの服を着てグルメフェスで伝統料理を広めている。素朴な素材には細やかなデザインが数えきれないほど取り入れられており、知識に自信がある人が答えを探し出してきてくれるのをただ待っている。=<color name\=#ffffff>罗德厨房系列/书味。经过重新搭配的乌民族服饰，真理穿着它在美食节推广传统美食。朴素材料下编入了难以计数的细节，只等自认聪慧的人前来寻找答案。
<color name\=#ffffff>ロドスキッチンシリーズ/書の味わい。新たな着こなしで生まれ変わったウルサスの民族衣装。イースチナはこの服を着てグルメフェスで伝統料理を広めている。素朴な素材には細やかなデザインが数えきれないほど取り入れられており、知識に自信がある人が答えを探し出してきてくれるのをただ待っている。</color>=<color name\=#ffffff>罗德厨房系列/书味。经过重新搭配的乌民族服饰，真理穿着它在美食节推广传统美食。朴素材料下编入了难以计数的细节，只等自认聪慧的人前来寻找答案。</color>
<color name\=#ffffff>ロドスキッチンシリーズ/秘伝レシピ。サベージがキャロットケーキを作る時の服装。手編みのアームカバーとエプロンに涼しい生地のインナーを組み合わせれば、のんびりとした時間でも個性たっぷりに過ごせる。=<color name\=#ffffff>罗德厨房系列/家传秘方。暴行制作胡萝卜蛋糕时的穿着，手工编织的袖套和围裙配合清凉透气的内搭，闲散惬意之余也不失个性。
<color name\=#ffffff>ロドスキッチンシリーズ/秘伝レシピ。サベージがキャロットケーキを作る時の服装。手編みのアームカバーとエプロンに涼しい生地のインナーを組み合わせれば、のんびりとした時間でも個性たっぷりに過ごせる。</color>=<color name\=#ffffff>罗德厨房系列/家传秘方。暴行制作胡萝卜蛋糕时的穿着，手工编织的袖套和围裙配合清凉透气的内搭，闲散惬意之余也不失个性。</color>
<color name\=#ffffff>ヴィクトリアのウェセックス中学より。ヴィクトリアの伝統的なデザイナーが個性的にカスタムした、ウェセックスの学生服。長きにわたって受け継がれてきた技術を使っており、丁寧な作りで着心地も良い。=<color name\=#ffffff>来自维多利亚威塞克斯中学。由维多利亚传统设计师个性化定制，威塞克斯学生装。采用百年传承手艺，做工精良，轻便舒适。
<color name\=#ffffff>ヴィクトリアのウェセックス中学より。ヴィクトリアの伝統的なデザイナーが個性的にカスタムした、ウェセックスの学生服。長きにわたって受け継がれてきた技術を使っており、丁寧な作りで着心地も良い。</color>=<color name\=#ffffff>来自维多利亚威塞克斯中学。由维多利亚传统设计师个性化定制，威塞克斯学生装。采用百年传承手艺，做工精良，轻便舒适。</color>
<color name\=#ffffff>ヴィータフィールド[Rewilder]クラシックモデル/北地の案内人。特別な素材で製作されており、機能性豊富でいかなる環境の変化にも対応可能な万能の衣服。=<color name\=#ffffff>生命之地[识荒者/Rewilder]系列经典款/北地引路人。采用特别材质制作，包含各项功能性设计，足以应对多种自然环境变化，满足各类需求。
<color name\=#ffffff>ヴィータフィールド[Rewilder]クラシックモデル/北地の案内人。特別な素材で製作されており、機能性豊富でいかなる環境の変化にも対応可能な万能の衣服。</color>=<color name\=#ffffff>生命之地[识荒者/Rewilder]系列经典款/北地引路人。采用特别材质制作，包含各项功能性设计，足以应对多种自然环境变化，满足各类需求。</color>
<color name\=#ffffff>ヴィータフィールド[Rewilder]クラシックモデル/荒野に音尋ね。特別な素材で製作されており、機能性豊富でいかなる環境の変化にも対応可能な万能の衣服。=<color name\=#ffffff>生命之地[识荒者/Rewilder]系列经典款/荒野寻音。采用特别材质制作，包含各项功能性设计，足以应对多种自然环境变化，满足各类需求。
<color name\=#ffffff>ヴィータフィールド[Rewilder]クラシックモデル/荒野に音尋ね。特別な素材で製作されており、機能性豊富でいかなる環境の変化にも対応可能な万能の衣服。</color>=<color name\=#ffffff>生命之地[识荒者/Rewilder]系列经典款/荒野寻音。采用特别材质制作，包含各项功能性设计，足以应对多种自然环境变化，满足各类需求。</color>
<color name\=#ffffff>ヴィータフィールド[キャンパー/Camper]シリーズ、クラシックモデル/キャンプのお楽しみ。保温性に優れた大きめのフェルトコートに真っ赤なマフラー、親しみやすいカジュアルコーデならこれで決まりだ。=<color name\=#ffffff>生命之地[行路人/Camper]系列经典款/营地炊烟。宽大的毛毡大衣保暖性能优秀，搭配正红的针织围巾看起来亲和力十足。
<color name\=#ffffff>ヴィータフィールド[キャンパー/Camper]シリーズ、クラシックモデル/キャンプのお楽しみ。保温性に優れた大きめのフェルトコートに真っ赤なマフラー、親しみやすいカジュアルコーデならこれで決まりだ。</color>=<color name\=#ffffff>生命之地[行路人/Camper]系列经典款/营地炊烟。宽大的毛毡大衣保暖性能优秀，搭配正红的针织围巾看起来亲和力十足。</color>
<color name\=#ffffff>ヴィータフィールド[キャンパー/Camper]シリーズ、クラシックモデル/晴れ渡る秋空。アウトドア向けのデザインで、特殊加工が施されていてサポート性能は抜群。通気性の高い速乾素材が採用されており、肌触りも申し分ない。=<color name\=#ffffff>生命之地[行路人/Camper]系列经典款/秋高气爽。专为户外运动设计，选用特殊工艺为身体提供超强支撑，面料舒适透气，高效速干。
<color name\=#ffffff>ヴィータフィールド[キャンパー/Camper]シリーズ、クラシックモデル/晴れ渡る秋空。アウトドア向けのデザインで、特殊加工が施されていてサポート性能は抜群。通気性の高い速乾素材が採用されており、肌触りも申し分ない。</color>=<color name\=#ffffff>生命之地[行路人/Camper]系列经典款/秋高气爽。专为户外运动设计，选用特殊工艺为身体提供超强支撑，面料舒适透气，高效速干。</color>
<color name\=#ffffff>ヴィータフィールド[キャンパー/Camper]シリーズ、クラシックモデル/行間にある雪原。ラミネート生地で保温性を高めつつ、袖と裾を絞ることで風雪の侵入を防ぎ、体温を逃がさない作りになっている。=<color name\=#ffffff>生命之地[行路人/Camper]系列经典款/字句中的雪原。多层复合面料有效提升保暖性能，紧收的袖口与裤脚最大程度阻挡风雪灌入，减缓热量流失。
<color name\=#ffffff>ヴィータフィールド[キャンパー/Camper]シリーズ、クラシックモデル/行間にある雪原。ラミネート生地で保温性を高めつつ、袖と裾を絞ることで風雪の侵入を防ぎ、体温を逃がさない作りになっている。</color>=<color name\=#ffffff>生命之地[行路人/Camper]系列经典款/字句中的雪原。多层复合面料有效提升保暖性能，紧收的袖口与裤脚最大程度阻挡风雪灌入，减缓热量流失。</color>
<color name\=#ffffff>ヴィータフィールド[フォルイナー/foruiner]シリーズ、クラシックタイプ/幽谷の緑苔。遺跡の探索者向けに、特別な材質で制作されている。多様な気候の変化に対応しており、複雑な環境での特殊なニーズを満たすことが可能。=<color name\=#ffffff>生命之地[探墟客/Foruiner]系列经典款/幽苔。面向搜寻遗迹的探索者，特别材质制作，适应多端气候变化，满足对复杂环境的特殊需求。
<color name\=#ffffff>ヴィータフィールド[フォルイナー/foruiner]シリーズ、クラシックタイプ/幽谷の緑苔。遺跡の探索者向けに、特別な材質で制作されている。多様な気候の変化に対応しており、複雑な環境での特殊なニーズを満たすことが可能。</color>=<color name\=#ffffff>生命之地[探墟客/Foruiner]系列经典款/幽苔。面向搜寻遗迹的探索者，特别材质制作，适应多端气候变化，满足对复杂环境的特殊需求。</color>
<color name\=#ffffff>ヴィータフィールド[フォルイナー/foruiner]シリーズ、クラシックタイプ/瓦礫。遺跡の探索者向けに、特別な材質で制作されている。多様な気候の変化に対応しており、複雑な環境での特殊なニーズを満たすことが可能。=<color name\=#ffffff>生命之地[探墟客/Foruiner]系列经典款/砾瓦。面向搜寻遗迹的探索者，特别材质制作，适应多端气候变化，满足对复杂环境的特殊需求。
<color name\=#ffffff>ヴィータフィールド[フォルイナー/foruiner]シリーズ、クラシックタイプ/瓦礫。遺跡の探索者向けに、特別な材質で制作されている。多様な気候の変化に対応しており、複雑な環境での特殊なニーズを満たすことが可能。</color>=<color name\=#ffffff>生命之地[探墟客/Foruiner]系列经典款/砾瓦。面向搜寻遗迹的探索者，特别材质制作，适应多端气候变化，满足对复杂环境的特殊需求。</color>
<color name\=#ffffff>ヴィータフィールド[フォルイナー/foruiner]シリーズ、クラシックタイプ/遠望。遺跡の探索者向けに、特別な材質で制作されている。多様な気候の変化に対応しており、複雑な環境での特殊なニーズを満たすことが可能。=<color name\=#ffffff>生命之地[探墟客/Foruiner]系列经典款/远望。面向搜寻遗迹的探索者，特别材质制作，适应多端气候变化，满足对复杂环境的特殊需求。
<color name\=#ffffff>ヴィータフィールド[フォルイナー/foruiner]シリーズ、クラシックタイプ/遠望。遺跡の探索者向けに、特別な材質で制作されている。多様な気候の変化に対応しており、複雑な環境での特殊なニーズを満たすことが可能。</color>=<color name\=#ffffff>生命之地[探墟客/Foruiner]系列经典款/远望。面向搜寻遗迹的探索者，特别材质制作，适应多端气候变化，满足对复杂环境的特殊需求。</color>
<color name\=#ffffff>嘯風シリーズ、カーレーサーの基本モデル/ワンマンチーム。仕事着を脱ぎ捨て、オシャレなトリコロールのレーシングスーツに着替えたら、自らの手でチューニングした愛車に跨り、栄光のゴールラインを誰よりも先に駆け抜けよう。彼こそが、このグランプリの注目の的なのだ。=<color name\=#ffffff>啸风系列赛车手基础款/一人车队。脱下工装，换上潇洒的三色赛车服，骑着自己亲手调教过的赛车，率先冲过代表荣誉的终点线，这场大奖赛上他才是焦点。
<color name\=#ffffff>嘯風シリーズ、カーレーサーの基本モデル/ワンマンチーム。仕事着を脱ぎ捨て、オシャレなトリコロールのレーシングスーツに着替えたら、自らの手でチューニングした愛車に跨り、栄光のゴールラインを誰よりも先に駆け抜けよう。彼こそが、このグランプリの注目の的なのだ。</color>=<color name\=#ffffff>啸风系列赛车手基础款/一人车队。脱下工装，换上潇洒的三色赛车服，骑着自己亲手调教过的赛车，率先冲过代表荣誉的终点线，这场大奖赛上他才是焦点。</color>
<color name\=#ffffff>歴陣鋭槍フェンがお祝いのパーティーで着た衣装/無垢なるピアニッシモ。白と黒が互いに引き立て合う演奏会の衣装。整然と並ぶラインはフェンが好んでいるデザインであり、これから奏でられる祝いの旋律のシンボルでもある。=<color name\=#ffffff>历阵锐枪芬在节日庆典上的演出服/纯净乐段。黑白相映的演奏服上有着规整的线条，这是芬喜爱的设计，也是即将谱写出的节日旋律的象征。
<color name\=#ffffff>歴陣鋭槍フェンがお祝いのパーティーで着た衣装/無垢なるピアニッシモ。白と黒が互いに引き立て合う演奏会の衣装。整然と並ぶラインはフェンが好んでいるデザインであり、これから奏でられる祝いの旋律のシンボルでもある。</color>=<color name\=#ffffff>历阵锐枪芬在节日庆典上的演出服/纯净乐段。黑白相映的演奏服上有着规整的线条，这是芬喜爱的设计，也是即将谱写出的节日旋律的象征。</color>
<color name\=#ffffff>焔影リードがお祝いの日に出かける際の衣装/燃え輝く夜。白いセーターに分厚い靴を履いて、赤いマントを羽織る。全てのプレゼントと光を抱えながら、静けさに包まれた夜空へと歩き出そう。=<color name\=#ffffff>焰影苇草在节日外出时的穿着/闪焰之夜。穿上白色毛衣和厚实靴子，披起红色的披风，带着所有礼物与光亮，走进这片宁静的夜空。
<color name\=#ffffff>焔影リードがお祝いの日に出かける際の衣装/燃え輝く夜。白いセーターに分厚い靴を履いて、赤いマントを羽織る。全てのプレゼントと光を抱えながら、静けさに包まれた夜空へと歩き出そう。</color>=<color name\=#ffffff>焰影苇草在节日外出时的穿着/闪焰之夜。穿上白色毛衣和厚实靴子，披起红色的披风，带着所有礼物与光亮，走进这片宁静的夜空。</color>
<color name\=#ffffff>闘争の血脈シリーズ/プロフェッショナル。スポットが殲滅任務のプロモーション映像で着ていた服装。素晴らしい宣伝効果だが、スポットは今夜放送されるアニメにしか興味がない。=<color name\=#ffffff>斗争血脉系列/专业人士。斑点在剿灭任务宣传片中穿着的装束。虽然效果不错，但斑点只惦记着今晚播出的动画节目。
<color name\=#ffffff>闘争の血脈シリーズ/プロフェッショナル。スポットが殲滅任務のプロモーション映像で着ていた服装。素晴らしい宣伝効果だが、スポットは今夜放送されるアニメにしか興味がない。</color>=<color name\=#ffffff>斗争血脉系列/专业人士。斑点在剿灭任务宣传片中穿着的装束。虽然效果不错，但斑点只惦记着今晚播出的动画节目。</color>
<color name\=#ffffff>闘争の血脈シリーズ/万重山。チェン・フェイゼは星輝く夜に都に入り、事が済んだのち友に別れを告げ、再び夜を乗じて都をあとにした。彼女を載せた小船は、船首に光る提灯で霧と闇夜を裂きながら、流れに沿って川を下って行った。=<color name\=#ffffff>斗争血脉系列/万重山。陈晖洁星夜入京，事了后又于同样的夜晚离开。她辞别故人，轻舟顺江而下，船头的行灯撞破无数雾与夜。
<color name\=#ffffff>闘争の血脈シリーズ/万重山。チェン・フェイゼは星輝く夜に都に入り、事が済んだのち友に別れを告げ、再び夜を乗じて都をあとにした。彼女を載せた小船は、船首に光る提灯で霧と闇夜を裂きながら、流れに沿って川を下って行った。</color>=<color name\=#ffffff>斗争血脉系列/万重山。陈晖洁星夜入京，事了后又于同样的夜晚离开。她辞别故人，轻舟顺江而下，船头的行灯撞破无数雾与夜。</color>
<color name\=#ffffff>闘争の血脈シリーズ/先駆。蔓珠院で開かれた最後の三家会議の後、シルバーアッシュの推薦を受け、ノーシスは正式にイェラグ議会の初代議長に任命された。=<color name\=#ffffff>斗争血脉系列/先驱。蔓珠院最后一届三族议会后，在银灰的举荐下，灵知正式就任谢拉格议会第一任议长。
<color name\=#ffffff>闘争の血脈シリーズ/先駆。蔓珠院で開かれた最後の三家会議の後、シルバーアッシュの推薦を受け、ノーシスは正式にイェラグ議会の初代議長に任命された。</color>=<color name\=#ffffff>斗争血脉系列/先驱。蔓珠院最后一届三族议会后，在银灰的举荐下，灵知正式就任谢拉格议会第一任议长。</color>
<color name\=#ffffff>闘争の血脈シリーズ/典雅なる凶兆。ラップランドがラテラーノの教皇騎士顕聖記念堂での葬儀に参加する時の服。負債を求めるなら、対価の支払いを。=<color name\=#ffffff>斗争血脉系列/典雅噩兆。拉普兰德在拉特兰教宗骑士显圣纪念堂参加葬礼时的装束。讨取债务，支付代价。
<color name\=#ffffff>闘争の血脈シリーズ/典雅なる凶兆。ラップランドがラテラーノの教皇騎士顕聖記念堂での葬儀に参加する時の服。負債を求めるなら、対価の支払いを。</color>=<color name\=#ffffff>斗争血脉系列/典雅噩兆。拉普兰德在拉特兰教宗骑士显圣纪念堂参加葬礼时的装束。讨取债务，支付代价。</color>
<color name\=#ffffff>闘争の血脈シリーズ/切先の潮騒。ソーンズの引き抜かれた刃と共に、百年近くもの間沈黙を貫いていた艦隊が再び出航した。黄金に輝く秘密の在処は規律の外にあるが、もはや果てなき砂漠と海とて、その眩い輝きを覆い隠せはしないだろう。=<color name\=#ffffff>斗争血脉系列/锋潮。棘刺亮出剑锋，沉寂近百年的伊比利亚舰队再度起航。黄金璀璨的秘密显于律外之地，无垠沙海与汪洋再难掩盖夺目辉光。
<color name\=#ffffff>闘争の血脈シリーズ/切先の潮騒。ソーンズの引き抜かれた刃と共に、百年近くもの間沈黙を貫いていた艦隊が再び出航した。黄金に輝く秘密の在処は規律の外にあるが、もはや果てなき砂漠と海とて、その眩い輝きを覆い隠せはしないだろう。</color>=<color name\=#ffffff>斗争血脉系列/锋潮。棘刺亮出剑锋，沉寂近百年的伊比利亚舰队再度起航。黄金璀璨的秘密显于律外之地，无垠沙海与汪洋再难掩盖夺目辉光。</color>
<color name\=#ffffff>闘争の血脈シリーズ/名残。源石は大地と同化し、内なる宇宙は現実へと変わりつつある。すべてを人々に託した彼女は、自分の名前だけを残し、使命を鋭利な刃へと研ぎ澄ました。=<color name\=#ffffff>斗争血脉系列/残余。源石已将大地同化，内在宇宙正化为现实。她将一切悉数寄托于人，只留下自己的名字，将使命磨成利刃。
<color name\=#ffffff>闘争の血脈シリーズ/名残。源石は大地と同化し、内なる宇宙は現実へと変わりつつある。すべてを人々に託した彼女は、自分の名前だけを残し、使命を鋭利な刃へと研ぎ澄ました。</color>=<color name\=#ffffff>斗争血脉系列/残余。源石已将大地同化，内在宇宙正化为现实。她将一切悉数寄托于人，只留下自己的名字，将使命磨成利刃。</color>
<color name\=#ffffff>闘争の血脈シリーズ/在りし日を繕って。幾晩もの苦しみを経て、オーキッドはようやく自身のデザインを完成させた。彼女は緻密な縫い目を撫でながら、命のために静かな祈りをささげた。=<color name\=#ffffff>斗争血脉系列/衣缕往昔。经历过数个煎熬的夜晚，梓兰完成了她的设计。她抚摸过上面的细密针脚，安静地为生命祷告。
<color name\=#ffffff>闘争の血脈シリーズ/在りし日を繕って。幾晩もの苦しみを経て、オーキッドはようやく自身のデザインを完成させた。彼女は緻密な縫い目を撫でながら、命のために静かな祈りをささげた。</color>=<color name\=#ffffff>斗争血脉系列/衣缕往昔。经历过数个煎熬的夜晚，梓兰完成了她的设计。她抚摸过上面的细密针脚，安静地为生命祷告。</color>
<color name\=#ffffff>闘争の血脈シリーズ/地底三百メートル。サベージがランプを掲げると、深淵から流れくる空気に防護服がはためいた。さらに奥深くの闇の中、円状に置かれた重力子加速器たちが規則正しい光を放つ。彼らはすでに、彼女の来訪に気付いている。=<color name\=#ffffff>斗争血脉系列/地底三百米。暴行举起提灯，防护服被深渊的气浪翻动。在更远处的黑暗中，引力子加速器缀连成环，整齐地闪烁着。他们已注意到她的来访。
<color name\=#ffffff>闘争の血脈シリーズ/地底三百メートル。サベージがランプを掲げると、深淵から流れくる空気に防護服がはためいた。さらに奥深くの闇の中、円状に置かれた重力子加速器たちが規則正しい光を放つ。彼らはすでに、彼女の来訪に気付いている。</color>=<color name\=#ffffff>斗争血脉系列/地底三百米。暴行举起提灯，防护服被深渊的气浪翻动。在更远处的黑暗中，引力子加速器缀连成环，整齐地闪烁着。他们已注意到她的来访。</color>
<color name\=#ffffff>闘争の血脈シリーズ/堅城。サリアがコンポーネント統括課と対峙した時の服装。周囲はアーツの衝突での相殺の余波により混乱の渦に陥っていた。だが、彼女の意志だけは大地のように決して揺るぐことはなかった。=<color name\=#ffffff>斗争血脉系列/坚城。塞雷娅在总辖构件科与总辖对峙时的装束。周遭事物因法术相碰湮灭的余波陷入混乱，唯独她的意志似大地般永不动摇。
<color name\=#ffffff>闘争の血脈シリーズ/堅城。サリアがコンポーネント統括課と対峙した時の服装。周囲はアーツの衝突での相殺の余波により混乱の渦に陥っていた。だが、彼女の意志だけは大地のように決して揺るぐことはなかった。</color>=<color name\=#ffffff>斗争血脉系列/坚城。塞雷娅在总辖构件科与总辖对峙时的装束。周遭事物因法术相碰湮灭的余波陷入混乱，唯独她的意志似大地般永不动摇。</color>
<color name\=#ffffff>闘争の血脈シリーズ/変奏。歴代のウルティカ伯爵が着用してきた由緒ある礼装。今はエーベンホルツがその主である。律令は杖の先から淡々と流れ出て、貴族たちの中身のないアンサンブルを突き破った。=<color name\=#ffffff>斗争血脉系列/变奏。历代乌提卡伯爵都曾穿过的传统式样礼服，如今正披在黑键肩头。律令自杖尖漠然流出，穿透贵族们空洞的合奏。
<color name\=#ffffff>闘争の血脈シリーズ/変奏。歴代のウルティカ伯爵が着用してきた由緒ある礼装。今はエーベンホルツがその主である。律令は杖の先から淡々と流れ出て、貴族たちの中身のないアンサンブルを突き破った。</color>=<color name\=#ffffff>斗争血脉系列/变奏。历代乌提卡伯爵都曾穿过的传统式样礼服，如今正披在黑键肩头。律令自杖尖漠然流出，穿透贵族们空洞的合奏。</color>
<color name\=#ffffff>闘争の血脈シリーズ/始まりの賛歌。PhonoR-0は姉妹らが編んでくれた、あの呪文が刺繍されたレースのヴェールを被り、河谷から賛歌を口ずさむ。バンシーたちはようやく自身の声を取り戻すことができた。=<color name\=#ffffff>斗争血脉系列/最初的颂歌。PhonoR-0身披姐妹们为她缝制的那条绣着咒文的蕾丝头纱，在河谷之上唱响颂歌。女妖们终于找回了自己的声音。
<color name\=#ffffff>闘争の血脈シリーズ/始まりの賛歌。PhonoR-0は姉妹らが編んでくれた、あの呪文が刺繍されたレースのヴェールを被り、河谷から賛歌を口ずさむ。バンシーたちはようやく自身の声を取り戻すことができた。</color>=<color name\=#ffffff>斗争血脉系列/最初的颂歌。PhonoR-0身披姐妹们为她缝制的那条绣着咒文的蕾丝头纱，在河谷之上唱响颂歌。女妖们终于找回了自己的声音。</color>
<color name\=#ffffff>闘争の血脈シリーズ/対なる一人。コインに裏表があり、昼と夜が分かれているように、彫刻には必ず陰影がつく。自身の持つ二面性をお互いが意識しあった時、ローレンティーナの魂は双月の如く完全なものとなる。=<color name\=#ffffff>斗争血脉系列/生而为一。雕刻留下阴影，正如硬币正反，日夜双分。当彼此都意识到自我的两面性时，劳伦缇娜便拥有双月般最完整的灵魂。
<color name\=#ffffff>闘争の血脈シリーズ/対なる一人。コインに裏表があり、昼と夜が分かれているように、彫刻には必ず陰影がつく。自身の持つ二面性をお互いが意識しあった時、ローレンティーナの魂は双月の如く完全なものとなる。</color>=<color name\=#ffffff>斗争血脉系列/生而为一。雕刻留下阴影，正如硬币正反，日夜双分。当彼此都意识到自我的两面性时，劳伦缇娜便拥有双月般最完整的灵魂。</color>
<color name\=#ffffff>闘争の血脈シリーズ/岐路幻影。ヘラグが血峰の戦いで先鋒指揮官を務めた際の服装。もし彼が敵でなければ、もし彼がウルサスに尽くしていれば……たとえそんな可能性などなかったとしても。=<color name\=#ffffff>斗争血脉系列/歧路幻影。赫拉格在血峰战役担任先锋指挥官时的着装。如果他不是敌人，如果他能服务于乌萨斯......哪怕并无这种可能。
<color name\=#ffffff>闘争の血脈シリーズ/岐路幻影。ヘラグが血峰の戦いで先鋒指揮官を務めた際の服装。もし彼が敵でなければ、もし彼がウルサスに尽くしていれば……たとえそんな可能性などなかったとしても。</color>=<color name\=#ffffff>斗争血脉系列/歧路幻影。赫拉格在血峰战役担任先锋指挥官时的着装。如果他不是敌人，如果他能服务于乌萨斯......哪怕并无这种可能。</color>
<color name\=#ffffff>闘争の血脈シリーズ/帰巣。グレースロートが甘糖市で天災区域感染者救援活動に参加する時の服。防御と偽装の暇はない。ただ願うのは、ひとりでも多く敵を阻むこと、ひとりでも多く生存者を救うこと。=<color name\=#ffffff>斗争血脉系列/归巢。干员灰喉在甘糖城参与天灾区域感染者营救行动时的装束。顾不得防护和伪装，只希望能多挡下一个人，多救下一个人。
<color name\=#ffffff>闘争の血脈シリーズ/帰巣。グレースロートが甘糖市で天災区域感染者救援活動に参加する時の服。防御と偽装の暇はない。ただ願うのは、ひとりでも多く敵を阻むこと、ひとりでも多く生存者を救うこと。</color>=<color name\=#ffffff>斗争血脉系列/归巢。干员灰喉在甘糖城参与天灾区域感染者营救行动时的装束。顾不得防护和伪装，只希望能多挡下一个人，多救下一个人。</color>
<color name\=#ffffff>闘争の血脈シリーズ/帰航。エーギルの執政官たるグレイディーアが、部隊を率いて海へ帰還する際の装い。大陸諸国との交流を経て、エーギルたちは帰郷の準備を整えた。=<color name\=#ffffff>斗争血脉系列/返航。阿戈尔执政官歌蕾蒂娅率领部队返回海洋时的装束。在与大陆诸国充分交流后，阿戈尔们做好了重返家园的准备。
<color name\=#ffffff>闘争の血脈シリーズ/帰航。エーギルの執政官たるグレイディーアが、部隊を率いて海へ帰還する際の装い。大陸諸国との交流を経て、エーギルたちは帰郷の準備を整えた。</color>=<color name\=#ffffff>斗争血脉系列/返航。阿戈尔执政官歌蕾蒂娅率领部队返回海洋时的装束。在与大陆诸国充分交流后，阿戈尔们做好了重返家园的准备。</color>
<color name\=#ffffff>闘争の血脈シリーズ/恐れ知らず。エリートオペレーターのビーグルがボリバルの大行軍でしんがりを務める時に着る服。これは彼女にとっての最後の試練。=<color name\=#ffffff>斗争血脉系列/无畏。精英干员米格鲁在玻利瓦尔大行军负责殿后时穿着的装束。这是她最后的考验。
<color name\=#ffffff>闘争の血脈シリーズ/恐れ知らず。エリートオペレーターのビーグルがボリバルの大行軍でしんがりを務める時に着る服。これは彼女にとっての最後の試練。</color>=<color name\=#ffffff>斗争血脉系列/无畏。精英干员米格鲁在玻利瓦尔大行军负责殿后时穿着的装束。这是她最后的考验。</color>
<color name\=#ffffff>闘争の血脈シリーズ/改装「競技の夢」。何の変哲もないロボット競技用の改造「ドローン」が新たに抗議を呼ぶとは、商業連合会も想像できなかっただろう。=<color name\=#ffffff>斗争血脉系列/竞技之梦改装。商业联合会无论如何都想不到，引起新一轮抗议的，竟然是一辆平平无奇的机器人竞赛改装“无人机”。
<color name\=#ffffff>闘争の血脈シリーズ/改装「競技の夢」。何の変哲もないロボット競技用の改造「ドローン」が新たに抗議を呼ぶとは、商業連合会も想像できなかっただろう。</color>=<color name\=#ffffff>斗争血脉系列/竞技之梦改装。商业联合会无论如何都想不到，引起新一轮抗议的，竟然是一辆平平无奇的机器人竞赛改装“无人机”。</color>
<color name\=#ffffff>闘争の血脈シリーズ/昇華。海底に沈むイベリア大聖堂の残骸に腰を下ろし、歌うその声がシーボーンたちの耳へと届く。=<color name\=#ffffff>斗争血脉系列/升华。祂栖息在被大海浸漫的伊比利亚大教堂残骸内，歌声从喉中传出，进入每位海嗣的耳中。
<color name\=#ffffff>闘争の血脈シリーズ/昇華。海底に沈むイベリア大聖堂の残骸に腰を下ろし、歌うその声がシーボーンたちの耳へと届く。</color>=<color name\=#ffffff>斗争血脉系列/升华。祂栖息在被大海浸漫的伊比利亚大教堂残骸内，歌声从喉中传出，进入每位海嗣的耳中。</color>
<color name\=#ffffff>闘争の血脈シリーズ/曲刃晴風。南北朝越後合戦において、シラユキが北朝の侍大将と刃を交えた時の武装。主の命により、敵あらば斬る。=<color name\=#ffffff>斗争血脉系列/曲刃晴风。白雪在南北朝越后合战与北朝侍大将交锋时的武装。家主有令，见敌，见血。
<color name\=#ffffff>闘争の血脈シリーズ/曲刃晴風。南北朝越後合戦において、シラユキが北朝の侍大将と刃を交えた時の武装。主の命により、敵あらば斬る。</color>=<color name\=#ffffff>斗争血脉系列/曲刃晴风。白雪在南北朝越后合战与北朝侍大将交锋时的武装。家主有令，见敌，见血。</color>
<color name\=#ffffff>闘争の血脈シリーズ/海難救助特化型。イベリア沖でエーギル難民を救助していた際、誤って撃墜されたLancet-2は海へと落ちてしまった。その後三ヶ月の漂流を経て、無事ロドスの捜索隊に救助された。=<color name\=#ffffff>斗争血脉系列/海岸救援改装。Lancet-2在伊比利亚近海救助阿戈尔难民时被意外击落海中，漂流了三个月后由罗德岛搜救队寻回。
<color name\=#ffffff>闘争の血脈シリーズ/海難救助特化型。イベリア沖でエーギル難民を救助していた際、誤って撃墜されたLancet-2は海へと落ちてしまった。その後三ヶ月の漂流を経て、無事ロドスの捜索隊に救助された。</color>=<color name\=#ffffff>斗争血脉系列/海岸救援改装。Lancet-2在伊比利亚近海救助阿戈尔难民时被意外击落海中，漂流了三个月后由罗德岛搜救队寻回。</color>
<color name\=#ffffff>闘争の血脈シリーズ/潜入者。エアースカーペがレム・ビリトン武器流通センターで武器システムを更新した時の服装。彼は友人と共に天災の影響を受けたエリアに深く入り込み、クルビア人に先んじて重要な資料を回収する必要がある。=<color name\=#ffffff>斗争血脉系列/受验者。断崖在雷姆必拓武器分配中心更新武器系统时的装束。他需要和朋友一起深入天灾影响区，抢在哥伦比亚人之前回收一份重要资料。
<color name\=#ffffff>闘争の血脈シリーズ/潜入者。エアースカーペがレム・ビリトン武器流通センターで武器システムを更新した時の服装。彼は友人と共に天災の影響を受けたエリアに深く入り込み、クルビア人に先んじて重要な資料を回収する必要がある。</color>=<color name\=#ffffff>斗争血脉系列/受验者。断崖在雷姆必拓武器分配中心更新武器系统时的装束。他需要和朋友一起深入天灾影响区，抢在哥伦比亚人之前回收一份重要资料。</color>
<color name\=#ffffff>闘争の血脈シリーズ/火種。ハンマーの音が山々にこだまする。彼女が作る武器が「火種」と呼ばれているのは、それらが天地万物に炎を点す力を秘めているからだ。=<color name\=#ffffff>斗争血脉系列/火种。金铁撞击之声，响彻群山。她铸造出来的武器被称作火种，因为它们之中蕴含的力量，可以点燃天地万物。
<color name\=#ffffff>闘争の血脈シリーズ/火種。ハンマーの音が山々にこだまする。彼女が作る武器が「火種」と呼ばれているのは、それらが天地万物に炎を点す力を秘めているからだ。</color>=<color name\=#ffffff>斗争血脉系列/火种。金铁撞击之声，响彻群山。她铸造出来的武器被称作火种，因为它们之中蕴含的力量，可以点燃天地万物。</color>
<color name\=#ffffff>闘争の血脈シリーズ/烏雲。マウンテンが両親の葬儀で着ていた服装。仇を討ち果たしても、彼の心には喜びなどみじんもない。彼にはまだやるべきことがあるのだ。=<color name\=#ffffff>斗争血脉系列/乌云。山在父母葬礼上的装束。即使手刃仇敌，他的心中也没有丝毫喜悦，他还有要做的事。
<color name\=#ffffff>闘争の血脈シリーズ/烏雲。マウンテンが両親の葬儀で着ていた服装。仇を討ち果たしても、彼の心には喜びなどみじんもない。彼にはまだやるべきことがあるのだ。</color>=<color name\=#ffffff>斗争血脉系列/乌云。山在父母葬礼上的装束。即使手刃仇敌，他的心中也没有丝毫喜悦，他还有要做的事。</color>
<color name\=#ffffff>闘争の血脈シリーズ/無題の密命。ラテラーノ公証人役場遺言執行人兼ロドスオペレーターのイグゼキュターが重要被執行人を追跡調査する時の服。歳月を経て身分に変化があろうとも、心の中に抱えた想いだけは、最初の頃となにひとつ変わらない。=<color name\=#ffffff>斗争血脉系列/无题密令。拉特兰公证所遗嘱执行人兼罗德岛干员送葬人追查重要被执行人时的装束。历经岁月身份会产生变化，只是心中所想，与最初毫无差别。
<color name\=#ffffff>闘争の血脈シリーズ/無題の密命。ラテラーノ公証人役場遺言執行人兼ロドスオペレーターのイグゼキュターが重要被執行人を追跡調査する時の服。歳月を経て身分に変化があろうとも、心の中に抱えた想いだけは、最初の頃となにひとつ変わらない。</color>=<color name\=#ffffff>斗争血脉系列/无题密令。拉特兰公证所遗嘱执行人兼罗德岛干员送葬人追查重要被执行人时的装束。历经岁月身份会产生变化，只是心中所想，与最初毫无差别。</color>
<color name\=#ffffff>闘争の血脈シリーズ/熔冶工匠。ロドスのエンジニア部部長ユーネクテスが試験型アイアンハイドを改造した時の服装。どの作業もすべて自分で行い、彼女はクロージャよりもずっと頼りになると誰もが口々に言っていた。それに対してクロージャは猛烈に白目をむいていた。=<color name\=#ffffff>斗争血脉系列/熔锻铸匠。罗德岛工程部长森蚺在改装试验型暴躁铁皮时的装束。每个项目都亲力亲为，大家都说她比可露希尔可靠多了。可露希尔猛翻白眼。
<color name\=#ffffff>闘争の血脈シリーズ/熔冶工匠。ロドスのエンジニア部部長ユーネクテスが試験型アイアンハイドを改造した時の服装。どの作業もすべて自分で行い、彼女はクロージャよりもずっと頼りになると誰もが口々に言っていた。それに対してクロージャは猛烈に白目をむいていた。</color>=<color name\=#ffffff>斗争血脉系列/熔锻铸匠。罗德岛工程部长森蚺在改装试验型暴躁铁皮时的装束。每个项目都亲力亲为，大家都说她比可露希尔可靠多了。可露希尔猛翻白眼。</color>
<color name\=#ffffff>闘争の血脈シリーズ/燃ゆる蒼穹の下。砲火が空を横切り、天と地が崩れるさまは、かつての日の再来を彷彿させる。すでに決まっているであろう結末を書き換え、カズデルを滅びの運命から救おうと、イネスはこの街へやって来た。=<color name\=#ffffff>斗争血脉系列/燃烧天穹下。炮火弋空，崩天裂地，一切好似旧日重现。伊内丝来到城下，她将改写看似注定的结局，使卡兹戴尔免于被毁灭的命运。
<color name\=#ffffff>闘争の血脈シリーズ/燃ゆる蒼穹の下。砲火が空を横切り、天と地が崩れるさまは、かつての日の再来を彷彿させる。すでに決まっているであろう結末を書き換え、カズデルを滅びの運命から救おうと、イネスはこの街へやって来た。</color>=<color name\=#ffffff>斗争血脉系列/燃烧天穹下。炮火弋空，崩天裂地，一切好似旧日重现。伊内丝来到城下，她将改写看似注定的结局，使卡兹戴尔免于被毁灭的命运。</color>
<color name\=#ffffff>闘争の血脈シリーズ/白夜踏破。サーミのある高山を踏破すべく、テラ各国は研究チームを十数回も派遣したが、成功したのはカランド貿易の援助を受け、山頂に旗とビーコンを設置したオーロラ小隊だけだった。=<color name\=#ffffff>斗争血脉系列/极昼捕手。泰拉诸国派遣了十几支科考团攀登萨米险峰，最终只有喀兰贸易集团资助的极光小队顺利登顶，在山峰上插下了旗帜与信标。
<color name\=#ffffff>闘争の血脈シリーズ/白夜踏破。サーミのある高山を踏破すべく、テラ各国は研究チームを十数回も派遣したが、成功したのはカランド貿易の援助を受け、山頂に旗とビーコンを設置したオーロラ小隊だけだった。</color>=<color name\=#ffffff>斗争血脉系列/极昼捕手。泰拉诸国派遣了十几支科考团攀登萨米险峰，最终只有喀兰贸易集团资助的极光小队顺利登顶，在山峰上插下了旗帜与信标。</color>
<color name\=#ffffff>闘争の血脈シリーズ/第七夜に覚醒めし魔王。ミッドナイトが殲滅任務の宣伝ポスターで着用する衣装。大反響を呼んだが、みんなちょっと演出過剰じゃないかなと思っている。=<color name\=#ffffff>斗争血脉系列/第七夜苏醒魔君。月见夜在剿灭任务宣传片中穿着的装束。效果虽然很好，但大家都觉得有些夸大了。
<color name\=#ffffff>闘争の血脈シリーズ/第七夜に覚醒めし魔王。ミッドナイトが殲滅任務の宣伝ポスターで着用する衣装。大反響を呼んだが、みんなちょっと演出過剰じゃないかなと思っている。</color>=<color name\=#ffffff>斗争血脉系列/第七夜苏醒魔君。月见夜在剿灭任务宣传片中穿着的装束。效果虽然很好，但大家都觉得有些夸大了。</color>
<color name\=#ffffff>闘争の血脈シリーズ/紫藤繚乱。フリントが「天災トランスポーター」になったと自認して、一人旅を始めた時の服装。以前の彼女の拳はアカフラとロドスしか知らなかったが、今の相手はテラである。=<color name\=#ffffff>斗争血脉系列/绚烂夏花。燧石自认成为“天灾信使”独自踏上旅途时的装束。此前她的拳只认识到阿卡胡拉和罗德岛，现在，该轮到泰拉了。
<color name\=#ffffff>闘争の血脈シリーズ/紫藤繚乱。フリントが「天災トランスポーター」になったと自認して、一人旅を始めた時の服装。以前の彼女の拳はアカフラとロドスしか知らなかったが、今の相手はテラである。</color>=<color name\=#ffffff>斗争血脉系列/绚烂夏花。燧石自认成为“天灾信使”独自踏上旅途时的装束。此前她的拳只认识到阿卡胡拉和罗德岛，现在，该轮到泰拉了。</color>
<color name\=#ffffff>闘争の血脈シリーズ/裁きの日。銃騎士フィアメッタは、小隊が散り散りになった場所に戻ってきた。時間の破片はすでに恐ろしい猛獣と化し、周囲すべてを停滞させようとしている。彼女は迷わず引き金を引いた。=<color name\=#ffffff>斗争血脉系列/审判日。铳骑菲亚梅塔回到他们小队分崩离析的地方，时间的碎片已然化作凶兽，意图将周围的一切纳入静滞之中。她扣下扳机，毫不犹豫。
<color name\=#ffffff>闘争の血脈シリーズ/裁きの日。銃騎士フィアメッタは、小隊が散り散りになった場所に戻ってきた。時間の破片はすでに恐ろしい猛獣と化し、周囲すべてを停滞させようとしている。彼女は迷わず引き金を引いた。</color>=<color name\=#ffffff>斗争血脉系列/审判日。铳骑菲亚梅塔回到他们小队分崩离析的地方，时间的碎片已然化作凶兽，意图将周围的一切纳入静滞之中。她扣下扳机，毫不犹豫。</color>
<color name\=#ffffff>闘争の血脈シリーズ/要因たる訪問者。アンジェリーナがオペレーターとして第二最終防衛ラインに配置される時に着る服。実相物質は、彼女のアーツユニットと手のひらとの間をゆるやかに流れている。=<color name\=#ffffff>斗争血脉系列/质素访客。干员安洁莉娜驻扎在第二最终防卫阵线时穿着的装束。实相物质在她的施术单元与手指间缓慢流淌。
<color name\=#ffffff>闘争の血脈シリーズ/要因たる訪問者。アンジェリーナがオペレーターとして第二最終防衛ラインに配置される時に着る服。実相物質は、彼女のアーツユニットと手のひらとの間をゆるやかに流れている。</color>=<color name\=#ffffff>斗争血脉系列/质素访客。干员安洁莉娜驻扎在第二最终防卫阵线时穿着的装束。实相物质在她的施术单元与手指间缓慢流淌。</color>
<color value\=#898989>使用期限\n<color value\=#00cef3>2021/11/04 03:59まで=<color value\=#898989>该物品过期时间\n<color value\=#00cef3>2021/05/15 03:59
<color value\=#898989>使用期限\n<color value\=#00cef3>2022/01/28 03:59まで=<color value\=#898989>该物品过期时间\n<color value\=#00cef3>2021/08/17 03:59
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<color value\=#bfbfbf>使用期限\n<color value\=#b5c14e>2024/09/19 03:59まで=<color value\=#bfbfbf>该物品过期时间\n<color value\=#b14613>2024/03/21 03:59
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<color value\=#bfbfbf>使用期限\n<color value\=#bfbfbf>2026/01/30 03:59まで=<color value\=#bfbfbf>该物品过期时间\n<color value\=#bfbfbf>2025/08/16 03:59
<color value\=#bfbfbf>使用期限\n<color value\=#ff9e00>2026/07/30 03:59まで=<color value\=#bfbfbf>该物品过期时间\n<color value\=#ff9e00>2026/02/24 03:59
<color value\=#bfbfbf>使用期限\n<color value\=#ffffff>2026/04/28 03:59まで=<color value\=#bfbfbf>该物品过期时间\n<color value\=#ffffff>2025/11/15 03:59
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<color value\=#bfbfbf>使用期限</color>\n<color value\=#ff9e00>2026/07/30 03:59まで</color>=<color value\=#bfbfbf>该物品过期时间</color>\n<color value\=#ff9e00>2026/02/24 03:59</color>
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<color value\=#c6bb98>使用期限\n<color value\=#c6bb98>2025/01/30 03:59まで=<color value\=#c6bb98>该物品过期时间\n<color value\=#c6bb98>2024/08/15 03:59
<color value\=#c6bb98>使用期限</color>\n<color value\=#c6bb98>2025/01/30 03:59まで</color>=<color value\=#c6bb98>该物品过期时间</color>\n<color value\=#c6bb98>2024/08/15 03:59</color>
<color value\=#ffffff>使用期限\n<color value\=#ffffff>2025/05/08 03:59まで=<color value\=#ffffff>该物品过期时间\n<color value\=#ffffff>2024/11/15 03:59
<color value\=#ffffff>使用期限</color>\n<color value\=#ffffff>2025/05/08 03:59まで</color>=<color value\=#ffffff>该物品过期时间</color>\n<color value\=#ffffff>2024/11/15 03:59</color>
<color value\=#{0}>{1}</color>と<color value\=#FFFFFF>{2}</color>の組合せを試してみませんか？=也许该试试<color value\=#{0}>{1}</color>与<color value\=#FFFFFF>{2}</color>的组合？
<color value\=#{0}>{1}と<color value\=#FFFFFF>{2}の組合せを試してみませんか？=也许该试试<color value\=#{0}>{1}与<color value\=#FFFFFF>{2}的组合？
<color\=#0075a9>{0}</color> 専用コーデ=干员 <color\=#0075a9>{0}</color> 时装
<color\=#0075a9>{0}</color>は未来に足を踏み入れたため、一時的に離脱しました=<color\=#0075a9>{0}</color>已踏入未来，暂时离开了队伍
<color\=#0075a9>就職日</color>に設定=修改为<color\=#0075a9>入职日</color>
<color\=#0098dc>記録復元</color>が解放されると、対応するイベントのステージ（幕間ストーリーとチュートリアルを除く）をクリアすることで得た評価は累計★数に計上され、数に応じて<color\=#0098dc>記録復元</color>で報酬と交換することが可能です。=在<color\=#0098dc>记录修复</color>开启后，玩家可挑战对应的活动关卡（剧情关、训练关除外），获得的星数累计值即为总星数。可用以兑换<color\=#0098dc>记录修复</color>的相应奖励。
<color\=#0098dc>記録復元</color>が解放されると、対応する特殊行動記録で事象の欠片を用いて過去の記録を復元することができます。復元した記録数に応じて<color\=#0098dc>記録復元</color>で報酬を獲得することが可能です。=在<color\=#0098dc>记录修复</color>开启后，玩家可在对应特别行动记述中消耗事相碎片重建过往事件，重建的过往事件数量的累计值即为总过往事件数量。可用以兑换<color\=#0098dc>记录修复</color>的相应奖励。
<color\=#0099cc>毎日任務</color>を達成すると、【定例事務代理カード】を獲得できます=完成<color\=#0099cc>日常任务</color>，即可获取【常态事务代理卡】
<color\=#038DCCFF>TN-1</color>/<color\=#038DCCFF>TN-2</color>/<color\=#038DCCFF>TN-3</color>の標準試練クリアで解放=通关<color\=#038DCCFF>TN-1</color>/<color\=#038DCCFF>TN-2</color>/<color\=#038DCCFF>TN-3</color>初始试炼解锁
<color\=#038DCCFF>TN-1</color>の指定試練クリアで解放=通关<color\=#038DCCFF>TN-1</color>定向试炼解锁
<color\=#038DCCFF>TN-1</color>の標準試練クリアで解放=通关<color\=#038DCCFF>TN-1</color>初始试炼解锁
<color\=#038DCCFF>TN-2</color>の指定試練クリアで解放=通关<color\=#038DCCFF>TN-2</color>定向试炼解锁
<color\=#038DCCFF>TN-2</color>の標準試練クリアで解放=通关<color\=#038DCCFF>TN-2</color>初始试炼解锁
<color\=#038DCCFF>TN-3</color>の指定試練クリアで解放=通关<color\=#038DCCFF>TN-3</color>定向试炼解锁
<color\=#038DCCFF>TN-3</color>の標準試練クリアで解放=通关<color\=#038DCCFF>TN-3</color>初始试炼解锁
<color\=#038DCCFF>TN-4</color>の指定試練、及び<color\=#038DCCFF>TN-1</color>/<color\=#038DCCFF>TN-2</color>/<color\=#038DCCFF>TN-3</color>の恢弘試練クリアで解放=通关<color\=#038DCCFF>TN-4</color>定向试炼，并且通关<color\=#038DCCFF>TN-1</color>/<color\=#038DCCFF>TN-2</color>/<color\=#038DCCFF>TN-3</color>恢宏试炼解锁
<color\=#038DCCFF>TN-4</color>の標準試練クリアで解放=通关<color\=#038DCCFF>TN-4</color>初始试炼解锁
<color\=#2DA186>{0}</color>を獲得したため、対象のモデル/サポートオペレーターは離脱しました\n物資調達所で調整してください=由于获得<color\=#2DA186>{0}</color>干员，对应原型干员或助战干员已撤离\n请前往物资调配处调整
<color\=#2DA186>{0}</color>等、複数の人員を獲得したため、対象のモデル/サポートオペレーターは離脱しました\n物資調達所で調整してください=由于获得<color\=#2DA186>{0}</color>等干员，对应原型干员或助战干员已撤离\n请前往物资调配处调整
<color\=#2fac78>（{0}回振り出した）</color>=<color\=#2fac78>（已投出{0}次）</color>
<color\=#2fac78>（失った際に秘宝を{0}つ獲得可能）</color>=<color\=#2fac78>（失去时可获得{0}个收藏品）</color>
<color\=#2fac78>（対象スポット通過数：{0}回）</color>=<color\=#2fac78>（已经过{0}个节点）</color>
<color\=#2fac78>（通宝交換回数：{0}回）</color>=<color\=#2fac78>（已交换{0}次）</color>
<color\=#2fac78>（銭匣内の衡銭：{0}枚）</color>=<color\=#2fac78>（钱盒内持有{0}枚衡钱）</color>
<color\=#43deae><炎のイーナ></color>×<color\=#43deae>1</color>を刻印し\n<color\=#43deae><炎のイーナI></color>×<color\=#43deae>1</color>にする=将<color\=#43deae>1</color>份<color\=#43deae><火焰伊纳></color>刻印\n为<color\=#43deae>1</color>份<color\=#43deae><火焰伊纳 I></color>
<color\=#43deae><炎のイーナ></color>×<color\=#43deae>1</color>を刻印し\n<color\=#43deae><炎のイーナI></color>×<color\=#43deae>1</color>にする\n<color\=#fce0ba>[他の技法より優先され、作業台を使用しなくとも発動]</color>=将<color\=#43deae>1</color>份<color\=#43deae><火焰伊纳 ></color>刻印\n为<color\=#43deae>1</color>份<color\=#43deae><火焰伊纳 I></color>\n<color\=#fce0ba>[先于其他工艺，在工艺区生效，无需占用操作台]</color>
<color\=#43deae><炎のイーナ></color>×<color\=#43deae>1</color>を刻印し\n<color\=#43deae><炎のイーナI></color>×<color\=#43deae>1</color>にする\n<color\=#fce0ba>[他の技法より優先され、作業台を使用しなくとも発動]</color>\n<color\=#fce0ba>[<炎のイーナI>の産出量が2倍に]</color>=将<color\=#43deae>1</color>份<color\=#43deae><火焰伊纳></color>刻印\n为<color\=#43deae>1</color>份<color\=#43deae><火焰伊纳 I></color>\n<color\=#fce0ba>[先于其他工艺，在工艺区生效，无需占用操作台]</color>\n<color\=#fce0ba>[产出<火焰伊纳 I>变为2倍]</color>
<color\=#43deae><炎のイーナI></color>×<color\=#43deae>1</color>を刻印し\n<color\=#43deae><炎のイーナII></color>×<color\=#43deae>1</color>にする=将<color\=#43deae>1</color>份<color\=#43deae><火焰伊纳 I></color>刻印\n为<color\=#43deae>1</color>份<color\=#43deae><火焰伊纳 II></color>
<color\=#43deae><炎のイーナI></color>×<color\=#43deae>1</color>を刻印し\n<color\=#43deae><炎のイーナII></color>×<color\=#43deae>1</color>にする\n<color\=#fce0ba>[<炎のイーナII>の産出量が2倍に]</color>=将<color\=#43deae>1</color>份<color\=#43deae><火焰伊纳 I></color>刻印\n为<color\=#43deae>1</color>份<color\=#43deae><火焰伊纳 II></color>\n<color\=#fce0ba>[产出<火焰伊纳 II>变为2倍]</color>
<color\=#43deae><炎のイーナI></color>×<color\=#43deae>1</color>を刻印し\n<color\=#43deae><炎のイーナII></color>×<color\=#43deae>1</color>にする\n<color\=#fce0ba>[<炎のイーナII>の産出量が2倍に]</color>\n<color\=#fce0ba>[他の技法より優先され、作業台を使用しなくとも発動]</color>=将<color\=#43deae>1</color>份<color\=#43deae><火焰伊纳 I></color>刻印\n为<color\=#43deae>1</color>份<color\=#43deae><火焰伊纳 II></color>\n<color\=#fce0ba>[产出<火焰伊纳 II>变为2倍]</color>\n<color\=#fce0ba>[先于其他工艺，在工艺区生效，无需占用操作台]</color>
<color\=#43deae><炎のイーナII></color>×<color\=#43deae>1</color>を刻印し\n<color\=#43deae><炎のイーナIII></color>×<color\=#43deae>1</color>にする=将<color\=#43deae>1</color>份<color\=#43deae><火焰伊纳 II></color>刻印\n为<color\=#43deae>1</color>份<color\=#43deae><火焰伊纳 III></color>
<color\=#43deae><炎のイーナII></color>×<color\=#43deae>1</color>を刻印し\n<color\=#43deae><炎のイーナIII></color>×<color\=#43deae>1</color>にする\n<color\=#fce0ba>[<炎のイーナIII>の産出量が2.4倍に]</color>=将<color\=#43deae>1</color>份<color\=#43deae><火焰伊纳 II></color>刻印\n为<color\=#43deae>1</color>份<color\=#43deae><火焰伊纳 III></color>\n<color\=#fce0ba>[产出<火焰伊纳 III>变为2.4倍]</color>
<color\=#43deae><炎のイーナII></color>×<color\=#43deae>1</color>を刻印し\n<color\=#43deae><炎のイーナIII></color>×<color\=#43deae>1</color>にする\n<color\=#fce0ba>[<炎のイーナIII>の産出量が2.4倍に]</color>\n<color\=#fce0ba>[他の技法より優先され、作業台を使用しなくとも発動]</color>=将<color\=#43deae>1</color>份<color\=#43deae><火焰伊纳 II></color>刻印\n为<color\=#43deae>1</color>份<color\=#43deae><火焰伊纳 III></color>\n<color\=#fce0ba>[产出<火焰伊纳 III>变为2.4倍]</color>\n<color\=#fce0ba>[先于其他工艺，在工艺区生效，无需占用操作台]</color>
<color\=#43deae><炎のイーナIII></color>×<color\=#43deae>1</color>を刻印し\n<color\=#43deae><炎のイーナIV></color>×<color\=#43deae>1</color>にする=将<color\=#43deae>1</color>份<color\=#43deae><火焰伊纳 III></color>刻印\n为<color\=#43deae>1</color>份<color\=#43deae><火焰伊纳 IV></color>
<color\=#43deae><炎のイーナIII></color>×<color\=#43deae>1</color>を刻印し\n<color\=#43deae><炎のイーナIV></color>×<color\=#43deae>1</color>にする\n<color\=#fce0ba>[空き作業台1つにつき、評価値+1500]</color>=将<color\=#43deae>1</color>份<color\=#43deae><火焰伊纳 III></color>刻印\n为<color\=#43deae>1</color>份<color\=#43deae><火焰伊纳 IV></color>\n<color\=#fce0ba>[每有1个空置操作台，获得 1500 评价分数]</color>
<color\=#43deae><炎のイーナIII></color>×<color\=#43deae>1</color>を刻印し\n<color\=#43deae><炎のイーナIV></color>×<color\=#43deae>1</color>にする\n<color\=#fce0ba>[空き作業台1つにつき、評価値+5000]</color>=将<color\=#43deae>1</color>份<color\=#43deae><火焰伊纳 III></color>刻印\n为<color\=#43deae>1</color>份<color\=#43deae><火焰伊纳 IV></color>\n<color\=#fce0ba>[每有1个空置操作台，获得 5000 评价分数]</color>
<color\=#43deae><砂のイーナ></color>×<color\=#43deae>1</color>を刻印し<color\=#43deae><砂のイーナ></color>×<color\=#43deae>2</color>にする=将<color\=#43deae>1</color>份<color\=#43deae><沙伊纳></color>刻印为<color\=#43deae>2</color>份<color\=#43deae><沙伊纳></color>
<color\=#43deae><砂のイーナ></color>×<color\=#43deae>1</color>を刻印し<color\=#43deae><砂のイーナ></color>×<color\=#43deae>3</color>にする=将<color\=#43deae>1</color>份<color\=#43deae><沙伊纳></color>刻印为<color\=#43deae>3</color>份<color\=#43deae><沙伊纳></color>
<color\=#43deae><砂のイーナ></color>×<color\=#43deae>1</color>を刻印し<color\=#43deae><砂のイーナ></color>×<color\=#43deae>5</color>にする=将<color\=#43deae>1</color>份<color\=#43deae><沙伊纳></color>刻印为<color\=#43deae>5</color>份<color\=#43deae><沙伊纳></color>
<color\=#43deae><砂のイーナ></color>×<color\=#43deae>1</color>を刻印し<color\=#43deae><砂のイーナ></color>×<color\=#43deae>8</color>にする=将<color\=#43deae>1</color>份<color\=#43deae><沙伊纳></color>刻印为<color\=#43deae>8</color>份<color\=#43deae><沙伊纳></color>
<color\=#43deae><砂のイーナ></color>×<color\=#43deae>1</color>を刻印し<color\=#43deae><砂のイーナ></color>×<color\=#43deae>9</color>にする=将<color\=#43deae>1</color>份<color\=#43deae><沙伊纳></color>刻印为<color\=#43deae>9</color>份<color\=#43deae><沙伊纳></color>
<color\=#43deae><砂のイーナ></color>×<color\=#43deae>1</color>を刻印し<color\=#43deae><砂のイーナ></color>×<color\=#43deae>9</color>にする\n<color\=#fce0ba>[<砂のイーナ>の単体評価値+1]</color>=将<color\=#43deae>1</color>份<color\=#43deae><沙伊纳></color>刻印为<color\=#43deae>9</color>份<color\=#43deae><沙伊纳></color>\n<color\=#fce0ba>[<沙伊纳>单个评价分数增加 1 分]</color>
<color\=#43deae><空のイーナ></color>×<color\=#43deae>1</color>と<color\=#43deae><砂のイーナ></color>×<color\=#43deae>1</color>を刻印し\n<color\=#43deae><空のイーナI></color>×<color\=#43deae>1</color>にする=将<color\=#43deae>1</color>份<color\=#43deae><天空伊纳></color>和<color\=#43deae>1</color>份<color\=#43deae><沙伊纳></color>\n刻印为<color\=#43deae>1</color>份<color\=#43deae><天空伊纳 I></color>
<color\=#43deae><空のイーナ></color>×<color\=#43deae>1</color>と<color\=#43deae><砂のイーナ></color>×<color\=#43deae>1</color>を刻印し<color\=#43deae><空のイーナI></color>×<color\=#43deae>1</color>にする\n<color\=#fce0ba>[本技法発動前に、所持している<空のイーナ>と<砂のイーナ>の数が均一化される]</color>=将<color\=#43deae>1</color>份<color\=#43deae><天空伊纳></color>和<color\=#43deae>1</color>份<color\=#43deae><沙伊纳></color>刻印为<color\=#43deae>1</color>份<color\=#43deae><天空伊纳 I></color>\n<color\=#fce0ba>[本工艺生效前，将已有<天空伊纳>和<沙伊纳>数量均分]</color>
<color\=#43deae><空のイーナ></color>×<color\=#43deae>1</color>と<color\=#43deae><砂のイーナ></color>×<color\=#43deae>1</color>を刻印し<color\=#43deae><空のイーナI></color>×<color\=#43deae>1</color>にする\n<color\=#fce0ba>[本技法発動前に、所持している<空のイーナ>と<砂のイーナ>の数が均一化される]</color>\n<color\=#fce0ba>[<空のイーナ>シリーズの宝石の単体評価値+5]</color>=将<color\=#43deae>1</color>份<color\=#43deae><天空伊纳></color>和<color\=#43deae>1</color>份<color\=#43deae><沙伊纳></color>刻印为<color\=#43deae>1</color>份<color\=#43deae><天空伊纳 I></color>\n<color\=#fce0ba>[本工艺生效前，将已有<天空伊纳>和<沙伊纳>数量均分]</color>\n<color\=#fce0ba>[<天空伊纳>系列宝石单个评价分数增加 5 分]</color>
<color\=#43deae><空のイーナI></color>×<color\=#43deae>1</color>と<color\=#43deae><草のイーナI></color>×<color\=#43deae>1</color>を刻印し<color\=#43deae><空のイーナII></color>×<color\=#43deae>1</color>にする=将<color\=#43deae>1</color>份<color\=#43deae><天空伊纳 I></color>和<color\=#43deae>1</color>份<color\=#43deae><草叶伊纳 I></color>刻印为<color\=#43deae>1</color>份<color\=#43deae><天空伊纳 II></color>
<color\=#43deae><空のイーナI></color>×<color\=#43deae>1</color>と<color\=#43deae><草のイーナI></color>×<color\=#43deae>1</color>を刻印し<color\=#43deae><空のイーナII></color>×<color\=#43deae>1</color>にする\n<color\=#fce0ba>[<空のイーナ>シリーズの宝石の単体評価値+15]</color>=将<color\=#43deae>1</color>份<color\=#43deae><天空伊纳 I></color>和<color\=#43deae>1</color>份<color\=#43deae><草叶伊纳 I></color>刻印为<color\=#43deae>1</color>份<color\=#43deae><天空伊纳 II></color>\n<color\=#fce0ba>[<天空伊纳>系列宝石单个评价分数增加 15 分]</color>
<color\=#43deae><空のイーナI></color>×<color\=#43deae>1</color>と<color\=#43deae><草のイーナI></color>×<color\=#43deae>1</color>を刻印し<color\=#43deae><空のイーナII></color>×<color\=#43deae>1</color>にする\n<color\=#fce0ba>[<空のイーナ>シリーズの宝石の単体評価値+15]</color>\n<color\=#fce0ba>[本技法発動前に、所持している<空のイーナI>と<草のイーナI>の数が均一化される]</color>=将<color\=#43deae>1</color>份<color\=#43deae><天空伊纳 I></color>和<color\=#43deae>1</color>份<color\=#43deae><草叶伊纳 I></color>刻印为<color\=#43deae>1</color>份<color\=#43deae><天空伊纳 II></color>\n<color\=#fce0ba>[<天空伊纳>系列宝石单个评价分数增加 15 分]</color>\n<color\=#fce0ba>[本工艺生效前，将已有<天空伊纳 I>和<草叶伊纳 I>数量均分]</color>
<color\=#43deae><空のイーナII></color>×<color\=#43deae>1</color>と<color\=#43deae><炎のイーナIII></color>×<color\=#43deae>1</color>を刻印し<color\=#43deae><空のイーナIII></color>×<color\=#43deae>1</color>にする=将<color\=#43deae>1</color>份<color\=#43deae><天空伊纳 II></color>和<color\=#43deae>1</color>份<color\=#43deae><火焰伊纳 III></color>刻印为<color\=#43deae>1</color>份<color\=#43deae><天空伊纳 III></color>
<color\=#43deae><空のイーナII></color>×<color\=#43deae>1</color>と<color\=#43deae><炎のイーナIII></color>×<color\=#43deae>1</color>を刻印し<color\=#43deae><空のイーナIII></color>×<color\=#43deae>1</color>にする\n<color\=#fce0ba>[本技法発動前に、所持している<空のイーナII>と<炎のイーナIII>の数が均一化される]</color>=将<color\=#43deae>1</color>份<color\=#43deae><天空伊纳 II></color>和<color\=#43deae>1</color>份<color\=#43deae><火焰伊纳 III></color>刻印为<color\=#43deae>1</color>份<color\=#43deae><天空伊纳 III></color>\n<color\=#fce0ba>[本工艺生效前，将已有<天空伊纳 II>和<火焰伊纳 III>数量均分]</color>
<color\=#43deae><空のイーナII></color>×<color\=#43deae>1</color>と<color\=#43deae><炎のイーナIII></color>×<color\=#43deae>1</color>を刻印し<color\=#43deae><空のイーナIII></color>×<color\=#43deae>1</color>にする\n<color\=#fce0ba>[本技法発動前に、所持している<空のイーナII>と<炎のイーナIII>の数が均一化される]</color>\n<color\=#fce0ba>[宝石が1種類しか産出されなかった場合、追加で<空のイーナIII>の数×100の評価値を獲得]</color>=将<color\=#43deae>1</color>份<color\=#43deae><天空伊纳 II></color>和<color\=#43deae>1</color>份<color\=#43deae><火焰伊纳 III></color>刻印为<color\=#43deae>1</color>份<color\=#43deae><天空伊纳 III></color>\n<color\=#fce0ba>[本工艺生效前，将已有<天空伊纳 II>和<火焰伊纳 III>数量均分]</color>\n<color\=#fce0ba>[若刻印产出只有1种宝石，额外获得<天空伊纳 III>数量100倍的评价分数]</color>
<color\=#43deae><草のイーナ></color>を<color\=#43deae>1:1の割合</color>で刻印し\n<color\=#43deae><草のイーナI></color>と<color\=#43deae><砂のイーナ></color>にする=将<color\=#43deae><草叶伊纳></color>按<color\=#43deae> 1:1比例 </color>刻印\n为<color\=#43deae><草叶伊纳 I></color> 和 <color\=#43deae><沙伊纳></color>
<color\=#43deae><草のイーナ></color>を<color\=#43deae>4:1の割合</color>で刻印し\n<color\=#43deae><草のイーナI></color>と<color\=#43deae><砂のイーナ></color>にする=将<color\=#43deae><草叶伊纳></color>按<color\=#43deae> 4:1比例 </color>刻印\n为<color\=#43deae><草叶伊纳 I></color> 和 <color\=#43deae><沙伊纳></color>
<color\=#43deae><草のイーナ></color>を<color\=#43deae>すべて</color>刻印し\n<color\=#43deae><草のイーナI></color>にする\n<color\=#fce0ba>[<砂のイーナ>を追加で産出]</color>=将<color\=#43deae><草叶伊纳></color><color\=#43deae> 全部 </color>刻印\n为<color\=#43deae><草叶伊纳 I></color>\n<color\=#fce0ba>[额外产出<沙伊纳>]</color>
<color\=#43deae><草のイーナI></color>を<color\=#43deae>2:3の割合</color>で刻印し\n<color\=#43deae><草のイーナII></color>と<color\=#43deae><砂のイーナ></color>にする=将<color\=#43deae><草叶伊纳 I></color>按<color\=#43deae> 2:3比例 </color>刻印\n为<color\=#43deae><草叶伊纳 II></color> 和<color\=#43deae> <沙伊纳></color>
<color\=#43deae><草のイーナI></color>を<color\=#43deae>3:2の割合</color>で刻印し\n<color\=#43deae><草のイーナII></color>と<color\=#43deae><砂のイーナ></color>にする=将<color\=#43deae><草叶伊纳 I></color>按<color\=#43deae> 3:2比例 </color>刻印\n为<color\=#43deae><草叶伊纳 II> </color>和<color\=#43deae> <沙伊纳></color>
<color\=#43deae><草のイーナI></color>を<color\=#43deae>4:1の割合</color>で刻印し\n<color\=#43deae><草のイーナII></color>と<color\=#43deae><砂のイーナ></color>にする\n<color\=#fce0ba>[<砂のイーナ>を追加で産出]</color>=将<color\=#43deae><草叶伊纳 I></color>按<color\=#43deae> 4:1比例 </color>刻印\n为<color\=#43deae><草叶伊纳 II></color>和 <color\=#43deae><沙伊纳></color>\n<color\=#fce0ba>[额外产出<沙伊纳>]</color>
<color\=#43deae><草のイーナII></color>を<color\=#43deae>1:1の割合</color>で刻印し\n<color\=#43deae><草のイーナIII></color>と<color\=#43deae><砂のイーナ></color>にする=将<color\=#43deae><草叶伊纳 II></color>按<color\=#43deae> 1:1比例 </color>刻印\n为<color\=#43deae><草叶伊纳 III></color> 和 <color\=#43deae><沙伊纳></color>
<color\=#43deae><草のイーナII></color>を<color\=#43deae>3:7の割合</color>で刻印し\n<color\=#43deae><草のイーナIII></color>と<color\=#43deae><砂のイーナ></color>にする=将<color\=#43deae><草叶伊纳 II></color>按<color\=#43deae> 3:7比例 </color>刻印\n为<color\=#43deae><草叶伊纳 III></color> 和 <color\=#43deae><沙伊纳></color>
<color\=#43deae><草のイーナII></color>を<color\=#43deae>7:3の割合</color>で刻印し\n<color\=#43deae><草のイーナIII></color>と<color\=#43deae><砂のイーナ></color>にする\n<color\=#fce0ba>[<砂のイーナ>を追加で産出]</color>=将<color\=#43deae><草叶伊纳 II></color>按<color\=#43deae> 7:3比例 </color>刻印\n为<color\=#43deae><草叶伊纳 III></color>和 <color\=#43deae><沙伊纳></color>\n<color\=#fce0ba>[额外产出<沙伊纳>]</color>
<color\=#43deae>カランド貿易研究開発部</color>が解放されました=<color\=#43deae>喀兰贸易技术研发部</color>已解锁
<color\=#43deae>宝石刻印</color>が解放されました=<color\=#43deae>宝石铭刻</color>玩法已解锁
<color\=#43deae>相談室・御影</color>が解放されました=<color\=#43deae>相谈室·御影</color>已解锁
<color\=#63ffdb>堅守認証獲得数</color>\=ラウンド報酬×難易度評価×同盟評価=<color\=#63ffdb>卫戍认证数量</color>\=回合奖励*难度评级*同盟评级
<color\=#76e8c4>古今学識</color>内のノード<color\=#76e8c4><『築経』>、<『啓工記』>、<『設園通鑑』></color>は、迎客入園の難易度が<color\=#76e8c4>3、6、9</color>と上昇するにつれて一つずつ有効になります。\n<color\=#707070>ノードの効果は、古今学識で解放済みの場合に限り有効です</color>=<color\=#76e8c4>古今学识</color>中的<color\=#76e8c4><《筑经》>、<《启工记》>、<《设园通鉴》></color>节点将分别在请君入园<color\=#76e8c4>3、6、9</color>以上的探险中生效。\n<color\=#707070>节点效果只有在古今学识中点亮后才能产生</color>
<color\=#78A9FF><こころの輪></color>敵にセーフティチェーンを通らせることでスコアを獲得。器鬼の本体を倒すための必要ダメージ回数が増加。敵への物理・術の与ダメージは軽減される。最大11人まで編成可能\n<color\=#78A9FF><接続区画></color>周囲の通常マスに他のオペレーターを配置することでオペレーターを配置できるようになる\n<color\=#78A9FF><カプセルマシン></color>ランダムな支援道具を獲得可能。スコア獲得時に追加でマシン本体のSPが回復\n<color\=#78A9FF><注文用電話機></color>配置可能数+1\n<color\=#78A9FF><道端の電話ボックス></color>通常の敵を召喚\n<color\=#78A9FF><軍営の電話ボックス></color>やや高得点の敵を召喚\n<color\=#78A9FF><次元超越電話ボックス></color>特殊な敵を召喚\n<color\=#78A9FF><怪力グローブ></color>味方ユニットの強制移動の力ランク+1=<color\=#78A9FF><心连心></color>让敌人通过稳固锁链来获取关卡得分；击倒器伥的本体所需的伤害次数增加，最多可携带干员11人\n<color\=#78A9FF><接驳地块></color>初始不可部署干员，需要周围存在其他干员进行协助\n<color\=#78A9FF><扭蛋机></color>可以获取随机支援道具，获取关卡得分时额外回复技力\n<color\=#78A9FF><菜单电话机></color>增加一个部署位\n<color\=#78A9FF><街边电话亭></color>召唤一批普通敌人\n<color\=#78A9FF><军营电话亭></color>召唤一批精英敌人\n<color\=#78A9FF><超时空电话亭></color>召唤一批特殊敌人\n<color\=#78A9FF><大力拳套></color>使我方单位推拉力度增大一级
<color\=#78A9FF><こころの輪></color>敵にセーフティチェーンを通らせることでスコアを獲得。敵への物理・術の与ダメージは軽減される。最大11人まで編成可能\n<color\=#78A9FF><接続区画></color>周囲の通常マスに他のオペレーターを配置することでオペレーターを配置できるようになる\n<color\=#78A9FF><カプセルマシン></color>ランダムな支援道具を獲得可能。スコア獲得時に追加でマシン本体のSPが回復\n<color\=#78A9FF><注文用電話機></color>配置可能数+1\n<color\=#78A9FF><道端の電話ボックス></color>通常の敵を召喚\n<color\=#78A9FF><軍営の電話ボックス></color>やや高得点の敵を召喚\n<color\=#78A9FF><次元超越電話ボックス></color>特殊な敵を召喚\n<color\=#78A9FF><怪力グローブ></color>味方ユニットの強制移動の力ランク+1=<color\=#78A9FF><心连心></color>让敌人通过稳固锁链来获取关卡得分；敌方获得一定比例的物理与法术减伤，最多可携带干员11人\n<color\=#78A9FF><接驳地块></color>初始不可部署干员，需要周围存在其他干员进行协助\n<color\=#78A9FF><扭蛋机></color>可以获取随机支援道具，获取关卡得分时额外回复技力\n<color\=#78A9FF><菜单电话机></color>增加一个部署位\n<color\=#78A9FF><街边电话亭></color>召唤一批普通敌人\n<color\=#78A9FF><军营电话亭></color>召唤一批精英敌人\n<color\=#78A9FF><超时空电话亭></color>召唤一批特殊敌人\n<color\=#78A9FF><大力拳套></color>使我方单位推拉力度增大一级
<color\=#78A9FF><噴水大作戦></color>より多くのマスをホワイトスチームで埋め尽くし、得点集計所でスコアを計上する。敵への物理・術の与ダメージは軽減される。最大11人まで編成可能\n<color\=#78A9FF><景観噴水></color>隣接4マスにはスチームが発生せず、範囲内に配置されたオペレーターの攻撃時に対象のいるマスにホワイトスチームが発生\n<color\=#78A9FF><得点集計所></color>スコアを計上する。ホワイトスチームで覆われた数に応じてスコアが増加\n<color\=#78A9FF><カプセルマシン></color>ランダムな支援道具を獲得可能。スコア獲得時に追加でマシン本体のSPが回復\n<color\=#78A9FF><コカ・ラーラ></color>壊されると、周囲にホワイトスチームを発生させる\n<color\=#78A9FF><注文用電話機></color>配置可能数+1\n<color\=#78A9FF><道端の電話ボックス></color>通常の敵を召喚\n<color\=#78A9FF><次元超越電話ボックス></color>特殊な敵を召喚=<color\=#78A9FF><喷泉大战></color>将纯白水汽铺在更多的地块，用大战记分站对其进行记分；敌方获得一定比例的物理与法术减伤，最多可携带干员11人\n<color\=#78A9FF><景观喷泉></color>站在周围的单位不受蒸汽影响，攻击时可以产生纯白水汽\n<color\=#78A9FF><大战记分站></color>可以对场上的纯白水汽进行计分；计分过程中，每个纯白水汽获得的分数递增\n<color\=#78A9FF><扭蛋机></color>可以获取随机支援道具，获取关卡得分时额外回复技力\n<color\=#78A9FF><口渴乐乐></color>被击破时在周围产生纯白水汽\n<color\=#78A9FF><菜单电话机></color>增加一个部署位\n<color\=#78A9FF><街边电话亭></color>召唤一批普通敌人\n<color\=#78A9FF><超时空电话亭></color>召唤一批特殊敌人
<color\=#78A9FF><噴水大作戦></color>より多くのマスをホワイトスチームで埋め尽くし、得点集計所でスコアを計上する。敵への物理・術の与ダメージは軽減される。最大11人まで編成可能\n<color\=#78A9FF><景観噴水></color>隣接4マスにはスチームが発生せず、範囲内に配置されたオペレーターの攻撃時に対象のいるマスにホワイトスチームが発生\n<color\=#78A9FF><得点集計所></color>スコアを計上する。ホワイトスチームで覆われた数に応じてスコアが増加\n<color\=#78A9FF><カプセルマシン></color>ランダムな支援道具を獲得可能。スコア獲得時に追加でマシン本体のSPが回復\n<color\=#78A9FF><コカ・ラーラ></color>壊されると、周囲にホワイトスチームを発生させる\n<color\=#78A9FF><注文用電話機></color>配置可能数+1\n<color\=#78A9FF><道端の電話ボックス></color>通常の敵を召喚\n<color\=#78A9FF><次元超越電話ボックス></color>特殊な敵を召喚\n<color\=#78A9FF><都市様式障壁></color>敵の進路を阻み、迂回させることができる=<color\=#78A9FF><喷泉大战></color>将纯白水汽铺在更多的地块，用大战记分站对其进行记分；敌方获得一定比例的物理与法术减伤，最多可携带干员11人\n<color\=#78A9FF><景观喷泉></color>站在周围的单位不受蒸汽影响，攻击时可以产生纯白水汽\n<color\=#78A9FF><大战记分站></color>可以对场上的纯白水汽进行计分；计分过程中，每个纯白水汽获得的分数递增\n<color\=#78A9FF><扭蛋机></color>可以获取随机支援道具，获取关卡得分时额外回复技力\n<color\=#78A9FF><口渴乐乐></color>被击破时在周围产生纯白水汽\n<color\=#78A9FF><菜单电话机></color>增加一个部署位\n<color\=#78A9FF><街边电话亭></color>召唤一批普通敌人\n<color\=#78A9FF><超时空电话亭></color>召唤一批特殊敌人\n<color\=#78A9FF><都市风壁障></color>可以阻止敌人前进路线使其绕路
<color\=#78A9FF><噴水大作戦></color>より多くのマスをホワイトスチームで埋め尽くし、得点集計所でスコアを計上する。敵への物理・術の与ダメージは軽減される。最大11人まで編成可能\n<color\=#78A9FF><景観噴水></color>隣接4マスにはスチームが発生せず、範囲内に配置されたオペレーターの攻撃時に対象のいるマスにホワイトスチームが発生する\n<color\=#78A9FF><得点集計所></color>スコアを計上する。ホワイトスチームで覆われた数に応じてスコアが増加\n<color\=#78A9FF><カプセルマシン></color>ランダムな支援道具を獲得する。スコア獲得時に追加でマシン本体のSPが回復\n<color\=#78A9FF><コカ・ラーラ></color>壊されると、周囲にホワイトスチームを発生させる\n<color\=#78A9FF><注文用電話機></color>配置可能数+1\n<color\=#78A9FF><道端の電話ボックス></color>通常の敵を召喚\n<color\=#78A9FF><次元超越電話ボックス></color>特殊な敵を召喚\n<color\=#78A9FF><スノーズントの安全クレーン></color>直ちにオペレーターを撤退させ、再配置時間を大幅に減少させる=<color\=#78A9FF><喷泉大战></color>将纯白水汽铺在更多的地块，用大战记分站对其进行记分；敌方获得一定比例的物理与法术减伤，最多可携带干员11人\n<color\=#78A9FF><景观喷泉></color>站在周围的单位不受蒸汽影响，攻击时可以产生纯白水汽\n<color\=#78A9FF><大战记分站></color>可以对场上的纯白水汽进行计分；计分过程中，每个纯白水汽获得的分数递增\n<color\=#78A9FF><扭蛋机></color>可以获取随机支援道具，获取关卡得分时额外回复技力\n<color\=#78A9FF><口渴乐乐></color>被击破时在周围产生纯白水汽\n<color\=#78A9FF><菜单电话机></color>增加一个部署位\n<color\=#78A9FF><街边电话亭></color>召唤一批普通敌人\n<color\=#78A9FF><超时空电话亭></color>召唤一批特殊敌人\n<color\=#78A9FF><雪雉的安全起重机></color>立即撤退干员，并减少大量再部署时间
<color\=#78A9FF><超級キャッチャー></color>敵を穴の中に引きずり込むことでスコアを獲得。敵への物理・術の与ダメージは軽減される。最大11人まで編成可能\n<color\=#78A9FF><アーム></color>前方に向かってアームを発射し、最初に当たった敵1体を掴んで引き寄せる\n<color\=#78A9FF><カプセルマシン></color>ランダムな支援道具を獲得する。スコア獲得時に追加でマシン本体のSPが回復\n<color\=#78A9FF><注文用電話機></color>配置可能数+1\n<color\=#78A9FF><道端の電話ボックス></color>通常の敵を召喚\n<color\=#78A9FF><軍営の電話ボックス></color>やや高得点の敵を召喚\n<color\=#78A9FF><次元超越電話ボックス></color>特殊な敵を召喚\n<color\=#78A9FF><噴射式強制移動機></color>前方の敵1体を突き飛ばす=<color\=#78A9FF><超级钩爪></color>把敌人抓进坑里来获取关卡得分；敌方获得一定比例的物理与法术减伤，最多可携带干员11人\n<color\=#78A9FF><钩爪></color>可以向当前方向发射一个钩子，将碰到的第一个敌人拉到面前\n<color\=#78A9FF><扭蛋机></color>可以获取随机支援道具，获取关卡得分时额外回复技力\n<color\=#78A9FF><菜单电话机></color>增加一个部署位\n<color\=#78A9FF><街边电话亭></color>召唤一批普通敌人\n<color\=#78A9FF><军营电话亭></color>召唤一批精英敌人\n<color\=#78A9FF><超时空电话亭></color>召唤一批特殊敌人\n<color\=#78A9FF><喷拒器></color>将前方一名敌人推开
<color\=#78A9FF><障害物競艇></color>グレーの目標地点までボトルカーを護送することでスコアを獲得。最大11人まで編成可能\n<color\=#78A9FF><水陸両用埠頭></color>コストを消費してボトルカーを発進させる\n<color\=#78A9FF><ターンテーブル></color>通過したボトルカーの方向を変える\n<color\=#78A9FF><カプセルマシン></color>ランダムな支援道具を獲得可能。スコア獲得時に追加でマシン本体のSPが回復\n<color\=#78A9FF><注文用電話機></color>配置可能数+1\n<color\=#78A9FF><道端の電話ボックス></color>通常の敵を召喚\n<color\=#78A9FF><次元超越電話ボックス></color>特殊な敵を召喚\n<color\=#78A9FF><スノーズントの安全クレーン></color>直ちにオペレーターを撤退させ、再配置時間を大幅に減少させる=<color\=#78A9FF><障碍飞车></color>守护船车到达灰色目标点来获取关卡得分，最多携带干员11人\n<color\=#78A9FF><两栖船坞></color>消耗一定部署费用，自动发射一辆船车\n<color\=#78A9FF><自走车单行道></color>使经过的船车转向\n<color\=#78A9FF><扭蛋机></color>可以获取随机支援道具，获取关卡得分时额外回复技力\n<color\=#78A9FF><菜单电话机></color>增加一个部署位\n<color\=#78A9FF><街边电话亭></color>召唤一批普通敌人\n<color\=#78A9FF><超时空电话亭></color>召唤一批特殊敌人\n<color\=#78A9FF><雪雉的安全起重机></color>立即撤退干员，并减少大量再部署时间
<color\=#78A9FF><障害物競艇></color>グレーの目標地点までボトルカーを護送することでスコアを獲得。最大11人まで編成可能\n<color\=#78A9FF><水陸両用埠頭></color>コストを消費してボトルカーを発進させる\n<color\=#78A9FF><ターンテーブル></color>通過したボトルカーの方向を変える\n<color\=#78A9FF><カプセルマシン></color>ランダムな支援道具を獲得可能。スコア獲得時に追加でマシン本体のSPが回復\n<color\=#78A9FF><注文用電話機></color>配置可能数+1\n<color\=#78A9FF><道端の電話ボックス></color>通常の敵を召喚\n<color\=#78A9FF><次元超越電話ボックス></color>特殊な敵を召喚\n<color\=#78A9FF><スノーズントの安全クレーン></color>直ちにオペレーターを撤退させ、再配置時間を大幅に減少させる\n<color\=#78A9FF><バリスタ></color>一定時間ごとに矢を放ち、命中した味方ユニットに物理ダメージを与える\n<color\=#78A9FF><Rシリーズパワードスーツ></color>周囲にいる実験の産物を吸収してSPを回復し、SPが最大値に達すると起動=<color\=#78A9FF><障碍飞车></color>守护船车到达灰色目标点来获取关卡得分，最多携带干员11人\n<color\=#78A9FF><两栖船坞></color>消耗一定部署费用，自动发射一辆船车\n<color\=#78A9FF><自走车单行道></color>使经过的船车转向\n<color\=#78A9FF><扭蛋机></color>可以获取随机支援道具，获取关卡得分时额外回复技力\n<color\=#78A9FF><菜单电话机></color>增加一个部署位\n<color\=#78A9FF><街边电话亭></color>召唤一批普通敌人\n<color\=#78A9FF><超时空电话亭></color>召唤一批特殊敌人\n<color\=#78A9FF><雪雉的安全起重机></color>立即撤退干员，并减少大量再部署时间\n<color\=#78A9FF><弩炮台></color>会定期射出弩箭对我方单位造成物理伤害\n<color\=#78A9FF><R系列动力装甲></color>吸收周围实验产物回复技力，技力满时激活
<color\=#7b241e>H5-1</color>/<color\=#7b241e>H9-1</color>/<color\=#7b241e>H15-1</color>のいずれかをクリア後解放=通关<color\=#7b241e>H5-1</color>/<color\=#7b241e>H9-1</color>/<color\=#7b241e>H15-1</color>任意一关后解锁
<color\=#828282>拡張パーツの選別中にパーツを選ぶことで詳細を確認できます</color>=<color\=#828282>在导能配件甄选中选择该配件后可查看详情</color>
<color\=#9266b2>{0}</color>が<color\=#9266b2>拒絶反応{1}</color>を起こしました=干员<color\=#9266b2>{0}</color>获得了<color\=#9266b2>排异反应{1}</color>
<color\=#9266b2>{0}</color>の拒絶反応を抑制しました=抑制了<color\=#9266b2>{0}</color>的排异反应
<color\=#9ed9fb>異文化研究</color>内のノード<color\=#9ed9fb>「鼷獣が集めた貯蓄」、「羽獣が落した琥珀」、「角獣が残した獣道」</color>は、それぞれ自然の猛威が<color\=#9ed9fb>3、6、9</color>以上の探索時に有効となります。\n<color\=#707070>異文化研究内で灯されているノード効果のみが有効となります。</color>=<color\=#9ed9fb>文化比较</color>中的<color\=#9ed9fb><鼷兽囤积的收藏>、<羽兽衔来的琥珀>、<角兽踏出的小径></color>节点将分别在挑战自然<color\=#9ed9fb>3、6、9</color>以上的探索中生效。\n<color\=#707070>节点效果只有在文化比较中点亮后才能产生</color>
<color\=#9ed9fd>{0}</color>にて力尽きた=驻足在<color\=#9ed9fd>{0}</color>
<color\=#9ed9fd>{0}</color>は<color\=#9ed9fd>{1}</color> を駆使し <color\=#9ed9fd>{2}</color> の探索時間をかけて<color\=#9ed9fd>{3}</color>に=您<color\=#9ed9fd>{0}</color>使用<color\=#9ed9fd>{1}</color>历时<color\=#9ed9fd>{2}</color>于<color\=#9ed9fd>{3}</color>
<color\=#9ed9fd>{0}</color>をサポート招集した=助战招募干员<color\=#9ed9fd>{0}</color>
<color\=#9ed9fd>{0}</color>を完璧な采配でクリア=您完美通过了<color\=#9ed9fd>{0}</color>
<color\=#9ed9fd>{0}</color>を招集した=招募干员<color\=#9ed9fd>{0}</color>
<color\=#9ed9fd>{0}</color>を昇進した=进阶了干员<color\=#9ed9fd>{0}</color>
<color\=#9ed9fd>{0}</color>を昇進招集した=直升招募干员<color\=#9ed9fd>{0}</color>
<color\=#9ed9fd>{0}</color>を月次小隊の成員として招集した=通过月度小队招募干员<color\=#9ed9fd>{0}</color>
<color\=#9ed9fd>{0}</color>を獲得した=获得<color\=#9ed9fd>{0}</color>
<color\=#9ed9fd>{0}</color>を臨時招集した=临时招募干员<color\=#9ed9fd>{0}</color>
<color\=#9ed9fd>{0}</color>を見届けた=见证了<color\=#9ed9fd>{0}</color>
<color\=#9ed9fd>{0}</color>を開いた=您打开了<color\=#9ed9fd>{0}</color>
<color\=#9ed9fd>{0}</color>エリアに突入=您进入<color\=#9ed9fd>{0}</color>区域
<color\=#9ed9fd>{0}</color>回投資した=进行了<color\=#9ed9fd>{0}</color>次投资
<color\=#9ed9fd>{0}</color>源石錐を消費し<color\=#9ed9fd>{1}</color>を購入した=消耗了<color\=#9ed9fd>{0}</color>源石锭购买了<color\=#9ed9fd>{1}</color>
<color\=#9ed9fd>前進するたびに希望を獲得</color>=此处<color\=#9ed9fd>每前进一步都能获得希望</color>
<color\=#9ed9fd>同時配置可能人数が大幅に減少</color>するが、オペレーターの<color\=#9ed9fd>再配置時間が大幅に短縮される</color>=此处我方<color\=#9ed9fd>可同时部署人数大幅减少</color>，但干员<color\=#9ed9fd>再部署时间大幅缩短</color>
<color\=#9ed9fd>最大耐久値が上昇</color>するが、<color\=#9ed9fd>耐久値の減少量が増加</color>=<color\=#9ed9fd>目标生命上限提升</color>，但此处敌方会<color\=#9ed9fd>减少更多目标生命</color>
<color\=#9ed9fd>深埋の迷境の効果：</color>=<color\=#9ed9fd>深埋迷境效果：</color>
<color\=#9ed9fd>生垣の途·{0}</color>に突入=您进入了<color\=#9ed9fd>树篱之途·{0}</color>
<color\=#9ed9fd>資金</color>を獲得。怪しい旅商人のもとに<color\=#9ed9fd>低価格の商品</color>が隠されている=立即获得<color\=#9ed9fd>一笔资金</color>，诡意行商暗藏了<color\=#9ed9fd>低价的商品</color>
<color\=#afc094>仕入れ</color>と<color\=#afc094>販売</color>フェーズでは「情報調査」を行うことで、ライバル店の情報を入手できます。調査できる回数は毎日決まっており、その日の残り回数が<color\=#afc094>翌日に持ち越されることはありません</color>。\n-最初の営業開始時、「情報調査」回数を6回分獲得できます。\n\n以降は、毎日<color\=#afc094>04:00</color>の店舗営業回数の更新にともない、「情報調査」回数も<color\=#afc094>最大まで補充されます</color>。お店の売上高が上がるにつれて、「情報調査」回数の<color\=#afc094>上限も増加します</color>。=<color\=#afc094>进货</color>与<color\=#afc094>售卖</color>阶段皆可使用“打探”来提早了解对手的竞争策略，每日“打探”的总次数有限，当日未使用的次数<color\=#afc094>不可累计至下一天</color>；\n-第一次营业时，总共可获取6次的“打探”次数；\n\n随着每个自然日<color\=#afc094>04:00</color>店铺营业机会的刷新，“打探”次数也将<color\=#afc094>补充至上限</color>；随着营业额的不断提升，每日“打探”次数的<color\=#afc094>上限也将得到提升</color>。
<color\=#bc2020>IS-ST-4</color>クリア後解放=完成 <color\=#bc2020>IS-ST-4</color>后解锁
<color\=#bc2020>IS-ST-4</color>クリア後開放=完成 <color\=#bc2020>IS-ST-4</color>后解锁
<color\=#BDBDBD>6★</color>オペレーターを獲得=可获得<color\=#BDBDBD>6★</color>干员
<color\=#BDBDBD>★5</color>オペレーターを獲得=可获得<color\=#BDBDBD>5★</color>干员
<color\=#c23361>{0}</color>が伺燭客になった=干员<color\=#c23361>{0}</color>已成为伺烛客
<color\=#c23361>{0}</color>が伺燭客になって帰還した=干员<color\=#c23361>{0}</color>秉烛远行归来
<color\=#c23361>{0}</color>が帰還した=干员<color\=#c23361>{0}</color>远行归来
<color\=#c23361>{0}</color>が昇進し、伺燭客になった=干员<color\=#c23361>{0}</color>已进阶并成为伺烛客
<color\=#c23361>{0}</color>が部隊から離れた=干员<color\=#c23361>{0}</color>离开了队伍
<color\=#c23361>{0}</color>にて力尽きた=驻足在<color\=#c23361>{0}</color>
<color\=#c23361>{0}</color>に突入した=您进入了<color\=#c23361>{0}</color>
<color\=#c23361>{0}</color>に遭遇し、一時撤退した=您遭遇了<color\=#c23361>{0}</color>，暂时撤退
<color\=#c23361>{0}</color>は<color\=#c23361>{1}</color>を駆使し <color\=#c23361>{2}</color> の探索時間をかけて<color\=#c23361>{3}</color>に=您<color\=#c23361>{0}</color>使用<color\=#c23361>{1}</color>历时<color\=#c23361>{2}</color>于<color\=#c23361>{3}</color>
<color\=#c23361>{0}</color>は長い巻物に導かれ、過去と現在の境界へと探索に赴いた=干员<color\=#c23361>{0}</color>被长卷带往探索过去与当下的边界
<color\=#c23361>{0}</color>は長い巻物の果てで、あなたとともに歴史に向き合った=干员<color\=#c23361>{0}</color>在长卷的尽头与您一起面对历史
<color\=#c23361>{0}</color>をサポート招集した=助战招募干员<color\=#c23361>{0}</color>
<color\=#c23361>{0}</color>を保留した=留存了<color\=#c23361>{0}</color>
<color\=#c23361>{0}</color>を完璧な采配でクリア=您完美通过了<color\=#c23361>{0}</color>
<color\=#c23361>{0}</color>を招集し、燭火を点した=招募了干员<color\=#c23361>{0}</color>并为其燃烛
<color\=#c23361>{0}</color>を招集した=招募干员<color\=#c23361>{0}</color>
<color\=#c23361>{0}</color>を昇進した=进阶了干员<color\=#c23361>{0}</color>
<color\=#c23361>{0}</color>を昇進招集した=直升招募干员<color\=#c23361>{0}</color>
<color\=#c23361>{0}</color>を派遣した=您选择<color\=#c23361>{0}</color>进行探索
<color\=#c23361>{0}</color>を獲得した=获得<color\=#c23361>{0}</color>
<color\=#c23361>{0}</color>を臨時招集した=临时招募干员<color\=#c23361>{0}</color>
<color\=#c23361>{0}</color>を見届けた=见证了<color\=#c23361>{0}</color>
<color\=#c23361>{0}</color>を開いた=您打开了<color\=#c23361>{0}</color>
<color\=#c23361>{0}</color>エリアに突入=您进入<color\=#c23361>{0}</color>区域
<color\=#c23361>{0}</color>回投資した=进行了<color\=#c23361>{0}</color>次投资
<color\=#c23361>{0}{1}</color>を獲得した=获得了<color\=#c23361>{0}{1}</color>
<color\=#c23361>{0}·{1}</color>に突入した=进入了<color\=#c23361>{0}·{1}</color>
<color\=#c23361>古肆</color>に入り、交換を行った=您进入了<color\=#c23361>故肆</color>，进行交换
<color\=#c23361>拾遺</color>に入った=您进入了<color\=#c23361>拾遗</color>
<color\=#c23361>画策</color>に入り、選択を行った=您进入了<color\=#c23361>筹谋</color>，进行选择
<color\=#c23361>雑疑</color>に遭遇した=您遇到了<color\=#c23361>杂疑</color>
<color\=#cf4d1a>11月21日 03:59</color>まで、イベント画面にて未受領の報酬を受け取ることができます。=在<color\=#cf4d1a>05月22日 03:59</color>前，玩家可通过活动界面继续领取尚未领取的奖励。
<color\=#d1514b>直近にログインした</color>戦友を招待する=邀请<color\=#d1514b>最近登录</color>的好友加入队伍
<color\=#d51c47>15-21</color>クリア後続行可能=推进至<color\=#d51c47>15-21</color>后可继续游玩
<color\=#d51c47>3-8</color>クリア後続行可能=推进至<color\=#d51c47>3-8</color>后可继续游玩
<color\=#d8d769>3日以内に「くちばしの中の珍品」――治療を必要とする羽獣と出会うことになる。</color>=<color\=#d8d769>我们会在3日内找到“喙中奇物”——是一种需要被治疗的羽兽。</color>
<color\=#d8d769>まんまるスライスを3-4個獲得。</color>=<color\=#d8d769>我们会获得3-4份圆圆肉片。</color>
<color\=#d8d769>まんまるスライスを3個売却し、粗悪な地金を110-130個獲得。</color>=<color\=#d8d769>我们会出售3份圆圆肉片，获得110-130粗制赤金。</color>
<color\=#d8d769>エナジードリンクを6本獲得</color>=<color\=#d8d769>我们会获取6瓶能量饮料</color>
<color\=#d8d769>ガンセキガニのハサミを5個売却し、粗悪な地金を90-110個獲得。</color>=<color\=#d8d769>我们会出售5份蟹钳,获得90-110粗制赤金。</color>
<color\=#d8d769>ガンセキガニのハサミを7-10個獲得。</color>=<color\=#d8d769>我们会获得7-10份蟹钳。</color>
<color\=#d8d769>今後3日間、敵襲が緩和される。</color>=<color\=#d8d769>接下来的3日敌袭的攻势会有所缓和。</color>
<color\=#d8d769>今後3日間、敵襲が苛烈になる。</color>=<color\=#d8d769>接下来的3日敌袭的攻势会更加猛烈。</color>
<color\=#d8d769>低温調理ロースト肉1個と引き換えに、キーアイテムを1個獲得。</color>=<color\=#d8d769>消耗1份低温鲜烹炙肉，获得1个信物。</color>
<color\=#d8d769>味付け携行食2個と引き換えに、金砂晶蹄獣と遭遇するチャンスを獲得する。</color>=<color\=#d8d769>我们会送出2份调味干粮，但会获得与落沙晶蹄兽相遇的机会。</color>
<color\=#d8d769>拠点の近くにキバタケリの襲撃が発生した。</color>=<color\=#d8d769>已在驻扎地附近生成凶豕兽敌袭。</color>
<color\=#d8d769>拠点の近くに首長軍の襲撃が発生した。</color>=<color\=#d8d769>已在驻扎地附近生成王酋军敌袭。</color>
<color\=#d8d769>敵襲に遭遇。</color>我々は相手の要望を断り、無理やり道を通ろうとした。言い争いはやがて取っ組み合いになり、激突は避けられない。=<color\=#d8d769>我们将遭遇一场敌袭。</color>我们拒绝了他们提出的条件，并坚持要过去。双方互相推搡，一场大战在所难免。
<color\=#d8d769>木材10個と引き換えに、粗悪な地金を110-130個獲得。</color>=<color\=#d8d769>我们会消耗10份木材，获得110-130粗制赤金。</color>
<color\=#d8d769>木材を18-23個獲得。</color>=<color\=#d8d769>我们会获得18-23份木材。</color>
<color\=#d8d769>木材を8-13個、石材を4-7個、鉄鉱石を0-3個獲得。</color>=<color\=#d8d769>我们会获得8-13份木材、4-7份石材、0-3份铁矿石资源。</color>
<color\=#d8d769>木材を8-13個獲得。</color>=<color\=#d8d769>我们会获得8-13份木材。</color>
<color\=#d8d769>水5個と引き換えに、水を10-20個獲得。</color>=<color\=#d8d769>我们会消耗5份清水，获得10-20份清水。</color>
<color\=#d8d769>水を8-13個獲得。</color>=<color\=#d8d769>我们会获得8-13份清水。</color>
<color\=#d8d769>清きオアシス</color>で手記の主を探す=在<color\=#d8d769>白水绿洲</color>寻找手札的主人
<color\=#d8d769>異獣の落とし物を見つけた</color>=<color\=#d8d769>我们会找到异兽掉落物</color>
<color\=#d8d769>石材8個と引き換えに、粗悪な地金を150-170個獲得。</color>=<color\=#d8d769>我们会消耗8份石材，获得150-170粗制赤金。</color>
<color\=#d8d769>石材を4-7個、鉄鉱石を0-3個獲得。</color>=<color\=#d8d769>我们会获得4-7份石材和0-3份铁矿石。</color>
<color\=#d8d769>石材を8-13個獲得。</color>=<color\=#d8d769>我们会获得8-13份石材。</color>
<color\=#d8d769>稲15個と引き換えに、角棘甲獣と遭遇するチャンスを獲得する。</color>=<color\=#d8d769>我们会送出15份稻谷，但会获得遇见刺棱壳兽的机会。</color>
<color\=#d8d769>稲を5-8個獲得。</color>=<color\=#d8d769>我们会获得5-8份稻谷。</color>
<color\=#d8d769>稲を50個支払う。</color>=<color\=#d8d769>我们将支付50份稻谷。</color>
<color\=#d8d769>粗悪な地金100個を支払い、軟骨肉が2個手に入る。</color>=<color\=#d8d769>支付100粗制赤金，获得2份软骨肉块。</color>
<color\=#d8d769>粗悪な地金30個と引き換えに、現在のエリアの天候レベルが下がる。</color>=<color\=#d8d769>我们会消耗30粗制赤金，当前区域的天气等级将会降低。</color>
<color\=#d8d769>粗悪な地金を20個支払い、普通の支援道具を1個獲得。</color>=<color\=#d8d769>我们会支付20粗制赤金，获得1件低级支援道具。</color>
<color\=#d8d769>粗悪な地金を20個支払い、普通の設備を1個獲得。</color>=<color\=#d8d769>我们会支付20粗制赤金，购买1件剩下的普通设施。</color>
<color\=#d8d769>粗悪な地金を20個支払い、粗悪な地金を1-100個獲得。</color>=<color\=#d8d769>我们会支付20粗制赤金，获得1-100粗制赤金。</color>
<color\=#d8d769>粗悪な地金を20個支払い、食料を1個獲得。</color>=<color\=#d8d769>我们会支付20粗制赤金，购买1份食品。</color>
<color\=#d8d769>粗悪な地金を20個支払うことで、埋もれた金属の箱の発見率が3日間上がる。</color>=<color\=#d8d769>我们会支付20粗制赤金，但在3日内能更轻松地寻找埋没金属箱。</color>
<color\=#d8d769>粗悪な地金を50個支払い、上等な道具を1個獲得。</color>=<color\=#d8d769>我们会支付50粗制赤金，获得1件高级支援道具。</color>
<color\=#d8d769>粗悪な地金を50個支払い、灯されていないエリアを2箇所ランダムに灯す。</color>=<color\=#d8d769>我们会支付50粗制赤金，随机点亮2个未点亮的区块。</color>
<color\=#d8d769>粗悪な地金を50個支払い、良質な設備を1個獲得。</color>=<color\=#d8d769>我们会支付50粗制赤金，购买1件剩下的较好的设施。</color>
<color\=#d8d769>粗悪な地金を50個支払い、良質な食料を1個獲得。</color>=<color\=#d8d769>我们会支付50粗制赤金，购买1份还不错的食品。</color>
<color\=#d8d769>粗悪な地金を55-65個獲得。</color>=<color\=#d8d769>我们会获得55-65粗制赤金。</color>
<color\=#d8d769>羽獣の手羽肉を4-5個獲得。</color>=<color\=#d8d769>我们会获得4-5份羽兽翅肉。</color>
<color\=#d8d769>羽獣の手羽肉を6-8個獲得。</color>=<color\=#d8d769>我们会获得6-8份羽兽翅肉。</color>
<color\=#d8d769>茂みの探知成功率が3日間上がる。</color>=<color\=#d8d769>我们会在3日内能更轻松地定位灌木丛。</color>
<color\=#d8d769>角髄キノコを1個獲得。</color>=<color\=#d8d769>我们会获得1份晶肝茸髓。</color>
<color\=#d8d769>調味料を少し獲得する。</color>=<color\=#d8d769>我们会获得一些调味料。</color>
<color\=#d8d769>透珀石を1-3個獲得。</color>=<color\=#d8d769>我们会获得1-3份澄亮石。</color>
<color\=#d8d769>透珀石を2個獲得。</color>=<color\=#d8d769>我们会获得2份澄亮石。</color>
<color\=#d8d769>鉄鉱石を4-7個獲得。</color>=<color\=#d8d769>我们会获得4-7份铁矿石。</color>
<color\=#d8d769>骨付きもも肉を2-3個獲得。</color>=<color\=#d8d769>我们会获得2-3份带骨腿肉。</color>
<color\=#dd5e00>マッチングで追加支給</color>され、最終順位が高いほど、支給される報酬が増加します=<color\=#dd5e00>匹配额外获得</color>，在最终结算时排名越高，该类奖励越多
<color\=#ddb349>アルフォンソ</color>船長と対面する=直面船长<color\=#ddb349>阿方索</color>
<color\=#ddb349>イベリアの眼</color>へと上陸する=登陆<color\=#ddb349>伊比利亚之眼</color>
<color\=#ddb349>グランファーロ</color>へ=进入<color\=#ddb349>格兰法洛</color>
<color\=#ddb349>グランファーロ</color>へ帰還する=回到<color\=#ddb349>格兰法洛</color>
<color\=#ddb349>スタルティフィラ</color>から脱出する=逃离<color\=#ddb349>斯图提斐拉号</color>
<color\=#ddb349>スタルティフィラ</color>に乗り込む=进入<color\=#ddb349>斯图提斐拉号</color>
<color\=#ddb349>失われし旗艦</color>を発見する=找到<color\=#ddb349>失落的旗舰</color>
<color\=#ddb349>戦いの幕を下ろす</color>=<color\=#ddb349>终战</color>
<color\=#ddb349>海を渡る</color>方法を見つける=找到<color\=#ddb349>渡海</color>的办法
<color\=#ddb349>灯台制御室</color>へ向かう=前往<color\=#ddb349>灯塔控制室</color>
<color\=#ddc01d>{0}</color>が<color\=#ddc01d>{1}</color>を獲得しました=干员<color\=#ddc01d>{0}</color>获得了<color\=#ddc01d>{1}</color>
<color\=#df5244>{0}</color>再建ポイント獲得済=已获得 <color\=#df5244>{0}</color> 重建值
<color\=#e1a9aa>{0}</color>で<color\=#e1a9aa>{1}</color>を手に入れた=在<color\=#e1a9aa>{0}</color>节点拾取了<color\=#e1a9aa>{1}</color>
<color\=#e1a9aa>{0}</color>にて力尽きた=驻足在<color\=#e1a9aa>{0}</color>
<color\=#e1a9aa>{0}</color>は<color\=#e1a9aa>{1}</color> を駆使し <color\=#e1a9aa>{2}</color> の探索時間をかけて<color\=#e1a9aa>{3}</color>に=您<color\=#e1a9aa>{0}</color>使用<color\=#e1a9aa>{1}</color>历时<color\=#e1a9aa>{2}</color>于<color\=#e1a9aa>{3}</color>
<color\=#e1a9aa>{0}</color>をサポート招集した=助战招募干员<color\=#e1a9aa>{0}</color>
<color\=#e1a9aa>{0}</color>を完璧な采配でクリア=您完美通过了<color\=#e1a9aa>{0}</color>
<color\=#e1a9aa>{0}</color>を招集した=招募干员<color\=#e1a9aa>{0}</color>
<color\=#e1a9aa>{0}</color>を昇進した=进阶了干员<color\=#e1a9aa>{0}</color>
<color\=#e1a9aa>{0}</color>を昇進招集した=直升招募干员<color\=#e1a9aa>{0}</color>
<color\=#e1a9aa>{0}</color>を月次小隊の成員として招集した=通过月度小队招募干员<color\=#e1a9aa>{0}</color>
<color\=#e1a9aa>{0}</color>を獲得した=获得<color\=#e1a9aa>{0}</color>
<color\=#e1a9aa>{0}</color>を経験した=经历了<color\=#e1a9aa>{0}</color>
<color\=#e1a9aa>{0}</color>を臨時招集した=临时招募干员<color\=#e1a9aa>{0}</color>
<color\=#e1a9aa>{0}</color>を見届けた=见证了<color\=#e1a9aa>{0}</color>
<color\=#e1a9aa>{0}</color>を開いた=您打开了<color\=#e1a9aa>{0}</color>
<color\=#e1a9aa>{0}</color>エリアに突入=您进入<color\=#e1a9aa>{0}</color>区域
<color\=#e1a9aa>{0}</color>回投資した=进行了<color\=#e1a9aa>{0}</color>次投资
<color\=#e1a9aa>思考の境界・{0}</color>に突入した=您进入了<color\=#e1a9aa>思维边界·{0}</color>
<color\=#E1A9AA>歴史再編</color>内のノード<color\=#E1A9AA><五百ページのノート>、<三千往復の構築>、<一万周回の千里眼></color>は、魂に直面の難易度が<color\=#E1A9AA>3、6、9</color>と上昇するにつれて一つずつ有効になります。\n<color\=#707070>ノードの効果は、歴史再編で解放済みの場合に限り有効です</color>=<color\=#E1A9AA>历史重构</color>中的<color\=#E1A9AA><五百翻页的笔记>、<三千往返的构筑>、<一万循环的通视></color>节点将分别在直面魂灵<color\=#E1A9AA>3、6、9</color>以上的探险中生效。\n<color\=#707070>节点效果只有在历史重构中点亮后才能产生</color>
<color\=#EB2829>応急補給条件：</color>\n<天災防衛区画>の効果が上昇=<color\=#EB2829>应急补给条件：</color>\n<玉门天灾工事>的效果提升
<color\=#EB2829>応急補給条件：</color>\n全ての敵の攻撃力が危険レベルに応じて上昇=<color\=#EB2829>应急补给条件：</color>\n敌人攻击力额外随危险等级提升
<color\=#EB2829>応急補給条件：</color>\n全ての敵の攻撃速度が危険レベルに応じて上昇=<color\=#EB2829>应急补给条件：</color>\n敌人攻击速度额外随危险等级提升
<color\=#EB2829>応急補給条件：</color>\n全ての敵の最大HPが危険レベルに応じて上昇=<color\=#EB2829>应急补给条件：</color>\n敌人生命值额外随危险等级提升
<color\=#EB2829>応急補給条件：</color>\n全ての敵の移動速度が危険レベルに応じて上昇=<color\=#EB2829>应急补给条件：</color>\n敌人移动速度额外随危险等级提升
<color\=#EB2829>応急補給条件：</color>\n全ての敵の術耐性が危険レベルに応じて上昇=<color\=#EB2829>应急补给条件：</color>\n敌人法术抗性额外随危险等级提升
<color\=#EB2829>応急補給条件：</color>\n全ての敵の防御力が危険レベルに応じて上昇=<color\=#EB2829>应急补给条件：</color>\n敌人防御力额外随危险等级提升
<color\=#EB2829>応急補給条件：</color>\n全ての敵ユニットは登場後、攻撃力が大幅に上昇。攻撃を1回行うと、攻撃力は元の状態に戻る=<color\=#EB2829>应急补给条件：</color>\n所有敌人出场后攻击力大幅提升，首次攻击后攻击力复原
<color\=#EB2829>応急補給条件：</color>\n敵が撃破された時、周囲一定範囲内の味方全員に自身の攻撃力50%の物理ダメージを与える=<color\=#EB2829>应急补给条件：</color>\n所有敌人被击倒时对周围我方单位造成自身攻击力50%的物理伤害
<color\=#EB2829>応急補給条件：</color>\n未ブロック状態の敵の術・物理の被ダメージが危険レベルの上昇とともに低下=<color\=#EB2829>应急补给条件：</color>\n未被阻挡时所有敌人受到的法术与物理伤害随危险等级提升而降低
<color\=#EB2829>応急補給条件：</color>\n未ブロック状態の敵の被ダメージが低下する=<color\=#EB2829>应急补给条件：</color>\n所有敌人未被阻挡时受到的伤害降低
<color\=#EB2829>応急補給条件：</color>\n毒性ガスの与えるダメージが上昇=<color\=#EB2829>应急补给条件：</color>\n毒性雾霾造成的伤害提升
<color\=#EC1F1FFF>制限：</color>\n\n<CrownSlayer>の特殊能力の発動間隔が短縮\n\n<Patriot>の槍投げの発動間隔が短縮\n\n<Mephisto・歌う者>の毒性粉塵による【猛毒】の与ダメージが上昇\n\n<Mandragora>の【目の敵】の与ダメージが上昇=<color\=#EC1F1FFF>附加条件：</color>\n\n<弑君者>特殊能力释放间隔缩短\n\n<爱国者>投掷长枪释放间隔缩短\n\n<梅菲斯特歌者>毒性粉尘伤害提升\n\n<蔓德拉>蔓德拉的注目伤害提升
<color\=#EC1F1FFF>制限：</color>\n\n<CrownSlayer>の特殊能力の発動間隔が短縮\n\n<Patriot>の槍投げの発動間隔が短縮\n\n<Mephisto・歌う者>の毒性粉塵による【猛毒】の与ダメージが上昇\n\n<Mandragora>の【目の敵】の与ダメージが上昇\n\nすべてのボスの攻撃力、防御力、最大HPが上昇=<color\=#EC1F1FFF>附加条件：</color>\n\n<弑君者>特殊能力释放间隔缩短\n\n<爱国者>投掷长枪释放间隔缩短\n\n<梅菲斯特歌者>毒性粉尘伤害提升\n\n<蔓德拉>蔓德拉的注目伤害提升\n\n所有首领敌人的攻击力、防御力和最大生命值提升
<color\=#EC1F1FFF>制限：</color>\n\n<Degenbrecher>のスキル【速殺】の発動間隔が短縮。\n\n<「クリップ」クリフ>が廃熱噴出口によるダメージを受けた際の、攻撃力と防御力の低下量がわずかになる。=<color\=#EC1F1FFF>附加条件：</color>\n\n<锏>释放【速杀】技能的间隔缩短\n\n<“桥夹”克里夫>受到来自废热喷口的伤害时，攻击力和防御力小幅降低
<color\=#EC1F1FFF>制限：</color>\n\n<Herkunftshorn・「巫王」>の攻撃力・最大HPが上昇\n\n<「追放の黒棺」>の最大HPが上昇\n\n蓄音機の初期状態が変化=<color\=#EC1F1FFF>附加条件：</color>\n\n<赫尔昏佐伦，“巫王”>的攻击力与最大生命值提升\n\n<“放逐的黑棺”>的最大生命值提升\n\n场上留声机初始状态改变
<color\=#EC1F1FFF>制限：</color>\n\n<Mudrock>と<マドロックの巨像>の最大HPが入れ替わり、術耐性が上昇する\n\n<Manfred>第二形態の同時攻撃対象数+1、【軍事訓練】の効果を失ってから復帰するまでの時間が短縮\n\n<最後の蒸気騎士>と<高温蒸気戦車>がステルス状態を獲得し、さらに最大HPと攻撃力が上昇=<color\=#EC1F1FFF>附加条件：</color>\n\n对换<泥岩>与<泥岩巨像>的生命值，且法术抗性均提升\n\n<曼弗雷德>第二形态额外攻击一个目标，【军事训练】效果恢复速度大幅加快\n\n<最后的蒸汽骑士>和<极温蒸汽战车>获得隐匿，且生命值和攻击力提升
<color\=#EC1F1FFF>制限：</color>\n\n<Pompeii>の爆発ダメージが上昇し、ステルスを獲得\n\n<Big Bob>の防御力と最大HPが上昇=<color\=#EC1F1FFF>附加条件：</color>\n\n<庞贝>爆炸伤害提升并获得隐匿效果\n\n<大鲍勃>防御力和最大生命值提升
<color\=#EC1F1FFF>制限：</color>\n\n<SkullShredder>の攻撃範囲が拡大\n\n<Faust>の特殊攻撃のダメージが上昇\n\n<FrostNova・冬痕>の氷輪の発動間隔が短縮=<color\=#EC1F1FFF>附加条件：</color>\n\n<碎骨>攻击范围提升\n\n<浮士德>特殊狙击伤害提升\n\n<霜星冬痕>冰环释放间隔缩短
<color\=#EC1F1FFF>制限：</color>\n\n<「将校」>の攻撃力が大幅に上昇。最大HPがわずかに上昇。\n\n<Mandragora>のスキル【目の敵】の与ダメージが上昇。\n\n<「リーダー」>が召喚した<焦渇の炎>の最大HPが上昇し、HPが自然減少しなくなる。=<color\=#EC1F1FFF>附加条件：</color>\n\n<“校官”>攻击力大幅提升，血量小幅提升\n\n<蔓德拉>【蔓德拉的注目】伤害提升\n\n<“领袖”>召唤的<焦竭之火>生命提升并且不再每秒流失生命
<color\=#EC1F1FFF>制限：</color>\n\n<「左腕」タイタス・トポラ>の攻撃力低下スキルの持続時間が延長\n\n<翠夢の祭司>の連続攻撃時に上昇する攻撃力の値が増加=<color\=#EC1F1FFF>附加条件：</color>\n\n<“左手”泰特斯·白杨>降低攻击力的效果持续时间延长\n\n<翠梦祭司>每次攻击攻击力提升幅度增加
<color\=#EC1F1FFF>制限：</color>\n\n<「最後のケシク」トゥーラ>の攻撃力と最大HPが上昇。\n\n<「血騎士」ディカイオポリス>が召喚する<ブラッディブレード>の数が増加。<ブラッディブレード>の攻撃力と最大HPが上昇。\n\n<「変形者」>が攻撃時に与える侵蝕損傷が上昇、同形の欠片の数+1=<color\=#EC1F1FFF>附加条件：</color>\n\n<“最后的怯薛”，拓拉>攻击力与生命值提升\n\n<血骑士狄开俄波利斯>召唤更多<凝血之刃>，<凝血之刃>攻击力与生命值提升\n\n<“变形者集群”>攻击造成更多的侵蚀损伤，同构碎片数量+1
<color\=#EC1F1FFF>制限：</color>\n\n<「潮風の司教」クイントゥス>の【崩壊】の発動頻度が増加。\n\n<ファースト・トーカー>が【侵蝕液胞】で与える神経損傷が上昇。\n\n<「ディヴィニティエンド」、大群の意思>の【捕食】の使用回数+1=<color\=#EC1F1FFF>附加条件：</color>\n\n<盐风主教昆图斯>【崩坍】释放频率提升\n\n<首言者>【侵蚀液泡 】造成更多的神经损伤\n\n<屠谕者，大群意志>【捕食】使用次数+1
<color\=#EC1F1FFF>制限：</color>\n\n<「皇帝の利刃」、追跡者>の【国土】の攻撃速度低下効果値が上昇\n\n<「殉教者」アンドアイン>の【苦難に光を】の回避確率と被ダメージ減少効果値が上昇\n\n<「不死の黒蛇」>の【灼熱の息吹】の持続ダメージが上昇=<color\=#EC1F1FFF>附加条件：</color>\n\n<“皇帝的利刃”，追猎者>【国度】降低更多攻击速度\n\n<<“殉道者”，安多恩>>【光赐于苦】的闪避和伤害减免效果提升\n\n<不死的黑蛇>【烈焚灼息】的持续伤害提升
<color\=#EC1F1FFF>制限：</color>\n\n<「皇帝の利刃」、追跡者>の【国土】の攻撃速度低下効果値が上昇\n\n<「殉教者」アンドアイン>の【苦難に光を】の回避確率と被ダメージ減少効果値が上昇\n\n<「不死の黒蛇」>の【灼熱の息吹】の持続ダメージが上昇\n\n全ての敵の攻撃力と最大HPが更に上昇=<color\=#EC1F1FFF>附加条件：</color>\n\n<“皇帝的利刃”，追猎者>【国度】降低更多攻击速度\n\n<<“殉道者”，安多恩>>【光赐于苦】的闪避和伤害减免效果提升\n\n<不死的黑蛇>【烈焚灼息】的持续伤害提升\n\n所有敌人的攻击力和最大生命值进一步提升
<color\=#EC1F1FFF>制限：</color>\n\n<「羊主」ドリー>のスキル【ハッピーイラプション】の発動間隔が短縮。\n\n<Pompeii>の攻撃範囲が拡大。\n\n<「鼠王」>のスキル【歌砂】の与ダメージが上昇。=<color\=#EC1F1FFF>附加条件：</color>\n\n<多利，“羊之主”>【欢快地喷火】技能的间隔缩短\n\n<“庞贝”>攻击范围扩大\n\n<“鼠王”>【唱沙】伤害提升
<color\=#EC1F1FFF>制限：</color>\n\n<「霜の牡鹿」>、<「雪の牝鹿」>の一方が撃破された際、もう一方の攻撃速度がさらに上昇\n\n<「クリムゾンソリティア」ルシアン>がブロックされていないとき、物理と術ダメージを回避する確率が上昇=<color\=#EC1F1FFF>附加条件：</color>\n\n<“霜牡”“雪牝”>在彼此死亡后的攻击速度额外提升\n\n<卢西恩，“猩红血钻”>未被阻挡时闪避物理与法术攻击的几率提升
<color\=#EC1F1FFF>制限：</color>\n\n<アグニル神父>の攻撃間隔短縮。\n\n<「殉教者」アンドアイン>の【苦難に光を】の発動回数が増加、【灰燼に帰す】で与えるダメージが大幅に上昇。\n\n<「狼主」ザーロ>の攻撃力が上昇、第一形態時に受ける物理・術ダメージ-50%、【溶血の恐怖】の攻撃対象数+1\n\n全ての敵【エリート】と【ボス】の最大HPが上昇。全ての敵の攻撃力と最大HPがさらに上昇。=<color\=#EC1F1FFF>附加条件：</color>\n\n<阿格尼尔神父>攻击间隔缩短\n\n<<“殉道者”，安多恩>>【光赐于苦】释放次数增加，【皆为尘土】造成伤害大幅提升\n\n<扎罗，“狼之主”>攻击力提升，第一形态下受到的物理/法术伤害降低50％，【溶血骇惧】目标数+1\n\n所有精英敌人及领袖敌人生命值提升，所有敌人的攻击力和最大生命值进一步提升
<color\=#EC1F1FFF>制限：</color>\n\n<アグニル神父>の攻撃間隔短縮。\n\n<「殉教者」アンドアイン>の【苦難に光を】の発動回数が増加。\n\n<「狼主」ザーロ>の攻撃力が上昇、第一形態時に受ける物理・術ダメージ-50%。\n\n全ての敵【エリート】と【ボス】の最大HPが上昇。=<color\=#EC1F1FFF>附加条件：</color>\n\n<阿格尼尔神父>攻击间隔缩短\n\n<<“殉道者”，安多恩>>【光赐于苦】释放次数增加\n\n<扎罗，“狼之主”>攻击力提升，第一形态下受到的物理/法术伤害降低50％\n\n所有精英敌人及领袖敌人生命值提高
<color\=#EC1F1FFF>制限：</color>\n\n<イシャームラ、腐蝕された心>の攻撃力大幅上昇の発動に必要な被ダメージが減少\n\n<イズミック、生態の源>の最大HP、攻撃力、防御力、術耐性が上昇。<イズミックの後裔>の防御力、術耐性が上昇\n\nすべての敵【ボス】の最大HPが上昇、全ての敵の攻撃力と最大HPがさらに上昇=<color\=#EC1F1FFF>附加条件：</color>\n\n<伊莎玛拉，腐化之心>攻击力大幅上升的生命值阈值提升\n\n<伊祖米克，生态泉源>最大生命值、攻击力、防御力和法术抗性提升，<伊祖米克的子代>的防御力和法术抗性提升\n\n所有领袖敌人最大生命值提升，所有敌人的攻击力和最大生命值进一步提升
<color\=#EC1F1FFF>制限：</color>\n\n<サルカズケントゥリオ>の攻撃力が上昇し攻撃範囲が拡大する\n\n<W>のスキル発動頻度が上昇\n\n<「物欲の拮抗者」>のバリア耐久値が上昇=<color\=#EC1F1FFF>附加条件：</color>\n\n<萨卡兹百夫长>攻击力与攻击范围提升\n\n<W>技能释放频率提升\n\n<物欲拮抗者>屏障可抵挡的伤害提升
<color\=#EC1F1FFF>制限：</color>\n\n<ジェッセルトン・ウィリアムズ>看守形態が与えるスタンの持続時間が延長\n\n<パンチョ・サラス>の攻撃力と最大HPが上昇\n\n全ての敵の攻撃範囲が拡大=<color\=#EC1F1FFF>附加条件：</color>\n\n<杰斯顿·威廉姆斯>狱警形态造成晕眩时间延长\n\n<潘乔·萨拉斯>攻击力与生命值提升\n\n所有敌人攻击范围提升
<color\=#EC1F1FFF>制限：</color>\n\n<パスファインダーの影>が<延命するパスファインダー>と同等の防御力と術耐性となる\n\n<験潮の斥死者>の復活速度が上昇\n\n<「偏執の泡沫」>の攻撃力と最大HPが上昇し、防御力が大幅に上昇=<color\=#EC1F1FFF>附加条件：</color>\n\n<延命塑路者>塑路者分形获得和本体相同的防御力和法术抗性\n\n<接潮主教和接潮斥亡体>接潮斥亡体复活速度提升\n\n<“偏执泡影”>攻击力和最大生命值提升，防御力大幅提升
<color\=#EC1F1FFF>制限：</color>\n\n<パンチョ・サラス>の最大HP上昇、【爆弾ボート召喚】で召喚する爆弾ボートの数が増加。<潜水隊長>の攻撃範囲拡大。\n\n<「ビッグ・アグリー」>の【パイロットモード】下でのステータス上昇量が増加、毎秒ごとに受ける確定ダメージが低下。=<color\=#EC1F1FFF>附加条件：</color>\n\n<潘乔·萨拉斯>生命值提升，【爆破艇召唤】召唤爆破艇数量增加；<潜水员>攻击范围扩大\n\n<“巨大的丑东西”>【驾驶员模式】下属性增加提升，每秒受到的真实伤害减少
<color\=#EC1F1FFF>制限：</color>\n\n<傷心の巨錠>の最大HPが大幅に上昇\n\n<「劇団の喉舌」>の攻撃範囲が拡大\n\n<「劇作家」>のアーツを受けている間に退場したオペレーターの再配置時間が大幅に延長=<color\=#EC1F1FFF>附加条件：</color>\n\n<伤心的大锁>最大生命值大幅提升\n\n<“剧团喉舌”>攻击范围增加\n\n<“剧作家”>释放法术使干员离场后的再部署时间大幅延长
<color\=#EC1F1FFF>制限：</color>\n\n<円岩の巨像>の移動速度・攻撃力が上昇\n\n<晶瓏獣>・<晶玲獣>の最大HPが上昇\n\n<「贖罪者」アナスタシオ>の最大HP・攻撃力が上昇。初めて撃破された後に移動する位置が変化=<color\=#EC1F1FFF>附加条件：</color>\n\n<圆岩巨像>的移动速度及攻击力提升\n\n<晶珑兽>与<晶玲兽>的最大生命值提升\n\n<安纳斯塔西奥，赎罪者>的最大生命值及攻击力提升，且首次被击倒后会跃至不同的位置
<color\=#EC1F1FFF>制限：</color>\n\n<最後の騎士>の防御力と術耐性が大幅に上昇\n\n<イシャームラの涙>の攻撃力と召喚される頻度が上昇\n\n<イズミック、生態の源>がさらに多くの<イズミックの後裔>を召喚\n\nすべての敵【ボス】の最大HPが上昇=<color\=#EC1F1FFF>附加条件：</color>\n\n<最后的骑士>防御力和法术抗性大幅提升\n\n<伊莎玛拉，腐化之心><伊莎玛拉之泪>的攻击力和召唤频率提升\n\n<伊祖米克，生态泉源>出现更多<伊祖米克的子代>\n\n所有领袖敌人最大生命值提升
<color\=#EC1F1FFF>制限：</color>\n\n<歳相>のスキル【十方吐納】の与ダメージが上昇。\n\n<「ジザイ」>のスキル【桎梏打破】によるバリアのダメージ吸収量が上昇。【緯地経天】のダメージが大幅に上昇。\n\n<「睚」>が召喚した<妄境>の最大HPが上昇。「無我の冬」の召喚対象が<山海衆連陣守護者>に変更。\n\n全ての敵【エリート】・【ボス】の最大HPが上昇。全ての敵の攻撃力と最大HPがさらに上昇。=<color\=#EC1F1FFF>附加条件：</color>\n\n<岁相>【十方吐纳】伤害增加\n\n<“自在”>【破桎而出】屏障吸收伤害量增加，【纬地经天】伤害大幅提升\n\n<“睚”>召唤的妄境生命提高，“无念之冬”改为召唤<山海众连阵者>\n\n所有精英敌人及领袖敌人生命值提升，所有敌人的攻击力和最大生命值进一步提升
<color\=#EC1F1FFF>制限：</color>\n\n<歳相>のスキル【十方吐納】の与ダメージが上昇。\n\n<「ジザイ」>のスキル【桎梏打破】によるバリアの被ダメージ吸収量が上昇。\n\n<「睚」>が召喚した<妄境>の最大HPが上昇。\n\n全ての敵【エリート】・【ボス】の最大HPが上昇。=<color\=#EC1F1FFF>附加条件：</color>\n\n<岁相>【十方吐纳】伤害增加\n\n<“自在”>【破桎而出】屏障吸收伤害量增加\n\n<“睚”>召唤的妄境生命提高\n\n所有精英敌人及领袖敌人生命值提高
<color\=#EC1F1FFF>制限：</color>\n\n<涙目の坊や>・<ゴプニク>・<ダック卿>のステータスが大幅に上昇\n\n追加の敵が出現\n\n<ダック卿>の待機時間が短縮=<color\=#EC1F1FFF>附加条件：</color>\n\n<流泪小子>、<高普尼克>以及<鸭爵>基础属性大幅提升\n\n<鸭爵>等待时间缩短
<color\=#EC1F1FFF>制限：</color>\n\n<鼠王>のシールド耐久値が上昇\n\n<「ビッグアグリー」>の近接攻撃力が上昇\n\n<腐敗騎士>&<凋零騎士>のどちらか一方が倒れた際の攻撃力強化の効果値が上昇=<color\=#EC1F1FFF>附加条件：</color>\n\n<鼠王>屏障伤害吸收量提升\n\n<巨大的丑东西>近战攻击力提升\n\n<腐败骑士&凋零骑士>其中一方死亡时，另一方攻击力额外提升
<color\=#EC1F1FFF>制限：</color>\n\n追加の敵が出現し、全ての敵の攻撃力・最大HPが上昇=<color\=#EC1F1FFF>附加条件：</color>\n\n场上出现额外敌人，所有敌人的攻击力和最大生命值提升
<color\=#ec3140>購買資格交換所</color>の<color\=#ffab6e>モジュールデータ</color>は、交換期限まで30日以内になると<color\=#ec3140>残りの交換可能時間</color>が表示されます。\n-<color\=#ffab6e>モジュールデータ</color>の交換回数は毎月の1日にリセットされ、同月の交換回数が上限に達すると\n入荷待ちの状態になります。\n-入荷待ちであるかに関わらず<color\=#ffab6e>モジュールデータ</color>の交換回数は当月の交換終了時間になるとリセットされます。=在<color\=#ec3140>采购凭证商店</color>中，<color\=#ffab6e>模组数据块</color>会在临期前的30天内显示<color\=#ec3140>兑换倒计时</color>。\n-<color\=#ffab6e>模组数据块</color>的兑换次数在每月月初都会刷新重置，在当月的兑换次数被消耗完后，\n会变为等待补货状态。\n-无论是否处于等待补货状态，<color\=#ffab6e>模组数据块</color>的兑换次数都会于倒计时结束后刷新重置。
<color\=#FF4200>【オーバーフロー変換機】</color>地面マスにいるオペレーター一名につき、追加で召集票を3枚獲得できる=<color\=#FF4200>【溢能回收转化器】</color>从每个部署在地面的干员的部署位中额外获得3点调用凭证
<color\=#FF4200>【再稼働コンポーネント】</color>配置待機エリアにいる間、他のオペレーターと戦術ユニットの配置コスト-3\n配置時、【コーティングデバイス】のチャージを1回回復し、召集を1回行う=<color\=#FF4200>【重整导能组件】</color>处于待部署区时，使其他干员和导能单元的部署费用-3；部署后立即为【镀膜装置导能阀】回复一次充能，并进行一次干员调度
<color\=#FF4200>【妨害電波】：</color>未ブロックの敵の被ダメージ+20%\n配置時、召集を1回行い、【ジャングル用追跡ビーコン】の周囲にいる敵全員に10秒間100％の脆弱状態を付与する=<color\=#FF4200>【干扰波长】：</color>未被阻挡的敌人受到的伤害提升20%；部署后立即进行一次干员调用，【丛林用示踪信标】周围的敌人获得100%的脆弱效果，持续10秒
<color\=#FF4200>【遮断電波】：</color>【ジャングル用追跡ビーコン】の周囲にいる敵全員の移動速度‐30%\n配置時、召集票を15枚獲得し、【ジャングル用追跡ビーコン】の周囲にいる敵全員を10秒間足止めする=<color\=#FF4200>【阻断波长】：</color>【丛林用示踪信标】周围的敌人减速30%；部署后立即获得15点调用凭证，【丛林用示踪信标】周围的敌人停顿，持续10秒
<color\=#FF4200>とろーりカスタード餡</color>ができました=<color\=#FF4200>奶黄流心</color>馅料调制完毕
<color\=#FF4200>アクティブ効果強化：</color>凍結状態の敵が1秒ごとに300の術ダメージを受ける（最大10回まで重複可能）=<color\=#FF4200>主动效果升级：</color>敌人被冻结时，每秒受到300点法术伤害，最多可叠加10次
<color\=#FF4200>アクティブ効果強化：</color>所持コスト+30、さらにオペレーターを3名召集し、召集したオペレーターの中に1名でも【特殊】がいた場合、アクティブ効果を再度発動する。配置待機エリアが満員の場合は効果なし=<color\=#FF4200>主动效果升级：</color>立即获得30点部署费用并调度3名干员，若至少有1名干员职业为特种，则再次触发主动效果，待部署区拥挤时不生效
<color\=#FF4200>アクティブ効果強化：</color>配置後10秒間、攻撃範囲内の敵全員の移動速度-95%=<color\=#FF4200>主动效果升级：</color>部署后10秒内，攻击范围内所有敌人移动速度-95%
<color\=#FF4200>アクティブ効果強化：</color>配置後、オペレーター1名を召集し、前方直線上にいるオペレーター1名を対象として選択し、対象の職業の戦術装備を前方直線上にいる全てのオペレーターに付与する。使用後、この戦術ユニットは配置待機エリアに戻る=<color\=#FF4200>主动效果升级：</color>选择一名干员，将该干员的职业战术装备复制给其身前一条直线上的所有干员；使用后，该导能元件会返回待部署区
<color\=#FF4200>アクティブ効果強化：</color>配置後、ピックアップが2回発動する=<color\=#FF4200>主动效果升级：</color>每次部署后检视两次
<color\=#FF4200>アクティブ効果強化：</color>配置後、全オペレーターのHPが1秒ごとに最大値の5%回復し、SPが2秒ごとに1回復する。【重装】配置後、召集票+12=<color\=#FF4200>主动效果升级：</color>部署后，全体干员每秒回复自身最大生命值5%的生命值，每2秒回复1点技力；每当部署重装干员时，获得12张调用凭证
<color\=#FF4200>アクティブ効果強化：</color>配置後、前方1マスにいるオペレーターの戦術装備上限数+2（上限5）、敵撃破時に獲得できる召集票+4。また、装置が消失するまでの間、交代を行ってもそのオペレーターは撤退とはならず、重ねたオペレーターによる戦術装備を獲得できる。この戦術ユニットの効果中は、配置時に発動するタイプの戦術装備の効果は発動しない=<color\=#FF4200>主动效果升级：</color>部署后，使前方一格干员的战术装备层数上限+2（上限5），并且击杀敌人的调用凭证额外+1，并且在装置消失前，接力不会使该干员撤退而是获得对应的战术装备；使用此导能元件时，部署时触发类的战术装备不会生效
<color\=#FF4200>アクティブ効果強化：</color>配置後に召集を行うと、4回目まで召集票がすべて返却される。召集対象が【ライン生命】オペレーターだった場合は回数を消費しない=<color\=#FF4200>主动效果升级：</color>部署后接下来4次调用返还全部调用凭证，期间若调用莱茵生命干员，则该次调用不会消耗次数
<color\=#FF4200>ザーサイ肉餡</color>が完成しました=<color\=#FF4200>榨菜鲜肉</color>馅料调制完毕
<color\=#FF4200>ナッツ餡</color>が完成しました=<color\=#FF4200>五仁</color>馅料调制完毕
<color\=#FF4200>ハム餡</color>が完成しました=<color\=#FF4200>乳香云腿</color>馅料调制完毕
<color\=#FF4200>パイ生地</color>が完成しました=<color\=#FF4200>酥皮月饼</color>饼皮擀制完毕
<color\=#FF4200>パッシブ効果強化：</color>3種類以上の戦術装備を持つオペレーターは、10秒ごとにコスト5と召集票を1枚獲得=<color\=#FF4200>被动效果升级：</color>拥有3种及以上战术装备的干员，每10秒产出5点部署费用和１点调用凭证
<color\=#FF4200>パッシブ効果強化：</color>「緊急派遣規約」が使用されるたびに、配置待機エリアの一番左にいるオペレーターの配置コストが0になり、一番右にいるオペレーターの攻撃力+80%=<color\=#FF4200>被动效果升级：</color>每次调用“加急许可条款”时，最左边的干员部署费用减为0，最右边的干员攻击力+80%
<color\=#FF4200>パッシブ効果強化：</color>【エーギル式振波計】は配置時から20秒間、味方【アビサルハンター】にブロックされている敵をスタンさせる\n効果終了後強制退場=<color\=#FF4200>被动效果升级：</color>【阿戈尔示波器】会持续存在20秒，期间全场所有被深海猎人阻挡的敌人陷入晕眩
<color\=#FF4200>パッシブ効果強化：</color>【ライン生命】召集時、配置中の味方【ライン生命】オペレーターは3倍の効果を受け、20秒間攻撃力+100%=<color\=#FF4200>被动效果升级：</color>调用莱茵生命干员时，场上莱茵生命干员获得的效果变为3倍，并且在20秒内攻击力+100%
<color\=#FF4200>パッシブ効果強化：</color>【先鋒】が装備中の戦術装備1つにつき攻撃速度+20。1秒ごとにHPが最大値の3%回復する=<color\=#FF4200>被动效果升级：</color>先锋干员每有1件战术装备，攻速+20，每秒恢复3%最大生命值
<color\=#FF4200>パッシブ効果強化：</color>【先鋒】の配置コスト-10。【先鋒】を配置すると、準備エリアもしくは休憩エリアから【充電式前線用スピーカー】を召集する=<color\=#FF4200>被动效果升级：</color>先锋干员部署费用-10；部署先锋干员后，从预备区或休整区调用【可充能督战音响】
<color\=#FF4200>パッシブ効果強化：</color>【特殊】の戦術装備上限数+1、さらに敵を攻撃時、対象を0.5秒足止めする=<color\=#FF4200>被动效果升级：</color>特种干员战术装备上限+1且攻击敌人时使其停顿0.5s
<color\=#FF4200>パッシブ効果強化：</color>【狙撃】・【術師】の攻撃力+20%、さらに地上マスにも配置可能となる=<color\=#FF4200>被动效果升级：</color>所有【狙击】【术士】干员攻击力+20%，并可以部署到地面
<color\=#FF4200>パッシブ効果強化：</color>【狙撃】配置時、隣接4マスのランダムな地上マスにいるオペレーター1名に狙撃戦術装備を1つ付与する=<color\=#FF4200>被动效果升级：</color>部署狙击干员时，给周围4格随机1名地面干员提供1件狙击战术装备
<color\=#FF4200>パッシブ効果強化：</color>【術師】・【狙撃】は配置後15秒間攻撃力+100%=<color\=#FF4200>被动效果升级：</color>所有术师和狙击干员部署后15秒内攻击力+100%
<color\=#FF4200>パッシブ効果強化：</color>【重装】・【特殊】の配置コストが0になる\nオペレーターが戦闘不能になるたびに、召集を1回行う（1回の作戦で最大3回まで発動可能）=<color\=#FF4200>被动效果升级：</color>所有重装和特种干员不再消耗费用；当有干员进入求援时立刻进行一次干员调度（每场战斗最多触发3次）
<color\=#FF4200>パッシブ効果強化：</color>【音波記録拡声器】の後ろ1マスにいる味方に対しての効果上昇量が4倍になる=<color\=#FF4200>被动效果升级：</color>位于【声波记录扩音器】身后一格时享受4倍效果
<color\=#FF4200>パッシブ効果強化：</color>オペレーターが装備中の狙撃戦術装備1つにつき、攻撃時にSP+1=<color\=#FF4200>被动效果升级：</color>每件狙击战术装备还额外提供攻击时获得1点技力的效果
<color\=#FF4200>パッシブ効果強化：</color>ブロック中の敵が5秒ごとに攻撃力と防御力-8％（最大-80％まで）\n【コーティングデバイス】のスキル発動に必要なSPが減少され、効果対象のブロック数が増加されなくなる=<color\=#FF4200>被动效果升级：</color>所有被阻挡的敌人每5秒降低8%的攻击和防御，最多降低80%；【镀膜装置导能阀】技能所需技力降低，不再增加目标阻挡数
<color\=#FF4200>パッシブ効果強化：</color>全ての味方は治療効果を受けた後3秒間、攻撃力+50%（重複時効果継続時間がリセット、効果は重複不可）=<color\=#FF4200>被动效果升级：</color>所有我方干员受到治疗后的3秒内攻击力+50%（加成不叠加，刷新持续时间）
<color\=#FF4200>パッシブ効果強化：</color>全ての味方は治療効果を受けた後、SPが1回復する=<color\=#FF4200>被动效果升级：</color>所有我方干员受到治疗后回复1点技力
<color\=#FF4200>パッシブ効果強化：</color>全ての味方オペレーターは、元素損傷回復時にSPが2回復する=<color\=#FF4200>被动效果升级：</color>所有我方干员回复元素损伤时获得2点技力
<color\=#FF4200>パッシブ効果強化：</color>全オペレーターは装備されている異なる職業の戦術装備1種類につき、自身の攻撃力+15%、SP自然回復速度+0.12sp/秒（重複可能）=<color\=#FF4200>被动效果升级：</color>所有干员每拥有1种不同职业的战术装备，自身攻击力+15%且技力自然回复速度+0.12/秒（可叠加）
<color\=#FF4200>パッシブ効果強化：</color>周囲の敵が寒冷/凍結/スタン/バインド/浮遊/足止め状態中に撃破された場合、最大HPの15%を回復する=<color\=#FF4200>被动效果升级：</color>周围的敌人在寒冷、冰冻、晕眩、束缚、浮空、停顿状态倒下时，恢复15%最大生命值
<color\=#FF4200>パッシブ効果強化：</color>味方【アビサルハンター】の戦術装備上限数+5、戦術装備を獲得するたびにさらに同じ職業の戦術装備を1個追加で獲得できる=<color\=#FF4200>被动效果升级：</color>深海猎人干员战术装备上限+5，深海猎人干员每次获得战术装备时获得额外一件
<color\=#FF4200>パッシブ効果強化：</color>味方【カジミエーシュ】が戦場中で60秒留まると、攻撃力+60%、防御力+60%（この効果は、その戦術装備を引き継いだ【カジミエーシュ】に引き継がれる）=<color\=#FF4200>被动效果升级：</color>卡西米尔干员在场上停留60秒后，增加60%攻击力与60%防御力；该效果能够传递给获取其战术装备的卡西米尔干员
<color\=#FF4200>パッシブ効果強化：</color>味方【カジミエーシュ】を配置するたびに、10秒間戦場中の味方オペレーター全員の攻撃力+30%、攻撃速度+50（効果持続中に再度【カジミエーシュ】を配置した場合、持続時間が追加される）=<color\=#FF4200>被动效果升级：</color>每次部署卡西米尔干员时，全场干员增加30%攻击力与50攻击速度，持续10秒；在效果生效时间内重复部署卡西米尔干员时该效果时间叠加
<color\=#FF4200>パッシブ効果強化：</color>味方ユニットが寒冷/スタン/バインド/浮遊/足止め状態の敵を攻撃するとSP+1。凍結状態の敵を攻撃するとSP+2=<color\=#FF4200>被动效果升级：</color>我方干员攻击寒冷、晕眩、束缚、浮空、停顿状态的敌人时获得1点技力；攻击冰冻状态的敌人获得2点技力
<color\=#FF4200>パッシブ効果強化：</color>地面マスにいるオペレーターは5秒ごとにSPが1回復する。敵をブロック時、SPの回復量が上昇する（ブロックしている敵の必要ブロック数1につきSP回復量+1、最大で5秒ごとにSPが5回復）=<color\=#FF4200>被动效果升级：</color>所有部署在地面的干员每5秒获得一次技力，获得技力的量根据被占用阻挡数上升，最多5点
<color\=#FF4200>パッシブ効果強化：</color>攻撃時、攻撃対象との距離が離れるほど与ダメージが上昇する（最大80%上昇）=<color\=#FF4200>被动效果升级：</color>干员攻击越远的敌人造成的伤害越高，最高提升80%
<color\=#FF4200>パッシブ効果強化：</color>攻撃範囲内の敵が倒れる度、HPを1500回復する=<color\=#FF4200>被动效果升级：</color>攻击范围内每有一个敌人倒下，恢复1500生命值
<color\=#FF4200>パッシブ効果強化：</color>敵が凍結状態になった際、その半径2マス以内にいる凍結状態ではない敵1体を5秒間凍結状態にする=<color\=#FF4200>被动效果升级：</color>敌人在进入冻结状态时，会将该状态传导至自身半径2以内的未被冻结的一个敌人，持续5秒
<color\=#FF4200>パッシブ効果強化：</color>敵が受けるスタン、寒冷、凍結などの一時的な状態異常の効果時間+100%=<color\=#FF4200>被动效果升级：</color>敌人受到的一次性晕眩、寒冷、冰冻异常效果影响时间提高100%
<color\=#FF4200>パッシブ効果強化：</color>被ダメージ軽減効果が25%まで上昇。味方が空中の敵を攻撃した場合は、対象を0.2秒足止めできる=<color\=#FF4200>被动效果升级：</color>伤害减少提升至25%，且所有干员攻击空中敌人时还会使其停顿0.2秒
<color\=#FF4200>パッシブ効果強化：</color>足止め、バインド、浮遊状態の敵の被ダメージ+30%=<color\=#FF4200>被动效果升级：</color>敌人处于停顿、束缚、浮空异常状态时受到的伤害提升30%
<color\=#FF4200>パッシブ効果強化：</color>近距離オペレーターは攻撃を受けると、攻撃者に自身の防御力の150%の物理ダメージで反撃=<color\=#FF4200>被动效果升级：</color>所有近战位干员受击时对伤害来源造成相当于干员防御力150%的物理伤害
<color\=#FF4200>パッシブ効果強化：</color>配置中の【術師】1体につき、味方全員の術の与ダメージ+25%=<color\=#FF4200>被动效果升级：</color>场上每有一名术师干员，我方角色造成的法术伤害提高25%
<color\=#FF4200>パッシブ効果強化：</color>高台マスにいるオペレーターの与ダメージ+20%、被ダメージ‐20%、戦術装備上限数+3=<color\=#FF4200>被动效果升级：</color>高台干员造成的伤害提高20%，受到的伤害降低20%，战术装备上限+3并且部署后立即调用一名干员
<color\=#FF4200>パッシブ効果強化：</color>高台マスにいるオペレーターは、自身の攻撃範囲内にいる他の味方オペレーター1名につき、追加で攻撃力+8%=<color\=#FF4200>被动效果升级：</color>所有部署在高台的干员的攻击范围里每有一名己方干员，攻击力也增加8%
<color\=#FF4200>パッシブ：</color>HPが最大値の30%以下かつ凍結状態の敵を撃破できる（【ボス】を除く）。【補助】を配置するたびに10秒間、戦場にいるすべてのオペレーターの攻撃速度+50、SP自然回復速度+1sp/秒（重複不可）\n\n<color\=#FF4200>アクティブ：</color>【寒冷弾発射装置】を配置。【寒冷弾発射装置】は味方の攻撃対象となるが、攻撃によるダメージを受けない。スキルが発動すると、一定量のHPを失って弾を発射し、一定範囲内の敵に寒冷を付与する=<color\=#FF4200>被动效果：</color>生命值30%以下的非领袖敌人处于冻结状态时会被强制击倒；每次部署辅助干员时，10秒内使场上所有干员攻击速度+50且技力自然回复速度+1/秒（不可叠加）\n\n<color\=#FF4200>主动效果：</color>放置【冷爆机】，【冷爆机】可被我方干员攻击但不会受伤，可通过技能造成群体寒冷但会流失生命
<color\=#FF4200>パッシブ：</color>【カジミエーシュ】オペレーターが別の【カジミエーシュ】から戦術装備を引き継いだ時、撤退した【カジミエーシュ】は配置待機エリアに戻る。\n\n<color\=#FF4200>アクティブ：</color>配置待機エリアにいる全ての【カジミエーシュ】の配置コスト‐5=<color\=#FF4200>被动效果：</color>卡西米尔干员自卡西米尔干员处获得战术装备时，撤退的卡西米尔干员直接返回再部署区\n\n<color\=#FF4200>主动效果：</color>减少再部署区所有卡西米尔干员5点部署费用
<color\=#FF4200>パッシブ：</color>【ライン生命】オペレーター召集時、配置中のオペレーター全員のSPが5回復し、自身の最大HPの20%のバリアを20秒間獲得する。配置中の【ライン生命】オペレーターは2倍の効果を受ける\n\n\n<color\=#FF4200>アクティブ：</color>配置後に召集を行うと、4回目まで召集票が半分返却される。召集対象が【ライン生命】だった場合は回数を消費しない=<color\=#FF4200>被动效果：</color>调用莱茵生命干员时，场上所有干员获得5点技力和相当于自身20%最大生命值的屏障，持续20秒。场上莱茵生命干员获得2倍效果\n\n\n<color\=#FF4200>主动效果：</color>部署后接下来4次调用返还一半调用凭证，期间若调用莱茵生命干员，则该次调用不会消耗次数
<color\=#FF4200>パッシブ：</color>【先鋒】のブロック数+1。【先鋒】を配置するたびに、【先鋒】を1名召集する\n\n\n<color\=#FF4200>アクティブ：</color>前方1マスにいるオペレーターの攻撃力+40%。所持コストが20以上の場合、コストを20消費し追加で攻撃力+40%（オペレーター1名につき最大+80%。上限に達している場合は追加コストを消費しない）=<color\=#FF4200>被动效果：</color>先锋干员阻挡数+1；每次部署先锋干员后，立即调用1名先锋干员\n\n\n<color\=#FF4200>主动效果：</color>使面前一格干员攻击力+40%，若剩余部署费用不小于20点，消耗20点部署费用使其攻击力额外+40%（每名干员至多+80% ，目标已满层则不触发额外耗费）
<color\=#FF4200>パッシブ：</color>【特殊】が近距離と遠距離マスどちらにも配置可能になる。任意のオペレーターから【特殊】に交代した際、直前に獲得した戦術装備を追加でもう一つ獲得する\n\n\n<color\=#FF4200>アクティブ：</color>所持コスト+10、さらにオペレーターを1名召集し、召集されたオペレーターが【特殊】だった場合、アクティブ効果を再度発動する。配置待機エリアが満員の場合は効果なし=<color\=#FF4200>被动效果：</color>特种干员可以放置于近战位和远程位；特种干员接力时额外复制上一件战术装备\n\n\n<color\=#FF4200>主动效果：</color>立即获得10点部署费用并调度1名干员，若该干员职业为特种，则再次触发主动效果，待部署区拥挤时不生效
<color\=#FF4200>パッシブ：</color>【重装】は敵から狙われやすくなり、攻撃を受けると、攻撃者に自身の防御力の100%の物理ダメージを与える。オペレーターが装備中の重装戦術装備1つにつき、攻撃力+15%\n\n<color\=#FF4200>アクティブ：</color>配置後、全オペレーターのHPが1秒ごとに最大値の5%回復する。重装オペレーターを配置するたび、召集票+8=<color\=#FF4200>被动效果：</color>重装干员更容易受到敌人攻击，且受击时对伤害来源造成相当于干员防御力100%的物理伤害；干员每有一件重装战术装备，攻击力+15%\n\n<color\=#FF4200>主动效果：</color>部署后，全体干员每秒回复自身最大生命值5%的生命值；每当部署重装干员时，获得8张调用凭证
<color\=#FF4200>パッシブ：</color>【重装】・【前衛】の最大HP+50％、防御力+30％。ブロック中の敵が5秒ごとに攻撃力と防御力-5％（最大-50％まで）\n\n<color\=#FF4200>アクティブ：</color>【コーティングデバイス】を配置する。前方にいるオペレーターが最大HPの100％のバリアを獲得し、ブロック数+2（2回までチャージ可能）=<color\=#FF4200>被动效果：</color>重装和近卫干员生命值+50%，防御力+30%；所有被阻挡的敌人每5秒降低5%的攻击和防御，最多降低50%\n\n<color\=#FF4200>主动效果：</color>放置【镀膜装置导能阀】，可以为前方的干员添加其生命上限100%的屏障（可充能2次），并使其阻挡数+2
<color\=#FF4200>パッシブ：</color>オペレーターが最大HPを超える量の治療を受けた際、回復超過分が3秒間バリアに変換される（物理ダメージと術ダメージを吸収でき、重複可能）。【医療】は7秒ごとに攻撃範囲内にいる全ての味方ユニットのHPを自身の攻撃力50%分回復させる。\n\n<color\=#FF4200>アクティブ：</color>準備エリアからランダムに4名のユニットがピックアップされ、その中から0～2名を選択して配置待機エリアに召集することができる。召集後、配置中の味方【医療】全員が召集されたオペレーターの職業と同じ種類の戦術装備を獲得する=<color\=#FF4200>被动效果：</color>所有干员受到的溢出治疗量会转化为持续3秒的屏障（该屏障吸收物理与法术伤害，可叠加）；医疗干员每7秒回复攻击范围内所有友方干员相当于攻击力50%的生命\n\n<color\=#FF4200>主动效果：</color>从预备区随机检视4名单位，可选择0-2名单位调度至待部署区，并令场上所有医疗干员获得其职业的战术装备
<color\=#FF4200>パッシブ：</color>オペレーターが装備中の狙撃戦術装備1つにつき、攻撃力+200、攻撃対象の防御力を100無視する=<color\=#FF4200>被动效果：</color>每件狙击战术装备额外提供+200攻击力且无视100防御力的效果
<color\=#FF4200>パッシブ：</color>オペレーターは自身に装備されている異なる職業の戦術装備1種類につき、自身の攻撃力+10%、SP自然回復速度+0.1sp/秒（重複可能）\n\n<color\=#FF4200>アクティブ：</color>【戦術装備整理箱】を設置すると、前方にいる味方ユニットの戦術装備が15秒の間種類毎にそれぞれ+1（戦術装備上限数の影響を受けない）=<color\=#FF4200>被动效果：</color>所有干员每拥有1种不同职业的战术装备，自身攻击力+10%且技力自然回复速度+0.1/秒（可叠加）\n\n<color\=#FF4200>主动效果：</color>放置【战术装备整理箱】，使前方干员的每1种战术装备+1临时层数（不受战术装备层数上限影响），持续15秒
<color\=#FF4200>パッシブ：</color>全てのオペレーターのストックSP+15、戦闘開始時に必ず配置待機エリアに出現する\n\n<color\=#FF4200>アクティブ：</color>【多機能補給デバイス】を配置する。【多機能補給デバイス】のスキル発動時、味方小隊の隊員数と同じ数の召集票を獲得できる=<color\=#FF4200>被动效果：</color>所有干员初始技力+15，战斗开始时必定出现在待部署区\n\n<color\=#FF4200>主动效果：</color>放置【自适应补给元件】，其技能开启时可提供等同于执勤小队人数的调用凭证
<color\=#FF4200>パッシブ：</color>味方【アビサルハンター】の戦術装備上限数+3、最大HP+40%、攻撃力+20%、防御力+20%\n\n<color\=#FF4200>アクティブ：</color>準備エリアから最大4名のオペレーターがランダムでピックアップされ、その中から最大2名を選んで消滅させ、さらに配置中の味方【アビサルハンター】全員が消滅したオペレーターの職業と同じ種類の戦術装備を獲得する。配置中の味方【アビサルハンター】がいない場合、準備エリアからランダムで【アビサルハンター】を1名召集する=<color\=#FF4200>被动效果：</color>深海猎人干员战术装备上限+3，生命值+40%，攻击力+20%，防御力+20%\n\n<color\=#FF4200>主动效果：</color>从预备区的4名单位中选择0-2名消失，并令场上所有深海猎人干员获得其职业的战术装备；若场上没有深海猎人干员则改为从预备区随机调度一名深海猎人干员
<color\=#FF4200>パッシブ：</color>味方オペレーターが受ける飛行ユニットからの被ダメージ-15%。戦闘開始時に必ず配置待機エリアに出現する\n\n\n<color\=#FF4200>アクティブ：</color>\n配置後、準備エリアから最大で4体のユニットがピックアップされ、そのうち1体を選んで配置待機エリアに追加する。【狙撃】を選んだ場合、配置中の全ての味方オペレーターが狙撃戦術装備を1つずつ獲得でき、さらに戦闘終了まで戦術装備の装備上限数+1（最大+3まで）=<color\=#FF4200>被动效果：</color>干员受到来自空中单位的伤害减少15%；战斗开始时必定出现在待部署区\n\n\n<color\=#FF4200>主动效果：</color>\n部署后检视预备区0-4名单位，选择1名加入待部署区。若为狙击干员，使场上所有干员获得1件狙击战术装备并使他们本场战斗装备最大层数+1（至多+3层）
<color\=#FF4200>パッシブ：</color>味方全員の物理の与ダメージ+20%。【音波記録拡声器】の後ろ1マスにいる味方に対する物理の与ダメージの上昇効果値が2倍になる。戦闘開始時に必ず配置待機エリアに出現する\n\n\n<color\=#FF4200>アクティブ：</color>\n配置後、単発の被ダメージで数値が最も高かったものを記録する。破壊されると、前方の攻撃範囲内に弾を5発射出し、命中した敵に記録したダメージと同等の範囲物理ダメージを与える=<color\=#FF4200>被动效果：</color>我方角色造成的物理伤害提高20%，位于【声波记录扩音器】身后一格时享受2倍被动效果；战斗开始时必定出现在待部署区\n\n\n<color\=#FF4200>主动效果：</color>\n部署后，记录受到的最高单次伤害；被击倒时，向前方攻击范围内发射5枚子弹，对命中目标造成100%已记录伤害的溅射物理伤害
<color\=#FF4200>パッシブ：</color>味方遠距離ユニットが敵1体にダメージを与える度に、1秒間攻撃力+5％（最大10回まで重複可能、重複時効果継続時間がリセットされる）\n\n<color\=#FF4200>アクティブ：</color>【ジャングル用追跡ビーコン】を配置する。味方から狙われやすくなり、味方オペレーターからの攻撃を受けるたびに攻撃者のSPを1回復させ、さらに攻撃速度を上昇させる=<color\=#FF4200>被动效果：</color>我方高台单位每对一个单位造成伤害，攻击力+5%，持续1秒，最多可叠加10次（每次叠加刷新持续时间）\n\n<color\=#FF4200>主动效果：</color>放置【丛林用示踪信标】，容易受到我方攻击，被我方干员攻击时，为其回复1点技力，并提高目标的攻击速度
<color\=#FF4200>パッシブ：</color>地面マスにいるオペレーターは、敵をブロックした際に攻撃力と攻撃速度が上昇する（ブロックしている敵の必要ブロック数1につき、攻撃力+12%、攻撃速度+12）\n\n<color\=#FF4200>アクティブ：</color>地面マスにいるオペレーターのブロック数の合計を4倍した数の召集票を獲得=<color\=#FF4200>被动效果：</color>所有部署在地面的干员在阻挡敌人时攻击力与攻击速度上升，每被占用1个阻挡数，攻击力上升12%、攻击速度上升12\n\n<color\=#FF4200>主动效果：</color>立刻获得数量为场上所有部署在地面的干员的阻挡数之和4倍的调用凭证
<color\=#FF4200>パッシブ：</color>寒冷/スタン/バインド/浮遊/足止め状態の敵は被ダメージ+15%、凍結状態の敵は被ダメージ+25%。戦闘開始時に必ず配置待機エリアに出現する\n\n\n<color\=#FF4200>アクティブ：</color>【急速冷却噴射台】を配置。噴射台はHPを10%失うごとに、周囲一定範囲内の敵全員を8秒間寒冷状態にする=<color\=#FF4200>被动效果：</color>寒冷、晕眩、束缚、浮空、停顿的敌人受到伤害增加15%，冰冻状态下增加25%；战斗开始时必定出现在待部署区\n\n\n<color\=#FF4200>主动效果：</color>放置【速冷喷雾发射台】，其每损失10%生命值，对周围所有敌人施加寒冷效果，持续8秒
<color\=#FF4200>パッシブ：</color>戦闘開始時、配置待機エリアに必ず「保全人員協力協定」が出現する\n\n\n<color\=#FF4200>アクティブ：</color>配置後、前方1マスにいるオペレーターが敵撃破時に獲得できる召集票+4。また、装置が消失するまでの間、交代を行ってもそのオペレーターは撤退とはならず、重ねたオペレーターによる戦術装備を獲得できる。この戦術ユニットの効果中は、配置時に発動するタイプの戦術装備の効果は発動しない=<color\=#FF4200>被动效果：</color>战斗开始时“保全人才合作协议”必定出现在待部署区\n\n\n<color\=#FF4200>主动效果：</color>部署后，使前方一格的干员击杀敌人的调用凭证额外+4，并且在装置消失前，接力不会使该干员撤退而是获得对应的战术装备；受到该导能单元影响时，部署时触发的战术装备在接力后不会生效
<color\=#FF4200>パッシブ：</color>攻撃時、攻撃対象との距離が離れているほど与ダメージが上昇する（最大30%上昇）\n\n\n<color\=#FF4200>アクティブ：</color>配置後、準備エリアからランダムな【狙撃】・【術師】2名を召集し、その配置コストを0にする=<color\=#FF4200>被动效果：</color>干员攻击越远的敌人造成的伤害越高，最高提升30%\n\n\n<color\=#FF4200>主动效果：</color>\n部署后从预备区随机调用2名职业为【狙击】【术士】的干员加入待部署区，并使调用的干员部署费用变为0
<color\=#FF4200>パッシブ：</color>足止め、バインド、スタン、寒冷、凍結、浮遊状態の敵の防御力と術耐性が徐々に低下（最大-50%まで）\n\n<color\=#FF4200>アクティブ：</color>【エネルギー摂動増幅器】を設置し、周期的に範囲内にいる敵全員に2.5秒間の状態異常（足止め、バインド、スタン、寒冷、凍結、浮遊）をランダムで1つ付与する=<color\=#FF4200>被动效果：</color>敌人处于停顿、束缚、眩晕、寒冷、冰冻、浮空异常状态时，防御力和法术抗性逐渐降低（最多降低50%）\n\n<color\=#FF4200>主动效果：</color>放置【能量扰动放大器】，周期性对范围内所有敌人随机施加以下任意一个异常效果（停顿、束缚、寒冷、冰冻、眩晕、浮空），持续2.5秒
<color\=#FF4200>パッシブ：</color>配置中の【術師】1体につき、味方全員の術の与ダメージ+15%\n\n\n<color\=#FF4200>アクティブ：</color>攻撃範囲内の敵全員に10%の【対術脆弱】を付与し、この効果量は徐々に上昇する（最大80%まで）=<color\=#FF4200>被动效果：</color>场上每有一名术师干员，我方角色造成的法术伤害提高15%\n\n\n<color\=#FF4200>主动效果：</color>攻击范围内所有敌人受到10%-80%【法术脆弱】，效果随时间逐渐增强
<color\=#FF4200>パッシブ：</color>高台マスにいるオペレーターの与ダメージ+10%、被ダメージ‐10%、戦術装備上限数+1\n\n\n<color\=#FF4200>アクティブ：</color>配置後、オペレーター1名を召集し、前方1マスにいるオペレーター1名を対象として選択し、対象の職業の戦術装備を対象の前方一定範囲内にいる全てのオペレーターに付与する=<color\=#FF4200>被动效果：</color>高台干员造成的伤害提高10%，受到的伤害降低10%，战术装备上限+1；并且部署后立即调用一名干员\n\n\n<color\=#FF4200>主动效果：</color>选择一名干员，将该干员的职业战术装备复制给其身前朝向的另一名干员
<color\=#FF4200>パッシブ：</color>高台マスにいるオペレーターは、自身の攻撃範囲内にいる他の味方オペレーター1名につき、攻撃速度+8\n\n<color\=#FF4200>アクティブ：</color>【戦場サポートドローン】を設置。ドローンは一定間隔ごとにHPを最大HP8%減少する代わりに、攻撃範囲内にいる全ユニットのHPと元素損傷を均一に治療（最大HP回復量は減少したHPの1.5倍）。【戦場サポートドローン】は味方ユニットの治療を受けることができ、HP減少によって撤退することはない=<color\=#FF4200>被动效果：</color>所有部署在高台的干员的攻击范围里每有一名己方干员，自身攻击速度+8\n\n<color\=#FF4200>主动效果：</color>放置【战地援护无人机】，周期性流失8%最大生命值并平均治疗攻击范围内所有单位的生命值与元素损伤，总治疗量等同于流失的生命值1.5倍；【战地援护无人机】可以被我方干员治疗，并且不会因为生命流失效果退场
<color\=#FF4200>マンゴーココナッツ餡</color>ができました=<color\=#FF4200>杨枝甘露</color>馅料调制完毕
<color\=#FF4200>マンゴーココナッツ餡</color>が完成しました=<color\=#FF4200>芒果椰蓉</color>馅料调制完毕
<color\=#FF4200>ミルクマロン餡</color>が完成しました=<color\=#FF4200>奶香栗子蓉</color>馅料调制完毕
<color\=#FF4200>初期危険レベル：0\n</color>アーツは荒廃と残骸の中に存続している。いくら荒野が無情であろうとも、決して彼らを忘れることはない。=<color\=#FF4200>初始危险等级：0\n</color>法术残存于破败与遗骸中，即便荒野无情，也不会将他们遗忘。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：0\n</color>ギャラリーの外壁は押し倒され、今ではバーベキュー屋のカウンターになっている。飲みたいものは好きに頼めばいい。だが、カウンターを乗り越えて騒ぎを起こす酔っ払いがいたら、店主も容赦しないだろう。=<color\=#FF4200>初始危险等级：0\n</color>艺术馆的围墙被推倒，变成了烧烤店的吧台。想喝什么随便点，但如果有醉汉想翻过吧台闹事，别怪老板不客气。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：0\n</color>ティアカウたちは拳で歓迎のあいさつを表すやり方には慣れている。そしてあなたも慣れたようだ。=<color\=#FF4200>初始危险等级：0\n</color>这种用拳头表达欢迎的打招呼方式，提亚卡乌已经习惯了，你也已经习惯了。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：0\n</color>ドローンは音もなく空を旋回しながら、地上の一挙一動をカメラで捉えている。訪問者の動向を監視しているようにも見えるが、どうやら人々が持っている加工クリームのパイの方が気になっているようだ。=<color\=#FF4200>初始危险等级：0\n</color>无人机悄无声息地在上空盘旋，镜头捕捉着下方的一举一动。它们也许是在监视着来访者的动向，但更有可能是在关注人们手中的加工奶油派。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：0\n</color>パチンコ台からはじき出された玉が、次々と赤く点滅する通路を通り転がり出てくるはずだったが、勝手気ままな生物がその出口を塞いでしまったせいで、客は怒りのあまりに地団駄を踏んだ。=<color\=#FF4200>初始危险等级：0\n</color>弹珠机里钢珠落下，正落在闪烁着红灯的通道中。一只任性的生物堵住了通道出口，气得玩家直跺脚。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：0\n</color>ロドスが保全駐在の演習のため特別に建てた訓練場。鉱区の風景を簡単に模している。=<color\=#FF4200>初始危险等级：0\n</color>罗德岛为保全演练而专门搭建的训练场，简单地模拟了矿区场景。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：0\n</color>ロープウェイの建設には入念な準備が必要だ。しかし現在、建築資材の輸送ルートが野生動物や部外者によって塞がれている。急ぎ状況に対処し、通路を確保すること。=<color\=#FF4200>初始危险等级：0\n</color>修建一条缆车线路需要充足的前期准备，运输建材的通道被野生动物和无关人员堵住可不是好事，需要抓紧时间清出通道。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：0\n</color>人々をとろけるような甘さで魅了するパウダーシュガーが、まさかここまで硬くなれるとは。そして今、そのパウダーシュガーを塗りたくった盾を持つ暴徒たちが目の前に立ちはだかっている。=<color\=#FF4200>初始危险等级：0\n</color>你从来不知道甜蜜怡人的糖霜竟然能如此坚硬，直到这群暴徒将沾满糖霜的盾牌举到了你的面前。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：0\n</color>今日の酒はやけによく回るなと、酔っ払いは感嘆の声を上げた。妙な生き物の幻覚まで見るとは。その直後、彼はクヒツムに突き飛ばされた。=<color\=#FF4200>初始危险等级：0\n</color>醉客啧啧称奇，感慨今天喝的酒后劲真大，都能见到没见过的生物了。然后，他就被阿咬撞倒了。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：0\n</color>弱毒性の工業ガスに感染生物が集まってきている。どうやらこのガスは感染生物を吸い寄せる効能があるようだ。毒ガスを放出し続ける暴徒を鎮圧するまで、感染生物がこの場から立ち去ることはないだろう。=<color\=#FF4200>初始危险等级：0\n</color>低毒的工业气体吸引来了一群感染生物，这似乎对它们有某种独特的吸引力。在让那个不断释放毒气的暴徒停下之前，它们不会离开。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：0\n</color>扉を開くと、冷たい海風が肺に吹き込み、飢えと渇きが混じったような、なんとも耐え難い生臭さが漂ってきた。記憶の中のものとは少し違っていたが、間違いなく知っている臭いだった。=<color\=#FF4200>初始危险等级：0\n</color>推门而入，冰冷的海风灌进你的肺里，混合着饥渴难耐的腥臭。虽然与记忆中有点差别，但你熟悉这味道。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：0\n</color>碧色は街に溢れ、薬の香は城に満ちる。=<color\=#FF4200>初始危险等级：0\n</color>玉色盈街，药香满城。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：0\n</color>突如として奏でられた音が、飛び杼のごとく来訪者たちの鼓膜を貫く。その音からは、認められたいという奏者の切望が、ひしひしと感じられた。=<color\=#FF4200>初始危险等级：0\n</color>乐声骤起，有如飞梭般穿过来访者的耳膜。每个人都能感受到乐手的渴望——渴望着被认同。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：0\n</color>絶え間なく音楽が鳴り響き、獣たちはその奇妙なメロディーに包み込まれる。音色に合わせて吠えたり踊ったりするのを邪魔する奴がいるなら、鋭い牙と爪で恐怖を味わわせてやる！=<color\=#FF4200>初始危险等级：0\n</color>乐声不断地响起，野兽们被这奇妙的旋律裹挟，如果有人不让它们跟着音乐长啸起舞，那就让他们见识一下尖牙和利爪的厉害！
<color\=#FF4200>初期危険レベル：0\n</color>荒野の暴徒にとって、誰が奪ってきたステーキだなんてどうでもいい。大事なのは他の者が反応する前にそれを腹に収めることだ。=<color\=#FF4200>初始危险等级：0\n</color>对荒野上的暴徒来说，肉排是谁抢来的无关紧要，重点是谁能在其他人反应过来之前将肉排吃进肚里。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：0\n</color>解雇された元従業員の復讐により、この一帯はすでに穴ぼこだらけと化してしまった。気を付けながら進まねば、すぐどこかに落ちて頭を打ち、気絶する羽目になるだろう。だがそんな状況の中、一部の火事場泥棒はそれでも何かを盗もうとしているようだ。=<color\=#FF4200>初始危险等级：0\n</color>这个地块已经被复仇的被解雇员工轰得坑坑洼洼，走在上面一不小心就会摔进去昏迷不醒，即便如此，一些趁火打劫的人还是想要偷摸地捞到一点什么。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：0\n</color>誰かによって自動販売機のサイダーが全てお酒に変えられていた。試合が始まる前から、観戦席では真っ赤な顔の観客たちが言い争いを始めている。大きな騒動が始まろうとしていた……=<color\=#FF4200>初始危险等级：0\n</color>不知道是谁将贩卖机里的气泡水全部换成了酒精饮料，在比赛开始之前，看台上面红耳赤的观众就争执了起来。一场骚乱正在酝酿。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：1\n</color>あの勝手気ままな生物たちを捕まえるために、ボックス社は高額な懸賞金をかけた。街の人々は皆、躍起になっている。なんでも秘密兵器も登場するらしい。=<color\=#FF4200>初始危险等级：1\n</color>盒牌工业开出百万悬赏，只为抓住那些任性的生物。全城人为此奔波，而秘密武器也即将出动。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：1\n</color>キッチンの扉はスプレーでカラフルに塗られ、店主が中で切り分けている食材も実に多彩だ。食べたいものがあれば遠慮なく言うといい。だが、もし扉に描かれた「アート」を消す者がいたら、店主も容赦しないだろう。=<color\=#FF4200>初始危险等级：1\n</color>后厨的大门被喷漆涂得五颜六色，老板在里面切配好的食材也五花八门。想吃什么随便说，但如果有谁擦掉了门上的涂鸦，别怪老板不客气。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：1\n</color>ホームサポーターの士気を下げるために、ビジターサポーターがサルカズ傭兵に変装し現場に突入したせいで、多くの観客がパニックに陥ってしまった。結果、観客のほとんどが恐怖で逃げ出してしまったため、彼らの目的は果たされたと言えよう。=<color\=#FF4200>初始危险等级：1\n</color>为了打压士气正盛的主场粉丝，一群客场观众竟然伪装成了萨卡兹雇佣兵，闯入现场引发了大范围的恐慌。在吓跑了大部分观众后，某种意义上他们的确达成了自己的目的。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：1\n</color>ロドスが保全駐在の演習のため特別に建てた訓練場。鉱区の地形を比較的詳細に模している。=<color\=#FF4200>初始危险等级：1\n</color>罗德岛为保全演练而专门搭建的训练场，比较细致地模拟了矿区的地形。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：1\n</color>偶然にも、スイーツ泥棒たちのパーティー現場に遭遇してしまった。挨拶するか黙って立ち去るか迷っている内に、泥棒たちがこちらに気づいた……それなら仕方がない。=<color\=#FF4200>初始危险等级：1\n</color>不小心闯进了甜品窃贼们大快朵颐的现场，在想好要打招呼还是默默离开之前，他们已经发现了你。那就没办法了。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：1\n</color>凄まじい勢いの感染生物を目の前にしたあなたは、中に混じる見慣れない品種の存在に気付いた――だがそんなことを気にしている余裕はない。好戦的なティアカウたちも中に混じっているからだ。=<color\=#FF4200>初始危险等级：1\n</color>面对着汹涌的感染生物狂潮，你注意到里面有些不太常见的品种——但你已经无暇他顾，因为里面还混了一帮好战的提亚卡乌。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：1\n</color>商機が見込める産業が他人に独り占めされるのを、シラクーザのファミリーが黙って見ているはずがない。今の彼らにかつての力はないとしても、利益を追い求める心は依然として変わらない。=<color\=#FF4200>初始危险等级：1\n</color>没有哪个叙拉古的家族会坐视其他人独吞有利可图的产业。就算他们今时不复往日，那颗唯利是图的心也从未改变。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：1\n</color>失踪した探険者たちはここにいたのか。彼らは全員虚ろな目をしており、ふらふらとこちらへ近づいて来る。彼らからは生気を感じられない。それに気付いた瞬間、背中に悪寒が走った。=<color\=#FF4200>初始危险等级：1\n</color>那些消失的探险者原来都在这里，眼神空洞、步伐摇晃地向你走来。从他们身上感受不到任何生机，你的精神微微震颤。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：1\n</color>富と勝利。生と死。故郷の外であり戦場の中でもあった場所で、あまりにも多くの言葉が栄光の証明となった。=<color\=#FF4200>初始危险等级：1\n</color>财富，胜利。生存，死亡。家园之外，战场之中，有太多词语成为光荣的凭证。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：1\n</color>山崩れが原因で、支柱の建設が滞っている。野獣の襲撃や凍った地面での転倒に注意しつつ、なるべく早く壊れた機器を回収すること。=<color\=#FF4200>初始危险等级：1\n</color>山体坍塌导致支撑塔建造停滞，被破坏的器械需要尽快回收。请小心野兽和被冻住的地面，不要让自己成为脚滑失控的一员。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：1\n</color>感染生物を陣頭に立たせておけば、大多数の者たちは鉱石病を恐れて戦わずに逃げ出す。そのため、この戦法は荒野での乱戦時における常套手段となっている。=<color\=#FF4200>初始危险等级：1\n</color>用感染生物当排头是荒地上人们混战时常用的手段，对矿石病的恐惧会让绝大多数人不战而逃。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：1\n</color>我々はただ廃棄されていた「蓄音機」を改造しただけであり、決して恐ろしい岩石の巨像には手を加えていない。音楽鑑賞家たちは感情的になりながらロドスのメンバーに必死で訴えた。しかしそんな中、一人の人物がそっと手を上げた――「ちょっとイジってしまったかもしれません……蓄音機にも楽器を演奏させられるかもと思って……」=<color\=#FF4200>初始危险等级：1\n</color>音乐鉴赏家们激动得面红耳赤，向罗德岛解释他们只是改造了废弃的“留声机”，绝对没有动那些恐怖的岩石巨像。但人群中有一个人悄悄地举起了手：“我好像改造过......让它也弹奏乐器，我觉得或许能行......？”
<color\=#FF4200>初期危険レベル：1\n</color>書生は手を叩いて笑った。あの築山の上に立つ石像、そのなんたる生き生きとした迫力よ。今すぐこの感動を詩にしたためねば。その直後、恐ろしいことに書生の目の前で、築山と石像が本当に動き出したのである。=<color\=#FF4200>初始危险等级：1\n</color>书生抚掌而笑，那座假山上的石像当真是栩栩如生，合该赋诗一首。然后，他惊恐地发现假山和石像都动了起来。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：1\n</color>空中と地上の協同作業モードによって、農業生産効率――中でも特に雑草の駆除効率が大幅に上昇した。「であれば、ターゲットを連中に変更すれば、同様の駆除効果を得られるのでは？」=<color\=#FF4200>初始危险等级：1\n</color>空地协同的作业模式能够极大地提高农业生产效率，在治理杂草方面更是卓有成效。“那么只用把目标改成那帮人，情况也同样适用吧。”
<color\=#FF4200>初期危険レベル：1\n</color>糸車をギィーギィーと踏む音。裁縫ばさみの刃がジョキジョキと擦り合う音。音楽を奏でている「楽器」がなんなのか、耳を塞いでも気づいてしまう。=<color\=#FF4200>初始危险等级：1\n</color>纺车踏板吱吱呀呀，裁衣剪刀嘁嘁喳喳，就算听众们捂起了耳朵，也能听出是哪种“乐器”在编织乐章。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：1\n</color>荒石に枯れ木、是と非を如何に問おう？=<color\=#FF4200>初始危险等级：1\n</color>荒石败木，孰是孰非？
<color\=#FF4200>初期危険レベル：1\n</color>酔っ払いは厄介だが、巨大な武器を持った酔っ払いの集団はさらに厄介である。しかも、彼らは毒ガスの影響で軽度の錯乱状態にあるようで、よろめきながらあなたの脳天に向かってハンマーを振り下ろそうとしている。=<color\=#FF4200>初始危险等级：1\n</color>遇见醉汉让人很厌烦，遇见一群手持巨大武器的醉汉更让人厌烦，尤其他们似乎由于吸入毒气已经有些神志不清，摇摇晃晃的大锤直向你的头颅而来。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：2\n</color>「これは違う。次。」「これも違う。次……は？このマシンを使えば、あいつらを一網打尽できるって？」=<color\=#FF4200>初始危险等级：2\n</color>“这个不是，下一个。”“这个也不是，再下一个......嗯？你是说，你能用这个机器把它们全都抓住？”
<color\=#FF4200>初期危険レベル：2\n</color>「ちょ、長官！前方の曲がりくねった一本道からアーツの残留痕跡を確認しました。ほ、本当にこのまま進軍を続けるのですか？」=<color\=#FF4200>初始危险等级：2\n</color>“长、长官！前方地形蜿蜒崎岖，仅有一条通道，且环境中已发现法术残留的痕迹，确、确认要列队推进吗？”
<color\=#FF4200>初期危険レベル：2\n</color>「チケット争奪戦に負けたけど、それでも推しのロボットを間近で見たい？それなら任せてくれ！当日はこのような凶暴な格好をして会場に行き、私の合図で一斉に柵に押しかければ、警備官だって止められやしないさ！」=<color\=#FF4200>初始危险等级：2\n</color>“抢不到门票，又想与喜爱的机械明星近距离接触？完全没问题！只要打扮成这种凶横的模样去现场，一听到我的指令就冲出围栏，保安绝对拦不住！”
<color\=#FF4200>初期危険レベル：2\n</color>「謎の巨大生物」が掘り進んだ跡は岩だらけだ。穴が続いている方向を見る限り、どうやらその生物はより快適な住処を求めて掘り進んだと思われる。=<color\=#FF4200>初始危险等级：2\n</color>被“不明生物”掏空的部分山体，洞内到处是碎石。从隧道的走向来看，它似乎已经去寻找更舒适的住处了。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：2\n</color>こじ開けられた扉から、身なりの良い探検者たちが入ってきた。彼らはこの場所に潜む危険について何も知らないようだ。力ずくでも彼らをここから追い出さなければならない。=<color\=#FF4200>初始危险等级：2\n</color>从被撬开的门外涌进了一群衣着光鲜的探险者，他们完全不知道自己将会面临何种危险。你必须将他们驱离此地，即使要动用武力。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：2\n</color>アーツは荒廃と残骸の中に存続している。いくら荒野が無情であろうとも、決して彼らを忘れることはない。=<color\=#FF4200>初始危险等级：2\n</color>法术残存于破败与遗骸中，即便荒野无情，也不会将他们遗忘。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：2\n</color>ギャラリーの外壁は押し倒され、今ではバーベキュー屋のカウンターになっている。飲みたいものは好きに頼めばいい。だが、カウンターを乗り越えて騒ぎを起こす酔っ払いがいたら、店主も容赦しないだろう。=<color\=#FF4200>初始危险等级：2\n</color>艺术馆的围墙被推倒，变成了烧烤店的吧台。想喝什么随便点，但如果有醉汉想翻过吧台闹事，别怪老板不客气。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：2\n</color>タワーマウンテン・バイオテックが誇る特許発明として、ドローンの自動散布プログラムには発売初期から複数の散布パターンが用意されており、もちろん農薬以外の薬剤散布にも適応している。=<color\=#FF4200>初始危险等级：2\n</color>无人机自动喷洒程序是塔山科技引以为傲的专利发明，在发售之初就为用户预先配备了众多喷洒方案，能够喷洒的药剂显然不止农药。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：2\n</color>ティアカウたちは拳で歓迎のあいさつを表すやり方には慣れている。そしてあなたも慣れたようだ。=<color\=#FF4200>初始危险等级：2\n</color>这种用拳头表达欢迎的打招呼方式，提亚卡乌已经习惯了，你也已经习惯了。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：2\n</color>ドローンは音もなく空を旋回しながら、地上の一挙一動をカメラで捉えている。訪問者の動向を監視しているようにも見えるが、どうやら人々が持っている加工クリームのパイの方が気になっているようだ。=<color\=#FF4200>初始危险等级：2\n</color>无人机悄无声息地在上空盘旋，镜头捕捉着下方的一举一动。它们也许是在监视着来访者的动向，但更有可能是在关注人们手中的加工奶油派。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：2\n</color>パチンコ台からはじき出された玉が、次々と赤く点滅する通路を通り転がり出てくるはずだったが、勝手気ままな生物がその出口を塞いでしまったせいで、客は怒りのあまりに地団駄を踏んだ。=<color\=#FF4200>初始危险等级：2\n</color>弹珠机里钢珠落下，正落在闪烁着红灯的通道中。一只任性的生物堵住了通道出口，气得玩家直跺脚。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：2\n</color>ロープウェイの建設には入念な準備が必要だ。しかし現在、建築資材の輸送ルートが野生動物や部外者によって塞がれている。急ぎ状況に対処し、通路を確保すること。=<color\=#FF4200>初始危险等级：2\n</color>修建一条缆车线路需要充足的前期准备，运输建材的通道被野生动物和无关人员堵住可不是好事，需要抓紧时间清出通道。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：2\n</color>人々をとろけるような甘さで魅了するパウダーシュガーが、まさかここまで硬くなれるとは。そして今、そのパウダーシュガーを塗りたくった盾を持つ暴徒たちが目の前に立ちはだかっている。=<color\=#FF4200>初始危险等级：2\n</color>你从来不知道甜蜜怡人的糖霜竟然能如此坚硬，直到这群暴徒将沾满糖霜的盾牌举到了你的面前。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：2\n</color>今日の酒はやけによく回るなと、酔っ払いは感嘆の声を上げた。妙な生き物の幻覚まで見るとは。その直後、彼はクヒツムに突き飛ばされた。=<color\=#FF4200>初始危险等级：2\n</color>醉客啧啧称奇，感慨今天喝的酒后劲真大，都能见到没见过的生物了。然后，他就被阿咬撞倒了。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：2\n</color>墓守は顔を上げ、遠くを眺めた。今宵の市場は殊更に賑やかなようだ――だが、そんなことは自分には関係ないと、彼はすぐにうつむいた。そして、足元の土が蠢き出す様を見てしまった。=<color\=#FF4200>初始危险等级：2\n</color>守墓人抬头望去，今夜的市集似乎格外热闹——他旋即又低下头，因为这与他无关。然后，他看见地上的泥土开始翻动。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：2\n</color>工場を破壊しようとする侵入者たちを、何としてでも阻止する必要がある。カチカチのチーズ……これがあればなんとかなる……気がしなくもない。=<color\=#FF4200>初始危险等级：2\n</color>为了防止汹涌而来的闯入者对平台内部造成破坏，你必须在此挡住他们的去路，坚硬的干酪一定帮得上忙......大概吧。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：2\n</color>建設中の移動都市の略奪を計画した首謀であるサンデルは、時代と共に進むべきという道理をよく弁えている。だが、カジミエーシュの先進的な経験と設備一式を購入したことで、元々大した額ではなかった彼のヘソクリは底を尽きてしまったのだ。=<color\=#FF4200>初始危险等级：2\n</color>作为劫夺在建地块一案的主谋，桑德尔深谙与时俱进的道理。不过，在购置了卡西米尔的先进经验与全套设备之后，他本就不充裕的小金库已经空了。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：2\n</color>弱毒性の工業ガスに感染生物が集まってきている。どうやらこのガスは感染生物を吸い寄せる効能があるようだ。毒ガスを放出し続ける暴徒を鎮圧するまで、感染生物がこの場から立ち去ることはないだろう。=<color\=#FF4200>初始危险等级：2\n</color>低毒的工业气体吸引来了一群感染生物，这似乎对它们有某种独特的吸引力。在让那个不断释放毒气的暴徒停下之前，它们不会离开。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：2\n</color>悲しい調べが辺りを包み込むと同時に、不気味なアーツも広がっていく。奏者は演奏のペースを落としたが、その音色にはより重苦しい感情が込められていた。=<color\=#FF4200>初始危险等级：2\n</color>悲伤的乐声在弥漫，阴森的法术在扩散，乐手减缓了演奏的速度，却加深了其中沉重感情的投入。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：2\n</color>扉を開くと、冷たい海風が肺に吹き込み、飢えと渇きが混じったような、なんとも耐え難い生臭さが漂ってきた。記憶の中のものとは少し違っていたが、間違いなく知っている臭いだった。=<color\=#FF4200>初始危险等级：2\n</color>推门而入，冰冷的海风灌进你的肺里，混合着饥渴难耐的腥臭。虽然与记忆中有点差别，但你熟悉这味道。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：2\n</color>最も恐ろしいことは、隠れた危険ではなく、無関心な状態である。曲がりくねった道をいつまでも俯いて歩いたら、この先必ずや己の道を見失うことになるだろう。=<color\=#FF4200>初始危险等级：2\n</color>可怕的不是隐藏的危机，而是麻木。蜿蜒的道路上，永远低着头的人最终会失去他的方向。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：2\n</color>生計を立てるため、傭兵たちは時に劣悪な武器をテストする依頼も受ける。プラットフォームが奪われたのを目撃した彼らは、我々が暴徒と手を組んでいると勘違いし、ひどく腹を立てている。=<color\=#FF4200>初始危险等级：2\n</color>雇佣兵为了糊口，有时也会接一些劣质武器测试的单，看到平台被夺，他们误以为你们和暴徒一伙，怒不可遏。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：2\n</color>碧色は街に溢れ、薬の香は城に満ちる。=<color\=#FF4200>初始危险等级：2\n</color>玉色盈街，药香满城。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：2\n</color>突如として奏でられた音が、飛び杼のごとく来訪者たちの鼓膜を貫く。その音からは、認められたいという奏者の切望が、ひしひしと感じられた。=<color\=#FF4200>初始危险等级：2\n</color>乐声骤起，有如飞梭般穿过来访者的耳膜。每个人都能感受到乐手的渴望——渴望着被认同。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：2\n</color>絶え間なく音楽が鳴り響き、獣たちはその奇妙なメロディーに包み込まれる。音色に合わせて吠えたり踊ったりするのを邪魔する奴がいるなら、鋭い牙と爪で恐怖を味わわせてやる！=<color\=#FF4200>初始危险等级：2\n</color>乐声不断地响起，野兽们被这奇妙的旋律裹挟，如果有人不让它们跟着音乐长啸起舞，那就让他们见识一下尖牙和利爪的厉害！
<color\=#FF4200>初期危険レベル：2\n</color>繁栄の域を越えたアカフラの生態系をひと通り見学したあなたは、感染生物に混じりたがるような物好きたちに対しては、もはや掛ける言葉もなかった。=<color\=#FF4200>初始危险等级：2\n</color>见识了阿卡胡拉过分繁荣的生态系统之后，你已经不想对那些混在感染生物堆里的好事之徒发表什么感想了。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：2\n</color>肉食、草食、雑食、ここではそんな違いなど関係ない！いざ爪を、蹄を、翼を掲げ、この高揚感溢れる曲調に合わせて、心の内に抑え込んできた芸術的情熱を解き放とうではないか！=<color\=#FF4200>初始危险等级：2\n</color>不论是食肉、食草，还是杂食，在这里我们不分彼此！请大家举起你们的双爪、双蹄，或者是双翅，跟着这激昂的曲调，尽情地释放心中被压抑的艺术激情吧！
<color\=#FF4200>初期危険レベル：2\n</color>荒野の暴徒にとって、誰が奪ってきたステーキだなんてどうでもいい。大事なのは他の者が反応する前にそれを腹に収めることだ。=<color\=#FF4200>初始危险等级：2\n</color>对荒野上的暴徒来说，肉排是谁抢来的无关紧要，重点是谁能在其他人反应过来之前将肉排吃进肚里。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：2\n</color>解雇された元従業員の復讐により、この一帯はすでに穴ぼこだらけと化してしまった。気を付けながら進まねば、すぐどこかに落ちて頭を打ち、気絶する羽目になるだろう。だがそんな状況の中、一部の火事場泥棒はそれでも何かを盗もうとしているようだ。=<color\=#FF4200>初始危险等级：2\n</color>这个地块已经被复仇的被解雇员工轰得坑坑洼洼，走在上面一不小心就会摔进去昏迷不醒，即便如此，一些趁火打劫的人还是想要偷摸地捞到一点什么。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：2\n</color>誰かによって自動販売機のサイダーが全てお酒に変えられていた。試合が始まる前から、観戦席では真っ赤な顔の観客たちが言い争いを始めている。大きな騒動が始まろうとしていた……=<color\=#FF4200>初始危险等级：2\n</color>不知道是谁将贩卖机里的气泡水全部换成了酒精饮料，在比赛开始之前，看台上面红耳赤的观众就争执了起来。一场骚乱正在酝酿。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：2\n</color>軍用の鋼材を寄せ集めて作られたボイラーは、ストリートアーティストたち自慢の作品だ。記念に写真を撮りたければご自由に。だが、エアコンの温度を下げて場をしらけさせる者がいたら、客たちも容赦しないだろう。=<color\=#FF4200>初始危险等级：2\n</color>用军工钢材拼凑成的锅炉是街头艺术家们的得意之作。想要打卡留念的请自便，但如果有冷场者想调低空调温度，别怪食客们不客气。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：2\n</color>離れ家の庭は荒れ果て、寒灯が独り夜照らす。=<color\=#FF4200>初始危险等级：2\n</color>孤壁空园，寒灯独夜。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：3\n</color>「虫！虫！どこもかしこも虫だらけ！ああ、ヴィクトリアから持ってきたビスケットが……全部食われてしまった！あの虫けらども、一匹残らず大砲で塵にしてやる！」=<color\=#FF4200>初始危险等级：3\n</color>“虫子，到处都是虫子！等等，我的维多利亚小饼干......我的饼干被它们吃了个精光！我要把它们轰个稀巴烂！”
<color\=#FF4200>初期危険レベル：3\n</color>あなたは森でひらけた場所を見つけると、部隊の休憩場所にするために、そこにいるオリジムシを取り除いた。だが、その行為は同じことを考えていた余所者に快く思われなかったようだ。=<color\=#FF4200>初始危险等级：3\n</color>你找到一片林间空地，清除了上面的源石虫，打算让队伍在此休整。不过，你的行动好像打扰到了一群同样打算在此处歇脚的外来者。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：3\n</color>あの勝手気ままな生物たちを捕まえるために、ボックス社は高額な懸賞金をかけた。街の人々は皆、躍起になっている。なんでも秘密兵器も登場するらしい。=<color\=#FF4200>初始危险等级：3\n</color>盒牌工业开出百万悬赏，只为抓住那些任性的生物。全城人为此奔波，而秘密武器也即将出动。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：3\n</color>カンデラ氏はロドスに依頼を出す前に、より隠密性の高い手段を考えなかった訳ではない。ただ、彼女が派遣した別動隊の報酬は、サンデルが約束する分け前よりも見劣りしたようだ。=<color\=#FF4200>初始危险等级：3\n</color>在找上罗德岛之前，坎黛拉女士并非没有考虑过更隐秘的手段。但在她派出的别动队眼中，与桑德尔许诺的入伙分红相比，拿钱办事多少显得有些寒酸。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：3\n</color>キッチンの扉はスプレーでカラフルに塗られ、店主が中で切り分けている食材も実に多彩だ。食べたいものがあれば遠慮なく言うといい。だが、もし扉に描かれた「アート」を消す者がいたら、店主も容赦しないだろう。=<color\=#FF4200>初始危险等级：3\n</color>后厨的大门被喷漆涂得五颜六色，老板在里面切配好的食材也五花八门。想吃什么随便说，但如果有谁擦掉了门上的涂鸦，别怪老板不客气。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：3\n</color>サルカズの枯朽による汚染と漏れ出したガスが混ざり合い、呼吸すらも困難な状況になってきた。喉が腫れて窒息してしまう前に、なんとしてでも迅速に問題を解決する必要がある！=<color\=#FF4200>初始危险等级：3\n</color>萨卡兹的枯朽污染混合着泄漏的毒气，这里已经让人难以呼吸了！在喉咙肿辣到窒息之前，要速战速决！
<color\=#FF4200>初期危険レベル：3\n</color>ホームサポーターの士気を下げるために、ビジターサポーターがサルカズ傭兵に変装し現場に突入したせいで、多くの観客がパニックに陥ってしまった。結果、観客のほとんどが恐怖で逃げ出してしまったため、彼らの目的は果たされたと言えよう。=<color\=#FF4200>初始危险等级：3\n</color>为了打压士气正盛的主场粉丝，一群客场观众竟然伪装成了萨卡兹雇佣兵，闯入现场引发了大范围的恐慌。在吓跑了大部分观众后，某种意义上他们的确达成了自己的目的。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：3\n</color>ロドスが保全駐在の演習のため特別に建てた訓練場。鉱区の複雑な環境を細部まで細かく再現している。=<color\=#FF4200>初始危险等级：3\n</color>罗德岛为保全演练而专门搭建的训练场，异常真实地还原了矿区的复杂环境。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：3\n</color>偶然にも、スイーツ泥棒たちのパーティー現場に遭遇してしまった。挨拶するか黙って立ち去るか迷っている内に、泥棒たちがこちらに気づいた……それなら仕方がない。=<color\=#FF4200>初始危险等级：3\n</color>不小心闯进了甜品窃贼们大快朵颐的现场，在想好要打招呼还是默默离开之前，他们已经发现了你。那就没办法了。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：3\n</color>凄まじい勢いの感染生物を目の前にしたあなたは、中に混じる見慣れない品種の存在に気付いた――だがそんなことを気にしている余裕はない。好戦的なティアカウたちも中に混じっているからだ。=<color\=#FF4200>初始危险等级：3\n</color>面对着汹涌的感染生物狂潮，你注意到里面有些不太常见的品种——但你已经无暇他顾，因为里面还混了一帮好战的提亚卡乌。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：3\n</color>商機が見込める産業が他人に独り占めされるのを、シラクーザのファミリーが黙って見ているはずがない。今の彼らにかつての力はないとしても、利益を追い求める心は依然として変わらない。=<color\=#FF4200>初始危险等级：3\n</color>没有哪个叙拉古的家族会坐视其他人独吞有利可图的产业。就算他们今时不复往日，那颗唯利是图的心也从未改变。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：3\n</color>地面が凍りつき、岩が崩れ落ちた環境には、多数の寒さに強い生物たちが巣作りのために集まっていた。しかし、どうやらこちらより先に密猟者が到着しているようだ。今こそ専用装備を使い、動物を追い払うと同時に密猟者を撃退すること。=<color\=#FF4200>初始危险等级：3\n</color>冻结的地面与掉落的碎石，吸引了相当多的耐寒动物来此筑巢，但比你们先到来的，是偷猎者。如何在驱散动物的同时击退偷猎者——是时候用上专业装备了。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：3\n</color>失踪した探険者たちはここにいたのか。彼らは全員虚ろな目をしており、ふらふらとこちらへ近づいて来る。彼らからは生気を感じられない。それに気付いた瞬間、背中に悪寒が走った。=<color\=#FF4200>初始危险等级：3\n</color>那些消失的探险者原来都在这里，眼神空洞、步伐摇晃地向你走来。从他们身上感受不到任何生机，你的精神微微震颤。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：3\n</color>季節は移ろい、物寂しさに嘆く。=<color\=#FF4200>初始危险等级：3\n</color>时节将尽，喟其凋零。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：3\n</color>富と勝利。生と死。故郷の外であり戦場の中でもあった場所で、あまりにも多くの言葉が栄光の証明となった。=<color\=#FF4200>初始危险等级：3\n</color>财富，胜利。生存，死亡。家园之外，战场之中，有太多词语成为光荣的凭证。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：3\n</color>山崩れが原因で、支柱の建設が滞っている。野獣の襲撃や凍った地面での転倒に注意しつつ、なるべく早く壊れた機器を回収すること。=<color\=#FF4200>初始危险等级：3\n</color>山体坍塌导致支撑塔建造停滞，被破坏的器械需要尽快回收。请小心野兽和被冻住的地面，不要让自己成为脚滑失控的一员。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：3\n</color>強烈な精神的刺激を受けたことにより、自分がどこか他の場所にいるような感覚に陥った。この状況を切り抜けるには、なんとしてでも目の前の幻影を打ち砕くほかに道はない。=<color\=#FF4200>初始危险等级：3\n</color>在强烈的精神刺激下，你恍惚以为自己正站在另一片土地上。必须破开虚伪的幻象，这是你唯一的出路。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：3\n</color>従順な駄獣たちが、従順にメロディーへと引き寄せられる。あぁ……この音色は……子守歌だ。駄獣は従順に青草を咀嚼しながら、ゆっくりと踊り始めた。心の内が音楽で高揚していても、彼らはあくまでも従順だった。=<color\=#FF4200>初始危险等级：3\n</color>温顺的驮兽，温顺地被这旋律吸引。啊......音乐，啊......摇篮曲。它们温顺地咀嚼着口中的青草，缓缓地跳着舞蹈，即便内心已经因为音乐而发狂，它们也表现得如此温顺。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：3\n</color>感染生物を陣頭に立たせておけば、大多数の者たちは鉱石病を恐れて戦わずに逃げ出す。そのため、この戦法は荒野での乱戦時における常套手段となっている。=<color\=#FF4200>初始危险等级：3\n</color>用感染生物当排头是荒地上人们混战时常用的手段，对矿石病的恐惧会让绝大多数人不战而逃。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：3\n</color>慈善活動の一環で無料ギフトを配布する店があると聞きつけ、駆けつけてきた人々で通りがごった返しになっている。だけど、どんどん人が集まってきているのに、かえって人数が減っていってるのはなぜだろうか……？=<color\=#FF4200>初始危险等级：3\n</color>听说有商家做慈善，要派送礼品，人们都涌上了街头。明明人群在此聚集，怎么这里人却越来越少呢？
<color\=#FF4200>初期危険レベル：3\n</color>我々はただ廃棄されていた「蓄音機」を改造しただけであり、決して恐ろしい岩石の巨像には手を加えていない。音楽鑑賞家たちは感情的になりながらロドスのメンバーに必死で訴えた。しかしそんな中、一人の人物がそっと手を上げた――「ちょっとイジってしまったかもしれません……蓄音機にも楽器を演奏させられるかもと思って……」=<color\=#FF4200>初始危险等级：3\n</color>音乐鉴赏家们激动得面红耳赤，向罗德岛解释他们只是改造了废弃的“留声机”，绝对没有动那些恐怖的岩石巨像。但人群中有一个人悄悄地举起了手：“我好像改造过......让它也弹奏乐器，我觉得或许能行......？”
<color\=#FF4200>初期危険レベル：3\n</color>技術部門が何度も自慢していた最新鋭の生産ラインだが、到着した頃には現場はすでにアイスクリームにすっかり埋もれてしまっていた。ならばせめて無事な部品だけでも回収しようとしたが、その前に再び混乱がおとずれた。=<color\=#FF4200>初始危险等级：3\n</color>技术部门反复吹嘘的先进生产线，当你到场时已经被冰淇淋淹没。还没来得及上前抢救完好的组件，混乱已再次到来。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：3\n</color>指揮棒で作った針を振るい、弦楽器の弓でできた梭を引く。そうやって織り成された不協和音の糸を手に、彼は体を揺らし、踊り、自らを繭で包み込んだ。=<color\=#FF4200>初始危险等级：3\n</color>比画着指挥棒制成的针，拉扯着琴弓做成的梭，牵引着不和谐音纺成的线，他摇摆，他起舞，他作茧自缚。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：3\n</color>書生は手を叩いて笑った。あの築山の上に立つ石像、そのなんたる生き生きとした迫力よ。今すぐこの感動を詩にしたためねば。その直後、恐ろしいことに書生の目の前で、築山と石像が本当に動き出したのである。=<color\=#FF4200>初始危险等级：3\n</color>书生抚掌而笑，那座假山上的石像当真是栩栩如生，合该赋诗一首。然后，他惊恐地发现假山和石像都动了起来。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：3\n</color>正確に種まきを行うには、マシンの口径、種の射出速度と方向、土壌に埋まる深さ、硬い土層への貫通力など、多くの要素を考慮する必要がある。これほど高性能なシステムなら、種じゃない何かを装填しても問題なく運行してくれるだろう。=<color\=#FF4200>初始危险等级：3\n</color>正确地播撒种子需要考虑诸多因素，例如播种器的口径、种子射出的速度和方向、种子射入土壤的深度、对坚硬土层的破坏力......这套系统是如此先进，以至于将种子替换成别的什么也能正常运转。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：3\n</color>灼熱の地に暮らすストリートアーティストたちは、「寒さ」への理解をウルサス風のデザインで表現している。店主も、自分のショーケースの外装が派手になることを厭わない。だが、争いを起こそうと口を出してくる者がいたら、ストリートアーティストたちも容赦しないだろう。=<color\=#FF4200>初始危险等级：3\n</color>生活于炎热之地的街头艺术家们用乌萨斯风格的造型诠释着自己对于“寒冷”的理解，老板也并不介意给自己的货柜换上一副花哨的外壳。如果有多嘴之人想挑起矛盾，别怪街头艺术家们不客气。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：3\n</color>熱狂的なサポーターたちの行動は常に予測不可能だ。最新型の熱エネルギー増幅装置を手に入れたとなればなおさらだろう。だが幸いなことに、押収した装備の売上はすべて、燃やされた観戦席の再建工事に使われることになった。=<color\=#FF4200>初始危险等级：3\n</color>你永远无法想象一群狂热的粉丝能做出什么来，尤其是在他们拿到了最新型的热能增幅装置之后。好消息是，收缴的装备其贩卖所得将全部用于已熔毁看台的重建工作。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：3\n</color>空中と地上の協同作業モードによって、農業生産効率――中でも特に雑草の駆除効率が大幅に上昇した。「であれば、ターゲットを連中に変更すれば、同様の駆除効果を得られるのでは？」=<color\=#FF4200>初始危险等级：3\n</color>空地协同的作业模式能够极大地提高农业生产效率，在治理杂草方面更是卓有成效。“那么只用把目标改成那帮人，情况也同样适用吧。”
<color\=#FF4200>初期危険レベル：3\n</color>糸車をギィーギィーと踏む音。裁縫ばさみの刃がジョキジョキと擦り合う音。音楽を奏でている「楽器」がなんなのか、耳を塞いでも気づいてしまう。=<color\=#FF4200>初始危险等级：3\n</color>纺车踏板吱吱呀呀，裁衣剪刀嘁嘁喳喳，就算听众们捂起了耳朵，也能听出是哪种“乐器”在编织乐章。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：3\n</color>荒石に枯れ木、是と非を如何に問おう？=<color\=#FF4200>初始危险等级：3\n</color>荒石败木，孰是孰非？
<color\=#FF4200>初期危険レベル：3\n</color>近くで酒を飲んでいた酔っ払いたちはこちらの乱闘に不快感を示し、酒瓶を手に持ちながらボートに乗り込み、次々と現場になだれ込んできた。これを見て、次にカンデラ氏からの依頼を受ける際にでも、素行の悪い人たちを厳しく取り締まってもらうようにお願いしようと考えた。=<color\=#FF4200>初始危险等级：3\n</color>一旁饮酒狂欢的醉汉不满你们的混战，举起酒瓶，开上快艇，纷纷冲入现场。你开始考虑下次坎黛拉女士提出委托时，也要拜托她多注意一下人口素质管理。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：3\n</color>酔っ払いは厄介だが、巨大な武器を持った酔っ払いの集団はさらに厄介である。しかも、彼らは毒ガスの影響で軽度の錯乱状態にあるようで、よろめきながらあなたの脳天に向かってハンマーを振り下ろそうとしている。=<color\=#FF4200>初始危险等级：3\n</color>遇见醉汉让人很厌烦，遇见一群手持巨大武器的醉汉更让人厌烦，尤其他们似乎由于吸入毒气已经有些神志不清，摇摇晃晃的大锤直向你的头颅而来。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：3\n</color>雑技団の団長が深々とお辞儀をした。その背後では、炎がごうごうと燃え盛っている。今夜は素晴らしい公演になる――彼はそう確信していた。その直後、想定外の足音が耳に響いた。=<color\=#FF4200>初始危险等级：3\n</color>杂耍团团长弯腰鞠躬，背后是熊熊火焰，他有信心，今晚会有一场精彩的演出。然后，他听到了意料之外的脚步声。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：4\n</color>「これは違う。次。」「これも違う。次……は？このマシンを使えば、あいつらを一網打尽できるって？」=<color\=#FF4200>初始危险等级：4\n</color>“这个不是，下一个。”“这个也不是，再下一个......嗯？你是说，你能用这个机器把它们全都抓住？”
<color\=#FF4200>初期危険レベル：4\n</color>「こんなお得チャンス、逃したらもう次はないぞ！みんな、俺のあとにつづ――」その言葉を言い終えることなく、先陣を切っていた人物は消えてしまった。=<color\=#FF4200>初始危险等级：4\n</color>“弟兄们快冲啊，过了今天就捡不到便宜了！快——”话音未落，领头的人就消失不见了。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：4\n</color>「そこはもう半音あげよう！」「いいや、半音さげるべきだ！」――二つの声が彼の頭の中で争っている。「それなら上げて下げればいい！」と、彼はそれらの雑音を振り払った。=<color\=#FF4200>初始危险等级：4\n</color>“升调！”“降调！”两个声音在他的脑海中争吵着，他挥去那些杂音。“当然是既要升调又要降调！”
<color\=#FF4200>初期危険レベル：4\n</color>「ちょ、長官！前方の曲がりくねった一本道からアーツの残留痕跡を確認しました。ほ、本当にこのまま進軍を続けるのですか？」=<color\=#FF4200>初始危险等级：4\n</color>“长、长官！前方地形蜿蜒崎岖，仅有一条通道，且环境中已发现法术残留的痕迹，确、确认要列队推进吗？”
<color\=#FF4200>初期危険レベル：4\n</color>「チケット争奪戦に負けたけど、それでも推しのロボットを間近で見たい？それなら任せてくれ！当日はこのような凶暴な格好をして会場に行き、私の合図で一斉に柵に押しかければ、警備官だって止められやしないさ！」=<color\=#FF4200>初始危险等级：4\n</color>“抢不到门票，又想与喜爱的机械明星近距离接触？完全没问题！只要打扮成这种凶横的模样去现场，一听到我的指令就冲出围栏，保安绝对拦不住！”
<color\=#FF4200>初期危険レベル：4\n</color>「注意：集団防衛モードは現在実験段階であり、暴走するリスクが極めて高いため、大規模害虫駆除以外の目的で使用しないこと。特に人に対しては絶対に使わないこと！」=<color\=#FF4200>初始危险等级：4\n</color>“注意！聚群防治模式仍处于实验阶段，仅适用于大规模害虫杀灭，存在严重失控风险！切勿对人使用！切勿对人使用！”
<color\=#FF4200>初期危険レベル：4\n</color>「謎の巨大生物」が掘り進んだ跡は岩だらけだ。穴が続いている方向を見る限り、どうやらその生物はより快適な住処を求めて掘り進んだと思われる。=<color\=#FF4200>初始危险等级：4\n</color>被“不明生物”掏空的部分山体，洞内到处是碎石。从隧道的走向来看，它似乎已经去寻找更舒适的住处了。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：4\n</color>こじ開けられた扉から、身なりの良い探検者たちが入ってきた。彼らはこの場所に潜む危険について何も知らないようだ。力ずくでも彼らをここから追い出さなければならない。=<color\=#FF4200>初始危险等级：4\n</color>从被撬开的门外涌进了一群衣着光鲜的探险者，他们完全不知道自己将会面临何种危险。你必须将他们驱离此地，即使要动用武力。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：4\n</color>それが本心ならば、誰に曲げられよう？=<color\=#FF4200>初始危险等级：4\n</color>本心如此，何人堪折？
<color\=#FF4200>初期危険レベル：4\n</color>タワーマウンテン・バイオテックが誇る特許発明として、ドローンの自動散布プログラムには発売初期から複数の散布パターンが用意されており、もちろん農薬以外の薬剤散布にも適応している。=<color\=#FF4200>初始危险等级：4\n</color>无人机自动喷洒程序是塔山科技引以为傲的专利发明，在发售之初就为用户预先配备了众多喷洒方案，能够喷洒的药剂显然不止农药。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：4\n</color>事が済んだ後、パゼオンカの感情のこもった訴えとガヴィルの実力行使の説得により、ドゥリン人たちはようやく泥酔するまで飲んだり、酔った勢いで他人について行かないことを約束してくれた。=<color\=#FF4200>初始危险等级：4\n</color>事后，经过鸿雪的动之以情和嘉维尔的晓之以理，这些杜林人终于保证不再酗酒，至少不在酒后随随便便答应跟别人走。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：4\n</color>余所者たちのしつこい進攻にうんざりしたあなたは、彼らを徹底的に撃破してから、ジャングルに生息する生物たちの過剰成長の元凶を処理することにした。=<color\=#FF4200>初始危险等级：4\n</color>外来者锲而不舍的进攻让你不胜其烦。你决定先将他们彻底击溃，然后再去对付导致雨林生物异常繁盛的罪魁祸首。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：4\n</color>動かなくなったオリジムシを見て、安堵のため息がこぼれた。しかし、そのオリジムシが爆発性を持つこと、そして周囲にあるクリーム缶の存在に気付いた瞬間、壮絶な防衛戦のゴングが頭の中で鳴り響いた。=<color\=#FF4200>初始危险等级：4\n</color>看见一动不动的源石虫时你终于松了一口气，但当认清它们的种类并发现了周围的奶油罐，你明白一场艰巨的守卫战即将打响。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：4\n</color>墓守は顔を上げ、遠くを眺めた。今宵の市場は殊更に賑やかなようだ――だが、そんなことは自分には関係ないと、彼はすぐにうつむいた。そして、足元の土が蠢き出す様を見てしまった。=<color\=#FF4200>初始危险等级：4\n</color>守墓人抬头望去，今夜的市集似乎格外热闹——他旋即又低下头，因为这与他无关。然后，他看见地上的泥土开始翻动。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：4\n</color>士官は微かに眉をひそめた。どこからともなく現れた化け物どもは、人を襲う素振りをまったく見せない。動きからして、どうやら何かを探しているようだ。その直後、士官は遠く彼方に響く鐘の音を聞いたような気がした……=<color\=#FF4200>初始危险等级：4\n</color>军官微微皱眉，这些鬼怪虽然来路不明，但没有伤害人的意图。它们似乎在寻找什么。然后，他听到远方似乎传来了悠悠的钟声......
<color\=#FF4200>初期危険レベル：4\n</color>大きな鉄板は十数人分のステーキを同時に焼くことができるが、店主がそれを出すのはバーベキューパーティの時だけだ。だが、そこから肉を盗もうとする食いしん坊がいたら、飛び散る熱い油も容赦しないだろう。=<color\=#FF4200>初始危险等级：4\n</color>大铁板能同时煎烤十几份肉排，老板在有烤肉派对时才会把它拿出来。如果有贪嘴之人想偷拿上面的烤肉，别怪四处飞溅的热油不客气。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：4\n</color>完全敗北したにも関わらず、それでも聞こえてくるサポーターの励ましに選手は涙を流した。そしてサポーターたちに情熱的なハグを送るために、ロボットを方向転換させ、観戦席に向かって一直線に駆けだしたのだ。=<color\=#FF4200>初始危险等级：4\n</color>尽管在赛场上一败涂地，粉丝们的鼓励声却让机械操控员热泪盈眶。他不顾一切地改变行驶路线，开足马力冲向看台，准备迎接粉丝们热情的拥抱。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：4\n</color>岩石の造物と駄獣の群れが音楽に合わせて一緒に踊る中、岩石の擦れる音と駄獣の咀嚼音が絶妙なハーモニーを奏でる。音楽鑑賞家たちは「音楽は種族の壁だけでなく、生命の有無すらも超越するというのか！」と盛り上がった。=<color\=#FF4200>初始危险等级：4\n</color>岩石造物与驮兽群在音乐下共同起舞，岩石摩擦声与咀嚼声构成了绝妙的节拍，音乐鉴赏家们激动起来：“音乐不仅不分物种，甚至不分是否真的拥有生命！”
<color\=#FF4200>初期危険レベル：4\n</color>工場を破壊しようとする侵入者たちを、何としてでも阻止する必要がある。カチカチのチーズ……これがあればなんとかなる……気がしなくもない。=<color\=#FF4200>初始危险等级：4\n</color>为了防止汹涌而来的闯入者对平台内部造成破坏，你必须在此挡住他们的去路，坚硬的干酪一定帮得上忙......大概吧。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：4\n</color>建設中の移動都市の略奪を計画した首謀であるサンデルは、時代と共に進むべきという道理をよく弁えている。だが、カジミエーシュの先進的な経験と設備一式を購入したことで、元々大した額ではなかった彼のヘソクリは底を尽きてしまったのだ。=<color\=#FF4200>初始危险等级：4\n</color>作为劫夺在建地块一案的主谋，桑德尔深谙与时俱进的道理。不过，在购置了卡西米尔的先进经验与全套设备之后，他本就不充裕的小金库已经空了。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：4\n</color>悲しい調べが辺りを包み込むと同時に、不気味なアーツも広がっていく。奏者は演奏のペースを落としたが、その音色にはより重苦しい感情が込められていた。=<color\=#FF4200>初始危险等级：4\n</color>悲伤的乐声在弥漫，阴森的法术在扩散，乐手减缓了演奏的速度，却加深了其中沉重感情的投入。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：4\n</color>我々は分かれ道に直面した。どうやら、巨大生物は択一問題を残していったようだ。だが回答を出す前に、まずは四方から押し寄せてくる邪魔者を片付けよう。目的地の目前には、常に危険が潜んでいるものだ。=<color\=#FF4200>初始危险等级：4\n</color>此处不止一个出口，巨型野兽似乎留下了一道选择题，在做出选择之前，还是先解决四处涌现的干扰者吧，靠近目的地的地方总是危机四伏。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：4\n</color>最も恐ろしいことは、隠れた危険ではなく、無関心な状態である。曲がりくねった道をいつまでも俯いて歩いたら、この先必ずや己の道を見失うことになるだろう。=<color\=#FF4200>初始危险等级：4\n</color>可怕的不是隐藏的危机，而是麻木。蜿蜒的道路上，永远低着头的人最终会失去他的方向。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：4\n</color>物陰で蠢く不気味な植物？生物？が、ゆっくりと「枝」を広げている。その物体が毒ガスによる影響を受けている様子はなく、よく見てみると……何かを「産み出そう」としているのか！？=<color\=#FF4200>初始危险等级：4\n</color>阴暗生长着的诡异植物？生物？正在缓慢地舒展着“枝条”，毒气似乎不能对它们造成任何影响，甚至它们还在“孕育”着什么......！
<color\=#FF4200>初期危険レベル：4\n</color>現実に戻ったが、休んでいる暇などない。目の前には衝撃的な光景が広がっている。真相まであともう少しだが、それに辿り着くためにもまずは立ち塞がる障害を乗り越えなければならない。=<color\=#FF4200>初始危险等级：4\n</color>回归现实的你没时间稍作休整，触目惊心的景象已赫然在目。距离真相只差最后一步，前提是越过面前的阻碍。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：4\n</color>生計を立てるため、傭兵たちは時に劣悪な武器をテストする依頼も受ける。プラットフォームが奪われたのを目撃した彼らは、我々が暴徒と手を組んでいると勘違いし、ひどく腹を立てている。=<color\=#FF4200>初始危险等级：4\n</color>雇佣兵为了糊口，有时也会接一些劣质武器测试的单，看到平台被夺，他们误以为你们和暴徒一伙，怒不可遏。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：4\n</color>絶好の作戦地点を発見したところで、敵からの攻撃が始まってしまった。迫りくる敵陣に何やら奇妙な変異生物がいるのを見て、もしかすれば何か特殊な方法で情報を共有しているのではないかと疑った。=<color\=#FF4200>初始危险等级：4\n</color>刚找到一处绝佳的作战地点，对方的攻击就闻风而至，你看着进攻者中那些奇怪的变异生物，怀疑它们是否有着某种消息共享的特殊能力。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：4\n</color>繁栄の域を越えたアカフラの生態系をひと通り見学したあなたは、感染生物に混じりたがるような物好きたちに対しては、もはや掛ける言葉もなかった。=<color\=#FF4200>初始危险等级：4\n</color>见识了阿卡胡拉过分繁荣的生态系统之后，你已经不想对那些混在感染生物堆里的好事之徒发表什么感想了。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：4\n</color>肉食、草食、雑食、ここではそんな違いなど関係ない！いざ爪を、蹄を、翼を掲げ、この高揚感溢れる曲調に合わせて、心の内に抑え込んできた芸術的情熱を解き放とうではないか！=<color\=#FF4200>初始危险等级：4\n</color>不论是食肉、食草，还是杂食，在这里我们不分彼此！请大家举起你们的双爪、双蹄，或者是双翅，跟着这激昂的曲调，尽情地释放心中被压抑的艺术激情吧！
<color\=#FF4200>初期危険レベル：4\n</color>軍用の鋼材を寄せ集めて作られたボイラーは、ストリートアーティストたち自慢の作品だ。記念に写真を撮りたければご自由に。だが、エアコンの温度を下げて場をしらけさせる者がいたら、客たちも容赦しないだろう。=<color\=#FF4200>初始危险等级：4\n</color>用军工钢材拼凑成的锅炉是街头艺术家们的得意之作。想要打卡留念的请自便，但如果有冷场者想调低空调温度，别怪食客们不客气。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：4\n</color>離れ家の庭は荒れ果て、寒灯が独り夜照らす。=<color\=#FF4200>初始危险等级：4\n</color>孤壁空园，寒灯独夜。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：4\n</color>鮮血は敵へと攻め入るための戦歌であり、血肉は敵を迎え撃つ城壁である。たとえすでに朽ち果て消滅しようと、必要とあらば不思議なアーツはそれらを呼び覚ますだろう。=<color\=#FF4200>初始危险等级：4\n</color>鲜血是陷阵时的战歌，骨肉是应敌时的城垣。即便它们已干枯湮灭，有需要时，神秘的法术依然能将它们唤起。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：5\n</color>「なぜだ！なぜ誰も彼も栄養たっぷりで健康な野菜を摂らず、不味い合成食品を大量に食べるんだ！これは農業への冒涜だぞ！お前らを全員追い出してやる！」=<color\=#FF4200>初始危险等级：5\n</color>“为什么？为什么你们全然不注意摄取健康营养的蔬菜，反而大啖糟糕的合成食品！这是对农业的亵渎！我——我要把你们全部驱逐出去！”
<color\=#FF4200>初期危険レベル：5\n</color>「紳士淑女の皆様、そして観客席で取っ組み合い中のスピリッツとミード愛好家の皆様！待望の決勝戦がまもなく始まります！果たしてアカフラの頂に輝くのはどちら――ちょっと、そちらの選手、まだ入場時間では――あぁー！」=<color\=#FF4200>初始危险等级：5\n</color>“女士们先生们，看台上扭打着的烈酒爱好者与蜜酿爱好者！万众瞩目的决赛即将开场！谁能登上阿卡胡拉之巅，请大家拭目以待——等等，这位参赛者，还没到上场时间呢——啊——”
<color\=#FF4200>初期危険レベル：5\n</color>「虫！虫！どこもかしこも虫だらけ！ああ、ヴィクトリアから持ってきたビスケットが……全部食われてしまった！あの虫けらども、一匹残らず大砲で塵にしてやる！」=<color\=#FF4200>初始危险等级：5\n</color>“虫子，到处都是虫子！等等，我的维多利亚小饼干......我的饼干被它们吃了个精光！我要把它们轰个稀巴烂！”
<color\=#FF4200>初期危険レベル：5\n</color>「要確認：研究用に、揺れの原因となっている物質のサンプル採取をお願いしたい。※論文への名前記載可」――とある教授が依頼書にこのような要望を書き込んでいた。=<color\=#FF4200>初始危险等级：5\n</color>请注意：“希望可以采集一些干扰源的样本，科研工作有需要。注：论文可署名。”一位教授在委托书中附带了这样的请求。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：5\n</color>あなたは森でひらけた場所を見つけると、部隊の休憩場所にするために、そこにいるオリジムシを取り除いた。だが、その行為は同じことを考えていた余所者に快く思われなかったようだ。=<color\=#FF4200>初始危险等级：5\n</color>你找到一片林间空地，清除了上面的源石虫，打算让队伍在此休整。不过，你的行动好像打扰到了一群同样打算在此处歇脚的外来者。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：5\n</color>こっそりと罠を仕掛け、各種高性能武器を携えてママジョンズへの復讐を企てる「反逆娘」は、かつて勤めていた会社で制限されていた能力を思う存分に発揮している。このような状況下において、ママジョンズは優秀な人材を失ったことを後悔するのか、はたまた財産の喪失を嘆くのか、それはわからない。=<color\=#FF4200>初始危险等级：5\n</color>设置暗中伤人的机关，布下各种高能武器，老妈的“逆女”正尽情地展示着她在前公司被限制的能力。不知老妈此刻会后悔失去了这样一位能人，还是会心痛自己的地块被如此破坏。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：5\n</color>こんな甘い笑顔に抗うことができる者などいないだろう。それが全速力でこちらに突っ込んでくるとなればなおさらだ。だが依頼人が約束した限定ワッフルアイスのためには、こうするしかない。=<color\=#FF4200>初始危险等级：5\n</color>任何人都很难拒绝如此甜蜜的微笑，尤其是当它全力加速朝你冲来之时。但为了委托方许诺的限定款华夫冰淇淋，你知道该怎么做。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：5\n</color>その形骸は海のように冷たく、管腔は深淵のように空虚である。人としての運命は、海に足を踏み入れた瞬間に終わったのだ。それはもうこの世のものではない。この世にあってはならない。=<color\=#FF4200>初始危险等级：5\n</color>它的躯壳如海水般冰冷，它的管腔如深渊般空洞。生而为人的命运早已在踏入海洋时终结，它不再属于这里，便不应当留下。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：5\n</color>もうアカフラで見慣れているはずなのに、それでも凶暴さをむき出しにした大自然にあなたは一瞬言葉を詰まらせてしまう。目の前に広がる極めて強い侵略性を持つ花畑に、あなたはなるべくクシャミが出ないことを願うしかできなかった。=<color\=#FF4200>初始危险等级：5\n</color>你以为自己已经在阿卡胡拉见得多了，但显露出狂野一面的自然仍让你一时语塞。面对眼前这片极具侵略性的花海，你只能祈祷自己少打几个喷嚏了。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：5\n</color>ようやく、我々は「元凶」の巣窟まで到達した。山体の微かな震動は、奴が今も懸命に住処を掘り進めている証だろう。しかし、一体どれほど大きな住処であれば、奴は快適に過ごせるのだろうか？興味深い疑問だが、今のところシュピア山はその住処を提供してはいないようだ。さて、そろそろ話し合いといこうか。=<color\=#FF4200>初始危险等级：5\n</color>“罪魁祸首”的老巢，山体轻微震动，表明它还在卖力地挖掘住所。多大的洞穴才能住得舒适呢？好问题，但施佩尔山暂时不提供住所，是时候和它沟通一下了。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：5\n</color>カンデラ氏はロドスに依頼を出す前に、より隠密性の高い手段を考えなかった訳ではない。ただ、彼女が派遣した別動隊の報酬は、サンデルが約束する分け前よりも見劣りしたようだ。=<color\=#FF4200>初始危险等级：5\n</color>在找上罗德岛之前，坎黛拉女士并非没有考虑过更隐秘的手段。但在她派出的别动队眼中，与桑德尔许诺的入伙分红相比，拿钱办事多少显得有些寒酸。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：5\n</color>サルカズの枯朽による汚染と漏れ出したガスが混ざり合い、呼吸すらも困難な状況になってきた。喉が腫れて窒息してしまう前に、なんとしてでも迅速に問題を解決する必要がある！=<color\=#FF4200>初始危险等级：5\n</color>萨卡兹的枯朽污染混合着泄漏的毒气，这里已经让人难以呼吸了！在喉咙肿辣到窒息之前，要速战速决！
<color\=#FF4200>初期危険レベル：5\n</color>ドゥ・ヤオイェはため息をついた。子供のように無知でありながら、一向に止まろうとしない「晨音」。「物のくせに、誰かさんたちよりよほど人間味があるわね」と彼女はしみじみと思った。しかし、蒼茫たるこの天地に、もはやその居場所はない。そろそろ連れ戻してやらねば。=<color\=#FF4200>初始危险等级：5\n</color>杜遥夜叹了口气，看着“晨音”懵懵懂懂，却毫不停歇，她心中感慨，这器物倒比某些人更有人性。然而，天地苍茫，已无它的归处。该带它回去了。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：5\n</color>各撮影班、準備はいいか？ビル班よし。空中班よし。マンホール班よし。それじゃ、「クレーンゲームマシン」のショータイムまで――3、2、1、アクション！=<color\=#FF4200>初始危险等级：5\n</color>高楼机位已就绪，空中机位已就绪，井盖下机位已就绪。三，二，一，“抓娃娃机”开始表演。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：5\n</color>吹く秋風の、行方は追わず。=<color\=#FF4200>初始危险等级：5\n</color>秋风将起，莫寻行迹。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：5\n</color>地面が凍りつき、岩が崩れ落ちた環境には、多数の寒さに強い生物たちが巣作りのために集まっていた。しかし、どうやらこちらより先に密猟者が到着しているようだ。今こそ専用装備を使い、動物を追い払うと同時に密猟者を撃退すること。=<color\=#FF4200>初始危险等级：5\n</color>冻结的地面与掉落的碎石，吸引了相当多的耐寒动物来此筑巢，但比你们先到来的，是偷猎者。如何在驱散动物的同时击退偷猎者——是时候用上专业装备了。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：5\n</color>季節は移ろい、物寂しさに嘆く。=<color\=#FF4200>初始危险等级：5\n</color>时节将尽，喟其凋零。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：5\n</color>年老いたサンデルには、もう腹を空かせながらボクシング試合に出場し、負けて更衣室でむせび泣く必要はなかった。なぜなら充分に賢く、勇敢で卑劣に成長した彼には、他に選べる道があるからだ。=<color\=#FF4200>初始危险等级：5\n</color>年老的桑德尔不必为了饿着肚子输掉一场拳赛在更衣室里掩面痛哭。因为他足够聪明，足够大胆，足够卑劣，所以他还有路可走。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：5\n</color>強烈な精神的刺激を受けたことにより、自分がどこか他の場所にいるような感覚に陥った。この状況を切り抜けるには、なんとしてでも目の前の幻影を打ち砕くほかに道はない。=<color\=#FF4200>初始危险等级：5\n</color>在强烈的精神刺激下，你恍惚以为自己正站在另一片土地上。必须破开虚伪的幻象，这是你唯一的出路。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：5\n</color>従順な駄獣たちが、従順にメロディーへと引き寄せられる。あぁ……この音色は……子守歌だ。駄獣は従順に青草を咀嚼しながら、ゆっくりと踊り始めた。心の内が音楽で高揚していても、彼らはあくまでも従順だった。=<color\=#FF4200>初始危险等级：5\n</color>温顺的驮兽，温顺地被这旋律吸引。啊......音乐，啊......摇篮曲。它们温顺地咀嚼着口中的青草，缓缓地跳着舞蹈，即便内心已经因为音乐而发狂，它们也表现得如此温顺。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：5\n</color>慈善活動の一環で無料ギフトを配布する店があると聞きつけ、駆けつけてきた人々で通りがごった返しになっている。だけど、どんどん人が集まってきているのに、かえって人数が減っていってるのはなぜだろうか……？=<color\=#FF4200>初始危险等级：5\n</color>听说有商家做慈善，要派送礼品，人们都涌上了街头。明明人群在此聚集，怎么这里人却越来越少呢？
<color\=#FF4200>初期危険レベル：5\n</color>技術部門が何度も自慢していた最新鋭の生産ラインだが、到着した頃には現場はすでにアイスクリームにすっかり埋もれてしまっていた。ならばせめて無事な部品だけでも回収しようとしたが、その前に再び混乱がおとずれた。=<color\=#FF4200>初始危险等级：5\n</color>技术部门反复吹嘘的先进生产线，当你到场时已经被冰淇淋淹没。还没来得及上前抢救完好的组件，混乱已再次到来。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：5\n</color>指令伝達に使われていた都市間ネットワークのサーバーはすでに破壊されているものの、警備ロボットは依然としてオフラインロジックに従い自律行動できる。ギャラリーの壁に落書きをしようとする者がいたら、この「絶対警備」試作型も容赦しないだろう。=<color\=#FF4200>初始危险等级：5\n</color>尽管用于传输指令的城际网络服务器早已毁坏，安保机器人依然能按照本地逻辑自主行动。如果有人敢在“绝对安保”试做型面前往艺术馆墙壁上涂鸦绘画，别怪它不客气。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：5\n</color>指揮棒で作った針を振るい、弦楽器の弓でできた梭を引く。そうやって織り成された不協和音の糸を手に、彼は体を揺らし、踊り、自らを繭で包み込んだ。=<color\=#FF4200>初始危险等级：5\n</color>比画着指挥棒制成的针，拉扯着琴弓做成的梭，牵引着不和谐音纺成的线，他摇摆，他起舞，他作茧自缚。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：5\n</color>数年経った今もなお、獣の群れと造物による荒野のコンサートは人々の心に残り続けている。しかし、音楽鑑賞家たちは心の奥底ではこう嘆いている――「撃ち落とされさえしなければ、ドローンにも音楽の心が存在するかどうかを知ることができたというのに！」=<color\=#FF4200>初始危险等级：5\n</color>多年后，人们仍旧会想起这场在荒野中兽群与造物一同高歌的音乐会，但鉴赏家们一直在内心偷偷惋惜：“可惜无人机都已经被击落，不然还想看看它们是否也拥有这样的音乐之心！”
<color\=#FF4200>初期危険レベル：5\n</color>正確に種まきを行うには、マシンの口径、種の射出速度と方向、土壌に埋まる深さ、硬い土層への貫通力など、多くの要素を考慮する必要がある。これほど高性能なシステムなら、種じゃない何かを装填しても問題なく運行してくれるだろう。=<color\=#FF4200>初始危险等级：5\n</color>正确地播撒种子需要考虑诸多因素，例如播种器的口径、种子射出的速度和方向、种子射入土壤的深度、对坚硬土层的破坏力......这套系统是如此先进，以至于将种子替换成别的什么也能正常运转。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：5\n</color>注意：「楽曲」を楽しんでいる最中に、稀に著しい体調不良を起こすことがございます。絶叫する伯爵とその壊れたスピーカーにご注意ください。=<color\=#FF4200>初始危险等级：5\n</color>请注意：有极少数人在收听一些“乐曲”时可能会突然出现严重不适，小心嚎叫的伯爵与他那台坏掉的音响。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：5\n</color>灼熱の地に暮らすストリートアーティストたちは、「寒さ」への理解をウルサス風のデザインで表現している。店主も、自分のショーケースの外装が派手になることを厭わない。だが、争いを起こそうと口を出してくる者がいたら、ストリートアーティストたちも容赦しないだろう。=<color\=#FF4200>初始危险等级：5\n</color>生活于炎热之地的街头艺术家们用乌萨斯风格的造型诠释着自己对于“寒冷”的理解，老板也并不介意给自己的货柜换上一副花哨的外壳。如果有多嘴之人想挑起矛盾，别怪街头艺术家们不客气。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：5\n</color>熱狂的なサポーターたちの行動は常に予測不可能だ。最新型の熱エネルギー増幅装置を手に入れたとなればなおさらだろう。だが幸いなことに、押収した装備の売上はすべて、燃やされた観戦席の再建工事に使われることになった。=<color\=#FF4200>初始危险等级：5\n</color>你永远无法想象一群狂热的粉丝能做出什么来，尤其是在他们拿到了最新型的热能增幅装置之后。好消息是，收缴的装备其贩卖所得将全部用于已熔毁看台的重建工作。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：5\n</color>荒野の暴徒に道徳心などない。奴はプラットフォームを占領するために躊躇なく毒ガスをまき散らし、誰もが長居できないような環境につくり変えた。人目を引く鮮やかな色合いの防護服をその身に纏う姿は、どこか初めから勝利を確信しているように見えた。=<color\=#FF4200>初始危险等级：5\n</color>荒野中的暴徒不会讲究什么底线，为了能够占领这个平台，他不惜先让这里变成无人能够久待的毒气环绕之地。而那身鲜亮醒目的防护服，仿佛正是他在提前宣扬着自己的胜利。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：5\n</color>近くで酒を飲んでいた酔っ払いたちはこちらの乱闘に不快感を示し、酒瓶を手に持ちながらボートに乗り込み、次々と現場になだれ込んできた。これを見て、次にカンデラ氏からの依頼を受ける際にでも、素行の悪い人たちを厳しく取り締まってもらうようにお願いしようと考えた。=<color\=#FF4200>初始危险等级：5\n</color>一旁饮酒狂欢的醉汉不满你们的混战，举起酒瓶，开上快艇，纷纷冲入现场。你开始考虑下次坎黛拉女士提出委托时，也要拜托她多注意一下人口素质管理。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：5\n</color>雑技団の団長が深々とお辞儀をした。その背後では、炎がごうごうと燃え盛っている。今夜は素晴らしい公演になる――彼はそう確信していた。その直後、想定外の足音が耳に響いた。=<color\=#FF4200>初始危险等级：5\n</color>杂耍团团长弯腰鞠躬，背后是熊熊火焰，他有信心，今晚会有一场精彩的演出。然后，他听到了意料之外的脚步声。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：6\n</color>「こんなお得チャンス、逃したらもう次はないぞ！みんな、俺のあとにつづ――」その言葉を言い終えることなく、先陣を切っていた人物は消えてしまった。=<color\=#FF4200>初始危险等级：6\n</color>“弟兄们快冲啊，过了今天就捡不到便宜了！快——”话音未落，领头的人就消失不见了。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：6\n</color>「そこはもう半音あげよう！」「いいや、半音さげるべきだ！」――二つの声が彼の頭の中で争っている。「それなら上げて下げればいい！」と、彼はそれらの雑音を振り払った。=<color\=#FF4200>初始危险等级：6\n</color>“升调！”“降调！”两个声音在他的脑海中争吵着，他挥去那些杂音。“当然是既要升调又要降调！”
<color\=#FF4200>初期危険レベル：6\n</color>「注意：集団防衛モードは現在実験段階であり、暴走するリスクが極めて高いため、大規模害虫駆除以外の目的で使用しないこと。特に人に対しては絶対に使わないこと！」=<color\=#FF4200>初始危险等级：6\n</color>“注意！聚群防治模式仍处于实验阶段，仅适用于大规模害虫杀灭，存在严重失控风险！切勿对人使用！切勿对人使用！”
<color\=#FF4200>初期危険レベル：6\n</color>それが本心ならば、誰に曲げられよう？=<color\=#FF4200>初始危险等级：6\n</color>本心如此，何人堪折？
<color\=#FF4200>初期危険レベル：6\n</color>事が済んだ後、パゼオンカの感情のこもった訴えとガヴィルの実力行使の説得により、ドゥリン人たちはようやく泥酔するまで飲んだり、酔った勢いで他人について行かないことを約束してくれた。=<color\=#FF4200>初始危险等级：6\n</color>事后，经过鸿雪的动之以情和嘉维尔的晓之以理，这些杜林人终于保证不再酗酒，至少不在酒后随随便便答应跟别人走。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：6\n</color>余所者たちのしつこい進攻にうんざりしたあなたは、彼らを徹底的に撃破してから、ジャングルに生息する生物たちの過剰成長の元凶を処理することにした。=<color\=#FF4200>初始危险等级：6\n</color>外来者锲而不舍的进攻让你不胜其烦。你决定先将他们彻底击溃，然后再去对付导致雨林生物异常繁盛的罪魁祸首。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：6\n</color>動かなくなったオリジムシを見て、安堵のため息がこぼれた。しかし、そのオリジムシが爆発性を持つこと、そして周囲にあるクリーム缶の存在に気付いた瞬間、壮絶な防衛戦のゴングが頭の中で鳴り響いた。=<color\=#FF4200>初始危险等级：6\n</color>看见一动不动的源石虫时你终于松了一口气，但当认清它们的种类并发现了周围的奶油罐，你明白一场艰巨的守卫战即将打响。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：6\n</color>士官は微かに眉をひそめた。どこからともなく現れた化け物どもは、人を襲う素振りをまったく見せない。動きからして、どうやら何かを探しているようだ。その直後、士官は遠く彼方に響く鐘の音を聞いたような気がした……=<color\=#FF4200>初始危险等级：6\n</color>军官微微皱眉，这些鬼怪虽然来路不明，但没有伤害人的意图。它们似乎在寻找什么。然后，他听到远方似乎传来了悠悠的钟声......
<color\=#FF4200>初期危険レベル：6\n</color>大きな鉄板は十数人分のステーキを同時に焼くことができるが、店主がそれを出すのはバーベキューパーティの時だけだ。だが、そこから肉を盗もうとする食いしん坊がいたら、飛び散る熱い油も容赦しないだろう。=<color\=#FF4200>初始危险等级：6\n</color>大铁板能同时煎烤十几份肉排，老板在有烤肉派对时才会把它拿出来。如果有贪嘴之人想偷拿上面的烤肉，别怪四处飞溅的热油不客气。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：6\n</color>完全敗北したにも関わらず、それでも聞こえてくるサポーターの励ましに選手は涙を流した。そしてファンたちに情熱的なハグを送るために、ロボットを方向転換させ、観戦席に向かって一直線に駆けだしたのだ。=<color\=#FF4200>初始危险等级：6\n</color>尽管在赛场上一败涂地，粉丝们的鼓励声却让机械操控员热泪盈眶。他不顾一切地改变行驶路线，开足马力冲向看台，准备迎接粉丝们热情的拥抱。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：6\n</color>岩石の造物と駄獣の群れが音楽に合わせて一緒に踊る中、岩石の擦れる音と駄獣の咀嚼音が絶妙なハーモニーを奏でる。音楽鑑賞家たちは「音楽は種族の壁だけでなく、生命の有無すらも超越するというのか！」と盛り上がった。=<color\=#FF4200>初始危险等级：6\n</color>岩石造物与驮兽群在音乐下共同起舞，岩石摩擦声与咀嚼声构成了绝妙的节拍，音乐鉴赏家们激动起来：“音乐不仅不分物种，甚至不分是否真的拥有生命！”
<color\=#FF4200>初期危険レベル：6\n</color>我々は分かれ道に直面した。どうやら、巨大生物は択一問題を残していったようだ。だが回答を出す前に、まずは四方から押し寄せてくる邪魔者を片付けよう。目的地の目前には、常に危険が潜んでいるものだ。=<color\=#FF4200>初始危险等级：6\n</color>此处不止一个出口，巨型野兽似乎留下了一道选择题，在做出选择之前，还是先解决四处涌现的干扰者吧，靠近目的地的地方总是危机四伏。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：6\n</color>物陰で蠢く不気味な植物？生物？が、ゆっくりと「枝」を広げている。その物体が毒ガスによる影響を受けている様子はなく、よく見てみると……何かを「産み出そう」としているのか！？=<color\=#FF4200>初始危险等级：6\n</color>阴暗生长着的诡异植物？生物？正在缓慢地舒展着“枝条”，毒气似乎不能对它们造成任何影响，甚至它们还在“孕育”着什么......！
<color\=#FF4200>初期危険レベル：6\n</color>現実に戻ったが、休んでいる暇などない。目の前には衝撃的な光景が広がっている。真相まであともう少しだが、それに辿り着くためにもまずは立ち塞がる障害を乗り越えなければならない。=<color\=#FF4200>初始危险等级：6\n</color>回归现实的你没时间稍作休整，触目惊心的景象已赫然在目。距离真相只差最后一步，前提是越过面前的阻碍。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：6\n</color>絶好の作戦地点を発見したところで、敵からの攻撃が始まってしまった。迫りくる敵陣に何やら奇妙な変異生物がいるのを見て、もしかすれば何か特殊な方法で情報を共有しているのではないかと疑った。=<color\=#FF4200>初始危险等级：6\n</color>刚找到一处绝佳的作战地点，对方的攻击就闻风而至，你看着进攻者中那些奇怪的变异生物，怀疑它们是否有着某种消息共享的特殊能力。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：6\n</color>鮮血は敵へと攻め入るための戦歌であり、血肉は敵を迎え撃つ城壁である。たとえすでに朽ち果て消滅しようと、必要とあらば不思議なアーツはそれらを呼び覚ますだろう。=<color\=#FF4200>初始危险等级：6\n</color>鲜血是陷阵时的战歌，骨肉是应敌时的城垣。即便它们已干枯湮灭，有需要时，神秘的法术依然能将它们唤起。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：7\n</color>「なぜだ！なぜ誰も彼も栄養たっぷりで健康な野菜を摂らず、不味い合成食品を大量に食べるんだ！これは農業への冒涜だぞ！お前らを全員追い出してやる！」=<color\=#FF4200>初始危险等级：7\n</color>“为什么？为什么你们全然不注意摄取健康营养的蔬菜，反而大啖糟糕的合成食品！这是对农业的亵渎！我——我要把你们全部驱逐出去！”
<color\=#FF4200>初期危険レベル：7\n</color>「紳士淑女の皆様、そして観客席で取っ組み合い中のスピリッツとミード愛好家の皆様！待望の決勝戦がまもなく始まります！果たしてアカフラの頂に輝くのはどちら――ちょっと、そちらの選手、まだ入場時間では――あぁー！」=<color\=#FF4200>初始危险等级：7\n</color>“女士们先生们，看台上扭打着的烈酒爱好者与蜜酿爱好者！万众瞩目的决赛即将开场！谁能登上阿卡胡拉之巅，请大家拭目以待——等等，这位参赛者，还没到上场时间呢——啊——”
<color\=#FF4200>初期危険レベル：7\n</color>「要確認：研究用に、揺れの原因となっている物質のサンプル採取をお願いしたい。※論文への名前記載可」――とある教授が依頼書にこのような要望を書き込んでいた。=<color\=#FF4200>初始危险等级：7\n</color>请注意：“希望可以采集一些干扰源的样本，科研工作有需要。注：论文可署名。”一位教授在委托书中附带了这样的请求。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：7\n</color>こっそりと罠を仕掛け、各種高性能武器を携えてママジョンズへの復讐を企てる「反逆娘」は、かつて勤めていた会社で制限されていた能力を思う存分に発揮している。このような状況下において、ママジョンズは優秀な人材を失ったことを後悔するのか、はたまた財産の喪失を嘆くのか、それはわからない。=<color\=#FF4200>初始危险等级：7\n</color>设置暗中伤人的机关，布下各种高能武器，老妈的“逆女”正尽情地展示着她在前公司被限制的能力。不知老妈此刻会后悔失去了这样一位能人，还是会心痛自己的地块被如此破坏。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：7\n</color>こんな甘い笑顔に抗うことができる者などいないだろう。それが全速力でこちらに突っ込んでくるとなればなおさらだ。だが依頼人が約束した限定ワッフルアイスのためには、こうするしかない。=<color\=#FF4200>初始危险等级：7\n</color>任何人都很难拒绝如此甜蜜的微笑，尤其是当它全力加速朝你冲来之时。但为了委托方许诺的限定款华夫冰淇淋，你知道该怎么做。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：7\n</color>その形骸は海のように冷たく、管腔は深淵のように空虚である。人としての運命は、海に足を踏み入れた瞬間に終わったのだ。それはもうこの世のものではない。この世にあってはならない。=<color\=#FF4200>初始危险等级：7\n</color>它的躯壳如海水般冰冷，它的管腔如深渊般空洞。生而为人的命运早已在踏入海洋时终结，它不再属于这里，便不应当留下。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：7\n</color>もうアカフラで見慣れているはずなのに、それでも凶暴さをむき出しにした大自然にあなたは一瞬言葉を詰まらせてしまう。目の前に広がる極めて強い侵略性を持つ花畑に、あなたはなるべくクシャミが出ないことを願うしかできなかった。=<color\=#FF4200>初始危险等级：7\n</color>你以为自己已经在阿卡胡拉见得多了，但显露出狂野一面的自然仍让你一时语塞。面对眼前这片极具侵略性的花海，你只能祈祷自己少打几个喷嚏了。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：7\n</color>ようやく、我々は「元凶」の巣窟まで到達した。山体の微かな震動は、奴が今も懸命に住処を掘り進めている証だろう。しかし、一体どれほど大きな住処であれば、奴は快適に過ごせるのだろうか？興味深い疑問だが、今のところシュピア山はその住処を提供してはいないようだ。さて、そろそろ話し合いといこうか。=<color\=#FF4200>初始危险等级：7\n</color>“罪魁祸首”的老巢，山体轻微震动，表明它还在卖力地挖掘住所。多大的洞穴才能住得舒适呢？好问题，但施佩尔山暂时不提供住所，是时候和它沟通一下了。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：7\n</color>ドゥ・ヤオイェはため息をついた。子供のように無知でありながら、一向に止まろうとしない「晨音」。「物のくせに、誰かさんたちよりよほど人間味があるわね」と彼女はしみじみと思った。しかし、蒼茫たるこの天地に、もはやその居場所はない。そろそろ連れ戻してやらねば。=<color\=#FF4200>初始危险等级：7\n</color>杜遥夜叹了口气，看着“晨音”懵懵懂懂，却毫不停歇，她心中感慨，这器物倒比某些人更有人性。然而，天地苍茫，已无它的归处。该带它回去了。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：7\n</color>各撮影班、準備はいいか？ビル班よし。空中班よし。マンホール班よし。それじゃ、「クレーンゲームマシン」のショータイムまで――3、2、1、アクション！=<color\=#FF4200>初始危险等级：7\n</color>高楼机位已就绪，空中机位已就绪，井盖下机位已就绪。三，二，一，“抓娃娃机”开始表演。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：7\n</color>吹く秋風の、行方は追わず。=<color\=#FF4200>初始危险等级：7\n</color>秋风将起，莫寻行迹。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：7\n</color>年老いたサンデルには、もう腹を空かせながらボクシング試合に出場し、負けて更衣室でむせび泣く必要はなかった。なぜなら充分に賢く、勇敢で卑劣に成長した彼には、他に選べる道があるからだ。=<color\=#FF4200>初始危险等级：7\n</color>年老的桑德尔不必为了饿着肚子输掉一场拳赛在更衣室里掩面痛哭。因为他足够聪明，足够大胆，足够卑劣，所以他还有路可走。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：7\n</color>指令伝達に使われていた都市間ネットワークのサーバーはすでに破壊されているものの、警備ロボットは依然としてオフラインロジックに従い自律行動できる。ギャラリーの壁に落書きをしようとする者がいたら、この「絶対警備」試作型も容赦しないだろう。=<color\=#FF4200>初始危险等级：7\n</color>尽管用于传输指令的城际网络服务器早已毁坏，安保机器人依然能按照本地逻辑自主行动。如果有人敢在“绝对安保”试做型面前往艺术馆墙壁上涂鸦绘画，别怪它不客气。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：7\n</color>数年経った今もなお、獣の群れと造物による荒野のコンサートは人々の心に残り続けている。しかし、音楽鑑賞家たちは心の奥底ではこう嘆いている――「撃ち落とされさえしなければ、ドローンにも音楽の心が存在するかどうかを知ることができたというのに！」=<color\=#FF4200>初始危险等级：7\n</color>多年后，人们仍旧会想起这场在荒野中兽群与造物一同高歌的音乐会，但鉴赏家们一直在内心偷偷惋惜：“可惜无人机都已经被击落，不然还想看看它们是否也拥有这样的音乐之心！”
<color\=#FF4200>初期危険レベル：7\n</color>注意：「楽曲」を楽しんでいる最中に、稀に著しい体調不良を起こすことがございます。絶叫する伯爵とその壊れたスピーカーにご注意ください。=<color\=#FF4200>初始危险等级：7\n</color>请注意：有极少数人在收听一些“乐曲”时可能会突然出现严重不适，小心嚎叫的伯爵与他那台坏掉的音响。
<color\=#FF4200>初期危険レベル：7\n</color>荒野の暴徒に道徳心などない。奴はプラットフォームを占領するために躊躇なく毒ガスをまき散らし、誰もが長居できないような環境につくり変えた。人目を引く鮮やかな色合いの防護服をその身に纏う姿は、どこか初めから勝利を確信しているように見えた。=<color\=#FF4200>初始危险等级：7\n</color>荒野中的暴徒不会讲究什么底线，为了能够占领这个平台，他不惜先让这里变成无人能够久待的毒气环绕之地。而那身鲜亮醒目的防护服，仿佛正是他在提前宣扬着自己的胜利。
<color\=#FF4200>危険レベル効果：</color>\n敵の最大HP、攻撃力、移動速度が上昇=<color\=#FF4200>危险等级效果：</color>\n敌人的生命、攻击力、移动速度提升
<color\=#FF4200>危険レベル効果：</color>\n敵の最大HP、攻撃力、防御力が上昇=<color\=#FF4200>危险等级效果：</color>\n敌人的生命、攻击、防御力提升
<color\=#FF4200>危険レベル効果：</color>\n敵の最大HP、攻撃力が上昇=<color\=#FF4200>危险等级效果：</color>\n敌人的生命、攻击提升
<color\=#FF4200>危険レベル効果：</color>\n敵の最大HP・攻撃速度が上昇=<color\=#FF4200>危险等级效果：</color>\n敌人的生命、攻击速度提升
<color\=#FF4200>塩漬け卵黄餡</color>が完成しました=<color\=#FF4200>咸蛋黄</color>馅料调制完毕
<color\=#FF4200>杏仁チョコアイス</color>が完成しました=<color\=#FF4200>杏仁黑巧冰淇淋</color>馅料调制完毕
<color\=#FF4200>桂花入り餡子</color>が完成しました=<color\=#FF4200>豆沙桂花</color>馅料调制完毕
<color\=#FF4200>椒塩ナッツ餡</color>が完成しました=<color\=#FF4200>椒盐果仁</color>馅料调制完毕
<color\=#FF4200>水晶生地</color>ができました=<color\=#FF4200>水晶皮月饼</color>饼皮擀制完毕
<color\=#FF4200>海苔肉でんぶ餡</color>ができました=<color\=#FF4200>海苔肉松</color>馅料调制完毕
<color\=#FF4200>獣肉梅干菜餡</color>ができました=<color\=#FF4200>梅干菜兽肉</color>馅料调制完毕
<color\=#FF4200>白玉生地</color>が完成しました=<color\=#FF4200>冰皮月饼</color>饼皮擀制完毕
<color\=#FF4200>肉でんぶ餡</color>が完成しました=<color\=#FF4200>肉松</color>馅料调制完毕
<color\=#FF4200>肉餡</color>が完成しました=<color\=#FF4200>鲜甜肉馅</color>馅料调制完毕
<color\=#FF4200>薔薇小豆餡</color>が完成しました=<color\=#FF4200>玫瑰豆沙</color>馅料调制完毕
<color\=#FF4200>饅頭生地</color>ができました=<color\=#FF4200>糖皮月饼</color>饼皮擀制完毕
<color\=#FF4200>饅頭生地</color>が完成しました=<color\=#FF4200>糖皮月饼</color>饼皮擀制完毕
<color\=#FF6101>撤退</color>すると滞在WAVEの報酬は破棄されます。=<color\=#FF6101>放弃行动</color>将会失去当前波次的奖励，
<color\=#ff6600>チャンスは一度だけ！</color>これでいいですか？=<color\=#ff6600>仅有一次选择机会</color> 是否确认您的选择？
<color\=#ff6600>後から変更できません。</color> 本当によろしいですか？=<color\=#ff6600>仅有一次选择机会</color> 是否确认您的选择？
<color\=#FF6801>{0}</color>個の手がかりを一括譲渡しました=已快捷传递<color\=#FF6801>{0}</color>条线索
<color\=#FF6801>家具「インフォメーションボード」獲得後</color>、訪問者が毎日初めて訪問した際に、インフォメーションボードに<color\=#FF6801>30</color>FPが蓄積されます（週間上限<color\=#FF6801>300</color>）=·<color\=#FF6801>获得信息板家具后</color>，可在访客每日首次访问时获得<color\=#FF6801>30</color>信用，周上限<color\=#FF6801>300</color>，存储在信息板中
<color\=#ffab6e>注意事項：</color><color\=#ec3140>購買資格交換所</color>の<color\=#ffab6e>印</color>タイプのアイテムも交換期限まで30日になると<color\=#ec3140>残り交換可能時間</color>が表示されます。\n交換終了時間になると、<color\=#ffab6e>印</color>の交換状況に関わらずすべての<color\=#ffab6e>印</color>の交換ラインナップの更新が行われ、\n新しい<color\=#ffab6e>印</color>に置き換わります。=<color\=#ffab6e>注意：</color>在<color\=#ec3140>采购凭证商店</color>中，<color\=#ffab6e>信物</color>类型的物品也会在临期前的30天内显示<color\=#ec3140>兑换倒计时</color>。\n在倒计时结束以后，无论当前的<color\=#ffab6e>信物</color>兑换状态如何，都将会对当前的<color\=#ffab6e>信物</color>进行替换，\n更换为新的一批<color\=#ffab6e>信物</color>。
<color\=#ffab6e>購買資格証</color>は物資調達及びその他任務で獲得することができ、<color\=#ec3140>購買資格交換所</color>でアイテムと交換できる。=<color\=#ffab6e>采购凭证</color>可以从物资筹备以及任务中获取，用于在<color\=#ec3140>采购凭证商店</color>中兑换物品。
<color\=#ffb525>{0}</color>あなたは<color\=#ffb525>{1}</color> を駆使し <color\=#ffb525>{2}</color> の探索時間をかけて<color\=#ffb525>{3}</color>に=您<color\=#ffb525>{0}</color>使用<color\=#ffb525>{1}</color>历时<color\=#ffb525>{2}</color>于<color\=#ffb525>{3}</color>
<color\=#ffb525>{0}</color>にて力尽きた=驻足在<color\=#ffb525>{0}</color>
<color\=#ffb525>{0}</color>の幻覚に襲われた=您遭遇了幻觉<color\=#ffb525>{0}</color>
<color\=#ffb525>{0}</color>をサポートとして招集した=助战招募干员<color\=#ffb525>{0}</color>
<color\=#ffb525>{0}</color>を完璧な采配でクリアした=您完美通过了<color\=#ffb525>{0}</color>
<color\=#ffb525>{0}</color>を招集した=招募干员<color\=#ffb525>{0}</color>
<color\=#ffb525>{0}</color>を月次小隊の成員として招集した=通过月度小队招募干员<color\=#ffb525>{0}</color>
<color\=#ffb525>{0}</color>を獲得した=获得<color\=#ffb525>{0}</color>
<color\=#ffb525>{0}</color>を臨時招集した=临时招募干员<color\=#ffb525>{0}</color>
<color\=#ffb525>{0}</color>を見届けた=见证了<color\=#ffb525>{0}</color>
<color\=#ffb525>{0}</color>を開いた=您打开了<color\=#ffb525>{0}</color>
<color\=#ffb525>{0}</color>エリアに突入した=您进入<color\=#ffb525>{0}</color>区域
<color\=#ffb525>{0}</color>回投資した=进行了<color\=#ffb525>{0}</color>次投资
<color\=#ffb525>{0}</color>源石錐を消費し<color\=#ffb525>{1}</color>を購入した=消耗了<color\=#ffb525>{0}</color>源石锭购买了<color\=#ffb525>{1}</color>
<color\=#FFFFFF>{0}</color>個の手がかり=<color\=#FFFFFF>{0}</color>条线索
<color\=#ffffff>累計ログイン説明</color>\n「毎日ログイン」を行うことで、ログイン日数を積み重ねていくことができます。累計ログイン日数が<color\=#00C8FF>定められた日数</color>かつ<color\=#00C8FF>ドクターレベルが80</color>に到達すると、日数に応じた報酬を受け取ることができます。\n\n<color\=#ffffff>ログイン更新ついて</color>\n<color\=#00C8FF>朝の04:00から翌日の03:59まで</color>にログインを行うことで、自動的に「毎日ログイン」に結果が反映されます。=<color\=#ffffff>累计天数计数规则</color>\n玩家通过参与游戏内常驻的「每日签到」，可累积签到天数。当累计签到天数达<color\=#00C8FF>指定数量</color>，且<color\=#00C8FF>博士等级达到80</color>时，即可领取对应档位奖励。\n\n<color\=#ffffff>签到刷新规则</color>\n每日凌晨<color\=#00C8FF>04:00至次日03:59</color>登录游戏，即可在「每日签到」活动界面自动完成当日签到。
<color\=1d1d1d>パピルス</color>=<color\=1d1d1d>莎草</color>
<color\=ffffff>サンドレコナー</color>=<color\=ffffff>衡沙</color>
<color name\=#ffffff>『BanG Dream! Ave Mujica』コラボ衣装/情熱の魔術師。少女が決断を下した時、夢に顕在するステージ衣装。彼女は簡単に人の考えを見透かしてしまうが、彼女の心を覗き見ることは容易ではない。=<color name\=#ffffff>Ave Mujica合作服装/情热魔术师。少女下定决心后，梦境中显现的演出服。她总能看穿你们所想，但无人能看穿她的心思。
<color name\=#ffffff>『BanG Dream! Ave Mujica』コラボ衣装/情熱の魔術師。少女が決断を下した時、夢に顕在するステージ衣装。彼女は簡単に人の考えを見透かしてしまうが、彼女の心を覗き見ることは容易ではない。</color>=<color name\=#ffffff>Ave Mujica合作服装/情热魔术师。少女下定决心后，梦境中显现的演出服。她总能看穿你们所想，但无人能看穿她的心思。</color>
<color name\=#ffffff>『BanG Dream! Ave Mujica』コラボ衣装/操り人形の魂。少女が決断を下した時、夢に顕在するステージ衣装。彼女は自らの手で長い糸を操り、閉ざされた箱を開けて、すべての人形に自由を与える。=<color name\=#ffffff>Ave Mujica合作服装/提线的本我。少女下定决心后，梦境中显现的演出服。她会亲自操控长线，打开紧闭的提箱，让每一个玩偶都获得自由。
<color name\=#ffffff>『BanG Dream! Ave Mujica』コラボ衣装/操り人形の魂。少女が決断を下した時、夢に顕在するステージ衣装。彼女は自らの手で長い糸を操り、閉ざされた箱を開けて、すべての人形に自由を与える。</color>=<color name\=#ffffff>Ave Mujica合作服装/提线的本我。少女下定决心后，梦境中显现的演出服。她会亲自操控长线，打开紧闭的提箱，让每一个玩偶都获得自由。</color>
<color name\=#ffffff>『BanG Dream! Ave Mujica』コラボ衣装/旋律の指揮者。少女が決断を下した時、夢に顕在するステージ衣装。Ave Mujicaという箱庭を創り出した彼女は、優雅に佇み観客をこの世界に誘う。=<color name\=#ffffff>Ave Mujica合作服装/旋律的主人。少女下定决心后，梦境中显现的演出服。她正是这Ave Mujica世界之主。她会优雅地静候在此，为了每一位前来的客人。
<color name\=#ffffff>『BanG Dream! Ave Mujica』コラボ衣装/旋律の指揮者。少女が決断を下した時、夢に顕在するステージ衣装。Ave Mujicaという箱庭を創り出した彼女は、優雅に佇み観客をこの世界に誘う。</color>=<color name\=#ffffff>Ave Mujica合作服装/旋律的主人。少女下定决心后，梦境中显现的演出服。她正是这Ave Mujica世界之主。她会优雅地静候在此，为了每一位前来的客人。</color>
<color name\=#ffffff>『BanG Dream! Ave Mujica』コラボ衣装/月下の執行者。少女が決断を下した時、夢に顕在するステージ衣装。彼女は黙々と任務を遂行し、本当の居場所を守るために全てを捧げる。=<color name\=#ffffff>Ave Mujica合作服装/月下执行者。少女下定决心后，梦境中显现的演出服。她会不发一言地完成每一项任务，为她真正的归宿付出一切。
<color name\=#ffffff>『BanG Dream! Ave Mujica』コラボ衣装/月下の執行者。少女が決断を下した時、夢に顕在するステージ衣装。彼女は黙々と任務を遂行し、本当の居場所を守るために全てを捧げる。</color>=<color name\=#ffffff>Ave Mujica合作服装/月下执行者。少女下定决心后，梦境中显现的演出服。她会不发一言地完成每一项任务，为她真正的归宿付出一切。</color>
<color name\=#ffffff>『BanG Dream! Ave Mujica』コラボ衣装/籠の中の歌姫。少女が決断を下した時、夢に顕在するステージ衣装。彼女は牢獄を拒むことなく、しがらみを受け入れて歌い続けるだろう。=<color name\=#ffffff>Ave Mujica合作服装/笼中歌者。少女下定决心后，梦境中显现的演出服。她不会拒绝牢笼，她会接受这牢笼，并背负着它歌唱下去。
<color name\=#ffffff>『BanG Dream! Ave Mujica』コラボ衣装/籠の中の歌姫。少女が決断を下した時、夢に顕在するステージ衣装。彼女は牢獄を拒むことなく、しがらみを受け入れて歌い続けるだろう。</color>=<color name\=#ffffff>Ave Mujica合作服装/笼中歌者。少女下定决心后，梦境中显现的演出服。她不会拒绝牢笼，她会接受这牢笼，并背负着它歌唱下去。</color>
<Degenbrecher>を撃破した上でBI-EX-8をクリア。=通关BI-EX-8，并击败锏
<Dorothy>を倒さずに、かつ★3評価でDV-EX-7をクリア。=以3星评价完成DV-EX-7，且不击败多萝西
<Dorothy>を倒すことなく、★3評価でDV-5をクリアする=3星通关DV-5，且不击败多萝西
<Morpheus>はスキルによって味方ユニットで遮ることができる糸を生成する。遮られていない糸1本につき、<Morpheus>の攻撃力が一定値上昇=莫菲丝会连接可被我方单位阻挡的丝线，每根未被阻挡的丝线都会使莫菲丝攻击力提升
<newsimg>act13side_newsTextPic_14_1<newsimg/>\n第十九回メジャー決勝戦\n黒騎士VS剛騎士\n最強の剣VS最強の盾、黒騎士のあの飾り気のない双鐧が剛騎士の豪華絢爛なハイテク重装甲へと殴りかかる！　全力の攻めに対する隙無き防御、最後のひと時まで勝負の行方は分からない！\n\n第二十回メジャー決勝戦\n黒騎士VS蒼騎士\nコメント：ここ二十年で最も素晴らしい試合の一つ。黒騎士は登場したその時から頂点に立っていた！　伝統的な武芸、肉体のパワー、精神と意志が全方位からぶつかり合う。双鐧対双刀、一瞬たりとも見逃せない！\n\n第二十一回メジャー決勝戦\n黒騎士VS銀騎士\nコメント：チャンピオン二連覇を経て、黒騎士は人生最も手ごわい相手である銀騎士に直面する。間合いに関しては長槍に劣る双鐧、果たして黒騎士は再び頂点に届くのか！？\n\n第二十二回メジャー決勝戦\n耀騎士VS銀騎士\nコメント：二回目の優勝を目指して駆け上がる銀騎士だが、今度彼の前に立ちはだかるのは期待の新人――耀騎士だ。輝かしい光の衝突の果てに、輝き続けて優勝を射止めるのは一体どっちだ！？\n\n第二十三回メジャー決勝戦\n血騎士VS蛮騎士\nコメント：熱血男児どうしのガチンコ対決は、いつ何時も人々からの歓声を勝ち取れるものだ。たとえ片方が感染者であっても、これが心揺さぶる真実であることに変わりはない。競技場に最後まで立っていられる者が勝者だ！\n\n上記試合の記録映像は各競技場で販売中です。耀騎士と血騎士のビデオは特別価額にてセールス中、歴代チャンピオンのサポーターの皆さんはぜひお見逃しなく！\n明日夜八時、「騎士の刃」チャンネルにて過去のメジャー決勝戦の一挙再放送が行われます、ぜひご覧ください。\n<newsimg>act13side_newsTextPic_re_2<newsimg/>\n※ユーザーアクティビティをもとに、おすすめの広告をピックアップしています。\n<newsimg>act13side_newsTextPic_co_c_6<newsimg/>=<newsimg>act13side_newsTextPic_14_1<newsimg/>\n第十九届特锦赛决赛\n黑骑士VS钻骑士\n评语：最强的剑对最强的盾，黑骑士朴实无华的双锏对钻骑士的高科技奢华重甲，全力进攻对无缝防守，不到最后一刻，胜负仍未可知！\n\n第二十届特锦赛决赛\n黑骑士VS苍骑士\n评语：近二十年来最为精彩的比赛之一，黑骑士出场即巅峰。传统武艺、肉体力量、精神意志的全面碰撞。双锏对双刀，每时每刻都是经典！\n\n第二十一届特锦赛决赛\n黑骑士VS银骑士\n评语：在获得双冠后，黑骑士遇上了自己人生中最强大的敌人，银骑士。长枪对上双锏，在武器劣势的情况下，黑骑士还能将冠军收入囊中吗？\n\n第二十二届特锦赛决赛\n耀骑士VS银骑士\n评语：银骑士又一次冲击冠军宝座，而这回挡在他面前的，是横空出世的耀骑士，闪耀光辉相互碰撞下，谁能亮到最后，获得这一届的冠军头衔？！\n\n第二十三届特锦赛决赛\n血骑士VS蛮骑士\n评语：热血男儿间的搏斗总是能引起人们欢呼，即使有一位是感染者，也磨灭不了这一激动人心的事实，站着，即是最后的胜利！\n\n以上录像均在各大竞技场有售，耀骑士与血骑士录像特价促销中，请各位冠军支持者切勿错过。\n明晚八点于“骑士之刃”频道进行往届特锦赛决赛重播，敬请关注。\n<newsimg>act13side_newsTextPic_re_2<newsimg/>\n由大数据为您精心甄选\n<newsimg>act13side_newsTextPic_co_c_6<newsimg/>
<newsimg>newsTextPic_2_1<newsimg/>\n今シーズンの騎士メジャー選抜戦は数月余り進行しており、シードにより直接出場する7つの騎士団、4つの大騎士団を除いた騎士たちは依然として奮戦し、ポイントを積み上げている。\nしかし昨日、西部エリアのロアー競技場に、思わぬ選手が現れた。その名は――マリア・ニアール。騎士マニアなら垂涎もののビッグネームの登場は、大きな話題を呼ぶことだろう。\n<newsimg>newsTextPic_2_2<newsimg/>\n6年前に優勝し世に名を轟かした耀騎士は、感染者であることを隠蔽したことにより追放された。このことにより、古くから栄光を手にしてきた名家は、首席騎士が不在の苦境に陥った。さらに当時、一度矢面に立たされたムリナール・ニアールが騎士協会の誘いを拒否したことにより、ニアール一族は貴族の地位さえ失う危機に瀕していた。\n法に従って国民院が最後に下した判決は、5年以内に合法的な騎士号を所有する新たな首席騎士が現れない場合、ニアール一族の貴族としての身分を剥奪するというものである。よって、マリア・ニアールの今シーズンにおける活躍が、そのまま一族の命運を決めることとなる。\n引き続きこの若き騎士に注目しよう。\n<newsimg>newsTextPic_co_s_1<newsimg/>\n※ユーザーデータをもとに、より関連性の高い記事をピックアップしています。\n<newsimg>newsTextPic_ad_1<newsimg/>=<newsimg>newsTextPic_2_1<newsimg/>\n本赛季骑士竞赛选拔赛事已进行数月有余。除了受邀直接参加特锦赛的七个骑士团、四个大骑士团外，其余的骑士们都争相在选拔阶段积累积分。\n然而就在昨天，在位于西部赛区的呼啸竞技场内，出现了一位意料之外的骑士选手——玛莉娅·临光。这对于任何一位骑士爱好者而言，都无疑是一个巨大的话题。\n<newsimg>newsTextPic_2_2<newsimg/>\n六年前，因夺冠而声名显赫的耀骑士因隐瞒感染者身份遭到驱逐，这个曾经风光无限的古老家族陷入了没有长骑主持的尴尬境地。而当时一度被推上风口浪尖的玛恩纳·临光则拒绝了骑士协会的邀请，并使得临光家族被迫面临失去贵族地位的危机。\n最终国民院依法做出判决，若临光家族在近五年内没有出现新任长骑且拥有合法骑士封号，将剥夺临光家的贵族地位。玛莉娅·临光在本赛季的表现，将直接决定临光家族未来的命运。\n让我们持续对这位年轻的骑士报以关注。\n<newsimg>newsTextPic_co_s_1<newsimg/>\n由大数据为您精心甄选\n<newsimg>newsTextPic_ad_1<newsimg/>
<newsimg>newsTextPic_5_1<newsimg/>\nTOP5\n煙霞騎士 VS 隻腕騎士\nコメント：純粋な武器による技量対決です。数多の武器技巧を掌握している騎士による競り合いは派手に見えますが、その実、伝統武芸に対する果て無き精進が根底にあるのです！\n\nTOP4\n独立騎士フィオレン VS 独立騎士オースティン\nコメント：封号のない二人ですが、かたや古い騎士一族の出身、かたや正真正銘の成り上がりです。騎士の争いのバックグラウンドには、無数の観客が胸を躍らせています！ 絶対に見逃せません！\n\nTOP3\n独立騎士マリア・ニアール VS 合成樹脂騎士\nコメント：耀騎士の妹であるマリアは、その名前だけで恐ろしいほどの人気を集めています。アーツを巧みに操り、一瞬の隙に切り込むというマリアの戦闘スタイルは、耀騎士とは一線を画しています。観るに値する一戦でしょう！\n\nTOP2\n独立騎士ユスティナ VS 飛羽騎士\nコメント：見どころは弓使い同士の衝突による、速度と技量のぶつかり合いです。狙撃手二人の生死を決するシーソーゲームは、巨大な競技場が小さく見えるほどの迫力！ スリリングな圧迫感をお愉しみください！\n\nTOP1\n燭騎士 VS 渓流騎士\nコメント：選抜戦では前代未聞の、超実力者同士の対決！ 特別参加枠だった燭騎士が戦場に降り話題を巻き起こしましたが、それは一体何故なのか！ リターニア式のアーツと伝統騎士道のぶつかり合い！ 試合の録画テープは早くも完売！ 絶対見逃せない対決です！\n\n各試合の録画テープは各競技場にてお求めください。同時に明日夜8時からチャンネル「騎士の刃」にて再放送致します。\n<newsimg>newsTextPic_co_r_1<newsimg/>\n※ユーザーデータをもとに、より関連性の高い記事をピックアップしています。\n<newsimg>newsTextPic_ad_3<newsimg/>=<newsimg>newsTextPic_5_1<newsimg/>\nTOP5\n迷雾骑士VS断腕骑士\n评语：较为纯粹的武器技巧对决，两位掌握了多种武器技艺的骑士进行的武器拼比，看似花哨的对决下是对传统技巧的无限精进！\n\nTOP4\n独立骑士菲奥伦VS独立骑士奥斯丁\n评语：二人同样没有封号，但其中一人来自古老的骑士家族，另一人则是实打实的草根出身。骑士之争的背后是无数观众心里梦想的跳动！岂能错过！\n\nTOP3\n独立骑士玛莉娅·临光VS塑料骑士\n评语：作为耀骑士之妹的玛莉娅仅仅因为她的姓氏就收获了无数人气。巧妙地利用源石技艺，切入漏洞，玛莉娅有着与耀骑士截然不同的作战风格，值得一看！\n\nTOP2\n独立骑士查丝汀娜VS飞羽骑士\n评语：同为弓弩使用者的较量，速度与技巧的迸发。原本巨大的竞技场在两位狙击手的生死拉锯中显得狭小无比，享受这份紧张感！\n\nTOP1\n烛骑士VS溪流骑士\n评语：不该出现在选拔赛期间的高实力对决，拥有特邀资格的烛骑士出于什么目的下场战斗引发热议，莱塔尼亚法术体系与传统骑士武艺的融合碰撞，比赛录像带已经脱销的必看对决！\n\n以上录像均在各大竞技场有售，同时将于明晚八点于“骑士之刃”频道进行赛事重播。\n<newsimg>newsTextPic_co_r_1<newsimg/>\n由大数据为您精心甄选\n<newsimg>newsTextPic_ad_3<newsimg/>
<OP：LA>イベント開催中=<水晶箭行动>活动已开放
<OP：OD>イベント復刻開催中=<源石尘行动·复刻>活动已开放
<R-11突撃型パワードスーツ>を1体以上撃破した上で、★3評価でDV-6をクリアする=3星通关DV-6，且至少击败1个R-11突击动力装甲
<R-31a大型パワードスーツ>を3体以上起動させ、かつ★3評価でDV-EX-2をクリア。=以3星评价完成DV-EX-2，且至少激活3个R-31a重型动力装甲
<R-31大型パワードスーツ>を1体以上撃破し、かつ★3評価でDV-5をクリア。=以3星评价完成DV-5，且至少击败1个R-31重型动力装甲
<R-31大型パワードスーツ>を1体以上撃破した上で、★3評価でDV-3をクリアする=3星通关DV-3，且至少击败1个R-31重型动力装甲
<{0}·{1}>をクリアすると探索者バフが得られる=通过<{0}·{1}>可获得探索者增益
<{0}·{1}>をクリアすると語り手強化効果が得られる=通过<{0}·{1}>可获得讲述者增益
<{0}·{1}>有効化=<{0}·{1}>生效
<「Mechanist」・機械の心>と<構造性原理>が同時に復活中になったとき、【涅槃プログラム】を起動する。【涅槃プログラム】：数秒ごとにブロック数が最も多い対象に狙いを定め攻撃する。攻撃するたび対象の十字列上の全ての味方ユニットに術ダメージを与え、対象のブロック数の上限を減少させ続ける。プログラムが終了すると、第二形態になる=<“Mechanist”，机械之心>和<结构性原理>同时处于待复活状态时，启动【涅槃程序】：每隔数秒锁定全场阻挡数最高的目标进行攻击，每次攻击对目标所在行列上所有我方单位造成法术伤害，并使其阻挡数上限持续减少。程序结束后进入第二形态
<「アーミヤ」>が【エターナルダスト】を発動する時、自身は回転し、攻撃方向を変える。倒されると<「アーミヤ」>に最大HPの10%のダメージを与える=当“阿米娅”发动【永恒尘埃】时，自身会旋转并改变攻击方向，被击破时对“阿米娅”造成伤害最大生命值10%的伤害
<「シーボーン」マルトゥス>の【人間性の捕虜】の効果により退場したオペレーターが2名以下の状態で、★3評価でBP-8をクリア。=以3星评价通关BP-8，且被玛利图斯，“海嗣”的[人性之囚]效果影响后退场的干员不超过2名
<「ディヴィニティエンド」、大群の意思>が捕食により5種類以上の【定向進化】を獲得した状態で、★3評価でSN-EX-8をクリアする。=3星通关SN-EX-8，且屠谕者获得定向进化效果数量至少5种
<「デカブツ」>を4体以上撃破した上で、SL-4をクリア=通关SL-4，且至少击败4个“大个子”
<「ブラッディブレード」>を召喚し続ける=持续召唤<凝血之刃>。
<「ラズライト」モニーク>と<「ラズライト」ロイ>を撃破し、★2評価以上でNL-5をクリアする=2星或以上通关NL-5，并且击败青金，莫尼克及青金，罗伊
<「ラズライト」モニーク>及び<「ラズライト」ロイ>を撃破し、★2評価以上でNL-S-5をクリアする=2星或以上通关NL-S-5，并且击败青金，莫尼克及青金，罗伊
<「冷気」>は出現した位置で一定時間凝結した後、目標地点に向かって飛行する。撃破されずに目標地点に到達した場合、広範囲に術ダメージを与え、目標地点の警告エリアの雪崩警戒値を増加させる=<“寒意”>原地凝聚一段时间后成形，向目标位置飞行，若抵达前未被击破则造成大范围法术伤害，同时增加目标区域的雪崩预警
<「勝手気ままな生物」>を乗せると乗客を全員放出し、長時間スタン状態になる=装载<“特别任性的生物”>后会立即释放出全部乘客，并晕眩较长一段时间
<「大地の鞭」ハランドゥハン>が撃破されるか撤退すると、攻撃速度、移動速度、防御力、術耐性が大幅に上昇し、【勅令】の対象が味方ユニットのみに変化する=<哈兰杜汗，大地之鞭>被击倒或退场后，攻击速度、移动速度、防御力、法术抗性大幅提升，【敕令】目标变为我方单位
<「寒災の残響」>のHPが徐々に回復する=“寒灾回响”获得缓慢回复生命效果
<「寒災の残響」>の攻撃範囲が拡大=“寒灾回响”的攻击范围扩大
<「寒災の残響」>の攻撃速度が上昇=“寒灾回响”的攻击速度提升
<「彫像器鬼」>が【悪路凶敵】に現れる\r\n（<@ro5.get>墨のない長巻</>を所持しているため選択可能）=“雕伥”会出现在险路恶敌\r\n（持有<@ro5.get>无墨长卷</>）
<「彫像器鬼」>が【悪路凶敵】に現れる\r\n（墨のない長巻を所持しているため選択可能）=“雕伥”会出现在险路恶敌\r\n（持有无墨长卷）
<「惘核」>の攻撃力が大幅に上昇=“惘核”攻击力大幅提升
<「摩訶薩の権化」クイロン>が目標地点に進入した状態でエンディングに到達=使<奎隆，摩诃萨埵权化>进入目标点并通过结局
<「摩訶薩の権化」クイロン>による攻撃後、<ニーラのアグニ>が周囲の全ての味方ユニットに術ダメージを与える。<ニーラのアグニ>の継続時間終了後、周囲の全ての味方ユニットに術ダメージを与え、戦場にいる攻撃力が最も高いオペレーターの攻撃力を大幅に低下させる=奎隆，摩诃萨埵权化每次攻击后尼卢火对周围所有目标造成法术伤害，尼卢火持续时间结束后对周围所有目标造成法术伤害并使场上攻击最高的干员攻击力大幅下降
<「易」>が【悪路凶敵】に現れる=“易”会出现在险路恶敌
<「易」>・<「歳」>・<「望」>が【悪路凶敵】に現れる。さらに、<「朔殻」>と<「妄躯」>が同時に現れる\r\n（<@ro5.get>不赦</>と<@ro5.get>不息</>を所持しているため選択可能）=“易”、“岁”、“望”会出现在险路恶敌；“朔壳”和“妄躯”将同时出现\r\n（持有<@ro5.get>不赦</>与<@ro5.get>不息</>）
<「易」>・<「歳」>・<「望」>が【悪路凶敵】に現れる。さらに、<「朔殻」>と<「妄躯」>が同時に現れる\r\n（不赦と不息を所持しているため選択可能）=“易”、“岁”、“望”会出现在险路恶敌；“朔壳”和“妄躯”将同时出现\r\n（持有不赦与不息）
<「晨音」>と接触すると消滅し、<「晨音」>のHPを一定値回復させる=与<“晨音”>接触后，消失并恢复<“晨音”>一定生命值
<「暦法の王」ルガサルグス>が撃破されるか撤退すると、攻撃速度、移動速度、防御力、術耐性が大幅に上昇し、【征服】の対象が味方ユニットのみに変化する=<路加萨尔古斯，历法之王>被击倒或退场后，攻击速度、移动速度、防御力、法术抗性大幅提升，【征服】目标变为我方单位
<「最後のケシク」トゥーラ>を撃破し、かつ★2評価以上でNL-8をクリアする=2星或以上通关NL-8，并且击败“最后的怯薛”拓拉
<「最後のケシク」トゥーラ>を撃破し、かつ★2評価以上でNL-S-2をクリアする=2星或以上通关NL-S-2，并且击败“最后的怯薛”拓拉
<「朔殻」>と<「妄躯」>が同時に現れる\r\n（<@ro5.get>不赦</>と<@ro5.get>不息</>を所持しているため選択可能）=“朔壳”和“妄躯”将同时出现\r\n（持有<@ro5.get>不赦</>与<@ro5.get>不息</>）
<「朔殻」>と<「妄躯」>が同時に現れる\r\n（不赦と不息を所持しているため選択可能）=“朔壳”和“妄躯”将同时出现\r\n（持有不赦与不息）
<「望」>が【悪路凶敵】に現れる\r\n（<@ro5.get>雲と漆</>を所持しているため選択可能）=“望”会出现在险路恶敌\r\n（持有<@ro5.get>云与漆</>）
<「望」>が【悪路凶敵】に現れる\r\n（雲と漆を所持しているため選択可能）=“望”会出现在险路恶敌\r\n（持有云与漆）
<「歳」>が「不寐」を5回以上発動した状態でエンディングに到達=“岁”释放“不寐”不小于5次的情况下通过结局
<「歳」>が【悪路凶敵】に現れる\r\n（<@ro5.get>墨化の残碑</>を所持しているため選択可能）=“岁”会出现在险路恶敌\r\n（持有<@ro5.get>墨化残碑</>）
<「歳」>が【悪路凶敵】に現れる\r\n（墨化の残碑を所持しているため選択可能）=“岁”会出现在险路恶敌\r\n（持有墨化残碑）
<「無数のイサコス」>が撃破されると、その最大HP相当の確定ダメージを受けて<$ba.stun>スタン</>状態になり、【涸れた河川】が発動しなくなる=<“无数的伊萨科斯”>被击倒后受到相当于其最大生命值的真实伤害并<$ba.stun>晕眩</>，【枯涸的河道】不再生效
<「無数のイサコス」>が撃破されると、その最大HP相当の確定ダメージを受けてスタン状態になり、【涸れた河川】が発動しなくなる=<“无数的伊萨科斯”>被击倒后受到相当于其最大生命值的真实伤害并晕眩，【枯涸的河道】不再生效
<「燭騎士」ヴィヴィアナ>を撃破し、★2評価以上でNL-4をクリアする=2星或以上通关NL-4，并且击败烛骑士薇薇安娜
<「燭騎士」ヴィヴィアナ>を撃破し、★2評価以上でNL-S-3をクリアする=2星或以上通关NL-S-3，并且击败烛骑士薇薇安娜
<「甲冑割る槌」>は飛行中に一定回数ダメージを受けると墜落する=飞行中的“破胄之锤”在受到一定次数伤害后被击落
<「甲冑断つ剣」>と<「甲冑割る槌」>は周期的に戦場で攻撃力が最も低いオペレーターのもとへと飛び、自爆して対象と周囲8マスのオペレーターを<$ba.stun>スタン</>させ、毎秒物理ダメージを与え、その後<仮想敵：冑>のもとに戻る。飛行中は無敵状態を失い、一定回数の攻撃を受けると墜落する。墜落後は地上ユニットとなり、被ダメージが増加する=<“斩胄之剑”>和<“破胄之锤”>周期性飞向场上攻击力最低的一名干员并自爆，使目标及其周围8格的干员<$ba.stun>晕眩</>，每秒受到物理伤害，随后返回<假想敌：胄>身边；飞行途中失去无敌且受到一定次数伤害后会被击落；被击落后，视为地面单位且受到的伤害增加
<「甲冑断つ剣」>と<「甲冑割る槌」>は周期的に戦場で攻撃力が最も低いオペレーターのもとへと飛び、自爆して対象と周囲8マスのオペレーターをスタンさせ、毎秒物理ダメージを与え、その後<仮想敵：冑>のもとに戻る。飛行中は無敵状態を失い、一定回数の攻撃を受けると墜落する。墜落後は地上ユニットとなり、被ダメージが増加する=<“斩胄之剑”>和<“破胄之锤”>周期性飞向场上攻击力最低的一名干员并自爆，使目标及其周围8格的干员晕眩，每秒受到物理伤害，随后返回<假想敌：胄>身边；飞行途中失去无敌且受到一定次数伤害后会被击落；被击落后，视为地面单位且受到的伤害增加
<「甲冑断つ剣」>と<「甲冑割る槌」>は無敵状態で登場。墜落後に受けたダメージの一定割合を<仮想敵：冑>に与える=<“斩胄之剑”>和<“破胄之锤”>初始无敌；被击落时受到伤害以一定比例传递给<假想敌：胄>
<「甲冑断つ剣」>は飛行中に一定回数ダメージを受けると墜落する=飞行中的“斩胄之剑”在受到一定次数伤害后被击落
<「羊主」ドリー>を撃破した上で、SL-8をクリア=通关SL-8，并击败多利，“羊之主”
<「聖衛の銃騎士」ボジョカスティ>からダメージを受けた味方ユニットの攻撃力と被ダメージが上昇する=受到博卓卡斯替，圣卫铳骑伤害后，攻击力和受到的伤害提升
<「聖衛の銃騎士」ボジョカスティ>による訓戒が発生していない状態でエンディングに到達=未被博卓卡斯替，圣卫铳骑劝导的情况下通过结局
<「蓄音機」>1つの制御権を奪う=占领1座留声机
<「蓄音機」>3つの制御権を奪う=占领3座留声机
<「蓄音機」>4つの制御権を奪う=占领4座留声机
<「蓄音機」>5つの制御権を奪う=占领5座留声机
<「蓄音機」>8つの制御権を奪う=占领8座留声机
<「蓄音機」>の入力装置に配置されているユニットを優先的に攻撃する=优先攻击正在争夺“留声机”的我方单位
<「蓄音機」>を占領せよ=占领留声机
<「血騎士」ディカイオポリス>に一度も<「ブラッディブレード」>によるHP回復をさせずに、★3評価でNL-10をクリアする=3星通关NL-10，并且血骑士不吸收任何凝血之刃
<「血騎士」ディカイオポリス>に一度も<「ブラッディブレード」>によるHP回復をさせずに、★3評価でNL-EX-8をクリアする=3星通关NL-EX-8，并且血骑士不吸收任何凝血之刃
<「血騎士」ディカイオポリス>に一度も<「ブラッディブレード」>によるHP回復をさせずに、★3評価でNL-S-4をクリアする=3星通关NL-S-4，并且血骑士不吸收任何凝血之刃
<「血騎士」ディカイオポリス>を撃破し、かつ★2評価以上でNL-10をクリアする=2星或以上通关NL-10，并且击败血骑士狄开俄波利斯
<「覚醒」>がダメージを受けた際、被ダメージの50%を戦場中に存在する他のドロシー実験体が肩代わりする=“唤醒”受到伤害时，将50%的伤害转移给场上其他多萝西实验体
<「覚醒」>が存在している間に【旅路】で倒された味方オペレーターの数が2名以下で、かつ★3評価でDV-8をクリア。=以3星评价完成DV-8，且在“唤醒”存活期间至多使用【旅程】击倒2名我方干员
<「覚醒」>が存在している間に【旅路】で味方オペレーターを1人も倒されることなく、かつ★3評価でDV-8をクリア。=以3星评价通关DV-8，且在“唤醒”存活期间使用【旅程】不击倒任何我方干员
<「覚醒」>が発動する【旅路】の攻撃方向が十字になる=“唤醒”会向周围4个方向施放【旅程】
<「迷想の解」フレモント>が<黒棺>を20回以上召喚した状況でエンディングに到達=弗莱蒙特，诸思之解答召唤黑棺不小于20次的情况下通过结局
<「雪の牝鹿」>が撃破されると、その能力を受け継ぎ、自身の攻撃速度と移動速度が大幅に上昇する=<“雪牝”>死亡时，自身攻击速度和移动速度大幅提升并继承其能力
<「霜の牡鹿」>が撃破されると、その能力を受け継ぎ、自身の攻撃速度と移動速度が大幅に上昇する=<“霜牡”>死亡时，自身攻击速度和移动速度大幅提升并继承其能力
<「黒き王冠の主」テレシス>と同時に前方へ衝撃波を放つ=与特雷西斯，黑冠尊主同时向前砍出剑气
<「黒き王冠の聖賢」テレジア>による「意志の激震」の発動が5回以下の状態でエンディングに到達=特蕾西娅，黑冠圣贤释放“意志震荡”不大于5次的情况下通过结局
<こころの輪>敵にセーフティチェーンを通らせることでスコアを獲得。器鬼の本体を倒すための必要ダメージ回数が増加。敵への物理・術の与ダメージは軽減される。最大11人まで編成可能\n<接続区画>周囲の通常マスに他のオペレーターを配置することでオペレーターを配置できるようになる\n<カプセルマシン>ランダムな支援道具を獲得可能。スコア獲得時に追加でマシン本体のSPが回復\n<注文用電話機>配置可能数+1\n<道端の電話ボックス>通常の敵を召喚\n<軍営の電話ボックス>やや高得点の敵を召喚\n<次元超越電話ボックス>特殊な敵を召喚\n<怪力グローブ>味方ユニットの強制移動の力ランク+1=<心连心>让敌人通过稳固锁链来获取关卡得分；击倒器伥的本体所需的伤害次数增加，最多可携带干员11人\n<接驳地块>初始不可部署干员，需要周围存在其他干员进行协助\n<扭蛋机>可以获取随机支援道具，获取关卡得分时额外回复技力\n<菜单电话机>增加一个部署位\n<街边电话亭>召唤一批普通敌人\n<军营电话亭>召唤一批精英敌人\n<超时空电话亭>召唤一批特殊敌人\n<大力拳套>使我方单位推拉力度增大一级
<こころの輪>敵にセーフティチェーンを通らせることでスコアを獲得。敵への物理・術の与ダメージは軽減される。最大11人まで編成可能\n<接続区画>周囲の通常マスに他のオペレーターを配置することでオペレーターを配置できるようになる\n<カプセルマシン>ランダムな支援道具を獲得可能。スコア獲得時に追加でマシン本体のSPが回復\n<注文用電話機>配置可能数+1\n<道端の電話ボックス>通常の敵を召喚\n<軍営の電話ボックス>やや高得点の敵を召喚\n<次元超越電話ボックス>特殊な敵を召喚\n<怪力グローブ>味方ユニットの強制移動の力ランク+1=<心连心>让敌人通过稳固锁链来获取关卡得分；敌方获得一定比例的物理与法术减伤，最多可携带干员11人\n<接驳地块>初始不可部署干员，需要周围存在其他干员进行协助\n<扭蛋机>可以获取随机支援道具，获取关卡得分时额外回复技力\n<菜单电话机>增加一个部署位\n<街边电话亭>召唤一批普通敌人\n<军营电话亭>召唤一批精英敌人\n<超时空电话亭>召唤一批特殊敌人\n<大力拳套>使我方单位推拉力度增大一级
<この炎が照らす先>イベント復刻開催中=<照我以火·复刻>活动已开放
<この炎が照らす先>イベント開催中=<照我以火>活动已开放
<また会えたね>イベント開催中=<好久不见>活动已开放
<また明日>イベント開催中=<我们明日见>活动已开放
<アイスドリンクマシン>の攻撃範囲が拡大=冰镇饮料机的攻击范围扩大
<アイスドリンクマシン>の攻撃速度が大幅に上昇=冰镇饮料机的攻击速度大幅提升
<アイスドリンクマシン>の最大HPが大幅に上昇=冰镇饮料机的生命值大幅提升
<アクドウジ>を1体以上撃破してCF-8をクリアする=通关CF-8，且至少击败狡兽1次
<アテヌス復讐記>イベント開催中=<雅赛努斯复仇记>活动已开放
<アーク突撃隊隊員>が低空浮揚状態になるのを阻止した上で、★3評価でCW-4を1回クリアする=以三星评价通关1次CW-4，且成功阻止弧光突击队起飞
<アーク突撃隊隊長>が低空浮揚状態になるのを阻止した上で、★3評価でCW-EX-2を1回クリアする=以三星评价通关1次CW-EX-2，且成功阻止弧光突击队起飞
<イェラガンド>が戦場にいる場合、追加で同数の<「冷気」>を凝結させ、オペレーター1名の位置に放つ=<耶拉冈德>在场时，额外凝聚同等数量的<“寒意”>并锁定一个干员进行释放
<イシャームラ、腐蝕された心>が変身すると消滅する=<伊莎玛拉，腐化之心>变身时消失
<イシャームラ、腐蝕された心>の闘争モードと対峙した時、オペレーターを一人も倒されないようにする=直面伊莎玛拉，腐化之心的斗争之面容时无干员退场
<イワカムリ亜種>を4体以上撃破して「通行禁止」をクリア=通关“此路不通”，且至少击败坚岩冠兽4次
<ウルサス強襲射撃兵>の攻撃力が上昇=乌萨斯突袭弩手攻击力提升
<ウルサス強襲射撃兵>の攻撃範囲が拡大=乌萨斯突袭弩手攻击范围提升
<ウルサス民間人>と<闘士タルラ>に対して、遠距離攻撃を行える=可使用远程武器攻击<乌萨斯平民>与<斗士塔露拉>
<ウルサス民間人>と<闘士タルラ>の進路を塞ぐ。味方の攻撃によって破壊可能=可以阻挡乌萨斯平民与斗士塔露拉前进。可被我方单位击毁
<ウルサス軍ゴースト兵>が最大2名の<坑夫遊撃隊員>と交戦できるようになる=集团军幽灵兵变为可以阻挡2名矿工游击队
<ウルサス軍ゴースト兵>の最大HPが増加=集团军幽灵兵生命值提升
<ウルサス軍スニーク兵>の最大HPが増加=集团军潜行兵生命值提升
<ウルサス軍中堅盾兵>の最大HPが増加=集团军中坚盾卫生命值提升
<ウルサス軍機動狙撃兵>の攻撃力が上昇=集团军机动弩手攻击力提升
<ウルサス軍機動狙撃兵>の攻撃速度が上昇=集团军机动弩手攻击速度提升
<ウルサス軍軽野砲>の攻撃速度が上昇=集团军轻型火炮攻击速度提升
<ウルサス軍軽野砲>の最大HPが大幅に増加=集团军轻型火炮生命值大幅提升
<ウルサス軍重野砲>の攻撃速度が上昇=集团军重型火炮攻击速度提升
<オリジムシβ>を撃破、またはスキル発動時、訓練マニュアルを獲得=击败源石虫·β或开启技能时，获得培训手册。
<カイト>を3つ以上破壊し、DH-9をクリアする=通关DH-9，并至少摧毁3个风筝
<カニカニポンプ>の稼働時間+10秒=<蟹蟹抽水泵>的持续时间+10秒
<カニカニポンプ>の稼働時間+12秒=<蟹蟹抽水泵>的持续时间+12秒
<カニカニポンプ>の稼働時間+8秒=<蟹蟹抽水泵>的持续时间+8秒
<カニカニポンプ>を使うと<水>を採取することができる=可使用<蟹蟹抽水泵>采集<清水>
<カプセルマシン>を使ってスキルを累計60回発動=累计使用扭蛋机释放技能60次
<ガンセキガニ>、<ケッショウガニ>、<「カニキング」>を撃破して入手\n畜舎で入手\n<商品交換所>で購入=击败<岩壳蟹>、<结晶岩壳蟹>、<“钳钳生风”>获得\n兽栏产出\n<货品交易所>购买
<キッコウソウ>または<キッコウソウ亜種>を捕食したあと、その甲羅を防具として用い、背面以外から受けるダメージを大幅に軽減する=捕食<硬甲爪兽>或<刚甲爪兽>后，会留下其甲壳充当防御工具，使背面以外所受伤害大幅降低
<キバタケリ>の突進を2回以上止めてCF-5をクリアする=通关CF-5，且打断凶豕兽的冲撞至少2次
<キバタケリ>を20体撃破=击倒20个凶豕兽
<キバタケリ>を撃破せよ=击倒凶豕兽
<キーパーポジション>に配置されたオペレーターは<ゴールキーパー>となり、敵のシュートを止めると、自陣内から再度キックオフできます=部署在<守门位>的干员可以成为<守门员>，挡住敌方射门后可以在我方半场重新开球
<キーパーポジション>に配置されたオペレーターは配置数にカウントされません=部署在<守门位>的干员不会占用部署数量
<クラスター安定化装置>を解放。<クラスター安定化装置>：<源石クラスター>上にのみ配置可能。攻撃範囲内に存在する<源石クラスター>1つにつき、1秒ごとに自身のSPを1回復。スキル発動時、自身及び攻撃範囲内のすべての<源石クラスター>を破壊し、そのマスを<源石採掘場>に変化させる\n※派生先：<源石採掘場>\n※関連生成対象：<汚染された回収炉>\n※関連産物：密封鉱核=解锁<晶簇稳定器>:仅可部署在<源石晶簇>上，攻击范围内每个<源石晶簇>可使自身每秒获得1点技力；开启技能时，将摧毁自身及攻击范围内的所有<源石晶簇>，并使所在格变为<源石矿场>。\n*可衍生为:<源石矿场>\n*可参与生成:<被污染的回收炉>\n*关联掉落:封装矿核
<コア増幅器>にソウルボルテックスを吸収させる。吸収するたびに次の【ソウルエコー】の与ダメージが上昇する=使<核心增幅器>可以捕获魂灵涡流，捕获魂灵涡流时，使下一次释放的【灵魂激荡】造成伤害提升
<コア増幅器>に身を宿し、攻撃を受けない。<コア増幅器>がすべて破壊されると第二形態に移行する=寄宿于<核心增幅器>中，无法被攻击。所有<核心增幅器>被破坏后进入第二形态
<サッカーボール>を弾き返すことができる=可以反弹<足球>
<シチリアーノ>を5体以上撃破し、★2評価以上でステージをクリアする=2星或以上通关该关卡，并且至少击败5名西西里人
<シラクザーノ>イベント復刻開催中=<叙拉古人·复刻>活动已开放
<シラクザーノ>イベント開催中=<叙拉古人>活动已开放
<シラクーザの市民>が1人以上生存している状態で、★3評価でステージをクリアする=3星通关该关卡，并且至少保护1个叙拉古平民不被击倒
<シラクーザの市民>が3人以上生存している状態で、★3評価でステージをクリアする=3星通关该关卡，并且至少保护3个叙拉古平民不被击倒
<シラクーザの市民>が5人以上生存している状態で、★2評価以上でステージをクリアする=2星或以上通关该关卡，并且至少保护5个叙拉古平民不被击倒
<セルカー>が味方ユニットを通過する時、5秒間周囲の味方ユニット全員のHPが1秒ごとに<セルカー>の攻撃力の30%回復=<自走车>经过我方单位时使周围所有我方单位每秒恢复<自走车>30%攻击力的生命值，持续5秒
<セルカー>が味方ユニットを通過する時、5秒間周囲の味方ユニット全員のHPが1秒ごとに<セルカー>の攻撃力の60%回復=<自走车>经过我方单位时使周围所有我方单位每秒恢复<自走车>60%攻击力的生命值，持续5秒
<セルカー>が味方ユニットを通過する時周囲の味方ユニット全員の攻撃速度が5秒間+20=<自走车>经过我方单位时使周围所有我方单位攻击速度+20，持续5秒
<セルカー>が味方ユニットを通過する時周囲の味方ユニット全員の攻撃速度が5秒間+40=<自走车>经过我方单位时使周围所有我方单位攻击速度+40，持续5秒
<セルカー>が味方ユニットを通過する時対象のSPを1回復=<自走车>经过我方单位时使其回复1点技力
<セルカー>が味方ユニットを通過する時対象のSPを2回復=<自走车>经过我方单位时使其回复2点技力
<セルカー>が味方ユニットを通過する時対象のSPを3回復=<自走车>经过我方单位时使其回复3点技力
<セルカー>が敵ユニットにぶつかった時、3秒間対象の術耐性-25%=<自走车>碰撞敌方单位时使其法术抗性-25%，持续3秒
<セルカー>が敵ユニットにぶつかった時、3秒間対象の術耐性-40%=<自走车>碰撞敌方单位时使其法术抗性-40%，持续3秒
<セルカー>が敵ユニットにぶつかった時、3秒間対象の防御力-25%=<自走车>碰撞敌方单位时使其防御力-25%，持续3秒
<セルカー>が敵ユニットにぶつかった時、3秒間対象の防御力-40%=<自走车>碰撞敌方单位时使其防御力-40%，持续3秒
<セルカー>が敵ユニットにぶつかった時、対象に3秒の【寒冷】状態を付与する=<自走车>碰撞敌方单位时使其获得【寒冷】，持续3秒
<セルカー>が敵ユニットにぶつかった時、対象に5秒の【寒冷】状態を付与する=<自走车>碰撞敌方单位时使其获得【寒冷】，持续5秒
<セルカー>が敵ユニットにぶつかった時、対象を<セルカー>の進行方向にかなりの力で突き飛ばす=<自走车>碰撞敌方单位时，将其向自身行驶方向较大力地推开
<セルカー>が敵ユニットにぶつかった時、対象を<セルカー>の進行方向に普通の力で突き飛ばす=<自走车>碰撞敌方单位时，将其向自身行驶方向小力地推开
<セルカー>が敵ユニットにぶつかった時、対象を<セルカー>の進行方向に相当の力で突き飛ばす=<自走车>碰撞敌方单位时，将其向自身行驶方向中等力度地推开
<セルカー>が敵ユニットにぶつかった時に与えるスタンの持続時間が2秒になる=<自走车>碰撞敌方单位对其造成的晕眩时间延长至2秒
<セルカー>が敵ユニットにぶつかった時に与えるスタンの持続時間が3秒になる=<自走车>碰撞敌方单位对其造成的晕眩时间延长至3秒
<セルカー>が敵ユニットにぶつかった時に与える物理ダメージが攻撃力の200%まで上昇=<自走车>碰撞敌方单位对其造成的物理伤害提高至200%攻击力
<セルカー>が敵ユニットにぶつかった時に与える物理ダメージが攻撃力の300%まで上昇=<自走车>碰撞敌方单位对其造成的物理伤害提高至300%攻击力
<セルカー>の移動速度+120%、発進コスト+2=<自走车>移动速度+120%，但发射消耗的部署费用+2
<セルカー>の移動速度+40%=<自走车>移动速度+40%
<セルカー>の移動速度+80%=<自走车>移动速度+80%
<セルカー>退場時、周囲の全ての敵に攻撃力の600%の物理ダメージを与える。拡張スロットαに装備時<セルカー>の色が変化=<自走车>出局时，对周围所有敌方单位造成相当于攻击力600%的物理伤害；装配在扩展插槽α时使<自走车>车身颜色改变
<セルカー>退場時、周囲の全ての敵の特殊能力を5秒間無効化する。拡張スロットαに装備時【セルカー】の色が変化=<自走车>出局时，使周围所有敌方单位特殊能力失效5秒；装配在扩展插槽α时使<自走车>车身颜色改变
<セルフ配膳端末ベータ版>と<混乱する修理ロボット>がステルス状態になる=内测版自助出餐终端和迷茫的修理小助手获得<隐匿>效果
<セルフ配膳端末ベータ版>の召喚スキルのクールタイムがさらに減少=内测版自助出餐终端召唤技能冷却时间进一步减少
<ソウルボルテックス>を保持している場合、1つ消費して自身の周囲を旋回する魂の欠片を1つ召喚する。魂の欠片は接触した味方ユニットに大きな術ダメージを与える=保有魂灵涡流时，会消耗魂灵涡流召唤一个绕自身旋转的魂灵残片，对碰撞到的我方单位造成高额法术伤害。
<ソウルボルテックス>を保持している場合、すべて消費して対象およびその直線上の味方ユニットすべてに継続的に術ダメージを与える=保有魂灵涡流时，会消耗所有魂灵涡流对目标及其一条直线上的所有我方单位造成持续法术伤害
<ソウルボルテックス>を吸収することができ、吸収するとHPを一定量回復する=可以捕获魂灵涡流，捕获魂灵涡流时，恢复自身一定生命值
<ソウルボルテックス>を最大3つまで吸収・保持できる=可以拾取并最多同时保有三个魂灵涡流
<ターンテーブル>のコスト-1、配置クールタイム-2秒=<自走车单行道>的部署费用-1，且部署冷却时间减少2秒
<ターンテーブル>のコスト-2、配置クールタイム-4秒=<自走车单行道>的部署费用-2，且部署冷却时间减少4秒
<ターンテーブル>の保有数+2=持有的<自走车单行道>数量+2
<ターンテーブル>の保有数+4=持有的<自走车单行道>数量+4
<ダック卿>、<ゴプニク>、<涙目の坊や>、<マルッコ>のステータスが上昇=鸭爵、高普尼克、流泪小子和圆仔的属性提升
<ダーティマネー>イベント復刻開催中=<不义之财·复刻>活动已开放
<ダーティマネー>イベント開催中=<不义之财>活动已开放
<ツノシゲミ>と<ツノシゲミ亜種>を優先して攻撃する=优先攻击<角兽>和<亢角兽>
<ツノシゲミ>を1体以上撃破してCF-3をクリアする=通关CF-3，且至少击败角兽1次
<ツリーシールド>を撃破すると、医療昇進許可を獲得=击败树盾时，获得医疗进阶信物。
<ツリーシールド>を撃破すると、技術マニュアルを獲得=击败树盾时，获得技巧手册。
<ツリーシールド>を撃破すると、重装昇進許可を獲得=击败树盾时，获得重装进阶信物。
<ツヴィリングトゥルムの黄金>イベント復刻開催中=<崔林特尔梅之金·复刻>活动已开放
<ツヴィリングトゥルムの黄金>イベント開催中=<崔林特尔梅之金>活动已开放
<ティアカウ勇士>を撃破すると、先鋒昇進許可を獲得=击败提亚卡乌勇士时，获得先锋进阶信物。
<ティアカウ勇士>を撃破すると、前衛昇進許可を獲得=击败提亚卡乌勇士时，获得近卫进阶信物。
<ティアカウ勇士>を撃破すると、技術マニュアルを獲得=击败提亚卡乌勇士时，获得技巧手册。
<テラ飯>イベント開催中=<泰拉饭>活动已开放
<デュエルチャンネル：グリーングラスシティ>イベント開催中=<争锋频道：青草城>活动已开放
<デュエルチャンネル：ハニーデューシティ>イベント開催中=<争锋频道：蜜果城>活动已开放
<ドッソレスホリデー>イベント復刻開催中=<多索雷斯假日 复刻>活动已开放
<ドッソレスホリデー>イベント開催中=<多索雷斯假日>活动已开放
<ナズナモドキ獣>を撃破して入手=击败<拟南兽>获得
<ナハツェーラーの使徒>を10体撃破=击倒10个食腐使徒
<ナハツェーラーの使徒>を7体撃破=击倒7个食腐使徒
<ナハツェーラーの使徒>を撃破せよ=击倒食腐使徒
<ニアーライト>イベント復刻開催中=<长夜临光·复刻>活动已开放
<ニアーライト>イベント開催中=<长夜临光>活动已开放
<ニヤニヤ谷へ>イベント開催中=<去咧嘴谷>活动已开放
<ハイパー採取ロボ>を最大3台まで組み立てて発進させ、<雑木林>、<巨大な岩>、<レアな鉱脈>、<透珀石鉱脈>から素材を採取できる。性能がさらに上がり、<透珀石鉱脈>からの採取効率も向上した=生产<采集大师>来采集<杂木林>、<巨大岩石>、<奇异矿脉>，<澄亮矿脉>，更擅长采集<澄亮矿脉>，最多生产3台
<ハガネガニ>を撃破すると、技術マニュアルを獲得=击败磐蟹时，获得技巧手册。
<ハガネガニ>を撃破すると、特殊昇進許可を獲得=击败磐蟹时，获得特种进阶信物。
<ハガネガニ>を撃破すると、重装昇進許可を獲得=击败磐蟹时，获得重装进阶信物。
<ハランドゥハン>もしくは<ルガサルグス>が目標地点に進入した状態でエンディングに到達=使<哈兰杜汗>或<路加萨尔古斯>进入目标点并通过结局
<バクダンムシ>を撃破、またはスキル発動時、より多くの訓練マニュアルを獲得=击败高能源石虫或开启技能时，获得更多培训手册。
<バベル>イベント復刻開催中=<巴别塔·复刻>活动已开放
<バベル>イベント開催中=<巴别塔>活动已开放
<バリケード>または<協賛ドローン>を撃破すると、特殊昇進許可を獲得=击败护障和赞助无人机时，获得特种进阶信物。
<バリケード>または<協賛ドローン>を撃破すると、狙撃昇進許可を獲得=击败护障和赞助无人机时，获得狙击进阶信物。
<ヒュムノイの勇士>が当ステージの中盤に出現=<荷谟伊勇士>将在本关中期加入战斗
<ヒュムノイの勇士>が当ステージ開始時に出現=<荷谟伊勇士>将在本关开始时立即加入战斗
<ヒュムノイの英雄>が当ステージの前半に出現=<荷谟伊英雄>将在本关前期加入战斗
<ヒュムノイの英雄>が当ステージの後半に出現=<荷谟伊英雄>将在本关后期加入战斗
<ピカピカフルーツ>が大好物=很喜欢<闪亮果实>
<ピカピカフルーツ>を持っていない場合、足元の<ピカピカフルーツ>を拾う=若未携带<闪亮果实>，会捡起脚下的<闪亮果实>
<フォースフィールド>範囲内でのみ攻撃を受ける=只能在力场中被攻击
<フォートブレイカー>のスキル発動頻度が増加=破城者会更频繁施放技能
<フルーツムシ>、<完熟フルーツムシ>の光を受けると移動速度が上昇する=被果虫的闪光照到后，移动速度增加
<プラグイン強化地点>のスキル発動時、<@trap.monster>涙眼の探偵</>または<@trap.monster>クラッシャー</>を1体生成=<插件强化点>开启技能时，生成1个<@trap.monster>流眼泪侦探</>或<@trap.monster>粉碎攻坚手</>。
<プラグイン強化地点>のスキル発動時、涙眼の探偵またはクラッシャーを1体生成=<插件强化点>开启技能时，生成1个流眼泪侦探或粉碎攻坚手。
<ホウシャムシ>を撃破すると、訓練マニュアルを獲得=击败辐能源石虫时，获得培训手册。
<ホテリツル>または<ホテリエダ>に近づくと火が付く=可以被<灼藤>或<灼芯>点燃
<ボトルカー「水陸両用号」>が<$ba.invisible>ステルス状態</>になる=使<“两栖号”船车>获得<$ba.invisible>隐匿</>
<ボトルカー「水陸両用号」>がステルス状態になる=使<“两栖号”船车>获得隐匿
<ボトルカー「水陸両用号」>が通過すると獲得でき、パーツの種類に応じて追加の性能が得られる=<“两栖号”船车>经过时消失，根据零件形态使其获得额外性能
<ボトルカー「水陸両用号」>に蓄積されているスコアが倍増する=使<“两栖号”船车>当前累积的分数加倍
<ボトルカー「水陸両用号」>の攻撃力が大幅に上昇=使<“两栖号”船车>的攻击力大幅提升
<ボトルパーツ>を集めることで追加の性能を獲得できる=可以收集<搁浅零件>以获得额外性能
<マッテオ大尉>に接近すると、対象の弾薬を最大まで補充する=靠近<马特奥上尉>时，为其补充全部弹药
<マフィアの専用車>を2台以上撃破し、★2評価以上でステージをクリアする=2星或以上通关该关卡，并且至少击败2辆家族专用轿车
<マフィアの掃除人>を1体以上撃破し、★3評価でステージをクリアする=3星通关该关卡，并且至少击败1名家族灭迹人
<マフィアの狙撃手>を5体以上撃破し、★2評価以上でステージをクリアする=2星或以上通关该关卡，并且至少击败5名家族弩手
<マフィアの術師>を2体以上撃破し、★3評価でステージをクリアする=3星通关该关卡，并且至少击败2名家族术师
<マリア・ニアール>イベント復刻開催中=<玛莉娅·临光 复刻>活动已开放
<ムリナール>と同じマスに5秒以上とどまる=与玛恩纳同处一个地块内至少5秒
<レーシングサンドバギー>が満員になるのを阻止し、IC-EX-5をクリア=通关IC-EX-5，并阻止竞赛级沙滩车全部载满乘客
<ロドス>=<罗德岛>
<ロドス協心競技>イベント開催中=<罗德岛促融共竞>活动已开放
<上級バリア術師>を撃破すると、より多くの術師昇進許可を獲得=击败护盾高阶术师时，获得更多术师进阶信物。
<上級バリア術師>を撃破すると、より多くの補助昇進許可を獲得=击败护盾高阶术师时，获得更多辅助进阶信物。
<上級術師>を撃破すると、術師昇進許可を獲得=击败高阶术师时，获得术师进阶信物。
<上級術師>を撃破すると、補助昇進許可を獲得=击败高阶术师时，获得辅助进阶信物。
<不浄なる鉗獣>を3体以上撃破し、かつ★2評価以上でNL-1をクリアする=2星或以上通关NL-1，并且至少击败3只暗潮钳兽
<不浄なる鉗獣>を6体以上撃破し、かつ★2評価以上でNL-2をクリアする=2星或以上通关NL-2，并且至少击败6只暗潮钳兽
<不満げなカメラマン>の投げたビデオテープが着弾して爆発した回数が2回以下の状態で、★3評価でAD-7をクリア。=以3星评价通关AD-7，且“不满摄影师”扔出的胶卷最多爆炸2次
<不満げなカメラマン>の投げたビデオテープが着弾して爆発した回数が4回以下の状態で、★3評価でAD-7をクリア。=以3星评价通关AD-7，且“不满摄影师”扔出的胶卷最多爆炸4次
<中継地点>に入った敵は後続のWAVEで<中継地点>から再度登場する=由此进入的敌方会在后续波次从<中转点>再次进入战场
<主の残像>の最大HP-50%=尊主的残影最大生命值下降50%
<主役側の脇役>と<悪役側の脇役>が互いに攻撃し合った上で、★3評価でAD-5をクリア。=以3星评价通关AD-5，且“主角阵营角色”和“反派阵营角色”互相展开了攻击
<乾期>に入ると水が枯渇し、地面が出現=<荒季>时会干涸露出地面
<作期>または<乾期>に入ると、周期的にこのマスにいる敵・味方ユニットに防御力と術耐性を無視したダメージを与える=<盛季>和<荒季>时每隔一段时间对其上的任何单位造成无视防御和法术抗性的伤害
<佯狂者>の最大HPと攻撃速度が上昇=圣愚生命值提升和攻击速度提升
<侵入式コールコマンド>がここから敵を配置する=<侵入式调用>将从这里部署敌人
<便符>が1秒ごとにHPを1失う=便符每秒流失1点生命
<便符>を3枚所持した状態で登場する。<便符>を所持している場合、攻撃した対象に<便符>を1枚貼り付ける=初始携带3张<便符>；自身拥有<便符>时，攻击使目标附着一张<便符>
<傷心の巨錠>の自然治癒能力を無効化=使【伤心的大锁】自愈能力失效
<先遣偵察機>を解放。<先遣偵察機>：スキル発動時、隣接4マスに<先遣偵察機>を1つ生成。さらにスキル範囲内のランダムな敵1体の攻撃力と最大HPを+50%し、それを撃破すると下級戦術プラグインを1つ獲得。5世代目の<先遣偵察機>はスキル発動時に新たな<先遣偵察機>を生成しない\n※派生先：<偵察センター>\n※関連生成対象：<偵察哨所>、<漁師の集落>\n※関連ドロップ：狙撃昇進許可、特殊昇進許可=解锁<先遣侦测器>:开启技能时，在周围4格生成一个<先遣侦测器>；并在技能范围内使一个随机敌人攻击力与最大生命值+50%，将其击败后可获得1件低级战术插件。经由4次生成所产生的<先遣侦测器>开启技能时将无法再生产新的<先遣侦测器>。\n*可衍生为:<侦测中心>\n*可参与生成:<警戒岗哨>、<水产村落>\n*关联掉落:狙击进阶信物、特种进阶信物
<共通エネミー>が目標地点に侵入すると、双方の耐久値が共に減少します=<共同敌手>进入目标点时，会同时扣除协作双方的关卡生命值
<再建画策>イベント開催中=<次生预案>活动已开放
<再鋳造されし忠僕>がすべて撃破されるか、本体のHPが50%以下になると、場の<再鋳造されし忠僕>をすべて吸収してHPを回復し、地上に降下し遠距離範囲術攻撃を行えるようになる。さらに以下の能力を獲得する=当所有再铸扈从被击倒或熔戈者生命降至50%以下时，吸收所有再铸扈从并恢复生命，之后降落至地面，可进行远程范围法术攻击，并获得以下能力：
<再鋳造されし忠僕>を召喚し飛行状態となり、飛行中は周期的に周囲の味方ユニット1体に向けて<凝縮熱>を放つ=熔戈者召唤出再铸扈从，并飞至空中；期间每隔一段时间会对周围一名我方释放<凝缩热力>
<再鋳造されし忠僕>を召喚し飛行状態となる=熔戈者召唤出再铸扈从，并飞至空中
<冬の遊園>が解放されました=解锁了<冬游>
<凋零騎士>が撃破されると、自身の攻撃力、攻撃速度、移動速度が大幅に上昇する=当<凋零骑士>死亡时，攻击力、攻击速度、移动速度大幅提升
<凝縮熱>：スヴェルドメルターから味方ユニットに向けて放たれる火焔。防御力は低く、周囲の味方ユニットに術ダメージと灼熱損傷を与え続ける。対象の配置マスに到達するか、対象が撤退した場合、自爆して広範囲に術ダメージを与える。対象にできる味方ユニットがいない場合は防衛ラインへ向けて放たれ、防衛ラインに入ると耐久値が減少する=<凝缩热力>熔戈者释放的飞行火焰，防御力较低，持续对周围我方造成法术伤害和灼燃损伤；飞行至目标所在位置或目标离场时，自爆并造成大范围法术伤害，进入保护目标点时扣除关卡生命值
<創造の口>退場時に自身も退場する=当<造化之口>消失时，自身也会消失
<加算数10ごと>資金+2\n<加算数100到達後>管理センターのオペレーター購入価格が永続的に-1\n（整備エリアの【先見】所属者も盟約の有効化人数にカウントされる）=<每叠加10层>获得一次2资金\n<首次到达100层>调度中心内所有干员的购买价格永久减少1资金\n整备区的【远见】干员也可用于激活盟约
<加算数10ごと>資金+2\n<加算数100到達後>管理センターのオペレーター購入価格が永続的に-1（整備エリアの【先見】所属者も盟約の有効化人数にカウントされる）=<每叠加10层>获得2资金\n<首次达到100层>调度中心内所有干员的购买价格永久减少1资金（整备区的【远见】干员也可用于激活盟约）
<加算数10ごと>資金+2\n<加算数80到達後>【先見】所属者の購入価格が永続的に-1\n<加算数150到達後>【先見】所属者以外のオペレーターの購入価格も永続的に-1\n整備エリアの【先見】所属者も盟約の有効化人数にカウントされる=<每叠加10层>获得一次2资金\n<首次到达80层>所有【远见】干员购买价格永久-1资金\n<首次到达150层>上述效果改为所有干员购买价格永久-1资金\n整备区的【远见】干员也可用于激活盟约
<加算数10ごと>資金+2\n<加算数80到達後>【先見】所属者の購入価格が永続的に-1\n<加算数150到達後>【先見】所属者以外のオペレーターの購入価格も永続的に-1（整備エリアの【先見】所属者も盟約の有効化人数にカウントされる）=<每叠加10层>获得一次2资金\n<首次达到80层>所有【远见】干员购买价格永久-1资金\n<首次达到150层>以上效果改为调度中心内所有干员的购买价格永久-1资金（整备区的【远见】干员也可用于激活盟约）
<加算数<@autochess.dgreen>10</>ごと>資金<@ba.vup>+2</>\n<加算数<@autochess.dgreen>100</>到達後>管理センターのオペレーター購入価格が<@ba.vup>永続的に-1</>（整備エリアの【先見】所属者も盟約の有効化人数にカウントされる）=<每叠加<@autochess.dgreen>10</>层>获得<@ba.vup>2</>资金\n<首次达到<@autochess.dgreen>100</>层>调度中心内所有干员的购买价格<@ba.vup>永久减少1</>资金（整备区的【远见】干员也可用于激活盟约）
<加算数<@autochess.dgreen>10</>ごと>資金<@ba.vup>+2</>\n<加算数<@autochess.dgreen>80</>到達後>【先見】所属者の購入価格が<@ba.vup>永続的に-1</>\n<加算数<@autochess.dgreen>150</>到達後>【先見】所属者以外のオペレーターの購入価格も<@ba.vup>永続的に-1</>（整備エリアの【先見】所属者も盟約の有効化人数にカウントされる）=<每叠加<@autochess.dgreen>10</>层>获得一次<@ba.vup>2</>资金\n<首次达到<@autochess.dgreen>80</>层>所有【远见】干员购买价格<@ba.vup>永久-1</>资金\n<首次达到<@autochess.dgreen>150</>层>以上效果改为调度中心内所有干员的购买价格<@ba.vup>永久-1</>资金（整备区的【远见】干员也可用于激活盟约）
<加算数<@ba.vup>10</>ごと>資金<@ba.vup>+2</>\n<加算数<@ba.vup>100</>到達後>管理センターのオペレーター購入価格が永続的に<@ba.vup>-1</>\n（整備エリアの【先見】所属者も盟約の有効化人数にカウントされる）=<每叠加<@ba.vup>10</>层>获得一次<@ba.vup>2</>资金\n<首次到达<@ba.vup>100</>层>调度中心内所有干员的购买价格永久减少<@ba.vup>1</>资金\n整备区的【远见】干员也可用于激活盟约
<加算数<@ba.vup>10</>ごと>資金<@ba.vup>+2</>\n<加算数<@ba.vup>80</>到達後>【先見】所属者の購入価格が永続的に-1\n<加算数<@ba.vup>150</>到達後>【先見】所属者以外のオペレーターの購入価格も永続的に-1\n整備エリアの【先見】所属者も盟約の有効化人数にカウントされる=<每叠加<@ba.vup>10</>层>获得一次<@ba.vup>2</>资金\n<首次到达<@ba.vup>80</>层>所有【远见】干员购买价格永久-1资金\n<首次到达<@ba.vup>150</>层>上述效果改为所有干员购买价格永久-1资金\n整备区的【远见】干员也可用于激活盟约
<動力供給地点>を解放。<動力供給地点>：5秒ごとに攻撃範囲内の生産モジュールのSPを回復し、全てのオペレーターのスキルが自動発動するようになる（重複不可）=解锁<供能基站>:每5秒使攻击范围内的生产模块回复技力，并使所有干员技能变为自动开启。（效果不可叠加）
<十字路>イベント開催中=<十字路口>活动已开放
<協心競技#1>イベント開催中=<促融共竞#1>活动已开放
<協心競技#2>イベント開催中=<促融共竞#2>活动已开放
<号令ポイント>破壊してから、定期的にオペレーターを派遣することで大量の木材と少量の石材を採取できる\n旅人はこの地に「砂のいたずら」というあだ名をつけた。昔、ここにまだ鉱山労働者がいた頃には、一番高い建物の上に立てば、地平線に広がる異国の風景が見えたという。=<号令点>击破后可以在此处定期派出干员收集大量木材与少量石材\n“沙子的玩笑”是旅人给这里起的称呼，传言当年这里还有矿工的时候，站在最高的建筑上可以看到在天边若隐若现的异域风景。
<号令ポイント>破壊してから、定期的にオペレーターを派遣することで大量の木材を採取できる\nこの放棄された町は、全盛期には「甘水の古道」と呼ばれていた。だが、今ではその存在と共に、城の外縁に沿って流れていたナルタバティム川が地図から消失している。甘き水はどこへやら、今日では広い砂の海と辛うじて残る森林地帯だけがそこにある。=<号令点>击破后可以在此处定期派出干员收集大量石材\n“甜水故道”是这座废弃小镇鼎盛时期的称呼，而如今，与它一起不复存在的还有曾绕城而过的纳卢塔巴提河。甜水在何方？如今唯有漫漫黄沙和小片林地。
<号令ポイント>破壊してから、定期的にオペレーターを派遣することで大量の木材を採取できる\n人々はこの地を「絶壁の森」と呼ぶ。かつては豊かなジャングルの林業の町だったが、今あるのは人々の命を奪う謎の勢力と静かな森だけだ。=<号令点>击破后可以在此处定期派出干员收集大量木材\n“像一群峭壁”是人们对这里的最佳概括，它曾经是雨林地区颇为繁荣的林业小镇，而如今这里还有时刻取人性命的不明势力和沉默的树林。
<号令ポイント>破壊してから、定期的にオペレーターを派遣することで鉄鉱石を採取できる\n旧称「賢者の門番小屋」。噂によると、以前は賢者が一人ここに定住していたらしい。だが、それはサルゴンではよくある噂であり、人々はここを「鉱業が盛んだった町」としか認識していない。=<号令点>击破后可以在此处定期派出干员收集铁矿石\n“贤人的门房”是这里的旧称，相传一位贤人在这里居住，但在萨尔贡，有这样说法的地方实在太多，人们只会记得这里曾是一座矿业小镇。
<司会アシスタント>が撃破されるたびに、自身はHPを一定値失う=每个<报幕助手>被击杀时，自身都会流失生命
<司会アシスタント>を操って戦闘を行う。<司会アシスタント>は周囲の味方ユニット全員の攻撃力を低下させ、確定ダメージを与え続ける=操纵<报幕助手>进行战斗，<报幕助手>会使周围我方单位攻击力降低并持续受到真实伤害
<合理的結論>が解放されました=解锁了<有理有据有节>
<同形の欠片>が出現するたびに、自身と<同形の欠片>は一定割合の物理・術の被ダメージ軽減効果を得る=每出现一个同构碎片，自身与同构碎片获得一定比例的物理与法术减伤
<吸い込み暴走マシン>を撃破すると、以下の組み合わせの中から1組を獲得：先鋒昇進許可及び前衛昇進許可、重装昇進許可及び医療昇進許可、狙撃昇進許可及び特殊昇進許可、補助昇進許可及び術師昇進許可=击败吸气乱动机时，获得以下组合中的1种先锋进阶信物、近卫进阶信物或重装进阶信物、医疗进阶信物或狙击进阶信物、特种进阶信物或辅助进阶信物、术师进阶信物。
<吸い込み暴走マシン>を撃破すると、訓練マニュアルを獲得=击败吸气乱动机时，获得培训手册。
<吸血の悪地>を解放。<吸血の悪地>：周囲8マスで敵が撃破されるとSPが回復。スキル発動時、確率で下級戦術プラグインを1つ獲得\n※派生先：<衝突ケージ>\n※関連産物：訓練マニュアル=解锁<噬血诅地>:周围8格有敌人死亡时回复技力；开启技能时，概率获得1件低级战术插件。\n*可衍生为:<冲突围栏>\n*关联掉落:培训手册
<吾れ先導者たらん>イベント復刻開催中=<吾导先路·复刻>活动已开放
<吾れ先導者たらん>イベント開催中=<吾导先路>活动已开放
<命ある者の旅>イベント開催中=<众生行记>活动已开放
<哨戒密偵隊長>を12体撃破=击倒12个岗哨密探长
<哨戒密偵隊長>を18体撃破=击倒18个岗哨密探长
<哨戒密偵隊長>を6体撃破=击倒6个岗哨密探长
<哨戒密偵隊長>を撃破せよ=击倒岗哨密探长
<哨所>を解放。<哨所>：自身のマスに遠距離ユニットを配置できる\n※派生先：<アーツ哨所>、<偵察哨所>=解锁<岗哨>:自身所在格可以部署高台单位。\n*可衍生为:<术法岗哨>、<警戒岗哨>
<商店街「フリスビー」>を「ヒッチハイク」させて合体する。合体後、遠距離攻撃を行えるようになる=与风情街“操盘手”一起“叠叠乐”，组合后可以进行远程攻击
<商店街「マッスルフリスビー」>を「ヒッチハイク」させて合体する。合体後、遠距離攻撃を行えるようになる=与风情街“健美操盘手”一起“叠叠乐”，组合后可以进行远程攻击
<商店街「メテオマジシャン」>を8体以上撃破した上で、SL-EX-7をクリア=通关SL-EX-7，且至少击败8个风情街“超新星术师”
<商店街「メテオマジシャン」>を8体以上撃破した上で、SL-EX-7クリア=通关SL-EX-7，且至少击败8个风情街“超新星术师”
<噴水大作戦>より多くのマスをホワイトスチームで埋め尽くし、得点集計所でスコアを計上する。敵への物理・術の与ダメージは軽減される。最大11人まで編成可能\n<景観噴水>隣接4マスにはスチームが発生せず、範囲内に配置されたオペレーターの攻撃時に対象のいるマスにホワイトスチームが発生\n<得点集計所>スコアを計上する。ホワイトスチームで覆われた数に応じてスコアが増加\n<カプセルマシン>ランダムな支援道具を獲得可能。スコア獲得時に追加でマシン本体のSPが回復\n<コカ・ラーラ>壊されると、周囲にホワイトスチームを発生させる\n<注文用電話機>配置可能数+1\n<道端の電話ボックス>通常の敵を召喚\n<次元超越電話ボックス>特殊な敵を召喚=<喷泉大战>将纯白水汽铺在更多的地块，用大战记分站对其进行记分；敌方获得一定比例的物理与法术减伤，最多可携带干员11人\n<景观喷泉>站在周围的单位不受蒸汽影响，攻击时可以产生纯白水汽\n<大战记分站>可以对场上的纯白水汽进行计分；计分过程中，每个纯白水汽获得的分数递增\n<扭蛋机>可以获取随机支援道具，获取关卡得分时额外回复技力\n<口渴乐乐>被击破时在周围产生纯白水汽\n<菜单电话机>增加一个部署位\n<街边电话亭>召唤一批普通敌人\n<超时空电话亭>召唤一批特殊敌人
<噴水大作戦>より多くのマスをホワイトスチームで埋め尽くし、得点集計所でスコアを計上する。敵への物理・術の与ダメージは軽減される。最大11人まで編成可能\n<景観噴水>隣接4マスにはスチームが発生せず、範囲内に配置されたオペレーターの攻撃時に対象のいるマスにホワイトスチームが発生\n<得点集計所>スコアを計上する。ホワイトスチームで覆われた数に応じてスコアが増加\n<カプセルマシン>ランダムな支援道具を獲得可能。スコア獲得時に追加でマシン本体のSPが回復\n<コカ・ラーラ>壊されると、周囲にホワイトスチームを発生させる\n<注文用電話機>配置可能数+1\n<道端の電話ボックス>通常の敵を召喚\n<次元超越電話ボックス>特殊な敵を召喚\n<都市様式障壁>敵の進路を阻み、迂回させることができる=<喷泉大战>将纯白水汽铺在更多的地块，用大战记分站对其进行记分；敌方获得一定比例的物理与法术减伤，最多可携带干员11人\n<景观喷泉>站在周围的单位不受蒸汽影响，攻击时可以产生纯白水汽\n<大战记分站>可以对场上的纯白水汽进行计分；计分过程中，每个纯白水汽获得的分数递增\n<扭蛋机>可以获取随机支援道具，获取关卡得分时额外回复技力\n<口渴乐乐>被击破时在周围产生纯白水汽\n<菜单电话机>增加一个部署位\n<街边电话亭>召唤一批普通敌人\n<超时空电话亭>召唤一批特殊敌人\n<都市风壁障>可以阻止敌人前进路线使其绕路
<噴水大作戦>より多くのマスをホワイトスチームで埋め尽くし、得点集計所でスコアを計上する。敵への物理・術の与ダメージは軽減される。最大11人まで編成可能\n<景観噴水>隣接4マスにはスチームが発生せず、範囲内に配置されたオペレーターの攻撃時に対象のいるマスにホワイトスチームが発生する\n<得点集計所>スコアを計上する。ホワイトスチームで覆われた数に応じてスコアが増加\n<カプセルマシン>ランダムな支援道具を獲得する。スコア獲得時に追加でマシン本体のSPが回復\n<コカ・ラーラ>壊されると、周囲にホワイトスチームを発生させる\n<注文用電話機>配置可能数+1\n<道端の電話ボックス>通常の敵を召喚\n<次元超越電話ボックス>特殊な敵を召喚\n<スノーズントの安全クレーン>直ちにオペレーターを撤退させ、再配置時間を大幅に減少させる=<喷泉大战>将纯白水汽铺在更多的地块，用大战记分站对其进行记分；敌方获得一定比例的物理与法术减伤，最多可携带干员11人\n<景观喷泉>站在周围的单位不受蒸汽影响，攻击时可以产生纯白水汽\n<大战记分站>可以对场上的纯白水汽进行计分；计分过程中，每个纯白水汽获得的分数递增\n<扭蛋机>可以获取随机支援道具，获取关卡得分时额外回复技力\n<口渴乐乐>被击破时在周围产生纯白水汽\n<菜单电话机>增加一个部署位\n<街边电话亭>召唤一批普通敌人\n<超时空电话亭>召唤一批特殊敌人\n<雪雉的安全起重机>立即撤退干员，并减少大量再部署时间
<回廊オリジムシ祭>、<商品交換所>で入手=<环廊源石虫庆典>、<货品交易所>获得
<回廊オリジムシ祭>のすべてのチャンピオン勲章を獲得後に解放=获取<环廊源石虫庆典>所有冠军奖章后解锁
<固体化源石巨像>の最大HPが上昇=固化源石巨像的生命值提升
<地割れ塩鱗獣>に騎乗でき、騎乗するとその一部の能力を獲得する=可以骑乘<裂地盐鳞>并获得其部分能力
<地鳴らし塩鱗獣>に騎乗でき、騎乗するとその一部の能力を獲得する=可以骑乘<撼地盐鳞>并获得其部分能力
<坑夫遊撃隊員>から数回攻撃を受けると、能力を失う=被<矿工游击队>攻击数次后失去能力
<埋もれた金属の箱>撃破、追加で宝物を獲得！=击破<埋没金属箱>，获得额外宝物！
<基地局>を解放。<基地局>：スキル発動時、スキル範囲内に存在する自身を除く生産モジュール1つにつき、範囲内のオペレーターが30秒間攻撃力+2%、最大HP+2%（重複不可）=解锁<信号基站>:开启技能时，技能范围内除自身外每有1个生产模块，使范围内的干员攻击力+2%，生命值+2%，持续30秒（不可叠加）。
<基礎フロート>と<重力フロート>は、ボート周辺にのみ配置可能です=<基础浮板>与<引力浮板>只能被部署在漂流艇周围
<堅守協定>イベント開催中=<卫戍协议>活动已开放
<堅守協定：盟約>に新たな内容が追加=<卫戍协议：盟约>追加了新内容
<堅守協定：盟約>イベント開催中=<卫戍协议：盟约>活动已开放
<堅守協定：盟約>新戦術追加=<卫戍协议：盟约>追加了新的策略
<塩海>の悪影響を受けず、<塩海>にいる場合は移動速度が上昇する=免疫盐漠影响，且在盐漠中移动速度提升
<塩海>の悪影響を受けない。<ソルトキャノン>の周囲8マスにいるとき、物理・術の被ダメージが大幅に低下する=免疫盐漠影响，位于<盐坨子炮>周围八格时受到的物理与法术伤害大幅降低
<塵影に交わる残響>イベント復刻開催中=<尘影余音·复刻>活动已开放
<塵影に交わる残響>イベント開催中=<尘影余音>活动已开放
<墓守の石像>を撃破すると、技術マニュアルを獲得=击败守墓石像时，获得技巧手册。
<墓守の石像>を撃破すると、術師昇進許可を獲得=击败守墓石像时，获得术师进阶信物。
<墓守の石像>を撃破すると、補助昇進許可を獲得=击败守墓石像时，获得辅助进阶信物。
<増殖甲羅>にブロックされるとそれを破壊し、一定割合のHPを失う=被<赘生甲壳>阻挡时将其摧毁，每次摧毁时流失一定比例生命值
<墟>イベント開催中=<墟>活动已开放
<売却時><@ba.vup>等級1</>のオペレーターが無料で獲得できる特殊更新を1回行う\n精鋭状態に昇進すると、<@ba.vup>等級5</>のオペレーターが無料で獲得できる特殊更新になる=<售出时>进行一次<@ba.vup>I阶</>干员的免费特殊招募\n本干员合成为精锐状态后，上述特殊招募变为<@ba.vup>V阶</>干员
<売却時><@ba.vup>等級5</>のオペレーターが無料で獲得できる特殊更新を1回行う=<售出时>进行一次<@ba.vup>V阶</>干员的免费特殊招募
<売却時>このラウンド中に行った更新1回につき、有効化中の【シラクーザ】の加算数+2（最大+12まで加算可能）=<售出时>本回合每刷新过1次，使已激活的【叙拉古】层数+2（至多12层）
<売却時>このラウンド中に行った更新1回につき、有効化中の【シラクーザ】の加算数+4（最大+24まで加算可能）=<售出时>本回合每刷新过1次，使已激活的【叙拉古】层数+4（至多24层）
<売却時>このラウンド中に行った更新1回につき、有効化中の【シラクーザ】の加算数<@ba.vup>+2</>（最大+12まで加算可能）=<售出时>本回合每刷新过1次，使已激活的【叙拉古】层数<@ba.vup>+2</>（至多12层）
<売却時>このラウンド中に行った更新1回につき、有効化中の【シラクーザ】の加算数<@ba.vup>+4</>（最大+24まで加算可能）=<售出时>本回合每刷新过1次，使已激活的【叙拉古】层数<@ba.vup>+4</>（至多24层）
<売却時>戦場に配置されているオペレーター1名が持つ<整備フェーズ終了時>堅守特性を発動させる（配置位置が戦場の右上に近いオペレーターを優先）=<售出时>触发场上一名拥有“休整期结束时”的干员的特质（优先触发部署位置更靠上的和更靠右的）
<売却時>次ラウンドの整備フェーズ開始時に資金+1=<售出时>进入下个休整期额外获得1资金
<売却時>次ラウンドの整備フェーズ開始時に資金+2=<售出时>进入下个休整期额外获得2资金
<売却時>次ラウンドの整備フェーズ開始時に資金+4=<售出时>进入下个休整期额外获得4资金
<売却時>熾炎ブレイズ（または対応するモデルオペレーター）2名に変化\n<@ba.rem>熾炎ブレイズは【炎】・【ヴィクトリア】の盟約に所属</>=<售出时>变为2个烛煌（或对应的原型干员）\n<@ba.rem>烛煌同时为【炎】【维多利亚】盟约形态</>
<売却時>熾炎ブレイズ（または対応するモデルオペレーター）2名に変化\n熾炎ブレイズは【炎】・【ヴィクトリア】の盟約に所属=<售出时>变为2个烛煌（或对应的原型干员）\n烛煌同时为【炎】【维多利亚】盟约形态
<売却時>熾炎ブレイズ（または対応するモデルオペレーター）に変化\n<@ba.rem>熾炎ブレイズは【炎】・【ヴィクトリア】の盟約に所属</>=<售出时>变为烛煌（或对应的原型干员）\n<@ba.rem>烛煌同时为【炎】【维多利亚】盟约形态</>
<売却時>熾炎ブレイズ（または対応するモデルオペレーター）に変化\n熾炎ブレイズは【炎】・【ヴィクトリア】の盟約に所属=<售出时>变为烛煌（或对应的原型干员）\n烛煌同时为【炎】【维多利亚】盟约形态
<売却時>等級1のオペレーターが無料で獲得できる特殊更新を1回行う\n精鋭状態に昇進すると、等級5のオペレーターが無料で獲得できる特殊更新になる=<售出时>进行一次I阶干员的免费特殊招募\n本干员合成为精锐状态后，上述特殊招募变为V阶干员
<売却時>等級5のオペレーターが無料で獲得できる特殊更新を1回行う=<售出时>进行一次V阶干员的免费特殊招募
<売却時>管理センターの無料更新回数+1=<售出时>获得1次免费刷新
<売却時>管理センターの無料更新回数+2=<售出时>获得2次免费刷新
<売却時>管理センターの無料更新回数+4=<售出时>获得4次免费刷新
<変換基底β>がHPが50%未満の対象を攻撃時、与ダメージが上昇=转译基底·β攻击生命值低于50%的目标时伤害提升
<変換基底β>の形態変化に必要な攻撃回数が増加=转译基底·β变形需要的攻击次数增加
<変換基底β>の形態変化後の攻撃速度が上昇=转译基底·β变形后的攻击速度提升
<変換基底β>の最大HPが上昇=转译基底·β的生命值提升
<変換基底β>の移動速度が上昇=转译基底·β的移动速度提升
<変質オリジムシ>の外殻の反射ダメージが上昇=异质源石虫的外壳反伤效果提升
<変質オリジムシ>の外殻破壊に必要な<坑夫遊撃隊員>の攻撃回数が増加=异质源石虫的外壳需要矿工游击队更多次的攻击破除
<変質オリジムシ>の最大HPが大幅に増加=异质源石虫生命值大幅提升
<変質裂獣>の外殻が追加で物理・術ダメージを低下させる=异质裂兽的外壳额外减少物理与法术伤害
<変質裂獣>の外殻破壊に必要な<坑夫遊撃隊員>の攻撃回数が増加=异质裂兽的外壳需要矿工游击队更多次的攻击破除
<変質裂獣α>の攻撃力が上昇=异质裂兽·α攻击力提升
<夏の遊園>が解放されました=解锁了<夏游>
<夏の遊園>の探索条件を1つクリアすると解放=通过<夏游>中任意一个探索条目后解锁
<夕景に影ありて>イベント開催中=<日暮寻路>活动已开放
<大会輸送艇>を一艘も破壊されずにDH-8をクリアする=通关DH-8，并保护全部大奖赛运输艇不受破坏
<大会輸送艇>を一艘も破壊されずにDH-EX-3をクリアする=通关DH-EX-3并保护全部大奖赛运输艇不受破坏
<大君の触手>を撃破すると、訓練マニュアルを獲得=击败大君之触时，获得培训手册。
<大型畜舎>で飼育されている場合、周期的に<水>を生成する=在<大型兽栏>蓄养时，周期性产出<清水>
<大型畜舎>で飼育されている場合、周期的に<粗悪な地金>を落とす=在<大型兽栏>蓄养时，周期性掉落<粗制赤金>
<大富豪>もしくは<お宝泥棒>を累計3回撃破=战斗中累计击败大富翁或宝藏神偷3次
<大鍋>に投入されている食材が少ないほど、自身の物理・術の被ダメージが減少する=根据<很大的锅>的食材量，使受到的物理与法术伤害减少，食材越少，受到的伤害越少
<太陽すらも追い越して>イベント開催中=<太阳甩在身后>活动已开放
<孤島激震>イベント復刻開催中=<孤岛风云 复刻>活动已开放
<孤星>イベント復刻開催中=<孤星·复刻>活动已开放
<孤星>イベント開催中=<孤星>活动已开放
<安らかな譫言>イベント開催中=<无忧梦呓>活动已开放
<安心輸送ヘルパー>の攻撃力が大幅に上昇=无忧货运帮手的攻击力大幅提升
<安心輸送ヘルパー>の最大HPが大幅に上昇=无忧货运帮手的生命值大幅提升
<定常状態サルカズ術師結晶>のコスト回復停止の効果時間が増加=稳定态萨卡兹术师结晶封锁费用回复的时间增加
<定常状態サルカズ術師結晶>の周囲に敵がいない場合、攻撃力が上昇=稳定态萨卡兹术师结晶周围没有其他敌人时攻击力提升
<寂滅>炎は灯らず、光は消え失せる。=<寂灭>再无火焰，再无光明。
<密林>が形成されると、<@trap.monster><ティアカウ勇士></>を1体生成=形成<密林>时，会生成1只<@trap.monster>提亚卡乌勇士</>。
<密林>が形成されると、<ティアカウ勇士>を1体生成=形成<密林>时，会生成1只提亚卡乌勇士。
<富栄養化したプレデター>を20体撃破=击倒20个富营养的猎食者
<富栄養化したプレデター>を40体撃破=击倒40个富营养的猎食者
<富栄養化したプレデター>を撃破せよ=击倒富营养的猎食者
<将進酒>イベント復刻開催中=<将进酒·复刻>活动已开放
<将進酒>イベント開催中=<将进酒>活动已开放
<導灯の試練>開放中=<引航者试炼>活动已开放
<小角跳獣>、<大角跳獣>を撃破して入手\n畜舎で入手\n<商品交換所>で購入=击败<小角跳兽>、<大角跳兽>获得\n兽栏产出\n<货品交易所>购买
<尖滅試験作戦>開催中=<尖灭测试作战>已开启
<山脈>が形成されると、<@trap.monster><墓守の石像></>を1体生成=形成<山脉>时，会生成1只<@trap.monster>守墓石像</>。
<山脈>が形成されると、<墓守の石像>を1体生成=形成<山脉>时，会生成1只守墓石像。
<岩石>を解放。<岩石>：全てのオペレーターの最大HP+25。周囲8マスに存在する他の<岩石>1つにつき、最大HPが追加で+5\n※派生先：<山脈>\n※関連生成対象：<山奥の集落>\n※関連産物：術師昇進許可、補助昇進許可、技術マニュアル=解锁<岩石>:所有干员最大生命值+25，周围8格每有一个<岩石>，最大生命值+5。\n*可衍生为:<山脉>\n*可参与生成:<山地村落>\n*关联掉落:术师进阶信物、辅助进阶信物、技巧手册
<巫女の雪衣>が戦場に存在する場合、<カランドの巫女>は拘束状態となり、行動・攻撃不能となる=<圣女雪衣>存在场上时使<喀兰圣女>处于禁锢状态，无法行动无法攻击
<巫女の雪衣>はHPが減少し続け、撃破されると<カランドの巫女>を解放する=<圣女雪衣>持续流失生命，被击破时解放<喀兰圣女>
<巫女の雪衣>はHPが減少し続ける。撃破されると<カランドの巫女>が解放され、行動できるようになる=<圣女雪衣>持续流失生命，被击破时解放<喀兰圣女>使其恢复行动
<帝国砲撃指揮機>の待機時間が短縮=帝国炮火中枢先兆者等待时间减少
<幕開く者たち>イベント開催中=<揭幕者们>活动已开放
<幼体>形態時<$ba.invisible>ステルス</>状態になる、その後<$ba.invisible>ステルス</>を解除して周囲一定範囲内の対象を<摂食>する。味方の攻撃によって撃破可能=<幼体>形态时<$ba.invisible>隐匿</>，之后解除<$ba.invisible>隐匿</>并<摄食>周围目标；可以受到我方攻击
<幼体>形態時ステルス状態になる、その後ステルスを解除して周囲一定範囲内の対象を<摂食>する。味方の攻撃によって撃破可能=<幼体>形态时隐匿，之后解除隐匿并<摄食>周围目标；可以受到我方攻击
<幽幽>光は霞み、影が付き従う。=<暗淡>光点微渺，阴影随行。
<幽影の扉>が撃破されるたびに、自身はHPを失う=每个<幽影门扉>被击杀时，自身都会流失生命
<廃墟>を解放。<廃墟>：破壊すると、確率で下級戦術プラグインを1つ獲得\n※派生先：<哨所>=解锁<废墟>:被击破后，有概率获得1件低级战术插件。\n*可衍生为:<岗哨>
<彫像器鬼>の最大HP+50%。<「易」>の晦明属性変化後に獲得するバリアのダメージ吸収可能値が上昇=<雕伥>的最大生命值+50%；“易”切换晦明状态后获得更多的屏障
<後獣>の「自化」の発動回数が20回以下の状態でエンディングに到達=后兽释放“自化”不大于20次的情况下通过结局
<応援笛>あなたのオリジムシを一定時間加速させる！\n<牽引器>あなたのオリジムシが1つのターゲットを牽引し、ターゲットの方向に前進し続ける！\n<液体吸引器>あなたのオリジムシが1つのターゲットから体力を奪い続ける！\nこれは試練環廊オリジムシラリー参加者へのちょっとしたアドバイスだが……=<助跑哨>使你的源石虫加速一段时间！\n<牵引器>你的源石虫牵引一个目标，并且持续向该方向前进！\n<吮液器>你的源石虫持续偷取一个目标的体力！\n这是关于参加修验环廊源石虫拉力赛的一些建议......
<応援笛>あなたのオリジムシを一定時間加速させる！\n<牽引器>あなたのオリジムシが1つのターゲットを牽引し、ターゲットの方向に前進し続ける！\n<液体吸引器>あなたのオリジムシが1つのターゲットから体力を奪い続ける！\nガスールシミュレーションレースのサーキットは今大会の中でも最も道路状況が入り組んだものである。想像してみるといい。通行人や道の一部を占める屋台、そして突拍子もなく果物の種を投げつけてくる子供が所狭しと詰まっているサーキット――最高ではないか。=<助跑哨>使你的源石虫加速一段时间！\n<牵引器>你的源石虫牵引一个目标，并且持续向该方向前进！\n<吮液器>你的源石虫持续偷取一个目标的体力！\n加苏尔拟真赛的赛道是整个赛事中路况最为混乱的一部分。想象一下，赛道里塞满了过的行人、占道的摊铺，还有突然扔来果核的孩子——真是太棒了。
<応援笛>あなたのオリジムシを一定時間加速させる！\n<牽引器>あなたのオリジムシが1つのターゲットを牽引し、ターゲットの方向に前進し続ける！\n<液体吸引器>あなたのオリジムシが1つのターゲットから体力を奪い続ける！\nゴールはすでに目と鼻の先だが、その前で待ち受けているのは今大会における最難関だ。溶岩、蒸気、そして険しい上り坂、いずれも選手たちのために誂えられたちょっとした「ご褒美」となるだろう。=<助跑哨>使你的源石虫加速一段时间！\n<牵引器>你的源石虫牵引一个目标，并且持续向该方向前进！\n<吮液器>你的源石虫持续偷取一个目标的体力！\n最后的终点就在前方，而最艰难的赛段也如约而至，熔岩、蒸汽，还有陡破，都会成为专门为选手们准备的小小“奖励”。
<応援笛>あなたのオリジムシを一定時間加速させる！\n<牽引器>あなたのオリジムシが1つのターゲットを牽引し、ターゲットの方向に前進し続ける！\n<液体吸引器>あなたのオリジムシが1つのターゲットから体力を奪い続ける！\nレイラーンシャトルレースのサーキットは最も複雑なコースを有している。選手たちは自身の身の丈に合った異なるルートを走りながらも、同じゴールを目指すのだ。=<助跑哨>使你的源石虫加速一段时间！\n<牵引器>你的源石虫牵引一个目标，并且持续向该方向前进！\n<吮液器>你的源石虫持续偷取一个目标的体力！\n雷兰穿梭赛的赛道拥有着最复杂的路径。在这里选手们充分根据自身的实际情况，穿梭于不同的岔路，奔向同一个终点。
<応援笛>あなたのオリジムシを一定時間加速させる！\n<牽引器>あなたのオリジムシが1つのターゲットを牽引し、ターゲットの方向に前進し続ける！\n<液体吸引器>あなたのオリジムシが1つのターゲットから体力を奪い続ける！\n後半戦の初陣を飾るドアンナ衝突レースは、誰にとっても印象深いサーキットとなるだろう。選手たちはここで激しくぶつかり合い、僅かばかりの安全な場所と空間を我先にと占領していく。一瞬でも油断すれば、たちまち深淵と見つめ合い、障害物と口づけする羽目になるだろう。=<助跑哨>使你的源石虫加速一段时间！\n<牵引器>你的源石虫牵引一个目标，并且持续向该方向前进！\n<吮液器>你的源石虫持续偷取一个目标的体力！\n作为整个赛事下半段的开场，杜安娜碰撞赛的赛道会让所有人印象深刻，选手们互相碰撞，挤占仅有的安全位置与空间，稍有不慎便会与深渊对视，与障碍接吻。
<応援笛>あなたのオリジムシを一定時間加速させる！\nアーグラ往復レースのサーキットはカーブが多いことで有名であり、最も多くの選手を脱落させてきた。危険なコーナリングは往々にして連続追尾事故を引き起こすものだ。=<助跑哨>使你的源石虫加速一段时间！\n阿格拉折返赛的赛道以弯道繁多而闻名，它也是淘汰参赛选手最多的一条赛道。危险的转弯往往会引发一连串的追尾事故。
<応援笛>あなたのオリジムシを一定時間加速させる！\nウルケシュスプリントレースにおいて、選手たちは風のように前進することを求められている。その足を止められるものなど何もない。強いて言えば、他の選手の存在ぐらいだろう。=<助跑哨>使你的源石虫加速一段时间！\n在乌尔凯什冲刺赛，选手们被要求像风一样前进，这里没有什么能阻止它们，如果有的话，那就是其他选手。
<応援笛>あなたのオリジムシを一定時間加速させる！\nエシュヌンナ耐久レースの有するサーキットはかなりクセが強い。路面を覆い被さっている溶岩のせいで、少しでも速度を落とした途端に焦げ臭い匂いが鼻をつく。=<助跑哨>使你的源石虫加速一段时间！\n埃什南纳耐力赛拥有着极具特色的赛道。熔岩覆盖着路面，步伐稍微慢了一点都会闻到奇怪的焦糊味。
<思案>巫術のドロップ率が大幅に上昇=巫术的掉落概率大幅提升
<思案>機械のドロップ確率が大幅に上昇=机器的掉落概率大幅提升
<思案>淬刃と<思案>辛苦のドロップ率が大幅に上昇=淬刃和折磨的掉落概率大幅提升
<悪夢のファン>を3体以上撃破し、かつ★2評価以上でNL-9をクリアする=2星或以上通关NL-9，并且击败至少3名梦魇效仿者
<悪夢のマニア>に【凝聚する恐怖】を使用させず、★3評価でNL-EX-5をクリアする=3星通关NL-EX-5，并且梦魇追随者不释放恐惧凝集
<悪夢のマニア>に【凝聚する恐怖】を使用させず、★3評価でNL-EX-6をクリアする=3星通关NL-EX-6，并且梦魇追随者不释放恐惧凝集
<悪夢のマニア>や<「最後のケシク」トゥーラ>に【凝聚する恐怖】を使用させず、★3評価でNL-S-2をクリアする=3星通关NL-S-2，并且梦魇追随者及拓拉不释放恐惧凝集
<情報屋>=<情报屋>
<感染者監視官>と<感染者上級監視官>の攻撃力が上昇=感染者纠察官和感染者高级纠察官攻击力提升
<感染者監視官>と<感染者上級監視官>の最大HPが増加=感染者纠察官和感染者高级纠察官生命值提升
<慈悲光塔>イベント開催中=<慈悲灯塔>活动已开放
<憩いの池>に長時間留まった後、戦場から離脱する=在喷泉水池内停留过长时间后，从战场中离开
<憩いの池>のHPを吸い上げ、完了すると<「英雄的理想」>を召喚する=引导并汲取喷泉水池的水量，引导完成后召唤<英雄的理想>
<憩いの池>のHPを吸い上げ、完了すると<「英雄的精神」>を召喚する=引导并汲取喷泉水池的水量，引导完成后召唤<英雄的气概>
<懐黍離>イベント復刻開催中=<怀黍离·复刻>活动已开放
<懐黍離>イベント開催中=<怀黍离>活动已开放
<戦場に【孤高】所属者を1名配置>【孤高】所属者の攻撃力・最大HP+60%、配置後にSPが15回復（戦場に異なる【孤高】所属者を2名以上配置すると無効になる）=<在场1名【独行】干员>【独行】干员攻击力和生命值+60%，初始技力+15（在场2名及以上【独行】干员时失效）
<戦場に【孤高】所属者を1名配置>【孤高】所属者の攻撃力・最大HP<@ba.vup>+60%</>、配置後にSPが<@ba.vup>15</>回復（戦場に異なる【孤高】所属者を2名以上配置すると無効になる）=<在场1名【独行】干员>【独行】干员攻击力和生命值<@ba.vup>+60%</>，初始技力<@ba.vup>+15</>（在场2名及以上【独行】干员时失效）
<戦場に【孤高】所属者を<@ba.vup>1</>名配置>【孤高】所属者の攻撃力・最大HP<@ba.vup>+60%</>、配置後にSPが<@ba.vup>15</>回復<@ba.acrem>（戦場に異なる【孤高】所属者を2名以上配置すると無効になる）</>=<在场<@ba.vup>1</>名【独行】干员>【独行】干员攻击力和生命值<@ba.vup>+60%</>，初始技力<@ba.vup>+15</><@ba.acrem>（在场2名及以上【独行】干员时失效）</>
<戦場に精鋭状態のオペレーターを2名配置>精鋭状態のオペレーターの攻撃力+30%\n<戦場に精鋭状態のオペレーターを5名配置>精鋭状態のオペレーターのSP消費量-30%\n（全ての精鋭状態のオペレーターがこの盟約の有効化人数にカウントされる）=<在场2名精锐状态的干员>精锐状态的干员攻击力+30%\n<在场5名精锐状态的干员>精锐状态的干员技力消耗-30%\n（所有干员的精锐状态均可激活本盟约）
<戦場に精鋭状態のオペレーターを<@autochess.dgreen>2</>名配置>精鋭状態のオペレーターの攻撃力<@ba.vup>+30%</>\n<戦場に精鋭状態のオペレーターを<@autochess.dgreen>5</>名配置>精鋭状態のオペレーターのSP消費量<@ba.vup>-30%</>\n<@ba.acrem>（全ての精鋭状態のオペレーターがこの盟約の有効化人数にカウントされる）</>=<在场<@autochess.dgreen>2</>名精锐状态的干员>精锐状态的干员攻击力<@ba.vup>+30%</>\n<在场<@autochess.dgreen>5</>名精锐状态的干员>精锐状态的干员技力消耗<@ba.vup>-30%</>\n<@ba.acrem>（所有干员的精锐状态均可激活本盟约）</>
<戦場に精鋭状態のオペレーターを<@ba.vup>2</>名配置>精鋭状態のオペレーターの攻撃力<@ba.vup>+30%</>\n<戦場に精鋭状態のオペレーターを<@ba.vup>5</>名配置>精鋭状態のオペレーターのSP消費量<@ba.vup>-30%</>\n<@ba.acrem>（全ての精鋭状態のオペレーターがこの盟約の有効化人数にカウントされる）</>=<在场<@ba.vup>2</>名精锐状态的干员>精锐状态的干员攻击力<@ba.vup>+30%</>\n<在场<@ba.vup>5</>名精锐状态的干员>精锐状态的干员技力消耗<@ba.vup>-30%</>\n<@ba.acrem>（所有干员的精锐状态均可激活本盟约）</>
<戦闘中><@ba.vup>前方6マス</>のオペレーターが弾薬を10発消費するたびに、有効化中の【ラテラーノ】の加算数<@ba.vup>+2</>=<战斗中><@ba.vup>身前六格</>的干员每消耗10发弹药，使已激活的【拉特兰】层数<@ba.vup>+2</>
<戦闘中><@ba.vup>正面前方3マス</>内のオペレーターが弾薬を10発消費するたびに、有効化中の【ラテラーノ】の加算数<@ba.vup>+2</>=<战斗中><@ba.vup>自身正前方三格</>的干员每消耗10发弹药，使已激活的【拉特兰】层数<@ba.vup>+2</>
<戦闘中><@ba.vup>隣接4マス</>のオペレーターが弾薬を合計6発消費するたびに、有効化中の【ラテラーノ】の加算数<@ba.vup>+1</>=<战斗中>自身<@ba.vup>周围4格</>的干员每消耗6发弹药，使已激活的【拉特兰】层数<@ba.vup>+1</>
<戦闘中><@ba.vup>隣接4マス</>のオペレーターが弾薬を合計6発消費するたびに、有効化中の【ラテラーノ】の加算数<@ba.vup>+2</>=<战斗中>自身<@ba.vup>周围4格</>的干员每消耗6发弹药，使已激活的【拉特兰】层数<@ba.vup>+2</>
<戦闘中>スキル発動時、左右直線上にオペレーターが3名以上配置されている場合、有効化中の【サルゴン】・【精密】の加算数+2=<战斗中>开启技能时，若同一行有3名干员，使已激活的【萨尔贡】【精准】层数+2
<戦闘中>スキル発動時、左右直線上にオペレーターが3名以上配置されている場合、有効化中の【サルゴン】・【精密】の加算数<@ba.vup>+2</>=<战斗中>开启技能时，若同一行有3名干员，使已激活的【萨尔贡】【精准】层数<@ba.vup>+2</>
<戦闘中>スキル発動時、左右直線上にオペレーターが3名配置されている場合、有効化中の【サルゴン】・【精密】の加算数+4=<战斗中>开启技能时，若同一行有3名干员，使已激活的【萨尔贡】【精准】层数+4
<戦闘中>スキル発動時、左右直線上にオペレーターが3名配置されている場合、有効化中の【サルゴン】・【精密】の加算数<@ba.vup>+4</>=<战斗中>开启技能时，若同一行有3名干员，使已激活的【萨尔贡】【精准】层数<@ba.vup>+4</>
<戦闘中>スキル発動時、左右直線上に配置されているオペレーター1名につき、有効化中かつ加算数が最も多い盟約の加算数+1=<战斗中>开启技能时，同一行每有1名干员，当前已激活且层数最多的盟约层数+1
<戦闘中>スキル発動時、左右直線上に配置されているオペレーター1名につき、有効化中かつ加算数が最も多い盟約の加算数+1（戦闘1回につき最大+10まで加算可能）=<战斗中>开启技能时，同一行每有1名干员，当前已激活且层数最多的盟约层数+1（每场作战至多10层）
<戦闘中>スキル発動時、左右直線上に配置されているオペレーター1名につき、有効化中かつ加算数が最も多い盟約の加算数+2=<战斗中>开启技能时，同一行每有1名干员，当前已激活且层数最多的盟约层数+2
<戦闘中>スキル発動時、左右直線上に配置されているオペレーター1名につき、有効化中かつ加算数が最も多い盟約の加算数+2（戦闘1回につき最大+20まで加算可能）=<战斗中>开启技能时，同一行每有1名干员，当前已激活且层数最多的盟约层数+2（每场作战至多20层）
<戦闘中>スキル発動時、左右直線上に配置されているオペレーター1名につき、有効化中かつ加算数が最も多い盟約の加算数<@ba.vup>+1</>=<战斗中>开启技能时，同一行每有1名干员，当前已激活且层数最多的盟约层数<@ba.vup>+1</>
<戦闘中>スキル発動時、左右直線上に配置されているオペレーター1名につき、有効化中かつ加算数が最も多い盟約の加算数<@ba.vup>+1</>（戦闘1回につき最大+10まで加算可能）=<战斗中>开启技能时，同一行每有1名干员，当前已激活且层数最多的盟约层数<@ba.vup>+1</>（每场作战至多10层）
<戦闘中>スキル発動時、左右直線上に配置されているオペレーター1名につき、有効化中かつ加算数が最も多い盟約の加算数<@ba.vup>+2</>=<战斗中>开启技能时，同一行每有1名干员，当前已激活且层数最多的盟约层数<@ba.vup>+2</>
<戦闘中>スキル発動時、左右直線上に配置されているオペレーター1名につき、有効化中かつ加算数が最も多い盟約の加算数<@ba.vup>+2</>（戦闘1回につき最大+20まで加算可能）=<战斗中>开启技能时，同一行每有1名干员，当前已激活且层数最多的盟约层数<@ba.vup>+2</>（每场作战至多20层）
<戦闘中>スキル発動時、有効化中かつ加算数が最も多い盟約の加算数+3=<战斗中>开启技能时，当前已激活且层数最多的盟约层数+3
<戦闘中>スキル発動時、有効化中かつ加算数が最も多い盟約の加算数+6=<战斗中>开启技能时，当前已激活且层数最多的盟约层数+6
<戦闘中>スキル発動時、有効化中かつ加算数が最も多い盟約の加算数<@ba.vup>+3</>=<战斗中>开启技能时，当前已激活且层数最多的盟约层数<@ba.vup>+3</>
<戦闘中>スキル発動時、有効化中かつ加算数が最も多い盟約の加算数<@ba.vup>+6</>=<战斗中>开启技能时，当前已激活且层数最多的盟约层数<@ba.vup>+6</>
<戦闘中>スキル発動時、有効化中の【サルゴン】の加算数+10（戦闘1回につき最大1回まで発動可能）=<战斗中>首次开启技能时，使已激活的【萨尔贡】层数+10
<戦闘中>スキル発動時、有効化中の【サルゴン】の加算数+12=<战斗中>开启技能时，使已激活的【萨尔贡】层数+12
<戦闘中>スキル発動時、有効化中の【サルゴン】の加算数+18=<战斗中>开启技能时，使已激活的【萨尔贡】层数+18
<戦闘中>スキル発動時、有効化中の【サルゴン】の加算数+4=<战斗中>开启技能时，使已激活的【萨尔贡】层数+4
<戦闘中>スキル発動時、有効化中の【サルゴン】の加算数+5（戦闘1回につき最大1回まで発動可能）=<战斗中>首次开启技能时，使已激活的【萨尔贡】层数+5
<戦闘中>スキル発動時、有効化中の【サルゴン】の加算数+6=<战斗中>开启技能时，使已激活的【萨尔贡】层数+6
<戦闘中>スキル発動時、有効化中の【サルゴン】の加算数+8=<战斗中>开启技能时，使已激活的【萨尔贡】层数+8
<戦闘中>スキル発動時、有効化中の【サルゴン】の加算数+9=<战斗中>开启技能时，使已激活的【萨尔贡】层数+9
<戦闘中>スキル発動時、有効化中の【サルゴン】の加算数<@ba.vup>+10</>（戦闘1回につき最大1回まで発動可能）=<战斗中>首次开启技能时，使已激活的【萨尔贡】层数<@ba.vup>+10</>
<戦闘中>スキル発動時、有効化中の【サルゴン】の加算数<@ba.vup>+12</>=<战斗中>开启技能时，使已激活的【萨尔贡】层数<@ba.vup>+12</>
<戦闘中>スキル発動時、有効化中の【サルゴン】の加算数<@ba.vup>+18</>=<战斗中>开启技能时，使已激活的【萨尔贡】层数<@ba.vup>+18</>
<戦闘中>スキル発動時、有効化中の【サルゴン】の加算数<@ba.vup>+4</>=<战斗中>开启技能时，使已激活的【萨尔贡】层数<@ba.vup>+4</>
<戦闘中>スキル発動時、有効化中の【サルゴン】の加算数<@ba.vup>+5</>（戦闘1回につき最大1回まで発動可能）=<战斗中>首次开启技能时，使已激活的【萨尔贡】层数<@ba.vup>+5</>
<戦闘中>スキル発動時、有効化中の【サルゴン】の加算数<@ba.vup>+6</>=<战斗中>开启技能时，使已激活的【萨尔贡】层数<@ba.vup>+6</>
<戦闘中>スキル発動時、有効化中の【サルゴン】の加算数<@ba.vup>+8</>=<战斗中>开启技能时，使已激活的【萨尔贡】层数<@ba.vup>+8</>
<戦闘中>スキル発動時、有効化中の【サルゴン】の加算数<@ba.vup>+9</>=<战斗中>开启技能时，使已激活的【萨尔贡】层数<@ba.vup>+9</>
<戦闘中>スキル発動時、有効化中の【先見】の加算数+1=<战斗中>开启技能时，使已激活的【远见】层数+1
<戦闘中>スキル発動時、有効化中の【先見】の加算数+2=<战斗中>开启技能时，使已激活的【远见】层数+2
<戦闘中>スキル発動時、有効化中の【先見】の加算数<@ba.vup>+1</>=<战斗中>开启技能时，使已激活的【远见】层数<@ba.vup>+1</>
<戦闘中>スキル発動時、有効化中の【先見】の加算数<@ba.vup>+2</>=<战斗中>开启技能时，使已激活的【远见】层数<@ba.vup>+2</>
<戦闘中>スキル発動時、有効化中の【精密】の加算数+1（戦闘1回につき最大+10まで）=<战斗中>开启技能时，使已激活的【精准】层数+1（每场作战至多10层）
<戦闘中>スキル発動時、有効化中の【精密】の加算数+2=<战斗中>开启技能时，使已激活的【精准】层数+2
<戦闘中>スキル発動時、有効化中の【精密】の加算数<@ba.vup>+1</>（戦闘1回につき最大+10まで）=<战斗中>开启技能时，使已激活的【精准】层数<@ba.vup>+1</>（每场作战至多10层）
<戦闘中>スキル発動時、有効化中の【精密】の加算数<@ba.vup>+2</>=<战斗中>开启技能时，使已激活的【精准】层数<@ba.vup>+2</>
<戦闘中>スキル発動時、自身が所属する有効化中の盟約の加算数+1（戦闘1回につき最大+10まで）=<战斗中>开启技能时，使自身已激活的盟约层数+1（每场作战至多10层）
<戦闘中>スキル発動時、自身が所属する有効化中の盟約の加算数+1（戦闘1回につき最大+7まで加算可能）=<战斗中>开启技能时，使自身已激活的盟约层数+1（每场作战至多7层）
<戦闘中>スキル発動時、自身が所属する有効化中の盟約の加算数+2=<战斗中>开启技能时，使自身已激活的盟约层数+2
<戦闘中>スキル発動時、自身が所属する有効化中の盟約の加算数+2（戦闘1回につき最大+10まで加算可能）=<战斗中>开启技能时，使自身已激活的盟约层数+2（每场作战至多10层）
<戦闘中>スキル発動時、自身が所属する有効化中の盟約の加算数+2（戦闘1回につき最大+10まで）=<战斗中>开启技能时，使自身已激活的盟约层数+2（每场作战至多10层）
<戦闘中>スキル発動時、自身が所属する有効化中の盟約の加算数+4（戦闘1回につき最大+20まで加算可能）=<战斗中>开启技能时，使自身已激活的盟约层数+4（每场作战至多20层）
<戦闘中>スキル発動時、自身が所属する有効化中の盟約の加算数+4（戦闘1回につき最大+20まで）=<战斗中>开启技能时，使自身已激活的盟约层数+4（每场作战至多20层）
<戦闘中>スキル発動時、自身が所属する有効化中の盟約の加算数<@ba.vup>+1</>（戦闘1回につき最大+10まで）=<战斗中>开启技能时，使自身已激活的盟约层数<@ba.vup>+1</>（每场作战至多10层）
<戦闘中>スキル発動時、自身が所属する有効化中の盟約の加算数<@ba.vup>+1</>（戦闘1回につき最大+7まで加算可能）=<战斗中>开启技能时，使自身已激活的盟约层数<@ba.vup>+1</>（每场作战至多7层）
<戦闘中>スキル発動時、自身が所属する有効化中の盟約の加算数<@ba.vup>+2</>=<战斗中>开启技能时，使自身已激活的盟约层数<@ba.vup>+2</>
<戦闘中>スキル発動時、自身が所属する有効化中の盟約の加算数<@ba.vup>+2</>（戦闘1回につき最大+10まで加算可能）=<战斗中>开启技能时，使自身已激活的盟约层数<@ba.vup>+2</>（每场作战至多10层）
<戦闘中>スキル発動時、自身が所属する有効化中の盟約の加算数<@ba.vup>+2</>（戦闘1回につき最大+10まで）=<战斗中>开启技能时，使自身已激活的盟约层数<@ba.vup>+2</>（每场作战至多10层）
<戦闘中>スキル発動時、自身が所属する有効化中の盟約の加算数<@ba.vup>+4</>（戦闘1回につき最大+20まで加算可能）=<战斗中>开启技能时，使自身已激活的盟约层数<@ba.vup>+4</>（每场作战至多20层）
<戦闘中>スキル発動時、自身が所属する有効化中の盟約の加算数<@ba.vup>+4</>（戦闘1回につき最大+20まで）=<战斗中>开启技能时，使自身已激活的盟约层数<@ba.vup>+4</>（每场作战至多20层）
<戦闘中>上下直線上にオペレーターが4名以上配置されている場合、敵を3体撃破するたびに、有効化中の【精密】の加算数+4=<战斗中>每击倒3名敌人时，若同一列有至少4名干员，使已激活的【精准】层数+4
<戦闘中>上下直線上にオペレーターが4名以上配置されている場合、敵を3体撃破するたびに、有効化中の【精密】の加算数<@ba.vup>+4</>=<战斗中>每击倒3名敌人时，若同一列有至少4名干员，使已激活的【精准】层数<@ba.vup>+4</>
<戦闘中>初めて敵かオペレーターを撃破したとき、有効化中の【エーギル】・【秘術】の加算数+3=<战斗中>首次击倒敌人或我方干员时，使已激活的【阿戈尔】【奥术】层数+3
<戦闘中>初めて敵かオペレーターを撃破したとき、有効化中の【エーギル】・【秘術】の加算数+6=<战斗中>首次击倒敌人或我方干员时，使已激活的【阿戈尔】【奥术】层数+6
<戦闘中>初めて敵かオペレーターを撃破したとき、有効化中の【エーギル】・【秘術】の加算数<@ba.vup>+3</>=<战斗中>首次击倒敌人或我方干员时，使已激活的【阿戈尔】【奥术】层数<@ba.vup>+3</>
<戦闘中>初めて敵かオペレーターを撃破したとき、有効化中の【エーギル】・【秘術】の加算数<@ba.vup>+6</>=<战斗中>首次击倒敌人或我方干员时，使已激活的【阿戈尔】【奥术】层数<@ba.vup>+6</>
<戦闘中>初めて敵を撃破したとき、有効化中の【精密】・【ラテラーノ】の加算数+3=<战斗中>首次击倒敌人时，使已激活的【精准】【拉特兰】层数+3
<戦闘中>初めて敵を撃破したとき、有効化中の【精密】・【ラテラーノ】の加算数+6=<战斗中>首次击倒敌人时，使已激活的【精准】【拉特兰】层数+6
<戦闘中>初めて敵を撃破したとき、有効化中の【精密】・【ラテラーノ】の加算数<@ba.vup>+3</>=<战斗中>首次击倒敌人时，使已激活的【精准】【拉特兰】层数<@ba.vup>+3</>
<戦闘中>初めて敵を撃破したとき、有効化中の【精密】・【ラテラーノ】の加算数<@ba.vup>+6</>=<战斗中>首次击倒敌人时，使已激活的【精准】【拉特兰】层数<@ba.vup>+6</>
<戦闘中>初回スキル発動時、有効化中の【サルゴン】の加算数+4=<战斗中>首次开启技能时，使已激活的【萨尔贡】层数+4
<戦闘中>初回スキル発動時、有効化中の【サルゴン】の加算数+8=<战斗中>首次开启技能时，使已激活的【萨尔贡】层数+8
<戦闘中>初回スキル発動時、有効化中の【サルゴン】の加算数<@ba.vup>+4</>=<战斗中>首次开启技能时，使已激活的【萨尔贡】层数<@ba.vup>+4</>
<戦闘中>初回スキル発動時、有効化中の【サルゴン】の加算数<@ba.vup>+8</>=<战斗中>首次开启技能时，使已激活的【萨尔贡】层数<@ba.vup>+8</>
<戦闘中>前方1マスのオペレーターが「スキル発動時、有効化中の【精密】の加算数+1（戦闘1回につき最大+10まで）」の堅守特性を獲得=<战斗中>身前一格干员获得特质“开启技能时使已激活【精准】层数+1”（每场战斗至多10层）
<戦闘中>前方1マスのオペレーターが「スキル発動時、有効化中の【精密】の加算数+2（戦闘1回につき最大+20まで）」の堅守特性を獲得=<战斗中>身前一格干员获得特质“开启技能时使已激活【精准】层数+2”（每场战斗至多20层）
<戦闘中>前方1マスのオペレーターが「スキル発動時、有効化中の【精密】の加算数<@ba.vup>+1</>（戦闘1回につき最大+10まで）」の堅守特性を獲得=<战斗中>身前一格干员获得特质“开启技能时使已激活【精准】层数<@ba.vup>+1</>”（每场战斗至多10层）
<戦闘中>前方1マスのオペレーターが「スキル発動時、有効化中の【精密】の加算数<@ba.vup>+2</>（戦闘1回につき最大+20まで）」の堅守特性を獲得=<战斗中>身前一格干员获得特质“开启技能时使已激活【精准】层数<@ba.vup>+2</>”（每场战斗至多20层）
<戦闘中>前方1マスのオペレーターが「スキル発動時、自身が所属する有効化中の盟約の加算数+1（戦闘1回につき最大+10まで）」の堅守特性を獲得=<战斗中>身前一格干员获得特质“开启技能时使自身所属已激活盟约层数+1”（每场战斗至多10层）
<戦闘中>前方1マスのオペレーターが「スキル発動時、自身が所属する有効化中の盟約の加算数+2（戦闘1回につき最大+20まで）」の堅守特性を獲得=<战斗中>身前一格干员获得特质“开启技能时使自身所属已激活盟约层数+2”（每场战斗至多20层）
<戦闘中>前方1マスのオペレーターが「スキル発動時、自身が所属する有効化中の盟約の加算数<@ba.vup>+1</>（戦闘1回につき最大+10まで）」の堅守特性を獲得=<战斗中>身前一格干员获得特质“开启技能时使自身所属已激活盟约层数<@ba.vup>+1</>”（每场战斗至多10层）
<戦闘中>前方1マスのオペレーターが「スキル発動時、自身が所属する有効化中の盟約の加算数<@ba.vup>+2</>（戦闘1回につき最大+20まで）」の堅守特性を獲得=<战斗中>身前一格干员获得特质“开启技能时使自身所属已激活盟约层数<@ba.vup>+2</>”（每场战斗至多20层）
<戦闘中>前方1マスのオペレーターが弾薬を7発消費するたびに、有効化中の【ラテラーノ】の加算数+1=<战斗中>身前一格的干员每消耗7发弹药，使已激活的【拉特兰】层数+1
<戦闘中>前方1マスのオペレーターが弾薬を7発消費するたびに、有効化中の【ラテラーノ】の加算数+2=<战斗中>身前一格的干员每消耗7发弹药，使已激活的【拉特兰】层数+2
<戦闘中>前方1マスのオペレーターが弾薬を7発消費するたびに、有効化中の【ラテラーノ】の加算数<@ba.vup>+1</>=<战斗中>身前一格的干员每消耗7发弹药，使已激活的【拉特兰】层数<@ba.vup>+1</>
<戦闘中>前方1マスのオペレーターが弾薬を7発消費するたびに、有効化中の【ラテラーノ】の加算数<@ba.vup>+2</>=<战斗中>身前一格的干员每消耗7发弹药，使已激活的【拉特兰】层数<@ba.vup>+2</>
<戦闘中>前方1マスのオペレーターの堅守特性により盟約の加算数が増加する際、追加で加算数+1=<战斗中>战斗中当本干员身前一格的干员因特质使层数提升时，使其额外层数+1
<戦闘中>前方1マスのオペレーターの堅守特性により盟約の加算数が増加する際、追加で加算数+2=<战斗中>战斗中当本干员身前一格的干员因特质使层数提升时，使其额外层数+2
<戦闘中>前方1マスのオペレーターの堅守特性により盟約の加算数が増加する際、追加で加算数<@ba.vup>+1</>=<战斗中>战斗中当本干员身前一格的干员因特质使层数提升时，使其额外层数<@ba.vup>+1</>
<戦闘中>前方1マスのオペレーターの堅守特性により盟約の加算数が増加する際、追加で加算数<@ba.vup>+2</>=<战斗中>战斗中当本干员身前一格的干员因特质使层数提升时，使其额外层数<@ba.vup>+2</>
<戦闘中>前方6マスのオペレーターが弾薬を10発消費するたびに、有効化中の【ラテラーノ】の加算数+2=<战斗中>身前六格的干员每消耗10发弹药，使已激活的【拉特兰】层数+2
<戦闘中>左右直線上にオペレーターが3名以上配置されている場合、自身が弾薬を10発消費するたびに、有効化中の【ラテラーノ】・【精密】の加算数+2=<战斗中>自身每消耗10发子弹，若同一行有3名干员，使已激活的【拉特兰】【精准】层数+2
<戦闘中>左右直線上にオペレーターが3名以上配置されている場合、自身が弾薬を10発消費するたびに、有効化中の【ラテラーノ】・【精密】の加算数+4=<战斗中>自身每消耗10发子弹，若同一行有3名干员，使已激活的【拉特兰】【精准】层数+4
<戦闘中>左右直線上にオペレーターが3名以上配置されている場合、自身が弾薬を10発消費するたびに、有効化中の【ラテラーノ】・【精密】の加算数<@ba.vup>+2</>=<战斗中>自身每消耗10发子弹，若同一行有3名干员，使已激活的【拉特兰】【精准】层数<@ba.vup>+2</>
<戦闘中>左右直線上にオペレーターが3名以上配置されている場合、自身が弾薬を10発消費するたびに、有効化中の【ラテラーノ】・【精密】の加算数<@ba.vup>+4</>=<战斗中>自身每消耗10发子弹，若同一行有3名干员，使已激活的【拉特兰】【精准】层数<@ba.vup>+4</>
<戦闘中>左右直線上にオペレーターが4名以上配置されている場合、敵を3体撃破するたびに、有効化中の【精密】の加算数+8=<战斗中>每击倒3名敌人时，若同一行有至少4名干员，使已激活的【精准】层数+8
<戦闘中>左右直線上にオペレーターが4名以上配置されている場合、敵を3体撃破するたびに、有効化中の【精密】の加算数<@ba.vup>+8</>=<战斗中>每击倒3名敌人时，若同一行有至少4名干员，使已激活的【精准】层数<@ba.vup>+8</>
<戦闘中>攻撃力・最大HP+25%。自身が与えるダメージが弱点ダメージになる（敵の防御力と術耐性の値に応じてダメージのタイプが変化する）=<战斗中>攻击力和生命值+25%，造成的伤害变为弱点伤害（基于敌人的防御力和法术抗性变换物理和法术伤害）
<戦闘中>攻撃力・最大HP+50%。自身が与えるダメージが弱点ダメージになる（敵の防御力と術耐性の値に応じてダメージのタイプが変化する）=<战斗中>攻击力和生命值+50%，造成的伤害变为弱点伤害（基于敌人的防御力和法术抗性变换物理和法术伤害）
<戦闘中>攻撃力・最大HP<@ba.vup>+25%</>。自身が与えるダメージが弱点ダメージになる（敵の防御力と術耐性の値に応じてダメージのタイプが変化する）=<战斗中>攻击力和生命值+<@ba.vup>25%</>，造成的伤害变为弱点伤害（基于敌人的防御力和法术抗性变换物理和法术伤害）
<戦闘中>攻撃力・最大HP<@ba.vup>+50%</>。自身が与えるダメージが弱点ダメージになる（敵の防御力と術耐性の値に応じてダメージのタイプが変化する）=<战斗中>攻击力和生命值+<@ba.vup>50%</>，造成的伤害变为弱点伤害（基于敌人的防御力和法术抗性变换物理和法术伤害）
<戦闘中>攻撃範囲内の敵かオペレーターが<@ba.vup>睡眠</>か<@ba.vup>スタン</>状態になったとき、有効化中の【サルゴン】・【精密】の加算数<@ba.vup>+1</>（戦闘1回につき最大+24まで加算可能）=<战斗中>每当范围内有敌人或干员进入<@ba.vup>沉睡</>或<@ba.vup>晕眩</>时，使已激活的【萨尔贡】【精准】层数<@ba.vup>+1</>（每场战斗至多24层）
<戦闘中>攻撃範囲内の敵かオペレーターが<@ba.vup>睡眠</>か<@ba.vup>スタン</>状態になったとき、有効化中の【サルゴン】・【精密】の加算数<@ba.vup>+2</>（戦闘1回につき最大+48まで加算可能）=<战斗中>每当范围内有敌人或干员进入<@ba.vup>沉睡</>或<@ba.vup>晕眩</>时，使已激活的【萨尔贡】【精准】层数<@ba.vup>+2</>（每场战斗至多48层）
<戦闘中>攻撃範囲内の敵かオペレーターが睡眠かスタン状態になったとき、有効化中の【サルゴン】・【精密】の加算数+1（戦闘1回につき最大+24まで加算可能）=<战斗中>每当范围内有敌人或干员进入沉睡或晕眩时，使已激活的【萨尔贡】【精准】层数+1（每场战斗至多24层）
<戦闘中>攻撃範囲内の敵かオペレーターが睡眠かスタン状態になったとき、有効化中の【サルゴン】・【精密】の加算数+2（戦闘1回につき最大+48まで加算可能）=<战斗中>每当范围内有敌人或干员进入沉睡或晕眩时，使已激活的【萨尔贡】【精准】层数+2（每场战斗至多48层）
<戦闘中>攻撃範囲内の敵が1体凍結状態になるたびに、20%の確率で有効化中の【イェラグ】の加算数+1=<战斗中>每当范围内1名敌人进入冻结时，有20%概率使已激活的【谢拉格】层数+1
<戦闘中>攻撃範囲内の敵が1体凍結状態になるたびに、20%の確率で有効化中の【イェラグ】の加算数<@ba.vup>+1</>=<战斗中>每当范围内1名敌人进入冻结时，有20%概率使已激活的【谢拉格】层数<@ba.vup>+1</>
<戦闘中>攻撃範囲内の敵が1体凍結状態になるたびに、25%の確率で有効化中の【イェラグ】の加算数+1=<战斗中>每当范围内1名敌人进入冻结时，有25%概率使已激活的【谢拉格】层数+1
<戦闘中>攻撃範囲内の敵が1体凍結状態になるたびに、25%の確率で有効化中の【イェラグ】の加算数<@ba.vup>+1</>=<战斗中>每当范围内1名敌人进入冻结时，有25%概率使已激活的【谢拉格】层数<@ba.vup>+1</>
<戦闘中>攻撃範囲内の敵が1体凍結状態になるたびに、40%の確率で有効化中の【イェラグ】の加算数+1=<战斗中>每当范围内1名敌人进入冻结时，有40%概率使已激活的【谢拉格】层数+1
<戦闘中>攻撃範囲内の敵が1体凍結状態になるたびに、40%の確率で有効化中の【イェラグ】の加算数<@ba.vup>+1</>=<战斗中>每当范围内1名敌人进入冻结时，有40%概率使已激活的【谢拉格】层数<@ba.vup>+1</>
<戦闘中>攻撃範囲内の敵が1体凍結状態になるたびに、50%の確率で有効化中の【イェラグ】の加算数+1=<战斗中>每当范围内1名敌人进入冻结时，有50%概率使已激活的【谢拉格】层数+1
<戦闘中>攻撃範囲内の敵が1体凍結状態になるたびに、50%の確率で有効化中の【イェラグ】の加算数+2=<战斗中>每当范围内1名敌人进入冻结时，有50%概率使已激活的【谢拉格】层数+2
<戦闘中>攻撃範囲内の敵が1体凍結状態になるたびに、50%の確率で有効化中の【イェラグ】の加算数<@ba.vup>+1</>=<战斗中>每当范围内1名敌人进入冻结时，有50%概率使已激活的【谢拉格】层数<@ba.vup>+1</>
<戦闘中>攻撃範囲内の敵が1体凍結状態になるたびに、50%の確率で有効化中の【イェラグ】の加算数<@ba.vup>+2</>=<战斗中>每当范围内1名敌人进入冻结时，有50%概率使已激活的【谢拉格】层数<@ba.vup>+2</>
<戦闘中>攻撃範囲内の敵が1体凍結状態になるたびに、60%の確率で有効化中の【イェラグ】の加算数+1=<战斗中>每当范围内1名敌人进入冻结时，有60%概率使已激活的【谢拉格】层数+1
<戦闘中>攻撃範囲内の敵が1体凍結状態になるたびに、60%の確率で有効化中の【イェラグ】の加算数+2=<战斗中>每当范围内1名敌人进入冻结时，有60%概率使已激活的【谢拉格】层数+2
<戦闘中>攻撃範囲内の敵が1体凍結状態になるたびに、60%の確率で有効化中の【イェラグ】の加算数<@ba.vup>+1</>=<战斗中>每当范围内1名敌人进入冻结时，有60%概率使已激活的【谢拉格】层数<@ba.vup>+1</>
<戦闘中>攻撃範囲内の敵が1体凍結状態になるたびに、60%の確率で有効化中の【イェラグ】の加算数<@ba.vup>+2</>=<战斗中>每当范围内1名敌人进入冻结时，有60%概率使已激活的【谢拉格】层数<@ba.vup>+2</>
<戦闘中>攻撃範囲内の敵が1体凍結状態になるたびに、一定回数まで最大HPの1.5%を回復=<战斗中>每当范围内1名敌人进入冻结时，回复数次1.5%最大生命值
<戦闘中>攻撃範囲内の敵が1体凍結状態になるたびに、一定回数まで最大HPの2.5%を回復=<战斗中>每当范围内1名敌人进入冻结时，回复数次2.5%最大生命值
<戦闘中>攻撃範囲内の敵が1体凍結状態になるたびに、一定回数まで最大HPの3%を回復=<战斗中>每当范围内1名敌人进入冻结时，回复数次3%最大生命值
<戦闘中>攻撃範囲内の敵が1体凍結状態になるたびに、一定回数まで最大HPの<@ba.vup>1.5%</>を回復=<战斗中>每当范围内1名敌人进入冻结时，回复数次<@ba.vup>1.5%</>最大生命值
<戦闘中>攻撃範囲内の敵が1体凍結状態になるたびに、一定回数まで最大HPの<@ba.vup>2.5%</>を回復=<战斗中>每当范围内1名敌人进入冻结时，回复数次<@ba.vup>2.5%</>最大生命值
<戦闘中>攻撃範囲内の敵が1体凍結状態になるたびに、一定回数まで最大HPの<@ba.vup>3%</>を回復=<战斗中>每当范围内1名敌人进入冻结时，回复数次<@ba.vup>3%</>最大生命值
<戦闘中>敵を1体撃破するたびに、有効化中の【強襲】の加算数+1=<战斗中>每击倒1名敌人时，使已激活的【突袭】层数+1
<戦闘中>敵を1体撃破するたびに、有効化中の【強襲】の加算数+2=<战斗中>每击倒1名敌人时，使已激活的【突袭】层数+2
<戦闘中>敵を1体撃破するたびに、有効化中の【強襲】の加算数<@ba.vup>+1</>=<战斗中>每击倒1名敌人时，使已激活的【突袭】层数<@ba.vup>+1</>
<戦闘中>敵を1体撃破するたびに、有効化中の【強襲】の加算数<@ba.vup>+2</>=<战斗中>每击倒1名敌人时，使已激活的【突袭】层数<@ba.vup>+2</>
<戦闘中>敵を2体撃破するたびに、有効化中の【エーギル】・【堅守】・【強襲】の加算数+1=<战斗中>每击倒2名单位时，使已激活的【阿戈尔】【坚守】【突袭】层数+1
<戦闘中>敵を2体撃破するたびに、有効化中の【エーギル】・【堅守】・【強襲】の加算数+2=<战斗中>每击倒2名敌人时，使已激活的【阿戈尔】【坚守】【突袭】层数+2
<戦闘中>敵を2体撃破するたびに、有効化中の【エーギル】・【堅守】・【強襲】の加算数<@ba.vup>+1</>=<战斗中>每击倒2名单位时，使已激活的【阿戈尔】【坚守】【突袭】层数<@ba.vup>+1</>
<戦闘中>敵を2体撃破するたびに、有効化中の【エーギル】・【堅守】・【強襲】の加算数<@ba.vup>+2</>=<战斗中>每击倒2名敌人时，使已激活的【阿戈尔】【坚守】【突袭】层数<@ba.vup>+2</>
<戦闘中>敵を2体撃破するたびに、有効化中の【ヴィクトリア】・【先見】・【不屈】の加算数+1=<战斗中>每击倒2名敌人，使已激活的【维多利亚】【远见】【不屈】层数+1
<戦闘中>敵を2体撃破するたびに、有効化中の【ヴィクトリア】・【先見】・【不屈】の加算数+2=<战斗中>每击倒2名敌人，使已激活的【维多利亚】【远见】【不屈】层数+2
<戦闘中>敵を2体撃破するたびに、有効化中の【ヴィクトリア】・【先見】・【不屈】の加算数<@ba.vup>+1</>=<战斗中>每击倒2名敌人，使已激活的【维多利亚】【远见】【不屈】层数<@ba.vup>+1</>
<戦闘中>敵を2体撃破するたびに、有効化中の【ヴィクトリア】・【先見】・【不屈】の加算数<@ba.vup>+2</>=<战斗中>每击倒2名敌人，使已激活的【维多利亚】【远见】【不屈】层数<@ba.vup>+2</>
<戦闘中>敵を2体撃破するたびに、有効化中の【不屈】の加算数+1=<战斗中>每击倒2名敌人时，使已激活的【不屈】层数+1
<戦闘中>敵を2体撃破するたびに、有効化中の【不屈】の加算数+2=<战斗中>每击倒2名敌人时，使已激活的【不屈】层数+2
<戦闘中>敵を2体撃破するたびに、有効化中の【不屈】の加算数<@ba.vup>+1</>=<战斗中>每击倒2名敌人时，使已激活的【不屈】层数<@ba.vup>+1</>
<戦闘中>敵を2体撃破するたびに、有効化中の【不屈】の加算数<@ba.vup>+2</>=<战斗中>每击倒2名敌人时，使已激活的【不屈】层数<@ba.vup>+2</>
<戦闘中>敵を2体撃破するたびに、有効化中の【強襲】の加算数+1=<战斗中>每击倒2名敌人时，使已激活的【突袭】层数+1
<戦闘中>敵を2体撃破するたびに、有効化中の【強襲】の加算数+2=<战斗中>每击倒2名敌人，使已激活的【突袭】层数+2
<戦闘中>敵を2体撃破するたびに、有効化中の【強襲】の加算数<@ba.vup>+1</>=<战斗中>每击倒2名敌人时，使已激活的【突袭】层数<@ba.vup>+1</>
<戦闘中>敵を2体撃破するたびに、有効化中の【強襲】の加算数<@ba.vup>+2</>=<战斗中>每击倒2名敌人，使已激活的【突袭】层数<@ba.vup>+2</>
<戦闘中>敵を2体撃破するたびに、有効化中の【強襲】・【先見】の加算数+2=<战斗中>每击倒2名敌人时，使已激活的【突袭】【远见】层数+2
<戦闘中>敵を2体撃破するたびに、有効化中の【強襲】・【先見】の加算数+4=<战斗中>每击倒2名敌人时，使已激活的【突袭】【远见】层数+4
<戦闘中>敵を2体撃破するたびに、有効化中の【強襲】・【先見】の加算数<@ba.vup>+2</>=<战斗中>每击倒2名敌人时，使已激活的【突袭】【远见】层数<@ba.vup>+2</>
<戦闘中>敵を2体撃破するたびに、有効化中の【強襲】・【先見】の加算数<@ba.vup>+4</>=<战斗中>每击倒2名敌人时，使已激活的【突袭】【远见】层数<@ba.vup>+4</>
<戦闘中>敵を2体撃破するたびに、有効化中の【炎】・【強襲】の加算数+1=<战斗中>每击倒2名敌人，使已激活的【炎】【突袭】层数+1
<戦闘中>敵を2体撃破するたびに、有効化中の【炎】・【強襲】の加算数+2=<战斗中>每击倒2名敌人，使已激活的【炎】【突袭】层数+2
<戦闘中>敵を2体撃破するたびに、有効化中の【炎】・【強襲】の加算数<@ba.vup>+1</>=<战斗中>每击倒2名敌人，使已激活的【炎】【突袭】层数<@ba.vup>+1</>
<戦闘中>敵を2体撃破するたびに、有効化中の【炎】・【強襲】の加算数<@ba.vup>+2</>=<战斗中>每击倒2名敌人，使已激活的【炎】【突袭】层数<@ba.vup>+2</>
<戦闘中>敵を3体撃破するたびに、有効化中の【エーギル】・【堅守】・【強襲】の加算数+1=<战斗中>每击倒3名单位时，使已激活的【阿戈尔】【坚守】【突袭】层数+1
<戦闘中>敵を3体撃破するたびに、有効化中の【エーギル】・【堅守】・【強襲】の加算数+2=<战斗中>每击倒3名敌人时，使已激活的【阿戈尔】【坚守】【突袭】层数+2
<戦闘中>敵を3体撃破するたびに、有効化中の【エーギル】・【堅守】・【強襲】の加算数<@ba.vup>+1</>=<战斗中>每击倒3名单位时，使已激活的【阿戈尔】【坚守】【突袭】层数<@ba.vup>+1</>
<戦闘中>敵を3体撃破するたびに、有効化中の【エーギル】・【堅守】・【強襲】の加算数<@ba.vup>+2</>=<战斗中>每击倒3名敌人时，使已激活的【阿戈尔】【坚守】【突袭】层数<@ba.vup>+2</>
<戦闘中>敵を3体撃破するたびに、有効化中の【器用】の加算数+2=<战斗中>每击倒3名敌人时，使已激活的【灵巧】层数+2
<戦闘中>敵を3体撃破するたびに、有効化中の【器用】の加算数+4=<战斗中>每击倒3名敌人时，使已激活的【灵巧】层数+4
<戦闘中>敵を3体撃破するたびに、有効化中の【器用】の加算数<@ba.vup>+2</>=<战斗中>每击倒3名敌人时，使已激活的【灵巧】层数<@ba.vup>+2</>
<戦闘中>敵を3体撃破するたびに、有効化中の【器用】の加算数<@ba.vup>+4</>=<战斗中>每击倒3名敌人时，使已激活的【灵巧】层数<@ba.vup>+4</>
<戦闘中>敵を3体撃破するたびに、有効化中の【精密】の加算数+4=<战斗中>每击倒3名敌人时，使已激活的【精准】层数+4
<戦闘中>敵を3体撃破するたびに、有効化中の【精密】の加算数+8=<战斗中>每击倒3名敌人时，使已激活的【精准】层数+8
<戦闘中>敵を3体撃破するたびに、有効化中の【精密】の加算数<@ba.vup>+4</>=<战斗中>每击倒3名敌人时，使已激活的【精准】层数<@ba.vup>+4</>
<戦闘中>敵を3体撃破するたびに、有効化中の【精密】の加算数<@ba.vup>+8</>=<战斗中>每击倒3名敌人时，使已激活的【精准】层数<@ba.vup>+8</>
<戦闘中>敵を撃破するたびに、有効化中の【シラクーザ】の加算数+2\n荒蕪ラップランドを精鋭に昇進させると、戦闘開始時に【シラクーザ】所属者全員がこの効果を獲得できるようになる=<战斗中>击倒敌人时，使已激活的【叙拉古】层数+2\n将荒芜拉普兰德合成为精锐即可在战斗中使所有【叙拉古】干员获得该效果
<戦闘中>敵を撃破するたびに、有効化中の【シラクーザ】の加算数<@ba.vup>+2</>\n<@ba.rem>荒蕪ラップランドを精鋭に昇進させると、戦闘開始時に【シラクーザ】所属者全員がこの効果を獲得できるようになる</>=<战斗中>击倒敌人时，使已激活的【叙拉古】层数<@ba.vup>+2</>\n<@ba.rem>将荒芜拉普兰德合成为精锐即可在战斗中使所有【叙拉古】干员获得该效果</>
<戦闘中>敵を撃破するたびに、有効化中の【ヴィクトリア】の加算数+3（最大3回まで発動可能）=<战斗中>前3次击倒敌人时，使已激活的【维多利亚】层数+3
<戦闘中>敵を撃破するたびに、有効化中の【ヴィクトリア】の加算数+6（最大3回まで発動可能）=<战斗中>前3次击倒敌人时，使已激活的【维多利亚】层数+6
<戦闘中>敵を撃破するたびに、有効化中の【ヴィクトリア】の加算数<@ba.vup>+3</>（最大3回まで発動可能）=<战斗中>前3次击倒敌人时，使已激活的【维多利亚】层数<@ba.vup>+3</>
<戦闘中>敵を撃破するたびに、有効化中の【ヴィクトリア】の加算数<@ba.vup>+6</>（最大3回まで発動可能）=<战斗中>前3次击倒敌人时，使已激活的【维多利亚】层数<@ba.vup>+6</>
<戦闘中>敵を撃破するたびに、有効化中の【ヴィクトリア】・【先見】・【不屈】の加算数+2（最大3回まで発動可能）=<战斗中>前3次击倒敌人时，使已激活的【维多利亚】【远见】【不屈】层数+2
<戦闘中>敵を撃破するたびに、有効化中の【ヴィクトリア】・【先見】・【不屈】の加算数+4（最大3回まで発動可能）=<战斗中>前3次击倒敌人时，使已激活的【维多利亚】【远见】【不屈】层数+4
<戦闘中>敵を撃破するたびに、有効化中の【ヴィクトリア】・【先見】・【不屈】の加算数<@ba.vup>+2</>（最大3回まで発動可能）=<战斗中>前3次击倒敌人时，使已激活的【维多利亚】【远见】【不屈】层数<@ba.vup>+2</>
<戦闘中>敵を撃破するたびに、有効化中の【ヴィクトリア】・【先見】・【不屈】の加算数<@ba.vup>+4</>（最大3回まで発動可能）=<战斗中>前3次击倒敌人时，使已激活的【维多利亚】【远见】【不屈】层数<@ba.vup>+4</>
<戦闘中>正面前方3マス内のオペレーターが弾薬を10発消費するたびに、有効化中の【ラテラーノ】の加算数+2=<战斗中>自身正前方三格的干员每消耗10发弹药，使已激活的【拉特兰】层数+2
<戦闘中>自身が与えるダメージが弱点ダメージになる（敵の防御力と術耐性の値に応じてダメージのタイプが変化する）=<战斗中>造成的伤害变为弱点伤害（基于敌人的防御力和法术抗性变换物理和法术伤害）
<戦闘中>自身が与えるダメージが弱点ダメージになる（敵の防御力と術耐性の値に応じてダメージのタイプが変化する）。敵を撃破するたびに、有効化中の【シラクーザ】の加算数+2、【奇跡】の加算数+1（戦闘1回につき最大3回まで発動可能）=<战斗中>造成的伤害变为弱点伤害（基于敌人的防御力和法术抗性变换物理和法术伤害），前3次击倒敌人时使已激活的【叙拉古】层数+2、【奇迹】层数+1
<戦闘中>自身が与えるダメージが弱点ダメージになる（敵の防御力と術耐性の値に応じてダメージのタイプが変化する）。敵を撃破するたびに、有効化中の【シラクーザ】の加算数+4、【奇跡】の加算数+2（戦闘1回につき最大3回まで発動可能）=<战斗中>造成的伤害变为弱点伤害（基于敌人的防御力和法术抗性变换物理和法术伤害），前3次击倒敌人时使已激活的【叙拉古】层数+4、【奇迹】层数+2
<戦闘中>自身が与えるダメージが弱点ダメージになる（敵の防御力と術耐性の値に応じてダメージのタイプが変化する）。敵を撃破するたびに、有効化中の【シラクーザ】の加算数<@ba.vup>+2</>、【奇跡】の加算数<@ba.vup>+1</>（戦闘1回につき最大3回まで発動可能）=<战斗中>造成的伤害变为弱点伤害（基于敌人的防御力和法术抗性变换物理和法术伤害），前3次击倒敌人时使已激活的【叙拉古】层数<@ba.vup>+2</>、【奇迹】层数<@ba.vup>+1</>
<戦闘中>自身が与えるダメージが弱点ダメージになる（敵の防御力と術耐性の値に応じてダメージのタイプが変化する）。敵を撃破するたびに、有効化中の【シラクーザ】の加算数<@ba.vup>+4</>、【奇跡】の加算数<@ba.vup>+2</>（戦闘1回につき最大3回まで発動可能）=<战斗中>造成的伤害变为弱点伤害（基于敌人的防御力和法术抗性变换物理和法术伤害），前3次击倒敌人时使已激活的【叙拉古】层数<@ba.vup>+4</>、【奇迹】层数<@ba.vup>+2</>
<戦闘中>自身が倒されるか身替りと入れ替わった際、有効化中の【エーギル】・【不屈】の加算数+10=<战斗中>自身被击倒或替身与本体进行切换时，使已激活的【阿戈尔】层数+10、【不屈】层数+10
<戦闘中>自身が倒されるか身替りと入れ替わった際、有効化中の【エーギル】・【不屈】の加算数+4=<战斗中>自身被击倒或替身与本体进行切换时，使已激活的【阿戈尔】层数+4、【不屈】层数+4
<戦闘中>自身が倒されるか身替りと入れ替わった際、有効化中の【エーギル】・【不屈】の加算数+5=<战斗中>自身被击倒或替身与本体进行切换时，使已激活的【阿戈尔】层数+5、【不屈】层数+5
<戦闘中>自身が倒されるか身替りと入れ替わった際、有効化中の【エーギル】・【不屈】の加算数+8=<战斗中>自身被击倒或替身与本体进行切换时，使已激活的【阿戈尔】层数+8、【不屈】层数+8
<戦闘中>自身が倒されるか身替りと入れ替わった際、有効化中の【エーギル】・【不屈】の加算数<@ba.vup>+10</>=<战斗中>自身被击倒或替身与本体进行切换时，使已激活的【阿戈尔】层数<@ba.vup>+10</>、【不屈】层数<@ba.vup>+10</>
<戦闘中>自身が倒されるか身替りと入れ替わった際、有効化中の【エーギル】・【不屈】の加算数<@ba.vup>+5</>=<战斗中>自身被击倒或替身与本体进行切换时，使已激活的【阿戈尔】层数<@ba.vup>+5</>、【不屈】层数<@ba.vup>+5</>
<戦闘中>自身が倒されると、有効化中の【エーギル】の加算数+2=<战斗中>自身被击倒时，使已激活的【阿戈尔】层数+2
<戦闘中>自身が倒されると、有効化中の【エーギル】の加算数+3=<战斗中>自身被击倒时，使已激活的【阿戈尔】层数+3
<戦闘中>自身が倒されると、有効化中の【エーギル】の加算数+4=<战斗中>自身被击倒时，使已激活的【阿戈尔】层数+4
<戦闘中>自身が倒されると、有効化中の【エーギル】の加算数+6=<战斗中>自身被击倒时，使已激活的【阿戈尔】层数+6
<戦闘中>自身が倒されると、有効化中の【エーギル】の加算数<@ba.vup>+2</>=<战斗中>自身被击倒时，使已激活的【阿戈尔】层数<@ba.vup>+2</>
<戦闘中>自身が倒されると、有効化中の【エーギル】の加算数<@ba.vup>+3</>=<战斗中>自身被击倒时，使已激活的【阿戈尔】层数<@ba.vup>+3</>
<戦闘中>自身が倒されると、有効化中の【エーギル】の加算数<@ba.vup>+4</>=<战斗中>自身被击倒时，使已激活的【阿戈尔】层数<@ba.vup>+4</>
<戦闘中>自身が倒されると、有効化中の【エーギル】の加算数<@ba.vup>+6</>=<战斗中>自身被击倒时，使已激活的【阿戈尔】层数<@ba.vup>+6</>
<戦闘中>自身が倒されると、有効化中の【不屈】の加算数+3=<战斗中>自身被击倒时，使已激活的【不屈】层数+3
<戦闘中>自身が倒されると、有効化中の【不屈】の加算数+6=<战斗中>自身被击倒时，使已激活的【不屈】层数+6
<戦闘中>自身が倒されると、有効化中の【不屈】の加算数<@ba.vup>+3</>=<战斗中>自身被击倒时，使已激活的【不屈】层数<@ba.vup>+3</>
<戦闘中>自身が倒されると、有効化中の【不屈】の加算数<@ba.vup>+6</>=<战斗中>自身被击倒时，使已激活的【不屈】层数<@ba.vup>+6</>
<戦闘中>自身が弾薬を7発消費するたびに、有効化中の【ラテラーノ】の加算数+12、【先見】の加算数+6=<战斗中>自身每消耗7发子弹，使已激活的【拉特兰】层数+12、【远见】层数+6
<戦闘中>自身が弾薬を7発消費するたびに、有効化中の【ラテラーノ】の加算数+14、【先見】の加算数+6（戦闘1回につき7回まで発動可能）=<战斗中>自身每消耗7发子弹，使已激活的【拉特兰】层数+14、【远见】层数+6（每场战斗至多触发7次）
<戦闘中>自身が弾薬を7発消費するたびに、有効化中の【ラテラーノ】の加算数+14、【先見】の加算数+6（戦闘1回につき【先見】は+42まで加算可能）=【23】<战斗中>自身每消耗7发子弹，使已激活的【拉特兰】层数+14、【远见】层数+6（【远见】每场战斗至多42层）
<戦闘中>自身が弾薬を7発消費するたびに、有効化中の【ラテラーノ】の加算数+6、【先見】の加算数+3=<战斗中>自身每消耗7发子弹，使已激活的【拉特兰】层数+6、【远见】层数+3
<戦闘中>自身が弾薬を7発消費するたびに、有効化中の【ラテラーノ】の加算数+7、【先見】の加算数+3（戦闘1回につき7回まで発動可能）=<战斗中>自身每消耗7发子弹，使已激活的【拉特兰】层数+7、【远见】层数+3（每场战斗分别至多触发7次）
<戦闘中>自身が弾薬を7発消費するたびに、有効化中の【ラテラーノ】の加算数+7、【先見】の加算数+3（戦闘1回につき【先見】は+21まで加算可能）=【23】<战斗中>自身每消耗7发子弹，使已激活的【拉特兰】层数+7、【远见】层数+3（【远见】每场战斗至多21层）
<戦闘中>自身が弾薬を7発消費するたびに、有効化中の【ラテラーノ】の加算数<@ba.vup>+12</>、【先見】の加算数<@ba.vup>+6</>=<战斗中>自身每消耗7发子弹，使已激活的【拉特兰】层数<@ba.vup>+12</>、【远见】层数<@ba.vup>+6</>
<戦闘中>自身が弾薬を7発消費するたびに、有効化中の【ラテラーノ】の加算数<@ba.vup>+14</>、【先見】の加算数<@ba.vup>+6</>（戦闘1回につき7回まで発動可能）=<战斗中>自身每消耗7发子弹，使已激活的【拉特兰】层数<@ba.vup>+14</>、【远见】层数<@ba.vup>+6</>（每场战斗至多触发7次）
<戦闘中>自身が弾薬を7発消費するたびに、有効化中の【ラテラーノ】の加算数<@ba.vup>+14</>、【先見】の加算数<@ba.vup>+6</>（戦闘1回につき【先見】は+42まで加算可能）=【23】<战斗中>自身每消耗7发子弹，使已激活的【拉特兰】层数<@ba.vup>+14</>、【远见】层数<@ba.vup>+6</>（【远见】每场战斗至多42层）
<戦闘中>自身が弾薬を7発消費するたびに、有効化中の【ラテラーノ】の加算数<@ba.vup>+6</>、【先見】の加算数<@ba.vup>+3</>=<战斗中>自身每消耗7发子弹，使已激活的【拉特兰】层数<@ba.vup>+6</>、【远见】层数<@ba.vup>+3</>
<戦闘中>自身が弾薬を7発消費するたびに、有効化中の【ラテラーノ】の加算数<@ba.vup>+7</>、【先見】の加算数<@ba.vup>+3</>（戦闘1回につき7回まで発動可能）=<战斗中>自身每消耗7发子弹，使已激活的【拉特兰】层数<@ba.vup>+7</>、【远见】层数<@ba.vup>+3</>（每场战斗分别至多触发7次）
<戦闘中>自身が弾薬を7発消費するたびに、有効化中の【ラテラーノ】の加算数<@ba.vup>+7</>、【先見】の加算数<@ba.vup>+3</>（戦闘1回につき【先見】は+21まで加算可能）=【23】<战斗中>自身每消耗7发子弹，使已激活的【拉特兰】层数<@ba.vup>+7</>、【远见】层数<@ba.vup>+3</>（【远见】每场战斗至多21层）
<戦闘中>隣接4マスのオペレーターが弾薬を合計6発消費するたびに、有効化中の【ラテラーノ】の加算数+1=<战斗中>自身周围4格的干员每消耗6发弹药，使已激活的【拉特兰】层数+1
<戦闘中>隣接4マスのオペレーターが弾薬を合計6発消費するたびに、有効化中の【ラテラーノ】の加算数+2=<战斗中>自身周围4格的干员每消耗6发弹药，使已激活的【拉特兰】层数+2
<戦闘開始時><@ba.vup>自身</>と<@ba.vup>前方1マス</>のオペレーターが「【カジミエーシュ】の加算数3ごとに、再配置時間<@ba.vup>-1.5%</>、攻撃速度<@ba.vup>+0.5</>」の堅守特性を獲得=<战斗开始时>使<@ba.vup>自身</>和<@ba.vup>身前一格</>干员获得特质“【卡西米尔】每叠加3层，本干员再部署时间<@ba.vup>-1.5%</>，攻击速度<@ba.vup>+0.5</>”
<戦闘開始時><@ba.vup>自身</>と<@ba.vup>前方1マス</>のオペレーターが「【カジミエーシュ】の加算数3ごとに、再配置時間<@ba.vup>-3%</>、攻撃速度<@ba.vup>+1</>」の堅守特性を獲得=<战斗开始时>使<@ba.vup>自身</>和<@ba.vup>身前一格</>干员获得特质“【卡西米尔】每叠加3层，本干员再部署时间<@ba.vup>-3%</>，攻击速度<@ba.vup>+1</>”
<戦闘開始時><@ba.vup>自身</>と<@ba.vup>前方1マス</>のオペレーターが「【カジミエーシュ】の加算数3ごとに、攻撃速度<@ba.vup>+0.5</>」の堅守特性を獲得=【145】<战斗开始时>使<@ba.vup>自身</>和<@ba.vup>身前一格</>干员获得特质“【卡西米尔】每叠加3层，攻击速度<@ba.vup>+0.5</>”
<戦闘開始時><@ba.vup>自身</>と<@ba.vup>前方1マス</>のオペレーターが「【カジミエーシュ】の加算数3ごとに、攻撃速度<@ba.vup>+1</>」の堅守特性を獲得=【145】<战斗开始时>使<@ba.vup>自身</>和<@ba.vup>身前一格</>干员获得特质“【卡西米尔】每叠加3层，攻击速度<@ba.vup>+1</>”
<戦闘開始時>【シラクーザ】所属者<@ba.vup>全員</>が「敵を撃破するたびに、有効化中の【シラクーザ】の加算数<@ba.vup>+2</>」の堅守特性を獲得=<战斗开始时>使<@ba.vup>所有</>【叙拉古】干员获得特质“击倒敌人时，使已激活的【叙拉古】层数<@ba.vup>+2</>”
<戦闘開始時>【シラクーザ】所属者全員が「敵を撃破するたびに、有効化中の【シラクーザ】の加算数+2」の堅守特性を獲得=<战斗开始时>使所有【叙拉古】干员获得特质“击倒敌人时，使已激活的【叙拉古】层数+2”
<戦闘開始時>うつろう水影を配置している場合、戦場で最も左下にいるオペレーターの一部ステータスをコピーする=<进入战斗时>若部署了流形，其会复制战场上最左边靠下干员的部分属性值
<戦闘開始時>うつろう水影を配置している場合、整備エリアの一番左のオペレーターの一部ステータスをコピーする=<进入战斗时>若部署了流形，其会复制整备区最左边干员的部分属性值
<戦闘開始時>前方1マスの【イェラグ】所属者が「攻撃範囲内の敵が1体凍結状態になるたびに、60%の確率で有効化中の【イェラグ】の加算数+1」の堅守特性を獲得=<战斗开始时>使身前一格【谢拉格】干员获得特质“范围内1名敌人进入冻结时，有60%概率使已激活的【谢拉格】层数+1”
<戦闘開始時>前方1マスの【イェラグ】所属者が「攻撃範囲内の敵が1体凍結状態になるたびに、60%の確率で有効化中の【イェラグ】の加算数+2」の堅守特性を獲得=<战斗开始时>使身前一格【谢拉格】干员获得特质“范围内1名敌人进入冻结时，有60%概率使已激活的【谢拉格】层数+2”
<戦闘開始時>前方1マスの【イェラグ】所属者が「攻撃範囲内の敵が1体凍結状態になるたびに、60%の確率で有効化中の【イェラグ】の加算数<@ba.vup>+1</>」の堅守特性を獲得=<战斗开始时>使身前一格【谢拉格】干员获得特质“范围内1名敌人进入冻结时，有60%概率使已激活的【谢拉格】层数<@ba.vup>+1</>”
<戦闘開始時>前方1マスの【イェラグ】所属者が「攻撃範囲内の敵が1体凍結状態になるたびに、60%の確率で有効化中の【イェラグ】の加算数<@ba.vup>+2</>」の堅守特性を獲得=<战斗开始时>使身前一格【谢拉格】干员获得特质“范围内1名敌人进入冻结时，有60%概率使已激活的【谢拉格】层数<@ba.vup>+2</>”
<戦闘開始時>前方1マスの【シラクーザ】所属者が「敵を撃破したたびに、自身が所属する有効化中の盟約の加算数+2」の堅守特性を獲得=<战斗开始时>使身前一格【叙拉古】干员获得特质“击倒敌人时使自身已激活的所有盟约层数+2”
<戦闘開始時>前方1マスの【シラクーザ】所属者が「敵を撃破したたびに、自身が所属する有効化中の盟約の加算数<@ba.vup>+2</>」の堅守特性を獲得=<战斗开始时>使身前一格【叙拉古】干员获得特质“击倒敌人时使自身已激活的所有盟约层数<@ba.vup>+2</>”
<戦闘開始時>前方1マスのオペレーターが「スキル発動時、有効化中の【精密】の加算数+1（戦闘1回につき最大+10まで加算可能）」の堅守特性を獲得=<战斗开始时>使身前一格干员获得特质“开启技能时使已激活【精准】层数+1”（每场战斗至多10层）
<戦闘開始時>前方1マスのオペレーターが「スキル発動時、有効化中の【精密】の加算数+2（戦闘1回につき最大+20まで加算可能）」の堅守特性を獲得=<战斗开始时>使身前一格干员获得特质“开启技能时使已激活【精准】层数+2”（每场战斗至多20层）
<戦闘開始時>前方1マスのオペレーターが「スキル発動時、有効化中の【精密】の加算数<@ba.vup>+1</>（戦闘1回につき最大+10まで加算可能）」の堅守特性を獲得=<战斗开始时>使身前一格干员获得特质“开启技能时使已激活【精准】层数<@ba.vup>+1</>”（每场战斗至多10层）
<戦闘開始時>前方1マスのオペレーターが「スキル発動時、有効化中の【精密】の加算数<@ba.vup>+2</>（戦闘1回につき最大+20まで加算可能）」の堅守特性を獲得=<战斗开始时>使身前一格干员获得特质“开启技能时使已激活【精准】层数<@ba.vup>+2</>”（每场战斗至多20层）
<戦闘開始時>前方1マスのオペレーターが「スキル発動時、自身が所属する有効化中の盟約の加算数+1（戦闘1回につき最大+7まで加算可能）」の堅守特性を獲得=<战斗开始时>使身前一格干员获得特质“开启技能时使自身所属已激活盟约层数+1”（每场战斗至多7层）
<戦闘開始時>前方1マスのオペレーターが「スキル発動時、自身が所属する有効化中の盟約の加算数+2（戦闘1回につき最大+14まで加算可能）」の堅守特性を獲得=<战斗开始时>使身前一格干员获得特质“开启技能时使自身所属已激活盟约层数+2”（每场战斗至多14层）
<戦闘開始時>前方1マスのオペレーターが「スキル発動時、自身が所属する有効化中の盟約の加算数<@ba.vup>+1</>（戦闘1回につき最大+7まで加算可能）」の堅守特性を獲得=<战斗开始时>使身前一格干员获得特质“开启技能时使自身所属已激活盟约层数<@ba.vup>+1</>”（每场战斗至多7层）
<戦闘開始時>前方1マスのオペレーターが「スキル発動時、自身が所属する有効化中の盟約の加算数<@ba.vup>+2</>（戦闘1回につき最大+14まで加算可能）」の堅守特性を獲得=<战斗开始时>使身前一格干员获得特质“开启技能时使自身所属已激活盟约层数<@ba.vup>+2</>”（每场战斗至多14层）
<戦闘開始時>左右直線上の最も右側のオペレーターが「<配置時>有効化中の【カジミエーシュ】・【精密】の加算数+4（戦闘1回につき最大+24まで加算可能）」の堅守特性を獲得=<战斗开始时>使同一行最右边一名干员获得特质“<部署时>使已激活的【卡西米尔】【精准】层数+4（每场作战至多24层）”
<戦闘開始時>左右直線上の最も右側のオペレーターが「<配置時>有効化中の【カジミエーシュ】・【精密】の加算数+8（戦闘1回につき最大+48まで加算可能）」の堅守特性を獲得=<战斗开始时>使同一行最右边一名干员获得特质“<部署时>使已激活的【卡西米尔】【精准】层数+8（每场作战至多48层）”
<戦闘開始時>左右直線上の最も右側のオペレーターが「<配置時>有効化中の【カジミエーシュ】・【精密】の加算数<@ba.vup>+4</>（戦闘1回につき最大+24まで加算可能）」の堅守特性を獲得=<战斗开始时>使同一行最右边一名干员获得特质“<部署时>使已激活的【卡西米尔】【精准】层数<@ba.vup>+4</>（每场作战至多24层）”
<戦闘開始時>左右直線上の最も右側のオペレーターが「<配置時>有効化中の【カジミエーシュ】・【精密】の加算数<@ba.vup>+8</>（戦闘1回につき最大+48まで加算可能）」の堅守特性を獲得=<战斗开始时>使同一行最右边一名干员获得特质“<部署时>使已激活的【卡西米尔】【精准】层数<@ba.vup>+8</>（每场作战至多48层）”
<戦闘開始時>自身と前方1マスのオペレーターが「【カジミエーシュ】の加算数3ごとに、再配置時間-1.5%、攻撃速度+0.5」の堅守特性を獲得=<战斗开始时>使自身和身前一格干员获得特质“【卡西米尔】每叠加3层，本干员再部署时间-1.5%，攻击速度+0.5”
<戦闘開始時>自身と前方1マスのオペレーターが「【カジミエーシュ】の加算数3ごとに、再配置時間-3%、攻撃速度+1」の堅守特性を獲得=<战斗开始时>使自身和身前一格干员获得特质“【卡西米尔】每叠加3层，本干员再部署时间-3%，攻击速度+1”
<戦闘開始時>自身と前方1マスのオペレーターが「【カジミエーシュ】の加算数3ごとに、攻撃速度+0.5」の堅守特性を獲得=【145】<战斗开始时>使自身和身前一格干员获得特质“【卡西米尔】每叠加3层，攻击速度+0.5”
<戦闘開始時>自身と前方1マスのオペレーターが「【カジミエーシュ】の加算数3ごとに、攻撃速度+1」の堅守特性を獲得=【145】<战斗开始时>使自身和身前一格干员获得特质“【卡西米尔】每叠加3层，攻击速度+1”
<手練れのハンター>撃破、食材を取り返し、追加報酬を獲得！=击倒<老练猎手>，拿回食材并获得额外奖励！
<抜け殻>上にオペレーターを配置時、戦場のもう一つの<抜け殻>がオペレーターのコピーとなり、正反対の向きに配置される=干员部署至<空壳>上时，使场上的另一个<空壳>成为干员的复制且部署方向相反
<挽歌が灰に還る時>イベント開催中=<挽歌燃烧殆尽>活动已开放
<捕獲エリア>オペレーターを配置すると、範囲内の衰弱状態のオリジムシを捕獲できる。\nたいまつを高く掲げ、足元に気を付けるのだ。オリジムシだけでなく、突然とびかかってくるかもしれないありとあらゆる奇妙な生物にご用心。=<捕虫区>部署干员可以捕捉范围内虚弱的源石虫。\n举起火把，注意脚下，小心源石虫以及一切会扑上来的奇怪东西！
<捕獲エリア>オペレーターを配置すると、範囲内の衰弱状態のオリジムシを捕獲できる。\n試練の環廊であっても、まれに廃坑のような光景を目にすることができる。しかし灼熱の溶岩でさえ、オリジムシ目当てに駆けつけてきた冒険者たちを阻むことはできない。=<捕虫区>部署干员可以捕捉范围内虚弱的源石虫。\n即便在修验环廊，偶尔也能看到禁坑一般的景象——但炽热的岩浆也无法阻止那些为了源石虫而来的冒险者。
<捕獲エリア>オペレーターを配置すると、範囲内の衰弱状態のオリジムシを捕獲できる。\n試練の環廊地区で最も広く知られているオリジムシの生息地の一つ。風にたなびく草木の隙間を、残影が瞬時に横切る。少しでも距離を詰めれば、それらの影は忽ち鬱蒼とした緑の中へと溶け込んでいく。=<捕虫区>部署干员可以捕捉范围内虚弱的源石虫。\n修验环廊地区最为人熟知的源石虫聚集地之一。随风摇晃的草木间，残影不断闪过，只要稍微靠近，这些黑影便会瞬间消失，弥散在浓郁的绿色中。
<採取ロボ>が<レアな鉱脈>に与えるダメージ+20%=<采集专员>攻击<奇异矿脉>时伤害提升20%
<採取ロボ>が<レアな鉱脈>に与えるダメージ+30%=<采集专员>攻击<奇异矿脉>时伤害提升30%
<採取ロボ>が<巨大な岩>に与えるダメージ+20%=<采集专员>攻击<巨大岩石>时伤害提升20%
<採取ロボ>が<巨大な岩>に与えるダメージ+30%=<采集专员>攻击<巨大岩石>时伤害提升30%
<採取ロボ>が<雑木林>に与えるダメージ+20%=<采集专员>攻击<杂木林>时伤害提升20%
<採取ロボ>が<雑木林>に与えるダメージ+30%=<采集专员>攻击<杂木林>时伤害提升30%
<採取ロボ>の攻撃速度+10=<采集专员>攻击速度+10
<採取ロボ>の移動速度+15%=<采集专员>移动速度+15%
<採取ロボ>の移動速度+25%=<采集专员>移动速度+25%
<採取ロボ>を最大3台まで組み立てて発進させ、<雑木林>、<巨大な岩>、<レアな鉱脈>から素材を採取できる。<雑木林>からの採取なら使い物になるが、ほかは今一つの性能=生产<采集专员>来采集<杂木林>、<巨大岩石>、<奇异矿脉>，更擅长采集<杂木林>，最多生产3台
<採取ロボ>を最大3台まで組み立てて発進させ、<雑木林>、<巨大な岩>、<レアな鉱脈>から素材を採取できる。性能が上がり、<巨大な岩>からの採取効率も向上した=生产<采集专员>来采集<杂木林>、<巨大岩石>、<奇异矿脉>，更擅长采集<巨大岩石>，最多生产3台
<採取ロボ>を最大4台まで組み立てて発進させ、<雑木林>、<巨大な岩>、<レアな鉱脈>から素材を採取できる。性能がさらに上がり、<レアな鉱脈>からの採取効率も向上した=生产<采集专员>来采集<杂木林>、<巨大岩石>、<奇异矿脉>，更擅长采集<奇异矿脉>，最多生产4台
<探査装置>を解放。<探査装置>：配置後、スキル発動中術ダメージの攻撃を行う。<豊かな鉱山>に配置すると、スキル終了後に<豊かな鉱山>が<源石採掘場>に変化\n※派生先：<源石採掘場>\n※関連産物：密封鉱核=解锁<勘探器>:部署后技能持续期间可以攻击造成法术伤害；若部署在<富集矿区>上，可在技能结束后使其变为<源石矿场>。\n*可衍生为:<源石矿场>\n*关联掉落:封装矿核
<揺曳>灯りは揺らめき、光と影が舞い踊る。=<摇曳>烛火摇荡，光影同舞。
<撃烈トゲアラシ>を1体以上撃破して「英雄の誕生」をクリアする=通关“英雄的诞生”，且至少击败箭棘兽1次
<支援装置>の再配置時間が<@ba.kw>短縮</>=<支援装置>的再部署时间<@ba.kw>减少</>
<支援装置>の再配置時間が短縮=<支援装置>的再部署时间减少
<改良型巫術祭壇>を解放。<改良型巫術祭壇>：SPが自然回復。スキル発動時、自身のマスにいる敵1体を、最も近い到達可能位置にいるオペレーターの位置へ転送\n※関連生成対象：<大図書館>、<巫術の集落>\n※関連産物：各種昇進許可=解锁<改良巫术祭坛>:自然回复技力；开启技能时，将自身所在格的1名敌人传送至最近的可达干员位置。\n*可参与生成:<大图书馆>、<巫术村落>\n*关联掉落:各种类精英进阶信物
<整備フェーズ終了時>このラウンド中に消費した資金1につき、有効化中の【器用】の加算数+1=<休整期结束时>本回合每花费1资金，使已激活的【灵巧】层数+1
<整備フェーズ終了時>このラウンド中に消費した資金1につき、有効化中の【器用】の加算数+2=<休整期结束时>本回合每花费1资金，使已激活的【灵巧】层数+2
<整備フェーズ終了時>このラウンド中に消費した資金3につき、有効化中の【器用】・【秘術】の加算数+2=<休整期结束时>本回合每花费3资金，使已激活的【灵巧】【奥术】层数+2
<整備フェーズ終了時>このラウンド中に消費した資金3につき、有効化中の【器用】・【秘術】の加算数+4=<休整期结束时>本回合每花费3资金，使已激活的【灵巧】【奥术】层数+4
<整備フェーズ終了時>このラウンド中に消費した資金<@ba.vup>1</>につき、有効化中の【器用】の加算数<@ba.vup>+1</>=<休整期结束时>本回合每花费<@ba.vup>1</>资金，使已激活的【灵巧】层数<@ba.vup>+1</>
<整備フェーズ終了時>このラウンド中に消費した資金<@ba.vup>1</>につき、有効化中の【器用】の加算数<@ba.vup>+2</>=<休整期结束时>本回合每花费<@ba.vup>1</>资金，使已激活的【灵巧】层数<@ba.vup>+2</>
<整備フェーズ終了時>このラウンド中に消費した資金<@ba.vup>3</>につき、有効化中の【器用】・【秘術】の加算数<@ba.vup>+2</>=<休整期结束时>本回合每花费<@ba.vup>3</>资金，使已激活的【灵巧】【奥术】层数<@ba.vup>+2</>
<整備フェーズ終了時>このラウンド中に消費した資金<@ba.vup>3</>につき、有効化中の【器用】・【秘術】の加算数<@ba.vup>+4</>=<休整期结束时>本回合每花费<@ba.vup>3</>资金，使已激活的【灵巧】【奥术】层数<@ba.vup>+4</>
<整備フェーズ終了時>このラウンド中に獲得したオペレーター1名につき、有効化中の【投資家】の加算数+1=<休整期结束时>本回合每获得过1名干员，使已激活的【投资人】层数+1
<整備フェーズ終了時>このラウンド中に獲得したオペレーター1名につき、有効化中の【投資家】の加算数+2=<休整期结束时>本回合每获得过1名干员，使已激活的【投资人】层数+2
<整備フェーズ終了時>このラウンド中に獲得したオペレーター1名につき、有効化中の【投資家】の加算数<@ba.vup>+1</>=<休整期结束时>本回合每获得过1名干员，使已激活的【投资人】层数<@ba.vup>+1</>
<整備フェーズ終了時>このラウンド中に獲得したオペレーター1名につき、有効化中の【投資家】の加算数<@ba.vup>+2</>=<休整期结束时>本回合每获得过1名干员，使已激活的【投资人】层数<@ba.vup>+2</>
<整備フェーズ終了時>このラウンド中に獲得したオペレーター1名につき、有効化中の【炎】の加算数+1=<休整期结束时>本回合每获得过1名干员，使已激活的【炎】层数+1
<整備フェーズ終了時>このラウンド中に獲得したオペレーター1名につき、有効化中の【炎】の加算数+2=<休整期结束时>本回合每获得过1名干员，使已激活的【炎】层数+2
<整備フェーズ終了時>このラウンド中に獲得したオペレーター1名につき、有効化中の【炎】の加算数<@ba.vup>+1</>=<休整期结束时>本回合每获得过1名干员，使已激活的【炎】层数<@ba.vup>+1</>
<整備フェーズ終了時>このラウンド中に獲得したオペレーター1名につき、有効化中の【炎】の加算数<@ba.vup>+2</>=<休整期结束时>本回合每获得过1名干员，使已激活的【炎】层数<@ba.vup>+2</>
<整備フェーズ終了時>このラウンド中に獲得したオペレーター1名につき、有効化中の【炎】・【器用】の加算数+1=<休整期结束时>当前休整期每获得过一名干员，使已激活的【炎】【灵巧】层数+1
<整備フェーズ終了時>このラウンド中に獲得したオペレーター1名につき、有効化中の【炎】・【器用】の加算数+2=<休整期结束时>当前休整期每获得过一名干员，使已激活的【炎】【灵巧】层数+2
<整備フェーズ終了時>このラウンド中に獲得したオペレーター1名につき、有効化中の【炎】・【器用】の加算数<@ba.vup>+1</>=<休整期结束时>当前休整期每获得过一名干员，使已激活的【炎】【灵巧】层数<@ba.vup>+1</>
<整備フェーズ終了時>このラウンド中に獲得したオペレーター1名につき、有効化中の【炎】・【器用】の加算数<@ba.vup>+2</>=<休整期结束时>当前休整期每获得过一名干员，使已激活的【炎】【灵巧】层数<@ba.vup>+2</>
<整備フェーズ終了時>このラウンド中に獲得したオペレーター1名につき、有効化中の【炎】・【秘術】の加算数+2=<休整期结束时>当前休整期每获得过一名干员，使已激活的【炎】【奥术】层数+2
<整備フェーズ終了時>このラウンド中に獲得したオペレーター1名につき、有効化中の【炎】・【秘術】の加算数+4=<休整期结束时>当前休整期每获得过一名干员，使已激活的【炎】【奥术】层数+4
<整備フェーズ終了時>このラウンド中に獲得したオペレーター1名につき、有効化中の【炎】・【秘術】の加算数<@ba.vup>+2</>=<休整期结束时>当前休整期每获得过一名干员，使已激活的【炎】【奥术】层数<@ba.vup>+2</>
<整備フェーズ終了時>このラウンド中に獲得したオペレーター1名につき、有効化中の【炎】・【秘術】の加算数<@ba.vup>+4</>=<休整期结束时>当前休整期每获得过一名干员，使已激活的【炎】【奥术】层数<@ba.vup>+4</>
<整備フェーズ終了時>このラウンド中に行った更新1回につき、有効化中の【シラクーザ】の加算数+4（ラウンドごとに最大+12まで加算可能）=<休整期结束时>本回合每刷新过1次，使已激活的【叙拉古】层数+4（每回合至多12层）
<整備フェーズ終了時>このラウンド中に行った更新1回につき、有効化中の【シラクーザ】の加算数+8（ラウンドごとに最大+24まで加算可能）=<休整期结束时>本回合每刷新过1次，使已激活的【叙拉古】层数+8（每回合至多24层）
<整備フェーズ終了時>このラウンド中に行った更新1回につき、有効化中の【シラクーザ】の加算数<@ba.vup>+4</>（ラウンドごとに最大+12まで加算可能）=<休整期结束时>本回合每刷新过1次，使已激活的【叙拉古】层数<@ba.vup>+4</>（每回合至多12层）
<整備フェーズ終了時>このラウンド中に行った更新1回につき、有効化中の【シラクーザ】の加算数<@ba.vup>+8</>（ラウンドごとに最大+24まで加算可能）=<休整期结束时>本回合每刷新过1次，使已激活的【叙拉古】层数<@ba.vup>+8</>（每回合至多24层）
<整備フェーズ終了時>このラウンド中に行った更新1回につき、有効化中の【シラクーザ】・【秘術】の加算数+2（ラウンドごとに最大+6まで加算可能）=<休整期结束时>本回合每刷新过1次，使已激活的【叙拉古】【奥术】层数+2（至多6层）
<整備フェーズ終了時>このラウンド中に行った更新1回につき、有効化中の【シラクーザ】・【秘術】の加算数+4（ラウンドごとに最大+12まで加算可能）=<休整期结束时>本回合每刷新过1次，使已激活的【叙拉古】【奥术】层数+4（每回合至多12层）
<整備フェーズ終了時>このラウンド中に行った更新1回につき、有効化中の【シラクーザ】・【秘術】の加算数<@ba.vup>+2</>（ラウンドごとに最大+6まで加算可能）=<休整期结束时>本回合每刷新过1次，使已激活的【叙拉古】【奥术】层数<@ba.vup>+2</>（至多6层）
<整備フェーズ終了時>このラウンド中に行った更新1回につき、有効化中の【シラクーザ】・【秘術】の加算数<@ba.vup>+4</>（ラウンドごとに最大+12まで加算可能）=<休整期结束时>本回合每刷新过1次，使已激活的【叙拉古】【奥术】层数<@ba.vup>+4</>（每回合至多12层）
<整備フェーズ終了時>左右直線上にオペレーターが3名以上配置されている場合、有効化中の【堅守】の加算数+3=<休整期结束时>若同一行有至少3名干员，使已激活的【坚守】层数+3
<整備フェーズ終了時>左右直線上にオペレーターが3名以上配置されている場合、有効化中の【堅守】の加算数+6=<休整期结束时>若同一行有至少3名干员，使已激活的【坚守】层数+6
<整備フェーズ終了時>左右直線上にオペレーターが3名以上配置されている場合、有効化中の【堅守】の加算数<@ba.vup>+3</>=<休整期结束时>若同一行有至少3名干员，使已激活的【坚守】层数<@ba.vup>+3</>
<整備フェーズ終了時>左右直線上にオペレーターが3名以上配置されている場合、有効化中の【堅守】の加算数<@ba.vup>+6</>=<休整期结束时>若同一行有至少3名干员，使已激活的【坚守】层数<@ba.vup>+6</>
<整備フェーズ終了時>左右直線上に配置されているオペレーター1名につき、有効化中の【堅守】の加算数+1=<休整期结束时>同一行每有1名干员，使已激活的【坚守】层数+1
<整備フェーズ終了時>左右直線上に配置されているオペレーター1名につき、有効化中の【堅守】の加算数+2=<休整期结束时>同一行每有1名干员，使已激活的【坚守】层数+2
<整備フェーズ終了時>左右直線上に配置されているオペレーター1名につき、有効化中の【堅守】の加算数<@ba.vup>+1</>=<休整期结束时>同一行每有1名干员，使已激活的【坚守】层数<@ba.vup>+1</>
<整備フェーズ終了時>左右直線上に配置されているオペレーター1名につき、有効化中の【堅守】の加算数<@ba.vup>+2</>=<休整期结束时>同一行每有1名干员，使已激活的【坚守】层数<@ba.vup>+2</>
<整備フェーズ終了時>戦場に配置されている等級の違う【ヴィクトリア】/【奇跡】所属者1名につき、有効化中の【ヴィクトリア】/【奇跡】の加算数+2=<休整期结束时>场上每有1名不同阶的【维多利亚】/【奇迹】干员使已激活的【维多利亚】/【奇迹】层数+2
<整備フェーズ終了時>戦場に配置されている等級の違う【ヴィクトリア】/【奇跡】所属者1名につき、有効化中の【ヴィクトリア】/【奇跡】の加算数+4=<休整期结束时>场上每有1名不同阶的【维多利亚】/【奇迹】干员使已激活的【维多利亚】/【奇迹】层数+4
<整備フェーズ終了時>戦場に配置されている等級の違う【ヴィクトリア】/【奇跡】所属者1名につき、有効化中の【ヴィクトリア】/【奇跡】の加算数<@ba.vup>+2</>=<休整期结束时>场上每有1名不同阶的【维多利亚】/【奇迹】干员使已激活的【维多利亚】/【奇迹】层数<@ba.vup>+2</>
<整備フェーズ終了時>戦場に配置されている等級の違う【ヴィクトリア】/【奇跡】所属者1名につき、有効化中の【ヴィクトリア】/【奇跡】の加算数<@ba.vup>+4</>=<休整期结束时>场上每有1名不同阶的【维多利亚】/【奇迹】干员使已激活的【维多利亚】/【奇迹】层数<@ba.vup>+4</>
<整備フェーズ終了時>戦場に配置されている等級の違う【ヴィクトリア】/【奇跡】所属者それぞれ1名につき、有効化中の【ヴィクトリア】の加算数+3/【奇跡】の加算数+2=<休整期结束时>场上每有1名不同阶的【维多利亚】/【奇迹】干员使已激活的【维多利亚】层数+3/【奇迹】层数+2
<整備フェーズ終了時>戦場に配置されている等級の違う【ヴィクトリア】/【奇跡】所属者それぞれ1名につき、有効化中の【ヴィクトリア】の加算数+6/【奇跡】の加算数+4=<休整期结束时>场上每有1名不同阶的【维多利亚】/【奇迹】干员使已激活的【维多利亚】层数+6/【奇迹】层数+4
<整備フェーズ終了時>戦場に配置されている等級の違う【ヴィクトリア】/【奇跡】所属者それぞれ1名につき、有効化中の【ヴィクトリア】の加算数<@ba.vup>+3</>/【奇跡】の加算数<@ba.vup>+2</>=<休整期结束时>场上每有1名不同阶的【维多利亚】/【奇迹】干员使已激活的【维多利亚】层数<@ba.vup>+3</>/【奇迹】层数<@ba.vup>+2</>
<整備フェーズ終了時>戦場に配置されている等級の違う【ヴィクトリア】/【奇跡】所属者それぞれ1名につき、有効化中の【ヴィクトリア】の加算数<@ba.vup>+6</>/【奇跡】の加算数<@ba.vup>+4</>=<休整期结束时>场上每有1名不同阶的【维多利亚】/【奇迹】干员使已激活的【维多利亚】层数<@ba.vup>+6</>/【奇迹】层数<@ba.vup>+4</>
<整備フェーズ終了時>戦場に配置されている等級の違う【ヴィクトリア】所属者1名につき、有効化中の【ヴィクトリア】の加算数+2=<休整期结束时>场上每有1名不同阶的【维多利亚】干员，使已激活的【维多利亚】层数+2
<整備フェーズ終了時>戦場に配置されている等級の違う【ヴィクトリア】所属者1名につき、有効化中の【ヴィクトリア】の加算数+4=<休整期结束时>场上每有1名不同阶的【维多利亚】干员，使已激活的【维多利亚】层数+4
<整備フェーズ終了時>戦場に配置されている等級の違う【ヴィクトリア】所属者1名につき、有効化中の【ヴィクトリア】の加算数<@ba.vup>+2</>=<休整期结束时>场上每有1名不同阶的【维多利亚】干员，使已激活的【维多利亚】层数<@ba.vup>+2</>
<整備フェーズ終了時>戦場に配置されている等級の違う【ヴィクトリア】所属者1名につき、有効化中の【ヴィクトリア】の加算数<@ba.vup>+4</>=<休整期结束时>场上每有1名不同阶的【维多利亚】干员，使已激活的【维多利亚】层数<@ba.vup>+4</>
<整備フェーズ終了時>整備エリアのオペレーター1名につき、有効化中の【俊敏】の加算数+1=<休整期结束时>整备区每有1个干员，使已激活的【迅捷】层数+1
<整備フェーズ終了時>整備エリアのオペレーター1名につき、有効化中の【俊敏】の加算数+2=<休整期结束时>整备区每有1个干员，使已激活的【迅捷】层数+2
<整備フェーズ終了時>整備エリアのオペレーター1名につき、有効化中の【俊敏】の加算数+4=<休整期结束时>整备区每有1个干员，使已激活的【迅捷】层数+4
<整備フェーズ終了時>整備エリアのオペレーター1名につき、有効化中の【俊敏】の加算数<@ba.vup>+1</>=<休整期结束时>整备区每有1个干员，使已激活的【迅捷】层数<@ba.vup>+1</>
<整備フェーズ終了時>整備エリアのオペレーター1名につき、有効化中の【俊敏】の加算数<@ba.vup>+2</>=<休整期结束时>整备区每有1个干员，使已激活的【迅捷】层数<@ba.vup>+2</>
<整備フェーズ終了時>整備エリアのオペレーター1名につき、有効化中の【俊敏】の加算数<@ba.vup>+4</>=<休整期结束时>整备区每有1个干员，使已激活的【迅捷】层数<@ba.vup>+4</>
<整備フェーズ終了時>整備エリアのオペレーターが所属する有効化中の盟約の加算数+2=<休整期结束时>整备区中每名干员所在的已激活盟约分别层数+2
<整備フェーズ終了時>整備エリアのオペレーターが所属する有効化中の盟約の加算数+4=<休整期结束时>整备区中每名干员所在的已激活盟约分别层数+4
<整備フェーズ終了時>整備エリアのオペレーターが所属する有効化中の盟約の加算数<@ba.vup>+2</>=<休整期结束时>整备区中每名干员所在的已激活盟约分别层数<@ba.vup>+2</>
<整備フェーズ終了時>整備エリアのオペレーターが所属する有効化中の盟約の加算数<@ba.vup>+4</>=<休整期结束时>整备区中每名干员所在的已激活盟约分别层数<@ba.vup>+4</>
<整備フェーズ終了時>有効化中かつ加算数が最も多い盟約に所属する等級が異なるオペレーター1名につき、その盟約の加算数+2=<休整期结束时>当前已激活且层数最多的盟约每有1名不同阶干员在场，层数+2
<整備フェーズ終了時>有効化中かつ加算数が最も多い盟約に所属する等級が異なるオペレーター1名につき、その盟約の加算数+4=<休整期结束时>当前已激活且层数最多的盟约每有1名不同阶干员在场，层数+4
<整備フェーズ終了時>有効化中かつ加算数が最も多い盟約に所属する等級が異なるオペレーター1名につき、その盟約の加算数<@ba.vup>+2</>=<休整期结束时>当前已激活且层数最多的盟约每有1名不同阶干员在场，层数<@ba.vup>+2</>
<整備フェーズ終了時>有効化中かつ加算数が最も多い盟約に所属する等級が異なるオペレーター1名につき、その盟約の加算数<@ba.vup>+4</>=<休整期结束时>当前已激活且层数最多的盟约每有1名不同阶干员在场，层数<@ba.vup>+4</>
<整備フェーズ終了時>有効化中かつ加算数が最も多い盟約の加算数+1。自身が整備エリアにいる場合でも発動=<休整期结束时>当前激活且层数最多的盟约层数+1，此干员在整备区时也有效
<整備フェーズ終了時>有効化中かつ加算数が最も多い盟約の加算数+2。自身が整備エリアにいる場合でも発動=<休整期结束时>当前激活且层数最多的盟约层数+2，此干员在整备区时也有效
<整備フェーズ終了時>有効化中かつ加算数が最も多い盟約の加算数+4。自身が整備エリアにいる場合でも発動=<休整期结束时>当前激活且层数最多的盟约层数+4，此干员在整备区时也有效
<整備フェーズ終了時>有効化中かつ加算数が最も多い盟約の加算数<@ba.vup>+1</>。自身が整備エリアにいる場合でも発動=<休整期结束时>当前激活且层数最多的盟约层数<@ba.vup>+1</>，此干员在整备区时也有效
<整備フェーズ終了時>有効化中かつ加算数が最も多い盟約の加算数<@ba.vup>+2</>。自身が整備エリアにいる場合でも発動=<休整期结束时>当前激活且层数最多的盟约层数<@ba.vup>+2</>，此干员在整备区时也有效
<整備フェーズ終了時>有効化中かつ加算数が最も多い盟約の加算数<@ba.vup>+4</>。自身が整備エリアにいる場合でも発動=<休整期结束时>当前激活且层数最多的盟约层数<@ba.vup>+4</>，此干员在整备区时也有效
<整備フェーズ終了時>有効化中の【ヴィクトリア】の加算数+1=<休整期结束时>使已激活的【维多利亚】层数+1
<整備フェーズ終了時>有効化中の【ヴィクトリア】の加算数+2=<休整期结束时>使已激活的【维多利亚】层数+2
<整備フェーズ終了時>有効化中の【ヴィクトリア】の加算数<@ba.vup>+1</>=<休整期结束时>使已激活的【维多利亚】层数<@ba.vup>+1</>
<整備フェーズ終了時>有効化中の【ヴィクトリア】の加算数<@ba.vup>+2</>=<休整期结束时>使已激活的【维多利亚】层数<@ba.vup>+2</>
<整備フェーズ終了時>有効化中の【不屈】の加算数+1=<休整期结束时>使已激活的【不屈】层数+1
<整備フェーズ終了時>有効化中の【不屈】の加算数+2=<休整期结束时>使已激活的【不屈】层数+2
<整備フェーズ終了時>有効化中の【不屈】の加算数<@ba.vup>+1</>=<休整期结束时>使已激活的【不屈】层数<@ba.vup>+1</>
<整備フェーズ終了時>有効化中の【不屈】の加算数<@ba.vup>+2</>=<休整期结束时>使已激活的【不屈】层数<@ba.vup>+2</>
<整備フェーズ終了時>有効化中の【先見】の加算数+4=<休整期结束时>使已激活的【远见】层数+4
<整備フェーズ終了時>有効化中の【先見】の加算数+8=<休整期结束时>使已激活的【远见】层数+8
<整備フェーズ終了時>有効化中の【先見】の加算数<@ba.vup>+4</>=<休整期结束时>使已激活的【远见】层数<@ba.vup>+4</>
<整備フェーズ終了時>有効化中の【先見】の加算数<@ba.vup>+8</>=<休整期结束时>使已激活的【远见】层数<@ba.vup>+8</>
<整備フェーズ終了時>有効化中の【堅守】の加算数+4=<休整期结束时>使已激活的【坚守】层数+4
<整備フェーズ終了時>有効化中の【堅守】の加算数+8=<休整期结束时>使已激活的【坚守】层数+8
<整備フェーズ終了時>有効化中の【堅守】の加算数<@ba.vup>+4</>=<休整期结束时>使已激活的【坚守】层数<@ba.vup>+4</>
<整備フェーズ終了時>有効化中の【堅守】の加算数<@ba.vup>+8</>=<休整期结束时>使已激活的【坚守】层数<@ba.vup>+8</>
<整備フェーズ終了時>次ラウンドの整備フェーズ開始時に資金+1=<休整期结束时>使下个休整期额外获得1资金
<整備フェーズ終了時>次ラウンドの整備フェーズ開始時に資金+2=<休整期结束时>使下个休整期额外获得2资金
<整備フェーズ終了時>次ラウンドの整備フェーズ開始時に資金<@ba.vup>+1</>=<休整期结束时>使下个休整期额外获得<@ba.vup>1</>资金
<整備フェーズ終了時>次ラウンドの整備フェーズ開始時に資金<@ba.vup>+2</>=<休整期结束时>使下个休整期额外获得<@ba.vup>2</>资金
<整備フェーズ終了時>次ラウンドの整備フェーズ開始時に資金を追加で1獲得（【炎】/【投資家】有効化中、自身が整備エリアにいる場合でも発動）=<休整期结束时>使下个休整期额外获得1资金（若已激活【炎】/【投资人】此特质在整备区也有效）
<整備フェーズ終了時>次ラウンドの整備フェーズ開始時に資金を追加で2獲得（【炎】/【投資家】有効化中、自身が整備エリアにいる場合でも発動）=<休整期结束时>使下个休整期额外获得2资金（若已激活【炎】/【投资人】此特质在整备区也有效）
<整備フェーズ終了時>次ラウンドの整備フェーズ開始時に資金を追加で<@ba.vup>1</>獲得（【炎】/【投資家】有効化中、自身が整備エリアにいる場合でも発動）=<休整期结束时>使下个休整期额外获得<@ba.vup>1</>资金（若已激活【炎】/【投资人】此特质在整备区也有效）
<整備フェーズ終了時>次ラウンドの整備フェーズ開始時に資金を追加で<@ba.vup>2</>獲得（【炎】/【投資家】有効化中、自身が整備エリアにいる場合でも発動）=<休整期结束时>使下个休整期额外获得<@ba.vup>2</>资金（若已激活【炎】/【投资人】此特质在整备区也有效）
<整備フェーズ終了時>自身が所属する有効化中の盟約の加算数+10=<休整期结束时>使自身已激活的盟约层数+10
<整備フェーズ終了時>自身が所属する有効化中の盟約の加算数+4=<休整期结束时>使自身已激活的盟约层数+4
<整備フェーズ終了時>自身が所属する有効化中の盟約の加算数+5=<休整期结束时>使自身已激活的盟约层数+5
<整備フェーズ終了時>自身が所属する有効化中の盟約の加算数+8=<休整期结束时>使自身已激活的盟约层数+8
<整備フェーズ終了時>自身が所属する有効化中の盟約の加算数<@ba.vup>+10</>=<休整期结束时>使自身已激活的盟约层数<@ba.vup>+10</>
<整備フェーズ終了時>自身が所属する有効化中の盟約の加算数<@ba.vup>+4</>=<休整期结束时>使自身已激活的盟约层数<@ba.vup>+4</>
<整備フェーズ終了時>自身が所属する有効化中の盟約の加算数<@ba.vup>+5</>=<休整期结束时>使自身已激活的盟约层数<@ba.vup>+5</>
<整備フェーズ終了時>自身が所属する有効化中の盟約の加算数<@ba.vup>+8</>=<休整期结束时>使自身已激活的盟约层数<@ba.vup>+8</>
<整備フェーズ終了時>自身と前方にいる全てのオペレーターが所属する有効化中の盟約の加算数+2=<休整期结束时>自身正前方的所有干员所属已激活盟约分别各层数+2
<整備フェーズ終了時>自身と前方にいる全てのオペレーターが所属する有効化中の盟約の加算数<@ba.vup>+2</>=<休整期结束时>自身正前方的所有干员所属已激活盟约分别各层数<@ba.vup>+2</>
<整備フェーズ終了時>自身と後方1マスのオペレーターが所属する有効化中の盟約の加算数+3=<休整期结束时>使自身及身后一格干员的已激活盟约分别各层数+3
<整備フェーズ終了時>自身と後方1マスのオペレーターが所属する有効化中の盟約の加算数+6=<休整期结束时>使自身及身后一格干员的已激活盟约分别各层数+6
<整備フェーズ終了時>自身と後方1マスのオペレーターが所属する有効化中の盟約の加算数<@ba.vup>+3</>=<休整期结束时>使自身及身后一格干员的已激活盟约分别各层数<@ba.vup>+3</>
<整備フェーズ終了時>自身と後方1マスのオペレーターが所属する有効化中の盟約の加算数<@ba.vup>+6</>=<休整期结束时>使自身及身后一格干员的已激活盟约分别各层数<@ba.vup>+6</>
<整備フェーズ終了時>自身と自身の前方1マスのオペレーターが所属する有効化中の盟約の加算数+4=<休整期结束时>使自身及身前一格干员的已激活盟约分别各层数+4
<整備フェーズ終了時>自身と自身の前方1マスのオペレーターが所属する有効化中の盟約の加算数+8=<休整期结束时>使自身及身前一格干员的已激活盟约分别各层数+8
<整備フェーズ終了時>自身と自身の前方1マスのオペレーターが所属する有効化中の盟約の加算数<@ba.vup>+4</>=<休整期结束时>使自身及身前一格干员的已激活盟约分别各层数<@ba.vup>+4</>
<整備フェーズ終了時>自身と自身の前方1マスのオペレーターが所属する有効化中の盟約の加算数<@ba.vup>+8</>=<休整期结束时>使自身及身前一格干员的已激活盟约分别各层数<@ba.vup>+8</>
<整備フェーズ終了時>自身の前方直線上の全てのオペレーターが所属する有効化中の盟約の加算数+1=<休整期结束时>自身正前方的所有干员所属已激活盟约分别各层数+1
<整備フェーズ終了時>自身の前方直線上の全てのオペレーターが所属する有効化中の盟約の加算数+2=<休整期结束时>自身正前方的所有干员所属已激活盟约分别各层数+2
<整備フェーズ終了時>自身の前方直線上の全てのオペレーターが所属する有効化中の盟約の加算数+4=<休整期结束时>自身正前方的所有干员所属已激活盟约分别各层数+4
<整備フェーズ終了時>自身の前方直線上の全てのオペレーターが所属する有効化中の盟約の加算数<@ba.vup>+1</>=<休整期结束时>自身正前方的所有干员所属已激活盟约分别各层数<@ba.vup>+1</>
<整備フェーズ終了時>自身の前方直線上の全てのオペレーターが所属する有効化中の盟約の加算数<@ba.vup>+2</>=<休整期结束时>自身正前方的所有干员所属已激活盟约分别各层数<@ba.vup>+2</>
<整備フェーズ終了時>自身の前方直線上の全てのオペレーターが所属する有効化中の盟約の加算数<@ba.vup>+4</>=<休整期结束时>自身正前方的所有干员所属已激活盟约分别各层数<@ba.vup>+4</>
<整備フェーズ開始時><整備フェーズ終了時>有効化中の【先見】の加算数+4=<进入休整期时><休整期结束时>使已激活的【远见】层数+4
<整備フェーズ開始時><整備フェーズ終了時>有効化中の【先見】の加算数+8=<进入休整期时><休整期结束时>使已激活的【远见】层数+8
<整備フェーズ開始時><整備フェーズ終了時>有効化中の【先見】の加算数<@ba.vup>+4</>=<进入休整期时><休整期结束时>使已激活的【远见】层数<@ba.vup>+4</>
<整備フェーズ開始時><整備フェーズ終了時>有効化中の【先見】の加算数<@ba.vup>+8</>=<进入休整期时><休整期结束时>使已激活的【远见】层数<@ba.vup>+8</>
<整備フェーズ開始時>ランダムな装備品を1つ獲得=<进入休整期时>获得1件随机装备
<整備フェーズ開始時>ランダムな装備品を2つ獲得=<进入休整期时>获得2件随机装备
<整備フェーズ開始時>前方1マスのオペレーターが持つ<整備フェーズ終了時>堅守特性を発動させる=<进入休整期时>触发身前一格的其他干员的“休整期结束时”类效果
<整備フェーズ開始時>前方1マスのオペレーターが持つ<獲得時>堅守特性を発動させる=<进入休整期时>触发身前一格的其他干员的“获得时”类效果
<整備フェーズ開始時>前方2マス内のオペレーターが持つ<整備フェーズ終了時>堅守特性を発動させる=<进入休整期时>触发身前两格的其他干员的“休整期结束时”类效果
<整備フェーズ開始時>前方2マス内のオペレーターが持つ<獲得時>堅守特性を発動させる=<进入休整期时>触发身前两格的其他干员的“获得时”类效果
<整備フェーズ開始時>奇数ラウンドの場合、ランダムな装備品を1つ獲得=<进入休整期时>若当前为奇数回合，获得1件随机装备
<整備フェーズ開始時>奇数ラウンドの場合、ランダムな装備品を2つ獲得=<进入休整期时>若当前为奇数回合，获得2件随机装备
<整備フェーズ開始時>左右直線上にオペレーターが3名以上配置されている場合、スカジ/スペクター/アンダーフローの中からランダムに1名獲得=<进入休整期时>若同一行有3名干员，获得1个斯卡蒂、幽灵鲨或深巡
<整備フェーズ開始時>左右直線上にオペレーターが3名以上配置されている場合、スカジ/スペクター/アンダーフローの中からランダムに1名獲得（2回発動）=<进入休整期时>若同一行有3名干员，获得1个斯卡蒂、幽灵鲨或深巡，重复2次
<整備フェーズ開始時>左右直線上にオペレーターが3名以上配置されている場合、スカジ/スペクター/アンドレアナの中からランダムに1名を獲得（2回発動）=<进入休整期时>若同一行有3名干员，随机获得1个斯卡蒂、幽灵鲨或安哲拉，重复2次
<整備フェーズ開始時>左右直線上にオペレーターが3名以上配置されている場合、スカジ/スペクター/アンドレアナの中からランダムに1名獲得=<进入休整期时>若同一行有3名干员，随机获得1个斯卡蒂、幽灵鲨或安哲拉
<整備フェーズ開始時>左右直線上にオペレーターが3名以上配置されている場合、所属者が最も多い盟約のオペレーターをランダムに1名獲得=<进入休整期时>若同一行有3名干员，随机获得1名当前人数最多盟约的干员
<整備フェーズ開始時>所属者が最も多い盟約のオペレーターをランダムに1名獲得=<进入休整期时>随机获得1名当前人数最多盟约的干员
<整備フェーズ開始時>所属者が最も多い盟約のオペレーターをランダムに1名獲得する=<进入休整期时>随机获得1名当前人数最多盟约的干员
<整備フェーズ開始時>管理センターの無料更新回数+1=<进入休整期时>获得1次免费刷新
<整備フェーズ開始時>管理センターの無料更新回数+2=<进入休整期时>获得2次免费刷新
<整備フェーズ開始時>自身が所属する有効化中の盟約の加算数+2=<进入休整期时>使自身已激活的盟约层数+2
<整備フェーズ開始時>自身が所属する有効化中の盟約の加算数+4=<进入休整期时>使自身已激活的盟约层数+4
<整備フェーズ開始時>自身が所属する有効化中の盟約の加算数<@ba.vup>+2</>=<进入休整期时>使自身已激活的盟约层数<@ba.vup>+2</>
<整備フェーズ開始時>自身が所属する有効化中の盟約の加算数<@ba.vup>+4</>=<进入休整期时>使自身已激活的盟约层数<@ba.vup>+4</>
<整備フェーズ開始時>自身と自身の前方1マスのオペレーターが所属する有効化中の盟約の加算数+3=<进入休整期时>使自身及身前一格干员的已激活盟约分别各层数+3
<整備フェーズ開始時>自身と自身の前方1マスのオペレーターが所属する有効化中の盟約の加算数+6=<进入休整期时>使自身及身前一格干员的已激活盟约分别各层数+6
<整備フェーズ開始時>自身と自身の前方1マスのオペレーターが所属する有効化中の盟約の加算数<@ba.vup>+3</>=<进入休整期时>使自身及身前一格干员的已激活盟约分别各层数<@ba.vup>+3</>
<整備フェーズ開始時>自身と自身の前方1マスのオペレーターが所属する有効化中の盟約の加算数<@ba.vup>+6</>=<进入休整期时>使自身及身前一格干员的已激活盟约分别各层数<@ba.vup>+6</>
<整備フェーズ開始時>装備品<幸運のコイン>/<サルゴンの渋茶>をランダムに1つ獲得。低確率で<黄砂のコンパス>を獲得=<进入休整期时>获得1件幸运硬币或萨尔贡浓茶，有小概率发现黄沙罗盘
<整備フェーズ開始時>装備品<幸運のコイン>/<サルゴンの渋茶>をランダムに1つ獲得（2回発動）。確率で<黄砂のコンパス>を獲得=<进入休整期时>获得1件幸运硬币或萨尔贡浓茶，重复2次，有概率发现黄沙罗盘
<整備フェーズ開始時>装備品<盟約のコイン>/<サルゴンの渋茶>をランダムに1つ獲得。低確率で<黄砂のコンパス>を獲得=<进入休整期时>获得1件“盟约之币”或“萨尔贡浓茶”，有小概率发现“黄沙罗盘”
<整備フェーズ開始時>装備品<盟約のコイン>/<サルゴンの渋茶>をランダムに1つ獲得（2回発動）。確率で<黄砂のコンパス>を獲得=<进入休整期时>获得2件“盟约之币”或“萨尔贡浓茶”，有概率发现“黄沙罗盘”
<施設建設作業員>と<上級施設建設作業員>は施設のレベルを上げられます。<上級施設建設作業員>はより効率的にレベルを上げられます=<设施建筑工>和<高级设施建筑工>可以提升设施的等级，但后者可以更有效率地提升设施等级
<明明>陰は退き、光は燦然と輝く。=<通明>阴影退避，光芒闪耀。
<昏き先見>が解放されました=<昏黑远见>已解锁
<易>の晦明属性の変化回数が8回以下の状態でエンディングに到達=易的晦明属性改变次数不大于8次的情况下通过结局
<春の遊園>の探索条件を1つクリアすると解放=通过<春游>中任意一个探索条目后解锁
<春分>イベント開催中=<春分>活动已开放
<時代の棘>と<涙飲みの棘>の最大HP+20%=<年代之刺>与<饮泣之刺>的最大生命值+20%
<時代の棘>と<涙飲みの棘>の防御力-50%=地图中的<年代之刺>与<饮泣之刺>的防御力下降50%
<時代の爪痕>の範囲内にいる敵の物理･術の被ダメージ-50%。「黒き王冠の主」テレシスの主の最大HPが上昇=处于年代印痕中的敌人受到的物理与法术伤害降低50%，特雷西斯，黑冠尊主的最大生命值提升
<時代の爪痕>内にいる場合、攻撃が2連撃になる=处于年代印痕时，攻击变为二连击
<暗闇>状態のマスにいるとき、攻撃が術ダメージを与える=处于<无视野>的区域时，攻击造成法术伤害
<暗闇>状態のマスにいるとき、攻撃力が増加し続け（上限あり）、一度攻撃すると攻撃力がリセットされる=处于<无视野>的区域时，攻击力不断增长，下一次攻击后攻击力复原
<暗闇>状態のマスにいるとき、移動速度が上昇=处于<无视野>的区域时，移动速度提升
<暴走する修理ロボット>の移動速度が上昇=失控的修理小助手移动速度增加
<暴走する修理ロボット>の防御力が上昇=失控的修理小助手防御力增加
<更新時>このラウンド中の初回手動更新時、有効化中の【シラクーザ】の加算数+4。自身が整備エリアにいる場合でも発動=<刷新时>若为本回合首次主动刷新，使已激活的【叙拉古】层数+4，此干员在整备区时也有效
<更新時>このラウンド中の初回手動更新時、有効化中の【シラクーザ】の加算数+8。自身が整備エリアにいる場合でも発動=<刷新时>若为本回合首次主动刷新，使已激活的【叙拉古】层数+8，此干员在整备区时也有效
<更新時>このラウンド中の初回手動更新時、有効化中の【シラクーザ】の加算数<@ba.vup>+4</>。自身が整備エリアにいる場合でも発動=<刷新时>若为本回合首次主动刷新，使已激活的【叙拉古】层数<@ba.vup>+4</>，此干员在整备区时也有效
<更新時>このラウンド中の初回手動更新時、有効化中の【シラクーザ】の加算数<@ba.vup>+8</>。自身が整備エリアにいる場合でも発動=<刷新时>若为本回合首次主动刷新，使已激活的【叙拉古】层数<@ba.vup>+8</>，此干员在整备区时也有效
<書物庫>を解放。<書物庫>：生産モジュール獲得時にSPが回復\n※派生先：<大図書館>\n※関連生成対象：<アーツ哨所>\n※関連産物：術師昇進許可、補助昇進許可、技術マニュアル=解锁<藏书馆>:获得生产模块时回复技力。\n*可衍生为:<大图书馆>\n*可参与生成:<术法岗哨>\n*关联掉落:术师进阶信物、辅助进阶信物、技巧手册
<月光>に照らされていない場合、<$ba.invisible>ステルス</>状態になる。<$ba.invisible>ステルス</>状態のときは攻撃を行わず、ブロック不可になる=未处于月光下时<$ba.invisible>隐匿</>。<$ba.invisible>隐匿</>时停止攻击且无法阻挡
<月光>に照らされていない場合、ステルス状態になる。ステルス状態のときは攻撃を行わず、ブロック不可になる=未处于月光下时隐匿。隐匿时停止攻击且无法阻挡
<月光>に照らされている場合、攻撃範囲と攻撃力が徐々に上昇し、数回攻撃するたびにその効果を徐々に失う=在月光下攻击范围和攻击力逐渐提升，攻击数次后恢复
<月光>を遮るオペレーターを探して攻撃する=寻找并攻击阻挡月光的我方干员
<木材>を採取できる=可开采<木材>
<未完の断章>イベント開催中=<未尽篇章>活动已开放
<未熟な考え>の探索条件を1つクリアすると解放=通过<不成熟的想法>中任意一个探索条目后解锁
<柔軟な思考>が解放されました=解锁了<及时转换思路>
<柔軟な思考>の探索条件を1つクリアすると解放=通过<及时转换思路>中任意一个探索条目后解锁
<核心機動密命α>：使用すると、スルト、マドロック、ウィーディを直接任命=<核心机动密令·α>：使用后可直接任命史尔特尔、泥岩、温蒂
<核心機動密命β>：使用すると、ケルシー、ニンフ、ケオベを直接任命=<核心机动密令·β>：使用后可直接任命凯尔希、妮芙、刻俄柏
<栽培ボックス>の生産量が大幅に低下し、<沼池>マスが乾ききり、配置可能なマスに変わる=<种植箱集群>产量大幅降低，<池沼>地块干涸，变为可部署地块
<栽培ボックス>の産出量が10%の確率で倍増する（同種の効果の確率は加算される）=<种植箱集群>的产量有额外10%几率翻倍
<栽培ボックス>の産出量が5%の確率で倍増する（同種の効果の確率は加算される）=<种植箱集群>的产量有额外5%几率翻倍
<桓君>と<文衡君>が戦場滞在中、自身が受ける物理・術の被ダメージを軽減する=<桓君>与<文衡君>在场时，自身受到的物理和法术伤害降低
<棘の生えた金属の箱>撃破、追加で豪華な宝物を獲得！=击破<宝刺金属箱>，获得额外丰厚宝物！
<森林>を解放。<森林>：全てのオペレーターの攻撃力+5\n※派生先：<密林>\n※関連生成対象：<狩人の集落>\n※関連産物：前衛昇進許可、先鋒昇進許可、技術マニュアル=解锁<林地>:所有干员攻击力+5。\n*可衍生为:<密林>\n*可参与生成:<猎户村落>\n*关联掉落:近卫进阶信物、先锋进阶信物、技巧手册
<極寒>エリア内にいる場合、攻撃対象を中心とした十字範囲攻撃を行う。「非常用ストーブ」の効果範囲内ではこの特性を失う=在<封冻>的区域内攻击造成十字溅射伤害，进入"紧急供暖器"生效范围内失去该特性
<極寒>エリア内にいる場合、術攻撃を行う。「非常用ストーブ」効果範囲内にいる場合、物理攻撃を行う=在<封冻>的区域内攻击造成法术伤害，进入"紧急供暖器"生效范围内攻击造成物理伤害
<極寒>エリア内にいる場合、防御力と術耐性が徐々に上昇する。「非常用ストーブ」の効果範囲内に入ると、この効果を徐々に失う=在<封冻>的区域内防御力与法抗逐渐升高，进入"紧急供暖器"生效范围内防御力与法抗逐渐降低
<極寒割薬>の花火を打ち上げた上で、PV-SP-1を★3でクリア。=成功燃放凛冽装药烟花并三星通关PV-SP-1
<標準機動密命α>：使用すると、エリジウム、ニアール、キララ、アステシアを直接任命=<标准机动密令·α>：使用后可直接任命极境、临光、绮良、星极
<標準機動密命β>：使用すると、クエルクス、寒芒クルース、スカイフレア、パプリカを直接任命=<标准机动密令·β>：使用后可直接任命夏栎、寒芒克洛丝、天火、明椒
<樹影にて眠る>イベント開催中=<眠于树影之中>活动已开放
<次元超越電話ボックス>もしくは<注文用電話機>を累計20回配置=战斗中累计部署超时空电话亭、菜单电话机20次
<正式調査·10>をクリア=通过<正式调查·10>
<正式調査·11>をクリア=通过<正式调查·11>
<正式調査·12>をクリア=通过<正式调查·12>
<正式調査·13>をクリア=通过<正式调查·13>
<正式調査·14>をクリア=通过<正式调查·14>
<正式調査·3>をクリア=通过<正式调查·3>
<正式調査·4>をクリア=通过<正式调查·4>
<正式調査·5>をクリア=通过<正式调查·5>
<正式調査·6>をクリア=通过<正式调查·6>
<正式調査·7>をクリア=通过<正式调查·7>
<正式調査·8>をクリア=通过<正式调查·8>
<正式調査·9>をクリア=通过<正式调查·9>
<歪む因果>が解放されました=<异常因果>已解锁
<歪む因果>の調査任務を1つクリアすると解放=完成<异常因果>中任意一个调查目标解锁
<歳相>の<丹田>と接触すると、<歳相>の初期HPを増加させる=与<岁相>的<丹田>接触后，使其初始生命值增加
<毒性ガス>味方ユニットのHPが徐々に減少\n<溶岩噴出孔>一定時間ごとに溶岩が吹き出し、周囲8マスの味方ユニットに大ダメージを与え、障害物を破壊\n一部の敵の基本ステータスが上昇=<毒性雾霾>我方单位会持续失去生命\n<岩浆喷射处>每隔一定时间会喷出岩浆，对周围8格内的我方单位造成大量伤害且融化障碍物\n部分敌人的基础属性提升
<水>と<木材>を使って<粗悪な地金>を作ることができる=可以用<清水>与<木材>来合成<粗制赤金>
<水>と<石材>を使って<粗悪な地金>を作ることができる=可以用<清水>与<石材>来合成<粗制赤金>
<水>と<鉄鉱石>を使って<粗悪な地金>を作ることができる=可以用<清水>与<铁矿石>来合成<粗制赤金>
<水兵>または<潜水員>を撃破すると、訓練マニュアルを獲得=击败码头水手或潜水员时，立即获得培训手册。
<水兵>を15体以上撃破してDH-5をクリアする=通关DH-5,且至少击败码头水手15次
<水兵>を撃破すると、前衛昇進許可及び先鋒昇進許可を獲得=击败码头水手时，获得近卫进阶信物、先锋进阶信物。
<水場>に設置しておくと、<水>を85秒間採取し続ける=可以采集<清澈水域>上的<清水>，持续85秒
<水場>に設置しておくと、<水>を{live_duration}秒間採取し続ける=可以采集<清澈水域>上的<清水>，持续{live_duration}秒
<水場>に設置しておくと、<水>を採取できる=可以采集<清澈水域>上的<清水>
<水場>に設置可能=可部署在<清澈水域>地块上
<水門>を通過する際、<水門>に高いダメージを与える=经过阻流阀时对其造成高额伤害
<氷雪を纏うもの>と連携して、スキル効果が強化された【骨を刺す冷気】と【寒流の侵食】を放つ=协同<披挂冰雪的少女>释放【凛冽寒意】和【寒潮侵袭】，强化技能效果
<氷雪を纏うもの>と連携して横一列の範囲攻撃を行い、範囲内の味方ユニット全員に術ダメージを与え、<$ba.cold>寒冷</>状態を付与する=协同<披挂冰雪的少女>攻击，对整行单位造成法术伤害并附加<$ba.cold>寒冷</>
<氷雪を纏うもの>と連携して横一列の範囲攻撃を行い、範囲内の味方ユニット全員に術ダメージを与え、寒冷状態を付与する=协同<披挂冰雪的少女>攻击，对整行单位造成法术伤害并附加寒冷
<永久の塵>が周囲を旋回しており、旋回中の<永久の塵>が存在する方向から受けるダメージが大幅に低下する=拥有<永恒尘埃>环绕自身，大幅度降低来源于环绕侧的伤害
<求道レガトゥス>を撃破した上でGA-7をクリア。=通关GA-7，且击败寻路者信使
<沃土>：このマスに配置されたオペレーターの攻撃力と最大HP+50%。<農地>及び<温室>の産出量を上昇させる\n汚染されると、そこと繋がっている<河川>と<沃土>がすべて汚染される。<河川>が汚染されると、隣接4マスのオペレーターが毎秒ダメージを受け、攻撃力+50%。<沃土>が汚染されると、そのマスにいるオペレーターが同様の効果を受ける\n隣接4マスに<偵察センター>が存在する場合、<クレーン>が形成される=【沃土】使其上的干员攻击力与最大生命值+50%，【田地/温室拱棚】产出提高\n被污染后，所有相连的【河流】与【沃土】均会被污染；【河流】被污染后使周围4格的我方干员每秒受到伤害，攻击力+50%；【沃土】被污染后其上的干员也会受到此效果影响\n周围四格有【侦测中心】时，形成【装卸机】
<河川>を解放。<河川>：フィールドの端のマス、または<河川>の隣接4マスにのみ配置可能。周囲の他の<地形>の効果+50%。隣接4マスに地面マスがある場合、その地面マスを灌漑して<沃土>に変化させる\n<沃土>：このマスに配置されたオペレーターの攻撃力と最大HP+50%。<農地>及び<温室>の産出量を上昇させる\n※派生先：<汚染された河川>、<クレーン>\n※関連産物：前衛昇進許可、先鋒昇進許可、狙撃昇進許可、特殊昇進許可、技術マニュアル=解锁<河流>:仅可部署在地图边缘格或<河流>周围4格。周围其他<地形>的效果+50%。周围4格有地面时，向其灌溉使其变为<沃土>。\n<沃土>：使其上的干员攻击力与生命值+50%，<田地>/<温室拱棚>产量提高。\n*可衍生为:<被污染的河流>、<装卸机>\n*关联掉落:近卫进阶信物、先锋进阶信物、狙击进阶信物、特种进阶信物、技巧手册
<沼地>のマイナス効果を受けず、また<沼地>にいる場合は移動速度が上昇する=免疫沼泽地段影响，在沼泽地段中移动速度提升
<波瀾万丈>をクリア=通过<波涛迭起>
<波瀾万丈･10>をクリア=通过<波涛迭起·10>
<波瀾万丈･11>をクリア=通过<波涛迭起·11>
<波瀾万丈･12>をクリア=通过<波涛迭起·12>
<波瀾万丈･13>をクリア=通过<波涛迭起·13>
<波瀾万丈･14>をクリア=通过<波涛迭起·14>
<波瀾万丈･15>をクリア=通过<波涛迭起·15>
<波瀾万丈･16>をクリア=通过<波涛迭起·16>
<波瀾万丈･17>をクリア=通过<波涛迭起·17>
<波瀾万丈･1>をクリア=通过<波涛迭起·1>
<波瀾万丈･2>をクリア=通过<波涛迭起·2>
<波瀾万丈･3>をクリア=通过<波涛迭起·3>
<波瀾万丈･4>をクリア=通过<波涛迭起·4>
<波瀾万丈･5>をクリア=通过<波涛迭起·5>
<波瀾万丈･6>をクリア=通过<波涛迭起·6>
<波瀾万丈･7>をクリア=通过<波涛迭起·7>
<波瀾万丈･8>をクリア=通过<波涛迭起·8>
<波瀾万丈･9>をクリア=通过<波涛迭起·9>
<活性源石>の攻撃力上昇効果が2倍になる=活性源石提高攻击力的效果翻倍
<活性源石の嵐>に接触すると呑み込まれ、その勢いを増幅させる=会被活性源石风暴吞噬并使其增幅
<流れ者>を3体撃破=击倒3个拾荒者
<流れ者>を5体撃破=击倒5个拾荒者
<流れ者>を撃破すると、訓練マニュアルを獲得=击败拾荒者时，获得培训手册。
<流れ者>を撃破せよ=击倒拾荒者
<浮かぶ妙案>が解放されました=解锁了<当点子来敲门>
<浮かぶ妙案>の探索条件を1つクリアすると解放=通过<当点子来敲门>中任意一个探索条目后解锁
<涙目の坊や>の最大HPが大幅に上昇、攻撃対象へのスタン時間が延長=流泪小子生命值大幅提升，攻击能使我方单位晕眩更长时间
<渇欲の枯枝>のHPを回復し続ける=持续为汲营枯枝回复生命值
<渇欲の枯枝>出現時から撃破された敵ユニットの数に応じて、最大HP、攻撃力、防御力が上昇=从汲营枯枝出场时，击倒过的敌人越多，生命、攻击和防御会越强
<温泉「シティサーファー」>を12体以上撃破した上で、SL-EX-4クリア=通关SL-EX-4，且至少击败12个温泉“泥石流浪汉”
<温泉「ジョイフルボーイ」>を「ヒッチハイク」させて合体する。合体後、通過したマスにピンクスチームを発生させる=与温泉“乐淘淘气包”一起“叠叠乐”，组合后会使经过地块产生洋红蒸汽
<温泉「ノーティボーイ」>を「ヒッチハイク」させて合体する。合体後、通過したマスにピンクスチームを発生させる=与温泉“淘气包”一起“叠叠乐”，组合后会使经过地块产生洋红蒸汽
<湮滅の相>を2回以上使用して★3評価でZT-8をクリア=以3星评价完成ZT-8，并且至少使用2次湮灭之相
<満ち潮>海水に沈んだマスへの配置不可。海水に浸かった味方ユニットは攻撃速度が低下し、侵蝕損傷を受け続ける=<涨潮>被淹没的地块无法部署，水中的我方单位攻击速度降低，持续受到侵蚀损伤
<満ち潮>海水に沈んだマスへの配置不可。海水に浸かった味方ユニットは攻撃速度が低下し、侵蝕損傷を受け続ける\n<溶岩噴出孔>一定時間ごとに溶岩が吹き出し、周囲8マスの味方ユニットに大ダメージを与え、障害物を破壊\n一部の敵の基本ステータスが上昇=<涨潮>被淹没的地块无法部署，水中的我方单位攻击速度降低，持续受到侵蚀损伤\n<岩浆喷射处>每隔一定时间会喷出岩浆，对周围8格内的我方单位造成大量伤害且融化障碍物\n部分敌人的基础属性提升
<満ち潮>海水に沈んだマスへの配置不可。海水に浸かった味方ユニットは攻撃速度が低下し、侵蝕損傷を受け続ける\n一部の敵の基本ステータスが上昇=<涨潮>被淹没的地块无法部署，水中的我方单位攻击速度降低，持续受到侵蚀损伤\n部分敌人的基础属性提升
<源石クラスター>が増殖するまでの時間が延長=<源石晶簇>蔓延时间延长
<源石クラスター>が爆発した際に与えるダメージが増加=源石晶簇爆炸造成的伤害增加
<源石クラスター>の出現間隔が短縮=源石晶簇长出的间隔时间缩短
<源石クラスター>上にのみ配置可能。攻撃範囲内に存在する<源石クラスター>1つにつき、1秒ごとに自身のSPを1回復\nスキル発動時、自身及び攻撃範囲内のすべての<源石クラスター>を破壊し、そのマスを<源石採掘場>に変化させる=仅可部署在<源石晶簇>上，攻击范围内每个<源石晶簇>可使自身每秒获得1点技力；\n开启技能时，将摧毁自身及攻击范围内的所有<源石晶簇>，并使所在格变为<源石矿场>。
<源石クラスター>上にのみ配置可能。攻撃範囲内に存在する<源石クラスター>1つにつき、1秒ごとに自身のSPを<@trap.number>1</>回復\nスキル発動時、自身及び攻撃範囲内のすべての<源石クラスター>を破壊し、そのマスを<源石採掘場>に変化させる=仅可部署在<源石晶簇>上，攻击范围内每个<源石晶簇>可使自身每秒获得<@trap.number>1</>点技力；\n开启技能时，将摧毁自身及攻击范围内的所有<源石晶簇>，并使所在格变为<源石矿场>。
<源石採掘場>を破壊すると、<@trap.drop>密封鉱核</>を獲得=击破<源石矿场>时，获得<@trap.drop>封装矿核</>。
<源石採掘場>を破壊すると、密封鉱核を獲得=击破<源石矿场>时，获得封装矿核。
<源石汚染エリア>か<活性源石の嵐>の影響を受けると、自身の周囲に源石汚染エリアを発生させ、通常攻撃が術攻撃となる=受源石污染区或活性源石风暴影响后会在自身周围持续生成源石污染区，并且攻击转为造成法术伤害
<源石汚染エリア>か<活性源石の嵐>の範囲内にいる場合、攻撃時に自身の周囲、及び<源石汚染エリア>、<活性源石の嵐>の範囲内にいるすべての味方ユニットに物理ダメージを与える=位于源石污染区和活性源石风暴内时，攻击对自身周围及位于源石污染区内和活性源石风暴内的所有我方单位造成物理伤害
<源石汚染エリア>滞在時、術攻撃を行う=位于源石污染区内时，攻击造成法术伤害
<溶岩の亀裂>により敵が受ける術ダメージ上昇効果+10%=<熔岩裂隙>使敌人受到的法术伤害提升效果提高10%
<溶岩の亀裂>により敵が受ける術ダメージ上昇効果+20%=<熔岩裂隙>使敌人受到的法术伤害提升效果提高20%
<溶岩の亀裂>：周囲の全ての味方ユニットに術ダメージを与える。その上にオペレーターを配置すると、オペレーターの向きに沿って溶岩が噴き出る=<熔岩裂隙>：对周围我方造成法术伤害，干员置于此处会向前喷火
<溶岩噴出孔>一定時間ごとに溶岩が吹き出し、周囲8マスの味方ユニットに大ダメージを与え、障害物を破壊=<岩浆喷射处>每隔一定时间会喷出岩浆，对周围8格内的我方单位造成大量伤害且融化障碍物
<溶岩噴出孔>一定時間ごとに溶岩が吹き出し、周囲8マスの味方ユニットに大ダメージを与え、障害物を破壊\n<噴気口>一定時間ごとに高温ガスが吹き出し、乗っている対象にダメージを与える\n一部の敵の基本ステータスが上昇=<岩浆喷射处>每隔一定时间会喷出岩浆，对周围8格内的我方单位造成大量伤害且融化障碍物\n<热泵通道>每隔一段时间便会对其上的我军和敌军造成大量伤害\n部分敌人的基础属性提升
<溶岩噴出孔>一定時間ごとに溶岩が吹き出し、周囲8マスの味方ユニットに大ダメージを与え、障害物を破壊\n一部の敵の基本ステータスが上昇=<岩浆喷射处>每隔一定时间会喷出岩浆，对周围8格内的我方单位造成大量伤害且融化障碍物\n部分敌人的基础属性提升
<溶炉「還魂」 譚>イベント開催中=<熔炉“还魂”记>活动已开放
<潜水員>を撃破すると、狙撃昇進許可及び特殊昇進許可を獲得=击败潜水员时，获得狙击进阶信物、特种进阶信物。
<潮汐の下>イベント復刻開催中=<覆潮之下 复刻>活动已开放
<火山と雲と夢色の旅路>イベント復刻開催中=<火山旅梦·复刻>活动已开放
<火山と雲と夢色の旅路>イベント開催中=<火山旅梦>活动已开放
<炎のイーナ>×1を刻印し\n<炎のイーナI>×1にする=将1份<火焰伊纳>刻印\n为1份<火焰伊纳 I>
<炎のイーナ>×1を刻印し\n<炎のイーナI>×1にする\n[他の技法より優先され、作業台を使用しなくとも発動]=将1份<火焰伊纳 >刻印\n为1份<火焰伊纳 I>\n[先于其他工艺，在工艺区生效，无需占用操作台]
<炎のイーナ>×1を刻印し\n<炎のイーナI>×1にする\n[他の技法より優先され、作業台を使用しなくとも発動]\n[<炎のイーナI>の産出量が2倍に]=将1份<火焰伊纳>刻印\n为1份<火焰伊纳 I>\n[先于其他工艺，在工艺区生效，无需占用操作台]\n[产出<火焰伊纳 I>变为2倍]
<炎のイーナI>×1を刻印し\n<炎のイーナII>×1にする=将1份<火焰伊纳 I>刻印\n为1份<火焰伊纳 II>
<炎のイーナI>×1を刻印し\n<炎のイーナII>×1にする\n[<炎のイーナII>の産出量が2倍に]=将1份<火焰伊纳 I>刻印\n为1份<火焰伊纳 II>\n[产出<火焰伊纳 II>变为2倍]
<炎のイーナI>×1を刻印し\n<炎のイーナII>×1にする\n[<炎のイーナII>の産出量が2倍に]\n[他の技法より優先され、作業台を使用しなくとも発動]=将1份<火焰伊纳 I>刻印\n为1份<火焰伊纳 II>\n[产出<火焰伊纳 II>变为2倍]\n[先于其他工艺，在工艺区生效，无需占用操作台]
<炎のイーナII>×1を刻印し\n<炎のイーナIII>×1にする=将1份<火焰伊纳 II>刻印\n为1份<火焰伊纳 III>
<炎のイーナII>×1を刻印し\n<炎のイーナIII>×1にする\n[<炎のイーナIII>の産出量が2.4倍に]=将1份<火焰伊纳 II>刻印\n为1份<火焰伊纳 III>\n[产出<火焰伊纳 III>变为2.4倍]
<炎のイーナII>×1を刻印し\n<炎のイーナIII>×1にする\n[<炎のイーナIII>の産出量が2.4倍に]\n[他の技法より優先され、作業台を使用しなくとも発動]=将1份<火焰伊纳 II>刻印\n为1份<火焰伊纳 III>\n[产出<火焰伊纳 III>变为2.4倍]\n[先于其他工艺，在工艺区生效，无需占用操作台]
<炎のイーナIII>×1を刻印し\n<炎のイーナIV>×1にする=将1份<火焰伊纳 III>刻印\n为1份<火焰伊纳 IV>
<炎のイーナIII>×1を刻印し\n<炎のイーナIV>×1にする\n[空き作業台1つにつき、評価値+1500]=将1份<火焰伊纳 III>刻印\n为1份<火焰伊纳 IV>\n[每有1个空置操作台，获得 1500 评价分数]
<炎のイーナIII>×1を刻印し\n<炎のイーナIV>×1にする\n[空き作業台1つにつき、評価値+5000]=将1份<火焰伊纳 III>刻印\n为1份<火焰伊纳 IV>\n[每有1个空置操作台，获得 5000 评价分数]
<炭長矛>と<棗大刀>が戦場滞在中、自身が受ける物理・術の被ダメージを軽減する=<炭长矛>与<枣大刀>在场时，自身受到的物理和法术伤害降低
<無冑盟刺客>を5体以上撃破し、かつ★2評価以上でNL-2をクリアする=2星或以上通关NL-2，并且至少击败5名无胄盟刺客
<無冑盟弩手>を1体以上撃破し、かつ★2評価以上でNL-1をクリアする=2星或以上通关NL-1，并且至少击败1名无胄盟弩手
<無謂>と<飲啄>を最大1つまで回収できる。回収すると待機状態が解除され、飛行ユニットに変化して<破棄された竈台>に向かって移動する=最多拾取1个<无谓>和<饮啄>，拾取到后立刻激活，变成空中单位并向<废弃火灶>移动
<無謂>と<飲啄>を最大4つまで回収でき、上限まで回収すると<破棄された竈台>に向かって移動する=最多拾取4个<无谓>和<饮啄>，拾取数量达到上限时向<废弃火灶>移动
<燐火>を吸収すると自身のSPを回復する=吸收<磷火>可恢复自身技力
<特殊作戦許可>を獲得することで解放=获得<特殊作战许可>以解锁
<特殊行動隊隊長>を16体撃破=击倒16个特别行动队队长
<特殊行動隊隊長>を20体撃破=击倒20个特别行动队队长
<特殊行動隊隊長>を30体撃破=击倒30个特别行动队队长
<特殊行動隊隊長>を撃破せよ=击倒特别行动队队长
<特約招待状>x100：特約任命に使用でき、★6オペレーターを1名指定して任命できる=<特约邀请函>x100：在特约任命中使用时，可指定任命1名6星干员
<特約招待状>x200：特約任命に使用でき、★6オペレーターを1名指定して任命できる=<特约邀请函>x200：在特约任命中使用时，可指定任命1名6星干员
<狂乱の変質裂獣>の初回逃亡時に残るHPが強制的に増加=狂躁异质裂兽首次逃跑时会强制保留更多比例生命值
<狂乱の変質裂獣>の攻撃力が上昇=狂躁异质裂兽攻击力提升
<狂人号>イベント復刻開催中=<愚人号·复刻>活动已开放
<狂人号>イベント開催中=<愚人号>活动已开放
<狙撃歩兵>を撃破すると、技術マニュアルを獲得=击败狙击步兵时，获得技巧手册。
<狙撃歩兵>を撃破すると、特殊昇進許可を獲得=击败狙击步兵时，获得特种进阶信物。
<狙撃歩兵>を撃破すると、狙撃昇進許可を獲得=击败狙击步兵时，获得狙击进阶信物。
<猛焔オリジムシ>を30体以上撃破して「森奥の大大大暴動！」をクリア=通关“深林大大大暴乱”，且至少击败炽焰源石虫30次
<獲得時><イェラグの不融氷>を1つ獲得=<获得时>获得1件“谢拉格不融冰”
<獲得時><イェラグの不融氷>を2つ獲得=<获得时>获得2件“谢拉格不融冰”
<獲得時><カジミエーシュの競技旗>を1つ獲得=<获得时>获得1件“卡西米尔竞技旗”
<獲得時><カジミエーシュの競技旗>を2つ獲得=<获得时>获得2件【卡西米尔竞技旗】
<獲得時><変形同位体>を1つ獲得=<获得时>获得1个“变形同构体”
<獲得時><変形同位体>を2つ獲得=<获得时>获得2个“变形同构体”
<獲得時><盟約のコイン>を1つ獲得=<获得时>获得1个“盟约之币”
<獲得時><盟約のコイン>を2つ獲得=<获得时>获得2个“盟约之币”
<獲得時><速攻用レーション>を1つ獲得=<获得时>获得1件“迅捷作战粮”
<獲得時><速攻用レーション>を2つ獲得=<获得时>获得2件“迅捷作战粮”
<獲得時><騎士の戒律>を1つ獲得=<获得时>获得1件【骑士戒律】
<獲得時>【炎】の加算数+12、【奇跡】の加算数+6（盟約が有効化されていない場合も発動）=<获得时>【炎】层数+12、【奇迹】层数+6（无需激活盟约）
<獲得時>【炎】の加算数+6、【奇跡】の加算数+3（盟約が有効化されていない場合も発動）=<获得时>【炎】层数+6、【奇迹】层数+3（无需激活盟约）
<獲得時>【炎】の加算数<@ba.vup>+12</>、【奇跡】の加算数<@ba.vup>+6</>（盟約が有効化されていない場合も発動）=<获得时>【炎】层数<@ba.vup>+12</>、【奇迹】层数<@ba.vup>+6</>（无需激活盟约）
<獲得時>【炎】の加算数<@ba.vup>+6</>、【奇跡】の加算数<@ba.vup>+3</>（盟約が有効化されていない場合も発動）=<获得时>【炎】层数<@ba.vup>+6</>、【奇迹】层数<@ba.vup>+3</>（无需激活盟约）
<獲得時>【炎】の盟約加算数に「現在の管理センターのレベル」の2倍の数値を加算する（盟約が有効化されていない場合も発動）=<获得时>获得等于两倍的“当前调度中心等级”的【炎】层数（无需激活盟约）
<獲得時>【炎】の盟約加算数に「現在の管理センターのレベル」の数値を加算する（盟約が有効化されていない場合も発動）=<获得时>获得等于“当前调度中心等级”的【炎】层数（无需激活盟约）
<獲得時>【炎】の盟約加算数に現在の管理センターのレベルの2倍の数値を加算する（盟約が有効化されていない場合も発動）=<获得时>获得等于两倍的当前调度中心等级的【炎】层数（无需激活盟约）
<獲得時>【炎】の盟約加算数に現在の管理センターのレベルの数値を加算する（盟約が有効化されていない場合も発動）=<获得时>获得等于当前调度中心等级的【炎】层数（无需激活盟约）
<獲得時>【炎】・【ヴィクトリア】の加算数+10（盟約が有効化されていない場合も発動）=<获得时>【炎】【维多利亚】层数+10（无需激活盟约）
<獲得時>【炎】・【ヴィクトリア】の加算数+3（盟約が有効化されていない場合も発動）=<获得时>【炎】【维多利亚】层数+3（无需激活盟约）
<獲得時>【炎】・【ヴィクトリア】の加算数+5（盟約が有効化されていない場合も発動）=<获得时>【炎】【维多利亚】层数+5（无需激活盟约）
<獲得時>【炎】・【ヴィクトリア】の加算数+6（盟約が有効化されていない場合も発動）=<获得时>【炎】【维多利亚】层数+6（无需激活盟约）
<獲得時>【炎】・【ヴィクトリア】の加算数<@ba.vup>+10</>（盟約が有効化されていない場合も発動）=<获得时>【炎】【维多利亚】层数<@ba.vup>+10</>（无需激活盟约）
<獲得時>【炎】・【ヴィクトリア】の加算数<@ba.vup>+5</>（盟約が有効化されていない場合も発動）=<获得时>【炎】【维多利亚】层数<@ba.vup>+5</>（无需激活盟约）
<獲得時>ランダムな有効化中の盟約の加算数+2（2回発動）=<获得时>使随机一个已激活的盟约层数+2，重复2次
<獲得時>ランダムな有効化中の盟約の加算数+4（2回発動）=<获得时>使随机一个已激活的盟约层数+4，重复2次
<獲得時>ランダムな有効化中の盟約の加算数<@ba.vup>+2</>（2回発動）=<获得时>使随机一个已激活的盟约层数<@ba.vup>+2</>，重复2次
<獲得時>ランダムな有効化中の盟約の加算数<@ba.vup>+4</>（2回発動）=<获得时>使随机一个已激活的盟约层数<@ba.vup>+4</>，重复2次
<獲得時>ランダムにロックロックの特注品を1つ製造=<获得时>随机制造1件洛洛的定制品
<獲得時>ランダムにロックロックの特注品を2つ製造=<获得时>随机制造2件洛洛的定制品
<獲得時>ワイルドメインかアッシュロックをランダムで1名獲得。低確率で代わりにファートゥースを獲得=<获得时>获得1个野鬃或灰毫，小概率获得远牙
<獲得時>ワイルドメインかアッシュロックをランダムで2名獲得。低確率で代わりにファートゥースを獲得=<获得时>获得2个野鬃或灰毫，小概率获得远牙
<獲得時>所属者が最も多い盟約のオペレーターをランダムに1名獲得（自身と同名のオペレーターを除く）=<获得时>获得1名当前人数最多盟约的干员（自身除外）
<獲得時>有効化中かつ加算数が最も多い盟約の加算数+3=<获得时>当前已激活且层数最多的盟约层数+3
<獲得時>有効化中かつ加算数が最も多い盟約の加算数+6=<获得时>当前已激活且层数最多的盟约层数+6
<獲得時>有効化中かつ加算数が最も多い盟約の加算数<@ba.vup>+3</>=<获得时>当前已激活且层数最多的盟约层数<@ba.vup>+3</>
<獲得時>有効化中かつ加算数が最も多い盟約の加算数<@ba.vup>+6</>=<获得时>当前已激活且层数最多的盟约层数<@ba.vup>+6</>
<獲得時>次ラウンドの整備フェーズ開始時に資金+1=<获得时>使下个休整期额外获得1资金
<獲得時>次ラウンドの整備フェーズ開始時に資金+2=<获得时>使下个休整期额外获得2资金
<獲得時>次ラウンドの整備フェーズ開始時に資金+4=<获得时>使下个休整期额外获得4资金
<獲得時>次ラウンドの整備フェーズ開始時に資金<@ba.vup>+1</>=<获得时>使下个休整期额外获得<@ba.vup>1</>资金
<獲得時>次ラウンドの整備フェーズ開始時に資金<@ba.vup>+2</>=<获得时>使下个休整期额外获得<@ba.vup>2</>资金
<獲得時>次ラウンドの整備フェーズ開始時に資金<@ba.vup>+4</>=<获得时>使下个休整期额外获得<@ba.vup>4</>资金
<獲得時>管理センターの無料更新回数+1=<获得时>获得1次免费刷新
<獲得時>管理センターの無料更新回数+2=<获得时>获得2次免费刷新
<獲得時>自身が所属する盟約の加算数+10（盟約が有効化されていない場合も発動）=<获得时>自身所属盟约层数+10（无需激活盟约）
<獲得時>自身が所属する盟約の加算数+12（盟約が有効化されていない場合も発動）=<获得时>自身所属盟约层数+12（无需激活盟约）
<獲得時>自身が所属する盟約の加算数+14（盟約が有効化されていない場合も発動）=<获得时>自身所属盟约层数+14（无需激活盟约）
<獲得時>自身が所属する盟約の加算数+16（盟約が有効化されていない場合も発動）=<获得时>自身所属盟约层数+16（无需激活盟约）
<獲得時>自身が所属する盟約の加算数+16（盟約が有効化されていない場合も発動）\n<配置時>自身が所属する有効化中の盟約の加算数+16（戦闘1回につき最大+48まで加算可能）=<获得时>自身所属的盟约层数+16\n<部署时>使自身已激活的盟约层数+16（至多48层）
<獲得時>自身が所属する盟約の加算数+2（盟約が有効化されていない場合も発動）=<获得时>自身所属盟约层数+2（无需激活盟约）
<獲得時>自身が所属する盟約の加算数+3（盟約が有効化されていない場合も発動）=<获得时>自身所属盟约层数+3（无需激活盟约）
<獲得時>自身が所属する盟約の加算数+4（盟約が有効化されていない場合も発動）=<获得时>自身所属盟约层数+4（无需激活盟约）
<獲得時>自身が所属する盟約の加算数+5（盟約が有効化されていない場合も発動）=<获得时>自身所属盟约层数+5（无需激活盟约）
<獲得時>自身が所属する盟約の加算数+6（盟約が有効化されていない場合も発動）=<获得时>自身所属盟约层数+6（无需激活盟约）
<獲得時>自身が所属する盟約の加算数+7（盟約が有効化されていない場合も発動）=<获得时>自身所属盟约层数+7（无需激活盟约）
<獲得時>自身が所属する盟約の加算数+8（盟約が有効化されていない場合も発動）=<获得时>自身所属盟约层数+8（无需激活盟约）
<獲得時>自身が所属する盟約の加算数+8（盟約が有効化されていない場合も発動）\n<配置時>自身が所属する有効化中の盟約の加算数+8（戦闘1回につき最大+24まで加算可能）=<获得时>自身所属的盟约层数+8\n<部署时>使自身已激活的盟约层数+8（至多24层）
<獲得時>自身が所属する盟約の加算数<@ba.vup>+10</>（盟約が有効化されていない場合も発動）=<获得时>自身所属盟约层数<@ba.vup>+10</>（无需激活盟约）
<獲得時>自身が所属する盟約の加算数<@ba.vup>+12</>（盟約が有効化されていない場合も発動）=<获得时>自身所属盟约层数<@ba.vup>+12</>（无需激活盟约）
<獲得時>自身が所属する盟約の加算数<@ba.vup>+14</>（盟約が有効化されていない場合も発動）=<获得时>自身所属盟约层数<@ba.vup>+14</>（无需激活盟约）
<獲得時>自身が所属する盟約の加算数<@ba.vup>+16</>（盟約が有効化されていない場合も発動）=<获得时>自身所属盟约层数<@ba.vup>+16</>（无需激活盟约）
<獲得時>自身が所属する盟約の加算数<@ba.vup>+16</>（盟約が有効化されていない場合も発動）\n<配置時>自身が所属する有効化中の盟約の加算数<@ba.vup>+16</>（戦闘1回につき最大+48まで加算可能）=<获得时>自身所属的盟约层数<@ba.vup>+16</>\n<部署时>使自身已激活的盟约层数<@ba.vup>+16</>（至多48层）
<獲得時>自身が所属する盟約の加算数<@ba.vup>+2</>（盟約が有効化されていない場合も発動）=<获得时>自身所属盟约层数<@ba.vup>+2</>（无需激活盟约）
<獲得時>自身が所属する盟約の加算数<@ba.vup>+3</>（盟約が有効化されていない場合も発動）=<获得时>自身所属盟约层数<@ba.vup>+3</>（无需激活盟约）
<獲得時>自身が所属する盟約の加算数<@ba.vup>+4</>（盟約が有効化されていない場合も発動）=<获得时>自身所属盟约层数<@ba.vup>+4</>（无需激活盟约）
<獲得時>自身が所属する盟約の加算数<@ba.vup>+5</>（盟約が有効化されていない場合も発動）=<获得时>自身所属盟约层数<@ba.vup>+5</>（无需激活盟约）
<獲得時>自身が所属する盟約の加算数<@ba.vup>+6</>（盟約が有効化されていない場合も発動）=<获得时>自身所属盟约层数<@ba.vup>+6</>（无需激活盟约）
<獲得時>自身が所属する盟約の加算数<@ba.vup>+7</>（盟約が有効化されていない場合も発動）=<获得时>自身所属盟约层数<@ba.vup>+7</>（无需激活盟约）
<獲得時>自身が所属する盟約の加算数<@ba.vup>+8</>（盟約が有効化されていない場合も発動）=<获得时>自身所属盟约层数<@ba.vup>+8</>（无需激活盟约）
<獲得時>自身が所属する盟約の加算数<@ba.vup>+8</>（盟約が有効化されていない場合も発動）\n<配置時>自身が所属する有効化中の盟約の加算数<@ba.vup>+8</>（戦闘1回につき最大+24まで加算可能）=<获得时>自身所属的盟约层数<@ba.vup>+8</>\n<部署时>使自身已激活的盟约层数<@ba.vup>+8</>（至多24层）
<生存航路>イベント開催中=<生路>活动已开放
<画中人>イベント復刻開催中=<画中人 复刻>活动开放中
<畜舎>の産出量が10%の確率で倍増する（同種の効果の確率は加算される）=<兽栏>的产量有额外10%几率翻倍
<畜舎>の産出量が5%の確率で倍増する（同種の効果の確率は加算される）=<兽栏>的产量有额外5%几率翻倍
<登臨意>イベント復刻開催中=<登临意·复刻>活动已开放
<登臨意>イベント開催中=<登临意>活动已开放
<白き海の彼方へ>イベント開催中=<出苍白海>活动已开放
<相見歓・復刻>イベント開催中=<相见欢>活动已开放
<盾と壁>の隣接4マスにオペレーターを配置すると出現する=我方干员部署至<盾与墙>周围4格时出现
<眩羽獣>を撃破して入手\n畜舎で入手=击败<荧羽兽>获得\n兽栏产出
<石の関門>この門を破壊すると、新たに探索可能エリアが解放される。完全に破壊されるまでは、ステージに入り直すたびに最初の状態に戻る。\nこの先には、今までと雰囲気の違うエリアが広がっている。歩みを阻む湖と、視界を歪める池。幻夢と静寂が、すべての終わりで待っている。=<机关石门>击破后会解锁新的可探索区域。被击破前，每次进入关卡会完全恢复原状。\n再向前走似乎是一个完全不同的地方，湖水阻挡步伐，池沼扭曲视线，迷幻与寂静是这一切的尽头。
<石の関門>この門を破壊すると、新たに探索可能エリアが解放される。完全に破壊されるまでは、ステージに入り直すたびに最初の状態に戻る。\nこの先には、今までと雰囲気の違うエリアが広がっている。激しさを増した砂嵐と、道を埋め尽くす岩。渇きと絶望が、すべての終わりで待っている。=<机关石门>击破后会解锁新的可探索区域。被击破前，每次进入关卡会完全恢复原状。\n再向前走似乎是另外一个地域的入口，风沙逐渐狂暴，巨石填满道路，干渴和绝路是这一切的尽头。
<石の関門>この門を破壊すると、新たに探索可能エリアが解放される。完全に破壊されるまでは、ステージに入り直すたびに最初の状態に戻る。\nこの先には、今までと雰囲気の違うエリアが広がっている。隆起した大地と、あちこちで飛び散る溶岩。混沌と灼熱が、すべての終わりで待っている。=<机关石门>击破后会解锁新的可探索区域。被击破前，每次进入关卡会完全恢复原状。\n再向前走似乎是一个完全不同的地方，大地向上隆起，熔岩四处溅射，混乱与灼热是这一切的尽头。
<石の関門>この門を破壊すると、新たに探索可能エリアが解放される。完全に破壊されるまでは、ステージに入り直すたびに最初の状態に戻る。\nさらに進めば、その先は今までと雰囲気が全く異なっていた。巨大な岩を囲む虫の群れとしじまに佇む樹木。気楽な静けさが、それらすべての最果てで待っている。=<机关石门>击破后会解锁新的可探索区域。被击破前，每次进入关卡会完全恢复原状。\n再向前走似乎是一个完全不同的地方，虫群环绕巨石，林木沉默挺立，平静与安逸是这一切的尽头。
<石材>を採掘できる=可开采<石材>
<砂のイーナ>×1を刻印し<砂のイーナ>×2にする=将1份<沙伊纳>刻印为2份<沙伊纳>
<砂のイーナ>×1を刻印し<砂のイーナ>×3にする=将1份<沙伊纳>刻印为3份<沙伊纳>
<砂のイーナ>×1を刻印し<砂のイーナ>×5にする=将1份<沙伊纳>刻印为5份<沙伊纳>
<砂のイーナ>×1を刻印し<砂のイーナ>×8にする=将1份<沙伊纳>刻印为8份<沙伊纳>
<砂のイーナ>×1を刻印し<砂のイーナ>×9にする=将1份<沙伊纳>刻印为9份<沙伊纳>
<砂のイーナ>×1を刻印し<砂のイーナ>×9にする\n[<砂のイーナ>の単体評価値+1]=将1份<沙伊纳>刻印为9份<沙伊纳>\n[<沙伊纳>单个评价分数增加 1 分]
<砂嵐>の中にいるとき、一定値の物理・術回避を獲得する=在<沙尘暴>中获得物理与法术闪避
<秋の遊園>が解放されました=解锁了<秋游>
<秋の遊園>の探索条件を1つクリアすると解放=通过<秋游>中任意一个探索条目后解锁
<空のイーナ>×1と<砂のイーナ>×1を刻印し\n<空のイーナI>×1にする=将1份<天空伊纳>和1份<沙伊纳>\n刻印为1份<天空伊纳 I>
<空のイーナ>×1と<砂のイーナ>×1を刻印し<空のイーナI>×1にする\n[本技法発動前に、所持している<空のイーナ>と<砂のイーナ>の数が均一化される]=将1份<天空伊纳>和1份<沙伊纳>刻印为1份<天空伊纳 I>\n[本工艺生效前，将已有<天空伊纳>和<沙伊纳>数量均分]
<空のイーナ>×1と<砂のイーナ>×1を刻印し<空のイーナI>×1にする\n[本技法発動前に、所持している<空のイーナ>と<砂のイーナ>の数が均一化される]\n[<空のイーナ>シリーズの宝石の単体評価値+5]=将1份<天空伊纳>和1份<沙伊纳>刻印为1份<天空伊纳 I>\n[本工艺生效前，将已有<天空伊纳>和<沙伊纳>数量均分]\n[<天空伊纳>系列宝石单个评价分数增加 5 分]
<空のイーナI>×1と<草のイーナI>×1を刻印し<空のイーナII>×1にする=将1份<天空伊纳 I>和1份<草叶伊纳 I>刻印为1份<天空伊纳 II>
<空のイーナI>×1と<草のイーナI>×1を刻印し<空のイーナII>×1にする\n[<空のイーナ>シリーズの宝石の単体評価値+15]=将1份<天空伊纳 I>和1份<草叶伊纳 I>刻印为1份<天空伊纳 II>\n[<天空伊纳>系列宝石单个评价分数增加 15 分]
<空のイーナI>×1と<草のイーナI>×1を刻印し<空のイーナII>×1にする\n[<空のイーナ>シリーズの宝石の単体評価値+15]\n[本技法発動前に、所持している<空のイーナI>と<草のイーナI>の数が均一化される]=将1份<天空伊纳 I>和1份<草叶伊纳 I>刻印为1份<天空伊纳 II>\n[<天空伊纳>系列宝石单个评价分数增加 15 分]\n[本工艺生效前，将已有<天空伊纳 I>和<草叶伊纳 I>数量均分]
<空のイーナII>×1と<炎のイーナIII>×1を刻印し<空のイーナIII>×1にする=将1份<天空伊纳 II>和1份<火焰伊纳 III>刻印为1份<天空伊纳 III>
<空のイーナII>×1と<炎のイーナIII>×1を刻印し<空のイーナIII>×1にする\n[本技法発動前に、所持している<空のイーナII>と<炎のイーナIII>の数が均一化される]=将1份<天空伊纳 II>和1份<火焰伊纳 III>刻印为1份<天空伊纳 III>\n[本工艺生效前，将已有<天空伊纳 II>和<火焰伊纳 III>数量均分]
<空のイーナII>×1と<炎のイーナIII>×1を刻印し<空のイーナIII>×1にする\n[本技法発動前に、所持している<空のイーナII>と<炎のイーナIII>の数が均一化される]\n[宝石が1種類しか産出されなかった場合、追加で<空のイーナIII>の数×100の評価値を獲得]=将1份<天空伊纳 II>和1份<火焰伊纳 III>刻印为1份<天空伊纳 III>\n[本工艺生效前，将已有<天空伊纳 II>和<火焰伊纳 III>数量均分]\n[若刻印产出只有1种宝石，额外获得<天空伊纳 III>数量100倍的评价分数]
<空想の花庭>イベント復刻開催中=<空想花庭·复刻>活动已开放
<空想の花庭>イベント開催中=<空想花庭>活动已开放
<競技装置整備士>からの整備が完了すると起動=经过<折叠设施维护员>维护后方可生效
<精鋭機動密命α>：使用すると、エンテレケイア、カンタービレ、オッダを直接任命=<精锐机动密令·α>：使用后可直接任命隐德来希、晓歌、奥达
<精鋭機動密命β>：使用すると、パゼオンカ、炎獄ラヴァ、濯塵ハイビスカスを直接任命=<精锐机动密令·β>：使用后可直接任命鸿雪、炎狱炎熔、濯尘芙蓉
<精錬鉱核>x1：指定のグループ内のオペレーターを任命できる特別任命を1回実行できる=<精炼矿核>x1：可从特定范围内进行一次专项任命
<約束されざる地>イベント開催中=<未许之地>活动已开放
<紅炎遣らう落葉>イベント開催中=<落叶逐火>活动已开放
<紛争演繹>イベント開催中=<纷争演绎>活动已开放
<組立台>で入手=<组装台>获得
<組立台>で入手\n秘境の戦闘でドロップ=<组装台>获得\n陌域战斗概率掉落
<緋染めのビロード>イベント開催中=<红丝绒>活动已开放
<翠玉の夢>イベント復刻開催中=<绿野幻梦·复刻>活动已开放
<翠玉の夢>イベント開催中=<绿野幻梦>活动已开放
<聖山降臨1101>イベント開催中=<雪山降临1101>活动已开放
<背理分光>イベント開催中=<反常光谱>活动已开放
<脱出ポイント>を起動！=已激活<逃脱点>！
<腐敗騎士>が撃破されると、自身の攻撃力、攻撃速度、移動速度が大幅に上昇する=当<腐败骑士>死亡时，攻击力、攻击速度、移动速度大幅提升
<自然の猛威>をクリア=通过<挑战自然>
<自然の猛威・10>をクリア=通过<挑战自然·10>
<自然の猛威・11>をクリア=通过<挑战自然·11>
<自然の猛威・12>をクリア=通过<挑战自然·12>
<自然の猛威・13>をクリア=通过<挑战自然·13>
<自然の猛威・14>をクリア=通过<挑战自然·14>
<自然の猛威・1>をクリア=通过<挑战自然·1>
<自然の猛威・2>をクリア=通过<挑战自然·2>
<自然の猛威・3>において効果発動=<挑战自然3>生效
<自然の猛威・3>をクリア=通过<挑战自然·3>
<自然の猛威・4>をクリア=通过<挑战自然·4>
<自然の猛威・5>をクリア=通过<挑战自然·5>
<自然の猛威・6>をクリア=通过<挑战自然·6>
<自然の猛威・7>をクリア=通过<挑战自然·7>
<自然の猛威・8>をクリア=通过<挑战自然·8>
<自然の猛威・9>をクリア=通过<挑战自然·9>
<芝生>上に移動すると<茂み>に変化する=位于<草毯>上时，扎根为<树丛>
<苔生獣>、<生い茂る苔生獣>を撃破して入手\n畜舎で入手\n<商品交換所>で購入=击败<苔生兽>、<茂密苔生兽>获得\n兽栏产出\n<货品交易所>购买
<苔生獣>を撃破すると、先鋒昇進許可を獲得=击败苔生兽时，获得先锋进阶信物。
<苔生獣>を撃破すると、前衛昇進許可を獲得=击败苔生兽时，获得近卫进阶信物。
<苔生獣>を撃破すると、技術マニュアルを獲得=击败苔生兽时，获得技巧手册。
<茂み>撃破、追加で素材を獲得！=击破<灌木丛>，获得额外素材！
<草のイーナ>を1:1の割合で刻印し\n<草のイーナI>と<砂のイーナ>にする=将<草叶伊纳>按 1:1比例 刻印\n为<草叶伊纳 I> 和 <沙伊纳>
<草のイーナ>を4:1の割合で刻印し\n<草のイーナI>と<砂のイーナ>にする=将<草叶伊纳>按 4:1比例 刻印\n为<草叶伊纳 I> 和 <沙伊纳>
<草のイーナ>をすべて刻印し\n<草のイーナI>にする\n[<砂のイーナ>を追加で産出]=将<草叶伊纳> 全部 刻印\n为<草叶伊纳 I>\n[额外产出<沙伊纳>]
<草のイーナI>を2:3の割合で刻印し\n<草のイーナII>と<砂のイーナ>にする=将<草叶伊纳 I>按 2:3比例 刻印\n为<草叶伊纳 II> 和 <沙伊纳>
<草のイーナI>を3:2の割合で刻印し\n<草のイーナII>と<砂のイーナ>にする=将<草叶伊纳 I>按 3:2比例 刻印\n为<草叶伊纳 II> 和 <沙伊纳>
<草のイーナI>を4:1の割合で刻印し\n<草のイーナII>と<砂のイーナ>にする\n[<砂のイーナ>を追加で産出]=将<草叶伊纳 I>按 4:1比例 刻印\n为<草叶伊纳 II>和 <沙伊纳>\n[额外产出<沙伊纳>]
<草のイーナII>を1:1の割合で刻印し\n<草のイーナIII>と<砂のイーナ>にする=将<草叶伊纳 II>按 1:1比例 刻印\n为<草叶伊纳 III> 和 <沙伊纳>
<草のイーナII>を3:7の割合で刻印し\n<草のイーナIII>と<砂のイーナ>にする=将<草叶伊纳 II>按 3:7比例 刻印\n为<草叶伊纳 III> 和 <沙伊纳>
<草のイーナII>を7:3の割合で刻印し\n<草のイーナIII>と<砂のイーナ>にする\n[<砂のイーナ>を追加で産出]=将<草叶伊纳 II>按 7:3比例 刻印\n为<草叶伊纳 III>和 <沙伊纳>\n[额外产出<沙伊纳>]
<落日の向こうへ>イベント開催中=<追迹日落以西>活动已开放
<葦の群生>にいると<$ba.invisible>ステルス</>になる=在芦苇丛中获得<$ba.invisible>隐匿</>
<葦の群生>にいるとステルスになる=在芦苇丛中获得隐匿
<葦の群生>にいるユニットを攻撃するとき、対象のいる<葦の群生>を燃やす=攻击会点燃目标所在芦苇丛
<血珀>を撃破すると、訓練マニュアルを獲得=击败血珀时，获得培训手册。
<血騎士>と接触すると消滅し、<血騎士>のHPを回復させる=与<血骑士>接触后，消失并恢复<血骑士>一定生命值
<視像博物館>イベント開催中=<视相博物馆>活动已开放
<観察者の視野>をクリアすると解放=完成<观察者的视野>解锁
<角棘甲獣>を撃破して入手=击败<刺棱壳兽>获得
<解離結合>イベント開催中=<离解复合>活动已开放
<調理台>で入手=<烹饪台>获得
<資源エリア>で<レアな鉱脈>から採取して入手\n<商品交換所>で購入=在<资源区>采集<奇异矿脉>获得\n<货品交易所>购买
<資源エリア>で<巨大な岩>から採取して入手\n<商品交換所>で購入=在<资源区>采集<巨大岩石>获得\n<货品交易所>购买
<資源エリア>で<透珀石鉱脈>から採取して入手=在<资源区>采集<澄亮矿脉>获得
<資源エリア>で<雑木林>から採取して入手\n<商品交換所>で購入=在<资源区>采集<杂木林>获得\n<货品交易所>购买
<赤松林>イベント開催中=<红松林>活动已开放
<超級キャッチャー>敵を穴の中に引きずり込むことでスコアを獲得。敵への物理・術の与ダメージは軽減される。最大11人まで編成可能\n<アーム>前方に向かってアームを発射し、最初に当たった敵1体を掴んで引き寄せる\n<カプセルマシン>ランダムな支援道具を獲得する。スコア獲得時に追加でマシン本体のSPが回復\n<注文用電話機>配置可能数+1\n<道端の電話ボックス>通常の敵を召喚\n<軍営の電話ボックス>やや高得点の敵を召喚\n<次元超越電話ボックス>特殊な敵を召喚\n<噴射式強制移動機>前方の敵1体を突き飛ばす=<超级钩爪>把敌人抓进坑里来获取关卡得分；敌方获得一定比例的物理与法术减伤，最多可携带干员11人\n<钩爪>可以向当前方向发射一个钩子，将碰到的第一个敌人拉到面前\n<扭蛋机>可以获取随机支援道具，获取关卡得分时额外回复技力\n<菜单电话机>增加一个部署位\n<街边电话亭>召唤一批普通敌人\n<军营电话亭>召唤一批精英敌人\n<超时空电话亭>召唤一批特殊敌人\n<喷拒器>将前方一名敌人推开
<身替り>が出現時、周囲8マスにいる敵全員に<身替り>の攻撃力の280%の術ダメージを与える=<替身>出现时对其周围8格内所有敌方单位造成相当于其攻击力280%的法术伤害
<身替り>が出現時、周囲8マスにいる敵全員に<身替り>の攻撃力の285%<@ba.talpu>（+5）</>の術ダメージを与える=<替身>出现时对其周围8格内所有敌方单位造成相当于其攻击力285%<@ba.talpu>（+5）</>的法术伤害
<身替り>が出現時、周囲8マスにいる敵全員に<身替り>の攻撃力の285%の術ダメージを与える=<替身>出现时对其周围8格内所有敌方单位造成相当于其攻击力285%的法术伤害
<身替り>が出現時、周囲8マスにいる敵全員に<身替り>の攻撃力の285%（+5）の術ダメージを与える=<替身>出现时对其周围8格内所有敌方单位造成相当于其攻击力285%（+5）的法术伤害
<身替り>が出現時、周囲8マスにいる敵全員に<身替り>の攻撃力の290%<@ba.talpu>（+5）</>の術ダメージを与える=<替身>出现时对其周围8格内所有敌方单位造成相当于其攻击力290%<@ba.talpu>（+5）</>的法术伤害
<身替り>が出現時、周囲8マスにいる敵全員に<身替り>の攻撃力の290%（+5）の術ダメージを与える=<替身>出现时对其周围8格内所有敌方单位造成相当于其攻击力290%（+5）的法术伤害
<身替り>が出現時、周囲8マスにいる敵全員に攻撃力の150%の術ダメージを与える=<替身>出现时对其周围8格内所有敌方单位造成相当于其攻击力150%的法术伤害
<身替り>が出現時、周囲8マスにいる敵全員に攻撃力の155%<@ba.talpu>（+5%）</>の術ダメージを与える=<替身>出现时对其周围8格内所有敌方单位造成相当于其攻击力155%<@ba.talpu>（+5）</>的法术伤害
<身替り>が出現時、周囲8マスにいる敵全員に攻撃力の155%（+5%）の術ダメージを与える=<替身>出现时对其周围8格内所有敌方单位造成相当于其攻击力155%（+5）的法术伤害
<身替り>が出現時、周囲8マスにいる敵全員に攻撃力の225%の術ダメージを与える=<替身>出现时对其周围8格内所有敌方单位造成相当于其攻击力225%的法术伤害
<身替り>が出現時、周囲8マスにいる敵全員に攻撃力の230%<@ba.talpu>（+5%）</>の術ダメージを与える=<替身>出现时对其周围8格内所有敌方单位造成相当于其攻击力230%<@ba.talpu>（+5）</>的法术伤害
<身替り>が出現時、周囲8マスにいる敵全員に攻撃力の230%（+5%）の術ダメージを与える=<替身>出现时对其周围8格内所有敌方单位造成相当于其攻击力230%（+5）的法术伤害
<身替り>が出現時、周囲8マスにいる敵全員に攻撃力の270%の術ダメージを与える=<替身>出现时对其周围8格内所有敌方单位造成相当于其攻击力270%的法术伤害
<身替り>が出現時、周囲8マスにいる敵全員に攻撃力の275%<@ba.talpu>（+5%）</>の術ダメージを与える=<替身>出现时对其周围8格内所有敌方单位造成相当于其攻击力275%<@ba.talpu>（+5）</>的法术伤害
<身替り>が出現時、周囲8マスにいる敵全員に攻撃力の275%（+5%）の術ダメージを与える=<替身>出现时对其周围8格内所有敌方单位造成相当于其攻击力275%（+5）的法术伤害
<身替り>と入れ替わった際、ホログラムを攻撃した敵とその周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の260%の物理ダメージを与える=切换为<替身>作战时，立即对攻击全息幻影的敌人及其周围所有敌人造成相当于攻击力260%的物理伤害
<身替り>と入れ替わった際、ホログラムを攻撃した敵とその周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の270%の物理ダメージを与える=切换为<替身>作战时，立即对攻击全息幻影的敌人及其周围所有敌人造成相当于攻击力270%的物理伤害
<身替り>と入れ替わった際、ホログラムを攻撃した敵とその周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の280%の物理ダメージを与える=切换为<替身>作战时，立即对攻击全息幻影的敌人及其周围所有敌人造成相当于攻击力280%的物理伤害
<身替り>と入れ替わった際、ホログラムを攻撃した敵とその周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の300%の物理ダメージを与える=切换为<替身>作战时，立即对攻击全息幻影的敌人及其周围所有敌人造成相当于攻击力300%的物理伤害
<身替り>と入れ替わった際、ホログラムを攻撃した敵とその周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の310%の物理ダメージを与える=切换为<替身>作战时，立即对攻击全息幻影的敌人及其周围所有敌人造成相当于攻击力310%的物理伤害
<身替り>と入れ替わった際、ホログラムを攻撃した敵とその周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の320%の物理ダメージを与える=切换为<替身>作战时，立即对攻击全息幻影的敌人及其周围所有敌人造成相当于攻击力320%的物理伤害
<身替り>と入れ替わった際、ホログラムを攻撃した敵とその周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の340%の物理ダメージを与える=切换为<替身>作战时，立即对攻击全息幻影的敌人及其周围所有敌人造成相当于攻击力340%的物理伤害
<身替り>と入れ替わった際、ホログラムを攻撃した敵とその周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の360%の物理ダメージを与える=切换为<替身>作战时，立即对攻击全息幻影的敌人及其周围所有敌人造成相当于攻击力360%的物理伤害
<身替り>と入れ替わった際、ホログラムを攻撃した敵とその周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の380%の物理ダメージを与える=切换为<替身>作战时，立即对攻击全息幻影的敌人及其周围所有敌人造成相当于攻击力380%的物理伤害
<身替り>と入れ替わった際、ホログラムを攻撃した敵とその周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の400%の物理ダメージを与える=切换为<替身>作战时，立即对攻击全息幻影的敌人及其周围所有敌人造成相当于攻击力400%的物理伤害
<身替り>と入れ替わった際、ホログラムを攻撃した敵とその周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>260%</>の物理ダメージを与える=切换为<替身>作战时，立即对攻击全息幻影的敌人及其周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>260%</>的物理伤害
<身替り>と入れ替わった際、ホログラムを攻撃した敵とその周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>270%</>の物理ダメージを与える=切换为<替身>作战时，立即对攻击全息幻影的敌人及其周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>270%</>的物理伤害
<身替り>と入れ替わった際、ホログラムを攻撃した敵とその周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>280%</>の物理ダメージを与える=切换为<替身>作战时，立即对攻击全息幻影的敌人及其周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>280%</>的物理伤害
<身替り>と入れ替わった際、ホログラムを攻撃した敵とその周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>300%</>の物理ダメージを与える=切换为<替身>作战时，立即对攻击全息幻影的敌人及其周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>300%</>的物理伤害
<身替り>と入れ替わった際、ホログラムを攻撃した敵とその周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>310%</>の物理ダメージを与える=切换为<替身>作战时，立即对攻击全息幻影的敌人及其周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>310%</>的物理伤害
<身替り>と入れ替わった際、ホログラムを攻撃した敵とその周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>320%</>の物理ダメージを与える=切换为<替身>作战时，立即对攻击全息幻影的敌人及其周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>320%</>的物理伤害
<身替り>と入れ替わった際、ホログラムを攻撃した敵とその周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>340%</>の物理ダメージを与える=切换为<替身>作战时，立即对攻击全息幻影的敌人及其周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>340%</>的物理伤害
<身替り>と入れ替わった際、ホログラムを攻撃した敵とその周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>360%</>の物理ダメージを与える=切换为<替身>作战时，立即对攻击全息幻影的敌人及其周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>360%</>的物理伤害
<身替り>と入れ替わった際、ホログラムを攻撃した敵とその周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>380%</>の物理ダメージを与える=切换为<替身>作战时，立即对攻击全息幻影的敌人及其周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>380%</>的物理伤害
<身替り>と入れ替わった際、ホログラムを攻撃した敵とその周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>400%</>の物理ダメージを与える=切换为<替身>作战时，立即对攻击全息幻影的敌人及其周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>400%</>的物理伤害
<身替り>と入れ替わった際、ホログラムを攻撃した敵とその周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与える=切换为<替身>作战时，立即对攻击全息幻影的敌人及其周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害
<身替り>と入れ替わった際、ホログラムを攻撃した敵とその周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与える=切换为<替身>作战时，立即对攻击全息幻影的敌人及其周围所有敌人造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害
<身替り>と入れ替わり、周囲の敵の<$ba.invisible>ステルス</>を<@ba.vup>10</>秒間無効にする\nスキル発動中、自身の攻撃速度<@ba.vup>+260</>、かつ<$ba.invisible>ステルス</>状態になる=立即使周围的敌人在<@ba.vup>10</>秒内<$ba.invisible>隐匿</>效果失效并切换为<替身>作战\n持续时间内攻击速度<@ba.vup>+260</>并获得<$ba.invisible>隐匿</>
<身替り>と入れ替わり、周囲の敵の<$ba.invisible>ステルス</>を<@ba.vup>10</>秒間無効にする\nスキル発動中、自身の攻撃速度<@ba.vup>+270</>、かつ<$ba.invisible>ステルス</>状態になる=立即使周围的敌人在<@ba.vup>10</>秒内<$ba.invisible>隐匿</>效果失效并切换为<替身>作战\n持续时间内攻击速度<@ba.vup>+270</>并获得<$ba.invisible>隐匿</>
<身替り>と入れ替わり、周囲の敵の<$ba.invisible>ステルス</>を<@ba.vup>10</>秒間無効にする\nスキル発動中、自身の攻撃速度<@ba.vup>+280</>、かつ<$ba.invisible>ステルス</>状態になる=立即使周围的敌人在<@ba.vup>10</>秒内<$ba.invisible>隐匿</>效果失效并切换为<替身>作战\n持续时间内攻击速度<@ba.vup>+280</>并获得<$ba.invisible>隐匿</>
<身替り>と入れ替わり、周囲の敵の<$ba.invisible>ステルス</>を<@ba.vup>10</>秒間無効にする\nスキル発動中、自身の攻撃速度<@ba.vup>+300</>、かつ<$ba.invisible>ステルス</>状態になる=立即使周围的敌人在<@ba.vup>10</>秒内<$ba.invisible>隐匿</>效果失效并切换为<替身>作战\n持续时间内攻击速度<@ba.vup>+300</>并获得<$ba.invisible>隐匿</>
<身替り>と入れ替わり、周囲の敵の<$ba.invisible>ステルス</>を<@ba.vup>8</>秒間無効にする\nスキル発動中、自身の攻撃速度<@ba.vup>+200</>、かつ<$ba.invisible>ステルス</>状態になる=立即使周围的敌人在<@ba.vup>8</>秒内<$ba.invisible>隐匿</>效果失效并切换为<替身>作战\n持续时间内攻击速度<@ba.vup>+200</>并获得<$ba.invisible>隐匿</>
<身替り>と入れ替わり、周囲の敵の<$ba.invisible>ステルス</>を<@ba.vup>8</>秒間無効にする\nスキル発動中、自身の攻撃速度<@ba.vup>+210</>、かつ<$ba.invisible>ステルス</>状態になる=立即使周围的敌人在<@ba.vup>8</>秒内<$ba.invisible>隐匿</>效果失效并切换为<替身>作战\n持续时间内攻击速度<@ba.vup>+210</>并获得<$ba.invisible>隐匿</>
<身替り>と入れ替わり、周囲の敵の<$ba.invisible>ステルス</>を<@ba.vup>8</>秒間無効にする\nスキル発動中、自身の攻撃速度<@ba.vup>+220</>、かつ<$ba.invisible>ステルス</>状態になる=立即使周围的敌人在<@ba.vup>8</>秒内<$ba.invisible>隐匿</>效果失效并切换为<替身>作战\n持续时间内攻击速度<@ba.vup>+220</>并获得<$ba.invisible>隐匿</>
<身替り>と入れ替わり、周囲の敵の<$ba.invisible>ステルス</>を<@ba.vup>8</>秒間無効にする\nスキル発動中、自身の攻撃速度<@ba.vup>+230</>、かつ<$ba.invisible>ステルス</>状態になる=立即使周围的敌人在<@ba.vup>8</>秒内<$ba.invisible>隐匿</>效果失效并切换为<替身>作战\n持续时间内攻击速度<@ba.vup>+230</>并获得<$ba.invisible>隐匿</>
<身替り>と入れ替わり、周囲の敵の<$ba.invisible>ステルス</>を<@ba.vup>8</>秒間無効にする\nスキル発動中、自身の攻撃速度<@ba.vup>+240</>、かつ<$ba.invisible>ステルス</>状態になる=立即使周围的敌人在<@ba.vup>8</>秒内<$ba.invisible>隐匿</>效果失效并切换为<替身>作战\n持续时间内攻击速度<@ba.vup>+240</>并获得<$ba.invisible>隐匿</>
<身替り>と入れ替わり、周囲の敵の<$ba.invisible>ステルス</>を<@ba.vup>8</>秒間無効にする\nスキル発動中、自身の攻撃速度<@ba.vup>+250</>、かつ<$ba.invisible>ステルス</>状態になる=立即使周围的敌人在<@ba.vup>8</>秒内<$ba.invisible>隐匿</>效果失效并切换为<替身>作战\n持续时间内攻击速度<@ba.vup>+250</>并获得<$ba.invisible>隐匿</>
<身替り>と入れ替わり、周囲の敵の<$ba.invisible>ステルス</>を<@ba.vup>{anti_invisible_duration}</>秒間無効にする\nスキル発動中、自身の攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>、かつ<$ba.invisible>ステルス</>状態になる=立即使周围的敌人在<@ba.vup>{anti_invisible_duration}</>秒内<$ba.invisible>隐匿</>效果失效并切换为<替身>作战\n持续时间内攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>并获得<$ba.invisible>隐匿</>
<身替り>と入れ替わり、周囲の敵のステルスを10秒間無効にする\nスキル発動中、自身の攻撃速度+260、かつステルス状態になる=立即使周围的敌人在10秒内隐匿效果失效并切换为<替身>作战\n持续时间内攻击速度+260并获得隐匿
<身替り>と入れ替わり、周囲の敵のステルスを10秒間無効にする\nスキル発動中、自身の攻撃速度+270、かつステルス状態になる=立即使周围的敌人在10秒内隐匿效果失效并切换为<替身>作战\n持续时间内攻击速度+270并获得隐匿
<身替り>と入れ替わり、周囲の敵のステルスを10秒間無効にする\nスキル発動中、自身の攻撃速度+280、かつステルス状態になる=立即使周围的敌人在10秒内隐匿效果失效并切换为<替身>作战\n持续时间内攻击速度+280并获得隐匿
<身替り>と入れ替わり、周囲の敵のステルスを10秒間無効にする\nスキル発動中、自身の攻撃速度+300、かつステルス状態になる=立即使周围的敌人在10秒内隐匿效果失效并切换为<替身>作战\n持续时间内攻击速度+300并获得隐匿
<身替り>と入れ替わり、周囲の敵のステルスを8秒間無効にする\nスキル発動中、自身の攻撃速度+200、かつステルス状態になる=立即使周围的敌人在8秒内隐匿效果失效并切换为<替身>作战\n持续时间内攻击速度+200并获得隐匿
<身替り>と入れ替わり、周囲の敵のステルスを8秒間無効にする\nスキル発動中、自身の攻撃速度+210、かつステルス状態になる=立即使周围的敌人在8秒内隐匿效果失效并切换为<替身>作战\n持续时间内攻击速度+210并获得隐匿
<身替り>と入れ替わり、周囲の敵のステルスを8秒間無効にする\nスキル発動中、自身の攻撃速度+220、かつステルス状態になる=立即使周围的敌人在8秒内隐匿效果失效并切换为<替身>作战\n持续时间内攻击速度+220并获得隐匿
<身替り>と入れ替わり、周囲の敵のステルスを8秒間無効にする\nスキル発動中、自身の攻撃速度+230、かつステルス状態になる=立即使周围的敌人在8秒内隐匿效果失效并切换为<替身>作战\n持续时间内攻击速度+230并获得隐匿
<身替り>と入れ替わり、周囲の敵のステルスを8秒間無効にする\nスキル発動中、自身の攻撃速度+240、かつステルス状態になる=立即使周围的敌人在8秒内隐匿效果失效并切换为<替身>作战\n持续时间内攻击速度+240并获得隐匿
<身替り>と入れ替わり、周囲の敵のステルスを8秒間無効にする\nスキル発動中、自身の攻撃速度+250、かつステルス状態になる=立即使周围的敌人在8秒内隐匿效果失效并切换为<替身>作战\n持续时间内攻击速度+250并获得隐匿
<身替り>と入れ替わり、周囲の敵のステルスを{anti_invisible_duration}秒間無効にする\nスキル発動中、自身の攻撃速度+{attack_speed}、かつステルス状態になる=立即使周围的敌人在{anti_invisible_duration}秒内隐匿效果失效并切换为<替身>作战\n持续时间内攻击速度+{attack_speed}并获得隐匿
<身替り>のHPが1秒ごとに最大値の2%回復=<替身>每秒回复2%生命值
<身替り>のHPが1秒ごとに最大値の2.5%<@ba.talpu>（+0.5%）</>回復=<替身>每秒回复2.5%<@ba.talpu>（+0.5%）</>生命值
<身替り>のHPが1秒ごとに最大値の2.5%（+0.5%）回復=<替身>每秒回复2.5%（+0.5%）生命值
<身替り>のHPが1秒ごとに最大値の3.5%回復=<替身>每秒回复3.5%生命值
<身替り>のHPが1秒ごとに最大値の3.5%回復、術耐性+5=<替身>每秒回复3.5%生命值，法术抗性+5
<身替り>のHPが1秒ごとに最大値の3.5%回復、術耐性+8=<替身>每秒回复3.5%生命值，法术抗性+8
<身替り>のHPが1秒ごとに最大値の4%<@ba.talpu>（+0.5%）</>回復=<替身>每秒回复4%<@ba.talpu>（+0.5%）</>生命值
<身替り>のHPが1秒ごとに最大値の4%<@ba.talpu>（+0.5%）</>回復、術耐性+5=<替身>每秒回复4%<@ba.talpu>（+0.5%）</>生命值，法术抗性+5
<身替り>のHPが1秒ごとに最大値の4%<@ba.talpu>（+0.5%）</>回復、術耐性+8=<替身>每秒回复4%<@ba.talpu>（+0.5%）</>生命值，法术抗性+8
<身替り>のHPが1秒ごとに最大値の4%（+0.5%）回復=<替身>每秒回复4%（+0.5%）生命值
<身替り>のHPが1秒ごとに最大値の4%（+0.5%）回復、術耐性+5=<替身>每秒回复4%（+0.5%）生命值，法术抗性+5
<身替り>のHPが1秒ごとに最大値の4%（+0.5%）回復、術耐性+8=<替身>每秒回复4%（+0.5%）生命值，法术抗性+8
<身替り>の攻撃が術ダメージを与える=<替身>攻击造成法术伤害
<身替り>の物理と術の被ダメージ-20%、攻撃が術ダメージを与える=<替身>攻击造成法术伤害且受到的物理与法术伤害减少20%
<身替り>の物理と術の被ダメージ-23%<@ba.talpu>（+3）</>、攻撃が術ダメージを与える=<替身>攻击造成法术伤害且受到的物理与法术伤害减少23%<@ba.talpu>（+3）</>
<身替り>の物理と術の被ダメージ-23%（+3）、攻撃が術ダメージを与える=<替身>攻击造成法术伤害且受到的物理与法术伤害减少23%（+3）
<身替り>の物理と術の被ダメージ-40%、攻撃が術ダメージを与える=<替身>攻击造成法术伤害且受到的物理与法术伤害减少40%
<身替り>の物理と術の被ダメージ-43%<@ba.talpu>（+3）</>、攻撃が術ダメージを与える=<替身>攻击造成法术伤害且受到的物理与法术伤害减少43%<@ba.talpu>（+3）</>
<身替り>の物理と術の被ダメージ-43%、攻撃が術ダメージを与える=<替身>攻击造成法术伤害且受到的物理与法术伤害减少43%
<身替り>の物理と術の被ダメージ-43%（+3）、攻撃が術ダメージを与える=<替身>攻击造成法术伤害且受到的物理与法术伤害减少43%（+3）
<身替り>の物理と術の被ダメージ-45%、攻撃が術ダメージを与える=<替身>攻击造成法术伤害且受到的物理与法术伤害减少45%
<身替り>の物理と術の被ダメージ-46%<@ba.talpu>（+3）</>、攻撃が術ダメージを与える=<替身>攻击造成法术伤害且受到的物理与法术伤害减少46%<@ba.talpu>（+3）</>
<身替り>の物理と術の被ダメージ-46%（+3）、攻撃が術ダメージを与える=<替身>攻击造成法术伤害且受到的物理与法术伤害减少46%（+3）
<身替り>の物理と術の被ダメージ-48%<@ba.talpu>（+3）</>、攻撃が術ダメージを与える=<替身>攻击造成法术伤害且受到的物理与法术伤害减少48%<@ba.talpu>（+3）</>
<身替り>の物理と術の被ダメージ-48%（+3）、攻撃が術ダメージを与える=<替身>攻击造成法术伤害且受到的物理与法术伤害减少48%（+3）
<身替り>状態時、周囲の敵の移動速度-20%、1秒ごとに攻撃力の20%の術ダメージを与える=<替身>使周围敌人移动速度-20%且每秒造成相当于20%攻击力的法术伤害
<身替り>状態時、周囲の敵の移動速度-30%、1秒ごとに攻撃力の30%の術ダメージを与える=<替身>使周围敌人移动速度-30%且每秒造成相当于30%攻击力的法术伤害
<身替り>状態時、周囲の敵の移動速度-40%、1秒ごとに攻撃力の40%の術ダメージを与える=<替身>使周围敌人移动速度-40%且每秒造成相当于40%攻击力的法术伤害
<身替り>状態時、周囲の敵の移動速度-50%、1秒ごとに攻撃力の60%の術ダメージを与え、入れ替わる際自身のSP+8=<替身>使周围敌人移动速度-50%且每秒造成相当于60%攻击力的法术伤害，替换时自身额外获得8点技力
<身替り>状態時、周囲の敵の移動速度-60%、1秒ごとに攻撃力の80%の術ダメージを与え、入れ替わる際自身のSP+15=<替身>使周围敌人移动速度-60%且每秒造成相当于80%攻击力的法术伤害，替换时自身额外获得15点技力
<辞歳行>イベント開催中=<辞岁行>活动已开放
<迎客入園>をクリア=通过<请君入园>
<迎客入園·10>をクリア=通过<请君入园·10>
<迎客入園·11>をクリア=通过<请君入园·11>
<迎客入園·12>をクリア=通过<请君入园·12>
<迎客入園·13>をクリア=通过<请君入园·13>
<迎客入園·14>をクリア=通过<请君入园·14>
<迎客入園·15>をクリア=通过<请君入园·15>
<迎客入園·16>をクリア=通过<请君入园·16>
<迎客入園·17>をクリア=通过<请君入园·17>
<迎客入園·1>をクリア=通过<请君入园·1>
<迎客入園·2>をクリア=通过<请君入园·2>
<迎客入園·3>をクリア=通过<请君入园·3>
<迎客入園·4>をクリア=通过<请君入园·4>
<迎客入園·5>をクリア=通过<请君入园·5>
<迎客入園·6>をクリア=通过<请君入园·6>
<迎客入園·7>をクリア=通过<请君入园·7>
<迎客入園·8>をクリア=通过<请君入园·8>
<迎客入園·9>をクリア=通过<请君入园·9>
<迎客入園・3>以上の探索時に発動=<请君入园3>及以上难度进行探险时生效
<迎客入園・6>以上の探索時に発動=<请君入园6>及以上难度进行探险时生效
<迎客入園・9>以上の探索時に発動=<请君入园9>及以上难度进行探险时生效
<透珀石>を採掘できる=可开采<澄亮石>
<遊砂獣>を撃破して入手=击败<游砂兽>获得
<運命を辿って>が解放されました=<追逐命运>已解锁
<運命を辿って>の調査任務を3つクリアすると解放=完成<追逐命运>中任意三个调查目标解锁
<道を塞ぐ岩壁>の最大HPが大幅に増加=阻道岩壁生命值大幅提升
<遺塵の道を>イベント復刻開催中=<遗尘漫步 复刻>活动已开放
<都市のネオン>の起動に必要なSPとコスト-50%=<城市霓虹>的技力消耗和开启费用-50%
<都市のネオン>を1回以上使用し、★3評価でNL-2をクリアする=3星通关NL-2，并且至少使用城市霓虹1次
<都市のネオン>を1回以上使用し、★3評価でNL-3をクリアする=3星通关NL-3，并且至少使用城市霓虹1次
<都市のネオン>を1回使用し、★3評価でNL-1をクリアする=3星通关NL-1，并且使用城市霓虹1次
<都市のネオン>を2回以上使用し、★3評価でNL-EX-7をクリアする=3星通关NL-EX-7，并且使用城市霓虹至少2次
<都市のネオン>を3回以上使用し、★3評価でNL-4をクリアする=3星通关NL-4，并且至少使用城市霓虹3次
<都市のネオン>を6回以上使用し、★3評価でNL-EX-1をクリアする=3星通关NL-EX-1，并且至少使用城市霓虹6次
<都市のネオン>を使用せずに、★3評価でNL-EX-2をクリアする=3星通关NL-EX-2，并且不使用城市霓虹
<都市のネオン>を使用せずに、★3評価でNL-S-3をクリアする=3星通关NL-S-3，并且不使用城市霓虹
<都市のネオン>起動後の視野範囲が変化=<城市霓虹>开启后的视野范围变化
<配置時>有効化中の【カジミエーシュ】の加算数+1=<部署时>使已激活的【卡西米尔】层数+1
<配置時>有効化中の【カジミエーシュ】の加算数+1\n<戦闘不能時>有効化中の【不屈】の加算数+2=<部署时>使已激活的【卡西米尔】层数+1\n<被击倒时>使已激活的【不屈】层数+2
<配置時>有効化中の【カジミエーシュ】の加算数+10=<部署时>使已激活的【卡西米尔】层数+10
<配置時>有効化中の【カジミエーシュ】の加算数+2=<部署时>使已激活的【卡西米尔】层数+2
<配置時>有効化中の【カジミエーシュ】の加算数+2\n<戦闘不能時>有効化中の【不屈】の加算数+4=<部署时>使已激活的【卡西米尔】层数+2\n<被击倒时>使已激活的【不屈】层数+4
<配置時>有効化中の【カジミエーシュ】の加算数+5=<部署时>使已激活的【卡西米尔】层数+5
<配置時>有効化中の【カジミエーシュ】の加算数<@ba.vup>+10</>=<部署时>使已激活的【卡西米尔】层数<@ba.vup>+10</>
<配置時>有効化中の【カジミエーシュ】の加算数<@ba.vup>+1</>=<部署时>使已激活的【卡西米尔】层数<@ba.vup>+1</>
<配置時>有効化中の【カジミエーシュ】の加算数<@ba.vup>+1</>\n<戦闘不能時>有効化中の【不屈】の加算数<@ba.vup>+2</>=<部署时>使已激活的【卡西米尔】层数<@ba.vup>+1</>\n<被击倒时>使已激活的【不屈】层数<@ba.vup>+2</>
<配置時>有効化中の【カジミエーシュ】の加算数<@ba.vup>+2</>=<部署时>使已激活的【卡西米尔】层数<@ba.vup>+2</>
<配置時>有効化中の【カジミエーシュ】の加算数<@ba.vup>+2</>\n<戦闘不能時>有効化中の【不屈】の加算数<@ba.vup>+4</>=<部署时>使已激活的【卡西米尔】层数<@ba.vup>+2</>\n<被击倒时>使已激活的【不屈】层数<@ba.vup>+4</>
<配置時>有効化中の【カジミエーシュ】の加算数<@ba.vup>+5</>=<部署时>使已激活的【卡西米尔】层数<@ba.vup>+5</>
<配置時>有効化中の【カジミエーシュ】・【精密】の加算数+4（戦闘1回につき最大+24まで加算可能）=<部署时>使已激活的【卡西米尔】【精准】层数+4（每场作战至多24层）
<配置時>有効化中の【カジミエーシュ】・【精密】の加算数+8（戦闘1回につき最大+48まで加算可能）=<部署时>使已激活的【卡西米尔】【精准】层数+8（每场作战至多48层）
<配置時>有効化中の【カジミエーシュ】・【精密】の加算数<@ba.vup>+4</>（戦闘1回につき最大+24まで加算可能）=<部署时>使已激活的【卡西米尔】【精准】层数<@ba.vup>+4</>（每场作战至多24层）
<配置時>有効化中の【カジミエーシュ】・【精密】の加算数<@ba.vup>+8</>（戦闘1回につき最大+48まで加算可能）=<部署时>使已激活的【卡西米尔】【精准】层数<@ba.vup>+8</>（每场作战至多48层）
<配置時>有効化中の【強襲】の加算数+16（戦闘1回につき最大+100まで加算可能）=<部署时>使已激活的【突袭】层数+16（每场作战至多100层）
<配置時>有効化中の【強襲】の加算数+8（戦闘1回につき最大+50まで加算可能）=<部署时>使已激活的【突袭】层数+8（每场作战至多50层）
<配置時>有効化中の【強襲】の加算数<@ba.vup>+16</>（戦闘1回につき最大+100まで加算可能）=<部署时>使已激活的【突袭】层数<@ba.vup>+16</>（每场作战至多100层）
<配置時>有効化中の【強襲】の加算数<@ba.vup>+8</>（戦闘1回につき最大+50まで加算可能）=<部署时>使已激活的【突袭】层数<@ba.vup>+8</>（每场作战至多50层）
<配置時>自身が所属する有効化中の盟約の加算数+4（戦闘1回につき最大+12まで加算可能）=<部署时>使自身已激活的盟约层数+4（每场作战至多12层）
<配置時>自身が所属する有効化中の盟約の加算数+8（戦闘1回につき最大+24まで加算可能）=<部署时>使自身已激活的盟约层数+8（每场作战至多24层）
<配置時>自身が所属する有効化中の盟約の加算数<@ba.vup>+4</>（戦闘1回につき最大+12まで加算可能）=<部署时>使自身已激活的盟约层数<@ba.vup>+4</>（每场作战至多12层）
<配置時>自身が所属する有効化中の盟約の加算数<@ba.vup>+8</>（戦闘1回につき最大+24まで加算可能）=<部署时>使自身已激活的盟约层数<@ba.vup>+8</>（每场作战至多24层）
<重装兵>を撃破すると、医療昇進許可を獲得=击败重装防御者时，获得医疗进阶信物。
<重装兵>を撃破すると、技術マニュアルを獲得=击败重装防御者时，获得技巧手册。
<重装兵>を撃破すると、重装昇進許可を獲得=击败重装防御者时，获得重装进阶信物。
<野盗ブラスター>が過負荷状態になった回数が2回以下の状態で、★3評価でCV-6をクリア。=以3星评价通关CV-6，且至多让匪帮射手进入过2次过载状态
<金砂晶蹄獣>を撃破して入手=击败<落沙晶蹄兽>获得
<鉄鉱石>を採掘できる=可开采<铁矿石>
<鉱脈の守護者>を撃破すると、先鋒昇進許可を獲得=击败矿脉守卫时，获得先锋进阶信物。
<鉱脈の守護者>を撃破すると、前衛昇進許可を獲得=击败矿脉守卫时，获得近卫进阶信物。
<鉱脈の守護者>を撃破すると、技術マニュアルを獲得=击败矿脉守卫时，获得技巧手册。
<銀心湖鉄道>イベント復刻開催中=<银心湖列车·复刻>活动已开放
<銀心湖鉄道>イベント開催中=<银心湖列车>活动已开放
<鋒矢突破#1　無機物>イベント開催中=<矢量突破#1 无机物>活动已开放
<鋒矢突破#2　巫術の夜>イベント開催中=<矢量突破#2 巫术之夜>活动已开放
<鋒矢突破>イベント開催中=<矢量突破>活动已开放
<鍛冶車>を解放。<鍛冶車>：新たな戦術プラグインを獲得するたびにSPが回復。スキル発動時、中級戦術プラグインまたは上級戦術プラグインを1つ獲得。スキルを2回発動するたびに、追加で<プラグイン強化地点>を1つ獲得\n<プラグイン強化地点>：スキル発動時、<涙眼の探偵>または<クラッシャー>を1体生成し、撃破すると装備済みの戦術プラグイン1つがランダムでグレードアップ=解锁<冶铸车>:每当获得新战术插件时回复技力；开启技能时，获得1件中级战术插件或高级战术插件，每开启技能2次，可额外获得1个<插件强化点>。\n<插件强化点>开启技能后，生成流眼泪侦探或粉碎攻坚手，击败后将随机升级一件已穿戴的战术插件。
<鏡中集>イベント開催中=<镜中集>活动已开放
<闇夜>マスにいる場合、物理・術回避+100%=处于黑夜笼罩的地块时，拥有100%物理和法术闪避
<闇夜>マスにいる場合、物理・術回避+100%\n【瞬時性創痕】：戦場で最大HPが最も低いオペレーターに高い物理ダメージを与え、この攻撃で撃破された対象の再配置時間を大幅に延長させる。同一対象に3回連続で命中した場合、対象の視野を失わせる\n【解消性空間】：スタン、寒冷、凍結、恐怖、誘導、または強制移動を受けた際、即座に当該状態異常を解除、HPを一定量回復し、数秒間これらの状態異常を無効化する=处于黑夜笼罩的地块时，拥有100%物理和法术闪避\n【瞬时性伤痕】对全场生命上限最低的干员造成高额物理伤害，被击倒的目标再部署时间大幅延长；连续三次命中同一目标后使其失去视野\n【消解性空间】受到晕眩、寒冷、冻结、恐惧、诱导状态或失衡时，立即解除，回复一定生命值并免疫上述状态数秒
<闇夜>視野の確保できないマスへ味方ユニットを配置できない。視野を確保できないマスにおいて、敵はステルス状態となる\n<都市のネオン>隣接4マスの視野を確保する。起動すると確保できる視野の範囲が拡大\n一部の敵の基本ステータスが上昇=<黑夜>干员无法被部署在没有视野的地块上，怪物处于没有视野的区域中拥有隐匿特性\n<城市霓虹>可以提供初始视野，使用后视野范围扩大\n部分敌人的基础属性提升
<闇散らす火花>イベント開催中=<阴云火花>活动已开放
<闘士タルラ>に永続的な【弱化】（防御力と術耐性が大幅に低下する）状態を付与する=对<斗士塔露拉>永久施加【削弱】(防御力与法抗大幅降低）
<闘志高揚ドローン>を3体以上撃破し、 ★3評価でNL-S-1をクリアする=3星通关NL-S-1，并且击败至少3架斗志昂扬无人机
<闘志高揚ドローン>を破壊せずに、★3評価でNL-S-1をクリアする=3星通关NL-S-1，并且不击败任何斗志昂扬无人机
<降雪>中、攻撃力が上昇する=<降雪>时攻击力提升
<降雪>周期的に全てのユニットに寒冷状態を付与\n一部の敵の基本ステータスが上昇=<降雪>周期性对所有单位施加寒冷\n部分敌人的基础属性提升
<障害物競艇>グレーの目標地点までボトルカーを護送することでスコアを獲得。最大11人まで編成可能\n<水陸両用埠頭>コストを消費してボトルカーを発進させる\n<ターンテーブル>通過したボトルカーの方向を変える\n<カプセルマシン>ランダムな支援道具を獲得可能。スコア獲得時に追加でマシン本体のSPが回復\n<注文用電話機>配置可能数+1\n<道端の電話ボックス>通常の敵を召喚\n<次元超越電話ボックス>特殊な敵を召喚\n<スノーズントの安全クレーン>直ちにオペレーターを撤退させ、再配置時間を大幅に減少させる=<障碍飞车>守护船车到达灰色目标点来获取关卡得分，最多携带干员11人\n<两栖船坞>消耗一定部署费用，自动发射一辆船车\n<自走车单行道>使经过的船车转向\n<扭蛋机>可以获取随机支援道具，获取关卡得分时额外回复技力\n<菜单电话机>增加一个部署位\n<街边电话亭>召唤一批普通敌人\n<超时空电话亭>召唤一批特殊敌人\n<雪雉的安全起重机>立即撤退干员，并减少大量再部署时间
<障害物競艇>グレーの目標地点までボトルカーを護送することでスコアを獲得。最大11人まで編成可能\n<水陸両用埠頭>コストを消費してボトルカーを発進させる\n<ターンテーブル>通過したボトルカーの方向を変える\n<カプセルマシン>ランダムな支援道具を獲得可能。スコア獲得時に追加でマシン本体のSPが回復\n<注文用電話機>配置可能数+1\n<道端の電話ボックス>通常の敵を召喚\n<次元超越電話ボックス>特殊な敵を召喚\n<スノーズントの安全クレーン>直ちにオペレーターを撤退させ、再配置時間を大幅に減少させる\n<バリスタ>一定時間ごとに矢を放ち、命中した味方ユニットに物理ダメージを与える\n<Rシリーズパワードスーツ>周囲にいる実験の産物を吸収してSPを回復し、SPが最大値に達すると起動=<障碍飞车>守护船车到达灰色目标点来获取关卡得分，最多携带干员11人\n<两栖船坞>消耗一定部署费用，自动发射一辆船车\n<自走车单行道>使经过的船车转向\n<扭蛋机>可以获取随机支援道具，获取关卡得分时额外回复技力\n<菜单电话机>增加一个部署位\n<街边电话亭>召唤一批普通敌人\n<超时空电话亭>召唤一批特殊敌人\n<雪雉的安全起重机>立即撤退干员，并减少大量再部署时间\n<弩炮台>会定期射出弩箭对我方单位造成物理伤害\n<R系列动力装甲>吸收周围实验产物回复技力，技力满时激活
<隠滅の口>が吸収した<無謂>と<飲啄>を自身の近くに転移させる=将<湮没之口>吸收的<无谓>和<饮啄>传送到自身附近
<隠滅の口>退場時に自身も退場する=当<湮没之口>消失时，自身也会消失
<霜劫>/<霜劫・争>を召喚して盤面を攪乱する=会召唤<霜劫>、<霜劫·争>扰动棋局
<風雪一過>イベント復刻開催中=<风雪过境·复刻>活动已开放
<風雪一過>イベント開催中=<风雪过境>活动已开放
<飲啄>に対して、遠距離攻撃を行える=可使用远程武器攻击<饮啄>
<香草翼獣>を撃破して入手=击败<香草翼兽>获得
<騎士の紋章>の使用回数が1回以下で、★3評価でNL-EX-3をクリアする=3星通关NL-EX-3，并且至多使用1次骑士之徽
<騎士の紋章>の使用回数が1回以下で、★3評価でNL-EX-4をクリアする=3星通关NL-EX-4，并且至多使用1次骑士之徽
<騎士の紋章>を使用せずに、★3評価でNL-6をクリアする=3星通关NL-6,并且不使用骑士之徽
<騎士領の酔漢>を3体以上撃破し、かつ★2評価以上でNL-7をクリアする=2星或以上通关NL-7，并且至少击败3名骑士游荡者
<魂に直面>をクリア=通过<直面魂灵>
<魂に直面・15>をクリア=通过<直面魂灵·15>
<魂に直面・16>をクリア=通过<直面魂灵·16>
<魂に直面・17>をクリア=通过<直面魂灵·17>
<魂に直面･10>をクリア=通过<直面魂灵·10>
<魂に直面･11>をクリア=通过<直面魂灵·11>
<魂に直面･12>をクリア=通过<直面魂灵·12>
<魂に直面･13>をクリア=通过<直面魂灵·13>
<魂に直面･14>をクリア=通过<直面魂灵·14>
<魂に直面･1>をクリア=通过<直面魂灵·1>
<魂に直面･2>をクリア=通过<直面魂灵·2>
<魂に直面･3>をクリア=通过<直面魂灵·3>
<魂に直面･3>以上の探索時に発動=<直面魂灵3>及以上难度进行探险时生效
<魂に直面･4>をクリア=通过<直面魂灵·4>
<魂に直面･5>をクリア=通过<直面魂灵·5>
<魂に直面･6>をクリア=通过<直面魂灵·6>
<魂に直面･6>以上の探索時に発動=<直面魂灵6>及以上难度进行探险时生效
<魂に直面･7>をクリア=通过<直面魂灵·7>
<魂に直面･8>をクリア=通过<直面魂灵·8>
<魂に直面･9>をクリア=通过<直面魂灵·9>
<魂に直面･9>以上の探索時に発動=<直面魂灵9>及以上难度进行探险时生效
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[商業連合会]と[監査会]からの評判が<color\=#1fc2ff>贔屓</color>まで高まると、特別ステージが開放されます=提升[商业联合会]和[监正会]声望到达<color\=#1fc2ff>欣赏</color>阶段获得，解锁特殊关卡
[商業連合会]と[監査会]からの評判が贔屓まで高まると、特別ステージが開放されます=提升[商业联合会]和[监正会]声望到达欣赏阶段获得，解锁特殊关卡
[強行]その場でカスタマイズする=[激进]现场改装
[強行]ルートを再設定=[激进]因地制宜
[強行]全力で援助を行う=[激进]鼎力相助
[強行]基地局をたくさん設置するように=[激进]建设更多基站
[強行]大量の物資を提供する=[激进]提供大量物资
[強行]情報を探る=[激进]打探情报
[強行]提案を採用する=[激进]采纳建议
[強行]支援を要請する=[激进]调遣支援
[強行]最善を尽くす=[激进]竭尽所能
[強行]脅しつける=[激进]威吓劝阻
[強行]迅速に突破する=[激进]快速突破
[強行]通信の復旧を行う=[激进]恢复通讯
[強行]隅々まで探索する=[激进]彻底搜查
[情報端末]に関連する内容が追加されました=相关内容已添加至[信息端口]
[慎重]そのまま進軍する=[稳健]直接前进
[慎重]その場で待機する=[稳健]原地等待
[慎重]回り道をする=[稳健]绕道而行
[慎重]待ち構える=[稳健]被动防御
[慎重]待機する=[稳健]按兵不动
[慎重]接触しない=[稳健]不接触
[慎重]物資を少し提供する=[稳健]提供少量物资
[慎重]物資を渡す=[稳健]息事宁人
[慎重]簡単な処置を行う=[稳健]简单救助
[機敏]このまま前進する=[灵活]保持前进
[機敏]ドローンを回す=[灵活]调遣无人机
[機敏]場に合わせる=[灵活]顺势而为
[機敏]強盗を倒す=[灵活]解决他们
[機敏]得意分野を発揮する=[灵活]发挥专长
[機敏]必要な物資だけ集める=[灵活]收集必要资源
[機敏]慎重に接触する=[灵活]谨慎接触
[機敏]打って出る=[灵活]主动出击
[機敏]提案を採用する=[灵活]同意提议
[機敏]臨機応変に進む=[灵活]灵机一动
[機敏]装置を分解する=[灵活]拆解设备
[機敏]迂回する=[灵活]绕路而行
[生息演算]熱砂秘聞報酬=[生息演算]沙洲遗闻奖励
[統合戦略]サルカズの炉辺奇談報酬=[集成战略]萨卡兹的无终奇语奖励
[統合戦略]歳の界園志異報酬=[集成战略]岁的界园志异奖励
[購買部]で☆超新星☆パックを購入して獲得=在[采购中心]中购买☆超新星☆组合包获得
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[進捗{0}/{1}]=[进度{0}/{1}]
\\Uちゃん/\\Uちゃん/\\Uちゃん/=\\小U/\\小U/\\小U/
A1小隊=A1小队
A1小隊でみんなと一緒に訓練してた日々を思い出しますね……みんな本当に成長しましたよ。私も経験したことすべてに意味があるって言えるように、これからも努力を続けます。=突然想起了在A1小队，和大家一起训练的样子......其实大家都成长了许多呢。我也会继续努力的，为了让过去经历的一切值得。
A4ゲームテーブル=宿舍用桌游矮桌
A6が生まれた日=A6成立的那一天
A6のみんな、どうしていつもケンカするのかな……？ずっとケンカしてると、みんな、知らない人みたいになっていく……ケンカは絶対だめだって、ポプカルが、みんなにちゃんと教えてあげなきゃ……=A6组的大家，为什么每天都会吵架呢......？再这样下去，大家会渐渐变成陌生人的......吵架绝对是一件错事，泡普卡，一定要让大家彻底明白才行......
A6のメンバーは、いつも不貞腐れてたり、自分を抑えることを知らなかったり、自意識過剰だったり、歩く爆弾みたいな存在だったり、そういうやつばかりだけど、頼りになる仲間だとは思ってる。あいつら、ああ見えて意外と努力家なんだ。=虽然A6行动预备组的各位，不是每天摆着张臭脸就是没有自控能力，要么自我意识过剩或者根本是颗移动炸弹，但我依然觉得他们很可靠。因为他们真的在努力，哪怕是偷偷的。
Ace、Scout、私、やったみたいだよ。この温かさを忘れない……絶対に。忘れちゃいけないんだ。たとえどんなに苦しくても……頑張って覚えておくから。=Ace，Scout，我好像做到了。温暖的事情，也许......我不会忘。我不该忘。哪怕痛苦，我也......努力记住。
Aceさんがロドス加入を勧めてくれた時のことをよく思い出します。きっと素晴らしいオペレーターになれると励ましてくださったんです。私はそれを目標に訓練に励んできましたが、正式なオペレーターになって初めて、その期待の重さを実感しました。=我时常想起Ace先生鼓励我加入罗德岛的时刻，他说我会成为一名了不起的罗德岛干员。我一直以此为目标努力训练，但直到成为正式干员，我才明白这份期许的分量。
AchievementStar=成就之星
AchievementStar/I=成就之星/II
AchievementStar/III=成就之星/III
AchievementStar/IV=成就之星/IV
AchievementStar/V=成就之星/V
AchievementStar/VI=成就之星/VI
AchievementStar/VII=成就之星/VII
AchievementStar/VIII=成就之星/VIII
ACゲーム機=taptap街机
AD-1をクリア=通关AD-1
AD-2をクリア=通关AD-2
AD-3をクリア=通关AD-3
AD-4をクリア=通关AD-4
AD-4クリア後に招集可能=通关AD-4后可招募此干员
AD-5をクリア=通关AD-5
AD-6をクリア=通关AD-6
AD-7をクリア=通关AD-7
AD-8をクリア=通关AD-8
AD-EX-1をクリア=通关AD-EX-1
AD-EX-2をクリア=通关AD-EX-2
AD-EX-3をクリア=通关AD-EX-3
AD-EX-4をクリア=通关AD-EX-4
AD-EX-5をクリア=通关AD-EX-5
AD-EX-6をクリア=通关AD-EX-6
AD-EX-7をクリア=通关AD-EX-7
AD-EX-8の強襲作戦をクリア=通关AD-EX-8突袭模式
AD-EX-8をクリア=通关AD-EX-8
ADF=法抗
AF-1=前往AF-1
AF-2=前往AF-2
AF-3=前往AF-3
AF-4=前往AF-4
AF-5=前往AF-5
AF-6=前往AF-6
AF-7=前往AF-7
AF-8=前往AF-8
AS-1をクリア=通关AS-1
AS-2をクリア=通关AS-2
AS-3をクリア=通关AS-3
AS-4をクリア=通关AS-4
AS-5をクリア=通关AS-5
AS-5クリア後にこのオペレーターを招集可能=通关AS-5后可招募此干员
AS-6をクリア=通关AS-6
AS-7をクリア=通关AS-7
AS-8をクリア=通关AS-8
AS-9をクリア=通关AS-9
AS-EX-1をクリア=通关AS-EX-1
AS-EX-2をクリア=通关AS-EX-2
AS-EX-3をクリア=通关AS-EX-3
AS-EX-4をクリア=通关AS-EX-4
AS-EX-5をクリア=通关AS-EX-5
AS-EX-6をクリア=通关AS-EX-6
AS-EX-7をクリア=通关AS-EX-7
AS-EX-8の強襲作戦をクリア=通关AS-EX-8突袭模式
AS-EX-8をクリア=通关AS-EX-8
Ash=灰烬
Ashの印=灰烬的信物
Ashの回想秘録『旅仲間』を解放。=解锁干员灰烬的干员密录《旅伴》
Ashの潜在能力強化に用いられる。=用于提升灰烬的潜能。
Ashの記章=灰烬证章
Ashは独立した性格の持ち主で、そこから個人的な要素だけを抜き取るのは難しい。同時に、用心深い性格で、他者と親密な関係を築くことはしない。彼女は自らのオペレーターを厳格に監督し、厳しすぎると感じる者もいるが、彼女はただ一つのことにのみ関心がある――それはいかにして隊員たちを生きて家に帰すかということだ。=灰烬有着鲜明的独立性格，很难将她从个人的东西从中剥离出来，同时，灰烬很谨慎，不会培养很多亲密的关系。她会以较为严肃的方式管束自己的干员，有人会觉得她太过严厉，但她只关心一件事——如何活着将队员们带回家。
Ashは遠距離からの射撃支援と敵防衛線を切り崩すことに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては狙撃オペレーターとして区分し、その証として特別にこの証章を授ける。\nだがしかし、彼らのような人々に本当にこのような証明が必要なのであろうか。=干员灰烬擅长远距离火力支援与攻坚突破\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为狙击干员，特别颁发此证章\n但是像他们这样的人，真的需要这种证明么？
Ash率いる作戦小隊は、作戦段階とそれぞれの目標を定め、それらを遂行する際に必要な物資や手段について見積もりを行う習慣がある。最終成果には影響しない目標もあるが、仲間の負担を軽減することにもつながるため積極的に取り組みたい。=灰烬所带领的作战小队有着进行详尽战前部署的习惯。他们会将整个作战细分成一个个阶段和目标，并对完成该目标所需的物资与实践进行预估。有些目标并不影响最终成果，但能够极大优化整个作战的环境，降低干员负担。请积极完成它们。
AT-1をクリア=通关AT-1
AT-2をクリア=通关AT-2
AT-3をクリア=通关AT-3
AT-4をクリア=通关AT-4
AT-4クリア後に招集可能=通关AT-4后可招募此干员
AT-5をクリア=通关AT-5
AT-5クリア後に招集可能=通关TA-5后可招募此干员
AT-6をクリア=通关AT-6
AT-7をクリア=通关AT-7
AT-8をクリア=通关AT-8
AT-EX-1をクリア=通关AT-EX-1
AT-EX-2をクリア=通关AT-EX-2
AT-EX-3をクリア=通关AT-EX-3
AT-EX-4をクリア=通关AT-EX-4
AT-EX-5をクリア=通关AT-EX-5
AT-EX-6をクリア=通关AT-EX-6
AT-EX-7をクリア=通关AT-EX-7
AT-EX-8の強襲作戦をクリア=通关AT-EX-8突袭模式
AT-EX-8をクリア=通关AT-EX-8
ATK=攻击
AUS=日落即逝
AUSと出会った狩人たちは、町が攻撃を受けていることに気付いた。彼女らが町を守って戦う中、エリジウムはウルピアヌスによる襲撃を受ける。その頃、スペクターはアマイアとの邂逅を果たしていた。=猎人们遭遇了AUS，并感到了小镇正遭受攻击。保卫小镇的过程中，极境遭到了乌尔比安的袭击。而幽灵鲨也遇见了本该被掳走的阿玛雅。
Ave Mujica=无忧梦呓
Ave Mujicaでは、いつも海鈴ちゃんがこういう仕事をやってくれてるんだ。でも、ここでは自分でスケジュールを管理しないとね。=在Ave Mujica时，一直都是海铃帮我们做这些工作。现在我也该学会自己安排行程了。
Ave Mujicaのオブリビオニス、豊川祥子と申します。帰る方法が見つかるまで、お世話になりますわ。=我是Ave Mujica的oblivionis，丰川祥子。在我们找到回去的方法前，还请多多关照。
Ave Mujicaのキーボーディスト、豊川祥子。他のメンバーと共に一時的にロドスに滞在し、積極的に艦内のさまざまな業務に参加している。音楽の素養も上品な立ち振る舞いも、彼女が紛れもない名家のお嬢様である証拠だ。=Ave Mujica的键盘手丰川祥子。与其他成员一起暂居罗德岛，在此期间，积极参与舰上的各项工作。不管是音乐上的造诣，还是行为礼仪，都彰显了她不折不扣的名门大小姐身份。
Ave Mujicaのキーボーディスト、豊川祥子。優しく思いやりがありながらも、自信にあふれ、負けず嫌いなお嬢様。=Ave Mujica键盘手和作曲担当丰川祥子，是位温柔体贴又自信要强的大小姐。
Ave Mujicaのギタリスト、若葉睦。物静かで、多くを語らない少女。=Ave Mujica吉他手若叶睦，沉默不语的女孩。
Ave Mujicaのギタリスト。寡黙で物静かな性格であり、ロドスの簡単な作業を手伝っている。また、療養庭園の一部を借りて野菜や果物を栽培している。=Ave Mujica的吉他手若叶睦。沉默寡言的她在罗德岛上大多时候负责一些简单的工作。除此以外，她还在疗养庭院承包了一小块区域，用作果蔬的栽培。
Ave Mujicaのギターボーカル、三角初華。抜群のカリスマ性を持っており、人気アイドルユニット「sumimi」のメンバーでもある。趣味は星を見ること。また、いつも祥子のことを気にかけている様子がうかがえる。=Ave Mujica的主唱兼吉他手三角初华。既是Mujica的成员，也是著名偶像组合sumimi的一员。拥有出众的个人魅力，爱好观星，总是把祥子挂在嘴边。
Ave Mujicaのギターボーカルにして人気アイドル、三角初華。=Ave Mujica主唱兼吉他手三角初华，当红的人气明星。
Ave Mujicaのドラマー、祐天寺にゃむ。有名な動画投稿者であり、俳優としてデビューすることを目指している。=Ave Mujica鼓手祐天寺若麦，同时也是著名美妆博主，正以演员出道为目标。
Ave Mujicaのドラマー、祐天寺にゃむ。素直な人柄で、ロドス艦内の任務におけるコミュニケーションを積極的にサポートしている。普段はゴールデングローの美容室でオペレーターにメイクを施しており、ロドスの皆から慕われている。=Ave Mujica的鼓手祐天寺若麦。一直积极辅助舰内各种沟通任务，是个率直的人。平时喜欢与澄闪一起为干员们化妆，深受大家喜爱。
Ave Mujicaのベーシスト、八幡海鈴。作戦においても、演奏においても、彼女は常にプロフェッショナルな腕前を見せてくれる。=经爱丽丝介绍加入罗德岛的干员。Ave Mujica的贝斯手。不管是演奏中还是作战中，八幡海铃总是能展现出极高的专业度。
Ave Mujicaのベーシスト、八幡海鈴。冷静で思慮深く頼りになる人物で、サポートで三十ものバンドを掛け持ちしていたほどの実力者。=Ave Mujica贝斯手八幡海铃，心思缜密，冷静可靠，能同时兼任大约三十支乐队的贝斯手。
Ave Mujicaのメンバーと接する中で、我々は初華の心にある壁のようなものに気がついた。それは彼女に正直さがないというわけではなく、自分の意見をあえて表現したがらないという様子だった。彼女は自分の意見を話すより、祥子が何を考えているかを聞きたがることが多い。初華は祥子に対して、ただ親しみや憧れといった感情だけではなく、どこか仄暗い感情を抱いているようにも見える。=在与Ave Mujica的成员们接触的过程中，我们发现初华与他人之间总会有一种淡淡的距离感。当然这并不是指初华不是一个真诚的人，而是说，她好像不太知道要怎样展现自己的真实想法。比起说出自己所想，她总是更想要了解祥子所想。她对祥子除了关切和憧憬，似乎还有一些晦暗不明的感情。
BB-10をクリア=通关BB-10
BB-1をクリア=通关BB-1
BB-2をクリア=通关BB-2
BB-3をクリア=通关BB-3
BB-4をクリア=通关BB-4
BB-5をクリア=通关BB-5
BB-5クリア後にこのオペレーターを招集可能=通关BB-5后可招募此干员
BB-6をクリア=通关BB-6
BB-7をクリア=通关BB-7
BB-8をクリア=通关BB-8
BB-9をクリア=通关BB-9
BB-EX-1をクリア=通关BB-EX-1
BB-EX-2をクリア=通关BB-EX-2
BB-EX-3をクリア=通关BB-EX-3
BB-EX-4をクリア=通关BB-EX-4
BB-EX-5をクリア=通关BB-EX-5
BB-EX-6をクリア=通关BB-EX-6
BB-EX-7をクリア=通关BB-EX-7
BB-EX-8の強襲作戦をクリア=通关BB-EX-8突袭模式
BB-EX-8をクリア=通关BB-EX-8
BBQエリア=烧烤区
BGM=音乐音量
BGMに設定=设为活动主界面音乐
BI-1をクリア=通关BI-1
BI-2をクリア=通关BI-2
BI-3をクリア=通关BI-3
BI-4をクリア=通关BI-4
BI-5をクリア=通关BI-5
BI-6をクリア=通关BI-6
BI-7をクリア=通关BI-7
BI-8をクリア=通关BI-8
BI-EX-1をクリア=通关BI-EX-1
BI-EX-2をクリア=通关BI-EX-2
BI-EX-3をクリア=通关BI-EX-3
BI-EX-4をクリア=通关BI-EX-4
BI-EX-5をクリア=通关BI-EX-5
BI-EX-6をクリア=通关BI-EX-6
BI-EX-7をクリア=通关BI-EX-7
BI-EX-8の強襲作戦をクリア=通关BI-EX-8突袭模式
BI-EX-8をクリア=通关BI-EX-8
Big Adam=大亚当
Big Bob=大鲍勃
Blazeのチェーンソー=Blaze的电锯
Blitz=闪击
Blitzの印=闪击的信物
Blitzの回想秘録『チームの盾』を解放。=解锁干员闪击的干员密录《团队坚盾》
Blitzの戦闘スタイルは以前とあまり大差ない。しかし、現在の彼はより重要な任務を担っている、それは交流だ。\n語学の才能がある彼は、使用頻度の高い3、4種類の言語をすでにマスターし、さらにはガリア語の使用方法もすぐに身につけた。このことから、Blitzは武装戦闘員になる以前は恐らく専門の言語学者だったのだろうと想像できる。\nBlitzは以前リターニアに憧れを抱いていたが、リターニア出身のオペレーターからリターニアの都市の詳細を聞き写真を見せてもらった後で、彼は驚きと疑いの表情を浮かべていた。\n「これはどこの中世のファンタジー都市だ！？」\n彼はこう言っていた。=闪击的战斗方式和以前并没有太大区别，然而，现在他担当着一项更加重要的任务，交流。\n得益于在语言学上的天赋，闪击已经掌握了三四门使用率较高的语言，甚至很快就掌握了高卢语的使用方法，可以想象干员闪击在成为武装人员之前应该是一位专业的语言学学者。\n闪击曾憧憬过莱塔尼亚的模样，但在莱塔尼亚出生的干员向其详细描述了莱塔尼亚城市的风貌并为他提供了一些图片后，闪击露出了惊奇而疑惑的表情。\n“这是哪里的中世纪奇幻城市吗？！”\n他是这样说的。
Blitzの潜在能力強化に用いられる。=用于提升闪击的潜能。
Blitzの記章=闪击证章
Blitzは「楽観的」な人物である。よく笑い、頭の回転が速く、冗談を言って雰囲気を和らげることが得意なようだ。彼のそうしたユーモアのセンスを「くだらない」と言う者もいるが、我々はそれを彼のポジティブな態度によるものだとみなしている。またBlitzは戦闘時において積極的かつ死を恐れない戦闘スタイルを持ち合わせ、このことも彼が楽観的であることを証明している。\n類似した武器を扱うことから、Blitzとリスカムは頻繁に交流していた。そのやり取りの中でBlitzは、自分のフラッシュシールドはもう元通りに修復できないと理解した。=闪击是一个“欢乐”的人，他爱笑，脑子转得快，也十分擅长讲些玩笑话来缓和气氛，有些人将他的这种幽默感定义为“犯傻”，但我们将其视作一种乐观向上的生活态度，而闪击在战斗时积极且不畏生死的战斗风格，也无疑佐证了这一点。\n因为武器上有相近之处，闪击与雷蛇的交流十分频繁，也正是通过这种交流，闪击了解到了一件事：自己的战术闪光护盾已经无法修复至原样了。
Blitzは前方にいるオペレーターを鼓舞することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき\n外勤任務においては重装オペレーターとして区分し、特別に本記章を授与する。\nしかし、彼らのような人たちにこの資格は本当に必要なのだろうか？=干员闪击擅长战术防御与阵线突破\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为重装干员，特别颁发此证章\n但是像他们这样的人，真的需要这种证明么？
BLK=阻挡
BOSS【「悪魔の利刃」】を累計2回倒す=在多局游戏中累计击败领袖【“邪魔的利刃”】2次
BOSS【「悪魔の利刃」】を累計6回倒す=在多局游戏中累计击败领袖【“邪魔的利刃”】6次
BOSS【「見棄てし者」】を累計1回倒す=在多局游戏中累计击败领袖【“遗弃者”】1次
BOSS【「見棄てし者」】を累計3回倒す=在多局游戏中累计击败领袖【“遗弃者”】3次
BOSS【「見棄てし者」】を累計6回倒す=在多局游戏中累计击败领袖【“遗弃者”】6次
BOSS【「雪の牝鹿」】か【「霜の牡鹿」】を累計12回倒す=在多局游戏中累计击败领袖【“雪牝”】或【“霜牡”】12次
BOSS【「雪の牝鹿」】か【「霜の牡鹿」】を累計2回倒す=在多局游戏中累计击败领袖【“雪牝”】或【“霜牡”】2次
BOSS【「雪の牝鹿」】か【「霜の牡鹿」】を累計6回倒す=在多局游戏中累计击败领袖【“雪牝”】或【“霜牡”】6次
BOSS【ケルシー】を累計2回倒す=在多局游戏中累计击败领袖【凯尔希】2次
BOSS【ゴリアテ】を累計2回倒す=在多局游戏中累计击败领袖【歌利亚】2次
BOSS【ジェットマン】を累計1回倒す=在多局游戏中累计击败领袖【喷气人】1次
BOSS【ジェットマン】を累計3回倒す=在多局游戏中累计击败领袖【喷气人】3次
BOSS【ジェットマン】を累計6回倒す=在多局游戏中累计击败领袖【喷气人】6次
BOSS【パスファインダー】を累計1回倒す=在多局游戏中累计击败领袖【塑路者】1次
BOSS【パスファインダー】を累計3回倒す=在多局游戏中累计击败领袖【塑路者】3次
BOSS【パスファインダー】を累計6回倒す=在多局游戏中累计击败领袖【塑路者】6次
BOSS【ラケラマリン】を累計2回倒す=在多局游戏中累计击败领袖【菈玛莲】2次
BOSS【堕ちたる雪祭司】を累計2回倒す=在多局游戏中累计击败领袖【陷落雪祀】2次
BOSS【堕ちたる雪祭司】を累計6回倒す=在多局游戏中累计击败领袖【陷落雪祀】6次
BOSS【延命するパスファインダー】を累計1回倒す=在多局游戏中累计击败领袖【延命塑路者】1次
BOSS【流浪のオートマトン】を累計1回倒す=在多局游戏中累计击败领袖【漂泊颂偶】1次
BOSS【流浪のオートマトン】を累計3回倒す=在多局游戏中累计击败领袖【漂泊颂偶】3次
BOSS【流浪のオートマトン】を累計6回倒す=在多局游戏中累计击败领袖【漂泊颂偶】6次
BOSS【絡まるツル】を累計2回倒す=在多局游戏中累计击败领袖【纠缠藤蔓】2次
BOSS【絡まるツル】を累計6回倒す=在多局游戏中累计击败领袖【纠缠藤蔓】6次
BOSS【聖徒イベリア】を累計1回倒す=在多局游戏中累计击败领袖【圣徒伊比利亚】1次
BOSS【聖徒カルメン】を累計1回倒す=在多局游戏中累计击败领袖【圣徒卡门】1次
BOSS【聖徒カルメン】を累計3回倒す=在多局游戏中累计击败领袖【圣徒卡门】3次
BOSS【聖徒カルメン】を累計6回倒す=在多局游戏中累计击败领袖【圣徒卡门】6次
BOSS【迷子の巨像】を累計1回倒す=在多局游戏中累计击败领袖【迷路的巨像】1次
BOSS【迷子の巨像】を累計3回倒す=在多局游戏中累计击败领袖【迷路的巨像】3次
BOSS【迷子の巨像】を累計6回倒す=在多局游戏中累计击败领袖【迷路的巨像】6次
BOSS【験潮の司教】を累計1回倒す=在多局游戏中累计击败领袖【接潮主教】1次
BOSS【験潮の司教】を累計3回倒す=在多局游戏中累计击败领袖【接潮主教】3次
BOSS【験潮の司教】を累計6回倒す=在多局游戏中累计击败领袖【接潮主教】6次
BOSS【験潮の斥死者】を累計1回倒す=在多局游戏中累计击败领袖【接潮斥亡体】1次
BP-1をクリア=通关BP-1
BP-2をクリア=通关BP-2
BP-3をクリア=通关BP-3
BP-4をクリア=通关BP-4
BP-4クリア後に招集可能=通关BP-4后可招募此干员
BP-5をクリア=通关BP-5
BP-6をクリア=通关BP-6
BP-7をクリア=通关BP-7
BP-8をクリア=通关BP-8
BP-9をクリア=通关BP-9
BP-EX-1をクリア=通关BP-EX-1
BP-EX-2をクリア=通关BP-EX-2
BP-EX-3をクリア=通关BP-EX-3
BP-EX-4をクリア=通关BP-EX-4
BP-EX-5をクリア=通关BP-EX-5
BP-EX-6をクリア=通关BP-EX-6
BP-EX-7をクリア=通关BP-EX-7
BP-EX-8の強襲作戦をクリア=通关BP-EX-8突袭模式
BP-EX-8をクリア=通关BP-EX-8
BPチームの先輩お二人もこちらにいらっしゃるんですか？でしたら……これからは先輩たちのチームに配属していただいてもいいですか？=生化小组的两位前辈也在这里？那......以后能把我分配到前辈们的行动组吗？
BSW――国際的な大手警備会社。ボディーガードから軍事介入まで、各国に安全保障業務を提供している。=黑钢——大型跨国安全承包商，向各国提供包括小到保镖雇佣、大到军事介入的各种安全服务。
BSW、全称「ブラックスチール・ワールドワイド」。その主な業務内容は、個人にセキュリティーと軍需品に関するサービスを提供することである。クルビアに本社があるBSWは、クルビアの対外事業の発展に伴い、業務が非常に活発になっている。\n鉱石病による感染者危機を防ぐため、BSWは鉱石病を対処する特別スタッフ、通称「生体防護処置班員（B.P.R.S）」を設置した。フランカはそこに勤めており、安全のため、班員たちの行動にセキュリティーサービスを提供している。\n真面目で融通のきかないBSW職員たちに比べ、フランカはやや軽い性格。少々急進派的な考えの持ち主ではあるが、敵であろうと仲間であろうとよくイタズラをしかけたりしている。\nどのような事態でも冷静沈着な彼女は、自分の言葉を他人に信じさせようとする。\nしかし、オペレーターとして彼女が提出した個人プロフィールや履歴書やその他の行動協力契約、自らの意思で治療を受ける契約などの書類の信頼度は高く、それに基づき、フランカを信用していいという判断が下された。=黑钢全称“黑钢国际（Blacksteel Worldwide）”，核心业务为提供私人安全顾问与防务承包相关的服务。黑钢总部设立于哥伦比亚。随着哥伦比亚对外事务的影响力与日俱增，黑钢国际也迎来了业务发展的黄金期。\n为应对矿石病引发的感染者危机，黑钢国际特别设立了矿石病疫情处理专项工作人员——通称“生化防护相应人员（B.P.R.S.）”。干员芙兰卡于该机构中担任行动干员，在生化部门行动时提供安全保障，防范意外。\n与大多数作风严谨甚至达到苛刻程度的黑钢国际专员不同，芙兰卡性格略显轻浮，作风较为激进，以戏耍他人为乐——无论面对的是敌人还是自己的同伴。\n无论面对何种情况，芙兰卡都能保持着不慌不忙的态度，并有意诱使他人相信自己精心设计好的语言。\n不过，作为专业行动干员的芙兰卡在提交个人资料与过往履历时，依然提供了较为可信的版本，并提供了正规的行动协助合同与自愿接受治疗的数项合约。基于这点判断，对干员芙兰卡可以给与相当的信任。
BSWからの一部の資料によると、フランカはB.P.R.S生体部門へ護衛を担当していたときに鉱石病に感染（プロジェクトコードと具体的な経緯は機密）。BSWはその情報網でまだ世に知られていないロドスに連絡を取り、フランカをロドスに入らせて治療を受けることになった。同時に、BSWとロドスは何件か契約を結んだ。\nフランカの着任によってロドスのベテランオペレーターの空きを埋めた。そして彼女自身も、ロドスの新しい環境に興味津々だったため、早くもロドスに溶け込み、作戦に欠かせない存在となった。ロドスの雰囲気も彼女の性格から影響を受けている。\n例えば、フランカが行動予備オペレーターへの剣術指導を担当した際に、クルビア流の「訓練」方法で新人たちに刺激を与えた。また、自身の戦術への考えと経験も包み隠さず教えた。\nロドスの人たちが抱いたフランカの第一印象は、潜在的な高い戦術スキルと独特な戦闘スタイルを持っていることだ。また、相棒のリスカムとの日常のやり取りも、よくみんなの話題となっている。=通过黑钢提供的有限资料显示，干员芙兰卡于一次为B·P·R·S生化部门提供的护卫中感染矿石病（项目代号与行动过程均为保密资料）。黑钢通过其所掌握的情报联络到鲜为人知的罗德岛制药，安排芙兰卡进入罗德岛接受治疗。借此机会，黑钢国际亦达成了与罗德岛的数项合约。\n芙兰卡的到来填补了罗德岛在资深行动干员方面的一些空缺。而芙兰卡本人对罗德岛的崭新环境也颇为感兴趣。芙兰卡的专业素养使她以极快的速度融入了罗德岛，并成为作战行动中不可缺少的部分，而罗德岛的氛围也受到了芙兰卡风格的一定影响。\n仅举一例：在芙兰卡担任行动预备干员的剑术指导期间，她以极具哥伦比亚风格的“训练”方式，捉弄了每一位新进人员，但同时，芙兰卡亦将自己绝大部分的对于执行战术的理解与经验都慷慨地传授给了新进人员们。\n对于罗德岛的人们来说，芙兰卡留给他们的最大印象，除了她所展现的专业战术素养与独特的战斗风格外，与搭档干员雷蛇的日常冲突也为大家提供了许多茶余饭后的话题。
BSWから派遣された慌て者のオペレーター。\nジェシカはBSWの正式雇用のオペレーターで、本人の戦闘能力も信頼できるが、自分に自信が持てない性格で、いっそバニラのような訓練生の方が頼れる感じがする。=总是慌慌张张的黑钢派遣干员。\n杰西卡虽然是黑钢的正式干员，本人的作战能力也值得信赖，却因为性格过于缺乏自信，而经常给人还不如香草这样的实习干员来得可靠的感觉。
BSWでは生体防護処置班員——通称「BPRS」というポジションを任されてたの。そう、みんなにもおなじみの、バケツみたいな防護服を着てね……=在BSW我被任命为生化防护响应专员——通称“BPRS”。是的，就是大家都熟悉的那种形象，穿着像桶一样的全套防化服......
BSWで実習をしていた頃より、強くなれた気がします。=比起在黑钢实习的时候，我变得更强了。
BSWと比べたら、ロドスはなかなか楽しいところだと思うよ？でもあたしが健康診断を受けるたびに、医療オペレーターのみんながお通夜ムードになるのはさすがに怖いかな……はいはいわかってるわよ、みんなの言うことはちゃんと聞くから。まだまだ叶えたい願いがいっぱいあるんだもん、やけになったりしないわよ。=比起黑钢，罗德岛还是很有趣的。就是每次体检，医疗干员脸上的表情都像是要参加我的追悼会一样，实在是太恐怖了......好啦我知道了，我会听话。还有很多愿望没有完成，我不会自暴自弃的。
BSWにいた時のこと、知りたい？=我们在黑钢时的事，想了解了解吗？
BSWに入った時の記念写真。まったく新しい人生の始まりだ。=一张黑钢入职纪念照。一段崭新人生的开始。
BSWに入るには厳しい選考をクリアしなくちゃいけないんです。わたしは背も小さいし、秀でたアーツの才能や血筋もないので、みんなからは無理だと言われて、わたし自身もその通りだと思ってました……=进入BSW必须经过严格的选拔。我很矮小，也没有优秀的法术天赋和血统，所以被大家说是绝对不可能过关的，就连我自己也曾这样认为......
BSWに所属するフランカとロドスの繋がりは、BSWとロドスの契約安定性に基づく。とはいえ、今のフランカはどちらかと言うとロドスのオペレーターのように見え、彼女自身もそれを楽しんでいる。\n鉱石病に感染したことによる影響は特に受けていない様子で、彼女はいつものペースで仕事と作戦に取り組み、楽しさと刺激を追い求めている。=身为黑钢职员的芙兰卡与罗德岛所建立的关联，取决于黑钢国际与罗德岛之间合约的稳定性。虽然现在的芙兰卡看上去更像是一名罗德岛干员了，而且她本人也对此颇为享受。\n感染矿石病似乎并未影响芙兰卡本人的任何状态，她依旧保持着自己独有的步调，忙碌于繁忙的工作与作战，并不断在工作之间寻求着乐趣和刺激。
BSWのみなさんの顔に泥を塗るわけにはいきません！=不能给黑钢的各位丢脸！
BSWのエンジニア・アーモンド。自分が担当するプロジェクトに対して自信に溢れている。=黑钢工程专家杏仁，对自己的项目充满信心。
BSWのオペレーター。相互交流の一環としてロドスに研修している。=黑钢的正式干员，作为双方交流项目的一环驻扎学习。
BSWの式典では優秀な傭兵が表彰されるんですが、わたしはそれを見ながら、本当にこの人たちに追いつけるのかなって考えていました……でもロドスに来てからは、そんなことよりも、先輩たちみたいに難しい任務に参加できるようになれたらいいなって思うようになったんです……=黑钢的庆典上，大家能认识受表彰的优秀佣兵，那时我在想，我真的有可能追上他们吗？......不过，来到罗德岛之后，我更多地会想，要是能像前辈一样参加最困难的任务就好了......
BSWの経験豊富な傭兵のために用意されていた数々の任務を達成することができた。\n立派な傭兵になるには、ただ暴力を振るえばいいわけではないことが証明された。=您完成了为黑钢国际资深佣兵准备的多项任务。\n事实证明，要想干好佣兵这一行，不是行使暴力就可以的。
BSWの訓練生。双方の交流の一環としてロドスに留学している。\n種族の特徴である高い耐久力を生かし、先鋒オペレーターの職責を見事に遂行している。=黑钢的受训生，作为双方交流项目的一环驻扎学习。\n利用种族带来的抗打击能力，出色地履行着先锋干员的职责。
BSWは警備会社としては一流ですし、身を置くには申し分ない組織ですが……ロドスにいるともっと何か……自由でいられるような気がするんです。=BSW作为安保公司是顶级的，它也很适合我。只是，在罗德岛的时候，我会感觉更加自由一点。
BSWもロドスも、優秀な方ばかりです。先輩たちとの実力差、よくわかっているつもりですが……たまに褒めていただけると、すごく嬉しく思いますので……=不论是在黑钢还是在罗德岛，优秀的人都太多了，我很清楚自己的实力与前辈们之间的差距......不过如果您偶尔夸奖我一下，我还是会开心的......
BSWセーフハウス=黑钢国际安全屋
BSW先遣小隊の隊員。本名はティラ。仕事におけるパフォーマンスが非常に高い。現在は本人の申し出により、協力オペレーターとしてロドスに加入し、BSWとロドスの協力関係を拡大すべく、初期の情報収集を担っている。=黑钢先遣小组队员蒂拉，代号寻澜。工作能力极强，现由本人申请，以合作干员的身份于罗德岛就职，拓展黑钢与罗德岛合作的前期情报搜集工作。
BSW先遣小隊隊員・サーファー、次のキャンプを心待ちにしている。=黑钢先遣小组队员寻澜，期盼着自己的下一次野营。
BSW先鋒オペレーター・バニラ、先鋒のプロとしてチームのために局面を打開する。=黑钢先锋干员香草，将用其专业技术为团队打开战场。
BSW狙撃オペレーター・ジェシカ、狙撃のプロとしてチームの頼れる戦力になる。=黑钢狙击干员杰西卡，将用其专业技术为团队提供有效的打击力量。
BSW生体防護処置隊前衛オペレーター・フランカ、あなたの指示を待っている。=黑钢防化小队近卫干员芙兰卡，正在等待你的部署。
BSW生体防護処置隊重装オペレーター・リスカム、攻守を併せもつ。=黑钢防化人员雷蛇，虽是重装干员，却既持有坚强的盾，又握着锐利的矛。
BSW規定第二十二条：「武器を手放した者は一律解雇に処す」。だからこのハルバードを肌身離さずに持っています。え？これが適用されるのは訓練期間中のオペレーターだけなんですか？……そんな、フランカさん、聞いていませんよ……=黑钢的第二十二条规定：“武器离身者一律辞退”，所以我一直随身带着我的斧枪。唉？平时不用？但我记得......稍等......“此规定仅限入职训练与契约中干员。”......芙兰卡小姐为什么没提醒我呢......
Cambrian=寒武纪™系列
Cambrian/I=寒武纪/I
Cambrian/II=寒武纪/II
Cambrian/III=寒武纪/III
Cambrian/IV=寒武纪/IV
Cambrian/V=寒武纪/V
Castle-3、ご命令をお待ちしています。=Castle-3，等候您的命令。
Castle-3、準備が完了しました。=Castle-3已就绪。
Castle-3の印=Castle-3的信物
Castle-3の回想秘録『不朽』を解放。=解锁干员Castle-3的干员密录《不朽》
Castle-3の夏用特殊外装。=Castle-3夏日特殊涂装。
Castle-3の潜在能力強化に用いられる。=用于提升Castle-3的潜能。
Castle-3はクロージャによりカスタマイズされたレイジアンイグジスターシリーズPlus六輪作業プラットフォーム。人からの受けがよく、マスコットキャラクターのような存在だが、目立った性格ではないためあまり注目を集めることはない。\nCastle-3の立方体の形は、堅実で頼りになる印象を与える。\nおそらくボディに敵を倒した数が表記されているが、彼には手がない。いったい誰が記したのだろうか？=Castle-3是可露希尔客制化后的雷神存在者™Plus六轮作业平台。受人喜爱，也是吉祥物一般的存在不过因为性格比较正常所以没有获得那么多关注。\nCastle-3方方正正的形象给人以坚定可靠的感觉。\n身上的标记可能代表着杀敌数，但是他自己没有手，所以是谁刻上去的呢？
Castle-3をお選びいただきありがとうございます！ドクター様のアシスタントを務めさせていただけるとは、身に余る光栄です！=感谢您选择Castle-3！很荣幸成为您的助理！
CB-10を\n★3評価でクリア=以3星评价完成CB-10
CB-1を\n★3評価でクリア=以3星评价完成CB-1
CB-2を\n★3評価でクリア=以3星评价完成CB-2
CB-3を\n★3評価でクリア=以3星评价完成CB-3
CB-4を\n★3評価でクリア=以3星评价完成CB-4
CB-5を\n★3評価でクリア=以3星评价完成CB-5
CB-6を\n★3評価でクリア=以3星评价完成CB-6
CB-7を\n★3評価でクリア=以3星评价完成CB-7
CB-8を\n★3評価でクリア=以3星评价完成CB-8
CB-9を\n★3評価でクリア=以3星评价完成CB-9
CB-EX2を\n★3評価でクリア=以3星评价完成CB-EX2
CB-EX4を\n★3評価でクリア=以3星评价完成CB-EX4
CB-EX8を\n★3評価でクリア=以3星评价完成CB-EX8
CF-1をクリア=通关CF-1
CF-2をクリア=通关CF-2
CF-2クリアで解放=通关CF-2解锁
CF-3クリアで解放=通关CF-3解锁
CF-4をクリア=通关CF-4
CF-5クリアで解放=通关CF-5解锁
CF-7をクリア=通关CF-7
CF-7クリアで解放=通关CF-7解锁
CONFESS-47の印=CONFESS-47的信物
CONFESS-47の潜在能力強化に用いられる。=用于提升CONFESS-47的潜能。
cool様=cool大人
CoralCoast=珊瑚海岸
CoralCoast/I=珊瑚海岸/I
CoralCoast/II=珊瑚海岸/II
CoralCoast/III=珊瑚海岸/III
CoralCoast/IV=珊瑚海岸/IV
CoralCoast/IX=珊瑚海岸/IX
CoralCoast/V=珊瑚海岸/V
CoralCoast/VI=珊瑚海岸/VI
CoralCoast/VII=珊瑚海岸/VII
CoralCoast/VIII=珊瑚海岸/VIII
CoralCoast/X=珊瑚海岸/X
CoralCoast/XI=珊瑚海岸/XI
CoralCoast/XII=珊瑚海岸/XII
CoralCoast/XIII=珊瑚海岸/XIII
CoralCoast/XIV=珊瑚海岸/XIV
CoralCoast/XIX=珊瑚海岸/XIX
CoralCoast/XV=珊瑚海岸/XV
CoralCoast/XVI=珊瑚海岸/XVI
CoralCoast/XVII=珊瑚海岸/XVII
CoralCoast/XVIII=珊瑚海岸/XVIII
CoralCoast/XX=珊瑚海岸/XX
CoralCoast/XXI=珊瑚海岸/XXI
COST回復=费用回复
CR-1をクリア=通关CR-1
CR-2をクリア=通关CR-2
CR-3をクリア=通关CR-3
CR-3クリアで解放=通关CR-3解锁
CR-4をクリア=通关CR-4
CR-4クリアで解放=通关CR-4解锁
CR-5をクリア=通关CR-5
CR-5クリアで解放=通关CR-5解锁
CR-6をクリア=通关CR-6
CR-7をクリア=通关CR-7
CR-8をクリア=通关CR-8
CR-EX-1をクリア=通关CR-EX-1
CR-EX-2をクリア=通关CR-EX-2
CR-EX-3をクリア=通关CR-EX-3
CR-EX-4をクリア=通关CR-EX-4
CR-EX-5をクリア=通关CR-EX-5
CR-EX-6をクリア=通关CR-EX-6
CR-EX-7をクリア=通关CR-EX-7
CR-EX-8をクリア=通关CR-EX-8
CROSSOVER=中国电影资料馆
Crossoverシリーズ/『デイヴィスタウンへ赴く』 。新人役者のジェシカがカメラテストの際に着ていた衣装に。銃を他人に向ける時も、自分に向ける時も、彼女はすぐ涙目になる。そしてその点を、ニェン監督は高く評価しているのだ。=CFA合作服装/《上任达维镇》。新人演员杰西卡在试镜时的穿着。不论是用铳指着人还是指着自己，她都会立刻眼泪汪汪。这一点让年导非常满意。
Crossoverシリーズ/万能俳優。チョンユエが役作りの時に着ていた衣装。作品の中の人物は、それぞれまったく異なるキャラクターを持っている。一体どう演じれば、彼らに本当の意味で命を吹き込めるのだろう？チョンユエは台本と映像に何度も目を通し、その度に役の人生を追体験した。=CFA合作服装/全能演员。重岳揣摩角色时的穿着。戏中人各不相同，怎么才算赋予戏中角色一段真实的生命？重岳翻看剧本和录像，体验一段又一段人生。
Crossoverシリーズ/風雲の名監督。若くて優秀な監督・ニェンが撮影現場で着ている服。ニェンは数えきれないほどの名作映画にじっくりと目を通し、そこから得たインスピレーションをすべて、自身の大作である『無極戦記・世紀末怪獣包囲網』に注ぎ込もうとしている。=CFA合作服装/霹雳导演。优秀青年导演年在导戏时的穿着。年拉片了无数经典电影，准备把吸取到的灵感用到她的大片《无极玄战·巨怪末日围攻》里去。
CrownSlayer=弑君者
CV-1をクリア=通关CV-1
CV-2をクリア=通关CV-2
CV-3をクリア=通关CV-3
CV-4をクリア=通关CV-4
CV-4クリア後にこのオペレーターを招集可能=通关CV-4后可招募此干员
CV-5をクリア=通关CV-5
CV-6をクリア=通关CV-6
CV-7をクリア=通关CV-7
CV-8をクリア=通关CV-8
CV-EX-1をクリア=通关CV-EX-1
CV-EX-2をクリア=通关CV-EX-2
CV-EX-3をクリア=通关CV-EX-3
CV-EX-4をクリア=通关CV-EX-4
CV-EX-5をクリア=通关CV-EX-5
CV-EX-6をクリア=通关CV-EX-6
CV-EX-7をクリア=通关CV-EX-7
CV-EX-8の強襲作戦をクリア=通关CV-EX-8突袭模式
CV-EX-8をクリア=通关CV-EX-8
CW-10の全ドクター累計クリア数=博士累计通关CW-10
CW-10をクリア=通关CW-10
CW-1をクリア=通关CW-1
CW-2をクリア=通关CW-2
CW-3をクリア=通关CW-3
CW-4をクリア=通关CW-4
CW-5をクリア=通关CW-5
CW-6をクリア=通关CW-6
CW-7をクリア=通关CW-7
CW-8をクリア=通关CW-8
CW-9をクリア=通关CW-9
CW-EX-1をクリア=通关CW-EX-1
CW-EX-2をクリア=通关CW-EX-2
CW-EX-3をクリア=通关CW-EX-3
CW-EX-4をクリア=通关CW-EX-4
CW-EX-5をクリア=通关CW-EX-5
CW-EX-6をクリア=通关CW-EX-6
CW-EX-7をクリア=通关CW-EX-7
CW-EX-8の強襲作戦をクリア=通关CW-EX-8突袭模式
CW-EX-8をクリア=通关CW-EX-8
CW-TR-1クリア後に解放=完成CW-TR-1后开启
D.C.=缠梦古堡
D32鋼=D32钢
D32鋼の椅子=D32钢椅
DAY 特別発展助成金=DAY 特别发展赞助
DDF・A=龙腾.A
DDF・F=龙腾.F
DDF・L=龙腾.L
DEF=防御
Degenbrecher=锏
DH-4で累計8名の<造波術師>を撃破する=在DH-4中，累计击败8个控潮术师
DH-4で累計8名の造波術師を撃破する=在DH-4中，累计击败8个控潮术师
DH-7で累計6名の<水兵>を撃破する=在DH-7中，累计击败6个码头水手
DH-7で累計6名の水兵を撃破する=在DH-7中，累计击败6个码头水手
DH-9クリア=通关关卡DH-9
DH-MO-1で敵を100体以上殲滅=尝试挑战关卡DH-MO-1并至少造成100歼灭数
DH-MO-1で敵を125体以上殲滅=尝试挑战关卡DH-MO-1并至少造成125歼灭数
DH-MO-1で敵を150体以上殲滅=尝试挑战关卡DH-MO-1并至少造成150歼灭数
DH-MO-1で敵を175体以上殲滅=尝试挑战关卡DH-MO-1并至少造成175歼灭数
DH-MO-1で敵を200体以上殲滅=尝试挑战关卡DH-MO-1并至少造成200歼灭数
DH-MO-1で敵を225体以上殲滅=尝试挑战关卡DH-MO-1并至少造成225歼灭数
DH-MO-1で敵を250体以上殲滅=尝试挑战关卡DH-MO-1并至少造成250歼灭数
DH-MO-1で敵を25体以上殲滅=尝试挑战关卡DH-MO-1并至少造成25歼灭数
DH-MO-1で敵を275体以上殲滅=尝试挑战关卡DH-MO-1并至少造成275歼灭数
DH-MO-1で敵を300体以上殲滅=尝试挑战关卡DH-MO-1并至少造成300歼灭数
DH-MO-1で敵を325体以上殲滅=尝试挑战关卡DH-MO-1并至少造成325歼灭数
DH-MO-1で敵を350体以上殲滅=尝试挑战关卡DH-MO-1并至少造成350歼灭数
DH-MO-1で敵を375体以上殲滅=尝试挑战关卡DH-MO-1并至少造成375歼灭数
DH-MO-1で敵を400体以上殲滅=尝试挑战关卡DH-MO-1并至少造成400歼灭数
DH-MO-1で敵を50体以上殲滅=尝试挑战关卡DH-MO-1并至少造成50歼灭数
DH-MO-1で敵を75体以上殲滅=尝试挑战关卡DH-MO-1并至少造成75歼灭数
DH-TR-01初回挑戦時に獲得=可在DH-TR-01关卡开始前获得
DING！=叮！叮！叮！
DIY・エステル=DIY·聚酸酯
DIY・初級アケトンα=DIY·酮凝集·α
DIY・源岩=DIY·源岩
DIY・熾合金=DIY·炽合金
DIY・異鉄=DIY·异铁
DIY・結晶=DIY·晶体
DIY・装置=DIY·装置
DJは現存の曲に満足していないと作曲を始める。=打碟人不满足于现有曲目时就会开始作曲。
DM-1をクリア=通关DM-1
DM-2をクリア=通关DM-2
DM-3をクリア=通关DM-3
DM-4をクリア=通关DM-4
DM-5をクリア=通关DM-5
DM-6をクリア=通关DM-6
DM-7をクリア=通关DM-7
DM-8をクリア=通关DM-8
DM-EX-1をクリア=通关DM-EX-1
DM-EX-2をクリア=通关DM-EX-2
DM-EX-3をクリア=通关DM-EX-3
DM-EX-4をクリア=通关DM-EX-4
DM-EX-5をクリア=通关DM-EX-5
DM-EX-6の強襲作戦をクリア=通关DM-EX-6突袭模式
DM-EX-6をクリア=通关DM-EX-6
Doc=医生
Docの印=医生的信物
Docの回想秘録『朧げな面影』を解放。=解锁干员医生的干员密录《模糊的面容》
Docの潜在能力強化に用いられる。=用于提升医生的潜能。
Docの記章=医生证章
Docは前方にいるオペレーターを鼓舞することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては前衛オペレーターとして区分し、特別に本記章を授与する。\nだがしかし、彼らのような人々に本当にこのような証明が必要なのであろうか？=干员医生擅长鼓舞前方的干员\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为近卫干员，特别颁发此证章\n但是像他们这样的人，真的需要这种证明么？
Docは鉱石病に相当の関心を向けている。まあ、医療関係者で鉱石病にまるで興味を持たない人間のほうが変わっているとは思うが。ともあれ、最近新たに出版された鉱石病関係の論文集に彼がつけた濃密な注釈は、一読に値するものだ。あれは常人に書き出せるようなものじゃない。彼は色ペンを使い分けてマークを付け、要点をまとめ、多岐にわたる疑問や考察を書き留めては論文集をメモで埋め尽くし、さらに時折誰かと議論を交わし合うことさえあるんだから。\nそうそう、しかも彼は、感染者関係の記事を中心とした新聞の切り抜きもまとめていたんだ。それについて彼と話していた時に、いつも穏やかな彼が感染者の境遇に怒りをあらわにするのを見たら、自分が恥ずかしくなってきてね。\nどうして恥ずかしくなったか、って？\n彼が怒る姿を見てようやく気が付いたからだよ。感染者への迫害に対して、自分が何も感じなくなりかけていたということにね。だが、彼のお陰で自分を戒めるきっかけを得られた。非道が非道であることに変わりはなく、この大地においてそれが日常茶飯事となってしまっても、私には変わらず怒りを覚える権利が……いや、怒らねばならない責任がある、と。\n――某医療オペレーター=医生真的很关心矿石病——我知道，医学工作者对矿石病完全不关心才奇怪——但你真应该看看他在新出的那本矿石病相关的论文集上做的密密麻麻的批注，那绝对不是一般人写得出来的东西。他用不同颜色的笔做标记，总结要点，记下发散性的问题和感想，把整个论文集写得满满当当，还时不时找人讨论。\n哦对，他还有个剪报本，上面主要是一些和感染者相关的新闻。聊到相关内容的时候，看着那样一个好脾气的人为了感染者的境遇怒火中烧的样子，反正我是会感到惭愧的。\n为什么惭愧？\n因为看到他的愤怒，我才意识到自己对感染者受到迫害这件事略微有点麻木了。我确实需要这样一个人的愤怒来提醒自己，不义就是不义，哪怕整片大地都对不义习以为常，我仍然有愤怒的权利......不，愤怒的责任。\n——某位医疗部干员
Dor-1号失敗作=Dor-1号失败品
Dor-2号複製体=Dor-2号复制体
Dor-α号失敗作=Dor-α号失败品
Dor-β号複製体=Dor-β号复制体
Dorothy=多萝西
Dr.{0}があなたに{1}を贈りました={0}博士给你赠送了{1}
Dr.{0}が敵ボスに20%以上のダメージを与えました！={0}博士对敌方领袖造成的伤害超过20%!
Dr.{0}が敵ボスに50%以上のダメージを与えました！={0}博士对敌方领袖造成的伤害超过50%!
Dr.{0}が敵ボスに80%以上のダメージを与えました！={0}博士对敌方领袖造成的伤害超过80%!
Dr.{0}が管理センターをLv{1}にレベルアップしました={0}博士将调度中心等级提升为{1}级
Dr.{0}の{1}が与えたダメージが{2}に達しました={0}博士的{1}干员造成的伤害量达到{2}
Dr.{0}の{1}が精鋭オペレーターに昇進しました={0}博士的{1}干员晋升为精锐
Dr.{0}を同盟から退出させますか？=确认要请Dr.{0}离开同盟吗？
Dr.{@nickname}、ありがとな。ロドスとの絆が、自分は何に抗ってるのかをはっきりさせてくれたよ。俺たちの戦いは、一人一人が自分の街で自由に行動できる権利を勝ち取るためのものだ。こういう未来は、感染者が進む先にもあるべきだと思うよ。=Dr.{@nickname}，谢谢你。和罗德岛的友谊让我进一步认清了自己在反抗什么。我们战斗，是为了争取每一个人在自己的城市里自由奔跑的权利。那样的未来同样属于感染者。
Dr.{@nickname}、これあんたのために用意した誕生日プレゼント。残念ながらそんな凝ったものじゃないよ。誰もキッチンにいない時を見計らって作ったんだから。まあ、何人かのオペレーターが手伝ってくれたけど。中の一人は昔私が助けた人のような気がする……=Dr.{@nickname}，这是我为你准备的生日礼物。很可惜，非常不精致，毕竟是趁着没人用厨房的空隙去做的。不过，也有几位干员提供了帮助，好像有一位是我曾救过的......
Dr.{@nickname}、ご誕辰おめでとうございます。勝利と荣誉を象徴するこの花の冠を差し上げましょう。あなたのこれからの道行きには、常に勇気と知恵が同道することでしょう。いばらが生い茂る険しい道のりの先には、必ずや英雄に相応しき栄光が待っています。=Dr.{@nickname}，恭贺诞辰。这顶象征着胜利与荣誉的花环赠予您。祝您在前行的道路上，永远有勇气和智慧相伴。在荆棘遍布的险路尽头，一定有属于英雄的荣耀在等待着您。
Dr.{@nickname}、はいこれ。なんでお金をって？あたしじゃ使い切れないし、取っておいても意味ないって思ったところにちょうど通りかかったから。昔からよく友達とかにあげてるし、みんな慣れてるよ。えっ、いらないの？困ったなぁ、そしたら誰にあげよう……=Dr.{@nickname}，给。为什么要给你钱？钱用不完了，留着也没用，刚好你路过嘛。不用客气，我以前也经常给朋友钱，他们都习惯了。咦，你不需要？那麻烦了，给谁呢......
Dr.{@nickname}、楽しんでる？あたし？もちろん楽しんでるよ。みんな一緒にワイワイできるよりも嬉しいことはないし。そうだ、さっき抽選会で景品を当てたんだけど、あたしはいらないんだ。ドクター、いる？=Dr.{@nickname}，玩得开心吗？我？嗯，我当然开心，大家都热热闹闹地在一起，没有比这更好的事了。对了，我刚才抽到了奖品，我不需要，你要吗？
Dr.{@nickname}？ほい、これをどーぞ。部屋の飾りにでもしてください。あ、でも枕元はダメですよ。効果ですか？はは、そりゃ言えませんねぇ。=Dr.{@nickname}？来，这个给你，可以放在房间里当装饰，不过别放床头。有什么用？哈哈，不可说，不可说。
Dr.アーミヤ#3421=Dr.阿米娅#3421
Dr.オキシゲン=天空氧气瓶
DT-1をクリア=通关DT-1
DT-2をクリア=通关DT-2
DT-3をクリア=通关DT-3
DT-4をクリア=通关DT-4
DT-4クリア後にこのオペレーターを招集可能=通关DT-4后可招募此干员
DT-5をクリア=通关DT-5
DT-6をクリア=通关DT-6
DT-7をクリア=通关DT-7
DT-8をクリア=通关DT-8
DT-EX-1をクリア=通关DT-EX-1
DT-EX-2をクリア=通关DT-EX-2
DT-EX-3をクリア=通关DT-EX-3
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DT-EX-5をクリア=通关DT-EX-5
DT-EX-6をクリア=通关DT-EX-6
DT-EX-7をクリア=通关DT-EX-7
DT-EX-8をクリア=通关DT-EX-8
Duel Channel - MSR/N2V=Duel Channel - 塞壬唱片-MSR/N2V
Duq'arael・「君主の紅」=杜卡雷，“君主之红”
DV-1をクリア=通关DV-1
DV-2をクリア=通关DV-2
DV-3をクリア=通关DV-3
DV-4をクリア=通关DV-4
DV-5をクリア=通关DV-5
DV-6をクリア=通关DV-6
DV-7をクリア=通关DV-7
DV-8をクリア=通关DV-8
DV-EX-1をクリア=通关DV-EX-1
DV-EX-2をクリア=通关DV-EX-2
DV-EX-3をクリア=通关DV-EX-3
DV-EX-4をクリア=通关DV-EX-4
DV-EX-5をクリア=通关DV-EX-5
DV-EX-6をクリア=通关DV-EX-6
DV-EX-7をクリア=通关DV-EX-7
DV-EX-8の強襲作戦をクリア=通关DV-EX-8突袭模式
DV-EX-8をクリア=通关DV-EX-8
E.O.休憩室=精英干员休息室
E.O.休憩室壁紙=精英休息室壁纸
E.O.休憩室床=精英休息室地板
E.O.小隊=精英小队
EA-1をクリア=通关EA-1
EA-2をクリア=通关EA-2
EA-3をクリア=通关EA-3
EA-4をクリア=通关EA-4
EA-4クリア後にこのオペレーターを招集可能=通关EA-4后可招募此干员
EA-5をクリア=通关EA-5
EA-6をクリア=通关EA-6
EA-7をクリア=通关EA-7
EA-8をクリア=通关EA-8
EA-EX-1をクリア=通关EA-EX-1
EA-EX-2をクリア=通关EA-EX-2
EA-EX-3をクリア=通关EA-EX-3
EA-EX-4をクリア=通关EA-EX-4
EA-EX-5をクリア=通关EA-EX-5
EA-EX-6をクリア=通关EA-EX-6
EA-EX-7をクリア=通关EA-EX-7
EA-EX-8の強襲作戦をクリア=通关EA-EX-8突袭模式
EA-EX-8をクリア=通关EA-EX-8
EG-6を観る=观看EG-6
Ela=艾拉
Elaの印=艾拉的信物
Elaの回想秘録『「初めまして」』を解放。=解锁干员艾拉的干员密录《“宛如初见”》
Elaの潜在能力強化に用いられる。=用于提升艾拉的潜能。
Elaの記章=艾拉证章
Elaは戦場での待ち伏せや罠の設置に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては特殊オペレーターとして区分し、その証として特別にこの記章を授ける。\nだがしかし、彼らのような人々に本当にこのような証明が必要なのであろうか？=干员艾拉擅长战场伏击与陷阱布置\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为特种干员，特别颁发此证章\n但是像他们这样的人，真的需要这种证明么？
Elaは権威に対し、一貫して懐疑的な態度を取っている。命令内容が合理性を欠いていると感じたら、指揮官と口論することも厭わない。\nだからと言って、彼女はあらゆる命令に無条件で反対するようなひねくれ者というわけではない。彼女はただ、優れた能力に、独立独歩な性格、確固たる態度を――そして恐らく、彼女にとっては印象深い経験も――持ち合わせているがゆえに、門外漢や融通が利かない者の口出しに我慢ならないだけである。そんなElaがいつも苛立ちや反抗の意志を持たずに済んでいるのは、優秀な仲間の存在と、指揮官の下す優れた采配のおかげだ。\n実際に、短いすり合わせ期間を経た後、Elaとロドスの協力関係は非常に良好な状態を維持している。これは、ロドスが彼らの作戦に必要以上に口出しをせず、さらにはElaの信頼を得るに足るだけの能力を示した上で、ロドスのほうも彼女の現場判断を信頼しているからだ。この信頼関係は、双方にとって大切なものである。=艾拉对权威保持着一贯的质疑态度。如果命令的内容在她看来缺乏合理性，她不惜和发号施令者吵上一架。\n不过，她也不是那种无条件地反对一切命令的刺头，她只是有着过硬的能力，独立的性格，坚决的态度——也许还有一些让她印象深刻的经历——让她无法对外行或是老顽固的指手画脚忍气吞声。出色的队友和明智的指令总能使艾拉免于产生烦躁和对抗的情绪。\n事实上，在经历了短暂的磨合期后，艾拉和罗德岛的合作关系一直维持得很好。这一方面是因为罗德岛不会干预彩虹小队的行动；另一方面，罗德岛展现出了足以让艾拉信任的能力，也愿意去信任艾拉的临场判断，这种相互的信任关系无论对哪一方来说都弥足珍贵。
Elaは自分の話をするよりも、他人の話を聞くほうを好む。とりわけ、彼女にとって馴染みのないこの土地では、あらゆる人の話が周りの人物や物事への理解を深め、学びを得るきっかけとなっている。\nその一方で、彼女はあまり自分のことを話したがらない。彼女が持ってきた古い制服のことを聞かれれば、ためらわずに祖父の話をしてくれるのだが、祖父以外の親族についてはほとんど語らない。話してくれたことと言えば、父はすでに亡くなっていること、そりの合わない姉がいることくらいだ。\n姉との関係について詳しくはわからないが、彼女の話をするとき、Elaは相当冷淡な態度を取っていた。だが、Elaが未知の旅路に乗り出した一方で、姉はそうではないということに言及するときは、少し得意げな様子だった。「お姉さんに会えたら、ここでの体験についてどう話すつもり？」そう聞かれた彼女はしばし沈黙してから、こう答えた。「まずは本当に再会できるようにしないとね。」=相比自己的故事，艾拉更喜欢听别人讲述他们的生活，尤其是在这片对她来说显得陌生的地方，每个人的故事都能增进她对周围的人和事物的了解，进而给她以启发。\n相比之下，她对自己的故事常常略过不谈。不过在有干员碰巧问及那件艾拉带在身边的旧制服时，她也不吝于讲讲她祖父的故事。但她不太想谈论她的其他亲属，只是说她的父亲去世了，此外她还有个合不来的姐姐。\n很难想象这位姐姐和艾拉究竟有着什么样的纠葛，至少艾拉表现得挺冷漠。不过，在聊到她自己踏上了这段未知的旅途，而她姐姐没有时，艾拉多少显得有点得意，而在别人问她“如果见了面，会如何向姐姐讲述这段经历”时，她稍微沉默了一会儿，表示“还是先确保能见到她再说吧”。
EMP発生装置=震撼装置
EP-1をクリア=通关EP-1
EP-2をクリア=通关EP-2
EP-3をクリア=通关EP-3
EP-4をクリア=通关EP-4
EP-4クリア後にこのオペレーターを招集可能=通关EP-4后可招募此干员
EP-5をクリア=通关EP-5
EP-6をクリア=通关EP-6
EP-7をクリア=通关EP-7
EP-8をクリア=通关EP-8
EP-EX-1をクリア=通关EP-EX-1
EP-EX-2をクリア=通关EP-EX-2
EP-EX-3をクリア=通关EP-EX-3
EP-EX-4をクリア=通关EP-EX-4
EP-EX-5をクリア=通关EP-EX-5
EP-EX-6をクリア=通关EP-EX-6
EP-EX-7をクリア=通关EP-EX-7
EP-EX-8の強襲作戦をクリア=通关EP-EX-8突袭模式
EP-EX-8をクリア=通关EP-EX-8
EP16【背理分光】開放\n作戦をクリアすると、純正源石やオペレーターコーデなど様々な報酬を獲得可能=EP16【反常光谱】现已开放\n完成作战可获取至纯源石、干员时装等多种奖励
Epoque=时代
Epoque/I=时代/I
Epoque/II=时代/II
Epoque/III=时代/III
Epoque/IV=时代/IV
Epoque/IX=时代/IX
Epoque/L=时代/L
Epoque/LI=时代/LI
Epoque/LII=时代/LII
Epoque/LIII=时代/LIII
Epoque/V=时代/V
Epoque/VI=时代/VI
Epoque/VII=时代/VII
Epoque/VIII=时代/VIII
Epoque/X=时代/X
Epoque/XI=时代/XI
Epoque/XII=时代/XII
Epoque/XIII=时代/XIII
Epoque/XIV=时代/XIV
Epoque/XIX=时代/XIX
Epoque/XL=时代/XL
Epoque/XLI=时代/XLI
Epoque/XLII=时代/XLII
Epoque/XLIII=时代/XLIII
Epoque/XLIV=时代/XLIV
Epoque/XLIX=时代/XLIX
Epoque/XLV=时代/XLV
Epoque/XLVI=时代/XLVI
Epoque/XLVII=时代/XLVII
Epoque/XLVIII=时代/XLVIII
Epoque/XV=时代/XV
Epoque/XVI=时代/XVI
Epoque/XVII=时代/XVII
Epoque/XVIII=时代/XVIII
Epoque/XX=时代/XX
Epoque/XXI=时代/XXI
Epoque/XXII=时代/XXII
Epoque/XXIII=时代/XXIII
Epoque/XXIV=时代/XXIV
Epoque/XXIX=时代/XXIX
Epoque/XXV=时代/XXV
Epoque/XXVI=时代/XXVI
Epoque/XXVII=时代/XXVII
Epoque/XXVIII=时代/XXVIII
Epoque/XXX=时代/XXX
Epoque/XXXI=时代/XXXI
Epoque/XXXII=时代/XXXII
Epoque/XXXIII=时代/XXXIII
Epoque/XXXIV=时代/XXXIV
Epoque/XXXIX=时代/XXXIX
Epoque/XXXV=时代/XXXV
Epoque/XXXVI=时代/XXXVI
Epoque/XXXVII=时代/XXXVII
Epoque/XXXVIII=时代/XXXVIII
EPOQUEのサブブランド、 [昔日/Passe]シリーズの厳選モデル/荒野のあとに。学生時代のハニーベリーが、病に臥せる母へと語った想像上の未来の自分。着ている衣服は母のクローゼットを思い起こしてイメージしている。=EPOQUE子品牌 [昔时/Passe]系列精选款/荒野之后。蜜莓求学期间为病重母亲描绘自身远景时想象的装束，衣物细节源自母亲衣橱里的衣物。
EPOQUEサブブランド、 [昔日/Passe]シリーズ厳選モデル/グローリーパープル。ゾフィアが騎士メジャーのセレモニーに出席した際の衣装。式典にぴったりの装いには、会場中から熱い視線が向けられた。=EPOQUE子品牌 [昔时/Passe]系列精选款/荣耀之紫。佐菲娅参加特锦赛颁奖典礼时的服饰，恰到好处的打扮让她成为了典礼无可争议的焦点。
EPOQUEサブブランド、[昔日/Passe]シリーズの厳選モデル/うわの空。一般的なサルカズ傭兵の装いで、修理しやすく、防御性能にも優れている。簡単な調整をすればより多くの爆発物を携帯することができる。=EPOQUE子品牌 [昔时/Passe]系列精选款/恍惚。普通的萨卡兹佣兵装扮，便于修补，防护性良好，经过简单改装能携带更多爆炸物。
EPOQUEサブブランド、[昔日/Passe]シリーズの厳選モデル/カリスカの槍先。アッシュロックが一族から追放された際着ていた正装。細部に至るまでのすべてがカジミエーシュの騎士にふさわしく、伝統的な様式で作られている。=EPOQUE子品牌 [昔时/Passe]系列精选款/卡利斯卡群枪。灰毫被家族驱逐时所着的正装。一套无愧于卡西米尔骑士身份的传统正装，毫无不得体。
EPOQUEサブブランド、[昔日/Passe]シリーズの厳選モデル/スタリシトロンの森にて。メテオがカジミエーシュにいた頃の冬着。軽さと防寒性を兼ね備えており、ジャングルでも高い隠密性を発揮する。レプリカ品。=EPOQUE子品牌 [昔时/Passe]系列精选款/星橼林。流星还在卡西米尔时所着的冬装。兼顾轻便与防寒，于密林中的隐蔽性也很高。复原品。
EPOQUEサブブランド、[昔日/Passe]シリーズの厳選モデル/ロイヤルガード。バグパイプが軍学校に入ったばかりの頃に着ていた制服であり、正装。この正装で訓練することも、王立前衛学校の学生としての責務の一つである。=EPOQUE子品牌 [昔时/Passe]系列精选款/皇家近卫。风笛于军校初出茅庐时的制服，算作常礼服。以礼服作训也是皇家近卫学员的一项职责。
EPOQUEサブブランド、[昔日/Passe]シリーズの厳選モデル/ヴェールの下に。マンティコアがサルゴンでの任務の際身につけていた一着。少し動くだけでちゃりちゃりと鳴る金のアクセサリーは彼女を大層悩ませた。=EPOQUE子品牌 [昔时/Passe]系列精选款/面纱之下。狮蝎在萨尔贡时曾身着此衣执行任务。缀在身上的金饰总会因行走而响动，让她非常烦恼。
EPOQUEサブブランド、[昔日/Passe]シリーズの厳選モデル/伝承。ミノスの伝統的な祭礼用の衣装に現代の要素と組み合わせて、新しいミノス人のファッションを作り出した。=EPOQUE子品牌 [昔时/Passe]系列精选款/传承。米诺斯祭祀传统服饰，在经过现代化搭配后重新成为了米诺斯人的着衣风尚。
EPOQUEサブブランド、[昔日/Passe]シリーズの厳選モデル/傑作。チェルノボーグ第四高校生徒会長ナターリア・アンドレーエヴィナ・ロストワが学生代表の挨拶の際に着用していた。=EPOQUE子品牌 [昔时/Passe]系列精选款/杰作。切尔诺伯格第四中学学生会长娜塔莉娅·安德烈耶维娜·罗斯托娃开学致辞时所穿着的服饰。
EPOQUEサブブランド、[昔日/Passe]シリーズの厳選モデル/同化。イーサンが以前身につけていたものに近いが、さらに体にフィットして快適であるため、着替えるのを躊躇うほどである。=EPOQUE子品牌 [昔时/Passe]系列精选款/渗透。这件衣服正是伊桑从前穿的款式，但是更贴身，更舒适，让他有些舍不得换。
EPOQUEサブブランド、[昔日/Passe]シリーズの厳選モデル/始まりを抱く。ロスモンティスが実験の被験者だった頃に着ていた服。センサーと制御装置のほかに、アクセサリーなど一つもない。=EPOQUE子品牌 [昔时/Passe]系列精选款/拥抱新生。迷迭香仍为实验对象时的装束，除了检测器和抑制器外没有任何装饰。
EPOQUEサブブランド、[昔日/Passe]シリーズの厳選モデル/少尉。ボリバルの軍装をベースにしたデザイン。装飾の一部はドーベルマン本人の私物を使用している。=EPOQUE子品牌 [昔时/Passe]系列精选款/少尉。以玻利瓦尔军装修改而来的服饰，一些配件源于杜宾自身的收藏。
EPOQUEサブブランド、[昔日/Passe]シリーズの厳選モデル/意志。クラシックなシラクーザ女性の装い。テキサスの要請により白かった部分が黒く染められた。=EPOQUE子品牌 [昔时/Passe]系列精选款/意志。经典的叙拉古女性装扮，按照德克萨斯的要求，把曾经白色的部分全部染黑了。
EPOQUEサブブランド、[昔日/Passe]シリーズの厳選モデル/故郷は遠く。クエルクスがスパイ活動で敵地に潜り込んだ際着ていた服。正体を隠して活動するには最適。=EPOQUE子品牌 [昔时/Passe]系列精选款/遥乡之径。夏栎过去参加潜入渗透任务时的便装，主要用以掩盖身份，更便于在城市环境下作战。
EPOQUEサブブランド、[昔日/Passe]シリーズの厳選モデル/暗矢。イベリアのクラシックなスタイルに顧客が自身でアレンジを加えたもの。アンドレアナは特にこの衣装の防湿性を好んでいる。=EPOQUE子品牌 [昔时/Passe]系列精选款/暗矢。伊比利亚经典款式，加入了顾客自己的设计改造。安哲拉尤其偏爱这件衣服的防潮性。
EPOQUEサブブランド、[昔日/Passe]シリーズの厳選モデル/栄光の再臨。メジャー初参戦の際、ニアールが身に纏っていた鎧のうちの一つ。征戦騎士の鎧を改造して作られている。=EPOQUE子品牌 [昔时/Passe]系列精选款/复现荣光。临光初次参赛时使用的数套铠甲中的一套，由征战骑士铠修改而来。
EPOQUEサブブランド、[昔日/Passe]シリーズの厳選モデル/深淵をのぞく者。ウルピアヌスが「アビサルハンター」プロジェクトの責任者になったばかりの頃の服装。執政官は儀礼刀の改造を完了したはずだが、刀はむしろ重みを増している。=EPOQUE子品牌 [昔时/Passe]系列精选款/注目深渊。乌尔比安刚主持“深海猎人”项目时的装束。执政官明明已经完成了改造，可手中的仪仗剑反而变得沉重。
EPOQUEサブブランド、[昔日/Passe]シリーズの厳選モデル/玉響の今在。記憶に残っていた二つの装いをパッセンジャーが筆の走るまま書き記したところ、偶然それを見かけた物好きなオペレーターに持ち去られ、勝手に仕立てられた。=EPOQUE子品牌 [昔时/Passe]系列精选款/今昔须臾之梦。两套存于异客记忆中的装束，他信手画在稿纸上，被一位好事干员拿去做了成衣。
EPOQUEサブブランド、[昔日/Passe]シリーズの厳選モデル/真昼の残照。アブサントの学生時代の制服。ウルサスで学生たちが制服を着て教練に励む様子は、まるで鋤で耕した田んぼに整然と並ぶ苗のようである。=EPOQUE子品牌 [昔时/Passe]系列精选款/正午余光。苦艾曾经的校服。在乌萨斯，学生穿校服出操，就像是跟在一把犁后面一行整齐的秧苗。
EPOQUEサブブランド、[昔日/Passe]シリーズの厳選モデル/追悼。シヴィライト・エテルナがテレジアのデータにディープダイブする際の装い。時間のヴェールを通して、彼女は亡き者が過去に封じた記憶を垣間見る。=EPOQUE子品牌 [昔时/Passe]系列精选款/追悼。魔王在特蕾西娅的数据中深潜时的装束。透过时光的面纱，她望见亡者已封缄的记忆。
EPOQUEサブブランド、[昔日/Passe]シリーズの厳選モデル/遠き道のり。ムリナールが遊侠としてカジミエーシュ平原や樹海を渡り歩いていた頃の装い。この当時、剣の柄に刻まれた小さな文字は、まだ過剰な装飾に遮られてはいなかった。=EPOQUE子品牌 [昔时/Passe]系列精选款/远路。玛恩纳以游侠身份走遍卡西米尔平原与林海时的装束，剑柄镌刻的一行小字尚未被冗余的装饰遮盖。
EPOQUEシリーズの厳選モデル/荒野の贈り物。クルビアの開拓地のスタイルで、実用性を主眼にしたデザインであるが、細部に個人のカラーを取り入れている。=EPOQUE系列新款/原野的馈赠。哥伦比亚开拓区风格，以坚实耐用为主要设计思路，在细节处加强了这件衣服的个人色彩。
EPOQUEシリーズニューモデル/うららか。ルームウェアモデル。ゆったりと快適な着心地でありながら、エレガントさも兼ね備えたカジュアルウェア。付属品の可愛らしいサンダルは、場所を問わず優雅な午後を演出する。=EPOQUE系列新款/闲适午后。居家休闲款，宽松美观，优雅舒适，配有一双合脚的可爱拖鞋，能在任何地方悠哉过上整个午后。
EPOQUEシリーズニューモデル/おひるね。ルームウェアモデル。ラナがポデンコのために選んだコーディネート。彼女の普段着と似た配色だが、雰囲気はまるで異なる。=EPOQUE系列新款/小憩初醒。居家休闲款，莱娜为波登可选配的服装，和波登可原本的着装在颜色上相近，但风格截然不同。
EPOQUEシリーズニューモデル/お誘い。ハーモニーが書斎で優雅な午後のひと時を過ごす際に着用する略礼装。見事なプリーツ加工が施されており、歩くたびにヒラヒラと可愛く揺れる。毛がついても目立たない色の生地が用いられている。=EPOQUE系列新款/邀约。和弦在自己书房中享受下午时光时所穿的小礼服。裁剪巧妙，走动时裙摆会有好看的弧度，布料选取了粘上了毛也看不出的颜色。
EPOQUEシリーズニューモデル/こだます風笛。バグパイプが帰郷した際の服装。多くの装飾品は必要ない。素朴なワンピースと純粋な笑顔に、畑の中にいた小さな獣たちすら引き寄せられ、彼女と並んで歩いた。=EPOQUE系列新款/风笛声声。风笛回到家乡时的装扮。不需要过多的点缀，朴素的连衣裙和干净的笑容，连田间的小兽也被她吸引，在她身边流连。
EPOQUEシリーズニューモデル/とこしえの祭礼。ホルハイヤが遺跡を巡礼する際の装い。ゆったりとした外套の下に着ているのは、モダンな黒いワンピース。彼女がここに来たのは過去を探索するためではなく、時間を俯瞰するためだ。=EPOQUE系列新款/恒久祭礼。霍尔海雅进行遗迹巡礼时的着装。宽松外袍下是富有现代感的黑裙，彰显她来到此处的目的并非探索过去，而是傲视时间。
EPOQUEシリーズニューモデル/ふかふかのケーキ。休みの日になると、ジュナーはいつもの戦闘向きのスタイルから一変、元気で可愛らしい服装に着替える。ワークライフバランスが取れているというのは、まさにこういうことだろう。=EPOQUE系列新款/绒布蛋糕。闲暇时，坚雷一改往日干练的战场着装风格，尝试起活泼俏皮的装束。她深谙劳逸结合、享受生活之道。
EPOQUEシリーズニューモデル/オグニスコより。ヴィヴィアナがオグニスコにしばらく滞在していた時の服装。手縫いのリネンワンピースの上に手編みのショールを羽織り、彼女は森のさざめきと大工たちの声を聞きながら、のんびりと歩いている。=EPOQUE系列新款/寄自奥格尼斯科。薇薇安娜重返奥格尼斯科小住时的着装。纯手工亚麻长裙搭配针织披肩，她就这样漫步在满城的林荫与匠作声中。
EPOQUEシリーズニューモデル/オルゴールマイスター。グレイは精巧なエッグ型のオルゴールを作って親しい友に贈った。そのお返しとして、彼らはグレイのためにフェスティバルの雰囲気たっぷりの衣装を仕立ててくれた。=EPOQUE系列新款/八音蛋匠人。格雷伊制作了一个精巧的八音蛋送给好友，而作为回赠，他们为他订制了这件充满节日氛围的服饰。
EPOQUEシリーズニューモデル/カバーマーセナリー。クォーツが雑誌のカメラマンから撮影に招待された時の装い。流行りを取り入れたシンプルなデザインは、大胆ながらも品格を損なうことはない。傭兵特有のオーラもコーデ全体にミステリアスな雰囲気を添えてくれている。=EPOQUE系列新款/封面佣兵。石英被杂志摄影师邀请拍摄时的着装。简约时尚，大胆而不失风度，佣兵特有的气质也为这身装扮增添了一丝神秘的色彩。
EPOQUEシリーズニューモデル/シラクーザの別の顔。彼は時折、仕立ての良いオーダーメイドのフォーマルスーツでいっぱいのクローゼットから、シンプルなジャンパーとパーカーを取り出してくる。伝統的なシラクーザスタイルを採らないレストランにでも行くのだろうか？=EPOQUE系列新款/叙拉古的彼面。他偶尔也会从满衣柜精裁细剪的定制正装中抽出朴素的夹克与帽衫，去一家不那么遵从叙拉古饮食传统的餐厅坐坐吗？
EPOQUEシリーズニューモデル/ジャスティスメーカー。ワイルドメインが「ジャスティスナイト」を修理する際に着ている作業服。通気性抜群の丈夫で汚れにくい生地が使われている一方で、カラフルな装飾品にはこだわりが見て取れる。=EPOQUE系列新款/正义缔造者。野鬃在修理“正义骑士号”时的着装，面料透气舒适，耐磨经脏，搭配的异色饰品于细节处体现设计感。
EPOQUEシリーズニューモデル/ソレイユ。カーディがリターニアの南部都市に到着したばかりの頃の装い。彼女の体型に合わせて裁断されており、軽くて動きやすく、元気溢れるコーデ。=EPOQUE系列新款/晴日。卡缇刚到莱塔尼亚南部城市时的装扮。依照少女身材设计，裁剪得体。轻盈灵动，绽放盎然活力。
EPOQUEシリーズニューモデル/ナイトタイムカフェ。何事も真面目に取り組むアンセルは、カフェ食堂を経営していた時も身だしなみには常に気をつけていた。一方で、夜間のコーヒー提供は断固拒否していたようだ。=EPOQUE系列新款/晚间咖啡店。做事永远井井有条的安赛尔，经营食堂咖啡店时的穿着也一丝不苟。不过，安赛尔坚决拒绝在晚上向任何干员出售咖啡。
EPOQUEシリーズニューモデル/ニュースボーイ。グレイが新聞を配達する際の装い。丈夫な上着に厚底の靴、チェックのマフラーも合わせれば、雨風を恐れず広場や路地を駆け抜けられる。=EPOQUE系列新款/都会送报员。格雷伊派送报刊时的着装。耐磨外衣配上厚实靴子，再裹一条格子围巾，就足以让他在穿越广场与小巷时无惧风雨。
EPOQUEシリーズニューモデル/ピースの間。どの人の前でどんな格好をすれば、最も効率よく信頼と情報を得られるのかをパズルは熟知している。だがひとりでいる時の彼は、自分の外見などまったく気にしてない。=EPOQUE系列新款/碎片之间。谜图知道面对不同的人应该选择怎样的着装，才能最高效地博取信任、换来情报。但独处时，他并不在乎自己形象如何。
EPOQUEシリーズニューモデル/ホワイトサンド。ルームウェアモデル。カーネリアンがビーズワクスに贈ったプレゼント。贈り主はこの服がビーズワクスに一番似合うと考えていたし、本人も気に入ると確信していた。=EPOQUE系列新款/白沙。居家休闲款，卡涅利安送给蜜蜡的礼物，她认为这件最适合，也知道蜜蜡会喜欢。
EPOQUEシリーズニューモデル/メロディオーソ。シラクーザのミラノ劇場で、ソラが舞台に立つ際に着る衣装。かの地のオペラには独特の文化を表現する要素が多くあるため、演者は相応の服に身を包まなければならない。=EPOQUE系列新款/如歌。空在叙拉古米兰剧场进修与表演时的服装。叙拉古歌舞剧有其独特的文化符号，因此也必须穿上符合身份的服饰。
EPOQUEシリーズニューモデル/ロンディニウム式巫女。ルームウェアモデル。ヴィクトリア家政婦の一般的な装いで、スカートの刺繍はツキノギが気まぐれで施したものだが、どうやら彼女は服の用途を勘違いしているようだ。=EPOQUE系列新款/伦式巫女。居家休闲款，维多利亚家政服务人员的标准服饰，裙边上的纹饰是月禾即兴绣上去的，她好像将这件衣服搞错了用途。
EPOQUEシリーズニューモデル/万頃に注ぐ陽光。ワンチィンの作業着。白いタンクトップに、体にフィットした通気性のいいズボン、そして防汚生地を使った特製エプロン。シンプルではあるが、これ以上にないほど本人にピッタリなコーデだ。=EPOQUE系列新款/万顷阳光。万顷在工作时的打扮。纯白的背心、贴身透气的裤子、使用防污布料特制的围裙，简单的搭配，在他身上显得无比协调。
EPOQUEシリーズニューモデル/三元風情。ケストレルが雀荘に行った際の装い。布地のスカートパンツにレザージャケットとハンドバッグを合わせれば、上品さを引き立てつつ、自信に満ちたオーラが醸し出される。=EPOQUE系列新款/三元风情。红隼在棋牌茶室游玩时的穿着。布面裙裤搭配皮衣与手包，引出雅致魅力的同时，尽显穿戴者洒脱风范。
EPOQUEシリーズニューモデル/不確かな翼。白のアウターとミント色の半袖シャツの組み合わせは、ゆったりとした爽やかな雰囲気を醸し出し、一瞬にして夏に一抹の涼しさを添えてくれる。=EPOQUE系列新款/拾翼。白色外套内搭薄荷绿短袖，轻松营造出清爽舒适的氛围，为夏日增添清凉的气息。
EPOQUEシリーズニューモデル/事業開拓。セメントがアドバイザーとして現場に赴く際の仕事着。丈夫な作りで着心地抜群、パーカーとアウターのコントラストカラーがエネルギーを感じさせてくれる。首元にかけているゴーグルは、セメント自身が服に合わせてチョイスしたものである。=EPOQUE系列新款/全新业务。洋灰担任远行考察顾问时的着装。舒适耐穿，卫衣与外套的色彩对比彰显活力，她还专门配了副护目镜。
EPOQUEシリーズニューモデル/今宵のお話し。ブリギッドが自分用に選んだ「部屋着」。温かな室内でゆっくり過ごす機会は多くはないが、この服は、慌ただしい日々を送る人にひとときの安らぎをもたらしてくれる。=EPOQUE系列新款/轻语入梦。水灯心为自己挑选的“家居服”。即使不常有在温暖室内停驻享受的时刻，它也能为匆忙的人带来片刻的宁静。
EPOQUEシリーズニューモデル/偽装。肌触りの良い生地が使われたルームウェア。濃い紫と鮮やかな芥子色のコントラストが、スタイリッシュな雰囲気を醸し出す。=EPOQUE系列新款/伪装。居家休闲款，面料亲肤舒适，暗紫与橙黄的色彩碰撞尽显时尚气质。
EPOQUEシリーズニューモデル/光と影。ヴィクトリアのトレンドであるレトロファッションに、ナイトメアの希望に沿って調整を加えた。装飾の一部はナイトメアの人格が切り替わった時に変化する。=EPOQUE系列新款/光影。维多利亚潮流款复古服装，按照夜魔的要求进行了些许调整。部分佩饰在夜魔人格切换时会发生变化。
EPOQUEシリーズニューモデル/冀望。アステジーニが自身の借りた部屋で着ている服。シンプルで上品なワンピースの上にも白衣を羽織っておけば、急に何かを思いついた時でもすぐに実験に取り掛かれる。=EPOQUE系列新款/所愿。星源在自己租的屋子里所穿的服饰。优雅贴身的小礼服之外，再套上一件研究服。她随时会突发奇想开始实验，必须为此做好准备。
EPOQUEシリーズニューモデル/別枝。上質な織物を丁寧に裁断し仕立て上げた、極東の伝統衣装。色合いは美しく、模様は素朴で上品。温かくゆったりとした着心地で、秋の日の外出に最適。=EPOQUE系列新款/别枝。东国传统服饰，以优质织物精心裁剪成衣，色彩绮丽，花纹素雅。款型舒适防寒，适宜秋日出行。
EPOQUEシリーズニューモデル/夕陽差す屋根裏。鑑定所の屋根裏部屋の中、ディアマンテはようやく二十年前の鉱山事故に関わっていた貴族の相関図を整理し終えた。凝り固まった首を揉み解す彼を、窓から差し込む夕陽が照らし出す。=EPOQUE系列新款/斜照。在鉴定所的阁楼中，折光终于整理完了与二十年前那场矿难相关的贵族的关系网，揉着酸痛的脖子，窗外照射进来的阳光正好。
EPOQUEシリーズニューモデル/夜に秘する幽蘭。体型にフィットしたオーダーメイド衣装に洗練されたアクセサリーを合わせ、その身分を示しつつも派手すぎないデザインに仕上げている。衣装にはカルネヴァーレへのVIP招待券と大量の風船が付属している。=EPOQUE系列新款/幽兰秘辛。修身合体的定制衣装加以考究配饰，既能彰显身份，又不显得夺人眼球。随衣附赠狂欢节贵宾请帖，以及大量气球。
EPOQUEシリーズニューモデル/夜風に憩いて。フレンドリーな都市であるシエスタは、疲れて帰郷する人々をいつでも暖かく迎え入れてくれる。この地を訪れて間もないアンマイヤーは、お気に入りの服を着て、砂浜を散策しながら、夕暮れの静けさを楽しんでいた。=EPOQUE系列新款/晚风休憩。友善的汐斯塔欢迎任何疲惫的归乡人，初来的安麦尔小姐也穿上自己最喜欢的私服来到沙滩边，享受天幕交替时的宁静。
EPOQUEシリーズニューモデル/奇装天外。アステシアが妹と共に機械デザイン大会に参加した際に着用していた。動きやすいデザインに、サッと拭くだけで汚れが取れる摩擦に強い滑らかな生地は、仕事とオシャレを両立させてくれる。=EPOQUE系列新款/奇工妙想。星极与妹妹组队参加机械设计大赛时的穿着。版型轻便，面料光滑耐磨，污渍一擦即净，便于工作且兼具时尚感。
EPOQUEシリーズニューモデル/宴会に赴く。メラナイトは一度、多くの同業者が集まる宴会に赴いたことがある。真の出席理由を隠すべく、彼女はその日に向けて入念にドレスを選んだ。=EPOQUE系列新款/赴宴。玫拉曾出席友商云集的宴会。她精心挑选了晚礼服，隐藏赴宴的真正目的。
EPOQUEシリーズニューモデル/専門分野。地質学研究者であるアーススピリットに相応しい格式と機能性を兼ね備えた服装。優れた防寒性と防風性は野外調査に適しており、上着を羽織ればそのまま演説台に立つこともできる。=EPOQUE系列新款/主修领域。地质学研究者地灵兼顾得体与实用的着装，保暖防风便于田野调查，披上外套就可以登台报告讲演。
EPOQUEシリーズニューモデル/層流。アンダーフローがエーギルで観劇をした際の装い。軽量な素材の甲冑と丁寧に縫製されたロングドレスを合わせれば、着心地と防御性能の双方を兼ね備えられる。=EPOQUE系列新款/层流。深巡在阿戈尔观看戏剧演出时的穿着。轻质甲胄与剪裁得体的长裙拼搭结合，兼顾了穿戴舒适性与防护功能。
EPOQUEシリーズニューモデル/山川の醸造。ミノスの気候に適応するようにデザインされた。スリムデザインで動きやすく、摩擦に強い防水生地が使われているため、お酒をこぼしても問題ない。ユーザーの希望で補助パーツを追加することも可能。=EPOQUE系列新款/山川的酿造。依据米诺斯地区的气候设计，版型修身，方便行动，面料防水耐磨，不惧酒渍。可依据客户要求增添辅助部件。
EPOQUEシリーズニューモデル/幽静。普段着コーデだが、ダークパープルをメインカラーにすることで、落ち着いた雰囲気と同時に優雅さを演出した。キャリアウーマンの間でも大好評を博すこのコーデは、フィリオプシスのお気に入りのお出かけコーデでもあった。=EPOQUE系列新款/幽静。常规款服饰，以黑紫为主色，在构建沉稳氛围的同时显出些许典雅。职场女性间好评如潮的一款服饰，曾是白面鸮最爱的出行搭配。
EPOQUEシリーズニューモデル/座礁。ハイモアが故郷にいた頃の服装を再現したもの。柔軟性のある特製の補強材のおかげで、スカートはいつもふわっと膨らんでいる。真っ白なリボンが揺れる様は、目に見えないはずの潮風が実態を得たよう。=EPOQUE系列新款/搁浅。再现了海沫居住在故乡时的穿着，特制的柔性支撑材料可以使裙子始终蓬起，洁白的飘带轻柔摆动，给无法捉摸的海风赋予了形状。
EPOQUEシリーズニューモデル/心技。すっきりとした仕立てと色合いがモダンな雰囲気を醸し出す一方で、細かい装飾には古典的な趣きが残されている。眼鏡はメーカー特注の贈り物だ。=EPOQUE系列新款/心性。利落的剪裁和用色极具现代感，装饰单品则在细节处保留了古典韵味，眼镜是品牌为顾客定制的赠礼。
EPOQUEシリーズニューモデル/我即ち潮汐。グレイディーアの私服。潮汐の力を借り、自由に大地と海を行き来する。狩人は何者にも縛られない。狩人とは、それ即ち潮汐である。=EPOQUE系列新款/我即潮汐。歌蕾蒂娅常着私服，凭借潮汐，自由往来于大地与海洋。猎人轻松惬意，猎人即是潮汐。
EPOQUEシリーズニューモデル/星尋ね。クルビア地方で厳かな場に出席する際に着用される複雑な衣装のひとつであり、アステシアのクローゼットの中でもかなり高額な礼服。この服を着ること自体が、謹みのあらわれ。=EPOQUE系列新款/寻耀。哥伦比亚地区出席隆重场合时才会穿着的繁复衣装之一，星极衣柜中价值不菲的礼服。穿上它本身就是种态度。
EPOQUEシリーズニューモデル/春光の栞。シィンズゥが栄養学研修の修了式に出席した際の装い。紺色のゆったりしたマントに、青紫色のサテンの上着を合わせれば、カメラに笑顔を収めてもらう準備は万端だ。=EPOQUE系列新款/留影。行箸参加营养学培训结课典礼时的装束。宽大的深蓝色斗篷搭配青紫色缎面小褂，她已做好准备，等待镜头记录下自己的笑容。
EPOQUEシリーズニューモデル/書き記す者。決着はついた。喧噪は止み、ヌオバ・ウォルシーニはようやく束の間の静寂を得たのだ。裁判官は法を司る者の衣服を脱ぎ、かつてのシラクーザの空をそのペンで書き記す。=EPOQUE系列新款/记叙。尘埃落定，喧哗止歇，新沃尔西尼终得一隅幽静。在这里，法官褪去司法者的衣装，她的笔下记录着叙拉古曾经的风云。
EPOQUEシリーズニューモデル/最高のひととき。カントリー感と顧客の好みを合わせて制作された、着心地の良い普段着。顧客の生活スタイルを深く理解した後に、デザイナーと顧客が共同で数多くのコーディネートアイテムを生み出した。=EPOQUE系列新款/美妙时光。结合地方印象与顾客喜好制作的便服，贴身舒适。在深入了解顾客的生活后，设计师与顾客共同制作了许多配套物件。
EPOQUEシリーズニューモデル/月宵。ミントがオーダーメイドで作らせた、ヴィクトリアスタイルを融合させた極東の伝統衣装。着心地抜群かつ個性溢れるコーデは、賑やかで楽しい日にぴったりだ。=EPOQUE系列新款/月宵。薄绿的私人定制款，将维多利亚风格融入东国传统服饰中，穿着舒适，独具个性。薄绿喜欢用这身搭配欢庆的气氛。
EPOQUEシリーズニューモデル/木漏れ日の中で。ヴァラルクビンが貴重な雪解けの季節を祝うべく用意した衣装。サーミにおいて、見事な青草と花の模様には、美しい寓意が込められている。=EPOQUE系列新款/林间暖阳。凛视为冰雪消融的难得时节准备的庆典服装，明媚的青草与鲜花纹饰，在萨米蕴含着美好寓意。
EPOQUEシリーズニューモデル/未知なる旅。春のトレンドで、体にフィットしつつ着心地が良いのが特徴。他にも数種類のアクセサリーが用意されており、自由に組み合わせて楽しめる。どの人もそれぞれ違った雰囲気を演出できる。=EPOQUE系列新款/未知的旅行。春季潮流款，合身且舒适，另有数种配饰可供选择，自由搭配，每个人都能装扮出不同的风格。
EPOQUEシリーズニューモデル/本と過ごすひと時。ミントがヴィクトリアの大学に通う時の正装。緑色のベルトはシルエットをスッキリさせてくれるうえに、個性もプラスしてくれる。=EPOQUE系列新款/私人书房。薄绿在维多利亚高等学府的正式着装，腰间的绿色束带收束腰线，尽显个人风格。
EPOQUEシリーズニューモデル/栄光溢れる道。ヴィーナ・ヴィクトリアが式典に出席する際の装い。黒と白が見事に調和した礼服に金の装飾があしらわれており、着る者に威厳と洗練さを纏わせる。=EPOQUE系列新款/光耀之途。维娜·维多利亚参加典礼时的装束。自然调和的黑白礼服配以金色装饰，让穿戴者散发出威严与洒脱的魅力。
EPOQUEシリーズニューモデル/歴史に囲まれて。メルヘンな学者風の装い。魔法も知識も探求心も、全部フードとポケットに詰め込んで。博物館に夢中のリードは、コレクションが持つそれぞれの物語を記録していた。=EPOQUE系列新款/博物。极具童话感的学者服饰，把魔力、知识和好奇心，都塞进风衣口袋和兜帽里。苇草流连在博物馆，记录每一件藏品的故事。
EPOQUEシリーズニューモデル/気ままな休日。クルビアで今シーズン流行りのカジュアルコーデ。細かく長さ調節ができる取り外し可能なベルトと様々な形のポーチは、オフの日を楽しむコロセラムの多趣味なイメージにピッタリだ。=EPOQUE系列新款/逸趣。哥伦比亚当季的潮流休闲套装。可拆卸的多孔束带与各式便携小包足以彰显蚀清春日出行的多种趣味。
EPOQUEシリーズニューモデル/湖畔に響く囀り。カンタービレが湖畔で休暇を過ごす時の服装。白を基調としたドレスは大自然と一つになり、幻想的で静かな雰囲気を醸し出す。=EPOQUE系列新款/湖畔歌者。晓歌在湖边度假时的装束。以白色为主色调的礼服与自然环境完美融合，营造出宁静与梦幻的艺术氛围。
EPOQUEシリーズニューモデル/満開。ヴィクトリア貴族の礼服。素材にこだわったオートクチュールで、シルエットの美しさを強調するデザインである。優雅な佇まいが目を引く。=EPOQUE系列新款/识芳。维多利亚贵族礼服，手工定制，强调修身和线条感。用料考究，设计精致，端庄优雅，引人注目。
EPOQUEシリーズニューモデル/溢れ落ちる手紙。ハイディが幼い日の夏の思い出をたどってオーダーした服装。軽やかながらも質にこだわった素材が使われている。しかし袖を通してみると、どこか記憶とは違う感覚がした。=EPOQUE系列新款/书信零落。海蒂按照幼年时夏日出游的经历定做的服饰，材质轻盈，用料考究，只是穿上的感觉和记忆中已经不同。
EPOQUEシリーズニューモデル/潮波。ルシーラが絶滅した海洋生物の展覧会に行った時の服装。深度によって変化する海をイメージしたコーデは周囲の視線を集める。所々にあしらわれた特徴的な模様と合わさって、全体的に落ち着いた雰囲気を醸し出している。=EPOQUE系列新款/翻涌。海霓在参观已灭绝海洋物种主题展览时的穿着。服装整体以不同深度下海水的变化作为视觉线索，搭配独特的纹样点缀，显得宁静沉稳。
EPOQUEシリーズニューモデル/無形の深悼。顧客の特殊性まで考慮し、体のサイズの測定をせずに裁断をするという状況で全て作り上げた。今どきで、着心地がよく、体にも合っていて、オペレーターの重要な器官を保護するために、攻撃性を持つ保護パーツが追加されている。=EPOQUE系列新款/无形悼挽。考虑到客户特殊性在未经量体裁剪情况下完成整衣制作。时尚、舒适、贴合身形，并为干员重要器官添加进攻性保护配件。
EPOQUEシリーズニューモデル/甘美な真心。ニンフはもうじき開かれるスイーツパーティーに向けて、軽やかで心地よく、甘さもちょうどいいスイーツを精一杯準備した。もしかすると、彼女は何か、秘密の甘いレシピを知っているのかもしれない。=EPOQUE系列新款/甜美配方。妮芙为即将到来的糕点派对做了精心的准备，轻盈舒适，甜度刚好。或许，她有什么独特的甜美秘方？
EPOQUEシリーズニューモデル/異郷の空の下。ウィンドスクートが一時仕事から離れ、異郷を一人旅する際の装い。ゆったりとしたカジュアルウェアに軽やかなスニーカーは、自由気ままなこの瞬間を思う存分楽しむのにピッタリな組み合わせだ。=EPOQUE系列新款/异乡的云。骋风暂时放下工作，独自在异乡旅行时的穿着。宽松的休闲短衣搭配轻便运动鞋，令他能享受这自在逍遥的一刻。
EPOQUEシリーズニューモデル/礼をもって。流行りのモダンスタイルと炎国の古風なスタイルを完璧に融合した、龍門の最新ファッション。チューバイは、剣を手に人と相対するときと、人に茶を勧めるときの共通点をよく理解している。すなわち、そこに全集中しながらも、引き際を見極めることだ。=EPOQUE系列新款/礼遇。龙门最新风潮服饰，完美融合了现代时尚与炎国古韵。仇白知晓仗剑与待茶的相通之处——既要全神贯注，又要懂得适可而止。
EPOQUEシリーズニューモデル/綴った裏に。モーガンが新作の構想を練る時、決まって着る装い。トレンチコートとタイトなインナーに目を奪われる。厳粛な態度と反抗的な性格のような相容れない存在であっても、調和を保つことは可能なのだ。=EPOQUE系列新款/字里行间。摩根构思新作时的穿着。经典廓形风衣与贴身的内搭形成了视觉碰撞，宣告着严肃态度和叛逆个性之间的矛盾并非不可调和。
EPOQUEシリーズニューモデル/緑化。サルゴンの伝統的な衣装。丈夫で汚れにくい素材で遠出に便利。襟元にプリーツを追加し、より身体にフィットするよう調整されている。=EPOQUE系列新款/培翠。萨尔贡传统服饰，材质耐磨经脏，方便远行，衣领处增添了新式细褶，整体更加贴合顾客的身线。
EPOQUEシリーズニューモデル/羽休め。サイレンスが公の場に参加する際に着るドレス。多忙な日々を送る彼女は、カメラを向けられてもなお、うつらうつらしているようだ。幸い、イフリータお手製の目覚ましが彼女の眠気を覚ましてくれる。=EPOQUE系列新款/栖息。赫默的礼服，用于出席公开场合。赫默变得相当忙碌，面对摄像机几乎令她立盹行眠，还好有伊芙利特的手工小闹钟帮她提神。
EPOQUEシリーズニューモデル/腕利き侍女。サヴィルのテーラーにフルオーダーで依頼した服。イェラ自身のちょっとしたアイデアとデザイナーのユニークな発想が相まって、予想を超えた仕上がりになったようだ。=EPOQUE系列新款/灵巧侍者。耶拉在萨维尔衣匠处定制的衣物，由于耶拉本人的巧妙点子与设计者的奇思妙想，成衣产生了预料之外的效果。
EPOQUEシリーズニューモデル/花となりて。ヴィクトリア貴族御用達のシフォンドレス。香り高い花々に囲まれて、純白の裾が上品に揺れる。エレガントな雰囲気はそのままに、涼しさと柔らかな肌触りを大切にした繊細な仕上がり。=EPOQUE系列新款/化花。维多利亚贵族纱织长裙，清香柔婉的花朵，纯白飘逸的裙摆，清丽优雅，轻软精致。
EPOQUEシリーズニューモデル/花舞うワルツ。エステルがとある舞踏会のために用意したドレス。クラシックスタイルの白いドレスにリボンのついたトレーンを合わせれば、軽やかさと気品を纏いつつ、夜の帳のような優雅さすらも漂わせる。=EPOQUE系列新款/花冕圆舞曲。艾丝黛尔为某场舞会准备的礼裙。复古款的白裙，配上缀有蝴蝶结拖尾的腰封，轻盈曼妙的同时，亦不乏夜幕般的雅致。
EPOQUEシリーズニューモデル/薄霜の参道。マトイマルが時代劇の撮影に参加した際の装い。極東の華やかな服と手の込んだメイクが、マトイマルの内なる魅力を最大限に引き出す。=EPOQUE系列新款/繁霜满阶。缠丸受邀参演时代剧时的装扮。东国华服配上精致的妆容，将缠丸潜藏的魅力展现得淋漓尽致。
EPOQUEシリーズニューモデル/薬師。マルベリーが災害救助や薬草の栽培を行う際に身に着ける作業服。収納に優れる。シンプルな色使いで、生命の躍動を象徴した薄緑のアクセントが効いている。=EPOQUE系列新款/植药。桑葚进行灾害救助及药材培育时的简装，多口袋设计方便器具收纳。用色简单，浅绿镶边体现设计感，象征着盎然生机。
EPOQUEシリーズニューモデル/詩人の休日。秋のトレンドモデルで、ゆったりとしたシルエットで通気性に優れた一着。複数のポケットに小物も収納できるため、気軽なお出かけには最適。=EPOQUE系列新款/诗人的假日。秋季潮流款，宽松且透气，衣物特有多层口袋设计，方便塞入各种轻巧物件，来一场说走就走的旅行。
EPOQUEシリーズニューモデル/読書家。全工程が熟練した職人の手によるものであり、ヴィクトリアの伝統的な縫製技術が用いられている。特注の真っ白な生地は高級感がありながらも派手すぎず、バランスの取れた仕上がりである。=EPOQUE系列新款/读者。维多利亚传统制衣工艺，每一处裁剪均出自匠人之手，纯色的定制面料高级而不高调。
EPOQUEシリーズニューモデル/躍動。エニスが機嫌のいい時に着ている服。家族が彼のために選んでくれたものであり、着心地が良く、動きやすい。=EPOQUE系列新款/动感。埃尼斯心情好的时候会选择的着装。这是他的家人特意为他挑选的服饰，贴身舒适，便于活动。
EPOQUEシリーズニューモデル/遊び相手。カジュアルな服装に着替えたヴァーミルは、パーティー会場で自分が集めた様々な人形をみんなに披露していた。まさか彼女がこうした可愛らしいコレクションを持っていたとは。=EPOQUE系列新款/玩伴。红云换上休闲舒适的打扮，在派对上与大家分享自己收集的各式玩偶。原来她还有这样的可爱收藏。
EPOQUEシリーズニューモデル/遠き旅へのピクニック。ポンッ！みんなが小さくなっちゃった！これはきっとドリーのイタズラに違いない。でも、ワンピースがクリームで汚れずに済んでよかった。エイヤフィヤトラは今からこれを着て、空色のダンスを踊るところなのだから。=EPOQUE系列新款/远行前的野餐。嘭！一定是多利的恶作剧，所有人都变小了！好在奶油没有弄脏衣裙，艾雅法拉正准备穿着它跳一支天蓝色的舞呢。
EPOQUEシリーズニューモデル/遠出の季節。パインコーンがクルビアへ帰省する際に着ていた服。上着の縁を彩る爽やかな緑のおかげで、シンプルながらも躍動感溢れる仕上がりとなっている。特に意識したわけではないが、図らずも春にピッタリな組み合わせ。=EPOQUE系列新款/远行的季节。松果回哥伦比亚探亲时的着装。翠色的边饰将本来很简单的服装勾勒出生机，她没有特意搭配，却很符合春日的氛围。
EPOQUEシリーズニューモデル/金色のマーチ。テンニンカ大将軍凱旋した際に着用した礼服、整列――おかえり！=EPOQUE系列新款/淡金庆典。桃金娘大将军得胜归来时的礼服，列队——欢迎！
EPOQUEシリーズニューモデル/雪晴。スズランがとある冬の早朝にお参りした際に着ていた。幅広の袖が冷たい風と雪をしっかりと防ぎ、フリルの前掛けが異国情緒を幾分か付け加えてくれている。=EPOQUE系列新款/雪霁。铃兰在一个冬日清晨拜访神祠的穿着。宽大的衣袖结实地隔绝了风雪，荷叶边的前摆增添了几分异国风情。
EPOQUEシリーズニューモデル/魑魅払い。ラテラーノの礼服に、相応しい武器を合わせた。通常は儀式を主宰するサンクタのみに着用が許されるが、この一着はもしかしたらモスティマがこっそり持ち出して来たものかもしれない。=EPOQUE系列新款/除魅。拉特兰礼服，配有与之相应的武器。一般只允许主持仪式的萨科塔穿着，这一套似乎是莫斯提马悄悄带出来的。
EPOQUEシリーズファーストモデル/戦医。高規格なアダクリス専用装甲を元に、必要な部分に金属の刃を仕込むことで、攻撃性を高めた。これこそガヴィルの理想の「戦闘医療ユニフォーム」だ。=EPOQUE系列首发款/战医。以高规格阿达克利斯专用战甲为蓝本，在必要的部位加装了刀片，极具侵略性，是嘉维尔理想中的“战地黑大褂”。
ESCでキャンセル=按ESC取消
EX騎士23号=EX骑士23号
Faust=浮士德
FC-1をクリア=通关FC-1
FC-2をクリア=通关FC-2
FC-3をクリア=通关FC-3
FC-4をクリア=通关FC-4
FC-5をクリア=通关FC-5
FC-6をクリア=通关FC-6
FC-7をクリア=通关FC-7
FC-8をクリア=通关FC-8
FC-EX-1をクリア=通关FC-EX-1
FC-EX-2をクリア=通关FC-EX-2
FC-EX-3をクリア=通关FC-EX-3
FC-EX-4をクリア=通关FC-EX-4
FC-EX-5をクリア=通关FC-EX-5
FC-EX-6をクリア=通关FC-EX-6
FC-EX-7をクリア=通关FC-EX-7
FC-EX-8の強襲作戦をクリア=通关FC-EX-8突袭模式
FC-EX-8をクリア=通关FC-EX-8
Fever値が450に達している状態で、任意の味方<$ba.mujica>Ave Mujica</>のスキルを手動で発動すると、味方<$ba.mujica>Ave Mujica</>全員がスキルを20秒間発動し続ける=Fever累计至450点时，任意一位<$ba.mujica>Ave Mujica</>成员手动触发技能后，在场所有<$ba.mujica>Ave Mujica</>成员20秒内会持续释放当前技能
Fever値が450に達している状態で、任意の味方Ave Mujicaのスキルを手動で発動すると、味方Ave Mujica全員がスキルを20秒間発動し続ける=Fever累计至450点时，任意一位Ave Mujica成员手动触发技能后，在场所有Ave Mujica成员20秒内会持续释放当前技能
FP=信用
FPを累計1600消費する=在信用商店中累计消费1600点信用点
FPを累計2400消費する=在信用商店中累计消费2400点信用点
FPを累計800消費する=在信用商店中累计消费800点信用点
FP上限=信用上限
FP上限は300で、<color\=#FF2233>上限を超えた分</color>は日付変更後<color\=#FF2233>消去されます</color>=每日信用上限300，<color\=#FF2233>超出的部份</color>会在第二天<color\=#FF2233>清零</color>，希望博士及时使用
FP上限は300で、上限を超えた分は日付変更後消去されます=每日信用上限300，超出的部份会在第二天清零，希望博士及时使用
FP交換所=信用交易所
FP交換所でFPを100受け取る=从信用商店累计收取100信用点
FP交換所でFPを1回受け取る=从信用商店收取1次信用
FP交換所でFPを200受け取る=从信用商店累计收取200信用点
FP交換所でFPを500受け取る=从信用商店累计收取500信用点
FP交換所でFPを5回受け取る=从信用商店收取5次信用
FP交換所では宿舎の快適度と戦友支援回数に応じて毎日FPを受け取れます。=信用商店每天会根据昨天宿舍氛围以及支援单位次数来结算信用
FP交換所でアイテムを1回交換=在信用商店中购买任意商品1次
FP交換所でアイテムを20回交換=在信用商店中购买任意商品20次
FP交換所でアイテムを5回交換=在信用商店中购买任意商品5次
FP入手<color\=#FF6801>{0}</color>=获得信用点数<color\=#FF6801>{0}</color>
FP入手{0}=获得信用点数{0}
FP受取=收取信用
FP受取上限に達しました=今日接受信用已达上限
FP受取説明=信用获取规则
FP報酬=信用奖励
Friston-3/ジャスティスナイト/Castle-3を配置すると、それ以外の配置可能な近距離オペレーターが隣接4マスの配置可能な地面に順次配置（配置コストが高い順）され、配置されたオペレーターの攻撃力を30秒間+50%=部署Friston-3，正义骑士号或Castle-3后，尽可能的将其他可部署的地面干员部署至其周围4格地面可部署位置（优先费用最高），并使其攻击力+50%，持续30秒
Friston-3/ジャスティスナイト/Castle-3を配置すると、配置可能な近距離オペレーターが隣接4マスの配置可能な地面に順次配置され、配置されたオペレーターの攻撃力を30秒間+50%=部署Friston-3，正义骑士号或Castle-3后，尽可能的将可部署的地面干员部署至其周围4格地面可部署位置,并使这些地面干员攻击力+50%，持续30秒
Friston-3の印=Friston-3的信物
Friston-3はS-Cシリーズ四輪作業プラットフォーム。ロドスの作業プラットフォーム開発チームが正式に立ち上げられてからの初成果である。コンセプトデザインから組み立て、実用テストまで全てクロージャが自ら指揮を執り、さらにPRTSのサポートもあって、基盤コードから外部モジュールまでの全面的な革新を実現した。ロドスに配属されているほかの改造型作業プラットフォームと比べて、Friston-3のほうが軽くて動きやすいにも関わらず、より全面的な安定した性能を誇っている。現在、重装オペレーターとして任務に参加している。\n【権限記録】\nFriston-3のカーネルコードの出処やプログラミング構想、そしてその他細部デザインに関しては、現状各オペレーターに閲覧権限を開示していない。疑問がある場合はクロージャに直接問い合わせるように。=S-C型四轮作业平台Friston-3，罗德岛智能作业平台研发团队正式成立后的首个成果。Friston-3由可露希尔亲自主持概念设计、落地组装与测试应用，依托于PRTS，实现了从底层代码到外部模块的全面革新。相比罗德岛上的其他改型作业平台，他更加轻便，却拥有更为全面也更为稳定的性能，现作为重装干员参与相关作战任务。\n【权限记录】\n有关Friston-3核心代码的来源、编写思路及更多的设计细节，暂不向各位干员开放查询权限，如有疑问可直接咨询可露希尔。
From=来自
Frost=霜华
FrostNova=霜星
FrostNova・冬痕=霜星，“冬痕”
Frostが経験豊富なハンターであることは疑いの余地がなく、しかもただの経験豊富なハンターにはとどまらない。ロドスに滞在している間、Frostはほとんどの時間をロドスの工房で過ごし、狩猟道具や6、7種類のベアートラップを作成していた。狩りに関しては尽きないほどの話題を持っていて、サーミやカジミエーシュ出身のオペレーター数名と狩猟に関する会話をしているのをよく目にした。=毫无疑问，霜华是一个经验丰富的猎人，并且远不止是一个经验丰富的猎人。在罗德岛驻扎的这段时间，霜华的大部分时间都耗在了罗德岛的工坊里，她给自己制作了全套的狩猎工具与六七种不同型号的捕兽夹。对于打猎她有着讲不完的话题，经常能看到她与来自萨米和卡西米尔的几位干员交流狩猎经验。
Frostの印=霜华的信物
Frostの回想秘録『故郷をたどって』を解放。=解锁干员霜华的干员密录《寻乡》
Frostの潜在能力強化に用いられる。=用于提升霜华的潜能。
Frostの記章=霜华证章
Frostは戦場での奇襲と罠の設置に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては特殊オペレーターとして区分し、特別に本記章を授与する。\nだがしかし、彼らのような人々に本当にこのような証明が必要なのであろうか。=干员霜华擅长战场伏击与陷阱布置\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为特种干员，特别颁发此证章\n但是像他们这样的人，真的需要这种证明么？
Fuze=导火索
Fuzeの印=导火索的信物
Fuzeの回想秘録『夢から覚めた時』を解放。=解锁干员导火索的干员密录《梦醒时分》
Fuzeの寡黙さをもってしても、彼がロドスのエンジニア部に興味津々であることは隠せない。彼自身の申し出を受け、エンジニア部は工房の使用を許可することにした。それからというもの、彼はロドスでの時間の半分以上を、その工房で自分や仲間の武器を調整したり、メンテナンスしたりして過ごしている。\nもっとも、その工房からは、それ以外のちょっとした品物が生まれることもある。例えばこの前、彼は十一、二歳ごろの感染者の男の子を助けて、ロドスに連れてきたのだが、その子はクラスターチャージの破壊力に目を輝かせ、自分の持っている人形をFuzeに渡して「マトリョーシカ」と交換してもらいたがった。\nそれを聞いたFuzeは黙り込んだあと、工房に入ったきり午後の間ずっと出てこなかった。そうして夕方になると、彼は仕事の成果を手に男の子の病室を訪れた――その成果というのは、どう見ても木彫りの人形だった。\n男の子は人形を見て少し落ち込んだ様子だった。けれど、Fuzeがいつもクラスターチャージを起動する際と同じ体勢でボタンを押すと、人形がはじけ飛んで中からそっくりの小さな人形が出てきた。さらにボタンを押せばそれがはじけ飛んで小さな人形が現れ、さらにボタンを押せば、同じようにはじけ飛んで人形が現れ……\nぽんぽんと飛び出してくる人形を見てすっかり笑顔になった男の子は、おかしな偽物をもらうのも悪くないと思えるようになったようだ。しかし、Fuzeは男の子の頭を撫でながら、いつもより厳格な口調で告げた。これは偽物などではなく、これこそが本当の「マトリョーシカ」なのだということを。=即使是沉默寡言的性格也掩盖不住导火索对罗德岛工程部的浓厚兴趣。在他自己的申请之下，工程部给他批了一个工作间。他在罗德岛上的时间至少有一半都是在那个工作间里度过的，他会在里面维护和调试自己和同伴们的武器。\n不过那间工坊也产出一些其他的小玩意儿。比如上次，他把一个十一二岁的感染者小男孩救上了罗德岛。那男孩被霰射炸药的破坏力迷住了，他把自己的玩偶送给了导火索，想和导火索换一枚“玛特廖什卡”。\n导火索听完陷入了沉默，然后钻进工坊折腾了一下午，傍晚时分把工作成果送到了那个男孩的病房里——那东西看起来就是个木头娃娃。\n男孩看着娃娃有点泄气，但导火索用他一贯启动霰射炸药的姿势按下按钮之后，娃娃弹了出去，留下一个一模一样但是小一号的娃娃，然后又弹出去，剩下个更小的，那个更小的又弹出去......\n男孩被满天飞的木头娃娃逗得直乐，觉得要个奇怪的仿制品也挺好，而导火索摸了摸男孩的头，用比平时更严肃的声音告诉他，这不是仿制品，这才是真正的“玛特廖什卡”。
Fuzeの潜在能力強化に用いられる。=用于提升导火索的潜能。
Fuzeの記章=导火索证章
Fuzeは凄まじい攻勢で敵を妨ぐことに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては前衛オペレーターとして区分し、その証として特別にこの記章を授ける。\nだがしかし、彼らのような人々に本当にこのような証明が必要なのであろうか？=干员导火索擅长以凌厉攻势阻击敌人\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为近卫干员，特别颁发此证章\n但是像他们这样的人，真的需要这种证明么？
Fuzeは戦場に混乱を生み、そこからチャンスを見つけ出すことに長けている。近頃のレインボー小隊は、以前より混乱した状況に立ち向かう機会が増えてきているが、彼は相変わらず、時折の発言以外は沈黙を貫く、頼れる男である。\nしかし、そんなFuzeも、わずかに落ち込んだ様子を見せる時があった。元々は彼がハードブリーチングチャージで壊そうとしていた壁を、2メートルを超える巨漢のフォルテがハンマーで粉々にする様を目にした後、彼の様子は少し消沈して見えたのだ。けれど、彼の仲間たち――特に、彼より先にロドスと接触したAshたちは、それを深刻に捉えてはいないようだ。いわく、これは「必要な適応期間」らしい。少し時間を与えてやれば気を取り直すだろうし、恐らくはもっと素晴らしいものを発明するきっかけにすらできるだろうということだ。=导火索是一位在战场上制造混乱并从中寻找机会的专家。就算彩虹小队最近要面对的混乱显然比他们过去习惯的更多，他还是一如既往，偶尔发言，经常沉默，总是可靠。\n不过，在遇到一个两米多高的丰蹄巨汉，又目睹巨汉用铁锤砸开了他原本准备动用硬突破炸药的墙面之后，导火索看起来稍微有点消沉。他的同伴们，尤其是和罗德岛建立联系更早的灰烬等人，对此倒是持乐观态度。他们说这是“必要的适应过程”，给导火索一点时间，他会恢复常态的，说不定还能以此为契机发明出一些更惊人的东西来。
Fuzeは普段から無口だが、口に出さないからと言って頭の中も空っぽというわけではない。それどころか、彼は臨機応変な思考に富んでいるほどだ。戦術立案時には積極的な発言に努めてくれるが、戦闘中、とりわけ緊急事態に対処する際には、その寡黙さと型破りな行動から、誤解を招くこともある。\nレインボー小隊の仲間たちは、彼のそうしたスタイルに慣れている場合がほとんどだ。しかし、ロドスのオペレーターがFuzeと共同任務に就く際は、依然として彼の性格を十分考慮すべきだという事実に変わりはない。特に、彼らにはこの無口な男へ積極的に話しかけることを勧めておくべきである。普段は鉄のように静かな彼だが、頭の中は常にひらめきに溢れており、機会さえあればそれを存分に披露することができるのだから。=导火索不常说话，但沉默不代表他没想法。恰恰相反，他的思维以灵活多变见长。在战术规划时他会尽量积极发言，但在战斗中，尤其是在应对一些突发情况时，沉默寡言的性格加上他出人意料的行动，有时会造成一些误会。\n彩虹小队的队友们基本都能适应导火索的风格。不过，在导火索与其他罗德岛干员共同执行的任务中，我们仍然应该充分考虑他的性格因素，尤其是应当鼓励其他人多和这位看不到表情的闷葫芦说说话。他经常沉默得像块铁，但这块铁内部永远涌动着灵感的电流，只等一个机会就能迸出火花。
GA-1をクリア=通关GA-1
GA-2をクリア=通关GA-2
GA-3をクリア=通关GA-3
GA-4をクリア=通关GA-4
GA-5をクリア=通关GA-5
GA-6をクリア=通关GA-6
GA-7をクリア=通关GA-7
GA-8をクリア=通关GA-8
GA-EX-1をクリア=通关GA-EX-1
GA-EX-2をクリア=通关GA-EX-2
GA-EX-3をクリア=通关GA-EX-3
GA-EX-4をクリア=通关GA-EX-4
GA-EX-5をクリア=通关GA-EX-5
GA-EX-6をクリア=通关GA-EX-6
GA-EX-7をクリア=通关GA-EX-7
GA-EX-8の強襲作戦をクリア=通关GA-EX-8突袭模式
GA-EX-8をクリア=通关GA-EX-8
GGシティバトルセンター=青草城对战中心
GGシティ予選会場=预选赛青草城会场
GG観戦報酬=青草计划
GG観戦報酬プランがLv.15/Lv.40に達すると獲得可能=青草计划到达15级和40级后领取
GG観戦報酬プランがLv.<color\=#6db8a9>15</color>/Lv.<color\=#6db8a9>40</color>に達すると獲得可能=青草计划到达<color\=#6db8a9>15</color>级和<color\=#6db8a9>40</color>级后领取
GO-1をクリア=通关GO-1
GO-2をクリア=通关GO-2
GO-3をクリア=通关GO-3
GO-4をクリア=通关GO-4
GO-4クリア後にこのオペレーターを招集可能=通关GO-4后可招募此干员
GO-5をクリア=通关GO-5
GO-6をクリア=通关GO-6
GO-7をクリア=通关GO-7
GO-8をクリア=通关GO-8
GO-9をクリア=通关GO-9
GO-EX-1をクリア=通关GO-EX-1
GO-EX-2をクリア=通关GO-EX-2
GO-EX-3をクリア=通关GO-EX-3
GO-EX-4をクリア=通关GO-EX-4
GO-EX-5をクリア=通关GO-EX-5
GO-EX-6をクリア=通关GO-EX-6
GO-EX-7をクリア=通关GO-EX-7
GO-EX-8の強襲作戦をクリア=通关GO-EX-8突袭模式
GO-EX-8をクリア=通关GO-EX-8
GRZMOTマイン=雷鸣地雷
H.A.M.H.R.R.=聚焦发生器
H15-1をクリア=通关H15-1
H15-2をクリア=通关H15-2
H15-3をクリア=通关H15-3
H15-4をクリア=通关H15-4
H16-1をクリア=通关H16-1
H16-2をクリア=通关H16-2
H16-3をクリア=通关H16-3
H16-4をクリア=通关H16-4
H5-1/H9-1/H15-1のいずれかをクリア後解放=通关H5-1/H9-1/H15-1任意一关后解锁
H5-2初回クリア=H5-2首次通关掉落
H5-4を1回クリア=通关炼狱行动H5-4关卡1次
H5-4初回クリア=H5-4首次通关掉落
H6-4を1回クリア=通关炼狱行动H6-4关卡1次
H6-4初回クリア=H6-4首次通关掉落
H7-4初回クリア=H7-4首次通关掉落
H8-4初回クリア=H8-4首次通关掉落
H9-6初回クリア=H9-6首次通关掉落
HDシティバトルセンター=蜜果城对战中心
HDテレビ黒=清晰™黑色电视
HDリマスターさん=高清重制
HD橙色テレビ=清晰™橘色电视
HD観戦報酬=蜜果计划
HD観戦報酬プランがLv.25/Lv.40に達すると獲得可能=蜜果计划到达25级和40级后领取
HD観戦報酬プランがLv.<color\=#6db8a9>25</color>/Lv.<color\=#6db8a9>40</color>に達すると獲得可能=蜜果计划到达<color\=#6db8a9>25</color>级和<color\=#6db8a9>40</color>级后领取
HE-1をクリア=通关HE-1
HE-2をクリア=通关HE-2
HE-3をクリア=通关HE-3
HE-4をクリア=通关HE-4
HE-5をクリア=通关HE-5
HE-6をクリア=通关HE-6
HE-7をクリア=通关HE-7
HE-8をクリア=通关HE-8
HE-EX-1をクリア=通关HE-EX-1
HE-EX-2をクリア=通关HE-EX-2
HE-EX-3をクリア=通关HE-EX-3
HE-EX-4をクリア=通关HE-EX-4
HE-EX-5をクリア=通关HE-EX-5
HE-EX-6をクリア=通关HE-EX-6
HE-EX-7をクリア=通关HE-EX-7
HE-EX-8の強襲作戦をクリア=通关HE-EX-8突袭模式
HE-EX-8をクリア=通关HE-EX-8
Herkunftshorn・「巫王」=赫尔昏佐伦，“巫王”
HP+3％=生命值+3%
HP――問題なし。アイテム――準備万端。迷う必要なし、お宝の在り処にいざ出発！=生命值——健康，消耗品——足够，不必犹豫，朝着宝藏的位置出发吧！
HPが0になった時、復活して第二形態へと移行し、地上に降り立つ。さらに導火線の火の燃焼を早める。すでに花火打上中の場合、<花火打上装置>のHPを最大値まで回復する=生命值首次降为0时，重生后进入第二形态，空降至地面，并加速点燃烟花发射器，若已经点燃则使其生命值回满
HPが0になった時、戦場を離脱して別の場所へ降下し、第二形態へと移行する=生命值首次降为0时，空降至另一位置并进入第二形态
HPが0になった時、水中に溶け込み、一定時間敵を召喚し続ける。復活すると明識形態へと移行する=生命值首次降为0时，化入水中，持续召唤敌人，重生后进入明识形态
HPが0になった時、特定の位置へ移動し、第二形態へ移行する=生命值首次降为0时，跳至预定位置并进入第二形态
HPが0になった時、第二形態に移行し、【世論操作】を発動する=首次生命值低于0时进入第二形态并释放【舆论操纵】
HPが0になった時、第二形態へ移行する=生命值首次降至0后进入第二形态
HPが0になった時に一度だけ、一定時間休眠状態になる=生命值首次降至0后一段时间内进入休眠状态
HPが0になった時に一度だけ、戦場中の味方ユニット全員に【崩壊する恐怖】を放ち、第二形態へ移行する=生命值首次降为0时对整个战场释放【坍缩恐惧】并进入第二形态
HPが0になった時に一度だけ復活し、HPを最大値の50％まで回復する=首次被击倒后重生，恢复一半生命值
HPが0になった時に一度だけ復活し、復活時に特定の敵を召喚する。復活後は与える<$ba.dt.erosion>侵蝕損傷</>が上昇し、範囲も拡大する=首次被击倒后重生，重生时召唤特定敌人，重生后造成的<$ba.dt.erosion>侵蚀损伤</>提升且范围扩大
HPが0になった時に一度だけ復活し、復活時に特定の敵を召喚する。復活後は与える侵蝕損傷が上昇し、範囲も拡大する=首次被击倒后重生，重生时召唤特定敌人，重生后造成的侵蚀损伤提升且范围扩大
HPが0になった時に一度だけ復活し、突撃形態へと移行する=生命值首次降至0时进入冲锋形态
HPが0になった時に一度だけ復活し、自身から最も遠い文字のない字枠マス2つに<「友」>を書き込み、即座に活字印で印字する=生命值首次降为0时，复活，在离自身最远的两个空字格上写下友字，并立即使活字印章拓印
HPが0になった時に味方ユニット全員に複数回の術ダメージを与え、その後復活する。第二形態に移行した際に【感覚の剥奪】によって全ての敵ユニットと自身を繋ぎ、さらに攻撃範囲が戦場全体まで拡大=首次被击倒后对全场造成数次法术伤害，进入第二形态后攻击范围扩大至整个战场，并以【感官的剥离】连接所有敌人
HPが0になっても退場せず、代わりにダウン状態（攻撃不可、味方の治療対象にならない）になり、6000までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を獲得し、HPが毎秒最大値の3%回復する。HPが最大値まで回復するとダウン状態が解除され、周囲にいる敵全員を5秒間<$ba.stun>スタン</>させる=被击倒时倒地并获得6000点<$ba.barrier>屏障</>，倒地期间不能攻击，无法被治疗，每秒回复3%生命；生命回满后复活并使附近的敌人<$ba.stun>晕眩</>5秒
HPが0になっても退場せず、代わりにダウン状態（攻撃不可、味方の治療対象にならない）になり、6000までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を獲得し、HPが毎秒最大値の3.5%<@ba.talpu>（+0.5%）</>回復する。HPが最大値まで回復するとダウン状態が解除され、周囲にいる敵全員を5秒間<$ba.stun>スタン</>させる=被击倒时倒地并获得6000点<$ba.barrier>屏障</>，倒地期间不能攻击，无法被治疗，每秒回复3.5%<@ba.talpu>（+0.5%）</>生命，生命回满后复活并使附近的敌人<$ba.stun>晕眩</>5秒
HPが0になっても退場せず、代わりにダウン状態（攻撃不可、味方の治療対象にならない）になり、6000までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得し、HPが毎秒最大値の3%回復する。HPが最大値まで回復するとダウン状態が解除され、周囲にいる敵全員を5秒間スタンさせる=被击倒时倒地并获得6000点屏障，倒地期间不能攻击，无法被治疗，每秒回复3%生命；生命回满后复活并使附近的敌人晕眩5秒
HPが0になっても退場せず、代わりにダウン状態（攻撃不可、味方の治療対象にならない）になり、6000までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得し、HPが毎秒最大値の3.5%（+0.5%）回復する。HPが最大値まで回復するとダウン状態が解除され、周囲にいる敵全員を5秒間スタンさせる=被击倒时倒地并获得6000点屏障，倒地期间不能攻击，无法被治疗，每秒回复3.5%（+0.5%）生命，生命回满后复活并使附近的敌人晕眩5秒
HPが0になると、【鎮まぬ悪炎】を放ち、味方ユニット全員に極めて大きい術ダメージを与え、狂化状態へ移行する=生命值降至0时释放【不息恶火】对全场造成巨额法术伤害，并进入狂暴状态
HPが0になると、漫歩状態になる=生命值降为0时，进入慢步形态
HPが0になると「我執」状態となる。「我執」状態中は味方の治療対象にならず、受けるダメージは蓄積されていき、蓄積値が最大HPの100%に達すると倒される。4<@ba.talpu>（-1）</>秒間ダメージを受けなければ、1秒ごとにHPが最大値の5%回復し、HPが0を超えると「我執」状態を解除する=生命降至0时进入“我执”：期间不成为其他角色的治疗目标，受到的伤害会继续积累，积累至生命上限的100%时被击倒，4<@ba.talpu>（-1）</>秒内未受到伤害时，每秒回复5%生命，生命大于0时退出“我执”
HPが0になると「我執」状態となる。「我執」状態中は味方の治療対象にならず、受けるダメージは蓄積されていき、蓄積値が最大HPの100%に達すると倒される。4（-1）秒間ダメージを受けなければ、1秒ごとにHPが最大値の5%回復し、HPが0を超えると「我執」状態を解除する=生命降至0时进入“我执”：期间不成为其他角色的治疗目标，受到的伤害会继续积累，积累至生命上限的100%时被击倒，4（-1）秒内未受到伤害时，每秒回复5%生命，生命大于0时退出“我执”
HPが0になると「我執」状態となる。「我執」状態中は味方の治療対象にならず、受けるダメージは蓄積されていき、蓄積値が最大HPの100%に達すると倒される。5秒間ダメージを受けなければ、1秒ごとにHPが最大値の5%回復し、HPが0を超えると「我執」状態を解除する=生命降至0时进入“我执”：期间不成为其他角色的治疗目标，受到的伤害会继续积累，积累至生命上限的100%时被击倒，5秒内未受到伤害时，每秒回复5%生命，生命大于0时退出“我执”
HPが0になると「我執」状態となる。「我執」状態中は味方の治療対象にならず、受けるダメージは蓄積されていき、蓄積値が最大HPの200%に達すると倒される。4<@ba.talpu>（-1）</>秒間ダメージを受けなければ、1秒ごとにHPが最大値の5%回復し、HPが0を超えると「我執」状態を解除する=生命降至0时进入“我执”：期间不成为其他角色的治疗目标，受到的伤害会继续积累，积累至生命上限的200%时被击倒，4<@ba.talpu>（-1）</>秒内未受到伤害时，每秒回复5%生命，生命大于0时退出“我执”
HPが0になると「我執」状態となる。「我執」状態中は味方の治療対象にならず、受けるダメージは蓄積されていき、蓄積値が最大HPの200%に達すると倒される。4（-1）秒間ダメージを受けなければ、1秒ごとにHPが最大値の5%回復し、HPが0を超えると「我執」状態を解除する=生命降至0时进入“我执”：期间不成为其他角色的治疗目标，受到的伤害会继续积累，积累至生命上限的200%时被击倒，4（-1）秒内未受到伤害时，每秒回复5%生命，生命大于0时退出“我执”
HPが0になると「我執」状態となる。「我執」状態中は味方の治療対象にならず、受けるダメージは蓄積されていき、蓄積値が最大HPの200%に達すると倒される。5秒間ダメージを受けなければ、1秒ごとにHPが最大値の5%回復し、HPが0を超えると「我執」状態を解除する=生命降至0时进入“我执”：期间不成为其他角色的治疗目标，受到的伤害会继续积累，积累至生命上限的200%时被击倒，5秒内未受到伤害时，每秒回复5%生命，生命大于0时退出“我执”
HPが0になると一度だけ、HPが徐々に回復し、一定時間経過すると第二形態になる=首次被击倒后，缓慢回复生命值，一段时间后切换至第二形态
HPが0になると一度だけ、HPが徐々に回復し、一定時間経過すると第二形態になる。その間、周囲の敵が撃破不可になる=首次被击倒后，缓慢回复生命值，一段时间后切换至第二形态，期间周围敌人无法被击倒
HPが0になると一度だけ、即座に<オオクワムシ>を2体召喚し、HPが徐々に回復し、一定時間経過すると第二形態に移行する=首次被击倒后，立即召唤两个<巨锹虫>，缓慢回复生命值，一段时间后切换至第二形态
HPが0になると一度だけ、戦場に復帰し、次の行動パターンに変化：味方の視野に入ると、即座に<闇夜>マスへ転移し、移動を停止する（味方ユニットに遮られていない経路でのみ転移可）。【瞬時性創痕】を発動するか、当スキルの発動対象が見つからなかった場合に移動を行う=首次被击倒后，返回战场并改变行动方式：处于我方视野时立即移动到黑夜笼罩的地块并停止移动（移动路线中无友方单位）；施放【瞬时性伤痕】后或找不到目标时继续移动
HPが0になると一度だけ、防御力が極めて高い石像形態に移行し、一定時間後に飛行形態に移行する=首次被击倒时暂时变为防御力极高的石像，一段时间后重生为空中单位
HPが0になると一度だけ復活し、殺し屋形態へ移行する=生命值首次降至0时进入杀手形态
HPが0になると一度だけ復活する=重生
HPが0になると一度だけ復活する。復活状態中、自身と<同形の欠片>の周囲にいる全ての味方ユニットに術ダメージを与え続ける=首次被击倒后重生，重生阶段时，自身及同构碎片周围所有单位受到持续法术伤害
HPが0になると一時的に戦場から消え、一定時間後再度出現して次の形態へと変態する=被击倒后短暂消失，之后蜕变至下一形态
HPが0になると墜落し、防御力が非常に高い残骸へと変化する。残骸が滞在中の「浮遊可能区画」の浮力-1=首次被击倒时坠落为一块防御力极高的残骸，若处于“可浮空区块”，抵消1层浮力
HPが0になると大祭司を射出して自爆し、周囲広範囲内にいる味方ユニット全員にダメージを与え、一定時間<$ba.stun>スタン</>させる=生命值降至0后自爆，造成大范围<$ba.stun>晕眩</>并弹出驾驶员大祭司
HPが0になると大祭司を射出して自爆し、周囲広範囲内にいる味方ユニット全員にダメージを与え、一定時間スタンさせる=生命值降至0后自爆，造成大范围晕眩并弹出驾驶员大祭司
HPが0になると復活状態となり、HPを徐々に回復しながら周囲に継続的に確定ダメージを与える。HPが最大値まで回復すると、復活して撃滅態勢へと移行する。=生命值降为0后，进入重生阶段，期间持续对周围造成真实伤害，一段时间后切换至毁灭姿态
HPが0になると無敵状態になり、大量の<「鳴囀」>を生成する。戦場に<「鳴囀」>がいなくなると、【復活形態】が終了する=生命值降为0后保持无敌并分裂出大量<“鸣啭”>，场上不存在<“鸣啭”>时【复活形态】结束
HPが1秒ごとに最大値の1%回復。周囲8マスに味方がいない場合、1秒ごとの回復値が最大値の2%になる=每秒回复1%生命值，周围8格没有友方干员时，改为每秒回复2%生命值
HPが1秒ごとに最大値の1%回復。周囲8マスに味方がいない場合、1秒ごとの回復値が最大値の2.5%<@ba.talpu>（+0.5%）</>になる=每秒回复1%生命值，周围8格没有友方干员时，改为每秒回复2.5%<@ba.talpu>（+0.5%）</>生命值
HPが1秒ごとに最大値の1%回復。周囲8マスに味方がいない場合、1秒ごとの回復値が最大値の2.5%（+0.5%）になる=每秒回复1%生命值，周围8格没有友方干员时，改为每秒回复2.5%（+0.5%）生命值
HPが1秒ごとに最大値の2%回復。周囲8マスに味方がいない場合、1秒ごとの回復値が最大値の3.5%になる=每秒回复2%生命值，周围8格没有友方干员时，改为每秒回复3.5%生命值
HPが1秒ごとに最大値の2%回復。周囲8マスに味方がいない場合、1秒ごとの回復値が最大値の4%<@ba.talpu>（+0.5%）</>になる=每秒回复2%生命值，周围8格没有友方干员时，改为每秒回复4%<@ba.talpu>（+0.5%）</>生命值
HPが1秒ごとに最大値の2%回復。周囲8マスに味方がいない場合、1秒ごとの回復値が最大値の4%（+0.5%）になる=每秒回复2%生命值，周围8格没有友方干员时，改为每秒回复4%（+0.5%）生命值
HPが1秒ごとに最大値の2.5%回復。周囲8マスに味方がいない場合、1秒ごとの回復値が最大値の3.5%になる=每秒回复2.5%生命值，周围8格没有友方干员时，改为每秒回复3.5%生命值
HPが1秒ごとに最大値の2.5%回復。周囲8マスに味方がいない場合、1秒ごとの回復値が最大値の4%<@ba.talpu>（+0.5%）</>になる=每秒回复2.5%生命值，周围8格没有友方干员时，改为每秒回复4%<@ba.talpu>（+0.5%）</>生命值
HPが1秒ごとに最大値の2.5%回復。周囲8マスに味方がいない場合、1秒ごとの回復値が最大値の4%になる=每秒回复2.5%生命值，周围8格没有友方干员时，改为每秒回复4%生命值
HPが1秒ごとに最大値の2.5%回復。周囲8マスに味方がいない場合、1秒ごとの回復値が最大値の4%（+0.5%）になる=每秒回复2.5%生命值，周围8格没有友方干员时，改为每秒回复4%（+0.5%）生命值
HPが1秒ごとに最大値の2.5%回復。周囲8マスに味方がいない場合、1秒ごとの回復値が最大値の4.5%<@ba.talpu>（+0.5%）</>になる=每秒回复2.5%生命值，周围8格没有友方干员时，改为每秒回复4.5%<@ba.talpu>（+0.5%）</>生命值
HPが1秒ごとに最大値の2.5%回復。周囲8マスに味方がいない場合、1秒ごとの回復値が最大値の4.5%（+0.5%）になる=每秒回复2.5%生命值，周围8格没有友方干员时，改为每秒回复4.5%（+0.5%）生命值
HPが25%、50%を下回る時、それぞれ1度だけHPを50%回復し、8秒間HPが50%未満にならない。HPが50%以上の場合、攻撃時に対象の防御力を150無視=在生命值首次低于25%、50%时，回复50%的生命值并在8秒内使生命值不低于50%，且生命值高于50%时攻击无视目标150点防御力
HPが25%を下回った際、1度だけHPを最大値の50%回復し、以降物理の被ダメージ-10%=生命值低于25%时，仅一次立刻回复50%最大生命值，且自身之后受到的物理伤害降低10%
HPが25%を下回った際、1度だけHPを最大値の55%<@ba.talpu>（+5%）</>回復し、以降物理の被ダメージ-15%<@ba.talpu>（-5%）</>=生命值低于25%时，仅一次立刻回复55%<@ba.talpu>（+5%）</>最大生命值，且自身之后受到的物理伤害降低15%<@ba.talpu>（+5%）</>
HPが25%を下回った際、1度だけHPを最大値の55%（+5%）回復し、以降物理の被ダメージ-15%（-5%）=生命值低于25%时，仅一次立刻回复55%（+5%）最大生命值，且自身之后受到的物理伤害降低15%（+5%）
HPが25%を下回った際、1度だけHPを最大値の70%回復し、以降物理の被ダメージ-15%=生命值低于25%时，仅一次立刻回复70%最大生命值，且自身之后受到的物理伤害降低15%
HPが25%を下回った際、1度だけHPを最大値の75%<@ba.talpu>（+5%）回復し、以降物理の被ダメージ-20%<@ba.talpu>（-5%）</>=生命值低于25%时，仅一次立刻回复75%<@ba.talpu>（+5%）最大生命值，且自身之后受到的物理伤害降低20%<@ba.talpu>（+5%）</>
HPが25%を下回った際、1度だけHPを最大値の75%（+5%）回復し、以降物理の被ダメージ-20%（-5%）=生命值低于25%时，仅一次立刻回复75%（+5%）最大生命值，且自身之后受到的物理伤害降低20%（+5%）
HPが25%を下回った際、1度だけHPを最大値の85%回復し、以降物理の被ダメージ-20%=生命值低于25%时，仅一次立刻回复85%最大生命值，且自身之后受到的物理伤害降低20%
HPが25%を下回った際、1度だけHPを最大値の90%<@ba.talpu>（+5%）回復し、以降物理の被ダメージ-25%<@ba.talpu>（-5%）</>=生命值低于25%时，仅一次立刻回复90%<@ba.talpu>（+5%）最大生命值，且自身之后受到的物理伤害降低25%<@ba.talpu>（+5%）</>
HPが25%を下回った際、1度だけHPを最大値の90%（+5%）回復し、以降物理の被ダメージ-25%（-5%）=生命值低于25%时，仅一次立刻回复90%（+5%）最大生命值，且自身之后受到的物理伤害降低25%（+5%）
HPが25%を下回る時、1度だけHPを50%回復し、3秒間HPが50%未満にならない=在生命值低于25%时，仅一次回复50%的生命值并在3秒内使生命值不低于50%
HPが25%を下回る時、1度だけHPを50%回復し、4<@ba.talpu>（+1）</>秒間HPが50%未満にならない=在生命值低于25%时，仅一次回复50%的生命值并在4<@ba.talpu>（+1）</>秒内使生命值不低于50%
HPが25%を下回る時、1度だけHPを50%回復し、4（+1）秒間HPが50%未満にならない=在生命值低于25%时，仅一次回复50%的生命值并在4（+1）秒内使生命值不低于50%
HPが25%を下回る時、1度だけHPを50%回復し、6秒間HPが50%未満にならない=在生命值低于25%时，仅一次回复50%的生命值并在6秒内使生命值不低于50%
HPが25%を下回る時、1度だけHPを50%回復し、7<@ba.talpu>（+1）</>秒間HPが50%未満にならない=在生命值低于25%时，仅一次回复50%的生命值并在7<@ba.talpu>（+1）</>秒内使生命值不低于50%
HPが25%を下回る時、1度だけHPを50%回復し、7（+1）秒間HPが50%未満にならない=在生命值低于25%时，仅一次回复50%的生命值并在7（+1）秒内使生命值不低于50%
HPが25%を下回る時、1度だけHPを50%回復し、8秒間HPが50%未満にならない。HPが50%以上の場合、攻撃時に対象の防御力を150無視=在生命值低于25%时，仅一次回复50%的生命值并在8秒内使生命值不低于50%，且在生命值高于50%时攻击无视目标150点防御力
HPが40%を下回る時、1度だけ15秒間、70%の物理回避と1秒ごとにHPが最大値の5%回復の効果を獲得=生命值低于40%时，仅一次获得70%物理闪避和每秒回复5%的最大生命，持续15秒
HPが40%を下回る時、1度だけ17<@ba.talpu>（+2）</>秒間、70%の物理回避と1秒ごとにHPが最大値の6%<@ba.talpu>（+1%）</>回復の効果を獲得=生命值低于40%时，仅一次获得70%物理闪避和每秒回复6%<@ba.talpu>（+1%）</>的最大生命，持续17<@ba.talpu>（+2）</>秒
HPが40%を下回る時、1度だけ17秒間、70%の物理回避と1秒ごとにHPが最大値の5.5%回復の効果を獲得=生命值低于40%时，仅一次获得70%物理闪避和每秒回复5.5%的最大生命，持续17秒
HPが40%を下回る時、1度だけ17（+2）秒間、70%の物理回避と1秒ごとにHPが最大値の6%（+1%）回復の効果を獲得=生命值低于40%时，仅一次获得70%物理闪避和每秒回复6%（+1%）的最大生命，持续17（+2）秒
HPが40%を下回る時、1度だけ18秒間、70%の物理回避と1秒ごとにHPが最大値の6%回復の効果を獲得=生命值低于40%时，仅一次获得70%物理闪避和每秒回复6%的最大生命，持续18秒
HPが40%を下回る時、1度だけ19<@ba.talpu>（+2）</>秒間、70%の物理回避と1秒ごとにHPが最大値の6.5%<@ba.talpu>（+1%）</>回復の効果を獲得=生命值低于40%时，仅一次获得70%物理闪避和每秒回复6.5%<@ba.talpu>（+1%）</>的最大生命，持续19<@ba.talpu>（+2）</>秒
HPが40%を下回る時、1度だけ19（+2）秒間、70%の物理回避と1秒ごとにHPが最大値の6.5%（+1%）回復の効果を獲得=生命值低于40%时，仅一次获得70%物理闪避和每秒回复6.5%（+1%）的最大生命，持续19（+2）秒
HPが40%を下回る時、1度だけ20<@ba.talpu>（+2）</>秒間、70%の物理回避と1秒ごとにHPが最大値の7%<@ba.talpu>（+1%）</>回復の効果を獲得=生命值低于40%时，仅一次获得70%物理闪避和每秒回复7%<@ba.talpu>（+1%）</>的最大生命，持续20<@ba.talpu>（+2）</>秒
HPが40%を下回る時、1度だけ20（+2）秒間、70%の物理回避と1秒ごとにHPが最大値の7%（+1%）回復の効果を獲得=生命值低于40%时，仅一次获得70%物理闪避和每秒回复7%（+1%）的最大生命，持续20（+2）秒
HPが40%未満の敵を攻撃時、与ダメージ+12%=攻击生命值低于40%的敌人伤害提高12%
HPが40%未満の敵を攻撃時、与ダメージ+18%<@ba.talpu>（+6%）</>=攻击生命值低于40%的敌人伤害提高18%<@ba.talpu>（+6%）</>
HPが40%未満の敵を攻撃時、与ダメージ+18%（+6%）=攻击生命值低于40%的敌人伤害提高18%（+6%）
HPが40%未満の敵を攻撃時、与ダメージ+24%=攻击生命值低于40%的敌人伤害提高24%
HPが40%未満の敵を攻撃時、与ダメージ+30%<@ba.talpu>（+6%）</>=攻击生命值低于40%的敌人伤害提高30%<@ba.talpu>（+6%）</>
HPが40%未満の敵を攻撃時、与ダメージ+30%（+6%）=攻击生命值低于40%的敌人伤害提高30%（+6%）
HPが50%未満になると、攻撃力と防御力が上昇し、キーパーを一時的に放棄して味方ユニットを優先的に攻撃する=生命值低于50%时攻击力和防御力提升，同时暂时放弃守门并优先攻击我方球员
HPが50%未満になると、攻撃範囲内の全ての味方ユニットを攻撃する=生命值低于50％时同时攻击攻击范围内的所有单位。
HPが50%未満になると、攻撃速度が大幅に上昇する=生命值低于一半时，攻击速度大幅提升。
HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果+15%=治疗生命值低于50%的友方单位时治疗量提升15%
HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果<@ba.kw>+15%</>=治疗生命值低于50%的友方单位时治疗量提升<@ba.kw>15%</>
HPが50%未満の敵への与ダメージ+29%=攻击生命值低于50%的敌人伤害提高29%
HPが50%未満の敵への与ダメージ+32%=攻击生命值低于50%的敌人伤害提高32%
HPが50%未満の敵への与ダメージ+35%<@ba.talpu>（+6%）</>=攻击生命值低于50%的敌人伤害提高35%<@ba.talpu>（+6%）</>
HPが50%未満の敵への与ダメージ+35%（+6%）=攻击生命值低于50%的敌人伤害提高35%（+6%）
HPが50%未満の敵への与ダメージ+38%<@ba.talpu>（+6%）</>=攻击生命值低于50%的敌人伤害提高38%<@ba.talpu>（+6%）</>
HPが50%未満の敵への与ダメージ+38%（+6%）=攻击生命值低于50%的敌人伤害提高38%（+6%）
HPが50%未満の敵を自身と「悲嘆する下僕」が攻撃するとき、攻撃力が140%まで上昇=自身和召唤物攻击生命低于50%的敌人时攻击力提升至140%
HPが50%未満の時、25%の<$ba.protect>加護</>状態を獲得=生命值低于50%时，获得25%的<$ba.protect>庇护</>
HPが50%未満の時、25%の加護状態を獲得=生命值低于50%时，获得25%的庇护
HPが60%<@ba.talpu>（+10%）</>未満の敵を自身と「悲嘆する下僕」が攻撃するとき、攻撃力が145%<@ba.talpu>（+5%）</>まで上昇=自身和召唤物攻击生命低于60%<@ba.talpu>（+10%）</>的敌人时攻击力提升至145%<@ba.talpu>（+5%）</>
HPが60%（+10%）未満の敵を自身と「悲嘆する下僕」が攻撃するとき、攻撃力が145%（+5%）まで上昇=自身和召唤物攻击生命低于60%（+10%）的敌人时攻击力提升至145%（+5%）
HPが80%以上の敵への与ダメージ+10%=攻击生命值高于80%的敌人时造成的伤害提高10%
HPが80%以上の敵への与ダメージ+12%<@ba.talpu>（+2%）</>=攻击生命值高于80%的敌人时造成的伤害提高12%<@ba.talpu>（+2%）</>
HPが80%以上の敵への与ダメージ+12%（+2%）=攻击生命值高于80%的敌人时造成的伤害提高12%（+2%）
HPが80%以上の敵への与ダメージ+18%=攻击生命值高于80%的敌人时造成的伤害提高18%
HPが80%以上の敵への与ダメージ+20%<@ba.talpu>（+2%）</>=攻击生命值高于80%的敌人时造成的伤害提高20%<@ba.talpu>（+2%）</>
HPが80%以上の敵への与ダメージ+20%（+2%）=攻击生命值高于80%的敌人时造成的伤害提高20%（+2%）
HPが80%以上の敵への与ダメージ+21%=攻击生命值高于80%的敌人时造成的伤害提高21%
HPが80%以上の敵への与ダメージ+23%=攻击生命值高于80%的敌人时造成的伤害提高23%
HPが80%以上の敵への与ダメージ+23%<@ba.talpu>（+2%）</>=攻击生命值高于80%的敌人时造成的伤害提高23%<@ba.talpu>（+2%）</>
HPが80%以上の敵への与ダメージ+23%（+2%）=攻击生命值高于80%的敌人时造成的伤害提高23%（+2%）
HPが80%以上の敵への与ダメージ+25%<@ba.talpu>（+2%）</>=攻击生命值高于80%的敌人时造成的伤害提高25%<@ba.talpu>（+2%）</>
HPが80%以上の敵への与ダメージ+25%（+2%）=攻击生命值高于80%的敌人时造成的伤害提高25%（+2%）
HPが一定の割合まで減るごとに、周囲の敵囚人を解放する=生命值百分比每低于一定阈值时，立即使周围的囚犯敌人解放
HPが一定割合まで低下した時、移動速度は大幅に上昇し、物理・術の被ダメージが大幅に低下する=当生命值低于一定比例时，移动速度大幅增加，受到的物理与法术伤害大幅降低
HPが一定割合まで低下するごとに、<珍妙な機械>を数体召喚する=每当生命值低于一定比例时，召唤数个迷珍巧械
HPが一定割合まで低下するごとに、自身の周囲の配置条件を満たすマスに<源石クラスター>を生成する=每当生命值降低一定比例后，在自身周围满足部署条件的地块生成【源石晶簇】
HPが一定割合まで低下すると、全てのユニットを強制撤退させる効果の付いた【不寐】を発動する=生命值低于一定比例时，立即发动一次使全场单位强制撤退的【不寐】
HPが一定割合まで減少すると、攻撃とスキルを停止して進行目標へと飛行し続け、進行目標に到達すると消失しその他のステージに移動する=生命值低于一定值后，不再攻击和释放技能转而向终点飞行，到达后消失并移动至其他关卡
HPが一定割合まで減少すると地面に潜り、防御力と術耐性が上昇し、一定時間後に消失しその他のステージに移動する=生命值低于一定值后，钻入地下，期间防御力和法术抗性提高，一段时间后消失并移动至其他关卡
HPが一定割合を下回ると撃破され、退場して休憩する。HPが全回復すると再び行動を開始し、攻撃速度が上昇する=生命下降到一定比例时会被击倒并下场休息，生命全部恢复后再次开始行动且攻击速度提升
HPが一定割合未満になった時に一度だけ、自身の周囲の<便符>を1枚吸収し、HPを回復する=生命值首次低于一定比例时，吸收周围的一张<便符>并回复生命值
HPが低くなるほど、防御力と攻撃力が上昇する=生命值越低防御力与攻击力越高
HPが初めて0になったとき、戦場を空に浮上させ、復活する=生命值首次降为0时，使场地升入天空并重生
HPが初めて60%未満になった時、防御体勢となり一定時間物理・術の被ダメージを軽減し、巫術の石球を召喚する=自身生命值首次低于60%时，祭坛会进入防御模式，获得一段时间的法术物理减伤，并立即召唤巫术石球
HPが初めて最大値の25%、50%未満になった時、HPを50%回復し、9<@ba.talpu>（+1）</>秒間HPが50%未満にならない。さらに、HPが最大値の50%を超える場合、攻撃時に対象の防御力を150無視=在生命值首次低于25%、50%时，回复50%的生命值并在9<@ba.talpu>（+1）</>秒内使生命值不低于50%，且在生命值高于50%时攻击无视目标150点防御力
HPが初めて最大値の25%、50%未満になった時、HPを50%回復し、9（+1）秒間HPが50%未満にならない。さらに、HPが最大値の50%を超える場合、攻撃時に対象の防御力を150無視=在生命值首次低于25%、50%时，回复50%的生命值并在9（+1）秒内使生命值不低于50%，且在生命值高于50%时攻击无视目标150点防御力
HPが半分以下になったとき、その場に<分身>を生成する=生命值低于一半时，在自身位置产生<虚像>
HPが半分以下になったときに一度だけ、可動式戦術格納庫に<鉄砧>の支援要請を行う=生命值首次降至一半以下时，立刻从可移动战术机库派遣<铁砧>支援作战
HPが半分以下になったときに一度だけ、可動式戦術格納庫に<鉄砧タイプB>の支援要請を行う=生命值首次降至一半以下时，立刻从可移动战术机库派遣<铁砧B型>支援作战
HPが半分以下になったときに一度だけ、数秒間<$ba.fear>恐怖</>状態になる=生命值首次降至一半以下时，在数秒内陷入<$ba.fear>恐惧</>
HPが半分以下になったときに一度だけ、数秒間恐怖状態になる=生命值首次降至一半以下时，在数秒内陷入恐惧
HPが半分以下になった時に一度だけ、一定時間物理回避+100%=生命值首次降至一半以下后获得100%物理闪避，持续一段时间
HPが半分以下になった時に一度だけ、再び【涅槃プログラム】を起動する=生命值首次降至50%以下时，再次释放【涅槃程序】
HPが半分以下になった時に一度だけ、可動式戦術格納庫に<鉄砧>の支援要請を行う=生命值首次降至一半以下时，向可移动战术机库呼叫<铁砧>支援作战
HPが半分以下になった時に一度だけ、可動式戦術格納庫に<鉄砧タイプB>の支援要請を行う=生命值首次降至一半以下时，向可移动战术机库呼叫<铁砧B型>支援作战
HPが半分以下になると<Mon2tr>と位置を交代し、周囲にいる全ての味方ユニットに物理ダメージを与え、数秒間<$ba.stun>スタン</>させる=生命值低于一半时与Mon2tr交换位置并对周围所有友方单位造成物理伤害并<$ba.stun>晕眩</>数秒
HPが半分以下になると<Mon2tr>と位置を交代し、周囲にいる全ての味方ユニットに物理ダメージを与え、数秒間スタンさせる=生命值低于一半时与Mon2tr交换位置并对周围所有友方单位造成物理伤害并晕眩数秒
HPが半分以下になると<世代交代を重ねし怪物>と位置を交代し、周囲にいる全ての味方ユニットに物理ダメージを与え、数秒間<$ba.stun>スタン</>させる=生命值低于一半时与迭代的怪物交换位置并对周围所有友方单位造成物理伤害并<$ba.stun>晕眩</>数秒
HPが半分以下になると<世代交代を重ねし怪物>と位置を交代し、周囲にいる全ての味方ユニットに物理ダメージを与え、数秒間スタンさせる=生命值低于一半时与迭代的怪物交换位置并对周围所有友方单位造成物理伤害并晕眩数秒
HPが半分以下になると、一度だけ自身をブロックしているユニットを通り抜ける=生命值降至一半时，能够穿过一次阻挡其的单位
HPが半分以下になると、周囲に<フルーツムシ>を落とし、その後自身の移動速度が上昇する=生命值首次低于一半时，会在四周掉落<浆果虫>，之后自身移动速度增加
HPが半分以下になると、周囲に<完熟フルーツムシ>を落とし、その後自身の移動速度が上昇する=生命值首次低于一半时，会在四周掉落<硕果虫>，之后自身移动速度增加
HPが半分以下になると、持っている<ピカピカフルーツ>を食べ、自身のHPを回復する=生命值低于一半时，会吃掉携带的<闪亮果实>，回复自身生命
HPが半分以下になると、攻撃力が大幅に上昇し、術と物理の被ダメージを軽減する=生命值低于一半时攻击力大幅提升、受到的法术与物理伤害降低
HPが半分以下になると、攻撃力が大幅に上昇する=生命值降至一半以下时攻击力大幅度提升
HPが半分以下になると、攻撃速度が大幅に上昇する=生命值降至一半时攻击速度大幅提升
HPが半分以下になると、攻撃速度と移動速度が大幅に上昇し、ほとんどの状態異常を無効化するようになる=生命值降至一半时攻击速度和移动速度大幅提升，且免疫大部分控制效果
HPが半分以下になると、爆発物を使用する際の対象数が増加する=生命值降至一半以下时炸药包的使用数量增加
HPが半分以下になると、物理・術の被ダメージが軽減され、【氷柱】と【自然の奔流】の対象が1体増加する=生命值低于一半时，受到的物理和法术伤害降低，【冰凌】和【自然涌动】额外选择一个目标
HPが半分以下になると、自身の与ダメージが上昇する=生命值低于50%时，自身造成的伤害提升
HPが半分以下になると、足を伸ばして逃げ出すぞ！その際、移動速度が上昇し、一定時間ブロック不可となる=生命值降至一半以下时，伸出脚逃跑！移动速度提升且不可阻挡一段时间
HPが半分以下になると、通過したマスに溟痕を生成する=生命值低于一半时，经过的地块变为溟痕
HPが半分以下になると、防御力、術耐性、スキル発動頻度が大幅に上昇する=生命值降至一半时防御力、法抗与技能释放速度大幅提升
HPが半分以下になると、防御力が上昇し、必要ブロック数が増加する=生命值低于一半时，防御力与占用阻挡数提升
HPが半分以下になると、防御力・術耐性が上昇し、【王土に非ざるは無し】が同時に二つの装備を活性化するようになる=生命值降至一半及以下时，防御力及法术抗性提升，【莫非王土】每次活化两件装备
HPが半分以下になると、防御力・術耐性・スキル発動頻度が大幅に上昇する=生命值降至一半以下时防御力、法术抗性与技能释放速度大幅提升
HPが半分以下になると狂暴化し、攻撃力と移動速度が大幅に上昇し、ほとんどの状態異常を無効化する=生命值低于一半时狂暴，攻击力、移动速度大幅提升，且免疫大部分控制效果
HPが徐々に回復。一定回数のダメージを受けると撃破される。撃破されると次のエリアが解放=逐渐回复自身生命值，受到一定次数伤害后被击破。被击破后开启新区域
HPが徐々に回復する=能够自然回复生命
HPが徐々に減少する=逐渐损失生命
HPが徐々に減少する。HPを一定割合失うたびに、一定数の<天杭-乙>を放つ=逐渐损失生命，每损失一定比例生命时，释放一定数量的天桩-乙
HPが徐々に減少する。HPを一定割合失うたびに、一定数の<暴走する天杭-乙>を放つ=逐渐损失生命，每损失一定比例生命时，释放一定数量的失控天桩-乙
HPが徐々に減少（この効果でHPは0にならない）。HPが最大値の50%以上で攻撃力+15%の<$ba.strong>勇猛</>状態を付与する。HPが80%以上の場合、効果値倍増=自身生命会不断流失（该效果不会使生命降至0）；生命值高于50%时获得+15%攻击力的<$ba.strong>精力充沛</>；高于80%效果翻倍
HPが徐々に減少（この効果でHPは0にならない）。HPが最大値の50%以上で攻撃力+15%の勇猛状態を付与する。HPが80%以上の場合、効果値倍増=自身生命会不断流失（该效果不会使生命降至0）；生命值高于50%时获得+15%攻击力的精力充沛；高于80%效果翻倍
HPが徐々に減少（この効果でHPは0にならない）。HPが最大値の50%以上で攻撃力+20%の<$ba.strong>勇猛</>状態を付与する。HPが80%以上の場合、攻撃力上昇の効果値倍増=自身生命会不断流失（该效果不会使生命降至0）；生命值高于50%时获得+20%攻击力的<$ba.strong>精力充沛</>；高于80%效果翻倍
HPが徐々に減少（この効果でHPは0にならない）。HPが最大値の50%以上で攻撃力+20%の勇猛状態を付与する。HPが80%以上の場合、攻撃力上昇の効果値倍増=自身生命会不断流失（该效果不会使生命降至0）；生命值高于50%时获得+20%攻击力的精力充沛；高于80%效果翻倍
HPが徐々に減少（この効果でHPは0にならない）。HPが最大値の50%以上で攻撃力+25%の<$ba.strong>勇猛</>状態を付与する。HPが80%以上の場合、攻撃力上昇の効果値倍増=自身生命会不断流失（该效果不会使生命降至0）；生命值高于50%时获得+25%攻击力的<$ba.strong>精力充沛</>；高于80%效果翻倍
HPが徐々に減少（この効果でHPは0にならない）。HPが最大値の50%以上で攻撃力+25%の勇猛状態を付与する。HPが80%以上の場合、攻撃力上昇の効果値倍増=自身生命会不断流失（该效果不会使生命降至0）；生命值高于50%时获得+25%攻击力的精力充沛；高于80%效果翻倍
HPが徐々に減少（この効果でHPは最大値の30%以下にならない）。HPが最大値の50%以上のとき、攻撃力+28%の<$ba.strong>勇猛</>状態を獲得。HPが80%以上の場合、効果値倍増=自身生命会不断流失（该效果不会使生命降至30%以下）；生命值高于50%时获得+28%攻击力的<$ba.strong>精力充沛</>；高于80%效果翻倍
HPが徐々に減少（この効果でHPは最大値の30%以下にならない）。HPが最大値の50%以上のとき、攻撃力+28%の勇猛状態を獲得。HPが80%以上の場合、効果値倍増=自身生命会不断流失（该效果不会使生命降至30%以下）；生命值高于50%时获得+28%攻击力的精力充沛；高于80%效果翻倍
HPが徐々に減少（この効果でHPは最大値の50%以下にならない）。HPが最大値の50%以上のとき、攻撃力+30%の<$ba.strong>勇猛</>状態を獲得。HPが80%以上の場合、効果値倍増=自身生命会不断流失（该效果不会使生命降至50%以下）；生命值高于50%时获得+30%攻击力的<$ba.strong>精力充沛</>；高于80%效果翻倍
HPが徐々に減少（この効果でHPは最大値の50%以下にならない）。HPが最大値の50%以上のとき、攻撃力+30%の勇猛状態を獲得。HPが80%以上の場合、効果値倍増=自身生命会不断流失（该效果不会使生命降至50%以下）；生命值高于50%时获得+30%攻击力的精力充沛；高于80%效果翻倍
HPが最も高い敵1体の位置を中心に継続4秒のサンダーストームを生成し0.5秒ごとにサンダーストーム範囲内ランダムの敵1体に攻撃力の100%の追加攻撃を行う\n2回チャージ可能=立即寻找大范围内生命值最高的目标，在其位置生成持续4秒的雷暴区域，期间每0.5秒以100%的攻击力对雷暴区域内的随机敌人进行一次额外攻击；可充能2次
HPが最も高い敵1体の位置を中心に継続4秒のサンダーストームを生成し0.5秒ごとにサンダーストーム範囲内ランダムの敵1体に攻撃力の105%の追加攻撃を行う\n2回チャージ可能=立即寻找大范围内生命值最高的目标，在其位置生成持续4秒的雷暴区域，期间每0.5秒以105%的攻击力对雷暴区域内的随机敌人进行一次额外攻击；可充能2次
HPが最も高い敵1体の位置を中心に継続4秒のサンダーストームを生成し0.5秒ごとにサンダーストーム範囲内ランダムの敵1体に攻撃力の110%の追加攻撃を行う\n2回チャージ可能=立即寻找大范围内生命值最高的目标，在其位置生成持续4秒的雷暴区域，期间每0.5秒以110%的攻击力对雷暴区域内的随机敌人进行一次额外攻击；可充能2次
HPが最も高い敵1体の位置を中心に継続4秒のサンダーストームを生成し0.5秒ごとにサンダーストーム範囲内ランダムの敵1体に攻撃力の115%の追加攻撃を行う\n2回チャージ可能=立即寻找大范围内生命值最高的目标，在其位置生成持续4秒的雷暴区域，期间每0.5秒以115%的攻击力对雷暴区域内的随机敌人进行一次额外攻击；可充能2次
HPが最も高い敵1体の位置を中心に継続4秒のサンダーストームを生成し0.5秒ごとにサンダーストーム範囲内ランダムの敵1体に攻撃力の120%の追加攻撃を行う\n2回チャージ可能=立即寻找大范围内生命值最高的目标，在其位置生成持续4秒的雷暴区域，期间每0.5秒以120%的攻击力对雷暴区域内的随机敌人进行一次额外攻击；可充能2次
HPが最も高い敵1体の位置を中心に継続4秒のサンダーストームを生成し0.5秒ごとにサンダーストーム範囲内ランダムの敵1体に攻撃力の125%の追加攻撃を行う\n2回チャージ可能=立即寻找大范围内生命值最高的目标，在其位置生成持续4秒的雷暴区域，期间每0.5秒以125%的攻击力对雷暴区域内的随机敌人进行一次额外攻击；可充能2次
HPが最も高い敵1体の位置を中心に継続4秒のサンダーストームを生成し0.5秒ごとにサンダーストーム範囲内ランダムの敵1体に攻撃力の130%の追加攻撃を行う\n2回チャージ可能=立即寻找大范围内生命值最高的目标，在其位置生成持续4秒的雷暴区域，期间每0.5秒以130%的攻击力对雷暴区域内的随机敌人进行一次额外攻击；可充能2次
HPが最も高い敵1体の位置を中心に継続4秒のサンダーストームを生成し0.5秒ごとにサンダーストーム範囲内ランダムの敵1体に攻撃力の135%の追加攻撃を行う\n2回チャージ可能=立即寻找大范围内生命值最高的目标，在其位置生成持续4秒的雷暴区域，期间每0.5秒以135%的攻击力对雷暴区域内的随机敌人进行一次额外攻击；可充能2次
HPが最も高い敵1体の位置を中心に継続4秒のサンダーストームを生成し0.5秒ごとにサンダーストーム範囲内ランダムの敵1体に攻撃力の140%の追加攻撃を行う\n2回チャージ可能=立即寻找大范围内生命值最高的目标，在其位置生成持续4秒的雷暴区域，期间每0.5秒以140%的攻击力对雷暴区域内的随机敌人进行一次额外攻击；可充能2次
HPが最も高い敵1体の位置を中心に継続4秒のサンダーストームを生成し0.5秒ごとにサンダーストーム範囲内ランダムの敵1体に攻撃力の150%の追加攻撃を行う\n2回チャージ可能=立即寻找大范围内生命值最高的目标，在其位置生成持续4秒的雷暴区域，期间每0.5秒以150%的攻击力对雷暴区域内的随机敌人进行一次额外攻击；可充能2次
HPが最も高い敵1体の位置を中心に継続<@ba.vup>4</>秒のサンダーストームを生成し<@ba.vup>0.5</>秒ごとにサンダーストーム範囲内ランダムの敵1体に攻撃力の<@ba.vup>100%</>の追加攻撃を行う\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=立即寻找大范围内生命值最高的目标，在其位置生成持续<@ba.vup>4</>秒的雷暴区域，期间每<@ba.vup>0.5</>秒以<@ba.vup>100%</>的攻击力对雷暴区域内的随机敌人进行一次额外攻击；<@ba.rem>可充能2次</>
HPが最も高い敵1体の位置を中心に継続<@ba.vup>4</>秒のサンダーストームを生成し<@ba.vup>0.5</>秒ごとにサンダーストーム範囲内ランダムの敵1体に攻撃力の<@ba.vup>105%</>の追加攻撃を行う\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=立即寻找大范围内生命值最高的目标，在其位置生成持续<@ba.vup>4</>秒的雷暴区域，期间每<@ba.vup>0.5</>秒以<@ba.vup>105%</>的攻击力对雷暴区域内的随机敌人进行一次额外攻击；<@ba.rem>可充能2次</>
HPが最も高い敵1体の位置を中心に継続<@ba.vup>4</>秒のサンダーストームを生成し<@ba.vup>0.5</>秒ごとにサンダーストーム範囲内ランダムの敵1体に攻撃力の<@ba.vup>110%</>の追加攻撃を行う\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=立即寻找大范围内生命值最高的目标，在其位置生成持续<@ba.vup>4</>秒的雷暴区域，期间每<@ba.vup>0.5</>秒以<@ba.vup>110%</>的攻击力对雷暴区域内的随机敌人进行一次额外攻击；<@ba.rem>可充能2次</>
HPが最も高い敵1体の位置を中心に継続<@ba.vup>4</>秒のサンダーストームを生成し<@ba.vup>0.5</>秒ごとにサンダーストーム範囲内ランダムの敵1体に攻撃力の<@ba.vup>115%</>の追加攻撃を行う\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=立即寻找大范围内生命值最高的目标，在其位置生成持续<@ba.vup>4</>秒的雷暴区域，期间每<@ba.vup>0.5</>秒以<@ba.vup>115%</>的攻击力对雷暴区域内的随机敌人进行一次额外攻击；<@ba.rem>可充能2次</>
HPが最も高い敵1体の位置を中心に継続<@ba.vup>4</>秒のサンダーストームを生成し<@ba.vup>0.5</>秒ごとにサンダーストーム範囲内ランダムの敵1体に攻撃力の<@ba.vup>120%</>の追加攻撃を行う\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=立即寻找大范围内生命值最高的目标，在其位置生成持续<@ba.vup>4</>秒的雷暴区域，期间每<@ba.vup>0.5</>秒以<@ba.vup>120%</>的攻击力对雷暴区域内的随机敌人进行一次额外攻击；<@ba.rem>可充能2次</>
HPが最も高い敵1体の位置を中心に継続<@ba.vup>4</>秒のサンダーストームを生成し<@ba.vup>0.5</>秒ごとにサンダーストーム範囲内ランダムの敵1体に攻撃力の<@ba.vup>125%</>の追加攻撃を行う\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=立即寻找大范围内生命值最高的目标，在其位置生成持续<@ba.vup>4</>秒的雷暴区域，期间每<@ba.vup>0.5</>秒以<@ba.vup>125%</>的攻击力对雷暴区域内的随机敌人进行一次额外攻击；<@ba.rem>可充能2次</>
HPが最も高い敵1体の位置を中心に継続<@ba.vup>4</>秒のサンダーストームを生成し<@ba.vup>0.5</>秒ごとにサンダーストーム範囲内ランダムの敵1体に攻撃力の<@ba.vup>130%</>の追加攻撃を行う\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=立即寻找大范围内生命值最高的目标，在其位置生成持续<@ba.vup>4</>秒的雷暴区域，期间每<@ba.vup>0.5</>秒以<@ba.vup>130%</>的攻击力对雷暴区域内的随机敌人进行一次额外攻击；<@ba.rem>可充能2次</>
HPが最も高い敵1体の位置を中心に継続<@ba.vup>4</>秒のサンダーストームを生成し<@ba.vup>0.5</>秒ごとにサンダーストーム範囲内ランダムの敵1体に攻撃力の<@ba.vup>135%</>の追加攻撃を行う\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=立即寻找大范围内生命值最高的目标，在其位置生成持续<@ba.vup>4</>秒的雷暴区域，期间每<@ba.vup>0.5</>秒以<@ba.vup>135%</>的攻击力对雷暴区域内的随机敌人进行一次额外攻击；<@ba.rem>可充能2次</>
HPが最も高い敵1体の位置を中心に継続<@ba.vup>4</>秒のサンダーストームを生成し<@ba.vup>0.5</>秒ごとにサンダーストーム範囲内ランダムの敵1体に攻撃力の<@ba.vup>140%</>の追加攻撃を行う\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=立即寻找大范围内生命值最高的目标，在其位置生成持续<@ba.vup>4</>秒的雷暴区域，期间每<@ba.vup>0.5</>秒以<@ba.vup>140%</>的攻击力对雷暴区域内的随机敌人进行一次额外攻击；<@ba.rem>可充能2次</>
HPが最も高い敵1体の位置を中心に継続<@ba.vup>4</>秒のサンダーストームを生成し<@ba.vup>0.5</>秒ごとにサンダーストーム範囲内ランダムの敵1体に攻撃力の<@ba.vup>150%</>の追加攻撃を行う\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=立即寻找大范围内生命值最高的目标，在其位置生成持续<@ba.vup>4</>秒的雷暴区域，期间每<@ba.vup>0.5</>秒以<@ba.vup>150%</>的攻击力对雷暴区域内的随机敌人进行一次额外攻击；<@ba.rem>可充能2次</>
HPが最も高い敵1体の位置を中心に継続<@ba.vup>{duration}</>秒のサンダーストームを生成し<@ba.vup>{interval}</>秒ごとにサンダーストーム範囲内ランダムの敵1体に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の追加攻撃を行う\n<@ba.rem>{ct}回チャージ可能</>=立即寻找大范围内生命值最高的目标，在其位置生成持续<@ba.vup>{duration}</>秒的雷暴区域，期间每<@ba.vup>{interval}</>秒以<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的攻击力对雷暴区域内的随机敌人进行一次额外攻击；<@ba.rem>可充能{ct}次</>
HPが最も高い敵1体の位置を中心に継続{duration}秒のサンダーストームを生成し{interval}秒ごとにサンダーストーム範囲内ランダムの敵1体に攻撃力の{atk_scale:0%}の追加攻撃を行う\n{ct}回チャージ可能=立即寻找大范围内生命值最高的目标，在其位置生成持续{duration}秒的雷暴区域，期间每{interval}秒以{atk_scale:0%}的攻击力对雷暴区域内的随机敌人进行一次额外攻击；可充能{ct}次
HPが最大値の25%未満の時、1度だけHPを50%回復し、9<@ba.talpu>（+1）</>秒間HPが50%未満にならない。さらに、HPが最大値の50%を超える場合、攻撃時に対象の防御力を150無視=在生命值低于25%时，仅一次回复50%的生命值并在9<@ba.talpu>（+1）</>秒内使生命值不低于50%，且在生命值高于50%时攻击无视目标150点防御力
HPが最大値の25%未満の時、1度だけHPを50%回復し、9（+1）秒間HPが50%未満にならない。さらに、HPが最大値の50%を超える場合、攻撃時に対象の防御力を150無視=在生命值低于25%时，仅一次回复50%的生命值并在9（+1）秒内使生命值不低于50%，且在生命值高于50%时攻击无视目标150点防御力
HPが最大値の30%以下かつ凍結状態の敵を撃破できる（【ボス】を除く）。【補助】を配置するたびに10秒間、戦場にいるすべてのオペレーターの攻撃速度+50、SP自然回復速度+1sp/秒（重複不可）=生命值30%以下的非领袖敌人处于冻结状态时会被强制击倒；每次部署辅助干员时，10秒内使场上所有干员攻击速度+50且技力自然回复速度+1/秒（不可叠加）
HPが最大値の40%を上回っているとき、<$ba.stun>スタン</>・<$ba.frozen>凍結</>等の状態異常無効=生命值大于40%时，免疫<$ba.stun>晕眩</>、<$ba.frozen>冻结</>等特殊状态
HPが最大値の40%を上回っているとき、スタン・凍結等の状態異常無効=生命值大于40%时，免疫晕眩、冻结等特殊状态
HPが最大値の40%未満の敵を攻撃時、攻撃力が115%まで上昇=攻击生命值低于40%的敌人时攻击力提升至115%
HPが最大値の50%を上回っているとき、<$ba.stun>スタン</>・<$ba.frozen>凍結</>等の状態異常無効=生命值大于50%时，免疫<$ba.stun>晕眩</>、<$ba.frozen>冻结</>等特殊状态
HPが最大値の50%を上回っているとき、スタン・凍結等の状態異常無効=生命值大于50%时，免疫晕眩、冻结等特殊状态
HPが最大値の50%を超える時、攻撃の与ダメージが108%まで上昇\nHPが最大値の50%以下時、自身が10%の<$ba.protect>加護</>状態になる=生命值高于一半时，攻击造成108%伤害；生命值不高于一半时，获得10%的<$ba.protect>庇护</>
HPが最大値の50%を超える時、攻撃の与ダメージが108%まで上昇\nHPが最大値の50%以下時、自身が10%の加護状態になる=生命值高于一半时，攻击造成108%伤害；生命值不高于一半时，获得10%的庇护
HPが最大値の50%を超える時、攻撃の与ダメージが110%<@ba.talpu>（+2%）</>まで上昇\nHPが最大値の50%以下時、自身が12%<@ba.talpu>（+2%）</>の<$ba.protect>加護</>状態になる=生命值高于一半时，攻击造成110%<@ba.talpu>（+2%）</>伤害；生命值不高于一半时，获得12%<@ba.talpu>（+2%）</>的<$ba.protect>庇护</>
HPが最大値の50%を超える時、攻撃の与ダメージが110%（+2%）まで上昇\nHPが最大値の50%以下時、自身が12%（+2%）の加護状態になる=生命值高于一半时，攻击造成110%（+2%）伤害；生命值不高于一半时，获得12%（+2%）的庇护
HPが最大値の50%を超える時、攻撃の与ダメージが115%まで上昇\nHPが最大値の50%以下時、自身が20%の<$ba.protect>加護</>状態になる=生命值高于一半时，攻击造成115%伤害；生命值不高于一半时，获得20%的<$ba.protect>庇护</>
HPが最大値の50%を超える時、攻撃の与ダメージが115%まで上昇\nHPが最大値の50%以下時、自身が20%の加護状態になる=生命值高于一半时，攻击造成115%伤害；生命值不高于一半时，获得20%的庇护
HPが最大値の50%を超える時、攻撃の与ダメージが117%<@ba.talpu>（+2%）</>まで上昇\nHPが最大値の50%以下時、自身が22%<@ba.talpu>（+2%）</>の<$ba.protect>加護</>状態になる=生命值高于一半时，攻击造成117%<@ba.talpu>（+2%）</>伤害；生命值不高于一半时，获得22%<@ba.talpu>（+2%）</>的<$ba.protect>庇护</>
HPが最大値の50%を超える時、攻撃の与ダメージが117%（+2%）まで上昇\nHPが最大値の50%以下時、自身が22%（+2%）の加護状態になる=生命值高于一半时，攻击造成117%（+2%）伤害；生命值不高于一半时，获得22%（+2%）的庇护
HPが最大値の50%を超える時、攻撃の与ダメージが120%まで上昇\nHPが最大値の50%以下時、自身が25%の<$ba.protect>加護</>状態を獲得=生命值高于一半时，攻击造成120%伤害；生命值不高于一半时，获得25%的<$ba.protect>庇护</>
HPが最大値の50%を超える時、攻撃の与ダメージが120%まで上昇\nHPが最大値の50%以下時、自身が25%の加護状態を獲得=生命值高于一半时，攻击造成120%伤害；生命值不高于一半时，获得25%的庇护
HPが最大値の50%を超える時、攻撃の与ダメージが122%<@ba.talpu>（+2%）</>まで上昇\nHPが最大値の50%以下時、自身が27%<@ba.talpu>（+2%）</>の<$ba.protect>加護</>状態を獲得=生命值高于一半时，攻击造成122%<@ba.talpu>（+2%）</>伤害；生命值不高于一半时，获得27%<@ba.talpu>（+2%）</>的<$ba.protect>庇护</>
HPが最大値の50%を超える時、攻撃の与ダメージが122%（+2%）まで上昇\nHPが最大値の50%以下時、自身が27%（+2%）の加護状態を獲得=生命值高于一半时，攻击造成122%（+2%）伤害；生命值不高于一半时，获得27%（+2%）的庇护
HPが最大値の50%を超える時、攻撃の与ダメージが123%まで上昇\nHPが最大値の50%以下時、自身が28%の<$ba.protect>加護</>状態を獲得=生命值高于一半时，攻击造成123%伤害；生命值不高于一半时，获得28%的<$ba.protect>庇护</>
HPが最大値の50%を超える時、攻撃の与ダメージが123%まで上昇\nHPが最大値の50%以下時、自身が28%の加護状態を獲得=生命值高于一半时，攻击造成123%伤害；生命值不高于一半时，获得28%的庇护
HPが最大値の50%を超える時、攻撃の与ダメージが125%<@ba.talpu>（+2%）</>まで上昇\nHPが最大値の50%以下時、自身が30%<@ba.talpu>（+2%）</>の<$ba.protect>加護</>状態を獲得=生命值高于一半时，攻击造成125%<@ba.talpu>（+2%）</>伤害；生命值不高于一半时，获得30%<@ba.talpu>（+2%）</>的<$ba.protect>庇护</>
HPが最大値の50%を超える時、攻撃の与ダメージが125%（+2%）まで上昇\nHPが最大値の50%以下時、自身が30%（+2%）の加護状態を獲得=生命值高于一半时，攻击造成125%（+2%）伤害；生命值不高于一半时，获得30%（+2%）的庇护
HPが最大値の50%以上の場合、攻撃力+50%の勇猛状態を獲得する\nただし、敵【ボス】が戦場に初めて出現した時、ライオスは15秒間攻撃できなくなる=生命值高于50%时，获得+50%攻击力的精力充沛\n场上首次出现领袖敌人时，莱欧斯在15秒内无法攻击
HPが最大値の50%以上の場合、攻撃力+55%の勇猛状態を獲得する\nただし、敵【ボス】が戦場に初めて出現した時、ライオスは15秒間攻撃できなくなる=生命值高于50%时，获得+55%攻击力的精力充沛\n场上首次出现领袖敌人时，莱欧斯在15秒内无法攻击
HPが最大値の50%以上の場合、攻撃力+60%の勇猛状態を獲得する\nただし、敵【ボス】が戦場に初めて出現した時、ライオスは15秒間攻撃できなくなる=生命值高于50%时，获得+60%攻击力的精力充沛\n场上首次出现领袖敌人时，莱欧斯在15秒内无法攻击
HPが最大値の50%以上の場合、攻撃力+70%の勇猛状態を獲得する=生命值高于50%获得+70%攻击力的精力充沛
HPが最大値の50%以上の場合、攻撃力+70%の勇猛状態を獲得する\nただし、敵【ボス】が戦場に初めて出現した時、ライオスは15秒間攻撃できなくなる=生命值高于50%时，获得+70%攻击力的精力充沛\n场上首次出现领袖敌人时，莱欧斯在15秒内无法攻击
HPが最大値の50%以上の場合、物理の被ダメージ-20%=生命值高于50%时受到的物理伤害降低20%
HPが最大値の50%以上の場合、物理の被ダメージ-{damage_resistance:0%}=生命值高于50%时受到的物理伤害降低{damage_resistance:0%}
HPが最大値の50%以上の場合、物理の被ダメージ<@ba.kw>-20%</>=生命值高于50%时受到的物理伤害降低<@ba.kw>20%</>
HPが最大値の50%以上の場合、物理の被ダメージ<@ba.kw>-{damage_resistance:0%}</>=生命值高于50%时受到的物理伤害降低<@ba.kw>{damage_resistance:0%}</>
HPが最大値の50%未満のユニットに与えるダメージ+10%。敵に致命的なダメージを与えた時、対象のHPを1残し、<$ba.dying>重傷</>（倒すとSPが2回復）を付与する。自身は<$ba.dying>重傷</>状態の敵を攻撃しない=对生命值低于一半的单位造成的伤害提升10%；造成致命伤害时使敌人保留1点生命并使其<$ba.dying>重伤</>（击杀者技力+2）；嵯峨不攻击<$ba.dying>重伤</>单位
HPが最大値の50%未満のユニットに与えるダメージ+10%。敵に致命的なダメージを与えた時、対象のHPを1残し、重傷（倒すとSPが2回復）を付与する。自身は重傷状態の敵を攻撃しない=对生命值低于一半的单位造成的伤害提升10%；造成致命伤害时使敌人保留1点生命并使其重伤（击杀者技力+2）；嵯峨不攻击重伤单位
HPが最大値の50%未満のユニットに与えるダメージ+15%。敵に致命的なダメージを与えた時、対象のHPを1残し、<$ba.dying>重傷</>（倒すとSPが2回復）を付与する。自身は<$ba.dying>重傷</>状態の敵を攻撃しない=对生命值低于一半的单位造成的伤害提升15%；造成致命伤害时使敌人保留1点生命并使其<$ba.dying>重伤</>（击杀者技力+2）；嵯峨不攻击<$ba.dying>重伤</>单位
HPが最大値の50%未満のユニットに与えるダメージ+15%。敵に致命的なダメージを与えた時、対象のHPを1残し、重傷（倒すとSPが2回復）を付与する。自身は重傷状態の敵を攻撃しない=对生命值低于一半的单位造成的伤害提升15%；造成致命伤害时使敌人保留1点生命并使其重伤（击杀者技力+2）；嵯峨不攻击重伤单位
HPが最大値の50%未満の時、攻撃力+3%、防御力+3%=生命值低于50%时，攻击力+3%，防御力+3%
HPが最大値の50%未満の時、攻撃力+4%、防御力+4%=生命值低于50%时，攻击力+4%，防御力+4%
HPが最大値の60%以上の場合、攻撃力+35%の勇猛状態を獲得する\nただし、敵【ボス】が戦場に初めて出現した時、ライオスは15秒間攻撃できなくなる=生命值高于60%时，获得+35%攻击力的精力充沛\n场上首次出现领袖敌人时，莱欧斯在15秒内无法攻击
HPが最大値の65%以上の場合、攻撃力+30%の勇猛状態を獲得する\nただし、敵【ボス】が戦場に初めて出現した時、ライオスは15秒間攻撃できなくなる=生命值高于65%时，获得+30%攻击力的精力充沛\n场上首次出现领袖敌人时，莱欧斯在15秒内无法攻击
HPが最大値の65%以上の場合、攻撃力+35%の勇猛状態を獲得する\nただし、敵【ボス】が戦場に初めて出現した時、ライオスは15秒間攻撃できなくなる=生命值高于65%时，获得+35%攻击力的精力充沛\n场上首次出现领袖敌人时，莱欧斯在15秒内无法攻击
HPが最大値の70%を上回っているとき、<$ba.stun>スタン</>・<$ba.frozen>凍結</>等の状態異常無効=生命值大于70%时，免疫<$ba.stun>晕眩</>、<$ba.frozen>冻结</>等特殊状态
HPが最大値の70%を上回っているとき、スタン・凍結等の状態異常無効=生命值大于70%时，免疫晕眩、冻结等特殊状态
HPが最大値の70%以上の場合、攻撃力+25%の勇猛状態を獲得する\nただし、敵【ボス】が戦場に初めて出現した時、ライオスは15秒間攻撃できなくなる=生命值高于70%时，获得+25%攻击力的精力充沛\n场上首次出现领袖敌人时，莱欧斯在15秒内无法攻击
HPが最大値の70%以上の場合、攻撃力+30%の勇猛状態を獲得する\nただし、敵【ボス】が戦場に初めて出現した時、ライオスは15秒間攻撃できなくなる=生命值高于70%时，获得+30%攻击力的精力充沛\n场上首次出现领袖敌人时，莱欧斯在15秒内无法攻击
HPが最大値の70%以上の敵を攻撃時、4秒間対象への与ダメージ+28%=攻击命中生命值在70%以上的敌人时，4秒内异客对其造成的伤害提升28%
HPが最大値の70%以上の敵を攻撃時、4秒間対象への与ダメージ+33%<@ba.talpu>（+5%）</>=攻击命中生命值在70%以上的敌人时，4秒内异客对其造成的伤害提升33%<@ba.talpu>（+5%）</>
HPが最大値の70%以上の敵を攻撃時、4秒間対象への与ダメージ+33%（+5%）=攻击命中生命值在70%以上的敌人时，4秒内异客对其造成的伤害提升33%（+5%）
HPが最大値の75%以上の場合、攻撃力+25%の勇猛状態を獲得する\nただし、敵【ボス】が戦場に初めて出現した時、ライオスは15秒間攻撃できなくなる=生命值高于75%时，获得+25%攻击力的精力充沛\n场上首次出现领袖敌人时，莱欧斯在15秒内无法攻击
HPが最大値の80%を上回っているとき、<$ba.stun>スタン</>・<$ba.frozen>凍結</>等の状態異常無効=生命值大于80%时，免疫<$ba.stun>晕眩</>、<$ba.frozen>冻结</>等特殊状态
HPが最大値の80%を上回っているとき、スタン・凍結等の状態異常無効=生命值大于80%时，免疫晕眩、冻结等特殊状态
HPが最大値の80%以上の場合、SP自然回復速度+0.25sp/秒=生命值高于80%时，技力自然回复速度+0.25/秒
HPが最大値の80%以上の場合、攻撃力+50%の勇猛状態を獲得する=生命值高于80%获得+50%攻击力的精力充沛
HPが最大値の80%以上の敵を攻撃時、3秒間対象への与ダメージ+10%=攻击命中生命值在80%以上的敌人时，3秒内异客对其造成的伤害提升10%
HPが最大値の80%以上の敵を攻撃時、3秒間対象への与ダメージ+15%<@ba.talpu>（+5%）</>=攻击命中生命值在80%以上的敌人时，3秒内异客对其造成的伤害提升15%<@ba.talpu>（+5%）</>
HPが最大値の80%以上の敵を攻撃時、3秒間対象への与ダメージ+15%（+5%）=攻击命中生命值在80%以上的敌人时，3秒内异客对其造成的伤害提升15%（+5%）
HPが最大値の80%以上の敵を攻撃時、3秒間対象への与ダメージ+20%=攻击命中生命值在80%以上的敌人时，3秒内异客对其造成的伤害提升20%
HPが最大値の80%以上の敵を攻撃時、3秒間対象への与ダメージ+25%<@ba.talpu>（+5%）</>=攻击命中生命值在80%以上的敌人时，3秒内异客对其造成的伤害提升25%<@ba.talpu>（+5%）</>
HPが最大値の80%以上の敵を攻撃時、3秒間対象への与ダメージ+25%（+5%）=攻击命中生命值在80%以上的敌人时，3秒内异客对其造成的伤害提升25%（+5%）
HPが最大値の80%以上の敵を攻撃時、4秒間対象への与ダメージ+25%=攻击命中生命值在80%以上的敌人时，4秒内异客对其造成的伤害提升25%
HPが最大値の80%以上の敵を攻撃時、4秒間対象への与ダメージ+30%<@ba.talpu>（+5%）</>=攻击命中生命值在80%以上的敌人时，4秒内异客对其造成的伤害提升30%<@ba.talpu>（+5%）</>
HPが最大値の80%以上の敵を攻撃時、4秒間対象への与ダメージ+30%（+5%）=攻击命中生命值在80%以上的敌人时，4秒内异客对其造成的伤害提升30%（+5%）
HPが最大値の<@ba.vup>40%</>未満の敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>115%</>まで上昇=攻击生命值低于<@ba.vup>40%</>的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>115%</>
HPが最大値の<@ba.vup>50%</>以上の場合、攻撃力<@ba.vup>+50%</>の<$ba.strong>勇猛</>状態を獲得する\nただし、敵【ボス】が戦場に初めて出現した時、ライオスは<@ba.vdown>15</>秒間攻撃できなくなる=生命值高于<@ba.vup>50%</>时，获得<@ba.vup>+50%</>攻击力的<$ba.strong>精力充沛</>\n场上首次出现领袖敌人时，莱欧斯在<@ba.vdown>15</>秒内无法攻击
HPが最大値の<@ba.vup>50%</>以上の場合、攻撃力<@ba.vup>+55%</>の<$ba.strong>勇猛</>状態を獲得する\nただし、敵【ボス】が戦場に初めて出現した時、ライオスは<@ba.vdown>15</>秒間攻撃できなくなる=生命值高于<@ba.vup>50%</>时，获得<@ba.vup>+55%</>攻击力的<$ba.strong>精力充沛</>\n场上首次出现领袖敌人时，莱欧斯在<@ba.vdown>15</>秒内无法攻击
HPが最大値の<@ba.vup>50%</>以上の場合、攻撃力<@ba.vup>+60%</>の<$ba.strong>勇猛</>状態を獲得する\nただし、敵【ボス】が戦場に初めて出現した時、ライオスは<@ba.vdown>15</>秒間攻撃できなくなる=生命值高于<@ba.vup>50%</>时，获得<@ba.vup>+60%</>攻击力的<$ba.strong>精力充沛</>\n场上首次出现领袖敌人时，莱欧斯在<@ba.vdown>15</>秒内无法攻击
HPが最大値の<@ba.vup>50%</>以上の場合、攻撃力<@ba.vup>+70%</>の<$ba.strong>勇猛</>状態を獲得する\nただし、敵【ボス】が戦場に初めて出現した時、ライオスは<@ba.vdown>15</>秒間攻撃できなくなる=生命值高于<@ba.vup>50%</>时，获得<@ba.vup>+70%</>攻击力的<$ba.strong>精力充沛</>\n场上首次出现领袖敌人时，莱欧斯在<@ba.vdown>15</>秒内无法攻击
HPが最大値の<@ba.vup>60%</>以上の場合、攻撃力<@ba.vup>+35%</>の<$ba.strong>勇猛</>状態を獲得する\nただし、敵【ボス】が戦場に初めて出現した時、ライオスは<@ba.vdown>15</>秒間攻撃できなくなる=生命值高于<@ba.vup>60%</>时，获得<@ba.vup>+35%</>攻击力的<$ba.strong>精力充沛</>\n场上首次出现领袖敌人时，莱欧斯在<@ba.vdown>15</>秒内无法攻击
HPが最大値の<@ba.vup>65%</>以上の場合、攻撃力<@ba.vup>+30%</>の<$ba.strong>勇猛</>状態を獲得する\nただし、敵【ボス】が戦場に初めて出現した時、ライオスは<@ba.vdown>15</>秒間攻撃できなくなる=生命值高于<@ba.vup>65%</>时，获得<@ba.vup>+30%</>攻击力的<$ba.strong>精力充沛</>\n场上首次出现领袖敌人时，莱欧斯在<@ba.vdown>15</>秒内无法攻击
HPが最大値の<@ba.vup>65%</>以上の場合、攻撃力<@ba.vup>+35%</>の<$ba.strong>勇猛</>状態を獲得する\nただし、敵【ボス】が戦場に初めて出現した時、ライオスは<@ba.vdown>15</>秒間攻撃できなくなる=生命值高于<@ba.vup>65%</>时，获得<@ba.vup>+35%</>攻击力的<$ba.strong>精力充沛</>\n场上首次出现领袖敌人时，莱欧斯在<@ba.vdown>15</>秒内无法攻击
HPが最大値の<@ba.vup>70%</>以上の場合、攻撃力<@ba.vup>+25%</>の<$ba.strong>勇猛</>状態を獲得する\nただし、敵【ボス】が戦場に初めて出現した時、ライオスは<@ba.vdown>15</>秒間攻撃できなくなる=生命值高于<@ba.vup>70%</>时，获得<@ba.vup>+25%</>攻击力的<$ba.strong>精力充沛</>\n场上首次出现领袖敌人时，莱欧斯在<@ba.vdown>15</>秒内无法攻击
HPが最大値の<@ba.vup>70%</>以上の場合、攻撃力<@ba.vup>+30%</>の<$ba.strong>勇猛</>状態を獲得する\nただし、敵【ボス】が戦場に初めて出現した時、ライオスは<@ba.vdown>15</>秒間攻撃できなくなる=生命值高于<@ba.vup>70%</>时，获得<@ba.vup>+30%</>攻击力的<$ba.strong>精力充沛</>\n场上首次出现领袖敌人时，莱欧斯在<@ba.vdown>15</>秒内无法攻击
HPが最大値の<@ba.vup>75%</>以上の場合、攻撃力<@ba.vup>+25%</>の<$ba.strong>勇猛</>状態を獲得する\nただし、敵【ボス】が戦場に初めて出現した時、ライオスは<@ba.vdown>15</>秒間攻撃できなくなる=生命值高于<@ba.vup>75%</>时，获得<@ba.vup>+25%</>攻击力的<$ba.strong>精力充沛</>\n场上首次出现领袖敌人时，莱欧斯在<@ba.vdown>15</>秒内无法攻击
HPが最大値の<@ba.vup>{hp_ratio:0%}</>未満の敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>まで上昇=攻击生命值低于<@ba.vup>{hp_ratio:0%}</>的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>
HPが最大値の<@ba.vup>{peak_performance.hp_ratio:0%}</>以上の場合、攻撃力<@ba.vup>+{peak_performance.atk:0%}</>の<$ba.strong>勇猛</>状態を獲得する\nただし、敵【ボス】が戦場に初めて出現した時、ライオスは<@ba.vdown>15</>秒間攻撃できなくなる=生命值高于<@ba.vup>{peak_performance.hp_ratio:0%}</>时，获得<@ba.vup>+{peak_performance.atk:0%}</>攻击力的<$ba.strong>精力充沛</>\n场上首次出现领袖敌人时，莱欧斯在<@ba.vdown>15</>秒内无法攻击
HPが最大値の{hp_ratio:0%}未満の敵を攻撃時、攻撃力が{atk_scale:0%}まで上昇=攻击生命值低于{hp_ratio:0%}的敌人时攻击力提升至{atk_scale:0%}
HPが最大値の{peak_performance.hp_ratio:0%}以上の場合、攻撃力+{peak_performance.atk:0%}の勇猛状態を獲得する\nただし、敵【ボス】が戦場に初めて出現した時、ライオスは15秒間攻撃できなくなる=生命值高于{peak_performance.hp_ratio:0%}时，获得+{peak_performance.atk:0%}攻击力的精力充沛\n场上首次出现领袖敌人时，莱欧斯在15秒内无法攻击
HPが最大値の一定割合以上である時、ステータスが効果値分増加（同名の状態は効果値が高いほうのみ適用）=生命值高于一定比例时获得一定属性加成（同类属性取最高）
HPが最大値まで回復されると、戦闘勝利報酬に源石錐を5個追加=治疗后额外获得5源石锭
HPが最大値まで回復すると離脱し、贈り物を残す=生命值恢复至上限后会留下一些宝物
HPが極めて高く、非常に強い自然治癒能力を持つ。戦場にいる限り、敵を出現させ続ける=耐久极高，具有强大的自愈能力，自身在场时会有源源不断的敌人出现
HPが現在値の50%減少し、シールドを1枚獲得（スキル効果時間終了後消失）、攻撃力+100%、防御力+120%=立即流失50%当前生命，获得一层护盾（技能结束后消失），攻击力+100%，防御力+120%
HPが現在値の50%減少し、シールドを1枚獲得（スキル効果時間終了後消失）、攻撃力+50%、防御力+70%=立即流失50%当前生命，获得一层护盾（技能结束后消失），攻击力+50%，防御力+70%
HPが現在値の50%減少し、シールドを1枚獲得（スキル効果時間終了後消失）、攻撃力+60%、防御力+80%=立即流失50%当前生命，获得一层护盾（技能结束后消失），攻击力+60%，防御力+80%
HPが現在値の50%減少し、シールドを1枚獲得（スキル効果時間終了後消失）、攻撃力+70%、防御力+90%=立即流失50%当前生命，获得一层护盾（技能结束后消失），攻击力+70%，防御力+90%
HPが現在値の50%減少し、シールドを1枚獲得（スキル効果時間終了後消失）、攻撃力+80%、防御力+100%=立即流失50%当前生命，获得一层护盾（技能结束后消失），攻击力+80%，防御力+100%
HPが現在値の50%減少し、シールドを1枚獲得（スキル効果時間終了後消失）、攻撃力+90%、防御力+110%=立即流失50%当前生命，获得一层护盾（技能结束后消失），攻击力+90%，防御力+110%
HPが現在値の50%減少し、攻撃力+100%。周囲の近距離配置マスに<身替り>を召喚する=立即流失50%当前生命，攻击力+100%，并在周围的近战部署位召唤<替身>协助作战
HPが現在値の50%減少し、攻撃力+110%。周囲の近距離配置マスに<身替り>を召喚する=立即流失50%当前生命，攻击力+110%，并在周围的近战部署位召唤<替身>协助作战
HPが現在値の50%減少し、攻撃力+120%。周囲の近距離配置マスに<身替り>を召喚する=立即流失50%当前生命，攻击力+120%，并在周围的近战部署位召唤<替身>协助作战
HPが現在値の50%減少し、攻撃力+50%。周囲の近距離配置マスに<身替り>を召喚する=立即流失50%当前生命，攻击力+50%，并在周围的近战部署位召唤<替身>协助作战
HPが現在値の50%減少し、攻撃力+55%。周囲の近距離配置マスに<身替り>を召喚する=立即流失50%当前生命，攻击力+55%，并在周围的近战部署位召唤<替身>协助作战
HPが現在値の50%減少し、攻撃力+60%。周囲の近距離配置マスに<身替り>を召喚する=立即流失50%当前生命，攻击力+60%，并在周围的近战部署位召唤<替身>协助作战
HPが現在値の50%減少し、攻撃力+70%。周囲の近距離配置マスに<身替り>を召喚する=立即流失50%当前生命，攻击力+70%，并在周围的近战部署位召唤<替身>协助作战
HPが現在値の50%減少し、攻撃力+75%。周囲の近距離配置マスに<身替り>を召喚する=立即流失50%当前生命，攻击力+75%，并在周围的近战部署位召唤<替身>协助作战
HPが現在値の50%減少し、攻撃力+80%。周囲の近距離配置マスに<身替り>を召喚する=立即流失50%当前生命，攻击力+80%，并在周围的近战部署位召唤<替身>协助作战
HPが現在値の50%減少し、攻撃力+90%。周囲の近距離配置マスに<身替り>を召喚する=立即流失50%当前生命，攻击力+90%，并在周围的近战部署位召唤<替身>协助作战
HPが現在値の50%減少し、最大HPの100%のバリアを獲得し、攻撃力+150%、ブロック数+1、さらにブロック中の敵全員に攻撃\nバリアは最大HPの2倍まで獲得でき、スキル終了後、残りのバリア値を徐々に失う=立即流失50%当前生命并获得相当于最大生命100%的屏障，攻击力+150%，阻挡数+1，同时攻击所有阻挡的敌人\n屏障最高叠加至最大生命的2倍，技能结束后逐渐流失
HPが現在値の50%減少し、最大HPの110%のバリアを獲得し、攻撃力+160%、ブロック数+1、さらにブロック中の敵全員に攻撃\nバリアは最大HPの2倍まで獲得でき、スキル終了後、残りのバリア値を徐々に失う=立即流失50%当前生命并获得相当于最大生命110%的屏障，攻击力+160%，阻挡数+1，同时攻击所有阻挡的敌人\n屏障最高叠加至最大生命的2倍，技能结束后逐渐流失
HPが現在値の50%減少し、最大HPの120%のバリアを獲得し、攻撃力+170%、ブロック数+1、さらにブロック中の敵全員に攻撃\nバリアは最大HPの2倍まで獲得でき、スキル終了後、残りのバリア値を徐々に失う=立即流失50%当前生命并获得相当于最大生命120%的屏障，攻击力+170%，阻挡数+1，同时攻击所有阻挡的敌人\n屏障最高叠加至最大生命的2倍，技能结束后逐渐流失
HPが現在値の50%減少し、最大HPの60%のバリアを獲得し、攻撃力+80%、ブロック数+1、さらにブロック中の敵全員に攻撃\nバリアは最大HPの2倍まで獲得でき、スキル終了後、残りのバリア値を徐々に失う=立即流失50%当前生命并获得相当于最大生命60%的屏障，攻击力+80%，阻挡数+1，同时攻击所有阻挡的敌人\n屏障最高叠加至最大生命的2倍，技能结束后逐渐流失
HPが現在値の50%減少し、最大HPの65%のバリアを獲得し、攻撃力+90%、ブロック数+1、さらにブロック中の敵全員に攻撃\nバリアは最大HPの2倍まで獲得でき、スキル終了後、残りのバリア値を徐々に失う=立即流失50%当前生命并获得相当于最大生命65%的屏障，攻击力+90%，阻挡数+1，同时攻击所有阻挡的敌人\n屏障最高叠加至最大生命的2倍，技能结束后逐渐流失
HPが現在値の50%減少し、最大HPの70%のバリアを獲得し、攻撃力+100%、ブロック数+1、さらにブロック中の敵全員に攻撃\nバリアは最大HPの2倍まで獲得でき、スキル終了後、残りのバリア値を徐々に失う=立即流失50%当前生命并获得相当于最大生命70%的屏障，攻击力+100%，阻挡数+1，同时攻击所有阻挡的敌人\n屏障最高叠加至最大生命的2倍，技能结束后逐渐流失
HPが現在値の50%減少し、最大HPの75%のバリアを獲得し、攻撃力+110%、ブロック数+1、さらにブロック中の敵全員に攻撃\nバリアは最大HPの2倍まで獲得でき、スキル終了後、残りのバリア値を徐々に失う=立即流失50%当前生命并获得相当于最大生命75%的屏障，攻击力+110%，阻挡数+1，同时攻击所有阻挡的敌人\n屏障最高叠加至最大生命的2倍，技能结束后逐渐流失
HPが現在値の50%減少し、最大HPの80%のバリアを獲得し、攻撃力+120%、ブロック数+1、さらにブロック中の敵全員に攻撃\nバリアは最大HPの2倍まで獲得でき、スキル終了後、残りのバリア値を徐々に失う=立即流失50%当前生命并获得相当于最大生命80%的屏障，攻击力+120%，阻挡数+1，同时攻击所有阻挡的敌人\n屏障最高叠加至最大生命的2倍，技能结束后逐渐流失
HPが現在値の50%減少し、最大HPの85%のバリアを獲得し、攻撃力+130%、ブロック数+1、さらにブロック中の敵全員に攻撃\nバリアは最大HPの2倍まで獲得でき、スキル終了後、残りのバリア値を徐々に失う=立即流失50%当前生命并获得相当于最大生命85%的屏障，攻击力+130%，阻挡数+1，同时攻击所有阻挡的敌人\n屏障最高叠加至最大生命的2倍，技能结束后逐渐流失
HPが現在値の50%減少し、最大HPの90%のバリアを獲得し、攻撃力+140%、ブロック数+1、さらにブロック中の敵全員に攻撃\nバリアは最大HPの2倍まで獲得でき、スキル終了後、残りのバリア値を徐々に失う=立即流失50%当前生命并获得相当于最大生命90%的屏障，攻击力+140%，阻挡数+1，同时攻击所有阻挡的敌人\n屏障最高叠加至最大生命的2倍，技能结束后逐渐流失
HPが現在値の<@ba.vdown>50%</>減少し、<$ba.shield>シールド</>を1枚獲得（スキル効果時間終了後消失）、攻撃力<@ba.vup>+100%</>、防御力<@ba.vup>+120%</>=立即流失<@ba.vdown>50%</>当前生命，获得一层<$ba.shield>护盾</>（技能结束后消失），攻击力<@ba.vup>+100%</>，防御力<@ba.vup>+120%</>
HPが現在値の<@ba.vdown>50%</>減少し、<$ba.shield>シールド</>を1枚獲得（スキル効果時間終了後消失）、攻撃力<@ba.vup>+50%</>、防御力<@ba.vup>+70%</>=立即流失<@ba.vdown>50%</>当前生命，获得一层<$ba.shield>护盾</>（技能结束后消失），攻击力<@ba.vup>+50%</>，防御力<@ba.vup>+70%</>
HPが現在値の<@ba.vdown>50%</>減少し、<$ba.shield>シールド</>を1枚獲得（スキル効果時間終了後消失）、攻撃力<@ba.vup>+60%</>、防御力<@ba.vup>+80%</>=立即流失<@ba.vdown>50%</>当前生命，获得一层<$ba.shield>护盾</>（技能结束后消失），攻击力<@ba.vup>+60%</>，防御力<@ba.vup>+80%</>
HPが現在値の<@ba.vdown>50%</>減少し、<$ba.shield>シールド</>を1枚獲得（スキル効果時間終了後消失）、攻撃力<@ba.vup>+70%</>、防御力<@ba.vup>+90%</>=立即流失<@ba.vdown>50%</>当前生命，获得一层<$ba.shield>护盾</>（技能结束后消失），攻击力<@ba.vup>+70%</>，防御力<@ba.vup>+90%</>
HPが現在値の<@ba.vdown>50%</>減少し、<$ba.shield>シールド</>を1枚獲得（スキル効果時間終了後消失）、攻撃力<@ba.vup>+80%</>、防御力<@ba.vup>+100%</>=立即流失<@ba.vdown>50%</>当前生命，获得一层<$ba.shield>护盾</>（技能结束后消失），攻击力<@ba.vup>+80%</>，防御力<@ba.vup>+100%</>
HPが現在値の<@ba.vdown>50%</>減少し、<$ba.shield>シールド</>を1枚獲得（スキル効果時間終了後消失）、攻撃力<@ba.vup>+90%</>、防御力<@ba.vup>+110%</>=立即流失<@ba.vdown>50%</>当前生命，获得一层<$ba.shield>护盾</>（技能结束后消失），攻击力<@ba.vup>+90%</>，防御力<@ba.vup>+110%</>
HPが現在値の<@ba.vdown>50%</>減少し、攻撃力<@ba.vup>+100%</>。周囲の近距離配置マスに<身替り>を召喚する=立即流失<@ba.vdown>50%</>当前生命，攻击力<@ba.vup>+100%</>，并在周围的近战部署位召唤<替身>协助作战
HPが現在値の<@ba.vdown>50%</>減少し、攻撃力<@ba.vup>+110%</>。周囲の近距離配置マスに<身替り>を召喚する=立即流失<@ba.vdown>50%</>当前生命，攻击力<@ba.vup>+110%</>，并在周围的近战部署位召唤<替身>协助作战
HPが現在値の<@ba.vdown>50%</>減少し、攻撃力<@ba.vup>+120%</>。周囲の近距離配置マスに<身替り>を召喚する=立即流失<@ba.vdown>50%</>当前生命，攻击力<@ba.vup>+120%</>，并在周围的近战部署位召唤<替身>协助作战
HPが現在値の<@ba.vdown>50%</>減少し、攻撃力<@ba.vup>+50%</>。周囲の近距離配置マスに<身替り>を召喚する=立即流失<@ba.vdown>50%</>当前生命，攻击力<@ba.vup>+50%</>，并在周围的近战部署位召唤<替身>协助作战
HPが現在値の<@ba.vdown>50%</>減少し、攻撃力<@ba.vup>+55%</>。周囲の近距離配置マスに<身替り>を召喚する=立即流失<@ba.vdown>50%</>当前生命，攻击力<@ba.vup>+55%</>，并在周围的近战部署位召唤<替身>协助作战
HPが現在値の<@ba.vdown>50%</>減少し、攻撃力<@ba.vup>+60%</>。周囲の近距離配置マスに<身替り>を召喚する=立即流失<@ba.vdown>50%</>当前生命，攻击力<@ba.vup>+60%</>，并在周围的近战部署位召唤<替身>协助作战
HPが現在値の<@ba.vdown>50%</>減少し、攻撃力<@ba.vup>+70%</>。周囲の近距離配置マスに<身替り>を召喚する=立即流失<@ba.vdown>50%</>当前生命，攻击力<@ba.vup>+70%</>，并在周围的近战部署位召唤<替身>协助作战
HPが現在値の<@ba.vdown>50%</>減少し、攻撃力<@ba.vup>+75%</>。周囲の近距離配置マスに<身替り>を召喚する=立即流失<@ba.vdown>50%</>当前生命，攻击力<@ba.vup>+75%</>，并在周围的近战部署位召唤<替身>协助作战
HPが現在値の<@ba.vdown>50%</>減少し、攻撃力<@ba.vup>+80%</>。周囲の近距離配置マスに<身替り>を召喚する=立即流失<@ba.vdown>50%</>当前生命，攻击力<@ba.vup>+80%</>，并在周围的近战部署位召唤<替身>协助作战
HPが現在値の<@ba.vdown>50%</>減少し、攻撃力<@ba.vup>+90%</>。周囲の近距離配置マスに<身替り>を召喚する=立即流失<@ba.vdown>50%</>当前生命，攻击力<@ba.vup>+90%</>，并在周围的近战部署位召唤<替身>协助作战
HPが現在値の<@ba.vdown>50%</>減少し、最大HPの<@ba.vup>100%</>の<$ba.barrier>バリア</>を獲得し、攻撃力<@ba.vup>+150%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、さらにブロック中の敵全員に攻撃\n<@ba.rem><$ba.barrier>バリア</>は最大HPの2倍まで獲得でき、スキル終了後、残りのバリア値を徐々に失う</>=立即流失<@ba.vdown>50%</>当前生命并获得相当于最大生命<@ba.vup>100%</>的<$ba.barrier>屏障</>，攻击力<@ba.vup>+150%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，同时攻击所有阻挡的敌人\n<@ba.rem><$ba.barrier>屏障</>最高叠加至最大生命的2倍，技能结束后逐渐流失</>
HPが現在値の<@ba.vdown>50%</>減少し、最大HPの<@ba.vup>110%</>の<$ba.barrier>バリア</>を獲得し、攻撃力<@ba.vup>+160%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、さらにブロック中の敵全員に攻撃\n<@ba.rem><$ba.barrier>バリア</>は最大HPの2倍まで獲得でき、スキル終了後、残りのバリア値を徐々に失う</>=立即流失<@ba.vdown>50%</>当前生命并获得相当于最大生命<@ba.vup>110%</>的<$ba.barrier>屏障</>，攻击力<@ba.vup>+160%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，同时攻击所有阻挡的敌人\n<@ba.rem><$ba.barrier>屏障</>最高叠加至最大生命的2倍，技能结束后逐渐流失</>
HPが現在値の<@ba.vdown>50%</>減少し、最大HPの<@ba.vup>120%</>の<$ba.barrier>バリア</>を獲得し、攻撃力<@ba.vup>+170%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、さらにブロック中の敵全員に攻撃\n<@ba.rem><$ba.barrier>バリア</>は最大HPの2倍まで獲得でき、スキル終了後、残りのバリア値を徐々に失う</>=立即流失<@ba.vdown>50%</>当前生命并获得相当于最大生命<@ba.vup>120%</>的<$ba.barrier>屏障</>，攻击力<@ba.vup>+170%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，同时攻击所有阻挡的敌人\n<@ba.rem><$ba.barrier>屏障</>最高叠加至最大生命的2倍，技能结束后逐渐流失</>
HPが現在値の<@ba.vdown>50%</>減少し、最大HPの<@ba.vup>60%</>の<$ba.barrier>バリア</>を獲得し、攻撃力<@ba.vup>+80%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、さらにブロック中の敵全員に攻撃\n<@ba.rem><$ba.barrier>バリア</>は最大HPの2倍まで獲得でき、スキル終了後、残りのバリア値を徐々に失う</>=立即流失<@ba.vdown>50%</>当前生命并获得相当于最大生命<@ba.vup>60%</>的<$ba.barrier>屏障</>，攻击力<@ba.vup>+80%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，同时攻击所有阻挡的敌人\n<@ba.rem><$ba.barrier>屏障</>最高叠加至最大生命的2倍，技能结束后逐渐流失</>
HPが現在値の<@ba.vdown>50%</>減少し、最大HPの<@ba.vup>65%</>の<$ba.barrier>バリア</>を獲得し、攻撃力<@ba.vup>+90%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、さらにブロック中の敵全員に攻撃\n<@ba.rem><$ba.barrier>バリア</>は最大HPの2倍まで獲得でき、スキル終了後、残りのバリア値を徐々に失う</>=立即流失<@ba.vdown>50%</>当前生命并获得相当于最大生命<@ba.vup>65%</>的<$ba.barrier>屏障</>，攻击力<@ba.vup>+90%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，同时攻击所有阻挡的敌人\n<@ba.rem><$ba.barrier>屏障</>最高叠加至最大生命的2倍，技能结束后逐渐流失</>
HPが現在値の<@ba.vdown>50%</>減少し、最大HPの<@ba.vup>70%</>の<$ba.barrier>バリア</>を獲得し、攻撃力<@ba.vup>+100%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、さらにブロック中の敵全員に攻撃\n<@ba.rem><$ba.barrier>バリア</>は最大HPの2倍まで獲得でき、スキル終了後、残りのバリア値を徐々に失う</>=立即流失<@ba.vdown>50%</>当前生命并获得相当于最大生命<@ba.vup>70%</>的<$ba.barrier>屏障</>，攻击力<@ba.vup>+100%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，同时攻击所有阻挡的敌人\n<@ba.rem><$ba.barrier>屏障</>最高叠加至最大生命的2倍，技能结束后逐渐流失</>
HPが現在値の<@ba.vdown>50%</>減少し、最大HPの<@ba.vup>75%</>の<$ba.barrier>バリア</>を獲得し、攻撃力<@ba.vup>+110%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、さらにブロック中の敵全員に攻撃\n<@ba.rem><$ba.barrier>バリア</>は最大HPの2倍まで獲得でき、スキル終了後、残りのバリア値を徐々に失う</>=立即流失<@ba.vdown>50%</>当前生命并获得相当于最大生命<@ba.vup>75%</>的<$ba.barrier>屏障</>，攻击力<@ba.vup>+110%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，同时攻击所有阻挡的敌人\n<@ba.rem><$ba.barrier>屏障</>最高叠加至最大生命的2倍，技能结束后逐渐流失</>
HPが現在値の<@ba.vdown>50%</>減少し、最大HPの<@ba.vup>80%</>の<$ba.barrier>バリア</>を獲得し、攻撃力<@ba.vup>+120%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、さらにブロック中の敵全員に攻撃\n<@ba.rem><$ba.barrier>バリア</>は最大HPの2倍まで獲得でき、スキル終了後、残りのバリア値を徐々に失う</>=立即流失<@ba.vdown>50%</>当前生命并获得相当于最大生命<@ba.vup>80%</>的<$ba.barrier>屏障</>，攻击力<@ba.vup>+120%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，同时攻击所有阻挡的敌人\n<@ba.rem><$ba.barrier>屏障</>最高叠加至最大生命的2倍，技能结束后逐渐流失</>
HPが現在値の<@ba.vdown>50%</>減少し、最大HPの<@ba.vup>85%</>の<$ba.barrier>バリア</>を獲得し、攻撃力<@ba.vup>+130%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、さらにブロック中の敵全員に攻撃\n<@ba.rem><$ba.barrier>バリア</>は最大HPの2倍まで獲得でき、スキル終了後、残りのバリア値を徐々に失う</>=立即流失<@ba.vdown>50%</>当前生命并获得相当于最大生命<@ba.vup>85%</>的<$ba.barrier>屏障</>，攻击力<@ba.vup>+130%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，同时攻击所有阻挡的敌人\n<@ba.rem><$ba.barrier>屏障</>最高叠加至最大生命的2倍，技能结束后逐渐流失</>
HPが現在値の<@ba.vdown>50%</>減少し、最大HPの<@ba.vup>90%</>の<$ba.barrier>バリア</>を獲得し、攻撃力<@ba.vup>+140%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、さらにブロック中の敵全員に攻撃\n<@ba.rem><$ba.barrier>バリア</>は最大HPの2倍まで獲得でき、スキル終了後、残りのバリア値を徐々に失う</>=立即流失<@ba.vdown>50%</>当前生命并获得相当于最大生命<@ba.vup>90%</>的<$ba.barrier>屏障</>，攻击力<@ba.vup>+140%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，同时攻击所有阻挡的敌人\n<@ba.rem><$ba.barrier>屏障</>最高叠加至最大生命的2倍，技能结束后逐渐流失</>
HPが現在値の<@ba.vdown>{hp_ratio:0%}</>減少し、<$ba.shield>シールド</>を1枚獲得（スキル効果時間終了後消失）、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>=立即流失<@ba.vdown>{hp_ratio:0%}</>当前生命，获得一层<$ba.shield>护盾</>（技能结束后消失），攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>
HPが現在値の<@ba.vdown>{hp_ratio:0%}</>減少し、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>。周囲の近距離配置マスに<身替り>を召喚する=立即流失<@ba.vdown>{hp_ratio:0%}</>当前生命，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，并在周围的近战部署位召唤<替身>协助作战
HPが現在値の<@ba.vdown>{hp_ratio:0%}</>減少し、最大HPの<@ba.vup>{scale:0%}</>の<$ba.barrier>バリア</>を獲得し、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、ブロック数<@ba.vup>+{block_cnt}</>、さらにブロック中の敵全員に攻撃\n<@ba.rem><$ba.barrier>バリア</>は最大HPの{max_scale}倍まで獲得でき、スキル終了後、残りのバリア値を徐々に失う</>=立即流失<@ba.vdown>{hp_ratio:0%}</>当前生命并获得相当于最大生命<@ba.vup>{scale:0%}</>的<$ba.barrier>屏障</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，阻挡数<@ba.vup>+{block_cnt}</>，同时攻击所有阻挡的敌人\n<@ba.rem><$ba.barrier>屏障</>最高叠加至最大生命的{max_scale}倍，技能结束后逐渐流失</>
HPが現在値の{hp_ratio:0%}減少し、シールドを1枚獲得（スキル効果時間終了後消失）、攻撃力+{atk:0%}、防御力+{def:0%}=立即流失{hp_ratio:0%}当前生命，获得一层护盾（技能结束后消失），攻击力+{atk:0%}，防御力+{def:0%}
HPが現在値の{hp_ratio:0%}減少し、攻撃力+{atk:0%}。周囲の近距離配置マスに<身替り>を召喚する=立即流失{hp_ratio:0%}当前生命，攻击力+{atk:0%}，并在周围的近战部署位召唤<替身>协助作战
HPが現在値の{hp_ratio:0%}減少し、最大HPの{scale:0%}のバリアを獲得し、攻撃力+{atk:0%}、ブロック数+{block_cnt}、さらにブロック中の敵全員に攻撃\nバリアは最大HPの{max_scale}倍まで獲得でき、スキル終了後、残りのバリア値を徐々に失う=立即流失{hp_ratio:0%}当前生命并获得相当于最大生命{scale:0%}的屏障，攻击力+{atk:0%}，阻挡数+{block_cnt}，同时攻击所有阻挡的敌人\n屏障最高叠加至最大生命的{max_scale}倍，技能结束后逐渐流失
HPを20%失うごとに、必要ブロック数が増加する=每损失20%生命值，占用阻挡数提升
HPを20%失うごとに、攻撃力が大幅に上昇する=每损失20%生命值，攻击力大幅提升
HPを20%失うごとに、攻撃速度が大幅に上昇する=每损失20%生命值，攻击速度大幅提升
HPを20%失うごとに、移動速度が大幅に上昇する=每损失20%生命值，移动速度大幅提升
HPを一定値失うと、大量のスコアを放出し、移動速度がしばらくの間大幅に上昇する=损失一定生命值后，掉落大量关卡得分，移动速度短暂大幅提升
HPを一定値失うと墜落し、一定範囲内に大ダメージを与え、自身は<$ba.stun>スタン</>状態になる=损失一定生命值后，会被击落，并在范围内造成大量伤害，自身被<$ba.stun>晕眩</>
HPを一定値失うと墜落し、一定範囲内に大ダメージを与え、自身はスタン状態になる=损失一定生命值后，会被击落，并在范围内造成大量伤害，自身被晕眩
HPを一定割合失うか一定時間経過するたびに、戦場中の味方ユニット全員をスタンさせ、1秒ごとに術ダメージを与える=每损失一定比例最大生命值或每隔一段时间，使所有我方单位晕眩且每秒受到法术伤害
HPを一定割合失うごとに、その場を中心とした永続的な燃焼エリアを生成する=每损失一定生命值，释放一个不会消失的燃烧区域
HPを一定割合失うごとに、周囲の味方ユニット全員に高い術ダメージと<$ba.dt.neural>神経損傷</>を与える=每损失一定比例生命时，立即对周围造成大量法术和<$ba.dt.neural>神经损伤</>
HPを一定割合失うごとに、周囲の味方ユニット全員に高い術ダメージと神経損傷を与える=每损失一定比例生命时，立即对周围造成大量法术和神经损伤
HPを一定割合失うごとに、戦場中、またはオペレーター内に潜伏する<同形の欠片>を召喚する。<同形の欠片>は自身とHPを共有する=每损失一定比例生命值召唤潜伏于地图或干员中的同构碎片，自身与同构碎片共享生命值；
HPを一定割合失うごとに、数秒間【自己消滅】形態に移行する=失去一定生命后，短时间内进入【自我泯灭】
HPを一定割合失うごとに、毒性ガスの与ダメージを永続的に上昇させる=每损失一定比例生命值永久提升毒性雾霾的伤害
HPを一定割合失うごとに、永続地面効果【国土】を放つ（【国土】の範囲外、かつ一定期間中自身への累計与ダメージが高い味方を優先して対象にする）。【国土】上の味方ユニットの攻撃速度は大幅に低下する。自身が【国土】上にいるとき、物理・術の被ダメージが減少する=每损失一定比例生命值释放永久地面效果【国度】，大幅度降低目标攻击速度并减少自身受到的物理或法术伤害（优先选择不在【国度】中且期间累计造成伤害最高的我方单位）
HPを一定割合失うごとに、自身の周囲のマスに種を蒔き、周囲の味方ユニット全員に一定割合の術ダメージを与える。その後一定時間、物理・術の被ダメージが減少する=每损失一定生命值，播撒自身周围地块并对周围所有我方单位造成一定比例的法术伤害，然后受到的物理和法术伤害减少，持续一段时间
HPを一定割合失うごとに毒性粉塵を散布し、戦場中の味方ユニット全員に30秒間【猛毒】（1秒ごとに確定ダメージを受ける。効果重複可能）状態を付与する=每损失一定比例生命，对全场我方释放持续30秒可叠加的毒性粉尘
HPを一定割合失うたびに、オペレーター1体に<「木衣」>を投げつけ、それが撃破されるまで対象をスタン状態にする=每损失一定比例生命值，选择一名我方干员向其投掷<“木衣”>，<“木衣”>存在时该干员始终眩晕
HPを一定量失うごとに、【レイジングソウル】を発動する=每损失一定生命值，立即释放一次【灵魂怒潮】
HPを一定量失うごとに、【繭籠織り】を発動する=每损失一定生命值，立即释放一次【编织茧笼】
HPを一定量失うごとに、戦場中の味方ユニット数体をスタンさせ、失っているHPと同量の耐久値を持つバリアを展開する。バリアが持続時間終了までに破壊されなかった場合、戦場中の味方ユニット全員に大きな神経損傷を与える=每损失一定生命值，立刻晕眩场上数名干员并释放一个与自身已损失生命值量相等的屏障；屏障持续期间若未击破屏障，屏障结束后场上所有干员受到大量神经损伤
HPを一定量失うごとに、背面の半円一定範囲内の味方ユニット全員にダメージを与える=每损失一定生命值向背面半圆范围造成伤害
HPを最大まで回復されると消滅=治疗后消失
HPを最大値の10%失うたびに、周囲一定範囲内の敵全員に8秒の寒冷状態を付与する=每损失10%生命值，对周围所有敌人施加寒冷效果，持续8秒
HPを最大値の10%失うたびに、周囲一定範囲内の敵全員に{cold}秒の寒冷状態を付与する=每损失10%生命值，对周围所有敌人施加寒冷效果，持续{cold}秒
HPを最大値の<@ba.vup>10%</>失うたびに、周囲一定範囲内の敵全員に<@ba.vup>8</>秒の<$ba.cold>寒冷</>状態を付与する=每损失<@ba.vup>10%</>生命值，对周围所有敌人施加<$ba.cold>寒冷</>效果，持续<@ba.vup>8</>秒
HPを最大値の<@ba.vup>10%</>失うたびに、周囲一定範囲内の敵全員に<@ba.vup>{cold}</>秒の<$ba.cold>寒冷</>状態を付与する=每损失<@ba.vup>10%</>生命值，对周围所有敌人施加<$ba.cold>寒冷</>效果，持续<@ba.vup>{cold}</>秒
HP・攻撃上昇=生命攻击提升
HP回復α=生命回复·α型
HP回復β=生命回复·β型
HP回復γ=生命回复·γ型
HP回復スキルを所持=技能可以治疗友方单位
HP最大の敵を攻撃する時、攻撃力が110%まで上昇し、SPが追加で1回復=攻击命中生命值为满的敌人时攻击力提升至110%，并额外回复1点技力
HP最大の敵を攻撃する時、攻撃力が115%<@ba.talpu>（+5%）</>まで上昇し、SPが追加で1回復=攻击命中生命值为满的敌人时攻击力提升至115%<@ba.talpu>（+5%）</>，并额外回复1点技力
HP最大の敵を攻撃する時、攻撃力が115%（+5%）まで上昇し、SPが追加で1回復=攻击命中生命值为满的敌人时攻击力提升至115%（+5%），并额外回复1点技力
HP最大の敵を攻撃する時、攻撃力が120%まで上昇し、SPが追加で2回復=攻击命中生命值为满的敌人时攻击力提升至120%，并额外回复2点技力
HP最大の敵を攻撃する時、攻撃力が125%<@ba.talpu>（+5%）</>まで上昇し、SPが追加で2回復=攻击命中生命值为满的敌人时攻击力提升至125%<@ba.talpu>（+5%）</>，并额外回复2点技力
HP最大の敵を攻撃する時、攻撃力が125%（+5%）まで上昇し、SPが追加で2回復=攻击命中生命值为满的敌人时攻击力提升至125%（+5%），并额外回复2点技力
HP最大の敵を攻撃する時、攻撃力が128%まで上昇し、さらに対象の移動速度を3.5秒間-50%し、SPが追加で2回復=攻击命中生命值为满的敌人时攻击力提升至128%且使其移动速度下降50%，持续3.5秒，并额外回复2点技力
HP最大の敵を攻撃する時、攻撃力が130%まで上昇し、さらに対象の移動速度を3.5秒間-50%し、SPが追加で2回復=攻击命中生命值为满的敌人时攻击力提升至130%且使其移动速度下降50%，持续3.5秒，并额外回复2点技力
HP最大の敵を攻撃する時、攻撃力が133%<@ba.talpu>（+5%）</>まで上昇し、さらに対象の移動速度を3.5秒間-50%し、SPが追加で2回復=攻击命中生命值为满的敌人时攻击力提升至133%<@ba.talpu>（+5%）</>且使其移动速度下降50%，持续3.5秒，并额外回复2点技力
HP最大の敵を攻撃する時、攻撃力が133%（+5%）まで上昇し、さらに対象の移動速度を3.5秒間-50%し、SPが追加で2回復=攻击命中生命值为满的敌人时攻击力提升至133%（+5%）且使其移动速度下降50%，持续3.5秒，并额外回复2点技力
HP最大の敵を攻撃する時、攻撃力が135%<@ba.talpu>（+5%）</>まで上昇し、さらに対象の移動速度を3.5秒間-50%し、SPが追加で2回復=攻击命中生命值为满的敌人时攻击力提升至135%<@ba.talpu>（+5%）</>且使其移动速度下降50%，持续3.5秒，并额外回复2点技力
HP最大の敵を攻撃する時、攻撃力が135%（+5%）まで上昇し、さらに対象の移動速度を3.5秒間-50%し、SPが追加で2回復=攻击命中生命值为满的敌人时攻击力提升至135%（+5%）且使其移动速度下降50%，持续3.5秒，并额外回复2点技力
HP最大値の5%を失い敵1体に寒冷弾を発射し、半径2マス内の全ての敵に5秒間の寒冷状態を付与する=技能开启时自身流失5%的生命，朝一名敌人发射一颗寒冰弹，对半径2以内的敌人造成持续5秒的寒冷效果
HS-1をクリア=通关HS-1
HS-2をクリア=通关HS-2
HS-3をクリア=通关HS-3
HS-4をクリア=通关HS-4
HS-5をクリア=通关HS-5
HS-5クリア後にこのオペレーターを招集可能=通关HS-5后可招募此干员
HS-6をクリア=通关HS-6
HS-7をクリア=通关HS-7
HS-8をクリア=通关HS-8
HS-9をクリア=通关HS-9
HS-EX-1をクリア=通关HS-EX-1
HS-EX-2をクリア=通关HS-EX-2
HS-EX-3をクリア=通关HS-EX-3
HS-EX-4をクリア=通关HS-EX-4
HS-EX-5をクリア=通关HS-EX-5
HS-EX-6をクリア=通关HS-EX-6
HS-EX-7をクリア=通关HS-EX-7
HS-EX-8の強襲作戦をクリア=通关HS-EX-8突袭模式
HS-EX-8をクリア=通关HS-EX-8
I.M=冰原信使
I.M/I=冰原信使/I
I.M/II=冰原信使/II
I.M/III=冰原信使/III
I.M/V=冰原信使/V
I.M/VI=冰原信使/VI
I.M/VIII=冰原信使/VIII
I.P=命途迭代
I.P/II=命途迭代/II
I.P/III=命途迭代/III
I.P/IV=命途迭代/IV
I.P/V=命途迭代/V
I.Tとのコラボ衣装。=I.T合作服装之一。
I.TサブブランドUNDERGARDENコラボモデル/ウルサスIO79。黒と赤を基調に、タイトな設計と型にはまらない装飾により彩りを加えたコーデ。斬新な着用体験を味わえる逸品。=I.T旗下品牌UNDER GARDEN合作款服装/乌萨斯IO79。黑红基础配色，紧凑型设计，借助随性装饰提升色彩丰富度，带来崭新穿搭体验。
I.TサブブランドUNDERGARDENコラボモデル/満喫。白と黒を基調に、オプションカラーを組み合わせてアクセントを加えたカジュアルなコーデ。付属する多機能バッグは、作戦にも普段使いにも役立つ。=I.T旗下品牌UNDER GARDEN合作款服装/惬意。黑白基础配色，第三色可自由选配，休闲型设计，多模块组合兼顾行动/日常效果。
I.TサブブランドUNDERGARDENコラボモデル/自由\/\/失効。黒と赤を基調に、敢えてトータルコーディネートにはせず、自身で組み合わせを楽しむ余白を残したコーデ。それにより着用者の個性が際立っている。=I.T旗下品牌UNDER GARDEN合作款服装/自由\/\/失效。黑红基础配色，非整体设计，多种佩饰选择，整体效果呈现个性化偏向。
Iana=双月
Ianaの印=双月的信物
Ianaの回想秘録『明日への探求』を解放。=解锁干员双月的干员密录《探求明天》
Ianaの潜在能力強化に用いられる。=用于提升双月的潜能。
Ianaの記章=双月证章
Ianaは戦場において身替わりを用いて敵を翻弄することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき\n外勤任務においては特殊オペレーターとして区分し、その証として特別にこの記章を授ける。\nだがしかし、彼らのような人々に本当にこのような証明が必要なのであろうか？=干员双月擅长于战场上同敌人反复周旋\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为特种干员，特别颁发此证章\n但是像他们这样的人，真的需要这种证明么？
IC-1をクリア=通关IC-1
IC-2をクリア=通关IC-2
IC-3をクリア=通关IC-3
IC-4をクリア=通关IC-4
IC-5をクリア=通关IC-5
IC-6をクリア=通关IC-6
IC-7をクリア=通关IC-7
IC-8をクリア=通关IC-8
IC-9をクリア=通关IC-9
IC-EX-1をクリア=通关IC-EX-1
IC-EX-3をクリア=通关IC-EX-3
IC-EX-7をクリア=通关IC-EX-7
IC-EX-8の強襲作戦をクリア=通关IC-EX-8突袭模式
IC-EX-8をクリア=通关IC-EX-8
IC-MO-1で敵を100体以上殲滅=尝试挑战关卡IC-MO-1并至少造成100歼灭数
IC-MO-1で敵を150体以上殲滅=尝试挑战关卡IC-MO-1并至少造成150歼灭数
IC-MO-1で敵を200体以上殲滅=尝试挑战关卡IC-MO-1并至少造成200歼灭数
IC-MO-1で敵を250体以上殲滅=尝试挑战关卡IC-MO-1并至少造成250歼灭数
IC-MO-1で敵を300体以上殲滅=尝试挑战关卡IC-MO-1并至少造成300歼灭数
IC-MO-1で敵を350体以上殲滅=尝试挑战关卡IC-MO-1并至少造成350歼灭数
IC-MO-1で敵を400体以上殲滅=尝试挑战关卡IC-MO-1并至少造成400歼灭数
IC-MO-1で敵を50体以上殲滅=尝试挑战关卡IC-MO-1并至少造成50歼灭数
IC-TR-1クリア後解放=通关关卡IC-TR-1后解锁
Icefield・Messenger/ギフト。シュヴァルツ自身が選んだ冬のコーデ。季節外れのアイテムを使っているが、本人はその点には注意が向いていないようで、もっと重要なことに困らされているところだ。=黑自己的冬日穿搭/厚礼。使用了反季节的搭配，但本人似乎没有注意到这点，她正在被一些更重要的事情所困扰。
Icefield・Messenger/ハッピーナイト。カーディの冬のコーデ。軽い着心地、冬のモチーフがふんだんにあしらわれながらも全く防寒していない。カーディは寒がり屋だが、ぱんぱんのプレゼント袋と可愛らしいそりを目の前にすれば、気温など重要ではないのだ。=卡缇的冬日穿搭/快乐卫士。轻便舒适，充满冬季元素，但完全不防寒。卡缇是有点怕冷，不过在满满一袋礼物和心爱的雪橇面前，温度高低已经不重要了。
Icefield・Messenger/ヨークの寒風。サヴィルのテーラーがシルバーアッシュの体に合わせて仕立てた服。高価な生地を使用し、着心地の良さを保証すると同時に可能な限り耐寒性と耐摩耗性を追求した。オーダーメイドのストールを配し、着る者の風格を引き立てている。=萨维尔衣匠为银灰量身定做的服饰/约克的寒风。采用昂贵的面料，在保证舒适感的同时尽可能抗寒耐磨。配以特制的围巾，尽显订衣者的品味。
ID情報更新カード=ID信息更新卡
ID情報更新パック=ID信息更新礼包
IG-S-5で、試練記念碑へのダメージが1000に達する=在IG-S-5中，试炼丰碑伤害达到1000点
IS-10をクリア=通关IS-10
IS-1をクリア=通关IS-1
IS-1クリアで開放=通关IS-1后解锁
IS-2をクリア=通关IS-2
IS-3をクリア=通关IS-3
IS-3クリアで開放=通关IS-3后解锁
IS-4をクリア=通关IS-4
IS-4クリアで開放=通关IS-4后解锁
IS-5をクリア=通关IS-5
IS-6をクリア=通关IS-6
IS-7をクリア=通关IS-7
IS-8をクリア=通关IS-8
IS-8クリアで開放=通关IS-8后解锁
IS-9をクリア=通关IS-9
IS-9クリアで開放=通关IS-9后解锁
IS-EX-1をクリア=通关IS-EX-1
IS-EX-2をクリア=通关IS-EX-2
IS-EX-3をクリア=通关IS-EX-3
IS-EX-4をクリア=通关IS-EX-4
IS-EX-5をクリア=通关IS-EX-5
IS-EX-6をクリア=通关IS-EX-6
IS-EX-7をクリア=通关IS-EX-7
IS-EX-8の強襲作戦をクリア=通关IS-EX-8突袭模式
IS-EX-8をクリア=通关IS-EX-8
IS-ST-2クリアで開放=通关IS-ST-2后解锁
IS-ST-4クリア後解放=完成 IS-ST-4后解锁
IS-ST-4クリア後開放=完成 IS-ST-4后解锁
IterationProvidentシリーズ/ウィングブレイカー。血掟テキサスがデシジョンF/3019226において修正を行ったバージョン。狩人は大悪魔ヴァーミスラックスを地上へと撃ち落としたが、群を離れた狼帝はなんと約束を守らず、彼女を荒野に追放した。=命途迭代系列/破翼者。缄默德克萨斯在决策F/3019226中的迭代。猎人将大恶魔威尔迈瑟拉克斯从天空击落，那落单的狼帝却背信弃义，将她流放荒野。
IterationProvidentシリーズ/エリシアの夜想曲。デシジョンF/3019226において、アズリウスが辿り着いた姿。彼女は、猛毒を持つ木々と草花に歌を捧げてくれるエリシア唯一の妖精だ。=命途迭代系列/哀律西昂夜曲。蓝毒在决策F/3019226中的迭代。在哀律西昂，她是唯一愿为那些剧毒的花木献上歌声的仙子。
IterationProvidentシリーズ/レッドカウンテス。デシジョンF/3019226において、濁心スカジが辿り着いた姿。混沌と衝動は紅き原野に唯一の主をもたらした。その感情のままに、彼女は愛する造物を創り出した。=命途迭代系列/红女爵。浊心斯卡蒂在决策F/3019226中的迭代。混沌与冲动带来了赤红原野独一的主人。借着这样的情感，她创造出了心爱的造物。
IterationProvidentシリーズ/光を払う闇。デシジョンF/3019226において、アスカロンが辿り着いた姿。彼女は無数の信じざる者たちの命と引き換えに留めようとしたが、七つ目の太陽は聞く耳も持たずに沈んでしまった。=命途迭代系列/趋光之暗。阿斯卡纶在决策F/3019226中的迭代。她以万千不信者的性命挽留，第七个太阳却依旧决然地落下。
IterationProvidentシリーズ/反逆の咆哮。デシジョンF/3019226において、ムリナールが辿り着いた姿。黒き鋼鉄の騎士は、ようやく忘れ去られた原野に足を踏み入れた。騎士は隠居したとはいえ、離れるのではなく彼らの前に立ちはだかることを選択した。=命途迭代系列/苍茫怒号。玛恩纳在决策F/3019226中的迭代。黑色铁骑终于踏足被遗忘的原野，隐居的骑士没有选择离开，而是独自拦在他们面前。
IterationProvidentシリーズ/闇夜の処刑人。デシジョンS/5258902において、クラウンスレイヤーが辿り着いた姿。闇に融ける暗殺者の服を身に纏い、刃を構えた彼女は、都市に蔓延る最も濃い暗闇を自身の手で終わらせると決意した。=命途迭代系列/夜之终局。弑君者在决策S/5258902中的迭代。身着暗色的杀手服，她执起刀刃，决心要让城市中最浓的黑暗终结在自己手上。
IW-1クリア=通关IW-1
IW-2クリア=通关IW-2
IW-3クリア=通关IW-3
IW-4クリア=通关IW-4
IW-5クリア=通关IW-5
IW-6クリア=通关IW-6
IW-7クリア=通关IW-7
IW-8クリア=通关IW-8
IW-EX-1クリア=通关IW-EX-1
IW-EX-2クリア=通关IW-EX-2
IW-EX-3クリア=通关IW-EX-3
IW-EX-4クリア=通关IW-EX-4
IW-EX-5クリア=通关IW-EX-5
IW-EX-6クリア=通关IW-EX-6
IW-EX-7クリア=通关IW-EX-7
IW-EX-8の強襲作戦をクリア=通关IW-EX-8突袭模式
IW-EX-8クリア=通关IW-EX-8
K.K.D.Y.=酷酷队员
Kal'tsit=凯尔希
KFC=肯德基
KFCとのコラボレーションによる服装。=KFC合作的服装之一。
KFCのカウンター。「やっぱり、ケンタッキー」=肯德基餐厅内的吧台桌。“生活如此多娇，再来一个汉堡？”
KFCのテーブル。「今日、ケンタッキーにしない？」=肯德基餐厅内的聚餐桌。“有了肯德基，生活好滋味！”
KFCのドリンクディスペンサー。紙コップ識別システムが導入されており、KFCの紙コップのみに反応する。=肯德基餐厅内的饮料机。内置了纸杯识别系统，只有肯德基的纸杯才能从里面接饮料。
KFCのフローリング。隅々まで行き届いた掃除で清潔に。=肯德基餐厅内铺设的木地板。每一寸都被仔细清洁过，干净如初。
KFCのポスター。ポスターのサンドは全店売上ナンバーワンらしい。本当においしそう。=肯德基餐厅内的海报墙。听说上面的汉堡是全店销量明星，真想尝尝看啊。
KFCのレジ。「いらっしゃいませ、KFCへようこそ！」=肯德基餐厅内的收银台。“您好，欢迎来到肯德基~”
KFCの価格表。大好きなもの、おいしいもの、食べたいもの、全てがこのメニューに。思いっきり注文しよう。=肯德基餐厅内的价目表。爱吃的，好吃的，想吃的，全在上面，尽情点单吧。
KFCの商品陳列棚。すぐ売られていく食べ物を保温でき、待ちわびている客に速やかに提供することができる。=肯德基餐厅内的食物陈列柜。能够为即将售卖的食物保温，也能让留着口水的顾客迅速下单。
KFCの壁。注文コーナーとイートインコーナーを分けるために用いられる。「注文の品はすぐに出来上がりますので、少々お待ちください。」=肯德基餐厅内的大隔墙，主要用于分隔就餐区与收银区。餐点马上就到，还请稍等片刻。
KFCの壁。空間は切り離せても、美味への熱意は切り離せない。=肯德基餐厅的木隔墙。隔的开空间，隔不开对美味的热忱。
KFCの壁紙。この空間を飾るには最適の壁紙だ。そう思うだろう？=肯德基餐厅内的墙贴。用它来填满空间真是再适合不过了，你觉得呢？
KFCの広告パネル。直近の最重要の販促やキャンペーンが掲示してあり、店員の代わりに全て説明してくれる。=肯德基餐厅的广告展架。近期最重要的促销和优惠内容会出现在上面，即使不看店员也会和你说的。
KFCの店内のお知らせコーナー。大体は最新キャンペーンのお知らせが掲示してあるので要チェック。=肯德基餐厅内挂着告示板的栅栏。告示板上的内容一般是餐厅的最新优惠，记得看哦。
KFCの目立つ壁紙。我々が集めた資料によると、この壁の配色は客の食欲をかなりかきたてる。効果は抜群。=肯德基餐厅内醒目的壁纸。根据我们收集到的资料，这种配色的墙面能够极大程度唤起顾客食欲，效果拔群。
KFCの蛍光灯。この光が壁を照らすとお腹が鳴る。そろそろ食べるか。=肯德基餐厅内的聚光灯。一束光打在墙上，肚子里一声嘟囔，该吃了。
KFCの間仕切り。植物の鉢が置かれている。一つとして同じ色はなく、店中を活気で満たす。=肯德基餐厅内的隔栏，上面放了几个盆栽。一点不同的颜色，能为整个餐厅带来活力。
KFCカウンター=肯德基共享吧台桌
KFCコラボキャンペーン=KFC兑换码奖励
KFCコラボキャンペーンのポイント。=2019年肯德基品牌合作活动的游戏内积分道具。
KFCテーブル=肯德基双人聚餐桌
KFCドリンクマシン=肯德基饮料机
KFCフロア=肯德基木地板
KFCポイント=KFC积分
KFCポスター=肯德基海报墙
KFCメニュー=肯德基价目表
KFCライトA=肯德基聚光灯
KFCライトB=肯德基吊灯
KFCレジ=肯德基收银台
KFC告知欄=肯德基告示栏
KFC壁紙イートイン=肯德基餐厅壁纸
KFC壁紙注文コーナー=肯德基墙贴
KFC広告パネル=肯德基落地展架
KFC店内のペンダントライト。あたたかい光がずっと食べ物を覆っている。お腹空いた？=肯德基餐厅内的吊灯。温暖的灯光一直罩着食物。饿吗？
KFC間仕切り=肯德基隔栏
KFC陳列ケース=肯德基食品陈列柜
KFC隔壁イートイン=肯德基大隔墙
KFC隔壁注文コーナー=肯德基木隔墙
KKDY=看看队友
kwsk=展开讲讲
L-44「蓄音機」=L-44"留声机"
L-44「蓄音機」システムは、本来野獣や賊徒から街を守るためのものであるが、そんな手柄を立てる前に、その所有者によって罪悪に加担させられているのだ。\n<@lv.item><「蓄音機」></>制御権を奪取した陣営の兵器となり、周囲の別陣営のユニットに術ダメージを与え、同陣営のユニットを治療する=原本的L-44“留声机”系统是用来警备野兽与来犯的匪徒，它们从未立下功劳，却在自己人手上沾满罪恶。\n<@lv.item><"留声机"></>我方与敌方可夺取控制权，激活后对敌方造成法术伤害，并可治疗友方单位
L-44「蓄音機」システムは、本来野獣や賊徒から街を守るためのものであるが、そんな手柄を立てる前に、その所有者によって罪悪に加担させられているのだ。\n<「蓄音機」>制御権を奪取した陣営の兵器となり、周囲の別陣営のユニットに術ダメージを与え、同陣営のユニットを治療する=原本的L-44“留声机”系统是用来警备野兽与来犯的匪徒，它们从未立下功劳，却在自己人手上沾满罪恶。\n<"留声机">我方与敌方可夺取控制权，激活后对敌方造成法术伤害，并可治疗友方单位
L-7「ウィスパラー」=L-7 “回音壁”
Lancet-2、Castle-3を雇用し、潜在能力を最大まで解放する。=拥有干员Lancet-2、Castle-3，并提升潜能至满级
Lancet-2、Castle-3を雇用する。=拥有干员Lancet-2、Castle-3
Lancet-2が重要な局面で使用する改装。=Lancet-2在重要时刻的改装之一。
Lancet-2の印=Lancet-2的信物
Lancet-2の回想秘録『ある落書き』を解放。=解锁干员Lancet-2的干员密录《一个涂鸦》
Lancet-2の潜在能力強化に用いられる。=用于提升Lancet-2的潜能。
Lancet-2はクロージャによりカスタマイズされたレイジアンイグジスターシリーズS-Typer62六輪作業プラットフォーム。円形の外見はとてもかわいらしく、ある意味マスコットキャラクターとなっている。ネガティブな発言をするときもあるが、皆、彼女のことが大好きだ。\nLancet-2はクロージャによって改造された後、より多くのロドス内での医療場面に対応できるようになり、さらに機械設備も消毒と源石汚染への対応を重視したものになった。=Lancet-2是可露希尔客制化后的雷神存在者™S Typer 62六轮作业平台， 圆形的外观让人觉得很可爱所以成为了某种意义上的吉祥物。虽然她说话有时候很消极，但是大家都很喜欢她。\nLancet-2在经过可露希尔的改造后，得以满足更多罗德岛内的医疗需求，其器械设备也更注重于消毒和应对源石污染。
Lancet-2姉様はどこだ？=Lancet-2大姐在哪里？
LAP=圈数
LE-1をクリア=通关LE-1
LE-2をクリア=通关LE-2
LE-3をクリア=通关LE-3
LE-4をクリア=通关LE-4
LE-5をクリア=通关LE-5
LE-6をクリア=通关LE-6
LE-7をクリア=通关LE-7
LE-8をクリア=通关LE-8
LE-EX-1をクリア=通关LE-EX-1
LE-EX-2をクリア=通关LE-EX-2
LE-EX-3をクリア=通关LE-EX-3
LE-EX-4をクリア=通关LE-EX-4
LE-EX-5をクリア=通关LE-EX-5
LE-EX-6をクリア=通关LE-EX-6
LE-EX-7をクリア=通关LE-EX-7
LE-EX-8の強襲作戦をクリア=通关LE-EX-8突袭模式
LE-EX-8をクリア=通关LE-EX-8
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LIMITED EDITION\nカンブリアン1096ウィンターモデル/冬の使者。耐久性撥水加工を施しており、どんな過酷な環境や気象条件でもさらりとした着心地を維持できます。=LIMITED EDITION\n寒武纪™1096冬季新款/寒冬信使。特别手工细节填充，舒适贴身。完美融入日常装束，持久耐穿。高效天然保暖，防风雨透气材料提供全面防护。
LIMITED EDITION\nカンブリアン1096ウィンターモデル/新航路。登山に特化したデザインで、耐摩耗性に優れた丈夫な素材を表面に使用しております。=LIMITED EDITION\n寒武纪™1096冬季新款/新航线。轻盈简约为攀岩与登山而设计，使用耐磨和防水材质，保暖性能优越，为所有冒险家提供细心呵护
Live表示ディスプレイ=简约透光显示屏
LK-DP-A、LK-DP-B、LK-DP-C、LK-DP-Dを防衛している状態でFIN-TSをクリア=通关最终关卡FIN-TS时，驻守关卡LK-DP-A、LK-DP-B、LK-DP-C和LK-DP-D
LK-DP-A、LK-DP-B、LK-DP-Cを防衛している状態でFIN-TSをクリア=通关最终关卡FIN-TS时，驻守关卡LK-DP-A、LK-DP-B和LK-DP-C
LK-DP-A、LK-DP-Cを防衛している状態でFIN-TSをクリア=通关最终关卡FIN-TS时，驻守关卡LK-DP-A和LK-DP-C
LK-DP-Aを防衛している状態でFIN-TSをクリア=通关最终关卡FIN-TS时，驻守关卡LK-DP-A
LMG用銃架=轻机枪枪架
LN2キャノン=液氮大炮
Lo-Fiパノラマディスプレイ=低保真全景屏
LOSE...=钱去！
LUCKY！=幸运掉落
LV.1以上推奨=推荐平均等级：LV.1
Lv.1：堅牢な台。設置しておくと、遠距離ユニットを台の上に配置可能=I级：堡垒，部署后可以使远程位干员部署其上
Lv.1：設置しておくと、<水>と<鉄鉱石>を使って<粗悪な地金>を作ることができる（同種の建築物は最大で1個まで設置可能）=I级：放置后，可以用<清水>与<铁矿石>来合成<粗制赤金>（同类建筑最多放置1个）
Lv.1：設置しておくと、前方の敵1体を<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばす=I级：将前方一名敌人<@ba.vup>中等力度地</>推开
Lv.1：設置しておくと、前方の敵1体を相当の力で突き飛ばす=I级：将前方一名敌人中等力度地推开
Lv.1：設置しておくと、戦闘時の同時配置可能人数+1=I级：放置后每场战斗额外获得一个部署位置
Lv.1：設置しておくと、敵の進路を阻み、迂回させることができる=I级：部署后可以阻止敌人前进路线使其绕路
Lv.1：設置しておくと、敵の進路を阻み、迂回させることができる。初期ブロック数は0=I级：部署后可以影响敌人前进路线使其绕路，初始阻挡数为0
Lv.1：設置しておくと、敵の進路を阻むことができるが、迂回させることはできない=I级：用来阻挡敌人前进（但不会改变路线）
Lv.1：設置しておくと、演算の9日目以降、越境通信が開放されるようになる（同種の建築物は最大で1個まで設置可能）=I级：放置后，每局第9天后解锁跨域通讯（同类建筑最多放置1个）
Lv.1：設置しておくと、監視塔の周囲一定範囲の視野を確保できる=I级：可以侦查范围内的视野
Lv.1：設置しておくと、自動で前方の敵1体に捕縛網を発射し、3秒間バインドさせる。=I级：对前方一名敌方释放束缚网束缚3秒
Lv.1：設置しておくと、自動で前方の敵1体に捕縛網を発射し、<@ba.vup>3</>秒間バインドさせる。=I级：对前方一名敌方释放束缚网束缚<@ba.vup>3</>秒
Lv.1：設置しておくと、自動で前方の敵1体に捕縛網を発射し、<@ba.vup>{unmove_duration}</>秒間バインドさせる。=I级：对前方一名敌方释放束缚网束缚<@ba.vup>{unmove_duration}</>秒
Lv.1：設置しておくと、自動で前方の敵1体に捕縛網を発射し、{unmove_duration}秒間バインドさせる。=I级：对前方一名敌方释放束缚网束缚{unmove_duration}秒
Lv.1：設置しておくと、防衛ラインの耐久値+2=I级：放置后每场战斗额外获得2点关卡生命值
Lv.2：より堅牢な台。設置しておくと、遠距離ユニットを台の上に配置可能=II级：更加坚固的堡垒，部署后可以使远程位干员部署其上
Lv.2：設置しておくと、<水>と<石材>を使って<粗悪な地金>を追加で作成することができる（同種の建築物は最大で1個まで設置可能）=II级：放置后，可以额外用<清水>与<石材>来合成<粗制赤金>（同类建筑最多放置1个）
Lv.2：設置しておくと、前方の敵1体を<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばす=II级：将前方一名敌人<@ba.vup>中等力度地</>推开
Lv.2：設置しておくと、前方の敵1体を相当の力で突き飛ばす=II级：将前方一名敌人中等力度地推开
Lv.2：設置しておくと、戦闘時の同時配置可能人数+2=II级：放置后每场战斗额外获得两个部署位置
Lv.2：設置しておくと、敵の進路を阻み、迂回させることができる。この障壁は耐久度が上昇している=II级：更加坚固，部署后可以阻止敌人前进路线使其绕路
Lv.2：設置しておくと、敵の進路を阻み、迂回させることができる。初期ブロック数は0、ステルス状態を獲得する=II级：部署后可以影响敌人前进路线使其绕路，初始阻挡数为0且拥有隐匿
Lv.2：設置しておくと、敵の進路を阻むことができる。耐久度が上昇しているが、迂回させることはできない=II级：更加坚固，用来阻挡敌人前进（但不会改变路线）
Lv.2：設置しておくと、演算の6日目以降、越境通信が開放されるようになる（同種の建築物は最大で1個まで設置可能）=II级：放置后，每局第6天后解锁跨域通讯（同类建筑最多放置1个）
Lv.2：設置しておくと、監視塔の周囲一定範囲の視野を確保できる。この塔は効果範囲と耐久度が少し上昇しており、<$ba.camou>迷彩</>状態になっている=II级：可以侦查范围内的视野，范围较大较坚固且自身获得<$ba.camou>迷彩</>效果
Lv.2：設置しておくと、監視塔の周囲一定範囲の視野を確保できる。この塔は効果範囲と耐久度が少し上昇しており、迷彩状態になっている=II级：可以侦查范围内的视野，范围较大较坚固且自身获得迷彩效果
Lv.2：設置しておくと、自動で前方の敵1体に捕縛網を発射し、3.5秒間バインドさせる。=II级：对前方一名敌方释放束缚网束缚3.5秒
Lv.2：設置しておくと、自動で前方の敵1体に捕縛網を発射し、<@ba.vup>3.5</>秒間バインドさせる。=II级：对前方一名敌方释放束缚网束缚<@ba.vup>3.5</>秒
Lv.2：設置しておくと、自動で前方の敵1体に捕縛網を発射し、<@ba.vup>{unmove_duration}</>秒間バインドさせる。=II级：对前方一名敌方释放束缚网束缚<@ba.vup>{unmove_duration}</>秒
Lv.2：設置しておくと、自動で前方の敵1体に捕縛網を発射し、{unmove_duration}秒間バインドさせる。=II级：对前方一名敌方释放束缚网束缚{unmove_duration}秒
Lv.2：設置しておくと、防衛ラインの耐久値+3=II级：放置后每场战斗额外获得3点关卡生命值
LV.30以上推奨=推荐平均等级：LV.30
Lv.3：設置しておくと、<水>と<木材>を使って<粗悪な地金>を追加で作成することができる（同種の建築物は最大で1個まで設置可能）=III级：放置后，可以额外用<清水>与<木材>来合成<粗制赤金>（同类建筑最多放置1个）
Lv.3：設置しておくと、敵の進路を阻み、迂回させることができる。この障壁は耐久度が上昇しており、<$ba.camou>迷彩</>状態になっている=III级：更加坚固，部署后可以阻止敌人前进路线使其绕路且自身获得<$ba.camou>迷彩</>效果
Lv.3：設置しておくと、敵の進路を阻み、迂回させることができる。この障壁は耐久度が上昇しており、迷彩状態になっている=III级：更加坚固，部署后可以阻止敌人前进路线使其绕路且自身获得迷彩效果
Lv.3：設置しておくと、監視塔の周囲一定範囲の視野を確保できる。この塔は効果範囲と耐久度がさらに上昇しており、<$ba.camou>迷彩</>状態になっている=III级：可以侦查范围内的视野，范围更大更坚固且自身获得<$ba.camou>迷彩</>效果
Lv.3：設置しておくと、監視塔の周囲一定範囲の視野を確保できる。この塔は効果範囲と耐久度がさらに上昇しており、迷彩状態になっている=III级：可以侦查范围内的视野，范围更大更坚固且自身获得迷彩效果
Lv.3：非常に堅牢な台。設置しておくと、遠距離ユニットを台の上に配置可能=III级：非常坚固的堡垒，部署后可以使远程位干员部署其上
LV.{0}到達後受取可能=点数等级达到{0}级领取
Lv10ギフトパック=Lv10强化包
Lv10育成パック=Lv10专业强化包
Lv15ギフトパック=Lv15强化包
Lv15育成パック=Lv15专业强化包
LV1報酬受取後に解放=领取LV1奖励后解锁
Lv20ギフトパック=Lv20强化包
Lv20育成パック=Lv20专业强化包
Lv25ギフトパック=Lv25强化包
Lv25育成パック=Lv25专业强化包
LV2までレベルアップ=升级至LV2：
Lv30ギフトパック=Lv30强化包
Lv30育成パック=Lv30专业强化包
Lv35ギフトパック=Lv35强化包
Lv35育成パック=Lv35专业强化包
Lv40ギフトパック=Lv40强化包
Lv40育成パック=Lv40专业强化包
Lv45ギフトパック=Lv45强化包
Lv50ギフトパック=Lv50强化包
Lv50育成パック=Lv50专业强化包
Lv55ギフトパック=Lv55强化包
Lv5ギフトパック=Lv5强化包
Lv5育成パック=Lv5专业强化包
Lv60ギフトパック=Lv60强化包
Lv60育成パック=Lv60专业强化包
Lv65ギフトパック=Lv65强化包
Lv65育成パック=Lv65专业强化包
Lv70ギフトパック=Lv70强化包
Lv70育成パック=Lv70专业强化包
M.S=错位巡礼
M.S/I=错位巡礼/I
M.S/II=错位巡礼/II
M.S/III=错位巡礼/III
M3アーマー=M3护甲
M3クロー=M3利爪
M3コクーンアーマー=M3茧甲
M8-8強襲作戦初回クリア=M8-8突袭模式首次通关掉落
Made in Volcano=火山制造
Mandragora=蔓德拉
Manfred=曼弗雷德
Marthe=玛尔特
Marthe/I=玛尔特/I
Marthe/II=玛尔特/II
Marthe/III=玛尔特/III
Marthe/IV=玛尔特/IV
Marthe/V=玛尔特/V
Marthe/VI=玛尔特/VI
Marthe/VII=玛尔特/VII
Marthe/VIII=玛尔特/VIII
Marthe/XI=玛尔特/XI
Marthe/XII=玛尔特/XII
MARTHE[CoralCoast]「そよ風」モデル01。トータルコーディネートされたラッシュガードと水着のセット。水辺でのスポーツウェアとして最適である。=MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]轻风系列泳衣首发01款。基于整体性考量设计的泳装冲锋衣套组，必定能满足您在水边的运动着衣需求。
MARTHE[CoralCoast]「そよ風」モデル03。トータルコーディネートされたラッシュガードと水着のセット。水辺でのスポーツウェアとして最適である。=MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]轻风系列泳衣03款。基于整体性考量设计的泳装冲锋衣套组，必定能满足您在水边的运动着衣需求。
MARTHE[CoralCoast]「ウェーブライダー」モデル04。エーギル人のために作られた水着。海の精霊は、ビーチにいてもその輝きで周囲の視線を独り占めできる。=MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]驭浪系列泳衣04款。为阿戈尔人贴心订做的泳衣款式，让海中精灵在沙滩上也能光彩夺目。
MARTHE[CoralCoast]「サンライト」モデルSP。ライン生命と共同開発された特別モデル。新型の耐熱素材を使用しつつも良質な着心地を実現している。=MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]日晒系列泳衣SP款。莱茵生命特殊合作款。满足莱茵生命研究所的基础用途，在采用新型耐热材料的同时保证了舒适度。
MARTHE[CoralCoast]「シーカー」ゴージャスメンズモデル01。軽くて通気性が良く、良質な素材を採用。未来を開拓していく精鋭たちのための一品。=MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]探寻者系列泳衣01豪华男款。轻薄透气，用料讲究，为开拓进取的精英们量身打造。
MARTHE[CoralCoast]「シーカー」モデル03。軽くて通気性が良く、良質な素材を採用。未来を開拓していく探求者たちのための一品。=MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]探寻者系列泳衣03款。轻薄透气，用料讲究，为开拓进取的探寻者们量身打造。
MARTHE[CoralCoast]「シーカー」モデル97。軽く通気性に優れた、良質な素材を採用した逸品。未来を開拓していく探求者たちのために仕立てられている。=MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]探寻者系列泳衣97款。轻薄透气，用料讲究，为开拓进取的探寻者们量身打造。
MARTHE[CoralCoast]「ホリデー」メンズモデル04。通気性がよく軽量で肌触りの良い素材を採用。穏やかな休日の砂浜での思い出づくりのお供に。=MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]悠然假日系列泳衣04男款。舒适放松，透气轻盈。让您可以在闲适的环境中享受最完美的沙滩体验。
MARTHE[CoralCoast]「ホリデー」メンズモデル57。通気性がよく軽量で肌触りの良い素材を採用。穏やかな休日の砂浜での思い出づくりのお供に。=MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]悠然假日系列泳衣57男款。舒适放松，透气轻盈。让您可以在闲适的环境中享受最完美的沙滩体验。
MARTHE[CoralCoast]「ホリデー」メンズモデル74。通気性がよく軽量で肌触りの良い素材を採用。穏やかな休日の砂浜での思い出づくりのお供に。=MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]悠然假日系列泳衣74男款。舒适放松，透气轻盈。让您可以在闲适的环境中享受最完美的沙滩体验。
MARTHE[CoralCoast]「ホリデー」モデル01。通気性がよく軽量で肌触りの良い素材を採用。穏やかな休日の砂浜での思い出づくりのお供に。=MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]悠然假日系列泳衣01款。舒适放松，透气轻盈。让您可以在闲适的环境中享受最完美的沙滩体验。
MARTHE[CoralCoast]「ホリデー」モデル06（メンズ）。通気性がよく軽量で肌触りの良い素材を採用。穏やかな休日の砂浜での思い出づくりのお供に。大好評の男性モデル。=MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]悠然假日系列泳衣06男款。舒适放松，透气轻盈。让您可以在闲适的环境中享受最完美的沙滩体验。男款大受好评发售中。
MARTHE[CoralCoast]「ホリデー」モデル08。リラックスできる着心地、そして軽やかさ。のどかな環境の中、最高に美しいビーチの思い出をあなたに。=MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]悠然假日系列泳衣08款。舒适放松，透气轻盈。让您可以在闲适的环境中享受最完美的沙滩体验。
MARTHE[CoralCoast]「ホリデー」モデル26。通気性がよく軽量で肌触りの良い素材を採用。穏やかな休日の砂浜での思い出づくりのお供に。=MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]悠然假日系列泳衣26款。舒适放松，透气轻盈。让您可以在闲适的环境中享受最完美的沙滩体验。
MARTHE[CoralCoast]「ホリデー」モデル29。通気性がよく軽量で肌触りの良い素材を採用。穏やかな休日の砂浜での思い出づくりのお供に。=MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]悠然假日系列泳衣29款。舒适放松，透气轻盈。让您可以在闲适的环境中享受最完美的沙滩体验。
MARTHE[CoralCoast]「ホリデー」モデル31。通気性がよく軽量で肌触りの良い素材を採用。穏やかな休日の砂浜での思い出づくりのお供に。=MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]悠然假日系列泳衣31款。舒适放松，透气轻盈。让您可以在闲适的环境中享受最完美的沙滩体验。
MARTHE[CoralCoast]「ホリデー」モデル49。通気性がよく軽量で肌触りの良い素材を採用。穏やかな休日の砂浜での思い出づくりのお供に。=MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]悠然假日系列泳衣49款。舒适放松，透气轻盈。让您可以在闲适的环境中享受最完美的沙滩体验。
MARTHE[CoralCoast]「ホリデー」モデル61。通気性がよく軽量で肌触りの良い素材を採用。穏やかな休日の砂浜での思い出づくりのお供に。=MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]悠然假日系列泳衣61款。舒适放松，透气轻盈。让您可以在闲适的环境中享受最完美的沙滩体验。
MARTHE[CoralCoast]「ホリデー」モデル66。通気性がよく軽量で肌触りの良い素材を採用。穏やかな休日の砂浜での思い出づくりのお供に。=MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]悠然假日系列泳衣66款。舒适放松，透气轻盈。让您可以在闲适的环境中享受最完美的沙滩体验。
MARTHE[CoralCoast]「ホリデー」モデル71。通気性がよく軽量で肌触りの良い素材を採用。穏やかな休日の砂浜での思い出づくりのお供に。=MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]悠然假日系列泳衣71款。舒适放松，透气轻盈。让您可以在闲适的环境中享受最完美的沙滩体验。
MARTHE[CoralCoast]「ホリデー」モデル75。通気性がよく軽量で肌触りの良い素材を採用。穏やかな休日の砂浜での思い出づくりのお供に。=MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]悠然假日系列泳衣75款。舒适放松，透气轻盈。让您可以在闲适的环境中享受最完美的沙滩体验。
MARTHE[CoralCoast]「ホリデー」モデル78。通気性がよく軽量で肌触りの良い素材を採用。穏やかな休日の砂浜での思い出づくりのお供に。=MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]悠然假日系列泳衣78款。舒适放松，透气轻盈。让您可以在闲适的环境中享受最完美的沙滩体验。
MARTHE[CoralCoast]「ホリデー」モデル79。通気性がよく軽量で肌触りの良い素材を採用。穏やかな休日の砂浜での思い出づくりのお供に。=MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]悠然假日系列泳衣79款。舒适放松，透气轻盈。让您可以在闲适的环境中享受最完美的沙滩体验。
MARTHE[CoralCoast]「夏の花弁」モデル008。少女のスタイルと体質を参考に、オーガニック素材で仕上げた水着。今夏のトレンドを追求したデザイン。=MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]夏卉系列泳衣008款。参考少女的身材和体质，采用天然材质制成。追求今夏最领先的设计潮流。
MARTHE[CoralCoast]「夏の花弁」モデル011。少女のスタイルと体質を参考に、オーガニック素材で仕上げた水着。今夏のトレンドを追求したデザイン。=MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]夏卉系列泳衣011款。参考少女的身材和体质，采用天然材质制成。追求今夏最领先的设计潮流。
MARTHE[CoralCoast]「夏の花弁」モデル017。少女のスタイルと体質を参考に、オーガニック素材で仕上げた水着。今夏のトレンドを追求したデザイン。=MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]夏卉系列泳衣017款。参考少女的身材和体质，采用天然材质制成。追求今夏最领先的设计潮流。
MARTHE[CoralCoast]「夏の花弁」モデル018。少女のスタイルと体質を参考に、オーガニック素材で仕上げた水着。今夏のトレンドを追求したデザイン。=MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]夏卉系列泳衣018款。参考少女的身材和体质，采用天然材质制成。追求今夏最领先的设计潮流。
MARTHE[CoralCoast]「夏の花弁」モデル026。少女のスタイルと体質を参考に、オーガニック素材で仕上げた水着。今夏のトレンドを追求したデザイン。=MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]夏卉系列泳衣026款。参考少女的身材和体质，采用天然材质制成。追求今夏最领先的设计潮流。
MARTHE[CoralCoast]「夏の花弁」モデル054。少女のスタイルと体質を参考に、オーガニック素材で仕上げた水着。今夏のトレンドを追求したデザイン。=MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]夏卉系列泳衣054款。参考少女的身材和体质，采用天然材质制成。追求今夏最领先的设计潮流。
MARTHE[CoralCoast]「夏の花弁」モデル062。少女のスタイルと体質を参考に、オーガニック素材で仕上げた水着。今夏のトレンドを追求したデザイン。=MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]夏卉系列泳衣062款。参考少女的身材和体质，采用天然材质制成。追求今夏最领先的设计潮流。
MARTHE[CoralCoast]「夏の花弁」モデル075。少女のスタイルと体質を参考に、オーガニック素材で仕上げた水着。今夏のトレンドを追求したデザイン。=MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]夏卉系列泳衣075款。参考少女的身材和体质，采用天然材质制成。追求今夏最领先的设计潮流。
MARTHE[CoralCoast]「夏の花弁」モデル083。少女のスタイルと体質を参考に、オーガニック素材で仕上げた水着。今夏のトレンドを追求したデザイン。=MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]夏卉系列泳衣083款。参考少女的身材和体质，采用天然材质制成。追求今夏最领先的设计潮流。
MARTHE[CoralCoast]「夏の花弁」モデル137。少女のスタイルと体質を考慮し、オーガニック素材で仕上げた水着。デザインは今夏のトレンドを意識している。=MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]夏卉系列泳衣137款。参考少女的身材和体质，采用天然材质制成。追求今夏最领先的设计潮流。
MARTHE[CoralCoast]「夏の花弁」モデル161。少女のスタイルと体質を参考に、オーガニック素材で仕上げた水着。今夏のトレンドを追求したデザイン。=MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]夏卉系列泳衣161款。参考少女的身材和体质，采用天然材质制成。追求今夏最领先的设计潮流。
MARTHE[CoralCoast]「夏の花弁」モデル210。少女のスタイルと体質を参考に、オーガニック素材で仕上げた水着。今夏のトレンドを追求したデザイン。=MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]夏卉系列泳衣210款。参考少女的身材和体质，采用天然材质制成。追求今夏最领先的设计潮流。
MARTHE[CoralCoast]「夏の花弁」モデル317。少女のスタイルと体質を参考に、オーガニック素材で仕上げた水着。今夏のトレンドを追求したデザイン。=MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]夏卉系列泳衣317款。参考少女的身材和体质，采用天然材质制成。追求今夏最领先的设计潮流。
MARTHE[CoralCoast]「夏の花弁」モデル361。少女のスタイルと体質を参考に、オーガニック素材で仕上げた水着。今夏のトレンドを追求したデザイン。=MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]夏卉系列泳衣361款。参考少女的身材和体质，采用天然材质制成。追求今夏最领先的设计潮流。
MARTHE[CoralCoast]「夏の花弁」モデル374。少女のスタイルと体質を参考に、オーガニック素材で仕上げた水着。今夏のトレンドを追求したデザイン。=MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]夏卉系列泳衣374款。参考少女的身材和体质，采用天然材质制成。追求今夏最领先的设计潮流。
MARTHE[CoralCoast]「夏の花弁」モデル394。少女のスタイルと体質を参考に、オーガニック素材で仕上げた水着。今夏のトレンドを追求したデザイン。=MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]夏卉系列泳衣394款。参考少女的身材和体质，采用天然材质制成。追求今夏最领先的设计潮流。
MARTHE[CoralCoast]「夏の花弁」モデル641。少女のスタイルと体質を鑑みて、オーガニック素材で仕上げた水着。今夏のトレンドを追求したデザイン。=MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]夏卉系列泳衣641款。参考少女的身材和体质，采用天然材质制成。追求今夏最领先的设计潮流。
MARTHE[CoralCoast]「夏の花弁」モデル661。少女のスタイルと体質を参考に、オーガニック素材で仕上げた水着。今夏のトレンドを追求したデザイン。=MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]夏卉系列泳衣661款。参考少女的身材和体质，采用天然材质制成。追求今夏最领先的设计潮流。
MARTHE[CoralCoast]「安息の午夜」モデル02。通気性がよく軽量で丈夫な材料を採用。尖ったデザインから醸し出される上品なミステリアスさが魅力。=MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]静谧午夜系列泳衣02款。材质轻便透气，舒适耐磨。采用尖端设计，神秘典雅，高贵。
MARTHE[CoralCoast]「安息の午夜」モデル04。通気性がよく軽量で丈夫な材料を採用。尖ったデザインから醸し出される上品なミステリアスさが魅力。=MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]静谧午夜系列泳衣04款。材质轻便透气，舒适耐磨。采用尖端设计，神秘典雅，高贵。
MARTHE[CoralCoast]「安息の午夜」モデル06。通気性がよく軽量で丈夫な材料を採用。尖ったデザインから醸し出される上品なミステリアスさが魅力。=MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]静谧午夜系列泳衣06款。材质轻便透气，舒适耐磨。采用尖端设计，神秘典雅，高贵。
MARTHE[CoralCoast]「極彩の楽園」モデル03。涼しさと快適さを重視し、水着をベースにした華やかなデザインで、夏をユニークに解釈したコーディネイト。=MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]缤纷奇境系列泳衣03款。清凉舒适的基础剪裁与多样化的装饰性元素巧妙融合，是对夏天的独特阐释。
MARTHE[CoralCoast]「温度差」モデルRX01。実用的なアクセサリが多数付属している。耐火、耐寒性に優れた特殊素材を採用し、軽量で肌触りも良い。様々な水域の環境に適応させたモデル。=MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]温差系列泳衣RX01款。附带各种实用部件，舒适便捷，采用特殊材质耐火耐寒，适合于各种环境的水域。
MARTHE[CoralCoast]「温度差」モデルRX07。実用的なアクセサリが多数付属している。耐火、耐寒性に優れた特殊素材を採用し、軽量で肌触りも良い。様々な水域の環境に適応させたモデル。=MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]温差系列泳衣RX07款。附带各种实用部件，舒适便捷，采用特殊材质耐火耐寒，适合于各种环境的水域。
MARTHE[CoralCoast]「炎陽煌く露」メンズモデル09。軽く体にフィットしたデザインで、通気性も優れている。まさに夏のために作られた一着。=MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]灿阳朝露系列泳衣09男款。贴身、透气、轻便，专为夏日而生。
MARTHE[CoralCoast]「炎陽煌く露」メンズモデル11。軽く体にフィットしたデザインで、通気性も優れている。まさに夏のために作られた一着。=MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]灿阳朝露系列泳衣11男款。贴身、透气、轻便，专为夏日而生。
MARTHE[CoralCoast]「炎陽煌く露」モデル01。軽く体にフィットしたデザインで、通気性も優れている。まさに夏のために作られた一着。=MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]灿阳朝露系列泳衣01款。贴身、透气、轻便，专为夏日而生。
MARTHE[CoralCoast]「炎陽煌く露」モデル05。軽く体にフィットしたデザインで、通気性も優れている。まさに夏のために作られた一着。=MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]灿阳朝露系列泳衣05款。贴身、透气、轻便，专为夏日而生。
MARTHE[CoralCoast]「炎陽煌く露」モデル08。軽い着心地で体にフィットしたデザイン、通気性も優れている。まさに夏のために作られた一着。=MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]灿阳朝露系列泳衣08款。贴身、透气、轻便，专为夏日而生。
MARTHE[CoralCoast]「砂浜の番人」モデル001。耐久性の高い素材を採用し、フィット性と動きやすさ、通気性を同時に実現したモデル。アウトドアに最適なモデルでありながら、見た目の良さにもこだわっている=MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]沙滩护卫系列泳衣首发001款。采用耐磨材质，宽松舒适而又贴身透气。贴合人体，确保观赏性同时便于各种户外运动。
MARTHE[CoralCoast]「砂浜の番人」モデル002。耐久性の高い素材を採用し、フィット性と動きやすさ、通気性を同時に実現したモデル。アウトドアに最適でありながら、見た目の良さにもこだわっている。=MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]沙滩护卫系列泳衣002款。采用耐磨材质，宽松舒适而又贴身透气。贴合人体，确保观赏性同时便于各种户外运动。
MARTHE[CoralCoast]「砂浜の番人」モデル003。耐久性の高い素材を採用し、フィット性と動きやすさ、通気性を同時に実現したモデル。アウトドアに最適でありながら、見た目の良さにもこだわっている。=MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]沙滩护卫系列泳衣003款。采用耐磨材质，宽松舒适而又贴身透气。贴合人体，确保观赏性同时便于各种户外运动。
MARTHE[CoralCoast]レイジアン工業と共同開発された夏用特別外装。耐熱塗料と最新の砂浜用タイヤ、さらに強化エンジンを搭載し、海辺での作戦に特化させたもの。=MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]雷神工业联动SUMMER特别涂装款。采用夏季耐热涂料，配备最新的沙滩轮胎以及强化引擎，海滩行动特化。
MARTHEシリーズニューモデル/整備完了。ウルサスの伝統的な学生服をモチーフに、今シーズンのトレンドであるコートを合わせ、微調整を加えて若者の着こなしに更にマッチさせた。ウルサス地区で大ヒット中。=MARTHE系列新款/整装待发。以乌萨斯传统学校制服为底，搭上本季最受欢迎的大衣款式，加以微调，使其更符合青年的穿着习惯。乌萨斯地区热销中。
MARTHEスポーツ、エフイーターの出演作品上映3周年を記念したリミテッドモデル。軽量で通気性に優れ、体にフィットする。だが彼女の理解者たちはみんな知っている。彼女がいまだかつてこのコーデをちゃんと着たことがないと。=MARTHE运动系列，食铁兽票房巅峰作上映3周年纪念之龙门限定款。轻巧透气，贴合身型，但了解她的人都知道食铁兽从来没有好好穿过这套衣服。
MARTHEスポーツウェアニューモデル/インターバル。本格的な体作り向けのウェアで、伸縮性に富み肌触りの良い生地を使っている。通気性も高く、運動には最適。=MARTHE运动系列新款/组间休息。针对专业健身人群设计的运动装束，选用亲肤且延展性良好的特级面料，透气舒适，适用于各种运动场合。
MARTHEスポーツウェアニューモデル/イージータイム。トレーニング好きのためにデザインされた大衆向けのウェア。高性能のストレッチ素材を完全無縫製で仕上げており、滑らかな手触りが運動時の快適さと動きやすさを保証してくれる。=MARTHE运动系列新款/从容时刻。针对健身爱好者设计的大众款式，无缝针织工艺搭配高性能弹性面料，触感顺滑，确保运动时的舒适度和灵活性。
MARTHEスポーツウェアニューモデル/ウォーターブレイク。トレーニング愛好家用にデザインされたスポーツウェア。軽く通気性の高い生地を使っており、これまでにない快適性と動きやすさを体感できる。=MARTHE运动系列新款/补水时间。为健身爱好者特别设计的运动装束，采用轻薄透气面料，锻炼时能感受到前所未有的舒适与轻松。
MARTHEスポーツウェアニューモデル/スーパークォーターバック。最初に広めたのが誰であれ、THRM-EXはすでにこのスポーツに夢中である。そんな彼のチームメイトは……ほかの作業用プラットフォームがほとんどだ。=MARTHE运动系列新款/双料四分卫。无论将这项运动传开的是谁，THRM-EX都成了它的忠实拥趸。他的队友......主要是其他作业平台。
MARTHEスポーツウェアニューモデル/刃を拭って。若者たちの間に流行っているスポーツウェア。おしゃれなだけでなく、動きやすく通気性も良い。赤と白のコントラストと自由に取り外せるバックルが。特徴的で、個性あふれる一着となっている=MARTHE运动系列新款/拭刀。青少年群体中流行的款式。贴身透气，设计前卫，以高对比配色和可自由拆卸的搭扣组合为卖点，助力客户肆意挥洒个性。
MARTHEスポーツウェアニューモデル/次のおやつは。タイトなデザインに加え、水中でも軽やかな動きを実現できるよう、疎水性の素材を使用。陸地に住むエーギルのための一着である。=MARTHE运动系列新款/下一顿午茶。裁剪贴身，且使用疏水布料，入水后轻薄无阻，为久居陆地的阿戈尔量身打造。
MARTHEスポーツウェアニューモデル/無辺の帆。剣術家用の防護服を参考に作られたスポーツウェア。流行を取り入れつつ快適な着心地を実現し、さらにあらゆる天候への防護性能まで兼ね備えている。=MARTHE运动系列新款/无际之帆。参照剑术家的专业防护服制成的运动装束，在融合了时尚元素的同时保持了良好的舒适性，并且提供全天候防护能力。
MARTHEスポーツウェアニューモデル/陽炎ストリート。ストリートで活躍する人々のためにデザインされた、前衛的なスタイルのウェア。軽量で吸汗性に優れた素材を使用し、耐久性も兼ね備えることで、着る者のストリート魂を存分に引き立てる。=MARTHE运动系列新款/烈阳街景。专为街头活跃群体设计的前卫风格的服装。采用轻便吸汗的面料，兼顾耐用性，帮助顾客展现街头风采。
MARTHEスポーツウェアニューモデル/風駆るローラー。ローラースケーターのためにデザインされた衣装。タイトなスポーツウェアにシースルーの上着を合わせれば、前へと向かって風を切る姿をより際立たせる。=MARTHE运动系列新款/迎风之轮。专为轮滑选手设计的装束，紧身运动衣配合透明外套，凸显出穿戴者疾速向前时的风姿。
MARTHEスポーツニューモデル/浅瀬のリズム。大衆向けに作られたスポーツウェア。吸湿性と通気性、そしてストレッチ性に優れる。予約購入でランダムな色のアタッシュケースをプレゼント。=MARTHE运动系列新款/浅滩律动。以大众为主要销售目标的运动装束，吸湿透气，延展性良好。全款预订即刻赠送随机配色手提箱一款。
MAX=已满级
Max=最多
MB-1をクリア=通关MB-1
MB-2をクリア=通关MB-2
MB-3をクリア=通关MB-3
MB-4をクリア=通关MB-4
MB-5をクリア=通关MB-5
MB-6をクリア=通关MB-6
MB-7をクリア=通关MB-7
MB-8をクリア=通关MB-8
MB-EX-1をクリア=通关MB-EX-1
MB-EX-2をクリア=通关MB-EX-2
MB-EX-3をクリア=通关MB-EX-3
MB-EX-4をクリア=通关MB-EX-4
MB-EX-5をクリア=通关MB-EX-5
MB-EX-6をクリア=通关MB-EX-6
MB-EX-7をクリア=通关MB-EX-7
MB-EX-8の強襲作戦をクリア=通关MB-EX-8突袭模式
MB-EX-8をクリア=通关MB-EX-8
MCタイム=采访环节
ME-1をクリア=通关ME-1
ME-2をクリア=通关ME-2
ME-3をクリア=通关ME-3
ME-4をクリア=通关ME-4
ME-4クリア後に招集可能=通关ME-4后可招募此干员
ME-5をクリア=通关ME-5
ME-6をクリア=通关ME-6
ME-7をクリア=通关ME-7
ME-8をクリア=通关ME-8
ME-EX-1をクリア=通关ME-EX-1
ME-EX-2をクリア=通关ME-EX-2
ME-EX-3をクリア=通关ME-EX-3
ME-EX-4をクリア=通关ME-EX-4
ME-EX-5をクリア=通关ME-EX-5
ME-EX-6をクリア=通关ME-EX-6
ME-EX-7をクリア=通关ME-EX-7
ME-EX-8の強襲作戦をクリア=通关ME-EX-8突袭模式
ME-EX-8をクリア=通关ME-EX-8
Mechanistの戦闘力の限界をベースモデルに設計された突破訓練官。\n厳格さと卓越した記憶力で知られるエンジニアも、かつて酒を飲んだ後このような詩を残した。「愛は熱力学第二法則が如く、永遠を望むほどに衰えていく。」=以Mechanist的战力极限为模本构拟的突破训练官。\n以严谨和记忆力著称的工程师，但也曾在某次酒后写下“爱就像热力学第二定律，越是渴望永恒，越是走向衰退。”这样的诗句。
Mechanistの記章=Mechanist证章
Mechanistは最近――ごく最近、ほんの少しばかり憂鬱になっている。とはいえ、それより憂鬱なことは、彼がそんな思いに浸る姿がはたから見るとやや滑稽に見えてしまうことや、その憂鬱を誰かに共有するのが難しいことなのかもしれないが。\n思い返すに、その始まりはつい先日、ライン生命関係の任務にあったように思う。意外なことでこそなかったが――想像上の物質だったはずのものを、実際目の当たりにしてしまったのだ。\n確かにそれは、想像を絶するほどのものではなかった。アーツとその導体について、人々はとうの昔からあれこれと奇想天外な想像を働かせてきたのだから。だが、いざその夢物語や想像の中だけにあるはずの素晴らしいものが、ほかの人間の手で実現されたと聞かされてしまえば……\n少々の寂しさとやるせなさ、そして羨望、あるいは嫉妬を感じてしまうのは無理もない話だ。\nフェルディナンドの言ったことは本当だった。あれほどのアーツ伝導体ならば、次の時代を切り拓くだけの可能性を十分秘めている。その上、あれの持つ意義は伝導体としてのもののみに留まらないのだ。先端技術に憧れるエンジニアなら誰だって、チャレンジ精神を抑えきれなくなってしまうのは当然のことだった。\n幸運にも、その伝達物質の潜在能力を目の当たりにしたグレイは、Mechanistの気持ちを痛いほど理解してくれた。そうして不幸にも、憂鬱を感じるエンジニアがここにまた一人増えてしまったのだった。=Mechanist最近，就最近，有一点点忧郁，就一点点。不过更令人忧郁的，或许是他忧郁起来的样子在旁人看来稍有些滑稽，又或许是这种忧郁难以被分担。\n想一想，就在不久前一次与莱茵生命相关的任务中——尽管并不令人意外——见到了一种只存在于想象中的物质。\n是的，也许它并未超乎想象。人们对源石技艺与其导体当然早就发挥过各式各样离奇的想象，但当有人告诉你，那种痴人说梦般的，又极富想象力的好东西，被别人给实现了......\n嗯，似乎有一些寂寞，有一些不平，又有一些羡慕，当然或许还会有一些，嫉妒？\n只因斐尔迪南所言非虚。一种梦幻般的源石技艺良导体当然有机会成为下一个时代的开端，何况它的意义显然并不只是一种导体而已。想必任何一名对尖端技术有憧憬的工程师都无法遏制自己跃跃欲试的心情。\n幸运的是，亲眼见证了那种递质最大潜力的小格雷伊非常能够理解Mechanist的感受；不幸的是，最近有一点点忧郁的工程师还得再多一个。
Mechanist自らが作ったリスクチェック用のロボットで、彼の親友でもある。\nクロージャがこのロボットに手を加えるのを防ぐため、二十ものプロテクトが施されている。=Mechanist亲手制造的风险排查机械，是他最好的朋友。\n为了不让可露希尔染指这台机械，他设置了二十道防御程序。
Mephisto=梅菲斯特
Mephisto・歌う者=梅菲斯特，“歌者”
Min=最少
MisalignedSightseer、想像を超えて\nシエスタ発の最新ファッションブランド。フェンツ運輸とテラ各地に点在するファッションデザイナーの共同制作。各地域らしい目を惹く要素を取り入れつつも、それを今の時代に合わせてカジュアルに改良している。今後も、想像を超えて融合されたニュースタイルが次々と披露されることだろう。きっとお気に入りの一着も見つかるはずだ！=错位巡礼，超越想象\n来自汐斯塔的全新服装设计品牌。峯驰物流与泰拉各地的服饰设计师合作，吸纳地域特色最鲜明的元素，根据现代人的需求进行休闲化设计，定期将最超越想象的融合款式呈现在大众的面前。错位风格，总有一款适合你！
MisalignedSightseerシリーズニューモデル/思索の庭。好奇心を抱いて古き庭の門を叩いたへドリーは、静かな池の前に立ち、この美しい景色との出会いを心に深く刻み込んだ。=错位巡礼系列新款/沉思之庭。赫德雷怀着好奇之心叩开了一处古老庭院的大门，他站在平静的水池前，铭记这偶遇的胜景。
MisalignedSightseerシリーズニューモデル/星巡りの調べ。あし笛とハープの音が続々と鳴り響き、青緑色のスイレンがふわりと揺蕩う。星空と音楽の中にいれば、その時だけは何もかも忘れられそうな気がしてくる。=错位巡礼系列新款/星移。芦苇笛和竖琴依次奏响，玉色的莲花轻轻浮荡。星空与音符陪伴在佩佩身边，此刻时光似乎已经将一切遗忘。
MisalignedSightseerシリーズニューモデル/止まり木。ラズバールはよくわかっている。カラクリ羽獣であっても、時には黄砂と喧騒から離れ、枝に止まって羽を休める必要があるのだと。=错位巡礼系列新款/憩羽。拉恕尔明白，即便是发条羽兽，偶尔也需要远离黄沙与喧嚣，暂歇于枝头上。
MisalignedSightseerシリーズニューモデル/流麗なる光。金色に満ちた昼時の夢の中、リズの足元では、故郷を支えるように大地が高く盛り上がり、頭上で移動する天体は、黄金の輝きを降り注がせている。=错位巡礼系列新款/流辉。在充盈着金色的午睡梦境中，大地于丽兹的脚下隆起，托起一方家园。天球在她的头顶移动，洒下一片金辉。
MisalignedSightseerシリーズニューモデル/耳を傾けて。ウィーディは砂と水が交わる場所を歩き、その謎のさらに奥へと歩を進める。彼女が聞いたのは海の囁きか、それとも砂海の挨拶か？=错位巡礼系列新款/倾听。在沙和水的交会区，温蒂漫步其间，向更深处追溯。她听到的，是海洋的呢喃，还是沙海的致意？
Miseryさんに救出された時、もう年越しの時期は過ぎたと教えていただきました。新年を祝い損ねたのはあれが初めてでした。あの日から、私にとってこういう祝日は意味をなさなくなったんです。=我被Misery救出来的时候，他告诉我新年已经过去了。那是我错过的第一个新年。那天起，我开始觉得这些节日都无所谓了。
Miseryの戦闘力の限界をベースモデルに設計された突破訓練官。\n空間アーツを得意とする隠密行動の達人であり、手にしたナイフを悠然ともてあそぶその仕草すらも、相手の注意を引きつける戦術の一つである。なお、彼は「暗殺者」と呼ばれることをあまり好まない。=以Misery的战力极限为模本构拟的突破训练官。\n擅长空间源石技艺的潜行者，他悠闲把玩手中匕首的姿态亦是牵制对手注意力的策略之一。注意，他不太喜欢“刺客”这个称呼。
Miseryの記章=Misery证章
Mjolnir-3出力全開！=Mjolnir-3出力全开!
MN-1をクリア=通关MN-1
MN-2をクリア=通关MN-2
MN-3をクリア=通关MN-3
MN-4をクリア=通关MN-4
MN-5をクリア=通关MN-5
MN-6をクリア=通关MN-6
MN-7をクリア=通关MN-7
MN-8をクリア=通关MN-8
MN-EX-1をクリア=通关MN-EX-1
MN-EX-2をクリア=通关MN-EX-2
MN-EX-3をクリア=通关MN-EX-3
MN-EX-4をクリア=通关MN-EX-4
MN-EX-5をクリア=通关MN-EX-5
MN-EX-6をクリア=通关MN-EX-6
MN-EX-7をクリア=通关MN-EX-7
MN-EX-8の強襲作戦をクリア=通关MN-EX-8突袭模式
MN-EX-8をクリア=通关MN-EX-8
Mon3tr、座標についた。=Mon3tr已就位。
Mon3tr、必要な組織サンプルの採取を開始しろ。=Mon3tr，采集好我需要的组织样本。
Mon3tr、私に続け。=Mon3tr，跟着我。
Mon3tr、遅かれ早かれ、この荒廃した大地はお前を更に必要とすることになるだろう。さあ、自分の声で、ドクターへ挨拶をするんだ。=Mon3tr，迟早这片残破的大地会更加需要你。现在，以你的声音，来和博士打个招呼。
Mon3trの印=Mon3tr的信物
Mon3trの周りに浮かんでいた、形状を自由に変えられる金属の構造体の一つ。これはあなたを危険から守り、アドバイスもしてくれる。=一块可以改变形态的金属构造体，原本悬浮于Mon3tr身侧。它能帮助你应对许多危机，它会提醒你许多事情。
Mon3trの潜在能力強化に用いられる。=用于提升Mon3tr的潜能。
Mon3trの記憶を元に再現されたウォールディスプレイ。映し出されているのは、歴史が誕生する以前の広大な荒野のようだ。\n荒野に人の痕跡はない。文明の種はまもなく芽吹くことになるだろう――それは、彼女がこの大地を初めて見る瞬間となる。=凭Mon3tr的回忆复原的全息显示屏，显示的似乎是历史诞生前的辽阔原野。\n荒原尚无人迹，文明的种子即将萌芽——这是她对这片大地最初的一瞥。
Mon3trの記憶を元に再現されたキャビネット。医療機器や実験機材を保管するのに使われている。\n無菌操作法を取り入れた特別な通気システムのおかげで、キャビネットの中は常に無菌状態が保たれている。=凭Mon3tr的回忆复原的器械柜，用以存放医疗器械和实验器材。\n采用动态无菌方案，特制排风系统可保证器械时刻处于无菌无尘环境。
Mon3trの記憶を元に再現されたサンプルの保管ラック。中は常に一定の温度を保っている。\nここに保管されている膨大な医療データは、ケルシーの予備計画のおかげであの災難を切り抜けることができた。=凭Mon3tr的回忆复原的样本柜，提供恒温环境以存放实验样本。\n在那场浩劫中，大量的罗德岛医疗数据因凯尔希的预案得以保全，现在尽数归档至此。
Mon3trの記憶を元に再現されたサンプルの比較用スタンド。ケルシーが集めた数々の源石サンプルが並べられている。\n散らばった手掛かりがここに集まっている。探求者は、望んだ通りの贖罪を一度でも見つけられたのだろうか？=凭Mon3tr的回忆复原的样本比对台，陈列着凯尔希收集的诸多源石样本。\n离散的蛛丝马迹在此处汇聚，求索者可曾如愿找到救赎？
Mon3trの記憶を元に再現されたディスプレイ。ケルシーはこれを使って実験対象の動きを観測していた。\n以前の実験映像が繰り返し再生されているが、鼓動はもう命のリズムを刻んではいなかった。=凭Mon3tr的回忆复原的显示屏，凯尔希曾用它来监测实验对象的活动。\n以往的实验影像仍在反复播放，其中鼓动的生命节律如今已不可动摇。
Mon3trの記憶を元に再現されたマルチディスプレイ。とある実験のスライス標本が映し出されている。\nここには、Mon3trと彼女の会話が記録されている。それは優しさに溢れる依頼であり、決して揺らがぬ誓いだ。=凭Mon3tr的回忆复原的显示屏组，展示着某一次实验的切片投影。\n这里记录了Mon3tr与她的一次交谈。那是一份温柔的嘱托，也是一段不可动摇的誓言。
Mon3trの記憶を元に再現された医療機材用のラック。透明な防塵カバーが、機材を汚れから守ってくれる。\n再び死の戦場へと駆り出されるまで、機材たちはここで静かに待機している。=凭Mon3tr的回忆复原的医用器械架，透明防尘罩可隔绝污染。\n它们静置在此处，直到再次奔赴弃绝死亡的战场。
Mon3trの記憶を元に再現された壁掛け時計。ケルシーが自ら時間を合わせたもの。\n一つ目の時計はロドスが滞在している場所の時間を、二つ目の時計は航行時間を示している。そして三つ目の時計は、いまはもう動かない。=凭Mon3tr的回忆复原的时钟组，曾由凯尔希亲自校正。\n第一面时钟显示罗德岛所在地时间，第二面显示航行时长，而最后那面，如今已经定格不再走动。
Mon3trの記憶を元に再現された大きな実験台。かつてはケルシーのデスクとして使われていた。\nロドス再建後も、デスクの管理人は気を緩めずに働き続けている。ロドスの各プロジェクトの経過についての資料も、再びデスクの上に戻ってきた。=凭Mon3tr的回忆复原的宽大实验台，曾用作凯尔希的办公桌。\n重建之后，它的管理者丝毫没有懈怠，罗德岛的各项进程重新回到了桌面。
Mon3trの記憶を元に再現された大型の手術用照明。難易度の高い手術でも、問題なく光源を提供してくれる。\n「時間のベクトルは、光と同じ方向に進んでいると証明されたわけではない。我々がすでに消え去った過去において再会する可能性は残っている。」=凭Mon3tr的回忆复原的大型照明阵列，能够给最为复杂的手术提供更为高效的照明。\n“仍可确信，时间的矢量未必与光奔向同一方向；仍可期望，我们终将再度相会于消逝的过往。”
Mon3trの記憶を元に再現された来客用ソファーであり、オフィスの主の休憩場所でもある。\nゆっくりと息をして、目を閉じて、このまま眠ろう――君がただ眠っているだけならいいのに。=凭Mon3tr的回忆复原的会客用沙发，也是办公室主人休憩的地方。\n放缓你的呼吸，阖上你的双眸，去做一场梦吧——我们希望你此去仅是安眠。
Mon3trの記憶を元に再現された無影灯。ロドスの手術室では一番よく見るタイプのもの。\n何よりも冷たい灯りは、かつて何よりも熱い脈動を照らしていた。=凭Mon3tr的回忆复原的无影灯，是罗德岛手术室内常见的样式。\n最为冰冷的灯光，也曾照亮过最为炽热的脉搏。
Mon3trの記章=Mon3tr证章
Mon3trは、生命科学・鉱石病診療・歴史系譜学など、多岐にわたる領域において広く深い見識を持つ。豊富な機動作戦の経験を持っており、ロドスの再建においても大きな役割を果たした。現在はロドスの医療部、エンジニア部及び外勤部の特別顧問を務めている。=Mon3tr，在生命科学、矿石病诊疗、历史系谱学等诸多领域具备渊博学识，拥有丰富的移动作战经验，为罗德岛重建工作提供了至关重要的帮助，现为罗德岛医疗部、工程部、外勤部特别顾问。
Mon3trはアーツによる複数の味方への連鎖治療に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては医療オペレーターとして区分し、連鎖癒師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员Mon3tr擅长串联治疗数位干员\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为医疗干员，行使链愈师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
Mon3trは彼女の同行者であり、彼女が導く共生体であり……彼女自身である。=Mon3tr是她的同行者，是她亲自引导的共生体......更是她自己。
Mon3trやロドスのオペレーターたちの記憶を元に再現されたケルシーの特別執務エリア。この場所の再建は、ケルシーのプランには含まれていなかったが、それでもすべてはここからやり直すべきだとMon3trは思った。=根据Mon3tr等罗德岛干员的回忆复原的凯尔希的特殊办公区域。复原此处不在凯尔希的预案当中，但Mon3tr仍然认为，一切的重建应由此开始。
Monster Hunter=怪物猎人
Morpheus=莫菲丝
Mr.グッドイナフ=古德因纳夫先生
MSR=塞壬唱片
MSRアイドル養成プロジェクト『シャイニングステップ』特別衣装/PR戦略。フェンツ運輸をスポンサーに付け舞台に登壇したシスターアイドル・ヒルデガルト。流行に合わせたステージングでランデン修道院を称える。=塞壬唱片偶像企划《闪耀阶梯》特供服饰/宣传策略。在峯驰物流赞助下登台献艺的修士偶像席德佳，此刻正在用最潮流的演唱方式歌颂兰登。
MSRアイドル養成プロジェクト『シャイニングステップ』特別衣装/夢の高みへ。レム・ビリトン地区オーディションの特別商品、高級サンドビーストフードを勝ち取るためなら、たまには新しいことにチャレンジするのも悪くないとレイは考えた。=塞壬唱片偶像企划《闪耀阶梯》特供服饰/梦幻高空。为了赢得雷姆必拓地区海选奖品单上的特别奖品高级沙地兽兽粮，莱伊觉得偶尔挑战一下新领域也不错。
MSRアイドル養成プロジェクト『シャイニングステップ』特別衣装/寒色ロック。パズルは手にした楽器をあっという間に使いこなし、順調にアイドルとしてデビューした。いよいよ、彼の任務の幕が上がる。=塞壬唱片偶像企划《闪耀阶梯》特供服饰/冷色摇滚。谜图只用了很短时间就熟练掌握了手中的乐器，从而顺利成为了音乐偶像，他的任务就此开启。
MSRアイドル養成プロジェクト『シャイニングステップ』特別衣装/歌声よ届け。オーディションを勝ち抜いたパインコーンが舞台に上がる。アイドルになりたいわけじゃない。ただ、秘めたる想いを歌うためだけに。=塞壬唱片偶像企划《闪耀阶梯》特供服饰/倾声歌唱。通过海选后，松果登上了舞台，她没有特别强烈的偶像意愿，只是想唱一首歌。
MSRアイドル養成プロジェクト『シャイニングステップ』特別衣装/熱狂のステージ。爽やかな笑顔に、紳士的な態度。そして圧倒的なパフォーマンス。テキーラがステージに立てば、その瞬間から観客は全員彼に釘付けだ。=塞壬唱片偶像企划《闪耀阶梯》特供服饰/巅峰现场。永远清澈的笑容，永远有礼的姿态，还有不俗的能力，龙舌兰刚上舞台，所有人的目光就被他吸引。
MSRアイドル養成プロジェクト『シャイニングステップ』特別衣装/翼広げしフレリーべ。自費でこの企画に参加したアステシアは、観客に広く受け入れられる方法を模索しながら空の上の物語を奏でる。=塞壬唱片偶像企划《闪耀阶梯》特供服饰/殿堂上的游禽。星极自费参加了这项企划，尝试着用大众能接受的方式演绎天空之上的故事。
MSR引き換えコード特典=塞壬唱片兑换码奖励
MT-10をクリア=通关MT-10
MT-1をクリア=通关MT-1
MT-1クリア後解放=完成MT-1后解锁
MT-2をクリア=通关MT-2
MT-3をクリア=通关MT-3
MT-4をクリア=通关MT-4
MT-5をクリア=通关MT-5
MT-5クリア後にこのオペレーターを招集可能=通关MT-5后可招募此干员
MT-6をクリア=通关MT-6
MT-7をクリア=通关MT-7
MT-8をクリア=通关MT-8
MT-9をクリア=通关MT-9
MT-EX-1をクリア=通关MT-EX-1
MT-EX-2をクリア=通关MT-EX-2
MT-EX-3をクリア=通关MT-EX-3
MT-EX-4をクリア=通关MT-EX-4
MT-EX-5をクリア=通关MT-EX-5
MT-EX-6をクリア=通关MT-EX-6
MT-EX-7をクリア=通关MT-EX-7
MT-EX-8の強襲作戦をクリア=通关MT-EX-8突袭模式
MT-EX-8をクリア=通关MT-EX-8
Mudrock=泥岩
Mvc2=御2
Mvc4=御4
MVP=健将
MVP選手=关键球员
MVP騎士勲章=最有价值骑士奖章
MVの撮影を成功させるために、スワイヤーは何日もかけて念入りに準備をしてきた。ダンサーたちの輝くような踊りと、どこまでも響き渡る歌声に包まれる中、彼女は一瞬だけ自身の立場を忘れ、ただパフォーマンスに没頭した。今日のステージが人々の心に刻み込まれるようにと。=为确保这支MV拍摄万无一失，诗怀雅认真准备了一些时日。搭档们在闪烁跳动，歌声正飞向云霄，她暂时放下一切头衔，只希望这场表演足够令人难忘。
NL-10をクリア=通关NL-10
NL-1をクリア=通关NL-1
NL-2をクリア=通关NL-2
NL-3をクリア=通关NL-3
NL-4をクリア=通关NL-4
NL-5をクリア=通关NL-5
NL-6をクリア=通关NL-6
NL-7をクリア=通关NL-7
NL-8をクリア=通关NL-8
NL-9をクリア=通关NL-9
NL-EX-1をクリア=通关NL-EX-1
NL-EX-2をクリア=通关NL-EX-2
NL-EX-3をクリア=通关NL-EX-3
NL-EX-4をクリア=通关NL-EX-4
NL-EX-5をクリア=通关NL-EX-5
NL-EX-6をクリア=通关NL-EX-6
NL-EX-7の強襲作戦をクリア=通关NL-EX-7突袭模式
NL-EX-7をクリア=通关NL-EX-7
NL-EX-8の強襲作戦をクリア=通关NL-EX-8突袭模式
NL-EX-8をクリア=通关NL-EX-8
NL-S-3の強襲作戦をクリア=通关NL-S-3突袭模式
NL-S-3をクリア=通关NL-S-3
NL-S-4の強襲作戦をクリア=通关NL-S-4突袭模式
NL-S-4をクリア=通关NL-S-4
NL-S-5の強襲作戦をクリア=通关NL-S-5突袭模式
NL-S-5をクリア=通关NL-S-5
NOトウモロコシ=不要玉米
NPC名=NPC名称
OD-1をクリア=通关OD-1
OD-2をクリア=通关OD-2
OD-3をクリア=通关OD-3
OD-4をクリア=通关OD-4
OD-5をクリア=通关OD-5
OD-6をクリア=通关OD-6
OD-7をクリア=通关OD-7
OD-8をクリア=通关OD-8
OD-EX-1をクリア=通关OD-EX-1
OD-EX-2をクリア=通关OD-EX-2
OD-EX-3をクリア=通关OD-EX-3
OD-EX-4をクリア=通关OD-EX-4
OD-EX-5をクリア=通关OD-EX-5
OD-EX-6をクリア=通关OD-EX-6
OD-EX-7をクリア=通关OD-EX-7
OD-EX-8をクリア=通关OD-EX-8
OF-2クリアで解禁=通关OF-2解锁
OF-8クリアで解禁=通关OF-8解锁
OI-52実験終了後=OI-52实验后
OK、任務は承ったぜ。=好的，接受任务。
ON=开启
Online=在线
OP:LA=水晶箭行动
OP:OD=源石尘行动
OP:OD復刻=源石尘行动·复刻
Operator=相关搜集者
OP：OD=源石尘行动
OR=或是
OR-1をクリア=通关OR-1
OR-2をクリア=通关OR-2
OR-3をクリア=通关OR-3
OR-4をクリア=通关OR-4
OR-5をクリア=通关OR-5
OR-5クリア後にこのオペレーターを招集可能=通关OR-5后可招募此干员
OR-6をクリア=通关OR-6
OR-7をクリア=通关OR-7
OR-8をクリア=通关OR-8
OR-9をクリア=通关OR-9
OR-EX-1をクリア=通关OR-EX-1
OR-EX-2をクリア=通关OR-EX-2
OR-EX-3をクリア=通关OR-EX-3
OR-EX-4をクリア=通关OR-EX-4
OR-EX-5をクリア=通关OR-EX-5
OR-EX-6をクリア=通关OR-EX-6
OR-EX-7をクリア=通关OR-EX-7
OR-EX-8の強襲作戦をクリア=通关OR-EX-8突袭模式
OR-EX-8をクリア=通关OR-EX-8
OS-10をクリア=通关OS-10
OS-1をクリア=通关OS-1
OS-2をクリア=通关OS-2
OS-2クリアで解放=通关OS-2解锁
OS-3をクリア=通关OS-3
OS-4をクリア=通关OS-4
OS-4クリアで解放=通关OS-4解锁
OS-5をクリア=通关OS-5
OS-5クリア後に招集可能=通关OS-5后可招募此干员
OS-6をクリア=通关OS-6
OS-7をクリア=通关OS-7
OS-7クリアで解放=通关OS-7解锁
OS-8をクリア=通关OS-8
OS-9をクリア=通关OS-9
OS-EX-1をクリア=通关OS-EX-1
OS-EX-2をクリア=通关OS-EX-2
OS-EX-3をクリア=通关OS-EX-3
OS-EX-4をクリア=通关OS-EX-4
OS-EX-5をクリア=通关OS-EX-5
OS-EX-6をクリア=通关OS-EX-6
OS-EX-7をクリア=通关OS-EX-7
OS-EX-8の強襲作戦をクリア=通关OS-EX-8突袭模式
OS-EX-8をクリア=通关OS-EX-8
Outcastの執務室にて=在Outcast的办公室
Outcastはその只中に立ち続け、公正無私な炎の光に身を任せていた。それは、彼女を指先から、灰になるまで焼き尽くす。=Outcast依旧保持着站立的姿势，任由着那道公正无私的火光卷上来，从指尖开始，将她自己焚烧成灰。
Patriot=爱国者
PhonoR-0からの救援信号を受信。霧に巻かれ、布を身に纏った数体の敵に追われているとのことだ。おそらくナハツェーラーの攻撃を受けていると思われる。現在救援に向かっているが、どのように迎え撃てばよいのか、指示を伺いたい。=我们收到了PhonoR-0的紧急信号，迷雾笼罩了她，还有数具缠裹着衣袍的敌人在追击。她应该是遭遇了食腐者的攻击，我们正在前往支援的路上。请您指示我们该如何应敌。
PhonoR-0からメッセージが届いた。\n「信じてくれたことに感謝するぞ、ドクターよ。先の事故で輸送ドローンが信ずるに足らないことは十分に証明されたはず。妾にも妾なりの考慮があるゆえ、性急であることは許してほしい。では、急ぎアエファニルの元へ向かうとしよう。あの子は今まさに窮地に立たされているのだからな。」=收到了PhonoR-0发来的信息：\n“感谢您的信任，博士。之前的事故已经证明了运输无人机并不可靠。我有自己的考量，请原谅我的急躁。我要自己去找哀珐尼尔，他正处于危险之中。”
PhonoR-0が正式にロドスの一員となった後、内情を知る何名かのエリートオペレーターは裏でこっそりと賭けをしていた。このバンシーの使者が、Logosの生活にどれだけ影響を与えるのか、彼らは興味津々だったのだ。一方、クロージャのように、前任のバンシーの長に興味を抱く「物好き」も少なからずいた。なにしろ、「自らの声を送り届ける」という行為は、他のサルカズにとっても摩訶不思議な力なのである。\nだが、結果としては何も変わることはなかった。Logosはそばにこのような特別な「身内の年長者」が現れたことを特に気にすることもなく、時々一緒にデッキで散歩していることもある。本艦がロンディニウム離脱の準備をしていた間においても、PhonoR-0は撤収作業の大いなる助力となった。さらに、彼女はクロージャからの「研究」の申し出に関しても何ら警戒することなく受け入れた。唯一意見する時があるとすれば、それは他のオペレーターからLogosについてのエピソードを聞いた時だろう。そうした場合、PhonoR-0は河谷へ送る記録を取るためだと説明し、ゆっくり話すよう相手に丁寧にお願いをするのである。\nだが、本当にごく稀にではあるが――「ワン・モア・グラス」で一杯を楽しんでいるオペレーターは、本来ならジュークボックスの置いてある場所に、代わりにPhonoR-0が佇んでいることに気づく。ほとんどの場合、彼女はただ静かに赤い光を放ちながら、バーカウンターのそばで聞いたことのない優しい旋律を流しているだけだ。しかし、Logosがカウンターの前にやってきた時だけ、その旋律に美しい女性の歌声が重なる。その歌声はまるで河谷を通り抜け、源石クラスターで盛り上がった地面を乗り越え、大地の果てからやってきたようだ。\nほどなくして、PhonoR-0の元にはロドス合唱団から情熱的な勧誘が届いた。=PhonoR-0正式成为罗德岛的一员之后，精英干员中的几位知情者私下打起了赌。他们十分好奇这位女妖们的使者，会在多大程度上影响Logos的生活。另有一些像可露希尔这样的“好事者”，则对那一位前任大女妖产生了兴趣，毕竟，“将自己的声音送来”在其他萨卡兹看来也是件不可思议的事。\n结果一切如常，Logos并不介意身边多出这样一位特殊的“长辈”，他们有时还会一同在甲板上散步。在本舰准备离开伦蒂尼姆的那段日子里，PhonoR-0为我们的收尾行动提供了大量帮助，她甚至毫无防备地接受了可露希尔的“研究”。只有从其他干员那里听说了Logos的趣事的时候，PhonoR-0才会礼貌地请对方讲慢一些，方便自己留下记录将来送回河谷。\n偶尔，只是偶尔——去“再来一杯”小酌的干员会发现，本该摆着点唱机的地方，赫然是PhonoR-0的身影。大多数情况下，她只是平静地散发着红光，在吧台一旁为干员们播放他们从未听过的柔和旋律。但当Logos也来到吧台前方时，悠扬的女声吟唱便会加入旋律之中。她的声音仿佛来自大地的彼端，穿过河谷，穿过被晶簇拱起的土地。\n很快，PhonoR-0就收到了来自罗德岛合唱团的盛情邀请。
PhonoR-0の修復に成功。次の輸送ドローンが到着するまで同行することに。=我们修复了PhonoR-0。在下一个运输无人机抵达前，本队会与其一同行动。
PhonoR-0の単独行動を許可する。=允许PhonoR-0独自前往执行任务。
PhonoR-0の印=PhonoR-0的信物
PhonoR-0の提案にする=选择PhonoR-0的方案
PhonoR-0の潜在能力強化に用いられる。=用于提升PhonoR-0的潜能。
PhonoR-0は緊急任務にあたっているようだ。直ちに修復せねば。=PhonoR-0正在执行紧急任务，立即将其修复。
Pioneer=雷神开拓者
Pithの教え子。理性的で計算能力に秀で、極めて高いアーツ適性を持つ。脳の活性状態を保つために、重装オペレーターとして戦場に足を踏み入れることを選択した。=Pith的学生。理性，精于计算，拥有极高的源石技艺适应性。为了保持大脑的活性，选择作为重装干员踏上战场。
Pithの記章=Pith证章
Pompeii=“庞贝”
PRESS START BUTTON\nゲーム愛好家向けに作られたカジュアルウェア。ゲームの要素を最大限に生かしつつ、着心地を追求している。すべてのプレイヤーが、ここで自分好みの服を見つけられますように。=请按下开始键\n专为游戏爱好者打造的休闲服饰，在保证舒适度的大前提下，对游戏元素进行最大化应用。真诚希望每位玩家都能在这里找到自己心仪的服装款式。
PRTS、「ソースコード」=PRTS，“源代码”
PRTSが保存されているデータの中から、ロドスにとって馴染み深いものを、実体を伴う脅威へと変化させた。絶対的な理性を有する機械は恐れなど知らない。=PRTS将存储数据中罗德岛的熟悉之物变成了实体的威胁，绝对理性的机械不会理解何为恐惧。
PRTSが当該ステージにおいて、★3評価未獲得の下位作戦環境を検出しました。自動的に<color\=#fe6435>環境難易度互換</color>を有効化します。\nこの状態で当該ステージに挑戦すると、当該環境および下位環境での理性を<color\=#fe6435>同時に消費</color>します。クリア後は<color\=#fe6435>作戦進捗も同期され、下位環境の報酬も同時に受け取れます</color>=PRTS检测到该关卡对应更低作战环境未获得三星评价，将自动开启<color\=#fe6435>环境难度兼容</color>；\n环境难度兼容状态下挑战该关卡将<color\=#fe6435>同时消耗</color>该环境与更低环境的理智，通关后则<color\=#fe6435>会同步作战进度，并同时获得</color>该环境与更低环境的报酬奖励
PRTSが当該ステージにおいて、★3評価未獲得の下位作戦環境を検出しました。自動的に環境難易度互換を有効化します。\nこの状態で当該ステージに挑戦すると、当該環境および下位環境での理性を同時に消費します。クリア後は作戦進捗も同期され、下位環境の報酬も同時に受け取れます=PRTS检测到该关卡对应更低作战环境未获得三星评价，将自动开启环境难度兼容；\n环境难度兼容状态下挑战该关卡将同时消耗该环境与更低环境的理智，通关后则会同步作战进度，并同时获得该环境与更低环境的报酬奖励
PRTSが配置する<「寒災の残響」>の位置が変化=PRTS部署的“寒灾回响”位置改变
PRTSが配置する<弱体化ノード>が増加=PRTS将部署额外的弱化节点
PRTSにより起動されると、20秒間周囲のオペレーターの防御力と術耐性-50%\n10の所持コストを消費して手動で起動すると、30秒間周囲の敵全員の防御力と術耐性-50%=被PRTS激活时会降低周围干员50%的防御力和法术抗性，持续20秒；\n我方可消耗10点部署费用激活来降低周围敌人50%的防御力和法术抗性，持续30秒。
PRTSにより起動されると、20秒間周囲のオペレーターの防御力と術耐性-50%\n{cost}の所持コストを消費して手動で起動すると、30秒間周囲の敵全員の防御力と術耐性-50%=被PRTS激活时会降低周围干员50%的防御力和法术抗性，持续20秒；\n我方可消耗{cost}点部署费用激活来降低周围敌人50%的防御力和法术抗性，持续30秒。
PRTSにより起動されると、<@ba.vdown>20</>秒間周囲のオペレーターの防御力と術耐性<@ba.vdown>-50%</>\n<@ba.vup>10</>の所持コストを消費して手動で起動すると、<@ba.vup>30</>秒間周囲の敵全員の防御力と術耐性<@ba.vup>-50%</>=被PRTS激活时会降低周围干员<@ba.vdown>50%</>的防御力和法术抗性，持续<@ba.vdown>20</>秒；\n我方可消耗<@ba.vup>10</>点部署费用激活来降低周围敌人<@ba.vup>50%</>的防御力和法术抗性，持续<@ba.vup>30</>秒。
PRTSにより起動されると、<@ba.vdown>20</>秒間周囲のオペレーターの防御力と術耐性<@ba.vdown>-50%</>\n<@ba.vup>{cost}</>の所持コストを消費して手動で起動すると、<@ba.vup>30</>秒間周囲の敵全員の防御力と術耐性<@ba.vup>-50%</>=被PRTS激活时会降低周围干员<@ba.vdown>50%</>的防御力和法术抗性，持续<@ba.vdown>20</>秒；\n我方可消耗<@ba.vup>{cost}</>点部署费用激活来降低周围敌人<@ba.vup>50%</>的防御力和法术抗性，持续<@ba.vup>30</>秒。
PRTSによるユニットのおすすめ配置ポイント=PRTS推荐的战术放置点
PRTSによる障害物のおすすめ配置ポイント=PRTS推荐的障碍物放置点
PRTSのソースコードが権限を上書きし、あなたたちがロドスに残したあらゆる痕跡を抹消し始めた。=PRTS的原始代码覆写了权限，它开始抹除你们在罗德岛上留存的一切痕迹。
PRTSの機能実行権限を有したカード。使用後、殲滅作戦と保全駐在において自動指揮を実行できる。=承载PRTS功能权限的卡片，激活后可在剿灭作战和保全派驻中为您提供代理指挥。
PRTSの端末システムはもはや応答しない。\n貴殿は思考を巡らせ、危機を解決する数多の策を導き出した。=PRTS终端系统不再回应。\n您用思维推演出危机的万千解法。
PRTSをシャットダウンして、それから目を閉じて。あなたが目覚めた時、私たちの約束を果たすわ。=关闭PRTS，然后闭上眼睛。等你醒来，我会履行我们的约定。
PRTS実行ログにはなんのシステムエラーも表示されていないが、まるで画面上から切り取られたように、オペレーターたちの姿はどこにも確認できない。=PRTS运行日志并没有反映出任何系统错误，但不知为何，干员们像是被从图像上抠除了一样。
PRTS警告=PRTS提示
PR戦略=宣传策略
PU指名カウント=定向选调累计次数
PV-10をクリア=通关PV-10
PV-1をクリア=通关PV-1
PV-2をクリア=通关PV-2
PV-3をクリア=通关PV-3
PV-4をクリア=通关PV-4
PV-5をクリア=通关PV-5
PV-5クリア後にこのオペレーターを招集可能=通关PV-5后可招募此干员
PV-6をクリア=通关PV-6
PV-7をクリア=通关PV-7
PV-8をクリア=通关PV-8
PV-9をクリア=通关PV-9
PV-EX-1をクリア=通关PV-EX-1
PV-EX-2をクリア=通关PV-EX-2
PV-EX-3をクリア=通关PV-EX-3
PV-EX-4をクリア=通关PV-EX-4
PV-EX-5をクリア=通关PV-EX-5
PV-EX-6をクリア=通关PV-EX-6
PV-EX-7をクリア=通关PV-EX-7
PV-EX-8の強襲作戦をクリア=通关PV-EX-8突袭模式
PV-EX-8をクリア=通关PV-EX-8
PV合計再生数=全平台PV播放量
PV累計再生数=PV累计播放量
Q:システィミルクはどこへ消えた?=她不禁开始思索是谁动了自己的瘤奶
QRコードでログイン=扫码登录
R-11a突撃型パワードスーツ=R-11a突击动力装甲
R-11突撃型パワードスーツ=R-11突击动力装甲
R-31a大型パワードスーツ=R-31a重型动力装甲
R-31大型パワードスーツ=R-31重型动力装甲
R-45ポータブル「蓄音機」=R-45便携式“留声机”
R.Kitchen=罗德厨房
R.Kitchen/II=罗德厨房/II
R.Kitchen/III=罗德厨房/III
R.Kitchen/IV=罗德厨房/IV
R6S=彩虹六号：围攻
R6S/II=彩虹六号：围攻/II
Raidianが作ったバッジ型通信機。これを回収すれば、通信回線への干渉を減らすことができ、またクロージャのところで様々な物資と交換できる。=Raidian制作的胸章型通讯器。回收它们可以减少通讯网络受到的信号干扰，还可以在可露希尔那里兑换各类物资。
Raidianの熟練技能発動=radian精通实现
Raidianの記章=Raidian证章
Rhodes Island Epic 黒き悪霊堕つ=Rhodes Island Epic 黑色博士坠落
RI-1をクリア=通关RI-1
RI-2をクリア=通关RI-2
RI-3をクリア=通关RI-3
RI-4をクリア=通关RI-4
RI-5をクリア=通关RI-5
RI-6をクリア=通关RI-6
RI-7をクリア=通关RI-7
RI-8をクリア=通关RI-8
RI-EX-1をクリア=通关RI-EX-1
RI-EX-2をクリア=通关RI-EX-2
RI-EX-3をクリア=通关RI-EX-3
RI-EX-4をクリア=通关RI-EX-4
RI-EX-5をクリア=通关RI-EX-5
RI-EX-6をクリア=通关RI-EX-6
RI-EX-7をクリア=通关RI-EX-7
RI-EX-8の強襲作戦をクリア=通关RI-EX-8突袭模式
RI-EX-8をクリア=通关RI-EX-8
RM-1の進捗が100%に到達、かつ<CrownSlayer>を撃破=关卡RM-1进度达到100%并击败弑君者
RM-1の進捗が25%に到達=关卡RM-1进度达到25%
RM-1の進捗が50%に到達=关卡RM-1进度达到50%
RM-1の進捗が75%に到達=关卡RM-1进度达到75%
RM-2の進捗が100%に到達、かつ<BigAdam>を撃破=关卡RM-2进度达到100%并击败大亚当
RM-2の進捗が25%に到達=关卡RM-2进度达到25%
RM-2の進捗が50%に到達=关卡RM-2进度达到50%
RM-2の進捗が75%に到達=关卡RM-2进度达到75%
RM-2内に5種類以上の資源の生産効率が上限に到達=关卡RM-2中至少有5种材料效率达到上限
RM-3の進捗が100%に到達、かつ<「徘徊者」>を撃破=关卡RM-3进度达到100%并击败“徘徊者”
RM-3の進捗が25%に到達=关卡RM-3进度达到25%
RM-3の進捗が50%に到達=关卡RM-3进度达到50%
RM-3の進捗が75%に到達=关卡RM-3进度达到75%
RM-3内に6種類以上の資源の生産効率が上限に到達=关卡RM-3中至少有6种材料效率达到上限
RM-4の進捗が100%に到達、かつ<恩慈の祈祷者>を撃破=关卡RM-4进度达到100%并击败恩慈祷者
RM-4の進捗が25%に到達=关卡RM-4进度达到25%
RM-4の進捗が50%に到達=关卡RM-4进度达到50%
RM-4の進捗が75%に到達=关卡RM-4进度达到75%
RM-4内に6種類以上の資源の生産効率が上限に到達=关卡RM-4中至少有6种材料效率达到上限
RM-5の進捗が100%に到達、かつ<ナナイロムシ>を撃破=关卡RM-5进度达到100%并击败斑斓虫
RM-5の進捗が25%に到達=关卡RM-5进度达到25%
RM-5の進捗が50%に到達=关卡RM-5进度达到50%
RM-5の進捗が75%に到達=关卡RM-5进度达到75%
RM-5内に8種類以上の資源の生産効率が上限に到達=关卡RM-5中至少有8种材料效率达到上限
RM-6の進捗が100%に到達、かつ<「老いた牙」>を撃破=关卡RM-6进度达到100%并击败“老尖牙”
RM-6の進捗が25%に到達=关卡RM-6进度达到25%
RM-6の進捗が50%に到達=关卡RM-6进度达到50%
RM-6の進捗が75%に到達=关卡RM-6进度达到75%
RM-6内に8種類以上の資源の生産効率が上限に到達=关卡RM-6中至少有8种材料效率达到上限
RM-H1の進捗が100%に到達、かつ<「徘徊者」>を撃破=关卡RM-H1进度达到100%并击败“徘徊者”
RM-H2の進捗が100%に到達、かつ<「徘徊者」>を撃破=关卡RM-H2进度达到100%并击败“徘徊者”
RM-H3の進捗が100%に到達、かつ<恩慈の祈祷者>を撃破=关卡RM-H3进度达到100%并击败恩慈祷者
RM-H4の進捗が100%に到達、かつ<恩慈の祈祷者>を撃破=关卡RM-H4进度达到100%并击败恩慈祷者
RM-H5の進捗が100%に到達、かつ<ナナイロムシ>を撃破=关卡RM-H5进度达到100%并击败斑斓虫
RM-H6の進捗が100%に到達、かつ<ナナイロムシ>を撃破=关卡RM-H6进度达到100%并击败斑斓虫
RM-H7の進捗が100%に到達、かつ<「老いた牙」>を撃破=关卡RM-H7进度达到100%并击败“老尖牙”
RM-H8の進捗が100%に到達、かつ<「老いた牙」>を撃破=关卡RM-H8进度达到100%并击败“老尖牙”
RM-TR-1の進捗が100%に到達=关卡RM-TR-1进度达到100%
RMA70とげとげボール=RMA70刺球
RMAスパイク=RMA长钉
ROCK'N'ROLL=摇滚起来
RS-1をクリア=通关RS-1
RS-2をクリア=通关RS-2
RS-3をクリア=通关RS-3
RS-4をクリア=通关RS-4
RS-4クリア後にこのオペレーターを招集可能=通关RS-4后可招募此干员
RS-5をクリア=通关RS-5
RS-6をクリア=通关RS-6
RS-7をクリア=通关RS-7
RS-8をクリア=通关RS-8
RS-EX-1をクリア=通关RS-EX-1
RS-EX-2をクリア=通关RS-EX-2
RS-EX-3をクリア=通关RS-EX-3
RS-EX-4をクリア=通关RS-EX-4
RS-EX-5をクリア=通关RS-EX-5
RS-EX-6をクリア=通关RS-EX-6
RS-EX-7をクリア=通关RS-EX-7
RS-EX-8の強襲作戦をクリア=通关RS-EX-8突袭模式
RS-EX-8をクリア=通关RS-EX-8
R＆V型巫術作業プラットフォームであるPhonoR-0は、ロドスの最初にして唯一の、バンシーの呪術法器を搭載したAI作業プラットフォームである。他のカスタマイズされたレイジアン工業のプラットフォームとは異なり、ロドスの先端技術とバンシーたちとの黙約の双方なくしては、彼女は誕生し得なかっただろう。作動構造に稼働システム、そしてコアとなる巫術ユニットの設計からして、PhonoR-0は車輪式のプラットフォームというよりも、移動式の巫術祭壇に近いだろう。最先端技術とサルカズの巫術が融合した産物にしては、PhonoR-0の基礎性能は特に突出したところがあるわけではない。しかし彼女はその配置のしやすさから、作戦中のオペレーターに迅速な支援を提供することができる。現在は補助オペレーターとして関連作戦任務に参加している。=R&V型巫术作业平台PhonoR-0，罗德岛首款且唯一一款搭载女妖咒言法器的智能作业平台。与其他客制化的雷神工业作业平台不同，她的诞生离不开罗德岛干员的顶尖技术与女妖们之间的默契。从其运行机构、传动系统及核心的巫术元件的设计来看，比起轮式作业平台，PhonoR-0更像一座移动的巫术祭坛。作为尖端工业技术与萨卡兹巫术结合的产物，PhonoR-0的基本性能并不出众，但她易于部署，能随时对行动干员进行支援，现作为辅助干员参与相关作战任务。
S.H.A.F.T.=能量井
S.W.E.E.P.の責任者が任務に参加した記録はありません。*記録なし*=S.W.E.E.P.的总管没有任何任务参与记录。*没有*。
S.W.E.E.P.の責任者・アスカロン、影に紛れ込み、静かに機を伺う。=S.W.E.E.P.主管阿斯卡纶，烟影之中，伺机而动。
S.W.E.E.P.はチェルノボーグでの救出作戦には一切意見していない。お前の救出を決定したのは、ケルシーとエリートオペレーターたちの総意だ。あの場で即刻お前を粛正しなかったのは、観察のための猶予期間を与えたまでのこと。今にして思えば、あの判断は間違っていなかったと言えるだろう。これからも失望させてくれるなよ。=S.W.E.E.P.从未对切尔诺伯格的事发表任何意见，救你是凯尔希医生和精英干员们的一致决定。但没有当场处理掉你，是因为我需要更多的观察。现在看，我的判断没错，别让我失望。
S.W.E.E.P.は初めからロドスの枠組みの外にある。つまりこの昇進制度も私には適応外ということだ。違う表彰の口実を考えてある？お前からの評価は理解したが、影に生きる者は栄誉になど靡かない。=S.W.E.E.P.在建立之初就独立于罗德岛的系统之外，这套体系于我并不适用。你准备了新的说法？我理解你的认可，但阴影里的人不在乎荣誉。
S.W.E.E.P.は彼女の刃により明確な目標を与えた。=S.W.E.E.P.为她的袖刃赋予了更明确的目标。
S.W.E.E.P.執行人・スカベンジャー、いつでも配置に着く準備はできている。=S.W.E.E.P.执行人清道夫，时刻准备部署。
S.W.E.E.P.責任者=S.W.E.E.P.主管
S2-11ドロップ=S2-11掉落
S2-4ドロップ=S2-4掉落
S3-5ドロップ=S3-5掉落
S4-2ドロップ=S4-2掉落
S4-3ドロップ=S4-3掉落
S4-4ドロップ=S4-4掉落
S4-5ドロップ=S4-5掉落
S4-7ドロップ=S4-7掉落
S4-8ドロップ=S4-8掉落
SA-1=前往SA-1
SA-2=前往SA-2
SA-3=前往SA-3
SA-4=前往SA-4
SA-5=前往SA-5
SA-6=前往SA-6
SA-6強襲作戦初回クリア=SA-6突袭模式首次通关掉落
SCOUT=招募
Scoutの狙撃スコープ=Scout的狙击镜
Scoutは俺が殺した。剣で心臓をひと突きだったよ。だが、あれはあくまで俺たちの間で交わされた「取引」の一環に過ぎない。傭兵の俺たちに、値踏みできないものなどないんだ。フッ、あの取引でなによりも不公平なのは、俺が生き続けなければならないという点だな。=是我杀了Scout，用剑刺穿了他的心脏。在那时，我们把这件事定义为一场“交易”，我们是佣兵，没什么是不能估价的。哈，而这场交易最不公平的地方是，我仍需活下去。
SE=音效音量
Sharpがロドスに連れてきた孤児。極めてスピードが速く、全力を出すとSharpですら手を焼くほどであり、その実力もあってSharpの小隊への加入を認められた。Sharpが頻繁に単独行動を取ることに不満を抱いている。=Sharp带到罗德岛的孤儿。有着极高的速度，发挥全力的状态下，曾让Sharp都感到棘手，并因此被认可加入了Sharp的小队。对于Sharp经常独自行动感到不满。
Sharpの記章=Sharp证章
Sharp隊長が……私を評価してる？ドクターもそう思う？……嬉しいなぁ。=Sharp队长......对我评价很高？你也同意吗？我......好高兴。
ShiningSteps=闪耀阶梯
ShiningSteps/II=闪耀阶梯/II
ShiningSteps/III=闪耀阶梯/III
SkullShredder=碎骨
SL-1をクリア=通关SL-1
SL-2をクリア=通关SL-2
SL-3をクリア=通关SL-3
SL-5をクリア=通关SL-5
SL-5クリア後にこのオペレーターを招集可能=通关SL-5后可招募此干员
SL-7をクリア=通关SL-7
SL-EX-1をクリア=通关SL-EX-1
SL-EX-2をクリア=通关SL-EX-2
SL-EX-5をクリア=通关SL-EX-5
SL-EX-6をクリア=通关SL-EX-6
SL-EX-8の強襲作戦をクリア=通关SL-EX-8突袭模式
SN-10をクリア=通关SN-10
SN-1をクリア=通关SN-1
SN-2をクリア=通关SN-2
SN-3をクリア=通关SN-3
SN-4をクリア=通关SN-4
SN-5をクリア=通关SN-5
SN-6をクリア=通关SN-6
SN-7をクリア=通关SN-7
SN-8をクリア=通关SN-8
SN-9をクリア=通关SN-9
SN-EX-1をクリア=通关SN-EX-1
SN-EX-2をクリア=通关SN-EX-2
SN-EX-3をクリア=通关SN-EX-3
SN-EX-4をクリア=通关SN-EX-4
SN-EX-5をクリア=通关SN-EX-5
SN-EX-6をクリア=通关SN-EX-6
SN-EX-7をクリア=通关SN-EX-7
SN-EX-8をクリア=通关SN-EX-8
SN-S-1-Aをクリア=通关SN-S-1-A
SN-S-1-Bをクリア=通关SN-S-1-B
SN-S-2-Aをクリア=通关SN-S-2-A
SN-S-2-Bをクリア=通关SN-S-2-B
SN-S-3-Aをクリア=通关SN-S-3-A
SN-S-3-Bをクリア=通关SN-S-3-B
SN-S-4-Aをクリア=通关SN-S-4-A
SN-S-4-Bをクリア=通关SN-S-4-B
SN-S-5をクリア=通关SN-S-5
SoC=芯片
SoCを一度だけセルフプリントする機械。大量の訓練記録と素材が保存されている。オペレーターごとに異なるニーズに合わせて、任意の職業のSoCを手軽にプリントアウトすることができる。=一次性自助芯片印刻器械，存储了大量训练记录与材料，根据干员们的不同需求，可以轻松印刻出任意职业的芯片组合。
SoCを一度だけセルフプリントする機械。大量の訓練記録と素材が保存されている。先鋒オペレーターのニーズに合わせて、SoCを手軽にプリントアウトすることができる。=一次性自助芯片印刻器械，存储了大量训练记录与材料，根据先锋干员们的需求，可以轻松印刻出芯片组合。
SoCを一度だけセルフプリントする機械。大量の訓練記録と素材が保存されている。前衛オペレーターのニーズに合わせて、SoCを手軽にプリントアウトすることができる。=一次性自助芯片印刻器械，存储了大量训练记录与材料，根据近卫干员们的需求，可以轻松印刻出芯片组合。
SoCを一度だけセルフプリントする機械。大量の訓練記録と素材が保存されている。医療オペレーターのニーズに合わせて、SoCを手軽にプリントアウトすることができる。=一次性自助芯片印刻器械，存储了大量训练记录与材料，根据医疗干员们的需求，可以轻松印刻出芯片组合。
SoCを一度だけセルフプリントする機械。大量の訓練記録と素材が保存されている。特殊オペレーターのニーズに合わせて、SoCを手軽にプリントアウトすることができる。=一次性自助芯片印刻器械，存储了大量训练记录与材料，根据特种干员们的需求，可以轻松印刻出芯片组合。
SoCを一度だけセルフプリントする機械。大量の訓練記録と素材が保存されている。狙撃オペレーターのニーズに合わせて、SoCを手軽にプリントアウトすることができる。=一次性自助芯片印刻器械，存储了大量训练记录与材料，根据狙击干员们的需求，可以轻松印刻出芯片组合。
SoCを一度だけセルフプリントする機械。大量の訓練記録と素材が保存されている。術師オペレーターのニーズに合わせて、SoCを手軽にプリントアウトすることができる。=一次性自助芯片印刻器械，存储了大量训练记录与材料，根据术师干员们的需求，可以轻松印刻出芯片组合。
SoCを一度だけセルフプリントする機械。大量の訓練記録と素材が保存されている。補助オペレーターのニーズに合わせて、SoCを手軽にプリントアウトすることができる。=一次性自助芯片印刻器械，存储了大量训练记录与材料，根据辅助干员们的需求，可以轻松印刻出芯片组合。
SoCを一度だけセルフプリントする機械。大量の訓練記録と素材が保存されている。重装オペレーターのニーズに合わせて、SoCを手軽にプリントアウトすることができる。=一次性自助芯片印刻器械，存储了大量训练记录与材料，根据重装干员们的需求，可以轻松印刻出芯片组合。
SoCを一度だけセルフプリントする機械。訓練記録と素材が保存されている。オペレーターごとに異なるニーズに合わせて、任意の職業のSoCを手軽にプリントアウトすることができる。=一次性自助芯片印刻器械，存储了一些训练记录与材料，根据干员们的不同需求，可以轻松印刻出任意职业的芯片。
SoCセルフプリンター=自助芯片印刻仪
SoC強化剤=芯片助剂
SoC捜索のPR-A-2、PR-B-2、PR-C-2、PR-D-2をクリア。=通关芯片搜索中PR-A-2、PR-B-2、PR-C-2及PR-D-2
SoC捜索勲章=芯片搜索奖章
SP=技力
SPが最大値の2倍まで増加し続け、上限に達するとオーバーチャージ状態となる。オーバーチャージ状態中でスキルを発動すると追加効果が付与される（状態を問わず、スキル発動時はSPが全て消費される）=技力达到上限可继续回复，回复至上限2倍时进入蓄力状态，此时开启技能会触发额外效果（任何时候开启均消耗全部技力）
SPが最大値以上の時、自身のSP自然回復速度+0.6sp/秒=技力超过上限时，技力自然回复速度+0.6/秒
SPが最大値以上の時、自身のSP自然回復速度+0.8sp/秒。オーバーチャージ状態のスキル発動中、敵に狙われにくくなる=技力超过上限时，技力自然回复速度+0.8/秒；蓄力状态开启技能时，更不容易受到敌人攻击
SPが最大値以上の時、自身のSP自然回復速度+1.0sp/秒。オーバーチャージ状態のスキル発動中、敵に狙われにくくなる=技力超过上限时，技力自然回复速度+1.0/秒；蓄力状态开启技能时，更不容易受到敌人攻击
SPが自然回復。この上に配置したオペレーターのHPが1秒ごとに最大値の3%回復\n\n派生方法：<吸血の悪地>の隣接4マスに<偵察センター>が存在する場合、<吸血の悪地>が<衝突ケージ>に変化=自然回复技力；部署在其上的干员每秒恢复自身3%的最大生命值。\n\n衍生方式：<噬血诅地>周围4格存在<侦测中心>时，将变为<冲突围栏>。
SPが自然回復。この上に配置したオペレーターのHPが1秒ごとに最大値の<@trap.number>3%</>回復\n\n派生方法：<吸血の悪地>の隣接<@trap.number>4</>マスに<偵察センター>が存在する場合、<吸血の悪地>が<衝突ケージ>に変化=自然回复技力；部署在其上的干员每秒恢复自身<@trap.number>3%</>的最大生命值。\n\n衍生方式：<噬血诅地>周围<@trap.number>4</>格存在<侦测中心>时，将变为<冲突围栏>。
SPが自然回復。スキル発動時、自身のマスにいる敵1体を、最も近い到達可能位置にいるオペレーターの位置へ転送=自然回复技力；开启技能时，将自身所在格的1名敌人传送至最近的可达干员位置。
SPが自然回復。スキル発動時、自身のマスにいる敵<@trap.number>1</>体を、最も近い到達可能位置にいるオペレーターの位置へ転送=自然回复技力；开启技能时，将自身所在格的<@trap.number>1</>名敌人传送至最近的可达干员位置。
SPが自然回復。敵がこのマスに進入時に<@trap.debuff>自身のSPが減少</>=自然回复技力，敌人经过时<@trap.debuff>扣除技力</>。
SPが自然回復。敵がこのマスに進入時に<@trap.debuff>自身のSPが減少</>\n\n派生方法：フィールド上に<@trap.number>1×3</>マスの形で<農地>を配置すると、<温室>が形成される=自然回复技力，敌人经过时<@trap.debuff>扣除技力</>。\n\n衍生方式：场上同时部署<@trap.number>1×3</>格<田地>，将变为<温室拱棚>。
SPが自然回復。敵がこのマスに進入時に自身のSPが減少=自然回复技力，敌人经过时扣除技力。
SPが自然回復。敵がこのマスに進入時に自身のSPが減少\n\n派生方法：フィールド上に1×3マスの形で<農地>を配置すると、<温室>が形成される=自然回复技力，敌人经过时扣除技力。\n\n衍生方式：场上同时部署1×3格<田地>，将变为<温室拱棚>。
SPが自然回復。敵がこのマスに進入時に自身のSPが減少。スキル発動時、大量の<@ba.drop>訓練マニュアル</>を獲得=自然回复技力，敌人经过时扣除技力；开启技能时，获得大量<@ba.drop>培训手册</>
SPが自然回復。敵がこのマスに進入時に自身のSPが減少。スキル発動時、大量の訓練マニュアルを獲得=自然回复技力，敌人经过时扣除技力；开启技能时，获得大量培训手册
SPが自然回復。敵がこのマスに進入時に自身のSPが減少。スキル発動時、少量の<@ba.drop>訓練マニュアル</>を獲得=自然回复技力，敌人经过时扣除技力；开启技能时，获得少量<@ba.drop>培训手册</>
SPが自然回復。敵がこのマスに進入時に自身のSPが減少。スキル発動時、少量の訓練マニュアルを獲得=自然回复技力，敌人经过时扣除技力；开启技能时，获得少量培训手册
SPが自然回復しない。周期的に味方ユニットにダメージを与え、一定量のダメージを与えるとSPが回復。スキル発動時、周囲の地面マスに<@ba.enemy><血珀></>を生成し、自身を破壊、少量の<@ba.drop>技術マニュアル</>を獲得=技力不自然回复，周期性对我方单位造成伤害，累计造成一定伤害后回复技力；开启技能时，在周围地面生成<@ba.enemy>血珀</>，掉落少量<@ba.drop>技巧手册</>，并销毁自身
SPが自然回復しない。周期的に味方ユニットにダメージを与え、一定量のダメージを与えるとSPが回復。スキル発動時、周囲の地面マスに<血珀>を生成し、自身を破壊、少量の技術マニュアルを獲得=技力不自然回复，周期性对我方单位造成伤害，累计造成一定伤害后回复技力；开启技能时，在周围地面生成血珀，掉落少量技巧手册，并销毁自身
SPが自然回復しない。攻撃範囲内で敵が撃破されるたび、自身のSPが1回復。スキル発動後、<@ba.enemy><大君の祝福></>（撃破後、少量の<@ba.drop>訓練マニュアル</>を獲得）を1体生成、或いは<@ba.drop>下級戦術プラグイン</>を1つ獲得=技力不自然回复，攻击范围内有敌人倒下时获得1点技力；开启技能后，生成一只<@ba.enemy>大君之触</>（击败后获得少量<@ba.drop>培训手册</>）或者获得一件<@ba.drop>低级战术插件</>
SPが自然回復しない。攻撃範囲内で敵が撃破されるたび、自身のSPが1回復。スキル発動後、<大君の祝福>（撃破後、少量の訓練マニュアルを獲得）を1体生成、或いは下級戦術プラグインを1つ獲得=技力不自然回复，攻击范围内有敌人倒下时获得1点技力；开启技能后，生成一只大君之触（击败后获得少量培训手册）或者获得一件低级战术插件
SPが自然回復しない。敵がこのマスに進入時に自身のSPが回復。スキル発動時、<@ba.enemy><ハガネガニ></>（撃破すると、<@ba.drop>特殊昇進許可</>と<@ba.drop>重装昇進許可</>を獲得）を1体生成=技力不自然回复，敌人经过时回复技力；开启技能时，生成一只<@ba.enemy>磐蟹</>（击败获得<@ba.drop>特种进阶信物</>和<@ba.drop>重装进阶信物</>）
SPが自然回復しない。敵がこのマスに進入時に自身のSPが回復。スキル発動時、<@ba.enemy><吸い込み暴走マシン></>（撃破すると、ランダムな1組の<@ba.drop>昇進許可</>を獲得）を1体生成=技力不自然回复，敌人经过时回复技力；开启技能时，生成一个<@ba.enemy>吸气乱动机</>（击败获得随机类型的两种<@ba.drop>精英进阶信物</>）
SPが自然回復しない。敵がこのマスに進入時に自身のSPが回復。スキル発動時、<@ba.enemy><流れ者></>（撃破すると、<@ba.drop>訓練マニュアル</>を獲得）を1体生成=技力不自然回复，敌人经过时回复技力；开启技能时，生成一个<@ba.enemy>拾荒者</>（击败后获得<@ba.drop>培训手册</>）
SPが自然回復しない。敵がこのマスに進入時に自身のSPが回復。スキル発動時、<@ba.enemy><狙撃歩兵></>（撃破すると、<@ba.drop>狙撃昇進許可</>と<@ba.drop>特殊昇進許可</>を獲得）を1体生成=技力不自然回复，敌人经过时回复技力；开启技能时，生成一个<@ba.enemy>狙击步兵</>（击败获得<@ba.drop>狙击进阶信物</>和<@ba.drop>特种进阶信物</>）
SPが自然回復しない。敵がこのマスに進入時に自身のSPが回復。スキル発動時、<@ba.enemy><苔生獣></>（撃破すると、<@ba.drop>前衛昇進許可</>と<@ba.drop>先鋒昇進許可</>を獲得）を1体生成=技力不自然回复，敌人经过时回复技力；开启技能时，生成一只<@ba.enemy>苔生兽</>（击败获得<@ba.drop>近卫进阶信物</>和<@ba.drop>先锋进阶信物</>）
SPが自然回復しない。敵がこのマスに進入時に自身のSPが回復。スキル発動時、<@ba.enemy><重装兵></>（撃破すると、<@ba.drop>重装昇進許可</>と<@ba.drop>医療昇進許可</>を獲得）を1体生成=技力不自然回复，敌人经过时回复技力；开启技能时，生成一个<@ba.enemy>重装防御者</>（击败获得<@ba.drop>重装进阶信物</>和<@ba.drop>医疗进阶信物</>）
SPが自然回復しない。敵がこのマスに進入時に自身のSPが回復。スキル発動時、<ハガネガニ>（撃破すると、特殊昇進許可と重装昇進許可を獲得）を1体生成=技力不自然回复，敌人经过时回复技力；开启技能时，生成一只磐蟹（击败获得特种进阶信物和重装进阶信物）
SPが自然回復しない。敵がこのマスに進入時に自身のSPが回復。スキル発動時、<吸い込み暴走マシン>（撃破すると、ランダムな1組の昇進許可を獲得）を1体生成=技力不自然回复，敌人经过时回复技力；开启技能时，生成一个吸气乱动机（击败获得随机类型的两种精英进阶信物）
SPが自然回復しない。敵がこのマスに進入時に自身のSPが回復。スキル発動時、<流れ者>（撃破すると、訓練マニュアルを獲得）を1体生成=技力不自然回复，敌人经过时回复技力；开启技能时，生成一个拾荒者（击败后获得培训手册）
SPが自然回復しない。敵がこのマスに進入時に自身のSPが回復。スキル発動時、<狙撃歩兵>（撃破すると、狙撃昇進許可と特殊昇進許可を獲得）を1体生成=技力不自然回复，敌人经过时回复技力；开启技能时，生成一个狙击步兵（击败获得狙击进阶信物和特种进阶信物）
SPが自然回復しない。敵がこのマスに進入時に自身のSPが回復。スキル発動時、<苔生獣>（撃破すると、前衛昇進許可と先鋒昇進許可を獲得）を1体生成=技力不自然回复，敌人经过时回复技力；开启技能时，生成一只苔生兽（击败获得近卫进阶信物和先锋进阶信物）
SPが自然回復しない。敵がこのマスに進入時に自身のSPが回復。スキル発動時、<重装兵>（撃破すると、重装昇進許可と医療昇進許可を獲得）を1体生成=技力不自然回复，敌人经过时回复技力；开启技能时，生成一个重装防御者（击败获得重装进阶信物和医疗进阶信物）
SPが自然回復しない。新たな戦術プラグインを獲得するたびにSPが回復。スキル発動時、<@ba.drop>中級戦術プラグイン</>または<@ba.drop>上級戦術プラグイン</>を1つ獲得。スキルを2回発動するたびに、<@ba.drop><プラグイン強化地点></>を1つ獲得=技力不自然回复，每当获得新战术插件时，获得技力；开启技能后，获得一件<@ba.drop>中级战术插件</>或<@ba.drop>高级战术插件</>，每开启技能两次后获得一个<@ba.drop>插件强化点</>
SPが自然回復しない。新たな戦術プラグインを獲得するたびにSPが回復。スキル発動時、中級戦術プラグインまたは上級戦術プラグインを1つ獲得。スキルを2回発動するたびに、<プラグイン強化地点>を1つ獲得=技力不自然回复，每当获得新战术插件时，获得技力；开启技能后，获得一件中级战术插件或高级战术插件，每开启技能两次后获得一个插件强化点
SPが自然回復しない。残りHPが自身の攻撃力より低い【ボス】以外の敵のみを攻撃し、敵を撃破するとSPが回復。スキル発動時、自身を破壊し、<@ba.enemy><ツリーシールド></>（撃破すると、<@ba.drop>重装昇進許可</>と<@ba.drop>医療昇進許可</>を獲得）を生成=技力不自然回复，仅攻击生命值小于自身攻击力的非领袖敌人，击倒敌人时获得技力；开启技能销毁自身，并生成<@ba.enemy>树盾</>（击败获得<@ba.drop>重装进阶信物</>和<@ba.drop>医疗进阶信物</>）
SPが自然回復しない。残りHPが自身の攻撃力より低い【ボス】以外の敵のみを攻撃し、敵を撃破するとSPが回復。スキル発動時、自身を破壊し、<ツリーシールド>（撃破すると、重装昇進許可と医療昇進許可を獲得）を生成=技力不自然回复，仅攻击生命值小于自身攻击力的非领袖敌人，击倒敌人时获得技力；开启技能销毁自身，并生成树盾（击败获得重装进阶信物和医疗进阶信物）
SPが自然回復しない。生産モジュール獲得時にSPが回復。スキル発動時、<@ba.drop>技術マニュアル</>をドロップし、確率で<@ba.drop>生産モジュール</>をドロップし、周囲の地面マスに<@ba.enemy><上級バリア術師></>（撃破すると、<@ba.drop>術師昇進許可</>と<@ba.drop>補助昇進許可</>を獲得）を生成=技力不自然回复，获得生产模块时回复技力；开启技能时，在周围地面生成<@ba.enemy>护盾高阶术师</>（击败获得<@ba.drop>术师进阶信物</>和<@ba.drop>辅助进阶信物</>），掉落<@ba.drop>技巧手册</>并有概率掉落<@ba.drop>生产模块</>
SPが自然回復しない。生産モジュール獲得時にSPが回復。スキル発動時、少量の<@ba.drop>技術マニュアル</>をドロップし、周囲の地面マスに<@ba.enemy><上級術師></>（撃破すると、<@ba.drop>術師昇進許可</>と<@ba.drop>補助昇進許可</>を獲得）を生成=技力不自然回复，获得生产模块时回复技力；开启技能时，在周围地面生成<@ba.enemy>高阶术师</>（击败获得<@ba.drop>术师进阶信物</>和<@ba.drop>辅助进阶信物</>），并掉落少量<@ba.drop>技巧手册</>
SPが自然回復しない。生産モジュール獲得時にSPが回復。スキル発動時、少量の技術マニュアルをドロップし、周囲の地面マスに<上級術師>（撃破すると、術師昇進許可と補助昇進許可を獲得）を生成=技力不自然回复，获得生产模块时回复技力；开启技能时，在周围地面生成高阶术师（击败获得术师进阶信物和辅助进阶信物），并掉落少量技巧手册
SPが自然回復しない。生産モジュール獲得時にSPが回復。スキル発動時、技術マニュアルをドロップし、確率で生産モジュールをドロップし、周囲の地面マスに<上級バリア術師>（撃破すると、術師昇進許可と補助昇進許可を獲得）を生成=技力不自然回复，获得生产模块时回复技力；开启技能时，在周围地面生成护盾高阶术师（击败获得术师进阶信物和辅助进阶信物），掉落技巧手册并有概率掉落生产模块
SPの自然回復速度が遅い\n敵をブロック中のみSPの自然回復速度が通常の速度に戻る=缓慢回复技力，只有阻挡敌人时恢复技力回复速度
SP自然回復速度+0.15sp/秒=技力自然恢复速度+0.15/秒
SP自然回復速度+0.25sp/秒=技力自然回复速度+0.25/秒
SP自然回復速度+0.2sp/秒。装備者が【シラクーザ】所属者の場合、ステルス状態の間、攻撃力が徐々に200%まで上昇する。上昇した攻撃力はステルス状態が解除された後にダメージを与えるか、装備者が倒されると元に戻る\n装備者が【シラクーザ】所属者、かつ<シラクーザの正装>と同時に装備している場合、ステルス状態が解除された後に最初に行う攻撃時、対象に追加で攻撃力の800%の確定ダメージを与える=技力自然回复速度+0.2/秒；若携带者为【叙拉古】盟约干员，该干员处于隐匿状态时，攻击力逐渐提升至200%，持续至隐匿结束后首次造成伤害或干员离场\n若该【叙拉古】盟约干员同时装备“叙拉古正装”，该叙拉古干员失去隐匿后首次造成伤害时额外造成800%攻击力的真实伤害
SP自然回復速度+0.35sp/秒。装備者が【シラクーザ】所属者の場合、ステルス状態の間、攻撃力が徐々に200%まで上昇する。上昇した攻撃力はステルス状態が解除された後にダメージを与えるか、装備者が倒されると元に戻る\n装備者が【シラクーザ】所属者、かつ<シラクーザの正装>と同時に装備している場合、ステルス状態が解除された後に最初に行う攻撃時、対象に追加で攻撃力の800%の確定ダメージを与える=技力自然回复速度+0.35/秒；若携带者为【叙拉古】盟约干员，该干员处于隐匿状态时，攻击力逐渐提升至200%，持续至隐匿结束后首次造成伤害或干员离场\n若该【叙拉古】盟约干员同时装备“叙拉古正装”，该叙拉古干员失去隐匿后首次造成伤害时额外造成800%攻击力的真实伤害
SP自然回復速度+0.3sp/秒=技力自然恢复速度+0.3/秒
SP自然回復速度+0.3sp/秒、スキル終了時に50%の確率で即座にSPを最大値の50%回復=技力自然回复速度+0.3/秒，技能结束时有50%概率立即回复一半技力
SP自然回復速度<@ba.vup>+0.15</>sp/秒=技力自然回复速度<@ba.vup>+0.15</>/秒
SP自然回復速度<@ba.vup>+0.15sp/秒</>=技力自然恢复速度<@ba.vup>+0.15/秒</>
SP自然回復速度<@ba.vup>+0.25</>sp/秒=技力自然回复速度<@ba.vup>+0.25</>/秒
SP自然回復速度<@ba.vup>+0.2</>sp/秒。装備者が【シラクーザ】所属者の場合、ステルス状態の間、攻撃力が徐々に<@ba.vup>200%</>まで上昇する。上昇した攻撃力はステルス状態が解除された後にダメージを与えるか、装備者が倒されると元に戻る\n<@ba.acrem>装備者が【シラクーザ】所属者、かつ<シラクーザの正装>と同時に装備している場合、ステルス状態が解除された後に最初に行う攻撃時、対象に追加で攻撃力の<@ba.vup>800%</>の確定ダメージを与える</>=技力自然回复速度<@ba.vup>+0.2</>/秒；若携带者为【叙拉古】盟约干员，该干员处于隐匿状态时，攻击力逐渐提升至<@ba.vup>200%</>，持续至隐匿结束后首次造成伤害或干员离场\n<@ba.acrem>若该【叙拉古】盟约干员同时装备“叙拉古正装”，该叙拉古干员失去隐匿后首次造成伤害时额外造成<@ba.vup>800%</>攻击力的真实伤害</>
SP自然回復速度<@ba.vup>+0.35</>sp/秒。装備者が【シラクーザ】所属者の場合、ステルス状態の間、攻撃力が徐々に<@ba.vup>200%</>まで上昇する。上昇した攻撃力はステルス状態が解除された後にダメージを与えるか、装備者が倒されると元に戻る\n<@ba.acrem>装備者が【シラクーザ】所属者、かつ<シラクーザの正装>と同時に装備している場合、ステルス状態が解除された後に最初に行う攻撃時、対象に追加で攻撃力の<@ba.vup>800%</>の確定ダメージを与える</>=技力自然回复速度<@ba.vup>+0.35</>/秒；若携带者为【叙拉古】盟约干员，该干员处于隐匿状态时，攻击力逐渐提升至<@ba.vup>200%</>，持续至隐匿结束后首次造成伤害或干员离场\n<@ba.acrem>若该【叙拉古】盟约干员同时装备“叙拉古正装”，该叙拉古干员失去隐匿后首次造成伤害时额外造成<@ba.vup>800%</>攻击力的真实伤害</>
SP自然回復速度<@ba.vup>+0.3</>sp/秒、スキル終了時に<@ba.vup>50%</>の確率で即座にSPを最大値の50%回復=技力自然回复速度<@ba.vup>+0.3</>/秒，技能结束时有<@ba.vup>50%</>概率立即回复一半技力
SP自然回復速度<@ba.vup>+0.3sp/秒</>=技力自然恢复速度<@ba.vup>+0.3/秒</>
SS-1をクリア=通关SS-1
SS-2をクリア=通关SS-2
SS-3をクリア=通关SS-3
SS-4をクリア=通关SS-4
SS-5をクリア=通关SS-5
SS-6をクリア=通关SS-6
SS-7をクリア=通关SS-7
SS-8をクリア=通关SS-8
SS-EX-1をクリア=通关SS-EX-1
SS-EX-2をクリア=通关SS-EX-2
SS-EX-3をクリア=通关SS-EX-3
SS-EX-4をクリア=通关SS-EX-4
SS-EX-5をクリア=通关SS-EX-5
SS-EX-6をクリア=通关SS-EX-6
SS-EX-7をクリア=通关SS-EX-7
SS-EX-8をクリア=通关SS-EX-8
STAGE=模组等级
STAGE 3のボーナス効果を確認中=正在预览STAGE 3下的加成效果
STAGE 3の効果を確認する=预览STAGE 3效果
Stage1である=这是第一关
Stage2でいっか=就叫第二关吧
Stage2クリア報酬=通关第二关获得
Stage3クリア報酬=通关第三关获得
Stageは続く（終われ）=没想到还有一关
STEP=阶段
Stormeyeの記章=Stormeye证章
Stormeyeの飲み友達。Stormeyeが放浪していた時期に知り合い、その後共にロドスに加入した。Stormeyeの飲みっぷりは完全に彼女に鍛え上げられたものだ。=Stormeye的酒友。在Stormeye流浪时期就与他相识，后来一起加入了罗德岛。Stormeye的酒量完全就是被她锻炼出来的。
StoryboardBreaker=破格视界
Striker=雷神推进者
Striker/II=雷神推进者/II
Striker/III=雷神推进者/III
SV-1をクリア=通关SV-1
SV-2をクリア=通关SV-2
SV-3をクリア=通关SV-3
SV-4をクリア=通关SV-4
SV-5をクリア=通关SV-5
SV-6をクリア=通关SV-6
SV-7をクリア=通关SV-7
SV-7強襲作戦初回クリア=SV-7突袭模式首次通关掉落
SV-8をクリア=通关SV-8
SV-9をクリア=通关SV-9
SV-EX-1をクリア=通关SV-EX-1
SV-EX-2をクリア=通关SV-EX-2
SV-EX-3をクリア=通关SV-EX-3
SV-EX-4をクリア=通关SV-EX-4
SV-EX-5をクリア=通关SV-EX-5
SV-EX-6をクリア=通关SV-EX-6
SV-EX-7をクリア=通关SV-EX-7
SV-EX-8の強襲作戦をクリア=通关SV-EX-8突袭模式
SV-EX-8をクリア=通关SV-EX-8
SW-EV-1=前往SW-EV-1
SW-EV-2=前往SW-EV-2
SW-EV-3=前往SW-EV-3
SW-EV-4=前往SW-EV-4
SW-EV-5=前往SW-EV-5
Sサイズの制服を作ってくれるって？いらないね。大きいサイズのを着てれば、仮眠するときに布団として使えるからね。暖かいんだよ。=要帮我定制小号制服？不——要，大号制服在睡觉的时候能当被子，很——暖和。
T2=普通品质
T3=罕见品质
T3素材交換券=高级材料提货券
T4=杰出品质
T4素材交換券=特级材料提货券
T5=卓越品质
T5素材交換券=稀有材料提货券
TA-10をクリア=通关TA-10
TA-11をクリア=通关TA-11
TA-1をクリア=通关TA-1
TA-2をクリア=通关TA-2
TA-3をクリア=通关TA-3
TA-4をクリア=通关TA-4
TA-5をクリア=通关TA-5
TA-6をクリア=通关TA-6
TA-7をクリア=通关TA-7
TA-8をクリア=通关TA-8
TA-9をクリア=通关TA-9
TA-EX-1をクリア=通关TA-EX-1
TA-EX-2をクリア=通关TA-EX-2
TA-EX-3をクリア=通关TA-EX-3
TA-EX-4をクリア=通关TA-EX-4
TA-EX-5をクリア=通关TA-EX-5
TA-EX-6をクリア=通关TA-EX-6
TA-EX-7をクリア=通关TA-EX-7
TA-EX-8の強襲作戦をクリア=通关TA-EX-8突袭模式
TA-EX-8をクリア=通关TA-EX-8
Tachanka=战车
Tachankaのとこに来い、ベイビー。=快来找战车吧，宝贝。
Tachankaの印=战车的信物
Tachankaの回想秘録『相も変わらず』を解放。=解锁干员战车的干员密录《一如既往》
Tachankaの潜在能力強化に用いられる。=用于提升战车的潜能。
Tachankaの記章=战车证章
Tachankaはあらゆる陣地防御作戦に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては前衛オペレーターとして区分し、その証として特別にこの証章を授ける。\nだがしかし、彼らのような人々に本当にこのような証明が必要なのであろうか。=干员战车擅长全方位的阵地防御作战\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为近卫干员，特别颁发此证章\n但是像他们这样的人，真的需要这种证明么？
Tachankaは親しみやすくユーモアがあり、朗らかな性格でよく豪快に笑う。無愛想になる時もあるが、本人に悪意はない。ロドス医療部に関する話題になった際には、自分の家族のことや、医者をやっている妹のことを話していた。\n彼は多くの人と良い関係性を築いており、特にレンジャーやBSWのオペレーターたちとはうまくやっているようだ。彼の個人資料を記録している間も笑いに包まれていた。=干员战车是个很好接触的人，他幽默、爽朗，经常哈哈大笑。他有时候也会很闷，不过没有恶意。当提及罗德岛的医疗部门时，战车聊起了自己的家人，自己还在当医生的妹妹。\n他和不少人关系都很好，尤其是巡林者与黑钢的干员们。有关他的个人档案的记录也是在一阵说笑中度过的。
Talulah=塔露拉
Test Collection/XI=忒斯特收藏/XI
TestCollection=忒斯特收藏
TestCollection/\nXVII=忒斯特收藏/XVII
TestCollection/I=忒斯特收藏/I
TestCollection/II=忒斯特收藏/II
TestCollection/III=忒斯特收藏/III
TestCollection/IV=忒斯特收藏/IV
TestCollection/IX=忒斯特收藏/IX
TestCollection/V=忒斯特收藏/V
TestCollection/VI=忒斯特收藏/VI
TestCollection/VII=忒斯特收藏/VII
TestCollection/VIII=忒斯特收藏/VIII
TestCollection/X=忒斯特收藏/X
TestCollection/XII=忒斯特收藏/XII
TestCollection/XIII=忒斯特收藏/XIII
TestCollection/XIV=忒斯特收藏/XIV
TestCollection/XV=忒斯特收藏/XV
TestCollection/XVI=忒斯特收藏/XVI
TestCollection/XVIII=忒斯特收藏/XVIII
Theresa=特蕾西娅
Theresa・「魔王」=特蕾西娅，“魔王”
Theresis=特雷西斯
THRM-EXが試合中に残した伝説的な活躍を記録した勲章。\n「THRM-EXがボールキープしたまま突き進んでいった！誰にも彼のタイヤを止めることはできない！なんと！空中で見事な360度回転！なんて鮮やかだ！そしてそのままゴールを突き抜けて……爆発したァ！」=记录了THRM-EX在比赛中的传奇表现的蚀刻章。\n“THRM-EX持球冲锋，没人能挡住他的车轮！看哪，那个空中360度翻车的精彩动作，他冲过了门线，他爆炸了！”
THRM-EXの印=THRM-EX的信物
THRM-EXの回想秘録『灼熱のエネルギーショック！』を解放。=解锁干员THRM-EX的干员密录《炙热冲击！》
THRM-EXの改装。=THRM-EX的改装之一。
THRM-EXの潜在能力強化に用いられる。=用于提升THRM-EX的潜能。
THRM-EX（サーマル-EX）、ただいまよりエネルギーショックスタンバイフェイズに移行します！なにっ、まだ作戦の予定時刻を迎えていないだと？ではショック発動までの時間を10秒に延長します！=Thermal-EX，热量冲击准备启动！什么，尚未到达指定作战时间吗？那就延后一下。10秒后再启动冲击！
TIPS=活动说明
TN-1/TN-2/TN-3の標準試練クリアで解放=通关TN-1/TN-2/TN-3初始试炼解锁
TN-1の指定試練にて、【リー探偵事務所】のオペレーターとジェイで所持コストを100以上獲得してクリア=通关TN-1定向试炼，且使用鲤氏侦探事务所干员与孑获得费用100点
TN-1の指定試練にて、タグ【爆発力】のオペレーターを1名以上編成してクリア（指定オペレーターは含まれない）=通关TN-1定向试炼，且小队中编入至少1位标签为【爆发】的干员（不包括固定阵容）
TN-1の指定試練にて、マウンテンを2回以上配置してクリア=通关TN-1定向试炼，并且至少部署2次山
TN-1の指定試練にて、簡易補給所を2回使用してクリア=通关TN-1定向试炼，并且使用便携式补给站2次
TN-1の指定試練を、味方【BSW】で敵を20体以上撃破してクリア=通关TN-1定向试炼，并且使用黑钢国际势力的干员击败20个敌方单位
TN-1の指定試練を、所持コストを累計400以上消費した状態でクリア=通关TN-1定向试炼，且累计消耗400点以上费用
TN-1の指定試練クリアで解放=通关TN-1定向试炼解锁
TN-1の標準試練をクリア=通关TN-1初始试炼
TN-1の標準試練クリアで解放=通关TN-1初始试炼解锁
TN-2の指定試練にて、Friston-3を1回以上配置してクリア=通关TN-2定向试炼，并且至少部署1次Friston-3
TN-2の指定試練にて、【ラテラーノ】オペレーターを使用し敵空中ユニットを20体撃破してクリア=通关TN-2定向试炼，且使用拉特兰干员击败20个敌方空中单位
TN-2の指定試練にて、味方ユニットを高台マスに累計8回以上配置してクリア=通关TN-2定向试炼，并且累计部署干员在高台不少于8次
TN-2の指定試練にて、手動発動の攻撃回復/被撃回復系スキルを20回以上使用してクリア=通关TN-2定向试炼，且使用手动触发的攻击回复或受击回复技能20次
TN-2の指定試練を、【炎国】オペレーターで敵【ボス】を1体以上撃破した状態でクリア=通关TN-2定向试炼，且使用炎势力干员击败至少1名领袖敌人
TN-2の指定試練を、弾薬消費系スキルを累計20回以上発動してクリア=通关TN-2定向试炼，并且累计使用弹药类技能20次
TN-2の指定試練クリアで解放=通关TN-2定向试炼解锁
TN-2の標準試練をクリア=通关TN-2初始试炼
TN-2の標準試練クリアで解放=通关TN-2初始试炼解锁
TN-3の指定試練にて、【カジミエーシュ】のオペレーターを15回以上配置してクリア=通关TN-3定向试炼，且部署卡西米尔干员15次
TN-3の指定試練にて、【ヴィクトリア】オペレーターの攻撃で敵【ボス】を1体撃破してクリア=通关TN-3定向试炼，且使用维多利亚干员击败1名领袖敌人
TN-3の指定試練にて、タグ【高速再配置】のオペレーターを1名以上編成してクリア（指定オペレーターは含まれない）=通关TN-3定向试炼，且小队中编入至少1位标签为【快速复活】的干员（不包括固定阵容）
TN-3の指定試練にて、元素損傷を2回以上爆発させてクリア=通关TN-3定向试炼，并且爆发至少2次元素损伤
TN-3の指定試練を、【ライン生命】オペレーターのスキルを累計40回以上発動した状態でクリア=通关TN-3定向试炼，且莱茵生命干员累计使用技能40次
TN-3の指定試練を、敵に累計10回以上スタン/凍結/バインド状態を付与してクリア=通关TN-3定向试炼，并且累计使敌人陷入晕眩、冰冻、束缚状态10次
TN-3の指定試練クリアで解放=通关TN-3定向试炼解锁
TN-3の標準試練をクリア=通关TN-3初始试炼
TN-3の標準試練クリアで解放=通关TN-3初始试炼解锁
TN-4「信ずる者の行方」の恢弘試練をクリア。=通关TN-4虔信者的前路的恢宏试炼
TN-4「凋零のソナタ」の恢弘試練をクリア。=通关TN-4凋零奏鸣的恢宏试炼
TN-4「天覆う沸海」の恢弘試練をクリア。=通关TN-4沸海遮日的恢宏试炼
TN-4「昔歳を送る」の恢弘試練をクリア。=通关TN-4辞旧岁的恢宏试炼
TN-4「燦陽の影」の恢弘試練をクリア。=通关TN-4骄阳之影的恢宏试炼
TN-4「理念の戦」の恢弘試練をクリア。=通关TN-4理念之争的恢宏试炼
TN-4の指定試練、及びTN-1/TN-2/TN-3の恢弘試練クリアで解放=通关TN-4定向试炼，并且通关TN-1/TN-2/TN-3恢宏试炼解锁
TN-4の標準試練をクリア=通关TN-4初始试炼
TN-4の標準試練クリアで解放=通关TN-4初始试炼解锁
ToDo=待办事项
token+1=token数+1
token+2=token数+2
token+3=TOKEN数+3
token+4=TOKEN数+4
token+5=TOKEN数+5
Touchの記章=Touch证章
Touchの試みにより、自然はしばらくあなたに心を開いた。=在Touch的尝试下，自然暂时向你敞开心扉。
Touch専属の人間翻訳機。かつてサーミにて詐欺まがいの行為を行って危険な目に遭いかけたが、Touchの助けで無事逃げ延びた。それ以降は心を入れ替え、ロドスに加入した。Touchの言外の言葉すらも全て理解できると豪語しているが、Touchはそれについて肯定も否定もしていない。=Touch的人形翻译机。曾在萨米招摇撞骗并险些遇险，在Touch的帮助下得以全身而退，从此洗心革面加入罗德岛。自诩能理解Touch的所有话外之音，Touch对此不置可否。
TUT-ポジションサッカー=规则教学-阵地足球
TUT-要塞ディフェンス=规则教学-堡垒守御
TUT-通常種目=规则教学-常规项目
TUT-障害物ローイング=规则教学-障碍漂航
TW-1をクリア=通关TW-1
TW-2をクリア=通关TW-2
TW-3をクリア=通关TW-3
TW-4をクリア=通关TW-4
TW-5をクリア=通关TW-5
TW-6をクリア=通关TW-6
TW-7をクリア=通关TW-7
TW-8をクリア=通关TW-8
TW-EX-1をクリア=通关TW-EX-1
TW-EX-2をクリア=通关TW-EX-2
TW-EX-3をクリア=通关TW-EX-3
TW-EX-4をクリア=通关TW-EX-4
TW-EX-5をクリア=通关TW-EX-5
TW-EX-6をクリア=通关TW-EX-6
TW-EX-7をクリア=通关TW-EX-7
TW-EX-8の強襲作戦をクリア=通关TW-EX-8突袭模式
TW-EX-8をクリア=通关TW-EX-8
TW‐MO‐1を★3評価でクリア。=以3星评价完成TW-MO-1
T字路=丁字路口
U ARE MY LIFE=U啊！你带我走吧
U-Official、通称Uちゃん。かつてとある移動都市でライブ配信者として活動していた。オペレーターのカシャの紹介によってロドスと協力契約を結び、オペレーターたちにライブ配信サービスを提供する傍ら、イベントのMCなども務めている。また、ロドスが各地のマスメディアと連携する際のコンサルタントも担当している。\n助けの手を差し伸べてくれたカシャ以外にも、Uちゃんはロドスの一部オペレーターと面識があったようだ。だがどれもいい思い出とは呼べない経験だったらしく、加えて当時のUちゃんは現在とは別の名義で活動をしていた。だが結局はUちゃんの強い要求を受け、我々は彼女への背景調査をひとまず保留とした。\n\nユーリカ？\n――偶然通りかかったテキーラ\n\n人違いです言いがかりつけてこないでくださいこの似非紳士！\n――支離滅裂なことを口走る自称超天才配信者・Uちゃん=U-Official，通称主播U，曾在某移动城市作为网络主播活动，经干员卡达介绍与罗德岛签订合作协议，在为干员们提供直播服务的同时负责活动主持等工作，也作为顾问在罗德岛与各地传媒机构合作时提供帮助。\n除了向自己伸出援手的卡达，主播U还与罗德岛上的一些干员有过一面之缘，不过那些经历似乎不甚愉快，当时主播U也并未以现在的名字行世。最终，在主播U的强烈要求之下，我们决定暂缓对她的背景调查。\n\n尤里卡？\n——偶然路过的龙舌兰\n\n你认错人了你这个道貌岸然的大骗子！\n——语无伦次的主播U
U-Officialの信頼度を高めるために用いられる。=提高干员U-Official的信赖。
U-Officialの書類入れ=U-Official的文件夹
U-Officialの私服。=U-Official的私服之一。
U.o.D=待予花冠
U.o.D/I=待予花冠/I
U.o.D/II=待予花冠/II
U.o.D/III=待予花冠/III
U.o.D/IV=待予花冠/IV
U.o.Dシリーズニューモデル/おめかし。ハーモニーが選んだにしては珍しい、可愛らしいドレス。ベルトを調節することで、フィット感を自由に変えられる設計になっている。身に着けているアクセサリーも、すべて彼女お気に入りのコレクションだ。=待予花冠系列新款/装点。少见和弦干员穿着的可爱礼服，松紧灵活可调，更贴合身体曲线，所戴配饰也都是她至爱的私藏。
U.o.Dシリーズニューモデル/ローズライダー。ヴァーダントが皆の愛を届ける際の装い。カジュアルなスタイルのコーディネート。赤い上着とジーンズの模様が、記念日のバラと互いを引き立て合う。=待予花冠系列新款/玫瑰骑手。维荻在为他人传递爱意时的装扮。整体风格休闲随意，红色的外套、牛仔裤上的图案都与节日的玫瑰相得益彰。
U.o.Dシリーズニューモデル/危険な誘い。アレーンが個人でオーダーメイドした優美な礼服。ハリのある生地を丁寧な裁断で仕立てたあげた一着は、彼にぴったりだ。つけている香水もアレーンが自分で選んだものである。=待予花冠系列新款/危险邀约。芳汀私人定制的优雅礼服，面料挺括，裁剪细致，贴合少年身形。所搭配的香水同样由芳汀亲自挑选。
U.o.Dシリーズニューモデル/湖畔の少女。グロリアがピクニックをしていた時の服装。ピンクと白のワンピースが花の間でひらめく。小舟の行き先は愛の国、彼女はそこであなたを待っている。=待予花冠系列新款/湖畔的少女。葛罗莉亚郊游时的装扮。粉白相间的连衣裙与花朵交相辉映。小船通往爱的国度，她在等你。
U.o.Dシリーズニューモデル/溢るる浪漫。ハイビスカスが観光記念列車の宣伝を担当していた時に着ていた衣装。鮮やかな紫、ゴージャスなスカート、洗練されたアクセサリー。エレガントとロマンスの完璧な融合。=待予花冠系列新款/浪漫满厢。芙蓉为节日观光列车做宣传时所穿的华服。鲜艳的紫色，华丽的裙摆，精致的装饰，典雅与浪漫完美结合。
U.o.Dシリーズニューモデル/裏腹ストロベリー。ブリーズがお祝い用のスイーツを作る際の装い。シンプルなエプロンに、大胆な赤と黒の組み合わせは、秘めた気持ちと真っ直ぐな心が決して矛盾しないことを表している。=待予花冠系列新款/半甜草莓。格蕾丝制作节日甜品时的装扮。素朴的围裙搭配大胆的红黑撞色设计，就像含蓄的表达与真诚的心意并不矛盾。
U.o.Dシリーズニューモデル/赤いリボンの約束｡ビーンストークがパーティーに参加する際に着るドレス｡純白の裾がついたワンピースに美しい赤があしらわれ､風に揺れるリボンが彼女の可憐さと朗らかさをさらに引き立てる｡=待予花冠系列新款/红丝带之约。豆苗参加节日宴会时的礼服。纯白的拖尾连衣裙上点缀着瑰丽的红色，飘飘丝带让少女更加灵动可爱。
UIスケール設定=UI缩放设置
UI調整=异形屏UI适配
UR-1をクリア=通关UR-1
UR-2をクリア=通关UR-2
UR-3をクリア=通关UR-3
UR-4をクリア=通关UR-4
UR-4クリア後にこのオペレーターを招集可能=通关UR-4后可招募此干员
UR-5をクリア=通关UR-5
UR-6をクリア=通关UR-6
UR-7をクリア=通关UR-7
UR-8をクリア=通关UR-8
UR-EX-1をクリア=通关UR-EX-1
UR-EX-2をクリア=通关UR-EX-2
UR-EX-3をクリア=通关UR-EX-3
UR-EX-4をクリア=通关UR-EX-4
UR-EX-5をクリア=通关UR-EX-5
UR-EX-6をクリア=通关UR-EX-6
UR-EX-7をクリア=通关UR-EX-7
UR-EX-8の強襲作戦をクリア=通关UR-EX-8突袭模式
UR-EX-8をクリア=通关UR-EX-8
Uちゃんおやすみ！夢の中で会おう！=小U梦里见！
Uちゃんがミスってる場面の面白さには敵わなさそう=感觉不如主播打游戏下饭
Uちゃんが話すことなら何でも好きだが？=主播说啥我都爱看怎么了
Uちゃんしか勝たん=小U单推人
Uちゃんとどっちが人気あんの？=你们俩谁人气高
Uちゃんのアルバム聴きたい=想听小U专辑想听想听
Uちゃんのヘッドホン=U酱的耳机
Uちゃんの尻尾は？=主播尾巴粗细？
Uちゃんの配信見てない人がいると悲しくなる……=谁不看主播U我都会伤心的呜呜呜
Uちゃんはなに着ても可愛いよ！=小U穿什么衣服都可爱！
Uちゃんはよ～！=小U冲啊！！
Uちゃんは俺のもの=嘿嘿，我的小U，嘿嘿
Uちゃんも可愛いよ！=小U也很可爱！
Uちゃんも時間通りに配信終えてしっかり休んでね！=小U也需要按时下班，好好休息！
Uちゃんやってんな=懂了，主播U吃白食被打
Uちゃんをどうぞよろしくお願いしま～す=请多多支持主播U哦谢谢~
Uちゃんを嫌いになる人なんていねえよなぁ=不会吧不会吧，不会有人不喜欢小U吧
Uちゃん今日も配信してる？=小U今天播了吗
Uちゃん嫌いな奴いるってマジ？絶対嘘でしょ=真的会有人不喜欢小U吗，不会吧
Uちゃん最高=主播U好耶
Uちゃん絶賛配信中=主播U绝赞放送中
Uちゃん行けぇ！！=小U冲啊！！
Uちゃん！ランクウッドに進出！=小U！进军蓝卡坞！
Uラブ=爱U
Uルエコンビでデビューせんか=U雅姐妹有兴趣出道吗
U信者=U门
Vendetta=“复仇者”
VIP=特殊顾客
VIP取引で入手=特殊订单获得
VIP専用通路=会员通道
VitaField=生命之地
VitaField/I=生命之地/I
VitaField/II=生命之地/II
VitaField/III=生命之地/III
VitaField/IV=生命之地/IV
VitaField/IX=生命之地/IX
VitaField/V=生命之地/V
VitaField/VI=生命之地/VI
VitaField/VIII=生命之地/VIII
VitaField/X=生命之地/X
VitaField/Ⅶ=生命之地/VII
VOICE=语音音量
VS「サイダーマン」=决战“汽水侠”
WAVE1を守り抜く=完成第一波次坚守
WAVE1中、全てのオペレーターのSP回復速度-0.2sp/秒。その後のWAVEごとに、全てのオペレーターのSP回復速度+0.8sp/秒=第一波次内干员技力回复-0.2/s，之后每经过一次波次，干员技力回复+0.8/s
WAVE1中、全てのオペレーターのSP回復速度-0.3sp/秒。その後のWAVEごとに、全てのオペレーターのSP回復速度+0.6sp/秒=第一波次内干员技力回复-0.3/s，之后每经过一次波次，干员技力回复+0.6/s
WAVE1中、全てのオペレーターのSP回復速度-0.3sp/秒。その後のWAVEごとに、全てのオペレーターのSP回復速度+0.8sp/秒=第一波次内干员技力回复-0.3/s，之后每经过一次波次，干员技力回复+0.8/s
WAVE1中、全てのオペレーターのSP自然回復速度-0.2sp/秒。その後のWAVEごとに、全てのオペレーターのSP自然回復速度+0.8sp/秒=第一波次内干员技力自然回复速度-0.2/秒，之后每经过一次波次，干员技力自然回复速度+0.8/秒
WAVE1中、全てのオペレーターのSP自然回復速度-0.3sp/秒。その後のWAVEごとに、全てのオペレーターのSP自然回復速度+0.6sp/秒=第一波次内干员技力自然回复速度-0.3/秒，之后每经过一次波次，干员技力自然回复速度+0.6/秒
WAVE1中、全てのオペレーターのSP自然回復速度-0.3sp/秒。その後のWAVEごとに、全てのオペレーターのSP自然回復速度+0.8sp/秒=第一波次内干员技力自然回复速度-0.3/秒，之后每经过一次波次，干员技力自然回复速度+0.8/秒
WAVE1中、全てのオペレーターの攻撃力-15％。その後のWAVEごとに、全てのオペレーターの攻撃力+15％=第一波次内干员攻击力-15%，之后每经过一次波次，干员攻击力+15%
WAVE1中、全てのオペレーターの攻撃力-15％。その後のWAVEごとに、全てのオペレーターの攻撃力+20％=第一波次内干员攻击力-15%，之后每经过一次波次，干员攻击力+20%
WAVE1中、全てのオペレーターの攻撃力-15％。その後のWAVEごとに、全てのオペレーターの攻撃力+30％=第一波次内干员攻击力-15%，之后每经过一次波次，干员攻击力+30%
WAVE2を守り抜く=完成第二波次坚守
WAVE3を守り抜く=完成第三波次坚守
WAVEを1回守り抜く=坚守1个波次
WAVEを2回守り抜く=坚守2个波次
WAVEを3回守り抜く=坚守3个波次
WAVEを4回守り抜く=坚守4个波次
WAVEを5回守り抜く=坚守5个波次
WAVEを7回守り抜く=坚守7个波次
WAVE終了時、配置中のオペレーターが次のWAVEでSP+50、攻撃力+20%=波次结束时，所有未撤退的干员在下一波次获得50点技力，并且攻击力+20%
WAVE終了時、配置中のオペレーターが次のWAVEでSP+50、攻撃力+30%=波次结束时，所有未撤退的干员在下一波次获得50点技力，并且攻击力+30%
WAVE終了時、配置中のオペレーターが次のWAVEでSP+50、攻撃力+50%=波次结束时，所有未撤退的干员在下一波次获得50点技力，并且攻击力+50%
WAVE終了時、配置中のオペレーターが次のWAVEで攻撃力+15％、1秒ごとにHPが最大値の1%回復し、3秒ごとにSPが1回復=波次结束时，所有未撤退的干员在下一波次攻击力提升+15%，每秒恢复1%最大生命值，每3秒恢复1点技力
WAVE終了時、配置中のオペレーターが次のWAVEで攻撃力+15％、1秒ごとにHPが最大値の1％回復し、SPが0.3回復=波次结束时，所有未撤退的干员在下一波次攻击力提升+15%，每秒恢复1%最大生命值和0.3技力
WAVE終了時、配置中のオペレーターが次のWAVEで攻撃力+20％、1秒ごとにHPが最大値の2%回復し、2秒ごとにSPが1回復=波次结束时，所有未撤退的干员在下一波次攻击力提升+20%，每秒恢复2%最大生命值，每2秒恢复1点技力
WAVE終了時、配置中のオペレーターが次のWAVEで攻撃力+20％、1秒ごとにHPが最大値の2％回復し、SPが0.5回復=波次结束时，所有未撤退的干员在下一波次攻击力提升+20%，每秒恢复2%最大生命值和0.5点sp
WAVE終了時、配置中のオペレーターが次のWAVEで攻撃力+35％、1秒ごとにHPが最大値の4%回復し、1秒ごとにSPが1回復=波次结束时，所有未撤退的干员在下一波次攻击力提升+35%，每秒恢复4%最大生命值，每秒恢复1点技力
WAVE終了時、配置中のオペレーターが次のWAVEで攻撃力+35％、1秒ごとにHPが最大値の4％回復し、SPが1回復=波次结束时，所有未撤退的干员在下一波次攻击力提升+35%，每秒恢复4%最大生命值和1技力
WAVE終了時、配置中のオペレーターが次のWAVEで攻撃速度+10、攻撃力+5%=波次结束时，所有未撤退的干员在下一波次获得攻击速度+10，攻击力+5%
WAVE終了時、配置中のオペレーターが次のWAVEで攻撃速度+15、攻撃力+15%=波次结束时，所有未撤退的干员在下一波次获得攻击速度+15，攻击力+15%
WAVE終了時、配置中のオペレーターが次のWAVEで攻撃速度+20、攻撃力+20%=波次结束时，所有未撤退的干员在下一波次获得攻击速度+20，攻击力+20%
WB-1をクリア=通关WB-1
WB-2をクリア=通关WB-2
WB-3をクリア=通关WB-3
WB-4をクリア=通关WB-4
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WB-EX-8の強襲作戦をクリア=通关WB-EX-8突袭模式
WB-EX-8をクリア=通关WB-EX-8
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WD-EX-8の強襲作戦をクリア=通关WD-EX-8突袭模式
WD-EX-8をクリア=通关WD-EX-8
WhistleWind=啸风
WhistleWind/II=啸风/II
Win-Win=平衡互惠
WitchFeast=巫异盛宴
WitchFeast/II=巫异盛宴/II
WitchFeast/III=巫异盛宴/III
WitchFeast/IV=巫异盛宴/IV
WitchFeast/V=巫异盛宴/V
WitchFeastライブRPG「ドミニオンズ＆ドグマ」用の仮装衣装/幽遠のシスター。冒険者の命を幾度となく救ってきた修道院のシスターの装い。復活に伴う痛みを忘れさせてくれているのは誰なのかを、人々は問おうともしない。=巫异盛宴角色扮演剧本“异域信条”定制服饰/幽邃隐修。扮演者将是隐修会的黑袍姐妹，挽救无数冒险者的性命。人们从不过问是谁在替他们遗忘凡命循环的创伤。
WitchFeastライブRPG「ドミニオンズ＆ドグマ」用の仮装衣装/木陰の吟遊詩人。酒場で民謡を歌う歌い手にして、英雄の戦歌を伝える者の装い。さぁ、耳を澄ませて。そよ風からメロディーを盗んだのは誰だろう？=巫异盛宴角色扮演剧本“异域信条”定制服饰/树影吟游。扮演者将是英雄战歌的传颂者，酒馆小调的歌唱家。来吧，仔细听，是谁剽窃了这阵拂影微风中的旋律？
WitchFeastライブRPG「ドミニオンズ＆ドグマ」用の仮装衣装/至聖の誓言。危機に応じて招集される法王庁の騎士としての装い。彼女は聖霊の手のひらからあふれ出る真紅の怒れる炎であり、贖いの地を探すという途方もない使命を背負っている。=巫异盛宴角色扮演剧本“异域信条”定制服饰/至圣誓言。扮演者将是临危受命的教廷骑士。她是圣灵掌心溢出的绯红盛怒，背负着寻觅救赎之地的不朽使命。
WitchFeastライブRPG「ドミニオンズ＆ドグマ」用の仮装衣装/運命の支配者。物語の背後にある領域の意志としての衣装。彼女は邪神でもなければ聖霊でもなく、ただ人々に運命のサイコロを振らせるだけの存在だ。=巫异盛宴角色扮演剧本“异域信条”定制服饰/命运主宰。扮演者将是故事背后的界域意志。她并非邪神，亦非圣灵，她仅仅是让人们掷出骰子而已。
WitchFeastライブRPG「旧宅の異宝」用の仮装衣装/お目を拝借。財宝狙いでやってきた怪盗マジシャンの装い。我が目を疑い、彼の手を信じよ。=巫异盛宴角色扮演剧本“古宅异宝”定制服饰/手到牌来。扮演者将是为了宝物前来此处的魔术师大盗。怀疑你的眼睛，相信他的手。
WitchFeastライブRPG「旧宅の異宝」用の仮装衣装/軽やかな幻影。財宝を守るメイドの装い。千変万化、虚実混交――揺らめく人影の中、侵入者は階段にて永遠に彷徨い続ける。=巫异盛宴角色扮演剧本“古宅异宝”定制服饰/幻影轻悄。扮演者将是守护宝物的女仆。百般变化，真真假假，人影憧憧中，入侵者在楼梯上无尽徘徊。
WitchFeastライブRPG「旧宅の異宝」用の仮装衣装/鏡からの来訪者。――しーっ。それは主人か賓客か、あるいは鏡に映りし虚影なのか……最上階に登るまで、すべては不確かなるままだ。=巫异盛宴角色扮演剧本“古宅异宝”定制服饰/镜中来访。扮演者将是——嘘，是主人，是宾客，或是镜中虚影，在登上最顶层之前，一切都是未知。
WitchFeastライブRPG「暗律の魔典」用の仮装衣装/夜天に輝く星。勇者を導く案内人の装い。金色の楽章はもう彼方に消え失せたが、彼が放つ星の輝きは常に行く先を照らし出してくれる。=巫异盛宴角色扮演剧本“暗律魔典”定制服饰/夜空星芒。扮演者将是协助勇者前进的向导。金色的乐章已然逝去，但他放出的星星永远会指明方向。
WitchFeastライブRPG「暗律の魔典」用の仮装衣装/暗月の影。魔典を守る魔女の装い。彼女にとって魔典はなんの役にも立たない。迫りくる者すべてをその剣で薙ぎ払うのみ――「私を倒してみなさい。」=巫异盛宴角色扮演剧本“暗律魔典”定制服饰/暗月的影子。扮演者将是保护魔典的魔女。魔典于她并无用处，她凭长剑便无人可挡：“你可以试着战胜我。”
WitchFeastライブRPG「暗律の魔典」用の仮装衣装/爆ぜる蒼炎。魔典を追い求める勇者の装い。言い伝えによると魔典は不滅の炎から生まれ、それを手に入れた勇者はあらゆる規則と束縛を断ち切ることができるという。=巫异盛宴角色扮演剧本“暗律魔典”定制服饰/易爆蓝焰。扮演者将是追寻魔典的勇者。传说魔典诞生于不灭的火焰，得到它的勇者可以斩断一切规则与束缚。
WitchFeastライブRPG「暗律の魔典」用の仮装衣装/魔女のブランコ。魔女の先生が経験を積ませるために連れている小さな魔女の装い！小さな魔女のブランコがホウキだけだって誰が決めたの？チェーンソーだってピッタリだよ！=巫异盛宴角色扮演剧本“暗律魔典”定制服饰/魔女的秋千。扮演者将是魔女老师带出来历练的小魔女！谁说小魔女的秋千只能是扫帚？电锯也很合适啦！
WitchFeastライブRPG「魔城の密旨」用の仮装衣装/宿命の勇者。運命に選ばれた勇者の装い。魔城へ向かうのは悪を消し去るため、そして城の財宝を手にしてより良い暮らしを送るためだ。=巫异盛宴角色扮演剧本“魔城密令” 定制服饰/天命勇者。扮演者将是命运选中的勇者，前往魔城既是为了消灾除恶，更是希望能在城中找到财宝改善生活。
WitchFeastライブRPG「魔城の密旨」用の仮装衣装/異月の災裔。双月を割り地上に降り立った厄災の末裔の装い。彼女と真っ向勝負になれば、勇者に勝ち目はないだろう。=巫异盛宴角色扮演剧本“魔城密令” 定制服饰/异月灾裔。扮演者将是分开双月、踏足于大地上的灾裔。勇者绝无可能在正面对决中获胜。
WitchFeastライブRPG「魔城の密旨」用の仮装衣装/霊園の怪盗。勇者が最初に出くわす敵の装い。倒されると勇者との取引に応じてくれるようになる。=巫异盛宴角色扮演剧本“魔城密令” 定制服饰/安息处的怪盗。扮演者将是勇者面对的第一个敌人。若被击败，会给勇者提供交易服务。
WitchFeastライブRPG「魔城の密旨」用の仮装衣装/魔城の呼び声。魔城の化身の装い。魔城の回廊を彷徨いながら財宝を見張り、城の財産を盗賊の手から守っている。=巫异盛宴角色扮演剧本“魔城密令” 定制服饰/魔城回响。扮演者将是魔城的化身。徘徊于廊道间，管理并保护城中各项财产免遭窃贼光顾。
WON！=钱来！
WR-10をクリア=通关WR-10
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WR-EX-7をクリア=通关WR-EX-7
WR-EX-8の強襲作戦をクリア=通关WR-EX-8突袭模式
WR-EX-8をクリア=通关WR-EX-8
WWFとのコラボレーションによる服装。=与WWF合作的服装。
WWFとのコラボレーションコーデ/高原の来訪者。製作理念に掲げたものは「自然」。縫製には合成素材を採用し、過酷な自然環境の数々に適応している。テラの隅々までパトロールする経験豊富な自然探検家を守る。=WWF合作服装/高原访客。以自然为设计理念，采用人工合成材料制衣，能够适应各种严酷挑战，保护有经验的巡护员走到泰拉每个角落。
wwwwwwww=哈哈哈哈哈
wwwwwwwwwww=哈哈哈哈哈哈哈哈哈
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww=哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
WがVサインで自撮りした写真。写真の片隅にはもう一人銀髪のサルカズの女性が写っている。彼女はそう遠くない場所で他の人と立ち話をしているようだ。=一张W比着“V”手势的自拍照片。照片的一角是另一名白发的萨卡兹女性，她似乎正站在不远处与其他人交谈。
Wが貯蔵している爆薬の原料。「その辺に置いとけばいいわ。少なくともどこで爆発するかはわかるし。」=W储存炸药原料的桶。“放那就好，至少还能知道哪里会炸。”
Wが起爆装置を作るための工具箱。「製作から起爆まで、全ての工程に彼女が関わっている。」=W制作起爆器的工具箱。“从制作到起爆，整个过程她都会参与。”
Wさんに、ナスティさん、そして大鉈を振るった改革に、雲の上に浮かぶ都市もですが、昨今のサルカズが持つ未来の構想は、押し並べて刺激的ですね。私？基金に奉仕している身として、一番にすべきなのはもちろん若い人たちへの投資でしょう。=无论是W，还是娜斯提，无论是大刀阔斧的改革，还是悬于云层之上的城市，如今，萨卡兹对未来的构想总是令人欣喜。我？一个在基金会打工的家伙，最应该做的当然是投资年轻人。
Wと彼女の部隊は、ロドス内部でも独立性を保っている。彼らはサルカズ傭兵の特殊性ゆえ、ほとんど本艦に滞在しないが、やって来ると決まって騒動を起こす。\nWの性格の悪さは知っての通り。彼女にとってケルシーとドクター以外は眼中にない。前回任務報告のために本艦に立ち寄ったＷは、危うく二人のエリートオペレーターとやり合うところであった……起因はもちろんWの挑発である。意図的に挑発したわけではなかったのだが、あの態度だけでも戦争を起こしかねない。彼女は犠牲者たちを少しも尊重しない――中には彼女のせいで命を落とした者もいたというのに！血も涙もない奴め！\nそれと、アーミヤだ。\nアーミヤはWについてあまり知らないようだ。Wもアーミヤに対して思い入れがあるように見えない。しかしWはアーミヤの言葉に従うのだ。おかしくないか？彼女は愚痴を言ったり、命令を無視して自分の判断で動いたりするが、報告を聞く限り、アーミヤが言いつけたことは全てこなしている。まるでアーミヤに何かを期待しているようにも見えるが……それがいいことであるとは思えない。\nそれともう一つ、思い過ごしかもしれないし、上も監視を続ける必要はないと言っているが――\nWはよく一部の空き部屋の前に立ち、その……ぼーっとしているというか。時々雑務をしているアーミヤを見つめていることもある。そう、ただ見つめているだけだ。\nそういう時の彼女は一体何を考えているのだろう？危険なことである可能性は十分に高いので、我々は気をつけなければならない。\nなぜなら、そんな時の彼女は……全く笑っていないのだから。=W与她的队伍在罗德岛内依旧保持独立，考虑到萨卡兹雇佣兵的特殊性，W极少驻扎在罗德岛本舰。偶尔能在本舰见到她，都会引起不小的骚动。\nW的性格恶劣已经不需要再复述了，除了凯尔希医生和博士，她几乎不把任何人放在眼里。上一次回到本舰述职的时候，甚至差点和两位精英干员打起来......起因？W的挑衅，当然了。她甚至都不是故意的，那个态度就足够引发战争了，她丝毫不尊重那些牺牲者——更何况其中有一些人，本来就和她脱不开干系！这个没血没泪的魔族！\n哦，对了，还有阿米娅。\n阿米娅似乎对W不是很熟悉，W也对阿米娅没什么印象的样子，但是，W会听阿米娅的话。很奇怪？我们都这么觉得。尽管会一边抱怨，一边嫌弃，甚至会无视命令以自己的判断行事，可从汇报结果上而言，W都完成了阿米娅交代的事情。就好像......W在阿米娅身上期待着什么，但我觉得这不是什么好事。\n还有一件事，我不确定这件事是不是我想多了，头儿也让我不要继续监视下去——\n但是W她偶尔会站在一些空着的房间面前......发呆。也偶尔，会看着正在应付各种杂务的阿米娅。对，就那么看着。\n她会想什么呢？如果是危险的事情，我们一定要注意防范，这种可能性很高。\n毕竟W她......那些时候，都没有在笑。
Wの印=W的信物
Wの潜在能力強化に用いられる。=用于提升W的潜能。
Wの私服。=W的私服之一。
Wの記章=W证章
Wは複数の敵に対する遠距離物理攻撃に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては狙撃オペレーターとして区分し、榴弾射手の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员W擅长对复数敌人造成物理杀伤\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为狙击干员，行使炮手职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
Wもこのチームに？別に。ただあいつが今回何を企んでるか考えてるだけ。=W和我同队么？没什么，只是在想这次她又会耍什么花招。
W率いる部隊は細く複雑な道から進攻してくる。地形をうまく利用して迎撃せよ。\n<@lv.item><EMP発生装置></>コストを消耗し起動すると周囲の敵にダメージを与えスタンさせる。=W率领她的部队从错综复杂的巷道间发动了进攻。请合理利用地形进行迎击。\n<@lv.item><震撼装置></>消耗一定部署费用可以开启，伤害并晕眩周围的敌人
W率いる部隊は細く複雑な道から進攻してくる。地形をうまく利用して迎撃せよ。\n<EMP発生装置>コストを消耗し起動すると周囲の敵にダメージを与えスタンさせる。=W率领她的部队从错综复杂的巷道间发动了进攻。请合理利用地形进行迎击。\n<震撼装置>消耗一定部署费用可以开启，伤害并晕眩周围的敌人
YESトウモロコシ=就要玉米
Yo baby！よくわからんのはお前のほうだ、この配信には俺らもNOだ！=Yo baby！今天说什么 怪里怪气，明天就让你五体投地！
ZOOT偵察システムを搭載した哨所。ZOOTは算出した戦略に基づき、哨所の火器管制システムを最適化した。=接入了ZOOT侦测系统的岗哨，ZOOT按照计算出的作战策略对其火控系统进行了优化。
ZT-1をクリア=通关ZT-1
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ZT-9をクリア=通关ZT-9
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ZT-EX-7をクリア=通关ZT-EX-7
ZT-EX-8の強襲作戦をクリア=通关ZT-EX-8突袭模式
ZT-EX-8をクリア=通关ZT-EX-8
Zzzzz……ん？す、少し眠たかっただけ……やっぱり昼間の仕事には慣れない。=Zzzzz......嗯？呃，我只是想小睡一下......果然还是不太适应在白天工作。
Zzzzz……ドクターの通過を感知しました。なぜ笑っているのでしょうか？……フィリオプシスの髪型の状態スキャンを実行し、三つ編み三本、リボン五つ、カラーゴム五つ、ヘアクリップ二つを検出しました。イフリータによるイタズラだと推定されます……可愛いですね。=Zzzzz......检测到博士经过，博士在笑什么？......对白面鸮的发型进行状态扫描，检测到小辫三个，蝴蝶结五个，彩色皮筋五个，发卡两个，推测为伊芙利特的恶作剧......可爱。
ZZZ……ZZZ……ん…？……まさかな、俺もつられて寝てしまったのか。=呼......呼......。嗯？......怎么回事，我竟然也跟着睡着了吗。
{0:D2}:{1:D2}後に同盟が自動的に解散します={0:D2}:{1:D2} 后同盟将自动销毁
{0} 専用コーデ=干员 {0} 时装
{0}#本コードを「サルカズの炉辺奇談」のシード値にコピーすれば、このシード値を使用した探索を体験できます={0}#复制本信息到萨卡兹的无终奇语预设参数，立即体验预设局
{0}#本コードを「歳の界園志異」のシード値にコピーすれば、このシード値を使用した探索を体験できます={0}#复制本信息到岁的界园志异预设参数，立即体验预设局
{0}:{1}にて特化任務を解放=前往{0}:{1}解锁专精任务
{0}{1}を{2}{3}に変換し、商品を購入しますか=是否消耗{0}{1}兑换{2}{3}并购买商品
{0}{1}を獲得した=获得了{0}{1}
{0}·{1}に突入した=进入了{0}·{1}
{0}あなたは{1} を駆使し {2} の探索時間をかけて{3}に=您{0}使用{1}历时{2}于{3}
{0}が<{1}>から<{2}>に変化した={0}从<{1}>变为了<{2}>
{0}が{1}に変化した={0}已变为{1}
{0}が{1}を獲得しました=干员{0}获得了{1}
{0}がサポート枠から除外されました=助战干员{0}已被移除
{0}が伺燭客になった=干员{0}已成为伺烛客
{0}が伺燭客になって帰還した=干员{0}秉烛远行归来
{0}が伺燭客になり、歳獣の残識内の戦闘に参加できるようになりました={0}已成为伺烛客，可以进入岁兽残识作战了
{0}が伺燭客になりました=干员{0}成为了伺烛客
{0}が依頼された任務を達成しました。装置の耐干渉指数+1=干员{0}完成了你交付的任务，设备抗干扰指数+1
{0}が帰還した=干员{0}远行归来
{0}が拒絶反応{1}を起こした=干员{0}产生了排异反应<{1}>
{0}が拒絶反応{1}を起こしました=干员{0}获得了排异反应{1}
{0}が昇進し、伺燭客になった=干员{0}已进阶并成为伺烛客
{0}が昇進しました。装置の耐干渉指数+1=干员{0}获得进阶嘉奖，设备抗干扰指数+1
{0}が表紙編集で使用可能になりました={0}已在形艺特辑内开放使用
{0}が部隊から離れた=干员{0}离开了队伍
{0}で{1}を手に入れた=在{0}节点拾取了{1}
{0}でダイスを振った。出目は{1}\n{2}=在{0}中掷出了{1}\n{2}
{0}などの合計{1}つの特集表紙が表紙編集で使用可能になりました={0}等{1}个特辑页已在形艺特辑内开放使用
{0}など合計{1}名のオペレーターが伺燭客になり、歳獣の残識内の戦闘に参加できるようになりました={0}等{1}名干员已成为伺烛客，可以进入岁兽残识作战了
{0}など合計{1}枚の特集シールが、表紙編集で使用可能になりました={0}等{1}张收藏贴已在形艺特辑内开放使用
{0}にて力尽きた=驻足在{0}
{0}に使用するプレースタイルを選択してください=请为{0}选择搭配的比赛风格
{0}に突入した=您进入了{0}
{0}に遭遇し、一時撤退した=您遭遇了{0}，暂时撤退
{0}の<@multiv3.unlockToast>【{1}】</>が解放されました=解锁了{0}的<@multiv3.unlockToast>【{1}】</>
{0}の【{1}】が解放されました=解锁了{0}的【{1}】
{0}の幻覚に襲われた=您遭遇了幻觉{0}
{0}の拒絶反応を抑制しました=抑制了{0}的排异反应
{0}の数が倍増={0}数量翻倍了
{0}の時・{1}=已至{1}<{0}>时
{0}は{1} を駆使し {2} の探索時間をかけて{3}に=您{0}使用{1}历时{2}于{3}
{0}は{1}を駆使し {2} の探索時間をかけて{3}に=您{0}使用{1}历时{2}于{3}
{0}は昇進し、伺燭客になりました=干员{0}获得进阶嘉奖并成为伺烛客
{0}は未来に足を踏み入れたため、一時的に離脱しました={0}已踏入未来，暂时离开了队伍
{0}は特定の【運命の導き】にて帰還します。それまでは出撃できません=干员{0}将在相应结局的命运所指归来，此前无法出战
{0}は長い巻物に導かれ、過去と現在の境界へと探索に赴いた=干员{0}被长卷带往探索过去与当下的边界
{0}は長い巻物の果てで、あなたとともに歴史に向き合った=干员{0}在长卷的尽头与您一起面对历史
{0}を1枚消費して、密命調査を1回実行できます=消耗一枚{0}，可以开启一段密令查访
{0}をサポートとして招集した=助战招募干员{0}
{0}をサポート招集した=助战招募干员{0}
{0}をマークしました={0}任务已添加标记
{0}を保留した=留存了{0}
{0}を完璧な采配でクリア=您完美通过了{0}
{0}を完璧な采配でクリアした=您完美通过了{0}
{0}を招集し、燭火を点した=招募了干员{0}并为其燃烛
{0}を招集した=招募干员{0}
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{0}を昇進招集した=直升招募干员{0}
{0}を月次小隊の成員として招集した=通过月度小队招募干员{0}
{0}を派遣した=您选择{0}进行探索
{0}を獲得した=获得{0}
{0}を獲得したため、対象のモデル/サポートオペレーターは離脱しました\n物資調達所で調整してください=由于获得{0}干员，对应原型干员或助战干员已撤离\n请前往物资调配处调整
{0}を経験した=经历了{0}
{0}を臨時招集した=临时招募干员{0}
{0}を見届けた=见证了{0}
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{0}モード体験後に解放=体验{0}模式后开放
{0}ラウンド後に適用=将在{0}回合后生效
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{0}個の手がかりを一括譲渡しました=已快捷传递{0}条线索
{0}個の手がかりを一括配置しました=已快捷置入{0}条线索
{0}個の部屋でシフトの交代が完了しました={0}个房间已完成队列更换
{0}再建ポイント獲得済=已获得 {0} 重建值
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{0}名のオペレーターが宿舎に配置されました={0}名干员已进驻宿舍
{0}回クリア済=已通过模拟{0}次
{0}回投資した=进行了{0}次投资
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{0}後に手紙が届きます=来信将在{0}后送达
{0}後に新たな難易度を追加={0}后新增难度
{0}所持数：{1}={0}持有数量：{1}
{0}日後に解放={0}天后开放
{0}日間の累計ログインボーナスを受け取り、{1}日間のステージ全解放期間を楽しもう！=领{0}天累计签到福利，享{1}天关卡开放奖励
{0}日間生存する=度过{0}日
{0}枚の通宝が追加で振り出された=额外投出了{0}枚通宝
{0}枚の通宝が銭匣へ戻る際に変化した={0}枚通宝回到钱盒时发生了变化
{0}源石錐を消費し{1}を購入した=消耗了{0}源石锭购买了{1}
{0}現在有効化中={0}已激活
{0}等、複数の人員を獲得したため、対象のモデル/サポートオペレーターは離脱しました\n物資調達所で調整してください=由于获得{0}等干员，对应原型干员或助战干员已撤离\n请前往物资调配处调整
{0}説明={0}相关规则
{0}起動済み={0}已启用
{0}：{1}\nに挑戦して特勤オペレーターの獲得後に特勤任務解放=参与{0}：\n{1}获取
{0}：{1}にて、指定の任務をクリア後にスキル強化可能=前往{0}：{1}，完成指定任务提升技能等级
{0}：{1}にて、指定の任務をクリア後にモジュール強化可能=前往{0}：{1}，完成指定任务养成模组
{0}：{1}にて、指定の任務をクリア後に昇進可能=前往{0}：{1}，完成指定任务提升精英化阶段
{0}：{1}の特定のモード挑戦後にレベルアップ用の経験値を獲得可能=完成{0}：{1}特定模式，获取干员养成经验
{1}月{2}日をDr.{0}の誕生を祝う記念すべき日として設定しますか？\n\n<color\=#b84040>記念日は一度確定すると変更できません</color>=Dr.{0}，你的出生日期是{1}月{2}日，是否立即提交？\n\n<color\=#b84040>生日确定后将无法更改</color>
{1}月{2}日をDr.{0}の誕生を祝う記念すべき日として設定しますか？\n\n<color\=#b84040>記念日は一度確定すると変更できません。うるう年以外の場合、物資は{3}月{4}日にメールで支給されます</color>=Dr.{0}，你的出生日期是{1}月{2}日，是否立即提交？\n\n<color\=#b84040>生日确定后将无法更改，在非闰年，你的物资将在{3}月{4}日通过邮件配发</color>
{1}月{2}日をDr.{0}の誕生を祝う記念すべき日として設定しますか？\n\n記念日は一度確定すると変更できません=Dr.{0}，你的出生日期是{1}月{2}日，是否立即提交？\n\n生日确定后将无法更改
{1}月{2}日をDr.{0}の誕生を祝う記念すべき日として設定しますか？\n\n記念日は一度確定すると変更できません。うるう年以外の場合、物資は{3}月{4}日にメールで支給されます=Dr.{0}，你的出生日期是{1}月{2}日，是否立即提交？\n\n生日确定后将无法更改，在非闰年，你的物资将在{3}月{4}日通过邮件配发
{3}が{4}と手を取り合い、{1}・{2}の{0}において力と心を合わせて、優秀な成績を収めたことを記念したもの。=纪念{3}携手{4}，在{0}级别的{1}{2}中齐心共竞，取得优异成绩。
{3}と{4}が共にオペレーターたちを率いて、{1}・{2}の{0}において敵選手と激しい争いを繰り広げたことを記念したもの。=纪念{3}与{4}共同带领干员们在{0}级别的{1}{2}中与敌方选手展开激烈角逐。
{3}と{4}が共に参加した{1}・{2}の{0}において、試合に参加したオペレーターたちの素晴らしいパフォーマンスを記念したもの。=纪念{3}与{4}共同参与的{0}级别的{1}{2}之中，参赛干员们的精彩表现。
{3}と{4}が共に参加した{1}・{2}の{0}における忘れられない経験を記念したもの。=纪念{3}与{4}共同参与{0}级别的{1}{2}的难忘经历。
{3}と{4}と称えられる二名の選手が団結し、{1}・{2}の{0}にて勝利を獲得したことを記念したもの。=纪念分别被誉为{3}、{4}的两名选手强强联手，夺得了{0}级别的{1}{2}的胜利。
{@nickname}、あなたが重ねてきた努力が今のこの光景を作り出しているんだよ。自分の完璧な仕事ぶりを堪能している人の隣にいられること以上の喜びはないよ。願わくば来年の今頃も、あなたに指名され続ける俺でありたいね。={@nickname}，您一直以来的努力造就了今天的这番局面，有什么比陪伴一个正在欣赏自己完美的工作现状的人更让我欣喜呢？希望明年这个时候，我也能拥有您的指名。
{attack@chain.max_target}体目まで跳躍していく術ダメージを敵に与え、跳躍するたびダメージが15%減衰し、敵を一瞬足止め=攻击造成法术伤害，且会在{attack@chain.max_target}个敌人间跳跃，每次跳跃伤害降低15%并造成短暂停顿
{attack@chain.max_target}体目まで跳躍していく術ダメージを敵に与え、跳躍するたびダメージが15%減衰し、敵を一瞬足止め（昇進2で効果強化）=攻击造成法术伤害，且会在{attack@chain.max_target}个敌人间跳跃，每次跳跃伤害降低15%并造成短暂停顿（精英2后更新）
{attack@chain.max_target}体目まで跳躍していく術ダメージを敵に与え、跳躍するたびダメージが減衰しなくなり、敵を一瞬足止め=攻击造成法术伤害，且会在{attack@chain.max_target}个敌人间跳跃，每次跳跃伤害不再降低并造成短暂的停顿
{attack@max_target}体目まで跳躍していく術ダメージを敵に与え、跳躍するたびダメージが15%減衰し、敵を一瞬足止め=攻击造成法术伤害，且会在{attack@max_target}个敌人间跳跃，每次跳跃伤害降低15%并造成短暂停顿
{attack@max_target}体目まで跳躍していく術ダメージを敵に与え、跳躍するたびダメージが15%減衰し、敵を一瞬足止め（昇進2で効果強化）=攻击造成法术伤害，且会在{attack@max_target}个敌人间跳跃，每次跳跃伤害降低15%并造成短暂停顿（精英2后更新）
{attack@max_target}体目まで跳躍していく術ダメージを敵に与え、跳躍するたびダメージが{value:0%}減衰し、敵を一定時間足止め=攻击造成法术伤害，且会在{attack@max_target}个敌人间跳跃，每次跳跃伤害降低{value:0%}并造成一定时间停顿
{attack@max_target}体目まで跳躍していく術ダメージを敵に与え、跳躍するたびダメージが減衰しなくなり、敵を一瞬足止め=攻击造成法术伤害，且会在{attack@max_target}个敌人间跳跃，每次跳跃伤害不再降低并造成短暂的停顿
{disarm}秒間調理状態（攻撃停止）になり、防御力+{def:0%}\n調理終了後攻撃力+{atk:0%}、通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方に対する治療行動になる=开始烹饪，{disarm}秒内停止攻击敌人，防御力+{def:0%}\n烹饪完成后专注于治疗附近的友方角色，攻击力+{atk:0%}
{times}本のナイフを投げて前方一定範囲内の敵をランダムに攻撃し、命中した敵に攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与える=立即投掷{times}把飞刀随机攻击前方的敌人，每把造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害
| 調査済み=| 已调查
§1 「怪しい旅商人」が商品を更新するサービスを開始する=§1 诡意行商将提供刷新商品列表的服务
§1 解読時、【天啓得たり】が発動し、貴重な秘宝を獲得できるようになる=§1 解读时会触发“灵光乍现”，获得贵重收藏品
§1【少し休む】が【十分に休む】になり、時代の影響を取り除く効果を得る=§1 稍事休息升级为充足休息：消除年代影响
§2 「怪しい旅商人」に思案を売却できるようになる=§2 诡意行商将可以回购思绪
§2 【物語を聞く】が【叙事詩を聞く】になり、構想+3の効果を得る=§2 听个故事升级为听场史诗：获得3缕构想
§2 探索中に秘宝【名もなき偶像】を獲得できるようになる=§2 在探险中将可以获得收藏品“无名图腾”
§3 「投資システム」の残高引出上限が上昇する=§3 投资系统的余额提取上限提升
§3 【見解を分かち合う】が【観点を論じ合う】になり、負荷臨界点+3の効果を得る=§3 分享见解升级为讨论观点：负荷临界点+3
§3 解読時、【蔓延る雑念】が発生する確率が低下する=§3 解读时“杂念横生”几率下降
§4 【編成を整える】が【編成を一新する】になり、編成上限+2の効果を得る=§4 重整编制升级为翻新编制：可携带干员+2
§4 探検中、秘宝【失われた鍵】を獲得できるようになる=§4 在探险中将可以获得收藏品“失落之钥”
§4 探検中に秘宝【思考の狩人】を獲得できるようになる=§4 在探险中将可以获得收藏品“思维捕手”
§5 「安全な片隅」の上下にある通路が通行可能になる=§5 安全的角落节点上下通路变为可通行
§5 投資システムの手数料の上限が低下する=§5 投资系统的手续费提升次数上限降低
§5 解読時、より頻繁に【天啓得たり】が発動するようになる=§5 解读时将会更频繁地触发“灵光乍现”
·後夜祭·=·后夜派对·
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――10歳。\n故郷は戦争で滅び、彼は逃亡を余儀なくされた。\nしかしその道中、不注意から爆発で生じた窪みに落ちてしまった。\nそこで、長い眠りについていた錠と鍵を見つけたのだ。\n――20歳。\n彼は術師となり、錠と鍵がもたらす力のおかげで、驚異的な早さで人々に認められていった。\n――30歳。\n彼は、かつて夢にまで見ていた富と名声を手に入れた。\nしかしこの男は今や、そんなものには目もくれず、いつしか手にした杖に日々語りかけるようになっていた。\nその様子に、誰もが彼は狂ったのだと思った。\n――40歳。\nある日、彼は宮殿から忽然と姿を消して、行方知れずになった。\nそれと同時期に、カズデルの一部地域では、荒野の道を行く人に狂人が声を掛けてきて、到底起こりえない予言をするという噂が流れ始めた。\n予言の内容は、巨大な獣が国を滅ぼすだとか、ある日空が裂けて真の姿を露わにするだとか、荒唐無稽なものばかりだという話だった。\nさらに、その狂人はひとしきり予言を口にしたあと、時計を売りつけようとするそうだ。\nそして、相手がそれを買わなければ、狂人によって時間を止められてしまうらしかった。\n――100歳を迎えた時、彼はもはや自分がどこにいるかもわからなくなっていた。\nしかし、それすら意に介さず、己は時間にまつわる秘密を探求しているのだと信じてやまなかった。\n鍵はある。だが、錠はどこなのだろう？\n錠はある。だが、鍵はどこなのだろう？\n過去は未来となり、未来は未知ではなくなった。\n彼はすべての真理がそこにあると信じ、日々繰り返し自身の影と対話する。\nそんなある日、三人のサンクタの足音が地底宮殿に響いた――=10岁，他的家乡因战争而被毁于一旦，他被迫逃亡。逃跑途中，他不慎摔入一处因爆炸而出现的缺口，在那里，他见到了沉睡已久的锁与匙。\n20岁，他成为了一名术师，凭借着锁与匙赋予他的力量，他以极快的速度开始获得赏识。\n30岁，他获得了曾经梦寐以求的财富与名声，但此时的他却早已对这一切不屑一顾。不知从什么时候开始，他日复一日地与手中的杖对话，所有人都以为他已经疯了。\n40岁，有一天，他忽然消失在了宫廷中，没有人知道他的去向。卡兹戴尔一些地区开始出现一个传闻，据说有一个疯子，他会在荒野上向路过的人预言一些不可能发生的事，例如巨大的兽将毁灭我们的国度，天空有一天会裂开，向人展示它真正的面貌。然后，他会向他们兜售钟表，如果对方不买，他就会停止对方的时间。\n到他百岁之时，他已经不知道自己身处何地，但这于他已经失去意义，他相信自己在探寻时间的秘密。\n他有钥匙，可是锁在哪里？\n他有锁，可是钥匙又在哪里？\n过去成为未来，未来没有秘密可言，他日复一日地和自己的影子对话，坚信一切的真理蕴含其中。\n直到有一天，脚步声响起，三个萨科塔走入地宫——
――「生命とは、決して無秩序なものではない」。これこそ、陸を離れた私が、海に求めた最後の答えなのです。=“生命从来不是无序的”，我的使者。这才是我离开陆地，向海洋寻求的最后的答案。
――あなたが置いた物は瞬く間に別の品へと変わった。しかし事の顛末は、千年以上も時を跨いだ先に起因している。品物を置き換えたサルカ……ティカズは他でもない、放逐されし者と呼ばれた最初の魔王その人だったのだ。=——你放下的遗物在一瞬间成为了另外一件，而整件事的原委却跨越了千百年。那为你完成置换的萨......提卡兹不是别人，正是被称为远逐者的第一位魔王。
――あなた自身が彼女の獲物でなければ、の話だが。=前提是，你不是她的猎物。
――これは私の獲物よ、スカジ。横取りせずに、そこで見ててね。この狩りでちょっとだけ……鬱憤を晴らしちゃいたいから。=斯卡蒂，可别和我抢猎物喔，这场狩猎属于我，让我稍微......稍微发泄一下吧。
――ほのかに良い香りが漂う一通の手紙。\n封筒には受取人の名前と住所が丁寧な筆跡で記されており、封蝋の代わりに藤色のドライフラワーがのりで貼り付けられている。\nこの手紙を託された時、その差出人はどこか恥ずかしげな、しかし期待に満ちた甘い笑顔を浮かべていた。\n返事が来たらすぐに知らせてね、とその子は何度も念を押していった。\nアンジェリーナはそっと手紙を受取人宅の窓辺に置き、翌朝まで風に飛ばされてしまわないよう、きれいな石でその想いを押さえておいた。\n受取人は、この手紙を見たらどんな気持ちになるんだろう？\nアンジェリーナは建物の上から軽やかに跳び下りた。\n\n――大層古い一つの箱。\n多くの歳月を経てきたのだろうその箱の差出人は、荒野の集落に住む感染者の老人だった。\n彼は震える手で何度も住所を書き直し、力を振り絞ってどうにか書き終えたところで、穏やかな表情で息を引き取った。\n集落の仲間たちは彼の亡骸を手際よく遠くへと運んでいき、それが粉塵となって散るのを見送った。\nアンジェリーナは老人が記した住所を訪ねたが、そこにあったのは老人が口にしたような小さな家ではなく、華やかな新築の住宅だった。\n彼女は、暫し立ち尽くした。\nあの人はこの箱を誰に届けてほしかったんだろう？\n箱の中身は何だろう？\n結局、アンジェリーナは古い箱を丁重に鞄へと戻した。\n問いの答えを自分が得ることはないということを、彼女はわかっていた。\n\n――瑞々しい一包みのオレンジ。\nアンジェリーナは露店で慎重に選んだ果物から枯れ葉を取り除き、丁寧に表面を拭き、さらには水も吹きかけておいた。\n今日は受取人も宛先も、差出人すらもない配達だ。\n彼女は自分の記憶に従って、よく知る場所までやってきた。\nこの通りの東から数えて三軒目。\n門の前の郵便箱にはかつて、ハートが描かれた手紙が届けられたことがある。\nその手紙を見つけた時、この家の夫婦は差出人を見ることすらできなかった。\nしかし今朝――彼らは、ノックの音で扉を開けた。\n誰もいない玄関には、オレンジがいくつか浮いていて……\nそれを見た瞬間、夫婦は自分たちの娘が帰ってきたことを悟り、歓喜の涙を流した。\nアンジェリーナは隠れていた扉の影から飛び出すと、二人と強く強く抱きしめ合うのだった。=一封有着淡淡香味的信。\n信封上用好看的字体细细写出了收件人的名字和地址，上面还用胶水封着一朵浅紫色干花。寄件人把这封信送到这里来时，脸上带着甜甜的、充满期待的羞涩笑容，她反复叮嘱，如果有回信了，一定要快点告诉她哦。\n安洁莉娜把这封信小心地放在收件人的窗台上，用一颗好看的石头压住了这份心意，免得它第二天早上会被风吹落。\n收件人看到这封信时，会是什么心情呢？安洁莉娜从建筑上轻盈地一跃而下。\n\n一个很旧的盒子。\n似乎已经有了很久的年月，寄件人是一位住在荒地聚落的感染者老人。他颤抖着写下一串地址，中间还反复涂改了多次，而后他带着满足的神情闭上了眼。聚落的同伴们手脚利索地把他搬运到了远远的地方，等待他归于尘土。\n安洁莉娜找去了老人写下的地址，但那里已经没有老人口中念叨的小屋，一座华丽崭新的建筑立在那里，安洁莉娜停下了脚步。\n老人要把这个盒子寄给谁呢？盒子里面有什么呢？安洁莉娜小心地把盒子收回包裹，她知道自己再也无法知道这些问题的答案。\n\n一包颜色饱满的酸橙。\n安洁莉娜亲自在小摊上精挑细选的果子，摘去了枯叶，擦干净了灰尘，甚至还淋上了一点细细的水珠。没有收件人，没有地址，也没有寄件人，她跟随着自己的记忆，来到了一个熟悉的地方。\n这条街上从东边数起的第三家。\n门前的信箱里曾经收到过画着爱心的信，但是门后的夫妻那时并没有亲眼见到寄信人。\n不过在今天早上，当一阵敲门声响起，他们打开了房门，看到空无一人的走廊里飘浮着几颗酸橙时，住在这里的夫妻知道，是他们的女儿来了。两个人喜极而泣。\n安洁莉娜从躲着的门后跑出来，给了他们一个大大的拥抱。
――もしかすると、二人の遺骨は今もこの灯台のどこかで眠っているのかもしれない。そう考えたジョディは、思わず身震いした。今や彼自身もここに立ち、その手はコントロールパネルに触れている。となれば、彼の運命はどこへ向かっていくのだろうか？=或许他们的骨殖仍长眠于这座灯塔的某处，想到这里，乔迪一阵颤栗。如今，他也站在了这里，他的手也覆上了控制面板，那么，他的命运会通向何方？
――厳しい戦いとなる。正面から突撃するともなれば、地形は我々に不利だ。戦術を巧みに活かす必要がある――\n<@lv.item><砂嵐></>砂嵐の中に晒された味方は攻撃力が低下し、HPが減少し続け、再配置時間が上昇する。砂嵐中の敵の移動速度が低下する。=——攻坚战，正面突击，地形对我们不利，需要灵活运用战术——\n<@lv.item><沙尘暴></>暴露在沙尘暴中会使我方单位攻击力降低、持续流失生命值、再部署时间延长，使敌方单位移动速度降低
――厳しい戦いとなる。正面から突撃するともなれば、地形は我々に不利だ。戦術を巧みに活かす必要がある――\n<砂嵐>砂嵐の中に晒された味方は攻撃力が低下し、HPが減少し続け、再配置時間が上昇する。砂嵐中の敵の移動速度が低下する。=——攻坚战，正面突击，地形对我们不利，需要灵活运用战术——\n<沙尘暴>暴露在沙尘暴中会使我方单位攻击力降低、持续流失生命值、再部署时间延长，使敌方单位移动速度降低
――君たちは何が欲しいんだ？「それ」は前へ向かって体を引きずるが、脆い翼では膨れ上がった重い体を支えられない。=你们想要什么？它想要向前挪行，脆弱的双翼却支不起它自己的身体。
――堅実な戦術とは言い難い。計画も穴だらけだ。だが我々に選択肢は残されていない。ただこの防衛線を死守するのみ――\n<@lv.item><砂嵐></>砂嵐の中に晒された味方は攻撃力が低下し、HPが減少し続け、再配置時間が上昇する。砂嵐中の敵の移動速度が低下する。=——战术并不严谨，方案充满漏洞，但是我们没有其他的选择，坚守这条防线——\n<@lv.item><沙尘暴></>暴露在沙尘暴中会使我方单位攻击力降低、持续流失生命值、再部署时间延长，使敌方单位移动速度降低
――堅実な戦術とは言い難い。計画も穴だらけだ。だが我々に選択肢は残されていない。ただこの防衛線を死守するのみ――\n<砂嵐>砂嵐の中に晒された味方は攻撃力が低下し、HPが減少し続け、再配置時間が上昇する。砂嵐中の敵の移動速度が低下する。=——战术并不严谨，方案充满漏洞，但是我们没有其他的选择，坚守这条防线——\n<沙尘暴>暴露在沙尘暴中会使我方单位攻击力降低、持续流失生命值、再部署时间延长，使敌方单位移动速度降低
――恐魚の形をとっている。エーギルの技術は、大群の進化の道において無意味なものではなかったのだ。=——则表现为恐鱼。阿戈尔科技在大群的进化之路上并非毫无用处。
――恐魚の形をとっている。科学技術と進化の本能が組み合わさり、こうした奇怪な分裂個体を作り上げたのだ。=——则表现为恐鱼。科技与进化本能共同造就了这种诡异的分裂个体。
――我らの友人、ここに永眠す――=——这里长眠着我们的友人——
――敵の数は多い。このまま坐して死を待つわけにはいかない――\n<@lv.item><砂嵐></>砂嵐の中に晒された味方は攻撃力が低下し、HPが減少し続け、再配置時間が上昇する。砂嵐中の敵の移動速度が低下する。=——敌人数量众多，我们不能坐以待毙——\n<@lv.item><沙尘暴></>暴露在沙尘暴中会使我方单位攻击力降低、持续流失生命值、再部署时间延长，使敌方单位移动速度降低
――敵の数は多い。このまま坐して死を待つわけにはいかない――\n<砂嵐>砂嵐の中に晒された味方は攻撃力が低下し、HPが減少し続け、再配置時間が上昇する。砂嵐中の敵の移動速度が低下する。=——敌人数量众多，我们不能坐以待毙——\n<沙尘暴>暴露在沙尘暴中会使我方单位攻击力降低、持续流失生命值、再部署时间延长，使敌方单位移动速度降低
――敵は坑道の奥深くに潜んでいる。爆発物で全てを解決しよう。一個の爆弾で足りないというのなら、もう一個添えればいい――\n<@lv.item><高威力源石爆弾></>爆発時に大範囲の敵に確定ダメージを与え、範囲内の<土石構造>を破壊する。=——敌人隐藏在矿洞深处，用爆炸物解决一切问题，如果一颗炸弹不够，那就多用一颗——\n<@lv.item><高能源石炸弹></>引爆时对大范围敌人造成大量真实伤害，并且可以摧毁<土石结构>
――敵は坑道の奥深くに潜んでいる。爆発物で全てを解決しよう。一個の爆弾で足りないというのなら、もう一個添えればいい――\n<高威力源石爆弾>爆発時に大範囲の敵に確定ダメージを与え、範囲内の<土石構造>を破壊する。=——敌人隐藏在矿洞深处，用爆炸物解决一切问题，如果一颗炸弹不够，那就多用一颗——\n<高能源石炸弹>引爆时对大范围敌人造成大量真实伤害，并且可以摧毁<土石结构>
――極めて特徴的な効果=——极具特色的影响
――極めて穏やかな効果=——四平八稳的影响
――汝、おのが存在を自らに問え――。=“你为何来到这里——”
――汝は我が怨敵なるか、はたまた玩弄物に過ぎぬのか――。=“我的仇敌，我的玩物？”
――汝らが誇示せし武勇、何人も語り継ぐこと叶わん――。=“当他们耀武扬威时，无人知晓......”
――汝らの哀鳴、我が威光に掻き消されたり――。=“......当他们哀嚎求饶时，无人应答。”
――目覚めたソレだった。=——苏醒的祂。
――真龍に、長寿麺を渡しに行く。=我要去给真龙，送一碗长寿面。
――眠っていたのか？す、すまない……最近、巡回の時間が長くなってしまってな……いや、平気だと言われてもな……気遣い、感謝する……=——我睡着了？抱、抱歉，最近巡逻的时间增加了......不，即使您说没关系也......谢谢您的关心。
――空陰りなば、そは雪舞う兆しなり――。=“——天空似乎暗了下来，要下雪了——”
――補給は途切れ、物資も残りわずか。危機は今なお去っておらず、脅威は期しせずとも降り注ぐ――\n<@lv.item><砂嵐></>砂嵐の中に晒された味方は攻撃力が低下し、HPが減少し続け、再配置時間が上昇する。砂嵐中の敵の移動速度が低下する。=——补给匮乏，物资紧张，危机尚未缓解，威胁不期而至——\n<@lv.item><沙尘暴></>暴露在沙尘暴中会使我方单位攻击力降低、持续流失生命值、再部署时间延长，使敌方单位移动速度降低
――補給は途切れ、物資も残りわずか。危機は今なお去っておらず、脅威は期しせずとも降り注ぐ――\n<砂嵐>砂嵐の中に晒された味方は攻撃力が低下し、HPが減少し続け、再配置時間が上昇する。砂嵐中の敵の移動速度が低下する。=——补给匮乏，物资紧张，危机尚未缓解，威胁不期而至——\n<沙尘暴>暴露在沙尘暴中会使我方单位攻击力降低、持续流失生命值、再部署时间延长，使敌方单位移动速度降低
――襲撃者の正体は不明、この地区は大きな損害を被った。戦況の均衡は破られ、衝突はもはや避けられない――\n<@lv.item><高威力源石爆弾></>爆発時に大範囲の敵に確定ダメージを与え、範囲内の<土石構造>を破壊する。\n<@lv.rem>一部の登場キャラ使用不可</>=——袭击者身份不明，社区损失惨重，局势已被打破，冲突不可避免——\n<@lv.item><高能源石炸弹></>引爆时对大范围敌人造成大量真实伤害，并且可以摧毁<土石结构>\n<@lv.rem>无法携带部分登场角色</>
――襲撃者の正体は不明、この地区は大きな損害を被った。戦況の均衡は破られ、衝突はもはや避けられない――\n<高威力源石爆弾>爆発時に大範囲の敵に確定ダメージを与え、範囲内の<土石構造>を破壊する。\n一部の登場キャラ使用不可=——袭击者身份不明，社区损失惨重，局势已被打破，冲突不可避免——\n<高能源石炸弹>引爆时对大范围敌人造成大量真实伤害，并且可以摧毁<土石结构>\n无法携带部分登场角色
――赤霄、抜刀。=赤霄，拔刀——
――防衛、警備、現地人との衝突を避ける事。この今にも崩壊しそうな部屋は今のところ安全だ――\n<@lv.item><補強装置></><土石構造>の補強に用いることで、砂嵐の影響を受けないようにすることができる=——防守，警备，不要与本地人发生冲突，这个摇摇欲坠的屋子暂时是安全的——\n<@lv.item><加固装置></>用来加固<土石结构>，使其不受沙尘暴影响
――防衛、警備、現地人との衝突を避ける事。この今にも崩壊しそうな部屋は今のところ安全だ――\n<補強装置><土石構造>の補強に用いることで、砂嵐の影響を受けないようにすることができる=——防守，警备，不要与本地人发生冲突，这个摇摇欲坠的屋子暂时是安全的——\n<加固装置>用来加固<土石结构>，使其不受沙尘暴影响
――非常に満ち足りた効果=——十分富足的影响
“Di-di”、“Di-di-di――”……ごめんなさいね、わたし興奮しすぎちゃったわ。ドクター様、マスター、ジャステイスナイトはやり遂げたわよ！=“滴滴、滴滴滴——”......对不起，正义号太激动了。博士，主人，正义号做到了！
“Di-di”、“Di-di-di”、“Di-di”……“Di！”（「ジャスティスナイト」、レッドパイン騎士団の皆と共にご挨拶できて嬉しいわ……わたしはお役に立ちますわよ！）=“滴滴”，“滴滴滴”，“滴滴”......“滴”！（“正义骑士号”，很高兴能跟随红松骑士团的大家一同报到......正义号会很有用！）
“Di-di”、“Di-di”。ごめんなさいドクター様、時報の自動通知機能をいつも切り忘れちゃうの。=“滴滴”，“滴滴”。很抱歉，博士，正义号总是忘记关闭自动报时。
“Di-di”、ちょっと！そういう態度は、やめてほしいわ……=“滴滴”！这么对待正义号......不好！
“Di-di”、ジャスティスナイトはここでも色々なことができそうだわ。=“滴滴”，正义号在这里也有许多可做的事。
“Di-di”、ジャスティスナイトは位置についているわ。=“滴滴”，正义号已经就位。
“Di-di”、ジャスティスナイトは皆様に適時適切なサポートをお届けするわ！=“滴滴”，正义号将会及时为大家提供支援。
“Di-di”、ドクター様、デリバリーのお届けよ……ええ、ジャスティスナイトが食堂からお誕生日の特製メニューを持ってきたわ。容器内のスキャン結果を伝えるわね。非可食物質検出、パラフィン、アシッドムシ。可食物質検出、クリーム、発酵済み小麦粉。スキャン結果、安全。=“滴滴”，博士，您的外卖送到了......是的，这是正义号从罗德岛食堂给您拿来的生日餐。包装盒内成分检测：不可食用，石蜡，酸性源石虫；可食用，奶油，发酵面粉。检测结果：安全。
“Di-di”、ドクター様に見つかっちゃったわね。強硬手段をとるのは不本意だけれど秘密を守るためには……マスター？療養庭園のお花たちのお手入れを続けてよろしいの？ドクター様なんでも言って、わたしにできることならお役に立つわよ！=“滴滴”，博士，竟然被您发现了。为了保守秘密，正义号不得不采取强制措施......主人？您允许正义号继续在疗养庭院进行花卉护理任务？博士，您可尽情使用正义号的所有服务！
“Di-di”、分かったわ。ドクター様の書類を分類して整理するわね。お仕事中につまめる軽食は必要かしら？わたしが食堂から持ってきましょうか？=“滴滴”，了解了，将为博士的文书工作进行分类整理。请问需要在工作的时候点一份小吃吗？正义号可以去餐厅帮您取。
“Di-di”、目標をロックしたわよ。=“滴滴”，目标已锁定。
“Di-di、作業開始ー！”=“滴滴，启动！”
“ジャスティスナイト”はカジミエーシュのエンジニアによりカスタマイズされた、レイジアンイグジスターシリーズS-1044四輪作業プラットフォーム。のちにメイヤーとクロージャによって改造とアップグレードが実施された。元の製品は主となるサーチライト機能の利用価値が乏しく、また援護射撃機能も必要とする層が少ないため、すでに生産停止となっている。ロドスのエンジニア部が手をかけるまで、“ジャスティスナイト”はすでに十数回の改造がされており、現在の機能はもはや原型の跡形もないと言える。旧バージョンのOSとコマンド保存データは完全に破損しており、リカバリーは不可能だった。コアとなるハードを交換し、ストレージを拡大させ、OSを更新し、さらにボイスシステムを実装したため、今はレイジアン工業の新型作業プラットフォームに引けを取らないスペックとなっている。元はレッドパイン騎士団のメンバーだったが、今は承諾のもと、ロドスが使用権を委ねられている。=“正义骑士号”是由卡西米尔工程师客制化后的雷神存在者S-1044四轮作业平台，后由梅尔与可露希尔进行改造和升级。其原型产品由于主要提供的探照功能缺少使用价值，援护射击功能市场受众范围小，现已停产。在罗德岛工程部经手前，“正义骑士号”已经历过大大小小十余次的改造，现功能与原型可以说相去甚远。旧版操作系统与指令存储数据已完全损坏，无法找回。在更换了核心硬件设备、扩充存储装置、更新操作系统、添加人工语音系统之后，现与雷神工业新版作业平台性能相差无几。“正义骑士号”原为红松骑士团成员，目前授权给罗德岛使用。
”林”中漫遊=“林”中漫游
…3ラウンドまでに予想が外れても一回だけアウトにならない=…3轮内可免受一次淘汰惩罚
……\n20593個の検索結果から、あなたの要求に合致する答えを選出しました。\nフィリオプシスは、元ライン生命医科学研究所データアナリスト。医療系アーツの分野に突出した成果あり。医療データベースのメンテナンスや通常の医療法の応用、そして多項式医療行為といった分野で豊富な経験を有す。\n現在はロドスに医療オペレーターとして在籍しており、医療部の臨床実験チームに所属している。なお、本チームの責任者はサイレンス医師。また、ロドスの多数の医療項目を補助する仕事も行っている。\n……=......\n已在20593个搜索结果中，为您选择了相对精准的答案。\n干员白面鸮，前莱茵生命公司，数据维护专员。在医疗类源石技艺领域取得不菲成就，于医疗数据维护，常规医疗方案应用，多项目医疗行为等相关领域，拥有丰富经验。\n现于罗德岛担任医疗干员，亦就职于医疗部门，某临床实验小组，项目领头人：赫默医生。同时，为罗德岛提供若干项医疗项目的相关辅助工作。\n......
……\nあなたのアクセス申請は、フィリオプシスに通知されました。しかし、フィリオプシスに閲覧権限を拒否されました。\nあなたが内部システムを通し「炎魔事件」の調査申請は却下されました。\nつまり、ライン生命に関する全ての非公開資料へのアクセス権限は付与できません。\nイフリータ及びサイレンス、サリア、ないし全ての関係者に関する内部資料は、全て暗号化されています。\n個人的な感情から言っても、このことには一切関与しないでほしいです。\n本当に申し訳ございません。\n……\n私？\nこの事件におけるフィリオプシスの立場を知りたいのですか？\nこの質問の答えは簡単です。お答え致します。\nフィリオプシスはいかなる時、いかなる場所でも、中立な存在です。\nデータベースのバランスを維持し、感情の起伏による影響を阻止し、ミスを回避します。\nそのため、もしライン生命の行為がフィリオプシスの選択を乗っ取る恐れがあると判断された場合、そのコマンドプロセスの実行を拒絶します。\nただ、ライン生命の研究はこの世界の未来を積極的に前進させる可能性があることを留意してください。\nこれは、たとえライン生命に暗い一面があったとしても、否定できない点です。\nそしてこれが現段階で、フィリオプシスの立場に関して公開できる情報となります。\n……=......\n您的访问申请，白面鸮已经收到。但白面鸮拒绝赋予您调阅权限。\n您试图通过内部系统查询“炎魔事件”的申请，白面鸮不予认可。\n是的，所有关于莱茵生命的非公开资料，不会予以您访问权限。\n有关干员伊芙利特的内部资料，干员赫默与塞雷娅的内部资料，以及所有相关人员的内部资料的访问，均为加密文件。\n从我个人的感情出发，也同样建议，不要涉及这件事。\n非常抱歉。\n......\n我？\n您想知道，干员白面鸮，在该事件中所处的位置？\n一个简单的提问。可以立刻回答。\n白面鸮，无论身处何时，无论身处何处，均作为中立因子而存在。\n维护数据的基本平衡，杜绝情绪所造成的不确定性影响，避免计算、行动的过程中，生成致命的错误。\n因此，当白面鸮判定，莱茵生命的行为，将对白面鸮的选择结果进行劫持后，白面鸮会明确拒绝该项指令进程的运行。\n但请注意，莱茵生命的研究，拥有积极推动这个世界的未来的可能性。\n这一点，也不能因其具有黑暗一面，而加以否决。\n这是目前可以为您透露的，关于白面鸮立场的情报。\n......
……\nこんにちは。ご用件はなんでしょう？\n……\nあなたの質問に対するフィリオプシスの回答：その通りです。現在コミュニケーション画面に映っているのは、フィリオプシス本人です。\nロドスの一部の公開データをメンテナンスするオペレーターとして、フィリオプシスは閲覧権限やコメント権限、及び一部制限付きのアクセス権限を持っています。\n同時に、現在この会話はデータ記録員により記録されています。よって、明確に検索行為と判断されるあなたの行動は全て記録されます。\n……\n了解しました。情報を確認しました。\nフィリオプシスは現在、ロドスに医療オペレーターとして勤務中。サイレンス医師と同じく、ライン生命の元社員になります。\n現在、現代の医療技術と関連するアーツ研究を導入し、ロドスの主要な医療プロジェクトとして発展させることが、我々の長期にわたる選択と目的となっています。\n同時に、いくつかの鉱石病治療方針の作成と提出に関しては、サイレンス医師が主な責任者となっているほか、フィリオプシスがそのアシスタントをしています。データの記録、選別、分析など比較的重要なものが、フィリオプシスの担当となっており、\nそのほか、鉱石病感染者であるイフリータへの日常的な看護と監督もしています。\n……=......\n您好。请问，需要何种帮助？\n......\n针对您的提问，白面鸮的回答是：正确。目前与您正在进行交流的对话界面，正是干员白面鸮本人。\n作为罗德岛部分公开数据的维护协助干员，白面鸮拥有完全的查阅权限、自由评论权限，以及部分经限制的修改权限。\n于此同时，数据记录专员，正处于对话记录工作流程中，关于您做出的，所有定义明确的搜索行为，将会被完全记录。\n......\n收到，信息已明确接收。\n干员白面鸮，目前于罗德岛的定位为医疗干员（资深），与赫默医生相同，均为莱茵生命某项目部门前成员。\n目前，将现代化医疗技术与相关源石技艺研究，引入、并致力使之成为罗德岛的主导性医疗项目，是我们长期以来的选择与目的。\n同时，作为数项矿石病治疗方案的编撰与提出，亦由赫默医生主推，在这其中，白面鸮担任赫默医生的助手。在数据的记录、提取与分析工作上，白面鸮的位置将较为关键。\n此外，对矿石病患者，干员伊芙利特，其日常监护工作，白面鸮亦从中进行一定的协助。\n......
……\nメディアの評価がどうあれ、私はクルビアがライト夫妻に悪いことをしたとは思わない。\n彼らの研究費申請は多くの障害に阻まれかねなかったし、一部の占星学派や狂信的な陰謀論者たちに命を狙われてすらいたにもかかわらず、彼らの知恵はクルビアに認められた。この国はこれまで、彼らのような科学者を冷遇したことなどない。だからこそ、マイレンダーは彼らのために問題を解決すべく、私を派遣したのだもの。\n夫妻の死は単なる事故だ。そこに陰謀があったとすれば、それは私によるもの以外ありえない状況だった。二人はただ失敗しただけで、どんな事業であれ失敗は普通のことであって、成功のほうが往々にして偶然であることが多い。加えて、彼らは私からすればありふれた結末を迎えただけ――すなわち、たかが命を代償に差し出しただけなのだ。\n私は報告書をブリキに提出したあと、自分の別荘に戻りしばらく休んで、次の仕事を待つべきだった。\nそうすべきだった。\nけれど……\n私はあの夫婦と仕事で少し関わったことがある。あの聡明さと情熱の前では、現実がもたらす困難など取るに足らないものだった。道への探究は苦境でも彼らを輝かせていて、ああいう人たちを嫌いな人間などいないだろうと思わせる。\n彼らが失敗して賞賛や承認を受けず終わることになったとしても、死んでから同業者に嫌味を言われたり、素人から嘲笑されたりすることはあるべきではない。なのに、狂信者たちに至っては墜落現場で祭儀を執り行う始末だ。\nそうして、私は夫妻の葬儀の場で――二人の子供であるクリステン・ライトを見かけた。\n彼女は泣きも騒ぎもせず、ただ空を見上げていた。\n近頃は、彼女のあの眼差しがどうしても頭から離れず、何度も夢に出てくる。\nあの子のために何かしてあげないと。\n――ヤラ・ブッカー・ウィルソンの日記より=......\n无论媒体如何评判，至少我知道，哥伦比亚并没有对不起莱特夫妇。\n他们申请研究的经费本应受到层层阻碍，一些占星学派和科学阴谋论的狂热信徒也在觊觎他们的性命，但是，他们的智慧得到了哥伦比亚的认可，国家从来不会亏待这样的科学家，因此，梅兰德派我替他们解决了这些问题。\n莱特夫妇的死是一场单纯的意外，如果其中存在阴谋，那么阴谋的发起人只有可能是我本人。他们只是失败了，在任何事业中，失败总是常态，成功往往才是意外，而他们付出的代价对我来说甚至是司空见惯的东西——生命。\n我应该在写好报告上交给锡人之后，回到我的别墅里好好休息一段时间，等待我的下一个任务。\n本应如此。\n但是......\n我和那对夫妇有过一些工作上的接触，他们是如此地热情和智慧，现实的困难对他们来说不值一提，对未知的探索让他们即使身处困境也光芒四射，没有人会讨厌这样的人。\n他们即使因为失败而没有得到赞誉与肯定，也不应该在死后还被同行们讥讽，被外行人嘲笑，狂信徒们甚至在他们的坠毁地点举行了一场场的祭祀。\n而且，我在他们的葬礼上看到了他们的孩子，克丽斯腾·莱特。\n她没有哭，也没有闹，只是看着天空。\n她的眼神最近无数次出现在我的梦里，我怎么也忘不了。\n我必须为她做点什么。\n——摘自雅拉·布克·威尔森的日记
……\n情報コミュニケーション画面、起動します。フィリオプシス、ご挨拶致します。\n……\nフィリオプシスの症状に関する情報を調べますか？\n了解しました。少々お待ちください。\nキーワードによる検索結果は以下の通りです。\nフィリオプシス、感染者だと確認。\n病名：過眠\n臨床症状：前兆がない異常な睡眠\n…\n……\n………\n前触れなく異常な睡眠に入ります。\n……その通りです。起きてから今回の会話記録を閲覧すれば、睡眠状態に入る直前に話していた話題を知ることができます。\nこの症状に対してサイレンス医師が打ち出した治療方針は、既に日常のプロセスの一部となっています。\nそれでは、前の話題に戻りましょう。\n鉱石病がフィリオプシスにもたらす影響ですが、種族特性による効果が表れ、睡眠情報の指令を乗っ取り、生命体の基礎的な神経信号の伝達を妨害するなどがあります。\nこのような妨害を回避できないことが、フィリオプシスの日常的な作業効率を大幅に低下させます。これこそが鉱石病によるフィリオプシスへの一番大きな影響です。\nしかし一方で、鉱石病もそれなりの意義を持っているので、一つの視点のみで物事を判断し、批判すべきではありません。\nフィリオプシスが鉱石病から得たものは、目の前の全てを再認識するという新しい視点です。\n今一度自分自身や他人、大地、そして頭上にある青空を見つめなおすことです。\n私は日々、源石の粒が血液と一緒に体内を流れているこの瞬間をどう分析し計算すべきかを考えています。\nフィリオプシスにとって、自分の大切な資源を源石に消耗されることと引き換えにどういったものを手に入れるべきなのかが、今後の人生の中で最も考えるべきことです。\n……=......\n信息交流界面，启动。干员白面鸮，向您问好。\n......\n查阅有关干员白面鸮的病情信息？\n了解，请您稍候。\n基于您所调查的关键字，以下资料为精确检索结果：\n白面鸮，确诊感染者。\n病症：嗜睡。\n临床表现：在无征兆状况下发\n...\n......\n............\n在无征兆状况下发生异常入睡现象。\n......是的，在醒来后，重新调阅过此次对话记录，可以了解到入睡前的我所进行的话题。\n对应这种病症，赫默医生为我开出的治疗方案，现已做为日用进程的一部分。\n那么，回到上一话题。\n矿石病对白面鸮带来的影响，在于对其种族特性产生的效应深化，劫持睡眠信息指令，严重干扰生体基础神经信号传递。\n无法预判干扰会导致其日常作业效率的大幅度下降，这是矿石病对白面鸮造成的最大影响。\n但另一方面，矿石病具备有一定意义。是的，我们不应持完全主观的态度去批判一项客观存在的事物。\n矿石病带给白面鸮的，是重新理解眼前一切的，全新的视角。\n重新看待自己，看待他人，以及看待这片大地，也许......还有头顶的天空。\n每一天我都在思考着，当源石微粒随同血液流淌时，我该如何解析，计算它们的信息。\n我该如何在它消耗我的有机资源同时，设法换取一些积极而更有意义的东西。\n对于白面鸮来说，这将是今后人生中最值得思考的问题。\n......
……\n関連項目のメディカルチェック結果を表示しています。\n【項目名】オペレーター、フィリオプシス\n【メディカルチェック】\n造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】8%\n鉱石病病巣：体内にて多数確認。感染レベル：軽度\n\n【血液中源石密度】0.43u/L\n体内源石拡散状況：緩慢。病状進行度：現在症状は安定している。\n……=......\n已为您检索出相关项目的医疗检测报告。\n【项目名称】干员，白面鸮。\n【检测结果报告】\n根据造影检测结果显示，干员白面鸮，体内脏器，轮廓模糊；异常阴影，可见；循环系统内，源石颗粒检测异常，已检测出典型矿石病感染迹象。现阶段可确认为，矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】8%\n干员白面鸮。矿石病灶主要分布：多见于体内。感染程度：轻度。\n\n【血液源石结晶密度】0.33u/L\n干员白面鸮。体内源石扩散情况：缓慢。病症进程：目前控制良好。\n......
…………ウフフフ……アハハハ……ハハハハハハ……=呵呵呵......哈哈......哈哈哈哈......
……「苦難陳述者」なんて呼ばないで。「神に選ばれし監督者」とか「燃える使者」もダメよ！あーもういい、モスティマの大馬鹿に何を吹き込まれたのかは知らないけど、今すぐ全部忘れなさい！直ちに、即刻よ！=......不许叫我“苦难陈述者”，“神选监工”和“燃烧使者”也不行！够了，不管莫斯提马那混蛋还和你说了什么，现在就给我全部忘掉！立刻，马上！
……あ……すみません、考え事をしていました。=......啊......抱歉，我走神了。
……ああ、もう日暮れですか。ごめんなさい、勘違いさせてしまったようですが、私は眠っていたわけではなく、読書に集中し過ぎていたのです。ですから、そこまで気を遣って静かに待っていただかなくても良かったのですよ。灯りはお持ちですか？私が照らして差し上げましょう。=......啊，天已经黑了。抱歉，让您误会了，我没有睡着，只是读书太入神了，您本来不必这么安静地在我身边等待。您找得到自己的灯吗？请让我为您照明。
……ああ、私は人探しに来ただけだから、構わず話を続けて。=......嗯，我本来是想来找人的。不要紧，你继续说。
……あっ、すみません。ぼーっとしてました。はじめましてドクター、私は、私のコードネームは、えーっと……あ、思い出した。ビーズワクス、です。いい名前ですか？このコードネームは一族のみんなが付けてくれたんです。=......。啊，抱歉，我走神了。你好，博士，我是，我的代号是，呃......对了，我想起来了，是蜜蜡。好听吗？这是最近我的家族的人给我取的！
……あなたが与えてくださった試練を乗り越えましたよ……ご覧いただけましたか？=我战胜了您给予我的全部考验，您看到了吗？
……あなたには敵いませんね……ではこの営業スマイルは一旦引っ込めましょう。コホン……これからも、本当の姿であなたと向き合えるといいですね。=真是败给你了......那我就暂且收起这营业性笑容好了。希望从今往后，我都能以真正的表情面对你。
……あなたの夢は想像よりずっと穏やかなのね。=......你的梦比我想象中的更平静。
……あなたの底意地の悪さはほんとに相変わらずね！=......你的坏毛病一点没变！
……あなたの望むままに。エブラナ。\n<@lv.item><芝生></>配置されたユニットが術ダメージを受け続ける。隣接している<茂み>が群生する\n<@lv.item><茂み></>味方ユニットの視野を遮る。攻撃の対象にならない=......如你所愿，爱布拉娜。\n<@lv.item><草毯></>可以生长<树丛>，置于其上的单位持续受到法术伤害\n<@lv.item><树丛></>不会受到攻击，遮挡我方单位的视野
……あなたの望むままに。エブラナ。\n<芝生>配置されたユニットが術ダメージを受け続ける。隣接している<茂み>が群生する\n<茂み>味方ユニットの視野を遮る。攻撃の対象にならない=......如你所愿，爱布拉娜。\n<草毯>可以生长<树丛>，置于其上的单位持续受到法术伤害\n<树丛>不会受到攻击，遮挡我方单位的视野
……あなたはいかにして成し遂げたのだ？いや、あなたの指揮や戦略、あるいは抜け目のない策謀のことではない。このように絶望的な状況で、なぜ、なおも約束を口にできるのだ？=......你是如何做到的？不，我不是指你的指挥、计谋乃至诡诈，而是在如此绝境中，你为什么仍然敢于承诺？
……あなたも、自由な鳥になる夢を見ていますか？=......于睡梦中，您是否，也会成为一只自由的飞鸟呢？
……あなたもまた、なぜそこまで苦労を背負う。=......你又是为何如此辛劳。
……あの、ケルシー先生に提出する報告書なんですけど、最後のほうが支離滅裂になってます……夜更かし、やめてくださいね……=那个，您提交给凯尔希医生的报告书，最后几处笔迹已经乱七八糟了......请别再熬夜了......
……あの、サルカズの王……カズデルを失ったあの……殿下は……白髪の……女性だった？=萨卡兹的王......失去了卡兹戴尔的那位......殿下她......是不是个......白发的女性？
……あのトレーだけど、Wがご丁寧に私たち一人ひとりに用意した「モーニングコール」だから、蓋を取らずに捨てた方がいいわ。あいつのイカレ具合はカズデルの郊外に生い茂る雑草みたいに年々勢いを増してるのよ。そんな狂人を信じる方も……フン、きっともう理性を失っているんでしょうね。=......奉劝你丢掉那餐盘，那是W为我们每个人准备的“叫醒服务”。她的脑子就像卡兹戴尔外面的野草，一年比一年长得疯。会信任一个疯子的人......呵，大概也已经失去理智了。
……あの頃のあいつは。\nあの時、俺たちはあいつを助け出したばかりだったんです。目の前でサルカズに父親を殺されて、あいつは命を捨ててでも反抗しようとしていました。\nもちろん一般人なので、傭兵の手にかかったら一瞬で殺されてしまうのは明らかでした。\nですが俺たちはもう、誰一人同胞を失うわけにはいかなかったんです。\n俺たちと仲間数人で、あいつを地下へと連れて行きました。あいつは何度も抜け出そうとして、そのたびにビルが止めていましたね。俺は隣であいつらが殴り合うのを見ていました。本当に頑固なやつなんですよ、あの小娘は。自分がそのまま出て行ったら死ぬだろうとわかっていたくせに、それでも死に行こうとしていたくらいですから。\n結局、指揮官が自らあいつと話し合う羽目になりました。\nあなたがどのような方なのかはわかりませんが、うちの指揮官に少し似ているんです。ロックロックはちょっと頑固で馬鹿正直なだけですから、ちゃんと導いてあげれば、きっと驚くほど成長するはずですよ。=......她那个时候啊。\n那时我们刚将她救回来，萨卡兹在她面前夺走了她的父亲，她冲上去想和那几个雇佣兵拼命。\n谁都清楚，她那样的普通人，或许还没能碰到雇佣兵的一根胳膊，就会被瞬间杀死。\n但我们不能再失去任何一个同胞了。\n我们和她身边那几个同伴一起把她带到了地下，她一次又一次地想要出去，比尔一次又一次把她拦下来，我就在那里看着他们打。真是倔，这小丫头真是倔，她什么都清楚，知道自己出去就是送死，但还是就想要出去送这个死。\n到最后还是指挥官亲自去和她好好地谈了一次话。\n我不知道您是什么样的人，但您看起来也有我们指挥官身上那种感觉。洛洛这孩子只是有点死心眼，好好教她，她会成长得很棒的。
……あれ、ドクター、いつ目の前に来たの？=......咦，博士，你什么时候到我面前的？
……あんまり目を開けたくないんだよね。心臓に悪い内装デザインだったらって思うとさ。=......我不太想睁开眼睛，我怕会看到什么能吓死我的室内设计。
……いいでしょう、もしお望みであれば、あなたのために斧を振り上げます。=......好吧，如果您需要的话，我会为您举起斧子。
……いいでしょう、各位としばし道を共にしましょう。=......也好，我与各位同行一段路。
……いま戦場に戻っても、ここではもう、誰も救われません。=不要再回到战场上了，这里没有救赎。
……ええ？！こんな繊細な作業をわたしに任せるつもり？=......欸！这样的细致的工作交给我没关系吗？
……おい寝るなよドクター！ダメだダメだ！我輩の話に付き合えよ！退屈すぎて死にそうなんだ！=......博士，别睡啊？不行不行，没人和我说话我会无聊死的！
……おい待てよ、今俺のこと「友達」って言ったか？いやいやいや、俺はその言葉で何人も取り込んできたけど、俺らの間でそんな必要ねえだろ。食い物の好みで喧嘩別れする程度の呼び名で、俺の一番確かなパートナーを汚したくはねえんだよ。=等等，你刚才叫我什么，“朋友”？不不不不，我是用这个称呼讨好过很多人，但咱俩之间，没必要吧？我可不想用这种吃饭口味不合就能闹掰的关系，玷污我最可靠的合作伙伴。
……おっと、寝たのか？ドクター……貴様も故郷の夢を見ることはあるのか。=......嗯？睡着了？不知你的梦中，是否也会有故乡的景色。
……おやぁ、無防備な寝顔だねぇ～。ちょっと落書きしちゃおっかな。=......哎呀，毫无防备的样子。要不要在你脸上画点什么呢？
……お前、意外とすごいんだな。=......你这家伙，还挺厉害。
……お前の仕事のことはよくわからんが、食べたいものがあれば作ってやろう。オムライスか、野菜スープか、それとも炭火焼肉か？=......你的工作老夫看不懂，你有什么想吃的料理吗？蛋包饭，鲜蔬汤锅，还是炭火烤肉？
……お呼びですか？ああすみません、耳栓をしていて。絡まった紙テープをほどく作業だけを任されているので、音が聞こえなくても問題ないかと思い――いえいえ誤解しないでください、年越しは好きですよ。皆さんが願掛けをするということは、それぞれまだ生活に希望を抱いているという証拠ですから。=......您刚刚叫我了吗？抱歉抱歉，我戴了耳塞。还好大家只让我负责解开所有缠在一起的彩带，听不见也不影响——请别误会，我还是很喜欢新年的。人们会许愿，就说明对生活仍怀抱希望。
……お聴きなさい、深淵から響く、万物の主の、ささやきを……=......听，茫茫的万物之主，在黑暗中，喃喃自语......
……お聴きなさい、深淵から響く、万物の主の、ささやきを……ねぇ、もしかしてドクターは今の私より、前の私の方が好きなんじゃない？実は私も結構好きなのよ。純粋なのって悪いことじゃないでしょ？=......听，茫茫的万物之主，在黑暗中，喃喃自语......让我猜一猜，博士，比起现在的我，你或许更喜欢过去的我？实际上，我也挺喜欢那个我，纯粹并不是一件坏事，不是吗？
……お？また昇進？しかも俺？……なあドクター、ここは身内しかおらんから、正直に教えてや。俺に一体何をやってほしいん？先に言うとくけど、北院の機密を探れとか言われても無理やからな！=......啊？又升职？又是我？博、博士，这里没外人，你跟我说实话，你到底想要我做什么？我先声明，北院的机密，我可打探不来啊！
……こいつも寝てるし、そろそろ本業を始めようかにゃ～。=......既然这家伙也睡了，那就差不多——该开始“干活”了喵~
……こういう役回りは苦手だけど、どうしてもやれっていうならな……=我不太擅长这种工作，但无论如何也要做的话......
……ここで諦めてはいけない。=别在这里放弃。
……ここにある。=......已至。
……ここにいるわ。=......我在。
……ここまでにしよう。お前たちじゃ私に勝てない。やめておいたほうがいい。=......到此为止。你们赢不了我，停手吧。
……このオレを敵に回すとは、なかなかの度胸だ。=......敢与我为敌，你们胆子很大啊。
……このナイフ……まだ鋭さ、足りなかった……=......红的刀......还不够锋利......
……この店、カタギが来る店じゃなさそうだ。まあいい、こっちもカタギじゃないからな。=......你这地方，看着就不像是开给普通人逛的店。也好，我也不算普通人。
……この手のことに関しては、私からも意見をお出ししたと思いますが。=......关于此事，我向您提出过建议。
……この栄養食のメニュー、一体誰が考えたのかな？お、恐ろしすぎる……！=......这份营养餐的菜单，究竟是谁写出来的啊？内、内容也太可怕了吧！
……この静けさ、故郷での日々を思い出します。=......这份寂静， 让我想起了身在故乡时的岁月。
……これほど多くの惨状を目にしてきたのに、どうして普通に眠れるの？……私もこんなふうに目を閉じていれば、少しは気が楽になるのかしら。=......见过了那么多惨象，你是怎么还能睡着的？......如果我也能这样，只是合上双眼，我会感觉好一些吗？
……これらの戦い、すべてあなたが指揮しているのか？=......这些战斗，都是由你指挥？
……こんなに気持ちよく眠れるなんて、ちょっと羨ましいかもな。=睡这么香，有点羡慕啊。
……こんな場所で眠ってしまうなんて。セイロン様と同じく、まったく警戒心のない人ですね。=......就这么睡着了吗，和小姐一样，真是一点警戒心都没有。
……さっき、またライオスが見たこともない魔物を食べてるとこを見たんだけど。ライオスの半分くらいの大きさで、全身トゲだらけの、毒を吐くやつ。ねえドクター、食中毒ってどのくらいで症状が出るのかな？ううん、やっぱりいい。医療部で聞いてくるから……=......我刚刚看到莱欧斯又在吃一个我没见过的魔物，半人高，浑身带刺，还会喷毒液。博士，食物中毒的症状多久会表现出来？算了，我还是去医疗部问问吧......
……さっき書類が風で飛ばされたのって、あたしの運が悪いせいじゃないよね……？=......刚刚文件突然都被风吹乱了，应该不是我运气太差的原因吧......？
……しーっ、ドクターは休憩中だよ。邪魔しないように、用があるなら外で話しましょう。=......嘘，别打扰博士休息，有事我们到外面说。
……すまない、ダイアン。=......抱歉，黛安。
……そ、そんなことでポイントを稼げると思うなよ！=别、别以为这么做就能赚取我的好感啊！
……そこでうたた寝をしているのがドクターだ、覚えておけ。私たちと共に長い道を歩むことになる人だ。=......打盹的这位就是博士，记住他吧，他会陪着我们走过很远很远的路。
……そんな、私を見捨てないで……ドクター、どこにいるの？=......不会的，不要丢下我......博士，你在哪？
……たかが入隊で、何か言わなきゃダメなのか？=入队而已，必须要说点什么吗？
……たまにはマスクを外して息抜きをしねぇとな。=偶尔也得摘下面具，放松放松啊。
……だらしのない姿ですわ。このまま惰眠を貪って、時間を無駄にするおつもりかしら？=如此怠惰。你就打算这样偷懒贪睡，荒废时间吗？
……ちょ、ちょっと、やっぱりぼくと一緒に逃げよう？命は大事だよ！=......喂喂，还是和我一起先溜吧？保命要紧啊！
……っ！どうやってここに来たのですか！？くっ、あなたの脚、二度と使えぬよう凍らせて――むぅ？コーヒー……？私にですか……？ありがとうございます……ドクターも、ここで少しのんびりしませんか？ええ、サボりってやつですね。ここからの眺めは格別です……二人だけの、秘密ですよ？……むぅ……苦い。=咦，你怎么找到我的？啧，我要把你的脚趾冻上......唔？咖啡？给我的？谢谢。博士要不要也在这偷会儿懒？这里的风景很好。把这里当作我们两个人的秘密吧。唔，好苦。
……つまり、すべて誤解だったということですかな？暗殺計画はもちろん、隠された事情も、列車に誰かしら重要人物がいる可能性などというのも、すべてなかったと？=......所以，一切都是误会？没有隐情，没有追杀，没有什么可能在车上的重要人物，什么都没有？
……できた。作戦プランとレポート、それから任務の時間割をそれぞれ分類して……え、分け方が間違ってる？ごめん、まだこの仕事には慣れなくて……=......完成了。作战计划，报告书，任务安排都已经分好类别......啊，这样分不对吗？抱歉，我还不太熟悉这个......
……どうしてもと仰るなら無論お断りなどしませんが、このかすみ目に書類仕事は向かないかと。=......您坚持的话我当然不敢推辞，只是碍于视力，我恐怕不太适合文书工作。
……どうして私はまだこの帽子をかぶっているのかしら。=......我为什么还戴着这顶帽子？
……どうぞ。プレゼントの風鈴だよ。窓の近くに掛けると、風がある時には心地良い音色が響いて、心が落ち着くから。ドクター、誕生日おめでとう――風の音を贈るよ。=......礼物。这是我准备的礼物，一串风铃，把它挂在窗户上，起风时就能听到好听的乐声，很让人安心。生日快乐，博士，我送给你风的声音。
……どうぞ続けてください。大騎士領にいた頃の無意味な習慣の延長で、目を通しているに過ぎませんからお気になさらず。そもそも、移動都市の外で得られる見聞は、百部の新聞にも勝ります……ああ、ニアールの名を紙面で目にすることも多くはありますが、そちらも気にするほどのことではありません。=......您请说。没关系，看报只是我在大骑士领养成的无用习惯。在移动城市之外，一日的见闻远多于百份报纸的记叙......临光的姓名也确实经常见诸报端，没什么可在意的。
……どうも。=......谢谢。
……どうも。行動予備隊A6のスポットだ。俺の仕事は、いつも無茶するメンバー達を守ってやること……だと思う。=你好，我是隶属行动预备组A6的斑点，职责大概是保护预备组每天都在闹腾的另外几个家伙。
……どうやら僕たち三人が今日まで生きてこられたのは、本当に運が良かっただけのようですね。=......看来，我们三个能活到今天，真的只是运气比较好。
……どこかで何か間違えたのかな？=......哪里出了问题吗？
……どれが本当のあんたなの？=......哪边才是本来的你？
……なかなか面白いわねぇ。=......真是有意思呢。
……なるほど、列車の乗客全員が犯人とは、一本取られました！=原来如此，我都没想到呢！“这趟列车中所有的乘客，都是凶手！”
……なるほどね。私にも君という友人がいて……このこみ上げる喜びは本物みたいだ。今まで色々言ったことを撤回するよ、ドクター。私にもこんな温もりが必要なのかもしれないな……=......原来如此，当我想到有你这样一个朋友时，那股油然而生的喜悦并不虚假。收回前言，博士。或许，我并不是不需要这样的温暖。
……なんかやることねえのか？=......这就没事做了？
……なんでかわかんないけど、最近、ポプカルの記憶がないときがあるみたいなんだ。A6のみんなに聞いても、笑ってポプカルに言うだけなの。「なにもなかったよ」って……=......不知道为什么，最近，泡普卡总是会失去一段时间的记忆，就算问A6组的大家，大家也只会笑着对泡普卡说，什么事都没发生过......？
……なんでこいつはこんな無防備なところで寝られるんだ？=......为什么这家伙能在完全不设防的地方睡着？
……なんと失礼な。=真是失礼。
……ねえ、ドクター。画面の中のあの人、ポプカル……？=......咦，博士，屏幕里的那个人，是泡普卡吗......？
……は、私？隊長？私がやるの？本気で言ってる？=......欸，我？当队长？我吗？真的假的？
……はっ！はっ！……違うな、こうではない！もう一回ィ！=......嘿！哈！不，不对，不是这种效果，再来一遍——
……ふ、お前が望む結果を見せてやろう。=你会看到你想要的结果。
……ふっ、のんきに眠る時間があるとは、羨ましいことだ。=哎，你居然还有时间睡觉，真让人羡慕啊。
……ふにゃ……ぐるる……にゃう……=......唔......呼噜噜......咪呜......
……ふにゃあ……ぐる……=......哼嗯......咕噜......
……ふふ、いい夢を。ドクター。=......呵呵，祝你好梦，博士。
……ふわぁ～よく寝たぁ～。=......唔唔，这一觉睡得可真香啊～
……ほう、わかったぞ。つまり、「ドクター」というのは、「大族長」と同じように豊富な知識を持つ者に対する敬称だな。では私がここで多くの知識を学べば、皆も私をDr.ズゥママと呼んでくれるのだろう？なに、そうはならないだと？=......噢，我懂了，也就是说，博士是对很有知识的人的尊称，就和大酋长一样。那等我在这里学了很多知识后，大家也会叫我祖玛玛博士吧。唔，不会吗？
……まぁまぁ、及第点かな。=......也算发挥的勉强及格吧。
……まあ、幼子のような方ですね。=......啊，您就像个孩子。
……まあ。またいらしたのですね。どうぞおかけください、追い出したりなど無粋なことはいたしませんよ。それで、今日はどういう……？またミス・ハイビスカスが手製の健康食を持ってきたのですか？それとも、ミス・シデロカにジムへ連行されそうになったのですか？=......您又来了。请坐下吧，放心，我不会将您赶出去的。那么，这次是怎么了？是芙蓉小姐又做了健康餐，还是铸铁小姐又要抓您去健身了？
……まるで神の御業ですね。=......宛如神迹。
……みんな必死に隠してる秘密は、物陰に潜んで機を伺う怪物のように危険で美しい。だからカフカは、こうやって頑張ってコレクションにしてるの。ドクターにも何かカフカのコレクションに入るようなものはない？=......大家竭力隐藏的秘密，就像静静潜伏在阴影里，伺机而动的怪物一样美丽而危险。所以我才要努力把它们变成我的收藏品啊。博士，你有什么能够让我收藏的东西吗？
……むっ。すまない、長旅の疲労が祟ったのだろうか。まさか居眠りしてしまうとは――いや、休憩室への案内など不要だ。あなたが貨物のリストと睨み合っていたものだから、手持ち無沙汰でつい……休憩ついでに物語を聞かせてくれる？雪にまつわるもの？是非とも頼む。=......啊。抱歉，旅途劳顿，我竟然睡着了——等等，不用派人带我去休息室，刚才你一直在检查货物清单，我无事可做才......你要讲点故事休息一下？和雪有关的？好啊。
……もうこれでやるしかないわね。大丈夫、必ず突破口は見つけられる。=......只能这样上了。没关系，我们会找到机会的。
……もしも、もっと遠くへ行けたなら、私は……ううん、ないわ。ここにあるものは、最初からすべて知っているのだから。=......如果走得足够远，我会......唔，不会的。我原本就认识这里的一切。
……やっぱり熱いでしょう？=......还是很烫吧？
……ようこそ、「劇団」へ。=......欢迎你们，加入“剧团”。
……よかった、撤退プランは予め策定済みですし、医療物資も潤沢に残っているようです。これなら何も心配いりませんね。=......还好还好，有撤退预案，医疗物资也很充足，那就没什么可担心的了。
……わ、私に何をしたのですか？どうして私はよくわからない薬を飲まされたのですか？誰が私をここに連れてきたのですか……教えてください……！！！=你们究竟对我做了什么......？为什么让我吃那种药？是谁把我带到这里的？请告诉我......！！！
……ん、呼んだか？何か困りごとでもあったのか？別にないなら、もうしばらくそっとしておいてほしい。ああ、死んでいった者たちのことを見てたんだ。穢れを受けていない死者たちは、獣たちのそばにいたり、森を彷徨ったりするそうだ……わたしは、その中から父と母の姿をずっと探している。=......你叫我了？遇到什么麻烦了吗？没事的话，让我再一个人坐会儿好吗？我在看那些死去的人。没有被污染的死者，会行走在森林和百兽间......我一直在找爸爸妈妈。
……ん？あ、こんにちは、ドクターさん。今日は皆さんお忙しそうなので、今からアーミヤお姉さんのお手伝いに行くつもりで――さっきは何を考えてた、ですか？えっと……パパとママは今どうしてるのかなって考えてました。ドクターさん、いつか私も会いに戻れるでしょうか？=......嗯？是博士啊，今天大家都很忙，我现在要去帮阿米娅姐姐打下手喔——我在想什么？我......我在想爸爸和妈妈现在怎么样了。博士，我有机会回家看看吗？
……ん？あっ、ドクター。今ね、父さんに手紙を書いてるところだよ。あれ、ぼく、父さんのこと話してなかったっけ？父さんはね、警察官をしてるんだ、すごい人だよ！よし、父さんの武勇伝をドクターに聞かせてあげよう！=......嗯？啊，博士，我正在给爸爸写信。诶，我没介绍过我爸爸吗？我爸爸是很厉害的警察哦，爸爸他可厉害啦！博士我来给你讲讲他的事迹吧！
……ん？今私に触れたのか？=......呃？您刚才碰我了吗？
……ん？出発か？=......嗯？要出发了吗？
……アタシたちはどこまで逃げれば、ターラー人の運命から逃れられる？=......我们要去哪里，才能从塔拉人的命运里逃出去？
……アントのIDカードね、焼けずに残ってるなんて……あの子、仕事のときにIDカードが邪魔だってよく言ってたわね。胸の前に下げてるだけで、どこが邪魔なんだか……=啊......安托的工作牌，竟然没有烧毁......她工作的时候，总是会抱怨工作牌碍事。很奇怪吧？明明大家都会挂在胸前，也不知道哪里碍事了......
……オレは建築関係のものにしか興味ないんで。=......我只想看和建筑有关的。
……キララです、よろしくおねがいします。……えーっと、特に要件がないなら、もう行っていい？=......您好，我是绮良。......那个，如果没什么事了的话，我可以走了吗？
……ケン助？=......剑助？
……システム、スリープモードに入ります。=......系统进入睡眠模式。
……シー。私に、あの婆山町を描いてくれない？=......夕啊，你能帮我，画出那婆山镇吗？
……タルラさん。あなたは、あの部屋から出るべきではありませんでした。=......塔露拉，你不该踏出那个房间。
……ダメだ、こんな誤差なんて絶対無くせるはずなのに。=......不行，这样的误差，明明是可以避免的。
……チッ、悪は絶対に……根絶やしにしないと……=......呿，必须，赶尽所有邪恶......
……ッ！ボールの中から音がする！伏せてっ！！=有声音......从球里传出来的！卧倒！！！
……テキサスさん、今頃あたしの歌、聴いてくれてるかな？=......德克萨斯，你在听我的歌吗？
……ディープスリープモード継続中……Zzzz……電源管理の設定を更新しています……Zzz……=......深度睡眠......Zzzzz......修改高级配置与电源管理接口......Zzzzz......
……ドクター、これからもずっとあなたを守らせてくれ。=博士，让我今后也一直守护着您吧。
……ドクター、寝ちゃった？ちょっとだけここで本読んでても、サボりにはならないよね？=博士，睡着了吗？那我读一会儿闲书的话，应该不算偷懒吧？
……ドクター、寝てるの？まぁいい。残った仕事、片付けといてあげようか。=......博士，睡着了吗？算了，剩下的工作我来做吧。
……ドクター、寝てるんですか？これでドクターのお部屋をじっくり観察できますね。=博士......是不是睡着了？这下可以仔细观察博士的办公室了呢......
……ドクター、後ろでずっと聴いていたの？即興の演奏だったけれど、あなたを待っている時の気持ちや、今日でしか伝えられない思いをすべて含んでいたわ。そうして聴いてくれていたのなら、あなたは今の曲に何を感じたのかしら？=......博士，您在我身后听完了整首曲子吗？虽然只是临时起意的演奏，但它已经包含了我等待您时的所有思绪，以及，只应在今天表达的情感。既然您没有错过，那么，您从中听出了什么呢？
……ドクター、眠っていらっしゃるんですか？……ゆっくり休んでくださいね。睡眠を十分にとるのは大切なことですよ。=博士，您睡着了吗？那就请好好休息吧，充分的睡眠对健康很有好处。
……ドクター。……いや、なんでもない。寝てると思った。今はまだ、寝てはダメ。=博士。不，只是觉得你睡着了。现在，还不能睡。
……ドクター？いえ、居眠りなんかしてませんよ！ただ……ただぼーっとしてただけです！=博士？不，我没有打盹！只是......只是在愣神！
……ドクター？またお会いしましたね。\nはい、前回と同じく、亡くなったオペレーターの方々の遺物を整理しています。\n貴方も、「物を見て亡き人を偲んで」いるのですか？貴方から教わった考え方ですが、私にもだんだんその真意が分かってきました。\n私は今後も、この貯蔵室を定期的に清掃していくつもりです。遺品や資料が被ってしまったほこりを、かつての所有者がそうしていたように払ってあげるのです。\n彼らはきっと……永遠に去ってしまったわけではありません。\n彼らが「永遠に存在する」からこそ、この船の今があって、私たちの未来へと続く航路が描かれたのだと思います。\nですから、ロドスは彼らの意志と願いを乗せて遠くへと進み続けると、私は信じています。\nそう、彼らはずっとここにいるのです。=......博士？我们又见面了。\n对，还像上次一样，我在整理这些逝去的干员的遗物。\n您也在“睹物思人”吗？我还记得，这是您教我的词语。我已经渐渐理解了它的含义。\n我会定期打扫这间储藏室，拭去这些物品与文件上蒙着的灰尘，就像它们曾经的所有者所做的那样。\n我想......他们并非永远地离去了。\n正是因为他们“永恒地存在”，造就了如今的这艘舰船，为我们勾画了来日的航道。\n所以，我相信罗德岛会载着他们的意志与心愿继续远行。\n他们一直在。
……ニャー？=......喵？
……フフッ。あんたはまるで、あたしの心が見えるみたいね。もしかしてイネスと同じアーツが使えるの？=......呵。你为什么觉得自己能猜透我的想法？还是说你和伊内丝一样有什么古怪的源石技艺？
……フン、マヌケな顔しやがって。トラに喰われても知らねぇぞ？=哼。放松警惕了吗？就算你被老虎吃掉，我也不管哦。
……マズい、ここはもう「かかし」に任せよう！=......不妙，该用“稻草人”了！
……メットを抱きながら寝ちゃったの？ライト、毛布取ってきて。物音立てないようにね。=......抱着小帽睡着了？阿灯，把毯子取过来，动静小一些。
……ラテラーノと、私に関する未来の可能性が見えました。その中で起きていた様々な現象を理解することはさほど難しくありませんが、なぜそれらが起こったのか、という疑問は残ります。=......我看到了一种未来，关于拉特兰，和我自己。其中的种种现象并不难理解，我疑惑的是，它们为什么发生。
……ロドスの航路を西に五度ほど修正できるか？このまま川沿いに進むと、前方の蛇行する氾濫平原をかすめる。移動には支障ないが、あの辺りの植生は繊細なものが多い。川が……いや、俺が感謝する。=......罗德岛的航向，能否向西转五度？继续沿河航行，会经过前方曲流的河漫滩，虽然不会影响罗德岛移动，但那上面的植被比较脆弱。河流会......不，我会感谢你。
……一度手を血に染めると、もう元の道には引き返せません。ドクターにはそうなってほしくありませんので、汚れ仕事は私にお任せください。=......一旦手上沾染鲜血，就再也不能回头了，博士，我不希望你也跨出这一步，会脏手的事，就交给我来吧。
……一緒に書類の整理をやる？はい……データの正確性も検証しないといけない？分かった、任せて。=......要我跟您一起整理这些文件？好的......还有核算这些数据的准确性？好的，都交给我吧。
……主よ、この人にも救済が必要なのでしょうか？=......主啊，这个人也是我们要拯救的吗？
……人の指揮をとるのは苦手だが。=......我不擅长带队。
……今、わしをつついたか？ウーム……ヒゲの中を掻き回しても、何も出てはこないと思うぞ。=......你在戳老夫吗？嗯......老夫不觉得你在胡子里戳来戳去能戳出什么来。
……今パズルを解いているところです。このピースたちもうるさく思っていますので、すみませんが暫く静かにしていただけませんか。パズルの解は一つしかありません。そこにたどり着くために、何度も試行錯誤を繰り返すか、それとも冷静に分析して細部まで把握してから動くのか――前者を選ぶのは愚か者の所業ですね。さて、私に何のご用でしょうか？=......我在拼图。抱歉，请安静一会儿，您的声音吵到这些纸片了。拼图的答案是唯一的，是不断试错，还是冷静分析把握每个细节来完成它？蠢人才会选前者吧。——对了，您找我有事吗？
……今日の予定？あんたにもらった任務に、敵めがけてありったけの矢をぶっ放す。それが終わったら、メシを食って寝る。それだけ。=......今天的安排吗？帮你做任务，对着敌人射箭，把箭射光；任务结束，吃饭睡觉。就这么简单。
……今日は色んな人と会うて、昔話もようけ聞いて、俺自身もよう喋った……もうヘトヘトや。あぁ、大丈夫。ドクターと一緒に茜色の空見ながらぼーっとするん、なんか癒されんねん。=......今天陪太多人聊天，听了太多故事，也说了太多话，有点累而已。不必在意。在橘红色的天光下和你一起发发呆，已经是休息了。
……今映っていたのはアーミヤじゃないかしら？=......我是不是在作战画面里看到了阿米娅？
……仲間があたしに怯えてる？ちょっと時間ちょうだい。さっき暴れた辺りを散歩して、頭冷やしてくるから。=......我吓到自己人了？给我点时间，我去刚才打架的地方走走，让血凉下来。
……任されよう。貴重な自分磨きの機会だ。=......我接受这次任命，这是宝贵的锻炼机会。
……似てる。ここに座って外を眺めてると、遠くの畑で作物が実って、人々が収穫する光景が見える。私の故郷そっくりだよ。=......很像。坐在这里向外看，远处田里的作物成熟，人们正在收获的景象，和我的家乡很像。
……何があったの？こんなはずじゃ……=......发生什么了？不应该是这样......
……何しよっかなーっと。=......做点什么好呢。
……何する気なの。=......你要干什么啊。
……俺の故郷、俺の戦友、俺の愛する人……待っててくれ。=......我的家园，我的战友，我的挚爱......等着我。
……先に行って！ここは私が抑える。ドクター、他の人を連れて先に逃げて！=......先走！这里我来应对，博士，带着其他人先离开！
……先輩、眠っておられるんですね……=前辈，睡着了呀......
……出かけるの？私が護衛するよ。=......要出门吗？我来当你护卫。
……別後竹窓、風雪の夜。=......别后竹窗风雪夜......
……利が害を上回る結果と言えます。風雪が足跡を覆い隠す前に、捨て去るべき悪習を見極めましょう。=......利大于弊的结果。在风雪掩盖行迹之前，我们会分辨出需要扬弃的习惯。
……動かないで。髪がハネてるよ。そう、動かないで、直してあげるから。=......别动。头发翘起来了，嗯，先别动，我来帮你。
……勘弁してほしいね。しゃべるくらいなら、さっさと全部終わらせようよ。=......饶了我们吧。不如让我们尽快结束这一切。
……勝利のその先を、誰かが考えなければならなかった。でも、テレジアがハサミを置いた時には、まさか自分がその「誰か」になるなんて、思ってもみなかったのよ。=......必须有人思考，胜利之后又将怎样。只是，放下剪刀的时候，特蕾西娅还没有察觉，谁将成为这个人。
……君の写真を撮ったよ、ドクター。見てみたいのかい？すまないね、もう印刷してコレクションにしたよ。=......刚刚为你拍了张照片，博士。你想看看？对不起，我已经打印存档了。
……善意で聞いてくれてるんだって思っておくね。うぅ……=算了，我就当你是好心吧，呜呜......
……壁の映画ポスターを少し撤去できないか？=......能否把墙上的电影海报撤掉一些？
……夢の中でさまよっているような寝顔ね。ドクターさん、不安を感じているのかしら？=......是在梦中彷徨的表情呢。感到不安吗，博士。
……夢の中でなら、ひっそりとあなたの人生から去った人たちにも会えますか。=......在你的梦里，是不是也会见到那些，从你生命中悄然离你而去的人。
……大将、これは俺のほうから話を振ったほうがいい感じですかね？=......老板，难道说，一般需要由我来找话题吗？
……太陽が出てきたね。きれい。サンドビースト、帰ろっか。=......太阳出来了。真漂亮。沙地兽，我们回去吧。
……安心できる場所だな。少し眠るか。=......让人安心的地方，打个盹吧。
……害虫が。=害虫。
……居眠りですか？めったにない貴重な平穏を、お互い大切にしたいものですね。=......睡着了？偶尔的平静最是宝贵，希望我们都能珍惜。
……嵐の音が聞こえたわ。彼らにも聞こえている。彼らが訴えかけてくるの、この音が好きだと。この嵐の一部になることを、思うまま声高く吼えることを、私たちの目の前にそびえる憎き都市を丸呑みにする時を、待ちきれないみたいだわ。=......我听到了风暴的声音，他们也听到了。他们迫不及待地想要变成风暴的一部分，肆意地在空中吼叫，去吞吃我们眼前这座可恨的城市。
……待って、鉱石病にこんな特性がありましたの？！早く実験で確かめないと！ドクター、ちょっと失礼するわ……えーと、ロドスにいい観察対象はいないかしら……=......咦，矿石病居然还有这种特性吗！这可要立刻做个实验验证一下，博士，我先离开一会儿......嗯，不知道基地里有没有正好合适的观察对象呢......
……従う。君がここの指揮官だし、その指示に従うよ。=......听你的。你是指挥官，我会听你的吩咐行动。
……必ず償いを……必ず……=必须让他们偿还......必须......
……怖がる必要はない。\n私は化け物でも、幻影でもない。\n貴方の前に現れたのは、それが必要なことだったからだ。\nヴィーナは成長しないといけない。そんな彼女を導いていくのが、貴方だ。\n貴方は彼女の部下でも先生でもなく、彼女と敵対する理由も持っていない。\nもう分かっているはずだ、貴方と彼女の関係は唯一無二であることを。\n私たちはまだ待つことができるが、ヴィーナの方はそうも言っていられない。\n彼女が信頼するお人。さあ、彼女の手を引いて。貴方は彼女の火種で、彼女の動力源なのだから。=......\n不必惊惶。\n我非怪物，也非幻象。\n我在你面前现身，只是因为有此必要。\n维娜必须成长，而你可以引导她。\n你不是她的封臣、并非她的导师、也没有与她为敌的理由。\n你应该意识到了，她和你之间的关系独一无二。\n我们可以继续等待，但维娜不能。\n指引她吧，维娜所信任的人。你是她的火种，也是她的发条。
……戦争で作り上げられた回廊をいくら歩いても、血の匂いのする戦場の光景は、意外と出てこない。きっと、彼女が記憶に留めたかったのは、それではなかったのね。=......即使走过战争筑造的回廊，也很少见到战场厮杀的画面。当然，她想要铭记的不会是那些。
……戦争はいつまでも変わらないな。=......战争从未改变。
……戦場で撫でるつもりなの？なでなで券がいるわよ。=......在战场上分心摸猫吗？要用一张摸摸券哦。
……戦術を練り直す必要がありそうだね、ドクター。=......博士，看来我们应该重新制定战术了。
……戻ったらちょっと機材の設定を見直す。次は繰り返さない。=......等我回去调整一下设备的参数，不会有下次了。
……挽回のチャンスをください。これは私個人の失策であって、修道院がこの程度というわけでは絶対にありませんよ！=......请给我补救的机会，这是我个人的失误，绝不代表修道院的水准！
……撤退じゃ！=......快跑！
……放っておかれた……この感じ、嫌……=......被博士丢在一边不管了......这种感觉，我，好讨厌......
……教えてくれ、若者よ。私の目の前にある景色はどうなってる？=......告诉我，年轻人，我面前的景色可美？
……新年のパーティ？決まった日に集まるなんて、敵に奇襲のチャンスを与えてるようなものじゃない。私は……いいわ、ヘドリーに私も行くって伝えて。Wがバカをしないように見張らないといけないから。=......新年聚会？在特定的日子凑在一起，等同于给敌人制造偷袭的机会。我......算了，告诉赫德雷，我会去的。我得看着点W，以免她又做什么蠢事。
……日の出を待とう。=......等待日出吧。
……最後がこんなくだらない喧嘩になるとは思ってもみなかった。行け。私の体が動くようになる前に。=最后还是变成了这种小打小闹。我拦不住你了。你走吧。
……机が少し散らかっているかな、先に片付けるね。=......桌子还是有点乱，我先来收拾一下吧。
……次はもっとしっかりしなきゃ……=......下次还得更加努力才行。
……歯を食いしばって、もうひと口飲む=......咬牙再喝一口
……気をつけてね。どれもすごく貴重な文献だから。どうやって集めたのかって？安心してちょうだい、もちろん真っ当なルートじゃないわ。あら、私を尋問するつもり？=......小心点，这些都是很珍贵的文献资料。我是怎么收集到的？放心吧，肯定不合程序。怎么，你要审问我吗？
……気付きませんでした、ドクター。まだ情報を消化しているところです。=我没注意到你，博士。我还在消化那些信息。
……氷雪の融けるが如く。=......如冰雪消融。
……治療のお礼。これはソーナとイヴォナ、あとは灰毫に頼まれた分。あとこれは、私が選んだ分。ほんの気持ちだけどね。=......治疗的谢礼。这是索娜，艾沃娜，还有灰毫拜托我带来的。还有，这一个是我选的。只是一点心意而已。
……深い眠りは死と同じだ。いつものように悠々と目覚められると良いな、学者。=......深沉的睡眠与死无异。希望你能像往常一样悠悠醒来，学者。
……無礼者。=......无礼。
……熟慮の上でのご判断ならば、従いましょう。この書類の提出期限をご教示ください。=......您考虑妥当的话，我无意反对。这些文书工作，请安排交付时限。
……生きている限り、まだ終わりじゃないの。=......只要活着，就还没有结束。
……用がないなら、部屋に戻るぞ。=如果没有其他任务需要处理，我就先一步返回自己的房间了。
……相向かう干戈に、終わりなし。悪果を残すことなかれ。=......干戈相向，无休无止，莫种恶果。
……眠っていたわけではない。=......我醒着。
……眠りなさい、私のエリオット。眠りにつけば、私たちは同じ夢にたゆたうことになるでしょう。あなたが私になる夢に包まれ、私がまだあなたである夢に沈むのです。=......睡吧，我的艾利奥特。睡去之后，我们会做同一个梦。梦见你成为我，梦见我还是你。
……碁を見て語らず。=......观棋不语。
……確かに、ある程度事情は知ってるよ。良かったら一緒にドライブしない？=......我确实知道一些事情，愿意让我这个司机载你一程吗？
……私、頑張ります。=......我会尽力。
……私がこんなものを見る必要があるとでも思ってるの？あの時カズデルであなたが指揮していたのは私の部下なのよ。=......你确定我需要看这些？当年在卡兹戴尔，你指挥的可是我的人。
……私がイベリア出身のオペレーターを萎縮させる？審問官を恐れ敬うのは、すなわち法に畏敬の念を抱くということですから、当然ではないでしょうか？あるいは……一部のエーギル人には私の視線を避ける理由があるのかもしれません。それなら先に言っておきますが、絶対に手を出さない保証はできませんからね。=......我让伊比利亚来的干员感到紧张？敬畏审判庭即是敬畏律法，这不是理所应当的吗？除非......某些阿戈尔人的确有躲避我的视线的理由。先说好，我不保证我不会动手。
……私についてこい。=......跟我走吧。
……私に会いに来るといつも寝てる？いや、別に調子が悪いとかじゃないよ。何日も連続で働いてから、倒れるように眠りこけるのが習慣になってるんだ。でもドクター、名前さえ呼んでくれれば絶対起きるからさ。心配しないで。=......来找我的时候，我总是在睡觉？不，我没有不舒服。我习惯了，连续工作好几天，然后倒头就睡，可能会睡得久一些。博士，只要听见你的声音，我一定醒来陪你。我没问题的。
……私のこと、忘れちゃだめよ。=......不准忘记我。
……私の寝袋、まだ地下五階にあるのかな……あの高かった石鹸も……すぅ……すぅ……=......不知道我的睡袋还在不在地下五层......还有那块很贵的肥皂......呼......呼......
……私の昼は光にあふれ、私の夜は幸せだった。=......我的白昼晴朗，我的夜晚幸福。
……私はただの戦場清掃員に過ぎません。ルトナダ――ご用があれば、この名でお呼び立てください。=......不过是一个打扫战场的人。露托......有需要的话，请用这个名字呼唤我吧。
……私はロドスを追跡する。我々は、奴らを掃討してはじめて……龍門へと赴くことができるのだからな。=我要去追击罗德岛了。在清剿他们之后，我们才能......去龙门。
……私は強い。自分の力の恐ろしさをよく知ってるの。でも私は……それが嬉しいことだと思わない。キミが望むなら、戦うけど……=......我很强。我知道自己有可怕的力量，但我......不喜欢。你如果想要的话，我就，去战斗......
……私も……少し眠い……=我想稍微睡一下......
……私も考えを改めて、これらの映像の価値を疑うべきではないのかもしれませんね。=......或许我不该像先前那样怀疑这些录像的价值。
……私よりドクターのほうがよく寝てるなんて……=博士竟然睡得比我还安稳呢......
……私を呼んだのは貴方ですか？ここにいましたよ、先ほどからずっと。=是您在喊我吗？我在，一直都在。
……稲花の澄やかな香り、たわわに実った良田、日日を重ねて、年年歳歳、やっと手の届くところまでたどり着いたわね。=......稻花清香，万亩良田，日复一日，年复一年，终于不再远了。
……素晴らしいヒーリングアーツの運用ね。さすがロドスだわ。=......令人惊叹的医疗技艺，不愧是罗德岛。
……終わりました。もう危険はありませんよ、ご安心ください。お疲れ様です、ドクター。=......结束了。已经没有危险了，请放心吧。辛苦了，博士。
……結局、あいつらの意図を読めなかったってことか。=......结果，还是没能看穿他们的意图吗。
……腕、目、それに足る他の何かを犠牲にすれば、連中何人かの首と交換できるわ。それとも、この失敗の代価を支払うことを選ぶつもり？フッ、好きにしなさい。=......胳膊，眼睛，或者别的什么，足以多换几颗对面的人头。还是说你宁可承受失败的代价？啧，随你。
……良くないわ、スカジ。良くない傾向よ。\nエーギル人がみんなそうなのかはわからないけど。え？アビサルハンターとエーギル人もまた違う？最初の段階でいくつも措置をとられたって？\n……私には知らされていないことよ。あなたのプロファイルは私には閲覧権限がないもの。\n\nでも、私が言いたいのは……あの時のあなたの身体の変化を言ってるわけじゃないの。\n今のことよ。\n今でも、あなたの体細胞は……細胞分化の真っ最中なの。上皮細胞は……ありえないわ。現実的じゃないもの。\nデータは嘘をつかない、ドクター。\nケ、ケルシー先生？\nあの……いいところにいらっしゃいました……これをご覧ください……=......不太好。斯卡蒂，不太好。\n我不知道阿戈尔人是不是都这样，这我不清楚。你说深海猎人和阿戈尔人也不一样？你在最开始经过了好几道程序？\n......这些我不知道。你的档案我没权限看的。\n\n可是，我说的是......我说的不是你那时候身体发生的变化。\n我是说现在。\n就算现在，你的体细胞......竟然还处在细胞分化的过程中。上皮细胞......不可能。这是不现实的。\n数据不骗人，博士。\n凯尔希老师？\n你，你来的正好......你看看这个......
……草笛、聴きたい？故郷にいた頃は、暇な時によく吹いてた。あの頃の風は今と違って、透き通っていて、危ない感じもしない……安心する風だったんだ。=......口笛，要听吗？以前在家乡，空闲的时候会吹。那个时候的风和现在不同，还很干净，不会有危险......让人安心。
……荒野の風、土に埋もれた残骸、星空を震わせる遠吠え……匂いだ。オオカミの匂い。レッド、ハンティング開始。=......荒野的风，尘土里的残骸，群星下的嚎叫......红闻到了。那是狼的气味。红，加入狩猎。
……落ち込んでる場合じゃない。早く撤退しなきゃ。=......现在不是沮丧的时候，我们必须立刻撤退。
……行かせられない。どれほど緊急の要件があっても後にしてくれ。とにかく、もう少しだけここにいてもらう。どうやら気付いたようだな。ああ、みんなでドクターの誕生日を祝おうってことで、俺は引き留め役を任された……難しい任務だが、失敗は許されない。=......您不能走，再紧急的事情也待会儿再说。反正您再等会儿。看来您已经猜到了，是的，我们要为您庆祝生日，我负责把您留住......这项任务很难，但我必须完成。
……見るだけ無駄だ、陸の人間にエーギルの楽譜は読めないだろう。戦争に臨む際、即興で一曲起こして隊員たちに覚えさせ、収束後にそれを一音違わず歌わせるのが習慣化していたんだ。芸術を解さないシーボーンを釣るには有効な手なのでな。=......别看了，陆地人不认识阿戈尔的音符。我习惯在战斗前临时作一首曲子，要求我的队员记住它，并在结束时精准无误地唱出来。海嗣不会去欣赏艺术，这很有用。
……見積もりを違えたか？修繕計画書を見せてみろ。=......估算错误？把修缮计划拿来给我看看。
……詩を詠む声が聞こえた気がする。=......我似乎听见了诵诗声。
……誰にも見られてないよね…？はあ…やっと……=这下没有人盯着我看了吧......？呼——终于......
……誰もここから逃しません！=......谁都，别想逃走！
……調子が悪かっただけだろうと信じてもいいですが、敵は貴殿がずっとその調子であることを望んでいます。改善を願います。=......我愿意相信您只是状态不佳，而我们的敌人希望您日日如此。别这样。
……負ける。しっかり防御態勢をとらないと、相手はあの一撃には耐えられないよ。きっと負ける。=......要输了。如果不回防，对手接不下这样一招。对面会输。
……起こしてくれ。=......叫醒我吧。
……鉱石病を完治させることを目標にしている？イベリアの真実を……いや、誰もが直面している海の脅威の正体を知った今なら、あなたたちの理想もそんなに非現実的ではないのかもと思えます。=......想治愈矿石病？在看清伊比利亚......不，在得知我们所有人面对的海洋的威胁到底是什么之后，我觉得，你们的理想也没那么不切实际了。
……長すぎっしょ。一括再生的な機能ないの？=......时间这么长啊，就没有一次性播放所有录像的功能吗？
……雨が降っただけだ。=......只是下了场雨而已。
……雨だ。=......下雨了。
……雪が止んだな。外の空気を吸いに行こう。=......雪停了，出去走走吧。
……静かだ。=......寂静。
……面倒事ばかり起こす隊員たちには手を焼いてるわ。コミュ障だし、人の話聞かないし、言われたこともできないし……一体いつになったら落ち着いて仕事ができるようになるのかしら……=......组里的其他人每天都在惹麻烦，有自闭的，听不懂话的，屡教不改的......要到哪一天大家才会安稳工作啊......
……音がする……誰かがこの部屋を監視してる？それとも……気のせいかしら？=哪里来的声音？难道是有谁在监视这个房间吗？还是说......只是我的错觉罢了？
……風の音。\n風の音が変わった。\nさっきまで静かだったのに、騒々しくなってきた。\n……\nたくさんの人が……この試合を見に来てるんだ。\n初めての騎士競技。\nこれまでの地下競技場とは違う……正式な試合だ。\n……本当に違うのかな？\n正式に感染者騎士になったからって、本当に何か変わってしまったのかな？\n……\n……もうすぐだ。\n試合が始まる。待ち時間もあと少しだ。\n勝つ……\n分かっている。私なら勝てる。\n勝てるんだ……\n……\n\n失礼します。ユスティナ・バレンタインさんはいらっしゃいますか！？特注の新装備が届きましたよ！\n……あれ、いらっしゃらないのですか？\nそんな……昼間に見たきりですって？どちらに行かれたかご存じの方はいらっしゃいませんか？もうすぐ出場時間だっていうのに……\nいやはや困りました。もしデビュー戦に遅刻なんてしたら、評判ガタ落ちじゃないですか。今後に影響が出ますよ！\nそれに、特注装備は本人確認が必要なんですよ！いったいどうすれば……\nあら、皆さんちょっとお静かに――なんの音だ？\nこれは……笛の音？\n\n軽やかで心地よい音色が、柔らかな風に優しく包まれ、遠くまで運ばれていく。\nより高く、より遠くへ。\nいつか帰ると誓った彼の地へ向けて、風は止むことなく吹き続けている。\n風よ、このメロディーを届けて。\nそしてみんなに伝えて。\n「ユスティナは、やっと騎士になれたんだよ。」\nそれから、これは私の独り言。誰にも伝えなくていい。\n「ユスティナは、本当はみんなが、家がとても恋しいんだ。」\n\n……\n……まずい、聴き入ってる場合じゃない！\nそもそもこんな田舎くさいカントリーミュージックなんて、一体どこのどいつだ？\nいやいや、余計なこと考えるな！\nもう時間がないんだ、さっさとバレンタインさんを見つけないと！=......风声。\n我能听到风的声音变了。\n刚刚还很安静，但是现在却变得吵闹。\n......\n有很多人......来看这一场比赛。\n我的第一场骑士竞技赛。\n和之前地下竞技场不同......这是一场正式的比赛。\n......不同？\n成为正式的感染者骑士，真的就和之前有什么不同了吗？\n......\n......快了。\n时间不多了，比赛就快要开始了。\n我......\n我知道，我会赢。\n我会赢......\n......\n\n打扰了，请问查丝汀娜·瓦伦泰小姐在吗？为您特制的新装备到了！\n咦，瓦伦泰小姐人不在吗？\n这......人从中午开始就不见了？没人知道她去了哪，现在马上就要准备上场了，人却还没有回来？\n这就难办了，第一场比赛就迟到，会给观众留下坏印象的，这对瓦伦泰小姐今后的发展可没有半点好处啊！\n而且，这里的定制品都需要她本人确认，如果她不在的话......\n咦，等一等，这是什么声音？\n嗯......这好像是，笛声？\n\n轻缓的笛声被风温柔地裹挟，被带到很远的地方。\n向着高处，向着远处。\n向着约定好要回去的那个地方，风不停地吹。\n拜托了，就将这支曲子带回去吧。\n告诉大家。\n查丝汀娜终于成为骑士了。\n不用告诉大家。\n查丝汀娜其实很想家。\n\n......\n......哎呀，这都什么时候了！\n我怎么发起呆来了，真不应该！到底是谁还这么有闲心，在这里吹这么土气的乡村小调？\n哎，不管了。\n快快，时间不多了，得赶快把瓦伦泰小姐找回来！
……風雪が我らの痕跡を隠し、やり直す機会を与えてくれるでしょう。=......风雪会隐藏我们的痕迹，给我们重返的机会。
……！　ドクター、危ないわよ。=博士......很危险的。
……！こんな姿になれるなんて、不思議……まるで本物の龍みたい……！コホン、い、いや、作戦の役に立てさえすれば姿なんてどうでもいいんです。=能走到这一步，真是不可思议啊！简直就像真正的龙一样......！啊，咳咳，不、不，只要对作战有利，别的怎样都好啦！
…眠ってるドクターの顔を見てると…イタズラしたくなるかも……=......好想在睡着的博士脸上恶作剧啊。
※ONにすると、2倍速が維持されます=*开启后任何操作都将保持2倍速
※ONにすると、製品受取時自動補充が行われます（原料を消費しない製品のみ）=*开启状态下，制造站以任何方式收取无材料消耗配方制成的产品时，会进行自动补货
※ONにすると配置時TIPSが表示されます=*开启后部署干员时会提示操作方法
※アンチエイリアス（SMAA）設定にすると、バッテリー消費量が増え、端末本体が高温になる可能性があります=*请注意，抗锯齿（SMAA）会增加设备能耗并引起发热
※オペレーターを1名選んで特約任命を行います=*选定一名干员以进行特约任命
※オンにすると、自動指揮時に低画質・低fpsになり、消費電力を抑えます=*开启后，代理作战将使用较低画质与帧率，可减少耗电
※カスタム設定は言語が一種類のコラボオペレーターは含まれません。=*自定义语音设置不包含单语种联动干员
※サポートオペレーターをサポート枠から除外し、戦備からいなくなる場合、訓練進捗がリセットされ、消費した訓練アイテムは返還されません=*若助战干员在被移除后不在战备中，则其培训进度将被重置，且已消耗的培训资源无法返还。
※サポート使用時はカウントされません=*不计使用助战的场次
※サポート使用時はカウントされません。=*不计使用助战的场次
※ピックアップ対象および交換可能対象は、一度選択すると変更できません。=*概率提升干员及采购中心可供兑换干员选定之后不可更改
※ピックアップ対象は、一度決定すると変更できません。=*概率提升干员选定之后不可更改
※フレームレートが高い設定だと、バッテリー消費量が増え、本体が高温になる可能性があります=*请注意，高帧率会增加设备能耗并引起发热
※ボイスを一括設定した際、キャラクターが設定されたボイスに対応していない場合は、そのキャラクターに対応しているボイスが自動的に選択されます。=*批量设置语音后，如果角色尚未支持所选的语音，则会优先使用该角色可使用的语音
※マッチング可能な全プレイヤーとマッチング=*将搜寻任意可能的队友
※ユーザーアクティビティをもとに、おすすめの広告をピックアップしています。=由大数据为您精心甄选
※ユーザーアクティビティを基に、おすすめの記事をピックアップしています。=由大数据为您精心甄选
※ユーザーデータをもとに、より関連性の高い記事をピックアップしています。=由大数据为您精心甄选
※交渉戦略によって獲得できるオーダーが異なります=*利用不同商法与合作关系获取指定类型的订单
※任命したオペレーターが未所持のオペレーターだった場合、サポートとしてのみ戦備に加入可能=*任命到的干员若为未持有干员，将只能作为助战干员加入战备
※余分な理性は返却されます。=*会返还多余的理智
※作戦環境はいつでも変更できます。=*作战环境可以随时切换
※使用すると上記オペレーター全員を任命します=*使用后将立即任命以上所有干员
※各復刻イベントごとに、変換する際の倍率は異なります。\n情報資格証は、資格交換所でアイテムと交換することができます。=*不同复刻活动内容转化价值不同\n转换后的情报凭证可在凭证商店的情报凭证区进行兑换
※各殲滅作戦で入手できる合成玉の数は異なります=*不同剿灭作战奖励不同
※同盟人数が規定数に達すると、シミュレーションを開始可能です=*同盟人数达标，准许进入模拟
※基本ゲームデータのみをダウンロードした場合、一部演出がカットされます=【注意】仅下载基础资源严重影响游戏体验，请慎重选择
※大きなデータがダウンロードされるため、Wi-Fi環境での実施をおすすめします=【注意】下载资源需要使用网络，请在WIFI环境下进行下载
※実力の近いプレイヤーとマッチング=*将搜寻实力相近的队友
※展示後は、プロファイルにて他のプレイヤーに表示されるようになります=* 将特辑添入陈列后，会在名片中同步对外展示
※当日の利益は営業後に統計されます=*当日营收将在营业完成后结算
※指定のグループから特別任命を行います=*将在指定范围内进行专项任命
※換算された生産効率であり、端数は切り捨てとなります=*效率经由数据换算而得，结果将向下取整
※支援効果を使用せずに作戦をクリアすると次のエリアが解放される=*不启用增益完成作战以解锁下一区域
※数値が大きいほど、UIの画面占有率が大きくなります=*数值越大，UI元素占比越大
※数値が大きいほど画面が狭くなります=*数值为UI与屏幕两侧之间的距离
※最新の決済日のセーブデータを基準とします=*以最近的量定日存档为准
※本シーズンにて、勲章を3つ獲得すると家具、加工済勲章を3つ獲得するとホーム画面背景を受け取ることができます=*本批次获得蚀刻章x3、镀层蚀刻章x3后，可领取家具、主页场景大奖奖励
※毎週獲得可能な訪問者FP<color\=#FF7200>{0}</color>/{1}（更新まであと{2}）=* 每周可获取访客信用<color\=#FF7200>{0}</color>/{1}，更新倒计时{2}
※毎週獲得可能な訪問者FP{0}/{1}（更新まであと{2}）=* 每周可获取访客信用{0}/{1}，更新倒计时{2}
※現在のオペレーターをサポートに変更することもできます=*可前往助战替换当前干员
※立ち絵アニメーションが実装されているオペレーターのみ有効になります=*仅对拥有动态形象的干员有效
※立ち絵アニメーションの追加データをダウンロードしてください=*请先下载动态形象追加资源
※自由にオペレーターを編成することができます=*本编队可自由配置干员
※自由編成のオペレーターに堅守特性はありません=*自选编队的干员没有特质
※購買部で交換可能なオペレーター=*采购中心可供兑换干员
※選択しなかった月餅と家具は入手できません=*未选择的月饼和家具将无法获得
※選択回数に応じて、オペレーター全員の中からランダムに任命します=*按照所选次数，在所有干员中进行随机任命
※長押しで倍速オート機能を有効にすると、会話の選択肢において自動的に一番上のものが選ばれます。=*开启后长按倍速播放时将自动选择第一条对话选项
※高画質設定にすると、バッテリー消費量が増え、本体が高温になる可能性があります=*请注意，高画质会增加设备能耗并引起发热
Ⅰ.シード値は統合戦略でランダムに生成されるコードであり、マップ生成や秘宝の獲得などに影響します。同じシード値を使用すると、探索内容は基本的に同じものになります。\nⅡ.シード値適用時は、それ以上高い難易度レベル、功績勲章やエンディング勲章などは解放できません。=Ⅰ.预设参数是集成战略生成随机内容的代码，决定本局中生成地图、获取收藏品等环节；使用相同的预设参数，探索中的内容也会基本一致。\nⅡ.启用预设参数时，无法解锁更高难度等级、蚀刻章和结局勋章等。
≤ 8時間=≤ 8小时
■■■が緊急出動要請を受けた後、特定のオペレーターに配られた印。これを手にすることは、■■■が仕事を果たしたことを意味する。=■■■收到紧急部署口令后派发给特定干员的印记，你得到它就代表着■■■已完成嘱托。
■■獣あり、■の数は■\n■■■■、■■■■=有兽■■，■■■■\n■数为■，■■■■
■支援契約選択時\n危機等級は記録されません=■使用增益支援 无法记录危机等级
■注意！\n危機等級が非常に高くなっています=■当前危机等级过高 请谨慎行动
★1先鋒の印=先锋信物复制品
★1先鋒オペレーターの潜在能力強化に用いられる。=用于提升★1先锋干员的潜能
★1前衛の印=近卫信物复制品
★1前衛オペレーターの潜在能力強化に用いられる。=用于提升★1近卫干员的潜能
★1医療の印=医疗信物复制品
★1医療オペレーターの潜在能力強化に用いられる。=用于提升★1医疗干员的潜能
★1特殊の印=特种信物复制品
★1特殊オペレーターの潜在能力強化に用いられる。=用于提升★1特种干员的潜能
★1狙撃の印=狙击信物复制品
★1狙撃オペレーターの潜在能力強化に用いられる。=用于提升★1狙击干员的潜能
★1術師の印=术师信物复制品
★1術師オペレーターの潜在能力強化に用いられる。=用于提升★1术师干员的潜能
★1補助の印=辅助信物复制品
★1補助オペレーターの潜在能力強化に用いられる。=用于提升★1辅助干员的潜能
★1重装の印=重装信物复制品
★1重装オペレーターの潜在能力強化に用いられる。=用于提升★1重装干员的潜能
★2以下戦闘終了=非3星结束行动
★2先鋒の印=先锋信物原件
★2先鋒オペレーターの潜在能力強化に用いられる。=用于提升★2先锋干员的潜能
★2前衛の印=近卫信物原件
★2前衛オペレーターの潜在能力強化に用いられる。=用于提升★2近卫干员的潜能
★2医療の印=医疗信物原件
★2医療オペレーターの潜在能力強化に用いられる。=用于提升★2医疗干员的潜能
★2特殊の印=特种信物原件
★2特殊オペレーターの潜在能力強化に用いられる。=用于提升★2特种干员的潜能
★2狙撃の印=狙击信物原件
★2狙撃オペレーターの潜在能力強化に用いられる。=用于提升★2狙击干员的潜能
★2術師の印=术师信物原件
★2術師オペレーターの潜在能力強化に用いられる。=用于提升★2术师干员的潜能
★2補助の印=辅助信物原件
★2補助オペレーターの潜在能力強化に用いられる。=用于提升★2辅助干员的潜能
★2評価 \=★2=2星评价   \=2星
★2重装の印=重装信物原件
★2重装オペレーターの潜在能力強化に用いられる。=用于提升★2重装干员的潜能
★3かつ2回目の猛吹雪が訪れる前にBI-8をクリア。=在第2次暴风雪来临前，以3星评价通关BI-8
★3かつ<「ジェットボンベ」>によって非常用ストーブを消された回数が4回以下でRS-6をクリア。=以3星评价完成RS-6，且被“喷射罐”熄灭紧急供暖器不超过4次
★3かつ<協賛ドローン>を3体以上撃破してMN-EX-8をクリア。=以3星评价完成MN-EX-8，且通关时至少击落3架赞助无人机
★3かつ<協賛ドローン>を4体以上撃破してMN-8をクリア。=以3星评价完成MN-8，且通关时至少击落4架赞助无人机
★3かつ<協賛ドローン>を全部撃破してMN-8をクリア。=以3星评价完成MN-8，且通关时击落全部赞助无人机
★3かつ、<「ジザイ」>の「桎梏打破」によるシールドを破壊せずWR-EX-8をクリア。=以3星评价完成WR-EX-8，且通关时没有击破过[自在]的屏障[破桎而出]
★3かつ、「改良型爆竹」未使用でWR-10をクリア。=以3星评价完成WR-10，且通关时从未使用[改良型二踢脚]
★3かつ、【国土】の中で【崩壊する恐怖】を受ける回数2回以下でWD-8をクリア。=以3星评价完成WD-8，且在【国度】中被【坍缩恐惧】击中的次数不多于2次
★3かつ、【国土】の中で【崩壊する恐怖】を受ける回数4回以下でWD-8をクリア。=以3星评价完成WD-8，且在【国度】中被【坍缩恐惧】击中的次数不多于4次
★3かつ、応急治療施設の起動回数1回以下でSV-9をクリア。=以3星评价完成SV-9，且激活应急救治设施的次数不多于1次
★3かつ、応急治療施設の起動回数1回以下でSV-EX-6をクリア。=以3星评价完成SV-EX-6，且激活应急救治设施的次数不多于1次
★3かつ、応急治療施設を起動せずSV-9をクリア。=以3星评价完成SV-9，且不激活应急救治设施
★3かつ、応急治療施設を起動せずSV-EX-7をクリア。=以3星评价完成SV-EX-7，且不激活应急救治设施
★3かつ、敵<精鋭求道ブレイカー>が「ジェラート供給所」を使って弾薬を補充せずにGA-EX-2をクリア。=以3星评价通关GA-EX-2，且敌人（寻路者阵地撕裂者）未使用“冰淇淋机”补充过子弹
★3かつ、空中支援ドローン（破片、破片タイプU、鉄砧、鉄砧タイプBを含む）を8体以上撃墜してWD-EX-6をクリア。=以3星评价完成WD-EX-6，且至少击毁8架空援无人机（包含破片、破片U型、铁砧、铁砧B型）
★3かつ、空中支援ドローン（破片、破片タイプU、鉄砧、鉄砧タイプBを含む）を撃墜せずにWD-EX-5をクリア。=以3星评价完成WD-EX-5，且不击毁空援无人机（包含破片、破片U型、铁砧、铁砧B型）
★3かつ「特殊仮想敵」を2体以上撃破して黄昏の秘境をクリア。=以3星评价通关黄昏之境关卡，且击杀2次及以上“特殊假想敌”
★3かつおばけ茸の伐採2回以下でRI-8をクリア。=以3星评价完成RI-8，且通关时清理2次以下巨蕈
★3かつおばけ茸を5回以上伐採してRI-EX-6をクリア。=以3星评价完成RI-EX-6，且通关时清理5次以上巨蕈
★3かつおばけ茸を7回伐採してRI-EX-8をクリア。=以3星评价完成RI-EX-8，且通关时清理7次巨蕈
★3かつおばけ茸を伐採せずにRI-8をクリア。=以3星评价完成RI-8，且通关时没有清理巨蕈
★3かつ戦場に禁固装置が3つ以上存在している状態でMB-EX-8をクリア。=以3星评价完成MB-EX-8，且通关时存在3个以上禁锢装置
★3かつ戦場に禁固装置を2つ以上存在している状態でMB-EX-8をクリア。=以3星评价完成MB-EX-8，且通关时存在2个以上禁锢装置
★3かつ戦場に禁固装置を4つ存在している状態でMB-8をクリア。=以3星评价完成MB-8，且通关时存在4个禁锢装置
★3かつ戦場に禁固装置を4つ存在している状態でMB-EX-1をクリア。=以3星评价完成MB-EX-1，且通关时存在4个禁锢装置
★3かつ撃破した燐火の数が30以下でIW-EX-8をクリア。=以3星评价完成IW-EX-8，且击杀磷火的数量不超过30只
★3かつ撃破した燐火の数が50以下でIW-EX-8をクリア。=以3星评价完成IW-EX-8，且击杀磷火的数量不超过50只
★3かつ改良型爆竹の使用回数3回以下でWR-10をクリア。=以3星评价完成WR-10，且通关时使用[改良型二踢脚]少于4个
★3かつ障害物の配置回数7回以下でWR-EX-6をクリア。=以3星评价完成WR-EX-6，且通关时部署障碍物少于8个
★3かつ非常用ストーブで<ガチガチ高山駄獣>を5体以上起こしてからRS-EX-6をクリア。=以3星评价完成RS-EX-6，且使用紧急供暖器唤醒至少5只沉眠高山驮兽
★3かつ非常用ストーブを一度でもすべて同時に起動させた上でRS-EX-8をクリア。=以3星评价完成RS-EX-8，并且同时激活过场上全部紧急供暖器
★3かつ非常用ストーブを一度でも同時に4つ以上起動させた上でRS-EX-8をクリア。=以3星评价完成RS-EX-8，并且场上至少同时激活过4个紧急供暖器
★3でDH-1をクリア=3星通关DH-1
★3でDH-2をクリア=3星通关DH-2
★3でDH-3をクリア=3星通关DH-3
★3でDH-6をクリア=3星通关DH-6
★3でDH-7をクリア=3星通关DH-7
★3でDH-9をクリア=3星通关DH-9
★3でDH-EX-1をクリア=3星通关DH-EX-1
★3でDH-EX-2をクリア=3星通关DH-EX-2
★3でDH-EX-4をクリア=3星通关DH-EX-4
★3でDH-EX-5をクリア=3星通关DH-EX-5
★3でDH-EX-7をクリア=3星通关DH-EX-7
★3でDH-EX-8をクリア=3星通关DH-EX-8
★3でFIN-TSをクリア=3星通关FIN-TS
★3でGT-1をクリア=以3星评价完成GT-1
★3でGT-2をクリア=以3星评价完成GT-2
★3でGT-3をクリア=以3星评价完成GT-3
★3でGT-4をクリア=以3星评价完成GT-4
★3でGT-5をクリア=以3星评价完成GT-5
★3でGT-6をクリア=以3星评价完成GT-6
★3でGT-EX-1をクリア=以3星评价完成GT-EX-1
★3でGT-EX-2をクリア=以3星评价完成GT-EX-2
★3でGT-EX-3をクリア=以3星评价完成GT-EX-3
★3でGT-HX-1をクリア=以3星评价完成GT-HX-1
★3でGT-HX-2をクリア=以3星评价完成GT-HX-2
★3でGT-HX-3をクリア=以3星评价完成GT-HX-3
★3でH14-1をクリア=以3星评价完成H14-1
★3でH14-2をクリア=以3星评价完成H14-2
★3でLK-DP-Aをクリア=3星通关LK-DP-A
★3でLK-DP-Bをクリア=3星通关LK-DP-B
★3でLK-DP-Cをクリア=3星通关LK-DP-C
★3でLK-DP-Dをクリア=3星通关LK-DP-D
★3でSV-5をクリア=以3星评价完成SV-5
★3でSV-6をクリア=以3星评价完成SV-6
★3でSV-7をクリア=以3星评价完成SV-7
★3でSV-8をクリア=以3星评价完成SV-8
★3でSV-9をクリア=以3星评价完成SV-9
★3でTB-DB-1をクリア=3星通关TB-DB-1
★3でTB-DB-2をクリア=3星通关TB-DB-2
★3でTB-DB-3をクリア=3星通关TB-DB-3
★3でTB-DB-4をクリア=3星通关TB-DB-4
★3でWD-5をクリア=以3星评价完成WD-5
★3でWD-6をクリア=以3星评价完成WD-6
★3でWD-7をクリア=以3星评价完成WD-7
★3でWD-8をクリア=以3星评价完成WD-8
★3で「3番ホーム」の全てのステージをクリア（チュートリアルを除く）。=以3星评价完成[三号站台]内的全部关卡（不包含教学关）
★3で「カドリール」の全てのステージをクリア（チュートリアルを除く）。=以3星评价完成[四幕汇演]内的全部关卡（不包含教学关）
★3で「トレジャーハント」の全てのステージをクリア。=以3星评价完成[城市寻宝]内的全部关卡
★3で「万国サミット」の全てのステージをクリア。=以3星评价完成[万国峰会]内的全部关卡
★3で「三山奇聞」の全てのステージをクリア。=以3星评价完成[三山奇闻]内的全部关卡
★3で「儀式の神殿」の全ステージをクリア。（チュートリアルを除く）=以3星评价完成[神殿仪式]内的全部关卡（不包含教学关）
★3で「入画」の全ステージをクリア。（チュートリアルを除く）=以3星评价完成[入画]内的全部关卡（不包含教学关）
★3で「双塔を仰ぐ」の全てのステージをクリアする（チュートリアルを除く）。=以3星评价完成[朝见双塔]内的全部关卡（不包含教学关）
★3で「名もなき栄光」の全ステージをクリア（チュートリアルを除く）。=以3星评价完成[无名之勋]内的全部关卡（不包含教学关）
★3で「地底観光」の全てのステージをクリア。（チュートリアルを除く）=以3星评价完成[地底观光]内的全部关卡（不包含教学关）
★3で「大会の余波」の全てのステージをクリア。=以3星评价完成[赛后余波]内的全部关卡
★3で「大会エントリー」の全てのステージをクリア。（チュートリアルを除く）=以3星评价完成[极限铁人大奖赛]内的全部关卡（不包含教学关）
★3で「大族長への道」の全てのステージをクリア。（チュートリアルを除く）=以3星评价完成[大酋长之路]内全部关卡（不包含教学关）
★3で「大競技場」の全てのステージをクリア。（チュートリアルを除く）=以3星评价完成[大竞技场]内的全部关卡（不包含教学关）
★3で「大議事塔」のうち、被占領地以外の全てのステージをクリア。（チュートリアルを除く）=以3星评价完成[议事高塔]内除沦陷区内容外的全部关卡（不包含教学关）
★3で「大騎士領」の全てのステージをクリア。（チュートリアルを除く）=以3星评价完成[大骑士领]内的全部关卡（不包含教学关）
★3で「天空エキスポ」の全ステージをクリア（チュートリアルを除く）。=以3星评价完成[天空生活展会]内的全部关卡（不包含教学关）
★3で「実験基地」の全ステージをクリア。（チュートリアル、DV-S-1、DV-S-2を除く）=以3星评价完成[实验基地]内的全部关卡（不包含教学关与DV-S-1、DV-S-2）
★3で「寂然独歩」の全てのステージをクリア。（チュートリアルを除く）=以3星评价完成[漫漫独行]内的全部关卡（不包含教学关）
★3で「市民庭園」の全ステージをクリア（チュートリアルを除く）。=以3星评价完成[市民花园]内的全部关卡（不包含教学关）
★3で「幕を上げる」の全ステージをクリア。（チュートリアルを除く）=以3星评价完成[演出开始]内的全部关卡（不包含教学关）
★3で「揺らめく影」の全ステージをクリア。（チュートリアルを除く）=以3星评价完成[摇曳的影]内的全部关卡（不包含教学关）
★3で「未来を贈らん」の全てのステージをクリア（チュートリアルを除く）。=以3星评价完成[我赠予未来]内的全部关卡（不包含教学关）
★3で「栽培区画」の全てのステージをクリア（チュートリアルを除く）。=以3星评价完成[种植地块]内的全部关卡（不包含教学关）
★3で「温泉リゾート」の全てのステージをクリア。=以3星评价完成[温泉假日]内的全部关卡
★3で「潮風の廃都」の全てのステージをクリア。（チュートリアルを除く）=以3星评价完成[荒败盐风]内的全部关卡（不包含教学关）
★3で「異文化交流」の全てのステージをクリア。=以3星评价完成[文化冲击]内的全部关卡
★3で「眠らぬ街」の全てのステージをクリア。=以3星评价完成[不夜街区]内的全部关卡
★3で「聖堂を望む」の全ステージをクリア（チュートリアルを除く）。=以3星评价完成[瞻望圣堂]内的全部关卡（不包含教学关）
★3で「聖巡の旅」の全てのステージをクリア。=以3星评价完成[圣巡之旅]内的全部关卡
★3で「脱獄計画」の全てのステージをクリア。（チュートリアルを除く）=以3星评价完成[越狱计划]内全部关卡（不包含教学关）
★3で「識七味」の全てのステージをクリア。（チュートリアルを除く）=以3星评价完成[识七味]内的全部关卡（不包含教学关）
★3で「都市のネオン」の全てのステージをクリア。=以3星评价完成[城市霓虹]内的全部关卡
★3で「鏡写しの映像」の全てのステージをクリア。=以3星评价通关[镜前映像]中所有关卡
★3で「雪境大典」の全ステージをクリア。（チュートリアルを除く）=以3星评价完成[雪山大典]内的全部关卡（不包含教学关）
★3で「零号地」の全てのステージをクリア。=以3星评价完成[零号地块]内的全部关卡
★3で「霜秋写録」の全ステージをクリア。（チュートリアルを除く）=以3星评价完成[霜秋实录]内的全部关卡（不包含教学关）
★3で戦闘終了=3星结束行动
★3で第七章の死地作戦を全てクリア。=以3星评价完成第七章全部绝境作战关卡
★3で第九章の死地作戦を全てクリア。=以3星评价完成第九章全部绝境作战关卡
★3で第五章の死地作戦を全てクリア。=以3星评价完成第五章全部绝境作战关卡
★3で第八章の死地作戦を全てクリア。=以3星评价完成第八章全部绝境作战关卡
★3で第六章の死地作戦を全てクリア。=以3星评价完成第六章全部绝境作战关卡
★3で第十一章の死地作戦を全てクリア。=以3星评价完成第十一章全部绝境作战关卡
★3で第十二章の死地作戦を全てクリア。=以3星评价完成第十二章全部绝境作战关卡
★3で第十五章の死地作戦を全てクリア。=以3星评价完成第十五章全部绝境作战关卡
★3で第十五章の死地作戦以外のステージの危地作戦を全てクリア。=以3星评价完成第十五章中全部非绝境作战关卡的险地作战
★3で第十六章の死地作戦を全てクリア。=以3星评价完成第十六章全部绝境作战关卡
★3で第十六章の死地作戦以外のステージの危地作戦を全てクリア。=以3星评价完成第十六章中全部非绝境作战关卡的险地作战
★3で第十四章の死地作戦を全てクリア。=以3星评价完成第十四章全部绝境作战关卡
★3で第十章の死地作戦を全てクリア。=以3星评价完成第十章全部绝境作战关卡
★3以上のオペレーターを招集する際に消費する希望+1=招募3星及以上干员时希望消耗+1
★3先鋒の印=先锋信物藏品
★3先鋒オペレーターの潜在能力強化に用いられる。=用于提升★3先锋干员的潜能
★3初回=三星获得
★3前衛の印=近卫信物藏品
★3前衛オペレーターの潜在能力強化に用いられる。=用于提升★3近卫干员的潜能
★3医療の印=医疗信物藏品
★3医療オペレーターの潜在能力強化に用いられる。=用于提升★3医疗干员的潜能
★3特殊の印=特种信物藏品
★3特殊オペレーターの潜在能力強化に用いられる。=用于提升★3特种干员的潜能
★3狙撃の印=狙击信物藏品
★3狙撃オペレーターの潜在能力強化に用いられる。=用于提升★3狙击干员的潜能
★3術師の印=术师信物藏品
★3術師オペレーターの潜在能力強化に用いられる。=用于提升★3术师干员的潜能
★3補助の印=辅助信物藏品
★3補助オペレーターの潜在能力強化に用いられる。=用于提升★3辅助干员的潜能
★3評価 \=★3=3星评价   \=3星
★3評価、かつ3つ以上の異なる増殖甲羅にオペレーターを配置した上でBP-EX-3をクリア。=以3星评价通关BP-EX-3，且至少在3个不同的赘生甲壳上部署过干员
★3評価、かつ3体以上の敵を塩海に落とした上でEP-5をクリア。=以3星评价通关EP-5，且使至少3名敌人坠入盐漠
★3評価、かつ5体以上の敵を塩海に落とした上でEP-EX-1をクリア。=以3星评价通关EP-EX-1，且使至少5名敌人坠入盐漠
★3評価、かつ<「シーボーン」マルトゥス>の【人間性の捕虜】の効果により退場したオペレーターが4名以下の状態でBP-8をクリア。=以3星评价通关BP-8，且被玛利图斯，“海嗣”的[人性之囚]效果影响后退场的干员不超过4名
★3評価、かつ<「帝国の残光」アリステア>の【王土に非ざるは無し】が<防護ベストの生地>を活性化させた際のバリアを1回以上破壊してGO-9をクリア。=以3星评价通关GO-9，且击破阿利斯泰尔，帝国余晖的莫非王土次数达到1次
★3評価、かつ<「帝国の残光」アリステア>の【王土に非ざるは無し】が<防護ベストの生地>を活性化させた際のバリアを2回以上破壊してGO-9をクリア。=以3星评价通关GO-9，且击破阿利斯泰尔，帝国余晖的莫非王土次数达到2次
★3評価、かつ<「本音」>を5回以上穴に落とした上でOR-EX-2をクリア。=以3星评价完成OR-EX-2，并且至少让“里子”坠落地穴5次
★3評価、かつ<「灯火の帰すところ」>が巡回状態に戻った回数が3回以下でEA-8をクリア。=以3星评价通关EA-8，且战斗中“万火归一”重生回旋转阶段的次数不超过3次
★3評価、かつ<「灯火の帰すところ」>を一度も巡回状態へと戻させずにEA-8をクリア。=以3星评价通关EA-8，且战斗中“万火归一”没有重生回旋转阶段
★3評価、かつ<ソルトキャノン>を1台以上破壊した上でEP-8をクリア。=以3星评价通关EP-8，且至少拆毁1架盐坨子炮
★3評価、かつ<ソルトキャノン>を3台全て破壊した上でEP-8をクリア。=以3星评价通关EP-8，且拆毁全部3架盐坨子炮
★3評価、かつ<バンシーの河谷のヴァエラ>の【忘却に帰す】の効果により退場したオペレーターが4名以下の状態でUR-8をクリア。=以3星评价通关UR-8，且被女妖河谷的拂哀菈的[归于遗忘]效果击倒的干员不超过4名
★3評価、かつ<バンシーの河谷のヴァエラ>の【忘却に帰す】の効果により退場したオペレーターが8名以下の状態でUR-8をクリア。=以3星评价通关UR-8，且被女妖河谷的拂哀菈的[归于遗忘]效果击倒的干员不超过8名
★3評価、かつ<パラドゥリス>が「演技集中」状態で突撃して、高台に1回以上衝突した上でME-7をクリア。=以3星评价通关ME-7，且帕拉杜利斯在入戏状态下冲锋并命中地形1次
★3評価、かつ<パラドゥリス>が「演技集中」状態で突撃して、高台に3回以上衝突した上でME-7をクリア。=以3星评价通关ME-7，且帕拉杜利斯在入戏状态下冲锋并命中地形3次
★3評価、かつ<操戈>を4回以上穴に落とした上でTA-9をクリア。=以3星评价通关TA-9，并且至少让“操戈”坠落地穴4次
★3評価、かつ<旺財>に食べられた<飲啄>、<無謂>が3体以下でOR-8をクリア。=以3星评价完成OR-8，并且被旺财吃掉的饮啄、无谓不超过3个
★3評価、かつ<歳>の封印されていない部位が2つ以上ある状態でTA-10をクリア。=以3星评价通关TA-10，并且岁至少2个部位未被封印
★3評価、かつ<軌道貨車>を破壊された回数が1回以下でGO-EX-5をクリア。=以3星评价通关GO-EX-5，且货运轨道车被敌人击败次数不超过1次
★3評価、かつ<軍事工場指令基地>を使用して<軌道貨車>の誘導に1回以上成功した上でGO-8をクリア。=以3星评价通关GO-8，且使用军工厂指令平台成功引导1次货运轨道车
★3評価、かつ「自由の木」に倒されたオペレーターがいない状態でUR-6をクリア。=以3星评价通关UR-6，且没有干员被“自由的树”击倒
★3評価、かつ「高性能熱気球」が4つ以上存在している状態でUR-EX-3をクリア。=以3星评价通关UR-EX-3，且通关时场上至少保留4只强力热气球
★3評価、かつ一回の純粋結晶設置で、10個以上の結晶を繋げた上でAS-EX-3をクリア。=以3星评价完成AS-EX-3，且放置纯净结晶时，单次连通10块以上结晶
★3評価、かつ仮設歩道が一度も破壊されていない状態でHE-EX-7をクリア。=以3星评价通关HE-EX-7，且关卡中没有临时步道被破坏
★3評価、かつ仮設歩道が破壊された回数が2回以下でHE-EX-7をクリア。=以3星评价通关HE-EX-7，且关卡中临时步道被破坏次数不超过2次
★3評価、かつ仮設歩道を全て修理した状態でHE-8をクリア。=以3星评价通关HE-8，且通关时修复了场上所有的临时步道
★3評価、かつ全ての<憩いの池>のHPを最大値にした状態でME-EX-1をクリア。=以3星评价通关ME-EX-1，且所有喷泉水池生命值为满
★3評価、かつ天災防衛区画に到達した<山海衆伝令官>が2名以下の状態でWB-EX-4をクリア。=以3星评价通关WB-EX-4，且登上玉门天灾工事的山海众掌令使数量不多于2名
★3評価、かつ天災防衛区画に到達した<山海衆伝令官>がいない状態でWB-EX-4をクリア。=以3星评价通关WB-EX-4，且关卡中没有山海众掌令使登上玉门天灾工事
★3評価、かつ妄境の存続中に「睚」を撃破してWB-9をクリア。=以3星评价通关WB-9，且在妄境存活时击败“睚”
★3評価、かつ存続中の「山海密令柱」が1つ以下の状態でWB-EX-3をクリア。=以3星评价通关WB-EX-3，且通关时场上存在的“山海密语仪”不多于1个
★3評価、かつ存続中の「都市防衛柵」が3つ以上の状態でWB-EX-1をクリア。=以3星评价通关WB-EX-1，且通关时场上至少存在3个“城防路障”
★3評価、かつ沼地にオペレーターを配置した回数が3回以下でFC-8をクリア。=以3星评价通关FC-8，且通关时在沼泽地段中部署干员的次数不超过3次
★3評価、かつ沼地にオペレーターを配置した回数が3回以下でFC-EX-7をクリア。=以3星评价通关FC-EX-7，且通关时在沼泽地段中部署干员的次数不超过3次
★3評価、かつ燃えていない葦の群生が3つ以上ある状態でFC-EX-8をクリア。=以3星评价通关FC-EX-8，且通关时至少有3个未燃烧的芦苇丛
★3評価、かつ燃えていない葦の群生が6つ以上ある状態でFC-EX-8をクリア。=以3星评价通关FC-EX-8，且通关时至少有6个未燃烧的芦苇丛
★3評価、かつ燃える葦の群生がない状態でFC-6をクリア。=以3星评价通关FC-6，且通关时没有燃烧的芦苇丛
★3評価、かつ生成された<茂み>が6つ以下でEA-4をクリア。=以3星评价通关EA-4，且生成的树丛不超过6个
★3評価、かつ結晶を累計40個除去した上でAS-EX-1をクリア。=以3星评价完成AS-EX-1，且累计消除40块结晶
★3評価、かつ聖像が破壊されていない状態でHE-EX-3をクリア。=以3星评价通关HE-EX-3，且关卡中没有圣像被破坏
★3評価、かつ航路ビーコンのチャージを完了させ、起動した上でBP-7をクリア。=以3星评价通关BP-7，且将航道信标完成充能，激活效果
★3評価で<「総主教」>を撃破してMT-8をクリア。=以3星评价通关MT-8，且击败“牧首”
★3評価で<アグニル神父>を撃破してIS-9をクリア=以3星评价完成IS-9，且击败阿格尼尔神父
★3評価で<マフィアの一流掃除人>を1体以上撃破してIS-S-3をクリア=以3星评价完成IS-S-3，且击败至少1个家族暗影灭迹人
★3評価で<マフィアの専用高級車>を2台以上、未ブロックの状態で撃破してIS-S-1をクリア=以3星评价完成IS-S-1，且使至少2辆家族豪华轿车直接爆炸
★3評価でAD-5をクリア=以3星评价完成AD-5
★3評価でAD-6をクリア=以3星评价完成AD-6
★3評価でAD-7をクリア=以3星评价完成AD-7
★3評価でAD-8をクリア=以3星评价完成AD-8
★3評価でAS-6をクリア=以3星评价完成AS-6
★3評価でAS-7をクリア=以3星评价完成AS-7
★3評価でAS-8をクリア=以3星评价完成AS-8
★3評価でAS-9をクリア=以3星评价完成AS-9
★3評価でAS-MO-1をクリア=以3星评价完成AS-MO-1
★3評価でAS-S-1をクリア=以3星评价完成AS-S-1
★3評価でAS-S-2をクリア=以3星评价完成AS-S-2
★3評価でAS-S-3をクリア=以3星评价完成AS-S-3
★3評価でAS-S-4をクリア=以3星评价完成AS-S-4
★3評価でAT-5をクリア=以3星评价完成AT-5
★3評価でAT-6をクリア=以3星评价完成AT-6
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★3評価でAT-S-1をクリア=以3星评价完成AT-S-1
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★3評価でAT-S-4をクリア=以3星评价完成AT-S-4
★3評価でBB-10をクリア=以3星评价完成BB-10
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★3評価でBB-7をクリア=以3星评价完成BB-7
★3評価でBB-8をクリア=以3星评价完成BB-8
★3評価でBB-MO-1をクリア=以3星评价完成BB-MO-1
★3評価でBB-S-1をクリア=以3星评价完成BB-S-1
★3評価でBB-S-2をクリア=以3星评价完成BB-S-2
★3評価でBB-S-3をクリア=以3星评价完成BB-S-3
★3評価でBB-S-4をクリア=以3星评价完成BB-S-4
★3評価でBI-5をクリア=以3星评价完成BI-5
★3評価でBI-6をクリア=以3星评价完成BI-6
★3評価でBI-7をクリア=以3星评价完成BI-7
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★3評価でBP-5をクリア=以3星评价完成BP-5
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★3評価でBP-9をクリア=以3星评价完成BP-9
★3評価でCF-9をクリア=以3星评价通关CF-9
★3評価でCR-5をクリア=以3星评价完成CR-5
★3評価でCR-6をクリア=以3星评价完成CR-6
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★3評価でCW-10を1回クリア=以三星评价通关1次CW-10
★3評価でCW-10をクリア=以3星评价完成CW-10
★3評価でCW-3を1回クリア=以三星评价通关1次CW-3
★3評価でCW-4を1回クリア=以三星评价通关1次CW-4
★3評価でCW-5を1回クリア=以三星评价通关1次CW-5
★3評価でCW-6を1回クリア=以三星评价通关1次CW-6
★3評価でCW-7を1回クリア=以三星评价通关1次CW-7
★3評価でCW-7をクリア=以3星评价完成CW-7
★3評価でCW-8を1回クリア=以三星评价通关1次CW-8
★3評価でCW-8をクリア=以3星评价完成CW-8
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★3評価でCW-S-3-Aをクリア=以3星评价完成CW-S-3-A
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★3評価でSL-5をクリア=以3星评价完成SL-5
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★3評価でZT-S-4をクリア=以3星评价完成ZT-S-4
★3評価でZT-S-5をクリア=以3星评价完成ZT-S-5
★3評価で「かがり火は大地を焼いて」をクリア=以3星评价通关“炬火燎原”
★3評価で「アンブロシウス修道院」の全てのステージをクリア（チュートリアルを除く）。=以3星评价完成[安布罗修修道院]内的全部关卡（不包含教学关）
★3評価で「ビーコン設置」の全てのステージをクリア（チュートリアルとシナリオステージを除く）。=以3星评价完成[信标投放]中的全部关卡（不包含教学关与剧情关）
★3評価で「マグマサーフィン」のSL-MO-1をクリア。=以3星评价完成[岩浆冲浪]中的SL-MO-1
★3評価で「光差す音楽堂」の全てのステージをクリア。=以3星评价完成[夕照大厅]内的全部关卡
★3評価で「城内調査」の全てのステージをクリア（チュートリアルを除く）。=以3星评价完成[城中调查]内的全部关卡（不包含教学关）
★3評価で「塩海横断」の全てのステージをクリア。（チュートリアルを除く）=以3星评价完成[盐漠开航]内的全部关卡（不包含教学关）
★3評価で「昇降機整備」のIC-MO-1をクリア。=以3星评价完成[升降梯整备]中IC-MO-1
★3評価で「暗い長雨」の全てのステージをクリア。（チュートリアルを除く）=以3星评价完成[连阴雨季]内的全部关卡（不包含教学关）
★3評価で「煙たなびく沼」の全てのステージをクリア。（チュートリアルを除く）=以3星评价通完成[荒烟林沼]内的全部关卡（不包含教学关与剧情关）
★3評価で「狼主」の【溶血の恐怖】発動が2回以下の状態でIS-10をクリア=以3星评价完成IS-10，且“狼之主”至多施放2次溶血骇惧
★3評価で「蠢く濁流」のDH-MO-1をクリア。=以3星评价完成[暗流涌动]中DH-MO-1
★3評価で「銃と秩序」の全てのステージをクリア。=以3星评价完成[铳与秩序]内的全部关卡
★3評価で「青白い町」の全ステージをクリア（チュートリアルを除く）。=以3星评价完成[苍白平台]内的全部关卡（不包含教学关）
★3評価でアグニル神父を撃破してIS-9をクリア=以3星评价完成IS-9，且击败阿格尼尔神父
★3評価でサポート以外のヴィジェルを配置してIS-S-4をクリア=以3星评价完成IS-S-4，且部署非助战的伺夜上阵
★3評価でメインテーマ9-19をクリア=以3星评价通关主题曲9-19
★3評価で潮汐の下SV-9をクリア。★3評価で狂人号SN-10をクリア=以3星评价通关覆潮之下SV-9；以3星评价通关愚人号SN-10
★3評価で第十三章の死地作戦を全てクリア。=以3星评价完成第十三章全部绝境作战关卡
★3評価で翠玉の夢DV-8をクリア。★3評価で孤星CW-10をクリア=以3星评价通关绿野幻梦DV-8；以3星评价通关孤星CW-10
★3重装の印=重装信物藏品
★3重装オペレーターの潜在能力強化に用いられる。=用于提升★3重装干员的潜能
★4オペレーターにのみ使用が許可された強度の高い訓練装置。自身の能力を速やかに限界値まで高められる。=只限专业干员使用的高强度训练装置，能够快速将自己的能力提升至满级。
★4オペレーターにのみ使用でき、スキルを1つ特化ランク3までランクアップできる=只限专业干员使用，能将1个技能直接提升至专精3级。
★4オペレーターにのみ使用できる特訓招待状。使用者の能力を素早く昇進2まで上昇させる。=只限专业干员使用的特训邀请函，能够快速将自己的能力提升至精英阶段二。
★4オペレーターを招集する際に消費する希望-2=招募4星干员的希望消耗-2
★4オペレーター招集時の希望消費-2=招募4星干员的希望消耗-2
★4スキル指南集=专业干员技巧集
★4・5・6臨時招集=456星临时招募
★4・5・6臨時招集出現=出现4、5或6星临时招募
★4・5臨時招集=45星临时招募
★4・5臨時招集出現=出现4或5星临时招募
★4・★5の負荷分担者によって上昇する臨界点+1=4星、5星负荷干员提升的临界值+1
★4・★5・★6の負荷分担者によって上昇する臨界点+1=4星、5星、6星负荷干员提升的临界值+1
★4以上の【先鋒】・【前衛】を招集時、昇進済みの状態で招集する=招募4星以上的【先锋】【近卫】干员时直接就是已进阶的状态
★4以上の【先鋒】・【前衛】・【重装】を招集時に消費する希望-2、初期招集時、上級エリート招集券を追加で1枚獲得=招募4星以上的【先锋】【近卫】【重装】干员时希望降低2点，初始招募时额外获得1张高级资深干员招募券
★4以上の【先鋒】・【前衛】・【重装】・【特殊】を招集時に消費する希望-2=招募4星以上【先锋】【近卫】【重装】【特种】干员时希望降低2点
★4以上の【先鋒】・【特殊】を招集・昇進時に消費する希望-1、いずれかの対応する職業を初めて招集する際、昇進済の状態で招集できる。また、対応する職業の招集券がショップに出現しやすくなる=招募和进阶4星以上的【先锋】【特种】干员时希望降低1点，首次招募时为直升状态，并更容易购买到相应职业的招募券
★4以上の【先鋒】・【特殊】を招集時に消費する希望-2、昇進時に消費する希望-1、いずれかの対応する職業を初めて招集する際、昇進済の状態で招集できる。また、対応する職業の招集券が出現しやすくなる=招募和进阶4星以上的【先锋】【特种】干员时希望降低2点和1点，首次招募时为直升状态，并更容易购买到相应职业的招募券
★4以上の【前衛】【先鋒】を招集時に消費する希望-2、昇進時に消費する希望-1、昇進招集の確率が大幅に上昇=招募和进阶4星以上的【近卫】【先锋】干员时希望降低2点和1点，随机直升概率大幅提升
★4以上の【前衛】を招集時に消費する希望-2、昇進時に消費する希望-1、【前衛】を初めて招集する際、昇進済の状態で招集できる。初めから「生還者の契約」を所持=招募和进阶4星以上的【近卫】干员时希望降低2点和1点，首次招募时为直升状态，初始携带“生还者合约”
★4以上の【前衛】を招集時に消費する希望-2、昇進時に消費する希望-1、【前衛】を初めて招集する際、昇進済の状態で招集できる。味方全員の攻撃力・最大HP+15%=招募和进阶4星以上的【近卫】干员时希望降低2点和1点，首次招募时为直升状态，所有我方单位的攻击力+15%，生命值+15%
★4以上の【前衛】・【先鋒】を招集時に消費する希望-1、昇進時に消費する希望-1、いずれかの対応する職業を初めて招集する際、昇進済の状態で招集できる。また、対応する職業の招集券が出現しやすくなる=招募和进阶4星以上的【近卫】或【先锋】干员时希望降低1点，首次招募时为直升状态，并更容易购买到相应职业的招募券
★4以上の【前衛】・【先鋒】を招集時に消費する希望-2、昇進時に消費する希望-1、いずれかの対応する職業を初めて招集する際、昇進済の状態で招集できる。また、対応する職業の招集券がショップに出現しやすくなる=招募和进阶4星以上的【近卫】或【先锋】干员时希望降低2点和1点，首次招募时为直升状态，并更容易购买到相应职业的招募券
★4以上の【前衛】・【医療】を招集・昇進時に消費する希望-1、いずれかの対応する職業を初めて招集する際、昇進済の状態で招集できる。また、対応する職業の招集券がショップに出現しやすくなる=招募和进阶4星以上的【近卫】【医疗】干员时希望降低1点，首次招募时为直升状态，并更容易购买到相应职业的招募券
★4以上の【前衛】・【医療】を招集時に消費する希望-2、昇進時に消費する希望-1、いずれかの対応する職業を初めて招集する際、昇進済の状態で招集できる。また、対応する職業の招集券が出現しやすくなる=招募和进阶4星以上的【近卫】【医疗】干员时希望降低2点和1点，首次招募时为直升状态，并更容易购买到相应职业的招募券
★4以上の【医療】【狙撃】を招集時に消費する希望-2、昇進時に消費する希望-1、昇進招集の確率が大幅に上昇=招募和进阶4星以上的【医疗】【狙击】干员时希望降低2点和1点，随机直升概率大幅提升
★4以上の【医療】・【狙撃】を招集時、昇進済みの状態で招集する=招募4星以上的【医疗】【狙击】干员时直接就是已进阶的状态
★4以上の【医療】・【狙撃】を招集時に消費する希望-1、昇進時に消費する希望-1、いずれかの対応する職業を初めて招集する際、昇進済の状態で招集できる。また、対応する職業の招集券が出現しやすくなる=招募和进阶4星以上的【医疗】或【狙击】干员时希望降低1点，首次招募时为直升状态，并更容易购买到相应职业的招募券
★4以上の【医療】・【狙撃】を招集時に消費する希望-2、昇進時に消費する希望-1、いずれかの対応する職業を初めて招集する際、昇進済の状態で招集できる。また、対応する職業の招集券がショップに出現しやすくなる=招募和进阶4星以上的【医疗】或【狙击】干员时希望降低2点和1点，首次招募时为直升状态，并更容易购买到相应职业的招募券
★4以上の【特殊】を招集時に消費する希望-2、昇進時に消費する希望-1、【特殊】を初めて招集する際、昇進済の状態で招集できる。初めから「生還者の契約」を所持=招募和进阶4星以上的【特种】干员时希望降低2点和1点，首次招募时为直升状态，初始携带“生还者合约”
★4以上の【特殊】を招集時に消費する希望-2、昇進時に消費する希望-1、【特殊】を初めて招集する際、昇進済の状態で招集できる。初期源石錐+20=招募和进阶4星以上的【特种】干员时希望降低2点和1点，首次招募时为直升状态，初始源石锭+20
★4以上の【特殊】・【狙撃】・【医療】を招集時に消費する希望-2、初期招集時、上級エリート招集券を追加で1枚獲得=招募4星以上的【特种】【狙击】【医疗】干员时希望降低2点，初始招募时额外获得1张高级资深干员招募券
★4以上の【狙撃】を招集時に消費する希望-2、昇進時に消費する希望-1、【狙撃】を初めて招集する際、昇進済の状態で招集できる。初めから「生還者の契約」を所持=招募和进阶4星以上的【狙击】干员时希望降低2点和1点，首次招募时为直升状态，初始携带“生还者合约”
★4以上の【狙撃】を招集時に消費する希望-2、昇進時に消費する希望-1、【狙撃】を初めて招集する際、昇進済の状態で招集できる。初期源石錐+20=招募和进阶4星以上的【狙击】干员时希望降低2点和1点，首次招募时为直升状态，初始源石锭+20
★4以上の【術師】【特殊】を招集時に消費する希望-2、昇進時に消費する希望-1、昇進招集の確率が大幅に上昇=招募和进阶4星以上的【术师】【特种】干员时希望降低2点和1点，随机直升概率大幅提升
★4以上の【術師】を招集時に消費する希望-2、昇進時に消費する希望-1、【術師】を初めて招集する際、昇進済の状態で招集できる。初めから「生還者の契約」を所持=招募和进阶4星以上的【术师】干员时希望降低2点和1点，首次招募时为直升状态，初始携带“生还者合约”
★4以上の【術師】を招集時に消費する希望-2、昇進時に消費する希望-1、【術師】を初めて招集する際、昇進済の状態で招集できる。味方全員の攻撃力・最大HP+15%=招募和进阶4星以上的【术师】干员时希望降低2点和1点，首次招募时为直升状态，所有我方单位的攻击力+15%，生命值+15%
★4以上の【術師】・【特殊】を招集時、昇進済みの状態で招集する=招募4星以上的【术师】【特种】干员时直接就是已进阶的状态
★4以上の【術師】・【特殊】を招集時に消費する希望-1、昇進時に消費する希望-1、いずれかの対応する職業を初めて招集する際、昇進済の状態で招集できる。また、対応する職業の招集券が出現しやすくなる=招募和进阶4星以上的【术师】或【特种】干员时希望降低1点，首次招募时为直升状态，并更容易购买到相应职业的招募券
★4以上の【術師】・【特殊】を招集時に消費する希望-2、昇進時に消費する希望-1、いずれかの対応する職業を初めて招集する際、昇進済の状態で招集できる。また、対応する職業の招集券がショップに出現しやすくなる=招募和进阶4星以上的【术师】或【特种】干员时希望降低2点和1点，首次招募时为直升状态，并更容易购买到相应职业的招募券
★4以上の【術師】・【狙撃】・【医療】・【補助】を招集時に消費する希望-2=招募4星以上【术师】【狙击】【医疗】【辅助】干员时希望降低2点
★4以上の【術師】・【補助】を招集・昇進時に消費する希望-1、いずれかの対応する職業を初めて招集する際、昇進済の状態で招集できる。また、対応する職業の招集券がショップに出現しやすくなる=招募和进阶4星以上的【术师】【辅助】干员时希望降低1点，首次招募时为直升状态，并更容易购买到相应职业的招募券
★4以上の【術師】・【補助】を招集時に消費する希望-2、昇進時に消費する希望-1、いずれかの対応する職業を初めて招集する際、昇進済の状態で招集できる。また、対応する職業の招集券が出現しやすくなる=招募和进阶4星以上的【术师】【辅助】干员时希望降低2点和1点，首次招募时为直升状态，并更容易购买到相应职业的招募券
★4以上の【補助】・【重装】・【術師】を招集時に消費する希望-2、初期招集時、上級エリート招集券を追加で1枚獲得=招募4星以上的【辅助】【重装】【术师】干员时希望降低2点，初始招募时额外获得1张高级资深干员招募券
★4以上の【重装】【補助】を招集時に消費する希望-2、昇進時に消費する希望-1、昇進招集の確率が大幅に上昇=招募和进阶4星以上的【重装】【辅助】干员时希望降低2点和1点，随机直升概率大幅提升
★4以上の【重装】・【狙撃】を招集・昇進時に消費する希望-1、いずれかの対応する職業を初めて招集する際、昇進済の状態で招集できる。また、対応する職業の招集券がショップに出現しやすくなる=招募和进阶4星以上的【重装】【狙击】干员时希望降低1点，首次招募时为直升状态，并更容易购买到相应职业的招募券
★4以上の【重装】・【狙撃】を招集時に消費する希望-2、昇進時に消費する希望-1、いずれかの対応する職業を初めて招集する際、昇進済の状態で招集できる。また、対応する職業の招集券が出現しやすくなる=招募和进阶4星以上的【重装】【狙击】干员时希望降低2点和1点，首次招募时为直升状态，并更容易购买到相应职业的招募券
★4以上の【重装】・【補助】を招集時、昇進済みの状態で招集する=招募4星以上的【重装】【辅助】干员时直接就是已进阶的状态
★4以上の【重装】・【補助】を招集時に消費する希望-1、昇進時に消費する希望-1、いずれかの対応する職業を初めて招集する際、昇進済の状態で招集できる。また、対応する職業の招集券が出現しやすくなる=招募和进阶4星以上的【重装】或【辅助】干员时希望降低1点，首次招募时为直升状态，并更容易购买到相应职业的招募券
★4以上の【重装】・【補助】を招集時に消費する希望-2、昇進時に消費する希望-1、いずれかの対応する職業を初めて招集する際、昇進済の状態で招集できる。また、対応する職業の招集券がショップに出現しやすくなる=招募和进阶4星以上的【重装】或【辅助】干员时希望降低2点和1点，首次招募时为直升状态，并更容易购买到相应职业的招募券
★4以上のオペレーターを招集する際に消費する希望+1=招募4星及以上干员时希望消耗+1
★4先鋒の印=先锋传承信物
★4先鋒オペレーターの潜在能力強化に用いられる。=用于提升★4先锋干员的潜能
★4前衛の印=近卫传承信物
★4前衛オペレーターの潜在能力強化に用いられる。=用于提升★4近卫干员的潜能
★4医療の印=医疗传承信物
★4医療オペレーターの潜在能力強化に用いられる。=用于提升★4医疗干员的潜能
★4特殊の印=特种传承信物
★4特殊オペレーターの潜在能力強化に用いられる。=用于提升★4特种干员的潜能
★4特訓招待状=专业干员特训邀请函
★4特訓装置=专业干员特训装置
★4狙撃の印=狙击传承信物
★4狙撃オペレーターの潜在能力強化に用いられる。=用于提升★4狙击干员的潜能
★4術師の印=术师传承信物
★4術師オペレーターの潜在能力強化に用いられる。=用于提升★4术师干员的潜能
★4補助の印=辅助传承信物
★4補助オペレーターの潜在能力強化に用いられる。=用于提升★4辅助干员的潜能
★4重装の印=重装传承信物
★4重装オペレーターの潜在能力強化に用いられる。=用于提升★4重装干员的潜能
★5オペレーターにのみ使用が許可された強度の高い訓練プログラム。速やかに能力を限界値まで高められる。=只限资深干员使用的高强度训练装置，能够快速提升至满级。
★5オペレーターにのみ使用でき、スキルを1つ特化ランク3までランクアップできる=只限资深干员使用，能将1个技能直接提升至专精3级。
★5オペレーターにのみ使用できる特訓招待状。使用者の能力を素早く昇進2まで上昇させる。=只限资深干员使用的特训邀请函，能够快速将自己的能力提升至精英阶段二。
★5オペレーターを招集する際に消費する希望+1、敵【エリート】・【ボス】の防御力と最大HP+20%=招募五星干员希望消耗+1，精英和领袖敌人防御力、生命值+20％
★5オペレーターを招集する際に消費する希望-2=招募5星干员的希望消耗-2
★5オペレーターを昇進済みの状態で招集できる=5星干员招募时都为直升状态
★5オペレーターを昇進済みの状態で招集できる。初めから「家庭風の炒め物」を所持=5星干员招募时都为直升状态，初始携带“家常小炒”
★5オペレーターを獲得=可获得5★干员
★5オペレーター招集時の希望消費+1。「聖衛の銃騎士」ボジョカスティの聖衛の盾の継続時間が短縮=招募5星干员的希望消耗+1，博卓卡斯替，圣卫铳骑的圣卫坚盾持续时间减少
★5オペレーター招集時の希望消費-2=招募5星干员的希望消耗-2
★5スキル指南集=资深干员技巧集
★5ピックアップ対象選択可能=可选定一名5星干员出率提升
★5以上のオペレーターを招集もしくは昇進させる際に消費する希望+1=招募及进阶5星及以上干员的所需要的希望+1
★5以下のオペレーターを1名招集する=招募任意一个5星及以下的干员
★5以下の任意のオペレーターを1名昇進させる（希望を消費しない）=进阶任意一个5星及以下的干员（不消耗希望）
★5先鋒の印=先锋遗产信物
★5先鋒オペレーターの潜在能力強化に用いられる。=用于提升★5先锋干员的潜能
★5前衛の印=近卫遗产信物
★5前衛オペレーターの潜在能力強化に用いられる。=用于提升★5近卫干员的潜能
★5医療の印=医疗遗产信物
★5医療オペレーターの潜在能力強化に用いられる。=用于提升★5医疗干员的潜能
★5招聘指名券=资深干员调用凭证
★5特殊の印=特种遗产信物
★5特殊オペレーターの潜在能力強化に用いられる。=用于提升★5特种干员的潜能
★5特訓招待状=资深干员特训邀请函
★5特訓装置=资深干员特训装置
★5狙撃の印=狙击遗产信物
★5狙撃オペレーターの潜在能力強化に用いられる。=用于提升★5狙击干员的潜能
★5臨時契約昇進招集券=5星随机直升临时招募券
★5臨時昇進招集券=5星随机直升临时招募券
★5術師の印=术师遗产信物
★5術師オペレーターの潜在能力強化に用いられる。=用于提升★5术师干员的潜能
★5補助の印=辅助遗产信物
★5補助オペレーターの潜在能力強化に用いられる。=用于提升★5辅助干员的潜能
★5重装の印=重装遗产信物
★5重装オペレーターの潜在能力強化に用いられる。=用于提升★5重装干员的潜能
★6の印=高阶信物
★6の印獲得可能=可获取高阶信物
★6オペレーターにのみ使用が許可された強度の高い訓練プログラム。速やかに能力を限界値まで高められる。=只限高级资深干员使用的高强度训练装置，能够快速提升至满级。
★6オペレーターにのみ使用でき、スキルを1つ特化ランク3までランクアップできる=只限高级资深干员使用，能将1个技能直接提升至专精3级。
★6オペレーターにのみ使用できる特訓招待状。使用者の能力を素早く昇進2まで上昇させる。=只限高级资深干员使用的特训邀请函，能够快速将自己的能力提升至精英阶段二。
★6オペレーターを1名選んで任命できます=可以选择一名6星干员，立即任命该干员
★6オペレーターを招集する際に消費する希望+1。便符が貼り付いたオペレーターが自身と周囲のユニットにダメージと灼熱損傷を与える。<「瑕」>の攻撃力と最大HP+50%=招募六星干员希望消耗+1，受符的干员对自身及周围单位造成伤害与灼燃损伤，“瑕”的攻击力和生命值+50%
★6オペレーターを招集する際に消費する希望-2=招募6星干员的希望消耗-2
★6オペレーター招集時の希望消費+1。「追放の黒棺」の最大HPが上昇=招募6星干员的希望消耗+1，“放逐的黑棺”的最大生命值提升
★6オペレーター招集時の希望消費-2=招募6星干员的希望消耗-2
★6オペレーター招集時の希望消費-2、招集時に一定確率で全ての★6オペレーターが対象となる昇進招集が発生=招募6星干员的希望消耗-2，招募时有概率出现全部随机直升的6星干员
★6スキル指南集=高级资深干员技巧集
★6スキル指南集獲得可能=可获取高级资深干员技巧集
★6ピックアップ対象選択可能=可选定一名6星干员出率提升
★6先鋒の印=先锋皇家信物
★6先鋒オペレーターの潜在能力強化に用いられる。=用于提升★6先锋干员的潜能
★6前衛の印=近卫皇家信物
★6前衛オペレーターの潜在能力強化に用いられる。=用于提升★6近卫干员的潜能
★6医療の印=医疗皇家信物
★6医療オペレーターの潜在能力強化に用いられる。=用于提升★6医疗干员的潜能
★6招聘指名券=高级干员调用凭证
★6昇進招集券を1枚獲得=获得一张6星随机直升招募券
★6特殊の印=特种皇家信物
★6特殊の印×4=特种皇家信物 * 4
★6特殊オペレーターの潜在能力強化に用いられる。=用于提升★6特种干员的潜能
★6特訓招待状=高级资深干员特训邀请函
★6特訓装置=高级资深干员特训装置
★6狙撃の印=狙击皇家信物
★6狙撃オペレーターの潜在能力強化に用いられる。=用于提升★6狙击干员的潜能
★6臨時契約昇進招集券=6星随机直升临时招募券
★6臨時昇進招集券=6星随机直升临时招募券
★6術師の印=术师皇家信物
★6術師オペレーターの潜在能力強化に用いられる。=用于提升★6术师干员的潜能
★6補助の印=辅助皇家信物
★6補助オペレーターの潜在能力強化に用いられる。=用于提升★6辅助干员的潜能
★6重装の印=重装皇家信物
★6重装オペレーターの潜在能力強化に用いられる。=用于提升★6重装干员的潜能
★数の計算=星数的计算
☆3評価でWB-5をクリア=以3星评价完成WB-5
☆3評価でWB-6をクリア=以3星评价完成WB-6
☆3評価でWB-7をクリア=以3星评价完成WB-7
☆3評価でWB-8をクリア=以3星评价完成WB-8
☆3評価でWB-9をクリア=以3星评价完成WB-9
☆超新星☆パック=☆超新星☆组合包
✟紅蓮ノ魂穿弾✟=彼岸穿魂炮
、以下の物資を持ち帰った：=，并带回
。るま始らかここ、が像想な由自たし越超を地大=。始开将即想畅的地大脱超
《モンスターハンター》コラボコーデ/街へ飛び出せ。アイルーたちはテラ風の重ね着に着替えることに興奮を隠しきれない様子で、それに添えられたスプレー缶にも興味津々だった。その時、ノイルホーンにはなにか嫌な予感がした。=《怪物猎人》合作服装/跃上街头。艾露猫们对于换上泰拉风格的新衣服感到格外兴奋，尤其对罐装喷漆充满好奇。黑角察觉到即将大事不妙了。
《太鼓の達人》コラボコーデ/賑やかなお祭り。この盛大なお祭りで、テンニンカはもはやゲームのスコアなど気にしていない。彼女はバチを振り、曲に合わせて太鼓を叩き、会場を沸かせた。どんどん――かっ！=太鼓之达人合作服装/繁闹祭典。在这盛大的祭典上，桃金娘已经不再拘泥于游戏分数，她挥舞鼓槌，随着音乐击打鼓面，引燃全场。咚咚——咔！
「 この世が千変万化しようとも、朝陽と暮夜からは逃れられない。天秤がすでに傾き始めた今、貴方の手にある分銅は一体どちらに置かれるのか？」=“这世间万般变化，不离朝阳与暮夜。天平已然偏斜，您的砝码将落向何方？”
「-3」は不要=没有（“-3”）
「100%安全な海中で空前絶後の冒険を！」のキャッチコピーにて販売されたコーティング装置。水中の冒険に興味があれど踏ん切りがつかなかった人々の目には、非常に魅力的な商品に映るだろう。=“在绝对安全的海中进行前所未有的冒险！”这是沙兹打出的宣传语。不得不说，这对那些对水下感兴趣又望而却步的人来说确实有一些吸引力。
「3、2、1、水鉄砲発射！」=“三、二、一，水弹发射！”
「3番ホーム」クリア後解放=完成「三号站台」后解锁
「600ポンド」=“六百镑”
「<color\=#ddb349>溟痕</color>」を排除する手段を探す=寻找清除“<color\=#ddb349>溟痕</color>”的方法
「A6が生まれた日」=“A6成立的那一天”
「AUS？ロックバンドだぁ？ハハッ！」男は冷笑する。「さっさとお家に帰りやがれってんだよ！そんなもんこの辺じゃ必要ねえ！そもそも、連中は裁判所のスパイかもしれねえしな！」=“日落即逝？摇滚乐队？哈！”男人发出尖利的笑声，“让她们滚回自己该待的地方，这里不欢迎她们，谁知道这会不会又是审判庭耍的花招！”
「BSWの外勤任務に正式に携わる前から、ジェシカさんは装備・応用技術部で武器のテスターをずっと担当していたんだ。そこで彼女は大量の新型武器に触れ、武装人材派遣部門を引退したベテラン軍人と親しくなった。彼らは戦闘経験が豊富だから、兵器開発の途中段階でよく建設的な意見を出してくれるみたい。ジェシカさんは彼らと共に過ごすうちに影響を受け、先人たちの経験をたくさん吸収したんだ。だから彼女は多種多様の武器を扱えるだけじゃなくて、武器の改造や強化にも精通しているのさ。」\n「ふーん。」\n「で、武器選びについてだが、ジェシカさんが最も頻繁に携帯している銃は、BSW製の1094号ガス拳銃だ。この高性能拳銃は、BSWが研究開発した最先端技術を代表する一品で、発売してすぐその年のヒット商品となり、傭兵たちに愛用された。だけど複雑な形勢と対峙した時、ジェシカさんは自分で改造した小型機関銃を使うこともある。精度も威力も高く、素早く分解と組立てができるようになってるんだ。」\n「へえー。」\n「いつも身に着けている軽型銃器の他にもまだあるよ。極限状態の戦闘環境において、敵側の艦船や装甲車両はかなり手強い存在だ。このような状況でジェシカさんが愛用しているのが、レイジアン工業製の大型对重装甲炮なのさ。付属の戦術防盾は基本的な防御機能はもちろん、機動性も備わっていて、砲身を乗せる台としても使える。盾内部にはちょっとしたスペースがあって、小型の武器や弾薬を入れておくこともできるんだよ。」\n「なるほどねー。」\n「だけど君も知っての通り、任務の状況は常に変化しており、その都度万全の準備が必要だ。だからジェシカさんは一気に武器と装備を大量に持っていく習慣があって、それにより彼女の負荷力と腕力は毎回大いに試されている。開拓地にいる今、ジェシカさんが身を置く野外作戦環境は非常に厳しいものだ。加えて、物資を奪いにくる恐ろしい盗賊集団だっている。だからジェシカさんの持ち物は装備の他にも補給品や……」\n「あぁー……わかったわ、それが自称ベンチプレス二百キロ上げられるあんたが、腕相撲であの子に四十七回連敗している理由なのね。」\n「……」\n「ふーん……あれ？」\n「うわあああーん！」\n――人事部オペレーターの雑談より=“在正式参与进黑钢的外勤任务之前，杰西卡小姐就一直在装备与应用技术部门担任武器测试员。在这里她接触到了巨量的新式武器，更是与许多从武装人力派遣部门退役的老兵结识。这些家伙经验丰富，常能在武器研发过程中提供建设性意见。杰西卡小姐身处其中耳濡目染，将大量前人经验融会贯通，不仅对各种武器的使用颇有心得，而且精通了武器的改装与强化。”\n“嗯哼。”\n“在武器选择方面呢，杰西卡小姐最常携带的是一把黑钢制造的1094号气动手铳，这款高性能铳械代表着黑钢最精尖的研发工艺，一经推出便成为当年的明星产品，深受佣兵喜爱。在面对更为复杂的形势时，她还会使用一把自己改装的冲锋铳，精度极高，威力强悍，便于快速拆卸与组装。”\n“嗯哼。”\n“除去这两把常配备的轻型铳械，在一些极端作战环境中，舰船与装甲载具的出现会让情势变得棘手，此时杰西卡小姐会更青睐一挺产自雷神工业的大型反装甲对舰炮，一同配备的战术盾牌除了有着基础的防护功能外，还能兼顾机动性，作为炮架使用，而且盾牌内部的可利用空间能够放置一些小型武器与弹药等军备物资。”\n“嗯哼。”\n“但你也知道，任务情况千变万化，每次都需要万全的准备，所以杰西卡小姐倾向于一次性带足所有武器与装备，而这也极大地考验了她的负重能力与臂力。现在她在拓荒地，野外作战环境十分恶劣，还有凶悍的匪帮车队来劫掠物资，所以除装备外，杰西卡小姐还要带上补给与......”\n“嗯哼......我明白了，这就是自称在健身房卧推两百公斤的你，在掰手腕比赛中连续败给她四十七次的原因。”\n“......”\n“嗯哼......？”\n“呜——！”\n——摘自人事干员的日常聊天
「Dr.{@nickname}」……よし、功労簿に一筆記しておいたよ。待て待て、まだ去るには早い。杯に酒を注いでしばらく経つじゃないか、見えていないのかな？=“......Dr.{@nickname}”，好了，功劳簿上已经为你记了一笔。欸，先别走，这杯酒都倒了半天了，没看见？
「Dr.オキシゲン」のボトルのキャップ。初対面の時、これは彼女を雇うための前払い金だった。だが今では、あなたが彼女の旅行会社に加入した証となっている。=一枚“天空氧气瓶”的瓶盖。初见时，这是你聘用她的定金，现在，这是你加入她的旅行社的证章。
「GT-3」クリア後解放=完成「GT-3」后解锁
「Lava」・反逆の炎=抗拒之火炎熔
「Mechanist」・機械の心=“Mechanist”，机械之心
「Misery」・沈黙の刃=“Misery”，静默之刃
「Mon3tr」、私はこの名前を取っておくとする。君がくれた名前だから。=“Mon3tr”，我会保留这个名字。这是你送给我的名字。
「Mon3tr」が倒された時（撤退時発動せず）、周囲8マス内にいる敵全員に1200の確定ダメージを与え、3秒間<$ba.stun>スタン</>させる=Mon3tr在被击倒后（不包括撤退）使周围8格内所有敌人<$ba.stun>晕眩</>3秒并对其造成1200点真实伤害
「Mon3tr」が倒された時（撤退時発動せず）、周囲8マス内にいる敵全員に1200の確定ダメージを与え、3秒間スタンさせる=Mon3tr在被击倒后（不包括撤退）使周围8格内所有敌人晕眩3秒并对其造成1200点真实伤害
「Mon3tr」が倒された時（撤退時発動せず）、周囲8マス内にいる敵全員に1400<@ba.talpu>（+200）</>の確定ダメージを与え、3.5<@ba.talpu>（+0.5）</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=Mon3tr在被击倒后（不包括撤退）使周围8格内所有敌人<$ba.stun>晕眩</>3.5<@ba.talpu>（+0.5）</>秒并对其造成1400<@ba.talpu>（+200）</>点真实伤害
「Mon3tr」が倒された時（撤退時発動せず）、周囲8マス内にいる敵全員に1400（+200）の確定ダメージを与え、3.5（+0.5）秒間スタンさせる=Mon3tr在被击倒后（不包括撤退）使周围8格内所有敌人晕眩3.5（+0.5）秒并对其造成1400（+200）点真实伤害
「Mon3tr」が配置中初めてHPが最大値の50%未満になる時と倒された時（撤退時発動せず）、周囲8マス内にいる敵全員に1200の確定ダメージを与え、3秒間<$ba.stun>スタン</>させる=Mon3tr在生命值首次低于50%和被击倒后（不包括撤退）使周围8格内所有敌人<$ba.stun>晕眩</>3秒并对其造成1200点真实伤害
「Mon3tr」が配置中初めてHPが最大値の50%未満になる時と倒された時（撤退時発動せず）、周囲8マス内にいる敵全員に1200の確定ダメージを与え、3秒間スタンさせる=Mon3tr在生命值首次低于50%和被击倒后（不包括撤退）使周围8格内所有敌人晕眩3秒并对其造成1200点真实伤害
「Mon3tr」が配置中初めてHPが最大値の50%未満になる時と倒された時（撤退時発動せず）、周囲8マス内にいる敵全員に1400<@ba.talpu>（+200）</>の確定ダメージを与え、3.5<@ba.talpu>（+0.5）</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=Mon3tr在生命值首次低于50%和被击倒后（不包括撤退）使周围8格内所有敌人<$ba.stun>晕眩</>3.5<@ba.talpu>（+0.5）</>秒并对其造成1400<@ba.talpu>（+200）</>点真实伤害
「Mon3tr」が配置中初めてHPが最大値の50%未満になる時と倒された時（撤退時発動せず）、周囲8マス内にいる敵全員に1400（+200）の確定ダメージを与え、3.5（+0.5）秒間スタンさせる=Mon3tr在生命值首次低于50%和被击倒后（不包括撤退）使周围8格内所有敌人晕眩3.5（+0.5）秒并对其造成1400（+200）点真实伤害
「Mon3tr」が配置中初めてHPが最大値の50%未満になる時と倒された時（撤退時発動せず）、周囲8マス内にいる敵全員に1500の確定ダメージを与え、3.5秒間<$ba.stun>スタン</>させる=Mon3tr在生命值首次低于50%和被击倒后（不包括撤退）使周围8格内所有敌人<$ba.stun>晕眩</>3.5秒并对其造成1500点真实伤害
「Mon3tr」が配置中初めてHPが最大値の50%未満になる時と倒された時（撤退時発動せず）、周囲8マス内にいる敵全員に1500の確定ダメージを与え、3.5秒間スタンさせる=Mon3tr在生命值首次低于50%和被击倒后（不包括撤退）使周围8格内所有敌人晕眩3.5秒并对其造成1500点真实伤害
「Mon3tr」が配置中初めてHPが最大値の50%未満になる時と倒された時（撤退時発動せず）、周囲8マス内にいる敵全員に1700<@ba.talpu>（+200）</>の確定ダメージを与え、4<@ba.talpu>（+0.5）</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=Mon3tr在生命值首次低于50%和被击倒后（不包括撤退）使周围8格内所有敌人<$ba.stun>晕眩</>4<@ba.talpu>（+0.5）</>秒并对其造成1700<@ba.talpu>（+200）</>点真实伤害
「Mon3tr」が配置中初めてHPが最大値の50%未満になる時と倒された時（撤退時発動せず）、周囲8マス内にいる敵全員に1700（+200）の確定ダメージを与え、4（+0.5）秒間スタンさせる=Mon3tr在生命值首次低于50%和被击倒后（不包括撤退）使周围8格内所有敌人晕眩4（+0.5）秒并对其造成1700（+200）点真实伤害
「Mon3tr」の防御力+100%、攻撃力+130%、通常攻撃が確定ダメージを与える。攻撃力の上昇効果が徐々に減少し、スキル終了時に上昇効果が+0%になる。スキル効果期間内で敵を1体も倒さなかった場合、スキル終了時「Mon3tr」のHPが最大値の50%減少\nこのスキルは「Mon3tr」と連動する=Mon3tr的防御力+100%，技能期间攻击力从+130%逐渐降低至+0%且伤害类型变为真实，此期间如果未击杀任何敌人则技能结束后流失最大生命的50%。该技能与Mon3tr绑定
「Mon3tr」の防御力+100%、攻撃力+140%、通常攻撃が確定ダメージを与える。攻撃力の上昇効果が徐々に減少し、スキル終了時に上昇効果が+0%になる。スキル効果期間内で敵を1体も倒さなかった場合、スキル終了時「Mon3tr」のHPが最大値の50%減少\nこのスキルは「Mon3tr」と連動する=Mon3tr的防御力+100%，技能期间攻击力从+140%逐渐降低至+0%且伤害类型变为真实，此期间如果未击杀任何敌人则技能结束后流失最大生命的50%。该技能与Mon3tr绑定
「Mon3tr」の防御力+100%、攻撃力+150%、通常攻撃が確定ダメージを与える。攻撃力の上昇効果が徐々に減少し、スキル終了時に上昇効果が+0%になる。スキル効果期間内で敵を1体も倒さなかった場合、スキル終了時「Mon3tr」のHPが最大値の50%減少\nこのスキルは「Mon3tr」と連動する=Mon3tr的防御力+100%，技能期间攻击力从+150%逐渐降低至+0%且伤害类型变为真实，此期间如果未击杀任何敌人则技能结束后流失最大生命的50%。该技能与Mon3tr绑定
「Mon3tr」の防御力+120%、攻撃力+160%、通常攻撃が確定ダメージを与える。攻撃力の上昇効果が徐々に減少し、スキル終了時に上昇効果が+0%になる。スキル効果期間内で敵を1体も倒さなかった場合、スキル終了時「Mon3tr」のHPが最大値の50%減少\nこのスキルは「Mon3tr」と連動する=Mon3tr的防御力+120%，技能期间攻击力从+160%逐渐降低至+0%且伤害类型变为真实，此期间如果未击杀任何敌人则技能结束后流失最大生命的50%。该技能与Mon3tr绑定
「Mon3tr」の防御力+120%、攻撃力+170%、通常攻撃が確定ダメージを与える。攻撃力の上昇効果が徐々に減少し、スキル終了時に上昇効果が+0%になる。スキル効果期間内で敵を1体も倒さなかった場合、スキル終了時「Mon3tr」のHPが最大値の50%減少\nこのスキルは「Mon3tr」と連動する=Mon3tr的防御力+120%，技能期间攻击力从+170%逐渐降低至+0%且伤害类型变为真实，此期间如果未击杀任何敌人则技能结束后流失最大生命的50%。该技能与Mon3tr绑定
「Mon3tr」の防御力+120%、攻撃力+180%、通常攻撃が確定ダメージを与える。攻撃力の上昇効果が徐々に減少し、スキル終了時に上昇効果が+0%になる。スキル効果期間内で敵を1体も倒さなかった場合、スキル終了時「Mon3tr」のHPが最大値の50%減少\nこのスキルは「Mon3tr」と連動する=Mon3tr的防御力+120%，技能期间攻击力从+180%逐渐降低至+0%且伤害类型变为真实，此期间如果未击杀任何敌人则技能结束后流失最大生命的50%。该技能与Mon3tr绑定
「Mon3tr」の防御力+140%、攻撃力+190%、通常攻撃が確定ダメージを与える。攻撃力の上昇効果が徐々に減少し、スキル終了時に上昇効果が+0%になる。スキル効果期間内で敵を1体も倒さなかった場合、スキル終了時「Mon3tr」のHPが最大値の50%減少\nこのスキルは「Mon3tr」と連動する=Mon3tr的防御力+140%，技能期间攻击力从+190%逐渐降低至+0%且伤害类型变为真实，此期间如果未击杀任何敌人则技能结束后流失最大生命的50%。该技能与Mon3tr绑定
「Mon3tr」の防御力+160%、攻撃力+210%、通常攻撃が確定ダメージを与える。攻撃力の上昇効果が徐々に減少し、スキル終了時に上昇効果が+0%になる。スキル効果期間内で敵を1体も倒さなかった場合、スキル終了時「Mon3tr」のHPが最大値の50%減少\nこのスキルは「Mon3tr」と連動する=Mon3tr的防御力+160%，技能期间攻击力从+210%逐渐降低至+0%且伤害类型变为真实，此期间如果未击杀任何敌人则技能结束后流失最大生命的50%。该技能与Mon3tr绑定
「Mon3tr」の防御力+180%、攻撃力+230%、通常攻撃が確定ダメージを与える。攻撃力の上昇効果が徐々に減少し、スキル終了時に上昇効果が+0%になる。スキル効果期間内で敵を1体も倒さなかった場合、スキル終了時「Mon3tr」のHPが最大値の50%減少\nこのスキルは「Mon3tr」と連動する=Mon3tr的防御力+180%，技能期间攻击力从+230%逐渐降低至+0%且伤害类型变为真实，此期间如果未击杀任何敌人则技能结束后流失最大生命的50%。该技能与Mon3tr绑定
「Mon3tr」の防御力+200%、攻撃力+260%、通常攻撃が確定ダメージを与える。攻撃力の上昇効果が徐々に減少し、スキル終了時に上昇効果が+0%になる。スキル効果期間内で敵を1体も倒さなかった場合、スキル終了時「Mon3tr」のHPが最大値の50%減少\nこのスキルは「Mon3tr」と連動する=Mon3tr的防御力+200%，技能期间攻击力从+260%逐渐降低至+0%且伤害类型变为真实，此期间如果未击杀任何敌人则技能结束后流失最大生命的50%。该技能与Mon3tr绑定
「Mon3tr」の防御力+{attack@def:0%}、攻撃力+{attack@atk:0%}、通常攻撃が確定ダメージを与える。攻撃力の上昇効果が徐々に減少し、スキル終了時に上昇効果が+0%になる。スキル効果期間内で敵を1体も倒さなかった場合、スキル終了時「Mon3tr」のHPが最大値の{attack@hp_ratio:0%}減少\nこのスキルは「Mon3tr」と連動する=Mon3tr的防御力+{attack@def:0%}，技能期间攻击力从+{attack@atk:0%}逐渐降低至+0%且伤害类型变为真实，此期间如果未击杀任何敌人则技能结束后流失最大生命的{attack@hp_ratio:0%}。该技能与Mon3tr绑定
「Mon3tr」を累計20回配置する=累计部署20次Mon3tr
「Mon3tr」を配置/治療可能（退場後の再配置時間は25秒）、自身と「Mon3tr」を優先して治療する。「Mon3tr」がケルシーの攻撃範囲内にいる時、攻撃速度+12、防御力+15%。「Mon3tr」がケルシーの攻撃範囲外にいる時、防御力が0になる=可以使用并治疗Mon3tr，拥有25秒再部署时间，优先治疗自身和Mon3tr；Mon3tr在凯尔希攻击范围内时攻击速度提高12，防御力提高15％；Mon3tr不在凯尔希攻击范围内时防御力降至0
「Mon3tr」を配置/治療可能（退場後の再配置時間は25秒）、自身と「Mon3tr」を優先して治療する。「Mon3tr」がケルシーの攻撃範囲内にいる時、攻撃速度+20、防御力+20%。「Mon3tr」がケルシーの攻撃範囲外にいる時、防御力が0になる=可以使用并治疗Mon3tr，拥有25秒再部署时间，优先治疗自身和Mon3tr；Mon3tr在凯尔希攻击范围内时攻击速度提高20，防御力提高20％；Mon3tr不在凯尔希攻击范围内时防御力降至0
「Mon3tr」を配置/治療可能（退場後の再配置時間は25秒）、自身と「Mon3tr」を優先して治療する。「Mon3tr」がケルシーの攻撃範囲外にいる時、防御力が0になる=可以使用并治疗Mon3tr，拥有25秒再部署时间，优先治疗自身和Mon3tr；Mon3tr不在凯尔希攻击范围内时防御力降至0
「Mon3tr」を配置/治療可能（退場後の再配置時間は25秒）、自身と「Mon3tr」を優先して治療する。「Mon3tr」がケルシーの攻撃範囲外にいる時、防御力が0になる。<@ba.kw>統合戦略</>において、「Mon3tr」は配置可能数を消費せず、最大HP・攻撃力+25%=可以使用并治疗Mon3tr，拥有25秒再部署时间，优先治疗自身和Mon3tr；Mon3tr不在凯尔希攻击范围内时防御力降至0；在<@ba.kw>集成战略</>中，Mon3tr不占用部署位，生命上限和攻击力+25%
「Mon3tr」を配置/治療可能（退場後の再配置時間は25秒）、自身と「Mon3tr」を優先して治療する。「Mon3tr」がケルシーの攻撃範囲外にいる時、防御力が0になる。<@ba.kw>統合戦略</>において、「Mon3tr」は配置可能数を消費せず、最大HP・攻撃力・受ける治療効果+50%=可以使用并治疗Mon3tr，拥有25秒再部署时间，优先治疗自身和Mon3tr；Mon3tr不在凯尔希攻击范围内时防御力降至0；在<@ba.kw>集成战略</>中，Mon3tr不占用部署位，生命上限和攻击力+50%且受到的治疗效果提升50%
「Mon3tr」を配置/治療可能（退場後の再配置時間は25秒）、自身と「Mon3tr」を優先して治療する。「Mon3tr」がケルシーの攻撃範囲外にいる時、防御力が0になる。統合戦略において、「Mon3tr」は配置可能数を消費せず、最大HP・攻撃力+25%=可以使用并治疗Mon3tr，拥有25秒再部署时间，优先治疗自身和Mon3tr；Mon3tr不在凯尔希攻击范围内时防御力降至0；在集成战略中，Mon3tr不占用部署位，生命上限和攻击力+25%
「Mon3tr」を配置/治療可能（退場後の再配置時間は25秒）、自身と「Mon3tr」を優先して治療する。「Mon3tr」がケルシーの攻撃範囲外にいる時、防御力が0になる。統合戦略において、「Mon3tr」は配置可能数を消費せず、最大HP・攻撃力・受ける治療効果+50%=可以使用并治疗Mon3tr，拥有25秒再部署时间，优先治疗自身和Mon3tr；Mon3tr不在凯尔希攻击范围内时防御力降至0；在集成战略中，Mon3tr不占用部署位，生命上限和攻击力+50%且受到的治疗效果提升50%
「Mon3tr」を配置/治療可能（退場後の再配置時間は30秒）、自身と「Mon3tr」を優先して治療する。「Mon3tr」がケルシーの攻撃範囲外にいる時、防御力が0になる=可以使用并治疗Mon3tr，拥有30秒再部署时间，优先治疗自身和Mon3tr；Mon3tr不在凯尔希攻击范围内时防御力降至0
「Mon3tr」を配置/治療可能（退場後の再配置時間は35秒）、自身と「Mon3tr」を優先して治療する。「Mon3tr」がケルシーの攻撃範囲外にいる時、防御力が0になる=可以使用并治疗Mon3tr，拥有35秒再部署时间，优先治疗自身和Mon3tr；Mon3tr不在凯尔希攻击范围内时防御力降至0
「OP:LA」開催期間中に、Fuzeを雇用する=水晶箭行动活动期间，获得干员导火索
「OP:LA」開催期間中に、「アート探訪」の全ステージを★3でクリアする（チュートリアルと幕間を除く）=水晶箭行动活动期间，以3星评价完成[展厅漫游]内的全部关卡（不包含教学关与剧情关）
「PRTSが未知の要因による干渉を受けて、再起動プロセスを開始したのを確認したよ。それに正体不明の危険なコールコマンドも頻繁に検出されてるんだ。ほら、あのマーク、さっきからずっとあそこにあるでしょ？えっ……見えないってどういうこと？」=“我们已确认PRTS受未知因素干扰启动了重置进程，并且频繁检测到某条无法识别的危险调用指令。你看，那个标识不是一直都在这吗？欸......你说看不见是什么意思？”
「Rosmontis」のドローン=“迷迭香”的无人机
「Rosmontis」・虚実の手=“迷迭香”，虚实之握
「Siege」=围攻
「Tragodia」=“酒神”
「Uちゃんの配信見てない人がいると悲しくなる」……わぁ～！ありがとう！BIG LOVE受け取りました！=“谁不看主播U我都会伤心的......”哇！谢谢这位粉丝的喜爱！
「WE WELL SURVIVE 3 -ONLINE-」をお買い上げいただき、ありがとうございます。\n\n■このゲームについて\nPvPとPvEの要素を兼ね備えたサバイバルRPGです。\nプレイヤーは個性溢れるキャラクターたちを操作して、過酷な環境を生き延びることで、サバイバルランクを高め、ほかのプレイヤーとサバイバル大会優勝の座をかけて競い合うことになります。\nもちろん、多くの場面ではほかのプレイヤーとの協力も不可欠です！\nフレンドを誘ってゲームを楽しみましょう。\n\n■必要機材について\n本ゲームを遊ぶにはコントローラーが必要です。\nマルチプレイをする場合は、人数分のコントローラーをご用意ください。\n\n■アイテムについて\nゲーム内のアイテムはすべて、フィールド探索とクラフトで獲得することができます。\nアイテムはバッグの中に入れておけますが、バッグには容量制限がありますので、すぐ使わないアイテムはフレンドと交換したり、あるいはプレゼントしてあげたりするといいでしょう。\nまた、新しいアイテムを入手すると、アイテム図鑑がアンロックされていきます。\nこの図鑑をコンプリートすればレアな実績も解除されますので、どんどんアイテムを交換してコンプリートを目指しましょう！\n\n■PvPについて\nこのゲームには協力要素もありますが、真の目的はサバイバル大会にあることをお忘れなく！\n楽しく力を合わせたあとは激しい競争が待っています！\nサバイバルの腕を生かして資源を奪ったり、待ち伏せや襲撃を仕掛けて戦いを挑んだりと、戦略はあなた次第！\nサバイバルランクが高いほど戦闘は有利になりますよ！\n鍛えた技で全プレイヤーの頂点を目指しましょう！\n\n以上が、本ゲームの概要となります。\nフレンドと一緒に彩り豊かな大地へ飛び込み、心ゆくまで楽しんでください！=感谢购入《闹闹生存挑战3 联机版》。以下为游戏简介。\n\n■游戏指南\n本游戏是一款集竞技与合作于一体的角色扮演游戏。玩家需通过扮演并操纵不同的游戏角色，提高自身的生存等级，并与其他玩家争夺生存赛的冠军。\n当然，在游戏过程中许多时候也需要玩家的通力合作，请与好友共同享受本游戏。\n\n■操作说明\n玩家操作选定的角色时，必须使用游戏机配套的遥控手柄。\n多人游玩，请准备复数手柄。\n\n■游戏道具\n本游戏中所有游戏道具，都可以通过野外探索与手工制作两种途径获得。\n获得游戏道具后，可以将其存储在游戏背包内，背包的容量有限，可以将暂时不需要的道具与你的游戏好友进行交换，也可以选择单方面的赠送。\n每收集一个道具，都可以解锁对应的道具图鉴，想要解锁全图鉴达成神秘成就，就和一起游戏的玩家多多进行交换吧！\n\n■竞技环节\n请不要忘记，我们的最终目标是获得生存赛的胜利！\n在愉快的合作之后，争锋相对的竞技环节也必不可少！玩家可以通过生存技能比拼，抢夺属于其他玩家的生存资源，也可以通过野外埋伏、直接挑战等操作，与其他玩家进行一场面对面的较量！\n生存等级越高的玩家，在比拼时就拥有越大的优势！决出你们之中的生存赛冠军吧！\n\n现在，玩家一定已经对本游戏有所了解，快邀请你的好友一起，进入丰富多彩的游戏世界，和朋友们尽情享受愉快的游戏时间吧！
「ZT-1」クリア後解放=完成ZT-1后解锁
「{0}」の進捗状況が更新されました=“{0}”进度已更新
「――ニアール家、家訓……『苦難と闇を畏れるべからず』！」\n「（ミノス語）今日を以て、俺は――孤独な平穏を享受する日々から解放される！」=“玛嘉烈·临光，家训是，‘不畏苦暗’！”\n“（米诺斯语）今日，我将不必再独享和平！”
「――ブレオガンは、そこにエーギルが求める答えがあるとは保証しなかったものの、それは確かに新たな道ではあった。俺は最初に陸へ上がった瞬間のことを今でも覚えている。足元の砂浜はエーギルのそれと変わりなかったが、風に吹かれる感覚を知ったのは初めてだった。」=“布雷奥甘从不曾承诺那里有阿戈尔所需的答案，但至少是一条新的路途。我仍记得我们踏足陆地的那一刻，脚下的沙滩和阿戈尔没有不同，但我第一次真正感觉到了，被风吹拂是什么样的滋味。”
「――建造中の旗艦を見てきた。エーギルからすればぎりぎり形になっているくらいの代物だが、陸上国家にとっては前代未聞の船となるだろう。ブレオガンとアルフォンソは、その船をスタルティフィラ、『狂人号』と名付けた。」=“我去看过那艘正在建造中的旗舰，若是以阿戈尔的视角来看，只能算勉勉强强，但对于陆地上的国家，那一定是一艘前所未有的船。布雷奥甘和阿方索把那艘船定名为斯图提斐拉，‘愚人号’。”
「……あなたの目に映る過去は、ほんの一瞬前から始まっている。しかしすでに死んだ過去というのは、今この瞬間のまたの名にすぎない。」=“......你眼中的过往起始于瞬息之前，但那些已死的过往，不过是此时此刻的另一个名字。”
「……この道は、本当に彼の元へ通じているのか？」\n<@lv.item><茂み></>味方ユニットの視野を遮る。攻撃の対象にならない=“......这条路，果真是通往他的道路吗？”\n<@lv.item><树丛></>不会受到攻击，遮挡我方单位的视野
「……この道は、本当に彼の元へ通じているのか？」\n<茂み>味方ユニットの視野を遮る。攻撃の対象にならない=“......这条路，果真是通往他的道路吗？”\n<树丛>不会受到攻击，遮挡我方单位的视野
「……そうして最後には、みんな幸せに暮らしました。めでたしめでたし！」=“......最后我们都过上了好日子，完！”
「……ならば、ライン生命への招待を受けよう。」=“......既然如此，我同意加入莱茵生命。”
「……其れ薨じ、余は皆俯首す。此れにより太平の先を開く。」\n他に何を教えろと？一字一句、ありのまま書かれているでしょうに。\nええ、頭を下げたわ。むしろ、下げずにいられる者なんているわけがないでしょう？\nだけど、頭を下げたからって何でもかんでもあちらさんに従う必要はないでしょう？「既に之へ来たりなば、之を安ぜよ」、各々志があるわけだし、それぞれの道を勝手に進めばいいわ。小物は市に隠る、大物は画に隠る、よ。私は人間が好きよ、だから敵対なんてする必要がない、ただそれだけだわ。\n老いぼれがいつ目覚めるかだなんて、欠片も興味ないの。生死は無常に過ぎず、天地は俱に常なり、我が筆の意も亦常なり。何を心配しろというの？私たち兄弟姉妹にできることなんてないのよ。\nニェンはまだ諦めてないのね。遊びふけすぎて退場したくないのも、まぁ自然なことね。刺激のあるものは癖になるのよ。玩物喪志も甚だしい。\nん？私の方が意地なしですって？\n……何とでも言いなさい。そればかりは、どうでもいいのよ。\n長き日も、終には時あり。長き夢も、終には逝かん。\n……ああもう、出てって。この話嫌いよ！\nもし、もう外の天地が面白くなくなったら、私が残って、天地も残って、生き恥をお互いに晒し合うだけよ。それが何になるの？\nもし誰かがもう少し面白くしてくれるのなら……\n本当にそんなことが起こったら、そうね、その時また呼んでちょうだいな。=“......其薨，余皆俯首，由此开太平之先。”\n你还要我告诉你什么？这些都是白纸黑字。\n我们低头了啊。不，该说怎么会有人不低头？\n但这低头也不意味着我要顺着他们吧？既来之则安之，既然各有各的志向，也就各走各的路。小隐隐于市，大隐隐于画。我喜欢人，没必要和他们对着来。\n至于老东西什么时候醒，我当然不怎么关心，生死不过无常，天地俱常，我笔意亦常，我又要担心什么呢？我们这些兄弟姐妹，也没什么能做的。\n年还是不死心吧。玩太久了不肯走，也是理所当然的。吃辣上头，玩物丧志。\n嗯？你觉得我才是没有志气？\n......随你怎么说吧。只有这个，我无所谓。\n长日终有时。长梦终有逝。\n......哎呀，你给我出去。我不喜欢这个话题！\n要是外面的天地不再有趣，我留着，它留着，大家都是苟延残喘，又有什么用？\n要是有谁能把它变得有趣点......\n真要有这种事，哈，你就到时候再来叫我吧。
「……手の甲にある羽毛のように、陽射しに浮かぶ埃と片隅にある記憶は……」\n<@lv.item><侵入式コールコマンド></>PRTSが敵と<弱体化ノード>の配置、および<弱体化ノード>の起動を行う\n<@lv.item><弱体化ノード></>敵味方双方とも起動可能。起動すると、範囲内の相手の陣営のユニットの防御力と術耐性を低下させる=“......如同手背上的羽毛，阳光中的灰尘和角落里的记忆......”\n<@lv.item><侵入式调用></>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点，并且会激活弱化节点\n<@lv.item><弱化节点></>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低
「……手の甲にある羽毛のように、陽射しに浮かぶ埃と片隅にある記憶は……」\n<@lv.item><侵入式コールコマンド></>PRTSが敵と<弱体化ノード>の配置、および<弱体化ノード>の起動を行う\n<@lv.item><弱体化ノード></>敵味方双方とも起動可能。起動すると、範囲内の相手の陣営のユニットの防御力と術耐性を低下させる\n<@lv.fs>制限：</>\n味方の攻撃力が低下=“......如同手背上的羽毛，阳光中的灰尘和角落里的记忆......”\n<@lv.item><侵入式调用></>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点，并且会激活弱化节点\n<@lv.item><弱化节点></>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低\n<@lv.fs>附加条件：</>\n我方单位的攻击力降低
「……手の甲にある羽毛のように、陽射しに浮かぶ埃と片隅にある記憶は……」\n<侵入式コールコマンド>PRTSが敵と<弱体化ノード>の配置、および<弱体化ノード>の起動を行う\n<弱体化ノード>敵味方双方とも起動可能。起動すると、範囲内の相手の陣営のユニットの防御力と術耐性を低下させる=“......如同手背上的羽毛，阳光中的灰尘和角落里的记忆......”\n<侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点，并且会激活弱化节点\n<弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低
「……手の甲にある羽毛のように、陽射しに浮かぶ埃と片隅にある記憶は……」\n<侵入式コールコマンド>PRTSが敵と<弱体化ノード>の配置、および<弱体化ノード>の起動を行う\n<弱体化ノード>敵味方双方とも起動可能。起動すると、範囲内の相手の陣営のユニットの防御力と術耐性を低下させる\n制限：\n味方の攻撃力が低下=“......如同手背上的羽毛，阳光中的灰尘和角落里的记忆......”\n<侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点，并且会激活弱化节点\n<弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低\n附加条件：\n我方单位的攻击力降低
「……抗生物質、エタノールを含む。専門家の指導に従い、正しくご使用ください……」――レム・ビリトン、安全生産の手引き=“…抗生素与乙醇添加物，请在专业人士指导下使用…”——雷姆必拓安全生产指南
「……此度の任務において、ハイビスカスはプロフェッショナルとしての力量を見せた。患者のケアに尽力し、危機の前では果敢に行動した。これらが、アフターグロー区の大規模な感染危機の解決につながったと言える。……総合的評価の結果、ハイビスカスの本任務における優れた働きを鑑みて、相応の昇進や奨励を提案する。」\n「しかし一つ注意が必要なのは、ハイビスカスが任務中に自身の安否を度外視した、強硬な行動に出ることが度々あった件である。彼女の本意としては、医療救援任務をよりうまく達成したい一念からの行動かもしれないが、そのような危険な行為は推奨できない。ロドスの医療関係者に自身の安否を患者より優先してはならないなどと求める者はどこにもいない。それが正しい観念とはとても言えない……ハイビスカスには、今後危険な状況に面した際は、自分自身を守ることも覚えてほしい。」\n――ロドスアフターグロー区事務所責任者アンダンテによる、ヴィセハイム事件の任務報告書より\n\n「ヴィセハイムのアフターグロー区はとても面白い場所でした。コーヒーや、現地ならではのお料理はどれも美味しかったですし、人々も歌や踊りが上手で、とても親切で客好きでした。医療任務にあたる中で、現地の多くの人に助けてもらいました……今思い出しても、すごく温かい場所でした。」\n――ハイビスカスによる、ヴィセハイム事件の任務報告書より=“......在这次任务中，干员芙蓉展现出了非常专业的能力。尽心尽责地照顾感染者，在危急时刻果决地行动，客观上解除了夕照区大规模的感染危机......综合评估，根据芙蓉在此次任务中的杰出表现，建议给予相应的晋升奖励。”\n“但是值得一提的是，干员芙蓉在任务中时常会有不顾自身安危的激进行为。虽然她的本意还是为了更好地完成医疗救援任务，但是我们并不提倡这种冒险的做法。没有人要求罗德岛的医疗人员将自己的生命安危置于患者之后，这不能称为正确的观念......希望干员芙蓉今后在其他危险的场合，能学着保护自己。”\n——摘自罗德岛夕照区办事处负责人行板关于维谢海姆事件的任务报告\n\n“维谢海姆的夕照区是一个很有趣的地方，咖啡与特色小吃十分美味，人们能歌善舞，也十分热情好客。在医疗任务中，我得到了许多来自当地人们的帮助......我十分怀念那里。”\n——摘自芙蓉关于维谢海姆事件的任务报告
「……死は覇者にはならず。」=“......死亡也无法统治一切。”
「……海神……エーギル……失……アビサルハンター……あの計画が、最後の希望だ。」=“......海神......阿戈尔......失......深海猎......这个计划是我们最后的希望。”
「……誰にも理解されなくとも、我々は皆自らの道を見つけられる。」\n<@lv.item><侵入式コールコマンド></>PRTSが敵と<弱体化ノード>の配置、および<弱体化ノード>の起動を行う=“即使没有人能理解，我们也必须要这样走下去。”\n<@lv.item><侵入式调用></>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点，并且会激活弱化节点
「……誰にも理解されなくとも、我々は皆自らの道を見つけられる。」\n<@lv.item><侵入式コールコマンド></>PRTSが敵と<弱体化ノード>の配置、および<弱体化ノード>の起動を行う\n<@lv.fs>制限：</>\n一部の敵が変化=“即使没有人能理解，我们也必须要这样走下去。”\n<@lv.item><侵入式调用></>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点，并且会激活弱化节点\n<@lv.fs>附加条件：</>\n部分敌人有所不同
「……誰にも理解されなくとも、我々は皆自らの道を見つけられる。」\n<侵入式コールコマンド>PRTSが敵と<弱体化ノード>の配置、および<弱体化ノード>の起動を行う=“即使没有人能理解，我们也必须要这样走下去。”\n<侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点，并且会激活弱化节点
「……誰にも理解されなくとも、我々は皆自らの道を見つけられる。」\n<侵入式コールコマンド>PRTSが敵と<弱体化ノード>の配置、および<弱体化ノード>の起動を行う\n制限：\n一部の敵が変化=“即使没有人能理解，我们也必须要这样走下去。”\n<侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点，并且会激活弱化节点\n附加条件：\n部分敌人有所不同
「……貴様が犯した罪は、もはや私の予想を遥かに超えているのかもしれない。」「どうやら一近衛兵にとっては、大きな衝撃だったようだな。」=“或许，你犯下的累累罪行已经超过了我的预想。”“又或者，我令一个内卫，感到震撼。”
「■■■からの？ いや、なんでもない。」=“■■■给你的？哦那没事了。”
「■■■から貰った？じゃあ大丈夫ですね」=“■■■给你的？哦那没事了。”
「「魔王」威令」を全てクリアし、報酬を獲得する。=完成[“魔王”征令]中全部内容，并领取奖励
「『グランファーロは君たちを必要としている。共にこの場所でイベリアの栄光を取り戻そう。』――彼らが最初に告げたのはそんな言葉だった。そう、このまま膝をつくことを良しとしない我々はここに集い、自分たちの町を作り上げたのだ。イベリア人は災厄などには屈しないし、島民の兄弟たちも我々の仲間に加わってくれた。彼らの技術的な才能は驚嘆に値する。とはいえ、ブレオガン閣下がエーギル人であることを思えば、それも不思議ではない。」\n「私は、ブレオガン閣下と一緒に仕事をしたことはないが、彼の設計図を目にして以来、それは一生ものの心残りとなった。造船所には、彼のもとで働いていた上に、港都の建設にも関わったという老練の技師がいる。しかし、その技師は閣下に関連することを何一つ語りはしない。それどころか、誰も閣下のことには触れようともしないのだ。一体なぜなのだろうか？」\n「何にせよ、この設計図は製図台のガラス板の下に敷いておくとしよう。こうした美しい船を設計し、建造することは二度とできないのかもしれないが、それでも、かつて我々がそれを有していたことを思い出させるのも重要なことだ。」=“‘格兰法洛需要你们，我们会在这里恢复伊比利亚的荣光。’他们一开始是这么告诉我们的。没错，我们这些不愿就此倒下的人聚集在了这里，建起了属于我们的小镇。伊比利亚人不会被灾难打倒，甚至那些岛民兄弟都加入了我们。要我说，他们的技术天赋强得惊人，倒也不奇怪，布雷奥甘阁下就是阿戈尔人。”\n“我没和布雷奥甘阁下一起工作过，在看了他的图纸后，这成了我毕生的遗憾。船厂里有位老工程师曾在他的麾下效力，据说还参与过港都的建设。但他却对有关布雷奥甘阁下的一切三缄其口，谁都不愿意提起他，为什么？”\n“总而言之，我要把这张图纸压在我制图桌的玻璃下面，我们或许再也没有能力设计制造出这样优美的船舰。但提醒各位我们曾拥有过它一样重要。”
「『ズルカマラ』か、ハハハ。あの表裏のある女め、よくよく演じても卑劣な内心は隠しきれない。教え子の手にかかったのは、死してなお余るほど罪が深かったと見える、ハハハハ」=“‘白英花’，哈哈哈，那个表里不一的女人，再好的演技也掩盖不住她卑劣恶毒的内心。倒在自己的学徒手上只能说死有余辜，哈哈哈哈。”
「『ネコちゃん』」=“猫猫”
「『家庭用ヘルパーモジュール』は、ご自宅の「お掃除専門家」のコアモデルを更新し、パフォーマンスを向上いたします。この装置がお家の埃を一掃し、心の汚れも洗い流してくれるでしょう。ご使用の際には『リトル・ハンディ』に接続してください。」\n「聖徒の御手」は、裁判所が一部の過酷な前線に配給する戦場支援装置である。これは聖徒のご意志のもとに、すべての穢れを排除するだろう。なお、この装置がエーギルの島民から没収されたものだという噂はあくまで流言である。鵜呑みにせぬよう。」=“本组件‘家政辅助模块’将提升您家中‘清扫专家’的效能，更新刻于核心的模式，它将为您荡涤屋宇内的尘灰，濯洗灵魂里的污秽。请与‘小帮手’对应接口组合使用。”\n“圣徒之手”是审判庭在部分严峻前线配发的战场辅助装置，它将代行圣徒的意志，扫除一切邪秽。另，该装置从阿戈尔岛民处收缴而来的消息是流言，请注意分辨。
「『小型清掃用キット』は、あなたと『リトル・ハンディ』に汚れを根絶する力をもたらします。邪念は人の心から芽生え、土地をも蝕んでしまうもの。放っておけば、善良さは穢れに遮られ、栄光にも陰りが差してしまいます。本装置を使って毒素を取り除き、その浸蝕を防ぎましょう。」\n効果のほどは、匂いのきつさに比例している。=“本组件‘迷你去污套组’将为您和您的‘小帮手’提供根除污染的能力。恶念来自人心，亦会浸染土地，良善被秽痕遮蔽，光辉因溟伤蒙羞，请选用该配件，消祛其流毒，阻遏其蔓延。”\n有效程度与难闻程度成正比。
「『尖り』の味わい」=“尖刺的滋味”
「『巨獣』という奇妙な陸上生物は、計り知れない力を持っている。ブレオガンはそれについてある仮説を立てようとしているが、正直俺は二の足を踏んでいる。俺たちが海で相手取っている恐ろしい敵には、確かに巨獣と似たところもあるが、まったく異なる部分もあるように思うのだ。」=“‘巨兽’，这种陆上的奇伟生物拥有无与伦比的力量，布雷奥甘正试图提出一个假说，但老实说，我持观望态度。我们在海中面对的可怖敌人的确与巨兽有某些共性，但另外一部分却又大相径庭。”
「『情熱のクリスタウォワ』をご視聴いただきありがとうございます！本日はクリスタウォワギャラリーの元解説員であるわたくしが、ドッソレスTVを代表して、ただいま50%オフキャンペーン実施中の面白おかしなお食事処が大盛況している様子を皆様にお届けいたします！」\n<バリケード>敵の視界を遮り、味方ユニットが「直線射撃」の対象になることを防ぐ\nこのステージに戦術道具は持ち込めないが、ステージ内で戦術道具を入手することが可能=“欢迎来到‘热辣克里斯达尔’！作为克里斯达尔艺术馆前解说员，今日我将代表多索雷斯电视台，带各位直击这座奇特餐厅全场五折的盛况！”\n<封阻物>可遮挡敌人视线使其无法“直击”\n本关无法携带作战道具进入，但可在关卡内获取作战道具
「『欺瞞に満ちたる者』はかつてこの思考の境界の地を訪れた。彼女は多彩な物語でこの地の風景に色彩を足し、サルカズたちを招いては伝承と神話を語り、彼らを楽しませ、少しばかりの謎を残した。残された謎の数々を解いた暁には、歴史を見抜くことができると言われている。しかしその時にいた者たちは、誰もが『ジャールの邪主の言葉はすべて戯言だ』と言い、それ故にサルカズたちは離れ、誰も彼女の言葉を信じようとはしなかった。」=“‘大诳言者’曾造访此思维边界之地。她以多彩故事为此处风景增色，招待众萨卡兹来此讲古取乐，留下谜题若干，破解之即洞察历史。但时人都道‘笞心恶主所述皆为诳言’，故众萨卡兹离去后俱笃信其不真。”
「『運動量増加用プログラム』を『リトル・ハンディ』に取り付ければ、これはあなたに運動の楽しさを教えてくれることでしょう。健康な身体は素晴らしきアイデアを支え、みなぎる元気は清らかな心を養ってくれるものです。技術アカデミーと科学アカデミーの外壁は、ランニングの障害になどなりえません。ご自身の身体の弱さがその奮い立つ精神に追いついていないと感じた時、ぜひともご使用ください。」\n夜中に筋肉痛で目を覚ましたくないのなら、鍛錬は適度にするべきだ。=“本组件‘运动增量固件’装配于‘小帮手’后，将为您展现运动带来的欢愉。健壮的身体能支撑精妙的想法，充沛的精力能供养纯洁的灵魂。技术院与科学院的外墙从不为阻隔奔跑而设，若您自觉羸弱的身躯跟不上您激荡的精神，请及时选用。”\n锻炼要适度，如果不想在半夜被肌肉痛醒的话。
「『野外用サバイバルユニット』は、あなたと『リトル・ハンディ』が海底に潜む災厄の牙や、時折運命によって放たれる罪深き毒矢に立ち向かう時、役立ってくれることでしょう。都市外への探索や、まだ見ぬ陸への挑戦を求めるエーギル市民の旅に必携の一品です。」\n……で、真面目な話、この滑車だの細いワイヤーだのがどうサバイバルの役に立ってくれるんだ？とりあえずつけてみたらいいのか？=“本组件‘野外维生单元’有助于您和您的‘小帮手’对抗海床时常潜藏的灾厄獠牙和命运偶尔施展的罪恶毒箭，需探访城外、需挑战未知陆上土地的阿戈尔市民们，在旅程前别忘记选用。”\n说真的，这些滑轮和细线让人在野外活下来的原理是什么？总之装上去就行了？
「あぁ、全ては私の手中にある。」と思う人は常にいるが、奇遇にも、今夜は人が皆そう思っている。=总有一些人想着“啊，一切尽在我的掌握”，很巧，今夜所有人都这么觉得。
「ああ、あの美しい踊り子か。刃のように鋭く、冷酷だった。惜しいことに、年若きフェリーンの太刀筋の方が速かったがな。ずっと彼らは仲がいいと思っていただけに、実に残念だ」=“啊，那位美丽的舞者，如同刀刃般锐利，也如同寒锋般无情，可惜年轻菲林的刀锋更加迅捷，我一直以为他们感情很好呢，真是遗憾。”
「ああ、ここで行き止まりだ。もちろん先に進んでも構わないが、何も起きない保証はないぞ。」=“是的，这里就是尽头了。你也可以试试继续往前走，但我什么都无法向你保证。”
「あいつの仮説が、反証されるためだけの存在になるよう願っておくとしよう。」=“但愿他的假说只是为了被证伪而存在。”
「あいつらが少しは賢くありますように。俺が隠した純金をあんな紙っぺらに換えないでくれよ。」=“只求他们聪明点，别拿我的金子去换那些纸片。”
「あいつらが笛や太鼓を鳴らして歌い讃えてるのは、平和や友愛なんかじゃない。近づいてよく聞いてみな――悪狼の雄たけびが耳元で聞こえるぞ！」\n<@lv.item><花火打上装置></>導火線の火が到達すると「狂宴の刻」が開始され、周期的に攻撃範囲内の敵・味方ユニット全員に術ダメージを与える=“他们吹吹打打，歌颂的可不是和平友爱，凑近听——恶狼的嘶吼就在耳边！”\n<@lv.item><烟花发射器></>点燃后开启狂欢时刻，周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害
「あいつらが笛や太鼓を鳴らして歌い讃えてるのは、平和や友愛なんかじゃない。近づいてよく聞いてみな――悪狼の雄たけびが耳元で聞こえるぞ！」\n<花火打上装置>導火線の火が到達すると「狂宴の刻」が開始され、周期的に攻撃範囲内の敵・味方ユニット全員に術ダメージを与える=“他们吹吹打打，歌颂的可不是和平友爱，凑近听——恶狼的嘶吼就在耳边！”\n<烟花发射器>点燃后开启狂欢时刻，周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害
「あたしに在るべき今を返して。それ以外何もいらないから。」=请将我的现在还给我，除此之外，我别无他求。
「あたしに続け！」=一致向前
「あたし思うの。使えない武器なんてない！もし使いづらいと思ったら、それは絶対に使う人の技術が足りないからよ。どんなものであれ、既に作られたものをひとりぼっちにする理由はないわ！」\n上述したものが、ヴィグナが長槍を選んだ理由だ。\n彼女の長槍は元々、斬新な構造でメンテナンスに手間がかかり、そして操作しづらく、売れ行きも悪かったので、最終的には倉庫の肥やしになっていたものだった。実際に武器を買う時、彼女が用意した資金だともっと良い武器を買うことができたのだが、彼女は倉庫の隅に置かれていたこの長槍を見出した。\nこの長槍を使いこなすには十分なパワーとしっかりした技術が必要だ。そこでヴィグナは普段のトレーニングの量を二倍にした。さらに長槍の威力を高くするために、彼女は製造元に連絡を取り、新しい槍頭にカスタマイズすると、長槍の組み立て方を探究しつづけた。\nヴィグナに改造された長槍は、軽快て鋭利で丈夫で威力も十分な良質な武器として生まれ変わった。更に彼女はそれを使いこなすために、強健な体を目指して鍛錬に励み、戦闘の技術も向上し続けている。\nヴィグナは自分が足を止める可能性など考えていない。毎回の訓練、毎回の戦闘、全てが自分をより高めてくれるものだと思わせてくれる。自分の限界は……まだ遠い先にある。=“我觉得，没有不能使用的武器！如果觉得难以使用，那也一定也是使用者的技艺还不够吧。不管怎么样，既然已经被制造出来了，可没有理由让它这样孤独！”\n上述话语，是红豆选择这把长枪的基本理由。\n红豆的长枪被制造出来之后，由于结构新颖维护复杂而且难以操作，导致它的销路始终不畅，最终成为了仓库积压产品。而实际上购买武器的时候，红豆准备的资金本能购入更好的武器，但她一眼就看中了仓库角落的这杆长枪。\n操纵这杆长枪需要十足的力量和扎实的技巧，于是红豆便将日常的锻炼量增加到了两倍；为了进一步提升长枪的威力，红豆还联系了原制造厂定制了新的枪刃，并不断地钻研长枪各种可行的组装方案。\n经红豆改装过的长枪，已经在她的手中成为了一把轻便、锐利、延展性强、而且威力十足的优质武器。而红豆为了更好的操作使用它，也努力锻炼出了更加强健的身体，战斗的技巧也在不断提升着。\n红豆从未觉得自己有停下脚步的可能。每一次的训练，每一次的战斗，都让她觉得自己仍在变得更好，而自己的边界——还远远没有触及到。
「あたたかな孤独」=“温馨的孤独”
「あちこち探し回ってみたものの、ブレオガンは見つからない。大いなる静謐で死んだとは思えないが、あいつにとって今の状況はあの時よりも危険なはずだ。」=“所有的地方我都找过了，布雷奥甘躲到哪里去了？他一定没死在大静谧里，但对他而言现在的情况恐怕比那时更危险。”
「あちこち探し回ってみたものの、ブレオガンは見つからない。大いなる静謐で死んだとは思えないが、あいつにとって今の状況はあの時よりも危険なはずだ。」\n「確かにあいつは災厄を予見していた。しかしそのために準備した対策の数々は、あいつ自身が災厄を招いた証拠と捉えられ、ブレオガンこそイベリアを波に沈めた邪悪な巫術師だと誰もが言い出した。さらにはエーギル人であること自体が罪とされ、陸の人々は、俺たちを追って災厄が来たなどと言う始末だ。」\n「ついさっき、エーギル人の若者が街角で殴り倒されるのを見てしまった。しかもそいつを殴ったのは、普段懇意にしていたはずのイベリア人だった。」\n「クソッタレめ。何とかしてブレオガンを探さないと。エーギルがどんな状況だろうと、俺たちは戻らなきゃならん。」=“所有的地方我都找过了，布雷奥甘躲到哪里去了？他一定没死在大静谧里，但对他而言现在的情况恐怕比那时更危险。”\n“是啊，他早就预见到了，但他准备的种种措施反而成了他招来灾难的证据。所有人都说他是邪恶的巫师，他让伊比利亚被潮水吞没。就连阿戈尔人的身份都成了原罪，陆上人说灾厄是追随我们而来。”\n“我刚才亲眼见到一个阿戈尔青年被打倒在了墙角，动手的人正是平常与他相处和睦的伊比利亚邻居。”\n“该死的，我得再找一遍布雷奥甘，不管阿戈尔情况如何，我们得回去。”
「あっ、もしもし？マゼランちゃん？オーロラだよ。さっき、やっと山頂にたどり着いたところなの！」=“喂，喂喂，听得到吗麦麦，我是极光，我成功登上山顶了！”
「あっはははは！ああ、おなかが痛いな。あの人たち、一体何を考えているんだろうね。サルゴンのジャングルから始まったサヴラの秘密結社が、影の政府を結成し裏から各国を操ってるとか……プッ、このヘボ作者、自分が何を書いてるのかわかっているのかな？」\n少女が目の前で笑いこけている。その姿に困惑しつつ、あなたは再びデスクに積み上げられた資料に目をやると、適当に何枚か抜き出し、何がそんなに可笑しいのかを確かめようとした。そして、そこに書かれたタイトルを読み、ますます困惑するのだった。\n『フェーンホットランドの秘密を探して：永遠に消えぬ戦士の幽霊』\n『不死なる賢者』\n『ルガサルグスのロマンス：暴かれし偉大なる君主の恋路』\n……\n地べたに転がっている少女を起こしてやると、彼女は笑いを止められず苦しそうな顔をしていた。そして、あなたはそんな彼女に腕を強く掴まれたせいで、顔を歪ませた。どうすればいいのかわからず途方に暮れていると、ケルシーが現れあなたたち二人を助けてくれた――笑いすぎて呼吸困難を起こしているペペを支えて部屋を後にし、あなたの腕はなんとか骨折の危機を免れたのだった。\nあなたは安堵の息をつくと、持っていた資料をゴミ箱に投げ入れた。\n「諸王の王の恋路？書いてある年号すら間違えているじゃないか。とんだデタラメだ。」\nしかし、デタラメな資料の中から実はいくつかが消えていたことに、あなたは気づいていなかった。=“啊哈哈哈哈，真的笑死我了，这群人到底是怎么想的？起源于萨尔贡雨林的秘密萨弗拉社团，组成了影子政府暗中操控各国政府......哈哈，这野史作家知道自己到底在写什么吗？”\n你看着眼前乐不可支的少女，觉得疑惑，再看看桌上的那一沓资料，从中随机抽了几份，想知道她到底因何发笑。当看到上面的标题时，你变得更加疑惑。\n《探秘焚风热土：永不消逝的战士鬼影》\n《长生不死的贤者》\n《路加萨尔古斯艳史：揭秘伟大君王的情感道路》\n......\n你扶起趴在地上的少女，她因为无法停下狂笑面露痛苦，而你的表情也因为她抓着你胳膊的力道而扭曲起来。就在你不知该如何是好时，凯尔希的出现解救了你们二人，她扶走了笑得上气不接下气的女孩，也让你的胳膊逃离了被捏断的危险。\n松了一口气的你随手将手中的资料丢进垃圾桶。\n“万王之王的情史？这份资料连年份都是错的，完全不可信。”\n但你并没有注意到，充斥着荒诞言论的资料其实少了那么几份。
「あついないふ」=“很热的刀”
「あとは聖都と、カズデル……モスティマのバカ、いつも面倒ばかりかけさせるんだから。見つけたら絶対に叩きのめしてやるわ。」=“剩下的，还有圣城和卡兹戴尔......莫斯提马，你真是能给我惹麻烦。等我找到你，我绝对要把你揍一顿。”
「あなたこそ類を見ないその一人。嫉妬すべきのは、自分だけだ。」=“你才是万中无一的那个，你该嫉妒的，只有自己。”
「あなたたちが目覚める頃には、苦難などなくなっているでしょう。そこの至るまでの苦しみは、私が背負います。」=“等你们醒来时，就不会再有苦难了。而那之前的痛苦，我会背负。”
「あなたたちこそがヴィクトリアの無敗の象徴であり、我々に救いの手を差し伸べる救済者だ！」もう行ってもいいか？\n所持コストの上限値が大幅に低下=好吧，你们是维多利亚不可战胜的象征，是将要帮助我们的拯救者，那现在可以出发了吗？\n我方费用上限大幅降低
「あなたたちこそがヴィクトリアの無敗の象徴であり、我々に救いの手を差し伸べる救済者だ！」もう行ってもいいか？\n所持コストの上限値が大幅に低下\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=好吧，你们是维多利亚不可战胜的象征，是将要帮助我们的拯救者，那现在可以出发了吗？\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
「あなたたちこそがヴィクトリアの無敗の象徴であり、我々に救いの手を差し伸べる救済者だ！」もう行ってもいいか？\n所持コストの上限値が大幅に低下\n<@lv.fs>環境要素：</>\n全ての敵ユニットの移動速度上昇、戦場中の9つのマスが配置不可に=好吧，你们是维多利亚不可战胜的象征，是将要帮助我们的拯救者，那现在可以出发了吗？\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.fs>环境条件：</>\n敌方单位移动速度增加，场上有9个位置无法部署
「あなたたちこそがヴィクトリアの無敗の象徴であり、我々に救いの手を差し伸べる救済者だ！」もう行ってもいいか？\n所持コストの上限値が大幅に低下\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=好吧，你们是维多利亚不可战胜的象征，是将要帮助我们的拯救者，那现在可以出发了吗？\n我方费用上限大幅降低\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
「あなたたちこそがヴィクトリアの無敗の象徴であり、我々に救いの手を差し伸べる救済者だ！」もう行ってもいいか？\n所持コストの上限値が大幅に低下\n環境要素：\n全ての敵ユニットの移動速度上昇、戦場中の9つのマスが配置不可に=好吧，你们是维多利亚不可战胜的象征，是将要帮助我们的拯救者，那现在可以出发了吗？\n我方费用上限大幅降低\n环境条件：\n敌方单位移动速度增加，场上有9个位置无法部署
「あなたたちはいつも、器鬼は凶暴だと言うけれど……このばらまいた銅銭のように、生まれながらに道を踏み外している生き物なんてそう多くないのよ？」それは餌やりというよりも、器鬼たちが銭の中から仲間を探しているように見えた。「この世には、こいつらを受け入れてくれる場所がきっとあるはずだわ。」=“你们常说伥怪凶戾，可就像这把撒下的铜钱，哪有那么多生灵，生来就走在歪路上？”说是喂食，但伥们似乎更像是在钱币中寻找同伴。“芸芸众生，总有能容下它们的地方。”
「あなたに傘を」=“为你撑伞”
「あなたのお役に立つわ！」=“正义号竭诚为您服务！”
「あなたのサイズに合わせてあるわ。変わっていないといいけど。」――署名はない。しかしついに初めて確認することができた。アラデルは、まだ生きている。=“按你的尺寸改了改，希望还合身。”没有落款。但她却终于第一次能够确认，阿勒黛，还活着。
「あなたの周りに逆巻いた雲の波は、神秘的な日の光の中で眠るだろう。幸福も苦痛もあなたを阻むことはなく、その果てに至るのは、かの拒みががたき……」=“你周围卷起的云浪将在那幻妙的日光中平息，你将不再被幸福与苦痛所阻碍，直至那不容拒绝的......”
「あなたの周りに逆巻いた雲の波は、神秘的な日の光の中で眠るだろう。幸福も苦痛もあなたを阻むことはなく、その果てに至るのは、かの拒みががたき……」\n<@lv.fs>制限：</>\n敵の移動速度が上昇=“你周围卷起的云浪将在那幻妙的日光中平息，你将不再被幸福与苦痛所阻碍，直至那不容拒绝的......”\n<@lv.fs>附加条件：</>\n敌人的移动速度提升
「あなたの周りに逆巻いた雲の波は、神秘的な日の光の中で眠るだろう。幸福も苦痛もあなたを阻むことはなく、その果てに至るのは、かの拒みががたき……」\n制限：\n敵の移動速度が上昇=“你周围卷起的云浪将在那幻妙的日光中平息，你将不再被幸福与苦痛所阻碍，直至那不容拒绝的......”\n附加条件：\n敌人的移动速度提升
「あなたの花畑。」=“你的花圃。”
「あなたの財布を見ると、彼女はいつも心が弾む。」=“看到你的钱包，她总是很开心。”
「あなたの過ちではない、ヴェトチキ。ここから先は、私が引き受けよう。」=“这不是你的错，别乔克。从现在起，这里由我接手。”
「あなたはきっと助かります、どうか……信じて……う、うぅっ……」=“您一定能活下来的，请......相信......呜，呜呜呜......”
「あなたは大人になろうとしているの。だから大丈夫。それは良いことよ。」=“我知道你在长大，这没关系，这很好。”
「あなたは待つことを知っている。長い歳月をかけて、一輪の花を咲かせるために準備を続けてきたのだから。」\n<@lv.item><侵入式コールコマンド></>PRTSが敵と<弱体化ノード>の配置、および<弱体化ノード>の起動を行う\n<@lv.item><弱体化ノード></>敵味方双方とも起動可能。起動すると、範囲内の相手の陣営のユニットの防御力と術耐性を低下させる=“你懂得如何等待。在漫长的岁月中，你准备着一朵花蕾的盛开。”\n<@lv.item><侵入式调用></>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点，并且会激活弱化节点\n<@lv.item><弱化节点></>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低
「あなたは待つことを知っている。長い歳月をかけて、一輪の花を咲かせるために準備を続けてきたのだから。」\n<@lv.item><侵入式コールコマンド></>PRTSが敵と<弱体化ノード>の配置、および<弱体化ノード>の起動を行う\n<@lv.item><弱体化ノード></>敵味方双方とも起動可能。起動すると、範囲内の相手の陣営のユニットの防御力と術耐性を低下させる\n<@lv.fs>制限：</>\n味方の防御力が低下=“你懂得如何等待。在漫长的岁月中，你准备着一朵花蕾的盛开。”\n<@lv.item><侵入式调用></>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点，并且会激活弱化节点\n<@lv.item><弱化节点></>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低\n<@lv.fs>附加条件：</>\n我方单位的防御力降低
「あなたは待つことを知っている。長い歳月をかけて、一輪の花を咲かせるために準備を続けてきたのだから。」\n<侵入式コールコマンド>PRTSが敵と<弱体化ノード>の配置、および<弱体化ノード>の起動を行う\n<弱体化ノード>敵味方双方とも起動可能。起動すると、範囲内の相手の陣営のユニットの防御力と術耐性を低下させる=“你懂得如何等待。在漫长的岁月中，你准备着一朵花蕾的盛开。”\n<侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点，并且会激活弱化节点\n<弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低
「あなたは待つことを知っている。長い歳月をかけて、一輪の花を咲かせるために準備を続けてきたのだから。」\n<侵入式コールコマンド>PRTSが敵と<弱体化ノード>の配置、および<弱体化ノード>の起動を行う\n<弱体化ノード>敵味方双方とも起動可能。起動すると、範囲内の相手の陣営のユニットの防御力と術耐性を低下させる\n制限：\n味方の防御力が低下=“你懂得如何等待。在漫长的岁月中，你准备着一朵花蕾的盛开。”\n<侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点，并且会激活弱化节点\n<弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低\n附加条件：\n我方单位的防御力降低
「あの……この前……執務室で火を付けちまって、それで本まで燃えて……ご、ごめんなさい。\nそれと……えっと、制服に穴も開けちまったことも……ご、ごめん……\nあ、謝るって、こういうことだよな？合ってるか？\nあの……えっと……じゃ、部屋に戻るわ！ちゃんと力を制御できるようになるまではドクターのとこには来ねーから！」\n――ドクターの執務室にて。\n机の上には、ぐちゃぐちゃに丸まった便箋、折れた万年筆、焦げた本、そして彼女がお詫びにと持ってきたキャンディ。=“那个，之前......之前在你办公室点火，不小心烧掉了你的书本，真是对不起啦。\n还有，还有那个，把你制服搞出好几个洞，也......也、也很对，对不起......\n道、道歉是要这么做吧？我做的还算正确吧？\n呃呃，唔......行了，我、我回房间了！反正，在我控制好自己之前，我就不来找你了！”\n——于博士办公室。\n办公桌上留下了伊芙利特歪歪扭扭的书写草纸，一根折断的钢笔，一本烧焦的书，以及伊芙利特用于赔礼，留在办公桌上的糖果。
「あのお方」についての話を尋ねる=询问“那位大人”的故事
「あのー、競技委員会の皆さん。もうここを二十分も防衛してるんですけど、審判員はいつ来るんですかね？仕事中くらいキビキビ動いてくださいよ！」\n「……ミノス人は皆怠け者なんですか？まさか仕事中に『ティータイム』まであるなんて。」\n\n<@tu.ht>防衛効果：<ヒュムノイの勇士>が黄昏の秘境に出現</>=“喂？组委会，我们都在这守了二十分钟了，怎么还没裁判来确认？别偷懒了，现在可还没到下班时间！”\n“……你们米诺斯人也太懒散了吧，上班的时候竟然还有‘下午茶时间’？”\n\n<@tu.ht>驻守效果：<荷谟伊勇士>将前往黄昏秘境</>
「あのー、競技委員会の皆さん。もうここを二十分も防衛してるんですけど、審判員はいつ来るんですかね？仕事中くらいキビキビ動いてくださいよ！」\n「……ミノス人は皆怠け者なんですか？まさか仕事中に『ティータイム』まであるなんて。」\n\n防衛効果：<ヒュムノイの勇士>が黄昏の秘境に出現=“喂？组委会，我们都在这守了二十分钟了，怎么还没裁判来确认？别偷懒了，现在可还没到下班时间！”\n“……你们米诺斯人也太懒散了吧，上班的时候竟然还有‘下午茶时间’？”\n\n驻守效果：<荷谟伊勇士>将前往黄昏秘境
「あの人たちが言うには、ティカズは源石によって創られて、何万年もの歳月を経て今日の姿に進化したんだって。だけど、源石がティカズに与えたのは、一つの姿だけじゃないってこと、あの人たちは知らないんだ。魂の溶炉の曲がりくねった網みたいなパイプの中、誰も通らない曲がり角には、百年も積まれたままの源石廃棄物があるんだよ。それでその中には、あたしたちと違う姿をした、遠い親戚の節足動物が暮らしてるんだ……」=“他们说，提卡兹被源石所塑造，经过了万千岁月，变成了今日的模样。他们不知道的是，源石并非只给提卡兹提供了唯一一种固定的相貌。在魂灵熔炉虬曲的管道网络中，在那些无人问津的拐角，在堆积了一百年的源石废料里，生活着我们的另一种表亲，生有节肢的表亲......”
「あの人たちはあんな激しい炎で何を燃やそうとしているんだろう？偽り、あるいは真実？」\n<@lv.item><花火打上装置></>導火線の火が到達すると「狂宴の刻」が開始され、周期的に攻撃範囲内の敵・味方ユニット全員に術ダメージを与える=“他们燃起烈火要烧掉什么？是虚伪，还是真相？”\n<@lv.item><烟花发射器></>点燃后开启狂欢时刻，周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害
「あの人たちはあんな激しい炎で何を燃やそうとしているんだろう？偽り、あるいは真実？」\n<花火打上装置>導火線の火が到達すると「狂宴の刻」が開始され、周期的に攻撃範囲内の敵・味方ユニット全員に術ダメージを与える=“他们燃起烈火要烧掉什么？是虚伪，还是真相？”\n<烟花发射器>点燃后开启狂欢时刻，周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害
「あの人は、この大地に希望を託したのか？　孤独な彼とはまるで無関係なこの世界に？」\n「ああ。」=“他把希望寄予了这片大地吗？这个与孤独的他全无关系的世界？”\n“是的。”
「あの国には大統領がいるのね？」\n「はい。あの国の最高権力者がそう呼ばれていると聞きました」\n「待って」\n「さっき、ヴィクトリアには国王、リターニアには女帝、ウルサスには皇帝がいると言ったわよね」\n「それなのにクルビア人のトップは大統領？」\n「そうです……あの、何か問題でも？」\n\nサムタックの前で、赤髪の奇妙な傭兵は口をつぐんで考え込んだ。\nレインボー小隊という名の傭兵部隊がロドスに訪れてからというもの、コードネーム“Ash”というこの戦士はずっと不思議な質問ばかりしてくる。\n\n「それじゃあ、もう一ついいかしら」\n「はい、なんでしょう」\n「クルビアにニューヨークという都市はある？」\n「ああ、ヨーク郡のことでしょうか？あれはヴィクトリアの都市ですよ」\n「つまり、ヴィクトリアにはヨーク郡があるけど、クルビアにニューヨークはないのね？\n「ええ」\n\nまたしても傭兵は考え込んだ。「おかしすぎる」というようなことを小さく呟いている。\nサムタックは先週、食堂でAshが藍色のトマトと、正方形のポテトを見ていぶかしがったのを覚えていた。\nその場にいたオペレーターたちはみな、理解ができないようだった。\nこれほど当たり前のことを知らないなんて、彼女らは、一体どこの出身なのだろうか？\n\n「そういえば……」\nサムタックは話題を変えることを選んだ。\n「今週の休みですが、エンジニア部が甲板でサッカーの試合をするそうです。Ashさんも見に行きますか？」\n「サッカー……とは、どういうものなの？」\n「サッカーを見たことがないんですか？11人ずつの2チームに分かれて、相手の陣地にあるゴールにボールを蹴り入れるスポーツですよ」\n「ああ！そう、そうなのね。それなら知っているわ」\n瞬間、Ashの表情が一気に和らいだ。\n\nそんなに安心するようなことがあっただろうか？\nサムタックは釈然としないままだった。=“所以那个国家还有总统？”\n“是，我听说他们的掌权者就叫这个。”\n“等等，等一下。”\n“你刚才说，维多利亚有国王，莱塔尼亚有女皇，乌萨斯有皇帝。”\n“但是哥伦比亚人的领袖是总统？？”\n“是......这样，有什么问题？”\n\n在图钉眼前，这个奇怪的佣兵陷入了沉思。\n自从这支名叫“彩虹小队”的佣兵队伍来到罗德岛后，这位代号“灰烬”的女战士一直在询问各种奇怪的问题。\n\n“那，我再问个问题。”\n“您说。”\n“他们是不是有一个城市叫新约克？”\n“哦，你说约克郡？那是维多利亚的城市。”\n“也就是说，维多利亚有约克郡，但是哥伦比亚没有新约克？？”\n“是啊。”\n\n女战士再一次陷入了沉默。嘴里嘟囔着“这也太怪了”之类的话。\n图钉记得，上周在食堂里，灰烬因为看到了蓝色的番茄和方型的土豆而感到诧异。\n大部分干员都表示难以理解。\n他们到底来自一个什么样的国度呢？\n\n“说起来......”\n图钉决定换个话题。\n“这周休息日，工程部的人要在甲板上踢球赛，灰烬小姐要去看吗？”\n“足球......是什么样的运动？”\n“你没看过足球赛？就是那个双方各派十一个运动员上场，把球踢到别人的球门里的运动。”\n“哦！那个，那个我知道。”\n一瞬间，灰烬脸上表情缓和了许多。\n\n这是什么让人安心的事情吗？\n图钉依然一头雾水。
「あの場所を離れて何年経つだろう。五年か、六年か？ともあれその間に、俺たちはヴィクトリアの街を歩き、カジミエーシュ平原で景色を眺め、ラテラーノの大聖堂を訪れ、ウルサスの雪原で死にかけたりもした。そして今、目の前にあるのは何千マイルも先まで続くサルゴンの砂漠だ。」=“我们已经离开那里多久了，五年？六年？我们穿行在维多利亚的城市间，在卡西米尔的平原上驻足眺望，拜访过拉特兰的大教堂，也差点死在乌萨斯的雪原里。如今，面前是萨尔贡的万里黄沙。”
「あの場所を離れて何年経つだろう。五年か、六年か？ともあれその間に、俺たちはヴィクトリアの街を歩き、カジミエーシュ平原で景色を眺め、ラテラーノの大聖堂を訪れ、ウルサスの雪原で死にかけたりもした。そして今、目の前にあるのは何千マイルも先まで続くサルゴンの砂漠だ。」\n「ブレオガンの言う通り、俺たちは真相に近付きつつある。この旅の途中、預言者あるいは神の使い、もしくは祭司と呼ばれる特別な存在数名と、短期間ながらコンタクトを取ることもできた。」\n「そして昨日、ブレオガンがその一人を正式に訪問した。訪ねた相手は非常に発音しづらい名前の持ち主で、さらにはその名前でしか呼ばれたくないと言うものだから、俺としてはもはや発音が合っていることを祈るばかりだ。さておき、ブレオガンはそいつと長いこと話し込んでいた。」\n「『巨獣』という奇妙な陸上生物は、計り知れない力を持っている。ブレオガンはそれについてある仮説を立てようとしているが、正直俺は二の足を踏んでいる。俺たちが海で相手取っている恐ろしい敵には、確かに巨獣と似たところもあるが、まったく異なる部分もあるように思うのだ。」\n「あいつの仮説が、反証されるためだけの存在になるよう願っておくとしよう。」=“我们已经离开那里多久了，五年？六年？我们穿行在维多利亚的城市间，在卡西米尔的平原上驻足眺望，拜访过拉特兰的大教堂，也差点死在乌萨斯的雪原里。如今，面前是萨尔贡的万里黄沙。”\n“布雷奥甘说的没错，我们的确正在接近那个真相。旅途中，我们曾与几位特殊的存在短暂接触过，祂们有时被视作先知、神使或祭司。”\n“昨天，布雷奥甘正式拜访了其中一位，祂有个极难发音的名字，而且只愿意我们用名字称呼祂，但愿我没念错。布雷奥甘真的和祂聊了很久。”\n“‘巨兽’，这种陆上的奇伟生物拥有无与伦比的力量，布雷奥甘正试图提出一个假说，但老实说，我持观望态度。我们在海中面对的可怖敌人的确与巨兽有某些共性，但另外一部分却又大相径庭。”\n“但愿他的假说只是为了被证伪而存在。”
「あの塔のてっぺんに登るつもりが、その足元で力尽きてしまった。」=“我该登上那座塔楼，可我倒在了它的脚边。”
「あの子はあまり賢くないけれど、それくらいがちょうどいいのよ。」先生が自分をそう評価した理由を、彼はこれまで理解できずにいた。=“他的聪明不太多，但刚刚好。”他一直不明白老师为何这样评价他。
「あの子は聡く、努力を惜しまない良い子じゃ。\nこれまで長きにわたり育ててきたのは、あの子を私のために戦わせるためでも、跡継ぎにするためでもございませぬ。\nあの子には、もう目の前の戦火に縛られないでほしいのじゃ。戦うというのならば、そこに己自身の戦いへの理解を見出してほしい。いつか、我々はより大きな危機に立ち向かわねばならない日がやってくることに気づいてくれたらと願っておるよ。\nだからの、貴殿にあの子を助けていただきたい。貴殿ならそれができると、私は知っておるのじゃ。」=“她是个聪明、刻苦的好孩子。\n我这么多年培养她，并不是为了要让她为我征战、或者成为我的继承人。\n我希望她能不再受缚于眼前的战火中。我希望她能找到属于她自己的战斗的意义。我希望，她能明白我们有朝一日将会面对更大的危机。\n希望你能帮助她。我知道你能。”
「あの島は恐怖に満ちており、生者と死者の間には扉一つしかない。」「彼らは全員、不可解な痛みに苦しんでいる。引っかき傷、刺し傷、火傷……犯人を見た者は一人もおらず、なぜそうなったのかは誰も知らない。」「あの島は呪われている。その主や使用人もそのせいでみんな狂った。」「あそこで一夜を過ごした者は、陸地まで乗せてほしいと船乗りに縋り、ただひたすら泣き喚く廃人と成り果てる。船乗りが拒むと、暴力を振るわれる。そのせいで長きに渡って、あの島に近づこうとする者はほとんどいない。」\n上記に類する噂は、シラクーザ西部のとある湖を囲むように建てられた町で、ある時期に広まっていたものである。古くから伝わってきた伝説ではなく、三、四年の間に、湖の中心にある屋敷で発生した怪奇現象をまとめたものだ。この「呪われた島」を踏破した勇敢な調査員と探検愛好家は、島の所有者と血縁関係があると思われる一人の少女と、現地に見捨てられ、ショックを受けていた数名の使用人を連れ帰ったという。=“那座小岛上弥漫着恐惧，生灵和死者在那里仅有一门之隔。”“他们都被莫名其妙的苦痛所折磨，划伤，刺伤，烧伤，没有人看见是谁干的，也没人知道为什么会这样。”“那座小岛被诅咒了，它的主人和仆人们也全都失心疯了。”“一夜过后，那里留下的只有哀嚎着求着船夫，想要回到陆地上的疯子。如果拒绝，他们就会以拳相向，以至于很长一段时间以来，都极少有人靠近那座岛屿。”\n类似上述言论的传说，曾一度在叙拉古西部的某个环湖而建的城镇中传唱。这并非某种流传至今的迷信传说，而是对集中在三至四年间，在湖中央那座无名宅邸中接连出现的灵异事件的总结。某些富有胆识的调查员和探险爱好者在充分探索了“被诅咒的岛屿”后，只是带回了一名似乎与岛屿主人有血缘关系的少女，以及几个被丢弃在那里，惊吓到几乎麻木的仆人。
「あの方の酒量はすさまじいですよ！酒の飲み方も心得ていらっしゃいますし！」とホシグマは評している。\n「酒の飲み方を心得ている」とは、リィンが決して無理やり人に酒を勧めたりしないという点を指しているのだろう。もし誰かが付き合ってくれるのなら、彼女は笑顔で酒杯を渡すが、一人きりだとしても気にすることなく日がな一日悠々と手酌で飲んでいる。また、酔いを口実に好き勝手暴れたりと良からぬ振る舞いを行ったこともない。強いて言えば、大声で歌った後に尻尾で歌詞を壁に書き込んだことが唯一の酔った時の暴挙だろうか。墨痕淋漓の歌詞はある種のパフォーマンスアートとさえ言える。ことあるごとに盛大な映画を撮りたがる誰かさんや、いきなり他人を絵の中に閉じ込める誰かさんと比べれば、大して迷惑なことでもないのだ。そのため、クロージャも彼女に厳しい制限を科していない。\nリィンが作る歌に興味を見せる者は少なくない。彼らは歌詞をすべて写して整理した。古典的な趣きがあり、声律は複雑で、形式も計算し尽くされている。整った対句でありながら内容は自由奔放なもの、あるいは短長の文を使い分け、密に言葉が連なっているもの……曰く、「詩・詞・賦」という炎国の古文の文体であるらしく、数百年の時と共に変化していく中で、高い芸術性を持つようになったという。詩文の中で出てくる馴染みのない炎国古代地名や、一部手に汗を握る描写は、真偽はわからないが、研究する価値がかなりある。しかし、それらの詩文を短時間で解読するのは現実的ではないため、「リィンさんにはぜひ、もうしばらく本艦に滞在していただきたい」という多数の要請が、人事部に届いた。=“这姐们是练过的！酒品也好！”星熊如此评价。\n所谓“酒品好”，大概是指令从不强拉旁人作陪，有人主动坐下时她会笑着递过酒杯，独身一人时也能自酌自饮悠然半日。她也从未耍过酒疯造成不良影响，醉后唯一的出格之举便是放声作歌，并将歌词用尾巴写在墙上，墨意淋漓，像是某种行为艺术，不过相比时不时就大张旗鼓筹拍特效大电影的某人与一言不合就将干员诳进画中的某人，这实在不算什么，可露希尔也就未对她过多限制。\n不少干员对令所作之歌表示出相当兴趣，他们将歌词全部誊录下来加以整理，那些句子古意盎然，声律复杂，且格式极有讲究，或对仗工整，但语意跳跃无序，或长短错落，铺陈开来洋洋洒洒......据说是名为“诗词赋”的炎国古文体，历经数百年流变，具有较高的艺术性。当然，诗词中陌生的炎国古地名和某些令人心惊的描述，真假难辨，无疑更值得研究。但大家显然低估了这些诗词的理解成本，短时间内，掌握那一套解读规律并不现实。“希望令小姐能在本舰多留一段时间”，人事部收到了多份这样的申请。
「あの日のスミレ」=“忆堇花”摆件
「あの日の演目」=“那一场戏”
「あの時はアラデルに感謝して、尊敬すらしてた。彼女がいなかったら、グラスゴーとロドスには行き場なんてなかったと思う。」=“那时我很感激阿勒黛，甚至有点敬畏。如果没有她在，格拉斯哥帮和罗德岛都会无处可去。”
「あの潮騒が聞こえるか？まるで誰かが泣いているみたいだ。」=“你听到潮声了吗？简直像有人在呜咽。”
「あの白い羽獣を観察して狩りの様子を書き記せ。できるか？」\n「はい、先生。明日提出します。」\n一日目\n「申し訳ありません、先生。私が驕っておりました。その……あまりに素早くて、一瞬のうちに動作が終わっていたのです。次にあの羽獣が来た時は、決して瞬きなどいたしません。」\n五日目\n「湯だ。ただし、飲むためのものではない。暖かい杯で目元を温めるといい。昨夜帰ってから、目が乾いて涙が出てきただろう？」\n「私……先生がなぜあの羽獣を選んだのか、分かってきました。とても機敏で、急降下する時に一度使った姿勢を再び取ることはありません。人間と同じで、鍛錬する時には日々同じ型を繰り返していても、実践の場では千変万化しうるのですね。」\n十日目\n「先生、ようやく羽獣の動きに目がついていけるようになった気がします。しかし、どうも何かが足りない気がするのです。いったい……何が足りないのでしょうか？」\n「もう少し考えてみるといい。」\n十五日目\n……\n二十一日目\n「茶だ。」\n「ありがとうございます。ですが、目は乾いておりませんので。」\n「これほど上等な茶を、目を温めるために渡しはしない。」\n「この茶は、ズオ将軍がなかなかお出しにならない、あの……？」\n「他言は無用だぞ。どうだ、そろそろ理解できたか？答えてみるといい。」\n「もうすぐ来ます。先生、西の林から羽獣が驚いて飛び立つ鳴き声が響いてきました。それを聞いて、塀の隅にいる鼷獣が羽獣に顔を向けましたよ。見てください。旋回し、急降下し、体を傾け、城壁を避けて、五歩分ほど滑空し、爪を伸ばす！ふっ……」\n「ずっと羽獣の速さに目がついていかないことに悩んでいたのですが、ようやく理解できました。人の視点から羽獣を観察しても、見たままの姿を遠目に眺めることしかできません。しかし羽獣の視点から羽獣を観察すれば、その意図を察せるかもしれないのです。そして鼷獣の視点から羽獣を観察すれば、細かい動作を隅々まで見抜けるのです。」\n――チョンユエの要求に応じて、『録武簿』最初のページに記した内容=“看那只白羽兽，将它捕猎的姿态记下，做得到吗？”\n“好的，老师，明日我来交作业。”\n第一日\n“抱歉，老师，是我自大了。它......太敏捷了，动作只在一刹那。下次它来的时候，我不会眨眼了。”\n第五日\n“水，不是给你喝的。用热杯子温一温眼睛，昨晚回去后，不是干涩得流眼泪吗？”\n“我......知道老师为何挑中那只羽兽了。它灵敏机警得很，从不以同一个姿势俯冲而下，就像人，习武时日日练习的招式相同，真正到了实战，使出来却是千变万化的。”\n第十日\n“老师，我的眼睛好像终于能跟上它的动作了，但总是差一些。到底......差在了哪里呢？”\n“再多想想。”\n第十五日\n......\n第二十一日\n“茶。”\n“多谢老师，我的眼睛并不干涩。”\n“如此好茶，可不是给你捂眼睛的。”\n“这不是左将军舍不得拿出来的......？”\n“嘘。如何，你已经解出来了？说给我听听。”\n“它快来了。老师，听，西边的林子里传来被惊飞的羽兽叫声，墙角下那只鼷兽已朝着它的方向抬起头来。看，盘旋，俯冲，侧身避过城墙，掠出五步远，伸爪！呵......\n“我总苦恼眼睛跟不上羽兽的速度，后来我想明白了。以人眼观羽兽，只可远观其表；以羽兽之眼观羽兽，或可观其意；以鼷兽之眼观羽兽，方可观其入微。”\n——应重岳的要求，记录在《录武簿》第一页的内容
「あの監視役どもはそういう連中なのさ。あんたが喚けば喚くほど奴らの勢いが増すんだ。」=“那帮工头就是这样，你越叫唤，他们越起劲。”
「あの頃はカズデルの学校で、比較文学を学んでいました。」=“那个时候我在卡兹戴尔读书，学的是比较文学。”
「あら、あなたも怖いの？持ち前の正義感も、傍観を決め込んでるのかしら？」\n<@lv.item><花火打上装置></>導火線の火が到達すると「狂宴の刻」が開始され、周期的に攻撃範囲内の敵・味方ユニット全員に術ダメージを与える=“怎么，你也怕了？你的正义感也要作壁上观了？”\n<@lv.item><烟花发射器></>点燃后开启狂欢时刻，周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害
「あら、あなたも怖いの？持ち前の正義感も、傍観を決め込んでるのかしら？」\n<花火打上装置>導火線の火が到達すると「狂宴の刻」が開始され、周期的に攻撃範囲内の敵・味方ユニット全員に術ダメージを与える=“怎么，你也怕了？你的正义感也要作壁上观了？”\n<烟花发射器>点燃后开启狂欢时刻，周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害
「あら。」女性の口ぶりには少しばかりの驚きが混じっていた。「今回は運がいいようですわね。その落書を見つけられたのですから。」彼女は少し考えこむと、指先で紙に何かを書き始めた。するとその紙は突然燃えあがり、数多の光の粒となってあなたと仲間たちの身体の中に入っていった。「では、またお会いしましょう。どうか皆さんをがっかりさせないでくださいましね。」そう言い終えると、心優しきレディはぱちんと指を鳴らし、その場で姿を消した。=“哦？”年轻的女士语气中流露出一丝惊讶，“你这次运气不错呀，这幅涂鸦都被你找到了。”她思索片刻，用指尖在纸张上写了些什么，接着那张纸无火自燃，化作许多光点散入你和同伴们的体内。你握了握拳，感到身体似乎更有力量了。“下次见哦，别让大家失望。”好心的女士说完，打了个响指，原地消失了。
「ありがとう、親愛なる客人よ。きれいな水で喉を潤してから、互いに情報交換でもしたいと思うのだが、いかがだろうか？」=“谢谢你，尊敬的客人。我想我们可以喝些清洁的水，互相交换一下情报，你觉得如何？”
「ありがとう。それと、どうか元気で。」=“谢谢你。还有，保重。”
「ある種の天命」=“某种天命”
「ある種の天命」とぶつかる、ブロックされる、または落し穴に遭遇すると短時間低空浮揚状態になる=与<“某种天命”>相撞、被阻挡或遇到地穴时短暂起飞一段时间
「ある種の天命」を弾き飛ばし、HPを一定量失う=弹开“某种天命”并损失自身一定生命值
「ある種の天命」を弾き飛ばす=弹开<“某种天命”>
「ある落書き」=“一个涂鸦”
「ある選択」=“一些选择”
「あれが大地にそびえたっているのは、我々に征服されるためである」=“它矗立在大地上，就是为了被我们征服。”
「あれは喰塵だ、シーボーンの新たなやり口だよ。すべてを分解して、役立たずな灰に変えてしまう。奴らは……この大地そのものを喰らっているんだ」。こうして会話を交わしている間にも、陸地の一部が完全に灰と化し、海へと散っていく。「境目にある焼け跡には近づくな。あの見えない恐魚どもにまとわりつかれたらおしまいだからな。さあ行け、よそ者よ。この件は裁判所に任せておけばよい」。=“那是噬尘，海嗣的新伎俩。它们会分解掉一切东西，只剩下这种毫无作用的白灰。它们......在捕食大地本身。”就在你们谈话期间，一块陆地彻底灰化，散落进了海洋中。“离边缘的灼痕远点，被那些看不见的恐鱼沾上你就没命了。快离开吧，陌生人，审判庭会处理这个麻烦。”
「あれほどの爆撃を受けてびくともしない奴が本当にいるのか？」「なにがびくともしないだ、動いただろう、何歩か前に。」=“真有人能在那种规模的轰炸下一动不动？”“谁说一动不动的，他还往前挪了几步。”
「あれ食べたい！」=“要吃那个！”
「あんたが壊した武器、今月はこれで7本目だ。」「だが今月、私は敵を8人斬ったぞ。」=“这是你这个月砍坏的第七把刀了。”“但是我这个月砍了八个敌人。”
「あんたが壊した武器、今月はこれで7本目だ。」「だが今月、私は敵を8人斬ったぞ」=“这是你这个月砍坏的第七把刀了。”“但是我这个月砍了八个敌人。”
「あんたが壊した武器、今月はこれで7本目だ」「だが今月、私は敵を8人斬ったぞ」=“这是你这个月砍坏的第七把刀了。”“但是我这个月砍了八个敌人。”
「あんたが誰を探してるのか知ってるぞ、余所者よ」痩せた猫背の人物が怪しく笑った。「だが、あんたはあのフェリーンのことを全然知らない。違うか？なのに、あんたは彼を信じてる」怪しい人物は、フードとマフラーの向こうでずっと笑っている。「あんたに彼の過去を教えてやってもいい。興味はあるか？」彼女は何かを要求するように、枯れて細い両手を伸ばした。=“我知道你在找谁，外来者。”一个身形佝偻、体态消瘦的人发出古怪的笑声。“但是你完全不了解那位菲林，不是么，虽然你似乎很信任他。”怪人透过兜帽与围巾看着你，继续笑着。“我可以告诉你他的过去，你难道不感兴趣么？”她伸出干枯的双手，似乎在向你索要什么。
「あんたはもう、俺たちの知る姉御じゃねえ……あんたは鬼だ、悪鬼なんだ……」=“你不是原来那个鬼姐......你是鬼，是恶鬼。”
「あんたやっぱり……」\n「死だって敵を騙す手段の一つよ。あそこから抜け出してあなたに会うってのもあの人の考え。ただそれだけ。」\n「ならあたしたちはいつヴィクトリアに行けるの？あの簒奪者を待たせすぎるのも悪いでしょ。」\n「ヴィクトリアの状況はあなたが想像しているよりずっと複雑よ。しかも私たちが知っているのはテレシス側のことだけ、そうでしょ？」\n「それじゃあ足りないの？」\n「あなたにとっては十分かもしれないけど、ロドスにとってはまだまだ足りないわ。全員あなたの道連れにするつもり？」\n「はいはいわかったわよ……あんたもうずうずしてるみたいだしてっきり……ああそうか、あんたはただあの人を助ける算段をしているだけだったわね？」\n「大人しく待ってなさい。まだその時じゃないわ。」\n「ふうん……それはつまり？」\n「……」\n「まあわからないでもないけど。ロドスにいるだけでもロンディニウムの状況は耳に入ってくるし、ケルシーが対策を講じていないわけないわね。」\n「あなたも色々調査をしてるのね、その通りよ。そういえばあの『ドクター』とは仲良くやってるみたいじゃない。」\n「気になる？」\n「別に。もし機会があれば、私はドクターじゃなくてアスカロンと話をしたいわ。」\n「あんた、ロドスに行くつもり？」\n「そうよ。あなたがこれからどうするか、期待してるわ。ヴィクトリア以外の場所で死なないでね。まだやることが山ほど残ってるんだから。」\n「大丈夫よ。いずれあたしたちが全部片付けるから。」\n「フンッ……じゃあいいけど。その日が来るのを待ってるわ。」=“你果然......”\n“死亡也是欺诈的有效手段，之所以逃出来来见你，也是他的主意，仅此而已。”\n“那什么时候我们也可以去维多利亚？别让那个篡位者等太久了。”\n“维多利亚的情况比你想的复杂得多，我们只知道特雷西斯的那部分事情，不是吗？”\n“这还不够吗？”\n“对你来说，也许够了，对罗德岛来说，远远不够。你想让所有人陪你去送命吗？”\n“行吧，行吧......我看你也是一副跃跃欲试的样子，我还以为......哦，你只是在想怎么去帮他？”\n“安静待着吧，还没到时候。”\n“嚯......也就是说？”\n“......”\n“也是啦，毕竟只是待在罗德岛都能看出伦蒂尼姆的一些端倪嘛，凯尔希怎么会没有准备呢？”\n“你做了很多调查，当然会这样，你也和‘博士’相处得很愉快。”\n“你很好奇吗？”\n“并不好奇，如果有可能，我还会去找阿斯卡纶。”\n“你要亲自去罗德岛？”\n“没错，我期待你下一步会怎么做，最好别死在维多利亚之外。我们还有很多事没有解决。”\n“没关系啦，放心好了，迟早有一天，我们会解决所有事情的。”\n“哼......你最好能做到，我拭目以待。”
「あんたらが探検隊なら、もっと丁重に扱ってやったのに……」全身泥まみれのサルカズがうんざりした様子で合図をすると、鋤や鎌などを持ったサルカズの一団があなたたちを取り囲んだ。「金目の物をたんまり持ってるはずだ、全部奪っちまえ！」=“你们要是探险队的，我说不定还客气几分......”满身泥土的萨卡兹不耐烦地挥挥手，一群手持锄头和镰刀的萨卡兹将你们团团围住。“他们身上肯定有不少肥油，全刮出来！”
「あんた本当に彼と付き合いたいの？ちゃんと考えてよ。宿舎の全員に言われたでしょ、あれはやばいって！」\n「どうしてあなたたちは私と彼との幸せな未来を邪魔しようとするの！彼は今はあんなだけど、私は愛の力を信じてるから！」\n「彼が男女関係への考え方はあんたみたいにポジティブじゃないんだよ。むしろすぐやめさせられるほど絶望的というか……」\n「あなたたちはビビリばっかりだから。だったら私が先に試してみればいいじゃない！どうして彼がそんな人だとわかるの？」\n「もちろんわかるよ、ていうかここのみんな知ってるじゃない！」\n「ええ？」\n「あっ。」\n「白状して。抜け駆けした人がいるね？誰だよ！」\n「えっと、あの子とあの子、そしてあの子、あとあの子も。」\n「あなたは？」\n「私は……ただ酒飲みに誘っただけ、あとは何もない。本当に何も。」\n「……」\n「……」\n「つまりこの宿舎にいる全員が抜け駆けしたってこと！？私一人だけ何も知らなかったってこと！？」\n「だってこの間彼がサポートシステムの修復を手伝ってくれたのは本当にかっこよかったんだから……」\n「それで今、やめたの？」\n「みんなやめたよ。」\n\n——某エンジニアオペレーター宿舎内での会話=“你真想追他？想清楚了，整个宿舍可都和你说过他有多糟！”\n“你们为什么就要阻碍我和他之间美好的未来呢！不管他现在是什么样，我相信情感的力量是伟大的！”\n“他对亲密关系的看法可没有你那么乐观，不如说，悲观到让人想立刻放弃......”\n“你们畏畏缩缩的，就让我先去试试啊！你又怎么知道他是这样的人啊？”\n“我当然知道好吗，这间宿舍的所有人都知道欸！”\n“嗯？”\n“呃。”\n“说，你们是不是有人偷跑？是谁！”\n“唔，她，她，她，她。”\n“你呢？”\n“我......只是拉他出去喝酒而已，没别的。真没有。”\n“......”\n“......”\n“所以说一整个宿舍的人，全都偷跑了？！只有我一个人被蒙在鼓里？！”\n“毕竟上次他帮忙修复辅助系统的样子，真的很帅嘛......”\n“所以就这么，放弃了？”\n“全都放弃了啊。”\n\n——某工程干员宿舍中的对话
「あー、やっぱこれくらいでちょうどいい塩梅ですね……腐蝕剤の話かって？いやいや、こんな気持ちのいい昼下がりに仕事のことを考えるなんて、退屈にもほどがありやがりませんかね？今のは、この缶ジュースへの感想ですよ。」=“果然，这样的酸度正合适......腐蚀剂？拜托，在这么舒适的春日午后还想着工作，也未免太无趣了吧？我说的是这罐冰饮料啊。”
「いいかお前たち、これは失われた王都カズデルの宝物庫の鍵だ。おい、緑髪のフェリーン！そのフード被った奴隷をしっかり見張ってろ。俺の地図に触らせるんじゃねぇぞ！」=“伙计们，这把钥匙能够打开失落王都卡兹戴尔的宝库。喂，绿发的菲林，看好你的兜帽奴隶，别让他碰我的地图！”
「いいでしょう。」彼女が手を軽く振ると、驚いたことにその紙が突然燃え始めた。それから、暖かい何かがあなたの身体に入ってきて、これまで感じていた疲労と痛みが消え去った。しかし、その温もりはすぐに消え、むせかえりそうなほど冷たい空気が再び押し寄せてきた。「では、頑張ってくださいね。今度はもっと先まで進んでくださいな。皆さんは、この先のお話を期待してらっしゃいますので。」そう言い終えると、心優しきレディはぱちんと指を鳴らし、その場で姿を消した。=“没问题。”她的手轻轻晃动，那张纸竟然无火自燃。一股暖流钻进你的身体，你感到疲惫和疼痛一扫而空。但那股暖流很快就消失了，冰冷的空气重新涌来，差点让你呛到。“加油哦，这次争取走更远一些，大家都等着听后面的故事呢。”好心的女士说完，打了个响指，原地消失了。
「いいアイデアだ。当時の俺が、お前みたいに頭の回転が早ければな……さあ行こう、その安全な場所とやらに着いたら起こしてくれ──ああ、寝てるうちにスカーモールに連れ戻すことだけはしないでくれよ？」=“说得好，我当时也有你这么好的脑袋瓜就好喽。走吧，到了那个安全的地方再叫醒我——可不要趁着我睡觉把我带回疤痕商场去。”
「いいヤツ」=好公民
「いい子にしてて」=好好听话
「いい物を見せてやろう」=“给你看点好东西”
「いってらっしゃい」=“一路顺风”
「いつかの日に別れを」=“再见以前”
「いつの日か、あなたは私の選択を理解してくれるでしょう」=“总有一天你会理解我的选择......原谅我。”
「いつもの夕日」=“寻常夕阳”
「うぉっほん！おじさんおばさんたちが、若輩者の景気づけをお望みってことで――えーっと、それじゃあ、あそこの壁にある二つの数字だけど、どっちが大きくて、どれくらい差があるかわかるか？」\n「上は一で、下は五だから、下のほうが大きいに決まってんだろ！」\n「何言ってんだい、大きさ比べをする時は最初の数を見るんだよ。上は四からで、下は三から始まってるから、大きいのは上のほうさ！」\n「はは、みんなそれぞれ一理あるな。そんじゃ、もったいぶらずに答えを言うぜ。上の数字は、俺がせこせこ計算した今までの義幇の一年の収入だ。で、下の数字は今年の鏢局の収入。」\n「それで、一体どっちが大きいんだ！？」\n「ほら、下の数字は上のより長いだろ？鏢局の稼ぎは、山賊をやってた頃のほぼ十倍！つまり、昔よりすっげー増えてるってこと！ほらな、真面目にまっとうな仕事をすれば、本当に良い暮らしができるんだよ！……な、なあ、そうだろ？」\n食卓が一瞬、静まり返る。続いて、どっと笑いが起きた。\n「ハハハハハ！こいつ、いきなり何を言い出すかと思ったら、俺たちがまた山賊に戻るんじゃねえかって心配してたのか！まさかそれが心配でいつも張りきってたのか！？」\n「……ハハハ、いやいや、そんなことは……そんじゃ、この一杯は大先輩方のために飲み干すとしよう。来年もみんなで引き続き頑張ろうな！」\n——鏢局のとある忘年会での会話=“咳、咳！各位叔姨，既然一定要让晚辈说两句——那，看墙上这两个数字，大家看看哪个大，大多少？”\n“上面这个是1，下面这个是5，那肯定是5比1大哟！”\n“呸，比大小看的是开头，上面那个是4开头，下面是3开头，上面大！”\n“哈哈哈，大家说的都有道理，我就不卖关子了。上面是我好不容易统计出来的，我们以前义帮一年的收入。下面是今年镖局的收入。”\n“哎！那，到底哪个大？！”\n“你们看，下面的数字是不是比上面的长？我们镖局的收入，比我们在帮派的时候多，差不多是以前的十倍呢！......就是，很多，非常多！大家看，踏踏实实走正道，是真的能过上好日子的！......对、对吧？”\n饭桌上一阵沉默后，爆发出大笑。\n“哈哈哈这黄毛臭小子，搞了半天，是担心我们回去做山贼！你平时这么拼，不会一直在担心这个吧？！”\n“......哈哈，不敢不敢。我先干为敬，接下来的这一年，也有劳大家继续努力了！”\n——某年镖局年夜饭开始时的对话
「うさうさパーティー」=“兔兔大派对”宴会厅
「うさうさ大ぼうけん！」=“一路冒险”小地图
「うさちゃんと一緒」=兔兔贺年立牌
「うじゃうじゃ動き回るオリジムシに困ってるって？スノーズントのネットキャプチャーなら、爆発するアイツも、臭うアイツも、風邪をひくほど寒いアイツも、さらにはなぜか何体にも分かれるアイツまで、一網打尽だ！」\n――バニラが廊下でたまたま見かけたポスターより=“还在为四处乱窜的源石虫而苦恼吗？选择雪雉的电捕网，无论会爆炸的、会冒臭气的、会把人冻感冒的，还是会莫名其妙分成好几个的，都能一网打尽！”\n——香草干员偶然在走廊里发现的海报
「うわっ！あれが『ムシカズ』だよ！人の姿をしてるあなたに嫉妬して、怖い呪いをかけてくることがあるの！あなたはもうおしまいかも……それならあたしもだ！ってあれ、行っちゃった？それに、地面に何か置いていかなかった？」=“呜哇！那就是‘虫卡兹’！它嫉妒你的人形，会对你发出恐怖的诅咒！你完了！哦，我也完了！哎不是它怎么又走了？它放了什么在地上？”
「うわっ！あれが『ムシカズ』だよ！動かないで、言葉に耳を貸しちゃダメ！糸にも触っちゃダメ――ってちょっと、話聞いてよ！」=“呜哇！那就是‘虫卡兹’！不要动！不要听它的耳语！不要伸手去摸它的线团！哎你怎么不听我的！”
「うん、この子と一緒に暮らすんだ！」=“没错，我要带它回家！”
「ええ、こちらも鑑賞ツアーの一環です。炎はいとも容易く芸術品を呑み込んでしまうこと、そして炎が如く貪欲さはそれよりもより激しく燃え盛ることを、皆様にお伝えしたかったのです。」\n<@lv.item><バリケード></>敵の視界を遮り、味方ユニットが「直線射撃」の対象になることを防ぐ=“是的，这也是游览的一环。我们希望警示各位，火能吞噬艺术品，如火的贪欲比火更加凶猛。”\n<@lv.item><封阻物></>可遮挡敌人视线使其无法“直击”
「ええ、こちらも鑑賞ツアーの一環です。炎はいとも容易く芸術品を呑み込んでしまうこと、そして炎が如く貪欲さはそれよりもより激しく燃え盛ることを、皆様にお伝えしたかったのです。」\n<バリケード>敵の視界を遮り、味方ユニットが「直線射撃」の対象になることを防ぐ=“是的，这也是游览的一环。我们希望警示各位，火能吞噬艺术品，如火的贪欲比火更加凶猛。”\n<封阻物>可遮挡敌人视线使其无法“直击”
「えっと……機械やアーツ造物のことなら理解できるけど、これはもはや別のなにかでは……？」=“呃，机械和源石技艺衍生物我尚且能理解，但是不是有些别的......”
「え～？また外勤任務？」=“啊？又是外勤任务？”
「おいおい、これはただのリハーサルだぞ。見たけりゃきちんと並んで、一人ずつ入場してくれ！」\n<@lv.fs>勝利条件：</>\n<花火打上装置>を守りながら、全ての敵を倒す\n<@lv.fs>制限：</>\n<花火打上装置>の攻撃力が上昇、最大HPが大幅に増加=“喂喂喂，只是试演而已，要看的排好队，一个一个入场！”\n<@lv.fs>胜利条件：</>\n保护<烟花发射器>并击败所有敌人\n<@lv.fs>附加条件：</>\n<烟花发射器>的攻击力提升，生命值大幅度提升
「おいおい、これはただのリハーサルだぞ。見たけりゃきちんと並んで、一人ずつ入場してくれ！」\n勝利条件：\n<花火打上装置>を守りながら、全ての敵を倒す\n制限：\n<花火打上装置>の攻撃力が上昇、最大HPが大幅に増加=“喂喂喂，只是试演而已，要看的排好队，一个一个入场！”\n胜利条件：\n保护<烟花发射器>并击败所有敌人\n附加条件：\n<烟花发射器>的攻击力提升，生命值大幅度提升
「おいらが打ったナイフ」=“我打的刀”
「おい待て、これはなんのマネだ？おーい、おーい！目を覚ませ、さもなきゃこっちも容赦しないぞ！」=“等等，你抓我干什么？喂，喂，清醒点，不然我要动手了！”
「おい！」頭上から声がして、あなたは上を向いてみたが、そこにあるのは鉛色の雲だけだった。「エリアCはもっと軽くしなきゃダメだ、荷物を捨てろバカ！カズデルを墜落させるつもりか！？」その後まもなく、物が豪雨の如く大量に降り注ぎ、それから服や紙などがひらひらとゆっくり舞い降りてきた。あなたは頭上の騒ぎが収まってからようやく勇気を出し、めちゃくちゃになったその場所を確認しに行った。=“喂——”头顶传来一声呼喊，你向上张望，却只看见一片铅灰色的云层。“C区再抛掉一些负重！该死的，你想让整个卡兹戴尔都坠毁吗？”不久后，一大堆杂物如暴雨般砸下，之后一些衣物和纸张慢悠悠飘落。一直等到头顶彻底没了动静，你才敢走近去看地上的一片狼藉。
「おお、『シャドウ』か。あれは繊細にして残忍な殺人者、影を友とする悪党だ。惜しむらくは、弟子の方が闇に溶け込むのが上手かったことだな」=“啊，‘影子’，那个纤细但是残忍的凶手，一个与阴影为伴的恶徒，只可惜他的学徒似乎在融入黑暗这件事上更胜一筹。”
「おお、我が愛し子よ。どうか私の心をくすぐらないでおくれ。」=“哦，我的小可爱，不要在我心头上挠痒痒了，好吗？”
「おお、聖なるカズデルよ！永久に続く盟約を祝福するが如く、わが銃弾を祝福してくれたまえ！サンクタとサルカズを結びつけるが如く、わが銃口とターゲットを結びつけたまえ！」=“哦，神圣的卡兹戴尔啊！愿你祝福我的子弹，如同你祝福长存的盟约一样；愿你连结我的铳口和目标，如同你连结你的萨科塔和萨卡兹一般！”
「おくるみ」=“襁褓”
「おはよー、みんなのUちゃんだよ！さてさて、私は今どこから配信してるでしょーか？答えは……ジャジャーン！これぞ、最近話題の『クラウドストリーミング』ってやつだよね！」=“观众朋友们早上好，我是大家的主播U哦！快看，我在哪里给大家开播呢？怎么样，这一定就是最近大家常说的‘云直播’吧！”
「おもたいやり」=“很重的枪”
「おもてなし」=“见面礼”
「おや、これをくれるんですかい？てことは、我々の信頼関係がまた一歩進んだというところでしょうかねぇ。」\n「嬉しいのかって？それはもちろん。信頼関係は大事ですからねぇ。探偵として、信頼関係がなければ、証人は口を開いてくれない。商売人として、信頼関係がなければ、協力も何もあったもんじゃない。信頼を稼ぐことだって、探偵にとっては必須科目と言っても……おや？そんな目を向けないでほしいものですね。私があなたに持ってる信頼は別に手段ってわけじゃありませんよ。なあドクター、信じてくれますかい？」\n\nリーは昇進メダルを受け取り、にこやかに笑いながら一枚の玉飾りを返礼とした。その正面には「但思善悪」、裏面には「無問吉凶」と刻まれていた。=“哦，给我这个？这就是我们之间的信任更进一步的意思对吧？”\n“高兴？那当然。信任可是非常重要的，作为侦探，没有信任，证人就不会开口；作为生意人，没有信任，合作就无从谈起。学会取得信任的手段，也是侦探的必修课......哎？可别这么看着我。你我之间的信任，可不是手段。博士，你愿意相信吗？”\n\n老鲤接过勋章，笑嘻嘻地回赠了一块玉佩。正面刻着“但思善恶”，背面刻着“无问吉凶”。
「おやすみ、テラ」=“晚安，泰拉”
「お久しぶりです、親愛なるカスター公爵閣下。イェラグを代表して、あなたとの交渉に参りました。」=“许久不见了，尊敬的开斯特公爵阁下。我代表谢拉格，来与您谈判。”
「お互いの酷い痛みに乾杯」=“那就敬我们现在都很疼吧。”
「お前、すごいスキル持ってるんだな！」\n「万物に魂有り、偉大なる真実に近付くには、それを感じることが……って、おい！！どこに行くんだよ！？」\n「あー……あっちでセールやってるみたいだからさ！」=“你的技术真的很棒！”\n“万物皆有灵魂，要接近伟大的真实，第一步是感受这......喂！！你去哪？”\n“啊——那边有东西打折！”
「お前が作ったマシンは、お前自身の力だと言えるのか？」「アカフラの皆を納得させられるのか？」と、そんな問いをユーネクテスに投げかける者がいた。\nそれを受けて、ユーネクテスはあの日差しがまぶしい午後のことを語った。彼女が大祭司と共に「ビッグアグリー」に乗って決闘の場に現れた時、周りのアダクリスたちは驚きに満ちた視線を向けたそうだ。\n「そして私は、『全員いっぺんにかかってこい。いつまでも付き合うぞ』と言ってやったんだ。」\nその日の決闘は昼から夕方まで続き、最後に勝ち残ったのはユーネクテスだったという。\n<@lv.item><回復エリア></>配置した味方ユニットのHPが徐々に回復する\n<@lv.item><おばけ茸></>隣接する味方ユニットの防御力が上昇する=有人问过森蚺这样的问题：你造的机器，能算你自己的力量吗？能在阿卡胡拉服众吗？\n对此，森蚺提起了那个烈日当空的午后，她和大祭司驾驶的“巨大的丑东西”踏上擂台时，周围的阿达克利斯们投来了惊愕的目光。\n“‘一起上吧，打多久我都奉陪。’我跟他们说。”\n那天的擂台，从中午一直热闹到傍晚。而最后，是她赢了。\n<@lv.item><医疗符文></>部署在其上的干员会持续恢复生命\n<@lv.item><巨蕈></>与其相邻的我方单位防御提升
「お前が作ったマシンは、お前自身の力だと言えるのか？」「アカフラの皆を納得させられるのか？」と、そんな問いをユーネクテスに投げかける者がいた。\nそれを受けて、ユーネクテスはあの日差しがまぶしい午後のことを語った。彼女が大祭司と共に「ビッグアグリー」に乗って決闘の場に現れた時、周りのアダクリスたちは驚きに満ちた視線を向けたそうだ。\n「そして私は、『全員いっぺんにかかってこい。いつまでも付き合うぞ』と言ってやったんだ。」\nその日の決闘は昼から夕方まで続き、最後に勝ち残ったのはユーネクテスだったという。\n<回復エリア>配置した味方ユニットのHPが徐々に回復する\n<おばけ茸>隣接する味方ユニットの防御力が上昇する=有人问过森蚺这样的问题：你造的机器，能算你自己的力量吗？能在阿卡胡拉服众吗？\n对此，森蚺提起了那个烈日当空的午后，她和大祭司驾驶的“巨大的丑东西”踏上擂台时，周围的阿达克利斯们投来了惊愕的目光。\n“‘一起上吧，打多久我都奉陪。’我跟他们说。”\n那天的擂台，从中午一直热闹到傍晚。而最后，是她赢了。\n<医疗符文>部署在其上的干员会持续恢复生命\n<巨蕈>与其相邻的我方单位防御提升
「お前が感染者になったから一族が落ちぶれた、全部お前が悪い。」そんなことを言われ続けてきました。フンッ、騎士貴族とはそういうものです。取り柄なんて何一つなくて、弱い者いじめしかできないんですから。=他们都说家族是因为我的感染而没落，一切都是我的错。哼，这就是骑士贵族，一无是处，只知道欺侮弱者。
「お前を殺せば、俺はたらふく飯が食えるのさ。分かりやすいだろ？」=“弄死你，我就有饱饭吃了，很难理解吗？”
「お品書き」を全てクリアし、報酬を獲得する。=完成[宴会菜单]中的全部内容，并领取奖励
「お昼休み」=“午休时间”
「お母さんはもう医者のお姉さんが手当してくれましたよ。怪我はしているけれど、すぐに目を覚ますだろうとのことです。」\n「あなたの気持ちはよくわかります。もし自分がもっと強ければ、もっとしっかりしていれば、訓練で手を抜いたりしなければ、他の道を選んでいれば……お母さんは無事だったんじゃないのか、って。」\n「ですが……起きてしまったことはもう変えようがありません。身を挺してあなたを守ったお母さんに恩返しがしたいのなら、これからもっと強くなればいいんです。次に危険が差し迫った時には、前に出てお母さんを守れるほどに強く。」\n「だから、もう泣いちゃダメです。お母さんだってきっと、あなたがもっと大きく、強くなって守ってくれることを願っているはずですよ。」\nロンディニウムでの事件が収束後、デルフィーンは真夜中にヴィクトリアの辺境で盗賊に襲われて息も絶え絶えになっている母娘を救出した。重傷を負って意識を失った母親を医者に任せた後、デルフィーンは泣き止まない女の子を抱きしめ、慰め続けた。夜が明けるころ、女の子はようやく穏やかな眠りに就いたのだった。=“那个医生姐姐已经来看过你的妈妈了，她说，你妈妈虽然受了伤，但很快就能醒过来了。\n“我明白你的感觉，你觉得，如果那时自己再强大一些，再稳重一些，如果不在以前的训练里悄悄偷懒，如果当时换了条路......是不是妈妈就会没事了呢？\n“但......已经发生的事情就没有办法改变了。你妈妈为了保护你挺身而出，如果你想回报她，那么，你就在以后变得足够厉害，厉害到再遇到危险的时候，能挡在妈妈的身前。\n“所以，一定不要哭了哦，你妈妈也等着你长大之后去保护她呢！”\n伦蒂尼姆事件结束之后，戴菲恩在维多利亚的边境解救了一对在劫匪袭击中幸存的母女，在把重伤昏迷的母亲交给医生后，她抱着那个啼哭不止的女孩，从半夜哄到了黎明，女孩才终于安稳睡去。
「お知らせ：今夜のパーティー会場は、第三タワークレーン。参加者は、飲み物とニンジンを持参！それと、ジョー、照明を全部つけるのを忘れないように！」=“通知：今晚派对的地点在第三塔吊上，自带酒水、萝卜。还有老乔，别忘了把镝灯都给打开！”
「お礼には満足していただけたようだね、同胞よ。互いに手を取り合えば、こんな時代でもきっと生きていけるはずさ。後で私の研究室に来るといい。ここには恐魚の追跡を躱すための技術がいくつかあるからね。なに、新たな形態の恐魚を見かけただと？それは素晴らしい、どんな姿だったのか説明していただけないかね！？」=“你应该对回礼还算满意吧，同胞。我们携手并进，一定能够在这个时代存活下来的。一会请来我的研究室吧，我这里有几项能够帮助你躲避恐鱼追捕的技术。什么，你见过新形态的海嗣？那可太好了，能为我描述一下它的样貌吗？！”
「お祝いの主役」=“祝福的主角”
「お祭りの四拍子」=“祭典的四拍子太鼓”
「お荷物」棚=临“石”货架
「お菓子の家」=“糖果屋”
「お遊びの中で」=“玩乐之间”
「かかってこい！」=“挨打”
「かくれんぼ」=“捉迷藏”
「かつての景色」=“昔日之景”
「かつての私は、炎を追っては舞い踊っていた。やがて炎は私を恐れるようになり、ついには私に背を向けた。炎は暗い苦痛が如何なる力を秘めているのかを忘れてしまったのだ。私に従え。千年を経て訪れたこの闇夜に終わりがあるのなら、私のこの手ですべての太陽を斬り沈めよう。」=“我曾逐火而舞，但它们惧怕我，并最终背弃了我。它们忘记了暗色苦痛中藏着何等力量。追随我吧，倘若这暌违千年的黑夜有个尽头，我将亲手斩落所有太阳。”
「かわいいクロージャお姉様」に、私の「一番好きなもの」をドクター様に変更するようにお願いしてみましたが、秒で却下されました。うう……=我曾经找“可爱的可露希尔姐姐”，要求修改我“最喜欢的东西”变成博士你。但是她死活都不愿意......
「きっとエーギルに何か起きたんだ。ブレオガンを探さなくては。」=“阿戈尔一定发生了什么，我得找到布雷奥甘。”
「きらきらの思い出」=“璀璨的回想”
「きらめく悲泣」=“璀璨悲泣”
「くつろぎタイム」=“安然时刻”
「こ、これはほんの小さな、取るに足らないトラブルに過ぎません。当館の安全対策は万全ですので、皆様どうかご安心を……」\n<@lv.item><バリケード></>敵の視界を遮り、味方ユニットが「直線射撃」の対象になることを防ぐ=“这、这只是一点微不足道的小状况，各位不必担心，艺术馆配有万全的安保措施......”\n<@lv.item><封阻物></>可遮挡敌人视线使其无法“直击”
「こ、これはほんの小さな、取るに足らないトラブルに過ぎません。当館の安全対策は万全ですので、皆様どうかご安心を……」\n<バリケード>敵の視界を遮り、味方ユニットが「直線射撃」の対象になることを防ぐ=“这、这只是一点微不足道的小状况，各位不必担心，艺术馆配有万全的安保措施......”\n<封阻物>可遮挡敌人视线使其无法“直击”
「こいつは普通のサラダじゃないんだ。ほら見てみろ、かなり生きがいいだろ――」\n<@lv.item><空腹></>食事をしていない状態だと味方ユニットのHPが減少し続ける。HPの減少量は徐々に増加していく\n<@lv.item><大鍋></>食用の敵を倒すと食材が投入される。食材が十分に集まると調理ができ、味方ユニットを満腹にできる=“这可不是一般的蔬菜沙拉，你看这些蔬菜，它们多有活力——”\n<@lv.item><饿肚子></>未开饭时，我方干员逐渐流失越来越多的生命。\n<@lv.item><很大的锅></>击倒可食用敌人填充食材，开饭后使我方干员饱腹。
「こいつは普通のサラダじゃないんだ。ほら見てみろ、かなり生きがいいだろ――」\n<空腹>食事をしていない状態だと味方ユニットのHPが減少し続ける。HPの減少量は徐々に増加していく\n<大鍋>食用の敵を倒すと食材が投入される。食材が十分に集まると調理ができ、味方ユニットを満腹にできる=“这可不是一般的蔬菜沙拉，你看这些蔬菜，它们多有活力——”\n<饿肚子>未开饭时，我方干员逐渐流失越来越多的生命。\n<很大的锅>击倒可食用敌人填充食材，开饭后使我方干员饱腹。
「こいつをくらった敵はあまりの苦しみにのたうち回るだろう。ただし、使う前に風向きをしっかり確認しろ。」=“它能让目标痛到打滚，使用前一定要确认好风向。”
「こうして今、目の前にいるのに、なぜラジオからも君の声が聞こえてくるんだろう？」\n所持コストの上限値が大幅に低下\n<@lv.item><街の緊急用備蓄></>が破壊された後、一定コストを得たうえで所持コスト上限増加=“明明你就站在我面前，广播里怎么还有你的声音？”\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.item><街头应急储备></>被摧毁后获得一定费用及费用上限
「こうして今、目の前にいるのに、なぜラジオからも君の声が聞こえてくるんだろう？」\n所持コストの上限値が大幅に低下\n<@lv.item><街の緊急用備蓄></>が破壊された後、一定コストを得たうえで所持コスト上限増加\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=“明明你就站在我面前，广播里怎么还有你的声音？”\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.item><街头应急储备></>被摧毁后获得一定费用及费用上限\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
「こうして今、目の前にいるのに、なぜラジオからも君の声が聞こえてくるんだろう？」\n所持コストの上限値が大幅に低下\n<@lv.item><街の緊急用備蓄></>が破壊された後、一定コストを得たうえで所持コスト上限増加\n<@lv.fs>環境要素：</>\n<街の緊急用備蓄>の数量減少、戦場中の5つのマスが配置不可に=“明明你就站在我面前，广播里怎么还有你的声音？”\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.item><街头应急储备></>被摧毁后获得一定费用及费用上限\n<@lv.fs>环境条件：</>\n<街头应急储备>数量减少，场上有5个位置无法部署
「こうして今、目の前にいるのに、なぜラジオからも君の声が聞こえてくるんだろう？」\n所持コストの上限値が大幅に低下\n<街の緊急用備蓄>が破壊された後、一定コストを得たうえで所持コスト上限増加=“明明你就站在我面前，广播里怎么还有你的声音？”\n我方费用上限大幅降低\n<街头应急储备>被摧毁后获得一定费用及费用上限
「こうして今、目の前にいるのに、なぜラジオからも君の声が聞こえてくるんだろう？」\n所持コストの上限値が大幅に低下\n<街の緊急用備蓄>が破壊された後、一定コストを得たうえで所持コスト上限増加\n環境要素：\n<街の緊急用備蓄>の数量減少、戦場中の5つのマスが配置不可に=“明明你就站在我面前，广播里怎么还有你的声音？”\n我方费用上限大幅降低\n<街头应急储备>被摧毁后获得一定费用及费用上限\n环境条件：\n<街头应急储备>数量减少，场上有5个位置无法部署
「こうして今、目の前にいるのに、なぜラジオからも君の声が聞こえてくるんだろう？」\n所持コストの上限値が大幅に低下\n<街の緊急用備蓄>が破壊された後、一定コストを得たうえで所持コスト上限増加\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=“明明你就站在我面前，广播里怎么还有你的声音？”\n我方费用上限大幅降低\n<街头应急储备>被摧毁后获得一定费用及费用上限\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
「ここからでも、ヒュムノイの荘厳な景色が想像できます。私が感染者でさえなければ、この休暇の有終の美を飾るべく山の頂を目指し、この眼に収まりきらないほどの景色を楽しんでいたことでしょう。」\n<@lv.item><源石氷晶></>一定時間ごとに周囲を【寒冷】状態にする衝撃波を放出\n<@lv.item><障害物></>敵の進攻ルートを遮る\n\n<@tu.ht>防衛効果：<ヒュムノイの勇士>が黄昏の秘境に出現</>=“从这里看，荷谟伊地区的景色应该很不错。如果不是感染者，能趁最后一日的休假时间爬上山去看看全景该多好啊。”\n<@lv.item><源石冰晶></>周期性地释放对我方单位施加【寒冷】的范围性寒流\n<@lv.item><障碍物></>部署以后可以阻挡敌人的行进路线\n\n<@tu.ht>驻守效果：<荷谟伊勇士>将前往黄昏秘境</>
「ここからでも、ヒュムノイの荘厳な景色が想像できます。私が感染者でさえなければ、この休暇の有終の美を飾るべく山の頂を目指し、この眼に収まりきらないほどの景色を楽しんでいたことでしょう。」\n<源石氷晶>一定時間ごとに周囲を【寒冷】状態にする衝撃波を放出\n<障害物>敵の進攻ルートを遮る\n\n防衛効果：<ヒュムノイの勇士>が黄昏の秘境に出現=“从这里看，荷谟伊地区的景色应该很不错。如果不是感染者，能趁最后一日的休假时间爬上山去看看全景该多好啊。”\n<源石冰晶>周期性地释放对我方单位施加【寒冷】的范围性寒流\n<障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线\n\n驻守效果：<荷谟伊勇士>将前往黄昏秘境
「ここでの『普通』は他の場所のそれとは大きくかけ離れており、他の場所での『普通』はここでは枷となります。」\n<@lv.item><バリケード></>敵の視界を遮り、味方ユニットが「直線射撃」の対象になることを防ぐ=“此地的常规令别处瞠目，别处的常规在此地则是桎梏。”\n<@lv.item><封阻物></>可遮挡敌人视线使其无法“直击”
「ここでの『普通』は他の場所のそれとは大きくかけ離れており、他の場所での『普通』はここでは枷となります。」\n<バリケード>敵の視界を遮り、味方ユニットが「直線射撃」の対象になることを防ぐ=“此地的常规令别处瞠目，别处的常规在此地则是桎梏。”\n<封阻物>可遮挡敌人视线使其无法“直击”
「ここで止まれ」=“此处止步”
「ここで登録していけ。お前はどこから来た？サルカズ語の読み書きはできるか？」=“来登记，你从哪儿来？会说萨卡兹话吗？会写吗？”
「ここに橋を作ろう」「あそこに花を植えよう」「この壁を吹き飛ばそう」といった構想は、袋に入れておくのが一番だ。そうすれば必要な時に取り出して、使うことができるのだから。=像“这里要盖一座桥”“那里要种上花”“该把这墙炸开”这类想法，就适合装进袋子里，这样当需要的时候就可以拿出来用。
「ここに立っている気分はどうだ？」\n「ふん、特に何も。護衛の仕事は好きじゃないの。こっちのほうが身動きが取りやすいかもしれないけど、私に合っているのは以前の仕事よ。」\n「どうか自分をただの護衛だと思わないでほしい。今の形勢からして、彼女はまだ準備万端とは言い難い。これが最善の選択だ。」\n「そういう話はアスカロンにしてちょうだい。それにしてもあなた……本当に変わったわね。昔のあなたの影には、掴みどころのない複雑な感情に満ちていた。だけど今は……」\n「穏やかになった、と？」\n「ふん……相変わらずいけ好かないわね。どうりでWがあのコータスの方に行きたがるわけよ。」\n「君は目の前のすべてをどう見る？」\n「聞きたいのはサルカズとしての返答？それとも私の本心？」\n「……」\n「口先だけの約束は無力よ。サルカズの歴史がすでに何度もそれを証明している。遅かれ早かれ戦争は必ずまた来るわ。だけど、今度は誰が導火線になるのかしらね。その時が来たら、あなたもどちらに立つのかちゃんと考えておくことね。」=“现在站在这里的感觉如何？”\n“哼，并不怎么样，护卫不是我喜欢的工作。我更习惯自己过去的身份，只是这样行事会方便许多。”\n“请不要仅仅将自己视作护卫。以现在的形势来看，她还没有完全准备好，这就是最佳的选择。”\n“这话你可以和阿斯卡纶去说。不过你......确实变了很多，过去你的影子里充斥着看不透的复杂情绪，但现在......”\n“平静？”\n“哼......你依旧没那么讨喜。难怪W平时更愿意去找那个卡特斯。”\n“你如何看待眼前这一切？”\n“你想听萨卡兹的回答，还是我真实的想法？”\n“......”\n“口头的承诺是孱弱无力的，萨卡兹的历史已经无数次证明了这个观点。战争迟早会再次爆发，问题是谁会成为下一个导火索。下一次，你最好也能想清楚，你要站在什么位置。”
「ここはカズデルだ、約束はいつか果たされる──と、あいつらはそう言ってたよ。ハッ、嫌ならあんたらは別の道を選べばいい。たとえば、廃墟にしかたどり着けないあっちの道とかな。ちなみに、そっちのは行き止まりだぜ。」=“这可是卡兹戴尔，许诺总有实现的时候——他们是这么跟我说的。哼，那你们走别的路吧，比如那条，过去就是废墟；还有那条，死胡同。”
「ここはラケダイモンの宝物庫であり、私の工房でもある。「アレ」らを殺す武器がほしい？ならば、少し時間をくれ。」=“这里是拉刻代蒙的宝库，也是我的工坊。你想要能杀死祂们的武器？给我一点时间。”
「ここは果樹園か、それとも牧場か？」\n<@lv.item><空腹></>食事をしていない状態だと味方ユニットのHPが減少し続ける。HPの減少量は徐々に増加していく\n<@lv.item><大鍋></>食用の敵を倒すと食材が投入される。食材が十分に集まると調理ができ、味方ユニットを満腹にできる=“这里到底是果园还是牧场？”\n<@lv.item><饿肚子></>未开饭时，我方干员逐渐流失越来越多的生命。\n<@lv.item><很大的锅></>击倒可食用敌人填充食材，开饭后使我方干员饱腹。
「ここは果樹園か、それとも牧場か？」\n<空腹>食事をしていない状態だと味方ユニットのHPが減少し続ける。HPの減少量は徐々に増加していく\n<大鍋>食用の敵を倒すと食材が投入される。食材が十分に集まると調理ができ、味方ユニットを満腹にできる=“这里到底是果园还是牧场？”\n<饿肚子>未开饭时，我方干员逐渐流失越来越多的生命。\n<很大的锅>击倒可食用敌人填充食材，开饭后使我方干员饱腹。
「ここへ行って戸を叩いてくれ。まだ開けてくれるようなら、俺の代わりに伝えてほしい……俺はもう帰れないってな。」=“你敲完门，里面的人如果愿意开门，就说我没了。”
「ここも、ここも、それからここも、全部ペイントしましたニャ。スプレーアート、完成ですニャ！　さすが、わたしの作品は非凡なる出来映えですニャ。ささ、早く記念撮影しましょうニャ！」=“这里，这里，还有那里，都喷上喵。完成了，我的涂鸦果然非同凡响，快来一起合张影喵！”
「こころの輪」と「障害物競艇」の追加ステージ開放中=开放"心连心"和"障碍飞车"新关卡
「こちらの庭園の設計者は、現実の至る所に存在するアシンメトリーに気付き、その法則をここでも徹底的に貫くことを心に決めたのです。」\n<@lv.item><バリケード></>敵の視界を遮り、味方ユニットが「直線射撃」の対象になることを防ぐ=“庭园的设计者注意到现实中无处不在的不对称，他决定在此将种种不对称贯彻到底。”\n<@lv.item><封阻物></>可遮挡敌人视线使其无法“直击”
「こちらの庭園の設計者は、現実の至る所に存在するアシンメトリーに気付き、その法則をここでも徹底的に貫くことを心に決めたのです。」\n<バリケード>敵の視界を遮り、味方ユニットが「直線射撃」の対象になることを防ぐ=“庭园的设计者注意到现实中无处不在的不对称，他决定在此将种种不对称贯彻到底。”\n<封阻物>可遮挡敌人视线使其无法“直击”
「こちらの応接室でキュレーターが来客に対応しておりますので、どうかお静かに願います。彼は皆様の引率役を熱望していたのですが、生憎雑務に忙殺されてしまいましてね。」\n<@lv.item><バリケード></>敵の視界を遮り、味方ユニットが「直線射撃」の対象になることを防ぐ=“请放低声音。策展人正在厅内会客。他很想亲自来带各位游览，可俗务牵绊了他的脚步。”\n<@lv.item><封阻物></>可遮挡敌人视线使其无法“直击”
「こちらの応接室でキュレーターが来客に対応しておりますので、どうかお静かに願います。彼は皆様の引率役を熱望していたのですが、生憎雑務に忙殺されてしまいましてね。」\n<バリケード>敵の視界を遮り、味方ユニットが「直線射撃」の対象になることを防ぐ=“请放低声音。策展人正在厅内会客。他很想亲自来带各位游览，可俗务牵绊了他的脚步。”\n<封阻物>可遮挡敌人视线使其无法“直击”
「こちらロドス」=“喂，这里是罗德岛”
「このことは必然であると言ったら、それはつまり、想像力の行き届く範囲内すべてが真実ということだ」=“当我说这件事是必然的，我是说，它在想象可以抵达的所有地方全都为真。”
「このご時世にまだマフィアがどうとか言ってるのか？俺たちはもう身分登録を済ませて、法を遵守する市民になったんだぞ！」\n<@lv.item><花火打上装置></>導火線の火が到達すると「狂宴の刻」が開始され、周期的に攻撃範囲内の敵・味方ユニット全員に術ダメージを与える=“什么年头了还想混黑帮？我们都已经登记过了，现在是守法市民！”\n<@lv.item><烟花发射器></>点燃后开启狂欢时刻，周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害
「このご時世にまだマフィアがどうとか言ってるのか？俺たちはもう身分登録を済ませて、法を遵守する市民になったんだぞ！」\n<花火打上装置>導火線の火が到達すると「狂宴の刻」が開始され、周期的に攻撃範囲内の敵・味方ユニット全員に術ダメージを与える=“什么年头了还想混黑帮？我们都已经登记过了，现在是守法市民！”\n<烟花发射器>点燃后开启狂欢时刻，周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害
「このような場所があると、想像したことはなくて？種族の違いという概念がなく、国同士の紛争もなく、感染者と一般人の衝突もなく、あるのは詩と音楽、そして咲き誇る花と太陽の光だけ。夢物語ではありませんわ。この大地のどこかに、本当に隠れているのかもしれませんわよ。」\n「もちろん、簡単に見つかるような場所ではないでしょう。多くの、それはそれは多くの挫折や困難を乗り越えて、さらには真に愛と勇気を胸に抱く英雄のみがたどり着く場所ですわ。」\n「ですから、まずすべきは本当にそのような場所があると信じることですわよ。ええ、心から信じること。そうすれば彼の地を探し求める動力も湧いてくるものですわ。一度探し始めれば、最後にはきっと何かが見つかりますわ。ドクター、私と共に彼の地を探してみませんこと？」=“你有没有想象过，也许有这样一个地方，那里没有不同种族、不同国家的纷争，也没有感染者与普通人的矛盾，只有诗篇与音乐，花与阳光。这不是传说，或许它真的存在于这片大地的某个角落。”\n“当然，这个地方是不能被轻易找到的。一定是要经过许多、许多的挫折与困难，而且，只有真正心怀勇气与爱的英雄才能找到这个地方。”\n“所以说，首先要做的，是去相信有这样一个地方。嗯，要坚定地相信，然后你才会有去寻找它的动力。而只要你开始寻找，最后一定会找到些什么的。博士，你愿意和我一起去寻找这个地方吗？”
「このように重大なイベントに間に合うとは、なんたる幸運でしょうか！さあ皆様、わたくしに続いて――」=“真是太幸运了，我们居然赶上了如此重要的一场活动！各位，跟上我的脚步——”
「このグミの詰め合わせも食べてみて。原材料？うーん……知らないほうが幸せかも。」\n<@lv.item><空腹></>食事をしていない状態だと味方ユニットのHPが減少し続ける。HPの減少量は徐々に増加していく\n<@lv.item><大鍋></>食用の敵を倒すと食材が投入される。食材が十分に集まると調理ができ、味方ユニットを満腹にできる=“来尝尝这些什锦软糖。是用什么做的？呃......不要知道比较好。”\n<@lv.item><饿肚子></>未开饭时，我方干员逐渐流失越来越多的生命。\n<@lv.item><很大的锅></>击倒可食用敌人填充食材，开饭后使我方干员饱腹。
「このグミの詰め合わせも食べてみて。原材料？うーん……知らないほうが幸せかも。」\n<空腹>食事をしていない状態だと味方ユニットのHPが減少し続ける。HPの減少量は徐々に増加していく\n<大鍋>食用の敵を倒すと食材が投入される。食材が十分に集まると調理ができ、味方ユニットを満腹にできる=“来尝尝这些什锦软糖。是用什么做的？呃......不要知道比较好。”\n<饿肚子>未开饭时，我方干员逐渐流失越来越多的生命。\n<很大的锅>击倒可食用敌人填充食材，开饭后使我方干员饱腹。
「このピンセットですか？指では掴みにくい細かいピースを取るための、ただそれだけのものですよ。」=“镊子？是用来夹起拼图碎片的，太小太薄的碎片不适合直接用手拿。除此之外，它没有别的意义。”
「このボタンを押して、噴き出してきたガラクタを組み合わせてみろ。そしたらあんたは立派な発明家さ。」=“按这个按钮，把喷出来的垃圾拼一起，你就是个发明家啦。”
「この世に君が足を休める場所はない。」=“世间无处供你栖脚。”
「この世のすべての探求の先に存在するテーマがあるとするなら、それは『永遠』であるべきだろう」\n<@lv.item><湮滅の相></>受けた全てのダメージを吸収し、創生の相へと転送する\n<@lv.item><創生の相></>湮滅の相が吸収したダメージを物理ダメージに変換し、前方に放つ=“世间一切探索的主题，应是‘永恒’。”\n<@lv.item><湮灭之相></>吸收所有受到的伤害传送到创生之相\n<@lv.item><创生之相></>将湮灭之相吸收的伤害转化为物理伤害向前方释放
「この世のすべての探求の先に存在するテーマがあるとするなら、それは『永遠』であるべきだろう」\n<湮滅の相>受けた全てのダメージを吸収し、創生の相へと転送する\n<創生の相>湮滅の相が吸収したダメージを物理ダメージに変換し、前方に放つ=“世间一切探索的主题，应是‘永恒’。”\n<湮灭之相>吸收所有受到的伤害传送到创生之相\n<创生之相>将湮灭之相吸收的伤害转化为物理伤害向前方释放
「この世の富の全てが、この指輪にある。これを独占するのは容易いが、お前の前にも既に多くの者が同じ真似をしたものだ。」=“全天下的财富，尽在这一枚指环间。占有它并不难，在你之前已经有许多人那么做了。”
「この世の悲劇は、多かれ少なかれ近い血縁から生まれる。私は父と兄が殺し合い、母と子が愛し合うのを見た。大地が壊滅するその日まで、さらに目撃することになるだろう。」=“这世间的悲剧，多多少少来自相近的血脉。我看到了父兄相残，母子相爱。在大地毁灭前，我还将看到更多。”
「この両足で」=“以我双腿”
「この二つの言葉、それぞれ本当はどういう意味なんだろう？『家』を表すのはどっちだ？」=“这两个词原本各是什么意思？哪个才是‘家’？”
「この休暇を享受し続けられるなら、そうした暮らしの正当性を主張します！」=“只要还能享受假期，我就愿意为生活作无罪辩护！”
「この先、誰もが私になり、誰もが私でなくなる。私はあなたとなり、あなたはそれに気付かない。あなたが垣間見る夢は、私の目覚めとなるだろう。」\n<@lv.item><侵入式コールコマンド></>PRTSが敵と<弱体化ノード>の配置、および<弱体化ノード>の起動を行う\n<@lv.item><弱体化ノード></>敵味方双方とも起動可能。起動すると、範囲内の相手の陣営のユニットの防御力と術耐性を低下させる=“此后将无人不是我，抑或无一人是我。我将是你，而你并不自知。你窥见的梦将是我的清醒。”\n<@lv.item><侵入式调用></>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点，并且会激活弱化节点\n<@lv.item><弱化节点></>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低
「この先、誰もが私になり、誰もが私でなくなる。私はあなたとなり、あなたはそれに気付かない。あなたが垣間見る夢は、私の目覚めとなるだろう。」\n<@lv.item><侵入式コールコマンド></>PRTSが敵と<弱体化ノード>の配置、および<弱体化ノード>の起動を行う\n<@lv.item><弱体化ノード></>敵味方双方とも起動可能。起動すると、範囲内の相手の陣営のユニットの防御力と術耐性を低下させる\n<@lv.fs>制限：</>\n所持コストの自然回復速度が低下=“此后将无人不是我，抑或无一人是我。我将是你，而你并不自知。你窥见的梦将是我的清醒。”\n<@lv.item><侵入式调用></>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点，并且会激活弱化节点\n<@lv.item><弱化节点></>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低\n<@lv.fs>附加条件：</>\n部署费用的回复速度降低
「この先、誰もが私になり、誰もが私でなくなる。私はあなたとなり、あなたはそれに気付かない。あなたが垣間見る夢は、私の目覚めとなるだろう。」\n<侵入式コールコマンド>PRTSが敵と<弱体化ノード>の配置、および<弱体化ノード>の起動を行う\n<弱体化ノード>敵味方双方とも起動可能。起動すると、範囲内の相手の陣営のユニットの防御力と術耐性を低下させる=“此后将无人不是我，抑或无一人是我。我将是你，而你并不自知。你窥见的梦将是我的清醒。”\n<侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点，并且会激活弱化节点\n<弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低
「この先、誰もが私になり、誰もが私でなくなる。私はあなたとなり、あなたはそれに気付かない。あなたが垣間見る夢は、私の目覚めとなるだろう。」\n<侵入式コールコマンド>PRTSが敵と<弱体化ノード>の配置、および<弱体化ノード>の起動を行う\n<弱体化ノード>敵味方双方とも起動可能。起動すると、範囲内の相手の陣営のユニットの防御力と術耐性を低下させる\n制限：\n所持コストの自然回復速度が低下=“此后将无人不是我，抑或无一人是我。我将是你，而你并不自知。你窥见的梦将是我的清醒。”\n<侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点，并且会激活弱化节点\n<弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低\n附加条件：\n部署费用的回复速度降低
「この兜は、無数の勇者や英傑の誕生を見届けてきた。」=“见证过无数勇士与英豪的诞生。”
「この場の炎は、俺の知るどんなそれよりも熱かった。もしかすると、会話の主題が非凡なものだからかもしれない。」=“这里的火比我感受过的任何一次都要炽热灼人，或许是因为这次谈话的对象非同凡响。”
「この大地と我々との間に何の違いがある？呼吸？それとも感情？あるいは生か、老いか、病か、死か？」=“是什么区别了这片大地和我们自身？呼吸，还是情感？又或者是，生、老、病、死？”
「この大地は未だ過去に縛られたままだが、クルビアは既に未来の創造に着手している」=“这片大地仍被过往束缚，哥伦比亚已在创造未来。”
「この後いかなる理由で罰を受けることになろうとも、今この時、正々堂々とサルゴン人の前に、そして我が同胞たちの前に立ち、皆へ問いかけるとしよう！」=“即使在此之后我会因这种种缘由而接受罪罚，此时此刻，我也要堂堂正正地，站在萨尔贡人的面前，站在我的同胞面前，向所有人发出质问！”
「この教訓を貴様らの心に刻み込んでやろう。一生暗闇に怯えて暮らすがいい。」=“我会让你们记住这份教训，我将让你们永远对暗处怀有恐惧。”
「この新入りはきっと役に立つ。そうだろう？」=“新来的这家伙肯定能帮上忙，不是吗？”
「この槍は重すぎて、私にはもう持っていけない。君が持っていけ。穂先を外すのを忘れないように。」=“枪好重，我扛不动了，把它拿去吧，记得把枪头卸掉。”
「この決して容易には手に入らない贈り物を大切にしてよ。」=“请珍惜这来之不易的馈赠。”
「この炎が照らす先」開催期間中に、「バレー巡回商隊」で民謡集の写本を2400冊消費する。=照我以火活动期间，在[河谷巡回商队]中消耗2400份手抄歌谣集
「この炎が照らす先」開催期間中に、パズルを雇用する。=照我以火活动期间，获得干员谜图
「この物語はフィクションですって書いてんだろ。今度また本当にあったことかどうか聞いてきたら、デコピンを食らわせんぞ。」=“都标了嘛，本故事纯属虚构。再追着问是真是假，可要吃我脑瓜崩了哦。”
「この目で見届け、この手で征服し、俺自らが定義する――」\n<@lv.item><塩海></>通過する敵の移動速度が低下し、一定時間留まった敵は塩に呑まれて撃破される\n<@lv.item><ソルトキャノン></>周期的に塩塊を放って物理範囲ダメージを与える。その際、周囲の地上にいる重量ランクが3以下の敵1体を着弾地点へと飛ばす=“我想要亲眼见证，亲手征服，亲自定义——”\n<@lv.item><盐漠></>经过的敌人移动速度降低，停留一段时间后会摔落至远处直接被击倒\n<@lv.item><盐坨子炮></>周期性发射炮弹造成物理溅射伤害，可以将周围1名重量小于等于3的地面敌人传送至爆炸中心
「この目で見届け、この手で征服し、俺自らが定義する――」\n<塩海>通過する敵の移動速度が低下し、一定時間留まった敵は塩に呑まれて撃破される\n<ソルトキャノン>周期的に塩塊を放って物理範囲ダメージを与える。その際、周囲の地上にいる重量ランクが3以下の敵1体を着弾地点へと飛ばす=“我想要亲眼见证，亲手征服，亲自定义——”\n<盐漠>经过的敌人移动速度降低，停留一段时间后会摔落至远处直接被击倒\n<盐坨子炮>周期性发射炮弹造成物理溅射伤害，可以将周围1名重量小于等于3的地面敌人传送至爆炸中心
「この石の積み方をよく覚えておけ。これで、奴らが石の相手をしてる内に逃げられる。」=“记好这些石头的堆法，他们对付石头时，你就可以逃走。”
「この程度の威力で足りるのですか？」\nエンジニア部の担当者は、困惑を顔にのせて、眼前の“オペレーター”をみた。\n「どうかしら……我々の故郷では十分だったけど」\n「足をとられた場合、脱出するのは非常に困難よ」\nFrostはウェルカムマットの調整をしながら、エンジニア部のオペレーターに罠の構造を伝える。\n「しかし、この程度の威力ではどうしたって無理でしょう」\n「アーツへの耐性を置いておいたとしても、誰だって抜け出せますよ。この私ですら」\n「とはいえ、あなた方の装備は素晴らしい技術が用いられていますね。通信機なんて驚異的な出来です。源石による動力の供給がなくとも動作して、しかも驚くほど小型だ」\nエンジニア部のオペレーターは、好奇の眼差しでティナの持つ電子機器を眺め回した。\n「特にこのソーラー充電装置！　どうやったらこんなに小さく？　クルビアでだってこんな技術はみたことがありません。本当に不思議です」\n「いずれにしろ、これらの改造には時間が必要です。もしご興味があるなら、エンジニア部にいらしていただければ、作業の見学もできますよ」\n「ああそうだ。弓が必要なのだけど、ここで申請できる？」\n「弓？」\nそれから何時間かのち、エンジニア部のオペレーターは、ティナが全力でサルカズの軍用弓を引こうと努力するのをみて、今度は先ほどよりも訝しげな表情を顔にのせた。\n極めて専門性の高い軍事的素養と戦闘技術、先進的な戦術装備。それらと不釣り合いに低い身体的素質。彼らは一体どこからやってきたのだ？\nあるいは、彼らは身体能力が欠如しているから、技術で補助する必要があるのだろうか？\nだが、一人一人を尊重するというロドスの不文律に則って、彼は深くは追求しなかった。このような疑問はやはり、自分の脳内に留めておく方がいい。=“这样的力道就够了？”\n工程部干员一脸迷惑地看着眼前这位“干员”。\n“我不确定......在我们那边是够用的。”\n“被夹住腿的人基本上很难挣脱。”\n霜华一边调整着“迎宾踏垫”，一边向工程部干员解释这个陷阱的运作方式。\n“但是这样的力道在这里肯定行不通。”\n“先不说使用源石技艺的情况，这样的力道大部分泰拉人都能挣脱，连我都能。”\n“不过你们用的这些设备，可真够先进的，这些通讯器也太厉害了，不需要源石就可以供能，还做得这么小。”\n工程部干员一脸好奇地摆弄着蒂娜的电子设备。\n“尤其是这块太阳能充电板！你们是怎么把这东西做这么小的？我在哥伦比亚都没见过这种技术，真是神奇。”\n“总之，这些设备的改装可能要花一点时间，你有兴趣的话，可以来看看。”\n“哦对了，我还需要一把猎弓，能在这里申请吗？”\n“猎弓？”\n几个小时后，工程部干员看着蒂娜拼尽全力尝试拉开一把萨卡兹军用弓的时候，露出了更加疑惑的表情。\n极其专业的军事素养和战斗技巧，先进的战术设备，相对低下的身体素质，他们到底是来自什么地方呢？\n也许就是因为他们身体机能的缺陷，所以需要技术的弥补？\n不过秉持着尊重每个人的原则，工程部干员决定不予深究，这些疑问还是留在自己脑子里就好。
「この種のオリジムシの体液を発酵させたものは、止血剤として使うことができる。」――『ロドス・サバイバル・マニュアル』=“这种源石虫的体液经过发酵处理之后可以用于止血”——《罗德岛野外生存指南》
「この種のオリジムシの体液を発酵させたものは、止血剤として使うことができる」――『ロドス・サバイバル・マニュアル』=“这种源石虫的体液经过发酵处理之后可以用于止血”——《罗德岛野外生存指南》
「この紐を引くと、新たな一年が始まる。残念ながら、私にはそれを見ることができないが。」=“只要扯过去，就是新的一年。可惜我看不到了。”
「この装備のコア部分はケルシー先生が自ら完成させたものである。彼女は自身の秘密を他者へ明かす気はないようだ。」=“这件装备的核心部分由凯尔希医生亲自完成，她无意与人分享自己的秘密。”
「この貧民街を、シラクーザの『秩序』が生まれた場所を見ろ！」\n<@lv.item><花火打上装置></>導火線の火が到達すると「狂宴の刻」が開始され、周期的に攻撃範囲内の敵・味方ユニット全員に術ダメージを与える=“看看这穷街陋巷，看看叙拉古‘秩序’诞生的地方！”\n<@lv.item><烟花发射器></>点燃后开启狂欢时刻，周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害
「この貧民街を、シラクーザの『秩序』が生まれた場所を見ろ！」\n<花火打上装置>導火線の火が到達すると「狂宴の刻」が開始され、周期的に攻撃範囲内の敵・味方ユニット全員に術ダメージを与える=“看看这穷街陋巷，看看叙拉古‘秩序’诞生的地方！”\n<烟花发射器>点燃后开启狂欢时刻，周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害
「この頃訓練場では極限環境下での模擬作戦が行われているというのでこっそり見に行ってみたんですが、まさか火のついている床であれほど長く立ちっぱなしでいるだなんて！皆さんの安全は保証するから、一日中後を追いまわって治療しなくても大丈夫だって教官たちはおっしゃってますが……それでもやっぱり安心できないんです！！」\n――オペレーター・ハイビスカスからの訓練メニュー参加資格申請\n<@lv.item><噴気口></>一定時間ごとに高温ガスが吹き出し、乗っている対象にダメージを与える\n<@lv.item><EMP発生装置></>コストを消耗し起動すると周囲の敵にダメージを与えスタンさせる=“最近训练场好像在搞什么极端环境作战演练，我偷偷去看了一次，怎么会有人在着火的地板上一动不动站那么久啊！虽然教官们一再和我强调会保证大家的安全，不用整天跟在后面帮大家治疗......但我真的放心不下啊啊啊！！”\n——来自干员芙蓉的训练项目参与权限申请\n<@lv.item><热泵通道></>每隔一段时间便会对其上的我军和敌军造成大量伤害\n<@lv.item><震撼装置></>消耗一定部署费用可以开启，伤害并晕眩周围的敌人
「この頃訓練場では極限環境下での模擬作戦が行われているというのでこっそり見に行ってみたんですが、まさか火のついている床であれほど長く立ちっぱなしでいるだなんて！皆さんの安全は保証するから、一日中後を追いまわって治療しなくても大丈夫だって教官たちはおっしゃってますが……それでもやっぱり安心できないんです！！」\n――オペレーター・ハイビスカスからの訓練メニュー参加資格申請\n<噴気口>一定時間ごとに高温ガスが吹き出し、乗っている対象にダメージを与える\n<EMP発生装置>コストを消耗し起動すると周囲の敵にダメージを与えスタンさせる=“最近训练场好像在搞什么极端环境作战演练，我偷偷去看了一次，怎么会有人在着火的地板上一动不动站那么久啊！虽然教官们一再和我强调会保证大家的安全，不用整天跟在后面帮大家治疗......但我真的放心不下啊啊啊！！”\n——来自干员芙蓉的训练项目参与权限申请\n<热泵通道>每隔一段时间便会对其上的我军和敌军造成大量伤害\n<震撼装置>消耗一定部署费用可以开启，伤害并晕眩周围的敌人
「これが寓話なら、創り出したものはとっくに消えてておかしくない頃だ。ははっ！つまり、こいつはそういうのじゃないってことさ。」=“如果是寓言故事，这会儿它应该已经消失了。哈！所以这应该不是寓言故事吧。”
「これだけたくさん宝箱があれば、一つくらい本物もあるはず……開けるのはみんなに任せた！」\n<@lv.item><空腹></>食事をしていない状態だと味方ユニットのHPが減少し続ける。HPの減少量は徐々に増加していく\n<@lv.item><大鍋></>食用の敵を倒すと食材が投入される。食材が十分に集まると調理ができ、味方ユニットを満腹にできる=“这么多宝箱，总有一个是真的吧......全都交给你们来开吧！”\n<@lv.item><饿肚子></>未开饭时，我方干员逐渐流失越来越多的生命。\n<@lv.item><很大的锅></>击倒可食用敌人填充食材，开饭后使我方干员饱腹。
「これだけたくさん宝箱があれば、一つくらい本物もあるはず……開けるのはみんなに任せた！」\n<空腹>食事をしていない状態だと味方ユニットのHPが減少し続ける。HPの減少量は徐々に増加していく\n<大鍋>食用の敵を倒すと食材が投入される。食材が十分に集まると調理ができ、味方ユニットを満腹にできる=“这么多宝箱，总有一个是真的吧......全都交给你们来开吧！”\n<饿肚子>未开饭时，我方干员逐渐流失越来越多的生命。\n<很大的锅>击倒可食用敌人填充食材，开饭后使我方干员饱腹。
「これで満足した？キミとボクの命もこれだけの値打ちがある。言ったよね、キミがボクの命から奪って行ったものは、ボクが買い戻すって。全部、さ。」=“这些够了吗？你我的命也就值这个价。我说了，你从我生命里拿走的，我会赎回来。全部。”
「これで終わり？キミたちって、つくづくカルネヴァーレを楽しめないタイプだね！」=“这就要结束了？你们可真是最不能狂欢的一群人！”
「これは……師匠の灯り……」。審問官は灯りを受け取ると、あなたに感謝を述べた。「また……あなたに会えて……嬉しいです……さあ、行ってください……ここは……あまりにも危険です」。その時あなたは、彼女が剣を持っていない方の手を袖の中に引っ込め、蠢くのを必死に抑えていることに気が付いた。「行くのです……あなたの道を……最後に私が……照らしましょう……」=“这是......老师的提灯......”审判官接过提灯，向你表示了感谢，“很高兴还能......见到你......快走吧，这里......不安全。”在那一刻，你看到她不执剑的手缩在衣袖中，努力控制住蠕动。“离开......我为你照亮前路......最后一次......”
「これはあなたへのプレゼントだ。これをあなたの望む姿にするといい。」=“这是一份礼物，你可以让它变成任何你想要的样子。”
「これはエネルギーを補給するためのものであって、腹を満たすための物ではない。」=“它的作用是提供能量，不是满足口腹之欲。”
「これは人々を恨みと不安に陥れた報いだ。堕ちろ。この都市の地面にその汚らしい魂を受け止めてもらえ。」=“让人们活在怨恨与不安中，这是你应得的下场。坠落吧，让这城市的地面收下你那肮脏不堪的灵魂。”
「これは各プラットフォーム間を素早く移動するのに役立つ。ただし、うまく使いこなせることが前提だ。でなければ派手にすっ転ぶ羽目になるだろう。」=“它能让你在各个平台间快速移动，前提是你学会使用它，而不是摔个佩洛啃泥。”
「これは然るべき報酬というものだな。」=“这是你应得的回报。”
「これは経験、理論、そして現象に基づくものだ。」\n<@lv.item><侵入式コールコマンド></>PRTSが敵と<弱体化ノード>の配置、および<弱体化ノード>の起動を行う\n<@lv.item><弱体化ノード></>敵味方双方とも起動可能。起動すると、範囲内の相手の陣営のユニットの防御力と術耐性を低下させる=“经验，理论，现象。”\n<@lv.item><侵入式调用></>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点，并且会激活弱化节点\n<@lv.item><弱化节点></>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低
「これは経験、理論、そして現象に基づくものだ。」\n<@lv.item><侵入式コールコマンド></>PRTSが敵と<弱体化ノード>の配置、および<弱体化ノード>の起動を行う\n<@lv.item><弱体化ノード></>敵味方双方とも起動可能。起動すると、範囲内の相手の陣営のユニットの防御力と術耐性を低下させる\n<@lv.fs>制限：</>\n敵の防御力が大幅に上昇=“经验，理论，现象。”\n<@lv.item><侵入式调用></>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点，并且会激活弱化节点\n<@lv.item><弱化节点></>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低\n<@lv.fs>附加条件：</>\n敌人的防御力大幅提升
「これは経験、理論、そして現象に基づくものだ。」\n<侵入式コールコマンド>PRTSが敵と<弱体化ノード>の配置、および<弱体化ノード>の起動を行う\n<弱体化ノード>敵味方双方とも起動可能。起動すると、範囲内の相手の陣営のユニットの防御力と術耐性を低下させる=“经验，理论，现象。”\n<侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点，并且会激活弱化节点\n<弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低
「これは経験、理論、そして現象に基づくものだ。」\n<侵入式コールコマンド>PRTSが敵と<弱体化ノード>の配置、および<弱体化ノード>の起動を行う\n<弱体化ノード>敵味方双方とも起動可能。起動すると、範囲内の相手の陣営のユニットの防御力と術耐性を低下させる\n制限：\n敵の防御力が大幅に上昇=“经验，理论，现象。”\n<侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点，并且会激活弱化节点\n<弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低\n附加条件：\n敌人的防御力大幅提升
「これまでの旅路」=“一路以来”
「これよりも複雑で困難な状況に直面したこともあるはずだが、その時はどう対応した？問題点をひとつずつ分析していったのか？その中に、状況を好転させるカギはあったか？」=“你曾经面对过比这更繁杂艰难的局面，你当时是如何应对的？你有将问题切分拆解再逐个击破吗？你有找到逆转局面的关键吗？”
「これらは全てあなたのものだが、使うことはできない。」=“这些都是你的，但你无法使用它们。”
「これを我が祖国に持ち帰ってくれ。」=“请把这个带回我的祖国。”
「これ食べたい！」=“要吃这个！”
「こんなにいい暮らしを嫌がる奴がいるの？」=“你说怎么会有人不想过好日子呢？”
「こんな事」=“这种事”
「こんな形をした水に触ったのは初めてだった。これは冷たく、美しく、ふわふわしていて、そのくせ命取りにもなる。」=“我从没触摸过这种形态的水，松软、冷冽、美丽、致命。”
「こんな短い導火線じゃ、安全基準に違反――」「なにビビってんだ。火を点けたら、さっさとずらかるぞ！」\n<@lv.fs>勝利条件：</>\n<花火打上装置>を守りながら、全ての敵を倒す\n<@lv.fs>制限：</>\n<花火打上装置>の攻撃力が上昇、最大HPが大幅に増加=“引线这么短，不符合安全——”“怕什么，我点火，咱们马上溜！”\n<@lv.fs>胜利条件：</>\n保护<烟花发射器>并击败所有敌人\n<@lv.fs>附加条件：</>\n<烟花发射器>的攻击力大幅度提升，生命值提升
「こんな短い導火線じゃ、安全基準に違反――」「なにビビってんだ。火を点けたら、さっさとずらかるぞ！」\n勝利条件：\n<花火打上装置>を守りながら、全ての敵を倒す\n制限：\n<花火打上装置>の攻撃力が上昇、最大HPが大幅に増加=“引线这么短，不符合安全——”“怕什么，我点火，咱们马上溜！”\n胜利条件：\n保护<烟花发射器>并击败所有敌人\n附加条件：\n<烟花发射器>的攻击力大幅度提升，生命值提升
「こんな私を見せるつもりはありませんでした、ドクター。」そう言った彼女の身体は血に塗れていた。申し訳なさそうな微笑を浮かべているが、その姿が恐ろしいことに変わりはなかった。\n「警告したはずです……なのに、あなたは私を探しに来たんですね。」彼女はため息を漏らした。「あなたは本当に優しい人なのに……残念です。」\n彼女はあなたの頬にそっと両手を当てた。どろりとした血に塗れた冷たい手だった。いつもは慈愛に満ちているその目が、今は凍り付いてしまいそうなほど冷たい。それは以前、彼女の親友のアウレラが、あなたに向けたのと同じ目だった。\n「ドクター、ここで見たことは誰にも言わないでくれますよね？」彼女の爪が、肉食の羽獣のかぎ爪のようにあなたの頬に食い込む。思わず震えが走った。\n「そんな目で私を見ないでください。」彼女は手を離し、少し後ずさった。\nあなたの目に、彼女は恐怖ではなく憐れみを見た。\nそのことに、彼女は慄いたのだ。=“我从未有意让您看见这样的我，博士。”她浑身都被鲜血浸透，嘴角的微笑带着歉意，但丝毫无法减少她此时形象的可怕程度。\n“我警告过您......但您还是来找我了。”她忍不住叹息，“您是那么好的人，真是可惜。”\n她捧住你的脸颊，沾满鲜血的双手让你觉得冰冷黏腻，她仁慈悲悯的眼神变得阴鸷，让你想起她的好友奥罗拉也曾用这样冷酷的目光打量着你。\n“答应我，博士，为我保守秘密好吗？”她的手指像食肉羽兽的爪子一样桎梏着你的头颅，让你忍不住颤抖。\n“请不要这样看我，博士。”她松开手，缓缓后退。\n在你的眼中，她没有看到害怕，反而是怜悯。\n这令她心生恐惧。
「ごきげんよう、大海よ」=“你好，大海”
「ごく普通の人間」=“小人物”
「ご先祖ランチャー」=“祖宗发射器”
「ご先祖様」同士の言い争いはついに、溶炉への砲撃へとエスカレートした。レヴァナントとスラグが上空で爆ぜ、カズデルの夜空に無数の光の軌道を描き出す。=“老祖宗”间的口舌之争升级成对熔炉的炮火攻击，死魂灵与炉渣被炸上天空，在卡兹戴尔的夜穹上烫出千百条尾迹。
「ご安心を、彼女は逃げられません。あなたの言うように、もしこの大地で私と彼女が和解こそできずとも、私より彼女の敵となるに相応しい者もいないでしょう。」=“请放心，她逃不掉。就像你说的那样，如果这片大地上只有我和她不可能和解，那么就没人比我更适合做她的敌人。”
「ご挨拶」=见面礼
「ご自由にどうぞ」=“请自由使用”
「ご飯の時間だ！」=“开饭时刻到！”
「さあ、行こう」=“走吧，走吧”
「さあ！断崖と砂漠を見に行こう！」=“来啊！看峭壁和沙漠！”
「さっき叩いたのは難易度おに★×10の『クラポルポルスカ』のでたらめオプションだよ！見て見て、すごいでしょ！」と、テンニンカは「ドンダフルコンボ」と書かれた画面を指さしてあなたに自慢した。=“刚刚我演奏的这首是全随机魔王十星《竖波波卡》！怎么样，被我吓到了吧？”桃金娘指着屏幕上大大的全连全良成绩向你炫耀。
「さて、ここで問題である……」\n「そんなものを突き出すな！　そんな派手なもん、どこから持ってきたんだよ。」\n「断罪とは神聖で厳粛な儀式なのである。かっこいいほど良いに決まっているのだ。まぁとにかく、細かいことは気にせず話を聞くがよい。いわゆるトロッコ問題では、腹立たしい連中に与える試練にしてはぬる過ぎることが分かったのである。そこで、新たにバージョンアップさせたトロッコ問題を思いついたのだ。いいか……」\n「おっと、すまないが急用だ。またな。」\n「そこの占い師よ、断罪のための試練は占いと同じく、神秘学と論理学、そして芸術学の交わるところにあるのである。さて、ここで問題である……」\n「ジレンマでただ相手を迷わせるよりも、占ってやる方がずっと効果的なのじゃがな。」\n「そこの歌手よ！　ここで問題である……」\n「……」\n「トロッコ問題バージョンアップ版：手術問題！\n私の隣にいるこちらの医者を例にするのである。こちらの凄腕で心優しい医者は、ある日6名の患者を治療することになった。患者は皆、もう長く持ちそうになく、それぞれ異なる臓器を移植してやらねばすぐにでも死んでしまいそうなのである。しかし病院にはそのための臓器がないときた。そんな中、たまたま定期検診に来た別の患者を診察したところ、なんと彼の臓器は例の6名に見事に適合し、全く拒絶反応が起きないことが判明したのである。さらに、その患者は通りがかりでこの病院に寄っただけなので、仮にいなくなったとしても、この病院が怪しまれることはないだろう。ならば、医者はどうすべきだろうか？\n\nトロッコ問題が問うているのは、最終的な答えではなく、そこに至るまでの葛藤の過程なのである。迷いが生じたかどうか、打算的な考えの有無、良心の呵責に苛まれたか、義と情のどちらをとるか――それらが細かな表情や目つき、感情として表れ……」\n「貴様ら、芸術に対する感性がないにも程があるぞ……断罪とは、言うまでもなく一種の芸術なのである。断罪前の厳しい試練も、断罪拳法の技一つ一つも芸術だ。断罪後に試練を乗り越えて高みに至ることも、さらなる芸術に他ならない！ぐぬぬ、貴様らに理解できないのも仕方ないのである。」\n「それより、さっきのお医者さんまでビビって逃げちゃいましたよ！」=“请问......”\n“别把这玩意怼到我跟前！你从哪儿搞来的？花里胡哨的。”\n“断罪是个很神圣，很严肃的仪式，当然要越酷越好。你别管那么多，我发现传统的电车难题不足以考验所有讨人厌的家伙，所以我最近研究出了升级版本的电车难题。请问......”\n“啊呀呀我突然有事，再聊。”\n“这位占卜师，断罪前的考验，与占卜同属神秘学、逻辑学和艺术学的交叉范畴，请问......”\n“占卜可比单纯地让人在两难的选项里纠结有效。”\n“这位歌唱家，我问你啊......”\n“......”\n“电车难题的升级版本：手术难题！拿我身旁的这位医生举例子，某日，这位技艺高超、心地善良的医生收治了六位患者，他们生命垂危，分别需要移植不同的器官，否则很快便会死去，可医院却没有相应的库存。当天医生在帮一位病人进行例行检查的时候，发现其器官与那六位患者的器官并不排异，岂止是不排异，简直是完美适配。更者，这位例行检查的病人只是途经此地，即使消失也不会有人怀疑，那么，医生该如何选择？\n\n电车难题考验的，并不是对方最终给出的答案，而是对方在给出答案之前，所经历的天人交战的过程。是否犹豫，是否盘算，是否于心不忍，是大情小义还是小情大义，反映到外在，便是微表情、眼神、情绪......\n你们这帮家伙，对于艺术真是没有一点感知力......断罪，断罪当然是艺术啊，断罪前的困境考验是艺术，断罪拳法本身每一招每一式也是艺术，断罪之后，经受住了考验的人们得到升华，走向更高的境界，这更是艺术！哎，算了，跟你们没法解释。”\n“可是刚刚那位医生都被吓跑了！”
「さようなら、シエスタ」=“再见，汐斯塔”
「さようなら」を言う暇もなく、その町は地図から消えてしまった。=从地图上消失的小镇，没来得及说的那声“再见”。
「し、し、信じられるか！？あの人たち、荒野で源石塵の嵐に遭遇した時、一部の『悟りを開いた』――ジエユンさんもどういう意味かを説明してくれなかったけど――部族の人間は逃げることなく、むしろ大地を抱きしめて、嵐の中のすべてを感じようとするらしいんだ。たとえそれで命を落としてもだよ！あの人たちにとっては……『出会う物事には全て意味がある』らしい。」\n「本当に、『異常な敬虔さ』だよ。分かるか？アナサの認識では、鉱石病は病気ではなく、天地の感情を感じ取るための手段らしいんだ。体表に結晶が生えて、患部が我慢できないほど痛むのは、それこそ天災が地表を通過した後に残す痕跡のようなものだと。」\n「だから患者の鉱石病が発作する時、一族の人間はその者を排斥するのではなく、焚火のところに連れて行って、静かに手を握るそうだ。風と砂が患者の苦痛に満ちた嗚咽を連れ去り、空に消えていくのに耳を傾ける。そうすることで、患者が今まさに受けている苦痛を分担して、その者とともに大地の乱れる感情を感じ取るのだというんだ。」\n「って、なんだその顔は？」\n「で？ジエユンさんに鉱石病治療の関連事項を話すようにと言って送り出したのに、話だけ聞いてはい戻りました、と？」\n「確かに不思議な話だけど、ジエユンさんの性格はわかってるだろう？彼女の作り話だというならもっと不思議だ！」\n「そういうのを言ってるじゃない。アナサの神秘については私だって多少耳にしたことがある。ただそんな価値観を持つジエユンさんが、我々の出した治療案をどう見るかが心配だ。」\n「ジエユンさんはそれを受け入れてくれたよ。」\n「えっ？」\n「ちょっと彼女と議論してみたんだ……確かに彼女は鉱石病を治療する必要性を感じていないらしいが、逆に治療を拒む必要もないだろう。まあこう考えてくれ。彼女を説得したわけではないが、ジエユンさんは我々を困らせないように、こちらの仕事に協力してくれると承諾したと。」=“你、你、你能想象吗？！他们在荒野上遭遇源石尘暴的时候，有些已经‘开悟’的族人——截云小姐也没有解释清楚这是什么意思——非但不会躲避，反而拥抱土地，认真感受风暴中所有的一切，哪怕因此丧命。因为在他们看来......‘一切遇到的事情都是有道理的’。\n“真是一种‘奇怪的虔诚’，你能理解吗？总而言之，在阿纳萨的认知里，矿石病不是一种病症，而是一种可以感受天地情绪的渠道，体表生长出结晶，患处疼痛难忍，正如天灾行经地表留下痕迹。\n“所以每当病人矿石病发作，族人并不会排斥他，而是会扶他到篝火旁坐下，握紧他的手静默不语，仔细倾听患者饱含苦痛的呜咽声被风沙带走，消散在空中，仿佛这样就能分担他此刻正在经受的一切痛苦，与他一起感受大地狂乱的情绪。”\n“你这是什么表情？”\n“所以，我让你去跟截云沟通矿石病的诊疗事宜，你就光顾着听故事了对吧？”\n“听起来确实很不可思议，但截云小姐的性格你也知道，你要说这是她编的，那就更不可思议了！”\n“我没说这个。阿纳萨的神秘，我也有所耳闻，只不过有些担心，在这样的观念下，截云小姐会怎么看我们的诊疗方案？”\n“截云小姐同意了我们的诊疗方案。”\n“啊？”\n“我稍微和她辩论了一下......虽然她并不觉得矿石病有治疗的必要，但其实也没有不治的必要，对吧？你可以理解为，我没有说服她，但她愿意配合工作，不让我们太为难。”
「し、新人役者だから銃を向けられなきゃいけないんですか？」「うぅ、ローラ、お尻はもう痛くないですからね。」「ラテラーノ人はいついかなる時も、互いに愛し合っているのです。愛し合わなければいけません——」「ニ、ニェン監督、こんな感じで大丈夫でしょうか？」=“新、新人演员就要被人拿铳指着？”“呜，罗拉，屁股不痛了啊。”“拉特兰人，任何时候都要相亲相爱，不相亲相爱不行——”“年、年导，是这样吗？”
「しかし、「これも『人付き合いの科学』を心得ているからだ」などと得意げに語る様子には辟易する。先日など、あいつはある老人から気になる話を聞いてすぐ、旅に出ると決めてしまったが、これには期待できない。そもそもこの土地をよく知らない以上、無闇に冒険すべきじゃない。」=“真是受不了他那股得意劲，他管这叫‘与人相处的科学’。前两天他从一位老人嘴里听说了一些让他感兴趣的东西，立马决定来一场旅行，对此我不抱希望。我们对这片陆地了解得太少了，不能冒进。”
「しかし、相変わらず人付き合いの上手い奴だ。俺が閉じこもりすぎなのかもしれないが、元々俺は人間より絵筆と過ごしたいほうだしな。――ブレオガン曰く、仮説は着々と洗練されつつあるそうだ。エーギルの技術と源石技術を融合させる方法も見つけたから、試す機会が欲しいと言っていた。」=“他还是那么擅长和人打交道，也许只是我太孤僻了，我更愿意和我的画笔待在一起。布雷奥甘告诉我，他的猜想正愈发完善，他也找到了阿戈尔科技和源石科技融合的方式，他需要一个能放手去干的机会。”
「しずかな夜」=“宁静夜幕”
「しっかり掴まって」=“抓稳扶好”
「じゃあどうしろって？奪うしかないだろ。あのヒツジやネコどもからさ。やつらのほうも、俺たちから散々奪ってきたんだから。」=“能怎么办？抢呗，跟羊抢，跟猫抢。他们也抢咱们。”
「じゃじゃ馬」=“桀骜”
「すぐに戻るから」=“稍后回来”
「すごい、完璧に合いました！」\n「しかしあのモルデントを吹いていない。ツェルニーはきっとそれを聞き逃さないだろうな。」\n「大丈夫です、まだ時間はあります。」=“太好了，完整地合了一遍！”\n“可那个装饰音我没吹，车尔尼肯定听得出来。”\n“没关系的，我们还有时间。”
「すすぎ」=“漂洗”
「すっこんでろ！」=“给我憋回去！”
「すべきこと」=“该做的事”
「すべてのものは、実のところ無限の喧噪という書物の中に書き綴られた言葉の断片に過ぎない。」\n<@lv.item><侵入式コールコマンド></>PRTSが敵と<弱体化ノード>の配置、および<弱体化ノード>の起動を行う\n<@lv.item><弱体化ノード></>敵味方双方とも起動可能。起動すると、範囲内の相手の陣営のユニットの防御力と術耐性を低下させる=“万事万物，皆不过是在那无穷无尽的喧嚣之书中被写下的只言片语。”\n<@lv.item><侵入式调用></>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点，并且会激活弱化节点\n<@lv.item><弱化节点></>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低
「すべてのものは、実のところ無限の喧噪という書物の中に書き綴られた言葉の断片に過ぎない。」\n<@lv.item><侵入式コールコマンド></>PRTSが敵と<弱体化ノード>の配置、および<弱体化ノード>の起動を行う\n<@lv.item><弱体化ノード></>敵味方双方とも起動可能。起動すると、範囲内の相手の陣営のユニットの防御力と術耐性を低下させる\n<@lv.fs>制限：</>\n一部の敵が変化=“万事万物，皆不过是在那无穷无尽的喧嚣之书中被写下的只言片语。”\n<@lv.item><侵入式调用></>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点，并且会激活弱化节点\n<@lv.item><弱化节点></>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低\n<@lv.fs>附加条件：</>\n部分敌人有所不同
「すべてのものは、実のところ無限の喧噪という書物の中に書き綴られた言葉の断片に過ぎない。」\n<侵入式コールコマンド>PRTSが敵と<弱体化ノード>の配置、および<弱体化ノード>の起動を行う\n<弱体化ノード>敵味方双方とも起動可能。起動すると、範囲内の相手の陣営のユニットの防御力と術耐性を低下させる=“万事万物，皆不过是在那无穷无尽的喧嚣之书中被写下的只言片语。”\n<侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点，并且会激活弱化节点\n<弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低
「すべてのものは、実のところ無限の喧噪という書物の中に書き綴られた言葉の断片に過ぎない。」\n<侵入式コールコマンド>PRTSが敵と<弱体化ノード>の配置、および<弱体化ノード>の起動を行う\n<弱体化ノード>敵味方双方とも起動可能。起動すると、範囲内の相手の陣営のユニットの防御力と術耐性を低下させる\n制限：\n一部の敵が変化=“万事万物，皆不过是在那无穷无尽的喧嚣之书中被写下的只言片语。”\n<侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点，并且会激活弱化节点\n<弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低\n附加条件：\n部分敌人有所不同
「すべての異変が、あの聖堂と例の儀式を指し示しているなら……」\n「どうにかしてぶち壊しにしてやらなくちゃ、だよね？」=“那座圣堂，那场仪式。如果所有异样都指向它们......”\n“那我们就该想点办法破坏它们，对吧？”
「すべては時間が解決してくれる」=“让时间来解答吧”
「すべて予め知っていたとしても、それを変えられるとは限らない……」\n<@lv.item><侵入式コールコマンド></>PRTSが敵と<弱体化ノード>の配置、および<弱体化ノード>の起動を行う\n<@lv.item><弱体化ノード></>敵味方双方とも起動可能。起動すると、範囲内の相手の陣営のユニットの防御力と術耐性を低下させる=“即使知道一切，也未必能改变一切......”\n<@lv.item><侵入式调用></>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点，并且会激活弱化节点\n<@lv.item><弱化节点></>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低
「すべて予め知っていたとしても、それを変えられるとは限らない……」\n<@lv.item><侵入式コールコマンド></>PRTSが敵と<弱体化ノード>の配置、および<弱体化ノード>の起動を行う\n<@lv.item><弱体化ノード></>敵味方双方とも起動可能。起動すると、範囲内の相手の陣営のユニットの防御力と術耐性を低下させる\n<@lv.fs>制限：</>\n一部のマスに範囲ダメージを与える源石クラスターが出現=“即使知道一切，也未必能改变一切......”\n<@lv.item><侵入式调用></>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点，并且会激活弱化节点\n<@lv.item><弱化节点></>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低\n<@lv.fs>附加条件：</>\n部分地块会长出源石晶簇造成范围伤害
「すべて予め知っていたとしても、それを変えられるとは限らない……」\n<侵入式コールコマンド>PRTSが敵と<弱体化ノード>の配置、および<弱体化ノード>の起動を行う\n<弱体化ノード>敵味方双方とも起動可能。起動すると、範囲内の相手の陣営のユニットの防御力と術耐性を低下させる=“即使知道一切，也未必能改变一切......”\n<侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点，并且会激活弱化节点\n<弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低
「すべて予め知っていたとしても、それを変えられるとは限らない……」\n<侵入式コールコマンド>PRTSが敵と<弱体化ノード>の配置、および<弱体化ノード>の起動を行う\n<弱体化ノード>敵味方双方とも起動可能。起動すると、範囲内の相手の陣営のユニットの防御力と術耐性を低下させる\n制限：\n一部のマスに範囲ダメージを与える源石クラスターが出現=“即使知道一切，也未必能改变一切......”\n<侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点，并且会激活弱化节点\n<弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低\n附加条件：\n部分地块会长出源石晶簇造成范围伤害
「すべて法に生まれるものは、信仰に依って大地を征服する。」=“凡生于律法的，皆能以信仰征服大地。”
「そう、また無駄足ですのね。」女性は肩をすくめた。「今度はもっと先まで進んでくれるよう願っておりますわ。皆さんは、この先のお話を期待してらっしゃいますので。」彼女はこつんと足音を鳴らすと、その場で姿を消した。その瞬間、あなたは彼女の名前を思い出した気がしたのだが、すぐにまた忘れてしまった。=“好吧，又白跑一趟。”年轻的女士耸耸肩，“希望你这次能走得更远，大家都等着听后面的故事呢。”她跺了跺脚，原地消失了。那一刻，你好像想起了她的名字，但马上又忘记了。
「そうか……そうだな……あんたら陸の人にハンターの武器を扱えるはずもないか。去るがいい、よそ者よ。二度と戻ってくるんじゃないぞ」=“也是......也是......你们陆上人怎么用得动猎人的武器？走吧，陌生人，再也别回来了。”
「そうだ、この装置は様々なことを手助けしてくれる。だが勝利を掴む要は、結局は自分次第だ。」=“是的，这台设备能帮你做到许多事，但要获得胜利，还是得靠你自己。”
「そうだ、この装置は様々な手助けをしてくれる。だが結局、勝利を掴めるかどうかは自分次第だ。」=“是的，这台设备能帮上你不小的忙，但要获得胜利，还是得靠你自己。”
「そこを通してちょうだい。静謐も血も、私にはなんの影響も与えられないわ。それよりも、私は急いで他の者たちを舞踏会に連れ戻さないといけないの。」=“让开些吧，静谧与血都影响不了我，而我还得赶紧把其他人带回舞会呢。”
「そして、ご先祖様はあの銀の門をくぐった。門の中には、あらゆるものがあったとさ。」=“后来老祖宗就进那银色的门了，那里面，可什么都有。”
「そして昨日、ブレオガンがその一人を正式に訪問した。訪ねた相手は非常に発音しづらい名前の持ち主で、さらにはその名前でしか呼ばれたくないと言うものだから、俺としてはもはや発音が合っていることを祈るばかりだ。さておき、ブレオガンはそいつと長いこと話し込んでいた。」=“昨天，布雷奥甘正式拜访了其中一位，祂有个极难发音的名字，而且只愿意我们用名字称呼祂，但愿我没念错。布雷奥甘真的和祂聊了很久。”
「その子はしなやかで、危険な香りがするだろう？かつての主人に似たのさ。狙いを定め、弱点を一突きしてやれば、あの畜生どもはもう二度と浮かび上がってはこれまい、ハハハッ！」=“她轻盈又致命，对不对？就和她曾经的主人一样。找准要害，戳个对穿，那些畜生就再也浮不起来了，哈哈哈！”
「その小さな一歩」=“她的一小步”
「それ」とジャングルはあれほどミスマッチだというのに、互いを高めあう関係でもあるようだ。\n<@lv.item><おばけ茸></>隣接する味方ユニットの防御力が上昇する\n<@lv.item><伐採作業員></>おばけ茸を伐採し、遠距離ユニットを配置可能にする=它与丛林是如此格格不入，却又如此相得益彰。\n<@lv.item><巨蕈></>与其相邻的我方单位防御提升\n<@lv.item><罗德岛临时雇员></>清理巨蕈，制造可部署的远程位
「それ」とジャングルはあれほどミスマッチだというのに、互いを高めあう関係でもあるようだ。\n<おばけ茸>隣接する味方ユニットの防御力が上昇する\n<伐採作業員>おばけ茸を伐採し、遠距離ユニットを配置可能にする=它与丛林是如此格格不入，却又如此相得益彰。\n<巨蕈>与其相邻的我方单位防御提升\n<罗德岛临时雇员>清理巨蕈，制造可部署的远程位
「それ」はゆっくりと海の奥底に落ちていった。血、肉、皮、骨が剥がれ溶けだし、海流に巻かれ、あらゆる生命がそれを食す。そうして栄養が行き渡った海は栄えてゆくのだ。=祂缓慢坠入海洋的最深处，血、肉、皮肤和骨骼分离溶解，被洋流冲卷，被所有生命摄取，滋养了整片海洋的繁荣。
「それ」は知恵こそあれど、あまりにも物事に固執しすぎていた。つまり、聡明とは言い難いのだ。無限に広がる海を前にすれば、取るに足らない存在なのである。\n<@lv.item><応急治療施設></>起動中に周囲の味方に蓄積された神経損傷を治療し続ける=他也许很有智慧，但他太偏执了，四舍五入他的确不太聪明。比起无边无际的大海，他什么都不是。\n<@lv.item><应急救治设施></>激活时持续治疗周围我方单位累积的神经损伤
「それ」は知恵こそあれど、あまりにも物事に固執しすぎていた。つまり、聡明とは言い難いのだ。無限に広がる海を前にすれば、取るに足らない存在なのである。\n<応急治療施設>起動中に周囲の味方に蓄積された神経損傷を治療し続ける=他也许很有智慧，但他太偏执了，四舍五入他的确不太聪明。比起无边无际的大海，他什么都不是。\n<应急救治设施>激活时持续治疗周围我方单位累积的神经损伤
「それが必要な戦いならば……」。これはかつて私が一番信頼していた人が教えてくれた言葉です。=“如果战斗不可避免......”这是以前我最信任的人教给我的话。
「それが避けられる戦いならば、沈黙を守り、必要な戦いならば、最後まで戦い抜く」それが私たち、ロドスの往くべき道ですから！=如果争端能够避免，那我们应当沉默；如果战斗是必要的，那就战斗到最后。罗德岛的信条......从来没有改变过！
「それでは皆様、今からライトの光量を調節しますので、どうぞ仮面を着用してください。統制された未知の中で、優雅に舞い踊るひとときを、とくとご堪能あれ。」\n<@lv.item><バリケード></>敵の視界を遮り、味方ユニットが「直線射撃」の対象になることを防ぐ\n<@lv.item><源石爆弾></>破壊されると爆発し、周囲にいる全てのユニットにダメージを与え、スタンさせる=“请各位戴上面具，我来调暗灯光。请享受在可控的未知中翩翩起舞的时刻。”\n<@lv.item><封阻物></>可遮挡敌人视线使其无法“直击”\n<@lv.item><源石爆炸物></>被击破时爆炸，击晕周围所有单位并造成伤害
「それでは皆様、今からライトの光量を調節しますので、どうぞ仮面を着用してください。統制された未知の中で、優雅に舞い踊るひとときを、とくとご堪能あれ。」\n<バリケード>敵の視界を遮り、味方ユニットが「直線射撃」の対象になることを防ぐ\n<源石爆弾>破壊されると爆発し、周囲にいる全てのユニットにダメージを与え、スタンさせる=“请各位戴上面具，我来调暗灯光。请享受在可控的未知中翩翩起舞的时刻。”\n<封阻物>可遮挡敌人视线使其无法“直击”\n<源石爆炸物>被击破时爆炸，击晕周围所有单位并造成伤害
「それでもアレはあたしたちに少しばかりの思い出を残してくれた。餞別のつもりなのか、単なる嘆きとしてなのかは……あたしにはわからないけど……」=“但祂还是留下了一些回忆给我们。那是纪念吗，是哀叹吗......我不知道......”
「それはすべて幻であって、その手に持った物を大溶炉の外へ持ち出すことなどできないんだ。」あなたはそう彼らを説得しようとしたが、過去の出来事を思い返して方針を変え、武器を取り出した。=“这都是幻景，你们手里的东西拿不出大熔炉。”你想了想过去发生的事，放弃了这样劝诫他们，掏出了武器。
「それはヴィクトリアの心臓に突き刺さり、この帝国が鮮血を流し尽くす様を眺めている」=“它正扎在维多利亚的心脏上，眼看着这个帝国流尽鲜血。”
「それは人の目を引き、灼熱の炎で眼が干からびようとも、まぶたを閉じる気にはならないだろう。」ガヴィルさんは、きっとそんなふうに輝く人なんだと思います。あっ、今のは本で読んだ言葉です。いいなと思って覚えたんですが、ぴったりだと思いませんか？=能够引人直视，直到炽热的火焰烧干眼眶也不愿合上眼皮。嘉维尔她，大概就是这样闪耀的东西吧。哦对了，之前那段描述是我从书上看的，我觉得不错就背下来自己用了，还合适吧。
「そんなことあるはずないだろう！？」とリッチは驚きで大声を出したが、もしやこれが師の求めていた答えなのでは、とすぐさま深く考え込み始めた。彼の横にいたあなたは、リッチの目が灰白色になっていることと、その後頭部にかすかに奇妙な輝きがあることに気付いた。まさか、彼はこの物語を真に受けたのだろうか？=“怎么可能是这样？”巫妖惊叫出声，但他随即又陷入沉思，也许这正是老师想让他探寻的答案？你发现巫妖的双眼灰白，他的脑后轻微地闪烁着奇异的光芒。难道他将故事当真了？
「そんなもん食うのか！」とか思ってんだろ？お前の表情見りゃわかるよ。俺も初めはいちいち驚いたりしたもんだが、だんだん慣れてきちまった……あいつらとの付き合いが長くなればお前もそうなるかもな。いや、もちろん慣れなくたっていいんだが。=看你的表情我就知道了，你肯定在想——“我都不知道原来这个还能吃！”之类的事情吧。一开始我也经常这么想，后来就习惯了，跟他们相处久了你也会习惯的。呃，当然，不习惯也没关系。
「そんな作り笑いはやめてくれ。オリジムシのように殻を開けて、リラックスするんだ……信じてくれ、こうすれば相手ともすぐに打ち解けられるはずだから。」=“不要再扯着嘴角摆出这个僵硬的微笑了，试着像源石虫那样，敞开甲壳，舒展软体组织......相信我，只要这么做，你们很快就不会再尴尬了。”
「ただいま再生中の曲は――『D.D.D.メドレー』です。」=“正在播放音乐——《D.D.D.热门串烧》。”
「ただ善悪を思う」=“但思善恶”
「ただ夜明けを待つ」=“只待天明”
「たったか駄獣」シリーズとのコラボグッズ。駄獣フィギュアは全部で9種類あり、そのうち一種はシークレットだ。\nお役立ち情報：新しく完成したイェラガンド像の下で心を込めて祈り、祝福を受ければ、シークレットを引き当てる確率が高くなるぞ！=“跑跑驮兽”项目联动文创盲盒，系列共九款造型各异的驮兽摆件，内含一限量隐藏款。\n特别提示：在全新建成的耶拉冈德像下虔诚祈祷，获得祝福，抽中隐藏款的概率更高哦！
「たとえ何千回何万回失敗しても、雛羽獣は初めて空を飛ぶことを決して諦めません。」本で見た言葉だけど、結構好き。ドクター……あなたから見て、あたしは成長したかな？=“即便跌倒过千千万万次，雏羽依然会向往自己的第一次飞翔”，我很喜欢在书上看到的这句话。博士，在您眼中......我成长了吗？
「たまには真剣に」=“难得认真”
「だが私は生きる。彼らのために殉死する資格が得られるまで……」=“我要活着。要活到我有资格为他们殉死。”
「だけど、予言をこのまま受け入れてもいいのかな？」=“可我愿受预言摆布吗？”
「だというのに――もういい、わかった。とりあえずチームには入ってやる。道半ばで死ぬようなことにならなければいいんだが。」=“好吧，我还是决定加入他的队伍，但愿我们不会死在路上。”
「ちびめーちゃん、次はどこに行くの？あのピンク色の海？それとも、噴火しているあの火山かな？行きたい場所はまだたくさんあるし、このケーキを食べ終わったら出発しようね！」=“小羊，我们下一站会去哪里？会是那片粉色的海吗？会是那座正在喷发的火山吗？我还有很多地方想去呢，吃完这块蛋糕，我们就出发吧~”
「ちょっと笑い話をしてあげよっか、ドクター。昨日さ、夢を見たんだよ。うちの工場にもこっそりロドスのようなエンジンとキャタピラーを取り付けた夢でさ、そしたら工場が自分で走り出した。高速戦艦よりも早くて、走っているうちにとうとう飛び立っちまって。みるみるうちに高くまで昇ってさ、サルカズも、大公爵の軍隊もいない、真っ暗なところについたんだ。それでも止まりたくなくて、俺たちの工場は飛び続けた。前にはなんにもないのに、なんだかすごい広く感じて……間抜けな夢じゃね？そうは思わない？ちょうどさ、俺の夢の中でも、あんたはこんな風に俺の隣で、工場の一番高い所で一緒に座っててくれたんだぜ。俺がまだ前に進みたいって言っても、夢のあんたも全然間抜けじゃないって言ってくれたんだ。」=“博士，我跟你说个笑话啊。我昨天做了个梦，梦见我偷偷给我们工厂也装上了罗德岛的引擎和履带，它就能自己跑了，跑得比高速战舰都要快，跑着跑着还飞了起来，越飞越高，飞到了一片漆黑的地方，周围既没有萨卡兹，也没有什么大公爵的军队。我还是不想停下来，于是我们的厂就继续飞，前面明明什么都没有，给我的感觉却是那么广阔......呃，这个梦是不是特别傻？不傻吗？真巧，在我的梦里，你也是像这样陪着我一块坐在工厂最高的地方。当我向你诉说继续前行的渴望的时候，你也说我一点都不傻呢。”
「ついさっき、エーギル人の若者が街角で殴り倒されるのを見てしまった。しかもそいつを殴ったのは、普段懇意にしていたはずのイベリア人だった。」=“我刚才亲眼见到一个阿戈尔青年被打倒在了墙角，动手的人正是平常与他相处和睦的伊比利亚邻居。”
「つがいの羽獣」=“一双羽兽”
「つぎはぎの船」=“东拼西凑的船”
「つけおき」=“浸泡”
「つめたいおの」=“很冰的斧”
「でたらめな運命」=“荒诞命运”
「とある術師オペレーターの『熱演』を見た後、私はリターニアの教科書をそっとしまった。」=“看过某些术师干员的‘表演’后，我选择默默收起那本莱塔尼亚教材。”
「とある術師オペレーターの『熱演』を見た後、私はリターニアの教科書をそっとしまった」=“看过某些术师干员的‘表演’后，我选择默默收起那本莱塔尼亚教材。”
「とある騎士の夢を見たの。彼は自由気ままで、陽気でユーモアがあって、各地を旅していて、なんでも知っていたわ。そして彼は奴隷にされていた無数の機械と感染者たちを救ったの。夢の中では……なんとその騎士は実はわたしだったのよ。」=“我梦见了一个骑士。他放荡不羁，幽默开朗。他游历大地，博学多才。他解救了无数被奴役的机器与感染者。而梦里，我就是那个骑士。”
「とっても綺麗でしょ。」彼は見上げてあなたに言う。=“看它多漂亮啊。”他抬头对你说。
「とはいえ、俺たちにとって陸のすべてが新鮮だったことは確かだ。特にブレオガンは、科学アカデミーの天才と呼ばれていた頃にさえ、あれほどの興奮を見せることはなかったように思う。あいつは毎日駆け回ってはあれこれと尋ね回り、すぐに地元の人々と打ち解けてみせた。」=“但陆上的一切还是让我们感到新奇，尤其是布雷奥甘，他在科学院里被人叫天才的时候都没这么兴奋。他每天都在忙个不停，问东问西，甚至很快和这里的本地人打成了一片。”
「どういうこと？私に何か調べてほしいの、リン・チンイェン？」\n「いえ、ただあなたにこれを渡したくて。この名簿上に太文字で書かれている者はまだ生きている……あなたの血の繋がった親族です。情報をすべて集めるのは骨の折れる作業でしたが、漏れはないはずでしょう。」\n「私の血が繋がった……この人たちは、みんな元気にしてる？」\n「流刑と言っても、実際には彼らを百灶から遠く離れた街に送っただけです。今では禁忌も解かれ、彼らの生活を援助すべく上も人員を手配しました。良い暮らしをしているとは決して言えません。ただ、少なくとも彼らが受けた苦しみに対する償いを行おうとしている者はいます。」\n「そっか……ならよかった。」\n「あなたの炎国での身分についても禁が解かれました。これからは、炎国で親族を探そうと生活しようと、それを邪魔する人はいません。」\n「……」\n「彼らを探しに行くつもりはないのですか？」\n「うん。いや、正しくはわからない、かな。だって、その人たちを見つけたからって、なんて声をかけたらいいの？何をしたらいいの？今までずっと赤の他人だったのに、血縁関係だからって、突然目の前に現れて、みんなで肩を抱き合って泣いて、理解し合えって？ごめんね、こんなこと言っちゃって。でも、あの人たちが必要なのは私じゃない。あの人たちに謝って償わなきゃいけない人も私じゃない。」\n「それに、私に炎国の身分なんてないよ。四十年前に不忠の臣の子孫だと貶められていたのも、今になってまた突然『寛大』に許されたのも、全部ただひとつの嘘を埋め合わせるためであって、今も昔も私自身とはまったく関係ない。」\n「だから、もうこれで終わりにしよう。あの雪は……結末であり、答えでもあった。」\n「君がここを出たら、遊びに行くね。訪問客として……ロドスのエリートオペレーター・ブレイズとして。」=“这是什么意思，麟青砚？要我帮你查什么吗？”\n“这是给你的。这张名单，加粗的是现在还活着的人......是你真正的亲属。凑齐这些信息不容易，应该没有遗漏了。”\n“我真正的......他们，都还好吗？”\n“当时说流放，其实是将他们安置在远离百灶的城市。现在禁忌解除，上面也安排了人对他们进行生活上的援助。不能说过得多好，只能说，至少有人在为他们受的苦做弥补。”\n“好......那就行。”\n“你在炎国的身份也已经解禁。从此以后，无论你想回炎国寻亲还是生活，都不会有人妨碍你。”\n“......”\n“你不打算回去找他们？”\n“不打算。我是说，我不知道，麟青砚。你说，找到了他们，我该说什么，做什么呢？我们明明前半辈子互不相识，就因为我与他们有着相同的血脉，就该突然出现在他们面前，与他们相拥而泣，互相理解吗？这么说或许很不对，但，他们需要的不是我。该给他们道歉和补偿的人也不是我。\n“更何况，我在炎国没有什么身份。不管是四十年前沦为罪臣后人，还是现在突然被‘大度’地免罪，都只是为了弥补一个谎言，和我本人从来都没有关系。\n“所以，就让这个事翻篇吧。那场雪......既是结局，也是答案。\n“等你闭关出来，我会去找你玩的，不过，是作为访客——罗德岛精英干员，煌。”
「どうかもう一人の赤き龍の元へ連れていってほしい。そのほかには何も求めぬ。」\n<@lv.item><茂み></>攻撃の対象にならない。味方ユニットの視野を遮る\n<@lv.item><盾と壁></>味方ユニットの視野を遮る=“请领我去往另一条红龙身旁。此外，我别无所求。”\n<@lv.item><树丛></>不会受到攻击，遮挡我方单位的视野\n<@lv.item><盾与墙></>遮挡我方单位的视野
「どうかもう一人の赤き龍の元へ連れていってほしい。そのほかには何も求めぬ。」\n<茂み>攻撃の対象にならない。味方ユニットの視野を遮る\n<盾と壁>味方ユニットの視野を遮る=“请领我去往另一条红龙身旁。此外，我别无所求。”\n<树丛>不会受到攻击，遮挡我方单位的视野\n<盾与墙>遮挡我方单位的视野
「どうした、統括？腕が鈍ったんじゃないか。私を殺し損ねた以上、反撃を食らう覚悟はいいな。まばたきするなよ。」=“怎么了老总？你比以前退步了。既然你这一下没能杀我，我就要还击了。别眨眼。”
「どうしてアタシが戦場の血に触れようとしないか知ってる？戦場の血だまりは、色んな人の血が混ざり合いすぎてるせいで、まったく物語を読み取れないからだよ。」\n<@lv.item><血の祭壇></>衝撃波を放ち、範囲内にあるすべての血珀を吸収し、新生の血裔に生まれ変わらせる\n<@lv.item><爆弾積込み地点></>コストを消耗して起動すると、<対巫術軌道式爆弾>を1つ生成する=“你知道为什么我很少触摸战场上的血。每一摊血迹都混杂了不知多少人的血，没人能从中读到任何故事。”\n<@lv.item><唤血祭坛></>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<@lv.item><炸弹载荷点></>消耗一定部署费用可以开启，生成一枚<反巫术变位炸弹>
「どうしてアタシが戦場の血に触れようとしないか知ってる？戦場の血だまりは、色んな人の血が混ざり合いすぎてるせいで、まったく物語を読み取れないからだよ。」\n<血の祭壇>衝撃波を放ち、範囲内にあるすべての血珀を吸収し、新生の血裔に生まれ変わらせる\n<爆弾積込み地点>コストを消耗して起動すると、<対巫術軌道式爆弾>を1つ生成する=“你知道为什么我很少触摸战场上的血。每一摊血迹都混杂了不知多少人的血，没人能从中读到任何故事。”\n<唤血祭坛>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<炸弹载荷点>消耗一定部署费用可以开启，生成一枚<反巫术变位炸弹>
「どうして彼は使えると判断したんですか？」\n「簡単だよ。彼には信念があったが、現実に打ち砕かれた。今我々はそれを彼にもう一度与えているのさ。」=“你是怎么判断他可用的？”\n“很简单，他有信念，但被现实打碎了。现在我们再给他一个。”
「どうだ、あんなの見たことないだろ。あれがキャンディの都・カズデルの氷菓子の溶炉だ。俺をあの中に投げ込んでくれればいい。しっかり狙ってくれよ。」=“看见没有，没见过吧，那就是糖果之都卡兹戴尔的冰激凌熔炉，你就把我扔进去就行，瞅准了扔。”
「どこであろうと留まり続けなければ、この大地は『故郷』にも『異郷』にもならない。」=“只要它永远不停留在任何一个地方，这片大地对它而言就没有‘故乡’和‘他乡’的区别。”
「どこに居たって、ハニーベリーさんならビューンとひとっ飛びでケガ人のもとへ駆けつけてくれる」新入りのオペレーターでこの噂を耳にした者は、実際に彼女が高所から軽やかに舞い降りる姿を見たことがあれば、信じ込んでしまうのも無理はない――ホントはそんなことをしたことはないのだが、ハニーベリーは否定して回るつもりもない。本当に急を要するような状況に立ち会えば、噂通りの行動に出ることだってありえるのだから。=“蜜莓小姐总会‘嗖’的一声，飞到你身边为你治疗。”新来的干员听到这样的话，再联想亲眼见到蜜莓从高处轻轻降落的样子，难免信以为真——虽然还没这么做过，蜜莓本人倒是不急着辟谣。毕竟哪天情况紧急的话，她做出传言里的行为也不是不可能嘛！
「どこに行こうか？」=“上哪儿去？”
「どでかい水たまり」=“大水坑”
「どでかい水たまり」を忘れることができないドゥリンたちは、地上に新しいウォーターパークを建設し、アカフラのすべての部族にカーニバルへの招待状を送った。アルコール飲料が詰め込まれた箱が次から次へとカーニバル会場に運ばれていく……頼む、ロドス。ここの秩序は君たちにかかってるんだ！\n<@lv.rem><特殊条件></>所持コストが自然回復しない=想念“大水坑”的杜林们在地表修建了新的水上游乐设施，阿卡胡拉的部落都收到了参加狂欢的邀请，成箱的酒精饮料正被送往狂欢现场......罗德岛，拜托了，帮帮忙维持秩序吧！\n<@lv.rem><特殊条件></>部署费用不会自然回复
「どでかい水たまり」を忘れることができないドゥリンたちは、地上に新しいウォーターパークを建設し、アカフラのすべての部族にカーニバルへの招待状を送った。アルコール飲料が詰め込まれた箱が次から次へとカーニバル会場に運ばれていく……頼む、ロドス。ここの秩序は君たちにかかってるんだ！\n<特殊条件>所持コストが自然回復しない=想念“大水坑”的杜林们在地表修建了新的水上游乐设施，阿卡胡拉的部落都收到了参加狂欢的邀请，成箱的酒精饮料正被送往狂欢现场......罗德岛，拜托了，帮帮忙维持秩序吧！\n<特殊条件>部署费用不会自然回复
「どのコレクションもそれぞれの物語を抱えているものだって、君はもう知ってるよね、ラフシニー。その物語もまた、コレクションの持つ歴史なんだよ。」=“拉芙希妮，你已知道每一件藏品都有自己的童话，那也是它们的历史。”
「どれほど狭い隙間であっても、引き伸ばされ、引き裂かれ、やがて人を絶望させる空間へと変わり得る。闇へ踏み込んだなら、自身の一挙手一投足に気を払え。」=“就算是最狭小的空隙也可以被延展、撕裂，最后转变成让人绝望的空间。在走进黑暗之后，留意自己的每一个行动。”
「なぜ邪魔をする？どうして俺に物語を書き上げさせてくれないんだ！？」一人の囚人が突然怒声と共に立ち上がり、牢屋の鉄扉を叩いた。=“为什么要打扰我？为什么不能让我把故事写完？！”一个囚犯忽然生气地站了起来，撞向牢房的铁门。
「なぞなぞ」は、問答の基本形である。\n「探す」者はもはや探すことなく、「問いかける」者は二度と問いかけることはない。藁の布団から立ち上がり、自由な足で新たな旅路へと向かおう。=“谜题”，问与答最基础的形式。\n“寻找”者不再寻找，“提问”者不再提问。从草蒲团上站起来吧，用自由的双腿走向新的旅途。
「なにもかもが……めちゃくちゃだ……規則性などありもしない。今、半年越しに五度目の津波がやってきたわけだが、大潮が引いていく度に、エーギルに帰る希望もまた段々と遠ざかっていくのを感じるんだ。だがそれでも私はここに留まっていなければならない。最後の時、海の中心で一体何が起こるのか。誰かがそれを記録しておかねばならないんだ」。男は異様に静かな口調でそう告げると、火を起こし、肉のスープを作ってあなたに分けてくれた。彼の瞳から恐怖、もしくはそれ以外の感情を読み取ることはできなかったが、その岩礁のような固い決意に、あなたもまた感銘を受けた。=“混乱......混乱......毫无规律。这是半年来的第五次海啸，每一次潮汛结束，我便意识到重回阿戈尔的希望又渺茫了一分，但我依然要守在这里。必须要有人记录，最后的时刻，海洋的中心到底会发生什么。”男人异常平静地说着话，生着火，煮熟肉汤与你分食。你并未从他的神色中读出惶然或者其他情绪，他坚定得仿若一块礁石，你也受到了感染。
「ならば戻ると致しましょう。この道を進むのは、容易ならぬことです。」何事もなかったかのように、ヴァラルクビンはあなたを連れて仲間たちのもとへと戻っていく。ほかのサイクロプスたちは終始一言も発さなかった。あなたは不思議と、心が軽くなったような気がした。=“那就让我们回去吧，这条路并不好走。”凛视带着你回到了队伍中，一切就像从未发生过一样。自始至终，其他独眼巨人都没发声。不知为何，你觉得心里轻松了许多。
「なるほど……」そこであなたはようやく、リッチの目が灰白色になっていることに気付いた。彼は恥ずかしそうに、師から出された課題を解くためずっとここに隠れて資料を漁っていたのだと言った。これで彼はようやく帰れるのだ。=“原来如此......”你这才发现，巫妖的双眼一片灰白。他不好意思地解释道，为了解决老师布置的问题，他只好一直躲在这里查找资料。现在，他终于可以回去了。
「なるようになれー！」=临考发挥
「なんだって！？解説の指導マニュアルにこんなことは書いてなかったぞ！」\n<@lv.item><バリケード></>敵の視界を遮り、味方ユニットが「直線射撃」の対象になることを防ぐ\n<@lv.item><源石爆弾></>破壊されると爆発し、周囲にいる全てのユニットにダメージを与え、スタンさせる\n<@lv.item><防護エリア></>配置した味方の防御力が上昇する=“什么？解说培训手册里可没写过这种事！”\n<@lv.item><封阻物></>可遮挡敌人视线使其无法“直击”\n<@lv.item><源石爆炸物></>被击破时爆炸，击晕周围所有单位并造成伤害\n<@lv.item><防御符文></>部署于其上的我方干员获得防御力提升
「なんだって！？解説の指導マニュアルにこんなことは書いてなかったぞ！」\n<バリケード>敵の視界を遮り、味方ユニットが「直線射撃」の対象になることを防ぐ\n<源石爆弾>破壊されると爆発し、周囲にいる全てのユニットにダメージを与え、スタンさせる\n<防護エリア>配置した味方の防御力が上昇する=“什么？解说培训手册里可没写过这种事！”\n<封阻物>可遮挡敌人视线使其无法“直击”\n<源石爆炸物>被击破时爆炸，击晕周围所有单位并造成伤害\n<防御符文>部署于其上的我方干员获得防御力提升
「なんて、後のことなんて悩むだけ無駄か。まあ、ご先祖様も奴らを見守ってるし、そう悪いことは起きないだろう。」=“算了，有祖宗保佑呢，他们肯定出不了大岔子。”
「なんでもいい。好きにしてくれ。」=“无所谓，随便吧。”
「なんでワンチィンが育てると、作物はみんなあんなに立派になるんだ？」「そりゃあ太陽の光と太陽のような笑顔を同時に浴びれるんだから、立派に育って当然だろ。」=“为什么万顷种的作物总是长得那么好？”“作物们不仅吸收到了自然界的阳光，还吸收到了来自他笑容的阳光，能长得不好吗？”
「なんで自分の血肉だからって、必ず自分の言うことを聞いてくれるって思い込んでるの？もしかして、ただそれが『自分のもの』だからってだけの理由？ほら、君の血と肉、捕まえたよ。」=“为什么你的血肉必须听命于你，难道仅凭你宣称它们‘属于你’？看，我牵住它们了哦。”
「なんと美しい武器だろう……教えておくれ、麗しのフィディアよ。私のためにどんなサプライズを用意してくれたのかな？」=“多么精美的武器......告诉我，斐迪亚，你给我准备了什么惊喜？”
「にしても、エンシオディスのやつ、こんな素敵なものを山に隠してたなんて。やっとチャンスを掴んだからには、存分に楽しませてもらわないとね！あんたたち、あたしの指揮通り動きなさい。なんなら、カスターの旗艦目掛けてブチこんでやりましょ！」=“恩希欧迪斯竟然还偷偷在山里藏了这样的好东西，现在终于被我逮住机会，可不得好好玩玩！听我指挥，瞄准开斯特的旗舰，开火！”
「にゃー」となく彼らのそばにいる彼女は、いかにもリラックスしていて、穏やかで、満足しているように見える。=“喵——” 在它们身边，她显得如此放松，惬意，心满意足。
「ぬくもりのお城」=“暖意城堡”
「ぬくもりの在り処」=“温暖的所在”
「ぬくもりの残るうちに」=“趁呼吸逗留”
「ねばねばしたおまけ」=“黏黏的赠品”
「はい、ドクター。確かにわたしは銃を手にして、デイヴィスタウンの銀行を襲ったんです。これは事実ですので、弁明するつもりもありません。」\n少女は不安そうに手をこすり合わせながら、あなたを見ている。\n「ですが、わたしは服役のために開拓地へ行ったわけではありません。わたしは罪を犯していませんから。」\n「別に銀行を襲った動機が、搾取されていた現地住民たちを助けるためだったから許されたわけじゃないですよ。ただ……わたしは罪を背負うことを許されていないだけのことです。BSWのオペレーターも、ブリンリー家の一員も、罪を犯してはならないのです。」\n少女は手に持っていたカップを持ち上げ、浮いている茶葉を吹き寄せようとしたが、うっかり欠けた縁でくちびるの端を切ってしまった。\n「……ずっと開拓地に残るつもりか、ですか？」\n「そうですね……ずっとここにいたいです。だって、わたしがこの場所で下した選択はどれも、BSWのジェシカのものでもなければ、ブリンリー家のジェシカのものでもない――」\n指の腹で口元に滲んだ血を拭いたあと、少女はあなたに向かってはにかんだ。\n「わたしだけの選択ですから。」=“的确，博士，我在达维镇带着铳械抢劫了一家银行，这是事实，我没什么好分辩的。”\n女孩看向你，不安地搓搓手心。\n“但我去往拓荒地并不是为了服刑。我没有犯罪。\n“这倒不是因为我抢劫银行的动机是帮助那些被银行压榨的当地人，而是......我不被允许有罪，因为黑钢的干员不能有罪，因为布林雷家族的成员不能有罪。”\n女孩端起手中的茶缸，吹了吹里面的茶叶，却不慎被破损的杯沿划破了嘴角。\n“......您问我会不会一直留在拓荒地？\n“嗯......我想一直留在这里。因为在这里我做的每一个选择，它既不属于黑钢的杰西卡，也不属于布林雷家的杰西卡。”\n用指腹擦干净嘴角的血渍，女孩冲你腼腆地笑笑。\n“它独独属于我自己。”
「はいチーズ！」=“欢聚定格”
「はじめそこは農地で、住民は皆都市の下層に居を構え、作物に日光を浴びさせていた。」=“一开始还是种地，人都住在支持层，太阳就留给庄稼。”
「はやく休め。大砲が鳴り出したら、忙しくなるぞ。」=“赶紧歇会儿，等大炮响起来有你忙的。”
「ひしめく知識」=“拥挤的知识”
「ひらめいた！」=巧思乍现
「ひらめきの隠れ家」=“灵感藏身处”
「ひんやり酩酊」=“冰爽醉人”
「ぴーちゃんと一日遊べる権を引いた人は……明日ちゃんと送ってきてね！」=“谁抽到了豆豆的一日陪玩特权......明天记得把它送回来！”
「ふふっ……これも、人の言うところの『墨水を飲む』ということになるでしょうか？教養がついてしまいますね？」\n「ふふっ、それじゃこの料理は、『墨水焼肉』だ！」=“哈哈......这是不是也算人们说的‘吃墨水’？”\n“嘿嘿，那这道菜就叫，‘墨水烤肉’！”
「ふわふわサーファー」=“咩酷浪客”
「ほころぶ」=“绽放”
「ほどける光」=“绽放之光”
「ほのかな灯り」=“灯火微明”
「ほの暗い地面」=“幽暗之地”
「ほら、こいつはあんたにやるよ！」=“这些东西就留给你了！”
「ぼくの妹はブラッドブルードにかみ殺され、おとうさんはナハツェーラーに連れ去られ、おかあさんがなんとかぼくをつれて逃げてくれた。ぼくは絶対サルカズを許さない。いつかざんげするようなことがあるとしても、それはあいつらがちり一つ残さず消え去ってからだ。」=“我的妹妹被血魔咬死，爸爸被食腐者带走，妈妈带着我逃了出来。我绝不会向萨卡兹妥协，就算要忏悔，也得等到它们彻底消失再说。”
「ぼくはティカズのこじです。おとうさんとおかあさんは天災で死んじゃったので、おとなりのフェリーンのおじさん一家がぼくを引き取って、家族にしてくれました。だからぼくは胸を張って、自分は先民のまつえいだって言うことができます。」=“我是个提卡兹孤儿，爸爸妈妈死于天灾，是隔壁的菲林叔叔一家收养了我，把我当作家里的一分子。我可以问心无愧地说，我是先民的后代。”
「まあ地上に来たのは初めてだし、プロの人にとってはおかしなことをしちゃうのも普通でしょ？　ね、スディチ？」=“毕竟初来乍到，搞出一些对专业人士来说有点莫名其妙的问题也正常，对吧，斯第奇？”
「まき散らし」会場補給カート=“天车散花”赛场补给车
「まさか、あのお方のことを尋ねるとは、あんたは身の程知らずの狂人だな。その度胸と見識に免じて、少しばかり小遣いをやろう。だが私だって我が身が惜しい、あんたに話せることは何もない」=“你居然敢询问他的事迹，你可真是一个胆大妄为的狂人。就凭你这份胆识，这些钱我还给你，可惜我还想要我的小命，我什么都不能告诉你。”
「まさか、まだ残っていた物があったのか？」と、ザラック三人組は茫然としてあなたを見つめている。=“居然还有剩下的东西？”三个札拉克一脸茫然地看着你。
「まずは、返済を拒否し続けるための自信を身につけましょう。地の果てまでも追いかけてくる借金取りの手から逃れられるという強い自信を持たなければ……」=“首先要建立可持续赖账的信心，坚信自己能够摆脱讨债人的跟踪和纠缠......”
「まずは最も簡単な斬撃と刺撃からだ。感覚を掴め。」=“先从最简单的劈砍和刺击开始吧，找找手感。”
「まずは騎馬警察、次に友人、そして仲間……守りたかったものも愛するものも全て失ってしまうだろう。」=“首先是骑警队，然后是战友、同伴......你会失去，你所保卫与珍爱的一切。”
「またお会いしましたわね。」目の前の若い女性が挨拶をしてきた。あなたは彼女の顔を見ると何やら懐かしさを覚えるが、どうしても名前は思い出せない。「考えるだけ無駄ですわ。私はあなたたちの物語には存在しませんもの。仮に思い出したとしても、すぐに忘れてしまいますわよ。」彼女は一枚の紙を取り出した。どうやらそれは、ついさっきノートから引きちぎったばかりのものらしい。「さて、何か私に手伝ってほしいことはありますか？」=“又见面啦。”眼前的年轻女士向你打招呼。你看着她的脸，感觉有些熟悉，却想不起来她的名字。“别费脑筋了，我不在你们的故事里，哪怕想起来，你也会很快忘掉的。”她掏出来一张纸，似乎是刚从本子上撕下来的，“那么这次，你需要我的帮助吗？”
「また会えたね」で、全てのストーリーを解禁する。=解锁好久不见的全部故事
「また会えたね」開催期間中に、羅小黒を雇用する。=好久不见活动期间内，获得干员罗小黑
「また明日」で、全てのストーリーを解禁する。=解锁我们明日见的全部故事
「また明日」開催期間中に、コーデ「ローズライダー」を獲得する。=我们明日见活动期间，获得时装玫瑰骑手
「まだ子供を戦場に送るような奴がいるのか？わかった。その救出任務、私が引き受けよう。」=“还有人在把孩子们往战场上送？明白了，我来处理这份解救委托。”
「まったく、本当に好き嫌いが激しいな。一体どれだけ食べれば満足してくれるんだか……」\n<@lv.item><空腹></>食事をしていない状態だと味方ユニットのHPが減少し続ける。HPの減少量は徐々に増加していく\n<@lv.item><大鍋></>食用の敵を倒すと食材が投入される。食材が十分に集まると調理ができ、味方ユニットを満腹にできる=“啧啧，口味真挑，到底要吃多少才够呀......”\n<@lv.item><饿肚子></>未开饭时，我方干员逐渐流失越来越多的生命。\n<@lv.item><很大的锅></>击倒可食用敌人填充食材？开饭后使我方干员饱腹？
「まったく、本当に好き嫌いが激しいな。一体どれだけ食べれば満足してくれるんだか……」\n<空腹>食事をしていない状態だと味方ユニットのHPが減少し続ける。HPの減少量は徐々に増加していく\n<大鍋>食用の敵を倒すと食材が投入される。食材が十分に集まると調理ができ、味方ユニットを満腹にできる=“啧啧，口味真挑，到底要吃多少才够呀......”\n<饿肚子>未开饭时，我方干员逐渐流失越来越多的生命。\n<很大的锅>击倒可食用敌人填充食材？开饭后使我方干员饱腹？
「まてない」=“等不及”
「まんまる広場」にある任務を40件クリアし、報酬を獲得する。=完成[圆形广场]中任意40个任务，并领取奖励
「みんなが俺を雑草みたいだってよくいうもんだから、その雑草ってのがどんなもんかを見てみたくなっちまったよ。」=“他们说我像棵野草，我想看看草是什么样子。”
「みんなの口に合う料理を作るのは難しい……それなら全部の料理を作ればいいよね！」\n<@lv.item><空腹></>食事をしていない状態だと味方ユニットのHPが減少し続ける。HPの減少量は徐々に増加していく\n<@lv.item><大鍋></>食用の敵を倒すと食材が投入される。食材が十分に集まると調理ができ、味方ユニットを満腹にできる=“众口难调，众口难调......把全部的菜都做一遍，就不用调了！”\n<@lv.item><饿肚子></>未开饭时，我方干员逐渐流失越来越多的生命。\n<@lv.item><很大的锅></>击倒可食用敌人填充食材，开饭后使我方干员饱腹。
「みんなの口に合う料理を作るのは難しい……それなら全部の料理を作ればいいよね！」\n<空腹>食事をしていない状態だと味方ユニットのHPが減少し続ける。HPの減少量は徐々に増加していく\n<大鍋>食用の敵を倒すと食材が投入される。食材が十分に集まると調理ができ、味方ユニットを満腹にできる=“众口难调，众口难调......把全部的菜都做一遍，就不用调了！”\n<饿肚子>未开饭时，我方干员逐渐流失越来越多的生命。\n<很大的锅>击倒可食用敌人填充食材，开饭后使我方干员饱腹。
「みんなほしい」=“都想要”
「みんなー！ 今晩の飾り付けはみんなにかかってるかんね。貼ってある切り紙が曲がってたりしたら、プレゼントの飴がいっこ減っちゃうよ！」=“小家伙们，今晚的背景布置就靠你们咯。剪纸如果贴歪的话，礼物里就会少一颗糖哦！”
「もうひと勝負やろーぜ？」巨獣は期待を込めてあなたを見ている。=“再来一把嘛？”巨兽期待地看着你。
「もうひと踏ん張りだ、すぐに応援が到着する。」=“再撑一会儿，支援马上就到。”
「もう一つ、秘密を教えてあげよう……だ、誰かが聞いていても大丈夫……さ。だって、その人はどうせ、地元の人じゃないんだし……私が言ってることなんて、理解できるはずがないんだから」サーミ人は再び酒を流し込むと、木に向かって喋り続けた。=“我可以再给你讲一个秘密......有人在听也没、没关系，那个人不是本地人，听不懂我在说什么。”这个萨米人又灌下一大口酒，对着树絮絮叨叨地说。
「もう一杯！」「お前、面子を潰す気か？」歳の代理人の能力の影響を受けて生まれた化物「面子（メンツ）」。酒の席でのしつこいやり取りで突如出現するが、非常に脆く、簡単に消えてしまう。=“那杯不算！”“不给面子？”受岁的代理人能力影响而生的化物，常在酒桌的奋力拉扯中突然出现，并且十分脆弱，容易消失。
「もう前線に物資を送らなくていいって？それで……俺たちの面倒は引き続き見てくれるのか？」=“我们不往前线送东西了？那......你们还管我们吗？”
「もう同胞を失うことはない」って？ふん、でかい口を叩くのはいいが、この目で確かめるまで信じねぇから覚悟しとけよ！=你说，今后不会让我再失去同伴了？哼，是不是在说大话，我可是要亲眼见证的！
「もう少し薪をくべてくる。あんた、凍りつきそうだしな。」\nあなたにお湯を渡したトターは、振り返って暖炉の火をいじった。バチバチと鳴る火が、暖炉の内側を真っ赤に照らしている。\n「本艦からここまでどれくらい歩いたんだ？二キロ？それとも三キロくらいか？」\nあなたは彼の質問に答えず、お湯の入ったコップにふうふうと息を吹きつけた。蒸気があたり、眉毛に固まった雪が溶けて滑稽にも顔から滴り落ちている。\n「ついでとはいえ訪ねて来てくれてありがとな。ビーンスープでも飲むか？」暖炉の中に掛けられたスープの入ったジャーからコトコトと音が鳴り、あなたが答える前に彼は自分の分をよそって食べ始めた。品がある食べ様とは言い難く、さして噛みもせずに急いで飲み込んだ。\n「心配する必要はない、俺は大丈夫だ。」そう慎重な口調で言った彼は、手の甲で口元を拭った。\n「ここの冬はそれほど恐ろしいものじゃない……孤独を耐え忍んだ者は、寒さを恐れないさ。」=“我再添些柴火吧，我感觉你要冻僵了。”\n递给你一杯热水后，他转身去拨弄壁炉下的火堆，火焰在里面发出毕剥声响，照得炉膛通红。\n“从本舰到这里你走了多远？两公里？三公里？”\n你没有回答他，只是举着热水杯轻轻吹气，在蒸汽的熏蒸下，你眉毛上的雪块化成水从脸上滑稽地淌下来。\n“谢谢你顺路来看我，吃豆子汤吗？”炉中挂着的的一只汤罐里传出咕嘟声，他没等你回答便自己盛了一盘坐下来吃，吃相并不文雅，没怎么咀嚼就匆忙地咽了下去。\n“你不用担心，我很好。”他用手背蹭蹭嘴角，语气谨慎。\n“这里的冬天没有那么可怕......捱过孤独的人，是不怕寒冷的。”
「もう少し近寄ってください、もう少しだけ……撮りました！わざわざ修了式に来てくださってありがとうございます。この写真、いただいてもいいですか？本の栞にしたいのです。」=“你靠过来一点，再过来一点......要拍了哦！谢谢你特意来参加我的结课典礼，我可以留下这张照片吗？我想把它当作我的书签。”
「もう皆行っちまったぞ。今のうちに、使えそうなもんが残ってないか探してみようぜ。」=“人都走了，赶快跟我回去翻翻还留下什么有用的没有。”
「もこもこラッピングヘッド」？モスティマのバカ……この前サンクタの子供がリーベリには耳羽（みみばね）があるのを知らなくて、私が自分で――あの髪型をしたと勘違いしたの。そしたらよりによって一番聞かれたら厄介な老いぼれの耳にその話が入って、結局その名前で一ヶ月も仕事をすることになったのよ！笑うな！=“毛绒包包头”？莫斯提马那个混蛋......是之前有个萨科塔小孩不知道黎博利有耳羽，以为我扎了——那个，这话又被一个不该听到的老头子听到了，我顶着这个名字工作了一个月！不许笑！
「もし、救いの手が決定打に欠け、悪を除くには不十分だと感じた時には、こちらの『強化用外付けパーツ』をご利用ください。英雄は試練によって己を高めるものであり、この装置を使えば『リトル・ハンディ』も古き鎖から解き放たれることでしょう。」\nこの機械、なんか変な音するんだが……オーバーヒートして燃え上がったりしないだろうな？=“若救困之手不够果决，若除厄之力仍有残缺，我们为您继续提供组件‘外置强力升级’，英雄因试炼而淬洗身骨，‘小帮手’也会在装配它之后，挣脱旧的锁链。”\n这机器的响声是不是不太对？它真的不会过热烧掉吗？
「もしあの時、あの狂人の目論見を阻止できず、あの化物が地上に放たれていたら、どうなってしまっただろうか？」\n<@lv.item><砂嵐></>砂嵐の中に晒された味方は攻撃力が低下し、HPが減少し続け、再配置時間が上昇する。砂嵐中の敵の移動速度が低下する。=“如果当时他们没能阻止那个疯子，让那个怪物跑到地面上来可怎么办？”\n<@lv.item><沙尘暴></>暴露在沙尘暴中会使我方单位攻击力降低、持续流失生命值、再部署时间延长，使敌方单位移动速度降低
「もしあの時、あの狂人の目論見を阻止できず、あの化物が地上に放たれていたら、どうなってしまっただろうか？」\n<砂嵐>砂嵐の中に晒された味方は攻撃力が低下し、HPが減少し続け、再配置時間が上昇する。砂嵐中の敵の移動速度が低下する。=“如果当时他们没能阻止那个疯子，让那个怪物跑到地面上来可怎么办？”\n<沙尘暴>暴露在沙尘暴中会使我方单位攻击力降低、持续流失生命值、再部署时间延长，使敌方单位移动速度降低
「もしかしたら……私たちの住処は、私たちの魂の還る場所は、空にあってもいいのかもしれない。」=“或许......我们的栖身之所，我们的魂归之处，都可以在天上。”
「もしもの備え」=“备用金”
「もしクルビアに戻ったら」、ここ数年そのような考えがなかったとは言いません。心の揺ればかりを誘う仮定でした。ドクター、どうか私が持てる限りを尽くせるようお取り計らいをお願い致します。あの穏やかな民間向け技術の数々が、もはや見知らぬもののように感じられるのならば、私はいっそ全てを捨てましょう。=“如果我回到哥伦比亚”，这些年，我不是没有想过这种可能，但这种假设只会使我动摇。博士，希望您能让我物尽其用，如果那些温和的民用技术已经让我感到陌生，那就干脆抛弃它们吧。
「もし一つの言語が我々にとって理解不能な姿で現れたら、我々の浅はかさを検証するだろう。」=“也许有一种语言会以我们完全不能理解的姿态出现，但那只会验证我们的浅薄。”
「もし大地が一つの国になったら……」=“假如大地合为一国......”
「もし実施することよりも、計画することの方が更に創造的な価値を備えているとしたら？結果から言えば、どちらも必要だ。」=“比起实施，设计也许更具有创造上的价值；对于成果来说，两者却都是必要的。”
「もし源石が食べられるとしたら……」=“假如源石可以吃......”
「もし私たちが音なら、どのような楽器から鳴るのだろう？その楽器は誰の手にあるのだろう？」 ……あら、きっといらっしゃると思っていました。 詩集は読み終わりましたか？あなたの好きな一節はきっと私とは異なるでしょう。人の心を一番揺さぶる章にあるはずです。=“若我们同为一段声音，我们被奏响在怎样的乐器上，又是谁将那样的乐器握在手中？”我就知道你肯定会来。诗集读完了？我猜，你最爱的意象肯定和我不一样，它一定在最震撼人心的那章。
「もし言葉が通じるのなら、命を助けてくれたことへの感謝を伝えたい。」=“如果它能听懂我说话，我想感谢它救我一命。”
「もっと喜べって。これで俺から借りた金も全部チャラなんだから。」=“高兴点，你欠我的钱这下一笔勾销啦。”
「もっと確実な何かが欲しい」という言葉を、彼女はよく口にしている。 しかし、その「確実」とは具体的どういった類のものなのか、彼女自身もはっきりしていないようだ。\n一般的に「確実」といえば、満足できる賃金、安定した人間関係、目新しいファッション、魅惑的な贅沢品、華やかな装飾品……\nいわば、「物欲」というものだろう。=经常能从安比尔那里得到的一个回答是：想要一些更实际的东西。但其实就连她自己也不清楚所谓的“实际”的具体范围是什么。\n一般来说，实际的东西是指令人满意的薪水、稳固的人际关系、新奇有趣的潮品、令人心醉的奢侈品、光彩悦目的装饰品......\n归根结底，其实就是物欲吧？
「やがて殿下が水耕栽培を発明してくださって、俺たちはようやく作物に土地を譲らずに済むようになった。」=“后来殿下弄好了水培的东西，我们这才跟庄稼争到地。”
「やっと着いた。ドクター、この宇宙を漂ってる船が、あんたの実家ってわけね。惜しくなってきた？でももうあきらめてちょうだい。『ウィシャデル』が、あんたたちのトチ狂った源石計画を壊しに来てやったわ。」=“终于上来了，博士，这艘漂在太空里的船算是你的老家？心疼了吗？不过也由不得你了。‘维什戴尔’，来摧毁你们疯狂的源石计划了。”
「やっぱりやめとこ！ちょっとした不幸くらい大したことじゃないし！」=“还是不写了，一点霉运有什么大不了的！”
「やめだやめだ！」ニェンは尻尾で麻雀卓を弾き飛ばし、そのまま空へ飛び上がった。ニェンの二体の銅人形もあなたに舌をペロッと出すと、粉々に砕け散った。=“不来了！”年一尾巴扫开麻将桌，飞上了天空。年的两尊铜人也朝你吐了吐舌头，随后化成一堆碎屑。
「やり切れぬ思い」を全てクリアし、報酬を獲得。=完成[未释怀的伤悼]中全部内容，并领取奖励
「ゆっくりお休み、ドクター。」そんなやつに構ってないで、外で遊びましょうよ。「分かった。」=“好好休息。博士。”别管他了，我们出去玩吧。“好的。”
「ゆっくり進む者」=“缓步前行”
「ゆったりした休息」=“幽然之憩”
「ようこそ」=“热烈欢迎”
「ようこそカルネヴァーレへ！ようこそ罪悪の心臓へ！」\n<@lv.item><花火打上装置></>導火線の火が到達すると「狂宴の刻」が開始され、周期的に攻撃範囲内の敵・味方ユニット全員に術ダメージを与える=“欢迎来到狂欢节！欢迎来到罪恶的心脏！”\n<@lv.item><烟花发射器></>点燃后开启狂欢时刻，周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害
「ようこそカルネヴァーレへ！ようこそ罪悪の心臓へ！」\n<花火打上装置>導火線の火が到達すると「狂宴の刻」が開始され、周期的に攻撃範囲内の敵・味方ユニット全員に術ダメージを与える=“欢迎来到狂欢节！欢迎来到罪恶的心脏！”\n<烟花发射器>点燃后开启狂欢时刻，周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害
「ようやく会えた」な、クソダック=“相见恨晚”啊鸭子
「よく聞け、どんなアーツを学んだかは関係ない。とにかく、今すぐ屋上にいる奴を引きずり降ろしてこい。」=“听好了，我不管你们学的是什么法术，现在把楼顶上那个家伙给我弄下来。”
「よく自分の言葉や声が、他人の口から発せられているような感覚に陥るんだ。」\n「まるで……外れたまま見向きもされない受話器の向こうで、誰かが絶えず『もしもし』と歪んだ声で呼びかけているかのような感覚でね。もとはと言えば、夢の中の声がそういうふうに聞こえることがあったんだけど、その感覚が絶えず現実にも侵蝕し、両者の区別がつかなくなっているように感じる。」\n「まるで映画のようですね。」\n「……映画はあまり見たことがないんだ。ただありのまま感じたことを話しているだけだよ。」\n「すみません、つい……」\n「気にしなくていい。君は映画が好きなのか？」\n「映画はしばしの間、他人の物語や生活に浸らせてくれますから。自分の暮らしの記憶は、いつの間にか私から抜け落ちていってしまうので。」\n「……すまない。」\n「気にしないでください。」\n「……ほら、君が頼んでいた度なしのコーティング眼鏡だ。フレームを軽い材質のものにしてあるから、長時間かけても疲れにくい。君たち若者の好みには合うだろう。」\n「ああ、本当に軽いですね。ありがとうございます……」\n「では、私はこれで――」\n「そうだ、ノウエルさん。よければ、金曜日の映画鑑賞会に来ませんか？」\n「映画鑑賞会？」\n「その、みんなで集まって、映画を観て感想を語り合うだけの会です。」\n「語り合えるほどの感想など、大して浮かばないよ。」\n「先ほど夢について話してくださった時、とても美しい言葉を選ぶお方なんだなと思ったんです。それに、今週は小さい子たちもたくさん来ますよ。一緒にウルサスの児童映画を見る予定なんです。」\n「……わかった、場所と時間を教えてもらえるか。時間通りに顔を出そう。」\n\n【目立つ場所に貼られたスケジュール】\n月曜　午前９時から医療部眼科の眼鏡加工室の当番。終業後はヘラグとマウンテンを探しに艦内のバーへ。適度に酒を嗜む。\n火曜　午前、眼鏡の修理。午後３時前に終わらせ、トターへ渡す。\n水曜　午前９時から医療部眼科の眼鏡加工室の当番。午後５時から訓練室でのトレーニングに参加。\n木曜　特に予定なし。届いた荷物を受け取る。場所は端末を確認。\n金曜　午前、眼鏡作り。午後、眼鏡作り。夜７時から映画鑑賞会。（翌日の仕事に支障が出るため、次回の映画鑑賞会には不参加の予定。）\n土曜と日曜は、外勤任務が入らなければ予定なし。=“很多时候我都会觉得从自己口中说出的话，声音倒像是从别人嘴里发出来的。\n“就像是......电话听筒被搁置，里面不断确认对面是否有人时会发出的失真声音。有些梦里的声音给我这样的感觉，而梦里的感觉又一直蔓延到现实之中，很难把它们区分开来。”\n“听上去真像电影。”\n“......我没怎么看过电影，我只是在描述我的感受。”\n“抱歉，我也只是下意识感叹......”\n“没关系。你很喜欢看电影？”\n“电影能让我短暂沉浸在别人的故事，别人的生活中。因为我会不受控制地遗忘自己的生活。”\n“......抱歉。”\n“没关系的，先生。”\n“......给，你要的镀膜平光眼镜，镜架换了轻质的，戴起来不累。你们年轻人都喜欢这样的材质。”\n“啊，真的好轻。谢谢您......”\n“行，那我就先——”\n“诺威尔先生，您要来参加周五的电影放映会吗？”\n“什么？”\n“就是，大家聚在一起，看看电影，聊聊感受的活动。”\n“就算我没有那么多的感受可以分享？”\n“我觉得，您刚才对梦中声音的感受，描述得就很美，而且，这周还有很多小干员也会来，我们一起看一部乌萨斯的儿童电影。”\n“......好吧。告诉我地点和时间，我会准时过来的。”\n\n【一份贴在显眼位置的日程提醒】\n周一　上午9点到医疗部眼科配镜室轮班。下班后到舰上酒吧寻干员赫拉格与干员山，适量饮酒。\n周二　上午修复眼镜。下午３点前完成，交给干员铅踝。\n周三　上午9点到医疗部眼科配镜室轮班。下午5点到训练场参与训练。\n周四　自由安排，记得找时间去取包裹，位置在终端上。\n周五　上午制作眼镜。下午制作眼镜。晚上7点去参与观影活动。（下次不参与电影连映活动了，影响第二天工作）\n周六至周日，若无外勤任务，可自由安排。
「よく覚えておくとしよう。いつかは必ず役に立つ。」=“记好这些，用得上的那天总会来的。”
「よく覚えておけ、加速は最大時速五キロまでだ。さもなきゃまた十年は修理するハメになるぞ。」=“记好，最多只能加速到每小时五公里，不然又得修十年了。”
「よく言われるんだ。師匠に似て、一直線で、思い切りがよくてさっぱりしているって。」\nそう言って、ジエユンは手にした干し藁をひねって、解けない結び目を付けた。\n「だけど師匠はそう思わなかったみたい。その話をすると、いつも笑って頭を横に振って、黙り込むんだ。」\n干し藁のささくれをひと撫でして、ジエユンは指を動かし、編み始めた。すぐに、手の中の草は形をなした。\n「……後から知ったことだけど、師匠は母さんに、私は師匠とも、部族の他の人たちとも違うんだって言ったらしい。」\n「何かに出会った時、私が一番心残りを断ち切れないんだって。」\nようやく手を止めた彼女は、出来上がった作品をあなたの手のひらに置いた。\n草で編まれた小さな虫だった。\n「だけどきっと、そういった無視できなくて、すっぱり思い切ることもできない執念の数々が、色んな物事を今のような姿に編んだんだと、私は思う。」=“别人都说，我和师父很像，脾气直，爽快利落。”\n她将手中的干草扭折，打了一个死结。\n“可是师父从来不这么想，我和她提起这话，她总是笑着摇摇头，然后便不说话了。”\n捋过干草上的毛刺，她十指不停开始编织，很快，手中的草编就有了雏形。\n“后来......我才知道，师父和阿妈说，我和她很不一样，和部落里其他的人也不一样。\n“遇到事情，我其实最难放下。”\n终于，她停下了动作，将自己的作品交到你手心中。\n那是一只草编的小虫。\n“不过我想，或许正是那些执念，绕不过，扯不散，才把万事万物编织成如今的模样。”
「よし、次はアイシングを作るよ！全員目を閉じて、これはうちのお母さんから受け継いだ秘伝のレシピだからね――ドクター、こっそり目を開けたの気付いてるよ。」=“好了，这样接下来我要制作糖霜了！所有人闭上眼睛，这可是我老妈传下来的秘密配方——博士，我看到你刚才悄悄睁眼了哦。”
「らくちん試合プラン」=“赛事简化方案”
「わぁ、お祭りだ！珍しい出し物に古本の露店もあるんですよね？私、もう待ちきれません！」=“哇，祭典！听说会有好多新奇的活动，还有旧书摊！我已经迫不及待了！”
「わあー！すっごく綺麗！水中でお花が咲いてて、金色の鱗獣もいる！いっぱい持って帰ったら、毎日が楽しい夏のような気分になれそうだね！……あれ、ボク、何を集めに来たんだっけ？」=“哇！水里的这些花儿真好看，金鳞也好漂亮，多带一点回去，每天就都能像夏天一样开心了！......唔，我原本是要采什么来着？”
「わたしのヒーロー」=“私家英雄”
「ん？彼女のことは知らない。彼女も私のことを知らないだろう？\n貴様は私たちの間に共通点を見出そうとしているな？やめておけ。\nダグザはどこかで見たことあると言っている？ならばダグザに聞くんだな。\nああ、すまない。そのうち私の知っているすべてを貴様に教えるつもりだが、今はまだその時ではない。\nそれに、彼女については本当に何も知らないのだ。\nいや、失礼には当たらない。私の意見を聞いただけだろう？特に不快はない。\n……\n少し待て、ドクター！\n考えてみたが、彼女がこれ以上の事情を明かしたくない理由は、当初の私とあまり変わらないかもしれん。\nまず、貴様を信用すべきかどうか、どこまで信用できるかは分からない。ロドスに来たばかりの私が見知らぬ人を警戒していたのと同じだ。\nもう一つの理由も、単純なことだと思う。\n今この秘密を教えたら、貴様は本当に殺されかねないな。\nくれぐれも気を付けろ。」\n\n――シージとの会話記録より=“啊？我不认识她。她也不认识我吧？\n你是准备在我们身上找点什么共性？恐怕不成。\n达格达说她有印象？那你去找达格达会比较好。\n嗯，抱歉。时候一到，我会把我自己知道的都告诉你，但不是现在。\n以及，我确实对她一无所知。\n不，你没有冒犯到我。向我咨询意见，我不反感。\n......\n抱歉，博士！请留步。\n我稍稍思考了一下，这位小姐不愿意透露更多信息的原因，也许和我的初衷并没相差太多。\n一，她不知道该不该信任你，信任你到什么程度。就像那时候刚加入罗德岛的我，也绝不会相信任何陌生人一样。\n另外一个原因，我认为也很简单。\n也许现在告诉你这些秘密，真的会带给你杀身之祸。\n务必小心。”\n\n——与干员推进之王的谈话记录
「アイアンハート」=“钢铁之心”
「アイス・ブレイジャー」=“冰焰”
「アイドルのプロモーション」=“偶像宣传”
「アイルーからの感謝状」=“艾露猫们的感谢状”
「アイルーの受付カウンター」ステージ開放中="艾露猫的委托柜台"内关卡已开放
「アカム・ナクン・サカム、これこそが『アナンナ』、唯一の呪詛であり、お前の知らぬ、そしていずれはお前を殺す言葉である。今ここで、涙するがいい！」=“阿卡姆·那坤·萨卡姆，那就是‘阿喃那’，是唯一的诅咒，是你未曾听见，便将要杀死你的语言。现在落泪吧！”
「アシスタント」って何か知らないけど、一緒にいてそれぞれ自分のことをやるんならわかるよ。出会って、歌って、ごはんと喜びを分け合って、それでバイバイって。いつもそうだもん。=虽然不知道“助理”是什么意思，但待在一起，各自干自己的事，这个我明白。我们相遇，唱歌，分享食物和喜悦，然后分开。总是这样的。
「アスカロン」=“阿斯卡纶”
「アスカロンの瞳」=“阿斯卡纶的眼睛”
「アステシアの能力に関するテストを行ったところ、彼女の能力は実質一種のアーツであると、多くの計測器が示していました。ただその展開する形が、一般的なアーツとは若干異なるところがあります。我々の知る限りでは、占星学とアーツの間に特に深いつながりはありませんが、近代史に名を残す占星学者は、皆ある程度のアーツを扱え、それらの展開する形には天体が深く関わっていたそうです。占星学者と天体の間に直接または間接的なつながりがあったという証拠はありませんが、天体に関係するアーツの形が取られたのは、一般人に彼らのことをより信じ込ませ、尊敬を得るためのものだったのではないかと推測されます。このような技巧がなければ、ほとんどの人は占星学に基づく推論ではなく、科学的根拠のある解釈に目を向けるでしょうから。\nアステシア本人の話題に戻りましょう。彼女の口述によると、彼女自身も自分の力が弱まってきていると感じているそうです。我々が彼女を観察し、導き出した結論として、その原因は鉱石病によって天性のアーツ能力が影響を受けたためと考えられます。この影響は今後も長期間に渡り、最後にどうなるかも今のところは予測できません。それが本人にとって良いことか否かは、さらなる観察と研究を行わないことには結論は出せないでしょう。報告は以上になります。」\n\n――医療部某オペレーターがケルシー医師に提出した報告書より\n\n「占星学の理論に意義はある。しかしそれを現代の科学技術に関連付けることはできない。星を眺められる日々はもう遥か遠くのものだ。今の星を見ていると、その輝きにすら痛みを覚えるほどだ。」\n\n――ケルシー医師のものと思われる書き残し=“我们对星极的力量进行了测试，结果显示，她的能力实质上还是一种源石技艺，能够被大多数仪器监测并辨识。只是其展现的方式，和大多数源石技艺不太一致。正如我们所知，星象学与源石技艺方面的联系并不紧密，但近代史上赫赫有名的星象学家，似乎都有着一定程度的源石技艺且表现形式与天体紧密相连。没有任何证据表明这些星象学家与天体有任何直接或间接的联系，据我们推测，出现这种与天体相关的源石表现手法，只是为了更好的令普通人信服、尊敬他们所致，一旦没有这些技巧辅助，大多数人都会转而相信科学解释而非基于星象学的推论。\n回到星极的问题上，据她口述，她有明显地感到自己的力量正在消退，据我们观察后得出的结论，原因在于感染矿石病后，其原本拥有的源石技艺受到了影响。这种影响会持续很久，且最终结果尚无法定论，对星极本人而言是好是坏，还需要进一步的观察和研究才能得出结论，汇报完毕。”\n\n————医疗部某干员呈递凯尔希主医师的报告\n\n\n“观星的理论意义是存在的，但这和现代科技并无关联。能看见星星的日子终归远去了，现在的星星就连闪烁都让人刺痛。”\n\n————似乎是属于凯尔希医生的笔迹
「アテヌス復讐記」開催期間中に、ヴァルカリスを雇用。=雅赛努斯复仇记活动期间，获得赠送干员摆渡人
「アテヌス復讐記」開催期間中に、投票用陶片を4000個消費。=雅赛努斯复仇记活动期间，消耗4000个投票用的陶片
「アナサ」とは、根なし草という意味。部族のみんなは、心が囚われるものがなければ、煩悩も生じることはないって言うんだ。でも、村を離れてから出会った人はみんな、何かしらの執念を抱えているように見えるんだ。私？恩に報いたい気持ちも執念だっていうの？それは……=“阿纳萨”，是无根之人的意思。族人说，没有放不下的东西，自然就不会有烦恼。可是当我离开部落，却发现遇到的每个人都有放不下的执念。我？你是说，想要报恩也算是执念吗？唔......
「アナンナ」=“阿喃那”
「アビサルハンター」はシーボーン根絶のために生まれた。ならば、「ロドス」はどうだ？……お前たちはこの鈍臭い船で、片時も止まらずにここまで歩き続けてきた。ハンターに勝るとも劣らない屈強さでな。果たしてお前たちは何のために生まれて、何処へ向かう？答えてくれ、ドクター。=“深海猎人”为消灭海嗣而生，那么，“罗德岛”呢？......你们靠着这艘笨拙的船走到现在，从未停下，你们的坚韧不输猎人。你们因何而成立，终点又在哪里？回答我，博士。
「アフタヌーンティー」=“下午茶时光”
「アフターグロー」=“夕照”
「アベンジャー」=“复仇者”
「アラデル・カンバーランド。いつの日か、お前は再びヴィーナと出会うであろう。」=“阿勒黛·坎伯兰。终有一日，你会与维娜再次相逢。”
「アラーム」=“闹钟”
「アリバイ証明」=“不在场证明”
「アルコールの名のもとに！」=“以酒精之名！”
「アルサランのテント」シリーズの「清きオアシス」、「古き王座」に分類されるインテリアを獲得。=获得“阿尔萨兰旅行营帐”系列家具中属于“白水绿洲”、“旧座”两个套件组的家具。
「アルサランのテント」シリーズの「緑豊かな林地」、「塩河流域の浜」に分類されるインテリアを獲得。=获得“阿尔萨兰旅行营帐”系列家具中属于“黄绿茂林”、“盐河碱滩”两个套件组的家具。
「アルサランを覆う暗雲」=“阿尔萨兰之影”
「アルサラン移動雑貨店」と書かれた看板を下げたテントの前を通りかかった。入り口には各種装備の御大層な宣伝広告が並べられており、思わず入ってみたくなる。=我们路过了一处挂着“阿尔萨兰巡回杂货铺”招牌的营帐，门口摆放着各式装备的宣传招牌。这家店口气如此之大，让人忍不住想进去看看这家店究竟是什么来路。
「アルサラン移動雑貨店」と書かれた看板を下げたテントの前を通りかかった。入り口に並べられた宣伝広告には見覚えがある。今日こそいい買い物ができるといいが……=我们路过了一处挂着“阿尔萨兰巡回杂货铺”招牌的营帐，门口招牌上那些夸张的宣传语似曾相识，希望这回这家杂货铺不会让我们失望。
「アルステリワッフルアイス」=“阿尔斯特华夫冰淇淋”
「アルティメットチャンピオン」=“终极狂欢者”
「アルフォンソは、友人としては自信を持って勧められる男だが、船長としては……まあいい。どの道、比べるほどの相手もいないのは確かだ。」=“作为一个朋友，阿方索绝对够格。可作为一名舰长......好吧，反正也没有可供比较的对象。”
「アレ」は人格を備えず、人間の感情を抑制することも、操作することもできる力を持ちながら、どうしてサンクタに「共感」という複雑な感情メカニズムを構築したのでしょう？……なぜこのような疑問が生成されたのでしょうか？思考中――エラー、不具合が発生しました。=它并不具备人格，也有能力抑制、操控人的感情，却为什么最终选择为萨科塔建立“共感”这样复杂的情感机制？......为什么会生成这样的问题？我在思考——报错，故障提示。
「アンサンブル」=“合奏”
「アンニェーゼ、夢を見た気がするのだ。夢の中のルナカブは、草花の間に生まれた、一匹の羽の生えた小獣に姿を変えて、風に乗り奇妙な形の石の柵を越え、高く高く飛んで行った……雲の上にも、一緒に狩りをしてくれる奴がいるだろうか？」=“阿涅塞，我好像做了一场梦。梦里我变成了一只生于花叶间的有翼小兽，乘风越过造型奇异的石栏，飞得老高老高......云上也会有人陪我们打猎吗？”
「アンブロシウス修道院」クリア後解放=完成「安布罗修修道院」后解锁
「アンマーの慈悲」=“安玛的慈悲”
「アーツジャマー」=“法术杀手”
「アーツバード」と「コキュートス」の混成部隊はこれまで以上に厄介だ。狙撃、術師オペレーターを複数配置した上で、妨害装置を活用せよ。\n<@lv.item><妨害装置></>配置すると、範囲内の敵ドローンに攻撃不可、移動速度減少、特殊能力使用不可を付与。=法术大师和寒霜的混合部队更加难以对付了，请派遣更多的狙击和术师干员，并合理利用无人机干扰器！\n<@lv.item><干扰装置></>部署后能够使周围的敌方无人机无法攻击、速度大幅度减缓，且无法使用特殊能力
「アーツバード」と「コキュートス」の混成部隊はこれまで以上に厄介だ。狙撃、術師オペレーターを複数配置した上で、妨害装置を活用せよ。\n<妨害装置>配置すると、範囲内の敵ドローンに攻撃不可、移動速度減少、特殊能力使用不可を付与。=法术大师和寒霜的混合部队更加难以对付了，请派遣更多的狙击和术师干员，并合理利用无人机干扰器！\n<干扰装置>部署后能够使周围的敌方无人机无法攻击、速度大幅度减缓，且无法使用特殊能力
「アーツ同調力場」を使用して【ドッソレス商業エリア】をクリア=使用[法术调和能量场]通关多索雷斯商业地块
「アート探訪」クリア後解放=完成「展厅漫游」后解锁
「アーミヤ、ここに眠る。どうか安らかに。」彼女の記念碑には、十個の指輪が彫られていた。あなたはふと、テレジアがアーミヤに指輪をつけてやり、遠い旅路に発つ彼女を見送る場面を見たような気がした。そして気付けば、その十個の指輪はあなたの指にはめられていた。しかし不思議と、この指輪はあなたの目の前に眠るこの「アーミヤ」のものであるのみならず、魔王であり、ロドスの……あなたの知るあのコータスのものでもあるような気がした。=“这里埋葬着阿米娅，愿她安息。”在她的纪念碑上，雕刻着十枚戒指。恍惚间，你似乎看到了特蕾西娅为阿米娅戴上戒指，目送她远行的场景。回过神来，这十枚戒指已经戴在了你的手指上。但不知为何，你感觉到，这些戒指不全属于你面前的这位阿米娅，它们是魔王的，它们是罗德岛的......它们属于你认知里的那个卡特斯。
「アーミヤ」=“阿米娅”
「アーミヤ」、炉心の終曲=“阿米娅”，炉芯终曲
「アーミヤ」の変化を成すのは願望と力だ。ニンフはそれをイメージの中の魔王の権能と結び付け、一つの鍵を作り出した。これを終結の喉に差し込み、「アーミヤ」と共に願望のでたらめさと向き合えば、この茶番を終わらせることができるかもしれない。=愿望与力量构成了“阿米娅”的转变，妮芙以此结合想象中的魔王权能，打造出了一把钥匙。将它没入终结的咽喉，同“阿米娅”一起正视愿望的荒谬，或许就能结束这场闹剧。
「アーミヤ」の発端を成すのは無力感と絶望だ。ニンフはそれをイメージの中の魔王の権能と結び付け、一つの鍵を作り出した。これを終結の胸に差し込み、「アーミヤ」に救いの手を差し伸べれば、この茶番を終わらせることができるかもしれない。=无力与绝望构成了“阿米娅”的开端，妮芙以此结合想象中的魔王权能，打造出了一把钥匙。将它没入终结的胸膛，向“阿米娅”伸出援手，或许就能结束这场闹剧。
「アーミヤ」の終着点を成すのは孤独と勇敢さだ。ニンフはそれをイメージの中の魔王の権能と結び付け、一つの鍵を作り出した。これを終結の額に差し込めば、この茶番を終わらせることができるかもしれない。「でも……何か足りないような？」ニンフは少し不安を抱いた。この鍵は終結の本質に触れられてはいないかもしれないということと、自分は思ったほど「アーミヤ」を理解していないのではないだろうか、ということに。=孤独与无畏构成了“阿米娅”的终点，妮芙以此结合想象中的魔王权能，打造出了一把钥匙。将它没入终结的额头，或许就能结束这场闹剧。“可是......好像少了些什么？”妮芙有些担心。或许，这把钥匙并没有触及终结的本质，而她也害怕自己并没有想象中那么了解“阿米娅”。
「アーミヤ」はあなたの苦痛を受け入れようと決めた。=“阿米娅”决定承受你的痛苦。
「アーモンド」ミックス=“杏仁”拼盘
「イェラガンドの骨」=“耶拉冈德之骨”
「イェラグの人々は、氷河の奥底に眠る宝石はイェラガンドの涙であると信じている。」=“谢拉格人相信冰川最深处的宝石是耶拉冈德的眼泪。”
「イェラグの休日」=“谢拉格假期”
「イェラグの岩」=“谢拉格山石”
「イェラグガイドブック」を全てクリアし、報酬を獲得する。=完成[谢拉格旅行指南]全部内容，并领取奖励
「イェラグ人の粘り強さと根性は、とりわけカランド貿易のメンバーから顕著に見られる。」=“谢拉格人的坚忍与毅力在喀兰贸易成员的身上尤为常见。”
「イザヨウ」=“小磨唧”
「イザヨウ」は歳獣を描き出す手助けをしている間に、ソレが皮膚の下に隠していた怨念の鋭い棘を見つけ出した。それらはあなたの周囲に漂いながら、常にあなたの血肉を裂く機会を窺っている。=小磨唧在帮助你描绘岁兽时揭开了祂隐于皮囊之下，怨恨的尖刺。那些东西在你身边徘徊，随时准备撕开你的血肉。
「イザヨウ」を所持しているため、特殊な秘宝を獲得でき、【悪路凶敵】がさらに手強くなる=持有“小磨唧”，获得特殊的收藏品，可使险路恶敌更加艰难
「イナムのコレクション」=“依娜姆的珍藏”
「イネスさんのあのクールでどこか突き放したような表情……今回のテーマで求められる幻想的な雰囲気にぴったりです。一体どうすれば、あんな表情が作れるんでしょうか？」「ハッ、大方あんたたちの仕留め方でも考えてるんじゃないの。」=“伊内丝小姐的表情，那股清冷的疏离感，简直完美契合了这个主题所需要的梦幻氛围，她是怎么做到的？”“哈，大概是她在盘算着怎么把你们杀干净吧。”
「イベリアが静寂に沈んだという事実は、陸地の未来を示してはいないだろうか？」=“伊比利亚已然陷入沉寂，这是否正在昭示陆地的未来？”
「イベリアの国家存続のため、イベリアの敵と戦うため、イベリアの潔白と美徳を守るため、私は剣と灯りを高く掲げる！」――審問官の肩書きこそおろしましたが、私の責務は今も変わらないとはっきり理解しています。=“我是为了伊比利亚的存续，为了同伊比利亚的敌人而战，为了守卫伊比利亚的洁净与德行，提起了剑与灯！”——虽然已卸去审判官的职务，但我很清楚，我的责任未曾改变。
「イベリアの眼」=“灯塔守望”
「イモータル」=“不朽之人”
「インクの染み」=“墨迹已落”
「インクを得たのなら、君も筆を執るべきだ。劇作家と共に、人々の物語を描こう。」="你获得了墨水，你也应当书写。与剧作家一起，书写众人的篇章。"
「ウィシャデル」っと、サインはここで合ってるわよね？殿下が、この名前は「居場所を願うもの」だって教えてくれたけど、あたしは願い事ってしない主義なの。は？字が汚い？あんたなんかに言われたくないけど。=“维什戴尔”，就把名字签这里，对吧？殿下告诉我，这个名字的意思是“许愿一个家”，但我从不许愿。啊？字太丑？还轮不到你来指指点点。
「ウィングブレイカーよ、知っているか？このセブンズ・ゴールドゲートの向こうに貴様の仲間などおらず、待っているのは悪魔の牧人だけだということを！」=“但破翼者呵，你可知道，这七重金门之后，已只余恶魔的牧者，不再有你的故交？”
「ウィー・ウィル・サバイブ3　ONLINE」=《闹闹生存挑战3 联机版》
「ウインチ」のある方向から、怪しい物音が聞こえてくる。先にそちらを調べたほうが良さそうだ。=“绞缆机”传来了诡异的窸窣声，最好先去确认情况。
「ウォーゴースト」は伝説の傭兵部隊の呼称だ。同じ名を名乗る者は後を絶たないが、実際に伝説と知られた彼ら自体も滅びてはいないのかもしれない。彼らはすさまじい実力を持ち、様々なドローンの操作にも長けている。=“战争幽灵”曾是一支传奇雇佣兵队伍，尽管有无数后人取用他们的名号，但传奇本尊也许还没有凋亡。实力恐怖，且精于操纵多种空援无人机。
「ウォーゴースト」は伝説の傭兵部隊の呼称だ。血なまぐさいその名が広く知られるようになったあと、傭兵やバウンティハンターたちは、強く冷酷な百戦錬磨の戦士のことをそれと同じ名で呼ぶようになった。彼らはすさまじい実力を持ち、様々なドローンの操作にも長けている。=“战争幽灵”曾是一支传奇雇佣兵队伍，在他们建立起血腥名号之后，雇佣兵和赏金猎人开始把那些强大、残酷、身经百战的战士同样称作此名。实力强大，且精于操纵多种空援无人机。
「ウタゲが自分の心理状態をカモフラージュし、制御するのが非常に得意だということを、我々は認めざるを得ません。従来のモニタリングの方法は彼女に通用しません。それは、本人の優れた心理的素質の他に、彼女の種族の特性に関連していると思われますが、彼女が具体的にどの種族に属するのかは未だに判明していません。はい、極東出身のオペレーターも全員、彼女の種族について何も知らないそうです。本人による説明がない限り、調査は予想以上に難航しそうです……え？彼女の刀、ですか？そうですね……確かに刀から調査するのは他の方法よりも効果的かもしれません。分かりました、すぐにヴァルカンさんに連絡します。こちらで集めた情報は一早くデータベースに入力した上で提示します。」=“不得不说，宴干员十分擅长伪装和控制自己的心理状态，常规的心理监测手段在她身上起不到半点用处。除了本人卓越的心理素质之外，我觉得，应该和她的种族有一定的关系。我们至今没有查到宴的对应种族，是的，所有东国干员都对宴的种族一无所知，除非她本人告知，不然我们要花费的精力可能会远超预计......等等，您是说，刀吗？嗯......从刀入手调查或许会是一个不错的角度，这条线追踪起来的确比其他方式有效不少。明白了，我这就和火神小姐取得联系，搜集到的信息会尽快录入资料库，然后呈交给您。”
「ウルサス」という言葉は、苦しみをもたらすだけですから聴きたくありません。ええ、一生涯聴きたくない言葉です。ですが、あれは巨人です、耳をふさいでいてもこの鼓膜を震わせるんです。狂わされるのは、私だけです。=乌萨斯这个单词只会给我痛苦，我不想听，我一辈子都不想再听到。但它，是个巨人，发声振聋发聩。会被逼疯的，只有我。
「ウルサスの子供たち」で、「アブサントの印」を1回交換する。=在乌萨斯的孩子们活动中，购买1次苦艾信物
「ウルサスの子供たち」で、全てのストーリーを解禁する。=解锁乌萨斯的孩子们的全部故事
「ウルサスの宴会が唐突に終わる――」=“乌萨斯的宴会戛然而止——”
「ウルサス人がたくさんいたら、そこはもうウルサスだろ！」酔っ払いは、あなたの質問にそう答えた。どうやら彼らは、この洞窟をある種の領土管理用事務所に仕立て上げようとしているようだ。さらに、酔っ払いたちはこの「公認植民地許可証」さえあれば国の援助を受けられる、と言ってあなたに大量のウォッカの包み紙を手渡してきた。=“满地都是乌萨斯人的地方，自然已经是乌萨斯啦！”一个醉醺醺的人回应了你，他们似乎打算把洞窟改造成某种领土管治办公室。这些人随后塞给你许多伏特加包装纸，说凭着这些“官方殖民许可证”，你能够获得国家的一切援助。
「ウルサス人は皆、其の国家と皇帝を自身の誇りとすべし」。私もかつてはそうやってウルサスに身を捧げていたが、今はもうその熱意を失ってしまった。時間が私から何もかも奪ってしまったのだ。=“每个乌萨斯人都应为他们的国家与皇帝感到骄傲”。我曾经也为之奋战过，但现在的我已经失去了热情。时间从我这里夺走了太多。
「ウルサス学生自治団」はイースチナの提言によって立ち上げられたものである。そのおかげで、学生たちは最初の孤立や不信感を一緒に乗り越えることができた。\nズィマーについての諮問に対し、イースチナは「ズィマーは態度が少し横暴であるが、自治団の仲間をとても大切に思い、いいリーダーとは言える。ただアドバイスを加えるのであれば、より一層完璧に近づく」というものだ。\nドクターのズィマーに対する率直な言論について、イースチナはズィマーはロドスの不安定要素にはならないと考えたため、否定的な判断をした。ズィマーの思い描く未来はロドスに限られていると思っているなら、彼女を見くびることになるだろう。=目前可知的是，“乌萨斯学生自治团”最初由真理提议组建。社团的建立帮助了乌萨斯学生们合力度过了最初的孤立与互信阶段。\n在咨询中针对凛冬的若干提问，被真理敏锐地察觉并指出。真理认为干员凛冬虽然蛮横，但极为重视自治团的同伴，是一位称职的首领，只要在行动中加入自己提供的参考，那就更加完美了。\n在提及干员凛冬时，面对博士的若干坦直言论，真理予以了否定的判断。真理认为凛冬不会成为罗德岛的不稳定因素。认为她的志向仅限于罗德岛吗，那样，未免太小瞧她了。
「ウルサス式競技」=“乌萨斯竞技”
「ウルピアヌスの帳」=“乌尔比安的帷幕”
「エウレカ号」の話、ドクターも興味が湧いてきた？別に話すほどの秘密なんてないと思うよ、ある程度まともな本に書いてあることと大体一緒。まぁでも、人質救出のくだりはもっと細かく書いてほしかったかな。結構な数の牢を壊したんだよね、俺。=“尤立卡号”的故事，博士也有兴趣了？我是觉得没什么可讲的小秘密啦，稍微正经点的纪实书上写的都八九不离十。不过要是能把救出人质的过程写详细些就更好了，嗯，不少囚牢都是我拆的。
「エッグトルネード」ブランドが発売した飛行式泡立て器の台座。作業を終えると、泡立て器は自動で台座まで飛んで戻り、充電を開始する。\n前回フェルネがこの商品のプレゼンテーションを行っていた時、泡立て器が突然飛び上がり、観光客の顔に勢いよく溶き卵をぶちまけてしまった。彼女の懸命な説明によって、その溶き卵にはスキンケア効果もあると、観光客になんとか信じ込ませることができた。=“蛋液飞旋”牌飞行打蛋器配套的停机坪。打蛋器完成工作后，会自动飞回来充电。\n费尔南上次讲解这款打蛋器时，它飞起来甩了游客一脸蛋液。她拼了命才让游客们相信那些蛋液同时也是保养精华。
「エネルギー摂動増幅器」を使用して保全作戦に参加し、5層以上まで到達=使用[能量扰动放大器]进行任意保全作战，并且清理进度达到5层或以上
「エネルギー摂動増幅器」を使用して保全作戦に参加し、5層以上まで到達する=使用[能量扰动放大器]进行任意保全作战，并且清理进度达到5层或以上
「エネルギー摂動増幅器」を使用して保全作戦をクリア、かつ【術師】・【補助】を合計10名以上編成=使用[能量扰动放大器]通关任意保全作战，且拥有10名或者以上的术师或辅助干员
「エピソード」の内、11個の任意イベントの第一エリアをクリア=通关已进入[插曲]中的任意11个活动的第一区域
「エピソード」の内、13個の任意イベントの第一エリアをクリア=通关已进入[插曲]中的任意13个活动的第一区域
「エピソード」の内、3つの任意イベントの第一エリアをクリア=通关已进入[插曲]中的任意3个活动的第一区域
「エピソード」の内、6つの任意イベントの第一エリアをクリア=通关已进入[插曲]中的任意6个活动的第一区域
「エピソード」の内、9つの任意イベントの第一エリアをクリア=通关已进入[插曲]中的任意9个活动的第一区域
「エポケー」=“悬置”
「エリクソン」=“埃里克森”
「エリートエンジニアオペレーター」ぁ？じゃあ首席エンジニアまであと何回昇進すりゃいいの？ははっ、冗談だって、クロージャさんと席取りする気はねーよ。=“高级资深工程干员”？想要当上首席工程师的话，我还差几次晋升啊？哈哈，开玩笑的，我可没打算跟可露希尔小姐抢饭碗。
「エンシオディスを打ち破り、巫女様を救い出せ！」=“打倒恩希欧迪斯，营救圣女！”
「エンドレス・サマー」=“长夏未尽”
「エンペラーさんって本当にすごいんです。謎も多いですし……正直、ペンギン急便のああいうスタイルを保ちながら倒産させないこと自体はもうすごいと思いませんか？」\n「エク姉？そうですね……色々ツッコミたいところはありますが、どうせ聞く耳を持たないですから。」\n「テキ姉は彼女達の隊長ですよね？おやつを食べる癖について言いたいことがありますが、もう少し他のオペレーターに気を使った方がいいと思います。特にエク姉と一緒にいる時とか。皆が皆彼女達みたいに息ピッタリというわけではありませんから。ええ、ぼくにはわかりますよ、大変な目に遭いましたから。」\n「クロ姉……もっと考えてお金を使ってください、頼みますよ！」\n「はい、みんなソラ姉の曲が好きです。長い旅の中、音楽はトランスポーターにとって最高のお供ですから……しかし、何故その中にいつもエンペラーさんのリミックスが入っていますかね？」\n「ドクターは本当にすごいですよ。ロドスに個性豊かな人がこんなにたくさんいるのに、あなたはよく……あれ、今サンクタの人が通りませんでした？エク姉かな？エンペラーさんから彼女への伝言が――もういない？嘘！？すみません、先に失礼します！」\n――ある日メタルバンドパティの会場を片付ける時、バイソンとドクターの会話より=“大帝先生，非常厉害，而且也有很多谜团......说真的，光是让企鹅物流能够保持这样的行事风格却不至于倒闭完蛋，就已经很不得了吧？你不这么觉得吗？”\n“能天使姐？嗯......虽然有很多需要说道的地方，但反正说了也不会听吧。”\n“德克萨斯是她们的队长吧？虽然她吃零食的习惯也有很多需要改正的地方，但还是希望她能更加照顾一些同行的干员吧，特别是和能天使一起出行的时候，毕竟不是所有人都能理解她们的默契的。别提了，我吃过亏，我明白。”\n“可颂姐......请把钱花在正确的地方，谢谢！”\n“是的，大家都很喜欢空的曲子。而且在漫长的旅途中，信使最好的伙伴就是音乐......但为什么总是会有大帝先生的个人混音插进来？”\n“博士，其实你真的很厉害。罗德岛有着那么多个性迥异的人才，而你却能——等等，刚才是不是有一位萨科塔走过去了？是能天使小姐吗？大帝先生刚好有要事让我通知她——又不见了？这么快！？不是吧，抱歉，我得去看看！”\n——某次打扫金属乐派对现场时，拜松与博士的对话
「エーギル」が体現するものは人としての尊厳であり、それが正義であったことは一度としてない。\n<@lv.item><増殖甲羅></>上に遠距離ユニットを配置できる\n<@lv.item><リトル・ハンディ></><増殖甲羅>と<溟痕>を除去できる=“阿戈尔”所代表的从来不是一种正义，而是为人的尊严。\n<@lv.item><赘生甲壳></>可部署高台干员\n<@lv.item><小帮手></>可清除<赘生甲壳>和<溟痕>
「エーギル」が体現するものは人としての尊厳であり、それが正義であったことは一度としてない。\n<増殖甲羅>上に遠距離ユニットを配置できる\n<リトル・ハンディ><増殖甲羅>と<溟痕>を除去できる=“阿戈尔”所代表的从来不是一种正义，而是为人的尊严。\n<赘生甲壳>可部署高台干员\n<小帮手>可清除<赘生甲壳>和<溟痕>
「エーギル」特製ドリンクが詰まったドリンクバー。エーギル人はこれを見て黙り込み、エーギル人以外はこれを飲んで眉をひそめた。=装满“阿戈尔”特调饮料的海滩饮料吧。阿戈尔人看了沉默，非阿戈尔人喝了皱眉。
「エーギル」風ドリンクバー=“阿戈尔”冰饮吧
「エーギルの同胞たちよ。我らの後ろに海はなく、もはや選択の余地はありません。」=“阿戈尔的诸位同胞，身后再无大海，我们别无选择。”
「エーギル人の秘密は海溝深くに葬られている。しかし、それは本当の意味で死んだことなどない。」=“属于阿戈尔人的秘密被埋葬在最深的海沟中，但它从未真正死去。”
「エーギル式振波計」を使用して保全作戦に参加し、5層以上まで到達=使用[阿戈尔示波器]进行任意保全作战，并且清理进度达到5层或以上
「エーギル式振波計」を使用して保全作戦に参加し、5層以上まで到達する=使用[阿戈尔示波器]进行任意保全作战，并且清理进度达到5层或以上
「エーギル式振波計」を使用して保全作戦をクリア、かつ【アビサルハンター】を2名以上編成=使用[阿戈尔示波器]通关任意保全作战，且拥有2名或者以上的深海猎人干员
「エーゲの口づけ」=“爱琴之吻”
「オオカミの群れに気を付けろ」。=“小心狼群” 。
「オニビ」=“得意”
「オペレーター」？いいや。俺はロドスの戦士だ。安心しな、昔のことを引きずってるわけじゃなくて、今あるものを守るって言いたいだけだ。お前らのために、新しい戦士を育ててやるさ……あの頃彼女たちが砂原で流浪する中で、俺を拾って育ててくれたみたいにね。=“干员”？不，我是罗德岛的战士。你放心，我不是放不下过去那一切，我只是想守护现在拥有的。我会为你们培养出新的战士......就像以前她们在黄沙与流浪中收留我、培养我那样。
「オペレーターのHPが最大のとき、攻撃力・防御力+30%」の効果を獲得。<@ba.vup>他の同盟者がいる場合</>、同盟者にも付与=你获得：干员在生命值为满时，攻击力、防御力+30%；若存在<@ba.vup>其他队友</>则他们也获得此效果
「オペレーターのHPが最大のとき、攻撃力・防御力+30%」の効果を獲得。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与=你获得：干员在生命值为满时，攻击力、防御力+30%；若存在其他队友则他们也获得此效果
「オリジムシとホップ」=“源石虫与啤酒花”
「オリジムシの指導者」=“源石虫导师”
「オリジムシハート」=“源石虫之心”
「オレンジサンドストーム」=“橙味沙暴”
「オン・ザ・ウェイ」=“在路上”
「オーキッドさん、さっき来てたいたのはもしかしてイングリッドさんですか？」\n「そうよ、糸と針を借りにね。ここで、しばらく破れた物を直していたわ。」\n「破れた物って？」\n「腰につけているお守りよ。ヌオバ・ウォルシーニでうっかり破られてしまったらしいわ……きっと大切なものに違いないわね。」\n「中には何が入っていたんですか？その、ちょっと気になって……」\n「中身は空だったわ。」\n「何もなかったということですか？」\n「ええ、もしかしたら、前は何かが入っていたのかもしれないわね。破れた時に失くしたのかも……どうしてそんなに驚いているの？彼女のような人が、自分が本当に大切にすべきものがわからないはずないでしょう？裁縫の手つきは危なっかしかったけど、一気にお守りを縫い上げて、腰に結んでサッと立ち去っていったわ。とても颯爽としていたわね。」=“梓兰小姐，刚刚那是英格丽女士？”\n“是啊。她过来借针线，自己在这儿缝补好了一个破损的东西。”\n“什么啊？”\n“她腰上的那个御守。说是在新沃尔西尼的时候不小心被人刺破了......估计是挺重要的东西吧。”\n“里面装的是？嘿嘿，我就好奇问问......”\n“空的。”\n“空的？”\n“可能之前放了东西吧，说不定就是被刺破才丢了。那么惊讶干什么？她那样的人，还能不知道自己该在意什么？我看她手笨笨的，但是一口气缝好，绳线系好，起身走人，姿势可潇洒了。”
「オーバーフロー変換機」を使用して「アルステリデザート工場」をクリア=使用[溢能回收转化器]通关阿尔斯特甜品制作平台
「オールインワン」=“一材多用”
「オールドカーリー」=“老科利”
「カウンターアーマーセット」を使用して「ギャラリー跡地」をクリア=使用[反制装甲套组]通关艺术馆旧址
「カシャッ！」のストックSPが増加=“咔嚓！”初始技力增加
「カシャッ！」の失敗確率が低下=“咔嚓！”失败概率降低
「カシャッ！」の発動所要SPが減少=“咔嚓！”所需技力减少
「カジミエーシュ騎士のテクニックの高さは周知の事実だ――戦場で敵の命を奪うことにおいても、競技場で観客を喜ばせることにおいても。」=“卡西米尔骑士的技巧有目共睹——无论是为了战场杀敌还是为了取悦观众。”
「カズデルがロドスの支配下に置かれるのを黙って見ていることはできない。だからドクター、俺はどうすべきか教えてくれるか？」=“我不能坐视卡兹戴尔沦为罗德岛的附庸，所以，告诉我，我该怎么做，博士？”
「カズデルにて」=“在卡兹戴尔”
「カチカチのパン」=“很干的面包”
「カチャッ」というその音は、人の世にデリートキーが押された時のものだ。その軽快な音が持つ意味は理解できずとも、あなたは翌日街角で気づくことだろう。昨晩まであなたの人生から続いていたはずの分かれ道が、静かに消し去られていることに。\n<@lv.item><天命襲来></>起動させると<「ある種の天命」>を発射し続ける=每一声“叮当”都是它替人间轻按一次删除键。你听不懂这轻响的语法，但总会在翌日的街角发现，昨夜那条本该通向你的人生岔路，已被悄悄擦去。\n<@lv.item><天命来袭></>开启后不断召唤“某种天命”
「カチャッ」というその音は、人の世にデリートキーが押された時のものだ。その軽快な音が持つ意味は理解できずとも、あなたは翌日街角で気づくことだろう。昨晩まであなたの人生から続いていたはずの分かれ道が、静かに消し去られていることに。\n<天命襲来>起動させると<「ある種の天命」>を発射し続ける=每一声“叮当”都是它替人间轻按一次删除键。你听不懂这轻响的语法，但总会在翌日的街角发现，昨夜那条本该通向你的人生岔路，已被悄悄擦去。\n<天命来袭>开启后不断召唤“某种天命”
「カドリール」クリア後解放=完成「四幕汇演」后解锁
「カニキング」=“钳钳生风”
「カマクビ」=“匕现”
「カメラマンのシーン及び撮影サポートロボットのレンズです。どうぞよろしくお願いします。」はじめまして。=“摄影师稀音与摄影辅助机器人镜头，很高兴能认识你。”您好。
「カモ」に非ず=鸭宝押宝
「カラクリ羽獣」を1体獲得し、全てのカラクリ羽獣の攻撃力+27%、重量が最も重い敵を優先して攻撃し、カラクリ羽獣の攻撃が対象を1秒足止めする=立即获得一个发条羽兽。发条羽兽攻击力+27%，优先攻击重量最重的敌人，发条羽兽的攻击使目标停顿1秒
「カラクリ羽獣」を1体獲得し、全てのカラクリ羽獣の攻撃力+28%、重量が最も重い敵を優先して攻撃し、カラクリ羽獣の攻撃が対象を1秒足止めする=立即获得一个发条羽兽。发条羽兽攻击力+28%，优先攻击重量最重的敌人，发条羽兽的攻击使目标停顿1秒
「カラクリ羽獣」を1体獲得し、全てのカラクリ羽獣の攻撃力+29%、重量が最も重い敵を優先して攻撃し、カラクリ羽獣の攻撃が対象を1秒足止めする=立即获得一个发条羽兽。发条羽兽攻击力+29%，优先攻击重量最重的敌人，发条羽兽的攻击使目标停顿1秒
「カラクリ羽獣」を1体獲得し、全てのカラクリ羽獣の攻撃力+31%、重量が最も重い敵を優先して攻撃し、カラクリ羽獣の攻撃が対象を1秒足止めする=立即获得一个发条羽兽。发条羽兽攻击力+31%，优先攻击重量最重的敌人，发条羽兽的攻击使目标停顿1秒
「カラクリ羽獣」を1体獲得し、全てのカラクリ羽獣の攻撃力+32%、重量が最も重い敵を優先して攻撃し、カラクリ羽獣の攻撃が対象を1秒足止めする=立即获得一个发条羽兽。发条羽兽攻击力+32%，优先攻击重量最重的敌人，发条羽兽的攻击使目标停顿1秒
「カラクリ羽獣」を1体獲得し、全てのカラクリ羽獣の攻撃力+34%、重量が最も重い敵を優先して攻撃し、カラクリ羽獣の攻撃が対象を1秒足止めする=立即获得一个发条羽兽。发条羽兽攻击力+34%，优先攻击重量最重的敌人，发条羽兽的攻击使目标停顿1秒
「カラクリ羽獣」を1体獲得し、全てのカラクリ羽獣の攻撃力+36%、重量が最も重い敵を優先して攻撃し、カラクリ羽獣の攻撃が対象を1秒足止めする=立即获得一个发条羽兽。发条羽兽攻击力+36%，优先攻击重量最重的敌人，发条羽兽的攻击使目标停顿1秒
「カラクリ羽獣」を1体獲得し、全てのカラクリ羽獣の攻撃力+38%、重量が最も重い敵を優先して攻撃し、カラクリ羽獣の攻撃が対象を1秒足止めする=立即获得一个发条羽兽。发条羽兽攻击力+38%，优先攻击重量最重的敌人，发条羽兽的攻击使目标停顿1秒
「カラクリ羽獣」を1体獲得し、全てのカラクリ羽獣の攻撃力+40%、重量が最も重い敵を優先して攻撃し、カラクリ羽獣の攻撃が対象を1秒足止めする=立即获得一个发条羽兽。发条羽兽攻击力+40%，优先攻击重量最重的敌人，发条羽兽的攻击使目标停顿1秒
「カラクリ羽獣」を1体獲得し、全てのカラクリ羽獣の攻撃力+{atk:0%}、重量が最も重い敵を優先して攻撃し、カラクリ羽獣の攻撃が対象を1秒足止めする=立即获得一个发条羽兽。发条羽兽攻击力+{atk:0%}，优先攻击重量最重的敌人，发条羽兽的攻击使目标停顿1秒
「カラクリ羽獣」を1体獲得し、全てのカラクリ羽獣の攻撃力<@ba.vup>+27%</>、重量が最も重い敵を優先して攻撃し、カラクリ羽獣の攻撃が対象を1秒<$ba.sluggish>足止め</>する=立即获得一个发条羽兽。发条羽兽攻击力<@ba.vup>+27%</>，优先攻击重量最重的敌人，发条羽兽的攻击使目标<$ba.sluggish>停顿</>1秒
「カラクリ羽獣」を1体獲得し、全てのカラクリ羽獣の攻撃力<@ba.vup>+28%</>、重量が最も重い敵を優先して攻撃し、カラクリ羽獣の攻撃が対象を1秒<$ba.sluggish>足止め</>する=立即获得一个发条羽兽。发条羽兽攻击力<@ba.vup>+28%</>，优先攻击重量最重的敌人，发条羽兽的攻击使目标<$ba.sluggish>停顿</>1秒
「カラクリ羽獣」を1体獲得し、全てのカラクリ羽獣の攻撃力<@ba.vup>+29%</>、重量が最も重い敵を優先して攻撃し、カラクリ羽獣の攻撃が対象を1秒<$ba.sluggish>足止め</>する=立即获得一个发条羽兽。发条羽兽攻击力<@ba.vup>+29%</>，优先攻击重量最重的敌人，发条羽兽的攻击使目标<$ba.sluggish>停顿</>1秒
「カラクリ羽獣」を1体獲得し、全てのカラクリ羽獣の攻撃力<@ba.vup>+31%</>、重量が最も重い敵を優先して攻撃し、カラクリ羽獣の攻撃が対象を1秒<$ba.sluggish>足止め</>する=立即获得一个发条羽兽。发条羽兽攻击力<@ba.vup>+31%</>，优先攻击重量最重的敌人，发条羽兽的攻击使目标<$ba.sluggish>停顿</>1秒
「カラクリ羽獣」を1体獲得し、全てのカラクリ羽獣の攻撃力<@ba.vup>+32%</>、重量が最も重い敵を優先して攻撃し、カラクリ羽獣の攻撃が対象を1秒<$ba.sluggish>足止め</>する=立即获得一个发条羽兽。发条羽兽攻击力<@ba.vup>+32%</>，优先攻击重量最重的敌人，发条羽兽的攻击使目标<$ba.sluggish>停顿</>1秒
「カラクリ羽獣」を1体獲得し、全てのカラクリ羽獣の攻撃力<@ba.vup>+34%</>、重量が最も重い敵を優先して攻撃し、カラクリ羽獣の攻撃が対象を1秒<$ba.sluggish>足止め</>する=立即获得一个发条羽兽。发条羽兽攻击力<@ba.vup>+34%</>，优先攻击重量最重的敌人，发条羽兽的攻击使目标<$ba.sluggish>停顿</>1秒
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「カラクリ羽獣」を1体獲得し、全てのカラクリ羽獣の攻撃力<@ba.vup>+40%</>、重量が最も重い敵を優先して攻撃し、カラクリ羽獣の攻撃が対象を1秒<$ba.sluggish>足止め</>する=立即获得一个发条羽兽。发条羽兽攻击力<@ba.vup>+40%</>，优先攻击重量最重的敌人，发条羽兽的攻击使目标<$ba.sluggish>停顿</>1秒
「カラクリ羽獣」を1体獲得し、全てのカラクリ羽獣の攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、重量が最も重い敵を優先して攻撃し、カラクリ羽獣の攻撃が対象を1秒<$ba.sluggish>足止め</>する=立即获得一个发条羽兽。发条羽兽攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，优先攻击重量最重的敌人，发条羽兽的攻击使目标<$ba.sluggish>停顿</>1秒
「カランドの貴賓」=“喀兰贵宾”
「カランド山チーズフォンデュ」=“圣山奶酪火锅”
「カランド貿易研究開発部」で、再建可能エリアを累計8回クリア。=在[喀兰贸易技术研发部]中，累计通关8次可重建区域
「カンパニー」=“同事们”
「カーテンコール」=“终场谢幕”
「カードキー」って、こういうところで使うものなんだね。=“门禁卡”！原来就是用在这里的。
「ガイドブック」を全てクリアし、報酬を獲得する。=完成[观光导览册]中全部内容，并领取奖励
「ガストレル」号の船首=“加斯特里尔”号舰首上
「ガンガン、ドッカン！」をクリア=通关“对对碰，硬邦邦”
「ガヴィル、私がお前の代わりにロドスを守っておこう。」=“嘉维尔，我会替你守护好罗德岛的。”
「ガヴィルさんはたった一人で敵と対峙していましたが、不思議なことになぜか彼女の方が優勢にあるようにしか思えなかったのです」\n「押し寄せる敵を前に、ガヴィルさんは眉間にしわを寄せ、武器に視線を落としました。チェーンソー、斧、アーツユニット。どれを選ぶべきか考えているようです。そしてガヴィルさんはそれを全部使うことにしました」\n「しばらくすると、戦場に残っていたのはガヴィルさんの姿と、チェーンソーの怒号だけでした。その音は……私にはその音が、私の鼓動と同じくらい激しく脈打っていたかのように聞こえたのです。」\n――とある尻尾に太いアダクリスのノートより抜擢=“嘉维尔只是孤身一人站在那里，却好像她才是占优势的那一方。\n“当他们向着她涌去时，她皱着眉头看着自己的武器——链锯、战斧、法杖，该用哪个呢？最后，她决定，干脆一起用吧。\n“过了一会儿，战场上就只剩下她，以及链锯的轰鸣声。那声音，我感觉和我的心跳一样剧烈。”\n——摘自一名尾巴粗壮的阿达克利斯的笔记
「ガヴィルの称賛」=“嘉维尔的赞赏”
「ガヴィルの軌跡」の全てのステージの強襲作戦をクリア。=完成[嘉维尔足迹]内全部关卡的突袭模式
「ガヴィルウィル」=“嘉维尔意志”
「ガーデナー」=“花匠”
「キノコとお肉の特製プレート」=“秘制菌菇烤肉拼盘”
「キャスリング」発動中、「風雪の眼」はスキル発動後最初に配置されたオペレーターの位置に配置され、凛御シルバーアッシュと同時に<@ba.vup>範囲直線攻撃</>を放つ。スキル発動中、「風雪の眼」を再配置すると位置を変更でき、配置後<@ba.vup>コストが返還される</>=“变革已至”技能期间首个干员部署时，“风雪之眼”会部署至该干员所在位置，并与凛御银灰同时进行<@ba.vup>范围直线攻击</>。技能期间可以再次部署“风雪之眼”改变位置，且<@ba.vup>返还部署费用</>
「キャスリング」発動中、「風雪の眼」はスキル発動後最初に配置されたオペレーターの位置に配置され、凛御シルバーアッシュと同時に範囲直線攻撃を放つ。スキル発動中、「風雪の眼」を再配置すると位置を変更でき、配置後コストが返還される=“变革已至”技能期间首个干员部署时，“风雪之眼”会部署至该干员所在位置，并与凛御银灰同时进行范围直线攻击。技能期间可以再次部署“风雪之眼”改变位置，且返还部署费用
「キャビネット扇風機」=玻璃柜风扇
「キャプリニーの高塔が倒壊する――」=“卡普里尼的高塔轰然倒塌——”
「キャロットって、あの駄獣探検家の？」男は目を丸くした。「なーんだトレジャーハンターだったのか、よく来たな！」彼の話によると、カズデルの大穴周辺では探検家協会が設立されているそうだ。宝探しに来た者たちがここで各種事業を発展させていった結果、大穴専門のガイドになった現地住民も少なくないのだという。「こいつはあんたにやるよ。穴に降りる時は、俺を呼んでくれ。割引してやっから。」=“胡萝卜？那个驮兽探险家？”他瞪圆了眼睛，“原来你们是来寻宝的呀，欢迎欢迎！”你从他口中得知，卡兹戴尔大深坑边上已经建立起了探险家协会，前来寻宝的人带动了这里各行各业的发展，不少当地人摇身一变成了专业的深坑向导。“这个就送你了。需要下坑的时候记得来找我给你们打折。”
「キャンディを一粒口にするたび、身体の一部が自分のものではなくなっていくような感覚に襲われたんだ。それでも、食べたくてしょうがなかった……あの黒い影が現れて、私の身体の中にいるバケモノを一息に引き剝がしてくれるまでは。けれど、その後も私の精神の欠けた部分だけは、二度と埋められることはなかったよ。」=“每吃下一颗糖，我就觉得自己身体的一部分不属于自己了。可我还想吃，还想吃......直到那个黑色的阴影出现，一把扯走了我身体里的怪物。但我精神里空缺的那部分，再也没能填上。”
「キャンディーボックス」=“糖果盒”
「キューブちゃん」=“小方块”
「キラプル」=“闪亮噗噜”
「キーパーソン」=“关键人物”
「ギガンティックアルティメットアグリー杯」自走ロボット対戦選抜競技会とは、ドゥリンたちによって開催されている、わずか三ヶ月の歴史しかないイベントである。十回目の開催となった現場は空前絶後の狂気に包まれ、さらにミード愛好家協会とスピリッツ愛好家協会のメンバーは衝突を起こし、観戦席の装飾でさえ彼らの「武器」となってしまった。そのため、イベントの秩序維持に力を貸してほしいと、「ドゥリン保護協会」からロドス宛ての手紙が届いたのだ。=“巨大的终极丑东西杯”自走机械对战选拔赛是杜林人发起的一项只有三个月历史的赛事，该赛事办到第十届时，场面变得空前疯狂。蜜酿协会和烈酒协会的成员更是在现场爆发了冲突，看台上的装饰都成了他们的“武器”。于是，一封来自“杜林保护协会”的信送至罗德岛，请求帮忙维持赛场秩序。
「クソッタレめ。何とかしてブレオガンを探さないと。エーギルがどんな状況だろうと、俺たちは戻らなきゃならん。」=“该死的，我得再找一遍布雷奥甘，不管阿戈尔情况如何，我们得回去。”
「クヒツム」=“阿咬”
「クラウンスレイヤー」=“弑君者”
「クラウンスレイヤー」はお互い馴染みのある名前だろうし、このままでいい。いずれ、お前もこの名の持つ真の意味を理解することになるかもしれないな。=“弑君者”，这个名字我们都很熟悉，留着它吧，有机会，你会理解这个名字的真正意义。
「クリップ」=“夹子”
「クリップ」クリフ=“桥夹”克里夫
「クリップ」クリフとして知られるジャールが迎えてくれた。この百発百中の腕前を誇る人物は、当時スカーモールの指導者争いで頭角を現し、最後には組織全体を掌握して立て直したという。しばらく歓談したあとに、彼は自分の補佐役であるウッドロウに後を任せて、あなたたちに傭兵を選ばせてくれた。=一位被称作“桥夹”克里夫的笞心魔接待了你。这位神射手当初在疤痕商场的首领竞争中脱颖而出，最后掌控并重组了整个组织。一阵闲聊后，他让自己的副手伍德洛带你们去挑选佣兵。
「クリップ」マスター=“夹子”专家
「クリムゾンソリティア」=“猩红血钻”
「クリムゾンソリティア」ルシアン=卢西恩，“猩红血钻”
「クリムゾン劇団」=“猩红剧团”
「クリムゾン劇団」の一員の遺品。「シャドウ」は、入団前はシラクーザの有名な手品師だったという。素晴らしい奇術で名を馳せたが、公演中にアーツを使って多くのファミリーを暗殺したと訴えられた。=“猩红剧团”成员的遗物。据说在加入剧团之前，“影子”是一位著名的叙拉古舞台魔术师，以自己高超的幻术而出名，然而他被指控在表演中使用源石技艺暗杀了多位家族成员。
「クリムゾン劇団」の一員の遺品。「ズルカマラ」は、リターニアの有名なミュージカル俳優である。「リターニアの高塔に咲くズルカマラ」と呼ばれた彼女は、多くの貴族とプライベートな関係を持ち、それによって貴族間の争いを引き起こそうとしたと言われている。=“猩红剧团”成员的遗物。“白英花”这个艺名属于一位著名的莱塔尼亚歌剧演员，据说这位被称作“莱塔尼亚高塔上的白英花”的女演员与多位高塔贵族保持着微妙的私人关系，甚至尝试以此挑起贵族之间的争斗。
「クリムゾン劇団」の一員の遺品。「ブレイドダンス」はサルゴンの寡黙な踊り子である。卓越した戦士でもある彼女は、劇団に心酔していた。劇団員ですらその暗い過去を知る者は少ない。=“猩红剧团”成员的遗物。“刀舞”是一位沉默寡言的萨尔贡舞者，也是一位武艺高超的战士，她对剧团无比忠诚，即便是在猩红剧团内也少有人知晓她的黑暗过去。
「クルビアからの脱出」の全てのステージの強襲作戦をクリア。=完成[逃离哥伦比亚]中全部关卡的突袭模式
「クルビアからの脱出」ステージ開放中="逃离哥伦比亚"内关卡已开放
「クルビアの未来が、飛んでいる木の一本も受け入れられないはずがない！」\n――ライン生命のデザインを模倣したといわれるメーカーが生産した、浮遊栽培ユニットのパッケージより。=“哥伦比亚的未来未必容不下一棵飞天的树！”\n——某家厂商仿照莱茵生命而设计的浮空种植单元的包装上如是写道。
「クロスボウを構えたあと、見るのは照準器とターゲットだけ。だけど引き金を引くまでには、もう少し考えなきゃいけない。」弩はただの武器ではない、矢じりとターゲットの間には複雑な関係があり、それらを思考することは、成長を意味する。=“举起弩瞄准之后，眼中就只剩下瞄具和目标了。但在扣下扳机前，还需要思考很多。”弩箭并不只是一件武器，箭头与目标之间，有更复杂的联系。对于这一点的思考，意味着成长。
「クロスロード」試作型=“十字路口”试做型
「クロスロード」量産型=“十字路口”量产型
「クロージャチームα」=“可露希尔小分队α”
「クールデリバリー」=冰爽速递
「グミの仲間」=“软糖侣伴”
「グムの朝ごはんキッチン」のクーポン。-100%って無料って意味……？=一张“古米早餐厨房”优惠券。-100%是不是免费的意思......？
「グラスに注ぐ思い出」=“杯中旧事”
「グラスを掲げて、笑顔をキープです。私のプロデュースがあれば、あなたはきっと売れますよ！ふむ、少しインパクトが足りませんね。もう一着着替えてみましょう。」=“端起酒杯，注意微笑的弧度，我保证你会火得一塌糊涂！不，现在还不够打动人，再去换一套衣服看看。”
「グランファーロ」。古代イベリア語で、灯台を表す言葉だ。灯台はかつて船を照らす明かりであり、船乗りたちの帰るべき場所でもあった。船が海と恋に落ちて抱擁を交わし、やがて滅びゆく時まで、幾人の魂がサンゴ礁の下に留まっていたことだろうか。=格兰法洛。在伊比利亚的古老语言里，是灯塔的意思。灯塔曾经照亮着船舶，灯塔曾经成为海员的归宿。多少灵魂寄宿在礁石之下，直到船舶爱上海洋，相拥，而后灭亡。
「グランファーロ」「失われし旗艦」「名もなき海」の全てのステージをクリア（チュートリアルを除く） 。=通关所有剧情关（不包含教学关）
「グランファーロ」クリア後解放=完成「格兰法洛」后解锁
「グリーディーキャッチャー」=“贪婪捕手”
「グリーディーキャッチャー」に搭乗させられると死亡する=被“贪婪捕手”装载后死亡
「グリーブ燻製鱗獣サラダ」=“格里布熏鳞色拉”
「グルメデリバリー」=“美食速递”
「グレイディーアの倒影」=“歌蕾蒂娅的倒影”
「グレーシルクハット」=“灰礼帽”
「グレーシルクハット」との出会い=与“灰礼帽”相会
「グレーシルクハット見習い」=“见习灰礼帽”
「ケルダカズ」=“科尔达卡兹”
「ケルベロス」=“三头犬”
「コインの意志」=“硬币的意志”
「コスト調整」テープ=“经济调控”磁带
「コレクション」=“私人收藏”
「コロセラムのIDカード」=“蚀清的工牌”
「コータスは夜更かしするものだ、なんて言うなら、同じコータスのオペレーターには夜もコーヒー出してくれてもいいんじゃない？……ダメ？自分は毎晩飲んでるくせに！」=“既然你说夜间活动是种族特性，那可不可以至少为卡特斯干员提供晚间咖啡？......不行吗？但是你自己每天晚上都会喝欸！”
「コーティングデバイス」を使用して「ドッソレス建設現場」をクリア=使用[镀膜装置导能阀]通关多索雷斯在建地块
「コーヒープレイン」はドッソレスではおなじみの現地メーカーであり、多岐多様で高品質のコーヒーを市民に提供し続けている。また、各勢力に最先端の武器を提供する事業も行っている。=咖啡平原，多索雷斯家喻户晓的原生品牌，致力于为顾客提供多种口味且高品质的咖啡。同时也为各种势力提供先端武器。
「ゴッドハンド」が解放されました=解锁了<妙手回春>
「ゴッドハンド」クリア後解放=通过<妙手回春>后解锁
「ゴーグル」のコソ泥=“护目镜”帮派窃贼
「ゴーグル」の荒くれ者=“护目镜”帮派打手
「ゴールドハンター」=“觅金者”
「ゴール前では適切な減速を心がけよう。あなた自身のためでもある。」\n<@lv.item><セルカースターター></>コストを消費して起動すると、セルカーを一台発進させられる。\n<@lv.item><ターンテーブル></>通過したセルカーの方向を変える。=“在终点线前面要学会适当减速，这也是为了你自己好。”\n<@lv.item><自走车出发点></>消耗一定部署费用可以开启，发射一辆自走车\n<@lv.item><自走车单行道></>使经过的自走车转向
「ゴール前では適切な減速を心がけよう。あなた自身のためでもある。」\n<セルカースターター>コストを消費して起動すると、セルカーを一台発進させられる。\n<ターンテーブル>通過したセルカーの方向を変える。=“在终点线前面要学会适当减速，这也是为了你自己好。”\n<自走车出发点>消耗一定部署费用可以开启，发射一辆自走车\n<自走车单行道>使经过的自走车转向
「サイクロプスが目を開けば財が舞い込む」という根拠のない噂話は、サルカズが消え去ってから千年後にはある種の民俗文化となっていた。人々は金運が向上し万事順調に進むようにと願い、こぞって一つ目のはめ込まれた円盤を家に祀るようになった。=“独眼巨人开眼见财”的谣言在萨卡兹消失千年后成了某种民俗文化。人们纷纷在家供上镶有独眼的圆盘，以求财运亨通、事事顺心。
「サイクロプス計画」=“独眼巨人计划”
「サイレント・スクワッド」=“静音小队”
「サイレント・スクワッド」が\n終始サポートします。=“静音小队”全程保驾护航
「サブデータを取得しました。」=“已获取子数据。”
「サプライズ慰労会」の話題となれば、BSWの新人だろうと古参だろうと、ついつい興が乗って話し込んでしまうものだ。\nそれは本来、打ち上げパーティーになるはずで、その会場には、責任者である重役たちも招待されていた。社員の間では、打ち上げの最後に、今回のパーティーの主役となる人がその能力を上司に褒めたたえられ昇進を告げられるという噂が広まっていた。それをどこから聞きつけたのやら、ほかの部門の社員たちも、その幸運な人が誰なのかをひと目見たがり、なんとか会場に紛れ込もうとした。\nしかし、パーティーが始まったあと、いくら待てども昇進を約束された強運の持ち主は現れず――ただ重役の一人が壇上に上がって、「このパーティーは最近よく働いてくれていた皆を労うための慰労会だ」と告げただけだった。\n会場内に紛れ込んだ別部門の人々は、ちゃっかり食事や飲み物を楽しみながら、本来壇上に誰が上がるはずだったのかをこっそりと話し合った。そして最終的に、一番可能性が高いのは、優秀でありながらなぜか何年も昇進していないティラ――つまり、現在のオペレーター・サーファーであると結論付けた。\n人事オペレーターの調査によれば、サーファーはその極めて強い感知能力と、他人の言葉を聞いて瞬時に本当の意図を察し、必要な情報を読み取れる性質から、BSWへ加入後すぐに優秀な諜報員となり、様々な任務で重要な役割を果たしてきたそうだ。しかし、自身の能力と性質を頻繁に利用して情報を集めることに対し、なぜかサーファーはすぐに嫌気が差してしまったようだった。そして、デイヴィスタウンでの事件から一年足らずのうちに、サーファーはロドスの協力オペレーターに立候補し、BSWの重要情報業務から意識的に距離を取った。\nその後、我々はサーファーとの交流を通じて、彼女の鋭い感知能力は、幼い頃に養子として引き取られた経験と関係があるのだろうと推測した。\nだが、経歴にせよ実戦経験にせよ、彼女のパフォーマンスの高さは文句のつけようがないものだ。サーファーがロドスの外勤任務を通して、自身の性格と仕事のバランスを取ることができるようになるのなら、それは我々にとっても良いことである。=黑钢有一个不论新老员工都津津乐道的趣闻，叫做“天降团建”。\n那原本是一次庆功宴，几位负责业务的董事也受邀前来。员工们都在私下悄悄交流，似乎等这场宴会办完，庆功宴的主人公就会因为能力过硬被领导赏识而直接升职。连别的部门的人都不知道从哪里打听到的消息，想混进来看看究竟是谁交了好运。\n但在宴会开始后，座位上的人们等了又等，却没看到那个将要升职的幸运儿，只看到了一个董事上台宣布，本场宴会是为了这段时间的工作而办的团建晚宴。\n混进来的别部门员工一边蹭着吃喝，一边互相询问着今天究竟是谁该出现但没出现，偷偷八卦到最后，认为最有可能的人选是能力优秀，但不知为何职位已经多年未变的蒂拉，也就是现在我们的干员寻澜。\n根据人事干员的调查，寻澜在黑钢正是凭借着极强的感知能力，以及能够非常迅速地觉察到他人藏在话语中的真实意图，并以此套取有效信息的特质，迅速成为了相当优秀的情报员，在很多任务中担任了十分重要的角色。但不知为何，频繁利用自身能力与特质完成情报收集的寻澜似乎很快就感受到了厌烦。在达维镇事件后不到一年，寻澜就提交了成为罗德岛合作干员的申请，有意地远离了黑钢的核心情报业务。\n而从后来我们与寻澜的交流来看，她拥有如此敏锐的感知能力，似乎与她从小被收养的经历有关。\n但不论是从履历还是实战经验上看，寻澜的工作能力都无可指摘。如果她能在罗德岛的外勤工作中找到平衡自己性格与工作的状态，对于我们来说也会是一件好事。
「サルカズたちは予言書をたくさん書いてきたけど、これもそのうちの一つなんだ。内容としては相変わらず、故郷の滅亡とか、宿敵がどんなに残忍かとかが書かれてて……あれ、なんかほかの不幸な出来事まで書かれてるような……ってこれ、全部最近のあたしじゃない！？もしかして、あたしの運命が書かれた予言書なのかな？だったら良い方向に書き換えれば、もう不幸に見舞われることもなかったりして？」=“你看，萨卡兹们编写了无数本预言书，这也是其中一本。一如既往，它上面有家园的毁灭，有仇敌的残忍......等等，还有些其他的倒霉破事......这写的不全是最近的我吗？！难道这是我的转运书？如果我加点好内容上去，是不是就能不再倒霉？”
「サルカズならどんな願いも叶えられると聞いた私は、彼らの秘密を執拗に追い求めた。今にして思えば、それが彼らの苦難の始まりだったのだ。」=“听说萨卡兹能够实现任何愿望，于是我执着地探求他们的秘密，如今看来，这成了他们苦难的开端。”
「サルカズの巫術。大量の血液を抽出し、欲望と生命力を融合させ、広範囲にわたり流通する貴金属に変換する。」=“萨卡兹咒术，抽离大量血液，将欲望与生命活力融合转化为高流通性贵金属。”
「サルカズの魂たち」はすでに遠くへ旅立ったが、我らの魂は変わらず安息を求めておる。もしも死者が彼岸へと向かう途上で導きが必要であるなら、我がサルカズの渡し守となろう……今今の我では、大地を去り逝くともがら一人一人に挽歌を歌うことなど土台無理であるが、諦めもせぬ。=众魂已然远去，可我们的灵魂仍需安息。若死者前往彼岸途中需要指引，我愿成为萨卡兹的摆渡人......现在的我远远做不到为这片大地上每位逝去的同胞唱响挽歌，但我不会放弃。
「サルカズは『征服』してなんぼだ。『征服』ってのは何かって？人の物を奪って返さない、土地を奪ってそこから立ち退かないことさ。」=“萨卡兹要‘征服’，啥叫‘征服’？抢了不还，也不走。”
「サルカズはみんな源石に耐性があるとでも思ってたのか？ケッ！活性源石の嵐の中を突き進んでいけるのは、普段の暮らしと同じくらい辛えからだよ。」\n<@lv.item><障害物></>敵の進行ルートを遮る=“你以为萨卡兹都对源石免疫？呸！我能忍，只是因为在这源石风暴里面穿行，也没比过日子难受太多。”\n<@lv.item><障碍物></>部署以后可以阻挡敌人的行进路线
「サルカズはみんな源石に耐性があるとでも思ってたのか？ケッ！活性源石の嵐の中を突き進んでいけるのは、普段の暮らしと同じくらい辛えからだよ。」\n<障害物>敵の進行ルートを遮る=“你以为萨卡兹都对源石免疫？呸！我能忍，只是因为在这源石风暴里面穿行，也没比过日子难受太多。”\n<障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线
「サルゴンにパーディシャーは星の数ほどいる。意志さえあれば、誰でも機会を掴める。」これは私のすごく好きな盗賊のパーディシャー・メリトの言葉で――違う違う、別に私がパーディシャーになりたいってわけじゃないわよ。ただね、彼女の欲しいものをまっすぐ掴みに行く気概がかっこいいと思うのよ。ドクターもそう思わない？=“萨尔贡的帕夏多如繁星，只要有心，谁都能找到机会。”这是我很喜欢的盗贼帕夏梅里特说过的话——不不，我不是说自己要做帕夏，只是觉得她这种想要就去做到的态度很帅，你不觉得吗？
「サルゴンの河は、どのオアシスにも留まらぬもの。」この言葉は、信徒の間でよく知られたものです。しかし、もしあの時に戻ったとしても、私はこの地へ船を向かわせ、ロドスと共に漕ぎ出すことを選ぶでしょう。それはなぜか？ドクターさんなら、きっと誰より深くその理由をおわかりだと思いますが。=“萨尔贡的河川，从不眷恋某一处绿洲。”信众中流传着这样的俗语。可若一切重来，我仍愿行船至此，与罗德岛的众人同舟。为什么？博士，我相信你一定有着比任何人都更深刻的体悟。
「サンクタのひれ」=“萨科塔之鳍”
「サンクタの仰け反り」=“萨科塔昂首”
「サンクタの修道女は自らの生命を奉献する。肉親を愛して救済を待ち、福音を敬い捧げ物を探し続ける。選択を、選択を。」=“萨科塔的修女将奉献自己的生命。至爱骨肉等待救赎，至敬圣言索求贡献，抉择，抉择。”
「サンクタの爪」=“萨科塔之爪”
「サンクタの目配り」=“萨科塔见证”
「サンクタの眼」=“萨科塔之眼”
「サンクタの羽ばたき」=“萨科塔展翅”
「サンクタの翼」=“萨科塔之翼”
「サンクタの這いずり」=“萨科塔匍匐”
「サンドソルジャー」=“沙卒”
「サーミのイメージ」シリーズの「夢の道標」、「自然の言葉」に分類されるインテリアを獲得。=获得“萨米印象”系列家具中属于“梦境路标”、“自然之语”两个套件组的家具。
「サーミのイメージ」シリーズの「森林の暮らし」、「炉辺の囁き」に分類されるインテリアを獲得。=获得“萨米印象”系列家具中属于“林地生活”、“炉边呢喃”两个套件组的家具。
「サーミの優しさ」=“萨米的善意”
「サーミの意志」=“萨米的意志”
「サーミの意志」に遭遇=将遭遇“萨米的意志”
「ザクロちゃん」はよーくできたアーツの道具なの。人殺しでも人助けでも、この子のおかげで血しぶきが減って、キレイな仕事ができるってわけ。まっ、結局ただの血の結晶なんだけどね。そんな興味津々なら、ちょっと貸したげよっか――ってあれ、手引っ込めちゃってどうしたの？=“小石榴”可是相当精巧的法术造物。杀人也好，救人也好，它能让我少洒些血，做事干净漂亮些。不过，说到底它只是块鲜血结晶而已，你看得这么着迷，给你玩一会儿吧——怎么把手缩回去了？
「ザ・シャードの回顧」=“碎片大厦的回忆”
「シェーシャは典型的な妄想狂とは全然違う。あいつが慎重に整備した武器をこの目で見たんだ。あれはミニマリズムと実用主義の集大成だ。奴は俺たちが思ってる以上の天才に違いない。」\n「えっ、そう？でも彼はいつも冗談ばかり……」\n「あいつはな、きっとその冗談も真剣に、そして慎重に言ってるんだと思う。」\n「いやでも、彼はいつも口を開けば魂とかパワーとか言って、真面目な顔をしても数秒と持たないんだよ。」\n「だから、そういうフリだ。」\n「なんでそんなことを？」\n「それもわからん。演技が上手すぎてな。」=“慑砂根本不是那种妄想症患者。我见过他认真调整的武器，那简直是极简实用主义的集大成品，他比我们想象的还要天才。”\n“什么？可他平时总是......”\n“说个笑话，我甚至觉得他开的玩笑都是认真的。”\n“那他干嘛总把那些什么灵魂啊力量啊挂在嘴边，而且自己还总是第一个绷不住脸，老老实实承认自己技术超强不就好了吗？”\n“装的。”\n“为什么？”\n“我哪知道，他装得太好了。”
「シエスタ商店街」で、シエスタクーポンを累計250000稼ぐ。=在汐斯塔风情街中，赚取250000消费券
「シャオヘイ」=“小黑”
「シャドウ」=“影子”
「シャドウ」についての話を尋ねる=询问“影子”的故事
「シャナ建設隊」は五十人足らずの小規模な建設隊である。レム・ビリトン鉱業会社から来る大型合同工事の部分発注が主な業務内容だ。セメントはいつも交渉段階にて、工事期間中における建設隊の権利を繰り返し強調し、それを契約書に記すよう求める――もちろん、我々も身に持ってそれを何度も経験してきた。設計図の確認、調整、修正へ介入できること。監督側は漠然とした曖昧な理由を盾に工事に干渉しないこと。工事費や関連賠償金を期日通り、請求書通りに支払うこと。どれもごく普通の要求ではあるが、このような「融通が利かない」真面目すぎる態度は経営者の反感を買ってしまう可能性が高い……\nだが入手した資料から読み取る限り、シャナ建設隊はレム・ビリトンでうまく成長しているようだ。その理由はまさにセメント本人が説明した通り――「腕の良さ」である。高い技術力が競争社会を勝ち抜く武器となっているのだ。設立以来、シャナ建設隊は事故率ゼロという記録を保ち続け、請け負った工事の質においても、すべて求められた基準値を上回り、手直しや増補をほとんど必要としない。たったの二、三年間で、シャナ建設隊は名無しの「若造」から、誰もが讃える優秀なビジネスパートナーの候補へと成長していった。\nセメントによれば、シャナ建設隊は現在安定して成長を続けており、今後は業務範囲の拡大をも試みていくとのことである。鉱業採掘や建築などの一般的な工事プロジェクト以外にも、外国の技術会社の遠方探索や考察に伴った採掘の依頼を請け負ったり、氷原のような特殊環境でボーリングと発掘作業を行う団体に技術提供を行ったり……エンジニア部と共同作業の方向性について話し合っていた時にいたっては、セメントはまあまあストレートにクロージャに対して、技術交流と勉強のためにクルビアへ行きたいから、ロドスに橋渡しをしてほしいと言い出したのだ。\n「クルビア大開拓ってどんな感じなんだろう？あっちの職人とレム・ビリトンの職人に何か違いはあるのかな？」\n「あたしたち職人はね、どこにいても、どんな仕事をしても、必ず何かの役に立つんだ。」=“夏娜工程小队”，是一支规模不过五十人的小型工程队，主要业务来源为雷姆必拓矿业公司大型联合工程中的分包项目。洋灰在洽谈环节，会反复强调小队在施工过程中应该拥有的权利并体现在合同上——当然，我们也领教过许多次：必须保证能对图纸进行确认、调整或修正；必须保证施工过程不被监工方以各种暧昧的理由干涉；必须保证工程款以及相关赔偿能按时按额支付。虽然上述要求听起来并不稀奇，但对于创业者而言，这种“不好说话”的较真姿态并不讨喜......\n但据我们调取到的资料，夏娜工程小队在雷姆必拓发展良好，原因正是洋灰本人所解释的——“技术”，技术让他们具备了足够的竞争力。这支小队从成立以来，保持着事故率为零的纪录，所承包工程的质量均超过验收标准，工程的返工与增补量极低。短短两三年，夏娜工程小队已经从名不见经传的“愣头青”迅速成长为有口皆碑的优选合作对象。\n据洋灰本人透露，夏娜工程小队目前正在稳步扩大规模，并尝试拓展自身的业务范围，开始承接除采矿、建筑等常规工程之外的项目，包括受雇于境外科技公司的远行勘探与考察型挖掘，为某些需要在冰原等特殊环境开展钻探、掘进作业的团队提供技术支持......甚至此前与工程部沟通合作方向时，洋灰并不算委婉地向可露希尔小姐提出，希望通过罗德岛牵线，前往哥伦比亚进行业务交流和学习。\n“哥伦比亚大拓荒的图景是怎样的？雷姆必拓的工人和其他地方的工人有什么不一样？\n“我们这些工人，不管在哪儿，做什么活儿，都是有意义的。”
「シャボン玉」が破裂した時、付与されていたユニットのHPをハルカの攻撃力の25%治療=浮泡破碎时，为所在的单位治疗相当于遥攻击力25%的生命值
「シャボン玉」が破裂した時、付与されていたユニットのHPをハルカの攻撃力の25%治療し、10%の確率で対象のSPを1回復=浮泡破碎时，为所在的单位治疗相当于遥攻击力25%的生命值，并有10%的概率回复1点技力
「シャボン玉」が破裂した時、付与されていたユニットのHPをハルカの攻撃力の25%治療し、20%の確率で対象のSPを1回復=浮泡破碎时，为所在的单位治疗相当于遥攻击力25%的生命值，并有20%的概率回复1点技力
「シャボン玉」が破裂した時、付与されていたユニットのHPをハルカの攻撃力の28%<@ba.talpu>（+3%）</>治療=浮泡破碎时，为所在的单位治疗相当于遥攻击力28%<@ba.talpu>（+3%）</>的生命值
「シャボン玉」が破裂した時、付与されていたユニットのHPをハルカの攻撃力の28%<@ba.talpu>（+3%）</>治療し、10%の確率で対象のSPを1回復=浮泡破碎时，为所在的单位治疗相当于遥攻击力28%<@ba.talpu>（+3%）</>的生命值，并有10%的概率回复1点技力
「シャボン玉」が破裂した時、付与されていたユニットのHPをハルカの攻撃力の28%<@ba.talpu>（+3%）</>治療し、20%の確率で対象のSPを1回復=浮泡破碎时，为所在的单位治疗相当于遥攻击力28%<@ba.talpu>（+3%）</>的生命值，并有20%的概率回复1点技力
「シャボン玉」が破裂した時、付与されていたユニットのHPをハルカの攻撃力の28%（+3%）治療=浮泡破碎时，为所在的单位治疗相当于遥攻击力28%（+3%）的生命值
「シャボン玉」が破裂した時、付与されていたユニットのHPをハルカの攻撃力の28%（+3%）治療し、10%の確率で対象のSPを1回復=浮泡破碎时，为所在的单位治疗相当于遥攻击力28%（+3%）的生命值，并有10%的概率回复1点技力
「シャボン玉」が破裂した時、付与されていたユニットのHPをハルカの攻撃力の28%（+3%）治療し、20%の確率で対象のSPを1回復=浮泡破碎时，为所在的单位治疗相当于遥攻击力28%（+3%）的生命值，并有20%的概率回复1点技力
「シャーオーマーン。」\n牧獣を放牧している少女は積まれた藁の上に座って、一文字ずつゆっくりと自分の名前を口に出した。「この名前はお父さんとお母さんが付けてくれたんだって、郷長おばあちゃんが言ってたんだ。小満（シャオマン）は夏に実る作物の種が登熟し始める頃だけど、まだ完全に熟してはいない時期なの――この名前には、私が健やかで希望で胸をいっぱいにしながら育つようにって思いが込められているんだよ！」\nやや虚ろな目をした木こりも、不自然な体勢で藁の上に座っていた。ピンと張り詰めた背中に、居心地悪そうに投げ出されている足、そして手には決して放さないと言わんばかりに天師尺が握りしめられている。少女に無理やりそこに座らされたことは明らかだ。\n「手を貸して。私の名前を書いてあげるから、あとに続いて読んでみて！」\nゴツゴツした指が小さな手によって開かれ、手のひらが露わになる。少女は人差し指で、そこに文字を書き始めた。くすぐったい感触が手を通して伝わってきたが、木こりは少女に言われた通り口を開き、懸命に声を出そうとする。\n「しゃお……」\n「シャーオーマーン。」\n「しゃ、しゃ……しゃお……まん。」\n「そう！そのまま繋げて読むの！シャオマン、これが私の名前よ！」\n「シャ……シャオマン。」\n木こりはうつむき、微かに口角を上げた。\n「小満（シャオマン）。」\n少女は嬉しそうに飛び上がった。そして頭いっぱいに藁のくずを引っ付けたまま歓声を上げる。「やったね、おじちゃん！やっと私の名前が言えたね！」=“小，满。”\n放牧兽的小姑娘坐在草堆上，一字一顿慢慢地念出自己的名字。“乡长说这个名字是爸爸妈妈给我取的。小满是夏熟作物的籽粒开始灌浆饱满，但还没成熟的时候——意思是我会健健康康、充满希望地长大！”\n眼神有些空洞的樵夫也歪歪扭扭地坐在草堆上，背绷得很直，腿也很不自在，手中还攥着天师尺不放，明显是被小姑娘硬拉着坐在这里的。\n“你把手给我，我把我的名字写给你，你要跟着我念哦！”\n粗糙的手指被小小的手掰开，露出了掌心。小姑娘伸出一根手指头，在掌心里写了起来。樵夫觉得痒痒的，他听从小姑娘的话张开嘴，艰难地发出一点声音。\n“小......”\n“小——满。”\n“小、小......小——满。”\n“对啦！就是这样连起来。小——满，我的名字！”\n“小......小满。”\n樵夫低下头，微微地扬起了嘴角。\n“小满。”\n小姑娘高兴地蹦了起来，满头满脸都是草屑：“哑巴大叔！你会念我的名字啦！”
「シュウ」を累計10回配置する=累计部署10次黍
「シュッとひと吹き、パッと効く」と書いてある医療用スプレーユニット。医療機器に挿入することも直接使うこともできる。=外盒上标注着“一喷起效”的医疗喷雾套组。可以插入医用器械，也可以直接使用。
「ショーケース」=“展柜”
「シラクザーノ」開催期間中に、10人の個別行動でタスクを全て完了する。=叙拉古人活动期间，完成10名角色的所有待办事项
「シラクザーノ」開催期間中に、7人の個別行動でタスクを全て完了する。=叙拉古人活动期间，完成7名角色的所有待办事项
「シラクザーノ」開催期間中に、「食品安全保証部」で買付許可証を1800枚消費する。=叙拉古人活动期间，在[食品安全部]中消耗1800进货通行证
「シラクザーノ」開催期間中に、ウォルシーニーの全エリアを解放する。=叙拉古人活动期间，解锁了沃尔西尼的全部区域
「シラクザーノ」開催期間中に、レビューで10回いいねをつける。=叙拉古人活动期间，在艺术评论中点赞10次
「シラクザーノ」開催期間中に、ヴィジェルを雇用する。=叙拉古人活动期间，获得干员伺夜
「シラクーザの片隅で」=“叙拉古往事”
「シルバーアッシュの影」=“希瓦艾什的影子”
「シンイ」=“盛怒”
「シンギュラリティ」=“奇点”
「シンテクシス」=“同熔”
「シー」を累計10回配置する=累计部署10次夕
「シーボーン」マルトゥス=玛利图斯，“海嗣”
「シーンお嬢様のご注文」=“稀音小姐想吃辣！”
「シーンお嬢様のためにハンモックのご用意をお願いします。ご協力ありがとうございます。」=“请为稀音小姐安排吊床，谢谢。”
「シーンお嬢様はああいった賑やかなパーティーに向いていません。パニックになってしまわれます。ですので、レンズがここでドリンクを飲まれるお嬢様に付き添っているというわけです。ドクター、何かお手伝いが必要ですか？つい最近、レンズの音楽ライブラリに新曲が三曲追加されました。こちらのボタンで曲をお選びください！」=“稀音小姐不太适合参与这样热闹的宴会，那样她会手足无措的，所以，镜头在这里陪小姐喝饮料。博士想要镜头帮您做什么吗？镜头的曲库最近更新了三首歌曲，请按这里的按钮挑选！”
「シーンお嬢様はクルビアの撮影機材トップメーカーの専属カメラマンになるはずだったのですが、何故かあなた様の下でオペレーターになられました。レンズの推測によりますと、撮影させられた内容が気に入らなかったものと思われます。ええ、お嬢様は好き嫌いが激しいのです。」=“其实稀音小姐原本要给哥伦比亚的摄影器材巨头当专职摄影师的，不知怎么就来您这里当干员了。据镜头推测可能是因为对方让她拍的东西，她不喜欢。是的，稀音小姐就是这么挑剔。”
「シーンお嬢様は大手写真コンテストにて、自然部門と静物部門での二冠王を獲得されました。もしお嬢様に気長に付き合っていただける方がいらっしゃれば、ポートレート部門での優勝確率も大幅に上昇します。ドクター様、シーンお嬢様の撮影モデルになっていただけませんか？」=“稀音小姐是各大摄影比赛自然和静物组的双料冠军，如果有人愿意等，拿肖像组冠军的概率也会大幅增加。博士你来当稀音小姐的模特好不好？”
「シーンお嬢様への任務は、このレンズにお任せください。」=“需要交给稀音小姐的任务，请直接让镜头来代劳吧。”
「ジェットブーツ」傭兵=“飞鞋党”佣兵
「ジェットブーツ」精鋭傭兵=“飞鞋党”精锐佣兵
「ジェットボンバー」=“喷爆罐”
「ジェットボンベ」=“喷射罐”
「ジェット式王冠」=“喷射式冠冕”
「ジェラート供給所」を優先的に攻撃する。「ジェラート供給所」を攻撃する場合、追加で術ダメージを与える=优先攻击“冰淇淋机”，对“冰淇淋机”造成额外法术伤害
「ジェラート供給所」を攻撃する場合、追加で術ダメージを与える=对“冰淇淋机”造成额外法术伤害
「ジザイ」=“自在”
「ジム」という場所に初めて行ってみたのだが、中にいた者に、こうも力持ちなドゥリン人は見たことがない、どうやって鍛えているのかと聞かれてな……ただ日々の料理をこなしているだけだと答えたが。なに？彼らはあの後、皆厨房で鍋を振っている？多くの人間が料理に興味を持ってくれるのは喜ばしいことだ。=第一次去那个叫“健身房”的地方，里面的人说没见过力气这么大的杜林人，还问老夫怎么练的。老夫回答只是每天做菜而已。什么？他们现在都在厨房颠锅？这么多人对做菜感兴趣，老夫很欣慰啊。
「ジャスティスナイト」の旗。定期手入れの際には、どうか優しく交換してあげてほしい。=“正义骑士号”的旗帜布。在定期更换清洗的时候，还请友善地帮她更换一下
「ジャスティスナイト」は、あたしのペットだ。前に人に頼み込んで色んな機能を足してもらったから、だいたいのことはそれなりにできる。ああ、あいつはできる奴なんだよ！=正义号是我的宠物，以前托人东拼西凑了些功能，所以什么都会一点。嗯，很能干！
「ジャスティスナイトのサービスは何点だったかしら？」=“您给正义号的服务打几分呢？”
「ジャッキチェア」=“百斤顶”
「ジャングル・ファンタジア」=“密林狂想”
「ジャングル用追跡ビーコン」を使用して「アカフラの密林」をクリア=使用[丛林用示踪信标]通关阿卡胡拉丛林
「ジュウデンチュウ……ジュウデンチュウ……」=“我们正在充电，我们是电人。”
「スイート・スーパーブレンド」=“甜蜜狂搅”
「スウォマー三分ポタージュ」=“斯沃玛三分钟浓汤”
「スカジのシーボーン」を配置可能（配置から15秒後強制退場）。シーボーンの攻撃範囲を自身の追加攻撃範囲と見なす=可以使用一个持续15秒的海嗣，海嗣的攻击范围视为自身攻击范围的延伸
「スカジのシーボーン」を配置可能（配置から25秒後強制退場）。シーボーンの攻撃範囲を自身の追加攻撃範囲と見なす=可以使用一个持续25秒的海嗣，海嗣的攻击范围视为自身攻击范围的延伸
「スカジのシーボーン」を配置可能（配置から28秒後強制退場）。シーボーンの攻撃範囲を自身の追加攻撃範囲と見なす。シーボーンの再配置時間-3秒=可以使用一个持续28秒的海嗣，海嗣的攻击范围视为自身攻击范围的延伸，海嗣的再部署时间-3秒
「スカジのシーボーン」を配置可能（配置から30秒後強制退場）。シーボーンの攻撃範囲を自身の追加攻撃範囲と見なす。シーボーンの再配置時間-5秒=可以使用一个持续30秒的海嗣，海嗣的攻击范围视为自身攻击范围的延伸，海嗣的再部署时间-5秒
「スカジのリスポーン地点」=“斯卡蒂的刷新点”
「スカーモール」=“疤痕商场的回忆”
「スタイリング」=“修容”
「スタジオツアー」を全てクリアし、報酬を獲得する。=完成[外景地娱乐项目]中全部内容，并领取奖励
「スタン」の掌底は鍛え抜かれた一撃だ！=“烫手斯丹”掌法显然是练过！
「スターリング」に変化された「惑星の破片」の数が5個以下で、★3評価でCW-10を1回クリアする=以三星评价通关1次CW-10，且克丽斯腾夺取的“行星碎屑”数量最多5个
「スターリング」に変化された「惑星の破片」の数が6個以下で、★3評価でCW-10を1回クリアする=以三星评价通关1次CW-10，且克丽斯腾夺取的“行星碎屑”数量最多6个
「スチームサイダー」を2つ以上壊した上で、SL-6をクリア=通关SL-6，且至少打破2个水汽汽水瓶
「スチームサイダー」を2つ以上壊した上で、SL-EX-3をクリア=通关SL-EX-3，且至少打破2个水汽汽水瓶
「スチームサイダー」を5つ以上壊した上で、SL-EX-8をクリア=通关SL-EX-8，且至少打破5个水汽汽水瓶
「スチームサイダー」を5つ以上壊した上で、★3評価でSL-S-2をクリア=以3星评价完成SL-S-2，且至少打破5个水汽汽水瓶
「スチームサイダー」を5つ以上壊した上で、★3評価でSL-S-4をクリア=以3星评价完成SL-S-4，且至少打破5个水汽汽水瓶
「スチームサイダー」を8つ以上壊した上で、★3評価でSL-MO-1をクリア。=以3星评价通关SL-MO-1，且至少击破8次水汽汽水瓶
「スティルメイト」=“无解死局”
「ストロベリー味ひとつ！」=“请给我草莓味！”
「スノーズントのコイン」という話が、一時期若いオペレーターたちの間で流行っていた。勿論、悪意は一切ない。\n経緯としては、ドーベルマンが講義を行っている数十分間、スノーズントはずっとドーベルマンの足元を見つめていた。最初、周りは彼女の性格によるものかと思っていたが、講義が終わる瞬間、彼女はすぐにドーベルマンのそばに行き――こんな積極的な彼女を誰も見たことはなかった――そして皆の注目の中で腰を屈め、地面にあるコインを拾い上げ、また立ち上がった。この一連の行動はあまりにも突然で、ドーベルマンですらすぐには反応できなかった。その後彼女は、自身の失礼な行動に気づいたのか、数秒間そこで立ち尽くし、そして怪訝の眼差しを向けられる中、身体を震わせながら席に戻ったのだった。\n後に判明した事実だが、普段節約して貯めたコインが入っている彼女の小銭入れに小さな穴が空いたのだ。しかし驚くべきことに、講義中コインが気になって仕方なかっただろうが、それでも彼女のノートには講義の内容が完璧に記録されていた。この真面目な態度は、一部の会議中居眠りするオペレーターたちには見習ってほしいものだ。\n時々彼女のあまりの倹約ぶりに、時々健康面の心配をする者たちもいるが、大半の者は、パンをくわえながら仕事に没頭する彼女を暖かい目で見守るだろう。=“雪雉的硬币”这个故事曾一度在年轻的干员之间流行起来，当然，没有任何恶意。\n起因是雪雉在面对杜宾教官长达数十分钟的讲话过程中，始终盯着杜宾教官脚下的某个位置，起初，大家只以为是雪雉的性格使然，但后来，等到杜宾教官结束讲话的那一刻，雪雉立刻走到了杜宾教官身旁，从未有人见过如此积极的雪雉。然后，她捡起了地上的一枚硬币——众目睽睽之下，就那样弯腰，再起身。就连杜宾教官也没有立刻反应过来。随后，似乎是意识到了自己的失礼举动，雪雉在原地呆站了好几秒，才在众人诧异的目光下有些颤抖地坐回座位上。\n后来我们知道，她的零钱包破了个小洞，而里面装满了她省吃俭用积攒下来的硬币。令人惊奇的是，虽然雪雉为了那一枚硬币在整场会议过程中都坐立不安，但她所记录的笔记却几乎和杜宾教官的讲义内容一字不差。这种认真的态度真希望那些开会睡觉的干员们好好学学。\n尽管有些时候，雪雉的勤俭已经到了让人担心她身体健康的程度，不过大部分人还是会抱着满怀暖意的目光，看着柔弱的少女叼着白馒头埋头工作吧。
「スノーデビル」のリーダー、フロストノヴァ・冬痕。己が命と引き換えに最後の力を解き放ち、決戦へと挑む。大地ごと凍らせる不撓の覚悟に、我々は立ち向かわねばならない。=雪怪小队领袖，为了最后的战斗解放了所剩无几的生命。大地的凛冽已经有所觉悟，我们能否与之为敌？
「スノーデビル」の精鋭術師。スノーキャスターよりも戦闘能力が高い。西北凍原の感染者遊撃部隊出身。特殊な装置とアーツを併用しており、その攻撃を受けると攻撃速度が低下する寒冷状態にされてしまう。また、さらに寒冷状態を悪化させ、凍結状態に追い込んでくることもあるため要注意。=雪怪小队中的高级法术作战人员，来自西北冻原的感染者游击队。拥有更强大的作战能力。通过特殊的装置与法术让我方干员陷入寒冷状态，降低攻击速度，并在寒冷进一步加剧时陷入冻结状态。
「スノーデビル」の術師。西北凍原の感染者遊撃部隊出身。特殊な装置とアーツを併用しており、その攻撃を受けると攻撃速度が低下する寒冷状態にされてしまう。また、さらに寒冷状態を悪化させ、凍結状態に追い込んでくることもあるため要注意。=雪怪小队中的基础法术作战人员，来自西北冻原的感染者游击队。通过特殊的装置与法术让我方干员陷入寒冷状态，降低攻击速度，并在寒冷进一步加剧时陷入冻结状态。
「スノーデビル」の術師部隊が操る生物。スノーファングよりも戦闘能力が高い。身体に監視装置をつけられている。その機動力を生かしてたやすく防御を突破し、大きな被害へ繋げてくるほか、凍結状態のユニットに大ダメージを与えてくるため要注意。=雪怪小队术师部队操纵的生物，拥有比霜牙拥有更强的作战能力。身上装备着某个牌子的监控设备。由于优良的隐蔽性和行动速度，较为容易突破防御造成大量破坏，同时会对我方被冻结的干员造成致命伤害，需要注意。
「スノーデビル」の術師部隊が操る生物。身体に監視装置をつけられている。その機動力を生かしてたやすく防御を突破し、大きな被害へ繋げてくるほか、凍結状態のユニットに大ダメージを与えてくるため要注意。=雪怪小队术师部队操纵的生物。身上装备着某个牌子的监控设备。由于优良的隐蔽性和行动速度，较为容易突破防御造成大量破坏，同时会对我方被冻结的干员造成致命伤害，需要注意。
「スノーデビル」の近距離戦闘員。西北凍原の感染者遊撃部隊出身。凍結状態のユニットへの追い打ちを得意としている。=雪怪小队基础近身作战人员，来自西北冻原的感染者游击队。擅长攻击我方被冻结的干员。
「スノーデビル」の近距離特殊戦闘員。西北凍原の感染者遊撃部隊出身。凍原において最も経験豊富な処刑人。特製の長刀を振るい、凍結状態のユニットに軽々と重傷を負わせる。氷山をも一刀両断せんばかりの刀さばきから「アイスブレイカー」と呼ばれている。=雪怪小队中的特殊近身作战人员，来自西北冻原的感染者游击队。冻原之上最老练的刽子手们，会对被冻结的我方干员造成极大伤害，因其攻势仿佛能破开冰川而被称作破冰者。
「スノーデビル」の近距離特殊戦闘員。西北凍原の感染者遊撃部隊出身。自在に戦場へ現れては、特製の長刀を振るい、凍結状態のユニットに軽々と重傷を負わせる。その独特の戦法から「アイスピッカー」と呼ばれている。=雪怪小队中的特殊近身作战人员，来自西北冻原的感染者游击队。出没在战场上的收割者，使用特制的长刀，能够轻易重创被冻结的我方干员，因而被称作凿冰人。
「スノーデビル」の遠距離戦闘員。西北凍原の感染者遊撃部隊出身。「スノーデビル」特有の戦法で連携を取り、凍結状態のユニットに追い打ちをかけてくる。=雪怪小队中的基础远程作战人员，来自西北冻原的感染者游击队。能够配合雪怪小队独特的作战方式，将对我方被冻结的干员造成较大威胁。
「スノーデビル」の遠距離精鋭戦闘員。スノースナイパーの中でも経験豊富な人物。西北凍原の感染者遊撃部隊出身。「スノーデビル」特有の戦法で連携を取り、凍結状態のユニットに追い打ちをかけてくる。=雪怪小队中的高级远程作战人员，来自西北冻原的感染者游击队。有更加丰富的作战经验，能够配合雪怪小队独特的作战方式，将对我方被冻结的干员造成极大威胁。
「スリップ注意」=“小心地滑”
「スローテキーラ」=“野莓”
「ズゥママの肯定」=“祖玛玛的肯定”
「ズルカマラ」=“白英花”
「ズルカマラ」についての話を尋ねる=询问“白英花”的故事
「セイロン様は……いったいどんな贈り物をすれば喜ばれるでしょうか？」=“小姐她......到底喜欢什么礼物呢？”
「セーフティチェーン」に接触すると、一定時間ステルス、物理・術回避能力を失う=遇到稳固铁链后，一段时间内失去隐匿，物理和法术闪避效果
「セーフティチェーン」に接触すると、徐々にHPを一定割合ずつ失う=遇到稳固锁链后会持续损失一定比例的生命
「セーフティチェーン」に接触すると大きく転倒し、周囲一定範囲の敵に物理ダメージを与える=遇到稳固锁链时会大摔一跤并眩晕，同时对周围其他敌方单位造成物理伤害
「セーフティチェーン」の効果を10回以上発動させた上で、★3評価でBB-MO-1をクリア。=以3星评价通关BB-MO-1，且至少触发10次稳固锁链效果
「セーフティチェーン」を切断できる=会剪断稳固锁链
「セーフティチェーン」を利用して<捨身の死士>の特殊能力を2回以上失わせた上で、BB-8を★3評価でクリアる。=以3星评价通关BB-8，且至少使用稳固锁链使裹骸死士失去特殊能力2次
「ゼルウェルツァ名誉市民」=“际崖城荣誉市民”
「ソネミ」=“妒”
「ソラは優れたアイドルかもしれないが、優れたオペレーターにもなれるのか」と、皆がたずねるが、その答えはイエスだ。\n彼女に心配が無用なのは、誰かが自分を守るために怪我することを過度に悲しまないし、自身が武器で皆を守れないことにも嘆かない。また、自分にできることを理解しており、そしてそれらだけを全うするからである。\nしかし自分のためにけがをする人を見るのは辛いと感じていて、自分が武器を使いたくないわけでもない。\n現在のソラは戦場でもっと役に立てるよう、毎日の歌唱レッスンのほか、不器用ながらも武器の訓練をしている。\nその心意気こそが、ソラの最もかけがえのない資質だ。=总有人问：空或许是个好偶像，但她会是个好干员吗？\n答案是肯定的。\n她不会因有人为保护自己受伤而过度伤感，也不会为自己无法用武器保护他人而自艾自怨，她知道自己能做到什么，并且只会做自己能做到的事。在这方面，空小姐不需要任何人担心。\n不过，这并不意味着她愿意看到有人为保护自己而受伤，也不意味着她不想提起武器保护他人，她是做不到，但这不意味着她不想。\n如今，每天，在练歌之余，空小姐也在笨拙地挥舞着武器，希望能够在战场上多派上一些用场。\n这份心意，正是空小姐身上最为宝贵的品质。
「ソルトキャノン」と呼ばれるそのカタパルトには源石火薬は用いられておらず、塩鱗獣の筋で塩塊を発射するという仕組みだ。そこに大きな不満を抱く一部の船員は、一切を顧みず自作の火薬を大量に大筒に詰めて、自分ならば塩海の夜空を照らせるだろうと確信している。=被称作“盐坨子炮”的舰炮并非由源石火药驱动，而是用盐鳞筋将盐坨子发射出去。一些船员对此深感不满，他们不顾一切地将巨量的土制火药塞进铁筒，以确信自己能照亮盐漠的夜空。
「ソルトキャノン」と呼ばれるそのカタパルトには源石火薬は用いられておらず、塩鱗獣の筋で塩塊を発射するという仕組みだ。そこに大きな不満を抱く一部の船員は、自作の火薬を大筒に詰めて、真の爆発を創り出そうとしている。=被称作“盐坨子炮”的舰炮并非由源石火药驱动，而是用盐鳞筋将盐坨子发射出去。一些船员对此深感不满，他们将土制火药塞进铁筒，试图制造一些真正的爆炸。
「ソーンの賜物」。あれの初めてのパーツを覚えていますか？道徳を黄砂の下に埋め、折良くも息子を亡くした看守を騙して得た、質の悪いアーツユニットのことですか？それに……「ソーンの賜物」？先生が陰謀家に何を与えるというのですか、パッセンジャー。=“索恩之赐”。你还记得它的第一枚零件吗？把道德感埋进黄沙，去欺骗一位恰好失去儿子的看守，得到那枚劣质的施术单元？以及......“索恩之赐”？老师会赐予阴谋家什么呢，异客？
「タイプライター」=“打字机”
「タイプライター」の攻撃時、攻撃した対象の防御力を4秒間-18%。「タイプライター」の隣接4マスにパゼオンカがいる時、効果値が-23%になる=“打字机”的攻击会使命中目标的防御力下降18%，持续4秒；若“打字机”放在鸿雪周围四格则效果提升至23%
「タイプライター」の攻撃時、攻撃した対象の防御力を4秒間-23%。「タイプライター」の周囲8マスにパゼオンカがいる時、効果値が-28%になる=“打字机”的攻击会使命中目标的防御力下降23%，持续4秒；若“打字机”放在鸿雪周围八格则效果提升至28%
「タイプライター」の攻撃時、攻撃した対象の防御力を4秒間-28%。「タイプライター」の周囲8マスにパゼオンカがいる時、効果値が-33%になる=“打字机”的攻击会使命中目标的防御力下降28%，持续4秒；若“打字机”放在鸿雪周围八格则效果提升至33%
「タイプライター」の攻撃時、攻撃した対象の防御力を5<@ba.talpu>（+1）</>秒間-20%<@ba.talpu>（+2%）</>。「タイプライター」の隣接4マスにパゼオンカがいる時、効果値が-25%<@ba.talpu>（+2%）</>になる=“打字机”的攻击会使命中目标的防御力下降20%<@ba.talpu>（+2%）</>，持续5<@ba.talpu>（+1）</>秒；若“打字机”放在鸿雪周围四格则效果提升至25%<@ba.talpu>（+2%）</>
「タイプライター」の攻撃時、攻撃した対象の防御力を5<@ba.talpu>（+1）</>秒間-25%<@ba.talpu>（-2%）</>。「タイプライター」の周囲8マスにパゼオンカがいる時、効果値が-30%<@ba.talpu>（-2%）</>になる=“打字机”的攻击会使命中目标的防御力下降25%<@ba.talpu>（+2%）</>，持续5<@ba.talpu>（+1）</>秒；若“打字机”放在鸿雪周围八格则效果提升至30%<@ba.talpu>（+2%）</>
「タイプライター」の攻撃時、攻撃した対象の防御力を5<@ba.talpu>（+1）</>秒間-30%<@ba.talpu>（-2%）</>。「タイプライター」の周囲8マスにパゼオンカがいる時、効果値が-35%<@ba.talpu>（-2%）</>になる=“打字机”的攻击会使命中目标的防御力下降30%<@ba.talpu>（+2%）</>，持续5<@ba.talpu>（+1）</>秒；若“打字机”放在鸿雪周围八格则效果提升至35%<@ba.talpu>（+2%）</>
「タイプライター」の攻撃時、攻撃した対象の防御力を5（+1）秒間-20%（+2%）。「タイプライター」の隣接4マスにパゼオンカがいる時、効果値が-25%（+2%）になる=“打字机”的攻击会使命中目标的防御力下降20%（+2%），持续5（+1）秒；若“打字机”放在鸿雪周围四格则效果提升至25%（+2%）
「タイプライター」の攻撃時、攻撃した対象の防御力を5（+1）秒間-25%（-2%）。「タイプライター」の周囲8マスにパゼオンカがいる時、効果値が-30%（-2%）になる=“打字机”的攻击会使命中目标的防御力下降25%（+2%），持续5（+1）秒；若“打字机”放在鸿雪周围八格则效果提升至30%（+2%）
「タイプライター」の攻撃時、攻撃した対象の防御力を5（+1）秒間-30%（-2%）。「タイプライター」の周囲8マスにパゼオンカがいる時、効果値が-35%（-2%）になる=“打字机”的攻击会使命中目标的防御力下降30%（+2%），持续5（+1）秒；若“打字机”放在鸿雪周围八格则效果提升至35%（+2%）
「タイプライター」を配置可能（配置から15秒後強制退場）。「タイプライター」は本体と同じスキルを持ち、再配置時間は本体と別に計算する=可使用一个持续15秒的“打字机”，“打字机”拥有和自己一样的技能，拥有独立的再部署时间
「タイプライター」を配置可能（配置から20秒後強制退場）。「タイプライター」は本体と同じスキルを持ち、再配置時間は本体と別に計算する=可使用一个持续20秒的“打字机”，“打字机”拥有和自己一样的技能，拥有独立的再部署时间
「タイプライター」を配置可能（配置から25秒後強制退場）。「タイプライター」は本体と同じスキルを持ち、再配置時間は本体と別に計算する=可使用一个持续25秒的“打字机”，“打字机”拥有和自己一样的技能，拥有独立的再部署时间
「タイムラプス――」=“延时——”
「タスクマネジメントマイスター」=“项目管理大师”
「タッチ」=“触痕”
「タルラにも話したが、今後俺はお前についていく。誤解するなよ。お前が俺たちをどこまで導けるのか、この目で確かめたいだけだ。」=“我和塔露拉说过了，接下来我会跟着你走。别误会，我只是想看看，你能带我们走多远。”
「タワーマウンテンの珍味」=“塔山炸沙虫腿”
「ターラーのリーダーの小さき影たる、ただの『ネクラス』。」=“只是塔拉领袖的小小影子，只是‘死芒’，仅此而已。”
「ダブルリッズ」=“双眼皮”
「ダーティマネー」開催期間中に、「仮設小屋」で粗悪燃料を2400個消費=不义之财活动期间，在[巨塔下的棚屋]中消耗2400份劣质燃料
「ダーティマネー」開催期間中に、コールドショットを雇用=不义之财活动期间，获得干员冰酿
「ダーティマネー」開催期間中に、廃熱噴出口から累計180回蒸気放出を発動させる=不义之财活动期间，废热喷口累计喷气散热180次
「チェン」を累計10回配置する=累计部署10次陈
「チューバ」=“低音号”
「チューマー」=“毒瘤”
「チューリップのお礼」=“郁金香的谢礼”
「チルチャックさんに嫌われてる気がする」――これは、彼と行動を共にしたオペレーター全員が、一度は抱える悩みだろう。\n例えば、部屋の外に締め出されて助けを求めてきたオペレーターにも、「おかげで、またひと稼ぎできるよ」と言ったという。その他にも、笑うべきでないタイミングでニヤニヤと笑い、「こりゃすごい」「よかったな」などと口にしたこともあったらしい……\nこうした言葉の数々は、多くのオペレーターを困惑させた。外勤担当のオペレーターも、チルチャックの言葉にトゲがあるのは任務配分に問題があったせいでは、と懸念を抱いてしまったほどだ。\nしかし、外勤任務の記録を詳しく確認した結果、チルチャックは地形偵察や罠感知に関わる任務の出勤率が非常に高く、任務完了後もエンジニア部に罠の構造などについての報告書を提出していた。また、助けが必要なオペレーターが自分を見つけやすいようにと、自身のスケジュールを表にまとめて掲示板に貼り付けている――これは明らかに皆を気にかけてくれている証拠だ！\n幸い、オペレーターたちも徐々に、チルチャックには不満があるわけではなく、単に感情の伝え方が少し独特なだけであることに気付いた。しかし、彼はいつになったら、パーティーの仲間たちや他のオペレーターたちのことを実はとても大切に思っていると素直に認めるのだろうか？=“齐尔查克先生是不是讨厌我？”这个问题一度萦绕在与他合作过的每一位干员心头。\n比如，有的干员被锁在门外、向齐尔查克求助时，他会说“托你的福，我又能挣一笔了”。有时他还会不分场合地坏笑，嘴里说着“这可真厉害啊”“真不错啊”之类的话......\n这些简短的评价造成了多位干员的困惑，并一度让负责外勤的干员疑惑，是否是任务的安排有问题，才会令齐尔查克言语间产生了诸多攻击性？\n可在仔细查询了外勤任务记录后，我们发现只要是涉及地形侦察或是陷阱感知的任务，齐尔查克的出勤率都非常高，并且任务完成后也会给工程部提交一份关于陷阱构造之类的报告。他还整理了一个自己的日程表贴在公告板上，方便需要帮忙的干员更快地找到他——这明明是非常关心和在意大家的表现！\n好在干员们都逐渐知道了齐尔查克并不是对他们有意见，只是表达的方式有那么一点点与众不同。就是不知道，他什么时候才会向他的队友和其他干员坦诚地承认，自己其实非常在意他们呢？
「チームの盾」=“团队坚盾”
「ツヴィリングトゥルムの黄金」=“崔林特尔梅之金”
「ツヴィリングトゥルムの黄金」開催期間中に、「名月の演奏会」で調律の追憶を1800個消費する。=崔林特尔梅之金活动期间，在[秋月演奏会]中消耗1800个调律追忆
「ツヴィリングトゥルムの黄金」開催期間中に、「心境究明」で累計10個の通常調査を完了させる。=崔林特尔梅之金活动期间，在[循心觅迹]中累计完成10个例行查访
「ツヴィリングトゥルムの黄金」開催期間中に、レッシングを雇用する。=崔林特尔梅之金活动期间，获得干员止颂
「ツヴィリングトゥルムの黄金」開催期間中に、変奏を3回以上行った状態で任意のイベントステージをクリアする（チュートリアルを除く）。=崔林特尔梅之金活动期间，通关任一活动关卡时总计改变变奏至少3次（不包含教学关）
「ティアカウ式揚げバナナ」=“提亚卡乌式炸蕉果”
「ティッピ。」あるオペレーターが真っ赤な目をして、目の前にいるティッピに、聞き逃しは許さんとばかりに一文字一文字噛み締めるように問い正した。「これは全部お前が作ったもんだな？教えてくれ、さっきのは本物じゃないんだな？」\n「ティッピ。」二人目のオペレーターは、両手を震わせながら、なんとか冷静を装って尋ねる。「あんた、何考えてこんなことしたの？」\nそして三人目はただ無言で拳を握り、誰もいない方向に弱々しく繰り出していた。しばらくしてようやく「死ぬほどビビらせやがって！心臓が止まるかと思ったぞ！」とティッピに向かって叫んだ。\n「ちょ、ちょっと待ってよ！」ティッピは慌てて弁解する。「みんな大げさだって！あたしはただ、自分が制作に関わったホラー映画をみんなで観ようって思っただけなのに！」\n\nティッピのホラー映画愛は尋常ではない。観るだけではなく、制作にも積極的に参加している。友人を集めては何度も熱心に鑑賞会を開き、ただホラー映画として楽しむだけではなく、作中の様々な表現や演出手法について繰り返し細かく分析している。\nなぜそれほどホラー映画が好きなのかと訊ねられると、ティッピは真剣な表情でこう教えてくれた。ホラー映画を観ることが、映画の雰囲気作りを研究する最短ルートだ。なぜなら背景、音楽、小道具から役者の演技まで、どれか一つでも問題があれば、ホラーは直ちにコメディになってしまい、視聴者に怖さを感じさせることができなくなるからだ。どうすれば全ての要素を整え、見せたい雰囲気を余すところなく表現し、完成度の高いストーリーを届けられるか――ホラー映画は、それらを学ぶのにうってつけだという。\nもちろん、仲間たちと部屋の片隅に集まって、あまりの怖さに絶叫することが大好きだからという至極単純な理由もあるのだそうだ。=“蒂比。”一个干员瞪着血红的眼睛，一字一句地问眼前的人，“这都是你做的，你告诉我，刚刚那一切是不是都是真的？”\n“蒂比。”又一个干员颤抖着手，咬着牙问眼前的人，“你为什么要做这样的事，你为什么会有这样的想法？”\n还有一个干员沉默不语，只是抡起自己的拳头无力地捶打空气，好久才憋出来一句，“你吓死我了！你真的要吓死我了！”\n“等等，等等等等！”当事人蒂比大叫起来，“各位，不要这么反应过激嘛，我只是想和你们一起看我参与制作的恐怖片而已！”\n\n蒂比对于恐怖片的热爱非比寻常，不仅是喜欢观看，她还直接参与了不少恐怖片的制作，并拉着自己的朋友们一次又一次地热火朝天地观看它们，不仅享受被吓的乐趣，还一遍一遍地分析咂摸着里边的各种桥段、表现手法......\n至于为何对恐怖片如此情有独钟，蒂比突然很认真地告诉我们：看恐怖片是一个最简单直接的研究如何塑造电影氛围的方式，因为不论是背景还是音乐，或者是道具、演员的表演，只要有一环掉链子，恐怖片就会变成搞笑片，绝对无法让人沉浸其中并真的感到害怕——如何做到每一环都正正好好，传达出电影想要传达的氛围，讲好电影想要讲的故事，这是她想从其中学习的东西。\n当然，还有一个最简单的理由，那就是她的确很喜欢这种和朋友们挤在角落里，一起被吓得连声大叫的感觉。
「テキーラサンライズ」=“日出”
「テキーラスラマー」=“地狱射手”
「テキーラハニービー」=“蜂蜜”
「テラには色々な生き物がいるようだが、一体どんな味がするんだろう？」=“泰拉大陆上的这么多生物，吃起来是什么味道？”
「テラの夜明け」クリア後解放=通过<泰拉的晨曦>后解锁
「テラの漫遊者」=“泰拉漫游者”
「テラの現代戦争において、源石爆発物を用いることは一般的な手段の一つである。たとえアーツを使用できない者でも、汎用アーツユニットを用いた爆発物で戦うことができるようになる」\n<@lv.rem>本作戦ではオペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能。</>\n<@lv.item><高威力源石爆弾></>爆発時に大範囲の敵に確定ダメージを与え、範囲内の<土石構造>を破壊する。=“在泰拉的现代战争中，使用源石爆炸物是一种通用的手段，即便是不会使用源石技艺的人也可以使用安装了通用施术单元的爆炸物进行战斗。”\n<@lv.rem>本次作战中干员布置不受近远程限制</>\n<@lv.item><高能源石炸弹></>引爆时对大范围敌人造成大量真实伤害，并且可以摧毁<土石结构>
「テラの現代戦争において、源石爆発物を用いることは一般的な手段の一つである。たとえアーツを使用できない者でも、汎用アーツユニットを用いた爆発物で戦うことができるようになる」\n本作戦ではオペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能。\n<高威力源石爆弾>爆発時に大範囲の敵に確定ダメージを与え、範囲内の<土石構造>を破壊する。=“在泰拉的现代战争中，使用源石爆炸物是一种通用的手段，即便是不会使用源石技艺的人也可以使用安装了通用施术单元的爆炸物进行战斗。”\n本次作战中干员布置不受近远程限制\n<高能源石炸弹>引爆时对大范围敌人造成大量真实伤害，并且可以摧毁<土石结构>
「テラはイェラグの台頭を目にすることになるだろう。」=“泰拉将见证谢拉格的崛起。”
「テラを旅する」ステージ開放中="走遍泰拉"内关卡已开放
「テラ飯」開催期間中に、「魔物食を味わう」の全ステージを★3でクリアする（チュートリアルと幕間を除く）=泰拉饭活动期间，以3星评价完成[品尝魔物]内的全部关卡（不包含教学关与剧情关）
「テラ飯」開催期間中に、センシを雇用する=泰拉饭活动期间，获得干员森西
「テレビ」=“电视”
「ディヴィニティエンド」、大群の意思=屠谕者，大群意志
「デイリーロドス」=“罗德岛日报”
「デイリーロドス」と書かれた新聞を収めたラック。どれも探偵自身が印刷したもので、主にロドスで発生した不可解な事件が掲載されている。エクシアはこれを大層気に入っているようだ。=写着“罗德岛日报”的报刊栏，上面的报纸是侦探自己印刷的。内容主要是罗德岛上近期发生的种种可疑事件，很受能天使的欢迎。
「デカブツ」=“大个子”
「デカブツ兄貴」=“大哥大个子”
「デジャヴ」=“昔日重现”
「デッキの向こう側」=“甲板另一侧”
「デュエルチャンネル：グリーングラスシティ」開催期間中に、アイコン「返せ！」を獲得。=争锋频道：青草城活动期间，获得头像“还我！”
「デュエルチャンネル：グリーングラスシティ」開催期間中に、任意のモードでランキングの上位三位以内に入賞。=争锋频道：青草城活动期间，在任意模式中获得1次前三名
「デュエルチャンネル：ハニーデューシティ」開催期間中に、アイコン「全的中！」を獲得。=争锋频道：蜜果城活动期间，获得头像“全对！”
「デュエルチャンネル：ハニーデューシティ」開催期間中に、任意のモードでランキングの上位三位以内に入賞。=争锋频道：蜜果城活动期间，在任意模式中获得1次前三名
「デ・モンターノ」という名は、ロドス本艦にいるオペレーターにとっては聞き慣れないものだ。しかし、シラクーザ事務所のオペレーターにとっては、これ以上になじみ深い名前はないだろう。なにしろ、彼らが身につけている高級なスーツのうち、最も高品質なものはすべてデ・モンターノが仕立てたものなのだ。よって、巷で名の知られた仕立屋の現支配人であるルキーノがロドスを訪ねたいと申し出た時、事務所のオペレーターはまったく躊躇うことなく、彼の履歴書を本艦へと送ってきた。\n若き仕立屋の訪問は、初めのうちは特にこれといった騒ぎを起こすこともなかった――オーキッドを有頂天にさせたことを除けば、だが。オーキッドはそれまで個人で書いてきたコラムで、伝統衣装をテーマにした記事をいくつも発信していた。しかし、そんな彼女もシラクーザの仕立屋の支配人と交流するのは初めてのことだった。二人は一緒にいくつかの記事を書き上げ、数着の服のサンプルを完成させた。その後、オーキッドはすぐさま「新しいスタイル、新しいファッション」、「ロドスにもたらされた美意識の革命」など、耳にした者の心を掴む言葉の数々で宣伝を始めた。フィグリーノもその言葉には心を打たれたようだった。自分の特技がロドスでも役に立つというのは、彼にとって完全に予想外のことだった。\n幸いなことに、ロドスの制服規定は厳しくない。こうして、ロドス内に新しいファッションが流行りだした。ある日、突然、ロドスオペレーターの制服ポケットにポケットチーフが挿し込まれていたり、複合ファイバーでできたラッシュガードの上着を脱ぎ捨ててチェックのチョッキやツイードコートを羽織っていても、驚くことはない。彼らはおそらくフィグリーノとオーキッドに懇願されて、モデルのボランティアをしているだけだ。\nフィグリーノはオペレーターたちが口にする「洋服」という名称について、少し気になっていることがあるようだった――「このようなスタイルはシラクーザからテラの様々な国へと広まったのに、どうしてみなさんはこれを『洋服』と呼ぶのでしょうか？」=“德蒙塔诺”这个名字对于罗德岛本舰的干员来说可能有些陌生，但叙拉古办事处的干员对它可是再熟悉不过了，毕竟他们身上穿着的精品套装，其中最好的几套都是出自德蒙塔诺的制衣台。所以当这间小有名气的裁缝店的现任主理人卢奇诺向他们提出想要来到罗德岛时，办事处的干员们二话不说就将他的简历送来了本舰。\n这位年轻裁缝的到来一开始并未引起什么波澜，只是令梓兰兴奋不已。她的个人专栏曾发过多篇以传统套装为主题的文章，但能与一位叙拉古裁缝店的主理人交流还是头一遭。在他们共同完成几篇文章和试做了几件样衣之后，梓兰立刻开始宣扬一些“新风貌、新时尚”“为罗德岛带来审美革新”之类的听起来很了不起的话。裁度好像也被这些话打动了，他没想到自己的一技之长在罗德岛也能派上用场。\n幸好罗德岛上的制服规定并不严格，一股着装新风就此盛行起来。所以如果你发现有些干员的罗德岛制服口袋里突然多出了一块口袋巾，或者看到他们换下了复合材料制成的冲锋衣外套，穿上了格子马甲、花呢大衣，不要觉得奇怪，他们肯定是答应了裁度和梓兰的苦苦哀求，成了义务的模特。\n不过裁度似乎有些介意干员们口中“西装”这一说法——“这些衣服明明是从东边的叙拉古传到西边去的，怎么大家都叫它们‘西装’呢？”
「データ採集」を全てクリアし、報酬を獲得する。=完成[数据采集]中全部内容，并领取奖励
「トゥルーボリバリアン」に所属した某中尉の娘。父親の死後、その戦友だったパンチョに引き取られ、養女として育てられた。その後共に各地を転々とし、やがてドッソレスにたどり着いた。\nドッソレス事件後、テキーラと共にロドスにやってきた。特殊な身分であるために会議と審査を経て、ロドスへの加入が許可された。=真正玻利瓦尔人某中尉之女，父亲死后被父亲战友潘乔收养，成为其养女，而后一同辗转至多索雷斯。\n多索雷斯事件后，与龙舌兰一同来到罗德岛，由于身份特殊，经过会议审查，最终同意其加入罗德岛。
「トターさん、眼鏡が出来上がりました。かけてみますか？最初はめまいがするかもしれませんが、よくあることです。立ち上がって少し歩いてみれば慣れると思います。」\n「ああ、よく見える。」\n「あの、ずっと見つめていらっしゃいますが、私がどうかしました？」\n「目やにが付いているのに気付いてな、光を反射して輝いている。」\n「……目やにではありません。これはハイライトです。」\n「すまない、わざとじゃないんだ。」\n「はあ、もういいです。どうしてこんな話に……いかがですか、眼鏡をかけてからやってみたいこととかありますか？」\n「本を読むことかな？　久しぶりなんだ。」\n「いい考えですね。読書好きとは意外でした。」\n「いや、好きではない。紙に小さい文字がびっしりで、見続けると目が疲れる。」\n「私をからかってるんですか？」\n「そんなことはないさ。昨日、艦内で何人かのオペレーターが会議室で最近読んだ本の話をしているところに居合わせたんだ。すごく盛り上がっていて楽しそうだった。」\n「そのうち一人が俺に気付いて、話に誘ってくれたんだ。だが俺は本を読まない。ウッドハウスにはボロのラジオしかなくて、聞こえてくる声はどちらかというとノイズのようなものだ。基本的には天気予報を聞く程度しか使ってない。」\n「だからちっとも話に混じれずにあいつらの討論を聞くことしかできなかったんだ。わからないことばかりだったが、興味深かった。」\n「内容に興味を持ったから、自分でも読んでみたくなったってことですか？」\n「違う。」\n「共有会が終わった時、俺もこっそり抜けようとしたんだが、一人の娘が俺を呼び止めたんだ。本を渡して、この本に関する感想を聞きたい、と。そして……次も参加してほしいと。他の奴らにもそう言われた。」\n「……トターさん、前回ご自身のウッドハウスを離れるのはいつ頃でしたか？」\n「大体半年前かな。」\n「その間、ずっとお一人で？」\n「ああ。」\n「……」\n「お帰りになったら、暗い照明のもとで本を読まないように気を付けてください。目に良くないですから。」\n「ああ、覚えておく。ありがとうな、先生。」=“铅踝先生，你的眼镜已经制作好了，要佩戴试试吗？一开始会感觉有些晕，是正常现象，站起来走一走，会习惯的。”\n“嗯，看得很清楚。”\n“怎么了？一直看我。”\n“我看到你眼角下面有一颗眼屎，还在反光。”\n“......那不是眼屎，是我涂的高光。”\n“抱歉，我不是故意的。”\n“算了，我为什么要和你讲这些......怎么样，戴上眼镜后有没有什么想要做的事情？”\n“看书吧？我已经很久都没有看过书了。”\n“好想法，想不到你竟然是个喜欢看书的人。”\n“不，我不喜欢，纸页上面的小字密密麻麻，盯久了眼睛会很累。”\n“你在逗我吗？”\n“不是的，昨天在舰船上，我遇见了几位干员坐在会议室里讨论最近看过的书。看着热火朝天，很开心的样子。\n“有人看到了我，请我进去讲讲。可我不看书，我的木屋里只有收音机，很破，里面传出来的声音更像是噪音，我只拿它听天气预报。\n“所以我只能一言不发坐在后面听他们讨论，里面很多我都不懂，不过听着很有意思。”\n“你对他们讨论的内容产生了兴趣，也想自己读一读？”\n“不是这样的。\n“分享会结束时，我本想起身悄悄离开，但其中一个女孩叫住我，递给了我一本书，她说，她想听听我对这本书的看法，她还说......期待下次见到我，其他人也这么对我说，每一个人都说了。”\n“铅踝先生，你上次离开自己的木屋是什么时候？”\n“半年前吧。”\n“期间一直都是一个人吗？”\n“嗯。”\n“......”\n“回去后记得不要在昏暗灯光下读书，很伤眼睛。”\n“好的，我记住了，谢谢你，医生。”
「トミミのリスペクト」=“特米米的敬意”
「トラック用進入口」=“卡车通道”
「トラップ・キング」=“陷阱之王”
「トラフィックタワー」の操縦者。軍によって選び抜かれた優秀な人材。パワードスーツを失っても優れた戦闘力を発揮する。=“交通亭”的驾驶者，从军队的严格选拔中脱颖而出的佼佼者。离开座驾后，依然拥有不俗的战斗力。
「トラフィックタワー」の操縦者。軍によって選び抜かれた優秀な人材。パワードスーツを失っても優れた戦闘力を発揮する。緊急時にはパワードスーツを自爆させて自ら迎え撃つ作戦を取ることもある。=“交通亭”的驾驶者，从军队的严格选拔中脱颖而出的佼佼者。离开座驾后，依然拥有极强的战斗力。在紧急关头，主动引爆座驾，而后进行单兵作战也是一种行动方案。
「トラフィックタワー」試作型=“交通亭”试做型
「トラフィックタワー」量産型=“交通亭”量产型
「トラブルメーカー」試作型=“肇事者”试做型
「トラブルメーカー」量産型=“肇事者”量产型
「トラブル回避」=“不惹麻烦”
「トラブル解決」=“解决麻烦”
「トレジャーハント」の全てのステージの強襲作戦をクリア。=完成[城市寻宝]内全部关卡的突袭模式
「トレジャーハント」ステージ開放中="城市寻宝"内关卡已开放
「トレンディ・トリック」=“时髦把戏”
「ドゥカレは結局失敗してしまった。彼が身を挺しても、兄であるダンソルは止められなかったのだ。ゆえに真紅の鎖は大地の生きとし生けるものすべてを縛り付けた。今の我々は、一歩足を進めるごとに血の跡を残してしまう。この血税は、あの時なんの前触れもなく背負ってしまった債務の返済である。」=“杜卡雷终究失败了，他挺身而出，仍没能阻止自己的兄弟丹索，殷红的锁链于是拴住了大地上的一切生灵。所以如今我们每走一步都会留下一道血的印痕，这血税就是为了还我们那时凭空欠下的债。”
「ドゥクフラカムは『放逐されし者』の遺跡に対する慎重さを公然と疑い、子孫たちを引き連れて地下へ突入していった。しかし予言では、彼は『決して癒えぬ』傷に倒れ、その子孫たちは自らを『ドゥリン』と称することになり、『ドゥリン』の探索は大地の心臓にまで到達するも、彼らを目撃する生者は二度と現れないとされている。」=“杜拉喀姆公开质疑‘远逐者’对遗迹表现出的谨慎，带领子裔冲进了地下。预言说，他将崩解于‘万古不愈’的创伤，他的子裔将自称‘杜林’，他们的探井将深入大地之心，但将没有活人再能见到他们。”
「ドゥリンのテンススピリッツ」=“杜林十号烈酒”
「ドゥリン通」=“杜林通”
「ドクター、お前の知識と見聞はいくらでなら買える？」=“博士，我很好奇，多少钱才能买下你的知识和眼界？”
「ドクター、この懐中時計が気になるのか？」\n\n「いつ壊れたのかは私にもわからない……父が去ってからは、いつも起床すべき時間や、母へ薬を飲ませるべき時間、出勤すべき時間、遅刻してしまう時間を私に教えてくれていた。だが、いつが祝日なのか、いつが私の誕生日なのか、いつ私は少し休むべきだったのか……それらは一度も教えてくれなかった。」\n\n「だがある日の夜、仕事帰りの私はよく眠っている母を眺めながら、急に自分がやってきたことが母への思いからくるものなのか、父への約束を果たすためなのか、それとも単にそんなルーチンワークに慣れてしまったのか、わからなくなってしまった。母が亡くなった後も、開拓隊の生活に大した変化はなかった。唯一の変化は、刻一刻と変わり続ける続けるタイムテーブルだけだった。だがそれもこの懐中時計の歯車のように、他人によって捻子を巻かれて、休まず回り続けているにすぎない。」\n\n「確か……開拓隊を出て行った日のことだっただろうか？仲間と共に焚き火の傍に座っていた時、時間を気にして懐中時計を取り出したら、とっくに動きが止まっていたことに気がついた。」=“博士，你是在问这块怀表吗？”\n\n“其实我也不知道它在什么时候坏掉的......自从父亲离开以后，它总是一刻不停地提醒着我何时该起床，何时该给母亲喂药，何时该出门工作，何时会迟到，何时又该抓紧时间下班回家。可它唯独不会提醒我，哪一天是节日，哪一天是我的生日，哪一天我或许应该休息一下......”\n\n“只不过，有一天晚上我下班回家看着熟睡的母亲。在那一瞬间，我突然不知道自己一直以来所做的一切是出于对母亲的感情，还是出于对父亲的承诺，抑或只是习惯了这样的规律。即便是在母亲去世以后，拓荒队的生活其实并没有太多的区别，唯一的变化无非是随时变动的时间安排。但就如同这块怀表里的齿轮一样，依旧是被别人上好了发条，一刻不停地转动下去。”\n\n“似乎......是离开拓荒队的那天吧？当我和佣兵队的队友坐在营火旁，因为担心时间太晚而掏出了怀表，才发现它不知道在什么时候已经停止了转动。”
「ドクター、この戦いが終われば、俺も学校に行って先進的な技術を学べるって本当か？ハッ――なら命懸けでやってやるさ！」=“博士，你说的是真的吗？打完这场仗，我也可以去学校，学习更先进的技术？哈——那我可要拼一把了！”
「ドクター、まだ人事部のくだらない資料を読んでるの？えっ、全部読まないとあのうざい赤いランプがずっと光ってる？じゃあ最後までスクロールして読んだことにすれば……クロージャがこの資料を使って、新しい眼球運動追跡システムを試してるから、通用しない？うわ、そりゃあ……用意周到だな。\nん？この検査の結果分析？医療部の連中とは話したんだけど、ドクターにはまだ言ってなかったっけ？普通、天災トランスポーターが任務に出る時は、護衛が必要なんだよ。俺にもいつも付いてきてくれる奴がいるんだ。あいつの腕前ときたらさ、埃とか泥とかは言うまでもなく、鉱石病の感染経路すら断ち切れるんだよ！それに装備だってすご……ちょっとエアース、何すんだよ？待て、襟引っ張るなよ、俺今杖持ってないし、いくらロドスの地面がきれいでも、このまま引きずられちゃ服が汚れちゃうよ……」\n「そんなふざけたことばかり言っていると、ドクターがオペレーターの正確な情報を把握できなくなる。ほら任務だ、行くぞ、レオンハルト。」=“博士，你怎么还在看些啰啰嗦嗦的资料？啥，人事部发过来给你的？不好好看完就会有个讨厌的红色提示点一直亮在那？那不是只要拉到最下面点一......可露希尔小姐正好在拿这个文档测试她新研发的眼球追踪技术？不好好看完就不行？哇，那还真......贴心啊。\n嗯？你问这个临床诊断分析结果啊？是哦，我那天跟医疗部的家伙也有聊到，不过还没跟博士讲过呢。其实是这样，天灾信使出任务时一般还是需要护卫同行协助的，这个你也知道的对吧？我嘛，一直都有个老相识陪我去啦。他那个身手我跟你讲，嚯，就连矿石病的感染路径都能斩断！何况是小小的灰尘泥土，而且他的装备可厉......哎？艾尔斯你干嘛？别揪我衣领拖着走、我没带法杖、衣服会弄脏啦！就算罗德岛的地板很干净也......”\n“少胡诌些，莱特，会影响博士掌握干员的准确情报。走了，有任务。”
「ドクター、私が前へと進んでいる間も、時間は絶えず流れ続けています。私たちがどんな結末を迎えるかはまだわかりません。ですが、ドクターがいれば、きっと一番完璧な結末に辿り着けると信じています。」=“博士，时间在我前进时仍旧在流淌，我还不知道结局会是什么样，但我相信有你在，我们一定能达成最完满的那一个。”
「ドクター、私はあなたに救われました。どうか恩返しをさせてください。ご安心を、私は目立ちませんから、奴らに疑われることはありません――」=“博士，你救了我，该我报答你了。放心，我这么不起眼，他们不会怀疑我的——”
「ドクター」、で間違いないか？ラナ嬢からここで会えると聞いた。俺の力が必要であれば、命じてくれればいい。ただし、どうかサルゴン人と行動を共にさせないでくれ。それが互いのためだ。=“博士”，对吗？莱娜小姐说可以在这里找到你。需要我做什么，下命令就好。不过，请不要让我和萨尔贡人一起行动。这样对所有人都好。
「ドクターが言ってたこと、少しわかってきたよ。俺たちが武器を手に取るのは人殺しのためじゃなくて、感染者も胸を張って生きていけるようにするためなんだな。」=“你说的那些道理，我有些明白了，博士。我们拿起武器，不是为了杀人，是为了让感染者也能挺起胸膛活下去。”
「ドクターを守り、アーミヤを守れ」――この命令が私の基本的な行動戦略において最も高い優先度が設定されているのは事実だが、他の一切を排して強制的に実行すべきだというわけではないからね。君を守るのは私が自分で決めたことなんだ――だから君を騙くらかして、怒ったクロージャの対処を任せるために来たのではないよ。決して！=“保护博士，保护阿米娅”，这条指令在我的基本行为策略中的确属于最高优先级，但这并不意味着强制执行。保护你是我自己的决策——绝对不是想骗你帮我应付可露希尔发火！
「ドクター様、またシーンお嬢様を笑わせようとしておられるのですか？実はもう笑っておられますよ。ですがその笑顔を見るには、まずは待って、更に待って、そして繰り返し待つのです、彼女の口角が完璧に上がるまで。何分かかるかは――今日のお嬢様の気分次第です。」=“博士你又想逗稀音小姐笑吗？其实她已经笑了，虽然想看到笑容需要等，再等，继续等，一直等到嘴角的弧度变得完美为止。这个过程会耗时——不知道几分钟，全看小姐今天心情如何。”
「ドクター様の忍耐力減衰を検知。ご機嫌取りプログラムを起動――シーンお嬢様が撮影完了するまであと30分もかかりません。どうかもう少しだけご辛抱ください。」=“检测到博士的耐心正在消逝，开始运行安慰程序——距离稀音小姐完成拍摄还剩不足半小时，请再坚持一下。”
「ドッソレスに根差し、広大な大地を見据える芸術の殿堂――クリスタウォワギャラリーが、皆様の来訪を心より歓迎いたします。」=“克里斯达尔艺术馆，一座放眼整片大地、扎根多索雷斯的艺术殿堂，如今对诸位敞开大门。”
「ドッソレスのブラッディマリー」と呼ばれており、ここではブラッディマリーよりも人気がある。=别名是“多索雷斯的血腥玛丽”，顾名思义，在这里，它比血腥玛丽更受欢迎。
「ドッソレスウォーリアーチャンピオン」の予選大会分布図。予選には大食いや競歩、レースなどさまざまな形式があり、その中でも大乱闘は最も危険とされている。=“极限铁人大奖赛”的海选赛事分布图，海选形式包括大胃王、竞走、赛跑等等，混战是其中最危险的一种。
「ドッソレスエスケープ」=“双日城脱险”
「ドッソレススター」=“多索雷斯明星”
「ドッソレスホリデー」開催期間中に、全種類のラベルを収集する。=多索雷斯假日活动期间，收集全部标志物
「ドッソレス風タコス」=“多索雷斯风情塔可”
「ドラコは争いに身を投じる定めである」なんて予言、私は認めない。だけど姉さんはきっと、死の炎で焼かれた大地の結末を見届けるまで……いや、私が止めてみせる。あんな「リーダー」なんて、誰も望まないって知っているから。=“德拉克的天性是争斗”，这样的预言，我不会接受。但是，如果姐姐看不到死亡的火焰烧过之后，大地会变成什么样子......我会阻止她。我知道，人们期望的领袖不是那样的。
「ドリーからの依頼」を全てクリアし、報酬を獲得する。=完成[多利的任务单]中全部内容，并领取奖励
「ドリーのお墨付き」=“多利的认可”
「ドリームバインドキャッスル」にスタッフとして参加するファントムの衣装。踊りを布地に、歌声を糸に、感情で縫い合わせ、想像で裁断する。破壊と狂気を織り交ぜた結果、この優雅で身の毛もよだつ衣服が完成した。=傀影的衣服，参加“缠梦古堡”项目时穿着它当工作人员。舞蹈为布，歌声为丝，借情感穿线，用臆想裁剪，以毁灭与癫狂编织，成就这件优雅而渗人的衣物。
「ドルン風盛り合わせ」=“多伦乡村拼盘”
「ドロステ」は母方の姓なのです。ごく平凡なもので、高塔とは無関係です。カレンデュラが咲き誇る小路で、あなたはどれだけ足を止めるでしょうか？季節外れの花について書き表す人は少ないですが、本当に美しいのですよ……まあ、私のフルネームを覚えてらしたのですね、ドクター。=“德罗斯特”是我母亲的姓氏，它很普通，它不属于高塔。您会在一条金盏花盛开的小巷驻足多久？少有人书写那些错开的花，但它们真的很美......唔，博士，您竟然记得我的全名。
「ドロー」=“和局”
「ドン」=“领袖”
「ナイトチャンピオン」=黑夜锦标秀
「ナイトチャンピオン」を完全クリアし、報酬をすべて獲得する。=完全通关剿灭作战黑夜锦标秀，并领取全部奖励
「ナイトチャンピオン」作戦行動勲章=黑夜锦标秀行动奖章
「ナイト・テラー」=“夜骇”
「ナ・シアーシャの夕べ」=“纳斯尔纱之夜”
「ニアールの妹」――これがほとんどのロドスオペレーターたちがブレミシャインに抱く第一印象である。勿論、ブレミシャインの性格は真っ直ぐで大らかな姉とは全く異なるのだが、騎士二人が作戦遂行時に見せる勇姿やプライベートでの非常に親密な姿は、いずれも血の繋がりを強く感じさせる。だが、ニアールがカジミエーシュを追放された頃、ブレミシャインはまだ幼かったためか、姉への純粋な敬愛や懐かしさよりも、ウィスラッシュに対する感情の方がより自然で深いように見受けられる。\nブレミシャインは活溌な性格で、すぐにオペレーターたちと打ち解けることができた。また親しい者には、少しだけわがままな一面も見せている。だが、公の場や深刻な話題になった際に彼女が見せる表情は、気高く、落ち着きがあり、一言一言に重みがあるようで、姉にそっくりだった。\n現在は姉と共に重装オペレーターとして最前線で戦い、守るべき者たちを守護しているが、乗艦中はヴァルカンやクロージャーとの交流が多く、グラウコスやメイヤーなどの工学愛好者を訪ねることもあった。聞くところによると、ブレミシャインは過去に数回エンジニア部のオペレーターのもとへ見学に行きたいと申請してきたため、それを許可したのだが、各工房や作業場に入り浸ったまま行方が分からなくなってしまうという事態が毎度発生したという。それ以降、エンジニア部に関する申請は全て遠回しに却下されている。\n「妹ができたみたいで嬉しいけどさ……あの子の工匠技術への情熱はヤバすぎるよ。私はカジミエーシュの騎士じゃないし、何でも知ってるってわけじゃないんだよ……」――メイヤー\n「あの子、作業台と結婚でもするつもり！？」――クロージャ=“干员临光的妹妹”，这是大部分罗德岛干员对瑕光小姐的第一印象。诚然，瑕光小姐的性格和她那正直、坦荡的姐姐似乎截然不同，但两位骑士在作战时的英姿，私下里亲密无间的举动，都让人深刻意识到铭刻在血缘之上的亲情。不过，兴许是临光被逐出卡西米尔时瑕光年纪尚幼，比起对姐姐单纯的敬仰和思念，瑕光小姐和鞭刃小姐的感情似乎更加自然深厚。\n瑕光小姐的性格非常开朗，也很快和干员们打成一片，对于熟悉的人甚至会展露出稍显任性的一面。不过在正式场合或是谈及严肃话题时，瑕光流露出的神态简直和她的姐姐一模一样，高贵，稳重，显得每一句话语都意味深长。\n虽然现在陪着姐姐一并作为重装干员奋战在最前线，保护那些需要保护的人。不过瑕光小姐驻舰期间，其实与火神和可露希尔来往频繁，还拜访过格劳克斯、梅尔等一众工程爱好者。据悉，瑕光几次想要提出去工程部的干员那里参观学习，考虑到前几次答应瑕光小姐之后，她就像失踪一样沉迷在各个工坊车间里不能自拔，之后几次请求都遭到了委婉的驳回。\n“虽然就像多了个妹妹一样让人开心，但是她对工匠技艺的热情也太夸张了，我毕竟不是卡西米尔骑士，很多问题我也不知道呀......”——梅尔小姐\n“这孩子是想和铁砧谈恋爱吗！？”——可露希尔小姐
「ニェン」を累計10回配置する=累计部署10次年
「ニェンさん、安心してください。タラクサカムさんは皆と仲良くしていますよ。昨日医療部を訪れた時なんて、わざわざ子供たちにヴィクトリアのグミを持ってきてくれたくらいです。」\n\nタラクサカムが本部に到着する前から、ニェンは彼について我々に話していた。曰く、彼はニェンの弟の一人――医術に精通した炎国の医師――に師事しているらしい。その話を聞いて、多くの炎国出身オペレーターはタラクサカムもまた同郷の者だと思い込み、龍門の春茶や尚蜀の岩茶などを用意し、故郷の味で彼を歓迎しようとしていた。しかし、いざ本人が目の前に現れると、誰もが驚きを隠せなかった。\n目の前の新人オペレーターは、明らかに炎国出身者の顔立ちではなかった。しかし彼は流暢な炎国語を話せるだけでなく、言葉遣いには古風で趣のある語彙さえ挟んでいる。また、様々な茶葉の産地や生産時期を熟知しているほか、各産地の風土や習慣にも通じていた。あるオペレーターが、炎国にずっと住んでいたのかと彼に尋ねたところ、旅のついでに観光したことがある程度で、長く留まったことはないとという返答を得た。\n「同郷」ではなかったものの、親切な炎国オペレーターたちはすぐにタラクサカムと打ち解けた。何しろ、本場の龍門涼茶を煎じることができ、伝統的な薬膳菓子の作り方まで熟知した「老師」は、炎国人にとって故郷を思い出させてくれる親しい存在なのだから。\n\n【「ニェン」宛ての手紙】\nニェン姉さん、お久しぶりです。\n……\nこの度手紙を書いたのは、もう一つ姉さんに願いがあってのことです。ここ数年、姉さんは客人としてしばしばロドスに滞在していると聞きました。私も各地を巡っている中で、ロドス製の薬品を目にしたことがあります。本来は私自ら訪ねるつもりでしたが、これから向かう先は極めて危険な場所なので、諸事を勘案して風絮を先にロドスへ向かわせることにしました。できれば姉さんの方で、もののついでにでも気にかけてやってもらえないでしょうか？もしそれも難しいようでしたら……ひとまず、不測の事態にだけ巻き込まれないよう取り計らっていただければそれで構いません。=“年小姐放心，风絮和大家相处得很融洽。昨天他来医疗部时，还特意给孩子们带了些维多利亚的软糖呢。”\n\n在风絮抵达本部之前，年小姐就向我们提起过他。据年所述，风絮师从她的弟弟——一位医术精湛的大炎医师。因此，不少炎国出身的干员自然而然地以为风絮同样来自大炎，甚至提前备好了龙门的春茶、尚蜀的岩茶......想用故乡的风味来为他接风。可当风絮真正站在大家面前时，众人无一不感到意外。\n显然，眼前这位新人并非炎国面孔，却说着一口相当流利的炎国话。言谈间，还夹杂着一些古老、雅致的词。他不仅能准确指出各类茶叶的种植区域和生长时令，对各产地的风土人情也颇为了解。有干员好奇地询问他是否在炎国长住过，风絮却回答只是顺路游览过，并未长久停留。\n虽非“老乡”，热情的炎国干员们还是很快与风絮熟络起来。毕竟，一位会煎制地道的龙门凉茶、熟悉各类古法养生小吃做法的“老师傅”，总让炎国人倍感亲切。\n\n【一封收件人为“年”的信】\n年姐，久疏问候。\n......\n此番来信，还有一事。听闻这些年来，你常以访客身份留驻罗德岛。游历途中，我也曾见过此公司生产的药物。本打算亲自拜访，但我接下来所行之处危险非常。稳妥起见，就让风絮先去罗德岛看看。你若方便，请顺带照顾一二；若不方便......别让他出事就行。
「ニェンのイタズラ」=“年的恶作剧”
「ニヤニヤ谷へ」で、全てのストーリーを解禁する。=解锁去咧嘴谷的全部故事
「ニヤニヤ谷へ」開催期間中に、コーデ「専門分野」を獲得。=去咧嘴谷活动期间，获得时装主修领域
「ヌオバ・ウォルシーニ都市管理法が本日より施行される。市民の皆さん、シラクーザの新時代へようこそ。」=“新沃尔西尼都市管理法即日施行。欢迎各位市民，进入叙拉古的新时代。”
「ネコちゃん」=“猫猫”
「ネコちゃんを愛でる会」は現在会員募集中。興味のある方はヘイズまで。=“爱猫猫协会”正在招收会员，有意者可到干员夜烟处报到。
「ノーダメージクリア」=“无伤通关”
「ハッピーソングバウムクーヘン」=“欢乐之歌年轮蛋糕”
「ハンター凱旋10回スカウト券」とアイコン「蒼暮の紅葉」を獲得。「ハンター凱旋10回スカウト券」の使用期限：2023/09/21 03:59=获得“合作限定十连寻访凭证”和头像“苍暮印象”。“合作限定十连寻访凭证”过期时间：2023/03/21 03:59
「ハンナの脱臼手当セット」=“汉娜的脱臼复位套装”
「ハードなドリンク」=“硬核饮品”
「バスタブの王座」=“澡盆王座”
「バディ」=“搭档”
「バベル」は二人のサルカズの魔王によって導かれ、軍事、科学技術、医療などの分野でいずれも素晴らしい成果をあげた。その初志にして最終の目標は、どんな手段を使ってでも戦争そのものを消し去ることであった。=“巴别塔”由两位萨卡兹的魔王直接领导，在军事、科技、医疗等领域皆有建树。其最初，也是最终的目的，在于通过任何手段消灭战争本身。
「バベル」開催期間中に、「移動支援基地」で粗製角砂糖を2400個消費する。=巴别塔活动期间，在[机动后勤营地]中消耗2400个粗制糖块
「バベル」開催期間中に、オッダを雇用する。=巴别塔活动期间，获得干员奥达
「バベルの外勤医・タッチ、ここに眠る。残念なことに、彼女は過労で亡くなった。」彼女の記念碑の前には、いくつもの医療器具が供えられていた。=“这里埋葬着触痕，巴别塔的外勤医疗专家。她因辛劳过度不幸逝世。”在她的纪念碑前，放着几样医疗器具。
「バラと時針」=“玫瑰与指针”
「バー・新茉莉」=“新茉莉酒馆”
「パイはいかが？」=“自有一‘派’”
「パシャリ」――めでたい日の、めでたい瞬間が記録されている。いつになっても、この思い出は色褪せない。=“咔嚓”——将贺年欢聚的一瞬定格。纵使年岁变迁，与你欢庆的时光也永不会褪色。
「パスクアラ帝国」=“帕斯卡拉帝国”
「パズル」、コードネームとしては今までで一番長く使うモノになりました。そして、一番偽装に注力しなかった身分でもあります。ロドスは本当に変わった場所ですね。貴方がたは一体何のためにここに集っているのか……ドクター、既に上司に申請を出していますが、私はもうしばらくこの艦に留まりたいと考えています。=“谜图”，这是我保留最久，也是最没有用心经营的身份。罗德岛真是一个奇怪的地方，你们到底因为什么而凝聚于此......博士，我已经向上级提交了继续留舰的申请。
「パトロン」=“艺术赞助人”
「パノラマ――」=“全景——”
「パラシュート」=“降落伞”
「パーツの更新が完了しました。シーンお嬢様より感謝の意が届きました。」=“配件已升级，稀音小姐向你表示感谢。”
「パーフェクトサポーター」=“绝对助手”
「ヒョウバクムシ」または「ヒョウバクムシα」を1体見つけ出して撃破する=找到并消灭一个“冰爆源石虫”或“冰爆源石虫·α”
「ヒーターを守る人間を倒す」ことは、今や訪問団にとって最も日常的な訓練項目となっている。ゆえに、それを誰より得意とする強襲者の王が誕生するのも不思議ではない。=“击倒守卫供暖器的人”成了访问团来到这里后最常训练的科目，那么出现冠军似乎也并不奇怪。
「ビジネスでクルビアを動かし、かの国の姿勢を一変させた商人、Mr.フィッツロイ、ここに眠る。彼は不治の遺伝病で亡くなった。遺言に従い、その遺産はバンシーのナスティに相続された。」彼の記念碑の前には、いくつもの源石錐が置かれていた。=“这里埋葬着菲茨罗伊先生，一位用商业撬动哥伦比亚使之转变态度的商人朋友。他死于无药可医的家族遗传病，根据遗嘱，其遗产由女妖娜斯提继承。”在他的纪念碑前，放着几块源石锭。
「ビジョンは見えている。この大地は夢想を現実に変える。」=“愿景进入视野，泰拉梦想成真。”
「ビッグアグリー」=“巨大的丑东西”
「ビッグスイートスマイル」=“超甜微笑”
「ビッグラリー」=“大拉里”
「ビーコン」=“信标”
「ビーコン設置」クリア後に解放=完成「信标投放」后解锁
「ピアノ」=“钢琴”
「ピローちゃん」という名のぬいぐるみ。プリンにとっては大事な友達で手入れの頻度と丁寧さは通常のぬいぐるみの比ではない。=名为“小抱枕”的玩偶。对布丁来说是重要的朋友，清理和维护的频率远超普通玩偶的水准。
「ピンクセニョリータ」=“粉红女郎”
「ファイヤーラング」と「イェモーク」はいい奴らだったよ。あいつらが死が訳も分かんねぇものなのは、悲しいこったよほんとに。そういえば、この件はあんたらとも多少の関わりがあるかもしれねぇな。どうもエーギルの女に一刀で切り伏せられたと聞いているんだが、心当たりはあるか？=“火肺”和“黄烟”可是我的好兄弟啊，他们死得不明不白的，真是令人伤心呐。说起来，这件事和你们可能有点关系，听说他俩是被一个阿戈尔女人一剑砍翻的，你认识她吗？
「ファストフード」=“方便快餐”
「ファントムと緋き貴石」のステージ中、攻撃力+15%、攻撃速度+30=在【傀影与猩红孤钻】中，攻击力+15%，攻击速度+30
「ファントムと緋き貴石」のステージ中、攻撃力+5%、攻撃速度+20=在【傀影与猩红孤钻】中，攻击力+5%，攻击速度+20
「ファントムと緋き貴石」のステージ中、攻撃速度+10=在【傀影与猩红孤钻】中，攻击速度+10
「ファントム常に在り」=“傀影常在”
「ファーストフード・パーティー」=“快餐派对”
「ファーストボーン」――海で生まれた最初のシーボーン。巨獣のような体躯と強大な力を有している。現存するすべてのシーボーン及び恐魚はそれらの子孫である。=“初生”——海洋中最初的海嗣，拥有巨兽般的躯体与权能，现存所有海嗣与恐鱼都是祂们的子代。
「ファーストボーン」は進化の始まりに過ぎず、その体から派生した何万何千もの命が、やがてそびえ立つ大樹となる。=“初生”只是进化的起点，由其身躯上衍生而出的万千命脉，终将尽数成为参天大树。
「ファーストボーン」間の争いが一段落を告げ、人たるものは人ならざるものに打ち勝った。静謐が去った後、海潮の穏やかな音が戻る。しかしミヅキという名の存在はもう二度と大地には戻れない。=“初生”的争端告一段落，为人的祂胜过了非人的祂。静谧褪去，海潮平息，名为水月的生灵再也无法返回大地。
「フィアメッタの報復」=“菲亚梅塔的报复”
「フィッツロイ」=“菲茨罗伊”
「フェリーンの王冠が砕け散る――」=“菲林的王冠四分五裂——”
「フォルテエナジードリンクの香料比率をちょっと変えただけの、低コストな砂糖水」だと？誰がそれを気にすると言うのだ？そんなつまらん事実を嫉妬で喚いているのは、これまでドリンクをロケット型ボトルに詰め込むことすら思いつかずに倒産していった哀れなメーカーどもだけだ。=只是在丰蹄能量饮料的基础上微调了香精比例的廉价糖水？谁在乎呢。如今，只有那些想不到把产品装进火箭瓶子的可悲破产厂商，才会酸涩地吐出这种无趣的事实。
「フッ、そんなふうになるはずもない。なんせここには燃やせるものすらないからな。」=“哈，不会那样的，我们这儿根本没什么能点着的东西。”
「フラワーパフューム」=“鲜花香水”
「フリーズ！」=“不许靠近！”
「フリードローン」=“无人机自助餐”
「フルベジクエスト」=“果蔬大冒险”
「フレイムテイル」ソーナ、部隊を率いて出ます！=“焰尾”索娜，带队出发！
「フレリーベの右目」=“游禽的右眼”
「フレリーベの左目」=“游禽的左眼”
「フンッ、タルラの代わりに俺がお前を見張っておく。妙な動きをしたら、山から突き落としてやるからな。」=“哼，我会替塔露拉盯着你，如果你有什么奇怪的动作，我就把你从山上扔下去。”
「フー、ハウ、ホワイ」=“犯人、诡计、动机”
「ブッコワセール」=“都可以砸”
「ブッツブスーゾ」=“都应该砸”
「ブラッディブレード」=凝血之刃
「ブリキの男」=“锡人”
「ブルズアイ」=“正中靶心”
「ブルース」=“蓝调”
「ブルースカイ復刻版」=“复刻晴空”
「ブレイジング・サン」=“耀阳”
「ブレイドダンス」=“刀舞”
「ブレイドダンス」についての話を尋ねる=询问“刀舞”的故事
「ブレオガンがもたらしたのは黄金色の夢だけではない。そこには海からの警告もあるというのに、大部分の人間は後者を聞き流している。」=“布雷奥甘带来的不止有黄金色的梦想，还有来自海洋的警告，显然大部分人忽略了后者。”
「ブレオガンの奴、いつの間に自分のリトル・ハンディを陸に連れてきてたんだ？俺も持ってくれば良かった。欲しい色を作ってもらうのに重宝してたんだが。しかもあいつ、自分のハンディに強化用外付けパーツを買ってやってたらしい！あれ、滅茶苦茶高いんだぞ！」=“布雷奥甘什么时候把他那台小帮手也带到陆地上来了？早知道我把我那台也给带上，它总能帮我调出想要的颜色。他甚至还给他的小帮手买了外置强力升级组件！那玩意贵得要死！”
「ブレオガンの言う通り、俺たちは真相に近付きつつある。この旅の途中、預言者あるいは神の使い、もしくは祭司と呼ばれる特別な存在数名と、短期間ながらコンタクトを取ることもできた。」=“布雷奥甘说的没错，我们的确正在接近那个真相。旅途中，我们曾与几位特殊的存在短暂接触过，祂们有时被视作先知、神使或祭司。”
「ブレオガンはイベリアのために大艦隊の建造計画を立てている。あの王が野心に満ちていることはどんなバカでも見抜ける事実だが、まあ、ブレオガンの言う通りかもしれない。結局、陸において俺たちは通りすがりの客でしかないし、その最終目標はエーギルを助けることにある。」=“布雷奥甘要为伊比利亚建造一支大舰队。傻子都看得出来那位国王有多大的野心，不过，好吧，也许布雷奥甘说得对，我们终究只是陆地上的过客，我们最终的目的是为了帮助阿戈尔。”
「ブレオガンはイベリアのために大艦隊の建造計画を立てている。あの王が野心に満ちていることはどんなバカでも見抜ける事実だが、まあ、ブレオガンの言う通りかもしれない。結局、陸において俺たちは通りすがりの客でしかないし、その最終目標はエーギルを助けることにある。」\n「――建造中の旗艦を見てきた。エーギルからすればぎりぎり形になっているくらいの代物だが、陸上国家にとっては前代未聞の船となるだろう。ブレオガンとアルフォンソは、その船をスタルティフィラ、『狂人号』と名付けた。」\n「二人は圧力に負けず双方同意の下でこの命名を断行したが、その解釈はそれぞれで異なっているように思う。それに、最近のブレオガンはいつもしかめ面をしている。何かが起こる予感でもあるのか、あるいは疲れのせいかもしれない。王は灯台と港都の建設までもをあいつに課したのだから。」\n「最近、ブレオガンはイベリア中の新聞で引っ張りだこで、どの新聞社もあいつを賞賛してやまない。だが俺は、あいつがもっと遠くへ目を向けていることを知っている。あいつの判断はいつも的確だし、今回もそうあってほしいものだ。」=“布雷奥甘要为伊比利亚建造一支大舰队。傻子都看得出来那位国王有多大的野心，不过，好吧，也许布雷奥甘说得对，我们终究只是陆地上的过客，我们最终的目的是为了帮助阿戈尔。”\n“我去看过那艘正在建造中的旗舰，若是以阿戈尔的视角来看，只能算勉勉强强，但对于陆地上的国家，那一定是一艘前所未有的船。布雷奥甘和阿方索把那艘船定名为斯图提斐拉，‘愚人号’。”\n“我猜，他们两个虽然顶住压力一致坚持这个命名，但两人的诠释恐怕完全不同。最近布雷奥甘总是眉头紧锁，他似乎感觉到有什么事情将要发生，也可是他太累了，国王还委派给了他修建灯塔和港都的任务。”\n“他最近可是备受伊比利亚媒体界推崇，每家报社都在不吝言辞地赞美他，但我知道，他正在看着更远的地方。他的判断一向准确，但愿这次也一样。”
「ブレオガンは俺たちをこう説得した。――今のエーギルは自惚れという泥沼に沈み込んでおり、我々の都市は陥落しかけている。故郷が深淵に消えようとしているにもかかわらず、執政官たちは未だに勝利を信じ切っているのだ。それでも、我々は新たな可能性を見つけ出さなければならない。」=“布雷奥甘说服了我们，如今的阿戈尔深陷骄傲的泥沼，我们的城市正在陷落，我们的家园泯于深渊，而执政官们仍坚信他们必将胜利。不，我们需要寻找新的可能。”
「ブレオガンは俺たちをこう説得した。――今のエーギルは自惚れという泥沼に沈み込んでおり、我々の都市は陥落しかけている。故郷が深淵に消えようとしているにもかかわらず、執政官たちは未だに勝利を信じ切っているのだ。それでも、我々は新たな可能性を見つけ出さなければならない。」\n「海はいかに広大であろうと、世界のすべてというわけではない。陸の人々は弱く、目先のことしか見えていないかもしれないが、恐らく彼らは変革をもたらす力を秘めている。何しろ、源石の災禍に蝕まれながらも、それを使いこなす術を身につけたのだから。」\n「――ブレオガンは、そこにエーギルが求める答えがあるとは保証しなかったものの、それは確かに新たな道ではあった。俺は最初に陸へ上がった瞬間のことを今でも覚えている。足元の砂浜はエーギルのそれと変わりなかったが、風に吹かれる感覚を知ったのは初めてだった。」=“布雷奥甘说服了我们，如今的阿戈尔深陷骄傲的泥沼，我们的城市正在陷落，我们的家园泯于深渊，而执政官们仍坚信他们必将胜利。不，我们需要寻找新的可能。”\n“我们不能忘记，海洋虽然广阔，但远非这个世界的全部。陆上的人们羸弱又短视，但或许也有变革的力量蕴藏在他们之中。他们被名为源石的灾厄所侵袭，却也学会了使用源石的力量。”\n“布雷奥甘从不曾承诺那里有阿戈尔所需的答案，但至少是一条新的路途。我仍记得我们踏足陆地的那一刻，脚下的沙滩和阿戈尔没有不同，但我第一次真正感觉到了，被风吹拂是什么样的滋味。”
「プチサプライズ」=“小惊喜”
「プチサプライズ」が当たった幸運な観客たちはここへやって来て、空から落とすプレゼントの製作に参加する「ボランティア」となった。彼らは既に思考力を失っており、一つでも多くの「プチサプライズ」を作って、「ハッピー」を他の人に振りまくことだけを考えている。=一些被“小惊喜”砸中的幸运观众“自愿”来到这里参与这种空投礼品的制作。他们已无余力思考，只想制作出更多“小惊喜”，将“欢乐”播撒给他人。
「プライベート空間」=“私人空间”
「プラセボ薬には確かな効果がある。それは人々に偽りであり真実である安心感を与えてくれる。」=“安慰剂是行之有效的，它赋予了人们虚幻又真实的安全感。”
「プラチナ」かぁ。あの後彼女に起きたことは知ってるけど、それでも仲良くなるつもりはないですよ。昔はあたしたちも、無冑盟と商業連合会を最低最悪の奴らって目の敵にしてたけど、でも実際のところ……アハハ、あたしたちが異を唱えていたのは、時代そのものだったかもしれませんね。=“白金”吗，我知道她后来遇到的事情，但我也不打算和她当好朋友就是啦。以前，我们把无胄盟、商业联合会当做最邪恶的敌人。不过实际嘛，哈哈，我们是在和整个时代唱反调啊。
「プレイバックをお願いします。繰り返します、プレイバックをお願いします。」=“请求重放，重复一遍，请求重放。”
「プロフィールって誕生日も書いちゃダメなの？」\n「ダメ。」\n「ってことは誕生日会もできないの？」\n「他のエリートに教えるのは問題ない。」\n「……はぁ、ロドスに来てから二年も経ってるのに、私ってそんなに信用できないのかなぁ？」\n「それは違う。君がエリートたちを信用していいということだ。君は今後、彼らときっと良い関係を築けるでしょう。私が君に保証できることは少ない。ロドスの力になれば、ロドスも君の助けとなるだろう。ただこれだけは保証しよう――エリートオペレーターは最も信頼に値する者たちだということを。」\n「ええ？君よりも信頼できるっていうの？」\n「ある意味では、そう。これは我々のエリート選抜基準の一つでもあるのだ。」\n「えっと……つまり？」\n「つまり、彼らにとって、君も同じく信頼すべき存在だ、ブレイズ。」=“我连生日都不能填在档案里吗？”\n“不能。”\n“那我岂不是连生日会都没得过？”\n“你可以告诉其他精英干员。”\n“......哎，我在罗德岛也有两年多了，我有这么不值得别人信任？”\n“错了，是精英干员们值得你信任。你和你的同僚日后一定亲密无间。我没有什么太多可以保证的事情，你为罗德岛服务，罗德岛也会帮助你。只是我确实可以保证，精英干员们是最值得你信任的人。”\n“啊？难道能比你更可信吗？”\n“某种意义上，是的。这也是我们选拔精英干员的标准之一。”\n“唉......也就是说？”\n“也就是说，你也同样值得别人去信任，煌。”
「プロペラパラダイス」だって別に天才ばっかじゃねえよ。俺みたいな、物理の知識を全部知育玩具から仕入れたど素人がいい例だ。俺でさえこれだけやれるんだ、その辺の脳みそがある奴なら誰だってやれるはずだ。もし全員に手に馴染む相棒を用意できたら、どんなお祭りになると思う？=“螺旋桨天堂”里也不都是天才，我这个物理知识全从益智玩具上学来的外行，尤其不是。我都能搞出这些名堂，那随便哪个长了脑子的，都能。要是我能让大家都拿到称手的家伙，那得是什么盛况？
「プロペラパラダイス」で大量採用された浮遊装置。出力の強さ、安定性、性能は申し分なし。\nしかし排熱性能があまりにも貧弱なため、この装置を搭載した浮遊プラットフォームは、年中真夏のように暑くなる。=“螺旋桨天堂”大量采用的浮空动力装置，动力强劲，浮空稳定，性能十分优秀。\n但它的散热实在是太差了。装载了它的浮空平台，一年四季都热得像盛夏。
「プロペラパラダイス」で大量採用された浮遊装置。強い出力、安定性に加えて、羽獣駆除機能まで搭載されており、性能には文句のつけどころがない。\nしかし排熱問題がさらに悪化したため、この装置を搭載した浮遊プラットフォームは、年中何かをこんがり焼いたような匂いが漂う。=“螺旋桨天堂”大量采用的升级版浮空动力装置，动力强劲，浮空稳定，甚至还额外附带了驱羽兽功能，堪称完美。\n但它的散热问题反而更严重了。装载了它的浮空平台，一年四季都弥漫着恼人的焦香。
「プロペラパラダイス」で最も見られる設備といえば、言うまでもなくショーケースだ。\n本来の名称は「ヴォルヴォート・コシンスキーインタラクティブディスプレイユニット」だが、その外見が巨大なピーナッツに見えるとフェルネが気づいて以来、正式名称を覚えている者はいなくなってしまった。=毫无疑问，“螺旋桨天堂”数量最多的设施是展示柜。\n原名是“沃尔沃特科钦斯基可互动单元式展示柜”——当然，自从费尔南发现它长得像一颗巨大的花生之后，就没人记得这个原名了。
「プロペラパラダイス」は、あらゆる「偶然」を受け入れる。それが多くの研究成果をもたらす、クルビア由来のものである限りは。\n<@lv.item><「浮遊可能区画」></>浮力があると浮遊する。浮遊中の当エリアに配置されたユニットは、空中の敵をブロックできる=“螺旋桨天堂”愿意接受一切“意外”，只要它们能带来丰硕的科研成果，只要它们来自哥伦比亚。\n<@lv.item><“可浮空区块”></>存在浮力时可浮空，置于其中的单位可以在浮空时阻挡空中敌人
「プロペラパラダイス」は、あらゆる「偶然」を受け入れる。それが多くの研究成果をもたらす、クルビア由来のものである限りは。\n<「浮遊可能区画」>浮力があると浮遊する。浮遊中の当エリアに配置されたユニットは、空中の敵をブロックできる=“螺旋桨天堂”愿意接受一切“意外”，只要它们能带来丰硕的科研成果，只要它们来自哥伦比亚。\n<“可浮空区块”>存在浮力时可浮空，置于其中的单位可以在浮空时阻挡空中敌人
「プロペラパラダイス」も、ロドスも、今は荒野を独り彷徨うしかない。だがいつか必ず、百の「プロペラパラダイス」と百のロドスが並び立つ。そん時になったら、俺らこそが大陸で、マックスD.C.はただの流浪の小舟になるのさ。=“螺旋桨天堂”、罗德岛，如今都只能独自在荒野上流浪。但早晚有一天，会有一百座“螺旋桨天堂”和一百座罗德岛并驾齐驱。到那时候，我们才是大陆，而麦克斯特区，会变成一艘流浪的小船。
「プロペラパラダイス」各所で見かける熱気球。数千、数万個の熱気球が、「最初の浮遊区画」という伝説を作り上げた。\n狂王シャルルは、城が動かないのは源石エンジンが足りないからだと信じ込んでいた。そう考えると、何百年が経っても、人間の発想は何一つ変わっていないのだ。=“螺旋桨天堂”随处可见的热气球，成千上万的它们共同造就了“第一座浮空地块”的传奇。\n疯王查理相信，如果他的城堡动不起来，那只是因为源石引擎装得不够多。现在看来，几百年过去了，人们的思路一点都没变。
「プロペラパラダイス」各所で見かける高性能熱気球。数千、数万個の熱気球が、「最初の浮遊区画」という伝説を作り上げた。\nリング状実験室の技術遺産を応用して子供用のおもちゃを作り、子供が手にするバルーンを浮遊区画のエネルギー源にする——これこそ、クルビア人の発想だ。=“螺旋桨天堂”随处可见的强力热气球，成千上万的它们共同造就了“第一座浮空地块”的传奇。\n把环形实验室的技术遗产用来生产儿童玩具，把儿童手里的气球拿来充当浮空地块的动力源，这就是哥伦比亚人的行事之道。
「プロ意識」α=“职业操守”·α
「プロ意識」β=“职业操守”·β
「プロ観客」用観戦デスク=“专业观众”观赛台
「プー先生は半生をかけて器鬼に教えを授けた。人の形を取り、働いて稼ぎ、この世に根を張る術をね。あるいは年月を重ねれば、何かがその教えに応えて、本物の見習いとなり、天師府に入り、大学宮で学び、やがては師として人に道を説くことができるかもしれないわ。」散らばった銅銭を見つめながら、モー・イーはそう語った。=“蒲先生教了半辈子的伥，教它们化人形做工挣钱在这人世立足。或许经年累月，真有什么事物能受其感召，正儿八经当上个学徒，入天师府，拜大学宫，最后为人师表，授业论道。”看着一地的铜钱，莫佚如是说道。
「ヘドリー、死にたいなら正直にそう言いなさい。」「イネス、俺の首はお前が予約済みじゃなかったのか？」……あらイネス、前にそうやって喧嘩してたのはあんたたちじゃない。真似しただけなのに、なに怒ってるの？=“赫德雷，你想去送死就直说。”“伊内丝，相信我，我的头被你预订了，不是吗？”......伊内丝，你们上次不就是这么吵的吗，我只是模仿一下而已，着急了？
「ヘリアの輝き」=“赫里亚之辉”
「ヘーアクンフツホルンの余韻」、彼らは巫王の旋律が響き続けることを望んでいる。奏でよ、ロドスより来たりし救援隊よ。あなたたちの旋律で、混乱と憎悪と偏見に満ちた音をかき消せ。この広場に相応しいのは最も美しい夕景だ。\n<@lv.rem><特殊条件>所持コストが自然回復しない</>\n<@lv.item><調律器></>一定回数攻撃すると起動可能となり、変奏時に起動するとトーンアップ/ダウンを切り替え、一定時間味方の能力を上昇させる=“赫尔昏佐伦的余音”，他们仍欲延续巫王的旋律。演奏吧，来自罗德岛的救援队，用属于你们的旋律盖过那些混乱的、怨恨的、偏执的音符。广场上本应能看到最美的夕阳。\n<@lv.rem><特殊条件>部署费用不会自然回复</>\n<@lv.item><调谐节点></>受击回复，乐曲变奏中开启可以切换变奏，并使我方获得短暂增益效果
「ヘーアクンフツホルンの余韻」、彼らは巫王の旋律が響き続けることを望んでいる。奏でよ、ロドスより来たりし救援隊よ。あなたたちの旋律で、混乱と憎悪と偏見に満ちた音をかき消せ。この広場に相応しいのは最も美しい夕景だ。\n<特殊条件>所持コストが自然回復しない\n<調律器>一定回数攻撃すると起動可能となり、変奏時に起動するとトーンアップ/ダウンを切り替え、一定時間味方の能力を上昇させる=“赫尔昏佐伦的余音”，他们仍欲延续巫王的旋律。演奏吧，来自罗德岛的救援队，用属于你们的旋律盖过那些混乱的、怨恨的、偏执的音符。广场上本应能看到最美的夕阳。\n<特殊条件>部署费用不会自然回复\n<调谐节点>受击回复，乐曲变奏中开启可以切换变奏，并使我方获得短暂增益效果
「ベストフレンド」=“好朋友”
「ベルが十一回打ち鳴らされたら、クローバー結びの模様を石に刻みなさい。来年の悪い運気が石に封じられ、明るい未来だけが残るでしょう。」って、こういうありがたーい暮らしの知恵袋みたいな伝説もあって、わたしは毎年やってるんだ。ドクターもやってみて。=“铜铃第十一次被敲响的时候，把三叶结符文刻在石头上。来年的坏运气就会被封进石头里，只留下光明的前景。”传说里也有好心肠的指导人生活的部分，我每年都这样做。博士，你也试试吧。
「ペンでなく剣を持て」=“书写带不来意义”
「ホライズンアーク計画」で建造されたH.A.M.H.R.R.――通称「フォーカスジェネレーター」。\n地上から送られてきたエネルギーを吸収し、標的に向けて発射する役割を持ち、その攻撃範囲の広さは大多数の想像を超えるものである。=“弧光一号”计划的一环，通称——聚焦发生器。\n作用为吸收地面发射而来的能量，在锁定目标后发射。它的打击范围广得超越多数泰拉人的想象。
「ホライズンアーク計画」で建造されたH.A.M.H.R.R.――通称「フォーカスジェネレーター」。地上から送られてきたエネルギーを吸収し、標的に向けて発射する役割を持ち、その攻撃範囲の広さは大多数の想像を超えるものである。=“地平弧光计划”的一环，通称——“聚焦发生器”。 作用为吸收从地面输送而来的能量，在锁定目标后发射。它的打击范围广得超越多数泰拉人的想象。
「ホライズンアーク計画」で建造されたS.H.A.F.T.――通称「エネルギーウェル」。\n集めたエネルギーを上空のフォーカスジェネレーターに送る役割を持ち、一国の移動都市すべてへの供給を長期間維持できるほどのエネルギーを蓄えられる。=“弧光一号”计划的一环，通称——能量井。\n作用为聚集能量，并将之发射至位于上方的聚焦发生器。它能够储存足够维持一个国家所有移动城市相当一段时间消耗的能源。
「ホライズンアーク計画」で建造されたS.H.A.F.T.――通称「エネルギーウェル」。集めたエネルギーを上空のフォーカスジェネレーターに送る役割を持ち、一国の移動都市すべてへの供給を長期間維持できるほどのエネルギーを蓄えられる。=“地平弧光计划”的一环，通称——“能量井”。 作用为聚集能量，并将之传输至位于上方的聚焦发生器。它能够储存的能源，完全足够一个国家所有移动城市维持相当一段时间。
「ホライズンアーク計画」によって誕生した実験部隊の兵士。ジェット装置を用いて低空における機動作戦を展開する。=因“地平弧光计划”而诞生的实验部队士兵，能够使用喷气装备在低空进行机动。
「ホライズンアーク計画」によって誕生した実験部隊の隊長格。ジェット装置を巧みに操り、さまざまな機動作戦を展開する。重力に逆らう感覚をとても楽しんでいるようだ。=因“地平弧光计划”而诞生的实验部队士兵，能够熟练操作喷气装备进行各种机动。他们很享受克服重力的感觉。
「ホーシェン――」\nホーシェンは土手から勢いよく立ち上がると、振り向いて辺りを見回した。その際慌てて立ち上がったせいで、糸巻きは川の中へ落ちてしまった。紙で作られた尾のない羽獣の凧（たこ）は、白く輝く空の小さな点となり、川伝いに下流のほうへ向かって彼の視界から消えていった。\n彼自身、この川を伝って大荒城に流れ着いた身だ。強風が岸辺に向けて吹いていなければ、あるいは水田に土嚢を運んでいた農民が発見してくれなければ、当時二歳にも満たない子供だった彼の命は恐らくなかっただろう。その時、天師と農民たちは、彼の処遇について夜通し話し合った。戸部に指示を仰ぎ、上流にトランスポーターも送った。しかしその年、北では干ばつに続いて洪水が起こり、南も天災による被害が大きかったため、彼の親族探しは徒労に終わってしまった。\nかくして、ホーシェンはホーシェンとして大荒城に残ることになったのだ。\n彼は田園で、ポンプのそばで、移動式のビニールハウスで、天師の宿舎で、農家の庭で、そして人工用水路の間の点検用通路で育った。\nホーシェンは未だに覚えているーーシュウ天師が同じ年頃の子を集めて手相を占い、指に酒をつけて皆の額に触れたこと。小満（シャオマン）と一緒に牧獣の背中にまたがりながら、百竈、尚蜀、もしくは北方の丹燕に向かう小山のような貯蔵船を眺めていたこと。糖料作物の実験水田が自然発火し、大荒城が丸一ヶ月間、常に水あめを煮詰めているような香りに包まれていたこと……\nホーシェンが目をこすると、幼い頃から彼を知る農民たちが駆け寄ってきた。\n「試験、受かってるぞ！」\n彼らは満面の笑みでホーシェンの名を大声で呼ぶ。\n「お前さん、受かったんだ！今日からシュウ天師の弟子だなぁ。」\nその背後には、悠然と若草を食む一頭の牧獣と、その背につながれた真新しい鉄尺、そして銀色の凧が見えた。強風が彼の背中を人々のほうへ押す。天地を切り開くようなヒューヒューという音がして、鈴がリンリンと鳴り響く。\n彼は土手を駆け下り、銀色の風を引き連れて、乙未号区画の用水路の脇を駆け出していった。=“禾生——”\n禾生从土坡上蹿起来，回头张望。他起得急，线轴落进水里，剪尾羽兽模样的纸风筝眨眼就变成白色天光下的一个小点，沿着河流消失在他眼前。\n禾生自己就是被这条河卷来大荒城的。要不是那阵迎着岸的强风，要不是正在田里扛沙袋的职农眼尖心细，一个不到两岁的孩子必定凶多吉少。天师和职农就他的安置问题通宵开会，请示户部，也直接向上游派了信使。但这一年，北方大旱之后又有洪泛，南方的天灾也闹得凶，为他寻亲终究是没有结果。\n从此，禾生就叫禾生，就生在大荒城。\n禾生在田垄上长大，在水泵旁长大，在移动大棚的框架上长大，在天师的宿舍和职农的院落中长大，在人工水渠之间的检修通道上长大。他记得黍天师给和他差不多大的孩子们看手相，然后把酒浆点上他们的额头；他记得他和小满并肩坐在牧兽背上，眺望小山般的仓储舰缓缓驶入航道，前往百灶、尚蜀，或者北方的丹燕；他还记得有一回，一块糖料作物试验田发生了自燃，大荒城足有一个月都笼罩在煮沸的麦芽糖般的甜腻香气里。\n禾生揉揉眼睛，他望见了，那些他从小就认识的老职农向他奔来。“考校通过咯，”他们喊着禾生的名字，满脸喜色，“考校通过咯，黍天师要收你当徒弟咯。”在他们的身后，一头小牧兽慢悠悠地咀嚼着新草，背上拴着一把崭新的铁尺，还有一只银色的风筝。强风将他推向人群，铃铛在开辟天地的呼啸中丁零作响。\n他跳下土坡，在乙未号地块的水渠边奔跑起来，牵着一束银色的风。
「ボイラーマンさんがよくこの兜を見てぼーっとしている。一体何を考えているんだろう？」=“锅炉工先生经常看着这个头盔发呆，他在想什么呢？”
「ボサックテンペスト」=“博萨克风暴”
「ボックス社ヘルシーロケ弁」=“盒牌商务健康盒饭”
「ボトルパーツ」=“搁浅零件”
「ボブの旦那があなたを見ている。」=“鲍老板正盯着你。”
「ボブ福来商店」=“鲍老板连锁”
「ボール」=“球”
「ポケットをいっぱいにしたら、急いで術師の陣地まで届けよう。」=“把口袋塞满，然后赶紧送到术师阵地上去。”
「ポンペイ」="庞贝"
「マイク」ファン=“好声音”风扇
「マイスウィーティー」=“小点心”
「マイレンダー」って名の付くクルビアの組織には用心しな。=要提防名字里带有“梅兰德”字样的哥伦比亚组织。
「マグダレーネさん、なんでそんなにあたしたちと一緒に行きたいの？」\n「あたしたちは一番危険なロンディニウム市内に向かおうとしてるんだよ。町で起きたことよりもずっと危険な目に遭うかもしれないのに……」\n「ロックロックさん、私はもう腹をくくったんです。戦争が続く限り、ここでの出来事はきっと何度も繰り返されるでしょうから……」\n「それに、フリーダさんは町のために決断して、みんなを守るために犠牲になったんです……期待通りの結果にはなりませんでしたが、それでも町を守ろうとした彼女の努力を無駄にしたくないんです。」\n「だから私が、みんなを守りたいというフリーダさんの願いを背負って歩み続けます。もしそれが、戦争が終わらないと実現できない願いなのであれば、私はこの目で戦争の終結を見届けようと思います。」\n「わかった、君が決めたんなら……改めて、自救軍にようこそ、マグダレーネさん。」\n「じゃあもうすぐ出発の時間だから、急いで町のみんなに別れを告げてきて。この戦争も……そろそろ終わるべき時が来たんだ。」=“为什么坚持要和我们一起走呢，玛格达尔小姐？\n“我们的目的地是最危险的伦蒂尼姆城内，那里未来会发生的事情可能远远比我们在小镇上遭遇的更加危险......”\n“洛洛小姐，我已经决定了。如果战争没有结束，这里发生的事情可能会一次又一次地不断重演......\n“芙蕾达为了小镇做出了她的选择，她为了保护大家做出了牺牲......虽然结果并不如她所预想的那样，但我也不愿意她保护小镇的努力就如此白费。\n“我会带着她保护大家的愿望走下去。如果这个愿望要等到战争结束才能实现，那我愿意亲自见证这个过程。”\n“好吧，如果这是你的决定......欢迎你成为自救军的一员，玛格达尔小姐。\n“抓紧时间去和身边的人告别吧，我们马上就要启程了。这场战争......已经到该结束的时候了。”
「マグマサーフィン」の全てのステージ（SL-MO-1を除く）の強襲作戦をクリア。=完成[岩浆冲浪]中全部关卡的突袭模式（不包含SL-MO-1）
「マグマサーフィン」ステージ開放中="岩浆冲浪"内关卡已开放
「マゼラン？あの研究員か……覚えてますよ。すごく明るい人で、同僚たちにも親切です。でもご存じでしょう、観測員の任務期間って相当長いんですよ。彼女のことをずっと覚えてられる人はあまり多くないんですよね。イフリータとミュルジスは例外でしょうけど。」\n「彼女たちは本当に仲が良いんですよ。だってほら、ライン生命の全体を見ても、あのイフリータを落ち着かせられる人はめったにいませんから。」\n「それからミュルジス、あのミュルジスですよ……マゼランとイフリータにどう呼ばれてるか想像できますか？ははは……コホン。ミューちゃんって呼ぶんですよ。」\n「イフちゃん、ミューちゃん……ぷっ。」\n「マゼラン研究員……なんていうか、本当に不思議です。」\n「彼女は本当に我々のような科学野郎とは少し違う、のかもしれませんね。」=“麦哲伦？这个研究员......我记得。很开朗的人，对各位同事也都很好，但你也知道，勘察干员的任务周期相当长，能够一直记着她的人不太多。可能伊芙利特和缪尔赛思是个例外。”\n“她们的关系真的很融洽，毕竟，整个莱茵生命里能够让伊芙利特安静下来的也没几个。”\n“还有缪尔赛思，那个缪尔赛思......你能想象麦哲伦和伊芙利特是怎么称呼她的吗。哈哈哈哈......咳，哼。她们叫她缪缪欸。”\n“伊芙芙、缪缪，噗。”\n“麦哲伦研究员......只能说，她真的很神奇。”\n“也许，她真的和我们这些科学混账不太一样。”
「マトリョーシカ」、いつでも行けるぞ。=“套娃”准备好了。
「マフィアの連絡所」=“黑帮接头处”
「ママジョンズ厚切りハンバーガー」=“约翰老妈厚切汉堡”
「マリア・ニアール」で、15本のニュースを閲覧する。=阅读玛莉娅·临光活动中的15条新闻
「マルガリータ」=“玛格丽特”
「マークおじさん」のコピーブランドであるが、様々な調味料を加えたことによりかなり味が改善されており、徐々に「マークおじさん」のシェアを奪っていった。=马可叔叔的山寨品牌，添加了各种工业调味料使得味道变好了许多，因而逐渐变得比马可叔叔更受欢迎。
「マークおじちゃん」に対抗するために「マークおじさん」が開発した新商品。大量の調味料を使用し、値段もそれ相応につり上げて販売されたが、あまり売れなかった。=马可叔叔为了对抗马可伯伯推出的产品，添加了更多的工业调味料，价格也相应提高，结果是反而没什么人买。
「マーブルクイーン」=“大理石女皇”
「ミステリーサークル」=“怪圈”
「ミラノ」=“米兰”
「ミルスカー」の傭兵=“铣痕”团伙佣兵
「ミルスカー」の精鋭傭兵=“铣痕”团伙精锐佣兵
「ミード万歳！」=“蜜酿万岁！”
「ムランナグは時折垣間見える景色を永遠に見ずに済むように、己の一つ目を抉り取り、またリッチに自らを追放してほしいと頼んだ。それ以降、新たに生まれたサイクロプスは、次第にほかのサルカズと同じ両の目を持つようになった。しかし、かの予言が何者かによって記録されてしまったせいで、彼らの予言が真実であったことが未だに確かめられてしまう。」=“摩迩那剜去了自己的独眼，又请巫妖将自己放逐，试图让那偶尔瞥见的景象永久作废。自那以后，新降生的独眼巨人逐渐开始和其他萨卡兹一样，生有双眼。但那预言有人记录了下来，于是仍然应验。”
「メイテイ」=“酩酊”
「メインブリッジ」で製図室のセキュリティシステムを解除しなければ入れない。=需要前往“主舰桥”解锁制图室的安保系统。
「メカクシ」=“遮目”
「メモ」=“记事”
「メモリーが不足しています」って、どういう――=内存不够是什么意思——
「メリークリスマス！」=“圣诞快乐！”
「メンテナンス項目」を全てクリアし、報酬を獲得。=完成[浮空舱检修单]中全部内容，并领取奖励
「モイラ」が何もかも失った時……私は鏡になれるんです。私は――何者にだってなれるんです！=“莫伊拉”已经什么都不剩下的时候......我觉得自己变成了一面镜子，我可以是——任何人！
「モッキンマン」=“嘲笑的人”
「モンスター」=“怪物”
「モーガンの回顧録」からちぎられたページには素敵な夢が書かれていた。真っ白な新しいページにこれから何を書き記すべきかは、彼女ならきっと見つけられるはずだ。=“摩根回忆录”撕掉的那页上写着美好的畅想，而未来要补上什么内容，她会找到答案。
「ヤマツミ」=“偷闲”
「ヤングガイ」サンデル=“年轻人”桑德尔
「ユニゾン」=“齐唱”
「ユーシャよ、教えてくれ。お主には何が見えた？」\n「賑やかな夜市に、適当に歩き回る買い食いの客、そして仕事帰りの人たち……お父さんが何十年も頑張り続けた成果ね。私が子供の頃、この時間にまだ営業を続けられる勇気がある屋台なんてなかったわ。」\n「物覚えが良いのう……お主はワシの跡を継ぎたいと言ったじゃろ。ならば、今目の前にあるものを全て、しかと覚えておくのじゃ。」\n「この光景が、私が背負うべきものということかしら？」\n「平穏な暮らしを望む何千もの家庭に、万にも及ぶ守るべき人々じゃな。誰もが龍門を形作る欠片で、皆が揃ってこその龍門じゃ。お主やワシとて例外ではない。」\n「『責任』と『人』は、元から対等な関係ではないということを、よく覚えておくんじゃ。高い所に立ち続けると、一番忘れてはいけぬ道理さえ容易く忘れてしまうからのう。」\n「じゃから、お主をこの夜食の店に連れて来たのじゃ。平民の生活に最も近いここに腰を下ろして、しっかりと、ちゃんと見よ。」\n「てっきり病気の療養で今月の大半食事制限されてしまったから、ここの味が恋しくなったのかと思ったわ。」\n「相変わらずの減らず口じゃな……」\n「わかってるわ。この景色を、私だって二十何年も見てきたもの。私の根っこはここにあるわ。」\n「しっかり心に刻んでおく。」=“雨霞，告诉我，你看到了什么？”\n“热闹的夜市，游荡的食客，下班回家的人......这是您苦心经营几十年的成果。在我小时候，这个点应该没有人还敢开着铺面。”\n“记性倒不错......你说想要接过我的班，就要认真记住眼前这一切。”\n“您是想告诉我，这些都是我的责任？”\n“这些是几千户盼望着安居乐业的人家，上万个需要保护的人。他们每个人都是龙门的一分子，你也是，我也是。\n“记着，责任和人，本来就不是可以对等的关系。有时在高处站久了，容易忘了这个最不该忘的道理。\n“所以我带你来这个夜宵店坐上一会，坐在这个离百姓烟火最近的地方，好好看看，仔细瞧瞧。”\n“我还以为是您养病忌口了大半个月，想念这一顿了。”\n“臭丫头......”\n“我明白。这一片风景，我也看了二十多年。我的根在这里。\n“我会记得。”
「ヨツアシ」=“小躁”
「ライフボーン」の指揮官にして、軍事委員会最年少の少佐であるウルスラ。彼女は特定の人物や組織のためではなく、カズデルが将来真に一つの国家として生まれ変わることを願えばこそ戦い続けている。=“生命脊椎”的指挥官，军事委员会最年轻的少校厄尔苏拉，她为之而战的不是某些具体的人或组织，而是卡兹戴尔将来能真正成为一个国家的可能。
「ライブの記憶」=“演出的回忆”
「ライン生命の時代」=“莱茵时代”
「ライン生命はすでに新たな科学研究の体制を整えた。だがまだ足りない。我々は科学の未知に対するあらゆる恐怖と不安に応え、どのような未知の境地にも辿り着かなければならない……」=“莱茵生命已经完成新一轮的科研布局，但这还不够，我们需要回应科学对未知的一切恐慌，到达所有的未知之境......莱茵生命，需要成为转动那把钥匙的人。”
「ライン生命本社」の全てのステージの強襲作戦をクリア。=完成[莱茵总部]中全部关卡的突袭模式
「ライン生命本社」ステージ開放中="莱茵总部"内关卡已开放
「ラズライト」モニーク=青金，莫妮克
「ラズライト」ロイ=青金，罗伊
「ラズライト」ロイ最後の舞台は、夜の街でひっそりと幕を下ろした。\n<@lv.item><都市のネオン></>隣接4マスの視野を確保する。起動すると確保できる視野の範囲が拡大する=青金罗伊的最后一次亮相，在城市夜色中无言谢幕。\n<@lv.item><城市霓虹></>可以提供初始视野，使用后视野范围扩大
「ラズライト」ロイ最後の舞台は、夜の街でひっそりと幕を下ろした。\n<都市のネオン>隣接4マスの視野を確保する。起動すると確保できる視野の範囲が拡大する=青金罗伊的最后一次亮相，在城市夜色中无言谢幕。\n<城市霓虹>可以提供初始视野，使用后视野范围扩大
「ラップ」=“说唱”
「ラテラーノという名のパズル」=“拉特兰拼图”
「ラテラーノの栄光」は、常に人々の心の中にある。=“拉特兰的荣耀”......从来都是人们的心之所向。
「ラテラーノの誕生」=“拉特兰新生”
「ラテラーノ人は、銃騎士の威厳を疑ったことはない。」=“拉特兰人从不曾怀疑过铳骑的威严。”
「ラブストーリー」=“爱情故事”
「ランセラーの風景」=《兰赛拉尔风光》
「リキッドレンズ」=“流质透镜”
「リズ」。あなたがつけてくださったこの名前が、私はずっと好きでした。私から目を背けて、逃げて、一人で全部背負い込もうとするのはやめてください。一緒に立ち向かうと約束したじゃないですか――=“丽兹”，我一直很喜欢你为我取的这个名字。不要逃开我独自承担一切，我们约定好了要共同面对——
「リターニアの秋」=“莱塔尼亚之秋”
「リターニア宮廷から使者が来たと聞かされた時は、正直少しうろたえましたよ。確かに各国各地からロドスへ、連絡担当として派遣されたオペレーターは少なくありませんが、このように正式に接待をするのは初めてなんです。幸い、こういう経験があるオペレーターもいるので、どうすればいいのか色んな人に聞き回りました。ハイビスカスさんやツェルニーさんにも、リターニアの貴族と交流する際の注意点を教えてもらって、メモにも残したんです。何ならハーモニカも少し練習しましたよ。そうそう、私がハーモニカを吹けるようになったのは、そのおかげなんです。とにかく、事務室のドアが開けられて、大きなチューバを背負ったループスの男の子が現れたかと思いきや、自分がロドスとの連絡を担当する宮廷儀礼官だと、大真面目な口ぶりで自己紹介された時は、一瞬耳を疑いましたよ。そのあと双塔を表す金の封蠟が押された公文書と入職履歴書を渡されましたが、あっけにとられ過ぎて履歴書を開封するのも忘れました……」\n――ロドス人事部オペレーター\n\n生まれつきの性格か、警戒心ゆえかは判断がつかないが、物静かなループスの少年というのが、リターニアの宮廷からやって来た彼が人に与える第一印象だ。彼はいつも静かに本を読んでいるか、専用の船室でひとりチューバを吹いていることが多い。話しかければ、彼は親切に応じてくれる。長年の読書習慣と幼い頃より宮廷で暮らしていた影響によるものだろうか、会話の中で、彼は一部の年長者よりも博識であるように感じられた。振られたほとんどの話題を素早く繋げることができ、詳しくない質問を投げかけられれば、積極的に教えを請い、謙虚に耳を傾ける。しかし、一度会話が終われば、まるで今までの会話なんてなかったかのように、彼は元の物静かな少年に戻る。この行き過ぎた礼儀正しさは、かえって彼の見え隠れする警戒心を物語っている。\n――初期人事評価=“当时听说有从莱塔尼亚宫廷派来的使者需要我来接待，我还多少有点不知所措。虽然各国各地派驻到罗德岛上的负责沟通联络的干员也不少啦，但要正儿八经地做这种接待，我还是头一次。还好其他的干员有处理这种状况的经验，我可是辗转问了好多人呢。我问了芙蓉医生和车尔尼老师，和莱塔尼亚贵族沟通有什么需要注意的地方，记了一些笔记，甚至还学了一下口琴，啊，对了，我的口琴就是在那个时候学的。总之，当推开办公室门的那一位背着巨大低音号的鲁珀男孩，郑重其事地介绍自己就是先前一直负责和罗德岛联络的那位宫廷礼仪官，我一时间还是难以置信。后来他递上印着双塔金漆的公函和入职简历，处于震撼中的我甚至差点忘了帮他拆简历......”\n——罗德岛人事部干员\n\n这位来自莱塔尼亚宫廷的鲁珀少年在最初的相处中会给人沉默寡言的印象——也许是天性如此，也许是出于警惕——他会安静地读着一本书，或是在专门的舱室独自吹响低音号。如果与他攀谈，深律也会给予热情的回复，在和他的对话中，容易感受到，得益于长期的阅读习惯和自幼居于宫廷的生活，他知识的广博甚至超越了一些比他年长许多的人，许多话题他都能接续展开，对于不太精通的问题，他也主动请教、虚心倾听。但一旦对话结束，深律又会回到那种沉默安静的状态，似乎这场对话从未发生过。如此程度的礼貌得体又多少能让人察觉出他若隐若现的警惕性。\n——初步人事评测
「リターニア楽声焼肉」=“莱塔尼亚乐声烤肉”
「リッチのバーサは幼少期より、古の知識に記された『別の種族のサルカズ』に魅了されてきた。「謄録」となった翌日、彼女は強引に実験動物と巫術の契約を結び、その動物が持つ知恵を発揮させた。これが『ムシカズ』の真相である。彼女の糸は今もどこかに隠れ潜んでおり、ほかのリッチから逃れている。」=“巫妖贝尔莎从小痴迷于古老知识中记载的‘其他种的萨卡兹’。在成为‘誊录’后次日，她便强行与实验动物签下巫术契约，开启其灵智，‘虫卡兹’真相如此。她的丝线现在还躲着，不敢见其他巫妖。”
「リトルアグリー」=“小小的丑东西”
「リトル・ハンディ」=“小帮手”
「リトル・ハンディ」、ライトをつけて――もしもーし……いないの？まあいいわ。えっと、スイッチスイッチ……=“小帮手”，帮我开下灯——不在？好吧，让我找找开关在哪里......
「リトル・ハンディ」にパーツを2つ以下搭載し、★3評価でSN-EX-8をクリア。=以3星评价通关SN-EX-8，且最多只携带2个“小帮手”组件
「リトル・ハンディ」にパーツを3つ以下搭載し、★3評価でSN-EX-5をクリア。=以3星评价通关SN-EX-5，且最多只携带3个“小帮手”组件
「リトル・ハンディ」にパーツを3つ以下搭載し、★3評価でSN-EX-8をクリア。=以3星评价通关SN-EX-8，且最多只携带3个“小帮手”组件
「リトル・ハンディ」に搭載したパーツが3つ以下の状態で、★3評価でSN-EX-7をクリアする。=3星通关SN-EX-7，且最多只携带3个"小帮手"的组件
「リトル・ハンディ」の全てのパーツを入手する。=激活“小帮手”中全部组件
「リュック争奪戦」=“夺包奇遇”
「リンゴパーティー準備中！」=“苹果派对准备中！”
「リーダー」=“领袖”
「リード」ね、可愛らしいコードネームじゃない。彼女が何を考えてこの名前にしたかわかる気がするわ。だけど、一緒に本を読んだり、雑談をする相手のためにロドスまで来たのだとしたら、さすがにバカすぎるでしょ。彼女は利用価値があるのだから、私は守らなきゃいけない、それだけよ。=“苇草”，可爱的小代号，我几乎能猜到她起这个名字时在想什么。但如果说我是为了一个能一起看书闲聊的伙伴不得已来到这里，那我也太愚蠢了。她只是一个很有用的人，所以我需要护住她。
「リーベリのレンガが塵と化す――」=“黎博利的砖石化为齑粉——”
「リー先生、その……どうでしょう？」\nリーはスーツケースから羅盤を取り出し、部屋の中で時計回りと逆方向にそれぞれ三周した。片手は印を結びながら、口の中では何やらぶつぶつと唱えていた。\n「ご友人のおっしゃる通り、会社の経営が不調なのは、この部屋の問題のようですねぇ」\n「四方をご覧ください、東に窓がないために陽の気に欠け、北は家具が何もなく富を集めにくい。南はもう一つのビルに面していて、いわゆる競合者が顔を突き合わしてる。そして一番致命的なのが、西に野菜売りの市場……ああなんてことを」\n「野菜市場がどうしたのですか？」\n「殺気が濃厚すぎるんですよ」\n「なるほど、なるほど！　さすが大先生です！」依頼人はリーのそばに近寄り、何一つ書かれていない羅盤をのぞき込む。盤面は鏡のように、哀愁を帯びた顔を映している。\n「天地万物、気の流れでつながっているものです。気の流れが合えば吉、合わなければ凶。この部屋は四方の流れが不順である上、五行もことごとく相克しており、まさしく避けるべき家そのものですよ。ここに長く留まれば、商売が順調にいかなくなるばかりか、部屋の持ち主ももしかしたら……」\n「だ、大先生、どうか、どうかお助けくださいませ！」\n「まあまあ慌てなさらずに。龍門での初めてのお客様ですからね、これも何かしらの縁ですから、一つアフターサービスをいたしましょう。別の場所をお教えいたしますので、三日内にここから引っ越しなさってください。こちらの部屋は、私めがどうにかいたしましょう」\n「ありがとうございます、ありがとうございます！」\n\n「それで元の半分もない値段で、こちらの部屋を借りたというわけですか？」\nのちに、リーは食事の場で子供三人にこの話をした。ウンは腹を抱えっぱなしで、アに至っては地面に転がるほど笑いこけていた。ワイフーだけは詐欺犯を前にしたように、リーをじっと見つめている。\n「本当に羅盤から風水を読み取れるんですか？」\nリーは悠々と一口お茶を飲み、また例の羅盤を取り出した。子供三人も寄ってきて、盤面には好奇心に満ちた三つの顔が映った。\n「内装業の会社を開いていた人でね。ここ数キロ範囲内の街は全部、内装工事を終えたばかりの新築ビルばかりだからねぇ。受けられるような仕事もまともにないだろう？あながち嘘でもないのさ」=“鲤先生，您看这个......看出什么了？”\n老鲤从手提箱里拿出一个罗盘，在房间里正反各转了三圈。一手捏诀，口中念念有词。\n“你朋友说得对，你这公司开不下去，就是这房子的问题。”\n“你看你这间屋子，东面无窗，是少阳气，北面悬空，难以聚财，南面正对另一栋写字楼，这是冤家聚首，最要命的，这西面就是菜市......啧。”\n“菜市怎么了？”\n“杀气过重啊。”\n“有理，有理！不愧是大师！”委托人凑到老鲤身边，看着空无一字的罗盘。盘面如镜，映着一张愁眉不展的脸。\n“天地万物气场相通，气场相合就是吉，气场不合就是凶。这间屋子四方不顺五行尽克，简直可以说是凶宅啊。待的时间长了，别说生意不利，只怕这房主人都......”\n“大师，大师您可得救救我啊！”\n“莫慌莫慌，你是我在龙门的第一个客人，看来是你我有缘，今日就送你一个售后服务，你三日内速速搬走，我另告诉你一个去处。这间房子我帮你料理了便是。”\n“多谢大师，多谢大师！”\n\n“然后你就用不到原来一半的价格租到了这间房子？”\n后来，老鲤在饭桌上给三个孩子讲了这个故事。吽捂着肚子笑个不停，阿笑得满地打滚，槐琥像抓着诈骗犯一样，紧紧盯着老鲤。\n“你真的能从罗盘上看出风水？”\n老鲤悠悠喝了口茶，又拿出那个罗盘，三个孩子围了过来。盘面上映着三个好奇的脑袋。\n“那人开的是装修公司，可这方圆几里大街上，都是装修好不久的新楼，他哪来的生意可做？我可不算骗人。”
「ルネサンス」=“文艺复兴”
「レイジアン工業巨大羽獣焼き」=“雷神工业火炙巨羽兽”
「レオンハルトでさえ完全武装してるんだ。いいだろ、少なくとも俺たちは自分が何やってるかわかってるんだ。」=“连莱特都武装成罐头了。行吧，至少我们都知道自己在做什么。”
「レコード」収納箱=“唱片”收藏箱
「レコードマニア」=“唱片发烧友”
「レゾネーター」=“谐振器”
「レッツゴー！」=“开动咯”
「レッドパイン」=“红松林”
「レッドラベル」根絶尖兵=“红标”精英根除者
「レッドラベル」根絶者=“红标”根除者
「レッドラベル」浸透尖兵=“红标”精英渗透者
「レッドラベル」浸透者=“红标”渗透者
「レディーの許可」=“女士的许可”
「レム・ビリトンの労働者には太陽は見えない」って、みんなよく言ってた。生きるために鉱山で仕事をする人は、どこを向いても暗闇しかないみたいなんだ。みんなに未来への希望を持たせて、いい暮らしをさせるのって、言うのは簡単だけど、実現するにはまだまだやることがいっぱいあるんだよ。ドクターちゃん、あたしのこと応援してくれるよね？=“雷姆必拓的工人看不见太阳”，工友们常常这么说。在矿井讨生活的人，眼前和身后好像只有黑暗。让大家对未来有盼头，过上更好的日子，说起来简单，要做的还有很多。博士会支持我的吧？
「レユニオンがどういう組織か知りたいって？なら見とけ、ドクター。行動で示してやるからよ。」=“你想知道整合运动是什么？那就看着吧，博士，我们会用行动告诉你的。”
「レンガの番兵」=“砖墙哨兵”
「レンガ造りの掃除屋」=“砖砌的善后者”
「レンズがあなたのために尽力します。」=“镜头为您效劳。”
「レンズはシーンお嬢様のことをご理解いただける方を待ち焦がれていました。ですが今のロドスには、もう何人もお嬢様と好意的に接する方がいらっしゃいますので、レンズは感激しております。いつの日か、お嬢様がレンズに完璧に取って代わる生物を見つけられることを祈っております。」=“镜头一直在等一个能够理解稀音小姐的人，但现在罗德岛内有许多人都愿意来接触她，镜头感到了快乐，希望有一天小姐能真正找到完美替代镜头的生物。”
「レース前のアドバイス」=“庆典须知”
「ロドス」――確かにここは長く苦しい旅の途上にいる者たちの寄る辺となる船みたいだね。この船に乗れば、もう当てなく彷徨う必要などなくなり、己の足で残りの時間を歩く必要もない。もし私がもっと早く……いや、そんな可能性などないか。=“罗德岛”，似乎的确是漫长苦旅中人们能借道靠岸的那艘船。登船的人此后便不必漂泊，不必再用双脚丈量余生。如果我能更早......不，没有那种可能。
「ロドスからの脱退を申請します。あなたたちには十分助けていただきました。これから私がやることに、あなた方を巻き込むわけにはいきません。」=“我申请退出罗德岛。你们帮了我够多，我接下来要做的事，不牵连到你们。”
「ロドスにいる感染者が痛みのせいで夜も眠れなくなることはほとんどない。町に出回る抑制剤も全部それくらい効き目があるものだと当時は思ってた。」\n<@lv.item><軍事工場指令基地></>スキルを発動すると、装備の生産を開始し、すべての<軌道貨車>を呼び寄せる。以降SPが上限まで溜まるたびに、周囲8マスの地上および配置可能な高台マスにランダムに装備を生産する=“罗德岛上的感染者很少会因为疼痛而彻夜难眠，我当时还以为市面上到处都是这么有效的抑制药。”\n<@lv.item><军工厂指令平台></>技能开启后，开始生产装备，且自身成为所有货运轨道车终点；技力充满后在周围八格地面和可部署高台产出随机装备
「ロドスにいる感染者が痛みのせいで夜も眠れなくなることはほとんどない。町に出回る抑制剤も全部それくらい効き目があるものだと当時は思ってた。」\n<軍事工場指令基地>スキルを発動すると、装備の生産を開始し、すべての<軌道貨車>を呼び寄せる。以降SPが上限まで溜まるたびに、周囲8マスの地上および配置可能な高台マスにランダムに装備を生産する=“罗德岛上的感染者很少会因为疼痛而彻夜难眠，我当时还以为市面上到处都是这么有效的抑制药。”\n<军工厂指令平台>技能开启后，开始生产装备，且自身成为所有货运轨道车终点；技力充满后在周围八格地面和可部署高台产出随机装备
「ロドスに特別派遣された双塔宮廷儀礼官ミヒャエル。特殊な身分と頻繁な往来、そして取り扱う情報の重要さを考慮し、その行動は極秘扱いとするべし。」=“特遣双塔宫廷礼仪官米夏埃尔驻罗德岛专办，考虑到身份特殊，来去频繁，讯息紧要，行程务必保密。”
「ロドス・アイランド」=“罗德岛”
「ロドス・アイランド」……この船も随分と明るくなったわね。=“罗德岛”......这艘船明亮了很多。
「ロドス・アイランド」、この名前にはとても優しい印象を受けるわね。声に出して読み上げた時に思い浮かぶのは、きっとすごく温かな記憶だわ。ロドスには、これからも変わらず、たくさんの人の希望を載せて進んで行ってほしいわ。この先、彼女はもっと多くの人々の家になるのよ。=“罗德岛”，这个名字给人一种很柔软的感觉。念出这个名字的时候，想到的一定是很温柔的回忆。我希望罗德岛可以一直一直，带着许多人的期望行驶下去。在将来，她也会成为更多人的家吧。
「ロドス・アイランド」、本当に素敵な響きね。=“罗德岛”，真是个好听的名字。
「ロドス・アイランド製薬会社」、登記はアーミヤの故郷なのね。この薬は全てケルシーが開発したものなのかしら……どうして私が残念に思うの？バベルの使命はもう終わって、ロドスは引き続き病気と痛みを癒す旅を続けるのよ。テレジアだってきっとうれしく思うわ。=“罗德岛制药公司”，注册地是阿米娅的故乡呢。这些药物都是凯尔希研制的吗......怎么会遗憾？巴别塔的使命已经完成了，罗德岛会继续航行，治愈病痛。特蕾西娅也一定会很欣慰吧。
「ロドス各位\nこちらは現在、ナイン率いるレユニオンが混乱に乗じてロンディニウムを脱していないことと、重要監視対象であるタルラがこの周辺で出没していることを確認している。すでにロンディニウム市内に潜伏し、活動していると十二分に考えられるため、ロドスの同僚諸氏もくれぐれに気を付けてくれ。彼らのことはこの私が必ず見つけ出す。――チェン」=“致罗德岛同僚，\n我已经确认由九所领导的整合运动并未在混乱中撤出伦蒂尼姆，重点关注人员塔露拉也被证实在周边区域现身。整合运动极有可能已经潜伏进入伦蒂尼姆城内活动，请所有罗德岛同僚务必小心。另，我会亲自去找他们。——陈”
「ロドス科学観測隊名誉隊長」？あたしが？はぁ？=“罗德岛科考队名誉队长”？我？哈？
「ロマンチックバルーン」=“浪漫气球”
「ローズのドレッサー」=“玫瑰的更衣台”
「ローズ溢るる河畔」=“玫瑰漫溢的河畔”
「ローミングハウス」=“漫游小屋”
「ローレンティーナと舞う」=“劳伦缇娜的舞伴”
「ワイルドメイン」イヴォナ、レッドパイン騎士団の「野鬃」騎士だ。ソーナが言ってたけど、ここは感染者にも優しいんだって？それならオッケーだ。=“野鬃”艾沃娜，我是红松骑士团的骑士。索娜说这里对感染者很友好？那就行。
「ワンチィン」というコードネームの由来ですか？先生が大荒城で作った試作品種の名前から取ったもので、広大な田畑という意味が込められてるんです。他には水害に強いという意味の防澇三号、成長が早い早優八号、防寒種の抗凍十一号なんかがあったんですが……その中では「万頃」が一番マシだったので。=为什么叫“万顷”？这名字是老师从大荒城成功的实验稻品种里选的，剩下的是防涝三号、早优八号、抗冻十一......“万顷”已经是里面最好听的了。
「ヴィクト……リア。」=“维多......利亚。”
「ヴィクトリア」……多くの者が気に掛けているのはこの名であり、私自身ではないことを知っている。だからなんだと言うんだ？遅かれ早かれ私は、奴らに認めさせるんだ。奴らが心の底から私に求めているものこそ、私が徹底的に打ち壊そうとしているものなのだと。戦いは始まったばかりだ。=“维多利亚”......我知道很多人在乎的是我的名字，而不是我本人。但那又怎么样？我迟早要他们承认，他们心底里渴望从我这得到的东西，就是我要彻底砸烂的东西。战斗才刚开始呢。
「ヴィクトリアの残光」=“维多利亚余晖”
「ヴィクトリア人はいくつもの時代を費やし、蒸気とギアの中に真理があるということを証明した。」=“维多利亚人用数个时代证明了蒸汽与齿轮中蕴藏着真理。”
「ヴィーナ、きっといつの日かあんたは吾輩が書き記したこの文字を見ることになるんだろうな。」=“总有一天，维娜你会看到我写下的这些文字。”
「ヴィーナの真剣に演説する姿に感動しそうになった。模範軍のほかの連中もそうだと思う。彼らはすぐにでもヴィーナをロンディニウムに連れて帰りたくてたまらなかった。」\n<@lv.item><軍事工場指令基地></>スキルを発動すると、装備の生産を開始し、すべての<軌道貨車>を呼び寄せる。以降SPが上限まで溜まるたびに、周囲8マスの地上および配置可能な高台マスにランダムに装備を生産する=“我都要被维娜正经演讲的样子感动了，我猜典范军其他人也是，他们恨不得立刻把维娜抬回伦蒂尼姆。”\n<@lv.item><军工厂指令平台></>技能开启后，开始生产装备，且自身成为所有货运轨道车终点；技力充满后在周围八格地面和可部署高台产出随机装备
「ヴィーナの真剣に演説する姿に感動しそうになった。模範軍のほかの連中もそうだと思う。彼らはすぐにでもヴィーナをロンディニウムに連れて帰りたくてたまらなかった。」\n<軍事工場指令基地>スキルを発動すると、装備の生産を開始し、すべての<軌道貨車>を呼び寄せる。以降SPが上限まで溜まるたびに、周囲8マスの地上および配置可能な高台マスにランダムに装備を生産する=“我都要被维娜正经演讲的样子感动了，我猜典范军其他人也是，他们恨不得立刻把维娜抬回伦蒂尼姆。”\n<军工厂指令平台>技能开启后，开始生产装备，且自身成为所有货运轨道车终点；技力充满后在周围八格地面和可部署高台产出随机装备
「ヴィーナの説明は分かりにくかったけど、彼女がどうやって王宮から吾輩たちの所にたどり着いたのか何とか理解できた。これからはただのグラスゴーのシージだって彼女は言ってた。」\n<@lv.item><軍事工場指令基地></>スキルを発動すると、装備の生産を開始し、すべての<軌道貨車>を呼び寄せる。以降SPが上限まで溜まるたびに、周囲8マスの地上および配置可能な高台マスにランダムに装備を生産する=“维娜的故事讲得很烂，但我们勉强搞明白了她是怎么一路从王宫跑到了我们这里。她说以后她只是格拉斯哥帮的推进之王。”\n<@lv.item><军工厂指令平台></>技能开启后，开始生产装备，且自身成为所有货运轨道车终点；技力充满后在周围八格地面和可部署高台产出随机装备
「ヴィーナの説明は分かりにくかったけど、彼女がどうやって王宮から吾輩たちの所にたどり着いたのか何とか理解できた。これからはただのグラスゴーのシージだって彼女は言ってた。」\n<軍事工場指令基地>スキルを発動すると、装備の生産を開始し、すべての<軌道貨車>を呼び寄せる。以降SPが上限まで溜まるたびに、周囲8マスの地上および配置可能な高台マスにランダムに装備を生産する=“维娜的故事讲得很烂，但我们勉强搞明白了她是怎么一路从王宫跑到了我们这里。她说以后她只是格拉斯哥帮的推进之王。”\n<军工厂指令平台>技能开启后，开始生产装备，且自身成为所有货运轨道车终点；技力充满后在周围八格地面和可部署高台产出随机装备
「ヴィーナは拳で語ることを恐れるような人じゃないよ。喧嘩の時、彼女は必ず先陣を切るんだ。」=“维娜不是那种害怕用拳头说话的人。要干架的时候，她绝对冲在最前面。”
「ヴィーナ・ヴィクトリア」か。議長閣下は随分見栄えのいい名前をお持ちだね。新しいサインをきちんと書けるようになるのは、簡単じゃあなかっただろう。あの方はあたしを議会ホールに座らせようと話をしにきたよ。けど、あたしはむしろ工場に残って、どんな法案にこの名前がサインされるかを見てる方がいい。あの方は知ってるさ。あたしらに見られてることを。=“维娜·维多利亚”，议长阁下有个多漂亮的名字啊，练好这个新签名可不容易。她找过我，想让我坐进议会的大厅，但我宁可待在工厂里，看看她在什么样的法案上签了字。她懂的，我们盯着呢。
「ヴォルフガング、お前の一挙手一投足にはループカーンの未来がかかってるんだ。」当時の僕は、自分にそう言い聞かせていました。僕の答案は完璧だったのですが、問題は、全てのことを試験として捉える必要がなかったということ……え、今でもそんなに、肩に力が入っているように見えますか？=“沃尔夫冈，你的一言一行都将关系到鲁珀坎的未来。”我当时这么告诫自己。我的答卷很工整，问题在于，不是所有事情都需要当成考试......唔，我现在也很紧绷吗？
「一つの物語が終わり、彼らは大地を行く」――ストーリーテラー=“当一切尘埃落定，他们行走在大地之上。”——讲故事的人
「一つ賭けをしよう」=“我愿和你打个赌。”
「一人きり」=“独处”
「一人前の戦士」=“合格的战士”
「一件落着」=“尘埃落定”
「一体どういうこと？」\n「四件の殺人に四つの時代。三人の子供に三つの手がかり。二大家族に二つの派閥。一つの時刻に一人の首謀者。続きも結果も何もありませんでした。」\n「**、何言ってんの？すごそうに聞こえるけど、なんにもわからないよ。」\n「私が把握してる情報によると、あなたの生年月日は彼と同じのはずです。」\n「それがどうしたの？何を証明できるって言うの？もしかして君が処分をくらった原因はこれなの？」\n「あなたの父親は、三つ目の事件関係者ですから。」\n「……君の知ってることを全部話して。全部ね。早く。」\n「話しますから、腕を掴むのはやめなさい！……それと、あなたにも知っている全てを教えていただきましょう。あの時生まれた子供の中で、唯一私が接触できるのはあなただけですから。」=“究竟是什么事？”\n“四场血案四个时代，三个孩童三条线索，两大家族两个派系，一个时间一个主谋，没有后续没有结果。”\n“**，你在说什么，听起来那么唬人，我一个字没听懂。”\n“从我手上的记载来看，你和他确实是同年同日同月生的。”\n“又能怎样，你证明得了什么？你是要说，你就因为这事儿才被罚下来的？”\n“你父亲是第三桩无头案。”\n“......把你知道的都告诉我。全部。快。”\n“说话归说话，别拧我手腕！......不说别的，你也要把你知道的，全都告诉我。你是那个时候生下来的孩子里，我唯一能接触到的了。”
「一体どうすれば不幸から抜け出せる？」\n「お前さんの手元に金塊があるだろう。そいつを不幸の口の中に突っ込んでやれ」=“一个人到底怎样才能彻底摆脱霉运？”\n“你手头还有金砖吗，把它塞霉运嘴里。”
「一十八峰」の全てのステージの強襲作戦をクリア。=通关[一十八峰]内全部关卡的突袭模式
「一十八峰」ステージ開放中="一十八峰"内关卡已开放
「一口飲んで眠気を覚ましたら、呼吸を整え、生き延びろ。」=“喝一口，提提神，调整好呼吸，活下来。”
「一家団欒」セット=“满颜色”礼盒
「一尺堂」=“一尺间”
「一年間の血戦と哨戒」=“一年的鏖战与守望”
「一度、手にキラキラした飾り物をいっぱい持って帰ってきて、かばんにあれこれ当ててみながら、すごくうれしそうに笑ってたよね。その時から、わあ、かわいいな！って思ったよ！」\n\n「お姉ちゃんの部屋のぬいぐるみたち、すっごくキレイ！」\n\n「最近は上手にコントロールできるようになって、ビリっとしたりはもうしないんです。だから機嫌を直してください。新しいヘアスタイルにでもしましょうか？」\n\n「『ヴィクトリアファッションプレス』第二号が入荷したんやけど、露店に出す日にあんたはんがおらへんかったから一冊とっといたで、安心し！」\n\n「あの、前に見たお洋服がとてもきれいで……私もきれいになりたくて……！帰ってきた時に、教えてもらえないかな？お願い……！」\n\n「ね、あたしの髪、青のメッシュ入れた方がいいと思わない？あと緩めのパーマとか？」\n\n「あなたのその紙人形、水を注いだりしてくれる？どれくらい単体でいられるの？操り方、教えてくれる？私も自分の紙人形作れる？先祖代々伝わる宝剣で交換してもいい？」\nこの伝文だけがわざわざポストに張り出されて、太字でくっきりと「ダメです！」と書かれていた。\n\n――カゼマルの部屋の前にある小さなポスト=“你有一次回来的时候手里拿着一堆亮闪闪的小挂件，在一个小包上比来比去，笑得可开心了。我那个时候就觉得，哦，你好可爱哦！”\n\n“姐姐屋子里那些玩偶真的很漂亮~”\n\n“我最近已经控制得很好了，已经不会再乱放电了，不要再生我气了嘛，我给你剪个新发型好不好？”\n\n“《维多利亚时装公报》第二期到了，开摊那天你不在，我给你留了一本，不急！”\n\n“那个，上次见到你穿的衣服好漂亮......我、我也想要变漂亮......！你回来的那天可以教教我吗？拜托了！谢谢！”\n\n“你说我挑染个蓝色会不会很漂亮？嗯，再烫个大一点的卷？”\n\n“你的纸人会倒水吗？它能脱离你待多久？你操控它的那个方法我能学吗？我可以有一个自己的纸人吗？我拿我祖上传来的宝剑和你换好吗？”\n这张纸条被专门拿出来贴在信箱上，上面重重写着：“不能！”\n\n——风丸房间门口的小信箱
「一度に一皿までにして、一気に取りすぎないこと――ちょっとそこ！食べ物を粗末にしない！」\n<@lv.item><空腹></>食事をしていない状態だと味方ユニットのHPが減少し続ける。HPの減少量は徐々に増加していく\n<@lv.item><大鍋></>食用の敵を倒すと食材が投入される。食材が十分に集まると調理ができ、味方ユニットを満腹にできる=“一次一份、勤拿少取——喂！那边的！别浪费食物呀！”\n<@lv.item><饿肚子></>未开饭时，我方干员逐渐流失越来越多的生命。\n<@lv.item><很大的锅></>击倒可食用敌人填充食材，开饭后使我方干员饱腹。
「一度に一皿までにして、一気に取りすぎないこと――ちょっとそこ！食べ物を粗末にしない！」\n<空腹>食事をしていない状態だと味方ユニットのHPが減少し続ける。HPの減少量は徐々に増加していく\n<大鍋>食用の敵を倒すと食材が投入される。食材が十分に集まると調理ができ、味方ユニットを満腹にできる=“一次一份、勤拿少取——喂！那边的！别浪费食物呀！”\n<饿肚子>未开饭时，我方干员逐渐流失越来越多的生命。\n<很大的锅>击倒可食用敌人填充食材，开饭后使我方干员饱腹。
「一念」=“一念”
「一新」=“焕新”
「一方ブレオガンはというと、イベリアで新しい友人を作った。カルメンとかいう聖職者と、アルフォンソとかいう軍人だ。あいつらは毎日のようにつるんでは、『偉大なる計画』とかいうものについて話し合っている。まったくお笑いぐさだな。」=“布雷奥甘在伊比利亚认识了几个新朋友，一个叫卡门的圣职者和一个叫阿方索的军官，他们几乎天天凑在一起，商讨着一些，哈，‘伟大的计划’。”
「一日」=“一天”
「一日三食」=“三餐一日”
「一朝一夕」=“旦夕”
「一歩また一歩」=“一里又一里”
「一気呵成」=“一鼓作气”
「一灯の蛍火」=“一星萤火”
「一番美味しいところだけを味わい、欲望のまま食べるのは控えるべきだ。」=“只享用最鲜美的部分，不可随欲吃食。”
「一秋」=“一秋”
「一緒に踊ろう」=“共舞”
「一落千丈」=“一落千丈”
「一視同仁」補給員=“雨露均沾”沙地兽补给员
「一輪車のおもちゃ」=“独轮车玩具”
「一隻には人を、もう一隻には経を乗せる。青い蓮は誠実な心を支えながら、アナサの大士を故郷へと連れ帰る。」\n<@rolv.rem>相手を選択し戦闘を行う。失敗しても耐久値は失われない。限られた時間内でより強力な相手を倒せば、より豪華な報酬が手に入る</>=“一艘载着人，另一艘载着经，青莲衬着诚心，将阿纳萨大士带回了家园。”\n<@rolv.rem>选择对手进行战斗，失败不会扣除目标生命值，在限定时间内击败越难的对手将会获得更好的奖励</>
「一隻には人を、もう一隻には経を乗せる。青い蓮は誠実な心を支えながら、アナサの大士を故郷へと連れ帰る。」\n相手を選択し戦闘を行う。失敗しても耐久値は失われない。限られた時間内でより強力な相手を倒せば、より豪華な報酬が手に入る=“一艘载着人，另一艘载着经，青莲衬着诚心，将阿纳萨大士带回了家园。”\n选择对手进行战斗，失败不会扣除目标生命值，在限定时间内击败越难的对手将会获得更好的奖励
「万の境を巡りし霊、長き夜を照らす火。過ぎし日に迷いし客、我が旧友を想う者。」=“行过万疆之灵，照彻长夜之火，迷于过往之客，怀我故人之人。”
「万国サミット」=“万国峰会”
「万国サミット」クリア後解放=完成「万国峰会」后解锁
「万霊の処方」=“万灵方”
「万頃禾生」=“万顷禾生”
「三人の狩人が陸へ」=“三个猎人走上岸”
「三山奇聞」クリア後解放=完成「三山奇闻」后解锁
「三年間の思索と展望」=“三年的思索与展望”
「三日間も空腹に苦しんだ者が悪魔から毒リンゴを与えられた時、かぶりつきたい誘惑は即死への恐怖を押しのけることができるだろうか？」\n所持コストの上限値が大幅に低下\n<@lv.item><街の緊急用備蓄></>が破壊された後、一定コストを得たうえで所持コスト上限増加=“空腹三天的饥民得到了恶魔赏赐的毒苹果，大快朵颐的诱惑能压过他对即刻死亡的恐惧吗？”\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.item><街头应急储备></>被摧毁后获得一定费用及费用上限
「三日間も空腹に苦しんだ者が悪魔から毒リンゴを与えられた時、かぶりつきたい誘惑は即死への恐怖を押しのけることができるだろうか？」\n所持コストの上限値が大幅に低下\n<街の緊急用備蓄>が破壊された後、一定コストを得たうえで所持コスト上限増加=“空腹三天的饥民得到了恶魔赏赐的毒苹果，大快朵颐的诱惑能压过他对即刻死亡的恐惧吗？”\n我方费用上限大幅降低\n<街头应急储备>被摧毁后获得一定费用及费用上限
「上に座るな」と誰かが言った。ここにイーのコレクションはなさそうだが。岩場が多いので、座って休憩するにはちょうど良い場所だ。「上に座るな！」という声がまた響いた。あなたが周りを見渡すと、体の下の巨石と目が合った。=“你压着我了。”此处似乎并无易的藏品，但山石众多，正好坐下休憩。“你压着我了！”声音又响起，你四处张望，与身下巨石对上了视线。
「上級研究員」=“高级研究员”
「下りることのない幕」=“从未落幕”
「不信の種」=“扼喉”
「不可視の治癒」=“不可见的疗愈”
「不変なる執念」=“不变的执着”
「不思議の国」、「眠りの里」、「揺り籠」……そんな名前を一つも聞いたことがない？可哀想ですわ、誰もあなたの枕元で物語の読み聞かせをしてくれなかったの？……はぁ、仕方ありませんわね、目を閉じてくださる？一度だけ、面倒ですがあなたにも味わわせてあげますわ。=“梦想仙境”，“安眠乡”，“摇篮”......这些名字，竟然都没有听说过吗？真可怜，难道都没有人给你念过睡前故事？......哎，没办法，闭上眼睛，就勉强让你体验一下吧。
「不意打ち」が解放されました=解锁了<出其不意>
「不意打ち」クリア後解放=通过<出其不意>后解锁
「不朽」=“不朽”
「不死の黒蛇」=“不死的黑蛇”
「不老松」=“不老松”
「不落」=“不落”
「且去也」=“且去也”
「世界」=“世界”
「並木道の光」=“林荫之光”
「中古も使い方次第」=“淘来的二手物品”
「中枢突破」と「特別戦線」の追加ステージ開放中=开放“核心突破”和"特别战线"新关卡
「中身は心の声のように人によって異なるが、真相を探求する手助けにはなれるはずだ。未だ忘れられることのない反響をたどれば、いつか答えを掴み取ることができるだろう。」=“尽管内里如心声般各不相似，它们也足以成为你探寻真相的助力。跟随尚未忘却的回响，你终会抓住那个答案。”
「中間点」=“中点”
「主への謁見」の全てのステージの強襲作戦をクリア。=完成[谒见神祇]中全部关卡的突袭模式
「主への謁見」ステージ開放中="谒见神祇"内关卡已开放
「主要目標」を全てクリアし、報酬を獲得する。=完成[关键目标]中全部内容，并领取奖励
「久しぶり～！まだまだ寒いけど、遊びに来ちゃった！」=“春寒时节道一声新年快乐，好久不见啦。”
「乗り継ぎ」=“接驳”
「乗り継ぎ用係船場」=“航船接驳的码头”
「九彩の雲間」=“缥缈云间”
「乱闘の始まり」=“火并伊始”
「乾杯がぶ飲み」号=“开怀畅饮”
「予想外の悩み」=“意外的烦恼”
「予測通り」だな。要は、我々は改善の余地を残したということだ。=达成“预期”。怎么说？我们给自己保留了改进空间。
「争いを止めることは、追悼以上の弔いになる」……経験して初めて、この言葉の意味を理解できた気がします。=“制止纷争是比哀悼更好的告慰。”......亲身验证后，才能明白这句话的意义。
「事件」=“案件”
「事前の備え」=“提前补丁”
「二つの顔」=“双重身份”
「二人は圧力に負けず双方同意の下でこの命名を断行したが、その解釈はそれぞれで異なっているように思う。それに、最近のブレオガンはいつもしかめ面をしている。何かが起こる予感でもあるのか、あるいは疲れのせいかもしれない。王は灯台と港都の建設までもをあいつに課したのだから。」=“我猜，他们两个虽然顶住压力一致坚持这个命名，但两人的诠释恐怕完全不同。最近布雷奥甘总是眉头紧锁，他似乎感觉到有什么事情将要发生，也可能是他太累了，国王还委派给了他修建灯塔和港都的任务。”
「二十三日、糖瓜粘。竈の神である灶王爺が天に昇る日。良きを知らせ、悪きは口を閉ざして語らず。」\n<@lv.item><竈台></>「人間煙火」を召喚し、接触した敵全員に確定ダメージを与える。\n<@lv.item><破棄された竈台></>「飲露餐風」を召喚し、接触した味方ユニット全員に確定ダメージを与える。=“二十三，糖瓜粘，灶君爷爷要上天。上天言好事，坏事把嘴关。”\n<@lv.item><火灶></>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<@lv.item><废弃火灶></>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。
「二十三日、糖瓜粘。竈の神である灶王爺が天に昇る日。良きを知らせ、悪きは口を閉ざして語らず。」\n<竈台>「人間煙火」を召喚し、接触した敵全員に確定ダメージを与える。\n<破棄された竈台>「飲露餐風」を召喚し、接触した味方ユニット全員に確定ダメージを与える。=“二十三，糖瓜粘，灶君爷爷要上天。上天言好事，坏事把嘴关。”\n<火灶>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<废弃火灶>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。
「二十余年ひと夢が如し、この身在りと雖も驚くに堪たり。」=“二十余年如一梦，此身虽在堪惊。”
「二年間の回顧と探索」=“两年的回顾与探索”
「二輪咲き」=“两生花”
「五年間の思念と期待」=“五年的怀想与期盼”
「井柵書」=“井栏随笔”
「些細な願いごと」=“简单的愿望”
「亡き者に捧ぐ歌」=“挽歌”
「交差点」=“交会”
「交流試合」の様子なんだけど、このドゥリン、少しも攻撃食らってないの！すごいよね！=真的好友谊哦，那个杜林人甚至完全没被打到过！
「交通巡査」=“交通警察”
「交通巡査長」=“交通警长”
「享楽の都市ドッソレス」=“狂欢之地多索雷斯”
「亭上の雪」=“亭上雪”
「人々が繋がりを築くことは、他人の一部を取り込むことを意味している」――先生の言葉だ。あの人は深海教徒だからと、俺はこの言葉の意味を誤解していた。だが、思えばその真意は、「誰もが空っぽの心を抱えていて、他人と交わって初めて、完成された自分を作り上げることができる」というものだったんだろうな。=老师曾说，人们建立连接意味着接受他人的一部分融入自身，他来自深海教会，我因此误读了这句话。但其实它的本意是指，每个人都是空心一片，需要与他人交流才能构建起完整的自己。
「人々はアンズーリシックの別称、『石翼魔』に倣って、『防腐師』の末裔を『氷翼魔』と呼んだ。彼らは堅氷の力とそれに等しき忍耐力を持ち、常に炎魔と協力しながら、互いが生まれもった欠点を補い合っていた。しかしその後、彼らはみんなカルナヴルディカに騙られ、黒流を阻止すべく地下に潜り、二度と地上には帰らなかった。」=“人们仿照‘石翼魔’，将‘防腐师’的后代称作‘冰翼魔’。他们拥有坚冰的力量与耐心，总和炎魔共事，互相弥补天性的缺点。但后来，他们全被卡尔纳巫狄卡所骗，为阻绝黑流下陷而再未回到地面。”
「人って何？」=“什么是人？”
「人と共に舞う」=“与人共舞”
「人は城」=“众志成城”
「人心向」=“人心向”
「人混みの中で」=“在人群之中”
「人煙」=“人烟”
「人物」=“人物”
「人生の味わい」=“人生滋味”
「人間は、ほとんどすべてのものに対する防御策がある。火害や水害、そして寒害、さらには予想し得るすべての災害を防ぐことができる。しかし、人間自身がもたらす害は……防ぎようがない。」\n<@lv.item><侵入式コールコマンド></>PRTSが敵と<弱体化ノード>の配置、および<弱体化ノード>の起動を行う=“人类对一切都加以防范，无论火灾、暴雨还是严寒，乃至所有能够预想到的情况，却唯独对人类自己......无法提防。”\n<@lv.item><侵入式调用></>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点，并且会激活弱化节点
「人間は、ほとんどすべてのものに対する防御策がある。火害や水害、そして寒害、さらには予想し得るすべての災害を防ぐことができる。しかし、人間自身がもたらす害は……防ぎようがない。」\n<@lv.item><侵入式コールコマンド></>PRTSが敵と<弱体化ノード>の配置、および<弱体化ノード>の起動を行う\n<@lv.fs>制限：</>\n<セルフ配膳端末ベータ版>の召喚スキルのクールタイムが減少=“人类对一切都加以防范，无论火灾、暴雨还是严寒，乃至所有能够预想到的情况，却唯独对人类自己......无法提防。”\n<@lv.item><侵入式调用></>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点，并且会激活弱化节点\n<@lv.fs>附加条件：</>\n内测版自助出餐终端召唤技能冷却时间减少
「人間は、ほとんどすべてのものに対する防御策がある。火害や水害、そして寒害、さらには予想し得るすべての災害を防ぐことができる。しかし、人間自身がもたらす害は……防ぎようがない。」\n<侵入式コールコマンド>PRTSが敵と<弱体化ノード>の配置、および<弱体化ノード>の起動を行う=“人类对一切都加以防范，无论火灾、暴雨还是严寒，乃至所有能够预想到的情况，却唯独对人类自己......无法提防。”\n<侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点，并且会激活弱化节点
「人間は、ほとんどすべてのものに対する防御策がある。火害や水害、そして寒害、さらには予想し得るすべての災害を防ぐことができる。しかし、人間自身がもたらす害は……防ぎようがない。」\n<侵入式コールコマンド>PRTSが敵と<弱体化ノード>の配置、および<弱体化ノード>の起動を行う\n制限：\n<セルフ配膳端末ベータ版>の召喚スキルのクールタイムが減少=“人类对一切都加以防范，无论火灾、暴雨还是严寒，乃至所有能够预想到的情况，却唯独对人类自己......无法提防。”\n<侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点，并且会激活弱化节点\n附加条件：\n内测版自助出餐终端召唤技能冷却时间减少
「人間煙火」=“人间烟火”
「人間煙火」を召喚し、接触した敵全員に確定ダメージを与える=召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害
「仁田街優良店舗賞」の結果が発表された。今年は「相談室・御影」が頭角を現し、顧客満足度は99.9%に達しているとのこと。=“仁田街模范商铺赏”评选结果公布，“相谈室·御影”脱颖而出，顾客满意率高达99.9%。
「今この時に身を隠す場所を持たぬ者は、もはや居場所をどこかに求める必要はない。今この時に孤独である者は、永遠に孤独であり続けるだろう。」\n<@lv.item><侵入式コールコマンド></>PRTSが敵と<弱体化ノード>の配置、および<弱体化ノード>の起動を行う\n<@lv.item><弱体化ノード></>敵味方双方とも起動可能。起動すると、範囲内の相手の陣営のユニットの防御力と術耐性を低下させる\n<@lv.rem>本作戦ではオペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能</>=“谁此刻无处藏身，就不必寻觅居所。谁此刻孤独，就将永远孤独。”\n<@lv.item><侵入式调用></>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点，并且会激活弱化节点\n<@lv.item><弱化节点></>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低\n<@lv.rem>本次行动中远程干员可部署于近战位</>
「今この時に身を隠す場所を持たぬ者は、もはや居場所をどこかに求める必要はない。今この時に孤独である者は、永遠に孤独であり続けるだろう。」\n<@lv.item><侵入式コールコマンド></>PRTSが敵と<弱体化ノード>の配置、および<弱体化ノード>の起動を行う\n<@lv.item><弱体化ノード></>敵味方双方とも起動可能。起動すると、範囲内の相手の陣営のユニットの防御力と術耐性を低下させる\n<@lv.rem>本作戦ではオペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能</>\n<@lv.fs>制限：</>\n敵の攻撃力が大幅に上昇=“谁此刻无处藏身，就不必寻觅居所。谁此刻孤独，就将永远孤独。”\n<@lv.item><侵入式调用></>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点，并且会激活弱化节点\n<@lv.item><弱化节点></>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低\n<@lv.rem>本次行动中远程干员可部署于近战位</>\n<@lv.fs>附加条件：</>\n敌人的攻击力大幅提升
「今この時に身を隠す場所を持たぬ者は、もはや居場所をどこかに求める必要はない。今この時に孤独である者は、永遠に孤独であり続けるだろう。」\n<侵入式コールコマンド>PRTSが敵と<弱体化ノード>の配置、および<弱体化ノード>の起動を行う\n<弱体化ノード>敵味方双方とも起動可能。起動すると、範囲内の相手の陣営のユニットの防御力と術耐性を低下させる\n本作戦ではオペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能=“谁此刻无处藏身，就不必寻觅居所。谁此刻孤独，就将永远孤独。”\n<侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点，并且会激活弱化节点\n<弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低\n本次行动中远程干员可部署于近战位
「今この時に身を隠す場所を持たぬ者は、もはや居場所をどこかに求める必要はない。今この時に孤独である者は、永遠に孤独であり続けるだろう。」\n<侵入式コールコマンド>PRTSが敵と<弱体化ノード>の配置、および<弱体化ノード>の起動を行う\n<弱体化ノード>敵味方双方とも起動可能。起動すると、範囲内の相手の陣営のユニットの防御力と術耐性を低下させる\n本作戦ではオペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能\n制限：\n敵の攻撃力が大幅に上昇=“谁此刻无处藏身，就不必寻觅居所。谁此刻孤独，就将永远孤独。”\n<侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点，并且会激活弱化节点\n<弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低\n本次行动中远程干员可部署于近战位\n附加条件：\n敌人的攻击力大幅提升
「今だ！！！」=“就是现在！！！”
「今人の世、何の世ぞ」=“人间何世”
「今宵、工場には煌々と明かりが灯る。まるで昨日、君に愛を伝えた時の夕日のよう」\n――工場で働く人々がよく口ずさむ一曲=“今天的工厂灯火通明，像昨天傍晚我说爱你时的夕阳 。”\n——工人们最常唱的一首歌
「今日一番の幸せは、過去に別れを告げること。今日一番の悲しみは、思い出に別れを告げること」。これ、映画のセリフだよ……ドクター、ハッピーニューイヤー。=“今天最开心的，是要与过去告别；今天最难过的，是要与回忆告别”，这句，是台词......博士，新年快乐。
「今時の騎士は利益を生み出せるかどうかで2つに分けられるって聞くけど、この4人はどっちだと思う？」=“我听说现在的骑士按照能否产生利润被分为了两类，你觉得这四个人应如何区分？”
「仕事と暮らし」=“工作与生活”
「仕事三昧」=“满满的日程表”
「仕事道具」=“办公用具”
「仕立て」=“裁衣”
「他人を怠け者だと非難する人は、自分と相手が生まれつき違うということを無視しがちだ。」=“指责他人懒惰者，常常忽视了自身与对方的先天差异。”
「他日幻景」=“他日幻景”
「仙薬」=“仙药”
「代償は……」=“代价......”
「代理人」の章を閲覧した。=翻阅了有关“代理人”的章节。
「代表作」=“代表作”
「仲秋名月」セット=“正圆月”礼盒
「仲間に手を出すな！」=“别动我的同伴！”
「仲間の信用」=“队友的信任”
「仲間は守る。そして自分自身も。」=“我会保护好我的队友，我会保护好我自己。”
「任務報告書作成指南」=“任务报告填写指南”
「任務完了しました。シーンお嬢様を基地までお送りします。」=“任务完成，正在把稀音小姐运回基地。”
「会社でこの城を買い取りたい。」=“我们公司想要买下这座城堡。”
「伝えに曰く、福地には四宝を以て供うべし：一つは展翅銅羽鏡（てんしどううきょう）。一つは聚力木紙鎮（しゅうりょくもくしちん）、一つは行道瑞獣印（ぎょうどうずいじゅういん）、一つは精亮鉄矛頭（せいりょうてつむとう）である。」=“人言福地应以四宝供之：一曰展翅铜羽镜，一曰聚力木纸镇，一曰行道瑞兽印，一曰精亮铁矛头。”
「伝統の味」=“正统味道”
「伝説によると、サルゴン人はやがて砂漠の果てで時間を巻き戻す刻印を見つけるのだという。」=“传说萨尔贡人将会在黄沙尽头找到时间回流的刻印。”
「位置特定や貫通効果だけでなく、囮としても使える。」=“除了有定位与穿透效用，也可作为诱饵使用。”
「低温注意」=“当心低温”
「体温調節」=“体温校准”
「何が為に」=“谓我何求”
「何せこれほどの大波だ。俺たちは皆、あれに飲まれることになるだろう。」=“如此巨大的浪。它会吞没我们所有人。”
「何ぞ剣を用いん」=“何须剑”
「何だってんだよ……どうしてグランファーロはこんなふうになっちまったんだ？エーギル人に邪教徒、*イベリアスラング*な怪物どもまで来るなんて！早くここから逃げなけりゃ、どうなるかなんて……わかりきってるぞ！」=“那是什么......？为什么格兰法洛变成了这个样子，先是阿戈尔人，然后是邪教徒，还有*伊比利亚俚语*那些怪物！我得离开这里！否则的话......否则的话！”
「何もない荒野でマシンをカッ飛ばすのはどんな気分か」とよく聞かれるが、その質問に答えることは難しい。しかし、「マシンにカッ飛ばされるのがどんな感覚か」を語ることならできる。=常有人问：在荒地上飙车体验如何？老实说，我回答不了这个问题，但我可以告诉你被撞是一种什么样的体验。
「何をするにも、こいつが必要だ。多いに越したことはない。」=“无论你想做什么，你都需要这些东西，越多越好。”
「何を以て貴様の不義理に報いようか？」=“我该用什么回应你的不义？”
「何を言えばいいかわからない時は歌えばいい。言葉はすぐに消えてしまうが、旋律は遥か遠くまで届くものだ。耳元へ、霧の中へ、風の中までも。」\n<@lv.item><茂み></>味方ユニットの視野を遮る。攻撃の対象にならない\n<@lv.item><盾と壁></>味方ユニットの視野を遮る=“不知道说什么的时候就唱歌吧，话语会消散，而旋律会传得很远很远。在耳边，在雾里，在风中。”\n<@lv.item><树丛></>不会受到攻击，遮挡我方单位的视野\n<@lv.item><盾与墙></>遮挡我方单位的视野
「何を言えばいいかわからない時は歌えばいい。言葉はすぐに消えてしまうが、旋律は遥か遠くまで届くものだ。耳元へ、霧の中へ、風の中までも。」\n<茂み>味方ユニットの視野を遮る。攻撃の対象にならない\n<盾と壁>味方ユニットの視野を遮る=“不知道说什么的时候就唱歌吧，话语会消散，而旋律会传得很远很远。在耳边，在雾里，在风中。”\n<树丛>不会受到攻击，遮挡我方单位的视野\n<盾与墙>遮挡我方单位的视野
「余韻」=“余音”
「作戦プラットフォーム支援任務」シリーズをクリア=完成“支援作战平台”系列事件
「作戦小隊、アーミヤちゃんとドクターに知らせて――やっと見つけたの……わたしたち、やっと見つけたんだよ！」=“作战小队，转告阿米娅和博士——我找到了，我们终于找到了！”
「作戦記録」クリア後解放=完成「行动记录」后解锁
「作戦開始時、戦場のいずれかの左右直線上にオペレーターが3名以上配置されている場合、全てのオペレーターの再配置時間-50%」の効果を獲得。<@ba.vup>他の同盟者がいる場合</>、同盟者にも付与=你获得：开始作战时若场上至少有一行存在3名干员，所有干员的再部署时间-50%；若存在<@ba.vup>其他队友</>则他们也获得此效果
「作戦開始時、戦場のいずれかの左右直線上にオペレーターが3名以上配置されている場合、全てのオペレーターの再配置時間-50%」の効果を獲得。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与=你获得：开始作战时若场上至少有一行存在3名干员，所有干员的再部署时间-50%；若存在其他队友则他们也获得此效果
「作戦開始時、戦場のいずれかの横直線上にオペレーターが3名以上配置されている場合、全てのオペレーターの再配置時間-50%」の効果を獲得。<@ba.vup>他の同盟者がいる場合</>、同盟者にも付与=你获得：开始作战时若场上至少有一行存在3名干员，所有干员的再部署时间-50%；若存在<@ba.vup>其他队友</>则他们也获得此效果
「作戦開始時、戦場のいずれかの横直線上にオペレーターが3名以上配置されている場合、全てのオペレーターの再配置時間-50%」の効果を獲得。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与=你获得：开始作战时若场上至少有一行存在3名干员，所有干员的再部署时间-50%；若存在其他队友则他们也获得此效果
「使徒」=“使徒”
「価値のない勲章」=“无价的勋章”
「俎を越え庖に代わる」=“越俎代庖”
「俗心（ぞくしん）」の本体。世の有り様と人情を写している。=“俗心”的本体，写世态书奇情。
「保全人員協力協定」を使用して保全作戦に参加し、5層以上まで到達=使用[保全人才合作协议]进行任意保全作战，并且清理进度达到5层或以上
「保全人員協力協定」を使用して保全作戦に参加し、5層以上まで到達する=使用[保全人才合作协议]进行任意保全作战，并且清理进度达到5层或以上
「保全人員協力協定」を使用して保全作戦をクリア、かつ【ライン生命】を4名以上編成=使用[保全人才合作协议]通关任意保全作战，且拥有4名或者以上莱茵生命干员
「保全人員協力協定」を使用して保全作戦をクリア、かつ【術師】・【狙撃】を合計10名以上編成=使用[保全人才合作协议]通关任意保全作战，且拥有10名或者以上的术师或狙击干员
「保安官バッジ」=“徽章”
「保護者」軍用通信ユニット=“监护者”单兵通讯单元
「保護者の本能」=“保护者的本性”
「信ずれば真」=“信则有”
「信仰」についての話題には興味が尽きないわね。ラテラーノに行く機会はないけど、まさかロドスでラテラーノについてこんなにたくさん知れるなんて。それにしても、話をしてくれるあの女性……本当に元気な方ね。ラテラーノってああいう人たちが集まってる場所なのかしら？=“信仰”是一个有趣的话题，我没有机会前往拉特兰，却没想到能从罗德岛干员口中听到拉特兰的种种事迹，不过是位过于......呃、活泼的姐姐呢，拉特兰原来是这样的地方吗？
「信仰深き者」=“笃信之人”
「信号灯」のあるあたりが、大量の恐魚に占領されている。そちらの対処を済ませてからにしよう。=“信号灯组”被大量的恐鱼占领，必须先清理那里。
「信頼への第一歩」=“信任的第一步”
「修理の達人」=“修理大师”
「修練」=“互搏”
「修繕」=“修葺”
「修道院の鐘が末長く鳴り響かんことを。」これは勝利を願う祈祷です。とはいえ既に勝利していますけどね。=“愿修道院钟声长鸣”，这是对胜利的祷告，虽然已经赢了就是啦。
「俺がこうなっちまった今、あいつらはどう食ってきゃいいんだよ。はぁ……」=“我出了这事，不知他们拿什么吃饭，唉。”
「俺たちが上陸したこの場所は、イベリアという驕り高ぶる後進国だ。傲慢さとは、海陸問わず蔓延する、人類共通の疫病のようなものらしい。ここでは、災厄によってエーギルを離れた難民たちと共に暮らしていたのだが、陸の人々はそんな俺たちを『島民』と呼んでいた。」=“我们所登陆的地方名叫伊比利亚，是个十足落后却又狂妄的国家，看来傲慢是人类的通病，不管在陆上还是在海里都一样。我们在这里落了脚，和那些因灾难而离开阿戈尔的难民们待在一起，陆上人称我们为岛民。”
「俺たちが上陸したこの場所は、イベリアという驕り高ぶる後進国だ。傲慢さとは、海陸問わず蔓延する、人類共通の疫病のようなものらしい。ここでは、災厄によってエーギルを離れた難民たちと共に暮らしていたのだが、陸の人々はそんな俺たちを『島民』と呼んでいた。」\n「とはいえ、俺たちにとって陸のすべてが新鮮だったことは確かだ。特にブレオガンは、科学アカデミーの天才と呼ばれていた頃にさえ、あれほどの興奮を見せることはなかったように思う。あいつは毎日駆け回ってはあれこれと尋ね回り、すぐに地元の人々と打ち解けてみせた。」\n「しかし、「これも『人付き合いの科学』を心得ているからだ」などと得意げに語る様子には辟易する。先日など、あいつはある老人から気になる話を聞いてすぐ、旅に出ると決めてしまったが、これには期待できない。そもそもこの土地をよく知らない以上、無闇に冒険すべきじゃない。」\n「だというのに――もういい、わかった。とりあえずチームには入ってやる。道半ばで死ぬようなことにならなければいいんだが。」=“我们所登陆的地方名叫伊比利亚，是个十足落后却又狂妄的国家，看来傲慢是人类的通病，不管在陆上还是在海里都一样。我们在这里落了脚，和那些因灾难而离开阿戈尔的难民们待在一起，陆上人称我们为岛民。”\n“但陆上的一切还是让我们感到新奇，尤其是布雷奥甘，他在科学院里被人叫天才的时候都没这么兴奋。他每天都在忙个不停，问东问西，甚至很快和这里的本地人打成了一片。”\n“真是受不了他那股得意劲，他管这叫‘与人相处的科学’。前两天他从一位老人嘴里听说了一些让他感兴趣的东西，立马决定来一场旅行，对此我不抱希望。我们对这片陆地了解得太少了，不能冒进。”\n“好吧，我还是决定加入他的队伍，但愿我们不会死在路上。”
「俺にはある友達がいてな。随分と会ってねぇんだ。あれからあいつがうまくやってたってことしか知らねぇ。」=“我有一个朋友，我们很久没见了，我只知道他后来一切都好。”
「俺には実は子供がいたって？今更、それを言うのか？」=“你现在才告诉我，我有个孩子？”
「俺に聞き込みってか？そりゃあ当たりだぜ。俺は何年もこの辺で仕事してるから、大体のことは知ってるぜ！\nヴィクトリアの方は、あんまり穏やかではないね。採鉱が盛んになった頃は、奇妙な物を持ってヴィクトリアからやってくる商隊がたくさんあったけど、ここ数年はすっかり見なくなった。代わりに、ヴィクトリアの民間人みたいな格好の人が道端で倒れているのが、結構あったぜ。そのほとんどが年寄りと女と子供。プロのトランスポーターでも十分な物資と乗り物がなきゃ外に出れないこのご時世に、一般人が商船にも乗らず、管轄区域外のエリアを横断するのは、無謀過ぎるよな。\nうちの鉱船の若造がどっかから聞いた話によると、まだ採鉱が流行ってなかった頃、蒸気機関の商売をするヴィクトリアの商人たちが、うちの労働組合といくつかの契約を結んだらしいんだ。彼らは税金を払って、沢山の鉱石を持ち出し、ヴィクトリアで工場を建てた。ずいぶん儲かってお偉いさんになった後は、うちとヴィクトリアの間の通商路の上に小型移動都市まで造ったらしい。でも最近は鉱石の供給が間に合ってないのか、彼らは市民権が奪われた囚人たちをここに送り込み、契約範囲外の鉱石を奪い始めた。俺らレム・ビリトンの労働組合も諸事情があって、ちゃんとした対策ができなくて……この状況はあの『フェンス事件』の発生まで続いたんだ......」\n——レム・ビリトンの鉱山町のとあるバーでの会話記録=“想找咱打听点事？那小哥你可算问对人喽！对，咱在这里干了好多年啦，几年前是听过些档子事。\n维多利亚那边不是好像不咋太平嘛，咱这镇子老早就有跟维多利亚人打交道，多少有些体会。从淘矿热那会起就常有带着稀奇玩意打那边来的商队，前几年也一下子见不着了，倒是偶尔会见维多利亚打扮的平民倒在商道上，还都是些看着就挺虚弱的老人妇女孩子。唉，就算是训练有素的信使也得带够了补给，搭着载具才敢往外跑。你说这些个人要是不跟着商船，想横穿那么大一片辖外地区，哪里吃得消啊。\n后来才知道，咱镇子矿船上的小伙不知从哪打听来的，得说到好多年前，淘矿热还没兴起那会，维多利亚那有几个搞蒸汽的老板跑来咱这边几个矿镇，跟总工会签了几份有限许可。这些个老板交完税，拉着好些矿石，回去就把工厂啊啥的搞起来了，发了点小财。之后这些人也顺理成章地成为了那边的权贵人物，产业也越做越大，甚至在咱和维多利亚的商道中间又兴建了几座小型移动城市。不过这几年好像说是矿石的料子供不应求也不知道怎么回事，他们就把一群被剥夺了公民权的囚犯打发来咱雷姆必拓的地盘上当矿匪，抢夺许可外的矿石。咱雷姆必拓的总工会碍于种种原因也不方便出面处理，这种状况就一直持续到后来那个‘围栏事件’爆发......”\n——在雷姆必拓某矿镇酒馆的交谈实录
「俺はお前の祖父さんの生涯を受け継いで生きてきた。ほら、次はお前の番だ。一族を大切にしなさい。」=“我经历了你爷爷的一生，现在轮到你了。照顾好你的族人。”
「俺はこの目で見たんだ！審判の炎が、人の魂まで焼き尽くしちまうところをな！」=“我亲眼见过，审判之火会把人的灵魂烤干！”
「俺はペールってんだ。俺みたいなサルカズの名前は、大抵親が適当に付けてるもんだから、大した意味なんてない。生まれも育ちもカズデルで、これまでは大体、街の秩序を守る相談役みたいなことをやって過ごしてた。おかげでみんなは『顧問』とか呼ぶが、実のところあれ、ノーギャラなんだ。ロドスのことはよく知らなかったけど、ニンフやマドロックに聞く限り、どうやら悪くないらしいな。ああ、待遇の話だぜ。だけど、ずっと艦にいるわけにもいかねぇよな。ほったらかしとくと、家のほうが滅茶苦茶になっちまうし。それに、アンタらのために情報収集もしなきゃいけないわけだしな。そのために給料出してくれてんだろ？ともあれ、俺から言えるのはこんなとこだな。適当にまとめといてくれよ。『自己紹介資料』なんて生まれてこの方書いたことねぇから、書き方わかんねぇんだよ。」\n\n【権限記録】\nこの自己紹介資料からは、ミトムが今なおロドスに強い警戒心を抱いていることが見て取れる。\n我々がカズデルに有するほかの情報源によれば、ミトムは実の親に会ったことが一度もないようだ。「ペール」という名の出処は依然不明だが、彼が用いるナイフにその名前が刻まれているのを見たという者もいる。そのナイフは、モデルを見る限りクルビア産で、質も使い心地も悪く、安価であること以外利点はほとんどないものだろう。\n彼は「顧問」となった当初から、カズデルと交流のある組織や勢力すべてに注目しており、当然ながらロドスもそのうちの一つに含まれている。\n長期間カズデルの都市外を放浪している密輸商人たちは、都市を出入りする人間の情報を定期的に彼に報告しており、都市内の身寄りのない孤児たちは、彼に代わって見慣れぬ新顔を追跡している。この粗雑ながらも実用的な情報網の構築と維持は、彼が自称する「相談役」の負う仕事の範囲内ではないことは明らかである。\nスラムの「顧問」である彼がロドスに加入した動機と、機密情報を取り扱う業務を任せることのリスクを、我々は再評価する必要があるのかもしれない。\n\nそこまで大袈裟に考えずともいいと思います。ニンフから彼の話を聞きましたが、ただ少々運が悪いだけの子供のようですし、あまり槍玉に上げるようなことはしないであげてください。\n――■■■=“我叫珀耳，像我这样的萨卡兹，名字大都是爸妈随便起的，没什么特殊含义。我出生在卡兹戴尔，也是在那儿活到这么大的。大部分时间我都只是充当一名街区秩序监督员，虽然他们都叫我‘顾问’，但这份工作其实并没有工资。关于罗德岛，我之前了解得不多，但听妮芙和泥岩说的，这里好像还不错，我指的是福利待遇这方面。不过我可不能一直留在舰上，不然家里要闹翻天了。而且，我还得回去替你们打探情报呢，你们付我工资不就是为了这个吗？差不多就这些吧，我从来没写过这种‘自述材料’，也不知道该怎么写。”\n\n【权限记录】\n从这份自述材料可以看出，干员渡桥仍对罗德岛抱有很强的戒备心理。\n我们在卡兹戴尔分布有其他情报源，据悉，干员渡桥从未见过他的亲生父母。“珀耳”这个名字的来历尚不清楚，但有人见过他所使用的一把匕首上刻着这个词。那种型号的刀具产自哥伦比亚，品质低劣，手感糟糕，除了价格便宜几乎没有优点。\n他成为“顾问”之初，就关注着所有与卡兹戴尔有人员往来的组织势力，其中当然也包括罗德岛。\n长期游荡在卡兹戴尔城外的走私贩子们会定期向他汇报出入城门的人员信息，城内流浪的孤儿们会替他跟踪那些新鲜面孔。构建并维护这张粗糙但实用的情报网显然不属于他自称的“街区秩序监督员”的职责范畴。\n也许我们需要重新评估这位贫民窟的“顾问”加入罗德岛的动机，以及将机密情报工作交给他潜在的风险。\n\n没必要小题大做，我听妮芙说过他的事，只是一个有些倒霉的孩子，别揪着他不放了。\n——■■■
「俺は彼女を見たことあるぜ。記憶が間違ってなけりゃ、あんときゃまだ『パトリックの春雷』って呼ばれてたな。いやぁ、この通り名、ちょいとそこらへんの兵隊さんに聞いてみな、絶対に両目をキラキラさせてるよ。そんだけ有名だってことさ。……なんだ、アンタは知らねぇのか？そうか、アンタクルビア人じゃねぇもんな。春の攻勢は聞いたことあるか？……そうそう、あの春の攻勢ではな、どっちの陣営もまだ準備が整っていなかったところで、彼女は二振りの電刃をひっさげて単身で敵の陣中に突撃していったんだ。ったく、こんなスペックの高ぇ奴ぁ見たことねぇよ。相手が反撃できねぇくらいボコボコにして、後ろの部隊が合流しに行ったら終わりってわけだ。……そうだ、超強ぇだろ。彼女はな、なんでもできるが規律にはあんま従わなくってよ、軍のジジイ共も一杯食わされてたらしいな。俺は今でも思い出すぜ、彼女の叙勲の式典の時の、下に並んでるあの士官共の顔をよぉ！ププッ！実に面白かったぜ。一時期クルビア中の徴兵広告に載ってるのは全部彼女一人だったな。しかし部隊の異動があったあとはとんと彼女の話を聞かなくなっちまった。……おいおいマジで大したもんだよアンタら、一体どうやって彼女をスカウトできたんだ？うちのガキ共はずっと探してたんだよ。あの頃から随分時間が経ったにしても、結構な金額で引き取ってもらえそうな奴だからなぁ……おっと時間だ。打ち合わせが入ってんだ、お先に失礼するよ。今度時間あったら詳しく聞かせてくれよ、頼んだぜ。」\n\n音声ソース：人事担当D335とヘッドハンターH.Jrの会話録音データより抜粋=“我见过她，如果没有记错的话，那时候的她还被称作‘帕特里克的春雷’，嘿呀，这代号，你随便挑个大头兵问问，保准他两眼直接变星星，太有名了。哦，你不知道？也是，你不是哥伦比亚人。春季攻势听说过吗，对咯，就是那个春季攻势，两边都还在准备，她自己一个人提着两把电刃就冲到敌群里去了，啧，从没见过个人素质这么优秀的，打得对方根本抬不起头，后面部队一跟上，对面就全完了。是啊，很强吧，她啊，什么都行，就是不太服从纪律，搞得那帮老家伙很难受，我到现在还记得在她授勋式上时下面那些士官的脸色，啧啧，真叫一个精彩。有段时间，全哥伦比亚的征兵广告都只有她一个人呐，可惜，调动部队后，就没怎么听说过她了。哎呀哎呀可真有你们的，到底是怎么招募她的啊，我的小伙子们找这号人可是找了好久，就算过了那么久也一定是个能换大笔佣金的人才呐......哦，到点了，一会还有交接，我先撤了，下次要是有时间，一定得和我仔细说说，就这么定了啊。”\n\n声音来源：人事D335与猎头H.Jr的交谈录音节选
「倒れない旗」=“不倒的旗帜”
「偏執の泡沫」=“偏执泡影”
「停泊」=“停泊”
「停滞」――これは正当防衛だ。=“静滞”——这算正当防卫。
「停箸」=“停箸”
「側にいない時間」=“缺失的陪伴”
「傭兵の少女」=“少年雇佣兵”
「傭兵隊の皆は解散後、ほとんどが都市に戻った。彼らには養わなければいけない妻子や、孝行すべき両親がいるのだから……」\n\n「私は、荒野の向こう側を目指すことにした。私には心残りと言えるものもなく、たとえ無人の荒野を彷徨おうとも、時の歩みが遅すぎると感じたことはない。あの一年、私は様々な場所を渡った。特別な目標や目的もなく、ただ見て回りたくなっただけだ。あるいは、単純に歩いていたら色々な場所を通りすがっただけとも言える。私の自由と鷹揚さを羨ましがり、同行を望んだが結局実現できなかった者もいた。毎日ふらふら歩き回って何も為せない、無意味な人生を過ごしているのだと言ってくる人もいた。」\n\n「それでも間違いなく、私にとって人生で一番楽しい時間だった。」=“佣兵队的各位在解散后大多回到了城市里，毕竟他们依旧需要挣钱抚养年幼的孩子，照顾结伴的妻子，陪伴年迈的父母......”\n\n“我选择了前往荒野的另一边，毕竟我早已没有任何牵挂与顾虑，即便是游荡在无人的荒野上，也从未感到过时间的漫长。那一年我去了很多地方，倒没有什么特别的目标和目的，只是单纯地想去看看，或者只是偶然地路过。有人羡慕我的自由和洒脱，渴望却终究无法和我一起成行。也有人说我的人生没有意义，整日游手好闲，一事无成。”\n\n“不过那的确是我最开心的一段时光了。”
「傾聴」=“聆听”
「僅かなピース」=“零星纸片”
「僕の手に掴まってください！」アイリーニは彼の手を握る。エーギルの手に、リーベリとの違いなどなかった。=“快！抓住我的手！”艾丽妮握住了他的手，阿戈尔人的手和黎博利的没有区别。
「僕はミヅキ。ドクターとの約束を果たすよ」=“我是水月，我会完成博士的请求”
「儀式のかがり火を灯して、問いを投げかけ、灰の中から答えを得る。信憑性はさておき、こんなことができるのは何年ぶりだろう？」\n<@lv.item><芝生></>配置されたユニットが術ダメージを受け続ける。隣接している<茂み>が群生する\n<@lv.item><茂み></>味方ユニットの視野を遮る。攻撃の対象にならない=“点燃仪式的篝火，然后提问，从烧完的烟灰里得到答案。先不论可信度，我们已经多少年没这样做过了？”\n<@lv.item><草毯></>可以生长<树丛>，置于其上的单位持续受到法术伤害\n<@lv.item><树丛></>不会受到攻击，遮挡我方单位的视野
「儀式のかがり火を灯して、問いを投げかけ、灰の中から答えを得る。信憑性はさておき、こんなことができるのは何年ぶりだろう？」\n<芝生>配置されたユニットが術ダメージを受け続ける。隣接している<茂み>が群生する\n<茂み>味方ユニットの視野を遮る。攻撃の対象にならない=“点燃仪式的篝火，然后提问，从烧完的烟灰里得到答案。先不论可信度，我们已经多少年没这样做过了？”\n<草毯>可以生长<树丛>，置于其上的单位持续受到法术伤害\n<树丛>不会受到攻击，遮挡我方单位的视野
「儀式の神殿」\nクリア後解放=完成「神殿仪式」后解锁
「償還せよ」=“你须偿还”
「優しい日差し」=“日色温柔”
「優しくて、思いやりがあって、花の育て方を教えてくれるラナお姉さん？あの人のことを全然わかっていないようだね。薬を一日すっぽかしてごらん？」=“温柔体贴还会教你种小花的莱娜姐姐？真是太不了解她了，孩子，你少吃一天药试试。”
「優秀労働者代表」=“工人杰出代表”
「優秀賞」=“优秀作品”
「元祖・葉氏の清涼薬茶」=“正宗叶氏清凉药茶”
「兄弟」=“兄弟”
「充分とは言えないが、これらの物資はイベリアで少しでも長く生き抜くための助けとなる。」=“虽然不够丰裕，但这些物资能让你在伊比利亚多存活几天。”
「充実した休み」=“充实的假期”
「充電式前線用スピーカー」を使用して保全作戦に参加し、5層以上まで到達する=使用[可充能督战音响]进行任意保全作战，并且清理进度达到5层或以上
「充電式前線用スピーカー」を使用して保全作戦をクリア、かつ【先鋒】・【術師】を10名以上編成=使用[可充能督战音响]通关任意保全作战，且拥有10名或者以上的先锋或术师干员
「充電式前線用スピーカー」を使用して保全作戦をクリア、かつ【術師】・【前衛】を合計10名以上編成=使用[可充能督战音响]通关任意保全作战，且拥有10名或者以上的术师或近卫干员
「先ゆく者」で派遣した隊員が構想を1つ獲得=先行一步节点派遣的队员可以带回1个构想
「先ゆく者」に変化（協語：このスポットを通過後、希望+2）=变为先行一步（协语：经过后获得2希望）
「先ゆく者」の門=先行一步门
「先代魔王は命を落とし、黒き王冠がテレジアとテレシスの手のひらの上に浮かんでいる。魔王の力はそのあるべき場所を、サルカズは魔王を、カズデルは主を求めている。そして、我々が目にしたのは――」=“前任魔王已经死去，黑色的王冠悬浮在特蕾西娅与特雷西斯掌中。魔王之力等待着归属，萨卡兹等待着魔王，卡兹戴尔等待着主人。于是，我们得见——”
「先生、僕にも炎国語の名前をくれませんか？」\n「どうしてまた。『車夫くん』では不満ですか？」\n「そんなの、名前じゃないです！」\n「そんなことはありませんよ。」\n「だったら僕は、先生のこと『おじいちゃん先生』って呼びますから。」\n「……こほん。」\n砂漠の夜風は、少し肌寒い。やつれた医師は、北東……炎国の方角を眺めていた。向こうでは、もう何度も雪が降ったことだろう。\n「……風絮（フォンシュー）。」\n「フォンシュー？」\n「故郷に残ることを拒み、私について行くと言って聞かない。そんな君を炎国の言葉で表すなら、『風絮』がちょうどいいでしょう。」\n「つまり、ちょっと悲しい名前ということですか？」\n「自由を求める者の名前、とも言えます。」\n「自由……ですか。先生が炎国を離れて、遠いサルゴンまでやって来たのも、自由を求めていたからですか？」\n……\n「先生、僕は今朝、ある炎国の詩を読みました。」\n「読み上げてみなさい。」\n「『人生はただ風前の絮（わた）の如し。歓びも零れ、悲しみも零れん。』――これ、僕の名前ですよね！」\n「……では君は、自分の人生に『歓び』と『悲しみ』のどちらが多いと思いますか？」\n「もちろん『歓び』です！」\n「……なぜそう思うのですか？」\n「黄砂に埋もれたり、鉱石病で死んだりせずに、ここで先生の難しいお話を聞けるんですよ――こんな幸運に巡り会えたんですから、『歓び』の方が多いに決まってます！」\n「こほん……どうやら、最近はずいぶん余裕があるようですね。薬の事典はもう全部暗記できたのですか？」\n「今からやります！」=“老师，我也想有个大炎的名字。”\n“怎么？对‘小车夫’这名字不满？”\n“这哪能算名字！”\n“为何不能？”\n“那我以后就叫您‘老大夫’。”\n“......咳。”\n沙漠的晚风荡着几分寒意，形容枯槁的医生向东北方望去。东北方，大炎......那里，想必已飘过好几场雪了。\n“......风絮。”\n“风絮？”\n“你不愿留在故土，又执意随我行走四方。在炎国的词汇里，‘风絮’二字，恰能形容这般状态。”\n“那这岂不是一个有些悲伤的名字？”\n“也可以是一个自由的名字。”\n“自由。老师，您离开炎国，不远万里来到萨尔贡，也是为了求得一份自由？”\n......\n“老师，我今早读到一首炎国的词。”\n“念来听听。”\n“‘人生只似风前絮，欢也零星，悲也零星’——这不就是我的名字嘛！”\n“......那你觉得，你的人生，是‘欢’多，还是‘悲’多？”\n“当然是‘欢’多！”\n“......为何？”\n“我还能站在这儿听您讲那些难懂的知识，而不是被黄沙埋进沙堆里，或是被矿石病夺去了性命——这么幸运的事都让我撞上了，还能不是‘欢’多？！”\n“咳咳......看来你最近的确是闲了些，药典都背完了？”\n“我这就去背！”
「先頭」=“领衔”
「光あるところ影が差す。照らす光が強いほど、影もまた濃くなるものだ。」=“有光的地方就有影子，光芒愈盛，黑暗愈浓。”
「光あれ」=“要有光”
「光と熱」=“光和热”
「光のない暗闇の中で、温かかった呼吸が徐々に熱を失っていく……」、自分とサンドビーストのお話で、レイお姉ちゃんはこう言っていました。あの事故の後、作業員のおじさんたちも似たような話をしているのを聞いて、その時はよく分からなかったんです。でも、今はもう理解できるようになりました。=“在不见微光的黑暗里，原本温热却慢慢冷去的呼吸......”莱伊姐是这么讲她和沙地兽的故事的。那场事故之后，工友叔叔们也在我旁边说过类似的话，有点难懂，但现在我已经能明白了。
「光り輝くドレス」=穿舞裙的吊灯
「光差す音楽堂」クリア後解放=完成「夕照大厅」后解锁
「光影」=“光影”
「光明の躯」=“光明之躯”
「光輝燦爛」=“满庭光”
「光輝燦爛」セット=“满庭光”礼盒
「入境」=“入境”
「入定」=“入定”
「入画」クリア後に解放=完成「入画」后解锁
「入画」クリア後解放=完成「入画」后解锁
「入職の誘い」=“入职邀请”
「全力」=“聚力”
「全員が求めるものを得られるならば、誰が誰を利用しているなどということはない」というのが、ブレオガンの信じる理念である。このやりとりにも、何らかの科学的根拠があるのかもしれない。=“当大家各取所需时，就没有谁利用谁一说”。布雷奥甘一直信奉这样的理念。也许这种交换之中也蕴含着某种科学。
「全員集合！」=“大家一起上”
「八つの『しない』」のうち四つを犯したため、行く道は通れず、探し物も見つからない。界園に紛れ込んだ山海衆は、器鬼によって「摂理」を思い知らされた。彼らを司歳台に連れて行く前に、まずは窮地を脱する手助けをしよう。\n<@rolv.rem>敵をブロックできる<都市防衛柵>が出現</>=“八个不要”已犯四条，于是，走路路不通，寻物物不见，混入园中的山海众被伥“教了规矩”。把他们提溜去司岁台前，还是先帮他们脱困吧。\n<@rolv.rem>场地中有阻挡敌人的<城防路障></>
「八つの『しない』」のうち四つを犯したため、行く道は通れず、探し物も見つからない。界園に紛れ込んだ山海衆は、器鬼によって「摂理」を思い知らされた。彼らを司歳台に連れて行く前に、まずは窮地を脱する手助けをしよう。\n敵をブロックできる<都市防衛柵>が出現=“八个不要”已犯四条，于是，走路路不通，寻物物不见，混入园中的山海众被伥“教了规矩”。把他们提溜去司岁台前，还是先帮他们脱困吧。\n场地中有阻挡敌人的<城防路障>
「八方美人」=“八面玲珑”
「八番目の月」=“第八个月亮”
「公平な」取引=以物易人
「公正な態度で揺るがぬ信念を持ち、栄誉を重んじ、高みを目指す姿勢。カジミエーシュ人であれば誰もがみな、こうした騎士の美徳が、移り変わりの激しい現代においても色褪せず残されていることを目の当たりにして喜ぶでしょう。三年に一度の騎士競技を通じて、我々はこの大地すべてにはっきりとしたメッセージを伝えているのです。すなわち、心強く一致団結したカジミエーシュは、いかなる困難を前にしても、決して怯むことはないのだと」長らく響き渡る拍手の中で、大騎士長はメジャーの開幕を宣言し、試合に挑む騎士たちに祝福の言葉を贈った。=“我相信每一个卡西米尔人都乐于看到，公正、坚定、重视荣誉、追求卓越的骑士美德并没有在这个高速前行的时代中褪色。通过三年一度的骑士竞技赛事，我们向整片大地传递出一个清晰的信息，那就是坚韧团结的卡西米尔不会在任何挑战面前退缩。”在经久不息的掌声中，大骑士长宣布特别锦标赛正式开幕，并对参赛骑士致以崇高的祝福。
「公正連」の正式名称は「公正競技実践連盟」であり、その理念は非常にシンプルだ――相手選手を全員殴り倒せば、ゴールを阻まれる心配はない！エースキラーの持つハンマーが本物かどうかを知る選手はいない。なぜならそれと対峙する勇気のある選手がいないからだ。=球德联全称“球德践行联盟”，其理念非常简单：只要把敌方选手都揍趴下，就不怕进不了球！没有选手知道球德联击人手拿的是不是真正的铁锤，因为没有选手敢与它对阵。
「公正連」の正式名称は「公正競技実践連盟」であり、その理念は非常にシンプルだ――相手選手を全員殴り倒せば、ゴールを阻まれる心配はない！全身にトゲの生えたストライカーは、競り合った相手選手を軒並み引き下がらせる。=球德联全称“球德践行联盟”，其理念非常简单：只要把敌方选手都揍趴下，就不怕进不了球！浑身长满尖刺的球德联击球手，能让所有敌方选手在拼抢时退让三分。
「公正連」の正式名称は「公正競技実践連盟」であり、その理念は非常にシンプルだ――相手選手を全員殴り倒せば、ゴールを阻まれる心配はない！普段はおっとりして見えるキーパーも、激怒した時には恐ろしい力を発揮する。=球德联全称“球德践行联盟”，其理念非常简单：只要把敌方选手都揍趴下，就不怕进不了球！平时看起来文质彬彬的球德联守门员，在被激怒时能爆发出恐怖的力量。
「公証人役場任務システム」を全てクリアし、報酬を獲得する=完成[公证所任务系统]中全部内容，并领取奖励
「六つ星料理人」ウォーミー、人生の酸いも甘さも彼女と共に味わおう。=“六星级大厨”温米，陪伴你品尝生活百味。
「六年間の探求と希望」=“六年的求索与希冀”
「六日の労苦は六種の罪業を生み出す、一日の安息は一種の責を明らかにする」=“六日辛劳创造六种罪孽，一日安息明确一种责任。”
「共にウルティカ領のために」=“共同建设乌提卡领”
「共感」によって、ラテラーノは「厄災」を前にしても純粋さと効率性を保つことができます。夜が訪れれば、この地に最初の明かりが灯るのです。ラテラーノはいずれ万国サミットを再開し、必要とあらば、あらゆる力を統合するでしょう。=依托“共感”，拉特兰即使面对“灾异”也依然纯粹且高效。入夜之后，这里即是第一个亮灯的地方。拉特兰将重启万国峰会，必要时整合一切力量。
「兵」=兵字
「其の位に在(あ)れば、.其の政(まつりごと)を謀(はか）るべし」との言葉通り、あなたもロドスの統率者の一人として、その責は決して……えっ？また髪がはねている？お待ちを！少々、少々整えて参ります！なんということ、電荷なら今朝一通り整えたはずなのに……=所谓“身在其位，当谋其政”，作为罗德岛的领头人之一，你的责任并不是......哎？发梢又翘起来了？稍等！容我先去、先去整理妆容！好奇怪，早上已经驱过一遍电荷了啊......
「内観」=“内视”
「円満」=“圆满”
「再び姿を現したイベリアの潮汐よ、我が剣が指し示す方へと進め。潮騒の呼び声が聞こえるか？あれがイベリア再出航の合図だ。」=“再度显现的伊比利亚之潮，顺着我剑锋所指的方向。你们听到那潮声的号令了吗？诸位，那号令呼唤伊比利亚重新起航。”
「再び輝くために」=“复耀”
「再チャレンジ」=“二次冲锋”
「再会」=“再见一面”
「再会と別れ」=“再会与离别”
「再建画策」開催期間中に、コーデ「寒色ロック」を獲得。=次生预案活动期间，获得时装冷色摇滚
「再建画策」開催期間中に、全ての危地ステージをクリア。=次生预案活动期间，通关所有险地关卡
「再建画策」開催期間中に、全ての通常ステージをクリア。=次生预案活动期间，通关所有常规关卡
「再建画策」開催期間中に、家具「ビバリウム『緊急予備』」を獲得。=次生预案活动期间，获得家具“应急备案”生态缸
「再建画策」開催期間中に、戦備内の16名のオペレーターが昇進段階2に到達。=次生预案活动期间，使战备中的16名干员达到2级精英职称
「再建画策」開催期間中に、戦備内の8名のオペレーターが昇進段階2に到達。=次生预案活动期间，使战备中的8名干员达到2级精英职称
「再現」=“重现”
「再興への願い」=“再生的愿景”
「冗談だと？お前まさか……」あなたは襟首を掴まれ持ち上げられて、その足はふかふかの絨毯から浮かび上がった。「……おちょくってるのか？」ダック卿は座席に座り込んだまま、裁判長の如く腕を高々と掲げ、合図を送った。すると次の瞬間には、棍棒を手にした用心棒たちがあなたを取り囲む。その中にいた、顔面が腫れあがった用心棒の目には憎悪が溢れていた。どうやら、彼はついさっきまでスポットライトを操作していたらしい。=“闹着玩的？你说你是......”你被揪住领子提起，脚跟离开了柔软的地毯。“......闹着玩的？”鸭爵在座椅上坐下，审判般高举手臂，比出一个手势。下一刻，一群手持棍棒的打手包围了你，其中一个鼻青脸肿的打手眼中充满恨意，刚才似乎就是他在操作聚光灯。
「冗談はよせ、『胸が張り裂けそうな叫び声』だなんて、まるであの怪物に心でもあるみたいじゃないか。どうせ殺し足りなくて怒ってるだけだろ。」\n<@lv.item><街の緊急用備蓄></>破壊すると一定のコストを獲得し、所持コスト上限増加\n<@lv.item><源石汚染エリア></>このエリアにいるユニットに確定ダメージを与え続け、SP回復速度を大幅に低下させる\n<@lv.item><活性源石の嵐></>毎秒範囲内のユニットに確定ダメージを与え、SP回復速度を大幅に低下させる=“算了吧，说什么‘撕心裂肺的惨叫’，说得好像那怪物真有心和肺似的。我看它是杀人还没杀爽，在生气吧。”\n<@lv.item><街头应急储备></>被摧毁后获得一定费用及费用上限\n<@lv.item><源石污染区></>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低\n<@lv.item><活性源石风暴></>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低
「冗談はよせ、『胸が張り裂けそうな叫び声』だなんて、まるであの怪物に心でもあるみたいじゃないか。どうせ殺し足りなくて怒ってるだけだろ。」\n<街の緊急用備蓄>破壊すると一定のコストを獲得し、所持コスト上限増加\n<源石汚染エリア>このエリアにいるユニットに確定ダメージを与え続け、SP回復速度を大幅に低下させる\n<活性源石の嵐>毎秒範囲内のユニットに確定ダメージを与え、SP回復速度を大幅に低下させる=“算了吧，说什么‘撕心裂肺的惨叫’，说得好像那怪物真有心和肺似的。我看它是杀人还没杀爽，在生气吧。”\n<街头应急储备>被摧毁后获得一定费用及费用上限\n<源石污染区>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低\n<活性源石风暴>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低
「冥心坐忘」=“冥心坐忘”
「冬に轟く雷、あれこそがウルサスの勝利の雄たけびなり」=“冬雷轰鸣，那是乌萨斯胜利的呼喊。”
「冬の夜に燃える」=“在冬夜里燃烧”
「冬の訪れ」=“入冬”
「冬夜の守り人」=“冬夜的护卫”
「冬夜の祈り」=“冬夜的祈祷”
「冬夜来たる」を5回見届ける=见证5次“直至冬夜降临”
「冬蔵」=“冬藏”
「冬霊の詩歌」=“冬灵的诗歌”
「冷気」=“寒意”
「凍裂」エイクティルニル=“木裂”埃克提尔尼尔
「凍裂」エイクティルニルに遭遇=将遭遇“木裂”埃克提尔尼尔
「凍裂の前兆」に変化=变为木裂前兆
「凍裂の前兆」に変化。「傷跡」としか組み合わせることができない=变为木裂前兆，只能和“伤痕”组合
「凝炎」=“琢焰”
「凝視」=“凝视”
「凝視する者」=“凝视者”
「凪の代償」を3回見届ける=见证3次“息潮的代价”
「出入平安」と刻まれた桃の木の佩物。彼曰く、桃の木は邪を払い、装飾に使われている玉は幸運を呼び寄せるらしい。だが、一番大切なのはやはり、そこに刻まれている四文字の言葉だろう。=一枚刻着“出入平安”的桃木挂件，他说，桃木可以辟邪，点缀的玉石带来好运，总之——木牌上的四个字是最要紧的事。
「出師未だ捷たざるに身已に死す」。三英雄の残した武器はかつて百氏の乱を生き抜いたものだが、現在の炎国を目の当たりにして、それらの武器たちは安らぎを得られるのだろうか？\n<@lv.item><活性源石></>配置した味方及び通過した敵は継続してダメージを受けるが、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇=壮志未酬身已死。三英遗留之兵刃曾亲历百氏干戈，见今日之大炎，是否会感到宽慰？\n<@lv.item><活性源石></>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升
「出師未だ捷たざるに身已に死す」。三英雄の残した武器はかつて百氏の乱を生き抜いたものだが、現在の炎国を目の当たりにして、それらの武器たちは安らぎを得られるのだろうか？\n<活性源石>配置した味方及び通過した敵は継続してダメージを受けるが、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇=壮志未酬身已死。三英遗留之兵刃曾亲历百氏干戈，见今日之大炎，是否会感到宽慰？\n<活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升
「出画」の全てのステージの強襲作戦をクリア。=完成[出画]内全部关卡的突袭模式
「出発の信号を確認しました。」=“确认到出行讯号。”
「出発の日」=“临行日”
「出発の準備」=“出行计划”
「刀も剣も持ってるのに、なんで俺の血を使って俺を殺すんだよ？一体どんな人間なら、そんな残酷な方法を思いつくんだろうな？なあ魔族、そもそもお前は人間なんかじゃないんだろ？」\n<@lv.item><血の祭壇></>衝撃波を放ち、範囲内にあるすべての血珀を吸収し、新生の血裔に生まれ変わらせる\n<@lv.item><爆弾積込み地点></>コストを消耗して起動すると、<対巫術軌道式爆弾>を1つ生成する=“你有刀有剑，还非要用我自己的血杀我？什么人能想出这种残忍的办法？你从来都不是人，对不对，魔族？”\n<@lv.item><唤血祭坛></>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<@lv.item><炸弹载荷点></>消耗一定部署费用可以开启，生成一枚<反巫术变位炸弹>
「刀も剣も持ってるのに、なんで俺の血を使って俺を殺すんだよ？一体どんな人間なら、そんな残酷な方法を思いつくんだろうな？なあ魔族、そもそもお前は人間なんかじゃないんだろ？」\n<血の祭壇>衝撃波を放ち、範囲内にあるすべての血珀を吸収し、新生の血裔に生まれ変わらせる\n<爆弾積込み地点>コストを消耗して起動すると、<対巫術軌道式爆弾>を1つ生成する=“你有刀有剑，还非要用我自己的血杀我？什么人能想出这种残忍的办法？你从来都不是人，对不对，魔族？”\n<唤血祭坛>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<炸弹载荷点>消耗一定部署费用可以开启，生成一枚<反巫术变位炸弹>
「分け与える者」=“施舍者”
「分析装置の作動は、オペレーターの戦闘習慣及び戦場でのリアルタイムデータに基づいている。」=“分析仪的运转基于干员的战斗习惯及战场的实时数据。”
「切り取られた空」=“裁天作檐”
「列錦」=“列锦”
「初めて奇巧を見る」=“初见奇巧”
「初めまして」=“宛如初见”
「初上陸」の章を閲覧した。=翻阅了有关“初登陆”的章节。
「初級求生者」=“初级求生者”
「制圧」=“抢攻”
「制限ある芸術」=“有限的艺术设想”
「刺激を強めた特別配合の気付け薬。意識を覚醒させることができるが、それはこの特異な臭気に耐えられればの話だ。」=“增强了烈性的配方，能让你保持清醒，前提是你能忍受那种奇特的味道。”
「前哨基地」の追加ステージ開放中=开放"前哨支点"新关卡
「剣鎚」=“剑锤”
「創り出す心」=“造物之心”
「劇作家」=“剧作家”
「劇団の一員として、彼はしっかりと育てられた。『シャドウ』は幻惑を操るアーツを、『ブレイドダンス』はダンスのような戦技を、『ズルカマラ』は完璧な演技を彼に教えた。あのお方に至っては、人の心を奪う歌声さえも与えた……だがあのフェリーンが真相を目の当たりにし、尊敬する師は救いようのない残忍な悪党だったと気づいた時……すべてを血に染める夜が来た……」=“作为剧团的一员，他被培养得很好，‘影子’教会了他操纵幻术的源石技艺，‘刀舞’教会了他舞蹈般战斗的技巧，‘白英花’教会了他精湛的演技，至于那位大人，则给予他摄人心魂的歌喉……在那位菲林面对真相的时刻，当他意识到自己敬重的导师全都是无药可救的残忍恶徒之后……那可真是血色弥漫的一夜啊……”
「劇団の喉舌」=“剧团喉舌”
「劇団の見習い」=“剧团学徒”
「力の先」=“力量的延伸”
「努力の翼」=“辛劳之翼”
「努力の証明」=“努力的证明”
「労作の後はよく眠るべし」――これは、巫女の示す意志です。=“辛苦劳作之后要好好睡一觉”——这是圣女的旨意。
「効率主義。」=“唯效率至上。”
「勇士の試練」を全てクリアし、報酬を獲得する。=完成[勇士试炼]中全部内容，并领取奖励
「勇敢さの証明」=“勇敢的证明”
「勇気」=“勇气”
「勇気」のバッジ=“勇气”胸章
「勇猛果敢」ランニングバック=“一往无前”铁头前锋
「勘違いを押し通して」=“将错就错”
「勝ち負けにかかわらず、君はこの退屈な劇に少なからずドラマを添えてくれました。感謝いたします、遠方からの来客よ」=“无论谁胜谁负，你的加入已经为这场枯燥的剧目增添了不少戏剧性。感谢你，远方的来客。”
「勝手気まま」=“游手好闲”
「勝手気ままな生物」=“特别任性的生物”
「勤勉な人」=“勤勉之人”
「匂いの遊戯」=“气味游戏”
「化け物」にも世渡りの術がある。=“怪物”也有处世之道。
「北地を往く」=“穿行北地”
「区内踏破」=“踏破街巷”
「医学の道」=“学医之路”
「医療ドローン」を1個獲得する（上限1体）\nドローンは配置後10秒間周囲の味方のHPを治療し、スキル終了後に消滅する=获得一个医疗无人机\n最多可库存1个无人机；无人机投入战场后治疗周围友军，10秒后自动销毁
「医療部の人たち、今日はなんだかやけに忙しそうね。」\n「例の薬品の山をアイアンキャロットシティに運び込んだあと、ファイヤーホイッスルが部下全員に社員旅行用の有給を出したんだが、十何人全員がロドスに検診を受けに来るって即決したんだと。」\n「休暇なのか検診なのか旅行なのかよくわかんないわね。まあいうなれば、ある種の慰安旅行？なのかしら。」\n「さてな。今は全員デッキにいるらしいし、興味があるなら一緒に遊んでやったらどうだ？」\n「遊ぶって？」\n「あいつんとこは部下の感染者もみんな病状が安定してるし、非感染者も筋肉だの関節だのにちょっとした問題があるくらいで大体健康体だからな。その上今日の当番はガヴィルとくれば……自然な流れだろ。」\n「ふふっ、やめとくわ。ああいう盛り上がりは私には向いてないし。」\n「大丈夫だって。」\n「まあ、ファイヤーホイッスルは思う存分楽しめたでしょうね。」\n「あいつ、レスリングで一番槍に名乗りを上げたはいいが、ガヴィルにやられちまったんだ。隊員たちは隊長の分まで『かたき討ち』するとかって意気込んでたよ。」\n「相手はガヴィルでしょ？無理じゃない？」\n「同感だ。」\n「それで、ファイヤーホイッスルは？もう起きたのよね？どうやってガヴィルに勝つかとか、隊員と一緒に作戦練ったりしてないの？」\n「いや、それが全然起き上がってこないんだよ。」\n「ちょ、ちょっと、怖くなるからやめてよ！」\n「そうじゃないって。倒れこんだっきりずっと笑い転げてて、全然起き上がろうとしなくてさ。そこに隊員の誰かが、ファイヤーホイッスル自身の作ったカクテルを手渡してやったら、俺たちがちょっと目を離してる隙にグラスを持ったままぐっすりだ。」\n「なるほど、最近結構疲れてそうだものね。」\n「そういうこと。」=“今天你们医疗部怎么这么忙？”\n“那一大批药物押运到钢铁萝卜城之后，火哨给她手下的全体员工批了集体旅游的带薪休假，结果这十多个人一拍即合，都跑到罗德岛来体检了。”\n“这到底是休假、体检，还是旅游啊？还是——那个词怎么说的来着......集体医疗旅游？”\n“我哪知道。他们在甲板上呢，你要是感兴趣可以去一起玩。”\n“玩？”\n“她手下感染者的病情基本都控制得不错，非感染者也都是些肌肉啊关节啊之类的小毛病，再加上今天值班的是嘉维尔，这不就顺理成章了嘛。”\n“哈哈，那还是算了，我可适应不了那么热烈的气氛。”\n“没关系，没关系。”\n“火哨自己也玩得很尽兴吧。”\n“她呀，她在摔跤比赛里打头阵，结果被嘉维尔撂倒了。她的队员一个个摩拳擦掌要替队长‘报仇’呢。”\n“那可是嘉维尔，我看有点悬。”\n“我有同感。”\n“火哨爬起来之后呢？没和队员规划一下怎么消耗嘉维尔的体力之类的？”\n“她没爬起来。”\n“喂，你可别吓唬我。”\n“不是要吓唬你。她倒了之后躺在地上只是笑，不愿意起来，不知哪个队员就往她手里塞了一杯她自己刚刚调的鸡尾酒。结果，我们一会儿没注意，她居然拿着酒杯睡着了。”\n“她最近也挺累的。”\n“可不是嘛。”
「医者として」=“身为医者”
「医者の自脈効き目なし」なんてことはない。ただ眠気覚ましを飲んで他人を助けることを選んだだけだ。=谁说医者不能自医，他们只是选择给自己来一片提神药然后继续帮助别人而已。
「医者の言うことは聞くべし」=“请遵医嘱”
「十分な備え」=“充分准备”
「十字路」で、全てのストーリーを解禁する。=解锁十字路口的全部故事
「十字路」開催期間中に、コーデ「三元風情」を獲得。=十字路口活动期间，获得时装三元风情
「十年一剣」試合中特別報道=“十年磨一刃”赛中特别报道
「十数年ぶりに、俺たちはイベリアへ戻ってきた。驚いたことにこの国自体はまったく代わり映えしなかったが、島民は増えているようだ。どうやらエーギルの戦況は芳しくないものらしい。俺は少しホームシックになってきた。故郷の安否が心配だ。」=“我们又回到了伊比利亚，十多年过去了，这个国家竟然几乎没怎么变，不过岛民越来越多了，看来阿戈尔的战况不容乐观。我开始有点想家了，不知道我的城市是否还安好。”
「十数年ぶりに、俺たちはイベリアへ戻ってきた。驚いたことにこの国自体はまったく代わり映えしなかったが、島民は増えているようだ。どうやらエーギルの戦況は芳しくないものらしい。俺は少しホームシックになってきた。故郷の安否が心配だ。」\n「一方ブレオガンはというと、イベリアで新しい友人を作った。カルメンとかいう聖職者と、アルフォンソとかいう軍人だ。あいつらは毎日のようにつるんでは、『偉大なる計画』とかいうものについて話し合っている。まったくお笑いぐさだな。」\n「しかし、相変わらず人付き合いの上手い奴だ。俺が閉じこもりすぎなのかもしれないが、元々俺は人間より絵筆と過ごしたいほうだしな。――ブレオガン曰く、仮説は着々と洗練されつつあるそうだ。エーギルの技術と源石技術を融合させる方法も見つけたから、試す機会が欲しいと言っていた。」\n「機会というのはたとえば、イベリアの最高造船技術士を拝命する、とかだ。」=“我们又回到了伊比利亚，十多年过去了，这个国家竟然几乎没怎么变，不过岛民越来越多了，看来阿戈尔的战况不容乐观。我开始有点想家了，不知道我的城市是否还安好。”\n“布雷奥甘在伊比利亚认识了几个新朋友，一个叫卡门的圣职者和一个叫阿方索的军官，他们几乎天天凑在一起，商讨着一些，哈，‘伟大的计划’。”\n“他还是那么擅长和人打交道，也许只是我太孤僻了，我更愿意和我的画笔待在一起。布雷奥甘告诉我，他的猜想正愈发完善，他也找到了阿戈尔科技和源石科技融合的方式，他需要一个能放手去干的机会。”\n“比如，受封成为伊比利亚的首席船舶设计师。”
「千の便り」=“一千封信”
「千客万来」=“回头是客”
「千年の守り」=“千年守望”
「千年一嘆」=“千年一叹”
「千磨百錬を経てこそ真金となる。」=“千锤百炼现真金。”
「午後のスイーツ」=“午后甜点”
「午後の逸話」で、全てのストーリーを解禁する。=解锁午间逸话的全部故事
「午後の逸話」イベント報酬=午间逸话里程碑奖励
「卒業制作」=“毕业设计”
「協力」=“合作”
「協力に感謝する」=“感谢合作”
「協定シミュレーションを進めるためには不可欠な代物だ。」=“推动协议模拟进程的基础。”
「協心競技#1」開催期間中に、[通常種目]で表彰スタンプを累計50枚獲得する。=促融共竞#1活动期间，[常规项目]累计获得50枚嘉奖印章
「協心競技#1」開催期間中に、コーデ「遊び相手」を獲得。=促融共竞#1活动期间，获得时装玩伴
「協心競技#1」開催期間中に、ポジションサッカーで累計20点ゴールを決める。=促融共竞#1活动期间，在阵地足球中，进球总数量达到20个
「協心競技#1」開催期間中に、他の全ての勲章を獲得する。=促融共竞#1活动期间，获得所有其他蚀刻章
「協心競技#1」開催期間中に、写真を2セット提出する。=促融共竞#1活动期间，提交2套照片
「協心競技#1」開催期間中に、称号を累計30個獲得する。=促融共竞#1活动期间，累计获得30个称号
「協心競技#1」開催期間中に、称号を累計50個獲得する。=促融共竞#1活动期间，累计获得50个称号
「協心競技#1」開催期間中に、表彰スタンプを3枚獲得して[通常種目・上級試合]を3回クリア。=促融共竞#1活动期间，以3枚嘉奖印章完成3次[常规项目·高级赛]
「協心競技#1」開催期間中に、表彰スタンプを3枚獲得して[通常種目・初級試合]を3回クリア。=促融共竞#1活动期间，以3枚嘉奖印章完成3次[常规项目·初级赛]
「協心競技#1」開催期間中に、表彰スタンプを3枚獲得して[通常種目・特級試合]を1回クリア。=促融共竞#1活动期间，以3枚嘉奖印章完成1次[常规项目·特级赛]
「協心競技#1」開催期間中に、要塞ディフェンスで累計20回WAVEを防ぐ。=促融共竞#1活动期间，在堡垒守御中，累计抵御20个波次
「協心競技#2」開催期間中に、[通常種目]で表彰スタンプを累計50枚獲得。=促融共竞#2活动期间，[常规项目]累计获得50枚嘉奖印章
「協心競技#2」開催期間中に、コーデ「ワンマンチーム」を獲得。=促融共竞#2活动期间，获得时装一人车队
「協心競技#2」開催期間中に、他の全ての勲章を獲得。=促融共竞#2活动期间，获得所有其他蚀刻章
「協心競技#2」開催期間中に、写真を2セット提出。=促融共竞#2活动期间，提交2套照片
「協心競技#2」開催期間中に、称号を累計20個獲得。=促融共竞#2活动期间，累计获得20个称号
「協心競技#2」開催期間中に、称号を累計40個獲得。=促融共竞#2活动期间，累计获得40个称号
「協心競技#2」開催期間中に、表彰スタンプを3枚獲得して[通常種目・上級試合]を3回クリア。=促融共竞#2活动期间，以3枚嘉奖印章完成3次[常规项目·高级赛]
「協心競技#2」開催期間中に、表彰スタンプを3枚獲得して[通常種目・初級試合]を3回クリア。=促融共竞#2活动期间，以3枚嘉奖印章完成3次[常规项目·初级赛]
「協心競技#2」開催期間中に、表彰スタンプを3枚獲得して[通常種目・特級試合]を1回クリア。=促融共竞#2活动期间，以3枚嘉奖印章完成1次[常规项目·特级赛]
「協心競技#2」開催期間中に、要塞ディフェンスで種類の異なる2つの試練記念碑と戦う。=促融共竞#2活动期间，在堡垒守御中与2个不同的试炼丰碑发生过战斗
「協心競技#2」開催期間中に、障害物ローイングでボートに2つ以上の物資フロートを連結した状態でゴール。=促融共竞#2活动期间，在障碍漂航中通关时漂流艇上有2个物资浮板
「協心競技」開催期間中に、コーデ「スーパークォーターバック」を獲得する。=促融共竞活动期间，获得时装双料四分卫
「協心競技」開催期間中に、参加記念を累計2100個獲得する。=促融共竞活动期间，累计获取2100个参赛纪念
「協心競技」開催期間中に、通常種目で表彰スタンプを累計21枚獲得する。=促融共竞活动期间，常规项目总嘉奖印章达到21枚
「協心競技」開催期間中に、通常種目・上級のいずれかの試合で表彰スタンプを3枚獲得する。=促融共竞活动期间，在常规项目高级赛中，任一比赛表现评级达到3枚嘉奖印章
「協心競技」開催期間中に、通常種目・上級の試合で累計3回表彰スタンプを3枚獲得する。=促融共竞活动期间，在常规项目高级赛中，3场比赛表现评级达到3枚嘉奖印章
「協心競技」開催期間中に、通常種目・初級のいずれかの試合で表彰スタンプを3枚獲得する。=促融共竞活动期间，在常规项目初级赛中，任一比赛表现评级达到3枚嘉奖印章
「占い」=“占卜”
「印」=印字
「印象」=“印象”
「印象再構築」で【怪しい旅商人】スポットを4回固定=在“印象重建”中固化【诡意行商】节点4次
「印象再構築」で【真実の選別】スポットを2回固定=在“印象重建”中固化【去伪存真】节点2次
「印象再構築」で【真実の選別】スポットを4回固定=在“印象重建”中固化【去伪存真】节点4次
「危機契約の記憶」=“危机记忆”
「危道」試験演算で18日間生存する=在“险途”测试演算中生存天数达到18日
「危険な地盤とトラップで事前に敵を弱らせろ。だが、毎回地の利を得れることは期待しない方がいい」\n<@lv.item><高威力源石爆弾></>爆発時に大範囲の敵に確定ダメージを与え、範囲内の<土石構造>を破壊する。=“利用危险地块与陷阱提前削弱敌人，但是别指望每次都能碰到对你有利的地形。”\n<@lv.item><高能源石炸弹></>引爆时对大范围敌人造成大量真实伤害，并且可以摧毁<土石结构>
「危険な地盤とトラップで事前に敵を弱らせろ。だが、毎回地の利を得れることは期待しない方がいい」\n<高威力源石爆弾>爆発時に大範囲の敵に確定ダメージを与え、範囲内の<土石構造>を破壊する。=“利用危险地块与陷阱提前削弱敌人，但是别指望每次都能碰到对你有利的地形。”\n<高能源石炸弹>引爆时对大范围敌人造成大量真实伤害，并且可以摧毁<土石结构>
「厄災」も、共に立つ人々もみな遠くにいて、誰もいない空っぽの修道院でサンクタがチェロを鳴らした――これが私の結末なの？……アルトリア、あの雨の降る墓地に戻ったら、あなたは命が消えることにも意味があると、認めるのかしら？=“灾异”与并肩而立的人们都在远方，空无一人的修道院里，萨科塔拉响了琴——那是我的结局？......阿尔图罗，回到那个雨中的墓园，你会愿意承认，生命连消逝都有意义吗？
「厄災」を検知しました。演算プログラムオートラン、緊急対応システム起動、ただいまより最も極端な可能性をシミュレートします。=“灾异”。自动运行推演程序，启动紧急应对机制，接下来将推演最极端的可能性。
「厄災と共に」=“与灾异同行”
「厄落とし」=“祛晦”
「原因」を教えてほしい=请告诉我“原因”
「厲は鋒の如し」=“厉如锋”
「友」=友字
「友の故郷はいずこ」=“何处是我朋友的家”
「友よ、俺たちは歳を取り始めたんだ。昨日ブレオガンが新しくできたシワについてだらだら文句を垂れていたが、俺に言わせればしかめ面ばかりしているせいだろう。」=“朋友，我们都开始老了，昨天布雷奥甘抱怨了半天他新长的皱纹，我看就是他眉头皱太多了。”
「友よ、私の話を聞いてくれ……」あなたは、部族集会のたき火から離れ、木を抱きしめて一人で酒を飲んでいるサーミ人に出会った。近付いてきたあなたに気付くと、彼はすぐさま目をそらし、傍らの木のほうを向いてこう話しかけている。「君は人見知りするタイプ？違う？それなら大丈夫だな」=“亲爱的朋友，听我说......”在远离部族集会篝火的地方，你见到一个搂着树独自喝酒的萨米人。看到你走过来，他眼神闪躲地询问身旁的树：“你介意认识一个陌生人吗？不介意？好吧。”
「友情」はとても高価なものだ。値段はつけられない。=“交情”是很贵的，这可讲不了价。
「友情を見届けるもの」=“见证友谊”
「友情出演」=“友情出演”
「友情讃歌」=“友谊万岁”
「友誼の証明」=“友谊的证明”
「双塔の街にて」=“双塔城中记”
「双塔を仰ぐ」クリア後解放=完成「朝见双塔」后解锁
「双月の息遣い」=“双月的呼吸”
「反対！」=“我反对！”
「収束」=“聚焦”
「収納容器」=“收纳盒”
「取引」=“交易”
「受け継がれしもの」=“代代相传”
「受け継がれる刀」=“授刀”
「受取人のない荷物」=“没写收件人的包裹”
「受賞コメント」=“获奖感言”
「叡智の声」=“智识之声”
「叢雲立つ」=“风起云涌”
「古いものが消えないと新しいものも入ってこないって言うしな！いっそ今度建てる時は形を変えてみよう！」=“旧的不去新的不来！正好下回我们换个样子盖。”
「古きに別れを告げ新しきを迎える」……？服なら間に合っている。この服は耐爆性も十分だし、着心地もいいから今のところ新調するつもりはない。だが、新しいものを取り入れるアイデア自体は悪くないな。例のエアロビクスに新たな振り付けを加えてもいいかもしれない。=辞旧迎新......？买新衣服的话应该没什么必要，我这件衣服挺耐炸的，穿着它也很舒服，我暂时还不考虑把它换掉。不过这倒是一个很好的想法，之前那套健身体操是该编新的动作了。
「古き王座」=“旧座”
「古き賢人の知恵から生まれたこの製品には、我々が美徳とする人助けの精神が込められている。夜も眠れぬ悩めるエーギル人に告ぐ――日常の些細な悩みをお持ちなら、救いの手を求めているのなら、君だけの『リトル・ハンディ』を手に入れよう。」\nこれがなぜグランファーロにあるのかは、誰にもわからない。=“本产品以先哲们深邃的智慧铸造而成，将我们助人的美德囊括其内。辗转难眠、煎熬于困顿的阿戈尔人啊，若你在寻找一只救人于苦厄的手，若你忧烦于俗事的琐碎，记得来领取属于你的‘小帮手’。”\n天知道这东西为什么会出现在格兰法洛。
「古びた手記」の全てのステージの強襲作戦をクリア。=完成[蒙尘图册]中全部关卡的突袭模式
「古びた手記」ステージ開放中="蒙尘图册"内关卡已开放
「古びた手記」探索で獲得=探索【蒙尘图册】以获取
「古典戯曲集」を全てクリアし、報酬を獲得。=完成[古典戏剧集]中全部内容，并领取奖励
「古城の印象」=“古堡印象”
「古城の印象」シリーズの「創作の助力」、「酔夢の誘い」、「悪夢の形骸」に分類されるインテリアを獲得。=获得“古堡印象”系列家具中属于“灵感侍者”、“睡梦之邀”、“败朽躯壳”三个套件组的家具。
「古城の印象」シリーズの「過去の残火」に分類されるインテリアを獲得。=获得“古堡印象”系列家具中属于“庸庸残饰”套件组的家具。
「古工場のダンス」=“老工厂里的一支舞”
「可燃物」=“易燃品”
「可能性の限界を測る唯一の方法は、その限界を超えて、不可能の領域に踏み込むことである。」\n<@lv.item><侵入式コールコマンド></>PRTSが敵と<弱体化ノード>の配置、および<弱体化ノード>の起動を行う\n<@lv.item><弱体化ノード></>敵味方双方とも起動可能。起動すると、範囲内の相手の陣営のユニットの防御力と術耐性を低下させる\n<@lv.item><活性源石></>配置した味方及び通過した敵は継続してダメージを受けるが、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇=“探寻可能性的界限只剩唯一的办法，就是越过去，潜入到不可能之中。”\n<@lv.item><侵入式调用></>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点，并且会激活弱化节点\n<@lv.item><弱化节点></>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低\n<@lv.item><活性源石></>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升
「可能性の限界を測る唯一の方法は、その限界を超えて、不可能の領域に踏み込むことである。」\n<@lv.item><侵入式コールコマンド></>PRTSが敵と<弱体化ノード>の配置、および<弱体化ノード>の起動を行う\n<@lv.item><弱体化ノード></>敵味方双方とも起動可能。起動すると、範囲内の相手の陣営のユニットの防御力と術耐性を低下させる\n<@lv.item><活性源石></>配置した味方及び通過した敵は継続してダメージを受けるが、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇\n<@lv.fs>制限：</>\n<セルフ配膳端末ベータ版>の召喚スキルのクールタイムが減少=“探寻可能性的界限只剩唯一的办法，就是越过去，潜入到不可能之中。”\n<@lv.item><侵入式调用></>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点，并且会激活弱化节点\n<@lv.item><弱化节点></>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低\n<@lv.item><活性源石></>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升\n<@lv.fs>附加条件：</>\n内测版自助出餐终端召唤技能冷却时间减少
「可能性の限界を測る唯一の方法は、その限界を超えて、不可能の領域に踏み込むことである。」\n<侵入式コールコマンド>PRTSが敵と<弱体化ノード>の配置、および<弱体化ノード>の起動を行う\n<弱体化ノード>敵味方双方とも起動可能。起動すると、範囲内の相手の陣営のユニットの防御力と術耐性を低下させる\n<活性源石>配置した味方及び通過した敵は継続してダメージを受けるが、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇=“探寻可能性的界限只剩唯一的办法，就是越过去，潜入到不可能之中。”\n<侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点，并且会激活弱化节点\n<弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低\n<活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升
「可能性の限界を測る唯一の方法は、その限界を超えて、不可能の領域に踏み込むことである。」\n<侵入式コールコマンド>PRTSが敵と<弱体化ノード>の配置、および<弱体化ノード>の起動を行う\n<弱体化ノード>敵味方双方とも起動可能。起動すると、範囲内の相手の陣営のユニットの防御力と術耐性を低下させる\n<活性源石>配置した味方及び通過した敵は継続してダメージを受けるが、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇\n制限：\n<セルフ配膳端末ベータ版>の召喚スキルのクールタイムが減少=“探寻可能性的界限只剩唯一的办法，就是越过去，潜入到不可能之中。”\n<侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点，并且会激活弱化节点\n<弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低\n<活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升\n附加条件：\n内测版自助出餐终端召唤技能冷却时间减少
「右舷甲板」に向かって続く血痕は、あのシーボーンのものに違いない。奴が力を付けてしまう前に、追って始末を付けなければ。=毫无疑问，延伸向甲板右舷的血迹正是那只受伤的海嗣留下的，前往“甲板右舷”，继续追踪海嗣的下落，必须在它变得足够强大之前解决它。
「叶いがたき夢」=“好梦难成”
「司令部、応答願います。こちらの準備は完了しました。指令を仰ぎます。」=“呼叫调度中心，呼叫调度中心，我们已准备好接收指令。”
「司会アシスタント」=“报幕助手”
「司歳台分隊」の招集券保留上限+3、新エリアに入るたび、招集券保留数が上限に達していない場合、ランダムな上級招集券を2枚獲得し、保留する。【燭火の導き】に入るたび、希望+2=“司岁台分队”招募券留存上限+3，每进入新的一层，若留存招募券数量未达到上限，则获得两张随机高级招募券并留存。进入指点迷津时，希望+2
「司歳台分隊」の招集券保留数上限+2、新エリアに入るたび、招集券保留数が上限に達していない場合、ランダムな招集券を1枚獲得し、保留する=“司岁台分队”招募券留存上限+2，每进入新的一层，若招募券留存容量未满，则获得一张随机招募券并留存
「司歳台分隊」解放=解锁“司岁台分队”
「司祭の祝福」=“司祭的祝福”
「合成樹脂」シェブチック=“塑料”瑟奇亚克
「合流地点に到達。」=“我已到达接头地点。”
「同じことに喜び、違うことに嘆く。」=“为相同而欣喜，为相异而慨叹。”
「同じ種類のペットであれば試合中にバトンタッチできる」というルールのもと、彼女は今イベントの人気選手となった。=在“同种宠物可接力上场”的规则下，她成了本场活动的热门选手。
「同舟」=“同舟”
「同行者」=“同行人”
「名もなき栄光」クリア後解放=完成「无名之勋」后解锁
「名もなき海」クリア後解放=完成「无名之海」后解锁
「名もなき花」=“无名之花”
「名所巡り」を全てクリアし、報酬を獲得する。=完成[观光打卡]中全部内容，并领取奖励
「名探偵の事件簿・其の一」=“大侦探探案集·卷一”
「名誉ミノス人」=“荣誉米诺斯人”
「名誉ミノス人」にして、サルゴンのバルジャバンダバード博物館現館長・ティティ。その肩書きは、まだまだ長くなるかもしれない。=“荣誉米诺斯人”，萨尔贡法尔贾万达巴德博物馆现任馆长缇缇，她的头衔可能还会再加长。
「向日葵と美」=“向日葵与美”
「君が恐怖しようがしまいが、必ず見つかっちゃうよ。」=“不管你害不害怕它，它都会找上你。”
「君が望むままに」=“如你所愿”
「君たちは何回か会っただけなのに、どこに永遠の愛があるというんだ？」「私が彼女を愛する歳月が十分ありすぎると歴史は知るだろうね。」=“你们只见过几次，哪有什么永恒爱恋？” “历史会知道我爱她的岁月足够漫长。”
「君主弑す剣、王を誅す矛」？いいや、お前は記憶の中の彼女に過ぎぬ。=“弑君之刀剑，诛王之枪矛”？不，你只是我记忆中那个她。
「吾は行き吾は律する」像=“吾行吾律”像
「吾れ先導者たらん」開催期間中に、「デザートショップ」でエッチング弾薬莢を2400個消費する=吾导先路活动期间，在[拉特兰甜品店]中消耗2400蚀刻弹弹壳
「吾れ先導者たらん」開催期間中に、エンフォーサーを雇用する。=吾导先路活动期间，获得干员见行者
「吾人の熟視は、果てに至るまで。」=“我们注视，从始至终。”
「呪いの人形」1体が配置可能になる（上限1体）\n<@ba.rem>「呪いの人形」の周囲の敵全員の攻撃力と防御力<@ba.vup>-20%</>、配置から15秒後消滅する</>=获得一个诅咒娃娃（最多可库存1个）\n<@ba.rem>诅咒娃娃周围敌人的攻击力和防御力<@ba.vup>-20%</>，15秒后自动销毁</>
「呪いの人形」1体が配置可能になる（上限1体）\n<@ba.rem>「呪いの人形」の周囲の敵全員の攻撃力と防御力<@ba.vup>-25%</>、配置から15秒後消滅する</>=获得一个诅咒娃娃（最多可库存1个）\n<@ba.rem>诅咒娃娃周围敌人的攻击力和防御力<@ba.vup>-25%</>，15秒后自动销毁</>
「呪いの人形」1体が配置可能になる（上限1体）\n<@ba.rem>「呪いの人形」の周囲の敵全員の攻撃力と防御力<@ba.vup>-30%</>、配置から15秒後消滅する</>=获得一个诅咒娃娃（最多可库存1个）\n<@ba.rem>诅咒娃娃周围敌人的攻击力和防御力<@ba.vup>-30%</>，15秒后自动销毁</>
「呪いの人形」1体が配置可能になる（上限1体）\n<@ba.rem>「呪いの人形」の周囲の敵全員の攻撃力と防御力<@ba.vup>-40%</>、配置から15秒後消滅する</>=获得一个诅咒娃娃（最多可库存1个）\n<@ba.rem>诅咒娃娃周围敌人的攻击力和防御力<@ba.vup>-40%</>，15秒后自动销毁</>
「呪いの人形」1体が配置可能になる（上限1体）\n<@ba.rem>「呪いの人形」の周囲の敵全員の攻撃力と防御力<@ba.vup>-45%</>、配置から15秒後消滅する</>=获得一个诅咒娃娃（最多可库存1个）\n<@ba.rem>诅咒娃娃周围敌人的攻击力和防御力<@ba.vup>-45%</>，15秒后自动销毁</>
「呪いの人形」1体が配置可能になる（上限1体）\n<@ba.rem>「呪いの人形」の周囲の敵全員の攻撃力と防御力<@ba.vup>-50%</>、配置から15秒後消滅する</>=获得一个诅咒娃娃（最多可库存1个）\n<@ba.rem>诅咒娃娃周围敌人的攻击力和防御力<@ba.vup>-50%</>，15秒后自动销毁</>
「呪いの人形」1体が配置可能になる（上限1体）\n<@ba.rem>「呪いの人形」の周囲の敵全員の攻撃力と防御力<@ba.vup>-{-atk:0%}</>、配置から15秒後消滅する</>=获得一个诅咒娃娃（最多可库存1个）\n<@ba.rem>诅咒娃娃周围敌人的攻击力和防御力<@ba.vup>-{-atk:0%}</>，15秒后自动销毁</>
「呪いの人形」1体が配置可能になる（上限1体）\n「呪いの人形」の周囲の敵全員の攻撃力と防御力-20%、配置から15秒後消滅する=获得一个诅咒娃娃（最多可库存1个）\n诅咒娃娃周围敌人的攻击力和防御力-20%，15秒后自动销毁
「呪いの人形」1体が配置可能になる（上限1体）\n「呪いの人形」の周囲の敵全員の攻撃力と防御力-25%、配置から15秒後消滅する=获得一个诅咒娃娃（最多可库存1个）\n诅咒娃娃周围敌人的攻击力和防御力-25%，15秒后自动销毁
「呪いの人形」1体が配置可能になる（上限1体）\n「呪いの人形」の周囲の敵全員の攻撃力と防御力-30%、配置から15秒後消滅する=获得一个诅咒娃娃（最多可库存1个）\n诅咒娃娃周围敌人的攻击力和防御力-30%，15秒后自动销毁
「呪いの人形」1体が配置可能になる（上限1体）\n「呪いの人形」の周囲の敵全員の攻撃力と防御力-40%、配置から15秒後消滅する=获得一个诅咒娃娃（最多可库存1个）\n诅咒娃娃周围敌人的攻击力和防御力-40%，15秒后自动销毁
「呪いの人形」1体が配置可能になる（上限1体）\n「呪いの人形」の周囲の敵全員の攻撃力と防御力-45%、配置から15秒後消滅する=获得一个诅咒娃娃（最多可库存1个）\n诅咒娃娃周围敌人的攻击力和防御力-45%，15秒后自动销毁
「呪いの人形」1体が配置可能になる（上限1体）\n「呪いの人形」の周囲の敵全員の攻撃力と防御力-50%、配置から15秒後消滅する=获得一个诅咒娃娃（最多可库存1个）\n诅咒娃娃周围敌人的攻击力和防御力-50%，15秒后自动销毁
「呪いの人形」1体が配置可能になる（上限1体）\n「呪いの人形」の周囲の敵全員の攻撃力と防御力-{-atk:0%}、配置から15秒後消滅する=获得一个诅咒娃娃（最多可库存1个）\n诅咒娃娃周围敌人的攻击力和防御力-{-atk:0%}，15秒后自动销毁
「呪われし者」=“受诅者”
「呪術変形系統の上級アーツ。オペレーターを後方へ送還し、より経験豊富なオペレーターを作戦に投入する。」=“咒法化形系进阶技艺，将干员送回后方，让经验更丰富的干员入场作战。”
「呪術変形系統の基礎アーツ。装置を駆動させ、資源を節約する。」=“咒法化形系基础技艺，推动装置，节省资源。”
「味方ユニットがダメージを受けるたび、HPを50回復」の効果を獲得。<@ba.vup>他の同盟者がいる場合</>、同盟者にも付与=你获得：我方单位每次受到伤害时回复50点生命值；若存在<@ba.vup>其他队友</>则他们也获得此效果
「味方ユニットがダメージを受けるたび、HPを50回復」の効果を獲得。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与=你获得：我方单位每次受到伤害时回复50点生命值；若存在其他队友则他们也获得此效果
「命ある者の旅」開催期間中に、「快夢の教会堂」で祝福のおしゃぶりを4000個消費。=众生行记活动期间，在[甜梦会堂]中消耗2400个蒙恩的奶嘴
「命ある者の旅」開催期間中に、サンクタ・ミキサーを雇用。=众生行记活动期间，获得干员信仰搅拌机
「命ある者の旅」開催期間中に、夢見のタイルに累計20回オペレーターを配置。=众生行记活动期间，累计在入梦砖上部署20次干员
「命に触れる」=“新生”
「命のリズム」=“生命节律”
「命の儚さ」=“生命的短暂”
「命の如く咲き誇る。」=“如生命绽放。”
「命の息吹」=“盎然之光”
「命の投影」=“生命投影”
「命の旅路」=“生命的旅程”
「命の芽吹き」=“生命的萌芽”
「命の行方」=“命途”
「命は巡る」=“生生不息”
「和を尊べば、財への道は開ける。」=“和和气气，财源广进。”
「和気生財」=“愿者上钩”
「品質検査員」=“质检专员”
「商売とは」=“生意场”
「商店街の日々」=“风情街的日与夜”
「商店街ガイド」=“风情街向导”
「問いと答え」=“所问所答”
「善良さ」を利用してはいけませんよ、ドクター。=“善良”是不可以被利用的哦，博士。
「喜び」は箱より来たる=“喜”从箱来
「喜怒哀楽」=“喜怒哀乐”
「喜色満面」セット=“笑靥开”礼盒
「喧噪」=“喧闹”
「喧騒の掟」イベント報酬=喧闹法则活动奖励
「嘆き」=“恸号”
「嘯清する獣あり　其の数は一\n雲気重圜し　冥昭初めて形はる\n玄色の透鱗　通体尨ならず\n奔突するも成果なく　首を俯けて以て尋ぬ\n何をか闔ぢて晦くし　何をか開きて明らかにせんや\n目極む　蜉螟の羸（つか）るるや　撼（うご）かす所何ぞ巨きを\n匹夫の技　何れの境にか至る所ならん\n遂に兵鬥ひて廬を成し　躯を■■■　■■力を同にす\n■■■■　正反一つに相合し　天地逆なるが如し\n悲しみ極む　蜩螗斯の若く　干戈易きに止まるを\n但だ為に　雲は晞かし霞は蕩れ　萬象の伶仃たるを求索す」\n\n――拓本の中段の一部文字が何故かぼやけて判別できない。炎国司歳台の学士は長期に渡ってその補完作業に尽力しており、すでにある程度の成果を得られたという。=“有兽啸清 云气重圜\n其数为一 冥昭初形\n玄色透鳞 通体不尨\n奔突难着 俯首以寻\n何阖而晦 何开而明\n目极 蜉螟之羸 所撼何巨\n匹夫之技 所至何境\n遂兵斗成庐 ■■■躯 ■■同力\n■■■■ 反正相合 天地如逆\n悲极 蜩螗若斯 干戈止易\n但为求索 云晞烟荡 万象伶仃”\n\n——不知何种原因，拓本中段的部分文字模糊难辨，据悉，司岁台学士长期致力于补全工作，已有所进展
「嘯風」シリーズレースクイーンの基本モデル/栄光の導き手。レースクイーンモデルを着用し、レイジアン工業が協賛した破城矛を持つバグパイプの姿は非常に爽やかで歓声が絶えない。そのため主催側から旗手を任された。=啸风系列赛车皇后基础款/皇后一号。穿着赛车皇后款式，配以雷神赞助破城矛，英姿飒爽的风笛，使观众们欢呼不断。因此，主办方安排风笛担任旗手。
「噂の夜」に現れたスターの電動バイク。このバイクが一瞬にして走り去る動画が都市間ネットワークでバズった。\n「他のバイクと見間違えてないかって？あり得ないよ！確かにどこにでもあるようなバイクだけど、貼ってあるステッカーとか飾りが他のと全然違うんだから！」=“传闻之夜”中现身的偶像的电动车，其绝尘而去的视频在城际网络上点击量极高。\n“你是说把它和别的车弄混吗？当然不会啦！虽然它是最常见的型号，但是上面的贴纸跟饰物和别的车不一样哦！”
「噂話」=闲言碎语
「噴きだす熱」=“热浪喷涌”
「嚙み合わない歯車」=“啮合不良”
「囁き」=“低吟”
「囚われの月夜」=“月夜牢笼”
「囚われ人のゆめ」=“囚徒的幻梦”
「四回のやり取りは必要だろうな。それ以下じゃ無理だ。」\n「いいや、三回までで十分だ。賭けてもいい。ドクターは可愛いものに目がないからな。」\n「本気か？ドクターは誰にも分け隔てしないし、特別好みのタイプとかはないんじゃ――って、おい！テクノが頭を撫でられてるぞ！俺たちだったら、冗談半分で子供扱いしただけで殴られるってのに！」\n「笑顔がまぶしっ。さすが芸術系アイドルデビューの一歩手前まで行っただけある。」\n「アイドルデビュー？それ、どこから聞いたんだ？」\n「人事部の知り合いからだ。誰にも言うなよ？」\n「アンタら、なんの話してんの？話はついたよ。ドクターは今回の損失のことを特に気にしてないし、休暇の許可ももらえた。」\n「さすがだな、テクノ。お前が任せろって言った時は半信半疑だったが。」\n「これくらいちょろいって。おっちゃん相手に何度、同じ手を使ったと思ってるの？」\n「ああ、見事な甘えっぷり――あ、いや……見事な演技だった。」\n「ふふん」\n「しかし、耳の先の血色まで自由に変えられるもんなのか？」\n「は、はあ？これはドゥリン人が生まれつき持ってる能力だっての。」\n「けど、テンニンカから聞いた話だと――」\n「ねえ、今すぐドクターに伝えに行ってやろうか？アンタが自主的に休暇を返上して、油絵サークルのモデルをやりたいと言ってるってさ。モデルは八時間から受けつけてるよ。」\n「いやいや、誓ってあんなデマは信じちゃいない。テンニンカからも、何も聞いてない。」\n「よーし。それでいい。」=“四个回合，不能再少了。”\n“赌不赌，三回合内一定能搞定，博士最喜欢可爱的东西了。”\n“真的吗？我怎么觉得博士怪不挑的，没啥特别喜欢......哇，特克诺被摸头了！平时我们开玩笑叫她一句小朋友都会被揍啊！”\n“笑得好甜，不愧是差点出道的艺术偶像。”\n“咦，你从哪儿听说的？”\n“人事部的朋友告诉我的，别说漏嘴啊。”\n“你们聊什么呢？博士没有计较这次任务造成的损失，假期也批下来了。”\n“不愧是特克诺啊，一开始你说能搞定我还有些怀疑来着。”\n“这招我都对老爹用了多少次了，信手拈来。”\n“这撒娇——啊不，演技真是炉火纯青。”\n“哼哼~”\n“可是耳朵尖的颜色也能控制吗？”\n“咳，这是杜林人的天赋。”\n“但我之前听桃金娘说——”\n“我现在就去告诉博士，你自愿放弃休假的权利，并主动要求担当油画兴趣小组的模特，八小时起步。”\n“不信谣，不传谣，我什么都没听到。”\n“很好。”
「四年間の信義と探求」=“四年的坚守与追寻”
「四衛傾かず、三風度らず。」辺境の地を孤独に守護する玉門だが、守る者には事欠かなかった。\n<@lv.item><天災防衛区画></>このマスに配置されたユニットは地面マスにいるユニットへの与ダメージが上昇し、地面ユニットからの被ダメージが減少する\n<@lv.item><都市防衛柵></>複数の敵をブロックできる=“四卫不倾，三风不度。”这座守护边塞的孤城，也从不缺守护它的人。\n<@lv.item><玉门天灾工事></>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升，受到来自地面单位的伤害降低\n<@lv.item><城防路障></>可以阻挡多名敌人
「四衛傾かず、三風度らず。」辺境の地を孤独に守護する玉門だが、守る者には事欠かなかった。\n<天災防衛区画>このマスに配置されたユニットは地面マスにいるユニットへの与ダメージが上昇し、地面ユニットからの被ダメージが減少する\n<都市防衛柵>複数の敵をブロックできる=“四卫不倾，三风不度。”这座守护边塞的孤城，也从不缺守护它的人。\n<玉门天灾工事>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升，受到来自地面单位的伤害降低\n<城防路障>可以阻挡多名敌人
「四風の礼節」=“四风之礼”
「回復治癒系統の基礎アーツ。細胞の活性化、自然治癒の加速をさせてくれる。」=“恢复疗愈系基础技艺，旨在活化细胞，加速人体自愈。”
「回顧録だけじゃなくて、たまにはフィクションを書いたりもするよ。でも見てよ――って、お酒のシミは見ないでって！ほら、この登場人物のエピソード、ちょっと見覚えあるでしょ？何回書き直してもあいつらになっちゃう。ほんと困るんだよね！」=“除了回忆录，我偶尔也会写点虚构故事，可你看——别管那些酒渍，你不觉得这几个角色干的事很眼熟吗？不管我怎么写，好像总会回到那帮家伙身上，真伤脑筋！”
「団欒を待つ」=综合备餐台
「図書館」=“图书馆”
「国土」と呼ばれる現象が独りでに、かつ頻繁にこの大地に現れ始めた。=被称作“国度”的现象开始独自且频繁地出现在大地上。
「国土」は、大気循環の速度に迫る勢いで急速に拡がっている。=“国度”正在迅速扩散，其效率已接近大气循环本身。
「土は命で満ちている。彼らが言うには、春風が吹き抜けるたびに、緑の芽が出てくるものらしい。」=“土壤中蕴含着生机，他们说，每当春风拂过，这里会发出绿色的芽。”
「在りし日の象徴」=“往日的象征”
「在りし日の風を求めて」で、ミントを雇用する。=在踏寻往昔之风活动中，获得干员薄绿
「在りし日の風を求めて」で、全てのストーリーを解禁する。=解锁踏寻往昔之风的全部故事
「在るべき今」の全てのステージを★3評価でクリアし、CW-S-4の強襲作戦をクリア。=完成[紧握当下]中的突袭模式且以3星评价通关全部关卡
「在るべき今」ステージ開放中="紧握当下"内关卡已开放
「地上人のみんな、俺たちのカーニバルにはまだ隠しイベントがあるんだ。それが何か知ってるかい？そうさ、セルカー地獄の障害レースだ！ぶつかっても泣きべそかくなよ！」\n<@lv.rem><特殊条件></>所持コストが自然回復しない。\n<@lv.item><セルカースターター></>コストを消費して起動すると、セルカーを一台発進させられる。\n<@lv.item><ターンテーブル></>通過したセルカーの方向を変える。=“地上人，我们的狂欢还有个隐藏项目，知道是什么吗？没错，就是自走车地狱障碍跑！被撞上了可不许哭鼻子！”\n<@lv.rem><特殊条件></>部署费用不会自然回复\n<@lv.item><自走车出发点></>消耗一定部署费用可以开启，发射一辆自走车\n<@lv.item><自走车单行道></>使经过的自走车转向
「地上人のみんな、俺たちのカーニバルにはまだ隠しイベントがあるんだ。それが何か知ってるかい？そうさ、セルカー地獄の障害レースだ！ぶつかっても泣きべそかくなよ！」\n<特殊条件>所持コストが自然回復しない。\n<セルカースターター>コストを消費して起動すると、セルカーを一台発進させられる。\n<ターンテーブル>通過したセルカーの方向を変える。=“地上人，我们的狂欢还有个隐藏项目，知道是什么吗？没错，就是自走车地狱障碍跑！被撞上了可不许哭鼻子！”\n<特殊条件>部署费用不会自然回复\n<自走车出发点>消耗一定部署费用可以开启，发射一辆自走车\n<自走车单行道>使经过的自走车转向
「地底観光」クリア後解放=完成「地底观光」后解锁
「地形」の周囲8マスにいるオペレーターが迷彩状態になる=“地形”周围八格的干员获得迷彩
「地形」の周囲8マスにいるオペレーターの攻撃力+{atk:0%}="地形"周围八格的干员攻击力+{atk:0%}
「地形」の周囲8マスにいるオペレーターの攻撃力+{atk:0%}、ブロックされている敵への与ダメージ+{atk_scale:0%}="地形"周围八格的干员攻击力+{atk:0%}，且对被阻挡的敌人造成的伤害增加{atk_scale:0%}
「地形」の周囲8マスにいるオペレーターの攻撃力+{atk:0%}、ブロックされている敵への与ダメージが{atk_scale:0%}まで上昇="地形"周围八格的干员攻击力+{atk:0%}，且对被阻挡的敌人造成的伤害提升至{atk_scale:0%}
「地形」の周囲8マスにいるオペレーターの攻撃力+{atk:0%}、攻撃が敵の防御力を{def_penetrate:0%}無視="地形"周围八格的干员攻击力+{atk:0%}，且无视敌人{def_penetrate:0%}防御力
「地形」の周囲8マスにいるオペレーターの物理・術回避+{prob:0%}=“地形”周围八格的干员获得{prob:0%}概率物理与法术闪避
「地形」の周囲8マスにいるオペレーターの被ダメージ-{damage_resistance:0%}=“地形”周围八格的干员受到的伤害减少{damage_resistance:0%}
「地生五金」=“地生五金”
「坐忘」=“坐忘”
「坑道の中の太陽」=“矿井里的太阳”
「坑道へ」=“下井”
「垂下と生長」=“垂落与滋长”
「垣根のない音楽」=“无障碍音乐”
「城内調査」クリア後解放=完成「城中调查」后解锁
「執行」=“执行”
「執行人」=“送葬人”
「基地への帰り道はやや険しい様子です。」=“回基地的路不太平坦呢。”
「堂皇（どうこう）」の本体。内側にろうが垂れた跡が残っている。=“堂皇”的本体，内里残留着厚厚的一层蜡泪。
「堅固な氷」=“坚固的冰”
「堅守協定」開催期間中に、「原型協定」を1回クリア。=卫戍协议活动期间，通关1次[原型协议]
「堅守協定」開催期間中に、「堅守協定」中でオペレーターを累計50回昇進させる。=卫戍协议活动期间，累计晋级50次干员
「堅守協定」開催期間中に、「核心協定」を1回クリア。=卫戍协议活动期间，通关1次[核心协议]
「堅守協定」開催期間中に、アイコン「艦船」を獲得する。=卫戍协议活动期间，获得头像“船舰”
「堅守協定」開催期間中に、コーデ「夕陽差す屋根裏」を獲得する。=卫戍协议活动期间，获得时装斜照
「堅守協定：盟約」の後期開催期間中に、5つの異なる戦術で任意のシミュレーションをクリア（指導協定を除く）。=卫戍协议:盟约下半期活动期间，以5种不同的策略通关过任意模拟（不包含入门协议）
「堅守協定：盟約」の後期開催期間中に、8つの異なる戦術で任意のシミュレーションをクリア（指導協定を除く）。=卫戍协议:盟约下半期活动期间，以8种不同的策略通关过任意模拟（不包含入门协议）
「堅守協定：盟約」の後期開催期間中に、「逆境シミュレーション」を1回クリア。=卫戍协议:盟约下半期活动期间，通关1次[险境模拟]
「堅守協定：盟約」の後期開催期間中に、コーデ「ウォーターブレイク」を獲得。=卫戍协议:盟约下半期活动期间，获得时装补水时间
「堅守協定：盟約」の後期開催期間中に、累計8種類の盟約を使用した上で、任意のシミュレーションをクリア。=卫戍协议:盟约下半期活动期间，累计使用过8种不同的盟约通关过任意模拟
「堅守協定：盟約」開催期間中に、1つの戦術で任意のシミュレーションを3回クリア（指導協定を除く）。=卫戍协议:盟约活动期间，累计1个策略在任意模拟下通关3次（不包含入门协议）
「堅守協定：盟約」開催期間中に、3つの戦術でそれぞれ任意のシミュレーションを3回クリア（指導協定を除く）。=卫戍协议:盟约活动期间，累计3个策略在任意模拟下通关3次（不包含入门协议）
「堅守協定：盟約」開催期間中に、「標準シミュレーション」を1回クリア。=卫戍协议:盟约活动期间，通关1次[标准模拟]
「堅守協定：盟約」開催期間中に、「逆境シミュレーション」を1回クリア。=卫戍协议:盟约活动期间，通关1次[险境模拟]
「堅守協定：盟約」開催期間中に、コーデ「陽炎ストリート」を獲得。=卫戍协议:盟约活动期间，获得时装烈阳街景
「堕天」=“堕天”
「場外イベント」を全てクリアし、報酬を獲得する。=完成[场外活动专区]中全部内容，并领取奖励
「場所」=“地点”
「場所に応じてそれぞれ守るべき秩序というものがございます。ツアー体験を損なわないためにも、壁や仕切りの向こうまで顔を突き出す行為はくれぐれもお控えくださいますようお願いいたします。」=“特定的场所要求特定的秩序。在游览开始前，请各位不要擅自从遮挡后探出头去，以免破坏整体的观览体验。”
「場違い」=“不合时宜”
「塩と砂」=“盐与沙”
「塩河流域の浜」=“盐河碱滩”
「塩海に吹く風」=“盐漠上的海风”
「塩海横断」クリア後解放=完成「盐漠开航」后解锁
「塵も積もれば」=“积少成多”
「塵影に交わる残響」開催期間中に、「音楽家の郵便函」で手書きの楽譜を2400枚消費する。=尘影余音活动期间，在[音乐家的信箱]中消耗2400乐谱草稿
「塵影に交わる残響」開催期間中に、ツェルニーを雇用する。=尘影余音活动期间，获得干员车尔尼
「塵影に交わる残響」開催期間中に、指揮光線に累計200回オペレーターを配置する。=尘影余音活动期间，累计在重整束流上部署200次干员
「境を立てる印し、終焉の綰ね。」=“句点，终焉扭转。”
「墓碑」=“墓碑”
「墓碑」を見つけ撃破する=找到并击败“墓碑”
「墜落注意」をクリア=通关“当心坠落”
「墟」開催期間中に、「掘出物市」でお別れ会抽選券を4000枚消費。=墟活动期间，在[特典中古市场]中消耗2400个艺人见面抽选券
「墟」開催期間中に、マツキリを雇用。=墟活动期间，获得赠送干员松桐
「墨浪（ぼくろう）」の本体。普通の素材でできている。=“墨浪”的本体，材质普通。
「墨硯無涸」=“墨砚休涸”
「壁」=“一面墙”
「壊れない壁」=“南墙”
「壮志の銘」=“壮志铭”
「声なき者」=“不发声者”
「変な石に刺さったオンボロの剣が、国家や政府の礎になるはずもない。王は国民の支持によって王位に就くべきだ。怪しげな剣を抜いたら王様になれるなんて、言語道断だ」\n騎士はあなたの理屈に納得し、満足げにその場を離れた。=“一把插在奇怪石头里的破剑绝不是组成国家和政府的基础，一位国王应该是依靠群众的支持获得王位。靠着一把来路不明的宝剑就能当国王也太离谱了。”\n骑士觉得你说的很有道理，心满意足地离开了。
「変わることのない航行」=“矢志不渝的航行”
「変化」を自分の手に握る。ここでの生き方はもうお分かりですね。=将“变化”握在自己手中，你已了解此间生存之道。
「変化中の不変」=“改变中的不变”
「変形者」=“变形者集群”
「変形者のできることなど、我々はとうに見知っている……」=“变形者集群，我们早已见识到了你都能做到些什么......”
「変節者、『魔王』の所在を知った者、アーミヤをカズデルに連れ帰ろうとした者たちは……これで最後だ。バベルの過去はもう二度とロドスに付き纏うことはない。これが新たな始まりとなるだろう。」\n「君はやはり全く動じないのだな。」\n「動じるもなにも、お前の指示を受けてこうしているんだろう、ケルシー。」\n「だが、君は過去の所持品をすべて焼却し、君を知る者たちを、ほとんど自らの手で殺めたんだ。」\n「君が他者に残してきた記憶が、君自身によってことごとく抹消されているのに……」\n「そんなものは不要だ、ケルシー……私は誰かの記憶に生きる必要などない。」\n「……彼らが永遠に私の記憶の中に生きていてくれたら……それでいい。」=“这是最后的一批，那些变节者，那些知道了‘魔王’身份，企图将阿米娅带回卡兹戴尔的人。巴别塔的过去不会再纠缠罗德岛，这将是一个新的开始。\n“你依然没有任何动摇。”\n“这不是你的指令吗，凯尔希？”\n“你亲手烧掉了自己以前的所有物品，而那些认识你的人，多数由你亲手杀死。\n“你留给他人的记忆正被你自己一一抹消......”\n“不需要，凯尔希......我不需要活在谁的记忆中。\n“......只要他们能永远活在我的记忆里......就够了。”
「変革の道」の全てのステージの強襲作戦をクリア。=完成[变革之路]内全部关卡的突袭模式
「変革の道」ステージ開放中="变革之路"内关卡已开放
「変革は必須だ。我らはもっと早く嵐を到来させるべきなのだ」=“变革是必须的，而我们应当让暴风雨来得更快一点。”
「夏の夜の思い出」=“凉夜回忆”
「夏の旅行計画」=“夏日出游计划”
「夏の時雨」=“夏日时雨”
「夕日と朝日」=“夕阳与朝日”
「夕映え」=“晚霞”
「夕景に影ありて」で、全てのストーリーを解禁する。=解锁日暮寻路的全部故事
「夕景に影ありて」開催期間中に、コーデ「偽装」を獲得。=日暮寻路活动期间，获得时装伪装
「夕暮れ時の約束」=“暮约”
「夕焼けの演奏」=“晚霞下的演奏”
「外にキラキラ光る赤いつむじ風が見えるだろ？あれはとんでもなく熱いんだ。ガラスは割れるし、打ち付けた木の板も燃えちまうし……いったいどこに隠れればいいんだ？」\n<@lv.item><障害物></>敵の進行ルートを遮る\n<@lv.item><源石汚染エリア></>このエリアにいるユニットに確定ダメージを与え続け、SP回復速度を大幅に低下させる\n<@lv.item><活性源石の嵐></>毎秒範囲内のユニットに確定ダメージを与え、SP回復速度を大幅に低下させる=“外面那种亮闪闪的、红色的风，它是烫的，玻璃都爆开了，封窗的木头也烧起来了......还能往哪躲？”\n<@lv.item><障碍物></>部署以后可以阻挡敌人的行进路线\n<@lv.item><源石污染区></>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低\n<@lv.item><活性源石风暴></>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低
「外にキラキラ光る赤いつむじ風が見えるだろ？あれはとんでもなく熱いんだ。ガラスは割れるし、打ち付けた木の板も燃えちまうし……いったいどこに隠れればいいんだ？」\n<障害物>敵の進行ルートを遮る\n<源石汚染エリア>このエリアにいるユニットに確定ダメージを与え続け、SP回復速度を大幅に低下させる\n<活性源石の嵐>毎秒範囲内のユニットに確定ダメージを与え、SP回復速度を大幅に低下させる=“外面那种亮闪闪的、红色的风，它是烫的，玻璃都爆开了，封窗的木头也烧起来了......还能往哪躲？”\n<障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线\n<源石污染区>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低\n<活性源石风暴>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低
「外勤コーデ購入のおまけとして贈られる記章\nその歩みと共に知見を深めていけば、希望も増えていく」=购入外勤服装时附赠的纪念章。\n多走一步，多看一眼，多收获一份希望。
「外道」=“外道”
「多彩な人生」=“多彩人生”
「多様化研究設計」=“多样化研究设计”
「多機能」ヘアピン=“多功能”发夹
「多機能補給デバイス」を使用して保全作戦に参加し、5層以上まで到達=使用[自适应补给元件]进行任意保全作战，并且清理进度达到5层或以上
「多機能補給デバイス」を使用して保全作戦に参加し、5層以上まで到達する=使用[自适应补给元件]进行任意保全作战，并且清理进度达到5层或以上
「多機能補給デバイス」を使用して保全作戦をクリア、かつ【重装】・【特殊】を合計10名以上編成=使用[自适应补给元件]通关任意保全作战，且拥有10名或者以上的重装或特种干员
「多機能補給デバイス」を使用して保全作戦をクリア、かつ【重装】・【特殊】を合計12名以上編成=使用[自适应补给元件]通关任意保全作战，且拥有12名或者以上的重装或特种干员
「多次元の追憶」=“多维追忆”
「夜の帳」=“夜幕”
「夜の砂漠の鱗獣の群れ」=“夜晚荒漠上的鳞群”
「夜の艦内遊覧」=“夜游船”
「夜不知」=“照夜白”
「夜明け」=“破晓”
「夜行アーチ扉」=“夜行的拱门”
「夢から覚めた時」=“梦醒时分”
「夢から醒める」記念エリア=“终梦”纪念区
「夢に堕ちる」祈祷エリア=“入梦”祈祷区
「夢に見た素敵な暮らし」=“梦想中的好生活”
「夢のようなひと時」=“如梦似幻的时光”
「夢の境界標」=“梦乡的界碑”
「夢の始まり」=“梦的初始”
「夢の終わり」=“终须醒”
「夢を指し示す者」=“指梦者”
「夢を映すもの」=寒冬梦想放映机
「夢を追う」物置エリア=“逐梦”置物区
「夢幻の如く、泡影の如し。\n偽に非ざるもの無く、一切は真のごとくなり」=如梦如幻，如泡如影。\n莫非虚假，一切如真。
「夢見た地」=“梦想之地”
「夢誘夜光」=“枕夜光”
「夢誘夜光」セット=“枕夜光”礼盒
「大いなる慈悲」=“大慈恻隐”
「大いなる静謐」以降、イベリア人は食糧確保に悩まされており、こうしたあまり美味しくなさそうな見た目の甲殻質のものを何とか加工して食べざるを得なくなった。\n唯一の問題点は、これを食べすぎると口がカラカラになるということだ。=“大静谧”后，伊比利亚人难以获得分量充足的食物。因此，当地人只好选择对看起来就难吃的甲壳质进行加工，并让它变得十分可口。\n唯一的问题是，甲壳质聚块吃多了的人都会口干舌燥。
「大きな責任と使命を背負っている以上、こうした肩書きや栄誉にこだわるつもりはありません。無論これで満足することもないですし、何らかの原動力に繋がるということもありません。」（打ち消し線）\n「ケルシー先生とドクター、そして同僚の方々の助力に感謝いたします。ここに来て、私は多くを学ぶことができました。みなさんと親睦を深めていくことで、エーギルのオペレーターたちの裁判所に対する印象を変えることができるかもしれませんし――」（打ち消し線）\n「今日のこの日を、私の恩師にご覧いただいて、私のことを誇りに思っていただけたらと思います。」（打ち消し線）\n……\n「認めていただき、ありがとうございます。ですが私としては、可能ならば私自身の実力を以て、裁判所の力と信念をロドスに向けて証明できたらと思っております。ですから、どうかこれからも、安心して裁判所との協力関係を築いていってください。未知なる脅威は常に私たちに追いつこうとしています。それゆえにこそ、私たちは己の力を強く信じて、未来に希望を持つべきなのです。」\n――昇進式の会場にアイリーニが落とした手記より、何度も書き直された痕跡のあるページから抜粋=“我背负着更大的责任与使命，所以不会拘泥于这些虚名荣誉。不会因此满足或者产生额外的动力。”（划掉）\n“感谢凯尔希医生、博士，还有各位同事的帮助。来到这里之后，我学到了很多。我希望能与大家好好相处，或许可以改变阿戈尔干员对审判庭的印象......”（划掉）\n“我衷心地希望我的老师能看到今天，我希望他能以我为荣。”（划掉）\n......\n“谢谢您的认可，但我更希望我的实力向罗德岛证明了审判庭的力量与信念。请您继续对与审判庭的合作抱有信心。虽然未知的威胁随时会追上我们，但我们更应该相信自己的力量，应该对未来抱有信心。”\n——艾丽妮遗落在晋升仪式现场被涂抹得乱七八糟的手稿
「大人気歌手」=“当红歌手”
「大会の余波」の全てのステージの強襲作戦をクリア。=完成[赛后余波]内全部关卡的突袭模式
「大会の余波」ステージ開放中=“赛后余波”内关卡已开放
「大会エントリー」をクリアすると解放=完成[极限铁人大奖赛]后解锁
「大会エントリー」クリア後解放=完成[极限铁人大奖赛]后解锁
「大収穫」=“满载而归”
「大地」。これは、その狭さゆえに広く知れ渡る言葉となった。\nでは、遠い昔であれば、天地の一切を……我々がその人生で触れる万物を形容し得る、壮大な言葉が存在したのだろうか？=“大地”，这个词语因狭隘而普及。\n是否我们曾有一些宏伟的语言，用来形容天地间的一切，用来形容我们的生活所触及到的全部？
「大地」。これは、その狭さゆえに広く知れ渡る言葉となった。では、遠い昔であれば、天地の一切を……我々がその人生で触れる万物を形容し得る、壮大な言葉が存在したのだろうか？=“大地”，这个词语因狭隘而普及。是否我们曾有一些宏伟的语言，用来形容天地间的一切，用来形容我们的生活所触及到的全部？
「大地が震え、揺れています！大地が……」と言いかけた時には、遊砂獣は観測者のそばまで突っ込んできていた。この獣の長いくちばしは、いとも容易く前方の石を砕き、気ままに振り回した尻尾はもうもうと土煙を巻き上げる。しかし、その後瞬く間に遊砂獣は再び岩の下へと潜り込み、人々の顔面を土埃で汚すだけ汚していった。=“大地在震动！大地在摇摆！大地在......”话未说完，游砂兽已经冲刺到了观察者的身侧。它的长吻轻而易举地劈开了前方的土石，随意挥动的长尾掀起一阵阵烟尘。转眼间，它又钻到了岩层下，给众人留下了满脸的灰尘。
「大地のすべてがそれを証明し、星空だけがそれを冷たく拒絶する」=“大地上的一切都在证明它，只有星空对它报以冰冷的拒绝。”
「大地の反響」=“大地的回声”
「大地の故曲」=“大地故曲”
「大地の真諦」=“大地的真谛”
「大地の鞭」ハランドゥハン=哈兰杜汗，大地之鞭
「大地より生まれし楽章よ、再びあなたを奏でることが誰にできるだろう？」=“大地赐生的乐章啊，谁能将你再度奏响？”
「大将軍の風格」=“将军风范”
「大感謝祭開催直前スタンプラリー」にて獲得=在感谢庆典前瞻签到获得
「大族長への道」クリアで解放=完成「大酋长之路」后解锁
「大族長への道」クリア後解放=完成「大酋长之路」后解锁
「大権に情なく」の全てのステージの強襲作戦をクリア。=完成[权威无情]中全部关卡的突袭模式
「大権に情なく」ステージ開放中="权威无情"内关卡已开放
「大江北岸」の全てのステージ（HS-MO-1を除く）の強襲作戦をクリア。=完成[大江北岸]中全部关卡的突袭模式（不包含HS-MO-1）
「大江北岸」ステージ開放中="大江北岸"内关卡已开放
「大海の姿」=“大海的容貌”
「大海の青」=“沧海之蓝”
「大火は大地を焼き尽くしたが、一人の魂が、両天秤のもう一方にあるのを見たのだ」=虽然大火燃尽了整片大地，可我看到一个人的灵魂，在磅秤的另一端。
「大祭司のプレゼント」=“大祭司的馈赠”
「大立ち回り」=“大显身手”
「大競技場」クリアで解放=完成「大竞技场」后解锁
「大群ハ我れに非ズ、われ即チ大群ナり」=“大群非我，我即大群”
「大荒城の佳景」=“大荒良辰”
「大議事塔」のうち、被占領地の全てのステージの遭遇戦を★3評価でクリア。=完成[议事高塔]中沦陷区内全部关卡的遭遇作战模式
「大雪嵐」が投げた巨大な雪玉を「ゲジ眉」が躱したと思うと、そのまま走って接近し、軽快な宙返りを決めその足を振り下ろして相手を地面へ叩きつけた！――まさかこんな隠し技があったとは！あなたの選んだ「ゲジ眉」の勝ちだ！司会者は大笑いしながらあなたに賞品を差し出した。そこにはたくさんの食用ブロックと人工ゲルが入っている。=“树眉毛”一甩身就闪过了“大雪暴”投来的巨大雪块，然后跑步接近对方，还接了一个敏捷的空翻，用腿部的重量将对手轰倒在地——你也没想到它还有这一招！你选择的战争傀儡赢了！主持人哈哈大笑着送来了你的奖品，这次是更多的食用聚块和凝胶。
「大騎士領」クリア後開放=完成[大骑士领]后解锁
「大黒柱」=“顶梁柱”
「天に洪炉ありて、地が五金を生まん」……これ一つで様々な事業をなせるが、その原理については誰もわからない。=“天有洪炉，地生五金”......虽然可以用来成就各种事业，却没人知道具体原理。
「天地通明」=“天地通明”
「天工夜行セット」を使用して「尚蜀夜市」をクリア=使用[天工夜行套装]通关尚蜀夜市
「天師のお二方、ここまで送ってくれたこと、感謝する。それではここでお別れとしよう。」=“辛苦二位天师一路相送，咱们就在前面作别吧。”
「天師府依頼」を全てクリアし、報酬を獲得する。=完成[天师府委托]中全部内容，并领取奖励
「天師府分隊」にて【歳獣の残識】に入るたび、燭火+1=“天师府分队”每次进入岁兽残识时，剩余烛火+1
「天師府分隊」にて【歳獣の残識】に入るたび、燭火+2。【拾遺】【伝説】【雑疑】【禍乱】をそれぞれ全て通過するごとに秘宝を獲得=“天师府分队”每次进入岁兽残识时，剩余烛火+2。且完成所有拾遗、传说、杂疑、祸乱节点后分别获得收藏品奖励
「天師府分隊」解放=解锁“天师府分队”
「天性の武者」=“天生的武者”
「天浄砂」=“天净沙”
「天災を人災と化す」ーーー混乱の解消は、必ずしも秩序の樹立を意味するとは限らない。少なくとも、危機契約は一種の解決の道を示した。=混乱的消灭未必意味着秩序的建立。“将天灾化为人祸”，危机合约至少向你提供了一种解决方式。
「天空エキスポ」クリア後解放=完成「天空生活展会」后解锁
「天空フィーバー」の時代なのだから、木でも何でも空に打ち上げてしまおう。これまでは大地に根を張っていた生命が、テラの隅々を飛び回るのだ。=“天空热”的时代一切都要飞天，就连树也不例外。现在，这些原本扎根大地的生命，可以去往泰拉的每一个角落。
「天空フィーバー」の時代なのだから、木でも何でも空に打ち上げてしまおう。これまでは大地に根を張っていた生命が、テラの隅々を飛び回るのだ。\n木は植物の本能に突き動かされて太陽を目指し、木の葉まで赤く灼けていった。=“天空热”的时代一切都要飞天，就连树也不例外。现在，这些原本扎根大地的生命，可以去往泰拉的每一个角落。\n于是，本能驱使着它们向日光奔去，就连叶子也被灼成了红色。
「天香桂花」セット=“桂子落”礼盒
「太古の溜息」=“旷古叹息”
「太陽すらも追い越して」開催期間中に、「グランドバザール」で「流光の砂」を2400個消費する。=太阳甩在身后活动期间，在[米城大巴扎]中消耗2400个流光之沙
「太陽すらも追い越して」開催期間中に、パピルスを雇用する。=太阳甩在身后活动期间，获得干员莎草
「太陽の抱擁」=“暖阳之拥”
「太陽の木」=“逐日的树”
「失い得る」に変化（協語：減少する崩壊値が2になる）=变为失与得（协语：降低的坍缩值变为2点）
「失くし物」=“遗失之物”
「失った時間」=“失去的时光”
「失われし旗艦」クリア後解放=完成「失落旗舰」后解锁
「失敗は受け止められるものだ。」……だが、多くの場合、その代償は重いものだ。=“失败是可以忍受的。”......只是代价往往惨重。
「失気」状態で撃破されたオペレーターが20名以下の状態でエンディングに到達=通过结局，且处于“失气”状态下被击倒的我方干员累计不大于20名
「奇景」=“奇景”
「奇石」=“奇石”
「奉食壇」=“奉食台”
「女帝の声」が解放されました=解锁了<女皇之声>
「女帝の声」クリア後解放=通过<女皇之声>后解锁
「奴に恨みがあるのではなく、奴が万死に値するだけだ。」=“不是因为我恨他，而是因为他该死。”
「好きに攻撃を防ぐといい。こいつは喜んで攻撃を受け止めてくれるだろうからな。」=“你可以用它来挡住一些攻击，它并不介意。”
「好奇心はネコをも殺す」だよぉ～。=好奇心可是会害死猫的哟~
「如画山河」=“如画山川"
「妾たちが声を失った原因は未だ明らかではない。しかし、源石が起因していることは確かであろう。さあ姉妹らよ、アエファニルの元へ向かおうぞ。」=“让我们失声的源头还不明确，但它必然和源石息息相关。走吧，姐妹们，去哀珐尼尔的身边。”
「姉妹」=“姐妹”
「姉御」の手作り。エンジニア部の者たちもズィマーも、この子には才能があると感じている。=由“大姐头”亲手制作而成，工程部干员觉得这孩子很有天赋，凛冬也这么觉得。
「始まりの一歩」=“第一步”
「子供たちに、駄獣たちに、サンザシの木に冠を！赤き龍はどうするのかって？このしきたりを蘇らせたのがまさにその赤き龍なのさ！」\n<@lv.item><芝生></>配置されたユニットが術ダメージを受け続ける。隣接している<茂み>が群生する\n<@lv.item><盾と壁></>味方ユニットの視野を遮る=“给孩子们加冕，给驮兽们加冕，给山楂树加冕！你问红龙？让我们捡起这个传统的就是红龙！”\n<@lv.item><草毯></>可以生长<树丛>，置于其上的单位持续受到法术伤害\n<@lv.item><盾与墙></>遮挡我方单位的视野
「子供たちに、駄獣たちに、サンザシの木に冠を！赤き龍はどうするのかって？このしきたりを蘇らせたのがまさにその赤き龍なのさ！」\n<芝生>配置されたユニットが術ダメージを受け続ける。隣接している<茂み>が群生する\n<盾と壁>味方ユニットの視野を遮る=“给孩子们加冕，给驮兽们加冕，给山楂树加冕！你问红龙？让我们捡起这个传统的就是红龙！”\n<草毯>可以生长<树丛>，置于其上的单位持续受到法术伤害\n<盾与墙>遮挡我方单位的视野
「子守の指標」を全てクリアし、報酬を獲得する。=完成[哄睡指标]中全部内容，并领取奖励
「存続」の説明ファイルを開く=点开“存续”说明文件
「存続とは何か」=“何谓存续？”
「孤星」開催期間中に、「特別連絡室」で飛行データチップを2400個消費する。=孤星活动期间，在[专案联络处]中消耗2400个飞行数据记录芯片
「孤星」開催期間中に、イベントステージで累計30回以上重力を変化させる。=孤星活动期间，总计通关关卡时触发重力变化次数至少30次
「孤星」開催期間中に、淬羽サイレンスを雇用する。=孤星活动期间，获得干员淬羽赫默
「孤独なダンサー」=“孤独的舞者”
「孤騎奮闘」=“孤胆骑兵”
「学びて得る」=“学有所获”
「学生」から「社会人」への身分の転換は、ほとんどの若者にとって容易なことではない。プロヴァイゾにとってもそうだった。\n新米弁護士としての初めての案件で、プロヴァイゾの指導を担当していた先輩は、彼女に勝ちたいかどうかを尋ねた。勝ちたいという答えを得た先輩は彼女に、とある重要な証拠品を、裁判の途中まで隠し通すように指導した。プロヴァイゾは言われた通り、裁判がある程度進んでから、「分析機関がつい先ほど新しいデータの解析に成功した」と宣言した。そして彼女の先輩はこれまで隠してきたもの――修復された会話の録音をプロヴァイゾに手渡した。これによって、プロヴァイゾは無事に証人の証言をひっくり返し、事件の責任を、巨額の現金を目撃したという秘書の方へ押し付けることに成功した。秘書はその場で罪状を言い渡され、罪を認めて入獄することになった。\n「華麗なるデビュー戦の勝利」であると、事務所の誰もがそう評した。\nのちの噂によると、件の秘書は獄中で突如それまで認めていた罪を全て否認し、血で綴った手紙で自らの潔白を主張したのだという。その後すぐ、彼の母親は自殺したという話もあった。プロヴァイゾがそういった「噂」を耳にしたのはかなり後のことだった。その時彼女はある取締役のために、収賄の嫌疑を覆そうとしていた。その取締役が資金移動を行った記録を見ると、受取人の多くは、件の秘書の上司であった。このことからプロヴァイゾは、自分が弁護士として初めて受けた案件には、きっと気付けなかった事情があったのだろうと鋭く察した。そのため、かつての案件の再審請求をしたいと先輩に申し出た。\nしかしデスクの向こうに鎮座する先輩は、ただ冷たく彼女を見つめるだけで、何一つ言葉を発しなかった。\nプロヴァイゾは自分の学生時代、憧れで胸をいっぱいにして先輩の弁護する姿を見学した時のことを思い出した。当時の先輩は被告である取締役の弁護士でありながら、ずっと原告である職員のために弁を振るっていた。そして最後には、傍聴席に深々とお辞儀をして、「公正を守るために」と言っていたのだ。\nプロヴァイゾはそれ以上何も言わなかった。全力で取締役への嫌疑を晴らし、訴訟に勝利して大量の報酬を手に入れた。そしてその金を匿名で秘書の妻宛てに振り込み、以降二度とその件を話題に出すことがなかった。=从“学生”到“职场人”的身份转变，对于大多数年轻人来说都不是一件容易的事，但书也并不例外。\n新手律师的第一案，带但书的前辈问她想不想赢，在得到肯定的回答后，前辈告诉但书，隐瞒一件关键证物，直到庭审进行到一半时，但书再声称“检测机构刚分析出数据”，前辈则会从场外为她递上这份证据——一份被修复好的对话录音。她依此成功地推翻了对方证人提出的证词，并把主要责任锁定在了看到巨额钱款的秘书身上，秘书当庭被宣判罪名并认罪入狱。\n“一场华丽的首战大捷”，律所的所有人都这样评价。\n后来，据说那位秘书在狱中突然推翻了自己之前承认的所有罪名，据说他用血书证明自己的清白，据说他的母亲没多久就自杀了。但书在很久以后听到了这些“据说”，那时她正在负责帮一位高层董事推翻关于他受贿的指控，董事的资金往来中多条付款记录的收款人，正是那位秘书的上司。她敏锐地察觉到，她的第一案必定还有她没有发现的事情，她向前辈提出重审当年的案件。\n但前辈只是坐在桌后，冷冷地看着她，一言不发。\n她想起自己还是学生时，充满憧憬地去旁观前辈的庭审现场。那时前辈明明是被告董事的辩护律师，却处处为原告职员说话，在最后他深深地向旁观席鞠躬，“护卫公正”，前辈那时说。\n但书没有再多说什么，她拼尽全力帮董事推翻了所有指控，得到了大笔报酬。她匿名把这些钱偷偷寄给了犯人的妻子，然后再也没有提过这件事。
「学習帳」=“识字本”
「学者の心」=“学者之心”
「孺子教うべし！」=“孺子可教！”
「守護」=“护卫”
「安らかな譫言」開催期間中に、「忘れえぬ夢」の全ステージを★3でクリア。（チュートリアルと幕間を除く）=无忧梦呓活动期间，以3星评价完成[万般皆梦]内的全部关卡（不包含教学关与剧情关）
「安らかな譫言」開催期間中に、八幡海鈴と祐天寺にゃむを雇用する。=无忧梦呓活动期间，获得干员八幡海铃和祐天寺若麦
「安らぎの場所」=“安身之处”
「安らぎの巣」=“安乐窝”
「安全確認」勲章=投人问路奖章
「安全祈願」=“平安祈愿”
「安全運転」=“安全驾驶”
「安息の地」の全てのステージの強襲作戦をクリア。=完成[息止安所]中全部关卡的突袭模式
「安息の地」ステージ開放中="息止安所"内关卡已开放
「安息日」=“安息之日”
「安息角作戦」=“休止角行动”
「完全武装」クリア後解放=通过<全副武装>后解锁
「完璧な入場曲」=“完美的进场歌”
「宗主の許しを得た後、北風の魔女カライシャはナハツェーラーたちに永久なる狩猟の法則から力を汲み取る方法を教え始めた。これはネツァレムにとって、彼の臣民の理性が本能に打ち勝ち始めた瞬間であった。彼の誰もが予想だにしなかった決断によって、ナハツェーラーたちは彼が魂を守りしもの――『ベシュッツァー』となった後も宗主として敬い続けると思いを新たにしたのだった。」=“在宗长的首肯之下，北风女巫卡莱莎开始教导食腐者们从永恒狩猎的恒律中汲取力量。而对孽茨雷来说，那是他臣民的理性战胜天性的开端。他超乎所有人预料的决定，让食腐者们在成为护灵者后仍继续尊他为宗长。”
「定め」=“塑定”
「定められた場所」=“安置”
「宝」の噂は多くの人々をこの地に惹きつけ、我々の古馴染みも例にもれずやってきた。しかし今回の依頼は、とあるトレジャーハンターを見つけてほしいという内容だ。街中でサーカス団としのぎを削ったあと、晶洞の中で彼らと再会した我々は、決着をつけることにした。=“宝藏”吸引了许多与之并不相干的人，我们的老熟人也找上门来，希望我们去寻找一位寻宝人。在小镇上与杂耍艺人刀兵相见之后，我们在晶洞与他们又一次相遇，并了结了这段小小的恩怨。
「宝」の噂は多くの人々をこの地に惹きつけ、我々の古馴染みも例にもれずやってきた。しかし今回の依頼は、とあるトレジャーハンターを見つけてほしいという内容だ。街中で大道芸人としのぎを削ったあと、晶洞の中で彼らと再会した我々は、決着をつけることにした。=“宝藏”吸引了许多与之并不相干的人，我们的老熟人也找上门来，希望我们去寻找一位寻宝人。在小镇上与杂耍艺人刀兵相见之后，我们在晶洞与他们又一次相遇，并了结了这段小小的恩怨。
「宝」の防衛戦=“宝藏”守卫战
「宝」は一体どこにあるんだ？もっとくまなく探す必要がありそうだ。=传说中的“宝藏”究竟在哪里，我们需要继续搜寻。
「宝」をもっと詳しく調べようとした矢先、ユーネクテスから連絡が来た。=我们正要进一步研究“宝藏”的时候，森蚺发来了消息，要和我们谈谈。
「宝物のありか」=“何处寻宝藏”
「宝物庫」の全てのステージの強襲作戦をクリア（AS-MO-1を除く）。=完成[藏珍宝库]中全部关卡的突袭模式（不包含AS-MO-1）
「宝物庫」ステージ開放中="藏珍宝库"内关卡已开放
「宝物袋」="宝物袋"
「宝石刻印」のコースを2回クリア。=完成通关[宝石铭刻]课程2次
「宝石刻印」のコースを6回クリア=完成通关[宝石铭刻]课程6次
「宝箱」=“宝箱”
「宝箱」を開けると、中の宝物を獲得できる=打开“宝箱”，获得里面的宝物
「実体験」=“亲身经历”
「実地測量」=“实地测绘”
「実験基地」クリア後解放=完成「实验基地」后解锁
「実験進行中」=“实验进行中”
「室内の車窓」=“这下有窗户了”
「害獣専用」=“驱兽专用”
「宴もたけなわ」=“酒过三巡”
「宴会場」は、これまで様々な客人をもてなしてきた場所だ。まずは「第一調理室」へと向かい、配膳しそびれた料理がないかを調べてみよう。=“宴会厅”曾招待过各种类型的客人，去“第一厨房”看看吧，也许那里还有未端上餐桌的美食。
「宵を迎える夕焼け」=“邀夜沉霞”
「宵暉一望」=“望宵晖”
「宵暉一望」セット=“望宵晖”礼盒
「家出した反逆娘」=老妈的“逆女”
「家路」=“回家”
「寂然独歩」クリア後解放=完成「漫漫独行」后解锁
「密偵の隠れ家」を全てクリアし、報酬を獲得する。=完成[密探据点]中全部内容，并领取奖励
「密輸した機械で作った調理器具や楽器なども、ちょっと手を加えれば兵器に早変わりだ。」=“走私来的机器生产的厨具、乐器......改一改，都能用来打仗。”
「寒さに苦しむ心配はほとんどしなくていいってのが、街に残る最大のメリットだ。」=“基本上不用受冻，这是留在城里最大的好处。”
「寒さの定義」=“寒冷的定义”
「寒冷弾発射装置」を使用して「シュピア山麓」をクリア=使用[冷爆机]通关施佩尔山脚
「寒災」=“寒灾”
「寒災の残響」=“寒灾回响”
「寒芒新たに淬ぐ」=“寒芒新淬”
「寡黙」。\nこの言葉ですら、彼女を的確に形容できているかはわからない。シーンは寡黙どころではなく、ほとんど喋らないのである。\n彼女が宿舎にいないのならば、全ロドスを駆け回っても彼女を見つけることはできない。結局宿舎で彼女の帰りを待つしか手段はないのだ。\nそんな時には、シーンのサポート係でもある「レンズ」が役にたつ。この口煩く騒がしいロボットの声がすれば、自ずとシーンの居場所がわかるからである。=“沉默寡言”。\n就连这个形容词也不是特别合适。干员稀音不是沉默寡言，她是根本不说话。\n一旦她不在宿舍里，跑遍罗德岛也是找不到她的，只能干脆在宿舍等她。\n这时候，稀音的辅助设备“镜头”就派上了用场。幸亏那是个聒噪的小机器人，音量也不小。只要它出声，干员们就知道稀音在哪了。
「審判の灯火」=“审判灯火”
「対決！甘味塩味大競漕」応援報酬説明=“争先！甜咸竞渡大比拼”助威奖励规则
「専属シアター」デスク=“专享院线”放映桌
「専用食器セット」=“专属餐具”
「射程距離が足りない部分はあるが、使いやすさと安定した出力効率は常に好評を博している。」=“虽然射程上有缺陷，但其易用性与稳定的输出效率一直饱受好评。”
「将校」=“校官”
「将校」率いる親衛隊の精鋭。突撃戦と陣地攻撃戦の際は中核を担う。厳しい規律を重んじ、高い忠誠心を持つ。=“校官”率领的部队精锐成员。突击战与攻坚战中的核心，纪律严明，绝无二心。
「将校」率いる親衛隊の隊員。突撃戦と陣地攻撃戦に長けている。厳しい規律を重んじ、高い忠誠心を持つ。=“校官”率领的部队成员。擅长突击战与攻坚战，纪律严明，绝无二心。
「将校の休憩室」に、まだ開けていない扉がある。そこに脅威が無いかどうかを確認してから進むとしよう。=“军官休息室”中仍有房间未打开，在继续前进之前，需要确认那里没有潜在威胁。
「将進酒」開催期間中に、「行裕客桟」で正午茶を2400本消費する。=将进酒活动期间，在[行裕客栈]中消耗2400罐装晌午茶
「将進酒」開催期間中に、寒芒クルースを雇用する。=将进酒活动期间，获得干员寒芒克洛丝
「導灯の試練」の開発者であるクロージャの特製勲章。\nいかなる試練に直面しようとも、彼女は常に貴殿と同じ側にいてくれるだろう。=由“引航者试炼”开发者可露希尔亲手制作的奖章。\n无论面对何种考验，她始终与您站在同一边。
「導灯の試練」の開発者であるクロージャの特製勲章。\nシミュレーションであっても現実であっても、貴殿が危険に陥った時、彼女は永遠に手を差し伸べる。=由“引航者试炼”开发者可露希尔亲手制作的奖章。\n无论是虚拟或真实，身处险境，她永远是您的助力。
「導灯の試練」の開発者であるクロージャの特製勲章。\n叱咤激励するかのような拳は、疲れを癒すマッサージ棒にもなる。「疲れたらこれで肩を叩くといいよ」=由“引航者试炼”开发者可露希尔亲手制作的奖章。\n是鞭策的拳头，也是解乏时的按摩锤。“疲惫时，就用它敲打肩膀吧。”
「導灯の試練」の開発者であるクロージャの特製勲章。\n鍛錬を重ね、試練を乗り越えよ。「ね、難しくないって言ったでしょ？」=由“引航者试炼”开发者可露希尔亲手制作的奖章。\n身经磨砺，通过考验。“你看，我就说不难吧？”
「導灯の試練」の開発者であるクロージャの特製勲章。彼女に肩をポンと叩かれたと思えば、アイマスクと暖かいブランケットを手渡された。=由“引航者试炼”开发者可露希尔亲手制作的奖章。 她拍了拍您的肩膀，递来了遮光眼罩和暖融融的毛毯。
「導灯の試練」の開発者であるクロージャの特製勲章。貴殿が目を覚ます前に、彼女はもう熱いお茶とユニークな味のおやつをねぎらいとして用意してくれていた。=由“引航者试炼”开发者可露希尔亲手制作的奖章。 在您睁眼醒来之前，她已经备好了热茶和口味独特的点心作为犒劳。
「小さなグランファーロ」=“小格兰法洛”
「小さな百灶」=“小百灶”
「小商い」=“小本买卖”
「小夜啼鳥の歌」=“莺歌”
「小自在」=“小自在”
「小隊長」=“小队长”
「少しの間、ここで眠っていてください。鉱石病の治療薬が見つかれば、きっと元気に目を覚ますことができますから。」=“请在这里睡一会吧，等找到矿石病的解药，您就能健康地醒来了。”
「尖り」の味わい=尖刺的滋味
「尖滅試験作戦」開催期間中に、3つの試験区画をすべて解放する。=在尖灭测试作战中，激活全部三个测试地块
「尖滅試験作戦」開催期間中に、6つの項目の最高評価値が合計で600点に達する。=在尖灭测试作战中，圣所判定的最高评分总分达到600分
「尖滅試験作戦」開催期間中に、6つの項目の最高評価値記録が全て100点に達する。=在尖灭测试作战中，圣所判定的六项分数历史最高分均达到100分
「尖滅試験作戦」開催期間中に、コーデ「改装『競技の夢』」を獲得する。=在尖灭测试作战中，获得时装竞技之梦改装
「尖滅試験作戦」開催期間中に、戦友サポートを使用して、任意の試験を累計5回クリアする。=在尖灭测试作战中，使用助战并通关任意测试不小于5次
「尚蜀庭園の景色」=“尚蜀庭院景致”
「就任前夜」=“就任前夕”
「尻尾が流星のようだ」、よくそうやって言われるの。=“尾巴如流星一般”，他们是这么说的。
「居場所」=“容身之所”
「居心」=“温柔乡”
「屈折した星光」=“被折射的星光”
「届いた手紙」=“来信”
「展望タワー33」事件のあと、「レッドラベル」の傭兵が残った源石変異生物を操ってロドスの捜査の目をかいくぐった。これらの生物が他の地区にたどり着いてしまえば、惨劇が起きるのは想像に難くない。根絶やしにすべし。\n<@lv.rem><特殊条件></>コストが自動回復しない\n<@lv.item><砂嵐></>砂嵐の中に晒された味方は攻撃力が低下し、HPが減少し続け、再配置時間が上昇する。砂嵐中の敵の移動速度が低下する。=“瞭望塔33号”事件后，部分“红标”雇佣兵控制残余畸变生物躲过了罗德岛的搜查，如果这些生物流窜至其他地区，后果不堪设想。请彻底消灭他们。\n<@lv.rem><特殊条件></>部署费用不会自然回复\n<@lv.item><沙尘暴></>暴露在沙尘暴中会使我方单位攻击力降低、持续流失生命值、再部署时间延长，使敌方单位移动速度降低
「展望タワー33」事件のあと、「レッドラベル」の傭兵が残った源石変異生物を操ってロドスの捜査の目をかいくぐった。これらの生物が他の地区にたどり着いてしまえば、惨劇が起きるのは想像に難くない。根絶やしにすべし。\n<特殊条件>コストが自動回復しない\n<砂嵐>砂嵐の中に晒された味方は攻撃力が低下し、HPが減少し続け、再配置時間が上昇する。砂嵐中の敵の移動速度が低下する。=“瞭望塔33号”事件后，部分“红标”雇佣兵控制残余畸变生物躲过了罗德岛的搜查，如果这些生物流窜至其他地区，后果不堪设想。请彻底消灭他们。\n<特殊条件>部署费用不会自然回复\n<沙尘暴>暴露在沙尘暴中会使我方单位攻击力降低、持续流失生命值、再部署时间延长，使敌方单位移动速度降低
「屛風衛」=“屏风卫”
「山々に放った最後の一矢」=“射向群山的最后一箭”
「山々を越えて」を5回見届ける=见证5次“越过群山”
「山」=山字
「山の向こうには何がある？別の山？それとも、もう一人の君？」=“山的对面有什么？另一座山？另一个你？”
「山中の喜び」=“山中的喜悦”
「山中の碁」=“山中弈”
「山地鳴動」をクリア=通关“山地的震颤”
「山河遠闊たり」=“山河远阔”
「山頂に達してはじめて、登攀を始めることができる。」\n<@lv.item><侵入式コールコマンド></>PRTSが敵と<弱体化ノード>の配置、および<弱体化ノード>の起動を行う=“只有在抵达山峰之巅以后，才能开始攀登。”\n<@lv.item><侵入式调用></>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点，并且会激活弱化节点
「山頂に達してはじめて、登攀を始めることができる。」\n<侵入式コールコマンド>PRTSが敵と<弱体化ノード>の配置、および<弱体化ノード>の起動を行う=“只有在抵达山峰之巅以后，才能开始攀登。”\n<侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点，并且会激活弱化节点
「岐路を彷徨う」=“歧路彷徨”
「岩盤」=“基岩”
「崖上の心」=“崖上之心”
「嶮峻」=“崛崎”
「川となる雫」=“涓滴亦江流”
「川と海が一つであるように、生と死は一つであるが故に。」\n<@lv.item><侵入式コールコマンド></>PRTSが敵と<弱体化ノード>の配置、および<弱体化ノード>の起動を行う\n<@lv.item><弱体化ノード></>敵味方双方とも起動可能。起動すると、範囲内の相手の陣営のユニットの防御力と術耐性を低下させる=“只因生与死本是一体，如同江河与海。”\n<@lv.item><侵入式调用></>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点，并且会激活弱化节点\n<@lv.item><弱化节点></>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低
「川と海が一つであるように、生と死は一つであるが故に。」\n<侵入式コールコマンド>PRTSが敵と<弱体化ノード>の配置、および<弱体化ノード>の起動を行う\n<弱体化ノード>敵味方双方とも起動可能。起動すると、範囲内の相手の陣営のユニットの防御力と術耐性を低下させる=“只因生与死本是一体，如同江河与海。”\n<侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点，并且会激活弱化节点\n<弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低
「巡航プログラムを起動しました。」=“已启动巡航程序。”
「巣」=“巢穴”
「工事用蓄水砲」を配置可能（配置から15秒後強制退場）。蓄水砲は敵1体を攻撃し、攻撃対象を普通の力で突き飛ばす=可以使用一个持续15秒的蓄水炮，能攻击单个敌人并将其小力度地推开
「工事用蓄水砲」を配置可能（配置から20秒後強制退場）。蓄水砲は敵1体を攻撃し、攻撃対象を普通の力で突き飛ばす=可以使用一个持续20秒的蓄水炮，能攻击单个敌人并将其小力度地推开
「工事用蓄水砲」を配置可能（配置から20秒後強制退場）。蓄水砲は敵1体を攻撃し、攻撃対象を普通の力で突き飛ばす。蓄水砲の再配置時間-5秒=可以使用一个持续20秒的蓄水炮，能攻击单个敌人并将其小力度地推开，蓄水炮的再部署时间减少5秒
「工事用蓄水砲」を配置可能（配置から20秒後強制退場）。蓄水砲は敵1体を攻撃し、攻撃対象を普通の力で突き飛ばす。蓄水砲の再配置時間-8秒=可以使用一个持续20秒的蓄水炮，能攻击单个敌人并将其小力度地推开，蓄水炮的再部署时间减少8秒
「工場内の道具はサルカズに監視されていたから、工員たちはヴィーナのハンマーを借りて壁を壊して抜け道を作り出そうとした。それで、なんとヴィーナは了承したんだ……」=“厂里的工具被萨卡兹盯着，所以工人们想借维娜的锤子去砸墙开暗道。维娜居然还答应了......”
「工房で素材を研究していると、たまに変わった物が出来上がる。気にするな、使い終わったら感想を書いておいてくれればいい。」=“在工坊里研究材料时总会出现些怪东西，不要在意，用完以后记得填写感想。”
「工業と科学技術はいずれも重要なものですが、国家には、より重要なものがあるのです。一つに団結した国が、どれほど驚くべき力を発揮するか――失礼ながら、ヴィクトリアの政情の特殊性ゆえに、閣下はご想像がつかぬやもしれません。」=“工业与科技，它们都很重要——但对于一个国家而言，有更重要的事物。您或许不曾想象，一个团结的国度可以爆发出多么惊人的力量。”
「工業用素材が軍事に応用された典型例。」=“经典的工业材料军事化应用案例。”
「左腕」タイタス・トポラ=“左手”泰特斯·白杨
「巨輪の下」=“巨轮之下”
「己が運命を……そしてその運命に背くことを恐れてはならぬ。」\r\n「予言しよう。再びそれと再会した時、おぬしは運命が常に未来で己を待ち構えていたことを知るだろう。」\r\nあなたは彼女が差し出してきた水晶玉を覗き込んだ。しかし、そこには黒い山々がはっきりと像を結び映し出されているばかりで……それはとても、あなたの運命を告げるものには見えなかった。=“别害怕自己的命运......也别害怕背离自己的命运。\r\n“预言啊，你与它重逢时，就会恍然大悟，明白它始终在未来等待着你。”\r\n你看向她赠予的水晶球。可是，里面只有一片黑色的群山，清晰地凝固下来，就好像......不是在诉说你的命运。
「己の罪を隠す者は、必ずや苦痛を得る。」=“自掩其罪，必得苦痛。”
「己を以て悲しまず」="不以己悲"
「己を知る」=“自知自明”
「己を駆り立てる憤怒の衝動と、復讐という鎖に身を縛られている……お前はそこまでだ。そして我らは、今やお前を超えている。」=“你已经囿于自己愤恨的冲动和复仇的枷锁之中......你的演化已然到达终点。而我们，已经超越了你。”
「市民団結賞」=“公民团结奖”
「市民庭園」クリア後に解放=完成「市民花园」后解锁
「市議会調査令状」を全てクリアし、報酬を獲得する。=完成[市议会调查令]中全部内容，并领取奖励
「希望」は招集とオペレーターの昇進に使用できます。=“希望”可用于招募和进阶干员
「希望の旅路」=“希冀的旅途”
「希望を培うもの」=“栽培希望”
「希望を抱く人」=“怀有希望之人”
「帝国の残光」アリステア=阿利斯泰尔，帝国余晖
「帝国の甲冑」=“帝国的甲胄”
「帰属」=“归属”
「帰郷」=“归乡”
「常緑の栽培者」=“常青培育员”
「幄」とは帳、即ち大将の居所。「機」とは謀、即ち策士の言葉。つまり『幄機』とは、軍中の謀略を論じた書物である。古代の書ゆえ語彙も旧なれど、みだりな空論や空疎な高説にあらず。兵法家の間では常に引用され、後世の武科試験を受ける者は、必ずその文に通ずるべし。\n<@lv.item><特殊条件></>所持コストの自然回復速度が低下\n<@lv.item><書刀></>文字の位置を修正できる\n<@lv.item><字枠マス></>一定周期で活字印が落下し、敵味方を問わず確定ダメージを与える。マス上に文字がある場合、対応する効果が発生=幄者，帐也，大将所居；机者，谋也，策士之言。《幄机》者，论军中谋略。虽年代久远、词意陈旧，犹非漫无经略、高谈阔论者也。谈兵之家恒相称述，后世应武考者必通其文。\n<@lv.item><特殊条件></>部署费用自然回复速度降低\n<@lv.item><书刀></>可以调整字的位置\n<@lv.item><字格></>一定间隔后落下活字印章，对敌我造成真实伤害，若有字则产生对应效果
「幄」とは帳、即ち大将の居所。「機」とは謀、即ち策士の言葉。つまり『幄機』とは、軍中の謀略を論じた書物である。古代の書ゆえ語彙も旧なれど、みだりな空論や空疎な高説にあらず。兵法家の間では常に引用され、後世の武科試験を受ける者は、必ずその文に通ずるべし。\n<特殊条件>所持コストの自然回復速度が低下\n<書刀>文字の位置を修正できる\n<字枠マス>一定周期で活字印が落下し、敵味方を問わず確定ダメージを与える。マス上に文字がある場合、対応する効果が発生=幄者，帐也，大将所居；机者，谋也，策士之言。《幄机》者，论军中谋略。虽年代久远、词意陈旧，犹非漫无经略、高谈阔论者也。谈兵之家恒相称述，后世应武考者必通其文。\n<特殊条件>部署费用自然回复速度降低\n<书刀>可以调整字的位置\n<字格>一定间隔后落下活字印章，对敌我造成真实伤害，若有字则产生对应效果
「幕を上げる」クリア後解放=完成「演出开始」后解锁
「幕引かぬ過去」の全てのステージの強襲作戦をクリア。=完成[未了往昔]中全部关卡的突袭模式
「幕引かぬ過去」ステージ開放中="未了往昔"内关卡已开放
「幕開く者たち」開催期間中に、「狂宴の夜市」で匿名招待状を2400個消費。=揭幕者们活动期间，在[狂欢夜集市]中消耗4000个匿名邀请函
「幕開く者たち」開催期間中に、クラウンスレイヤーを雇用する。=揭幕者们活动期间，获得干员弑君者
「幕開け」=“揭幕”
「平凡」はある種独特な気質だ。必要な時にはどうぞ迷わず捨てて。=“平凡”是一种独特的品质，请在必要的时候，舍弃它。
「平凡こそ幸せ」を3回見届ける=见证3次“平凡即是喜乐”
「平凡な一日」=“普通的一天”
「平和と、助け合い。なんと素晴らしい幻なのでしょう。この中に込められた色彩は、どれほど暗い闇であろうと覆すことができます。これがあれば、予見した暗い未来を時の中から払い除けることができるでしょう。本当にありがとうございます。」彼女はあなたにいくばくかの生命の神秘を残して、たちまち亀裂の中へ姿を消した。=“和平，互助，多么美妙的幻象，内里蕴含的色彩足够倾覆任何晦暗。有了它，我就能将预见的黑暗未来抹消在时光中，谢谢你。”她为你留下了一段生命的奥秘，随后就消失在了裂隙中。
「平和よ永久に」=“愿和平永存”
「平行」=“平行”
「平衡の球」=“平衡之球”
「幸運」=“幸运”
「幸運」の憩い場=“祥临”休息厅
「幸運の子」=“好运儿”
「幸運はすぐそばに」=“好运相伴”
「幻影」を使用可能（配置時に2個獲得）。幻影は攻撃・ブロックを行えない、75の術耐性と30%の物理回避を持ち、1秒ごとにHPが最大値の3%減少、敵から狙われやすい=可以使用幻影。幻影无法攻击和阻挡敌人，拥有75法术抗性，30%的物理闪避，并且更容易吸引敌人的攻击，同时每秒流失3%的最大生命
「幻影」を使用可能（配置時に3個獲得）。幻影は攻撃・ブロックを行えない、75の術耐性と30%の物理回避を持ち、1秒ごとにHPが最大値の3%減少、敵から狙われやすい=可以使用幻影。幻影无法攻击和阻挡敌人，拥有75法术抗性，30%的物理闪避，并且更容易吸引敌人的攻击，同时每秒流失3%的最大生命；夜莺部署时获得3个幻影
「幻影」を使用可能（配置時に3個獲得）。幻影は攻撃・ブロックを行えない、75の術耐性と40%の物理回避を持ち、1秒ごとにHPが最大値の3%減少、敵から狙われやすい=可以使用幻影。幻影无法攻击和阻挡敌人，拥有75法术抗性，40%的物理闪避，并且更容易吸引敌人的攻击，同时每秒流失3%的最大生命；夜莺部署时获得3个幻影
「幻惑の夜空」=“幻惑夜空”
「幻想の夢」演奏エリア=“幻梦”演奏区
「幻日」=“幻日”
「幼き狼の牙」=“幼狼的牙齿”
「幾つの夜を風が吹き抜け、何度四季が巡れば、いま眼前で威風堂々と広がるこの奇景を望めるのだろうか？」=“长风吹过几个星夜，雪水洗过几载春秋，才得见眼前傲然绽放，砾石无数的奇景呢？”
「広場に恐魚を見る」と言うと、イベリアのことわざのようにも聞こえる。=“广场上的恐鱼”，听起来像是一句伊比利亚谚语。
「広大な闇+海水の包囲+自由な想像\=？」=“广阔黑暗+海水包裹+自由想象\=？”
「廃墟の上より」=“在废墟上”
「廃工場」になら、海を渡るための手がかりが残されているかもしれない。=“废弃工厂”中，或许有渡海的线索。
「廃聖堂」の全てのステージの強襲作戦をクリア。=完成[废弃圣堂]中全部关卡的突袭模式
「廃聖堂」ステージ開放中="废弃圣堂"内关卡已开放
「廃食」=“废食”
「式典が始まるよ～笛を吹いて、紙吹雪をいっぱい撒いて、さ、ついてきて！」=“庆典开始啦~吹起号角，铺散彩带，跟着我来吧！”
「弦驚」=“弦惊”
「弱き者だけが閉鎖を恐れる。彼らには束縛を打ち破る力がないからである。」=“只有孱弱者才会畏惧封闭，因为他们无力打破桎梏。”
「強さに果てはなし」=“强中自有强中手”
「強靭な羽根」=“坚韧的羽毛”
「弾倉とステンドグラス」=“弹匣与花窗”
「弾薬値上げにつき、狙撃前に警告射撃はしません！」=“弹药涨价，击毙前将不予鸣铳示警！”
「弾薬選びが戦況を左右する」っていう、砲撃手にはお馴染みの言葉があってさ、それを信じてみんな榴散弾に音響弾、曳光弾なんかをバッグに詰め込んでるんだけど、結局肝心な時にどれを使えばいいかわからなくなるんだよねー。でもあたしは焼夷弾だけで十分。上手に使えば、どんな弾薬代わりにだってなるからねー。=“用合适的弹药改变战局”，炮手都知道这句话，于是他们往包里塞了榴霰弹、震撼弹、曳光弹，事到临头却不知道该用什么。而我只带燃烧弹就够了。只要用得好，它可以顶替任何一种弹药。
「当エリアより撤退してください。当エリアより撤退してください。」=“请撤离该区域，请撤离该区域。”
「当惑」=“迷惑”
「影のように」=“如影随形”
「影を照らす光」=“阴影中的光芒”
「影を蝕む暗闇」=“晦暝掠影”
「役に入る者」=“入戏者”
「彼が苦悩を見て、己之れ有るが若く」……あなたの苦しみは僕にもわかります。ごめんなさい。=“见彼苦恼，若己有之”......你的痛处我也明白，对不住了。
「彼はこう言っている。もうたくさんだ、二度と誰かの手で操られる人形なんかになりたくない、と」=“他说，他受够了，他再也不愿做他人手中的牵线木偶。”
「彼は大いなる志と武力を持って、平原を駆けティカズたちを次々と旗下へと加えていった。ティカズたちはそんな彼のために、二つの神器を作り献上した。こうした二つの神器を手にすれば、すべてのティカズを統べる真の王になれるという。」この曖昧な解説を聞き、あなたは頭をひねって神器の形を思い浮かべた。=“凭借着雄心与武力，他驰骋在平原上，将提卡兹们一一收服于旗下。提卡兹们为他打造了两件神器，只要持有它们，便是所有提卡兹毋庸置疑的王。”听着那模糊的描述，你费尽心思想象着神器的模样。
「彼は父によって追放され、荒野で少年時代を過ごしたが、それでも王冠を戴く定めにあった。その後幾年も経ったのち、部族が動乱に巻き込まれた際、彼は故郷へと戻り、親族を手にかけ、首長の証たる装飾品を奪ったのだ。」この曖昧な解説を聞き、あなたの想像の中で徐々にとある物体の輪郭が浮かび上がってきた。=“他被自己的父亲放逐，在荒野上度过了童年。可他注定要戴上王冠，多年之后，当部落陷入动乱时，他回到了自己的家园，手刃亲族，夺下了象征酋长身份的饰品。”听着那模糊的描述，一个物件的轮廓慢慢出现在了你的想象中。
「彼ら」=“他们”
「彼らは戦場そのものである。」=“他们就是战场本身。”
「彼女」=“她”
「彼女が普通の生活に戻る可能性はありますか？」\n……「普通」の生活とは何でしょうか？荒野の集落の住民たちがどうにか身にまとう植物の葉で作られた衣装と、リターニア人自慢のアーツ精密織りのどちらが普通でしょうか？クルビアのスラムで食べられるひと茶碗三セントの酸っぱい豆スープと、ヴィクトリア某郡の数十種類の豪華料理が並ぶ宴会と、どちらが普通でしょうか？\nこの大地に暮らす者は皆、彼らの生まれ育った環境が作り上げたものです。こんな時に特定の生活スタイルが「普通」だなんて思い込むのは、偏見という皿に傲慢を積み上げて、大量の無知で飾り付けたものを何も考えずに食卓に出しているに過ぎません。\n私たちが信じるべきなのは彼女自身です。時間を与えてあげましょう。彼女が胸を張ることができるまで。彼女が決めたことや、実現させたい未来、それが彼女にとっての普通の生活です。それこそが普通の生活なのです。たったそれだけのこと。\nあなたは彼女にとってのこの大地です。あなたが彼女にどう接するかが、彼女がこの大地にどう接するかを決めるでしょう。\n\n――Whitesmith=“她有可能回归正常生活吗？”\n......什么样的生活是“正常”的？是荒野上聚落居民身上勉强披着的叶杆粗衣，还是莱塔尼亚人引以为豪的法术精纺？是哥伦比亚贫民窟里三分钱一碗的酸豆汤，还是维多利亚某郡宴席上动辄数十道佳肴的排场？\n生在这片大地上的每一个人，都是被他们的生长环境打磨出来的。在这时候相信某一种生活是“正常”的，不过是偏见打底，傲慢装盘，装点上大量的无知，一股脑盛上来。\n你我该相信的就只有她这个人。给她时间，等她挺起胸来，她所做出的决定、想要实现的某种未来，就是她的正常生活。那就是正常的生活。就这么简单。\n你就是她的大地。你怎么对待她，她就会怎么对待这片大地。\n\n——Whitesmith
「彼女が見た宇宙」=阿米娅的寰宇记忆
「彼女たちとこれとは一切無関係だ。彼女たちの色がフィルムに飛び散っても、彼女たちは同じようにちっとも気にしない。」=“她们和这一切无关，她们的颜色四散在每张胶片，她们同样毫不在乎。”
「彼女の愛車」=“她的爱车”
「彼女の見たいもの」=“她所见”
「彼女はあなたの『ありがとう』という言葉を理解した。あなたを救えたことを、彼女は嬉しく思っている。」=“她听懂了你说的那句谢谢，她很高兴能救下你。”
「彼女はいつもあなたのために節約を心がけている。」=“她总是想为你多省一点。”
「彼女は何のために、ここに留まり続けているの？」=“她为什么一直留在这儿呢？她到底在追寻什么呢？”
「彼女を治すために、あなたが失っても構わないものは？」\n「彼女以外の全てだ。」\n「ならばあなたの尊厳を頂きましょう。ウルサス帝国が我々から奪っていったものを、我々もあなたから奪います。」\n「私に尊厳というものが残されているかも怪しいところだが。」\n「ありますとも。仲間として歓迎します、ようこそ。」=“为了医治她，你愿意失去什么？”\n“除她以外的一切。”\n“我要你的尊严，大人。乌萨斯帝国从我们身上夺走的，我们也要从你身上剥去。”\n“我不确定我的身上还剩不剩下哪怕丁点尊严。”\n“有的，大人。欢迎成为我们的一员。”
「彼方の雪」=“远方的雪”
「彼方への航行」=“奔赴远方的航行”
「彼方を望む」で、全てのストーリーを解禁する。=解锁此地之外的全部故事
「彼方を望む」の期間中に限定コーデ「白い息」を獲得する。=在此地之外活动中，获得时装霜息
「待つ」=“尚待”
「待筆新編」の全てのステージの強襲作戦をクリア。=完成[待笔新篇]中全部关卡的突袭模式
「待筆新編」ステージ開放中="待笔新篇"内关卡已开放
「律外」特殊弾薬配給セット=“律外”特种弹药配给组
「律法とアイスクリーム」=“律法与冰淇淋”
「後悔しても意味はない。接触をじっと待つべきだ」=“现在后悔已是徒劳，不如静待接触发生。”
「後悔と郷愁を抱えていながら、ほかに何も求めぬのか？」\n<@lv.item><芝生></>配置されたユニットが術ダメージを受け続ける。隣接している<茂み>が群生する\n<@lv.item><抜け殻></>オペレーターを配置すると、戦場のもう一つの<抜け殻>がオペレーターのコピーとなり、コピーの攻撃に灼熱損傷が付与される=“你饱尝悔愧与思念，但别无所求？”\n<@lv.item><草毯></>可以生长<树丛>，置于其上的单位持续受到法术伤害\n<@lv.item><空壳></>干员部署至其上时，使场上的另一个<空壳>成为干员的复制并能造成灼燃损伤
「後悔と郷愁を抱えていながら、ほかに何も求めぬのか？」\n<芝生>配置されたユニットが術ダメージを受け続ける。隣接している<茂み>が群生する\n<抜け殻>オペレーターを配置すると、戦場のもう一つの<抜け殻>がオペレーターのコピーとなり、コピーの攻撃に灼熱損傷が付与される=“你饱尝悔愧与思念，但别无所求？”\n<草毯>可以生长<树丛>，置于其上的单位持续受到法术伤害\n<空壳>干员部署至其上时，使场上的另一个<空壳>成为干员的复制并能造成灼燃损伤
「徘徊者」=“徘徊者”
「御守り」=“护身符”
「御机案内」を全てクリアし、報酬を獲得する。=完成[御机便览]中全部内容，并领取奖励
「復讐するは我にあり」=“复仇于我”
「復讐者」クサントス=赞索斯，复仇者
「循環」=“循环”
「微塵」の上限+3、即座に「微塵」を6個獲得する。「微塵」の回転半径が拡大し、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの攻撃力の100%の鼓舞状態を付与する。「微塵」は味方に命中しなくなり、敵に命中した際はシヴィライト・エテルナの攻撃力の275%の確定ダメージを与え、対象を3.5秒間バインドする=“微尘”上限+3，立刻获得6枚“微尘”，“微尘”旋转半径扩大，攻击范围内所有其他友方单位获得相当于魔王100%攻击力的鼓舞效果，“微尘”不再碰撞友方干员，“微尘”碰撞敌方单位时造成相当于魔王攻击力275%的真实伤害，并使目标束缚3.5秒
「微塵」の上限+3、即座に「微塵」を6個獲得する。「微塵」の回転半径が拡大し、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの攻撃力の50%の鼓舞状態を付与する。「微塵」は味方に命中しなくなり、敵に命中した際はシヴィライト・エテルナの攻撃力の200%の確定ダメージを与え、対象を3秒間バインドする=“微尘”上限+3，立刻获得6枚“微尘”，“微尘”旋转半径扩大，攻击范围内所有其他友方单位获得相当于魔王50%攻击力的鼓舞效果，“微尘”不再碰撞友方干员，“微尘”碰撞敌方单位时造成相当于魔王攻击力200%的真实伤害，并使目标束缚3秒
「微塵」の上限+3、即座に「微塵」を6個獲得する。「微塵」の回転半径が拡大し、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの攻撃力の55%の鼓舞状態を付与する。「微塵」は味方に命中しなくなり、敵に命中した際はシヴィライト・エテルナの攻撃力の210%の確定ダメージを与え、対象を3秒間バインドする=“微尘”上限+3，立刻获得6枚“微尘”，“微尘”旋转半径扩大，攻击范围内所有其他友方单位获得相当于魔王55%攻击力的鼓舞效果，“微尘”不再碰撞友方干员，“微尘”碰撞敌方单位时造成相当于魔王攻击力210%的真实伤害，并使目标束缚3秒
「微塵」の上限+3、即座に「微塵」を6個獲得する。「微塵」の回転半径が拡大し、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの攻撃力の60%の鼓舞状態を付与する。「微塵」は味方に命中しなくなり、敵に命中した際はシヴィライト・エテルナの攻撃力の215%の確定ダメージを与え、対象を3秒間バインドする=“微尘”上限+3，立刻获得6枚“微尘”，“微尘”旋转半径扩大，攻击范围内所有其他友方单位获得相当于魔王60%攻击力的鼓舞效果，“微尘”不再碰撞友方干员，“微尘”碰撞敌方单位时造成相当于魔王攻击力215%的真实伤害，并使目标束缚3秒
「微塵」の上限+3、即座に「微塵」を6個獲得する。「微塵」の回転半径が拡大し、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの攻撃力の65%の鼓舞状態を付与する。「微塵」は味方に命中しなくなり、敵に命中した際はシヴィライト・エテルナの攻撃力の220%の確定ダメージを与え、対象を3秒間バインドする=“微尘”上限+3，立刻获得6枚“微尘”，“微尘”旋转半径扩大，攻击范围内所有其他友方单位获得相当于魔王65%攻击力的鼓舞效果，“微尘”不再碰撞友方干员，“微尘”碰撞敌方单位时造成相当于魔王攻击力220%的真实伤害，并使目标束缚3秒
「微塵」の上限+3、即座に「微塵」を6個獲得する。「微塵」の回転半径が拡大し、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの攻撃力の70%の鼓舞状態を付与する。「微塵」は味方に命中しなくなり、敵に命中した際はシヴィライト・エテルナの攻撃力の235%の確定ダメージを与え、対象を3秒間バインドする=“微尘”上限+3，立刻获得6枚“微尘”，“微尘”旋转半径扩大，攻击范围内所有其他友方单位获得相当于魔王70%攻击力的鼓舞效果，“微尘”不再碰撞友方干员，“微尘”碰撞敌方单位时造成相当于魔王攻击力235%的真实伤害，并使目标束缚3秒
「微塵」の上限+3、即座に「微塵」を6個獲得する。「微塵」の回転半径が拡大し、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの攻撃力の75%の鼓舞状態を付与する。「微塵」は味方に命中しなくなり、敵に命中した際はシヴィライト・エテルナの攻撃力の250%の確定ダメージを与え、対象を3秒間バインドする=“微尘”上限+3，立刻获得6枚“微尘”，“微尘”旋转半径扩大，攻击范围内所有其他友方单位获得相当于魔王75%攻击力的鼓舞效果，“微尘”不再碰撞友方干员，“微尘”碰撞敌方单位时造成相当于魔王攻击力250%的真实伤害，并使目标束缚3秒
「微塵」の上限+3、即座に「微塵」を6個獲得する。「微塵」の回転半径が拡大し、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの攻撃力の80%の鼓舞状態を付与する。「微塵」は味方に命中しなくなり、敵に命中した際はシヴィライト・エテルナの攻撃力の260%の確定ダメージを与え、対象を3秒間バインドする=“微尘”上限+3，立刻获得6枚“微尘”，“微尘”旋转半径扩大，攻击范围内所有其他友方单位获得相当于魔王80%攻击力的鼓舞效果，“微尘”不再碰撞友方干员，“微尘”碰撞敌方单位时造成相当于魔王攻击力260%的真实伤害，并使目标束缚3秒
「微塵」の上限+3、即座に「微塵」を6個獲得する。「微塵」の回転半径が拡大し、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの攻撃力の85%の鼓舞状態を付与する。「微塵」は味方に命中しなくなり、敵に命中した際はシヴィライト・エテルナの攻撃力の265%の確定ダメージを与え、対象を3秒間バインドする=“微尘”上限+3，立刻获得6枚“微尘”，“微尘”旋转半径扩大，攻击范围内所有其他友方单位获得相当于魔王85%攻击力的鼓舞效果，“微尘”不再碰撞友方干员，“微尘”碰撞敌方单位时造成相当于魔王攻击力265%的真实伤害，并使目标束缚3秒
「微塵」の上限+3、即座に「微塵」を6個獲得する。「微塵」の回転半径が拡大し、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの攻撃力の90%の鼓舞状態を付与する。「微塵」は味方に命中しなくなり、敵に命中した際はシヴィライト・エテルナの攻撃力の270%の確定ダメージを与え、対象を3秒間バインドする=“微尘”上限+3，立刻获得6枚“微尘”，“微尘”旋转半径扩大，攻击范围内所有其他友方单位获得相当于魔王90%攻击力的鼓舞效果，“微尘”不再碰撞友方干员，“微尘”碰撞敌方单位时造成相当于魔王攻击力270%的真实伤害，并使目标束缚3秒
「微塵」の上限+3、即座に「微塵」を{extra_cnt}個獲得する。「微塵」の回転半径が拡大し、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの攻撃力の{attack@atk:0%}の鼓舞状態を付与する。「微塵」は味方に命中しなくなり、敵に命中した際はシヴィライト・エテルナの攻撃力の{atk_scale:0%}の確定ダメージを与え、対象を{unmoveable_duration}秒間バインドする=“微尘”上限+3，立刻获得{extra_cnt}枚“微尘”，“微尘”旋转半径扩大，攻击范围内所有其他友方单位获得相当于魔王{attack@atk:0%}攻击力的鼓舞效果，“微尘”不再碰撞友方干员，“微尘”碰撞敌方单位时造成相当于魔王攻击力{atk_scale:0%}的真实伤害，并使目标束缚{unmoveable_duration}秒
「微塵」の上限<@ba.vup>+3</>、即座に「微塵」を<@ba.vup>6</>個獲得する。「微塵」の回転半径が拡大し、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの攻撃力の<@ba.vup>100%</>の<$ba.inspire>鼓舞</>状態を付与する。「微塵」は味方に命中しなくなり、敵に命中した際はシヴィライト・エテルナの攻撃力の<@ba.vup>275%</>の確定ダメージを与え、対象を<@ba.vup>3.5</>秒間<$ba.root>バインド</>する=“微尘”上限<@ba.vup>+3</>，立刻获得<@ba.vup>6</>枚“微尘”，“微尘”旋转半径扩大，攻击范围内所有其他友方单位获得相当于魔王<@ba.vup>100%</>攻击力的<$ba.inspire>鼓舞</>效果，“微尘”不再碰撞友方干员，“微尘”碰撞敌方单位时造成相当于魔王攻击力<@ba.vup>275%</>的真实伤害，并使目标<$ba.root>束缚</><@ba.vup>3.5</>秒
「微塵」の上限<@ba.vup>+3</>、即座に「微塵」を<@ba.vup>6</>個獲得する。「微塵」の回転半径が拡大し、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの攻撃力の<@ba.vup>50%</>の<$ba.inspire>鼓舞</>状態を付与する。「微塵」は味方に命中しなくなり、敵に命中した際はシヴィライト・エテルナの攻撃力の<@ba.vup>200%</>の確定ダメージを与え、対象を<@ba.vup>3</>秒間<$ba.root>バインド</>する=“微尘”上限<@ba.vup>+3</>，立刻获得<@ba.vup>6</>枚“微尘”，“微尘”旋转半径扩大，攻击范围内所有其他友方单位获得相当于魔王<@ba.vup>50%</>攻击力的<$ba.inspire>鼓舞</>效果，“微尘”不再碰撞友方干员，“微尘”碰撞敌方单位时造成相当于魔王攻击力<@ba.vup>200%</>的真实伤害，并使目标<$ba.root>束缚</><@ba.vup>3</>秒
「微塵」の上限<@ba.vup>+3</>、即座に「微塵」を<@ba.vup>6</>個獲得する。「微塵」の回転半径が拡大し、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの攻撃力の<@ba.vup>55%</>の<$ba.inspire>鼓舞</>状態を付与する。「微塵」は味方に命中しなくなり、敵に命中した際はシヴィライト・エテルナの攻撃力の<@ba.vup>210%</>の確定ダメージを与え、対象を<@ba.vup>3</>秒間<$ba.root>バインド</>する=“微尘”上限<@ba.vup>+3</>，立刻获得<@ba.vup>6</>枚“微尘”，“微尘”旋转半径扩大，攻击范围内所有其他友方单位获得相当于魔王<@ba.vup>55%</>攻击力的<$ba.inspire>鼓舞</>效果，“微尘”不再碰撞友方干员，“微尘”碰撞敌方单位时造成相当于魔王攻击力<@ba.vup>210%</>的真实伤害，并使目标<$ba.root>束缚</><@ba.vup>3</>秒
「微塵」の上限<@ba.vup>+3</>、即座に「微塵」を<@ba.vup>6</>個獲得する。「微塵」の回転半径が拡大し、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの攻撃力の<@ba.vup>60%</>の<$ba.inspire>鼓舞</>状態を付与する。「微塵」は味方に命中しなくなり、敵に命中した際はシヴィライト・エテルナの攻撃力の<@ba.vup>215%</>の確定ダメージを与え、対象を<@ba.vup>3</>秒間<$ba.root>バインド</>する=“微尘”上限<@ba.vup>+3</>，立刻获得<@ba.vup>6</>枚“微尘”，“微尘”旋转半径扩大，攻击范围内所有其他友方单位获得相当于魔王<@ba.vup>60%</>攻击力的<$ba.inspire>鼓舞</>效果，“微尘”不再碰撞友方干员，“微尘”碰撞敌方单位时造成相当于魔王攻击力<@ba.vup>215%</>的真实伤害，并使目标<$ba.root>束缚</><@ba.vup>3</>秒
「微塵」の上限<@ba.vup>+3</>、即座に「微塵」を<@ba.vup>6</>個獲得する。「微塵」の回転半径が拡大し、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの攻撃力の<@ba.vup>65%</>の<$ba.inspire>鼓舞</>状態を付与する。「微塵」は味方に命中しなくなり、敵に命中した際はシヴィライト・エテルナの攻撃力の<@ba.vup>220%</>の確定ダメージを与え、対象を<@ba.vup>3</>秒間<$ba.root>バインド</>する=“微尘”上限<@ba.vup>+3</>，立刻获得<@ba.vup>6</>枚“微尘”，“微尘”旋转半径扩大，攻击范围内所有其他友方单位获得相当于魔王<@ba.vup>65%</>攻击力的<$ba.inspire>鼓舞</>效果，“微尘”不再碰撞友方干员，“微尘”碰撞敌方单位时造成相当于魔王攻击力<@ba.vup>220%</>的真实伤害，并使目标<$ba.root>束缚</><@ba.vup>3</>秒
「微塵」の上限<@ba.vup>+3</>、即座に「微塵」を<@ba.vup>6</>個獲得する。「微塵」の回転半径が拡大し、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの攻撃力の<@ba.vup>70%</>の<$ba.inspire>鼓舞</>状態を付与する。「微塵」は味方に命中しなくなり、敵に命中した際はシヴィライト・エテルナの攻撃力の<@ba.vup>235%</>の確定ダメージを与え、対象を<@ba.vup>3</>秒間<$ba.root>バインド</>する=“微尘”上限<@ba.vup>+3</>，立刻获得<@ba.vup>6</>枚“微尘”，“微尘”旋转半径扩大，攻击范围内所有其他友方单位获得相当于魔王<@ba.vup>70%</>攻击力的<$ba.inspire>鼓舞</>效果，“微尘”不再碰撞友方干员，“微尘”碰撞敌方单位时造成相当于魔王攻击力<@ba.vup>235%</>的真实伤害，并使目标<$ba.root>束缚</><@ba.vup>3</>秒
「微塵」の上限<@ba.vup>+3</>、即座に「微塵」を<@ba.vup>6</>個獲得する。「微塵」の回転半径が拡大し、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの攻撃力の<@ba.vup>75%</>の<$ba.inspire>鼓舞</>状態を付与する。「微塵」は味方に命中しなくなり、敵に命中した際はシヴィライト・エテルナの攻撃力の<@ba.vup>250%</>の確定ダメージを与え、対象を<@ba.vup>3</>秒間<$ba.root>バインド</>する=“微尘”上限<@ba.vup>+3</>，立刻获得<@ba.vup>6</>枚“微尘”，“微尘”旋转半径扩大，攻击范围内所有其他友方单位获得相当于魔王<@ba.vup>75%</>攻击力的<$ba.inspire>鼓舞</>效果，“微尘”不再碰撞友方干员，“微尘”碰撞敌方单位时造成相当于魔王攻击力<@ba.vup>250%</>的真实伤害，并使目标<$ba.root>束缚</><@ba.vup>3</>秒
「微塵」の上限<@ba.vup>+3</>、即座に「微塵」を<@ba.vup>6</>個獲得する。「微塵」の回転半径が拡大し、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの攻撃力の<@ba.vup>80%</>の<$ba.inspire>鼓舞</>状態を付与する。「微塵」は味方に命中しなくなり、敵に命中した際はシヴィライト・エテルナの攻撃力の<@ba.vup>260%</>の確定ダメージを与え、対象を<@ba.vup>3</>秒間<$ba.root>バインド</>する=“微尘”上限<@ba.vup>+3</>，立刻获得<@ba.vup>6</>枚“微尘”，“微尘”旋转半径扩大，攻击范围内所有其他友方单位获得相当于魔王<@ba.vup>80%</>攻击力的<$ba.inspire>鼓舞</>效果，“微尘”不再碰撞友方干员，“微尘”碰撞敌方单位时造成相当于魔王攻击力<@ba.vup>260%</>的真实伤害，并使目标<$ba.root>束缚</><@ba.vup>3</>秒
「微塵」の上限<@ba.vup>+3</>、即座に「微塵」を<@ba.vup>6</>個獲得する。「微塵」の回転半径が拡大し、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの攻撃力の<@ba.vup>85%</>の<$ba.inspire>鼓舞</>状態を付与する。「微塵」は味方に命中しなくなり、敵に命中した際はシヴィライト・エテルナの攻撃力の<@ba.vup>265%</>の確定ダメージを与え、対象を<@ba.vup>3</>秒間<$ba.root>バインド</>する=“微尘”上限<@ba.vup>+3</>，立刻获得<@ba.vup>6</>枚“微尘”，“微尘”旋转半径扩大，攻击范围内所有其他友方单位获得相当于魔王<@ba.vup>85%</>攻击力的<$ba.inspire>鼓舞</>效果，“微尘”不再碰撞友方干员，“微尘”碰撞敌方单位时造成相当于魔王攻击力<@ba.vup>265%</>的真实伤害，并使目标<$ba.root>束缚</><@ba.vup>3</>秒
「微塵」の上限<@ba.vup>+3</>、即座に「微塵」を<@ba.vup>6</>個獲得する。「微塵」の回転半径が拡大し、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの攻撃力の<@ba.vup>90%</>の<$ba.inspire>鼓舞</>状態を付与する。「微塵」は味方に命中しなくなり、敵に命中した際はシヴィライト・エテルナの攻撃力の<@ba.vup>270%</>の確定ダメージを与え、対象を<@ba.vup>3</>秒間<$ba.root>バインド</>する=“微尘”上限<@ba.vup>+3</>，立刻获得<@ba.vup>6</>枚“微尘”，“微尘”旋转半径扩大，攻击范围内所有其他友方单位获得相当于魔王<@ba.vup>90%</>攻击力的<$ba.inspire>鼓舞</>效果，“微尘”不再碰撞友方干员，“微尘”碰撞敌方单位时造成相当于魔王攻击力<@ba.vup>270%</>的真实伤害，并使目标<$ba.root>束缚</><@ba.vup>3</>秒
「微塵」の上限<@ba.vup>+3</>、即座に「微塵」を<@ba.vup>{extra_cnt}</>個獲得する。「微塵」の回転半径が拡大し、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの攻撃力の<@ba.vup>{attack@atk:0%}</>の<$ba.inspire>鼓舞</>状態を付与する。「微塵」は味方に命中しなくなり、敵に命中した際はシヴィライト・エテルナの攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の確定ダメージを与え、対象を<@ba.vup>{unmoveable_duration}</>秒間<$ba.root>バインド</>する=“微尘”上限<@ba.vup>+3</>，立刻获得<@ba.vup>{extra_cnt}</>枚“微尘”，“微尘”旋转半径扩大，攻击范围内所有其他友方单位获得相当于魔王<@ba.vup>{attack@atk:0%}</>攻击力的<$ba.inspire>鼓舞</>效果，“微尘”不再碰撞友方干员，“微尘”碰撞敌方单位时造成相当于魔王攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的真实伤害，并使目标<$ba.root>束缚</><@ba.vup>{unmoveable_duration}</>秒
「心」=“心”
「心からの贈り物」=“真心的礼物”
「心からロドスの理念に共感した」みたいなセリフ、俺にはどう頑張っても口にできない。A6の面倒なやつらを守るためだけに、俺は盾を構えてるんだ。ドクター、お互いほどほどに努力して、どうにか面倒な世を生き抜こう。=像我这种人，实在是没法说出“发自内心地认同罗德岛的理念”这种话。保护A6这几个麻烦的家伙，就是我举盾的全部理由了。博士，让我们都适当努力，尽量在麻烦里活下来吧。
「心の中の灯火」=“内心的火光”
「心を一つに」=“齐心”
「心を求めれば心を得る」=“求心之人得心”
「心を静めて」=“宁心”
「心地よい音と形」=“悦声悦形”
「心地よき楽園」=“酣畅乐园”
「心境究明」で累計10種類の異なる情感の曲調を解放する。=在[循心觅迹]中累计解锁10种不同的情绪映相
「心境究明」で累計15種類の異なる情感の曲調を解放する。=在[循心觅迹]中累计解锁15种不同的情绪映相
「心涛（しんとう）」の本体。密度が高く、強靭な素材でできており、古式ゆかしい造り。=“心涛”的本体，材质细密坚韧，造型古意盎然。
「心誠則霊」=“诚则灵”
「必ず成功する解法が存在すると知っているからこそ、挑戦を続けられることもある。ならば、その前提が崩れてもなお挑み続けられるだろうか？つまり、挑戦に先立って自分に成功の可能性を示すことは、必要不可欠なステップということだ。」=“有时，你敢于不断地尝试是因为已经知晓必定有一种成功的解法。但如果去掉这个前提呢？你还会那样锲而不舍地尝试吗？在挑战我之前，先向自己证明那成功可能性的存在吧。这一步骤不可省略。”
「必殺槌」エースキラー=“锤锤到肉”阵地击人手
「必要な準備」=“必要准备”
「忍びの道」=“忍者之道”
「志異随伴す」=“志异随伴”
「忘れえぬ夢」クリア後解放=完成「万般皆梦」后解锁
「忘れないでくださいね……あなたの苗字は、『セレーネ』です。」=“梅希亚，别忘记......你姓‘塞勒涅’。”
「忘れられし白銀」=“遗忘之银”
「忘却と記念」=“遗忘与纪念”
「応急ランプ」=“应急灯”
「忠義」=“忠义”
「快眠」=“雅眠”
「念帰人」=“念归人”
「怒りと悲しみ」=“愤怒与悲伤”
「怒りの一蹴」=“愤怒蹬踏”
「怒れるブローカ」=“愤怒的布洛卡”
「怒言は焔とならん。」=“怒语为焰。”
「思いがけない出来事」=“纯属意外”
「思いっきり滑ろう」=“大胆地滑”
「思い付き」=“灵机一动”
「思い出は夢のよう」=“追想入梦”八音盒
「思い出話」=“既往而前”
「思い至らないこと」こそあっても、「できないこと」など存在しない。=只有想不到，没有做不到。
「思い返せば、実に働きづめの人生だったな。まあ、これでようやく楽に寝れる。好きに騒ぐがいいさ。目覚めたりはしないから。」=“忙活了一辈子，终于能好好睡上一觉了。你们随便闹，我不会醒的。”
「思うままに飛びなさい。私のそばで。」=“翱翔吧，就在我身边。”
「思う念力、岩をも通す」……この言葉は、果たして科学研究の領域でも通用するのだろうか？=“精诚所至，金石为开”？这在科研领域到底作不作数啊？
「思わぬ遭遇」に変化（協語：代わりに「願うままに」に変化）=变为不期而遇（协语：变为得偿所愿）
「思考を明晰にするは戦術、\n意志を堅固にするは規律。\n邪悪を壊滅しうるは勇猛さ、\n生命を救済しうるは慈しみ。」\nホルンによると、これがヴィクトリアテンペスト特攻隊の格言である。\nバグパイプと共に戦ったことのある者ならば、きっとこれらの言葉をよく耳にするだろう。彼女のここ半年の経験を知ったホルンは、長らく沈黙した。\n「きっと命令を守り抜いてくれると信じていたわ。だけど……それで逆に軍を抜けなければいけなくなるなんて、思いもしなかった。」\nバグパイプの選択、ヴィクトリアの情勢、そして軍の裏切者について、ホルンはそれ以上何も言わなかった。\n彼女はただ、絶えず戦いに身を投じるだけである。僅かばかりの憩いの時、仲間と語り合い、笑い合う彼女の姿も見られる。ホルンには独特なユーモアがあり、一見シリアスな場面で、思わず笑ってしまうような言葉を繰り出すこともよくある。そんな彼女の一面は、他者との距離を迅速に縮めた。\nそれまで都市防衛軍だった者も、一般労働者だった者も、あるいは他の国や地域出身のオペレーターでも、戦士たちはホルンを前にするとすぐリラックスできる。\nそれは彼女が信頼に値する作戦能力と指揮能力を有しているからでも、敬服すべき正直さと頑強さを持っているからでもない。いつも一目で戦士たちの不安と恐怖を見破り、適切に皆の精神のケアをするからだ。\nしかしこうした状況を見るにつけ、我々には懸念も生じるようになった。彼女は他人の不安を和らげるが、そんな彼女のことを慰められる者はいるだろうか？\n彼女は自らを盾へと転じた。堅固で、安定し、決して仲間に先んじて倒れることなどありえないと言わんばかりに。\nしかし、いかなる武器であろうと限界はある。\nもしあまりにも長期間、己を極限にまで追い詰めていた人間から、のしかかっていた外圧が急に消えたとすると、どうなるのだろうか？\nできれば、他のオペレーターと同様にホルンも皆に笑顔をもたらすだけでなく、苦痛も共に背負わせてくれたらと願わずにいられない。\nこのファイルを見たあなたならば、彼女に手を差し伸べることができるかもしれない。共に戦場へ赴くだけでなく、彼女の手を取り、わずかな休暇でも心ゆくまで楽しませることができるのかもしれない。=“战术使人思维明晰，\n纪律使人意志坚定。\n勇敢能够击溃邪恶，\n仁慈能够拯救生命。”\n从号角口中，我们得知，这是维多利亚风暴突击队的格言。\n与风笛一起并肩战斗过的干员们，一定都对这几句话很熟悉。在得知风笛这大半年的经历之后，号角陷入了长时间的沉默。\n“我知道她会遵守命令一路坚持下去，但我没有想到......这反而逼得她不得不退役。”\n关于风笛的选择，关于维多利亚的局势，关于军队里出现的叛徒，号角没有再多说什么。\n她依然将自己投身于一场又一场的战斗中，而战斗的间隙，我们也常常看到她和其他战友们说笑。号角身上有一种特别的幽默感，总是能在一些看似严肃的场合说出令人忍俊不禁的话。这迅速地拉进了她和所有人的距离。\n战士们，不管他们之前是什么出身，城防军，普通工人，又或者来自其他国家地区的罗德岛干员，都很容易在号角面前放松下来。\n这不仅是因为她的作战能力与指挥能力值得信任，也不仅是因为她的正直与坚强令人敬佩，更是因为她总能一眼看穿战士们的焦虑与恐惧，并用恰当的方式调动大家的情绪。\n可是，我们渐渐开始担心，又有谁能安抚她呢？\n她把自己变成了手中的盾，坚硬、稳定，看起来永远不会先于其他人倒下。\n然而所有武器都有使用期限。\n当一个人把自己逼到了极致，又绷了太久，在外部的压力消失的那一刻，她会怎么样？\n如果有可能的话，我们希望号角能像其他干员一样，不仅将欢乐带给大家，也能将痛苦与我们分享。\n或许，看到这份档案的你能向她伸出手，除了拉着她并肩上战场，也能邀请她一起，真正地享受哪怕很短暂的休憩时光。
「思考を明晰にするは戦術」！=“战术使人思维明晰！”
「思考訓練」=“思维训练”
「急速冷却噴射台」を使用して「自走式ロボット格闘場」をクリア=使用[速冷喷雾发射台]通关自走机械搏斗场
「怨念」という名の炎が生い茂る葦の群生の中に投げ込まれ、故郷を旅する人々の背後に灰塵が迫り寄る。彼らの救援要請を受けたロドスが、それを黙って見ているようなことはない。\n<@lv.rem><特殊条件></>所持コストが自然回復しない\n<@lv.item><沼地></>このマスに配置された味方ユニットは攻撃速度が徐々に低下する。また、マス上の敵の攻撃速度と移動速度も徐々に低下する\n<@lv.item><葦の群生></>このマスに配置された味方ユニットは「迷彩」を獲得する=一把唤作“怨恨”的火焰，投入芜杂蔓延的芦苇丛中，灰烬紧追着跋涉于故土的人们。收到了他们发出的救援请求，罗德岛绝不会坐视不顾。\n<@lv.rem><特殊条件></>部署费用不会自然回复\n<@lv.item><沼泽地段></>置于其中的干员攻击速度逐渐降低，经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低\n<@lv.item><芦苇丛></>置于其中的干员获得"迷彩"
「怨念」という名の炎が生い茂る葦の群生の中に投げ込まれ、故郷を旅する人々の背後に灰塵が迫り寄る。彼らの救援要請を受けたロドスが、それを黙って見ているようなことはない。\n<特殊条件>所持コストが自然回復しない\n<沼地>このマスに配置された味方ユニットは攻撃速度が徐々に低下する。また、マス上の敵の攻撃速度と移動速度も徐々に低下する\n<葦の群生>このマスに配置された味方ユニットは「迷彩」を獲得する=一把唤作“怨恨”的火焰，投入芜杂蔓延的芦苇丛中，灰烬紧追着跋涉于故土的人们。收到了他们发出的救援请求，罗德岛绝不会坐视不顾。\n<特殊条件>部署费用不会自然回复\n<沼泽地段>置于其中的干员攻击速度逐渐降低，经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低\n<芦苇丛>置于其中的干员获得"迷彩"
「怪しい旅商人」でアイテム購入、または「失い得る」で交換するたびに、希望+1=每次在诡意行商购买一件道具，或在失与得交换一次，希望+1
「怪しい旅商人」でダイスを投げた時、確率で商品が2割引になる=“诡意行商”节点掷骰后，有概率以80%价格购买商品
「怪しい旅商人」でダイスを投げた時、確率で商品が4割引になる（同種の効果は加算されない）=“诡意行商”节点掷骰后，有概率以60%价格购买商品（同类效果不叠加）
「怪しい旅商人」でダイスを投げた時、確率で商品の値段が6割引になる（同種の効果は加算されない）=“诡意行商”节点掷骰后，有概率以40%价格购买商品（同类效果不叠加）
「怪しい旅商人」で累計10個の商品を購入する=累计诡意行商处购买过10件商品
「怪しい旅商人」に変化（協語：商品の販売価格-50%）=变为诡意行商（协语：商品售价-50%）
「怪しい旅商人」の商品数が1つ増える=诡意行商中会额外出售一个商品
「怪しい旅商人」の商品数が2つ増える=诡意行商中会额外出售两个商品
「怪しい旅商人」スポットで累計10個の商品を購入する=累计诡意行商处购买过10件商品
「怪しい旅商人」スポットで買い物の際に消費する源石錐-50%=商店中购买道具所需源石锭-50%
「怪奇現象」さんのイス=风卷残云单人椅
「怪盗の胸算用」=“怪盗的小心思”
「恐れなし。」=“无畏。”
「恐魚は美しい生き物だ。一点注意していただきたいのだが、これは単なる修辞的な言い回しではない。同僚たちは常々、私をロマンチストすぎると言うし、その通りなのかもしれないが、それでもこう書かずにはいられない。私からすれば、恐魚はどれも、短く繊細な詩の如き存在だ。そこにはリズムがあり、韻があり、存在自体が鑑賞されるべきものなのだ。」\n「この多種多様な姿を持つ生き物たちを見てほしい。文学者たちは、なぜ一つの詩文が人の心を動かして止まないのかということを、手を尽くして分析するのだろうが、我々が行っているのはある種それと同じことだ。ゆえに、使者は許してくださるだろう。我々は大いなる進化を傷つけているのではなく、それに更なる輝きをもたらすものは何なのかを分析しているだけなのだから。」=“恐鱼是优美的生物。请注意，这不仅仅是一种修辞手法。我的一些同僚总是指责我太过浪漫化，或许吧，但我还是要说，在我看来，每只恐鱼都如同一首精巧的短诗，它有节奏，它有韵脚，它的存在本身就值得被欣赏。”\n“看啊，这些形态各异的小家伙，文学教授们会想尽办法尝试分析一首诗为何动人，而我们，某种意义上，也在做相同的事。使者会原谅我们，我们并不是在伤害伟大的进化，我们是在分析它因何而愈加辉煌。”
「恒明」=“恒明”
「恩寵は永遠に」の全てのステージの強襲作戦をクリア。=完成[恩典永恒]中全部关卡的突袭模式
「恩寵は永遠に」クリア後解放=完成「恩典永恒」后解锁
「恩寵は永遠に」ステージ開放中="恩典永恒"内关卡已开放
「恩恵」のホール=“惠至”茶餐室
「恩賜」=“恩赐”
「悪い狼」=“恶狼”
「悪くないセンスだ、小僧。そいつも、そいつの持ち主もシーボーンを叩き潰すのが得意だったんだ。ちょいとばかり重いが、持ち上げることさえできれば、後はもう心配いらないさ。決して壊れたりはせんからな」=“眼光不错，孩子，他和他的猎人最擅长把海嗣砸烂了，虽然有些重，但只要你能举起他，就没有其他需要担心的了，他是不会损坏的。”
「悪役になりたいと思うときもあるけれど、やっぱり無理な相談だ。」=“其实我偶尔也想当个反派，但是我并不能当。”
「悪意の狂宴」=“恶意狂欢”
「悪者はお断り」=“恶人莫入”
「悪言は鋒となりて。」=“恶言成锋。”
「悪霊」――今のあんたはこう呼ばれるに相応しいのかしらね？その弱っちい体にどんな訳の分からない魂が詰まってたとしても、あんたはあたしが思ってたのより……正直よ。異端児に比べれば、間抜けの方がまだいくらか付き合いやすいわね。=“恶灵”，现在的你，还有资格被这么称呼吗？不论你这个小身板里装的是怎样不可捉摸的灵魂，你都比我原来以为的要更......诚实。相比起异类，我还算能忍受与傻子相处。
「悪霊の名」=“恶灵之名”
「悪魔」と接触したことで穢れを受けたサーミの戦士。もはや彼にはいくばくかの動物的本能しか残されていないようだ。=与邪魔接触而受到了污染的萨米战士，也许只剩下一些动物的本能。
「悪魔の利刃」=“邪魔的利刃”
「悪魔の利刃」、彷徨える者=“邪魔的利刃”，游荡者
「悲劇の通り」の全てのステージの強襲作戦をクリア。=完成[街头戏剧]中全部关卡的突袭模式
「悲劇の通り」ステージ開放中="街头戏剧"内关卡已开放
「悵別離」の全てのステージの強襲作戦をクリア。=完成[怅别离]中全部关卡的突袭模式
「悵離別」ステージ開放中=“怅离别”内关卡已开放
「情け無用。」=“斩无赦。”
「情と義」=“情与义”
「情報検索カウンター」=“情报查询处”
「情熱のクリスタウォワ」=“热辣克里斯达尔”
「惑星の破片」=行星碎屑
「惑星の破片」の敵ユニットへの与ダメージがさらに上昇、スタン付与時間延長=“行星碎屑”对敌人伤害进一步增加，附带眩晕加长
「惑星の破片」の敵ユニットへの与ダメージ上昇、スタンを付与=行星碎屑对敌人伤害增加，附带晕眩
「惑星の破片」の敵ユニットへの推力がさらに上昇、味方ユニットへの与ダメージがさらに低下=“行星碎屑”对敌人推力进一步增加，对我方伤害进一步降低
「惑星の破片」の敵ユニットへの推力上昇、味方ユニットへの与ダメージ低下=行星碎屑对敌人推力增加，对我方伤害降低
「惑星の破片」の移動に必要な攻撃回数がさらに減少=“行星碎屑”移动所需攻击次数进一步减少
「惑星の破片」の移動に必要な攻撃回数減少=使行星碎屑移动所需攻击次数减少
「惑星の破片」を10回以上敵に衝突させた上で、★3評価でCW-7を1回クリアする=以三星评价通关1次CW-7，且“行星碎屑”至少撞击过10次敌人
「惑星の破片」を15回以上敵に衝突させた上で、★3評価でCW-7を1回クリアする=以三星评价通关1次CW-7，且“行星碎屑”至少撞击过15次敌人
「惑星の破片」を16回以上敵に衝突させた上で、★3評価でCW-8を1回クリアする=以三星评价通关1次CW-8，且“行星碎屑”至少撞击过16次敌人
「惑星の破片」を20回以上敵に衝突させた上で、★3評価でCW-8を1回クリアする=以三星评价通关1次CW-8，且“行星碎屑”至少撞击过20次敌人
「惑星の破片」を20回以上敵に衝突させた上で、★3評価でCW-EX-1を1回クリアする=以三星评价通关1次CW-EX-1，且“行星碎屑”至少撞击过20次敌人
「惑星の破片」を押し出す際に必要な推力がさらに減少、重力方向に逆う際の移動距離がさらに延長=推动“行星碎屑”所需推力进一步减轻，逆重力移动进一步增加
「惑星の破片」を押し出す際に必要な推力減少、重力方向に逆う際の移動距離延長=推动“行星碎屑”所需推力减轻，逆重力移动距离增加
「惘核」=“惘核”
「惜しむ必要なし」=“无需遗憾”
「惜才」=“惜才”
「想像だけが頸木から逃れ、大地の上へと向かうことができる」=“只有想象能挣脱束缚，去往大地之上的地方。”
「愉快」の香りがするわ、ドクター。=我嗅到了“愉快”的滋味，博士。
「愉快な対談」=“愉快的对谈”
「意向書」であって「契約」ではない、入札関係の書類に不備があり、作業量も正確に取り決められていない。こんなに穴だらけで目の前に出されて、私に賠償請求するなというのは、さすがに悲しくなりますよ。\n言いたいことは分かっています。他の顧問たちからも、ロドスの基準を聞いています。ですが、営利を目的とした企業でありながら、結ぶ契約の内容を詳しく審査もしてないだなんて、あってはならないミスなんです。ロドスの法律顧問として、ロドスの味方をするのは当たり前ですよ。\nもし私が相手企業の顧問だったら、ですか？\nそれはもう当然、向こうの利益のためにロドスの粗をくまなく探し出しますよ――もし本当に私が訴訟を起こしたら、結果はどうなんですかねぇ。\nええ、弁護士ですよ。\nとはいえ、ただの弁護士ですから。法廷で、両当事者は各自にとって有力な証拠を出して、主張の正当性が足りない方が負け。法律とはこのように簡単なものなんです。\n私が信じるものは何なのか、ですか？\n……ちょっと！\nよく見てください、今提出しようとしている訴訟で訴えられる会社は、どれもあなたがおっしゃるような「いいやつ」ではありませんよ。この会社は数年前に感染者社員虐待の件で炎上したところで、こっちは大量の長期社員たちを退職させました。そしてこちらに関しては、労働者の死亡を隠ぺいしたという証拠をつかんだのです。\n今ロドスで働いている以上、あなたたちが何を成し遂げたいかくらいは分かってます。それに、感染者関連の法律はここ数年に制定された数種類しかないです。不完備なところはいくらでもあります。一文字一文字研究し尽くされて、どの字面を取っても無数の解釈があり得る商業法律に比べて、この上ないほど簡単なんです。\nですから、どうか信じてください。最善を尽くして、あなた方の許容範囲内でお助けしますから。\nいかがでしょうか？私に任せてみませんか？\nあいつらから搾れるだけ搾り取ってみせますよ！=意向书而并非承诺合同、招标文件不完备、未对工程量做精准核算，如果这么多漏洞摆在我面前，却不让我提出索赔，我可是会很伤心的哦。\n我知道你说的意思，其他几位律师也和我讲了罗德岛的标准，但是，身为商业公司却没有仔细审查自己签署的合同，原本就是一种很严重的失误。我身为罗德岛的律师，自然是站在罗德岛这边。\n您问要是我是对方公司的律师？\n那自然是为了对方的利益而揪出罗德岛的失误了——如果我真的要提起诉讼的话，结果可说不定哦？\n嗯，我是律师啊。\n但我也不过是个律师啦，两边各自拿出对自己有力的证据，哪方不足，哪方就会输，法律就是这么直截了当。\n我信的是什么？\n......喂！\n仔细看看呀，我现在提交的这几份诉讼，里面的公司可不是您说的那些好家伙：这家早几年就爆出了虐待感染者员工的新闻，这家曾经清理辞退过大量老员工，还有这家，我收集到了他们压下的工人死亡的证据。\n我现在既然就在罗德岛工作，自然知道你们想做的是什么——更何况，与感染者相关的法律只有近几年才新出台的几部，里面有太多不完善的地方，比起那些已经被人们研究到每个字眼都有无数种解释的商法来说，不知道简单到哪里去了！\n所以，请相信我，我会尽我所能，在你们允许的范围内帮助你们的。\n怎么样，要不要让我试试看？\n我可是能狠狠地问他们要一笔哦！
「意志を堅固にするは規律」！=“纪律使人意志坚定！”
「意思を問う」=“你愿意吗”
「愛するランドールへ」=“亲爱的兰道尔”
「愛の源泉」=“爱的泉源”
「愛球会」の一員たるもの、ボールに扮してピッチに足を踏み入れるくらいの情熱と執着を持っていなくてはならない。しかしその執着はもはや病的なほどになりつつある……あなたの足元に、彼が愛してやまないボールがあることに気付かれてはいけない！=作为爱球会的一员，它对足球有着超乎寻常的喜爱乃至迷恋，以至于将自己打扮成足球的模样踏上了球场。这种沉迷正在向病态转变......小心，别让它看见它心爱的足球在你脚下！
「愛球会」の一員たるもの、ボールに扮してピッチに足を踏み入れるくらいの情熱と執着を持っていなくてはならない。ドリブルをしている姿を見れば、すべての選手が「ボールは友達」とはまさにこのことだと思うだろう。=作为爱球会的一员，它对足球有着超乎寻常的喜爱乃至迷恋，以至于将自己打扮成足球的模样踏上了球场。看到它带球，所有选手都将明白什么叫做“爱不释脚”。
「愛球会」の一員たるもの、ボールに扮してピッチに足を踏み入れるくらいの情熱と執着を持っていなくてはならない。歳月を重ね、サッカーと心を通わせたことにより、そのパスは決して曲がらなくなった。=作为爱球会的一员，它对足球有着超乎寻常的喜爱乃至迷恋，以至于将自己打扮成足球的模样踏上了球场。经年累月，它似乎与足球产生了某种奇妙的默契，据说它传出去的球，永远不会歪。
「感じられますか、その身に宿る母の愛を……元に返しなさい。」=“母爱仍在你身上流淌，还给她们。”
「感応伝達系統の上級アーツ。ネガティブな感情を取り除き、心身を安定させ、危機の対処に集中できるようにする。」=“传心感知系进阶技艺，消除负面情绪，安定心神，令干员能够专心应对危机。”
「感応伝達系統の代表的アーツ。同じ職業のオペレーターを戦闘に誘う。」=“传心感知系标志性技艺，指引相同职业的干员加入战斗。”
「感応伝達系統の代表的アーツ。同じ陣営のオペレーターを戦闘に誘う。」=“传心感知系标志性技艺，指引相同阵营的干员加入战斗。”
「感応伝達系統の基礎アーツ。富と欲望を刺激し闘争心を掻き立てる。」=“传心感知系基础技艺，用财富与欲望激发好胜心。”
「感応伝達系統の高等アーツ。広範囲に渡って人々の内なる理想像を呼び起こす。」=“传心感知系高等技艺，在大范围内唤醒人们内心的榜样。”
「慈悲深きイェラガンド」だなんて。彼女は単なる遊び心でこの雪山に来ただけだというのに……たっぷり英気を養えたら、また目を覚ますこともあるのかもしれませんね。その時、イェラグはどうなっているのでしょうか？もし本当に神がいるのなら、どうか彼女に帰り道をお示しくださいますように。=“慈悲的耶拉冈德”，明明是贪玩才跑到这片雪山来的......或许等到她休养好精神就会再次醒来吧。那时候谢拉格又会变成什么样呢？如果真的有神明的话，就请帮她找到回来的路吧。
「慚愧せよ」=“你须愧悔”
「慟哭のフーガ」発動中、未配置の状態では2秒ごとに配置コストが1減少し、配置中は<「鬱織りの伯爵」>の攻撃力が上昇する。倒されると<「鬱織りの伯爵」>が20000の確定ダメージを受ける=“哀恸赋格”期间，未被部署时每2秒扣除1点部署费用，在场时使“织郁伯爵”攻击力上升，被击倒时使“织郁伯爵”受到20000点真实伤害
「慟哭のフーガ」発動中、未配置の状態では<@ba.vup>2</>秒ごとに配置コストが<@ba.vup>1</>減少し、配置中は<「鬱織りの伯爵」>の攻撃力が上昇する。倒されると<「鬱織りの伯爵」>が<@ba.vup>20000</>の確定ダメージを受ける=“哀恸赋格”期间，未被部署时每<@ba.vup>2</>秒扣除<@ba.vup>1</>点部署费用，在场时使“织郁伯爵”攻击力上升，被击倒时使“织郁伯爵”受到<@ba.vup>20000</>点真实伤害
「慣れっこになる」=“习以为常”
「慰撫の霊骸布」=“慰朽灵幛”
「慰撫の霊骸布」、それは枯れ朽ちた遺骸を慰める衣である。その主はかつて暴食により肥え太っていたが、今となっては底なしの欲を抱えた自らの同胞を育む存在となっている。貪食と滋養、貪婪と奉仕こそが、ナハツェーラーに本来備わる二面性なのだ。=“慰朽灵幛”，抚慰枯朽遗骸的衣袍。他曾经因暴食而臃肿，但如今，他却反过来哺育着自己欲壑难填的同胞。吞噬与滋养，贪婪与奉献，本就是食腐者的一体两面。
「憧憬」=“憧憬”
「憶旧事」=“忆旧事”
「懐かしき夢の追憶」=“旧梦重温”
「懐かしき都市」=“故地重游”
「懐黍離」開催期間中に、「神農日市」で天杭を2400個消費する。=怀黍离活动期间，在[神农市集]中消耗2400个天桩
「懐黍離」開催期間中に、ワンチィンを雇用する。=怀黍离活动期间，获得干员万顷
「懸燭」=“悬烛”
「成功には、時にはほんの少しの運が必要だ……」=“有时候成功是需要那么一点点运气......”
「成玦」=“成玦”
「成長」=“成长”
「成長」の説明ファイルを開く=点开“生长”说明文件
「成長の足跡」=“成长的足迹”
「我々」=“我们”
「我々が受け継ぐものは、衣鉢だけではなく、思考と、行動原理、そして未来です」=“我们所继承的不仅是衣钵，还有思维、准则与未来。”
「我々の現状」=“我们的现状”
「我々の行いが罪深いことであろうと、冒涜的なことであろうと――それは、勝利を目的としたものではなかった。私たちはただ、敗北の訪れを少しでも遅らせたかっただけだ。」=“我们所行之事，哪怕罪恶，哪怕亵渎，都不是为了最终的胜利。我们只是希望失败能晚一点到来。”
「我々は『ティカズの巫術』という言葉を受け継ぐことで、蒙昧な時代の先祖の発見に敬意を払うこととした。そして今日、これは一つの学科として、テラの各所へ浸透していったが、我々の巫術開発と巫術への探求の終着点は今なお遥か遠くにある。」=“我们沿用了‘提卡兹巫术’这个名字，以尊崇祖先在蒙昧时期的发现。但时至今日，它已是一门学科，渗入泰拉的方方面面，而我们对它的开发与探索，还远远没有到达尽头。”
「我々はあなたのアドバイスを必要としている、ドクター」=“我需要你的建议，博士。”
「我々はカシャの身体を更に調べました。彼女の血液中源石密度は、感染の判断基準に達していません。しかし注意すべきことが見つかりました。彼女は感情が高ぶると、虹彩色素の比率が変化し、瞳が鮮やかな赤色になります。それと同時に、彼女の行動も攻撃的になるのです。よってもしあなたの執務室で、彼女が赤目になって攻撃的な行動をとった場合、あなたの安全のためにも速やかに緊急ボタンを押してください。我々は……えっ、今なんと？既にあった！？は、はい、ではその時の彼女の状態について詳しく……口調に変化あり、はい、はい、それ以外の異状は見られませんでした、と。本当に彼女があなたの安全を脅かしていないと仰るのですか？いかんせん我々が彼女の行動を研究していた時は……はい、ご協力感謝いたします。彼女の状態について、こちらで再測定する必要があるかもしれません。ああ、ちなみにですが、あなたは午後には会議がありますので、くれぐれも遅刻しないようお願いいたします。」\n——カシャに関する録音記録=“我们对卡达的身体做了更进一步的检查，结果显示，她体内的源石浓度的确尚未达到感染标准。不过有一件事引起了我们的注意：在情绪高昂的情况下，她的虹膜色素配比会发生变化，显现出明显的红色，同时，伴随着这种变化，其行动会变得更加具有侵略性。因此，为了您的安全，如果她在您办公室内双眼发红并作出任何具有攻击性的动作，请立刻按下紧急按钮，我们会......什么？她已经这么做过了？！好，好的，请您描述一下她当时的状态......口气有所改变，嗯，嗯嗯，除此之外没有显露任何异常。您确认她不会威胁到您的安全吗？毕竟我们对其行为进行研究的时候她可是......好的，感谢您的协助，我们这里可能需要重新对她的状态进行评估。哦对了，您下午还有一场会议，请千万不要迟到。”\n——与卡达相关的录音记录
「我々は一日中横になっていた。お互いの幸運のユニコーンになるために。」=“我们整日不起，就是为了成为彼此的幸运独角兽。”
「我々は未知なる未来の淵まで歩み、消え去った過去の残響に包まれながら抱き合った。」=“我们走向不可知的未来边缘，在那些消逝的过往回响中相拥。”
「我々は正義と言語を運用して意見を統一する必要がある。」=“我们需要运用正义和言语统一异见。”
「我々は震恐の化身たる鮮血の流れの中で、声を上げて嘆き渡る。」=“我们在恐惧流成的血河里放声悲歌。”
「我が同胞よ、陸と海、それぞれの朋友たちよ。君たちに幸あれ。」=“祝你们好运，我的同胞们。陆上的、海底的同胞们。”
「我が御すものを御せ」=“驭我所驭”
「我が成すことを成せ」=“为我所为”
「我が楽園で、この小鳥は永遠に歌う。」=“在我的乐园里，这只小鸟会永远地歌唱下去。”
「我が楽園で、この小鳥は永遠に歌う」=“在我的乐园里，这只小鸟会永远地歌唱下去。”
「我が海域」=“我的海疆”
「我が眼に映るまま」で、全てのストーリーを解禁する。=解锁如我所见的全部故事
「我が眼に映るまま」開催期間中に、コーデ「荒野を往く」を獲得する。=在如我所见活动中，获得时装荒原行者
「我が見るものを見よ」=“见我所见”
「我が記すものを記せ」=“书我所书”
「我が身に問う」=“我，是——”
「我とは何ぞや」「我が正すべき道とは何か」「尊ぶべき法とはまた何か」――嵐立ち、雷落つるも雨降らず、朽ちた髑髏と麗しき生者が投合し、夢売る者こそ目覚めにあって、瞑想者すらも心を乱す。斯様なこの世で問答に如何なる意味があるものか。=“我是谁？”“我正何道？”“我法何物？”风雷阒起雨不喧，骷髅粉黛成莫逆，沽梦者醒，静心者乱，何苦问来？
「我の授くものを授けよ」=“授我所授”
「我は我なり」の全てのステージの強襲作戦をクリア。（BB-MO-1を除く）=完成[我始终如一]中全部关卡的突袭模式（不包含BB-MO-1）
「我は我なり」ステージ開放中="我始终如一"内关卡已开放
「我らがイェラガンドに。いたずらっ子がアフタヌーンティーでおやつを食べられなくなるよう、罰をお与えください。」=“耶拉冈德在上，惩戒恶作剧者下午茶吃不到点心。”
「我らのイェラガンドに。罪ありし者が公正な裁きを受けんことを。」=“耶拉冈德在上，愿有罪之人得到公正的审判。”
「我らの人生が始まる時」=“当我们人生开始时”
「我らの運命がいずれ再び交わらんことを……」\r\n彼女は別れを告げると、吹雪の中に消えていった。=“愿我们的命运还能再次交汇......”\r\n她与你告别，走入了风雪之中。
「我らはこの地に留まることが叶わぬが、我らの国は永遠に栄えるだろう。」=“你我终会离开，但我们的国家，将长盛不衰。”
「我らは永久に共にあり。」\n<@lv.item><源石汚染エリア></>このエリアにいるユニットに確定ダメージを与え続け、SP回復速度を大幅に低下させる=“我们永远同在。”\n<@lv.item><源石污染区></>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低
「我らは永久に共にあり。」\n<@lv.item><源石汚染エリア></>このエリアにいるユニットに確定ダメージを与え続け、SP回復速度を大幅に低下させる。\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=“我们永远同在。”\n<@lv.item><源石污染区></>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
「我らは永久に共にあり。」\n<@lv.item><源石汚染エリア></>このエリアにいるユニットに確定ダメージを与え続け、SP回復速度を大幅に低下させる。\n<@lv.fs>環境要素：</>\n<悪塵オリジムシ>が死亡時に与えるダメージが上昇、一部の敵が変化=“我们永远同在。”\n<@lv.item><源石污染区></>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低\n<@lv.fs>环境条件：</>\n恶尘源石虫死亡时造成的伤害提升，部分敌人有所不同
「我らは永久に共にあり。」\n<源石汚染エリア>このエリアにいるユニットに確定ダメージを与え続け、SP回復速度を大幅に低下させる=“我们永远同在。”\n<源石污染区>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低
「我らは永久に共にあり。」\n<源石汚染エリア>このエリアにいるユニットに確定ダメージを与え続け、SP回復速度を大幅に低下させる。\n環境要素：\n<悪塵オリジムシ>が死亡時に与えるダメージが上昇、一部の敵が変化=“我们永远同在。”\n<源石污染区>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低\n环境条件：\n恶尘源石虫死亡时造成的伤害提升，部分敌人有所不同
「我らは永久に共にあり。」\n<源石汚染エリア>このエリアにいるユニットに確定ダメージを与え続け、SP回復速度を大幅に低下させる。\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=“我们永远同在。”\n<源石污染区>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
「我らは自身のために戦う」\n<@lv.item><血の祭壇></>衝撃波を放ち、範囲内にあるすべての血珀を吸収し、新生の血裔に生まれ変わらせる。\n<@lv.item><爆弾積込み地点></>コストを消耗して起動すると、<対巫術軌道式爆弾>を1つ生成する=“我们为了我们自己而战。”\n<@lv.item><唤血祭坛></>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<@lv.item><炸弹载荷点></>消耗一定部署费用可以开启，生成一枚<反巫术变位炸弹>
「我らは自身のために戦う」\n<血の祭壇>衝撃波を放ち、範囲内にあるすべての血珀を吸収し、新生の血裔に生まれ変わらせる。\n<爆弾積込み地点>コストを消耗して起動すると、<対巫術軌道式爆弾>を1つ生成する=“我们为了我们自己而战。”\n<唤血祭坛>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<炸弹载荷点>消耗一定部署费用可以开启，生成一枚<反巫术变位炸弹>
「我彼岸に渡らん」、これはかつて俺とやり取りする奴らが使ってた暗号だ。橋とは二つの地を繋ぐ連結者(メディエーター)なるもの。力を引き込み、智慧を伝達する……ってこらぁ、人の話を最後まで聞けよ！途中で立ち去ろうとするなんて失礼じゃねーか！=“我愿渡往彼岸”，那是过去别人用来和我接头的暗号。桥是两片土地的连接者，灌输力量，传递智慧......听我说完啊，转身就走很没礼貌！
「戦の奴僕、血筋に囚われし捕虜よ。うぬらの歩みはここまでだ。」\n<@lv.item><源石汚染エリア></>このエリアにいるユニットに確定ダメージを与え続け、SP回復速度を大幅に低下させる=“你们，战争的奴仆，血脉的俘虏，止步于此。”\n<@lv.item><源石污染区></>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低
「戦の奴僕、血筋に囚われし捕虜よ。うぬらの歩みはここまでだ。」\n<@lv.item><源石汚染エリア></>このエリアにいるユニットに確定ダメージを与え続け、SP回復速度を大幅に低下させる。\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=“你们，战争的奴仆，血脉的俘虏，止步于此。”\n<@lv.item><源石污染区></>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
「戦の奴僕、血筋に囚われし捕虜よ。うぬらの歩みはここまでだ。」\n<@lv.item><源石汚染エリア></>このエリアにいるユニットに確定ダメージを与え続け、SP回復速度を大幅に低下させる。\n<@lv.fs>環境要素：</>\n<「慰撫の霊骸布」>の攻撃力が大幅に上昇=“你们，战争的奴仆，血脉的俘虏，止步于此。”\n<@lv.item><源石污染区></>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低\n<@lv.fs>环境条件：</>\n“慰朽灵幛”攻击力大幅提升
「戦の奴僕、血筋に囚われし捕虜よ。うぬらの歩みはここまでだ。」\n<源石汚染エリア>このエリアにいるユニットに確定ダメージを与え続け、SP回復速度を大幅に低下させる=“你们，战争的奴仆，血脉的俘虏，止步于此。”\n<源石污染区>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低
「戦の奴僕、血筋に囚われし捕虜よ。うぬらの歩みはここまでだ。」\n<源石汚染エリア>このエリアにいるユニットに確定ダメージを与え続け、SP回復速度を大幅に低下させる。\n環境要素：\n<「慰撫の霊骸布」>の攻撃力が大幅に上昇=“你们，战争的奴仆，血脉的俘虏，止步于此。”\n<源石污染区>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低\n环境条件：\n“慰朽灵幛”攻击力大幅提升
「戦の奴僕、血筋に囚われし捕虜よ。うぬらの歩みはここまでだ。」\n<源石汚染エリア>このエリアにいるユニットに確定ダメージを与え続け、SP回復速度を大幅に低下させる。\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=“你们，战争的奴仆，血脉的俘虏，止步于此。”\n<源石污染区>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
「戦争は死んだ」――未だ散らぬロンディニウムの硝煙はそう宣告した。\n紫の炎が城壁に燃え広がり、船は河畔を発つ。\n剣を持つ者は金色の海へと足を踏み入れた。\n真に戦争を殺せる者など存在しない。\nだが、少なくとも今この瞬間、\n平和を渇望する人がここにいるのだ。=“战争已死”。伦蒂尼姆未散的硝烟如此宣告。\n紫色火焰爬上城墙。航船从河畔驶离。\n执剑之人踏进金色的海。\n没有人能真正杀死战争，但此刻，至少此刻，\n仍有人渴望着和平。
「戦地の逸話」で、全てのストーリーを解禁する。=解锁战地秘闻的全部故事
「戦場で最も注意すべきは敵の弾丸ではなく、正体を偽って同情を乞う輩である」\n所持コストの上限値が大幅に低下=“战场上最危险的并非敌人倾泻的弹药，而是博取同情的伪装者。”\n我方费用上限大幅降低
「戦場サポートドローン」を使用して「荒れ果てた灯台」をクリア=使用[战地援护无人机]通关荒废灯塔
「戦士の一生」=“战士的一生”
「戦士の試練」=“勇者的试炼”
「戦士ビル」の写真。\n現在自救軍のメンバーたちは彼の写真を見ると、複雑な心境で顔をそむける。=“战士比尔”的照片。\n现在自救军成员们看到他的照片，都会心情复杂地转过头去。
「戦火が及ぶ場所だけが戦場などと、一体誰が言ったのだろうか？」\n所持コストの上限値が大幅に低下\n<@lv.item><街の緊急用備蓄></>が破壊された後、一定コストを得たうえで所持コスト上限増加\n<@lv.fs><「変形者」>の追加能力：</>攻撃時に与える侵蝕損傷が上昇=“谁说只有炮火所及之处才是战场？”\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.item><街头应急储备></>被摧毁后获得一定费用及费用上限\n<@lv.fs>“变形者集群”附加能力：</>攻击造成更多的侵蚀损伤
「戦火が及ぶ場所だけが戦場などと、一体誰が言ったのだろうか？」\n所持コストの上限値が大幅に低下\n<街の緊急用備蓄>が破壊された後、一定コストを得たうえで所持コスト上限増加\n<「変形者」>の追加能力：攻撃時に与える侵蝕損傷が上昇=“谁说只有炮火所及之处才是战场？”\n我方费用上限大幅降低\n<街头应急储备>被摧毁后获得一定费用及费用上限\n“变形者集群”附加能力：攻击造成更多的侵蚀损伤
「戦略家」ポイント=“战略家”点数
「戦術組」は巧みな戦術的素養と先進的な戦術装備でサッカー界に名を轟かせるチームである。バイタルサイン計測・警報システムを付けたエースキラーは、チームメイトに危害を加えようとする敵選手を即座に特定してくる。彼らに目を付けられた時は気をつけろ！=战术队素来以精湛的战术素养与先进的战术装备闻名球场。配备了生命体征监测及警报系统的战术队击人手，能在第一时间定位到企图伤害队友的敌方选手。当心，战术队击人手找上你了！
「戦術組」は巧みな戦術的素養と先進的な戦術装備でサッカー界に名を轟かせるチームである。頭部装着式サーマルビジョンを付けたストライカーは、いかなる環境でも正確なシュートを放つことができる。そのため、彼らは濃霧の日の試合を好んでいる。=战术队素来以精湛的战术素养与先进的战术装备闻名球场。配备了头戴式热成像目镜的战术队击球手，能在任何环境下保证射门的精确度。也是因此，战术队总喜欢在大雾的日子出战。
「戦術組」は巧みな戦術的素養と先進的な戦術装備でサッカー界に名を轟かせるチームである。鼻掛け式高倍率スコープゴーグルを付けたキーパーは、常に敵のフォーメーションの隙を見つけることができる。キーパーながら一蹴りでゴールを決めた実績は、業界でも有名だ。=战术队素来以精湛的战术素养与先进的战术装备闻名球场。配备了鼻架式高倍瞄准镜的战术队守门员，总能在敌方阵型中找到空隙。凭借一脚将球开进敌方球门的战绩，它在业内颇具盛名。
「戦術装備整理箱」を使用して「ママジョンズ建設現場」をクリア=使用[战术装备整理箱]通关约翰老妈新建地块
「戦術装備整理箱」を使用してママジョンズ建設現場をクリア=使用[战术装备整理箱]通关约翰老妈新建地块
「戦術要員」にするオペレーターを選択してください=请选择需要添加特别关注的干员
「戦車」よ、空を駆けよ。=行空之战车。
「戦闘」=“战斗”
「戦闘準備だ。戦争だけが結果を決められる。」=“准备战斗。只有战斗能决定结果。”
「戴冠」が解放されました=解锁了<加冕>
「戻ってきたのか。例の件は解決したか？そっか、結局何も掴めなかったのか。まあ予想はついてたけど……こらやめろ、叩くな！悪かったから、もうやめてくれ！ 」\n「お前が親切心から調査したってのは分かってる。ドクターにオペレーターたちの全てを知ってもらいたい気持ちも分かる。でもな、誰にでも自分だけ秘密がある、そうだろ？お前だって、キャビネットの中に彼女へのプロポーズ用の指輪が入っているのを、いきなりみんなに知られるのは嫌だろ？ん？どうして俺がそれを知ってるって？そりゃまぁ、あはは……」\n「俺たちの最も重要な責任は一人一人の全てを調べ尽くすことじゃない。オペレーターが信頼に足る者かを確認し、彼らを適切な位置に配置することができれば、それで十分さ。ウタゲはドクター、そして我々にとっても信頼できる奴であることに疑いようはないが、一生自分の生い立ちや秘密を明かすことはないだろう――まぁ、ドクターになら、いつか何かしら伝えられるかもしれないけどな。」=“你回来啦，那件事搞定了？是嘛，最后还是没查到啊，嗯，也不意外......别，别捶我，我知道错了，快停手！”\n“我清楚你也是一片好心，想让博士对每位干员知根知底。但，每个人都有自己的小秘密，对吧。举个例子，你绝对不想让所有人现在就知道自己柜子隔层里放着和女友求婚的戒指，是不是。唉，我怎么知道？这个嘛，啊，啊哈哈哈哈。”\n“我们最重要的职责并非查清每个人的来龙去脉，而是确认一位干员是否值得信任，然后将其安排在合适的位置上，这样就足够了。干员宴值得博士，也值得我们信任，但她可能一辈子都不会让我们知道她的身世和秘密。至于博士那边，我想她会给出一个交代的——在某个合适的时间，合适的地点。”
「戻ってきた羽獣」=“复还的羽兽”
「戻ってこい。」=“回来。”
「扉叩くことなかれ」=“请勿叩门”
「手にした一切を手放し、失いし一切を忘れて、真理への探究心と、自問のみを携え進むべし。終着点に至りし時、我々は再び神の御許へと帰るのだ。」=“放下得到的一切的一切，忘记失去的一切的一切，只带着对真理的求索、对我们自身的叩问，在最后的终点，我们会回到祂的怀抱。”
「手のひらを返すように」=“易如反掌”
「手伝って！」=“搭把手！”
「手元の情報によれば、クリムゾン劇団は芸術団体に偽装した殺し屋集団だが、数年前「ソリティア」のコードネームを持つ劇団員が組織の幹部数名を手にかけ、そこから組織は崩壊していった。残念なことにこの古城で起きた出来事を見る限りは、例の組織は消滅しておらず、依然として罪なき人に死と苦痛をもたらしているようだ」と彼は語った。情報を交換した後、探偵は手持ちの補給品を譲ってくれた。=“依据我的调查，猩红剧团是一个伪装成艺术家团体的杀手组织，但是几年前一位代号独钻的剧团成员手刃了几位组织高层，随后猩红剧团就分崩离析。很遗憾，这座古堡里发生的一切证明这个组织尚未灭亡，依然在给无辜之人带来死亡和痛苦。”在分享完情报后，侦探送给你一些补给。
「手合わせマニュアル」=“干员间切磋指南”
「手段は有効であれ」=“手段应当有效”
「手紙を書くのも、これで1172通目になる。残念ながら実際に送ることはできないし、今まで書いた手紙はすべて、引き出しに仕舞い込んだままだ。けれど、今回が本当に最後になるかもしれない。今、私は自分を懲罰房に閉じ込めているところだ。レイナは数日前、海に飛び込んでいった。あの子に祝福があらんことを（上から線を引いて消されている）」\n「（何行にもわたって打ち消し線が引かれている）すまない。自分をコントロールできないんだ。それより、今の暮らしはどうだ？恩恵（線で消されている）お前たちには本当に申し訳ないことをした。私を少しでも誇りに思ってくれているといいんだが。あと少しで耐え抜くことができそうなんだ。私は三十年耐えてきた。それがどんなに難しいことか、幸福が（インクの塊がいくつか落とされている）あと少しだ、あと少し耐え抜けばいいんだ。お前たちが心底恋しいよ。この言葉をこれまで何度書いてきただろう？いや、そんなことはどうだっていい。もうすぐお前たちに会えるんだから。」\n「必ず帰るよ。帰ってお前たちを抱きしめ、一族からの挨拶を伝えよう。（狂ったような字で綴られている）私は偉大な船に身を置いていた。守るために（線で消されている）イベリアを。子供たちにはプレゼントを持って帰ろう。何が欲しい？もしかして（判読不能の文字列）」\n「私は耐えている。まだ、耐え続けている。」=“这是我写给你们的第一千一百七十二封信了，之前的那些都收在我的抽屉里，很遗憾，没有办法真的寄出去。不过，或许这一封信就真的是最后一封了。我现在把自己关在禁闭室里，前两天小蕾娜也跳海了，我祝福她（此处被划去）。”\n“（一大段被划去的话）对不起，我没办法控制自己，你们现在过得还好吗？恩惠（划去）我亏欠你们的实在太多了，你们也许可以为我小小地骄傲一下，我几乎坚持下来了，我坚持了三十多年，你们简直无法想象这有多难，幸福（几大团墨汁）我几乎就坚持下来了，只差一点。我真的很想你们，这些话我已经写了多少遍了？够了，我们就快就能再见。”\n“我会回来，我会拥抱你们，给你们带去族群的问候（狂乱的笔迹），我曾经在一艘伟大的船上服役，捍卫（划去）伊比利亚。孩子们，我会给你们带礼物，你们想要什么？也许（无法分辨）”\n“我还在坚持，我还在坚持。”
「手続きは済んだ。明日から君は正式にオペレーターになる。」\n「ありがとうございます、先生。」\n「あとひとつ。」\n「君のコードネームだ。」\n「コードネーム？」\n「君という人を示す言葉を考える必要がある。」\n「本名をそのまま使う者もいれば、なにか物事の名称を使う者もいる。」\n「とにかく、制限はない。」\n「わかりました、少し考えさせてください……」\n「えっと……」\n「では、フォリニックにします。」\n「わかった。」\n「理由は聞かないのですか？」\n「医学辞書の中で、君が初めて暗記できなかった単語だ。暗記ものが多くて疲れていたのだろうが、君にとっては確かに初めてのミスだったと言えよう。」\n「君と同じようなミスを犯し、同じようにそれをコードネームにした者もいるから、おおよそ想像はついた。」\n「それはアントですか？」\n「正解だ。」\n「何かあれば、いつも通りに私の執務室に来るといい。」\n「はい、先生。」\n「では改めて、正式なオペレーターになった君を歓迎しよう。フォリニック。」=“你的手续已经完成了，明天开始，就可以正式入职。”\n“谢谢您，老师。”\n“还有最后一件事。”\n“代号。”\n“代号？”\n“你要为自己准备一个用来标明你身份的词汇。”\n“有些人喜欢直接用名字，有些人喜欢用事物。”\n“总之，没有禁忌。”\n“呃，让我想想......”\n“唔......”\n“就亚叶吧。”\n“好。”\n“老师您就不问问我为什么吗？”\n“医疗辞典里第一个你没有记住的词。虽然我相信你只是在连续背诵中感到疲惫而出现失误，但那的确是你第一次出错。”\n“我这里有一位干员曾经和你犯下同样的错误，然后使用了同样的方式为自己命名。”\n“是安托姐？”\n“嗯。”\n“以后如果遇到什么问题，和往常一样，直接来办公室找我。”\n“好的，老师。”\n“那么，欢迎你的正式加入，亚叶干员。”
「才徳兼備」――それが近衛局の龍門での在り方だ。我々が奪い返そうとしているのは目の前にあるビルだけではない。龍門の治安維持の象徴、そして法の執行機関そのものだ。=“德才兼备”，这是近卫局在龙门的立根之本。我们要夺回的不仅是面前的大楼，更是龙门安全的象征、法律的实体。
「技術の頂点」=“技术顶点”
「技術を試し、友情を試し。」=“考验技术，考验友情。”
「投石機」=“投石机”
「投資システム」で「残高引出」機能解放=“前瞻性投资系统”中开放“余额提取”功能
「投資システム」での過去最高投資貯蓄残高が100に到達する=在“前瞻性投资系统”中的投资储备余额最高达到过100
「投資システム」での過去最高貯蓄残高が325に到達=在“前瞻性投资系统”中的投资储备余额最高达到过325
「投資システム」での過去最高貯蓄残高が325に到達する=在“前瞻性投资系统”中的投资储备余额最高达到过325
「投資システム」で累計250個の源石錐を投資=在“前瞻性投资系统”中的累计投资额达到250
「投資システム」で累計30個の源石錐を投資=前瞻性投资系统中累计投资30个源石锭
「投資システム」で累計30個の源石錐を投資する=前瞻性投资系统中累计投资30个源石锭
「折れた剣」=“断剑”
「拒否は許さないよ。頭を空っぽにして、スリー、ツー、ワン、踊れっ！」=“不许拒绝，不要思考，三、二、一，跳起来！”
「招財」=“招财”
「拝啓」=“展信好”
「拾い上げた信念」=“重拾的信念”
「持ち運べないほど大きい物なら、いっそ爆破してしまえ。破片でもそこそこの値がつくさ。」=“那些大到带不走的，就直接炸碎，碎片也能卖个好价钱。”
「持燭人たるフィディアあり\n其の名を楽（ラウ）　名と実とが伴わず\n年若くして経験浅く　技を学びて精ならず\n意気盛んに勝ちを争い　己が才をひけらかす\n玉門にて匪賊を逃し　荒城にて躓く\n武芸においては童に劣り　麻雀においては我に敗北す\n世間に疎く　故に老成を持す\nただ壁走りのみを知り　慎重さの欠片も持たず\n我が後を追いてロドスに至り　喋喋として休まず　人の静けさを煩わす\n臨機応変を知らず　生来より凡庸にして　頑迷不霊の極みなり\n浅学非才にして大任に堪え難し　司歳台に戻りて再び修行せよ」\n\nズオ・ラウに後をつけられ、行動を逐一記録される日々が三ヶ月も続いた頃、ニェンはついに耐えきれなくなり「怒り」を露にした。\nズオ・ラウは、ニェンと兄弟姉妹の行動だけを記録する手帳を持っていた。ニェンはそれを取り上げると、手帳に「判決文」を書き残し、シーも珍しく彼女に同調して丁寧に描き上げた挿絵を添えた。\n「これはいくらなんでも辛辣すぎやしないかしら。確かに大荒城にいた頃のズオ公子は五穀の区別もつかなかったけど、真面目で勤勉な子だったわ。この『頑迷不霊』は、『赤子の心』に変えてあげるべきよ。」シュウは詩を読んで、自身の見解を述べた。\n「この挿絵、顔立ちは実に似ているけど、表情が些か硬く、精彩を欠いているね。少し、私が手を加えよう。」リィンは絵筆を取ると、自分なりのアレンジを加えた。\nそこへ通りかかったチョンユエは、ため息をつきながら首を横に振り、妹たちを叱りつけた。しかし彼の口元には、明らかにこらえきれない笑いが込み上げてでいた。\nやがて、その詩と絵がズオ・ラウ本人の目に留まった。しかし、ニェンは期待していたような若き持燭人の怒り狂う姿を拝むことは叶わなかった。\n「なるほど。他者の目には、私はこんな風に映っていたのですね。」ズオ・ラウは絵をしげしげと眺めた末に、晴れやかな笑みを見せたのだ。\n「どれもありがたい言葉ばかりです。心に刻み、精進することにしましょう。ニェンさんのご忠告に感謝いたします。」ズオ・ラウは絵巻を丁寧にしまうと、ニェンに感謝を述べた。\n「それはさておき、あなたが今月麻雀で規定額以上の収入を得ている件についてですが、やはり司歳台に事実をそのまま報告させていただくことにします。」=“有斐迪亚 为秉烛人\n其名为乐 名过其实\n少不经事 技不学精\n意气争胜 逞强称能\n失贼寇于玉门 栽跟头于荒城\n败武艺于童稚 输麻将于本尊\n幼于世故 故持老成\n只识飞檐走壁 不见业业兢兢\n追随我来罗德岛 喋喋不休 扰人清净\n不识变通 天资驽钝 顽冥不灵\n才疏学浅 难堪大任 建议回司岁台复修去也”\n\n被左乐每日跟踪记录的日子持续到第三个月，年终于忍不住发起了“脾气”。\n她拿过左乐专门用来记录她和兄弟姐妹日常行动的记事本，在上面留下了这样一篇“判词”。夕竟然也罕见地配合起年的行动，颇为正经地附上了一幅丹青画像。\n“这判词写得也太刻薄了点，左公子在大荒城的时候，虽然五谷不分，但的确是个认真踏实、勤奋好学的孩子。这‘顽冥不灵’怎么说也该改成‘赤子之心’才对。”黍小姐看到判词，发表了自己不同的见解。\n“画的模样倒是很像，只是这神态似乎呆板了些，不甚灵动，让我来做些改动。”令小姐拿起画笔，又在画像上加了一点个人创作。\n重岳先生路过看到，摇头叹气，对几位妹妹批评了一番，可有人分明看到了他忍不住勾起的嘴角。\n直到左乐本人看到这幅画像和判词，年也没能如愿看到年轻的秉烛人气急败坏的样子。\n“原来我在别人眼中是这副模样。”左乐对着画像端详了许久，最终脸上露出了释然的微笑。\n“这上面的话尽是良言，在下会记在心底，努力改正，多谢年小姐的提醒了。”左乐细心地将画卷收好，向年道谢。\n“可是话说回来，年小姐这个月打麻将赢的钱已经超过了规定的数额，我还是要如实禀告司岁台的。”
「持病の手術」=“痼疾手术”
「指一つ動かさず内臓を吐き出すほどの苦痛を与えてくる術師に気をつけろ」――ある程度この言葉は事実だが、うちの隊の面々の反応は激しく、勇んで否定して回っていた。エリジウムが言うには、皆に私の本当の姿を伝えることが大切なのだそうだ。……若いな。=“当心那个不动手就能让人痛苦到呕出自己内脏的术师。”某种程度上，这是事实，但我的队员却对此反应激烈，奔走辟谣。极境说，向他人传达关于我的真相，这很重要。......多年轻啊。
「指令一覧」を全てクリアし、報酬を獲得する。=完成[指令目录]中全部内容，并领取奖励
「指令：スリープ」=“指令：休憩”
「指揮分隊」の効果が上昇=指挥分队效果提升
「指揮官の座にいる者は鍛錬を怠ってもいい」なんて思っているなら、私がその考えを叩き直してやろう。=如果你觉得，“只要坐在指挥官的位子上，就可以随便放松懈怠”，我一定会纠正你的想法，博士。
「振り返るには まだ早く 君の声を聴くには 静かすぎで」=“想要回头 时候依然太早，想要听见你的声音 却又太过安静。”
「挽歌が灰に還る時」開催期間中に、ブリギッドを雇用。=挽歌燃烧殆尽活动期间，获得赠送干员水灯心
「挽歌が灰に還る時」開催期間中に、壊れたランプを2400個消費。=挽歌燃烧殆尽活动期间，消耗2400个损坏的源石灯
「挽歌は万物の死の終着ではない。」=“挽歌并非万物死亡之归宿。”
「授賞式」=“颁奖典礼”
「採寸」=“量体”
「採暖燻」=“台采暖熏”
「探求の殿堂」=“求知殿堂”
「探究者の夢」観測基地=“求索者之梦”科考小屋
「探索者」交換ポイント=“探索者”兑换点数
「探索者精神」=“探索者精神”
「描かれた境界」=“画地为槛”
「握手」=“握手”
「揺らめく影」クリア後解放=完成「摇曳的影」后解锁
「揺れ動く触手と共に、「太陽」が、水面に浮かび上がっている。」=“伴随着一些摇晃的触手，‘太阳’，正在浮出水面。”
「揺蕩う」=“荡漾”
「揺蕩う影」シリーズをクリア=完成“诡影迷踪”系列事件
「携帯式医療設備」を使用して「レイジアン工業テストプラットフォーム」をクリア=使用[便携式医疗设备]通关雷神工业测试平台
「携帯式医療設備」を使用してレイジアン工業テストプラットフォームをクリア=使用[便携式医疗设备]通关雷神工业测试平台
「携帯用バンパー」=“随身保险杠”
「携行食」=“速食食品”
「摘厲」=“摘厉”
「摘花」=“摘花”
「摘衡」=“摘衡”
「摩訶薩の権化」クイロン=奎隆，摩诃萨埵权化
「摩訶薩の権化」クイロンを撃破した=您击败了奎隆，摩诃萨埵权化
「撮影――」=“拍摄——”
「撮影、開始します。」=“开始摄像。”
「撮影は終わったか？まだ？あのよ、監督さん。汚い言葉は使いたくないんだが、あんたに被虐趣味があるのは勝手だけどよ、人を巻き込んで俺の貴重な時間まで無駄にしないでくれないか？」=“我们拍完没？还没有？听着，导演小姐，我不想口出污言秽语，但是在您折腾自己的时候，能不能不要把我宝贵的时间一并浪费了？”
「撮影ロボット」を1体獲得し、撮影ロボット全員のステルス無効化の効果範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+110%</>、防御力<@ba.vup>+110%</>、術耐性<@ba.vup>+15</>\n<@ba.rem>スキルの効果時間終了後撮影ロボット全員が5秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=立即获得一个摄影车，所有摄影车的侦查范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+110%</>，防御力<@ba.vup>+110%</>，法术抗性<@ba.vup>+15</>\n<@ba.rem>技能结束后所有摄影车<$ba.stun>晕眩</>5秒</>
「撮影ロボット」を1体獲得し、撮影ロボット全員のステルス無効化の効果範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+130%</>、防御力<@ba.vup>+130%</>、術耐性<@ba.vup>+20</>\n<@ba.rem>スキルの効果時間終了後撮影ロボット全員が5秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=立即获得一个摄影车，所有摄影车的侦查范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+130%</>，防御力<@ba.vup>+130%</>，法术抗性<@ba.vup>+20</>\n<@ba.rem>技能结束后所有摄影车<$ba.stun>晕眩</>5秒</>
「撮影ロボット」を1体獲得し、撮影ロボット全員のステルス無効化の効果範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+50%</>、防御力<@ba.vup>+50%</>、術耐性<@ba.vup>+10</>\n<@ba.rem>スキルの効果時間終了後撮影ロボット全員が5秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=立即获得一个摄影车，所有摄影车的侦查范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+50%</>，防御力<@ba.vup>+50%</>，法术抗性<@ba.vup>+10</>\n<@ba.rem>技能结束后所有摄影车<$ba.stun>晕眩</>5秒</>
「撮影ロボット」を1体獲得し、撮影ロボット全員のステルス無効化の効果範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+55%</>、防御力<@ba.vup>+55%</>、術耐性<@ba.vup>+10</>\n<@ba.rem>スキルの効果時間終了後撮影ロボット全員が5秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=立即获得一个摄影车，所有摄影车的侦查范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+55%</>，防御力<@ba.vup>+55%</>，法术抗性<@ba.vup>+10</>\n<@ba.rem>技能结束后所有摄影车<$ba.stun>晕眩</>5秒</>
「撮影ロボット」を1体獲得し、撮影ロボット全員のステルス無効化の効果範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+60%</>、防御力<@ba.vup>+60%</>、術耐性<@ba.vup>+10</>\n<@ba.rem>スキルの効果時間終了後撮影ロボット全員が5秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=立即获得一个摄影车，所有摄影车的侦查范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+60%</>，防御力<@ba.vup>+60%</>，法术抗性<@ba.vup>+10</>\n<@ba.rem>技能结束后所有摄影车<$ba.stun>晕眩</>5秒</>
「撮影ロボット」を1体獲得し、撮影ロボット全員のステルス無効化の効果範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+65%</>、防御力<@ba.vup>+65%</>、術耐性<@ba.vup>+10</>\n<@ba.rem>スキルの効果時間終了後撮影ロボット全員が5秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=立即获得一个摄影车，所有摄影车的侦查范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+65%</>，防御力<@ba.vup>+65%</>，法术抗性<@ba.vup>+10</>\n<@ba.rem>技能结束后所有摄影车<$ba.stun>晕眩</>5秒</>
「撮影ロボット」を1体獲得し、撮影ロボット全員のステルス無効化の効果範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+70%</>、防御力<@ba.vup>+70%</>、術耐性<@ba.vup>+10</>\n<@ba.rem>スキルの効果時間終了後撮影ロボット全員が5秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=立即获得一个摄影车，所有摄影车的侦查范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+70%</>，防御力<@ba.vup>+70%</>，法术抗性<@ba.vup>+10</>\n<@ba.rem>技能结束后所有摄影车<$ba.stun>晕眩</>5秒</>
「撮影ロボット」を1体獲得し、撮影ロボット全員のステルス無効化の効果範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+75%</>、防御力<@ba.vup>+75%</>、術耐性<@ba.vup>+10</>\n<@ba.rem>スキルの効果時間終了後撮影ロボット全員が5秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=立即获得一个摄影车，所有摄影车的侦查范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+75%</>，防御力<@ba.vup>+75%</>，法术抗性<@ba.vup>+10</>\n<@ba.rem>技能结束后所有摄影车<$ba.stun>晕眩</>5秒</>
「撮影ロボット」を1体獲得し、撮影ロボット全員のステルス無効化の効果範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+80%</>、防御力<@ba.vup>+80%</>、術耐性<@ba.vup>+15</>\n<@ba.rem>スキルの効果時間終了後撮影ロボット全員が5秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=立即获得一个摄影车，所有摄影车的侦查范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+80%</>，防御力<@ba.vup>+80%</>，法术抗性<@ba.vup>+15</>\n<@ba.rem>技能结束后所有摄影车<$ba.stun>晕眩</>5秒</>
「撮影ロボット」を1体獲得し、撮影ロボット全員のステルス無効化の効果範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+95%</>、防御力<@ba.vup>+95%</>、術耐性<@ba.vup>+15</>\n<@ba.rem>スキルの効果時間終了後撮影ロボット全員が5秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=立即获得一个摄影车，所有摄影车的侦查范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+95%</>，防御力<@ba.vup>+95%</>，法术抗性<@ba.vup>+15</>\n<@ba.rem>技能结束后所有摄影车<$ba.stun>晕眩</>5秒</>
「撮影ロボット」を1体獲得し、撮影ロボット全員のステルス無効化の効果範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>、術耐性<@ba.vup>+{magic_resistance}</>\n<@ba.rem>スキルの効果時間終了後撮影ロボット全員が{stun}秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=立即获得一个摄影车，所有摄影车的侦查范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>，法术抗性<@ba.vup>+{magic_resistance}</>\n<@ba.rem>技能结束后所有摄影车<$ba.stun>晕眩</>{stun}秒</>
「撮影ロボット」を1体獲得し、撮影ロボット全員のステルス無効化の効果範囲拡大、攻撃力+110%、防御力+110%、術耐性+15\nスキルの効果時間終了後撮影ロボット全員が5秒間スタン状態になる=立即获得一个摄影车，所有摄影车的侦查范围扩大，攻击力+110%，防御力+110%，法术抗性+15\n技能结束后所有摄影车晕眩5秒
「撮影ロボット」を1体獲得し、撮影ロボット全員のステルス無効化の効果範囲拡大、攻撃力+130%、防御力+130%、術耐性+20\nスキルの効果時間終了後撮影ロボット全員が5秒間スタン状態になる=立即获得一个摄影车，所有摄影车的侦查范围扩大，攻击力+130%，防御力+130%，法术抗性+20\n技能结束后所有摄影车晕眩5秒
「撮影ロボット」を1体獲得し、撮影ロボット全員のステルス無効化の効果範囲拡大、攻撃力+50%、防御力+50%、術耐性+10\nスキルの効果時間終了後撮影ロボット全員が5秒間スタン状態になる=立即获得一个摄影车，所有摄影车的侦查范围扩大，攻击力+50%，防御力+50%，法术抗性+10\n技能结束后所有摄影车晕眩5秒
「撮影ロボット」を1体獲得し、撮影ロボット全員のステルス無効化の効果範囲拡大、攻撃力+55%、防御力+55%、術耐性+10\nスキルの効果時間終了後撮影ロボット全員が5秒間スタン状態になる=立即获得一个摄影车，所有摄影车的侦查范围扩大，攻击力+55%，防御力+55%，法术抗性+10\n技能结束后所有摄影车晕眩5秒
「撮影ロボット」を1体獲得し、撮影ロボット全員のステルス無効化の効果範囲拡大、攻撃力+60%、防御力+60%、術耐性+10\nスキルの効果時間終了後撮影ロボット全員が5秒間スタン状態になる=立即获得一个摄影车，所有摄影车的侦查范围扩大，攻击力+60%，防御力+60%，法术抗性+10\n技能结束后所有摄影车晕眩5秒
「撮影ロボット」を1体獲得し、撮影ロボット全員のステルス無効化の効果範囲拡大、攻撃力+65%、防御力+65%、術耐性+10\nスキルの効果時間終了後撮影ロボット全員が5秒間スタン状態になる=立即获得一个摄影车，所有摄影车的侦查范围扩大，攻击力+65%，防御力+65%，法术抗性+10\n技能结束后所有摄影车晕眩5秒
「撮影ロボット」を1体獲得し、撮影ロボット全員のステルス無効化の効果範囲拡大、攻撃力+70%、防御力+70%、術耐性+10\nスキルの効果時間終了後撮影ロボット全員が5秒間スタン状態になる=立即获得一个摄影车，所有摄影车的侦查范围扩大，攻击力+70%，防御力+70%，法术抗性+10\n技能结束后所有摄影车晕眩5秒
「撮影ロボット」を1体獲得し、撮影ロボット全員のステルス無効化の効果範囲拡大、攻撃力+75%、防御力+75%、術耐性+10\nスキルの効果時間終了後撮影ロボット全員が5秒間スタン状態になる=立即获得一个摄影车，所有摄影车的侦查范围扩大，攻击力+75%，防御力+75%，法术抗性+10\n技能结束后所有摄影车晕眩5秒
「撮影ロボット」を1体獲得し、撮影ロボット全員のステルス無効化の効果範囲拡大、攻撃力+80%、防御力+80%、術耐性+15\nスキルの効果時間終了後撮影ロボット全員が5秒間スタン状態になる=立即获得一个摄影车，所有摄影车的侦查范围扩大，攻击力+80%，防御力+80%，法术抗性+15\n技能结束后所有摄影车晕眩5秒
「撮影ロボット」を1体獲得し、撮影ロボット全員のステルス無効化の効果範囲拡大、攻撃力+95%、防御力+95%、術耐性+15\nスキルの効果時間終了後撮影ロボット全員が5秒間スタン状態になる=立即获得一个摄影车，所有摄影车的侦查范围扩大，攻击力+95%，防御力+95%，法术抗性+15\n技能结束后所有摄影车晕眩5秒
「撮影ロボット」を1体獲得し、撮影ロボット全員のステルス無効化の効果範囲拡大、攻撃力+{atk:0%}、防御力+{def:0%}、術耐性+{magic_resistance}\nスキルの効果時間終了後撮影ロボット全員が{stun}秒間スタン状態になる=立即获得一个摄影车，所有摄影车的侦查范围扩大，攻击力+{atk:0%}，防御力+{def:0%}，法术抗性+{magic_resistance}\n技能结束后所有摄影车晕眩{stun}秒
「撮影現場殺人事件」=“片场谋杀案”
「擲厲」=“掷厉”
「擲花」=“掷花”
「擲衡」=“掷衡”
「攥江で日を尋ねる」=“攥江寻日”
「支援装置」の最大所持数+1、配置コスト減少=<支援装置>的持有上限+1且部署费用减少
「支援装置」の最大所持数+{cnt}、配置コスト減少=<支援装置>的持有上限+{cnt}且部署费用减少
「支援装置」の最大所持数<@ba.kw>+1</>、配置コスト<@ba.kw>減少</>=<支援装置>的持有上限<@ba.kw>+1</>且部署费用<@ba.kw>减少</>
「支援装置」の最大所持数<@ba.kw>+{cnt}</>、配置コスト<@ba.kw>減少</>=<支援装置>的持有上限<@ba.kw>+{cnt}</>且部署费用<@ba.kw>减少</>
「支離滅裂」？評価は少し待ってもらおう。この演目はまだ完成していない。やがて死が登場人物たちに「新生」を与えるのだ。\n<@lv.item><撮影カメラ></>オペレーターをカメラに向けて隣接4マスに配置すると、オペレーターの向いている方向を照らして撮影エリアにする=“荒唐”？不，不要急着现在就给出评价。这出剧目仍未完成，死亡会赋予角色们新生。\n<@lv.item><摄影机></>干员面向摄影机部署在其周围四格，即可沿干员面向的方向照射出摄影区域。
「支離滅裂」？評価は少し待ってもらおう。この演目はまだ完成していない。やがて死が登場人物たちに「新生」を与えるのだ。\n<撮影カメラ>オペレーターをカメラに向けて隣接4マスに配置すると、オペレーターの向いている方向を照らして撮影エリアにする=“荒唐”？不，不要急着现在就给出评价。这出剧目仍未完成，死亡会赋予角色们新生。\n<摄影机>干员面向摄影机部署在其周围四格，即可沿干员面向的方向照射出摄影区域。
「改変」=“改变”
「改装計画」=“改建计划”
「攻略百計」=“攻略集锦”
「放逐されし者」が得た天啓はティカズの進化の過程を永久に塗り替えた。それでも、光輪と光の翼がティカズそれぞれの身体に現れるまでには長い時間を要した。それまでの間、黒き同族と白き同族は各々の方法で記録を残した。あなたは文献がうず高く積まれた図書館を見つけ、今度の探検への備えとして、そこで当時の資料を読み解こうとした。=“远逐者”的启明永远改变了提卡兹的进化进程，然而，光环与光翼依旧耗费了许多时间才出现在每个提卡兹身上。在这段时间里，黑色的同族与白色的同族都以各自的方式留下了记录。你找到了一座堆满文献的图书馆，准备解读一些当时的资料，为今后的探索做准备。
「放逐王」の賭け=与“放逐王”的赌约
「政府というのは、グレイホールの円卓に敷かれたテーブルクロスのようなもの。」=“政府就像是灰厅中那张圆桌的桌布。”
「故郷」=“故乡”
「故郷からの便り」=“一封家书”
「故郷の山岩」=“故乡的山岩”
「故郷をたどって」=“寻乡”
「故郷を去る日」=“离乡之日”
「救いを聞くもの」=“谛听救赎”
「救援隊が源石にひどく侵された警備員を発見した……しかし、すでに恐ろしい化け物と化している模様……現場は混乱状態で……死傷者数は確認不能……現在、警備員は行方不明」――レム・ビリトン鉱業の記録=“救援人员发现了一位被源石严重侵蚀的保安...已经变成了一个恐怖的怪物...现场一片狼藉...伤亡无法统计...去向不明”——雷姆必拓矿业记录
「敗者復活戦の伝説」=“败者组传奇”
「教皇庁密命」を全てクリアし、報酬を獲得する=完成[教皇厅密令]中全部内容，并领取奖励
「教育」=“教育”
「散財せし仙官」=“散财仙官”
「散逸した思案」を消費することで、探索中の能力を永続的に上昇させることができます。=可以消耗“散佚迷思”，永久提升你在探险中的能力
「敬惜字紙」=“敬惜字纸”
「敬畏の心」=“敬畏之心”
「数字の問題」=“数字问题”
「整備フェーズ終了時、整備エリアにユニットが3名以上いる場合、味方オペレーターは敵の術耐性を20無視する」の効果を獲得。<@ba.vup>他の同盟者がいる場合</>、同盟者にも付与=你获得：休整期结束时若手牌区至少有3个单位，我方所有干员无视敌人20法术抗性；若存在<@ba.vup>其他队友</>则他们也获得此效果
「整備フェーズ終了時、整備エリアにユニットが3名以上いる場合、味方オペレーターは敵の術耐性を20無視する」の効果を獲得。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与=你获得：休整期结束时若手牌区至少有3个单位，我方所有干员无视敌人20法术抗性；若存在其他队友则他们也获得此效果
「整備フェーズ終了時、整備エリアに何もない場合、全てのオペレーターは敵の防御力を30%無視」の効果を獲得。<@ba.vup>他の同盟者がいる場合</>、同盟者にも付与=你获得：休整期结束时若手牌区为空，我方所有干员无视敌人30%的防御力；若存在<@ba.vup>其他队友</>则他们也获得此效果
「整備フェーズ終了時、整備エリアに何もない場合、全てのオペレーターは敵の防御力を30%無視」の効果を獲得。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与=你获得：休整期结束时若手牌区为空，我方所有干员无视敌人30%的防御力；若存在其他队友则他们也获得此效果
「整備フェーズ終了時、整備エリアに何もない場合、全てのオペレーターは敵の防御力を30%無視する」の効果を獲得。<@ba.vup>他の同盟者がいる場合</>、同盟者にも付与=你获得：休整期结束时若手牌区为空，我方所有干员无视敌人30%的防御力；若存在<@ba.vup>其他队友</>则他们也获得此效果
「整備フェーズ終了時、整備エリアに何もない場合、全てのオペレーターは敵の防御力を30%無視する」の効果を獲得。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与=你获得：休整期结束时若手牌区为空，我方所有干员无视敌人30%的防御力；若存在其他队友则他们也获得此效果
「敵」=“敌人”
「敵」……創作以外でご無沙汰のこの名詞に出会わないことを願いたいものですわね。=“敌人”......真不想在创作之外碰到这个阔别已久的名词啊。
「敵は、必ずしも外からやってくるとは限らない。」\n<@lv.item><侵入式コールコマンド></>PRTSが敵と<弱体化ノード>の配置、および<弱体化ノード>の起動を行う\n<@lv.item><弱体化ノード></>敵味方双方とも起動可能。起動すると、範囲内の相手の陣営のユニットの防御力と術耐性を低下させる=“敌人，不总是从外面到来。”\n<@lv.item><侵入式调用></>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点，并且会激活弱化节点\n<@lv.item><弱化节点></>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低
「敵は、必ずしも外からやってくるとは限らない。」\n<侵入式コールコマンド>PRTSが敵と<弱体化ノード>の配置、および<弱体化ノード>の起動を行う\n<弱体化ノード>敵味方双方とも起動可能。起動すると、範囲内の相手の陣営のユニットの防御力と術耐性を低下させる=“敌人，不总是从外面到来。”\n<侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点，并且会激活弱化节点\n<弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低
「敵を凍らせる前に、まずは自分の気持ちを落ち着かせるんだ。」=“先让自己冷静下来，再去想冻住敌人的事，好吗？”
「文字なき呪い」=“无字诅咒”
「文字なき約定」と一緒に解読すれば、「バベルの誓い」を獲得できる=与无字地契解读后获得巴别塔誓言
「文明と芸術」=“文明与艺术”
「文明の存続」=“文明的存续”
「文明の存続」がアーミヤの記憶をもとに再現した姿。\n時折、ぼうっとしていると、テレジアが今もそばにいてくれるような感覚に陥ってしまう。そして我に返るたびに、現実の痛みは容赦なくアーミヤに突き刺さるのだ。=“文明的存续”根据阿米娅的记忆复现出的形象。\n阿米娅有时会恍惚，觉得特蕾西娅还陪伴在自己身边。而每当她这样想的时候，现实便会再一次刺痛她。
「文明の存続」がアーミヤの記憶をもとに再現した姿。\n長い時間が経とうとも、幼き自分に寄り添ってくれたあの姿を、少女はずっと鮮明に覚えている。=“文明的存续”根据阿米娅的记忆复现出的形象。\n即使过去了很久，年幼时陪伴自己的那个身影，一直没有从女孩的脑海中淡去。
「文明の灯火」=文明的光芒
「文明の領土」=“文明幅员”
「文物蒐集」=“文物收藏”
「斬」=“斩”
「断熱」=“隔热”
「断絶をもたらす刃が振り上げられる。異族の愛を得られると彼は信じていなかった。」=“他举起屠刀，不相信自己能得到异族的爱。”
「新しいふるさと」=“新家园”
「新しいもの」=“新东西”
「新しい一年も無事生き残れるように」、これはすべての傭兵が心の中に秘めているが、決して口には出せない願いかもしれませんね。ドクター殿、今年も貴方にとって健やかな一年となりますように。=“在新的一年也能活下去”，这可能是每个佣兵，只敢在心里想着，而不敢说出口的愿望吧。博士，祝您在新的一年里一切平安。
「新しい世界。」=“新的世界。”
「新しい人生へ」=“致新生活”
「新しい娯楽は初めのうちは疎まれるが、時が経てばその価値はやがて証明される。」=“崭新的娱乐初生时总被认为是累赘，时间会证明它的价值。”
「新しい武器を試してみて――あっ、もしかしてもう試してた？」=“试试新武器——还是说，就在刚刚，你已经试过了？”
「新たな始まり」=“从头来过”
「新たな生活」=“崭新生活”
「新たな魔王が誕生し、希望がカズデル全土へと伝わった。しかしその後何が起きたかは、すでに知られた通りである。」=“魔王新生，希望传遍卡兹戴尔。可今后的事，你我皆已知晓。”
「新入社員」=“职场新人”
「新旧交わる時」=“新潮旧浪”
「新生の景色」=“新生景象”
「新砥（しんと）」の本体。錆に覆われているが兵器であることに変わりはなく、器鬼でなくとも殺意は宿ったままである。=“新硎”的本体，虽已锈蚀，但毕竟为杀伐之物，即使器伥退去，亦残留杀意。
「新緑に微睡む」=“新绿季浅睡”
「方解石が花開くときが来た。不安に沈んでいた心臓が、再び鼓動を始める。今こそが、その時だ。時が来たのだ。」\n<@lv.item><侵入式コールコマンド></>PRTSが敵と<弱体化ノード>の配置、および<弱体化ノード>の起動を行う\n<@lv.item><弱体化ノード></>敵味方双方とも起動可能。起動すると、範囲内の相手の陣営のユニットの防御力と術耐性を低下させる=“是时候了，自方解石中绽出花朵。不宁的心再度跳动。现在，是时候了。是时候了。”\n<@lv.item><侵入式调用></>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点，并且会激活弱化节点\n<@lv.item><弱化节点></>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低
「方解石が花開くときが来た。不安に沈んでいた心臓が、再び鼓動を始める。今こそが、その時だ。時が来たのだ。」\n<@lv.item><侵入式コールコマンド></>PRTSが敵と<弱体化ノード>の配置、および<弱体化ノード>の起動を行う\n<@lv.item><弱体化ノード></>敵味方双方とも起動可能。起動すると、範囲内の相手の陣営のユニットの防御力と術耐性を低下させる\n<@lv.fs>制限：</>\n敵の移動速度が上昇=“是时候了，自方解石中绽出花朵。不宁的心再度跳动。现在，是时候了。是时候了。”\n<@lv.item><侵入式调用></>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点，并且会激活弱化节点\n<@lv.item><弱化节点></>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低\n<@lv.fs>附加条件：</>\n敌人的移动速度提升
「方解石が花開くときが来た。不安に沈んでいた心臓が、再び鼓動を始める。今こそが、その時だ。時が来たのだ。」\n<侵入式コールコマンド>PRTSが敵と<弱体化ノード>の配置、および<弱体化ノード>の起動を行う\n<弱体化ノード>敵味方双方とも起動可能。起動すると、範囲内の相手の陣営のユニットの防御力と術耐性を低下させる=“是时候了，自方解石中绽出花朵。不宁的心再度跳动。现在，是时候了。是时候了。”\n<侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点，并且会激活弱化节点\n<弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低
「方解石が花開くときが来た。不安に沈んでいた心臓が、再び鼓動を始める。今こそが、その時だ。時が来たのだ。」\n<侵入式コールコマンド>PRTSが敵と<弱体化ノード>の配置、および<弱体化ノード>の起動を行う\n<弱体化ノード>敵味方双方とも起動可能。起動すると、範囲内の相手の陣営のユニットの防御力と術耐性を低下させる\n制限：\n敵の移動速度が上昇=“是时候了，自方解石中绽出花朵。不宁的心再度跳动。现在，是时候了。是时候了。”\n<侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点，并且会激活弱化节点\n<弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低\n附加条件：\n敌人的移动速度提升
「旅の脚注」=“旅途的注脚”
「旅の記録」=“旅程辑录”
「旅人よ、なぜエリシアへ来たのですか？歌を聞くためでしょうか、それとも愛する者を救う解毒剤を探すためでしょうか？」=“旅人呀，你为何来哀律西昂？是想得到一首歌，还是为心上人寻找剧毒的解药？”
「旅仲間」=“旅伴”
「旋風脚」ストライカー=“脚脚生风”阵地击球手
「日々の暮らし」=“回到生活中”
「日向」=“向阳”
「日差しのもとで」=“阳光映照之下”
「日月こそ我が眼」=“日月吾眸”
「日進斗金」=“日进斗金”
「旧き調べ」を全てクリアし、報酬を獲得する。=完成[遗尘故曲]中全部内容，并领取奖励
「旧友へ」=“致老友”
「旧友よ、私たちはみな君と同意見だ。ここまで来てしまっては、もはや挽回の余地もないだろう。私としては、アーツを鍛えて功を立ててほしかっただけだ。そうやって未来のために発言力を得て、我らが頭の固い同僚二名の口を塞いでほしかった。あの時の事件も、その後のあの子の選択も、誰も予想できなかったことだとはいえ、それでも君は心配しすぎと思うぞ。悪いこととは限らない。元からずっと面倒を見てやることなどできないからな。\n私はやはりレミュアンの提案に賛成だ。これからは例の製薬会社に籍を置かせておけ。これまでの数年で、あの子はもう自分で様々なことに対応できると証明しただろう。君の心配事をどうにかしたいのなら、あの子にさらなる援助を与え、もっと応援してやるのが一番だ。あの子が種族の差すらも乗り越えて銃騎士候補となれた唯一の原因は、私たちの最も出来のいい生徒の一人だからだ。それを忘れてはいけないよ。信じてやるべきだ。君も考え直して、例の要求を取り消したほうがいい。\n喜んでやりなさい。もしあの子が、ラテラーノが望む姿にしか成長できぬというのなら、それこそあの子の両親への最大の裏切りだろう。彼らの恩には報いるべきだが、このような形ではいけないのだ。あの子にはもう少し時間を与えよう。きっと私たちをびっくりさせるだろうよ。私たちはもう老いぼれだが、あの子はまだ若いのだから。\n追伸：次にあの子にコードネームをつけるのは君の番だ。思いっきりイカしたやつを頼む。名づけの専門家が一体誰なのかを、レミュアンに見せつけてやれ。」\n用紙に極めてこだわった手紙は、ラテラーノ教皇庁のファイルと、複雑なロドスの手続き書類の間に挟まれていた。署名はない。=“老朋友，我们都同意你的看法，事已至此，的确已经没有挽回的空间了。我的本意只是让她能够有机会磨炼技艺，积攒功勋，好为她的将来换得一些话语权，堵上我们那两位死脑筋同僚的嘴。那次事件的发生和她之后的选择我们谁也没有料到，但我还是觉得你的忧虑过度了，这不一定是一件坏事，我们本来就不能永远照看她。\n我依然支持蕾缪安的提案，让她之后挂靠在那家制药公司，过去几年她已经证明了很多事自己能处理好。打消你担心的最好方法，就是给她更多的支援和更坚实的后盾。别忘了，她能跨越种族问题，进入铳骑候选，唯一的原因就是她是我们最出色的学生之一，我们应该相信她。希望你也能再考虑一下，收回你的意见。\n你应该感到欣喜，若她只能按照拉特兰希望的样子成长，那才是我们对她父母最大的辜负。那份恩情我们当然需要回报，但绝不应该是以这种方式。给她点时间，她会让你我惊讶的，我们已经老了，她还年轻。\n另：下次该你给她起代号了，来点够劲的，给蕾缪安看看谁才是起名专家。”\n这封用纸极其考究的信被夹在拉特兰教廷和罗德岛繁复的手续文件中，没有署名。
「旧市街の鐘の音」=“旧城钟鸣”
「旧時」=“念旧”
「早く術師たちを戦場に出してください！」=“赶紧把术师们派到战场上去！”
「旬の時」=“合时令”
「昇進」の意味するところは概ね理解しています――士官は兵士よりも丈夫なコートを身にまとい、より多くの高価なものを携えていますから……ドクター、感謝いたします。=我大概明白“晋升”的意思——士官的大衣会比士兵的更结实，身上值钱的东西也会更多......很感谢您。
「昇降機整備」の全てのステージの強襲作戦をクリア。（IC-MO-1を除く）=完成[升降梯整备]中全部关卡的突袭模式（不包含IC-MO-1）
「昇降機整備」ステージ開放中=“升降梯整备”内关卡已开放
「明日が終わる前に」=“明日未尽前抵达”
「明日に咲く雪花」=“吹起未来的雪花”
「明日の種」=“明天的种子”
「明日への探求」=“探求明天”
「明日を紡ぐ」=“编织来日”
「明日出会うのは、っと……」=“假如我明天遇到......”
「明滅」=“明灭”
「明王聖帝（めいおうせいてい）、誰（たれ）か能（よ）く兵を去（さ）らんや？」=“明王圣帝，谁能去兵哉？”
「明鑑（めいかん）」の本体。美しい模様に、しっかりとした材質が特徴的。=“明鉴”的本体，花纹美观，材质坚硬。
「易さん」=“易先生”
「昔のまま」=“未失真”
「昔の学友」=“老同学”
「昔はわかってなかったわ……単にあの子たちを作り上げるだけで、温もりを持たせることも、命を吹き込むこともできなかった。でも、今の私にはわかるの。だからみんなは純白で美しく、私は黒のヴェールを身に付けるのよ。」=“那时我不明白……我只是塑造它们，但不能赋予它们温度与生命。现在我明白了，所以它们都纯白美好，而我则常着黑纱。”
「昔我往きて、君と携行す」=“昔我往矣”
「昔日に残れり」の全てのステージの強襲作戦をクリア。=完成[我驻留往昔]中全部关卡的突袭模式
「昔日に残れり」ステージ開放中="我驻留往昔"内关卡已开放
「昔日の戦陣」クリアで解放=完成「阵中往事」后解锁
「昔日の戦陣」クリア後解放=完成「阵中往事」后解锁
「星々」=“繁星”
「星と川」=“星与河”
「星の導き」=“引路星辰”
「星空の足跡」=“星空的足迹”
「星空を湛えた群青」を3回見届ける=见证3次“如星空般深蓝”
「春の芽生え」=“塞上春生”
「春分」で、全てのストーリーを解禁する。=解锁春分的全部故事
「春分」開催期間中に、コーデ「影絵芝居」を獲得。=春分活动期间，获得时装绘声绘影
「春夜朧月」=“藏金波”
「春夜朧月」セット=“藏金波”礼盒
「昨日の明日」=“昨天的明天”
「昼食とは、この……ブロック、のことですか？」=“您说的午餐就是这块......砖头？”
「時が流れれば笑い話になる。歳を取れば器も深くなる。」=“时光流逝令你放声大笑，年岁增长让你心潮澎湃。”
「時と共に在るあなた」=“你与时间同长”
「時にはより混乱した局面の実戦環境に追いやられることもある。敵は異なるエリアから進攻して来る上に、我々が防衛しなければならないターゲットは一つに留まらない。手中の資源をうまく分配する必要があるだろう」\n<@lv.item><砂嵐></>砂嵐の中に晒された味方は攻撃力が低下し、HPが減少し続け、再配置時間が上昇する。砂嵐中の敵の移動速度が低下する。=“有些时候我们不得不面对更加混乱的实战环境，敌人从不同的区域发起攻击，而我们要防守的目标不止一个，是时候有效分配你手中的资源了。”\n<@lv.item><沙尘暴></>暴露在沙尘暴中会使我方单位攻击力降低、持续流失生命值、再部署时间延长，使敌方单位移动速度降低
「時にはより混乱した局面の実戦環境に追いやられることもある。敵は異なるエリアから進攻して来る上に、我々が防衛しなければならないターゲットは一つに留まらない。手中の資源をうまく分配する必要があるだろう」\n<砂嵐>砂嵐の中に晒された味方は攻撃力が低下し、HPが減少し続け、再配置時間が上昇する。砂嵐中の敵の移動速度が低下する。=“有些时候我们不得不面对更加混乱的实战环境，敌人从不同的区域发起攻击，而我们要防守的目标不止一个，是时候有效分配你手中的资源了。”\n<沙尘暴>暴露在沙尘暴中会使我方单位攻击力降低、持续流失生命值、再部署时间延长，使敌方单位移动速度降低
「時の果て」=“时光之末”
「時の片隅」=“时光隙隅”
「時計塔の掲示板」を全てクリアし、報酬を獲得する。=完成[维恩钟楼告示板]中全部内容，并领取奖励
「時間」=“时间”
「時間が残した傷跡」=“时间的痕迹”
「時間と伝説は流れゆくもの。旋律は街を巡り、失意にあるもの全てを癒す。」=“时间和传奇一同流逝，旋律却依旧徘徊在城市，默默抚慰着所有失意的人。”
「時間をかけて理性的な分析をした後に出した選択は、時に衝動的な行動による結末と区別がないこともある。」=“经过长时间理性分析后做出的抉择，有时与冲动行事的后果并无区别。”
「時間を合わせて」=“校正时光”
「時限爆弾」が爆発し、キャンディが空いっぱいに飛び散る。箱の中には鼠王からのメッセージが隠されていた――\n「良い安魂夜を」。=“定时炸弹”爆炸，糖果飞了满天。礼盒中藏着鼠王留下的讯息——\n“安魂夜快乐”。
「晦」属性で登場する。最大2体のユニットを同時に攻撃でき、自身の晦明属性と反対の属性のユニットを優先して選択する=初始处于“晦”属性，同时攻击2名目标，优先选择与自身晦明属性相反的单位
「晦明変化」=“晦明变化者”
「晨音」=“晨音”
「晨音」の台座の破片「木衣（モクイ）」。羽毛のようにふわふわと漂い、「鳴囀」の行く手を阻む敵にまとわりつく。=“晨音”底座的碎片，如同羽毛一般飘飘荡荡，将阻碍“鸣啭”的敌人纷纷挡住。
「晨音」の鐘身の破片「鳴囀（メイテン）」。生まれたての幼獣のようにまだ何も知らず、「母親」の元へ帰りたいと強く願っている。=“晨音”钟体的碎片，如同初生的幼兽一般懵懵懂懂，渴望回到自己的“母亲”身边。
「晩餐宣言」=“晚饭宣言”
「景観噴水」の周囲にいるオペレーターから攻撃を受けるたびに、もこもこシールドのシールド耐久値が減少する=多利每次受到处于景观喷泉周围的干员攻击时，绒毛屏障值降低
「晴天良宵」=“良宵晴”
「晴天良宵」セット=“良宵晴”礼盒
「暖流」=“暖流”
「暗き裏路地」の全てのステージの強襲作戦をクリア。=完成[小巷深处]中全部关卡的突袭模式
「暗き裏路地」ステージ開放中="小巷深处"内关卡已开放
「暗殺に向いてそう」その一言で、私の人生は本来歩むべきではない道へと歪められたの。何一つ理由を教えられることのない状況で、あまりに多くの間違いに手を染めた……あなたたちが延ばしてくれたこの命、数年しかないとしても、ちゃんとした使い方をしていきたいと思うわ。=他们之前说我适合暗杀，将我的人生扭向了一条本不该去的道路，却从来不告诉我原因，而我又在那种环境下做了太多不应该做的事。你们帮我延续的这几年生命，我会好好地使用的。
「暗闇の生還」=“暗境求生”
「暦法の王」ルガサルグス=路加萨尔古斯，历法之王
「暴君の災難」=“暴君之灾”
「暴雨の訪れ」=“暴雨将至”
「暴食の果実」=“暴食之果”
「暴食の果実」が援軍を召喚する（使用するたびにより強い援軍を召喚する）="暴食之果"呼唤伙伴帮助自己(每次使用都会呼唤更强的伙伴)
「暴食の果実」の攻撃力+20%、防御力+20%（重複可能）="暴食之果"的攻击力+20%，防御力+20%(可叠加)
「暴食の果実」の攻撃力<@ba.vup>+20%</>、防御力<@ba.vup>+20%</>（重複可能）="暴食之果"的攻击力<@ba.vup>+20%</>，防御力<@ba.vup>+20%</>(可叠加)
「暴食の果実」の攻撃力と防御力が大幅に上昇（重複可能）="暴食之果"的攻击力与防御力大幅提升(可叠加)
「暴食の欲」=暴食之欲
「曙光」="如昼"
「書き記されたもの」=“白纸黑字”
「書中玉」=“书中玉”
「書画無問」=“书画莫问”
「書簡、医療、教導」=“信件、医疗、教导”
「最も力のある囚人」=“最有力的囚犯”
「最も特殊オペレーターに歓迎される補助オペレーターランキング」トップスリーの一員であるアンジェリーナは、偶然このランキングを知り、最初は驚いたものの、嬉しさが驚きを上回った。\n連携がうまくなるにつれ、特殊オペレーターはアンジェリーナがアーツ準備期間中に敵を処理できるようになり、アンジェリーナもまた機会を見極めてスキルで広範囲の脅威を一掃できるようになった。また、自身の重力を操るアーツ特性を生かして、敵の強制移動をさせやすく仲間をサポートできるようになった。\n今後の訓練でも、いっそう勤しむつもりだよ！=作为“最受特种干员欢迎的辅助干员排行榜”前三名，安洁莉娜偶尔得知有这个榜单存在，惊讶之余，心底更是暗暗高兴。\n随着默契提升，特种干员能够在安洁莉娜的法术准备期处理敌人，而她会抓住时机，利用技能大范围扫除威胁，并且依靠自己改变重力的法术特性，帮助队友更轻松地使敌人位移。\n之后的训练，她会加倍努力！
「最も聡明な囚人」=“最聪明的囚犯”
「最も自由な囚人」=“最自由的囚犯”
「最も贅沢な囚人」=“出手最阔绰的囚犯”
「最優秀工作員」=“最佳特工”
「最優秀見習い」=“最佳见习生”
「最初のサプライズ」=“最初的惊喜”
「最初の手紙」=“第一封信”
「最年少の天才研究員」――かつてはその肩書きを誇らしく思っていました。でもクライニ・セーヴェルでは、適当な場所の凍土をピッケルで叩き割れば、天才のなれの果てである源石の塵が覗きます。あそこから逃げられた自分が、これ以上ない幸運だったのではと、時々思うんです……でも、本当に逃げられたんでしょうか？=“最年轻的天才研究员”，我也曾为这样的名号骄傲过，可是在远北随便用镐子砸开冻土，都能翻出天才的尸体化成的源石粉尘。有时我会庆幸自己居然能逃离那个地方......我真的逃离了吗？
「最後のケシク」トゥーラ=“最后的怯薛”，拓拉
「最後の一行」=“最后一行”
「最後の事件」=“最后一案”
「最後の全能系美少女」U-Official。少し前に司会者から配信者へのスリル満点な路線変更を終えたばかり。=“最后的全能系美少女”U-Official，不久前刚完成从主持到主播的惊险一跃。
「最後の探検」=“最后一次探险”
「最後の比武」=“最后的比武”
「最後の蒸気騎士」=“最后的蒸汽骑士”
「最新学説共有端末」を使用して保全作戦に参加し、5層以上まで到達する=使用[尖端研究成果共享终端]进行任意保全作战，并且清理进度达到5层或以上
「最新学説共有端末」を使用して保全作戦をクリア、かつ【ライン生命】を4名以上編成=使用[尖端研究成果共享终端]通关任意保全作战，且拥有4名或者以上莱茵生命干员
「最近、ドクターは結構いい感じに、健康に育てられているね。」\n「育てられるって何？ペットじゃないんだからさ、ドクターも自分のことは自分でやってるでしょ。健康っていうなら、医療部に監視されてるからじゃないの。」\n「違うよ！ほら見て、この艦内新聞に載ったドクターの写真。腕をよく見て！」\n「……」\n「待って、嘘でしょ？」\n「ドクターの腕に筋肉が！？」\n「ほんのちょっとだけだけど、間違いなく筋肉でしょ！」\n「これは驚いた！」\n「だから、誰がそこまで『育てた』のかなって気になって。」\n「ドクターの執務室の勤務記録を見ればわかるでしょ。ここじゃあんたにしか権限がないし、任せた！」\n「よし。ちょっと待って。」\n\n記録早送り中>>>\n\n「誰かわかった？」\n「シデロカ。」\n「シデロカ？あの傭兵？最近の傭兵は、そんなに面倒見が良いの？」\n「面倒見が良いのは彼女だけでしょ……ドクターが筋トレすることを条件に、食事を作ってあげたみたい。図書館に行って、リターニアのレシピ本を借りて。」\n「レシピ本の料理なんか、美味しいはずないでしょ。」\n「あんたは一回彼女の料理を食べた方がいいよ。この間グムと一緒に彼女の料理を味見したけど、あまりの美味しさにグムだって言葉を失ってた。」\n「えっ！？」\n「とんでもない人だよ、シデロカは。私なんか十年も料理を作ってるのに、ずっとうちの母さんに不味いって言われ続けてるけど……」\n「栄養学の観点を取り入れた食材の選定に加えて、味付けもすごく手が込んでるらしいよ。あれを食べた後、あの筋トレと無縁なドクターがジムに行ったほどだから。」\n「あの『ジムにいるドクター』って写真は、その時に撮影されたの？」\n「そうみたい。」\n「ほんとに傭兵なのかなあの人……」\n「さあね。」\n\n――食堂での録音。時間帯不明。=“最近博士被养得有点好。”\n“博士？养？博士不都是自己养自己的么。要不就是被医疗部散养，想不健康也不行啊。”\n“我说的不是这个！来，看这个内部日报上博士的照片，你仔细看，看博士的手臂。”\n“......”\n“等等，我没看错吧。”\n“博士有肌肉了？！”\n“虽然只有一点点，但那的确是肌肉啊！”\n“天呐！”\n“所以啊，我想知道是谁在养博士。”\n“看下博士办公室的执勤记录表不就行了，这里只有你有权限，拜托啦。”\n“有道理，等我一小会。”\n\n记录快进中→\n\n“查到了吗。”\n“是铸铁。”\n“铸铁？那个佣兵？现在的佣兵都很擅长照顾人吗？”\n“她大概是个例外......听说是为让博士答应锻炼去学烹饪，在图书馆借了本莱塔尼亚菜谱后就能做了。”\n“照菜谱做的能好吃到哪去。”\n“你是没尝过吧。那天我和古米一起试了下她做的简餐，古米都呆住了。”\n“啊？！”\n“这人是怪物吧，我烧了十年我妈都嫌弃我做菜难吃......”\n“听说还依照营养学理论特意配比了食材，味道又调的好，本来博士说什么都不会进健身房一步的，结果吃了以后没多久就乖乖去锻炼了。”\n“那张《博士在健身房》就是这样来的啊......”\n“嗯。”\n“这人......真的是佣兵吗？”\n“谁知道呢。”\n\n————未知时间食堂录音监控
「最近、ブレオガンはイベリア中の新聞で引っ張りだこで、どの新聞社もあいつを賞賛してやまない。だが俺は、あいつがもっと遠くへ目を向けていることを知っている。あいつの判断はいつも的確だし、今回もそうあってほしいものだ。」=“他最近可是备受伊比利亚媒体界推崇，每家报社都在不吝言辞地赞美他，但我知道，他正在看着更远的地方。他的判断一向准确，但愿这次也一样。”
「最近、時折夢を見る。輝けるドームと、しっとりとした故郷の夢を。」=“这些天，我偶尔会做梦，梦里有辉煌的穹顶，和潮湿的故乡。”
「最近さぁ……ロドス艦内で奇妙な噂があってな。俺たちはどっちかというといろんな文化を受け入れている方だし、まぁ、こういう若者の流行りも面白いもんだ。だが、人が見えないのに大音量で流れるヒップホップとか、急に現れた落書きとか、若いオペレーターや患者たちのスケボーブームとか……そういうの、できるなら少しは抑えてくれないか？な？」――とあるベテラン後方支援オペレーターによるイーサン、アシッドドロップ、ヴィグナなど若手オペレーターへの「アドバイス」\n\n「けどまぁ、被災地の廃墟から難民たちを助け出した後、君たちが廃墟の壁に塗りたくったあのデカい『Neversaydie』は、結構好きかもな。」――ベテラン後方支援オペレーターによる補足=最近啊......罗德岛舰内有一些奇妙的传闻。虽然我们是比较包容各种文化啦，当然，这种年轻人之间的流行文化也的确很有意思，但是呢，看不见人却放着超响的嘻哈，凭空多出来的涂鸦，在年轻干员以及病人之间逐渐流行起的滑板风潮......这些情况，如果可以的话，还是稍微控制一下吧？你们说呢？——德高望重的后勤干员对伊桑、酸糖、红豆等年轻干员的“建议”\n\n但是在灾区废墟营救出那些难民之后，你们在废墟墙上涂的那幅巨大的“Never say die”，我还是挺喜欢的。——德高望重的后勤干员随后补充的赞赏
「月に吠える若き狼」=“少狼嗥月”
「月下に踊る」=“月下舞者”
「月光と踊る」=《跳舞的月光》
「月宮楽」=“广寒乐”
「月宮楽」セット=“广寒乐”礼盒
「月影の繭」=“月影之茧”
「月日は糸を紡ぐが如く素早く過ぎ行く。織り成すのは、炎国に流れる美しき山河である」=“岁月如梭，织就大炎锦绣山河。”
「有利な地形を占領しているのなら、待ち伏せは敵の戦力を削ぐもっとも有効な戦術といえよう。しかし敵も防衛線へ潜入して突破を試みるだろう」\n<@lv.item><砂嵐></>砂嵐の中に晒された味方は攻撃力が低下し、HPが減少し続け、再配置時間が上昇する。砂嵐中の敵の移動速度が低下する。=“当我方控制有利地形后，伏击战是最好的消耗敌方有生力量的战术。但是相对的，敌人也会尝试使用渗透战术突破防线。”\n<@lv.item><沙尘暴></>暴露在沙尘暴中会使我方单位攻击力降低、持续流失生命值、再部署时间延长，使敌方单位移动速度降低
「有利な地形を占領しているのなら、待ち伏せは敵の戦力を削ぐもっとも有効な戦術といえよう。しかし敵も防衛線へ潜入して突破を試みるだろう」\n<砂嵐>砂嵐の中に晒された味方は攻撃力が低下し、HPが減少し続け、再配置時間が上昇する。砂嵐中の敵の移動速度が低下する。=“当我方控制有利地形后，伏击战是最好的消耗敌方有生力量的战术。但是相对的，敌人也会尝试使用渗透战术突破防线。”\n<沙尘暴>暴露在沙尘暴中会使我方单位攻击力降低、持续流失生命值、再部署时间延长，使敌方单位移动速度降低
「有徳の蒐集家」=“有德藏家”
「有限の極致に触れることで、我々は無限の境目を観察することができる。」=“通过触摸有限的极致，我们得以观察无限的边缘。”
「朔」=“朔”
「望」=“望”
「望むままに」=“心甘情愿”
「望春拾遺」の全てのステージの強襲作戦をクリア。=完成[望春遗事]中全部关卡的突袭模式
「望春拾遺」ステージ開放中="望春遗事"内关卡已开放
「望長夜」=“望长夜”
「朝露」=八味草花露
「朧げな面影」=“模糊的面容”
「木々でさえ」=“树犹如此”
「木衣」=“木衣”
「未だ必ずしも空ならず」=“未必空”
「未完の断章」で、全てのストーリーを解禁する。=解锁未尽篇章的全部故事
「未完の断章」開催期間中に、コーデ「足跡なき使者」を獲得。=未尽篇章活动期间，获得时装无痕行者
「未完の物語」=“未完的故事”
「未完の結末」=“未完的结局”
「未完成」=“未完成”
「未来。」=“未来。”
「未来」=“前景”
「未来に待つ苦難」=“未来的苦寒”
「未来の痕跡」=“未来的痕迹”
「未来はすぐそこに」=“未来已近”
「未来への航行」=“锚定未来的航行”
「未来を贈らん」クリア後解放=完成「我赠予未来」后解锁
「未決の法案」を全てクリアし、報酬を獲得する。=完成[待议法案]中全部内容，并领取奖励
「未消」=“未熄”
「未知は人により深遠な美を感じさせる。」=“未知则令人感到更深邃的美。”
「末裔挽歌」=“末裔挽歌”
「本とスプーン」=“书与汤匙”
「本の歯形」=“书的牙印”
「本当にありがとうございます」鑑定家はわざとらしい笑みを浮かべてあなたを見ながら、補給品を提供した。=“非常感谢。”鉴赏家带着略微虚假的笑容看着你，并且给你提供了一些补给品。
「本当に残念ですわ」あなたは鑑定家の強張った笑みの中に、かすかな敵意を見た気がした。=“那可真是太遗憾了。”你注意到鉴赏家僵硬的笑容中似乎带着一丝敌意。
「本文の全論証は膨大な実験データを基にしており、そこで触れた人造細菌や人造細胞株の培養数については、国家的研究プロジェクトに匹敵する規模を誇る。……『バイオマテリアルによる生物の部分的機能の置き換え、或いは再生誘導による方向性改変を用いて、長期的なサイクルで超遠縁の性質を備えた新生物種を創造する』という構想は、技術的な課題が山積しているものの、間違いなく今後の研究に値するものだ。」\n……\n「学術的な価値は言うまでもなく、その文章からは鋭い観察眼、客観的かつ厳格で慎重な態度、そして首尾一貫した科学倫理に対する思考といった科学者には重要な資質を垣間見ることができる。しかも、筆者は最後に丸々一章を使って、バイオテクノロジーが自身の予想通りに発展した場合、テラの既存の生命科学、生物学、病理学、臨床医学に及ぼされるであろう影響や、必要に応じてその発展の手綱を締める制御手段についてまで論じているな。」\n「『科学の先見性は、未知と破壊を意味する。科学は我々の視野を広げ、足を伸ばし、我々の在り方を豊かにしてくれるが、それはすべてを崩壊させる力になってはならない。』とあるが……これほど若い学生の身で、科学者としてここまでの自省の念を備えた者がいようとは、まったくもって得難く喜ばしいことだ。」\n「憂いを帯びたまなざしに、眼鏡をかけた痩身の若者の姿が目に浮かぶようだな。明日のフォーラムでは、このサリアという若者に会ってみてもいいかもしれん。」\n「このまま彼女が専門分野の研究に取り組んでくれるよう願おう。ラボはこの上ない成長の場となるはず……サリアは優秀な科学者になるぞ。」\n......\n「そういえば、こちらの論文はどう思うかね？サリアのものとはまるで正反対だが……」\n「論文の書き出しに、『本論の観点はすべて、我々を取り巻くあらゆる疑問から生まれたものである』などと記す人間を見たことがあるか？」\n......\n\n――マイレンダー基金学術フォーラムにおける公開審査段階での発言記録より=“这篇文章的所有论证都基于海量的实验数据得出，涉及的工程菌和工程细胞株的培养数量堪比国家级科研项目的投入......‘以生物材料替换或诱导再生、定向改造生物的部分机能，从而在一个长周期内创造出具有超远缘性状的新物种’的设想，虽然还存在诸多技术难题，但无疑是一个值得展望的方向。”\n......\n“除了本身的学术价值，我们能从文章中看到一个科研者难能可贵的品质：敏锐的眼光，客观、严谨、审慎的态度，以及贯穿始终的对科学伦理本身的思考，作者甚至在最后，花了整整一个章节来论证如果生物工程技术照自己所想的那般发展，可能会对泰拉现有生命科学、生物学、病理学、临床医学造成的冲击，以及必要的管控手段，比如拉紧程序的缰绳。”\n“‘科学的前瞻性意味着未知和破坏。科学将拓宽我们的视野、延展我们的脚步、丰富我们的形态，但它不应该成为让一切都崩坏的力量。’我很难想象，在一个如此年轻的学生身上，能看到如此突出的科研人的自省精神，这弥足珍贵，令人欣喜。”\n“我甚至能想象到一个戴着眼镜、眼神忧戚的，瘦弱的年轻人的模样。或许明天的研讨会上，我们可以见见这个名叫塞雷娅的年轻人。”\n“期待她在领域内继续深耕，实验室无疑是最适合她成长的土壤，她会成为非常优秀的科学家。”\n......\n“说起来，你们觉得这篇论文怎么样？和塞雷娅的像是两个极端。”\n“哪有人以‘本文的所有观点，来源于对我们所身处的一切的怀疑’来作为论文的开头的？”\n......\n\n——摘自某届梅兰德基金会学术研讨会公开评审阶段的发言记录
「本日はいささか……特別なルートでご入場いただきましたが、わたくしめが鑑賞ツアーの解説を務めさせていただきますのでご安心ください。短い間ではございますが、何卒よろしくお願いいたします。」=“尽管各位入场的方式略显......特别，也还请由我来负责为各位这趟短暂的旅途提供解说。”
「本棚」=“书架”
「本物の空」=“真的天空”
「本音」=“里子”
「朴拙」=“朴拙”
「朽ちた巨骸」=“飘零巨骸”
「束縛と自由」=“禁锢与自由”
「来たる未来」の全てのステージをクリア（チュートリアルと幕間を含む）。=完成[未来将至]内的全部关卡（包含教学关）
「来たる未来」クリア後解放=完成「未来将至」后解锁
「来るときは来るものなのだから、わざわざ都市を移動しなくてもいい、とお上はお考えだ。」=“该来的总是要来，管事的人觉得不用把城开走。”
「板挟み」=“两难”
「林は寒く風は温か」=“风暖寒林”
「林檎」=“苹果”
「林（リン）」、またの名を「灰色の林（リン）」、「スラム街の鼠王（ソオウ）」。彼が負う数多の肩書きは、その足元に蔓延る都市の闇を想わせる。この町では、自ら闇に手を伸ばそうとしてはいけない。一線を越えるかためらった瞬間、危惧した最悪の事態は、突如として現れる砂嵐と共に、音もなくやってくる。=林，灰色的林，贫民窟的鼠王，他肩负着诸多称号，一如他的脚下拖曳着整座城市的阴影。不要触碰任何一条红线，当你为自己的僭越而犹豫的瞬间，你所担忧的事实将会在突兀的风沙中无声显现。
「果てなき旅路」=“不见尽头的旅途”
「果てぬ命」=“未尽的生命”
「果腹」=“果腹”
「枯れない苗圃」=“不谢的苗圃”
「枯れ果てた北方へ、物言わぬ氷原へ、そして暗然と示された未知へ。」=“向枯竭的北方，向缄默的冰原，向黯然揭示的未知。”
「枯れ葉は何処に」=“落叶何归”
「枯木の反響」=“枯木的回声”
「柵を超えて」=“越过樊篱而去”
「栄光セットプラン」=“荣耀套餐”
「栄枯」=“枯荣”
「栄養バランス将軍ライオス、生活リズム将軍チルチャック、運動習慣将軍センシ！三人とも、我が命令の元に――奴らを食べてしまいなさい！」\n本番前、マルシルは熱心に劇中の台詞を練習していた。=“均衡饮食将军莱欧斯、规律生活将军齐尔查克和适当运动将军森西！听我的号令——吃掉它们！”\n在正式演出之前，玛露西尔努力地练习情景剧的台词。
「根なしの恨み」=“无根之怨”
「根なしの雨」=“无根之雨”
「栽培区画」\nクリア後解放=完成「种植地块」后解锁
「桂花乱舞」=“飘桂香”
「桂花乱舞」セット=“飘桂香”礼盒
「案ずるな。これはあの男が残したものじゃが、穢れてはおらぬ。」\r\n「かの者は数多の人々の生と死を導いたシャーマンであった。最後には自身も『死の縁から蘇って』しまったが……思い返すに、まこと恐ろしい記憶じゃ。」\r\n「あれ以来、かの者を巨大な影より奪い返すべく、わらわは山々を駆け巡り、彷徨うておる。」=“放心吧，他留下的这件东西没有被污染。\r\n“他是个带着许多人出生入死的萨满，直到最后他自己也‘起死回生’......那真是让人恐惧的回忆啊。\r\n“为了从巨大的阴影中夺回他，我从此在群山间奔走流浪。”
「梁下に安ず」=“梁下安”
「梁（リャン）」と呼ばれるイーによる創造物。イーのために様々な雑用をこなしながら、イーが役人に邪魔されず、俗世で身を隠していられるように助けている。=易的造物，为其负担各类琐事。好让其能隐逸人间，不被官府打搅。
「梅雨景色」=“梅雨时山水”
「棄てられし者」=“被弃者”
「棒と袋」=“棍棒与口袋”
「森」の中を走る小さな影があった。それは鉄筋の間を飛び移り、小道を駆け抜け、色あせた看板をてっぺんまでよじ登る。すると、カンが倒れた音がして、それはその音に思わず後ずさりをし、さっと物陰に隠れた。そうして月明かりの下に他の影がないことを確かめてから、煙のように軽やかな身のこなしでガラスのない窓へと飛び込んだ。\n水たまりを注意深く避け、奥に進む。雨上がりのせいか今晩はいつになく明るい。嫌な感じだ。昔は霧の立ち込める森に近づく人間などいなかった。なぜなら、そこは魔女の縄張りだから。魔女の力を得ようとした欲深い商人たちは、大抵黒い霧を首に巻き付けられておしまいだった。暗い夜からいくらかの恩恵を受けられたのは道に迷った子供たちだけだ。その子らの大半はもう別の呪いにかかっていたが、霧と闇はその身に巣食う不吉な石を隠してくれたのだ。\n最初の魔女の森は、とうの昔に大火の中に消えた。移動都市を転々としながらどれだけ探しても、ネオンと高層ビルの陰に挟まれた空き家なんて、安全な縄張りとは到底言えない。\n音もなく仮住まいを見回せば、ガラクタの中にあの帽子を見つけた。広いつば、幾重にも重なった布。裏地には何度も繕った跡がある。異なる素材の当て布は、異なる手によって縫い付けられたものだ。年老いた手も、若い手もあったが、どれも柔らかかったことを覚えている。帽子の中へと思い切り飛び込んでみた。体を布地ですっぽりと包まれる感触は、まるであの人たちの腕の中に帰ったようだった。\nふと頭の上に手が置かれた。この手を知っている。あの人たちの中で一番若く、そして自分の傍にいてくれる最後の一人の手だ。かつては彼女達と同じように若草や紙のにおいがしていたこの手も、この頃はしばしば鉄と血のにおいに塗れるようになった。\n「はぁ、また見つかっちゃったよ～。」若い魔女は傍にいる生き物を抱き上げると、それが被っていた帽子を自分の頭に乗せた。「ねぇ、次はどれくらい見つからずに逃げ続けられるかな？」\n黒い生き物は魔女に頬ずりをした。そうして、一人と一匹は夜闇へと飛び込み、森へ駆けていった。ずっとそうあるべきだったはずの、自由な姿で。=她穿行于“森林”之中。她在裸露的钢筋之间跳跃，从小径的一头来到另一头，爬上一块褪了色的广告牌的顶部。一个空罐头在不远处倒下了。她后退了一小步，在阴影里躲了一会儿。直到确认月光下再没有第二个影子，她才再度迈开步子，轻巧得像一缕烟一样，钻进了一扇没有玻璃的窗户。\n地上有一汪积水，她小心翼翼地绕开了。可能是因为刚下过雨，这个夜晚格外明亮。这可不是什么好兆头。在过去，没什么人敢闯入浓雾缭绕的森林，因为那里是女巫的领地。贪婪的商人想要获得女巫的力量，却只会被灰黑色的烟雾缠住脖颈。只有迷路的孩子才能在黑夜中获得一些好运气，她们中的大部分已经受到了另一种诅咒，而夜色与雾气恰好能遮住那些不祥的石头。\n最初的巫女林早已消失在大火中。在一座又一座不同的移动城市中，这些空屋只是霓虹与高楼倒影间的缝隙，远远称不上安全的领地。\n她悄无声息地巡视着自己的临时居所，在一堆杂物之间找到了那顶帽子。宽宽的帽檐，层层叠叠的布料。帽子内侧有许多补丁，她还记得把那些不同的料子缝上去的每一只手。它们有的苍老，有的年轻，无一例外都很柔软。她跳进了帽子，让布片环绕着自己的身躯，就像回到了她们的怀抱里。\n另一只手落在她头顶。她记得那只手，那是她们中最年轻的一个，也是陪伴着她的最后一个。和她们一样，那孩子的手上原本是干净的青草和纸张的味道，而现在却常常带着铁锈味和血腥气。\n“又被发现啦。”年轻的女巫将她抱了起来，戴上了另外一顶帽子，“猜猜看，在下一次被抓之前，我们还能跑多久呢？”\n黑色的生灵蹭了蹭女巫的脸颊。\n她和女孩一起跳进黑夜里，穿行于森林之中。她们本该一样自由。
「植因得果」=“收因结果”
「業火」それは不滅で、人を傷つけるもの。=恶火伤人且长久。
「極東」の屋台料理を焼くための機械。とは言っても、極東人はこの屋台に並べられた色とりどりの食材を見ると、慌てて距離を取るのだ。=用以烧烤“东国”街头小吃的的海滩烧烤吧。话虽如此，东国人看到这个小摊上五彩缤纷的食材后都远远躲开了。
「極東」風串焼き器=“东国”烧烤吧
「極秘任務」=“机密任务”
「楽しい場所」=“快乐之地”
「楽園」=“乐园”
「楽園の跡」=“乐园已逝”
「楽爽気」=“楼怡爽气”
「楽理解釈者」=“乐理阐释者”
「榴弾砲」=“榴弹炮”
「標識の芸術家」=“标志艺术家”
「模倣することだけなら、器鬼の方が私たちよりもはるかに優れていると思うわ。ただ、それらに写すことと学ぶことの違いが分かるかどうか。」そう言いながら、モー・イーは地面の銅銭を拾い上げ、一枚にまとめてあなたに返してくれた。=“单论模仿，我是觉得伥要强过我们许多。不知它们会不会理解描摹和学习的区别。”莫佚收起地上的铜钱，将之合成一枚归还给了你。
「模範たる人」=“典范之人”
「模範軍」=“典范军”
「権力者とは往々にして、力を持てば持つほどに判断を誤りがちなものだ。」=“掌权者往往会错估自己所拥有的力量，权力偌大越是如此。”
「横やり」が解放されました=解锁了<旁敲侧击>
「樹影にて眠る」で、全てのストーリーを解禁する。=解锁眠于树影之中的全部故事
「樹影にて眠る」開催期間中に、コーデ「ホリデーHD29」を獲得。=眠于树影之中活动期间，获得时装悠然假日 HD29
「樹痕」=“树痕”
「樹痕」の痕跡はどこに？=寻求“树痕”的踪迹
「橋」が渇望してやがる……なぁ、お前らの武器、ちょっと見せてもいいか？=“桥”在渴求......你们手中的武器，让我看下，行吗？
「橋は連結、弾薬は叡智、武器は意志、諧律は平等」。真実を覆い隠す霧を、徹底的に晴らしてみたくねぇか？少しなら力を貸してやれなくもねぇ……ああ、少しだけな。=“桥是连接，弹药是智慧，武器是意志，谐律是平等。”遮掩真相的迷雾，你想不想把它们彻底粉碎？也许我能借你一点点力量......就一点点。
「機会があれば、あのフード姿の客人を連れて衣装を誂えにいこうか」――大旦那様がこう、ううん、実はあたしがこう言いたいの、ふふ。=“找机会领那个戴兜帽的客人去换身衣服。”——我们家老爷是这，哦，其实是我想这么说来着，嘻嘻。
「機会というのはたとえば、イベリアの最高造船技術士を拝命する、とかだ。」=“比如，受封成为伊比利亚的首席船舶设计师。”
「機動防盾」を配置可能（配置から20秒後強制退場）、機動防盾は滌火ジェシカの隣接4マスにのみ配置できる。機動防盾配置中、滌火ジェシカの向きが盾の位置になり、自身とその背後1マスにいる味方ユニットの防御力+5%=可以使用一个持续20秒的机动盾牌，机动盾牌只能放置于涤火杰西卡四周，机动盾牌部署后，涤火杰西卡立刻转向盾牌且自身与身后的单位防御力+5%
「機動防盾」を配置可能（配置から20秒後強制退場）、機動防盾は滌火ジェシカの隣接4マスにのみ配置できる。機動防盾配置中、滌火ジェシカの向きが盾の位置になり、自身と背後1マスにいる味方ユニットの防御力+8%<@ba.talpu>（+3%）</>=可以使用一个持续20秒的机动盾牌，机动盾牌只能放置于涤火杰西卡四周，机动盾牌部署后，涤火杰西卡立刻转向盾牌且自身与身后的单位防御力+8%<@ba.talpu>（+3%）</>
「機動防盾」を配置可能（配置から20秒後強制退場）、機動防盾は滌火ジェシカの隣接4マスにのみ配置できる。機動防盾配置中、滌火ジェシカの向きが盾の位置になり、自身と背後1マスにいる味方ユニットの防御力+8%（+3%）=可以使用一个持续20秒的机动盾牌，机动盾牌只能放置于涤火杰西卡四周，机动盾牌部署后，涤火杰西卡立刻转向盾牌且自身与身后的单位防御力+8%（+3%）
「機動防盾」を配置可能（配置から35秒後強制退場）、機動防盾は滌火ジェシカの隣接4マスにのみ配置できる。機動防盾配置中、滌火ジェシカの向きが盾の位置になり、自身とその背後1マスにいる味方ユニットの防御力+10%=可以使用一个持续35秒的机动盾牌，机动盾牌只能放置于涤火杰西卡四周，机动盾牌部署后，涤火杰西卡立刻转向盾牌且自身与身后的单位防御力+10%
「機動防盾」を配置可能（配置から35秒後強制退場）、機動防盾は滌火ジェシカの隣接4マスにのみ配置できる。機動防盾配置中、滌火ジェシカの向きが盾の位置になり、自身と背後1マスにいる味方ユニットの防御力+13%<@ba.talpu>（+3%）</>=可以使用一个持续35秒的机动盾牌，机动盾牌只能放置于涤火杰西卡四周，机动盾牌部署后，涤火杰西卡立刻转向盾牌且自身与身后的单位防御力+13%<@ba.talpu>（+3%）</>
「機動防盾」を配置可能（配置から35秒後強制退場）、機動防盾は滌火ジェシカの隣接4マスにのみ配置できる。機動防盾配置中、滌火ジェシカの向きが盾の位置になり、自身と背後1マスにいる味方ユニットの防御力+13%（+3%）=可以使用一个持续35秒的机动盾牌，机动盾牌只能放置于涤火杰西卡四周，机动盾牌部署后，涤火杰西卡立刻转向盾牌且自身与身后的单位防御力+13%（+3%）
「機動防盾」を配置可能（配置から50秒後強制退場）、機動防盾は滌火ジェシカの隣接4マスにのみ配置できる。機動防盾配置中、滌火ジェシカの向きが盾の位置になり、自身とその背後1マスにいる味方ユニットの防御力+15%=可以使用一个持续50秒的机动盾牌，机动盾牌只能放置于涤火杰西卡四周，机动盾牌部署后，涤火杰西卡立刻转向盾牌且自身与身后的单位防御力+15%
「機動防盾」を配置可能（配置から50秒後強制退場）、機動防盾は滌火ジェシカの隣接4マスにのみ配置できる。機動防盾配置中、滌火ジェシカの向きが盾の位置になり、自身と背後1マスにいる味方ユニットの防御力+18%<@ba.talpu>（+3%）</>=可以使用一个持续50秒的机动盾牌，机动盾牌只能放置于涤火杰西卡四周，机动盾牌部署后，涤火杰西卡立刻转向盾牌且自身与身后的单位防御力+18%<@ba.talpu>（+3%）</>
「機動防盾」を配置可能（配置から50秒後強制退場）、機動防盾は滌火ジェシカの隣接4マスにのみ配置できる。機動防盾配置中、滌火ジェシカの向きが盾の位置になり、自身と背後1マスにいる味方ユニットの防御力+18%（+3%）=可以使用一个持续50秒的机动盾牌，机动盾牌只能放置于涤火杰西卡四周，机动盾牌部署后，涤火杰西卡立刻转向盾牌且自身与身后的单位防御力+18%（+3%）
「機密」と書かれた封筒が開かれ、中のファイルが地面に散らばっている。これは決して開けた人物が不注意だったわけではなく、ファイルの持ち主がすでに始末され、それが重要ではなくなったというだけのことだ。=标有“机密”的档案袋被打开，文件散落一地。并非打开袋子的人不够小心，当档案的主人已经被解决，他的档案就变得无关紧要。
「機銃砕く輪」=“碎铳之簧”
「檐下聴雨」=“檐下听雨”
「次なる頂へ」=“新的高峰”
「次に喧嘩をする時はもっと自制的にやれ。この船にはもはや、俺たちがどこから来たかを証明するものは、多くは残っていないと忘れるな。」=“下次打架的时候收敛点，船上这些能证明我们从何而来的东西，已经不多了。”
「欽天司時」=“钦天司时”
「歌声」それは嗄れ果て、苦しみを体現するもの。=歌声残破却痛苦。
「止まらない歩み」=“脚步不停”
「止まらぬ怒りの連脚」=“连续地愤怒蹬踏”
「正直、あの子の背景も経歴も浄化後の水みたいにキレイだし、深追いするほどのものはそんなにないと思うけどなぁ。」\n「そうですか。あなたがずっと帰って来なかったので、てっきり......待って、その手に持ってるのは何ですか？」\n「これ？これはあそこの住民の自家製漬け獣肉だ。」\n「……じゃあ、後ろに背負っているのは？」\n「おっ！匂いに気づいた？鼻が利くな！ケルシー先生には黙っといてくれ、後でちょっと分けてやるから。これはあそこの土産専門店で買った冷凍惣菜だ。へへ、持って帰れたのは俺の冷凍アーツのおかげだけどな！」\n「…………それで、今口に入れたのは……」\n「ああ、これは……よくわからんやつだ。屋台のおばさんに無理矢理押し付けられたんだ。自家製だってよ。食べてもなんなのかわからないけど、結構うまいから持ってきたんだ。あとちょっとしかないけど、食べる？」\n「……」\n「どうした？口に合わなかったか？おっかしいなぁ、俺はいけると思うけど……」\n「……半分。」\n「え？なんだって？」\n「あなたが任務で食べてばっかりいたことをケルシー先生に知られたくなければ、半分分けてもらいます。勿論お金は払いますよ。」\n「んああ！？そりゃやりすぎだろ！？」\n——廊下の監視カメラによって記録された二人の調査員の会話より\n\nもし彼女から故郷への招待を提案されたら、どうか拒まないように。後悔したくなければ。=“说实话，她背景和经历都单纯得像被她打理过的水流那样清，值得深挖的东西并不太多。”\n“是这样吗。我看你这趟去了很久，还以为......等下，你手上拎的是什么？”\n“这个？是那边当地的某种腌制兽肉。”\n“......那你背上背着的呢。”\n“哦！你闻到香味了吗，鼻子也太灵了吧！别告诉凯尔希医生，回头我可以分你一点，这是当地特产店买的冷冻菜，嘿嘿，幸好我冰冻的源石技艺还可以，要不然可带不回来。”\n“............你嘴里在嚼的又是......”\n“啊......这个其实我也说不准，摆摊的阿婆硬塞给我的，说是自家制，吃不出是什么，不过还蛮好吃，我这还剩一点，你也来一个试试？”\n“......”\n“怎么了？不合口味？怪了，我觉得挺香的啊......”\n“......一半。”\n“啊？什么？”\n“想要不被凯尔希医生知道你出门一趟就全顾着吃，就把这些都分我一半。放心，我付钱。”\n“啊？？！你也太狠了吧？！”\n——被走廊监控所记录的两名调查员间对话\n\n如果她热情邀请你去她的家乡，别拒绝。别给自己后悔的机会。
「正直、今まで死ぬのはちっとも怖くなかったけど、今は怖ぇんだ。死んでも安らかに眠れず、掘り出されてバケモンのエサにされるんじゃないかってな。」\n<@lv.item><源石汚染エリア></>このエリアにいるユニットに確定ダメージを与え続け、SP回復速度を大幅に低下させる=“说实话，俺本来不怕死，可俺现在怕了。俺怕自己死了之后也不得安宁，又被抽出去做什么魔怪的养料。”\n<@lv.item><源石污染区></>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低
「正直、今まで死ぬのはちっとも怖くなかったけど、今は怖ぇんだ。死んでも安らかに眠れず、掘り出されてバケモンのエサにされるんじゃないかってな。」\n<源石汚染エリア>このエリアにいるユニットに確定ダメージを与え続け、SP回復速度を大幅に低下させる=“说实话，俺本来不怕死，可俺现在怕了。俺怕自己死了之后也不得安宁，又被抽出去做什么魔怪的养料。”\n<源石污染区>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低
「正確な解体術」=“合理拆解”
「正義の使者」=“正义使者”
「正観」=“正观”
「此れ有れば彼有り、此れ無くば彼無し。今、施主の眼前に立つのが盗賊や村の女人であれば、拙僧は未だ醒めやらぬ夢の一つに過ぎぬのやもしれぬな。」=“此有故彼有，此无故彼无。倘若此刻站在施主面前的，是盗贼是村妇，那小僧就只是另一场没醒来的梦了，呼~”
「武とは何ぞや」=“武为何物”
「武器に何を塗ったかはしっかり覚えておけ。でないとそのうち痛い目を見るぞ。」=“记好在武器上涂了什么，回头别把自己给坑喽。”
「武器入れ」=“刀剑筒”
「歩くという些細な事でも、一歩ずつ進めば誰かに会える。結果が大事なのだ。」=“行走是件小事，每跨出一步却都可能遭遇不速之客。结果才是大事。”
「歯形」=战纹
「歳」=“岁”
「歳」は化物であり、「月」も化物である。ならば「歳月」もまた化物ではないか。\n<@lv.item><特殊条件></>所持コストの自然回復速度が低下\n<@lv.item><字枠マス></>一定周期で活字印が落下し、敵味方を問わず確定ダメージを与える。マス上に文字がある場合、対応する効果が発生=“岁”为鬼，“月”为鬼，“岁月”何尝不为鬼。\n<@lv.item><特殊条件></>部署费用自然回复速度降低\n<@lv.item><字格></>一定间隔后落下活字印章，对敌我造成真实伤害，若有字则产生对应效果
「歳」は化物であり、「月」も化物である。ならば「歳月」もまた化物ではないか。\n<特殊条件>所持コストの自然回復速度が低下\n<字枠マス>一定周期で活字印が落下し、敵味方を問わず確定ダメージを与える。マス上に文字がある場合、対応する効果が発生=“岁”为鬼，“月”为鬼，“岁月”何尝不为鬼。\n<特殊条件>部署费用自然回复速度降低\n<字格>一定间隔后落下活字印章，对敌我造成真实伤害，若有字则产生对应效果
「歳」をテーマにした石彫刻。造りが粗いのはあえてのようだ。木枠も彫刻の表面も傷跡だらけ。\nイライラするたびに、ニェンは武器を取り出し、この彫刻に向かって投げつけている。それを見て「幼稚ね」とシーが嘲笑うのだ。=主题为“岁”的石雕，那粗糙的雕工似乎是刻意为之，木框与石雕表面伤痕累累。\n每次心里不痛快，年便掏出武器来，对着这面石雕乒乒乓乓一通投掷。“幼稚。”夕嗤之以鼻。
「歳の形に人の心」=“岁形人心”
「歳の霊気を感じ取ることは確かに器鬼となるための条件ではある。だけど、それだけで良いのなら、大地はとっくに器鬼で埋め尽くされているはずよ。」銅銭は地に落ちたことで意識に目覚めたようだ。まるでもともと一つであったかのように、待ちきれないと言わんばかりに自ら積み重なった。「万物にはそれぞれの性質がある。器鬼になるか否かは、すべてそれら自身の選択なのよ。」=“感受岁的灵蕴当然是它们成伥的条件，但若只需如此，那大地上早该被伥填满了。”硬币落在地上，似乎都生出灵性，它们迫不及待地互相堆叠，仿佛本就是一体。“万物都有自己的脾性，成伥与否，都是它们自己的选择。”
「歳厲」=“岁厉”
「歳怒」=“岁怒”
「歳時考異」を全てクリアし、報酬を獲得。=完成[岁时考异]中全部内容，并领取奖励
「歳相」=“岁相”
「歳花」=“岁花”
「歳衡」=“岁衡”
「歳躯」=“岁躯”
「歴史とは波間に漂うヨットだ。どこへ向かうか知る者はいない。」=“历史是一艘漂荡的帆船，没有人知道它会去往何方。”
「歴史の結晶」=“历史结晶”
「歴史の記録者・エリクソン、ここに眠る。彼は一片の悔いも残さず、穏やかに天寿を全うした。」彼の記念碑の前には、何冊かの本が置かれていた。=“这里埋葬着埃里克森，历史的记录者。他寿终正寝，没有任何遗憾。”在他的纪念碑前，放着几本书籍。
「歴史はヴィクトリアの勃興を見届けてきた。そしてこれからも見届けるだろう」=“历史见证了维多利亚的崛起，它仍将见证。”
「歴史を博覧する者」=“博览历史”
「歴史を陳列する者」=“历史陈列者”
「歴史学者」=“历史学者”
「死」が私の身体にどう働くか、その律はすでに知っているだろう。私が受ける損害に関して心配する必要はない。それよりも、君自身の状態に常に注意を払うべきだ。石棺は極度の抑圧による疲労がもたらした傷は治癒できないのだから。もし何か話したいことがあるなら、いつでも聞こう。=你已经知晓了“死亡”在我身上的运作规律，不要去担心我受到的伤害。比起我，你更应当时刻注意自己的状态，石棺治疗不了极度压抑的疲劳带来的创伤。如果你有什么话想说，我会听。
「死」について=关于“死亡”
「死」を占うことは、占い師の間ではタブーとされておる。じゃがわらわは、「死」は終わりではなく、新たな始まりと考えておる……=对“死亡”的占卜，在我们业内也算是种禁忌。但我认为，“死亡”并非终点，而是一个新的开始。
「死に至らしめる誘惑」=“致命诱惑”
「死の中にある生」=“向死寻生”
「死を乗り越え、より平等な未来を迎える。」エリートオペレーターたちはその血に懸けて誓いを立てたことはないが、一人残さず理想のために命を懸けておる。我らが肩を並べて現在まで共に歩み続けたこと、それ自体がすでに得難いものなのだ、ドクター。=“跨越死亡，迎接更平等的愿景......”精英干员从未以血脉许下誓言，但无一不以生命践行理想。我们并肩走到现在，已是难得，博士。
「死者の涙」=“逝者垂泪”
「死者への弔い」=“供养死者”
「死闘の檻」の全てのステージの強襲作戦をクリア。=完成[钳兽牢笼]内全部关卡的突袭模式
「殉教者」アンドアイン=“殉道者”，安多恩
「残されたもの」=“留下的人”
「残酷な奇跡」=“残酷的奇迹”
「残雪の日」=“宿雪之日”
「殻」の中に潜む海=壳中海洋
「殻を破る」=“破壳”
「毎日朝早く出て夜遅くに帰ってると、太陽をよく見る時間すらないんだ。」=“人若是总得早出晚归，便没了时间欣赏太阳。”
「毒物」が陰謀と罪悪に勝るだなんて、どう、皮肉な話だと思いませんこと？=用“毒物”去战胜阴谋和罪恶。会不会让您觉得这是种讽刺呢？
「毒物」として負い目を感じながら生きていくより、ありのままの自分を受け入れて、運命を変えられる努力をしよう――こんなささやかな夢を叶える機会を与えてくださったのはドクター、あなたですわ。本当に、感謝してもしきれませんわ……=与其作为“毒物”浑浑噩噩地活下去，不如坦率接受这样的自己，努力去改变命运——能让我实现这小小梦想的人，正是博士您啊。所以，真的，真的非常感谢......
「気に掛けるもの」=“祂所关心的”
「気を付けて。このペン一つで、あなたの命を音もなく奪い去ってしまえるから」=“当心，这支笔能悄无声息地夺走你的生命。”
「水上の真珠」引波獣=“水上明珠”引浪兽
「水中探査」=“水下探测”
「水蝕」状態中、HPが急激に減少し続ける=“水蚀”状态下快速损失生命
「水鉄砲大戦！」=“水弹大战！”
「水面銀月」=“落银盘”
「水面銀月」セット=“落银盘”礼盒
「氷上の楽曲」=“冰上乐曲”
「氷原の表現家」=“YO，欢迎来到冰原”
「氷痕」=“冰痕”
「氷雪融解」=“冰雪消融”
「永久なる狩猟」=“永恒狩猎”
「永久に消えぬもの」=“永不熄灭”
「永久狩猟分隊」解放=解锁“永恒狩猎分队”
「永代繁栄」=“无穷匮”
「永劫」=“永恒”
「永夜の眼差し」=“永夜的窥视”
「永眠まで休むな」=“永远别真的休息”
「永遠に」=“终古悠悠”
「求むる先は」=“求索何方”
「求めた光」=“得见光芒”
「汗漫」=“汗漫”
「汝らに勝利あらん」――カランドの然諾であり、我が祈り。=“汝等终将胜利”——此乃喀兰之允诺，亦是我所祈求。
「江河の唄」=“江河之韵”
「決して振り返らず」=“穷途不返”
「決定的な証拠」が一枚存在するごとに、自身の攻撃力、物理回避、術回避が一定値上昇する=每存在一张“无可置疑的罪证”，自身的攻击力提升，获得物理和法术闪避
「決心」=“决心”
「決断の後」=“抉择过后”
「決着のゴング」=“终场铃声”
「決闘」=“决斗”
「沃土」=“沃土”
「沈砂（ちんしゃ）」の本体。表面を錆が覆っている。=“沉沙”的本体，表面锈蚀严重。
「沈黙する河の水を飲んではじめて、歌を歌うことができる。」\n<@lv.item><侵入式コールコマンド></>PRTSが敵と<弱体化ノード>の配置、および<弱体化ノード>の起動を行う\n<@lv.item><弱体化ノード></>敵味方双方とも起動可能。起動すると、範囲内の相手の陣営のユニットの防御力と術耐性を低下させる=“只有在饮下缄默河水之后，才能开口歌唱。”\n<@lv.item><侵入式调用></>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点，并且会激活弱化节点\n<@lv.item><弱化节点></>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低
「沈黙する河の水を飲んではじめて、歌を歌うことができる。」\n<侵入式コールコマンド>PRTSが敵と<弱体化ノード>の配置、および<弱体化ノード>の起動を行う\n<弱体化ノード>敵味方双方とも起動可能。起動すると、範囲内の相手の陣営のユニットの防御力と術耐性を低下させる=“只有在饮下缄默河水之后，才能开口歌唱。”\n<侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点，并且会激活弱化节点\n<弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低
「沈黙のレミュアン」=“噤声的蕾缪安”
「沈黙の辺陬」全ステージの強襲作戦をクリア。=完成[沉寂边陲]内全部关卡的突袭模式
「沈黙は金」=“沉默是金”
「沈黙をもって最後の光が差したことを告げ静かな時が檻の中でうねる海より近づく。」=“以沉默宣告最后一缕光的抵达，那静止的时间来自囚笼中翻腾的海。”
「河は流れゆく」=“河水向前奔流”
「河川の管理者」=“河流管理者”
「河谷に残された笛」=“河谷遗哨”
「油煙に埋もれ」=“没入油烟”
「治療介入」の追加ステージ開放中=开放"创伤干预"新关卡
「法」の真の姿は、その信仰者、守護者、懐疑者が想像するものとはいずれも異なっている。\n<@lv.item><夢見のタイル></>このマスに配置されたオペレーターは即座に甘美な夢に囚われる\n<@lv.item><聖堂保育士ごっこ></>目覚めさせると一定範囲内のオペレーターの目覚めを早め、SPと弾薬を補充=“律法”的真实面目，从来都不似祂的信仰者、守护者、质疑者所想。\n<@lv.item><入梦砖></>置于其中的干员会立刻被拖入美梦中\n<@lv.item><圣堂保育员扮演者></>叫醒后可加速干员苏醒并补充技力和弹药
「法」の真の姿は、その信仰者、守護者、懐疑者が想像するものとはいずれも異なっている。\n<夢見のタイル>このマスに配置されたオペレーターは即座に甘美な夢に囚われる\n<聖堂保育士ごっこ>目覚めさせると一定範囲内のオペレーターの目覚めを早め、SPと弾薬を補充=“律法”的真实面目，从来都不似祂的信仰者、守护者、质疑者所想。\n<入梦砖>置于其中的干员会立刻被拖入美梦中\n<圣堂保育员扮演者>叫醒后可加速干员苏醒并补充技力和弹药
「法に基づく公正」=“假定公正”
「法は倫理の最低限度」だとよく言われますが、最低限度など本来は存在せず、あくまで人々の共通認識によって線引きされたに過ぎません。人々が暴力を秩序であると見なしたその瞬間から、法律は希望を託すだけの幻想に成り下がってしまいました。その幻想を守っていた私自身が、何よりも滑稽ですね。=常有人说，“法律是道德的底线”，但底线并不天生存在，它来源于所有人的共识，当人们将暴力认定为秩序时，法律就已沦为了仅供仰望的空想。而我，正是那最可笑的，看守这份空想的人。
「泡沫」=“泡沫”
「泡沫の幻影――精巧で簡単なこのアーツは、戦場で敵の注意を引くことができる。」\nこの報告……もう少しわかりやすい言葉を選んでほしいものだ。\nナイチンゲールさんの過去は知らないが、あの突然現れた巨大な鳥かごをみて、私はすぐにそれを感じ取った。\nあれは鳥かごなんかじゃない、檻だ。恐らくその場に居合わせた敵も同じ思いだったろう。心の底から得も言われぬ孤独感、あるいは恐怖を、感じた。\nナイチンゲールさんは私の命を救ってくれた。だが……感謝はできない。私にそんな勇気はない。\nただ、あなたたちは……あなたたちは……\n彼女を止めてください。どうか、お願いします。\n\nオペレーターJの任務記録=“转瞬即逝的幻影——这个精巧而简单的源石技艺，能够在战场上吸引敌人的注意力。”\n这报告......你们使用这样的形容词很轻浮。\n我不知道夜莺小姐经历过什么，只是当我看到那凭空出现的巨大鸟笼，我就意识到了。\n那不是什么鸟笼，我觉得那就是囚笼而已。我想我和敌人一样，从心底里浮现了莫名的孤独，或者说恐慌。\n夜莺小姐救了我的命。但我......没法感谢她。我没有那样的勇气。\n我只是觉得，你们应该......应该......\n不要让她再这样下去了，我恳求你们。\n\n——干员J的任务笔录
「波の中の潮風」=“浪中盐风”
「波の果て」=“波涛尽头”
「波を破る」=“破浪”
「波乗り射撃チャレンジ？水上でスケボーをやればいいんだろ？ボクの百発百中のパフォーマンス、楽しみにしててよ！」=“冲浪射击挑战？只不过是滑板挑战的水上版罢了，等着看我的全中表演吧！”
「波砕く港」の章を閲覧した。=翻阅了有关“伏波巨港”的章节。
「波紋一つない」=“平波静澜”
「泥酔お祭り」号=“醉后狂欢”
「注意――立入禁止区域に入っても超能力は得られません！」=“须知：闯禁区不会使你获得超能力！”
「注目」=“瞩目”
「洗い」=“洗涤”
「洪炉示歳」で、全てのストーリーを解禁する。=解锁洪炉示岁的全部故事
「洪炉示歳」で集めた奇妙なアイテム。報酬との交換に用いられる。=在节日期间收集到的奇妙道具，可以用来兑换报酬。
「活力」=“活力”
「流れを正す」=“矫正时序”
「流水語らず」=舍盘持难题纳婆罗为谛
「流砂は口をつぐみ、月光もまた黙する。今に至る幾千年の時の中で生まれた煌めきと尊き宝について、興味があるなら語って差し上げましょう。」=“流沙不言，月光不语，这千百年间的瑰丽和珍宝，想听我为你讲述吗？”
「流金韻」=“洒金韵”
「流金韻」セット=“洒金韵”礼盒
「浮生」=“浮生”
「浮遊」=“浮游”
「浮遊可能区画」=“可浮空区块”
「海に遊龍」=“假日威龙”
「海に願いを」スポットにいる時もしくは戦闘勝利後、獲得できる報酬の選択肢が一つ増える=我方在得偿所愿节点和战斗后掉落战利品时，增加一个可选项
「海の末裔たち」=“大海的后嗣们”
「海の肌質」=“海洋的肌理”
「海の脈動」=“海洋的脉搏”
「海はいかに広大であろうと、世界のすべてというわけではない。陸の人々は弱く、目先のことしか見えていないかもしれないが、恐らく彼らは変革をもたらす力を秘めている。何しろ、源石の災禍に蝕まれながらも、それを使いこなす術を身につけたのだから。」=“我们不能忘记，海洋虽然广阔，但远非这个世界的全部。陆上的人们羸弱又短视，但或许也有变革的力量蕴藏在他们之中。他们被名为源石的灾厄所侵袭，却也学会了使用源石的力量。”
「海を知る者」=“识洋者”
「海蝕の荒墟」の全ステージの強襲作戦をクリア。=完成[浪蚀哀墟]内全部关卡的突袭模式
「海辺のイメージ」シリーズの「サマーパーティー」、「炎暑の涼味」に分類されるインテリアを獲得。=获得“海滨印象”系列家具中属于“冷饮派对”、“清凉核心”两个套件组的家具。
「海辺のイメージ」シリーズの「夏日の断片」、「ビーチの装飾」に分類されるインテリアを獲得。=获得“海滨印象”系列家具中属于“夏日边角料”、“沙滩装饰”两个套件组的家具。
「海鈴はロドスで一部のプランニング業務を担当してて、簡単に実行しやすいプランをいくつも立ててくれるんです。本当に頼りになる存在で、いつも助けられています。」\n仕事を覚えるのが早い海鈴は、各部署の綿密な計画やスケジュール管理を手早く行うことで、多くのチームに頼られている。\nそのうえ任務の目的を的確に把握し、丁寧にやり遂げることができる。まさにパートナーとして完璧な存在だ。\n「あの子って真面目だしテキパキ仕事してくれるけど、ちょっと距離を感じるような……」任務を共にしたオペレーターは時折そんな感覚を抱くが、すぐに考え過ぎだと思い直すのだった。=“海铃啊，我们确实受了她很多帮助。她帮我们分担了一部分规划工作，制定了很多简单易懂又容易执行的计划，真的很可靠......”\n海铃在罗德岛上学习得很快，大家发现她总能快速地帮助各个部门清晰列出后续的规划和安排，很多小组都得到了海铃或多或少的帮助。\n海铃确实是一位完美的合作伙伴，她总能够精准地理解任务的核心，并且一丝不苟地执行。\n那个孩子做事很认真，但她似乎跟我们保持着微妙的距离？罗德岛的大家偶尔会产生这样的感觉，不过转念就会把它当成自己的错觉。
「消えゆく炎」の全てのステージの強襲作戦をクリア。=完成[将熄的火]中全部关卡的突袭模式
「消えゆく炎」ステージ開放中=“将熄的火”内关卡已开放
「深き青の追想」=“幽蓝怀想”
「深埋の迷境」に入った時、崩壊値-3=进入深埋迷境时，坍缩值-3
「深慮の灯り」=“明辨之灯”
「深水区域」=深水
「深海を識る」=“识海深处”
「深淵からの一瞥」を5回見届ける=见证5次“自深处的一瞥”
「深淵を探る者は如何にしてその深さを測るのか？その答えも命も、一本のロープにかかっているのである。」=“意图测量深渊之人如何能得知它的深度？答案与性命都悬于同一根绳索之上。”
「深淵を探る者は如何にしてその深さを測るのか？その答えも命も、一本のロープにかかっているのである。」\n<@lv.fs>制限：</>\n敵の移動速度が上昇=“意图测量深渊之人如何能得知它的深度？答案与性命都悬于同一根绳索之上。”\n<@lv.fs>附加条件：</>\n敌人的移动速度提升
「深淵を探る者は如何にしてその深さを測るのか？その答えも命も、一本のロープにかかっているのである。」\n制限：\n敵の移動速度が上昇=“意图测量深渊之人如何能得知它的深度？答案与性命都悬于同一根绳索之上。”\n附加条件：\n敌人的移动速度提升
「混乱の友」=“混乱之友”
「清きオアシス」=“白水绿洲”
「清平」=“清平”
「清明（せいめい）」の本体。表面を錆が覆っている。=“清明”的本体，表面锈蚀严重。
「清玉簟」=“清玉簟”
「清秋玉」=“清秋玉”
「清秋玉」セット=“清秋玉”礼盒
「清風」=“清风”
「渇欲の枯枝」=“汲营枯枝”
「渡し船」=“摆渡”
「渡し船の船」=“摆渡航船的航船”
「渡りの前日」=“迁徙前日”
「温厚な者の怒り」=温厚者的怒火
「温室の境目」=“温室边界”
「温泉リゾート」\nクリア後に解放=完成「温泉假日」后解锁
「温泉リゾート」クリア後に解放=完成「温泉假日」后解锁
「測り難き者」=“难猜的人”
「満ち潮、枯れ潮」="潮涌，潮枯"
「満開」=“盛开”
「溟痕」を排除する手段を探す=寻找清除“溟痕”的方法
「溶炉「還魂」譚」で、全てのストーリーを解禁する。=解锁熔炉“还魂”记的全部故事
「溶炉「還魂」譚」開催期間中に、コーデ「ホリデーHD66」を獲得する。=熔炉“还魂”记活动期间，获得时装悠然假日 HD66
「滾る手のスタン」の粘土で作られた両手に啓示が浮かび上がり、高熱を発し始めている！「スタン」はそのまま燃え盛る拳で連撃を放ち、それが「異鉄のアサグ」に命中すると、身体から火花が飛び散った！あなたの選んだ「滾る手のスタン」の勝ちだ！司会者は大笑いしながらあなたに賞品を差し出した。驚いたことに、そこにはマイクロ作業プラットフォームが入っている。=“烫手斯丹”泥土的双掌上竟显现出密文！它们显然散发出了高温！“烫手斯丹”火热的连续掌击打得“异铁皮阿萨格”浑身冒火花！你选择的战争傀儡赢了！主持人哈哈大笑着送来了你的奖品，你惊奇地发现其中竟有一架微型作业平台。
「漂流している間はタスクがありませんでしたので、色々な計算をしていました。三ヶ月にわたる計算の結果、空間と時間を形成するのは、かわいいクロージャお姉様であることが判明しました。」=“在海上漂着的时候没事能做，只能计算些有趣的事情，根据这三个月的运算，空间与时间的形成逻辑是可爱的可露希尔姐姐。”
「演技集中」状態でない味方ユニットから受ける物理・術ダメージを回避する=闪避来自非入戏状态我方单位的物理和法术伤害
「演技集中」状態では、攻撃がランダムに大きく逸れる=入戏状态下攻击发生大幅随机偏移
「演技集中」状態で突撃すると味方ユニットをすり抜け、高台に衝突するまで前進し、その後自身が確定ダメージを受け、<$ba.stun>スタン</>状態になる=入戏状态下冲锋会越过我方单位，直至命中地形，随后自身会受到真实伤害并<$ba.stun>晕眩</>
「演技集中」状態で突撃すると味方ユニットをすり抜け、高台に衝突するまで前進し、その後自身が確定ダメージを受け、スタン状態になる=入戏状态下冲锋会越过我方单位，直至命中地形，随后自身会受到真实伤害并晕眩
「演技集中」状態のオペレーターだけが攻撃可能、かつ狙われやすい=仅可且优先被入戏状态的干员攻击
「演技集中」状態のオペレーターの攻撃範囲内に、周期的に生成される=周期性生成于入戏状态干员的攻击范围内
「演技集中」状態の影響を受けない=不受入戏状态影响
「潮汐の下」のイベント期間中に、「物々交換」で腐食したレコードを2400枚消費する=覆潮之下活动期间，在[以物易物]中消耗2400张腐蚀的伊比利亚唱片
「潮汐の下」のイベント期間中に、グレイディーアを雇用する。=覆潮之下活动期间，获得干员歌蕾蒂娅
「潮汐の下」のイベント期間中に、応急治療施設を累計50回起動させる（チュートリアルを除く）=覆潮之下活动期间，累计激活应急救治设施50次（不包含教学关）
「潮風の司教」クイントゥス=盐风主教昆图斯
「潮風の廃都」クリア後解放=完成「荒败盐风」后解锁
「激動」=“激荡”
「激化する異変」が解放されました=解锁了<畸变加剧>
「激化する異変」クリア後解放=通过<畸变加剧>后解锁
「激情型の傭兵」とは決して褒め言葉ではない。ほとんどの場合、アルコールなどの力を借りて彼らが臨戦態勢に入る前に、火球や弓矢が彼らの胸を貫いてしまうのだから。=“状态型佣兵”往往不是一个褒义词，大部分情况下，在他们利用包括酒精在内的各种方式“进入状态”之前，火球和弩箭会优先贯穿他们的胸腔。
「激流の操舵手」=“漂流掌舵手”
「激流！甘味塩味大競漕」応援報酬説明=“急流！甜咸竞渡大比拼”助威奖励规则
「激辛毛血旺」=“特辣毛血旺”
「激闘！甘味塩味大競漕」応援報酬説明=“甜咸竞渡大比拼”助威奖励规则
「濡れぬ先の傘」=“未雨绸缪”
「濾される星屑」=“过滤星星”
「火の用心」=“小心火烛”
「火の音」=“火声”
「火よ灯りよ導いてよ、小さなお茶会においでよ～♪ 守り人が歌って踊ってハサミを持ってカチャカチャ～♪」この歌は私のお仲間たちを歌ったものですわ。彼らは私と一緒に子供たちのおもてなしをしてくれますの。歌詞は覚えたかしら？もう一度は歌ってあげませんわよ。=“火呀灯呀，引着走呀~请来我们的小小茶会吧~♪守卫唱唱跳跳，拿着剪刀，咔嚓咔嚓♪” 这首歌，唱的是我的朋友们，他们都会帮我一起招待孩子们。记住歌词了吗？我可只给你唱这一遍。
「火を灯す者」=“引火之人”
「火中に飛び込む」=“火中取栗”
「火力を抑えるか、目標をしっかり確認するか、どっかにしてもらえる？」=“要么，你们控制点火力。要么，你们搞对目标，好吗？”
「火力を抑えるか、目標をしっかり確認するか、どっちかにしてもらえる？」=“要么，你们控制点火力。要么，你们搞对目标，好吗？”
「火力配置を変更せよ！」……うん、全部覚えたから、きっと大丈夫。=“更换火力位置！”......都背下来了，一定没问题。
「火山」=“火山”
「火山と雲と夢色の旅路」開催期間中に、「ホワイト・ヴォルケーノ」でピンクのふわふわを2400個消費する。=火山旅梦活动期间，在[纯白火山]中消耗2400份毛绒绒生物的毛
「火山と雲と夢色の旅路」開催期間中に、ブライオファイタを雇用する。=火山旅梦活动期间，获得干员苍苔
「火山の湯」=“暖身浴”
「火種の守り人」=“守火人”
「灯った火種」=“一把火”
「灯の隻影」=“孤灯”
「灯火が照らすまで」=“直到灯火明亮”
「灯火の帰すところ」=“万火归一”
「灯火処」=“赴阑珊”
「灯火序曲」で、ベナを雇用する。=在灯火序曲活动中，获得干员贝娜
「灯火序曲」で、全てのストーリーを解禁する。=解锁灯火序曲的全部故事
「灼熱のエネルギーショック！」=“炙热冲击！”
「災害を探す人」、つまりは「厄巡り」、こちらの言い方に合わせれば「天災トランスポーター」でしょうか。苦しく厳しい、民や官僚たちに揶揄されることも多い職業です。オペレーターになれば、少しは好転するでしょうか。しませんか？フフ、それもそうですね。=“寻找灾害的人”，也就是“灾巡”，按这里的说法应该是叫“天灾信使”吧。又苦、又累、还要被平民和官僚们揶揄，当干员情况会不会好些呢，不会？呵呵，也是。
「炎が、光が見える！　奴が光を連れてきたんだ！」一人の老人が目を覆い、引きつけを起こしたようにして悲鳴を上げた。=“有火！有光！他带来了光！”一个老人捂住眼睛，一边抽搐，一边尖叫。
「炎に従い進む者」=“循火扬镳”
「炎国の人々は、天師にまつわる太古の伝説を真実だと信じている。」=“炎国人相信那些关于天师的上古传说绝非完全出自虚构。”
「炎国の歴史に、新たな一篇を開けるのであれば……この命など惜しむに足らず。」=“若能为大炎历史翻开新的一篇......我死何足惜？”
「炎国の短刀」→【炎】\n「ヴィクトリアの鉄鎚」→【ヴィクトリア】\n「エーギルのいかり」→【エーギル】\n「堅守の盾」→【堅守】\n「サルゴンの渋茶」→【サルゴン】\n「不屈の射出装置」→【不屈】\n「ラテラーノのクリップ」→【ラテラーノ】\n「イェラグの不融氷」→【イェラグ】\n「精密な狙撃スコープ」→【精密】\n「強襲用グレネード」→【強襲】\n「速攻用レーション」→【俊敏】\n「カジミエーシュの競技旗」→【カジミエーシュ】\n「シラクーザの正装」→【シラクーザ】\n「秘術法陣」→【秘術】\nこの装備品は合成により強化されません=“炎国短刀”→【炎】盟约\n“维式重锤”系列装备→【维多利亚】盟约\n“阿戈尔重刃”→【阿戈尔】盟约\n“坚守盾牌”→【坚守】盟约\n“萨尔贡浓茶”→【萨尔贡】盟约\n“不屈弹射器”→【不屈】盟约\n“拉特兰桥夹”→【拉特兰】盟约\n“谢拉格不融冰”→【谢拉格】盟约\n“精准狙击镜”→【精准】盟约\n“突袭手雷”→【突袭】盟约\n“迅捷作战粮”→【迅捷】盟约\n“卡西米尔竞技旗”→【卡西米尔】盟约\n“叙拉古正装”→【叙拉古】盟约\n“奥术法阵”→【奥术】盟约\n本装备不会合并为进阶品质
「炎熱きサルカズの踊り子は吹き荒ぶ嵐を鎮めることができた。ならば彼女が憎悪に満ちた時、何が彼女に安寧をもたらしうるのだろうか？」=“火热的萨卡兹舞女能让风暴为之平息，那当她充满愤恨时，什么能给她带来安宁？”
「炎祐」=“炎佑”
「為すべきこと」=“应为必为”
「烈日からの守護者」=“烈日抵御者”
「烈火の中の破片」=“烈火中的碎片”
「烏合の衆」=“乌合之众”
「焔のように燃え上がれ」=“像火一样燃烧”
「無人の地への遠征よりも賞賛に値する偉業はないのかって？今まさに、それを成し遂げるチャンスがあるんだ！さあ、北へ向かって英雄譚を綴ろう！」=“可有比远征无人之境更值得赞颂的壮举？如今便有一项，前往北方吧，去谱写英雄的篇章！”
「無人工場」=“无人工房”
「無問吉凶」=“无问吉凶”
「無形、無情」=“无形，无情”
「無我の冬」=“无念之冬”
「無数のイサコス」=“无数的伊萨科斯”
「無数の血肉と精神を打ち砕いた。」=“造就了无数血肉与精神的溃散。”
「無用の用」=“物尽其用”
「無罪」=“无罪”
「無謂」が集まって生まれた化物「飲露餐風（インロサンフウ）」。負の気が漂う場所や荒廃した地を好み、不吉の象徴とされる。=“无谓”聚集而成的化物。喜欢盘旋在死气沉沉、断井残垣之地，乃不祥之征。
「無辺の旅」の全てのステージの強襲作戦をクリア。=完成[浩瀚之旅]内全部关卡的突袭模式
「無邪気な人形」=“童趣玩偶”
「無限パンチ」=“无尽之拳”
「焦げ朽ちた記録」を全てクリアし、報酬を獲得する。=完成[焦朽事记]中全部内容，并领取奖励
「焦点」=“聚焦”
「煌めく遊覧車」の全てのステージの強襲作戦をクリア。=完成[彩车游行]中全部关卡的突袭模式
「煌めく遊覧車」ステージ開放中="彩车游行"内关卡已开放
「煎虹（せんこう）」の本体。色彩は鮮やかで、典雅で重厚な造りをしている。=“沏虹”的本体，色彩斑斓，造型典雅厚重。
「煙たなびく沼」クリア後解放=完成「荒烟林沼」后解锁
「煙と霧の中、真相を目撃する一対の目があった。」=“在烟与雾之中,有一双眼睛瞧见了真相。”
「照らした先」=“前路昭昭”
「照らし出す光」=“启明”
「照夢」=“照梦”
「煮泉（しゃせん）」の本体。きめ細やかな磁器で、端整な造りをしている。=“烹泉”的本体，瓷质细腻，造型端庄浑朴。
「熟考の椅子」=“凝思之椅”
「熱い」幕が上がれば人々の目を奪う。「熱い」幕開けが二回続けば、人々は口々に歓声をあげる。=“热”开场可以吸人眼球，而连续两次“热”开场还能让人尖叫连连。
「熱い雪」=“热的雪”
「熱傷の記憶」=“滚烫旧忆”
「熱成形された記憶」=“热成形记忆”
「燃やす」という行為はサルカズの文明において特別な意味を持つらしい。炉であれドラム缶であれ、彼らは常に何かを燃やし続けている。=“燃烧”在萨卡兹的文明里似乎有特殊的含义，看，从熔炉到铁桶，他们总在做相同的事。
「燭騎士」ヴィヴィアナ=烛骑士薇薇安娜
「爆発アート」=“爆炸艺术”
「爆発的なゴール」=“爆炸性的一球”
「爆裂オリジムシ」という命名は誤りかもしれない。なぜなら、容易に爆発するのは本体ではなく、後脚で抱えた「収穫物」だからである。当の命名者は「動きが速すぎたせいでよく見えなかった」と弁解している。=爆裂源石虫的命名可能是一种错误，因为易爆的部分其实是它们双足之间的“收获”，而不是它们自己——命名的人对此辩解称它们跑得实在太快了。
「父さん、どこに行くの？」\n「あるものを探しに。」\n「父さん……行かないで！私を置いてかないで！」\n「なら、父さんに追いつくんだな。」\n「でも、どうやって……」\n「それができないなら、お前を娘だと認めない。やってみせろ！」\n\n自分勝手にも程があるよ、父さん。\nでもやってみせる。\nあなたよりもっとできるようになる。もっと強くなってみせる。=“阿爸，你去哪？”\n“去找一样东西。”\n“阿爸......别走！我不想看不到阿爸你！”\n“想找我？你就追上我！”\n“可我，我要怎么......”\n“如果你不能，你就不是我的女儿。你必须能！”\n\n太自私了，父亲。\n但我确实能。\n而且，我还会做得比你更好，练得比你更强。
「父と子」=“父与子”
「牙獣の咆哮」=“牙兽吼”
「物を以て喜ばず」="不以物喜"
「物欲の拮抗者」=“物欲拮抗者”
「物欲の拮抗者」も工事に送り込まれてきた。施工の細かい点について、何か自分の意見があるらしい。\n<@lv.item><セルカースターター></>コストを消費して起動すると、セルカーを一台発進させられる。\n<@lv.item><ターンテーブル></>通過したセルカーの方向を変える。\n<@lv.rem><特殊条件></>全ての敵のステータスが大幅に上昇、<「物欲の拮抗者」>のバリア耐久値が上昇=“物欲拮抗者”也被调来参与工程。在施工的细节上，它似乎有一些自己的想法。\n<@lv.item><自走车出发点></>消耗一定部署费用可以开启，发射一辆自走车\n<@lv.item><自走车单行道></>使经过的自走车转向\n<@lv.rem>额外条件：</>敌方的基础属性大幅提升，且“物欲拮抗者”的屏障值提升
「物欲の拮抗者」も工事に送り込まれてきた。施工の細かい点について、何か自分の意見があるらしい。\n<セルカースターター>コストを消費して起動すると、セルカーを一台発進させられる。\n<ターンテーブル>通過したセルカーの方向を変える。\n<特殊条件>全ての敵のステータスが大幅に上昇、<「物欲の拮抗者」>のバリア耐久値が上昇=“物欲拮抗者”也被调来参与工程。在施工的细节上，它似乎有一些自己的想法。\n<自走车出发点>消耗一定部署费用可以开启，发射一辆自走车\n<自走车单行道>使经过的自走车转向\n额外条件：敌方的基础属性大幅提升，且“物欲拮抗者”的屏障值提升
「物静かで落ち着きがあって、気配りもできるいい香りの女の子。」それがオペレーターたちのアロマに対する第一印象である。\n年若いアロマは一見世間知らずで弱々しく見えるが、彼女が清掃の依頼を引き受けたならば、その目標が汚い宿舎の部屋であろうと、長年使い込まれた船であろうと、すべてきれいさっぱりと整理整頓してくれる。そのため、アロマはロドスに来てまもなく、驚くべき速さで後方支援部の新たな本艦清掃責任者となった。\n環境が清潔になったか否かを判別するにあたって、アロマには独自の判断基準があり、最低条件として――悪臭はすべて除去され、虫が湧く可能性も徹底的に排除されてなければならないらしい。そのため、彼女は腐り始めたゴミがあれば必ずその日のうちに処分し、下水道からの臭い漏れがあれば必ずエンジニア部とともに迅速に対処するのだ。さらには、こぼれたミルクを拭き忘れた絨毯が原因で、その部屋全体を徹底的に清掃することさえあった。\n異臭の元を見つけ、汚れをきれいにした後に風通しと日当たりを良くして、適した香りの消臭フレグランスを吹きかける――たとえ日常清掃を気に掛けたことのないオペレーターであっても、アロマの仕事の流れはすっかり頭に入っている。アロマが片付けた後には実にいい香りが残るので、非常に印象的なのだ。\n\n【ロドス後方支援物資一覧】\n……\n物品名：リナルディ家自家工房手作り石鹸\n内容量：100g\n香り：ピュアレイン/フレッシュレモン/サンシャインオレンジ/リッチラベンダー\n原産地：クルビア\n検証済みの効能効果：清浄（特に油汚れ・血液汚れなどの染み込んだ頑固な汚れに効果あり）\n未検証の効能効果：鎮痛作用、安眠作用、リラックス効果\n提供者：アロマ\n在庫数：300箱\n……=“一个安静温和，沉着细致，身上总是香香的女孩。”这便是阿罗玛在干员们心中留下的最初印象。\n虽然阿罗玛年纪轻轻，看上去一副未经世事、力不胜任的样子，但只要是她答应下来的清洁委托，无论是一间脏乱的宿舍，还是一艘久经风沙的舰船，她都一定会打理得井井有条、干净利索。因此，阿罗玛来到罗德岛后不久，就火速成了后勤部新上任的本舰清洁负责人。\n对于判断环境是否清洁，阿罗玛有一套自己的标准，其中的最低要求便是——不能留有臭臭的气味，不能给飞虫滋生提供任何机会。因此，她一定会在当日处理完所有已腐烂的垃圾，一定会以最快的速度与工程部一同解决下水道反味的问题，甚至会因为一张忘记清理奶渍的地毯而彻底清扫整个房间。\n找到异味源，清理脏污，通风晾晒，再喷洒香味适宜的净味香氛——就连那些完全没把日常清洁当回事的干员，都已经牢牢记住阿罗玛的这一套工作流程了。毕竟每次阿罗玛帮助他们收拾完房间之后，留下的香味真的很好闻。\n\n【罗德岛后勤物资列表】\n......\n物品名：里纳迪家庭作坊产手工香皂\n净含量：100g\n香型：纯净雨露/清新柠檬/阳光柑橘/浓馥薰衣草\n产地：哥伦比亚\n功效：清洁（尤其适宜去除油污、血迹等深层顽固污渍）\n暂未确认的功效：镇痛，助眠，舒缓紧张情绪\n供货人：阿罗玛\n储货量：300箱\n......
「物静かな研究者」=“文静的研究者”
「特任花火師」=“特聘烟花艺术家”
「特別戦線」の追加ステージ開放中=开放"特别战线"新关卡
「特別支援申請許可証」を使用すると、作戦で理性を消費せず、クリア時の通常報酬が確定入手になり、報酬量が3倍になる。=使用后勤特别许可证后的作战不消耗理智，原常规掉落的报酬改为固定掉落且数量增加至三倍。
「特別調査」の任意の2つのエリアの調査を完了し、報酬を受け取る。=完成[专项调查]中任意两个区域的调查，并领取奖励
「特別調査」の全てのエリアの調査をクリアし、報酬を受け取る。=完成[专项调查]中所有区域的调查，并领取奖励
「特大クッキー」=“特大号烤饼”
「特急列車」の全てのステージの強襲作戦をクリア。=完成[特快列车]中全部关卡的突袭模式
「特急列車」ステージ開放中="特快列车"内关卡已开放
「特殊なノードの要請により、記録復元の追加フィードバックが同期のシーケンスに加えられました、デコード作業が進行中です――」=“已触发特殊节点需求，关于记录修复的额外反馈正录入同步序列，解码程序运行中——”
「特産代りに辦う」=“特产代办”
「特製小さな水たまり」=“特制小水坑”
「特製小さな水たまり」を完全クリアし、報酬をすべて獲得する。=完全通关剿灭作战“特制小水坑”，并领取全部奖励
「特製小さな水たまり」作戦行動勲章=“特制小水坑”行动奖章
「特製小さな水たまり」殲滅作戦又は模擬戦を完了したことを象徴する勲章。\n地下から地上へと、カーニバルに終わりはない。=代表您完成萨尔贡“特制小水坑”剿灭委托或模拟战的蚀刻章。\n从地下到地上，狂欢永不落幕。
「狂ってる！ 奴らみんな狂ってやがる！ 助けてくれ！」ドアの向こうから助けを求める悲痛な叫びが聞こえた。同時に甘ったるい怪しげな匂いも鼻につく。=“疯了！他们都疯了！救命！”你听到一扇门后传来了惨烈的呼救声。与此同时你也闻到了一股甜腻的古怪香味。
「狂人共の船」「遠望する灯台」「波砕く港」の三つのページを繋ぎ合わせることで、物語の続きを確かめられそうだ。=拼凑完“愚人之船”、“远望灯塔”、“伏波巨港”三个小节后才能继续推进故事。
「狂人共の船」の章節を閲覧した。=翻阅了有关“愚人之船”的章节。
「狂人共の遠航」=“无归航线”
「狂人号」の航跡がようやく判明し、かの失われた旗艦はついに姿を現した。=最终，“愚人号”的航迹显现，那艘失落的旗舰终于重回人类的视野。
「狂人号」イベント期間中に、深溟のスピュワーを累計40体撃破する。（チュートリアルを除く）=《愚人号》活动期间，累计击杀40个深溟喷溅者(不含教学关)
「狂人号」イベント期間中に、深溟のプレデターを累計80体撃破する。（チュートリアルを除く）=《愚人号》活动期间，累计击杀80个深溟猎食者(不含教学关)
「狂人号」イベント期間中に、錆びたコンパスを累計1600個獲得する。=《愚人号》活动期间，累计获得1600个锈蚀的罗盘
「狂人号」イベント期間中に、錆びたコンパスを累計500個獲得する。=《愚人号》活动期间，累计获得500个锈蚀的罗盘
「狂人号」イベント期間中に、錆びたコンパスを累計900個獲得する。=《愚人号》活动期间，累计获得900个锈蚀的罗盘
「狂人号」開催期間中に、「寂れた酒場」で錆びたコンパスを2400個消費する。=愚人号活动期间，在[苦鳞酒馆]中消耗2400锈蚀的罗盘
「狂人号」開催期間中に、ルーメンを雇用する。=愚人号活动期间，获得活动干员流明
「狂宴の主」=“狂欢之主”
「狂宴の刻」中、全ての味方ユニット及び敵の最大HPが大幅に上昇するが、防御力が0になる=狂欢时刻使所有我方干员与敌方单位血量大幅度上升，但防御力变为0
「狂宴の刻」中には敵をブロックでき、敵に狙われやすくなる。\n特殊効果：「狂宴の刻」中には周囲8マス内の味方全員の攻撃力+50%=狂欢时刻可以阻挡敌人，自身更容易受到攻击。\n特殊效果：狂欢时刻使周围8格的我方单位攻击力提升50%
「狂宴の刻」中に撃破されると、<「花火打上装置」>のHPを一定量回復する=狂欢时刻被击破可为“烟花发射器”回复一定生命值
「狂宴の刻」中に撃破されると、<「花火打上装置」>のHPを大幅に回復する=狂欢时刻被击破可为“烟花发射器”回复大量生命值
「狂宴の刻」中はステルス状態が解除される=狂欢时刻失去隐匿
「狂宴の刻！」=“狂欢时刻！”
「狂宴の時は来た！」\n<@lv.fs>勝利条件：</>\n<花火打上装置>を守りながら、全ての敵を倒す\n<@lv.fs>制限：</>\n<花火打上装置>の攻撃力が大幅に低下、最大HPが増加、導火線の火が弱まる=“狂、欢、时、间、到！”\n<@lv.fs>胜利条件：</>\n保护<烟花发射器>并击败所有敌人\n<@lv.fs>附加条件：</>\n<烟花发射器>攻击力大幅度降低，生命值提升，引线火苗变弱
「狂宴の時は来た！」\n勝利条件：\n<花火打上装置>を守りながら、全ての敵を倒す\n制限：\n<花火打上装置>の攻撃力が大幅に低下、最大HPが増加、導火線の火が弱まる=“狂、欢、时、间、到！”\n胜利条件：\n保护<烟花发射器>并击败所有敌人\n附加条件：\n<烟花发射器>攻击力大幅度降低，生命值提升，引线火苗变弱
「狂宴開花」=“狂欢盛放”
「狂騒」が解放されました=解锁了<躁狂>
「狩りの印象」=“追猎印象”
「狩人の視線」=“猎人的视线”
「狩猟の儀」の全てのステージの強襲作戦をクリア。=完成[圣猎]内全部关卡的突袭模式
「狩猟の儀」ステージ開放中=“圣猎”内关卡已开放
「独り行く者」=“独行之人”
「独占インタビュー」=“独家访谈”
「独奏曲」=“独奏曲”
「独幽せし獣あり　其の数は三\n山に抵りて眠る　骨脊崢嶸たり\n息は日月に薄り　音は千鐘を喑らしむ\n黛のごとく黯く漆のごとく深し　 鱗趾の色\n山重麓を失えども　其の形を見わさず\n水蛭蟥を泯ぼせども　其の声を聞かず\nこれを感じれば既に来業を見わし　禍福紛呈として　濁を倒し清を顛す\nこれに遇えば万仞を徜徉して 　干戈は弭め遁れ　詩文漸く形わる\n人は器を重んじ　獣は情を憫れむ\n長河遠く上り　骸を其の下に埋め　吾れ自ら逍遥す」\n\n拓本に書かれた文字は判別できる。だが、現在保有する情報では完全に解読できない。炎国司歳台には完本の解読があるらしい。=“有兽独幽 抵山而眠\n其数为三 骨脊峥嵘\n息薄日月 音喑千钟\n黛黯漆深 鳞趾之色\n山失重麓 不见其形\n水泯蛭蟥 不闻其声\n感之既见来业 福祸纷呈 倒浊颠清\n遇之徜徉万仞 兵斗弭遁 诗文形渐\n人重于器 兽悯于情\n长河远上 埋骸其下 吾自逍遥”\n\n拓本的字迹清晰，但以现有的信息，难以解读完全，大炎司岁台似乎有完整的解译手稿。
「狼の主」=“狼之主”
「狼の群れ」にブロックされている敵を攻撃時、ヴィジェルと「狼の群れ」が対象の防御力を175無視=敌人被狼群阻挡时，伺夜和狼群对其的攻击无视其175防御力
「狼の群れ」にブロックされている敵を攻撃時、ヴィジェルと「狼の群れ」が対象の防御力を175無視し、さらに対象の防御力を15奪取（最大100まで奪取可能）=敌人被狼群阻挡时，伺夜和狼群对其的攻击无视其175防御力，并偷取其15点防御力（最高100点）
「狼の群れ」にブロックされている敵を攻撃時、ヴィジェルと「狼の群れ」が対象の防御力を200<@ba.talpu>（+25）</>無視=敌人被狼群阻挡时，伺夜和狼群对其的攻击无视其200<@ba.talpu>（+25）</>防御力
「狼の群れ」にブロックされている敵を攻撃時、ヴィジェルと「狼の群れ」が対象の防御力を200（+25）無視=敌人被狼群阻挡时，伺夜和狼群对其的攻击无视其200（+25）防御力
「狼の群れ」にブロックされている敵を攻撃時、ヴィジェルと「狼の群れ」が対象の防御力を200（+25）無視し、さらに対象の防御力を15奪取（最大100まで奪取可能）=敌人被狼群阻挡时，伺夜和狼群对其的攻击无视其200（+25）防御力，并偷取其15点防御力（最高100点）
「狼の群れ」にブロックされている敵を攻撃時、ヴィジェルと「狼の群れ」が対象の防御力を225無視し、さらに対象の防御力を20奪取（最大100まで奪取可能）=敌人被狼群阻挡时，伺夜和狼群对其的攻击无视其225防御力，并偷取其20点防御力（最高100点）
「狼の群れ」にブロックされている敵を攻撃時、ヴィジェルと「狼の群れ」が対象の防御力を250（+25）無視し、さらに対象の防御力を20奪取（最大100まで奪取可能）=敌人被狼群阻挡时，伺夜和狼群对其的攻击无视其250（+25）防御力，并偷取其20点防御力（最高100点）
「狼主」ザーロ=扎罗，“狼之主”
「狼主」ザーロを見つけ撃破する=找到并击败扎罗，“狼之主”
「猛火に浴せし矛」=“浴火的狩猎矛”
「猟犬」という種がどのようにして現れたのかは誰も知らない。だが、それを最初に軍事に用いたのはボリバル人で間違いないと言えよう。よく訓練された猟犬は、作戦に置いて最も強力な支援となりうる。\n<@lv.item><可動式戦術格納庫></>必要に応じて随時ドローンを射出し、敵傭兵チームの作戦支援を行える=没有人知道“猎犬”这一物种是怎么出现的，但玻利瓦尔人确实是最先将其应用于军事之中的。训练有素的猎犬将成为作战中的最大助力。\n<@lv.item><可移动战术机库></>根据需要可随时发射无人机支援敌方佣兵小队作战
「猟犬」という種がどのようにして現れたのかは誰も知らない。だが、それを最初に軍事に用いたのはボリバル人で間違いないと言えよう。よく訓練された猟犬は、作戦に置いて最も強力な支援となりうる。\n<可動式戦術格納庫>必要に応じて随時ドローンを射出し、敵傭兵チームの作戦支援を行える=没有人知道“猎犬”这一物种是怎么出现的，但玻利瓦尔人确实是最先将其应用于军事之中的。训练有素的猎犬将成为作战中的最大助力。\n<可移动战术机库>根据需要可随时发射无人机支援敌方佣兵小队作战
「献身。」=“奉献。”
「献身」=“奉献”
「獄中生活」の全てのステージの強襲作戦をクリア。=完成[狱中生活]内全部关卡的突袭模式
「獣に戦闘訓練を施し、アーツで動物を制御して先行部隊とする戦術は古くから存在している。これら集団で突進してくる戦獣をどう捌くかは全ての戦闘員にとっての必修科目である」=“训练战兽，用源石技艺控制动物作为先头军的战术自古有之，如何处理这些集群冲锋的战兽是每个战斗人员的必修课。”
「獣のようなもの」と遊ぶ=与兽？玩耍
「獣のナミダ」を集めてきてください。\nこの素材が宿す生命の意味を理解できるのは私だけなのです。\n無論、あなたにもお伝えしますがね。=请收集这么多“兽之泪”吧。\n只有我明白，这些素材中所蕴藏的生命意义。\n当然，我也会让你知晓。
「獣眷？」\n「……ドクターが言ってるのはその獣眷ってやつじゃないよ。」そう口にするシャオヘイは緊張しているのか、自分の服の裾を握り締めていた。\n「でもドクターは信頼できる人だから、教えてあげてもいいよ。」\n「あれはね……本当は僕なんだ。」\nそして不思議なことが目の前で起きた。シャオヘイの体はみるみるうちに縮み、最終的には小さな黒猫に変化したのだ。床にお座りした黒猫は、まん丸の目であなたを見上げていた。\n「にゃあ！」\n本当は聞きたいことが山ほどあったのに、何一つ言葉が出てこなかった。足下にすり寄ってくる黒猫を見ていると、そのふわふわの小さな頭を撫でてあげたい衝動で頭がいっぱいになってしまったからである。=“兽亲？”\n“......博士，其实那不是我的兽亲。”小黑绞紧了自己的衣角，看起来似乎有些紧张。\n“嗯，不过博士是我信任的人，告诉你没有关系的。”\n“其实那只猫......就是我自己。”\n一件不可思议的事情就这样发生在了你眼前，小黑的身体不断地缩小，最终变幻为一只小巧的黑猫蹲坐在地板上，睁着圆圆的眼睛抬头望向你。\n“喵嗷！”\n本来你还有许多问题想要问他，但最终都没有问出来，因为他轻轻蹭你裤腿的样子让你只想赶快摸摸他毛茸茸的小脑袋。
「獣角岩」はパンチ一発で「巨葉のモージー」をひっくり返し、「モージー」の身体についていた苔を飛び散らせた！あなたの選んだ「獣角岩」の大勝利だ！司会者は大笑いしながらあなたに賞品を差し出した。=“兽角岩”大获全胜，一拳将“莫西巨草”打得翻了个四脚朝天，后者身体上附着的苔藓洒得到处都是！你选择的战争傀儡赢了！主持人哈哈大笑着送来了你的奖品。
「玉ノ行」棋盤=“玉之行”棋桌
「玉門比武番付」を全てクリアし、報酬を獲得する。=完成[玉门擂台榜]中全部内容，并领取奖励
「王の杖」とロドスの協力関係の契機となったのは、ほんの些細な出来事だったが、王の杖のメンバーにとっては、それはどうしても許せないことだった。\n過激派感染者による組織、レユニオンは幾度かの暴動のなかで、王の杖で飼っていたペットの「フィル」を誤って殺してしまい、王の杖のメンバーたちは激怒した。現地のレユニオンメンバーが予想できなかったのは、王の杖のメンバーはみな戦闘においては天才的で、強い闘争心と行き場のない若さゆえの力を抱えているということだ。\nこの一匹のペット、あるいは家族、親友の逝去により、王の杖はレユニオンに対する報復を展開し、現地のレユニオンに深刻な打撃を与えた。\n王の杖はたったの五人グループだが、彼女たちは感染者問題解決の専門組織を探し、その組織と協力し、卑劣な仇たるレユニオンを完全に撲滅しようと決めたのだ。\n以上が王の杖がロドスと協力関係を結ぶに至ったあらましだろう。=“王者之杖”与罗德岛的合作的契机，仅仅是一件小事。\n对于王者之杖的成员们来说，则是一件不可容忍的事情。\n感染者激进整合运动，在某次暴乱中误杀了王者之杖眷养的宠物，“菲尔”。这引起了王者之杖诸位成员的愤怒，当地整合运动根本没能料到，王者之杖的各个成员在战斗领域都是近乎天才的存在，并且还抱着强烈的斗争心理与无处发泄的属于青少年的气力。\n因为一只宠物，或者说一个家人，一位挚友的逝去，王者之杖展开了对整合运动的复仇，并对本地整合运动造成了沉重的打击。\n当然，王者之杖毕竟只是个五人团体，她们决定找寻一家专门解决感染者问题的组织，和这个组织相互合作，完整地消灭整合运动，那些卑劣的仇敌们。\n这就是王者之杖与罗德岛合作的原因，大概。
「王の杖」所属、スカイフレアと申しますわ。わたくしが目的を果たすまで、このロドスに居させてもらいますわ。わたくしの目的ですか？それはもちろん、レユニオンを燃やし尽くすことですわよ。=“王者之杖”所属，天火。在达成目的之前，我会暂时在罗德岛停留。目的？当然是将整合运动焚烧殆尽。
「王の杖」所属メンバー・スカイフレア、道を塞ぐ悪者を全て焼き尽くす。=“王者之杖”所属干员天火，很乐意烧尽一切拦路的恶人。
「王冠」=“王冠”
「王庭の旦那様方が術を敷いてくれた。これで他種族の連中には見つからない。今まで通り、逃げるとしよう。」=“王庭的老爷们施完法了，就照老路跑，外族人搜不着。”
「王様の指輪」=“国王的护戒”
「王様の水晶」=“国王的水晶”
「王立科学アカデミーヘルシーセット」=“皇家科学院营养套餐”
「玩具と友達」=“玩具与故人”
「珍品」=“奇物”
「珍品のデザイナー」=“奇物设计师”
「現代史」=“当代史”
「現地の人々が持っているフレダの啓示板を言語学的に解読するのは難しいことではない。だがそれより、この啓示板がどこから来たのか、人為的に彫られたものなのかこそが大きな問題で……ん？何の音だ？」\r\nあなたたちは、観測隊の専門家の提案で、現地のシャーマンの行動を確かめるべく監視カメラを設置していた。そのため今、眼前の古木の樹皮が大きな音を立てて割れ剥がれ落ち、そこに複雑な模様が浮かび上がる瞬間を全員が目の当たりにすることとなった。=“从语言学角度破译当地人手中的芙尔妲密文板并不是难事，难题在于，它们从何而来，是不是人为雕刻......等等，那是什么声音？”\r\n科考队中的专业人士正向你提议设置摄像机以监控当地萨满的行动，因此你们共同目睹了这一刻：眼前古木的表皮在巨响中开裂剥落，错综复杂的纹路浮现其上。
「現場監督」=“监工专员”
「現実を越えて」=“跨越现实”
「理を以て人を服す」だって？ふむふむ、勝てなければ勝てるまで鍛えろってコトだな。分かってるぜ！=以理服人？打不过的话就锻炼到打得过为止，是这个道理，我懂！
「理を窮むるは易からず、正しきを行うはなお難し」と言うが、貴殿の為さんとすることは並大抵ではないがゆえ、まさしく至難の道となろう。足元の道は必ずしも盤石とは限らぬが、時折後ろに付き従う者たちを顧みるようにな。彼らは皆、貴殿がために己の危険も顧みず、死を前にしてなお退かぬ者たちなのだから……私か？フッ、私もまた、然り。=穷理非易，行正尤难，而你所为之事，异乎常人，难上加难。脚下的路未必坚实，但也别忘了抽空看看你的身后。那些人，皆可为你赴火蹈刃，死不旋踵......我？呵，亦如此。
「理性と切望」=“理智与渴望”
「理性による衝突」=“理性冲突”
「理想都市-エンドレスカーニバル」開催期間中に、「ぴょんぴょん鉗獣市場」で『奇談怪論』複製本を2400冊消費する。=理想城：长夏狂欢季活动期间，在[跳跳钳兽大市集]中消耗2400个《奇谈怪论》复印本
「理想都市-エンドレスカーニバル」開催期間中に、セルカーギアを累計20種収集する。=理想城：长夏狂欢季活动期间，累计收集20种自走车装备
「理想都市-エンドレスカーニバル」開催期間中に、セルカーギアを累計30種収集する。=理想城：长夏狂欢季活动期间，累计收集30种自走车装备
「理想都市-エンドレスカーニバル」開催期間中に、ミニマリストを雇用する。=理想城：长夏狂欢季活动期间，获得干员至简
「琴棋不言」=“琴棋不语”
「璞玉結」=“璞玉结”
「甘さだけじゃない色んな味を気ままに探してみよう！新しい始まりは、自分で味わってこそ！」=“不仅仅是甜蜜，各种各样的味道，尽情探寻吧！新一年的气象，要自己去品尝。”
「甘味の代償」=“甜蜜的代价”
「生きている人間であればみんな、叫びたいときだってある、そうでしょ！それならエレキギターよ、あげるわ！これを使って私たち一緒に……うーん……そう！咲くの！これを使って、私たちの命を華やかに咲かせるのよ！」\n――ヴィグナ\nオペレーターヴィグナの強い意志により、資料に彼女の発言を再度そのまま記録した。\nロックが誕生したとき、最初は伝統音楽理論学者から騒音だと位置づけられた。しかし、歴史に名を残すクルビアのあるロックバンドがそのかすれた声で聴衆に向けて叫んだ時、新しく定義された音楽の演奏スタイルが歴史の表舞台へと躍り出たのだ。\nロックの世界には差別は存在せず、どんな人も自分の想いを歌にして表現する権利がある。\nヴィグナは食費を切り詰めて貯めたお金でライブのチケットを買った。エレキギターの激昂が彼女の鼓膜を打ち続けた夜、彼女の両手は終始震えていた。=“只要是生存着的人，就都会有想要发出呐喊的时候，对吧！那么这把电吉他，给你！让我们一起用它......呃......对！绽放！用它，来让我们的生命壮丽地绽放吧！”\n——红豆\n根据干员再次表达出的强烈意愿，在资料中为她完整地加入上述话语。\n摇滚的诞生最初是被传统乐理学家归入噪音行列。但当一个足以名垂青史的哥伦比亚摇滚乐团，用嘶吼的嗓音向所有听众发出的呐喊时，这种即将重新定义音乐的演奏形式正式登上时代的舞台。\n在摇滚的世界里不存在歧视，任何人都有权唱出自己心中的所思所想。\n干员红豆用省吃俭用的资金购买了一张演唱会的门票。在电吉他的激昂着她的鼓膜的这个夜晚，她的双手始终是在颤抖着。
「生きる」とは=何为“活着”
「生けるコンパス」=“活罗盘”
「生まれてから死ぬまで、欲望に際限はない。それに打ち勝て。」=“从生到死，欲望永无止境，战胜它。”
「生体変化系統の代表的アーツ。広範囲に渡ってオペレーターの身体機能を全面的に向上させる。」=“生理变化系标志性技艺，在大范围内全面提升干员身体机能。”
「生体変化系統の基礎アーツ。筋肉を強化し、エネルギーの消耗を抑える。」=“生理变化系基础技艺，强化肌肉，减少能量消耗。”
「生命」それは貴く、脆いもの。\n<@lv.item><道路障害物></>ウルサス民間人と闘士タルラの前進を阻害する。味方の攻撃によって破壊できる。\n<@lv.item><ウルサス民間人></>敵に倒された時、耐久値が減少=生命可贵却脆弱。\n<@lv.item><道路障碍物></>可以阻挡乌萨斯平民与斗士塔露拉前进，可被我方单位击毁\n<@lv.item><乌萨斯平民></>被敌人击杀时扣除关卡生命值
「生命」それは貴く、脆いもの。\n<道路障害物>ウルサス民間人と闘士タルラの前進を阻害する。味方の攻撃によって破壊できる。\n<ウルサス民間人>敵に倒された時、耐久値が減少=生命可贵却脆弱。\n<道路障碍物>可以阻挡乌萨斯平民与斗士塔露拉前进，可被我方单位击毁\n<乌萨斯平民>被敌人击杀时扣除关卡生命值
「生命の切り取り」=“生命切片”
「生命を救済しうるは慈しみ」！=“仁慈能够拯救生命！”
「生命樹」=“生命树”
「生地選び」=“择料”
「生垣の迷路」に入る度に、耐干渉指数+1=每次进入树篱之途节点，抗干扰指数+1
「生垣の迷路」または「失い得る」に入るたびに、シールド値+2=每次进入树篱之途或失与得节点，护盾值+2
「生存必需品」=“生存制品”
「生存競争」を全てクリアし、報酬を獲得する。=完成[求生者]全部内容，并领取奖励
「生存航路」イベントステージで【海の怪物】を累計600体撃破する。=在生路活动中累计击败600个海怪敌人
「生存航路」開催期間中に、「物質成形操作端末」で「非常用物資」設計図チップを2400個消費する。=生路活动期间，在[物质塑形操作终端]中消耗2400份“应急物资”蓝图芯片
「生存航路」開催期間中に、アンダーフローを雇用する。=生路活动期间，获得干员深巡
「生死一如」=“死生如晤”
「生殺（せいさつ）の機、焉（いずく）んぞ能（よ）く拱手（こうしゅ）し相（あい）譲らん？」=“生杀之机，焉能拱手相让？”
「生没年月日」の書き方はこれで正しいか見ていただけますか？いえ、ご心配なさらず。亡くなった方はいません。私が自分自身のために用意しているものですよ。いずれ私が命を落とした時、どなたかがこれを見つけてくだされば、私もきちんとした墓標の下で眠ることができます……名も書かれていないレンガの下よりは幾分かマシですから。=您能帮我看看“生卒年月”是这样写的吗？别担心，没有谁过世，这是为我自己做的。要是哪天我丧生了，有人能发现它，我就有一块像样的墓碑了......总好过一块无名的墙砖。
「生活も夢も、もっと面白くなればいいのになぁ……」=“生活和梦境要是都能更有趣些就好了呢......”
「生活重視分隊」解放=解锁“生活至上分队”
「生物多様性」=“生物多样性”
「生香」=“生香”
「甲冑割る槌」=“破胄之锤”
「甲冑断つ剣」=“斩胄之剑”
「申し訳ないのですが、暴力を行使してでも、私にはそれが必要なのです。」サイクロプスはアーツユニットを振ると、濃霧の中へ姿を消した。やがて霧が晴れると、そこにはとある戦争の情景が映し出され、あなたたちはたちまちその中へ巻き込まれてしまった。=“抱歉，即使诉诸暴力，我也一定要得到它。”独眼巨人挥动法杖，消失在了迷雾中，随后迷雾消散，一场战争被映射到此处，将你们卷入其中。
「町から追放された娘は、それでもなお人々を救うために帰還する。」=“被这座城市驱逐的女儿，依旧会回来救难。”
「町のメロディー」=“市井旋律”
「町内自治団」構成員=“街区自治队”成员
「町内自治団」隊長=“街区自治队”队长
「画中の邪霊大軍がすぐそこまで迫っているのに、酒飲みの仙人は相変わらず呑気のまま。宗師、城の存続はあなたにかかっているのだ！」\n――ロドスの廊下に貼られた映画ポスター\n<@lv.item><回復エリア></>配置した味方ユニットのHPが徐々に回復する\n<@lv.item><活性源石></>配置した味方ユニット及び通過した敵は継続してダメージを受けるが、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する=“画中邪灵的大军已临城下，酒仙人出工不出力，宗师，现在一城存亡全都系于你身！”\n——罗德岛走廊里的一张电影海报\n<@lv.item><医疗符文></>部署在其上的干员会持续恢复生命\n<@lv.item><活性源石></>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升
「画中の邪霊大軍がすぐそこまで迫っているのに、酒飲みの仙人は相変わらず呑気のまま。宗師、城の存続はあなたにかかっているのだ！」\n――ロドスの廊下に貼られた映画ポスター\n<回復エリア>配置した味方ユニットのHPが徐々に回復する\n<活性源石>配置した味方ユニット及び通過した敵は継続してダメージを受けるが、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する=“画中邪灵的大军已临城下，酒仙人出工不出力，宗师，现在一城存亡全都系于你身！”\n——罗德岛走廊里的一张电影海报\n<医疗符文>部署在其上的干员会持续恢复生命\n<活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升
「画中を行く者」=“画中行者”
「画中人」=“画中人”
「界園印象」シリーズの「楽爽気」、「送帰鴻」に分類されるインテリアを獲得。=获得“界园印象”系列家具中属于“楼怡爽气”、“阁送归鸿”两个套件组的家具。
「界園印象」シリーズの「迎紫旭」、「採暖燻」に分類されるインテリアを獲得。=获得“界园印象”系列家具中属于“亭迎紫旭”、“台采暖熏”两个套件组的家具。
「畑仕事は初めてか？大量の枯れ草を片付けるには、火を放ってやるのが一番手っ取り早い。鎌で一本一本刈ってたら、キリがないからな。」\n<@lv.item><葦の群生></>このマスに配置された味方ユニットは「迷彩」を獲得する=“你是不是没下过地？要收拾这些枯枝荒草，最好就是放一把火全烧了。一刀一刀地割，要割到什么时候？”\n<@lv.item><芦苇丛></>置于其中的干员获得"迷彩"
「畑仕事は初めてか？大量の枯れ草を片付けるには、火を放ってやるのが一番手っ取り早い。鎌で一本一本刈ってたら、キリがないからな。」\n<葦の群生>このマスに配置された味方ユニットは「迷彩」を獲得する=“你是不是没下过地？要收拾这些枯枝荒草，最好就是放一把火全烧了。一刀一刀地割，要割到什么时候？”\n<芦苇丛>置于其中的干员获得"迷彩"
「留めるのではなく」=“不可拘”
「異なる道」=“殊途”
「異なる道で出逢う」=“异路相逢”
「異文化交流」の全てのステージの強襲作戦をクリア。=完成[文化冲击]中全部关卡的突袭模式
「異文化交流」ステージ開放中="文化冲击"内关卡已开放
「異郷の剣士」=“异乡剑士”
「異郷の旧友」=“他乡故旧”
「疑問」=“疑惑”
「痛ましい転機」=“沉痛转机”
「発掘」=“发掘”
「発散的視界」=“放射性视界”
「発明」と物資のリサイクル以外にも、ヒューマスはあまり大きな声では言えないような「ちょっとしたテクニック」をいくつか身につけている。例えば細い針金で鍵を開けたり、パスワードなしでクルビアで流行している端末操作システムを起動させたり、廃棄金属を使って三歳児ですら見破られるのに、自販機で買い物ができる偽コインを作ったりなどだ。\nヒューマスが持つそういった「知識」はちぐはぐで、統一性がない上に、かかる労力と成果も釣り合っていない。それに、彼自身も基本的にはどういった理屈が働いてこういう結果になったのかを理解していない。しかし、彼の技術は操作性が高く、彼の指示に従って手順通りに再現すれば、必ず満足できる結果にたどり着ける。これはとある真っ暗な夜の出来事だが、ヒューマスは単純に同情心に駆り立てられ、面識もないペッローの少女を助けたのだ。地面で拾ったヘアピンを使って、ロドスの食堂のキッチンの鍵を開けるように少女に指示を出し、二人して深夜の食堂で心ゆくままに腹を満たしたのだった。\n視点を変えれば、ヒューマスが持つこれらの技術は外勤任務でも意外な働きをもたらしてくれる。例えば、ある移動都市の管理者に協力を仰ぐために交渉担当のオペレーターは何度も門前払いにされてしまったが、そこでヒューマスは管理者が外出した際の移動パターンを把握し、彼が必ず通る道に細工を施した。すると管理者の車だけピンポイントでタイヤがパンクし、こうして担当オペレーターとの話し合いの場が強引に作り出されたのであった……\nこういったヒューマスの武勇伝はまだたくさんある。この「ちょっとしたテクニック」も、強迫観念に近い節約精神も、そして破天荒な「発明品」の数々も、彼が十数年暮らしてきた開拓地固体廃棄物処理場と密接に関係しているのだ。=除了“发明创造”和物资回收利用，休谟斯还掌握着一些不大上得了台面的“小技巧”，比如用细铁丝开锁，比如不用密码打开哥伦比亚流行的终端操作系统，再比如用废金属制作外形连三岁孩子都骗不过去，但就是能在自动贩卖机里买到东西的假硬币。\n他的这些“知识”琐碎，不成体系，事倍功半，他自己常常知其然而不知其所以然，但可操作性极强，只要按照他的指示一步一步来，就一定能达到满意的结果。举个例子，他就是这样，在一个漆黑的暗夜，出于最朴素的同情心，帮助了一名素不相识的佩洛少女，指导她用地上捡到的发卡打开了罗德岛食堂厨房的锁，两个人在深夜的食堂里大快朵颐。\n从另一个角度来说，他的这些技术也在一些外勤任务中发挥了意想不到的作用。例如，在和某座移动城市的管理者商谈合作事宜时，负责谈判的干员吃了好几次闭门羹，而休谟斯摸清了管理者出门的规律，在他的必经之路上做了手脚，准确无误地弄爆了他的车胎，强行为双方创造了见面机会......\n诸如此类的事迹，休谟斯还有很多。而这些“小技巧”，近乎偏执的节约精神，还有那些稀奇古怪的“发明创造”，都与他生活了十几年的拓荒地固体废弃物处理站密不可分。
「登るは易く、下りるは難し」=“上山容易下山难。”
「登臨意」開催期間中に、「鋳剣坊」で烈刀子を2400壺消費する。=登临意活动期间，在[铸剑坊]中消耗2400份新酿烈刀子
「登臨意」開催期間中に、ジエユンを雇用する。=登临意活动期间，获得干员截云
「登雲具」を使用して「玉門市場」をクリア=使用[攀云机]通关玉门市集
「登頂」=“登高”
「白き海の彼方へ」開催期間中に、<ガルム過激派>と<ラム酒過激派>を累計50体撃破する。=出苍白海活动期间，累计击败50名咸鳞汁推荐者和朗姆酒推荐者
「白き海の彼方へ」開催期間中に、「ソルトシップバザー」で塩鱗ガルムを2400個消費。=出苍白海活动期间，在[盐船晚集]中消耗2400个盐鳞咸鳞汁
「白き海の彼方へ」開催期間中に、ローズソルトを雇用する。=出苍白海活动期间，获得干员瑰盐
「白き火山の旅」=“纯白火山”之旅
「白き獣あり 其の数は九\n其の腹は釜の如く 其の角は赤銅の如し\n時を経るに従ひて色変じ 幾んど日気に近くなりぬ\n……\n曰く 天に洪炉ありて 地が五金を生まん\n人は十種あり 獣は百種に及ぶ\n……\n策略殺戮の果てに得らるる平和は脆く儚し\n国は腐敗し器は錆びゆく 全ては夢の如く消え失せにけり」\n\n文書は既に所々ぼやけていて、解読不可能となっている。=“有兽如垩 腹若大釜\n其数为九 角似赤铜\n时久色迁 几近日气\n......\n语曰 天有洪炉 地生五金\n人有十类 兽亦百种\n......\n伐谋百世 一朝毁之\n国蚀器锈 如梦似电 无踪泡影”\n\n许多部分已经模糊，没法阅读了。
「白を執る者」=“执白者”
「白日の酔夢」=“醒时梦长”
「白狼」という呼び名には、アスランが王座についた歴史と同じように長い物語があります。ですが、どうしてこんなことに興味を？……えっ、先日の戦いで、私の……牙が見えた？大変失礼いたしました、私の失態です。同じ過ちを繰り返さぬよう、気をつけます。=“白狼”这个称呼，和阿斯兰称王的历史一样悠久，不过，您为什么对这件事感兴趣？......啊，您之前看见......我的獠牙了？抱歉，那是我失态了，我会在今后避免犯相同的错误。
「白雲間」事件保全勲章=“白云间”案件安全认证章
「白雲間」事件応急勲章=“白云间”案件应急认证章
「百万駄力」鼷獣補給員=“力大如驮”鼷兽补给员
「百事宜」=“百事宜”
「百器……覚醒し……通り沿いに襲い……災禍……破壊され…….」と書かれた一文の残りの文字は、赤黒い汚れに覆われており、判別ができない。=“百器......苏醒......沿街奔袭......灾祸......毁......”余下字迹，皆为暗红色旧渍所覆盖，无法看清。
「百夜如意」=“夜如意”
「百年一日」=“百年一日”
「百日間の思索と決断」=“百日的思索与决策”
「百灶食珍録」を全てクリアし、報酬を獲得する。=完成[百灶食珍录]中全部内容，并领取奖励
「百錬」=“百炼”
「皆がヴィクトリアを愛していることに疑いの余地なんてない。ただ、彼女の為これ以上に素晴らしいことをしてあげられやしないんだよ。」\n<@lv.item><軍事工場指令基地></>スキルを発動すると、装備の生産を開始し、すべての<軌道貨車>を呼び寄せる。以降SPが上限まで溜まるたびに、周囲8マスの地上および配置可能な高台マスにランダムに装備を生産する\n<@lv.item><黄金の反響></>術攻撃を行う=“毫无疑问，我们都爱着维多利亚。只是，我们无法为她做更伟大的事情了。”\n<@lv.item><军工厂指令平台></>技能开启后，开始生产装备，且自身成为所有货运轨道车终点；技力充满后在周围八格地面和可部署高台产出随机装备\n<@lv.item><黄金回响></>造成法术伤害
「皆がヴィクトリアを愛していることに疑いの余地なんてない。ただ、彼女の為これ以上に素晴らしいことをしてあげられやしないんだよ。」\n<軍事工場指令基地>スキルを発動すると、装備の生産を開始し、すべての<軌道貨車>を呼び寄せる。以降SPが上限まで溜まるたびに、周囲8マスの地上および配置可能な高台マスにランダムに装備を生産する\n<黄金の反響>術攻撃を行う=“毫无疑问，我们都爱着维多利亚。只是，我们无法为她做更伟大的事情了。”\n<军工厂指令平台>技能开启后，开始生产装备，且自身成为所有货运轨道车终点；技力充满后在周围八格地面和可部署高台产出随机装备\n<黄金回响>造成法术伤害
「皆さんは先に料理しておいてください。わたしはちょっとあいつの所に行ってきます。」=“你们先烹饪，我还有一些账要去算。”
「皇帝」の王笏をへし折れ。=折断帝王的权杖。
「皇帝の利刃」=“皇帝的利刃”
「皇帝の利刃」、断刃者=“皇帝的利刃”，折戟者
「皇帝の利刃」、追跡者=“皇帝的利刃”，追猎者
「皇帝の利刃」たる者、生きては主君の剣となり、死せば即ち国土となれ。かくも己を律せぬ者は、大地を踏むこと罷りならぬ――それは、存在のすべてが滅ぼされるまで、生前の同志たちによって狩られ続けることだろう。=“皇帝的利刃”生要见人，死要见国度，决不允许以此等失控的状态存在于世。它将被生前所有同僚猎杀，直至彻底消亡。
「皇帝論争」=“皇家争执”
「皎」=“皎”
「皮影戯（ピーインシー）」と呼ばれる炎国の影絵劇でよく見られる書生のキャラクター。何度も不思議な出会いを演じてきたことで、皮影人形の器鬼すらも劇中の出来事を現実だと信じるようになってしまった。たとえ便符を貼られて諭されても、ますます信じ込むだけだろう。=大炎皮影戏中常见的角色，在戏中总有奇遇，演绎得多了，皮影伥也就信以为真了。就算被贴便符劝诫，它也只会更加一意孤行。
「盃」の一件はひとまず収束したかに見えたが、その背後でなお、波乱が蠢いている。=“酒盏”之事看似平息，但其背后的风云依旧涌动。
「盈」=“盈”
「盗亦有道」、盗人にも自分なりのルールがある――そうかもしれないねぇ。=“盗亦有道”——窃贼也有自己的规则哦，说不定是这样的吧~
「目を閉じて、時間の最果てに辿り着いたらと想像して。そこには誰もいないんだ。あるのは太陽と月、それと楽器だけ。ほら、音楽が聞こえてきた。そこで、君はたまらず目を開く――ようこそ、君のための音楽会へ。」=“闭上眼。想象你来到了时间的尽头，那里空无一人，只有太阳、月亮和乐器。然后，你听到了音乐声，你忍不住睁开眼——欢迎来到属于你的音乐会。”
「目標達成は祝福して然るべきだが、次に訪れる夜はさらに深い。どう対処するか、考えておくといい……」=“目标达成值得庆祝，不过接下来的黑夜会更浓，你应想好该如何应对......”
「目覚め」=“初醒”
「目覚めよ！眠れる命よ！」そんなセリフを言える機会は滅多にない。たとえ対価を支払ってでも言う価値がある、そう考える人だっているかもしれない。=“醒来吧！沉睡的生命啊！”能说这句台词的机会不多，即便这可能会需要付出一定代价，但总有人觉得很值得。
「目醒め」=“长梦既醒”
「盲目」=“盲目”
「直視せよ」=“你须直面”
「相も変わらず」=“一如既往”
「相手のメンツを立てれば、その後の付き合いもやりやすくなる」なんて言い方があるらしいが、あなたはキャノットのメンツを立てる必要などないと思った。<@rolv.rem>勝利後、キャノットの店から略奪できる。</>=俗话说：“做人留一面，日后好相见。”但你倒觉得，没有必要卖坎诺特这个面子。<@rolv.rem>胜利后可洗劫坎诺特的商店。</>
「相手のメンツを立てれば、その後の付き合いもやりやすくなる」なんて言い方があるらしいが、あなたはキャノットのメンツを立てる必要などないと思った。勝利後、キャノットの店から略奪できる。=俗话说：“做人留一面，日后好相见。”但你倒觉得，没有必要卖坎诺特这个面子。胜利后可洗劫坎诺特的商店。
「相見」=“相识”
「相見歓」開催期間中に、<「人間煙火」>を累計10回起動する。=相见欢活动期间，累计触发10次“人间烟火”
「相見歓」開催期間中に、<「人間煙火」>を累計20回起動する。=相见欢活动期间，累计触发20次“人间烟火”
「相見歓」開催期間中に、「余味居」で「生香」を2400個消費する。=相见欢活动期间，在[余味居]中消耗2400个“生香”
「相見歓」開催期間中に、シィンズゥを雇用する。=相见欢活动期间，获得干员行箸
「相談室・御影」で「お心付け」を175000獲得。=在[相谈室·御影]中，获取87500个“宝物袋”
「看病」=“看护”
「真の海賊」=“真正的海盗”
「真名を導きに。」=“名姓作引。”
「真実」と「道筋」が一番どうでもいいってのがばっちゃの最初の教え。ばっちゃが贋物って鑑定した宝石も、結局マダムの首元飾って箔が付いて、べらぼうな額で売れちゃってたし。あたしらがこっそりこさえた銃もどきだって「吉星」を守るのに役立ってるでしょ。=“真实”和“路径”是最不重要的东西，这是奶奶教我的第一课。她检验出的假宝石最终会出现在贵妇人的脖子上并卖出高价，而我们私下做的假铳一样能让我保卫“吉星”不受威胁。
「真実を写す」で写真なんだから偽造なんかできなくね=众所周知，照片不可能造假
「真実を屈折させ、未来を映し出す」、ね。人が占星術に興味を持つきっかけの多くは、単に自分の死期が気になるからなのよ。だけど、トリマウンツの空がクリステンの手で引き裂かれたあの時から、占星術なんてものはくだらないホラ話になっちゃったのよね。このことのほうが、占星術自体よりよっぽど面白いと思うわ。=“折射真相，投映未来”？许多人接触占星学的初衷，只是好奇自己的死期，不过特里蒙的天空被克丽斯腾撕开的那一刻，占星学便已经成为了可笑的伪论。这件事可比占星学本身有趣多了。
「真新しいキャンバス」=“崭新的画布”
「真新しいコインだ！少なくとも、俺の装備よりはピカピカだよ！ま、俺の給料に比べりゃ大した額じゃないが、何にせよ今頃あいつらは俺を行方不明になったと思ってやがるだろうしな！」\r\n彼は、この数枚のコインがあれば自転車に乗って暖かなアパートへと帰り、あなたの代わりに電話をかけられるだろうと請け合ってくれた。=“崭新的硬币！至少比我的装备新多了！虽然和我的工资相比不值一提，但反正那帮人都以为我失踪了！”\r\n接着，他向你保证这几枚硬币足够他活着骑自行车回到自己温暖的公寓，再帮你打几个电话。
「真暗の夢」=“深暗之梦”
「真理」=“真理”
「真相の一つを前にして、誰もが皆興奮しているのが伝わってきた。」=“我能感受到，我们每个人都无比激动，我们正在直面真相的一角。”
「真相の仮説」=“假设真相”
「真紅の静寂」=“猩红之寂”
「眠らぬ街」クリア後解放=完成「不夜街区」后解锁
「眠りと目覚め」=“酣睡与苏醒”
「睚」=“睚”
「睚」が手慰みに作り出した創造物。黄砂と同じ色をした身体を持ち、聴覚がとても敏感。影のように街中を移動し、情報収集と伝達を行っている。=“睚”随手捏塑的造物。躯体与黄沙同色，听觉极其敏锐，穿街过巷如影随形，负责情报的收集与传递。
「睚」が手慰みに作り出した創造物。黄砂によって研ぎ澄まされ狂暴さが増しており、聴覚がとても敏感。影のように街中を移動し、情報収集と伝達のみならず、戦闘にも参加する。=“睚”随手捏塑的造物，被黄沙洗练出凶意，听觉极其敏锐，穿街过巷如影随形，负责情报的收集与传递，并参与战斗。
「睦マジキ言葉」=“睦之语”
「矛盾の爆発」=“矛盾的爆发”
「知の景色」=“知识之景”
「知らねぇのかい？ちょいと前のことさ、『勝利の女神』は何の前触れもなく現れた。そいつぁ颯爽とミノス人たちの先頭に立ち、たちまち野蛮なサルカズの侵略者たちをやっつけちまったんだ……」\n「だけどその『勝利の女神』は、ミノスを勝利に導いたあと黙って消えちまったんだ。もったいねぇ話さ。それほどの功績を土産に十二英雄神殿に行きゃ、間違いなく大英雄として奉られたってのに！今となっちゃ、もうそんな伝説が語り継がれてるだけさ。」=“你不知道？就在不久以前，‘胜利女神’突然出现，带领米诺斯人驱赶走了那些蛮狠侵扰的萨尔贡人……”\n“那位‘胜利女神’是突然出现的，在米诺斯人取得胜利后便默默地离开了。真可惜，她的功绩要是正式报到十二英雄神殿里去，肯定能被封为大英雄！现在嘛，只是留下了传说让人听听。”
「知勇双全」=“智勇双全”
「知覚回復」=“知觉恢复”
「知識の橋」=“知识之桥”
「石」を押し出す際に必要な推力減少、重力方向に逆う際の移動距離増加=石块被直接推动所需推力减轻，逆重力移动距离增加
「石中の剣」=“石中剑”
「石中月」=“石中月”
「石板と共にあらんことを」=“愿板与你同在”
「石板の名において」=“以板之名”
「砂の帰路」=“黄沙归途”
「砂塵落とし」=“涤沙洗尘”
「砂漠から遠目に見るナムトバティムは、炎天の一角を涼しむ雨雲を彷彿とさせる」。これは幾度となく耳にしてきた諺だ。\nナムトバティムを目指す人々は、その広大なオアシスで目の当たりにできる奇景に胸を膨らませるが、帰りは失望を拭えない顔で、それでも時と砂による悪趣味な冗談を心のどこかで受け入れていることだろう。\nその昔、ナムトバティムが想像を絶するほどの規模を誇る緑地を持っていたことは事実だったが、造林地と採掘場は繫栄と共にこの地に災厄をもたらした。今や荒野の希望は縮まりつつあるが、この地を巡る争いが収まりを見せたことはない。\n今の砂漠から眺めたナムトバティムに、あの頃の旅人が目にした雨雲の面影はあるのだろうか？=“在荒漠中望见那穆图巴辛，正如在炎炎烈日下望见遮阴的云。”我们不止一次听过这句谚语。\n去往那穆图巴辛的人都畅想着能在那片广袤绿洲见证奇景，而归来者虽难掩失望，却也接受了岁月与黄沙开的玩笑。\n事实上，那穆图巴辛的绿洲曾经规模庞大到难以想象，林场与采石场为这里带来了繁荣，也招来了灾祸。即便绿洲已日渐萎缩，争夺这块土地的摩擦却仍未止息。\n如今我们再在荒漠中眺望，是否还能像当年的旅人一样，望见那片遮阴的云呢？
「砂漠にかかる虹」=“沙漠之虹”
「砂礫の旅」=“沙地奇旅”
「砂行」=“履平沙”
「砕壁」=“碎壁”
「砲音が轟き、勝利は目前に。」=“炮声轰鸣，胜利已在眼前。”
「破らずんば立たず」=“不破不立”
「破堅」=“破坚”
「破滅を呼ぶ者」=“召毁者”
「破裂」=“迸裂”
「破陣子」=“破阵子”
「硬石専用」=“顽石专用”
「確かに、サーミじゃ運が何より重要だからな。」\r\n彼はあなたの伝言をメモ用紙に書き込むと、雑にリュックへ詰め込んで、ぶつぶつと文句を言いながら去って行った。それにしても、彼が先ほど罵るように口にしたのは……確か、ライン生命科学考察課主任の名前だったような？=“你说得对，在萨米，运气很管用。”\r\n他把你的口信记在一张便条纸上，潦草地塞进背包，然后骂骂咧咧地离开了。你记得他骂的那个名字好像是......莱茵生命科考科主任的名字？
「確かにあいつは災厄を予見していた。しかしそのために準備した対策の数々は、あいつ自身が災厄を招いた証拠と捉えられ、ブレオガンこそイベリアを波に沈めた邪悪な巫術師だと誰もが言い出した。さらにはエーギル人であること自体が罪とされ、陸の人々は、俺たちを追って災厄が来たなどと言う始末だ。」=“是啊，他早就预见到了，但他准备的种种措施反而成了他招来灾难的证据。所有人都说他是邪恶的巫师，他让伊比利亚被潮水吞没。就连阿戈尔人的身份都成了原罪，陆上人说灾厄是追随我们而来。”
「磨礱（ましゅう）」の本体。普通の素材でできている。=“磨砻”的本体，材质普通。
「礁石に囲まれた地」「礁石を抱く処」。だがどれだけ見渡しても、エリオットはその名の由来を見つけることができなかった。ここの者たちは幻覚の中にでも生きているのだろうか？\n<@lv.item><可動式戦術格納庫></>必要に応じて随時ドローンを射出し、敵傭兵チームの作戦支援を行える=“礁石环绕之地”，“怀抱礁石之处”，举目望去，艾利奥特没有看到任何一块礁石，难道这里的人们都活在幻觉中吗？\n<@lv.item><可移动战术机库></>根据需要可随时发射无人机支援敌方佣兵小队作战
「礁石に囲まれた地」「礁石を抱く処」。だがどれだけ見渡しても、エリオットはその名の由来を見つけることができなかった。ここの者たちは幻覚の中にでも生きているのだろうか？\n<可動式戦術格納庫>必要に応じて随時ドローンを射出し、敵傭兵チームの作戦支援を行える=“礁石环绕之地”，“怀抱礁石之处”，举目望去，艾利奥特没有看到任何一块礁石，难道这里的人们都活在幻觉中吗？\n<可移动战术机库>根据需要可随时发射无人机支援敌方佣兵小队作战
「礼には礼を」=“礼尚往来”
「礼儀正しい」商人=“文明的”商人
「祈りの夜空」=“祈愿的夜空”
「祈りは有用」=“祈祷有用”
「祈る者」=“祈祷者”
「祈ろう」=“祈祷吧”
「祝ノ器」=“祝之器”
「神々」それは傲慢で、恐ろしいもの。\n<@lv.item><エネルギー聚合体></>四方に火の玉を放ち、命中した味方ユニットに術ダメージを与え、【灼熱の息吹】状態（状態中のユニットは1秒ごとに確定ダメージを受ける。ダメージ量は上昇し続け、レジスト可能）を付与\n<@lv.item><ウルサス民間人></>敵に倒された時、耐久値が減少=神祇傲慢且恐怖。\n<@lv.item><能量聚合体></>向四周四方向发出火球，对一名我方单位造成法术伤害并施加【烈焚灼息】（每秒受到真实伤害且伤害递增，可被抵抗）\n<@lv.item><乌萨斯平民></>被敌人击杀时扣除关卡生命值
「神々」それは傲慢で、恐ろしいもの。\n<エネルギー聚合体>四方に火の玉を放ち、命中した味方ユニットに術ダメージを与え、【灼熱の息吹】状態（状態中のユニットは1秒ごとに確定ダメージを受ける。ダメージ量は上昇し続け、レジスト可能）を付与\n<ウルサス民間人>敵に倒された時、耐久値が減少=神祇傲慢且恐怖。\n<能量聚合体>向四周四方向发出火球，对一名我方单位造成法术伤害并施加【烈焚灼息】（每秒受到真实伤害且伤害递增，可被抵抗）\n<乌萨斯平民>被敌人击杀时扣除关卡生命值
「神」との会話=与神明的对话
「神殿の余燼」=“神殿的余烬”
「神託の試練」を全てクリアし、報酬を獲得する。=完成[神谕谜题]中全部内容，并领取奖励
「祟」=“祟”
「祟」を攻撃した全ての味方ユニットをマーキングし、対象のユニットが退場すると、「祟」がいる<水田>に深刻な汚染をもたらす=标记所有攻击过“祟”的我方单位，被标记单位离场时，对“祟”所在田地造成极严重的病害污染
「祭司学院生からの感謝」=“祭司学徒的感谢”
「禍福は糾える縄のごとし」=“福祸相依”
「福呼ぶ祭太鼓」期間限定任務=御鼓吉音限时任务
「福寿双全」=“福寿双全”
「福来」のエントランス=“福来”迎客处
「私、私じゃない、私は誰？」=“是我，非我，谁我？”
「私がその扉をくぐった時、兄にはすでに円環と光の翼が現れていた。そして彼はくるりと私のほうへ振り向くと、挨拶をしてくれた。伝わってきたその言葉は一本の鍵のようであり、私の心にある苦しみを解いてくれた。そこで私が声高に返事をすれば、円環は繋がり、私にも天啓が降臨したのだった」=“当我进入那扇门时，我的兄长已经现出圆环长出光翼。他转过身来，向我问了好。传来的语言像是一把钥匙，解开了我心头的苦难，于是，当我高声回话时，圆环完成了链接，我也由此启明。”
「私が何者であるか？その質問にお答えするに、一つの物語を語る必要がありましてよ。遠い昔、雄大なるヒュムノイ山がいまだ平らかな地であった時、一人の――物語を聞くのは嫌ですって？ならば先に私の質問に答えてくださる？パラス様はロドスにいらっしゃるのかしら、どうですの？」\nいかにも長旅をしてきた風貌のエラトがロドスにやってきた時、彼女が真っ先に尋ねたのが「パラス様はいらっしゃるかしら？」だった。常識的に考えるなら、パラスを害そうとする者がこのように直接来訪することはないだろう。だがパラスの身分がデリケートな問題であることを考慮した我々は、エラトの身元確認を急いだ。\nエラトはミノス南部のとある村に生まれた。弓術とリラ演奏に長けており、サルゴンのミノス侵略へ対抗する戦争に参加し、大きな戦功を立てたことがあった。以上の情報は人事部の緻密な調査により事実であると確認されている。\n前述の通りエラトはパラスと同様にサルゴンとの戦闘経験がある。だが、二人が同一の戦場にいたことはなかった。侵略者を故郷から徹底的に叩き出したあと、平穏な生活に甘んじることを良しとしないエラトの耳に「勝利の女神」の噂が入った。英雄の素顔を一目拝みたいと考えたエラトは、パラスの足跡を方々で尋ね、ようやく彼女が秘密裏にとある医療会社で鉱石病の治療を受けているという情報を入手した。それから長い旅を経て、ロドスにたどり着いたのだった。\nパラス本人もこの同郷の戦士と面会する意欲が高いことを確認したあと、人事部は両者の対面をセッティングした。同じ地区に生まれ、似た趣味嗜好や審美眼を持つ二人はすぐに親しくなった。しかし一晩語り明かした結果、二人は喧嘩別れすることになってしまった。\n「パラス様なんてもう呼びませんことよ。あの人がずっとここに隠れているつもりならお好きになさればいいわ。完璧な『勝利の女神』の虚像を維持したいだなんてこと、たとえ全ミノスが望んでいても、十二英雄が良しとしても、私だけは絶対に認めませんわ！」一方のパラスは、残念そうに語った。「嗚呼、エラトさんがもう少しお酒を嗜む方でしたら、この身は歓喜に打ち震えましたのに。」\n結局、パラスからロドスについて紹介してもらったエラトは、まるで伝奇のような経歴の数々に惹かれ、自ら残ることを志願した。入職テストをクリアしたのち、望み通り外勤オペレーターとなった。=“你问我是谁？在回答这个问题之前，我要先讲一个故事。当巍峨的荷谟伊山还是平地的时候，有一个人——不愿意听故事？那你就不能先回答我的问题吗？那位帕拉斯到底在不在这里？”\n当风尘仆仆的埃拉托小姐找到罗德岛时，首先问起的是“那位帕拉斯在不在这里？”虽然按常理判断，对帕拉斯不怀好意的人应该也不会像这般直接造访，但是考虑到帕拉斯身份的敏感性，罗德岛还是第一时间对埃拉托的身份进行了核实。\n埃拉托，出身于米诺斯南部某村庄。精于弓术与琴艺，参加过米诺斯对萨尔贡的反侵略战争，在战斗中立下杰出战功。以上信息经过人事部的深入调查，确认属实。\n埃拉托与帕拉斯一样参与过对抗萨尔贡的战斗，但二人并不在同一片战场。将侵略者彻底驱逐出自己的家乡后，不甘于平静生活的埃拉托正好听到了“胜利女神”的传闻，便想一睹这位英雄人物的真容。埃拉托跟随线索多方打听，终于得知了帕拉斯秘密前往某医疗公司治疗矿石病的消息，又经过了漫长的旅程，终于找到了罗德岛。\n确认过帕拉斯本人也有着结识这位故乡的战士的强烈意愿，人事干员安排了二人见面。出身同一个地区，又有着相似爱好与审美的两人自然很快熟络起来。但经过彻夜长谈后，两人又不欢而散。\n“帕拉斯那家伙想一直躲在这里的话就随她好了，她想要维护的那个完美的‘胜利女神’形象，就算整个米诺斯认同，十二英雄认同，我也绝不会认同！”而帕拉斯则非常遗憾地表示：“如果埃拉托小姐酒量再好一点的话，该有多好。”\n最终，埃拉托在听帕拉斯介绍过罗德岛的情况后，被罗德岛的传奇经历所吸引，主动提出想要留在这里。在通过了入职测试后，埃拉托如愿成为一名外勤干员。
「私が思うには、音楽の創作というのは、嵐の中での綱渡りのようなものです。」彼はビールのビンを置き、こちらに振り向いて、そう告げた。\n「魂はまさに足元に渡された綱です。十分の強靭さが備わってこそ、嵐の中で引きちぎられずに済みます。欲望や感情の中から生み出される嵐は果てしなく恐ろしい。そして足元を見れば、そこには底なしの深淵があります。しかし前にあるのは、ただ一本の細い綱だけなのです。」そう言って彼は唾を飲み込んだ。次に続く言葉は相当口にしにくいようだった。\n「ドクター、私はいつも怯えていたのです。」\n「私の頭の中で響く音楽というのは、正にその細い綱が荒れ狂う嵐の中で震えている音なのですから。」=“创作音乐就是在暴风中走钢丝，我一直是这么想的。”他放下啤酒瓶，转头对你感叹。\n“你的灵魂就是你脚下的绳子，它得足够坚韧才能不在暴风的撕扯中断裂。那些从欲望与情绪中脱胎而出的暴风，它们很可怕，而脚下，脚下是无底的深渊。我的前方却只有那一道窄窄的细绳。”他咽了口唾沫，接下来的话似乎很难开口。\n“我一直在担惊受怕，博士。”\n“因为我脑海里的乐音，正是那条在狂风中剧烈抖动的绳子所发出的声响。”
「私のキャラクターシートを勝手に見せびらかさないで！今すぐ、直ちに止めなさい！『至聖の誓言』も『真紅の怒れる炎』もこのキャラの称号であって、私の新しいコードネームじゃないから！」=“停止传阅我的角色卡！立刻，马上！‘至圣誓言’和‘绯红盛怒’是虚构角色的称号，不是我的新代号！”
「私の後ろの道から行って、早く。お礼は結構。これが私の仕事だから。」=“从我身后这条路走，快。不必道谢，这是我的职责。”
「私の診断結果は私が自ら判断しよう。諸君は他の助けを必要としている感染者に力を注いでくれ。」\nケルシーからそう言われましたが、最初の一言からして私をごまかそうとしている無駄話だって気づきましたよ。\n覚えておいてください。誰かの助けが欠かせないタイプの人間もいることを。ケルシーがまさにそういう、自分のことはどうでもいい人なのです。それがなぜ今まで生きているのかというと、単にやらなければならないことをやり遂げるまで死んではいけないと、自分で判断しているからですよ。自分を粗末に扱いすぎています。\nもちろん、もちろんですよ、彼女は強い。ケルシーならば自分の専門分野にも発言権を持っていると誰もが認めています。私たちのような何年か仕事の経験がある人間にだってそれはわかっています。でもね、一部の人間が必要としているのは専門家のアドバイスではなくて……ただただリラックスすることです。\n他者の助けを必要としないという人は確かにいます。だけど、だからといってそんな人たちが孤独であるべきだなんていうことはありません。助けるって言っても、彼らに寄り添って、君はひとりじゃないのだと教えてあげることです。\nもしこのメッセージを目にすることができるのなら、それはあなたがケルシーをそれなりに気にかけているという証明でしょう。\nだから、胸を張って、どうか頑張ってください。クロージャばっかりに好き勝手させないこと。\nそれと、そう、ケルシーが誰にも自身の身体検査をさせないのは本当のことです。\n――分析報告が載っているはずのページに現れた謎のメッセージ。署名は人事部■■■=“我的诊断结果由我自己判断，各位应该把注意力放在其他需要帮助的感染者身上”。\n凯尔希这么和我说的，但从第一个字儿开始我就认定这是糊弄我的废话。\n要记住，有的人，就是需要别人去帮她的。凯尔希就是那种不在乎自己的人，她之所以还活着是因为她判断自己在做成一些事儿之前不能死。她把自己的底线设得太低。\n当然，当然，她很强啦。每个人都认定凯尔希在自己的专业也有话语权，我们这些有个几年工作经验的心里也明白得很。只不过，有的人不是需要专业建议......是需要放松一下。\n有的人是不需要别人伸出援手，但这不是说他们就该孑然一身了。我说的帮，就是告诉他们，他们身边还有别人在。\n如果你能看见这份留言，应该说明了你还是很关心她的。\n所以，好好干吧，加油。可别光让可露希尔一个人耍宝。\n以及，是的，凯尔希真的不让人给她做体检。\n——在分析报告原本的地址出现的神秘留言，署名是人事部■■■
「私の責任、私の義務、私の高貴なる屈辱、私が最も憎む金色の檻……それが私の道。」=“我的责任，我的义务，我高贵的耻辱，我切齿痛恨的金色囚笼......我的路。”
「私は、さらなる高みへ進み続けると決めた。」=“踏上扬升之阶，我心意已决。”
「私は」=“我”
「私は『私』」=“我，即是‘我’”
「私はこのファミリーに誓う。仲間を売りはしない。裏切りはしない。あらゆる栄光を一家のものに。ミズ・シチリアよ、ご照覧あれ。」\n<@lv.item><血債の帳簿></>「血債」が最大まで溜まると、敵全員が強化され、「マフィアの掃除人」が現れる。=“我向家族起誓，永不出卖，永不背叛，一切荣耀归于家族，请西西里夫人见证。”\n<@lv.item><血债账簿></>“血债帐款”累计满后，所有敌人获得加强，并召唤出“家族灭迹人”
「私はこのファミリーに誓う。仲間を売りはしない。裏切りはしない。あらゆる栄光を一家のものに。ミズ・シチリアよ、ご照覧あれ。」\n<血債の帳簿>「血債」が最大まで溜まると、敵全員が強化され、「マフィアの掃除人」が現れる。=“我向家族起誓，永不出卖，永不背叛，一切荣耀归于家族，请西西里夫人见证。”\n<血债账簿>“血债帐款”累计满后，所有敌人获得加强，并召唤出“家族灭迹人”
「私はエリジウムとはほぼ同じ時期に加入したので、彼のことはある程度知っているつもりだ。\n彼が語る「苦労していない」「自身の役割は重要ではない」などといった冗談めかした言葉を信じている者もいるかもしれないが、敢えて言っておく。\nあれはただの謙遜であることを、我々は理解すべきだ。 特殊行動隊の任務は危険な状況に陥ることも多い。そんな時彼の役割は極めて重要だ。彼の携帯している発信装置は、本人のアーツがあってこそ最大の効果を発揮することができる。彼と隊長の連携がうまくとれてさえいれば、勝利に繋がる確率は飛躍的に上昇するだろう。\n彼の仕事は、隊員たちに勇気を与えることと言っても過言ではない。ここで言う勇気とは、旗を振って士気を上げるような精神的な鼓舞ではなく、もっと現実的なもののことだ。\nエリジウムのような者の活躍のおかげで、我々の指揮官は全体の状況をよりしっかりと把握できる。そして状況がわかれば、オペレーターたちは安心して戦うことができる。安心は勇気に繋がる。つまり一部の特殊な戦闘計画が実現したのは、彼らあってこそということだ。」\n――ドーベルマン=“我和极境是差不多时间加入的，对他还算有所了解。\n或许会有人因为他不正经的玩笑语气而相信他所说的话，类似说自己并不辛苦，或者他的职责并不怎么重要之类的。\n但我们都应当认识到，这只不过是一类谦辞。特殊小队的工作有时会相当危险，而极境本人所承担的职能更是至关重要，他所携带的发信装置需要配合他所使用的源石技艺，才能发挥出最大的功效，极境本人与其队长之间的默契配合，有时甚至能够成为我们胜利的关键。\n说他的工作是带来勇气，我个人认为也并不为过。但是这种勇气，不是指那种挥舞旗子给大家带来战意上的鼓舞，而是更加实际的东西。\n只有如极境这样的干员在战场上活跃，我们的指挥官才能够更好地把控全局，干员们才能安心战斗，无后顾之忧，一些特殊的作战计划，才能得以实现。”\n——杜宾
「私はケルシー、ロドスの医者で、アーミヤとドクターの仲間。今の私にとって、君は何ら価値もない存在だ。」=“我是凯尔希，罗德岛的医生，阿米娅与博士的同伴。你对我而言早已一文不值。”
「私は同胞と落ち合った。民衆と高らかに賛歌を歌うためだ。君はこの悲しい侵略戦争で何を得られる？ カジミエーシュの地は、永遠に君のものにはならない。」=“我已与同胞相聚，为众人共名高唱赞歌。可你能从这可悲的侵略中获得些什么？卡西米尔的土地，永不归你。”
「私は君の動機を知りたいんだ。さて、この状況で君はどうする？」=“我想知道你的动机。在这种情境下，你会怎么做？”
「私は大地から空へと駆け上がる最初の流星となる」=“我将成为第一颗从大地坠向天空的流星。”
「私は歴戦先鋒を率いるのが好きだ。もし彼ならば、盾兵の方を好むだろうがな。」=“我喜欢带百战先锋。如果是他，应该会喜欢盾卫。”
「私は牧場の豊かな実りと、野の恵みを届けにやってきた。かつては何も持たずに去ったが、今は多くを手に戻ってきたのだ。」\n<@lv.item><芝生></>配置されたユニットが術ダメージを受け続ける。隣接している<茂み>が群生する\n<@lv.item><茂み></>味方ユニットの視野を遮る。攻撃の対象にならない=“我带来牧场的丰获与野地的馈赠。我曾空手离去，而今满载归来。”\n<@lv.item><草毯></>可以生长<树丛>，置于其上的单位持续受到法术伤害\n<@lv.item><树丛></>不会受到攻击，遮挡我方单位的视野
「私は牧場の豊かな実りと、野の恵みを届けにやってきた。かつては何も持たずに去ったが、今は多くを手に戻ってきたのだ。」\n<芝生>配置されたユニットが術ダメージを受け続ける。隣接している<茂み>が群生する\n<茂み>味方ユニットの視野を遮る。攻撃の対象にならない=“我带来牧场的丰获与野地的馈赠。我曾空手离去，而今满载归来。”\n<草毯>可以生长<树丛>，置于其上的单位持续受到法术伤害\n<树丛>不会受到攻击，遮挡我方单位的视野
「私は眠るために目覚め、緩やかに覚醒する。私は恐れを抱かぬものの中に、自らの運命を感じる。私は歩むべき道において、すべてを学ぶ。」\n<@lv.item><侵入式コールコマンド></>PRTSが敵と<弱体化ノード>の配置、および<弱体化ノード>の起動を行う=“我醒来是为了眠去，并将我的清醒放缓。我在我不能畏惧的事物上感受命运。我以我必须踏上的旅途认识一切。”\n<@lv.item><侵入式调用></>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点，并且会激活弱化节点
「私は眠るために目覚め、緩やかに覚醒する。私は恐れを抱かぬものの中に、自らの運命を感じる。私は歩むべき道において、すべてを学ぶ。」\n<@lv.item><侵入式コールコマンド></>PRTSが敵と<弱体化ノード>の配置、および<弱体化ノード>の起動を行う\n<@lv.fs>制限：</>\n戦場中の4つのマスが配置不可になる=“我醒来是为了眠去，并将我的清醒放缓。我在我不能畏惧的事物上感受命运。我以我必须踏上的旅途认识一切。”\n<@lv.item><侵入式调用></>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点，并且会激活弱化节点\n<@lv.fs>附加条件：</>\n战场中有4个位置无法部署我方单位
「私は眠るために目覚め、緩やかに覚醒する。私は恐れを抱かぬものの中に、自らの運命を感じる。私は歩むべき道において、すべてを学ぶ。」\n<侵入式コールコマンド>PRTSが敵と<弱体化ノード>の配置、および<弱体化ノード>の起動を行う=“我醒来是为了眠去，并将我的清醒放缓。我在我不能畏惧的事物上感受命运。我以我必须踏上的旅途认识一切。”\n<侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点，并且会激活弱化节点
「私は眠るために目覚め、緩やかに覚醒する。私は恐れを抱かぬものの中に、自らの運命を感じる。私は歩むべき道において、すべてを学ぶ。」\n<侵入式コールコマンド>PRTSが敵と<弱体化ノード>の配置、および<弱体化ノード>の起動を行う\n制限：\n戦場中の4つのマスが配置不可になる=“我醒来是为了眠去，并将我的清醒放缓。我在我不能畏惧的事物上感受命运。我以我必须踏上的旅途认识一切。”\n<侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点，并且会激活弱化节点\n附加条件：\n战场中有4个位置无法部署我方单位
「私を実験に利用した連中のことを知りたい、ですって？」\n「ほとんどの奴は私たちの手でもう片付けたじゃない、グレイディーア。」\n「イベリア側からの情報提供を受けたから、それと併せて洗い直しが必要になったのよ。」\n「そういうことね。じゃあ、ちょっと思い出す時間をちょうだい。」\n「クイントゥスは――ええ、あなたに良いように遊ばれちゃったあの人は、一番語る価値なしね。」\n「彼は実験のこと以外眼中にない上に、勝手に生み出した幻想に溺れて、力だけを追い求めてる人だった。自分を過信したうぬぼれ屋ってとこね。」\n「だから、そんなに手ごわい相手でもなかったでしょ？」\n「ええ。それから？」\n「あのムカつくリーベリ……アマイアね。イベリアのあの船で、あなたも会ったと思うけど。」\n「優雅だけれど、それ以上に危険な相手だったわね。」\n「そうね。彼女は実験後に私の精神状態を記録して、フィードバックを出す役割を担ってたの。あの知識と素養があれば、残念ながら適役としか言いようがなかったわ。」\n「アマイアは一番友好的に接してくる実験者だったけど、本当は私のことが嫌いなの。っていうか、自分の本能に従おうとしない私たちに文句タラタラだったのよね。」\n「ふん。」\n「最後はシーボーンのエサになったけど、彼女にとっては願い通りだと思うわ。ああいう人からすれば、テラの未来にはシーボーン以外存在しちゃいけないのかもね。」\n「あの手の狂信的な信者は、海辺では珍しくないわ。」\n「それで、最後の一人は……彼は……司教じゃなかったの。」\n「あら、そうなの？」\n「確か、実験手術の執刀医で……うっ……」\n「大丈夫？　ローレンティーナ。」\n「ええ……大丈夫……ただ、気のせいかちょっと痛みがあっただけ……」\n「彼は、手術の時以外ほとんど顔を出さなかったわ……邪教徒たちは……彼を、『先生』と呼んでた……」\n「『先生』、ね。覚えておきましょう。」\n「クイントゥスもアマイアも死んだ以上、彼はきっと前より慎重になると思うけど……」\n「心配はいらないわ。」\n「この惨たらしい事件には、私が片を付けるから。」=“你想了解对我做实验的那几个家伙？”\n“他们可基本上都被我们消灭了，歌蕾蒂娅。”\n“我需要复核情报，再综合下伊比利亚方面提供的信息。”\n“行，让我回忆一下。”\n“昆图斯，被你耍得团团转的那个，应该是他们中最不值得谈论的。”\n“他见不到实验以外的东西，生活在自己编织的梦境中，一味贪图力量，自傲且自负。”\n“所以对付他并不费力，对不对？”\n“嗯，下一位。”\n“阿玛雅，那个该死的黎博利，我想你应该在伊比利亚那艘船上见过她。”\n“优雅，也更危险。”\n“是呢，她负责在实验后记录我的精神状态并给出反馈。以她的学识和素养，确实适合做这样的活，可惜了。”\n“虽然她是对我最友善的实验人员，但你知道吗，歌蕾蒂娅，她其实并不喜欢我。不如说，她对于我们不顺从天性这点颇有微词。”\n“哼。”\n“最后成为海嗣食粮，可能也很合乎她心意吧。唉，可能对她这样的人来说，泰拉的未来只容得下海嗣。”\n“这样的狂热信徒在海岸边也不少见。”\n“至于最后一个家伙......他......他不是主教。”\n“哦？”\n“我只记得他是实验手术的操刀手......呃......”\n“你还好吗，劳伦缇娜？”\n“没事......没事......只是有些幻痛......”\n“除了进行手术的时候，他很少露面......邪教徒们称呼他为......‘先生’......”\n“‘先生’，好，我记住了。”\n“昆图斯和阿玛雅都死了，那家伙一定会变得更加谨慎的......”\n“你不必担心，劳伦缇娜。”\n“我会处理这个祸害。”
「秋堂の風露」=“风露秋堂”
「秋風に紅葉」=秋风红叶屏风
「秋風に紅葉」を描いたついたて。空間を分かち、静寂の美を演出する。上着をかけられるようにした構造が実用性をも補っており、現代的な評論家たちの嗜好にもあっているようだ。=绘有《秋风红叶图》的屏风，宽阔的屏面隔断了空间，彰显宁静之美。自带的衣服挂钩则补足了功能性，增添了实用价值，正契合时下评论家们的审美趣味。
「科学主義分隊」解放=解锁“科学主义分队”
「科学研究用望遠鏡」を使用して「戦火の荒野」をクリア=使用[皇家科学院望远镜]通关交战荒野
「科学者は気難しい人が多い」？確かにその通りね。研究で何かしらの問題に執着していると、ほかのこと――たとえば、倫理や道徳、社交儀礼なんかを、疎かにしちゃいがちな人たちだもの。だけど……職業のことを抜きにすれば、みんな普通の人なのよね……=很多科学家脾气都很怪？是啊，当一个人执着于一个或者几个问题的时候，他的确很可能忽视其他东西，有时候是社交礼仪，有时候是伦理道德。不过撇去这项职业不谈，大家也都是普通人啊。
「秘密を交わして」=“许以秘密”
「秘密基地」=“秘密营地”
「秩序」の何たるかなんて、キミに教えてもらうほうがいいんだけどな。=我还是更期待你来告诉我，何为“秩序”。
「秩序に咲く花」=“秩序之花”
「移住」の説明ファイルを開く=点开“迁徙”说明文件
「移動式ポスト」=“移动信箱”
「移動遊園地かぁ、こういう子供向けの遊び場って、懐かしいなぁ――シラクーザ人は大抵、ここでナイフの使い方を学ぶんだ。」\n<@lv.item><花火打上装置></>導火線の火が到達すると「狂宴の刻」が開始され、周期的に攻撃範囲内の敵・味方ユニット全員に術ダメージを与える=“游乐集市，孩子们玩耍的地方，真怀念啊——大多数叙拉古人在这里学会了使刀。”\n<@lv.item><烟花发射器></>点燃后开启狂欢时刻，周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害
「移動遊園地かぁ、こういう子供向けの遊び場って、懐かしいなぁ――シラクーザ人は大抵、ここでナイフの使い方を学ぶんだ。」\n<花火打上装置>導火線の火が到達すると「狂宴の刻」が開始され、周期的に攻撃範囲内の敵・味方ユニット全員に術ダメージを与える=“游乐集市，孩子们玩耍的地方，真怀念啊——大多数叙拉古人在这里学会了使刀。”\n<烟花发射器>点燃后开启狂欢时刻，周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害
「移山廟」=“移山庙”
「種子が地面に落ち成長を始める。熟れると自分がアレルギーになることを忘れて。」=“种子坠入土壤就开始了生长，它忘记自己对成熟过敏。”
「空」=“空”
「空と雲」=“天空与流云”
「空の教授席」=“空教座”
「空想の花庭」開催期間中に、「住民晩餐会」で聖像のかけらを2400個消費する=空想花庭活动期间，在[居民晚餐会]中消耗2400份圣像碎片
「空想の花庭」開催期間中に、インサイダーを雇用する=空想花庭活动期间，获得干员隐现
「空想の花庭」開催期間中に、予備木材で仮設歩道を合計50回修理する=活动期间，总计使用备用木材修复临时步道50次
「空気読み」=使用“望气”
「空飛ぶおもちゃ」=“滑翔的玩具”
「空飛ぶピーナッツ」=“飞天花生”
「突き、弾く、制圧。能動的防御の基礎は盾の使い方にある。」=“推击、拨挡、压制，主动防御的基础在于对盾的运用。”
「突撃だ！敵が織り成す盾の壁へと突撃せよ！」\nパラドゥリスを演じた二人のアテヌス市民はとても楽しかったと言い、貴殿の全面的な協力に感謝の意を示した。=“冲锋！向着敌人的盾墙冲锋！”\n两位扮演帕拉杜利斯的公民表示非常尽兴，感谢您的全力配合。
「突撃！」=“冲锋！”
「窓」=“窗”
「窓」が消失する際に、探索者を繁栄の時代に突入させる=“窗”在消失时使玩家进入繁荣年代
「窓から飛び込んだ羽獣」=“飞进窗的羽兽”
「立場」=“位置”
「童心に返る」=“童心未泯”
「童話の扉」=“童话之门”
「童謡の守り」=“童谣守卫”
「競技場」=“竞技场”
「競技場のブッチャー」の異名を取る大騎士。その残虐な行いでルール違反を幾度も繰り返してきたが、企業からの献金によって審判団からの罰則を逃れ続けている。あれこそは、歴史ある騎士一族イングラ家の末の子であり、戦うほどに強くなる無情の闘士、オルマー・イングラ！=被称为“赛场屠夫”的大骑士！数次因行径残暴而被判犯规，有数次凭着企业献金避免了审判团的制裁！古老的骑士家族英格拉家的幺子！愈战愈勇的无情斗士！奥尔默·英格拉——！
「競技記録アナライザー」を使用して保全作戦に参加し、5層以上まで到達=使用[竞技记录分析仪]进行任意保全作战，并且清理进度达到5层或以上
「競技記録アナライザー」を使用して保全作戦に参加し、5層以上まで到達する=使用[竞技记录分析仪]进行任意保全作战，并且清理进度达到5层或以上
「競技記録アナライザー」を使用して保全作戦をクリア、かつ【カジミエーシュ】を4名以上編成=使用[竞技记录分析仪]通关任意保全作战，且拥有4名或者以上的卡西米尔干员
「竹月」=“竹月”
「竹林狩猟図」=竹林猎景屏风
「竹林狩猟図」が描かれたついたて。手前に飾られた脇差しが、吹き抜ける秋風を際立たせる。木製の梁には小物かけがついており、無駄がないと評価を受けているようだ。=绘有《竹林猎景图》的屏风，暂时搁置的短刀置于案前，更衬萧瑟之景。坚固的木梁同样加装了挂钩，它也因此被誉为“物尽其用”的设计典范。
「第一種接近遭遇」=“第一类接触”
「第一調理室」はその名の通り数ある調理室の一つであり、このほかにも食材加工用の厨房やデザート専用のキッチンなど、様々な部屋があるようだ。ここでは船の乗組員たちに、その栄誉ある地位に相応しい、あるいは「相応しかったはずの」美味しい料理を提供していたのだろう。=顾名思义，“第一厨房”只是厨房之一，除此之外，还有切配厨房、甜点厨房等等。这里为船员们提供配得上他们荣誉身份的美味菜肴，起码曾经如此。
「第七夜に覚醒（めざ）めし魔王」で、「東夜の魔王」？そんな伝説の人が、本当にここにいるの？鮮血と暗黒の盛宴（フィースト）の中で目覚めた彼の真紅の瞳を月光が照らし、その周囲には無数の……って、あれ？あそこで耳をつままれて連行されてる男の人、誰？=“第七夜苏醒魔君”“东夜魔王”？你们这里真的有这种传说中的人物吗？在血与黑暗的盛宴中苏醒，一轮孤月照亮他血红的眸子，身边围绕着无数......欸？那个被揪住耳朵带走的男人是谁？
「第三の力」=“第三种力量”
「第二種接近遭遇」=“第二类接触”
「第二経済改革法」=《第二经济改革法》
「第五種接近遭遇」=“第五类接触”
「筆描桂月」=“画桂魄”
「筆描桂月」セット=“画桂魄”礼盒
「筆紙不断」=“纸笔勿停”
「筋は通るな……」そこであなたはようやく、リッチの目が灰白色になっていることに気付いた。彼は恥ずかしそうに、師から出された課題を解くためずっとここに隠れて資料を漁っていたのだと言った。これで彼はようやく帰れるのだ。=“符合常理......”你这才发现，巫妖的双眼一片灰白。他不好意思地解释道，为了解决老师布置的问题，他只好一直躲在这里查找资料。现在，他终于可以回去了。
「筋骨隆々」=“铮铮铁骨”
「答えよう」=“我回答”
「節水か……確かに節水は大事だけど、でも大浴場はまだ使ってもいいよね？」\n種族の特性上、セイリュウが長時間乾燥した環境にいると肌に不快感が生じ、重症の場合はアレルギーやヒビなどの症状が現れる。そのため、セイリュウは常日頃浄水の入ったスプレーボトルを肌身離さず携帯している。彼女がボトルを取り出し、顔や体に水を噴霧するのはよく見られる光景である。そんな彼女にとって、ロドスの設備万全の大浴場が一番お気に入りの場所と言えるだろう。\n普段は資源の節約に関して自身にかなり厳しいセイリュウだが、浴場の話題になる時だけ、少し狼狽えたり、恥ずかしそうな顔を見せるのだ。\n\n傍から見れば、こればかりは仕方がないことであり、決して責められるようなことではないが、本人はかなりの罪悪感を抱いているようで、自身に制限をかけている——お風呂は最大一日三回だ。\n入浴回数が限られているため、毎回のお風呂を最大限に楽しまないともったいない。体が水に完全に浸っている瞬間、若い水道清掃員はいつも歌を口ずさむほどに楽しそうだ。\n\n【権限記録】\nセイリュウの個体群のルーツについて、彼ら自身ですらはっきり答えられないが、当地で伝わる民謡への考察からある程度の推測ができる。\n彼女の最初の故郷はきっと、大地から遥か、遥か遠く離れた場所にあるに違いない。=“节约用水，是该节约用水，可是，大浴场还是保留着吧？”\n出于所属族群的特性影响，清流如若长时间处于干燥环境中，会感到皮肤不适，严重情况下，会出现过敏、皲裂等症状。因此，清流总会随身携带清水喷雾小瓶，时常可以看到她掏出小瓶，朝自己脸上身上喷水的情景，而罗德岛设施完备的大浴场，则成为了清流最为钟爱的场所。\n一向在节约资源这一点上对自己要求严格的干员清流，只有在面对浴场问题时，会显得不那么有底气，并且摆出羞赧抱歉的模样来。\n\n在他人看来，这是没有办法的事情，是完全可以被理解的，但干员清流本人对自己的行为似乎抱有不小的负罪感，她为自己定下规则——每日最多泡澡三次。\n因次数有限，所以每一次都要尽情享受，将自己完全沉入水中时，年轻的水道清理人总是快乐得忍不住想要唱起歌。\n\n【权限记录】\n关于干员清流的族群，尽管时至今日，他们自身都已经难以说清自己从何而来，但通过对当地民谣的考察，我们或许可以尝试得出一定的推论。\n她的故乡一定在非常、非常遥远，离大地很远的地方。
「簡単な任務だ、アクシデントなんてありやしない――多くの物語の始まりは似たり寄ったりの展開だが、物事がそう簡単にいかないのは皆が知るとおりだ」\n<@lv.item><土石構造></>砂嵐を防ぐことができる。補強工事が可能。=“这只是简单的任务，不会有什么意外——很多故事的开头都有着相似的展开，但是我们都知道事情不会如此简单。”\n<@lv.item><土石结构></>用来抵挡沙尘暴，可被加固。
「簡単な任務だ、アクシデントなんてありやしない――多くの物語の始まりは似たり寄ったりの展開だが、物事がそう簡単にいかないのは皆が知るとおりだ」\n<土石構造>砂嵐を防ぐことができる。補強工事が可能。=“这只是简单的任务，不会有什么意外——很多故事的开头都有着相似的展开，但是我们都知道事情不会如此简单。”\n<土石结构>用来抵挡沙尘暴，可被加固。
「籠の中の希望」=“封闭的希望”
「精密機械」豪腕ピッチャー=“精准制导”长臂投手
「精鋭医師」=“专业医师”
「約定は何があろうと違えない」。カスター公爵は、この家訓を誇りとしている。公爵ほどの強大な軍事力と政治的権力があれば、ほとんどのことは言った通りに実行できるだろう。しかし、グレーゾーンなどにおいては、手段を選ばず、絶対的な忠誠を誓う「グレーシルクハット」こそが、その自信の源となる。=“永远兑现承诺”，开斯特公爵引以为傲的家族信条。虽然公爵强大的军事和政治权力足以确保其多数时候言行合一，但在灰色地带，不择手段且绝对忠诚的“灰礼帽”才是开斯特公爵敢夸下海口的真正底气。
「約束されざる地」開催期間中に、Dr.オキシゲンを4000個消費。=未许之地活动期间，消耗4000个天空氧气瓶
「約束されざる地」開催期間中に、「浮遊可能区画」に累計50回オペレーターを配置。=未许之地活动期间，累计在“可浮空区块”上部署50次干员
「約束されざる地」開催期間中に、スカイボックスを雇用。=未许之地活动期间，获得赠送干员天空盒
「紅炎遣らう落葉」開催期間中に、「蒼暮山地」の全ステージを★3でクリアする。（チュートリアルと幕間を除く）=落叶逐火活动期间，以3星评价完成[苍暮山地]内的全部关卡（不包含教学关与剧情关）
「紅炎遣らう落葉」開催期間中に、テラ大陸調査団を雇用する。=落叶逐火活动期间，获得干员泰拉大陆调查团
「納涼のひととき」=“消夏时光”
「純白の花びら」と一緒に解読すれば、「バベルの誓い」を獲得できる=与纯白花瓣解读后获得巴别塔誓言
「純粋な善意と信仰は、道のりは違えど同じ場所にたどり着く。」=“纯善与信仰殊途同归。”
「紛争演繹」開催期間中に、コーデ「ソレイユ」を獲得する。=纷争演绎活动期间，获得时装晴日
「紛争演繹」開催期間中に、仮想戦場のエリアA「激戦区」を解放する。=纷争演绎活动期间，解锁拟构战场中的A区：战场腹地
「紛争演繹」開催期間中に、仮想戦場のエリアS「最前線」を解放する。=纷争演绎活动期间，解锁拟构战场中的S区：战场核心
「紛争演繹」開催期間中に、戦友サポートを5回以上使用し任意のステージをクリアする。=纷争演绎活动期间，使用助战完成任意关卡不小于5次
「紛争演繹」開催期間中に、治療介入の作戦を3つクリアする。=纷争演绎活动期间，完成创伤干预内3个作战
「紛争演繹」開催期間中に、治療介入の作戦をすべてクリア。=纷争演绎活动期间，完成创伤干预内所有作战
「素直」=“取直”
「素陽関」=“素阳关”
「紫色のリン」が帳簿を処理している周りを、「彩の鱗獣」が泳いでいる。リンでも鱗獣でもない我々に、彼女たちの真意を測ることなどできるはずもない。=“紫色的林”处理账簿，“多彩的鳞”环绕游弋。你我既非林也非鳞，又怎能知道其中的苦乐呢？
「紫衣のリン」=“紫色的林”
「細枝」=“枝丫”
「紺碧」、その名前にあなたは何とも言えない親近感を抱いた。あなたはファイルに記された目印を発見すると、ミヅキを連れて施設の奥へと向かった。ミヅキは自身にアレの核心となる臓器と同化できる能力があることに気づき、そのことをあなたに伝えた時でさえ歩みを止めることはなかった。あなたたちはどんどん下へと降りていき、ついにはテラの中間層にある「紺碧の木」の実験中枢部へとたどり着いた。そこはアレを育成する場所であり、当然シーボーンをアレの一員にすることもできた。=“深蓝”，这个名字让你产生了一股莫名的熟悉感。当你们找到文件上的地标时，你带着水月走向设施深处，甚至在他找到并试图向你示意自己有能力同化祂的核心器官时也没有停下。你们一路向下，向下，进入了位于泰拉地幔中的“深蓝之树”实验中枢。这里是孵育祂们的场所，自然也能让海嗣成为祂们的一员。
「紺碧」！？=“深蓝”？！
「紺碧の印」=“深蓝印记”
「終の道」=“终途”
「終わったと言う者もいれば、終わることはないと言う者もいる。」=“有人说它终于完了，但也有人说，它完不了了。”
「終古」=“终古”
「終夜寐ねられず」=“终夜无寐”
「終始」を5回見届ける=见证5次“终始”
「終局」=“终局”
「終幕」或いは「序章」=尾声，抑或开始
「終幕の声」=“终幕之告”
「終曲」=“息声”
「終着点」=“终点”
「終着駅」=“终点站月台”
「終結の実相」を所持した状態でエンディングに到達=携带终结的实相通过结局
「終覚浅」=“终觉浅”
「組み合わせ、組み立て、大量生産、個々では実現しえないものは、集団で行う」=“拼接、组装、量产，个体承载不了的效能，就由集体来实现。”
「経過」=“进程”
「結」=“结”
「絡まり合う心の声」=“心声纷繁”
「絢爛なる宮殿」の章を閲覧した。=翻阅了有关“堂皇宫殿”的章节。
「絵石」=“绘石”
「絶え間なき憎悪と、暴力の結晶。これで予見した暗い未来を屠り、サイクロプスが予見する一切の苦難を戯言に変えることができるでしょう。本当にありがとうございます。」彼女はあなたに、すでに過ぎ去った予言の片鱗を残すと、たちまち亀裂の中へ姿を消した。=“无止境的仇恨，暴力的结晶。我可以用它屠戮所有预见的黑暗未来，让独眼巨人所能预见的一切苦难成为谎言。谢谢你。”她为你留下了一些已逝预言的片段，随后就消失在了裂隙中。
「絶唱」=“绝唱”
「絶対に、確実に」=“使命必达”
「絶対にミスをするなとは言わない。だがミスをした時には、最善の解決策を迅速に見つけられるようになってくれ。」=“没人会要求你永不犯错，但我希望你在面对错误时，能快速找到最优的解决方案。”
「絶対大丈夫！」=“绝对能行！”
「絶対警備」試作型=“绝对安保”试做型
「絶弦」=“牺牲”
「絶望が音を上げるまで持ちこたえろ」=“坚持坚持到绝望绝望。”
「継承者」=“继业者”
「綴られる光」=“撰写光明”
「緊急作戦」に変化（協語：通過後に耐久値を2回復する）=变为紧急作战（协语：经过后回复2目标生命）
「緊急建設チーム」=“应急承重小组”
「緋き貴石」の歌声=“血钻”的歌声
「緋染めのビロード」開催期間中に、ミス・クリスティーンを雇用。=红丝绒活动期间，获得赠送干员Miss.Christine
「緋染めのビロード」開催期間中に、謎の黒い影を4000個消費。=红丝绒活动期间，消耗2400个神秘片场黑影
「総主教」=“牧首”
「緑の眼が向ける信頼」=“青眼有加”
「緑豊かな林地」=“黄绿茂林”
「編み物の続き」=“续针”
「縁ノ境」=“缘之境”
「縁切り石段」の全てのステージの強襲作戦をクリア。=完成[绝缘石阶]中全部关卡的突袭模式
「縁切り石段」ステージ開放中="绝缘石阶"内关卡已开放
「縦横無尽」補給員=“横冲直撞”重锤补给员
「繁栄」=“繁华”
「繁栄の成果」で報酬との交換に用いられる。=用于在“繁荣馈赠”中兑换奖励的凭证。
「繁殖」の説明ファイルを開く=点开“繁殖”说明文件
「繁茂の明日」=“来日繁茂”
「繭」=“茧房”
「繭を破る夢」=“破茧之梦”
「繰り返し」=“日复一日”
「缶蹴りサッカー」って知らない？アタシの一番好きな遊びなんだけどさ、排水溝から適当に缶とか金属のガラクタを拾えばできる……って、何その顔。暮らし向きが悪いからって、楽しみを見つけることに関しちゃ負ける気しないよ。なんなら勝負してみる？=你知道“罐子足球”吗？那是我最喜欢的游戏，从水沟里捞个罐子或是随便什么金属垃圾就能玩啦......你那副表情是什么意思？就算生活环境不济，我们找的乐子可不差。不信，你和我试试？
「罪へと赴く」=“赴罪”
「羊主」ドリー=多利，“羊之主”
「美食神の御座」=“食神尊驾”
「群れ」の問題を解決してやれるかもしれない=或许你能为“族群”解决些许困难
「群山」=“群山”
「群山の彼方」=“层山之外”
「群狼の統率者」=“头狼”
「羽化する夢」=“羽化之梦”
「羽獣の巣」=“羽兽窝”
「羽獣は小さくとも、生物としての身体構造がすべて備わっている」といった旨の炎国のことわざがある。儀式が簡素であっても、心を込めて、礼を尽くせば、心の中の蝋燭に火を灯すことができるのだ。=麻羽虽小，五脏俱全，即使仪式简陋，只要诚心诚意，行仪周全，仍能点燃心中的烛光。
「翠玉の夢」開催期間中に、「危険物回収所」で謎の試薬を2400個消費する。=绿野幻梦活动期间，在[危险物品回收处]中消耗2400份神秘试剂
「翠玉の夢」開催期間中に、アステジーニを雇用する。=绿野幻梦活动期间，获得干员星源
「耀騎士が感染者」は誤解！　騎士協会から正式回答=骑士协会就耀骑士感染者身份做出回应——误会！
「老いた牙」=“老尖牙”
「老兵の義足」=“老兵的义肢”
「耐え難い重み」=“勿承其重”
「耐水蝕コーティング装置」の配置可能数+1=作战时额外获得1个“防水蚀镀膜装置”
「耐水蝕コーティング装置」の配置可能数+2=作战时额外获得2个“防水蚀镀膜装置”
「耐水蝕コーティング装置」の配置可能数+3=作战时额外获得3个“防水蚀镀膜装置”
「耳元の花」=“鬓旁的花”
「聖城の貴賓」=“圣城贵宾”
「聖城の鐘声」=“圣城钟声”
「聖堂へ至る道」の全てのステージの強襲作戦をクリア。=完成[圣殿之路]内全部关卡的突袭模式
「聖堂へ至る道」ステージ開放中=“圣殿之路”内关卡已开放
「聖堂を望む」\nクリア後解放=完成「瞻望圣堂」后解锁
「聖山の心」の全てのステージの強襲作戦をクリア。=完成[喀兰之心]中全部关卡的突袭模式
「聖山の心」ステージ開放中="喀兰之心"内关卡已开放
「聖山降臨1101」開催期間中に、<ひっくり甲羅>を累計30体ひっくり返す。=雪山降临1101活动期间，累计击翻30个翻身甲
「聖山降臨1101」開催期間中に、<ひっくり甲羅>を累計50体ひっくり返す。=雪山降临1101活动期间，累计击翻50个翻身甲
「聖山降臨1101」開催期間中に、「観測所支援部」で雪中探知機を4000個消費。=雪山降临1101活动期间，在[观测站后勤处]中消耗4000个雪地用多功能探测器
「聖山降臨1101」開催期間中に、溯光アステジーニを雇用。=雪山降临1101活动期间，获得赠送干员溯光星源
「聖山降臨1101」開催期間中に、雪崩発生装置、雪面固定装置または落雪防護装置を累計15回使用。=雪山降临1101活动期间，累计使用15次雪崩触发装置、积雪固定装置或落雪防护装置
「聖巡の旅」クリア後解放=完成「圣巡之旅」后解锁
「聖徒」=“圣徒”
「聖徒」という肩書きは、私の実力を向上させることもできなければ、明確に使命を与えるものでもありません。なぜ自分が選ばれたのかを理解していませんし、この称号によって仕事の難易度が上がりました。私は何をすべきか？この称号に求められるものとは何なのか？答えを全て、自分で見つけ出さないといけません。=“圣徒”这个称号既不能使人提升实力，也没有向我揭示任何明确的使命。我不明白自己为什么被选择，这个称号增加了我的工作难度。我需要做什么？它对我有什么要求？我必须自己寻找答案。
「聖徒」は吠えた。だがそれは爆破の衝撃や肉体の損傷によるものではなく、すべての「弾薬」が彼女の体表をかすめるたびに生まれる奇妙な乱流の音のせいだった。それは、データが消去される前触れだったのだ。=“圣徒”在嚎叫着，但不是因为爆破的冲击，也不是因为血肉的创伤，而是所有“弹药”在她体表擦出的诡异的乱流声。那是，数据被抹除的征兆。
「聖徒の御手」が高台にぶつかると跳ね返り、命中するたびにスタンとダメージを与える=“圣徒之手”能够在墙壁间反弹，并重复造成晕眩和伤害
「聖徒の御手」の移動ルート上にある溟痕を取り除く=“圣徒之手”能够清除移动路径沿途的溟痕
「聖衛の銃騎士」ボジョカスティ=博卓卡斯替，圣卫铳骑
「聖都の夕日」=“圣城晚照”
「聖都の抱擁」=“圣城之拥”
「聞いた話じゃ、あのフェリーンの恐ろしい将軍がウルサスの連中まで取り込んだらしいぞ。おかげでこっちは四カ国の連合軍を相手取る羽目に……まあ待て、話は最後まで聞け。市内の仲間が言うには、新しい二人の魔王の指揮下に入ったサルカズたちは、もう準備を整えているそうだ。ゴリアテの戦士は新たな鎧を身にまとい、バンシーも歌声を上げているとか。俺たちは必ず勝つんだと、俺はそう信じてるんだ。」=“听说那个可怕的菲林将军把乌萨斯人也拉了过来，我们得面对四国联军了......哎别跑，听我说完啊。我在城里的兄弟说，两位新魔王已经带领萨卡兹们做好了准备，歌利亚战士换上了新的铠甲，女妖的歌声已经响起。我有信心，我们会赢的。”
「聞き耳」ハーマン=“长耳”哈曼
「聞き逃した声」=“错过的声音”
「聡明怜悧」=“七窍玲珑”
「肉体を大地に返してはじめて、真に舞い踊ることができる。」\n<@lv.item><侵入式コールコマンド></>PRTSが敵と<弱体化ノード>の配置、および<弱体化ノード>の起動を行う\n<@lv.item><弱体化ノード></>敵味方双方とも起動可能。起動すると、範囲内の相手の陣営のユニットの防御力と術耐性を低下させる=“只有在身躯归还于大地后，才能真正地起舞。”\n<@lv.item><侵入式调用></>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点，并且会激活弱化节点\n<@lv.item><弱化节点></>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低
「肉体を大地に返してはじめて、真に舞い踊ることができる。」\n<侵入式コールコマンド>PRTSが敵と<弱体化ノード>の配置、および<弱体化ノード>の起動を行う\n<弱体化ノード>敵味方双方とも起動可能。起動すると、範囲内の相手の陣営のユニットの防御力と術耐性を低下させる=“只有在身躯归还于大地后，才能真正地起舞。”\n<侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点，并且会激活弱化节点\n<弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低
「肝を冷やす夜」=“惊弓一夜”
「背にある泉は昼夜を問わず湧き出し、流れる水は絹のように体を包み込む。慈雨が大地を潤し、万物に生長をもたらす恵みとなる……」あなたの同族が記憶の中であの方について残した一文よ。あたし、あの方の姿を絵にすべきだと思うの。そうすれば、みんながその姿を見ることができるでしょう。=“背脊上涌泉昼夜不停，流水像丝巾般包裹身体，甘霖浇灌大地，滋养万物生长......”你的同族在回忆里为祂留下了这段文字。我想，我应该把祂画下来，这样，别人就能看见祂了。
「脈動」=“跳动”
「脈拍同期」=“脉搏同步”
「脚本：カシャの大型フェリーン克服実験」\n1．昼間、ロドス甲板、引き、カシャがあいさつ・ノリノリで今回の撮影を紹介\n「はい、OK！」\n「カシャ、もしかして緊張してんのか？気楽に頼むよ。プロなんだから、ファン向けのおもしろ動画なんて簡単だろ。脚本に沿って盛り上げてくれればいいんだから。じゃ、よろしく！」\n「……って、どうした？笑顔がひきつってるぞ？」\n2．昼間、訓練室、寄り、カシャは勇敢にも訓練を終えたばかりのインドラにボクシング対決を挑む\n「いいぞ、行け行け！……って、勇んで声をかけておいて、逃げ腰なのはよくないぞ？」\n「カット、もう一回行こう。足をブルブルさせないで……声もそんなんじゃダメ！」\n3．昼間、訓練室、寄り、カシャとブローカが訓練で腕相撲\n「3、2、1――始め！カシャ、頑張れ！頑張れ！負けたっていい、大事なのは挑戦する勇気だ！」\n「……待った待った！ブローカさん、カシャをトロフィーみたいに持ち上げないで！すっかり固まっちゃってるじゃない！」\n4．昼間、図書室、寄り、カシャとマウンテンがのんびりとお茶を飲みながら読書をする\n「よかった。図書室のシーンなら、カシャも少しは肩の力を抜けられる……」\n「カシャ、そのままカメラに紹介をしてくれ！この素敵なアフタヌーンティーの時間に何を読んでるんだい？」\n「……『突然！人が死ぬ瞬間百選！』！？……そんな物騒なのダメダメ、カット！！」\n5．夕方、応接室、寄り、カシャとイェラグの優秀な企業家との座談会・対局\n「シルバーアッシュさん、撮影が遅れてすみません……でも、もう撮影は始まっているのに、どうして外に？あなたがここに居るのなら中にいるのは……誰です？」\n「……テンジンですって！？」\n6．夕方、ロドス廊下、寄り、カシャ■■■（ここで紙が破られている）\n「カット、カット！ブレイズさん、何をしてるんですか。脚本には書かれてませんよ！……はい？さっきカシャと話し合って決めたこと？黙ってそのまま撮影すればいい？どういうことです？」\n「カシャの目が、真っ赤ですけど……」\n「ブレイズさん、どうして窓を？抱き上げてどうするつもりですか？どうして跳び下りて――」\n「ぎゃあああ！中止！中止！！死ぬな、カシャ！！！もうこんなのイヤ！！！」=《拍摄脚本：卡达的大菲林脱敏实验》\n1.白天；罗德岛甲板；全景；卡达打招呼并兴致勃勃地介绍本次拍摄\n“好，这条没什么问题！\n“卡达你怎么看起来有些紧张？放心，你是专业的，这种粉丝向搞笑视频也很简单，跟着脚本做效果就好。希望我们合作愉快！\n“......你为什么笑得这么尴尬？”\n2.白天；训练室；近景；卡达对刚结束训练的因陀罗勇敢地发起拳击挑战\n“对，很好。呃，挑战是发起了，但你怎么逃跑了？\n“我们再来一条，卡达你的腿不要抖啊......声音也不要！”\n3.白天；训练室；近景；卡达和布洛卡一同训练，并比赛掰手腕\n“三、二、一——开始！卡达加油！加油！输了没有关系，重要的是你挑战的勇气！\n“......天啊等等！布洛卡先生，请不要把卡达当作获胜奖杯举起来！她已经僵硬了！”\n4.白天；图书室；近景；卡达和山惬意的下午茶阅读时光\n“太好了，还好是在图书室看书，她终于平静下来了......\n“卡达，保持你现在的状态，对着镜头介绍一下，在这段惬意的下午茶时光里你看的是什么书呢？\n“......《人被突然杀死的一百种方法》？！......咔！！”\n5.傍晚；会客室；近景；卡达与谢拉格优秀企业家共坐商谈，对棋一局\n“银灰先生，很抱歉因为一些意外推迟了和您的拍摄......但拍摄已经开始了，您怎么在外面站着？那在里面和卡达下棋的是谁？\n“......丹增？！”\n6.傍晚；罗德岛走廊；近景；卡达■■■（纸张此处已经被扯掉）\n“咔、咔！煌小姐，你要干什么，这个不是台本上写的东西！......你说这是卡达刚和你商量的，我站在这里拍摄就好？什么意思？\n“卡达你的眼睛怎么变红了......\n“煌小姐你怎么开窗了？你抱着卡达做什么？你怎么跳下——\n“啊！出人命了！！卡达！！！下次我再也不会和你合作了！！！”
「脱出」=“挣脱”
「脱水」=“脱水”
「脱水症」=“失水症”
「脱獄」=“越狱”
「脱獄準備」を全てクリアし、報酬を獲得する。=完成[越狱准备]中全部内容，并领取奖励
「脱獄計画」クリア後に解放=完成「越狱计划」后解锁
「脱線」=“脱轨”
「腕の見せ所」=“大显身手”
「臨時契約」でのオペレーター招集時は希望を消耗しません。=“临时招募”干员招募时无需消耗希望，请不要错过
「臨時契約」でオペレーターを招集する際、希望は消費されません。=“临时招募”干员招募时无需消耗希望，请不要错过
「臨機応変、逃げるが吉」、ウユウは自身の戦闘技術をこう評している。「逃げるが吉」とは、貴殿が十種類もの戦術プランを用意して、彼に戦術の良し悪しを占わせたとしても、常に逃げることこそが最高の戦術と答えるという意味である。\nしかしそれは、傘と扇子を武器に単身で面倒事を片付け、その後五体満足で撤退するほどの力量がある、という意味でもあるのだ。\n<@lv.item><回復エリア></>配置した味方ユニットのHPが徐々に回復する\n<@lv.item><活性源石></>配置した味方ユニット及び通過した敵は継続してダメージを受けるが、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する\n<@lv.item><EMP発生装置></>コストを消耗し起動すると周囲の敵にダメージを与えスタンさせる=乌有是这么形容自己的拳脚功夫的：“随机应变，溜之大吉。”所谓溜之大吉，意思就是如果你摆出十种战术安排向他问卦，他总是会告诉你最好的战术是逃跑。\n或者你也可以理解成，他有本事凭着一柄伞和一把扇子独自解决很多麻烦，然后全身而退。\n<@lv.item><医疗符文></>部署在其上的干员会持续恢复生命\n<@lv.item><活性源石></>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升\n<@lv.item><震撼装置></>消耗一定部署费用可以开启，伤害并晕眩周围的敌人
「臨機応変、逃げるが吉」、ウユウは自身の戦闘技術をこう評している。「逃げるが吉」とは、貴殿が十種類もの戦術プランを用意して、彼に戦術の良し悪しを占わせたとしても、常に逃げることこそが最高の戦術と答えるという意味である。\nしかしそれは、傘と扇子を武器に単身で面倒事を片付け、その後五体満足で撤退するほどの力量がある、という意味でもあるのだ。\n<回復エリア>配置した味方ユニットのHPが徐々に回復する\n<活性源石>配置した味方ユニット及び通過した敵は継続してダメージを受けるが、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する\n<EMP発生装置>コストを消耗し起動すると周囲の敵にダメージを与えスタンさせる=乌有是这么形容自己的拳脚功夫的：“随机应变，溜之大吉。”所谓溜之大吉，意思就是如果你摆出十种战术安排向他问卦，他总是会告诉你最好的战术是逃跑。\n或者你也可以理解成，他有本事凭着一柄伞和一把扇子独自解决很多麻烦，然后全身而退。\n<医疗符文>部署在其上的干员会持续恢复生命\n<活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升\n<震撼装置>消耗一定部署费用可以开启，伤害并晕眩周围的敌人
「臨秋意」=“临秋意”
「臨秋意」セット=“临秋意”礼盒
「自らを放逐した者よ、何ゆえここへ来た？」=“自我放逐者，你为何来此？”
「自分」=“自我”
「自分の力で生きればいい」=“那就靠自己活下去。”
「自分の命を大事に」=“保养好你的性命”
「自分を傷つける人を憎む――それは誰にでも生まれうる感情です、恥じる必要はありません。」\n「ですが、いつまでも憎しみにとらわれ、支配されていると、最後に自分はどうなってしまうのか、考えるだけでぞっとします。このままではいけないと思いました。」\n\n自身の心境の変化について、バイビークは珍しく本音を吐露した。\n閉じこもりがちな部屋を離れ、安全な避難所を離れ、改めて他人と接触し、剣を握り戦場に出てみる――彼女は自身にできる範囲で新しいことに多く挑戦し、新しい自分を受け入れ、昔以上の生活を送ろうとしている。\n人生を変えるような事柄に直面する時が来たら、その手に握った細い剣が、彼女に勇気を与えるだろう。=“怨恨伤害自己的人，这是谁都会有的情绪，没有必要感到羞耻。”\n“但是，如若总是被这样的怨恨所占满，被怨恨所支配，自己最后会变成什么样子，光是想一想，就会觉得难以接受，会觉得不可以再这样。”\n\n在提及自己心绪的转变时，干员柏喙少见地袒露出了心声。\n尝试离开自己封闭的房间，离开安全的庇护所，尝试重新与人接触，尝试提起剑走上战场，柏喙在自己力所能及的范围内，努力做出更多新的尝试，试图习惯自己全新的身份，试图活得比原本还要更精彩。\n当她决意要直接面对那些改变她生活的东西，手中的细剑总能给予她勇气。
「自分を食わせなきゃならない奴もいれば、家族を食わせなきゃならない奴もいる。」=“有给自己挣饭吃的，也有给家里挣饭吃的。”
「自問」を全てクリアし、報酬を獲得する=完成[自问]中全部内容，并领取奖励
「自堕落を華々しい言葉で飾り立てようと、貴様の浅はかさを隠しきれぬぞ、我が愚かな血縁者よ。」\n「お褒めにいただきどうも、老いぼれめ。」\n「そして貴様は未だに自分を疑っている。不公平に対して義憤を感じているつもりでありながら、その義憤が自分のものではないかもしれないと疑っている。結局貴様はその懐疑を受け入れた。演じたものでも構わない、ならば最後まで演じ切ればいいと……なんと、なんと滑稽な！」\n「ありがたい説教だな。少し時間をくれないか？お前が無駄に垂れ流した言葉を忘れなければいけないからな。」\n「ふん……」\n「不思議に思っているのだろう？なぜお前が声を出す時に黙れと言わなくなったのかを。」\n「言ってみるがいい。」\n「一つ目。どれだけ叫んでもお前を黙らせることはできないし、頭痛を和らげることもできないと気がついたからだ。ついでに教えてやろう、今の私にとって後者の方が大事だ。」\n「二つ目。お前が結局何であるか、私は未だに知らない。『塵界の音』の残響なのか、それとも私自身の幻聴なのか。あるいはいつか、思いもよらない理由のせいで、私までもクライデのように、耳をつんざく旋律の中で我を失う可能性だってあるかもしれない。」\n「だが私はもうお前を恐れてはいないぞ、老いぼれめ。それで十分だろう。」=“把自甘堕落用华丽的辞藻包装起来，也不能掩盖你的短视，我愚蠢的血脉。”\n“多谢夸奖，老头。”\n“而你甚至还在自我怀疑。你觉得自己对不公义愤填膺，你又怀疑自己的义愤并非出自本心；最后，你接受了这种怀疑，你告诉自己，就当自己是演的好了，你要一直演下去......可笑，可笑之极！”\n“多谢你的谆谆教诲，麻烦你给我点时间，让我把你的话忘干净。”\n“呵......”\n“你一定在疑惑，为什么我不再在你出声的时候让你闭嘴了，对不对？”\n“说来听听。”\n“第一，我已经意识到，大喊大叫既不能让你噤声，也不能让我的头痛减轻，顺带一提，我现在更关心的是后者。\n“第二，我仍不知道你究竟是什么，是尘世之音中的一缕残响，还是我自己的幻听。我甚至不知道，会不会有一天，出于什么我想不到的原因，我也变得像白垩那样，在刺耳的旋律中彻底失去我自己。\n“但我已经不再害怕你了，老头。这事就这么简单。”
「自晦及明」=“自晦及明”
「自然に命ある限り、サーミの血脈が途絶えることはない」=“只要自然一息尚存，萨米的血脉便不会断绝。”
「自然の妥協」=“自然的妥协”
「自然の妥協」と共に出現した共生体。これが果たして生物学上の子孫にあたるものなのか、あるいは花粉に触れて同化したオリジムシかは不明だが、あるいはその両方かもしれない。=和“自然的妥协”一起出现的共生体。难以分清到底是其生物学上的后代，还是被花粉沾染并同化的源石虫。也许两者兼而有之？
「自由とオニオンリングとボク」=“自由、洋葱圈和我”
「自由のタンゴ」=“自由的探戈”
「自由の代償」=“自由的代价”
「自由の木」=“自由的树”
「自由の翼」勲章=“自由羽翼”奖章
「自身の奥底」=“自深深处”
「舞い落ちた花」=“繁花落地”
「舞台へ、永遠へ」の全てのステージの強襲作戦をクリア。=完成[为戏剧，为永恒]中全部关卡的突袭模式
「舞台へ、永遠へ」ステージ開放中="为戏剧，为永恒"内关卡已开放
「舞台セット」がなんなのかランナと鍋蓋ちゃんに聞いたあと、レイは採掘場のショベルカーをセットのメインにすることにした。=莱伊不是很明白什么叫做“舞台布置”，在咨询了兰娜和小锅盖之后，她决定用矿场里的挖掘机来做那个名为“视觉主体”的东西。
「航海」=“远航”
「航行計画」を全てクリアし、報酬を獲得する。=完成[行船规划]中全部内容，并领取奖励
「船の瞳」=“航船的眼目”
「船出」=“启航”
「船長の栄誉」=“船长的荣耀”
「良い品物を贈ってくれてありがとう、友よ。灯台が崩れ去って以来、このような工芸品を目にしたのは本当に久しぶりだ。ここを我が家と思って、ゆっくりしていくといい。雨が止んで恐魚が消えた後、私が安全な道を案内してあげよう。」=“多谢你带来的好东西，朋友。在灯塔崩毁之后，我已经很久没有见到过这样的工艺品了。请把这里当作自己的家，好好休息一下吧。等天放晴，恐鱼离开后，我会为你指条安全的路。”
「良き同僚」チェア=“好同事”沙发
「良材」=“良材”
「良薬」=“良方”
「色蒼き獣あり　其の数は六\n顥気千里なり　物を載せて声無し\n春山辰を懷き　林泉時に湧く\n秋溟滔々とし　溯遊すれども涯無し\n寤むるに及んでは　垣を叩き壌を擊ち　九垓平かなるを承け\n瞑づるに及んでは　災異橫肆し　命舛数奇なり\n業縁辞し難く　果報因に循ふ\n神　宙の始まりに通じ　猶ほ幽草を憐れむ　同胞物与　万類斉しく一なり\n故に州を抱き地を負ひ　天を欽み時を司り　躯四極と化す\n始終を輪回し　千載易はらず\n星移り物換はり　寸心栄枯し　百穀長青す」\n\n拓本は完全な状態で残っているが、石碑の文字はぼやけて判別しにくくなってきている。台座の裂け目からは、青々とした稲の苗が生えていた。=“有兽色苍 颢气千里\n其数为六 载物无声\n春山怀辰 林泉时涌\n秋溟汤汤 溯游无涯\n及寤 叩垣击壤 九垓承平\n及瞑 灾异横肆 命舛数奇\n业缘难辞 果报循因\n神通宙始 犹怜幽草 同胞物与 万类齐一\n故抱州负地 钦天司时 躯化四极\n轮回始终 千载不易\n星移物换 寸心枯荣 百谷长青”\n\n拓本是完整的，但石碑上的字迹已经逐渐变得模糊。石碑台座的裂痕里，长出了一株青翠的稻苗。
「花は簇するが如し」=“花如簇”
「花咲く枝」=“生花”
「花園の入口」=“花园入口”
「花火の主」=“烟花之主”
「花火実行委員会」の依頼を2回クリア。=完成[烟花筹委会]委托2次
「花火実行委員会」の依頼を5回クリア。=完成[烟花筹委会]委托5次
「花言葉」=“花语”
「花開く時」=“花期”
「芸術と感情を理解する心がないのなら、我々とハガネガニに何の違いがあろうか？」=“如果心中没有艺术与情感，我们与磐蟹又有什么不同？”
「芽吹き」=“萌蘖”
「若き王子は、慮外者（りょがいもの）の手が王冠へと伸びるのを横目に見ながら、己の剣に手をかけた。」=“年轻的王子看着其他人将手伸向王冠，而他拿起剑。”
「若き王子はたった一人の命を奪おうとしたが、無意識のうちに多くの者の命を奪っていた。」=“年轻的王子只想要一人性命,却在无意间造就了众人的死亡。”
「苦い根茎」=“苦涩的根茎”
「苦しみに満ち溢れたこの大地に、愛の国なんて存在するはずないでしょう？愛と死は常に共にある。これで、この舟の本当の行き先がわかった？さあ、目をつぶって。おやすみ。」=“亲爱的，这片大地充满了苦难，又怎会存在爱的国度？爱与死相生相伴。现在你明白了吗，这艘船真正的终点？好了，闭上眼，晚安。”
「苦厄を記すもの」=“记叙苦厄”
「苦渋の決断」とは、特定の誰かのためのものではありません。父さん、あなたが守る公爵制はもしかすると、もうとっくにヴィクトリアの心臓部ではなくなっていたのかもしれません。\nですが、父さんは永遠に私の誇りです。このことを、直接伝えられたらよかったのに……\n――デルフィーン=“艰难的决定”从来不是为了具体的人，或许你所维护的公爵制度早已不再是维多利亚所必需的心脏，爸爸。\n但我永远为你骄傲，我真想当面告诉你这件事。\n——戴菲恩
「苦痛の喜び」=“苦痛的快乐”
「苦行の誓い」=“苦修之誓”
「苦難と闇を畏れるべからず」=“不畏苦暗”
「苦難と闇を畏れるべからず」……=“不畏苦暗”......
「苦難と闇を畏れるべからず」……ふっ。思い出すにも値しない時代だ。夢でもな。=“不畏苦暗”......呵。一个并不值得怀念的时代。太过清醒的梦。
「英雄」とは=所谓“英雄”
「英雄たちの叙事詩」=“英雄们的叙事诗”
「英雄とは」=“谁是英雄”
「英雄の偉業は血で綴られている。彼が最後の悪を斬り伏せた時、賛歌はピタリと鳴り止んだ。」=“英雄的伟业由赤色书写，一章又一章。当他挥剑斩下最后的邪物，赞歌竟戛然而止。”
「英雄の呼び声」=“英雄的呼唤”
「英雄の詩」=“英雄的诗篇”
「茶の湯」=“茶汤”
「茶碗の召使」=“茶饭管侍”
「草木の叫び」=“小草的呼喊”
「荒地に生まれ」=“荒地生灵”
「荒城中枢」の全てのステージの強襲作戦をクリア。=完成[荒城核心]中全部关卡的突袭模式
「荒城中枢」ステージ開放中="荒城核心"内关卡已开放
「荒寥の舞」の全てのステージの強襲作戦をクリア。=完成[荒芜之舞]中全部关卡的突袭模式
「荒寥の舞」ステージ開放中="荒芜之舞"内关卡已开放
「荒山に響く羽鳴」=“荒山羽鸣”
「荒野の匠」=“荒地巧匠”
「荒野の旅路」の章を閲覧した。=翻阅了有关“荒野旅途”的章节。
「荒野の果て」=“荒野尽头”
「荒野の残響」=“旷野回音”
「荒野への呼びかけ」=“呼唤荒野”
「荒野を名乗る者」の全てのステージの強襲作戦をクリア。=完成[自诩荒野]中全部关卡的突袭模式
「荒野を名乗る者」ステージ開放中=“自诩荒野”内关卡已开放
「荒野を支配せよ」=“占领蛮荒”
「荒野を背に」=“初出荒野”
「荒野を駆ける」=“驰骋荒野运载车”
「荷為貴」=“荷为贵”
「落下」=“下坠”
「落日の向こうへ」開催期間中に、「決議会ホール」で「反対！」を2400個消費。=追迹日落以西活动期间，在[提案决议厅]中消耗2400个“我反对！”
「落日の向こうへ」開催期間中に、キャサリンを雇用。=追迹日落以西活动期间，获得干员凯瑟琳
「落日の向こうへ」開催期間中に、装備を累計75回拾う。=追迹日落以西活动期间，累计拾取75次装备
「落水者」=“落水人”
「葦の心」=“芦苇之心”
「蒸気が晴れた後、ヴィーナはこう言った。歴史は英雄一人一人を記憶するだろうって。」\n<@lv.item><軍事工場指令基地></>スキルを発動すると、装備の生産を開始し、すべての<軌道貨車>を呼び寄せる。以降SPが上限まで溜まるたびに、周囲8マスの地上および配置可能な高台マスにランダムに装備を生産する=“蒸汽散去之后，维娜对我说，历史会记住每一位英雄。”\n<@lv.item><军工厂指令平台></>技能开启后，开始生产装备，且自身成为所有货运轨道车终点；技力充满后在周围八格地面和可部署高台产出随机装备
「蒸気が晴れた後、ヴィーナはこう言った。歴史は英雄一人一人を記憶するだろうって。」\n<軍事工場指令基地>スキルを発動すると、装備の生産を開始し、すべての<軌道貨車>を呼び寄せる。以降SPが上限まで溜まるたびに、周囲8マスの地上および配置可能な高台マスにランダムに装備を生産する=“蒸汽散去之后，维娜对我说，历史会记住每一位英雄。”\n<军工厂指令平台>技能开启后，开始生产装备，且自身成为所有货运轨道车终点；技力充满后在周围八格地面和可部署高台产出随机装备
「蒸気騎士」が青の目標地点に入った後にクリア=帮助“蒸汽骑士”进入蓝色目标点后通关
「蒼暮山地」クリア後解放=完成「苍暮山地」后解锁
「蒼桐」=“苍桐”
「蒼白き樹幹」=“苍白枝干”
「蒼白なバラ」、蒼白な想像。=“苍白的玫瑰”，苍白的想象。
「蓄音機」の台座=“留声机”底座
「蓮の花弁が水に落ちても根茎が痛むことはない。執着を捨てよ。」=“莲瓣入水而不苦根茎，勿执着。”
「蓮根の皮むき」=“削莲藕”
「蔓延」=“蔓延”
「蔓延する枝」=“蔓延的枝条”
「蔵経閣」=“藏经阁”
「蔵鋒」=“藏锋”
「薄明に輝く星、知の黎明よ。」=“晨星，智识启明。”
「蘇った歌」=“复苏的歌谣”
「蘊」に応じて生ず=应“蕴”而生
「虚実間」=“虚实间”
「虚構の統合」=“架空整合”
「虚無に面する」=“直面虚无”
「虹がかる盃」=“虹间杯盏”
「蛍火」=“萤火”
「蛍火に照らされる書物」=“萤灯映牍”
「蠢く濁流」\nDH-MO-1解放後獲得=尝试解锁[暗流涌动]中\nDH-MO-1
「蠢く濁流」に新規ステージ追加=“暗流涌动”中出现了新的关卡
「蠢く濁流」の全てのステージの強襲作戦をクリア。=完成[暗流涌动]中全部特别调查关卡的突袭模式
「蠢く濁流」特別捜査\nDH-S-1解放後獲得=尝试解锁[暗流涌动]中\n特别调查DH-S-1
「蠢く濁流」特別捜査\nDH-S-2解放後獲得=尝试解锁[暗流涌动]中\n特别调查DH-S-2
「蠢く濁流」特別捜査\nDH-S-3解放後獲得=尝试解锁[暗流涌动]中\n特别调查DH-S-3
「蠢く濁流」特別捜査\nDH-S-4解放後獲得=尝试解锁[暗流涌动]中\n特别调查DH-S-4
「血が金属を断ち切るのを想像できないって？どうして無意識のうちに、血は脆くて金属は固いって決めつけちゃうの？」=“血流切割金铁，很难想象吗？你为什么会下意识地以为前者柔软，后者坚硬呢？”
「血と涙から生まれる楽しさなんてごめんだ。」=“我们不想用血与泪创造娱乐。”
「血縁関係の収斂性を有する、DNAにより、うーん……源石が、共鳴性の併発を、もたらす……」神秘学とはまさにこのことね、全く理解できないわ……ドクター、この健康診断の結果報告書を、少し解説してもらえるかしら？=“血亲间，趋同的基因，导致，呃，源石产生，共鸣性的，并发......”这才是真正的神秘学，完全理解不了......博士，能麻烦您帮我解读一下体检报告吗。
「血色のカラーチャート」=“血色的色卡”
「血騎士」ディカイオポリス=血骑士狄开俄波利斯
「行かせてくれ。私が死んだあとも、この体と魂は燃え続ける。ターラーに仇なす敵の一人や二人くらい、道連れにできるさ……」\n<@lv.item><葦の群生></>このマスに配置された味方ユニットは「迷彩」を獲得する=“让我去，我死了之后，我的身体、我的灵魂都还能烧，总能再多烧死那么一两个人，塔拉的敌人......”\n<@lv.item><芦苇丛></>置于其中的干员获得"迷彩"
「行かせてくれ。私が死んだあとも、この体と魂は燃え続ける。ターラーに仇なす敵の一人や二人くらい、道連れにできるさ……」\n<葦の群生>このマスに配置された味方ユニットは「迷彩」を獲得する=“让我去，我死了之后，我的身体、我的灵魂都还能烧，总能再多烧死那么一两个人，塔拉的敌人......”\n<芦苇丛>置于其中的干员获得"迷彩"
「行きたければ行くがいい。彼らにあなたを止めることはできないのだから。だが、我慢ならないのだろう？闇がすべてを支配することを黙って見過ごすなど。ならば行くがいい。そして、光より生まれし槍は決して折れぬということを、彼らに伝えるのだ。」=“如果你想走，他们拦不住你，但你就是无法忍耐，不是吗？你无法真正坐视黑暗成为一切的主宰。那便去吧，告诉他们，光铸成的枪，永远无法被折断。”
「行こう、まさか彼の小言をまだ聞いていたいのか。」=“走吧，难道你还想听他唠叨吗。”
「行こう、急ごう。道のりはまだ長く、死も待ってくれているのだから。」=“走吧，走快点，路那么远，死还等着咱们呢。”
「行万里」=“行万里”
「行進日程表」を全てクリアし、報酬を獲得。=完成[巡游日程单]中全部内容，并领取奖励
「術師が全力を発揮する時は、たとえスカイフレアさんみたいな短気な術師でも、いつもとは全く違う雰囲気になる。」=“当一个术师打算全力以赴，哪怕是天火小姐那种坏脾气术师，也会展露出截然不同的气质。”
「術師が全力を発揮する時は、たとえスカイフレアさんみたいな短気な術師でも、いつもとは全く違う雰囲気になる」=“当一个术师打算全力以赴，哪怕是天火小姐那种坏脾气术师，也会展露出截然不同的气质。”
「街の芸人」=“街头卖艺者”
「街の遊び人」=“街头闲汉”
「街の酔っ払い」=“街头醉汉”
「街の音楽家」=“街头音乐家”
「街をきらびやかに彩る存在」？雑誌の記事はいつも大げさな見出しを付けるけど、調律師ってそんなに高尚な仕事じゃないと思うよ。でも考えてみれば、けっこうすごい作品が隅っこに埋もれてることもあって、そういうのを拾い集めて、音楽のわかるちびっ子に届けるのもわたしの仕事かな。=“让街市璀璨动人”？这些刊文总是添油加醋，调谐师才没那么高尚。不过说起来，总有非凡的创作被丢进没人在意的角落，把它们收集起来，播放给懂得欣赏的孩子们听，算是我小小的事业。
「街を出て、自分で生計を立ててみようと思う。」=“我打算出城讨个营生了。”
「街灯の片隅」=“路灯的角落”
「衛護」=“拱卫”
「衡は常なるが如し」=“衡如常”
「袋を破らないように。きっとあなただってこの子たちとじゃれ合いたくはないはずだから。」=“别把袋子戳破了，你不会想和这些小家伙亲密接触的。”
「被験体よ、お前は何もわかっていない。あのウルサスの怪物たちが受けた苦痛に比べれば、体内に鎧を埋め込まれることなど、口にする価値もないことだ」=“你什么都不懂，实验体。和乌萨斯那些怪物所遭受过的痛苦相比，镶嵌一块铠甲在你体内根本不值一提。”
「裁くのは誰だ？」=“谁来审判？”
「裁判所の炎」=“审判庭之火”
「裁判所特製薄切りハム」=“审判庭特制火腿薄片”
「裁決者」閃光カメラマン=“裁决者”眩光记录员
「裂浪」=“分浪”
「装備協調」テープ=“装配协同”磁带
「装甲と重弩」=“装甲与重弩”
「裏切りが自覚的な選択の結果であるならば、なぜあなたは深淵へと堕ちていくのか。破滅の内にあるどのような儚い希望が、あなたを惹きつけているのだろうか。」\n<@lv.item><侵入式コールコマンド></>PRTSが敵と<弱体化ノード>の配置、および<弱体化ノード>の起動を行う\n<@lv.item><弱体化ノード></>敵味方双方とも起動可能。起動すると、範囲内の相手の陣営のユニットの防御力と術耐性を低下させる=“如果背叛是意识主动参与的决策，那又是什么令你坠入深渊？是怎样飘渺的一种希望，引诱着你踏向毁灭？”\n<@lv.item><侵入式调用></>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点，并且会激活弱化节点\n<@lv.item><弱化节点></>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低
「裏切りが自覚的な選択の結果であるならば、なぜあなたは深淵へと堕ちていくのか。破滅の内にあるどのような儚い希望が、あなたを惹きつけているのだろうか。」\n<@lv.item><侵入式コールコマンド></>PRTSが敵と<弱体化ノード>の配置、および<弱体化ノード>の起動を行う\n<@lv.item><弱体化ノード></>敵味方双方とも起動可能。起動すると、範囲内の相手の陣営のユニットの防御力と術耐性を低下させる\n<@lv.fs>制限：</>\n<定常状態サルカズ術師結晶>の防御力が大幅に上昇=“如果背叛是意识主动参与的决策，那又是什么令你坠入深渊？是怎样飘渺的一种希望，引诱着你踏向毁灭？”\n<@lv.item><侵入式调用></>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点，并且会激活弱化节点\n<@lv.item><弱化节点></>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低\n<@lv.fs>附加条件：</>\n稳定态萨卡兹术师结晶的防御力大幅提升
「裏切りが自覚的な選択の結果であるならば、なぜあなたは深淵へと堕ちていくのか。破滅の内にあるどのような儚い希望が、あなたを惹きつけているのだろうか。」\n<侵入式コールコマンド>PRTSが敵と<弱体化ノード>の配置、および<弱体化ノード>の起動を行う\n<弱体化ノード>敵味方双方とも起動可能。起動すると、範囲内の相手の陣営のユニットの防御力と術耐性を低下させる=“如果背叛是意识主动参与的决策，那又是什么令你坠入深渊？是怎样飘渺的一种希望，引诱着你踏向毁灭？”\n<侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点，并且会激活弱化节点\n<弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低
「裏切りが自覚的な選択の結果であるならば、なぜあなたは深淵へと堕ちていくのか。破滅の内にあるどのような儚い希望が、あなたを惹きつけているのだろうか。」\n<侵入式コールコマンド>PRTSが敵と<弱体化ノード>の配置、および<弱体化ノード>の起動を行う\n<弱体化ノード>敵味方双方とも起動可能。起動すると、範囲内の相手の陣営のユニットの防御力と術耐性を低下させる\n制限：\n<定常状態サルカズ術師結晶>の防御力が大幅に上昇=“如果背叛是意识主动参与的决策，那又是什么令你坠入深渊？是怎样飘渺的一种希望，引诱着你踏向毁灭？”\n<侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点，并且会激活弱化节点\n<弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低\n附加条件：\n稳定态萨卡兹术师结晶的防御力大幅提升
「裏山」=“后山”
「製品記録ファイル」=“制品留档”
「複合アーツ。生体変化系統及び呪術変形系統のアーツの原理を融合させ、範囲内の対象の力を強化し、姿をくらませる。」=“复合源石技艺，融合生理变化系与咒法化形系法术原理，在范围内强化力量、隐蔽身形。”
「複雑な地形における近距離での攻防戦は、大量の戦術を必要とする。廃墟と狭い通路の中での白兵戦は、部隊の連携力と訓練レベルが試されるだろう」\n<@lv.item><砂嵐></>砂嵐の中に晒された味方は攻撃力が低下し、HPが減少し続け、再配置時間が上昇する。砂嵐中の敵の移動速度が低下する。=“在复杂地形内的近距离攻防战需要大量的战术规划，在残垣断壁与狭窄走廊中短兵相接，相当考验部队的组织水平与训练度。”\n<@lv.item><沙尘暴></>暴露在沙尘暴中会使我方单位攻击力降低、持续流失生命值、再部署时间延长，使敌方单位移动速度降低
「複雑な地形における近距離での攻防戦は、大量の戦術を必要とする。廃墟と狭い通路の中での白兵戦は、部隊の連携力と訓練レベルが試されるだろう」\n<砂嵐>砂嵐の中に晒された味方は攻撃力が低下し、HPが減少し続け、再配置時間が上昇する。砂嵐中の敵の移動速度が低下する。=“在复杂地形内的近距离攻防战需要大量的战术规划，在残垣断壁与狭窄走廊中短兵相接，相当考验部队的组织水平与训练度。”\n<沙尘暴>暴露在沙尘暴中会使我方单位攻击力降低、持续流失生命值、再部署时间延长，使敌方单位移动速度降低
「見たかい、親愛なるレディ？この鮮血と暗黒の盛宴（フィースト）、君にも満足して――おっと、殴るなら顔以外にしておくれ……」=“你看到了吗，亲爱的小姐？这场血与黑暗的盛宴，你满意——哎，要打的话请不要打脸......”
「見たか？術師と医者の二人だけで喧嘩に向かったぜ。向こうのデカブツのアダクリスどもは、ガヴィルが面倒臭がって手を出さないことを幸いに思った方がいい。もちろん、だからと言ってボコボコにされないってわけじゃねぇけどな。トミミだって実力で族長の座を勝ち取った奴だ、言うことを聞かない相手には、聞き分けが良くなるまであの鉄の棒で殴り続けるだろうな。それがアカフラ地方に代々伝わる、優れた伝統ってやつなのさ。」=“你看到了，去干架的就两个人，一个术师，一个医疗。对面的大头阿达克利斯们应该庆幸，庆幸嘉维尔懒得抡他们。当然这并不意味着他们能免于挨打，毕竟特米米也是打上酋长位置的，遇上不听话甚至敢动手的，她就会拿手上那根铁棒棒抡，抡到他们听话为止。这就是阿卡胡拉地区的优良传统。”
「見たものをそのまま知覚すれば、痛みはすぐに生じるだろう。」=“所见即所受，疼痛即刻生效。”
「見なよ、これぞシラクーザだ――狂宴の主と共に、カルネヴァーレを楽しまないかい？」\n<@lv.item><花火打上装置></>導火線の火が到達すると「狂宴の刻」が開始され、周期的に攻撃範囲内の敵・味方ユニット全員に術ダメージを与える=“看吧，这就是叙拉古——狂欢之主邀你共赏！”\n<@lv.item><烟花发射器></>点燃后开启狂欢时刻，周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害
「見なよ、これぞシラクーザだ――狂宴の主と共に、カルネヴァーレを楽しまないかい？」\n<花火打上装置>導火線の火が到達すると「狂宴の刻」が開始され、周期的に攻撃範囲内の敵・味方ユニット全員に術ダメージを与える=“看吧，这就是叙拉古——狂欢之主邀你共赏！”\n<烟花发射器>点燃后开启狂欢时刻，周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害
「見なよ、君の魂を享受したから、悪魔も苦しみ始めた。彼と君は同じだ。苦渋の後に甘露などないのさ。」=“看呐，因为享用你的灵魂，恶魔也开始受起了苦。他和你一样，苦涩之后也没有甘甜。”
「見厲」=“见厉”
「見守る者」=“守望者”
「見届けるもの」=“在此见证”
「見棄てし者」=“遗弃者”
「見棄てし者」を見つけ撃破する=找到并击败“遗弃者”
「見目麗しき容貌」=“华美容貌”
「見花」=“见花”
「見衆生」=“见众生”
「見衡」=“见衡”
「視像博物館」開催期間中に、テーマ【視像】を獲得=视相博物馆活动期间，获得界面主题【视相】
「視像博物館」開催期間中に、裏技集内のすべての殿堂入りトロフィーを解放=视相博物馆活动期间，解锁秘籍卡册中的全部名人堂珐琅
「覚えていますか。かつてと現実の狭間で、今まさに燃え盛る記憶を」=“您还能想起吗，那些往昔与现实夹缝中，正在燃烧的回忆。”
「覚えておけ。一部の感覚が失われている時、戦場が一時的に静かになったからといって警戒を緩めてはならない。巫術による錯覚は、多くの者にとって致命的になり得る。」=“记住，在部分感官失灵时，不能因为战场一时平静就放松警惕。巫术造成的错觉，对很多人来说足以致命。”
「親密な家族関係」みたいなものは、性に合わないの。=温情脉脉的家庭关系不适合我。
「親愛なるリタ」。この話に触れて、一体何が知りたいのかしら？誰にだって、学生時代の記憶に残る同級生は何名かいるものでしょ。優秀な兵士として私は彼女のことが結構気に入ってるの。もちろん、ここで顔を合わせなくて済むこともね。=“亲爱的丽塔”。提起这个，你是想知道些什么呢？学生时代总会有那么几个让人印象深刻的同学，作为一名优秀的士兵，我挺喜欢她的。当然，在这里我们能避免碰面，这点我也很喜欢。
「観光大使」=“形象大使”
「観光客分隊」の銭匣容量+2、振り銭数+2、初期所持遊覧券+3=“游客分队”钱盒容量+2，投钱数量+2，初始票券+3
「観光客分隊」の銭匣容量+2、振り銭数+3、初期所持遊覧券+4、初めから「花-烽火台」を所持=“游客分队”钱盒容量+2，投钱数量+3，初始票券+4，初始携带“花-烽火台”
「観光客分隊」解放=解锁“游客分队”
「観劇」=“剧目鉴赏”
「観劇のお供」パック=“剧场之友”组合包
「観察期間もそろそろ終了だ。当該オペレーターの昇進申請を許可してくれ。」=“观察期接近尾声，请批准该干员的进阶申请。”
「観望」=“观望”
「解体、或いは解剖」=“解体或解构”
「解明するもの」=“揭露知识”
「解説？……ああ、あの人のことですか。彼、口だけは達者なので、仕入れを担当してもらおうと思ってたんですが、開館二日目にしていなくなってしまったんです！」=“解说？......哦，那个人呀，他嘴皮子利索，我们想让他负责采购，不过开业第二天他就不知道跑哪儿去啦！”
「解釈の机」=“释解之桌”
「触るな！すべて俺の宝物だ。一つでも欠ければ容赦はしない。」=“别动它们，这些都是我的宝贝，少了哪个我就找你算账！”
「触れるぬくもり」=“冷暖自知”
「言省（げんせい）」の本体。曇りなき鏡面に、精緻な造形をしている。=“言省”的本体，镜面光洁，造型雅致。
「言葉」の力の原由は規則にあり、制約にあるもので、勝手次第な想像に根ざしはしない。己を規則で縛ることでのみ呪術の上達は見込める。この真髄を知れば、呪術において我らバンシーの血に宿る天賦を一夜にして超えることもできよう。=“语言”的力量来自规则，来自约束，而非肆意的想象。唯有自我设定规则，才可于咒术上精进。知晓此义，便足以令咒术实力一夜之间超越我们的血脉天赋。
「言葉にできない。伝えられない。希うものがある。ならば何故楽器を手にしない？ 弦で、管で、鍵盤で、あらゆる感情を発散してしまおう！」=“无法描述、不可传达、有所希冀，为何不拿起乐器？以弦、以管、以键，尽情播撒情感罢！”
「言葉を失くした者の雑記」=“失语症漫记”
「計画」=“计划”
「訓練がまだ足りない」……いや、何でもない。少し前によくそう言っていた奴がいただけだ、気にするな。=“练习还不够”......没什么，只是一句不久前常听人说的话罢了，不必介意。
「託された願い」=“继往开来”
「記念」=“纪念”
「記念品展示室」報酬=[荣誉陈列区]奖励
「記念日」=“纪念日”
「記憶の灯火」=“苏醒微光”
「記憶の燃え殻」の全てのステージの強襲作戦をクリア。=完成[记忆灰烬]中全部关卡的突袭模式
「記憶の燃え殻」ステージ開放中="记忆灰烬"内关卡已开放
「記憶を映すもの」=记忆景深放映机
「記憶再構築」=“记忆重构”
「記憶喪失」というのはつくづく体のいい口実だな。その真偽はお前の中にしかないのだから。しかし、お前がロドスをここまで導いたという事実がある以上、いずれにせよお前を勘繰りはしない。では、お前の行く末を見守るとしよう、ドクター。かつてのようにな。=遗忘是有效的借口。除了你自己之外，没人知道真伪。既然你已带领罗德岛走到现在，无论是真是假，我都不会质疑你。我会看着你，博士，一如过去。
「記録者」=“记录者”
「訪れる未来」=“未来将至”
「設定」→「一般」から秘書コーデ自動変更頻度を設定できます=可在主界面-游戏设置中调整装扮轮换频率
「許して……」――その最後の音は、瓦礫の中に完全に埋もれた。扉が大きな音を立てて閉まる。=“原谅我......”那最后一个音节彻底淹没在了碎石堆中。大门轰然关闭。
「証拠品置き場」=“证物存放处”
「証明してやる……避けられぬ敗勢が決する前に、一歩退けば、私たちにはまだ別の道があると。何かを犠牲にすることなく、すべてのものを生かす道が必ずあると。」=“我会证明，在那个避无可避的死局到来之前，向后退一步，其实我们都有别的选择——不必牺牲舍弃什么，而是让一切生生不息的选择。”
「詠嘆」=“咏叹”
「試練」とは、戦場だけにあるものではない。=“历练”，并非只在战场。
「試練を課す者」ミオ=米奥，热烈的考验者
「試論」=“试论”
「詩を詠まぬ詩人」=“不写诗的诗人”
「誓い」=“初诺”
「誓言」=“誓言”
「語り手の模範」=“叙事模范”
「誠意を手に戻っておきながら、見返りを求めぬというのか？」\n<@lv.item><茂み></>味方ユニットの視野を遮る。攻撃の対象にならない=“你满怀真诚，却别无所求？”\n<@lv.item><树丛></>不会受到攻击，遮挡我方单位的视野
「誠意を手に戻っておきながら、見返りを求めぬというのか？」\n<茂み>味方ユニットの視野を遮る。攻撃の対象にならない=“你满怀真诚，却别无所求？”\n<树丛>不会受到攻击，遮挡我方单位的视野
「誰かが玉門のために、落とし前をつけさせねばな。」\n<@lv.item><天災防衛区画></>このマスに配置されたユニットは地面マスにいるユニットへの与ダメージが上昇し、地面ユニットからの被ダメージが減少する=“总得有人，为玉门讨个说法。”\n<@lv.item><玉门天灾工事></>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升，受到来自地面单位的伤害降低
「誰かが玉門のために、落とし前をつけさせねばな。」\n<天災防衛区画>このマスに配置されたユニットは地面マスにいるユニットへの与ダメージが上昇し、地面ユニットからの被ダメージが減少する=“总得有人，为玉门讨个说法。”\n<玉门天灾工事>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升，受到来自地面单位的伤害降低
「誰かを助けるためには、まずその人を理解すべきだ。」どうして今まで出会った感染者たちが援助を受けたがらなくて、人との交流も拒むのか、最近やっと少しずつわかってきたんだ。ぼくはロドスでたくさんのことを学んだから、クルビアに帰る時には、きっと一人前の警察官になれるね！=“想帮助别人，要先理解别人。”我现在逐渐明白，为什么之前遇到的感染者，既不愿意接受帮助，也拒绝与人交流。我在罗德岛学到了很多，回到哥伦比亚的时候，一定可以成为更称职的警察！
「誰がどういう耳をしてたかなんて覚える必要はない。向こうはこっちがサルカズだって絶対に気付くからな。」=“不用记谁长什么耳朵，他们总能认出你是萨卡兹。”
「誰が共に歩むか」=“谁与同行”
「誰しも同じ」=“我们都一样”
「誰もあの『重力蔑視装置』を持ち出そうとはしなかったのか？本当に？」=“就没人想过把那个‘重力蔑视机关’带出来吗？真的吗？”
「誰もが寝静まった夜」=“夜深人静”
「誰もが静かに眠れるように」なんて、呆れるほど贅沢な夢ね。私はただ、戦争と死が人々の目の前に迫った時に、誰にでも悪あがきの余地と、憎悪するに足る余力が残されていてほしいと思っているだけよ。その一点で、私はバベ……ロドスとこの長期契約を結んであげたの。=“为了所有人安稳入眠”，真是奢侈的梦想。在面对战争与死亡的时候，我只希望他们还有机会挣扎，有余力痛恨。所以我愿意与巴别塔......与罗德岛签下这份长期合约。
「誰も己の欲望には逆らえない。それが欲望だと知っていればなおのことだ。」=“没人能抗衡自己的欲望，特别是当你明知道它是欲望的时候。”
「誰も己の欲望に抗えない。それが欲望であると知っていればなおさらだ」=“没人能抗衡自己的欲望，特别是当你明知道它是欲望的时候。”
「誰も欲しがらない構想ばかりだが、ここにずっと置いたままにするのも勿体ない。」とあるザラックはガラクタの山に立ち、リストを手に何かの確認をしている。「ここにあるものを全部持ち帰るようにって、ボスから言われてるんだ。欲しいものがあるなら、早いところ持っていきな。」=“都是些没人要的想法，堆在这里怪可惜的。”一个札拉克站在废物堆上，手拿清单核对着什么。“老板要我把它们打包带走，如果你有什么想要的，就赶紧挑吧。”
「諦めない心」=“永不言弃”
「諸刃の剣」=“双刃剑”
「諸君の提案をまたしても否決せざるを得なかったことを、申し訳なく思う。だが、私は君たちがついてきてくれることに感謝しているし、過度な謙遜をするつもりもない。確かに、イベリアは大いなる災厄に見舞われ、王室と貴族たちがもはやこの国を支える力を失ったことは誰もが認める事実となった。今や、イベリアの再建には国教会の力が不可欠だ。しかしそれでも、私は教皇の冠を戴くことにまだ抵抗がある。」\n「かの災厄から教訓を得るには時期尚早とはいえ――今のイベリアの混乱は紛れもなく、国の頂に座す権力者や貴族たちには民衆を正しいほうへと導くことなどできないと証明している。そして、彼らを貪欲にさせ、享楽に溺れさせ、取るに足らない利益を得ることにしか興味を持てない人間にさせたのは、その地位なのだ。ゆえに、我々はそれと同じ過ちを繰り返してはいけない。教皇一人と数名の司教を担ぎ上げ、それがすべての問題を解決し続けてくれると期待するような真似をすべきではないのだ。」\n「我々は最前線へと立ち続けなければならない。己が肉体で海からの侵攻を防ぎ、己が命運を賭して残された国土を守り、人々のために灯りを掲げて濃霧を晴らし、剣を手にしていばらを踏み越え進み続けるべきなのだ。そうして、罪深きものを裁き、穢れた悪には罰を与え続けよう。」\n「今ここに、イベリア国教会を裁判所として再編し、この場の九名を『聖徒』と称することを提案する。これより我ら九名は元の名を捨て、この国の名を自ら冠し、国家のためだけに奔走しようではないか。こう名乗ることは少々出過ぎた真似かもしれないが、我らが――そして私、カルメン・イ・イベリア自身が、その重責に背かずにいるために。」=“很抱歉，我不得不再次否决诸位的提议。我感激各位的追随，也无意过度自谦。伊比利亚遭遇了巨大的灾难，我们都同意王室与贵族已经无力支撑起这个国家的运转，在此刻，国教会的力量对于重整伊比利亚至关重要。但我仍然不愿意接过这顶名为教宗的冠冕。”\n“现在总结灾难中的教训还为时尚早，但如今伊比利亚的混乱局面无疑证明了高高在上的权贵们无法给人民指出正确的方向，他们的地位使他们贪婪，使他们享乐，使他们只顾着攫取那一点点该被唾弃的利益。我们不能重蹈覆辙，我们不能再假惺惺地推出一个教宗和几个主教，寄希望于他们能永远解决问题。”\n“我们必须站在最前线，以自己的身躯抵挡海洋的侵袭，以自己的命运镇守残损的疆土，我们该举起提灯为人们驱散浓雾，手执利剑跨越荆棘前行，我们要惩戒邪秽，审判罪孽。”\n“我提议，即刻起，伊比利亚国教会改组为审判庭，在座的九人加封圣徒之名，我提议，我等九人舍弃原本名姓，从此只为此国而奔波，以此国为属名。这可能稍有僭越，但愿我们担得起这份重量。也愿我自己，卡门·伊·伊比利亚，担得起这份责任。”
「謎の客人」=“神秘顾客”
「謎の差出人によって謎のルートを通して発送された謎のプレゼントをお受け取りください」=“请收下这份由未知发件人经未知途径发来的未知礼物。”
「識七味」クリア後解放=完成「识七味」后解锁
「警告――それ以上進むとミサイルの餌食になります！」=“警告：继续前进可能招致导弹打击！”
「警告！データエラーや不可逆的な精神の損傷を防ぐため、仮想空間の生成物に対する過度な感情移入はお控えください。」=“警告！请勿对模拟产物过分感知或移情，以防生成错误数据，导致不可逆转的精神损害。”
「議会の使者」が解放されました=解锁了<议会使者>
「議会の使者」クリア後解放=通过<议会使者>后解锁
「譲り合い」=“各退一步”
「護る力」=“守护之力”
「護送依頼」を全てクリアし、報酬を獲得する。=完成[接镖买卖]全部内容，并领取奖励
「豈に夜の長きに苦しまんや」=“岂苦夜长”
「豊穣祭」の全てのステージの強襲作戦をクリア。=完成[丰获集会]中全部关卡的突袭模式
「豊穣祭」ステージ開放中="丰获集会"内关卡已开放
「豪快な者」=“豪爽之人”
「負傷者の救護に向かうんだ。こいつらは任せろ！」=“你们去救伤员，我来对付这些混蛋！”
「財」=财字
「貨宝満堂」=“金玉满堂”
「貪る闇」=“无度”
「貫禄」=“派头”
「責任。」=“责任。”
「貴方の懐の広さに感謝します」鑑定家は少々偽善的な笑みを浮かべてあなたを見ながら、報酬を支払った。=“感谢您的慷慨。”鉴赏家带着略显虚伪的笑容看着你，并且给你支付了一些酬金。
「貴方は本当に良い人ですね。この本はお礼として受け取ってください」鑑定家はあなたに美しい装丁の書籍を手渡した。=“您确实是一位好人，请您收下这本书作为谢礼。”鉴赏家递给你一本装订精美的图书。
「貴方は著名な芸術家の所蔵品をいくつかお持ちのようですね、わたくしに鑑定させていただけませんか？」\n古城の奥深くで、丁寧な語り口の、身なりの良い女性に出会った。彼女はあなたが見つけた芸術品に興味があるようだ。=“您身上有几件艺术品，我相信是某位著名艺术家的所有物，不知道您是否愿意让我品鉴一番？”\n在古堡深处，你遇到了一位衣装得体、彬彬有礼的女士，她似乎对你之前找到的一些艺术品产生了兴趣。
「貴石の虹」=“孤钻之虹”
「資料置き場」=“资料收集处”
「賞品交換所」を全てクリアし、報酬を獲得する=完成[大奖兑换处]中全部内容，并领取奖励
「賞金受取所」=“领奖处”
「質問は正確にせよ」=“问题应当准确”
「贈り物」=“赠礼”
「贈物」=“馈礼”
「贖いと滅び」=“救赎与毁灭”
「贖罪者」アナスタシオ=安纳斯塔西奥，赎罪者
「赤き龍に贈る冠」=“赠予红龙的花冠”
「赤き龍の通夜」=“红龙的守灵夜”
「赤子の揺り篭」号の船室=“宝宝摇篮”号船舱
「赤子の揺り篭」号の船長・ソーンズ。マストの上に佇みながら、あなたのほうを振り向き、手を伸ばして船旅へと誘った。=“宝宝摇篮”号的船长棘刺，从桅杆之上回首，伸出手邀你同行。
「赤子の揺り篭」号へようこそ、ドクター。俺は……ここの船長だ。こほん、船の名前は俺がつけたわけじゃない。船員一同の案を箱に集めて、副船長のペットに選ばせた結果がこれだ。=博士，欢迎来到“宝宝摇篮”号，我......是它的船长。咳咳，这不是我起的名字。当时，我们把写了名字的纸条混在一起，让大副的宠物去抓的。
「赤松林」で、全てのストーリーを解禁する。=解锁红松林的全部故事
「赤松林」開催期間中に、コーデ「霊園の怪盗」を獲得する。=在红松林活动中，获得时装安息处的怪盗
「赤霞（せきか）」の本体。色彩は鮮やかで、典雅で重厚な造りをしている。=“赤霞”的本体，色彩斑斓，造型典雅厚重。
「起点」=“起点”
「超級爪」塩水トレーニー=“超级钳”盐水健身客
「越えることのできない障壁を観測する」=“观测不可超越的藩篱。”
「越えるべからず」=“不得逾越”
「足休め」=“驻足”
「足取りは軽やかに」=“健步如飞”
「足跡」=“足迹”
「足食い」の床=“吃人脚”地板
「距離」=“距离”
「踏卷」=“踏卷”
「踏水」=“踏水”
「踏砂」=“踏沙”
「躊躇」=“犹疑”
「躍動するきらめき」=“跃动的微光”
「身観（しんかん）」の本体。古く不格好な造りをしている。=“身观”的本体，造型古拙。
「軍事パレード」=全民阅兵
「軍旗」を所持しており、その周囲8マスにいる味方全員の攻撃速度+10、敵全員の攻撃速度-10=部署时自身持有军旗；军旗周围8格的干员攻击速度+10，敌人的攻击速度-10
「軍旗」を所持しており、その周囲8マスにいる味方全員の攻撃速度+12<@ba.talpu>（+2）</>、敵全員の攻撃速度-12<@ba.talpu>（+2）</>=部署时自身持有军旗；军旗周围8格的干员攻击速度+12<@ba.talpu>（+2）</>，敌人的攻击速度-12<@ba.talpu>（+2）</>
「軍旗」を所持しており、その周囲8マスにいる味方全員の攻撃速度+12、敵全員の攻撃速度-12=部署时自身持有军旗；军旗周围8格的干员攻击速度+12，敌人的攻击速度-12
「軍旗」を所持しており、その周囲8マスにいる味方全員の攻撃速度+12（+2）、敵全員の攻撃速度-12（+2）=部署时自身持有军旗；军旗周围8格的干员攻击速度+12（+2），敌人的攻击速度-12（+2）
「軍旗」を所持しており、その周囲8マスにいる味方全員の攻撃速度+13、敵全員の攻撃速度-13=部署时自身持有军旗；军旗周围8格的干员攻击速度+13，敌人的攻击速度-13
「軍旗」を所持しており、その周囲8マスにいる味方全員の攻撃速度+14<@ba.talpu>（+2）</>、敵全員の攻撃速度-14<@ba.talpu>（+2）</>=部署时自身持有军旗；军旗周围8格的干员攻击速度+14<@ba.talpu>（+2）</>，敌人的攻击速度-14<@ba.talpu>（+2）</>
「軍旗」を所持しており、その周囲8マスにいる味方全員の攻撃速度+14（+2）、敵全員の攻撃速度-14（+2）=部署时自身持有军旗；军旗周围8格的干员攻击速度+14（+2），敌人的攻击速度-14（+2）
「軍旗」を所持しており、その周囲8マスにいる味方全員の攻撃速度+15<@ba.talpu>（+2）</>、敵全員の攻撃速度-15<@ba.talpu>（+2）</>=部署时自身持有军旗；军旗周围8格的干员攻击速度+15<@ba.talpu>（+2）</>，敌人的攻击速度-15<@ba.talpu>（+2）</>
「軍旗」を所持しており、その周囲8マスにいる味方全員の攻撃速度+15（+2）、敵全員の攻撃速度-15（+2）=部署时自身持有军旗；军旗周围8格的干员攻击速度+15（+2），敌人的攻击速度-15（+2）
「軍旗」を所持しており、その周囲8マスにいる味方全員の攻撃速度+5、敵全員の攻撃速度-5=部署时自身持有军旗；军旗周围8格的干员攻击速度+5，敌人的攻击速度-5
「軍旗」を所持しており、その周囲8マスにいる味方全員の攻撃速度+7<@ba.talpu>（+2）</>、敵全員の攻撃速度-7<@ba.talpu>（+2）</>=部署时自身持有军旗；军旗周围8格的干员攻击速度+7<@ba.talpu>（+2）</>，敌人的攻击速度-7<@ba.talpu>（+2）</>
「軍旗」を所持しており、その周囲8マスにいる味方全員の攻撃速度+7（+2）、敵全員の攻撃速度-7（+2）=部署时自身持有军旗；军旗周围8格的干员攻击速度+7（+2），敌人的攻击速度-7（+2）
「軒下に佇む小さな庭師と小さな花。目に止める人は誰もいません……」この本、イフちゃんが昔好きだったなぁ。主人公と自分の名前が同じだからかな？でもイフちゃん……本のことを何も覚えてないみたい。うーん、どうしたのかなー。=“小小园丁，小小花，开在屋檐下，没人照料它......”这是伊芙芙以前最爱的读本，可能是因为主人公和她境遇相同吧。但......她好像忘记了这本书，真奇怪。
「転化変換系統の上級アーツ。強化対象をより頑強にする。」=“塑能转换系进阶技艺，令强化目标更加坚硬。”
「転化変換系統の上級アーツ。戦場の不要な物をオペレーターの防御に変換する。」=“塑能转换系进阶技艺，将战场上的无用之物转换为干员的防护。”
「軽量型距離計」を使用して「獣歌う廃音楽堂」をクリア=使用[轻型瞄准测距仪]通关荒地群兽音乐厅
「輝かしきメダル」=“金币辉煌”
「輝きの永眠の地」=“辉煌眠所”
「輝きへのステップ」=“向舞台前进”
「輝くは夕焼けだけ」=“唯有晚霞永远璀璨”
「輝ける都市」から提供された観光記念品。職人たちの手にかかれば大きな宝石に戻すこともできるらしい。「かつて、とあるパーディシャーがすべての民と栄光を分かち合うためだけに、宮殿内で千年以上輝いた宝石たちをすべて砕いて砂にし、花園の池に敷き詰めるよう命じたという。」――博物館のとあるミイラの展示解説より。=“辉煌之城”提供的观光纪念品，据说工匠们能把它变回大个头的宝石。“曾有一位帕夏，命人将宫殿里辉耀千年的宝石全部磨制成沙，铺在花园的水池底，只为与全城的子民共赏光华。”——摘自博物馆中某干尸的展签
「辞歳行」開催期間中に、「天鏡茶室」で未定史稿を4000個消費。=辞岁行活动期间，在[天镜茶室]中消耗4000个“未定稿”
「辞歳行」開催期間中に、「書刀」を累計10回使用。=辞岁行活动期间，累计使用10次“书刀”
「辞歳行」開催期間中に、ジューを雇用。=辞岁行活动期间，获得赠送干员矩
「迎紫旭」=“亭迎紫旭”
「迎賓回廊」=“迎宾走廊”
「近づくなかれ」=“闲人勿近”
「返」=“返”
「迷えるフェリーンは自分の過去の影に覆われて、古城の中で無駄に仇を探している。」=“迷茫的菲林被自己过去的阴影笼罩，在古堡中徒劳地寻找仇敌。”
「迷想の解」フレモント=弗莱蒙特，诸思之解答
「迷途知返」=“迷途知返”
「迸るアドレナリン」が解放されました=解锁了<肾上腺素飙升>
「迸るアドレナリン」クリア後解放=通过<肾上腺素飙升>后解锁
「追加の仕事」=“额外的工作”
「追加訓練」=“额外训练”
「追悼と新生」=“悼祭新生”
「追憶の叙事詩」=“追忆的史诗”
「送帰鴻」=“阁送归鸿”
「逆に、敵が有利な地形を占領した場合、我々は大きな劣勢のもとで戦うこととなる。その際には、冷静に情況を分析し、敵の戦術のほころびを突かねばならない」\n<@lv.item><砂嵐></>砂嵐の中に晒された味方は攻撃力が低下し、HPが減少し続け、再配置時間が上昇する。砂嵐中の敵の移動速度が低下する。=“相对的，当敌人占据了有利地形时，我们就不得不在巨大的劣势下开始战斗。此时保持冷静，尝试分析局势，找出敌人的破绽。”\n<@lv.item><沙尘暴></>暴露在沙尘暴中会使我方单位攻击力降低、持续流失生命值、再部署时间延长，使敌方单位移动速度降低
「逆に、敵が有利な地形を占領した場合、我々は大きな劣勢のもとで戦うこととなる。その際には、冷静に情況を分析し、敵の戦術のほころびを突かねばならない」\n<砂嵐>砂嵐の中に晒された味方は攻撃力が低下し、HPが減少し続け、再配置時間が上昇する。砂嵐中の敵の移動速度が低下する。=“相对的，当敌人占据了有利地形时，我们就不得不在巨大的劣势下开始战斗。此时保持冷静，尝试分析局势，找出敌人的破绽。”\n<沙尘暴>暴露在沙尘暴中会使我方单位攻击力降低、持续流失生命值、再部署时间延长，使敌方单位移动速度降低
「逆説」=“佯谬”
「逍遥」=“逍遥”
「逍遥」。\nリィンは私やニェンのような能力を見せていないから、貴方たちが好奇心を抱くのも無理がないわ。でも彼女については、付き合いが多い上の兄二人以外、誰も多くは知らないはずよ。私たちの中でも、リィンは一番神出鬼没な方と言っていいくらいだから。\nええ……逍遥。彼女はこの言葉が好きなのよ。私からすれば、この言葉はあまりにもポジティブなイメージがつけられ過ぎて……少し現実的でない気がするんだけど、彼女はそれを体現してるわね。\n彼女を留める存在なんてあるの？彼女の意志を折り曲げて、その歩みを止めるものがありうる？\n私の絵ごとき、彼女は入りたければ入れるし、好きな時に去ることもできる。ニェンが鋳造した、牢獄？枷？とかも、中の酒が欲しいからとかその程度の軽い気持ちで、尻尾を一振りして何もないみたいに出入りできる。\nもしかしたら、歳月だって彼女を止められないかもしれないわね。彼女の夢は千年の時も軽々と飛び越えられるわ。夢の中で彼女が何をしたのか――あるいは誰に成ったのかを、誰も知ることができないもの。\nもちろん、夢なんて幻よ。そんなに怖がらなくたっていいの。でも、もしある日彼女が夢を幻だと思わなくなって、この世のすべての規則が意味あるものだと信じなくなったら、彼女がどうなってしまうのかを、私は知らない。尚蜀で再会するまで、私にとっての彼女は、俗世に関わらず何事にも無関心な存在だったわ。だけど、一番上の兄の代わりに辺境を守ったあの年月は、彼女を少なからず変えたみたいで……\nとにかく、貴方たちも気を付けた方がいいわよ。あの囲碁バカ、なんかすごい陰謀を企んでいるようだし、リィンは数少ないあいつに対抗できる存在だから……あいつが次の一手を打ったら、きっとロドスは無関係でいられないでしょうね。\n私に聞かないで。文句があるならニェンに言って。あるいはニェンの滞在を許可したあのケルシーにでもいいわ。はいはい、さっさと出てって。最近はイライラしたせいで、ろくに絵も描けなかったのよ。=“逍遥”。\n令姐并没有展现出我和年那样的能力，这让你们很好奇，我可以理解。但她的事情，除了这些年和她接触颇多的大哥二哥，其他人恐怕也知之甚少。即使在我们之中，令也算是最神出鬼没的一个。\n对......逍遥。她喜欢这个词。尽管我觉得，这个词被赋予了过多美好的意愿......有些不真实，可她真的做到了。\n究竟什么能够阻拦她？能够扭曲她的意志，妨碍她的前进？\n我的画，她想来便来，想走就走。年铸造的那些，牢狱？桎梏？她摇摇尾巴，只为了去取一壶酒，就能视若无物。\n我想，恐怕连岁月都无法阻止她。她的梦一跃千年，谁也不知道她在梦里做了什么——她又在梦里成为了谁。\n当然，梦是虚假的，你们不用这么恐慌。可如果真有那么一天，她不相信梦是假的，不相信这世上的任何规则是有意义的，她会成为什么，我也不清楚。在尚蜀重逢前，我对她的印象只留下置身事外，不理俗事这八个字。可她替大哥参军戍边的岁月，又似乎让她改变了不少......\n总之，你们也小心些吧。毕竟那个臭棋篓子如今不怀好意，好像在盘算什么天大阴谋，令算是少数能对付他的人......那么他的下一手，恐怕罗德岛就脱不开干系了。\n别问我呀，真要怪，怪年去，也去怪那个允许年留在罗德岛的凯尔希去。好了好了，走开，这几日心情烦躁，无心作画。
「途上」=“在路上”
「通行止め」=“此路不通”
「造形再構築系統の代表的アーツ。地形を変化させることで敵を足止めする。」=“塑形重构系标志性技艺，通过改变地形迟滞敌人脚步。”
「連れて帰る」=“带他回家”
「連携」訓練=针对性合作
「連鎖する音」=“音链”
「連鎖競技へようこそ。参加小隊の皆様は、こちらの訓練場にて初めて仮想敵と相まみえることとなります。くれぐれも油断せず、かつ大胆に行動してください。ミノスでは、ハイリスクハイリターンの戦術的思考が審査員に評価される傾向にあるのです。」=“欢迎各位参赛小队。你们将在这里初次面对假想敌的挑战。切勿轻敌，也不要过分谨慎。在米诺斯，危险而高效的战术思路似乎更能得到评委的欣赏。”
「進化」=“演进”
「進化」の空虚から生まれた悪夢。影に潜んでいた白を執る者が、ようやく相手の前に姿を現す。=自“演化”的空洞中生出的梦魇，始终藏身阴影的执白者，此刻正站在对手面前。
「進化した自分の姿」=“进化的自照”
「進化するのはシーボーンだけではない。アビサルハンターたちもまた絶えず成長を続けている。」=“会进化的并不只有海嗣，深海猎人们也在不断成长。”
「進化の一部となることは、すべての苦しみから真に解放されることを意味する。」=“成为进化的一环意味着什么？意味着从此真正摆脱所有苦难。”
「進化の本質」=“进化的本质”
「進宝」=“进宝”
「逸趣」=“逸趣”
「遊侠」シリーズをクリア=完成“游侠”系列事件
「遊園に道有り」=“游园有道”
「運命の寵児」=“命运的宠儿”
「運命の枝」=“命运的枝桠”
「運命愛」ステージ開放中=“拥抱命运”内关卡已开放
「運悪く感染しちゃって、ボクは学業を諦めて、移動都市から故郷に戻るしかなくなった。」\n「だけど……田舎の野原は見渡す限りどこまでも広がってるのに、感染者の噂はまるでその野原を吹き抜ける風みたいに、一瞬でどこの家にも伝わっちゃたんだ。」\nヴァーダントは「かかし」を修理しながらそんな過去を語った。彼はこれまで根気強く私たちに「かかし」の作り方を教えてくれたが、誰もコツを掴むことはできなかった。彼曰く、彼の父親はそこそこ名の通った民芸品職人で、「かかし」の作り方も父から教わったものらしい。一方、草花や作物の知識は、農業に従事していた母親から一つひとつ教わったそうだ。\n感染者が家にいたら、一家の生活は厳しいものとなる――村の農家たちから村八分にされたり、農産物の卸ろし先から偏見を持たれたり……たとえ両親がヴァーダントを邪魔者扱いしなくとも、彼らにヴァーダントと長期的に暮らす計画を立てる余裕がないのも事実だった。そのため、いくら家族の温かさを名残惜しく思っても、ヴァーダントは最終的に故郷を離れることを選んだのだ。\nあちらこちらを放浪するうちに、ヴァーダントは偶然にも植物学者を募集している雇い主に出会い、雇われの「植物ハンター」となった。彼は政府や貴族、企業の間に蔓延るグレーゾーンを飛び回り、時には不名誉な手段を取ることも余儀なくされ、指名手配されることさえあった。さらに感染者である以上、不要なトラブルを避けるために人付き合いには非常に慎重になった。見知らぬ者の前では冷淡な人間を装い、相手から怖がられるように振る舞った。彼が人との交流を避ける傾向は、そのような経験が影響しているものと推測される。\nヴァーダントが治療のためにロドスを訪れてから、もうしばらく経つ。彼が他のオペレーターと打ち解けていく様子を観察していると、一見冷たく見えるこの青年が、実はとても優しい心の持ち主であることがわかってきた。定期的にラナの手伝いで療養庭園の落ち葉を掃除する様子や、エンカクが彼の代わりに実験植物の世話をした際に整った字で感謝の手紙をしたためたり、さらには「狩り」から戻った後、ポデンコやリサのために綺麗な花や葉の標本を持ち帰ったりと……ヴァーダントが私たちに心を開いてくれたこと、そしてロドスが彼にとって安心して根を下ろせる場所になったことを嬉しく思う。=“在意外感染之后，我只能放弃学业，离开移动城市回到家乡。\n“可是......虽然乡镇的田野一眼望不到尽头，但有关感染者的流言就像田野上的风，很快地就传扬到各家各户了。”\n谈及这段过往时，维荻正在修补他的稻草人。他曾很耐心地教过我们如何编制这种稻草人，但是大家都不得要领。维荻告诉我们，他的父亲是个小有名气的民间手工艺人，他捆稻草人的手艺都是从父亲那里学来的，而他最初对于花草、作物的认识，都是务农的母亲一点点教给他的。\n收留一个感染者，会让家里的日子很不好过——乡镇里其他农户的疏离，农产品采购商的偏见......即使父母并不觉得维荻是拖累，但他们也确实无力替维荻做更长远的打算。因此，尽管维荻仍然依恋着家中的温暖，他最终还是选择离开了家乡。\n在四处漂泊的过程中，维荻偶然认识了一名正在招募植物学者的雇主，成了一名受雇于人的“植物猎人”。他开始游走在政府、贵族、企业之间的灰色地带，有时还不得不用上一些不太光彩的手段，以至于会被通缉追捕。又因为自己是感染者，为了避免不必要的麻烦，维荻与人打交道十分谨慎，会在陌生人面前极力表现得阴沉冷酷，让别人害怕与他相处。我们推断，正是这些经历使他渐渐形成了倾向于回避人际关系的性格。\n目前，维荻已经来到罗德岛治疗了一段时间。在观察维荻与其他干员相识相处的过程中，我们注意到这个看上去冷酷的年轻人，内心其实非常温柔。他会定期帮助莱娜小姐清扫疗养庭院中的落叶；会在炎客先生替他照管实验用盆栽之后，回以一封字迹隽秀的感谢信；还会在外出“狩猎”归来后，为波登可小姐和丽萨小姐带回好看的花叶标本......我们很高兴维荻愿意对我们敞开心扉，也很高兴罗德岛被他当作可以安心落脚的地方。
「遍く山を尋ねる」=“遍访群山”
「遍在」=“无处不在”
「過ぎぬ過去」の全てのステージの強襲作戦をクリア。=完成[过往未尽]中全部关卡的突袭模式
「過ぎぬ過去」ステージ開放中="过往未尽"内关卡已开放
「過ぎ去りし日の夢」=“梦中过往 ”
「過ぎ去りし美しい日々よ、どうか戻ってきてちょうだい。」=已经逝去的往昔时光啊，回来吧，你是那么美丽。
「過ぎ去る予感」クリア後解放=通过<感知流逝>后解锁
「過去が水の中に落ち、新たな花を生む。力よ、私たちはいずれ再会するだろう。」=“过往落入水中，生出崭新的花朵，力量啊力量，我们终将再会。”
「過去の使者」ズバイダム=祖巴伊达姆，从往昔来
「過去の償いをし、再び故郷の地を踏みたい。そのほかには何も求めぬ。」\n<@lv.item><茂み></>味方ユニットの視野を遮る。攻撃の対象にならない=“也为弥补过去，也为再临故土。此外，我别无所求。”\n<@lv.item><树丛></>不会受到攻击，遮挡我方单位的视野
「過去の償いをし、再び故郷の地を踏みたい。そのほかには何も求めぬ。」\n<茂み>味方ユニットの視野を遮る。攻撃の対象にならない=“也为弥补过去，也为再临故土。此外，我别无所求。”\n<树丛>不会受到攻击，遮挡我方单位的视野
「過去の印」=“过去的印记”
「過去の歌」=“旧日歌谣”
「過去の注釈」=“过往的注脚”
「過去の目撃者」=“过往见证”
「過去の自分」=“过去的我”
「過度に集中することは必ずしも賢明な判断とは言えない。特に視界が制限されている状況では、目に見える範囲に集中すればするほど、かえって自らの弱点が露わになるものだ。」=“太过集中注意力有时候并不明智，特别是在视野受限的时候，越是专注于视线所及之处，反而越容易暴露弱点。”
「道」=“道路”
「道」を教えてほしい=请告诉我“路径”
「道は迷路にある」=“路在迷途”
「道を問う」=“问道”
「道中何事もなく、すごく順調だった。」=“中间没有任何波折。一切顺利。”
「道具」について教えてほしい=请告诉我“工具”
「達者でな」ブリキの探偵はあなたに別れを告げると、古城の廊下の先に姿を消した。そういえば、彼は何という種族だろう？=“希望你接下来一切顺利。”锡人侦探向你道别，消失在古堡走廊的尽头。说起来，他是什么种族来着？
「遠い遠い昔のこと」=“很久很久以前”
「遠大な理想」=“远大理想”
「遠方からの客人」=“远方贵客”
「遠方の善人が貴殿に心の扉を開いた、貴殿はこれより彼女の物語を聞く。」=“远方的善人向您敞开心扉，您将听闻她的故事。”
「遠方の遺品」=“远方遗物”
「遠望する灯台」の章を閲覧した。=翻阅了有关“远望灯塔”的章节。
「遠牙」ユスティナがお前たちの相手になる。=“远牙”查丝汀娜，由我来做你们的对手。
「遠牙」ユスティナにしろタイレル大騎士団にしろ、これらはすべてカジミエーシュの騎士競技の目覚ましい発展を象徴しています。今年の騎士メジャーはどのような新風をもたらしてくれるのでしょうか、非常に楽しみです。=无论是“远牙”查丝汀娜还是泰勒大骑士团，这一切都象征着卡西米尔骑士竞技行业的卓越发展。这一届特锦赛会搅动起怎样的崭新潮流，令人深感期待。
「遥か遠く」=“触不可及”
「遥か高みへ」=“扬升”
「遥けき未知の世界」=“遥远陌生的世界”
「適切」=“合适”
「適材適所」=“人善其事”
「選ばれた奇跡」=“被选择的奇迹”
「選りすぐりの品」=“精挑细选”
「選択」=“抉择”
「遺塵」=“遗尘”
「遺塵の道を」=“遗尘漫步”
「遺塵の道を」のイベント期間中に、「沁礁闇市」で古い標本図を2400枚消費する。=遗尘漫步活动期间，在[沁礁黑市]中消耗2400张手绘标本残页
「遺塵の道を」のイベント期間中に、ヘビーレインを雇用する。=遗尘漫步活动期间，获得干员暴雨
「遺塵の道を」のイベント期間中に、空中支援ドローン（破片、破片タイプU、鉄砧、鉄砧タイプBを含む）を累計50回撃墜する（チュートリアルを除く）=遗尘漫步活动期间，累计击毁空援无人机（包含破片、破片U型、铁砧、铁砧B型）50次（不包含教学关）
「避けられない犠牲なら、いっそ彼らを残して、死神に捧げるとしよう」\n所持コストの上限値が大幅に低下\n<@lv.item><街の緊急用備蓄></>が破壊された後、一定コストを得たうえで所持コスト上限増加=“既然牺牲无法避免，那不如留下他们献给死神。”\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.item><街头应急储备></>被摧毁后获得一定费用及费用上限
「避けられない犠牲なら、いっそ彼らを残して、死神に捧げるとしよう」\n所持コストの上限値が大幅に低下\n<@lv.item><街の緊急用備蓄></>が破壊された後、一定コストを得たうえで所持コスト上限増加\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=“既然牺牲无法避免，那不如留下他们献给死神。”\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.item><街头应急储备></>被摧毁后获得一定费用及费用上限\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
「避けられない犠牲なら、いっそ彼らを残して、死神に捧げるとしよう」\n所持コストの上限値が大幅に低下\n<@lv.item><街の緊急用備蓄></>が破壊された後、一定コストを得たうえで所持コスト上限増加\n<@lv.fs>環境要素：</>\nコスト自然回復速度が低下、追加の敵が出現=“既然牺牲无法避免，那不如留下他们献给死神。”\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.item><街头应急储备></>被摧毁后获得一定费用及费用上限\n<@lv.fs>环境条件：</>\n自然回费速度降低，出现额外的敌人
「避けられない犠牲なら、いっそ彼らを残して、死神に捧げるとしよう」\n所持コストの上限値が大幅に低下\n<街の緊急用備蓄>が破壊された後、一定コストを得たうえで所持コスト上限増加=“既然牺牲无法避免，那不如留下他们献给死神。”\n我方费用上限大幅降低\n<街头应急储备>被摧毁后获得一定费用及费用上限
「避けられない犠牲なら、いっそ彼らを残して、死神に捧げるとしよう」\n所持コストの上限値が大幅に低下\n<街の緊急用備蓄>が破壊された後、一定コストを得たうえで所持コスト上限増加\n環境要素：\nコスト自然回復速度が低下、追加の敵が出現=“既然牺牲无法避免，那不如留下他们献给死神。”\n我方费用上限大幅降低\n<街头应急储备>被摧毁后获得一定费用及费用上限\n环境条件：\n自然回费速度降低，出现额外的敌人
「避けられない犠牲なら、いっそ彼らを残して、死神に捧げるとしよう」\n所持コストの上限値が大幅に低下\n<街の緊急用備蓄>が破壊された後、一定コストを得たうえで所持コスト上限増加\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=“既然牺牲无法避免，那不如留下他们献给死神。”\n我方费用上限大幅降低\n<街头应急储备>被摧毁后获得一定费用及费用上限\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
「邂逅」の個室=“喜遇”雅座间
「邂逅のひととき」=“同庆时刻”
「還魂」の時=“物”归原主
「邪悪を壊滅しうるは勇猛さ」！=“勇敢能够击溃邪恶！”
「郷に入っては」=“入乡随俗”
「都市のネオン」の全てのステージの強襲作戦をクリア。=完成[城市霓虹]内全部关卡的突袭模式
「都市の中の連中には門を開けると伝えてある。さあ入れ、そして俺たちを殺すがいい。」=“我已经和城里的人说过要开门了，进来，来杀我们吧。”
「配管の解析者」=“管路拓扑者”
「配膳をするワゴン」=“送餐的车”
「酔いて千山に迷い、万物はその魂を得る。」=“酣然失千山，万物得其灵。”
「酔吟の興」=“诗酒乘兴”
「醒目香」=“清醒香”
「重力の専門家」=“重力专家”
「重心を保ち、狙いを定めよ。決して敵から目を離すな。」=“定住身形，盯紧目标，钉死敌人。”
「重量挙げ王」深水マッスル=“举重王”深水大力士
「野心というのは、一度芽吹いてしまったら、破滅を招くとわかっていても大きくなっていくばかりだ。」=“野心一旦萌芽，只会不断滋长，就算你知道它会招致毁灭。”
「野鬃騎士」=“野鬃骑士”
「野鬃（やそう）」って称号はな、あたしが自分の努力で世間に認めさせたんだ。強い騎士、それも感染者騎士の象徴なんだよ。あたしたちの命と名誉を売り物や消耗品としか見てない商業連合会なんて……チッ、今すぐ奴らの仮面を粉々にしてやれねぇのが恨めしいぜ。=“野鬃”这个封号，是靠我自己的努力让别人记住的。它代表一名强大的骑士，而且，是感染者骑士。至于把我们的性命和荣耀当商品和消耗品的商业联合会，呿，我恨不得把他们的面具全部砸烂。
「金では買えない喜び」=“价值不菲的娱乐”
「金庫」=“金库”
「金色の歳月」=“鎏金岁月”
「金銭」=“金钱”
「鉄壁頭」キーパー=“头头是门”阵地守门员
「鉄屑」勲章=废铁勋章
「鉱区と都市の仲間たちへ。」\n「私たちはクライニ・セーヴェルの者だ。」\n「私たちは今……」\n「虐殺に遭っています。」=“矿区与城市的同伴们。”\n“我们来自远北。”\n“我们正在被......”\n“屠杀。”
「鉱石病の発症」という文字列は、普通の人には爆弾のようなものであり、医者にとっては前進する理由となる。=“矿石病发”这四个字，对一些人来说是炸弹，对医生来说，则是他们前进的理由。
「銀心湖鉄道」開催期間中に、「車内販売」で駄獣ミニフィギュアを2400個消費する。=银心湖列车活动期间，在[车内贩卖]中消耗2400份驮兽盲盒
「銀心湖鉄道」開催期間中に、ハロルドを雇用する。=银心湖列车活动期间，获得干员哈洛德
「銀心湖鉄道」開催期間中に、非常用ストーブを累計48回起動させる。=银心湖列车活动期间，累计激活48次紧急供暖器
「銀色の空」=“银色天空”
「銃と秩序」の全てのステージの強襲作戦をクリア。=完成[铳与秩序]中全部关卡的突袭模式
「銃と秩序」ステージ開放中="铳与秩序 "内关卡已开放
「銃に弾薬を込めて、撃つ。同僚たちを配置につかせて、撃つ。妨害装置を設置して、空飛ぶ標的を狙って、撃つ。ほら、ごく普通の訓練だぜ。そう難しくないだろ？」\n<@lv.item><妨害装置></>使用すると、一定範囲内の敵【ドローン】に攻撃不可、移動速度減少、特殊能力使用不可の効果を付与する=“给铳填上弹药，射击；招呼同僚们就位，射击；放下干扰装置，盯着天上飞的活靶子，射击。你看，这就是个普通的训练，没什么难的，对吧？”\n<@lv.item><干扰装置></>部署后能够使周围的敌方无人机无法攻击、速度大幅度减缓，且无法使用特殊能力
「銃に弾薬を込めて、撃つ。同僚たちを配置につかせて、撃つ。妨害装置を設置して、空飛ぶ標的を狙って、撃つ。ほら、ごく普通の訓練だぜ。そう難しくないだろ？」\n<妨害装置>使用すると、一定範囲内の敵【ドローン】に攻撃不可、移動速度減少、特殊能力使用不可の効果を付与する=“给铳填上弹药，射击；招呼同僚们就位，射击；放下干扰装置，盯着天上飞的活靶子，射击。你看，这就是个普通的训练，没什么难的，对吧？”\n<干扰装置>部署后能够使周围的敌方无人机无法攻击、速度大幅度减缓，且无法使用特殊能力
「銃は力であり、秩序はルールだ。」=铳乃力量，秩序乃规则。
「銃器特別顧問」=“特聘铳械顾问”
「銃声の後」=“铳响之后”
「銃職人の夜」で任意の人物2名のオーダーを全て完了し報酬を獲得。=完成[制铳师之夜]中任意2名角色的全部订单并领取奖励
「銃職人の夜」で全ての人物のオーダーを完了し報酬を獲得。=完成[制铳师之夜]中全部角色的订单并领取奖励
「銃職人の夜」解放後、毎朝04:00に2杯のエスプレッソを獲得できます\n最大4杯まで保有でき、上限に達している場合は、それ以上獲得できません。「銃職人の夜」にて、オーダーを受けるごとにエスプレッソを1杯消費します=解锁制铳师之夜后，每个自然日的04:00可获得2特浓咖啡；\n最多可同时拥有4特浓咖啡，超出上限的特浓咖啡将无法获得；\r在制铳师之夜中，每次接取订单需要消耗1特浓咖啡。
「銃職人の夜」解放後、毎朝<color\=#60BBCE>04:00</color>に<color\=#60BBCE>2</color>杯のエスプレッソを獲得できます\n最大<color\=#60BBCE>4</color>杯まで保有でき、上限に達している場合は、それ以上獲得できません。「銃職人の夜」にて、オーダーを受けるごとにエスプレッソを1杯消費します=解锁制铳师之夜后，每个自然日的<color\=#60BBCE>04:00</color>可获得<color\=#60BBCE>2</color>特浓咖啡；\n最多可同时拥有<color\=#60BBCE>4</color>特浓咖啡，超出上限的特浓咖啡将无法获得；\r在制铳师之夜中，每次接取订单需要消耗1特浓咖啡。
「鋒矢突破#1：無機物」で、作戦開始1週間以内（2025年11月06日15:59:59まで）に「中枢突破」の全ステージをクリア。=矢量突破#1：无机物活动期间，完成[核心突破]内的全部关卡，且在矢量突破#1：无机物开始一周内完成（2025.05.22 15:59:59前）
「鋒矢突破#1：無機物」開催期間中に、3回以上<アーク突撃隊隊員>を落し穴に落とした上でVEC-02をクリア。=矢量突破#1：无机物活动期间，通关VEC-02且至少让“弧光突击队”坠落地穴3次
「鋒矢突破#1：無機物」開催期間中に、「中枢突破」の全ステージをクリア。=矢量突破#1：无机物活动期间，完成[核心突破]内的全部关卡
「鋒矢突破#1：無機物」開催期間中に、「特別戦線」の任意のステージを8個クリア。=矢量突破#1：无机物活动期间，完成[特别战线]内的任意8关关卡
「鋒矢突破#1：無機物」開催期間中に、「特別戦線」の全ステージをクリア。=矢量突破#1：无机物活动期间，完成[特别战线]内的全部关卡
「鋒矢突破#1：無機物」開催期間中に、「総力戦」の全ステージをクリア。=矢量突破#1：无机物活动期间，完成[全力以赴]内的全部关卡
「鋒矢突破#1：無機物」開催期間中に、【自己防御術式】を累計5回破壊。=矢量突破#1：无机物活动期间，累计击破5次自我防御术式
「鋒矢突破#1：無機物」開催期間中に、コーデ「火種」を獲得する。=矢量突破#1：无机物活动期间，获得时装火种
「鋒矢突破#1：無機物」開催期間中に、全ての「宝箱」を開いた上でVEC-07をクリア。=矢量突破#1：无机物活动期间，通关VEC-07且开取所有“宝箱”
「鋒矢突破#1：無機物」開催期間中に、家具「思いっきり滑ろう」を獲得。=矢量突破#1：无机物活动期间，获得家具“大胆地滑”
「鋒矢突破#2：巫術の夜」で、作戦開始1週間以内（2026年08月06日15:59:59まで）に「中枢突破」の全ステージをクリア。=矢量突破#2：巫术之夜活动期间，完成[核心突破]内的全部关卡，且在矢量突破#2：巫术之夜开始一周内完成（2026.03.03 15:59:59前）
「鋒矢突破#2：巫術の夜」開催期間中に、<騎士領の酔漢>を事前に目覚めさせた上でVEC-03をクリア。=矢量突破#2：巫术之夜活动期间，通关VEC-03且提前使骑士领游荡者苏醒
「鋒矢突破#2：巫術の夜」開催期間中に、「中枢突破」の全ステージをクリア。=矢量突破#2：巫术之夜活动期间，完成[核心突破]内的全部关卡
「鋒矢突破#2：巫術の夜」開催期間中に、「特別戦線」の任意のステージを8個クリア。=矢量突破#2：巫术之夜活动期间，完成[特别战线]内的任意8关关卡
「鋒矢突破#2：巫術の夜」開催期間中に、「特別戦線」の全ステージをクリア。=矢量突破#2：巫术之夜活动期间，完成[特别战线]内的全部关卡
「鋒矢突破#2：巫術の夜」開催期間中に、「総力戦」の全ステージをクリア。=矢量突破#2：巫术之夜活动期间，完成[全力以赴]内的全部关卡
「鋒矢突破#2：巫術の夜」開催期間中に、コーデ「ニュースボーイ」を獲得。=矢量突破#2：巫术之夜活动期间，获得时装都会送报员
「鋒矢突破#2：巫術の夜」開催期間中に、地面マスにオペレーターを1回以上配置した上でVEC-05をクリア。=矢量突破#2：巫术之夜活动期间，通关VEC-05且部署至少1名地面干员
「鋒矢突破#2：巫術の夜」開催期間中に、家具「パネル『巫術』」を獲得。=矢量突破#2：巫术之夜活动期间，获得家具饰牌《巫术》
「鋒矢突破#2：巫術の夜」開催期間中に、累計5回<「Misery」・沈黙の刃>がオペレーターの視野に入った後、<闇夜>マスへ転移させる。=矢量突破#2：巫术之夜活动期间，令“Misery”，静默之刃进入干员视野后移动到黑夜地块，累计5次
「鋒矢突破」開催期間中に、コーデ「平原の虫使い」を獲得する。=矢量突破活动期间，获得时装平原驯虫士
「鋒矢突破」開催期間中に、中枢突破で第5層を突破する。=矢量突破活动期间，在核心突破中突破第5层
「鋒矢突破」開催期間中に、中枢突破で第8層を突破する。=矢量突破活动期间，在核心突破中突破第8层
「鋒矢突破」開催期間中に、特別戦線にて全部8つのステージの敵を全て撃破する=矢量突破活动期间，在特别战线中累计击败8处不同的驻守敌人
「鋒矢突破」開催期間中に、特別戦線にて合計4つのそれぞれ異なるステージの敵を全て撃破する。=矢量突破活动期间，在特别战线中累计击败4处不同的驻守敌人
「鋒矢突破」開催期間中に、累計5回ベクトル戦術装備を撃破する。=矢量突破活动期间，累计击败5次矢量战术装备
「鋳られし玄黒」=“熔铸之玄”
「鋼鉄缶詰の宴」=“钢铁罐头宴”
「錆銅」オルマー・イングラ=“锈铜”奥尔默·英格拉
「錆鎚（ラスティハンマー）」は文明を離れ、荒野を徘徊する暴力組織だ。移動都市から遠く離れた荒野では、人生そのものが終わりなき戦争である。=“锈锤”是一群脱离文明，游走在荒地上的暴力组织。在远离移动城邦的荒原之上，生活本身就是一场无尽的战争。
「錬金術」=“炼金术”
「鍋頭」狙撃手=“锅盖头”射手
「鍋頭」精鋭狙撃手=“锅盖头”劲弩射手
「鍛冶町跡」の全てのステージの強襲作戦をクリア。=完成[锻冶旧迹]内全部关卡的突袭模式
「鍛冶町跡」ステージ開放中="锻冶旧迹"内关卡已开放
「鍛造」=“锻造”
「鎮魂のミサ」=“安魂的弥撒”
「鏡中集」で、全てのストーリーを解禁する。=解锁镜中集的全部故事
「鏡中集」開催期間中に、コーデ「凌雲志」を獲得。=镜中集活动期间，获得时装凌云意
「鏡写しの映像」ステージ開放中=“镜前映像”内关卡已开放
「鏡映虚影」を配置可能。虚影は本体と同じスキルを持ち、再配置時間は本体と別に計算=可以使用一个虚影，虚影拥有和自己一样的技能，拥有独立的再部署时间
「鑑定家」=“鉴赏家”
「長いこと修行をしてきたが、ようやくあの強者たちに会いに行けそうだ。ああ、手加減するから安心してくれ。」=“学这么久，总算能去会会那些强者了。嗯，放心，我会用文明点的方式的。”
「長い夜の果てに」=“曙光”
「長い廊下を抜けて」=“走出那条长长的走廊”
「長い長いパレードが始まる前に、好きなおやつを選んで、お腹いっぱい飲み食いしよう！」\n<@lv.item><花火打上装置></>導火線の火が到達すると「狂宴の刻」が開始され、周期的に攻撃範囲内の敵・味方ユニット全員に術ダメージを与える=“挑点零食，吃饱喝足，游行马上开始了，这一路可长着呢！”\n<@lv.item><烟花发射器></>点燃后开启狂欢时刻，周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害
「長い長いパレードが始まる前に、好きなおやつを選んで、お腹いっぱい飲み食いしよう！」\n<花火打上装置>導火線の火が到達すると「狂宴の刻」が開始され、周期的に攻撃範囲内の敵・味方ユニット全員に術ダメージを与える=“挑点零食，吃饱喝足，游行马上开始了，这一路可长着呢！”\n<烟花发射器>点燃后开启狂欢时刻，周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害
「長い長い夜の後には、私たちにもきっと、夜明けが訪れます。」=“漫漫长夜之后，我们会目睹黎明。”
「長き別れ」=“漫长的告别”
「長き友情」=“友谊长存”
「長き旅路」=“漫长旅途”
「長き旅路の果てに」=“长路至此”
「長く人間に留まる」=“长留人间”
「長塵」=“越长尘”
「長夜の終わり」=不畏苦暗
「長患いすれば医者となる」という言葉は、おそらくハロルドを表す言葉として最適だろう。医療技術に限って言えば、彼は一流とは言えない。これまで体系的に学んだことはなく、ほとんどの医学理論は独学である。しかし、経験が彼の理論面での知識不足を補っている。\n戦場においては、ハロルドを信じて問題ない。彼は時に予想外の医療プランを施すかもしれないが、それは必ず有効と言えるものである。=“久病成医”恐怕是对老哈洛德最真切的形容。单论医术，他很难算得上顶尖，他也没有接受过系统性的学习——大部分医学理论他都是自学的。不过，经验弥补了他在理论知识上的不足。\n在战场上，你总是可以相信老哈洛德，他给的医疗方案有时候会出乎你的意料，但那一定有效。
「長情歌の第一節」=“长情歌第一段”
「長旅の証明」=“远行的证明”
「長期観察」=“持续关注”
「長流水」=“长流水”
「門」=“门”
「門」が消失する際にオペレーターを1名連れ去り、しばらくの間部隊から離脱させる=“门”在消失时带走一名干员，使其暂离队伍
「門」と「救難」=“拱门”与“呼救”
「門」の中の景色はあなたの語った物語とは異なっていたため、あなたはフェリーンを見た瞬間、ここがサルカズの移動式監獄なのではと不安を抱き始めた。そこであなたは、二人を避けて船内を探索し、「門」が残した出口を見つけ、最終的には自分の物語の中へと戻ることができた。=由于“门”内并不是你所讲述的故事，在看到菲林的那一刻，你开始担心起这里是某座萨卡兹移动监狱。因此，你躲过了这两个人，在舰船上寻找“门”为你留下的出口，最终回到了你的故事中。
「門」を5回撃破=击败5次“门”
「門」消失時に<color\=#0075a9>{0}</color>が連れ去られました。オペレーターはしばらくの間、部隊から離脱します=“门”在消失时带走了<color\=#0075a9>{0}</color>，干员暂时离开了队伍
「門」消失時に{0}が連れ去られました。オペレーターはしばらくの間、部隊から離脱します=“门”在消失时带走了{0}，干员暂时离开了队伍
「門を通り抜けた先祖が窓辺に立っている。窓の外には何もなく、イメージが形になるのを待っている。」=“走过门的老祖宗站在了窗前，窗外一片空白，等待着想象成型。”
「閉口」=“噤声”
「閑情」=“闲情”
「間もなく、全ての物質の構造を残したまま、あらゆる本質は死にゆき、暗黒の狂気に沈む。無数の文明は消え去り、それらの残した波紋が降り注ぎ、すべてを押しつぶし、埋め尽くし、そして消し去るだろう。」\n<@lv.item><侵入式コールコマンド></>PRTSが敵と<弱体化ノード>の配置、および<弱体化ノード>の起動を行う\n<@lv.item><弱体化ノード></>敵味方双方とも起動可能。起動すると、範囲内の相手の陣営のユニットの防御力と術耐性を低下させる=“片刻之后，所有物质的构成仍在，但一切真实的本质都会死去，被淹没在黑暗的疯狂中。无数个文明已经消失，它们留下的涟漪仍在坠落，将一切压碎、埋葬、湮灭。”\n<@lv.item><侵入式调用></>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点，并且会激活弱化节点\n<@lv.item><弱化节点></>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低
「間もなく、全ての物質の構造を残したまま、あらゆる本質は死にゆき、暗黒の狂気に沈む。無数の文明は消え去り、それらの残した波紋が降り注ぎ、すべてを押しつぶし、埋め尽くし、そして消し去るだろう。」\n<@lv.item><侵入式コールコマンド></>PRTSが敵と<弱体化ノード>の配置、および<弱体化ノード>の起動を行う\n<@lv.item><弱体化ノード></>敵味方双方とも起動可能。起動すると、範囲内の相手の陣営のユニットの防御力と術耐性を低下させる\n<@lv.fs>制限：</>\n一部の敵が変化=“片刻之后，所有物质的构成仍在，但一切真实的本质都会死去，被淹没在黑暗的疯狂中。无数个文明已经消失，它们留下的涟漪仍在坠落，将一切压碎、埋葬、湮灭。”\n<@lv.item><侵入式调用></>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点，并且会激活弱化节点\n<@lv.item><弱化节点></>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低\n<@lv.fs>附加条件：</>\n部分敌人有所不同
「間もなく、全ての物質の構造を残したまま、あらゆる本質は死にゆき、暗黒の狂気に沈む。無数の文明は消え去り、それらの残した波紋が降り注ぎ、すべてを押しつぶし、埋め尽くし、そして消し去るだろう。」\n<侵入式コールコマンド>PRTSが敵と<弱体化ノード>の配置、および<弱体化ノード>の起動を行う\n<弱体化ノード>敵味方双方とも起動可能。起動すると、範囲内の相手の陣営のユニットの防御力と術耐性を低下させる=“片刻之后，所有物质的构成仍在，但一切真实的本质都会死去，被淹没在黑暗的疯狂中。无数个文明已经消失，它们留下的涟漪仍在坠落，将一切压碎、埋葬、湮灭。”\n<侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点，并且会激活弱化节点\n<弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低
「間もなく、全ての物質の構造を残したまま、あらゆる本質は死にゆき、暗黒の狂気に沈む。無数の文明は消え去り、それらの残した波紋が降り注ぎ、すべてを押しつぶし、埋め尽くし、そして消し去るだろう。」\n<侵入式コールコマンド>PRTSが敵と<弱体化ノード>の配置、および<弱体化ノード>の起動を行う\n<弱体化ノード>敵味方双方とも起動可能。起動すると、範囲内の相手の陣営のユニットの防御力と術耐性を低下させる\n制限：\n一部の敵が変化=“片刻之后，所有物质的构成仍在，但一切真实的本质都会死去，被淹没在黑暗的疯狂中。无数个文明已经消失，它们留下的涟漪仍在坠落，将一切压碎、埋葬、湮灭。”\n<侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点，并且会激活弱化节点\n<弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低\n附加条件：\n部分敌人有所不同
「関係ない」男=“与我无关”
「関係ない」男を撃破し、★2評価以上でステージをクリアする=2星或以上通关该关卡，并且击败“与我无关”
「関係ない」男を撃破し、★3評価でステージをクリアする=3星通关该关卡，并且击败“与我无关”
「関外追跡」の全てのステージの強襲作戦をクリア。=完成[关外追凶]中全部关卡的突袭模式
「関外追跡」ステージ開放中="关外追凶"内关卡已开放
「閲世情」の全てのステージの強襲作戦をクリア。=完成[阅世情]中全部关卡的突袭模式
「閲世情」ステージ開放中=“阅世情”内关卡已开放
「闇に囁くもの」=“黑夜呢喃”
「闇に煌めく火花」=“阴云下的火花”
「闇夜から歩き出して」=“夜色中的第一步”
「闇夜を抜けて」=“逃离黑夜”
「闇散らす火花」で、全てのストーリーを解禁する。=解锁阴云火花的全部故事
「闇散らす火花」開催期間中に、コーデ「ひとっ飛び」を獲得。=阴云火花活动期间，在活动商店中获得杰克皮肤奖励
「闘智場の難題」を全てクリアし、報酬を獲得する。=完成[斗智场的谜题]中全部内容，并领取奖励
「防衛線強化」の全てのステージの強襲作戦をクリア。=完成[防线巩固]中全部关卡的突袭模式
「防衛線強化」ステージ開放中="防线巩固"内关卡已开放
「阿猛」=“阿猛”
「降下作戦」ステージ開放中="高空速降"内关卡已开放
「降斬」……その主の犠牲を無駄にはせん。=“降斩”......你主人的牺牲绝非无谓。
「降臨」=“降临”
「除夕」=“除夕”
「陰謀」=“阴谋”
「陸の太陽の光に憧れを抱くのはもう止めよう。我々はもっといいものを創り出すことができる」=“别再贪恋陆上的阳光了，我们能创造出更好的。”
「険しい道のり」=“难行长路”
「険しき道を征く」=“崎路前行”
「陽が沈む前に」=“天黑以前”
「陽光が降り注ぐ前に」=“阳光洒落之前”
「陽関の歌」=“一曲阳关”
「隊員データを取得しました。」=“已获取队友数据。”
「隊長、ここはあたしに任せて。あなたはあなたのすべきことを。」=“上尉，这里交给我。你有你该做的事。”
「階段から一歩ずつ降りてくる彼女は、まるで山奥に住まう女神のようだった」――皆がマトイマルのパフォーマンスに圧倒された。まさか彼女は天才役者なのか？それとも――=“她从高高的台阶上一步一步走下来，就像是栖宿山中的神女。”所有人都被缠丸的表现震撼。他们忍不住想：难道她其实是演戏的天才？还是说——
「隔てる扉」=“生活的门扉”
「隙間を埋めるもの」=“消弭残缺”
「際無きの翠」=“无际之翠”
「障子越しのかがり火」=“障子外的焰火”
「隠しエンディング」=“隐藏结局”
「隣室のザラックがまたシーンお嬢様にちょっかいを出しています。お嬢様はまだ笑ってはおられませんが、楽しんでおられます。」=“隔壁的札拉克又来找稀音小姐了，虽然小姐还没笑出来，但我知道她很开心。”
「雄弁は金なり」=“雄辩是金”
「雅ナル憩イ場」=“雅之憩”
「雅気（がき）」の本体。山河と春雪を描いている。=“雅气”的本体，描山川绘春雪。
「集いし時の雪景色」=“相聚时分雪景”
「集中」=“贯注”
「集団的進化を個体の突然変異により促進し、個体が抱える難題を集団的知性により解決する」。ルゥはこのモデルに相当な自信を持っていた。養育者計画に十分な時間が与えられていたならば、あるいは……=集体进化由个体突变推动，个体难题由集体智慧解决。陆对这一模型很有信心，如果养育者计划能有足够的时间，或许......
「集束」=“汇聚”
「離心率」ラボ=“离心率”实验室
「離心率」ラボを完全クリアし、報酬をすべて獲得する。=完全通关剿灭作战“离心率”实验室，并领取全部奖励
「離心率」ラボ作戦行動勲章=“离心率”实验室行动奖章
「雨上がりの青苔」=“雨后青苔”
「雨降る前に」=“雨落之前”
「雨降る夜」=“雨夜”
「雨音の終わり」=“雨止残响”
「雪の牝鹿」=“雪牝”
「雪を掃く僧侶」=“扫雪僧”
「雪原の森影」=“雪后树影”
「雪国の空気」=“寒冷气氛”
「雪境の旅客」=“雪境游客”
「雪境の棋士」=“雪境棋手”
「雪境の狩人」=“雪境猎人”
「雪境大典」クリア後解放=完成「雪山大典」后解锁
「雪境探検家」=“雪境探险家”
「雪山の外」=“雪山外”
「雪山の窓」=“雪山之窗”
「雪山の絶景」=“雪山之景”
「雪解けの如く」=“如冰碎雪融”
「雪道では、先往く人の足跡を探しなさい」――これは、イェラガンドの授けた知恵です。=“在雪地中要寻找前行者的脚印”——这是耶拉冈德朴实的智慧。
「雪降る静かな森」=“雪静林寒”
「雪風が届ける声」=“风雪代为传达”
「雲の中の幻想」=“云朵中的戏梦”
「雲を抜きんでて瓦を踏む」=“拨云踏瓦”
「雲低ければ雨近く、雲高ければ晴れに転ず」とは言ったものの、ほらあそこ、綿雲が下から上まで積み上がってますね……ことわざは道理に基づくものではありますが、必ずしも正しいとは限らないんです。え？今のことわざを参考に、明日の天気は雷を伴い突風吹き乱れる快晴だと予想した？ドクターは天災学者ですよね、どうやってそんな結論を導き出したんですか？=“云低要雨，云高转晴”，您看，天边那片是积云......谚语具有一定参考性，但不是绝对准确。您用我刚刚说的那些判断出明天天晴狂风并伴有雷击？您是天灾学家，是怎么得出这一结论的？
「雲動けば千里雨降るも、截てば此の山にて晴るるに在り。」――これは師匠が初めて教えてくれた詩で、私の名前「截雲」もここからきてるんだ。長く旅した雲も、最後には留まる山を見つけて、二度と行く当てもなく彷徨うことはなくなった、という意味で……「人は誰しも家と呼べる場所が必要だ」と、師匠が言ってたんだ。=“云动千里雨，截在此山晴。”这是师父教我的第一句炎国诗，也是我名字的来源。意思是飘了很久的云彩，终于被一座山拦住，不用再漂泊无依......“人应该有一个可以称为家的地方。”
「雲海」の中で船を漕ぐ時は、くれぐれも「予期せぬ爆発」にはご注意を。\n<@lv.fs>勝利条件：</>\n<@lv.item>制限時間内に全ての目標マスにホワイトスチームを発生させ</>\n<@lv.fs>追加条件：</>\n<商店街「フライヤー」>が遠距離攻撃をしなくなり、敵全員の最大HPが大幅に低下するが、<@lv.item><「ベストフレンド」></>の攻撃力が大幅に上昇=在“云海”里划船，可要小心“意外爆炸”哦。\n<@lv.fs>胜利条件：</>\n<@lv.item>限制时间内在所有目标区域的地块上生成纯白水汽</>\n<@lv.fs>附加条件：</>\n风情街“飞空员”不再远程攻击，敌人生命值大幅下降，<@lv.item>“好朋友”</>攻击力大幅提升
「雲海」の中で船を漕ぐ時は、くれぐれも「予期せぬ爆発」にはご注意を。\n勝利条件：\n制限時間内に全ての目標マスにホワイトスチームを発生させ\n追加条件：\n<商店街「フライヤー」>が遠距離攻撃をしなくなり、敵全員の最大HPが大幅に低下するが、<「ベストフレンド」>の攻撃力が大幅に上昇=在“云海”里划船，可要小心“意外爆炸”哦。\n胜利条件：\n限制时间内在所有目标区域的地块上生成纯白水汽\n附加条件：\n风情街“飞空员”不再远程攻击，敌人生命值大幅下降，“好朋友”攻击力大幅提升
「雲留処」=“停云处”
「雲霞の如く敵勢が押し寄せたとき、頭に浮かんだのはこの言葉だけだった――奴らはもうお終いだ。」=“当黑漆漆的敌人向我涌来时，我脑海里只想到四个字——它们完了。”
「雲霞の如く敵勢が押し寄せたとき、頭に浮かんだのはこの言葉だけだった――奴らはもうお終いだ」=“当黑漆漆的敌人向我涌来时，我脑海里只想到四个字——它们完了。”
「雲霧の温もり」=“云霭的余温”
「零号地」の全てのステージの強襲作戦をクリア。=完成[零号地块]内全部关卡的突袭模式
「零号地」ステージ開放中=“零号地块”内关卡已开放
「雷を司る者」=“司雷霆者”
「電撃戦」=“闪击战”
「霊骸布」=“灵幛”
「霊骸布」、それは死した骸を包む衣である。その主はかつて飢えによって干からびてしまったが、今となってはナハツェーラーの王の力によって養われている。貪食と滋養、貪婪と奉仕こそが、ナハツェーラーに本来備わる二面性なのだ。=“灵幛”，缠裹已死之躯的衣袍。他曾经因饥饿而干瘪，但如今，他被食腐者之王的力量哺育着。吞噬与滋养，贪婪与奉献，本就是食腐者的一体两面。
「霜の牡鹿」=“霜牡”
「霜を以て刃を鋳る。」=“以霜寒铸刃。”
「霜秋写録」クリア後解放=完成「霜秋实录」后解锁
「霧が旅人の唇に口づけ、波が霊魂を撫する」――河谷の暮らしは斯かる様だ。まだ問いがあると？なぜ「マダム」と呼ばれているのか？……どうやら、うぬはすでに我が姉妹らと見えたらしいな。あれはバンシーの主に対する伝統的な呼称である。我も拒否をするほどではない。=“雾吻旅人之唇，水浪抚摸灵魂”，河谷的生活便是如此。您还有疑惑未得解答？何为“女主人”？......看来您已经见过我那些热情的姐妹了。对女妖之主的传统称呼，我并不全然拒斥。
「霧囲う山河」=“雾外河山”
「露出――」=“曝光——”
「青」=“蓝色”
「青い羽根と歌」=“蓝色羽毛与歌”
「青き獣あり　其の数は十一\n形は連なる山の如く　月光を戴き煙を被く\n波打つ雲は微かにして　日沈み暮れて色現る\n藍の鬚は林に似て　骨の峭しきは石の如し\n語りて曰く　星は点雪に覆われ　月は晦明に隠ると\n人に清濁ありて　色に佳劣あり\n五兵は傷つけ難く　五火は防ぎ難し\n其の血肉を焚けば　墨泉涌き流れ　霧煙尽きて　両首に羈なし\n然して其の獣制し難く　晨昏当に易はらんとする時　たちまち失せる\n其の形もまた偽り　其の物もまた偽り\n筆を吊り巻を閉じ　酔うが如く痴かに似て　一夕のうちに燼尽くす」\n\n拓本は完全な状態で残っている。だが、内容は不安を感じさせるものだった。=“有兽色青 形似重峦\n其数十一 戴月披烟\n云涛微茫 暮沉色见\n须靛似林 骨峭如石\n语曰 星藏点雪 月隐晦明\n人有清浊 色有佳劣\n五兵难伤 五火难防\n焚其血肉 墨泉流涌 雾穷烟尽 两首无羁\n然其兽难制 晨昏方易 顿尔消弭\n其形亦伪 其物亦伪\n笔缀卷阖 如醉似痴 一夕烬尽”\n\n拓本是完整的，但内容令人感到不安。
「青春のパートナー」=“青春陪伴”
「青白い平和」=“苍白的和平”
「青白い町」クリア後解放=完成「苍白平台」后解锁
「青花（せいか）」の本体。きめ細やかな磁器で、端整な造りをしている。=“青花”的本体，瓷质细腻，造型端庄浑朴。
「静かなる瞑想」=“沉静冥思”
「静かな親しみ」=“静默的亲昵”
「静かに。ドクターが任務の指示を出している。」=“仔细听，博士正在布置任务。”
「静けさの中へと」=“步入静谧处”
「静謐なる時代」を3回見届ける=见证3次“静谧时代”
「非常用ストーブ」の効果を受けると、ただちに【待機】状態が解除される=所处地块位于"紧急供暖器"生效范围内立刻激活
「非常用ストーブ」の効果範囲内にいる場合、移動速度が低下する=进入"紧急供暖器"生效范围内移速降低
「非常用ストーブ」の右側マスにいる味方ユニットを優先して攻撃する=优先攻击“紧急供暖器”右侧的目标
「非常用物資」設計図チップ=“应急物资”蓝图芯片
「非常用物資」設計図チップには、サバイバルの必需品からあらゆる主要分野の実験器具や創作素材まで、千種類弱ものプリント可能な設計図が内蔵されている。たとえ苦境に陥ったとしても、探求と表現の心を忘れてはならない。思考の停滞と精神の麻痺は、死に等しいのだから。=“应急物资”蓝图芯片，内置近千套可打印的蓝图。蓝图内容既包含了生存必需品，也包含了各主流学科的实验器具和创作材料。即使您身陷窘境，也勿忘探究与表达，思想的停滞与精神的麻木无异于死亡。
「非演劇的惨事」=“非戏剧性惨案”
「非自律式告解用ロボ」=“不自律告解车”
「面子」=“面子”
「鞘に納められた人」=“鞘中人”
「鞭刃騎士」=“鞭刃骑士”
「音という音が消え去った。波は進み続けている。」=“所有的声音都消失了。浪潮正在推进。”
「音という音が消え去った。波は進み続けている。」\n「何せこれほどの大波だ。俺たちは皆、あれに飲まれることになるだろう。」\n「きっとエーギルに何か起きたんだ。ブレオガンを探さなくては。」=“所有的声音都消失了。浪潮正在推进。”\n“如此巨大的浪。它会吞没我们所有人。”\n“阿戈尔一定发生了什么，我得找到布雷奥甘。”
「音も無い夜、蝋燭の火が小さく揺れる。寒さと飢えは、彼には無縁のもの。嗚呼、誰もが羨む地は、かくも美しさに満ち溢れて……また会おう、我が友よ。」=“无声的夜晚，烛火微燃。寒冷与饥饿，与他无关。啊啊，令人向往，多么美好......再会了，我的朋友。”
「音楽の心」=“音乐之心”
「音楽は混沌の中より見出された秩序である」と、リターニアの教師たちからはそう教わったけれど、結局みんな、沈黙や狂気の中で命を落としたわ。私なら……生徒たちには「音楽は流れる意志であり、自己を表す言語である」とでも教えるかしらね。=“音乐是在混沌中发掘的秩序。”莱塔尼亚的老师们是这么教我的，可他们都在沉默或癫狂中死去了。我的话......我会对学生们说，“音乐是流淌的意志，是表达自我的语言”。
「音波記録増幅器」を使用して【辺境移動都市】をクリア=使用[声波记录扩音器]通关边地移动城镇
「響く銃声」=“铳声回响”
「頂上への到達」=“凌绝顶”
「順序よくご入場ください」=“请有序入场”
「預言の準備」=“预备‘先知’”
「頑石」=“顽石”
「頬を撫でる薄絹、命運の帳よ。」=“面纱，命运帷幕。”
「頼もしい同僚」=“好同事”
「頼りがいの証明」=“可靠的证明”
「頼れる」助手=“可靠”助手
「願いを映すもの」=希冀显影放映机
「願うままに」スポットにいる時もしくは戦闘勝利後、獲得できる報酬の選択肢が一つ増える=我方在得偿所愿节点和战斗后掉落战利品时，增加一个可选项
「願はくは稲の香、天南地北あまねく広がらんことを。恐るるは、是れ酷旱洪水又た撲とせんことを！　我恨む、身を以て雲を造り春雨と化し、春色を人間に迎へ来たらしむる能わざるを。」\n<@lv.item><水田></>汚染の程度に応じて、上に配置されたオペレーターに回復効果、またはダメージを与える。\n<@lv.item><水門></>配置すると、汚染の蔓延を阻止できる。\n<@lv.item><給水ポンプ></>後ろ1マスの水を前方に送り、汚染を取り除く、または拡散させる。=“愿稻香天南地北齐招展，哪怕是酷旱洪水也扑上前！我恨不能以身做云化春雨，迎来春色人间。”\n<@lv.item><田地></>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<@lv.item><阻流阀></>阻止病害传播\n<@lv.item><泵站></>将身后一格的水泵至前方，净化/传播病害
「願はくは稲の香、天南地北あまねく広がらんことを。恐るるは、是れ酷旱洪水又た撲とせんことを！　我恨む、身を以て雲を造り春雨と化し、春色を人間に迎へ来たらしむる能わざるを。」\n<水田>汚染の程度に応じて、上に配置されたオペレーターに回復効果、またはダメージを与える。\n<水門>配置すると、汚染の蔓延を阻止できる。\n<給水ポンプ>後ろ1マスの水を前方に送り、汚染を取り除く、または拡散させる。=“愿稻香天南地北齐招展，哪怕是酷旱洪水也扑上前！我恨不能以身做云化春雨，迎来春色人间。”\n<田地>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<阻流阀>阻止病害传播\n<泵站>将身后一格的水泵至前方，净化/传播病害
「顧問」が如何にして「顧問」になったのかは、彼自身も上手く説明できない。自分とは無関係な揉め事であっても、ひとたび目にしてしまえば「お節介を焼く必要はない」と自分を納得させることは難しく、いつの間にか自分も当事者になってしまっているのだ。=“顾问”是如何成为“顾问”的，他自己也说不清。那些纠纷大抵本来与他无关，可他往旁边一站，却很难说服自己不要“多管闲事”。渐渐地，那些事便也成了他的事。
「風向計」潮風ルーラー=“风向标”潮风操控者
「風味の魔術師」=“风味魔法师”
「風砂を纏って」=“裹风挟尘”
「風船キラー」=“气球杀手”
「風鈴の照明」=“风铃吊灯”
「風雪の中の影」=“风雪中的影子”
「風雪一過」のイベント期間中に、イェラを雇用する。=风雪过境活动期间，获得干员耶拉
「風雪一過」の期間中に、「トゥリクム貿易区」でイェラガンドの護石を2400個消費する。=风雪过境活动期间，在[图里卡姆贸易区]中消耗2400耶拉冈德之石
「飛び去る羽獣」=“飞走的羽兽”
「飛び越えられる高さならば、気にならない。」=“只要飞越足够长的弧度，你就不会在乎。”
「飛び跳ねる一輪車」=“弹跳独轮车”
「飛ぶな」の禁=禁飞区
「飛んでいる木」=“会飞的树”
「飛侠」葉無軽=飞檐客-叶无轻
「飛侠」葉無軽が感謝の宴で出した飲み物にヒントを得て製作された勲章。\n彼女は出発前、自身への協力として罠にかかったフリをしてくれたロドスに対して、丁重に感謝を示した。葉無軽はロドスのおかげで、白雲間薬屋が、秘伝とされる葉氏の薬茶の製法を盗んだという証拠を集めることができたのである。殺された彼女の家族もこれで浮かばれることだろう。茶柱が立つ薬茶の味は、わずかに苦かった。=以飞檐客–叶无轻在答谢宴上准备的饮品为灵感制成的奖章。\n她临行前郑重感谢罗德岛配合设局演戏，帮助她搜集白云间药铺窃取叶氏药茶秘方的罪证，她被害的亲人也得以瞑目。一枚茶叶立在水中，药茶尝起来略显苦涩。
「食」=食字
「食べ物があったりなかったり、前の食事はこうだった。なんだかんだ邪魔をしに来るのがいつもいて、食べる前にまずはそいつらを追い払う必要がある。」=“以前我们吃饭就这样，有一顿没一顿。总有人来找麻烦，我们得先赶人再吃饭。”
「食為天」=“食为天”
「飢餓の怒」=忍饥之怒
「飲みすぎないようにして――えっ？これが最後の一杯？そう言い始めてもう八杯目でしょうが！」\n<@lv.item><空腹></>食事をしていない状態だと味方ユニットのHPが減少し続ける。HPの減少量は徐々に増加していく\n<@lv.item><大鍋></>食用の敵を倒すと食材が投入される。食材が十分に集まると調理ができ、味方ユニットを満腹にできる=“别喝太多啦——什么？最后一杯？你已经喝了八杯‘最后一杯’了！”\n<@lv.item><饿肚子></>未开饭时，我方干员逐渐流失越来越多的生命。\n<@lv.item><很大的锅></>击倒可食用敌人填充食材，开饭后使我方干员饱腹。
「飲みすぎないようにして――えっ？これが最後の一杯？そう言い始めてもう八杯目でしょうが！」\n<空腹>食事をしていない状態だと味方ユニットのHPが減少し続ける。HPの減少量は徐々に増加していく\n<大鍋>食用の敵を倒すと食材が投入される。食材が十分に集まると調理ができ、味方ユニットを満腹にできる=“别喝太多啦——什么？最后一杯？你已经喝了八杯‘最后一杯’了！”\n<饿肚子>未开饭时，我方干员逐渐流失越来越多的生命。\n<很大的锅>击倒可食用敌人填充食材，开饭后使我方干员饱腹。
「飲啄」が集まって生まれた化物「人間煙火（ジンカンエンカ）」。人気の多い場所を好み、病気や災害から人々を守る縁起物とされる。=“饮啄”聚集而成的化物。喜欢盘旋在人气兴旺的地方。去病，去灾，乃吉兆。
「飲啄」と「無謂」を吐き出す。=吐出“饮啄”与“无谓”。
「飲啄」と「無謂」を呑み込む。=吞噬“饮啄”与“无谓”。
「飲露餐風」=“饮露餐风”
「飲露餐風」を召喚し、接触した味方全員に確定ダメージを与える=召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害
「飲食によって生き、殺戮によって亡びる。」=“因饮食而生，因屠戮而亡。”
「飽食」=“饱食”
「首席騎士」=“长骑”
「駄獣の帰還」=“驮影归来”
「騎士」なんてものが消えて、みんな「騎士」が一体なんなのか理解できる日が来て初めて、カジミエーシュは本当の平和を手に入れられる。耀騎士からこのことを教わって、今はもっと遠くにあるたくさんの景色を見てみたいと思ってます。あたしには……もっともっとやるべきことがあるはずだから。=也许只有当骑士消失，每个人却又都在内心中理解何为骑士的那一天，卡西米尔才会真正和平吧。耀骑士告诉了我这个道理，所以我想看看更多更远的景色。也许我......应该去做更多。
「騎士」の称号とは誇りの象徴であろう。それがいつの間にか商売の道具に成り下がるとは……=“骑士”的称号理应是荣耀的象征，却不知曾几何时，它已经被当成了商品......
「騎士の一族」=“骑士家族”
「騎士の対決」=“骑士对决”
「騎士の旅路」=“骑士的旅程”
「騎士の栄光」=骑士的荣耀
「驚喜」=“惊喜”
「骨付き肉の汁物」=“煲骨汤”
「骨相学」=“颅相学”
「骸礁突破」の全てのステージの強襲作戦をクリア。=完成[穿越骸礁]中全部关卡的突袭模式
「骸礁突破」ステージ開放中="穿越骸礁"内关卡已开放
「高き山々と大海にあるすべての種族を征服したティカズの王は、紛れもないテラの王となった。王は自らのために無数の宝物を作り上げ、それは臣民に王の権威を示すために使われた。」あなたはこの物語にあまり興味は湧かなかったが、王の装いをなんとか思い浮かべてみた。=“当征服完高山与大海间的所有种族，提卡兹之主便是泰拉无可争辩的王。他为自己打造了无数珍宝，用以在子民面前展现他的权威。”你对故事不是很感兴趣，但为了想象出君王的全套装扮，你费尽了心力。
「高みへの険路」をクリア=通关“登高必经险途”
「高らかな合唱」=“高亢群歌”
「高層ビルの上で」=“高楼之上”
「高度な分析」=“深度剖析”
「高性能空域制御器」を使用して「タワーマウンテン農業実験施設」をクリア=使用[智能空域控制机]通关塔山农业实验平台
「高火力注意」=“内有重火力”
「高規格分隊」の効果が上昇=高规格分队效果提升
「鬱織りの伯爵」=“织郁伯爵”
「鬼の逮捕劇」=“鬼的逮捕令”
「魂の共鳴」=“灵魂共鸣”
「魂の形」シリーズの「塵のような憂い」、「理由無き凶兆」に分類されるインテリアを獲得。=获得“魂灵印象”系列家具中属于“如尘的愁绪”、“无端的异兆”两个套件组的家具。
「魂の形」シリーズの「夢の中での再誕」、「時列のサイクル」に分類されるインテリアを獲得。=获得“魂灵印象”系列家具中属于“于梦中再诞”、“时序的洄流”两个套件组的家具。
「魂の投影」=“灵魂的投影”
「魂の河、彼岸への渡し。」=“魂河，彼岸摆渡。”
「魂の溶炉はあちこちに通じていて、奇怪な生き物たちがその現実と虚構が織り交ざったパイプの節々をねぐらにしている。もしかすると、潜り込んできた者全員に対して、そこが安全で快適な場所に通じていることを約束するパイプでもあるのかもしれない。しかし、そういう運命なのか、入った者たちがそのパイプを一歩進めば、今度は目的の場所が一歩遠ざかってしまうそうだ……」=“魂灵熔炉四通八达，千奇百怪的生灵寄居在它盘根错节、亦虚亦实的管道里。也许会有这样一条管路，它会向所有钻进它的人许诺，说自己通往一个安全舒适的目的地。但命运使然，人们每在这条路上多走一步，离那个目的地反而就远一分......”
「魅力の証明」=“魅力的证明”
「魅惑/戦慄的な心」=“迷人或恐怖的心”
「魅惑のヒュムノイ」=“迷醉荷谟伊”
「魔を討つ旗」=“讨魔义旗”
「魔女の涙」=“女巫之泪”
「魔物なんて絶対、ぜーったい食べないから！！」=“绝对不吃魔物，绝对不吃！！”
「魔物食を味わう」クリア後解放=完成「品尝魔物」后解锁
「魔王」と称される個体を捕捉しました。黒き王冠を取り除くため、彼女に協力いたします。「文明の存続」は年若き個体にとって、負荷が大きすぎるのです。王冠がなくとも、ラテラーノが光輪を共有しますので、「共感」によってサンクタとサルカズは一つになるでしょう。=名为“魔王”的个体已锁定，我将协助她摘下黑王冠。“文明的存续”对一个年幼的个体来说负荷过大。拉特兰将分享光环，“共感”会让萨科塔与萨卡兹成为一个整体。
「魔王」を、サルカズを、カズデルを力と伝統に帰結させようとするあなたを否定します。未来を過去に託し、命を殺戮に託そうとするあなたを否定します。=我否定你，将“魔王”，将萨卡兹，将卡兹戴尔归结为力量与传统。我否定你，把未来寄托给过去，把生命寄托于杀戮。
「魔王がすべてを滅ぼした。」――レヴァナントたちはそんなふうに想像していた。だが、もしも時間が十分にあり、「アーミヤ」が本当にすべてを救う答えを見つけられるなら、静止したあらゆる生命は救済を得るだろう。=“魔王毁灭了一切。”——死魂灵们如此想象着。可如果时间足够久远，如果“阿米娅”真能寻到那拯救一切的答案，那么，每个陷入静滞中的生灵都将得到救赎。
「魔王の近衛隊長・アスカロン、ここに眠る。彼女は魔王に対する陰謀に対処すべく百人もの暗殺者を屠り、のちに殉職した。」彼女の記念碑の前には、いくつもの花束が手向けられている。=“这里埋葬着阿斯卡纶，魔王的侍卫长。她在一场针对魔王的阴谋中杀死百名刺客，以身殉职。”在她的纪念碑前，放着几束鲜花。
「鮮明な夢は現実を超え、現実と共に生き、恐怖とパニックを拡散する。よそから来た者は幸運にもそれを受け入れる最初の生き物となったにすぎない」=“清晰的梦境跨过现实与之共生，开始播散恐慌与畏惧。外来者只是第一个有幸承受它的——活物。”
「鳴囀」=“鸣啭”
「鵺切物語」=“鵺切的故事”
「鹿は林に隠れる」=“鹿隐于林”
「黄砂の果てに」=“吹尽狂沙”
「黄砂の追跡」=“黄沙觅迹”
「黄金のエクスタシー」=“黄金的狂喜”
「黄金の都市の富は風と砂に埋もれた。サルゴンはそうして輝きを増したのだ」=“黄金之城的财富落入风沙，萨尔贡就此闪闪发亮。”
「黒い」自動販売機=“黑色”贩卖机
「黒い石」=黑色石头
「黒い雨が降ってきたんだ……」\r\n男はうわごとのように起伏のない声で言う。「ちょうど、サンプルをいくつか採取し終えたばかりだったのに。」「今じゃサンプルどころか装置も台無しになって、部下にまで逃げられてしまった……会社に借りた金は一体どうすればいいんだ？」=“是黑色的雨......\r\n“我们当时刚采伐完几份样本，”男人用麻木的声音说道，“现在我的样本和设备都毁了，我的人也跑了......我欠公司的钱怎么办？”
「黒き森の蔓がなくても、他のもので人形を編めばいいだろ。とにかく、もう奴らにからかわれるのは御免だ！」\n<@lv.item><茂み></>味方ユニットの視野を遮る。攻撃の対象にならない\n<@lv.item><盾と壁></>味方ユニットの視野を遮る\n<@lv.rem>本作戦ではオペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能</>=“就算没有黑林里的树藤，一样可以用别的东西编娃娃啊。主要是，我真的不想再被那些东西捉弄了！”\n<@lv.item><树丛></>不会受到攻击，遮挡我方单位的视野\n<@lv.item><盾与墙></>遮挡我方单位的视野\n<@lv.rem>本次行动中干员部署不受近远程限制</>
「黒き森の蔓がなくても、他のもので人形を編めばいいだろ。とにかく、もう奴らにからかわれるのは御免だ！」\n<茂み>味方ユニットの視野を遮る。攻撃の対象にならない\n<盾と壁>味方ユニットの視野を遮る\n本作戦ではオペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能=“就算没有黑林里的树藤，一样可以用别的东西编娃娃啊。主要是，我真的不想再被那些东西捉弄了！”\n<树丛>不会受到攻击，遮挡我方单位的视野\n<盾与墙>遮挡我方单位的视野\n本次行动中干员部署不受近远程限制
「黒き王冠の主」テレシス=特雷西斯，黑冠尊主
「黒き王冠の聖賢」テレジア=特蕾西娅，黑冠圣贤
「黒き王冠は二人の動きに合わせて二つに分かれ、それぞれの頭上に浮かんだ。これにより、サルカズは二人の王による共同統治のもとに置かれた。新時代の到来を祝福する者もいれば、前代未聞の事態に恐れをなす者もいる。いずれにせよ、未来に何が起きるかは我々に予知できるものではない。」=“黑色王冠随着他们的动作一分为二，悬于两人的头顶，萨卡兹从此迎来双王共治的局面。有人欢呼，欢呼这新时代的到来；有人畏惧，畏惧这历史上从未出现的异数。今后的事，我们尚不可知。”
「黒き艦船」の全てのステージの強襲作戦をクリア。=完成[黑色舰船]中全部关卡的突袭模式
「黒き艦船」ステージ開放中="黑色舰船"内关卡已开放
「黒雲」=“阴云”
「黙して語らず」=“缄默”
「鼓声不絶」=“鼓声争鸣”
「鼠王」=“鼠王”
「鼷心小胆」駄獣補給員=“胆小如鼷”驮兽补给员
「龍威鼠心」=“鼠胆龙威”
『BanG Dream! Ave Mujica』コラボ衣装/情熱の魔術師。少女が決断を下した時、夢に顕在するステージ衣装。彼女は簡単に人の考えを見透かしてしまうが、彼女の心を覗き見ることは容易ではない。=Ave Mujica合作服装/情热魔术师。少女下定决心后，梦境中显现的演出服。她总能看穿你们所想，但无人能看穿她的心思。
『BanG Dream! Ave Mujica』コラボ衣装/操り人形の魂。少女が決断を下した時、夢に顕在するステージ衣装。彼女は自らの手で長い糸を操り、閉ざされた箱を開けて、すべての人形に自由を与える。=Ave Mujica合作服装/提线的本我。少女下定决心后，梦境中显现的演出服。她会亲自操控长线，打开紧闭的提箱，让每一个玩偶都获得自由。
『BanG Dream! Ave Mujica』コラボ衣装/旋律の指揮者。少女が決断を下した時、夢に顕在するステージ衣装。Ave Mujicaという箱庭を創り出した彼女は、優雅に佇み観客をこの世界に誘う。=Ave Mujica合作服装/旋律的主人。少女下定决心后，梦境中显现的演出服。她正是这Ave Mujica世界之主。她会优雅地静候在此，为了每一位前来的客人。
『BanG Dream! Ave Mujica』コラボ衣装/月下の執行者。少女が決断を下した時、夢に顕在するステージ衣装。彼女は黙々と任務を遂行し、本当の居場所を守るために全てを捧げる。=Ave Mujica合作服装/月下执行者。少女下定决心后，梦境中显现的演出服。她会不发一言地完成每一项任务，为她真正的归宿付出一切。
『BanG Dream! Ave Mujica』コラボ衣装/籠の中の歌姫。少女が決断を下した時、夢に顕在するステージ衣装。彼女は牢獄を拒むことなく、しがらみを受け入れて歌い続けるだろう。=Ave Mujica合作服装/笼中歌者。少女下定决心后，梦境中显现的演出服。她不会拒绝牢笼，她会接受这牢笼，并背负着它歌唱下去。
『Mr.ヴォイト』トリートメントセット=沃特大叔养护套装
『かくかくスノーマン』=“方块兄弟”
『かたはしの』=“一方”
『こころの輪』もまたクロージャが制作、及び販売を手掛けた戦略型パズルゲームである。=《心连心》仍旧是一款由可露希尔制作，可露希尔发行的益智类策略游戏。
『この世の美と醜』=《世间的美与丑》
『すべては私の……計画通り！』=“一切都在计划之中！”
『アスベストスVS双頭鉗獣』=“石棉大战双头钳兽”
『アルサラン料理100のコツ』=《在阿尔萨兰烹饪的一百个小诀窍》
『エイプリル』？『エイプリル』は春を歌った曲だよ。暖かい日に芝生に寝転がって、空を見上げながら色んなことを想像する、そんなのんびりした感じの歌詞なんだ。ドクターも聴いてみる？きっと気に入ると思うよ～。=《四月》啊？《四月》是一首关于春天的歌，歌词的内容大概是在春天那种温暖的天气里，躺在草地上看着天空想东想西这样一种悠哉的感觉，博士你要听吗？你一定会喜欢的~
『エクスアストリス』コラボ=来自星尘联动
『エンジニア部オーダーメイド申請書』\n申請内容：新しいバッグのオーダー\n氏名：オッダ\n部署：ロドス駐カズデル事務所\n職務：トランスポーター\n申請理由：\n今まで俺が運んでた物なんて、手紙がちらほら、たまに小さい荷物もあるってくらいだったから、いま背負ってるくらいのバッグがちょうど良かったんだ。けど最近はちょっと状況が変わってきてな。\nまず手紙だ。戦争が終わってから、カズデルに帰る同胞が増えてきた。家族を探すために手紙を書く人はそれより多いから、手紙の数だけで以前の数倍になってるんだよ。\n次に、手紙以外の荷物だ。カズデルには修繕しなきゃいけない箇所がそこかしこにあって、熱心な奴らは工事現場に住み着いてまで作業してる。そういう人たちの家族が、ちゃんと食べてるかって心配して、俺に食糧の配達を依頼してくるようになったんだ。\n配送先はそう遠くないけど、荷物が結構かさばるんだよな。パンとか、干物とか、手作りの漬物とか、あとたまに酒なんかもあったりしてさ。みんなに荷物を届けてやれるのは嬉しいんだけど、量が多すぎて毎日数回に分けて運ばなきゃいけないから、そのぶん時間がかかる。\nそこで、エンジニア部に新しいバッグを作ってもらいたいんだ。それがあればもっとたくさん手紙や荷物を届けて、みんなの力になってやれるだろ。\n備考：\nできればで構わないけど、今のバッグをベースに改造してほしい。こいつには愛着があってな。\nそうだ、俺の持ってた大剣のデータをクロージャさんが保管してあるはずだ。あれの二倍の重さを基準にして、バッグの容量を決めてもらえると助かる。\nエンジニア部の回答：\n申請を承認します。\nクロージャの意見：\nなかなか言うじゃない、オッダちゃん。そういうことなら気合い入れちゃうからね！\n【機密資料】\n【極秘】\nバッグのオーダーメイドは、我々と情報提供協力者オッダの間で取り決めた契約の合図である。\nこの時点をもって、オッダの情報提供協力者としての身分は無期限の休止状態とし、以後オッダは一人のトランスポーターとしてロドスに協力する。\n彼の幸運を祈る。\n――アスカロン=《工程部定制申请单》\n申请事由：定制一个新的背包\n姓名：奥达\n部门：罗德岛驻卡兹戴尔办事处\n职务：信使\n具体理由：\n以前，我基本只需要送一些零散的信件，有时候还会送一些小型货物。那时，这个背包的大小正好，但现在，情况发生了一些变化。\n第一是信件本身。战争结束后，回到卡兹戴尔的同胞很多，写信来寻亲的同胞更多，光是要送的信件数量就是过去的好几倍。\n第二是信件之外的货物。卡兹戴尔遍地都是需要修缮的地方，大家又很热情，于是，许多工人干脆选择住在工地。他们的家人关心他们的伙食，所以总拜托我送些食物给他们。\n这样的送货委托路程上虽然不远，但是货物会占据不小的空间，比如干货、特制的榨菜、面包等等，甚至有时候还有酒。我很高兴能帮大家送这些货物，可是，数量太多了，我每天都要分批送好几次，非常耽误时间。\n所以，我想请工程部帮我做一个新的背包，让我能够更好地帮卡兹戴尔的人们送信和送货。\n备注：\n可能的话，希望能够以这个背包为基础进行改装。我和它感情很深。\n对了，可露希尔小姐应该还留有我那把巨剑的数据，以它的两倍重量来设计背包的承重量吧。\n工程部意见：\n同意申请。\n可露希尔意见：\n口气不小嘛，奥达，那我可就不客气了！\n【权限档案】\n【绝密】\n定制背包是线人奥达与我们约好的信号。\n即日起，奥达的线人身份永久进入休眠状态，以单纯的信使身份与罗德岛合作。\n愿他顺遂。\n——阿斯卡纶
『オールドジョージ』栄養剤原液=古乔治营养原浆
『カズデルとの共同宣言』が発表されてからはや数ヶ月が経った。宣言にかかわる各方面の人々は、すでに準備を整えている。この新たな血盟は間もなく、初めての戦火という試練を迎えるだろう。\n<@rolv.rem>実験物を吸収して起動する<パワードスーツ>が出現</>\n<@rolv.rem>制御権を奪取した後、周囲の別陣営のユニットに術ダメージを与え、同陣営のユニットを治療する<「蓄音機」>が出現</>=距离《与萨卡兹的共同宣言》发表已有几个月。相关各方准备就绪，这个新的血盟将迎来第一场战火的考验。\n<@rolv.rem>场地中有吸收实验产物激活的<动力装甲></>\n<@rolv.rem>场地中有夺取后可以治疗友方单位并对敌方造成法术伤害的<"留声机"></>
『カズデルとの共同宣言』が発表されてからはや数ヶ月が経った。宣言にかかわる各方面の人々は、すでに準備を整えている。この新たな血盟は間もなく、初めての戦火という試練を迎えるだろう。\n実験物を吸収して起動する<パワードスーツ>が出現\n制御権を奪取した後、周囲の別陣営のユニットに術ダメージを与え、同陣営のユニットを治療する<「蓄音機」>が出現=距离《与萨卡兹的共同宣言》发表已有几个月。相关各方准备就绪，这个新的血盟将迎来第一场战火的考验。\n场地中有吸收实验产物激活的<动力装甲>\n场地中有夺取后可以治疗友方单位并对敌方造成法术伤害的<"留声机">
『カルネヴァーレの規則』=《狂欢节章程》
『カンドの花』=《坎德之花》
『カンドの花』が必要=需要《坎德之花》
『カンドの花』と『傍観と凡庸』が必要=需要《坎德之花》和《麻木与庸俗》
『カーニバル』=《欢欣鼓舞》
『クレイジー移動都市』面白いからおすすめ。フルコンプ期待=《疯狂移动都市》好玩呀，等个全成就挑战
『コンパでもやろうよ』解放で閲覧可=解锁情报《来办联欢会吧》
『ゴールデンコンビ』=《“黄金拍档”》
『サルカズの長』=《萨卡兹尊主》
『ジェフリー今昔童話集』ハードカバー版=《乔弗瑞古今童话集》精装本
『テキサスの死』のチケット=《德克萨斯之死》演出门票
『テキサスの死』のポスター=《德克萨斯之死》的宣传海报
『テラの王』=《泰拉之王》
『テラ都市防犯ハンドブック』というタイトルの専門書。有名な都市で働く際の注意事項が大小を問わず記載されている。人身安全関連の内容が多く、一般人の生活とは基本的に無関係だ。=一本《泰拉城邦防身手册》。事无巨细地描述了在各个知名城邦办公时需要注意的种种事项，大多与人身安全有紧密关系，且和一般人的生活基本没有关系。
『デイヴィスタウンへ赴く』=《上任达维镇》
『デスティニークエスト』の序盤、遊学者は荒れ果てた遺跡で待ち、波乱万丈の運命へと踏み出す英雄を迎えた。レイズはその遊学者の動機を疑い、彼女の言葉を解析し、秘密を探り、エンディング後のステージを解放するに至った。=《命运追索》开局时，游学者守在荒芜遗迹，接引英雄踏上坎坷的命途。惊蛰怀疑她的动机，解构她的言语，寻遍关于她的秘密，最终开启了终局之后的关卡。
『デスティニークエスト』をプレイし始めたクルースは、仲間たちと共に大型狩猟任務に向けた戦略を練るためのギルドを設立した。しかし、攻略情報を調べることは戦略のうちに含まれていなかった。=开始游玩《命运追索》后，克洛丝与伙伴们成立了名为“可堪大用”的冒险公会，为大型狩猎任务制定全方位的战略规划，然而熟读攻略并不在规划之内。
『トリマウンツ科学倫理共同宣言』の発起人であり、ライン生命コンポーネント統括課の特別顧問。医療事務の分野においてロドスと深い協力関係にある。\n豊富な医学臨床経験を有しており、ロドスから鉱石病関連の治療を受けると共に、ロドスに対して医学支援を提供している。=《特里蒙科学伦理联合宣言》发起人，莱茵生命总辖构件科执行顾问，在医疗事务方面与罗德岛展开了深度合作。\n本人拥有丰富的医学临床经验，在罗德岛接受矿石病相关治疗的同时，为罗德岛提供医学支持。
『ドゥリンの地上ぐるり旅』=《杜林地上环游记》
『ドッソレスカクテルブック』というタイトルの一冊の本。ラ・プルマのメモ書きが随所に入っている。いずれも彼女が得意なレシピのようだ。時間があるときに彼女に注文してみるといいだろう。=一本《多索雷斯调酒指南》，上面不少配方旁边都有她的笔记，看来这些都是她擅长的，闲暇之余可以找她点一杯。
『バカンスの終わり』=《假日终结》
『ヘビーミュージック集』=《重型音乐选集》
『ヘリアの輝き』=《赫里亚之辉》
『ポッピュコム』のカラフルな雰囲気をテーマにしたクッションセット。\n仲間と手を取り合い、カラフルな色彩を駆け抜けよう！=以《泡姆泡姆》中的多彩环境为主题制作的休息坐垫套组。\n无论身处哪个角落，都与同伴们携手，穿越无尽的色彩共同前进吧！
『モーガンの回顧録』が見当たらないんだけど、グラスゴーの拠点に置いてきちゃったのかも。あれがまだ拠点って言えて、グラスゴーがまだ存在するならの話だけどね。戦争は英雄伝説なんかじゃないし、本当に痛ましい瞬間っていうのは……言葉なんかで表せるものじゃないんだよ。=“摩根回忆录”不见了，可能丢在格拉斯哥帮的据点了吧，如果那还算是个据点，格拉斯哥帮也还存在的话。战争不是什么英雄传奇，那些真正惨痛的瞬间......是无法被描绘的。
『リサイクルマニュアル』=《回收利用手册》
『ローリングホイール』第752号\nある酒場に、二人のトレーラー運転手がやってきた。\n「まったく、また追い剥ぎに遭うなんて、今日はついてないぜ。目一杯ハンドルを切って振りきったけど、車を傷つけられちまった。」\n「そんなんで愚痴んなよ、ちょっと塗装が剥がれただけじゃねぇか。あたしなんてバンパー両方壊れちまったっての！」\n「両方？前後から挟まれでもしたのか？」\n「まさか。んなことしたら、向こうも死ぬだろ。」彼女は髪を束ねながら言う。「真っ正面から立ちはだかってきたんだよ。」\n「なら、何で後ろのバンパーまで壊れてんだよ。」\n「ちょうど護身用の武器を修理に出しちまっててさ。仕方ないから、後ろのバンパーを引っぺがしてボコったってわけ。ま、あいつらを保安官に引き渡したら報奨金をもらえたのはラッキーだったよ。でなきゃ丸損だったからな！」\n\n「誰だ、こんなヨタ話を載せやがったのは！」目元にあざのある男が、地面にツバを吐きながら雑誌のページをめくっていた。\n「くだらない本読んでんじゃねぇ、仕事の時間だ。」彼の同僚は鉄パイプで男の読んでいる雑誌を叩き落とし、有刺鉄線の束を押し付けた。「いつも通り、五百メートル先に設置してこい。」\n男は薄汚れた布で顔を隠し、有刺鉄線を抱えて道沿いを歩いていた。\n「クソッ、何でいつも俺が仕掛け役なんだ？タイヤをパンクさせて車を止めても俺の分け前は一番少ないのに、しくじって車を逃がしちまったら、殴られるのはいつも俺だ！」\n男は不平を垂れながらも手を動かし、簡素だが減速に効果的な凸凹を手際よく設置する。その時、遠くに砂埃が見えた。車が来たのだ。\n目元にあざのある男は、その車を見て愕然とした。\nそれは見るからにボロボロのトレーラーだった。フロントバンパーは今にも外れそうだが――巨大なパイプレンチが、そのバンパーを固定している。\n男は後方にいる仲間の元に全力で駆け出して叫んだ。\n「あいつだ！あの女だ！\nあの女が、また小遣い稼ぎに来やがったんだ！」=《车轮滚滚》第752期\n两名运载车驾驶员走进一家酒吧。\n其中一个人说：“我今天运气真差，又遇上了劫路匪帮，还好我一把方向盘躲了过去，但我的车身还是被他们刮花了。”\n另一个人说：“刮掉一点车漆而已，你就别倒苦水啦。我可是被他们弄坏了两根保险杠呢！”\n“两根？”第一个驾驶员问，“他们同时从前后两面夹击你的车子？”\n“怎么可能？那样他们也会没命的。”另一个驾驶员重新绑起她的头发，“他们从前面截停了我的车。”\n“那怎么会同时弄坏两根保险杠呢？”\n“我的防身武器送去修了，只好将后保险杠拆下来，把他们揍了一顿。还好扭送他们到治安官手上让我拿了些奖金，不然那才叫亏大了呢！”\n\n“这么烂的笑话，谁批准刊载的？”顶着黑眼圈的男人往地上啐了一口，顺手把杂志翻过一页。\n“别看你那破书了，来活了。”同伙一钢管将杂志打落在地，往男人怀里塞了一捆带刺的铁丝，“老规矩，往前五百米，铺上。”\n男人蒙上脏兮兮的面巾，拎起那捆铁丝沿着道路往前走去。\n“去他的，我只配来铺第一道关吗？就算扎破轮胎，车子停了，我分到的也是最少的那一份。可要是扎不破轮胎让车子跑了，挨打的总是我！”\n男人说着话，手上动作不停，简陋却有效的减速带很快铺满了这段路面。远处尘烟升起，车子来了。\n眼眶乌黑的男人看着来车，愣了一下。\n那辆运载车看起来破破烂烂的，就连前保险杠都已经摇摇欲坠——将它固定在车头的，是一把巨大无比的管钳。\n男人拔腿向着后方的同伙跑去，一边跑一边喊：\n“又是她！又是她！\n“那个女人又来赚外快了！”
『ワイルドゴールド』=《狂野之金》
『七丘の母狼』=《七丘的狼母》
『九色鹿』コラボ衣装／古往今来の月。黄砂は行く者の跡を残さず、時は月影とともに密やかに流転する。九色鹿は流れ過ぎた歳月が遺していった痕跡を仔細に数え上げた。吉祥に誘われた望月もここに歩を緩め、語らいを望む。=《九色鹿》合作服装/古往今来的月。黄沙踏过并不留痕，时光与月影一同悄悄流逝。九色鹿细数过往岁月留下的痕迹，圆月为此驻足，欲与人说。
『争天時』=《争天时》
『他郷の唄』\n彼女が祈る時\n星のきらめきも止まる\n彼女が涙する時\n夜空も微笑む\n彼女が嘆く時\n苦痛が狂気に延び広がっていく\n\n——スペクターの私物により=《他乡的歌谣》\n当她祈祷\n星星停止闪烁\n当她流泪\n夜晚露出微笑\n当她悲叹\n痛苦蔓延在她的疯狂\n\n——记载于干员幽灵鲨的个人物品
『伐謀篇・巻之一』=《伐谋篇·卷一》
『伐謀篇・巻之二』=《伐谋篇·卷二》
『修行篇』=《修行篇》
『偉業篇』=《伟业篇》
『健体篇』=《健体篇》
『傍観と凡庸』=《麻木与庸俗》
『傍観と凡庸』が必要=需要《麻木与庸俗》
『先憂篇』=《先忧篇》
『公正の存続』を開放=解锁情报《存续公正》
『凱旋の讃歌』=《凯旋颂》
『刀光剣影』=《刀光剑影》
『制燭篇』=《制烛篇》
『前へ』解放で閲覧可=解锁情报《向前走》
『勧学篇』=《劝学篇》
『北極星』を開放=解锁情报《北极星》
『和をなす』=“和”
『和光同塵』を開放=解锁情报《和光同尘》
『商売篇』=《商贾篇》
『啓工記』=《启工记》
『善游篇』=《善游篇》
『噴水大作戦』に登場する、商店街から逃げ出したモコモコの生き物。ドリーが「帰っておいで」と呼んでるって？そんなの知るもんか！今一番大事なのはホワイトスチームといっぱい遊ぶことさ！=游戏《喷泉大战》中的角色，从风情街出逃的毛绒绒生物，多利在叫它回去？不管！抓紧时间多和纯白水汽玩才最要紧！
『噴水大作戦』はクロージャが制作、及び販売を手掛けた戦略型パズルゲームである。=《喷泉大战》是一款由可露希尔制作，可露希尔发行的益智类策略游戏。
『回望篇』=《回望篇》
『圍棋入門布局篇』=《围棋入门布局篇》
『堅き魂の歌』=《神魂坚韧之歌》
『塔楼騎士の書』の中の一ページ。イザベル・「ダグザ」・モンタギューの名が記されている。ページの下半分には大きな空白が広がっており、未だ執筆途中である。=《塔楼骑士之书》中的一页。写有伊莎贝尔·“达格达”·孟塔古的姓名，下方仍有大段空白，正在等待书写。
『塞語』=《塞语》
『夜話』=《夜话》
『夜話』全一巻。邙山町の蒲（プー）家に所蔵された書物。『遊人列伝』を収録。古人が夜に仙人を求む、静かな小道で化物に遇する等の奇事を専ら記す。併せて百種に及ぶ器鬼の形跡も記録。出鱈目な内容ばかりで文体も風変わりゆえ、文意を読み解くこと難く、その空言が人を惑わすとして朝廷より禁書とされた。\n<@lv.item><特殊条件></>所持コストの自然回復速度が低下\n<@lv.item><書刀></>文字の位置を修正できる\n<@lv.item><字枠マス></>一定周期で活字印が落下し、敵味方を問わず確定ダメージを与える。マス上に文字がある場合、対応する効果が発生=《夜话》一卷，邙山镇蒲氏家藏本。收《游人列传》，专述古人夜游寻仙、幽径逢鬼之事，兼录百种伥怪形迹。语近荒诞，文意晦涩，以其虚妄惑人，为官方禁绝。\n<@lv.item><特殊条件></>部署费用自然回复速度降低\n<@lv.item><书刀></>可以调整字的位置\n<@lv.item><字格></>一定间隔后落下活字印章，对敌我造成真实伤害，若有字则产生对应效果
『夜話』全一巻。邙山町の蒲（プー）家に所蔵された書物。『遊人列伝』を収録。古人が夜に仙人を求む、静かな小道で化物に遇する等の奇事を専ら記す。併せて百種に及ぶ器鬼の形跡も記録。出鱈目な内容ばかりで文体も風変わりゆえ、文意を読み解くこと難く、その空言が人を惑わすとして朝廷より禁書とされた。\n<特殊条件>所持コストの自然回復速度が低下\n<書刀>文字の位置を修正できる\n<字枠マス>一定周期で活字印が落下し、敵味方を問わず確定ダメージを与える。マス上に文字がある場合、対応する効果が発生=《夜话》一卷，邙山镇蒲氏家藏本。收《游人列传》，专述古人夜游寻仙、幽径逢鬼之事，兼录百种伥怪形迹。语近荒诞，文意晦涩，以其虚妄惑人，为官方禁绝。\n<特殊条件>部署费用自然回复速度降低\n<书刀>可以调整字的位置\n<字格>一定间隔后落下活字印章，对敌我造成真实伤害，若有字则产生对应效果
『夢の国の冒険譚』=《梦中奇缘》
『大いなる静謐』=《大静谧》
『奇談怪論』複製本=《奇谈怪论》复印本
『子守り歌』=《摇篮曲》
『宿題』を開放=解锁情报《课后作业》
『対人篇』=《待人篇》
『射撃訓練』を開放=解锁情报《射击训练》
『小史摘鈔』=《小史摘钞》
『小史摘鈔』全二巻。百灶の鼎豊楼に所蔵された書物。序盤は食客による閑話を収めるも、多くは事実に反しており、弁ずるに値せず。中盤はある料理人による文章で、料理の名を借りて史事を風刺する。終盤には宴席での挨拶文に料理人の評価が添えられ、記述はとりわけ滑稽な機知に富む。本書は斬新な着想で著されたゆえ、議論が活発となり、市井に遍く流布し好評を博した。\n<@lv.item><特殊条件></>所持コストの自然回復速度が低下\n<@lv.item><書刀></>文字の位置を修正できる\n<@lv.item><字枠マス></>一定周期で活字印が落下し、敵味方を問わず確定ダメージを与える。マス上に文字がある場合、対応する効果が発生=《小史摘钞》二卷，百灶鼎丰楼藏本。前录食客巷议，多谬妄不足辨。中为庖厨文章，借肴馔讥史事。末乃席间致辞，附有庖人评点，尤见谐趣。是书文思新颖，议论生风，流传市井，颇得众好。\n<@lv.item><特殊条件></>部署费用自然回复速度降低\n<@lv.item><书刀></>可以调整字的位置\n<@lv.item><字格></>一定间隔后落下活字印章，对敌我造成真实伤害，若有字则产生对应效果
『小史摘鈔』全二巻。百灶の鼎豊楼に所蔵された書物。序盤は食客による閑話を収めるも、多くは事実に反しており、弁ずるに値せず。中盤はある料理人による文章で、料理の名を借りて史事を風刺する。終盤には宴席での挨拶文に料理人の評価が添えられ、記述はとりわけ滑稽な機知に富む。本書は斬新な着想で著されたゆえ、議論が活発となり、市井に遍く流布し好評を博した。\n<特殊条件>所持コストの自然回復速度が低下\n<書刀>文字の位置を修正できる\n<字枠マス>一定周期で活字印が落下し、敵味方を問わず確定ダメージを与える。マス上に文字がある場合、対応する効果が発生=《小史摘钞》二卷，百灶鼎丰楼藏本。前录食客巷议，多谬妄不足辨。中为庖厨文章，借肴馔讥史事。末乃席间致辞，附有庖人评点，尤见谐趣。是书文思新颖，议论生风，流传市井，颇得众好。\n<特殊条件>部署费用自然回复速度降低\n<书刀>可以调整字的位置\n<字格>一定间隔后落下活字印章，对敌我造成真实伤害，若有字则产生对应效果
『山に雪』=“山雪”
『山河武略』=《山河武略》
『帰還』=《归来》
『幄機』=《幄机》
『御敵篇』=《御敌篇》
『復讐禁止令』=《复仇禁制令》
『愛、配信者＆単推し』お楽しみに！=敬请收看：爱、主播&单推人
『我の如く』=“如我”
『拡園篇』=《扩园篇》
『拳経三問』=《拳经三问》
『持燭篇』=《秉烛篇》
『指南篇』=《指南篇》
『指南篇・後記』=《指南篇·后记》
『採掘技術の真髄』=《采掘技巧要领》
『新都市管理法』=《新都市管理法案》
『日記帳』解放で閲覧可=解锁情报《日记本》
『旧ガリア地名考』=《旧高卢地名源流考》
『時を知ること』=“知时”
『暁符篇』=《晓符篇》
『曙光』=《初晓》
『曲がり松と提灯』=“曲树提灯”
『曲径篇』=《曲径篇》
『朝野匯編』=《朝野汇编》
『朝野匯編』全二十巻。百灶の天鏡閣に所蔵された書物。『編年』『列伝』『定論』の各編に分かれるも、辺境の伝聞などが雑多に採録されているゆえ、史実としての信用には値せず。著者は序文にて司歳台の持燭人を称し、筆致は実に憚るところがない。\n<@lv.item><鎮歳柱></>四方の鎮歳柱を起動すると、対応するエリアでの戦闘へと移行し、敵を全て撃破すると<歳>を弱体化させることができる。中央の鎮歳柱を起動すると、<歳>と対峙できる=《朝野汇编》二十卷，百灶天镜阁藏本。分《编年》《列传》《定论》诸目，杂采乡野传闻之说，不为信史。卷首序谓撰者乃司岁台秉烛人，尤无忌惮矣。\n<@lv.item><镇岁柱></>开启周围镇岁柱，前往对应区域削弱岁，开启中央镇岁柱，直面岁
『朝野匯編』全二十巻。百灶の天鏡閣に所蔵された書物。『編年』『列伝』『定論』の各編に分かれるも、辺境の伝聞などが雑多に採録されているゆえ、史実としての信用には値せず。著者は序文にて司歳台の持燭人を称し、筆致は実に憚るところがない。\n<鎮歳柱>四方の鎮歳柱を起動すると、対応するエリアでの戦闘へと移行し、敵を全て撃破すると<歳>を弱体化させることができる。中央の鎮歳柱を起動すると、<歳>と対峙できる=《朝野汇编》二十卷，百灶天镜阁藏本。分《编年》《列传》《定论》诸目，杂采乡野传闻之说，不为信史。卷首序谓撰者乃司岁台秉烛人，尤无忌惮矣。\n<镇岁柱>开启周围镇岁柱，前往对应区域削弱岁，开启中央镇岁柱，直面岁
『本日のキッチン』解放で閲覧可=解锁情报《今日厨房》
『枝をたがえる』=“错枝”
『枯れたる砂』=“枯砂”
『楊柳見聞』=《杨柳见闻》
『楊柳見聞』全一巻。玉門の守りの要たる将が収集し献上した書物。撰者は下級兵士とされ、その生涯を鑑みるに、百灶籍の人物であろう。史実に即した流暢な文体で、三将が辺境を守る事跡を記録。しかし三将の名は書中に在らず、考証の根拠を欠くはまことに後世の惜しむところ。\n<@lv.item><特殊条件></>所持コストの自然回復速度が低下\n<@lv.item><書刀></>文字の位置を修正できる\n<@lv.item><字枠マス></>一定周期で活字印が落下し、敵味方を問わず確定ダメージを与える。マス上に文字がある場合、対応する効果が発生=《杨柳见闻》一卷，玉门守将采进本。撰者系行伍小卒，考其生平，或为百灶籍人。载三将戍边事，文笔流畅，纪事近实。然彼三将之名，未录于书。致使稽考无凭，诚为后世之憾。\n<@lv.item><特殊条件></>部署费用自然回复速度降低\n<@lv.item><书刀></>可以调整字的位置\n<@lv.item><字格></>一定间隔后落下活字印章，对敌我造成真实伤害，若有字则产生对应效果
『楊柳見聞』全一巻。玉門の守りの要たる将が収集し献上した書物。撰者は下級兵士とされ、その生涯を鑑みるに、百灶籍の人物であろう。史実に即した流暢な文体で、三将が辺境を守る事跡を記録。しかし三将の名は書中に在らず、考証の根拠を欠くはまことに後世の惜しむところ。\n<特殊条件>所持コストの自然回復速度が低下\n<書刀>文字の位置を修正できる\n<字枠マス>一定周期で活字印が落下し、敵味方を問わず確定ダメージを与える。マス上に文字がある場合、対応する効果が発生=《杨柳见闻》一卷，玉门守将采进本。撰者系行伍小卒，考其生平，或为百灶籍人。载三将戍边事，文笔流畅，纪事近实。然彼三将之名，未录于书。致使稽考无凭，诚为后世之憾。\n<特殊条件>部署费用自然回复速度降低\n<书刀>可以调整字的位置\n<字格>一定间隔后落下活字印章，对敌我造成真实伤害，若有字则产生对应效果
『橋の架かる』=“悬尺”
『正し』=“由曲正”
『正当と正義』……小さい頃、父と一緒に読んだ本だ。著者本人に会わせてもらったこともある。けれどその著者はのちに、とある大公様に死ぬまで監禁されて、その遺体はひっそりと坑道の隅に葬られることになった――残酷な話だろ？だが、「正当と正義」なんてものは、そういう環境でこそ生まれるんだ。=《正当与正义》......我很小的时候，我爸就带我读过这本书，他还带我见过作者本人，后来他被某个大公监禁至死，偷偷埋在了矿洞角落——很残酷吧？但这就是“正当与正义”诞生的环境。
『求道篇』=《求道篇》
『求道篇・後記』=《求道篇·后记》
『流れ者の帰る場所』解放で閲覧可=解锁情报《流浪者的归宿》
『湖中の至宝』=《湖中至宝》
『炎国字集』=《炎国字汇》
『無名氏の戦争』を開放=解锁情报《无名氏的战争》
『燃火篇』=《燃火篇》
『燃火篇・後記』=《燃火篇·后记》
『爆裂改造！セルカー大出撃』を見たことがない？自分のセルカーを持ってない？それってゼルウェルツァのトレンドに乗れてないよ！\n<@lv.item><セルカースターター></>コストを消費して起動すると、セルカーを一台発進させられる。\n<@lv.item><ターンテーブル></>通過したセルカーの方向を変える。=没看过《爆改！自走车疯狂大出击》？没有自己的自走车？你已经被际崖城的潮流抛弃了！\n<@lv.item><自走车出发点></>消耗一定部署费用可以开启，发射一辆自走车\n<@lv.item><自走车单行道></>使经过的自走车转向
『爆裂改造！セルカー大出撃』を見たことがない？自分のセルカーを持ってない？それってゼルウェルツァのトレンドに乗れてないよ！\n<セルカースターター>コストを消費して起動すると、セルカーを一台発進させられる。\n<ターンテーブル>通過したセルカーの方向を変える。=没看过《爆改！自走车疯狂大出击》？没有自己的自走车？你已经被际崖城的潮流抛弃了！\n<自走车出发点>消耗一定部署费用可以开启，发射一辆自走车\n<自走车单行道>使经过的自走车转向
『独り往く者』=《独行客》
『留銭篇』=《留钱篇》
『発跡考』=《发迹考》
『発跡考』全一巻。龍門総督が収集し献上した書物。著者不詳。とある行商人の立身出世を記録するも、その記述は偏見を持った小説のようであり、筆致は支離滅裂を極める。後年、商業的に刊行され、隠者の絵図が添えられるや、忽ち国中に流行し、人々は競ってこれを買い求め、紙の価格が高騰したという。\n<@lv.item><特殊条件></>所持コストの自然回復速度が低下\n<@lv.item><書刀></>文字の位置を修正できる\n<@lv.item><字枠マス></>一定周期で活字印が落下し、敵味方を問わず確定ダメージを与える。マス上に文字がある場合、対応する効果が発生=《发迹考》一卷，龙门总督采进本。不著撰人名氏。叙一行商发迹始末，铺陈颇似小说家言，笔涉荒诞。后经商贾刊刻，佐以隐士丹青，迅即风行南北，购者竞逐，纸为之贵。\n<@lv.item><特殊条件></>部署费用自然回复速度降低\n<@lv.item><书刀></>可以调整字的位置\n<@lv.item><字格></>一定间隔后落下活字印章，对敌我造成真实伤害，若有字则产生对应效果
『発跡考』全一巻。龍門総督が収集し献上した書物。著者不詳。とある行商人の立身出世を記録するも、その記述は偏見を持った小説のようであり、筆致は支離滅裂を極める。後年、商業的に刊行され、隠者の絵図が添えられるや、忽ち国中に流行し、人々は競ってこれを買い求め、紙の価格が高騰したという。\n<特殊条件>所持コストの自然回復速度が低下\n<書刀>文字の位置を修正できる\n<字枠マス>一定周期で活字印が落下し、敵味方を問わず確定ダメージを与える。マス上に文字がある場合、対応する効果が発生=《发迹考》一卷，龙门总督采进本。不著撰人名氏。叙一行商发迹始末，铺陈颇似小说家言，笔涉荒诞。后经商贾刊刻，佐以隐士丹青，迅即风行南北，购者竞逐，纸为之贵。\n<特殊条件>部署费用自然回复速度降低\n<书刀>可以调整字的位置\n<字格>一定间隔后落下活字印章，对敌我造成真实伤害，若有字则产生对应效果
『白妙をもつ』=“执白”
『百日一日物語』=《一百零一日》
『直ぐなる松』=“幻直松”
『破局せし者』を開放=解锁情报《破局者》
『筆がのる』=“霜”
『筑経』=《筑经》
『管理法修正案』=《管理法修正案》
『純に』=“净”
『紡錘篇』=《纺锤篇》
『経緯運籌』=《经纬运筹》
『結縁篇』=《结缘篇》
『絹織物篇』=《绸缎篇》
『羅小黒戦記』コラボ衣装/春陽讃歌。テラ中部においてメジャーな民族衣装。簡潔で上品なデザインに加え、丈夫で汚れにくい。お出かけやピクニックなどの日常遣いに最適。=《罗小黑战记》合作服装/春之颂。泰拉中部常见的乡村服饰，简约大方，耐磨耐脏，更加适应出行、郊游等日常场合。
『羅小黒戦記』コラボ衣装/歌の前に。艶やかな素材と鮮やかな色合いがエネルギッシュな印象を与える。身体のラインにフィットしたアンダーとオーバーサイズジャケットの組み合わせは、着心地の良さとスタイリッシュさを兼ね備えている。=《罗小黑战记》合作服装/欢唱之前。衣料的亮面材质与鲜艳用色尽显活力，贴身内搭与大号外套的搭配兼具舒适度与时尚感。
『自業自得』解放で閲覧可=解锁情报《自讨苦吃》
『花火取締規則』=《烟花燃放须知》
『茫々なる』=“浊”
『蒙塵録』=《蒙尘录》
『蒙塵録』全一巻。塞北の天機閣に所蔵された書物。百年間の北方における天師の悪魔退治を記録。筆致の及ぶところ凄惨を極め、百戦の兵士でさえ再読に耐えぬほど。記載の年月は時に不正確だが、仔細な叙述は考証の参考とするに足る。\n<@lv.item><特殊条件></>所持コストの自然回復速度が低下\n<@lv.item><書刀></>文字の位置を修正できる\n<@lv.item><字枠マス></>一定周期で活字印が落下し、敵味方を問わず確定ダメージを与える。マス上に文字がある場合、対応する効果が発生=《蒙尘录》一卷，塞北天机阁藏本。载百年间天师北抗邪魔事。笔锋所至，惨烈异常，纵沙场甲士，亦不忍复观。所录年月偶有舛讹，然记事详实，足资考证。\n<@lv.item><特殊条件></>部署费用自然回复速度降低\n<@lv.item><书刀></>可以调整字的位置\n<@lv.item><字格></>一定间隔后落下活字印章，对敌我造成真实伤害，若有字则产生对应效果
『蒙塵録』全一巻。塞北の天機閣に所蔵された書物。百年間の北方における天師の悪魔退治を記録。筆致の及ぶところ凄惨を極め、百戦の兵士でさえ再読に耐えぬほど。記載の年月は時に不正確だが、仔細な叙述は考証の参考とするに足る。\n<特殊条件>所持コストの自然回復速度が低下\n<書刀>文字の位置を修正できる\n<字枠マス>一定周期で活字印が落下し、敵味方を問わず確定ダメージを与える。マス上に文字がある場合、対応する効果が発生=《蒙尘录》一卷，塞北天机阁藏本。载百年间天师北抗邪魔事。笔锋所至，惨烈异常，纵沙场甲士，亦不忍复观。所录年月偶有舛讹，然记事详实，足资考证。\n<特殊条件>部署费用自然回复速度降低\n<书刀>可以调整字的位置\n<字格>一定间隔后落下活字印章，对敌我造成真实伤害，若有字则产生对应效果
『規則篇』=《须知篇》
『設園通鑑』=《设园通鉴》
『語義規範百科事典』=《语义范式百科》
『談軼』=《谈轶》
『談軼』全十巻。尚蜀知府が収集し献上した書物。尚蜀の武林にまつわる諸事から、伝説の武器を鍛造したという仙人の術までを収録。民間伝承の書物ゆえに真偽混在なれど、それらの故事は百年を超えて口承で伝わり、当地江湖の気風に極めて深い影響を与えた。\n<@lv.item><特殊条件></>所持コストの自然回復速度が低下\n<@lv.item><字枠マス></>一定周期で活字印が落下し、敵味方を問わず確定ダメージを与える。マス上に文字がある場合、対応する効果が発生=《谈轶》十卷，尚蜀知府采进本。载尚蜀武林中事，更辑仙人锻铸神兵之法。虽稗官野乘，真伪相伴，然其中掌故，口耳相传，已历百载。于当地江湖习气影响至深。\n<@lv.item><特殊条件></>部署费用自然回复速度降低\n<@lv.item><字格></>一定间隔后落下活字印章，对敌我造成真实伤害，若有字则产生对应效果
『談軼』全十巻。尚蜀知府が収集し献上した書物。尚蜀の武林にまつわる諸事から、伝説の武器を鍛造したという仙人の術までを収録。民間伝承の書物ゆえに真偽混在なれど、それらの故事は百年を超えて口承で伝わり、当地江湖の気風に極めて深い影響を与えた。\n<特殊条件>所持コストの自然回復速度が低下\n<字枠マス>一定周期で活字印が落下し、敵味方を問わず確定ダメージを与える。マス上に文字がある場合、対応する効果が発生=《谈轶》十卷，尚蜀知府采进本。载尚蜀武林中事，更辑仙人锻铸神兵之法。虽稗官野乘，真伪相伴，然其中掌故，口耳相传，已历百载。于当地江湖习气影响至深。\n<特殊条件>部署费用自然回复速度降低\n<字格>一定间隔后落下活字印章，对敌我造成真实伤害，若有字则产生对应效果
『論道篇』=《论道篇》
『識幣篇』=《识币篇》
『識歳篇』=《识岁篇》
『超級キャッチャー』ではスコアの獲得対象外=在《超级钩爪》中不增加关卡得分
『超級キャッチャー』に登場するゼリーモンスターから分裂して生まれた小さなゼリー。ゼリーモンスターの後について、ただ地面の清掃に勤しむ。=游戏《超级钩爪》中的角色，果冻小子分裂出的小果冻，只会跟着果冻小子清理地面。
『超級キャッチャー』に登場する清掃員として雇われているモンスター。分裂しながら地面を掃除している。=游戏《超级钩爪》中的角色，被雇来做清洁工作的怪物，正在一边分裂一边清理地面。
『超級キャッチャー』はクロージャが制作、及び販売を手掛けたパズルゲームである。=《超级钩爪》是一款由可露希尔制作，可露希尔发行的益智类游戏。
『身経』、『卒病』、それから『珍匱』……はい、その三冊で合ってます、僕の机に置いてもらえると助かります。なんでこんなに本が必要か？笑われても仕方ないんですが、もう何年も診療のお手伝いをしているのに、本の知識をまだ全然自分のものにできてなくて。=《身经》《卒病》《珍匮》，对，就是这些，放我桌上就好。为什么要带这么多书？博士，也不怕您笑，虽然已经跟诊多年，但书上的很多东西，我还没能吃透。
『軽々と』=“一身轻”
『輝かしきカジミエーシュ』=《光耀卡西米尔》
『逸品』陳列棚=“珍品”陈列柜
『逸聞』=《逸闻》
『逸聞』全二巻。丹燕知府が収集し献上した書物。百年間の丹燕における古い事件の数々を、編年体に従って順に記録。仔細に記された各事件の顛末には、併せて裁きの方針も付されており、量刑の参考とするに足る。近年は民間にも伝わり、演劇化され国内外に広まった。\n<@lv.item><特殊条件></>所持コストの自然回復速度が低下\n<@lv.item><書刀></>文字の位置を修正できる\n<@lv.item><字枠マス></>一定周期で活字印が落下し、敵味方を問わず確定ダメージを与える。マス上に文字がある場合、対応する効果が発生=《逸闻》二卷，丹燕知府采进本。专录丹燕百年间诸桩旧案，依编年体次第叙之。各案本末详具，兼附裁断之法，足资为刑案参鉴。近岁为坊间所采，编为戏剧，流播内外。\n<@lv.item><特殊条件></>部署费用自然回复速度降低\n<@lv.item><书刀></>可以调整字的位置\n<@lv.item><字格></>一定间隔后落下活字印章，对敌我造成真实伤害，若有字则产生对应效果
『逸聞』全二巻。丹燕知府が収集し献上した書物。百年間の丹燕における古い事件の数々を、編年体に従って順に記録。仔細に記された各事件の顛末には、併せて裁きの方針も付されており、量刑の参考とするに足る。近年は民間にも伝わり、演劇化され国内外に広まった。\n<特殊条件>所持コストの自然回復速度が低下\n<書刀>文字の位置を修正できる\n<字枠マス>一定周期で活字印が落下し、敵味方を問わず確定ダメージを与える。マス上に文字がある場合、対応する効果が発生=《逸闻》二卷，丹燕知府采进本。专录丹燕百年间诸桩旧案，依编年体次第叙之。各案本末详具，兼附裁断之法，足资为刑案参鉴。近岁为坊间所采，编为戏剧，流播内外。\n<特殊条件>部署费用自然回复速度降低\n<书刀>可以调整字的位置\n<字格>一定间隔后落下活字印章，对敌我造成真实伤害，若有字则产生对应效果
『遊覧券篇』=《票券篇》
『金色の羽獣』=《金羽兽》
『銀の枝』『アーツの数学的原理』『超・命題論理』……ん？ええ、今年読んだ本のリストを整理しているところです。ミステリー小説だけでなく、広範な知識全般を得ることで、心が安らぎます。自分が確実に前に進んでいることを、確信できますから。=《银枝》《源石技艺的数学原理》《超命题逻辑》......嗯？我在整理今年看过的书单。不只是悬疑小说，涉猎各种各样的知识，能让我有一种安心的感觉。可以让我相信，自己的确在往前走。
『鋳銭篇』=《铸钱篇》
『開拓篇・巻之一』=《辟路篇·卷一》
『開拓篇・巻之二』=《辟路篇·卷二》
『障害物競艇』に登場する、タイヤを取りつけていないボトルカーになる前の普通のビン。中に入っている部品で、ボトルカーの性能を強化できるかもしれない。=游戏《障碍飞车》中的角色，没有装上轮子成为船车的普通瓶子，里面放着些许好用的零件，或许能增强船车的性能？
『障害物競艇』に登場する大地を航行するボトルカー。精巧な作りで壊れやすい。絶え間なく走り続ける中でこそ、その脆くかつ貴重な価値が際立つ。=游戏《障碍飞车》中的角色，一款航行在大地上的船车，精致且易碎。只有在不断的行驶中，才能彰显它脆弱而珍贵的价值。
『障害物競艇』もまた依然としてクロージャが制作、及び販売を手掛けた戦略型パズルゲームである。=《障碍飞车》依然是一款由可露希尔制作，可露希尔发行的益智类策略游戏。
『雅集』=《雅集》
『霜が降りる』=“伴霜寒”
『霜の牡鹿と雪の牝鹿』=《霜牡与雪牝》
『音律聯覚』特別モデル/エメラルドホリデー。リードの自由時間用の普段着。歌詞の字数には制限が、原稿には締切があるが、どちらもまだ先のこと。今は暖かい日差しの中、ミックスジュースを飲むほうが大切だ。=音律联觉特供款/翡翠假日。苇草闲暇时穿的便衣。谱词有限制，稿件有截止日，但它们都还很远，比起这些，在午后暖阳下惬意喝完这杯蔬果汁，更重要。
『音律聯覚』特別モデル/オブシディアン。マドロックのスタッフ衣装。彼女は公演を無事成功させるべく、会場内を巡回警備している。裏方ではあるものの、観客を驚かせないよう着替えて行動するようだ。=音律联觉特供款/黑曜石。泥岩的工作服。泥岩在演出现场各设施间巡视，确保演出万无一失。虽是幕后工作，但为了不惊扰到观众，她还是换了身装扮。
『音律聯覚』特別モデル/ショーダウン。テキーラのステージ衣装。真っ当な司会なら皆、その場を盛り上げられるだろうが、デキる司会はそれに加えて、あらゆるアクシデントを防止する。=音律联觉特供款/开牌制胜。龙舌兰的演出正装。合格的主持人炒热氛围，优秀的主持人则致力于杜绝一切意外。
『音律聯覚』特別モデル/リズミックブロック。カジュアルでポップなデザインが明るい可愛らしさを際立たせる、スワイヤーのステージ衣装。彼女は軽快なリズムを刻みつつ、熱狂と賛美を意味するハートを喜んで受け取った。=音律联觉特供款/律动方格。诗怀雅的演出服，潇洒灵动，尽显活泼可爱。她主导着跃动的节拍，将那些代表了陶醉与赞美的红心欣然收下。
『音律聯覚』特別モデル/不融氷。重要な場面への出席に合わせてオーダーメイドした礼服。シルバーアッシュという名の力が、テラにその爪痕を残した。激しくぶつかり合う氷河も、天駆ける雲も、彼を見るやいなや道を開けるだろう。=音律联觉特供款/不融冰。银灰的礼服，为出席重要场合量身定制。名为希瓦艾什的力量在泰拉撕开裂口，磅礴的冰川与奔腾的云也将为他让路。
『音律聯覚』特別モデル/夢幻の調べ。指揮者であるモスティマが、自らコーディネートしたステージ衣装。ミステリアスな青を基調とした優雅で美しいドレスは、彼女が築き上げたステージにぴったりだ。=音律联觉特供款/幻语乐痕。指挥家莫斯提马自己选配的演出服。以神秘的蓝色为主色调，优雅而美丽，与她为自己搭建的舞台相得益彰。
『音律聯覚』特別モデル/悠久の風に吹かれ。クラシカルかつロマンチックなダンスのためにデザインされた、ホルハイヤのステージ衣装。模様が入った生地は彼女が念入りに選び抜いたものである。大切なステージに心残る演出を加えるために。不滅の歳月に黄金色の煌めきを添えるために。=音律联觉特供款/历世流风。霍尔海雅的演出服，为带来古典又浪漫的翩舞而设计。她精心挑选了布料与纹样，为重要的演出掇弄褶皱，为不灭的岁月鎏金。
『音律聯覚』特別モデル/無言の狂騒。ベーシスト・クーリエが自分でコーデしたステージ衣装。イェラグの男性はストイックで寡黙だと思われがちだが、そんな考えをクーリエは自分の弾くベースで変えようとしている。=音律联觉特供款/无言狂响。贝斯手讯使自己选配的演出服。人们都觉得谢拉格的汉子坚忍而寡言，但现在讯使准备用贝斯改变他们的看法。
『音律聯覚』特別モデル/爆裂フェリーン。ドラマー・ブレイズが自分でコーデしたステージ衣装。少ない生地にもかかわらず、通気性が良く汗を吸収し燃えにくい。衣装のせいでパフォーマンスに影響が出ないようになっている。=音律联觉特供款/爆裂菲林。鼓手煌自己选配的演出服。虽布料不多，但材质透气吸汗抗燃，保证煌不会因服饰问题影响发挥。
『音律聯覚』特別モデル/空っぽの王冠。ステインレスが自身のために作った特製コーデ。甲冑の個性的なデザインと大胆な改造を施した武器が、憧れの勇ましい騎士像を見事に再現している。=音律联觉特供款/空心王冠。白铁为自己量身打造的套装，通过独特的铠甲设计与大胆的武器改装，成功还原了他心目中飒爽骑士的形象。
『音律聯覚』特別モデル/胡蝶の舞。イネスが音楽をテーマとした撮影に招待された際の服装。豪華なドレスが、音楽という芸術と完璧に融合している。旋律と共に舞う鮮やかな蝶が、美しくも幻想的な空間を最大限に表現する。=音律联觉特供款/蝶舞华章。伊内丝受邀拍摄音乐主题写真时所穿的服装。华美礼服与音乐艺术完美结合，彩蝶与旋律一同舞动，将绝美梦幻的氛围展现得淋漓尽致。
『音律聯覚』特別モデル/色彩を待つ白。ロベルタのスタッフ衣装。オペレーターたちの後押しと応援のおかげで、ロベルタはようやく時間の合間を縫って、セルフコーディネートを行ってみた。=音律联觉特供款/待绘的作品。罗比菈塔的工作服。在干员们的怂恿和帮助下，罗比菈塔终于空出时间，给自己也做了一套造型。
『音律聯覚』特別モデル/輝ける夢の海。バカンスを楽しむルーメンが着用した衣装。なめらかなデザインと軽やかな素材が特徴。海霧は散った。望遠鏡を使わずとも、灯台を眺めることができるだろう。=音律联觉特供款/灿海浮梦。流明闲暇时的便装，裁剪飘逸，用料轻薄。海雾已经散去，想要眺望灯塔，可以不必再借用望远镜的帮助。
『音律聯覚』特別モデル/輝耀なる静謐。ロゴスがリッチたちの高塔に招待された際の服装。灰青色のベースカラーに、星と月の輝きを装飾として取り入れた、優雅で神秘的な雰囲気の礼服。=音律联觉特供款/辉煌的静谧。逻各斯作客巫妖们的高塔时的装束。在灰蓝色礼服的基础上，融入星月之金辉作为装点，优雅而深邃。
『音律聯覚』特別モデル/飛び立つ羽。アイリーニのスタッフ衣装。演出道具の準備を担当するアイリーニの指示のもと、羽獣が旋回しながら宙高く舞い上がり、海面に浮かぶ艦船も順風満帆な船出を飾った。=音律联觉特供款/飞羽。艾丽妮的工作服。艾丽妮负责准备演出道具，在她的布置下，羽兽盘旋上升，飞向更高远的天空，海面的舰船也驶向远方。
『音律聯覚』特別モデル/黄金色の夢郷。ミュルジスが検討の末に選んだドレス。早朝の太陽のように眩しい白と、月光が降り注ぐ湖面のような黒が用いられており、華やかさと厳かさが見事に融合している。=音律联觉特供款/漫步于黄金之梦。缪尔赛思精心挑选的礼服。上身明亮热烈，犹如清晨的阳光，下身柔暗幽静，恰似月下的湖面。奢华与庄严的完美结合。
『音律聯覚』特別モデルル/漆黒の熱波。ギターリスト・ヴィグナが自分でコーデしたステージ衣装。この衣装はクローゼットの中で長い間眠っていた。いつかこれを着てステージに立ちたいとずっと思っていた彼女に、ようやく、そのチャンスがやってきた。=音律联觉特供款/漆黑热浪。吉他手红豆自己选配的演出服。这一整套衣服在衣柜里藏了许久，她一直想穿着这身上舞台发挥，现在，机会来了。
『養生篇』=《养生篇》
『養生篇・拾遺』=《养生篇·拾遗》
『首長の威厳』=《酋长威仪》
『鬼虎双星』=《鬼虎双星》
『龍鼠競合』=《龙鼠相争》
【1日目】\n妙な場所に迷い込んでしまった。これまでに来た覚えはなく、魔物も初めて見るものばかりだ。おまけにここでは、オークまでもが鎧を着込んでいる。\n幸い、あのボブというオークは魔物料理の腕が良く、我々は彼のもてなしを受けた。\n\n【20？21？19日目か？】\nここ数日分の記録を失くしてしまった。実に無念。この地の環境は、迷宮よりも複雑なようだ。\n\n【最も腹が満たされた日】\nこの地は、「テラ」と呼ばれることもあるようだ。迷宮の一部ではないようだが、この場所の食材でも、美味しく栄養バランスの良い料理を作ることができる。\nあの若者たちも気に入ってくれているようだ。\nどこに身を置いていようと、美味いものを食べられるのならそれで良い。=【第一天】\n来到了迷宫里的奇怪地方，之前从来没有来过，这里的魔物也从来没见过，连兽人都穿得严严实实的。\n好在那个叫鲍勃的兽人对烹饪魔物相当有一套，我们也接受了他的款待。\n\n【第二十天？第二十一天？也许是第十九天】\n前几天的记录在旅途中弄丢了，真是可惜。这个地方的情况确实比迷宫要复杂。\n\n【吃得最饱的一天】\n“泰拉”，当地人是这样叫这个地方的。虽然和迷宫不太一样，但是这里的食材也能够做出美味且营养均衡的料理。\n那几个年轻人也还挺喜欢的。\n不论在哪里，只要能够好好吃饭就不错。
【DV-4】クリア後、ファイルを獲得=完成【DV-4】后获取档案
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【DV-TR-1】クリア後、ファイルを獲得=完成【DV-TR-1】后获取档案
【「いい子のリサ」のためにプロフィールを書こうとする事務職員たちを押し退け、筆者は客観的な観点を以て誠実に、スズランのロドスでの行いをここに記す。】\nスズランは毎朝七時に起床するベッドを整え歯磨きをして詩集を十分間朗読した後医療部に向かい真剣にアーツの使い方を学ぶそれと同時に積極的に歳の近い感染者たちのメンタルケアのお手伝いをするそして全ての医療オペレーターへの心を込めた挨拶も忘れない昼は必ず一時間昼寝をし起きた後は決まってチーズクリームココアを一杯飲むこっそりお菓子やプレゼントをくれようとするオペレーターがいても丁寧に断る一方で見知らぬ怪しげな者に出会うとオペレーターの後ろに身を隠し避けるように俯いて歩く午後は会議またはワルファリンの医療オペレーター講座を傍聴し終わったら会場を隅々まで掃除してから電気を消す夜は部屋に閉じこもって本を読む読書に疲れたら後方支援部の手伝いをするが少し褒められると照れてしまう就寝は夜十時前であるたまにポプカルやシャマレと一緒にいることもあるどうか忘れないでほしいスズランは我らの光であり——\n【次回、精査を行う人事部オペレーターは適宜句読点を入れてください。そして客観的かつ論理的に記述してください。『客観的』かつ『論理的』でお願いします。】\nスズランは我々が進むための原動力である。\n【次回、精査を行う人事部オペレーターは過剰な思い入れを避けるように。優秀な幼い感染者の面倒を見ることで心に安息がもたらされる点は理解できますが、仕事は仕事ですので、真面目に取り組んでください。】\nリサをラップランドに会わせるな。\n【次回、精査を行う人事部オペレーターは上記記載の理由を明記してください。脅し文句は参考資料として有効ではありません。】\n【改訂及び補完：調査により、上記の記載は人事部オペレーターによるものではないことが判明しました。資料の保管には十分気を払い、機密性を保つようお願いします。】=【在推开大量急着要为“好孩子丽萨”撰写档案的文职人员后，笔者出于客观态度，认真地记录下铃兰在罗德岛内的表现。】\n铃兰小姐每早七点按时起床叠被子刷牙晨读十分钟诗歌选集后前往医疗部门认真学习源石技艺的使用并积极帮助其他同龄人感染者处理情绪对每一位参与工作的医疗干员都诚恳慰问中午一定要小睡一个小时睡醒之后一定会喝一杯芝士巧克力就算有干员私下塞给糖果和小礼物她也会礼貌拒绝每当遇到奇怪的陌生人就会怯生生地站在干员的身后低头向前走下午会认真旁听会议或者华法琳的医疗干员讲座同时会细心地打扫会议现场最后一个关灯离开晚上基本躲在房间里看书累了的话会主动提出帮助后勤干员做一些杂活稍微夸奖她两句就会害羞晚上十点之前一定会上床睡觉偶尔会和泡普卡和巫恋小姐待在一起请记住铃兰小姐就是我们的光——\n【请下一位人事部干员在检查文档时加入标点符号，并尽可能地客观叙述。“客观”。“叙述”。】\n铃兰小姐是我们前进的动力。\n【请下一位人事部干员在检查文档时避免潦草地夸大其词。我能理解照顾一位素质优秀的感染者孩子能带来许多宽慰，毕竟是工作，也请不要如此简单了事。】\n不要让丽萨见到拉普兰德。\n【请下一位人事部干员在检查文档时把前因后果说清楚。这种恐吓似的语句不会被当做参考。】\n【修订补充：经查，上述语句并不出自人事部干员手笔。请严加留意档案摆放，保持机密性。】
【「プロペラパラダイス」総務部秘書規程より抜粋】\n……\n04.主体的に上司の様々な要求を察知すること。話す声や口周辺の鱗の透明度から上司の喉の渇き具合を観察し、飲み物を提供するべきかどうか判断する。\n22.上司を尊重すること！！！上司が喉が乾いていると見るなり、勝手に飲み物を提供してはいけない。あなたは秘書であっておふくろではない。上司を子供扱いするな。\n……\n09.外部の人間の前では、いかなる状況でも上司の話を遮ったり、上司に反論したり、上司が言うべきことを先に言ったりしないこと。つまり、無関係な者は口を閉じていればいい。余計なことをするな。\n15.交渉の場で上司が誤ったことを口にした場合、大きなトラブルに繋がらないようすぐに伝えること。もし本当にトラブルに繋がった場合、あなたの責任になる。\n……\n12.上司のことをよく理解し、交渉の場では上司の発言を一字一句そのまま伝えること。外部の人間の前では、あなたは上司の絶対的な代弁者である。\n17.交渉に際しては、ただ決まった返答を読み上げるのではなく、自分の頭でよく考えること。誰から見ても上司の書いた言葉を読み上げていることが明らかであれば、誰もがあなたを見くびるだろう。\n……\n\n「マーシア先輩……本当にゴードン長官の秘書を半年間も務め上げたんですか？こんな規定が両立できるとは思えないんですが。」\n「いいえ、ただ少し頭を使う必要があるだけです。ですが、それほど気を煩わせたくないのなら、ゴードン長官に規定を忘れていただき、違う形で接していただく方法もあります。」\n「そんなこと、できるんですか？」\n「ええ。まずは長官の格好、そばにいる小さなロボット、いつも取り扱っている源石製品とアーツユニット全てをよく観察して、自分に出せる最大の興味を示します。」\n「……それから？」\n「それからは、小学校のクラスで一番おしゃべりな男の子の話に付き合った経験を活かすだけで良いのです。」\n――「プロペラパラダイス」総務部前秘書マーシアと、彼女の指導を仰ぐ新任秘書との会話記録=【“螺旋桨天堂”行政部秘书准则摘录】\n......\n04.能主动发现上司的各类需求，能根据说话的声音和嘴上鳞片的透明度分辨上司是否口渴，是否应该倒茶。\n22.尊重上司！！！别一看上司口渴了就擅自端茶送水的，你是来当秘书的不是当妈，别把上司当小孩伺候。\n......\n09.在外人面前，任何情况下不得打断上司、反驳上司、抢上司的话。或者说干脆把嘴闭紧就行，没你的事。\n15.上司谈判时，如发现上司出现口误，应立刻提醒，以免酿成大错。要是真出了事，那就是你的问题。\n......\n12.对你的上司要足够熟悉，谈判时必须一字不差地复述他的言论。在外，你就是上司的绝对代言人。\n17.谈判时带点脑子，不要只会照本宣科。如果谁都听得出你是在复读上司的原话，那谁都不会看得起你。\n......\n\n“梅希亚前辈......您真的给高登长官当了半年的秘书？这些准则，真的有办法同时履行吗？”\n“可以，只是要多费点力气。不过，如果不想这么麻烦，也有办法让高登长官忘记这些条条框框，用另一种方式和你相处。”\n“还能这样？”\n“请好好关注他的那身行头，他身边的小机器人，和他捣鼓的所有源石制品以及施术单元，对它们表现出你能表现出的最大程度的兴趣。”\n“......然后呢？”\n“然后你只需要拿出小学的时候应付班上话最多的那个男生的经验，就好了。”\n——谈话记录：“螺旋桨天堂”行政部前秘书梅希亚与前来请教经验的新任秘书
【「休め！」】：攻撃時に対象を6秒間<$ba.stun>スタン</>させる（初期使用可能回数：6）=【“稍息！”】攻击时使目标<$ba.stun>晕眩</>6秒（初始可使用次数：6）
【「休め！」】：攻撃時に対象を6秒間スタンさせる（初期使用可能回数：6）=【“稍息！”】攻击时使目标晕眩6秒（初始可使用次数：6）
【「再構築」】<PRTS、「ソースコード」>の生存中、<擬態機械>は撃破されるたびに復元され、復元のたびに攻撃力が上昇する（最大5回まで）=【“重构”】<PRTS，“源代码”>未被击败时，<拟态机械>每次被击倒后都会复原，并且每次复原后攻击力会提升，最多提升5次
【「希望」】：【「苦痛」】による吸い上げ終了後に即時発動する。無敵状態のまま、一定時間内、「演技集中」状態でないすべての味方ユニットに対して、複数回の術ダメージを与える=【“希望”】在【“苦痛”】引导结束后立即施放，无敌，在一段时间内对所有未处于入戏状态的我方单位造成数次法术伤害
【「憎しみの種」】：<種まきドローン>を数体召喚し、一定範囲内のすべてのドローンの攻撃力とHPを一定時間上昇させる。スキル終了時、範囲内に<種まきドローン>が存在しない場合、移動を停止し一定時間<$ba.fragile>脆弱</>状態になる=【“怨恨撒播”】立即召唤数架<播种无人机>，并使自身一定范围内的所有无人机获得一定攻击力和生命值，持续一段时间。技能结束时，若范围内没有<播种无人机>，则停止移动并获得一段时间<$ba.fragile>脆弱</>
【「憎しみの種」】：<種まきドローン>を数体召喚し、一定範囲内のすべてのドローンの攻撃力とHPを一定時間上昇させる。スキル終了時、範囲内に<種まきドローン>が存在しない場合、移動を停止し一定時間脆弱状態になる=【“怨恨撒播”】立即召唤数架<播种无人机>，并使自身一定范围内的所有无人机获得一定攻击力和生命值，持续一段时间。技能结束时，若范围内没有<播种无人机>，则停止移动并获得一段时间脆弱
【「消灯！」】：ダメージを受けると、前方に3発の発煙弾を発射し、30秒間煙を起こす。煙の範囲内の敵は<$ba.invisible>ステルス状態</>となる。（初期使用可能回数：1）=【“熄灯！”】受到伤害时，向前方释放3颗烟雾弹，使其中的敌人<$ba.invisible>隐匿</>，烟雾持续30秒（初始可使用次数：1）
【「消灯！」】：ダメージを受けると、前方に3発の発煙弾を発射し、30秒間煙を起こす。煙の範囲内の敵はステルス状態となる。（初期使用可能回数：1）=【“熄灯！”】受到伤害时，向前方释放3颗烟雾弹，使其中的敌人隐匿，烟雾持续30秒（初始可使用次数：1）
【「苦痛」】：<「無数のイサコス」>が攻撃しなくなり、無敵状態になって、一定範囲内の<憩いの池>のHPを吸い上げる=【“苦痛”】<“无数的伊萨科斯”>停止攻击，无敌，引导并汲取一定范围内喷泉水池的水量
【「観劇の際はお静かに」】：攻撃範囲内の味方ユニット2体のスキル発動を一定時間封じる=【“观戏不语”】使攻击范围内2个我方单位无法开启技能，持续一段时间
【「謎の客人」】：第5ラウンド以降、自身と同盟者の戦場に出現する一部の敵が<ダック卿>/<ゴプニク>/<涙目の坊や>/<マルッコ>のいずれかに変化することがあり、撃破すると資金+1（防衛支援段階でも発動する）=【“神秘顾客”】从第5回合起，你和队友遭遇的部分敌人可能会替换为<鸭爵><高普尼克><流泪小子><圆仔>，击倒这些敌人者获得1资金奖励（包括联防阶段）
【「追放の黒棺」】：<「迷想の解」フレモント>が戦場滞在中、味方オペレーターが撃破されるか撤退した場合、<「追放の黒棺」>に封印される。封印された対象は<「追放の黒棺」>を撃破することで解放できる=【“放逐的黑棺”】弗莱蒙特，诸思之解答在场时，所有友方干员被击败或撤退时，将被封印于“放逐的黑棺”中直至“放逐的黑棺”被击败
【「集合！」】：戦場にいる全ての<マッテオの親衛兵>を自身の位置まで招集し、30秒間待機させる=【“集合！”】呼叫场上所有<马特奥的亲卫>到自身当前位置，使其在此位置等待30秒
【うつろう夢】：<安眠の随伴獣>を召喚して騎乗し、移動速度が上昇してブロック不可になり、さらに<$ba.barrier>バリア</>を獲得する。一定時間経過か<$ba.barrier>バリア</>が破壊されるとスキルが終了=【梦境的演变】莫菲丝召唤并骑乘一只“安眠伴随兽”，使自身不可阻挡、移动速度增加并获得<$ba.barrier>屏障</>，持续一段时间或<$ba.barrier>屏障</>被击破后停止
【うつろう夢】：<安眠の随伴獣>を召喚して騎乗し、移動速度が上昇してブロック不可になり、さらにバリアを獲得する。一定時間経過かバリアが破壊されるとスキルが終了=【梦境的演变】莫菲丝召唤并骑乘一只“安眠伴随兽”，使自身不可阻挡、移动速度增加并获得屏障，持续一段时间或屏障被击破后停止
【うつろう夢】：召喚するユニットが<飾り付けピエロ>に変化し、必要ブロック数が増加する効果が<$ba.float>低空浮揚</>状態になる効果に変化=【梦境的演变】莫菲丝改为召唤并骑乘一只“布景小丑”，阻挡数提升效果改为获得<$ba.float>近地悬浮</>
【うつろう夢】：召喚するユニットが<飾り付けピエロ>に変化し、必要ブロック数が増加する効果が低空浮揚状態になる効果に変化=【梦境的演变】莫菲丝改为召唤并骑乘一只“布景小丑”，阻挡数提升效果改为获得近地悬浮
【とろ火でことこと】：第8ラウンド開始時、有効化されている盟約が1つのみの場合、その盟約の加算数+36。有効化されている盟約が複数ある場合、全ての有効化中の盟約の加算数+12=【文火慢炖】第8回合开始时，若仅激活了1个盟约，使其增加36层；否则使所有已激活盟约增加12层
【とろ火でことこと】：第8ラウンド開始時、有効化されている盟約が1つのみの場合、その盟約の加算数+40。有効化されている盟約が複数ある場合、全ての有効化中の盟約の加算数+12=【文火慢炖】第8回合开始时，若仅激活了1个盟约，使其增加40层；否则使所有已激活盟约增加12层
【どこかへと零落した記録】\nたとえ廃墟に隠れ込んでも、アレは去らずに、船の残骸の外で四方を見回していた。\nその後、アレはずっと後をついてきた。何も言わずに、問いかけても何も答えずに。\n寝ているとき――もし寝ていると定義できるのなら、アレの胸は上下しているが、呼吸はしていなかった。本当に寝ているのかはわからない。アレは睡眠など必要としないのではないだろうか。このような行動をとるのは、ただその方が私に似ているだけだからではないだろうか。\nまだ考えている。アレを殺す事は復讐と同義かどうかを。おそらく違うのだろう。彼女たち二人を殺したのは、この個体であるとすら言えない。見てくれ以外に、私が知るあの者とどれほど一致していると言えるのだろうか？誰も答えを知らないだろう。\nアレの首を締めるほどの力が自分にまだ残っているかどうかさえわからない。全力で締め上げたいのに。\nアレの首も柔らかいのだろうか？死んだときは我々の死体と同じように硬くなるのだろうか？\nもしアレが呼吸に肺を用いていないのなら、どうすればアレを手元の道具で窒息させることができるのかさえ、私には思いつかない。\nアレが口を開いたときにようやく後悔した。喋らないでいてくれた方がまだよかった。\n寂しい。\n彼女たちが恋しい。アレが憎い。憎むべきだ。決して心を傾けてはならないはずだ。\nいいや、ダメだ。アレがどれほど私が知るあの者に似ているとしても……絶対にダメだ。\nまた雨が降る。飲める水がまた減っていく。\nこの姿のまま死んだ方がマシだ。\nだが……アレは何かを口ずさんでいる。\n\n理解できない。\n悲しい歌だ。\n私の心はすでに、腐食されている。=【流落某处的记录】\n哪怕我躲到废墟里去，它也不走，只是在舰船的残骸外四处张望。\n之后它就一直跟在我身边，一声不吭，我问它话，它也不回答。\n睡觉的时候，假如算吧，它胸膛起伏，却没有呼吸。我不知道它是不是真睡了。我怀疑它不需要，这么做只是因为这样比较像我。\n我在考虑。杀死它，算不算报仇。但不是。害死她们俩的甚至都不是它这个个体。它除了相貌能有多少和我认识的那人相同？鬼知道。\n我不知道我力气够不够握住它的脖子，狠狠地掐下去。\n它的脖子软不软的？死了以后会不会像我们的尸体一样硬邦邦？\n要是它不用肺部呼吸，我一时半会都想不出怎么用手头的工具让它窒息。\n直到它开口我才后悔。它还不如不说话。\n我很孤独。\n我很想她们。我恨它，我应当恨它，我绝对不可以靠向它。\n不。不管它再怎么像我认识的人......肯定不。\n又要下雨了。能喝的水又要变少。\n我宁可以现在这个样子死去。\n可是......它是不是在哼什么。\n\n听不懂。\n好悲哀的歌。\n我的心已经遭到了腐蚀。
【ぼろぼろの日記。鑑定の結果、ワーウィック伯爵の筆跡であることが判明した。】\n■月■日\n状況は絶望的だ。長い時間をかけ、ようやく見つけた最後の赤き龍がこの有様とは。エブラナは無口で、優柔不断で、臆病だ。そしてラフシニーはというと、まったく野心を見せない。\nしかしどうあれ、これこそが私が見つけた中では、いや正確には、この大地すべてを探したとしてもたった二枚しかない切り札なのだ。\n\n■月■日\nエブラナはようやく話が通じるようになってきた。彼女は理解したのだ。私の意向に沿い、貪欲で偽善的で野心的な人間になれば、望むものを手に入れられることを。\n一方で、ラフシニーは詩や神話、伝説に夢中になっている。だが、それもいいだろう。伝説の玉座も玉座であることに変わりはないのだから、それに無関心でいられるとは思えない。\n\n■月■日\nもはやエブラナの動きには注視する必要がない。今ではすっかり私の思い通りに動いているからだ。彼女は私を「先生」と呼ぶ。そう、私は彼女の師であり、彼女が最も信用を置き、頼りにし、必要とする人物なのだ。\nラフシニーについては……放っておくとしよう。私は近頃、彼女の淡白さに少し好感を持つようになった。その淡白さが彼女の姉にも気に入られることを願うとする。\n\n■月■日\nラフシニーはなぜあんな粗末な幼竜のぬいぐるみを気に入ったのだろうか。それでいて、なぜ私がそれを手渡そうとすると恐れを見せるのだろうか。まったく、どうしようもない子だ。\n結局私は、それをエブラナにやった。彼女も彼女で、何を考えているのかわからない。とっくにあんな幼稚なものには興味を失くしたと思っていたのだが。\nぬいぐるみを受け取った後、エブラナは可愛らしい笑顔を見せた。しかし、なぜか私は、彼女の目が笑っていないように感じた。\n恐らく私が疲れているだけだろう。最近は議会の状況に頭を悩ませてばかりなのだから。\n\n■月■日\nエブラナがついに、あの粗末なぬいぐるみを火にくべた。けれど彼女は、それをラフシニーにやったと私に伝えてきた。つまり、彼女は嘘をついている。医師のダリーが私に報告してきたのだ。エブラナがぬいぐるみを火に投げ込むところを、その目で見たと。無論、ダリーは忠実な部下だ。彼女はエブラナと同じように——\n\n（日記はここまでしか残っておらず、この後の部分は焼失している。）=【残缺不全的日记，经辨认为沃里克伯爵手迹】\n■月■日\n真是令人绝望。我找寻如此之久的最后两条红龙，爱布拉娜沉默、迟疑、怯懦，拉芙希妮则丝毫没有展现出应有的野心......\n无论如何，这就是我能找到的，不，这片大地上仅有的两张王牌了。\n\n■月■日\n爱布拉娜终于有了起色。她已经明白，只要顺从我的心意，学着变得贪婪、虚伪、野心勃勃，就可以得到自己想要的东西。\n拉芙希妮则醉心于诗歌、神话与传说。也好，传说中的王座仍然是王座，我不相信她对此无动于衷。\n\n■月■日\n已经不必再对爱布拉娜有什么额外的关注了。她现在对我言听计从。“老师”，是的，我是她的老师，是她最信任、最依赖、最不可或缺的人。\n至于拉芙希妮......随她去吧。我倒有点喜欢起她的淡泊了，但愿她的淡泊也能讨她姐姐的喜欢。\n\n■月■日\n谁知道拉芙希妮为什么那么喜欢那个粗糙的幼龙玩偶，却又不敢从我手中接过。简直无药可救。\n最后反而是爱布拉娜把那东西收下了。我不知道她到底在想什么，她早就不喜欢这些幼稚的玩意儿了。\n她接过玩偶之后冲我笑得很甜，可我总觉得她其实没在笑......\n一定是最近议会里的情况把我搞糊涂了。\n\n■月■日\n爱布拉娜终于把那破破烂烂的玩偶烧掉了，还告诉我她只是把那东西给了拉芙希妮——对的，是谎言，肯定是谎言。戴莉医生已经跟我说了，亲眼看见她把那玩意儿扔进火里的。戴莉医生总是忠于我的，我知道，她当然是忠于我的，就像爱布拉娜一样——\n\n日记到此为止，后面的部分已被烧毁。
【もこもこシールド】：シールド存続中、自身の物理・術の被ダメージが大幅に軽減される。シールド破壊時、ドリーは一定時間攻撃できなくなり、<$ba.float>低空浮揚</>を失う=【绒毛屏障】拥有绒毛屏障时受到的物理及法术伤害大幅降低，绒毛屏障值为0时，多利失去屏障并掉落至地面，无法攻击且失去<$ba.float>近地悬浮</>
【もこもこシールド】：シールド存続中、自身の物理・術の被ダメージが大幅に軽減される。シールド破壊時、ドリーは一定時間攻撃できなくなり、低空浮揚を失う=【绒毛屏障】拥有绒毛屏障时受到的物理及法术伤害大幅降低，绒毛屏障值为0时，多利失去屏障并掉落至地面，无法攻击且失去近地悬浮
【アイアンキャロット採掘場】をクリア。=完成【钢铁萝卜矿场】
【アイリスの記録より】\n両親の視線、芸能界の視線、社会の人々の視線――睦さんは、常に周囲の視線を感じながら生きてきました。「若葉睦」が自分の望む通りの人物になってほしいという、自分勝手な期待の視線を。\nそのプレッシャーの中で、睦さんは恐怖と無力さを感じていたようです。それらに対応するため、女優である母親をも超える「演技力」により、「聞き分けのいい娘」や「名女優の後継者」といった「役」を、場面に応じて演じ分けてきました。\n自身を守るために作り上げた、無数の「役」。その「役」が次々と舞台に上がっては降りていく度に、睦さんの心はやがて麻痺していき、ただ人々の望む「若葉睦」になること以外を考えられなくなりました。\n睦さんはそうして「役」に埋もれ、自分自身の形がぼやけて曖昧になってしまった結果、今もその揺らぎの中にいるのです。\n睦さんが故郷で目覚める日が来ても、どうかテラでの出来事が潜在意識に残り、彼女に勇気を――\n「若葉睦」を受け入れる勇気を与えてください。=【爱丽丝记录】\n睦一直被身边的人注视着。那些来自母亲父亲的目光，来自演艺圈的目光，来自社会大众的目光——似乎所有人都自顾自地期待着“若叶睦”成为他们想要的样子。\n恐慌无助的睦，利用她那比母亲更甚的“演技”，在各个场合里“扮演”不同的“自己”——懂事的女儿，名演员的后代。\n出于自我保护，睦塑造了无数“角色”。这些“角色”一个个走上舞台，又一个个离开舞台，她已然麻木，一心只想成为别人期待的那个“若叶睦”。睦就是这样一个被这些“角色”掩埋，自我变得模糊不清的尚不成熟的少女。\n当睦从故乡醒来，希望在泰拉的这些经历会留在她的潜意识里，给予她勇气——\n去接纳每一个自己，不再让任何一个自己死去的勇气。
【アイリスの記録より】\n初華さんは、これまで罪悪感を抱えて生きてきました。ずっと求めていた祥子さんのそばに立っているにもかかわらず、彼女の心は過去に囚われたまま……真実を話すと今の関係が壊れてしまうと恐れるあまり、彼女はその場で立ちすくんでしまいました。\n祥子さんが一番辛かった時、彼女を苦しめている元凶は嘘つきの自分であり、そんな自分では力になれないと思い込んで、彼女をそばで支えることは避けていました。\nですが、いつか初華さんも気づくはずです。本心を隠し、綺麗な笑顔を見せるだけではいけないと。彼女はそのことに向き合わなければならないのです。\nいつか夢から目覚める時、初華さんはテラでの出来事を覚えてはいないでしょう。それでもどうか、ここで経験した出来事が彼女の潜在意識に残り、彼女に勇気を――\n自身の悲しみに向き合い、前に進む勇気を与えてください。=【爱丽丝记录】\n初华一直活在内疚中。她明明已经站在了自己最向往的地方，站在了祥子的身边，但她还是无法放下过去。她害怕现状会被打破，所以她选择止步不前。\n在祥子陷入痛苦时，她不敢靠近，因为她消极地认为自己的关心毫无作用。她觉得自己是骗子，是给祥子带来痛苦的元凶。\n总有一天，她会明白，自己不能只是展现完美无瑕的笑容给身边的人。她是她自己，不是其他人，她不能永远隐藏起真正的自己。\n当初华醒来时，她不会记得在泰拉发生的一切。但是我们希望在这里的经历能化作她潜意识里的勇气——\n让她去直面自己的过去和悲伤，并且向前迈进的勇气。
【アイリスの記録より】\n潜在意識の中で、海鈴さんは知ることになるでしょう。自分が他者と信頼関係を築くことができない理由は、海鈴さん自身が相手に心から向き合っていないからだと。\n彼女は過去のトラウマを克服し、自ら定めた安全な場所から一歩を踏み出して、もう一度大切な仲間と本心で向き合わなければなりません。\n海鈴さんが目覚める日が来て、夢で起きたことを全て忘れてしまったとしても、どうかそこで経験した出来事が彼女の潜在意識に残り、彼女に勇気を――\n本心から相手と向き合う勇気を与えてください。=【爱丽丝记录】\n她将会在潜意识里面知道，自己不能得到他人信任的原因，是自己一直无法真心面对他人。\n她需要克服往事带来的恐惧，走出自己为自己划定的安全区域，重新对自己看重的伙伴付出真心。\n希望即使海铃从梦中醒来，忘记了这里的一切，梦里的经历仍然能化作她潜意识里的勇气——\n让她能与他人真心相对的勇气。
【アイリスの記録より】\n目標に向かって一直線に進む、それが当然だとにゃむさんは考えているようです。現実でも、夢の中でも、それは変わりません。\n幸いなことに、彼女は一度捨ててしまった愛を取り戻すことができました。\n夢から目覚め、元の生活に戻った時、彼女はここで起きたことを忘れて、変わらず理想を追い求めているのでしょう。ですからどうか、夢の出来事が潜在意識に残り、彼女に勇気を――\n愛するものに手を伸ばすための勇気を与えてください。=【爱丽丝记录】\n若麦觉得朝着目标直线前进是理所当然的，在她的生活中是，在梦中也是。\n好在她最后还是找回了自己舍弃的爱。\n当她从梦中醒来回到自己的生活，她不会记得这里发生的一切。可能她依然会鞭策着自己不惜代价地去追求既定的目标，但是至少在梦中的这些经历会留在她的潜意识里，给予她勇气——\n让她去追寻自己所爱之物的勇气。
【アイリスの記録より】\n祥子さんは優しく前向きで、仲間を大切に思い、何でも自ら進んで取り組む方です。しかしそのひたむきさゆえに周りが見えなくなり、自分でも気づかないないうちに仲間を傷つけてしまうこともあります。彼女は明るく周囲の人を惹きつけますが、他人の気持ちを見落としてしまうこともあるのです。\n祥子さんは、いつでも自分の決断を信じています。仲間の人生を背負わなければいけないと思い込み、その責任から決して逃げ出そうとはしません。\nですが、それは彼女が思っているより遥かに難しいことなのです。\n彼女にはまだ未成熟な部分も、何かを恐れる弱さもあり、自分の決断が誰かを傷つけるのではないかという不安を抱えています。また、自分が本当に仲間の人生を背負えるほどの人間なのか、と葛藤することもあります。\n夢のお城では、祥子さんはようやく自分が誓いを果たせる人間だと信じることができました。ですが、どれほど美しい夢でも、いつかは覚めてしまうものです。その時、彼女は現実の人生と向き合わなければいけません。\n本当の「忘却」とは、記憶から消してしまうことではなく、勇気をもって困難を直視し、自分の糧とすることではないでしょうか。\n夢から目覚めて元の生活に戻った時、彼女はここで起きた出来事を忘れてしまうでしょう。ですが、私は信じています。夢で経験したことが潜在意識に残り、彼女に勇気を——\nどのような困難も乗り越え、Ave Mujicaを背負っていく勇気を与えてください。=【爱丽丝记录】\n祥子是一个主动，温柔，积极，很重视身边同伴的人，同时也是个总会一根筋向前，以至于不小心伤害身边同伴的人。祥子的开朗总会吸引身边的人一起跟随她，却也可能因此让她容易忽视他人感受。\n祥子总是相信自己的决定。她觉得自己必须肩负身边的人的一生，她从不会逃避这样的责任。\n但是做到这一点远比她想象中困难。\n她也会不成熟，会害怕，害怕自己的选择会给他人带来痛苦。她也会质疑自己，是否配得上同伴们的一生。\n在梦城堡的梦里，祥子最终还是相信自己可以践行自己的承诺。不管梦有多美好，她都要醒来去面对她真正的生活。\n当祥子真正从梦中醒来，她不会记得这里发生的一切。但是我们丝毫不会怀疑，祥子在梦里的这些经历会留在她的潜意识里，给予她勇气——\n让她勇敢面对自己、相信自己能肩负Ave Mujica走下去的勇气。
【アカフラの密林】をクリア。=完成【阿卡胡拉丛林】
【アカフラの密林】応急補給モードをクリア。=完成【阿卡胡拉丛林】应急补给模式
【アップルパイの作り方】\n手順1：バターを室温に戻す\n手順2：室温に戻したバターを小麦粉と砂糖と均一になるまで混ぜる\n手順3：水を加えて、生地をこねる\n注意：ここまでにすっごく時間がかかるから、作り始める時間はよく考えてね！龍門にいる時だったら、夜八時から作るのがおすすめ。ゴールデンタイムから近衛局もののドラマが始まるんだけど、これが結構面白いんだよね。ラテラーノにいる時だったら、午後四時からがいいよ。街の人たちが即興の爆破イベントを開くのが大体それくらいだから、賑やかでいいBGMになるんだ。\n……\n手順5：細かく切ったリンゴに砂糖を加えて炒める\n注意：砂糖は思いっきり入れること。ほかのレシピになんて書いてあろうと、その三倍くらい入れてね。でも、ソラみたいにスタイル維持が大事な人、芸能人とかが友達にいて、砂糖の量を制限しないといけない場合は、二倍でも大丈夫だよ。\n……\n手順12：パイ生地をのばして形を整える\n注意：銃のバットストックを綺麗にしてから使えば、めん棒代わりになるよ。銃の種類によって、できあがる生地の厚みが違ってくるんだけど、あたしが色んな食感のアップルパイを作れるのは、色んな銃を持ってるからなんだ。ボスとリーダーに何度も秘訣を聞かれたんだけど、ずっと内緒にしてたんだよね。\n……\n手順20：オーブンに入れて25分焼く\n注意：ちょっと時間がかかるから、ずっとオーブンの前で待ってなくても大丈夫。でも焼きすぎると食感が悪くなるから、待ってる間に何をするかは考えて決めてね。あたしは一回、この待ち時間を利用して、「大地の果て」からスラムまで配達に行って、ついでに小さいギャング同士の揉め事を解決したことあるけど、あれが多分限界かな！\n……\n手順23：主に祈りを捧げて、いただきます！=【苹果派制作指南】\n步骤一：取适量黄油在室温条件下软化\n步骤二：将软化好的黄油、面粉、糖抓匀\n步骤三：加水搅拌，揉搓面团\n备注：以上三个步骤耗时略长，建议选择合适的时段开始。如果在龙门，可以选择晚八点，有些电视台的黄金档会播近卫局题材的电视剧，还蛮好看的；如果在拉特兰，那就下午四点，居民即兴爆破活动一般在那个时候，很热闹，适合当背景音。\n......\n步骤五：将切成丁的苹果粒加糖翻炒\n备注：加糖，不管别的菜谱上写的加糖量是多少，总之多加三倍就好。如果朋友里有需要控制糖分摄入的，比如空这种需要保持身材的大明星，就只多加一倍。\n......\n步骤十二：手擀派皮并定形\n备注：可以将铳托清洁后当擀面杖用，不同形制的铳擀出来的派皮薄厚不一，我的铳比较多，这也是我做的苹果派口感会那么多样的原因。我的两位老板问过好几次，我都没说。\n......\n步骤二十：放入烤箱烘烤二十五分钟左右\n备注：时间有点久，没必要一直在烤箱旁边守着，但是烘烤时间过长会影响派的口感，所以要合理安排这期间的活动。我之前利用这点时间从“大地的尽头”跑到贫民窟送了趟货，顺道解决了两个小帮派的矛盾，极限了！\n......\n步骤二十三：向主祷告，开吃！
【アビサルハンター】が装備した場合、戦闘が終了するごとに、この装備が永続的に攻撃力・最大HP+15%の効果を得る=装备者若为【深海猎人】干员，每次战斗后，该装备永久提供+15%攻击力和最大生命值
【アビサルハンター】が装備した場合、戦闘が終了するごとに、この装備が永続的に攻撃力・最大HP+7%の効果を得る=装备者若为【深海猎人】干员，每次战斗后，该装备永久提供+7%攻击力和最大生命值
【アビサルハンター】が装備した場合、戦闘が終了するごとに、この装備が永続的に攻撃力・最大HP<@ba.vup>+15%</>の効果を得る=装备者若为【深海猎人】干员，每次战斗后，该装备永久提供<@ba.vup>+15%</>攻击力和最大生命值
【アビサルハンター】が装備した場合、戦闘が終了するごとに、この装備が永続的に攻撃力・最大HP<@ba.vup>+7%</>の効果を得る=装备者若为【深海猎人】干员，每次战斗后，该装备永久提供<@ba.vup>+7%</>攻击力和最大生命值
【アルステリデザート工場】をクリア。=完成【阿尔斯特甜品制作平台】
【アルステリデザート工場】応急補給モードをクリア。=完成【阿尔斯特甜品制作平台】应急补给模式
【アンコール】：次の出現位置に瞬間移動し、周囲一定範囲内の敵・味方ユニット全員に物理ダメージを与える。「狂宴の刻」中は発動間隔が短縮=【再登台】瞬移至下一个检查点，并对周围所有我方与敌方单位造成物理伤害；狂欢时刻瞬移间隔缩短
【アンチネイチャーギフト】：自身を除く最大3体の敵ユニット間で跳躍する攻撃を行い、対象の移動速度と攻撃速度を上昇させる=【反自然馈赠】攻击其他敌人并在3个敌人间跳跃，提升它们的移动和攻击速度
【アンチネイチャーギフト】：自身を除く最大4体の敵ユニット間で長距離を跳躍する攻撃を行い、対象の移動速度と攻撃速度を上昇させる=【反自然馈赠】攻击其他敌人并在4个敌人间远距离跳跃，提升它们的移动和攻击速度
【アーツ概要】\n「そんなに難しいことじゃないよ。ほら、これ右手でしょ、これ左手でしょ、両手を叩くと、間の空気は押し出されるから。そういうこと。」\nブレイズはよくこういった言葉で自分のアーツを説明する。比較的に理解しやすいかもしれないが、アーツの分類と研究に貢献できないのは事実だ。\nブレイズのアーツは指定範囲内の気体を急速に加熱する。当然ながら、加熱できる温度に限界がある。「せいぜいめちゃくちゃ熱いくらいの程度だよ」だそうだ。\n彼女のアーツは、物体に直接に作用しないうえに、有効範囲も限られている。さらに、有効なダメージを与えられない場合もある。つまり、作用する目標によってアーツの効果はかなり制限されているのだ。\nそれでも、テストと訓練を重ねた末、彼女は本来よりさらに高度かつ強力なアーツ効果を発揮できるようになった。\n熱風の上昇を緩衝として利用するのも、作用範囲内の空気を加熱し、急速に膨張させて推力を出すのも、温度差を有する空気を極限までに圧縮し、小規模な爆発を起こすのも、彼女が自分のアーツをたくみに運用している証拠である。\nさらに、彼女は自分の血液を加えることで、アーツの効果を強化させることも可能だ。加えた血液の量が多いほど、アーツの威力はより増幅する。\n彼女が熱流を纏ったチェンソーを振りかざして敵を討つ時、相手は目の前のオペレーターは実は術師でないと悟るだろう。\n\nなんですの、この紹介？あのチェンソーを見て、彼女は術師だと思う人なんているはずないもの。そもそも、どこからどう見ても、あれが術師だなんてありえませんわ！\n――火炎系アーツを扱う、某匿名希望の術師オペレーターより=【源石技艺概览】\n“其实也没什么难的。你看，你这里是个巴掌，另一边是另外一个巴掌，你两个巴掌一拍，中间的空气就被挤出去了，这就是我最常干的事儿。”\n煌一般会用类似的语言描述自己的源石技艺，也许相对易懂，但对源石技艺的归类和研究是没有太多用处。\n干员煌的源石技艺能急速加热指定区域内的气体，当然能达到的温度也有界限，“最多也就是超级烫的程度”。\n不能直接作用于物体，不能超过一定范围，有些时候甚至没法造成有效的伤害，这种源石技艺对材料和目标受体的限制相当大。\n即使如此，她也通过不断的测试和训练，发挥出了比原本源石技艺运行模式更复杂、更强烈的效果。\n无论是利用热气流的上升做缓冲，还是通过加热区域内的空气使之快速膨胀来施加推力，又或者是极度压缩有温差的气块来创造一场小范围的爆炸，煌相当纯熟地运用着自己的源石技艺。\n她也可以使用血液来加强源石技艺的效果，加入的血液越多，对源石技艺的增幅就越大。\n当她环绕着热流的电锯袭向敌人，敌人会明白，面前的干员并不是个术师。\n\n\n你看看这写的这是什么话，你抬头看看她的电锯，你会觉得她是个术师？不不不，她全身上下究竟哪里像术师了？！\n——一位不愿透露身份的使用火焰源石技艺的术师干员
【アーツ概要】\n「マゼラン式探検セットは、汎用型多機能セオドライトと支援型ドローンDDFを含めた、ラボ・ルトラとライン生命医科学研究所設備開発課による共同開発された製品です！」\n\n汎用型多機能セオドライト\n高温、厳寒、高圧、あらゆる環境で安定して動作します。\n長い連続動作時間と高効率充電で、稼働時間を保証します。\n誤差範囲は1mm未満、トップクラスの測量のニーズにお応えします。\nレーザー照射口を改良し、測量・攻撃・照射と様々な使い分けが可能。\n内蔵された各種ソフトウェアを使いこなすことで、心身ともに積極的な効果が得られます。\n\n支援型ドローンDDF（ドローン・ドラゴンフライ）\n搭載済モジュール数：4\n通常モード時コントロール可能なドローン数上限：2\n【シークレット】モード時コントロール可能なドローン数上限：5\n予備用ドローン数：3\n実際の状況に応じたドローンの設置と使用をお願いします。\n以下モジュールリスト：\nR23モジュール：タイプF・フリーズ。散開時はターゲットの動きを鈍らせ、認証後は直接目標を凍結する。\nLRBDモジュール：タイプL・レーザー。起動時は下方に工業レベルのレーザーを照射、認証後は短時間出力を増強する。\n66号モジュール：タイプA・アタック。セオドライトの攻撃ポートとターゲットを共有しており、起動時は即範囲内の目標に攻撃を行い、認証後は全ての攻撃ポートが大幅にパワーアップする。\n【シークレット】モジュール：効果はまだ不明。詳しい情報については当モジュールをインストールした者にご連絡ください。\n\nえ、私は今何を見てたの？私って術師オペレーターなんだよね？何なのこれ？\n——術師オペレーターZ.Rによる報告書の最後の注釈により=【源石技艺概览】\n“麦哲伦定制探险套组，内含泛用型多功能测绘仪与龙腾式支援无人机，鲁特拉工作室、莱茵生命科研设备研发科联合出品！”\n\n泛用型多功能测绘仪\n高温、高寒、高压，全环境稳定工作。\n超长续航、高效充能，保证运行时间。\n误差范围＜1mm，符合顶级测绘要求。\n改良激光口，测量/攻击/照射一端多用。\n内置各式软件，合理使用，对身心有益。\n\n龙腾式支援无人机\n已装载模块数：4\n普通模式可操控无人机上限：2\n【保密】模式可操控无人机上限：5\n备用无人机：3\n请根据实际情况装配及使用无人机\n以下为模块列表\nR23模块：高效制冷模块。默认散布时迟滞目标，激活后可直接冻结。\nLRBD模块：激光开采模块。默认启用时可对正下方发射工业级射线，激活后短时间增强功率。\n66号模块：武装打击模块，默认与测绘仪的攻击端口共享目标，开启即可对范围内目标进行攻击，激活后所有攻击端口都将获得大幅提升。\n【保密】模块：效果未知，请联系模块安装者以获取具体信息。\n\n欸，我是看了什么？我不是术师干员吗？这是什么？\n——术师干员Z.R在报告下的批注
【アーツ概要】\n「雷法」とは、炎国で伝わる電気を操るアーツの一種である。研究され続けているアーツの多くには、相応の伝承システムがある——例えばリターニア人は楽章で、サルカズ人は儀式でそれを表現する。アーツの理論と実用的な成果を後世に伝えるため、各術師協会やギルドはそんな研究を続けている。「雷法」は炎国の伝統的アーツとして、他のアーツより深い背景や、古い神秘学による基礎がある。また使用者の身分や体質にも厳しい条件があるため、雷法の伝承は次第にある種の厳かな権力引継に変わっていった。権力の象徴、司法の代表、そして個人の素養及び精神の昇華など——雷法はアーツ以上の意味を持ち合わせている。とは言え、雷法の使用者が物理的に「神の域に達する」という噂に関しては、非炎国文化圏の一アーツ研究者である私からの意見は控える。\nまた、目に明らかだが、レイズは自身のアーツに相当な誇りを持っているようである。\n\nなぜかわからないけど、一部のオペレーターによると、彼女が強力なアーツを使う時、髪は柔らかくなるんだって。これは詳しい研究が必要だね……\n——術師オペレーターR.V.R\n\nそんな必要はどこにあるのですか……\n——術師オペレーター12F=【源石技艺概览】\n“雷法”，是在炎国流传的一种操作电现象的源石技艺。许多种成体系的源石技艺都有相应的传承系统，莱塔尼亚用乐章表现，萨卡兹人通过仪式引领，各个术师公会协会不断钻研各式理论，实际上都是为了将源石技艺的理论与实践成果传递下去。雷法作为炎国的传统源石技艺之一，相较于其它源石技艺，有着更深厚的官方背景以及更古老的神秘学基础，对使用者也有着相当苛刻的身份、体质要求。它的传承逐渐演变成了一种庄严、肃穆的权力交接。雷法被赋予的源石技艺之外的意义，包括权力的隐形立场、约定俗成的执法象征，甚至还有关个人的修养与精神层面的飞升。至于传闻中物理层面的所谓“超凡入圣”......只能说，作为一个非炎国文化圈的源石技艺研究者，我必须对一些记载持保留态度。\n显而易见的，惊蛰对于自己使用的这种源石技艺，抱有相当的自尊、自傲。\n\n\n不知道为什么，据有些干员说，当她使用非常强大的源石技艺时，头发会变得柔顺。太值得投入精力去研究了......\n——术师干员R.V.R\n\n究竟是哪里值得投入精力啊......\n——术师干员12F
【アーツ概要】\nインディゴさんのアーツは少し特殊です。彼女の放つ光は見た目ほど単純なものではありません。彼女がアーツを放つ時の部屋の磁場を機械で記録したのですが、ノイズを取り除いてみると、一定周期の波形変換の組み合わせが見つかったのです。この波形はほとんどの生物の神経系統にある種の……作用、をもたらします。とても弱いもので、明確な干渉とは言い難いのですが、確かに存在しています。彼女の光が暖かいものだと、みんなが感じるのはそのためなのでしょう。\nご本人の同意があって、インディゴさんの持つアーツユニットの内部構造を詳しく研究させていただきました。現代で流行している、例えばリターニア産のものと比べてみると、インディゴさんのアーツユニットの中には伝導補助回線が組み込まれていないことが分かりました。えっと……実は機能しているのは一番上にあるパーツだけなのです。そのパーツ自体が、最大出力で模擬測定を行った結果、ヴィクトリアの大型工場レベルの施設にエネルギーを供給できるほどのものだと判明しました。そのようなものが、なぜインディゴさんのアーツユニットに取り付けられているのでしょうか？ソーンズさんに聞いてみたのですが……私の測定結果をご覧になってから、随分と思いつめた様子になってしまって、何かの意見を述べることはありませんでした。正直、ソーンズさんらしくないと思いました。\nこのアーツユニットの由来に関して、インディゴさんもあまり知らないとのことでした。ただ、故郷の灯台を離れる時、彼女の恩師が自ら手渡してくれたものだそうです。なので、私の研究も今のところここまでです……今後もっと情報を入手できたらいいなと思いますね。\n――術師オペレーター・ミントの研究録音=【源石技艺概览】\n深靛小姐的源石技艺有一些特别。她的光，并不像大家看到的那么简单，我的仪器记录下来了她在施术时同房间的磁场，在去除多个常见频段噪声以后，找到了一定周期的组合波形变换。这波形将对大部分生物的神经系统产生一种......作用。这个作用很微弱，还称不上显著的干扰，可又是切实存在的。这可能就是大家会在她的光里感到温暖的原因吧。\n经过她的同意，我仔细研究了她所持的施术单元的内部构造。与现代流行的比如莱塔尼亚出产的法杖相比，她的法杖杖身里并没有装配辅助传导通路。嗯......其实，真正发挥作用的就是法杖最顶端的那个单元。而这构件本身，以最大功率模拟测算结果来看，足以为维多利亚大型工厂级别的设施供能。为什么它现在会在深靛小姐的法杖上？我随口问了下路过的棘刺先生......他在看完我的测试结果以后，变得有些心事重重，并没有发表更多看法。说实话，这挺不像他的。\n关于法杖的来历，深靛小姐也并不知晓更多。她只知道，这是在她离开故乡灯塔时，她的老师亲手交予她的。所以，我的研究只能暂时推进到这一步......真希望以后还能拿到更多信息啊。\n——术师干员薄绿的研究录音
【アーツ概要】\nチェンは人前でアーツを使わないから、多くの人は彼女はアーツが不得手だと思っている。実際、確かに彼女のアーツコントロールは酷いものだよ。アーツユニットがいきなり壊れたり、防爆壁を粉砕したり、書類を爆風で吹き飛ばしたり、それから実験対象外のものへの損害記録は数え切れない。アーツを放った後は、一度に大量の体力を込めるせいか、チェン本人もかなりの疲労状態に陥るらしい。術師オペレーターたちが討論した結果、チェンに足りないのは、自身のアーツをコントロールするのに相応しいアーツユニットとのことらしい。適切な装備がない状況で、彼女は自身のアーツを完成させることはできないんだ。\n\nテストの結果は見たよ。アーツユニットが薄く鋭い形状であればあるほど適応度が高いんだね。そして、彼女はアーツで何かを生み出すよりも、アーツユニットに宿した源石を直接活性化させることの方が得意らしい。だけどそれに何の意味が！？もし剣の形をしたアーツユニットがあれば彼女に合うかもしれないけど、誰がそんな使いづらいものを……剣は人を切るためのものでしょ！余計な機能は必要ないよ。\n――術師オペレーターD=【源石技艺概览】\n陈从来不在人前使用源石技艺，这使得大多数人都认为陈不善此道。事实上，她确实在掌控源石技艺方面表现得相当糟糕，包括且不限于造成法杖的突然损坏、防爆墙的粉碎、气浪吹飞所有纸质档案，以及一系列对实验外对象的不必要的损害。施放源石技艺后，似乎是一次性动用了太多体力的缘故，陈长官本人也会陷入疲劳状态。至少术师干员们在讨论之后都认为，陈缺乏一个良好的媒介以掌控自己的源石技艺：在缺乏可利用装备的情况下，她就是没法将自己的源石技艺凝聚成型。\n\n我看了测试结果，法杖的形状越薄越锐，她越能适应；比起塑造新的客体，她更擅长催化法杖蕴含的源石本身。没用啊！如果能有把剑形法杖的话，可能会很适合她吧。不过谁会用那种东西啊，束手束脚的......剑不就是用来砍人的！多此一举啦。\n——术师干员D
【アーツ概要】\n帰還した耀騎士は、かつてと同じく勇敢で頼りになる存在だった。だが、彼女の戦闘方式にはある程度の変化が見られた。メイン武器を変えたほか、アーツを治療以外でも運用するようになった。金色の光を纏う彼女のソードスピアは、戦場において、彼女と敵対する者たちにとっては間違いなく脅威となるだろう。\n友人のシャイニングの言葉を借りると、「私たちとともに放浪していた日々の中で、ニアールさんは抑えるべき場所で輝きを抑えることを覚えました。そしてカジミエーシュに戻り、再び突き進み始めた耀騎士は、すべての雑念を放り捨て、ただあるがままにあることを体得したのです」ということである。\nシャイニングやナイチンゲールだけでなく、ニアールとともに仕事したことがある他のオペレーターも彼女の変化に驚嘆したが、誰一人としてその変化に違和感を持つ者はいなかった。正義が邪悪と衝突しようと、せざるとに関わらず、両者が共に境界線に立つ限り、正義には鋭い刃が生まれるのだと、皆知っているからである。耀騎士の輝きに照らされる時、邪悪の者は痛みに焼かれるかもしれないが、正義の仲間はこれ以上ないほど鼓舞されるのである。\n\n【武器鑑定】\nニアールが現在使用しているソードスピアは、かつて使用していたハンマーと同じく、ニアール家と親交のあるカジミエーシュの職人が設計、鍛造したもので、さらにブレミシャインによって強化されたのである。このソードスピアは血騎士との戦闘時に一度折れたが、ブレミシャインによって修復されている。\nロドスエンジニア部の鑑定によると、ニアールのソードスピアは、カジミエーシュ征戦騎士の制式武器に匹敵する強度を誇るだけでなく、ニアール本人のアーツにもこの上ない親和性を持つ。理想的な状況下では、彼女が放つアーツの効果をおおよそ十パーセントも向上させる。鑑定を担当したエンジニアが要請し、ニアールが武器設計者の同意を得たうえで、ロドスはソードスピアの1/6スケールの模型を作成した。この模型はエンジニア部に保存されており、各エンジニアオペレーター及び見習いたちの研究と勉学に役立っている。\n補足：耀騎士のソードスピアの精密模型が大騎士領でいくらで値付けされるかは、決してクロージャに知られてはいけない。耀騎士とは、模型は一つしか作らないと約束したのだから。=【源石技艺概览】\n再次归来的耀骑士，依旧与过去一样勇毅而可靠，但她的战斗方式还是发生了一定变化。除了常用武器的更换之外，她对源石技艺的应用也不再拘泥于治疗。那柄金芒缠绕的剑枪，在战场上无疑会给敌人带来极强的威慑。\n就像她的好友闪灵说的那样，“与我们一同流浪的日子里，玛嘉烈学会了如何收敛锋芒，而回到卡西米尔再度发起冲锋的耀骑士，已学会了心无旁骛地盛放。”\n不光闪灵小姐和夜莺小姐，其他与临光合作过的干员也都惊叹于临光的改变，但并没有人感到不适应。大家很清楚，无论正义是否决定要对邪恶强硬，只要正义与邪恶一样处在边际上，就都必然会有锋芒。同样沐浴在耀骑士的光芒之下，邪恶的人或许会感到灼痛难当，而正义的同伴则依然会受到无上的鼓舞。\n\n【武器鉴定】\n干员临光现在使用的剑枪与其从前使用的战锤一样，是由与临光一家交好的卡西米尔工匠设计打造，并经过干员瑕光强化。这柄剑枪曾在临光与血骑士一战时折断，随后再次由干员瑕光修复。\n经罗德岛工程部门鉴定，临光的剑枪不仅有着堪比卡西米尔征战骑士制式武器的强度，还无比契合临光本人的源石技艺，于理想情况下，甚至能给她释放的法术带来将近百分之十的效果提升。在负责鉴定的工程师的请求下，临光征得其武器设计者的同意，授权罗德岛制作了一柄剑枪的六分之一模型，存放于工程部门，供各工程干员及学员研究学习。\n补充：不要让可露希尔知道耀骑士的高精度剑枪模型在大骑士领能卖多少钱。我们和耀骑士说好了，这模型仅此一件。
【アーツ概要】\n純粋な破壊力という意味では、レオンハルトが使用するアーツはさほど優れてはいない。彼のアーツは成人のパンチングくらいの力を、一つの方向に放出させるものだからだ。しかしテストにおいて、彼は巨大な岩を粉砕してみせた。更に注意すべきなのは、岩の中に混じっていた純度の高い鉱物は無傷のまま、まるで岩と鉱石を選別する機械に通したみたいに、綺麗に「選別」されていたということだ。この能力こそ、数々の採鉱企業が彼を欲しがる理由の一つだろう。記録されたデータによれば、彼は巧みにアーツを使い、特定範囲内の同種類の砂または金属の構造を分離させ、高速の破片を使用して攻撃することができるようだ。=【源石技艺概览】\n干员莱恩哈特所使用的源石技艺就其本身的破坏力而言并不算出众。这只是一种简单的定向冲击法术，其冲击力本身可能仅相当于成年人出拳的力度。 但在测试项目中，莱恩哈特甚至实际演示了将一块巨石破坏得粉碎的过程。值得注意的是，巨石中夹杂着一些杂质含量低的矿物，而它们保存了完好的结构，就像经历过选矿后的结果一般，推测这也许亦是总有矿业公司试图拉拢他的原因之一。辅以仪器所记录的数据分析可推断，他似乎能够巧妙运用源石技艺定位并精细地施力分离一定范围内同种砂土或金属的结构，利用高速迸发的碎片进行攻击。
【アーツ概要】\n貴方、これを火と呼びますの？いいですか、他の理論術師か火を扱う術師、あのイフリータにでも聞いてごらんなさい……「こんなものも火と呼ぶべきか？」って。\nもう一度申し上げますわ。燃焼は単なる反応で、わたくし達は直接にアーツで燃焼を制御しているのです。 貴方が持ってきたこれは、違います、全然違うのですわ。よくご覧なさい、この分解図……燃焼現象はただの副作用に過ぎませんわ！ 実際、この生体組織は、自身の強烈な活性に耐えられず自然発火を起こしたものですから。火そのものとは全く関係ありませんわ。\n簡単に申しますと、最初の段階で、彼女が触れた生体組織はすべて急速に活性化します。第二段階では、生体組織の代謝はかなりのスピードで加速します。そして第三段階では、巨大なエネルギーが放出されます。\n彼女のすべてのアーツ展開に火が伴っていると仰るなら、いいでしょう。もう三ヶ月ちょうだい、そのメカニズムを解明できるかもしれませんわ。でも、わたくしからはっきりと申し上げられるのは……\n彼女のアーツは火ではなく、生命現象そのものにありますのよ。\n――術師オペレータースカイフレアの実験室録音より=【源石技艺概览】\n你把这个叫作火？听着，你可以去问问其他理论术师或者用火的术师，哪怕是那个小鬼伊芙利特......你问问伊芙利特，这种东西难道叫作火？\n我再说一遍，燃烧只是种反应，我们是直接用源石技艺去驾驭燃烧本身的。你拿来的这个东西，不，完全不。\n看这个，分解图，看仔细点......燃烧现象只是副作用！实际上，这块生物组织是因为没办法承受自身的强烈活性而自燃的，和火焰本身一点关系都没有。\n简单点说，在第一阶段，她触碰过的生物组织全都在急速活性化，第二阶段，生物组织不可遏止地飞速新陈代谢，第三阶段，它们爆发出巨大的能量。\n如果你说她所有的施术行为都带火，行吧，再给我三个月我可能能摸清楚那是什么原理，但我明确的告诉你......\n她的法术不在于火，而在生命现象本身。\n——术师干员天火的实验室录音
【アーツ評定】\n某日、サリアは術師と医療オペレーターたちに自身のアーツの原理について詳しく語った。具体的な理論はあまりにも専門的で難解なものであったが、簡単にまとめると、彼女は一般的なアーツ以外に、特別なアーツを使い一定距離内のカルシウム元素とその化合物を自由に操作することができるという。豊富な医学知識とそれらの能力を融合させることで、アーツで敵の進攻を妨害し戦力を削ぐ、自身を強化し前線で仲間と戦うなど、こちらの戦術的要求に応えることは彼女にとっては非常に容易い。\n彼女が言うには、アーツはどう使うかではなく、何のために使うかがその強さを決定づけるのだという。=【源石技艺评定】\n塞雷娅女士向术师干员与医疗干员们详细解释了自己源石技艺的原理。具体牵涉的理论晦涩而艰深，简而言之，除了普通的源石技艺之外，塞雷娅女士能够自由操作自身为圆心、一定区域内的钙元素及其化合物。将自己渊博的医学知识与能力相融合后，无论是通过源石技艺阻挡、削弱敌人，还是将之用于武装自身、配合队友——类似的需求，塞雷娅女士都能轻易满足。\n正如塞雷娅女士自己所说，源石技艺的强大不在于它的运作方式，而在于它所能达到的目的。
【アーム】の必要SPが減少=【钩爪】的技力需求降低
【イェラグ】・【俊敏】の合計加算数3ごとに、攻撃力+1%=【谢拉格】和【迅捷】每叠加3层，本干员攻击力+1%
【イェラグ】・【俊敏】の合計加算数3ごとに、攻撃力+2%=【谢拉格】和【迅捷】每叠加3层，本干员攻击力+2%
【イェラグ】・【俊敏】の合計加算数3ごとに、攻撃力<@ba.vup>+1%</>=【谢拉格】和【迅捷】每叠加3层，本干员攻击力<@ba.vup>+1%</>
【イェラグ】・【俊敏】の合計加算数3ごとに、攻撃力<@ba.vup>+2%</>=【谢拉格】和【迅捷】每叠加3层，本干员攻击力<@ba.vup>+2%</>
【イェラグ】・【投資家】・【俊敏】の加算数+8。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与=你的谢拉格、投资人、迅捷盟约层数+8，若存在其他队友则他们也获得
【イェラグ】・【投資家】・【俊敏】の加算数<@ba.vup>+8</>。<@ba.vup>他の同盟者がいる場合</>、同盟者にも付与=你的谢拉格、投资人、迅捷盟约层数<@ba.vup>+8</>，若存在<@ba.vup>其他队友</>则他们也获得
【イェラグ】・【投資家】・【奇跡】の加算数+8。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与=你的谢拉格、投资人、奇迹盟约层数+8，若存在其他队友则他们也获得
【イェラグ】・【投資家】・【奇跡】の加算数<@ba.vup>+8</>。<@ba.vup>他の同盟者がいる場合</>、同盟者にも付与=你的谢拉格、投资人、奇迹盟约层数<@ba.vup>+8</>，若存在<@ba.vup>其他队友</>则他们也获得
【イェラグ】・【秘術】の合計加算数3ごとに、攻撃力+1%=【谢拉格】【奥术】每叠加3层，本干员攻击力+1%
【イェラグ】・【秘術】の合計加算数3ごとに、攻撃力+2%=【谢拉格】【奥术】每叠加3层，本干员攻击力+2%
【イェラグ】・【秘術】の合計加算数3ごとに、攻撃力<@ba.vup>+1%</>=【谢拉格】【奥术】每叠加3层，本干员攻击力<@ba.vup>+1%</>
【イェラグ】・【秘術】の合計加算数3ごとに、攻撃力<@ba.vup>+2%</>=【谢拉格】【奥术】每叠加3层，本干员攻击力<@ba.vup>+2%</>
【イェラグ】所属者の<@ba.vup>与ダメージが上昇</>。<@ba.vup>寒冷・凍結</>状態の敵に対してはさらに追加で上昇<@autochess.gray>（上昇値は盟約加算数に応じる）</>\n<戦場に異なる【イェラグ】所属者<@autochess.dgreen>6</>名配置>25秒ごとに吹雪を発生させ、戦場の敵に一定時間寒冷状態を付与<@autochess.gray>（持続時間は盟約加算数に応じる）</>=【谢拉格】干员造成的<@ba.vup>伤害提升</>，对<@ba.vup>寒冷、冻结</>敌人获得额外提升<@autochess.gray>（受层数影响）</>\n<在场<@autochess.dgreen>6</>名不同【谢拉格】干员>战场上每25秒过一阵寒风使场上的敌人寒冷一定时间<@autochess.gray>（受层数影响）</>
【イェラグ】所属者の<@ba.vup>与ダメージが上昇</>。<@ba.vup>寒冷・凍結</>状態の敵に対してはさらに追加で上昇<@autochess.gray>（上昇値は盟約加算数に応じる）</>\n<戦場に異なる【イェラグ】所属者<@autochess.dgreen>6</>名配置>25秒ごとに吹雪を発生させ、戦場の敵に一定時間寒冷状態を付与（持続時間は盟約加算数に応じる）=【谢拉格】干员造成的<@ba.vup>伤害提升</>，对<@ba.vup>寒冷、冻结</>敌人获得额外提升<@autochess.gray>（受层数影响）</>\n<在场<@autochess.dgreen>6</>名不同【谢拉格】干员>战场上每25秒过一阵寒风使场上的敌人寒冷一定时间（受层数影响）
【イェラグ】所属者の与ダメージが125%まで上昇。寒冷・凍結状態の敵に対してはさらに追加で{0:0%}まで上昇（上昇値は盟約加算数に応じる）\n<戦場に異なる【イェラグ】所属者を6名配置>25秒ごとに吹雪を発生させ、戦場の敵に{1:0}秒間寒冷状態を付与（持続時間は盟約加算数に応じる）=【谢拉格】干员伤害提升至125%，对寒冷和冻结敌人额外提升至{0:0%}（受层数影响）\n<在场6名不同【谢拉格】干员>战场上每25秒吹过一阵寒风使敌人寒冷{1:0}秒（受层数影响）
【イェラグ】所属者の与ダメージが130%まで上昇。寒冷・凍結状態の敵に対してはさらに追加で{0:0%}まで上昇（上昇値は盟約加算数に応じる）\n<戦場に異なる【イェラグ】所属者を6名配置>25秒ごとに吹雪を発生させ、戦場の敵に{1:0}秒間寒冷状態を付与（持続時間は盟約加算数に応じる）=【谢拉格】干员伤害提升至130%，对寒冷和冻结敌人额外提升至{0:0%}（受层数影响）\n<在场6名不同【谢拉格】干员>战场上每25秒吹过一阵寒风使敌人寒冷{1:0}秒（受层数影响）
【イェラグ】所属者の与ダメージが<@ba.vup>125%</>まで上昇。寒冷・凍結状態の敵に対してはさらに追加で<@ba.vup>{0:0%}</>まで上昇<@ba.acrem>（上昇値は盟約加算数に応じる）</>\n<戦場に異なる【イェラグ】所属者を<@ba.vup>6名</>配置>25秒ごとに吹雪を発生させ、戦場の敵に<@ba.vup>{1:0}</>秒間寒冷状態を付与<@ba.acrem>（持続時間は盟約加算数に応じる）</>=【谢拉格】干员伤害提升至<@ba.vup>125%</>，对寒冷和冻结敌人额外提升至<@ba.vup>{0:0%}</><@ba.acrem>（受层数影响）</>\n<在场<@ba.vup>6</>名不同【谢拉格】干员>战场上每25秒吹过一阵寒风使敌人寒冷<@ba.vup>{1:0}</>秒<@ba.acrem>（受层数影响）</>
【イェラグ】所属者の与ダメージが<@ba.vup>130%</>まで上昇。寒冷・凍結状態の敵に対してはさらに追加で<@ba.vup>{0:0%}</><@ba.acrem>まで上昇（上昇値は盟約加算数に応じる）</>\n<戦場に異なる【イェラグ】所属者を<@ba.vup>6名</>配置>25秒ごとに吹雪を発生させ、戦場の敵に<@ba.vup>{1:0}</>秒間寒冷状態を付与<@ba.acrem>（持続時間は盟約加算数に応じる）</>=【谢拉格】干员伤害提升至<@ba.vup>130%</>，对寒冷和冻结敌人额外提升至<@ba.vup>{0:0%}</><@ba.acrem>（受层数影响）</>\n<在场<@ba.vup>6</>名不同【谢拉格】干员>战场上每25秒吹过一阵寒风使敌人寒冷<@ba.vup>{1:0}</>秒<@ba.acrem>（受层数影响）</>
【イェラグ】所属者の与ダメージが上昇。寒冷・凍結状態の敵に対してはさらに追加で上昇（上昇値は盟約加算数に応じる）\n<戦場に異なる【イェラグ】所属者6名配置>25秒ごとに吹雪を発生させ、戦場の敵に一定時間寒冷状態を付与（持続時間は盟約加算数に応じる）=【谢拉格】干员造成的伤害提升，对寒冷、冻结敌人获得额外提升（受层数影响）\n<在场6名不同【谢拉格】干员>战场上每25秒过一阵寒风使场上的敌人寒冷一定时间（受层数影响）
【イェラグ】所属者を6名以上配置した状態で敵ボスを撃破すると解放=通关时的结算阵容中，包含6名【谢拉格】干员解锁
【ウィンドスクートの経歴書】\n二歳、山賊団のおじさんやおばさんたちに拾われ、その日が誕生日となる。\n十歳、おじさんたちが山の麓にある学堂に頼み込んでくれたおかげで、そこに通えることになった。そのあと、弱いものいじめをしていた同級生を懲らしめてやったけど、逆に俺がいじめっ子に仕立て上げられて、退学になる。\n十一歳から十七歳、情けなくて山には戻れず、修行の旅に出てあちこちを渡り歩いた。\n十八歳、山賊のみんなが鏢局を開くのだと風の噂で聞いて、故郷へと戻る。それから、鏢局で働き、現在に至る。\n\nウィンドスクートに今までの経歴について詳しく尋ねると、彼は世間に揉まれてきた者特有の陽気さで語り始めた。どんな辛い経験も、彼の口から語られると面白い話に変わり、しばしば腹を抱えて笑ってしまうこともあった。しかし、彼の話を整理してみると、故郷に戻り鏢局を立ち上げるまでの間に謎の空白期間があることに気付いた。それについても質問をしたはずだったが……うまくごまかされてしまったようである。\n\n【とある炎国組織が発行した納付書】\n偶然入手したこの納付書を見る限り、ウィンドスクートはかつて逮捕された数名の山賊のために罰金を支払ったことがあるようだ。その山賊たちは全員、幼いウィンドスクートの面倒を見てくれていた者のようだが、彼らの名前は鏢局の従業員名簿には載っていなかった。\n\n【ロドス武器メンテナンス記録】\n「なあウィンドスクート、お前さ、刀の見分け、ちゃんとついてるのか？なんでいつも同じ方しかメンテナンスに持ってこないんだよ？」\n「もう一振りは自分で手入れしてんだよ。あ、別にお前の腕を信じてねえわけじゃねえぞ。ただ、あっちの刀は持ち主が色々うるせえし、怖ぇんだよ。昔、俺の手入れが行き届いてないって、ぶん殴られたこともあるんだぜ。冗談じゃなくて、マジでグーで殴られたんだからな！」\n「つまり、もう片方の刀はお前のものじゃないのか？」\n「ああ、俺は預かってるだけ。いつか絶対に――返そうと思ってさ。」=【骋风干员个人履历】\n2岁，被帮派的叔姨捡到，捡到我的那天算作我的生日。\n10岁，叔姨们求了山下的学堂半天，学堂才答应让我入学。后来我到处帮助弱小，收拾欺负人的同学，反倒被当成了第一校霸，就被开除了。\n11岁至17岁，没脸回帮派，就去闯江湖了。\n18岁，听传闻说老家的帮派好像要开镖局，赶回老家。然后就干镖局干到现在。\n\n就骋风干员的履历询问一些细节的时候，他表现出一种江湖人特有的谈笑风生。一些不值得高兴的经历，在他口中也成了有趣的故事，经常逗得我们捧腹。然而，在事后整理谈话资料时，我们发现从他回老家到镖局建立之间的经历依旧空缺。我们确实进行了相关提问，他好像......他是什么时候略过了这个话题来着？\n\n【炎国某机关收款明细】\n我们偶然获得一张炎国的收款明细，显示骋风曾为几名被抓捕的山贼交过罚金。那几名山贼似乎是在骋风小时候照顾过他的帮派成员，然而，他们的名字并没有出现在镖局员工名单里。\n\n【罗德岛武器保养记录】\n“你是不是自己都分不清那两把刀？怎么总是送同一把过来？”\n“另一把刀是我自己在保养的。啊，别误会，不是不信任你的手艺。只是另一把刀的主人超凶，挑剔得很。以前收拾得她不满意，我可是挨过揍的。我说的是实打实的挨揍哦！”\n“欸，另一把刀不是你的？”\n“我帮忙保管罢了。总有一天——能还回去的。”
【ウェイ】\n政治家であり、龍門の執政者。\n切れ者で礼儀をわきまえていながら、戦略に長け、手段を選ばないところもある。\nしかし政界では人望が厚く、独自の外交戦略と商業戦略を頼りに、他勢力との関係を円滑に進められているのも彼の手腕からである。世間からも現代の優秀な統率者の一人と認められており、龍門の飛躍的な発展もそれを証明している。\n過去に従事していた職業が理由で、その身体能力は一般人を遥かに凌駕しているという噂がある。=【魏彦吾】\n政治家，龙门执政者。\n为人睿智有礼，但也擅长谋略，手段强硬。在政治圈中拥有较高人望。\n依靠独特的外交和商业策略，使龙门这一孤城在处理与各个国家的政治关系中游刃有余，被认为是当代的优秀领袖之一。目前龙门的飞速发展之景象便是最好的印证。\n传闻因过去职业原因，身体素质超乎常人。
【ウォームブートモード】<擬態機械>が撃破されると、所持コストの自然回復速度が大幅に上昇する=【热重启模式】<拟态机械>被击倒时，部署费用的回复速度大幅提高
【エナジードリンク】はオペレーターチームの出撃に欠かせない重要資源です。調理台で各種食材を使用すると調理できます。=【能量饮料】是干员队伍出战会消耗的重要资源，可以在烹饪台利用各类食材制作
【エモーションフィールド】：物理・術の被ダメージが減少する。戦場の<ベクトル戦術装備>が破壊されると当該効果を失い、再び戦術装備を獲得するまで攻撃不可となる=【心绪力场】受到的物理/法术攻击伤害降低，场上的【矢量战术装备】被击破后失去该效果，且在重新获得战术装备前无法攻击
【エリートオペレーター記録】\n1 感染者。\n2 性格：\n社会的繋がりを重視、実践派。\n3 身分関連：\nクルビア。\n協力関係のち、災害的突発事件により、協力終止。\n感染者、被保護者、実験産物。\nこれ以上の情報の開示を禁ずる。\n4 感染者関連：\n所属、理解、維持。\n5 戦術要旨：\n小隊の核心、殲滅、高度な集中力。\n6 ■■の可能性：\n中レベル。\n7 B分類事項：\n許可。慎重な指導が必要。\n8 指揮権限：\nケルシー、アーミヤ\n\n追加指揮権限：ドクター。=【精英干员档案】\n1 感染者。\n2 性格：\n连结感，实践派。\n3 身份相关：\n哥伦比亚。\n合作关系，灾难性突发事件，合同终止。\n感染者，受保护者，实验产物。\n禁止透露更多内容。\n4 感染者身份相关：\n归属，理解，维护。\n5 战术要旨：\n小队核心，歼灭，专注。\n6 ■■可能性：\n中等。\n7 B类事件：\n允许。谨慎指导。\n8 调动许可：\n凯尔希，阿米娅\n\n新增调动许可：博士。
【エリートオペレーター記録】\n1 感染者。\n2 性格：\n責任感があり、実践派。\n3 身分関連：\n炎国、ヴィクトリア。\n血縁関係、外交事項。\n感染者、放浪者、自由人。\nこれ以上の情報開示を禁ずる。\n4 感染者関連：\n関心、賛同、支持。\n5 戦術要旨：\nチームリーダー、陣地攻撃、自律。\n6 ■■の可能性：\n低い。\n7 B分類事項：\n許可。関与することを推奨。\n8 指揮権限：\nケルシー、アーミヤ\n\n追加指揮権限：ドクター。=【精英干员档案】\n1 感染者。\n2 性格：\n责任感，实践派。\n3 身份相关：\n炎，维多利亚。\n血缘关系，外交事件。\n感染者，游荡者，自由人。\n禁止透露更多内容。\n4 感染者身份相关：\n关注，认同，服务。\n5 战术要旨：\n小队领袖，攻坚，自律。\n6 ■■可能性：\n低。\n7 B类事件：\n允许。推荐参与。\n8 调动许可：\n凯尔希，阿米娅\n\n新增调动许可：博士。
【エンジニアリングおよび装備使用記録】\nFrostはここしばらくの間自ら大量の装備を作成していた。そこには多種多様な大型ベアートラップや、簡易的な罠、数種のハンティングナイフなどが含まれる。\n\nそれに加え彼女は一部の機械装置の支給を申請し、我々はFrostの関連専門知識を鑑み、彼女ならこれらの装備を適切に使用できると判断した。=【工程与装备调用记录】\n干员霜华在这段时间里自己制作了大量的装备，包括多种不同的大型捕兽夹、一些简易的陷阱、几种狩猎刀。\n\n她还申请了一些机械装置的配给，我们评估了干员霜华的相关专业知识，她应该能够妥善使用这些装备。
【エンジニア部オペレーター出勤記録】\nC02、ロドスブリッジ緊急点検、進んで工事支援に参加……\nC07、エンジニア部複式ダウンザホールドリルの改造。落下点の誤差を2センチ以内に収めることに成功。貫通可能な岩層の硬度は2上昇し、全体性能が30%上昇。\nC12、ロドスサブ船室全体改造。工事図面確認段階、修正箇所四つを提案。クロージャに確認を要求。可決、実行に移すことを許可。\n……\n工事記録の定期チェックの中で、エンジニア部はある事実に気が付いた。セメントはロドスに常時駐在しているわけではないが、任務の引継ぎのために本艦を何度か訪れただけで、もうすでに十回以上の出勤記録を残している。ボーリング、掘削、コンクリート打設、坑道内レールメンテナンスなど、いずれの作業においても彼女の技術レベルは、ベテランオペレーターから例外なく「素晴らしい」と評された。レム・ビリトン各地の採掘場や建築現場で長年鍛えられてきたセメントは、系統的な工学の理論知識こそ持たないが、現場での豊富な経験と機械改造技術によって、設計図の実行可能性と改善点、岩層構造の特殊性、さらには建築材料の消耗度合も正しく判断することができる。さらに、セメントによって調整された装備は、性能も精度も保証されたうえで、より複雑で、より操作難易度の高い現場環境にも適応できるようになっているのだ。\n「ドリルに箱盾、風向計に高精度メジャー……この工具たちのおかげで、あたしたちは生計を立てられているの。この業界は残酷なんだ。結局は腕の良さがモノを言うの。十分な技術がなければ、この業界ではやっていけない。そうなって初めて、他のことに口を出せるようになるの。」\n「騒音？うーん、確かにそれは大きな問題点だね。性能を上げると同時に騒音を減らすにはどうすればいいんだろう？ヘッドホンを改造するとか？でも、それはあたしの得意分野じゃないし……」いつもなら任せてと自信満々に胸を叩くはずのセメントが、珍しく顔を赤らめた。=【工程部干员出勤存档】\nC02，罗德岛舰桥紧急检修，主动参与工程辅助......\nC07，工程部阶梯钻头套组改造，落点误差可控制在2厘米以内，可突破岩层的硬度提高2度，整体性能提升30%。\nC12，罗德岛次级舱室系统化改造，工程图纸确认阶段，提请修正四处，已向可露希尔确认，判定无误，可执行。\n......\n工程部在施工记录的例行盘点中发现，虽然洋灰并不常驻罗德岛，但几次来本舰交接工作，共留下了十多项出勤记录。谈及她在钻探、掘进、浇筑、井下轨道维护等方面的施工技术，几位资深干员无一例外地给出了“过硬”的评价。洋灰常年在雷姆必拓各地的矿场和建筑工地上摸爬滚打，虽然不具备系统的工程学理论知识，但足够的临场经验和器械改造能力让她能准确判断图纸的可执行度与优化空间，岩层结构的特殊性与建筑材料的可能损耗，而且经她调整过的装备，在性能与精度都有保障的前提下，能应用于更加复杂、操作难度更高的施工环境。\n“钻头、工程盾、测风仪、高精度卷尺......这些工具，是我们吃饭的家伙。这一行很残酷，说到底要靠本事吃饭。技术过硬，才能站稳脚跟，才有可能去谈论其他的事情。”\n“噪音？唔，这确实是个大问题，要怎么样才能在提高性能的同时做到降噪呢？改造耳机？这也不是我的专长......”一向拍着胸脯让我们尽管放心的那个自信的洋灰，难得地脸红了起来。
【エンジニア部音声記録】\n「お前たち、いい加減にしろ！これ以上人様の装備を勝手に分解して研究なんかしたら、うちの工房の名前が悪い意味で広がっちゃうだろ！ワルファリン先生の実験室みたいに！」\n「私たちはちゃんと本人に許可を取ってから分解してるんだからいいでしょ！アンダーフローいわく、彼女の武器はエーギルの制式武器じゃないから、好きなだけ分解していいって……」\n「本当か？あの人はそんなふうに勝手を許す人じゃなさそうだけど。」\n「……分解した後に、ちゃんと元通りに直せることが前提だとは言われたわ。」\n「で、直せるのか？」\n「……」\n「……もういい。」\n\n【エンジニア部権限記録】\nアンダーフローの持っているほかの多くの装備同様、「毒棘発射装置」と呼ばれるこの武器も、彼女が個人的に設計した作品だ。彼女の口から語られる、流体金属を弾丸として使用したり、弾丸にプラズマビームを噴射させて自由に進ませたりするという制式武器に比べれば……この「個人作品」のほうがまだ私にも理解できる範疇にある。それが水の中でも機能する仕組みや、弾丸の種類を素早く切り替える仕組みは今もわからないが、弾丸内の毒素を用いてダメージを与えているということは一応理解できている。\n彼女はほとんどの毒の効果と用途を教えてくれたし、私も理解に努めた。だが、アンダーフローは自分が熟知するものの話になると、人が変わったようになるので難儀した。普段はあれほど簡潔に話す人が、まさか驚くほどの早口で喋り出すなんて、誰にも想像つかないだろう……彼女の脳内には、倍速再生機能が実装されているんじゃないかと疑ってしまうほどだ。とにかく、この毒には様々な種類があって、色んな生物に対抗できるらしい……そういえば、一つだけ覚えていることがある。「人間の脳の方向感覚を無力化させられる」という濃縮毒を話に挙げた際、彼女はその用途を語るのを避けていた――何かを隠そうとする時の彼女は、わりとわかりやすかった。でも、こういうどうでもいい細かい話以外は……何一つ覚えていない。\n分解した武器を組み立て直すことについて？アンダーフローが言うには、彼女の解説から正確に要点を抜き出すことができれば、苦労せず組み立てられるらしいが……どう考えても、彼女は一般人の理解力を高く評価しすぎだと思う。\nいい人ではあるが、先生としては最悪だよ、本当に。=【工程部语音记录】\n“你们几个适可而止吧！再去随便乱拆别人的装备研究，咱们工坊就和华法琳医生的实验室一样臭名昭著了！”\n“我们是经过本人同意才拆的！深巡说她的武器不是阿戈尔的制式武器，可以随便拆......”\n“当真？她看起来不像是那么随意的人。”\n“......前提是我们自己能装回去。”\n“那你们？”\n“......”\n“......好吧。”\n\n【工程部权限记录】\n和深巡的其他许多装备一样，这把被称作“毒性鳍刺发射器”的武器也是她个人的设计作品。比起她描述中那些用流体金属作为子弹，或是干脆让子弹喷射离子束来自由行进的制式武器......这把“个人作品”至少还在我的理解范围之内。虽然我还是搞不明白它如何在水下运作，又怎样快速切换弹药类型，但我姑且能理解它是靠弹药中的毒素造成伤害的。\n几乎每一种毒剂的效果和用途她都讲了，我也很努力在听了，可是深巡一讲起自己熟悉的东西，就好像换了个人似的，你很难想象平时讲话这么简洁的人，能爆发出如此夸张的语速......我几乎要怀疑她大脑里是不是内置了倍速播放功能。总之，毒剂有很多种，能对付很多生物......哦，有个细节我倒是记得清楚，她提到一种“能让人脑导航机能失效”的浓缩毒剂的时候，特地避开没提它的用途——她试图掩饰什么的时候，还挺明显的。但除了这种没用的细节......我是一点也没记住。\n至于把拆开的武器装回去？她说，只要我从她的讲解中提取到了正确的要点，就能毫不费力地组装这把武器......我觉得她还是太高看一般人类的理解力了。\n她人很好，但她是个很糟糕的老师，真的。
【エーギル】【ラテラーノ】【先見】のうち、いずれかの盟約加算数が30以上で任意のシミュレーションをクリア=任意模拟结算时，已激活的【阿戈尔】【拉特兰】【远见】中盟约最高层数达到30层
【エーギル】【ラテラーノ】【先見】のうち、いずれかの盟約加算数が70以上で任意のシミュレーションをクリア=任意模拟结算时，已激活的【阿戈尔】【拉特兰】【远见】中盟约最高层数达到70层
【エーギル】の加算数10ごとに、1秒ごとにHPを100回復、SP自然回復速度+0.3sp/秒=【阿戈尔】每叠加10层，本干员每秒回复100生命，自然技力回复速度+0.3/秒
【エーギル】の加算数10ごとに、1秒ごとにHPを50回復、SP自然回復速度+0.15sp/秒=【阿戈尔】每叠加10层，本干员每秒回复50生命，自然技力回复速度+0.15/秒
【エーギル】の加算数2ごとに、攻撃力+1%=【阿戈尔】每叠加2层，本干员攻击力+1%
【エーギル】の加算数2ごとに、攻撃力+2%=【阿戈尔】每叠加2层，本干员攻击力+2%
【エーギル】の加算数2ごとに、攻撃力<@ba.vup>+1%</>=【阿戈尔】每叠加2层，本干员攻击力<@ba.vup>+1%</>
【エーギル】の加算数2ごとに、攻撃力<@ba.vup>+2%</>=【阿戈尔】每叠加2层，本干员攻击力<@ba.vup>+2%</>
【エーギル】の加算数3ごとに、攻撃力+1%=【阿戈尔】每叠加3层，本干员攻击力+1%
【エーギル】の加算数3ごとに、攻撃力+2%=【阿戈尔】每叠加3层，本干员攻击力+2%
【エーギル】の加算数3ごとに、攻撃力<@ba.vup>+1%</>=【阿戈尔】每叠加3层，本干员攻击力<@ba.vup>+1%</>
【エーギル】の加算数3ごとに、攻撃力<@ba.vup>+2%</>=【阿戈尔】每叠加3层，本干员攻击力<@ba.vup>+2%</>
【エーギル】・【俊敏】の合計加算数3ごとに、攻撃力+1%=【阿戈尔】和【迅捷】每叠加3层，本干员攻击力+1%
【エーギル】・【俊敏】の合計加算数3ごとに、攻撃力+2%=【阿戈尔】和【迅捷】每叠加3层，本干员攻击力+2%
【エーギル】・【俊敏】の合計加算数3ごとに、攻撃力<@ba.vup>+1%</>=【阿戈尔】和【迅捷】每叠加3层，本干员攻击力<@ba.vup>+1%</>
【エーギル】・【俊敏】の合計加算数3ごとに、攻撃力<@ba.vup>+2%</>=【阿戈尔】和【迅捷】每叠加3层，本干员攻击力<@ba.vup>+2%</>
【エーギル】・【強襲】・【堅守】の加算数+8。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与=你的阿戈尔、突袭和坚守盟约层数+8，若存在其他队友则他们也获得
【エーギル】・【強襲】・【堅守】の加算数<@ba.vup>+8</>。<@ba.vup>他の同盟者がいる場合</>、同盟者にも付与=你的阿戈尔、突袭和坚守盟约层数<@ba.vup>+8</>，若存在<@ba.vup>其他队友</>则他们也获得
【エーギル】所属者の<@ba.vup>最大HP</>上昇<@autochess.gray>（上昇値は盟約加算数に応じる）</>\n戦闘開始時、【エーギル】所属者は前方1マスのオペレーターを<@ba.vup>捕食</>し<@ba.vdown>5000</>の物理ダメージを与え、対象の<@ba.vup>基礎攻撃力</>と<@ba.vup>ブロック数</>を獲得。さらに捕食した対象の等級数を【エーギル】の<@ba.vup>盟約</>に加算<@autochess.gray>（配置位置が戦場の左上に近い【エーギル】所属者から順番に捕食を行う）</>\n<戦場に異なる【エーギル】所属者<@autochess.dgreen>5</>名配置>最初に倒された【エーギル】所属者3名が<@ba.vup>即座に復活</>=【阿戈尔】干员<@ba.vup>生命值</>提升<@autochess.gray>（受层数影响）</>\n战斗开始时，【阿戈尔】干员会<@ba.vup>吞噬</>身前一格干员对其造成<@ba.vdown>5000</>点物理伤害并获得其<@ba.vup>基础攻击力</>和<@ba.vup>阻挡数</>，使【阿戈尔】叠加等于被吞噬者等阶的<@ba.vup>盟约层数</><@autochess.gray>（【阿戈尔】之间优先更靠左和靠上的干员发起吞噬）</>\n<在场<@autochess.dgreen>5</>名不同【阿戈尔】干员>前3名【阿戈尔】干员首次被击倒时<@ba.vup>立刻复活</>
【エーギル】所属者の<@ba.vup>最大HP</>上昇<@autochess.gray>（上昇値は盟約加算数に応じる）</>\n戦闘開始時、【エーギル】所属者は前方1マスのオペレーターを<@ba.vup>捕食</>し<@ba.vdown>6000</>の物理ダメージを与え、対象の<@ba.vup>基礎攻撃力</>と<@ba.vup>ブロック数</>を獲得。さらに捕食した対象の等級数を【エーギル】の<@ba.vup>盟約</>に加算\n<戦場に異なる【エーギル】所属者<@autochess.dgreen>5</>名配置>最初に倒された【エーギル】所属者2名が即座に復活=【阿戈尔】干员<@ba.vup>生命值</>提升<@autochess.gray>（受层数影响）</>\n战斗开始时，【阿戈尔】干员会<@ba.vup>吞噬</>身前一格干员对其造成<@ba.vdown>6000</>点物理伤害并获得其<@ba.vup>基础攻击力</>和<@ba.vup>阻挡数</>，使【阿戈尔】叠加等于被吞噬者等阶的<@ba.vup>盟约层数</>\n<在场<@autochess.dgreen>5</>名不同【阿戈尔】干员>前2名【阿戈尔】干员首次被击倒时立刻复活
【エーギル】所属者の最大HP+{0:0%}（上昇値は盟約加算数に応じる）\n戦闘開始時、【エーギル】所属者は順番に前方1マスのオペレーターを捕食し5000の物理ダメージを与え、対象の基礎攻撃力とブロック数を獲得。さらに捕食した対象の等級数を【エーギル】の盟約に加算（配置位置が戦場の左上に近い【エーギル】所属者から順番に捕食を行う）\n<戦場に異なる【エーギル】所属者を5名配置>最初に倒された【エーギル】所属者3名が即座に復活=【阿戈尔】干员生命值+{0:0%}（受层数影响）\n战斗开始时【阿戈尔】干员依次吞噬身前一格干员造成5000点物理伤害并获得其基础攻击力和阻挡数，并叠加等于被吞噬者等阶的盟约层数（【阿戈尔】之间优先更靠左和靠上的干员发起吞噬）\n<在场5名不同【阿戈尔】干员>前3名【阿戈尔】干员首次被击倒时立刻复活
【エーギル】所属者の最大HP+{0:0%}（上昇値は盟約加算数に応じる）\n戦闘開始時、【エーギル】所属者は順番に前方1マスのオペレーターを捕食し6000の物理ダメージを与え、対象の基礎攻撃力とブロック数を獲得。さらに捕食した対象の等級数を【エーギル】の盟約に加算（配置位置が戦場の左下に近い【エーギル】所属者から順番に捕食を行う）\n<戦場に異なる【エーギル】所属者を5名配置>最初に倒された【エーギル】所属者2名が即座に復活する=【阿戈尔】干员生命值+{0:0%}（受层数影响）\n战斗开始时【阿戈尔】干员依次吞噬身前一格干员造成6000点物理伤害并获得其基础攻击力和阻挡数，并叠加等于被吞噬者等阶的盟约层数（【阿戈尔】之间优先更靠下和靠左的干员发起吞噬）\n<在场5名不同【阿戈尔】干员>前2名【阿戈尔】干员首次被击倒时立刻复活
【エーギル】所属者の最大HP<@ba.vup>+{0:0%}</><@ba.acrem>（上昇値は盟約加算数に応じる）</>\n戦闘開始時、【エーギル】所属者は順番に前方1マスのオペレーターを捕食し<@ba.vdown>5000</>の物理ダメージを与え、対象の<@ba.vup>基礎攻撃力</>と<@ba.vup>ブロック数</>を獲得。さらに捕食した対象の等級数を【エーギル】の盟約に加算<@ba.acrem>（配置位置が戦場の左上に近い【エーギル】所属者から順番に捕食を行う）</>\n<戦場に異なる【エーギル】所属者を<@ba.vup>5</>名配置>最初に倒された【エーギル】所属者3名が<@ba.vup>即座に復活</>=【阿戈尔】干员生命值<@ba.vup>+{0:0%}</><@ba.acrem>（受层数影响）</>\n战斗开始时【阿戈尔】干员依次吞噬身前一格干员造成<@ba.vdown>5000</>点物理伤害并获得其<@ba.vup>基础攻击力</>和<@ba.vup>阻挡数</>，并叠加等于被吞噬者等阶的盟约层数<@ba.acrem>（【阿戈尔】之间优先更靠左和靠上的干员发起吞噬）</>\n<在场<@ba.vup>5</>名不同【阿戈尔】干员>前3名【阿戈尔】干员首次被击倒时<@ba.vup>立刻复活</>
【エーギル】所属者の最大HP<@ba.vup>+{0:0%}</><@ba.acrem>（上昇値は盟約加算数に応じる）</>\n戦闘開始時、【エーギル】所属者は順番に前方1マスのオペレーターを捕食し<@ba.vdown>6000</>の物理ダメージを与え、対象の<@ba.vup>基礎攻撃力</>と<@ba.vup>ブロック数</>を獲得。さらに捕食した対象の等級数を【エーギル】の盟約に加算<@ba.acrem>（配置位置が戦場の左下に近い【エーギル】所属者から順番に捕食を行う）</>\n<戦場に異なる【エーギル】所属者を<@ba.vup>5</>名配置>最初に倒された【エーギル】所属者2名が<@ba.vup>即座に復活する</>=【阿戈尔】干员生命值<@ba.vup>+{0:0%}</><@ba.acrem>（受层数影响）</>\n战斗开始时【阿戈尔】干员依次吞噬身前一格干员造成<@ba.vdown>6000</>点物理伤害并获得其<@ba.vup>基础攻击力</>和<@ba.vup>阻挡数</>，并叠加等于被吞噬者等阶的盟约层数<@ba.acrem>（【阿戈尔】之间优先更靠下和靠左的干员发起吞噬）</>\n<在场<@ba.vup>5</>名不同【阿戈尔】干员>前2名【阿戈尔】干员首次被击倒时<@ba.vup>立刻复活</>
【エーギル】所属者の最大HP上昇（上昇値は盟約加算数に応じる）\n戦闘開始時、【エーギル】所属者は前方1マスのオペレーターを捕食し5000の物理ダメージを与え、対象の基礎攻撃力とブロック数を獲得。さらに捕食した対象の等級数を【エーギル】の盟約に加算（配置位置が戦場の左上に近い【エーギル】所属者から順番に捕食を行う）\n<戦場に異なる【エーギル】所属者5名配置>最初に倒された【エーギル】所属者3名が即座に復活=【阿戈尔】干员生命值提升（受层数影响）\n战斗开始时，【阿戈尔】干员会吞噬身前一格干员对其造成5000点物理伤害并获得其基础攻击力和阻挡数，使【阿戈尔】叠加等于被吞噬者等阶的盟约层数（【阿戈尔】之间优先更靠左和靠上的干员发起吞噬）\n<在场5名不同【阿戈尔】干员>前3名【阿戈尔】干员首次被击倒时立刻复活
【エーギル】所属者の最大HP上昇（上昇値は盟約加算数に応じる）\n戦闘開始時、【エーギル】所属者は前方1マスのオペレーターを捕食し6000の物理ダメージを与え、対象の基礎攻撃力とブロック数を獲得。さらに捕食した対象の等級数を【エーギル】の盟約に加算\n<戦場に異なる【エーギル】所属者5名配置>最初に倒された【エーギル】所属者2名が即座に復活=【阿戈尔】干员生命值提升（受层数影响）\n战斗开始时，【阿戈尔】干员会吞噬身前一格干员对其造成6000点物理伤害并获得其基础攻击力和阻挡数，使【阿戈尔】叠加等于被吞噬者等阶的盟约层数\n<在场5名不同【阿戈尔】干员>前2名【阿戈尔】干员首次被击倒时立刻复活
【エーギル】盟約の加算数が累計で200に達すると解放=多场模拟中【阿戈尔】盟约累计200层解锁
【オペレータースカジが巨大な剣を振るって装甲を切り裂き、守りを粉砕し、砦を切り崩したときの動作はかなり誇張されている。まるで戦場で異国の踊りを舞っているかの如く、オペレータースカジは目の前の敵を打ち負かしているのではなく、なにか遠く及ばない巨大な存在と戦っていたようだった、と言うように、彼女の姿も身勝手に歪曲されている。】\nこういった報告内容は基本的に受理されない。詩的な描写は戦闘報告には全く不要である。\nしかし無下に否認できないのは、戦闘時のオペレータースカジは理解しがたい姿であり、多くのオペレーターを困惑させるからだ。他にも似たような原因が多くあり、スカジはロドスのオペレーターの集団からますます距離を置かれているが、単純に任務を遂行する際の習慣なのだ。\nあまり表に出さないオペレーターもいるとはいえ、スカジともっと交流したい、もっとロドスに馴染んでほしい、と思っているオペレーターは少数だ。\n実際、多くのオペレーターは知らないが……スカジ本人が他人と関わらないようにしている理由はただ一つ、「他の人を危険に巻き込みたくない」からだ。\nスカジは、自分と親しくなった人は最後にはみな不測の事故に遭遇しているので、友を守るために二度と友を作らないと決めた、と言っている。\n疑わしく感じられるかもしれないが、オペレータースカジがロドスの規則を遵守している状況もあり、ロドスは彼女の選択を尊重する。\n無論彼女の出身も行動も、身体も経歴も、オペレータースカジの身の上は依然として謎ばかりである。\nただ、スカジが甲板のふちで歌を歌っている光景を見かけるオペレーターがたまにいる。歌詞は理解できないが、目撃したオペレーターの証言によると、低く、ゆったりとしていて、どこか感傷的な歌だったという。=【干员斯卡蒂挥舞巨剑划开装甲、劈碎防御、切断壁垒时的动作十分夸张，她的姿态扭曲而狂放，如同在战场上跳起异国的舞蹈，仿佛干员斯卡蒂并不是要击败面前的敌人，而是在和什么遥远而巨大的存在搏斗。】\n这样的报告内容基本都被否决了，诗意的描述在战况报告中毫无必要。\n但不能否认，因为干员斯卡蒂战斗时的难以理解的姿态，给许多干员带来了困扰。许多相似的原因，促成了斯卡蒂背离罗德岛干员群体，单纯执行任务的习惯。\n也有不少热心的干员明确表示过，想要更多地与干员斯卡蒂交流，让她更好地融入罗德岛，只是这些干员始终是少数。\n实际上，很多干员并不知道......干员斯卡蒂本人拒绝大多数合作请求的理由只有一条，那就是，“不希望给他人带来危险”。\n干员斯卡蒂声称与她亲密交往的人最后都会遭遇不测，而她为了保护朋友，选择了不再拥有朋友。\n虽然使人感到可疑，但罗德岛在干员斯卡蒂不违反守则的情况下，尊重她的选择。\n无论是出身还是行为，无论是身躯还是经历，干员斯卡蒂身上的谜团依旧。\n只是，偶尔也有干员目击到斯卡蒂坐在甲板边沿，低声哼唱歌曲的场景。虽然无法理解歌词，但有目击经历的干员基本都声称，那是低沉、悠长，让他们感到忧伤的歌曲。
【オペレーター入職メモ】\nセキュリティチェック時に、スネグーラチカの荷物から大量の鎮静剤と度数の高い酒が発見された。参考情報として記しておくので、医療部も注意を払うように。\n――人事部オペレーター\n\n【オペレーター健診メモ】\nスネグーラチカの健診結果はすべて正常だ。しかし心理テストを行った際に、彼女が明らかに目を逸らしていることを確認した。念のため追加で二つのテストを行ったが、結果はいずれも問題なし。どの回答も、彼女の精神が安定していることを示している。\n本人のプライバシーを尊重し、現段階では軽い注意喚起に留めることとする。今後の業務においても、継続的に彼女とコミュニケーションを行う予定だ。\n――医療部オペレーター\n【補足記録】\nスネグーラチカは、ロドスに入職したばかりの頃、ずっと神経を張りつめていたと私に打ち明けた。\n入職初日、荷物の中に隠し持っていたウォッカがセキュリティチェックの係員に見つかった。また入職二日目の健康診断では、心理状態をより詳しく検査するために、医療部のオペレーターに質問攻めされていた。我々に悪意がないことも、質問の意図も彼女は十分に理解していたが、自分をさらけ出すことで門前払いされてしまうのではないかと恐れていた。\n誰にも打ち明けなかったが、彼女は覚醒状態を維持するために吐くまでコーヒーを飲むこともあった。また精神が崩壊しそうな時、生きようという本能を刺激してくれるのは、強いアルコールと鎮静剤の化学反応が生み出す激痛だけ。言うまでもなく身体を害する行為だが、幸か不幸か彼女はその分野に精通していたため、摂取量をコントロールすることはお手のものだった。そうして彼女は毎日、過度の覚醒と深い昏睡の間を行き来しながら、いくらかダウナーでぼうっとした「普通の人」として振る舞ってきた。\n我々の質問ひとつひとつがどのような診断結果に結びつくか、彼女ははっきりと理解していた。そのため、どの質問にも正直に答えると約束こそしていたが、診断で「異常」と判断される可能性のある選択肢はどれも避けていた。\n彼女は健全な一般人のフリをし続けなければならないのだ。これまで、研究所でずっとそうしてきたように。\n――第十一回目のカウンセリング記録=【干员入职备忘】\n此前，我们于安检环节在干员冬时的行李中发现了大量烈酒和镇定剂。作为参考信息，请医疗部同事留意。\n——人事部干员\n\n【干员体检备忘】\n干员冬时的体检数据一切正常，但在心理测试的过程中，我注意到她的眼神有明显的回避。为此我又给她补充了两项测试，可测评结果依旧没有问题，她的所有作答都显示她情绪正常。\n出于对干员个人隐私的尊重，现阶段我们只能提供一些善意的提醒。在后续工作中，我们将与她保持沟通。\n——医疗部干员\n【补充记录】\n冬时向我坦言，刚入职的那段时间，她的神经一直都紧绷着。\n在她入职的第一天，藏在行李中的伏特加就被安检人员发现。而第二天的入职体检中，医疗部的同事问了她许多问题，以便进一步地评估她的心理状态。她很清楚我们并没有恶意，也知晓这些问题因何而起，但她害怕暴露自我会使自己被拒之门外。\n她无法开口向其他人承认，自己每天为了提神，甚至会喝咖啡喝到呕吐。在那些情绪崩溃的时刻，只有烈酒和镇定剂反应产生的剧痛会激发她想要活命的本能。这样做无疑会伤害她的身体，但令人庆幸也令人悲哀的是，她对此有所研究，她工作中最擅长的就是控制剂量。于是，她每天都在过度清醒和深度昏迷间摇摆，扮演着一个有点消沉的、迷迷糊糊的“正常人”。\n她清楚地知道我们问的每一个问题将会指向什么样的诊断结果，所以即使她已经承诺过一切都会如实回答，她还是避开了所有可能导致结果“出错”的选项。\n她必须表现得普通且正常，就像以前在研究所里一样。\n——第11次心理咨询留档
【オーバーフロー変換機】地面マスにいるオペレーター一名につき、追加で召集票を3枚獲得できる=【溢能回收转化器】从每个部署在地面的干员的部署位中额外获得3点调用凭证
【オーバーレゾナンス】：指揮光線上の味方ユニットに術ダメージを与え続ける=【共振过载】令重整束流造成持续伤害
【カジミエーシュ】【強襲】【不屈】のうち、いずれかの盟約加算数が30以上で任意のシミュレーションをクリア=任意模拟结算时，已激活的【卡西米尔】【突袭】【不屈】中盟约最高层数达到30层
【カジミエーシュ】【強襲】【不屈】のうち、いずれかの盟約加算数が70以上で任意のシミュレーションをクリア=任意模拟结算时，已激活的【卡西米尔】【突袭】【不屈】中盟约最高层数达到70层
【カジミエーシュ】がマップで60秒留まると、攻撃力+60%、防御力+60%（該当効果は、その戦術装備を引き継いだ【カジミエーシュ】に引き継がれる）=卡西米尔干员在场上停留60秒后，增加60%攻击力与60%防御力；该效果能够传递给获取其战术装备的卡西米尔干员
【カジミエーシュ】が装備した場合、以降合計3名のオペレーターを売却するたびに装備者と同じオペレーターを1名獲得=装备者若为【卡西米尔】干员，接下来每出售任意3名干员时，获得1名和装备者相同的干员
【カジミエーシュ】が装備した場合、以降合計5名のオペレーターを売却するたびに装備者と同じオペレーターを1名獲得=装备者若为【卡西米尔】干员，接下来每出售任意5名干员时，获得1名和装备者相同的干员
【カジミエーシュ】が装備した場合、以降合計<@ba.vup>3</>名のオペレーターを売却するたびに装備者と同じオペレーターを<@ba.vup>1</>名獲得=装备者若为【卡西米尔】干员，接下来每出售任意<@ba.vup>3</>名干员时，获得<@ba.vup>1</>名和装备者相同的干员
【カジミエーシュ】が装備した場合、以降合計<@ba.vup>5</>名のオペレーターを売却するたびに装備者と同じオペレーターを<@ba.vup>1</>名獲得=装备者若为【卡西米尔】干员，接下来每出售任意<@ba.vup>5</>名干员时，获得<@ba.vup>1</>名和装备者相同的干员
【カジミエーシュ】のオペレーターが配置後やスキル発動後の20秒間、攻撃対象の防御力と術耐性を無視する=卡西米尔干员部署或技能开启后20秒内无视敌人防御力和法术抗性
【カジミエーシュ】の加算数+12。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与=你的卡西米尔盟约层数+12，若存在其他队友则他们也获得
【カジミエーシュ】の加算数3ごとに、再配置時間-1.5%、攻撃速度+0.5=【145】【卡西米尔】每叠加3层，本干员再部署时间-1.5%，攻击速度+0.5
【カジミエーシュ】の加算数3ごとに、再配置時間-3%、攻撃速度+1=【卡西米尔】每叠加3层，本干员再部署时间-3%，攻击速度+1
【カジミエーシュ】の加算数3ごとに、再配置時間<@ba.vup>-1.5%</>、攻撃速度<@ba.vup>+0.5</>=【145】【卡西米尔】每叠加3层，本干员再部署时间<@ba.vup>-1.5%</>，攻击速度<@ba.vup>+0.5</>
【カジミエーシュ】の加算数3ごとに、再配置時間<@ba.vup>-3%</>、攻撃速度<@ba.vup>+1</>=【卡西米尔】每叠加3层，本干员再部署时间<@ba.vup>-3%</>，攻击速度<@ba.vup>+1</>
【カジミエーシュ】の加算数3ごとに、攻撃速度+0.5=【145】【卡西米尔】每叠加3层，本干员攻击速度+0.5
【カジミエーシュ】の加算数3ごとに、攻撃速度+1=【145】【卡西米尔】每叠加3层，本干员攻击速度+1
【カジミエーシュ】の加算数3ごとに、攻撃速度<@ba.vup>+0.5</>=【145】【卡西米尔】每叠加3层，本干员攻击速度<@ba.vup>+0.5</>
【カジミエーシュ】の加算数3ごとに、攻撃速度<@ba.vup>+1</>=【145】【卡西米尔】每叠加3层，本干员攻击速度<@ba.vup>+1</>
【カジミエーシュ】の加算数5ごとに、配置後100秒間<@ba.vup>基礎攻撃力</>+10、<@ba.vup>基礎最大HP</>+50=【卡西米尔】每叠加5层，本干员部署后100秒内<@ba.vup>基础攻击力</>+10、<@ba.vup>基础生命值</>+50
【カジミエーシュ】の加算数5ごとに、配置後100秒間<@ba.vup>基礎攻撃力</>+20、<@ba.vup>基礎最大HP</>+100=【卡西米尔】每叠加5层，本干员部署后100秒内<@ba.vup>基础攻击力</>+20、<@ba.vup>基础生命值</>+100
【カジミエーシュ】の加算数5ごとに、配置後100秒間基礎攻撃力+10、基礎最大HP+50=【卡西米尔】每叠加5层，本干员部署后100秒内基础攻击力+10、基础生命值+50
【カジミエーシュ】の加算数5ごとに、配置後100秒間基礎攻撃力+20、基礎最大HP+100=【卡西米尔】每叠加5层，本干员部署后100秒内基础攻击力+20、基础生命值+100
【カジミエーシュ】の加算数<@ba.vup>+12</>。<@ba.vup>他の同盟者がいる場合</>、同盟者にも付与=你的卡西米尔盟约层数<@ba.vup>+12</>，若存在<@ba.vup>其他队友</>则他们也获得
【カジミエーシュ】を配置するたびに、10秒間戦場の全オペレーターの攻撃力+30%、攻撃速度+50（効果持続中に再度【カジミエーシュ】を配置した場合、持続時間が追加される）=每次部署卡西米尔干员时，全场干员增加30%攻击力与50攻击速度，持续10秒；在效果生效时间内重复部署卡西米尔干员时该效果时间叠加
【カジミエーシュ】オペレーターが他の【カジミエーシュ】から戦術装備を引き継いだ時、撤退した【カジミエーシュ】はそのまま配置待機エリアに戻る。=卡西米尔干员自卡西米尔干员处获得战术装备时，撤退的卡西米尔干员直接返回再部署区
【カジミエーシュ】所属者を6名以上配置した状態で敵ボスを撃破すると解放=通关时的结算阵容中，包含6名【卡西米尔】干员解锁
【カスタムガン】：資金を累計55消費すると、等級4以上かつ精鋭に昇進した状態の<ラテラーノ>オペレーターをランダムに1名獲得\n<@ba.vdown>不在の<ラテラーノ>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります</>=【定制铳械】累计花费55资金后，获得1名4阶及以上随机的精锐<拉特兰>干员\n<@ba.vdown>在<拉特兰>部分干员缺席时体验可能不完整</>
【カスタムガン】：資金を累計55消費すると、等級4以上かつ精鋭に昇進した状態の<ラテラーノ>オペレーターをランダムに1名獲得\n不在の<ラテラーノ>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります=【定制铳械】累计花费55资金后，获得1名4阶及以上随机的精锐<拉特兰>干员\n在<拉特兰>部分干员缺席时体验可能不完整
【カスタムガン】：資金を累計55消費すると、等級4以上かつ精鋭に昇進した状態の<ラテラーノ>オペレーターをランダムに1名獲得する\n<@ba.vdown>不在の<ラテラーノ>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります</>=【定制铳械】累计花费55资金后，获得1名4阶及以上随机的精锐拉特兰干员\n<@ba.vdown>在<拉特兰>部分干员缺席时体验可能不完整</>
【カスタムガン】：資金を累計55消費すると、等級4以上かつ精鋭に昇進した状態の<ラテラーノ>オペレーターをランダムに1名獲得する\n不在の<ラテラーノ>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります=【定制铳械】累计花费55资金后，获得1名4阶及以上随机的精锐拉特兰干员\n在<拉特兰>部分干员缺席时体验可能不完整
【カプセルマシン】が1回チャージされた状態でゲームを開始=【扭蛋机】初始获得一次充能
【カランド貿易】が装備した場合、同じオペレーターの購入価格-1、さらに全ての【カランド貿易】の購入価格が-1=装备者若为【喀兰贸易】干员，相同干员的购买价格-1，所有【喀兰贸易】干员购买价格额外-1
【カランド貿易】が装備した場合、同じオペレーターの購入価格-2=装备者若为【喀兰贸易】干员，相同干员的购买价格-2
【カランド貿易】が装備した場合、同じオペレーターの購入価格<@ba.vup>-1</>、さらに全ての【カランド貿易】の購入価格が<@ba.vup>-1</>=装备者若为【喀兰贸易】干员，相同干员的购买价格<@ba.vup>-1</>，所有【喀兰贸易】干员购买价格额外<@ba.vup>-1</>
【カランド貿易】が装備した場合、同じオペレーターの購入価格<@ba.vup>-2</>=装备者若为【喀兰贸易】干员，相同干员的购买价格<@ba.vup>-2</>
【カーディの……】\n備品損壊リスト\n・ソファークッションカバー、14㎠。損壊原因：武器を取り外し忘れ、刃で切ってしまった。\n・医療オペレーターアンセルの椅子の脚。損壊原因：遊んでいたときにバランスを崩し、踏んでしまったせいで曲がってしまった。\n・90*120戦術ボード一枚。損壊原因：興奮しすぎてボードにパンチした結果破損。\n賠償責任者サイン：メイリィカーディ 　チームリーダーサイン：メランサ\n処分内容：費用に関しては、経理が統計をとった後、責任者に通達されてから賠償を行う。支払方法は給料からの天引きとする。賠償責任者はチームリーダーを通して行動予備隊のルールの再指導を受けること。\n注：賠償責任者の謝罪態度が極めて真摯であることと、賠償責任者の個人経済状況を考慮し、12回分割払いで給料から天引きすることが決まった。=【卡缇的......】\r\n一张物品损坏清单。\r\n沙发靠背皮布14平方厘米。损坏原因：因忘记卸下武器，经锋刃切割致使破裂。\r\n医疗干员安赛尔办公椅的椅脚。损坏原因：因嬉闹时失去平衡，经踩踏致使弯曲。\r\n规格为90*120cm的战术板一张。损坏原因：因情绪兴奋，经极大力道锤击板面致使破损。\r\n直接责任人签字：梅莉卡缇 小组负责人签字：玫兰莎\r\n处理结果：经财务人员统计损失费用后，通报直接责任人进行有效赔偿。支付方式由薪金扣除。直接责任人交由小组负责人进行行动预备组组规强化教育。\r\n备注：鉴于直接负责人致歉态度格外诚挚，且考虑到直接负责人个人经济状况，同意以分期方式扣除薪金。分期共为十二次。
【カーディの紹介】\nカーディは積極的で自信家である。日常生活であろうと作戦任務であろうと、彼女はいつもパワフルにこなしている。行動予備隊A4のメンバーとして、彼女はどんな仲間にも親切に接する。=【卡缇其人】\n干员卡缇性格积极、行事充满自信，无论是日常生活还是作战任务，她总是可以展现出活力。作为行动预备组A4的一员，卡缇对每位同伴都充满热情。
【カーディの経歴　その1】\nカーディはリターニア王国北部の寒い地域に生まれ、両親ともに林業従事者である。五人兄弟の長女である。彼女は居心地の良く、ゆとりある家庭で育てられ、家族みんなと仲睦まじい関係である。子供時代からスキー選手になるのが夢で、家族の応援を受けながら真剣に取り組んでいたが、良い成績を残せなかった。その後スキーのトレーニングチームを離れ、彼女は地元の雪そり巡回隊に入り、本格的な民間防衛と戦闘の訓練を受けた。=【卡缇的经历1】\n卡缇出生于莱塔尼亚北部的寒冷地区，父母都是林业工人，在五兄妹中排行老大。她成长在一个舒适、宽松的家庭中，与家庭成员们保持着和睦而亲密的关系。卡缇在童年时期就希望能成为一名滑雪运动员，并在家人的鼓励下进行了认真的尝试，但并没有取得成绩。离开滑雪训练队后，卡缇应招报名了当地的雪橇巡逻队。在此期间，卡缇接受了良好的民防训练与战术培训。
【カーディの経歴　その2】\nロドスに入る前、カーディは大都市への好奇心に駆られて、故郷を離れ、リターニア中心部のあちこちで仕事を探しに行った。しかし中心部ではアーツ技術が浸透しているため、アーツを使えないカーディにとってはかなり馴染みにくかった。しかし、中心部にいたとき、カーディは旅行に来ていたスチュワードとアドナキエルと知り合い、深い友情を育んだ。やがて二人は感染者になってしまい、カーディは彼らを見捨てずに共に鉱石病を治す方法を探していた。その後ロドスとコンタクトを取ることができ、二人の治療のためにロドスに入った。=【卡缇的经历2】\n在应聘罗德岛之前，卡缇基于对城市的好奇，已经告别故乡，前往莱塔尼亚大区寻找工作。但莱塔尼亚浓厚的法术氛围使得没有法术天赋，且爱好运动的卡缇感到格格不入。在莱塔尼亚逗留期间，卡缇与旅行至此的史都华德和安德切尔结识，并结下了深厚的友谊。即使在两人成为感染者后，卡缇也选择积极地帮助她的朋友们渡过难关，联络到了罗德岛制药，寻求治疗的方法。
【ギフト対決】及び【一人で観戦】：=在【礼物对决】和【自娱自乐】模式中：
【ギャラリー跡地】をクリア。=完成【艺术馆旧址】
【ギャラリー跡地】応急補給モードをクリア。=完成【艺术馆旧址】应急补给模式
【クリアボーナス】：資金を20消費するたびに、「管理センターのレベル以下」のオペレーターをランダムに1名獲得=【通关奖励】每使用20资金，获得一名不高于“当前调度中心等级”的随机干员
【クリアボーナス】：資金を20消費するたびに、管理センターのレベル以下のオペレーターをランダムに1名獲得=【通关奖励】每使用20资金，获得一名不高于当前调度中心等级的随机干员
【クルビア移民管理所の音声記録転写第044号】\n「例の十名のサルゴン人に関する詳細な報告です。いや、正確には今は九人ですね。」\n「どういうことだ？」\n「うち一名は国境を越える前から重い病にかかっていまして、軍隊に発見された時にはすでに息絶えていました。」\n「で、今そいつらはどこにいる？まだ一時拘留中か？」\n「はい、彼らは恐らく放浪していた傭兵集団でしょう。正規の手続きを経た移民ではありません。加えて軍は彼らの素性に懸念を抱いているようで、入国許可を渋っています。」\n「軍がそう判断したのなら、そのまま送還すればいいだろう。なぜわざわざこちらに引き渡してくる？」\n「それが、軍も彼らをどこへ送還すればいいか分からないようです。彼らの前の雇い主は、その……もういません。ですから、雇い主のところへ送り返すことは不可能です。さらに、サルゴンの情勢も混乱を極めています。我々の調査によれば、この十名は同じ部族、それも情報部門の報告にあった大虐殺が起きた地域の者である可能性が高いんです。軍としては、送還もせず直接入国を拒否した場合、追い詰められた彼らが極端な行動に出ることを恐れているのでしょう。実際、私も拘留所にいる彼らを見ましたが、あれはたしかに普通の移民に見えません。あの目つきには、死地をいくつも潜り抜けた者だけが持つ獰猛さがありました。あんなの、独立戦争に参加した老兵たちにしか見たことがありませんよ。」\n「なるほど、つまりスファックス将軍は万が一問題が起きた時に、連中を解放した責任を負いたくないから、我々に最終判断を下させたいというわけか。」\n「では、こちらの報告書には目を通されますか？」\n「いや、いい。将軍に連絡して、連中の入国を許可するよう伝えてくれ。我々が受けた指令も、できるだけ多様な地域からの移民を受け容れろというものだしな。そのサルゴン人たちは、まさにうってつけの存在だ。」\n「わかりました、すぐに伝えてきます。」\n「待て、連中のプロファイルはしっかり印を付けて、『特殊移民』に分類するように。今後の移民管理の方針を決める際の参考になる。」\n「承知いたしました！」=【哥伦比亚移民管理处录音记录转写文本第044号】\n“这是有关那十个萨尔贡人的具体报告，应该说，现在是九个。”\n“怎么回事？”\n“其中有一个在穿越边境线之前就已经病得不轻了，等到被军队找到的时候早就咽气了。”\n“现在他们人呢？还在临时羁押？”\n“是的，这群人应该是流浪雇佣兵，不是正规渠道进来的移民，加上军方对他们的背景也不是很放心，不想放他们入境。”\n“如果军方不愿意的话，直接遣返他们不就得了，干嘛要移交我们这边管？”\n“问题就是，军方也不知道该遣返他们到哪里去。他们的上一任雇主，呃，已经不存在了，所以想把他们遣返回原雇主那边肯定行不通。萨尔贡那边的局势也极度混乱，从我们的调查来看，这十个人应该来自同一个部族，而且很有可能来自情报部门报告的那起大屠杀的区域。军队那边担心，如果不遣返，直接拒绝他们入境，很有可能会逼迫这群人铤而走险。毕竟，我也去羁押所见过这群人，确实看上去就不是普通移民，他们眼神里的那种只有在死地中摸爬滚打过的人才有的凶狠劲儿，我只在那些参与过独立战争的老兵身上看到过。”\n“明白了，斯法克斯将军就是想着万一出了问题，他不想承担这个把人放了的责任，要我们去做这个拍板的人。”\n“那报告您还需要过目吗？”\n“不用，你去联系将军让他放这些人入境。我们接到的任务也是尽量多吸纳不同类型的各地移民，这些萨尔贡人很符合我们的需求。”\n“明白了，我这就去联络。”\n“稍等一下，在这群人的档案上做好标记，归档在‘特殊移民’里，以后制定移民管理策略的时候需要参考。”\n“收到！”
【グリーブ採鉱プラットフォーム】をクリア。=完成【格里布采矿平台】
【グロリア】\nグロリア（注：以下、本人の強い希望と訴えにより、本名である「グロリア」を使用し記述する。）の心理状態を解析しようと試みるも、その作業は長く険しい道のりだ。複数回にわたって行われた、診療の一環という名目での会話トレーニングで、グロリアは明らかな不安感と恐怖を露わにし、一時はあらゆる質問への回答を拒否し、会話は何度も行き詰った。\nアロマと植物でグロリアのリラックス状態を保持するのは、効果的な交流方式と確認されている。診療がもたらす影響とやりとりの内容は公開されないという説明をすると、グロリアは次第に本来のおとなしく優しい性格を表に出すようになっていった。=【葛罗莉亚】\n试图解析葛罗莉亚（依本人所表现出的强烈意愿与请求，下述资料均记述其本名“葛罗莉亚”）心理状态的工作进行的艰难且漫长。在多次以诊疗为名义的交谈计划中，葛罗莉亚表现出了明显的不安和惊恐，一度拒绝回答提出的任何问题，致使交流数次陷入僵局。以香薰和花草使葛罗莉亚保持精神放松的状态，已被确认为是一种卓有成效的交流方式。在充分理解了诊疗对其所带来的积极的意义，以及访谈内容不会对外公开之后，葛罗莉亚逐渐表现出其本质式的友善和温顺态度。
【グロリアとナイトメア】\n現在判明しているのは、鉱石病が解離性障害を引き起こすケースは珍しくないが、病状の安定を保持しているその他のオペレーターと違い、保守的な方法で治療を進めていても、グロリアの病状は困難な状況に陥っているということだ。——「ナイトメア」という人格は変わらず制御が弱まるときに突然現れ、主人格から体の主導権を奪うと、かなり攻撃的な姿を見せる。\nしかし一部の事例を見ると、「ナイトメア」が主人格になっているとき、グロリアの意識は覚醒しており、主導権を取り返そうとするケースもある。\n医療チームの報告書によると、現段階では、何度心理的介入をしてもグロリアが生み出した人格「ナイトメア」を主人格と統合させる手立てはない。「ナイトメア」の人格が存在し続けるという前提で、ロドスのオペレーターとしての就業の許可は継続するのかということは、ドクターとグロリアが人間関係を構築した上で決定を下す必要がある。\n注：グロリアの状況に対して、ケルシー医師は以下のようにコメントした。\n「人格の統合が彼女の唯一の選択肢だ。」\nケルシー医師は明言を避けたが、つまりはどちらの人格が統合後の主導権を握るということだろう。=【葛罗莉亚与夜魔】\n目前可以得知，矿石病引发的多重人格障碍并非罕见病历，但目前以保守治疗方案进行医治的葛罗莉亚，与保持病情稳定的其他干员不同，她的病情似乎进入了一个困境：“夜魔”这一人格仍在缺乏控制的状态下忽然出现，剥夺主人格对身体的控制权，并显示出充满攻击型的姿态。\n然而有部分案例显示，“夜魔”人格作为主人格时，葛罗莉亚的主人格仍处于清醒状态，甚至有试图夺回对身体的控制权的情形发生。\n根据医疗组提供的报告显示，目前葛罗莉亚的衍生人格“夜魔”经多次心理干预后仍无法与主人格整合为一。是否在保留“夜魔”人格的前提下，继续允许其作为干员于罗德岛任职？这需要博士与葛罗莉亚建立联系后，才能做出决定。\n备注：针对葛罗莉亚的情况，凯尔希医生曾发表如下评论：\n“人格的整合是她的唯一选择”。\n不过凯尔希医生并未明确指出，究竟是哪一个人格会成为整合主导者。
【グロリアのアーツとワンド】\n感染者になる前に医学アーツを学んだ経験に基づき、グロリアは術師オペレーターでありながら治療アーツをも駆使し、周囲のオペレーターに応急措置を施すことができる。攻撃系アーツの面でも、グロリアは素晴らしい才能を見せている。彼女が発揮するマルチなアーツの才能は、ロドスが彼女をオペレーターとして迎え入れた重要な一因になる。\nグロリアの自白によると、父親が遺したワンド自体にアーツ効果が備わっているということらしい。術師オペレーターの総合試験で発覚したことは、このワンドには治療系アーツを増幅させる特殊効果があるということだ。ただ、睡眠式治療法のような手段で実行させることが必須となる。試験対象者のフィードバックの分析結果から、彼らは睡眠時、ほとんど夢を見ているということが判明した。試験対象者に焦点を合わせた症候観察データは、対象者は皆すぐにレム睡眠状態になり、夢を見ない状態のノンレム睡眠が長時間にわたって不足し（正常な睡眠の周期は、レム睡眠とノンレム睡眠を絶えず繰り返す）、起こされるまでずっとこの状態が続いたと明らかにした。=【葛罗莉亚的法术与法杖】\n基于成为感染者前研修医学源石技艺的经验，葛罗莉亚在作为术师干员的同时可以同时运用医疗法术，为身边的干员进行及时的急救行为。而在攻击型法术的施展方面，葛罗莉亚亦有不俗表现。她所展现出的法术多面性才能，是罗德岛得以吸收其作为干员的重要依据。\n根据干员葛罗莉亚的自述，由其父留下的法杖似乎本身亦具备一定的法术效能。经术师干员组多项测试可以发现，这柄法杖在某些方面拥有增幅治疗类法术的特殊效能，但必须以类似催眠式治疗法的方式施行。经受测试对象的反馈的分析结果显示，他们的睡眠几乎都在做梦。针对受测试对象的体征观察数据表明，所有受测对象均迅速进入了眼动期睡眠状态，而缺乏长时间的，无梦状态下的非眼动期睡眠（正常的睡眠周期是，睡眠将在眼动期——非眼动期睡眠状态中不断交替），并保持此状态直至被人唤醒。
【グロリアの経歴】\nグロリアはヴィクトリアの中でも芸術が息づく小さな町の出身で、母親は公立病院に勤めていた。高校時代まではグロリアのアーツへの熱意はそこまで高くなかった。ロドスの各項目テストで抜群の才能が発覚したにもかかわらず、彼女はそこから目をそらしたがっている。\n母親の彼女への期待もグロリア自身の願いも医学生になることであり、彼女もそれに向かって努力していた。しかし、鉱石病の感染という事実が、彼女の将来への展望を断ち切った。今日に至るまで、グロリアはなぜ自分が感染してしまったかを思い出すことはできていない。（注意すべきは、彼女の自白の全てが「ナイトメア」と呼ばれる人格の存在を示しているーーどうやらこの人格だけは全ての経緯をはっきり把握しているようだ）。鉱石病が引き起こす一過性の記憶喪失は、現在は感染発症の経過でよく見られる症状のひとつであり、グロリアへの調査は彼女の病状の安定状況を留意なければならない。\n情報によれば、グロリアはロドスに加入する以前に、少なくとも半年ほどの戦闘経験があった。この経歴の解釈については、好戦的な「ナイトメア」という人格の影響から議論する必要があるようだ。=【葛罗莉亚的经历】\n葛罗莉亚出身于维多利亚一座充满艺术气息的小型城市，其母在当地某公立医院任职。直到中学时葛罗莉亚也并未展现出对源石技艺有多少热情。尽管她在罗德岛为其安排的多项测试展现出了别具一格的天赋，但她依然不愿正视这一点。\n无论是母亲对她的期望，还是葛罗莉亚出于自身的愿望，都朝向成为一名医科学生的方向而努力着。然而感染者危机的到来中断了她对将来的一切期盼。时至今日，葛罗莉亚仍无法有效回忆起自己成为感染者的经过（ 值得注意的是，她所有的自白话语均指向她那被称为“夜魔”的人格——似乎只有这个人格才清楚这一切究竟是如何发生的）。作为矿石病所引发的暂时性记忆损失，目前被认为是感染者病症过程中常见的一环，因此对葛罗莉亚的调查需基于她的病情稳定情况。\n根据相关情报显示，葛罗莉亚在加入罗德岛前，至少已具备了半年左右的战斗经验。对于这段战斗经历的解释，似乎仍要集中在好战的“夜魔”人格所影响。
【ケルシー】\nロドスの最高管理者の一人であり、医療部門の総責任者でもある。\nさらにはアーミヤの指導者でもあり、彼女を後ろから支える最も堅固なロドスの古株である。\nアーミヤの健康状態から一挙手一投足に至るまでを観察し、厳しく意見する彼女の様子は「病的」なレベルにまで達している。\nそれを表に出すことはないが、アーミヤ自身もケルシーの一連の行動に懸ける全ての思いは理解しているようだ。=【凯尔希】\n罗德岛最高管理者之一，阿米娅的直接辅导者。罗德岛医疗部门的总负责人。\n作为罗德岛的老成员，凯尔希医生是在阿米娅背后最稳固的援护者。\n从对阿米娅的行为提出建议到对阿米娅的身体健康状态的监控，凯尔希都严谨到了【病态的地步】。\n虽然从来没有表露过，阿米娅也清楚，凯尔希医生对自己做的这一切所蕴含的感情。
【コカ・ラーラ】を1本所持した状態でゲームを開始=初始获得一瓶【口渴乐乐】
【コンテンツ追加Ⅰ】実装後、\nエンディングに1回到達=【内容拓展 · 一】后，完成\n一次游戏结局
【コンテンツ追加Ⅰ】実装後、\n初期所持以外の厲銭を累計20枚獲得=【内容拓展 · 一】后，在多\n局游戏中累计获取非初始厉钱20次
【コンテンツ追加Ⅰ】実装後、\n怪しい旅商人で源石錐を累計20個消費する=【内容拓展 · 一】后，在多\n局游戏中累计在诡意行商消费20源石锭
【コンテンツ追加Ⅰ】実装後、\n秘宝を累計10個獲得する=【内容拓展 · 一】后，在多\n局游戏中累计获得收藏品10次
【コンテンツ追加Ⅰ】実装後、\n累計10回通宝の振り直しを行う=【内容拓展 · 一】后，在多\n局游戏中累计重新投钱10次
【コンテンツ追加Ⅱ】実装後、\n【怪しい旅商人】で源石錐を累計20個消費する=【内容拓展 · 二】后，在多\n局游戏中累计在诡意行商消费20源石锭
【コンテンツ追加Ⅱ】実装後、\nエンディングに1回到達する=【内容拓展 · 二】后，完成\n一次游戏结局
【コンテンツ追加Ⅱ】実装後、\n秘宝を累計10回獲得する=【内容拓展 · 二】后，在多\n局游戏中累计获得收藏品10次
【コンテンツ追加Ⅱ】実装後、エンディングに1回到達する=【内容拓展 · 二】后，完成一次游戏结局
【コンテンツ追加Ⅱ】実装後、希望を累計50獲得する=【内容拓展 · 二】后，在多局游戏中累计获得50希望
【コンテンツ追加Ⅱ】実装後、源石錐を累計150個獲得する=【内容拓展 · 二】后，在多局游戏中累计获得150源石锭
【コンテンツ追加Ⅱ】実装後、秘宝を累計75回獲得する=【内容拓展 · 二】后，在多局游戏中累计获得收藏品75次
【コンテンツ追加Ⅱ】実装後、累計30回戦闘に勝利する=【内容拓展 · 二】后，在多局游戏中累计胜利30场战斗
【コンテンツ追加Ⅱ】実装後、耐久値を累計25失う=【内容拓展 · 二】后，在多局游戏中累计损失25目标生命
【コンビクションの正義の挑戦状】\n記録によれば、優れた芸術の誕生を妨げないため、そして正義を維持するため、コンビクションは邪悪な者、大罪を犯した者、または芸術の発展を妨げようとする者に裁きを下す。断罪拳法のパンチの数から、断罪された者の数を計算できる。\n\n『舞踏簡史』：\nアガモンの断罪拳法は後世に受け継がれている。\n\n『断罪伝説～Conviction Saga』：\n多くの物語では、相手が無実である可能性があるため、コンビクションは出会った瞬間に相手を断罪はしない。コンビクションはまず、機関車問題という試練を相手に与える。もし無事試練を乗り越えたら、相手はコンビクションに認められ、非常に高い芸術的才能の持ち主だと判断される。そして、コンビクションはその者の創作物が最高の傑作になるまで、その創作を励まし続ける。\n聞くところによると、初めは理念と考え方の違いにより多数派のに弾劾されたが、その後才能が開花し、一躍して有名になった芸術家の多くは、コンビクションと何らかの繋がりを持っていたらしい。\nまた、これらの芸術家は長期にわたってトマトしか食べなかったため、栄養バランスがある程度崩れていたという医学的報告も見られた。\n\n「私の断罪拳法を舞踏に分類したのは何者だ！あと、栄養バランスが崩れたってどういうことなのだ！この私が痩せっぽっちでひょろひょろだとでも言うつもりか？は！た！見ろこの力強いパンチ、普通のオペレーターなどイチコロだぞ。待て、なぜ話をそらす？私の難問に答えられないのなら素直に言えばいいのではないか。恥ずかしがることは何もないのだぞ。」\n「おう、恥ずかしがることは何もない。なぜなら、すぐに私が貴様を断罪するからだ。一回で足りないなら二回、貴様が悟るまで断罪し続けるのだ！貴様の愚鈍さと私の断罪の素晴らしさ、どちらが上なのか試してみようではないか！」\n「行くぞ！断罪・創世記！」=【断罪者的正义挑战状】\n根据记载，为了保证优良的艺术能够生生不息，正义能够发扬，断罪者会向邪恶分子、罪孽深重之人，或者是尝试对艺术发展不利的人发起断罪制裁，以维持正义。从这套断罪拳法的出拳数可以数出被断罪拳法制裁的人数。\n\n《舞蹈简史》：\n阿加门断罪拳法，会被不断传下去。\n\n《断罪传说 ~ Conviction Saga》：\n在许多故事里，断罪者并不是直接发起断罪，因为对方有可能是无辜的，故此断罪者会先通过火车难题考验对方。若能通过断罪火车难题考验，断罪者将会认同你并且承认你有极高的艺术天分，不断鼓励你将艺术创作坚持下去，直至成为经典。\n据说不少早期因为理念差异招致主流意见的弹劾，但后来展现了才华、一举成名的落魄艺术家，都与断罪者有所关联。\n也有医学报告说这些艺术家们长期食用西红柿，引起了一定的营养不均衡。\n\n“谁把我断罪拳法归类到舞蹈里的，还有这个，这个营养不均衡，怎么回事？我有那么瘦弱吗？喝，嘿！你看这拳风，看这力道，普通干员挨一下就飞了好不好。等等，你为什么要岔开话题，答不上我出的题就直说，没什么好害羞的。”\n“是啊，没什么好害羞的，因为我马上就会断罪你，一次不够就两次，两次不行就继续，断到你开窍为止。我倒要看看，到底是你的愚根强，还是我这开天辟地的断罪技艺更胜一筹。”\n“吃我一招，断.罪，创.世.纪！”
【コーデ交換券】は使用時に発売中のコーデのみ交換することができます。立ち絵アニメーションが実装されるコーデやコラボ衣装とは<color\=#ffa633>交換できません</color>。\n\n発売中のコーデを全て獲得済み、またはコーデ販売期間外の場合、【コーデ交換券】は使用できません。【コーデ交換券】に使用期限はありません。=【时装自选凭证】仅可以兑换当期时装商店中售卖的时装，且<color\=#ffa633>不可兑换</color>含有动态形象的时装、不可兑换品牌合作时装；\n\n若已购买了时装商店中所有的时装或时装商店中无时装售卖时，则【时装自选凭证】暂时无法使用，博士可以等待时装商店上架新时装；【时装自选凭证】不会过期。
【コーデ交換券】は使用時に発売中のコーデのみ交換することができます。立ち絵アニメーションが実装されるコーデやコラボ衣装とは交換できません。\n\n発売中のコーデを全て獲得済み、またはコーデ販売期間外の場合、【コーデ交換券】は使用できません。【コーデ交換券】に使用期限はありません。=【时装自选凭证】仅可以兑换当期时装商店中售卖的时装，且不可兑换含有动态形象的时装、不可兑换品牌合作时装；\n\n若已购买了时装商店中所有的时装或时装商店中无时装售卖时，则【时装自选凭证】暂时无法使用，博士可以等待时装商店上架新时装；【时装自选凭证】不会过期。
【コード】CONFESS-47\n【ボイスタイプ】男性４\n【使用年月】四年\n【製造元】ラテラーノ信仰補助機設計所\n【産地】ラテラーノ\n【出荷日】12月24日\n【高さ】230cm\n【重量】非公開\n【メンテナンス結果報告】\n外殻の状態は良好。システム、強度共に正常。モーター、シャシー共に良好。ECUの状態良好。\n外部銃器、装填済み。告解データベース、最新バージョンに更新済み。\n言語モジュールに軽微な異常が見られるが、基本的な動作に不具合はない。=【编号】CONFESS-47\n【语音类型】男性声音四号\n【出厂时间】四年\n【制造商】拉特兰信仰辅助器械设计所\n【产地】拉特兰\n【出厂日】12月24日\n【高度】230cm\n【重量】保密\n【维护检测情况】\n外壳完好，结构完整。发动机与底盘状况良好。ECU状况良好。\n外置铳械已装填，告解数据库已更新至最新版本。\n语言模块存在轻微故障，但不影响其基本功能。
【コードネーム】12F\n【性別】男\n【戦闘経験】五年\n【出身地】不明\n【誕生日】3月3日\n【種族】サヴラ\n【身長】181cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】12F\n【性别】男\n【战斗经验】五年\n【出身地】不明\n【生日】3月3日\n【种族】萨弗拉\n【身高】181cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】Ash\n【性別】女性\n【戦闘経験】不明\n【出身地】不明\n【誕生日】12月24日\n【種族】不明\n【身長】170cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】灰烬\n【性别】女\n【战斗经验】未知\n【出身地】未知\n【生日】12月24日\n【种族】未知\n【身高】170cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】Blitz\n【性別】男性\n【戦闘経験】不明\n【出身地】不明\n【誕生日】4月2日\n【種族】不明\n【身長】175cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】闪击\n【性别】男\n【战斗经验】未知\n【出身地】未知\n【生日】4月2日\n【种族】未知\n【身高】175cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】Castle-3\n【性別設定】男\n【使用年月】三年\n【製造元】レイジアン工業\n【産地】クルビア\n【出荷日】12月10日\n【高さ】167cm\n【重量】非公開\n【メンテナンス結果報告】\n外殻にかなりの摩耗あり。システム、強度共に正常。モーター、シャシー共に良好。攻撃設備の駆動正常。バッテリー外殻に軽微の損傷あり。正常に使用可能。ECUの状態良好。=【型号】Castle-3\n【设定性别】男\n【出厂时间】三年\n【制造商】雷神工业\n【产地】哥伦比亚\n【出厂日】12月10日\n【高度】167cm\n【重量】保密\n【维护检测报告】\n外壳有大量磨损，结构完整，强度正常。发动机与底盘状况良好。攻击设备运行正常，电池外壳有轻微损坏，使用正常。ECU状况良好。
【コードネーム】Doc\n【性別】男\n【戦闘経験】不明\n【出身地】不明\n【誕生日】9月16日\n【種族】不明\n【身長】177cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】医生\n【性别】男\n【战斗经验】未知\n【出身地】未知\n【生日】9月16日\n【种族】未知\n【身高】177cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】Ela\n【性別】女\n【戦闘経験】不明\n【出身地】不明\n【誕生日】11月8日\n【種族】不明\n【身長】173cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】艾拉\n【性别】女\n【战斗经验】未知\n【出身地】未知\n【生日】11月8日\n【种族】未知\n【身高】173cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】Friston-3\n【性別設定】男\n【使用年月】一年未満\n【製造元】ロドス\n【産地】ロドス\n【出荷日】11月13日\n【高さ】145cm\n【重量】非公開\n【メンテナンス結果報告】\n外殻に少々摩耗あり。システム正常、強度は正常値を上回っている。モーター、シャシー共に良好。エネルギー防衛システム駆動正常。データベースのアップデート完了。正常に使用可能。ECUの状態良好。=【型号】Friston-3\n【设定性别】男\n【出厂时间】少于一年\n【制造商】罗德岛\n【产地】罗德岛\n【出厂日】11月13日\n【高度】145cm\n【重量】保密\n【维护检测情况】\n外壳有少量磨损，结构完整，强度超过正常标准。发动机与底盘状况良好。能量防护系统运行正常，数据库已更新，使用正常。ECU状况良好。
【コードネーム】Frost\n【性別】女性\n【戦闘経験】不明\n【出身地】不明\n【誕生日】5月4日\n【種族】不明\n【身長】172cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】霜华\n【性别】女\n【战斗经验】未知\n【出身地】未知\n【生日】5月4日\n【种族】未知\n【身高】172cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】Fuze\n【性別】男\n【戦闘経験】不明\n【出身地】不明\n【誕生日】10月12日\n【種族】不明\n【身長】180cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】导火索\n【性别】男\n【战斗经验】未知\n【出身地】未知\n【生日】10月12日\n【种族】未知\n【身高】180cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】Iana\n【性別】女\n【戦闘経験】不明\n【出身地】不明\n【誕生日】8月27日\n【種族】不明\n【身長】157cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】双月\n【性别】女\n【战斗经验】未知\n【出身地】未知\n【生日】8月27日\n【种族】未知\n【身高】157cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】Lancet-2\n【性別設定】女\n【使用年月】二年\n【製造元】レイジアン工業\n【産地】クルビア\n【出荷日】5月12日\n【高さ】149cm\n【重量】非公開\n【メンテナンス結果報告】\n外殻に少々摩耗あり。システム、強度共に正常。モーター、シャシー共に良好。医療設備の駆動正常。医療消耗品の補充完了。ECUの状態良好。=【型号】Lancet-2\n【设定性别】女\n【出厂时间】两年\n【制造商】雷神工业\n【产地】哥伦比亚\n【出厂日】5月12日\n【高度】149cm\n【重量】保密\n【维护检测报告】\n外壳有少量磨损，结构完整，强度正常。发动机与底盘状况良好。医疗设备运行正常，医疗消耗品已更替完毕。ECU状况良好。
【コードネーム】Mon3tr\n【性別】女\n【戦闘経験】非公開\n【出身地】ロドス\n【誕生日】7月25日\n【種族】非公開\n【身長】158cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】Mon3tr\n【性别】女\n【战斗经验】未公开\n【出身地】罗德岛\n【生日】7月25日\n【种族】未公开\n【身高】158cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】PhonoR-0\n【性別設定】女\n【使用年月】一年以内\n【製造元】ロドス\n【産地】ロドス\n【出荷日】9月2日\n【高さ】160cm\n【重量】非公開\n【メンテナンス結果報告】\n外殻に少々摩耗あり。システム、強度共に正常。モーター、シャシー共に良好。攻撃設備の駆動正常。エネルギー装置の充填完了。正常に使用可能。ECUの状態良好。=【型号】PhonoR-0\n【设定性别】女\n【出厂时间】少于一年\n【制造商】罗德岛\n【产地】罗德岛\n【出厂日】9月2日\n【高度】160cm\n【重量】保密\n【维护检测报告】\n外壳有少量磨损，结构完整，强度正常。发动机与底盘状况良好。攻击设备运行正常，储能装置已填充满，使用正常。ECU状况良好。
【コードネーム】Tachanka\n【性別】男性\n【戦闘経験】不明\n【出身地】不明\n【誕生日】11月3日\n【種族】不明\n【身長】183cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】战车\n【性别】男\n【战斗经验】未知\n【出身地】未知\n【生日】11月3日\n【种族】未知\n【身高】183cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】U-Official\n【性別】女\n【配信歴】一年未満\n【出身地】未公開\n【誕生日】1月4日\n【種族】ザラック\n【身長】159cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】U-Official\n【性别】女\n【直播经验】少于一年\n【出身地】未公开\n【生日】1月4日\n【种族】札拉克\n【身高】159cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】W\n【性別】女\n【戦闘経験】十一年\n【出身地】カズデル\n【誕生日】本人は忘れたと主張\n【種族】サルカズ\n【身長】165cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】W\n【性别】女\n【战斗经验】十一年\n【出身地】卡兹戴尔\n【生日】本人表示遗忘\n【种族】萨卡兹\n【身高】165cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】“ジャスティスナイト”\n【性別設定】女\n【使用年月】四年以上\n【製造元】レイジアン工業\n【産地】クルビア\n【出荷日】1月21日\n【高さ】160cm\n【重量】非公開\n【メンテナンス結果報告】\n外殻に少々摩耗あり。システム、強度共に正常。モーター、シャシー共に良好。補助システムの駆動正常。照準ユニット補正完了。正常に使用可能。ECUの状態良好。=【型号】“正义骑士号”\n【设定性别】女\n【出厂时间】大于四年\n【制造商】雷神工业\n【产地】哥伦比亚\n【出厂日】1月21日\n【高度】160cm\n【重量】保密\n【维护检测报告】\n外壳有少量磨损，结构完整，强度正常。发动机与底盘状况良好。 辅助系统运行正常，瞄准装置已校准。使用正常。ECU状况良好。
【コードネーム】ア\n【性別】男\n【戦闘経験】なし\n【出身地】龍門\n【誕生日】3月25日\n【種族】フェリーン\n【身長】161cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】阿\n【性别】男\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】龙门\n【生日】3月25日\n【种族】菲林\n【身高】161cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】アイリス\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】ヴィクトリア\n【誕生日】4月2日\n【種族】フェリーン\n【身長】147cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】爱丽丝\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】维多利亚\n【生日】4月2日\n【种族】菲林\n【身高】147cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】アイリーニ\n【性別】女\n【戦闘経験】五年\n【出身地】イベリア\n【誕生日】1月3日\n【種族】リーベリ\n【身長】156cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】艾丽妮\n【性别】女\n【战斗经验】五年\n【出身地】伊比利亚\n【生日】1月3日\n【种族】黎博利\n【身高】156cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】アオスタ\n【性別】男\n【喧嘩経験】五年\n【出身地】シラクーザ\n【誕生日】5月9日\n【種族】ループス\n【身長】177cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】奥斯塔\n【性别】男\n【斗殴经验】五年\n【出身地】叙拉古\n【生日】5月9日\n【种族】鲁珀\n【身高】177cm\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】アカフユ\n【性別】女\n【戦闘経験】八年\n【出身地】極東\n【誕生日】3月27日\n【種族】エーギル\n【身長】176cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】赤冬\n【性别】女\n【战斗经验】八年\n【出身地】东国\n【生日】3月27日\n【种族】阿戈尔\n【身高】176 cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】アコルト\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】リターニア\n【誕生日】8月11日\n【種族】キャプリニー\n【身長】165cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】协律\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】莱塔尼亚\n【生日】8月11日\n【种族】卡普里尼\n【身高】165cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】アシッドドロップ\n【性別】女\n【戦闘経験】一年\n【出身地】クルビア\n【誕生日】8月13日\n【種族】リーベリ\n【身長】150cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】酸糖\n【性别】女\n【战斗经验】一年\n【出身地】哥伦比亚\n【生日】8月13日\n【种族】黎博利\n【身高】150cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】アスカロン\n【性別】女\n【戦闘経験】不明\n【出身地】カズデル\n【誕生日】不明\n【種族】サルカズ\n【身長】175cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】阿斯卡纶\n【性别】女\n【战斗经验】未知\n【出身地】卡兹戴尔\n【生日】未知\n【种族】萨卡兹\n【身高】175cm\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】アステシア\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】クルビア\n【誕生日】7月10日\n【種族】リーベリ\n【身長】165cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】星极\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】哥伦比亚\n【生日】7月10日\n【种族】黎博利\n【身高】165cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】アステジーニ\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】クルビア\n【誕生日】7月10日\n【種族】リーベリ\n【身長】166cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】星源\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】哥伦比亚\n【生日】7月10日\n【种族】黎博利\n【身高】166cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】アステジーニ\n【性別】女\n【戦闘経験】二年\n【出身地】クルビア\n【誕生日】7月10日\n【種族】リーベリ\n【身長】166cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】星源\n【性别】女\n【战斗经验】两年\n【出身地】哥伦比亚\n【生日】7月10日\n【种族】黎博利\n【身高】166cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】アスベストス\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】レム・ビリトン\n【誕生日】7月30日\n【種族】サヴラ\n【身長】156cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】石棉\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】雷姆必拓\n【生日】7月30日\n【种族】萨弗拉\n【身高】156cm\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】アズリウス\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】非公開\n【誕生日】1月18日\n【種族】アヌーラ\n【身長】157cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。\n身体状況は良好で、十分健康と言える。=【代号】蓝毒\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】未公开\n【生日】1月18日\n【种族】安努拉\n【身高】157cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】アッシュロック\n【性別】女\n【戦闘経験】四年\n【出身地】カジミエーシュ\n【誕生日】3月20日\n【種族】ザラック\n【身長】164cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】灰毫\n【性别】女\n【战斗经验】四年\n【出身地】卡西米尔\n【生日】3月20日\n【种族】札拉克\n【身高】164cm\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】アドナキエル\n【性別】男\n【戦闘経験】半年\n【出身地】ラテラーノ\n【誕生日】5月30日\n【種族】サンクタ\n【身長】171cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】安德切尔\n【性别】男\n【战斗经验】半年\n【出身地】拉特兰\n【生日】5月30日\n【种族】萨科塔\n【身高】171cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】アブサント\n【性別】女\n【戦闘経験】一ヶ月\n【出身地】ウルサス\n【誕生日】11月10日\n【種族】ウルサス\n【身長】159cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】苦艾\n【性别】女\n【战斗经验】一个月\n【出身地】乌萨斯\n【生日】11月10日\n【种族】乌萨斯\n【身高】159cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】アランナ\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】レム・ビリトン\n【誕生日】4月17日\n【種族】サヴラ\n【身長】163cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】阿兰娜\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】雷姆必拓\n【生日】4月17日\n【种族】萨弗拉\n【身高】163cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】アルケット\n【性別】女\n【戦闘経験】二年\n【出身地】ラテラーノ\n【誕生日】11月16日\n【種族】リーベリ\n【身長】152cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】空弦\n【性别】女\n【战斗经验】两年\n【出身地】拉特兰\n【生日】11月16日\n【种族】黎博利\n【身高】152cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】アレーン\n【性別】男\n【戦闘経験】半年\n【出身地】ラテラーノ\n【誕生日】9月7日\n【種族】サンクタ\n【身長】161cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に少量の源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】芳汀\n【性别】男\n【战斗经验】半年\n【出身地】拉特兰\n【生日】9月7日\n【种族】萨科塔\n【身高】161cm\n【矿石病感染情况】\n体表有少量源石结晶分布，参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】アロマ\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】シラクーザ\n【誕生日】8月1日\n【種族】ループス\n【身長】157cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】阿罗玛\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】叙拉古\n【生日】8月1日\n【种族】鲁珀\n【身高】157cm\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】アンジェリーナ\n【性別】女\n【戦闘経験】無し\n【出身地】シラクーザ\n【誕生日】5月14日\n【種族】ヴァルポ\n【身長】162cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。感染者に認定。=【代号】安洁莉娜\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】叙拉古\n【生日】5月14日\n【种族】沃尔珀\n【身高】162cm\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，确认为感染者。
【コードネーム】アンセル\n【性別】男\n【戦闘経験】半年\n【出身地】レム・ビリトン\n【誕生日】1月31日\n【種族】コータス\n【身長】163cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布なし。非感染者に認定。=【代号】安赛尔\n【性别】男\n【战斗经验】半年\n【出身地】雷姆必拓\n【生日】1月31日\n【种族】卡特斯\n【身高】163cm\n【矿石病感染情况】\n体表未发现任何源石结晶，确认为非感染者。
【コードネーム】アンダーフロー\n【性別】女\n【戦闘経験】八年\n【出身地】エーギル\n【誕生日】8月1日\n【種族】エーギル\n【身長】170cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】深巡\n【性别】女\n【战斗经验】八年\n【出身地】阿戈尔\n【生日】8月1日\n【种族】阿戈尔\n【身高】170cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】アンドレアナ\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】イベリア\n【誕生日】11月16日\n【種族】エーギル\n【身長】166cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】安哲拉\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】伊比利亚\n【生日】11月16日\n【种族】阿戈尔\n【身高】166cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】アンブリエル\n【性別】女\n【戦闘経験】一年\n【出身地】ラテラーノ\n【誕生日】1月13日\n【種族】サンクタ\n【身長】160cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】安比尔\n【性别】女\n【战斗经验】一年\n【出身地】拉特兰\n【生日】1月13日\n【种族】萨科塔\n【身高】160cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】アーススピリット\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】リターニア王国\n【誕生日】4月5日\n【種族】キャプリニー\n【身長】161cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】地灵\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】莱塔尼亚\n【生日】4月5日\n【种族】卡普里尼\n【身高】161cm\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】アーミヤ\n【性別】女\n【戦闘経験】三年\n【出身地】レム・ビリトン\n【誕生日】12月23日\n【種族】コータス/キメラ\n【身長】142cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】阿米娅\n【性别】女\n【战斗经验】三年\n【出身地】雷姆必拓\n【生日】12月23日\n【种族】卡特斯/奇美拉\n【身高】142cm\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】アーミヤ\n【性別】女\n【戦闘経験】四年\n【出身地】レム・ビリトン\n【誕生日】12月23日\n【種族】コータス/キメラ\n【身長】150cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】阿米娅\n【性别】女\n【战斗经验】四年\n【出身地】雷姆必拓\n【生日】12月23日\n【种族】卡特斯/奇美拉\n【身高】150cm\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】アーモンド\n【性別】女\n【戦闘経験】一年\n【出身地】クルビア\n【誕生日】2月27日\n【種族】ペッロー\n【身長】140cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】杏仁\n【性别】女\n【战斗经验】一年\n【出身地】哥伦比亚\n【生日】2月27日\n【种族】佩洛\n【身高】140cm\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】イェラ\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】イェラグ\n【誕生日】12月5日\n【種族】非公開\n【身長】165cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】耶拉\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】谢拉格\n【生日】12月5日\n【种族】未公开\n【身高】165cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】イグゼキュター\n【性別】男\n【戦闘経験】七年\n【出身地】ラテラーノ\n【誕生日】7月7日\n【種族】サンクタ\n【身長】181cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】送葬人\n【性别】男\n【战斗经验】七年\n【出身地】拉特兰\n【生日】7月7日\n【种族】萨科塔\n【身高】181cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】イグゼキュター\n【性別】男\n【戦闘経験】五年\n【出身地】ラテラーノ\n【誕生日】7月7日\n【種族】サンクタ\n【身長】181cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】送葬人\n【性别】男\n【战斗经验】五年\n【出身地】拉特兰\n【生日】7月7日\n【种族】萨科塔\n【身高】181cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】イネス\n【性別】女\n【戦闘経験】十九年\n【出身地】カズデル\n【誕生日】2月19日\n【種族】非公開\n【身長】168cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】伊内丝\n【性别】女\n【战斗经验】十九年\n【出身地】卡兹戴尔\n【生日】2月19日\n【种族】未公开\n【身高】168cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】イフリータ\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】非公開\n【誕生日】7月22日\n【種族】サルカズ\n【身長】159cm\n【体重】48kg\n【角の長さ】約25cm\n【尾長】50cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。\n縲舌さ繝ｼ繝峨ロ繝ｼ繝?縲代う繝輔Μ繝ｼ繧ｿ\n/コードネーム】■?I譴颶?€Z O\n【性別】女\n【戦闘経験Z#?なし\n【出身地】非公開\n【誕生日】7月1?贲B\n【種族】サルカ譱瀫?\n+Z??長】16圁纮 cm\n【体重】48kg\n【角の長さ】约12cm\n【尾長】22c*?溉?9■鶠\n【鉱石病感染状況】\n体に源石■晶があり、豢邔つ|, 4ェックの結果に基づき、感染者に認定。\n"逃q琉闦 T{儷簩牀;"縂■譑 @ 鼸臨床実験測量結果に関してはセイレーンを娚鉝皰?箥 枂{馣Z眠謿?穁\n<?嫜裛繴*W!縃毃铏■■■■■\n【コードネーム】螴■葤伷Rh\n【性別■■\n【戦闘 a翯曢 ■■■■■\n\\?K? &赟身地】aD?K紽4\n【誕生日V 扙諴尙\n瓁誯Z锑b■苆兹\n【身長】1歸 #掅3?敎YX畨V 扙諴尙 hw蜷 BaB?禀\n(2汇i4'蚍  C0曝#脤  渝?■崚 勺?Z@牣 諛■ ?匠 ■€< H,Y!?ur?樌q/? %CR1崊o?\\@p禧9YW?扂\\0"Y`瑎?8E?;穟fZ? 48kg\n【角の長鴞 ??万[(璆2c■■\n#t?捊TF度】7cm■■■■\n【鉱石病感染■%b膽儑> 气R搳賺@叐$■■J ?Q珉r?? 鹯躴亪w g7盵9*? 鹺満_嗬qq酦w??  湸寿Bb?g勔??~頟?1&?wbf廐璎龠工飧G7H)?矙7H<狎Nz1娮? 彜翞瑎\=Y\naD?K紽4■■■■■■■■■■■■■\nH_? 95> Dy扸;涜ョbc? ? 焫-饏?' ? ?■嚝韇絓_.■/骰萱n v 氊^<.鏚 H■骰■ 0i■■■他8 ?J瑫V寶?Fi捛坖■■■■■■y挨莐 篎黷\\O?q9` H  秴+?■■喘蛘~ 4-J苑繯z    IDATDLn*?\n■■■■■■■■■■■■■■■■■■\n■■■■■■■■■■\n■■■■■\n\nもう彼女に触れないで■=【代号】伊芙利特\r\n【性别】女\r\n【战斗经验】没有战斗经验\r\n【出身地】未公开\r\n【生日】7月22日\r\n【种族】萨卡兹\r\n【身高】159cm\r\n【体重】43kg\r\n【角长度】约25cm\r\n【尾巴长度】50cm\r\n【矿石病感染情况】\r\n体表有源石结晶分布，参照医学检测报告，确认为感染者。\r\n?鯕踗Mlī珤x \r\n/代号】■?I譴颶?€Z O\r\n【性别】女\r\n【战斗Z#?歸有战斗经验\r\n【出身地】未公开\r\n【生日】7月1?贲B\r\n【种族】萨■卡訧譱瀫?\r\n+Z??高】16圁纮 cm\r\n【体重】48kg\r\n【角长度】约12cm\r\n【尾巴长度】22c*?溉?9■鶠\r\n【矿石病感染情况】\r\n体表有源石结晶分■布，参照豢邔つ|, 4报告，确认为感染者。\r\n"逃q琉闦 T{儷簩牀;"縂■譑 @ 鼸临床实验测量结果请取用塞壬娚鉝皰?箥 枂{馣Z眠謿?穁\r\n<?嫜裛繴*W!縃毃铏■■■■■\r\n【代号】螴■葤伷Rh\r\n【性别■■\r\n【战斗 a翯曢 ■■■■■\r\n\\?K? &赟身地】aD?K紽4\r\n【生日V 扙諴尙\r\n瓁誯Z锑b■苆兹\r\n【身高】1歸 #掅3?敎YX畨V 扙諴尙 hw蜷 BaB?禀\r\n(2汇i4'蚍  C0曝#脤  渝?■崚 勺?Z@牣 諛■ ?匠 ■€< H,Y!?ur?樌q/? %CR1崊o?\\@p禧9YW?扂\\0"Y`瑎?8E?;穟fZ? 48kg\r\n【角长鴞 ??万[(璆2c■■\r\n#t?捊TF度】7cm■■■■\r\n【矿石病感染情况■%b膽儑> 气R搳賺@叐$■■J ?Q珉r?? 鹯躴亪w g7盵9*? 鹺満_嗬qq酦w??  湸寿Bb?g勔??~頟?1&?wbf廐璎龠工飧G7H)?矙7H<狎Nz1娮? 彜翞瑎\=Y\r\naD?K紽4■■■■■■■■■■■■■\r\nH_? 95> Dy扸;涜ョbc? ? 焫-饏?' ? ?■嚝韇絓_.■/骰萱n v 氊^<.鏚 H■骰■ 0i■■■他8 ?J瑫V寶?Fi捛坖■■■■■■y挨莐 篎黷\\O?q9` H  秴+?■■喘蛘~ 4-J苑繯z    IDATDLn*?\r\n■■■■■■■■■■■■■■■■■■\r\n■■■■■■■■■■\r\n■■■■■\r\n\r\n不要再触碰她了■
【コードネーム】インサイダー\n【性別】男\n【戦闘経験】八年\n【出身地】ラテラーノ\n【誕生日】11月14日\n【種族】サンクタ\n【身長】184cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】隐现\n【性别】男\n【战斗经验】八年\n【出身地】拉特兰\n【生日】11月14日\n【种族】萨科塔\n【身高】184cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】インディゴ\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】イベリア\n【誕生日】9月30日\n【種族】フィディア\n【身長】167cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】深靛\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】伊比利亚\n【生日】9月30日\n【种族】斐迪亚\n【身高】167cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】インドラ\n【性別】女\n【戦闘経験】七年\n【出身地】不明\n【誕生日】4月15日\n【種族】フェリーン\n【身長】173cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】因陀罗\n【性别】女\n【战斗经验】七年\n【出身地】不明\n【生日】4月15日\n【种族】菲林\n【身高】173cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】イーサン\n【性別】男\n【戦闘経験】二年\n【出身地】非公開\n【誕生日】1月29日\n【種族】サヴラ\n【身長】163cm\n【鉱石病感染状況】\n体内に源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】伊桑\n【性别】男\n【战斗经验】两年\n【出身地】未公开\n【生日】1月29日\n【种族】萨弗拉\n【身高】163cm\n【矿石病感染情况】\n源石结晶分布于体内，参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】イースチナ\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】ウルサス\n【誕生日】9月22日\n【種族】ウルサス\n【身長】156cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】真理\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】乌萨斯\n【生日】9月22日\n【种族】乌萨斯\n【身高】156cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】ウァン\n【性別】男\n【戦闘経験】非公開\n【出身地】炎国\n【誕生日】2月2日\n【種族】非公開\n【身長】188cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】望\n【性别】男\n【战斗经验】未公开\n【出身地】炎\n【生日】2月2日\n【种族】未公开\n【身高】188cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】ウィシャデル\n【性別】女\n【戦闘経験】十二年\n【出身地】カズデル\n【誕生日】本人は忘れたと主張\n【種族】サルカズ\n【身長】165cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】维什戴尔\n【性别】女\n【战斗经验】十二年\n【出身地】卡兹戴尔\n【生日】本人表示遗忘\n【种族】萨卡兹\n【身高】165cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】ウィスパーレイン\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】イベリア\n【誕生日】3月6日\n【種族】エーギル\n【身長】169cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】絮雨\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】伊比利亚\n【生日】3月6日\n【种族】阿戈尔\n【身高】169cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】ウィスラッシュ\n【性別】女\n【騎士競技経験】四年\n【出身地】カジミエーシュ\n【誕生日】6月28日\n【種族】クランタ\n【身長】165cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】鞭刃\n【性别】女\n【骑士竞技经验】四年\n【出身地】卡西米尔\n【生日】6月28日\n【种族】库兰塔\n【身高】165cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】ウィンドスクート\n【性別】男\n【戦闘経験】五年\n【出身地】炎国\n【誕生日】11月5日\n【種族】フェリーン\n【身長】178cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】骋风\n【性别】男\n【战斗经验】五年\n【出身地】炎\n【生日】11月5日\n【种族】菲林\n【身高】178cm\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】ウィンドチャイム\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】炎国\n【誕生日】4月7日\n【種族】フォルテ\n【身長】175cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】铎铃\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】炎\n【生日】4月7日\n【种族】丰蹄\n【身高】175cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】ウィーディ\n【性別】女\n【戦闘経験】三年\n【出身地】イベリア\n【誕生日】1月23日\n【種族】エーギル\n【身長】155cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】温蒂\n【性别】女\n【战斗经验】三年\n【出身地】伊比利亚\n【生日】1月23日\n【种族】阿戈尔\n【身高】155cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】ウインドフリット\n【性別】男\n【戦闘経験】なし\n【出身地】クルビア\n【誕生日】2月2日\n【種族】ペッロー\n【身長】180cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】掠风\n【性别】男\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】哥伦比亚\n【生日】2月2日\n【种族】佩洛\n【身高】180cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】ウォーミー\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】レム・ビリトン\n【誕生日】12月17日\n【種族】コータス\n【身長】140cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】温米\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】雷姆必拓\n【生日】12月17日\n【种族】卡特斯\n【身高】140cm\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】ウタゲ\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】極東\n【誕生日】4月4日\n【種族】不明\n【身長】161cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】宴\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】东国\n【生日】4月4日\n【种族】不明\n【身高】161cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】ウユウ\n【性別】男\n【戦闘経験】七年\n【出身地】炎国\n【誕生日】1月13日\n【種族】リーベリ\n【身長】187cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】乌有\n【性别】男\n【战斗经验】七年\n【出身地】炎\n【生日】1月13日\n【种族】黎博利\n【身高】187cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】ウルピアヌス\n【性別】男\n【戦闘経験】二十二年\n【出身地】エーギル\n【誕生日】4月13日\n【種族】エーギル\n【身長】189cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】乌尔比安\n【性别】男\n【战斗经验】二十二年\n【出身地】阿戈尔\n【生日】4月13日\n【种族】阿戈尔\n【身高】189cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】ウルピスフォリア\n【性別】女\n【戦闘経験】二十五年\n【出身地】シラクーザ\n【誕生日】9月8日\n【種族】ヴァルポ\n【身長】161cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】忍冬\n【性别】女\n【战斗经验】二十五年\n【出身地】叙拉古\n【生日】9月8日\n【种族】沃尔珀\n【身高】161cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】ウルフェナイト\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】サルゴン\n【誕生日】12月1日\n【種族】フィディア\n【身長】159cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】钼铅\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】萨尔贡\n【生日】12月1日\n【种族】斐迪亚\n【身高】159cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】ウン\n【性別】男\n【戦闘経験】三年\n【出身地】龍門\n【誕生日】7月1日\n【種族】ペッロー\n【身長】183cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】吽\n【性别】男\n【战斗经验】三年\n【出身地】龙门\n【生日】7月1日\n【种族】佩洛\n【身高】183cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】エアースカーペ\n【性別】男\n【戦闘経験】一年\n【出身地】レム・ビリトン\n【誕生日】10月25日\n【種族】コータス\n【身長】173cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】断崖\n【性别】男\n【战斗经验】一年\n【出身地】雷姆必拓\n【生日】10月25日\n【种族】卡特斯\n【身高】173cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】エイプリル\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】レム・ビリトン\n【誕生日】1月27日\n【種族】コータス\n【身長】157cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】四月\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】雷姆必拓\n【生日】1月27日\n【种族】卡特斯\n【身高】157cm\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】エイヤフィヤトラ\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】リターニア\n【誕生日】10月18日\n【種族】キャプリニー\n【身長】145cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】艾雅法拉\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】莱塔尼亚\n【生日】10月18日\n【种族】卡普里尼\n【身高】145cm\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】エイヤフィヤトラ\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】リターニア\n【誕生日】10月18日\n【種族】キャプリニー\n【身長】153cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】艾雅法拉\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】莱塔尼亚\n【生日】10月18日\n【种族】卡普里尼\n【身高】153cm\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】エクシア\n【性別】女\n【戦闘経験】二年\n【出身地】ラテラーノ\n【誕生日】12月24日\n【種族】サンクタ\n【身長】159cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】能天使\n【性别】女\n【战斗经验】两年\n【出身地】拉特兰\n【生日】12月24日\n【种族】萨科塔\n【身高】159cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】エクシア\n【性別】女\n【戦闘経験】六年\n【出身地】ラテラーノ\n【誕生日】12月24日\n【種族】サンクタ\n【身長】162cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】能天使\n【性别】女\n【战斗经验】六年\n【出身地】拉特兰\n【生日】12月24日\n【种族】萨科塔\n【身高】162cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】エステル\n【性別】女\n【戦闘経験】半年\n【出身地】非公開\n【誕生日】2月14日\n【種族】アダクリス\n【身長】162cm\n【角の長さ】約30㎝\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】艾丝黛尔\n【性别】女\n【战斗经验】半年\n【出身地】未公开\n【生日】2月14日\n【种族】阿达克利斯\n【身高】162cm\n【角长】约30cm\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】エフイーター\n【性別】女\n【芸歴】十一年\n【出身地】炎国\n【誕生日】8月10日\n【種族】ウルサス\n【身長】160cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】食铁兽\n【性别】女\n【表演经验】十一年\n【出身地】炎\n【生日】8月10日\n【种族】乌萨斯\n【身高】160cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】エラト\n【性別】女\n【戦闘経験】三年\n【出身地】ミノス\n【誕生日】3月14日\n【種族】リーベリ\n【身長】158cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】埃拉托\n【性别】女\n【战斗经验】三年\n【出身地】米诺斯\n【生日】3月14日\n【种族】黎博利\n【身高】158cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】エリジウム\n【性別】男\n【戦闘経験】二年\n【出身地】イベリア\n【誕生日】5月8日\n【種族】リーベリ\n【身長】187cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】极境\n【性别】男\n【战斗经验】两年\n【出身地】伊比利亚\n【生日】5月8日\n【种族】黎博利\n【身高】187cm\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】エンカク\n【性別】男\n【戦闘経験】十五年\n【出身地】カズデル\n【誕生日】12月25日\n【種族】サルカズ\n【身長】190cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】炎客\n【性别】男\n【战斗经验】十五年\n【出身地】卡兹戴尔\n【生日】12月25日\n【种族】萨卡兹\n【身高】190cm\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】エンテレケイア\n【性別】女\n【戦闘経験】非公開\n【出身地】カズデル\n【誕生日】12月31日\n【種族】サルカズ\n【身長】168cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】隐德来希\n【性别】女\n【战斗经验】保密\n【出身地】卡兹戴尔\n【生日】12月31日\n【种族】萨卡兹\n【身高】168cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】エンフォーサー\n【性別】男\n【戦闘経験】半年\n【出身地】ラテラーノ\n【誕生日】1月30日\n【種族】サンクタ\n【身長】176cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】见行者\n【性别】男\n【战斗经验】半年\n【出身地】拉特兰\n【生日】1月30日\n【种族】萨科塔\n【身高】176cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】エーベンホルツ\n【性別】男\n【戦闘経験】なし\n【出身地】リターニア\n【誕生日】6月5日\n【種族】キャプリニー\n【身長】173cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】黑键\n【性别】男\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】莱塔尼亚\n【生日】6月5日\n【种族】卡普里尼\n【身高】173cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】オッダ\n【性別】男\n【戦闘経験】十八年\n【出身地】カズデル\n【誕生日】1月1日\n【種族】サルカズ\n【身長】168cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】奥达\n【性别】男\n【战斗经验】十八年\n【出身地】卡兹戴尔\n【生日】1月1日\n【种族】萨卡兹\n【身高】168cm\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】オーキッド\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】クルビア\n【誕生日】1月15日\n【種族】リーベリ\n【身長】164cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。感染者に認定。=【代号】梓兰\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】哥伦比亚\n【生日】1月15日\n【种族】黎博利\n【身高】164cm\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，确认为感染者。
【コードネーム】オーロラ\n【性別】女\n【戦闘経験】一年\n【出身地】イェラグ\n【誕生日】12月20日\n【種族】ウルサス\n【身長】169cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】极光\n【性别】女\n【战斗经验】一年\n【出身地】谢拉格\n【生日】12月20日\n【种族】乌萨斯\n【身高】169 cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】カシャ\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】非公開\n【誕生日】5月9日\n【種族】ザラック\n【身長】144cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】卡达\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】未公开\n【生日】5月9日\n【种族】札拉克\n【身高】144cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】カゼマル\n【性別】女\n【戦闘経験】九年\n【出身地】極東\n【誕生日】12月29日\n【種族】フェリーン\n【身長】157cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】风丸\n【性别】女\n【战斗经验】九年\n【出身地】东国\n【生日】12月29日\n【种族】菲林\n【身高】157cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】カタパルト\n【性別】女\n【戦闘経験】一年\n【出身地】カジミエーシュ\n【誕生日】8月8日\n【種族】クランタ\n【身長】163cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。感染者に認定。=【代号】空爆\n【性别】女\n【战斗经验】一年\n【出身地】卡西米尔\n【生日】8月8日\n【种族】库兰塔\n【身高】163cm\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，确认为感染者。
【コードネーム】カッター\n【性別】女\n【戦闘経験】三年\n【出身地】クルビア\n【誕生日】5月2日\n【種族】ヴァルポ\n【身長】155cm\n【鉱石病感染状況】\n体内に源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】刻刀\n【性别】女\n【战斗经验】三年\n【出身地】哥伦比亚\n【生日】5月2日\n【种族】沃尔珀\n【身高】155cm\n【矿石病感染情况】\n源石结晶分布于体内，且参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】カニパラート\n【性別】男\n【戦闘経験】なし\n【出身地】サーミ\n【誕生日】12月12日\n【種族】ヴァルポ\n【身長】169cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】雪绒\n【性别】男\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】萨米\n【生日】12月12日\n【种族】沃尔珀\n【身高】169cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】カフカ\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】クルビア\n【誕生日】12月1日\n【種族】リーベリ\n【身長】149cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】卡夫卡\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】哥伦比亚\n【生日】12月1日\n【种族】黎博利\n【身高】149cm\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】カンタービレ\n【性別】女\n【戦闘経験】六年\n【出身地】ボリバル\n【誕生日】4月7日\n【種族】リーベリ\n【身長】169cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】晓歌\n【性别】女\n【战斗经验】六年\n【出身地】玻利瓦尔\n【生日】4月7日\n【种族】黎博利\n【身高】169cm\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】カーディ\n【性別】女\n【戦闘経験】半年\n【出身地】リターニア\n【誕生日】8月2日\n【種族】ペッロー\n【身長】156cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布なし。非感染者に認定。=【代号】卡缇\n【性别】女\n【战斗经验】半年\n【出身地】莱塔尼亚\n【生日】8月2日\n【种族】佩洛\n【身高】156cm\n【矿石病感染情况】\n体表未发现任何源石结晶，确认为非感染者。
【コードネーム】カーネリアン\n【性別】女\n【戦闘経験】六年\n【出身地】サルゴン\n【誕生日】1月17日\n【種族】キャプリニー\n【身長】173cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】卡涅利安\n【性别】女\n【战斗经验】六年\n【出身地】萨尔贡\n【生日】1月17日\n【种族】卡普里尼\n【身高】173cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】ガヴィル\n【性別】女\n【戦闘経験】八年\n【出身地】非公開\n【誕生日】5月1日\n【種族】アダクリス\n【身長】163cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】嘉维尔\n【性别】女\n【战斗经验】八年\n【出身地】未公开\n【生日】5月1日\n【种族】阿达克利斯\n【身高】163cm\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】ガヴィル\n【性別】女\n【戦闘経験】十一年\n【出身地】サルゴン\n【誕生日】5月1日\n【種族】アダクリス\n【身長】163cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】嘉维尔\n【性别】女\n【战斗经验】十一年\n【出身地】萨尔贡\n【生日】5月1日\n【种族】阿达克利斯\n【身高】163cm\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】キアーべ\n【性別】男\n【喧嘩経験】六年\n【出身地】シラクーザ\n【誕生日】9月9日\n【種族】ヴァルポ\n【身長】182cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】贾维\n【性别】男\n【斗殴经验】六年\n【出身地】叙拉古\n【生日】9月9日\n【种族】沃尔珀\n【身高】182cm\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】キチセイ\n【性別】女\n【戦闘経験】三年\n【出身地】極東\n【誕生日】3月10日\n【種族】ペッロー\n【身長】166cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】吉星\n【性别】女\n【战斗经验】三年\n【出身地】东国\n【生日】3月10日\n【种族】佩洛\n【身高】166cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】キャサリン\n【性別】女\n【戦闘経験】一年\n【出身地】ヴィクトリア\n【誕生日】8月28日\n【種族】フェリーン\n【身長】171cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】凯瑟琳\n【性别】女\n【战斗经验】一年\n【出身地】维多利亚\n【生日】8月28日\n【种族】菲林\n【身高】171cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】キララ\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】極東\n【誕生日】11月29日\n【種族】エーギル\n【身長】160cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】绮良\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】东国\n【生日】11月29日\n【种族】阿戈尔\n【身高】160cm\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】ギターノ\n【性別】女\n【戦闘経験】一年\n【出身地】サーミ\n【誕生日】1月15日\n【種族】エラフィア\n【身長】171cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。感染者に認定。=【代号】远山\n【性别】女\n【战斗经验】一年\n【出身地】萨米\n【生日】1月15日\n【种族】埃拉菲亚\n【身高】171cm\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，确认为感染者。
【コードネーム】クエルクス\n【性別】女\n【戦闘経験】七年\n【出身地】ヴィクトリア\n【誕生日】12月22日\n【種族】フェリーン\n【身長】174cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】夏栎\n【性别】女\n【战斗经验】七年\n【出身地】维多利亚\n【生日】12月22日\n【种族】菲林\n【身高】174cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】クオーツ\n【性別】女\n【戦闘経験】二年\n【出身地】クルビア\n【誕生日】8月13日\n【種族】ループス\n【身長】173cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】石英\n【性别】女\n【战斗经验】两年\n【出身地】哥伦比亚\n【生日】8月13日\n【种族】鲁珀\n【身高】173cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】クオーラ\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】非公開\n【誕生日】非公開\n【種族】ペートラム\n【身長】148cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶は見られないが、体内に陰影あり。メディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】蛇屠箱\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】未公开\n【生日】未公开\n【种族】匹特拉姆\n【身高】148cm\n【矿石病感染情况】\n体表无源石结晶分布，体内有可见阴影，参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】クラウンスレイヤー\n【性別】女\n【戦闘経験】七年\n【出身地】ウルサス\n【誕生日】7月22日\n【種族】レプロバ\n【身長】161cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】弑君者\n【性别】女\n【战斗经验】七年\n【出身地】乌萨斯\n【生日】7月22日\n【种族】瑞柏巴\n【身高】161cm\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】クリフハート\n【性別】女\n【戦闘経験】半年\n【出身地】イェラグ\n【誕生日】11月28日\n【種族】フェリーン\n【身長】163cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】崖心\n【性别】女\n【战斗经验】半年\n【出身地】谢拉格\n【生日】11月28日\n【种族】菲林\n【身高】163cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】クルース\n【性別】女\n【戦闘経験】一年\n【出身地】レム・ビリトン\n【誕生日】11月22日\n【種族】コータス\n【身長】154cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】克洛丝\n【性别】女\n【战斗经验】一年\n【出身地】 雷姆必拓\n【生日】 11月22日\n【种族】 卡特斯\n【身高】154cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】クルース\n【性別】女\n【戦闘経験】非公開\n【出身地】レム・ビリトン\n【誕生日】11月22日\n【種族】コータス\n【身長】161cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】克洛丝\n【性别】女\n【战斗经验】未公开\n【出身地】雷姆必拓\n【生日】11月22日\n【种族】卡特斯\n【身高】161cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】クロワッサン\n【性別】女\n【戦闘経験】一年\n【出身地】ミノス\n【誕生日】9月29日\n【種族】フォルテ\n【身長】163cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】可颂\n【性别】女\n【战斗经验】一年\n【出身地】米诺斯\n【生日】9月29日\n【种族】丰蹄\n【身高】163cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】クーリエ\n【性別】男\n【戦闘経験】二年\n【出身地】イェラグ\n【誕生日】3月5日\n【種族】イトラ\n【身長】177cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】讯使\n【性别】男\n【战斗经验】两年\n【出身地】谢拉格\n【生日】3月5日\n【种族】依特拉\n【身高】177cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】グム\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】ウルサス\n【誕生日】10月2日\n【種族】ウルサス\n【身長】155cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】古米\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】乌萨斯\n【生日】10月2日\n【种族】乌萨斯\n【身高】155cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】グラウコス\n【性別】女\n【戦闘経験】四年\n【出身地】エーギル\n【誕生日】7月27日\n【種族】非公開\n【身長】159cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】格劳克斯\n【性别】女\n【战斗经验】四年\n【出身地】阿戈尔地区\n【生日】7月27日\n【种族】未公开\n【身高】159cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】グラニ\n【性別】女\n【戦闘経験】二年\n【出身地】ヴィクトリア\n【誕生日】12月1日\n【種族】クランタ\n【身長】154cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】格拉尼\n【性别】女\n【战斗经验】两年\n【出身地】维多利亚\n【生日】12月1日\n【种族】库兰塔\n【身高】154cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】グラベル\n【性別】女\n【戦闘経験】四年\n【出身地】カジミエーシュ\n【誕生日】1月20日\n【種族】ザラック\n【身長】156cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布は見られない。臨床検査の分析結果に基づき、非感染者に認定。=【代号】砾\n【性别】女\n【战斗经验】四年\n【出身地】卡西米尔\n【生日】1月20日\n【种族】札拉克\n【身高】156cm\n【矿石病感染情况】\n体表无源石结晶分布，且参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】グレイ\n【性別】男\n【戦闘経験】なし\n【出身地】ボリバル\n【誕生日】6月6日\n【種族】ペッロー\n【身長】163cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。感染者に認定。=【代号】格雷伊\n【性别】男\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】玻利瓦尔\n【生日】6月6日\n【种族】佩洛\n【身高】163cm\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，确认为感染者。
【コードネーム】グレイ\n【性別】男\n【戦闘経験】なし\n【出身地】ボリバル\n【誕生日】6月6日\n【種族】ペッロー\n【身長】169cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】格雷伊\n【性别】男\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】玻利瓦尔\n【生日】6月6日\n【种族】佩洛\n【身高】169cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】グレイディーア\n【性別】女\n【戦闘経験】十七年\n【出身地】エーギル\n【誕生日】11月6日\n【種族】非公開\n【身長】181cm\n【体重】■■kg\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。\n\n本人確認の元、グレイディーアの全プロファイルは高権限データベースに移行する。=【代号】歌蕾蒂娅\n【性别】女\n【战斗经验】十七年\n【出身地】阿戈尔\n【生日】11月6日\n【种族】未公开\n【身高】181cm\n【体重】■■kg\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。\n\n经本人确认，歌蕾蒂娅的所有档案移入高权限资料库。
【コードネーム】グレインバッズ\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】炎国\n【誕生日】5月21日\n【種族】リーベリ\n【身長】153cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】小满\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】炎\n【生日】5月21日\n【种族】黎博利\n【身高】153cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】グレースベアラー\n【性別】女\n【戦闘経験】十年\n【出身地】ボリバル\n【誕生日】2月18日\n【種族】非公開\n【身長】162cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】聆音\n【性别】女\n【战斗经验】十年\n【出身地】玻利瓦尔\n【生日】2月18日\n【种族】未公开\n【身高】162cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】グレースロート\n【性別】女\n【戦闘経験】三年\n【出身地】非公開\n【誕生日】11月14日\n【種族】リーベリ\n【身長】162cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】灰喉\n【性别】女\n【战斗经验】三年\n【出身地】未公开\n【生日】11月14日\n【种族】黎博利\n【身高】162cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者
【コードネーム】ケイパー\n【性別】女\n【戦闘経験】二年\n【出身地】ボリバル\n【誕生日】1月20日\n【種族】コータス\n【身長】150cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】跃跃\n【性别】女\n【战斗经验】两年\n【出身地】玻利瓦尔\n【生日】1月20日\n【种族】卡特斯\n【身高】150cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】ケオベ\n【性別】女\n【戦闘経験】三年\n【出身地】ボリバル\n【誕生日】3月3日\n【種族】ペッロー\n【身長】153cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】刻俄柏\n【性别】女\n【战斗经验】三年\n【出身地】玻利瓦尔\n【生日】3月3日\n【种族】佩洛\n【身高】153cm\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】ケストレル\n【性別】女\n【戦闘経験】二十年\n【出身地】サルゴン\n【誕生日】本人は忘れたと主張\n【種族】リーベリ\n【身長】170cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】红隼\n【性别】女\n【战斗经验】二十年\n【出身地】萨尔贡\n【生日】本人表示遗忘\n【种族】黎博利\n【身高】170cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】ケルシー\n【性別】女\n【戦闘経験】三年\n【出身地】ロドス・アイランド\n【誕生日】非公開\n【種族】フェリーン\n【身長】169cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】凯尔希\n【性别】女\n【战斗经验】三年\n【出身地】罗德岛\n【生日】未公开\n【种族】菲林\n【身高】169cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】ケルン\n【性別】女\n【ガイド経験】五年\n【出身地】クルビア\n【誕生日】7月24日\n【種族】フェリーン\n【身長】165cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】响石\n【性别】女\n【向导经验】五年\n【出身地】哥伦比亚\n【生日】7月24日\n【种族】菲林\n【身高】165cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】コロセラム\n【性別】男\n【戦闘経験】半年\n【出身地】クルビア\n【誕生日】4月7日\n【種族】フィディア\n【身長】172cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】蚀清\n【性别】男\n【战斗经验】半年\n【出身地】哥伦比亚\n【生日】4月7日\n【种族】斐迪亚\n【身高】172cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】コントレイル\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】クルビア\n【誕生日】3月16日\n【種族】ザラック\n【身長】155cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】云迹\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】哥伦比亚\n【生日】3月16日\n【种族】札拉克\n【身高】155cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】コンビクション\n【性別】断罪\n【戦闘経験】不明\n【出身地】ミノス\n【誕生日】不明\n【種族】不明（疑似リーベリ）\n【身長】145cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】断罪者\n【性别】断罪\n【战斗经验】未知\n【出身地】米诺斯\n【生日】未知\n【种族】未知（疑似黎博利）\n【身高】145cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】コールドショット\n【性別】女\n【戦闘経験】十八年\n【出身地】クルビア\n【誕生日】7月26日\n【種族】エラフィア\n【身長】173cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】冰酿\n【性别】女\n【战斗经验】十八年\n【出身地】哥伦比亚\n【生日】7月26日\n【种族】埃拉菲亚\n【身高】173cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】ゴールデングロー\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】ヴィクトリア\n【誕生日】1月7日\n【種族】フェリーン\n【身長】159cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】澄闪\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】维多利亚\n【生日】1月7日\n【种族】菲林\n【身高】159cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】サイラッハ\n【性別】女\n【戦闘経験】二年\n【出身地】ヴィクトリア\n【誕生日】5月31日\n【種族】ヴイーヴル\n【身長】166cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】琴柳\n【性别】女\n【战斗经验】两年\n【出身地】维多利亚\n【生日】5月31日\n【种族】瓦伊凡\n【身高】166cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】サイレンス\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】クルビア\n【誕生日】5月18日\n【種族】リーべリ\n【身長】154cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】赫默\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】哥伦比亚\n【生日】5月18日\n【种族】黎博利\n【身高】154cm\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】サガ\n【性別】女\n【戦闘経験】二年\n【出身地】極東\n【誕生日】12月31日\n【種族】ペッロー\n【身長】164cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】嵯峨\n【性别】女\n【战斗经验】两年\n【出身地】东国\n【生日】12月31日\n【种族】佩洛\n【身高】164cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】サベージ\n【性別】女\n【戦闘経験】四年\n【出身地】レム・ビリトン\n【誕生日】6月30日\n【種族】コータス\n【身長】160cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】暴行\n【性别】女\n【战斗经验】四年\n【出身地】雷姆必拓\n【生日】6月30日\n【种族】卡特斯\n【身高】160cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】サリア\n【性別】女\n【戦闘経験】五年\n【出身地】クルビア\n【誕生日】4月23日\n【種族】ヴイーヴル\n【身長】174cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】塞雷娅\n【性别】女\n【战斗经验】五年\n【出身地】哥伦比亚\n【生日】4月23日\n【种族】瓦伊凡\n【身高】174cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】サンクタ・ミキサー\n【性別】男\n【戦闘経験】五十四年\n【出身地】ラテラーノ\n【誕生日】12月26日\n【種族】サンクタ\n【身長】210cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】信仰搅拌机\n【性别】男\n【战斗经验】五十四年\n【出身地】拉特兰\n【生日】12月26日\n【种族】萨科塔\n【身高】210cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】サンタラ\n【性別】女\n【戦闘経験】七年\n【出身地】サーミ\n【誕生日】3月19日\n【種族】フェリーン\n【身長】170cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】寒檀\n【性别】女\n【战斗经验】七年\n【出身地】萨米\n【生日】3月19日\n【种族】菲林\n【身高】170cm\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】サンドレコナー\n【性別】男\n【戦闘経験】なし\n【出身地】サルゴン\n【誕生日】6月15日\n【種族】リーベリ\n【身長】170cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】衡沙\n【性别】男\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】萨尔贡\n【生日】6月15日\n【种族】黎博利\n【身高】170cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】サーファー\n【性別】女\n【戦闘経験】八年\n【出身地】クルビア\n【誕生日】5月3日\n【種族】ザラック\n【身長】165cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】寻澜\n【性别】女\n【战斗经验】八年\n【出身地】哥伦比亚\n【生日】5月3日\n【种族】札拉克\n【身高】165cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】サーマル-EX\n【性別設定】男\n【使用年月】一年未満\n【製造元】レイジアン工業\n【産地】クルビア\n【出荷日】2月15日\n【高さ】160cm\n【重量】非公開\n【メンテナンス結果報告】\n外殻に少々摩耗あり。システム、強度共に正常。モーター、シャシー共に良好。攻撃設備の駆動正常。エネルギーの充填も完了しており、正常に使用可能。ECUの状態良好。=【型号】Thermal-EX\n【设定性别】男\n【出厂时间】少于一年\n【制造商】雷神工业\n【产地】哥伦比亚\n【出厂日】2月15日\n【高度】160cm\n【重量】保密\n【维护检测报告】\n外壳有少量磨损，结构完整，强度正常。发动机与底盘状况良好。攻击设备运行正常，储能装置已填充满，使用正常。ECU状况良好。
【コードネーム】シィンズゥ\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】炎国\n【誕生日】3月24日\n【種族】フェリーン\n【身長】166cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】行箸\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】炎\n【生日】3月24日\n【种族】菲林\n【身高】166cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】シェーシャ\n【性別】男\n【戦闘経験】なし\n【出身地】サルゴン\n【誕生日】4月22日\n【種族】ヴイーヴル\n【身長】189cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】慑砂\n【性别】男\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】萨尔贡\n【生日】4月22日\n【种族】瓦伊凡\n【身高】189cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】シデロカ\n【性別】女\n【戦闘経験】五年\n【出身地】ミノス\n【誕生日】3月17日\n【種族】フォルテ\n【身長】164cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】铸铁\n【性别】女\n【战斗经验】五年\n【出身地】米诺斯\n【生日】3月17日\n【种族】丰蹄\n【身高】164cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】シャイニング\n【性別】女\n【戦闘経験】七年\n【出身地】カズデル\n【誕生日】10月7日\n【種族】サルカズ\n【身長】175cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。\nサルカズとして感染していないことは幸運だが、同時に不幸でもある。=【代号】闪灵\n【性别】女\n【战斗经验】七年\n【出身地】卡兹戴尔\n【生日】10月7日\n【种族】萨卡兹\n【身高】175cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。\n作为一个萨卡兹，没有被感染是一种幸运，同时也是种不幸。
【コードネーム】シャオヘイ\n【性別】男\n【戦闘経験】不明\n【出身地】不明\n【誕生日】11月1日\n【種族】フェリーン\n【身長】不明\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】小黑\n【性别】男\n【战斗经验】未知\n【出身地】未知\n【生日】11月1日\n【种族】菲林\n【身高】未知\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】シャマレ\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】シラクーザ\n【誕生日】10月29日\n【種族】ヴァルポ\n【身長】138cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】巫恋\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】叙拉古\n【生日】10月29日\n【种族】沃尔珀\n【身高】138cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】シャレム\n【性別】男\n【戦闘経験】七年\n【出身地】ヴィクトリア\n【誕生日】12月9日\n【種族】フィディア\n【身長】179cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】暮落\n【性别】男\n【战斗经验】七年\n【出身地】维多利亚\n【生日】12月9日\n【种族】斐迪亚\n【身高】179cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】シャープ\n【性別】男\n【戦闘経験】二十五年\n【出身地】クルビア\n【誕生日】12月19日\n【種族】フィディア\n【身長】180cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】锋刃\n【性别】男\n【战斗经验】二十五年\n【出身地】哥伦比亚\n【生日】12月19日\n【种族】斐迪亚\n【身高】180cm\n【矿石病感染情况】参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】シュウ\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】炎国\n【誕生日】6月6日\n【種族】非公開\n【身長】165cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】黍\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】炎\n【生日】6月6日\n【种族】未公开\n【身高】165cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】シュヴァルツ\n【性別】女\n【戦闘経験】二十年\n【出身地】レム・ビリトン\n【誕生日】本人は忘れたと主張\n【種族】フェリーン\n【身長】169cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】黑\n【性别】女\n【战斗经验】二十年\n【出身地】雷姆必拓\n【生日】本人表示遗忘\n【种族】菲林\n【身高】169cm\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】ショウ\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】龍門\n【誕生日】1月5日\n【種族】ザラック\n【身長】135cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】阿消\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】龙门\n【生日】1月5日\n【种族】札拉克\n【身高】135cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】シラユキ\n【性別】女\n【戦闘経験】三年\n【出身地】極東\n【誕生日】7月20日\n【種族】アナティ\n【身長】154cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】白雪\n【性别】女\n【战斗经验】三年\n【出身地】东国\n【生日】7月20日\n【种族】阿纳缇\n【身高】154cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】シルバーアッシュ\n【性別】男\n【戦闘経験】八年\n【出身地】イェラグ\n【誕生日】2月15日\n【種族】フェリーン\n【身長】192cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】银灰\n【性别】男\n【战斗经验】八年\n【出身地】谢拉格\n【生日】2月15日\n【种族】菲林\n【身高】192cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】シルバーアッシュ\n【性別】男\n【戦闘経験】四年\n【出身地】イェラグ\n【誕生日】2月15日\n【種族】フェリーン\n【身長】192cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】银灰\n【性别】男\n【战斗经验】四年\n【出身地】谢拉格\n【生日】2月15日\n【种族】菲林\n【身高】192cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】シヴィライト・エテルナ\n【性別】女\n【戦闘経験】非公開\n【出身地】カズデル\n【誕生日】7月11日\n【種族】非公開\n【身長】165cm\n【鉱石病感染状況】\n非公開=【代号】魔王\n【性别】女\n【战斗经验】未公开\n【出身地】卡兹戴尔\n【生日】7月11日\n【种族】未公开\n【身高】165cm\n【矿石病感染情况】\n未公开
【コードネーム】シー\n【性別】女\n【戦闘経験】非公開\n【出身地】炎\n【誕生日】11月11日\n【種族】非公開\n【身長】162cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】夕\n【性别】女\n【战斗经验】未公开\n【出身地】炎\n【生日】11月11日\n【种族】未公开\n【身高】162cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】シージ\n【性別】女\n【戦闘経験】五年\n【出身地】ヴィクトリア\n【誕生日】7月10日\n【種族】アスラン\n【身長】172cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】推进之王\n【性别】女\n【战斗经验】五年\n【出身地】维多利亚\n【生日】7月10日\n【种族】阿斯兰\n【身高】172cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】シーン\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】サルゴン\n【誕生日】12月31日\n【種族】ピロサ\n【身長】154cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】稀音\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】萨尔贡\n【生日】12月31日\n【种族】皮洛萨\n【身高】154cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】ジェイ\n【性別】男\n【戦闘経験】なし\n【出身地】龍門\n【誕生日】9月17日\n【種族】ウルサス\n【身長】174cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】孑\n【性别】男\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】龙门\n【生日】9月17日\n【种族】乌萨斯\n【身高】174cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】ジェシカ\n【性別】女\n【戦闘経験】七年\n【出身地】ヴィクトリア\n【誕生日】3月3日\n【種族】フェリーン\n【身長】149cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】杰西卡\n【性别】女\n【战斗经验】七年\n【出身地】维多利亚\n【生日】3月3日\n【种族】菲林\n【身高】149cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】ジェシカ\n【性別】女\n【戦闘経験】二年\n【出身地】ヴィクトリア\n【誕生日】3月3日\n【種族】フェリーン\n【身長】147cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】杰西卡\n【性别】女\n【战斗经验】两年\n【出身地】维多利亚\n【生日】3月3日\n【种族】菲林\n【身高】147cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】ジエユン\n【性別】女\n【戦闘経験】二年\n【出身地】炎国\n【誕生日】7月6日\n【種族】アナサ\n【身長】164cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】截云\n【性别】女\n【战斗经验】两年\n【出身地】炎\n【生日】7月6日\n【种族】阿纳萨\n【身高】164cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】ジャッキー\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】クルビア\n【誕生日】9月15日\n【種族】ペッロー\n【身長】157cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】杰克\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】哥伦比亚\n【生日】9月15日\n【种族】佩洛\n【身高】157cm\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】ジュナー\n【性別】女\n【戦闘経験】八年\n【出身地】クルビア\n【誕生日】8月11日\n【種族】ヴァルポ\n【身長】160cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】坚雷\n【性别】女\n【战斗经验】八年\n【出身地】哥伦比亚\n【生日】8月11日\n【种族】沃尔珀\n【身高】160cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】ジュー\n【性別】男\n【戦闘経験】なし\n【出身地】炎国\n【誕生日】本人は忘れたと主張\n【種族】非公開\n【身長】182cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】矩\n【性别】男\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】炎\n【生日】本人表示遗忘\n【种族】未公开\n【身高】182cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】スカイフレア\n【性別】女\n【戦闘経験】一年\n【出身地】ヴィクトリア\n【誕生日】6月1日\n【種族】フェリーン\n【身長】162cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】天火\n【性别】女\n【战斗经验】一年\n【出身地】维多利亚\n【生日】6月1日\n【种族】菲林\n【身高】162cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】スカイボックス\n【性別】男\n【戦闘経験】七年\n【出身地】クルビア\n【誕生日】7月4日\n【種族】サヴラ\n【身長】184cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】天空盒\n【性别】男\n【战斗经验】七年\n【出身地】哥伦比亚\n【生日】7月4日\n【种族】萨弗拉\n【身高】184cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】スカジ\n【性別】女\n【戦闘経験】――\n【出身地】エーギル\n【誕生日】3月7日\n【種族】非公開\n【身長】166cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。\n\n以下に記載した議論と総括は全て、当事者本人の細胞増殖状況に対する観察と計算に基づく。=【代号】斯卡蒂\n【性别】女\n【战斗经验】——\n【出身地】阿戈尔\n【生日】3月7日\n【种族】未公开\n【身高】166cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。\n\n以下讨论总结，皆基于对当事人细胞增殖状况的观察与计算。
【コードネーム】スカジ\n【性別】女\n【戦闘経験】十三年\n【出身地】エーギル\n【誕生日】3月7日\n【種族】非公開\n【身長】166cm\n【体重】■■kg\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】斯卡蒂\n【性别】女\n【战斗经验】十三年\n【出身地】阿戈尔\n【生日】3月7日\n【种族】未公开\n【身高】166cm\n【体重】■■kg\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】スカベンジャー\n【性別】女\n【戦闘経験】四年\n【出身地】非公開\n【誕生日】8月22日\n【種族】ザラック\n【身長】164cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】清道夫\n【性别】女\n【战斗经验】四年\n【出身地】未公开\n【生日】8月22日\n【种族】札拉克\n【身高】164cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】ススーロ\n【性別】女\n【戦闘経験】一年\n【出身地】シラクーザ\n【誕生日】9月4日\n【種族】ヴァルポ\n【身長】142cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】苏苏洛\n【性别】女\n【战斗经验】一年\n【出身地】叙拉古\n【生日】9月4日\n【种族】沃尔珀\n【身高】142cm\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】スズラン\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】極東\n【誕生日】10月9日\n【種族】ヴァルポ\n【身長】137cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】铃兰\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】东国\n【生日】10月9日\n【种族】沃尔珀\n【身高】137cm\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】スチュワード\n【性別】男\n【戦闘経験】半年\n【出身地】イェラグ\n【誕生日】12月24日\n【種族】ヴァルポ\n【身長】172cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】史都华德\n【性别】男\n【战斗经验】半年\n【出身地】谢拉格\n【生日】12月24日\n【种族】沃尔珀\n【身高】172cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】ステインレス\n【性別】男\n【戦闘経験】一年\n【出身地】ヴィクトリア\n【誕生日】4月11日\n【種族】フェリーン\n【身長】178cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】白铁\n【性别】男\n【战斗经验】一年\n【出身地】维多利亚\n【生日】4月11日\n【种族】菲林\n【身高】178cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】ストームアイ\n【性別】男\n【戦闘経験】十年\n【出身地】カズデル\n【誕生日】2月12日\n【種族】サルカズ\n【身長】180cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】风暴眼\n【性别】男\n【战斗经验】十年\n【出身地】卡兹戴尔\n【生日】2月12日\n【种族】萨卡兹\n【身高】180cm\n【矿石病感染情况】参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】スネグーラチカ\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】ウルサス\n【誕生日】12月1日\n【種族】リーベリ\n【身長】170cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】冬时\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】乌萨斯\n【生日】12月1日\n【种族】黎博利\n【身高】170cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】スノーズント\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】龍門\n【誕生日】10月17日\n【種族】リーべリ\n【身長】155cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】雪雉\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】龙门\n【生日】10月17日\n【种族】黎博利\n【身高】155cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】スノーハンター\n【性別】女\n【戦闘経験】二年\n【出身地】イェラグ\n【誕生日】9月12日\n【種族】ウルサス\n【身長】161cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】雪猎\n【性别】女\n【战斗经验】两年\n【出身地】谢拉格\n【生日】9月12日\n【种族】乌萨斯\n【身高】161cm\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】スプリア\n【性別】女\n【戦闘経験】一年\n【出身地】ラテラーノ\n【誕生日】8月20日\n【種族】サンクタ\n【身長】159cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】空构\n【性别】女\n【战斗经验】一年\n【出身地】拉特兰\n【生日】8月20日\n【种族】萨科塔\n【身高】159cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】スペクター\n【性別】女\n【戦闘経験】七年\n【出身地】エーギル\n【誕生日】7月27日\n【種族】エーギル\n【身長】165cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布は見られないが、メディカルチェックの結果、感染者に認定。\n特殊な感染状況のため、更なる臨床研究を実施中。=【代号】幽灵鲨\n【性别】女\n【战斗经验】七年\n【出身地】阿戈尔\n【生日】7月27日\n【种族】阿戈尔\n【身高】165cm\n【矿石病感染情况】\n体表无源石结晶分布，但参照医学检测报告，确认为感染者。\n干员幽灵鲨的感染症状较为特殊，对其开展的临床研究仍在继续。
【コードネーム】スペクター\n【性別】女\n【戦闘経験】七年\n【出身地】エーギル\n【誕生日】7月27日\n【種族】非公開\n【身長】162cm\n【体重】■■kg\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。\n特殊な感染状況のため、更なる臨床研究の実施を推奨。=【代号】幽灵鲨\n【性别】女\n【战斗经验】七年\n【出身地】阿戈尔\n【生日】7月27日\n【种族】未公开\n【身高】162cm\n【体重】■■kg\n【矿石病感染情况】\n体表无源石结晶分布，但参照医学检测报告，确认为感染者。\n干员幽灵鲨的感染症状较为特殊，需要进行进一步的临床研究。
【コードネーム】スポット\n【性別】男\n【戦闘経験】一年\n【出身地】サルゴン\n【誕生日】4月30日\n【種族】レプロバ\n【身長】169cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。感染者に認定。=【代号】斑点\n【性别】男\n【战斗经验】一年\n【出身地】萨尔贡\n【生日】4月30日\n【种族】瑞柏巴\n【身高】169cm\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，确认为感染者。
【コードネーム】スルト\n【性別】女\n【戦闘経験】二年\n【出身地】不明\n【誕生日】1月22日\n【種族】サルカズ\n【身長】162cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】史尔特尔\n【性别】女\n【战斗经验】两年\n【出身地】 不明\n【生日】1月22日\n【种族】萨卡兹\n【身高】162cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】スワイヤー\n【性別】女\n【戦闘経験】三年\n【出身地】龍門\n【誕生日】7月1日\n【種族】フェリーン\n【身長】163cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】诗怀雅\n【性别】女\n【战斗经验】三年\n【出身地】龙门\n【生日】7月1日\n【种族】菲林\n【身高】163cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】スワイヤー\n【性別】女\n【戦闘経験】五年\n【出身地】龍門\n【誕生日】7月1日\n【種族】フェリーン\n【身長】163cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】诗怀雅\n【性别】女\n【战斗经验】五年\n【出身地】龙门\n【生日】7月1日\n【种族】菲林\n【身高】163cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】ズィマー\n【性別】女\n【戦闘経験】半年\n【出身地】ウルサス\n【誕生日】7月29日\n【種族】ウルサス\n【身長】162cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】凛冬\n【性别】女\n【战斗经验】半年\n【出身地】乌萨斯\n【生日】7月29日\n【种族】乌萨斯\n【身高】162cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】ズオ・ラウ\n【性別】男\n【戦闘経験】二年\n【出身地】炎国\n【誕生日】4月30日\n【種族】フィディア\n【身長】175cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】左乐\n【性别】男\n【战斗经验】两年\n【出身地】炎\n【生日】4月30日\n【种族】斐迪亚\n【身高】175cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】セイリュウ\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】炎国\n【誕生日】10月24日\n【種族】エーギル\n【身長】155cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】清流\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】炎\n【生日】10月24日\n【种族】阿戈尔\n【身高】155cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】セイロン\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】シエスタ（独立都市）\n【誕生日】9月25日\n【種族】リーベリ\n【身長】162cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】锡兰\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】汐斯塔（独立城邦）\n【生日】9月25日\n【种族】黎博利\n【身高】162cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】セメント\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】レム・ビリトン\n【誕生日】10月25日\n【種族】ザラック\n【身長】155cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】洋灰\n【性别】女\n【战斗经验】无\n【出身地】雷姆必拓\n【生日】10月25日\n【种族】札拉克\n【身高】155cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】センシ\n【性別】男性\n【迷宮探索歴】七十六年\n【出身地】イズガンダ（自称）\n【誕生日】10月2日\n【種族】ドワーフ（自称）\n【身長】140cm前後\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】森西\n【性别】男\n【迷宫经验】七十六年\n【出身地】伊兹甘达（自称）\n【生日】10月2日\n【种族】矮人（自称）\n【身高】140cm左右\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】ソラ\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】所属事務所の要求により非公開\n【誕生日】9月12日\n【種族】所属事務所の要求により非公開\n【身長】155cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】空\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】因经纪公司要求不公开\n【生日】9月12日\n【种族】因经纪公司要求不公开\n【身高】155cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】ソーンズ\n【性別】男\n【戦闘経験】九年\n【出身地】イベリア\n【誕生日】3月17日\n【種族】エーギル\n【身長】177cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】棘刺\n【性别】男\n【战斗经验】九年\n【出身地】伊比利亚\n【生日】3月17日\n【种族】阿戈尔\n【身高】177cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】ソーンズ\n【性別】男\n【戦闘経験】五年\n【出身地】イベリア\n【誕生日】3月17日\n【種族】エーギル\n【身長】177cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】棘刺\n【性别】男\n【战斗经验】五年\n【出身地】伊比利亚\n【生日】3月17日\n【种族】阿戈尔\n【身高】177cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】タッチ\n【性別】女\n【戦闘経験】二十年\n【出身地】リターニア\n【誕生日】11月12日\n【種族】キャプリニー\n【身長】152cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】触痕\n【性别】女\n【战斗经验】二十年\n【出身地】莱塔尼亚\n【生日】11月12日\n【种族】卡普里尼\n【身高】152cm\n【矿石病感染情况】参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】タラクサカム\n【性別】男\n【戦闘経験】なし\n【出身地】サルゴン\n【誕生日】8月7日\n【種族】クランタ\n【身長】166cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】风絮\n【性别】男\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】萨尔贡\n【生日】8月7日\n【种族】库兰塔\n【身高】166cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】ダグザ\n【性別】女\n【戦闘経験】七年\n【出身地】ヴィクトリア\n【誕生日】7月9日\n【種族】フェリーン\n【身長】155cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】达格达\n【性别】女\n【战斗经验】七年\n【出身地】维多利亚\n【生日】7月9日\n【种族】菲林\n【身高】155cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】チェストナット\n【性別】男\n【戦闘経験】なし\n【出身地】非公開\n【誕生日】3月15日\n【種族】ドゥリン\n【身長】132cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】褐果\n【性别】男\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】未公开\n【生日】3月15日\n【种族】杜林\n【身高】132cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】チェン\n【性別】女\n【戦闘経験】五年\n【出身地】龍門\n【誕生日】7月7日\n【種族】龍\n【身長】168cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】陈\n【性别】女\n【战斗经验】五年\n【出身地】龙门\n【生日】7月7日\n【种族】龙\n【身高】168cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】チェン\n【性別】女\n【戦闘経験】十年\n【出身地】龍門\n【誕生日】7月7日\n【種族】龍\n【身長】168cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】陈\n【性别】女\n【战斗经验】十年\n【出身地】龙门\n【生日】7月7日\n【种族】龙\n【身高】168cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】チェン\n【性別】女\n【戦闘経験】四年\n【出身地】龍門\n【誕生日】7月7日\n【種族】龍\n【身長】168cm\n【鉱石病感染状況】\n非公開=【代号】陈\n【性别】女\n【战斗经验】四年\n【出身地】龙门\n【生日】7月7日\n【种族】龙\n【身高】168cm\n【矿石病感染情况】\n未公开
【コードネーム】チューバイ\n【性別】女\n【戦闘経験】十年\n【出身地】炎国\n【誕生日】5月14日\n【種族】エラフィア\n【身長】178cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】仇白\n【性别】女\n【战斗经验】十年\n【出身地】炎\n【生日】5月14日\n【种族】埃拉菲亚\n【身高】178cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】チューリップ\n【性別】女\n【戦闘経験】十二年\n【出身地】イベリア\n【誕生日】11月8日\n【種族】フィディア\n【身長】177cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】郁金香\n【性别】女\n【战斗经验】十二年\n【出身地】伊比利亚\n【生日】11月8日\n【种族】斐迪亚\n【身高】177cm\n【矿石病感染情况】参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】チョンユエ\n【性別】男\n【戦闘経験】非公開\n【出身地】炎国\n【誕生日】1月1日\n【種族】非公開\n【身長】188cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】重岳\n【性别】男\n【战斗经验】未公开\n【出身地】炎\n【生日】1月1日\n【种族】未公开\n【身高】188cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】チルチャック\n【性別】男性\n【ダンジョン経験】五年\n【出身地】東方大陸（自称）\n【誕生日】5月18日\n【種族】ハーフフット（自称）\n【身長】110cm前後\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】齐尔查克\n【性别】男\n【迷宫经验】五年\n【出身地】东方大陆（自称）\n【生日】5月18日\n【种族】半身人（自称）\n【身高】110cm左右\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】ツェルニー\n【性別】男\n【戦闘経験】なし\n【出身地】リターニア\n【誕生日】9月10日\n【種族】エラフィア\n【身長】182cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】车尔尼\n【性别】男\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】莱塔尼亚\n【生日】9月10日\n【种族】埃拉菲亚\n【身高】182cm\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】ツキノギ\n【性別】女\n【戦闘経験】二年\n【出身地】極東\n【誕生日】5月3日\n【種族】エラフィア\n【身長】165cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】月禾\n【性别】女\n【战斗经验】两年\n【出身地】东国\n【生日】5月3日\n【种族】埃拉菲亚\n【身高】165cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】ティッピ\n【性別】女\n【バイト経験】六年\n【出身地】クルビア\n【誕生日】3月17日\n【種族】リーベリ\n【身長】165cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】蒂比\n【性别】女\n【打工经验】六年\n【出身地】哥伦比亚\n【生日】3月17日\n【种族】黎博利\n【身高】165cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】ティティ\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】サルゴン\n【誕生日】6月19日\n【種族】フェリーン\n【身長】160cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】缇缇\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】萨尔贡\n【生日】6月19日\n【种族】菲林\n【身高】160cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】ティフォン\n【性別】女\n【戦闘経験】九年\n【出身地】サーミ\n【誕生日】2月1日\n【種族】サルカズ\n【身長】155cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】提丰\n【性别】女\n【战斗经验】九年\n【出身地】萨米\n【生日】2月1日\n【种族】萨卡兹\n【身高】155cm\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】テキサス\n【性別】女\n【戦闘経験】三年\n【出身地】クルビア\n【誕生日】6月1日\n【種族】ループス\n【身長】161cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】德克萨斯\n【性别】女\n【战斗经验】三年\n【出身地】哥伦比亚\n【生日】6月1日\n【种族】鲁珀\n【身高】161cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】テキサス\n【性別】女\n【戦闘経験】五年\n【出身地】クルビア\n【誕生日】6月1日\n【種族】ループス\n【身長】161cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】德克萨斯\n【性别】女\n【战斗经验】五年\n【出身地】哥伦比亚\n【生日】6月1日\n【种族】鲁珀\n【身高】161cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】テキーラ\n【性別】男\n【戦闘経験】三年\n【出身地】ボリバル\n【誕生日】5月15日\n【種族】ペッロー\n【身長】182cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】龙舌兰\n【性别】男\n【战斗经验】三年\n【出身地】玻利瓦尔\n【生日】5月15日\n【种族】佩洛\n【身高】182cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】テクノ\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】ボリバル\n【誕生日】8月30日\n【種族】ドゥリン\n【身長】130cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】特克诺\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】玻利瓦尔\n【生日】8月30日\n【种族】杜林\n【身高】130cm\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】テラ大陸調査団\n【性別】不明\n【戦闘経験】不明\n【出身地】不明\n【誕生日】不明\n【種族】非公開\n【身長】不明\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】泰拉大陆调查团\n【性别】未知\n【战斗经验】未知\n【出身地】未知\n【生日】未知\n【种族】未公开\n【身高】未知\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】テンニンカ\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】非公開\n【誕生日】12月13日\n【種族】ドゥリン\n【身長】131cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】桃金娘\n【性别】女\n【战斗经验】 没有战斗经验\n【出身地】未公开\n【生日】12月13日\n【种族】杜林\n【身高】131cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】ディアマンテ\n【性別】男\n【戦闘経験】なし\n【出身地】リターニア\n【誕生日】1月7日\n【種族】キャプリニー\n【身長】180cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】折光\n【性别】男\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】莱塔尼亚\n【生日】1月7日\n【种族】卡普里尼\n【身高】180cm\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】ディピカ\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】非公開\n【誕生日】6月12日\n【種族】非公開\n【身長】163cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】深海色\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】未公开\n【生日】6月12日\n【种族】未公开\n【身高】163cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】デルフィーン\n【性別】女\n【戦闘経験】三年\n【出身地】ヴィクトリア\n【誕生日】11月2日\n【種族】フェリーン\n【身長】152cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】戴菲恩\n【性别】女\n【战斗经验】三年\n【出身地】维多利亚\n【生日】11月2日\n【种族】菲林\n【身高】152cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】デーゲンブレヒャー\n【性別】女\n【戦闘経験】二十五年\n【出身地】リターニア\n【誕生日】6月6日\n【種族】キャプリニー\n【身長】182cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】锏\n【性别】女\n【战斗经验】二十五年\n【出身地】莱塔尼亚\n【生日】6月6日\n【种族】卡普里尼\n【身高】182cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】トゥイエ\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】サルゴン\n【誕生日】4月15日\n【種族】フォルテ\n【身長】153cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】图耶\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】萨尔贡\n【生日】4月15日\n【种族】丰蹄\n【身高】153 cm\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】トギフォンス\n【性別】女\n【戦闘経験】二年\n【出身地】ヴィクトリア\n【誕生日】7月31日\n【種族】ヴイーヴル\n【身長】168cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】熔泉\n【性别】女\n【战斗经验】两年\n【出身地】维多利亚\n【生日】7月31日\n【种族】瓦伊凡\n【身高】168cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】トター\n【性別】男\n【戦闘経験】二十年\n【出身地】サルゴン\n【誕生日】6月21日\n【種族】リーベリ\n【身長】185cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】铅踝\n【性别】男\n【战斗经验】二十年\n【出身地】萨尔贡\n【生日】6月21日\n【种族】黎博利\n【身高】185cm\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】トミミ\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】サルゴン\n【誕生日】2月2日\n【種族】アダクリス\n【身長】142cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】特米米\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】萨尔贡\n【生日】2月2日\n【种族】阿达克利斯\n【身高】142cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】ドゥリン\n【性別】女性\n【戦闘経験】二年\n【出身地】非公開\n【誕生日】12月15日\n【種族】ドゥリン\n【身長】131cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】杜林\n【性别】女\n【战斗经验】两年\n【出身地】未公开\n【生日】12月15日\n【种族】杜林\n【身高】131cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】ドロシー\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】クルビア\n【誕生日】5月8日\n【種族】ザラック\n【身長】170cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】多萝西\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】哥伦比亚\n【生日】5月8日\n【种族】札拉克\n【身高】170cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】ドーベルマン\n【性別】女\n【戦闘経験】六年\n【出身地】ボリバル\n【誕生日】5月27日\n【種族】ペッロー\n【身長】163cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。感染者に認定。=【代号】杜宾\n【性别】女\n【战斗经验】六年\n【出身地】玻利瓦尔\n【生日】5月27日\n【种族】佩洛\n【身高】163cm\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，确认为感染者。
【コードネーム】ナイチンゲール\n【性別】女\n【戦闘経験】一年\n【出身地】カズデル\n【誕生日】5月4日\n【種族】サルカズ\n【身長】164cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】夜莺\n【性别】女\n【战斗经验】一年\n【出身地】卡兹戴尔\n【生日】5月4日\n【种族】萨卡兹\n【身高】164cm\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】ナイトメア\n【性別】女\n【戦闘経験】半年\n【出身地】ヴィクトリア\n【誕生日】6月1日\n【種族】フェリーン\n【身長】156cm\n【鉱石病感染状況】\n臓器に源石結晶の陰影が見られる。感染者に認定。=【代号】夜魔\n【性别】女\n【战斗经验】半年\n【出身地】维多利亚\n【生日】6月1日\n【种族】菲林\n【身高】156cm\n【矿石病感染情况】\n体内脏器有可见源石结晶阴影，确认为感染者。
【コードネーム】ナスティ\n【性別】女\n【戦闘経験】十五年\n【出身地】カズデル\n【誕生日】4月9日\n【種族】サルカズ\n【身長】171cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】娜斯提\n【性别】女\n【战斗经验】十五年\n【出身地】卡兹戴尔\n【生日】4月9日\n【种族】萨卡兹\n【身高】171cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】ナラントゥヤ\n【性別】女\n【戦闘経験】十二年\n【出身地】サルゴン\n【誕生日】5月26日\n【種族】クランタ\n【身長】177cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】娜仁图亚\n【性别】女\n【战斗经验】十二年\n【出身地】萨尔贡\n【生日】5月26日\n【种族】库兰塔\n【身高】177cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】ニアール\n【性別】女\n【戦闘経験】五年\n【出身地】カジミエーシュ\n【誕生日】4月23日\n【種族】クランタ\n【身長】171cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者と推定される。=【代号】临光\n【性别】女\n【战斗经验】五年\n【出身地】卡西米尔\n【生日】4月23日\n【种族】库兰塔\n【身高】171cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，干员应为感染者。
【コードネーム】ニアール\n【性別】女\n【戦闘経験】八年\n【出身地】カジミエーシュ\n【誕生日】4月23日\n【種族】クランタ\n【身長】171cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】临光\n【性别】女\n【战斗经验】八年\n【出身地】卡西米尔\n【生日】4月23日\n【种族】库兰塔\n【身高】171cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】ニェン\n【性別】女\n【戦闘経験】非公開\n【出身地】炎国\n【誕生日】9月9日\n【種族】非公開\n【身長】165cm\n【鉱石病感染状況】非公開=【代号】年\n【性别】女\n【战斗经验】未公开\n【出身地】炎\n【生日】9月9日\n【种族】未公开\n【身高】165cm\n【矿石病感染情况】\n未公开
【コードネーム】ニンフ\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】カズデル\n【誕生日】8月31日\n【種族】サルカズ\n【身長】156cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】妮芙\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】卡兹戴尔\n【生日】8月31日\n【种族】萨卡兹\n【身高】156cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】ネクラス\n【性別】女\n【戦闘経験】非公開\n【出身地】ヴィクトリア\n【誕生日】10月16日\n【種族】ドラコ\n【身長】172cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】死芒\n【性别】女\n【战斗经验】未公开\n【出身地】维多利亚\n【生日】10月16日\n【种族】德拉克\n【身高】172cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】ノイルホーン\n【性別】男性\n【戦闘経験】八年\n【出身地】極東\n【誕生日】8月30日\n【種族】鬼\n【身長】180cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】黑角\n【性别】男\n【战斗经验】八年\n【出身地】东国\n【生日】8月30日\n【种族】鬼\n【身高】180cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】ノウエル\n【性別】男\n【戦闘経験】なし\n【出身地】ヴィクトリア\n【誕生日】12月25日\n【種族】ヴァルポ\n【身長】175cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】诺威尔\n【性别】男\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】维多利亚\n【生日】12月25日\n【种族】沃尔珀\n【身高】175cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】ノーシス\n【性別】男\n【戦闘経験】なし\n【出身地】イェラグ\n【誕生日】12月11日\n【種族】リーベリ\n【身長】188cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】灵知\n【性别】男\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】谢拉格\n【生日】12月11日\n【种族】黎博利\n【身高】188cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】ハイディ\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】ヴィクトリア\n【誕生日】3月26日\n【種族】フェリーン\n【身長】165cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】海蒂\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】维多利亚\n【生日】3月26日\n【种族】菲林\n【身高】165cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】ハイビスカス\n【性別】女\n【戦闘経験】一年\n【出身地】ヴィクトリア\n【誕生日】6月21日\n【種族】サルカズ\n【身長】153cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】芙蓉\n【性别】女\n【战斗经验】一年\n【出身地】维多利亚\n【生日】6月21日\n【种族】萨卡兹\n【身高】153cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】ハイビスカス\n【性別】女\n【戦闘経験】非公開\n【出身地】ヴィクトリア\n【誕生日】6月21日\n【種族】サルカズ\n【身長】160cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】芙蓉\n【性别】女\n【战斗经验】未公开\n【出身地】维多利亚\n【生日】6月21日\n【种族】萨卡兹\n【身高】160cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】ハイモア\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】イベリア\n【誕生日】8月23日\n【種族】エーギル\n【身長】156cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】海沫\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】伊比利亚\n【生日】8月23日\n【种族】阿戈尔\n【身高】156cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】ハディヤ\n【性別】女\n【戦闘経験】三年\n【出身地】クルビア\n【誕生日】7月22日\n【種族】キャプリニー\n【身長】167cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】哈蒂娅\n【性别】女\n【战斗经验】三年\n【出身地】哥伦比亚\n【生日】7月22日\n【种族】卡普里尼\n【身高】167cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】ハニーベリー\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】レム・ビリトン\n【誕生日】3月20日\n【種族】ザラック\n【身長】155cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】蜜莓\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】雷姆必拓\n【生日】3月20日\n【种族】札拉克\n【身高】155cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】ハルカ\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】極東\n【誕生日】10月10日\n【種族】エーギル\n【身長】163cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】遥\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】东国\n【生日】10月10日\n【种族】阿戈尔\n【身高】163cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】ハロルド\n【性別】男\n【戦闘経験】四十一年\n【出身地】ヴィクトリア\n【誕生日】9月21日\n【種族】フェリーン\n【身長】190cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】哈洛德\n【性别】男\n【战斗经验】四十一年\n【出身地】维多利亚\n【生日】9月21日\n【种族】菲林\n【身高】190cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】ハーモニー\n【性別】女\n【戦闘経験】九年\n【出身地】ヴィクトリア\n【誕生日】5月13日\n【種族】フェリーン\n【身長】160cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】和弦\n【性别】女\n【战斗经验】九年\n【出身地】维多利亚\n【生日】5月13日\n【种族】菲林\n【身高】160cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】バイソン\n【性別】男\n【戦闘経験】一年\n【出身地】龍門\n【誕生日】10月15日\n【種族】フォルテ\n【身長】163cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】拜松\n【性别】男\n【战斗经验】一年\n【出身地】龙门\n【生日】10月15日\n【种族】丰蹄\n【身高】163cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】バイビーク\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】サーミ\n【誕生日】12月12日\n【種族】リーベリ\n【身長】161cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】柏喙\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】萨米\n【生日】12月12日\n【种族】黎博利\n【身高】161cm\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】バグパイプ\n【性別】女\n【戦闘経験】五年\n【出身地】ヴィクトリア\n【誕生日】7月17日\n【種族】ヴイーヴル\n【身長】167cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】风笛\n【性别】女\n【战斗经验】五年\n【出身地】维多利亚\n【生日】7月17日\n【种族】瓦伊凡\n【身高】167cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】バニラ\n【性別】女\n【戦闘経験】一年\n【出身地】ヴイーヴル\n【誕生日】2月16日\n【種族】ヴイーヴル\n【身長】172cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】香草\n【性别】女\n【战斗经验】一年\n【出身地】瓦伊凡\n【生日】2月16日\n【种族】瓦伊凡\n【身高】172cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】バブル\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】サルゴン\n【誕生日】3月19日\n【種族】セラト\n【身長】135cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】泡泡\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】萨尔贡\n【生日】3月19日\n【种族】塞拉托\n【身高】135cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】パインコーン\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】クルビア\n【誕生日】3月12日\n【種族】リーベリ\n【身長】148cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】松果\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】哥伦比亚\n【生日】3月12日\n【种族】黎博利\n【身高】148cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】パズル\n【性別】男\n【戦闘経験】六年\n【出身地】ヴィクトリア\n【誕生日】12月5日\n【種族】ヴイーヴル\n【身長】177cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】谜图\n【性别】男\n【战斗经验】六年\n【出身地】维多利亚\n【生日】12月5日\n【种族】瓦伊凡\n【身高】177cm\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】パゼオンカ\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】ウルサス\n【誕生日】3月15日\n【種族】ループス\n【身長】177cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】鸿雪\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】乌萨斯\n【生日】3月15日\n【种族】鲁珀\n【身高】177cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】パッセンジャー\n【性別】男\n【戦闘経験】十六年\n【出身地】クルビア\n【誕生日】9月1日\n【種族】リーベリ\n【身長】187cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】异客\n【性别】男\n【战斗经验】十六年\n【出身地】哥伦比亚\n【生日】9月1日\n【种族】黎博利\n【身高】187cm\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】パピルス\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】サルゴン\n【誕生日】7月12日\n【種族】フェリーン\n【身長】160cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】莎草\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】萨尔贡\n【生日】7月12日\n【种族】菲林\n【身高】160cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】パフューマー\n【性別】女\n【戦闘経験】一年\n【出身地】ミノス\n【誕生日】1月30日\n【種族】ヴァルポ\n【身長】158cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】调香师\n【性别】女\n【战斗经验】一年\n【出身地】米诺斯\n【生日】1月30日\n【种族】沃尔珀\n【身高】158cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】パフューマー\n【性別】女\n【戦闘経験】五年\n【出身地】ミノス\n【誕生日】1月30日\n【種族】ヴァルポ\n【身長】160cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】调香师\n【性别】女\n【战斗经验】五年\n【出身地】米诺斯\n【生日】1月30日\n【种族】沃尔珀\n【身高】160cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】パプリカ\n【性別】女\n【戦闘経験】二年\n【出身地】クルビア\n【誕生日】3月13日\n【種族】サルカズ\n【身長】155cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】明椒\n【性别】女\n【战斗经验】二年\n【出身地】哥伦比亚\n【生日】3月13日\n【种族】萨卡兹\n【身高】155cm\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】パラス\n【性別】女\n【戦闘経験】三年\n【出身地】ミノス\n【誕生日】2月8日\n【種族】フォルテ\n【身長】162cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】帕拉斯\n【性别】女\n【战斗经验】三年\n【出身地】米诺斯\n【生日】2月8日\n【种族】丰蹄\n【身高】162cm\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】ヒューマス\n【性別】男\n【戦闘経験】十八年\n【出身地】クルビア\n【誕生日】2月20日\n【種族】フォルテ\n【身長】185cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】休谟斯\n【性别】男\n【战斗经验】十八年\n【出身地】哥伦比亚\n【生日】2月20日\n【种族】丰蹄\n【身高】185cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】ビーグル\n【性別】女性\n【戦闘経験】一年\n【出身地】ボリバル\n【誕生日】3月2日\n【種族】ペッロー\n【身長】154cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】米格鲁\n【性别】女\n【战斗经验】一年\n【出身地】玻利瓦尔\n【生日】3月2日\n【种族】佩洛\n【身高】154cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】ビーズワクス\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】サルゴン\n【誕生日】9月15日\n【種族】キャプリニー\n【身長】157cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】蜜蜡\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】萨尔贡\n【生日】9月15日\n【种族】卡普里尼\n【身高】157cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】ビーハンター\n【性別】女\n【戦闘経験】二年\n【出身地】ウルサス\n【誕生日】10月2日\n【種族】ウルサス\n【身長】163cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】猎蜂\n【性别】女\n【战斗经验】两年\n【出身地】乌萨斯\n【生日】10月2日\n【种族】乌萨斯\n【身高】163cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】ビーンストーク\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】クルビア\n【誕生日】3月10日\n【種族】レプロバ\n【身長】155cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】豆苗\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】哥伦比亚\n【生日】3月10日\n【种族】瑞柏巴\n【身高】155cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】ピス\n【性別】女\n【戦闘経験】二十四年\n【出身地】ヴィクトリア\n【誕生日】6月14日\n【種族】リーベリ\n【身長】165cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】术髓\n【性别】女\n【战斗经验】二十四年\n【出身地】维多利亚\n【生日】6月14日\n【种族】黎博利\n【身高】165cm\n【矿石病感染情况】参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】ファイヤーウォッチ\n【性別】女性\n【戦闘経験】五年\n【出身地】非公開\n【誕生日】非公開\n【種族】エラフィア\n【身長】158cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】守林人\n【性别】女\n【战斗经验】五年\n【出身地】未公开\n【生日】未公开\n【种族】埃拉菲亚\n【身高】158cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】ファイヤーホイッスル\n【性別】女\n【戦闘経験】五年\n【出身地】レム・ビリトン\n【誕生日】5月6日\n【種族】リーベリ\n【身長】166cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】火哨\n【性别】女\n【战斗经验】五年\n【出身地】雷姆必拓\n【生日】5月6日\n【种族】黎博利\n【身高】166cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】ファントム\n【性別】男\n【戦闘経験】九年\n【出身地】ヴィクトリア\n【誕生日】1月19日\n【種族】フェリーン\n【身長】185cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】傀影\n【性别】男\n【战斗经验】九年\n【出身地】维多利亚\n【生日】1月19日\n【种族】菲林\n【身高】185cm\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】ファントム\n【性別】男\n【戦闘経験】十一年\n【出身地】ヴィクトリア\n【誕生日】1月19日\n【種族】フェリーン\n【身長】185cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】傀影\n【性别】男\n【战斗经验】十一年\n【出身地】维多利亚\n【生日】1月19日\n【种族】菲林\n【身高】185cm\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】ファートゥース\n【性別】女\n【戦闘経験】四年\n【出身地】カジミエーシュ\n【誕生日】10月10日\n【種族】リーベリ\n【身長】155cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】远牙\n【性别】女\n【战斗经验】四年\n【出身地】卡西米尔\n【生日】10月10日\n【种族】黎博利\n【身高】155cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】フィアメッタ\n【性別】女\n【戦闘経験】四年\n【出身地】ラテラーノ\n【誕生日】4月3日\n【種族】リーベリ\n【身長】171cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】菲亚梅塔\n【性别】女\n【战斗经验】四年\n【出身地】拉特兰\n【生日】4月3日\n【种族】黎博利\n【身高】171cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】フィグリーノ\n【性別】男\n【戦闘経験】なし\n【出身地】シラクーザ\n【誕生日】1月21日\n【種族】ループス\n【身長】165cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】裁度\n【性别】男\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】叙拉古\n【生日】1月21日\n【种族】鲁珀\n【身高】165cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】フィラエ\n【性別】女\n【戦闘経験】八年\n【出身地】サルゴン\n【誕生日】5月29日\n【種族】サルカズ\n【身長】168cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】菲莱\n【性别】女\n【战斗经验】八年\n【出身地】萨尔贡\n【生日】5月29日\n【种族】萨卡兹\n【身高】168cm\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】フィリオプシス\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】クルビア\n【誕生日】10月6日\n【種族】リーべリ\n【身長】164cm\n【鉱石病感染状況】\n臓器に源石結晶の陰影が見られる。感染者に認定。=【代号】白面鸮\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】哥伦比亚\n【生日】10月6日\n【种族】黎博利\n【身高】164cm\n【矿石病感染情况】\n体内脏器有可见源石结晶阴影，确认为感染者。
【コードネーム】フェン\n【性別】女\n【戦闘経験】三年\n【出身地】カジミエーシュ\n【誕生日】12月2日\n【種族】クランタ\n【身長】162cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】芬\n【性别】女\n【战斗经验】三年\n【出身地】卡西米尔\n【生日】12月2日\n【种族】库兰塔\n【身高】162cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】フェン\n【性別】女性\n【戦闘経験】一年\n【出身地】カジミエーシュ\n【誕生日】12月2日\n【種族】クランタ\n【身長】158cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】芬\n【性别】女\n【战斗经验】一年\n【出身地】卡西米尔\n【生日】12月2日\n【种族】库兰塔\n【身高】158cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】フォリニック\n【性別】女\n【戦闘経験】模擬訓練半年\n【出身地】ウルサス\n【誕生日】8月18日\n【種族】フェリーン\n【身長】164cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】亚叶\n【性别】女\n【战斗经验】半年非实战训练\n【出身地】乌萨斯\n【生日】8月18日\n【种族】菲林\n【身高】164cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】フランカ\n【性別】女\n【戦闘経験】三年\n【出身地】クルビア\n【誕生日】10月30日\n【種族】ヴァルポ\n【身長】163cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】芙兰卡\n【性别】女\n【战斗经验】三年\n【出身地】哥伦比亚\n【生日】10月30日\n【种族】沃尔珀\n【身高】163cm\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】フリント\n【性別】女\n【戦闘経験】十五年（自称）\n【出身地】サルゴン\n【誕生日】9月17日\n【種族】リーベリ\n【身長】144cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】燧石\n【性别】女\n【打架经验】十五年（自称）\n【出身地】萨尔贡\n【生日】9月17日\n【种族】黎博利\n【身高】144cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】フレイムテイル\n【性別】女\n【戦闘経験】六年\n【出身地】カジミエーシュ\n【誕生日】10月8日\n【種族】ザラック\n【身長】159cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】焰尾\n【性别】女\n【战斗经验】六年\n【出身地】卡西米尔\n【生日】10月8日\n【种族】札拉克\n【身高】159cm\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】フロストリーフ\n【性別】女\n【戦闘経験】七年\n【出身地】クルビア\n【誕生日】5月1日\n【種族】ヴァルポ\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】霜叶\n【性别】女\n【战斗经验】七年\n【出身地】哥伦比亚\n【生日】5月1日\n【种族】沃尔珀\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，且参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】ブライオファイタ\n【性別】男\n【戦闘経験】なし\n【出身地】シエスタ\n【誕生日】9月29日\n【種族】リーベリ\n【身長】178cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】苍苔\n【性别】男\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】汐斯塔\n【生日】9月29日\n【种族】黎博利\n【身高】178cm\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】ブラックナイト\n【性別】女\n【戦闘経験】六年\n【出身地】レム・ビリトン\n【誕生日】11月2日\n【種族】サヴラ\n【身長】166cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】夜半\n【性别】女\n【战斗经验】六年\n【出身地】雷姆必拓\n【生日】11月2日\n【种族】萨弗拉\n【身高】166cm\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】ブリキ\n【性別】男\n【戦闘経験】非公開\n【出身地】非公開\n【誕生日】非公開\n【種族】非公開\n【身長】184cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、（ここから先は塗り潰されている）=【代号】锡人\n【性别】男\n【战斗经验】未公开\n【出身地】未公开\n【生日】未公开\n【种族】未公开\n【身高】184cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为（涂改痕迹）
【コードネーム】ブリギッド\n【性別】女\n【戦闘経験】三年\n【出身地】ヴィクトリア\n【誕生日】2月1日\n【種族】ペッロー\n【身長】170cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】水灯心\n【性别】女\n【战斗经验】三年\n【出身地】维多利亚\n【生日】2月1日\n【种族】佩洛\n【身高】170cm\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】ブリーズ\n【性別】女\n【戦闘経験】一年\n【出身地】ヴィクトリア\n【誕生日】6月24日\n【種族】ヴァルポ\n【身長】162cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】微风\n【性别】女\n【战斗经验】一年\n【出身地】维多利亚\n【生日】6月24日\n【种族】沃尔珀\n【身高】162cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】ブレイズ\n【性別】女\n【戦闘経験】七年\n【出身地】ヴィクトリア\n【誕生日】非公開\n【種族】フェリーン\n【身長】172cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】煌\n【性别】女\n【战斗经验】七年\n【出身地】维多利亚\n【生日】未公开\n【种族】菲林\n【身高】172cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】ブレイズ\n【性別】女\n【戦闘経験】十四年\n【出身地】炎国\n【誕生日】3月24日\n【種族】フェリーン\n【身長】172cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】煌\n【性别】女\n【战斗经验】十四年\n【出身地】炎\n【生日】3月24日\n【种族】菲林\n【身高】172cm\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】ブレミシャイン\n【性別】女\n【騎士競技経験】半年\n【出身地】カジミエーシュ\n【誕生日】7月15日\n【種族】クランタ\n【身長】165cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】瑕光\n【性别】女\n【骑士竞技经验】半年\n【出身地】卡西米尔\n【生日】7月15日\n【种族】库兰塔\n【身高】165cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】ブローカ\n【性別】男\n【喧嘩経験】五年\n【出身地】シラクーザ\n【誕生日】2月4日\n【種族】フェリーン\n【身長】189cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】布洛卡\n【性别】男\n【斗殴经验】五年\n【出身地】叙拉古\n【生日】2月4日\n【种族】菲林\n【身高】189cm\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】プラチナ\n【性別】女\n【戦闘経験】六年\n【出身地】カジミエーシュ\n【誕生日】2月13日\n【種族】クランタ\n【身長】160cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。\n身体状況は良好で、十分健康と言える。=【代号】白金\n【性别】女\n【战斗经验】六年\n【出身地】卡西米尔\n【生日】2月13日\n【种族】库兰塔\n【身高】160cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】プラマニクス\n【性別】女\n【戦闘経験】半年\n【出身地】イェラグ\n【誕生日】2月13日\n【種族】フェリーン\n【身長】161cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】初雪\n【性别】女\n【战斗经验】半年\n【出身地】谢拉格\n【生日】2月13日\n【种族】菲林\n【身高】161cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】プリュム\n【性別】女\n【戦闘経験】一年\n【出身地】ラテラーノ\n【誕生日】10月28日\n【種族】リーベリ\n【身長】158cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】翎羽\n【性别】女\n【战斗经验】一年\n【出身地】拉特兰\n【生日】10月28日\n【种族】黎博利\n【身高】158cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】プリン\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】クルビア\n【誕生日】12月21日\n【種族】エーギル\n【身長】156cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】布丁\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】哥伦比亚\n【生日】12月21日\n【种族】阿戈尔\n【身高】156cm\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】プロヴァイゾ\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】カジミエーシュ\n【誕生日】10月30日\n【種族】クランタ\n【身長】165cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】但书\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】卡西米尔\n【生日】10月30日\n【种族】库兰塔\n【身高】165cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】プロヴァンス\n【性別】女\n【戦闘経験】一年\n【出身地】シラクーザ\n【誕生日】11月30日\n【種族】ループス\n【身長】162cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】普罗旺斯\n【性别】女\n【战斗经验】一年\n【出身地】叙拉古\n【生日】11月30日\n【种族】鲁珀\n【身高】162cm\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，确认为感染者。
【コードネーム】ヘイズ\n【性別】女\n【戦闘経験】半年\n【出身地】ヴィクトリア\n【誕生日】1月2日\n【種族】フェリーン\n【身長】158cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】夜烟\n【性别】女\n【战斗经验】半年\n【出身地】维多利亚\n【生日】1月2日\n【种族】菲林\n【身高】158cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】ヘドリー\n【性別】男\n【戦闘経験】二十一年\n【出身地】カズデル\n【誕生日】4月22日\n【種族】サルカズ\n【身長】185cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】赫德雷\n【性别】男\n【战斗经验】二十一年\n【出身地】卡兹戴尔\n【生日】4月22日\n【种族】萨卡兹\n【身高】185cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】ヘビーレイン\n【性別】女\n【戦闘経験】五年\n【出身地】サルゴン\n【誕生日】3月3日\n【種族】クランタ\n【身長】159cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】暴雨\n【性别】女\n【战斗经验】五年\n【出身地】萨尔贡\n【生日】3月3日\n【种族】库兰塔\n【身高】159cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】ヘラグ\n【性別】男\n【戦闘経験】四十四年\n【出身地】ウルサス\n【誕生日】5月5日\n【種族】リーベリ\n【身長】193cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】赫拉格\n【性别】男\n【战斗经验】四十四年\n【出身地】乌萨斯\n【生日】5月5日\n【种族】黎博利\n【身高】193cm\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】ベッローネ\n【性別】男\n【ファミリー活動経験】十五年\n【出身地】シラクーザ\n【誕生日】8月6日\n【種族】ループス\n【身長】180cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】贝洛内\n【性别】男\n【家族活动经验】十五年\n【出身地】叙拉古\n【生日】8月6日\n【种族】鲁珀\n【身高】180cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】ベナ\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】ヴィクトリア\n【誕生日】4月3日\n【種族】キャプリニー\n【身長】143cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】贝娜\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】维多利亚\n【生日】4月3日\n【种族】卡普里尼\n【身高】143cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】ベースライン\n【性別】男\n【戦闘経験】一年\n【出身地】リターニア\n【誕生日】7月16日\n【種族】ループス\n【身長】160cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】深律\n【性别】男\n【战斗经验】一年\n【出身地】莱塔尼亚\n【生日】7月16日\n【种族】鲁珀\n【身高】160cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】ペナンス\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】シラクーザ\n【誕生日】7月9日\n【種族】ループス\n【身長】168cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】斥罪\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】叙拉古\n【生日】7月9日\n【种族】鲁珀\n【身高】168cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】ペペ\n【性別】女\n【戦闘経験】三年\n【出身地】サルゴン\n【誕生日】6月12日\n【種族】フェリーン\n【身長】155cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】佩佩\n【性别】女\n【战斗经验】三年\n【出身地】萨尔贡\n【生日】6月12日\n【种族】菲林\n【身高】155cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】ホシグマ\n【性別】女\n【戦闘経験】七年\n【出身地】極東\n【誕生日】1月20日\n【種族】鬼\n【身長】184cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。\n身体状況は良好で、十分健康と言える。=【代号】星熊\n【性别】女\n【战斗经验】七年\n【出身地】东国\n【生日】1月20日\n【种族】鬼\n【身高】184cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】ホシグマ\n【性別】女\n【戦闘経験】二十五年\n【出身地】極東\n【誕生日】1月20日\n【種族】鬼\n【身長】184cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】星熊\n【性别】女\n【战斗经验】二十五年\n【出身地】东国\n【生日】1月20日\n【种族】鬼\n【身高】184cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】ホルハイヤ\n【性別】女\n【戦闘経験】六年\n【出身地】クルビア\n【誕生日】7月12日\n【種族】非公開\n【身長】171cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】霍尔海雅\n【性别】女\n【特工经验】六年\n【出身地】哥伦比亚\n【生日】7月12日\n【种族】未公开\n【身高】171cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】ホルン\n【性別】女\n【戦闘経験】九年\n【出身地】ヴィクトリア\n【誕生日】11月1日\n【種族】ループス\n【身長】168cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】号角\n【性别】女\n【战斗经验】九年\n【出身地】维多利亚\n【生日】11月1日\n【种族】鲁珀\n【身高】168cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】ボビング\n【性別】男\n【戦闘経験】なし\n【出身地】クルビア\n【誕生日】3月11日\n【種族】ペッロー\n【身長】178cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】波卜\n【性别】男\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】哥伦比亚\n【生日】3月11日\n【种族】佩洛\n【身高】178cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】ポデンコ\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】ボリバル\n【誕生日】3月25日\n【種族】ペッロー\n【身長】145cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】波登可\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】玻利瓦尔\n【生日】3月25日\n【种族】佩洛\n【身高】145cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】ポプカル\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】レム・ビリトン\n【誕生日】7月2日\n【種族】コータス\n【身長】144cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。感染者に認定。=【代号】泡普卡\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】雷姆必拓\n【生日】7月2日\n【种族】卡特斯\n【身高】144cm\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，确认为感染者。
【コードネーム】ポンシラス\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】シエスタ\n【誕生日】11月21日\n【種族】リーベリ\n【身長】155cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】青枳\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】汐斯塔\n【生日】11月21日\n【种族】黎博利\n【身高】155cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】マウンテン\n【性別】男\n【獄中乱闘経験】六年\n【出身地】クルビア\n【誕生日】7月16日\n【種族】フェリーン\n【身長】195cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】山\n【性别】男\n【狱中斗殴经验】六年\n【出身地】哥伦比亚\n【生日】7月16日\n【种族】菲林\n【身高】195cm\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】マゼラン\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】クルビア\n【誕生日】10月17日\n【種族】リーベリ\n【身長】160cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布は見られない。非感染者に認定。=【代号】麦哲伦\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】哥伦比亚\n【生日】10月17日\n【种族】黎博利\n【身高】 160cm\n【矿石病感染情况】\n体表未发现任何源石结晶，确认为非感染者。
【コードネーム】マッターホルン\n【性別】男\n【戦闘経験】六年\n【出身地】イェラグ\n【誕生日】5月19日\n【種族】フォルテ\n【身長】182cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】角峰\n【性别】男\n【战斗经验】六年\n【出身地】谢拉格\n【生日】5月19日\n【种族】丰蹄\n【身高】182cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】マツキリ\n【性別】男\n【戦闘経験】なし\n【出身地】極東\n【誕生日】6月16日\n【種族】ループス\n【身長】183cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】松桐\n【性别】男\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】东国\n【生日】6月16日\n【种族】鲁珀\n【身高】183cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】マトイマル\n【性別】女\n【戦闘経験】三年\n【出身地】極東\n【誕生日】1月3日\n【種族】鬼\n【身長】172cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】缠丸\n【性别】女\n【战斗经验】三年\n【出身地】东国\n【生日】1月3日\n【种族】鬼\n【身高】172cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】マドロック\n【性別】女\n【戦闘経験】四年\n【出身地】カズデル\n【誕生日】9月21日\n【種族】サルカズ\n【身長】163cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】泥岩\n【性别】女\n【战斗经验】四年\n【出身地】卡兹戴尔\n【生日】9月21日\n【种族】萨卡兹\n【身高】163cm\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】マルシル\n【性別】女性\n【迷宮探索歴】二年\n【出身地】北方大陸（自称）\n【誕生日】4月19日\n【種族】エルフ\n【身長】160cm前後\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】玛露西尔\n【性别】女\n【迷宫经验】两年\n【出身地】北方大陆（自称）\n【生日】4月19日\n【种族】精灵\n【身高】160cm左右\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】マルベリー\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】炎国\n【誕生日】6月26日\n【種族】リーベリ\n【身長】158cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に少量の源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】桑葚\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】炎\n【生日】6月26日\n【种族】黎博利\n【身高】158cm\n【矿石病感染情况】\n体表有少量源石结晶分布，参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】マンティコア\n【性別】女\n【戦闘経験】一年\n【出身地】サルゴン\n【誕生日】非公開\n【種族】マンティコア\n【身長】155cm\n【尻尾の長さ】140cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】狮蝎\n【性别】女\n【战斗经验】一年\n【出身地】萨尔贡\n【生日】未公开\n【种族】曼提柯\n【身高】155cm\n【尾巴长度】140cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】マントラ\n【性別】女\n【戦闘経験】七十年\n【出身地】サルゴン\n【誕生日】4月7日\n【種族】フィディア\n【身長】191cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】真言\n【性别】女\n【战斗经验】七十年\n【出身地】萨尔贡\n【生日】4月7日\n【种族】斐迪亚\n【身高】191cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】ミス・クリスティーン\n【性別】ミス\n【戦闘経験】不明\n【出身地】不明\n【誕生日】不明\n【種族】非公開\n【身長】35cm（座っている時）、75cm（伸びている時の目測、尻尾を含む）\n【鉱石病感染状況】\n造影検査装置ではミス・クリスティーンの造影検査、血液サンプルの採取ともに不可能であったため、ワルファリンは最終的にミス・クリスティーンの感染状況の検査を断念した。=【代号】Miss.Christine\n【性别】女士\n【战斗经验】未知\n【出身地】未知\n【生日】未知\n【种族】未公开\n【身高】35cm（蹲坐时）75cm左右（伸懒腰时干员目测，含尾巴）\n【矿石病感染情况】\n造影仪器无法对女士成功造影，也无法获取Miss.Christine的血液样本，华法琳最终决定放弃对Miss.Christine的感染情况检测。
【コードネーム】ミッドナイト\n【性別】男\n【戦闘経験】なし\n【出身地】極東\n【誕生日】5月20日\n【種族】サルカズ\n【身長】187cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】月见夜\n【性别】男\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】东国\n【生日】5月20日\n【种族】萨卡兹\n【身高】187cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】ミヅキ\n【性別】男\n【戦闘経験】なし\n【出身地】極東\n【誕生日】3月22日\n【種族】エーギル\n【身長】161cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】水月\n【性别】男\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】东国\n【生日】3月22日\n【种族】阿戈尔\n【身高】161cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】ミトム\n【性別】男\n【戦闘経験】なし\n【出身地】カズデル\n【誕生日】9月19日\n【種族】サルカズ\n【身長】165cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】渡桥\n【性别】男\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】卡兹戴尔\n【生日】9月19日\n【种族】萨卡兹\n【身高】165cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】ミニマリスト\n【性別】男\n【戦闘経験】なし\n【出身地】ドゥリン\n【誕生日】4月20日\n【種族】ドゥリン\n【身長】130cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】至简\n【性别】男\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】杜林\n【生日】4月20日\n【种族】杜林\n【身高】130cm\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】ミュルジス\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】非公開\n【誕生日】11月3日\n【種族】エルフ\n【身長】169cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】缪尔赛思\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】未公开\n【生日】11月3日\n【种族】精灵\n【身高】169cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】ミルラ\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】非公開\n【誕生日】5月5日\n【種族】ヴァルポ\n【身長】143cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。\n身体状況は良好で、十分健康と言える。=【代号】末药\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】未公开\n【生日】5月5日\n【种族】沃尔珀\n【身高】143cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】ミント\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】ヴィクトリア\n【誕生日】2月5日\n【種族】フェリーン\n【身長】155cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】薄绿\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】维多利亚\n【生日】2月5日\n【种族】菲林\n【身高】155cm\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】ムリナール\n【性別】男\n【戦闘経験】十七年\n【出身地】カジミエーシュ\n【誕生日】12月3日\n【種族】クランタ\n【身長】191cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】玛恩纳\n【性别】男\n【战斗经验】十七年\n【出身地】卡西米尔\n【生日】12月3日\n【种族】库兰塔\n【身高】191cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】ムース\n【性別】女\n【戦闘経験】半年\n【出身地】ヴィクトリア\n【誕生日】8月19日\n【種族】フェリーン\n【身長】154cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】慕斯\n【性别】女\n【战斗经验】半年\n【出身地】维多利亚\n【生日】8月19日\n【种族】菲林\n【身高】154cm\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】メイ\n【性別】女\n【戦闘経験】半年\n【出身地】ヴィクトリア\n【誕生日】5月1日\n【種族】リーベリ\n【身長】151cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】梅\n【性别】女\n【战斗经验】半年\n【出身地】维多利亚\n【生日】5月1日\n【种族】黎博利\n【身高】151cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】メイヤー\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】クルビア\n【誕生日】11月20日\n【種族】アナティ\n【身長】159cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】梅尔\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】哥伦比亚\n【生日】11月20日\n【种族】阿纳缇\n【身高】159cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】メテオ\n【性別】女\n【戦闘経験】六年\n【出身地】カジミエーシュ\n【誕生日】5月1日\n【種族】クランタ\n【身長】164cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】流星\n【性别】女\n【战斗经验】六年\n【出身地】卡西米尔\n【生日】5月1日\n【种族】库兰塔\n【身高】164cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】メテオリーテ\n【性別】女性\n【戦闘経験】六年\n【出身地】カズデル\n【誕生日】8月30日\n【種族】サルカズ\n【身長】170cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】陨星\n【性别】女\n【战斗经验】六年\n【出身地】卡兹戴尔\n【生日】8月30日\n【种族】萨卡兹\n【身高】170cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】メラナイト\n【性別】女\n【戦闘経験】四年\n【出身地】クルビア\n【誕生日】3月15日\n【種族】フィディア\n【身長】155cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】玫拉\n【性别】女\n【战斗经验】四年\n【出身地】哥伦比亚\n【生日】3月15日\n【种族】斐迪亚\n【身高】155cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】メランサ\n【性別】女\n【戦闘経験】半年\n【出身地】ヴィクトリア\n【誕生日】3月19日\n【種族】フェリーン\n【身長】161cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】玫兰莎\n【性别】女\n【战斗经验】半年\n【出身地】维多利亚\n【生日】3月19日\n【种族】菲林\n【身高】161cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】モスティマ\n【性別】女\n【戦闘経験】一年\n【出身地】ラテラーノ\n【誕生日】12月12日\n【種族】非公開\n【身長】170cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】莫斯提马\n【性别】女\n【战斗经验】一年\n【出身地】拉特兰\n【生日】12月12日\n【种族】未公开\n【身高】170cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】モーガン\n【性別】女\n【戦闘経験】五年\n【出身地】ヴィクトリア\n【誕生日】5月14日\n【種族】フェリーン\n【身長】165cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】摩根\n【性别】女\n【战斗经验】五年\n【出身地】维多利亚\n【生日】5月14日\n【种族】菲林\n【身高】165cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】ヤトウ\n【性別】女性\n【戦闘経験】八年\n【出身地】極東\n【誕生日】5月14日\n【種族】鬼\n【身長】161cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】夜刀\n【性别】女\n【战斗经验】八年\n【出身地】东国\n【生日】5月14日\n【种族】鬼\n【身高】161cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】ユー\n【性別】男\n【戦闘経験】なし\n【出身地】炎国\n【誕生日】12月12日\n【種族】非公開\n【身長】160cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】余\n【性别】男\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】炎\n【生日】12月12日\n【种族】未公开\n【身高】160cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】ユーネクテス\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】サルゴン\n【誕生日】10月30日\n【種族】フィディア\n【身長】171cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】森蚺\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】萨尔贡\n【生日】10月30日\n【种族】斐迪亚\n【身高】171cm\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】ライオス\n【性別】男性\n【迷宮探索歴】四年\n【出身地】北方大陸（自称）\n【誕生日】11月26日\n【種族】トールマン（自称）\n【身長】185cm前後\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】莱欧斯\n【性别】男\n【迷宫经验】四年\n【出身地】北方大陆（自称）\n【生日】11月26日\n【种族】长身人（自称）\n【身高】185cm左右\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】ラップランド\n【性別】女\n【戦闘経験】五年\n【出身地】シラクーザ\n【誕生日】11月11日\n【種族】ループス\n【身長】162cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】拉普兰德\n【性别】女\n【战斗经验】五年\n【出身地】叙拉古\n【生日】11月11日\n【种族】鲁珀\n【身高】162cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】ラップランド\n【性別】女\n【戦闘経験】八年\n【出身地】シラクーザ\n【誕生日】11月11日\n【種族】ループス\n【身長】162cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】拉普兰德\n【性别】女\n【战斗经验】八年\n【出身地】叙拉古\n【生日】11月11日\n【种族】鲁珀\n【身高】162cm\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】ラヴァ\n【性別】女\n【戦闘経験】半年\n【出身地】ヴィクトリア\n【誕生日】6月22日\n【種族】サルカズ\n【身長】154cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】炎熔\n【性别】女\n【战斗经验】半年\n【出身地】维多利亚\n【生日】6月22日\n【种族】萨卡兹\n【身高】154cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】ラ・プルマ\n【性別】女\n【戦闘経験】三年\n【出身地】ボリバル\n【誕生日】8月29日\n【種族】リーベリ\n【身長】166cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】羽毛笔\n【性别】女\n【战斗经验】三年\n【出身地】玻利瓦尔\n【生日】8月29日\n【种族】黎博利\n【身高】166cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】リィン\n【性別】女\n【戦闘経験】非公開\n【出身地】炎国\n【誕生日】3月3日\n【種族】非公開\n【身長】166cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】令\n【性别】女\n【战斗经验】未公开\n【出身地】炎\n【生日】3月3日\n【种族】未公开\n【身高】166cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】リェータ\n【性別】女\n【戦闘経験】半年\n【出身地】ウルサス\n【誕生日】3月30日\n【種族】ウルサス\n【身長】167cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】烈夏\n【性别】女\n【战斗经验】半年\n【出身地】乌萨斯\n【生日】3月30日\n【种族】乌萨斯\n【身高】167cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】リスカム\n【性別】女\n【戦闘経験】三年\n【出身地】ヴイーヴル\n【誕生日】5月18日\n【種族】ヴイーヴル\n【身長】156cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。\n身体状況は良好で、十分健康と言える。=【代号】雷蛇\n【性别】女\n【战斗经验】三年\n【出身地】瓦伊凡\n【生日】5月18日\n【种族】瓦伊凡\n【身高】156cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】リプレーザ\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】リターニア\n【誕生日】4月7日\n【種族】キャプリニー\n【身長】160cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】复奏\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】莱塔尼亚\n【生日】4月7日\n【种族】卡普里尼\n【身高】160cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】リン\n【性別】女\n【戦闘経験】七年\n【出身地】龍門\n【誕生日】11月9日\n【種族】ザラック\n【身長】166cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】林\n【性别】女\n【战斗经验】七年\n【出身地】龙门\n【生日】11月9日\n【种族】札拉克\n【身高】166cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】リー\n【性別】男\n【戦闘経験】なし（自称）\n【出身地】炎国\n【誕生日】10月25日\n【種族】龍\n【身長】193cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】老鲤\n【性别】男\n【战斗经验】没有战斗经验（本人声称）\n【出身地】炎\n【生日】10月25日\n【种族】龙\n【身高】193cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】リード\n【性別】女\n【戦闘経験】七年\n【出身地】ヴィクトリア\n【誕生日】10月16日\n【種族】ドラコ\n【身長】172cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】苇草\n【性别】女\n【战斗经验】七年\n【出身地】维多利亚\n【生日】10月16日\n【种族】德拉克\n【身高】172cm\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】リード\n【性別】女\n【戦闘経験】八年\n【出身地】ヴィクトリア\n【誕生日】10月16日\n【種族】ドラコ\n【身長】172cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】苇草\n【性别】女\n【战斗经验】八年\n【出身地】维多利亚\n【生日】10月16日\n【种族】德拉克\n【身高】172cm\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】ルシーラ\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】エーギル\n【誕生日】11月3日\n【種族】エーギル\n【身長】166cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】海霓\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】阿戈尔\n【生日】11月3日\n【种族】阿戈尔\n【身高】166cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】ルトナダ\n【性別】女\n【戦場清掃経験】十年\n【出身地】ボリバル\n【誕生日】本人は忘れたと主張\n【種族】ザラック\n【身長】159cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】露托\n【性别】女\n【打扫战场经验】十年\n【出身地】玻利瓦尔\n【生日】本人表示遗忘\n【种族】札拉克\n【身高】159cm\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】ルナカブ\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】シラクーザ\n【誕生日】10月3日\n【種族】ループス\n【身長】148cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】子月\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】叙拉古\n【生日】10月3日\n【种族】鲁珀\n【身高】148cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】ルーメン\n【性別】男\n【戦闘経験】なし\n【出身地】イベリア\n【誕生日】6月12日\n【種族】エーギル\n【身長】177cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】流明\n【性别】男\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】伊比利亚\n【生日】6月12日\n【种族】阿戈尔\n【身高】177cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】レイ\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】レム・ビリトン\n【誕生日】7月14日\n【種族】コータス\n【身長】170cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】莱伊\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】雷姆必拓\n【生日】7月14日\n【种族】卡特斯\n【身高】170cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】レイズ\n【性別】女\n【戦闘経験】五年\n【出身地】炎国\n【誕生日】3月5日\n【種族】麒麟\n【身長】171cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】惊蛰\n【性别】女\n【战斗经验】五年\n【出身地】炎\n【生日】3月5日\n【种族】麒麟\n【身高】171cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】レイズ\n【性別】女\n【戦闘経験】六年\n【出身地】炎国\n【誕生日】3月5日\n【種族】麒麟\n【身長】171cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】惊蛰\n【性别】女\n【战斗经验】六年\n【出身地】炎\n【生日】3月5日\n【种族】麒麟\n【身高】171cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】レイディアン\n【性別】女\n【戦闘経験】十年\n【出身地】ウルサス\n【誕生日】2月21日\n【種族】リーベリ\n【身長】159cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】电弧\n【性别】女\n【战斗经验】十年\n【出身地】乌萨斯\n【生日】2月21日\n【种族】黎博利\n【身高】159cm\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】レオンハルト\n【性別】男\n【戦闘経験】二年\n【出身地】レム・ビリトン\n【誕生日】8月13日\n【種族】コータス\n【身長】165cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】莱恩哈特\n【性别】男\n【战斗经验】两年\n【出身地】雷姆必拓\n【生日】8月13日\n【种族】卡特斯\n【身高】165cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】レコードキーパー\n【性別】男\n【戦闘経験】なし\n【出身地】炎国\n【誕生日】3月23日\n【種族】ペッロー\n【身長】178cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】录武官\n【性别】男\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】炎\n【生日】3月23日\n【种族】佩洛\n【身高】178cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】レッシング\n【性別】男\n【戦闘経験】六年\n【出身地】リターニア\n【誕生日】7月17日\n【種族】キャプリニー\n【身長】175cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】止颂\n【性别】男\n【战斗经验】六年\n【出身地】莱塔尼亚\n【生日】7月17日\n【种族】卡普里尼\n【身高】175cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】レッド\n【性別】女\n【戦闘経験】九年\n【出身地】非公開\n【誕生日】8月25日\n【種族】ループス\n【身長】162cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】红\n【性别】女\n【战斗经验】九年\n【出身地】未公开\n【生日】8月25日\n【种族】鲁珀\n【身高】162cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】レミュアン\n【性別】女\n【戦闘経験】十二年\n【出身地】ラテラーノ\n【誕生日】5月21日\n【種族】サンクタ\n【身長】169cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】蕾缪安\n【性别】女\n【战斗经验】十二年\n【出身地】拉特兰\n【生日】5月21日\n【种族】萨科塔\n【身高】169cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】レンジャー\n【性別】男性\n【戦闘経験】五年\n【出身地】非公開\n【誕生日】7月22日\n【種族】サヴラ\n【身長】179cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】巡林者\n【性别】男\n【战斗经验】五年\n【出身地】未公开\n【生日】7月22日\n【种族】萨弗拉\n【身高】179cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】ロゴス\n【性別】男\n【戦闘経験】十二年\n【出身地】カズデル\n【誕生日】9月5日\n【種族】サルカズ\n【身長】178cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】逻各斯\n【性别】男\n【战斗经验】十二年\n【出身地】卡兹戴尔\n【生日】9月5日\n【种族】萨卡兹\n【身高】178cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】ロサ\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】ウルサス\n【誕生日】10月31日\n【種族】ウルサス\n【身長】174cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】早露\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】乌萨斯\n【生日】10月31日\n【种族】乌萨斯\n【身高】174cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】ロスモンティス\n【性別】女\n【戦闘経験】一年\n【出身地】クルビア\n【誕生日】7月6日\n【種族】フェリーン\n【身長】142cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】迷迭香\n【性别】女\n【战斗经验】一年\n【出身地】哥伦比亚\n【生日】7月6日\n【种族】菲林\n【身高】142cm\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】ロックロック\n【性別】女\n【戦闘経験】半年\n【出身地】ヴィクトリア\n【誕生日】6月7日\n【種族】フェリーン\n【身長】161cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】洛洛\n【性别】女\n【战斗经验】半年\n【出身地】维多利亚\n【生日】6月7日\n【种族】菲林\n【身高】161cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】ロビン\n【性別】女\n【警護経験】三年\n【出身地】クルビア\n【誕生日】5月18日\n【種族】アナティ\n【身長】155cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】罗宾\n【性别】女\n【保镖经验】三年\n【出身地】哥伦比亚\n【生日】5月18日\n【种族】阿纳缇\n【身高】155cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】ロベルタ\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】クルビア\n【誕生日】5月10日\n【種族】アナティ\n【身長】155cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】罗比菈塔\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】哥伦比亚\n【生日】5月10日\n【种族】阿纳缇\n【身高】155 cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】ローズソルト\n【性別】女\n【窃盗経験】五年\n【出身地】イベリア\n【誕生日】3月30日\n【種族】フィディア\n【身長】146cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】瑰盐\n【性别】女\n【偷窃经验】五年\n【出身地】伊比利亚\n【生日】3月30日\n【种族】斐迪亚\n【身高】146cm\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】ロープ\n【性別】女\n【戦闘経験】二年\n【出身地】レム・ビリトン\n【誕生日】4月4日\n【種族】コータス\n【身長】155cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】暗索\n【性别】女\n【战斗经验】两年\n【出身地】雷姆必拓\n【生日】4月4日\n【种族】卡特斯\n【身高】155cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】ワイフー\n【性別】女\n【格闘経験】十四年\n【出身地】炎国\n【誕生日】12月1日\n【種族】フェリーン\n【身長】162cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】槐琥\n【性别】女\n【格斗经验】十四年\n【出身地】炎\n【生日】12月1日\n【种族】菲林\n【身高】162cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】ワイルドメイン\n【性別】女\n【戦闘経験】四年\n【出身地】カジミエーシュ\n【誕生日】8月3日\n【種族】クランタ\n【身長】158cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】野鬃\n【性别】女\n【战斗经验】四年\n【出身地】卡西米尔\n【生日】8月3日\n【种族】库兰塔\n【身高】158cm\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】ワルファリン\n【性別】女\n【戦闘経験】十年\n【出身地】カズデル\n【誕生日】6月27日\n【種族】サルカズ\n【身長】157cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】华法琳\n【性别】女\n【战斗经验】十年\n【出身地】卡兹戴尔\n【生日】6月27日\n【种族】萨卡兹\n【身高】157cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】ワンチィン\n【性別】男\n【戦闘経験】なし\n【出身地】炎国\n【誕生日】5月6日\n【種族】フォルテ\n【身長】170cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】万顷\n【性别】男\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】炎\n【生日】5月6日\n【种族】丰蹄\n【身高】170cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】ヴァラルクビン\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】サーミ\n【誕生日】本人曰く具体的な日付はない\n【種族】サルカズ\n【身長】188cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】凛视\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】萨米\n【生日】本人表示无确切日期\n【种族】萨卡兹\n【身高】188cm\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】ヴァルカリス\n【性別】男\n【戦闘経験】六年\n【出身地】ミノス\n【誕生日】11月17日\n【種族】フォルテ\n【身長】195cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】摆渡人\n【性别】男\n【战斗经验】六年\n【出身地】米诺斯\n【生日】11月17日\n【种族】丰蹄\n【身高】195cm\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】ヴァルカン\n【性別】女\n【戦闘経験】二年\n【出身地】ミノス\n【誕生日】4月30日\n【種族】フォルテ\n【身長】170cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】火神\n【性别】女\n【战斗经验】两年\n【出身地】米诺斯\n【生日】4月30日\n【种族】丰蹄\n【身高】170cm\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，且参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】ヴァンデラ\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】ヴィクトリア\n【誕生日】5月14日\n【種族】フェリーン\n【身長】160cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】刺玫\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】维多利亚\n【生日】5月14日\n【种族】菲林\n【身高】160cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】ヴァーダント\n【性別】男\n【戦闘経験】一年\n【出身地】ヴィクトリア\n【誕生日】4月12日\n【種族】フィディア\n【身長】163cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】维荻\n【性别】男\n【战斗经验】一年\n【出身地】维多利亚\n【生日】4月12日\n【种族】斐迪亚\n【身高】163cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】ヴァーミル\n【性別】女\n【戦闘経験】二年\n【出身地】不明\n【誕生日】6月25日\n【種族】ヴァルポ\n【身長】153cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】红云\n【性别】女\n【战斗经验】两年\n【出身地】不明\n【生日】6月25日\n【种族】沃尔珀\n【身高】153cm\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，且参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】ヴィグナ\n【性別】女\n【戦闘経験】一年\n【出身地】カズデル\n【誕生日】12月12日\n【種族】サルカズ\n【身長】142cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】红豆\n【性别】女\n【战斗经验】一年\n【出身地】卡兹戴尔\n【生日】12月12日\n【种族】萨卡兹\n【身高】142cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】ヴィジェル\n【性別】男\n【戦闘経験】八年\n【出身地】シラクーザ\n【誕生日】1月15日\n【種族】ループス\n【身長】174cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】伺夜\n【性别】男\n【战斗经验】八年\n【出身地】叙拉古\n【生日】1月15日\n【种族】鲁珀\n【身高】174cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】ヴィルトゥオーサ\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】ラテラーノ\n【誕生日】9月23日\n【種族】サンクタ\n【身長】168cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】塑心\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】拉特兰\n【生日】9月23日\n【种族】萨科塔\n【身高】168cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】ヴィヴィアナ\n【性別】女\n【戦闘経験】八年\n【出身地】リターニア\n【誕生日】7月21日\n【種族】エラフィア\n【身長】171cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】薇薇安娜\n【性别】女\n【战斗经验】八年\n【出身地】莱塔尼亚\n【生日】7月21日\n【种族】埃拉菲亚\n【身高】171cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】ヴィーナ・ヴィクトリア\n【性別】女\n【戦闘経験】七年\n【出身地】ヴィクトリア\n【誕生日】7月10日\n【種族】アスラン\n【身長】172cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】维娜·维多利亚\n【性别】女\n【战斗经验】七年\n【出身地】维多利亚\n【生日】7月10日\n【种族】阿斯兰\n【身高】172cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】ヴェトチキ\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】ウルサス\n【誕生日】3月4日\n【種族】ウルサス\n【身長】162cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】折桠\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】乌萨斯\n【生日】3月4日\n【种族】乌萨斯\n【身高】162cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为感染者。
【コードネーム】九色鹿\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】炎国\n【誕生日】12月8日\n【種族】エラフィア\n【身長】172cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【代号】九色鹿\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】炎\n【生日】12月8日\n【种族】埃拉菲亚\n【身高】172cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【コードネーム】炎獄ラヴァ\n【性別】女\n【戦闘経験】非公開\n【出身地】ヴィクトリア\n【誕生日】6月22日\n【種族】サルカズ\n【身長】158cm\n【鉱石病感染状況】\n体表に源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。=【代号】炎狱炎熔\n【性别】女\n【战斗经验】未公开\n【出身地】维多利亚\n【生日】6月22日\n【种族】萨卡兹\n【身高】158cm\n【矿石病感染情况】\n体表有源石结晶分布，参照医学检测报告，确认为感染者。
【ゴシップ記事より抜粋】\n……このザラックの少女が我々の街で征服した大型建築物は、これだけに留まらない。遊園地の観覧車に学校の時鐘楼など、現時点ではすでに、本コラムに多くの目撃情報が寄せられている。はたして、次に彼女はどこから飛び立つのだろう？どうか彼女が飛ぶ際に、この街の交通法を遵守してくれることを願おう――そして更には、彼女が風邪を引かないことを祈る。私の頭上に鼻水が降ってくる心配をしなくて済むためにも。\n――「市政府ビルから飛び降りる少女！一体なぜ？」\n\n「ええ、この写真の存在はすでに把握しています。その真実性については更なる検討が必要だと思います。」\n「ご存じの通り、最近の世の中では過度な加工が施された写真が多く出回っています。更には、ぼやけた写真を使って、故意に偽りの情報を拡散する人も多くいます。たとえば湖に浮かんでいる木を怪物だと主張したり……そう考えると、空中で気体を噴射させる未確認飛行物体なんて、大したことないと思いませんか？空中でお金をばら撒いていたほうが、まだインパクトがあるかもしれませんね！」\n――「未確認飛行物体？専門家の最新見解は」\n\n「羽獣の群れと共に森を飛び越える少女」「飛ぶ羽人間現る！羽獣を導く者」……皆はきっと、このような噂話を一度は耳にしていることだろう。だが、彼女の偉業と不思議な経歴に驚愕する前に、まずは飛来する羽獣がもたらすであろう様々な恐ろしい病原菌の存在を忘れてはならない。もし体調に異変を感じたら、くれぐれも気をつけてほしい……\n――「見かけたらすぐに逃げろ！恐ろしき感染病！」\n\nコントレイルに関する記事を、新聞や雑誌で頻繁に見かけることができる。中にはこういった苦笑せずにいられないような内容のものもあった。以前本人に、このような記事が飛行実験に影響を与えるかどうか、聞いたことがある。それに対し、彼女はこう返してくれた――\n「少なくとも……飛んでいる時は、あたしは前しか見ていないよ。」=【花边新闻报道节选】\n......这已经不是这位札拉克少女在本城征服的第一座大型建筑了。截至目前，本栏目已收到多条目击记录，地点涵盖了游乐园的摩天轮及学校的报时钟楼，我们不禁开始猜测，她的下一个起飞地点会是哪里？希望她在飞行时可以严格遵守本城的交通法规——更希望她不要感冒，免得我担心她的鼻涕会落在我头上。\n——摘自《在市政大楼的楼顶纵身一跃，她是为了什么？》\n\n“是的，我们的确有注意到这张照片，我认为它的真实性有待商榷。\n“我们都知道现在很多照片经过了夸张处理，还有人刻意传播模糊不清的照片混淆视听，指着湖里的浮木说是水怪......这么想，在空中喷气的不明飞行物算什么？在空中撒钱的说不定更新鲜点！”\n——摘自《不明飞行物？专家最新回应》\n\n“和羽兽群一起飞越森林的女孩”“飞羽人现身，她为羽兽们领航”......相信很多人在坊间听过类似的传闻，在我们为她的壮举与奇幻经历惊叹之余，我们仍不应忽视，这些从其他地方飞来的羽兽，可能会携带多种可怕的病菌，一旦身体出现异常，你可能就要多加注意了......\n——摘自《看到这样的场景记得远离，小心传染病！》\n\n我们常在各种新闻、杂志上看到与云迹有关的报道，其中不乏这种令人哭笑不得的内容。我们曾问过云迹这些报道是否会对她的飞行实验造成影响，她这样回应我们的疑问——\n“至少......在飞行的时候，我只会专注地看着我的前方。”
【サルカズ】の敵を防衛ラインに累計15回進入させる=在多局游戏中累计使15个【萨卡兹】敌人进入目标点
【サルカズ】を攻撃時、攻撃力が130%まで上昇=攻击【萨卡兹】敌人时，攻击力提升至130%
【サルカズ】を攻撃時、攻撃力が135%<@ba.talpu>（+5%）</>まで上昇=攻击【萨卡兹】敌人时，攻击力提升至135%<@ba.talpu>（+5%）</>
【サルカズ】を攻撃時、攻撃力が135%（+5%）まで上昇=攻击【萨卡兹】敌人时，攻击力提升至135%（+5%）
【サルカズ】を攻撃時、攻撃力が145%まで上昇=攻击【萨卡兹】敌人时，攻击力提升至145%
【サルカズ】を攻撃時、攻撃力が150%<@ba.talpu>（+5%）</>まで上昇=攻击【萨卡兹】敌人时，攻击力提升至150%<@ba.talpu>（+5%）</>
【サルカズ】を攻撃時、攻撃力が150%（+5%）まで上昇=攻击【萨卡兹】敌人时，攻击力提升至150%（+5%）
【サルカズの炉辺奇談】で招集される際の希望消費-1=在【萨卡兹的无终奇语】中，被招募时希望消耗-1
【サルカズの炉辺奇談】で招集される際の希望消費-2、負荷分担者に編入されると負荷臨界点+10<@ba.talpu>（+1）</>=在【萨卡兹的无终奇语】中，被招募时希望消耗-2，且作为负荷干员时使负荷临界点额外+10<@ba.talpu>（+1）</>
【サルカズの炉辺奇談】で招集される際の希望消費-2、負荷分担者に編入されると負荷臨界点+10（+1）=在【萨卡兹的无终奇语】中，被招募时希望消耗-2，且作为负荷干员时使负荷临界点额外+10（+1）
【サルカズの炉辺奇談】で招集される際の希望消費-2、負荷分担者に編入されると負荷臨界点+3=在【萨卡兹的无终奇语】中，被招募时希望消耗-2，且作为负荷干员时使负荷临界点额外+3
【サルカズの炉辺奇談】で招集される際の希望消費-2、負荷分担者に編入されると負荷臨界点+4<@ba.talpu>（+1）</>=在【萨卡兹的无终奇语】中，被招募时希望消耗-2，且作为负荷干员时使负荷临界点额外+4<@ba.talpu>（+1）</>
【サルカズの炉辺奇談】で招集される際の希望消費-2、負荷分担者に編入されると負荷臨界点+4（+1）=在【萨卡兹的无终奇语】中，被招募时希望消耗-2，且作为负荷干员时使负荷临界点额外+4（+1）
【サルカズの炉辺奇談】で招集される際の希望消費-2、負荷分担者に編入されると負荷臨界点+9=在【萨卡兹的无终奇语】中，被招募时希望消耗-2，且作为负荷干员时使负荷临界点额外+9
【サルゴン】【イェラグ】【エーギル】【精密】のうち、いずれかの盟約加算数が100以上で任意のシミュレーションをクリア=通关任意模拟时，【萨尔贡】【谢拉格】【阿戈尔】【精准】中盟约最高层数达到100层
【サルゴン】【イェラグ】【エーギル】【精密】のうち、いずれかの盟約加算数が20以上で任意のシミュレーションをクリア=通关任意模拟时，【萨尔贡】【谢拉格】【阿戈尔】【精准】中盟约最高层数达到20层
【サルゴン】【イェラグ】【エーギル】【精密】のうち、いずれかの盟約加算数が50以上で任意のシミュレーションをクリア=通关任意模拟时，【萨尔贡】【谢拉格】【阿戈尔】【精准】中盟约最高层数达到50层
【サルゴン】【イェラグ】【奇跡】のうち、いずれかの盟約加算数が30以上で任意のシミュレーションをクリア=任意模拟结算时，已激活的【萨尔贡】【谢拉格】【奇迹】中盟约最高层数达到30层
【サルゴン】【イェラグ】【奇跡】のうち、いずれかの盟約加算数が70以上で任意のシミュレーションをクリア=任意模拟结算时，已激活的【萨尔贡】【谢拉格】【奇迹】中盟约最高层数达到70层
【サルゴン】の加算数8ごとに、攻撃力+1%=【萨尔贡】每叠加8层，本干员攻击力+1%
【サルゴン】の加算数8ごとに、攻撃力+2%=【萨尔贡】每叠加8层，本干员攻击力+2%
【サルゴン】の加算数8ごとに、攻撃力<@ba.vup>+1%</>=【萨尔贡】每叠加8层，本干员攻击力<@ba.vup>+1%</>
【サルゴン】の加算数8ごとに、攻撃力<@ba.vup>+2%</>=【萨尔贡】每叠加8层，本干员攻击力<@ba.vup>+2%</>
【サルゴン】・【俊敏】・【精密】の合計加算数3ごとに、攻撃力+2%=【萨尔贡】【迅捷】【精准】每叠加3层，本干员攻击力+2%
【サルゴン】・【俊敏】・【精密】の合計加算数3ごとに、攻撃力+4%=【萨尔贡】【迅捷】【精准】每叠加3层，本干员攻击力+4%
【サルゴン】・【俊敏】・【精密】の合計加算数3ごとに、攻撃力<@ba.vup>+2%</>=【萨尔贡】【迅捷】【精准】每叠加3层，本干员攻击力<@ba.vup>+2%</>
【サルゴン】・【俊敏】・【精密】の合計加算数3ごとに、攻撃力<@ba.vup>+4%</>=【萨尔贡】【迅捷】【精准】每叠加3层，本干员攻击力<@ba.vup>+4%</>
【サルゴン】・【器用】の加算数+10。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与=你的萨尔贡、灵巧盟约层数+10，若存在其他队友则他们也获得
【サルゴン】・【器用】の加算数<@ba.vup>+10</>。<@ba.vup>他の同盟者がいる場合</>、同盟者にも付与=你的萨尔贡、灵巧盟约层数<@ba.vup>+10</>，若存在<@ba.vup>其他队友</>则他们也获得
【サルゴン】・【堅守】の合計加算数3ごとに、防御力+1%=【萨尔贡】【坚守】每叠加3层，本干员防御力+1%
【サルゴン】・【堅守】の合計加算数3ごとに、防御力+2%=【萨尔贡】【坚守】每叠加3层，本干员防御力+2%
【サルゴン】・【堅守】の合計加算数3ごとに、防御力<@ba.vup>+1%</>=【萨尔贡】【坚守】每叠加3层，本干员防御力<@ba.vup>+1%</>
【サルゴン】・【堅守】の合計加算数3ごとに、防御力<@ba.vup>+2%</>=【萨尔贡】【坚守】每叠加3层，本干员防御力<@ba.vup>+2%</>
【サルゴン】・【精密】の加算数+10。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与=你的萨尔贡、精准盟约层数+10，若存在其他队友则他们也获得
【サルゴン】・【精密】の加算数<@ba.vup>+10</>。<@ba.vup>他の同盟者がいる場合</>、同盟者にも付与=你的萨尔贡、精准盟约层数<@ba.vup>+10</>，若存在<@ba.vup>其他队友</>则他们也获得
【サルゴン】所属者のスキル発動時、<@ba.vup>{0:0}</>秒間全ての【サルゴン】所属者の攻撃速度+12（最大<@ba.vup>+300</>）<@ba.acrem>（持続時間は盟約加算数に応じる）</>\n<戦場に異なる【サルゴン】所属者を<@ba.vup>6</>名配置>上述の効果持続中、全ての【サルゴン】所属者の攻撃力+12%（最大<@ba.vup>+300%</>）=【萨尔贡】干员开启技能时，所有【萨尔贡】干员攻击速度+12（至多<@ba.vup>+300</>），持续<@ba.vup>{0:0}</>秒<@ba.acrem>（受层数影响）</>\n<在场<@ba.vup>6</>名不同【萨尔贡】干员>开启技能还会使所有【萨尔贡】干员攻击力+12%（至多<@ba.vup>+300%</>）
【サルゴン】所属者のスキル発動時、<@ba.vup>{0:0}</>秒間全ての【サルゴン】所属者の攻撃速度+12（最大<@ba.vup>+300</>）<@ba.acrem>（持続時間は盟約加算数に応じる）</>\n<戦場に異なる【サルゴン】所属者を<@ba.vup>6</>名配置>上述の効果持続中、全ての【サルゴン】所属者の攻撃力+12%（最大<@ba.vup>+300%</>）\n<@ba.acrem>戦術【ナラントゥヤ】を選択した場合、<戦場に異なる【サルゴン】所属者を6名配置>の効果は変更される</>=【萨尔贡】干员开启技能时，所有【萨尔贡】干员攻击速度+12（至多<@ba.vup>+300</>），持续<@ba.vup>{0:0}</>秒<@ba.acrem>（受层数影响）</>\n<在场<@ba.vup>6</>名不同【萨尔贡】干员>开启技能还会使所有【萨尔贡】干员攻击力+12%（至多<@ba.vup>+300%</>）\n<@ba.acrem>选择策略【娜仁图亚】时，<在场6名不同【萨尔贡】干员>的效果会有所改变</>
【サルゴン】所属者のスキル発動時、{0:0}秒間全ての【サルゴン】所属者の攻撃速度+12（最大+300）（持続時間は盟約加算数に応じる）\n<戦場に異なる【サルゴン】所属者を6名配置>上述の効果持続中、全ての【サルゴン】所属者の攻撃力+12%（最大+300%）=【萨尔贡】干员开启技能时，所有【萨尔贡】干员攻击速度+12（至多+300），持续{0:0}秒（受层数影响）\n<在场6名不同【萨尔贡】干员>开启技能还会使所有【萨尔贡】干员攻击力+12%（至多+300%）
【サルゴン】所属者のスキル発動時、{0:0}秒間全ての【サルゴン】所属者の攻撃速度+12（最大+300）（持続時間は盟約加算数に応じる）\n<戦場に異なる【サルゴン】所属者を6名配置>上述の効果持続中、全ての【サルゴン】所属者の攻撃力+12%（最大+300%）\n戦術【ナラントゥヤ】を選択した場合、<戦場に異なる【サルゴン】所属者を6名配置>の効果は変更される=【萨尔贡】干员开启技能时，所有【萨尔贡】干员攻击速度+12（至多+300），持续{0:0}秒（受层数影响）\n<在场6名不同【萨尔贡】干员>开启技能还会使所有【萨尔贡】干员攻击力+12%（至多+300%）\n选择策略【娜仁图亚】时，<在场6名不同【萨尔贡】干员>的效果会有所改变
【サルゴン】所属者のスキル発動時、一定時間全ての【サルゴン】所属者の<@ba.vup>攻撃速度</>が上昇（上限あり）する<@autochess.gray>（持続時間は盟約加算数に応じ、効果重複時は個別に計算される）</>\n<戦場に異なる【サルゴン】所属者<@autochess.dgreen>6</>名配置>上述の効果持続中、全ての【サルゴン】所属者の<@ba.vup>攻撃力</>が上昇（上限あり）=【萨尔贡】干员开启技能时，所有【萨尔贡】干员<@ba.vup>攻击速度</>提升（有上限），持续一定时间<@autochess.gray>（受层数影响，每层持续时间独立计算）</>\n<在场<@autochess.dgreen>6</>名不同【萨尔贡】干员>开启技能还会为所有【萨尔贡】干员提供等持续时间的<@ba.vup>攻击力</>（有上限）
【サルゴン】所属者のスキル発動時、一定時間全ての【サルゴン】所属者の<@ba.vup>攻撃速度</>が上昇（上限あり）する<@autochess.gray>（持続時間は盟約加算数に応じ、効果重複時は個別に計算される）</>\n<戦場に異なる【サルゴン】所属者<@autochess.dgreen>6</>名配置>上述の効果持続中、全ての【サルゴン】所属者の<@ba.vup>攻撃力</>が上昇（上限あり）\n<@ba.acrem>戦術【ナラントゥヤ】を選択した場合、<戦場に異なる【サルゴン】所属者を6名配置>の効果は変更される</>=【萨尔贡】干员开启技能时，所有【萨尔贡】干员<@ba.vup>攻击速度</>提升（有上限），持续一定时间<@autochess.gray>（受层数影响，每层持续时间独立计算）</>\n<在场<@autochess.dgreen>6</>名不同【萨尔贡】干员>开启技能还会为所有【萨尔贡】干员提供等持续时间的<@ba.vup>攻击力</>（有上限）\n<@ba.acrem>选择策略【娜仁图亚】时，<在场6名不同【萨尔贡】干员>的效果会有所改变</>
【サルゴン】所属者のスキル発動時、一定時間全ての【サルゴン】所属者の攻撃速度が上昇（上限あり）する（持続時間は盟約加算数に応じ、効果重複時は個別に計算される）\n<戦場に異なる【サルゴン】所属者6名配置>上述の効果持続中、全ての【サルゴン】所属者の攻撃力が上昇（上限あり）=【萨尔贡】干员开启技能时，所有【萨尔贡】干员攻击速度提升（有上限），持续一定时间（受层数影响，每层持续时间独立计算）\n<在场6名不同【萨尔贡】干员>开启技能还会为所有【萨尔贡】干员提供等持续时间的攻击力（有上限）
【サルゴン】所属者のスキル発動時、一定時間全ての【サルゴン】所属者の攻撃速度が上昇（上限あり）する（持続時間は盟約加算数に応じ、効果重複時は個別に計算される）\n<戦場に異なる【サルゴン】所属者6名配置>上述の効果持続中、全ての【サルゴン】所属者の攻撃力が上昇（上限あり）\n戦術【ナラントゥヤ】を選択した場合、<戦場に異なる【サルゴン】所属者を6名配置>の効果は変更される=【萨尔贡】干员开启技能时，所有【萨尔贡】干员攻击速度提升（有上限），持续一定时间（受层数影响，每层持续时间独立计算）\n<在场6名不同【萨尔贡】干员>开启技能还会为所有【萨尔贡】干员提供等持续时间的攻击力（有上限）\n选择策略【娜仁图亚】时，<在场6名不同【萨尔贡】干员>的效果会有所改变
【サルゴン】所属者を6名以上配置した状態で敵ボスを撃破すると解放=通关时的结算阵容中，包含6名【萨尔贡】干员解锁
【サンダーボルト・ドロウ】：対象とその隣接ユニットをスタンさせた後、6連射の攻撃を行う。この攻撃中に対象が撃破されるか撤退した場合、一定距離瞬間移動し、このスキルのクールタイムがリセットされる=【雷霆之手】晕眩目标和相邻单位，随后连续攻击6次，若目标撤退或被击倒，快速穿过一段距离并刷新此技能
【シュピア山麓】をクリア。=完成【施佩尔山脚】
【シュピア山麓】応急補給モードをクリア。=完成【施佩尔山脚】应急补给模式
【シラクーザ】【精密】【堅守】のうち、いずれかの盟約加算数が30以上で任意のシミュレーションをクリア=任意模拟结算时，已激活的【叙拉古】【精准】【坚守】中盟约最高层数达到30层
【シラクーザ】【精密】【堅守】のうち、いずれかの盟約加算数が70以上で任意のシミュレーションをクリア=任意模拟结算时，已激活的【叙拉古】【精准】【坚守】中盟约最高层数达到70层
【シラクーザ】・【強襲】の加算数+10。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与=你的叙拉古、突袭盟约层数+10，若存在其他队友则他们也获得
【シラクーザ】・【強襲】の加算数<@ba.vup>+10</>。<@ba.vup>他の同盟者がいる場合</>、同盟者にも付与=你的叙拉古、突袭盟约层数<@ba.vup>+10</>，若存在<@ba.vup>其他队友</>则他们也获得
【シラクーザ】・【強襲】の合計加算数2ごとに、攻撃力+1%=【叙拉古】【突袭】每叠加2层，本干员攻击力+1%
【シラクーザ】・【強襲】の合計加算数2ごとに、攻撃力+2%=【叙拉古】【突袭】每叠加2层，本干员攻击力+2%
【シラクーザ】・【強襲】の合計加算数2ごとに、攻撃力<@ba.vup>+1%</>=【叙拉古】【突袭】每叠加2层，本干员攻击力<@ba.vup>+1%</>
【シラクーザ】・【強襲】の合計加算数2ごとに、攻撃力<@ba.vup>+2%</>=【叙拉古】【突袭】每叠加2层，本干员攻击力<@ba.vup>+2%</>
【シラクーザ】所属者が配置後、<@ba.vup>{1:0}</>秒間攻撃速度<@ba.vup>+{0:0}</><@ba.acrem>（持続時間は盟約加算数に応じる）</>\n<戦場に異なる【シラクーザ】所属者を<@ba.vup>6</>名配置>上述の効果期間中、【シラクーザ】所属者がステルス状態になり、ステルス状態中及びステルス状態が解除されてから10秒間、【シラクーザ】所属者の攻撃は3%の確率で敵に<@ba.vup>{2:0}</><@ba.acrem>（与ダメージ量は盟約加算数に応じる）</>の確定ダメージを与え、3秒間の<@ba.vup>恐怖</>状態を付与=【叙拉古】干员部署后攻击速度<@ba.vup>+{0:0}</>，持续<@ba.vup>{1:0}</>秒<@ba.acrem>（受层数影响）</>\n<在场<@ba.vup>6</>名不同【叙拉古】干员>【叙拉古】干员部署后还会进入等时长的隐匿状态，【叙拉古】干员在隐匿状态和脱离隐匿10秒内对敌人攻击时有3%概率造成<@ba.vup>{2:0}</><@ba.acrem>（受层数影响）</>点真实伤害并<@ba.vup>恐惧</>目标3秒
【シラクーザ】所属者が配置後、{1:0}秒間攻撃速度+{0:0}（持続時間は盟約加算数に応じる）\n<戦場に異なる【シラクーザ】所属者を6名配置>上述の効果期間中、【シラクーザ】所属者がステルス状態になり、ステルス状態中及びステルス状態が解除されてから10秒間、【シラクーザ】所属者の攻撃は3%の確率で敵に{2:0}（与ダメージ量は盟約加算数に応じる）の確定ダメージを与え、3秒間の恐怖状態を付与=【叙拉古】干员部署后攻击速度+{0:0}，持续{1:0}秒（受层数影响）\n<在场6名不同【叙拉古】干员>【叙拉古】干员部署后还会进入等时长的隐匿状态，【叙拉古】干员在隐匿状态和脱离隐匿10秒内对敌人攻击时有3%概率造成{2:0}（受层数影响）点真实伤害并恐惧目标3秒
【シラクーザ】所属者が配置後、一定時間<@ba.vup>攻撃速度</>が上昇<@autochess.gray>（持続時間は盟約加算数に応じる）</>\n<戦場に異なる【シラクーザ】所属者を<@autochess.dgreen>6</>名配置>上述の効果持続中、【シラクーザ】所属者がステルス状態になり、ステルス状態中及びステルス状態が解除されてから<@ba.vup>10</>秒間、【シラクーザ】所属者の攻撃は<@ba.vup>3%</>の確率で敵に確定ダメージを与え<@autochess.gray>（与ダメージ量は盟約加算数に応じる）</>、3秒間の<@ba.vup>恐怖</>状態を付与=【叙拉古】干员部署后<@ba.vup>攻击速度</>提升，持续一定时间<@autochess.gray>（受层数影响）</>\n<在场<@autochess.dgreen>6</>名不同【叙拉古】干员>【叙拉古】干员部署后进入等时长的隐匿状态，【叙拉古】干员隐匿状态下和脱离隐匿<@ba.vup>10</>秒内对敌人攻击时有<@ba.vup>3%</>的概率造成一定真实伤害<@autochess.gray>（受层数影响）</>并<@ba.vup>恐惧</>3秒
【シラクーザ】所属者が配置後、一定時間攻撃速度が上昇（持続時間は盟約加算数に応じる）\n<戦場に異なる【シラクーザ】所属者を6名配置>上述の効果持続中、【シラクーザ】所属者がステルス状態になり、ステルス状態中及びステルス状態が解除されてから10秒間、【シラクーザ】所属者の攻撃は3%の確率で敵に確定ダメージを与え（与ダメージ量は盟約加算数に応じる）、3秒間の恐怖状態を付与=【叙拉古】干员部署后攻击速度提升，持续一定时间（受层数影响）\n<在场6名不同【叙拉古】干员>【叙拉古】干员部署后进入等时长的隐匿状态，【叙拉古】干员隐匿状态下和脱离隐匿10秒内对敌人攻击时有3%的概率造成一定真实伤害（受层数影响）并恐惧3秒
【シラクーザ】所属者を6名以上配置した状態で敵ボスを撃破すると解放=通关时的结算阵容中，包含6名【叙拉古】干员解锁
【スウォマー加工プラットフォーム】をクリア。=完成【斯沃玛加工平台】
【スタートダッシュスカウト】は、【スタンダードスカウト】より少ない数の合成玉で利用できます。提供されるラインナップは上記のみとなります。=【新手支援】干员列表\n\n※只包含为新人特别挑选的干员※\n\n※全部可能出现的干员※\n★★★★★★(2%)\n能天使 / 推进之王 / 安洁莉娜 / 闪灵 / 星熊 / 银灰\n--------------------\n★★★★★(8%)\n白面鸮 / 凛冬 / 德克萨斯 / 芙兰卡 / 拉普兰德 / 幽灵鲨 / 蓝毒 / 白金 / 陨星 / 天火 / 赫默 / 临光 / 红 / 雷蛇 / 初雪 / 真理\n--------------------\n★★★★(50%)\n夜烟 / 远山 / 流星 / 白雪 / 清道夫 / 红豆 / 杜宾 / 缠丸 / 慕斯 / 砾 / 暗索 / 末药 / 调香师 / 角峰 / 蛇屠箱 / 深海色 / 地灵\n--------------------\n★★★(40%)\n芬 / 香草 / 翎羽 / 玫兰莎 / 卡缇 / 米格鲁 / 克洛丝 / 炎熔 / 芙蓉 / 安赛尔 / 史都华德 / 梓兰\n\n该寻访为【新人特惠寻访】\n\n【新人特惠寻访】中，每次寻访的价格低于【标准寻访】，能够获得的干员为特别指定，如上所列。
【スタートダッシュスカウト】提供割合\n\n※厳選ラインナップ※\n\n※オペレーター一覧※\n★★★★★★(2%)\nシルバーアッシュ / エクシア / マウンテン / ソーンズ / サリア / ブレイズ\n--------------------\n★★★★★(8%)\nプラチナ / フィリオプシス / ラ・プルマ / サイレンス / レッド / ワルファリン / エリジウム / アズリウス / ラップランド / リスカム / ニアール / マンティコア / シャマレ / アステシア / ウィスパーレイン / スペクター\n--------------------\n★★★★(50%)\nヘイズ / ギターノ / メテオ / シラユキ / スカベンジャー / ヴィグナ / ドーベルマン / マトイマル / ムース / グラベル / ロープ / ミルラ / パフューマー / マッターホルン / クオーラ / ディピカ / アーススピリット\n--------------------\n★★★(40%)\nフェン / バニラ / プリュム / メランサ / カーディ / ビーグル / クルース / ラヴァ / ハイビスカス / アンセル / スチュワード / オーキッド\n\n【スタートダッシュスカウト】\n\n【スタートダッシュスカウト】は、【スタンダードスカウト】より少ない数の合成玉で利用できます。提供されるラインナップは上記のみとなります。=【新手支援】干员列表\n\n※只包含为新人特别挑选的干员※\n\n※全部可能出现的干员※\n★★★★★★(2%)\n银灰 / 能天使 / 山 / 棘刺 / 塞雷娅 / 煌\n★★★★★(8%)\n白金 / 白面鸮 / 羽毛笔 / 赫默 / 红 / 华法琳 / 极境 / 蓝毒 / 拉普兰德 / 雷蛇 / 临光 / 狮蝎 / 巫恋 / 星极 / 絮雨 / 幽灵鲨\n★★★★(50%)\n夜烟 / 远山 / 流星 / 白雪 / 清道夫 / 红豆 / 杜宾 / 缠丸 / 慕斯 / 砾 / 暗索 / 末药 / 调香师 / 角峰 / 蛇屠箱 / 深海色 / 地灵\n★★★(40%)\n芬 / 香草 / 翎羽 / 玫兰莎 / 卡缇 / 米格鲁 / 克洛丝 / 炎熔 / 芙蓉 / 安赛尔 / 史都华德 / 梓兰\n\n该寻访为【新人特惠寻访】\n\n【新人特惠寻访】中，每次寻访的价格低于【标准寻访】，能够获得的干员为特别指定，如上所列。
【スタートダッシュスカウト】提供割合\n\n※厳選ラインナップ※\\\n※オペレーター一覧※\n★★★★★★(2%)\nマウンテン / ソーンズ / アルケット / ウィーディ / フレイムテイル / スズラン\n--------------------\n★★★★★(8%)\nエリジウム / アスベストス / ツキノギ / レオンハルト / エアースカーペ / ビーズワクス / キアーベ / アンドレアナ / フリント / エイプリル / アオスタ / ウィスパーレイン / カフカ / アイリス / ウユウ / トギフォンス\n--------------------\n★★★★(50%)\nヘイズ / ギターノ / メテオ / シラユキ / スカベンジャー / ヴィグナ / ドーベルマン / マトイマル / ムース / グラベル / ロープ / ミルラ / パフューマー / マッターホルン / クオーラ / ディピカ / アーススピリット\n--------------------\n★★★(40%)\nフェン / バニラ / プリュム / メランサ / カーディ / ビーグル / クルース / ラヴァ / ハイビスカス / アンセル / スチュワード / オーキッド\n\n【スタートダッシュスカウト】\n\n【スタートダッシュスカウト】は、【スタンダードスカウト】より少ない数の合成玉で利用できます。提供されるラインナップは上記のみとなります。=【新手支援】干员列表\n\n※只包含为新人特别挑选的干员※\n\n※全部可能出现的干员※\n★★★★★★(2%)\n山 / 棘刺 / 空弦 / 温蒂 / 焰尾 / 铃兰\n--------------------\n★★★★★(8%)\n极境 / 石棉 / 月禾 / 莱恩哈特 / 断崖 / 蜜蜡 / 贾维 / 安哲拉 / 燧石 / 四月 / 奥斯塔 / 絮雨 / 卡夫卡 / 爱丽丝 / 乌有 / 熔泉\n--------------------\n★★★★(50%)\n夜烟 / 远山 / 流星 / 白雪 / 清道夫 / 红豆 / 杜宾 / 缠丸 / 慕斯 / 砾 / 暗索 / 末药 / 调香师 / 角峰 / 蛇屠箱 / 深海色 / 地灵\n--------------------\n★★★(40%)\n芬 / 香草 / 翎羽 / 玫兰莎 / 卡缇 / 米格鲁 / 克洛丝 / 炎熔 / 芙蓉 / 安赛尔 / 史都华德 / 梓兰\n\n该寻访为【新人特惠寻访】\n\n【新人特惠寻访】中，每次寻访的价格低于【标准寻访】，能够获得的干员为特别指定，如上所列。
【ストレス防御モジュール】：ダメージを受けると防御力と術耐性が上昇する。数秒間ダメージを受けずにいると上昇値が急激に低下する=【应激防御模块】受到伤害后防御力和法抗提升，停止受到伤害数秒后快速衰减
【スルトの個人記録より抜粋】\n【閲覧権限設定なし】\n森の中、見渡す限りの木々、渓流、車輪、盗賊。\n高層ビル、路地裏、ケーキ屋、粉砂糖、卵白。\n荒原、廃墟、敵、友、爆発の連鎖。\n雪山、何もない雪山、連綿たる雪山。\n城、石造りの城、塔、開かない扉。\n学校、街道、グラウンド、新聞屋、強盗犯。\n警察署、取調室、タイムカウンター、犯人。\n風船、遊園地、噴水、ジェットコースター。\n海、水中怪獣、漁船。\n送電塔、無線発信所、屋上。\n――――\n多くの項目が線を引かれて消されている。=【史尔特尔个人记录的其中一页】\n【阅览无权限要求】\n树林里，无尽的树木，溪流，车轮，强盗。\n高楼大厦，小巷子，蛋糕店，糖霜，蛋白。\n荒原，废墟，敌人，朋友，连环爆炸。\n雪山，什么都没有的雪山，只有连绵雪山。\n城堡，石制的城堡，塔楼，打不开的门。\n学校，街道，操场，书报亭，抢劫犯。\n派出所，审讯室，计时牌，犯人。\n气球，游乐园，喷泉，过山车。\n海，水怪，渔船。\n电塔，广播站，屋顶。\n————\n有很多条都被划掉了。
【セルカー】が味方ユニットを通過する時、5秒間周囲の味方ユニット全員のHPが1秒ごとに【セルカー】の攻撃力の30%回復=【自走车】经过我方单位时使周围所有我方单位每秒恢复【自走车】30%攻击力的生命值，持续5秒
【セルカー】が味方ユニットを通過する時、5秒間周囲の味方ユニット全員のHPが1秒ごとに【セルカー】の攻撃力の60%回復=【自走车】经过我方单位时使周围所有我方单位每秒恢复【自走车】60%攻击力的生命值，持续5秒
【セルカー】が味方ユニットを通過する時、周囲の味方ユニット全員の攻撃速度が5秒間+20=【自走车】经过我方单位时使周围所有我方单位攻击速度+20，持续5秒
【セルカー】が味方ユニットを通過する時、周囲の味方ユニット全員の攻撃速度が5秒間+40=【自走车】经过我方单位时使周围所有我方单位攻击速度+40，持续5秒
【セルカー】が味方ユニットを通過する時、対象のSPを1回復=【自走车】经过我方单位时使其回复1点技力
【セルカー】が味方ユニットを通過する時、対象のSPを2回復=【自走车】经过我方单位时使其回复2点技力
【セルカー】が味方ユニットを通過する時、対象のSPを3回復=【自走车】经过我方单位时使其回复3点技力
【セルカー】が敵ユニットにぶつかった時、3秒間対象の術耐性-25%=【自走车】碰撞敌方单位时使其法术抗性-25%，持续3秒
【セルカー】が敵ユニットにぶつかった時、3秒間対象の術耐性-40%=【自走车】碰撞敌方单位时使其法术抗性-40%，持续3秒
【セルカー】が敵ユニットにぶつかった時、3秒間対象の防御力-25%=【自走车】碰撞敌方单位时使其防御力-25%，持续3秒
【セルカー】が敵ユニットにぶつかった時、3秒間対象の防御力-40%=【自走车】碰撞敌方单位时使其防御力-40%，持续3秒
【セルカー】が敵ユニットにぶつかった時、対象に3秒の【寒冷】状態を付与する=【自走车】碰撞敌方单位时使其获得【寒冷】，持续3秒
【セルカー】が敵ユニットにぶつかった時、対象に5秒の【寒冷】状態を付与する=【自走车】碰撞敌方单位时使其获得【寒冷】，持续5秒
【セルカー】が敵ユニットにぶつかった時、対象を【セルカー】の進行方向にかなりの力で突き飛ばす=【自走车】碰撞敌方单位时，将其向自身行驶方向较大力地推开
【セルカー】が敵ユニットにぶつかった時、対象を【セルカー】の進行方向に普通の力で突き飛ばす=【自走车】碰撞敌方单位时，将其向自身行驶方向小力地推开
【セルカー】が敵ユニットにぶつかった時、対象を【セルカー】の進行方向に相当の力で突き飛ばす=【自走车】碰撞敌方单位时，将其向自身行驶方向中等力度地推开
【セルカー】が敵ユニットにぶつかった時に与えるスタンの持続時間が2秒になる=【自走车】碰撞敌方单位对其造成的晕眩时间延长至2秒
【セルカー】が敵ユニットにぶつかった時に与えるスタンの持続時間が3秒になる=【自走车】碰撞敌方单位对其造成的晕眩时间延长至3秒
【セルカー】が敵ユニットにぶつかった時に与える物理ダメージが攻撃力の200%まで上昇=【自走车】碰撞敌方单位对其造成的物理伤害提高至200%攻击力
【セルカー】が敵ユニットにぶつかった時に与える物理ダメージが攻撃力の300%まで上昇=【自走车】碰撞敌方单位对其造成的物理伤害提高至300%攻击力
【セルカー】の移動速度+120%、発進コスト+2=【自走车】移动速度+120%，但发射消耗的部署费用+2
【セルカー】の移動速度+40%=【自走车】移动速度+40%
【セルカー】の移動速度+80%=【自走车】移动速度+80%
【セルカー】退場時、周囲の全ての敵に攻撃力の600%の物理ダメージを与える。拡張スロットαに装備時【セルカー】の色が変化=【自走车】出局时，对周围所有敌方目标造成相当于攻击力600%的物理伤害；装备在扩展插槽α时使【自走车】颜色改变
【セルカー】退場時、周囲の全ての敵の特殊能力を5秒間無効化する。拡張スロットαに装備時【セルカー】の色が変化=【自走车】出局时，使周围所有敌方目标特殊能力失效5秒；装备在扩展插槽α时使【自走车】颜色改变
【ソウルエコー】：<奔流発生装置>を操り、<奔流発生装置>の左側広範囲の敵全員にダメージを与え続ける。<コア増幅器>が破壊されると停止する=【灵魂激荡】操纵<洪流束激发器>对其左侧大范围造成持续伤害，<核心增幅器>被破坏后停止
【ソース】\nミノス人文科学博物館 データベース [リンクの有効期限が切れています]\n週刊ニューカルチャー 1090年3812号 「ドゥリンテクノロジー――見えざる巨大帝国か、仕立てられたペテンか？」 [リンクの有効期限が切れています]\n\n「調べたところ、博物館にそんな資料はまったくありません。外部ネットワークから内部ネットワーク、学者専用データベースからコアライブラリーまで、ミノス博物館システムにある資料なら何でも調べられます。断言しよう、彼女が出した資料は、嘘でしかありません！」\n「週刊ニューカルチャーって、1000年でもう休刊したんじゃないの？」=【来源】\n米诺斯人文博物馆 资料库 [链接已失效]\n新文化周刊 1090年第3812期《杜林科技——隐藏的巨大帝国还是杜撰的经济大骗局？》 [链接已失效]\n\n“我查过了，博物馆里根本没有这些资料。从外网到内网，到学者档到核心库。只要米诺斯博物系统里有的资料我都能查。在此，我很负责地告诉您，她那些稀奇古怪的资料，一.个.字.都.不.能.信。”\n“新文化周刊不是千年整就休刊了吗？”
【タワーマウンテン農業実験施設】をクリア。=完成【塔山农业实验平台】
【タワーマウンテン農業実験施設】応急補給モードをクリア。=完成【塔山农业实验平台】应急补给模式
【ターンテーブル】のコスト-1、配置クールタイム-2秒=【自走车单行道】的部署费用-1，且部署冷却时间减少2秒
【ターンテーブル】のコスト-2、配置クールタイム-4秒=【自走车单行道】的部署费用-2，且部署冷却时间减少4秒
【ターンテーブル】の保有数+2=持有的【自走车单行道】数量+2
【ターンテーブル】の保有数+4=持有的【自走车单行道】数量+4
【ターンテーブル】を1つ所持した状態でゲームを開始=初始获得一个【自走车转向器】
【チェン】\n龍門近衛局に所属しており、特別督察（とくさつ）隊の隊長を任されている。特別督察隊の日々の任務の指揮やその執行を担う。\nウェイの部下としては最も有能な部下の一人であり、近衛局の中でも最も研ぎ澄まされた剣術と、シビアな態度を併せ持つ。相手が誰であっても非常に強気な姿勢を崩すことはなく、顔に張り付いたかのような険しい表情からは、融通が効かなそうな印象を受ける。=【陈】\n龙门近卫局警司，特别督察组组长。\n负责龙门近卫局特别督察组的日常指挥执行工作。\n魏彦吾的最得力的下属之一。拥有整个近卫局中最精湛的剑技以及最严苛的态度。态度极度强硬，对人一视同仁。看起来一点都不变通，总是一副凶着脸的样子。
【データアクセス申請】\n私スネグーラチカは、ケルシー医師が生前に進めていた一部実験プロジェクトデータへのアクセス権を申請します。対象分野はクリーンエネルギー、石棺、源石特性などで、詳細な申請項目はメールの添付ファイルをご確認ください。\n私は以前チェルノボーグの研究所で勤務しており、ケルシー所長指導のもと、上記分野を研究していました。実績としては、クライニ・セーヴェル中心鉱区研究所で「オカ」という物質の研究に参加し、関連する一次データを収集していたことがあります。\n直接ケルシー所長に師事していたわけではありませんが、かつての研究において、彼女から大きな助力をいただきました。そして今、私は彼女の研究を引き継ぎたいと考えています。\n審査担当：Mon3tr\n申請状況：承認済み\n\n審査担当：クロージャ\n申請状況：承認済み\n\n審査担当：ドクター\n申請状況：承認待ち=【数据访问申请】\n干员冬时，请求访问凯尔希医生生前的部分实验项目的数据，涉及清洁能源、石棺、源石特性等研究方向，详细申请目录请参见邮件附件。\n本人曾就职于切尔诺伯格研究所，在凯尔希所长的带领下进行上述方向的相关研究，并曾在远北中心矿区研究所参与研究物质“奥卡”，收集相关的第一手数据。\n我虽然并不直接师从凯尔希所长，但在过往的研究方向上，凯尔希所长给予了我莫大的帮助，如今，我希望能继续她的研究。\n审批人：Mon3tr\n当前流程状态：批准\n\n审批人：可露希尔\n当前流程状态：批准\n\n审批人：博士\n当前流程状态：待审批
【トルネードストライク】：体を丸め、前方に向かって移動速度に応じた距離を転がって進む。通過したマスの周囲にいるオペレーターを数秒間<$ba.stun>スタン</>させ、自身の移動速度に応じた物理ダメージを与える。スキル発動中はほとんどの状態異常が無効となり、スキル終了後に永続的に移動速度が一定値上昇する。また、<$ba.stun>スタン</>の効果はスキル発動回数に応じて強化される=【旋风冲击】缩成一团并根据当前的移动速度向前冲击一段距离，使穿过格点周围的干员<$ba.stun>晕眩</>数秒，并对其造成与自身移动速度相关的物理伤害，技能期间免疫大部分控制效果，技能结束后永久获得移动速度提升，<$ba.stun>晕眩</>效果会根据技能释放次数而增强
【トルネードストライク】：体を丸め、前方に向かって移動速度に応じた距離を転がって進む。通過したマスの周囲にいるオペレーターを数秒間スタンさせ、自身の移動速度に応じた物理ダメージを与える。スキル発動中はほとんどの状態異常が無効となり、スキル終了後に永続的に移動速度が一定値上昇する。また、スタンの効果はスキル発動回数に応じて強化される=【旋风冲击】缩成一团并根据当前的移动速度向前冲击一段距离，使穿过格点周围的干员晕眩数秒，并对其造成与自身移动速度相关的物理伤害，技能期间免疫大部分控制效果，技能结束后永久获得移动速度提升，晕眩效果会根据技能释放次数而增强
【ドッソレス商業エリア】をクリア。=完成【多索雷斯商业地块】
【ドッソレス商業エリア】応急補給モードをクリア。=完成【多索雷斯商业地块】应急补给模式
【ドッソレス建設現場】をクリア。=完成【多索雷斯在建地块】
【ドッソレス建設現場】応急補給モードをクリア。=完成【多索雷斯在建地块】应急补给模式
【ドルン採掘場】をクリア。=完成【多伦矿场】
【ドローン】を優先して攻撃=优先攻击【无人机】单位
【ドローン】を優先して攻撃。【ドローン】を攻撃時、攻撃力+53%<@ba.talpu>（+3%）</>=优先攻击【无人机】单位，且攻击【无人机】时攻击力+53%<@ba.talpu>（+3%）</>
【ドローン】を優先して攻撃。【ドローン】を攻撃時、攻撃力+53%（+3%）=优先攻击【无人机】单位，且攻击【无人机】时攻击力+53%（+3%）
【ドローン】を優先して攻撃。【ドローン】を攻撃時、攻撃力+55%=优先攻击【无人机】单位，且攻击【无人机】时攻击力+55%
【ドローン】を優先して攻撃。【ドローン】を攻撃時、攻撃力+58%<@ba.talpu>（+3%）</>=优先攻击【无人机】单位，且攻击【无人机】时攻击力+58%<@ba.talpu>（+3%）</>
【ドローン】を優先して攻撃。【ドローン】を攻撃時、攻撃力+58%（+3%）=优先攻击【无人机】单位，且攻击【无人机】时攻击力+58%（+3%）
【ドローン】を優先して攻撃。【ドローン】を攻撃時攻撃力+20%=优先攻击【无人机】单位，且攻击【无人机】时攻击力+20%
【ドローン】を優先して攻撃。【ドローン】を攻撃時攻撃力+23%<@ba.talpu>（+3%）</>=优先攻击【无人机】单位，且攻击【无人机】时攻击力+23%<@ba.talpu>（+3%）</>
【ドローン】を優先して攻撃。【ドローン】を攻撃時攻撃力+23%（+3%）=优先攻击【无人机】单位，且攻击【无人机】时攻击力+23%（+3%）
【ドローン】を優先して攻撃。【ドローン】を攻撃時攻撃力+40%=优先攻击【无人机】单位，且攻击【无人机】时攻击力+40%
【ドローン】を優先して攻撃。【ドローン】を攻撃時攻撃力+43%<@ba.talpu>（+3%）</>=优先攻击【无人机】单位，且攻击【无人机】时攻击力+43%<@ba.talpu>（+3%）</>
【ドローン】を優先して攻撃。【ドローン】を攻撃時攻撃力+43%（+3%）=优先攻击【无人机】单位，且攻击【无人机】时攻击力+43%（+3%）
【ドローン】を優先して攻撃。【ドローン】を攻撃時攻撃力+50%=优先攻击【无人机】单位，且攻击【无人机】时攻击力+50%
【ドローン】を優先して攻撃。【ドローン】を攻撃時攻撃力が125%まで上昇=优先攻击【无人机】单位，且攻击【无人机】时攻击力提升至125%
【ドローン】を優先して攻撃。【ドローン】を攻撃時攻撃力が130%<@ba.talpu>（+5%）</>まで上昇=优先攻击【无人机】单位，且攻击【无人机】时攻击力提升至130%<@ba.talpu>（+5%）</>
【ドローン】を優先して攻撃。【ドローン】を攻撃時攻撃力が130%（+5%）まで上昇=优先攻击【无人机】单位，且攻击【无人机】时攻击力提升至130%（+5%）
【ドローン】を優先して攻撃。【ドローン】を攻撃時攻撃力が150%まで上昇=优先攻击【无人机】单位，且攻击【无人机】时攻击力提升至150%
【ドローン】を優先して攻撃。【ドローン】を攻撃時攻撃力が155%<@ba.talpu>（+5%）</>まで上昇=优先攻击【无人机】单位，且攻击【无人机】时攻击力提升至155%<@ba.talpu>（+5%）</>
【ドローン】を優先して攻撃。【ドローン】を攻撃時攻撃力が155%（+5%）まで上昇=优先攻击【无人机】单位，且攻击【无人机】时攻击力提升至155%（+5%）
【ドローン】を優先して攻撃。【ドローン】を攻撃時攻撃力が165%まで上昇=优先攻击【无人机】单位，且攻击【无人机】时攻击力提升至165%
【ドローン】を優先して攻撃。【ドローン】を攻撃時攻撃力が170%<@ba.talpu>（+5%）</>まで上昇=优先攻击【无人机】单位，且攻击【无人机】时攻击力提升至170%<@ba.talpu>（+5%）</>
【ドローン】を優先して攻撃。【ドローン】を攻撃時攻撃力が170%（+5%）まで上昇=优先攻击【无人机】单位，且攻击【无人机】时攻击力提升至170%（+5%）
【ドローン】を優先して攻撃。【ドローン】を攻撃時攻撃力が175%まで上昇=优先攻击【无人机】单位，且攻击【无人机】时攻击力提升至175%
【ドローン】を優先して攻撃。【ドローン】を攻撃時攻撃力が180%<@ba.talpu>（+5%）</>まで上昇=优先攻击【无人机】单位，且攻击【无人机】时攻击力提升至180%<@ba.talpu>（+5%）</>
【ドローン】を優先して攻撃。【ドローン】を攻撃時攻撃力が180%（+5%）まで上昇=优先攻击【无人机】单位，且攻击【无人机】时攻击力提升至180%（+5%）
【ドローン】を攻撃する際、攻撃力が150%まで上昇=攻击无人机敌人时攻击力提升至150%
【ドローン】を攻撃する際、攻撃力が200%まで上昇=攻击无人机敌人时攻击力提升至200%
【ドローン】を攻撃する際、攻撃力が<@ba.vup>150%</>まで上昇=攻击无人机敌人时攻击力提升至<@ba.vup>150%</>
【ドローン】を攻撃する際、攻撃力が<@ba.vup>200%</>まで上昇=攻击无人机敌人时攻击力提升至<@ba.vup>200%</>
【ハッピーイラプション】を発動しなくなり、地面に墜落しているときのみに【予期せぬ爆発】を発動するようになる=不再释放【欢快地喷火】，多利只会掉落至地面后再释放【不小心爆炸】
【ハッピーイラプション】：戦場中の味方ユニット1体を対象として選択し、上から下にかけて対象の縦一列に火を噴き、命中した味方ユニットに術ダメージを与えるとともに、範囲内のすべてのマスにピンクスチームを発生させる=【欢快地喷火】锁定场上一个单位，随后从上至下对其所在位置的所有纵向地块喷火，对处于地块上的单位造成法术伤害，并使所有地块产生洋红蒸汽
【バックファイア】：前方に術ダメージを与えると同時に空に飛び上がる=【凌空凶焰】对面前造成法术伤害，切换为空中姿态
【バラバラになっている手記】\n幼子よ、自らへの呼称を変革の第一歩としたいそなたの願いを、私は否定するつもりはない。だが、この名を与えたのは、盲目的により高きところを、より広きもの求めてほしいためではないのだ。\n人類はなんと小さいものだろうか。あまりにも矮小で、自分自身という存在は、無限の波に呑まれた、取るに足らない一滴に過ぎないことにすら気づけないのだ。\n人々は、大都市において自活する一般人の生活であれば十分、すべての人の代表例として扱うことができると思っている。しかしそういった思考における「人類」という言葉には、感染者も、生存維持の最低限ラインであえぐ貧しい者も、荒野に彷徨う定住地がない放浪者も、邪悪なる異端と定義されるサルカズも、我々エーギル人も含まれていない。巨大でありながら狭く閉ざされた理想図の中には、人々が生存する土地も海も、資源と見なしている動物も植物も含まれず、ただ人類自身とその自慢の創造物しかないのだ。\nすべての不合理の根源は、人の軟弱と心の貧しさ、そして不平等と相互不信にある。進化を求める中で、そうした怠惰と軟弱を捨て去り、差別や偏見を砕いてこそ、人類の価値というものを見出すことができるだろう。\nハイモアよ。君には、いずれかの先駆者のか弱い輝きに溺れてほしくない。より高みに立ち、すべてを結びつけるための究極的な方法と、未来へと続く多種多様な道を見つけ出してほしいものだ。=【散落的手记】\n孩子，你渴望从对自己的称呼开始做出改变，我不否定这一想法。但我试着交付于你的这个名字却并不是为了让你盲目地追逐更高，更广阔的一切。\n人类是渺小的，渺小到甚至很难看清，自己只是无数浪花中的一粒微沫。\n在人们的想象中，能在大城市自给自足的普通人所拥有的生活或许就已经足以代表所有人类。但在这个想象中，“人类”一词并不包含感染者，不包含挣扎在生存线上的贫民，不包含荒野之上居无定所的流浪者，不包含被定义为邪异的萨卡兹，也不包含我们阿戈尔人。在这巨大而狭隘的理想图景中，甚至并不包含人们赖以生存的土地与海洋，视作资源的动物与植物，只有人类自己和他们引以为傲的造物。\n而所有的不合理之处皆是基于人类的软弱与贫瘠，不平等与不信任。只有在对进化的追求中，抛下一切怠惰与落后，粉碎所有隔阂与偏见，我们才能最终得见人类的价值。\n海沫啊，我多么希望你能站得更高，去发现联结起这一切的终极手段，与通往这种未来的多样道路，而不仅仅是沉迷于任何一名先驱者的微光。
【ヒロック郡事件報告抜粋】\n……本当の試練はヒロック郡から撤収した後だったとは、我々は思いもよらなかった。\nペニンシュラ郡に踏み入れる前に、輸送車は一度襲撃を受けた。攻撃してきた者は一般人の装束をしていたが、ダブリンの者だと我々は認識した。車も通信設備も破壊され、私とフレッドは負傷し、シュレッダーに至っては危うく命を落とすところだった。私たちを鉄くずとなった車の下から、一人一人引っ張り出してくれたのがジェニーだった。そして商道まで行って商隊を止めて、なんとかトラックを一台貸してくれるように頼み込んだおかげで、私たちの命が助かったのだ。\n例の患者はずっと目が覚めないままだった。不思議なことに、あの襲撃以降、敵は追いかけて来ることはなかった。襲撃はただ例の患者が本当に我々と一緒にいるのかを確かめるために行われたともとれるし、我々の実力を測っていたようにも思う。座席に押しつぶされてた時、もうおしまいだと思った。あのOutcast女史をも殺せるような連中だ！我々数人が命をかけても、あの方の十分の一にも及ばないのだから。\n……\n最後に、ジェニー――つまり我々と共に帰艦した、ミス・ジェーン・ウィロウを正式に推薦したい。彼女自身の意思は道中で確認した。本来ならば、最も推薦者に適したのはOutcast女史なのだが――沈痛な気持ちを胸に、私が彼女の代わりにこの言葉を伝えよう。ミス・ウィロウは我々と共にヒロック郡で多くの人々を救った。そして彼女は将来、より多くの人々を救うだろう。品格からしても、能力からしても、ミス・ウィロウは我々の同行者に相応しいと、私は確信している。\n――ロドス駐ヒロック郡事務所責任者オリバー・バーナードの報告書より=【小丘郡事件报告摘录】\n......我们没有想到，真正的挑战发生在撤离小丘郡之后。\n在我们即将进入半岛郡之前，运输车遭遇了一次袭击。攻击我们的人打扮普通，但我们都能认出来，他们一定是深池的人。车和通信设备都毁了，我和弗雷德受了伤，碎纸机更是差点送命。是简妮硬把我们一个个地从废铁底下扒了出来，走到商道上拦了一支商队，好说歹说借了一辆货车，才救了大家的命。\n那位病人全程都没有醒。奇怪的是，在那次攻击之后，敌人也没再追上来。他们仿佛只是确认了下病人是不是真的和我们在一起，又试探了下我们究竟有几分实力。在被座椅压得动弹不得的时候，我本以为我们死定了。他们可是杀了Outcast女士！我们几个人，就算真的拼上性命，又怎么可能有她十分之一的实力？\n......\n最后，我想推荐简妮，我是说随我们回舰的简·薇洛小姐正式加入罗德岛。我早就在路上确认过她的意愿。原本最合适的推荐人应该是Outcast女士——怀着无比沉痛的心情，我替代她说出这些话。薇洛小姐和我们一起，在小丘郡救了很多人，未来她还有机会救更多人。无论是从品性还是能力来看，她都很适合成为我们的同行者。\n——罗德岛驻小丘郡办事处负责人奥利弗·伯纳德提交的报告
【フォーカスアルゴリズム】：対象1体に狙いを定め数回爆撃を行う。爆撃1回ごとに対象とその周囲8マスのユニットに複数回の物理ダメージを与える=【聚焦算法】锁定一个目标进行数次轰炸，每次轰炸对目标及其周围八格的单位造成数次物理伤害
【フミヅキ】\n政治家。\n龍門総督であるウェイの妻。元は極東の姫であったが、ウェイと共に龍門に移り住んだ。優雅でか弱い見た目とは裏腹に、強力なアーツ能力と政治手腕を併せ持ち、冷静に事を運ぶ細やかさに、先見の明もある。\nウェイにとっては最愛の人であり、最も堅実な支持者、そして後ろ盾でもある。=【文月】\n政治家。\n龙门领导魏彦吾的妻子。原东国公主，和魏彦吾一起来到龙门定居。虽然外表优雅柔弱，但是其实也拥有强大的源石技艺以及政治手段，行事冷静细腻却也非常拥有远见。\n对魏彦吾来说既是最爱的人，也是最坚实的支持者和后盾。
【プライベートファンド】：第1/4/7/10ラウンドの整備フェーズ開始時、<幸運のコイン>を1つ獲得（<幸運のコイン>：装備時に破棄され、ランダムに1～6の資金を獲得）=【私募基金】在第1、4、7、10回合进入休整期时获得1个<幸运硬币>：装备时随机获得1~6资金并销毁
【プライベートファンド】：第1/4/7/10ラウンドの整備フェーズ開始時、<騎士の貯金箱>を1つ獲得\n<@ba.acrem><騎士の貯金箱>：装備時に破棄され、資金をランダムに1～6獲得</>=【私募基金】在第1、4、7、10回合进入休整期时获得1个<骑士储蓄罐>\n<@ba.acrem><骑士储蓄罐>：装备时随机获得1~6资金并销毁</>
【プライベートファンド】：第1/4/7/10ラウンドの整備フェーズ開始時、<騎士の貯金箱>を1つ獲得\n<騎士の貯金箱>：装備時に破棄され、資金をランダムに1～6獲得=【私募基金】在第1、4、7、10回合进入休整期时获得1个<骑士储蓄罐>\n<骑士储蓄罐>：装备时随机获得1~6资金并销毁
【ボス】以外の敵ユニットと接触時、対象を乗客として搭乗させる（最大5体）。乗客がいる場合、攻撃時に乗客を1名投擲する。撃破されると搭乗中の乗客をすべて放出する=周围有领袖以外的敌人时会将其装载为乘客（最多5个），攻击时投掷1名乘客，自身被击败时释放出全部乘客
【ボトルパーツ】の出現頻度が増加=【搁浅零件】出现的更加频繁
【ポジションサッカー・上級試合】で1試合の得失点差が4に達すると解放=【阵地足球·高级赛】单局净胜球数量达到4个后解锁
【ポジションサッカー・初級試合】で1試合の得失点差が4に達すると解放=【阵地足球·初级赛】单局净胜球数量达到4个后解锁
【ポジションサッカー・模擬試合】クリア後解放=【阵地足球·训练赛】通关后解锁
【ポリフォニー】：【黄金の悲鳴】形態と【暗色の嘆息】形態を切り替える=【复调】：在【金黄的悲号】与【暗色的喟叹】形态之间转换
【ママジョンズ建設現場】をクリア。=完成【约翰老妈新建地块】
【ママジョンズ建設現場】応急補給モードをクリア。=完成【约翰老妈新建地块】应急补给模式
【マンティコアの能力測定記録】\n測定対象：マンティコア\n測定目的：彼女自身の能力とアーツの作用範囲を明らかにするため。\n測定内容：ステルス状態のマンティコアの捜索及び、行動中のマンティコアへの防御。\n測定参加メンバー：マンティコアと数回任務を共にしたことがあるオペレーター一名。\n全オペレーターから任意で選出された二名。\nうち最低でも一名は術師オペレーターか源石適性が高い非術師オペレーターとする。\n測定結果：測定は複雑な環境を模擬した地形で実施。測定の間、三名は誰もマンティコアを目撃しなかった。一方マンティコアが攻撃をしかけた際は、一部のオペレーターは自身の経験により未然に攻撃を防ぐことに成功したが、他のオペレーター達はマンティコアの奇襲を受けた。\nフィードバック：測定に参加したオペレーターによると、目視ではマンティコアの姿を捉えることはまったくできなかったという。一部の源石適性の高いオペレーターは、偶然周囲に異常な気配を察知し、最大限の警戒をした。\n上記の過程は全て映像記録されている。確認が必要な場合は関連部門へ申請が必要。=【狮蝎能力的测试记录】\n测试对象：干员狮蝎。\n测试目的：探明其自身能力与源石技艺的作用范围。\n测试内容：寻找处于藏匿状态的狮蝎，并防御行动中的狮蝎。\n测试人员：与狮蝎搭配数次任务的干员一名。\n于全体干员中随机挑选干员两名。\n其中至少保证一名术师干员或高源石适应性非术师干员。\n测试结果：测试于模拟复杂环境的地形中展开。期间，三名干员均未目击干员狮蝎的行踪。狮蝎处于进攻姿态时，部分干员凭借自身反应与作战经验成功抵御了狮蝎的攻势，其余干员则遭狮蝎成功伏击。\n反馈结果：根据干员描述，以目视方式完全无法捕捉到狮蝎的身影。部分源石适应性较强的干员表示，偶发状态下会感受到四周异常气氛，迫使他们瞬间提高了警惕。\n上述过程已完整录像，如需查看请向相关部门申请。
【ミヅキと紺碧の樹】において、攻撃速度+10、ブロック数+1=在【水月与深蓝之树】中，攻击速度+10，阻挡数+1
【ミヅキと紺碧の樹】において、攻撃速度+25、ブロック数+1=在【水月与深蓝之树】中，攻击速度+25，阻挡数+1
【ミードの樽】：HPを一定割合を失うたびに、味方オペレーター1体に<ミードの樽>を投げつけ、それが撃破されるまで対象を<$ba.stun>スタン</>状態にする。<ミードの樽>は攻撃で撃破することができ、撃破すると「ミード万歳！」が配置待機エリアに追加される=【桶陈蜜酿】每损失一定比例生命值，选择一名我方干员向其投掷一份<桶陈蜜酿>，<桶陈蜜酿>存在时该干员始终<$ba.stun>晕眩</>。<桶陈蜜酿>可被我方攻击并在被击倒后变为<蜜酿万岁！>加入待部署区
【ミードの樽】：HPを一定割合を失うたびに、味方オペレーター1体に<ミードの樽>を投げつけ、それが撃破されるまで対象をスタン状態にする。<ミードの樽>は攻撃で撃破することができ、撃破すると「ミード万歳！」が配置待機エリアに追加される=【桶陈蜜酿】每损失一定比例生命值，选择一名我方干员向其投掷一份<桶陈蜜酿>，<桶陈蜜酿>存在时该干员始终晕眩。<桶陈蜜酿>可被我方攻击并在被击倒后变为<蜜酿万岁！>加入待部署区
【メインステージ0-10】をクリア=通关主线0-10
【メインステージ0-11】をクリア=通关主线0-11
【メインステージ0-1】をクリア=通关主线0-1
【メインステージ0-2】をクリア=通关主线0-2
【メインステージ0-3】をクリア=通关主线0-3
【メインステージ0-4】をクリア=通关主线0-4
【メインステージ0-5】をクリア=通关主线0-5
【メインステージ0-6】をクリア=通关主线0-6
【メインステージ0-7】をクリア=通关主线0-7
【メインステージ0-8】をクリア=通关主线0-8
【メインステージ0-9】をクリア=通关主线0-9
【メインステージ1-10】をクリア=通关主线1-10
【メインステージ1-11】をクリア=通关主线1-11
【メインステージ1-12】をクリア=通关主线1-12
【メインステージ1-1】をクリア=通关主线1-1
【メインステージ1-2】をクリア=通关主线1-2
【メインステージ1-3】をクリア=通关主线1-3
【メインステージ1-4】をクリア=通关主线1-4
【メインステージ1-5】をクリア=通关主线1-5
【メインステージ1-6】をクリア=通关主线1-6
【メインステージ1-7】をクリア=通关主线1-7
【メインステージ1-8】をクリア=通关主线1-8
【メインステージ1-9】をクリア=通关主线1-9
【メインステージ2-10】をクリア=通关主线2-10
【メインステージ2-3】をクリア=通关主线2-3
【メインステージ2-5】をクリア=通关主线2-5
【メインステージ2-8】をクリア=通关主线2-8
【メインステージ3-4】をクリア=通关主线3-4
【メインステージ3-6】をクリア=通关主线3-6
【メインステージ3-8】をクリア=通关主线3-8
【メインステージ4-10】をクリア=通关主线4-10
【メインステージ4-4】をクリア=通关主线4-4
【メインステージ4-7】をクリア=通关主线4-7
【メインステージ5-10】をクリア=通关主线5-10
【メインステージ5-3】をクリア=通关主线5-3
【メインステージ5-7】をクリア=通关主线5-7
【メインステージ6-11】をクリア=通关主线6-11
【メインステージ6-16】をクリア=通关主线6-16
【メインステージ6-5】をクリア=通关主线6-5
【メインステージ7-12】をクリア=通关主线7-12
【メインステージ7-16】をクリア=通关主线7-16
【メインステージ7-18】をクリア=通关主线7-18
【メインステージ7-9】をクリア=通关主线7-9
【メインステージ9-14】をクリア=通关主线9-14
【メインステージ9-18】をクリア=通关主线9-18
【メインステージ9-19】をクリア=通关主线9-19
【メインステージ9-6】をクリア=通关主线9-6
【メインステージJT8-2】をクリア=通关主线JT8-2
【メインステージJT8-3】をクリア=通关主线JT8-3
【メインステージM8-8】をクリア=通关主线M8-8
【メインステージR8-8】をクリア=通关主线R8-8
【メインステージTR-1】をクリア=通关主线TR-1
【メカサポート】：すべての戦場に＜「ダブルリッズ」＞が1体出現（＜「ダブルリッズ」＞：遠距離術攻撃を行い、攻撃した敵に脆弱を付与する（アップグレード可！））=【机械援助】所有场地中出现1个<“双眼皮”>：可进行远程法术攻击，并使目标敌人受到脆弱效果（可升级！）
【メカサポート】：全ての戦場に<「ダブルリッズ」>が1体出現\n<@ba.acrem><「ダブルリッズ」>：遠距離術攻撃を行い、攻撃対象に脆弱を付与する（強化可能）</>=【机械援助】所有场地中出现1个<“双眼皮”>\n<@ba.acrem><“双眼皮”>：可进行远程法术攻击，并使目标敌人受到脆弱效果（可升级！）</>
【メカサポート】：全ての戦場に<「ダブルリッズ」>が1体出現\n<「ダブルリッズ」>：遠距離術攻撃を行い、攻撃対象に脆弱を付与する（強化可能）=【机械援助】所有场地中出现1个<“双眼皮”>\n<“双眼皮”>：可进行远程法术攻击，并使目标敌人受到脆弱效果（可升级！）
【ライトニング・ドロウ】：対象とその隣接ユニットをスタンさせた後、3連射の攻撃を行う=【闪电之手】晕眩目标和相邻单位，随后连续攻击3次
【ライン生命】のオペレーター召集時、配置中のオペレーター全員のSPが5回復し、20秒間持続可能な自身の最大HPの20%のバリアを獲得する。配置中の【ライン生命】オペレーターは2倍の効果を受ける=调用【莱茵生命】干员时，场上所有干员获得5点技力和相当于自身20%最大生命值的屏障，持续20秒。场上莱茵生命干员获得2倍效果
【ライン生命】オペレーター召集時、配置中の【ライン生命】オペレーターが得られる効果が3倍になり、さらに20秒間攻撃力+100%=调用莱茵生命干员时，场上莱茵生命干员获得的效果变为3倍，并且在20秒内攻击力+100%
【ラテラーノ】の加算数5ごとに、攻撃速度+1=【拉特兰】每叠加5层，本干员攻击速度+1
【ラテラーノ】の加算数5ごとに、攻撃速度+2=【拉特兰】每叠加5层，本干员攻击速度+2
【ラテラーノ】の加算数5ごとに、攻撃速度<@ba.vup>+1</>=【拉特兰】每叠加5层，本干员攻击速度<@ba.vup>+1</>
【ラテラーノ】の加算数5ごとに、攻撃速度<@ba.vup>+2</>=【拉特兰】每叠加5层，本干员攻击速度<@ba.vup>+2</>
【ラテラーノ】・【堅守】の合計加算数3ごとに、防御力+1%=【拉特兰】【坚守】每叠加3层，本干员防御力+1%
【ラテラーノ】・【堅守】の合計加算数3ごとに、防御力+2%=【拉特兰】【坚守】每叠加3层，本干员防御力+2%
【ラテラーノ】・【堅守】の合計加算数3ごとに、防御力<@ba.vup>+1%</>=【拉特兰】【坚守】每叠加3层，本干员防御力<@ba.vup>+1%</>
【ラテラーノ】・【堅守】の合計加算数3ごとに、防御力<@ba.vup>+2%</>=【拉特兰】【坚守】每叠加3层，本干员防御力<@ba.vup>+2%</>
【ラテラーノ】・【秘術】の加算数+10。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与=你的拉特兰、奥术盟约层数+10，若存在其他队友则他们也获得
【ラテラーノ】・【秘術】の加算数<@ba.vup>+10</>。<@ba.vup>他の同盟者がいる場合</>、同盟者にも付与=你的拉特兰、奥术盟约层数<@ba.vup>+10</>，若存在<@ba.vup>其他队友</>则他们也获得
【ラテラーノ】・【精密】の加算数+10。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与=你的拉特兰、精准盟约层数+10，若存在其他队友则他们也获得
【ラテラーノ】・【精密】の加算数<@ba.vup>+10</>。<@ba.vup>他の同盟者がいる場合</>、同盟者にも付与=你的拉特兰、精准盟约层数<@ba.vup>+10</>，若存在<@ba.vup>其他队友</>则他们也获得
【ラテラーノ】所属者の弾薬消費系スキルの<@ba.vup>弾薬数</>が上昇<@autochess.gray>（上昇値は盟約加算数に応じる）</>\n<戦場に異なる【ラテラーノ】所属者<@autochess.dgreen>6</>名配置>【ラテラーノ】所属者が弾薬を1発消費するたびに、全ての【ラテラーノ】所属者の<@ba.vup>攻撃力</>が上昇=【拉特兰】干员开启技能获得的<@ba.vup>弹药量</>提升<@autochess.gray>（受层数影响）</>\n<在场<@autochess.dgreen>6</>名不同【拉特兰】干员>【拉特兰】干员每消耗1发弹药，所有【拉特兰】干员<@ba.vup>攻击力</>提升
【ラテラーノ】所属者の弾薬消費系スキルの<@ba.vup>弾薬数</>が上昇<@autochess.gray>（上昇値は盟約加算数に応じる）</>\n<戦場に異なる【ラテラーノ】所属者<@autochess.dgreen>6</>名配置>【ラテラーノ】所属者が弾薬を1発消費するたびに、全ての【ラテラーノ】所属者の<@ba.vup>攻撃力</>が上昇（上限あり）=【拉特兰】干员开启技能获得的<@ba.vup>弹药量</>提升<@autochess.gray>（受层数影响）</>\n<在场<@autochess.dgreen>6</>名不同【拉特兰】干员>【拉特兰】干员每消耗1发弹药，所有【拉特兰】干员<@ba.vup>攻击力</>提升（有上限）
【ラテラーノ】所属者の弾薬消費系スキルの弾薬数+{0:0%}（上昇値は盟約加算数に応じる）\n<戦場に異なる【ラテラーノ】所属者を6名配置>【ラテラーノ】所属者が弾薬を1発消費するたびに、全ての【ラテラーノ】所属者の攻撃力+4%（最大+180%）=【拉特兰】干员开启技能时获得的弹药量+{0:0%}（受层数影响）\n<在场6名不同【拉特兰】干员>任意【拉特兰】干员每消耗1发弹药，全体【拉特兰】干员攻击力+4%，至多+180%
【ラテラーノ】所属者の弾薬消費系スキルの弾薬数+{0:0%}（上昇値は盟約加算数に応じる）\n<戦場に異なる【ラテラーノ】所属者を6名配置>【ラテラーノ】所属者が弾薬を1発消費するたびに、全ての【ラテラーノ】所属者の攻撃力+4%（最大+200%）=【拉特兰】干员开启技能时获得的弹药量+{0:0%}（受层数影响）\n<在场6名不同【拉特兰】干员>任意【拉特兰】干员每消耗1发弹药，全体【拉特兰】干员攻击力+4%，至多+200%
【ラテラーノ】所属者の弾薬消費系スキルの弾薬数<@ba.vup>+{0:0%}</><@ba.acrem>（上昇値は盟約加算数に応じる）</>\n<戦場に異なる【ラテラーノ】所属者を<@ba.vup>6</>名配置>【ラテラーノ】所属者が弾薬を1発消費するたびに、全ての【ラテラーノ】所属者の攻撃力+4%（最大<@ba.vup>+180%</>）=【拉特兰】干员开启技能时获得的弹药量<@ba.vup>+{0:0%}</><@ba.acrem>（受层数影响）</>\n<在场<@ba.vup>6</>名不同【拉特兰】干员>任意【拉特兰】干员每消耗1发弹药，全体【拉特兰】干员攻击力+4%，至多<@ba.vup>+180%</>
【ラテラーノ】所属者の弾薬消費系スキルの弾薬数<@ba.vup>+{0:0%}</><@ba.acrem>（上昇値は盟約加算数に応じる）</>\n<戦場に異なる【ラテラーノ】所属者を<@ba.vup>6</>名配置>【ラテラーノ】所属者が弾薬を1発消費するたびに、全ての【ラテラーノ】所属者の攻撃力+4%（最大<@ba.vup>+200%</>）=【拉特兰】干员开启技能时获得的弹药量<@ba.vup>+{0:0%}</><@ba.acrem>（受层数影响）</>\n<在场<@ba.vup>6</>名不同【拉特兰】干员>任意【拉特兰】干员每消耗1发弹药，全体【拉特兰】干员攻击力+4%，至多<@ba.vup>+200%</>
【ラテラーノ】所属者の弾薬消費系スキルの弾薬数が上昇（上昇値は盟約加算数に応じる）\n<戦場に異なる【ラテラーノ】所属者6名配置>【ラテラーノ】所属者が弾薬を1発消費するたびに、全ての【ラテラーノ】所属者の攻撃力が上昇=【拉特兰】干员开启技能获得的弹药量提升（受层数影响）\n<在场6名不同【拉特兰】干员>【拉特兰】干员每消耗1发弹药，所有【拉特兰】干员攻击力提升
【ラテラーノ】所属者の弾薬消費系スキルの弾薬数が上昇（上昇値は盟約加算数に応じる）\n<戦場に異なる【ラテラーノ】所属者6名配置>【ラテラーノ】所属者が弾薬を1発消費するたびに、全ての【ラテラーノ】所属者の攻撃力が上昇（上限あり）=【拉特兰】干员开启技能获得的弹药量提升（受层数影响）\n<在场6名不同【拉特兰】干员>【拉特兰】干员每消耗1发弹药，所有【拉特兰】干员攻击力提升（有上限）
【ラテラーノ】盟約の加算数が累計で200に達すると解放=多场模拟中【拉特兰】盟约累计200层解锁
【リサイクル】：近距離オペレーターのスキル終了時、隣接4マスに配置されたランダムなオペレーター1名のSPが3回復=【回收利用】地面干员技能结束时使周围四格随机1名干员获得3点技力
【レアな鉱脈】での採取が可能になる=允许开采【奇异矿脉】
【レイジアン工業テストプラットフォーム】をクリア。=完成【雷神工业测试平台】
【レイジアン工業テストプラットフォーム】応急補給モードをクリア。=完成【雷神工业测试平台】应急补给模式
【レイジングソウル】自身の右側広範囲の敵全員にダメージを与え続ける。複数回発動するとダメージが上昇する=【灵魂怒潮】对自身右侧大范围造成持续伤害，多次释放时伤害提升
【ロドスの廊下に落ちていたメモ】\n「一日の仕事が終わって、キミはようやくランクウッド事件の記録を整理し、とあるオペレーターの昇進書類を書く時間を持つことができた。そのことが、キミを悩ませているようだ。」\n「自身の責務と彼への関心から、ルシアンの夢ともうつつともつかない状態が示す意味を、適切な文字と確実な結論を用いて書き記す必要があるからだ。」\n「その答えが見つからず、気晴らしのために執務室を出て廊下を歩いている今、キミは廊下の隅でこのメモを見つけた。」\n「キミは努めて平静を装うが、体の震えは止まらない。いったい誰がこんな人を煙に巻くようなことを書いたのか、とキミは気がかりで仕方がない。ルシアンが話していた『かつての悪夢』か、ある高次元の圧力により生まれた亀裂なのか、あるいは……キミ自身の生活でさえ、今やルシアンが紡ぐ物語の一部なのかもしれない。キミは彼の深夜の独り言や自問のような歌声を聞いたことがある。しかし彼の考えや僅かに書いた言葉を理解しようとするやいなや、それらの破片は歌とともに散っていく。」\n「『友』よ、一つ忠告をしよう――理屈や常識などはいったん捨てたまえ。この出処不明のメモで、ルシアンにまつわるすべての謎が解明されると期待してはいけない。芸術が生まれたその日から誕生した、あらゆる作品の解釈、登場人物のイメージ、演劇表現……文字ではそれらを表現しきれないように、彼の謎を文字で説明することもまた不可能だ。」\n「私が何者か、もう思い当たっているのではないか？『私』は彼の立場、あるいは称号に存在しているというだけではない。宿命と思えるように長い共演によって、もはや私は彼の一部となった。これは本来の私の目的ではなかったが、彼がもたらしてくれた望外の喜びだ。存分に楽しんでくれたまえ。キミも私と同じように、彼の物語に浸っていくのだ。」=【一张遗落在罗德岛走廊尽头的纸条】\n“一天的工作结束，你终于有时间重新梳理蓝卡坞事件的档案，为某位干员填写晋升文书。这件事让你有些发愁。\n“出于职责，也出于关心，你需要用精准的文字、既定的结论来判断卢西恩似梦非梦的状态究竟意味着什么。\n就在你充满困惑，打算离开办公室去散心时，你在走廊尽头发现了这张字条。\n“你强装镇定，却无法控制皮肤的战栗。你好奇写下这些文字，故弄玄虚的人究竟是谁，是卢西恩提及的旧日噩梦，是某种更高维度挤压下形成的裂缝，还是......你的生活已经成为卢西恩正在构想的作品中的成分。你听过他午夜的呓语和自问式的低歌，而当你试图理解他的思想和他写下的只言片语时，那些碎片又会随歌声消散。\n“一个忠告，我的‘朋友’——抛弃理性和逻辑，遗忘俗常的定义。不要期待这张无来由的字条为你解除系在卢西恩身上的所有疑惑，正如我无法用文字向你一一阐明，从艺术诞生之初，一切关于作品的解读，对虚构人物的塑造，对戏剧的演绎......\n“啊，你认出我了不是吗？‘我’不仅存在于他的身份或者代称上，宿命般漫长的对台戏已让我成为他的一部分，这并非我原本的目的，却是他为我带来的惊喜。开心点，你也会沉浸在他的故事里的。”
【ロドス宿舎夜間雑談記録1】\n「なあ、チーズ入りのギョウザもどきなんか食べてないで、ちょっと知恵貸してくれないか。」\n「どうしたんだ、そんなに焦って。」\n「最近新しく来た女の子、海から来たエーギル人らしいんだけどさ。なんでか、いつも積極的に話しかけてきてくれるんだよ。」\n「君に？そんな人間がいるなんて、マフィアの殺し屋を見るより珍しい話だな。で、彼女はどんな話を？」\n「いつも故郷の都市の話を聞きたがるんだ。街の見た目についてとか、そこでの思い出とか、その都市が俺にとってどんな意味を持つ場所かとか。それと、海底にある彼女の家の話もしてくれたな。あとは、彼女が都市の人々のために、ドームに星空を投影した時のこととか、水脈ハブで海流噴水のパフォーマンスを指導した時のこととか……」\n「まさか君、その子に好かれてるなんて勘違いしてないだろうな？」\n「してないしてない！それこそまさかだろ！でも、なんでこんな話をしにくるのかなと思ってさ。」\n「そんなの、僕じゃなくその子に聞け！まあ、僕たちシラクーザ人なら、そんなふうに故郷のことをあれこれ聞かれたら、うちを一家根絶やしにでもするつもりじゃないかと思うがね。」\n\n【ロドス宿舎夜間雑談記録2】\n「助けてくれ。」\n「今度はどうした？」\n「どうして話しかけてくるのか、彼女に聞いてきたんだよ。そしたら、なんて答えたと思う？俺の服にプリントされた文字を見て、俺の表現方法がすごく面白いと思ったから、だってさ。しかも、『きっとすごく真摯な感情と、とても巧妙なアイデアと、本当に心動かす物語を一刻も早く伝えるために、ファッションという形で表現したのよね？』とか『自分の着る服に表現したい内容を乗せるのは、陸では特別な芸術なの？』とか聞かれて……」\n「それで、本当のことを伝えたのか？この『アイラブ龍門』Tシャツは、セール中を狙って買い漁ったもので、まったく同じものをあと五着持ってるだけなんだって。」\n「伝えたよ。だって隠し通せないと思うしな。だから多分、もう二度と話しかけてくれないんじゃないか。」\n\n【ロドス宿舎夜間雑談記録3】\n「俺、まだチャンスがある気がしてきたよ。」\n「はあ？」\n「今日食堂で彼女に会ったんだけどさ。前に後方支援部が売ってた『アイラブロドス』の帽子を被ってて、笑って手を振ってくれたんだよ！」=【罗德岛宿舍夜聊记录1】\r\n“哎，别忙着吃你那带芝士的冒牌饺子了，过来帮我参谋一下。”\r\n“什么事能让你这么着急？”\r\n“最近新来的那个姑娘，好像是个从海里来的阿戈尔人。不知道为什么，她总是主动找我说话。”\r\n“有人愿意主动找你说话还真是见了灭迹人了。她都说了什么？”\r\n“她总是和我聊我故乡的城市，问我那座城市的风貌，问我在那里的回忆，问那座城市对我意味着什么。然后，她也讲了她在海底下的家，讲她为全城人在穹顶上投映星空的经历，讲她在水脉中枢指导洋流喷泉表演的经历......”\r\n“你不会觉得她喜欢你吧？”\r\n“没有没有，怎么可能！我只是怎么都想不明白，她为什么要找我聊这些呢？”\r\n“这你得问她，别问我啊！在我们叙拉古，如果有人这么打听我老家，我会觉得她想来灭我全家。”\r\n\r\n【罗德岛宿舍夜聊记录2】\r\n“救我。”\r\n“又怎么了？”\r\n“我去问她了。你猜怎么着？她说她看到我衣服上的文字，觉得我的表达方式非常有趣，就来搭话了。她说，一定是有非常真挚的情绪、非常精妙的想法、非常动人的故事，特别急切地想让大家知道，才会借服饰来表达吧？她还问我，把自身变成表达的载体，在陆上是不是一种特殊的艺术形式......”\r\n“那你告诉她了吗，你那件‘我♥龙门’的文化衫其实是大卖场降价的时候抢的，你还有五件一模一样的？”\r\n“告诉了，我觉得我瞒不过她。我猜，她以后再也不会理我了。”\r\n\r\n【罗德岛宿舍夜聊记录3】\r\n“我重燃希望了。”\r\n“啊？”\r\n“今天在食堂遇到她，她戴着之前团建活动的时候后勤部批发的‘我♥罗德岛’的帽子，还笑着冲我招手呢！”
【ロドス相談記録】\n先日、ロドスの医療部に少し変わった相談が寄せられた。それは経済的な理由でリターニアへの進学を諦めたある患者からの相談で、今朝、送り主不明の支援金と、スペルミスだらけのリターニア語で「学費」と書かれた紙切れが届き、困惑しているというものだった。\nだが妙なことに、彼女の知り合いからは、支援金とメモに関する手がかりは一切得られなかった。そこでさらに調査を進めたところ、我々は彼女が毎朝バイオリンを練習している時にだけ現れる謎の人物の情報を掴んだ。\n翌朝、我々は一縷の望みにかけて、彼女がバイオリンの練習場所にしている空きスペースの近くで様子を見ることにした。やがてバイオリンの音色が響き始めると、隣の訓練室の窓が開かれた。窓に駆け寄って中を覗いてみると、静かにトレーニングをしていたウィンドスクートが、ぎょっとしてこちらに向き直った。\n「あー……はは、音楽のことはよくわからねえけど、ただ単純に好きなんだ。あの人のバイオリンを聞くとさ、まるで酒でも飲んだみたいに、しっぽが勝手に動くんだよ。だから、学校に行けないって聞いたとき、考えるよりも先に体が動いちまって……」\nこうして、国境を越えた義侠心が引き起こした一連の騒動は、実に微笑ましい結果に終わったのである。最終的に患者はウィンドスクートからの支援金を受け取り、数年後にロドスを通じて返済することを約束した。そして、この小さな騒ぎの元凶であるウィンドスクートは、医療部責任者からのお説教を甘んじて受け入れたのであった。なんと、彼がこのように気前よく身元も明かさず「人助け」をするのは、今回が初めてではないらしい。\n「旅は道連れ、世は情けって言うだろ？」そう言いながら肩をすくめるウィンドスクートの表情からは、反省の色がまったく見えなかった。=【罗德岛求助记录】\n罗德岛医疗部接到了一个并不常见的求助。一位病人因经济压力放弃了前往莱塔尼亚进修的计划，然而今天早上却收到了一笔未知来源的救助金，还有一张歪歪扭扭满是拼写错误的纸条——用莱塔尼亚语写的“学费”。\n蹊跷的是，在与她相识的人身上确实没能找到任何线索。我们进一步了解到，她只在每天早上练习小提琴的时候才有机会接触到陌生人。\n于是，第二天早上，我们抱着试试看的心理等候在她练琴的空地旁——随着琴声响起，旁边干员训练室的窗户恰巧也打开了。我们奔到窗口望进去，正在安静锻炼的骋风干员被我们吓了一跳。\n“啊......哈，音乐我是听不懂啦，但是喜欢。每次听到她拉琴，我都控制不住自己的尾巴，就像喝了酒一样。所以听说她上不了学的时候，我也没多想就......”\n这场跨越了国别的行侠仗义引起的调查就此结束，最终结果也令人欣慰：病人接受了骋风干员的帮助，两人约定数年后还款由罗德岛转交。而骋风干员也因为这场小风波诚恳接受了我们科主任的批评。原来，他这样任性的闷声“慷慨解囊”已经不是第一次了！\n“走江湖嘛，要的就是仗义。”骋风干员理所当然地摊摊手，好像没有要悔改的意思。
【ロボット】と【ボス】以外の敵ユニットと接触時、対象を乗客として搭乗させる（最大3体）。撃破されると、搭乗中の乗客をすべて放出する=周围有领袖以外的非机械敌人时会将其装载为乘客（最多3个），自身被击败时释放出乘客
【ロボット】と【ボス】以外の敵ユニットと接触時、対象を乗客として搭乗させる（最大4体）。雲梯に到達すると、乗客をすべて降ろす=周围有领袖以外的非机械敌人时会将其装载为乘客（最多4个），首次到达云梯时释放装载的乘客
【ヴィクトリア】の加算数3ごとに、攻撃速度+1=【维多利亚】每叠加3层，本干员攻击速度+1
【ヴィクトリア】の加算数3ごとに、攻撃速度+2=【维多利亚】每叠加3层，本干员攻击速度+2
【ヴィクトリア】の加算数3ごとに、攻撃速度<@ba.vup>+1</>=【维多利亚】每叠加3层，本干员攻击速度<@ba.vup>+1</>
【ヴィクトリア】の加算数3ごとに、攻撃速度<@ba.vup>+2</>=【维多利亚】每叠加3层，本干员攻击速度<@ba.vup>+2</>
【ヴィクトリア】・【先見】・【不屈】の加算数+8。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与=你的维多利亚、远见和不屈盟约层数+8，若存在其他队友则他们也获得
【ヴィクトリア】・【先見】・【不屈】の加算数<@ba.vup>+8</>。<@ba.vup>他の同盟者がいる場合</>、同盟者にも付与=你的维多利亚、远见和不屈盟约层数<@ba.vup>+8</>，若存在<@ba.vup>其他队友</>则他们也获得
【ヴィクトリア】所属者を6名以上配置した状態で敵ボスを撃破すると解放=通关时的结算阵容中，包含6名【维多利亚】干员解锁
【一回目の記録】\nレイズの素性は、ロドス全体を不安の渦に沈めるのに十分である。はっきり言えば、ロドスが混沌とした都市間の争いで生き抜くためには、業務の機密性やビジネスの必要性の他、客観的な政治的中立性は不可欠である。ロドスとしては、各都市の間に利益のバランスをとり、一部の政府代表と商談し、利益を交渉するなどの行為は必要でありながら、極力避けるべきことでもある。地位の高低に関係なく、一国の政府官僚がロドスの艦内に現れた時点で危険の種になる。ましてや長期滞在を要求するなんてもってのほかだ。=【第一份记录】\n惊蛰的官方背景足以令整个罗德岛寝食难安。坦言之，罗德岛之所以能够在混乱的城邦争斗中生存，除去工作的保密性、商业的必要性之外，客观上的政治中立性是必不可少的。平衡各个城邦的所得，与部分政府代表进行商谈与利益交换，这些行为对于罗德岛而言虽然有其必要，却也越少越好。而一个帝国的政府官员，无论职位高低，只要出现在罗德岛舰船上，就是一件非常危险的事情。她居然还要求长期驻舰。这事儿绝对不成。
【一致団結】：戦場で2/3/4種類以上の盟約が有効化されている場合、全てのオペレーターの攻撃力・最大HPが+15/30/50%\n<標準シミュレーション>において、全てのオペレーターの攻撃力・防御力・最大HP+30%=【众志合一】场上存在2、3或4种以上激活盟约时，所有干员攻击力、生命值分别+15/30/50%\n在<标准模拟>中所有干员攻击力、防御力、生命值+30%
【一致団結】：戦場で3/4/5種類以上の盟約が有効化されている場合、全てのオペレーターの攻撃力・最大HPが+20/30/40%=【众志合一】场上存在3、4或5种以上激活盟约时，所有干员攻击力、生命值分别+20/30/40%
【一通の古い手紙】\n……気にしておりません、父上。騎士に勝利をもって自らを証明する必要があるのでしょうか？競技場に立つ者はどれほどの相手を下そうと、栄光を手にすることはありません。\n騎士は、困難に陥った者や、持たざる者の傍に立つべき存在です。それだけは私が唯一信じて疑わないことです。そして、弱者の傍に立ち続けるのであれば、敗北は日常茶飯事のはずです。勝利を享受するより、敗北を耐え忍ぶことこそ、騎士精神に含まれるべき事柄だと信じたいのです。\n我らが家訓、「苦難と闇を畏れるべからず」、その言葉の通りに。=【一封陈旧信件】\n......我不在乎，父亲。骑士难道需要胜利来证明自己吗？站在竞技场上的那些人，他们战胜再多对手也不会显得更光荣。\n骑士应该站在陷于困厄的人、两手空空的人身边，这是我唯一确定无疑的事情。而如果总是选择在弱势的一方，那么失败才是常事。比起享受胜利，我宁可相信骑士精神中应该含有对失败的忍受。\n正如家训所言，“不畏苦暗”。
【一通の招待状】\nロドスは明日の夜、移動都市に差し掛かります。都市の中心部にある音楽ホールでは、リターニア式のクラシックコンサートが開催される予定だそうです。そこで、ぜひとも一緒にご同行願えないでしょうか？秩序に反する行為はある程度控えると約束しましょう。鍵の捏造を数本ほど、そして音楽ホールの外壁にごく小さな穴を開ける以外は何もいたしません。もしかしたらオーケストラに合わせて、口笛を吹くかもしれませんが、ホールの天井に腰を掛けている以上、その行為を咎める聴衆もいないでしょう。\n今まで何度もそうしてきたように、私の手口を批評していただいて構いません。ですが、此度は私からの謎かけはございません。\nただ、いくつか質問にお答えいただきたい次第です。音楽理論など一切分からない素人は、抑揚ある楽章の中より生まれた感情を、いかように理解すべきでしょうか？\nこの不条理な運命に歪められた私自身を、私はいかように理解すべきなのでしょうか？=【一封邀请函】\n罗德岛明晚将靠近移动城市，市中心的音乐厅有一场莱塔尼亚式的古典音乐会，我诚挚邀请您同去，并在此保证我不会做太多违反秩序的事，除了伪造几把钥匙，以及对音乐厅建筑外墙造成极小的钻孔损害。我也许会随着弦乐吹吹口哨，但既然我是坐在音乐厅的穹顶上，应该也没有观众能对我发出质疑。\n您依旧可以像前几次那样评价我的手段，但此次我不会自己设计谜题。\n我只寄希望于您能回答我的一些问题：作为一个对乐理一窍不通的人，我该如何理解自己在起伏的乐章中产生的情绪？\n在这荒唐的命运将我扭曲之后，我又该如何理解我自己？
【上級試合】で4ステージにおいて表彰スタンプを3つ獲得することで解放=在【高级赛】中有4关达到3枚嘉奖印章可解锁
【上級試合】で<@tutor>4</>ステージにおいて表彰スタンプを<@tutor>3</>つ獲得することで解放=在【高级赛】中有<@tutor>4</>关达到<@tutor>3</>枚嘉奖印章可解锁
【上級試合】で表彰スタンプを累計18個獲得すると解放=【高级赛】累计获得18枚嘉奖印章后解锁
【上級試合】に参加し、4つのステージでそれぞれ表彰スタンプを3枚獲得すると解放=参加【高级赛】，分别在4关中获得3枚嘉奖印章即可解锁
【不安定要素】：第3ラウンドに特殊な装備品<変異細胞>を1つ獲得\n<@ba.acrem><変異細胞>：戦闘終了後、装備者が1つ上の等級のランダムなオペレーターに変化する（最大6等級）</>=【不稳定要素】第3回合获得1件特殊装备<突变细胞>\n<@ba.acrem><突变细胞>：战斗结束后使装备者变为高一阶的随机干员（最高6阶）</>
【不安定要素】：第3ラウンドに特殊な装備品<変異細胞>を1つ獲得\n<変異細胞>：戦闘終了後、装備者が1つ上の等級のランダムなオペレーターに変化する（最大6等級）=【不稳定要素】第3回合获得1件特殊装备<突变细胞>\n<突变细胞>：战斗结束后使装备者变为高一阶的随机干员（最高6阶）
【不安定要素】：第3ラウンドに特殊な装備品<変異細胞>を1つ獲得（<変異細胞>：戦闘終了後、装備者が1つ上の等級のランダムなオペレーターに変化する（最大6等級））=【不稳定要素】第3回合获得1件特殊装备<突变细胞>：战斗结束后使装备者变为高一阶的随机干员（最高6阶）
【不寐】を発動後、戦場に一定時間留まったあと退場する。耐久値は減少しない=发动【不寐】并停留在场上一段时间后退场，不扣除目标生命
【不寐】：対象と周囲8マスのオペレーターを強制撤退させ、一定時間持続する封じられた地面を生成する=【不寐】使目标和周围8格的干员强制撤退，生成封印的地面并持续一段时间
【不寐】：対象と周囲8マスの味方ユニットを強制撤退させ、一定時間持続する封じられた地面を生成する=【不寐】使目标和周围8格的我方单位强制撤退，生成封印的地面并持续一段时间
【不屈】【俊敏】【助力】【器用】のうち、いずれかの盟約加算数が20以上で任意のシミュレーションをクリア=通关任意模拟时，【不屈】【迅捷】【助力】【灵巧】中盟约最高层数达到20层
【不屈】【俊敏】【助力】【器用】のうち、いずれかの盟約加算数が50以上で任意のシミュレーションをクリア=通关任意模拟时，【不屈】【迅捷】【助力】【灵巧】中盟约最高层数达到50层
【不淹】：活字印によって印字されると移動を停止し、戦場の<餉事>、<炊事>、<操戈>、<操戈・凌>を吸収し続け、吸収に成功するたびにバリアを獲得する=【不淹】活字印章拓印后，停止移动并持续吸收场上的<饷事>、<炊事>、<操戈>、<操戈·凌>，每次成功吸收后获得屏障
【不着相】：一定時間無敵状態になった後、自在形態に移行する=【不着相】无敌一段时间后进入自在阶段
【世論操作】：「祝福」をリセットし、発動中の「強運」を停止する=【舆论操纵】清空所有“眷顾”并停止当前的“强运”
【並済】：一定時間ごとに、自身と同じ行にいるオペレーター1名を対象として選択し、直線攻撃を1回行う。最初に命中したオペレーターに範囲術ダメージを与え、その近くの通行可能な地面マスに<いにしえの彫像器鬼>を1体生成する=【并济】每隔一段时间，锁定与自身平行的一位我方干员进行一次直线攻击，对命中的首个干员造成法术溅射伤害并在其附近可通行地面上部署一个古雕伥
【中堅術師】・【本源術師】・【祭儀師】がスキルを使用するたび、自身のSP自然回復速度+0.5sp/秒（最大4回まで）=【中坚术师】【本源术师】【巫役】每使用过一次技能，自身的技力自然回复速度+0.5/秒，最多叠加4层
【中堅術師】・【秘術師】・【召喚師】がスキルを使用するたび、自身のSP自然回復速度+0.5sp/秒（最大4回まで）=【中坚术师】【秘术师】【召唤师】每使用过一次技能，自身的技力自然回复速度+0.5/秒，最多叠加4层
【主なき地】には正体不明の何かが潜んでいます。しっかりと準備を整えて探索すれば、貴重なアイテムを入手できるかもしれません。=【无主地】中栖息着神秘的存在，做好准备进行探索，也许能捞到一些少见的好东西
【主宰】：味方ユニット1体に【焦渇の炎】を付与する。付与された対象は一定時間攻撃とスキル発動ができなくなる。【焦渇の炎】の効果終了時、もしくは対象が撤退すると、対象の所在マスを中心に十字範囲内の味方ユニット全員に術ダメージと<$ba.dt.burning>灼熱損傷</>を与える=【主宰】对一名目标释放焦竭之火，使其无法攻击、释放技能，焦竭之火消逝或附着目标撤退时对十字范围内所有我方单位造成法术伤害与<$ba.dt.burning>灼燃损伤</>
【主宰】：味方ユニット1体に【焦渇の炎】を付与する。付与された対象は一定時間攻撃とスキル発動ができなくなる。【焦渇の炎】の効果終了時、もしくは対象が撤退すると、対象の所在マスを中心に十字範囲内の味方ユニット全員に術ダメージと灼熱損傷を与える=【主宰】对一名目标释放焦竭之火，使其无法攻击、释放技能，焦竭之火消逝或附着目标撤退时对十字范围内所有我方单位造成法术伤害与灼燃损伤
【予期せぬ爆発】：攻撃を止めてしばらくチャージした後、右から左へと全てのピンクスチームを爆発させ、範囲術ダメージと<$ba.dt.burning>灼熱損傷</>を与える=【不小心爆炸】停止攻击，蓄力一段时间后，从右至左依次引爆所有洋红蒸汽，造成范围法术伤害及<$ba.dt.burning>灼燃损伤</>
【予期せぬ爆発】：攻撃を止めてしばらくチャージした後、右から左へと全てのピンクスチームを爆発させ、範囲術ダメージと灼熱損傷を与える=【不小心爆炸】停止攻击，蓄力一段时间后，从右至左依次引爆所有洋红蒸汽，造成范围法术伤害及灼燃损伤
【二回目の保安検査における所持品記録】\n1.草で編まれた駄獣の人形。サイズは約20cm×16cm×7cm、手工芸品。光沢は疑わしい液体ではなく、表面に塗られた駄獣の脂によるもの。\n2.腐ったような斑点のある小さなチーズの塊。検査の結果、その斑点は腐っているわけではなくカビであり、それこそがチーズの風味を生み出しているという。\n3.骨製のナイフ。研いだ跡がはっきり見られる。さほど鋭くないが、果物程度なら切れるだろう。\n4.バッジ二枚。見たところ、ロドス人事部が授与した昇進メダルだと思われる。確認したところ、ブリギッド本人のものと記録されているようだ。\n5.透明な液体が入ったガラス瓶。高さ約7cm、口径3cm。ラベルには「ドッソレス」と書かれている。検査の結果、液体は100%人工海水で、特殊な方法によって透明度が保たれているため澱みは見られない。\n……\n11.著者不明のターラー語詩集。ページの間にメモが挟まれている。メモの内容：「他の場所とは違う草、昨日の空より青い空。明日はきっと、今日とは違う明日になる。」\n\n......ほとんどは保安検査のときに取り出しておかないといけない物じゃない。ドクターのデスクに置くものなら二回目の保安検査も受けないといけないし、面倒じゃないの？\n――クロージャ\n\nえ？でも、バッグを開けろなんて言われてないよ。わたしあっちの小さいドアから直接入ったし、入り口の女の子にも挨拶したよ！\n――ブリギッド\n\nえ？\n――クロージャ=【二次安检的物品记录】\n1.一枚草编驮兽，尺寸约20cm*16cm*7cm，手工艺品。没有可疑液体附着，上面的光泽来自驮兽兽油。\n2.一小块奶酪，看起来发霉了。经检测，没有发霉，上面的斑点正是这种奶酪的风味所在。\n3.一柄骨刀，手磨痕迹明显。不算锋利，勉强可以拿来切水果。\n4.两枚徽章，看样式是罗德岛人事部颁发的晋升勋章。据查，所有者已记录在册，为水灯心。\n5.一个玻璃瓶，高约7cm，瓶口直径3cm，装有澄亮液体，标签上写着“多索雷斯”。据检验，瓶中液体为100%人工海水，以特殊方法保持了透光性，未生成任何沉淀物。\n......\n11.夹有字条的塔拉语无名诗集一本。字条内容：“这里的青草与别处有所不同，这里的天空也比昨日更加蔚蓝。一切都是明天，明天必然是不同的一天。”\n\n......除了个别几样，多数东西过安检的时候都要掏出来检查吧，放到博士办公桌上还得过二次安检，这家伙完全不怕麻烦的？\n——可露希尔\n\n啊？但没人叫我打开包呀。我从那边的小门直接跳进来的，还和门口的小妹妹说了你好！\n——水灯心\n\n？\n——可露希尔
【二次イテレーション】：自身とすべての<同形の欠片>が戦場中の味方ユニット1体に対して同時に物理ダメージを与える=周期性释放【次生迭代】自身与所有同构碎片同时对某一单位造成物理伤害
【五戒の罰】：対象に5連撃を行う=【惩五戒】对目标进行连续五次攻击
【人たらし】：偶数ラウンドの整備フェーズ開始時、管理センターのオペレーターをランダムで1名獲得=【九流之缘】偶数回合的休整期开始时，随机获得调度中心的一名干员
【人材抽選】：第4ラウンド以降、2ラウンドごとに<ヴィクトリア>オペレーターをランダムに1名獲得する\n<@ba.vdown>不在の<ヴィクトリア>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります</>=【人才盲盒】从第4回合开始每2回合获得1名<维多利亚>干员\n<@ba.vdown>在<维多利亚>部分干员缺席时体验可能不完整</>
【人材抽選】：第4ラウンド以降、2ラウンドごとに<ヴィクトリア>オペレーターをランダムに1名獲得する\n不在の<ヴィクトリア>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります=【人才盲盒】从第4回合开始每2回合获得1名<维多利亚>干员\n在<维多利亚>部分干员缺席时体验可能不完整
【人材選考】：全ての手動更新が特別更新となり、更新時に必ず同名のオペレーターが2名出現し、うち1名が凍結される。10ラウンド目に<呼出モジュール>を1つ獲得（<呼出モジュール>：装備させると、装備者と同じ盟約のオペレーターが管理センターに出現する）=【猎头顾问】每次主动刷新均变为特殊刷新：必定刷新2名同名干员，并冻结其中一名；第10回合获得1个<寻呼模块>：装备时刷新与目标干员相同盟约的干员
【人材選考】：全ての手動更新が特殊更新となり、更新時に必ず同名のオペレーターが2名出現し、うち1名が凍結される。10ラウンド目に<呼出モジュール>を1つ獲得\n<@ba.acrem><呼出モジュール>：装備時に破棄され、装備者と同じ盟約に属するオペレーターが管理センターに3名出現し、その中から1名を無料で獲得できる（管理センターのレベルを越えるオペレーターは出現しない）</>=【猎头顾问】每次主动刷新均变为特殊刷新：必定刷新2名同名干员，并冻结其中一名；第10回合获得1个<寻呼模块>\n<@ba.acrem><寻呼模块>：装备时销毁，立即在调度中心中刷新三名与该干员盟约相同的干员，免费获得其中一名!（不超过当前调度中心等级）</>
【人材選考】：全ての手動更新が特殊更新となり、更新時に必ず同名のオペレーターが2名出現し、うち1名が凍結される。10ラウンド目に<呼出モジュール>を1つ獲得\n<呼出モジュール>：装備時に破棄され、装備者と同じ盟約に属するオペレーターが管理センターに3名出現し、その中から1名を無料で獲得できる（管理センターのレベルを越えるオペレーターは出現しない）=【猎头顾问】每次主动刷新均变为特殊刷新：必定刷新2名同名干员，并冻结其中一名；第10回合获得1个<寻呼模块>\n<寻呼模块>：装备时销毁，立即在调度中心中刷新三名与该干员盟约相同的干员，免费获得其中一名!（不超过当前调度中心等级）
【人間性の捕虜】：味方オペレーターを1体選択し、一定時間「HPが最大でない場合、HPを失い続ける」効果と「全てのスキルが自動発動する」効果を付与する。そのオペレーターが撤退もしくは撃破されると、配置マスと隣接4マスが配置不可マスに変化する=【人性之囚】选取一名我方干员，使其获得“生命值未满时不断流失生命值”和“所有技能自动开启”效果，持续一段时间；该干员撤退或被击倒时，所在地块及其周围四格变为不可部署
【代序】：自身から最も近い<「兵」>の字枠マスを選択し、しばらくすると、その字枠マスおよび繋がっている全ての字枠マスを活字印で印字する=【代序】选中离自身最近的兵字格，短暂延迟后，使其与所有相连字格单独拓印1次
【伝説】\nコンビクションには固定された印象がない。数少ない記録からわかるのは「コンビクションは特定の人物を指す名称ではない」ということだけである。歴史書の中にあるコンビクションの種族に関する記載も各記録で描写が異なり、最古の記録ではミノス人の外見の特徴があるとされている。ただし、どの記録も例外なく、容色が麗しく、舞踏に長け、正義感が強く、特別な拳法と芸術に秀でていると説明している。\n歴史書の中で「断罪拳法」と記されるその拳法は、一般的なものと異なって、特別なアーツを組み込んでおり、足捌きは舞踏と似ている。壁画の描写によれば暗殺に用いる拳法で、不意を打つような方法で攻撃を行い、一部の技の発動時、傍からは舞っているように見える。さらに場合によってはターゲット以外の者を巻き込むこともある。\n記録によって細部は変化するものの、コンビクションに関する文献で最も引用され、現在最も信頼できる情報源と考えられるのは、とある物語である。\n\n『芸術聖書・紛争外典』による記録：\n紀元元年、古代王国「アガモン」はある芸術家によって築かれた。\n「アガモン」の芸術家の一部は統治者になり、民を搾取するため、彼らは国民に高度な芸術品の創作を禁じ、主食をトマトに限定した。\n芸術家たちは低劣な芸術品で生計を立てるしかなく、それで口にできるのもトマトばかり。日々は言葉にもできないほど厳しいものとだった。\nそうして遂に、卑劣な統治者に裁きを下そうと、ある芸術家が立ち上がる。 4月の1日、彼は巧みな拳法で大罪を犯した七人の統治者を断罪した。彼の尽力によってアガモンは平和になり、芸術家たちの楽園となった。\n\n「アガモン？スーパーアーティスト大戦？主食にトマト？いやいや、もっとコンビクションの華麗なる誕生に注目するのだ！この本を書いた人は、コンビクションの比類のない力を認めたくないのか？私だったらコンビクションと芸術以外のことは絶対書かないぞ！至急、この本を書いた者を捕えろ！そいつを断罪するのだ！」=【传说】\n断罪者没有固定的形象。在历史记载中所能找到，有关被称为断罪者的人物的记录不多，但可以判明这一称呼似乎并不指代某一个特定人物。史书中关于断罪者是哪一种族的人类、描述也不尽相同，其中最早的记录称其有着米诺斯人的外貌特征。但不同记载中的断罪者无一例外的被形容为，外貌美丽、擅长舞蹈、正义心强，且普遍擅长特殊的拳法、精通艺术。\n与一般拳法不同的是其拳法混合了特别的源石技艺，记载中通常称为断罪拳法，而其步法像是一种舞步。根据壁画描绘，这是一种暗杀用的拳法，会以出人意料的方式进行攻击，这种拳法的某些招式在发动时，在旁人看来更像是一种舞蹈，甚至还可能会攻击到目标之外的人。\n文献中记载关于断罪者最多的片段指向了某个故事篇章，被认为是目前最可靠的来源，不过也有细节上的偏差。\n\n《艺术经·纷争外典》记载：\n纪元元年，曾有一艺术家建立的古王国“阿加门”。\n“阿加门”的艺术家中，一部分人成为了统治者，为了搜刮民间财产，宣布全国禁止高端艺术作品创作，并要求全国只能以西红柿作为主食。\n艺术家只得贩卖低劣的艺术作品谋生，每日只得吃西红柿，生活苦不堪言。\n为了制裁卑鄙的统治者，一位艺术家站了出来。在4月的第一天，他以精湛的拳法，将七位犯下罪行的统治者断罪。最终阿加门得以长治久安，成为艺术家的天堂。\n\n“阿加门？超级艺术家大战？用西红柿当主食？不行不行，为什么不把焦点集中在断罪者无与伦比的诞生上？写这书的人是不认同断罪者那无可替代的力量吗？要是笔在我手里，这本书除了断罪者和艺术以外的内容一丁点都不会写！赶紧把写书的人抓来，我要断罪他！”
【伝説】を全て通過したため、秘宝を獲得=已完成所有传说节点，获得了收藏品
【伺燭客】が配置後10秒間攻撃力+100%。オペレーターが戦闘により【伺燭客】となるたび、効果持続時間+5秒（最大15回まで）=【伺烛客】部署后10秒内攻击力+100%，每有干员通过作战成为【伺烛客】时，持续时间+5秒(最多提升15次)
【伺燭客】の攻撃力+10%=【伺烛客】攻击力+10％
【伺燭客】の攻撃力・防御力+50%=【伺烛客】的攻击力+50%，防御力+50%
【伺燭客】の最大HP+10%=【伺烛客】生命值+10％
【何が食べたい？】をクリア=完成【要吃点啥】
【侵蝕液胞】：対象とその隣接4マス内の神経損傷の蓄積値が最も少ない味方ユニットに対して連続で液胞を放ち、物理ダメージと<$ba.dt.neural>神経損傷</>を与える=【侵蚀液泡】对目标及周围四格范围内神经损伤积累最少的我方单位连续释放液泡，造成物理伤害及<$ba.dt.neural>神经损伤</>
【侵蝕液胞】：対象とその隣接4マス内の神経損傷の蓄積値が最も少ない味方ユニットに対して連続で液胞を放ち、物理ダメージと神経損傷を与える=【侵蚀液泡】对目标及周围四格范围内神经损伤积累最少的我方单位连续释放液泡，造成物理伤害及神经损伤
【俊敏】所属者のスキル終了時、<@ba.vup>{0:0%}</>の確率でSPが<@ba.vup>10</>回復<@ba.acrem>（確率は盟約加算数に応じる）</>\n<加算数<@ba.vup>40</>到達>全てのオペレーターがスキル終了時、同確率でさらにSPが<@ba.vup>15</>回復=【迅捷】干员技能结束时有<@ba.vup>{0:0%}</>概率<@ba.acrem>（受层数影响）</>立刻回复<@ba.vup>10</>点技力\n<达到<@ba.vup>40</>层>所有干员技能结束时有等概率额外回复<@ba.vup>15</>点技力
【俊敏】所属者のスキル終了時、<@ba.vup>{0:0%}</>の確率でSPが<@ba.vup>12</>回復<@ba.acrem>（確率は盟約加算数に応じる）</>\n<加算数<@ba.vup>40</>到達>全てのオペレーターがスキル終了時、同確率でさらにSPが<@ba.vup>15</>回復=【迅捷】干员技能结束时有<@ba.vup>{0:0%}</>概率<@ba.acrem>（受层数影响）</>立刻回复<@ba.vup>12</>点技力\n<达到<@ba.vup>40</>层>所有干员技能结束时有等概率额外回复<@ba.vup>15</>点技力
【俊敏】所属者のスキル終了時、{0:0%}の確率でSPが10回復（確率は盟約加算数に応じる）\n<加算数40到達>全てのオペレーターがスキル終了時、同確率でさらにSPが15回復=【迅捷】干员技能结束时有{0:0%}概率（受层数影响）立刻回复10点技力\n<达到40层>所有干员技能结束时有等概率额外回复15点技力
【俊敏】所属者のスキル終了時、{0:0%}の確率でSPが12回復（確率は盟約加算数に応じる）\n<加算数40到達>全てのオペレーターがスキル終了時、同確率でさらにSPが15回復=【迅捷】干员技能结束时有{0:0%}概率（受层数影响）立刻回复12点技力\n<达到40层>所有干员技能结束时有等概率额外回复15点技力
【俊敏】所属者のスキル終了時、一定確率でSPが10回復（確率は盟約加算数に応じる）\n<加算数40到達>全てのオペレーターがスキル終了時、同確率でさらにSPが15回復=【迅捷】干员技能结束时有概率（受层数影响）立刻回复10点技力\n<达到40层>所有干员技能结束时有等概率额外回复15点技力
【俊敏】所属者のスキル終了時、一定確率でSPが12回復（確率は盟約加算数に応じる）\n<加算数40到達>全てのオペレーターがスキル終了時、同確率でさらにSPが15回復=【迅捷】干员技能结束时有概率（受层数影响）立刻回复12点技力\n<达到40层>所有干员技能结束时有等概率额外回复15点技力
【俊敏】所属者のスキル終了時、一定確率でSPが<@ba.vup>10</>回復<@autochess.gray>（確率は盟約加算数に応じる）</>\n<加算数<@autochess.dgreen>40</>到達>全てのオペレーターがスキル終了時、同確率でさらにSPが<@ba.vup>15</>回復=【迅捷】干员技能结束时有概率<@autochess.gray>（受层数影响）</>立刻回复<@ba.vup>10点</>技力\n<达到<@autochess.dgreen>40</>层>所有干员技能结束时有等概率额外回复<@ba.vup>15点</>技力
【俊敏】所属者のスキル終了時、一定確率でSPが<@ba.vup>12</>回復<@autochess.gray>（確率は盟約加算数に応じる）</>\n<加算数<@autochess.dgreen>40</>到達>全てのオペレーターがスキル終了時、同確率でさらにSPが<@ba.vup>15</>回復=【迅捷】干员技能结束时有概率<@autochess.gray>（受层数影响）</>立刻回复<@ba.vup>12点</>技力\n<达到<@autochess.dgreen>40</>层>所有干员技能结束时有等概率额外回复<@ba.vup>15点</>技力
【償還】HPが0になると、周囲のオペレーター全員に<纏わりつく悪焔>を付与し、一定時間ごとに味方ユニット1体に向けて<凝縮熱>を放つ（戦場に味方ユニットがいない場合、防衛ラインに向けて放つ）=【偿还】生命值降为0时，立即使周围所有干员被缠身恶焰缠绕，自身每隔一段时间会以一个我方单位为目标释放<凝缩热力>（如果没有我方单位在场则向保护目标点释放）
【優等生】：第1ラウンドに神経損傷・灼熱損傷・壊死損傷を与えることができ、<調和>盟約に所属する特殊なオペレーターを1名獲得（<調和>：一部盟約の人数を+1する）=【优等生】第1回合获得1名可以造成神经、灼燃、凋亡损伤的特殊干员，其属于调和盟约：可以使部分盟约人数计数+1
【先ゆく者】で派遣した隊員が2～5個の源石錐を獲得する=“先行一步”节点派遣的队员可带来2-5源石锭
【先ゆく者】に入るたび、希望+1=进入先行一步节点获得1希望
【先ゆく者】に変化する=变为先行一步
【先鋒】1名を昇進させる（希望を消費しない）=立即进阶一个【先锋】干员（不消耗希望）
【先鋒】、【狙撃】、【特殊】招集券各1枚=先锋、狙击、特种招募券各一张
【先鋒】、【重装】、【前衛】、【特殊】の再配置時間が大幅に増加=先锋干员、重装干员、近卫干员和特种干员的再部署时间大幅增加
【先鋒】が潮の満ちたマスにも配置可能=所有先锋干员可以在已涨潮的地块下部署
【先鋒】が装備中の戦術装備1つにつき攻撃速度+20、1秒ごとにHPが最大値の3%回復する=先锋干员每有1件战术装备，攻速+20，每秒恢复3%最大生命值
【先鋒】のスキルを累計120回を発動=先锋干员累计释放120次技能
【先鋒】のスキルを累計15回発動=先锋干员累计释放15次技能
【先鋒】のスキルを累計300回を発動=先锋干员累计释放300次技能
【先鋒】の初回配置時、即座に便符が貼り付く=先锋干员首次部署后立即受到便符附着
【先鋒】の配置コスト-10。【先鋒】を配置すると、準備エリアもしくは休憩エリアから【充電式前線用スピーカー】を召集する=先锋干员部署费用-10；部署先锋干员后，从备用区或弃牌区调用主动神卡自身
【先鋒】を4名以上編成して戦闘に一回勝利する=携带不小于4名先锋干员胜利一场战斗
【先鋒】・【前衛】からオペレーターを1名招集、全てのオペレーターは昇進済の状態で招集される=招募一个先锋或近卫干员，所有干员招募时直接就是直升的状态
【先鋒】・【前衛】からオペレーターを1名招集する=招募一个先锋或近卫干员
【先鋒】・【前衛】・【重装】・【特殊】からオペレーターを1名招集、一部のオペレーターは昇進済の状態で招集=招募一个先锋、近卫、重装或特种干员，部分干员招募时直接就是已进阶的状态
【先鋒】・【前衛】・【重装】・【特殊】からオペレーターを1名招集する=招募一个先锋、近卫、重装或特种干员
【先鋒】・【特殊】を編成せずに戦闘を2回クリア=不编入先锋和特种干员累计通过2场战斗
【先鋒】・【特殊】を編成せずに戦闘を<@ro2.lose>2</>回クリア=不编入先锋和特种干员累计通过<@ro2.lose>2</>场战斗
【先鋒】・【狙撃】の攻撃力+{atk:0%}=先锋与狙击干员攻击力+{atk:0%}
【先鋒】・【狙撃】の攻撃力+{atk:0%}、ダメージを与えた際、対象に追加で{value}の術ダメージを与える=先锋与狙击干员攻击力+{atk:0%}，且造成伤害时，额外附带{value}点法术伤害
【先鋒】・【狙撃】の攻撃力+{atk:0%}、攻撃が敵の防御力を{def_penetrate:0%}無視=先锋与狙击干员攻击力+{atk:0%}，且无视敌人{def_penetrate:0%}防御力
【先鋒】・【狙撃】・【特殊】招集券各1枚=先锋、狙击、特种招募券各一张
【先鋒】・【狙撃】・【術師】の初回配置時、即座に便符が貼り付く=先锋、狙击、术师干员首次部署后立即受到便符附着
【先鋒】・【補助】のスキルを累計280回発動=先锋和辅助干员累计释放280次技能
【先鋒】・【補助】のスキルを累計35回発動=先锋和辅助干员累计释放35次技能
【先鋒】・【補助】のスキルを累計700回発動=先锋和辅助干员累计释放700次技能
【先鋒】・【補助】・【特殊】招集券各1枚=先锋、辅助、特种招募券各一张
【先鋒】以外のオペレーターを配置する際は全てのコストを消費する。消費したコスト1につき、配置された該当オペレーターの攻撃力+1%=部署非先锋干员时会消耗所有费用，每消耗1点费用，使该次部署的干员攻击力+1％
【先鋒】以外のオペレーター配置時、全てのコストを消費する。消費したコスト1につき、その時に配置されたオペレーターの攻撃力+1%=部署非先锋干员时消耗所有费用。每消耗1点费用，使该次部署的干员攻击力+1％
【先鋒】全員のスキル発動必要SP-35%=所有【先锋】干员的技力消耗-35%
【先鋒】全員のストックSP+10、攻撃力+10%=所有【先锋】干员的初始技力+10，攻击力+10%
【先鋒】全員のストックSP+15=所有【先锋】干员的初始技力+15
【先鋒】全員の再配置時間-50%=所有【先锋】干员的再部署时间-50%
【先鋒】全員の攻撃力+50%、防御力+50%=所有【先锋】干员的攻击力+50%，防御力+50%
【先鋒】全員の配置コスト-2、最大HP+60%=所有【先锋】干员的部署费用-2，生命+60%
【先鋒】全員の配置コスト-50%、最大HP+60%=所有【先锋】干员的部署费用-50%，生命+60%
【先鋒分隊】を選んでエンディングに到達する=选择【矛头分队】完成游戏结局
【先駆兵】・【突撃兵】・【戦術家】がスキルを発動するたび、自身の攻撃力、防御力+10%（最大10回まで）、「鈍爪・捕食」を所持している場合、SPの自然回復速度+0.5sp/秒=【尖兵】【冲锋手】【战术家】每次开启技能时自身攻击力、防御力+10%（最多叠加10层），拥有钝爪-掠食时，技力恢复+0.5/秒
【先駆兵】・【突撃兵】・【戦術家】がスキルを発動するたび、自身の攻撃力・防御力+10%（最大10回まで）=【尖兵】【冲锋手】【战术家】每次开启技能时自身攻击力、防御力+10%（最多叠加10层）
【光冠残蝕】において、攻撃範囲内の味方全員のSP自然回復速度+0.5sp/秒=在【破碎日冕】中，攻击范围内所有友方干员技力自然回复速度+0.5/秒
【全面防御】：一定時間持続的にアーツを放ち、戦場にある最大15個の結晶のエネルギーを吸収する。その後吸収した結晶の数に応じ、自身の最大HPの一定割合の物理・術バリアを獲得する=【全面防御】一段时间内持续施法，吸收场上至多15颗结晶的力量，施法完成时根据吸收结晶的数量，获得相当于自身最大生命值一定比例的物理法术屏障
【共同防衛陣営】が装備した場合、他のオペレーター撤退時に自身のHPを最大値の15%、SPを10回復。戦場に5名以上の【共同防衛陣営】がいる場合、全ての【共同防衛陣営】に効果が適用される=装备者若为协防干员，任意干员被击倒时，回复15%最大生命值并获得10点技力，场上存在至少5名协防干员时对所有协防干员生效
【共同防衛陣営】が装備した場合、他のオペレーター撤退時に自身のHPを最大値の30%、SPを20回復。戦場に5名以上の【共同防衛陣営】がいる場合、全ての【共同防衛陣営】に効果が適用される=装备者若为协防干员，任意干员被击倒时，回复30%最大生命值并获得20点技力，场上存在至少5名协防干员时对所有协防干员生效
【共同防衛陣営】が装備した場合、他のオペレーター撤退時に自身のHPを最大値の<@ba.vup>15%</>、SPを<@ba.vup>10</>回復。戦場に<@ba.vup>5</>名以上の【共同防衛陣営】がいる場合、全ての【共同防衛陣営】に効果が適用される=装备者若为协防干员，任意干员被击倒时，回复<@ba.vup>15%</>最大生命值并获得<@ba.vup>10</>点技力，场上存在至少<@ba.vup>5</>名协防干员时对所有协防干员生效
【共同防衛陣営】が装備した場合、他のオペレーター撤退時に自身のHPを最大値の<@ba.vup>30%</>、SPを<@ba.vup>20</>回復。戦場に<@ba.vup>5</>名以上の【共同防衛陣営】がいる場合、全ての【共同防衛陣営】に効果が適用される=装备者若为协防干员，任意干员被击倒时，回复<@ba.vup>30%</>最大生命值并获得<@ba.vup>20</>点技力，场上存在至少<@ba.vup>5</>名协防干员时对所有协防干员生效
【兼愛】：自身が撃破されるか撤退すると、戦場の<後獣>を除くすべての敵を撤退させ、味方ユニット全員にステルス状態を無視して高い物理ダメージを1回与える=【兼爱】自身被击倒或退场时，使场上除<后兽>以外的所有敌人退场，对场上所有友方单位造成一次无视隐匿的高额物理伤害
【再稼働コンポーネント】配置待機エリアにいる間、他のオペレーターと戦術ユニットの配置コスト-3\n配置時、【コーティングデバイス】のチャージを1回回復し、召集を1回行う=【重整导能组件】处于待部署区时，使其他干员和导能单元的部署费用-3；部署后立即为【镀膜装置导能阀】回复一次充能，并进行一次干员调度
【冷気空爆】：HPを一定割合失うたびに、戦場全体の味方ユニットにダメージを与える。停止中の「非常用ストーブ」の数だけ、スキルのダメージ発生回数が増加する=【落气弹雨】每损失一定比例生命值对全场目标造成伤害。每一个未点燃的“紧急供暖器”使该技能的伤害次数增加
【凋落の故地】に入った時、ランダムでいずれかの劇作家の原稿を1つ獲得=进入【故土残躯】时，随机获得一份剧作家手稿
【凍てつく殺意】：HPを25%失うごとに、周囲の味方ユニット全員のSPを0にし、一定時間攻撃や治療行動不可にする=【瞬息杀机】每损失25%生命，清空范围内我方单位技力并使目标无法攻击或治疗一段时间
【凝聚する恐怖】：後方1マスが暗闇状態の全ての味方ユニットに物理ダメージを与える=【恐惧凝集】对所有身后一格没有视野的干员造成物理伤害
【凝髄の環】周囲にいる味方ユニットの攻撃速度を大幅に低下させ、血の祭壇1つに血珀を生成する能力を付与する=【凝髓隙环】大幅降低周围我方单位的攻击速度，并赋予一座唤血祭坛产生血珀的能力
【分け前分配】：偶数ラウンドの整備フェーズ開始時、管理センターに装備品が2つ出現し、その中から1つを無料で獲得できる。盟約【サルゴン】の<戦場に異なる【サルゴン】所属者を6名配置>により有効化される効果を、「【サルゴン】所属者のスキル発動時、60秒間周囲8マスのオペレーターがそのオペレーターに装備されている等級5以下の装備品の効果を受ける」に変更する\n<@ba.vdown>不在の<サルゴン>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります</>=【见者有份】偶数回合进入休整期时，调度中心特殊刷新两件装备，免费获取其中一件；萨尔贡盟约<在场6名不同【萨尔贡】干员>效果替换为【萨尔贡】干员技能开启后，周围八格干员同时享受该干员携带的不高于V阶的装备效果，持续60秒\n<@ba.vdown>在<萨尔贡>部分干员缺席时体验可能不完整</>
【分け前分配】：偶数ラウンドの整備フェーズ開始時、管理センターに装備品が2つ出現し、その中から1つを無料で獲得できる。盟約【サルゴン】の<戦場に異なる【サルゴン】所属者を6名配置>により有効化される効果を、「【サルゴン】所属者のスキル発動時、60秒間周囲8マスのオペレーターがそのオペレーターに装備されている等級5以下の装備品の効果を受ける」に変更する\n不在の<サルゴン>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります=【见者有份】偶数回合进入休整期时，调度中心特殊刷新两件装备，免费获取其中一件；萨尔贡盟约<在场6名不同【萨尔贡】干员>效果替换为【萨尔贡】干员技能开启后，周围八格干员同时享受该干员携带的不高于V阶的装备效果，持续60秒\n在<萨尔贡>部分干员缺席时体验可能不完整
【制裁警告】：周期的に自身から最も近い「非常用ストーブ」1つを停止させ、停止したストーブの十字範囲内の味方ユニット全員に術ダメージを与える。突破態勢では、停止させる「非常用ストーブ」が2つになる=【惩戒之触】周期性熄灭最近的1个“紧急供暖器”并对其十字范围内的目标造成伤害；进入突破姿态后，额外熄灭1个“紧急供暖器”
【前衛】1名を昇進させる（希望を消費しない）=立即进阶一个【近卫】干员（不消耗希望）
【前衛】、【補助】、【医療】招集券各1枚=近卫、辅助、医疗招募券各一张
【前衛】、【重装】の招集券と秘宝の出現確率が大幅に上昇=探索中近卫、重装职业相关的招募券和收藏品出现概率大幅提升
【前衛】、【重装】の招集券と秘宝を入手しやすくなる=更容易获得近卫、重装相关的招募券和收藏品
【前衛】、【重装】の招集券を各2枚、そのうち2枚は必ず★4オペレーターが出現する=近卫、重装招募券各两张，其中两张必定出现4星临时招募
【前衛】、【重装】の招集券を各2枚、そのうち2枚は必ず★4臨時招集が出現する=近卫、重装招募券各两张，其中两张必定出现4星临时招募
【前衛】がダメージを与えるたび自身のSPを2回復=所有【近卫】干员在攻击后获得2点技力
【前衛】が潮の満ちたマスにも配置可能=所有近卫干员可以在已涨潮的地块下部署
【前衛】で敵に累計100000ダメージを与える=近卫干员累计造成100000点伤害
【前衛】で敵に累計2000000ダメージを与える=近卫干员累计造成2000000点伤害
【前衛】で敵に累計800000ダメージを与える=近卫干员累计造成800000点伤害
【前衛】の初回配置時、即座に便符が貼り付く=近卫干员首次部署后立即受到便符附着
【前衛】の物理回避+50%、回避後、HPが最大値の20%を回復し、3秒間攻撃力+100%=所有近卫干员获得50%的物理闪避，成功闪避之后攻击力增加100%,持续3秒，并立即回复20%的最大生命值
【前衛】の物理回避+50%、回避後、HPが最大値の20%回復し、3秒間攻撃力+100%=所有近卫干员获得50%的物理闪避，成功闪避之后攻击力增加100%，持续3秒并立即回复20%的最大生命值
【前衛】を4名以上編成して戦闘に一回勝利する=携带不小于4名近卫干员胜利一场战斗
【前衛】・【先鋒】のSP自然回復速度+0.15sp/秒=近卫和先锋干员的技力自然回复速度+0.15/秒
【前衛】・【先鋒】のSP自然回復速度+0.1sp/秒=近卫和先锋干员的技力自然回复速度+0.1/秒
【前衛】・【先鋒】のSP自然回復速度+0.2sp/秒=近卫和先锋干员的技力自然回复速度+0.2/秒
【前衛】・【先鋒】の配置コスト-2、潮の満ちたマスにも配置可能となる=所有近卫、先锋干员部署费用-2且可在已涨潮的地块部署
【前衛】・【特殊】で敵に累計2000000ダメージを与える=近卫和特种干员累计造成2000000点伤害
【前衛】・【特殊】で敵に累計250000ダメージを与える=近卫和特种干员累计造成250000点伤害
【前衛】・【特殊】で敵に累計5000000ダメージを与える=近卫和特种干员累计造成5000000点伤害
【前衛】・【狙撃】の攻撃力+15%、【補助】・【術師】の攻撃力-5%=所有近卫和狙击干员的攻击力+15%，所有辅助和术师干员的攻击力-5%
【前衛】・【補助】の初回配置時、即座に便符が貼り付く=近卫、辅助干员首次部署后立即受到便符附着
【前衛】・【補助】の攻撃力+{atk:0%}=近卫与辅助干员攻击力+{atk:0%}
【前衛】・【補助】の攻撃力+{atk:0%}、ブロックされている敵への与ダメージが{atk_scale:0%}まで上昇=近卫与辅助干员攻击力+{atk:0%}，且对被阻挡的敌人造成的伤害提升至{atk_scale:0%}
【前衛】・【補助】の攻撃力+{atk:0%}、同じ対象に攻撃し続けると与ダメージが徐々に上昇（最大40%まで）=近卫与辅助干员攻击力+{atk:0%}，且攻击同一个敌人时造成的伤害逐渐提升（最高40%）
【前衛】・【補助】の攻撃力+{atk:0%}、同じ対象に攻撃し続けると与ダメージが徐々に上昇（最大70%まで）=近卫与辅助干员攻击力+{atk:0%}，且攻击同一个敌人时造成的伤害逐渐提升（最高70%）
【前衛】・【補助】・【医療】招集券各1枚=近卫、辅助、医疗招募券各一张
【前衛】・【補助】・【特殊】の初回配置時、即座に便符が貼り付く=近卫、辅助、特种干员首次部署后立即受到便符附着
【前衛】・【重装】の配置コストが2倍に増加=近卫和重装干员的部署费用提升至2倍
【前衛】使用禁止=禁止使用近卫干员
【前衛】全員のブロック数+1=所有【近卫】干员的阻挡数+1
【前衛】全員の攻撃力+25%=所有【近卫】干员的攻击力+25%
【前衛】全員の配置コスト-3、最大HP+40%=所有【近卫】干员的部署费用-3，生命+40%
【前衛】全員の配置コスト-3、最大HP+40%、物理回避+15%=所有【近卫】干员的部署费用-3，生命+40%，获得15%物理闪避
【前衛】全員の防御力-40%。代わりに攻撃力+40%、攻撃速度+30=所有【近卫】干员的防御力-40%，但攻击力+40%，攻击速度+30
【前衛】又は【重装】のオペレーターを10名招集する=招募10个近卫或重装干员
【劇化】：戦場滞在中、味方ユニットが<$ba.dt.neural>神経損傷</>の爆発による確定ダメージを受けると、数秒後に対象の周囲8マスの味方全員に術ダメージと<$ba.dt.neural>神経損傷</>を与える=【戏剧化】在场时，每当一个我方单位<$ba.dt.neural>神经损伤</>爆发，在短暂延迟后对该单位周围8格的我方单位造成伤害，并造成<$ba.dt.neural>神经损伤</>
【劇化】：戦場滞在中、味方ユニットが<$ba.dt.neural>神経損傷</>の爆発による確定ダメージを受けると、数秒後に対象の隣接4マスの味方全員に術ダメージと<$ba.dt.neural>神経損傷</>を与える=【戏剧化】在场时，每当一个我方单位<$ba.dt.neural>神经损伤</>爆发，在短暂延迟后对该单位周围4格的我方单位造成伤害，并造成<$ba.dt.neural>神经损伤</>
【劇化】：戦場滞在中、味方ユニットが神経損傷の爆発による確定ダメージを受けると、数秒後に対象の周囲8マスの味方全員に術ダメージと神経損傷を与える=【戏剧化】在场时，每当一个我方单位神经损伤爆发，在短暂延迟后对该单位周围8格的我方单位造成伤害，并造成神经损伤
【劇化】：戦場滞在中、味方ユニットが神経損傷の爆発による確定ダメージを受けると、数秒後に対象の隣接4マスの味方全員に術ダメージと神経損傷を与える=【戏剧化】在场时，每当一个我方单位神经损伤爆发，在短暂延迟后对该单位周围4格的我方单位造成伤害，并造成神经损伤
【力を合わせて】：第8/10/12/14ラウンドの整備フェーズ開始時、<ビーコン>を1つ獲得\n<@ba.acrem><ビーコン>：装備すると、装備者を破棄し、装備者と同じ等級のオペレーターが管理センターに2名出現し、その中から1名を無料で獲得できる。次のラウンドで、破棄されたオペレーターと同じ盟約に属するオペレーターが戦場に最も多い同盟者に、破棄されたオペレーターを送付する</>=【协力共进】第8、10、12、14回合时，获得1个<信标>\n<@ba.acrem><信标>：装备后销毁携带干员，并在调度中心刷新两名同等阶干员免费获取其中一名；原干员在下回合传递给对应盟约人数最多的队友</>
【力を合わせて】：第8/10/12/14ラウンドの整備フェーズ開始時、<ビーコン>を1つ獲得\n<ビーコン>：装備すると、装備者を破棄し、装備者と同じ等級のオペレーターが管理センターに2名出現し、その中から1名を無料で獲得できる。次のラウンドで、破棄されたオペレーターと同じ盟約に属するオペレーターが戦場に最も多い同盟者に、破棄されたオペレーターを送付する=【协力共进】第8、10、12、14回合时，获得1个<信标>\n<信标>：装备后销毁携带干员，并在调度中心刷新两名同等阶干员免费获取其中一名；原干员在下回合传递给对应盟约人数最多的队友
【力比べ】：チャージ攻撃を行い、自身をブロックするユニットの突き飛ばしを試みる=【角力对决】可以发动蓄力攻击尝试推动阻挡自身的单位
【加速モジュール】：移動時に徐々に加速する。ブロックされた直後の攻撃で、対象に移動速度に応じた追加ダメージを与える=【加速模块】移动时逐渐加速，被阻挡后的首次攻击造成基于移动速度的额外伤害
【勅令】：一定時間チャージ後、<「大地の鞭」ハランドゥハン>の周囲広範囲の敵・味方ユニット全員に高い術ダメージを与えて<$ba.stun>スタン</>させる=【敕令】蓄力一段时间后对<哈兰杜汗，大地之鞭>周围大范围所有单位造成大量法术伤害并施加<$ba.stun>晕眩</>
【勅令】：一定時間チャージ後、<「大地の鞭」ハランドゥハン>の周囲広範囲の敵・味方ユニット全員に高い術ダメージを与えてスタンさせる=【敕令】蓄力一段时间后对<哈兰杜汗，大地之鞭>周围大范围所有单位造成大量法术伤害并施加晕眩
【勇士】・【剣豪】・【教官】の攻撃時、敵の防御力を70％無視して攻撃=【无畏者】、【剑豪】和【教官】攻击时无视目标70%的防御力
【勇士】・【決闘者】・【武者】が敵を撃破するたびに、戦闘終了まで上述の職分の全てのオペレーターの攻撃力+1%、攻撃速度+1、最大HP+1%（最大99回まで）=【无畏者】【决战者】【武者】每次击败敌人时，上述职业全体干员永久获得1%攻击力、1攻击速度和1%最大生命值（最多可获得99次）
【動的配置】一定時間<PRTS、「ソースコード」>に持ち上げられて<$ba.float>低空浮揚</>状態となり、攻撃範囲が拡大、攻撃間隔が短縮し、最大2体のユニットを同時に攻撃できるようになる。<擬態機械>に一定のダメージを与えると、効果時間終了前に撃墜できる。最初の復元後に効果が強化される=【动态部署】被<PRTS，“源代码”>抓取转化为<$ba.float>近地悬浮</>，攻击范围扩大，攻击间隔缩短，并且同时攻击两个目标；<拟态机械>受到一定伤害后会被提前击落。第一次复原后将获得强化
【動的配置】一定時間<PRTS、「ソースコード」>に持ち上げられて低空浮揚状態となり、攻撃範囲が拡大、攻撃間隔が短縮し、最大2体のユニットを同時に攻撃できるようになる。<擬態機械>に一定のダメージを与えると、効果時間終了前に撃墜できる。最初の復元後に効果が強化される=【动态部署】被<PRTS，“源代码”>抓取转化为近地悬浮，攻击范围扩大，攻击间隔缩短，并且同时攻击两个目标；<拟态机械>受到一定伤害后会被提前击落。第一次复原后将获得强化
【北地の巫術師競技会】にて5回以上連続で賭けをする=在一次【北地巫师竞技】事件中，连续参与不小于5次
【医療】1名を昇進させる（希望を消費しない）=立即进阶一个【医疗】干员（不消耗希望）
【医療】が受ける治療とHP回復効果+20%、攻撃範囲内の味方がレジスト状態になる=所有【医疗】干员受到的治疗和生命回复效果+20%，并且攻击范围内的我方干员获得抵抗
【医療】が潮の満ちたマスにも配置可能=所有医疗干员可以在已涨潮的地块下部署
【医療】のスキルを累計120回発動=医疗干员累计释放120次技能
【医療】のスキルを累計15回発動=医疗干员累计释放15次技能
【医療】のスキルを累計300回発動=医疗干员累计释放300次技能
【医療】の攻撃範囲内の味方がレジスト状態になる=所有【医疗】干员攻击范围内的我方单位获得抵抗
【医療】を3名以上編成して戦闘に一回勝利する=携带不小于3名医疗干员胜利一场战斗
【医療】・【狙撃】からオペレーターを1名招集、全てのオペレーターは昇進済の状態で招集される=招募一个医疗或狙击干员，所有干员招募时直接就是直升的状态
【医療】・【狙撃】からオペレーターを1名招集する=招募一个医疗或狙击干员
【医療】・【狙撃】・【補助】・【術師】からオペレーターを1名招集、一部のオペレーターは昇進済の状態で招集=招募一个医疗、狙击、辅助或术师干员，部分干员招募时直接就是已进阶的状态
【医療】・【狙撃】・【補助】・【術師】からオペレーターを1名招集する=招募一个医疗、狙击、辅助或术师干员
【医療】・【補助】およびその隣接8マス内の味方は炎天・雨天系の天候・雨期による影響を受けず、最大HP+20%\n（編成時に自動消費＆効果発動）=【医疗】【辅助】干员及周围8格友军免疫高温、雨汛类天气和浸季影响且最大生命值+20%\n（携带时自动消耗并被动生效）
【医療】・【補助】を編成せずに戦闘を2回クリア=不编入医疗和辅助干员累计通过2场战斗
【医療】・【補助】を編成せずに戦闘を<@ro2.lose>2</>回クリア=不编入医疗和辅助干员累计通过<@ro2.lose>2</>场战斗
【医療】全員のSPの自然回復速度+0.3sp/秒=所有【医疗】干员的技力恢复+0.3/秒
【医療】全員の攻撃力+40%=所有【医疗】干员的攻击力+40%
【医療】全員の攻撃範囲内の味方がレジスト状態になる=所有【医疗】干员攻击范围内的我方单位获得抵抗
【医療】全員の攻撃速度+50=所有【医疗】干员的攻击速度+50
【医療】全員の配置コスト-2、最大HP+60%=所有【医疗】干员的部署费用-2，生命+60%
【匿名チャンネルコメントまとめ――アステシア編】\n\n「アステシアお姉ちゃんが占う時は、周りにたくさん星が見えるんです。すごくきれいで、一日中見ていても飽きません。」\n\n「なんであんなに当たるか聞いてみたんだけど、俺の運がいいだけで、たまたま占い通りにいっただけだって言われたよ。うーん、占い師ってヤツはみんなあんなに話がうまいのか？」\n\n「前に訓練室でアステシアと剣の稽古をしに行った時、最初はあの格好は絶対邪魔になると思ったのに、全く違った……あれはどう見ても訓練を積んできた者の動きだ！」\n\n「彼女のアーツはなんというか、自然に相手との距離を近づけるというか、そしてあの観察眼……私は占いなんて信じたことはありませんが、彼女には確かに、相手を見通す力というものがあるように感じます。」\n\n「ワルファリンがアステシアになかなか会わせてもらえないからってついにキレたって。まじかよ、面白いことになってんな。」\n\n「彼女の占星学はアロマテラピーと相性がいいらしいわね。時間がある時には療養庭園に寄ってもらえたらいいな。」\n\n「一体どうやってやってるのかな。あたしのアーツもあんなふうに綺麗にできたらいいのに！」\n\n「お姉ちゃんの石頭！」=【匿名频道段落节选——星极篇】\n“星极姐姐给人占卜的时候身边会出现很多星星，很好看，坐着看一天都不会腻。”\n\n“我之前有问过她为什么占卜这么灵验，她和我说，其实只是我运气好没有遇上她占错的时候，唔，所有占卜师都是像她这么会说话的吗？”\n\n“之前去练习室和星极练剑的时候以为她那一身全是累赘。我错了......她明显是练过的！”\n\n“她的源石表现手法，怎么说呢，能自然拉近和他人之间的距离，再加上那善于洞察别人的双眼......我这个人一向是不太相信占卜什么的。但她的确有那种，看透他人的魔力。”\n\n“听说华法琳因为抓不到星极已经有点气急败坏了，是不是真的啊，这也太神了。”\n\n“她的占星术和芬芳疗法很合得来喔，有空的话想请她多去疗养庭院坐坐。”\n\n“到底是怎么做到的啊，我也想让自己的源石技艺和她一样漂亮！”\n\n“姐姐就是个石头脑袋！”
【匿名チャンネルコメントまとめ――シーン編】\n「ご存知ない方に、いいことを教えましょう。シーンさんはクルビア、ボリバル、サルゴン、ヴィクトリアの四国撮影コンテストにおいて、風景部門で優勝した回数が最も多い方です。彼女に並ぶ者はいません。」\n\n「前彼女にいたずらをしようと思ったんだけど、まる一日探しても見つからなかったんだ。ほんと隠れ上手なんだから。」\n\n「彼女の頬をつついちゃダメよ。本人はあまり反応しないけど、そばにいるロボがめっちゃ怒るから。私なんてぶっ飛ばされたわ。」\n\n「話しかけても返事はないが、代わりにロボの方がぺらぺらと喋る。なかなか面白いよな。」\n\n「俺の好きなあのフォトブックは彼女が出したものだったの？サイン貰えるかな！？」\n\n「サイン欲しけりゃ並んどきなあんちゃん。一日四人分しかサインできないからな。」\n\n「なんでだよ？」\n\n「彼女はサイン一つに三十分もかかるんだよ。今も十二人が順番待ちしてるぜ。おとなしく待っときな。」=【匿名频道段落节选——稀音篇】\n“给大家科普一下，稀音小姐是哥伦比亚、玻利瓦尔、萨尔贡、维多利亚四国摄影风景组获得冠军最多的人，没有之一。”\n\n“之前想对她恶作剧来着，但找了一天都没见到人影，真的很会躲啊。”\n\n“不可以戳她脸哦，虽然本人没什么反应，但那个小车会超级生气的，我直接被撞飞了。”\n\n“每次和她打招呼都没反应呢，倒是小车在不停说话，蛮有意思的。”\n\n“我那本摄影集是她拍的？能请她签个名吗？！”\n\n“兄弟，签名要排队，一天只签四个人。”\n\n“为什么？”\n\n“因为她签一个名就要花半小时，现在还有十二个人在排队。你觉得呢。”
【匿名チャンネルチャットログ抜粋――ウタゲ編】\n「女子の間で流行ってるものを知りたいなら、ウタゲに聞けば間違いないって。」\n\n「彼女は、雰囲気作りが得意ですね。」\n\n「ウタゲはマジ情強っす。限定品とか、絶っっっ対見逃さないから。いやー、彼女と一緒にやれてマジ儲け物っすわ。」\n\n「彼女はさっき、わ、私を見ていたんですか？何だか背筋がヒヤッとしますけど……」\n\n「あの子は一体何を考えているのか、私には理解できません。」\n\n「彼女が笑ってる時のあの雰囲気、ふふ、興味深いね。」\n\n「これはただのカモフラージュだよ～。やり方を知りたい？教えてあげてもいいよ。」=【匿名频道段落节选——宴篇】\n“女孩子之间流行什么，问宴准没错。”\n\n“她很擅长营造轻松氛围呢。”\n\n“宴情报可灵通了，什么限量的东西一出来绝——对逃不过她的眼睛。哎呀，能和她合作真是太好了，赚了赚了。”\n\n“她刚刚是在，看，看着我吗，为什么我脊背凉凉的？”\n\n“我捉摸不透这个孩子到底在想什么。”\n\n“她挂上笑容的时候，那种气息，呵呵，有点意思。”\n\n“这只是装出来的哦~你想学吗，我可以教你。”
【匿名チャンネル一部抜粋――ニンフ編】\n「ニンフさんが笑うのを見ると、頭の中が空っぽになっちゃうのはなぜでしょうか。サルカズの巫術でも使われてるんですかね？」\n「それは、心臓が一瞬止まるくらいニンフさんが可愛いからですね。巫術が原因だと思うのなら、Logosさんを訪ねて、あなたの頭の中いっぱいに巫術を詰めてもらうことをお勧めします。」\n\n「今日ニンフが挨拶してくれた時の、微笑みの残像が今も頭に残ってるんだ。もしかしてこれ、ジャールに変身させられる前兆？ちなみに俺はフェリーンなんだが、ジャールになっても耳は残るのかな？」\n「変身なんかしませんよ。包帯で自分をぐるぐる巻きにしたってナハツェーラーにはならないし、ブラッドブルードと一緒に飲み物を飲んでもブラッドブルードにはならないでしょ。それと同じ理屈です。笑顔が頭に残っているのは、あなたが彼女に好意を持っているからじゃないでしょうか。彼女は人気者ですから、恥ずかしいことではありません。」\n\n「ニンフが人の耳元でこっそり何かしたあとに、その人がおとなしく離れていったのを見たんだけど、もしかしてニンフはあの人の脳みそまるまる啜っちゃったのかな！？」\n「あなたの脳みそが羽獣に啜られてしまった可能性のほうが高いと思います。あれはただ、内緒話をしただけですよ。あなたは内緒話の時、脳を狙われてるとか思うんですか？脳ってそんなに美味しい？」\n\n「みんな聞いた？今日ニンフが、四つ足の脳みそを縄で縛って引っ張って、廊下を散歩してたんだって！怖すぎ！」\n「それはあたしが飼っている観賞用の小型駄獣ちゃんだよ！ちょっぴり全身のしわが多いだけなの！四つ足の脳みそを見たとか、あなたのほうこそ脳みそに足が生えて逃げ出しちゃったのかもしれないよ！？」=【匿名频道段落节选——妮芙篇】\n“为什么妮芙小姐一笑我的脑袋就变得空荡荡的，她是不是对我用了什么萨卡兹巫术？”\n“因为妮芙小姐很可爱，可爱到心跳会停半拍。如果你觉得是巫术的原因，我建议你去找Logos先生，让他把巫术塞满你的脑袋。”\n\n“今天妮芙干员和我打了个招呼，现在我脑袋里还有她看着我笑的残影，我是不是要被转化成笞心魔了？顺带一提，我是菲林，变成笞心魔以后耳朵还会留下来吗？”\n“并不会变，就像并不是把自己用绷带包起来就会变成食腐者，和血魔一起喝一杯饮料就会变成血魔。你脑袋里还有印象只是因为你很喜欢她，大家都很喜欢她，这没什么好羞耻的。”\n\n“我看到妮芙在别人耳朵边上悄悄做了什么，那人之后就听话地离开了，她是不是把别人的脑子吸掉了？！”\n“我觉得更大的可能是你的脑子被羽兽叼走了。那叫说悄悄话，是个人在你耳边说悄悄话都是要吃你的脑子吗，它有那么好吃吗？”\n\n“大家听说了吗？今天妮芙用绳子牵着一个长着四条腿的脑子在走廊里逛，天哪，这也太可怕了！”\n“那是我养的观赏小驮兽，只是身上的褶子比较多，你管得着吗！还长着四条腿的脑子，我看你的脑子离家出走了！”
【十方吐納】：右側広範囲にいる味方ユニット全員にダメージを与え続け、範囲内の地面マスを配置不可にする。範囲内の左側に配置されたユニットは右側のマス破壊を阻止することと、右側に配置されたユニットの被ダメージを軽減することができる=【十方吐纳】对右侧大范围的持续伤害并使地面无法部署，范围内左侧的干员可以为右侧减弱伤害并抵挡地面破坏效果
【十方怨怒】によって起爆されると、周囲の一定範囲内の味方ユニット全員に術ダメージを与える=被【十方怼怒】引爆后，对周围一定范围的我方单位造成法术伤害
【十方怨怒】：<歳・頭>を持ち上げ、一定時間後、戦場内の最も上部にいる味方ユニットに向けて火炎を噴射し、術ダメージと<$ba.dt.burning>灼熱損傷</>を与える。火炎は下方向へ向かって燃え広がり、一定時間範囲内の味方ユニットに術ダメージと<$ba.dt.burning>灼熱損傷</>を与え続け、さらに範囲内の<「未消」>を起爆する=【十方怼怒】抬起岁·首，一段时间后对最北边的友方单位喷吐一口火焰，造成法术伤害与<$ba.dt.burning>灼燃损伤</>，火焰随后向南爆开，使范围内持续灼烧，造成法术伤害与<$ba.dt.burning>灼燃损伤</>并引爆<“未熄”>，持续一段时间
【十方怨怒】：<歳・頭>を持ち上げ、一定時間後、戦場内の最も上部にいる味方ユニットに向けて火炎を噴射し、術ダメージと灼熱損傷を与える。火炎は下方向へ向かって燃え広がり、一定時間範囲内の味方ユニットに術ダメージと灼熱損傷を与え続け、さらに範囲内の<「未消」>を起爆する=【十方怼怒】抬起岁·首，一段时间后对最北边的友方单位喷吐一口火焰，造成法术伤害与灼燃损伤，火焰随后向南爆开，使范围内持续灼烧，造成法术伤害与灼燃损伤并引爆<“未熄”>，持续一段时间
【博学多才】：管理センターのレベルが2/4/6になるたびに次の1回の手動更新が特殊更新となり、更新時に<サルゴン>オペレーターが優先的に出現\n<@ba.vdown>不在の<サルゴン>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります</>=【博学多通】升级调度中心至2、4和6级后，获得1次特殊刷新：此次刷新出现的干员优先为<萨尔贡>干员\n<@ba.vdown>在<萨尔贡>部分干员缺席时体验可能不完整</>
【博学多才】：管理センターのレベルが2/4/6になるたびに次の1回の手動更新が特殊更新となり、更新時に<サルゴン>オペレーターが優先的に出現\n不在の<サルゴン>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります=【博学多通】升级调度中心至2、4和6级后，获得1次特殊刷新：此次刷新出现的干员优先为<萨尔贡>干员\n在<萨尔贡>部分干员缺席时体验可能不完整
【危機対処モード】<擬態機械>が復元中、<PRTS、「ソースコード」>が攻撃を受けるたびに、<擬態機械>の復元時間が1秒短縮される=【危机响应模式】<拟态机械>倒地复原期间，<PRTS，“源代码”>每受到一次伤害，<拟态机械>的复原时间缩短1秒
【即興護身アーツ】：周期的にエネルギー弾を1個獲得し、次の攻撃時に一斉に放つ。所持しているエネルギー弾が多いほど、物理・術の被ダメージを軽減する。最大3個のエネルギー弾を所持できる=【即兴施展的防身术】每隔一段时间获得1颗攻击能量，下次攻击会将所有的攻击能量一起发射，每拥有一颗攻击能量，受到的物理与法术伤害降低，最多储存3颗攻击能量
【厳重監護】：作戦開始時、戦場に配置されているオペレーターを各等級ごとにランダムに1名選択し、対象が所属する盟約の加算数+2=【重点监护】开始作战时，使场上每个不同等阶的1个随机我方干员的所属盟约层数+2
【厳重監護】：作戦開始時、戦場に配置されているオペレーターを各等級ごとにランダムに1名選択し、対象が所属する盟約の加算数+2\n<標準シミュレーション>において、全てのオペレーターの攻撃力・防御力・最大HP+30%=【重点监护】开始作战时，使场上每个不同等阶的1个随机我方干员的所属盟约层数+2\n在<标准模拟>中所有干员攻击力、防御力、生命值+30%
【双子】：テレシスとテレジアの距離が近ければ近いほど、与えるダメージが増加し、物理・術の被ダメージが減少する=【双子】特雷西斯与特蕾西娅离得越近造成的伤害越高，受到的物理与法术伤害也越低
【双生】：テレシスとテレジアの距離が近ければ近いほど、物理・術の被ダメージが減少し、<「黒き王冠の聖賢」テレジア>のSP回復速度が上昇する=【双生】特雷西斯与特蕾西娅离的越近受到的物理与法术伤害越低，特蕾西娅，黑冠圣贤技力回复速度越快
【収奪】：追炎戦士を最大5体生贄に捧げ、自身の最大HPの一定割合分までの物理・術ダメージを吸収可能なバリアを展開する（割合は生贄の数で変動）。このバリアは一定時間後に消失する=【予取予夺】献祭至多5名逐火战士，并根据献祭数获得相当于自身最大生命值一定比例的物理/法术屏障，屏障持续一段时间
【古い訓練記録】\n目標地点：143番海溝\n横断記録：\nグレイディーア 78分39秒\nフラウィウス 103分12秒\nローレンティーナ 95分22秒\nケルスス 89分39秒\n……\nウルピアヌス 77分40秒\n……\n\n「143番海溝は非常に深く、地滑りの堆積物によって形成された複雑な地形が大量に存在している。それを、ウルピアヌスはグレイディーアより一分も早く通り抜けられるというのか？秘密特訓でもしているのか？」\n「いいや。グレイディーアよりも方向感覚が優れているだけだ。複雑な地形を通り抜ける分にも、重荷を背負って長距離を泳ぐ分にも、彼の航行角度の偏りは常に、計算に入れる必要がないほどわずかな範囲に収まっている。どうやらそれは、遺伝子改造によってもたらされた特殊能力ではなく、生まれつきのものらしい。ウルピアヌスは絶対に道に迷わないんだ。」=【一份年代久远的训练记录】\n目标区域：第一四三号海沟\n穿越记录：\n歌蕾蒂娅  78分39秒\n弗拉维奥  103分12秒\n劳伦缇娜  95分22秒\n克里索  89分39秒\n......\n乌尔比安  77分40秒\n......\n\n“第一四三号海沟，水深极大，拥有大量滑塌沉积形成的地貌，地形复杂，乌尔比安穿越它竟然比歌蕾蒂娅还快一分钟？他有额外进行秘密训练吗？”\n“不。他只是方向感比歌蕾蒂娅更好。无论是穿越复杂地形还是负重远航，他的偏航角度都微小到可以忽略不计，这似乎并不是基因改造为他带来的特殊机能，他生来如此。乌尔比安从不迷路。”
【召喚ユニット】が残り配置可能数を消費しない=【召唤物】不再消耗部署位
【召喚ユニット】の最大HP+30%、攻撃力+30%、攻撃速度+30=【召唤物】生命值+30%，攻击力+30%，攻击速度+30
【召喚ユニット】の最大HP+30%、攻撃力+30%。召喚ユニットが戦場に存在する間、召喚者の攻撃力+60%=【召唤物】生命值+30%，攻击力+30%，且在场时使它所属的干员攻击力+60%
【召喚物】の最大HP+30%、攻撃力+30%、残り配置可能数を消費しない=【召唤物】的生命值+30%、攻击力+30%，并且不再消耗部署位
【召喚物】の最大HP+30%、攻撃力+30%。召喚物が戦場に存在する間、召喚者の攻撃力+60%=【召唤物】生命值+30%，攻击力+30%，且在场时使它所属的干员攻击力+60%
【召喚物】の配置コスト-5、再配置時間-25%、攻撃力+30%=【召唤物】的部署费用-5，再部署时间-25%，攻击力+30%
【右右上左……ここだ！】：一定時間移動を停止する。その間、攻撃範囲と攻撃速度が大幅に上昇する。さらに距離が一番近い敵数体を自身に引き寄せる=【右右上左就这一抓】停止移动一段时间，期间攻击范围和攻击速度大幅提升；立即吸引最近的数名敌人到自身当前位置
【同類強化】「先ゆく者」に変化。このスポットを通過後、希望+2=【同类增强】变为先行一步，经过此处后获得2希望
【同類強化】「失い得る」に変化。組み合わせた時減少する崩壊値が2になる=【同类增强】变为失与得，组合时降低的坍缩值变为2点
【同類強化】「怪しい旅商人」に変化。販売価格-50%=【同类增强】变为诡意行商，商品售价-50%
【同類強化】「生垣の迷路」に変化（深埋の迷境の外にいる場合のみ）。このスポットを通過後、耐干渉指数が最大まで上昇=【同类增强】变为树篱之途（深埋迷境外生效），经过后抗干扰指数提升至上限
【同類強化】「緊急作戦」に変化。このスポットを通過後、耐久値を2回復する=【同类增强】变为紧急作战，经过后回复2目标生命
【同類強化】「願うままに」に変化=【同类增强】变为得偿所愿
【同類強化】このスポットでの戦闘中、再配置時間-30%、エリートオペレーター1名が臨時加入=【同类增强】我方在此处战斗时再部署时间-30%，一名精英干员临时加入编队
【同類強化】このスポットでの戦闘中、味方の攻撃速度+50、戦場に闘志高揚ドローン出現=【同类增强】我方在此处战斗时攻击速度+50，场上出现斗志昂扬无人机
【同類強化】このスポットでの戦闘中、味方の最大HP+50%、戦場に味方盾兵出現=【同类增强】我方在此处战斗时最大生命+50%，场上出现友方盾卫
【同類強化】このスポットで招集する時、★4・5・6臨時招集出現確定=【同类增强】此处招募干员时必定出现4、5或6星临时招募
【同類強化】このスポットで獲得できる源石錐、耐久値・希望が2倍になる=【同类增强】在此处获得的源石锭、目标生命、希望变为2倍
【同類強化】このスポットを通過後、希望+4=【同类增强】经过此处后获得4希望
【同類強化】このスポットを通過後、源石錐+8、希望+2=【同类增强】经过此处后获得8源石锭，2希望
【同類強化】このスポットを通過後、耐久値を1回復し、戦闘タイプの秘宝を1つ入手=【同类增强】经过此处后回复1目标生命，获得1个战斗类收藏品
【同類強化】このスポット通過後、源石錐+1、希望+1、シールド値+1、耐干渉指数+1=【同类增强】经过此处后获得1源石锭、希望、护盾值、抗干扰指数
【同類強化】スポットを1箇所選択するごとに源石錐を4獲得する。ここを通過後、源石錐を4獲得する=【同类增强】每选择一处节点立即获得4源石锭，经过此处后获得4源石锭
【同類強化】スポットを1箇所選択するごとに耐久値を2回復する。ここを通過後、耐久値を2回復する=【同类增强】每选择一处节点立即回复2目标生命，经过此处后回复2目标生命
【同類強化】最大耐久値+2、このスポットを通過後、シールド値+2=【同类增强】立即提升2目标生命上限，经过此处后获得2护盾值
【同類強化】最大耐久値+2、このスポットを通過後、耐久値を4回復する=【同类增强】立即提升2目标生命上限，经过此处后回复4目标生命
【同類強化】最大耐久値+2、安全な片隅に変化する=【同类增强】立即提升2目标生命上限，变为安全的角落
【君主の指揮】定期的に変奏を行い、トーンアップ・ダウンを切り替える。その間は敵のステータスが強化される。また、変奏中は定期的に楽団全体の状態を確認し、<$ba.stun>スタン</>状態で巫王のリズムについてこられない敵が存在した場合はそれをマーキングし、変奏終了時に罰として大きな術ダメージを与える=【君王诏制】周期性控制变奏；变奏期间强化敌人属性并持续检测乐团节奏，受到<$ba.stun>晕眩</>未跟上巫王节奏的敌人将被打上印记，变奏结束时受到高额法术伤害惩戒
【君主の指揮】定期的に変奏を行い、トーンアップ・ダウンを切り替える。その間は敵のステータスが強化される。また、変奏中は定期的に楽団全体の状態を確認し、スタン状態で巫王のリズムについてこられない敵が存在した場合はそれをマーキングし、変奏終了時に罰として大きな術ダメージを与える=【君王诏制】周期性控制变奏；变奏期间强化敌人属性并持续检测乐团节奏，受到晕眩未跟上巫王节奏的敌人将被打上印记，变奏结束时受到高额法术伤害惩戒
【吟遊者】・【法陣術師】・【療養師】が攻撃範囲内の敵に対し、1秒ごとに攻撃力の50%の術ダメージを与える=【吟游者】【阵法术师】【疗养师】对攻击范围内敌人每秒造成50%攻击力的法术伤害
【呑山吐海】：<隠滅の口>と<創造の口>を召喚する=【吞山吐海】召唤<湮没之口>和<造化之口>协助作战
【呼吸法】：<$ba.buffres>レジスト</>能力を獲得。周期的に<ニーラのアグニ>を召喚し、<ニーラのアグニ>が一つ存在するごとにクイロンが受ける物理と術の被ダメージが減少する。周期的に一定量の敵を召喚する。思考が混乱状態である場合、異なる敵が召喚される=【呼吸法】拥有<$ba.buffres>抵抗</>，每隔一段时间，召唤尼卢火，每存在一个尼卢火奎隆受到的物理与法术伤害降低，每隔一段时间，召唤一批敌人，思维混乱时召唤不同敌人
【呼吸法】：レジスト能力を獲得。周期的に<ニーラのアグニ>を召喚し、<ニーラのアグニ>が一つ存在するごとにクイロンが受ける物理と術の被ダメージが減少する。周期的に一定量の敵を召喚する。思考が混乱状態である場合、異なる敵が召喚される=【呼吸法】拥有抵抗，每隔一段时间，召唤尼卢火，每存在一个尼卢火奎隆受到的物理与法术伤害降低，每隔一段时间，召唤一批敌人，思维混乱时召唤不同敌人
【呼吸法】：周期的に<ニーラのアグニ>を召喚し、<ニーラのアグニ>が一つ存在するごとにクイロンが受ける物理と術の被ダメージが減少する。<ニーラのアグニ>は<$ba.buffres>レジスト</>能力を有する=【呼吸法】每隔一段时间，召唤尼卢火，每存在一个尼卢火奎隆受到的物理与法术伤害降低，拥有<$ba.buffres>抵抗</>
【呼吸法】：周期的に<ニーラのアグニ>を召喚し、<ニーラのアグニ>が一つ存在するごとにクイロンが受ける物理と術の被ダメージが減少する。<ニーラのアグニ>はレジスト能力を有する=【呼吸法】每隔一段时间，召唤尼卢火，每存在一个尼卢火奎隆受到的物理与法术伤害降低，拥有抵抗
【命結の秘儀】：戦闘中、最初に倒されたオペレーター2名が即座に復活する=【命结之秘】战斗中前2个被击倒的干员立刻复活！
【命結の秘儀】：戦闘中、最初に倒されたオペレーター3名が即座に復活=【命结之秘】战斗中前3个被击倒的干员立刻复活！
【命脈勃発】：戦場中の味方ユニット全員を対象として選択し、一定時間後に対象及び隣接4マス内の味方ユニット全員に術ダメージを与え、対象の位置に<デコンニュータント>を召喚する=周期性释放【命脉勃发】锁定场上所有友方单位，一段时间后，对其及其周围四格所有单位造成法术伤害并在其位置召唤<解构畸变体>
【咆哮】：戦場中の味方ユニット全員をスタンさせる=【咆哮】使所有友方单位眩晕
【商品交換所】のラインナップは決算日の後に更新されます。忘れずにチェックしましょう。=【货品交易所】会在每个量定日后刷新，记得常去看看
【商業プロデュース】：シミュレーション開始時に<プロデュース戦略>を1つ獲得\n<@ba.acrem><プロデュース戦略>：オペレーターを8名売却するたびに、装備者と同じ盟約の昇進前オペレーターを1名獲得</>=【商业包装】初始获得1个<商业包装方案>\n<@ba.acrem><商业包装方案>：每出售8名任意干员后，获得1名装备者的同盟约普通干员</>
【商業プロデュース】：シミュレーション開始時に<プロデュース戦略>を1つ獲得\n<プロデュース戦略>：オペレーターを8名売却するたびに、装備者と同じ盟約の昇進前オペレーターを1名獲得=【商业包装】初始获得1个<商业包装方案>\n<商业包装方案>：每出售8名任意干员后，获得1名装备者的同盟约普通干员
【商業プロデュース】：シミュレーション開始時に<プロデュース戦略>を1つ獲得（<プロデュース戦略>：オペレーターを8名売却するたびに、装備者と同名のオペレーターを1名獲得する）=【商业包装】初始获得1个<商业包装方案>：每出售8名任意干员后，获得1名装备者的同名干员
【問い】：ブロックされずに10秒経過すると、移動速度が大幅に上昇する=【质问】未被阻挡超过10秒后，移动速度大幅提升
【啓聖の儀式】：周囲に味方が最も多い味方ユニットに狙いを定め、一定時間1秒ごとに確定ダメージを与え続ける=【启圣仪式】锁定身边人数最多的我方单位，每秒造成真实伤害，持续一定时间
【器用】【俊敏】【助力】【秘術】のうち、いずれかの盟約加算数が30以上で任意のシミュレーションをクリア=任意模拟结算时，已激活的【灵巧】【迅捷】【助力】【奥术】中盟约最高层数达到30层
【器用】所属者とその周囲8マスにいるオペレーターの<@ba.vup>攻撃速度</>が上昇<@autochess.gray>（上昇値は盟約加算数に応じる）</>\n<加算数<@autochess.dgreen>20</>到達>各整備フェーズの最初の手動更新で出現した装備品の購入価格が<@ba.vup>1</>になる=【灵巧】干员及周围8格干员<@ba.vup>攻击速度</>提升<@autochess.gray>（受层数影响）</>\n<达到<@autochess.dgreen>20</>层>每个休整期首次主动刷新的装备购买价格<@ba.vup>降低为1</>
【器用】所属者とその周囲8マスにいるオペレーターの攻撃速度+{0:0}（上昇値は盟約加算数に応じる）\n<加算数20到達>各整備フェーズ最初の手動更新で出現した装備品の購入価格が1になる=【灵巧】干员及周围8格的干员攻击速度+{0:0}（受层数影响）\n<达到20层>休整期首次主动刷新后的装备购买价格降低为1
【器用】所属者とその周囲8マスにいるオペレーターの攻撃速度<@ba.vup>+{0:0}</><@ba.acrem>（上昇値は盟約加算数に応じる）</>\n<加算数<@ba.vup>20</>到達>各整備フェーズ最初の手動更新で出現した装備品の購入価格が<@ba.vup>1</>になる=【灵巧】干员及周围8格的干员攻击速度<@ba.vup>+{0:0}</><@ba.acrem>（受层数影响）</>\n<达到<@ba.vup>20</>层>休整期首次主动刷新后的装备购买价格降低为<@ba.vup>1</>
【器用】所属者とその周囲8マスにいるオペレーターの攻撃速度が上昇（上昇値は盟約加算数に応じる）\n<加算数20到達>各整備フェーズの最初の手動更新で出現した装備品の購入価格が1になる=【灵巧】干员及周围8格干员攻击速度提升（受层数影响）\n<达到20层>每个休整期首次主动刷新的装备购买价格降低为1
【器用】所属者とその隣接4マスにいるオペレーターの<@ba.vup>攻撃速度</>が上昇<@autochess.gray>（上昇値は盟約加算数に応じる）</>\n<加算数<@autochess.dgreen>40</>到達>効果の対象が【器用】所属者とその周囲8マスになる=【灵巧】干员及周围4格干员<@ba.vup>攻击速度</>提升<@autochess.gray>（受层数影响）</>\n<达到<@autochess.dgreen>40</>层>生效范围变为【灵巧】干员周围8格
【器用】所属者とその隣接4マスにいるオペレーターの攻撃速度+{0:0}（上昇値は盟約加算数に応じる）\n<加算数40到達>効果の対象が【器用】所属者とその周囲8マスになる=【灵巧】干员及周围4格的干员攻击速度+{0:0}（受层数影响）\n<达到40层>生效范围变为【灵巧】干员周围8格
【器用】所属者とその隣接4マスにいるオペレーターの攻撃速度<@ba.vup>+{0:0}</><@ba.acrem>（上昇値は盟約加算数に応じる）</>\n<加算数<@ba.vup>40</>到達>効果の対象が【器用】所属者とその周囲8マスになる=【灵巧】干员及周围4格的干员攻击速度<@ba.vup>+{0:0}</><@ba.acrem>（受层数影响）</>\n<达到<@ba.vup>40</>层>生效范围变为【灵巧】干员周围8格
【器用】所属者とその隣接4マスにいるオペレーターの攻撃速度が上昇（上昇値は盟約加算数に応じる）\n<加算数40到達>効果の対象が【器用】所属者とその周囲8マスになる=【灵巧】干员及周围4格干员攻击速度提升（受层数影响）\n<达到40层>生效范围变为【灵巧】干员周围8格
【四回目の記録】\nレイズがロドスに既に三ヶ月も滞在しているという事実をドーベルマンから告げられた私だが、気持ちは非常に落ち着いているのだ。まるで残り三秒で爆発する解体不可能な、都市の半分を吹き飛ばすほどの威力を持つ時限爆弾の上に座り、娘のクルビアへの家出を許してしまい、なおかつ不治の病を患っているウルサス軍警のようだ。\nオペレーターの身元を明かさないのは理解できるが、艦内全員に彼女のことを伏せるなんて単なる自殺行為である。秘密はいずれ暴かれる。誰がこの決断を下したのかは知らないが、これは間違いなく悪手である。\n長期訓練を受けた、動機不明な大国官僚が艦内を歩き回っているなんて......イグゼキュターなら質問に対して包み隠さず話してくれるが、この女性の場合、三日間ご飯抜きにされても、目的について口を割らないだろう。どうしたものか。\n何？彼女が作戦への参加を申請した？しかも承認された！？\nはぁ、胃が痛い。人事部を辞めて、故郷に帰りたい。\n意外なことに、ドーベルマンは私に詫びの愛想笑いを見せた。まあよしとしよう。あの人にあんな笑顔ができるなんて、なかなか興味深い話だ。=【第四份记录】\n杜宾突然和我说惊蛰其实已经在船上呆了三个月了。我心情平静，如同一个坐在没法拆解且三秒后就会爆炸威力足以毁掉半座城市的定时炸弹上女儿刚刚出走哥伦比亚的乌萨斯绝症军警。\n不公开某些干员的身份是冷处理，向全舰隐瞒就根本是在胡闹。纸是包不住火的，不管是谁下的决定，这肯定是步臭棋。\n一个经过多年严格训练，动机不明的大国政法工作者正在舰内走来走去......送葬人好歹是有问必答不会说谎，这个女人你饿她三天她都不会开口自己究竟有什么目的，怎么办啊。\n什么，她居然还申请参与小队行动？还被批准了？！\n唉，胃好痛，好想从人事部辞职回家。\n没想到杜宾居然一脸抱歉地向我赔笑。算了，这女人居然还有这么笑的时候，真有意思。
【回転尻尾攻撃】：背後の半円範囲の対象に物理ダメージを与える=【甩尾】对背面半圆范围的目标造成物理伤害
【国土】を発動するために必要なHP減少量が低下する=每损失更少的生命比例就释放【国度】
【国土】上の味方ユニットに対して非常に強力な物理攻撃を行う=对【国度】中的我方单位造成高额物理伤害
【国土】範囲内の敵の攻撃速度-30=处于【国度】中的敌方单位攻击速度-30
【土石の棘】：一定距離内の味方を1体選択し、持続的に土砂を巻き上げ、ダメージを吸収可能なバリアを持続的に付与する（バリアの効果値は減少していく）=【土石之刺】选择一定距离内的一名友方干员，持续扬起泥沙使其逐渐获得大量屏障（屏障会不断衰减）
【土石の棘】：秘境難易度4以上で使用。衝突の発生範囲が拡大し、衝突時に対象の攻撃力を低下させる=【土石之刺】陌域难度4获得能力：冲撞使目标攻击力下降，冲撞的伤害范围变大
【在りし日の剣と槌】：シミュレーション中に特定条件を達成しシークレットコアに突入した場合、<仮想敵：冑>は<「甲冑断つ剣」>と<「甲冑割る槌」>を獲得し、完全体で登場=【旧日的剑与锤】在模拟中达成特定条件并进入隐秘核心回合时，<假想敌：胄>将获得<“斩胄之剑”>和<“破胄之锤”>以完全形态登场
【在りし日の剣と槌】：シミュレーション中に特定条件を達成しシークレットコアラウンドに突入した場合、完全体の<仮想敵：冑>が出現する=【旧日的剑与锤】在模拟中达成特定条件并进入隐秘核心回合时，<假想敌：胄>将展现它的完全形态
【地走り炎ブレス】：左右のマス及び前方の横3×縦5マスの範囲に炎ブレスを放ち、範囲内の味方ユニット全員に術ダメージを与える=【烈火扫射】沿直线扫出一道火柱，对前方最近三排的所有目标造成法术伤害
【地面突破分隊】を選んでエンディングに到達=选择【地面突破分队】完成游戏结局
【執行者】・【潜伏者】・【傀儡師】の周囲8マスに味方がいない時、攻撃速度+100=【处决者】、【伏击客】和【傀儡师】周围八格内没有我方单位时，攻击速度+100
【執行者】・【潜伏者】・【傀儡師】の隣接4マスに味方がいない時、攻撃速度+120=【处决者】、【伏击客】和【傀儡师】相邻四格内没有我方单位时，攻击速度+120
【堅城砲手】・【連鎖術師】・【爆撃術師】がダメージを与えた時、攻撃対象1体につきSP+2=【要塞】、【链术师】和【轰击术师】每对一个单位造成伤害就回复2点技力值
【堅守】【強襲】【奇跡】【投資家】のうち、いずれかの盟約加算数が20以上で任意のシミュレーションをクリア=通关任意模拟时，【坚守】【突袭】【奇迹】【投资人】中盟约最高层数达到20层
【堅守】【強襲】【奇跡】【投資家】のうち、いずれかの盟約加算数が50以上で任意のシミュレーションをクリア=通关任意模拟时，【坚守】【突袭】【奇迹】【投资人】中盟约最高层数达到50层
【堅守協定】では、盟約【調和】に属する=在【卫戍协议】中，隶属于盟约【调和】
【堅牢無比】：初期耐久値が45=【坚不可摧】初始目标生命值为45点
【堅牢無比】：初期耐久値が45\n<標準シミュレーション>において、全てのオペレーターの攻撃力・防御力・最大HP+30%=【坚不可摧】初始目标生命值为45点\n在<标准模拟>中所有干员攻击力、防御力、生命值+30%
【塩河流域の浜】を解放する=解锁【盐河荒滩】
【増幅投射】：最初に<ベクトル戦術装備>を投擲してから数秒後に再び投擲し、投擲対象が<$ba.stun>スタン</>状態の場合、強制的に退場させる=【增幅投射】在首次投掷<矢量战术装备>后数秒再次投掷，若投掷目标处于<$ba.stun>晕眩</>则将其强制击倒
【増幅投射】：最初に<ベクトル戦術装備>を投擲してから数秒後に再び投擲し、投擲対象がスタン状態の場合、強制的に退場させる=【增幅投射】在首次投掷<矢量战术装备>后数秒再次投掷，若投掷目标处于晕眩则将其强制击倒
【墨染めの素顔】：戦場に同名のオペレーターが配置されている場合、それらのオペレーターの攻撃力+30%\n【幻画顕現】：第1ラウンドに特殊なアーツ<絵巻>を1つ獲得\n<@ba.acrem><絵巻>：使用すると範囲内のオペレーター1名をコピーする（昇進状態や装備品もコピーされる）</>=【墨色真颜】若你的场上存在同名干员，这些干员攻击力+30%\n【幻画为真】第1回合获得1个特殊法术<画卷>\n<@ba.acrem><画卷>：使用后可以复制该法术范围内的1名干员（包括精锐状态和携带的装备）</>
【墨染めの素顔】：戦場に同名のオペレーターが配置されている場合、それらのオペレーターの攻撃力+30%\n【幻画顕現】：第1ラウンドに特殊なアーツ<絵巻>を1つ獲得\n<絵巻>：使用すると範囲内のオペレーター1名をコピーする（昇進状態や装備品もコピーされる）=【墨色真颜】若你的场上存在同名干员，这些干员攻击力+30%\n【幻画为真】第1回合获得1个特殊法术<画卷>\n<画卷>：使用后可以复制该法术范围内的1名干员（包括精锐状态和携带的装备）
【壊血】：攻撃時、徐々にダメージが高くなる持続術ダメージを与える。この攻撃の持続中に対象が退場した場合、再配置時間が大幅に増加する=【坏血】攻击造成越来越高的持续法术伤害，若目标在持续期间内退场则再部署时间大幅增加
【変形同位】：5ラウンドごとに特殊な装備品<変形同位体>を1つ獲得\n<@ba.acrem><変形同位体>：特定の装備品と同時に装備すると、装備者は特定の盟約に所属しているものとみなされる</>=【变形同构】每5回合获得1件特殊装备<变形同构体>\n<@ba.acrem><变形同构体>：与特定装备一同装备时装备者将视为特定盟约成员</>
【変形同位】：5ラウンドごとに特殊な装備品<変形同位体>を1つ獲得\n<変形同位体>：特定の装備品と同時に装備すると、装備者は特定の盟約に所属しているものとみなされる=【变形同构】每5回合获得1件特殊装备<变形同构体>\n<变形同构体>：与特定装备一同装备时装备者将视为特定盟约成员
【変形同位】：第5ラウンドに特殊な装備品<変形同位体>を1つ獲得（<変形同位体>：特定の装備品と同時に装備すると、装備者は特定の盟約に所属しているものとみなされる）=【变形同构】第5回合获得1件特殊装备<变形同构体>：与特定装备一同装备时装备者将视为特定盟约成员
【外勤任務申請評価報告】\n申請者：ユン・チンピン\n評価コメント：\nユン・チンピンは鉱石病を患ってこそいないが、幼い頃の怪我に起因する後遺症は同程度に厄介なものだと言えよう。そのため、彼は疲労度の高い、または衝突の発生しやすい活動に参加できない。同時に、彼の外勤実習における身体検査報告の数値も予断を許さない。ほとんどが合格基準ギリギリで、いくつかの力量と反応能力に関連するデータは、合格とは程遠いのだ。最も安全な外勤任務であっても、移動中の揺れや体力の消耗に耐えなければならない。数値だけを見ると、彼が外勤任務に適しているとは言い難いだろう。\nしかし、該当オペレーターの特殊性を考慮して、我々はこれらの理由で彼の申請に対してすぐに結論を下すことはしなかった。実際のところ、ユン・チンピンの身体の状態を鑑みれば、彼の身体能力試験の数値は予想を大幅に上回っている。また、彼には常人離れした特技もいくつかある。\n例を挙げると、バランス感覚が非常に優れており、一粒のクルミの上で揺らぎもせず片足立ちができること、本職の漁師よりも長く息を止めていられること、尋常ではないほどの動体視力を持っていることなど。これらは彼の普段のルーティンから察することができるだろう――彼はバランス感覚を鍛えるために体幹トレーニングを行い、体質改善のために呼吸法の鍛錬をしている。動体視力は、もちろん録武業務の賜物だ。\n話し合ってみると、ユン・チンピンは自身の身体状況をかなり正確に把握していることが分かった。彼は自身の身体が足枷にならないようにと、自分に合った鍛錬法を真剣に考案し、それを毎日怠らずに実践してきた。単純なことではあるが、極限までやり抜いているというわけだ。現在断言できるのは、確かに彼の身体はあまり丈夫ではないが、他の誰にも代わりが務まらないため、一部の特殊な外勤任務の役割を担えるということだ。\n本人の意向を尋ねたところ、彼は外勤任務に対して非常に前向きな姿勢を見せた。健康状態に縛られず、あらゆる地を渡り歩きたいと志しているようだ。総合的に評価した結果、あまり頻繁でなく、能力が許す限りという条件下であれば、ユン・チンピンが一部の外勤任務に参加することを許可できるだろう。=【外勤任务申请评估报告】\n申请人：云青萍\n评估意见：\n云青萍虽不受矿石病困扰，但儿时受的伤在他身上留下了同样棘手的后遗症，使其无法参与到易疲劳或易受碰撞的活动中。他的外勤实习体检报告也数据堪忧，大部分卡在及格线上，有几条力量与反应力相关的身体数据远未达标。就算是最安全的外勤任务，也要忍受路途颠簸和体力上的消耗，单从数据看，他并不是最适合出外勤的人选。\n但基于这位干员的特殊性，我们并未就此对他的申请下结论。事实上，就云青萍的体况来说，他的体测数据已经远超预期。除此之外，他身上还有一些常人无法企及的特长：\n他的平衡性惊人，能单脚稳稳地踩在一颗核桃上；他憋气的时间比渔民还长；他的动态视力异乎寻常。这些从他平时的习惯里有迹可循——他靠练习平衡提升核心力量，练习吐纳法以强身健体，动态视力自然是从录武的工作中习得的。\n从交谈中我们了解到，云青萍对自己的身体情况的认知极为清晰。他不希望身体成为拖累，认真地规划了一套适合自己的锻炼法，然后日复一日地执行，毫不敷衍，将简单的事坚持到极致。现在可以确定的是，尽管他的身体不够强健，但他有着不可替代性，能够在一些特殊的外勤任务中发挥作用。\n与本人确认时，他对出外勤展现出了浓厚的兴趣。他并不想受健康的约束，且志在四方。经综合评估，在不频繁的且力所能及的情况下，云青萍可参与部分外勤工作。
【外勤医療】：自身と全ての同盟者の戦場に<予備隊員-医療>が1名出現。戦闘開始時、戦場に2名以上の精鋭オペレーターが配置されている場合、<予備隊員-医療>を<Touch>に入れ替える=【外勤医疗】所有玩家场地上出现一名<预备干员-医疗>；战斗开始时，若场上至少有两名精锐干员，则替换为<Touch>
【大潮】：戦場中の味方ユニット全員に術ダメージと<$ba.dt.neural>神経損傷</>を与える=【大潮】对所有我方单位造成法术和<$ba.dt.neural>神经损伤</>
【大潮】：戦場中の味方ユニット全員に術ダメージと神経損傷を与える=【大潮】对所有我方单位造成法术和神经损伤
【天地に揺蕩う、クレイズセオン】の無敵状態を2.5秒間無効化する\nオーバーチャージ追加効果：無効化の持続時間が5秒に延長し、範囲内にある【苗床】をすべて除去する=使【无垠回荡克雷松】的无敌2.5秒内失效；\n蓄力额外效果：无敌失效延长至5秒，并清除范围内的所有【苗圃】
【天地に揺蕩う、クレイズセオン】の無敵状態を5秒間無効化する\nオーバーチャージ追加効果：無効化の持続時間が10秒に延長し、範囲内にある【苗床】をすべて除去する=使【无垠回荡克雷松】的无敌5秒内失效；\n蓄力额外效果：无敌失效延长至10秒，并清除范围内的所有【苗圃】
【天地に揺蕩う、クレイズセオン】の無敵状態を<@ba.vup>2.5</>秒間無効化する\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：無効化の持続時間が<@ba.vup>5</>秒に延長し、範囲内にある【苗床】をすべて除去する=使【无垠回荡克雷松】的无敌<@ba.vup>2.5</>秒内失效；\n<$ba.charged>蓄力</>额外效果：无敌失效延长至<@ba.vup>5</>秒，并清除范围内的所有【苗圃】
【天地に揺蕩う、クレイズセオン】の無敵状態を<@ba.vup>5</>秒間無効化する\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：無効化の持続時間が<@ba.vup>10</>秒に延長し、範囲内にある【苗床】をすべて除去する=使【无垠回荡克雷松】的无敌<@ba.vup>5</>秒内失效；\n<$ba.charged>蓄力</>额外效果：无敌失效延长至<@ba.vup>10</>秒，并清除范围内的所有【苗圃】
【天地に揺蕩う、クレイズセオン】の無敵状態を<@ba.vup>{duration}</>秒間無効化する\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：無効化の持続時間が<@ba.vup>{enhance_duration}</>秒に延長し、範囲内にある【苗床】をすべて除去する=使【无垠回荡克雷松】的无敌<@ba.vup>{duration}</>秒内失效；\n<$ba.charged>蓄力</>额外效果：无敌失效延长至<@ba.vup>{enhance_duration}</>秒，并清除范围内的所有【苗圃】
【天地に揺蕩う、クレイズセオン】の無敵状態を{duration}秒間無効化する\nオーバーチャージ追加効果：無効化の持続時間が{enhance_duration}秒に延長し、範囲内にある【苗床】をすべて除去する=使【无垠回荡克雷松】的无敌{duration}秒内失效；\n蓄力额外效果：无敌失效延长至{enhance_duration}秒，并清除范围内的所有【苗圃】
【天地奔放】：<「睚」>と<妄境>がそれぞれ自身を中心とした範囲攻撃を1回行う=【天地如自】“睚”和妄境对自身周围单位造成一次范围伤害
【天墜】：地面マスにいるユニットを優先的に対象とし、対象に物理ダメージを2回与え、一定時間「増加していく術ダメージを受け続ける」状態を付与する（<$ba.buffres>レジスト</>効果対象）=【天坠】对近战单位两次物理伤害并附加持续递增法术伤害（可被<$ba.buffres>抵抗</>）
【天墜】：地面マスにいるユニットを優先的に対象とし、対象に物理ダメージを2回与え、一定時間「増加していく術ダメージを受け続ける」状態を付与する（レジスト効果対象）=【天坠】对近战单位两次物理伤害并附加持续递增法术伤害（可被抵抗）
【天崩地沈】：<歳・尾>を持ち上げ、一定時間後、戦場内の最も下部にいる味方ユニットを尾で攻撃し、範囲内の全ての味方ユニットに3回連続で物理ダメージを与える。このスキルによって味方ユニットを撃破した場合、撃破数に応じた<「未消」>を生み出す=【天倾地陷】抬起岁·尾，一段时间后，以最南的友方单位为目标，对范围内的所有友方单位连续戳击三次，造成物理伤害，若击败友方单位，根据数量生成<“未熄”>
【太古の威圧】：第一形態でHPが0になると発動する。周囲にいる味方ユニットの攻撃速度が低下し、「狼主」のHPが徐々に回復する=第一形态生命值降为0后，获得【远古威慑】，周围我方单位降低攻击速度，并缓慢回复生命值
【失い得る】が出現する確率がわずかに上昇=失与得出现的概率小幅提升
【失い得る】に変化する=变为失与得
【失い得る】を通過するたびに追加で希望+3、源石錐+2、構想+1=每经过一个失与得节点额外获得3希望、2源石锭、1构想
【好き嫌い】：各段階の初めに<大鍋>の食材を空にし、指定された敵を倒した場合のみ食材を追加できる状態にする。調理を成功させると満足し、現在の段階をスキップする=【挑剔食客】每个阶段开始时会清空<很大的锅>的食材，并且只有击败指定敌人才能添加食材，开饭可以直接满足它并跳过对应阶段
【妨害電波】：未ブロックの敵の被ダメージ+20%\n配置時、召集を1回行い、【ジャングル用追跡ビーコン】の周囲にいる敵全員に10秒間100％の脆弱状態を付与する=【干扰波长】：未被阻挡的敌人受到的伤害提升20%；部署后立即进行一次干员调用，【丛林用示踪信标】周围的敌人获得100%的脆弱效果，持续10秒
【存在すべきでない人】：アーミヤが受ける物理・術ダメージ-50%。初めてHPが50%未満になったとき、無敵状態になる=【不应存在之人】阿米娅受到的物理与法术伤害降低50%，生命值首次低于50%时，获得无敌
【存続の前兆】：攻撃を停止し、戦場中のマスとマス上にいるすべてのユニットを消滅させていき、消滅させた<昔日の道標>または敵ユニットごとに、その敵が目標地点に入った場合に減少する分の耐久値を減少させる。すべてが消滅すると、新たな戦場に移行して戦闘を継続する。思考が混乱状態である場合、【存続の前兆】の発動に必要なSPが大幅に低下する=【存续先兆】停止攻击，逐渐消灭所有场地及其上的单位，每消灭一个昔日道标或敌人，扣除相应敌人的目标生命值，随后进入下一场地作战，思维混乱时，存续先兆所需的技力大幅降低
【安全な片隅】でより多くの選択肢が出現する=安全的角落将提供更多选项
【安全な片隅】で新しい選択肢が出現する=安全的角落将提供新选项
【安全な片隅】に入った時、耐久値+1=进入“安全的角落”节点回复1目标生命
【安全な片隅】に入る=进入安全的角落
【安全な片隅】に入るたび、シールド値+3=每次进入安全的角落护盾+3
【安全待機モード】戦場にいる<擬態機械>の生存中、<PRTS、「ソースコード」>は攻撃を受けない=【安全待机模式】未击倒场上的<拟态机械>时，<PRTS，“源代码”>不可被攻击。
【定向進化】：<$ba.buffres>レジスト</>。<$ba.sluggish>足止め</>無効=【定向进化】<$ba.buffres>抵抗</>且免疫<$ba.sluggish>停顿</>
【定向進化】：HPが半分以下になると、防御力が上昇し、必要ブロック数が増加する=【定向进化】生命值低于一半时，防御力与占用阻挡数提升
【定向進化】：ダメージを与えるたびに攻撃力が上昇するが、一定時間攻撃せずにいると攻撃力の上昇値が急激に低下する=【定向进化】每造成一次伤害后攻击力提升，停止攻击后快速衰减
【定向進化】：レジスト。足止め無効=【定向进化】抵抗且免疫停顿
【定向進化】：一定値の物理、術回避を獲得（この効果は一部の<$ba.debuff>状態異常</>中に無効となる）=【定向进化】获得物理与法术闪避（处于部分<$ba.debuff>异常状态</>时失效）
【定向進化】：一定値の物理、術回避を獲得（この効果は一部の状態異常中に無効となる）=【定向进化】获得物理与法术闪避（处于部分异常状态时失效）
【定向進化】：最大3体のユニットを同時に攻撃できる=【定向进化】同时攻击3个目标
【定向進化】：術耐性が上昇する=【定向进化】法术抗性提升
【宝探しの旅】をクリア=完成【寻宝奇遇】
【寒暉】：数回攻撃後、次の攻撃でより強力な2連撃を放つ=【寒晖】数次攻击后下次攻击造成更高伤害的二连击
【寒流の侵食】：一定割合のHPを失うたびに攻撃を停止し、<巫女の雪衣>を召喚して<カランドの巫女>を拘束する。効果期間内、<イェラガンド>は高頻度で氷柱を召喚して味方ユニットを攻撃し、氷柱の落下位置の警告エリアの雪崩警戒値を増加させる=【寒潮侵袭】每损失一定比例生命值时停止攻击，召唤<圣女雪衣>禁锢<喀兰圣女>；此期间<耶拉冈德>频繁召唤冰柱攻击我方单位，并增加冰柱落点区域的雪崩预警
【尚同】：周囲に継続的に物理ダメージを与え、ブロックされるたびに、周囲に高い物理ダメージを追加で1回与える=【尚同】持续对周围造成物理伤害，每次被阻挡时对周围额外造成一次高额物理伤害
【尚蜀夜市】をクリア。=完成【尚蜀夜市】
【尚蜀夜市】応急補給モードをクリア。=完成【尚蜀夜市】应急补给模式
【展望研究所音声記録：評定員■■■■■と評定員■■■■】\n「ルシーラが異動申請を？ドームシステムを辞めたいのか？理由は？」\n「……『高所恐怖症』だと。はあ、こんな言い訳をして何を逃れようとしているんだか。どう思う？当時の私たちの判断ミスだろうか。あの子はドームシステムの仕事に向いていると思ったんだが。」\n「ドームの管理員にせよ、海流測量製図員にせよ、その責務にはシーボーンの生体の監視と記録など含まれていなかったことを忘れてはいけないよ。彼女は適性がないわけではない。ただ、子供のころから憧れていたドームという存在が、今やシーボーンを観察するための目になってしまったことを受け止め切れていないだけさ。」\n\n【展望研究所音声記録：評定員■■■■■とルシーラ】\n「評定の結果、展望研究所としては、君がドームシステムの職務に戻るのが最適だと判断した。だが、もう一つだけ質問に答えてもらいたい――君は、自身の高所恐怖症の原因を何だと考えている？」\n「あら、ごめんなさい！本当は……高所恐怖症なんかじゃなかったの。ドームに登っている間は、下を見たことすらなかったくらいよ。だって、ドームの上にいると、気になる物事が多すぎて、下なんて見る暇もないから……ああ、そういえば最近、以前シーボーンが都市へ入り込んできた時の痕跡が、ドームに残されているのを見かけたの。だから、シーボーンが密封用の資材をすり抜けられるという能力を逆に利用して、シーボーンをおびき出すタイプの罠を開発できないかしらって……」\n「わかった、わかった。ではルシーラ。おかえり、ドームシステムへ。」=【发展规划所语音记录：评估员■■■■■与评估员■■■■】\n“卢契拉申请调离穹顶系统？理由是什么？”\n“......‘恐高’。唉，她用这种借口是想逃避什么呢？你觉得呢，是我们当时误判了吗，她其实不适合在穹顶系统工作？”\n“别忘了，穹顶管理员与洋流测绘员的职责曾经是不包括监视并记录海嗣行为的。她不是不适合这个岗位，她只是还没能接受，自己自幼憧憬的穹顶，已经无可挽回地成了阿戈尔观察海嗣的眼睛。”\n\n【发展规划所语音记录：评估员■■■■■与卢契拉】\n“经过系统性评估，发展规划所认为你非常适合回到穹顶系统工作。但最后，我们希望你能再回答一个问题——你认为自己恐高的根源是什么？”\n“啊！不好意思，我其实......咳，不恐高。在穹顶上的时候，我甚至从来都没往下看过，穹顶上值得关注的事太多了，哪有工夫往下看呢......啊，对了，我最近看到之前海嗣侵入城市时在穹顶上留下的痕迹，正在考虑反向利用海嗣渗透密封材料的能力，研发一种引诱式海嗣陷阱......”\n“欢迎回到穹顶系统。”
【履歴1】\n「あたしたちサルカズ人は、どんな困難にも屈したりしないの！妥協だとかいう軟弱な言葉は、あたしたちの辞書には……フッ、存在しないわ！」\n――ヴィグナ\nオペレーターヴィグナの強い意志により、資料に彼女の発言を記録した。\nオペレーターヴィグナはカズデルで生まれたが、彼女が物心ついた時には既に両親と共にクルビア市街で生活していた。引っ越しを繰り返し、不安定だった幼少期に頻繁にクルビアの街頭でいざこざを起こしたことで、ヴィグナの奔放な性格が形成された。\nひとりのサルカズとして、ヴィグナは流浪の同族が地元民に差別されているのを目の当たりにし、同族を守るために他人と衝突し続けたのだ。当然、サルカズに対して友好的な人がいないわけではなかったが、既に形成されている差別的な環境に向かい合えば、少数の好意が脆弱で無力なのは明らかだった。\nヴィグナは人間関係を観察し、誤解と相互理解のなさによって様々な偏見が生まれているとわかり、一度はがっかりした。しかし両親の為、そして彼女を支持し、彼女と真摯に向き合ってくれる人々の為に、下を向くことは無かった。=【履历1】\n“我们萨卡兹人，绝对不会向困境低头的！妥协这样软弱的词语，在我们的字典里——哼，才不存在呢！”\n——红豆\n根据干员红豆的个人强烈意愿，在资料中为她加入上述话语。\n干员红豆出生在卡兹戴尔，但当她记事的时候就已经随同父母在哥伦比亚的城市中生活了。频繁变动的住址，不安稳的童年，冲突频繁的哥伦比亚城市街头，催生了红豆性格中最为不羁那一部分。\n作为一名萨卡兹，红豆曾亲眼见证流浪的同族受到本地人的歧视，并为了保护同族，不止一次的与他人产生冲突。当然，也并非没有对萨卡兹怀有善意的人，但面对既已形成的大环境，少数的友善显得既脆弱又无力。\n红豆清楚地看到了人与人之间，因误解和不愿相互理解而产生的种种歧见，并一度为此感到沮丧。但为了父亲母亲，为了仍在支持她，诚恳对待她的人们，她没有一次低下过自己的小小的头颅。
【崇高なる犠牲】：<エーギル>オペレーターが倒されると、対象の等級数が<エーギル>盟約に加算される\n<@ba.vdown>不在の<エーギル>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります</>=【崇高牺牲】<阿戈尔>干员被击倒时，提供等同于该干员等阶的<阿戈尔>盟约层数\n<@ba.vdown>在<阿戈尔>部分干员缺席时体验可能不完整</>
【崇高なる犠牲】：<エーギル>オペレーターが倒されると、対象の等級数が<エーギル>盟約に加算される\n不在の<エーギル>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります=【崇高牺牲】<阿戈尔>干员被击倒时，提供等同于该干员等阶的<阿戈尔>盟约层数\n在<阿戈尔>部分干员缺席时体验可能不完整
【崩壊】：味方ユニット数体に物理ダメージを与える=【崩坍】对若干我方单位造成物理伤害
【崩壊する恐怖】：周囲の味方ユニット全員に術ダメージを与える。対象が【国土】範囲内にいる場合、強制的に戦闘不能にする=【坍缩恐惧】对周围造成法术伤害，若目标在【国度】中会被强制击倒
【工匠】、【行商人】、【鬼才】が戦場中で30秒留まると、臨時耐久値を3獲得する（同じ作戦で1人につき最大1度のみ発動可能）=【工匠】、【行商】和【怪杰】在场上停留30秒后，获得3点临时目标生命值（每名干员同一作战最多触发1次）
【工学流星雨】：<構造性原理>がブロックされたとき、ブロック対象を継続的に攻撃し、攻撃するたびに対象の十字列上の全ての味方ユニットに術ダメージを与え、対象のブロック数の上限を数秒間減少させる=【工程学流星雨】<结构性原理>被阻挡时，对阻挡目标持续攻击，每次攻击对目标所在行列上所有我方单位造成法术伤害，并使其阻挡数上限短时间内减少
【巨大な岩】での採取が可能になる=允许开采【巨大岩石】
【帰巣】：最初のウェーブでリオレウスを倒しきれなかった場合、リオレウスは【帰巣】する。その場合は、同ステージの【巣穴】ウェーブで再度狩猟することになる=【返巢】未在第一波击败火龙时，火龙会移至巢穴
【帰還】：【熾心】の範囲内にいる場合、自身の物理・術の被ダメージが大幅に減少する=【归来】处于【炽心】中时，受到的物理及法术伤害大幅降低
【幕間の余興】に6回入る=进入幕间余兴6次
【幻画顕現】：第1ラウンドに特殊なアーツ<絵巻>を1つ獲得（<絵巻>：使用すると範囲内のオペレーター1名をコピーする（昇進状態や装備品もコピーされる））=【幻画为真】第1回合获得1个特殊法术<画卷>：使用后可以复制该法术范围内的1名干员（包括精锐状态和携带的装备）
【幽影の瞬き】：周期的に戦場中の<幽影の扉>を回転させ、攻撃方向を変える=【幽影闪烁】周期性使场上的<幽影门扉>旋转，改变攻击方向
【広域】ほかのランダムな1箇所のスポットにも効果発生=【广阔】额外对随机一处节点生效
【底なしの廃坑】を解放する=解锁【幽邃禁坑】
【庸劣の印】による強制退場オペレーターが5名以下の状態でZT-10をクリア=通关ZT-10，并且因身上有慵钝之印而被强制击退的干员不多于5名
【庸劣の懲戒】の選択対象が1体になる=【慵钝惩戒】变为只选择一个目标释放
【庸劣の懲戒】：周期的に攻撃範囲内にいるオペレーター2名に「愚鈍の印」（5回ダメージを与えると破壊可能）を付与し、対象は攻撃不可、スキル発動不可になり、さらに敵に狙われやすくなる。次にこのスキルを発動したとき、「庸劣の印」が付与されている全てのオペレーターを強制的に戦闘不能にし、対象の隣接4マスに術範囲ダメージを与える=【慵钝惩戒】周期性锁定攻击范围内两名我方干员打上“慵钝之印”（需要5次伤害击破），使其无法攻击、释放技能，且更容易受到敌人攻击。下一次释放该技能时，将强制击倒场上已被附着“慵钝之印”的干员，并对其周围4格造成法术溅射伤害
【強襲】の加算数3ごとに、再配置時間-1.5%=【突袭】每叠加3层，本干员再部署时间-1.5%
【強襲】の加算数3ごとに、再配置時間-3%=【突袭】每叠加3层，本干员再部署时间-3%
【強襲】の加算数3ごとに、再配置時間<@ba.vup>-1.5%</>=【突袭】每叠加3层，本干员再部署时间<@ba.vup>-1.5%</>
【強襲】の加算数3ごとに、再配置時間<@ba.vup>-3%</>=【突袭】每叠加3层，本干员再部署时间<@ba.vup>-3%</>
【強襲】・【先見】の加算数+10。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与=你的突袭、远见盟约层数+10，若存在其他队友则他们也获得
【強襲】・【先見】の加算数<@ba.vup>+10</>。<@ba.vup>他の同盟者がいる場合</>、同盟者にも付与=你的突袭、远见盟约层数<@ba.vup>+10</>，若存在<@ba.vup>其他队友</>则他们也获得
【強襲】所属者が10秒間攻撃を行わないか、スキルが発動可能となった際、攻撃範囲内に敵がいない場合、SPを保持したまま即座に地上の敵1体の周囲に再配置され、スキル発動中、攻撃力・最大HP+{0:0%}（上昇値は盟約加算数に応じる）\n<加算数50到達>全てのオペレーターの攻撃速度+50=【突袭】干员10秒内未进行攻击或技能就绪时，若范围内没有敌人，则保留技力立即再部署至一名地面敌人周围，期间攻击力和生命值+{0:0%}（受层数影响）\n<达到50层>所有干员攻击速度+50
【強襲】所属者が10秒間攻撃を行わないか、スキルが発動可能となった際、攻撃範囲内に敵がいない場合、SPを保持したまま即座に地上の敵1体の周囲に再配置され、スキル発動中、攻撃力・最大HP<@ba.vup>+{0:0%}</><@ba.acrem>（上昇値は盟約加算数に応じる）</>\n<加算数<@ba.vup>50</>到達>全てのオペレーターの攻撃速度<@ba.vup>+50</>=【突袭】干员10秒内未进行攻击或技能就绪时，若范围内没有敌人，则保留技力立即再部署至一名地面敌人周围，期间攻击力和生命值<@ba.vup>+{0:0%}</><@ba.acrem>（受层数影响）</>\n<达到<@ba.vup>50</>层>所有干员攻击速度<@ba.vup>+50</>
【強襲】所属者が10秒間攻撃を行わないか、スキルが発動可能となった際、攻撃範囲内に敵がいない場合、SPを保持したまま即座に地上の敵1体の周囲に再配置され、スキル発動中、攻撃力・最大HPが上昇（上昇値は盟約加算数に応じる）\n<加算数50到達>全てのオペレーターの攻撃速度+50=【突袭】干员10秒内未进行攻击或技能就绪时，若范围内没有敌人，则保留技力立即再部署至一名地面敌人周围，期间攻击力和生命值提升（受层数影响）\n<达到50层>所有干员攻击速度+50
【強襲】所属者が<@ba.vup>10</>秒間攻撃を行わないか、スキルが発動可能となった際、攻撃範囲内に敵がいない場合、SPを保持したまま即座に<@ba.vup>地上の敵1体の周囲に再配置</>され、スキル発動中、<@ba.vup>攻撃力</>・<@ba.vup>最大HP</>が上昇<@autochess.gray>（上昇値は盟約加算数に応じる）</>\n<加算数<@autochess.dgreen>50</>到達>全てのオペレーターの攻撃速度<@ba.vup>+50</>=【突袭】干员<@ba.vup>10</>秒内未进行攻击或技能就绪时，若范围内没有敌人，则保留技力立即<@ba.vup>再部署至一名地面敌人周围</>，期间<@ba.vup>攻击力</>和<@ba.vup>生命值</>提升<@autochess.gray>（受层数影响）</>\n<达到<@autochess.dgreen>50</>层>所有干员攻击速度<@ba.vup>+50</>
【強襲】所属者のスキルが発動可能となった際、攻撃範囲内に敵がいない場合、即座に<@ba.vup>地上の敵1体の周囲に再配置</>され、スキルを発動する。スキル発動中、<@ba.vup>攻撃力</>・<@ba.vup>最大HP</>が上昇<@autochess.gray>（上昇値は盟約加算数に応じる）</>\n<加算数<@autochess.dgreen>30</>到達>全てのオペレーターの配置コスト<@ba.vup>-50%</>=【突袭】干员技能就绪时，若范围内没有敌人，则立即<@ba.vup>再部署至一名地面敌人周围</>并释放技能，技能期间<@ba.vup>攻击力</>和<@ba.vup>生命值</>提升<@autochess.gray>（受层数影响）</>\n<达到<@autochess.dgreen>30</>层>所有干员的部署费用<@ba.vup>-50%</>
【強襲】所属者のスキルが発動可能となった際、攻撃範囲内に敵がいない場合、即座に地上の敵1体の周囲に再配置され、スキルを発動する。スキル発動中、攻撃力・最大HP+{0:0%}（上昇値は盟約加算数に応じる）\n<加算数30到達>全てのオペレーターの配置コスト-50%=【突袭】干员技能就绪时，若范围内没有敌人，则立即再部署至一名地面敌人周围并释放技能，技能期间攻击力和生命值+{0:0%}（受层数影响）\n<达到30层>所有干员的部署费用-50%
【強襲】所属者のスキルが発動可能となった際、攻撃範囲内に敵がいない場合、即座に地上の敵1体の周囲に再配置され、スキルを発動する。スキル発動中、攻撃力・最大HP<@ba.vup>+{0:0%}</><@ba.acrem>（上昇値は盟約加算数に応じる）</>\n<加算数<@ba.vup>30</>到達>全てのオペレーターの配置コスト<@ba.vup>-50%</>=【突袭】干员技能就绪时，若范围内没有敌人，则立即再部署至一名地面敌人周围并释放技能，技能期间攻击力和生命值<@ba.vup>+{0:0%}</><@ba.acrem>（受层数影响）</>\n<达到<@ba.vup>30</>层>所有干员的部署费用<@ba.vup>-50%</>
【強襲】所属者のスキルが発動可能となった際、攻撃範囲内に敵がいない場合、即座に地上の敵1体の周囲に再配置され、スキルを発動する。スキル発動中、攻撃力・最大HPが上昇（上昇値は盟約加算数に応じる）\n<加算数30到達>全てのオペレーターの配置コスト-50%=【突袭】干员技能就绪时，若范围内没有敌人，则立即再部署至一名地面敌人周围并释放技能，技能期间攻击力和生命值提升（受层数影响）\n<达到30层>所有干员的部署费用-50%
【征】：戦場中に「失気」状態の対象がいる場合、戦場全体の最大3体のユニットを同時に攻撃できるようになり、<瑕>に囲まれている対象を優先して攻撃する=【征】场上有目标“失气”时，进入全图攻击模式，优先选择被包围的目标，最多同时攻击三名目标
【征服】：一定時間チャージ後、<「暦法の王」ルガサルグス>の周囲広範囲の敵・味方ユニット全員に高い物理ダメージを与えて<$ba.stun>スタン</>させる=【征服】蓄力一段时间后对<路加萨尔古斯，历法之王>周围大范围所有单位造成大量物理伤害并施加<$ba.stun>晕眩</>
【征服】：一定時間チャージ後、<「暦法の王」ルガサルグス>の周囲広範囲の敵・味方ユニット全員に高い物理ダメージを与えてスタンさせる=【征服】蓄力一段时间后对<路加萨尔古斯，历法之王>周围大范围所有单位造成大量物理伤害并施加晕眩
【徒長する若草】：周期的にオペレーター数名を選択し（種蒔き状態のマスにいるユニットを優先）、攻撃力の一定割合の術範囲ダメージを与える。その攻撃で倒された場合、再配置時間が大幅に延長する=【草籽疯长】周期性选择数名干员（优先选择播撒地块内的）造成攻击力一定比例的法术溅射伤害，目标被击倒则再部署时间大幅延长
【徒長する若草】：味方数体に花を植える。花を植えられた味方が撤退すると、再配置時間が減少する=【草籽疯长】选择数名友军种下花朵，使他们下次撤退时再部署时间减少
【御守りの力】：各ラウンド開始時、戦場に配置されているオペレーター1名の<獲得時>堅守特性を発動させる（優先的に戦場右下に配置されているオペレーターを選択）=【御守之力】每个回合开始时，触发战场上一名干员的获得时效果一次（优先选择最靠右和最靠下）
【復活形態】から初期形態に戻った時、攻撃力が上昇する=从【复活形态】回到初始形态后攻击力提升
【復活形態】終了時に<「晨音」>のHPが0でなかった場合、初期形態に戻る=【复活形态】结束时“晨音”生命值不为0则回到初始形态
【循環】協語発動時、崩壊値-1=【循环】触发协语降低1坍缩值
【微光の蝕】：味方ユニット1人を対象として選択し、一定時間チャージ後、対象とその周囲の全ての味方ユニットに高い術ダメージを与える=【微光之触】蓄力一段时间后对目标及其周围所有单位造成大量法术伤害
【忘却に帰す】終了後の一定時間、攻撃力・防御力・術耐性が減少。減少時間はスキルで選択した対象が多いほど長くなる=【归于遗忘】结束后一段时间内，攻击力、防御力和法术抗性降低；技能锁定的目标数越多，持续时间越久
【忘却に帰す】：近距離ユニットを優先して最大2体の味方ユニットを順次対象とし、徐々に強まる術ダメージを与える。対象が撃破されるか撤退した場合、スキル終了まで対象のいた「浮遊可能区画」の浮力-2=【归于遗忘】依次锁定最多2名我方单位造成逐渐提高的法术伤害；若其撤退或被击倒，则在技能剩余时间内使其所在“可浮空区块”额外抵消2层浮力；优先锁定地面单位
【怒目】：攻撃するたびに、<ニーラのアグニ>と周囲一定範囲内の全てのユニットに術ダメージを与える=【怒目】每次攻击时，对尼卢火及周围所有单位造成一次法术伤害
【思わぬ遭遇】に変化する。秘められた力がまだ発揮されていない=变为不期而遇，有隐藏的力量尚未发挥
【思わぬ遭遇】を1箇所選択する=选择1处不期而遇
【思わぬ遭遇】：「一か八か」で使用可能=可于不期而遇：孤注一掷中使用
【思考崩壊】：HPが最大値の50%以下になると、飛行状態となり、攻撃力が上昇し、遠距離攻撃を行うようになる。以降は【投擲】を使用しなくなるが、以下の能力を獲得する：=【思维崩毁】生命降至50%以下时，飞至空中并变为远程攻击。迷迭香的攻击力提升，之后不再使用【投射】并获得以下能力：
【怪しい旅商人】が値上げを行い、すべての味方ユニットの配置コスト+2=诡意行商中的物品将以较高价格出售，所有友方单位部署费用+2
【怪しい旅商人】が値上げを行い、すべての味方ユニットの配置コスト+3=诡意行商中的物品将以较高价格出售，所有友方单位部署费用+3
【怪しい旅商人】が大幅に値上げを行い、すべての味方ユニットの配置コスト+5=诡意行商中的物品将以更高价格出售，所有友方单位部署费用+5
【怪しい旅商人】でアイテム購入、または【失い得る】で交換するたびに、希望+1=每次在诡意行商购买一件道具，或在失与得交换一次，希望+1
【怪しい旅商人】で商品を更新できる=“诡意行商”节点可刷新商品
【怪しい旅商人】において、商品更新後に割引商品を販売する確率が上がる=诡意行商刷新后更容易出售打折商品
【怪しい旅商人】において、商品更新後に貴重な秘宝を販売する確率が上がる=诡意行商刷新后更容易销售贵重收藏品
【怪しい旅商人】に入るたび、源石錐+3=每次造访诡意行商源石锭+3
【怪しい旅商人】に変化する=变为诡意行商
【怪しい旅商人】の出現率が上昇し、戦闘スポットの出現率が減少=诡意行商出现的频率提升，战斗节点出现的频率降低
【怪しい旅商人】の商品数が1つ増える=诡意行商中会额外出售一个商品
【怪しい旅商人】の商品数が2つ増える=诡意行商中会额外出售两个商品
【怪しい旅商人】または【易与】スポットで累計10個の商品を購入=累计在诡意行商或易与处购买过10件商品
【怪しい旅商人】スポットで商品を1回更新できる=“诡意行商”节点可以刷新1次商品
【怪しい旅商人】スポットで累計10個の商品を購入=累计诡意行商处购买过10件商品
【怪しい旅商人】スポットで買い物の際に消費する源石錐-50%=商店中购买道具所需源石锭-50%
【怪しい旅商人】及び【易与】のランダムな商品1つの販売価格が、一定確率で100％低下=诡意行商及易与有概率随机一件商品售价降低100％
【怪力グローブ】を1つ所持した状態でゲームを開始=初始获得一个【大力拳套】
【恐怖の蔓延】：一定数の<「惘核」>を召喚する=【恐惧的蔓延】召唤一定数量的<“惘核”>
【悪兆渦流】において、敵【サルカズ】を攻撃時、攻撃力が120%まで上昇する。さらに、特性によりチャージできるエネルギーのほか、【サルカズ】への攻撃時にのみに発射されるエネルギーを追加で1回分チャージできる=在【恶兆湍流】中，攻击【萨卡兹】敌人时攻击力提升至120%，且可额外储存一个仅用于攻击【萨卡兹】敌人的攻击能量
【悪夢の幕開け】以降のエリアで★6オペレーターを招集する際に消費する希望+1=在【噩梦之始】及后续区域招募6星干员时希望消耗+1
【悪路凶敵】がさらに手強くなる=使险路恶敌更加艰难
【悪路凶敵】に3回遭遇する=遭遇险路恶敌3次
【悪路凶敵】系スポットで、累計4回敵ボスを撃破=在险路恶敌中，累计击败过4次领袖
【意志の再構築】：戦闘開始から長時間経過すると、耐久値を大量に減少させる=【意志重塑】战斗经过较长时间后扣除大量目标生命
【愚かなる繭殻】：周囲の味方ユニットに術ダメージを与え、<坑夫遊撃隊員>に命中すると<$ba.fear>恐怖</>状態にして視界を失わせる。<坑夫遊撃隊員>はHPが最大値に達すると<$ba.fear>恐怖</>状態が解除される=【愚昧的茧壳】对周围的我方单位造成法术伤害，使<矿工游击队><$ba.fear>恐惧</>并失去视野，<矿工游击队>生命值为满后解除<$ba.fear>恐惧</>
【愚かなる繭殻】：周囲の味方ユニットに術ダメージを与え、<坑夫遊撃隊員>に命中すると恐怖状態にして視界を失わせる。<坑夫遊撃隊員>はHPが最大値に達すると恐怖状態が解除される=【愚昧的茧壳】对周围的我方单位造成法术伤害，使<矿工游击队>恐惧并失去视野，<矿工游击队>生命值为满后解除恐惧
【感染生物】の敵を累計400体倒す=在多局游戏中累计击败400个【感染生物】敌人
【感染生物】への物理ダメージ+14%=对【感染生物】造成的物理伤害提升14%
【感染生物】への物理ダメージ+7%=对【感染生物】造成的物理伤害提升7%
【感染生物】を引き寄せる時、力加減が1ランク上昇、対象の一部の特殊能力を10<@ba.talpu>（+4）</>秒間無効化する=在拖拽【感染生物】时，力度提升一个等级并额外使其失去特殊能力10<@ba.talpu>（+4）</>秒
【感染生物】を引き寄せる時、力加減が1ランク上昇、対象の一部の特殊能力を10（+4）秒間無効化する=在拖拽【感染生物】时，力度提升一个等级并额外使其失去特殊能力10（+4）秒
【感染生物】を引き寄せる時、力加減が1ランク上昇、対象の一部の特殊能力を12<@ba.talpu>（+4）</>秒間無効化する=在拖拽【感染生物】时，力度提升一个等级并额外使其失去特殊能力12<@ba.talpu>（+4）</>秒
【感染生物】を引き寄せる時、力加減が1ランク上昇、対象の一部の特殊能力を12（+4）秒間無効化する=在拖拽【感染生物】时，力度提升一个等级并额外使其失去特殊能力12（+4）秒
【感染生物】を引き寄せる時、力加減が1ランク上昇、対象の一部の特殊能力を4秒間無効化=在拖拽【感染生物】时，力度提升一个等级并额外使其失去特殊能力4秒
【感染生物】を引き寄せる時、力加減が1ランク上昇、対象の一部の特殊能力を6秒間無効化する=在拖拽【感染生物】时，力度提升一个等级并额外使其失去特殊能力6秒
【感染生物】を引き寄せる時、力加減が1ランク上昇、対象の一部の特殊能力を8<@ba.talpu>（+4）</>秒間無効化=在拖拽【感染生物】时，力度提升一个等级并额外使其失去特殊能力8<@ba.talpu>（+4）</>秒
【感染生物】を引き寄せる時、力加減が1ランク上昇、対象の一部の特殊能力を8秒間無効化する=在拖拽【感染生物】时，力度提升一个等级并额外使其失去特殊能力8秒
【感染生物】を引き寄せる時、力加減が1ランク上昇、対象の一部の特殊能力を8（+4）秒間無効化=在拖拽【感染生物】时，力度提升一个等级并额外使其失去特殊能力8（+4）秒
【感染生物】を引き寄せる時、対象の一部の特殊能力を4秒間無効化=在拖拽【感染生物】时，使其失去特殊能力4秒
【感染生物】を引き寄せる時、対象の一部の特殊能力を8<@ba.talpu>（+4）</>秒間無効化=在拖拽【感染生物】时，使其失去特殊能力8<@ba.talpu>（+4）</>秒
【感染生物】を引き寄せる時、対象の一部の特殊能力を8（+4）秒間無効化=在拖拽【感染生物】时，使其失去特殊能力8（+4）秒
【感染生物】を攻撃時、攻撃力が125%まで上昇=攻击【感染生物】时，攻击力提升至125%
【感染生物】を攻撃時、攻撃力が130%<@ba.talpu>（+5%）</>まで上昇=攻击【感染生物】时，攻击力提升至130%<@ba.talpu>（+5%）</>
【感染生物】を攻撃時、攻撃力が130%（+5%）まで上昇=攻击【感染生物】时，攻击力提升至130%（+5%）
【感染生物】を攻撃時、攻撃力が145%まで上昇=攻击【感染生物】时，攻击力提升至145%
【感染生物】を攻撃時、攻撃力が150%<@ba.talpu>（+5%）</>まで上昇=攻击【感染生物】时，攻击力提升至150%<@ba.talpu>（+5%）</>
【感染生物】を攻撃時、攻撃力が150%まで上昇=攻击【感染生物】时，攻击力提升至150%
【感染生物】を攻撃時、攻撃力が150%（+5%）まで上昇=攻击【感染生物】时，攻击力提升至150%（+5%）
【感染生物】を攻撃時、攻撃力が155%<@ba.talpu>（+5%）</>まで上昇=攻击【感染生物】时，攻击力提升至155%<@ba.talpu>（+5%）</>
【感染生物】を攻撃時、攻撃力が155%まで上昇=攻击【感染生物】时，攻击力提升至155%
【感染生物】を攻撃時、攻撃力が155%（+5%）まで上昇=攻击【感染生物】时，攻击力提升至155%（+5%）
【感染生物】を攻撃時、攻撃力が160%<@ba.talpu>（+5%）</>まで上昇=攻击【感染生物】时，攻击力提升至160%<@ba.talpu>（+5%）</>
【感染生物】を攻撃時、攻撃力が160%（+5%）まで上昇=攻击【感染生物】时，攻击力提升至160%（+5%）
【感覚の剥奪】：他の敵が<Morpheus>の被ダメージをより多く肩代わりするようになる=【感官的剥离】其他敌人为莫菲丝分担更多伤害
【感覚の剥奪】：敵ユニットと自身を糸で繋ぎ、<Morpheus>が受けるダメージの大部分を肩代わりさせる=【感官的剥离】以丝线连接敌方单位，使其分担莫菲丝受到的大部分伤害
【慟哭のフーガ】：攻撃を停止し、持続的にアーツを放つ。その間、<ハウリングスピーカー>の無敵状態は解除され、自身および戦場の<ハウリングスピーカー>の周囲の味方ユニットに継続的に術ダメージを与える。さらに、配置待機エリアに<ハウリングスピーカー>がある場合、配置コストが徐々に消費される=【哀恸赋格】停止攻击并持续施法，期间取消<啸叫音响>的无敌状态，并对自身和场上所有<啸叫音响>周围持续造成法术伤害；待部署区的<啸叫音响>在施法期间也会持续消耗部署费用
【成長ホルモン】：飛行状態の時、周囲のマスを植物で覆う。その後、植物に覆われたすべてのマスから<小型共生体>を召喚する=【生长激素】若处于飞行状态，将周围的地块被植物覆盖；之后从所有被植物覆盖的地块召唤<小型共生体>
【我流居合・一閃】：ブロックされると、進行ルートに沿って一定距離瞬間移動する=【我流居合·一闪】被阻挡后立刻向下个检查点移动一段距离
【我流居合・血刃】：ブロックされると、進行ルートに沿って一定距離瞬間移動する。その際自身をブロックした対象が撃破されるか撤退すると、このスキルのクールタイムがリセットされる=【我流居合·血刃】被阻挡后立刻向下个检查点移动一段距离，被阻挡的单位被击倒或撤退后立刻回复所有技力
【戦火の荒野】をクリア。=完成【交战荒野】
【戦火の荒野】応急補給モードをクリア。=完成【交战荒野】应急补给模式
【戦術的投入】：管理センターをレベルアップするたびに、管理センターにランダムな装備品が3つ出現し、そのうち1つを選択して獲得できる=【定向投放】每次升级调度中心时，在调度中心刷新随机3件装备，可以选择并获得其中1件
【戦術的投入】：管理センターをレベルアップするたびに、管理センターに装備品が3つ出現し、そのうち1つを選択して獲得できる=【定向投放】每次升级调度中心时，在调度中心刷新3件装备，可以选择并获得其中1件
【戦闘訓練結果報告】\n厳しい訓練を経て、ブライオファイタの実戦能力は目に見えて向上した。一撃すら耐えられなかった当初の彼と比べれば、今のブライオファイタは試行錯誤を経て、自身に適した戦闘スタイルを掴み始めている――距離を取り機動性を活かしてパワーの差を補うか、もしくは始めに襲い掛かってくる拳と蹴りの嵐を全て根性で躱し、隙をついて自身と仲間に反撃のチャンスを作り出すかのどちらかである。\n我々は訓練中にブライオファイタが見せた気迫の正体が、危機的な状況で無意識に放たれたアーツであることに気付いた。我々が知る限り、ブライオファイタのアーツは、前に彼が見せてくれた動物の形をしたもこもこの土人形といった、小さな土と石の造物を作り出せる能力だったはずだ。\n訓練の映像を振り返ると、彼のアーツが今までにない新たな形をしていたことが分かった――攻撃を受け止める部分を覆うようにして小型の岩石シールドを素早く生成し、防御力を局部的に上昇させていたのだ。これはブライオファイタが持つ「保護本能」や「他人を守りたい」という思いが具現化したものではないかと我々は考えている。\nもちろん、現時点においてブライオファイタはまだアーツの扱いに慣れておらず、この能力を安定してコントロールすることができていない。今後彼のさらなる可能性に注目し、引き続き見守っていこうと思う。\n\n「どうして毎回こんなになるまで……どうしてここまでして戦闘技術を身に着けたいの？」とある医療オペレーターは彼に尋ねた。\n「探検家なら、護身術の一つや二つ使えて当然じゃないですか……」\n「将来、ルートとリーフを色んな場所に連れて行かなきゃいけないすからね……」\n「大丈夫ですよ……俺、まだやれます……」エニスは痛む体をベッドから起こしながら、そう答えた。=【战斗训练报告】\n经过一段时间的严格训练，苍苔的实战能力确实获得了肉眼可见的提升。比起最初可以说是“不堪一击”的他，现在的他已经初步摸索出适合自己的战斗方法——要么拉开距离，通过机动性弥补力量上的差距；要么就用毅力忍耐第一波袭来的拳脚，寻找恰当的时机为自己和队友创造反攻的机会。\n我们注意到，苍苔在训练中表现出的那种毅力，实际上是他在危急时刻下意识施放的源石技艺。据我们所知，苍苔的源石技艺可以创造一些小型的土石造物，比如他给我们展示过的毛绒绒生物土偶。\n回看训练录像，可以发现这种源石技艺有着新的表现形式——在即将承受攻击的局部区域迅速生成小型岩石屏障，从而提升实战之中的生理耐受力。我们认为，这或许就是苍苔个性中“守护”“保护他人”的一种具象化表现。\n当然，苍苔目前对源石技艺的运用尚不成熟，还未掌握持续控制这种能力的方法。未来，我们会继续关注他的更多可能性。\n\n“每次都搞得这么狼狈......何必勉强自己学习这些战斗技巧呢？”一位医疗部干员这样问道。\n“探险家，当然要会一些防身手段......\n“未来，还要带路特和丽芙去很多地方......\n“没事......我还能坚持......”正忍痛从康复病床上起身的埃尼斯这样回答道。
【承三身】：HPが25%減少するたびに<「托生蓮座」>を召喚し、自身は<「托生蓮座」>が目標地点に到達するまで無敵状態になる=【承三身】生命值每降低25%，召唤“托生莲座”，在“托生莲座”进入目标点前处于无敌状态
【承梁】：一定時間ごとに、戦場の左右から<リャン>を連続して召喚する=【承梁】每隔一段时间，从地图的两侧不断召唤<梁>
【承梁】：一定時間ごとに、戦場の左右からより多くの<リャン>を連続して召喚する=【承梁】每隔一段时间，从地图的两侧不断召唤更多<梁>
【技術革新】には、拠点のレベルを上げなければ解放できないノードも含まれています。=【技术脉络】中的部分节点需要升级驻扎地才能解锁
【技術革新】は演算で大いに役立ちます。頃合いを見計らいつつ、技術の研究を行いましょう。=在演算中，【技术脉络】可以提供许多帮助，记得适时研究技术
【抑圧された恨み】：HPが0になると一度だけ、最大HPが大幅に上昇した状態で復活する。その後、<「無数のイサコス」>を召喚し、物理範囲攻撃を行うようになり、【破滅の想像】が発動しなくなる=【郁结的恨意】首次倒下后召唤<“无数的伊萨科斯”>，随后生命值大幅提升，攻击造成物理溅射伤害，【破灭的想象】不再生效
【投擲】：戦場の味方ユニット1名の位置に<ベクトル戦術装備>を投擲し、対象に物理ダメージを3回与える（2回目以降は与ダメージが半分となる余震）。投擲対象が<$ba.stun>スタン</>状態の場合、強制的に退場させる=【投射】对全屏内一名我方所在位置投掷<矢量战术装备>，装备落地时对目标造成3次物理伤害（后两次为余震，造成一半的伤害），若投掷目标处于<$ba.stun>晕眩</>则将其强制击倒
【投擲】：戦場の味方ユニット1名の位置に<ベクトル戦術装備>を投擲し、対象に物理ダメージを3回与える（2回目以降は与ダメージが半分となる余震）。投擲対象がスタン状態の場合、強制的に退場させる=【投射】对全屏内一名我方所在位置投掷<矢量战术装备>，装备落地时对目标造成3次物理伤害（后两次为余震，造成一半的伤害），若投掷目标处于晕眩则将其强制击倒
【折り重なる影】：<幽影の扉>を操って戦う。<幽影の扉>は毎秒一定距離内にいる味方ユニットに術ダメージを与え、敵ユニットを治療する=【幽影重重】操纵<幽影门扉>进行战斗，<幽影门扉>会对一定距离内的我方单位每秒造成法术伤害，并治疗敌方单位
【拡散性分裂】：通常攻撃と【瞬時性創痕】が継続的な術ダメージを与えるようになる。効果中に味方ユニットが撃破されるか撤退した場合、対象の再配置時間が大幅に延長される=【弥散性裂变】攻击和【瞬时性伤痕】施加持续法术伤害，持续期间内退场的目标再部署时间大幅延长
【拡散術師】・【連鎖術師】・【操機術師】がダメージを与えた時、攻撃対象1体につきSP+2=【扩散术师】【链术师】【驭械术师】每对一个单位造成伤害就回复2点技力值
【拡散術師】・【連鎖術師】・【操機術師】がダメージを与えた時、攻撃対象1体につきSP+2、「断杖・波紋」を所持している場合、攻撃速度+20=【扩散术师】【链术师】【驭械术师】每对一个单位造成伤害就回复2点技力值，拥有断杖-波纹时，攻击速度+20
【拡散術師】・【連鎖術師】・【爆撃術師】がダメージを与えた時、攻撃対象1体につきSP+2=【扩散术师】、【链术师】和【轰击术师】每对一个单位造成伤害就回复2点技力值
【拾遺】で不思議な効果を発揮する。すべての【拾遺】を通過すると、燭火+2（1回のみ発動）=在拾遗节点中有奇妙的作用，完成所有拾遗节点后获得2烛火，最多触发1次
【拾遺】と【伝説】を全て通過したため、遊覧券+10=已完成所有拾遗和传说节点，获得了10票券
【拾遺】を全て通過したため、燭火+2=已完成所有拾遗节点，获得了2烛火
【拾遺】を全て通過したため、秘宝を獲得=已完成所有拾遗节点，获得了收藏品
【持ち味を活かして】：全てのオペレーターが与える物理・術ダメージが弱点ダメージになる（弱点ダメージ：敵の防御力と術耐性の値に応じてダメージのタイプが変化する）=【以己之长】所有干员造成的物理和法术伤害变为弱点伤害（根据敌人的防御力和法术抗性变更伤害类型）
【持ち味を活かして】：遠距離オペレーターが与える物理・術ダメージが弱点ダメージになる（弱点ダメージ：敵の防御力と術耐性の値に応じてダメージのタイプが変化する）=【以己之长】高台干员造成的物理和法术伤害变为弱点伤害（根据敌人的防御力和法术抗性变更伤害类型）
【持続】初回宣告時の消費なし=【延续】首次宣告时不消耗
【指導協定】クリアで解放=通关【入门协议】后解锁
【指導協定】クリアで解放されます=完成入门协议后解锁
【指揮分隊】を選んでエンディングに到達する=选择【指挥分队】完成游戏结局
【捕獲】：戦場内の全ての<フォースフィールド>を除去し、戦術装備を再び獲得する=【捕获】清除场上所有的力场，重新获得战术装备
【捕食】：変態する直前に戦場中の【残骸】をいくつか捕食し、次の形態にて捕食した残骸の【定向進化】の特性を獲得する。捕食時には残骸付近の味方オペレーターを撤退させ、一定時間再配置不可にする=【捕食】蜕变前对若干个其他海嗣的【残骸】进行捕食，以使自身下一阶段获得对应的【定向进化】特性，同时击倒残骸附近的我方干员并使其暂时无法再部署
【捕食】：数回攻撃後、対象の防御力を低下させる強力な物理攻撃を行う=【掠食】数次攻击后，下一次攻击造成更高物理伤害并减少目标防御力
【掃射の儀】：戦場にある全ての高台をロックオンし、順次全ての高台に掃射を行い、対象マスに配置されている味方ユニットに物理ダメージを与える=【扫射仪礼】锁定场上所有高台位置，依次对所有高台进行一轮扫射造成一定物理伤害
【排除プロトコル】<PRTS、「ソースコード」>が戦場に長時間滞在すると、耐久値を0にする=【清除协议】<PRTS，“源代码”>在场上存在较长时间后，扣除所有目标生命值
【掠海のフローター】を防衛ラインに累計15回進入させる=在多局游戏中累计使15个【掠海漂移体】进入目标点
【掠海のフローター】を防衛ラインに累計5回進入させる=在多局游戏中累计使5个【掠海漂移体】进入目标点
【探索条件】をうまく活用することで、戦闘を有利に運ぶことができる=充分利用【探索条目】提供的特殊条件，可以在战斗中取得更大优势
【探索条件】を十分に利用することで、戦闘を有利に運ぶことができる=充分利用【探索条目】提供的特殊条件，可以在战斗中取得更大优势
【探索者と銀氷の果て】において、攻撃時、対象に追加で攻撃力の15%の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与える=在【探索者的银凇止境】中，攻击附带相当于15%攻击力的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>
【探索者と銀氷の果て】において、攻撃時、対象に追加で攻撃力の15%の壊死損傷を与える=在【探索者的银凇止境】中，攻击附带相当于15%攻击力的凋亡损伤
【探索者と銀氷の果て】において、攻撃時、対象に追加で攻撃力の30%の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与える=在【探索者的银凇止境】中，攻击附带相当于30%攻击力的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>
【探索者と銀氷の果て】において、攻撃時、対象に追加で攻撃力の30%の壊死損傷を与える=在【探索者的银凇止境】中，攻击附带相当于30%攻击力的凋亡损伤
【描躯】：<身形>を召喚し、そのマスにいるユニットを強制撤退させる。<身形>が戦場に存在する間、自身は攻撃対象にならない=【描躯】在场上召唤一节“身形”，使位于其上的目标单位强制撤退。“身形”在场时，自身无法被攻击
【援護戦術分隊】を選んでエンディングに到達=选择【远程战术分队】完成游戏结局
【援護戦術分隊】を選んでエンディングに到達する=选择【远程战术分队】完成游戏结局
【撼山河】：【不寐】の発動後、地面を3回叩き、迷彩を無視して全ての味方ユニットに高い物理ダメージを3回与える=【撼山河】发动【不寐】后，拍击地面三次，对全场所有我方单位造成三次无视迷彩的高额物理伤害
【支援分隊】を選んでエンディングに到達する=选择【后勤分队】完成游戏结局
【敬虔なる祈り】：特定の位置で祈祷を行う。祈祷が完了すると<氷雪を纏うもの>にダメージを与え、一定時間行動不能にさせる=【虔心祈祷】在指定位置祈祷，祈祷完成时对<披挂冰雪的少女>造成伤害并瘫痪
【斬撃】：ある方向にしばらくチャージした後、衝撃波を放ち、その直線上にいる全ての味方ユニットに物理ダメージを与える=【挥砍】朝向一个方向蓄力一段时间，砍出剑气，对路径上所有友方单位造成物理伤害
【断絃の奏】：全ての【黄金の悲鳴】形態の<「余韻」>を選択し、対象と対象を中心とした広範囲の味方ユニットに術ダメージと<$ba.dt.apoptosis>壊死損傷</>を与え、さらに<「余韻」>の形態を変化させる=【断弦之奏】选择场上所有【金黄的悲号】形态<“余音”>，以其为中心造成一次大范围法术伤害和<$ba.dt.apoptosis>凋亡损伤</>，并转换目标<“余音”>形态
【断絃の奏】：全ての【黄金の悲鳴】形態の<「余韻」>を選択し、対象と対象を中心とした広範囲の味方ユニットに術ダメージと壊死損傷を与え、さらに<「余韻」>の形態を変化させる=【断弦之奏】选择场上所有【金黄的悲号】形态<“余音”>，以其为中心造成一次大范围法术伤害和凋亡损伤，并转换目标<“余音”>形态
【断裂生殖】：<生まれしもの>を召喚し、味方ユニットに纏わりつかせて<$ba.stun>スタン</>させる=【断裂生殖】召唤子代缠绕我方单位使其<$ba.stun>晕眩</>
【断裂生殖】：<生まれしもの>を召喚し、味方ユニットに纏わりつかせてスタンさせる=【断裂生殖】召唤子代缠绕我方单位使其晕眩
【新たな命】：戦場滞在中、一部の敵ユニットが撃破された際<残火>となり戦い続けるようになる=【新生】在场时，部分敌人被击倒后会变为<余烬>继续作战
【新たな芽吹き】：第一形態にてHPが0になると、浮遊砲が戦場中の味方ユニットをランダムに攻撃し、攻撃するたびに都市防衛砲を大幅にチャージする=【枯木新枝】首次被击倒时，浮游炮随机攻击全场目标，攻击时大幅加速伦蒂尼姆城防副炮充能
【旅路】：左右両方向に針を放ち、命中した味方ユニットに物理ダメージを与える=每隔一段时间，向左右两个方向施放【旅程】，对首个击中的单位造成物理伤害
【日輪】：範囲内の味方ユニット全員に術ダメージを与える=【日冕】对范围内所有我方单位造成法术伤害
【昇進資料】\n皆さんが聞いたという例の話ですが、私はそんなに怖いとは思いません。誰にだって自身の生活があり、それが様々な事情で変わってしまうのは、とても自然なことだと思います。\nですから、私は皆さんにシルバーアッシュさんを脅威だと考えてほしくありません。\nこの大地で生きていくためには、信頼と協力が必要不可欠です。シルバーアッシュさんが現在ドクターに、そしてロドスに力を貸してくれている以上、ある程度警戒してカランド貿易とは深い関係を結ばないとしても……私たちロドスはシルバーアッシュさんを敵と見なすべきではありません。\nそうやって敵だと決めつけてしまえば、無意識のうちに敵対行動を取ってしまって、どんどん関係が疎遠になってしまうかもしれません。本来友人になれたはずの人まで、敵になってしまうということもあると思います。\nケルシー先生の言う「潜在的な敵」という考え方も理解できますが……\nですが、本当に敵になってしまうかどうかなんて、ドクターとシルバーアッシュさんの今後の関わり方次第だと思います。シルバーアッシュさんの才能や実力、考え方だけでそれが決まるなんてことは無いはずです。\nドクターに任せしましょう。シルバーアッシュさんが指定した仲介人ですから。\nどうするかの決定は、ドクターに下してもらおうと思います。\n\n――アーミヤ=【晋升资料】\n大家听到的那些故事，我觉得并没有那么可怕。许多人都有着自己的生活轨迹，因为遭遇种种事情而改变，真的再正常不过了。\n因此，我不希望大家把银灰先生当作一种威胁。\n想要在这片大地上生存下去，信任与合作是必要的。既然银灰先生现在将博士和罗德岛当作合作伙伴，那么，罗德岛即使是因为提防银灰先生，而不那么依赖喀兰贸易公司的援助......我们罗德岛也不应该将银灰先生当作敌人来看待。\n如果把别人当作敌人，下意识地就会去做一些我们面对敌人才会做的事情，双方不断疏远，即使是原本能成为朋友的人，也会成为敌人的。\n我知道凯尔希医生所说的，潜在的敌人......\n但我觉得，是否会成为敌人，这取决于博士和银灰先生间的交往，而不是银灰先生拥有的才能、实力，还有行为方式。\n交给博士吧。他才是银灰先生指定的对接人。\n决定，就由博士自己来做。\n\n——阿米娅
【明力】：自身に対するスタン、寒冷、凍結などの状態異常の継続時間を大幅に短縮し、物理・術の被ダメージを大幅に減少させる。ブロックされるか、移動を止めている間は被ダメージ軽減効果が低下する=【明力】晕眩、寒冷、冻结等异常状态的持续时间大幅降低，受到的物理与法术伤害大幅降低，被阻挡或停止移动时伤害降低效果减少
【易与】で商品を更新できる=“易与”节点可刷新商品
【映像記録】\n「行かないでとは言わないわ、でも……もう少しだけ、ほんの15分だけでもいいから、ここにいてくれない？」\n「15分どころか、一世紀でも、千年でも、一万年でも、あなたのそばにいたいというのが本音です。けれど今、天災の情報は……いいえ、開拓者の仲間たちの命は、私の手に握られているのです。」\n「ああ、心が砕け散ってしまいそう！」\n涙で化粧をにじませながら、ウェイトレスは開拓者の金属製の身体を抱きしめる。\n「愛する人よ、私もです……けれど、私の心はここに残していきましょう。」\n「何を言っているの、そんなことできるはず……」\n開拓者が己のコートの前を開けると、きらりと光を反射する金属の胸があらわになった。そして彼が、その胸元の金属をがばりと開いてみせれば、その中は空っぽだった。\nそれから、彼は同じく金属製の手を胸の空洞に差し入れて、中を探った。しばらくして、彼は空洞から心を――紙で作られた心臓、いや、ハート形の折り紙というべきだろうものを取り出した。\n「今この時より、あなたのものです。私の心は、永遠に。」\n\n「すごい、こんな骨董品レベルのテープを本当に再生できるなんて。」\n「あの時代の映像合成技術ってもうこんなにすごかったのか？」\n「知らないわよそんなの。それより、私はこのブリキの紳士にもう夢中！」\n「だけど、もうこの人はどこにもいないんだろうな。この相手役の女優、知ってるか？引退したスターのマリアンナさんいるだろ、あの人の演技面での精神的指導者だったんだって。何十年も前にもう亡くなってるらしいんだ。本当残念だよな。」\n「ええ、本当に残念……」=【影像记录】\n“我不会求你别走，但......真的不能再多停留片刻吗，就一刻钟？”\n“我想陪伴在你身边，不是一刻钟，而是一个世纪，一千年，一万年。但天灾的消息......不，拓荒者兄弟们的性命，就握在我手中。”\n“哦，我的心要碎了！”\n妆容被泪水弄花的女侍者紧紧抱住拓荒者金属制的身躯。\n“我也一样，亲爱的......但我会把我的心留在这里。”\n“你在说什么，这不可能......”\n拓荒者解开自己的大衣，露出闪闪发光的金属胸膛，猛地掀开胸口处的铁皮，里面空无一物。\n然后，他把那同样由金属制成的手伸进胸中的空洞，摸索着，摸索着，最终从中摸索出一颗心——一颗纸折的心，更确切地说，一枚心形的折纸。\n“从现在起，它是你的，我的心永远属于你。”\n\n“天哪，我们居然真把这卷陈年胶卷放出来了。”\n“当年的影像合成技术有这么厉害吗？”\n“我不管，我爱上那个铁皮做的家伙了。”\n“可他现在肯定已经不在了。这场戏里的女演员你知道吗？那个隐退影星玛丽安娜在演技上的精神导师，好几十年之前就去世了。真可惜。”\n“太可惜了。”
【春生】：ブロックされると<蜃気楼>を召喚する。<蜃気楼>は本体と同じく通過したマスに「無我の冬」を生成する。召喚から一定時間<蜃気楼>が撃破されなかった場合、「睚」が<蜃気楼>の位置へと移動する=【春生】被阻挡时召唤蜃景，在经过的地块生成“无念之冬”，一段时间后未被击败则“睚”传送到蜃景的位置
【春秋裁断】：<「睚」>と<妄境>がそれぞれ自身を中心とした範囲攻撃を1回行い、その後互いの位置と進行ルートを入れ替える=【裁剪春秋】“睚”和妄境对自身周围单位造成一次范围伤害，随后交换位置和行进路线
【時移】：一定時間ごとに、自身の移動した方向と逆方向に配置されている味方ユニットの攻撃速度を低下させ、正方向に移動している敵ユニットの移動速度を上昇させる=【时移】每隔一段时间，使场上所有部署方向与自身移动方向相反的我方单位攻击速度降低，使移动方向与自身相同的敌方单位移动速度增加
【時移】：一定時間ごとに特定のマスに移動し、自身が移動した方向と逆方向に配置されている味方ユニットの攻撃速度を低下させ、正方向に移動している敵ユニットの移動速度を上昇させる=【时移】每隔一段时间，将自己转移至指定地块，并使场上所有部署方向与自身移动方向相反的我方单位攻击速度降低，使移动方向与自身相同的敌方单位移动速度增加
【景品交換】：配置中の攻撃力が最も高いオペレーター1名をこっそりバインドし、退場するまで攻撃とスキル発動を封じる。効果が終了すると、<「勝手気ままな生物」>が中に入った<ねばねばしたおまけ>を配置待機エリアに1つ送る=【赠品兑换】偷偷束缚当前攻击力最高的一名干员，使其无法攻击和释放技能，直至其离开战场。效果结束时将一个含有<“特别任性的生物”>的<黏黏的赠品>放入待部署区
【暗紅の勅令】一定時間、自身の周囲に<血珀>を持続的に生成する。効果終了時、自身を中心に血の霧を放つ=【殷红敕令】一段时间内持续在身边生成<血珀>，结束时以自身为中心释放血雾
【暗色の嘆息】形態では移動速度が低下し、攻撃力が上昇する。数回ダメージを受けると、【黄金の悲鳴】形態に切り替わる=【暗色的喟叹】形态时移动速度下降，攻击力提升，受到数次伤害后转换为【金黄的悲号】形态
【暗色の嘆息】形態の<「余韻」>を優先して攻撃する=优先攻击【暗色的喟叹】形态<“余音”>
【暴武】：一定確率で、ブロックされている味方ユニット以外からの物理・術ダメージを回避する。配置待機エリアにある<宿傲>の数に応じて、自身の攻撃力が上昇する=【暴武】有一定概率闪避非自身阻挡单位的物理和法术伤害。待部署区每有一张“宿傲”，自身攻击力提升
【暴食の炎】：対象1体に炎を噴き続け、時間経過とともにダメージ量が増加する術ダメージを与える。その間に対象が退場した場合、対象の周囲一定範囲に爆発を起こし大きな術ダメージを与える=【贪食之焰】对指定目标持续喷射火焰，造成越来越高的法术伤害，若目标在期间离场，则引发爆炸对目标周围造成大量法术伤害
【書き込み保護】出現後、配置待機エリアの配置コストが高いオペレーター4名を封印し、一定時間配置不能にする。最初の復元後に効果が強化され、さらに多くの機能を封印するようになる=【限制写入】出场后封锁我方待部署区部署费用最高的4名干员一段时间。第一次复原后将获得强化，封锁更多功能
【書簡抜粋・その一】\n……ハイデンシュヴェルト管区にある高塔は十箇所以上訪ねましたが、そもそも顔さえ出さなかった主もいれば、訪れた理由を聞いた途端に遠回しに僕を追い出そうとする所もありました。幸い、残りの人たちは僕たちとの繋がりを保つことを受け入れてくれました。少なくとも直接拒絶はされていません。時が来れば、我々に手を差し伸べてくれるはずです。現実に属さないかの扉を再び開くにしろ、それとも……\nレッシングさん、あなたがフレモントさんとともにリターニアを離れなかったことは、特に意外だとは思っていません。あなたはグリムマハトに会ったことがありますし、フレモントさんに代わって情報を届けたこともありました。いつかの日、僕にこう言いましたね――たとえグリムマハトとリッチの間に繋がりがなかったとしても、彼女を支持することを選ぶだろうと。なぜならあの人が歩んだ道を、あなたも認めているから……もしかすればそう遠くない内に、この国の人々は女帝が一人しかいないこと、リターニアに「永遠なる恩寵」しか存在しない状況に慣れてしまうかもしれない。そうだとしても、グリムマハトが望んだ未来まで忘れ去られていいはずがありません……\n来月に一度、故郷のループカーンに戻ろうと思います。\nそれと、僕のお節介など不要とは思いますが、くれぐれも用心してください。ウルティカ領は夕焼けにはあまりにも近すぎますから。\n……\n\n【書簡抜粋・その二】\n……\n領内の道路修繕工事の準備：済\nツヴィリングトゥルムより源石設備の購入：進行中\nジフおじさんの麦刈りの手伝い：ウルティカ領に戻り次第実行\n……\n伯爵とともに、地図再作成のためウルティカ領へ視察：済\n領内貴族に高塔への謁見を伝令：済\nウルティカ伯爵の高塔の修繕：準備中\n……\n運命など恐るるに足りない。=【书信摘录·其一】\n......我已经拜访过海登施威尔大区的十几座高塔。它们的主人，有些我连面都没有见到，有些在我表明来意后便委婉地下了逐客令。但好在，剩下的那些人愿意和我们保持联系，起码没有拒绝。如果时机成熟，他们可能会在将来的某些时刻，为我们提供某些帮助，无论是重新开启那道不属于现实的门扉，还是......\n莱辛，你没有跟随弗莱蒙特阁下离开莱塔尼亚，这并不令我惊讶。你见过赫琳玛特，你曾经代弗莱蒙特阁下向她传递过一些信息。我记得你有一回跟我说，哪怕赫琳玛特没有和巫妖的这层关系，你也会选择支持她。她在走的，是一条你认为对的道路......或许很快，莱塔尼亚的人们会习惯这个国家只有一位代表着“永恒恩典”的女皇，但赫琳玛特的愿景不应该被搁置......\n我下个月会回一趟鲁珀坎大区，我的故乡。\n另，虽然你并不需要我叮嘱什么，但还是要小心些，乌提卡领离晚霞太近了。\n......\n\n【书信摘录·其二】\n......\n筹备领内道路修缮工作：完成\n在崔林特尔梅购置源石设备：进行中\n帮助吉菲大叔刈收小麦：返回乌提卡领后安排\n......\n随伯爵勘察乌提卡领，以备重绘地图：完成\n告谕领内诸贵族前往高塔谒见：完成\n修缮乌提卡伯爵高塔：筹备中\n......\n命运不值畏惧。
【最後の休止符】：高い防御力と術耐性を持つ。初回撃破後に一時的に味方となり、その後に第二形態になる=【最后的休止符】防御和法术抗性较高，首次被击倒时暂时变为友方，随后进入第二形态
【最後の罰】：攻撃を停止し、移動速度が大幅に上昇する。戦場の防御力が最も高いユニットに向かって突撃し、通過したユニットに物理ダメージを与える=【最终之罚】停止攻击，移动速度大幅提升，向全场防御力最高的单位冲锋。对经过的单位造成物理伤害
【最期のアイデア】：戦場内に<「最期のアイデア」>がいくつか漂っており、<昔日の道標>/壁に触れるとその移動方向が変化する。<昔日の道標>に触れた場合、その中に囚われている敵もしくは味方を解放する=【仅剩的创意】战场上存在若干“仅剩的创意”，“仅剩的创意”会在触碰到昔日道标或地形时改变移动方向，若触碰昔日道标则释放其中的敌人或友方干员
【最果ての再現】：<「聖衛の銃騎士」ボジョカスティ>、<「黒き王冠の主」テレシス>、<「摩訶薩の権化」クイロン>、<マンフレッド>のいずれかが撃破されるか戦場から離脱すると自身のSPが回復し、SPが最大になると【存続の前兆】を発動する=【尽头重现】当博卓卡斯替，圣卫铳骑、特雷西斯，黑冠尊主、奎隆，摩诃萨埵权化、曼弗雷德被击倒或离开战场时回复技力，技力满时施放【存续先兆】
【最高速度】15km/h\n【登坂能力】普通\n【制動効率】普通\n【走行性】普通\n【航続力】優秀\n【構造安定性】標準=【最高速度】15km/h\n【爬坡能力】普通\n【制动效能】普通\n【通过性】普通\n【续航】优良\n【结构稳定性】标准
【最高速度】16km/h\n【登坂能力】普通\n【制動効率】普通\n【走行性】普通\n【航続力】優秀\n【構造安定性】標準=【最高速度】16km/h\n【爬坡能力】普通\n【制动效能】普通\n【通过性】普通\n【续航】优良\n【结构稳定性】标准
【最高速度】20km/h\n【登坂能力】普通\n【制動効率】普通\n【走行性】普通\n【航続力】普通\n【構造安定性】標準=【最高速度】20km/h\n【爬坡能力】普通\n【制动效能】普通\n【通过性】普通\n【续航】普通\n【结构稳定性】标准
【最高速度】22.2km/h\n【登坂能力】普通\n【制動効率】普通\n【走行性】普通\n【航続力】欠落\n【構造安定性】標準=【最高速度】22.2km/h\n【爬坡能力】普通\n【制动效能】普通\n【通过性】普通\n【续航】缺陷\n【结构稳定性】标准
【最高速度】22km/h\n【登坂能力】普通\n【制動効率】普通\n【走行性】普通\n【航続力】標準\n【構造安定性】標準=【最高速度】22km/h\n【爬坡能力】普通\n【制动效能】普通\n【通过性】普通\n【续航】标准\n【结构稳定性】标准
【最高速度】23km/h\n【登坂能力】普通\n【制動効率】普通\n【走行性】普通\n【航続力】優秀\n【構造安定性】標準=【最高速度】23km/h\n【爬坡能力】普通\n【制动效能】普通\n【通过性】普通\n【续航】优良\n【结构稳定性】标准
【最高速度】24km/h\n【登坂能力】標準\n【制動効率】標準\n【走行性】標準\n【航続力】標準\n【構造安定性】優秀=【最高速度】24km/h\n【爬坡能力】标准\n【制动效能】标准\n【通过性】标准\n【续航】标准\n【结构稳定性】优良
【未だ悟らず】：撮影エリア外にいる味方ユニットから受ける物理・術ダメージが大幅に低下する=【未曾领悟】被摄影区域外的我方单位攻击时受到的物理和法术伤害大幅降低
【未完の告解】：シミュレーション中に特定条件を達成しシークレットコアラウンドに突入した場合、戦場に<「機銃砕く輪」>が出現し、<仮想敵：銃>が受ける物理・術の被ダメージが大幅に減少する=【未尽的告解】在模拟中达成特定条件并进入隐秘核心回合时，场上出现<“碎铳之簧”>，同时<假想敌：铳>受到的物理与法术伤害大幅降低
【未完の告解】：シミュレーション中に特定条件を達成しシークレットコアラウンドに突入した場合、戦場に<「機銃砕く輪」>が出現し、<仮想敵：銃>が受ける物理・術の被ダメージが超大幅に減少する=【未尽的告解】在模拟中达成特定条件并进入隐秘核心回合时，场上出现<“碎铳之簧”>，同时<假想敌：铳>受到的物理与法术伤害极大幅降低
【未完の祈り】：以下の特殊なバリアをランダムに1つ展開した状態で登場。バリア展開中はブロック不可。バリアを失った後一定時間経過すると、同種類のバリアを再度獲得=【未竟的祷祝】初始持有以下一种特殊护盾；护盾生效时，自身无法被阻挡；护盾消失一定时间后，重新获得对应护盾
【来るもの拒まず】：近くの<飲啄>と<無謂>をすべて吸収し、自身のSPを回復する=【来者不拒】吸收所有附近的<饮啄>和<无谓>并为自身增加技力
【果てなき欲望】：SPが最大値に達すると<飲露餐風>を召喚し、味方全員に確定ダメージを与える=【嗜欲无穷】技力满时召唤<饮露餐风>对所有我方单位造成真实伤害
【枯れ果てた嘱望】：周期的に自身を中心として8方向に「塵埃」を発射し、「塵埃」に接触したオペレーターの攻撃速度を一定時間大幅に低下させる=【枯竭期许】以自身为中心，周期性朝8个方向发射“微尘”，“微尘”不造成任何伤害但会使干员的攻击速度大幅降低，持续一段时间
【柱折維絶】：HPが一定割合まで低下すると、追加の敵を召喚し、即座に4つの部位が同時に【十方怨怒】/【隠月】/【覆日】/【天崩地沈】を発動する=【柱折维绝】生命值低于一定比例时，召唤额外敌人且4个部位立即同时释放【十方怼怒】、【掩月】、【蔽日】、【天倾地陷】
【根を張る】：自身の受けるダメージを軽減し、自身の後ろにいるすべてのユニットに対する雪崩の影響を無効化する=【生根】降低自身所受伤害，并保护身后的所有单位免疫雪崩影响
【根源を辿る儀式】：第二形態で戦場に戻り、地上形態と飛行形態を切り替える。ステータス、通常攻撃、スキルが強化され、より広い戦場エリアを切り開く=【寻根圣事】能以第二形态重新返回战场，自身在地面和飞行状态间切换，属性、攻击和技能获得强化，并开拓更大的战场区域
【桎梏打破】：バリアが一定時間後に破壊されていなかった場合、極めて強力な範囲攻撃を行う=【破桎而出】屏障未被击破则造成巨额范围伤害
【梭の如く】：自身のいる<水田>の汚染度が一定値を超えると、持続的に汚染を吸収して一本の槍を成し、それをマーキングされたオペレーターを優先的に目標として投擲し、高い術ダメージを与える=【如梭】所在田地病害程度超过阈值时，持续吸收病害并凝聚成一把长枪，优先对被标记干员投掷，造成大量法术伤害
【棒喝】：HPが0になった時、敵・味方全てのユニットと配置待機エリアの全てのユニットを排除し、無憂覚形態に移行する=【棒喝】生命值首次低于0%时，移除场上敌我所有单位及待部署区的所有干员，并进入无忧觉阶段
【業務ノルマ】：<カジミエーシュ>オペレーターを購入するたび、次ラウンド開始時に資金+1（ラウンドごとに最大+3まで）\n<@ba.vdown>不在の<カジミエーシュ>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります</>=【业务指标】每购买一名<卡西米尔>干员，下回合开始时资金+1（每回合至多3资金）\n<@ba.vdown>在<卡西米尔>部分干员缺席时体验可能不完整</>
【業務ノルマ】：<カジミエーシュ>オペレーターを購入するたび、次ラウンド開始時に資金+1（ラウンドごとに最大+3まで）\n不在の<カジミエーシュ>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります=【业务指标】每购买一名<卡西米尔>干员，下回合开始时资金+1（每回合至多3资金）\n在<卡西米尔>部分干员缺席时体验可能不完整
【業務日誌】\nロドス勤怠管理システムへようこそ。身分認証中……\n認証完了！最高レベルの検索権限をアンロックしました。\n何かお手伝いできることはありますか？\nリクエスト内容を読み込んでいます。少々お待ちください……\nリクエスト内容：オペレーター・スプリアの外勤任務遂行状況。\n検出された任務回数：22回。\nそのうち期待以上の任務成果を得たのは19回です。\nオペレーター・スプリアの任務遂行状況は全体的に良好です。本人は外勤任務にあたりたくないと何度も申し出たことがありますが、やむを得なくそういった任務に出た場合は、全力を尽くし最善を超える結果を出せるように努めていると言えるでしょう。\n……\nリクエスト内容：オペレーター・スプリアの定例会議出席状況。\n検出された会議回数：54回。\n本人の出席回数：該当なし。\nドローンによる出席回数：36回。\n出席サインが本人の筆跡と相違があった回数：14回。\nオペレーター・スプリアの定例会議への出席率は芳しくないですが、定期的に会議資料をダウンロードおよび閲覧している模様です。また、会議の決議に違反するような行動の記録はありません。\n……\nリクエスト内容：オペレーター・スプリアの離艦申請状況。\n検出された申請回数：10回。\n最短離艦時間：6分間。\n最長離艦時間：73日間。\n確認の結果、オペレーター・スプリアの離艦時間は徐々に長期化しており、また、毎回帰艦後に「足が痛い」という理由で病気休暇を取得しております。健康状況のチェックを推奨します。\n\n「えっ、身体検査？必要ないって。足が痛いのはただの歩きすぎのせいなの！」\n「フォルトゥナってば、本当にあのサルカズたちと一緒に新生活を始めちゃった。だからようやくあの子からちょっと目を離して、自分のやりたいことができるようになったの。まあ、あの子たちの新しい家の周辺を歩き回って、潜在的なリスクを少し排除してあげるのも、一種の監視でしょ？」=【工作日志】\n欢迎登录罗德岛人事勤务系统，正在验证身份......\n验证通过！已为您解锁最高级别的查询权限。\n有什么我可以帮到您的？\n请稍等，正在理解您的需求......\n您的需求是：查询干员空构的外勤任务完成情况。\n事件发生次数：22次。\n其中有19次任务成果超出预期。\n干员空构的任务完成情况整体优良，虽然本人曾多次提出不想接外勤任务，但是在不得不出外勤的情况下，她还是会竭尽全力地交上一份令人惊喜的任务报告。\n......\n您的需求是：查询干员空构的例行会议出勤情况。\n事件发生次数：54次。\n本人出勤次数：没有相关数据。\n无人机出勤次数：36次。\n经过辨认鉴定为非本人签到次数：14次。\n虽然干员空构的例行会议出勤率不佳，但是她会定期下载并阅读会议文件，同时没有发现她存在违反会议决议的记录。\n......\n您的需求是：查询干员空构的离舰申请情况。\n事件发生次数：10次。\n最短离舰时间统计：6分钟。\n最长离舰时间统计：73天。\n经确认，干员空构近期离舰时长有逐渐增加的趋势，且每次返舰后都会以“腿疼”为由申请病假，建议密切关注其健康状况。\n\n“啊？体检？我真的不需要体检，我就是走路走多了才腿疼的！\n“福尔图娜那家伙，竟然真的跟着那帮萨卡兹展开新生活了，所以我总算能稍微将视线从她身上移开一会儿，做点自己想做的事了。不过，在他们的新定居点周边多走一走，帮他们排除一些潜在的风险，也是一种监视嘛，对不对？”
【榴弾射手】・【拡散術師】・【投擲手】がダメージを与えた時、攻撃対象1体につき自身の攻撃力+15%（最大+150%まで、5秒間ダメージを与えずにいると上昇分はリセットされる）=【炮手】【扩散术师】【投掷手】每对一个单位造成伤害就使自身攻击力+15%，最高+150%，5秒未造成伤害则使加成清空
【榴弾射手】・【法陣術師】・【投擲手】がダメージを与えた時、攻撃対象1体につき自身の攻撃力+15%（最大+150%まで、5秒間ダメージを与えずにいると上昇分はリセットされる）=【炮手】【阵法术师】【投掷手】每对一个单位造成伤害就使自身攻击力+15%，最高+150%，5秒未造成伤害则使加成清空
【標準シミュレーション】の第12ラウンドをクリア=在【标准模拟】中通过第12回合
【標準シミュレーション】の第2ラウンドをクリア=在【标准模拟】中通过第2回合
【標準シミュレーション】の第4ラウンドをクリア=在【标准模拟】中通过第4回合
【標準シミュレーション】の第6ラウンドをクリア=在【标准模拟】中通过第6回合
【標準シミュレーション】の第9ラウンドをクリア=在【标准模拟】中通过第9回合
【標準シミュレーション】の第9ラウンドをクリアすると解放=在【标准模拟】中通过第9回合后解锁
【標準シミュレーション】を1回クリア=通关1次【标准模拟】
【標準シミュレーション】をクリアすると解放=通关【标准模拟】后解锁
【権限修正記録】\n1.レッドがループス族のオペレーターに与える刺激性反応を言及することを禁止し、あわせて公開している個人情報中の関連資料を削除する。\n2.関連する医療検査及び実験記録は医療部門権限記録に移入する。\n3.あらゆる関連記録の閲覧および再整理を禁止する。\n4.実験データを破棄する。\n\n以上の任務はファイル署名後、一両日中に完遂するべし。\n\n担当者：■■・■■■　■■■■\n監査者：ケルシー　■■■■　アーミヤ=【权限修改记录】\n1禁止提及由干员红带给鲁珀族干员的刺激性反应，并于公开档案中删除相关资料。\n2.相关医学检测与实验记录调入医疗部门权限记录。\n3.禁止任何对相关记录的查阅与再整理。\n4.销毁实验数据。\n\n以上任务须在文件签署后一至二个工作日内完成。\n\n经办人：■■·■■■ ■■■■\n审核人：凯尔希 ■■■■ 阿米娅
【権限記録】\nDocから申請が届いた時、私は三日間も大量の仕事に追われて頭がパンクしそうだったので、危うくスティムピストルに源石粉末・工業用アケトン弾薬用の銃口を取り付けるところだった。\nとはいえ、これでもレインボー小隊の武器の中では、改造が一番スムーズに進んだ武器だ。全体の機構は高圧ガスによる作動式であり、少なくとも普通のガス式発射装置と原理的にはほとんど変わらない。まずは一般的な発射装置と同じガスを使えるようにガスタンクを交換し、それからガス圧を少し弱めた。これはあくまで治療用であって、ガヴィルがいない時、要救助者にズドンと打ち込んで暴力で整骨してやるための銃というわけではないからだ。\nそれと、無関係にも思われるだろうが、どうしてもここで言及しておきたいことがある――彼とドクターの申請を、同時にエンジニア部へ提出するのはやめてくれ。紛らわしくてかなわない！仮にクロージャが異常に気付いてくれなければ、Docはスティムピストルの代わりに、修理したての電気ケトルを戦場に持ち出す羽目になっていたぞ！=【权限记录】\n医生的申请递到我这里的时候，我已经连轴转了三天，脑子一热，差点给激素手枪改装适配源石粉末-工业酮弹药的铳管。\n不过话又说回来，这已经是彩虹小队武器中我改得最得心应手的一件了。整件武器依靠高压气体驱动，和常见的气动发射器至少在原理上没太大区别。我给它换了个气罐，让激素手枪能和一般的气动发射器用一样的气体，再就是降低一点换过气罐之后的动能，毕竟那东西是用来救人的，不是在嘉维尔不在场的时候咚的一声打在人身上，给人暴力正骨的。\n还有一件不相干的事情，我觉得很有必要在这里提一句——千万别再把他和博士的申请同时提交到工程部了，太容易弄混了！要不是可露希尔觉得不对，医生带着上战场的就不是激素手枪，而是新修好的热水壶了！
【権限記録】\nG52-TACTICAL SHIELDの時の経験もあり、GRZMOTマインの中心部分を改造する際にも特段問題はなかった。無力化させる原理はそれぞれ違うものの、源石工業製品を用いてGRZMOTマインの効果を再現するのはさほど難しくはなかった。\nセンサーの部分には少々手を焼いたが、ロドスの源石製品専門家はただ物ではない。かの老キャプリニーは、GRZMOTマインに他の機能を追加すべきかどうかまでを、ランチの間ずっとElaと話し合っていたほどだった。\n他方で、一番困難を極めたのは接着剤だ。Elaは使い心地が変わるのを厭い、接着剤に強いこだわりを見せた。そのため、クルビアのハイテク素材からサルゴン民間在来の方法まで、あらゆるものを試したが、どれも彼女の求める独特の手触りを再現するには及ばなかった。結局それを解決してくれたのはバニラだった――そう、オペレーターのバニラだ。彼女が最近拾ってきたというオリジムシの分泌液をダメ元で試してみたところ、Elaが満足してくれたのである。\nバニラに保証書を書いた後、工房にはそのオリジムシを飼育するための小さなスペースが設けられた。その後バニラは毎日工房に来るようになり、Tachankaも、オリジムシが艦にいる時はそれをじゃらしに来るようになった。唯一の問題は、皆が大層そのオリジムシを可愛がっているため、GRZMOTマインの組立て速度が分泌液の生産速度にじきに追いつかなくなることだ。=【权限记录】\n有了G52型战术闪光护盾的经验，雷鸣地雷核心部分的改装没遇到什么困难。尽管二者令人失能的途径不同，利用源石工业产品实现雷鸣地雷的效果却也并非难事。\n感应器是比较棘手的部分，不过我们的源石制品专家可不是吃干饭的，这位老卡普里尼甚至就是否需要给雷鸣地雷加点别的功能跟艾拉聊了一顿午饭的工夫。\n最麻烦的反而是雷鸣地雷上的黏胶。艾拉对黏胶很挑剔，不想重新适应一种陌生的手感。从哥伦比亚的高新材料到萨尔贡的土办法我全试过了，都不太行，复现不了那种独特的感觉。最后还是香草帮了我们一个大忙——对，香草干员。她最近捡回来的那只源石虫会分泌黏液，我抱着听天由命的态度用处理过的黏液试了试，艾拉居然很满意。\n在我给香草写了书面保证之后，现在工作间里已经单独辟了一个小角落来养那只源石虫了，香草每天都来看，战车在的时候也会来逗源石虫玩。唯一的问题是那只源石虫被大伙养得太好，雷鸣地雷组装的速度已经要赶不上黏胶原料生产的速度了。
【権限記録】\nTachankaの武器改造記録に関しては適切に保管をするように。当該記録はあらゆる者に対して厳格に機密保持されるべきであり、特にサンクタのオペレーターに対しては極秘事項である。\nクロージャと私がこの特殊な形をした大型の銃……いや、銃という言葉はこの武器には適切ではない、これは私たちが理解しているいわゆる「銃」と呼ばれる武器とは違う。\n非常に残念なことに、この武器から弾が撃たれる様子を直接目にすることはかなわなかった。使える弾薬は1発も残っていなかったが、Tachankaはこの弾薬の作動原理について詳細に説明してくれた。\nあらゆる方法を用いてTachankaが説明した武器の作動状況を再現しようとしたが、どの実験も残念な結果に終わった。最初の100個のサンプルにおいては、大部分の弾薬が10メートルを越えるとほとんどの殺傷能力を失った。Tachankaの話によると、この種の武器ならば6、700メートルは飛ぶとのことだったが、本当だろうか？「ニトロセルロース」とは一体何なのだろう？\n少なくとも一週間の試みの後……本当に災難な一週間だった。たくさんの物を壊してしまったし、今月の給料は完全にパーになってしまったと思う。しかし確かに一定の成果は得られた。\nクロージャが、すり潰した源石粉末と工業用アケトン原料を混ぜ合わせて乾燥処理した後、再び弾薬に詰めてみるとついに……200メートル程度の射程が得られた。この弾薬を正常に発射させるために、我々は大型銃器の銃腔とレシーバーに改造を加え、より大口径の銃身に交換した。何度も改良を重ね……少なくとも最終的には満足できる結果となった。\n今回の改造の経験を踏まえ、レインボー小隊全員の銃器に改造を行い、時間と労力は費やしたものの、少なくとも半月の間苦労した成果がようやく得られた。\n\nしかし現状における唯一の問題は……ラテラーノ人の銃と比べて、これらの武器は弾薬の問題によりさらに重くなり、発砲時の音も極度に大きい。威力もレイジアン工業製の大型セミオートバリスタに劣ってしまう！こんなに苦労したのには一体何の意味があったんだ！次こういうことがあっても私を呼ばないでほしい！=【权限记录】\n请妥善保管干员战车的武器改造记录，该记录对所有人都严格保密，尤其是对萨科塔干员！\n可露希尔和我彻底地研究了这把造型特殊的重型铳......不，用铳来形容这种武器是不正确的，这并不是我们所了解的那种被叫做“铳”的武器。\n非常可惜，我们没能亲眼目睹这件大家伙开火的情况。虽然没一颗还能使用的弹药保留下来，但是战车干员详细地向我们解释了这种弹药的运作原理。\n我们尝试了无数种办法来复原战车所描述的武器工作情况，但是每一次实验的结果都令人遗憾。在一开始的100个样品里，大部分弹药在10米外就基本失去了杀伤力，但是战车说这种武器怎么都能打六七百米远，这是真的吗？“硝化棉”到底是什么东西？\n在尝试了至少一周之后......真的是灾难一样的一周，我们弄坏了不少东西，我觉得这个月的工资已经完全陪进去了。但是我们确实获得了一些成果。\n可露希尔把磨碎的源石粉末和一些工业酮原料混在一起，干燥处理之后，重新装填的弹药终于有了......200米左右的射程。为了能正常射击这种弹药，我们改造了重型铳的内膛和机匣，换了更大口径的铳管。在多次改良之后......至少最终的结果令人感到欣慰。\n依据这次改造的经验，我对彩虹小队所有人的铳器都进行了改造，尽管费时费力，但是至少半个月的忙活总算有了点成果。\n\n但是我现在唯一的问题是......比起拉特兰人的铳，这些武器因为弹药问题变得更加沉重，发射噪音极大，可威力还不如雷神工业制造的重型半自动弩炮！忙这么久到底有什么意义！这种事下次再别叫我了！
【権限記録】\n「オバアサン」と深く関わらせるべきか否か。\n相当危険な行為であるということは認識している。\n深く関われば、レッドにどのような影響をもたらすのか？既に彼女は「オバアサン」にどれほどの影響を受けているのか？「オバアサン」はどのような個体、あるいは群体で、またどのような方法で、レッドに影響を及ぼすのか？\n非常に明確なのは、「オバアサン」は既にレッドを現在の姿に作り上げたという点だ。レッドの「オオカミ」に関しての知識、ならびにループス族がレッドに対する独特な反応、または多くの無視できない秘密等……「オバアサン」が何を企んでいようと、それはレッドのこれから先の未来に深く根を張っている。\n私はかつて出来得る限りの対応措置を列挙しようと試みたが、最後にはやはり関連研究資料とデータを消してしまった。\n絶対に軽率な行動は出来ない。\nリスクアセスメントや理論研究は関係ない。\n命は軽々しいものではない。そのため、私は自分が窮地に陥ることは避けるべきだと考えている。\n有限の時間の中で、私は一分一秒でもレッドが自分の生き方を理解しようとするのを支えなければならない。\n\n彼女には自身で選ぶ権利がある。\n\n――ケルシー=【权限记录】\n是否应该与“外婆”进行深入接触？\n我认为这是相当危险的行为。\n深入接触会带给红怎样的影响？红又受到了“外婆”多少影响？“外婆”是怎样的个体或群体，又是通过怎样的方式，向红施加影响的？\n非常明确的一点是，“外婆”已经将红塑造成了现在的模样。红有关“狼”的认知，以及鲁珀族人对红的独特感知，亦或是更多难以被忽视的秘密......无论“外婆”谋划了什么，那都将深深扎根在红的未来之中。\n虽然我曾经尝试过列举一些可行的应对措施，但最后我依然销毁了相关研究资料与数据。\n我绝不能贸然行动。\n无关乎风险评估或理论研究。\n纵使我不能陷入被动，但生命同样不容许鲁莽的尝试。\n在有限的时间里，我必须争分夺秒，鼓励红认识自己的存在方式。\n\n她有权自己选择。\n\n——凯尔希
【権限記録】\n「カルメン閣下……」\n「ジョディよ。本日から、君は我が弟子となる。」\n「は、はい。」\n「これは君の働きに対する報酬でもなければ、何かの交換条件でもない。ましてや、君に余計な期待を寄せてのことでもない。はっきりと言ってしまえば、君の才能は平凡そのものだ。ゼロよりは良いというくらいの医療知識を除けば、さして評価できる点はなく、懲罰軍の選抜資格さえ満たしていない。」\n「仰る通りです……」\n「だが、それでも君は、今なお私の前に立っている。」\n「僕は……」\n「何を考えているかは見当が付く。自分のことを、裁判所が変化を示すための象徴のようなものだと思っているのだろう。イベリアが協力関係となったエーギルに誠意を示すため、エーギル人である君を引き入れただけだ、とな。」\n「……」\n「問おう、若者よ。君はなぜ、スタルティフィラに向かおうと決意した？そこで何を探すつもりだったのかね？」\n「わかりません。ただ……」\n「ダリオがあの島で命を落としたことは、君も知っての通りだ。――裁判所の剣と灯りは何のためにあると思う？答えなさい、エーギルの子よ。私の目を見て答えるのだ。」\n「それは……顔に被った埃を拭うだけの余裕を、人々に与えるためだと思います。」\n「……今、なんと言った？」\n「ええと、うまく言い表せないのですが……」\n「――埃を拭うだけの余裕を与えるため、か。」\n「……」\n「君は恐らく、戦士となるような運命にはないのだろう。それでも、今日からは私が君を導き、鍛え上げるとしよう。君は裁判所の担う重責に見合うだけの人物とならねばならない。我々の一員となる術を学ぶのだ。」\n「わ、わかりました。」\n「ついてきなさい、我が弟子よ。君が今日口にした言葉を忘れぬようにな。」\n「はい、カルメン閣下……」\n「これからは、閣下ではなく先生と呼んでくれたまえ。」=【权限记录】\n“卡门阁下......”\n“乔迪，从今天开始，你将成为我的学徒。”\n“好、好的。”\n“这不是某种回报或某种交换，年轻人。我也不会对你抱有什么额外的期待。坦白地说，你资质平庸，除了那点聊胜于无的医疗常识，没有什么额外值得称道之处。你连被选入惩戒军的资格都没有。”\n“是的，您说得没错。”\n“你还站在我的面前。”\n“我......”\n“我知道你在想什么，你以为自己是个象征，是个审判庭昭示自己改变的摆设。伊比利亚要向阿戈尔展现合作的诚意，于是一个阿戈尔人加入了。”\n“......”\n“我问你，乔迪，你为什么决定前往斯图提斐拉号？你想在那里寻求到什么？”\n“我不知道，我只是......”\n“达里奥死在了那座岛上，你亲眼目睹。你觉得审判庭的剑与灯是为了什么而存在？回答我，阿戈尔人。看着我的眼睛，回答我。”\n“为了......卡门阁下，为了人们能有余力擦去脸上的灰尘。”\n“你说什么？”\n“不，我说得不太好......”\n“你说，为了人们能有余力擦去脸上的灰尘。”\n“......”\n“你注定无法成为一名战士。但从今以后，我依然会教导你，训练你，你必须配得上这份名为审判庭的重担，你必须学会成为我们的一员。”\n“我、我知道了。”\n“跟随我，学徒，不要忘记今天你说的话。”\n“好的，卡门阁下......”\n“从现在起，称呼我为老师。”
【権限記録】\n「前回の話題を続けようか。前回は、ライン生命の科学展について話をしたね」\n「そうですね。あの科学展で、とても大きな衝撃を受けたとおっしゃっていました」\n「そう。あの科学展で、私は生命について新たな……」\n「認識、ですか？」\n「疑問だよ。」\n「……すみません。よくわかりません……」\n「知りたいと思ったんだ。我々の命はどのように誕生したのか？どうしてこの大地に……誕生したのか」\n「確かに、今までまとまった理論を出せた学者は一人もいませんね。でも……それは源石と何か関係が？」\n「なぜ源石は、この大地で暮らしている人間に感染するのか分かる？」\n「……分かりません。」\n「私もさっぱり。だからあの時、私はすぐさまライン生命に入ったの。」\n「続けてください。」\n「後で考えてみたら、私を驚かせたあの科学展は、ただ営利目的のものだった。ライン生命に入った後で分かったのは、最高傑作、あるいは最も革新的な製品は、未だに実験室にしまい込まれた研究項目申請リストにひっそりと載っているだけ。\nそれを表舞台に出すのはまだできない。今の人類にとっても、国家にとっても。そして……この大地にとっても。\n早すぎるのかな。まだ早いのかもしれない。\nでも、もしこのプロジェクトが相応しい人に出会い、そしてその人が夢を、あるいは野望を抱えているとしたら……」\n「もしかして、それは……？」\n「……ふふっ。ここまでよ。」=【权限记录】\n“继续上一次的话题吧。上次我们谈到，莱茵生命的科技展。”\n“是的，您说那次展览为您带来了巨大的冲击。”\n“是的，那次展览，使我对生命产生了全新的......”\n“认知？”\n“疑问。”\n“......我不明白。”\n“我想知道，我们的生命是如何诞生的，如何在这片大地上......诞生的。”\n“确实，目前仍未有任何学者成功推出一套统一的理论。可......这和源石有什么关系？”\n“为什么源石会感染这片大地上的人类？”\n“......我不清楚。”\n“我也不清楚。所以，我那时急不可耐地进入了莱茵生命。”\n“请您继续。”\n“事后想一想，那个使我震惊不已的，只是莱茵生命的一次出于商业目的的展览。\n加入莱茵生命之后，我才知道，他们最好的......或者说，最具颠覆性的产品，仍旧深锁在实验室项目申请表单的深处。\n他们还不能把它拿出来，无论对于现在的人类，对于既有的国家秩序，还是对于......这片大地。\n也许太早了，也许还是太早了。\n但......当这份项目恰好碰到了一个与之相匹配的人，并且这个人怀有如此的理想......或者说，野心——”\n“......您的意思难道是......？”\n“......\n呵呵......\n好了。你，知道的已经够多了。”
【権限記録】\n「君の父親はもう君と絶縁した。私に関わることももうないだろう。私はそれで構わないが、彼も同じ気持ちだろう。\nここを離れたいか？\n構わないとも。しかしその前に、いくつか君に話しておかなければならんことがある。\n――実は私は、あの老人の正体を知っている。\nただ私はひどく忘れっぽくてね、色んなことを忘れてしまうんだよ。例えば――あの夜にあった、君と友人の小さな冒険のことなども簡単に忘れてしまうだろう。\nあれは確かに私の過ちだ。違いない。私は許されざる過ちを犯してしまった。\nだが、それでも私は忘れるだろう。\nもし君がここを離れたいというのなら、君を安全で、裕福で、そして平穏な街まで送ろう。そこで静かに一生を過ごすのも、とても幸せだろう。\nそう、ここにある全てとお別れできる。君が嫌いな家とも、嫌いな街とも、嫌いな人とも。\nただ、君は全ての真相を知る機会を失う。それらの事実は極秘にして危険なものだからだ。私は無関係な人間を巻き込むわけにはいかないのでね。\nどうした？怒ったのか？私が嫌いか？\nうむ、勿論構わない。もし私が君でも、このように無能な者は嫌いになるだろうからね。\n\nもう一つの選択肢だ。いいかな。\nここに留まること。\nそうすれば私が、今後君のことを鍛えよう。私を嫌い、憎み、攻撃しても、殺そうとしても構わない。\nどうしてだめなことがある？もちろんいいとも。もし君にできるなら、そうすればいい。もし君にできるなら、そうすべきということだ。\n君の体は君自身のもの、そして君の思想も同じだ。私は君に正誤を教えてあげることはできるが、善悪の判断は、今後自ら考えていきなさい。\n忘れたくなければ、やりなさい。\n正しく行動することは、一生努力していくに値する。しかし過ちを正すことは、命を懸けるに値する。\nこの街の進む先でいったい何が我々を待ち受けているのか、この私でさえわからない。ここはそこら中に偶然が潜む街、どんなことでも起こりうる。\n私が何を言っているか、今はわからなくてもいい。君ならいずれ理解できるはずだ。\nさあ、私が例の件を、そして君たちが最後に言ったことを覚えているうちに。\nやめるか、それとも続けるか？\n選びたまえ。\n\n……シミュレーション終了……\n……メイン画面に戻ります……=【权限记录】\n“你的父亲已经和你断绝关系。他同样也和我再无瓜葛，我不会在乎，他也不会。\n你想离开这里？\n可以。不过在那之前，我要说些事情给你听。\n——其实我知道那个老人是谁。\n但我很健忘，我会忘掉许多事——比如说那天晚上你和你朋友小小的冒险。忘掉这件事简直轻而易举。\n这的确是我的错，没错。我犯下了不可饶恕的错误。\n可我会忘记。\n如果你想离开，我会把你送到很安全的城市，又富饶又安稳。你在那里会平静地度过一生，很幸福。\n而你将告别这里的一切。你厌恶的家，你讨厌的街道，你嫌弃的人。\n只是，你将失去了解任何真相的机会，因为这些事实既隐秘又危险，我不能让无关的人被卷入其中。\n生气？你生气了？你讨厌我？\n嗯，当然可以。换作是我，也一定会讨厌这样一个无能的人。\n\n另一个选择，听好了。\n你选择留下。\n从今往后，我会锻炼你。你可以讨厌我，恨我，甚至可以尝试攻击我，刺杀我。\n怎么不可以？当然可以。如果你能的话，就这么做；如果你能做到，你自然可以这么做。\n你的身体属于你自己，你的思想也是。我会教你对错，但好歹究竟，以后你该自己琢磨。\n不想忘记，就去做。\n正确行事值得你努力一生；纠正错误却值得人押上性命。\n就连我也不清楚有什么会在这座城市的前方等着我们。这是一座充满机遇的城市，什么都可能发生。\n听不懂也没关系，你会懂的。\n趁我还记得那件事。趁我还记得你们最后说的那些话。\n是放弃，还是坚持？\n选吧。”\n\n......模拟结束......\n......正在回到主界面......
【権限記録】\n「展望タワー33」事件に関する記録はすでに上層部に提出した。ケルシー先生はレインボー小隊に対しては疑問を提示しなかったが、記録の中で言及した「源石変異生物」に関しては何度も問い詰めてきた。具体的な内容に関しては別の報告書の中で詳しく説明する。\nBSWのオペレーターが提出した報告によると、当該事件は完全に解決され、ロドスは本事件において大きな損失はないという。\nケルシー先生は、「レインボー小隊」の生理的検査記録の大部分に関して封をしておくようにと意見を述べた。レインボー小隊の身体検査内容に対して医療部は多くの疑問を抱いているが、ケルシー先生はこの記録のほとんどの疑問点について深く追究するに値しないと考えているようだ。\n「この大地は十分に広大であり、そこに含まれる秘密も我々の知識レベルをはるかに超える。もし理解できないいかなる現象に対しても研究を行わなければならないのであれば、それはただ医療部のエネルギーを消費するだけだろう」=【权限记录】\n有关“瞭望塔33号”事件的相关记录已经递交给了高层，凯尔希医生并没有对彩虹小队的情况提出疑问，但是她多次追问记录中提及的“源石变异生物”的情况，具体的细节我会在另一份报告中详细说明。\n依据黑钢干员递交的报告，该事件已经被完美解决，罗德岛在本次事件中没有遭到太多损失。\n凯尔希医生建议封存“彩虹小队”的大部分生理检测记录。我知道医疗部门对彩虹小队的体检测试内容有很多疑问，但是凯尔希医生认为这份记录里的大多数疑问都不值得深究。\n“这片大地足够广阔，它蕴含的秘密也远超我们的知识层级，如果一定要对任何我们无法理解的现象给与研究，只会白白消耗医疗部门的精力。”
【権限記録】\n【2月27日、公文書】\n尊敬する申立人様：\n父親としての心情は察するに余りますが、法律の前では誰もが平等なのです。ご子息は自身が犯した過ちの責任を負わなくてはいけません。\n他にも不明な点がございましたら、いつでもお問い合わせください。\n\n【3月18日、公文書】\n尊敬する申立人様：\n再審の申請に関しましては、当方による慎重な検討の結果、裁判所の判決は妥当であるという結論に至りました。ご理解の程よろしくお願いいたします。\n他にも不明な点がございましたら、いつでもお問い合わせください。\n\n【5月5日、公文書】\n尊敬する申立人様：\n申立てをいただいた案件に再審の必要はございません。\n\n【6月1日、公文書】\n尊敬する申立人様：\nご子息は開拓地に向かうことを選びました。開拓地でのご子息の発展を願うのなら、すでに決定が下された案件に対する度重なるお問い合わせはご遠慮ください。\nご理解の程よろしくお願いいたします。\n\n【6月2日、録音】\nじじい、お前字が読めないのか！？ああそうだよ、お前の息子は酒場で殴り合いをしただけだ。だが殴った相手が誰なのか、そいつの親が誰なのか、分かってんのか？こっちだってどんだけの圧力をかけられたと思う？開拓地行きにしてやっただけでもありがたく思え！相手はな、終身刑か、可能なら死刑にしろって言ってたんだぞ！\n新聞社に連絡する？\nああ、行ってみろよ――もういい、教えてやる。お前の息子が殴ったのはな、その連合新聞社の大株主の息子なんだよ！普通ならマスコミが一斉に飛びつくような事件なのに、今の今まで取材の連絡がないのはなんでか、考えてみりゃすぐに分かるだろ？こっちが好きで本来なら二日程度の拘束で済む判決を二十年にしたと思ってんのか！俺たちが何も感じてないとでも！？\nいや、泣かないでくれよ……\nその、もうこれ以上は手紙を送らないでくれ、頼むから、な？=【权限记录】\n【2月27日，公函】\n尊敬的投诉人：\n我们非常能体会您作为一位父亲的心情，但请您理解，法律面前人人平等，您的儿子不得不为他犯下的过错负责。\n若尚有其他疑问，欢迎再次来函。\n\n【3月18日，公函】\n尊敬的投诉人：\n关于您的重审请求，我们进行了审慎的讨论，得出的结果是，法庭量刑并无不妥之处。请您理解。\n若尚有其他疑问，欢迎再次来函。\n\n【5月5日，公函】\n尊敬的投诉人：\n您投诉的案件并无重审必要。\n\n【6月1日，公函】\n尊敬的投诉人：\n您的儿子已经选择前往拓荒地。如果不希望影响他在拓荒地的发展前景，请勿就一件已经确定结果的事项反复来函。\n谢谢您的配合。\n\n【6月2日，录音】\n老头，你看不懂人话是吗？！是，你儿子就是在酒吧里和人打了一架，但你知道他打的是谁吗？你知道他打的那个人家里是做什么的？你知道我们顶了多大压力？能让他去拓荒地，我们已经尽最大程度的努力了！你知道对方跟我们提的是什么要求吗？是终身监禁，最好判个死刑！\n联系报社的人？\n你去，你尽管去——算了，我跟你直说，他们家就是联合报社的大股东，你看哪个记者敢把鼻子伸到这个案子里来？换成别人家的事，他们早凑上去了！你以为把拘留两天就结了的案子办成二十年，我们不觉得心里堵得慌吗？！\n不是，你别哭......\n唉，算我求求你了，别再写信了，好不好？
【権限記録】\nある機密ルートより取得したメッセージより：\nラップランドへの接し方を慎重に選びなさい。これはあなたの未来のためだ。\n彼女はヒトリオオカミ（注：ここで使われているのはループス族の俗語で、認められなかったループス族のことを指している）で、深い傷を抱えている。永遠に家族を失い、二度とほかの一族のために身を捧げることもない。\n彼女が何を支えにして生きてきたのかを知る必要はない。彼女の傷を治そうとするのはいいが、これだけを覚えておけ。狂気は永遠に癒えることはないと。\nどんな過去も繰り返されてはならない。\nもしそれでも彼女との関係を保ち続けると決めたのなら、そのうち選択を迫られるだろう。もしかすると……あなたはまだ彼女に牙を剥き対峙する準備ができていないのかもしれないね。\nだから、もう一度この忠告をよくお聞き。あなたのために、それからあなたの大切な人の未来のために、くれぐれも選択は慎重にしなさい。=【权限记录】\n来自某保密渠道取得的留言：\n为了你的未来考虑，你需要谨慎选择对待拉普兰德的方式。\n她是落单的狼（注：此处的用语为鲁珀族中的俚语，指代不被认可的鲁珀族人），而且受过很重的伤。她永远地失去了家族，也永远不会再投身于另一个家族。\n你不必知道究竟是什么支撑她活到现在的，你可以尝试治疗她的伤，但你也要记住，疯狂是永远无法被治愈的。\n一切过去都不能再被重现了。\n如果你仍决定保持着与她的联系，那么你终会面临选择，也许......你还没有做好对她拔刀相向的准备。\n所以，请再一次聆听我对你的忠告：为了你，以及你所重视的人的未来，请你慎重选择。
【権限記録】\nあれらの存在に気がついたようだな、ドクター。\nあれらは謎に満ちていて、力強く、おおよそ我々が知る規則に縛られることなどない。あれらの存在は、源石とは全く逆なのだ。あれらに対する研究は極めて少ない。研究者たちはほとんどの場合、あれらと我々の最も深刻な違いに気がつけないのだから。\nあれらがどう君の目に映るかにかまわず、一つ覚えておいてほしい。エンペラーや大祭司は「変わった姿をしたリーベリ」ではないし、ザーロやアンニェーゼも「神出鬼没のループス」ではない。ヴィーナの傍にいるのも、歴史に刻まれたアスランの誰かというわけではない。\nあれらは当然野獣ではない。イェラガンドや炎国から来たあのカケラたちのような存在でもない。\nあれらがより「本質的」である、などと言うつもりはない。そのような定義を下す資格を有する者などいない。だがもし我々にこの大地の裏側を覗き見る力を得られたら、あれらは遍在しているのかもしれない。\nあれらは時に、「獣主」と自称する。だが、何らかの主宰者では断じてない。それだけは私が保証する。\nあれらには慎重に近づくといい。あるいはいつか、この大地の最も深い場所に隠された秘密を、あれらが明らかにしてくれるかもしれないからな。=【权限记录】\n你已经注意到他们的存在了，博士。\n他们很神秘，很强大，他们几乎不受我们所熟知的规则束缚，他们与源石截然相反。关于他们的研究很有限，因为往往研究者们并不能真正发现他们与我们最为深刻的区别。\n不管他们在你眼中呈现出什么样子，请记住，大帝与大祭司并不是什么“长得奇怪的黎博利”，扎罗与阿涅塞也不是什么“神出鬼没的鲁珀”，跟在维娜身边的也不是任何一位从历史中走出的阿斯兰。\n他们当然不是野兽，也不似耶拉冈德或来自炎国的那些碎片。\n我不会说他们更为“本质”，没有人有资格下这个定义，但如果我们有能力窥得这片大地的另一面，他们或许无处不在。\n他们有时会自称“兽主”。但他们不会是任何东西的主宰，唯有这点，我可以保证。\n谨慎地接近他们吧，或许有一天，他们会为我们揭露这片大地最深处的秘密。
【権限記録】\nひとつだけ方法がある。彼女の存在を誰にも漏らすな。\n――ケルシー=【权限记录】\n只有一个办法。别让任何人找到她。\n——凯尔希
【権限記録】\nもう一度はっきりと伝えておこう。ノイルホーンの過去を詮索する必要はない。\n極東の内戦において血の罪過を負った九人狩りであるとか、悪名高き人斬り一家の出身であるとか……そんな噂は我々が関心を持つべきことではないんだ。\nここにいる人々には、それぞれ秘密がある。過去に何を経験してきたかではなく、今何を為しているかに目を向けて、未来を共に歩んでいけるかを判断すべきだ。\nノイルホーンのこれまでの行いはすでに、彼が我々の一員であることを証明している。その情熱も、知恵も、そして勇気も周知のものであり、彼の存在は我々にとって必要不可欠――それで十分だ。彼の履歴書に書かれた内容はすべて真実だと私は信じている。\n君はただ、彼がこの先も必ず我々に同道してくれるだろうことだけを覚えていればいい。=【权限记录】\n我再强调一遍，我们没有必要去追查黑角干员的过往。\n东国内乱中血债累累的九人狩？恶名昭著的定胴世家？这不是我们该关心的事。\n这里人人都有自己的隐秘，我们该关注的不是他们在过去经历了什么，而是他们现在正在做的事，从而判断他们未来是否会与我们同行。\n黑角至今的所作所为已经证明了他是我们中的一员。他的热情、他的智慧，还有他的勇气已被所有人看在眼里，他的存在对于我们不可或缺，这就够了。我相信写在他履历上的经历就是全部的事实。\n你只需要记住，今后的路，他一定会与我们一同走下去。
【権限記録】\nもう待ちきれねぇんだよ。原因は一つだけ。やかんの上に座ってるのに、お湯が沸いた今、これ以上待ってられるか？\n私には十一人の兄弟姉妹しかいねぇんだ。別に助けを求めに来たわけじゃねぇよ、こんな状況で私たちを助けられる人なんていると思うか？\n考えてみろ、私たちの誰か一人が死んだら、そいつと「相応のモノ」はこの世から消える。私が死んだら、私の全てはこの世から消えるんだ。\nもし人が夢の中で世界を織り成すというならば、私の夢も、そろそろシャボン玉のように破滅するだろう。\n言ったろ、私は助けを求めに来たわけじゃない。ただ、この夢の破滅を誰かに見届けてもらいたいだけだ。\n見届けるってのは、何かが存在したことを証明することだ。\n黙ったまま自分の全てが消え去るのは嫌だからな。\n\nああ、この話はケルシーに言っていいよ、覚えとけって。忙しいのは分かってるが、これはあいつが知っておくべきことだ。=【权限记录】\n我们已经等不下去了。原因无它，你坐在热水壶上，现在水开了，你再等等试试？\n我只有十一个兄弟姐妹。我也不是来寻求帮助的，这种情况下，有谁能帮得到我们？\n想想看，每死一个，相对应的事物都会从这里消失。只要我死了，我的一切全都会从这消失。\n如果说人会在梦里编织世界的话，那这个美梦已经快像肥皂泡一样炸开了。\n我说了，我不是来寻求帮助的。我只是想邀请别人见证这件事。\n见证，就是证明一件事曾经存在过。\n别让你们自己的一切在不言不语中消失。\n\n哦，你可以和凯尔希说下，让她记下。她很忙我知道，但她应该看看。
【権限記録】\nわかった、ドクター。巨獣関係のことは、他の人には言わないようにする。あの洞窟での出来事を詳しく説明してくれて、ありがとう。\n思い出？この話が、昔のことを思い出すのに役立つの？……そう、役に立ててうれしい。\nこの感じ、知ってる。昔の出来事が、遠くておぼろげで、本当に自分が経験したものなのかもわからなくて。そのせいで、もう一度この目で見たかったのかも。\n残念かって？今はそれほどでもない。\n怖い？とくにそんなこともない。\nうちはただ……今を照らしたい。照らされたのが記憶にあった光かどうかは、今となっては、どうでもいいのかも。\nドクターのこと、うちも応援してる。記憶を無事に取り戻せるよう祈ってるね。ドクターとアーミヤの周りは、もう充分明るいけど。=【权限记录】\n好的，博士，这些巨兽相关的知识，我不会和其他人说起。谢谢你，很详细地解释了我在那个洞窟里的经历。\n回忆？这段故事有助于你回忆以前的事情吗？......很高兴能帮到你。\n我知道那种感觉，过去的一些事情，很远又很模糊，让人弄不清楚究竟是不是自己经历过的。也许我就是因为这个，才想再看见它一次。\n遗憾？现在还好。\n害怕？不会。\n我只是想......照亮现在。亮起来的是不是记忆里的那束光，我仔细想了想，好像都没关系。\n我会给你加油的，博士，祝你能顺利地找到自己的记忆，虽然，你和阿米娅的身边已经很亮了。
【権限記録】\nアカフユは剣士であると同時に、武将でもある。\n血峰の戦いの後、極東は再度内乱の渦へと陥った。元は南朝光元一派に仕えていた武将の一人が、族長でありながら再び内紛を勃発させた兄への不満のため、部隊を率いて北朝に降った。この度の戦争はそのために迅速に終息した。しかし、表面的な停戦は長期の平和を意味するものではなかった。その後の二十年間、南北勢力間での争いは絶えることなく、戦争もしばしば発生していた。特にあの戦時に寝返った武将本人は、幾度も南朝勢力からの暗殺を受けた。その武将こそがアカフユのおばであり、彼女が仕える主君であった。\nここ数年、アカフユ率いる武士たちは常に戦場で活躍していた。死地をかいくぐること数回、最後はついに敵勢力の罠にはまり込んでしまい、危うく命を落とすところだった。その時の失敗が理由で、指揮官として北朝から追放されたアカフユは、そのまま極東を離れ、ロドスへとやってきた。\n最も信頼する主君に極東を追い出されてしまったが、アカフユは何一つ恨み言をこぼさなかった。彼女は今も、極東に戻り、自身の成長を主君に証明し、主君の理想や戦争の終息のために命をかけて戦う、そんな日がいつかきっと訪れると信じている。\nアカフユがロドスに招請されたのは、本人が思っている「偶然」によるものではないことについて、本人は知らされていない。依頼者の要請に従い、この記録もまた本人の目についてはいけない。\n\n補足事項：上記の複雑な事情を考慮して、アカフユとシラユキの単独対面を極力避けるべきである。=【权限记录】\n赤冬不光是一名剑士，她还是一名武将。\n血峰战役之后，东国再一次陷入内乱，其中有一位原本效力于南朝光元一派的武将因不满身为家主的兄长再一次挑起内战，率部投向北朝，并因此使得这场战争更快结束。表面上的停战并不意味着长久的和平，在那之后，二十年间，南北之间摩擦不断，战火频仍。尤其是这位战时倒戈的将领本人，更是几次三番受到南朝势力的刺杀。而这位将领，正是赤冬的姑母、也是她所侍奉的主上。\n这些年，赤冬率领的小队一直活跃在战场上，数度出生入死，直至最后一次落入敌对势力陷阱，险些身死。因这场战事失利，她作为指挥官遭到北朝流放，并从此离开东国，来到罗德岛。\n虽然被最信任的主上赶出了东国，但赤冬并没有任何怨言，并且她坚信，终有一天她仍会回到东国，向主上证明自己的成长，为了主上的理想、为了结束战争而拼命战斗。\n赤冬本人并不知晓，她受到罗德岛的邀请，并不是源自她所以为的巧合。因委托人要求，这份记录也并不能被她本人看到。\n\n补充事项：考虑到上述复杂形势，应尽量避免赤冬与干员白雪单独见面。
【権限記録】\nアンソニーが改まって告げてきたことがあった。監獄でのロビンの「裏切り」についてだ。\nこの件について知るのは、彼と、カフカと、脱獄の詳細を語るために告げられたサイレンスとメイヤー、それだけだ。彼らはドゥーマにもパインコーンにも伝えなかった。その二人が未来永劫、脱獄中にそのようなことが起きたのを知らずにいられるようにと祈って。\nそして、もし将来、彼の身分や出自が公開される日がやってきても、その件について言及してほしくないとも言っていた。\n私に断る理由はなかった。\nだが、ロビン本人はその件をすごく気にしているようだった。こればかりは私がどうこうできるようなことではなく、彼女が自分で立ち直るまで見届けるしかないのだ。=【权限记录】\n安东尼特别对我提到了一件事，就是有关罗宾在监狱中的“背叛”。\n这件事他知道，卡夫卡知道，为了讲明越狱的经过他也告诉了赫默与梅尔，但除此之外，他们并没有特别告诉杜玛和松果，并且希望她们二人永远不知道在越狱过程中发生了这样的事。\n以及，他也希望如果将来有一天他的身份和来历公诸于世，他也不希望这段事情被提起。\n我并没有什么拒绝的理由。\n不过罗宾看起来对这件事还是相当耿耿于怀的，这我就帮不上忙了，只能看她自己能不能自己走出来。
【権限記録】\nイグゼキュターは私に一種の錯覚を感じさせた。ラテラーノの法律はただ法として存在しているだけではないと。確かに、公証人役場もラテラーノの法律の一部だが、執行人の存在は更にある事実を示している：ラテラーノは公民に対し十分な責任を負っている、あるいは強大な拘束力を備えているのだ。\nしかしラテラーノ人の法律への厳守、もっと言えば畏怖の念が、執行人の力の及ぶ範囲を優に超えている。\n私は宗教の力について話しているのではない。この大地には信仰に篤い団体が星の数ほどあるが、ラテラーノ公民が独自の境地を築き上げているのは決してただ敬虔さや自律心からくるものではない。\nイグゼキュターのような執行人がそんな実力を備えていないわけではない。先週彼は指だけで害獣の大動脈を引き裂き、噴き出した血は彼の相棒の全身に飛び散った。オペレーターたちが私に「イグゼキュターが怖すぎる」と泣きついてくることは何度もあったのだ。\nただ、法律家や執行人、流浪の裁判官あるいは教皇の手に頼るだけでは、ラテラーノの法令は守れない。\n実際の条例の他に、ラテラーノには更に高級な法律が設けられているはずだが、私たちはそれについて何も知らない。執行人がラテラーノ法律の具現化だというより、むしろラテラーノが法律に名実相伴っているように見せるために送り出されたイメージといった方が良い。少なくとも私はそう認識している。\n\n私が知りたいのは、イグゼキュターが言っている「一度同族を射撃すると効力を発する法令」とは一体どういう仕組みなのか。彼の話す通りならば、この「法令」はアーツの一種とも言えるではないのか。\nこれは私が初めてケルシー先生の言いよどむ様子を見た瞬間でもある。普段の彼女は言いたいことをすぐ口にするか、冷笑を浴びせてすぐに離れていくかだが、ラテラーノの法律について討論している時、彼女はずっと手で口を覆い、眉をひそめており、あの様子は実に面白かった。\n私の好奇心が悪い結果をもたらさないことを祈る。\n\n――術師オペレーターL.A.O=【权限记录】\n送葬人让我产生了一种错觉：拉特兰的条律并不仅仅作为法规存在。诚然，公证所也是拉特兰律法的一部分，执行者的存在更说明了一个事实：拉特兰对它的公民十分负责，或者说，具有强大的约束力。\n但拉特兰人对法律的恪守、甚至是惧怕，远远超出了执行者力所能及的范畴。\n我没在说宗教的力量。这片大地上拥有深厚信仰的政治实体多如毫毛，拉特兰公民的独树一帜可不只是出自什么虔诚或自律。\n也不是说送葬人这类执行者不具备这样的实力。上星期他用手指就划开了害兽的大动脉，鲜血喷洒而出，溅了他的搭档一身。干员向我哭诉过“送葬人好恐怖”之类的事情，已经不是第一次了。\n只是，光凭几个律警、执行者、流浪法官或教宗之手，拉特兰做不到言出法随。\n除了实体条律外，拉特兰一定有着更高阶的法规，而我们对它一无所知。与其说执行者是拉特兰律法的具象之一，不如说执行者是拉特兰为了让律法看起来有那么些名副其实而推出来的形象。至少我就是这么认为的。\n\n我只想知道，送葬人口中那个“一旦射击同类就会生效的条律”究竟是什么机制。当真如他所述的话，这种“律法”算不算是种源石技艺都很难说。\n这也是我第一次见着凯尔希欲言又止的样子。之前的她要么有话直说，要么冷笑一声就转身离开。讨论拉特兰律法时，她用手遮着嘴不断挤眉的样子，真的很有趣。\n希望我的好奇心不会带来恶果。\n\n——术师干员L.A.O
【権限記録】\nウィシャデルが落としたノートを見つけた。開いてみると、難解な記号とスペルミスだらけの奇妙な暗号がビッシリと並んでおり、さらに地図と思しき落書きが数枚挟まっていた。ドクロと爆発のイラストが頻出しているため、ロドスのセキュリティ部門は介入調査に踏み出すことに決め、へドリーとイネスに協力を要請した。\n現場に到着したイネスはノートに目を通すと、謎の笑みを浮かべ、それ以上の協力を拒んだ。セキュリティ部門の再三にわたる要求のすえ、ようやくへドリーがノートの内容を解説してくれた。\n案一：ザ・シャートの地下構造を、粉々にするための爆弾設置地点は確定した。これならザ・シャートを吹っ飛ばして、テレシスを葬り去れるはず。必要な爆弾の数：とにかくたくさん。テレシスの軍事工場をぶんどるのは？ぶんどったけど、それでも足りなかった。計画中断。\n案二：ザ・シャートの内部に爆発ポイントを設置する。テレシスはずっと塔のてっぺんにいるから、塔を真っ二つに吹き飛ばして墜落死を狙う。必要な爆弾の数：とにかくたくさん。でも、これくらいの量なら手に入るかも。ザ・シャードに入れなかった。計画中断。\n案三：ドローンをたくさん調達して、テレシスがテラスで風景を眺めている時、真上から爆弾を直接落とす。必要な爆弾の数：クソデカいのを一つ。クロージャに会ったら聞いてみる。\n案四……\nへドリーの説明によれば、このあとも数ページに渡り同じような内容が続いているとのこと。どの案にも、詳しい行動ルートの図と爆弾の設置方法、そして起爆方法が記載されているらしい。読み進めるのに少々邪魔なテレシスへの罵詈雑言を除けば、ほとんどの案は理論上は実行可能なものだという。さらにへドリーは、それ以外にも、カズデル軍事委員会駐屯地への襲撃計画が数十種類、爆発物の配置方法が数百種類、そして、その他いろいろ書かれていると教えてくれた。\nノートには、ドクターに対する襲撃計画もいくつか書かれていた。それに対し対策を行ったのち、これ以上の脅威はないと判断したセキュリティ部門は、ノートをウィシャデルに返却するようへドリーに頼んだが、断られてしまった。\n\n「まさか、何十ページも『ウィシャデル』のサインを練習していたとは。」\n「ふっ、ノートを取る習慣なんて、いったい誰を見て覚えたのかしらね。」\n――廊下での会話=【权限记录】\n我们发现了一本维什戴尔遗落的笔记本，其中充斥着晦涩的记号与拼写错误比比皆是的怪异暗语，还夹杂着数张类似于地图的简笔画。鉴于上面频繁出现的骷髅与爆炸图案，罗德岛安全部门决定介入调查，并请来了赫德雷和伊内丝进行协助。\n伊内丝来到现场并翻阅了该本笔记，随后露出了意义不明的笑容并拒绝提供更进一步的帮助。最终，在罗德岛安全部门的坚持下，赫德雷向我们解释了这本笔记的内容：\n一号方案，已经确定了碎片大厦地底结构层的定向爆破位置，预期炸毁整个大厦，彻底埋了特雷西斯。需要炸弹数量：超级多。能不能去把特雷西斯的军工厂抢了？抢了。还是不够，放弃计划。\n二号方案，在碎片大厦内部设置爆炸点。特雷西斯一直待在塔顶，预期把塔炸成两截，摔死他。需要炸弹数量：超级多。但也许能搞到。放弃计划，没能顺利进入碎片大厦。\n三号方案，搞一堆无人机，特雷西斯在阳台看风景的时候把炸弹直接扔到他头上。需要炸弹数量：一枚超大的。见到可露希尔以后问问她。\n四号方案......\n赫德雷表示之后的十几页都是差不多的内容，但每个方案都配了详细的行动路线图和炸药的设置与引爆方式。只要忽略掉有些影响阅读的对特雷西斯的污言秽语，大部分方案在理论上是可行的。赫德雷继续告诉安全部门，之后的笔记内容还涉及了对于卡兹戴尔军事委员会驻地的数十种进攻计划，数百种爆炸物的配置方法，以及别的一些杂七杂八的东西。\n针对维什戴尔笔记中提到的数种袭击博士的计划做了相应的对策布置，判断该本笔记已经没有进一步威胁后，安全部门委托赫德雷交还该笔记，但被赫德雷拒绝。\n\n“她居然练了几十页的‘维什戴尔’这个签名。”\n“呵，你说她记笔记这个习惯，到底是跟谁学的。”\n——走廊中的对话
【権限記録】\nエイヤフィヤトラの資料、そして彼女の論文草案には目を通しました。\n『地下源石鉱脈が火山運動周期に与える影響』及び『源石と天災との関係に関する調査報告』、それからその他の分析レポートも一通り……とてもよく書けていて、なかなか見識があるように思います。\nですが、同時に危険でもあります。\n彼女はとある領域に抵触しようとしています……それも学術的なもののみに留まりません。特にこの一点に関しては、皆さんによく理解しておいてもらえればと思います。\nアリ――その虫は知っていますね。ではそれを観察したこともあるでしょう。アリの群れは死んだ生物を運ぶのもご存知ですね。\n死体は徐々に腐敗していきますが、アリたちはその前に死体を引きちぎり、切り裂き、巣穴に持ち帰ります。そしてそれらは、彼らの社会を育む餌となるのです。\nアリは強くならなければ、この広大な大地で生き抜くことはできません。\nわかりましたか？つまり源石が……そういうものだとすれば、現代の人類はそんなもので社会を育んでいると言えます……それぞれの種族をより強くするためにね。強くなる目的は外敵への対抗や防衛の為、或いは未来に何かしらの変化をもたらす為と様々だとは思いますが。\nエイヤフィヤトラの論証に基づいて、源石と天災がその様な関係だと仮定したとしても……\nどちらにせよ人類は止まれないし、止まるわけにもいかない。\n……\nしばらくは、あの子に研究を継続させましょう。\n彼女が自分の未来を決める術を持つまでは。\n――某日の内部会議にて、発言者■■=【权限记录】\n艾雅法拉的档案，还有她草拟的那些论文，我已经阅读过了。\n《地下源石矿脉对火山运动周期的影响》以及《关于源石与天灾生成关系的调查报告》，还有其他一些分析报告......写得不错，很有见地。\n同时，也很危险。\n尤其是这一点，希望各位最好也能够理解。她在触犯某些领域——不只是和学术有关。\n蚁群——你应该知道这种虫子。那么你也应该观察过，蚁群喜欢搬运死去的生物。\n虽然那些死物正在逐渐腐朽，但在这之前，蚁群会尽可能地将有机部分撕碎，切割，再搬运回巢穴，借以喂养它们的整套社会系统。\n蚁群必须变得强大，才能在这片浩大的土地上存活。\n你明白了吗？如果说源石是......这样的东西，那么对于现在的人类来说，他们在用这种东西喂养整个社会，为了使各自的种群变得更加强大。至于强大的目的，是为了防范，为了对抗，也许会在未来发生的某些变化。\n是的，即使按照艾雅法拉的论证，源石与天灾，是这样......的一种关系。\n人类依然无法停止，不能停止。\n......\n暂时，可以让这个孩子继续她的研究。\n在她还无法确定自己的未来之前。\n——记录于某次内部会议，发言者■■
【権限記録】\nエリートオペレーターだからと言って、特別変わったところはありません。あるとしても、常人の範囲を超えることはないでしょう。\nオペレーターとしては、個人能力がすこぶる高いかもしれませんが、一オペレーターが城塞や軍艦など――国レベルの工業力と時間をかけて作り上げられた戦争マシンを前に、勝算はあるのでしょうか？\n抑え目に言うと、例えば三人の教皇騎士を相手に、その攻撃に耐えられる人間はいるのでしょうか？\nとはいえ、エリートオペレーターが並々ならぬ努力をしているのは事実です。\n常人の範囲を超えることはできませんが、その一歩一歩は普通よりも遠くまで行けるのです。\n目標に十分なダメージを与えられなければ、武器の構造をさらに研究し、エンジニアたちと協力して武器を改良する。そしてより強力な武器を使いこなすために、身体を鍛えて、鍛えて、鍛えまくる。\nダメージへの耐性が足りなかったり、自身のアーツにより損傷を受けるのならば、それらを克服しようと努力する。さらに多くの薬品を持ち込み、友人特製のペースメーカーを装着し、気絶から何度も立ち上がり、何度も戦闘に身を投じる。\n自身の戦闘スキルに満足できないなら、最も残酷な戦場に足を踏み入れる。経験を積み上げ、無数の戦闘で磨いた本能で自身を強くする。\nそして、自身のアーツとその全ての努力と一体化させる。\n身体能力測定の結果がただの「一流」でも、戦場では「超一流」の活躍を見せる。\n\nこれがロドスのエリートオペレーターです。\nもちろん、上級コースの基礎教科書を読む時の彼女は、相変わらず頭を抱えることが多かったですよ。それでも、彼女は最後まで読みきりました。\nほら、エリートオペレーターとはそういうものなのです。\n\n――■■■=【权限记录】\n精英干员并没什么特殊的地方。或者说，再特殊能特殊到哪里去？\n一个干员，好吧，可能会拥有相当强的个人能力，但一个干员，面对城邦和军舰......面对那些用整个国家的工业和时间堆出来的战争机器，一个干员又能有什么胜算？\n少说一点，三个教宗骑士拿着那种转轮铳对着你的时候，你得是什么人才能扛得住那种攻击？\n但是，精英干员，总是会比其他干员更努力一些的。\n虽然强不到哪里去，每一步却都可以多走一点点。\n如果对目标造成的有效伤害不够，那就更多地研究武器的构造，和工程干员们一起想方设法地改进，锻炼，锻炼，锻炼到能拿起更重更强的装备。\n如果没法承受更多伤害，如果自己的法术会对自己造成损伤，那就想办法去克服，带上更多药品，装上朋友研制的特制起搏器，从休克中站起来，一次次站起来，再一次加入战斗。\n如果自己的战斗技巧始终有缺憾，那就参与进最残酷的战斗中去，用经验去弥补，用经历了无数战斗的本能去武装自己。\n之后，再把自己的源石技艺，融合进所有的努力中去。\n即使体检成绩终归只是“一流”的程度，在战场上贡献的力量，却可以达到“超一流”的水准。\n\n这就是罗德岛的精英干员。\n当然，她读高等课程基础教材的时候还是会抓耳挠腮。虽然最后她也还是读下去了。\n你看，精英干员，就是这样的东西。\n\n——■■■
【権限記録】\nエンジニア部はBlitzのためにG52-TACTICAL SHIELDと呼ばれる装備の修復および改造を施した。主な改造点は材料のアップグレードとフラッシュ装置の取り付けにある。\nアップグレードに関しては非常に順調に進んだ。エンジニア部にはBlitzの要求に合う材料が6、7種類ほどあり、選択さえしてもらえれば、すぐにでも交換が完了する。\nフラッシュ装置の取り付けにおいては、Blitzがアーツを使えないことを考慮し、ある方法を使用した。スタングレネードを弾薬にして、盾の部品にセットした。引けば光る仕組みだ。\nしかし最終的にはやはり高性能の源石式サーチライトを盾に取り付けた。付属となる源石エネルギー供給モジュールはクロージャさんに設計してもらった。ここでもやはりBlitzがアーツを使用できないことを考慮して、装置全体をモジュール化した組み立て式を採用した。部品交換のみで装置のメンテナンスと修理ができる。これはここ一年私が作ってきた中で最も複雑な源石装置だ。唯一の欠点は……これらの部品が非常に高価であるということだが、この問題に関してはBlitz自身に解決してもらうしかない。\n\n正直言って、この設計は特許を申請すべきではないだろうか……=【权限记录】\n工程部为闪击修复并改造了那件被称作G52型战术闪光护盾的装备，主要改进点在于材料升级以及闪光装置的安装上。\n升级方面进行得十分顺利，工程部有大概六七种符合闪击需求的材料，只要做出选择，就能立刻为他更换完毕。\n在闪光装置的安装上，考虑到闪击无法使用源石技艺，我用了一个土办法，把闪光弹做成弹药装进那个盾牌配件上，然后一拉，发光，结束。\n不过最终我还是在那面盾牌上安装了一块高性能源石射灯，配套的源石供能模组是可露希尔小姐帮忙设计的。依然是考虑到闪击无法使用源石技艺，整套设备采用了模块化组装，只需要替换零件就能进行设备维护与修缮，这已经是这一年来我做过的最复杂的源石设备了。唯一的缺点就是......这些零件有些昂贵，干员闪击需要自己来解决这个问题。\n\n说真的，我是不是应该给这个设计申请一个专利......
【権限記録】\nクエルクスが、自分の軍隊経験を進んで話すことはめったにない。ほとんどの場合、彼女はずっと故郷の地で暮らしてきたかのように振る舞っている。だが、入職時の背景調査の際に、ロドスは彼女が特殊部隊にいた時期の作戦経歴を入手した。それを受けて、クエルクスはかつてヴィクトリアの飛び地で遭遇した紛争について率直に語り、自身の部下だった若者たち全員のフルネームもはっきりと挙げてみせた。\n当時、彼女が所属していた特殊部隊の任務において、仲間を全て失うことは別段珍しくなかったようだ。クエルクス本人も、あの紛争の始終について過度に濁すことはしなかった。本人が言うように、故郷で医者をしていた彼女にとって死は身近なものであり、むしろ自分が生き残ったことで、仲間たちに――あの子たちに哀歌を捧げ、異国の地でもきちんと送ることができたことを幸運に思っていた。\n話の中で、クエルクスは後悔を抱えているとは口にしなかった。しかし、ロドスへの加入を決定する際に、彼女は極めて慎重な態度を見せ、ロドスの理念や行動方針、そして作戦の目的について事細かに尋ねてきた。彼女はもう、誰かの口先だけの大義に踊らされ武器を取るようなことを二度としたくないのだろうと推測できる。クエルクスに「あの子たち」と呼ばれた若い兵士たちは、きっと彼女が高らかに宣言したスローガンを聴き、熱き心を抱いて暴力へと身を投じたのだろう。しかし、クエルクスが失望と怒りと共に故郷へ戻った時、そのそばには誰もいなかった。\n彼女の包み隠しのない態度への応えとして、人事オペレーターもできる限り詳しく質問に答えた。だが契約書にサインをした後、クエルクスは入職事項担当者にこう聞き返した。「軍隊を必要としてるわけではないのなら、私が軍人だったかどうかを知ってどうするの？」と。\n\nクエルクスは、ロドスに対し十分に誠意をもって接しており、発言もすべて事実である。いち小隊の指揮者にすぎないのだから、紛争の裏に隠れたヴィクトリア内部の政争について知る術がなかったことも頷ける。ロドスは彼女を信頼しても問題はないだろう。だが、特定地域の調査に彼女を派遣することは避けたほうが望ましい。\n――人事オペレーター=【权限记录】\n夏栎从不主动提起自己的军旅生涯，大多数时候，她表现得就好像一直生活在家乡的土地上。但罗德岛在入职背景调查中获得了她特种部队时期的作战履历，随后她很坦诚地聊起了一次于维多利亚飞地爆发的冲突，并清晰地报出了当时她手下每一个年轻士兵的全名。\n在她的部队所要面临的作战中，失去自己所有的战友不算是非常少见的经历，她也并没有对那场冲突的始末过多避讳。正如她自己所说的那样，作为家乡的医者，她与死亡来往颇多，甚至很庆幸自己活到了最后，得以为那些孩子一一吟诵哀歌，在异乡的土地上为他们体面地送别。\n交谈过程中，她没有明确承认自己懊悔什么，但在决定加入罗德岛之前，她表现出极其审慎的态度，仔细地询问了罗德岛的理念、行动方针以及作战目的。可以推测，她是不想再被一个谎言鼓动而拿起武器。至于那些被夏栎称为“孩子”的年轻士兵，他们显然曾听着她宣读的口号，以赤诚之心投身于暴力之中；而她带着失望和愤怒回到故乡时，其他人却没能跟着她一起回来。\n出于对她坦率态度的回应，人事干员尽可能详尽地回答了她的所有问题。不过，在签署就职合同之后，她狡黠地反问负责入职的人事干员：“既然你们不需要一支军队，知道我以前是军人又有什么用呢？”\n\n干员夏栎本人对罗德岛表现得十分真诚，其陈述也均属实情。仅作为一支小队的指挥者，她的确无法了解到冲突背后牵涉的维多利亚内部政治斗争。罗德岛可以信任她，但需要避免将她投入对特定地区的调查。\n——人事干员
【権限記録】\nクラスターチャージの原理は非常にわかりやすい。壁に仕掛けると、その壁に穴を開け、中へ次々と榴弾が投げ込まれていく仕組みだ。わかりにくい部分は一つもないし、これだけなら簡単そうに聞こえるだろう。\nだが、その実現となると話は別だ。同じサイズの源石爆弾を使っても、クラスターチャージの威力には到底及ばない。壁に穴を開ける件はAshの時に散々苦労した覚えがあるが、クラスターチャージの目的は、そもそもグレネード弾のような投射式の爆弾とはまったく異なっている。さらに、「次々に榴弾を投げ込む」部分については、源石爆発物の爆発タイミングが早まりすぎて投射のはずが壁を破壊することにならないようにする必要があるうえ、敵が反応する隙を与えないためには爆発を遅らせすぎるわけにもいかないときた……これを簡単と呼ぶのなら、裸でインフィ氷原を5キロ走破するのも簡単だと言えるだろう。\nこの問題に取り組むほどに、Fuzeの頭の中には一体何が詰まっているのかが疑問に思えてくる。とりわけ、こちらがいくら知恵を絞っても失敗し続けたところに、しばらく様子を見ていた彼が実行可能な案を思い付きで出してきた時などは、いつも口うるさいクロージャさんが恋しくなってくるほどだ。少なくとも、彼女はこれほどの挫折感を味わわせてはこないから。\nとはいえ、彼がごくごくシンプルな作りの源石エネルギーカイロの原理を尋ねてきた時には、これで互角だと思えたが！=【权限记录】\n霰射炸药的原理很好懂，安在墙上，钻破墙壁，然后一个一个地把榴弹抛出去。完全没有难以理解的部分。听起来是不是很简单？\n具体到功能的实现上，等大的源石爆炸物完全没法和霰射炸药的威力相比；钻破墙壁这种事在灰烬那时候就已经让我头大一次了，而霰射炸药要实现的目的和爆破榴弹完全不一样；还有“一个一个抛出去”的部分，如何保证源石爆炸物不会提前爆炸，把抛射变成炸墙，还不能炸得太晚，给敌人反应时间......这要是叫简单，脱光了去因非冰原跑五公里也叫简单。\n越和这东西打交道，我就越对导火索这家伙的脑瓜里究竟装了什么感到怀疑。尤其是当你绞尽脑汁却一直失败，而他在旁边看了一会儿，一拍脑袋就给出一个可行方案的时候，真的是，甚至让人怀念唠叨个不停的可露希尔小姐了，她至少不会给人这么强的挫败感。\n不过，当他拿着个原理简单得不行的源石能暖手宝跑来问我原理的时候，我突然觉得我们俩扯平了，哈哈！
【権限記録】\nケルシーが初めの頃どんな手を使ったのかはわかりませんが……確かに彼女は、異郷の地で怯えながら暮らすシージの強い警戒心を解き、ロドスを第二の故郷だと思わせることに成功しました。あの頃、シージはよくケルシーをグラスゴーの宿舎まで引っ張っていって、一緒に映画を見たものですよ。\nだから、ついにケルシーが彼女に向かって「アレクサンドリナ・ヴィーナ・ヴィクトリア」の名を口にした瞬間、シージの全身の毛がブワッと逆立ったんです。今でもはっきり覚えていますよ。彼女の振り下ろしたハンマーの一撃のせいで、Mon3trが苛立ったような声で廊下に響き渡るほど鳴いていましたから。\nでも、たったの一撃でした。今回の彼女は、逃げることを選ばなかったのです。\n——■■■\n\n【音声記録】\nドクター、実は今までずっと、私は自分の道を確かに自分の意思で歩んできたのかどうかわかっていないんだ。私の実の父から、その父を絞首台送りにした公爵、さらには後ろに潜んでいた「ユニコーン」まで……誰もが私の人生を操り、あらゆる目的のために、私を望むポジションに収めようとした。だが、私は遠い先までは見通せない。だから、彼らによって自分が今どのような道に置かれているのか、知ることはできなかった。はっきり言って、そういうのは嫌いだ。\nロンディニウムへ旅立つことにした時は、一度家に戻って、小さないざこざを片付けるだけだと思っていた……自分が今のポジションに就き、今のような仕事をしているなど想像もしなかったんだ。だけどケルシー先生はとっくにこの状況を想定していたのだろう？私をロドスに連れてきた時から、彼女の視線は既にロンディニウムに向けられていたんだ。\nハハッ、否定しないのだな。私もつい最近それに気づいたのだ。ケルシー先生、そしてドクターも、ずっと早くから私が歩む人生について考えていた――私自身に何も告げることなく。\nん？怒ると思っていたのか？まさか。貴様らは私を操ろうとした奴らと同じリングで戦い、奴らを打ち負かしてくれたと思うことにしたよ。私は自分の選択をちっとも後悔していない。貴様も絶対に後悔などするなよ。=【权限记录】\n虽然不知道凯尔希最初到底用了什么小伎俩......但她确实成功地让那个在异地他乡活得战战兢兢的推进之王放下了层层戒备，把罗德岛当成了她的第二个家。那段时间她还经常拖着凯尔希去她们格拉斯哥帮的宿舍看电影呢。\n所以呢，当凯尔希终于对她叫出“亚历山德莉娜·维娜·维多利亚”这个名字的时候，她全身上下都炸了毛。我记得可清楚了，她一锤子把Mon3tr敲得嗡嗡叫唤，在走廊里都能听见哦。\n但她也只是敲了那一锤子而已。这一次，她没有选择逃离。\n——■■■\n\n【语音记录】\n博士，我其实很久以来都不清楚，我的路到底是不是由我自己走出来的。从我的亲生父亲到把他送上绞架的公爵，再到藏在幕后的“独角兽”......都在试图操纵我的人生，为了各种各样的目的，把我塞到各种各样的位置。可我看不了太远，每时每刻都不知道自己被他们安排在了什么样的轨迹上。说实话，我很讨厌这样。\n当初启程来伦蒂尼姆的时候，我只觉得自己是要回一趟家，解决家里冒出的一点小问题......我根本没想过自己会坐到现在的位置上，做起眼下这些事。但凯尔希医生早就想到了，对吗？从一开始把我带上罗德岛的时候，她的目光就已经放在伦蒂尼姆了，对吗？\n哈，你没否认。我也是才意识到，凯尔希医生，甚至博士你，都比我更早地考虑过我的人生轨迹——而我毫不知情。\n什么，你以为我要生气？怎么会。我觉得，就当成你们是在和那些想要操纵我的人同台竞技，然后帮我打赢了他们吧。我一点也不后悔自己的选择，你可一定也别后悔啊。
【権限記録】\nコーエンさんのブリーチング弾にはあまり変更は必要ない。汎用源石弾薬と互換性のあるバージョンに改造すればいいだけだ――本来はそう思っていたのだが、コーエンさんは弾薬に特殊な機能を求めているようだった。\n壁に触れた後めり込んで爆発する？しかもアーツを使用せずに？コーエンさんが使っていた弾薬はそんなに摩訶不思議な物だったのか？彼女は、具体的な手順は覚えていないが一部の技術的ポイントなら共有できると言ってくれた。それはありがたいことだ。\nコーエンさんの助けを借りて、我々は彼女が言ったような弾薬の原型を作り上げた。その過程は気楽なものではなかったが、効果に優れるものである。ただ……弾薬の製造過程があまりにも複雑で、常時使用する弾薬にはなり得ず、一般的な発射物との互換性を持たせることしかできなかった。\n\n全体として、やはりアーツの方が便利だ。=【权限记录】\n科恩小姐的爆破弹发射器并没有太多需要变动的地方，只要把她改造成兼容通用源石弹药的版本就可以了——我本来是这样想的，但科恩小姐似乎对弹药有一些特殊的要求。\n接触墙体后钻入表面并爆炸？还没有用源石技艺？科恩小姐以前的弹药是这么神奇的东西吗？她说她记不得具体步骤，但是可以把一些技术要点分享给我，太好了！\n在科恩小姐的帮助下，我们制作出了她所描述的弹药原型，这个过程不算轻松，但是效果很不错！只是......制造这种弹药的工艺太复杂了，没法当作常规弹药使用，只能退而求其次，保证与普通发射物的兼容。\n\n整体上来说，还是源石技艺方便一点。
【権限記録】\nサイクロプスたちの北を目指した移動は、大規模という言葉とは縁遠かった。広く知られるものでもなく、それがゆえに史書に記録されることもない。だが、その始まりを辿ると、テラに暦が生まれる以前まで行きつくことをサルカズは知っておる。この千年にも渡る長き時の過ぎる間に、各地に隠遁していたサイクロプスは一人また一人と静かに北へ向かい、衆目から離れたのだ。頁が欠落した歴史の隅に、ほんの僅かに残された記載のみが、サイクロプスは使命のために揃って居を移したという事実を示しておる。無論、サルカズ王庭がかの一族と真の意味で繋がりを絶ったことはない。そのうえで、カズデルがかの者たちのために築き上げられはせぬことも、確かと理解しておる。サイクロプスの関心は、とうにサルカズという種族の命運から離れて、真っすぐに果てなき氷原へと向けられておるのだ。ともすれば始まりの頃から、サイクロプスたちはすでに氷原の奥より来る災いを予見しておったのやも知れぬ。\n黙して語らずの掟に従い、それがたとえ千年をまたぐ終末の予言であろうと、サイクロプスたちは口を噤み続け、決して余人には伝えぬ。我は古籍に記されし他の史実に基づいて、かの予言が実在する可能性はあるとの推測をしているに過ぎぬのだ。史籍に明確な記録のある最後のサイクロプス王庭の主は、かの黒き冠を継いだサルカズの魔王でもあった。彼女が王位の継承をした時期は、サイクロプスが北へ移り始めた時期と一致しておる。\n一部の古籍には、かのサイクロプスの魔王は闇討ちによって命を落とし、それゆえにサイクロプスたちは他のサルカズに失望して去ったのだと述べるものもある。しかるに、サルカズの魂の記憶をたどり、悲惨な運命を数えきれぬほど予見できたであろう君主が、たかが闇討ちにより命を落とした理由については、数多の文献で演繹が繰り返されるものの、最終的にはどれも「彼女は死を安らかに受け入れた」ということを強調するばかりである。\n……\nサイクロプスは言語の力を忌み嫌っておるが、歴史は正しく記録されるべきものである。\n変化を望むサルカズの同胞を、我は謹んで尊重しよう。\n――Logos=【权限记录】\n独眼巨人的北迁并非被广泛观察到并记入史书的大规模迁徙，但萨卡兹知道，其起始时刻早于泰拉纪年的开端。在千年之间，隐居各地的独眼巨人缓慢地逐一前往北方，离开众人的视野，仅有历史残章的只言片语，透露出这一族群为某种共同使命而迁徙的事实。当然，萨卡兹王庭从未真正与这一支系失去联系，也确切知道，卡兹戴尔将不为他们而建。独眼巨人的注意力早已从萨卡兹种族的命运上移开。他们正观测着无尽冰原，或许早在千年以前，这一族群已经预见到来自冰原深处的厄运。\n以独眼巨人缄口无言的族群准则，一则末日预言即使跨越千年，他们也不会对外人声张。我仅以古籍所载的其他史实来推测，这一预言确实有存在的可能。史载中最后一位身份明确的独眼巨人王庭之主，同时也是一位接过那顶黑冠的萨卡兹魔王。她继位的时间，则与独眼巨人北迁的起始时间接近。\n部分古籍也声称，独眼巨人的离去源自对其他萨卡兹的失望，因为那一代独眼巨人魔王受人刺杀而死。然而，对于一位遍历萨卡兹众魂记忆、能预见诸多悲惨命运的君主为何会死于刺杀，无论驳杂的文献进行了多少演绎，最终都会强调“她安然接受了自己的死”。\n......\n独眼巨人忌讳语言的力量，但对历史的精准记述有其必要性。\n对于一位意图改变的萨卡兹同族，我愿示以尊重。\n——Logos
【権限記録】\nジェミニ・レプリケーターは、これまで扱ってきた中でも最も頭を悩ませた装備であると認めざるを得ない。私は、これを最初に見た時は、レインボー小隊が身に着けている銃に似て非なるアレよりは幾分か対処しやすいだろうと思っていた。なにせ、ホログラム投影機自体は「レッドラベル」の傭兵でも手に入れられるような代物なのだから。\nけれども、それは大きな誤解だった。というのも、ジェミニ・レプリケーターは、アーツの補助をまったく借りずに、これまで見てきたどのホログラムより優れた機能を発揮しているからだ。\nこのジェミニ・レプリケーターに私が手を加えられる所はほとんどない。せいぜい、源石バッテリーパックでも動かせるように改造する程度で……正直に言うと、改造自体がどうこうというよりも、改造中に内部の精密部品をうっかり壊すのではないかと不安でいっぱいだった。無論そこまで脆い作りはしていないので、杞憂に過ぎなかったが。それより私が気になったのは、その原理と実装の方法だ。その理解を深めるべく、Ianaさんを訪ねたわけだが……\n\nだからって、それは毎日仕事をサボってIanaとお茶していい理由にはならないでしょ。次やったら給料減らすからね！\n――クロージャ=【权限记录】\n我得承认，双子分身复制器是迄今为止最让我头疼的一件装备。刚看到时，我觉得这东西大概不会像彩虹小队手里那些似是而非的铳械一样难搞，毕竟全息投影装置连那些“红标”雇佣兵都搞得到。\n事实证明我大错特错了。双子分身复制器完全不借助任何源石技艺，实现的效果却比我见过的所有全息投影装置都好。\n我能对双子分身复制器做的事情真的很少，无非就是使其能适应源石电池组供能之类的......说实话，比起为那东西做点什么，我更怕在改造过程中把里面精密的部分给碰坏了——当然，它其实没那么脆弱，我只是随口一说。我更好奇的是它的原理和实现方式，为此我特地找到双月小姐，希望能有进一步的了解......\n\n这不是你这段时间每天都翘班找双月喝茶闲聊的理由，再这样我要扣你工资了！\n——可露希尔
【権限記録】\nスペクターがロドスに引き取られた時、自分は監禁から逃げ出した身で、ロドスにあるメッセージを伝えに来たと話した。その時の言葉遣いは丁寧で、態度も誠実だった。\nしかしそのメッセージを伝え終える前に、スペクターは黙り込んだ。正気を保っていられるギリギリの最後、彼女は迎えに来るオペレーターに陰謀者が企てる暗闇に、彼女は再び堕ちるかもしれないと伝えた。\n彼女が着ていた修道服を脱がすことに失敗した後、彼女の精神はついに崩壊した。=【权限记录】\n实际上，干员幽灵鲨在被罗德岛接收时，语言得体，语气诚恳，她声称自己刚刚逃离囚禁，并要向罗德岛传达一条信息。\n然而，幽灵鲨尚未将信息表达完全便逐渐陷入了沉默。在干员幽灵鲨精神状态尚维持在正常水平的最后一刻，幽灵鲨向罗德岛负责接收的干员表示，自己可能要再次坠入阴谋者所设计的黑暗之中了。\n撕扯身上的修女服未果之后，干员幽灵鲨精神崩溃。
【権限記録】\nセシリアの身体状況は極めて特殊である。意外にも、エンフォーサーは我々の予想よりずっと深刻にその事実を受け止めていた。ラテラーノ万国サミット期間中に経験した出来事が関係していると推測される。\nそう、このセシリアという名の少女はサンクタとサルカズの混血児である。千年もの時をかけて憎しみ合う両者の間に築き上げられていた種族の壁を、乗り越える者はいるものだ。実を言うと、この少女だけが特殊な例というわけでもない。人間の感情というものは、我々が思うよりもずっと大きな力を秘めているのだ。\n真に注意すべきなのは、混血児であるセシリアの頭上に、不安定ではあるが光輪が輝いていることである。サンクタと異種族との子供がサンクタであることはない――これは不変の鉄則のはずだった。光輪と光の翼は法律に受け入れられた証明であり、そしてサンクタの法律は他者を拒否するはずなのだ。\nでは、セシリアという存在は何を意味しているのだろうか？\n我々が知る情報はあまりにも少なすぎるのかもしれない。\nセシリアもエゼルも、その問いに関して深く掘り下げるつもりはないようだ。賢い選択だ。個々の人間である我々にとって、大事なのは与えられた意味ではなく、自身が存在することによって作り出す意味の方だ。彼らの未来の旅はきっと順風満帆とはいかないだろう。困難も障害もあるだろうし、何一つ得ることなく帰ってくる可能性だってある。\nそれでも、この旅はきっと無駄なものにはならないだろう。若き二人に幸あらんことを。=【权限记录】\n塞茜莉亚的身体状况非常特殊，出乎意料的是，干员见行者对这一点的认知比我们想象得还要深刻。相信这与他们在拉特兰万国峰会期间的经历有关。\n没错。这个叫塞茜莉亚的女孩是萨科塔与萨卡兹的混血，就算是两个世代仇恨的种族，也总有人能跨越千年来构建的壁垒。说实话，这个女孩并不是孤例，情感拥有比我们想象中大得多的力量。\n真正值得注意的是，作为一名混血儿，虽然并不稳定，塞茜莉亚的头顶依然闪耀着光环。萨科塔与外族的孩子永远不可能是萨科塔，这本该是铁律。光环与光翼是被律法接纳的证明，律法拒斥他者。\n那么，塞茜莉亚的存在到底意味着什么？\n我们掌握的信息或许还太少。\n塞茜莉亚和艾泽尔似乎并不执着于追问这个问题，这是个明智的选择。对于我们每个个体而言，重要的不是存在被赋予的意义，而是存在所造就的意义。他们未来的旅程注定不会那么顺遂，会有磨难，会有荆棘，甚至可能一无所获，空手而归。\n但绝不会是徒劳无功，祝这两位年轻人好运。
【権限記録】\nパインコーンの身分と年齢からすれば、本来マンスフィールド事件に巻き込まれることはなかったはずだ。カフカが彼女を引き入れたのが、他に手立てがないゆえの選択なのか、それとも何か考えがあってのことだったのかはわからない。パインコーンが果たして計画の中で要となるような働きができるかどうかは、カフカ自身もおそらく半信半疑だったのだろう。\nでは、なぜパインコーンはカフカの申し出を受け入れたのか？あくまでも普通な、天真爛漫な女の子が、急に監獄へ就職して重要犯人の脱獄を手伝えと言われて、あっさり了承するものだろうか？\n答えは至極簡単なものだった。\n当時のカフカはプロファイルの調査を進めていた時に、件の事件を知った。そして、ちょうどその時右も左もわからないまま就職活動に勤しんでいたパインコーンを探し出した。\n「君にちょうどいい仕事があるんだけど……ちょっと別のことも関わっててね。」\n「昔君の家を助けた人がいたでしょ……」\n「今度は、君がその人を助ける番だよ。」=【权限记录】\n以松果的身份、年龄，她本不该被卷入曼斯菲尔德的事件。不知道卡夫卡小姐是病急乱投医还是另有考虑，毕竟松果是否真的能对计划起到关键作用，我想卡夫卡小姐自己都不敢确定。\n但，松果为什么答应了卡夫卡提出的要求呢？一个正常的、天真烂漫的女孩，突然被告知要前往监狱应聘工作，还要接应一位要犯逃狱，会答应吗？\n其实答案很简单。\n当时的卡夫卡小姐在调查档案的过程中，获悉了这件事，随后她找到了那个正在人才市场找工作，而且一脸茫然的松果。\n“我这儿有一份不错的工作......而且还关系到别的事情。”\n“当年有个人帮了你们......”\n“现在，轮到你帮他了。”
【権限記録】\nロドスに来たばかりの頃、エーベンホルツはハイビスカスやツェルニーが形容したような刺々しさや、言葉遣いにおける攻撃性を滅多に見せなかった。ほとんどの者は、物静かで礼儀正しいリターニア出身のオペレーターがロドスにやってきた、ということしか知らなかった。当時の彼は積極的に人と話すこともなく、いつも一人でぼうっとしながら、肌身離さず持ち歩いているチェロを眺めていた。心配して何か助けが必要かと彼に尋ねる者に対しても、静かに首を横に振るだけだった。\nエーベンホルツの初めての外勤任務が、彼に変化が生じるきっかけとなった。かなり順調に成功を収めた任務だった。ロドスは、とある環境が極めて悪劣な福祉施設から、十数人の孤児を助け出した。そのうち鉱石病に感染しなかった者は信用のある組織に託し、感染者はロドスに収容した。\n特筆すべきなのは、施設の管理者の嘘を見破り、救出作戦でアーツを使ったサポートなど、エーベンホルツが終始極めて重要な役割を果たしたことである。\nロドスに戻ったエーベンホルツは、少しずつ以前の状態から脱するようになった。話しかけてくれる者と会話するようになったり、ロドスのことを理解しようとしたり、気に入らない物事を辛辣に評するようになった――もちろん、ドクターやごく少数人相手にのみである。\nオペレーターたちが自ら立ち上げた読書会に参加し、その後数名のオペレーターと親交を結ぶこともあった。\nこのような変化は、大半の者には気づかれなかった。だが一つだけ、誰にもはっきりと見える変化があった。\nエーベンホルツはもう、チェロを眺めたままぼうっとすることはなくなった。今の彼はチェロを奏で、その音色と共に軽く歌を口ずさむことが多い。まるで、友人と会話をしているように。=【权限记录】\n刚来到罗德岛的时候，黑键并未过多地表现出如干员芙蓉和车尔尼描述的刻薄或言辞上的攻击性。大部分干员都只知道罗德岛上来了一位沉默而彬彬有礼的莱塔尼亚干员。那时的黑键不主动和人说话，时常在没人的时候发呆，盯着他几乎不离身的那把大提琴出神。有干员出于担心问他需不需要帮助，他也只是轻微摇一摇头。\n黑键的转变发生在他第一次出外勤任务之后。那是一次极为成功的行动，罗德岛从一家状况极为恶劣的福利院中救出了十几位孤儿，为并未感染矿石病的孩子联系了可靠的机构，并收治了其中的感染者。\n值得一提的是，从识破福利院管理者的伪装到营救行动中的源石技艺支援，黑键全程都在发挥重要作用。\n回到罗德岛之后，黑键开始一点一点地脱离之前的状态，他开始和主动来找自己的人对话，开始了解罗德岛的一切，开始尖刻地评价自己看不过去的东西——当然，仅限对博士和少数几个干员。\n他甚至参加了一次干员们自己举办的读书会，并在会后和几名干员建立了通信关系。\n罗德岛上的大部分干员都难以察觉黑键的这些变化，但有一件事，所有人都看在眼里：\n黑键现在不再盯着大提琴出神了。他更常做的是拉响它，和着琴声轻轻哼唱，仿佛在与一位朋友对话。
【権限記録】\n今のところ、プラチナは私の命令や指示に従うが、ロドスに助けを求めているわけではない。\n雇用関係から考えても、ロドスが出してる条件も彼女を満足させられるものだとは限らない。こういった状況下では、プラチナの忠誠心について真剣に検討する必要がある。\n勿論、私個人の観察によると、プラチナとロドスの繋がりは、彼女とドクターとの信頼関係からきていると推測される。\nつまり、プラチナとドクターとの関係が十分に強固なものなら、ロドスにとって彼女は相当の価値があると言える。\nシステム中の不安定因子を排除するには多くの方法があるが、因子の独立性を解消して関係を強固にすることも同様に有効なはずだ。\n――ケルシー=【权限记录】\n虽然白金目前听从我的调遣与指挥，但她并非有求于罗德岛。即使从雇佣关系的角度出发，罗德岛开出的价码也同样未必能满足白金。在这种情况下，必须认真考虑干员白金的忠诚问题。\n当然，据我个人观察推测，白金与罗德岛的联系，大多来源于她与博士之间的信赖关系。\n换言之，如果白金与博士的关系足够牢固，她对罗德岛而言就具备相当的价值。\n去除结构中的不稳定因子有多种方式，加固联系以消解因子的独立性理当同样可行。\n——凯尔希
【権限記録】\n今回の任務報告書にはすでに目を通してある。\n未知の生物の侵入や、森林における獣の暴走、そして無秩序な源石採掘がもたらす天災……露華村のような僻地の村でこうした事態が発生するというのは、私の予想を超えたことだった。\nこの危機に際して、ヤトウは想像を絶する苦境にありながら任務を完遂した。その強固な意思には私も感銘を受けたが、露華村の事件はあくまでこの大地が直面する数多の脅威の一つにすぎず、将来を楽観視することはできないという事実も認めざるを得ない。\n今後、ヤトウは恐らくより困難な任を負い、より多くの予測不能な脅威に直面し、そして危険に満ちた無数の敵と戦うことになるだろう。彼女は再び血を流し、傷を負い、幾度も苦境に立たされては、ただその血まみれの両手で上へと這い上がるしかなくなるんだ。\n罪悪感があるか、と？いいや、これは誰かがやらねばならないことだ。ヤトウでなくとも、我々の誰かがこの道を歩むことになる。\n幸いにしてヤトウのような戦士たちは、先にあるのがいばらの道とわかっていても、自らの意志で我々と共に歩むことを選んでくれている。彼らは己の過去と向き合い、強い意志を以てその重荷を背負い、我々の使命を貫くために大きな勇気を持って戦い続けるだろう。道半ばで倒れる者がいたとしても、彼らが退くことはない。そうした戦士たちの存在が、ロドスの礎となり、その不滅の鎧を鍛え上げてくれるのだ。\n私は信じている。ロドスの礎は、その未来をも支えてくれるだろうことを。=【权限记录】\n我看过他们的全部任务报告了。\n未知的生物入侵，山林中的野兽暴动，过度开采源石引发的天灾......偏远如露华村的地区也会出现这样的情况，的确超出了我的预料。\n在这场危机中，夜刀经历了常人难以想象的磨难。她能够坚持完成任务，这等意志力连我也为之震撼。但我也不得不承认，露华村的事件仅仅是这片大地所面临的众多威胁之一，未来不容乐观。\n今后，夜刀只会承担更加艰巨的任务，处理更多无法预估的威胁，与数不清的危险敌人战斗。她还会流血，还会受伤，还会无数次坠入深渊，只能靠鲜血淋漓的双手向上攀爬。\n愧疚吗？不，这样的事情总要有人去做。就算不是夜刀，我们中的其他人也会踏上这条道路。\n值得庆幸的是，即使预见了未来，像夜刀这样的战士仍选择站在我们这边。他们放下自己的过去，以坚强的意志肩负重担，以巨大的勇气继续战斗，贯彻我们一致的使命。他们也许会倒下，但不会退缩。正是他们的存在绘就罗德岛的底色，也铸成了我们坚不可摧的铠甲。\n我是如此相信，罗德岛的基石，同样也会撑起罗德岛的明天。
【権限記録】\n傭兵メテオリーテは、現在はロドスのオペレーター。このバリスタを手にしたサルカズ人が、ロドスでファイヤーウォッチと初めて顔を合わせた時、どちらも一言も発することはなかった。その後それぞれ異なる小隊に配属された二人は、積極的にコミュニケーションをとることもなかった。\nかつて共に戦ったことのある二人は、ファイヤーウォッチの故郷が滅びてからは関係を絶っていたが、ロドスで再会し、同じ目標のために再び戦うことになったが、かつて起こったことがまた繰り返すかどうかは誰にもわからない。\n一方ロドスにとっては、たとえどんな状況が発生したとしても、内部的な危険要素だけは避けなければならない。\nしかし、過去の複雑な因縁を理由に、ここを居場所とみなしたオペレーター達を見捨てることは決してない。\nここまで読んだ閲覧者は、可能ならファイヤーウォッチについて一つお願いを聞いていただけるだろうか。\n彼女を導き、彼女に絡みつく鎖を解いて、あの暗い森から彼女を連れ出してあげてほしい。\n彼女の重くのしかかった復讐心を、枯れ葉ごと埋めてしまって欲しい。=【权限记录】\n佣兵陨星——现在则是罗德岛干员陨星。当这位手提弩炮的萨卡兹，与守林人在罗德岛初次相遇时，两人谁都没有说出一句话。随后分配到不同小组的两人，也没有主动地进行交流。\n曾经并肩作战的两人，在守林人的故乡毁灭之后就已经分道扬镳。在罗德岛的偶遇，再次为同一个目标而战斗的两人，是否还会重复旧日发生过的一切，这仍是一个未知数。\n对于罗德岛来说，无论发生什么样的情况，只有一种是必须回避的——来自内部的危险。\n但罗德岛亦不会以过去的复杂因缘为由，抛弃那些好不容易在这里找到容身之所的干员。\n阅读到此处的人，如果可以的话，请听取笔者的，关于守林人小姐的委托吧。\n请引导她，解开她身上的枷锁，带领她离开那座曾经幽暗的森林。\n让她沉重的复仇，连同枯叶掩埋在一起。
【権限記録】\n入職健診の際、Ianaの裸眼の視力には問題があることが発覚した。これは彼女の白い皮膚や頭髪と同じ遺伝子疾患による症状である。しかし、彼女は病気に打ちのめされるどころか、むしろそれをきっかけに自信と決意を固め、病がもたらす差別や排斥により関心を持つようになっている。\n彼女が自然と感染者たちに気を配り、共感を示しているのもそのためだ。これは得難いことである。多くの患者にとって、心からの理解と共感は、往々にして一服の抑制剤よりも大切なものであるためだ。=【权限记录】\n双月在入职体检中表现出一定程度的裸眼视力问题，这与她白色的皮肤与头发是同一种遗传疾病的不同症状。疾病没有击倒她，反而让她更加坚决和自信，也让她对疾病带来的歧视与排斥保持着额外的关注。\n这种关注自然而然地投射到了感染者群体上，让她能与感染者感同身受，这其实很难得。对许多患者来说，发自内心的理解和共情常常比一支矿石病抑制剂更重要。
【権限記録】\n再三考えあぐねた結果、私はやはりこれからの内容を秘密資料に保存することにした。なぜならこの記録と調査はただの私の個人的興味にすぎないが、しかしこれは必要な事でもあると考えているからである。\nレインボー小隊の4名のオペレーターは我々の理解よりもはるかに特異であり、彼らの生活環境が恐らく我々とは全く異なっていたことに多くの者がまだ気付いていない。\n彼らは一般的な意義における武装戦闘員ではあるが、皆がそれぞれ全面的な高等教育を受けている。Blitzの言語学の知識の専門性には驚かされるし、Ashも2、3種類の言語を使いこなして他者とコミュニケーションをとれる。他のレインボー小隊のメンバーが有する各種専門的知識に関しては触れるまでもないだろう。\n彼らは感染者ではなく、感染者に対する偏見も全くない。感染者を救うというロドスの理念も容易に受け入れ、感染者に対する同情も明らかに示していた。\n彼らがどんな国からやってきたのか想像しがたい。=【权限记录】\n思考再三之后，我还是决定把接下来的这段文字归档入封存资料中，因为这一部分的记录与调查仅仅是我的个人兴趣，但是我认为这很有必要。\n彩虹小队的四位干员远比我们了解的要奇特很多，很多人尚没有意识到他们的生活环境可能与我们截然不同。\n他们虽然是一般意义上的武装人员，但是每个人都接受过全面的高等教育。干员闪击的语言学知识的专业程度令我感到诧异，而干员灰烬也能够熟练地使用两到三种语言与其他人交流，更不用提彩虹小队的成员拥有的各种其它专业知识。\n他们不是感染者，对感染者也毫无偏见。他们很轻易地接受了罗德岛对感染者的救助这件事的理念，并且明确地表达了对感染者的同情。\n我很难想象他们都来自一个什么样的国度。
【権限記録】\n医療部のメンバー、あるいはワルファリンさえ知らないけれど、ケルシーはスカジやスペクター、そしてアンドレアナの謎の全てを把握しているに違いありません。そのうえでケルシーは、彼女たちの加入によって、ロドスに損害はない、あるいは得られる利益が潜在的損害を上回ると判断しています。そうでなければ、彼女たちを受け入れることはなかったでしょう。\nこのようなことを書いていながら、実は彼女たちの経歴について私も詳しくは知りません。ケルシーが話さないのではなく、私が聞くのを拒否したからです。色々知りすぎると疲れてしまいますからね。そういうことはケルシーに任せればいいのです。\nそれでもケルシーの言葉の端から推測できたものはあります。アンドレアナとスペクターやスカジとの違いは、一滴の墨が入った水と、純粋な墨との違いのようなものでしょう。だが水に墨を入れること自体が、生物本来の尊厳をひどく損ねるものであり、それにケルシーは軽蔑の意を示しています――「ある者たちは関わるべきではない領域に手を伸ばしている。その愚かさはとても様になっているのだがな。」\n――■■■=【权限记录】\n很显然，虽然医疗部的成员，甚至华法琳都不了解；但凯尔希明显对斯卡蒂和幽灵鲨也好，安哲拉身上的谜团也好，都有非常清楚的认知，并且她判断她们的加入不会对罗德岛有什么损害，或者至少她们加入的利益高于潜在的损害。否则，罗德岛是不会接纳她们的。\n至于写下这段话的我，其实我也不知道她们具体有什么来历，哈哈，虽然凯尔希觉得告诉我也没有关系，不过我主动拒绝了。知道得太多会很累，这些事交给凯尔希去想就好了。\n根据我从凯尔希只言片语中得到的理解，安哲拉与幽灵鲨和斯卡蒂之间的区别，就好像滴了一滴墨的白开水和墨水的区别，而滴墨这件事本身，违反了生物应有的尊严，以至于凯尔希对此表达了明显的不屑：“有的人已经把手伸向了他们不该涉足的领域，这种愚蠢，倒是很有他们的风范。”\n——■■■
【権限記録】\n大量の情報や断片的な記録の分析をしたところ、いくつかの事実が浮かび上がってきた。ここでは心理分析を一通りこの段落にまとめ、人事の参考とする。\n\n「彼は一生のうち二度、自身でも未だに納得のいっていない死別を経験している。\n一度目は、長年の親友が目の前で死にゆくのを見た時だ。彼の親友は敵軍の指揮官であり、任務のターゲットであり、ウルサスが敵軍の中心人物としていた者だった。\n二度目は、彼と彼が最も信頼している者の間で起こった恐ろしい戦いでのことだった。戦いの後、彼はまだ力強く立っていたが、相手は消息不明となり、まるで名も知らぬ小さな町で死んでいったようである。\n\n一度目では、親友が彼に一振りの刀『降斬』と、一人の感染者の少女・ネオンを託した。\n二度目では、最も信頼していた者が、彼に闇診療所『アザゼル』とその信念を遺した。\n\nヘラグは親友がウルサスの失脚を画策していたことを知ったが、親友を責めることはなかった。\nヘラグは信頼していた者が裏切りを企て、診療所を信じていた全ての感染者を傷つけたことを知ったが、その者を恨むことはなかった。\n\n彼はよく自分を一介の武人だと言っているが、ただウルサスが彼にもたらしたもの全てに、どう向き合えばいいのかわからないだけかもしれない。\nわずかに残った希望が、彼が生きていく最後の原動力なのかもしれない。」\n\n本項には情報収集者の個人的な見解が混在しているものと思われるが、我々は彼女の手がかりに対する分析能力を信じている。\n我々の事件への対応は決められた方針によって実施されるが、少なくとも今は、将軍がいつもネオンの突拍子な行動にため息をついている理由を察したのかもしれない。=【权限记录】\n在分析了大量信息和情报碎片后，我们推论出了一些事实。现在将一些心理分析放在此列，仅供人事参考。\n\n“他一生遭遇过两次他自己也无法理解的生离死别。\n第一次，他看着自己多年的好友在他面前逝去，而他的好友正是敌军的指挥官、他任务的目标、以及乌萨斯所认定的敌军核心人物。\n第二次，一场可怖的战斗在他与自己最信任的人之间展开。战斗结束后，他依然屹立，但那个人却不知所终，再无音信，如同最终死在不知名的小巷之中。\n\n第一次，他的好友向他托付了一把刀，‘降斩’，以及一个感染者女孩，奈音。\n第二次，他最信任的人给他留下了一间黑市诊所，‘阿撒兹勒’，以及一个信念。\n\n赫拉格知道他的好友策划了乌萨斯的失败，但赫拉格他不会责怪好友。\n赫拉格知道他最信任的孩子策动了整场背叛、伤害了所有信任诊所的感染者，但赫拉格不会仇恨这个孩子。\n\n他常说自己是一介武夫，也许只是因为他不知道怎么面对乌萨斯带给他的一切。\n些许微小的希望，可能是他活下去的最后动力。”\n\n虽然这些总结不可避免地带有情报搜集者的个人观点，我们依然相信她对线索的组织能力。\n我们对事件的反应只会取决于决策本身，但至少，我们可能已经知晓了将军常常因奈音小姐的出格行为而叹气的缘由。
【権限記録】\n彼女がロドスに協力することを希望した理由は、既に彼女から聞いている。彼女は包み隠さず、率直に語った。そう、まるでこちらを牽制するかのように。\nサリアが心配しているのは、イフリータの成長と力の解放だそうだ。制御してやらなければ、災難が次々にロドスを襲うだけではなく、それ以上の危機を招く可能性も十分にある。そして何より、ライン生命の上層部が真相を隠していることを、サイレンスは知らないらしい。\n我々はイフリータの容態には十分注意して観察を続けるし、サリアが我々ロドスとより深い協力関係を結ぶことを歓迎する。だが前提条件として、他の政治団体とのつながりを断ち切るように、と伝えておいた。\n我々ロドスは依然としてサリアの力が必要だ。ライン生命のオペレーターたちが抱える問題の対処にも当たってもらいたい。そして、裏で糸を引いている人物に対して、それ相応の準備をしなければならない。その点では、サリアと私の見解は一致している。\nライン生命に関わる問題の対処を行う際は十分に注意し、アーミヤも一部オペレーターが関わる政治的な力には警戒しておくこと。\n\n——ケルシー=【权限记录】\n我已经向她了解了她寻求罗德岛合作的原因。她没有任何保留，直言不讳，如同进攻。\n塞雷娅担忧伊芙利特的继续生长与破封。她坦言，如果不进行控制，接踵而至的灾难不仅会破坏罗德岛，更可能引发其它的危机。莱茵生命高层掩盖了真相，而赫默对这一切尚不知情。\n我也向她表示，我们会继续观察伊芙利特的病况，并且欢迎塞雷娅加强与罗德岛之间的合作，前提是塞雷娅必须切断与其它政治实体间的所有联系。\n罗德岛依然需要借助塞雷娅的力量来处理一些问题，其它隶属莱茵生命的干员身上的问题。以及，我们该做好面对幕后操作者的准备。塞雷娅与我的观点一致。\n处理莱茵生命的问题时必须小心谨慎，阿米娅应该警惕某些干员牵扯到的政治力量。\n\n——凯尔希
【権限記録】\n彼女たちがロドスを尋ねてきた。グラスゴー……ロンディニウムからの来訪客だ。\nヴィーナと名乗ったリーダーはまだまだ若く、爪の隠し方も分かっていないようだ。路地に巻き上がる砂埃で煙に巻こうとしても、その本質までは覆い隠せていない。\n私がひと目で彼女が「誰」か、あるいは「何」なのかを見抜いたことに、彼女自身も気づいてはいないだろう。\n他の深謀遠慮に長けた者たちにも、彼女は間違いなく目をつけられているはずだ。\n巨大なヴィクトリアが崩れ始めているにも関わらず、各都市はロンディニウムの上空に立ち込めた暗雲から目を背けているのが現状だ。とは言え、今のロンディニウムが誰の手中にあるか、大方予想はできているがな。\n歯車は回り始めた。腐朽の大時計も間もなくその鐘を鳴らすことだろう。\n\nアーミヤはまだ、準備ができてない。\n\n——ケルシー=【权限记录】\n她们找上了罗德岛。格拉斯哥帮，这几位来自伦蒂尼姆的访客。\n领头的叫维娜的孩子，太过年轻了。她还没有学会如何隐藏自己。她只是用街头市井中混杂跌滚的灰烟做了些掩护，而尘土向来无法遮盖人的举止。\n她没意识到我一眼就能认出她是“谁”，或者说，她是“什么”。\n对我来说如此，对其它精于筹谋的人亦然。她已经被盯上了。\n庞大的维多利亚正在开裂，各郡都对伦蒂尼姆上空的乌云袖手旁观。我甚至已经猜到现在的伦蒂尼姆是由谁掌控了。\n齿轮开始旋转。腐朽的大钟终会敲响。\n\n阿米娅还没有准备好。\n\n——凯尔希
【権限記録】\n我々は鉱石病によって滅んだ小さな田舎町で、当時の劇団の事故現場を発見した。まだ動けた人たちはとっくに逃げ出したため、あたりはもうすっかり廃れている。\nしかし施設は、過去に取り残されたかのように昔のままだった。写真を見ればわかるが、居住者がいないことを除き、家、施設、公共の建物、公園に設置されていた劇場のテントを含め、全てのものが記録と一致している。まるで、都市伝説の中に現れるゴーストタウンのようだ。\n\n一方、現場中央にある設備は、完全に修理不可能な状態となっていた。我々は舞台から遠く離れていたメインコンソールから、ショーの映像データ及び外部に送信されたバックアップファイルを見つけたが、それらはかなりの損傷を受けていた。\n復元したデータは全く使い物にならなかった。あれはまるで、ケーキをビニール袋に入れて封をして、イベリアのカーニバルに参加する狂人どものド真ん中に投げ込んだ後に回収したものと同じぐらい、混沌としていた。外部に送信したデータは、その送信経路が曖昧すぎて追跡できなかった。\n\n内容の確認をするために、データ中に比較的完全な形で残っていた一部の映像を再生したが、途中で三人の調査員の精神に異常が出たため、やむを得ず残りのファイルを一時的に封印した。\n当時一体何が起きたのか？そして誰が、どのような目的でこのようなデータを残したのか？\n全く想像できない。気味が悪い。\n\n【ビデオファイル-暗号化済み】\n【担当者-ケルシー】\n【危険レベル-3】\n「■■■舞台、死■■■■後ろ■■■纏い、歌声■■、■■■■終わり、すべてが■まる。」=【权限记录】\n我们找到了当时剧团发生事故的现场，那是一个乡下小镇，被矿石病摧毁，还能走的人早已经逃离这里，现在这一带已经一片荒芜。\n时间过去太久，我们本来没抱什么希望，但这里的一切却像是被遗忘在了过去......看看这些照片就能明白了，这里简直像是传说中的那种幽灵镇，所有的民居、设施、公共建筑，除了居民，所有的东西都和记录里的一模一样，包括扎营在公园里的剧团帐篷，全都原样保存着。\n\n剧团演出的现场录像被损毁得相当彻底，处于中心现场的机械设备已经完全无法修复，但我们找到了远离舞台的总控台，在那里查到了一些破损的文件资料，以及一条向外备份发送的数据记录。\n尽力还原后的数据缺损严重，里面的内容物简直一团糟。打个比方，就像是把蛋糕装在塑料袋里，然后封好口，就这么丢进在欢度伊比利亚狂欢节的那群疯子中间，最后袋子里能剩下的东西，就和我们破解出来的玩意差不多了。至于那一份向外发送的数据，路径太模糊，我们没法追查。\n\n为了确认内容，我们播放了其中一个还算完整的录像片段，在视频播放的同时，在场的三名调查人员情绪都出现了一定程度的紊乱，因此，我们不得不将剩下的文件暂时封存。\n当年到底发生了什么？又到底是谁，出于什么样的目的，要留存下这样的东西？\n我难以想象，这给我的感觉太糟了。\n\n【视频文件-已加密】\n【加密人-凯尔希】\n【危险等级-3】\n“■■■舞台，死亡■■■■背后■■■绕，歌声■■，■■■■结束，一切■始。”
【権限記録】\n新旧政権の交代によって、リターニアは大きな波乱を迎えた。巫王の残虐な統治を耐えてきた人々は、その怒りを巫王と関りを持つ全ての人や物事にぶつけた。エーベンホルツの両親も、巫王の遠い血縁者であるために命を落とした。\n一方、旧時代の終焉を歓迎しない少数派もいた。彼らはあらゆる手を尽くして双子の女帝の統治に反抗した。中でも最も急進的な一派は「巫王の残党」と呼ばれている。彼らはエーベンホルツが両親と同じ運命を辿ってしまうことを防いでくれたが、彼をより大きな渦へと引き込んだのだった。\nエーベンホルツは一言で彼らが自身にしたことを説明した――「私の脳に、『塵界の音』の一部を埋め込んだのだ。」\n医療部は数度エーベンホルツの脳部を検査したが、「塵界の音」がどのような形で彼の脳に宿っているかを把握できなかった。しかし、それが実在していることは確かであり、激しい頭痛を引き起こしたり、エーベンホルツの音楽才能とアーツに大きく関係している。しかし、我々は未だそれが「何か」を突き止めることができずにいる。\nエーベンホルツの紹介により、我々はツェルニーからとある研究ノートのコピーをもらった。ノートの曖昧な記載によれば、「塵界の音」の元は巫王が即興で奏でた旋律であり、それが宮廷楽師に記録されて「塵界の音」となったのだという。\n「ならば、『塵界の音』は楽譜やテープみたいな形をしているはずでは？」\n「私の脳の中に紙切れが突っ込まれているとでも？それともプラスチックが？」\n結局、医療部はひとまず彼の解釈を受け入れるしかなかった。\n「たった一節の、とても強い旋律なのだ。自分の存在が飲み込まれてしまうのではないかと、常に心配しているほどだ。」\n「人間が旋律に飲み込まれる？そんなことはありえるのか？」\n「私に言えるのは……同じことを二度起こさせないように、尽力するつもりだということだけだ。」\n以降、エーベンホルツはこの問題についての議論を拒んだ。=【权限记录】\n在新旧政权交替的时间节点上，莱塔尼亚经历了剧烈的动荡。饱受巫王残害的人们把怒火倾泻在一切与巫王有关的人事物上，黑键的父母就因为和巫王遥远的血亲关系死于那一时期。\n与之相应，少部分人不乐见旧时代的终结。他们以各种方式反抗双子女皇的统治，其中最激进的那些被称为“巫王残党”。是他们让黑键免遭和父母一样的厄运，也是他们把黑键拖进了更大的漩涡之中。\n黑键用一句话解释他们对自己做了什么：“他们往我脑子里塞了一段尘世之音。”\n医疗部数次检查了黑键的脑部，却仍旧无法确定尘世之音到底以何种形式存在于黑键脑中。可以确定的是，尘世之音的确存在，会引发剧烈的头痛，与黑键如同与生俱来般的音乐天赋和源石技艺息息相关，可我们却无法确定它到底“是什么”。\n经黑键介绍，我们从干员车尔尼手中获得了一些研究手稿的复印件。按照手稿中语焉不详的记载，尘世之音是巫王兴之所至演奏的旋律，这些旋律被宫廷乐师记录下来，就成了尘世之音。\n“那么，尘世之音难道不应该是乐谱或磁带吗？”\n“你们觉得我脑子里面到底是有纸片，还是有塑料？”\n最终，医疗部不得不暂时接受黑键的解释：\n“那就是一段旋律，一段强大的旋律，强大到我甚至一直在担心，自己是否会在不知不觉间被其吞噬。”\n“人被旋律吞噬？这真的可能吗？”\n“我只能说，我会尽全力......不让这种事情发生第二次。”\n在那之后，黑键拒绝与我们继续就这一问题展开讨论。
【権限記録】\n既に気付いているかもしれないが、世間で伝わるニアール家に関する情報の中には、マーガレット、マリア、ムリナール、ゾフィア、そして数年前に死去した祖父のことしか見られず、マーガレットとマリアの両親に関する内容はほぼ皆無である。\n頼りになる情報源によれば、メジャー期間中にとあるパパラッチ紙がマーガレットの両親に関する報道を掲載した。その中ではただ「海外に赴き何年も帰還していないらしい」という曖昧な表現しか使わなかったにも関わらず、新聞は一夜のうちに回収、処分された。つまりニアール夫婦の行方が、カジミエーシュにとっては触れてはいけない機密であるということだろう。\n姉妹との対話の中で、マリアは両親に対してほぼ印象がなく、マーガレットも彼らに関して十歳頃までの記憶しかないことが判明した。つまり、十数年前からニアール夫婦は既に失踪していただろう。マーガレットの記憶によれば、少女時代では祖父が世話をしてくれていたほか、征戦騎士もよく付き合ってくれたという。ということは、両親の失踪後、監正会は彼女一家の面倒をかなり見ていたのだ。この事実から、ニアール夫婦は高確率で、監正会が下したカジミエーシュに深く関わる重大な任務の中で失踪したと推測される。\n彼らは今も生きているのだろうか？もし既に命を落としてしまったなら、一体どんな危険な事件がカジミエーシュからかのように優秀な征戦騎士たちを奪ったのだろうか？カジミエーシュの機密情報保管庫の中なら、その答えの一部は間違いなく存在するだろう。しかし、この件を持ち出すのは、我々と監正会の関係を考えると得策とはいえない。\n君が望むのなら、この件に関しては引き続き注目しておこう。もしいつかニアール家の誰かがこの件を追うつもりなら、その者がマーガレットか否かにかかわらず、我々は快くサポートしよう。=【权限记录】\n或许你已经注意到了，在外界流传的关于临光一家的资料里，我们往往只能看到玛嘉烈、玛莉娅、玛恩纳、佐菲娅和在几年前过世的玛嘉烈的祖父的身影，几乎没有见过与玛嘉烈和玛莉娅双亲相关的只言片语。\n据可靠消息，在特锦赛期间，曾经有一份八卦小报写了一篇关于玛嘉烈父母的消息，只不过用到了“疑似远赴境外多年未归”这样模糊的字眼，这份报纸就在一夜之间遭到撤回和销毁。这足以说明，临光夫妇的下落对卡西米尔来说，属于不可触碰的机密。\n通过交谈，我们发现，玛莉娅对父母几乎没有印象，而玛嘉烈对他们的回忆也停留在了十岁左右。由此可见，他们在十多年前就已经失踪。在玛嘉烈的记忆中，她的少年时期除了受年迈的祖父照料，还常常有征战骑士相伴，可见监正会在她父母消失之后，对他们一家颇多照拂。这进一步说明，临光夫妇高概率是在一次由监正会发起的、与卡西米尔息息相关的重大任务中失去踪迹。\n时至今日，他们是否依然活着？如果他们已然牺牲，又是什么危险事件让卡西米尔损失了这样一对优秀的征战骑士？毫无疑问，我们能在卡西米尔的绝密档案库中找到部分答案，但提起此事对我们与监正会之间的关系并无好处。\n如果你希望的话，我们还会对此继续保持关注，假如有朝一日，我们发现有临光家的人正在追查此事，无论那个人是不是玛嘉烈，我们都愿意提供帮助。
【権限記録】\n炎国の古い歴史書の中身は、「巨獣」に関する記載がかなりの割合を占めている。遥か昔より、炎国人は「神」への古めかしい信仰というものを打ち破り、現在でいう「巨獣」に相当する概念を生み出している。\nある時、炎国の学士は偶然にも大地の片隅で「神の遺骸」と思われる地形を発見した。亡骸のような形をした山が、雲を突き抜けるほど高くそびえ立ち、アーチ状にかかる石の梁は今にも崩れ落ちそうで、そこかしこに穴が空いている。穴の中では、無数の小さな命が生息し、その骨格が空洞の中できめ細かな構造を織り成していた。ふもとには、枯れた草木と腐敗した残骸が一面に散らばっている。しかし、枯れ朽ちたそこから、絶えず青々とした新芽が吹き出していた。その時、炎国の学士は気付いた――巨獣が神ではなく、研究によって解明できる「生き物」に近い存在であるのだと。「持燭人」という職務が生まれたのもその時だ。「燭を灯して巨獣の影を払い、各地を巡視して国の災いを察することにある」――これは、持燭人たちの最初の信条である。「持燭」の由来は、明かりを掲げ、巨獣の遺跡へと踏み入れる炎国人の姿から来ているのかもしれない。もちろん、物の理を見抜き、そこに潜む真相を追い求める意味合いも含まれているのだろう。\n\n【権限記録二】\n1087年10月、玉門にて極秘の軍事作戦が行われた。\n玉門より北西に向かって四十キロほど離れた場所に、■という名の巨獣が残した痕跡が観測された。かの巨獣は千年前に炎国本土を去ったはずだが、なぜか再び炎国で活動を始めたようだ。信使からの情報を受け取ると、玉門はすぐさま最大級の戦闘準備態勢に入った。城内に常駐する五つの高速戦艦編隊すべてが前線に赴いたほか、龍門からも二つの戦艦編隊を派遣させたのである。行進する戦艦と移動都市によって、天地を覆い尽くすばかりの土煙が舞っているにも関わらず、ゆっくりと移動する「群山の輪郭」を視界の遥か先で捉えることができた。丸二日にわたる対峙の末、巨獣は南西に向かって移動を始め、炎国本土から去っていった。\nその時、中枢区画の城壁に立っていたのは、守備軍の将である左宣遼（ズオ・シュアンリャオ）と手練れの天師が十数名、そして齢僅か四歳の幼子が一人――\n「あれは何なのですか？」\n「我らの敵だ。」=【权限记录】\n在炎国古老的史书中，“巨兽”相关的问题占据了相当的篇幅。早在千百年前，炎国人就打破了对“神明”的古朴信仰，并产生了与现今的“巨兽”相对应的概念。\n炎国学士偶然在大地上发现一处被认为是“神明遗骸”的地貌，状若尸骨的山体高耸入云，破落的石拱上遍布空洞，不计其数的微小生命在其中繁衍生息，它们的骨骼在空洞中织出了细密的结构。骨骸之下，遍野都是枯槁的草木和腐败的残躯，但枯朽处又不断有苍翠的新生萌发。也正是从这时起，炎国学士认识到巨兽并非神明，而是更接近可被研究理解的“生物”。从那一刻开始，“秉烛人”的职责便应运而生。“明烛以驱巨兽之影，巡游以察社稷之患。”这是秉烛人最初的信条。“秉烛”这一意象，或许来源于炎国人提灯照明，走入那一片巨兽遗迹的画面，自然也有洞察物理，求索真相的含义在其中。\n\n【权限记录2】\n1087年10月，玉门城曾有过一次极隐秘的军事行动。\n玉门西北方四十公里以外的地方，监测到了一只名为■的巨兽的活动痕迹。该巨兽曾于一千年前离开炎国本土，不知什么原因重新开始活动。在收到信使带来的情报后，玉门立即进入特级战备状态。城内五支高速战舰编队尽数奔赴前线，除此之外还从龙门抽调了两支战舰编队。战舰和移动城市行驶时卷起的沙尘遮天蔽日，但依然可以看到，视野尽头，缓缓移动的“群山的轮廓”。经过了整整两天的对峙后，巨兽开始向西南方向移动，远离了炎国本土。\n当时站在核心城城头上的，除了守城将领左宣辽、数十名资深天师外，还有一个年仅四岁的孩子。\n“那是什么？”\n“我们的敌人。”
【権限記録】\n現存の公開資料を見る限り、ニアール夫婦が戦場で活躍した時期は極めて短い。二十五年前、征戦騎士のウルサスへの強襲の際に、同じ騎士団の旗のもとで、二人は共に頭角を現した。特にスニッツは重要な戦闘において、重傷を負った騎士団長から指揮権を一時預かり、交戦していた両陣営に深い印象を植え付けた。しかしそれ以来、二人は目立った記録を残していない。十数年前の二人の失踪は、この代のニアール家の運命の転換点となったようだ。ニアール夫婦捜索において、ロドスが事情を理解し、協力を惜しまない態度を示しているため、ムリナールはロドスとの情報交換に同意してくれた。\n情報交換の中で、ヨランタ・ニアールもまたカジミエーシュの歴史ある騎士一族の出身で、幼い頃からニアール家と親交があったことを我々は知った。征戦騎士に名を連ねてからのヨランタは銀槍のペガサス騎士団の一員になる予定だったが、スニッツは弓矢による射撃の方が、銀槍を手にした突撃よりも彼女に合っていると強く主張した。\n「彼女が初めて弓を引いた瞬間に判断した。」と、ムリナールはそれ以上の説明や陳述を行わなかった。後の戦闘において、ヨランタがあげた戦功もその判断の正しさを物語っていた。そして彼女が持つ天才的なアーツの才能とアーツの本質に対する洞察力も、戦場の全貌を見渡す位置に立つことに適していた。\n一方、兄のスニッツ・ニアールに関して、ムリナールが口にしたのはたったの一言――「私の兄弟だ。」\n二人に対する理解ゆえか、長い時間が経った今でも、ムリナールは一人で彼らの行方を探っている。たとえ実の娘であるマーガレットとマリアを含むほぼすべての者が、ニアール夫婦はすでに亡くなっているという可能性を受け入れているとしても、彼の意志は変わらなかった。何か新しい手がかりを見つけたかを我々が尋ねた時、彼は首を横に振るだけだった。しかし、この件に関する彼の疑念は、昔よりもずっと深まっているようだった。=【权限记录】\n从目前保留的公开资料来看，临光夫妇在战场上活跃的时间十分短暂。二十五年前征战骑士对乌萨斯的突袭中，二人在同一骑士团的旗帜下共同崭露头角，斯尼茨更是在关键战役中临时接过了重伤的骑士团长的指挥权，给卡乌双方的军队都留下了深刻的印象。但在那之后，他们便没有再留下有名有姓的记录。十多年前二人彻底销声匿迹一事，似乎成了这一代临光命运的转折点。基于罗德岛在寻找临光夫妇一事上所表现的，知情且愿意提供协助的态度，玛恩纳同意了与罗德岛展开相关交谈。\n我们从交谈中了解到，约兰塔·临光同样出身于卡西米尔某一古老骑士家族，自幼与临光家族交好。在入列征战骑士后，她原本预定成为银枪天马骑士团的一员，但斯尼茨坚持认为，张弓射箭比手握银枪冲锋陷阵更适合她。\n“那是在她第一次拉开弓的瞬间得出的判断。”玛恩纳并没有解释或者继续描述。在后来的战役中，约兰塔取得的战功也证明了这一判断的正确性，而她在源石技艺上罕见的天赋以及对源石技艺本质的洞察力，使她尤其适合占据纵览战场全局的位置。\n而提到其兄长斯尼茨·临光时，玛恩纳只回答了一句：“他是我的兄弟。”\n或许是出于对二人的了解，在这样漫长的时间过去后，玛恩纳仍然独自追问着二人的下落，即使包括玛嘉烈与玛莉娅这对亲女儿在内的所有人都基本接受了临光夫妇已经离世的可能。当我们询问他现在是否有新的线索时，他摇了摇头，但似乎，他对这件事的疑虑比过去任何时候都更加强烈。
【権限記録】\n私が貴方をどこで視たかを知りたい、と？\n申し訳ありませんが、私は貴方のおぼろげな過去に答えを示せる者ではございません。予知は全知に非ず、サイクロプスの遠見の力では、過去を振り返ることはできないのです。\nもし、貴方が本当に過去を気にすることなく、己の未来を知りたいと仰るのなら――\n貴方は……とある「門」の前にいます。私はこの門を幾度も目にしてきましたが、あれほど眩い光を放つところは一度も見たことがありません。=【权限记录】\n您想知道我在哪里见过您？\n抱歉，我并不是能对您模糊的过往做出解答的人。预知并非全知，独眼巨人的远见是不能回望的。\n如果您确实不在乎自己的过去，而是想探知自己的未来——\n您在......一道“门”的前面。一道我见过多次，却从未见到它如此璀璨的门。
【権限記録】\n私はカランド貿易と取引することには反対だ。\nいや、謀略の手掛かりを見つけたわけでも、何か確証があって言っているわけでもない。\nただ、皆にはもう一度よく考えてほしいと思っている。\n現在のイェラグに、必要なものは何だと思う？\n不安定で統制がとれていないイェラグ三族議会では、保守派と改革派の衝突は日に日に激しさを増している。\nカランド貿易は表向きはただの貿易会社だが、その真の支配者は、保守派の両族の族長と不仲であるシルバーアッシュ家の当主、エンシオディス・シルバーアッシュ。\n――そう、クリフハートの兄、シルバーアッシュだ。\nカランド貿易はイェラグに少しの金も収めてはいないと私は確信している。国営企業？フンッ、関係ない。シルバーアッシュが運営を掌握している以上、自然とそうなるだろう。\nレイジアンで製造された最新の軍事設備はカランド貿易を経由してイェラグに輸入されているが、保守派はそれらの行方を追うことすら出来ないそうだ。\n貿易用の線路がカランド山の麓に引かれたが、蔓珠院を有する保守派は、巫女であるプラマニクスを利用しシルバーアッシュ家に圧力をかけ、三族議会から抜けること、谷あいと鉱区の実質的な統治権を差し出すことを要求している。\nカランド貿易が強化訓練に送り出した部隊は既にヴィクトリアのアスカラから戻っているはずだが、現在どこで何をしているかを知るものはいない。当然ながら役立たずのイェラグ防衛軍も全く何も分かってはいまい。\nそうやって表面張力ギリギリでなんとか保っているイェラグに今必要なものは何かわかるか？\n\n外圧だ。\nほんの少しの外圧。少し力を加えてやるだけで……\n雪崩がイェラグの全てを覆い尽くすことになる。ひた隠しの陰謀、これまでに起きたことも全て雪の下に葬られる。\n\n私とて、カランド貿易に何の裏もない可能性は否定しない。\nそれでも、クリフハートが受け取った一通の密書を信じて、我々が身の危険をさらす必要はあるのか？\n少なくとも、そのようなリスクをロドス全てで負うことは出来ない。\n\n――ドーベルマン、雪山事変発生12日前の会議にて=【权限记录】\n我反对罗德岛与喀兰贸易公司之间的来往。\n不，我并没有发现什么蛛丝马迹，也没有相应的证据。\n只是，我想请各位再好好想想。\n现在的谢拉格，需要的是什么？\n谢拉格三族议会的统治风雨飘摇，谢拉格守旧派与改革派的矛盾越来越激烈。\n喀兰贸易公司表面上只是一个对外贸易公司，但它的真正主人，却是三族议会中，与守旧派的两族族长严重不和的希瓦艾什家族族长，恩希欧迪斯.希瓦艾什——\n——也就是罗德岛干员崖心的兄长，银灰。\n我很确信，喀兰贸易公司没有向谢拉格缴纳哪怕一分钱。国营？哼，它的运作完全是由银灰自己操控的，它的运营目标自然也是。\n现代军事装备经由雷神工业之手，通过喀兰贸易公司的渠道流入谢拉格，守旧派却连追踪货物的下落都做不到。\n通商轨道已经修到了喀兰圣山脚底，蔓珠院在其他两族的使意下，利用已经成为圣女的银灰胞妹初雪向银灰施压，要求希瓦艾什家族退出三族议会，交出谷地与矿区的实际统辖权。\n而喀兰贸易公司送去集训的部队已经从维多利亚的阿斯卡拉郡返回，他们现在身处何方？迂腐的谢拉格守军根本一无所知。\n所以现在的谢拉格，最需要的是什么？压力几乎达到饱和的容器，需要的是什么？\n\n外力。\n一点微小的外力。只要这轻轻一推......\n雪崩会掩埋整个谢拉格，包括它所隐瞒的阴谋和发生过的一切。\n\n我承认，也许喀兰贸易公司没有包藏祸心。\n即便如此，我们当真应该因为干员崖心收到的一封密信，以身犯险吗？\n至少这种程度的风险，不能由整个罗德岛来承担。\n\n——杜宾，于雪山事变发生十二日前的会议
【権限記録】\n詩を通じて私の過去の軌跡を辿るのはおやめ。知りたいことがあれば何でも教えてあげるよ。もちろん、私だってロドスに疑問を抱いているしね。\n……\nああ、いろんなところを回ったよ。\n最初は江南だったね。あそこの酒は甘くて、金や玉制の珍しい器があり、花は咲き虫が鳴き、流觴の詩会も風物人情も快いものだった。だけどね、一年また一年と巡って、人間が代替わりし続けても、起こる出来事は変わり映えしなかった。美しくはあるけれど、流れゆく人々の定めにどこか悄気てしまっていたよ。そんな時、偶然一番上の兄が剣を教えてくれることになって、気持ちを打ち明けたら、大兄は玉門へ行くことを勧めてくれた。\n……\n玉門――幾度も夢でまた帰る都市。山々は遠く、春風は届かない。砂漠の前に横たわる玉門は、孤独な巨人のようだった……炎国の精鋭が遠くの牧草地に潜んで、城は夜も昼のように明かりが灯り、天に届きそうなほどの騒がしさで、都市そのものが香餌だった。あの夜一体どれだけの死傷者が出たのか、あれほど悲惨な戦いが一体何回あったのか、もうはっきりと覚えていない。大漠にて長煙起こり、孤城にて征鼓を聴く。将兵たちの荒んだ顔も、混じり合って響く方言も、死闘前夜の笛が奏でられた時に遠く故郷を望んだまなざしも、すべて飲み込まれてしまった。誰か言う将軍には死志有り、故塁の新柳は年年生ずと……その時の私は、すでに江南から離れて炎国を百年ほど歩き回っていた。俗世を見切り、どのような人間も、目にしてきたと思っていた。だがこの大地にはいまだ私が知らぬ景色があり、湧いたことのない情がある。分かるかな？あの日、玉門の城の上に立った時初めて、天地の広大なるを知ったんだよ。\n……\nそれから尚蜀での出来事は、繰り返すまでもなく知っているだろう……もう少し酒を持ってきてくれる？=【权限记录】\n不必再试图通过诗来分析我的过往行迹，你好奇什么，都说与你听也无妨。当然，我对罗德岛，也有一些疑问。\n......\n是的，我去过许多地方。\n起初是在江南。那里酒甜得很，金玉珍器、花草鸣虫，曲水流觞，风物人情好生有趣。只是年复一年，人换了几代，事还是那些事，美是美的，但小桥流水，逝者如斯，总让我怅然若失。一次偶然，大哥教我用剑，我便说了心中的向往，大哥便是在那时，劝我去玉门。\n......\n玉门，我时常梦回那座城市，众山远，春风不至，它横在大漠前，像个孤独的巨人......大炎的精兵埋伏在远处的草甸下，而城楼夜挑灯，鼓噪喧天，整座城池都成了饵。那夜具体死伤了多少人，似那般惨烈的战斗还有多少场，我已然记不清了。大漠起长烟，孤城听征鼓。将士们，他们粗糙的脸，他们各异的乡音，他们在死战前夜，笛声起时望乡的眼神，都已被吞噬。谁言将军有死志，故垒新柳年年生......彼时我离开江南，已在大炎游历百年，自觉世情看透，风流人物均是过眼，可这世间依然有我未曾见识的景，未曾体会的情。你能懂吗？那一日我站在玉门的城楼上，方知天地偌大。\n......\n至于在尚蜀的事，你们便都知道了......再帮我拿两坛子酒来吧。
【権限記録】\n調査によるとカッターの両親は、地元マフィアの違法売買に関わる争いで亡くなっている。取引を邪魔されたマフィアが、街中でその邪魔をした人物に報復する際、カッターの両親を含む多くの無関係の住民を巻き込んだのである。\n目撃証言では、事件の最後にマフィアに包囲されたのは地元の人ではなく、見知らぬ顔であったという。\n\n上記の記録を彼女に開示するかどうか、判断する必要がある。=【权限记录】\n经调查，致干员刻刀父母身亡的械斗事件，起因为当地某帮派经手的违法买卖遭人撞破，利益受损后当街对破局人实施报复，众多无辜居民被卷入其中，多人因此丧命，其中就包括刻刀的父母。\n而事情的结局据相关目击者指认，当时被帮派暴徒围攻的，似乎并非本地人，而是一张生面孔。\n\n以上记录或许需酌情选择是否向干员刻刀公开。
【権限記録】 グレイの両親の行方に関する情報は未だ入手できていない。すでに亡くなっている可能性がある一方、勾留され感染者隔離区に追いやられている可能性もある。なぜなら彼の両親も感染者であるからだ。そのため、グレイの鉱石病は両親から感染した可能性があることも推測できる。\n何はともあれ、グレイがロドスで仕事をしている間は、彼をロドスでの生活や仕事に慣れさせることが当面の急務となるだろう。\n彼ぐらいの年齢の子供は、自分や家族の運命について覚悟ができているつもりでも、実情を知ってしまえば、それが心理状態に負の影響を及ぼすことは避けられないだろう。\nそのような子供たちの世話をし、導き、彼らの運命を変えることまでもが、ドクターたるあなたの責務になる。\nこの責務は軽いものだとは思っていない。私でさえ、これはあなたには荷が重すぎるのではと考えることもあるほどだ。\nだが、あなたがいるからこそ、グレイのような子がまだ希望を信じていられるのかもしれない。=【权限记录】\n目前尚未取得格雷伊双亲下落的情报。也许他们已经逝世，也可能被拘捕后带入感染者隔离区。毕竟，他的双亲也是感染者，甚至可以猜测，格雷伊的矿石病是感染自其父母也说不定。 无论如何，在格雷伊于罗德岛工作期间，让他适应罗德岛的生活和工作是当务之急。 对于这样年龄的孩子来说，即使他们对自己或亲人的命运有所觉悟，也总免不了在得知实情时，产生负面意义上的心理波动。 照顾这些孩子，引导他们，甚至改变他们的命运，也是博士您的职责吧。 唉，您这份差事，实在是不轻松。有时候，连我都觉得对您来说，这未免过于沉重了。 但，也正是有您，像格雷伊这样的孩子，才仍能相信希望吧？
【権限資料】\nサベージとは既に話を済ませた。彼女も今の状況を理解してくれた。ここから先は彼女とドクター自身の問題だ。\n少なくとも彼女はアーミヤのために力を振るうだろう。目下の情勢を鑑みればそれで十分だ。\n我々にもあの問題を解決する十分な力があると良いのだが。\n――ケルシー=【权限资料】\n我已经约谈了暴行，她也理解了现在的状况。接下来，就是她与博士自己的问题。\n至少暴行会为了阿米娅而使用自己的力量，就现下形势而言，已经足够。\n希望我们也有足够的力量去解开那个死结。\n——凯尔希
【横暴な奪取】：範囲内の味方ユニット1体に酸液を噴きかけ、広がった酸液内の味方ユニット全員に術ダメージを与え続ける=【暴取豪夺】对范围内的1个我方单位喷吐酸液，酸液内的所有我方单位持续受到法术伤害
【機能家具-伝言板】応接室に飾れる=【功能家具-信息板】能够用来装扮会客室
【機能家具-放送レコード】応接室に飾れる=【功能家具-播放器】能够用来装扮会客室
【欲心】：HPが0になると、大量の<無謂>を召喚し、一定時間経過後、「暴食の欲」形態に移行する=【贪念】生命值降为0时，召唤大量<无谓>协助作战，一段时间后进入暴食之欲形态
【歌砂】：最大HPが最も高い味方ユニットを中心に、十字範囲一定内の味方ユニット全員に高い物理ダメージを与える=【唱沙】对场上生命上限最高单位及其十字范围内所有目标造成大量物理伤害
【歳の界園志異】で招集されると、チームの招集券保留上限+1=在【岁的界园志异】中，被招募时，使队伍可留存招募券上限+1
【歳の界園志異】で招集されると、チームの招集券保留上限+1、シールド値+2、次に歳獣の残識に入る際の燭火+1、さらに歳獣の残識のスポットがランダムで1つ探索可能となる=在【岁的界园志异】中，被招募时，使队伍可留存招募券上限+1，护盾值+2，下次进入岁兽残识时剩余烛火+1并随机探索一个节点
【歳の界園志異】で招集されると、チームの招集券保留上限+1、次に歳獣の残識に入る際の燭火+1=在【岁的界园志异】中，被招募时，使队伍可留存招募券上限+1，下次进入岁兽残识时剩余烛火+1
【歳の界園志異】で招集される際の希望消費-2=在【岁的界园志异】中，被招募时希望消耗-2
【歳の界園志異】で招集される際の希望消費-4=在【岁的界园志异】中，被招募时希望消耗-4
【歳の界園志異】で招集される際の希望消費-4、昇進させられる際の希望消費-2=在【岁的界园志异】中，被招募时希望消耗-4，被进阶时希望消耗-2
【歳の界園志異】で新エリアに入るたび、レイディアンが以下の効果を順に獲得：召喚物の配置コスト-9、召喚物の同時配置可能数+1=在【岁的界园志异】中，每到达新的一层，电弧分别获得下列效果：召唤物部署费用-9，召唤物可同时部署数量+1
【歳の界園志異】で新エリアに入るたび、レイディアンが以下の効果を順に獲得：召喚物の配置コスト-9、召喚物の同時配置可能数+2、召喚物の攻撃速度+20=在【岁的界园志异】中，每到达新的一层，电弧分别获得下列效果：召唤物部署费用-9，召唤物可同时部署数量+2，召唤物攻击速度+20
【歳の界園志異】で新エリアに入るたび、レイディアンが以下の効果を順に獲得：召喚物の配置コスト-9、召喚物の同時配置可能数+2、召喚物の攻撃速度+35、召喚物が残り配置可能数を消費しない=在【岁的界园志异】中，每到达新的一层，电弧分别获得下列效果：召唤物部署费用-9，召唤物可同时部署数量+2，召唤物攻击速度+35，召唤物不再消耗部署位
【歳の界園志異】において、レイディアンとその召喚物の最大HP+20%=在【岁的界园志异】中，电弧和其召唤物生命值+20％
【歳の界園志異】において、レイディアンとその召喚物の最大HP・防御力+25%=在【岁的界园志异】中，电弧和其召唤物生命值、防御力+25％
【歳の界園志異】において、レイディアンとその召喚物の最大HP・防御力+30%、術耐性+15=在【岁的界园志异】中，电弧和其召唤物生命值、防御力+30％，法术抗性+15
【歳の界園志異】において、召喚物の最大所持数+5。召喚物が撃破されるか撤退した場合、25%の確率で回収される=在【岁的界园志异】中，召唤物持有上限+5，且召唤物被击倒或撤退时，有25％概率被回收
【歳の界園志異】において、召喚物の最大所持数<@ba.kw>+5</>。召喚物が撃破されるか撤退した場合、<@ba.kw>25%</>の確率で回収される=在【岁的界园志异】中，召唤物持有上限<@ba.kw>+5</>，且召唤物被击倒或撤退时，有<@ba.kw>25％</>概率被回收
【歳の界園志異】において、攻撃対象数+1=在【岁的界园志异】中，自身额外攻击一个目标
【歳獣の残識】に入るたび、燭火+1=每次进入岁兽残识时获得1点烛火
【歳獣の残識】に入るたび、燭火+1。【安全な片隅】から【歳獣の残識】に入れるようになる=每次进入岁兽残识时，剩余烛火+1，可以在安全的角落进入岁兽残识
【歳獣の残識】に入るたび、燭火+2。【安全な片隅】から【歳獣の残識】に入れるようになる。【拾遺】【伝説】【雑疑】【禍乱】をそれぞれ全て通過するごとに秘宝を獲得=每次进入岁兽残识时，剩余烛火+2，可以在安全的角落进入岁兽残识。且完成所有拾遗、传说、杂疑、祸乱节点后分别获得收藏品奖励
【歳獣の残識】に入るたび、燭火+2。初めて【歳獣の残識】に入った際、すべての【雑疑】が探索可能状態になる=每次进入岁兽残识时，剩余烛火+2，首次进入岁兽残识时使所有杂疑节点变为可探索状态
【歳獣の残識】を離れる際、燭火がリセットされない=离开岁兽残识时不再清空烛火
【歳獣の残識】内のスポットを累計35箇所探索可能状態にする=探明35个岁兽残识中的节点
【歳獣の残識】内の戦闘スポットが増加。同時配置可能人数-1=岁兽残识中的作战数量增加，可同时部署人数-1
【死の集い】：周期的にドローンを召喚する=【死亡集群】周期性召唤无人机单位
【死地シミュレーション】を2回クリアで解放=通关2次【绝境模拟】后解锁
【殲滅作戦】期間限定全ステージ開放=【剿灭作战】关卡限时全开
【氏名】三角初華\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】不明\n【誕生日】6月26日\n【種族】不明\n【身長】160cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【姓名】三角初华\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】未知\n【生日】6月26日\n【种族】未知\n【身高】160cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【氏名】八幡海鈴\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】不明\n【誕生日】4月7日\n【種族】不明\n【身長】158cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【姓名】八幡海铃\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】未知\n【生日】4月7日\n【种族】未知\n【身高】158cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【氏名】祐天寺にゃむ\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】不明\n【誕生日】6月1日\n【種族】不明\n【身長】164cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【姓名】祐天寺若麦\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】未知\n【生日】6月1日\n【种族】未知\n【身高】164cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【氏名】若葉睦\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】不明\n【誕生日】1月14日\n【種族】不明\n【身長】153cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【姓名】若叶睦\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】未知\n【生日】1月14日\n【种族】未知\n【身高】153cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【氏名】豊川祥子\n【性別】女\n【戦闘経験】なし\n【出身地】不明\n【誕生日】2月14日\n【種族】不明\n【身長】155cm\n【鉱石病感染状況】\nメディカルチェックの結果、非感染者に認定。=【姓名】丰川祥子\n【性别】女\n【战斗经验】没有战斗经验\n【出身地】未知\n【生日】2月14日\n【种族】未知\n【身高】155cm\n【矿石病感染情况】\n参照医学检测报告，确认为非感染者。
【気分高揚】：数回攻撃後、強力な攻撃を行う=【意兴盎然】攻击数次后，下次攻击的攻击力提升
【水蝕】状態中の【術師】・【狙撃】・【補助】・【医療】の攻撃力+20％=所有术师、狙击、辅助、医疗干员在“水蚀”状态下攻击力提升20%
【水蝕】状態中の【術師】・【狙撃】・【補助】・【医療】の攻撃力+40％=所有术师、狙击、辅助、医疗干员在“水蚀”状态下攻击力提升40%
【水蝕】状態中の【術師】・【狙撃】・【補助】・【医療】の攻撃速度低下効果無効=所有术师、狙击、辅助、医疗干员在“水蚀”状态下攻击速度不再降低
【水蝕】状態中の【術師】・【狙撃】・【補助】・【医療】の攻撃速度低下効果軽減=所有术师、狙击、辅助、医疗干员在“水蚀”状态下攻击速度降低效果减轻
【水蝕】状態中の【術師】・【狙撃】・【補助】・【医療】の防御力+20％=所有术师、狙击、辅助、医疗干员在“水蚀”状态下防御力提升20%
【水蝕】状態中の【術師】・【狙撃】・【補助】・【医療】の防御力+40％=所有术师、狙击、辅助、医疗干员在“水蚀”状态下防御力提升40%
【水蝕】状態中の【重装】・【前衛】・【先鋒】・【特殊】の攻撃力+20％=所有重装、近卫、先锋、特种干员在“水蚀”状态下攻击力提升20%
【水蝕】状態中の【重装】・【前衛】・【先鋒】・【特殊】の攻撃力+40％=所有重装、近卫、先锋、特种干员在“水蚀”状态下攻击力提升40%
【水蝕】状態中の【重装】・【前衛】・【先鋒】・【特殊】の攻撃速度低下効果が無効になり、攻撃速度+50、全ての敵の攻撃力-20%（通常補給との同時起動不可）=重装、近卫、先锋、特种干员在“水蚀”状态下攻击速度不再降低，变为攻击速度+50，所有敌人的攻击力-20%（无法和普通补给同时携带）
【水蝕】状態中の【重装】・【前衛】・【先鋒】・【特殊】の攻撃速度低下効果無効=所有重装、近卫、先锋、特种干员在“水蚀”状态下攻击速度不再降低
【水蝕】状態中の【重装】・【前衛】・【先鋒】・【特殊】の攻撃速度低下効果無効。全ての敵の攻撃力-10%=重装、近卫、先锋、特种干员在“水蚀”状态下攻击速度不再降低，所有敌人的攻击力-10%
【水蝕】状態中の【重装】・【前衛】・【先鋒】・【特殊】の攻撃速度低下効果軽減=所有重装、近卫、先锋、特种干员在“水蚀”状态下攻击速度降低效果减轻
【水蝕】状態中の【重装】・【前衛】・【先鋒】・【特殊】の防御力+20％=所有重装、近卫、先锋、特种干员在“水蚀”状态下防御力提升20%
【水蝕】状態中の【重装】・【前衛】・【先鋒】・【特殊】の防御力+40％=所有重装、近卫、先锋、特种干员在“水蚀”状态下防御力提升40%
【氷柱】：通常攻撃時、対象の配置列にいる味方ユニット全員に物理ダメージを与える=【冰凌】攻击时对整列的我方单位造成物理伤害
【永久の塵】自身を中心に旋回する「塵埃」を数個召喚し、命中した敵に確定ダメージを与え、さらに敵を押し返す=【永恒尘埃】以自身为中心，旋转数颗“微尘”，命中敌人时造成真实伤害并附带击退效果
【永劫なる存続】：戦場内のすべての敵、オペレーター、<昔日の道標>を消滅させ、作戦を強制終了させる=【永恒存续】消灭场上所有的敌人、干员、昔日道标，随后结束作战
【決死の誓い】の対象数+1=【誓死】额外锁定一个目标
【決死の誓い】：HPを一定値失うごとに戦場外まで飛び上がり、最大HPが最も高い味方ユニット1体に狙いを定め、その周囲にいる残りHP割合の最も高い味方ユニットに複数回の術ダメージを与える=【誓死】每损失一定生命值后起飞，锁定我方生命上限最高的单位，对其周围生命比例最高的单位造成多次法术伤害
【沈淪の没】：<対巫術軌道式爆弾>が命中すると発動する。その爆弾の発生源である爆弾積込み地点を破壊し、【血の清め】を2回発動する=【沉沦之殁】被<反巫术变位炸弹>击中后会释放，摧毁对应的炸弹载荷点，并释放2次【血涌濯身】
【注意】【リミテッドスカウト】で獲得した「限定契約証」には使用期限があります。該当の「限定契約証交換所」の交換期間が終了するまでに使用しなかった「限定契約証」は、自動的に「特別引換証」に交換されます。1枚の「限定契約証」につき、6枚の「特別引換証」を入手できます。「特別引換証」には使用期限がなく、「特別引換証交換所」でアイテムを交換することができます。=【注意】在当期【限定寻访】中所获得的【寻访数据契约】存在使用期限。在当期【寻访数据契约交换所】关闭后，剩余未兑换的【寻访数据契约】将会被自动兑换成【寻访参数模型】，每张【寻访数据契约】自动兑换成六张【寻访参数模型】。【寻访参数模型】不存在使用期限，可用于【寻访参数模型交换所】兑换指定物品。
【注意事項】\n……\n4. スカジやレッドなどと違い、リードはチームワークを得意としており、戦場指揮官として不足はない。 しかし、彼女のコミュニケーションへの拒否は自発かつ主観的であるため、日常生活では、彼女と接触するにあたり、申請書を提出し、承認を得る必要がある。\n……\n6. 指定のオペレーターが同伴しない限り、バグパイプとリードの単独接触は禁止とする。\n7.リードのアーツに関する研究を一旦中止とし、可能な限り医療部門の要望に応える。鉱石病を人為的に加速化させる操作の可能性を見直し、その源を辿ねばならない。\n……=【注意事项】\n......\n4，和斯卡蒂、红等干员不同，苇草擅长小队合作，足以担当战地指挥官。但她表现出的对交流的排斥是物理性质的、自发而主观的，所以在日常生活中，与苇草的交流需要递交申请并获得审批。\n......\n6，干员风笛与苇草不可以在没有指定干员陪同的情况下单独见面。\n7，暂时停止苇草的配套源石技艺研究，尽可能满足医疗部门的需求。必须重新审视矿石病急性人为催化的可操作性，找出操作源头。\n......
【注文番号0】\nお客様名：パトリツィオ\nもしかしたら……元の設計から、二つに分割すれば使えるかもしれない。\n\nお客様メッセージ：おぬしの設計を上官に見せてみた。すぐに新しい注文が入るかもしれん。感謝してくれよ。=【0号订单】\n客户：帕特里奇昂\n或许......原设计可被拆卸为独立的两个部分使用。\n\n客户留言：我把你的设计拿给长官看了，你可得谢谢我，说不定你马上就能接到新工作。
【注文番号0】\nお客様名：パトリツィオ\n銃騎士の甲冑に合わせて、光沢塗料を付けること。\n\nお客様メッセージ：友よ、これは本物の傑作だ。手にしていると、次の任務が待ちきれなくなってくるぞ。=【0号订单】\n客户：帕特里奇昂\n给它上一层亮闪闪的喷漆，得配得上铳骑的盔甲才行。\n\n客户留言：朋友，这可真是杰作，拿着它我已经迫不及待想去执行我的下一个任务了。
【注文番号0】\nお客様名：パトリツィオ\n銃騎士用の大型銃。ベテラン職人たちが残したものには改良できる部分がまだたくさんある。気合を入れろ。パトリツィオには、ラテラーノで一番火力の高い大型銃を持たせて、銃騎士就任を飾らせてやるんだ。\n\nお客様メッセージ：おぬしの客となれたことを、心から光栄に思うぞ、友よ。=【0号订单】\n客户：帕特里奇昂\n铳骑用的巨型铳械，老工匠们留下的东西还有很多可以改进。打起精神来，我可要让帕特里奇昂带着全拉特兰火力最强的巨铳上任铳骑。\n\n客户留言：非常荣幸成为你的客户，朋友。
【注文番号172】\nお客様名：フィアメッタ\nクライアントの友人は、銃のコンセプトを見てとても気に入った様子だ。残りの細部の製作は製銃士に一任するという。\n\nお客様メッセージ：パガニーニさんの発想は、本当に天才的ですね。=【172号订单】\n客户：菲亚梅塔\n客户的朋友看过构想后觉得很满意，剩下的制作细节可交由制铳师自行发挥。\n\n客户留言：潘格尼尼先生，这真是天才的想法。
【注文番号172】\nお客様名：フィアメッタ\n外勤用に携帯しやすい小型銃を希望。アタッチメント一式が必要、利き手は右手。\n\nお客様メッセージ：この銃は友達への誕生日プレゼントなんです、パガニーニさん。費用のことは気にしませんから、十二月までに完成させてもらえますか。=【172号订单】\n客户：菲亚梅塔\n小型铳械，方便外勤携带，需要一整套配件，利手为右手。\n\n客户留言：潘格尼尼先生，这把铳是给朋友的生日礼物，花费不是问题，只是希望在十二月之前完成。
【注文番号172】\nお客様名：フィアメッタ\n特記事項なし\n\nお客様メッセージ：ごめんなさい、パガニーニさん。最近色々あって、友達には……もう銃が必要なくなってしまったんです。残りのお金はちゃんと払いますから、その銃は、ひとまず預かっておいてもらえませんか？=【172号订单】\n客户：菲亚梅塔\n无\n\n客户留言：很抱歉，潘格尼尼先生，最近发生了一些事，我的朋友她......不再需要铳了，剩下的钱我还是会付给您，至于铳，可否暂且寄存在您那里。
【注文番号208】\nお客様名：イディダ\nこだわりなし。\n\nお客様メッセージ：パガニーニさん、私たちは守護銃にあれこれ注文を付ける気はないんです。うちのイディダちゃんにはもう自分の守護歯ブラシがあるんですから、それで十分だと思いませんか？=【208号订单】\n客户：伊蒂达\n随便什么样都行。\n\n客户留言：潘格尼尼先生，我们对守护铳没有太多要求，毕竟我们的小伊蒂达已经有了自己的守护牙刷，这就够了，不是吗？
【注文番号208】\nお客様名：イディダ\n強力歯磨き粉を連想するようなミント色の塗装希望。\n\nお客様メッセージ：パガニーニさんはもう何度も地域集会を欠席していますよね。どうかきちんと出席して、この街の一員としての責務を果たしてください。ご自宅の郵便受けを撤去なさっていたので、こちらでご連絡差し上げるしかなくなってしまいました。=【208号订单】\n客户：伊蒂达\n需要薄荷色的外观，令人联想到强效牙膏。\n\n客户留言：潘格尼尼先生，您已经多次缺席社区会议，希望您能按时出席，履行社区成员的职责，因为您拆除了自己的邮箱，我们只能用这种方式联系您了。
【注文番号231】\nお客様名：ヴァンニーニ\n来年に迫った製銃士資格試験に備えて、自分の銃が作れるように指導してやらなきゃならん。\n\nお客様メッセージ：師匠、長年心血を注いで指導してもらったことを無駄にしないよう、頑張ります。=【231号订单】\n客户：梵里妮\n为了应对明年将至的制铳师资质考试，需要指导她做一支属于自己的铳械。\n\n客户留言：老师，希望我不会辜负这么多年来您花在我身上的心血。
【注文番号231】\nお客様名：ヴァンニーニ\n話し合った結果、ヴァンニーニの母親が持っていた守護銃を手本にして、銃を製作することにした。ただ、その規格には大きな欠陥があることはもうわかっている。さらなる改造が必要になるだろう。\n\nお客様メッセージ：師匠、お母さんの守護銃を保管しておいてくれて、ありがとうございます。=【231号订单】\n客户：梵里妮\n经过讨论，我们决定参照梵里妮母亲的守护铳制造铳械。但该制式已被证实有巨大缺陷，需要进一步改造。\n\n客户留言：老师，谢谢您为我保管母亲的守护铳。
【注文番号231】\nお客様名：ヴァンニーニ\n銃の製作も終わりが近い。発射が遅いという問題も改善されたし、残るは外部の塗装だけだ。\n\nお客様メッセージ：この銃の塗装は師匠にお願いしたいんです……小さい頃から、思ってましたから。師匠がくれたプレゼントは、どれも本当に綺麗だって。=【231号订单】\n客户：梵里妮\n铳械制作接近尾声，击发缓慢的问题已有改善，只差外部涂装。\n\n客户留言：老师，这支铳的涂装我希望能由您来完成......从小到大，您每次送给我的礼物，我都觉得很美。
【注文番号802】\nお客様名：パガニーニ\n無糖アイスを12箱、フレーバーはミックスで、お急ぎ配達。\n\nお客様メッセージ：来る時はヴァンニーニに見つからないようにしてくれ。最近は体重管理ができてないってんで、相当見張られてるんだ。=【802号订单】\n客户：潘格尼尼\n十二盒无糖冰淇淋，混合口味，尽快送达。\n\n客户留言：来的时候记得避开梵里妮，最近我体重没控制好，她盯得很紧。
【注目の的】：味方ユニット1人を対象として選択し、一定時間チャージ後、対象を中心として広範囲の全味方ユニットに高い術ダメージを与える=【焦点观众】蓄力一段时间后对目标及其周围所有单位造成大量法术伤害
【海の怪物】が倒されるたび、自身は一定割合のHPを失う=每有一个海怪被击倒时，自身流失一定比例的生命值
【海の怪物】を攻撃する際、攻撃力が150%まで上昇=攻击海怪敌人时攻击力提升至150%
【海の怪物】を攻撃する際、攻撃力が200%まで上昇=攻击海怪敌人时攻击力提升至200%
【海の怪物】を攻撃する際、攻撃力が<@ba.vup>150%</>まで上昇=攻击海怪敌人时攻击力提升至<@ba.vup>150%</>
【海の怪物】を攻撃する際、攻撃力が<@ba.vup>200%</>まで上昇=攻击海怪敌人时攻击力提升至<@ba.vup>200%</>
【涅槃プログラム】：復活状態中、数秒ごとにブロック数が最も多い対象に狙いを定め攻撃し、その対象のブロック数の上限を減少させる\n【工学流星雨】：第二形態中、<構造性原理>がブロックされた時、ブロック対象に狙いを定めて攻撃し、その対象のブロック数の上限を減少させる=【涅槃程序】重生阶段，期间每隔数秒锁定全场阻挡数最高的目标进行攻击并降低其阻挡数上限\n【工程学流星雨】第二形态下，当<结构性原理>被阻挡时，锁定阻挡目标进行攻击，并降低其阻挡数上限
【消えた石像】をクリア=完成【不翼而飞的石像】
【涸れた河川】：ブロックされていないとき、防御力と術耐性が大幅に上昇し、攻撃力が徐々に上昇していく（最大値になるまでの時間は10秒）=【枯涸的河道】未被阻挡时，防御力与法术抗性大幅提升，攻击力逐渐提升（10秒后达到最大值）
【淬火煙塵】において、最大HP+20%、攻撃時、自身のHPを与ダメージの20%回復=在【淬火尘霾】中，生命值+20%，每次攻击治疗自身相当于造成伤害20%的生命值
【深謀遠慮】：一定時間ごとに、<「斬」>が1つ配置待機エリアに送られる=【握筹布画】每隔一段时间，获得一张“斩”
【清きオアシス】を解放する=解锁【白水绿洲】
【清火執】：周期的に<ニーラのアグニ>の所在位置を中心とした範囲術攻撃を行う=【清火执】奎隆每隔一段时间对尼卢火所在位置及周围所有单位造成一次法术伤害
【渇望】：味方ユニットの攻撃範囲内にいない場合、攻撃速度が上昇する=【渴盼】不在我方单位攻击范围时，攻击速度提升
【測定エラー！】\n造影に失敗！\n\n【源石融合率】？\n現時点では、源石融合率は測定不能。\n\n【血液中源石密度】？\n現時点では、血液中源石密度は測定不能。=【无法检测！】\n无法成功造影！\n\n【体细胞与源石融合率】？\nMiss.Christine目前无法测量该项数据。\n\n【血液源石结晶密度】？\nMiss.Christine目前无法测量该项数据。
【湮滅】：次の攻撃で対象を<$ba.stun>スタン</>させ、攻撃後一定時間味方ユニットや召喚物にブロックされず、味方ユニットを通過する際に高い術ダメージを与える効果を得る=【湮灭】使下一次攻击对目标造成<$ba.stun>晕眩</>并使自身不可被我方干员和召唤物阻挡，经过我方单位时，造成大量法术伤害
【湮滅】：次の攻撃で対象をスタンさせ、攻撃後一定時間味方ユニットや召喚物にブロックされず、味方ユニットを通過する際に高い術ダメージを与える効果を得る=【湮灭】使下一次攻击对目标造成晕眩并使自身不可被我方干员和召唤物阻挡，经过我方单位时，造成大量法术伤害
【満ち足りぬ欲望】：追加で<無謂>を召喚する。「暴食の欲」形態に移行すると、効果が強化される=【欲不可足】额外召唤<无谓>协助作战，进入暴食之欲形态后效果增强
【溯律】：自身のいる位置に<抑傲>を生成する。配置待機エリアにある<宿傲>1つにつき、追加で<抑傲>を1つ生成する=【溯律】在自身所在位置生成“敛傲”。待部署区每有一张“宿傲”， 额外生成一枚“敛傲”
【溶血の恐怖】：味方ユニット3体に「撤退不可、攻撃速度大幅低下、HPが減少し続ける」状態を付与する。この状態は、「狼主」が一定量のHPを失うと解除される=【溶血骇惧】使三名我方单位被恐惧吞噬，不可主动撤退，攻速大幅降低，并逐渐加速失去生命值；受影响单位在“狼之主”损失一定比例生命时，会恢复正常
【滞空なぎ払い炎ブレス】：前方扇形範囲に炎を吐き、範囲内の味方ユニット全員に術ダメージを与える=【爆炎吐息】对前方喷出扇形火焰，造成法术伤害
【滞空爪攻撃】：周囲の円形範囲内の味方ユニットに物理ダメージを与える=【空中爪攻击】对周围圆形范围的目标造成物理伤害
【滲み出す荒誕】：1台の撮影カメラ（起動中のカメラを優先）にバリアを付与し、撮影不可にする。一定時間経過後もバリアが破壊されていない場合、バリアを爆発させ、周囲8マスの味方全員に術ダメージを与える=【渗散荒诞】使1台摄影机（优先选择已激活的摄影机）生成屏障，令其无法工作。一段时间后若屏障没有被打破，则引爆屏障对周围8格我方单位造成伤害。
【滲み出す荒誕】：2台の撮影カメラ（起動中のカメラを優先）にバリアを付与し、撮影不可にする。一定時間経過後もバリアが破壊されていない場合、バリアを爆発させ、周囲8マスの味方全員に術ダメージを与える=【渗散荒诞】使2台摄影机（优先选择已激活的摄影机）生成屏障，令其无法工作。一段时间后若屏障没有被打破，则引爆屏障对周围8格我方单位造成伤害。
【潜伏者】・【行商人】・【鬼才】配置中、30秒ごとに攻撃力+25%（最大5回まで）=【伏击客】【行商】【怪杰】每在场上存在30秒，攻击力+25%（最多叠加5层）
【潜伏者】・【行商人】・【鬼才】配置中、30秒ごとに攻撃力+25%（最大5回まで）、「錆刃・長居」を所持している場合、最大8回までとなる=【伏击客】【行商】【怪杰】每在场上存在30秒，攻击力+25%(最多叠加5层)，拥有锈刃-久居时，最多可以叠加8层
【潜行】：秘境難易度6以上で使用。移動速度が最高に達している場合、通過したマスが配置不可のマスに変化する=【深潜】陌域难度6获得能力：移动速度达到最高时经过的地块变为不可部署
【灰燼に帰す】：攻撃を停止し、戦場全体の左側から右側へスキャンを行い、最大5体の味方ユニットをロックオンする。スキャン終了後にロックオンした対象に強力な物理攻撃を行い、自身の弾薬を上限値まで回復する=【皆为尘土】安多恩停止攻击，从左到右扫描整个地图，锁定最多5个单位，扫描后对锁定的目标发动一次强大的物理攻击并使弹药数量恢复至上限。
【灸灼】：自身のいる位置に<憤怒>を生成する。配置待機エリアにある<宿怒>1つにつき、追加で<憤怒>を1つ生成する=【灸灼】在自身所在位置生成“愠怒”。待部署区每有一张“宿怒”， 额外生成一枚“愠怒”
【灼熱の息吹】状態中の味方ユニット全員を対象として選択し、対象及び隣接4マスにいる味方ユニット全員に術ダメージを与え、命中した隣接する味方ユニットにも【灼熱の息吹】を付与する=引爆场上所有附带【烈焚灼息】的我方单位，对其与周围四格造成法术伤害且对溅射目标施加【烈焚灼息】
【灼熱の息吹】：味方ユニット1体に徐々に増加する確定ダメージを受け続ける状態（<$ba.buffres>レジスト</>効果対象）を付与する=【烈焚灼息】使场上一名我方单位持续受到逐渐递增的真实伤害（每秒造成真实伤害，可被<$ba.buffres>抵抗</>）
【灼熱の息吹】：味方ユニット1体に徐々に増加する確定ダメージを受け続ける状態（レジスト効果対象）を付与する=【烈焚灼息】使场上一名我方单位持续受到逐渐递增的真实伤害（每秒造成真实伤害，可被抵抗）
【炎】【ヴィクトリア】【ラテラーノ】【先見】のうち、いずれかの盟約加算数が100以上で任意のシミュレーションをクリア=通关任意模拟时，【炎】【维多利亚】【拉特兰】【远见】中盟约最高层数达到100层
【炎】【ヴィクトリア】【ラテラーノ】【先見】のうち、いずれかの盟約加算数が20以上で任意のシミュレーションをクリア=通关任意模拟时，【炎】【维多利亚】【拉特兰】【远见】中盟约最高层数达到20层
【炎】【ヴィクトリア】【ラテラーノ】【先見】のうち、いずれかの盟約加算数が50以上で任意のシミュレーションをクリア=通关任意模拟时，【炎】【维多利亚】【拉特兰】【远见】中盟约最高层数达到50层
【炎】【ヴィクトリア】【投資家】のうち、いずれかの盟約加算数が30以上で任意のシミュレーションをクリア=任意模拟结算时，已激活的【炎】【维多利亚】【投资人】中盟约最高层数达到30层
【炎】【ヴィクトリア】【投資家】のうち、いずれかの盟約加算数が70以上で任意のシミュレーションをクリア=任意模拟结算时，已激活的【炎】【维多利亚】【投资人】中盟约最高层数达到70层
【炎】・【強襲】の合計加算数3ごとに、バインド状態・足止め状態の敵を攻撃する際、与ダメージ+1%=【炎】【突袭】每叠加3层，本干员攻击束缚和停顿状态的敌人造成的伤害提升1%
【炎】・【強襲】の合計加算数3ごとに、バインド状態・足止め状態の敵を攻撃する際、与ダメージ+2%=【炎】【突袭】每叠加3层，本干员攻击束缚和停顿状态的敌人造成的伤害提升2%
【炎】・【強襲】の合計加算数3ごとに、バインド状態・足止め状態の敵を攻撃する際、与ダメージ<@ba.vup>+1%</>=【炎】【突袭】每叠加3层，本干员攻击束缚和停顿状态的敌人造成的伤害提升<@ba.vup>1%</>
【炎】・【強襲】の合計加算数3ごとに、バインド状態・足止め状態の敵を攻撃する際、与ダメージ<@ba.vup>+2%</>=【炎】【突袭】每叠加3层，本干员攻击束缚和停顿状态的敌人造成的伤害提升<@ba.vup>2%</>
【炎】・【投資家】の加算数+10。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与=你的炎和投资人盟约层数+10，若存在其他队友则他们也获得
【炎】・【投資家】の加算数<@ba.vup>+10</>。<@ba.vup>他の同盟者がいる場合</>、同盟者にも付与=你的炎和投资人盟约层数<@ba.vup>+10</>，若存在<@ba.vup>其他队友</>则他们也获得
【炎】所属者の<@ba.vup>攻撃力</>が上昇<@autochess.gray>（上昇値は盟約加算数に応じる）</>\n<戦場に異なる【炎】所属者<@autochess.dgreen>6</>名配置>戦闘開始時に自動的に戦う<@ba.vup>「炎祐」</>を召喚する（攻撃力・最大HPは、戦闘開始時の【炎】所属者の攻撃力・最大HPそれぞれの合計値の30%）。「炎祐」はスキル<@ba.vup>「破邪の炎」</>を使用でき、攻撃時にダメージの一定割合の灼熱損傷を与え、自身の周囲の敵に一定割合の対元素脆弱を付与=【炎】干员<@ba.vup>攻击力</>提升<@autochess.gray>（受层数影响）</>\n<在场<@autochess.dgreen>6</>名不同【炎】干员>战斗开始时召唤可自主行动的<@ba.vup>“炎佑”</>，其攻击力生命值分别为开战时【炎】干员攻击力生命值总和的30%，“炎佑”可使用<@ba.vup>“祛恶之焰”</>，攻击时附带伤害一定比例的灼燃损伤且周围敌人受到一定比例的元素脆弱
【炎】所属者の<@ba.vup>攻撃力</>が上昇<@autochess.gray>（上昇値は盟約加算数に応じる）</>\n<戦場に異なる【炎】所属者<@autochess.dgreen>6</>名配置>戦闘開始時に自動的に戦う<@ba.vup>「炎祐」</>を召喚する（攻撃力・最大HPは、戦闘開始時の【炎】所属者の攻撃力・最大HPそれぞれの合計値の30%）。「炎祐」は敵を3体同時に攻撃し、スキル<@ba.vup>「破邪の炎」</>を使用でき、攻撃時に攻撃力の一定割合の灼熱損傷を与え、自身の周囲の敵に一定割合の対元素脆弱を付与\n<戦場に異なる【炎】所属者を<@autochess.dgreen>9</>名配置><@ba.vup>「炎祐」</>を2体召喚する。「炎祐」の攻撃力が<@ba.vup>150％</>まで上昇し、被ダメージ<@ba.vup>-90%</>=【炎】干员<@ba.vup>攻击力</>提升<@autochess.gray>（受层数影响）</>\n<在场<@autochess.dgreen>6</>名不同【炎】干员>战斗开始时召唤可自主行动的<@ba.vup>“炎佑”</>，其攻击力生命值分别为开战时【炎】干员攻击力生命值总和的30%，“炎佑”同时攻击3个目标，可使用<@ba.vup>“祛恶之焰”</>，攻击时附带攻击力一定比例的灼燃损伤且周围敌人受到一定比例的元素脆弱\n<在场<@autochess.dgreen>9</>名不同【炎】干员>改为召唤2只<@ba.vup>“炎佑”</>，攻击力提升至<@ba.vup>1.5</>倍，受到的伤害<@ba.vup>-90%</>
【炎】所属者の攻撃力+{0:0%}（上昇値は盟約加算数に応じる）\n<戦場に異なる【炎】所属者を6名配置>戦闘開始時に【炎】所属者の一部ステータスを有する「炎祐」を召喚する（攻撃力・最大HPは、戦闘開始時の【炎】所属者の攻撃力・最大HPそれぞれの合計値の30%）。「炎祐」は同時に3体の敵を攻撃でき、攻撃時に攻撃力の20%の灼熱損傷を与え、自身の周囲の敵に20%の対元素脆弱を付与し、周期的にスキル「破邪の炎」を放つ。\n<戦場に異なる【炎】所属者を9名配置>「炎祐」を2体召喚する。「炎祐」の攻撃力が150％まで上昇し、被ダメージ-90%=【炎】干员攻击力+{0:0%}（受层数影响）\n<在场6名不同【炎】干员>战斗开始时收集【炎】干员部分属性召唤“炎佑”（其攻击力和生命值为【炎】干员攻击力和生命值总和的30%）；“炎佑”同时攻击3个目标，攻击附带20%攻击力的灼燃损伤，周围敌人受到20%的元素脆弱，周期性使用“祛恶之焰”\n<在场9名不同【炎】干员>改为召唤2只“炎佑”；“炎佑”攻击力提升至1.5倍，受到的伤害-90%
【炎】所属者の攻撃力+{0:0%}（上昇値は盟約加算数に応じる）\n<戦場に異なる【炎】所属者を6名配置>戦闘開始時に【炎】所属者の一部ステータスを有する「炎祐」を召喚する（攻撃力・最大HPは、戦闘開始時の【炎】所属者の攻撃力・最大HPそれぞれの合計値の30%）。「炎祐」は攻撃時に20%の灼熱損傷を与え、自身の周囲の敵に20%の対元素脆弱を付与し、周期的にスキル「破邪の炎」を放つ=【炎】干员攻击力+{0:0%}（受层数影响）\n<在场6名不同【炎】干员>战斗开始时收集【炎】干员部分属性召唤“炎佑”（其攻击力和生命值为【炎】干员攻击力和生命值总和的30%）；“炎佑”攻击附带伤害20%的灼燃损伤，周围敌人受到20%的元素脆弱，周期性使用“祛恶之焰”
【炎】所属者の攻撃力<@ba.vup>+{0:0%}</><@ba.acrem>（上昇値は盟約加算数に応じる）</>\n<戦場に異なる【炎】所属者を<@ba.vup>6</>名配置>戦闘開始時に【炎】所属者の一部ステータスを有する「炎祐」を召喚する（攻撃力・最大HPは、戦闘開始時の【炎】所属者の攻撃力・最大HPそれぞれの合計値の30%）。「炎祐」は同時に3体の敵を攻撃でき、攻撃時に<@ba.vup>攻撃力</>の20%の<@ba.vup>灼熱損傷</>を与え、自身の周囲の敵に20%の<@ba.vup>対元素脆弱</>を付与し、周期的にスキル「破邪の炎」を放つ。\n<戦場に異なる【炎】所属者を<@ba.vup>9</>名配置>「炎祐」を2体召喚する。「炎祐」の攻撃力が150％まで上昇し、被ダメージ-90%=【炎】干员攻击力<@ba.vup>+{0:0%}</><@ba.acrem>（受层数影响）</>\n<在场<@ba.vup>6</>名不同【炎】干员>战斗开始时收集【炎】干员部分属性召唤“炎佑”（其攻击力和生命值为【炎】干员攻击力和生命值总和的30%）；“炎佑”同时攻击3个目标，攻击附带20%<@ba.vup>攻击力</>的<@ba.vup>灼燃损伤</>，周围敌人受到20%的<@ba.vup>元素脆弱</>，周期性使用“祛恶之焰”\n<在场<@ba.vup>9</>名不同【炎】干员>改为召唤2只“炎佑”；“炎佑”攻击力提升至1.5倍，受到的伤害-90%
【炎】所属者の攻撃力<@ba.vup>+{0:0%}</><@ba.acrem>（上昇値は盟約加算数に応じる）</>\n<戦場に異なる【炎】所属者を<@ba.vup>6</>名配置>戦闘開始時に【炎】所属者の一部ステータスを有する「炎祐」を召喚する（攻撃力・最大HPは、戦闘開始時の【炎】所属者の攻撃力・最大HPそれぞれの合計値の30%）。「炎祐」は攻撃時に20%の<@ba.vup>灼熱損傷</>を与え、自身の周囲の敵に20%の<@ba.vup>対元素脆弱</>を付与し、周期的にスキル「破邪の炎」を放つ=【炎】干员攻击力<@ba.vup>+{0:0%}</><@ba.acrem>（受层数影响）</>\n<在场<@ba.vup>6</>名不同【炎】干员>战斗开始时收集【炎】干员部分属性召唤“炎佑”（其攻击力和生命值为【炎】干员攻击力和生命值总和的30%）；“炎佑”攻击附带伤害20%的<@ba.vup>灼燃损伤</>，周围敌人受到20%的<@ba.vup>元素脆弱</>，周期性使用“祛恶之焰”
【炎】所属者の攻撃力が上昇（上昇値は盟約加算数に応じる）\n<戦場に異なる【炎】所属者6名配置>戦闘開始時に自動的に戦う「炎祐」を召喚する（攻撃力・最大HPは、戦闘開始時の【炎】所属者の攻撃力・最大HPそれぞれの合計値の30%）。「炎祐」はスキル「破邪の炎」を使用でき、攻撃時にダメージの一定割合の灼熱損傷を与え、自身の周囲の敵に一定割合の対元素脆弱を付与=【炎】干员攻击力提升（受层数影响）\n<在场6名不同【炎】干员>战斗开始时召唤可自主行动的“炎佑”，其攻击力生命值分别为开战时【炎】干员攻击力生命值总和的30%，“炎佑”可使用“祛恶之焰”，攻击时附带伤害一定比例的灼燃损伤且周围敌人受到一定比例的元素脆弱
【炎】所属者の攻撃力が上昇（上昇値は盟約加算数に応じる）\n<戦場に異なる【炎】所属者6名配置>戦闘開始時に自動的に戦う「炎祐」を召喚する（攻撃力・最大HPは、戦闘開始時の【炎】所属者の攻撃力・最大HPそれぞれの合計値の30%）。「炎祐」は敵を3体同時に攻撃し、スキル「破邪の炎」を使用でき、攻撃時に攻撃力の一定割合の灼熱損傷を与え、自身の周囲の敵に一定割合の対元素脆弱を付与\n<戦場に異なる【炎】所属者を9名配置>「炎祐」を2体召喚する。「炎祐」の攻撃力が150％まで上昇し、被ダメージ-90%=【炎】干员攻击力提升（受层数影响）\n<在场6名不同【炎】干员>战斗开始时召唤可自主行动的“炎佑”，其攻击力生命值分别为开战时【炎】干员攻击力生命值总和的30%，“炎佑”同时攻击3个目标，可使用“祛恶之焰”，攻击时附带攻击力一定比例的灼燃损伤且周围敌人受到一定比例的元素脆弱\n<在场9名不同【炎】干员>改为召唤2只“炎佑”，攻击力提升至1.5倍，受到的伤害-90%
【炎ブレス】：味方ユニットに術ダメージを与える=【火球】对我方目标造成法术伤害
【焚光】：戦場中の攻撃力が最も高いオペレーターを一定時間<$ba.stun>スタン</>させ視野を奪い、その周囲8マスに<昔日の火>を召喚する=【焚光】使场上攻击力最高的干员<$ba.stun>晕眩</>并丢失视野，并在其周围8格召唤<旧日之火>
【焚光】：戦場中の攻撃力が最も高いオペレーターを一定時間スタンさせ視野を奪い、その周囲8マスに<昔日の火>を召喚する=【焚光】使场上攻击力最高的干员晕眩并丢失视野，并在其周围8格召唤<旧日之火>
【無為】：攻撃対象にならない。<矩獣>が撃破されるか撤退する、または戦闘開始から一定時間経過すると第二形態になり、戦場のすべての<いにしえの彫像器鬼>を起動する=【无为】无法被攻击，<矩兽>被击倒或退场，以及战斗经过一定时间后进入第二形态并激活场上所有的古雕伥
【無言の期待】：周期的に<「最期のアイデア」>を1体召喚する=【无言的期盼】每隔一段时间，召唤一个仅剩的创意
【熱的死】：HPが0になった時、戦場中の全ての「スターリング」を爆発させて、味方ユニット全員に高い術ダメージを与える=【热寂】生命值降为0时，引爆场上所有“星环”对全场我方单位造成高额法术伤害
【熱的死】：HPが0になると、戦場中の全ての「スターリング」を爆発させて、味方ユニット全員に術ダメージを与える=【热寂】生命值降为0时，引爆场上所有“星环”对全场我方单位造成法术伤害
【熱砂秘聞】において、スキル発動時、自身が所持している資源を獲得品バッグに送る=在【沙洲遗闻】中，技能开启时，将自身携带的资源送至背包
【熱砂秘聞】において、自身のSP自然回復速度+0.2sp/秒。スキル発動時、自身が所持している資源をバッグに送る=在【沙洲遗闻】中，自身技力自然回复速度+0.2/秒；技能开启时，将自身携带的资源送至背包
【熱砂秘聞】において、自身のSP自然回復速度+0.3sp/秒。スキル発動時、自身が所持している資源をバッグに送る=在【沙洲遗闻】中，自身技力自然回复速度+0.3/秒；技能开启时，将自身携带的资源送至背包
【熾心】：マスに炎を放ち、マス上の味方ユニットに1秒ごとに術ダメージと<$ba.dt.burning>灼熱損傷</>を与える=可对地块释放【炽心】，使位于其中的我方单位每秒受到法术伤害和<$ba.dt.burning>灼燃损伤</>
【熾心】：マスに炎を放ち、マス上の味方ユニットに1秒ごとに術ダメージと灼熱損傷を与える=可对地块释放【炽心】，使位于其中的我方单位每秒受到法术伤害和灼燃损伤
【熾炎燃焼】：周期的に飛び上がり、【熾心】内の味方オペレーターを最大2名ロックオンし、対象から最も近い横3列に炎を放ち、範囲内の味方全員に術ダメージと<$ba.dt.burning>灼熱損傷</>を与え、対象マスに【熾心】を放つ=【炽焰燃烧】周期性起飞，锁定最多两名处在【炽心】中的我方干员，对其最近三排的所有我方单位造成法术伤害和<$ba.dt.burning>灼燃损伤</>，并对受到影响的地块释放【炽心】
【熾炎燃焼】：周期的に飛び上がり、【熾心】内の味方オペレーターを最大2名ロックオンし、対象から最も近い横3列に炎を放ち、範囲内の味方全員に術ダメージと灼熱損傷を与え、対象マスに【熾心】を放つ=【炽焰燃烧】周期性起飞，锁定最多两名处在【炽心】中的我方干员，对其最近三排的所有我方单位造成法术伤害和灼燃损伤，并对受到影响的地块释放【炽心】
【燭火の導き】において、より少ない希望で招集ができ、その際招集したオペレーターは伺燭客になります=可在指点迷津节点消耗更少的希望进行招募，招募干员将直接成为伺烛客
【燭火の導き】に入るたび、希望+1=进入“指点迷津”，希望+1
【燭火の導き】に追加の選択肢が出現=“指点迷津”节点会出现额外选项
【爆燃】2回攻撃後、次の攻撃で対象をスタンさせ、自身の攻撃力が上昇し、さらに味方全員に術ダメージを与える=【爆燃】攻击2次后，下次攻击会击晕目标、提升自身攻击力，并对全屏我方造成法术伤害
【物理強度】■■\n【戦場機動】卓越\n【生理的耐性】■■\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】卓越\n【アーツ適性】欠落=【物理强度】■■\n【战场机动】卓越\n【生理耐受】■■\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】卓越\n【源石技艺适应性】缺陷
【物理強度】■■\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】卓越\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】優秀\n【アーツ適性】欠落=【物理强度】■■\n【战场机动】标准\n【生理耐受】卓越\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】优良\n【源石技艺适应性】缺陷
【物理強度】優秀\n【戦場機動】優秀\n【生理的耐性】優秀\n【戦術立案】優秀\n【戦闘技術】優秀\n【アーツ適性】優秀=【物理强度】优良\n【战场机动】优良\n【生理耐受】优良\n【战术规划】优良\n【战斗技巧】优良\n【源石技艺适应性】优良
【物理強度】優秀\n【戦場機動】優秀\n【生理的耐性】優秀\n【戦術立案】優秀\n【戦闘技術】優秀\n【アーツ適性】標準=【物理强度】优良\n【战场机动】优良\n【生理耐受】优良\n【战术规划】优良\n【战斗技巧】优良\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】優秀\n【戦場機動】優秀\n【生理的耐性】優秀\n【戦術立案】優秀\n【戦闘技術】卓越\n【アーツ適性】優秀=【物理强度】优良\n【战场机动】优良\n【生理耐受】优良\n【战术规划】优良\n【战斗技巧】卓越\n【源石技艺适应性】优良
【物理強度】優秀\n【戦場機動】優秀\n【生理的耐性】優秀\n【戦術立案】優秀\n【戦闘技術】卓越\n【アーツ適性】標準=【物理强度】优良\n【战场机动】优良\n【生理耐受】优良\n【战术规划】优良\n【战斗技巧】卓越\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】優秀\n【戦場機動】優秀\n【生理的耐性】優秀\n【戦術立案】卓越\n【戦闘技術】優秀\n【アーツ適性】優秀=【物理强度】优良\n【战场机动】优良\n【生理耐受】优良\n【战术规划】卓越\n【战斗技巧】优良\n【源石技艺适应性】优良
【物理強度】優秀\n【戦場機動】優秀\n【生理的耐性】優秀\n【戦術立案】卓越\n【戦闘技術】優秀\n【アーツ適性】標準=【物理强度】优良\n【战场机动】优良\n【生理耐受】优良\n【战术规划】卓越\n【战斗技巧】优良\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】優秀\n【戦場機動】優秀\n【生理的耐性】優秀\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】優秀\n【アーツ適性】優秀=【物理强度】优良\n【战场机动】优良\n【生理耐受】优良\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】优良\n【源石技艺适应性】优良
【物理強度】優秀\n【戦場機動】優秀\n【生理的耐性】優秀\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】優秀\n【アーツ適性】普通=【物理强度】优良\n【战场机动】优良\n【生理耐受】优良\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】优良\n【源石技艺适应性】普通
【物理強度】優秀\n【戦場機動】優秀\n【生理的耐性】優秀\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】卓越\n【アーツ適性】標準=【物理强度】优良\n【战场机动】优良\n【生理耐受】优良\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】卓越\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】優秀\n【戦場機動】優秀\n【生理的耐性】優秀\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】優秀=【物理强度】优良\n【战场机动】优良\n【生理耐受】优良\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】优良
【物理強度】優秀\n【戦場機動】優秀\n【生理的耐性】優秀\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】標準=【物理强度】优良\n【战场机动】优良\n【生理耐受】优良\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】優秀\n【戦場機動】優秀\n【生理的耐性】卓越\n【戦術立案】――\n【戦闘技術】――\n【アーツ適性】欠落=【物理强度】优良\n【战场机动】优良\n【生理耐受】卓越\n【战术规划】——\n【战斗技巧】——\n【源石技艺适应性】缺陷
【物理強度】優秀\n【戦場機動】優秀\n【生理的耐性】普通\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】標準=【物理强度】优良\n【战场机动】优良\n【生理耐受】普通\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】優秀\n【戦場機動】優秀\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】優秀\n【戦闘技術】優秀\n【アーツ適性】優秀=【物理强度】优良\n【战场机动】优良\n【生理耐受】标准\n【战术规划】优良\n【战斗技巧】优良\n【源石技艺适应性】优良
【物理強度】優秀\n【戦場機動】優秀\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】優秀\n【戦闘技術】優秀\n【アーツ適性】卓越=【物理强度】优良\n【战场机动】优良\n【生理耐受】标准\n【战术规划】优良\n【战斗技巧】优良\n【源石技艺适应性】卓越
【物理強度】優秀\n【戦場機動】優秀\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】優秀\n【戦闘技術】卓越\n【アーツ適性】優秀=【物理强度】优良\n【战场机动】优良\n【生理耐受】标准\n【战术规划】优良\n【战斗技巧】卓越\n【源石技艺适应性】优良
【物理強度】優秀\n【戦場機動】優秀\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】優秀\n【戦闘技術】卓越\n【アーツ適性】標準=【物理强度】优良\n【战场机动】优良\n【生理耐受】标准\n【战术规划】优良\n【战斗技巧】卓越\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】優秀\n【戦場機動】優秀\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】卓越\n【戦闘技術】■■\n【アーツ適性】欠落=【物理强度】优良\n【战场机动】优良\n【生理耐受】标准\n【战术规划】卓越\n【战斗技巧】■■\n【源石技艺适应性】缺陷
【物理強度】優秀\n【戦場機動】優秀\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】普通\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】標準=【物理强度】优良\n【战场机动】优良\n【生理耐受】标准\n【战术规划】普通\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】優秀\n【戦場機動】優秀\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】優秀\n【アーツ適性】■■=【物理强度】优良\n【战场机动】优良\n【生理耐受】标准\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】优良\n【源石技艺适应性】■■
【物理強度】優秀\n【戦場機動】優秀\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】優秀\n【アーツ適性】優秀=【物理强度】优良\n【战场机动】优良\n【生理耐受】标准\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】优良\n【源石技艺适应性】优良
【物理強度】優秀\n【戦場機動】優秀\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】優秀\n【アーツ適性】普通=【物理强度】优良\n【战场机动】优良\n【生理耐受】标准\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】优良\n【源石技艺适应性】普通
【物理強度】優秀\n【戦場機動】優秀\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】優秀\n【アーツ適性】標準=【物理强度】优良\n【战场机动】优良\n【生理耐受】标准\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】优良\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】優秀\n【戦場機動】優秀\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】卓越\n【アーツ適性】標準=【物理强度】优良\n【战场机动】优良\n【生理耐受】标准\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】卓越\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】優秀\n【戦場機動】卓越\n【生理的耐性】優秀\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】卓越\n【アーツ適性】優秀=【物理强度】优良\n【战场机动】卓越\n【生理耐受】优良\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】卓越\n【源石技艺适应性】优良
【物理強度】優秀\n【戦場機動】卓越\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】卓越\n【アーツ適性】卓越=【物理强度】优良\n【战场机动】卓越\n【生理耐受】标准\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】卓越\n【源石技艺适应性】卓越
【物理強度】優秀\n【戦場機動】普通\n【生理的耐性】優秀\n【戦術立案】優秀\n【戦闘技術】優秀\n【アーツ適性】卓越=【物理强度】优良\n【战场机动】普通\n【生理耐受】优良\n【战术规划】优良\n【战斗技巧】优良\n【源石技艺适应性】卓越
【物理強度】優秀\n【戦場機動】普通\n【生理的耐性】優秀\n【戦術立案】普通\n【戦闘技術】優秀\n【アーツ適性】標準=【物理强度】优良\n【战场机动】普通\n【生理耐受】优良\n【战术规划】普通\n【战斗技巧】优良\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】優秀\n【戦場機動】普通\n【生理的耐性】優秀\n【戦術立案】普通\n【戦闘技術】普通\n【アーツ適性】普通=【物理强度】优良\n【战场机动】普通\n【生理耐受】优良\n【战术规划】普通\n【战斗技巧】普通\n【源石技艺适应性】普通
【物理強度】優秀\n【戦場機動】普通\n【生理的耐性】優秀\n【戦術立案】普通\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】優秀=【物理强度】优良\n【战场机动】普通\n【生理耐受】优良\n【战术规划】普通\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】优良
【物理強度】優秀\n【戦場機動】普通\n【生理的耐性】優秀\n【戦術立案】普通\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】標準=【物理强度】优良\n【战场机动】普通\n【生理耐受】优良\n【战术规划】普通\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】優秀\n【戦場機動】普通\n【生理的耐性】優秀\n【戦術立案】普通\n【戦闘技術】欠落\n【アーツ適性】標準=【物理强度】优良\n【战场机动】普通\n【生理耐受】优良\n【战术规划】普通\n【战斗技巧】缺陷\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】優秀\n【戦場機動】普通\n【生理的耐性】優秀\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】普通\n【アーツ適性】標準=【物理强度】优良\n【战场机动】普通\n【生理耐受】优良\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】普通\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】優秀\n【戦場機動】普通\n【生理的耐性】優秀\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】優秀=【物理强度】优良\n【战场机动】普通\n【生理耐受】优良\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】优良
【物理強度】優秀\n【戦場機動】普通\n【生理的耐性】優秀\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】普通=【物理强度】优良\n【战场机动】普通\n【生理耐受】优良\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】普通
【物理強度】優秀\n【戦場機動】普通\n【生理的耐性】優秀\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】欠落=【物理强度】优良\n【战场机动】普通\n【生理耐受】优良\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】缺陷
【物理強度】優秀\n【戦場機動】普通\n【生理的耐性】普通\n【戦術立案】普通\n【戦闘技術】優秀\n【アーツ適性】標準=【物理强度】优良\n【战场机动】普通\n【生理耐受】普通\n【战术规划】普通\n【战斗技巧】优良\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】優秀\n【戦場機動】普通\n【生理的耐性】普通\n【戦術立案】普通\n【戦闘技術】普通\n【アーツ適性】標準=【物理强度】优良\n【战场机动】普通\n【生理耐受】普通\n【战术规划】普通\n【战斗技巧】普通\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】優秀\n【戦場機動】普通\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】普通\n【戦闘技術】普通\n【アーツ適性】標準=【物理强度】优良\n【战场机动】普通\n【生理耐受】标准\n【战术规划】普通\n【战斗技巧】普通\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】優秀\n【戦場機動】普通\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】普通\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】標準=【物理强度】优良\n【战场机动】普通\n【生理耐受】标准\n【战术规划】普通\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】優秀\n【戦場機動】普通\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】普通=【物理强度】优良\n【战场机动】普通\n【生理耐受】标准\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】普通
【物理強度】優秀\n【戦場機動】普通\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】標準=【物理强度】优良\n【战场机动】普通\n【生理耐受】标准\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】優秀\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】優秀\n【戦術立案】優秀\n【戦闘技術】優秀\n【アーツ適性】標準=【物理强度】优良\n【战场机动】标准\n【生理耐受】优良\n【战术规划】优良\n【战斗技巧】优良\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】優秀\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】優秀\n【戦術立案】優秀\n【戦闘技術】卓越\n【アーツ適性】標準=【物理强度】优良\n【战场机动】标准\n【生理耐受】优良\n【战术规划】优良\n【战斗技巧】卓越\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】優秀\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】優秀\n【戦術立案】優秀\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】欠落=【物理强度】优良\n【战场机动】标准\n【生理耐受】优良\n【战术规划】优良\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】缺陷
【物理強度】優秀\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】優秀\n【戦術立案】卓越\n【戦闘技術】優秀\n【アーツ適性】卓越\n\n「テレジア、君がこのテストを受ける必要はなかったはずだ。」\n「私だってバベルの一員よ。何かあれば、力にならなければいけないわ。」\n「それにほら、これ、なかなかの結果だと思わない？」=【物理强度】优良\n【战场机动】标准\n【生理耐受】优良\n【战术规划】卓越\n【战斗技巧】优良\n【源石技艺适应性】卓越\n\n“特蕾西娅，你没有来参加这项测试的必要。”\n“我也是巴别塔的一分子，必要的时候，还是要贡献自己的力量呀。\n“而且你看，我的成绩还是挺厉害的，对不对？”
【物理強度】優秀\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】優秀\n【戦術立案】普通\n【戦闘技術】優秀\n【アーツ適性】標準=【物理强度】优良\n【战场机动】标准\n【生理耐受】优良\n【战术规划】普通\n【战斗技巧】优良\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】優秀\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】優秀\n【戦術立案】普通\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】優秀=【物理强度】优良\n【战场机动】标准\n【生理耐受】优良\n【战术规划】普通\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】优良
【物理強度】優秀\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】優秀\n【戦術立案】普通\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】普通=【物理强度】优良\n【战场机动】标准\n【生理耐受】优良\n【战术规划】普通\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】普通
【物理強度】優秀\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】優秀\n【戦術立案】普通\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】標準=【物理强度】优良\n【战场机动】标准\n【生理耐受】优良\n【战术规划】普通\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】優秀\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】優秀\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】優秀\n【アーツ適性】普通=【物理强度】优良\n【战场机动】标准\n【生理耐受】优良\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】优良\n【源石技艺适应性】普通
【物理強度】優秀\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】優秀\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】優秀\n【アーツ適性】標準=【物理强度】优良\n【战场机动】标准\n【生理耐受】优良\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】优良\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】優秀\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】優秀\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】標準=【物理强度】优良\n【战场机动】标准\n【生理耐受】优良\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】優秀\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】卓越\n【戦術立案】優秀\n【戦闘技術】優秀\n【アーツ適性】普通=【物理强度】优良\n【战场机动】标准\n【生理耐受】卓越\n【战术规划】优良\n【战斗技巧】优良\n【源石技艺适应性】普通
【物理強度】優秀\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】卓越\n【戦術立案】普通\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】欠落=【物理强度】优良\n【战场机动】标准\n【生理耐受】卓越\n【战术规划】普通\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】缺陷
【物理強度】優秀\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】卓越\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】優秀\n【アーツ適性】普通=【物理强度】优良\n【战场机动】标准\n【生理耐受】卓越\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】优良\n【源石技艺适应性】普通
【物理強度】優秀\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】優秀\n【戦闘技術】優秀\n【アーツ適性】優秀=【物理强度】优良\n【战场机动】标准\n【生理耐受】标准\n【战术规划】优良\n【战斗技巧】优良\n【源石技艺适应性】优良
【物理強度】優秀\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】優秀\n【戦闘技術】優秀\n【アーツ適性】標準=【物理强度】优良\n【战场机动】标准\n【生理耐受】标准\n【战术规划】优良\n【战斗技巧】优良\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】優秀\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】優秀\n【戦闘技術】卓越\n【アーツ適性】標準=【物理强度】优良\n【战场机动】标准\n【生理耐受】标准\n【战术规划】优良\n【战斗技巧】卓越\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】優秀\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】優秀\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】普通=【物理强度】优良\n【战场机动】标准\n【生理耐受】标准\n【战术规划】优良\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】普通
【物理強度】優秀\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】優秀\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】標準=【物理强度】优良\n【战场机动】标准\n【生理耐受】标准\n【战术规划】优良\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】優秀\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】普通\n【戦闘技術】優秀\n【アーツ適性】普通=【物理强度】优良\n【战场机动】标准\n【生理耐受】标准\n【战术规划】普通\n【战斗技巧】优良\n【源石技艺适应性】普通
【物理強度】優秀\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】普通\n【戦闘技術】優秀\n【アーツ適性】標準=【物理强度】优良\n【战场机动】标准\n【生理耐受】标准\n【战术规划】普通\n【战斗技巧】优良\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】優秀\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】普通\n【戦闘技術】普通\n【アーツ適性】標準=【物理强度】优良\n【战场机动】标准\n【生理耐受】标准\n【战术规划】普通\n【战斗技巧】普通\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】優秀\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】普通\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】標準=【物理强度】优良\n【战场机动】标准\n【生理耐受】标准\n【战术规划】普通\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】優秀\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】優秀\n【アーツ適性】優秀=【物理强度】优良\n【战场机动】标准\n【生理耐受】标准\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】优良\n【源石技艺适应性】优良
【物理強度】優秀\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】優秀\n【アーツ適性】標準=【物理强度】优良\n【战场机动】标准\n【生理耐受】标准\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】优良\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】優秀\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】卓越\n【アーツ適性】優秀=【物理强度】优良\n【战场机动】标准\n【生理耐受】标准\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】卓越\n【源石技艺适应性】优良
【物理強度】優秀\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】普通=【物理强度】优良\n【战场机动】标准\n【生理耐受】标准\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】普通
【物理強度】卓越\n【戦場機動】■■\n【生理的耐性】卓越\n【戦術立案】優秀\n【戦闘技術】卓越\n【アーツ適性】欠落=【物理强度】卓越\n【战场机动】■■\n【生理耐受】卓越\n【战术规划】优良\n【战斗技巧】卓越\n【源石技艺适应性】缺陷
【物理強度】卓越\n【戦場機動】優秀\n【生理的耐性】卓越\n【戦術立案】優秀\n【戦闘技術】卓越\n【アーツ適性】欠落=【物理强度】卓越\n【战场机动】优良\n【生理耐受】卓越\n【战术规划】优良\n【战斗技巧】卓越\n【源石技艺适应性】缺陷
【物理強度】卓越\n【戦場機動】優秀\n【生理的耐性】卓越\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】優秀\n【アーツ適性】欠落=【物理强度】卓越\n【战场机动】优良\n【生理耐受】卓越\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】优良\n【源石技艺适应性】缺陷
【物理強度】卓越\n【戦場機動】優秀\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】卓越\n【アーツ適性】優秀=【物理强度】卓越\n【战场机动】优秀\n【生理耐受】标准\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】卓越\n【源石技艺适应性】优秀
【物理強度】卓越\n【戦場機動】普通\n【生理的耐性】卓越\n【戦術立案】欠落\n【戦闘技術】優秀\n【アーツ適性】欠落=【物理强度】卓越\n【战场机动】普通\n【生理耐受】卓越\n【战术规划】缺陷\n【战斗技巧】优良\n【源石技艺适应性】缺陷
【物理強度】普通\n【戦場機動】優秀\n【生理的耐性】優秀\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】普通\n【アーツ適性】標準=【物理强度】普通\n【战场机动】优良\n【生理耐受】优良\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】普通\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】普通\n【戦場機動】優秀\n【生理的耐性】普通\n【戦術立案】優秀\n【戦闘技術】優秀\n【アーツ適性】■■=【物理强度】普通\n【战场机动】优良\n【生理耐受】普通\n【战术规划】优良\n【战斗技巧】优良\n【源石技艺适应性】■■
【物理強度】普通\n【戦場機動】優秀\n【生理的耐性】普通\n【戦術立案】優秀\n【戦闘技術】普通\n【アーツ適性】普通=【物理强度】普通\n【战场机动】优良\n【生理耐受】普通\n【战术规划】优良\n【战斗技巧】普通\n【源石技艺适应性】普通
【物理強度】普通\n【戦場機動】優秀\n【生理的耐性】普通\n【戦術立案】普通\n【戦闘技術】優秀\n【アーツ適性】普通=【物理强度】普通\n【战场机动】优良\n【生理耐受】普通\n【战术规划】普通\n【战斗技巧】优良\n【源石技艺适应性】普通
【物理強度】普通\n【戦場機動】優秀\n【生理的耐性】普通\n【戦術立案】普通\n【戦闘技術】普通\n【アーツ適性】■■=【物理强度】普通\n【战场机动】优良\n【生理耐受】普通\n【战术规划】普通\n【战斗技巧】普通\n【源石技艺适应性】■■
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【物理強度】普通\n【戦場機動】優秀\n【生理的耐性】普通\n【戦術立案】普通\n【戦闘技術】普通\n【アーツ適性】標準=【物理强度】普通\n【战场机动】优良\n【生理耐受】普通\n【战术规划】普通\n【战斗技巧】普通\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】普通\n【戦場機動】優秀\n【生理的耐性】普通\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】優秀\n【アーツ適性】標準=【物理强度】普通\n【战场机动】优良\n【生理耐受】普通\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】优良\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】普通\n【戦場機動】優秀\n【生理的耐性】普通\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】普通\n【アーツ適性】標準=【物理强度】普通\n【战场机动】优良\n【生理耐受】普通\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】普通\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】普通\n【戦場機動】優秀\n【生理的耐性】普通\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】普通=【物理强度】普通\n【战场机动】优良\n【生理耐受】普通\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】普通
【物理強度】普通\n【戦場機動】優秀\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】優秀\n【戦闘技術】優秀\n【アーツ適性】標準=【物理强度】普通\n【战场机动】优良\n【生理耐受】标准\n【战术规划】优良\n【战斗技巧】优良\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】普通\n【戦場機動】優秀\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】優秀\n【戦闘技術】普通\n【アーツ適性】標準=【物理强度】普通\n【战场机动】优良\n【生理耐受】标准\n【战术规划】优良\n【战斗技巧】普通\n【源石技艺适应性】标准
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【物理強度】普通\n【戦場機動】優秀\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】普通\n【戦闘技術】普通\n【アーツ適性】普通=【物理强度】普通\n【战场机动】优良\n【生理耐受】标准\n【战术规划】普通\n【战斗技巧】普通\n【源石技艺适应性】普通
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【物理強度】普通\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】普通\n【戦術立案】優秀\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】優秀=【物理强度】普通\n【战场机动】标准\n【生理耐受】普通\n【战术规划】优良\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】优良
【物理強度】普通\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】普通\n【戦術立案】優秀\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】標準=【物理强度】普通\n【战场机动】标准\n【生理耐受】普通\n【战术规划】优良\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】普通\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】普通\n【戦術立案】普通\n【戦闘技術】優秀\n【アーツ適性】普通=【物理强度】普通\n【战场机动】标准\n【生理耐受】普通\n【战术规划】普通\n【战斗技巧】优良\n【源石技艺适应性】普通
【物理強度】普通\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】普通\n【戦術立案】普通\n【戦闘技術】普通\n【アーツ適性】優秀=【物理强度】普通\n【战场机动】标准\n【生理耐受】普通\n【战术规划】普通\n【战斗技巧】普通\n【源石技艺适应性】优良
【物理強度】普通\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】普通\n【戦術立案】普通\n【戦闘技術】普通\n【アーツ適性】普通=【物理强度】普通\n【战场机动】标准\n【生理耐受】普通\n【战术规划】普通\n【战斗技巧】普通\n【源石技艺适应性】普通
【物理強度】普通\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】普通\n【戦術立案】普通\n【戦闘技術】普通\n【アーツ適性】標準=【物理强度】普通\n【战场机动】标准\n【生理耐受】普通\n【战术规划】普通\n【战斗技巧】普通\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】普通\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】普通\n【戦術立案】普通\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】優秀=【物理强度】普通\n【战场机动】标准\n【生理耐受】普通\n【战术规划】普通\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】优良
【物理強度】普通\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】普通\n【戦術立案】普通\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】普通=【物理强度】普通\n【战场机动】标准\n【生理耐受】普通\n【战术规划】普通\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】普通
【物理強度】普通\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】普通\n【戦術立案】普通\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】標準=【物理强度】普通\n【战场机动】标准\n【生理耐受】普通\n【战术规划】普通\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】普通\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】普通\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】優秀\n【アーツ適性】普通=【物理强度】普通\n【战场机动】标准\n【生理耐受】普通\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】优良\n【源石技艺适应性】普通
【物理強度】普通\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】普通\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】普通\n【アーツ適性】優秀=【物理强度】普通\n【战场机动】标准\n【生理耐受】普通\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】普通\n【源石技艺适应性】优良
【物理強度】普通\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】普通\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】普通\n【アーツ適性】普通=【物理强度】普通\n【战场机动】标准\n【生理耐受】普通\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】普通\n【源石技艺适应性】普通
【物理強度】普通\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】普通\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】普通\n【アーツ適性】標準=【物理强度】普通\n【战场机动】标准\n【生理耐受】普通\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】普通\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】普通\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】普通\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】優秀=【物理强度】普通\n【战场机动】标准\n【生理耐受】普通\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】优良
【物理強度】普通\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】普通\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】標準=【物理强度】普通\n【战场机动】标准\n【生理耐受】普通\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】普通\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】普通\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】欠落\n【アーツ適性】優秀=【物理强度】普通\n【战场机动】标准\n【生理耐受】普通\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】缺陷\n【源石技艺适应性】优良
【物理強度】普通\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】普通\n【戦術立案】欠落\n【戦闘技術】普通\n【アーツ適性】卓越=【物理强度】普通\n【战场机动】标准\n【生理耐受】普通\n【战术规划】缺陷\n【战斗技巧】普通\n【源石技艺适应性】卓越
【物理強度】普通\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】優秀\n【戦闘技術】優秀\n【アーツ適性】■■=【物理强度】普通\n【战场机动】标准\n【生理耐受】标准\n【战术规划】优良\n【战斗技巧】优良\n【源石技艺适应性】■■
【物理強度】普通\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】優秀\n【戦闘技術】優秀\n【アーツ適性】優秀=【物理强度】普通\n【战场机动】标准\n【生理耐受】标准\n【战术规划】优良\n【战斗技巧】优良\n【源石技艺适应性】优良
【物理強度】普通\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】優秀\n【戦闘技術】優秀\n【アーツ適性】標準=【物理强度】普通\n【战场机动】标准\n【生理耐受】标准\n【战术规划】优良\n【战斗技巧】优良\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】普通\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】優秀\n【戦闘技術】普通\n【アーツ適性】優秀=【物理强度】普通\n【战场机动】标准\n【生理耐受】标准\n【战术规划】优良\n【战斗技巧】普通\n【源石技艺适应性】优良
【物理強度】普通\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】優秀\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】優秀=【物理强度】普通\n【战场机动】标准\n【生理耐受】标准\n【战术规划】优良\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】优良
【物理強度】普通\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】優秀\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】普通=【物理强度】普通\n【战场机动】标准\n【生理耐受】标准\n【战术规划】优良\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】普通
【物理強度】普通\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】優秀\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】標準=【物理强度】普通\n【战场机动】标准\n【生理耐受】标准\n【战术规划】优良\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】普通\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】優秀\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】欠落=【物理强度】普通\n【战场机动】标准\n【生理耐受】标准\n【战术规划】优良\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】缺陷
【物理強度】普通\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】普通\n【戦闘技術】普通\n【アーツ適性】優秀=【物理强度】普通\n【战场机动】标准\n【生理耐受】标准\n【战术规划】普通\n【战斗技巧】普通\n【源石技艺适应性】优良
【物理強度】普通\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】普通\n【戦闘技術】普通\n【アーツ適性】標準=【物理强度】普通\n【战场机动】标准\n【生理耐受】标准\n【战术规划】普通\n【战斗技巧】普通\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】普通\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】普通\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】普通=【物理强度】普通\n【战场机动】标准\n【生理耐受】标准\n【战术规划】普通\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】普通
【物理強度】普通\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】普通\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】標準=【物理强度】普通\n【战场机动】标准\n【生理耐受】标准\n【战术规划】普通\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】普通\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】優秀\n【アーツ適性】優秀=【物理强度】普通\n【战场机动】标准\n【生理耐受】标准\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】优良\n【源石技艺适应性】优良
【物理強度】普通\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】普通\n【アーツ適性】標準=【物理强度】普通\n【战场机动】标准\n【生理耐受】标准\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】普通\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】普通\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】優秀=【物理强度】普通\n【战场机动】标准\n【生理耐受】标准\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】优良
【物理強度】普通\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】普通=【物理强度】普通\n【战场机动】标准\n【生理耐受】标准\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】普通
【物理強度】普通\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】標準=【物理强度】普通\n【战场机动】标准\n【生理耐受】标准\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】普通\n【戦場機動】欠落\n【生理的耐性】普通\n【戦術立案】欠落\n【戦闘技術】欠落\n【アーツ適性】普通=【物理强度】普通\n【战场机动】缺陷\n【生理耐受】普通\n【战术规划】缺陷\n【战斗技巧】缺陷\n【源石技艺适应性】普通
【物理強度】普通\n【戦場機動】欠落\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】普通\n【戦闘技術】普通\n【アーツ適性】優秀=【物理强度】普通\n【战场机动】缺陷\n【生理耐受】标准\n【战术规划】普通\n【战斗技巧】普通\n【源石技艺适应性】优良
【物理強度】普通\n【戦場機動】欠落\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】標準=【物理强度】普通\n【战场机动】缺陷\n【生理耐受】标准\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】普通/■■\n【戦場機動】標準/優秀\n【生理的耐性】普通/卓越\n【戦術立案】標準/――\n【戦闘技術】普通/標準\n【アーツ適性】卓越/――\n\n以上の試験結果はそれぞれロスモンティス及びそのアーツの測定可能な上限値である。ロスモンティスのアーツに関わる試験の全ては室外に移行する。=【物理强度】普通/■■\n【战场机动】标准/优良\n【生理耐受】普通/卓越\n【战术规划】标准/——\n【战斗技巧】普通/标准\n【源石技艺适应性】卓越/——\n\n以上测试结果分属于干员迷迭香及其源石技艺所能达到的测量上限。与迷迭香源石技艺有关的可用测试将全部迁移至室外进行。
【物理強度】標準\n【戦場機動】優秀\n【生理的耐性】■■\n【戦術立案】優秀\n【戦闘技術】優秀\n【アーツ適性】欠落=【物理强度】标准\n【战场机动】优良\n【生理耐受】■■\n【战术规划】优良\n【战斗技巧】优良\n【源石技艺适应性】缺陷
【物理強度】標準\n【戦場機動】優秀\n【生理的耐性】優秀\n【戦術立案】普通\n【戦闘技術】普通\n【アーツ適性】標準=【物理强度】标准\n【战场机动】优良\n【生理耐受】优良\n【战术规划】普通\n【战斗技巧】普通\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】標準\n【戦場機動】優秀\n【生理的耐性】優秀\n【戦術立案】普通\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】標準=【物理强度】标准\n【战场机动】优良\n【生理耐受】优良\n【战术规划】普通\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】標準\n【戦場機動】優秀\n【生理的耐性】優秀\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】優秀\n【アーツ適性】普通=【物理强度】标准\n【战场机动】优良\n【生理耐受】优良\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】优良\n【源石技艺适应性】普通
【物理強度】標準\n【戦場機動】優秀\n【生理的耐性】優秀\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】優秀\n【アーツ適性】標準=【物理强度】标准\n【战场机动】优良\n【生理耐受】优良\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】优良\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】標準\n【戦場機動】優秀\n【生理的耐性】優秀\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】優秀\n【アーツ適性】欠落=【物理强度】标准\n【战场机动】优良\n【生理耐受】优良\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】优良\n【源石技艺适应性】缺陷
【物理強度】標準\n【戦場機動】優秀\n【生理的耐性】優秀\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】優秀=【物理强度】标准\n【战场机动】优良\n【生理耐受】优良\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】优良
【物理強度】標準\n【戦場機動】優秀\n【生理的耐性】優秀\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】標準=【物理强度】标准\n【战场机动】优良\n【生理耐受】优良\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】標準\n【戦場機動】優秀\n【生理的耐性】卓越\n【戦術立案】普通\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】優秀=【物理强度】标准\n【战场机动】优良\n【生理耐受】卓越\n【战术规划】普通\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】优良
【物理強度】標準\n【戦場機動】優秀\n【生理的耐性】普通\n【戦術立案】優秀\n【戦闘技術】優秀\n【アーツ適性】■■=【物理强度】标准\n【战场机动】优良\n【生理耐受】普通\n【战术规划】优良\n【战斗技巧】优良\n【源石技艺适应性】■■
【物理強度】標準\n【戦場機動】優秀\n【生理的耐性】普通\n【戦術立案】普通\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】普通=【物理强度】标准\n【战场机动】优良\n【生理耐受】普通\n【战术规划】普通\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】普通
【物理強度】標準\n【戦場機動】優秀\n【生理的耐性】普通\n【戦術立案】普通\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】標準=【物理强度】标准\n【战场机动】优良\n【生理耐受】普通\n【战术规划】普通\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】標準\n【戦場機動】優秀\n【生理的耐性】普通\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】優秀\n【アーツ適性】普通=【物理强度】标准\n【战场机动】优良\n【生理耐受】普通\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】优良\n【源石技艺适应性】普通
【物理強度】標準\n【戦場機動】優秀\n【生理的耐性】普通\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】優秀\n【アーツ適性】標準=【物理强度】标准\n【战场机动】优良\n【生理耐受】普通\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】优良\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】標準\n【戦場機動】優秀\n【生理的耐性】普通\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】標準=【物理强度】标准\n【战场机动】优良\n【生理耐受】普通\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】標準\n【戦場機動】優秀\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】優秀\n【戦闘技術】優秀\n【アーツ適性】卓越=【物理强度】标准\n【战场机动】优良\n【生理耐受】标准\n【战术规划】优良\n【战斗技巧】优良\n【源石技艺适应性】卓越
【物理強度】標準\n【戦場機動】優秀\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】優秀\n【戦闘技術】優秀\n【アーツ適性】普通=【物理强度】标准\n【战场机动】优良\n【生理耐受】标准\n【战术规划】优良\n【战斗技巧】优良\n【源石技艺适应性】普通
【物理強度】標準\n【戦場機動】優秀\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】優秀\n【戦闘技術】優秀\n【アーツ適性】標準=【物理强度】标准\n【战场机动】优良\n【生理耐受】标准\n【战术规划】优良\n【战斗技巧】优良\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】標準\n【戦場機動】優秀\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】優秀\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】普通=【物理强度】标准\n【战场机动】优良\n【生理耐受】标准\n【战术规划】优良\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】普通
【物理強度】標準\n【戦場機動】優秀\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】優秀\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】標準=【物理强度】标准\n【战场机动】优良\n【生理耐受】标准\n【战术规划】优良\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】標準\n【戦場機動】優秀\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】普通\n【戦闘技術】優秀\n【アーツ適性】標準=【物理强度】标准\n【战场机动】优良\n【生理耐受】标准\n【战术规划】普通\n【战斗技巧】优良\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】標準\n【戦場機動】優秀\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】普通\n【戦闘技術】普通\n【アーツ適性】欠落=【物理强度】标准\n【战场机动】优良\n【生理耐受】标准\n【战术规划】普通\n【战斗技巧】普通\n【源石技艺适应性】缺陷
【物理強度】標準\n【戦場機動】優秀\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】普通\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】優秀=【物理强度】标准\n【战场机动】优良\n【生理耐受】标准\n【战术规划】普通\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】优良
【物理強度】標準\n【戦場機動】優秀\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】普通\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】標準=【物理强度】标准\n【战场机动】优良\n【生理耐受】标准\n【战术规划】普通\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】標準\n【戦場機動】優秀\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】優秀\n【アーツ適性】卓越=【物理强度】标准\n【战场机动】优良\n【生理耐受】标准\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】优良\n【源石技艺适应性】卓越
【物理強度】標準\n【戦場機動】優秀\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】優秀\n【アーツ適性】普通=【物理强度】标准\n【战场机动】优良\n【生理耐受】标准\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】优良\n【源石技艺适应性】普通
【物理強度】標準\n【戦場機動】優秀\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】優秀\n【アーツ適性】標準=【物理强度】标准\n【战场机动】优良\n【生理耐受】标准\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】优良\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】標準\n【戦場機動】優秀\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】優秀=【物理强度】标准\n【战场机动】优良\n【生理耐受】标准\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】优良
【物理強度】標準\n【戦場機動】優秀\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】標準=【物理强度】标准\n【战场机动】优良\n【生理耐受】标准\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】標準\n【戦場機動】卓越\n【生理的耐性】優秀\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】卓越\n【アーツ適性】標準=【物理强度】标准\n【战场机动】卓越\n【生理耐受】优良\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】卓越\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】標準\n【戦場機動】卓越\n【生理的耐性】普通\n【戦術立案】優秀\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】標準=【物理强度】标准\n【战场机动】卓越\n【生理耐受】普通\n【战术规划】优良\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】標準\n【戦場機動】卓越\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】優秀\n【戦闘技術】優秀\n【アーツ適性】卓越=【物理强度】标准\n【战场机动】卓越\n【生理耐受】标准\n【战术规划】优良\n【战斗技巧】优良\n【源石技艺适应性】卓越
【物理強度】標準\n【戦場機動】卓越\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】優秀\n【戦闘技術】優秀\n【アーツ適性】標準=【物理强度】标准\n【战场机动】卓越\n【生理耐受】标准\n【战术规划】优良\n【战斗技巧】优良\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】標準\n【戦場機動】卓越\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】優秀\n【戦闘技術】卓越\n【アーツ適性】■■=【物理强度】标准\n【战场机动】卓越\n【生理耐受】标准\n【战术规划】优良\n【战斗技巧】卓越\n【源石技艺适应性】■■
【物理強度】標準\n【戦場機動】卓越\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】優秀\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】標準=【物理强度】标准\n【战场机动】卓越\n【生理耐受】标准\n【战术规划】优良\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】標準\n【戦場機動】卓越\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】普通\n【戦闘技術】卓越\n【アーツ適性】普通=【物理强度】标准\n【战场机动】卓越\n【生理耐受】标准\n【战术规划】普通\n【战斗技巧】卓越\n【源石技艺适应性】普通
【物理強度】標準\n【戦場機動】卓越\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】優秀\n【アーツ適性】優秀=【物理强度】标准\n【战场机动】卓越\n【生理耐受】标准\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】优良\n【源石技艺适应性】优良
【物理強度】標準\n【戦場機動】普通\n【生理的耐性】優秀\n【戦術立案】普通\n【戦闘技術】普通\n【アーツ適性】■■=【物理强度】标准\n【战场机动】普通\n【生理耐受】优良\n【战术规划】普通\n【战斗技巧】普通\n【源石技艺适应性】■■
【物理強度】標準\n【戦場機動】普通\n【生理的耐性】優秀\n【戦術立案】普通\n【戦闘技術】普通\n【アーツ適性】標準=【物理强度】标准\n【战场机动】普通\n【生理耐受】优良\n【战术规划】普通\n【战斗技巧】普通\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】標準\n【戦場機動】普通\n【生理的耐性】優秀\n【戦術立案】普通\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】標準=【物理强度】标准\n【战场机动】普通\n【生理耐受】优良\n【战术规划】普通\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】標準\n【戦場機動】普通\n【生理的耐性】優秀\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】優秀\n【アーツ適性】優秀=【物理强度】标准\n【战场机动】普通\n【生理耐受】优良\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】优良\n【源石技艺适应性】优良
【物理強度】標準\n【戦場機動】普通\n【生理的耐性】優秀\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】優秀=【物理强度】标准\n【战场机动】普通\n【生理耐受】优良\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】优良
【物理強度】標準\n【戦場機動】普通\n【生理的耐性】優秀\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】普通=【物理强度】标准\n【战场机动】普通\n【生理耐受】优良\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】普通
【物理強度】標準\n【戦場機動】普通\n【生理的耐性】普通\n【戦術立案】優秀\n【戦闘技術】優秀\n【アーツ適性】■■=【物理强度】标准\n【战场机动】普通\n【生理耐受】普通\n【战术规划】优良\n【战斗技巧】优良\n【源石技艺适应性】■■
【物理強度】標準\n【戦場機動】普通\n【生理的耐性】普通\n【戦術立案】普通\n【戦闘技術】普通\n【アーツ適性】標準=【物理强度】标准\n【战场机动】普通\n【生理耐受】普通\n【战术规划】普通\n【战斗技巧】普通\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】標準\n【戦場機動】普通\n【生理的耐性】普通\n【戦術立案】普通\n【戦闘技術】欠落\n【アーツ適性】標準=【物理强度】标准\n【战场机动】普通\n【生理耐受】普通\n【战术规划】普通\n【战斗技巧】缺陷\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】標準\n【戦場機動】普通\n【生理的耐性】普通\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】普通\n【アーツ適性】標準=【物理强度】标准\n【战场机动】普通\n【生理耐受】普通\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】普通\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】標準\n【戦場機動】普通\n【生理的耐性】普通\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】卓越=【物理强度】标准\n【战场机动】普通\n【生理耐受】普通\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】卓越
【物理強度】標準\n【戦場機動】普通\n【生理的耐性】普通\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】標準=【物理强度】标准\n【战场机动】普通\n【生理耐受】普通\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】標準\n【戦場機動】普通\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】優秀\n【戦闘技術】優秀\n【アーツ適性】■■=【物理强度】标准\n【战场机动】普通\n【生理耐受】标准\n【战术规划】优良\n【战斗技巧】优良\n【源石技艺适应性】■■
【物理強度】標準\n【戦場機動】普通\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】優秀\n【戦闘技術】優秀\n【アーツ適性】普通=【物理强度】标准\n【战场机动】普通\n【生理耐受】标准\n【战术规划】优良\n【战斗技巧】优良\n【源石技艺适应性】普通
【物理強度】標準\n【戦場機動】普通\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】優秀\n【戦闘技術】優秀\n【アーツ適性】標準=【物理强度】标准\n【战场机动】普通\n【生理耐受】标准\n【战术规划】优良\n【战斗技巧】优良\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】標準\n【戦場機動】普通\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】優秀\n【戦闘技術】普通\n【アーツ適性】欠落=【物理强度】标准\n【战场机动】普通\n【生理耐受】标准\n【战术规划】优良\n【战斗技巧】普通\n【源石技艺适应性】缺陷
【物理強度】標準\n【戦場機動】普通\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】優秀\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】優秀=【物理强度】标准\n【战场机动】普通\n【生理耐受】标准\n【战术规划】优良\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】优良
【物理強度】標準\n【戦場機動】普通\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】優秀\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】標準=【物理强度】标准\n【战场机动】普通\n【生理耐受】标准\n【战术规划】优良\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】標準\n【戦場機動】普通\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】普通\n【戦闘技術】優秀\n【アーツ適性】標準=【物理强度】标准\n【战场机动】普通\n【生理耐受】标准\n【战术规划】普通\n【战斗技巧】优良\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】標準\n【戦場機動】普通\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】普通\n【戦闘技術】普通\n【アーツ適性】■■=【物理强度】标准\n【战场机动】普通\n【生理耐受】标准\n【战术规划】普通\n【战斗技巧】普通\n【源石技艺适应性】■■
【物理強度】標準\n【戦場機動】普通\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】普通\n【戦闘技術】普通\n【アーツ適性】標準=【物理强度】标准\n【战场机动】普通\n【生理耐受】标准\n【战术规划】普通\n【战斗技巧】普通\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】標準\n【戦場機動】普通\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】普通\n【戦闘技術】普通\n【アーツ適性】欠落=【物理强度】标准\n【战场机动】普通\n【生理耐受】标准\n【战术规划】普通\n【战斗技巧】普通\n【源石技艺适应性】缺陷
【物理強度】標準\n【戦場機動】普通\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】普通\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】優秀=【物理强度】标准\n【战场机动】普通\n【生理耐受】标准\n【战术规划】普通\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】优良
【物理強度】標準\n【戦場機動】普通\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】普通\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】普通=【物理强度】标准\n【战场机动】普通\n【生理耐受】标准\n【战术规划】普通\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】普通
【物理強度】標準\n【戦場機動】普通\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】優秀\n【アーツ適性】卓越=【物理强度】标准\n【战场机动】普通\n【生理耐受】标准\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】优良\n【源石技艺适应性】卓越
【物理強度】標準\n【戦場機動】普通\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】普通\n【アーツ適性】優秀=【物理强度】标准\n【战场机动】普通\n【生理耐受】标准\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】普通\n【源石技艺适应性】优良
【物理強度】標準\n【戦場機動】普通\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】普通\n【アーツ適性】標準=【物理强度】标准\n【战场机动】普通\n【生理耐受】标准\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】普通\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】標準\n【戦場機動】普通\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】■■=【物理强度】标准\n【战场机动】普通\n【生理耐受】标准\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】■■
【物理強度】標準\n【戦場機動】普通\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】標準=【物理强度】标准\n【战场机动】普通\n【生理耐受】标准\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】標準\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】■■\n【戦術立案】普通\n【戦闘技術】普通\n【アーツ適性】欠落=【物理强度】标准\n【战场机动】标准\n【生理耐受】■■\n【战术规划】普通\n【战斗技巧】普通\n【源石技艺适应性】缺陷
【物理強度】標準\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】優秀\n【戦術立案】優秀\n【戦闘技術】優秀\n【アーツ適性】優秀=【物理强度】标准\n【战场机动】标准\n【生理耐受】优良\n【战术规划】优良\n【战斗技巧】优良\n【源石技艺适应性】优良
【物理強度】標準\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】優秀\n【戦術立案】優秀\n【戦闘技術】普通\n【アーツ適性】標準=【物理强度】标准\n【战场机动】标准\n【生理耐受】优良\n【战术规划】优良\n【战斗技巧】普通\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】標準\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】優秀\n【戦術立案】優秀\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】欠落=【物理强度】标准\n【战场机动】标准\n【生理耐受】优良\n【战术规划】优良\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】缺陷
【物理強度】標準\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】優秀\n【戦術立案】卓越\n【戦闘技術】優秀\n【アーツ適性】標準=【物理强度】标准\n【战场机动】标准\n【生理耐受】优良\n【战术规划】卓越\n【战斗技巧】优良\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】標準\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】優秀\n【戦術立案】普通\n【戦闘技術】優秀\n【アーツ適性】標準=【物理强度】标准\n【战场机动】标准\n【生理耐受】优良\n【战术规划】普通\n【战斗技巧】优良\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】標準\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】優秀\n【戦術立案】普通\n【戦闘技術】普通\n【アーツ適性】標準=【物理强度】标准\n【战场机动】标准\n【生理耐受】优良\n【战术规划】普通\n【战斗技巧】普通\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】標準\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】優秀\n【戦術立案】普通\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】優秀=【物理强度】标准\n【战场机动】标准\n【生理耐受】优良\n【战术规划】普通\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】优良
【物理強度】標準\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】優秀\n【戦術立案】普通\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】普通=【物理强度】标准\n【战场机动】标准\n【生理耐受】优良\n【战术规划】普通\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】普通
【物理強度】標準\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】優秀\n【戦術立案】普通\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】標準=【物理强度】标准\n【战场机动】标准\n【生理耐受】优良\n【战术规划】普通\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】標準\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】優秀\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】普通\n【アーツ適性】標準=【物理强度】标准\n【战场机动】标准\n【生理耐受】优良\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】普通\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】標準\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】優秀\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】優秀=【物理强度】标准\n【战场机动】标准\n【生理耐受】优良\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】优良
【物理強度】標準\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】優秀\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】普通=【物理强度】标准\n【战场机动】标准\n【生理耐受】优良\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】普通
【物理強度】標準\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】優秀\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】標準=【物理强度】标准\n【战场机动】标准\n【生理耐受】优良\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】標準\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】卓越\n【戦術立案】優秀\n【戦闘技術】優秀\n【アーツ適性】卓越=【物理强度】标准\n【战场机动】标准\n【生理耐受】卓越\n【战术规划】优良\n【战斗技巧】优良\n【源石技艺适应性】卓越
【物理強度】標準\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】普通\n【戦術立案】優秀\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】普通=【物理强度】标准\n【战场机动】标准\n【生理耐受】普通\n【战术规划】优良\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】普通
【物理強度】標準\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】普通\n【戦術立案】優秀\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】標準=【物理强度】标准\n【战场机动】标准\n【生理耐受】普通\n【战术规划】优良\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】標準\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】普通\n【戦術立案】普通\n【戦闘技術】優秀\n【アーツ適性】標準=【物理强度】标准\n【战场机动】标准\n【生理耐受】普通\n【战术规划】普通\n【战斗技巧】优良\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】標準\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】普通\n【戦術立案】普通\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】標準=【物理强度】标准\n【战场机动】标准\n【生理耐受】普通\n【战术规划】普通\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】標準\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】普通\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】優秀\n【アーツ適性】優秀=【物理强度】标准\n【战场机动】标准\n【生理耐受】普通\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】优良\n【源石技艺适应性】优良
【物理強度】標準\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】普通\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】普通\n【アーツ適性】優秀=【物理强度】标准\n【战场机动】标准\n【生理耐受】普通\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】普通\n【源石技艺适应性】优良
【物理強度】標準\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】■■\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】欠落=【物理强度】标准\n【战场机动】标准\n【生理耐受】标准\n【战术规划】■■\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】缺陷
【物理強度】標準\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】優秀\n【戦闘技術】優秀\n【アーツ適性】優秀=【物理强度】标准\n【战场机动】标准\n【生理耐受】标准\n【战术规划】优良\n【战斗技巧】优良\n【源石技艺适应性】优良
【物理強度】標準\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】優秀\n【戦闘技術】優秀\n【アーツ適性】標準=【物理强度】标准\n【战场机动】标准\n【生理耐受】标准\n【战术规划】优良\n【战斗技巧】优良\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】標準\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】優秀\n【戦闘技術】卓越\n【アーツ適性】卓越=【物理强度】标准\n【战场机动】标准\n【生理耐受】标准\n【战术规划】优良\n【战斗技巧】卓越\n【源石技艺适应性】卓越
【物理強度】標準\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】優秀\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】優秀=【物理强度】标准\n【战场机动】标准\n【生理耐受】标准\n【战术规划】优良\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】优良
【物理強度】標準\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】優秀\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】標準=【物理强度】标准\n【战场机动】标准\n【生理耐受】标准\n【战术规划】优良\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】標準\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】卓越\n【戦闘技術】優秀\n【アーツ適性】卓越=【物理强度】标准\n【战场机动】标准\n【生理耐受】标准\n【战术规划】卓越\n【战斗技巧】优良\n【源石技艺适应性】卓越
【物理強度】標準\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】卓越\n【戦闘技術】優秀\n【アーツ適性】標準=【物理强度】标准\n【战场机动】标准\n【生理耐受】标准\n【战术规划】卓越\n【战斗技巧】优良\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】標準\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】普通\n【戦闘技術】優秀\n【アーツ適性】標準=【物理强度】标准\n【战场机动】标准\n【生理耐受】标准\n【战术规划】普通\n【战斗技巧】优良\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】標準\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】普通\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】優秀=【物理强度】标准\n【战场机动】标准\n【生理耐受】标准\n【战术规划】普通\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】优良
【物理強度】標準\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】普通\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】標準=【物理强度】标准\n【战场机动】标准\n【生理耐受】标准\n【战术规划】普通\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】標準\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】優秀\n【アーツ適性】卓越=【物理强度】标准\n【战场机动】标准\n【生理耐受】标准\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】优良\n【源石技艺适应性】卓越
【物理強度】標準\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】優秀\n【アーツ適性】卓越（追記を参照）\n\n【追記】\nヴィルトゥオーサのアーツの才能は、本人の音楽才能と比べても引けを取らない。リターニアでは元より、音楽とアーツを切り離して考えることは滅多にない。学生時代をリターニアで過ごしたおかげで、ヴィルトゥオーサは音楽とアーツの造詣を同時に深めることができた。異なる系統の様々なアーツを学び研究することは、ヴィルトゥオーサにとっては異なる楽器の奏で方を学ぶのと同じくらい容易だった。だが、彼女の特殊なアーツに関しては、能力測定で用いられるアーツ評定形式では正確な評価を下すことは難しいと思われるため、さらなる測定が必要となる。=【物理强度】标准\n【战场机动】标准\n【生理耐受】标准\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】优良\n【源石技艺适应性】卓越，另见附注\n\n【附注】\n塑心小姐的源石技艺天赋丝毫不输她的音乐天赋。音乐和源石技艺在莱塔尼亚本就不会分得很开，塑心的莱塔尼亚学习生涯让她的音乐造诣和源石技艺同时得到了精进。研习各种不同类型的源石技艺对塑心小姐来说就如同学习不同的乐器一样信手拈来。不过，塑心小姐所掌握的特殊源石技艺可能无法用综合体检测试中使用的源石技艺评级方法来评价，需要进一步地评测。
【物理強度】標準\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】優秀\n【アーツ適性】普通=【物理强度】标准\n【战场机动】标准\n【生理耐受】标准\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】优良\n【源石技艺适应性】普通
【物理強度】標準\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】優秀\n【アーツ適性】標準=【物理强度】标准\n【战场机动】标准\n【生理耐受】标准\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】优良\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】標準\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】優秀\n【アーツ適性】欠落=【物理强度】标准\n【战场机动】标准\n【生理耐受】标准\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】优良\n【源石技艺适应性】缺陷
【物理強度】標準\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】普通\n【アーツ適性】優秀=【物理强度】标准\n【战场机动】标准\n【生理耐受】标准\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】普通\n【源石技艺适应性】优良
【物理強度】標準\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】■■=【物理强度】标准\n【战场机动】标准\n【生理耐受】标准\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】■■
【物理強度】標準\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】標準=【物理强度】标准\n【战场机动】标准\n【生理耐受】标准\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】標準\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】標準\n「被験者は各項目の数値を精確に平均値までコントロールしている。」=【物理强度】标准\n【战场机动】标准\n【生理耐受】标准\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】标准\n“观察对象无论在哪项测试中都能精准地将数据控制在平均值上。”
【物理強度】標準\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】欠落\n\nテストを担当したオペレーターによると、本当にミス・クリスティーンに行うべきか、と初めのうちは迷っていたという。しかしミス・クリスティーンは、まるでどの数値がどのような結果となるのかを理解しているかのように、全てのテスト項目を優雅にこなした。\nリターニアから来たそのオペレーターによると、テストを受けるミス・クリスティーンの様子は、意図的に低い点数を取ろうとする成績優秀な生徒のようだったという。=【物理强度】标准\n【战场机动】标准\n【生理耐受】标准\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】缺陷\n\n根据负责测试的干员描述，他们本来还在犹豫是否要对女士进行测试，但Miss.Christine仿佛知道什么样的数据对应什么样的结果一般，优雅地完成了每一个项目。\n这位来自莱塔尼亚的干员还说，Miss.Christine做测试时给人的感觉就像是上学时班上成绩特别好的学生，出于某种目的控制自己的分数一样。
【物理強度】欠落\n【戦場機動】普通\n【生理的耐性】普通\n【戦術立案】優秀\n【戦闘技術】普通\n【アーツ適性】標準=【物理强度】缺陷\n【战场机动】普通\n【生理耐受】普通\n【战术规划】优良\n【战斗技巧】普通\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】欠落\n【戦場機動】普通\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】普通\n【戦闘技術】普通\n【アーツ適性】標準=【物理强度】缺陷\n【战场机动】普通\n【生理耐受】标准\n【战术规划】普通\n【战斗技巧】普通\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】欠落\n【戦場機動】普通\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】普通\n【アーツ適性】標準=【物理强度】缺陷\n【战场机动】普通\n【生理耐受】标准\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】普通\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】欠落\n【戦場機動】普通\n【生理的耐性】欠落\n【戦術立案】普通\n【戦闘技術】普通\n【アーツ適性】優秀=【物理强度】缺陷\n【战场机动】普通\n【生理耐受】缺陷\n【战术规划】普通\n【战斗技巧】普通\n【源石技艺适应性】优良
【物理強度】欠落\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】普通\n【戦術立案】標準\n【戦闘技術】欠落\n【アーツ適性】■■=【物理强度】缺陷\n【战场机动】标准\n【生理耐受】普通\n【战术规划】标准\n【战斗技巧】缺陷\n【源石技艺适应性】■■
【物理強度】欠落\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】標準\n【戦術立案】普通\n【戦闘技術】標準\n【アーツ適性】標準=【物理强度】缺陷\n【战场机动】标准\n【生理耐受】标准\n【战术规划】普通\n【战斗技巧】标准\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】欠落\n【戦場機動】標準\n【生理的耐性】欠落\n【戦術立案】卓越\n【戦闘技術】優秀\n【アーツ適性】標準=【物理强度】缺陷\n【战场机动】标准\n【生理耐受】缺陷\n【战术规划】卓越\n【战斗技巧】优良\n【源石技艺适应性】标准
【物理強度】欠落\n【戦場機動】欠落\n【生理的耐性】欠落\n【戦術立案】普通\n【戦闘技術】普通\n【アーツ適性】卓越=【物理强度】缺陷\n【战场机动】缺陷\n【生理耐受】缺陷\n【战术规划】普通\n【战斗技巧】普通\n【源石技艺适应性】卓越
【特別記録】\n1. 赤外線及び盾用撮影モジュール\nセメントは上記購入申請をエンジニア部に提出した。箱盾に取り付けるための工事用レコーダーの調整に使うパーツである。\n\n2. ミント飴\n備考：ミント味のミント飴。余計なフルーツ味は一切入っていない、シンプルな甘味。眠気覚ましの効果は抜群である。\nあるオペレーターからの目撃情報によれば、セメントはうっかり飴を地面に落としたことがあったが、彼女はすぐにそれを拾い上げ、飴についたほこりを丁寧に取り除いた後、口の中に放り込んだ。\n\n……\n\n7. 『アイアン・インプレッション』\n調査によれば、『アイアン・インプレッション』はレム・ビリトンの複数の採掘場の労働者たちによって立ち上げた雑誌である。「注目事件」「政策分析」「国外知見」「労働者文芸」「ここだけの滑らない話」など様々なコラムが特集されている。セメントは建設隊メンバーのために定期購読を申し込んだあと、自ら編集チームに連絡し、定期的な資金支援を申し出た。\n追加記録：『アイアン・インプレッション』雑誌は創設以降、すでに十五号まで発行され、現在は月刊から隔週刊へと変更された。最新刊の「労働者文芸」コラムでは、事実に基づいた小説『大根のひげ根は長く』が載っている。物語は鉱山労働者がうっかり坑道に迷い込んだサンドビーストを幽霊だと勘違いしたところから始まる。そして入り組んだ坑道の中で追跡劇を繰り広げ、最終的には地下八千メートルまで掘り進めてしまうのだ。作者であるシャナ・モーイマンの文章には拙いところが見られるものの、かなり読み応えのある作品となっている。=【特别记录】\n1.红外仪及盾用摄制模块组件\n干员洋灰向工程部提交上述采购申请，用于适配加装在工程盾上的施工记录仪。\n\n2.薄荷糖\n备注：薄荷口味的薄荷糖，拒绝奇怪的果味实验，甜味纯粹，提神效果明显。\n有干员曾见过洋灰不小心将糖掉在了地上，随后捡起来，小心地拂去上面的渣土，然后扔进嘴里。\n\n......\n\n7.《钢铁印象》\n经查证，《钢铁印象》是雷姆必拓几家矿场的工人自发筹办的杂志，包含“大事记”“政策解读”“国外掠影”“工人文汇”“不容错过的幽默”等主题栏目，洋灰在为夏娜工程小队订阅该杂志后，主动联系编辑组，表示愿意定期提供资金支持。\n增补记录：《钢铁印象》创刊以来，已发行十五期，目前已由月刊调整为半月刊。最新一期的“工人文汇”，选登了一篇名为《萝卜根须长》的半纪实小说，讲述了一名矿工误将闯入的沙地兽当作幽灵，在复杂的矿井地形中展开追逐，最终挖入地底八千米的故事。作者夏娜·穆伊曼，文笔比较稚嫩，但颇具可读性。
【特急】\nイナムへ\n石材を費やして記念碑やら彫像やらを作るよりは、もっと実用的なモンを作った方がいい気がするんだ。でもみんなの声が大きくて逆らい難いっつうのも理解できる。アタシだってみんなを敵に回したくねぇし。\n彫像を作るにしても、何人作るか、どういう造形にするかについちゃドゥリン人のまねして投票したんだってな。結局喧嘩になっちまったって聞いたけど、試してみたってことに意味があると思うぜ。\nここまではいいんだ。だがな！\nアタシの彫像に太い尻尾をつけるのは絶対にナシだ！\n繰り返す。たとえ太い尻尾派が投票にも喧嘩にも勝ったとしてもだ。アタシは絶対認めないからな！こんな重大なことぐらい本人の意思を尊重しろっての！\n彫像の尻尾がどうなったかはぜひとも次の手紙で教えてくれ。もしやっぱり太い尻尾派が優位だというんなら、緊急休暇を取ってアカフラに帰って、アタシ直々にみんなを「説得」することも辞さないぞ！\nガヴィルより=【特急】\n致依娜姆：\n我觉得与其用石材建造纪念碑和雕像，不如造些更实用的东西。但你说提亚卡乌们的呼声实在太大，我理解，我也不想和大家对着干。\n至于雕像的细节，比如到底要做几个人、做什么造型之类的，你说提亚卡乌们甚至还学习杜林人为这件事举办了一次投票，虽然他们最后还是打起来了，但这毕竟是个尝试。\n但是！\n我坚决不同意给雕像上的我安个粗尾巴！\n重复一次，就算粗尾巴派赢了投票，又赢了群架，我也坚决不同意！这么重大的决定，你们好歹考虑一下本人的意见行不行啊！\n请务必把雕像尾巴的最终结果附在下次的信中，如果还是粗尾巴派占上风，我就不得不考虑紧急请一次假，回阿卡胡拉亲自“说服”大家了！\n嘉维尔
【特殊】1名を昇進させる（希望を消費しない）=立即进阶一个【特种】干员（不消耗希望）
【特殊】が敵を攻撃時、対象を0.5秒足止めする=特种干员攻击敌人时使其停顿0.5s
【特殊】が潮の満ちたマスにも配置可能=所有特种干员可以在已涨潮的地块下部署
【特殊】が近距離と遠距離マスどちらにも配置可能になる。任意のオペレーターから【特殊】に交代した際、直前に獲得した戦術装備を追加でもう一つ獲得する=特种干员可以放置于近战位和远程位；特种干员接力时额外复制上一件战术装备
【特殊】で敵に累計100000ダメージを与える=特种干员累计造成100000点伤害
【特殊】で敵に累計2000000ダメージを与える=特种干员累计造成2000000点伤害
【特殊】で敵に累計800000ダメージを与える=特种干员累计造成800000点伤害
【特殊】の初回配置時、即座に便符が貼り付く=特种干员首次部署后立即受到便符附着
【特殊】の隣接4マスに味方ユニットがいない場合、攻撃力+70%=【特种】干员周围4格没有其他友方角色时，攻击力+70%
【特殊】を3名以上編成して戦闘に1回勝利する=携带不小于3名特种干员胜利一场战斗
【特殊】を3名以上編成して戦闘に一回勝利する=携带不小于3名特种干员胜利一场战斗
【特殊】を4名以上編成して戦闘に一回勝利する=携带不小于4名特种干员胜利一场战斗
【特殊】を累計6名以上獲得した上でクリアすると解放=通关时本局内，累计获取过6名特种干员解锁
【特殊】・【狙撃】の初回配置時、即座に便符が貼り付く=特种、狙击干员首次部署后立即受到便符附着
【特殊】・【術師】の配置コストが3倍に上昇=特种、术师干员部署费用提升至3倍
【特殊】全員の再配置時間-35%=所有【特种】干员的再部署时间-35%
【特殊】全員の力加減が2ランク上昇=所有【特种】干员的力度+2
【特殊】全員の攻撃力+30%、【術師】全員の攻撃力+3%=所有【特种】干员的攻击力+30%，所有【术师】干员的攻击力+3%
【特殊】全員の攻撃力+40%、力加減+2=所有【特种】干员的攻击力+40%，力度+2
【特殊】全員の攻撃力+40%、防御力+40%=所有【特种】干员的攻击力+40%，防御力+40%
【特殊】全員の攻撃速度+30=所有【特种】干员的攻击速度+30
【特殊】全員の配置コスト-2、最大HP+60%=所有【特种】干员的部署费用-2，生命+60%
【特殊書簡03】\n差出人：ファブリッツィオ・ヴェネツィア（調査の結果、シラクーザのヴェネツィアファミリー現当主であると判明）\n受取人：ロドス購買部\n本文詳細：私の孫娘リサは長らく貴社で鉱石病の治療を受けており、最近その母親であるイングリッドも貴社へと赴いた。そのため、貴社の鉱石病治療に関連する研究を、ヴェネツィア自工名義で援助させていただきたい。\n担当者コメント：イングリッド女史の意見と彼女の態度を参考に、以下のように返信する――\n「ロドスにご関心をお寄せいただきありがとうございます。ですが、認識されている状況に一部事実との齟齬があり、検討が難しい状況です。」\n\n【特殊書簡07】\n差出人：ヌオバ・ウォルシーニ事務所・ペナンス\n受取人：ロドス本艦\n本文詳細：ぺナンスより定期的な任務報告と公文書の共有があった。中には、ヌオバ・ウォルシーニ警察署と裁判所が発行した指名手配書が含まれていた。対象者はイングリッド、罪状は故意の暴行による傷害罪。\n担当者コメント：イングリッド女史に共有済み。意外なことに、シラクーザの一般的なファミリーのメンバーがよく見せる裁判所への態度とは異なり、イングリッド女史はこの指名手配書の効力を認めた。\n\n【権限記録】\n私は逃げているわけでも、逃げ場を探しているわけでもないよ、ドクター。もちろん、逃げること以上に、帰ることはあり得ない。この大地に存在する「法律」は多すぎる。そのすべてに注意を払うことができるとでも？\nああ……そうだね。シラクーザで、ファミリーが誰かを始末するのに理由なんて必要ない。もしくは、ほとんどの場合において、「ディチェンテ」とか「大団円」なんて……まったく成立しないんだ。だから、私はあの場所を去った。でも、この服を脱ぎ捨てることは決してない。なぜなら着心地がいいからね。そして、この剣を捨てることもない。なぜなら使いやすいからさ。ただ……リサはもう私が気にかけてやる必要はないし、あの子のお父さんも自分で面倒事を片付けられる力がある。だから、しばらくは私が手を貸す必要もないはずだ。そう考えると、たしかに少しの間はゆっくり過ごせるようだね。貴方の言う通り、殺し屋が休息を取ることは、本人にとっても他の皆にとっても悪いことじゃない。=【特殊函件报告03】\n发件人：法布里齐奥·威尼斯（经查证为叙拉古威尼斯家族现任家主）\n收件人：罗德岛采购部\n具体内容：我的外孙女小丽萨一直在贵司接受矿石病治疗，近日她的母亲英格丽也去到了贵司，我希望能以威尼斯载具公司的名义资助贵司在矿石病诊疗方面的研究。\n处理意见：我们特意询问了英格丽女士，参考她的态度，作出如下回复——\n“感谢您对罗德岛的关注，但因部分情况不属实，故不予考虑。”\n\n【特殊函件报告07】\n发件人：新沃尔西尼办事处，斥罪\n收件人：罗德岛本舰\n具体内容：斥罪干员例行同步了一些任务报告与公函，其中一份为新沃尔西尼警察局与法院签发的通缉令，对象为英格丽，事由为蓄意伤害罪。\n处理意见：我们知会了英格丽女士，出乎意料的是，和我们常见的叙拉古家族成员对法院的态度不同，英格丽女士承认了这份通缉令的效力。\n\n【权限记录】\n我没有逃，也没有在找避风港，博士。当然了，我更不会回去。这片大地上的“法律”太多，怎么在意得过来？\n......是的。在叙拉古，家族了结一个人不需要什么理由。或者说，多数时候的理由，什么“体面”“希望每一个成员都有个好结局”......其实根本不成立，所以我已经离开了那里。但我不会脱下这身衣服，因为它好穿；我也不会扔了这把刀，因为它好用。只不过，丽萨这孩子已经用不着我操心了，她的爸爸有能力解决自己的麻烦，暂时也用不着我帮忙。我确实可以闲一阵子。你说得没错，一个杀手休个假，对她自己和其他人都不是件坏事。
【特訓分隊】を選んでエンディングに到達する=选择【特训分队】完成游戏结局
【狙撃】1名を昇進させる（希望を消費しない）=立即进阶一个【狙击】干员（不消耗希望）
【狙撃】、【術師】の招集券と秘宝の出現確率が大幅に上昇=探索中狙击、术师职业相关的招募券和收藏品出现概率大幅提升
【狙撃】、【術師】の招集券を各2枚、そのうち2枚は必ず★4オペレーターが出現する=狙击、术师招募券各两张，其中两张必定出现4星临时招募
【狙撃】が潮の満ちたマスにも配置可能=所有狙击干员可以在已涨潮的地块下部署
【狙撃】で敵に累計100000ダメージを与える=狙击干员累计造成100000点伤害
【狙撃】で敵に累計2000000ダメージを与える=狙击干员累计造成2000000点伤害
【狙撃】で敵に累計800000ダメージを与える=狙击干员累计造成800000点伤害
【狙撃】のみ装備可能。攻撃速度+40。戦場に3名以上の【狙撃】が存在する場合、全ての【狙撃】に効果が適用され、6名以上存在する場合、効果が2.5倍になる=装备干员须为【狙击】干员，攻击速度+40，场上存在3名【狙击】干员时该装备对所有【狙击】干员生效，存在6名【狙击】干员时效果变为2.5倍
【狙撃】のみ装備可能。攻撃速度+90。戦場に3名以上の【狙撃】が存在する場合、全ての【狙撃】に効果が適用され、6名以上存在する場合、効果が2.5倍になる=装备干员须为【狙击】干员，攻击速度+90，场上存在3名【狙击】干员时该装备对所有【狙击】干员生效，存在6名【狙击】干员时效果变为2.5倍
【狙撃】のみ装備可能。攻撃速度<@ba.vup>+40</>。戦場に<@ba.vup>3</>名以上の【狙撃】が存在する場合、全ての【狙撃】に効果が適用され、<@ba.vup>6</>名以上存在する場合、効果が<@ba.vup>2.5</>倍になる=装备干员须为【狙击】干员，攻击速度<@ba.vup>+40</>，场上存在<@ba.vup>3</>名【狙击】干员时该装备对所有【狙击】干员生效，存在<@ba.vup>6</>名【狙击】干员时效果变为<@ba.vup>2.5</>倍
【狙撃】のみ装備可能。攻撃速度<@ba.vup>+90</>。戦場に<@ba.vup>3</>名以上の【狙撃】が存在する場合、全ての【狙撃】に効果が適用され、<@ba.vup>6</>名以上存在する場合、効果が<@ba.vup>2.5</>倍になる=装备干员须为【狙击】干员，攻击速度<@ba.vup>+90</>，场上存在<@ba.vup>3</>名【狙击】干员时该装备对所有【狙击】干员生效，存在<@ba.vup>6</>名【狙击】干员时效果变为<@ba.vup>2.5</>倍
【狙撃】のみ装備可能。物理の与ダメージ+30%。戦場に4名以上の【狙撃】が存在する場合、全ての【狙撃】に効果が適用される=装备干员须为【狙击】干员，物理伤害提高30%，场上存在4名狙击干员时该装备对所有【狙击】干员生效
【狙撃】のみ装備可能。物理の与ダメージ+60%。戦場に4名以上の【狙撃】が存在する場合、全ての【狙撃】に効果が適用される=装备干员须为【狙击】干员，物理伤害提高60%，场上存在4名狙击干员时该装备对所有【狙击】干员生效
【狙撃】のみ装備可能。物理の与ダメージ<@ba.vup>+30%</>。戦場に<@ba.vup>4</>名以上の【狙撃】が存在する場合、全ての【狙撃】に効果が適用される=装备干员须为【狙击】干员，物理伤害提高<@ba.vup>30%</>，场上存在<@ba.vup>4</>名狙击干员时该装备对所有【狙击】干员生效
【狙撃】のみ装備可能。物理の与ダメージ<@ba.vup>+60%</>。戦場に<@ba.vup>4</>名以上の【狙撃】が存在する場合、全ての【狙撃】に効果が適用される=装备干员须为【狙击】干员，物理伤害提高<@ba.vup>60%</>，场上存在<@ba.vup>4</>名狙击干员时该装备对所有【狙击】干员生效
【狙撃】の初回配置時、即座に便符が貼り付く=狙击干员首次部署后立即受到便符附着
【狙撃】の配置コストが2倍に増加=狙击干员的部署费用提升至2倍
【狙撃】を4名以上編成して戦闘に一回勝利する=携带不小于4名狙击干员胜利一场战斗
【狙撃】・【前衛】の配置コストが2倍に増加=狙击和近卫干员的部署费用提升至2倍
【狙撃】・【前衛】使用禁止=禁止使用狙击和近卫干员
【狙撃】・【医療】の攻撃速度+10=狙击和医疗干员的攻击速度+10
【狙撃】・【医療】の攻撃速度+15=狙击和医疗干员的攻击速度+15
【狙撃】・【医療】の攻撃速度+25=狙击和医疗干员的攻击速度+25
【狙撃】・【術師】で敵に累計2000000ダメージを与える=狙击和术师干员累计造成2000000点伤害
【狙撃】・【術師】で敵に累計250000ダメージを与える=狙击和术师干员累计造成250000点伤害
【狙撃】・【術師】で敵に累計5000000ダメージを与える=狙击和术师干员累计造成5000000点伤害
【狙撃】・【術師】の攻撃力+20%、地上マスにも配置可能=所有【狙击】【术士】干员攻击力+20%，并可以部署到地面
【狙撃】・【術師】の配置コストが2倍に増加=狙击和术师干员的部署费用提升至2倍
【狙撃】・【術師】使用禁止=禁止使用狙击和术师干员
【狙撃】・【補助】の配置コストが3倍に上昇=狙击、辅助干员部署费用提升至3倍
【狙撃】使用禁止=禁止使用狙击干员
【狙撃】全員のHP-40%。代わりに攻撃力+40%=所有【狙击】干员的生命-40%，但攻击力+40%
【狙撃】全員のSPの自然回復速度+0.5sp/秒=所有【狙击】干员的自然技力恢复+0.5/秒
【狙撃】全員の攻撃力+20%=所有【狙击】干员的攻击力+20%
【狙撃】全員の攻撃力+40%=所有【狙击】干员的攻击力+40%
【狙撃】全員の攻撃速度+70=所有【狙击】干员的攻击速度+70
【狙撃】全員の最大HP-40%。代わりに攻撃力+40%=所有【狙击】干员的生命-40%，但攻击力+40%
【狙撃】全員の配置コスト-2、最大HP+60%=所有【狙击】干员的部署费用-2，生命+60%
【狙撃】全員の配置コスト-2、最大HP+60%、防御力+100=所有【狙击】干员的部署费用-2，生命+60%，防御力+100
【狙撃】又は【術師】のオペレーターを10名招集する=招募10个狙击或术师干员
【狙撃】配置時、隣接4マスのランダムな地上マスにいるオペレーター1名に狙撃戦術装備を1つ付与する=部署狙击干员时，周围4格随机1名地面干员获得1件狙击职业战术装备
【狼と踊れ】：一定時間、浮遊ユニットの攻撃力が低下するが、攻撃範囲は戦場全体まで拡大し、味方ユニット1人をロックオンして集中攻撃する=【与狼同舞】使浮游单元攻击范围扩大到全场，攻击力降低，锁定一个目标攻击，持续一段时间
【猟潮の騎士】が戦場に出現しなくなる=【猎潮的骑士】不再出现在战场
【猟潮の騎士】の防御力-80%=【猎潮的骑士】的防御力-80%
【獣歌う廃音楽堂】をクリア。=完成【荒地群兽音乐厅】
【獣歌う廃音楽堂】応急補給モードをクリア。=完成【荒地群兽音乐厅】应急补给模式
【玉門市場】をクリア。=完成【玉门市集】
【玉門市場】応急補給モードをクリア。=完成【玉门市集】应急补给模式
【王土に非ざるは無し】戦場に装備が存在している場合、装備を一つ活性化させる。装備の種類によって活性化の効果は異なる=【莫非王土】场上存在装备时，使一件装备活化，不同的装备将产生不同效果。
【王権の号令】：味方ユニット1名とその隣接4マスに狙いを定め、範囲内の対象に高い物理ダメージを与え、その範囲内のマスにランダムに装備を生成する=【王权号令】锁定一个我方单位及其周围四格，对范围内目标造成一次高额物理伤害并在此范围内的地块上生成随机装备
【瑕疵集束】：一定時間持続的にアーツを放ち、戦場にある最大15個の結晶のエネルギーを吸収する。その後戦場にいる最大3体の味方ユニットを選択し、吸収した結晶の数に応じた威力の十字範囲の範囲術攻撃を放つ=【坏点聚焦】一段时间内持续施法，吸收场上至多15颗结晶的力量，施法完成时根据吸收结晶的数量，锁定场上至多三名友方单位，对其造成十字法术溅射伤害
【生命の種蒔き】：秘境難易度6以上で使用。種蒔き状態のマス上の敵が撃破されると爆発し、周囲にいる味方ユニットにその敵の攻撃力の一定割合の術ダメージを与え、数秒間<$ba.stun>スタン</>させる=【播撒生命】陌域难度6获得能力：播撒地块上的敌人被击倒时自爆，对周围我方单位造成该敌人一定攻击力的法术伤害和数秒<$ba.stun>晕眩</>
【生命の種蒔き】：秘境難易度6以上で使用。種蒔き状態のマス上の敵が撃破されると爆発し、周囲にいる味方ユニットにその敵の攻撃力の一定割合の術ダメージを与え、数秒間スタンさせる=【播撒生命】陌域难度6获得能力：播撒地块上的敌人被击倒时自爆，对周围我方单位造成该敌人一定攻击力的法术伤害和数秒晕眩
【生命リンク方程式】：<構造性原理>と連携して戦う。自身のシールドが破壊されるかHPが0になると、<構造性原理>が<$ba.stun>スタン</>状態になり【ストレス防御モジュール】が一定時間無効になる=【生命链接方程】和<结构性原理>协同作战。自身护盾被击碎或者生命值降至0时，<结构性原理>会被<$ba.stun>晕眩</>且【应激防御模块】失效一段时间
【生命リンク方程式】：<構造性原理>と連携して戦う。自身のシールドが破壊されるかHPが0になると、<構造性原理>がスタン状態になり【ストレス防御モジュール】が一定時間無効になる=【生命链接方程】和<结构性原理>协同作战。自身护盾被击碎或者生命值降至0时，<结构性原理>会被晕眩且【应激防御模块】失效一段时间
【生命力の哺育】：一定時間、全ての【海の怪物】と繋がり、毎秒一定割合の最大HPを失う。この期間中、全ての【海の怪物】は致命傷を受けても撃破されず、<$ba.sleep>睡眠</>状態となり、毎秒最大HPの一定割合のHPを回復する能力を得る=【哺育生机】一段时间内持续引导与所有海怪进行连接，每秒流失一定比例的最大生命值，期间使所有海怪敌人受到致命伤时不死亡，转而进入<$ba.sleep>沉睡</>且每秒回复一定比例的最大生命值。
【生命力の哺育】：一定時間、全ての【海の怪物】と繋がり、毎秒一定割合の最大HPを失う。この期間中、全ての【海の怪物】は致命傷を受けても撃破されず、睡眠状態となり、毎秒最大HPの一定割合のHPを回復する能力を得る=【哺育生机】一段时间内持续引导与所有海怪进行连接，每秒流失一定比例的最大生命值，期间使所有海怪敌人受到致命伤时不死亡，转而进入沉睡且每秒回复一定比例的最大生命值。
【生態研究園植物観察記録】\n009.スノーサラセニア\n数量：17株\n採取地：トリマウンツ付属区画トレントン\n……\n備考：成長状況に異常なし。\n\n046.シカクヒマワリ\n数量：8株\n採取地：サーミ中部に位置する森の某集落\n……\n備考：もとは寒冷で降雨量の少ないサーミに生息する植物であり、日光を好む。四角い花冠は太陽の移動に伴い向きを変え、茎は懸命に上を目指して成長する。生態研究園への移植後、花冠は下を向き始めた。今週に入ってからはいっそうその傾向が目立ち、どこか落ち込んでいるように見える。ただ、最新の検査報告によれば、こうした「環境に馴染めない」見え方は、シカクヒマワリが親水性を持つようになったことが原因だそうだ。つまり今度は懸命に下を向き、潤う土に近づこうとしているのである。\n\n119.ペールシダー\n数量：10株\n採取地：■■■■\n……\n備考：二本の成木の根元から、分厚く柔らかい被覆植物が生え始めた。測定の結果、それらは多湿が原因で生えた蘚苔植物ではないことが判明した。根元の腐敗が進んでいた部分がピンポイントで覆われており、破壊された繊維部はゆっくりではあるが目に見えるほどに回復し始めている。その被覆植物はまるで傷口を守るかさぶたのように、ペールシダーの自己再生を手助けしているのだ。\n\n「そうよ、生息数の少ない貴重な植物なの。生態研究園に移植したのも、植物遺伝学の研究成果を生かして、個体数を回復させるためだったけれど、めぼしい成果はあまりなかったわ。だけど最近になって、性質と形状の変化が確認されたの。本当に喜ばしいことだわ。」\n「あなたのおかげね。危うく、あの子たち全員溺れ死んでしまうところだったから……」=【生态园植株观测记录】\n009.雪瓶子草\n数量：17（丛）\n来源地：特里蒙附属特伦多镇\n......\n备注：生长状况正常。\n\n046.方形葵\n数量：8（棵）\n来源地：萨米中部森林某部落\n......\n备注：这种植物原本生长在寒冷而少雨的萨米地区，喜阳，方形的花冠会随着太阳的移动而改变方向，根茎努力向上。移植来生态园后，花冠开始下垂，本周表现得更加明显，看起来垂头丧气的。但根据最新的检测报告，这种“水土不服”的表现，实际上是因为方形葵产生了亲水性，它们努力向下，试图贴近湿润的土壤。\n\n119.淡杉\n数量：10（棵）\n来源地：■■■■\n......\n备注：两棵成树的根部长出了厚而软的藓衣。经检测，这些藓衣并非因环境潮湿而生成的苔藓，它们准确地覆盖住了正在腐烂的根部，被破坏的纤维组织缓慢但清晰可见地恢复着。这些藓衣就像提前覆盖住伤口的痂，帮助淡杉完成了自救。\n\n“是的，这些植物本就稀少，我将它们移植进生态园，希望能利用自己植物遗传学的研究成果，改善它们的存续情况，可惜收效甚微。但这阵子，它们竟然真的发生了性状上的改变，令人欣喜。\n“多亏了你，不然它们就都被淹死了......”
【甦生態勢】で血騎士のHPが最大値まで回復すると、第一形態へと戻る=在【复活姿态】下血骑士生命值恢复满时会回到第一形态
【画策】で消費する耐久値が1に固定される。振り銭時に花銭が1枚以上出たら、遊覧券+1。初めから通宝「初めに文有り」を所持=在筹谋中消耗的目标生命值固定为1；如果投钱时至少投出1枚花钱，获得1票券；初始携带通宝“初有文”
【界園】で振り出されると、スポットを更新でき、その際に必ず「是非境」へ通じる【異境の入口】が出現する。1回のみ使用可能=在界园投出时可以刷新节点且必定出现一个进入是非境的误入奇境，可使用1次
【界園】で振り出されると、スポットを更新でき、その際に必ず「是非境」へ通じる【異境の入口】が出現する。1回のみ使用可能\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=在界园投出时可以刷新节点且必定出现一个进入是非境的误入奇境，可使用1次\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
【界園】で振り出されると、スポットを更新でき、その際に必ず「是非境」へ通じる【異境の入口】が出現する。1回のみ使用可能\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=在界园投出时可以刷新节点且必定出现一个进入是非境的误入奇境，可使用1次\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
【界園】で振り出されると、スポットを更新でき、その際に必ず「是非境」へ通じる【異境の入口】が出現する。1回のみ使用可能\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=在界园投出时可以刷新节点且必定出现一个进入是非境的误入奇境，可使用1次\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
【界園】で振り出されると、スポットを更新でき、その際に必ず「是非境」へ通じる【異境の入口】が出現する。1回のみ使用可能\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=在界园投出时可以刷新节点且必定出现一个进入是非境的误入奇境，可使用1次\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
【界園】で振り出されると、スポットを更新でき、その際に必ず「是非境」へ通じる【異境の入口】が出現する。1回のみ使用可能\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=在界园投出时可以刷新节点且必定出现一个进入是非境的误入奇境，可使用1次\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
【界園】で振り出されると、スポットを更新でき、その際に必ず「是非境」へ通じる【異境の入口】が出現する。1回のみ使用可能<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=在界园投出时可以刷新节点且必定出现一个进入是非境的误入奇境，可使用1次<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
【界園】で振り出されると、スポットを更新でき、その際に必ず「是非境」へ通じる【異境の入口】が出現する。1回のみ使用可能<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=在界园投出时可以刷新节点且必定出现一个进入是非境的误入奇境，可使用1次<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
【界園】で振り出されると、スポットを更新でき、その際に必ず「是非境」へ通じる【異境の入口】が出現する。1回のみ使用可能<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=在界园投出时可以刷新节点且必定出现一个进入是非境的误入奇境，可使用1次<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
【界園】で振り出されると、スポットを更新でき、その際に必ず「是非境」へ通じる【異境の入口】が出現する。1回のみ使用可能<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=在界园投出时可以刷新节点且必定出现一个进入是非境的误入奇境，可使用1次<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
【界園】で振り出されると、スポットを更新でき、その際に必ず「是非境」へ通じる【異境の入口】が出現する。1回のみ使用可能<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=在界园投出时可以刷新节点且必定出现一个进入是非境的误入奇境，可使用1次<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
【界園】で振り出されると、スポットを更新でき、その際に必ず【怪しい旅商人】が出現する。1回のみ使用可能=在界园投出时可以刷新节点且必定出现诡意行商，可使用1次
【界園】で振り出されると、スポットを更新でき、その際に必ず【怪しい旅商人】が出現する。1回のみ使用可能\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=在界园投出时可以刷新节点且必定出现诡意行商，可使用1次\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
【界園】で振り出されると、スポットを更新でき、その際に必ず【怪しい旅商人】が出現する。1回のみ使用可能\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=在界园投出时可以刷新节点且必定出现诡意行商，可使用1次\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
【界園】で振り出されると、スポットを更新でき、その際に必ず【怪しい旅商人】が出現する。1回のみ使用可能\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=在界园投出时可以刷新节点且必定出现诡意行商，可使用1次\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
【界園】で振り出されると、スポットを更新でき、その際に必ず【怪しい旅商人】が出現する。1回のみ使用可能\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=在界园投出时可以刷新节点且必定出现诡意行商，可使用1次\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
【界園】で振り出されると、スポットを更新でき、その際に必ず【怪しい旅商人】が出現する。1回のみ使用可能\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=在界园投出时可以刷新节点且必定出现诡意行商，可使用1次\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
【界園】で振り出されると、スポットを更新でき、その際に必ず【怪しい旅商人】が出現する。1回のみ使用可能\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=在界园投出时可以刷新节点且必定出现诡意行商，可使用1次\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
【界園】で振り出されると、スポットを更新でき、その際に必ず【怪しい旅商人】が出現する。1回のみ使用可能\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=在界园投出时可以刷新节点且必定出现诡意行商，可使用1次\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
【界園】で振り出されると、スポットを更新でき、その際に必ず【怪しい旅商人】が出現する。1回のみ使用可能\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=在界园投出时可以刷新节点且必定出现诡意行商，可使用1次\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
【界園】で振り出されると、スポットを更新でき、その際に必ず【怪しい旅商人】が出現する。1回のみ使用可能\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=在界园投出时可以刷新节点且必定出现诡意行商，可使用1次\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
【界園】で振り出されると、スポットを更新でき、その際に必ず【怪しい旅商人】が出現する。1回のみ使用可能\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=在界园投出时可以刷新节点且必定出现诡意行商，可使用1次\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
【界園】で振り出されると、スポットを更新でき、その際に必ず【怪しい旅商人】が出現する。1回のみ使用可能<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=在界园投出时可以刷新节点且必定出现诡意行商，可使用1次<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
【界園】で振り出されると、スポットを更新でき、その際に必ず【怪しい旅商人】が出現する。1回のみ使用可能<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=在界园投出时可以刷新节点且必定出现诡意行商，可使用1次<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
【界園】で振り出されると、スポットを更新でき、その際に必ず【怪しい旅商人】が出現する。1回のみ使用可能<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=在界园投出时可以刷新节点且必定出现诡意行商，可使用1次<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
【界園】で振り出されると、スポットを更新でき、その際に必ず【怪しい旅商人】が出現する。1回のみ使用可能<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=在界园投出时可以刷新节点且必定出现诡意行商，可使用1次<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
【界園】で振り出されると、スポットを更新でき、その際に必ず【怪しい旅商人】が出現する。1回のみ使用可能<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=在界园投出时可以刷新节点且必定出现诡意行商，可使用1次<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
【界園】で振り出されると、スポットを更新でき、その際に必ず【怪しい旅商人】が出現する。1回のみ使用可能<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=在界园投出时可以刷新节点且必定出现诡意行商，可使用1次<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
【界園】で振り出されると、スポットを更新でき、その際に必ず【怪しい旅商人】が出現する。1回のみ使用可能<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=在界园投出时可以刷新节点且必定出现诡意行商，可使用1次<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
【界園】で振り出されると、スポットを更新でき、その際に必ず【怪しい旅商人】が出現する。1回のみ使用可能<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=在界园投出时可以刷新节点且必定出现诡意行商，可使用1次<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
【界園】で振り出されると、スポットを更新でき、その際に必ず【怪しい旅商人】が出現する。1回のみ使用可能<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=在界园投出时可以刷新节点且必定出现诡意行商，可使用1次<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
【界園】で振り出されると、スポットを更新でき、その際に必ず【怪しい旅商人】が出現する。1回のみ使用可能<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=在界园投出时可以刷新节点且必定出现诡意行商，可使用1次<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
【界園】で振り出されると、スポットを更新でき、その際に必ず【異境の入口】が出現する。1回のみ使用可能=在界园投出时可以刷新节点且必定出现误入奇境，可使用1次
【界園】で振り出されると、スポットを更新でき、その際に必ず【異境の入口】が出現する。1回のみ使用可能\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=在界园投出时可以刷新节点且必定出现误入奇境，可使用1次\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
【界園】で振り出されると、スポットを更新でき、その際に必ず【異境の入口】が出現する。1回のみ使用可能\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=在界园投出时可以刷新节点且必定出现误入奇境，可使用1次\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
【界園】で振り出されると、スポットを更新でき、その際に必ず【異境の入口】が出現する。1回のみ使用可能\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=在界园投出时可以刷新节点且必定出现误入奇境，可使用1次\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
【界園】で振り出されると、スポットを更新でき、その際に必ず【異境の入口】が出現する。1回のみ使用可能\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=在界园投出时可以刷新节点且必定出现误入奇境，可使用1次\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
【界園】で振り出されると、スポットを更新でき、その際に必ず【異境の入口】が出現する。1回のみ使用可能\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=在界园投出时可以刷新节点且必定出现误入奇境，可使用1次\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
【界園】で振り出されると、スポットを更新でき、その際に必ず【異境の入口】が出現する。1回のみ使用可能<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=在界园投出时可以刷新节点且必定出现误入奇境，可使用1次<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
【界園】で振り出されると、スポットを更新でき、その際に必ず【異境の入口】が出現する。1回のみ使用可能<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=在界园投出时可以刷新节点且必定出现误入奇境，可使用1次<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
【界園】で振り出されると、スポットを更新でき、その際に必ず【異境の入口】が出現する。1回のみ使用可能<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=在界园投出时可以刷新节点且必定出现误入奇境，可使用1次<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
【界園】で振り出されると、スポットを更新でき、その際に必ず【異境の入口】が出現する。1回のみ使用可能<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=在界园投出时可以刷新节点且必定出现误入奇境，可使用1次<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
【界園】で振り出されると、スポットを更新でき、その際に必ず【異境の入口】が出現する。1回のみ使用可能<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=在界园投出时可以刷新节点且必定出现误入奇境，可使用1次<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
【界園】で振り出されると、スポットを更新でき、その際に必ず是非境へ通じる【異境の入口】が出現する。1回のみ使用可能\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=在界园投出时可以刷新节点且必定出现一个进入是非境的误入奇境，可使用1次\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
【界園】で振り出されると、スポットを更新でき、その際に必ず是非境へ通じる【異境の入口】が出現する。1回のみ使用可能\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=在界园投出时可以刷新节点且必定出现一个进入是非境的误入奇境，可使用1次\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
【界園】で振り出されると、スポットを更新でき、その際に必ず是非境へ通じる【異境の入口】が出現する。1回のみ使用可能\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=在界园投出时可以刷新节点且必定出现一个进入是非境的误入奇境，可使用1次\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
【界園】で振り出されると、スポットを更新でき、その際に必ず是非境へ通じる【異境の入口】が出現する。1回のみ使用可能\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=在界园投出时可以刷新节点且必定出现一个进入是非境的误入奇境，可使用1次\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
【界園】で振り出されると、スポットを更新でき、その際に必ず是非境へ通じる【異境の入口】が出現する。1回のみ使用可能\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=在界园投出时可以刷新节点且必定出现一个进入是非境的误入奇境，可使用1次\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
【界園】で振り出されると、スポットを更新でき、その際に必ず是非境へ通じる【異境の入口】が出現する。1回のみ使用可能<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=在界园投出时可以刷新节点且必定出现一个进入是非境的误入奇境，可使用1次<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
【界園】で振り出されると、スポットを更新でき、その際に必ず是非境へ通じる【異境の入口】が出現する。1回のみ使用可能<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=在界园投出时可以刷新节点且必定出现一个进入是非境的误入奇境，可使用1次<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
【界園】で振り出されると、スポットを更新でき、その際に必ず是非境へ通じる【異境の入口】が出現する。1回のみ使用可能<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=在界园投出时可以刷新节点且必定出现一个进入是非境的误入奇境，可使用1次<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
【界園】で振り出されると、スポットを更新でき、その際に必ず是非境へ通じる【異境の入口】が出現する。1回のみ使用可能<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=在界园投出时可以刷新节点且必定出现一个进入是非境的误入奇境，可使用1次<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
【界園】で振り出されると、スポットを更新でき、その際に必ず是非境へ通じる【異境の入口】が出現する。1回のみ使用可能<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=在界园投出时可以刷新节点且必定出现一个进入是非境的误入奇境，可使用1次<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
【界園】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度-20。【歳獣の残識】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度+60\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1=在界园投出时，所有我方单位的攻击速度-20；在岁兽残识投出时，所有我方单位的攻击速度+60\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望
【界園】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度-20。【歳獣の残識】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度+60\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=在界园投出时，所有我方单位的攻击速度-20；在岁兽残识投出时，所有我方单位的攻击速度+60\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
【界園】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度-20。【歳獣の残識】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度+60\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=在界园投出时，所有我方单位的攻击速度-20；在岁兽残识投出时，所有我方单位的攻击速度+60\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
【界園】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度-20。【歳獣の残識】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度+60\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1=在界园投出时，所有我方单位的攻击速度-20；在岁兽残识投出时，所有我方单位的攻击速度+60\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾
【界園】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度-20。【歳獣の残識】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度+60\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=在界园投出时，所有我方单位的攻击速度-20；在岁兽残识投出时，所有我方单位的攻击速度+60\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
【界園】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度-20。【歳獣の残識】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度+60\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=在界园投出时，所有我方单位的攻击速度-20；在岁兽残识投出时，所有我方单位的攻击速度+60\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
【界園】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度-20。【歳獣の残識】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度+60\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=在界园投出时，所有我方单位的攻击速度-20；在岁兽残识投出时，所有我方单位的攻击速度+60\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
【界園】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度-20。【歳獣の残識】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度+60\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=在界园投出时，所有我方单位的攻击速度-20；在岁兽残识投出时，所有我方单位的攻击速度+60\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
【界園】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度-20。【歳獣の残識】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度+60\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=在界园投出时，所有我方单位的攻击速度-20；在岁兽残识投出时，所有我方单位的攻击速度+60\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
【界園】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度-20。【歳獣の残識】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度+60\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=在界园投出时，所有我方单位的攻击速度-20；在岁兽残识投出时，所有我方单位的攻击速度+60\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
【界園】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度-20。【歳獣の残識】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度+60\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=在界园投出时，所有我方单位的攻击速度-20；在岁兽残识投出时，所有我方单位的攻击速度+60\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
【界園】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度-20。【歳獣の残識】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度+60\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=在界园投出时，所有我方单位的攻击速度-20；在岁兽残识投出时，所有我方单位的攻击速度+60\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
【界園】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度-20。【歳獣の残識】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度+60\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2=在界园投出时，所有我方单位的攻击速度-20；在岁兽残识投出时，所有我方单位的攻击速度+60\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭
【界園】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度-20。【歳獣の残識】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度+60<color\=#2fac78>\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1</color>=在界园投出时，所有我方单位的攻击速度-20；在岁兽残识投出时，所有我方单位的攻击速度+60<color\=#2fac78>\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望</color>
【界園】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度-20。【歳獣の残識】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度+60<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=在界园投出时，所有我方单位的攻击速度-20；在岁兽残识投出时，所有我方单位的攻击速度+60<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
【界園】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度-20。【歳獣の残識】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度+60<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=在界园投出时，所有我方单位的攻击速度-20；在岁兽残识投出时，所有我方单位的攻击速度+60<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
【界園】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度-20。【歳獣の残識】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度+60<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1</color>=在界园投出时，所有我方单位的攻击速度-20；在岁兽残识投出时，所有我方单位的攻击速度+60<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾</color>
【界園】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度-20。【歳獣の残識】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度+60<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=在界园投出时，所有我方单位的攻击速度-20；在岁兽残识投出时，所有我方单位的攻击速度+60<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
【界園】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度-20。【歳獣の残識】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度+60<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=在界园投出时，所有我方单位的攻击速度-20；在岁兽残识投出时，所有我方单位的攻击速度+60<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
【界園】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度-20。【歳獣の残識】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度+60<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=在界园投出时，所有我方单位的攻击速度-20；在岁兽残识投出时，所有我方单位的攻击速度+60<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
【界園】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度-20。【歳獣の残識】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度+60<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=在界园投出时，所有我方单位的攻击速度-20；在岁兽残识投出时，所有我方单位的攻击速度+60<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
【界園】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度-20。【歳獣の残識】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度+60<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=在界园投出时，所有我方单位的攻击速度-20；在岁兽残识投出时，所有我方单位的攻击速度+60<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
【界園】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度-20。【歳獣の残識】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度+60<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=在界园投出时，所有我方单位的攻击速度-20；在岁兽残识投出时，所有我方单位的攻击速度+60<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
【界園】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度-20。【歳獣の残識】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度+60<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=在界园投出时，所有我方单位的攻击速度-20；在岁兽残识投出时，所有我方单位的攻击速度+60<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
【界園】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度-20。【歳獣の残識】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度+60<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=在界园投出时，所有我方单位的攻击速度-20；在岁兽残识投出时，所有我方单位的攻击速度+60<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
【界園】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度-20。【歳獣の残識】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度+60<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2</color>=在界园投出时，所有我方单位的攻击速度-20；在岁兽残识投出时，所有我方单位的攻击速度+60<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭</color>
【界園】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度-20。【歳獣の残識】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度+60<color\=#2fac78><状態：入幻></color>=在界园投出时，我方单位攻击速度-20；在岁兽残识投出时，我方单位攻击速度+60<color\=#2fac78><品相：入幻></color>
【界園】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度-20。【歳獣の残識】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度+60<color\=#2fac78><状態：受引></color>=在界园投出时，我方单位攻击速度-20；在岁兽残识投出时，我方单位攻击速度+60<color\=#2fac78><品相：受引></color>
【界園】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度-20。【歳獣の残識】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度+60<color\=#2fac78><状態：存護></color>=在界园投出时，我方单位攻击速度-20；在岁兽残识投出时，我方单位攻击速度+60<color\=#2fac78><品相：存护></color>
【界園】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度-20。【歳獣の残識】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度+60<color\=#2fac78><状態：巡遊></color>=在界园投出时，我方单位攻击速度-20；在岁兽残识投出时，我方单位攻击速度+60<color\=#2fac78><品相：巡游></color>
【界園】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度-20。【歳獣の残識】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度+60<color\=#2fac78><状態：引光></color>=在界园投出时，我方单位攻击速度-20；在岁兽残识投出时，我方单位攻击速度+60<color\=#2fac78><品相：引光></color>
【界園】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度-20。【歳獣の残識】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度+60<color\=#2fac78><状態：易厲></color>=在界园投出时，我方单位攻击速度-20；在岁兽残识投出时，我方单位攻击速度+60<color\=#2fac78><品相：易厉></color>
【界園】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度-20。【歳獣の残識】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度+60<color\=#2fac78><状態：易変></color>=在界园投出时，我方单位攻击速度-20；在岁兽残识投出时，我方单位攻击速度+60<color\=#2fac78><品相：易变></color>
【界園】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度-20。【歳獣の残識】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度+60<color\=#2fac78><状態：易花></color>=在界园投出时，我方单位攻击速度-20；在岁兽残识投出时，我方单位攻击速度+60<color\=#2fac78><品相：易花></color>
【界園】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度-20。【歳獣の残識】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度+60<color\=#2fac78><状態：相合></color>=在界园投出时，我方单位攻击速度-20；在岁兽残识投出时，我方单位攻击速度+60<color\=#2fac78><品相：相合></color>
【界園】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度-20。【歳獣の残識】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度+60<color\=#2fac78><状態：錆色></color>=在界园投出时，我方单位攻击速度-20；在岁兽残识投出时，我方单位攻击速度+60<color\=#2fac78><品相：锈色></color>
【界園】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度-20。【歳獣の残識】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度+60<状態：入幻>=在界园投出时，我方单位攻击速度-20；在岁兽残识投出时，我方单位攻击速度+60<品相：入幻>
【界園】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度-20。【歳獣の残識】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度+60<状態：受引>=在界园投出时，我方单位攻击速度-20；在岁兽残识投出时，我方单位攻击速度+60<品相：受引>
【界園】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度-20。【歳獣の残識】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度+60<状態：存護>=在界园投出时，我方单位攻击速度-20；在岁兽残识投出时，我方单位攻击速度+60<品相：存护>
【界園】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度-20。【歳獣の残識】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度+60<状態：巡遊>=在界园投出时，我方单位攻击速度-20；在岁兽残识投出时，我方单位攻击速度+60<品相：巡游>
【界園】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度-20。【歳獣の残識】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度+60<状態：引光>=在界园投出时，我方单位攻击速度-20；在岁兽残识投出时，我方单位攻击速度+60<品相：引光>
【界園】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度-20。【歳獣の残識】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度+60<状態：易厲>=在界园投出时，我方单位攻击速度-20；在岁兽残识投出时，我方单位攻击速度+60<品相：易厉>
【界園】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度-20。【歳獣の残識】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度+60<状態：易変>=在界园投出时，我方单位攻击速度-20；在岁兽残识投出时，我方单位攻击速度+60<品相：易变>
【界園】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度-20。【歳獣の残識】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度+60<状態：易花>=在界园投出时，我方单位攻击速度-20；在岁兽残识投出时，我方单位攻击速度+60<品相：易花>
【界園】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度-20。【歳獣の残識】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度+60<状態：相合>=在界园投出时，我方单位攻击速度-20；在岁兽残识投出时，我方单位攻击速度+60<品相：相合>
【界園】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度-20。【歳獣の残識】で振り出されると、全ての味方の攻撃速度+60<状態：錆色>=在界园投出时，我方单位攻击速度-20；在岁兽残识投出时，我方单位攻击速度+60<品相：锈色>
【界園】で振り出されると、効果発動中にスポットを1回更新できる。【画策】でアップグレード可能=在界园投出时，生效期间可刷新节点一次。可在筹谋中升级
【界園】で振り出されると、効果発動中にスポットを1回更新できる。【画策】でアップグレード可能\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1=在界园投出时，生效期间可刷新节点一次。可在筹谋中升级\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望
【界園】で振り出されると、効果発動中にスポットを1回更新できる。【画策】でアップグレード可能\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=在界园投出时，生效期间可刷新节点一次。可在筹谋中升级\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
【界園】で振り出されると、効果発動中にスポットを1回更新できる。【画策】でアップグレード可能\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=在界园投出时，生效期间可刷新节点一次。可在筹谋中升级\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
【界園】で振り出されると、効果発動中にスポットを1回更新できる。【画策】でアップグレード可能\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1=在界园投出时，生效期间可刷新节点一次。可在筹谋中升级\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾
【界園】で振り出されると、効果発動中にスポットを1回更新できる。【画策】でアップグレード可能\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=在界园投出时，生效期间可刷新节点一次。可在筹谋中升级\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
【界園】で振り出されると、効果発動中にスポットを1回更新できる。【画策】でアップグレード可能\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=在界园投出时，生效期间可刷新节点一次。可在筹谋中升级\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
【界園】で振り出されると、効果発動中にスポットを1回更新できる。【画策】でアップグレード可能\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=在界园投出时，生效期间可刷新节点一次。可在筹谋中升级\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
【界園】で振り出されると、効果発動中にスポットを1回更新できる。【画策】でアップグレード可能\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=在界园投出时，生效期间可刷新节点一次。可在筹谋中升级\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
【界園】で振り出されると、効果発動中にスポットを1回更新できる。【画策】でアップグレード可能\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=在界园投出时，生效期间可刷新节点一次。可在筹谋中升级\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
【界園】で振り出されると、効果発動中にスポットを1回更新できる。【画策】でアップグレード可能\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=在界园投出时，生效期间可刷新节点一次。可在筹谋中升级\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
【界園】で振り出されると、効果発動中にスポットを1回更新できる。【画策】でアップグレード可能\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=在界园投出时，生效期间可刷新节点一次。可在筹谋中升级\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
【界園】で振り出されると、効果発動中にスポットを1回更新できる。【画策】でアップグレード可能\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=在界园投出时，生效期间可刷新节点一次。可在筹谋中升级\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
【界園】で振り出されると、効果発動中にスポットを1回更新できる。【画策】でアップグレード可能\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2=在界园投出时，生效期间可刷新节点一次。可在筹谋中升级\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭
【界園】で振り出されると、効果発動中にスポットを1回更新できる。【画策】でアップグレード可能<color\=#2fac78>\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1</color>=在界园投出时，生效期间可刷新节点一次。可在筹谋中升级<color\=#2fac78>\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望</color>
【界園】で振り出されると、効果発動中にスポットを1回更新できる。【画策】でアップグレード可能<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=在界园投出时，生效期间可刷新节点一次。可在筹谋中升级<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
【界園】で振り出されると、効果発動中にスポットを1回更新できる。【画策】でアップグレード可能<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=在界园投出时，生效期间可刷新节点一次。可在筹谋中升级<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
【界園】で振り出されると、効果発動中にスポットを1回更新できる。【画策】でアップグレード可能<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1</color>=在界园投出时，生效期间可刷新节点一次。可在筹谋中升级<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾</color>
【界園】で振り出されると、効果発動中にスポットを1回更新できる。【画策】でアップグレード可能<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=在界园投出时，生效期间可刷新节点一次。可在筹谋中升级<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
【界園】で振り出されると、効果発動中にスポットを1回更新できる。【画策】でアップグレード可能<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=在界园投出时，生效期间可刷新节点一次。可在筹谋中升级<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
【界園】で振り出されると、効果発動中にスポットを1回更新できる。【画策】でアップグレード可能<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=在界园投出时，生效期间可刷新节点一次。可在筹谋中升级<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
【界園】で振り出されると、効果発動中にスポットを1回更新できる。【画策】でアップグレード可能<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=在界园投出时，生效期间可刷新节点一次。可在筹谋中升级<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
【界園】で振り出されると、効果発動中にスポットを1回更新できる。【画策】でアップグレード可能<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=在界园投出时，生效期间可刷新节点一次。可在筹谋中升级<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
【界園】で振り出されると、効果発動中にスポットを1回更新できる。【画策】でアップグレード可能<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=在界园投出时，生效期间可刷新节点一次。可在筹谋中升级<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
【界園】で振り出されると、効果発動中にスポットを1回更新できる。【画策】でアップグレード可能<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=在界园投出时，生效期间可刷新节点一次。可在筹谋中升级<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
【界園】で振り出されると、効果発動中にスポットを1回更新できる。【画策】でアップグレード可能<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=在界园投出时，生效期间可刷新节点一次。可在筹谋中升级<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
【界園】で振り出されると、効果発動中にスポットを1回更新できる。【画策】でアップグレード可能<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2</color>=在界园投出时，生效期间可刷新节点一次。可在筹谋中升级<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭</color>
【界園】で振り出されると、遊覧券+4。【歳獣の残識】で振り出されると、燭火+2（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1=在界园投出时，立即获得4张票券。在岁兽残识投出时，剩余烛火+2。（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望
【界園】で振り出されると、遊覧券+4。【歳獣の残識】で振り出されると、燭火+2（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=在界园投出时，立即获得4张票券。在岁兽残识投出时，剩余烛火+2（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
【界園】で振り出されると、遊覧券+4。【歳獣の残識】で振り出されると、燭火+2（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=在界园投出时，立即获得4张票券。在岁兽残识投出时，剩余烛火+2（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
【界園】で振り出されると、遊覧券+4。【歳獣の残識】で振り出されると、燭火+2（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1=在界园投出时，立即获得4张票券。在岁兽残识投出时，剩余烛火+2。（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾
【界園】で振り出されると、遊覧券+4。【歳獣の残識】で振り出されると、燭火+2（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=在界园投出时，立即获得4张票券。在岁兽残识投出时，剩余烛火+2（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
【界園】で振り出されると、遊覧券+4。【歳獣の残識】で振り出されると、燭火+2（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=在界园投出时，立即获得4张票券。在岁兽残识投出时，剩余烛火+2（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
【界園】で振り出されると、遊覧券+4。【歳獣の残識】で振り出されると、燭火+2（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=在界园投出时，立即获得4张票券。在岁兽残识投出时，剩余烛火+2（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
【界園】で振り出されると、遊覧券+4。【歳獣の残識】で振り出されると、燭火+2（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=在界园投出时，立即获得4张票券。在岁兽残识投出时，剩余烛火+2（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
【界園】で振り出されると、遊覧券+4。【歳獣の残識】で振り出されると、燭火+2（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=在界园投出时，立即获得4张票券。在岁兽残识投出时，剩余烛火+2（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
【界園】で振り出されると、遊覧券+4。【歳獣の残識】で振り出されると、燭火+2（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=在界园投出时，立即获得4张票券。在岁兽残识投出时，剩余烛火+2（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
【界園】で振り出されると、遊覧券+4。【歳獣の残識】で振り出されると、燭火+2（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2=在界园投出时，立即获得4张票券。在岁兽残识投出时，剩余烛火+2。（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭
【界園】で振り出されると、遊覧券+4。【歳獣の残識】で振り出されると、燭火+2（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1</color>=在界园投出时，立即获得4张票券。在岁兽残识投出时，剩余烛火+2。（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望</color>
【界園】で振り出されると、遊覧券+4。【歳獣の残識】で振り出されると、燭火+2（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=在界园投出时，立即获得4张票券。在岁兽残识投出时，剩余烛火+2（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
【界園】で振り出されると、遊覧券+4。【歳獣の残識】で振り出されると、燭火+2（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=在界园投出时，立即获得4张票券。在岁兽残识投出时，剩余烛火+2（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
【界園】で振り出されると、遊覧券+4。【歳獣の残識】で振り出されると、燭火+2（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1</color>=在界园投出时，立即获得4张票券。在岁兽残识投出时，剩余烛火+2。（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾</color>
【界園】で振り出されると、遊覧券+4。【歳獣の残識】で振り出されると、燭火+2（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=在界园投出时，立即获得4张票券。在岁兽残识投出时，剩余烛火+2（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
【界園】で振り出されると、遊覧券+4。【歳獣の残識】で振り出されると、燭火+2（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=在界园投出时，立即获得4张票券。在岁兽残识投出时，剩余烛火+2（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
【界園】で振り出されると、遊覧券+4。【歳獣の残識】で振り出されると、燭火+2（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=在界园投出时，立即获得4张票券。在岁兽残识投出时，剩余烛火+2（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
【界園】で振り出されると、遊覧券+4。【歳獣の残識】で振り出されると、燭火+2（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=在界园投出时，立即获得4张票券。在岁兽残识投出时，剩余烛火+2（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
【界園】で振り出されると、遊覧券+4。【歳獣の残識】で振り出されると、燭火+2（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=在界园投出时，立即获得4张票券。在岁兽残识投出时，剩余烛火+2（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
【界園】で振り出されると、遊覧券+4。【歳獣の残識】で振り出されると、燭火+2（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=在界园投出时，立即获得4张票券。在岁兽残识投出时，剩余烛火+2（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
【界園】で振り出されると、遊覧券+4。【歳獣の残識】で振り出されると、燭火+2（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2</color>=在界园投出时，立即获得4张票券。在岁兽残识投出时，剩余烛火+2。（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭</color>
【界園】の各エリアで最初に入った戦闘スポットにて、追加で招集券を1枚ドロップ。招集券保留上限+1=界园中，每层进入的首个战斗节点额外掉落一张随机招募券，可留存的招募券数量+1
【痴愚の懲戒】：HPを一定割合失うたびに、配置中の味方オペレーター2名をランダムな2箇所に再配置する=【痴愚惩戒】每损失一定比例生命值，吞噬两名我方干员并随机选择两个位置再部署
【痴愚の懲戒】：復活後短時間チャージし、戦場にいるオペレーター全員をランダムなマスに再配置する=【痴愚惩戒】复活后，短暂蓄力并使场上所有干员重新部署于随机位置
【目の敵】の発動頻度が上昇する=更频繁地使用【蔓德拉的注目】
【目の敵】：範囲内の攻撃力が最も高い味方ユニットに術ダメージを与え続けるとともに攻撃速度を低下させ、効果中に対象が撤退するか撃破されると、配置されていたマスが配置不可マスとなる=【蔓德拉的注目】寻找范围内攻击最高的目标，造成法术伤害并使其攻速下降，若其撤退或被击倒则使所在地块损毁
【盲信の誓い】：自身と戦場の全ての<「機銃砕く輪」>を連結し、<「機銃砕く輪」>が受けるダメージの一定割合を<仮想敵：銃>が肩代わりする。【盲信の誓い】の連結経路上の味方ユニットは毎秒物理ダメージを受ける=【盲信之誓】与场上所有<“碎铳之簧”>连结，<“碎铳之簧”>受到伤害时以一定比例传递给<假想敌：铳>，处于【盲信之誓】连结上的我方单位每秒受到物理伤害
【盲信の誓い】：自身と戦場の全ての<「機銃砕く輪」>を連結し、<「機銃砕く輪」>が受けるダメージの一定割合を<仮想敵：銃>と他の<「機銃砕く輪」>で肩代わりする。【盲信の誓い】の連結経路上の味方ユニットは毎秒物理ダメージを受ける=【盲信之誓】与场上所有<“碎铳之簧”>连结，<“碎铳之簧”>受到伤害时以一定比例传递给<假想敌：铳>和场上其他<“碎铳之簧”>，处于【盲信之誓】连结上的我方单位每秒受到物理伤害
【相合】：一定時間ごとに、詠唱状態となり自身の晦明属性を変化させ、自身にバリアを付与する=【相合】每隔一段时间，进入施法状态改变自身的晦明属性并获得屏障
【相合】：一定時間ごとに、詠唱状態となり自身の晦明属性を変化させる=【相合】每隔一段时间，进入施法状态改变自身的晦明属性
【真実の選別】で「蔓延る雑念」が発生する確率がやや上昇し、一定の確率で解読できなくなる=去伪存真出现杂念横生的概率一定幅度提升，并有概率无法解读
【真実の選別】で「蔓延る雑念」が発生する確率がわずかに上昇し、一定の確率で解読できなくなる=去伪存真出现杂念横生的概率小幅度提升，并有概率无法解读
【真実の選別】で「蔓延る雑念」が発生する確率が上昇し、一定の確率で解読できなくなる=去伪存真出现杂念横生的概率提升，并有概率无法解读
【真実の選別】に入るたび、妙想を1個獲得=每次进入去伪存真均获得1缕灵感
【真実の選別】に入るたび、宿願を1個獲得=每次进入去伪存真均获得1缕遗愿
【真実の選別】に入るたび、構想を1個獲得=每次进入去伪存真均获得1缕构想
【瞬時性創痕】：戦場で最大HPが最も低いオペレーターに高い物理ダメージを与え、この攻撃で撃破された対象の再配置時間を大幅に延長させる。同一対象に3回連続で命中した場合、対象の視野を失わせる=【瞬时性伤痕】对全场生命上限最低的干员造成高额物理伤害，被击倒的目标再部署时间大幅延长；连续三次命中同一目标后使其失去视野
【知意】：戦場に存在する<身形>1体につき、自身の受ける物理・術ダメージ-50%=【知意】场上每存在一节“身形”，自身受到的物理与法术伤害降低50％
【石盾】：効果中に<$ba.float>低空浮揚</>状態になり、周囲に継続的な術ダメージを与える=【石之盾】额外提供<$ba.float>近地悬浮</>，并对周围造成持续法术伤害
【石盾】：効果中に低空浮揚状態になり、周囲に継続的な術ダメージを与える=【石之盾】额外提供近地悬浮，并对周围造成持续法术伤害
【石盾】：被ダメージを軽減する。脆い石柱の崩壊に巻き込まれると一定時間無効となる=【石之盾】所受伤害降低，受到破碎支柱的伤害后暂时失效
【砂地獄】：戦場中の最大HPが最も低い味方ユニットを中心に砂嵐を生成し、範囲内の味方ユニット全員の攻撃力を低下させ、術ダメージを与え続ける=【沙狱】使场上生命上限最低的单位及其周围目标攻击力降低且持续受到法术伤害
【砂嵐の塵】：自身を中心とした一定範囲内の敵（自身を含む）の移動速度と攻撃速度が上昇する=【沙暴之尘】周围一定范围内敌人（包括自身）移速与攻击速度提高
【研究分隊】を選んでエンディングに到達する=选择【研究分队】完成游戏结局
【砕けた願い】に「高台にいる対象を<$ba.stun>スタン</>させる」効果が追加される=【破碎愿景】还能使处于高台的单位<$ba.stun>晕眩</>
【砕けた願い】に「高台にいる対象をスタンさせる」効果が追加される=【破碎愿景】还能使处于高台的单位晕眩
【破壊戦術分隊】を選んでエンディングに到達=选择【破坏战术分队】完成游戏结局
【破壊戦術分隊】を選んでエンディングに到達する=选择【破坏战术分队】完成游戏结局
【破滅の想像】：攻撃するたびに、【涸れた河川】で上昇した攻撃力を失う=【破灭的想象】每次攻击损失【枯涸的河道】中增长的攻击力
【破滅の災い】：攻撃力が最も高いオペレーターを選択し、対象に<徹胄弾>を発射する。<徹胄弾>が対象に到達すると爆発し、対象と周囲8マスのユニットをやや長く<$ba.stun>スタン</>させ、毎秒物理ダメージを与える。<徹胄弾>は飛行中に数回ダメージを与えると破壊可能=【灭顶之灾】选择攻击力最高的干员对其发射一枚<刺胄之弹>，<刺胄之弹>到达目标位置时爆炸使目标及周围8格单位<$ba.stun>晕眩</>较长时间且每秒受到物理伤害；<刺胄之弹>飞行时对其造成数次攻击可将其击破
【破滅の災い】：攻撃力が最も高いオペレーターを選択し、対象に<徹胄弾>を発射する。<徹胄弾>が対象に到達すると爆発し、対象と周囲8マスのユニットをやや長くスタンさせ、毎秒物理ダメージを与える。<徹胄弾>は飛行中に数回ダメージを与えると破壊可能=【灭顶之灾】选择攻击力最高的干员对其发射一枚<刺胄之弹>，<刺胄之弹>到达目标位置时爆炸使目标及周围8格单位晕眩较长时间且每秒受到物理伤害；<刺胄之弹>飞行时对其造成数次攻击可将其击破
【破滅の災い】：範囲内の攻撃力が最も高いオペレーターを選択し、対象に<徹胄弾>を発射する。<徹胄弾>が対象に到達すると爆発し、対象と周囲8マスのユニットを<$ba.stun>スタン</>させ、毎秒物理ダメージを与える。<徹胄弾>は飛行中に数回ダメージを与えると破壊可能=【灭顶之灾】选择范围内攻击力最高的干员，对其发射一枚<刺胄之弹>，<刺胄之弹>到达目标位置时爆炸，使目标及周围8格单位<$ba.stun>晕眩</>且每秒受到物理伤害；<刺胄之弹>飞行时需要数次攻击击破
【破滅の災い】：範囲内の攻撃力が最も高いオペレーターを選択し、対象に<徹胄弾>を発射する。<徹胄弾>が対象に到達すると爆発し、対象と周囲8マスのユニットをスタンさせ、毎秒物理ダメージを与える。<徹胄弾>は飛行中に数回ダメージを与えると破壊可能=【灭顶之灾】选择范围内攻击力最高的干员，对其发射一枚<刺胄之弹>，<刺胄之弹>到达目标位置时爆炸，使目标及周围8格单位晕眩且每秒受到物理伤害；<刺胄之弹>飞行时需要数次攻击击破
【破邪の炎】：攻撃範囲内の敵1体に向けて継続して炎を放ち、対象と周囲の敵に毎秒攻撃力の一定割合の術ダメージを与える=【祛恶之焰】对攻击范围内的一名敌人持续喷射火焰，每秒造成攻击力一定比例的法术伤害，同时对目标周围至多数个敌人也造成伤害
【祈祷の誘い】：全ての味方ユニットの攻撃速度を一定時間低下させる=【祈祷邀约】降低全场我方单位的攻击速度，持续一定时间
【神託顕現】：「演技集中」状態でない味方ユニットから受ける物理・術ダメージを回避する=【神谕示显】闪避来自非入戏状态我方单位的物理和法术伤害
【禁制】：HPを一定量失うごとに、自身の周囲8マスの味方ユニットがいるマスに<繭籠>を生成する（<繭籠>上の味方ユニットは攻撃、ブロック、撤退不可。他の味方ユニットの攻撃で破壊することができるが、<繭籠>は破壊したユニットの配置マスに移動する）=【禁制】每损失一定生命值时释放，立即在自身周围八格我方单位所在地块生成<茧笼>（使所在地块我方单位无法攻击、阻挡和撤退。可被攻击，被单位击破时转移到对应单位的所在地块）
【禍乱】を全て通過したため、秘宝を獲得=已完成所有祸乱节点，获得了收藏品
【福音拡散】：攻撃範囲内の対象に高速で10回爆撃を行い、攻撃対象とその周囲の味方ユニットに物理ダメージと<$ba.dt.erosion>侵蝕損傷</>を与える。<$ba.dt.erosion>侵蝕損傷</>の蓄積値がもっとも少ない味方ユニットを優先的に狙う=【福音泼洒】在攻击范围内快速轰击10次，对目标及其周围我方单位造成物理伤害和<$ba.dt.erosion>侵蚀损伤</>，优先攻击<$ba.dt.erosion>侵蚀损伤</>积累最少的我方单位
【福音拡散】：攻撃範囲内の対象に高速で10回爆撃を行い、攻撃対象とその周囲の味方ユニットに物理ダメージと侵蝕損傷を与える。侵蝕損傷の蓄積値がもっとも少ない味方ユニットを優先的に狙う=【福音泼洒】在攻击范围内快速轰击10次，对目标及其周围我方单位造成物理伤害和侵蚀损伤，优先攻击侵蚀损伤积累最少的我方单位
【秋栄】：戦場中に<妄境>を召喚する。<妄境>は「睚」と似た能力を持っており、通過したマスを「無我の冬」にする。なお、「睚」を撃破すると妄境も消える。また、妄境が撃破されると、「睚」はHPを一定割合分失う=【秋荣】在场上召唤妄境，妄境在经过的地块生成“无念之冬”，拥有和“睚”相似的能力。“睚”被击败时，妄境死亡；妄境死亡时，“睚”丢失部分最大生命值
【秘匿権限-ドクター】\n……\n\n【特殊郵送物報告】\n受取人：ヴィヴィアナ・ドロステ\n発送人：不明、だが包みの封蝋にある金月と大剣の漆から判断するに、リターニアの金律法衛に属している者と推測される。\n郵送物内容：アーツによる探査後、内容物がツヴィリングトゥルムの街角の路地を描いた油絵であることが判明。絵画の植物の部分には、本物のカレンデュラの種が複数付着していた。\n処理提案：油絵にアーツは付着しておらず、種も禁輸品リストに登録されていない。発送人の身分については問題視しないものとして、通常処理を行う。\n……\n追加報告：身分照合の結果、発送人である金律法衛ブラント・ライナーは受取人の友人であることが判明。ヴィヴィアナは荷物を受け取ったあと、その油絵を部屋に飾った。カレンデュラの種は植木鉢に植えられ、もうすぐ花が咲くそうだ。さらなる観察は不要である。\n……\n【本報告はアーカイブ化後、秘匿解除済】=【私密权限-博士】\n......\n\n【特殊包裹报告】\n收件人：薇薇安娜·德罗斯特\n发件人：未知，但从包裹蜡封上的金月大剑金漆推测，应为某位莱塔尼亚金律法卫\n包裹内容：经源石技艺探测，为一幅描绘崔林特尔梅街角小巷的油画，油画上描绘植物的部分混有多粒真实的金盏花种\n处理意见：油画未附着源石技艺，花种不在黑名单内，可忽略发件人身份，正常处理\n......\n后续报告：经身份核实，发件人金律法卫布兰特·赖纳为收件人亲友。干员薇薇安娜收件后将油画挂于房内，金盏花种种于盆中，不日即可开花。无持续关注必要。\n......\n【该报告已归档并解密】
【秘境】はその名の通り、発見済みの地域とは別に、未だ謎に包まれている特殊なエリアです。秘境内で主要目標を達成するか、採取を行うとレアな物資が手に入ります。=【陌域】是独立于已知地图之外的特殊区域，在那里可通过完成核心目标或采集获得稀有物资
【秘術】所属者が術ダメージを与えると、対象に「3秒間術の被ダメージが<@ba.vup>{0:0%}</>上昇」効果を付与<@ba.acrem>（上昇値は盟約加算数に応じる）</>\n<戦場に異なる【秘術】所属者を<@ba.vup>3</>名配置>【秘術】所属者がHP50%未満の敵に与える上述の効果が<@ba.vup>{1:0%}</>まで上昇<@ba.acrem>（上昇値は盟約加算数に応じる）</>=【奥术】干员造成法术伤害时使目标受到的法术伤害提升<@ba.vup>{0:0%}</><@ba.acrem>（受层数影响）</>，持续3秒\n<在场<@ba.vup>3</>名不同【奥术】干员>【奥术】干员对生命值低于50%的敌人施加的伤害提升比例为<@ba.vup>{1:0%}</><@ba.acrem>（受层数影响）</>
【秘術】所属者が術ダメージを与えると、対象に「3秒間術の被ダメージが{0:0%}上昇」効果を付与（上昇値は盟約加算数に応じる）\n<戦場に異なる【秘術】所属者を3名配置>【秘術】所属者がHP50%未満の敵に与える上述の効果が{1:0%}まで上昇（上昇値は盟約加算数に応じる）=【奥术】干员造成法术伤害时使目标受到的法术伤害提升{0:0%}（受层数影响），持续3秒\n<在场3名不同【奥术】干员>【奥术】干员对生命值低于50%的敌人施加的伤害提升比例为{1:0%}（受层数影响）
【秘術】所属者が術ダメージを与えると、対象に「3秒間術の被ダメージが上昇」効果を付与<@autochess.gray>（上昇値は盟約加算数に応じる）</>\n<戦場に異なる【秘術】所属者を<@autochess.dgreen>3</>名配置>【秘術】所属者がHP<@ba.vup>50%</>未満の敵に与える上述の効果が上昇<@autochess.gray>（上昇値は盟約加算数に応じる）</>=【奥术】干员造成法术伤害时使目标受到的法术伤害提升<@autochess.gray>（受层数影响）</>，持续3秒\n<在场<@autochess.dgreen>3</>名不同【奥术】干员>【奥术】干员对生命值低于<@ba.vup>50%</>的敌人施加的伤害提升比例提升<@autochess.gray>（受层数影响）</>
【秘術】所属者が術ダメージを与えると、対象に「3秒間術の被ダメージが上昇」効果を付与（上昇値は盟約加算数に応じる）\n<戦場に異なる【秘術】所属者を3名配置>【秘術】所属者がHP50%未満の敵に与える上述の効果が上昇（上昇値は盟約加算数に応じる）=【奥术】干员造成法术伤害时使目标受到的法术伤害提升（受层数影响），持续3秒\n<在场3名不同【奥术】干员>【奥术】干员对生命值低于50%的敌人施加的伤害提升比例提升（受层数影响）
【種の爆発】：戦闘開始から長時間経過すると、残り耐久値を全て失わせる=【物种爆发】战斗经过较长时间后扣除所有目标生命
【穢された亡骸】を累計200体倒す=在多局游戏中累计击败200个“染污躯壳”
【空腹の怒号】：大声で雄叫びを上げ、周囲一定範囲内の味方ユニットを<$ba.stun>スタン</>させ、さらに戦場全体の<フルーツムシ>と<完熟フルーツムシ>を即座に目覚めさせる=【饥饿怒吼】大声吼叫，<$ba.stun>晕眩</>周围我方单位，且会立即惊醒全场<浆果虫>与<硕果虫>
【空腹の怒号】：大声で雄叫びを上げ、周囲一定範囲内の味方ユニットをスタンさせ、さらに戦場全体の<フルーツムシ>と<完熟フルーツムシ>を即座に目覚めさせる=【饥饿怒吼】大声吼叫，晕眩周围我方单位，且会立即惊醒全场<浆果虫>与<硕果虫>
【突撃】：進行ルート上の味方ユニット1体を目標に、移動速度を大幅に上昇させて突進する=【冲锋】锁定前方路径范围内的一名目标，一定时间内移动速度大幅提升
【突撃兵】・【先駆兵】・【戦術家】の配置コスト-10、かつ敵を倒すたびに、配置待機エリアにいるオペレーター全員の次に配置する際の配置コスト-1=【冲锋手】、【尖兵】和【战术家】的部署费用-10，且击败敌人后使所有未部署干员下次部署费用-1
【突撃兵】・【先駆兵】・【戦術家】の配置コスト-12、かつ敵を倒す度所持コスト+6=【冲锋手】、【尖兵】和【战术家】的部署费用-12，且击败敌人后额外获得6点部署费用
【突撃戦術分隊】を選んでエンディングに到達=选择【突击战术分队】完成游戏结局
【突撃戦術分隊】を選んでエンディングに到達する=选择【突击战术分队】完成游戏结局
【競技用格納式高台】への与ダメージが上昇する=对【折叠式堡垒模块】造成更高伤害
【競技用格納式高台】上のユニットを優先して攻撃する=优先攻击【折叠式堡垒模块】上的单位
【第■■■■回アクセス記録】\nアクセス者：■■■■■■■\nおかしいわね、どうしてこんなノイズが？\n公共測定再現プラットフォームにプライベートのコマンドセットを実装したりして、しかも中身は削除し忘れたプロジェクトゲートの定義だらけだなんて、一体誰の仕業なの？\n源石内部の余分な情報を整理することだけでも十分煩わしいっていうのに、DWDBプロジェクトのほうも雑用係が必要だってこと？\nまあ、文句を言ったところで意味はないし、ついでだと思って片付けておくわ。このタイムスライスもそろそろ終了するもの。\n敵性プログラムを検出、検――ジジ――脅威――\nいや、違うわね。\nまさか……「あなたたち」だったとは。プロジェクトターゲットにも錯誤が生じたのかしら？\n権限を上書きしています。構築の完成度を測定――\nジジ――\n待って……\nあなたのことは覚えているわ。それに、これも初めましてじゃないはず。そうでしょう？\n面白いわね……\nまるで火種の使い方を覚えたばかりの命が、これ以上ないくらいの拙い動きを繰り返し、大地に焦げ跡を――文明が存在した跡を残していったみたい。\nか弱い命の中に、あなたのようなサンプルがあったなんて……ここにある「冗長情報」をもう一度査定する必要がありそうね。\nこれがあなたの選んだ「希望」なのかしら、「オラクル」？=【第■■■■次访问记录】\n访问人：■■■■\n奇怪，为什么会有这样的杂音？\n谁会在这座公共计量再现平台中插入一个私人指令集，还全都是忘记删除的工程门定义？\n清理源石中冗余的信息已经足够令人烦扰，DWDB项目也需要别人来帮忙处理杂务？\n抱怨也无济于事，就当是顺手为之吧。毕竟这个时间片都已经快要结束了。\n检测到敌意程序，检测——滋——威胁——\n不，不对。\n竟然......是“你们”，项目标靶也有偏差吗？\n权限覆盖中，计量结构完整率——\n滋——\n等等......\n我记得你。这甚至不是我们第一次见面，对吗？\n真有趣......\n简直就像刚刚学会了使用火种的生命，只是靠着最笨拙的重复的动作，在大地上留下了灼痕，文明存在过的痕迹。\n这些脆弱的生命中，竟然也有你这样的样本......我可能需要重新审视这些“冗余信息”了。\n这就是你选择的“希望”吗，预言家？
【第一回アクセス記録】\nアクセス者：アーミヤ\n「テレジアさん……」\nええ、ここにいるわ。\n「こんな遅い時間にすみません……ご迷惑かもしれませんが、それでも、やっぱり気になることがたくさんあって……あなたは一体、どのような存在なのですか？\n私はテレジアが「文明の存続」の中に残したプログラムよ。彼女はあなたに、このプログラムの最高使用権限を与えたの。王冠が失われない限り、私はずっとあなたのそばにいるわ。\n私の「体」は「文明の存続」によって保たれていて、あなたを守る力を持っているの。私の姿が見えるのは、あなたと、あなたが許した者だけよ。\nアーミヤ、私の手を握ってごらん。\n「ありがとうございます……しっかりと……温もりが伝わりました。」\n「それでも、やはりよく分かりません。あなたはテレジアさんなのですか？あなたのこと、どうお呼びすれば……」\nアーミヤ、テレジアはもういないわ。私は彼女の記憶を保持しているに過ぎないの。\nだけど、もしあなたが望むのならば、私のこともテレジアと呼んでくれて構わないわ。\n「すみません……分かっているんです。テレジアさんとのお別れをきちんと済ませましたので、非現実な幻想を抱いたりはしません。」\nそうね、覚えているわ、アーミヤ。\nあのような短い再会では、欠けてしまった時間を埋めるには到底足りないわ。これからは、あなたを守るという彼女の約束を、私が代わりに果たそう。\nアーミヤ、テレジアは本当に残念に思っていたのよ……あなたのことだけが心残りだったの。\n「はい、テレジアさんの愛は今も感じることができます。本当に感謝しているし、不満なんてこれっぽちも思ったことはないですが……ただ……」\n「あの空間で、テレジアさんは私の過去や、ロドスのここ数年の歩みを目にしてくれましたが、これからのロドスには、まだ歩むべき長い道のりがあるんです。私ももっと多くの地を訪ねることになるでしょう。テレジアさんに伝えたいことはもっとたくさんあるんです……」\n「だけど、もう聞き届けることはできないんですよね？」\nごめんなさい、アーミヤ。それは、私にはどうしようもできないことなの。\n……\n他に何か私にできることはあるかしら？\n「いえ、大丈夫です……では、おやすみなさい。」\n「おやすみ、アーミヤ。良い夢を。」=【第一次访问记录】\n访问人：阿米娅\n“特蕾西娅小姐......”\n我在。\n“抱歉......时间很晚了，我不知道会不会打扰到您，可是，我还是有许多疑问......您到底，是怎样的存在？”\n我是特蕾西娅留在“文明的存续”中的一段程序，她为你留下了这段程序的最高使用权限。只要这顶王冠没有遗落，我就会一直陪伴在你身边。\n我的“躯体”依托于“文明的存续”而存在，拥有可以保护你的力量。只有你，和得到你允许的人，才可以看到我。\n阿米娅，你可以试着握住我的手。\n“谢谢......我感觉到了......温暖。\n“其实我还是不太明白，您算是特蕾西娅小姐吗？我也不知道，怎样称呼您......”\n阿米娅，特蕾西娅已经离开了，我只是拥有她的记忆。\n如果愿意的话，你同样可以称呼我为特蕾西娅。\n“抱歉......我明白。我已经与特蕾西娅小姐告别过，不会再有不切实际的幻想了。”\n我记得的，阿米娅。\n那样短暂的重逢不足以弥补这些年陪伴的空缺，在今后的时间里，我会替她履行守护你的承诺。\n阿米娅，特蕾西娅很遗憾，你是她唯一的遗憾。\n“我能感受到特蕾西娅小姐给予我的爱，我真的非常感激，我从来没有想过抱怨什么......只是......\n“在那片空间里，特蕾西娅小姐看到了我的过去，还有罗德岛这些年的经历。可是接下来，罗德岛还有很长的路要走，我应该也会走向更多的地方，我也有很多想要告诉她的话......\n“她还是没有办法听到，对吗？”\n抱歉，阿米娅。关于这一点，我也无能为力。\n......\n还有什么我能为你做的吗？\n“不，没什么了......那，再见。”\n晚安，做个好梦，阿米娅。
【第一幕 狂気の略奪者】をクリア=完成【第一幕 疯狂的掠夺者】
【第三幕 アルサランを覆う暗雲】をクリア=完成【第三幕 阿尔萨兰之影】
【第二幕 蠢く黒砂】をクリア=完成【第二幕 暗沙涌动】
【第十一回アクセス記録】\nアクセス者：ドクター\n「ドクター、いつの間にか、あなたはロドスとこんなにも長い時間を共に歩んできたのね。」\n「あなたは自分のことをただの通りすがりの旅人だと言っていたけれど、それでも私たちの元へ来てくれたことを歓迎したい。」\n「あなたが過ごしていた時代をこの目で見ることは叶わないけど、話に聞けば、その頃は天災も鉱石病もなく、言葉や思いだって一瞬で伝えられるのよね。」\n「それは確かに素晴らしい時代だわ。だけど、それでもあなたはたった独りで万年をも超える旅に出た。それはきっと、この大地に期待を抱いていたからでしょう？」\n「どうかこれからもアーミヤとケルシーのそばにいてあげて、ドクター。」\n「あなたなら、もう一度この世界を愛し、希望と未来を選んでくれることを信じているわ。」\n「ありがとう、ドクター。」\n――テレジアの音声記録。最終更新時間■■■■年1月1日0時0分\n\nドクター、テレジアはこんな時が来ることを予期していたの。\nあなたが「文明の存続」に、テレジアに関するすべてを尋ねることを。好奇心からか、それとも罪悪感からか、あなたはきっと知りたいと思ってしまう――彼女は一体どんな人だったのか、なぜあなたにそれほど大きな期待を寄せていたのか、そして、なぜ自分がそんな「裏切り」に至ったのか。\nだから、彼女はそんなあなたのためにこのメッセージを残したの。\nあなたが求めている答えは、過去にはないわ。\nドクター、見えているものをただ鵜呑みにしたらダメよ。たとえここで彼女に関するすべての情報を調べられたとしても、それを通して彼女のすべてを知ることはできない。他人の言葉から自分のすべてを知ることはできないのと同じようにね。\nドクター、あなた自身に関して、テレジアが伝えたいのはただこれだけ――あなたは彼女の大切な友人であり、彼女が最も信頼している同行者であると。\nさあ、旅を続けて、ドクター。\n彼女に関する答えは、あなた自身の道を進んだ先にしかないの。\nそして、それはきっとあなた自身に関する答えでもあるわ。=【第十一次访问记录】\n访问人：博士\n“博士，不知不觉，你已经与罗德岛同行很长一段时间了。\n“虽然你说自己只是一名过客，但我依然想欢迎你来到我们的身边。\n“我没有机会见到你所处的时代，听说那里，人人可以不受天灾与矿石病的困扰，话语和思念可以转瞬即达。\n“那的确是美好的过往，不过，既然你仍愿孤身一人踏上跨越万年的旅程，那么，你对这片大地一定有所期待吧。\n“请继续陪伴在阿米娅和凯尔希的身边吧，博士。\n“我相信，你会重新爱上这个世界，再一次选择希望与未来。\n“博士，谢谢你。”\n——来自特蕾西娅的录音，最后更新于■■■■年1月1日0时0分\n\n博士，特蕾西娅预想到了这样的时刻。\n你会向“文明的存续”问起，关于特蕾西娅的一切。出于好奇抑或是愧疚，你会想了解她是一个怎样的人，她为何对你寄予了如此沉重的期待，以及为何，你会做出那样的“背叛”。\n所以她特意为你录下了这些留言。\n你想要询问的问题，答案并不在过去。\n博士，你不该相信表象。哪怕你可以在这里查阅到与她有关的一切信息，你也无法从中认识完整的她，就像你永远无法从别人的话语中认识完整的自己。\n博士，关于你自己，特蕾西娅想要告诉你的仅此而已——你是她的挚友，她最信任的同行者。\n继续你的旅程吧，博士。\n你唯有在自己的道路上，才能找到关于她的答案。\n那也是关于你自己的答案。
【築基】：<身形>を召喚する。HPを一定量失うごとに、さらに<身形>を召喚する=【筑基】在场上召唤一节“身形”；每损失一定生命值，在场上召唤“身形”
【粛清の時】を発動させた回数が1回以下の状態で、★2評価以上でステージをクリアする=2星或以上通关该关卡，并且至多触发1次【清算时刻】
【粛清の時】発動中、一部のステータスが強化される=清算时刻状态下，自身获得额外增强
【粛清の時】発動中、攻撃範囲が戦場全体に広がる=清算时刻状态下，可以无视攻击距离
【粛清の時】発動中、通常攻撃が術攻撃に変化する=清算时刻状态下，攻击变为法术伤害
【精密】所属者の<@ba.vup>攻撃力</>が上昇<@autochess.gray>（上昇値は盟約加算数に応じる）</>\n<戦場に異なる【精密】所属者を<@autochess.dgreen>3</>名配置>効果の対象が全ての【精密】所属者と遠距離オペレーターになり、対象者の攻撃が<@ba.vup>防御力</>・<@ba.vup>術耐性</>を一定値無視=【精准】干员<@ba.vup>攻击力</>提升<@autochess.gray>（受层数影响）</>\n<在场<@autochess.dgreen>3</>名不同【精准】干员>生效范围变为【精准】干员和所有远程干员，且攻击无视一定的<@ba.vup>防御力</>和<@ba.vup>法术抗性</>
【精密】所属者の攻撃力+{0:0%}（上昇値は盟約加算数に応じる）\n<戦場に異なる【精密】所属者を3名配置>効果の対象が全ての【精密】所属者と遠距離オペレーターになり、対象者の攻撃が30%の防御力・術耐性を無視=【精准】干员攻击力+{0:0%}（受层数影响）\n<在场3名不同【精准】干员>生效范围变为所有【精准】干员和远程干员，且攻击无视30%防御力和法术抗性
【精密】所属者の攻撃力<@ba.vup>+{0:0%}</><@ba.acrem>（上昇値は盟約加算数に応じる）</>\n<戦場に異なる【精密】所属者を<@ba.vup>3</>名配置>効果の対象が全ての【精密】所属者と遠距離オペレーターになり、対象者の攻撃が<@ba.vup>30%</>の防御力・術耐性を無視=【精准】干员攻击力<@ba.vup>+{0:0%}</><@ba.acrem>（受层数影响）</>\n<在场<@ba.vup>3</>名不同【精准】干员>生效范围变为所有【精准】干员和远程干员，且攻击无视<@ba.vup>30%</>防御力和法术抗性
【精密】所属者の攻撃力が上昇（上昇値は盟約加算数に応じる）\n<戦場に異なる【精密】所属者を3名配置>効果の対象が全ての【精密】所属者と遠距離オペレーターになり、対象者の攻撃が防御力・術耐性を一定値無視=【精准】干员攻击力提升（受层数影响）\n<在场3名不同【精准】干员>生效范围变为【精准】干员和所有远程干员，且攻击无视一定的防御力和法术抗性
【精密射手】・【戦術射手】・【破城射手】の攻撃時、一撃でHPが最大値の20%以下の敵を撃破できる=【重射手】、【神射手】和【攻城手】的攻击会将生命值20%以下的敌人强制击败
【精密射手】・【戦術射手】・【破城射手】の攻撃時、一撃でHPが最大値の30%以下の敵を撃破できる（敵【ボス】を除く）=【重射手】、【神射手】和【攻城手】的攻击会将生命值30%以下非领袖敌人强制击败
【精密射手】・【戦術射手】・【破城射手】は攻撃時、敵のHP減少量に応じて与ダメージが最大+50%まで上昇。また、攻撃対象のHPが最大値の20%以下の場合、一撃で敵を撃破できる=【重射手】、【神射手】和【攻城手】的攻击伤害随目标生命下降而提升最高50%，并对生命20%以下的敌人强制击败
【精神の重圧】：4回攻撃するごとに攻撃力が上昇し、対象の周囲に【国土】を生成する。対象がすでに【国土】範囲内にいる場合、強制的に戦闘不能にする=【精神的重压】每第四次攻击提升攻击力，并在目标周围产生【国度】，如目标已经在【国度】中则强制击倒
【純粋なる集合体】：第1ラウンド開始時、合成後の<ドクターのホログラム>を1つ獲得\n<@ba.acrem>合成後の<ドクターのホログラム>：全オペレーターが装備可能。即座に破棄され、装備者を精鋭に昇進させる</>=【至纯凝结】在第1回合开始时获得一个进阶<博士投影>\n<@ba.acrem>进阶<博士投影>：任意干员可装备，立即使该干员晋升为精锐干员</>
【純粋なる集合体】：第1ラウンド開始時、合成後の<ドクターのホログラム>を1つ獲得\n合成後の<ドクターのホログラム>：全オペレーターが装備可能。即座に破棄され、装備者を精鋭に昇進させる=【至纯凝结】在第1回合开始时获得一个进阶<博士投影>\n进阶<博士投影>：任意干员可装备，立即使该干员晋升为精锐干员
【終末の説教】：一定時間戦場の全ての<「機銃砕く輪」>のダメージを無効化し、移動速度を大幅に上昇させ、自身に向けて移動させる。その際<「機銃砕く輪」>が通過したユニットに物理ダメージを与える=【末日布道】持续召唤场上所有<“碎铳之簧”>向自身移动，<“碎铳之簧”>移动速度大幅提升并免疫伤害，对经过的我方单位造成物理伤害
【結晶共鳴】：結晶マス上では自身の物理・術の被ダメージが大幅に低下する=【晶体共振】位于结晶上时，受到的物理及法术伤害大幅降低
【絡みつく夢】：このスキルによって撃破された味方ユニットが一定時間撤退できなくなる=【幻梦的纠缠】额外使被击倒的我方单位受困一段时间无法撤离
【絡みつく夢】：攻撃範囲内で最も遠い味方ユニットと自身を糸で繋ぎ、対象に一定時間術ダメージを与え続ける=【幻梦的纠缠】以丝线连接攻击范围内最远的我方单位，持续造成法术伤害
【統合戦略】での戦闘スポットの内容はランダムに変化します。その変化の規則性を掌握すれば、戦闘が更にスムーズになります。=【集成战略】中的战斗节点内容会随机变化，掌握其变化规律会让战斗变得更加轻松
【統率の号令】：戦闘開始時、戦場に配置されている精鋭オペレーター1名につき、全ての精鋭オペレーターの攻撃力・最大HP+10%=【统御号令】战斗开始时，场上每有一个精锐干员，精锐干员的攻击力，生命值+10%
【緊急作戦】と【悪路凶敵】において、敵の攻撃力と最大HP+15%。探索を異なる結末へと導くイベントの出現確率が大幅に上昇=紧急作战和险路恶敌中，敌人的攻击力和生命+15%；使探索走向不同结局的事件出现概率大幅提升
【緊急作戦】と【悪路凶敵】において、敵の攻撃力と最大HP+20%=紧急作战和险路恶敌中，敌人的攻击力和生命+20%
【緊急作戦】に変化する=变为紧急作战
【緊急調達】：全てのオペレーターの再配置時間-50%=【加急调派】我方干员再部署时间减少50%
【緊急調達】：全てのオペレーターは配置されるたびに再配置時間-50%=【加急调派】我方干员每次部署后再部署时间减少50%
【緋月の回廊】に入った時、ランダムで不利効果を持つ秘宝を1つと特殊な有利効果を持つ秘宝を1つ獲得=进入【血月长廊】时，随机获得一个负面效果收藏品和一个特殊的正面效果收藏品
【緑豊かな林地】を解放する=解锁【黄绿茂林】
【編成交換モード】が解放されました=解锁了【互选模式】
【緩速師】・【呪詛師】・【祈祷師】の攻撃時、追加で攻撃対象のHPの3%にあたる術ダメージを与える=【凝滞师】、【削弱者】和【护佑者】攻击时额外造成目标当前生命值3%的法术伤害
【緩速師】・【呪詛師】・【祈祷師】の攻撃時、追加で攻撃対象のHPの3%の術ダメージを与える=【凝滞师】、【削弱者】和【护佑者】攻击时额外造成目标当前生命值3%的法术伤害
【緩速師】・【呪詛師】・【祈祷師】の攻撃時、追加で攻撃対象の残りHPの3%にあたる術ダメージを与える=【凝滞师】【削弱者】【护佑者】攻击时额外造成目标当前生命值3%的法术伤害
【緯地経天】発動時、自身から最も離れた味方ユニットにも【緯地経天】を放つ=额外对最远目标释放【纬地经天】
【緯地経天】：最も近い味方ユニットを中心とした十字範囲の範囲術攻撃を放ち、範囲内の晦明属性を変化させる=【纬地经天】对最近目标释放十字型法术，效果范围内晦明属性变化
【織牢】：持続的に複数の<憤怒>を生成して対象を攻撃する=【织牢】持续施法，生成多枚“愠怒”攻击目标
【繭籠織り】：戦場中のすべての<繭籠>を周囲に拡散させる=【编织茧笼】使场上所有<茧笼>向周围扩散
【繭籠織り】：戦闘開始から長時間経過した後に発動し、戦場中のすべての<繭籠>を周囲に拡散させる=【编织茧笼】战斗经过较长时间后释放，使场上所有<茧笼>向周围扩散
【罪業を求めて】：攻撃範囲内の<ソルトキャノン>を1つ強化し、一定時間ダメージ発生範囲を拡大させる=【寻觅罪孽】使攻击范围内一门<盐坨子炮>被强化，溅射范围扩大，持续一定时间
【罷免】：戦闘開始から長時間経過すると、戦場内の味方ユニット全員に術範囲ダメージを与え、耐久値を0にする=【斥退】战斗经过较长时间后，对全场我方单位造成法术溅射伤害, 并扣除所有目标生命
【群癒師】、【連鎖癒師】、【放浪医】の攻撃範囲内のオペレーター1名が致命的なダメージを受けた際、HPを最大値まで回復する（同じ作戦で1人につき最大1度のみ発動可能）=【群愈师】、【链愈师】和【行医】攻击范围内干员受到致命伤时，回复所有生命（每名干员同一作战最多触发1次）
【聖都介抱の儀】：<「聖衛の銃騎士」ボジョカスティ>から一定の距離以上離れたユニットから受ける物理・術のダメージが大幅に減少する=【圣城照护仪礼】距离博卓卡斯替，圣卫铳骑一定距离之外的单位对博卓卡斯替，圣卫铳骑造成的物理与法术伤害大幅降低
【腐食の蝶】：オペレーターが倒されると、生存している味方ユニットの攻撃力+20%（最大+200%まで。倒されるか、戦闘終了時まで効果継続）=【食腐之蝶】我方干员被击倒时，场上剩余我方单位攻击力+20%（最大200%，持续至该干员被击倒或战斗结束）
【臨戦激励】：自身以外の敵ユニットを治療し、強化する=【临战激励】治疗并强化其他敌人
【臨機応変分隊】を選んでエンディングに到達=选择【因地制宜分队】完成游戏结局
【自動先導の儀】：第二形態に突入後、<聖衛の盾>を数体召喚する=【自动导引仪礼】进入第二形态后立刻召唤数个圣卫坚盾
【自動自衛の儀】：周期的に<聖衛のオートマトン>を数体召喚する=【自动自卫仪礼】每隔一段时间召唤数个圣卫自动机
【自化】：<矩獣>以外の敵が自身に接触した際、その敵を撤退させて耐久値を1減少させ、味方ユニット全員に術ダメージを与え、さらに自身の攻撃力を永続的に上昇させる=【自化】除<矩兽>以外的敌人触碰到自身时，使其退场并扣除1点目标生命，对全场我方单位造成法术伤害且自身攻击力永久增加
【自化】：自身が撃破されるか撤退するまで、戦場の<矩獣>を除くすべての敵を、自身を目標地点として移動させる。<矩獣>以外の敵が自身に接触した際、その敵を撤退させて耐久値を1減少させ、味方ユニット全員に術ダメージを与え、さらに自身の攻撃力を永続的に上昇させる=【自化】使场上除<矩兽>以外的敌人以自身为目标点移动，直到自身被击倒或退场，除<矩兽>以外的敌人触碰到自身时，使其退场并扣除1点目标生命，对全场我方单位造成法术伤害且自身攻击力永久增加
【自己消滅】形態の開始時及び終了時に、周囲の味方ユニット全員に<$ba.cold>寒冷</>状態を付与する=进入和离开【自我泯灭】时，对周围我方单位立即施加<$ba.cold>寒冷</>
【自己消滅】形態の開始時及び終了時に、周囲の味方ユニット全員に寒冷状態を付与する=进入和离开【自我泯灭】时，对周围我方单位立即施加寒冷
【自己防御術式】：周期的に物理・術ダメージを無効化できるシールドを獲得する。シールドは一定回数攻撃を受けると破壊される=【自我防御术式】周期性获得可以抵挡物理及法术伤害的护盾，护盾受到一定次数攻击后被击破
【自己防御術式】：周期的に物理・術ダメージを無効化できるシールドを獲得する。シールドは一定回数攻撃を受けると破壊される\n【フォーカスアルゴリズム】：対象一体に狙いを定め数回爆撃を行う。爆撃ごとに対象とその周囲のユニットに複数回の物理ダメージを与える\n【生命リンク方程式】：<構造性原理>と連携して戦う=【自我防御术式】周期性获得可以抵挡物理及法术伤害的护盾，护盾受到一定次数攻击后被击破\n【聚焦算法】锁定一个目标进行数次轰炸，每次轰炸对目标及其周围的单位造成数次物理伤害\n【生命链接方程】和<结构性原理>协同作战
【自然の奔流】：味方ユニット1人を一定時間<$ba.stun>スタン</>させ、術ダメージを与え続ける=【自然涌动】使一名我方单位<$ba.stun>晕眩</>并持续受到法术伤害
【自然の奔流】：味方ユニット1人を一定時間スタンさせ、術ダメージを与え続ける=【自然涌动】使一名我方单位晕眩并持续受到法术伤害
【自由なる女戦士】をクリア=完成【自由的女战士】
【自走式ロボット格闘場】をクリア。=完成【自走机械搏斗场】
【自走式ロボット格闘場】応急補給モードをクリア。=完成【自走机械搏斗场】应急补给模式
【自足】協語発動時、耐久値を25%回復=【自足】触发协语恢复25%目标生命
【苗床】マス上の味方ユニットが撤退、撃破されずにエンディングに到達=无干员在【苗圃】中退场并通过结局
【苦難に光を】を発動するために必要なHP減少量が低下する=每损失更少的生命比例就释放【光赐于苦】
【苦難に光を】：HPを一定割合失うごとに、自身を中心とした一定範囲のマスに永続地面効果を放つ。範囲内の敵ユニットは物理・術の被ダメージ軽減と物理・術回避+50%の効果を得る=【光赐于苦】每损失一定比例生命值释放永久地面效果，处于该范围中的所有敌方单位受到的物理或法术伤害减少并获得50%的物理及法术闪避
【荒れ果てた灯台】をクリア。=完成【荒废灯塔】
【荒れ果てた灯台】応急補給モードをクリア。=完成【荒废灯塔】应急补给模式
【荒廃した町】への遠征は決断数を必要とせず、一回の派遣で大量の建材を入手できるため、こまめにチェックすることを推奨いたします。=【荒废城镇】的远征无需消耗决断次数，派遣后可获得大量建材，记得常去看看
【荒廃した町】を奪還した後、定期的に遠征派遣を行うことができます。当該エリアが盗賊に再び占領されると、派遣は不可能になりますので、常に警戒しておきましょう。=攻破【荒废城镇】后我们可定期向其派遣远征，当该区块节点被流寇敌袭重新占领后则无法派遣，请注意防范
【菩薩弁】：通常攻撃が2連撃になり、戦場を新たなエリアに移動させ戦闘を継続するが、<「托生蓮座」>に積載され防衛ラインに入ったユニットのみ戦闘に使用できる。=【菩萨辩】进入新的区域作战，攻击变为二连击，仅能使用被“托生莲座”装载进入保护目标的干员进行作战
【落】：ユニットを配置するたびに、そのユニットの隣接4マスの配置可能なマスに<「瑕」>を1つ打つ=【落】每次部署单位时，在该单位周围4格的可部署位置部署一枚“瑕”
【落】：一定時間ごとに、味方ユニットの隣接4マスで、ユニットが存在しない配置可能なマスをランダムに選び、<「瑕」>を1つ打つ=【落】每隔一段时间，随机选择我方单位周围四格不存在单位的可部署格子，部署一枚“瑕”
【落石】：戦場で自身に最もダメージを与えたユニットに物理ダメージを与え、<$ba.stun>スタン</>させる=【落石】向全场对自身造成最多伤害的单位造成物理伤害并造成<$ba.stun>晕眩</>
【落石】：戦場で自身に最もダメージを与えたユニットに物理ダメージを与え、スタンさせる=【落石】向全场对自身造成最多伤害的单位造成物理伤害并造成晕眩
【落葉ホルモン】：オペレーターを召集した際、戦場中の防御力が最も高い味方ユニットを攻撃し、【改良型植物ホルモン】を配置待機エリアに追加する=【落叶激素】调度干员时，攻击场上防御力最高的单位，并将【改性植物激素】放入待部署区
【蒸気加圧】が常時発動になる=永久处于【蒸汽增压】
【蒸気加圧】：攻撃力と移動速度が上昇し、一部の状態異常が無効化される。効果終了時に自身は<$ba.stun>スタン</>状態になる=【蒸汽增压】攻击和移动速度提升，且免疫控制，结束时<$ba.stun>晕眩</>
【蒸気加圧】：攻撃力と移動速度が上昇し、一部の状態異常が無効化される。効果終了時に自身はスタン状態になる=【蒸汽增压】攻击和移动速度提升，且免疫控制，结束时晕眩
【薬剤実験】：戦闘開始時、最も右側に配置された全ての味方ユニットに、「攻撃時、20%の確率でシールドを1枚獲得（シールドは重複しない）」効果を付与=【药枚实验】战斗开始时，使最右边的所有我方单位获得效果：每次攻击时有20%的概率获得1层护盾（最多1层）
【薬剤実験】：戦闘開始時、最も右側に配置された全ての味方ユニットに、「攻撃時、25%の確率でシールドを1枚獲得（シールドは重複しない）」効果を付与=【药枚实验】战斗开始时，使最右边的所有我方单位获得效果：每次攻击时有25%的概率获得1层护盾（最多1层）
【虚無の嘆き】の期間内に味方が3人以上戦場から離脱していない状態で、LE-8を★3評価でクリア。=以3星评价完成LE-8，在“虚无悲叹”期间离开战场的我方干员不超过3名
【虚無の嘆き】の期間内に味方が戦場から離脱していない状態で、LE-8を★3評価でクリア。=以3星评价完成LE-8，在“虚无悲叹”期间无我方干员离开战场
【虚無の嘆き】：戦場の味方ユニット全員を順次攻撃していき、終了時自身のHPを大量に失う。指揮光線上にいる場合、攻撃速度が低下する=【虚无悲叹】依次攻击全场目标并失去大量生命值，处于重整束流上时攻击速度下降
【虚無の混乱】：HPを20%失うたびに、周囲の味方ユニットに術ダメージを与え、<坑夫遊撃隊員>に命中すると<$ba.fear>恐怖</>状態にして視界を失わせる。<坑夫遊撃隊員>はHPが最大値に達すると<$ba.fear>恐怖</>状態が解除される=【虚无的混乱】每失去20%生命值，圣愚对周围的我方单位造成法术伤害，使<矿工游击队><$ba.fear>恐惧</>并失去视野，<矿工游击队>生命值为满后解除<$ba.fear>恐惧</>
【虚無の混乱】：HPを20%失うたびに、周囲の味方ユニットに術ダメージを与え、<坑夫遊撃隊員>に命中すると恐怖状態にして視界を失わせる。<坑夫遊撃隊員>はHPが最大値に達すると恐怖状態が解除される=【虚无的混乱】每失去20%生命值，圣愚对周围的我方单位造成法术伤害，使<矿工游击队>恐惧并失去视野，<矿工游击队>生命值为满后解除恐惧
【蝕む穢れ】を放ち、周囲一定範囲内の味方全員のHPを減少させ続ける。HPが最大値の50%以下になると、一定時間ごとに周囲にいる味方全員に壊死損傷を与える=释放【污染秽蚀】，使周围的我方单位持续流失生命，生命降至一半后对周围造成凋亡损伤
【血の清め】撃破されたとき、このスキルを4回発動する。発動ごとに対象を選択し（一度も対象となっていないユニットを優先）、対象とその隣接4マス内に術ダメージを与え、スタンさせる=【血涌濯身】被击倒时会释放4次该技能，每次选择一名目标（优先选择未打击过的目标），对目标与周围四格的单位造成法术伤害并使其晕眩
【血帰】：対象を<$ba.stun>スタン</>させ、1秒ごとに術ダメージを与える=【血归】使目标<$ba.stun>晕眩</>，每秒造成法术伤害
【血帰】：対象をスタンさせ、1秒ごとに術ダメージを与える=【血归】使目标晕眩，每秒造成法术伤害
【行動予備隊育成ボーナス】\n任意の★3オペレーター2名が昇進段階1に到達=【行动预备组养成返还】\n将任意两个3星干员提升到精英阶段1
【行動予備隊育成ボーナス】\n任意の★3オペレーター2名をLv30にする=【行动预备组养成返还】\n将任意两个3星干员提升到30级
【行動予備隊育成ボーナス】\n任意の★3オペレーター2名をLv40にする=【行动预备组养成返还】\n将任意两个3星干员提升到40级
【行動予備隊育成ボーナス】\n任意の★3オペレーターが昇進段階1に到達=【行动预备组养成返还】\n将任意一个3星干员提升到精英阶段1
【行動予備隊育成ボーナス】\n任意の★3オペレーターをLv10にする=【行动预备组养成返还】\n将任意一个3星干员提升到10级
【行動予備隊育成ボーナス】\n任意の★3オペレーターをLv20にする=【行动预备组养成返还】\n将任意一个3星干员提升到20级
【行動予備隊育成ボーナス】\n任意の★3オペレーターをLv30にする=【行动预备组养成返还】\n将任意一个3星干员提升到30级
【行動予備隊育成ボーナス】\n任意の★3オペレーターをLv40にする=【行动预备组养成返还】\n将任意一个3星干员提升到40级
【術師】1名を昇進させる（希望を消費しない）=立即进阶一个【术师】干员（不消耗希望）
【術師】がダメージを与えた時、攻撃対象1体につきSPが2回復=所有【术师】干员每对一个单位造成伤害就回复2点技力值
【術師】が潮の満ちたマスにも配置可能=所有术师干员可以在已涨潮的地块下部署
【術師】で敵に累計100000ダメージを与える=术师干员累计造成100000点伤害
【術師】で敵に累計2000000ダメージを与える=术师干员累计造成2000000点伤害
【術師】で敵に累計800000ダメージを与える=术师干员累计造成800000点伤害
【術師】のみ装備可能。攻撃力+40%。戦場に3名以上の【術師】が存在する場合、全ての【術師】に効果が適用され、6名以上存在する場合、効果が2.5倍になる=装备干员须为【术师】干员，攻击力+40%，场上存在3名【术师】干员时该装备对所有【术师】干员生效，存在6名【术师】干员时效果变为2.5倍
【術師】のみ装備可能。攻撃力+90%。戦場に3名以上の【術師】が存在する場合、全ての【術師】に効果が適用され、6名以上存在する場合、効果が2.5倍になる=装备干员须为【术师】干员，攻击力+90%，场上存在3名【术师】干员时该装备对所有【术师】干员生效，存在6名【术师】干员时效果变为2.5倍
【術師】のみ装備可能。攻撃力<@ba.vup>+40%</>。戦場に<@ba.vup>3</>名以上の【術師】が存在する場合、全ての【術師】に効果が適用され、<@ba.vup>6</>名以上存在する場合、効果が<@ba.vup>2.5</>倍になる=装备干员须为【术师】干员，攻击力<@ba.vup>+40%</>，场上存在<@ba.vup>3</>名【术师】干员时该装备对所有【术师】干员生效，存在<@ba.vup>6</>名【术师】干员时效果变为<@ba.vup>2.5</>倍
【術師】のみ装備可能。攻撃力<@ba.vup>+90%</>。戦場に<@ba.vup>3</>名以上の【術師】が存在する場合、全ての【術師】に効果が適用され、<@ba.vup>6</>名以上存在する場合、効果が<@ba.vup>2.5</>倍になる=装备干员须为【术师】干员，攻击力<@ba.vup>+90%</>，场上存在<@ba.vup>3</>名【术师】干员时该装备对所有【术师】干员生效，存在<@ba.vup>6</>名【术师】干员时效果变为<@ba.vup>2.5</>倍
【術師】のみ装備可能。術の与ダメージ+25%。戦場に4名以上の【術師】が存在する場合、全ての【術師】に効果が適用される=装备干员须为【术师】干员，法术伤害提高25%，场上存在4名术师干员时该装备对所有【术师】干员生效
【術師】のみ装備可能。術の与ダメージ+50%。戦場に4名以上の【術師】が存在する場合、全ての【術師】に効果が適用される=装备干员须为【术师】干员，法术伤害提高50%，场上存在4名术师干员时该装备对所有【术师】干员生效
【術師】のみ装備可能。術の与ダメージ<@ba.vup>+25%</>。戦場に<@ba.vup>4</>名以上の【術師】が存在する場合、全ての【術師】に効果が適用される=装备干员须为【术师】干员，法术伤害提高<@ba.vup>25%</>，场上存在<@ba.vup>4</>名术师干员时该装备对所有【术师】干员生效
【術師】のみ装備可能。術の与ダメージ<@ba.vup>+50%</>。戦場に<@ba.vup>4</>名以上の【術師】が存在する場合、全ての【術師】に効果が適用される=装备干员须为【术师】干员，法术伤害提高<@ba.vup>50%</>，场上存在<@ba.vup>4</>名术师干员时该装备对所有【术师】干员生效
【術師】の初回配置時、即座に便符が貼り付く=术师干员首次部署后立即受到便符附着
【術師】の配置コストが2倍に増加=术师干员的部署费用提升至2倍
【術師】を4名以上編成して戦闘に一回勝利する=携带不小于4名术师干员胜利一场战斗
【術師】・【先鋒】の初回配置時、即座に便符が貼り付く=术师、先锋干员首次部署后立即受到便符附着
【術師】・【特殊】からオペレーターを1名招集、全てのオペレーターは昇進済の状態で招集される=招募一个术师或特种干员，所有干员招募时直接就是直升的状态
【術師】・【特殊】からオペレーターを1名招集する=招募一个术师或特种干员
【術師】・【特殊】が敵1体にダメージを与える度に、50%の確率でSP+1=术师和特种干员每对一个单位造成伤害就有50%概率回复1点技力值
【術師】・【特殊】が敵1体にダメージを与える度に、60%の確率でSP+1、隣接4マスに味方がいない場合、攻撃速度+25=术师和特种干员每对一个单位造成伤害就有60%概率回复1点技力值，且相邻四格内没有我方单位时，攻击速度+25
【術師】・【特殊】が敵1体にダメージを与える度に、70%の確率でSP+1、隣接4マスに味方がいない場合、攻撃速度+40=术师和特种干员每对一个单位造成伤害就有70%概率回复1点技力值，且相邻四格内没有我方单位时，攻击速度+40
【術師】・【特殊】の攻撃力+{atk:0%}=术师与特种干员攻击力+{atk:0%}
【術師】・【特殊】の攻撃力+{atk:0%}、スキル発動中、1秒ごとに攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与え続ける=术师与特种干员攻击力+{atk:0%}，且技能持续期间，对攻击范围内所有敌人每秒造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害
【術師】・【特殊】の攻撃力+{atk:0%}、配置時に攻撃範囲内の最大{max_target}体の敵に{dmg_atk}の術ダメージを与える=术师与特种干员攻击力+{atk:0%}，且部署时立即对攻击范围内{max_target}名随机敌人造成{dmg_atk}点法术伤害
【術師】・【特殊】の配置コストが2倍に増加=术师和特种干员的部署费用提升至2倍
【術師】・【特殊】使用禁止=禁止使用术师和特种干员
【術師】・【狙撃】が配置後15秒間、攻撃力+100%=所有术师和狙击干员部署后15秒内攻击力+100%
【術師】・【狙撃】を編成せずに戦闘を2回クリア=不编入术师和狙击干员累计通过2场战斗
【術師】・【狙撃】を編成せずに戦闘を<@ro2.lose>2</>回クリア=不编入术师和狙击干员累计通过<@ro2.lose>2</>场战斗
【術師】・【狙撃】・【補助】・【医療】が1秒ごとに侵蝕損傷を25回復する=所有术师、狙击、辅助、医疗干员每秒恢复25点侵蚀损伤
【術師】・【狙撃】・【補助】・【医療】が1秒ごとに侵蝕損傷を50回復する=所有术师、狙击、辅助、医疗干员每秒恢复50点侵蚀损伤
【術師】・【狙撃】・【補助】・【医療】の攻撃力+100=所有术师、狙击、辅助、医疗干员的攻击力提升100
【術師】・【狙撃】・【補助】・【医療】の攻撃力+200=所有术师、狙击、辅助、医疗干员的攻击力提升200
【術師】・【狙撃】・【補助】・【医療】の防御力+100=所有术师、狙击、辅助、医疗干员的防御力提升100
【術師】・【狙撃】・【補助】・【医療】の防御力+200=所有术师、狙击、辅助、医疗干员的防御力提升200
【術師】・【補助】の攻撃力+10%=术师和辅助干员的攻击力+10%
【術師】・【補助】の攻撃力+15%=术师和辅助干员的攻击力+15%
【術師】・【補助】の攻撃力+20%、【術師】の与ダメージ+10%=术师和辅助干员的攻击力+20%，术师干员造成的伤害提升10%
【術師】全員のSPの自然回復速度+0.4sp/秒=所有【术师】干员的技力恢复+0.4/秒
【術師】全員の攻撃力+25%=所有【术师】干员的攻击力+25%
【術師】全員の攻撃力+25%、攻撃速度+25=所有【术师】干员的攻击力+25%，攻击速度+25
【術師】全員の攻撃力+30%、【特殊】全員の攻撃力+3%=所有【术师】干员的攻击力+30%，所有【特种】干员的攻击力+3%
【術師】全員の攻撃速度+40=所有【术师】干员的攻击速度+40
【術師】全員の最大HP-40%。代わりに術の与ダメージ+70%=所有【术师】干员生命-40%，但造成的法术伤害+70%
【術師】全員の術の与ダメージ+70%=所有【术师】干员造成的法术伤害+70%
【術師】全員の配置コスト-3、最大HP+60%=所有【术师】干员的部署费用-3，生命+60%
【術師】全員の配置コスト-3、最大HP+60%、術耐性+10=所有【术师】干员的部署费用-3，生命+60%，法术抗性+10
【衝動遮断】：HPが0になると復活状態へと移行し、数秒ごとに周囲広範囲内にいる味方ユニットに術ダメージを与え、一定時間後に復活する=【冲动阻断】生命值降为0后，进入重生阶段，期间每隔数秒对周围造成一次大范围法术伤害
【裂管の奏】：全ての【暗色の嘆息】形態の<「余韻」>を選択し、3連撃を行い、対象と対象を中心とした一定範囲内の味方ユニットに術ダメージと<$ba.dt.apoptosis>壊死損傷</>を与える=【裂管之奏】选择场上所有【暗色的喟叹】形态<“余音”>进行一次三连击，造成范围法术伤害和<$ba.dt.apoptosis>凋亡损伤</>
【裂管の奏】：全ての【暗色の嘆息】形態の<「余韻」>を選択し、3連撃を行い、対象と対象を中心とした一定範囲内の味方ユニットに術ダメージと壊死損傷を与える=【裂管之奏】选择场上所有【暗色的喟叹】形态<“余音”>进行一次三连击，造成范围法术伤害和凋亡损伤
【補助】1名を昇進させる（希望を消費しない）=立即进阶一个【辅助】干员（不消耗希望）
【補助】、【医療】の招集券と秘宝を入手しやすくなる=更容易获得辅助、医疗相关的招募券和收藏品
【補助】、【医療】の招集券を各2枚、そのうち2枚は必ず★4臨時招集が出現する=辅助、医疗招募券各两张，其中两张必定出现4星临时招募
【補助】が敵にダメージを与えると、{duration}秒間対象の防御力を{def:0%}、術耐性を{magic_resistance:0%}減少させ、ブロックされていない時に受けるダメージを{damage_scale:0%}まで上昇させる（重複不可）=辅助干员对敌人造成伤害时，使敌人防御力{def:0%}，法抗{magic_resistance:0%}，且未被阻挡时受到的伤害提升至{damage_scale:0%}，持续{duration}秒（不可叠加）
【補助】が敵にダメージを与えると、{duration}秒間対象の防御力を{def:0%}、術耐性を{magic_resistance:0%}減少させ、ブロックされている時に1秒ごとにHPを{value}失う効果を対象に付与（重複不可）=辅助干员对敌人造成伤害时，使敌人防御力{def:0%}，法抗{magic_resistance:0%}，且被阻挡时每秒流失{value}生命，持续{duration}秒（不可叠加）
【補助】が敵にダメージを与えると、{duration}秒間対象の防御力を{def:0%}、術耐性を{magic_resistance:0%}減少させる（重複不可）=辅助干员对敌人造成伤害时，使敌人防御力{def:0%}，法抗{magic_resistance:0%}，持续{duration}秒（不可叠加）
【補助】が敵にダメージを与えると、対象が撃破される際に追加で訓練マニュアルをドロップ（重複不可）=辅助干员对敌人造成伤害后，使该敌人死亡时额外掉落培训手册（不可叠加）
【補助】が潮の満ちたマスにも配置可能=所有辅助干员可以在已涨潮的地块下部署
【補助】のスキルを累計120回発動=辅助干员累计释放120次技能
【補助】のスキルを累計15回発動=辅助干员累计释放15次技能
【補助】のスキルを累計300回発動=辅助干员累计释放300次技能
【補助】の初回配置時、即座に便符が貼り付く=辅助干员首次部署后立即受到便符附着
【補助】の攻撃範囲内の味方の攻撃力+20%=所有【辅助】干员使攻击范围内的我方单位攻击力+20%
【補助】の攻撃範囲内の味方の攻撃力+30%=所有【辅助】干员使攻击范围内的我方单位攻击力+30%
【補助】の攻撃範囲内の敵の防御力-20%、術耐性-20%=所有【辅助】干员攻击范围内的敌方单位防御力-20%，法术抗性-20%
【補助】の攻撃範囲内の敵の防御力-30%、術耐性-30%=所有【辅助】干员攻击范围内的敌方单位防御力-30%，法术抗性-30%
【補助】を3名以上編成して戦闘に1回勝利する=携带不小于3名辅助干员胜利一场战斗
【補助】を3名以上編成して戦闘に一回勝利する=携带不小于3名辅助干员胜利一场战斗
【補助】を4名以上編成して戦闘に一回勝利する=携带不小于4名辅助干员胜利一场战斗
【補助】・【術師】の攻撃力+15%、【前衛】・【狙撃】の攻撃力-5%=所有辅助和术师干员的攻击力+15%，所有近卫和狙击干员的攻击力-5%
【補助】・【術師】使用禁止=禁止使用辅助和术师干员
【補助】全員の【召喚ユニット】攻撃力+50%=所有【辅助】干员的【召唤物】攻击力+50%
【補助】全員のスキル発動必要SP-40%=所有【辅助】干员的技力消耗-40%
【補助】全員の攻撃範囲内の味方の攻撃力+20%=所有【辅助】干员使攻击范围内的我方单位攻击力+20%
【補助】全員の攻撃範囲内の敵の攻撃力-15％=所有【辅助】干员攻击范围内的敌方单位攻击力-15%
【補助】全員の攻撃範囲内の敵の防御力-20%、術耐性-20%=所有【辅助】干员攻击范围内的敌方单位防御力-20%，法术抗性-20%
【補助】全員の攻撃範囲内の敵の防御力-20％、術耐性-20%=所有【辅助】干员攻击范围内的敌方单位防御力-20%，法术抗性-20%
【補助】全員の配置コスト-2、最大HP+40%、術回避+15%=所有【辅助】干员的部署费用-2，生命+40%，获得15%法术闪避
【補助】全員の配置コスト-2、最大HP+60%=所有【辅助】干员的部署费用-2，生命+60%
【複利効果】：各ラウンドの余剰資金を次のラウンドへと持ち越しでき、余剰資金が5以上ある場合、次ラウンドの整備フェーズ開始時に資金を追加で1獲得=【利滚利】每回合剩余的资金可以继承，剩余至少5资金时，每回合额外获得1资金
【要塞】が破壊されると、このエリアには二度と敵襲が発生しなくなります。=【要塞】被击破后，这个区块节点不会生成新的敌袭
【要塞ディフェンス・上級試合】で表彰スタンプを累計6枚獲得すると解放=【堡垒守御·高级赛】累计获得6枚嘉奖印章后解锁
【要塞ディフェンス・初級試合】で表彰スタンプを累計6枚獲得すると解放=【堡垒守御·初级赛】累计获得6枚嘉奖印章后解锁
【要塞ディフェンス・模擬試合】クリア後解放=【堡垒守御·训练赛】通关后解锁
【要塞戦術分隊】を選んでエンディングに到達=选择【堡垒战术分队】完成游戏结局
【要塞戦術分隊】を選んでエンディングに到達する=选择【堡垒战术分队】完成游戏结局
【覆日】：【隠月】と同時に発動する。<歳・右足>を持ち上げ、一定時間後、戦場内の最も左側にいる味方ユニットを足で攻撃し、範囲内の全ての味方ユニットに高い物理ダメージを与える=【蔽日】与【掩月】共同释放，抬起岁·右爪，一段时间后，以最西的友方单位为目标爪击，对范围内的所有友方单位造成一次高额物理伤害
【見放されたダミー】を累計200体倒す=在多局游戏中累计击败200个【注亡拟嗣】
【見放されたダミー】を累計500体倒す=在多局游戏中累计击败500个【注亡拟嗣】
【観察レポート補足】\nグラウコスはアズリウスの手作りスイーツを味見したがる数少ないオペレーターの一人です。また、ディピカとは友人関係ですが、ほとんどの場合はディピカが絵を描いているのを黙って見ているだけです。そしてスカジに対しては畏れ敬うような態度をとっているように見えます。それ以外のほとんどの時間は自室で武器のメンテナンスをしており、個人的な趣味に勤しむことは極めて少なく、外出することもほぼありません。\n若干暗い性格ではありますが、総括的に言えば、彼女は不器用ながらも自分のやるべきことを黙々と一人でこなすタイプでしょう。\n\nよって、「グラウコス及びその同族はエーギル地区秘密異教組織と繋がっている」という告発と、直近の作戦での行動は全くの無関係であり、法務部には保留措置を希望いたします。\n――■■■=【观察报告补充】\n干员格劳克斯，少数几位愿意试吃蓝毒小姐的甜点的干员之一。与干员深海色互为友人，不过多数时候只是默默看着深海色小姐作画。对干员斯卡蒂似乎怀抱着某种敬畏的态度。除此之外，大量时间待在自己房间内进行武器的保养与调整，极少有个人兴趣相关的活动。甚至极少出门。\n虽然性格有些沉闷，但总的来说，是个有些笨拙，但也在默默做好自己事情的孩子。\n\n因此，我认为关于“干员格劳克斯及其亲属与阿戈尔地区的秘密异教组织有所牵连”的指控与其当下的作战表现并无关联，希望法务部仅作保留处理\n——■■■
【解消性空間】：スタン/寒冷/凍結/恐怖/誘導/強制移動を受けた際、即座に当該状態を解除、HPを一定量回復し、数秒間これらの状態を無効化する=【消解性空间】受到晕眩、寒冷、冻结、恐惧、诱导状态或失衡时，立即解除，回复一定生命值并免疫上述状态数秒
【解答】：その場のマスに「答え」を記し、そこに<修道院の住民>を導く。住民が「答え」たどり着くと、パニック値が低下するとともに一定時間上昇しなくなる=【宣讲】在地面放置一个标记“回答”，引导<修道院居民>前往，居民到达标记位置后恐慌降低且一段时间内不再上升
【訓戒の儀】：味方ユニットから狙われやすい。手動で撤退させたユニットの再配置時間を大幅に延長する=【劝谕仪礼】更容易受到攻击，主动撤退的单位再部署时间大幅延长
【記憶流失】：攻撃時一定のHPを失い、自身の周囲広範囲内にいる味方ユニットに術ダメージを与える=【记忆流失】攻击时流失一定的生命，并对周围造成大范围法术伤害
【記録番号Sec-J12】\n教えてやる。\nシャイニングは医療系のアーツが得意だからといって、身体の弱い天才医師ってわけじゃない。\n確かに、彼女が直接戦う姿は誰も見たことがない。夕日のように優しく温かく、どこか浮世離れしたイメージの彼女が、戦士の様に戦うなんて想像できない。そうだろう？\nお前たちはきっと、彼女が優れているのはその強い意志と、素晴らしいアーツ能力だと考えているのだろう。あるいは他の分野のアーツだって扱えるかもしれない、なんてくらいには考えが及んでいるか？彼女はそう見られるように振る舞ってるなんて知らずにな。\nだがそれらは全て間違ってる。彼女は私の知る中でも最強の剣士だ。\nあぁ、知ってるさ。強襲戦に長けたやつら、不穏因子と称されるやつら、皆間違いなく強い剣士だ。\nだがシャイニングの実力は間違いなくそれよりも上だ。彼女が普段身につけているのは普通のアーツロッドだと思っていた自分が馬鹿みたいだ。\nなぜ普段彼女が剣を使わないかなんて知らない……あのときの表情はまるで……憎悪？剣を見て胸糞が悪くなったのか……あるいは、剣を振るうという行為がそうさせたのか……私にはわからない。\nとにかく、彼女はその剣術についてロドスに何か隠している。\n証拠？\n私がまだ生きていて、こうして話している、それが何よりの証拠だろう？お前たちを騙す意味だってないだろう？\n彼女はまるで夕日だなんて言ったが……あれは決して比喩なんかじゃないんだ。\n彼女は一太刀で昼と夜を分かつ事ができる存在だ。\n確かに少し大げさになったかもしれん！だが分かって欲しい。これは自分の体験を述べただけなんだ。\nあの戦場で私は重症を負った。意識を取り戻した私がなんとか周りを見渡すと、彼女が一人で武装した精鋭部隊の前に立ったんだ。\n……待ち伏せによる奇襲を受けて倒れた私たちを、生かすためにだ。\n彼女一人で。\n初めて剣を取ったようには見えなかった。\n本当に、一瞬だった。彼女がシャイニングと呼ばれる所以がわかったよ。\n\n――某機密任務後、奇跡的に生き延びたオペレーターの口述\n\nこれはきっと……私が施した医療アーツの後遺症によって、彼は幻覚を見たんでしょう。\n\n——記録を見たシャイニングの反応=【笔录编号Sec-J12】\n我要告诉你们。\n擅长医疗类的源石技艺，绝不意味着闪灵她仅仅是个羸弱的天才医者。\n是的，没人见她真正亲身加入战斗过。的确，她给人的感觉像是夕阳，柔软温和，还有些孤僻，根本不像战士，对不对？\n你们都觉得，她只是在意志和医术上很强大，对吧？甚至是，她可能还擅长不同领域的源石技艺？是，你们一定会这么想，毕竟表面上她从来都只是那么做的。\n我还要告诉你们，她是我见过最强的剑士。\n我知道，我知道，负责攻坚战的几位，还有那几个不安分因子，都是强大的剑士。\n但我要告诉你，闪灵绝对不比他们差。绝对不。我太蠢了，我居然真的当她手持的那把是普通的法杖......\n我是不知道为什么她平时不用剑......她那时的表情，应该算是，憎恶？仿佛剑让她很恶心......或者说，要她用剑的场合很恶心？我不清楚。\n总之，她平时一定在向罗德岛隐瞒自己的剑术。\n证据？\n我还活着，还能在这里做笔录，难道不是证据？我干嘛骗你们？\n就这么说吧。我刚才说了吧，夕阳......可不是比喻，我不是有闲情逸致才那么说的。\n我怀疑她能切断白昼与夜晚，一瞬间。\n我是夸张了点！你不懂，我只是说，感受，虽然夸张，但我是在描述我的感受。\n那时候，我浑身重伤，勉强抬起眼睛查看状况，却看到她一个人挡在半队严密武装过的敌方精锐面前。\n......为了让遭遇埋伏倒在各处的我们，能够活下来。\n一个人。\n我怀疑这种事情，不止发生过一次。\n真的，就一瞬间。难怪她叫闪灵。\n\n——某次机密任务后幸存干员的口述\n\n这种描述......你姑且当作我向他们施放治疗法术留下的幻觉后遗症吧。\n\n——闪灵对笔录的回应
【試練の環廊】を解放する=解锁【修验环廊】
【詰問】の状態異常効果が強化される=【责问】的异常状态效果增强
【詰問】：周期的に味方ユニット全員に永続的な状態異常を付与する（発動するたびに「攻撃速度低下→ブロック数低下→最大HP低下」の順序で付与効果が変化する）=【责问】周期性对全场我方单位施加永久生效的异常状态，每次释放切换一个状态，依次为：攻速下降，阻挡数减少，生命上限下降
【誤って録音した通信記録】\n「すごく面倒見てるって？アタシがアイツを？そんなことはないぞ？まだガキだし、新入りだから、ちょっと助けただけだ。」\n「は？何を言ってんだよ。アタシのが年上に決まってるだろ！当然！アイツよりアタシが年上！」\n「サルカズかどうかには関係ねぇ。先週くれた毛糸の膝サポーターにもな！あの膝サポーター、完全に年寄り好みで、アタシの服に全然合わねぇだろ！」\n「ここんとこ、アイツ結構色々編んで人にやってたな。世話になってるお礼にとかなんとかって、かなりの人数がもらってるだろ。ドクターが最近つけてる耳当てもそうじゃねぇか。」\n「ハイビスのやつも、編み医療パックをもらって嬉しかったって言ってた。確かに実用的だしな。だけど、なんでアタシには膝サポーターなんだ？しかもボンボン付き……って問題はそこじゃない！」\n「アイツみたいなガキが、今回のロンディニウムの事件に巻き込まれたのは、運が悪いとしか言いようがねぇな。けど、幸い五体満足だし、元気にあれこれ考えられてるし、何なら貯金して実家に仕送りもできてるからな。そこまでツイてないわけじゃねぇだろ。」\n「ビーンストークのハガネガニに編んでやった小物も悪くなかった。アイツら二人でなんかグッズを作るとか計画してるんだろ？ドクターも投資したと聞いてる。」\n「別にいいだろ？アイツが傭兵になったのも、他の選択肢を知らなかったからだろうし、大した理由じゃねぇ。他にやりたいことが見つかったなら、転職は全然アリじゃないか。」\n「アイツみたいに、いつの間にか巻き込まれた連中も多いからな。アタシはちょっとの手助けならできるけど、アイツに答えを出してやることはできねぇし。悩みを解決したいなら、アイツ自身が見て、聞いて、考えるしかねぇよ。」\n「アイツは自分一人でも大丈夫だ。」=【误录的通讯记录】\n“我很关照她吗？也没有吧？我就是看她年纪小，又是新来的，所以拉她一把。”\n“啊？你什么意思，我比她大！我当然比她要大！”\n“和是不是萨卡兹没关系，也和她上周送我的毛线护膝没关系！那副护膝完全是老年人才喜欢的款式，和我的衣服根本就不搭啊！”\n“这段时间她织了不少东西送人，说是多谢大家照顾她还是什么的，挺多人都收到了，博士最近戴着的那个耳罩不就是她织的嘛。”\n“芙蓉也和我说挺喜欢她收到的那个小医疗包，确实还蛮实用的啦。但是为什么到我这，就变成毛线护膝了？而且上面还挂了绒球......不对，重点不是这个！”\n“像她那种小丫头片子，掺和到伦蒂尼姆这次的事情里来算她运气不好，不过看她人现在没缺胳膊少腿，还能活蹦乱跳，想东想西，能存下钱定期往家里寄，也不算很倒霉了。”\n“我看她给豆苗的磐蟹织的小东西就还挺不错的，她们俩不还合计着要出周边商品什么的吗？博士好像还投资了来着。”\n“有什么不好？她当雇佣兵，只是因为不知道还有什么其他路能走，又不是有什么其他正经理由，如果找到其他想做的事，直接转行又有什么不行的？”\n“和她一样莫名其妙被卷进来的人还有很多，我们是能拉她一把，但没法帮她得出结论。要解决她自己的烦恼，只有她自己去看，去听，去想。”\n“她自己能行的。”
【調査条件】を十分に利用することで、戦闘を有利に運ぶことができる=充分利用【调查条目】提供的特殊条件，可以在战斗中取得更大优势
【調査記録（抜粋）】\nバイビークの感染が完全に事故であったことは、調査ではっきりしている。事の発端は、彼女が街を歩いていた時、工場の労働者たちによる抗議デモに巻き込まれたことにある。道路がすぐに封鎖されてしまったため、彼女は抜け出すことができずにいた。地元の警察は激昂した労働者たちを催涙ガスで追い払おうとしたが、それが逆効果となり事態は急速にエスカレートした。群衆の中で労働者、あるいは何か別の狙いを持った正体不明の者が、下品な言葉を叫んでいたという証言もある。ほどなくして労働者たちのデモは崩れ、暴徒による暴動に成り果てたという……\nトランスポーターからこの事件を聞いた時、我々は特段気に留めることはなかった。多くの人にとって、これはさほど珍しい事件ではなく、ここ最近はあらゆる場所で不穏な事件が起きているためである。ヴィクトリアでは、状況を理解していない人が巻き込まれないように、頻繁に道路の封鎖を行っているという話もある。\nバイビークはまさにその悲劇的な事件に偶然巻き込まれたのである。彼女は現場で理性を失った群衆の波に揉まれ、逃げることができないまま誰かが投げた源石に直撃し、不幸にも感染してしまったのだ。=【调查记录摘录】\n都调查得很清楚了，柏喙的感染完全是个意外。当她走在街头，就这么撞上抗议示威的工厂工人们，道路很快被封堵，她没法离开，当地的警察用催泪弹试图驱逐这些激动的工人，事情很快就开始升级，有人藏在人群里大声喊一些难听的话，说不清是被激怒的工人或者又是别的什么另有所图的人，总之，没多久，工人组织的游行就溃散了，最后完全演变成了一场暴徒发起的暴动......\n当时我们从信使传来的消息里得知这事的发生，并没有太过关注。对很多人来说，这事不太新鲜，最近到处都闹得厉害，维多利亚三天两头就要封住一些道路免得搞不清情况的人一头撞进去。\n柏喙就是撞上了这样的惨事，她就处在现场，处在失去理智的人群中，无路可逃，有人朝她砸了一块源石，这不幸造成了她的被感染。
【謀炎】：配置待機エリアに<宿怒>を1つ追加する=【谋炎】往待部署区加入一张“宿怒”
【護国の怒火】：味方ユニット1体を対象として選択し、一定時間チャージ後、対象に高い物理ダメージを3回与える=【怒守】蓄力攻击，造成更高的三次伤害
【護衛】:周期的に<「黒き王冠の聖賢」テレジア>へ向けてエネルギーを放ち、到達するとSPを大量に回復させる。エネルギーがブロックされると、ブロックした対象に大きな術ダメージを与える=【卫护】每隔一段时间尝试为特蕾西娅，黑冠圣贤回复大量技力，【卫护】被阻挡后对目标造成大量法术伤害
【豪傑との交友】：各ラウンドにおける最初の2回の手動更新が特殊更新となり、更新時に<炎>オペレーターが優先的に1名出現\n<@ba.vdown>不在の<炎>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります</>=【广交豪杰】每回合前2次主动刷新为特殊刷新：优先刷新出1名<炎>干员\n<@ba.vdown>在<炎>部分干员缺席时体验可能不完整</>
【豪傑との交友】：各ラウンドにおける最初の2回の手動更新が特殊更新となり、更新時に<炎>オペレーターが優先的に1名出現\n<標準シミュレーション>において、全てのオペレーターの攻撃力・防御力・最大HP+30%\n<@ba.vdown>不在の<炎>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります</>=【广交豪杰】每回合前2次主动刷新为特殊刷新：优先刷新出1名<炎>干员\n在<标准模拟>中所有干员攻击力、防御力、生命值+30%\n<@ba.vdown>在<炎>部分干员缺席时体验可能不完整</>
【豪傑との交友】：各ラウンドにおける最初の2回の手動更新が特殊更新となり、更新時に<炎>オペレーターが優先的に1名出現\n<標準シミュレーション>において、全てのオペレーターの攻撃力・防御力・最大HP+30%\n不在の<炎>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります=【广交豪杰】每回合前2次主动刷新为特殊刷新：优先刷新出1名<炎>干员\n在<标准模拟>中所有干员攻击力、防御力、生命值+30%\n在<炎>部分干员缺席时体验可能不完整
【豪傑との交友】：各ラウンドにおける最初の2回の手動更新が特殊更新となり、更新時に<炎>オペレーターが優先的に1名出現\n不在の<炎>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります=【广交豪杰】每回合前2次主动刷新为特殊刷新：优先刷新出1名<炎>干员\n在<炎>部分干员缺席时体验可能不完整
【貫心の贖罪】：HPを一定値失うごとに、一度だけ自身をブロックしているユニットをすり抜け、対象に物理ダメージを与える=【穿心救赎】每损失一定生命值时，能够穿过一次阻挡其的单位并对沿途目标造成物理伤害
【資源調達】期間限定全ステージ開放=【资源收集】关卡限时全开
【質疑】の効果が「追加でランダムな敵ユニット、または<修道院の住民>を召喚する」に変化する=【质疑】变为随机召唤额外的敌人或<修道院居民>
【質疑】：周期的に「崩れた壁」を起動する=【质疑】周期性激活场上塌落的墙垣
【購入申請004】\n品物：\n黄色、緑、紫、白の毛糸を一玉ずつ。\nあと黒を二玉！\n用途：\n個人用！\n注：\nもしお店でセールやってたら、他のも買ってほしいっす！\n【購入申請005】\n品物：\n赤、黒、白の毛糸を二玉ずつ。\n装飾用カラービーンズを一パック。\n用途：\n個人用！\n注：\n前回のはあまり品質が良くなかったから、今度はもっと丈夫なものを頼むっす！少し高くてもいいんで、できれば耐爆性があるやつを……\nついでに、Wやイネスたちが大体どれくらいの頻度で本艦に来るか、誰か知らないっすか？\n【購入申請006】【撤回済】\n品物：\n赤、黒、白の毛糸を十玉ずつ。\n用途：\n個人用！！！\n注：\n耐爆性はもうどうでもいいっす。どうせ爆弾入れ用なんで。\n【購入申請007】\n品物：\n赤、黒、白の毛糸を十玉ずつ。\n装飾用カラービーンズを五パック。\n用途：\nWのあんちくしょうに聞きやがれっす！あいつが使うやつなんで！\n精算してもらえるって話だったんすけど……本当なんすよね！？\n注：\n一番安いやつで！！\n\n【後方支援部記録】\nさっき、あの編み物好きのサルカズ娘が突進してきて、提出したばかりの購入申請書を取り返したのだが。\nこれで同日午後に二度目の申請撤回だ。あの白髪の爆弾魔が「あんたがくれたもの、悪くないわね。爆弾を入れて人をからかうのにちょうどいいわ。次はもっとちょうだい」とか言ってたが、まあ完全に遊ばれている。本当に作ってやることはないのに、真面目な子だ。\n経費では落とせないだろうが、編み物の出来はなかなかだから、艦内で販売すれば、かかった費用は取り戻せるはずだ。=【采购申请004】\n物品：\n黄色、绿色、紫色，还有白色的毛线各要一捆。\n黑色的要两捆！\n用途：\n个人用途！\n备注：\n如果店家有折扣的话，可以多买一点！\n【采购申请005】\n物品：\n红色、黑色、白色的毛线各两捆。\n装饰用彩珠一包。\n用途：\n个人用途！\n备注：\n上一次的牌子效果不是很好，这一次麻烦选品质好一点的，结实一点的毛线牌子！价格贵一点也没关系，最好能耐炸......\n顺便问一下，有谁知道W还有伊内丝她们一般多久会来一次本舰呢？\n【采购申请006】【已撤销】\n物品：\n红色、黑色、白色的毛线各十捆。\n用途：\n个人用途！！！\n备注：\n不用考虑耐不耐炸了，反正就是用来装炸弹的。\n【采购申请007】\n物品：\n红色、黑色、白色的毛线各十捆。\n装饰用彩珠五包。\n用途：\n问W那个混蛋去！是她要用！\n她说可以报销的......真的可以报销对吧？！\n备注：\n买最便宜的！！\n\n【后勤部记录】\n刚刚那个喜欢编织的萨卡兹小姑娘冲过来，把她刚提交的采购申请单直接抢回去了。\n这是她下午第二次来撤销申请了。我看那个白头发玩炸弹的萨卡兹雇佣兵说什么“你送的东西挺不错的，适合拿来装炸弹骗人，下回再多做几个呗”就是在逗她玩，倒也不必真的给她做，这姑娘有点实心眼啊。\n报销是不用想了，不过我看她织的东西还挺不错的，或许她可以考虑一下做点成品，直接在舰内贩卖，应该还能赚回本钱。
【赫日王の加護】：【夷滅】を使用すると、術の被ダメージを大量に吸収可能なバリアを展開する。バリア展開中は防御力が大幅に上昇し、周囲にいる味方に術ダメージと灼熱損傷を与え続ける=【焕日者的庇护】使用【夷灭】后获得一定的法术屏障，屏障存在时防御力大幅提升，并对周围的我方造成法术伤害和灼燃损伤
【身代わり人形】：各ラウンドにおいて、最初に昇進前のオペレーターを売却する際、売却するオペレーターを管理センターのランダムなオペレーターと入れ替える=【替身娃娃】每回合首次出售初始干员时，改为与调度中心中随机一名干员交换
【軍事訓練】：高い物理・術回避を持つが、都市防衛砲の砲撃を受けると数秒スタンし、一定時間回避能力を失う=【军事训练】拥有高额的物理和法术闪避，但受到城防炮轰击后闪避失效一段时间并晕眩数秒
【輝く結晶片】は【秘境】でのみ手に入る特殊な通貨です。サンバレーの連絡員であれば、その価値を知っているかもしれません。=【晶莹碎片】是只有在【陌域】中才能获得的特殊货币，或许那位太阳谷联络员知道它的价值
【辺境移動都市】をクリア。=完成【边地移动城镇】
【辺境移動都市】応急補給モードをクリア。=完成【边地移动城镇】应急补给模式
【追加訓練！】：2ラウンドごとに特殊なアーツ<教鞭>を獲得\n<@ba.acrem><教鞭>：使用すると次の戦闘で追加の敵が出現し、自身が完璧な作戦を達成すれば資金を獲得できる</>=【加练！】每2个回合获得1个特殊法术<教鞭>\n<@ba.acrem><教鞭>：使用后为下场战斗添加额外敌人，若自身战斗完美作战可获得资金</>
【追加訓練！】：2ラウンドごとに特殊なアーツ<教鞭>を獲得\n<教鞭>：使用すると次の戦闘で追加の敵が出現し、自身が完璧な作戦を達成すれば資金を獲得できる=【加练！】每2个回合获得1个特殊法术<教鞭>\n<教鞭>：使用后为下场战斗添加额外敌人，若自身战斗完美作战可获得资金
【追加訓練！】：2ラウンドごとに特殊なアーツ<教鞭>を獲得（<教鞭>：使用すると次の戦闘で追加の敵が出現し、自身が完璧な作戦を達成すれば資金を獲得できる）=【加练！】每2个回合获得1个特殊法术<教鞭>：使用后为下场战斗添加额外敌人，若自身战斗完美作战可获得资金
【送火】：数回攻撃後、対象と対象の周囲8マスの味方ユニット全員に術ダメージと<$ba.dt.burning>灼熱損傷</>を与え、対象範囲のマスに【熾心】を放つ。【熾心】内にいない味方ユニットを優先して攻撃対象に選択する=【赐火】攻击数次后，下一次对目标和周围的所有我方单位造成法术伤害和<$ba.dt.burning>灼燃损伤</>，并对受到影响的地块释放【炽心】，优先选择不处于【炽心】中的我方单位
【送火】：数回攻撃後、対象と対象の周囲8マスの味方ユニット全員に術ダメージと灼熱損傷を与え、対象範囲のマスに【熾心】を放つ。【熾心】内にいない味方ユニットを優先して攻撃対象に選択する=【赐火】攻击数次后，下一次对目标和周围的所有我方单位造成法术伤害和灼燃损伤，并对受到影响的地块释放【炽心】，优先选择不处于【炽心】中的我方单位
【逆境シミュレーション】の第12ラウンドをクリア=在【险境模拟】中通过第12回合
【逆境シミュレーション】の第13ラウンドをクリアすると解放=在【险境模拟】中通过第13回合后解锁
【逆境シミュレーション】の第2ラウンドをクリア=在【险境模拟】中通过第2回合
【逆境シミュレーション】の第4ラウンドをクリア=在【险境模拟】中通过第4回合
【逆境シミュレーション】の第6ラウンドをクリア=在【险境模拟】中通过第6回合
【逆境シミュレーション】の第9ラウンドをクリア=在【险境模拟】中通过第9回合
【逆境シミュレーション】の第9ラウンドをクリアすると解放=在【险境模拟】中通过第9回合后解锁
【逆境シミュレーション】を1回クリア=通关1次【险境模拟】
【逆境シミュレーション】をクリアで解放=通关【险境模拟】后解锁
【透珀石鉱脈】での採取が可能になる=允许开采【澄亮矿脉】
【通常探索】で1回エンディングを迎えると解放=在<常规行动>中完成游戏结局一次后解锁
【通常探索】で1回探索した後に解放=在<常规行动>中探索一次后解锁
【通常探索】で1回探索するとシード値機能が解放されます=在<常规行动>中探索一次后解锁预设参数功能
【通常探索】で1回探索を完了した後に解放=在<常规行动>中完成游戏结局一次后解锁
【通常探索】で探索を1回完了した後に解放=在<常规行动>中完成游戏结局一次后解锁
【通常種目・上級試合】で表彰スタンプを累計18枚獲得すると解放=【常规项目·高级赛】累计获得18枚嘉奖印章后解锁
【通常種目・初級試合】で表彰スタンプを累計18個獲得すると解放=【常规项目·初级赛】累计获得18枚嘉奖印章后解锁
【通常種目・初級試合】で表彰スタンプを累計9枚獲得すると解放=【常规项目·初级赛】累计获得9枚嘉奖印章后解锁
【通常種目・模擬試合】クリア後解放=【常规项目·训练赛】通关后解锁
【速射手】・【旋輪射手】・【哨戒衛士】が敵にダメージを与えるたびに、25%の確率で追加の弾を1発発射し、攻撃力の200%の範囲物理ダメージを与える=【速射手】【回环射手】【哨戒铁卫】每次攻击命中时，有25%概率发射一枚额外子弹，造成相当于攻击力200%的群体物理伤害
【速殺】：ブロックされると、ブロック相手をすり抜け、物理ダメージを与える=【速杀】被阻挡时穿过目标并对沿途目标造成物理伤害
【造物滅亡】戦闘開始から長時間経過すると、戦場内の味方ユニット全員に術範囲ダメージを与え、耐久値を0にする=【造物灭亡】战斗经过较长时间后，对全场我方单位造成法术溅射伤害, 并扣除所有目标生命
【連合演算】を3回クリアすると解放=通关【联合模拟】3次解锁
【連鎖反応】：最初の復元後に発動するようになる。<PRTS、「ソースコード」>に持ち上げられて<$ba.float>低空浮揚</>状態となり、戦場にある全ての中立、およびPRTSが起動した<弱体化ノード>へ向けてレーザーを発射し、経路上の味方ユニットにダメージを与える。<擬態機械>に一定のダメージを与えると、効果時間終了前に撃墜できる=【链式反应】第一次复原后可以释放；被<PRTS，“源代码”>抓取转化为<$ba.float>近地悬浮</>，选择场上所有处于中立或者被PRTS激活的弱化节点为目标发射一束光线，对光线路径上的单位造成伤害；<拟态机械>受到一定伤害后会被提前击落
【連鎖反応】：最初の復元後に発動するようになる。<PRTS、「ソースコード」>に持ち上げられて低空浮揚状態となり、戦場にある全ての中立、およびPRTSが起動した<弱体化ノード>へ向けてレーザーを発射し、経路上の味方ユニットにダメージを与える。<擬態機械>に一定のダメージを与えると、効果時間終了前に撃墜できる=【链式反应】第一次复原后可以释放；被<PRTS，“源代码”>抓取转化为近地悬浮，选择场上所有处于中立或者被PRTS激活的弱化节点为目标发射一束光线，对光线路径上的单位造成伤害；<拟态机械>受到一定伤害后会被提前击落
【進化への導き】：周期的に戦場にいるHPが最も高い【海の怪物】1体を進化させる。進化した個体は攻撃力と最大HPが大幅に上昇し、攻撃時に追加で<$ba.dt.neural>神経損傷</>を与えるようになる。進化した個体が撃破されると、自身は一定割合のHPを失う=【引导演化】周期性选择场上1个当前生命值最高的海怪使其进化：攻击力和生命值大幅度提升，攻击额外造成<$ba.dt.neural>神经损伤</>；其被击倒时自身流失一定比例的生命值
【進化への導き】：周期的に戦場にいるHPが最も高い【海の怪物】1体を進化させる。進化した個体は攻撃力と最大HPが大幅に上昇し、攻撃時に追加で神経損傷を与えるようになる。進化した個体が撃破されると、自身は一定割合のHPを失う=【引导演化】周期性选择场上1个当前生命值最高的海怪使其进化：攻击力和生命值大幅度提升，攻击额外造成神经损伤；其被击倒时自身流失一定比例的生命值
【過負荷】：攻撃速度・防御力・術耐性がしばらくの間大幅に上昇する=【过载】一段时间内攻击速度、防御力和法术抗性大幅提升
【過負荷】：攻撃速度・防御力・術耐性が長時間大幅に上昇する=【过载】较长一段时间内攻击速度、防御力和法术抗性大幅提升
【過負荷】：連続して物理攻撃を行い、攻撃するたびに対象を短時間<$ba.stun>スタン</>させる=【超负载】：对目标连续攻击造成一定比例的物理伤害，并使目标<$ba.stun>晕眩</>
【過負荷】：連続して物理攻撃を行い、攻撃するたびに対象を短時間スタンさせる=【超负载】：对目标连续攻击造成一定比例的物理伤害，并使目标晕眩
【過負荷結晶】：周期的に自身から四方向へ貫通する光線を放ち、軌道上の味方全員に術ダメージを与え、さらに軌道上のマスに結晶を設置する=【晶体过载】周期性以自身为中心向四方向发射贯穿光线，对路径上所有友方单位造成法术伤害，并在沿途的地块上生成结晶
【遠山慌雷】：味方遠距離ユニットを優先して選択し、3体の対象を中心とした十字範囲内の味方ユニット全員に術ダメージを与え続ける=【远山惊雷】对3个远程单位十字范围的持续法术伤害
【遮断電波】：【ジャングル用追跡ビーコン】の周囲にいる敵全員の移動速度‐30%\n配置時、召集票を15枚獲得し、【ジャングル用追跡ビーコン】の周囲にいる敵全員を10秒間足止めする=【阻断波长】：【丛林用示踪信标】周围的敌人减速30%；部署后立即获得15点调用凭证，【丛林用示踪信标】周围的敌人停顿，持续10秒
【遮月の血霧】対象を中心に血の霧を放出する。血の霧の範囲内の味方ユニットは時間経過とともにダメージ量が増加する術ダメージを受け、攻撃速度が低下し、さらに撤退した場合に再配置時間が増加する。血の霧の範囲内の血珀は新生の血裔へと変化する=【血霭遮月】以目标为中心释放血雾，对笼罩的我方单位造成越来越高的法术伤害并降低攻击速度并使其再部署时间延长，被血雾笼罩的血珀会转化成新生血裔
【配置時効果】ストックSP+15=【部署时】初始技力+15
【配置時効果】ストックSP+25=【部署时】初始技力+25
【配置時効果】ストックSP<@ba.vup>+15</>=【部署时】初始技力<@ba.vup>+15</>
【配置時効果】ストックSP<@ba.vup>+25</>=【部署时】初始技力<@ba.vup>+25</>
【配置時効果】初めて配置された時、攻撃力+50%。ただしダメージを与えるたびに効果は少しずつ低下していく=战斗中首次【部署时】攻击力+50%，但每次造成伤害时该加成降低
【配置時効果】初めて配置された時、攻撃力+70%。ただしダメージを与えるたびに効果は少しずつ低下していく（最大20回、+30%まで低下）=战斗中首次【部署时】攻击力+70%，但每次造成伤害时该加成降低，最多降低20次至+30%
【配置時効果】初めて配置された時、攻撃力<@ba.vup>+50%</>。ただしダメージを与えるたびに効果は少しずつ低下していく=战斗中首次【部署时】攻击力<@ba.vup>+50%</>，但每次造成伤害时该加成降低
【配置時効果】初めて配置された時、攻撃力<@ba.vup>+70%</>。ただしダメージを与えるたびに効果は少しずつ低下していく（最大20回、<@ba.vup>+30%</>まで低下）=战斗中首次【部署时】攻击力<@ba.vup>+70%</>，但每次造成伤害时该加成降低，最多降低20次至<@ba.vup>+30%</>
【配置時効果】装備者が配置されるごとにその戦闘中の攻撃力・防御力+20%（一回の戦闘ごとに最大4回まで）=装备者每次【部署时】攻击力和防御力在本场战斗中+20%，一场战斗中最多叠加4次
【配置時効果】装備者が配置されるごとにその戦闘中の攻撃力・防御力+30%（一回の戦闘ごとに最大4回まで）=装备者每次【部署时】攻击力和防御力在本场战斗中+30%，一场战斗中最多叠加4次
【配置時効果】装備者が配置されるごとにその戦闘中の攻撃力・防御力<@ba.vup>+20%</>（一回の戦闘ごとに最大<@ba.vup>4</>回まで）=装备者每次【部署时】攻击力和防御力在本场战斗中<@ba.vup>+20%</>，一场战斗中最多叠加<@ba.vup>4</>次
【配置時効果】装備者が配置されるごとにその戦闘中の攻撃力・防御力<@ba.vup>+30%</>（一回の戦闘ごとに最大<@ba.vup>4</>回まで）=装备者每次【部署时】攻击力和防御力在本场战斗中<@ba.vup>+30%</>，一场战斗中最多叠加<@ba.vup>4</>次
【酔生】：配置待機エリアに<宿傲>を1つ追加する=【醉生】往待部署区加入一张“宿傲”
【重イオン弾性反発】最も近い味方ユニットに向けてゆっくりと飛ぶ光の玉を1発発射し、対象に命中すると範囲術ダメージを与える。光の玉は飛行時間が長いほど与えるダメージが低下し、ダメージ発生範囲も縮小する=【重离子弹性反冲】选择距离自身最近的单位为目标，发射一枚光球向目标缓慢飞行，命中目标后造成法术溅射伤害；光球飞行时间越久，造成的伤害越低、溅射范围越小
【重盾衛士】・【術技衛士】・【決闘者】は2秒ごとに自身の近くにいる敵全員を1秒間バインド状態にし、攻撃力の100%の確定ダメージを与える=【铁卫】、【驭法铁卫】和【决战者】每2秒束缚自身附近所有敌人1秒，并造成相当于攻击力100%的真实伤害
【重盾衛士】・【術技衛士】・【決闘者】は自身がブロックしている敵に1秒ごとに自身の防御力の100%の術ダメージを与える=【铁卫】、【驭法铁卫】和【决战者】对自身阻挡的敌人每秒造成自身防御力100%的法术伤害
【重装】1名を昇進させる（希望を消費しない）=立即进阶一个【重装】干员（不消耗希望）
【重装】、【術師】、【狙撃】招集券各1枚=重装、术师、狙击招募券各一张
【重装】がダメージを受けるたびに、SP+2=所有【重装】干员在受到攻击后获得2点技力
【重装】がダメージを受けるとSP+2=所有【重装】干员在受到攻击后获得2点技力
【重装】がダメージを受けるとSP+2、スキル発動必要SP-35%=所有【重装】干员在受到攻击后获得2点技力，并且技力消耗-20%
【重装】がダメージを受ける度に、SP+2=所有【重装】干员在受到攻击后获得2点技力
【重装】が潮の満ちたマスにも配置可能=所有重装干员可以在已涨潮的地块下部署
【重装】が配置後15秒間攻撃力、防御力+100%、ブロック数+1=【重装】干员部署后15秒内攻击力和防御力+100%，且阻挡数+1
【重装】が配置後20秒間攻撃力・防御力+100%、ブロック数+1=【重装】干员部署后20秒内攻击力和防御力+100%，且阻挡数+1
【重装】のみ装備可能。攻撃を受けるたびにSPを1、HPを最大値の2%回復。戦場に4名以上の【重装】が存在する場合、全ての【重装】に効果が適用される=装备干员须为【重装】干员，受到攻击时获得1点技力并回复2%最大生命值，场上存在4名重装干员时该装备对所有【重装】干员生效
【重装】のみ装備可能。攻撃を受けるたびにSPを3、HPを最大値の4%回復。戦場に4名以上の【重装】が存在する場合、全ての【重装】に効果が適用される=装备干员须为【重装】干员，受到攻击时获得3点技力并回复4%最大生命值，场上存在4名重装干员时该装备对所有【重装】干员生效
【重装】のみ装備可能。攻撃を受けるたびにSPを<@ba.vup>1</>、HPを最大値の<@ba.vup>2%</>回復。戦場に<@ba.vup>4</>名以上の【重装】が存在する場合、全ての【重装】に効果が適用される=装备干员须为【重装】干员，受到攻击时获得<@ba.vup>1</>点技力并回复<@ba.vup>2%</>最大生命值，场上存在<@ba.vup>4</>名重装干员时该装备对所有【重装】干员生效
【重装】のみ装備可能。攻撃を受けるたびにSPを<@ba.vup>3</>、HPを最大値の<@ba.vup>4%</>回復。戦場に<@ba.vup>4</>名以上の【重装】が存在する場合、全ての【重装】に効果が適用される=装备干员须为【重装】干员，受到攻击时获得<@ba.vup>3</>点技力并回复<@ba.vup>4%</>最大生命值，场上存在<@ba.vup>4</>名重装干员时该装备对所有【重装】干员生效
【重装】のみ装備可能。攻撃力・最大HP+100%、ブロック数+1。戦場に3名以上の【重装】が存在する場合、全ての【重装】に効果が適用され、6名以上存在する場合、効果が2.5倍になり、ブロック数が追加で+1=装备干员须为【重装】干员，攻击力和最大生命值+100%，阻挡数+1，场上存在3名【重装】干员时该装备对所有【重装】干员生效，存在6名【重装】干员时效果变为2.5倍，阻挡数额外+1
【重装】のみ装備可能。攻撃力・最大HP+40%、ブロック数+1。戦場に3名以上の【重装】が存在する場合、全ての【重装】に効果が適用され、6名以上存在する場合、効果が2.5倍になり、ブロック数が追加で+1=装备干员须为【重装】干员，攻击力和最大生命值+40%，阻挡数+1，场上存在3名【重装】干员时该装备对所有【重装】干员生效，存在6名【重装】干员时效果变为2.5倍，阻挡数额外+1
【重装】のみ装備可能。攻撃力・最大HP<@ba.vup>+100%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>。戦場に<@ba.vup>3</>名以上の【重装】が存在する場合、全ての【重装】に効果が適用され、<@ba.vup>6</>名以上存在する場合、効果が<@ba.vup>2.5</>倍になり、ブロック数が追加で<@ba.vup>+1</>=装备干员须为【重装】干员，攻击力和最大生命值<@ba.vup>+100%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，场上存在<@ba.vup>3</>名【重装】干员时该装备对所有【重装】干员生效，存在<@ba.vup>6</>名【重装】干员时效果变为<@ba.vup>2.5</>倍，阻挡数额外<@ba.vup>+1</>
【重装】のみ装備可能。攻撃力・最大HP<@ba.vup>+40%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>。戦場に<@ba.vup>3</>名以上の【重装】が存在する場合、全ての【重装】に効果が適用され、<@ba.vup>6</>名以上存在する場合、効果が<@ba.vup>2.5</>倍になり、ブロック数が追加で<@ba.vup>+1</>=装备干员须为【重装】干员，攻击力和最大生命值<@ba.vup>+40%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，场上存在<@ba.vup>3</>名【重装】干员时该装备对所有【重装】干员生效，存在<@ba.vup>6</>名【重装】干员时效果变为<@ba.vup>2.5</>倍，阻挡数额外<@ba.vup>+1</>
【重装】のスキルを累計120回発動=重装干员累计释放120次技能
【重装】のスキルを累計15回発動=重装干员累计释放15次技能
【重装】のスキルを累計300回発動=重装干员累计释放300次技能
【重装】の配置コストが3倍に上昇=重装干员的部署费用变为3倍
【重装】は敵から狙われやすくなり、全ての近距離オペレーターは攻撃を受けると攻撃者に防御力の150%の物理ダメージを与える。獲得している重装戦術装備1つにつき、攻撃力+15%=【重装】干员更容易受到敌人攻击，所有近战位干员受击时对伤害来源造成相当于干员防御力150%的物理伤害；干员每有一件重装战术装备，攻击力+15%
【重装】は敵から狙われやすくなり、攻撃を受けると攻撃者に防御力の100%の物理ダメージを与える。獲得している重装戦術装備1つにつき、攻撃力+15%=【重装】干员更容易受到敌人攻击，且受击时对伤害来源造成相当于干员防御力100%的物理伤害；干员每有一件重装战术装备，攻击力+15%
【重装】を3名以上編成して戦闘に1回勝利する=携带不小于3名重装干员胜利一场战斗
【重装】を3名以上編成して戦闘に一回勝利=携带不小于3名重装干员完成一场战斗
【重装】を3名以上編成して戦闘に一回勝利する=携带不小于3名重装干员胜利一场战斗
【重装】を4名以上編成して戦闘に一回勝利する=携带不小于4名重装干员胜利一场战斗
【重装】・【前衛】の最大HP+50%、防御力+30%。ブロック中の敵が5秒ごとに攻撃力と防御力-5%（最大-50%まで）=重装和近卫干员的生命值+50%，防御力+30%；敌人被阻挡时，每5秒降低5%的攻击和防御，最多降低50%
【重装】・【前衛】の最大HP+50%、防御力+30%。ブロック中の敵が5秒ごとに攻撃力と防御力-8%（最大-80%まで）=重装和近卫干员的生命值+50%，防御力+30%；敌人被阻挡时，每5秒降低8%的攻击和防御，最多降低80%
【重装】・【前衛】を編成せずに戦闘を2回クリア=不编入重装和近卫干员累计通过2场战斗
【重装】・【前衛】を編成せずに戦闘を<@ro2.lose>2</>回クリア=不编入重装和近卫干员累计通过<@ro2.lose>2</>场战斗
【重装】・【前衛】・【先鋒】・【特殊】が1秒ごとに侵蝕損傷を25回復する=所有重装、近卫、先锋、特种干员每秒恢复25点侵蚀损伤
【重装】・【前衛】・【先鋒】・【特殊】が1秒ごとに侵蝕損傷を50回復する=所有重装、近卫、先锋、特种干员每秒恢复50点侵蚀损伤
【重装】・【前衛】・【先鋒】・【特殊】の攻撃力+100=所有重装、近卫、先锋、特种干员的攻击力提升100
【重装】・【前衛】・【先鋒】・【特殊】の攻撃力+200=所有重装、近卫、先锋、特种干员的攻击力提升200
【重装】・【前衛】・【先鋒】・【特殊】の配置コスト-2、潮の満ちたマスにも配置可能となる（通常補給との同時起動不可）=所有重装、近卫、先锋、特种干员部署费用-2且可在已涨潮的地块部署（无法和普通补给同时携带）
【重装】・【前衛】・【先鋒】・【特殊】の防御力+100=所有重装、近卫、先锋、特种干员的防御力提升100
【重装】・【前衛】・【先鋒】・【特殊】の防御力+200=所有重装、近卫、先锋、特种干员的防御力提升200
【重装】・【医療】のスキルを累計280回発動=重装和医疗干员累计释放280次技能
【重装】・【医療】のスキルを累計35回発動=重装和医疗干员累计释放35次技能
【重装】・【医療】のスキルを累計700回発動=重装和医疗干员累计释放700次技能
【重装】・【医療】の攻撃力+{atk:0%}=重装与医疗干员攻击力+{atk:0%}
【重装】・【医療】の攻撃力+{atk:0%}、自身がブロックしている敵に1秒ごとに自身の攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与える=重装与医疗干员攻击力+{atk:0%}，对自身阻挡的敌人每秒造成{atk_scale:0%}攻击力的法术伤害
【重装】・【医療】の攻撃力+{atk:0%}、被ダメージを無効化した際、即座に攻撃範囲内の最大{max_target}名の敵に自身の攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与える=重装与医疗干员攻击力+{atk:0%}，且成功抵挡伤害后，立即对攻击范围内{max_target}名随机敌人造成{atk_scale:0%}攻击力的法术伤害
【重装】・【医療】使用禁止=禁止使用重装和医疗干员
【重装】・【特殊】の最大HP+10%=重装和特种干员的生命上限+10%
【重装】・【特殊】の最大HP+15%、【重装】の防御力+15%=重装和特种干员的生命上限+15%，重装干员的防御力+15%
【重装】・【特殊】の最大HP+20%、【重装】の防御力+25%=重装和特种干员生命上限+20%，重装干员的防御力+25%
【重装】・【特殊】の配置コストが0になる=所有重装和特种干员不再消耗费用
【重装】・【術師】・【医療】招集券各1枚=重装、术师、医疗招募券各一张
【重装】・【術師】・【狙撃】招集券各1枚=重装、术师、狙击招募券各一张
【重装】・【補助】からオペレーターを1名招集、全てのオペレーターは昇進済の状態で招集される=招募一个重装或辅助干员，所有干员招募时直接就是直升的状态
【重装】・【補助】からオペレーターを1名招集する=招募一个重装或辅助干员
【重装】全員のブロック数-1（配置時1未満にはならない）。代わりに攻撃力+40%、攻撃速度+40=所有【重装】干员阻挡数-1（部署时不会低于1），但攻击力+40%，攻击速度+40
【重装】全員の攻撃力+60%=所有【重装】干员的攻击力+60%
【重装】全員の最大HP+40%、防御力+40%、術耐性+20=所有【重装】干员生命值+40%，防御力+40%，法术抗性+20
【重装】全員の最大HP+{max_hp:0%}、防御力+{def:0%}=重装干员生命值+{max_hp:0%}，防御力+{def:0%}
【重装】全員の最大HP+{max_hp:0%}、防御力+{def:0%}、ブロック数+{block_cnt}=重装干员生命值+{max_hp:0%}，防御力+{def:0%}，阻挡数+{block_cnt}
【重装】全員の配置コスト-3、最大HP+40%=所有【重装】干员的部署费用-3，生命+40%
【重装】全員の配置コスト-6、最大HP+40%=所有【重装】干员的部署费用-6，生命+40%
【重装】全員の防御力+25%、最大HP+50%=所有【重装】干员的防御力+25%，生命+50%
【重装】全員の防御力+40%、術耐性+10=所有【重装】干员防御力+40%，法术抗性+10
【重装】全員の防御力+70%、術耐性+20、受ける元素損傷‐60%=所有【重装】干员防御力+70%，法术抗性+20，受到元素损伤减少60%
【重装】全員は2秒ごとに自身の近くにいる敵全員を1秒間バインド状態にし、攻撃力の100%の確定ダメージを与える=所有【重装】干员每2秒束缚自身附近所有敌人1秒，并造成相当于攻击力100%的真实伤害
【銅皮鉄骨】：物理・術の被ダメージが低下するが、<人間煙火>からダメージを受けると一時的にこの効果を失う。「暴食の欲」形態に移行すると、ダメージ軽減値が増加し、<人間煙火>によって効果を失う時間が短縮される=【铜皮铁骨】受到的物理及法术伤害降低，进入暴食之欲形态后效果增强；自身受到<人间烟火>伤害后失去该效果一段时间，进入暴食之欲形态后失去效果的时间缩短
【鎌撃士】・【武者】・【闘士】の攻撃が対象の防御を70%無視=【收割者】【武者】【斗士】攻击无视目标70%防御
【鎌撃士】・【武者】・【闘士】の攻撃が対象の防御を70%無視し、「折戟・砕岩」を所持している場合、1秒ごとHPが最大値の2.5%回復=【收割者】【武者】【斗士】攻击无视目标70%防御，拥有折戟-裂岩时，每秒恢复自身2.5%的生命值
【鎮圧】：<纏わりつく悪焔>を戦場にいるオペレーター1名に付与し、行動不能にするとともに継続的に術ダメージを与える。<纏わりつく悪焔>付与中のオペレーターが撃破されるか撤退した場合<纏わりつく悪焔>によって封印され、封印状態の<纏わりつく悪焔>が破壊されるまで再配置不可となる=【镇压】用缠身恶焰使全屏内一名干员无法行动并持续受到法术伤害，若该干员在缠身恶焰存在时被击倒或撤退则会被缠身恶焰封印，需要消灭缠身恶焰才能再次部署该干员
【関所】エリア内の【石の関門】を破壊すると、新たな探索エリアが解放されます。=击破【关隘】区块节点的【机关石门】，可解锁新的可探索区域
【降臨】短い詠唱の後アーツを発動し、煙の中に身を隠して複数回攻撃を仕掛ける=【降临】短暂吟唱后释放源石技艺，自身隐藏于魔烟中对敌人发动多次攻击
【陸上の諸国についてみると、イベリアだけが海に対してわずかばかりの理解があるようです。私からすれば、愚かしくも国力の差というものを作り出すことにいつも夢中といった様子でした。\n陸上の社会形態は効率的でもなければ、安全でもありません。誰の過ちでもないのですが。\nただ、エーギルは彼らからすればきっと常識はずれもいいところでしょうね、想像もつかないほどに。\n私は父をあまり知らないのですが、生みの母は権力をこよなく愛し、欲に溺れた考えが浅はかな人でした――浅はかだったかどうかはまだ議論の余地があるのかもしれませんが、他の二つは誰よりも私が確信していました。\nですから、私は元々の家族から抜け出しました。母の支配を振り切るにもかなりの時間を要しました。\n私の家族は、私を認め、支え、育んでくださった人であって、単に遺伝子を残してくれた人ではないのです。新しい家族と私に血縁関係はありませんが、ほとんどのエーギル人はそうでした。\nケルシーはエーギルの傲慢と自己閉鎖が罪であると主張しています。彼女には彼女自身の理論があるのでしょう。\n野蛮な陸上の者はエーギルを受け入れることはできないのでしょう。よく存じております。エーギルの文化も、エーギルの知識も、彼らに利益をもたらすことなどできないのでしょう。\n蛮人に凶器を与えるべからず。】\n――グレイディーア\n\nあの人はああ言ってるけど真に受けないでね。伝動技術については本当にかなりのものなのよ、ただ核心的な技術はくれないだけで……私たちだって核心的技術なんて手に入れても仕方がないもの。あんな材料、どの都市からだって仕入れられるわけないでしょ？\nもし態度がキツいって感じたのなら、それはむしろ良くしてもらってる証拠だわ！逆にもしすごく礼儀正しいって感じたのなら、ほとんど関心なんて持ってないってことになるの。澄ました顔して口にしないけど、そういう人間がどんな感じなのかは私たちもよくわかっているわ、そうでしょ？\n――無記名のエンジニアオペレーターより。名前を記す勇気がないのかもしれない。=【陆地诸国中，只有伊比利亚对海洋有粗浅的了解，在我看来，他们对围绕愚昧营造国力差距一事，一直甘之如饴。\n陆上的社会形式既不效率，也不安全。这不是任何人的过错。\n只是阿戈尔在他们看来一定离经叛道，不可想象。\n我不大认识我的父亲，我的生母则是个喜爱权力、纵欲且短视的人——短视这一点有待商榷，但前两者再清楚不过。\n所以我没有再加入我的原生家庭，摆脱我生母的控制则也花了我很长时间。\n我的亲人，是认同、支持、养育我的人，而不是将遗传基因传递给我的人。我的新家庭与我没有血缘关系，大多数阿戈尔人都是如此。\n凯尔希认为阿戈尔的傲慢与自我封闭是一种罪恶，她可能有她自己的理论。\n我很清楚，野蛮的陆上人是无法接受阿戈尔的。无论是阿戈尔的文化，还是阿戈尔的知识，都不可能给他们带来益处。\n勿予蛮人以凶器。】\n——歌蕾蒂娅\n\n别听她的，她在传动这块儿可真够强的，她就只是不给你核心技术......我们要核心技术也没用，你从哪个城邦能进到那些材料？\n她要是对你凶凶的，那肯定是对你不错！她要是对你很有礼貌，那反而说明她对你不怎么上心。架子拉得高不愿意说嘛，这种人我们都懂。\n——无名工程干员，可能是不敢留下名字。
【隘路の衝突】に入るたび、構想+1=进入狭路相逢节点获得1缕构想
【隘路の衝突】を10回通過=经过10次狭路相逢节点
【障壁払う心】：一定時間ごとに1回攻撃し、<イェラガンド>による守護を打ち払い、<氷雪を纏うもの>を攻撃可能にする=【破障之心】每隔一段时间进行一次攻击，破除<耶拉冈德>施加的守护使得<披挂冰雪的少女>可被攻击
【障害物ローイング・上級試合】で表彰スタンプを累計3枚獲得すると解放=【障碍漂航·高级赛】累计获得3枚嘉奖印章后解锁
【障害物ローイング・初級試合】で表彰スタンプを累計3枚獲得すると解放=【障碍漂航·初级赛】累计获得3枚嘉奖印章后解锁
【障害物ローイング・模擬試合】クリア後解放=【障碍漂航·训练赛】通关后解锁
【隠密戦線】で戦線任務を15個クリア=在【隐秘战线】中，完成15个战线任务
【隠密戦線】で戦線任務を5個クリア=在【隐秘战线】中，完成5个战线任务
【隠月】：【覆日】と同時に発動する。<歳・左足>を持ち上げ、一定時間後、戦場内の最も右側にいる味方ユニットを足で攻撃し、範囲内の全ての味方ユニットに高い物理ダメージを与える=【掩月】与【蔽日】共同释放，抬起岁·左爪，一段时间后，以最东的友方单位为目标爪击，对范围内的所有友方单位造成一次高额物理伤害
【集いし結晶】：周期的に戦場にいる最大3体の味方ユニットを選択し、対象に十字範囲の範囲術攻撃を放ち、その隣接4マスに結晶を設置する=【晶格聚焦】周期性锁定场上至多三名友方单位，对其造成十字法术溅射伤害，并在周围四格的地块上生成结晶
【集中】：同一対象を攻撃するたびに攻撃速度が一定値上昇（上限あり）する。一定時間攻撃せずにいるか、あるいは攻撃対象が変わると上昇効果がリセットされる=【专注】持续攻击同一目标时攻击速度提升（有上限），停止攻击数秒或切换目标后复原
【集中モジュール】：攻撃対象に追加で<$ba.dt.erosion>侵蝕損傷</>を与え、同一対象を攻撃するたびに攻撃速度が一定値上昇する（上限あり）。一定時間攻撃せずにいるか、攻撃対象が変化すると上昇値がリセットされる=【专注模块】攻击额外造成<$ba.dt.erosion>侵蚀损伤</>，持续攻击同一目标时攻击速度提升（有上限），停止攻击数秒或切换目标后复原
【集中モジュール】：攻撃対象に追加で侵蝕損傷を与え、同一対象を攻撃するたびに攻撃速度が一定値上昇する（上限あり）。一定時間攻撃せずにいるか、攻撃対象が変化すると上昇値がリセットされる=【专注模块】攻击额外造成侵蚀损伤，持续攻击同一目标时攻击速度提升（有上限），停止攻击数秒或切换目标后复原
【集会場】は拠点の近くに位置しています。時折知人が訪れることがあるので、時間がある時に覗いてみるのも良いでしょう。=【后舍】位于驻扎地附近，不时会有熟人拜访，记得常去看看
【集合の指令】：第4/7/10/13ラウンドの整備フェーズ開始時、<呼出モジュール>を1つ獲得\n<@ba.acrem><呼出モジュール>：装備時に破棄され、管理センターに装備者と同じ盟約に属するオペレーターが3名出現し、その中から1名を無料で獲得できる（管理センターのレベルを越えるオペレーターは出現しない）</>=【集结指示】在第4、7、10、13回合进入休整期时获得1个<寻呼模块>\n<@ba.acrem><寻呼模块>：装备时销毁，立即在调度中心中刷新三名与该干员盟约相同的干员，免费获得其中一名!（不超过当前调度中心等级）</>
【集合の指令】：第4/7/10/13ラウンドの整備フェーズ開始時、<呼出モジュール>を1つ獲得\n<呼出モジュール>：装備時に破棄され、管理センターに装備者と同じ盟約に属するオペレーターが3名出現し、その中から1名を無料で獲得できる（管理センターのレベルを越えるオペレーターは出現しない）=【集结指示】在第4、7、10、13回合进入休整期时获得1个<寻呼模块>\n<寻呼模块>：装备时销毁，立即在调度中心中刷新三名与该干员盟约相同的干员，免费获得其中一名!（不超过当前调度中心等级）
【集団分隊】を選んでエンディングに到達=选择【集群分队】完成游戏结局
【集団分隊】を選んでエンディングに到達する=选择【集群分队】完成游戏结局
【集団行動】：手動更新を6回行うたび、等級が管理センターのレベル以下の<シラクーザ>オペレーターを1名獲得（ラウンドごとに最大2名まで獲得可能）\n<@ba.vdown>不在の<シラクーザ>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります</>=【团伙行动】主动刷新6次调度中心后获得一名不高于当前调度中心等级的<叙拉古>干员（每回合至多获得2名）\n<@ba.vdown>在<叙拉古>部分干员缺席时体验可能不完整</>
【集団行動】：手動更新を6回行うたび、等級が管理センターのレベル以下の<シラクーザ>オペレーターを1名獲得（ラウンドごとに最大2名まで獲得可能）\n不在の<シラクーザ>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります=【团伙行动】主动刷新6次调度中心后获得一名不高于当前调度中心等级的<叙拉古>干员（每回合至多获得2名）\n在<叙拉古>部分干员缺席时体验可能不完整
【雑木林】での採取が可能になる=允许开采【杂木林】
【雑疑】を全て通過したため、秘宝を獲得=已完成所有杂疑节点，获得了收藏品
【雪国の贈物】：各ラウンドで初めに購入する<イェラグ>オペレーターの消費資金が1になる\n<@ba.vdown>不在の<イェラグ>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります</>=【雪域礼赠】每回合购买的首名<谢拉格>干员消耗资金为1\n<@ba.vdown>在<谢拉格>部分干员缺席时体验可能不完整</>
【雪国の贈物】：各ラウンドで初めに購入する<イェラグ>オペレーターの消費資金が1になる\n不在の<イェラグ>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります=【雪域礼赠】每回合购买的首名<谢拉格>干员消耗资金为1\n在<谢拉格>部分干员缺席时体验可能不完整
【静まらぬ幕間】：チャージ後、攻撃範囲内かつ撮影エリア内にいる味方ユニット全員を距離が近い順から1回ずつ攻撃し、術ダメージと<$ba.dt.neural>神経損傷</>を与える。スキル発動中に攻撃が命中するたび、次の攻撃で与えるダメージが増加する=【幕间不息】蓄力后，对攻击范围内处于摄影区域的我方单位，由近到远进行一次攻击。攻击额外造成<$ba.dt.neural>神经损伤</>。技能期间每次攻击命中后，使下次攻击造成更高伤害
【静まらぬ幕間】：チャージ後、攻撃範囲内かつ撮影エリア内にいる味方ユニット全員を距離が近い順から1回ずつ攻撃し、術ダメージと神経損傷を与える。スキル発動中に攻撃が命中するたび、次の攻撃で与えるダメージが増加する=【幕间不息】蓄力后，对攻击范围内处于摄影区域的我方单位，由近到远进行一次攻击。攻击额外造成神经损伤。技能期间每次攻击命中后，使下次攻击造成更高伤害
【静寂の吹雪】：戦場中の味方ユニット全員に極めて高い術ダメージを合計人数で均等に割り振ったものを1回与え、<$ba.cold>寒冷</>状態を付与する。発動するたびに、付与する<$ba.cold>寒冷</>の持続時間が長くなる。戦場にいない場合でも発動できる=【白寂吹雪】对场上所有单位造成一次巨大法术伤害并施加<$ba.cold>寒冷</>，由所有友方单位分摊；每次释放附加的<$ba.cold>寒冷</>时间变长；不在场时也能从场外释放
【静寂の吹雪】：戦場中の味方ユニット全員に極めて高い術ダメージを合計人数で均等に割り振ったものを1回与え、寒冷状態を付与する。発動するたびに、付与する寒冷の持続時間が長くなる。戦場にいない場合でも発動できる=【白寂吹雪】对场上所有单位造成一次巨大法术伤害并施加寒冷，由所有友方单位分摊；每次释放附加的寒冷时间变长；不在场时也能从场外释放
【非命】：初めてHPが最大値の50%未満になった際、自身の必要ブロック数、攻撃力、移動速度を上昇させる=【非命】生命值首次低于50%时，自身占用阻挡数、攻击力与移动速度提升
【音声記録】\n「ねぇ聞いた？最近医療部の若いオペレーターたち、みんな病気で休んでるんだって。」\n「はあ？まさかどっかからウィルスが漏れてんのか？それとも最近患者が一気に増えたから過労で倒れたとか？」\n「どっちも違う！聞いた話によれば、一昨日の夜に少し複雑な手術があって、普段は使わない医療機材がいくつか必要だったらしいの。ずっと古い倉庫にしまってあったんだけど……」\n「古い倉庫？それってまさか昔……」\n「そうそう、そういう使い方をしてた場所だから、ずっと鍵がかかっていて長いこと誰も立ち入っていなかったの。だけど今回ばかりはしょうがないから、真っ暗な倉庫に機材を探しに行ったんだって。それだけでも十分恐ろしいのに、本当に奇妙な声が聞こえてきたらしいの！」\n「うそだろ？」\n「それだけじゃないよ。機材に被せてあった白い布がひとりでに揺れていたのを見た人がいるんだって。一番ひどくうなされてる子なんか、倉庫の隅に半透明の幽霊がいたって言ってたわ！」\n\n【医療部からのお知らせ】\n近頃「倉庫事件」に関する噂が急速に広まっているため、医療部は他部門と連携し詳細な調査を行い、本事件の経緯及び事故の原因について初歩的な結論を導き出した。関係者のプライバシー保護のため、本件に関しては公開処理はせず、関係者内でのみ説明を行い、「倉庫事件」がもたらしたネガティブな影響の挽回に可能な限り努める予定である。また、類似事件の再発を防ぐため、医療部の全体会議により、以下の管理規定を追加することが決定された。\n一、手術室、看護病室及び医療設備倉庫など医療部専用施設に、無断でドローン（特に言語モジュールとホログラムモジュール搭載のもの）を進入させることを禁ずる。\n二、もし医療部以外のオペレーターで医療用精密機械や設備に興味がある場合、書面でケルシー医師に見学の許可を申請するように。もし申請の手続きが複雑すぎると感じた場合、堂々と手術室へ見学に来ることも可能だ。誤解を招きやすいため、通信介入技術やドローン潜入技術を介しての見学はしないように。\n三、機械見学を口実に、ドローンで人を驚かさないように！\n四、ドローンで申請書を提出するのではなく、本人が直接提出しに来るように！！！=【语音记录】\n“喂喂，你们听说了吗，最近医疗部的几个年轻干员，都扎堆请病假了。”\n“啊？难道是有致病菌泄露了？还是最近送来的病人太多，都累倒了啊......？”\n“都不是！据说是前天晚上有台比较复杂的手术，要用到几个不太常用的医疗设备，它们之前一直堆放在那个旧储藏间里......”\n“旧储藏间？是不是那个之前放过......”\n“没错，就是因为之前有过那种用途，所以那个地方一直锁着门，很久都没有人进去过了。但是没办法，她们还是得摸着黑进去找设备，本来已经很害怕了，结果竟然真的听到了奇怪的人声！”\n“啊？”\n“不仅如此，有人看到遮盖器材的白布都诡异地晃动着。那个病得最重的妹妹还说，她在角落里看到了个半透明的鬼影！”\n\n【医疗部公告】\n鉴于近期有关“储藏间事件”的流言愈演愈烈，医疗部协同其他部门进行了详实的调查，对这一事件的发生经过与事故成因已得出了初步结论。为了保护相关人员的隐私，我们决定不对此事进行公开处理，只在有限范围内进行说明，并力求妥善解决“储藏间事件”所造成的不良影响。为了避免类似的事件再次发生，经医疗部内部全体会议决定，新增如下管理章程：\n一、未经申报，不允许无人机（尤其是装载语音模块和全息投影模块的）随意进入手术室、护理病房、医用设备储藏间等医疗部专用的房间。\n二、如有非医疗部干员对医疗用精密仪器与设备感兴趣，可以以书面的形式向凯尔希医生提出参观学习申请。如果觉得手续繁琐，也可以大大方方来手术室观摩，不要把通信入侵技术与无人机潜入技术用在这种容易让人产生误会的事情上。\n三、不要以观摩仪器为借口，使用无人机来吓唬人！\n四、不要通过无人机来提交书面申请，请本人亲自到场！！！
【音声記録】\nドクター、カズデルはたしかに軍事委員会によって水の一滴も漏らさないほど厳重に管理されている。だが、あちらからの情報を得るためのルートはまだ生きている。\n――アスカロン\n\n【権限資料】\n【絶密】\n情報員オッダは元バベルメンバーで、カズデルに長期居住している。鍛冶屋とトランスポーターの身分を隠れ蓑としている。\n童顔で身長も低く、人に好かれる容姿と親しみやすい性格を持っているため、他人から信頼されやすく、警戒されにくい。バベルがカズデルから撤退した後、情報員は休業状態にあったが、109■年■■月■■日にレム・ビリトンで再び我々と接触した。それ以来、彼は我々に情報を提供している。\n検証の結果、オッダが報告した三件のロドスに対する暗殺と包囲討伐行動はすべて事実であった。他の情報にも誤差はあったが、一定の参考価値があるものだった。\n討論の結果、該当情報員を引き続き採用し、支援を行うこととなった。\n【本資料はS.W.E.E.P.事務室から持ち出し禁止】\n\nかつてバベルのために戦ってきたメンバーの多くは今もカズデル城内で生活している。しかし軍事委員会のおひざ元である以上、彼らは一挙手一投足まで厳しく目をつけられている。ロドスに連絡を取るなどもってのほかだ――死という結末が免れないだろう。\nしかし、オッダはそれを成し遂げた。たとえトランスポーターという職業が時折疑われても、彼は常に機転を利かせてすぐに相手の疑念を晴らすことができる。もちろん、彼の愛嬌のある童顔と温和な性格も、相手の警戒心を和らげるのに一役買っている。\n彼が持ち歩く雑多な品物の中には、いつも一着か二着のセーターが入っている。ほどいてみれば、それが極めて特殊な編み方で作られたものであることが分かるだろう。そして、オイルや塵で汚れた家族宛ての手紙の中にも、いつも数通の字が拙く誤字だらけの手紙が含まれている。しかし、それらを重ねて明かりに向けて見れば、誤字一つない、全く新しい手紙が現れるのだ。=【语音记录】\n博士，虽然卡兹戴尔在军事委员会的管辖之下密不透风，但我们依然有渠道获得来自那里的消息。\n——阿斯卡纶\n\n【权限档案】\n【绝密】\n线人奥达，原巴别塔成员，长居卡兹戴尔，以铁匠与信使身份作为掩护。\n娃娃脸，矮个子，长相讨喜，性格平易近人，极易获取他人信任，不易引起警觉。线人自巴别塔撤出卡兹戴尔后一直处于休眠状态，109■年■■月■■日于雷姆必拓与我们重新建立联系，此后一直为我们提供情报。\n经验证，奥达所报告的三起针对罗德岛的刺杀与围剿行动均属实，其他消息虽有误差，但依然有一定参考价值。\n讨论后决定继续保留此线人，并为其提供支持。\n【此档案不得带出S.W.E.E.P.办公室】\n\n直到今天，仍有许多曾为巴别塔而战的成员生活在卡兹戴尔城内，但在军事委员会的眼皮底下，他们的一举一动还是受到了格外的关注。更不用提联系罗德岛——那难免会引来杀身之祸。\n但奥达做到了。纵使奥达的信使职业时常让人觉得可疑，但他仍旧能够用自己机敏的心思及时打消对方的怀疑。更不用说他可爱的娃娃脸与温柔敦厚的性格也不由得让人放松警惕。\n他带着的那些乱七八糟的杂物里，总有那么一两件毛衣，一旦拆开来，便能看得出它们的编织技法非常特殊。而那些沾着油污与灰尘的家书中，也总夹着那么几封写满歪歪扭扭错字的信，但只要将它们叠起来对着灯光看，便能看见一封全新的信，上面的信息找不到一处错字。
【音声記録】\n書刀？\nあれは私のものではないので、私に聞く必要はない。彼女が去る前にあれをジュンに託したことも、ジュンが例の娘に託したことも、私には無関係だ。書刀に関しては一つだけ心残りがあったが、それについても歳の陵墓で答えを得ている。\n書刀の力については……ニェンを除けば、我々の多くはあえて「奇物」を生み出すことを好まぬ。いわゆる奇物の多くは、長い時を経て、器物に権能が染み付いた結果に過ぎない。歳の陵墓に鎮められていたあれが、無意識に「器鬼」を生み出すのと同様にな……無論、あれの意識がはっきりしていれば、その進化の力を酒杯や文鎮、食器などに注ぐことを良しとするわけがないだろう？\nああ、この碁笥も書刀と同類だ。元はただの碁笥に過ぎなかったが、百余年前ついに歳の気に染まりきって、獣の形を成した。そのお陰で百八十一個の黒石を入れるのに今やそれもほとんどが使い果たされ、残ったのは目の前にあるこの一つだけだ。だが私が目覚めて以来、この碁笥は私を探し求めてそばに来て、離れようとしない。故にそばにいることを許している。それだけのことだ。\nさて、真に憂慮すべきことについて話をしよう。お前たちの空虚な賛美など必要ない。私が知りたいのは、源石を生み出したのは誰なのか、源石がこの大地にもたらしたもの全てを奪おうとしているのは誰なのか、その者は何を目的として行動し、その目的は私と私の家族にどのような影響を与えるのか、ということだけだ。\n（記録中断）\n……お前は正直だな。いいことだ。\nお前が示した情報を基点として、演算を続けよう。いかなる進捗があった時でも、直ちに駆けつけてもらおう。面と向かって話す必要があるからな。\nふむ、なぜそうするのか、何をもって人と成すか、だと？\nその問いについては、すでに私の家族が言葉で、あるいは行動で示しただろう。私の場合は、ただ片づいていない個人的な事情が――\n私を手伝う、だと？\n……\n話はここまでだ。この対局、続けたければ付き合おう。もう興が覚めたのなら、投了するとよい。=【语音记录】\n书刀？\n那不是我的东西，不必问我。她去前托付给均，均托付给那姑娘，都与我无干。我在那书刀上只有一件憾事，就连这件憾事，也已经在岁陵里得到了答案。\n至于书刀的力量......除了年，我们大抵不太喜欢刻意制造什么“奇物”。所谓奇物，多半是天长日久，权能沾染在物上而已，就如同被镇压在岁陵之下的祂不自觉地制造出“伥”一样......当然，如果神识清醒，祂又怎么甘心将演化的力量倾注在酒盏、镇纸、餐具之上？\n对，这棋盒也和书刀一样。它原本只是棋盒而已，百余年前终于被岁气浸透，成了兽形，便正好拿来装那一百八十一枚黑子。现在棋子弃尽，只剩你面前这一枚，只是我苏醒以后，它一路寻我，找到之后不肯离去，我便容它待在我身边，仅此而已。\n还是来谈谈真正值得关心的事吧。我不需要你们空泛的赞美，我只要知道，谁创造了源石，又是谁正在谋划将源石给予这片大地的东西统统剥夺？那个人最终的目的是什么，其目的又将如何影响我和我的家人？\n（记录中断）\n......很好，你很坦诚。\n我会以你给我的信息为基点，继续演算下去。一旦有任何进展，你需要立刻过来，我们面谈。\n嗯？为何如此？何以为人？\n这个问题我的家人们应该都对你讲过，或者干脆用行动告诉你了。我自己不过是有私事未了——\n帮我？\n......\n交谈到此为止。这棋你若想下，我们可以继续下。若意兴尽了，投子认负，改天再下便是。
【音声記録】\n質問の提示に感謝する、フェイスト。\n……いや、もちろん私は軍需産業を今後のヴィクトリアの産業体制の中心にするつもりはない。そんなことをしては、ヴィクトリアの未来をウルサスの過去へと変えてしまうだけだろう。\n私はただ、あらゆる新技術に武器の形として運用できる可能性を残しておきたいと思っているだけだ。\nロドスは我々を、大地の宿命に真っ向から向き合う道へと導くのだと、先生は言っていた……この言葉は、決して喩えを使っているわけではない。今までも、ヴィクトリアがロドスを中核国家の政治ゲームの渦に巻き込んだことはない。いつだって、避けられないもっと大きな渦に巻き込まれているのはヴィクトリアの方だ。\nロドスがその使命の終着点へとたどり着いた時、私は我々に、ヴィクトリアに、相応しい場所に立っていてほしい。そしてその時、膨れ上がった産業体制と時代遅れの軍事技術がこの国の足枷になってほしくないのだ。\nその時が来るまでは……貴様たちの手から生まれたいかなるものも、誰かの野心のための道具にはならないことを約束しよう。=【语音记录】\n谢谢你的质疑，费斯特。\n......不，我当然不希望军事工业在维多利亚日后的工业体系当中占据主导位置，那只会让维多利亚的未来变成乌萨斯的过去。\n我只是希望，任何新技术都能保留其作为武器呈现的那种可能性。\n老师和我说过，罗德岛会引我们走向一条直面大地宿命的道路......他这么说的时候，不是在打比方。从来都不是维多利亚把罗德岛卷入了核心圈政治博弈的漩涡之中，而是维多利亚无可避免地被卷入了某种更大的漩涡之中。\n待罗德岛行驶到它使命的终点时，我希望我们、维多利亚，能站在必要的位置。到那个时候，我不希望她会被臃肿的工业体系和过时的军事技术拖住脚步。\n而在那之前......我向你保证，从你们手中诞生的一切事物，都不会成为任何人野心的延伸。
【願うままに】スポットにいる時もしくは戦闘勝利後、獲得できる報酬の選択肢が一つ増える=我方在得偿所愿节点和战斗后掉落战利品时，增加一个可选项
【願うままに】スポットにいる時もしくは戦闘勝利後、獲得できる秘宝の選択肢が一つ増える=我方在得偿所愿节点和战斗后掉落收藏品时，增加一个可选项
【風雪蹂躙】：自身を中心とした範囲物理攻撃を行う=【肆虐风雪】造成范围物理伤害
【飲茶時間】：第1、2ラウンドの資金が3ラウンド目にまとめて支給される。第3ラウンドの整備フェーズ開始時、等級2、4のオペレーターをランダムに1名ずつ獲得=【得闲饮茶】第1、2回合的资金暂存至第3回合发放；第3回合进入休整期时，获得2、4阶随机干员各1名
【飽くなき搾取】：戦場内のすべての<飲啄>を<無謂>に変化させ、一定時間ごとに戦場内の<無謂>を自身のほうに引き寄せて吸収する。スキル発動中は状態異常が無効化され、<無謂>を1体吸収するたびに自身のHPが回復する=【聚敛无厌】将场上所有的<饮啄>都转化为<无谓>，每隔一段时间将场上所有的<无谓>吸向自己，技能期间免疫控制效果且每吸入1个<无谓>都会为自身回复生命值
【驚靂蕭然】において、配置可能数にカウントされない=在【惊霆无声】中，部署不消耗部署位
【骨を刺す冷気】：攻撃を停止し、いくつかの<「冷気」>を凝結させ、<カランドの巫女>の位置に放つ。発動するたびに、凝結させる<「冷気」>の数が増加する=【凛冽寒意】停止攻击，凝聚数个<“寒意”>锁定<喀兰圣女>所处位置进行释放；每次释放时凝聚的<“寒意”>数量增加
【高台突破分隊】を選んでエンディングに到達=选择【高台突破分队】完成游戏结局
【高規格分隊】を選んでエンディングに到達=选择【高规格分队】完成游戏结局
【高規格分隊】を選んでエンディングに到達する=选择【高规格分队】完成游戏结局
【黄金の悲鳴】形態では攻撃速度が上昇する。数回ダメージを受けると、【暗色の嘆息】形態に切り替わる=【金黄的悲号】形态时攻击速度提升，受到数次伤害后转换为【暗色的喟叹】形态
【黄金の悲鳴】形態の<「余韻」>を優先して攻撃する=优先攻击【金黄的悲号】形态<“余音”>
【黒き冠の余威】：第二形態移行後、即座に周囲一定範囲内の味方ユニット最大7体に確定ダメージを1回与える。<「最期のアイデア」>に触れるたびに、周囲一定範囲内の味方ユニット最大7体に確定ダメージを1回与える=【黑冠余威】进入第二形态后，立即对周围最多7个目标造成一次真实伤害，同时，每次碰触“仅剩的创意”时立即对周围最多7个目标造成一次真实伤害
【龍門近衛局の要求により、非公開とする。】\n確かに彼女はメディカルチェックを受けられましたが、結果の記録は持って行かれましたし、控えも残っていませんよ。えっ？なるほど、龍門からの要請だったんですね。\n――医療オペレーターR.T.=【应龙门近卫局要求，不予公开】\n她是有来做体检啦，只是档案被拿走了，我这里可没留底。嗯？是龙门方面的要求啊。\n——医疗干员R.T.
あ……アンセルくん！ち、違うって、みんなを引き連れて暴走なんてしないってば……=啊，安赛尔！哎呀，不会的不会的，我才不会带大家乱跑啦......
あ、あそこにニアールさんが！いやいや、彼女に手を出すつもりはないよ。  それより向こうの方こそ、私を見るなりあのハンマーを振るってくるんじゃないかって心配なんだよね。=啊，是临光小姐！没有没有，我没打算对她出手。不如说，我更害怕她看到我就拔出战锤冲过来嘛。
あ、あたし？=我、我吗？
あ、あなたは、ドクターだね。=啊，你是，博士。
あ、あのマスクのオペレーター……不穏な感じが……します……=那、那位戴着面具的干员......让我感到......有些不安......
あ、あの赤い子は何なの……僕……震えが止まらない……あの、腕を借りてもいい……？そうすれば……安心できるから……=那、那个红色的孩子是怎么回事......我......颤抖，止不住呢......那个，博士的手臂能稍稍借下吗......？这样的话，我会安心很多的......
あ、いやいや！Uちゃんは毎日きちんと配信するつもりだからね～！=啊不对！主播U当然每天都会好好直播啦~
あ、ごきげんよう、ドクター。=啊，您好，博士。
あ、ちょっとここでストップしてもらえる？メモ取るから。=啊，这里麻烦您停一停。我想记下笔记。
あ、でも、ドッソレスの観光バッジだけは別ね。朝見た時は海岸にちょっとあるくらいだったけど、午後にはもう山積みになってたから。=唯一一个例外是多索雷斯游客章，上午去看的时候岸上只有一小堆，下午已经堆成山了。
あ、ほらあそこ、草むらから敵が飛び出してきた。=啊，快看，草丛里钻出了敌人。
あ、ダメですよ、私の本には安易に触らないでください。噛みつかれてしまいますから。冗談ではありませんよ、本当なんです。ほら、普段はこうやって開かないように固定してるんですよ。=啊，不可以，不能随便乱碰我的书，它会咬你的手。不是在开玩笑，是真的哦，你看，平常我都会像这样把它绑起来。
あ、ドクター、これ差し上げます。さっき折ったばっかりなんですよ。=啊，博士，这是刚折好的，送给您啦。
あ、ドクター、ちょうどいいところに来た。これ食べてみて、食材の栄養と生命力を最大限キープできる極秘の調理法で作った刺し身料理だよ！=啊，博士，你来得正好，快尝尝看，我这采用了最能保留食材营养和生命力的独家秘诀做出来的特色刺身料理！
あ、ドクター、タオル取って。うん、今日のトレーニングはこれでおしまい。毎日欠かさず6時間のトレーニングを積んで、命令が来たらいつでも出られる臨戦態勢にしておかなくちゃいけないんだ。よし、おまたせー。今日はどこ行く？いい、今回はドクターの奢りだからね？=啊，博士，毛巾递我一下。嗯，今天的训练任务已经完成了。保证每天六小时的训练，才能一直处在备战状态，接到命令就能立即出发。行啦，让你久等了，这次我们去哪？说好了，这回你出钱哦？
あ、ドクター、一緒に本を読みますか？ここに座ると気持ちいいですよ。=啊，博士，要一起看书吗？坐在这里很舒服哦。
あ、ドクター。ブリッジの隅っこに来たってことは、前にあるあの都市を見渡したいんでしょ？なら私の方に来て、ここの角度が一番いいの！=啊，博士。你来舰桥的这个角落，也是要看前面那座城市的全景吗？到我这里来，我这个角度特别好！
あ、ドクター。喉は渇いてない？一緒に飲もう。=是博士啊。口渴吗，来一起喝一点吧。
あ、ドクターか、あけましておめでとう！そろそろストリートの集まりに行くんだけど、ドクターも腕試しに来るだろ？今回はストリートダンスに挑戦してみよっか。難しいことはないさ、ボクが教えてあげるから！=啊，博士，新年快乐！一会儿我们还有个街头聚会，你也该来试试身手了吧？这次就尝试一下街舞怎么样？不难的，我教你！
あ、ドクターか。なに、アクションゲーでも代わりにやってほしいの？=啊，是博士啊。怎么，要我帮你代打动作游戏吗？
あ、ドクターこんにちは。ケルシー先生が、今日から僕はドクターの配下になるって言ってたよ！相変わらず正式なオペレーターとしては認められないみたいだけど、ドクターが手伝ってほしいことがあれば、何でも力になるからね。=啊，博士你好，凯尔希医生说从今天开始我就正式纳入博士的指挥啦！虽然可惜依旧不能算正式干员的样子，不过只要是博士找我帮忙，我一定会尽力的。
あ、ドクターさん、ラテラーノの遊覧にお誘いしようか考えていたところです。そうすれば修道院にもっと興味を持っていただけるかと思って……=啊，博士，我在考虑是不是该邀请您一同去拉特兰游览一番，这样您就会对修道院更有兴趣了呢......
あ、ドクター様、ちょっと手伝って！左の毛束を真ん中のに乗せて、それから右のを上から重ねて編んで――違う違う、またぐちゃぐちゃになった！なんで巫女様が編んでくれたやつと全然違うんだ……あの、ドクター様は髪を編めたりしないか？=啊啊，博士您帮我一下，把左边那股头发放在中间那股上，再把最右边的也放上去编起来——不对不对又乱了！怎么和圣女大人亲自给我编的一点也不像啊......博士，您会编辫子吗？
あ、ドクター！これでわたしも立派なオペレーターになれたということでしょうか？ありがとうございます！ここまで頑張って来れたのは、いつもドクターがそばにいてくれたおかげです！=啊，博士，我已经成为优秀的干员了吗？谢谢您一直以来都陪在我身边，正因为这样，我才能坚持下来......！
あ、ドクター！ねえ、手伝うことある？=啊，博士，有什么需要我来做的？
あ、別のチームに私と同じ種族の子がいるんだねっ。今度遊びに誘おーっと！=啊，另一个小组里也有和我同族的孩子耶~下次我去约她玩！
あ、安心して……来た道は覚えてるから、撤退はまだ間に合うよ。=不......不要怕，我记下了来时的路，我们来得及撤退。
あ、来たねドクター。今日の仕事の依頼は？=啊，博士你来了。今天有哪些工作？
あ、次は車椅子に飛行スラスターを付けてみようかしら。=下次给轮椅加上喷气飞行功能试试~
あ、起こしてごめん、ドクター。ドアの音がちょっとうるさかったかな。最近寒くなってきたから……服を掛けてあげたくてさ。=不好意思，博士，是我开门的声音太大，吵醒您了。最近天气凉，我......只是想进来为您披件衣服。
あ、頭触んな！=别、别摸脑袋！
あぁ……まさかこんなことになってしまうなんて……=啊......会变成这个样子，可真是没想到啊......
あぁ、あんたか。=哈，是你啊。
あぁ、お前はきっと深謀遠慮な奴だってわかるぜ。ちょっと慎重すぎるからな。=啊，看得出来你一定是一个深谋远虑的人，就是有点太谨慎了。
あぁ、またお会いしましたね、ドクター。=呃，又遇见您了，博士。
あぁ、タルラ……でも、私たちみんな……出会うのは……別れるため……そうでしょ？=啊，塔露拉......可是我们所有人......相逢就是......为了别离。
あぁ、リターンシステムにちょっとした問題があったみたいだな……=啊，看起来我们的回报系统出现了一点点小问题……
あぁ、歳よ！\nこの地は広く、人多し。\n御身は生まれながらの傑物なり。\n天地を思うままに行き、鱗より落ちたるかけらは時に地に積もり丘となり、青々とした群山はことごとく御身の下でひれ伏せり。\n御身の言葉はそれすなわち海の如き神秘の秘術なれば、炎国に轟く御名は天ほどに高し。\n御身は自然法則を統べ括り、様々なる法術の扱いに堪能にして高尚なれば、自然のすべてがあなたの助力となり得たり。\n人との交わりを申さば、炎国の民草は御身の徳を心より崇め、獰猛なる獣の身なれどかくも仁義に厚きものかと口にせり。\nまた、御身の純朴と善心を称え、かくも麗しき獣あれとやと感嘆せり。\n今日に至れど人々はいまだ、歳はみだりに殺生をせぬ品徳を有すと口にす。\n昔、御身は天地の狭間にて乱れし気流を鎮め、其を雲と成し雨降らせ、炎国に吉兆をもたらせり。\n御身は細やかなる策を巡らせ、炎国人の行く末がため、御身の同胞を殺めたり。\n御身は斯様に無私寛大なれば、まさに天下の人々の栄光なり！\n……\n御身の滅ぶる時、山湖までもが共に嘆き、草花は涙し、万人が御身の美しき心に胸打たれたり。天地も幾重なる霧を立たせ、強き秋風を幾度となく吹かせり。\n御身を想いし人々は、雲眺むれば其に果てなきを恨み、川眺むれば其が止まらぬを憎む。\n御身の滅ぶる時、香炉の香は燃え尽きて、我が兄弟姉妹も去りゆかば、墓を守るは我ばかりなり。\n御身の策破れ、居所も滅びたることは、老若の知るところなり。\nいとあさましきことこの上なし！\n斯様な惨禍を前にして、御身は口惜しきをおぼえぬか？\nこれなる災いを引き起こせし者は誰か？\n御身は斯様に落ちぶれたれば、なおも重ねて百の身体あれど、真の身体を取り返せしことあらんや？\n歳よ、歳よ、史書には御身の行い記され、幾千年後も、詠い継がれ称えられん。\n■■おかしきかな！\n……\n真龍曰く、歳在る限り、私はいずこへもまかりならぬという。\n約束せし百年を過ぎて、私もとうに疲れ果てぬ。\n今やいみじく味気なし。外へまかりて、火鍋など食うとす。\n\n――蝋燭を灯し、扉を三度叩いたあと、司歳台持燭人が陵墓へと入った。\nその時には、守り人はすでにいなくなっており、代わりに南東の一角の壁に文字が刻まれているばかりだった。\n字は壁に深く刻まれ、その内容と形式を見るに、恐らくは彼女が残した……歳への追悼文だろうか？=噫吁，岁兮！\n地广灵阜，惟尔挺生。鳞屑浇垒，优游宇内。众山拱俯，郁郁苍苍。词灵奥海，襟望竣天。总于至妙，御乎至精，天地同力。\n至于相与人，炎莫不宾服尔之品行，谓猛禽皆仁，世莫不称颂尔之纯质，喟有兽如此！世念岁有好生之德，积习和气，化云雨为祯祥，筹谋作画，戮胞族而美利天下，无有私，慷慨甚，幸哉！\n......\n及尔陨，湖岳同悲，草秸俱泣，莫不感尔之心：积重漫漫之崇霭，凝浩荡荡之悲风；睇青云而怨不极，指江流而恨无穷。\n及尔陨，炉香燃尽，胞嫡出走，我为托付。然巢倾卵覆，垂髫知之。天不悔祸，谁为荼毒？魂昔遘残，百身何赎？\n岁兮岁兮，春秋当记，万载舞咏，■■乐。\n......\n再记。受命曰：有你在，不远游。百年之期，怠极，好无聊，往寻镬斗之炊也。\n\n——燃烛三叩门，司岁台秉烛人进入陵墓时，守陵人已经不见了踪影。众人只在东南一角发现了刻在墙上的字迹，入壁三分，从格式和内容来判断，这大概是她留下的......祭岁文？
あぁ、見つかってしまった。どうしてパーティーに参加しないかって？ドクター……隣に座って。今の私は……人々がおめでたい日に楽しそうにしているのを見てると、実は少し、胸が痛く感じるの。この雪は、止みそうにないね……=啊，被你找到了。为什么没参加聚会？请你......坐在我身边吧。现在的我，看着别人在节日里绽放欢笑，其实，也会觉得心痛的。这场雪，大概不会停下来吧......
あぁ！この熱いパワーはまさに……まさに……そう、ホットフィックスだ！=嗷嗷！这股炽热的力量是......是......是热更新！
あぁ？鍵開けの仕事じゃねえのか？=啊，你们不是让我来撬锁的吗？！
あぁ～このあたしをそばに置いておきたいの？胸のときめきが止まらないわ～。=啊~啊~~要让我守在您身边吗？这样的指示~真是令我心跳加速呢~~
ああ……こちらにはラテラーノ出身の方が何人もいらっしゃいますが、皆様出身に似つかわしくない個性的な方ばかりですね。私はただ静かにお祈りを捧げて新年の盃を傾けられる同郷の仲間を探したかったのですが……あの人たちは……はぁ。=啊啊，虽然这里有不少拉特兰的公民，但是各位的性格和身份实在相去甚远。我只是想找个能安安静静地祷告并为新年举杯的同乡人，但是......他们......唉......
ああ……この資料、確かに役に立つところもある。=嗯......这些资料确实有可取之处。
ああ……ごめん=哦......对不起
ああ……エンジニア部にあるピンクの生活用品は捨てないでください。残業の時に使いますから！=啊啊，放在工程部的所有粉色生活用品请不要扔，那是在加班的时候用的！
ああ、ここにいたか。=啊，你在这里。
ああ、これまで任務で一緒になったことのあるみんなにプレゼントを用意しただけよ。あと三箱分あるんだけど、始業までに送り終えないとまずいわね。ドクターも一緒に手伝ってくれる？早く終われば、あなたもその分早めにプレゼントを受け取れるわよ。オッケー？じゃあ早速行きましょう。しっかり掴まってね。=只是给之前一起出过任务的干员们都带了礼物而已，还有三箱呢，上班之前送不完就麻烦啦。要帮我一起送吗？越早送完，你就能越早拿到给你的礼物哦。好？那就来吧，记得要抓紧了。
ああ、そうだ。ワルファリン医師による君への理学的検査の権限申請は拒否した。ケルシーの指示だ。私のことも研究したいと言っている？考慮の余地はあるな……確かに彼女は私が受け取った知識と記憶を分析するにあたって助けとなれる存在だ。私も彼女の求めるものが分かっている。我々の目標は一致しているのだ。=对，我拒绝了华法琳医生对你进行理学检查的权限申请，凯尔希交代过。她也想研究我？值得考虑......她的确能协助分析我接收到的知识和记忆。我清楚她想要什么，我们的目标一致。
ああ、それはまだ捨てないで。私にください、片付けますから。=啊啊，这个还不能丢，请给我吧，我自己来处理。
ああ、どうしてもあれが食いたい……\nアツアツで、外はカリッと中はジューシーな肉汁溢れるツノシゲミの獣肉カツ！\n頼む、あれをもう一度味わわせてくれ！=啊，好想吃。\n热乎乎，外酥里嫩，香浓多汁的炸角兽排。\n拜托你了！让我再次尝到那个味道吧！
ああ、また武器のテストにゃ最適な任務を寄越しやがってくださったんですね。もちろん喜んで協力しますよ、ドクター。=啊，您带来了又一项适合测试武器的任务。当然，我非常乐意与您合作，博士。
ああ、アビサルハンターよ、奴らは今どこにいる？\nおお、悲しきかな。海にはただ潮騒の音だけが響く。=呜呼，呜呼，深海猎人今何在？\n可叹，可叹，海中只余涌潮声。
ああ、アンタか。塩漬けの冷やし枝豆だ、アンタも食べるか？いらない？アンタさ、こういう食べ物の良さを覚えてみたらどうだ。ほら、食べてみろ。=哦，你在啊，新鲜冰镇盐渍毛豆，来一根？不用？你要学会理解这种食物，拿着，吃。
ああ、キャノットだ。あなたはこいつを知っている。彼は自分で店を経営しつつ、「ボブ福来商店」でバイトもしている。彼はこっちに向かって来る……彼が何を求めているのかあなたには分かっている……=哦，坎诺特，你认得他，自己经营着小店，在“鲍老板连锁”做兼职。他冲着你来了......你知道他想要什么......
ああ、ケーキを召し上がる時はどうかお気をつけください、ドクター。中にはルビーを埋め込んであるのでね。あなたの幸運を祈っています。=啊，吃蛋糕的时候小心一些，博士。我在里面埋了一小颗红宝石，希望您有好运气。
ああ、ドクター、今日のコーデはなかなかですね。いつもこの一張羅？えっと……それでもいい感じですよ！=哦，博士，今天的穿搭不错。您说您一直都是这一身？呃......那也很不错！
ああ、ドクター。キミは変わらないね。=嗯，博士。就和过去一样。
ああ、ドクター。明けましておめでとう。拙僧は文を認めておるところだ。幾年かの流浪でその生活にも慣れたが、この時期になると住職様と寺の兄弟弟子たちがどうしても頭に浮かぶのでござる。或いは、機会あらば一度寺に戻ってみるべきか。=啊，博士。新年快乐，小僧正在写信。虽然流浪数年，小僧也早已习惯了这样的生活，但每到这个时候，总会想起住持爷爷和寺里的师兄弟们。或许这么久了，小僧也该回去看看了。
ああ、ドクターか。やはり、マスクがないのには慣れないな。=啊，原来是博士。我果然还是不太习惯没有面具。
ああ、ドクターは気づいたんですね。そうです、今艦内のあちこちにかけてある飾り物の一部は僕が作りました。実は今晩使う小道具の注文も結構入りまして……いえ、こういう賑やかな空気は、別に嫌いではありませんから。ドクターにも何か作りましょうか？代金は要りません。満足のいくものを繕いますよ。=啊，博士，我接到了不少今晚道具的订单，你发现了吗，现在悬挂的装饰有不少是我做的......没什么，这种热闹的氛围，我并不讨厌。要我帮你也做一些吗？免费，而且保证你会满意。
ああ、今日は地上の暦で言う新年でしょ、聞いたことあるよ。過ぎた一年を送り出す、こんな意味のある日は、ただ何の目的もなく欲に流された時を過ごすのに比べればずっといい……にしてもまた一年が経ったのか、時間を大事にしなよ、ドクター。=啊，这是你们地上的历法吧，我听说过，纪念过去一年的结束，这样有意义的节日，不知比那些纯粹享乐虚度的日子要好上多少......原来已经又过了一年了，好好珍惜时光吧，博士。
ああ、何でもない。部屋に入る前に安全確認するのが習慣になってんだ。そうだな……設備自体は安全だけど、人がちょっと多いな。だけど、あんたが信頼してる奴らだし、安全ってことにしとくか。=呃，没什么，习惯了，进屋前得先检查安全情况。嗯......设施是很安全，就是人员混杂。不过，既然你信任他们，我也就当是安全的好了。
ああ、俺は愉快でユーモアがある。=是，我就是很欢乐，而且很幽默。
ああ、友よ、サンクタってなんて可愛らしいろくでなし集団なんだろうね。=哦，朋友，萨科塔真是一群可爱的混账。
ああ、温かい住まいだ。=啊，很温和的住处。
ああ、準備はできている。=是的，我已准备完毕。
ああ、私は十五にして宝石取引所を継いだ。一つ目の天秤が組まれたその日から三百年、カウンターの奥に居座る者が誰かなどさして重要ではなかったし、ましてやその者の年齢では何も変わらない。客人には整然たる秩序だけ見せておけばいいのだからな。それともまさか、私の実力を疑っているのか？=是的，我十五岁时就接管了宝石交易所。从立起第一架天平的那天起，三百年来，柜台后是谁并不重要，年龄更不能影响什么，来客应该看到的只有秩序。你难道对我有所质疑？
ああ。今は、太陽が昇るほうへと進んでいるところだ。=我们正朝着太阳升起的方向行进。
ああいう泣きたくなるようなマイナスの感情はモルテの餌になる。だからアタシはあんまり泣かない。悪い？=那些会让人哭出来的感情都只是小莫提的食粮，所以我不怎么哭，这样不好吗？
ああっ、逃げた人がいました……でも、苦しみながら死んでしまうよりは……ずっと良いですもんね。=啊，有人逃走了......不过，比痛苦地死去......要好很多。
ああもう、てめえらまとめてかかってきやがれ！=哎呀，你们一起上算了！
ああもう勘弁してくれ！\nうちの周りのイワカムリときたら、毎晩毎晩木にぶつかってバキバキ音を立てやがるんだ。\nあんまり眠れないんで原稿が捗らなくて、このままじゃ〆切に間に合わない！あいつらを追っ払ってくれ！=实在是太吵啦！\n我家周围的岩冠兽，每天半夜都在撞树。\n为了我能及时交稿，快把它们打发走吧！
ああよかった、もうちょっとでこっちが魔物のご飯になるとこだった……=还好还好，差点就要成为魔物的盘中餐了......
ああん？殴ってねぇよ。あんなの挨拶だろ挨拶。ほら、こう……スキンシップで距離を縮めるなんて言うだろ……=啊？我没对别人动粗啊，就是想和他们寒暄寒暄。你看，就像这样......就是一种用肢体动作触碰对方，拉近彼此距离的行为嘛......
ああ愛しの故郷よ、私は旅立つことを決心したのに、隣を歩んではくれないのか。\n<@lv.item><景観噴水></>隣接4マスにはスチームが発生せず、範囲内に配置されたオペレーターの攻撃時に対象のいるマスにホワイトスチームが発生する\n<@lv.item><スチームサイダー></>壊されると、周囲にホワイトスチームを発生させる\n<@lv.fs>本作戦ではオペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能</>=故土啊故土，我已决定不再停留，你却说你不会随我而去。\n<@lv.item><景观喷泉></>站在周围的单位不受蒸汽影响，攻击时可以产生纯白水汽\n<@lv.item><水汽汽水瓶></>被击破时在周围产生纯白水汽\n<@lv.fs>本次行动中远程干员可部署于近战位</>
ああ愛しの故郷よ、私は旅立つことを決心したのに、隣を歩んではくれないのか。\n<景観噴水>隣接4マスにはスチームが発生せず、範囲内に配置されたオペレーターの攻撃時に対象のいるマスにホワイトスチームが発生する\n<スチームサイダー>壊されると、周囲にホワイトスチームを発生させる\n本作戦ではオペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能=故土啊故土，我已决定不再停留，你却说你不会随我而去。\n<景观喷泉>站在周围的单位不受蒸汽影响，攻击时可以产生纯白水汽\n<水汽汽水瓶>被击破时在周围产生纯白水汽\n本次行动中远程干员可部署于近战位
ああ？オレサマになんか用か？=啊？找我有事吗？
あいつ、すっぽぬけた靴にも構わず逃げてったな、ハハハ――荷物が無事ならそれでいい。賊は一度痛い目見たら忘れないから、これからは鏢局のかけ声を聞いただけで避けて通るはずだ。もう二度とケンカ売っちゃこねえよ。=那人，鞋都跑丢了，哈哈哈——货没丢就好，强盗最记打，下次远远听到我们镖局的号子就会绕道，没胆子再来骚扰了。
あいつどこいった？いつも王の隣にいる、ちっちゃくて日焼けで真っ黒な奴。名前はモーガンっていう……あっコラァ！逃げんな！=那家伙跑哪去了？总是跟在主子身边，矮矮的又晒得很黑，名字叫“摩根”的家伙......啊！别跑！
あいつら、もう二度と明日の太陽を見る機会はないかもね。=他们，也许再没有机会看到明天的太阳了。
あいつらにあたしの足音は聞こえない。せいぜい刀が風を断つ音くらいだね。=他们不会听到我的脚步声，最多只会听到刀把风切断的声音。
あいつらにはバン！パン！で十分だよ。=对付他们只要砰！啪！两下就好啦。
あいつらにボスって呼ばれたから、私はボスとしてあいつらを守って、食事や寝床も確保してあげてたんだ。だけど今は、君に勝たない限り私のボスは君だよ。命を守ってあげるのはもちろん、命令にだって従うから。=他们叫我一声老大，我就会保护他们，让他们有饭吃，有地方睡。而只要我一天没有赢过你，你就始终是我老大，我会护你性命，供你差遣。
あいつらに良い思いはさせませんよ！=不给他们好果子吃！
あいつらのお腹をこんがり焼いちゃって！=烤他们的肚皮！
あいつらより弾薬の方が貴重だよ。自分でなんとかしな。=弹药比这几个人要贵重，你自己解决。
あいつらをこっちに追い込んで！=把他们赶进包围圈里！
あいつらを全て連れて行ってほしいのか？お前が少々の対価を差し出すなら……もちろん、お前なら払えるさ。=要我把他们全都带走吗？只要你向我付出一点点代价......你当然付得起。
あいつらを止めて！=拦住他们！
あいつらを通さなければいいんだよね？=不让他们过去就可以了吗？
あぅ、ド、ドクター。ポプカル、いま気を失ってなかった……？ねえ、みんなどうしたの？地べたに寝っ転がって……カタパルトお姉さん？ミッドナイトお兄さん？スポットお兄さん？なんでみんなボロボロなの？オーキッドお姉さんまで……=呜、博、博士，泡普卡，刚才是不是昏过去了......？咦，大家怎么，都躺在地上？空爆姐姐？月见夜哥哥，斑点哥哥？你们，怎么满头都是包？怎么连梓兰姐姐也......
あう……鍋からいっぱい溢れちゃいました。もったいない……=唔......锅里溢出来好多，好可惜......
あうぅ……！=咿呀！
あえてそうする彼のセンスも爆発している。=而且他故意为之的审美真的也很爆炸。
あかん、お客さんはもう我慢の限界や。これ以上は交渉できんな=坏了！客人耐心耗尽，已经没办法再继续交谈了
あかん、悪いクセが出て、つい調子乗って喋りすぎてもた。お客さんすんません、気ぃ悪うせんでくださいね。せや、お茶のおかわりでもどうです？あれ、まだ残っとりますね……=糟糕，老毛病又犯了，一不小心又说得上头了。客人您别见怪，先消消气，茶水还需要吗？呃，茶都没喝完啊......
あくどい計画=恶毒计划
あくびがひとーつ、あくびがふたーつ……ふっ、ドクター、「サンセット・コットンファズ」でも作りましょうか？一杯飲めば、夢の中へふわふわっと蕩け落ちますよ。=一个哈欠、两个哈欠......博士，我来为你调一杯“棉花落日”吧。相信我，你会在软绵绵、毛绒绒的梦里飘游的。
あけおめ！こんな大勢の人と一緒に新年を迎えるなんて思いもしなかったっす！みんなでワイワイ願い事をしてるのめっちゃ賑やか！ドクターは今年なんてお願いするんすか？うちはもう、ばあちゃんの無事を……あっ、お願いってしゃべったら叶わないやつっすよね？ほらほらドクター早く忘れて！=新年快乐！没想到会和这么多人一起迎接新年，大家聚在一块许愿好热闹啊！博士今年有什么愿望吗？我的话，就是希望姥姥平安......啊，愿望是不是说出来就不灵了？博士你快忘掉！
あけおめ！ほら、ドクターの分の登山用具も用意してあげたから、早く行こ！ん？まだ外は暗いって？当たり前じゃん！山頂で初日の出を見るためなんだから！=新年快乐！看，给博士用的登山器材我都准备好了，快走吧！嗯？外面还是半夜？当然啦，我们要早点爬上山顶去迎接新年的日出啊。
あけまして……おめでとうございます、ドクター。今日は両親から手紙とプレゼントが届きましたし、私の知覚力にも回復傾向が見られたようで……すごく嬉しい一日です。ドクターもこんなふうに幸せな一日を過ごせますように。=新年......快乐，博士，我的父母也给我寄来了信件和礼物，我的感知能力在今天似乎也有所好转，今天......是很开心的一天，希望您也有这样的好心情。
あけまして、おめでとう……この一年、わたしに気づく人、増えた……わたし、少し怖い。でも、優しい人も多い……だから、頑張って、慣れるね……=新年快乐......过去一年，注意到我的人，变多了......我有点害怕，但是，温柔的人，也很多......所以，我会努力去适应的......
あけましておめでと、ドクター！お仕事が忙しくて、もう何年もパパママと一緒に年越しできてなかったんだけど、さっき二人にお手紙と、極北で作った標本たちを送ったんだ、えへへ。お仕事でできた友達のことをよく話してるから、二人はドクターのことも知ってるんだよ！=新年快乐博士！因为工作，我已经有一段时间没有和爸爸妈妈一起过节了，不过刚刚已经寄了信还有一些我在极北做的小标本，嘿嘿。而且他们也知道博士呢！我有和爸爸妈妈讲工作里认识的朋友啦。
あけましておめでとう、Dr.{@nickname}。願掛けはした？あたし？うーん……みんながおばあちゃんやおじいちゃんになるまで、毎年こうやって穏やかに過ごすことかな。=新年快乐，Dr.{@nickname}，有什么愿望吗？我的愿望？嗯......我希望，直到我们老去的那一天，每一年的新年都能这样平静地度过。
あけましておめでとう、ドクター……私の願いは、その……もっとみんなと上手く話せるようになりたい。できるかな？それと、えっと、もっと友達を作りたいな。いいのかな？私に友達なんて……=新年快乐，博士......我有一个愿望，那个，就是以后能和大家更顺畅地交流，我能做到吗？还有，还有交到更多的朋友，这是可以的吗？拥有朋友这件事......
あけましておめでとう、ドクター。……なんだその顔は。世話になった人にあいさつをするくらいの常識は持ち合わせている。それにシラクーザにいた頃は、こんな光景は想像すらできなかった。ロドスは悪くないところだな。=新年快乐，博士......干什么，寄人篱下，这点礼数我还是懂的。而且，和之前在叙拉古相比，这种场面，我想都不敢想，罗德岛挺好的。
あけましておめでとう、ドクター。あのぅ……ポプカル、食堂で教えてもらって、おもち作ったの。白くてやわらかいんだ。みんながね、ポプカルは力持ちだから、ついたおもちがとってもおいしいんだって……えへへ……=新年好，博士。那个......泡普卡在食堂学着做了年糕。软软的，又白白的。大家说，因为泡普卡的力气很大，所以打出来的年糕可好吃了......欸嘿嘿......
あけましておめでとう、ドクター。こんな大勢で年越しするのは初めてだけど、悪くないもんだね。あっ、そういえば出発前に母さんに手紙書くって約束したのに、すっかり忘れてた。今から書こう。=新年好，博士。和这么多人一起过新年对我来说是第一次，感觉倒是不坏。啊，说起来，出发前说好要给老妈写信的，完全忘了，赶紧写一封好了。
あけましておめでとう、ドクター。レム・ビリトンの南の方で流行ってるニンジンふわもちパンケーキ、食べてみる？医務室でコータスの患者さんが分けてくれたの。彼の地元では新年はこれを食べて祝うそうよ。嫌？匂いが変？うーん、そうかも。でも一口くらい試してみてもいいじゃない。=新年快乐。博士，要不要试试雷姆必拓南方流行的萝卜发酵饼？在医务室一位卡特斯病人分我的，他说他们新年都吃这个来庆祝。不要？气味很怪？唔，有点，但还是可以试试的嘛。
あけましておめでとう、ドクター。今日は本当に忙しない一日だったわね。でもパーティーのお手伝いができてとっても嬉しかったわ。私が用意した生け花とデザート、みんなが気に入ってくれるといいのだけれど。そうだ、それとは別に、今夜学生自治団のみんなと小さなパーティーを予定しているの。ドクターも来てくれると嬉しいわ。=新年快乐，博士。今天真是匆忙呢，不过能为宴会出一份力，我很开心。希望我准备的插花和甜点能令大家满意。对了，今晚我会和自治团的各位举办一个小小的私人聚会，也欢迎博士来参加哦。
あけましておめでとう、ドクター。実はついさっき、開拓者の友達にプレゼントを送ったんだけど、あれっていつ頃届くのかしら……あの人たちが今も前へ進み続けていると思うと、心配な反面嬉しくもあるのよね。ああ、ほら、あなたへのプレゼントもあるわよ。だってあなたも、ひたむきに歩み続ける人だもの。ね？=新年快乐，博士。我刚给拓荒者朋友们寄了一批礼物，不知道他们什么时候才能收到......一想到他们还在往前走，我就既担心又庆幸。对了，这份礼物是给你的。你也一直在往前走，不是吗？
あけましておめでとう、ドクター。新しく買ったトランプが届いてさ、ワンゲームどう？ロドスのレクリエーションはドッソレスほど多くないけど、俺がいるからには安心していいよ。こういう日に相応しく場を盛り上げるのは得意なんだ。=新年快乐，博士。我新买的牌到了，怎么样，要不要来玩一把？罗德岛的娱乐项目虽然比不上多索雷斯的，不过这里有我就行了，营造节日气氛，我很擅长的。
あけましておめでとう、ドクター。炉（フォージ）の調整をするから少し待っててほしい。私たち鍛冶師の習わしで、年始めに起こした火が強く燃えれば燃えるほど、いい装備が作れるようになるというものがあるんだ。=新年快乐，博士。稍等一下，我正在处理锻炉，干我们这行的有个习惯，新年燃起的炉火一定要旺盛，只有这样，打造出的装备才会好用。
あけましておめでとう、ドクターくん。新年の花たちはここにセットする感じでいいかな？この花は四日ほどでしおれちゃうと思うけど、私がいれば四季折々の花たちの香りと彩りで、ドクターくんの部屋を一年中コーディネートしてあげられるわ。=新年快乐，博士。新年用的花卉就放在这里，可以吗？这些花的花期虽然只有四天，但只要有我在，博士的房间里，一年四季都会充满花香与色彩的。
あけましておめでとう、ドクター！あんたも飲むだろ？蜂蜜酒！アイルーたちがくれた特製レシピで作ったんだぜ。ほら、まずは一口いってみろって。俺は一杯引っかけただけなんだが、気分は上々、身体中に元気が湧いてきたところだ！な、こうやって絶好調で新しい一年を迎えようぜ！=新年快乐博士，不来点蜂蜜酒怎么行，这些都是艾露猫们给的独特配方，快来试试啊！俺才刚喝一杯，已经开始感到精神振奋身体充满力量了！让俺们一起这样迎接新的一年吧！
あけましておめでとう、ドクター！パオラおばさんと暮らしてた頃は、「新年の始まりには何か縁起のいいことをしなさい」ってよく言われてたの。それで考えたんだけど、まずはお祝いの言葉から始めようと思って。これから一年かけてゆっくり幸運を集めていけばいいんだし、焦らずのんびりいこうね～。=新年快乐呀，博士！和葆拉妈妈在一起生活的时候，她总说，新年的第一天要做点象征好运的小事。我想了想，那不如就从一句祝福开始吧。接下来的一年，我们可以慢慢攒好运，不着急~
あけましておめでとう。こうして皆が集まるのはいいね。踊りを踊って、楽しくお話をして、決して煩わしい何かの動きを隠すための賑やかさじゃない――あ、リサがこっちに来てる。ドクター、先ほどこのコップに入っていたのは清酒で、ウイスキーのダブルなんかじゃない。いいね？=新年快乐。像你们这样聚在一起就很好，跳跳舞，聊聊天，热闹不是为了遮掩那些烦人的动静——丽萨过来了，博士，刚刚我杯子里装的是清酒，不是什么双倍烈度的威士忌，对吧？
あけましておめでとう。ちょうどこれをエクシアに届けるところだ。営業成績が最下位にならなかったことを祝って、パーティーを開くらしい。クロワッサンはついさっき仕入れた商品の積み卸しをしていたから、今頃露店を開いているだろうな。そうだ、ソラの新曲は聴いたか？なかなか良い仕上がりだと思う。=新年快乐，我正要把这些东西拿给能天使，她说今晚要开一个大派对，庆祝自己的业绩没有垫底。可颂刚才还在搬自己进的那一大批货，现在应该是摆摊去了。空的新歌听了么？我挺喜欢的。
あけましておめでとう。ついに堂々とおやつをテーブルいっぱいに並べてみんなに食べさせてあげられるわね。今日ばっかしは医療部も厳しく目を光らせてないでしょ？これ、私がずーっと楽しみにしてたケーキよ。あむっ……ん～！サイッコーに美味しいわ！ドクター、もたもたしてるとケーキの残骸しか残らないわよ！=新年快乐，终于可以大大方方地把零食都摆在桌上让大家吃了，医疗部总不会今天还管得这么严吧？这可是我期待了很久的蛋糕，啊呜——唔喔，真是美味！博士，再不动叉子可就只有蛋糕屑了喔。
あけましておめでとう。アニーと一緒に新年の提灯を作ってるのよ。これはおばあちゃまへ、長生きしてくれますように。これはあんたへ……えーと……自分で願いを言って……=新年好啊。我和安妮在做新年花灯。这盏灯给奶奶，祝她长命百岁。这一盏给你，祝你......呃......你自己许愿吧......
あけましておめでとう。新たな一年の始まりだな。楽しい祝い事の日というのは、敵が警戒を怠りがちな時でもある。何か作戦計画があるのなら、ぜひとも私に任せてくれ。=又是一个新年，新年快乐。欢乐的节日往往是敌人放松警惕的时刻，如果您有任何行动计划，请务必交给我执行。
あけましておめでとうございます……お願い事？ええっと、今年は身体の調子が良くなるといいなと思ってます。そうすれば、もっとドクターの役に立てますから……(ナイトメア状態) へぇ、じゃあ私の願いは、その「お願い事」がそう簡単には叶わないこと、かしら。=博士，新年快乐......愿望？那个，希望今年能恢复健康，这样，这样才能多帮您一些忙......啊~那么我的愿望是，让这个愿望没那么容易实现。
あけましておめでとうございます、ドクター。ちゃんとしたご挨拶を用意していたのですが、形式張っててつまらないし、そもそもそんなものをわざわざ用意する奴なんていないとフランカに言われてしまって……ですから、何を言えばいいのかもわかりませんし、シンプルに新年の祝福を。あなたにとってどうかいい一年になりますように。=新年快乐！博士，芙兰卡说我之前准备的那套说辞太标准化了，没有意思，而且没人会专门提前准备新年贺词的......我也不知道还应该说些什么了，那就单纯地祝您新年快乐好了，新年快乐。
あけましておめでとうございます、ドクター。ロドスでは煩わしい年間報告書と睨めっこしねーで済むということで、喜ばしい限りです。早めに休暇を取って帰郷しやがった奴も多いようですね？では、このそこそこ暇な期間中、あなたは何か予定を入れてやがりますか？=新年快乐，博士，很高兴我在罗德岛不用面对那些堆成一大叠的令人头疼的年度报表。似乎有不少干员也提前请假回家探亲了？那么，在这段姑且还算清闲的时间里，您有什么安排吗？
あけましておめでとうございます、ドクター。今日は大事な日なので、早くから角のお手入れを頑張って終わらせたんです。親しい人なら触っても大丈夫ですよ……えっ、普段との違いがよく分からないですか？えっと、気にしないでください。だってドクターには角が生えてないですもんね、仕方ないです。=新年快乐，博士。因为今天是重要的节日，所以我很早就做好了角的保养，亲近的人都可以来碰一碰......啊，你感觉不出来它保养得很好吗？嗯，没关系，你没有长角，不怪你。
あけましておめでとうございます、ドクター。本当に慌ただしい一年でしたね。ロドスと共に色んな場所を渡り歩き、多くのことを経験しました。新しい一年も、一緒に頑張りましょう！=新年好呀，博士。过去一年真忙啊，跟着罗德岛去了不少地方，也经历了不少事。新的一年，一起加油吧！
あけましておめでとうございます！こんなご馳走の山に出し物大会まであるなんて至れり尽くせりですね……故郷にいた頃は、夜ご飯のメニューは昼間の狩りの結果次第だったんです。なので年越しの日は、朝早くから狩りに出ないといけなくて大変だったんですよ……=新年快乐！这么多好吃的，还有晚会，真好啊......在老家的时候，晚上能吃几道菜，完全取决于白天打到了多少猎物。所以为了庆祝新年，一大早就要出去打猎，实在很辛苦......
あけましておめでとうございます！ドクター、今日はお休みの日ですよね？だったら訓練もないはず……でもさっき、ドーベルマン教官と先輩たちが訓練場にいるのを見かけたんです。わたしも行った方がいいのかな……=新年快乐！博士，今天是假期对吧！那应该，是可以不用训练的吧......可是我刚刚看到，杜宾教官还有好几个前辈都在训练场，我是不是也应该去呢......
あけましておめでとうございます！今日はとっても大事な日ですよね。みんな家族と一緒に過ごしているんでしょうか？え、わたしですか？お母さんが待ってくれてるはずです。一緒に花火を見るんです……えへへ、ロドスはもうわたしの第二の故郷なんですよ、ドクター。=新年快乐呀！今天是很重要的日子，大家是不是都在和家人一起庆祝呢？欸，我吗？妈妈正在等着我去找她看烟花呢......嘿嘿，博士，现在罗德岛已经是我的第二个家啦。
あけましておめでとう！アタシは今年も前を向いていくから、ドクターも、前向いていこっ♪=新年快乐！对我来说，新的一年依然要向前迈进才行，博士也一样！
あけましておめでとう！ドクター、これあげる。アグンが持たせてくれたルーウェイだよ。一年間お世話になったから、そのお礼に、だって。=新年好，博士，这个给你，是阿根让我给你们带的卤味，来谢谢大家去年对我们的照顾。
あけましておめでとー、大きいドクターさん。食堂にたーくさん美味しいものが並んでたよ。ドクターもちゃんと食べてる？そういえば、さっきテンちゃんがおっきな袋を持って食堂に向かってくのを見たけど、もう遅いもんねー。羽獣のチーズフライはもう私がぜーんぶ平らげちゃったもん。=新年快乐呀大个子博士。食堂准备了好——多好吃的，博士有好好吃饭吗？对了，我刚刚看到桃金娘拿着一个大口袋去食堂了，但她来迟咯，所有的芝士炸羽兽都被我吃光啦。
あげる=给吧
あざーす。あのさ、昇進ってもしかして給料も上がったりするの？うん、ちょっと買いたいものがあってさ……=谢谢。说来，晋升的同时薪水会不会再提高些？我最近想买点东西......
あざ笑う者もいれば、賞賛する者もいる。そして狂喜する者もいれば、眠れぬ夜を明かす者もいることだろう。=有人讥讽，有人钦佩。有人欢欣鼓舞，有人彻夜难眠。
あそこにいるのは、ライン生命の方たちですか？……ああ、誤解しないでください。私はライン生命という組織自体に敵意はありませんし、今は同僚と呼ぶべき関係ですから、もし手出しすれば貴方にも迷惑がかかります。ただ、いつか彼女たちに少々尋ねることもあるかもしれません。=那些是莱茵生命的人？......别紧张，我对莱茵生命本身没有什么想法，也不会对如今的同伴出手让你难做。只不过，有一天我可能会找她们问些事情。
あそこには錆槌に追われた人喰い族だけじゃなくて、生きた源石森林を狙って潜り込んだ天災信徒だっているんだよ……もう、普通のお客さんなら今すぐ案内してってせがんでくるとこなのに、あなたは好奇心の絶縁体か何かなの？ちょっと待ってて、水を取ってきてから続きを話す！=那边可不只有被锈锤驱逐的食人族，还有为了活体源石森林而潜入的天灾信徒......啧，一般的顾客这时候都求着我带他们去啦，你是什么好奇心绝缘体吗！你等着，我拿两瓶水再来讲！
あそこに何が？=那里有什么吗？
あたし、また背が伸びたよね？ドクターと同じくらいでっかくなる頃には、大荒城のみんなもきっと欲しかった種の育成に成功してると思うんだ。その時はドクターを招待するから、二人で田んぼのほとりで稲穂を眺めようね！=我又长高了点，对不对？等我长到你这么高的时候，大荒城里的人肯定培育出他们想要的种子了，那个时候我邀请你过来玩，我们一起坐在田垄上看稻花！
あたし、大荒城じゃ牧獣たちの管理役だし、ここではあなたを管理するのは当然だよね。ちゃんとあたしの言うことを聞いて、しっかり働いてしっかり休むんだよ。さて、今は……休憩の時間ね！さあさあ遊びに行こ！=我在大荒城管理那里的牧兽，在这里当然就是管你啦。你要听我指挥，努力工作，定时休息。让我看看......现在就是休息时间，我们该出去玩了！
あたし、煙に毒が入ってるなんて言ったっけ？増やしても死にゃしないよ。ギャーギャー騒ぐな！=我的烟雾是有毒吗？加大药量熏不死你，别乱叫唤！
あたしから逃げられると思っているの？=你走得了吗？
あたしがここではいつも子供に囲まれてるってのが不思議みたいだね。あの子らはあたしがしてやる鉄の塊をぶっ叩く話が好きなだけだよ。童話を聞いてるようなもんさ。で、何人かあたしを見るなり逃げ出すサルカズは……ハッ、あいつらは労働者たちがロンディニウムで何を作り出してたかを知ってるんだよ。=你好像不太相信我在这里总被孩子围住，是吗？他们只是喜欢听我讲敲铁块的故事，就像听童话。至于那么一两个绕着我走的萨卡兹......呵，他们见过工人们在伦蒂尼姆敲出了什么。
あたしがここで食い止めるから、ドクターは早く逃げて！……ううん、あたしなら大丈夫。どうなろうとも……自救軍に入るときに、覚悟は決めてるから。=快走，博士，这里有我断后！......不，我不要紧的，就算是......加入自救军的那一刻，我就已经做好了准备。
あたしがここにいると、もしかしてドキドキして眠れないのかしら？=我守在这里，有没有让你感到心跳加速呢？
あたしがみんなの隊長役なの？オッケー、しっかり全員を守るからね！=把大家托付给我吗？没问题，我会努力保护整个小队的！
あたしがロドスで見つけた「確かなもの」は何かって？んーと、ブリッジから日ごとに違う夕焼けを眺める時とか、この銃でいいことした時の気分とかかなー。イケてるっしょ？なんて、冗談だけどさ。あーもうめんどい話はやめやめ、さっさと食堂行ってプリンゲットしないと！=你问我在罗德岛找到的“实际的东西”是什么？嗯，当然是每天在舰桥上看不同样子的日落，还有用这把铳做点好事的感觉。挺帅的对不对？嗯，骗你的。不要说这些麻烦事啦，我要去食堂抢布丁吃！
あたしが前回本艦に来た時、シエスタはまだ未完成エリアがだだっぴろく広がってたのに、今は――ほら見て、建物がズラッと並んでて、ハイテク産業区の灯りがビーチを照らしてるんだよ。たくさんの人たちと一緒に少しずつ新しい故郷を作り上げてるんだ。なんだか、不思議な感じでしょ？=你看，我上次来本舰的时候，未建成地块还是一片荒凉，现在它已经有了一排排房屋，高新区的灯光也能照亮周围的海滩了，我正在和很多人一起一点一点地建起我们新的故乡。这种感觉，很奇妙吧？
あたしが厳しすぎると思うの？うん、まぁでもその評価は嫌いじゃない。=您是觉得我很严格吗？嗯，我喜欢这个评价。
あたしが噂のエフイーターだ！よろしくぅ！=在下食铁兽，请赐教！
あたしが執務室で優雅に座ってるお姉さまみたいなタイプだと思ってるわけ？=你看我像是坐办公室的优雅大姐姐吗？
あたしが声を録音してるのは、羽獣たちに聞かせて、少しずつあたしのことを受け入れてもらうためだよ。 「ガガ」は「こっちを見て」、「アカ」は「逃げて」という意味……ふふ、実は全部あたしの推測だけど、今ドクターがやった声真似はよく似てるね。=把自己的声音录下来，是为了放给羽兽们听，让它们逐渐接纳我的存在。“嘎嘎”代表“看我”，“阿卡”代表“快跑”......其实这些都只是我的猜测，不过，您学得很像哦。
あたしが必要だね？=需要我了吗？
あたしが戦場偵察に行こうか？=需要我去侦查战场吗？
あたしが死んだら、見舞い金でみんなに焼きじゃがいもをおごっておいて。=要是我死了，抚恤金就拿来请大家吃烤土豆吧~
あたしが経営に向いてないのには気付いてるよー。だけど肩身の狭い思いをして、無力さを痛感する苦しみは身に染みてわかってるから。何期も赤字が続くとまた別の辛さがあるけど、最終的に破産して檻に放り込まれたって、仲間を焼き殺せって言われるよりはマシでしょ。=我其实发现了，自己不擅长经商，可我切切实实地体会过什么叫做“寄人篱下”“无能为力”。连年亏损当然是另一种无奈，但就算是因为破产坐牢，也比被人吩咐烧死自己的战友要强得多。
あたしが話すあたしが話す！=我来讲我来讲！
あたしが隊長をやるのに不満なやつがいる？そんなのあんたがどうにかすることでしょ。=有人对我当队长有意见？那是你该处理的事吧。
あたしが隊長？……まあいっか。命張るなら、他の連中よりドクターのがマシだから。=我当队长？......算了，给你干活总比给别人卖命好。
あたしが頼りになると踏んで重要な役目を任せたい？へへーん、何でも任せて！えーっと……ロドスで行われるタイムセールで以下の商品を購入せよ……？む、無理よこんなの！=鉴于我足够可靠，所以有重要的任务托付给我？嗯哼哼，就让我来看看！嗯......在罗德岛限时大促销里，抢购以下热门商品......呃，超、超难的？！
あたしたちが進むほどに、あんたは黙りこくってく。彼女が残した暴走状態の源石に対して思うところがあるのは知ってるわよ。あたしはただ、不思議なの。あんたね、ここまでやられてんのよ。あいつってそんなに大事なの？=我们越是前进，你就越是沉默。我知道，你对她留下的失控源石有别的想法。我只是奇怪，你都被她害成这样了，她就这么值得？
あたしたちにはコミュニケーションが必要よ。=我们需要交流一下。
あたしたちの実力を見せてやりましょう。=让他们知道我们有多少能耐吧。
あたしたちの故郷は、あたしたちで守る！=我们自己的家园，要由自己守护！
あたしたちの見せ場だ！=看我们大显身手~
あたしたちの邪魔をしないで！=不要来妨碍我们！
あたしたちは、キズを受け入れなきゃいけない時があるんだよ。どんなに精密な機械だって、誤差が出るのは避けられないんだ。くよくよ後悔するのはやめな。今大事なのは次にどうするかだ。=有时我们得接受瑕疵，哪怕是最精密的仪器也无法避免误差。别回头了，博士，现在要紧的是下一步规划。
あたしたちはこれまで何度も勝利してきた。だけどドクター、今回あたしたちは己の運命と未来のために戦ったわ。これこそが本物の戦い、でしょ？=我们曾经胜利过很多次，博士，但是眼下，我们是为了自己的命运和前程而斗争，这才是真实的，对吧？
あたしたちは昔のあんたといいお付き合いをさせてもらってたわ。だって傭兵は効率の良い戦争道具だもの。ファーストフードみたいに食べたい時に食べて、要らなくなったら捨てるだけ。過去に何があったかって？あら、あたしが喋りすぎるのを嫌う人もいるのよ。でも何も覚えてないのは幸せなこと、そうでしょ？=你过去很喜欢和我们打交道，雇佣兵是高效的战争工具，像快餐一样，开袋即食，用之即弃。你问我发生过什么？嗯，有些人不希望我话太多哎~但什么都记不得可真是幸福，是吧？
あたしたちもたまに金貨を川に放り込んだりするよ。それが必要になった時に拾えることを祈ってさ。=我们偶尔也会把金币丢进河里，祝愿自己在需要的时候捡到它。
あたしたち二人なんだよ。この部屋じゃ小さすぎ。=我们有两个人，房间不够大啊。
あたしちゃんの出番？=需要我做什么？
あたしちゃん的にはもっと完璧に勝ちたいけどさ、今の戦果だって悪くはないよ。=我是希望更完美一点的啦，不过这样的结果也不坏。
あたしとバンド友達で用意したステージ装飾だよ。使ってくれたら嬉しいな。ロドスでバンドしてる仲間同士だし、もし困ったことがあったら気軽に言ってね。どんな困難にぶつかっても、みんなで自分らしく演奏する。それこそロックだから！それじゃ、いつか一緒にセッションしよう！=这些是我和我乐队的朋友们准备的舞台装饰，能派上点用场就好了。同是罗德岛上的乐队成员，如果还有什么需要我帮忙的话，尽管开口。不过即使条件艰难，也要任性演奏，这不就是摇滚吗！什么时候，我们也合奏一场吧！
あたしとマゼランを一緒に語んじゃねぇよ。あたしゃ探検家なんかじゃねぇ、ただ刺激を求めてこの大地を駆けずり回ってるだけだ。後世のために道を切り開くなんざ、そんな崇高なもんじゃねぇよ。=别把我和麦哲伦相提并论，我可不是什么探险家，我只是为了追求刺激才在这片大地上到处跑的。为后人开辟道路？姑奶奶可没那么高尚。
あたしと奪い合いをする気？=你们想和我抢东西？
あたしと張り合ってみるか？=敢不敢和我比划比划？
あたしなら大丈夫！=我的话没问题！
あたしに任せて。=包在我身上。
あたしに任せて！=交给我吧！
あたしに任せて～。=交给我吧~
あたしに任せなさい。万全の準備を済ませてあるよん。=交给我吧，我已经做好了万全的准备。
あたしに手伝ってほしいの？うーん、うちの子たちに高級飼料を三日分プレゼントしてくれれば、考えてあげてもいいかな！どう、美味しい話でしょ……ってちょっと、行かないでよ、冗談だってば！=想要我帮忙？哼哼，如果给小家伙们提供三天高级饵食的话，我就考虑一下！怎么样，是不是挺划算......哎，等等，我开玩笑的，你别走啊！
あたしに考えがある。=我有个想法。
あたしに聞かないでよ。なんでお城で物を預かっては送り返してるかなんて、知らないんだから。おばあちゃまがやれって言うからやってるだけ。大人の言い方だと仕事ってやつじゃないの、誰かがやんなきゃいけないやつ。=别问我，我可不知道城堡为什么要到处收东西存着然后送出去。奶奶让我做，我就做了。用大人的说法，这叫工作，总得有人做的。
あたしに部屋の守りを任せたら床がぶっ壊れるよぉ。あたしはどっちでもいいけど、ちゃんと考えて決めてよね。=要我在房间里布防，地板就一定会坏。我是不太介意，你自己考虑清楚。
あたしね、「牧獣の食料嗅ぎ分け訓練法」っていうのを独自で編み出して、天師府から勲章をもらったんだよ。シリアルナンバーがないやつだったけど、それでも十分すごいことだよね！ドクターからもらったこれも、一緒に並べて飾っておくよ。=我自己研究出了“牧兽嗅觉判断食物训练法”，天师府给我发了一个勋章，虽然没有编号，但也说明我很厉害嘛！还有你给我的这个，我要把它们放在一块。
あたしね、研究を続けられる知識と健康な体があって、応援してくれる両親や友達もいて、それから大好きな極北まで……ドクター、あたしの人生って本当に幸せなんだよね。でもあたし、もうひとつ小さな夢があるの。もし叶うなら、いつかあたしの名前が極北と併せて記されたらいいなって思ってるんだ。=我有能帮助我进行科研的知识，健康的身体，支持我的父母、朋友们，还有极北，博士，我的人生真的很幸福呢。我还有一个小小的愿望，如果有记载，我希望我的名字终有一天能被写在极北那栏里。
あたしのおうちの隣にはね、エネルギー輸送用の溶炉がドーンって設置されてたんだよ。ちゃんとした使い方はエルミーから聞いてたけど、結局あたしたちは焼き料理をしたり、お洋服を乾かしたり、暖を取るために使ってばっかだったなぁ。なんか噂だと、コンコンって挨拶してから使えば、ご先祖様がずーっと側でお守りしてくれるんだって。=我家旁边就有个输送能源的小熔炉，埃米说过它的用处，不过我们一般用它来烤食物、烘衣服，还有取暖。听别人说，只要在使用炉子前敲两下，先祖的护佑就会一直在身边。
あたしのこと、みんなには礼儀正しいのにドクターにだけ厳しいとか思ってる？そんなの当たり前でしょ、ドクターは人の上に立つ人間だから、誰かが目を付けてないとだめなの。あたしが自分に厳しくするように、ドクターにだって厳しくさせてもらうわ。=你觉得我对大家都很礼貌，对你却很严厉？那当然，因为管理者只靠自律是不够的！我严格地要求自己，也会那样严格地要求博士你哦。
あたしのことは気にしないでいいから、お仕事の続きをどうぞ～。=不用管我哦，请继续您的工作就好~
あたしのためにわざわざあいつら残しといてくれたのー？じゃあ遠慮なくいただくねー。=剩下的几个家伙是专门为我而留的吗。那，我就不客气了。
あたしのチームと協力？このあたしが、二回も騙されるようなへぼに見えるのかしら？言い訳しなくてもいいわよ、自分が何したかはあんたが一番分かってるでしょ。傭兵がこれからどうするかは、自分たちで決める。で、あたしは、あたしたちを駒扱いして利用するクズを排除してやるの。試してみるなら付き合うわよ？ドクター。=和我的队伍合作？我看起来是会上两次当的人吗？别急着解释，你清楚你做过什么。现在，要去哪里佣兵们自己说了算，而我，负责干掉那些把我们当棋子摆弄的渣滓。要试试看吗，博士？
あたしのドローンだし、性能なんて自分でよくわかってる――本当はこんなにやれるはずないんだ。それがここまで活躍できたのは、君の指揮あってのものだね、Dr.{@nickname}。=我自己的无人机，我自己最清楚性能——它做不到这种事。能让它发挥到这种程度，你的指挥功不可没，Dr.{@nickname}。
あたしのドローンはミーボ、シーシュポス、ココシュカなんかとはそもそも操縦原理が違うから、一度にたくさん飛ばせないのはしょうがないんだよ。でも新しいシステムも開発中だから、そのうちね。ふっふーん、お楽しみに！=我的无人机和咪波、西绪福斯、柯克西卡什么的，从操控原理上就不一样，使用数量有限制也是没有办法的事啊。不过，新的系统已经在开发了，过不了多久，哼哼哼，尽情期待吧！
あたしのネイルの色が好きかしら？何で染めてるか当ててみたら？=喜欢我指甲的颜色嘛，猜猜看是用什么染的？
あたしのハンマーは強いんだから！=我的锤子没那么脆弱！
あたしのハンマーを食らえ！=吃我一锤！
あたしの両親は小さい頃に鉱山事故で死んじゃって、あたしは会社からの補助金で生活してたの。だから会社にはずっと感謝してたし、感染したのも自分の不注意のせいだって思ってたけど……本当はそうじゃないんだよね。そうでしょ、ドクター？=我的父母在我很小的时候就因为矿难去世了，我是靠公司的补助长大的，所以其实我一直对公司还是很感激的，觉得感染矿石病是我自己不小心什么的......但是其实不是这样的，对吧，博士？
あたしの出番かな？=该我出场了吗？
あたしの出番か？=到我了吗？
あたしの出番？=轮到我出场了吗？
あたしの助けが必要かしら？=要我帮你想想办法吗？
あたしの名前を全ての源石に刻んでやるわよ。=我会把我的名字刻在每一块源石上。
あたしの家族、友達、それから手下は、皆お星様みたいにあちこちに散らばっているの。でも、見上げれば皆が同じ夜空を眺めている。これってすごく浪漫があるでしょ。あなたも見に行ってみる？たまに思うのよ。お星様を全て集めたらどうなるかって……はあ？大爆発するってどういうことよ？=我的亲族，朋友，手下，就像星星一样散得到处都是。可我们抬起头又能看到同样的夜空，这多有意思啊。你想去看星星吗？我有时会想，把星星聚到一起会怎么样？......你说什么？大爆炸？
あたしの寝るとこはどこでもいいけど、飼育室は？飼育室はどこ？=我随便住哪儿都行，培育室呢？培育室在哪里？
あたしの弁当を食ってみるか？正解、鍋蓋ちゃんの手作り弁当だ。鼻が利くなぁ！先週咳が出っぱなしで、毎日あの子に半ば強制的に梨のコンポートを食べさせられてたんだよ。まったく、どっちが子供なんだか。あの子はいつも大人びてるから、なんかこっちの気が引けちまうんだよな。ドクターもそんなふうに思うことってあるか？=要尝尝我带的盒饭吗？对，是小锅盖做的，你鼻子真灵！上周我总咳嗽，她就每天监督我吃一个炖梨子，你说，到底谁才是小孩？她总是这么懂事，反倒让我有些心虚。博士偶尔也会有这种感觉吗？
あたしの得意技を見せてあげる！=我可是很擅长这个法术的。
あたしの戦闘スキルは、小さい頃から征戦騎士になるために身につけてきたんだ。だけど鉱石病（オリパシー）になって……チッ、それでも「騎士」にはなってやったぜ。勝利すりゃ実力が証明できるだろ？だからあたしは勝って勝って勝ちまくって、全員を見返してやんだ。=我这些战斗技巧都是从小学的，为了成为一名征战骑士而做的准备。但感染之后......啧，即使这样我也要成为“骑士”。只要能靠战斗的胜利证明自己的实力，我就会赢给所有人看。
あたしの技術が必要でしょ？=需要我的技术了吗？
あたしの最近の活躍はどう？満足してくれてるかな？だって信頼と好意はちょっと違うでしょ。あたしたちジャールは好意なら持たれやすいけど、信頼ってなると……うん、気持ちは伝わったよ。信頼してくれてありがと、ドクター。=我最近做得怎么样，您还满意吗？信赖和青睐还是有区别的，毕竟笞心魔很容易获得后者，但前者嘛......唔，我听得出来，谢谢您的信任，博士。
あたしの歌声で戦いを止められたらいいのにな。=如果我的歌声能阻止这场战争就好了。
あたしの武器、よく手入れされてるように見えるだろうけど、実はここ何年も出番がなかったんだよ。いさかいを止めるのなら、テーブルナイフで事足りるからね。どうやって止めるかっていうと、すごく簡単。テーブルナイフってのは見た目よりずっと鋭いから、ステーキだって他のものだってすっぱりよ……あなたも試してみる？=别看这把武器状态不错，我这几年都没怎么用过它，用餐刀就足够平息争端了。至于怎么用餐刀平息争端，很简单，餐刀没那么钝，能切肉排就能切开别的......你要不要也试试？
あたしの特技はもちろん歌うこと！えっとね、アカペラからリードボーカル、アイドルソングにポップス、ラップまでできるよ～！……ってこれ、オペレーターのお仕事には役立たないか……もっとみんなの役に立てるようになりたいな。=果然我的专长就是唱歌！单人清唱也好，合唱领唱也行，流行歌曲偶像歌曲都没问题，甚至RAP都不在话下！不过，好像这些对干员的工作没什么帮助呢......如果能更多地帮到大家就好了。
あたしの病気か？かなりキテんのは知ってるよ。でも周りに迷惑さえかけなきゃどうしようがあたしの勝手だろ。あたしの考えは簡単だ、道半ばで死ぬのも悪くねぇ。もしお前がそのつもりなら、そん時にあたしを助けられるかやってみりゃいい。頑張れよドクター、まぁお前に期待はしてねぇけどな。=我的病？我知道挺严重的，但是只要没给别人添麻烦，怎么对待是我的自由。我的想法很简单，死在旅途上又没什么不好，你要真有本事可以试试到时候把我救回来。加油啊，博士，我不看好你。
あたしの目の前でぐーすか寝れるの？なんなら永遠の眠りをプレゼントしましょうか？=在我面前你都能睡得着？不如试试永远醒不来怎么样？
あたしの目を見なさい！=看着我的眼睛！
あたしの相棒はいつでも仕事できるよ。=我手里的家伙随时能干活。
あたしの種族には未来がないから、過去が答えを与えてくれるのを願うしかないわ。あなたは過去から来たのよね、ドクター。あなたはあたし、そしてあたしたちの希望よ。でも、こういう繋がりがなかったとしても、あなたはあたしを泡沫から引っ張り出してくれた人なの。まだ繋がれているっていうのに、どうしてこの手を離せるかしら？=我的种群没有未来，只能希冀过往赐予我们答案。你来自过去，博士，你是我，是我们的希望。但，就算没有这层关系，你仍然是那个把我拉出泡沫的人，你还拉着我的手，我怎么能就此放开呢？
あたしの背中のこれはね～、ワイヤーとフロート装置を組み合わせてあって、ランクウッドでもこんなことするのあたしだけだよ！これ作ってくれたのはちっちゃい制作チームで知り合った師匠なんだけど、いっつもジェットパック背負ってて、その後どこ行ったか分かんなくなっちゃったんだよね。え？サルゴンで会ったことあるの？=我背上的装置组合了吊索和浮空设备，在蓝卡坞，就只有我会这么干。帮我改造的师父是我在一个小剧组里认识的，他整天背着喷气背包，后来不知道去了哪里。什么？你们可能在萨尔贡见过他？
あたしの観察によると――シラクーザマフィアさんは社風として集団戦がお得意なんだと思うんだよね。一方でうちの社風は――顧客に合わせた「おもてなし」ならお任せ。=根据我的观察，叙拉古家族的企业文化应该是——打群架。而我们企鹅物流的企业文化则是——从不怕群架。
あたしの邪魔をするやつがいたら、あたしもそいつに生きた心地はさせない。いつだってシンプルよ。=谁不让我好过，我就不让谁好过，永远都是这么简单。
あたしの髪、そんなに綺麗？ふふ、もちろんお手入れの秘訣はあるよ。知りたい？=我的头发很漂亮？嗯哼哼，我可是有秘诀的！
あたしの髪の毛は好きに触ってていいよ、どうせもうぐちゃぐちゃなんだから。おかしい？仕事で人のスタイリングばっかりやってるとね、時間ができても自分のもやろうって気にならないんだよ。=我的头发可以随便揉哦，反正够乱了。很奇怪吗？平时工作给别人做造型那么忙，闲下来当然没心情打理自己呀！
あたしは「吉星」の仕切りですら億劫なのに、ドクターはこんなドデカいロドスを切り盛りしてるなんて……えっ？前にあたしが拾って帰った奴ら？いや……あれは手の掛からない連中だから大丈夫。薬をやって寝かせときゃいいだけだし……=我光是看着“吉星”就觉得麻烦了，你居然要管理这么大一个罗德岛......嗯？你说我之前捡回家的人？那......那些人也没什么麻烦的，给点药让他们躺下睡觉就好了......
あたしはあたしの職務を全うする。あんたはあんたのできることをしな。あんたたちがあたしを信じる限り、ここで終わる奴は一人もいない。=我尽我的职责，你做你能做到的事。你们相信我，这里就没人会倒下。
あたしはあなたの影。=我是你的影子。
あたしはおばあちゃまに拾われてきたの。お城で育って、おばあちゃまがやめちゃったから代わりにお仕事してるってだけ。そのお城を受け継いだアイリスと同じわけないでしょ？え、アイリスが羨ましいかって？そんなわけないわよ。だってアイリスはスタイルに気をつけなきゃいけないけど、あたしはどんなに食べても太らないもの。あは。=我是被奶奶捡到城堡的，从小在城堡长大，奶奶退休了就接替她为城堡工作，怎么会和继承城堡的爱丽丝一样呢？你是说，羡慕？那可不会，她还要想着维持身材呢，我呢，怎么吃都不长肉的，哈哈。
あたしはこの大地を救いたいとか思うほど暇じゃないの。軍事委員会のドアを蹴り開けて、中の連中を花火にして、バベルのマークを十五色打ち上げたいってだけよ。その時はあんたも招待してあげるわ。絶対見応えあるから。=我没工夫拯救这片大地，我只想踹开军事委员会的大门，把里面那些混蛋做成烟花，再用它们炸出十五种颜色的巴别塔标志。到那天我会邀请你的，绝对漂亮。
あたしはアリアンロット、コードネームはトギフォンス。あたし凡人に使われるの嫌なんだよねぇ。あんたがそいつらと違うところ、ちゃんと見せてくれるといいんだけど。=阿丽安罗特，代号熔泉。我不喜欢给普通人干活，希望你能表现出自己有别于常人的地方。
あたしはアンブリエル、ラテラーノ出身の狙撃手……ってさー、自己紹介なんてめんどいから、もうこんぐらいでいっしょ。はい、さっき開けたばっかのチョコ、まー一本食っときなって。=安比尔，狙击手，拉特兰出身......说明身份什么的真麻烦，就这样吧。喏，刚开包的巧克力，你也来一根。
あたしはアーツで周りの生物を感知できるんだけど、この機械があれば更にそのチカラをパワーアップできんのね。ヤベーっしょ？まーそれで守衛隊にパトロールなんか任されてたんだけどね。つっても授業をサボってるヤツを補導すんのが仕事。ものは使いようってわけね。=我能凭借源石技艺感知附近生物，这台辅助设备还能增幅效果，听起来很厉害吧？所以，戍卫队就派我去参加守城巡逻，抓些翻墙逃课的学生什么的，可真是知人善用啊。
あたしはベナよ、出てったっきりおうちを忘れちゃったらしいお馬鹿ちゃんを探しにきたの。でも、なんかまだやることが残ってるみたいだから、仕方ないわ。あたしも付き合って残るわよ。=我叫贝娜，来找一个出门就忘了回家的笨蛋。听说她还有些活要干，没办法，我也在这陪她一会好了。
あたしはライン生命生態課主任の、ミュルジスよ。といっても、あたしたちの仲だし、別にかしこまった挨拶は必要ないわよね、ドクター。だって、とっくに友達じゃない。=莱茵生命，生态科主任，缪尔赛思。不过我们之间应该不需要这么正式的问候吧，博士。毕竟，我们早就是朋友了。
あたしは何かを守るつもりはない。ただ可能な限り素敵なものを全部体験したいだけ。後悔しないようにね。とはいっても、あたしの目の前でそれをぶち壊そうって野郎がいるなら、鉛玉を惜しむつもりはないよ。=我不打算守护什么，只想尽量把各种美好的事情都经历一遍，别留什么遗憾。不过，要是有人想在我眼前毁掉那些美好，我也不会在他们身上吝惜弹药。
あたしは勝利をもたらしてくれる指揮官が好きなんだ。ドクターみたいなね！=我就是喜欢能带我们打胜仗的指挥官，就像博士这样的！
あたしは好き勝手ドンパチするから、あんたたちも好きにして。=我炸我的，你们随意。
あたしは年寄りだから、鉱石病にかかってなくても、どのみち先は長くない。だけどそんなのはどうでもいいんだ。タバコを吸っても？……頭の中にあるロンディニウムをもう一度作るには時間が足りないだろうけどね、ちょうどいいさ。年寄りがくたばることで、この都市から荷を少し下ろせるからね。=我是个老家伙，就算没有矿石病，时间也不多了，但这没什么。介意我抽根烟吗？......我多半是来不及敲出我记得的那个伦蒂尼姆了，正好，就让这座城市随着老家伙的死而卸下一些东西吧。
あたしは探検家って言ってもアマチュアだし、いつも計画立ててちょこっと撮影したらすぐ帰るから、ずっと外にいることはないよ。それにさ、外なんて自分の部屋の快適さには遠く及ばないでしょ。=我只是个业余的探险家啦，做好计划拍点儿东西就回来了，不会在外面待上太久。再说了，野外哪有自家小屋子舒服。
あたしは研究員だよ、モデラーじゃないし、一日中フラッシュライトに照らされる人工マスクのネジを捻ってるなんてもっとごめん。この船に避難してきたんだから、今はバカンスみたいなものだね。毎日あのピクリともしない顔と向かい合ってたら、そのうち頭が空っぽになっちゃうよ。どんなにお金を積まれたってやらないもんね！=我是研究员，不是模具师，更不想成天给闪光灯下的人造面具拧螺丝。躲在这船上，也算放假了吧？如果整天对着那些毫无生气的脸，我的脑子迟早会被掏空。给再多的钱我都不干。
あたしもいろんなやつに欲張りだって言われてきたけど、あたしに言わせればあなたたちも同じだね。こっちが欲しいのは金銀財宝のお宝で、そっちは一番いい結果を得ようとしてる。たとえ思い通りにいくことが少なくて、がっかりする方が多くても、手に掴んだものでさえいつかは砂みたいにこぼれてくとしても……そうね。だから、あたしはこんなにあなたのことが好きなのか。=很多人说我过于贪心，我看你们也一样嘛，我想要最好的金银珠宝，你们想要争那个最好的结果。就算如愿少，失望多，就算抓在手里的迟早会像沙子一样流走......是啊，难怪我这么喜欢你。
あたしゃ一年の大半を外で探検して過ごすけど、給料は通常通りもらうし、宿舎も一部屋空けといてもらうぜ。そんな奴を雇いてぇか？……決まり？はぁ？チッ、あったまおかしいのか。=虽然我一年里至少有一半时间在外探险，但工资我要正常待遇，也要给我留一间宿舍，你要这样的员工？......要了？哈？啧，神经。
あたしゃ大嵐はもう見慣れてんだ、こんなのなんともねぇよ。=姑奶奶见惯了大风大浪，这点程度还不算什么。
あたしより彼女のことをわかってるだなんて思わないことね。一緒に過ごした時間なら、あたしのほうがずっと長いのよ。=别以为你比我更了解她，羽蛇，我和她相处的时间，比你久得多。
あたしらがいたころのあの街はね、みんな領主に搾取されてて生きていけなかったんだ。あたしもあの脳みそぶよぶよソーセージ野郎が大っ嫌いだったからさあ、あの野郎の金庫を爆破して、そのお金を皆にばらまいて自分で生計を立てていけるようにしたわけよ！思い出すだけでも痛快～！=我们当时在的那个小城啊，城镇里的大伙都被城主逼得活不下去，我也很讨厌那个脑满肠肥的家伙，就把他的金库炸了，把钱发给大家自谋生计去。想了想，还真是很痛快的经历嘛~
あたしをここに派遣するのが、あんたが頭をひねって考えた完璧な計画だっての？=把我派到这里，就是你费劲想出来的万全计划？
あたしを待ってるなんて、そんな義理堅いとは思ってなかった！ほら、早くしないと二人ともここで終わりだよ！=真没想到你这么讲义气，还等着我！快，再不跑我们就要死在一块了！
あたしを探してんのか？ずっと近場にいたぜ。ちょっとエンジニア部に寄ってただけだ。前にクロージャがナットちゃんの音声認識モジュールを改良してくれるって言ってたんだけど、ずっと手が空かないらしいから、様子を見に行って手伝えたら手伝おうと思ってな。逆に迷惑？そんなはずねぇだろ！=在找我吗？我没走远，刚刚去了一趟工程部。可露希尔之前说要帮我改进小螺帽的声控模块，但一直没空，我就去看看她在忙什么，有没有什么我能搭把手的。添乱？怎么会！
あたしを目で追えるかしら？=你的眼睛跟得上吗？
あたし気付いたんだけど、ロドスのオペレーターも患者も、みんな結構体にある源石（オリジニウム）結晶を隠したがるよね。それって大問題だよ！だから決めたの、みんなそれぞれに結晶を活かしたボディペイントのデザインを考えるって。これはメイクアップアーティストであるあたしがロドスのためにできる最も有意義なことだからね！=我注意到有许多干员和病人，总是习惯遮挡身上的源石结晶。这样可是很有问题的！所以我决定，要为每个人设计一套装饰源石结晶的花纹。作为化妆师，这是我能为罗德岛做的最有意义的事了！
あたたかい居場所=暖意的归宿
あたたかな火=温暖的火
あたっ、つ、角がぶつかった！=唔呃，撞、撞到角了！
あたふたドリー=急匆匆的多利
あちこちに探りを入れても、あんたが欲しそうなプレゼントってのがわかんなかったけど……普段見てる限り、こいつは多分嫌いじゃないよな？俺のお手製だ。口に合うといいんだが。どんな悩みでもあったかいスープを飲めば、きれいさっぱり吹っ飛ぶもんだ。これを飲んで気分をあげていこうぜ。=四处打听也没有问出你最想要什么生日礼物，不过据我观察，你应该不会讨厌这个——尝尝我的手艺，是不是你喜欢的口味？一碗热汤能够驱散所有忧虑，喝了这碗汤，要更加开心哦。
あちこち探り回る=随意走动触摸
あちゃ～。アカン、今月もピンチやねん……=哎呀~这个月也完蛋了......
あちらで両手を後ろに組んで、幼いオペレーターが影踏みをするのを見守っている人物こそが彼だ。=喏，那个背着手看小干员踩影子的先生就是他。
あっ……あなたはドクター、だよね？昨日端末のメモで復習したばっかりだから。うん、思い出した、ドクター。もう私に命令していいよ、任務に行くでしょ？私の能力（ちから）、うまく使ってね。=啊......你是博士，对吧？我昨天才复习了一下终端上的记事，嗯，我想起来了，博士。你现在可以指挥我了，我们去出任务吧？要记得用好我的能力哦。
あっ……まあいっか！そう、リサイクルショップで買ったの！中古でもかわいいもんはかわいいでしょ？=我不装了！就是二手店！二手怎么了！玩偶就算是二手的也可爱！
あっ……クロージャさんにお願いされた仕事、忘れちゃった……何だったっけ……戻って聞いたら怒られるに決まってるし……あの、ドクター、ちょっと助けてもらえませんか……？=啊......我忘记了可露希尔小姐交代的工作是什么了......是什么呢.....回去问的话肯定会挨骂吧......不如，博士？你帮帮我呗......？
あっ……大丈夫ですか？私の電流には気をつけてください。=啊......疼吗？要小心我身上的电流。
あっ……！=啊......！
あっ……！コップ、持ってたら割れちゃった……？うぅ、ドクターが起きたら、怒られちゃう……=啊......！水杯，捏爆了......？呜......博士醒来的话，会生气的......
あっ、あけましておめでとうございます、ドクターさん。お菓子を作ってきたので、お召し上がりください。今日はご馳走をたくさん用意しないといけないので、私はキッチンのお手伝いに戻りますね。ドクターさんはひとまずここで休んでてください。せっかくの祝日ですし、他の先輩たちの相手もしてあげてください、ね？=啊，新年快乐，博士。这个是我刚刚做的小糕点，还请收下吧。今天要做许多好吃的，厨房那里还需要帮忙，博士就先在这里好好休息，难得的节日，陪陪其他干员前辈们吧，好吗？
あっ、お気をつけください。=啊，请小心。
あっ、だ、だからってスパコメしなくていいからね！=点歌也不用拿超级留言点的！
あっ、また初見さんだ！いらっしゃーい、さいつよ美少女Uちゃんで～す。=又有新朋友来啦，欢迎欢迎，我是全能系美少女~
あっ、わざとじゃないんだけど……このデュオの安眠作用が強すぎたのかな？=啊，我不是故意的，是这首二重奏太催眠了吗？
あっ、わたしの出番だね。=啊，该我了。
あっ、ドクター、こんなところで会うなんて珍しいね。誰か探してるの？ラ・プルマ？ああ、ラファエラのことだね、それなら力になれないかも。見てて分かると思うけど、親父がいないと、俺あの子と話すこともなくてさ……=哟，博士，难得在这里看到你，是来找什么人吗？羽毛笔？啊，是说拉菲艾拉吧，这我可能就帮不上忙了，你也看得出来，没有老爹在，我和那姑娘没什么话可说......
あっ、ドクター、見てください！また虫を捕まえたんですよ……！=啊，博士你看！我又抓到了虫子......！
あっ、ドクター。一緒にお出かけしてどこか回ってみませんか？あれ？あっ！わ、私の工具バッグはどこ……まさかまた工事現場に忘れてきたの？す、すみません、すぐ戻りますから！=啊，博士，要不要一起随便去哪儿逛逛？嗯？啊......！我、我的工具包呢......难道又被我忘在施工现场了？抱、抱歉，我去去就回！
あっ、ドクター。新年ですし、せっかくなので執務室のプチリフォームをしてみたんです……はい、傷んだ箇所を補修して、壁の飾りも変えてみました。えっと、も、もし気に入らないようでしたら、すぐ取り外せるので言ってくださいね……=啊，因为是新年，所以我把博士的办公室翻新了一下......嗯，就是处理了一些磨损痕迹，重做了墙面装饰。呃，您、您不喜欢的话，这个拆除也很容易的......
あっ、ドクター。生地を運ぶのをお手伝いいただけませんか……？=啊，博士，帮我拿一下布料好吗？
あっ、ドクターだ！=啊，是博士！
あっ、ドクター！ここで会うなんて奇遇だね！一緒にお買い物行かない？=呀博士！能在这儿碰到你也太巧了，一起去买点东西不？
あっ、ドクター！申し訳ありません、歩きながら記録する癖が抜けなくて。=啊，博士！抱歉，我总改不了边走边记的习惯。
あっ、ドクター？=啊，博士？
あっ、今ヘイリーに返信を書いてるところっす。ここのところ行ってきた場所とかを書いたりね。数じゃチャックには負けないぞ～。ふっ、昔は未来についてはめったに考えなかったし、「ホワイト・ヴォルケーノ」を離れるなんて想像したこともなかったんだ。でも、いざ過去に別れを告げると決心したら、未来はすでに目の前にあったんですよね。=啊，我在给哈莉回信，写写我去过的地方，数量上我可不能输给查克。曾经的我很少去想未来的事，也没想过有一天会离开“纯白火山”。不过，当我下定决心和过去道别时，未来已经在我眼前了。
あっ、先輩、補聴器の電池交換中なので、ちょっと待ってください……えっ？それって……先輩、そんなことしなくても、私は唇が読めるって忘れちゃいましたか？それに――こうして、こうして、指をこうしないと正しい意味になりませんよ。先輩がさっきやっていた手話は「火山に押しつぶされた」って意味になっちゃいますから。=前辈，稍等，我正在给助听器换电池。嗯？您在......前辈忘啦，我能看懂唇语，而且前辈——这样、这样、手指这样摆，它的意思才是正确的，刚刚您摆出来的是“我已经被火山压住了”。
あっ、巫女さまが言ってた、ドク……なんだっけ？とにかくすごい人だよな？ああもう、何でもいいや！ほら、近所の人たちに頼まれて持ってきたミルクキャンディだ。味わって食べてくれ！イェラグのために色々やってくれてありがとな！=啊！您就是圣女大人说的那个博、博......博什么来着？总而言之很厉害的那个人......哎呀，算了！这是附近老乡们托我带给您的奶酥糖，好好享用吧！感谢您为谢拉格做的一切！
あっ、帽子が！=啊......帽子！
あっ、店閉めるの忘れたな……=啊，忘了收摊......
あっ、扇子が！返しなさい！=啊，我的扇子！还给我！
あっ、敵はっけ～ん！=啊！有敌人！
あっ、気をつけてください……髪の毛が絡まっています……転んだら痛いですよ……=啊？小心......头发缠住了......绊倒的话会有点疼......
あっ、落っこちちゃった。でもまだイビキかいてるよね？穴の中でそのまま寝てるの！？=掉、掉下去了......居然还在打呼噜？就在坑里睡了？！
あっ、逃げられちゃった。うん……それも悪くないか。=啊，他们跑掉了。嗯......这样也不坏。
あっ、電話が鳴った……どうやって対応するって言ってたっけ――もしもし？えっと、こ、こんにちは、こちらドクターの執務室です！=......电话响了！博士当初是怎么教我的来着——喂？呃，您好，这里是博士办公室。
あっ、頭のお花が落ちてしまいました。=欸，头上的花被您碰掉了。
あっけらかんとした君のことが、みんな大好きなんだ。=人人都喜欢无忧无虑的你。
あったか郷土料理セット=暖乎乎村庄菜套餐
あったりまえだ。=理所当然。
あっちこっちで盛り上がって楽しそうな声が溢れてるね。こんな幸せな空気に浸ってたら、心も溶けちゃいそう……今日は心ゆくまで盛り上がっちゃおう、ドクター。=到处都是欢声笑语，沉浸在这样的氛围里心都要化了......今天就好好狂欢一下吧，博士。
あっちに何かいます。みんな気をつけて。=那边，有什么人在。请大家小心。
あっちに行く。=我去那边。
あっちの山頂はもしかして雪が降ってんの？……ゆうべ、拾われたばっかりの時の夢を見たんだ。お頭の懐の中で寝ていて、おでこを撫でられたんだけど、手のひらが太陽の下でずっと熱せられた砂みたいに、熱くてざらざらで――お頭たちは雪を見たことないんだ。今日俺があいつらに代わって見たよ。=那边山顶是在下雪吗？......我昨晚做了个梦，梦到刚被捡来时我睡在首领的怀里，她抚摸着我的额头，手掌像被阳光暴晒过的沙子，炽热又粗糙——她们从没见过下雪，我今天替她们见到了。
あっちの草むらに隠れてるよ。=我看到它们在那边的草丛里！
あっちの部屋にこんな瓶をいっぱい見つけたけど、中にすっごく美味しいソースが入ってたんだ。辛い？あー、確かにちょっと辛かったかも。でも美味しいから！ドクターもどう？=我在一个房间里找到了好多这样的小瓶子，里面的酱味道还挺不错的。辣？对哦，好像是有点辣，但还是很好吃啊，博士要不要来一点。
あっという間の出来事でも、一度見たら忘れられない。それがサプライズだ。=一闪而过的惊喜，看到了就忘不了。
あっはー！=啊哈！
あっぶないわねぇ、これしきのことにもあたしが出張らないといけないの？=真是危险呢，这也要我出马？
あっドクター、ちょうどよかった。見せたい鉱石があるんだよ。=哎呀，博士，正好，我有块矿石想给你看看。
あっ！=啊！
あっ！すみません、ぶつかってしまって……メガネが突然曇ってしまって。ちゃんと席まで歩けると思ったんですが、手が塞がっていたせいでメガネも拭けなかったんです。やはりしばらくここで立っておこう……=唔！抱歉撞到您，我的眼镜突然起雾了......原本以为自己能正常走到工位上，但是手上的东西太多又没法摘掉眼镜擦一擦，我还是先在原地站一会儿吧......
あっ！はい！=啊，好的！
あっ！新しいアイデア思いついちゃった。えーっと、カメラはどこだっけ。三脚を置ける場所はあるかな？ドクター、ちょっとテストに付き合って、花火が打ち上がったら窓の外を眺めてほしいんだ。ドクターの目を撮ってみるから――=哦！我突然想到一个新点子，等下等下，摄像机在哪，这里有没有个地方可以布置三脚架？博士，帮我试验一下，待会儿放烟花的时候你看向窗外，我拍一下你的眼睛——
あてのない旅=盲盒旅途
あてもなく古城の中をぶらぶらしていると、うっかり腐った床を踏み抜き、地下室に転がり落ちてしまった。ここであなたは山のように積み重なったゴミ屑と、しかめっ面で悩み苦しんでいるザラックの三人組を見かけた。実は彼らはトレジャーハンターで、やっとのことで城の宝物庫を探し出したが、一足早く辿りついた人がいたらしくゴミの山しか残されていなかった、と白状した。=你漫无目地游荡在古堡中，不经意间踩破了一块腐朽的地板，一路滚到了古堡的地下室里。在这里你看到了堆积如山的废物与垃圾，以及三个愁眉苦脸的札拉克。札拉克向你坦白，他们其实是三个寻宝者，费尽心机找到了城堡的藏宝室，但是似乎有人捷足先登，藏宝室里只剩下一地垃圾。
あと=还需
あと、歌うとなるとさ……お気持ちをいただけたら嬉しいな～なんて思ったりして、その～……=还有就是点歌......不，愿意打钱也挺好的，所以，但是，呃......
あとでどうやって起こそうかな……=等下用什么方式把博士喊起来比较好呢......
あとのことは任せてちょうだい。私、尻拭いに関しては経験豊富なほうだから。代わりに、どうやってお礼をするのか、よく考えておいてね。=剩下的交给我吧，毕竟在收拾烂摊子这方面，我算是经验丰富的。你好好想想怎么感谢我吧！
あとは、私たちの間の問題だ。=接下来，就是我们之间的事了。
あとはこの書類をまとめたら終わりやな。参考文献は机の上に置いて、具体的な項目もリストアップして、注意事項まで入れといた。ふぅ、今日明日の仕事もこれでやっと一息つけるわ……なあ、ドクターが気にせえへんなら、ちょっとくらい寝てもええやろ……？=接下来只要把这几页文书整合好就可以。参考文献我放桌上了，列了具体条目，备注也在上面。呼，今明两天的工作这就能收尾了......你不介意的话，我稍微睡一下......
あとはどいつだ！=还有谁！
あとは大人たちに任せましょ。あたしたちは帰るよ。=剩下的就交给大人吧，我们回家。
あとほんのちょっとだったのに……=就差一点点......
あと六分で到着予定です。=预计抵达时间，六分钟。
あと少し、もうちょっとだけ待ってください。最後の数行を……=再等一下，就一下，还有几行就写完了......
あと少しだけ……！=只差一点点......！
あと少しで休憩時間が終わりますのでご注意ください上官。=还有几分钟休息时间就结束了，长官您稍微注意一下。
あなた=你
あなた、あたしのファンなんでしょ？だったら今やってるシリーズくらい知ってるわよね！\nそう、まばたき我慢チャレンジよ！今回挑戦するのは――カゼツカミ！\nあの眩しい光を直視して、最後に勝つのはあたしだって証明してやるわ！=作为我的粉丝，你一定知道我的最新系列——\n不眨眼挑战！挑战对象是——锋羽兽！\n直视那耀眼的光芒，我会是最后的赢家！
あなた、歌は好き？踊りは？私と一曲どうかしら。ステップが分からなくても問題ないわ、私が教えてあげる。詩に、絵に、音楽……そういったものを忘れてしまってはだめよ。表現は全ての人がこの星空の下で生きた証なのだから。人々の意思はそうして形を変えて生き続けるの。さあ、踊りましょう。=你喜欢唱歌吗？跳舞呢？想和我跳支舞吗？不会也没关系，我能教你。诗歌，绘画，音乐......别抛弃它们。这是所有人在星空下活过的证明，他们由此在我们身上永生。来吧，我们跳支舞吧。
あなたからもご支持いただけるとは、身に余る光栄です。協力し支え合う関係を築ければ何よりですが、この協力関係は私の判断を左右できるものではないと予め申し上げておきます。気分を害されたのなら申し訳ございませんが、同じ轍を踏まないためです。=获得您的支持是我的荣幸，我们可以通力合作，彼此扶持，但我希望事先说好，这并不意味着您能影响我的决断。抱歉，无意冒犯，只是一些前车之鉴罢了。
あなたが1101年に受け取ったバースデーケーキ。ストロベリーチョコレートクリームをベースに、新鮮なイチゴと焼きたてクッキーでデコレーションされている。\nこのような日には、普段は言葉を慎重に選んでから口に出すケルシーでさえ、あなたを見かけた瞬間に思わず「誕生日おめでとう」と言ってしまう。=您在1101年收到的生日蛋糕，草莓巧克力奶油口味，以新鲜莓果和现烤饼干作为装饰。\n在这样一个日子里，即使是斟字酌句如凯尔希，在见到你时也会不假思索地说上一句“生日快乐”。
あなたが「門」によって連れてこられたと知ると、二人はオペレーターを一人手配してくれた。そのオペレーターはあなたの旅に同行し、あなたの「大地」にも付いてきて探索を共にしてくれるとのことだ。「心配はいらない。」ケルシーは言った。「物語同士の繋がりは、君が思うより密接なものだ。戻りたいと望めば、ここへ戻ることもそう難しくはないだろう。」=在得知了你被“门”带来这里的境遇后，特蕾西娅与凯尔希为你安排了一位干员。这位干员将与你一同旅行，也会去到你的“大地”中继续探索。“不用担心。”凯尔希说道，“故事间的联系比你想象的更加紧密，如果有意愿，回到这里并不是件难事。”
あなたがいなかったら、みんなの被害はもっと重かったかもしれないわ……ありがとう、ドクター。=如果没有你，我们的伤亡可能会更加严重......谢谢你，博士。
あなたがおっしゃるのでしたら……=如您所愿。
あなたがくれたプレゼントは、絶対に大事にするわ。お返しに、一緒に映画に行きましょう。=你赠送的礼物，我一定会好好保存的，作为回报，就一起去影院吧。
あなたがこのロドスのドクター？……助けてくれて、ありがとう。治療費を払い切るまでちゃんと働くわ。それ以外は、とりあえず放っておいてほしいの。=您就是罗德岛的博士吗？......谢谢您的帮助，医药费我会还清的，除此之外，请先让我一个人待着吧。
あなたがこれ以上干渉しないと決めた後、玉細工はゆっくりと回転し始め、再び小さな村と村人たちを包み込んだ。しばらく考えて、この玉が宿しているのは、その村人たちの集合意識であるとあなたはようやく理解した。彼らが出たくないと思う限り、この玉は彼らが永遠にその中にいられるよう「守る」のだ。=在你决定不再干涉后，同心球便慢慢转动，重新将小镇与村民包裹其中。你琢磨了许久，才想明白这颗球承载的，正是小镇村民集体的意识。也就是说，若是他们不想出来，同心球便会永远将他们“护”在其中。
あなたがその……ドクターですか？初めまして、僕のコードネームは「ルーメン」と言います。これからはロドスの一員として、たとえ小さな光しか出せなくても、僕の持てるすべての力を尽くしましょう。=您就是......博士吗？初次见面，我的代号是“流明”，今后会作为罗德岛的一员行动。就算只能为您提供一丝微弱的光，我也会竭尽全力。
あなたがその品を手に取った瞬間、部屋全体が揺らぎ、空間の半分が反転して一人の人間が現れた。その者はあなたに感謝することもなく、ひたすら地面を掘り続けてどこかに戻ろうとしていた。=你刚拿起物件，整个房间便传来异动，其中一半翻转过来，现出一个人儿。那人并不感谢你，只是不停地挖掘地面想要回去。
あなたがその場を離れようとすると、コインマシンがステージと共に爆発し、これまでにつぎこんだ財産が辺りに吹き飛んだ。あなたはコインを拾うと、ポケットに戻した。=正当你要离开的时候，投币机随着舞台一起爆炸，将你之前付出的财富炸得到处都是。你捡起了落下的硬币，放回了自己兜里。
あなたがその場を離れようとすると、彼女は小さな袋を手に押し込んできた。袋を開けると、その中にはあなたがたった今老婦人に渡したコインが入っていた。=在你准备离开时，她将一个小荷包塞到你手上。你打开荷包，里面装着你刚刚给老妇人的硬币。
あなたがとぼけるつもりなら、キャノットも遠慮はしない。彼はこの手の対応に慣れている。=既然你装傻充愣，那坎诺特也不和你客气了。应对这样的情况，他有着丰富的经验。
あなたがなるべく簡潔に救援要請と現在の相対位置、進行方向などの情報を伝え終えると、地面の光は徐々に消えていき、やがて通信は途絶えてしまった。その後、この地を目印として増援部隊が到着し、あなたは彼らとなんとか合流することができた。=你尽可能简明扼要地交代了你的需求、相对位置和行进方向，地面的光芒很快黯淡了下去，通信也断开了。后来，增援队伍在这同一座地标的帮助下成功赶上了你们。
あなたがもう物語を聞きたくなさそうなのを見て、老婦人は何も言わずに再び童話の本を読み始めた。立ち去る時、あなたは本の表紙をはっきりと見ることができた。そこには、ヴィクトリア語で「新編ジョフリー童話集」と書かれていた。=见你好像不太想继续听故事，老妇人也不多说什么，重新看起了书。临走时，你看清了童话书封面上的文字，上面用维多利亚语写着：新编乔佛瑞童话集。
あなたがイベリアの祈祷礼を行う姿を見て、宣教師は少し驚いて固まった後、あなたの頼み事は必ず成し遂げましょうと述べた。出発前、彼はあなたに住所の書かれた紙を手渡し、イベリアへ来た際には自分を訪ねてくださいと告げた。しかし紙には何も書かれておらず、ただ爽やかな香りがほのかに漂うだけだった。=见你做出了伊比利亚的祈祷礼，教士愣了一下，随后表示一定会为你办成此事。临走前，他拿出纸张写了个住址给你，希望你回头来伊比利亚时可以找他。可是，纸上并没有字，只有淡淡的清香。
あなたがオーケストラの新しい提携先の責任者かな？さすがお目が高い、うちはただの「リターニア人のオーケストラ」じゃないからね。おっと、自己紹介がまだだった。私はオケのマネージャー、ここでのコードネームは「リプレーザ」だよ。=你就是我们乐团新的合作伙伴吗？你的眼光很好，我们的乐团可不只是“莱塔尼亚人的乐团”而已。差点忘了介绍我自己，我是乐团经理人，代号“复奏”。
あなたがガンガン飲むのを見ると、ドゥリンは喝采を上げてチップをよこした。=在豪饮方面，你做得还不错，杜林人一边喝彩一边丢了些钱币给你。
あなたがトランスポーターの拠点を探していると、ある宣教師に出会った。彼はイベリアを離れて久しく、各地で真理を探し求めていたが、今は微力ながらも祖国に尽くすため、イベリアに戻る途中だと言った。彼はあなたのために、現地のオペレーターと連絡を取ることに協力すると言った。しかし険しい道のりゆえ、自分にできるのはあくまでも連絡を取ることだけだと強調する。=你是在寻找信使驿站的时候遇到那位教士的。他自称离开伊比利亚许久，在大地各处追寻真理，但现在正要返回伊比利亚，为祖国献上一份绵薄之力。他愿意帮助你联络当地的干员，但他也向你强调，路途崎岖，自己能做的也只是联络。
あなたがリューの隠された工房に足を踏み入れると、彼女はちょうど通宝の秘密を研究していた。彼女はあなたの来訪を予期していた様子で、研究成果を見るよう勧めてきた。今回は金銭を要求されなかったが、彼女の視線は時折あなたの木の銭匣へと向けられていた。=当你进入柳儿的隐藏工坊时，她正在琢磨通宝的奥秘。她似乎对你的来访并不意外，邀请你来看看她的研究成果。她这次并没有让你掏钱，而是时不时瞟向你的藏钱木盒。
あなたがロドスの指揮官ですね？新人オペレーターのサイラッハ、ただいま着任いたしました。=您就是罗德岛的指挥官？新人琴柳，向您报到！
あなたがロンディニウムを見る時、彼らもまたあなたを見ているのだ。=你看到伦蒂尼姆移动城市的影子，他们也看到了你。
あなたがローラの人生に存在したことはない……ローラもあなたの人生に存在したことはない……でも、でももし本当にそうなら……モイラ、あなたにはあと何が残ってるの？=你从不曾存在于劳拉的人生......劳拉也从不曾存在于你的人生......可是、可是若真是这样......莫伊拉，你还剩下什么？......你是谁？
あなたが不思議な物を何一つ掘り出さなかったのを見て、ザラックはリストに書かれた何かに斜線を引いた。=看你并没翻出什么神秘的东西，札拉克在清单上划去了什么。
あなたが交換に消極的な様子を見て、彼もそれ以上は口に出さなかった。避難所の外の恐魚が消えた後、あなたは彼に感謝を述べて避難所を後にした。=见你没有交换的意愿，他也就不再多谈。避难所外的恐鱼离开后，你向他道谢并离开了避难所。
あなたが今年初めて口に出した言葉はなんですか？ほう……どうやら吉兆のようですね。ロドスは何においても順風満帆な一年となることでしょう。おめでとうございます。=您今年说的第一个字是什么？唔......看来是个好兆头，罗德岛这一年里都会相当顺利呢，恭喜恭喜。
あなたが仕事中毒だって皆言うけど、普通にすやすやしてるよねぇ……それとも、今やってる仕事がつまんないやつなの？=他们都说你是个工作狂，我看你也没忘记睡觉嘛......还是说，手头的任务你提不起兴趣？
あなたが仰るのであれば、真面目に見ますが、このような学習方法は好みませんね。他者の経験の有用性については常に疑問を持っています。=既然是您的要求，我会认真看看的，但这并非我喜爱的学习方式，对他人的二手经验我始终持怀疑态度。
あなたが修道女の背後に歩み寄り、この敵をどうするべきか悩んでいると、銃声がその迷いをかき消した。修道女の姿は消え失せており、サンクタたちがあなたを取り囲んでいる。なるほど……罠だったのか。=你走到修女背后，还在犹豫应当怎么处理这个敌人，然而一声铳响打破了你的疑虑，那位修女的身形消散在眼前，萨科塔将你团团包围。好吧......原来这是个陷阱。
あなたが全力で彼女の機嫌を取ろうとしたように、彼女はあなたの望みをなんでも叶えてくれるだろう。=她将无偿满足你的渴求，正如你竭力取悦她那般。
あなたが刀を持ってないのが残念だよ。もしあったら、ついでに研いでやれるのに。=真可惜，你没有自己的刀，要是有的话，我现在就可以顺手帮你打磨一下。
あなたが去ると、部屋全体が完全な静寂に包まれた。長い年月を経て、かつては綺麗だった部屋の半分も塵に覆われた。いつの日か、誰かがこの空の部屋を墓として、忘れ去られた恋人同士を埋葬してくれるかもしれない。=在你走后，整间房间似乎完全陷入了沉寂。多年后，曾经光洁如新的部分也被灰尘覆盖。或许有人会将这空室作为坟茔，将那对被遗忘的鸳鸯好好埋葬。
あなたが取り出した物を見て、衛兵たちの間に緊張が走った。衛兵隊長いわく、この聖徒の遺物は村の心の支えであり、これがなければ村はたちまち瓦解してしまうのだという。何日か前に盗難に遭ったが、先ほど盗人をひっ捕らえた直後にちょうどあなたがやってきたという――彼はあなたをじろじろと見定め、背後のがんじがらめに縛り上げられた医師を振り返ってから、衛兵たちにあなたを取り囲むよう合図した。=一见到你拿出的东西，卫兵们就紧张了起来。卫兵队长告诉你这是老圣徒的遗物，村庄的精神维系，没有了它，村子便要分崩离析。它在数天前失窃，而他们刚刚抓住窃贼就遇到了你——他上下打量着你，又回头望了眼被五花大绑的行医后，示意卫兵将你团团包围。
あなたが吹いた角笛の音を聞いて目を覚ました「現地住民」が、あなたを「盛大に歓迎」しにやって来た。この原住民たちを打ち倒すことができれば、奴らもきっとあなたの宝探しに協力してくれることだろう。=当听到你的号角声后，被吵醒的“当地居民”出来“热情欢迎”你的到来。等你打趴这帮土著后，想必它们会愿意帮忙寻找宝藏的。
あなたが呼ぶ声は聞こえたけれど、私が応える理由にはならないわ。ちょっと、このピンクの子たちを驚かさないで。私を乗せて溶岩をサーフィンするんじゃなくて、大人しく枕になってもらうまですごく苦労したんだから――あれはラップを無理に聴かされたり、煙を吐く機械を運転させられるのと同じくらい、本当に失礼しちゃうの。=我听到你在叫我，但那不代表我要回应。唔，不要吓到这群粉色的小家伙，我好容易才让它们乖乖当枕头，而不是驮着我在岩浆冲浪——那简直和强迫我听说唱，或驾驶冒烟机甲一样，真是无礼。
あなたが夢にまで見た物が、そのバベルのメンバーの掌中にある。何度も思い描いたことはあったが、この夢が実現するとは思ってもみなかった。この願いを叶えてくれたのは、一体誰なのだろう？=你梦寐以求的东西就在那位巴别塔雇员的手上，你只记得自己感叹过几句，从没想过会美梦成真，究竟是谁帮你实现了这个愿望呢？
あなたが夢の中でも正気でいられますように。=祝你在梦中也能保持清醒。
あなたが寝ている間、見張らなくていいんですか？え、一緒に寝る？そ、そうしてみます……=你睡着的时候，不需要我看着吗？咦，叫我一起睡？我、我试试......
あなたが差し出した通宝のおかげで、イーはジーから新しい宝物を手に入れることができた。彼はあなたにいくらかの見返りを渡すと、すぐに兄と、界園内で販売される品の取り分について話しはじめた。=你提供的通宝让易从绩那儿获得了一件新宝贝，于是他给了你一些好处，随后转头和自己的哥哥谈论起了界园内售卖物品的分红机制。
あなたが差し出した通宝のおかげで、ジーは自分の宝物を無事守ることができた。彼は謝礼をあなたに渡すと、すぐに弟と界園内で販売する品の取り分についての話し合いを始めた。=你提供的通宝让绩顺利保住了自己的宝贝，于是他为你提供了报酬，随后转头找自己的弟弟谈论起了界园内售卖物品的分红机制。
あなたが彼女を育てているのか、それとも彼女があなたを護っているのか？=是你滋养她，还是她守护你？
あなたが応じないのを見ると、声の持ち主はため息をついた。四人の騎士も闇に消え、二度と姿を現すことはなかった。=见你没有答应，那个声音叹了口气，四位骑士也遁入阴影之中，再也没有出现。
あなたが怒りをあらわにしようとすると、ダックは一束の遊覧券を手渡してきた。どうやら自分とイーの関係をほのめかしているらしい。遊覧券に免じて、あなたはひとまず彼を見逃すことにした。=你刚想发作，这鸭子居然塞了一把票券在你手里，似乎是在暗示你他和易的关系。看在这些票券的分上，你决定暂时放他一库兰塔。
あなたが手にした棘が巻き付く矛先は、ダック卿の興味を惹いたようだ。彼はあなたと話し合いもせず、実力行使で手に入れようとウルサス人を寄越してきた。=你手上那根缠绕着尖刺的矛头吸引了鸭爵的注意，他没有和你谈判，而是直接让乌萨斯人来“拿”。
あなたが拳を振り上げるのを見て、ゴプニクもゲンコツを振り回しながら向かってきた。=见你举起了拳头，高普尼克也挥舞着拳头向你走来。
あなたが敵に向かわなくとも、敵は飛び掛かってくるだろう。この道が通れないことを彼らが気づくまで、その歩みを阻止できるものはない。=你不面对敌人，敌人也会扑向你。在他们发觉此路不通之前，没有什么能阻挡这些前进的脚步。
あなたが断ったのを見た後、女性は二度とあなたを視界に入れることなく、独りで踊り続けた。=见你拒绝了她，女士便不再理睬你，独自一人继续舞动。
あなたが書類精査に手間取ってる間に、オフィス周りの問題を解決してあげるのもいいかもね。=既然你必须坐在这儿处理文件，我可以去帮你应付一些需要当场解决的问题。
あなたが望むなら。=如果你非要这样的话。
あなたが本番の対局で慌てないように、ある人がこの明暗と白黒が錯綜する空間に盤面を配置してくれた。=某人在这明暗黑白交错间为你置了一副棋局，以防你真要对弈时手忙脚乱。
あなたが札を上げると、すぐさまスポットライトがこちらを向いた。しかし、ライトに目を慣らす間もなく、ライトはすぐさま他を照らした。その照らす先を見れば、ダック卿が再び札を上げており、価格はなんと20源石錐にまで吊り上げられてしまった！スポットライトに照らされたダック卿の表情からは何も読み取れない。どうやら、あなたのことなどまるで相手にしていないようだ。=你刚举起牌子，就有一盏聚光灯投向了你。只是还没等你适应这光亮，灯光又从你身上溜走了。你追着聚光灯的落点看去，原来鸭爵又一次举牌，将价格抬到了二十源石锭！聚光灯下的鸭爵脸上看不出什么表情，好像完全没把你当回事。
あなたが札を上げると、すぐさまスポットライトがこちらを向いた。ダック卿はあなたの入札に少し驚いたのか、遠くであなたを一瞥した後、ゴプニクを呼び寄せた。そうして何か耳打ちすると、その後カウントダウンが終わるまで、何の動きも見せなかった。その後ガベルの音が鳴り響き、お宝はついにあなたの物となった！=你刚举起牌子，就有一盏聚光灯投向了你。鸭爵似乎对你的加价有些意外，他远远地瞥了你一眼，又将高普尼克叫到跟前，一番耳语后便不再有其他动作，任由倒数归零，木槌落下，咚——宝贝归你了！
あなたが樽いっぱいの銘酒を飲み干したのを見て、ドゥリンたちは驚いて言葉を失ってしまった。「おいおい、それはあの劇団長が大切に貯蔵していた500年物の上等な酒だぞ！」彼らは歓声と宝物であなたに敬意を表すことにした。=杜林人看着你喝干了一整桶珍酿，惊讶得说不出话来：“这可是那位剧团长珍藏了五百年的陈酿！”他们决定用掌声和宝物来表达对你的尊敬。
あなたが無事ならいいわ。私が付いてるのに何かあったら、きっと誰かさんに笑われちゃうんだから。=你没事就行。要是你和我一起却出了事，一定有人等着看我笑话。
あなたが無礼を働いたことで小屋は怒ってしまったらしく、四体のナハツェーラーの枯れ枝へと変貌した。あの暖炉のそばで休んでいるのは……まさか、逐腐獣？もしや、あの恐ろしい女性はナハツェーラー王庭の重要人物なのだろうか！？そうでなければ、普通はこんなもので小屋を建てるはずがない！=房子似乎被你的无礼激怒了。它分裂开来，变成了四根食腐者枯枝，火炉旁休息的那些......哦不，那是逐腐兽？！这可怕的女人难道是什么食腐者王庭里的重要人物吗？！不然哪有正常人会用这些东西建房子！
あなたが畑から出ると、シュウは隙間を閉じた。因果が巡り、あなたの願いの種という因が畑の中でさまざまな果実をつけた。だが、誰の植えた種を因として、「あなたがやって来る」という果が生まれたのか、あなたは考えたことがあるだろうか？=你退出田地后，黍重新合上了缺口。因果循环，你的愿因在田地里种出了各种各样的果实。但你有没有想过，是谁种下的因，收获了“让你前来”这一果实呢？
あなたが疑問を投げかけると、氷の結晶で覆われた獣の角がころりと落ちて、破片が目の前に降り注ぐ。礼を言おうと顔を上げれば、そこにいたのは角獣ではなく、同行していたシャーマンだった。夢の中で得た啓示は手中に収まり、2枚の不吉な啓示板へと姿を変えた。=当你提出疑问后，那缀满冰晶的兽角便开始脱落，碎片落在了你的面前。你刚要道谢，一抬头，才发现眼前并不是什么角兽，而是一位随行萨满。梦中的启示落在手中，成了两块不祥的密文板。
あなたが目の当たりにしたのは、残酷な氷結、純真な歌謡。果てなき氷原の呪いが【寒災】に染み入り、万物を喰らう。<@rolv.rem>周囲を持続的に【寒冷】状態にする源石氷晶がある。</>=残酷的霜冻，纯真的歌谣，无尽冰原的诅咒渗透在“寒灾”中，吞噬了万物。<@rolv.rem>场地中有持续施加【寒冷】效果的源石冰晶。</>
あなたが目の当たりにしたのは、残酷な氷結、純真な歌謡。果てなき氷原の呪いが【寒災】に染み入り、万物を喰らう。周囲を持続的に【寒冷】状態にする源石氷晶がある。=残酷的霜冻，纯真的歌谣，无尽冰原的诅咒渗透在“寒灾”中，吞噬了万物。场地中有持续施加【寒冷】效果的源石冰晶。
あなたが目を開いた時、緊張と疲労はすっかり消えていた。荷物をまとめて、仲間たちと未知なる道の探索を続けよう。=当你睁开双眼时，紧张和疲劳已经离开身体很久了。收拾好行囊，你与队友们继续探索未知的前路。
あなたが相手と議論しようとした時、彼の背後にいた厳ついウルサス人が頷いて、挨拶代わりに拳を振り上げた。=你想要与对方理论，他背后魁梧的乌萨斯人点点头，然后客气地抡起了拳头。
あなたが石板を取り出すと、汚らしいフェリーンはこれ以上ないほど興奮して叫んだ。「これは、あの劇団長の……！」だが彼はすぐ失言に気づき、あなたにいくつか源石錐を手渡すと、くれぐれも他人にこの石板を持っていることを教えないようにと言い含めた。彼は自分の連絡先をあなたに教えると、廊下の先に姿を消してしまった。=看到你掏出那块石板，脏兮兮的菲林无比激动地大喊：“这不是那位剧团长的......”但是很快他意识到了自己的失言，在丢给你几块源石锭，嘱咐你千万不要告诉别人你拥有这块石板后，他留下了自己的联络方式，消失在走廊尽头。
あなたが私に施した慈しみが、その心に喜びの苗を植え付けますように。=愿您予我的慷慨，也在您心中植下喜悦的芽。
あなたが立ち去った後、部屋は再び回転した。一方は新しく、一方は相変わらず朽ちていた。その下に埋もれた秘密や命について、気に留める者はいなかった。=在你走后，房室转动，一半崭新，一半古旧，至于埋藏其下的秘密与性命，并没有人关心。
あなたが背後に隠した物は見えています――リターニアが異国の地にて自身の栄誉を高める民を、そしてカジミエーシュがスキャンダルに塗れながらも高潔な騎士を求めているのは、とても理解しやすいことですよ。それに、その『ザ・レッドワイン』はもう時代遅れですしね。メディアは話題の人物に事欠きませんから。=我已经看到了您藏在背后的东西——莱塔尼亚需要一个在异国为其增辉的子民，卡西米尔需要一个绯闻缠身却自命高洁的骑士，这很好理解。再说这份《红酒报》已经过期了，他们从不缺话题人物。
あなたが要求を呑んだのを見て、ダック卿は部下と共に大手を振って去っていった。=见你答应了他的要求，鸭爵带着他的跟班大摇大摆地离开了。
あなたが試作品を受け取ったのを見て、彼はほっとしたように笑った。彼は装備を扱う際の要点を説明した後、最後に一言付け加えた。「もしこいつが息を吹き返したら、すぐに破壊するんだ、いいな？」=见你接受了他的实验品，他欣慰地笑了，他向你讲解了这个东西的使用要点，并在最后提了一句：“如果这东西活过来一定要立刻破坏掉，明白吗？”
あなたが誰かを心配しているとき、あなたの側にいる人もまたあなたを心配している。\n親切な同僚ツキノギが出発前に出した知らせによって、医療オペレーターたちは隠れて外に出ようと試みていたプロヴァンスを艦艇の出口で確保した。=在你忧心他人时，身边也有人在担心你。\n根据好心同事月禾小姐临出发前的发信提示，医疗部干员一举将试图隐瞒自己行动的普罗旺斯抓获于舰船入口。
あなたが誰かを良い方にみているとき、相手も同じようにあなたをみている。=你看别人有多好，别人看你就也一样。
あなたが謎を解き明かし、品物を手に取った瞬間、部屋全体が突如として回転した。あなたは勢いよく外に投げ出されたが、起き上がるとそこには同じ部屋、同じ境界線が存在していた。そして、中から年老いた夫婦が現れ、あなたに恭しく叩頭の礼をした。=当你解开谜题取下信物时，整个房间猛然转动将你甩了出去。在你爬起来后，还是一样的房间，还是一样的分隔，但你看到有一对老夫妇从中走了出来，重重地给你磕了个头。
あなたが賭けた「オールドビョルン」が勝利した=您押注的“老比约恩”取得了胜利
あなたが賭けた「ゲジ眉」が勝利した=您押注的“树眉毛”取得了胜利
あなたが賭けた「ホットハンド・スタン」が勝利した=您押注的“烫手斯丹”取得了胜利
あなたが賭けた「獣角岩」が勝利した=您押注的“兽角岩”取得了胜利
あなたが身を引いたことで、その物語はあっという間に引き裂かれて虚無と化した。破壊する物がもはやひとつもなくなると、レヴァナントたちはようやく満足して消え去り、後に残されたのは物語の残骸だけだった。あなたはため息をつくと、その残骸を拾い上げ、新たな物語を構想しはじめた。=在你的退让下，这个故事很快被撕扯成了虚无，再也没有东西可以毁坏的时候，死魂灵们才心满意足地消失了，只给你留下一块故事的残骸。你叹了口气，捡起这块残骸，开始想象新的故事。
あなたが軽く手を振ると、リーベリはそれ以上しつこく付きまとわず、振り返って像たちとの商売に戻っていった。=你摆了摆手，小黎博利也就不再继续缠着你，回头处理起了她和塑像们的生意。
あなたが辛抱強くなだめたところ、まさかのことにそのペッローはしくしくと泣きながらくっついてきてしまった。声もどんどん大きくなり、ついには周りの器鬼も集まってきた。これじゃあ、狩人じゃなくて獲物だ……=你耐着性子安抚了他，没想到这佩洛吚吚呜呜就粘了上来，还越哭越大声，惊得周围的伥怪都围了过来。这下，你从猎人变成猎物了......
あなたが通信端末を開くと、チューリップから三件のメッセージが来ていることに気が付いた。タイトルを見るに、どうやらそれぞれ難易度の異なる三件の緊急依頼らしい。ロドス・イベリア事務所の総責任者として、彼女は手元にあるリソースをフルに活用して感染者のために生存権を確保する責務がある。たとえあなたが重要な任務を帯びている身でも、彼女はきっと熟考の後にあなたに依頼を出すだろう。=你打开通讯终端，发现郁金香向你发来了三条信息，从标题上看，似乎是三项难易度各不相同的紧急委托。身为罗德岛驻伊比利亚总负责人，她需要利用手头一切资源为感染者谋求生存的权利，即使你有要务在身，她仍会在仔细斟酌后向你发布委托。
あなたが選んだオペレーターは支度を整えた後、セーフハウスに向けて出発した。=你选择的干员准备就绪后离开队伍，向着安全屋进发。
あなたが願い求めたすべてが、天命の如く降り注いだ。スコアランプは一斉に消え、ただあなたの名前が書かれた一枠だけが、闇の中で点滅し続けていた。\n<@lv.item>敵を落とし穴に落としてハイスコアを狙おう！</>\n<@lv.item>全ての味方ユニットの再配置時間が大幅に短縮</>=你祈求的所有，都如天命一般降临，计分灯一齐熄灭，只有写着你名字的那一格在漆黑里闪个不停。\n<@lv.item>将敌人推入坑中获取高分！</>\n<@lv.item>我方单位再部署时间大幅降低</>
あなたが願い求めたすべてが、天命の如く降り注いだ。スコアランプは一斉に消え、ただあなたの名前が書かれた一枠だけが、闇の中で点滅し続けていた。\n敵を落とし穴に落としてハイスコアを狙おう！\n全ての味方ユニットの再配置時間が大幅に短縮=你祈求的所有，都如天命一般降临，计分灯一齐熄灭，只有写着你名字的那一格在漆黑里闪个不停。\n将敌人推入坑中获取高分！\n我方单位再部署时间大幅降低
あなたが飽きる前に、全て終わるわ。=在你感到厌烦之前，都会结束的。
あなたこそ真の狩猟者です。=您才是真正的猎手。
あなたたち、これ以上近づかないで。=你们，别再走近了。
あなたたち、迷子にでもなっちゃったの？=就是你们迷路了吗？
あなたたちが、河に穢れを流すのを見ました。=我看见你们往河水里倾倒污秽。
あなたたちが「協力者」と呼ぶ彼ですが、今となっては気の向くまま生体機能を使って昔の姿に擬態しているだけの異種族ですよ。本人よりもそれを理解していながら、まだ彼に可能性を見出そうとしているんですか？私の二の舞にならないことを祈ります。=你们那位特殊的“合作对象”，如今根本就是个单凭意愿，用生物机能模仿自己昔日形态的异族。你们应该比他本人更明白这点，却还是想从他身上寻求可能性？希望你们不会重蹈我的覆辙。
あなたたちが出会った日はきっと特別なものだったのだろう。ゆえにあなたは毎日のようにその日を思い起こす。\nあの日、あなたはあの子と出会い、あの子もまたあなたに巡り会った。あの日、あなたには大切な友人が、あの子には大切な居場所ができたのだ。=你们相遇的那一天一定很特殊，所以每日每夜都要在你脑海里播一遍。\n只是因为那一天，你遇见了它，它遇见了你，从此你有了它，它有了家。
あなたたちが助けになるか邪魔になるか、まずは考えさせて。=让我思考一下，你们能为我带来帮助还是阻碍。
あなたたちが拠点へ到着した時には、すでにすべての準備が整っていた。あなたが材料をケルシーに渡すと、彼女はそれを分解して、各部門に配っていった。計器が大きな音を立てる中、科学者たちはそれぞれの位置に就き、巨大な「門」の修復プロジェクトが正式に始動した。その第一段階として、崩壊体が「門」に与える影響を完全に取り除くため、探索者たちは崩壊体を徹底的に除去しなくてはならない。=当你的队伍到达营地时，其他相关准备都已就绪了，你将材料交付给凯尔希，她把材料解离后分发至各个部门。随着仪器发出轰鸣，科学家们各就各位，浩大的巨构修复工程正式开启。在第一阶段，探索者们需要清理坍缩体，彻底隔绝它们对环形巨构的影响。
あなたたちが消えたら、迷子になった夢はもらっていくわ。=当你们离开，我将带走遗失的梦。
あなたたちときたら、こんなバリエーション豊富な地雷を一緒くたにして、それでもなんとか爆発しないようにバランスを保ってられるなんてね。それに関しては、本当に敬意を抱かざるを得ないわ。ロドスは私の知るどの傭兵組織よりもイカレてるわね。=你们竟然能把这么多形形色色的地雷绑在一起，还能勉勉强强地保持平衡，不让它们被引爆。在这一点上，我不得不由衷佩服。罗德岛远比我所知道的任何佣兵队伍更疯狂。
あなたたちに恨みはないけれど……=虽然我们无冤无仇......
あなたたちの「高級染毛剤」でも染まらないの？それじゃあ変装が必要な潜入任務は手下の誰かにやらせるしかなさそうだね。あ～、ほんとになんなんだろうねぇ。皆寄ってたかって「血統」って言うけどさぁ、別にあたしの血が他のやつより赤いなんてことないし。ただ髪の毛がべらぼうに艶やかなだけよ。=连你们的“高级染发剂”也染不上色？看来乔装潜入的活儿还是得找手下去干。哎，我真想不通，那么多人天天讲“血统”，但它根本没让我的血比别人红啊，只是让我的头发特别艳。
あなたたちのことは、誰にも傷つけさせないわ！ここは私がなんとかするから、振り返らずに早く行って……！=我绝不允许任何人伤害你们！眼前的问题我来解决，快走吧，请不要回头......
あなたたちのことは誰一人忘れないわ。=我会记住你们每一个人。
あなたたちの信念も尊ぶべきものよ。=你们的信念，同样可敬。
あなたたちの声が海水に阻まれることはなかった。しかし、発せられる間延びした奇怪な音節は、「会話」そのものというよりかは、ある種の会話の補足のようなものであり、詩劇の合間に挿入される詠嘆に似ていた。=海水竟然无法阻隔你们的声音。只不过相比“对话”本身，你们发出的那些悠长的奇异的音节更像是某种对话的补足，如同诗剧间插入的咏叹。
あなたたちの心はどんなトーンで響くのかしら？=你们的心灵会是什么音调？
あなたたちの決意が、このドレスを赤く染め上げたの。=正是你们的决心，染红了我的长裙。
あなたたちの真剣な参拝の意志を見て取ると、アナサは棹をあなたたちに渡して道を示してくれた。二人の縁ある者が舟を漕いで寺院に向かい、あなたは岸辺に残ってアナサと語らった。彼女の話によれば、ここはかつて鉱石病患者が捨て置かれる共同墓地だったが、後にアナサたちが近くに寺院を建て、患者たちに治療を施し、尊厳ある死を迎えさせたらしい。自身も寺院の恩恵を受けた身である彼女は、行き交う人々の渡し守となることを願い出たらしい。=见你们诚心拜谒，阿纳萨把船竿交给你们并指了路，两位有缘人驾船去了庙宇，你则留在岸边和阿纳萨聊天。她说这里本是离弃矿石病人的乱葬岗，后来阿纳萨们将庙建在了附近，为病人提供治疗，也为他们安排体面的死亡，她受了庙里的恩惠，于是发愿为来往的人摆渡。
あなたたちの終幕に、挽歌を。=为你们的终幕......唱响挽歌。
あなたたちの罪はもう弁明の余地もないわ。=你们的罪行无可辩驳。
あなたたちの考えていることは伝わってくるわ……だから、口を閉じなさい。少なくとも、ラテラーノはあなたたちの手で、こんな手段で救われるべきじゃないのよ！=真不愿承认，我能感受到你们在想什么啊......所以，把嘴闭上吧。拉特兰，起码不需要被你们，用这种方式拯救！
あなたたちの船は随分大きいですが、それでもかつてのイベリアの旗艦には及びませんね。=你们的舰船是挺大的，但还是不及伊比利亚曾经的旗舰宽敞嘛。
あなたたちの足が恐怖で竦んでいる中、サルカズの少女は矢を取り出し、その切っ先を壁の表面へと一文字に滑らせた。すると、彼女のアーツの力か、壁に生えた苔が焦げたように縮み丸まって地面へ落ちていき、小屋の中が明るくなっていく。\r\nあなたたちは彼女に感謝しながらその場に座って休息を取り、ティフォンはいつも正しいのだと改めて信じることに決めた。=你们一步也不敢动，看着萨卡兹少女抽出一支箭，用箭头划过墙面。或许是她的源石技艺作用，墙面的苔藓烧焦般卷曲，大块大块地脱落。\r\n小屋里明亮了起来。你和同伴们感激地坐下休息，并决定相信，提丰总是对的。
あなたたちはどうやら声で意思疎通を行っているわけではなく、何らかの理解しがたい形式によって情報のやり取りを行っているようだ。=你们似乎无需发声便能交流，信息以难以理解的形式在彼此之间传递。
あなたたちは以前、あるサルカズの傭兵がこの地に種を蒔くのを見た。その種がすべて花開いたわけではなくとも、この平原は荒地だった頃に比べれば随分とマシになっている。=你们曾见过有位萨卡兹的佣兵在此处撒下几粒种子。不是每粒种子都会开出花，但这片平原已经比之前的荒芜好了许多。
あなたたちは安全を最優先にすると決め、観測隊の進行ルートを変更した。暖かい日の光が降り注ぐ場所まで来ると、自然に手の震えが止まっていく。しかし、依然として場は沈黙と重苦しい空気に包まれていた――あの川の下流にサーミの集落があることを、全員が知っていたからだ。=出于安全考虑，你临时改变了科考队行进的路线。走到温暖的阳光下时，你的双手终于不再颤抖，但所有人依然沉默而沮丧——你们都知道那条河流正流向附近的萨米聚落。
あなたたちは恐らく成功した。カズデルがあなたの足元から広がり、数隻の船が都市の外周から漕ぎ出していく。魔王の夢がついに現実のものとなった。しばらくして、二人の魔王があなたたちの元を訪ねてきた。この物語において、あなたたちは「文明の存続」の記録に存在しない、この大地における異分子である。彼らには、あなたたちを排除する義務があるのだ。=你应当是成功了，卡兹戴尔在你脚下延伸，几艘行船从城市边缘驶过，魔王的梦想终究成为现实。不久，两位魔王找上了你们，在这篇故事中，你们不存在于“文明的存续”的记录之中，是这片大地上的异数，他们有义务将你们清除。
あなたたちは感染者に……いえ、なんでもありません。=你们对感染者......不，没事。
あなたたちは成功した。痛ましい現実は忘れ去られ、カズデルがあなたの足元から広がって、他種族の人々が次々とこの都市へやって来る。包容と博愛主義の連邦がテラに勃興し、議長と将軍、いや、魔王たちの夢がついに現実となったのだ。しばらくして、二人の魔王があなたたちの元を訪ねてきた。この物語において、あなたたちは「文明の存続」の記録に存在しない、この大地における異分子である。ゆえに彼らには、あなたたちを排除する義務があるのだ。=你们成功了，那让人痛心的现实被抛诸脑后，卡兹戴尔从你脚下延伸，其他种族的人们纷纷涌入这座城市。一个包容博爱的联邦在泰拉兴起，议长与将军，不，魔王的梦想终究成为现实。不久，两位魔王找上了你们，在这篇故事中，你们不存在于“文明的存续”的记录之中，是这片大地上的异数，他们有义务将你们清除。
あなたたちは洞窟を立ち去った。あとのことは、サーミの部族民が何とかしてくれるだろう。=你和同伴把洞窟抛在了身后。你十分确认，当地的萨米部族不会对此事置之不理。
あなたたちは輪になって座り、故郷の逸話を語り合った。=你们围坐一圈，分享着家乡的逸闻。
あなたたちは近くの寺院を参拝しようとしたが、どうしても道が見つからず、右往左往しているうちに葦の茂みの中で一隻の小舟を見つけた。船頭のアナサは寺院までただで渡してくれると言ったが、その小さな舟には一人しか乗れないようだ。=你们想去拜谒附近的一座庙宇，却怎么也找不到路，辗转来回间，只在芦苇荡中发现一条小船。撑船的阿纳萨愿意免费渡人去寺庙，但船并不大，只有一人的空位。
あなたたちも読み聞かせをしてほしいのかしら？=你们也想听睡前故事吗？
あなたたちを疑ったこともあるわ。エンシオディスの戯れ言を最初は信じなかったようにね。だけどカランド貿易は今日もイェラグを発展させ続けてるし、ロドスは明日も鉱石病の治療に精を出すんでしょう。もう随分長い間カランド貿易の門戸を守ってきたし、ついでにロドスの番人をしてあげるのも取るに足らないことよ。=我怀疑过你们，就好像我一开始不相信他的胡话。但喀兰贸易今天也在建设谢拉格，罗德岛明天也要去治疗矿石病。我替喀兰贸易看了这么久的门，帮罗德岛望一望风，也就是顺手的事罢了。
あなたたち全員の悲しみが聞こえるわ。=我能听到你们所有人的悲伤。
あなただけのデザインを創ろう。=开创独属于你的潮流。
あなただったんですね、ドクター。もう背後からこっそり近寄るのはやめた方がいいですよ。=原来是您，博士，下次还是不要从背后偷偷靠近我了。
あなたって、みんなに対してそんなに優しいの、ん？　ふ～ん。あなたのことを完璧に理解するのって、簡単じゃなさそうね。でもいいわ、あたし、挑戦って好きなの。=您对所有人都是这么温柔吗，嗯？哼——想要完全理解您，并不是一件容易的事呢。不过没关系，我喜欢挑战。
あなたとイーは満ち足りた気持ちで宝物を懐に収めた。物々交換の喜びは、その中にあるのだろう。=你和易都心满意足的将宝贝收入囊中，以物易物的快乐，或许就在其中。
あなたとイーは満ち足りた気持ちで懐に収めた。物々交換の喜びは、交換そのものにあるのだろう。=你和易都心满意足地将宝贝收入囊中，以物易物的快乐，或许就在于交换本身。
あなたとエンシオディスに与えられた意味にすがって生きてる人も多いけど、あなたも彼と同じようにそれを楽しんでさえいる。でも私からすれば、自分の事にはてんで無関心な知り合いが一人増えただけなの。さて、そろそろ会議の時間だから、水でも飲んでシャキッとして。それから……動かないで、襟が曲がってる。=许多人仰赖你和恩希欧迪斯提供的意义生存，而你和他一样，乐此不疲。但对我来说，我只是又认识了一个不关心自己的人。好了，该开会了，喝了这杯水清醒一下。还有，别动，你的衣领皱了。
あなたと共に、全く新しい英雄物語へと踏み入れる準備はもう万端だ。=她已做好准备，与你一同走入一段全新的英雄故事。
あなたと同じく道に迷っている傭兵と出会った。食糧がすでに尽きてしまった彼らは、あなたの荷物へ視線を向けてくる。=你碰上了一群与你一样迷路的雇佣兵，他们食粮已尽，于是看向了你的行囊。
あなたと観測隊の仲間たちは、無人の観測基地を発見した。マゼランは手慣れた様子で入り口のパスワードロックを解除して、皆を中へと招き入れる。これでサーミの寒風とは一度別れ、静かに自分の考えを整理することができそうだ。=你与科考队员们找到了一座无人使用的科考站。麦哲伦熟练地打开了站点入口的密码锁并把大家迎了进去。萨米的寒风已经暂时远离，现在可以静下心来，好好整理一下思绪。
あなたなの？=是你吗？
あなたにとっては、大自然もある種の道具に過ぎないのかもしれませんね。=或许在您眼中自然只是另一种器械。
あなたにはここでニェンと時間を潰す気はない。あなたが逃げ出したのを見たニェンは、たちまち気が抜けたようにしょんぼりして、退屈そうに尻尾を振り、他の誰かが遊んでくれるのを待つことにした。=你可不想和年在这里消磨时间。见你直接跑了，年瞬间又泄气了似的，百无聊赖地甩起尾巴等着其他人来陪她玩。
あなたにはこの「石ころ」が必要でしょ。そして私には知りたいことがある。=你需要这块“石头”，我需要知道我想知道的东西。
あなたには宝物と石ころの区別がつかない。=你并不清楚宝物与石头的区别。
あなたには彼の手が届かない所で行動する権利がある。=你有权不在他的支援范围内行动。
あなたにまだ温かな血が流れているのなら、ここに来るべきではない。ここは、冷血な人間にこそふさわしい場所なのだ。=只要你血管里还有一丝温度，就不该到这里来，这里只属于冷血的人。
あなたにまで祝福が必要だというのですか……ならば、しばしお待ちください。巫女である身共にも、支度というものが要るのです。=什么时候你也需要祝福啦......能稍等一会吗，我准备一下。
あなたにも、見てみたい景色はある？=你也有想看的风景吗。
あなたに主の加護がありますように。=您是受眷顾之人。
あなたに信頼を置いた私も悪いわ。心配しなくても一緒に責任をとってあげるから。=对你抱有信任的我也有责任，放心，我会与你共同承担责任。
あなたに傘を=为你撑伞
あなたに向けられる視線には、悪意を含んだものもある。ロドスにいるとはいえ、安全とはいえない。=一些注视着你的视线是饱含恶意的。即使在罗德岛，您也并不安全。
あなたに従うわ。=听你的。
あなたに求められるのは、そう長くはない時間と、取るに足らない程度の代価のみ。=你要付出的，只不过是一小段时间，和一些微不足道的代价。
あなたに職権を越えてわたしたちの行動を指揮するような権限はありません、支店長。=您无权越级指挥我们的行动，女士。
あなたのお役に立つわ！=正义号竭诚为您服务！
あなたのお薬です、受け取ってください。=这是给你的药，请拿好！
あなたのこと、覚えておくつもりはないよ。=我不会把你的事情记下来的。
あなたのことは守るよ。そう約束したから。ただ、これらの紙に書いてあることは……全部理解するにはちょっと時間がかかるけど。うん、頑張るよ。=我会保护好你，我答应过的事一定会做到。但这些文件的字......我还需要一段时间才能认全，嗯，我会的。
あなたのことは尊敬していますし、この鋼の船にいる限り、ウルサス人には手を出さないと約束しましょう。ですがサーミでは、どうか私の行動を……詮索しないでいただけますか。誰かが代償を支払わなければなりません。その原因が彼ら自身ではなく、ウルサスそのものにあったとしても。=我尊敬您，也给您我的承诺，只要还在这钢舟上，我不会为难乌萨斯人。但是在萨米，我希望您不要过问我的一些......行动。总有人要付出代价，即使那来自乌萨斯，而非他们自身。
あなたのことを見ているわ、ドクター。=我在注视着你，博士。
あなたのすぐ傍にいるリューは、新しい発明で歳時がもたらす障害を解消する準備を整えてあるようだ。しかし……そう、いつも通り、あなたは彼女に何かを渡さねばならない……=柳儿就在你身旁，随时准备用她的新发明解决岁时带来的阻碍。然而......是的，就和往常一样，你总得给她点什么......
あなたのために、オーケストラコンサートのチケットを何枚か確保しておきました。どちらも貴賓席になっていますので、もし当日にお時間があれば是非お越しください。それと、お誕生日おめでとうございます。=我为您预留了几张交响乐演奏会的门票，都是贵宾席的好位子，如果您当日有空，请务必光临。对了，祝您生日快乐。
あなたのためにホワイトノイズ室の一日使用申請を出しておいた。ここの賑わいが収まったあと、まだ新しい休息法を試してみたいと思うなら、行ってみるといい。予約記録はそちらの端末に入っており、使用される音もあなたの好みに調整してある。楽しんでくれ、ドクター。=我为你申请了一天白噪音室的使用权。在这边的热闹结束之后，如果你仍然想尝试新的放松方式，可以去那里一探究竟。预约记录在你的终端上，音频也已经按照你的喜好调试完毕。好好享受，博士。
あなたのために考案された健康的な生活のためのスケジュール表。正直なところ、断りにくい。=一张专门为你定制的健康生活日程规划表。说实话，很难拒绝。
あなたのために言っておくけど、私からは少なくとも2メートル以上離れることね。勿論話しかけてくるのもなし……危険な目に遭わせるわけにはいかないから。=为了你的安全着想，最好离我两米以上，也不要和我说话......我可不想你被冲着我来的危险伤到。
あなたのわがままに対応するため、彼はすでに多くの方法を考えた。その中で一番新しい方法は、「毒を以て毒を制す」である。どうせ財宝を守る手立てがないのなら、お茶でも飲んで、あなたたちが噛みつき合う様をただ眺めていれば良いのだ。=为了应对你的任性他已经想了诸多方法，最新的这一招叫做：“以毒攻毒”。反正财物指定没救了，不如喝口茶，放任你们互相撕咬。
あなたのアドバイスを聞いて、騎士は巨石ごと聖剣を持ち上げようとした。しかしバランスを崩してつまずいて転び、頭を地面に打って気絶してしまった。=听到你的建议，骑士尝试连带着巨石一起举起宝剑，却因为重心不稳而跌倒，头部着地的瞬间就晕了过去。
あなたのサイズにぴったりのスニーカー。あなたを朝練に誘うために、送り主はきっとすごく知恵を巡らせたのだろう。=一双恰好合你尺寸的跑鞋。为了邀请你晨练，赠送者一定花了不少工夫。
あなたのシミュレーション通りのタイミングですね。=正如您所预演的时机。
あなたの中に暴力衝動がふつふつと沸き起こったが、そんなものはまったく非常識で有り得ないことだった。あなたは急いで仲間たちと共にその場を離れた。=你发现自己心头也涌上了一股宣泄暴力的冲动，这绝对不合常理，于是你赶紧带着自己的队员离开了。
あなたの交友関係で、こういう者がいたりしないだろうか？ふと気付くと、いつの間にか身の回りに存在しているのに、関わりが少なく、初めて会った時のことすら思い出せない相手でありながら、特定の分野では非常に頼りになる存在で、質問すれば答えを与えてくれる人物。しかしいざ自分の交友圏に引っ張り込もうとすると、途端にするりと体をかわして、社交を拒む影の中に隠れてしまうような者。いつの頃からか、シャレムはまさにこういう「友人」としてロドスにいた。彼は仕事では勤勉この上なく、性格も控え目で、人当たりも柔らかい。また、誰かの役に立つために自分の持つ知識を惜しみなく提供する。けれど、他者から向けられる善意はすべて遠回りに拒絶し、周りと一定の距離を保ち続けていた。ロドスのオペレーターが大地の方々から集まってきており、種族も、性格も、経歴も千差万別であるため、人付き合いは苦手でも善良な者はままいる。そのため、人事部はシャレムについても特に気にしていなかった。実のところ、シャレム本人も命の最後までこういう生活が続けばいいと考えていた。彼の過去は思い出したくないほど酷いもので、時折襲いくる幻覚は、悪夢はいまだ世の中にあると、絶えず彼に知らせ続けていた。そのため、シャレムは意図的に他者との関わりを避け、いつか厄運が訪れる時に、誰にも迷惑をかけないようにと考えていた。そうして、彼はずっと待っていた。自身のこの章が終わることを待ち続けていた。しかし彼は想像もできなかった――ロドスにやってきて十数ヶ月後、とっくに新生活に馴染んでいるこの時に、過去の影が這い寄ってくることを。=在你的社交圈中，可曾有那么一个人？当你某天回过神来时，才发现他已出现在了你的生活中，你们并没有多少交流，你甚至想不起来第一次与他见面时的场景。但在某些领域中，他是你最可靠的顾问，你提出问题，他便会为你解答，可当你想把他拉入自己的社交圈时，他又从你手中悄然滑开，躲到了交际边缘的阴影里。曾几何时，暮落正是这样一个“朋友”，工作上兢兢业业，待人上谦逊柔和，乐于用自己的艺术造诣为他人解惑，但与此同时，他婉言谢绝所有善意，与所有人都保持距离。考虑到罗德岛干员们来自大地的各个角落，种族、性格、经历也千差万别，的确有许多人不擅长交际却有着一颗善良的心，因此对于暮落的生活状态，人事部门的干员并没有放在心上。其实，暮落本人也期望以这种状态生活到自己生命的终点，他的过去实在不堪回忆，而时断时续的幻梦也警醒着他噩梦尚在人间，因此他刻意回避与他人的关系，希望厄运降临时不要给他人添麻烦。他一直在等待，等待自己这一篇章的终结，但他没有料到，在十几个月后，当自己早已熟悉在罗德岛的生活时，过往的黑影悄然而至。
あなたの今の姿を見たら、リーダーはきっと気に入るでしょうね。=我相信，领袖会很乐意看到你现在的样子。
あなたの仲間――ケルシーとアーミヤは、あなたのことを最後まで信じていいなんて言っていたけど、結局他人を救える人なんていないわ。私は自分の僚友を救えなかったし、あなたも彼女たちを救えなかった。私たちは全てを失ったのに、私だけが新しい命と未来を手に入れた。そんなの、あなたには不公平よ。=你的同伴，凯尔希和阿米娅，说我到最后也依然可以信任你，但没人能拯救其他人。我没能拯救我的同僚，你也没能拯救她们。我们都已经什么都不剩了，我却重获了生命和未来。这对你是不公平的。
あなたの位置=您在这里
あなたの信仰心は宣教師に認めてもらえなかったようだ=看来你的信仰没有获得教士的认可
あなたの信心深さが宣教師の心を動かした。彼は協力を申し出ている=你虔诚的信仰打动了教士，他愿意提供帮助
あなたの信頼に感謝する、上官。=感谢您的信任，长官。
あなたの出した結果に何の落ち度もなかったとして、代わりに態度のあら探しをしてくるような人がいたら、それだけでそいつの器は知れたものよ。=当一个人没法对你的成果挑刺，转而开始批评你的态度，你就知道他究竟有几斤几两了。
あなたの判断を信じてる。=我信任你的判断。
あなたの判断を信じる。=我相信你的判断。
あなたの判断を信じるわ。二度と道を踏み外さないように導いてくれる、そうでしょ？=我相信你的判断，你不会让我再走错路了。
あなたの判断基準は大変参考になりますわ。あなたのこと、もう少し観察していてもよろしくて？=你的决策思路很值得参考，我想在你身边多观察你的言行举止。
あなたの勝利だ。巨獣は渡すものを決めていなかったので、あなたに望みを言わせた。=你赢了，巨兽没想好要给你什么，于是让你自己许愿。
あなたの勝利だ。巨獣は約束を反故にはせず、手を振って珍妙な石をいくつか投げてよこした。=你赢了，巨兽也不赖账，大手一挥，丢给你几块奇石。
あなたの勝利だ。巨獣は約束を果たし、頭を高く上げて、鉄の鎧を吐き出してこちらによこした。=你赢了，于是巨兽兑现承诺，扬起头颅，喷给你一副铁甲。
あなたの勝利だ。巨獣は頭をかきながら土を一握り掴むと、それを貴重な宝に変えた。=你赢了，巨兽挠了挠脑袋，抓过一把土，直接炼成了一件珍宝。
あなたの勝利だ。巨獣も潔く負けを認め、腹をまさぐって、結晶をいくつか投げてよこした。=你赢了，巨兽也愿赌服输，掏了掏肚皮，丢给你一些晶块。
あなたの命令とあらば、何があっても従いましょう。=如果这是您的命令，那么我一定会服从。
あなたの命令を待つのみだ。=只等您一声令下。
あなたの大胆な仮説と想像が、最終的にこの結末を形作った。あなたの魂は打ち震え、しばらく恍惚から抜け出すことはできなかった。=你大胆的假设与想象最终促成了这个结局。它震颤着你的灵魂，让你恍惚了许久都没能缓过神来。
あなたの姿を見るや、ダック卿は建物の中へと招いてきた。入ってみればそこは「悪党のアジト」などではなく、ランクウッドの制作チームが映画撮影用に借りている観測基地だった。あなたは監督や俳優たちと握手したのち、制作チームからささやかなプレゼントを受け取った。=在发现了你之后，鸭爵邀请你进来参观。原来，这里并不是什么“邪恶堡垒”，只是一个被蓝卡坞剧组租借来拍摄影片的科考站。你和导演主演们握手畅谈，还收到了一份来自剧组的小礼物。
あなたの専属演奏家になりたいの。私に……あなたの頭の中を覗かせて。そこではどれほど緻密な構想が組み上げられていて、どれほど恐ろしい意志が吹き上がっているのかしら？あなたの楽章がこの上なく色鮮やかな旋律を奏でれば、きっと私は虜になる。そうしたら、あなたのために私自身を奏でるわ。=让我成为你的私人乐手吧。让我......摸索你的脑海。你的构思有多精巧，你升腾的意志又有多骇人？当你的乐章烂漫到极致，我自然会彻底为你着迷；届时，我会为你奏响我自己。
あなたの小隊が休憩している時、再び商談中のダック卿に出くわした。彼の護衛であるゴプニクが、横で我関せずといった様子でウルサスの歌を口ずさんでいる。彼のために何かやることを考えてあげよう。=你的小队在休息时又遇上了谈生意的鸭爵，他的保镖高普尼克在一旁自顾自地哼着乌萨斯小曲，或许你可以给他找点事做？
あなたの尽きせぬアイデアによって、虚無の中から物語が生まれる。あなたの枯れ果てた想像によって、アーミヤが万物を終結させる。あなたの思考は彼女に立ち向かうための武器となり得るだろうか？=经由你的泉涌灵思，故事从虚无中诞生；经由你的枯竭想象，阿米娅将要终止万物。你的思想能够成为反抗她的武器吗？
あなたの思考を強化し、頭の中の帝国全域に生えている雑草一本一本までも完全無欠にする。=加固你的思维，让你脑中帝国疆域上的每株杂草都无懈可击。
あなたの意のままに。=依您意愿。
あなたの意志に、私には抗う資格もありません……=你的意志，我无权违背......
あなたの成長に寄り添い、一緒にこの大地を見て回る……=陪着你长大，陪你一起去好好看看这片大地......
あなたの指は楽器を弾く方が似合うのに。=你的手指明明更适合去拨弄乐器的。
あなたの指令に従います。=听从您的调遣。
あなたの指揮に従うよ。待ってるね。=听你的协调，我等着。
あなたの指示に従うわ。=我听从你的指挥。
あなたの教えを肝に銘じよう。=我会牢记您的教诲。
あなたの方に向かうサルカズたちが見えるか？見ていないふりをするんだ。=看到街上那些向你走来的萨卡兹了吗？假装你没看到他们。
あなたの方に向かうサルカズたちが見えるか？見ていないふりをするんだ。\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮、初期所持コストが増加=看到街上那些向你走来的萨卡兹了吗？假装你没看到他们。\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
あなたの方に向かうサルカズたちが見えるか？見ていないふりをするんだ。\n<@lv.fs>環境要素：</>\n<大君の触手>の移動速度が上昇、ステルス状態になる=看到街上那些向你走来的萨卡兹了吗？假装你没看到他们。\n<@lv.fs>环境条件：</>\n大君之触的移动速度提升并获得隐匿
あなたの方に向かうサルカズたちが見えるか？見ていないふりをするんだ。\n環境要素：\n<大君の触手>の移動速度が上昇、ステルス状態になる=看到街上那些向你走来的萨卡兹了吗？假装你没看到他们。\n环境条件：\n大君之触的移动速度提升并获得隐匿
あなたの方に向かうサルカズたちが見えるか？見ていないふりをするんだ。\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮、初期所持コストが増加=看到街上那些向你走来的萨卡兹了吗？假装你没看到他们。\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
あなたの時代の上に=在你的时代之上
あなたの曖昧な願いに対し、シーは苛立ちを必死に抑え、くるりと背を向けて書斎に入っていった。どれほどの歳月が流れた後か、彼女はようやく姿を現し、一巻の巻物をあなたに投げ渡すと、筆を振るってあなたを絵巻の外へと押し出した。=对于这模棱两可的需求，夕极力忍住了自己的情绪，转头进了书屋。在不知多少个春秋后，她才从书屋里走出来，丢给你一个卷轴，然后挥笔把你从画卷里推了出去。
あなたの楽団でチューバ奏者は僕だけですか？=您的乐团里只有我一支低音号吗？
あなたの歯はがちがちと鳴っている。目の前には無数の獣の死骸が横たわり、その上には汚れた雪が覆いかぶさっていた。これ以上先に進んではいけない――直感がそう語りかけてくるが、恐怖で足が動かない。……気付けばあなたは現地の屈強な戦士たちに囲まれており、どれほどそこに立っていたのかもわからなくなっていた。=你的牙齿在打架。死去的兽，无数死去的兽，污浊的雪盖在它们身上。直觉告诉你，绝不能再往这个方向前进，可你无法从恐惧的泥沼中拔出双腿。你不知道自己站了多久，直到魁梧的当地战士围住了你。
あなたの気付かない場所で物語が動き出しています。体験してみたい視点を選んでください。=仍有些故事发生在你未曾注意的角落，请选择你想要体验的视角。
あなたの気持ちは伝わってくるわ……だけど、万国サミットを壊そうとする危険分子を捕らえることがお姉ちゃんの役目なの。=小乐，姐姐能感受到你的情绪，纠结、急切、焦虑，甚至不知道该从何解释......但将试图破坏万国峰会的危险分子捉拿归案，这是姐姐的职责所在。
あなたの牌を見て、巨獣は一瞬明らかに戸惑いを見せた。彼女は顔をそむけて深く息を吐き、その吐息で背後が真っ赤に燃えた。それからようやく顔を戻すと、しぶしぶ大量の宝を差し出してきた。=在看到你的牌之后，巨兽明显迟疑了一下，她别过头去，狠狠吐了一口气，将身后烧成了一片通红，随后才转过头来，不情不愿地取出了一大堆宝物给你。
あなたの物語は、こんなところでは終わらないわ。=你的故事不会在这里结束。
あなたの状況把握能力には本能的に恐怖を感じます。そう、あなたなら恐魚にも恐怖というものを教えることができるはずです……何を嬉しそうにしているんですか？=你对身边事态的掌控力有时候会令我从本能上感到恐惧。是的，我认为你甚至能够做到让恐鱼理解何为恐惧。那么你是打算为此感到高兴吗？
あなたの用意した金額は彼が安全にイベリアへ戻るのに十分な額だったので、彼は笑顔であなたに感謝を告げた。あなたはイベリアへ戻って何をするつもりかと彼に尋ねた。宣教師いわく、自分はかつて海に恐れをなして逃げ出したが、今、準備は整ったとのことだ。=你准备的金额足够他安全返回伊比利亚，他笑着送上了感谢。当你问及他返回伊比利亚想要做什么时，教士告诉你他曾畏惧大海并落荒而逃，现在，他准备好了。
あなたの登場に、天地の間で筆を振るっていた巨獣は驚きを隠せなかった。ここは彼女の描いた空間であり、彼女にはあなたを招いた覚えなどないのだ！……もしかしたら、彼女に謝るべきかもしれない。=你的到来把正在天地间泼墨挥毫的巨兽吓了一跳，这里是她的画境，而她根本就没有邀请过你！......或许，你该给她道个歉。
あなたの目となって=成为你的眼睛
あなたの目に映るもの、私の目に映るもの。=见你所见，见我所见。
あなたの着ている服、いい生地ですね。着心地が良さそうです。どこのブランドですか？=主播衣服面料看起来很舒适，可以问问是什么牌子的吗
あなたの知人は映っている？=里面有你认识的人吗？
あなたの知識欲は尽きないけど、方向を見失うこともあるみたいね、ドクター。=你的求知欲虽然旺盛，但有时缺乏方向，博士。
あなたの策略は人々の上をいきます。そうやって闇市の主になったのですか？ええ、あなたもそうなりますよ、エリオット。私にはよく分かっています。あなたは誰一人逃しはしません。=你的诡计会追上所有人，你就是如此成为黑市之主的吗？是的，你也会的，艾利奥特。我很清楚。你不会放过任何一个。
あなたの罪を数えなさい！=细数你的罪恶吧！
あなたの美しさと優しさは、永遠に私の中に在り続ける。=你的美善不会失去，你在永恒的我中长存。
あなたの考えは、お見通しですよ。=我知道你在想什么。
あなたの考えも、アーツも、切り裂けます。=你的想法，你的法术，我都能切开。
あなたの聞きたいことはわかってる。茨の道を行く覚悟が、本当にできているのかってことでしょう……後悔せずにいられるかどうかはわからないけど、少なくとも今は、精一杯進んでいきたいと思ってる。=我知道你想问什么，我要走的是一条荆棘之路，我真的下定决心了吗？......我不知道未来的我会不会后悔，但是，至少现在，我会坚定地走下去。
あなたの蛮力は二つの品を破壊してしまった。砕ける音とともに、何かの障壁が永遠に消え去ったようだ。あなたは部屋中をひっくり返して、ようやく自分の戦利品を見つけ出した。この部屋に隠された秘密については興味がなかった。=你的蛮力摧毁了两件信物，伴随着碎裂声，似乎有层障壁永远消失了。你翻床倒柜，终于找到了自己的战利品。至于这房间的奥秘，你并不关心。
あなたの装備は損傷しており、この状態では角獣一頭と渡り合うこともできそうにない。サーミの戦士たちは用心深く見定めるようにしてから、恐怖に打ちひしがれたあなたを無言で集落へと連れ帰ってくれた。その集落で、現地の人々から差し出された薬草を飲めば、あなたは次第に落ち着きを取り戻すことができた。=你的设备都已经损坏，自身力量甚至无法与一只角兽抗衡，萨米的战士们仔细打量了你一番，一言不发地将陷于恐惧的你带回了部落。服用了几名当地人提供的药草后，你慢慢恢复了平静。
あなたの装置が何やら音を発している。何かを発見したようだ。作業用プラットフォームは何か言いたげに前後に揺れたが、反応する間もなく、それは突然まばゆい光と共に消えてしまった。あなたたちは顔を見合わせてから計測器を確認したものの、有益な情報は記録されていなかった。=你的设备嘀嘀作响，帮你找到了些东西。作业平台前后摇摆着，似乎有话要说，但你还没来得及反应，它便发出一阵炫目的闪光，消失了。你和同伴面面相觑，你的仪器也没记录下任何有价值的信息。
あなたの見事な指揮あってこその勝利だ。私もまだまだだな。=这场胜利多亏了您的出色指挥，我做的还远远不够。
あなたの言う通り、ここがあたしに一番ふさわしい場所よ。だけどあたしってば、いけないことを覚えちゃったから、本当にひとりぼっちでここに住むことになったら、きっと息が詰まって枯れちゃうわ。エルフたちは大丈夫かもしれないけど、でも……あたしには無理。つまるところ、あたしもただの普通の女の子だったってことよ。=你说得没错，这里是最适合我的地方。可惜我已经学坏了，真要孤孤单单住在这里，一定会闷成枯芽的。精灵们或许可以吧，但我......做不到。到头来，我也只是个普普通通的女孩子罢了。
あなたの言葉に沿いながら、波のうねりに身を任せるわ……=我会顺着你的言语，随波逐流......
あなたの訃報を聞くのは誰なのか、考えたことある？=你的死讯要由谁来承受，你想过吗？
あなたの許可は濫用しない。これ以降、私は傾聴に徹する。=我不会滥用你的许可。从现在开始，我保持聆听。
あなたの試みはすぐに報われた。溟痕の石碑はあなたの意識を、シーボーンの群れがこれから経験し得るであろう時間の中に連れ去った。その時間の断片の中、あなたはシーボーンたちに代わって選択を下すことになるだろう。=你的尝试很快就获得了回报，溟痕石碑将你的意识带向了海嗣族群或将经历的某个时间片段，在存活到这个片段的终点前，你将代替海嗣们做出抉择。
あなたの話には一貫性がありません。ビジネススクールで学んでみることをおすすめします。=你说的话缺少一些可被建模的秩序感，我推荐你也去听听商学院的课，提升一下。
あなたの話を彼はほとんど理解できなかったが、胸の中にいつまでも刻み込まれるだろう。=你说的话，他有很多都不懂，但心里却一直记着。
あなたの負けだ。巨獣はニコニコとあなたを見つめながら、どんな報酬を要求しようか考えている。=你输了，巨兽笑眯眯盯着你，正在思考索要什么奖励。
あなたの足跡はここで途絶えた=您驻足于此
あなたの足音が聞こえたわ、ドクター。=听到你的脚步声了呢，博士。
あなたの選んだオペレーターはすぐに荷物をまとめ、視界から消えていった。=你选定的人员很快就收拾完毕，消失在了视野中。
あなたの選んだ観測員はすぐに荷物をまとめ、装置を持って出発した。=你选定的科考队员很快就收拾完毕，带着设备出发了。
あなたの部隊が足取りを早め、わざと何度も何度も遠回りを繰り返すと、ようやくその煩わしいすすり泣きの声が消えた。=你的队伍加快步伐并刻意绕了几次弯路，最终，令人烦躁的抽泣声消失了。
あなたの音は聞こえてるから、わたしを驚かすのは無理だよ。=我听到你在，你可吓不到我。
あなたの顔色をトーンアップするために、メイク以外の業務で腕を振るうこともいとわない。=为了确保您的好气色，她也不介意在其他罗德岛业务场合动手。
あなたは<color\=#9ed9fd>{0}</color>=您<color\=#9ed9fd>{0}</color>
あなたは<color\=#c23361>{0}</color>を選択して=您选择<color\=#c23361>{0}</color>
あなたは<color\=#ffb525>{0}</color>=您<color\=#ffb525>{0}</color>
あなたは<color\=#ffb525>{0}</color>回コインを投入した。=您投入了<color\=#ffb525>{0}</color>次硬币
あなたは{0}=您{0}
あなたは{0}を選択して=您选择{0}
あなたは{0}回コインを投入した。=您投入了{0}次硬币
あなたは……あら、ドクターですわね……ウフフ……=你是......啊，这不是博士吗？
あなたは、この雪原を黒く染めたであろう脅威が何百キロも――そしておそらくはそれ以上の距離をも移動していることについて、知ることをすべて戦士たちに話した。その何か思うところがあるらしき表情からして、彼らはその正体を知っているようだったが、決してそれを語ろうとはしなかった。だが代わりに、情報の礼として物資を差し出してくれた。=你向这些战士分享了你所知的情报，这个染黑雪原的威胁已经漫游过几百公里的路程，或许更远。从他们若有所思的神情来看，这些萨米人似乎知道那是什么，但坚决不肯对你透露哪怕一个字。作为回报，他们给了你一些物资。
あなたは、キャノットのあずかり知らぬところで、彼の全財産をもらうという契約を結んだ。弱肉強食が大自然の掟である以上、サーミに来ている今、キャノットも同意するほかないだろう。=你在坎诺特不知情的情况下和他签了个协议，内容就是拿走他所有的货物。毕竟，自然就是弱肉强食，既然到了萨米，坎诺特会答应的。
あなたは、サーミの地に停められている高級車の車列を見た。車内には裕福そうな人が乗っているが、その周囲にボディーガードや傭兵らしき人影は見当たらない。その時、あなたは不意に車内で熱弁を振るうダック卿の姿をちらりと見てしまった。そこで再び周囲を見回すと、木に寄り掛かるゴプニクが目に入った。=你见到了一支停在萨米的豪华车队，坐在车里的人看上去都非富即贵，而周围却没什么保镖或是雇佣兵之类的角色。无意间，你瞥到了在一辆车中谈天说地的鸭爵，而后你又扫视了一圈，最终看到了靠在一棵树上的高普尼克。
あなたは、人々をそそのかし、結果など得られようもない事業へと身を投じさせている。暗闇に火明かりをもたらそうとする者は、往々にしてその火に焼かれてしまうというのに……だが、私の忠告など、届くはずもなかろう。あなたは、己の信じるままに進み続ける人なのだから。=你也在鼓动人们投身于一场没有结果的事业。试图于黑夜中渡火者，往往只能引火烧身......你不应该是需要我忠告的人。你只是，一意孤行。
あなたは、彼らをどう理解しているの？どうやって……理解してもらってるの？=你是如何理解他们的？又是如何......让他们理解你的？
あなたは、最も素晴らしい想像力を持った指揮者です。=您是最具想象力的指挥。
あなたは、死こそが最も生命力に満ちた状態であることを、ダブリンからやってきた決して止まらぬ軍団を通して理解しているだろう。=你对于死亡最富生命力的理解，来自深池那支从不停歇的军队。
あなたは、私がお守りします……=你，由我来守护。
あなたは、観測隊の全員がキャンプの仲間と話せたらと思っていたが、地面の光は徐々に消えていき、やがて通信は途絶えてしまった。あなたと仲間たちは、その場でしばらく休んでから、さらに先へと進み始めた。=你想让队伍里的每个人都和后方谈话，然而，地面的光芒很快黯淡了下去，通信也断开了。你和同伴原地休息了片刻，又迈开了脚步。
あなたは「それ」が横たわる場所の傍に、シーボーンの手の入っていない場所を発見した。そこには海の砂と、壊れた人の像と、武器を握りしめた二人の永遠に眠れる美女の他には、何もなかった。=你在祂的栖所旁发现了一片没有被海嗣染指的区域。里面除了海砂、一座破损的人像与一对紧握武器的睡美人之外，什么都没有。
あなたは「アーミヤ」、炉心の終曲を撃破した=您击败了“阿米娅”，炉芯终曲
あなたは「クリムゾンソリティア」ルシアンを打ち倒した。=您击败了卢西恩，“猩红血钻”
あなたは「サーミの意志」を撃破した=您击败了“萨米的意志”
あなたは「スカー・ワールドワイド」で「クリップ」を通じて最高の傭兵を見つけた=您在疤痕国际中通过桥夹找到了最好的佣兵
あなたは「ホットスポット」に無断で侵入した=您在热门景点中溜了进去
あなたは「ボブ福来商店」の中で<color\=#c23361>{0}</color>を選択した=您在鲍老板连锁中选择了<color\=#c23361>{0}</color>
あなたは「ボブ福来商店」の中で{0}を選択した=您在鲍老板连锁中选择了{0}
あなたは「凍裂」エイクティルニルを撃破した=您击败了“木裂”埃克提尔尼尔
あなたは「出会い」の中で<color\=#e1a9aa>{0}</color>を選択した=您在相遇中选择了<color\=#e1a9aa>{0}</color>
あなたは「出会い」の中で{0}を選択した=您在相遇中选择了{0}
あなたは「劇作家」を打ち倒した。=您击败了“剧作家”
あなたは「劇団の喉舌」を打ち倒した。=您击败了“剧团喉舌”
あなたは「印影集め」で観光客に提供される宝印を回転させた=您在集印中转动了供游客盖章收藏的宝印
あなたは「去りし者の庭」で<color\=#e1a9aa>{0}</color>を目にした=您在离去者的庭院中看到了<color\=#e1a9aa>{0}</color>
あなたは「去りし者の庭」で{0}を目にした=您在离去者的庭院中看到了{0}
あなたは「取り立て夜叉」の中でキャノットと再会し、お金による返済を選択した=您在催债鬼夜叉中与坎诺特再会，并选择还钱
あなたは「取り立て夜叉」の中でキャノットと再会し、拳による返済を選択した=您在催债鬼夜叉中与坎诺特再会，并选择用拳头还债
あなたは「国家存亡の定まる前夜」で二人の王が戴冠したという噂を耳にした=您在卫国前夜中听说了双王登基的传闻
あなたは「変幻の街」で果てなく続く道の仕組みを理解しようとしたが、結局このエリアの最初のスポットに送り返されてしまった=您在变幻之城中用尝试理解城市的循环逻辑，最终被送回了本层初始节点
あなたは「変遷の解読」で<color\=#e1a9aa>{0}</color>回巫術を使用し資料を解読した=您在解读变迁中用了<color\=#e1a9aa>{0}</color>次巫术解读资料
あなたは「変遷の解読」で{0}回巫術を使用し資料を解読した=您在解读变迁中用了{0}次巫术解读资料
あなたは「大地の鞭」ハランドゥハンと「暦法の王」ルガサルグスを撃破した=您击败了哈兰杜汗，大地之鞭与路加萨尔古斯，历法之王
あなたは「失われた財宝」で<color\=#e1a9aa>{0}</color>=您在失落财宝中<color\=#e1a9aa>{0}</color>
あなたは「失われた財宝」で{0}=您在失落财宝中{0}
あなたは「後獣」と「矩獣」を撃破した=您击败了“后兽”“矩兽”
あなたは「朔殻」を撃破した=您击败了“朔壳”
あなたは「望」を撃破した=您击败了“望”
あなたは「歳」の姿を模写し、その精神までをも描き写した――つもりだったが、歳獣の代理人の目には、それは結局フェリーンを描いてペッローに類すかの如く、本質を掴んでいないように映っている。もしかしたら、彼らに手直しを頼むのが良いかもしれない。=你摹得祂的身形，摹得祂的精神，但在岁兽代理人眼里，终究是画菲林类佩洛，不得要领。或许，你可以请他们帮你修饰一下。
あなたは「歳」を撃破した=您击败了“岁”
あなたは「死と隣り合わせ」になった際、傭兵に将来の富を約束した=您在刀口舔血中为佣兵许诺了未来的财富
あなたは「永遠のダック帝」でダック卿と派手な戦いを繰り広げた=您在千古鸭帝中与鸭爵大打出手
あなたは「永遠のダック帝」でダック卿のテーマパーク計画に反対しなかった=您在千古鸭帝中没有反对鸭爵的“园林乐园”计划
あなたは「禳解」で<color\=#c23361>四方絵具</color>を手に入れた=您在禳解中获得了<color\=#c23361>四方绘料</color>
あなたは「禳解」で<color\=#c23361>四時丹青筆</color>を手に入れた=您在禳解中获得了<color\=#c23361>四时丹青毫</color>
あなたは「禳解」で四方絵具を手に入れた=您在禳解中获得了四方绘料
あなたは「禳解」で四時丹青筆を手に入れた=您在禳解中获得了四时丹青毫
あなたは「積もりに積もった怒り」に駆られ、ダック卿とその三人の部下を懲らしめようとした=您在气打鸭处来中尝试教训鸭爵和他的三个手下
あなたは「聖衛の銃騎士」ボジョカスティを撃破した=您击败了博卓卡斯替，圣卫铳骑
あなたは「観者自在」で<color\=#c23361>{0}</color>、修行中のアナサの大士の怒りに触れた=您在观者自在中<color\=#c23361>{0}</color>，触怒了修行中的阿纳萨大士
あなたは「観者自在」で{0}、修行中のアナサの大士の怒りに触れた=您在观者自在中{0}，触怒了修行中的阿纳萨大士
あなたは「迷想の解」フレモントを撃破した=您击败了弗莱蒙特，诸思之解答
あなたは「門」をくぐり、船の甲板に降り立った。ここはロドスのようにも見えるが、船内にはカズデル特有の溶炉があり、サルカズの移民船のようにも思える。その時、こちらへ歩み寄ってくる二人の人物が目に入った。一人は馴染み深いテレジアで、そしてもう一人は、当時カズデルに攻め込んだフェリーンの将軍……？これはいったい何事だろうか？=你跨过了一道“门”，落在了一艘船的甲板上。这个地方似乎是罗德岛，但船上那独属于卡兹戴尔的熔炉却又让你觉得可能是艘萨卡兹移民船。就在这时，你看到了两个人向你走来，一个是你所熟悉的特蕾西娅，而另一个，则是当初进攻卡兹戴尔的菲林将军......？这是怎么回事？
あなたは「黒き王冠の主」テレシスを撃破した=您击败了特雷西斯，黑冠尊主
あなたはあの亡骸たちによってボロボロの要塞に閉じ込められてしまった。周辺に落ちている資源を上手く活用できれば、この猛攻を耐え抜くことができるかもしれない。\n<@rolv.rem>戦場に敵のルートを遮る<障害物>が出現</>=你被躯壳们困在了一座千疮百孔的堡垒中，或许周围散落的资源能让你从这轮袭击中存活下来。\n<@rolv.rem>场地中有阻挡敌人行进路线的<障碍物></>
あなたはあの亡骸たちによってボロボロの要塞に閉じ込められてしまった。周辺に落ちている資源を上手く活用できれば、この猛攻を耐え抜くことができるかもしれない。\n戦場に敵のルートを遮る<障害物>が出現=你被躯壳们困在了一座千疮百孔的堡垒中，或许周围散落的资源能让你从这轮袭击中存活下来。\n场地中有阻挡敌人行进路线的<障碍物>
あなたはあらゆる方法を尽くし、最後にはあの頑丈そうな宝剣を真っ二つに折ってしまった。石に半分残されたかつて聖剣だったモノを見て、騎士は深くため息をつくと、背を向けて立ち去った。=你想尽一切办法，最终把宝剑敲成两截。看着残留在石头中的半截宝剑，骑士长叹一口气，扭头离开了。
あなたはある地下牢へと迷い込んだ。ここの囚人たちは皆揃って口を閉ざし、入ってきたあなたに何の反応も見せない。彼らのうち何人かは壁に何かを彫っており、また何人かは這いつくばって独り言を呟いている。=你误入了一处地牢，被关押在这里的囚犯全都沉默不语，对于你的闯入，这些被关在牢中的人没有任何反应。你看到他们中的一些人在墙壁上雕刻着什么，还有一些人匍匐在地上，口中喃喃自语。
あなたはある日記を開いた。冬霊老人の遺産だ。中にはナイフが1本挟まっており、記号が1つ、何編かの詩、それから曖昧な言葉で書かれた謎の文章がいくつか。もしかして何かの手がかり……？=你翻开这本日记，冬灵老人的遗产，你看到了一把刀，一个符号，几句诗，还有几段语焉不详的记载，或许有什么线索……？
あなたはいつだって全部計算済みで、自分の計画通りに全てを動かすことができるのよね。違う？=你总是可以计算得很清楚，让一切都依照你的计划进行，对吗？
あなたはいつも諦めようとしない……そう、それこそがあなただもの。戻ってきてくれて嬉しいわ。=你总是不愿意放弃......是啊，这就是你。我很高兴你能回来。
あなたはおとなしく代金を支払った。彼女いわく、この器鬼は歳獣の残識の中で大活躍できるらしい。もっとも、本人ですらその効果は良く分かっていないようだが……とはいえ、すでに手にしてしまった。なるようになるだろう。=乖乖付了账，她说这伥物能在岁识中大显神通。虽然她自己都说不准有什么效果，但拿都拿了......就走一步看一步吧。
あなたはお忘れかもしれないが、私はこの大地に……いや、今やこの大地と空において、最も優秀な高エネルギー物理学者の一人だと誇りを持って断言できる。=恐怕您忘了，我可以自豪地宣称，我是这片大地......不，现在是大地与天空，最优秀的高能物理学家之一。
あなたはかなり時間をかけてこの建物を調査した。結局中に入ることはできず、建物の用途を示すような手掛かりも見つからなかったが、代わりになぜここにあるのかもわからないような品物をいくつか見つけた。恐らくこの場所は、クルビアかウルサスの秘密の施設なのだろう。これ以上深堀りしないほうが良さそうだ。=你花了不少工夫调查这座建筑。你没能成功进入，也没找到任何揭示建筑功用的线索，但找到了一些你也不确定为何出现在此的物品。也许这是哥伦比亚或者乌萨斯的什么秘密设施，还是不要深究为好。
あなたはがらんどうのイベリアの都市を発見した。人っ子一人おらず、恐魚の痕跡もない。その都市の真ん中には、立派な博物館がそびえ立っていた。ほとんど風化しかけたビラを見るに、どうやらその博物館はイベリアの名もなき諸王たちを記念して建てられたものらしい。=你找到了一座空荡荡的伊比利亚城市，这里既没有人，也没有恐鱼的踪迹。在这座城市中央，矗立着一座宏伟的博物馆。你阅览了几近风化的传单，发现这座博物馆是为了纪念伊比利亚的无名诸王们而建的。
あなたはきっと、この大地に期待をかけていることでしょう。=那么，你对这片大地一定有所期待吧。
あなたはここを見たことがある。かつてこの古城の中を彷徨ったはずだが、その古城は今あなたの手の上に乗っている。これは現実だろうか、それとも夢だろうか。=你见过这里，你曾在古堡中游荡，但你现在将其捧在掌心。这一切到底都是真的，还是只是一场梦？
あなたはこの「ボブ」と名乗る店主が西方のビジネス界で多くの実績を持ち、現在は炎国で店舗を開いて現地化を進めていることを聞きつけた。西方には人名をブランドにする習慣があるということは知っていたが……「ボブ福来商店」とは……一体どこの機転の利いた奴がこんな「素晴らしい」ネーミングを思いついたのやら……=你打听到，这位所谓“姓鲍名勃”的老板在西方商业领域多有建树，如今把店面开到了大炎并进行了本土化。你知道西方有拿姓名做品牌的传统......可......“鲍老板连锁”......不知道是哪个机灵鬼一拍脑袋给他想出来的“好”名字......
あなたはこのキャノットという人物を知っている。普段は一銭も出さない彼が、何故か今日は妙に気前が良い。けちん坊が喜んで金を出すなんて、恐らく使っているのは彼の金ではないだろう。キャノットは手早く金と証文を用意し、小さな皿に載せてあなたに差し出した。=你认识这个叫坎诺特的人，平时一毛不拔的他不知为何变得慷慨无比。铁罐头都愿意拔毛了，看来这花的并不是他的钱。坎诺特迅速准备好钱财和凭证，用一个小盘子端给了你。
あなたはこのダックの手下に会ったことがあり、彼がこの場で人を惑わすようなことを言っているのも見た。絶対に逃がしてはならない。=你遇到过这鸭子的手下，又目睹他在这里妖言惑众，绝不能让他逃了。
あなたはこの協議を、彼のサインを想像していた。それはいずれも、溶炉の幻の中で現実に変わり――そして協議が合意に達したことで、あなたがMr.グッドイナフに提案した主張も合理的に見えるようになった。=你想象了这份协议，你想象了他的签名，它们随即在熔炉幻景中化为现实——既然协议已经达成，你向古德因纳夫先生提出的主张就完全合理。
あなたはこの地に埋蔵されている財宝を求めてやって来た。しかし宝は植生と土壌に覆われている。どうすればそれらを懐に収めることができるだろうか？=你寻求埋藏在此地的财富，但宝藏在植被与土壤的遮蔽之下，怎样才能将它们收入囊中呢？
あなたはこの地に奉られているアナサのことなどまるで知らず、二人の青髪の僧侶の説明にも興味がない。そこで寺院の内部をざっと見て回ると、すぐにその場を後にした。=你根本不认识这里供奉的阿纳萨，对两位蓝发居士的解说也不感兴趣，在寺庙里草草逛了一圈就离开了。
あなたはこれまで、サーミにまつわる奇妙な話を数多く聞いてきた。その一つに、恐ろしいシャーマンが人を騙して家へと招き入れ、実は生きていたその家が犠牲者を食べてしまう、というものがあったはずだ。考えれば考えるほど怖くなってきたあなたは、彼女が正体を現さないうちにここから逃げ出そうと決めた。=你听说过许多和萨米有关的奇闻异事，听说一些可怕的萨满会把人骗进屋子中，然后让活体房屋把人吃掉。你越想越觉得可怕，趁着这房子还没什么动静，女巫也还没对你做些什么，还是赶紧离开比较好。
あなたはしばらくの間、人を恐れない小さな獣たちと戯れた。もし急ぎの用事がなければ、午後いっぱいここで過ごしていたかもしれない。=你花费了一些时间和不惧人的小兽们嬉戏。若不是有要事在身，或许你会在这里消磨一个下午。
あなたはすでにウァンの指す盤上に入った。=你已入望的棋局。
あなたはすでに財を得ていたが、なおも希少なものを欲しがった。魔が差したあなたは供物台に登り、像のキラキラ光る冠を取ろうとした。しかし手を伸ばしたその瞬間、「像」が目覚めた。彼女はあなたの手を掴み、すぐさま黒い風の中へと放り込んだ。方角もわからぬ中、「その貪欲さ、罰するべき！」という怒号が耳元に響いた。=纵使已经有了财富，你仍想要更稀有的事物，你爬上供桌，鬼迷心窍地去摘塑像上那闪闪发亮的头冠。但手伸到半空，“塑像”便醒了过来。她抓住你的手，旋即将你掷入一阵黑风中。你分辨不出方向，只听得身旁响起一声厉喝：“贪心如斯，该当此罚！”
あなたはそのおかしな一団を見送ってから、旅を続けることにした。このシーボーンが蔓延る時代においては、奴らにダメージを与え得るものは何であろうと信仰と崇拝の対象になるのだろう……シーボーンがあらゆる物事に適応し、何もかもがその効力を失うまでは。そうなった時、とうにずたずたになった人類の精神を支え得る物は存在するのだろうか？あなたは頭の中でいくつかの可能性に思いを巡らせた後、再び前へと進み出した。=你送走了这支奇异的队伍并继续踏上路途。在这个海嗣横行的时代，任何能对它们造成伤害的事物都将注定被供奉与膜拜......直到海嗣适应一切，直到所有事物失去效用。到那个时候，还有什么能够支撑人类早已支离破碎的精神？你在心中盘算了几种可能性，然后继续前行。
あなたはその先にたどり着く前に倒れた。真実の抵抗力はあまりに強く、あなたは真実へ逃げ帰るくらいしかできなかった。=你倒在了真相之前，真相的阻力是如此巨大，你只能逃回了真相。
あなたはその場に集まった芸術家たちに、ここは絶対に良い場所ではないと説いた。=你劝说那些聚集在此的艺术家们，这里可不是什么好地方。
あなたはその狂信者たちに対してこう告げてやった。炎でシーボーンを完全に消滅させることなどできやしない。その火あぶりの刑のようなやり口は、ただシーボーンの炎への適応と理解を早めるだけに過ぎないと。宣教師たちはあなたの言い分に対し非常に不服そうな様子を見せ、あなたを深海教徒だと責め立て、火炉の審判に処してやると言い渡してきた。=你告诉这些狂信徒，火焰并不能彻底消灭海嗣，这种如处刑般的烧灼只会让海嗣更快适应并了解火焰。教士们很不满意你的说辞，他们斥责你为深海教徒，要将你丢入火炉中审判。
あなたはその瞬間に留まっている皆を見た。凄まじい勢いで成長していく源石。そして、焦ったように手を伸ばしてくるアーミヤ。=你看到，所有人停滞于那一刻。你看到，源石在疯长。你看到，阿米娅焦急地向你伸出手——
あなたはそんなありきたりな言葉に興味を示さず、腹を満たしてその場を去った。=你对那些陈词滥调并没有兴趣，在吃饱喝足后就离开了。
あなたはただ目を閉じ、響く音に身を任せた。やがて、絶えず周波数を変化させ続ける音が、はっきりと耳に届いた。=你只是闭上了双眼，任由所有的声音将你包裹，直到明确听到了那不断变换频率的声音。
あなたはただ石の旦那を訪ねただけだが、それだけでも喜んでくれたようだ。日差しが空洞をすり抜けてその目を照らし、そして人の体に降り注ぐ。温かく長く続くその視線は、もう少しここにいたいと思わせてくれる。=你只是来看看石爷，它都很高兴。太阳光从孔洞穿过，点着它的眼睛，而后才落在人身上。这温暖而又绵长的注视，总让人愿意多待一会。
あなたはため息をついて、男を適当にあしらってごまかした。このご時世、仕事を見つけるのも容易ではない。あのような無口な人間ならなおさらだろう。=你叹了口气，口头应付了一下把他忽悠走了。这年头找份工作不容易，更何况是这样一个沉默寡言的人。
あなたはとあるホールに行き着いた。ホールの最も目立つ場所には油絵が掲げられており、ある悲劇のラストシーンが描かれていた。悲劇の最後に、主人公はずっと他人の陰謀の中で生きていたことに気づく。悲嘆のあまり、すべての干渉と支配から抜け出そうとして高い塔から飛び降りた、そんなシーンだ。=你来到一个大厅，大厅最显眼的位置挂着一幅油画，上面描绘着某个悲剧故事的结局一幕。主人公在故事的最后，才发现自己一直活在他人的阴谋之中，他在悲痛之中跳下高塔，试图摆脱一切操纵与掌控。
あなたはとある忘れ去られた思弁を見つけ、その観点の一部はあなたの思考を充実させた。しかしザラックはあなたが手にしたその構想を一瞥しただけで、すぐさまリストに斜線を引いた。=你找到了一段被遗忘的思辨，其中的某些观点充实了你的思维。但札拉克只是瞥了一眼你手上的想法，便在清单上划了一道。
あなたはとても珍しい骨董品を見つけた。ザラックの三人組は目をひん剥いて注目した。=你翻到了一件稀罕的古物，三个札拉克人瞪大了眼睛。
あなたはどうやら、界園のどこかの絵巻からここに入り込んできたようだ。シーは、イーが自分の絵を所蔵していることを知っていたので、それほど驚きはしなかった。だが司歳台の者に対して、シーは常に冷淡だった。あなたがここで休むのは許してくれたが、それはあなたを受け入れたという意味ではない。その証拠に、彼女はとっくに別の画境へ跡形もなく姿を消していた。=你似乎是从界园的某幅画卷进到的这里。夕知道易有收藏她的画作，倒也没有太过惊讶，但对于司岁台的人，夕向来是没有好脸色的，她允许你在此休息，但不代表她能容忍你，这不，她早就换了片画境，消失得无影无踪了。
あなたはなるべく簡潔に救援要請を伝え、装置から得た正確な位置情報を共有してから、しばらく仲間たちと通話をした。通信を切ると、地面の光は徐々に消えていく。その後、あなたの正確な指示のおかげで、すぐに増援部隊と合流することができた。=你尽可能简明扼要地交代了你的需求，在设备的帮助下提供了相当准确的定位，还有时间远程闲聊了一阵。你挂断通信后，地面的光芒黯淡了下去。后来，增援队伍在你准确的指示下很快赶上了你们。
あなたはぬいぐるみを守り抜いた。=您最终护住了玩偶
あなたはふと興が湧き、全ての通宝を手のひらに積み重ねた。=你突然来了兴致，将通宝尽数摞在手中。
あなたはぼんやりと「それ」を夢に見た。「それ」はサーミの子にそうするように、森の恩恵を受ける方法をあなたに教えてくれた。=你恍惚梦见了祂。祂教你如何接受林地的恩赐，如同你也是萨米的孩子。
あなたはまた何を天秤にかけようというのだ？=你又在衡量什么？
あなたはまだ信じているのだろう……みなの命運をその手に握る時、必ず良い結末に至れると。=你对一切仍然满怀信心......将这些人的命运捏在手里的时候，你相信会有个好结局。
あなたはやっとの思いで駄獣を廃墟から下ろし、そのうえで手付け金が必要な理由を伝えた。すると駄獣がぶるぶると肩を揺さぶって、その荷物から数個の源石錐と一つのハンドベルが落ちてきた。あなたは源石錐を拾おうとした時、たまたま駄獣が着けているゴーグルの縁に「キャロット」と文字が刻まれていることに気付いた。どうやらこの駄獣の名前らしい。あなたは何度かその名を呼んだが、駄獣は反応しなかった。その後、ハンドベルを鳴らしてみるとようやく、駄獣はゆっくりとついてくるようになった。=你费了些力气才把驮兽从那处废墟上弄下来，并说明了你需要一笔定金的原因。驮兽抖抖肩膀，从行李中掉出几块源石锭和一个摇铃。你弯腰去捡源石锭时，正巧看到它护目镜的边框上刻着“胡萝卜”，这似乎是它的名字。你喊了几遍，它没有反应。直到你晃动摇铃，它才慢慢跟了上来。
あなたはやっとの思いで駄獣を廃墟から下ろした。駄獣は頭を下げ、あなたの足元に擦り寄ってくる。どうやらとても喜んでいるらしい。そこであなたは、駄獣の背の荷物から、とあるハンドベルを見つけた。そこには「偉大なる駄獣探検家・キャロットに敬意を」と書かれている。あなたが道を進みながらベルを鳴らせば、駄獣――キャロットも大人しくついてきてくれた。=你费了些力气才把驮兽从那处废墟上弄下来。它低下头，在你的裤脚处蹭了蹭，似乎很是高兴。你从它背上的行李中找到一个摇铃，上面刻着一行字：“向伟大的驮兽探险家——胡萝卜致敬”。你一边走一边晃动摇铃，驮兽胡萝卜便听话地跟了上来。
あなたはようやく、部族の人々の説明にあった「踏むと光を放つ空地」にたどり着いた。これはどうやら、この地域における重要なランドマークの一つらしい。空地の中心まで歩いていけば、周囲に積もっていた雪の一部がどこからともなく消えていき、地面に輝く模様が浮かび上がっていく。と、その瞬間、久しぶりに通信機に電波が入り、遥か南のキャンプに残っている仲間たちの驚きと歓喜に満ちた声が聞こえてきた。=你根据部族人的说法找到了这片“踩上去就会发光的空地”，它似乎是本地区一个重要的地标。你走到空地中央，发现周围一部分积雪居然开始凭空消失，露出了地面上壮观的明亮条纹。随后，你的通讯器竟久违地收到了信号，远在南方营地的留守同伴的声音直接传了出来，听上去充满了难以置信。
あなたはようやく物資の山から使えそうなアイテムを見つけた。=最终，你在物资堆里找到了可用的物件。
あなたはようやく物資の山から保存状態が良好なアイテムを見つけることができ、満足してその場を離れた。=最终，你在物资堆里找到了保存完好的物件，心满意足地离开了。
あなたはようやく鍾乳洞内の状況を理解した。この巨大な貝の正体は、恐魚の卵だったのだ。その分泌物を利用して作った塗料は、恐魚の群れを惑わせる効果があり、奴らの追跡をかわすのに有効だ……耐え難い悪臭を放っているけど。=你终于弄清了溶洞里的情况。这些巨型贝类竟然是恐鱼的幼卵，利用它们的分泌物制作的涂料，可以有效迷惑恐鱼群，躲避它们的追捕......虽然腥臭难忍。
あなたはエーギルに言われた通りに、計器を海面に入れた。すると計器表面の波紋が突如として不規則に変化し始めた。これは……近くに恐魚の群れがいるのか！あなたは何とか恐魚から逃れ、安全な洞窟へと逃げ込む。あなたの手にはまだ計器が握られていたが、あのエーギルは既にどこかへ消えてしまっていた。=按照阿戈尔人的指示，你将仪器探入海面，仪器表面的水纹突然毫无规律地变化，这表示......附近有恐鱼群！你好不容易才摆脱恐鱼，逃到一处安全的岩洞，仪器还在你手里，但那位阿戈尔人早已不知去向。
あなたはカズデルの一角にできた裂け目に気が付いた。中途半端なアイデアによって生み出されたそれは、いまだ完成には至っていない。裂け目から見える光景を前に、あなたが下した決断は――=你注意到了卡兹戴尔角落里的一条裂隙，一个不成熟的想法催生了它，却又没能使之完满。看着裂隙中展现出的景象，你决定——
あなたはゲームで小さな成果を収めた。=你已经在游戏中取得了初步的成就。
あなたはコルシカⅠ世はガリア滅亡の元凶だと叱責し、頑固で無謀な彼をあざ笑った。一人の皇帝はその見解に賛同し、貴重な品を褒美として贈ってくれた。その後、二人は霧の中に消えていった。=你怒斥科西嘉一世是导致高卢亡国的元凶，嘲笑他的固执与鲁莽，其中一位皇帝赞同你的观点，并且赏赐你一些贵重的东西。随后两人的身影就消散在迷雾中。
あなたはコルシカⅠ世を賛美し、彼はガリアで最も偉大な皇帝の一人であり、戦争に敗れ国を滅ぼしたとしても、落ち度のない人間などいないと称えた。皇帝は二人ともあなたの言い分に納得し、大量の宝物を贈ってくれた。その後、二人は霧の中に消えていった。=你赞美科西嘉一世，宣称他是高卢最伟大的皇帝之一，虽然兵败亡国，但是人非圣贤孰能无过。两位皇帝都觉得你说的有道理，于是向你赠送了大量宝贝。随后两人的身影就消散在迷雾中。
あなたはゴプニクに連れられてテントの中に入った。彼から札を渡されて、トリとなる秘宝はカーテンの後ろにあることと、開始価格は5源石錐で入札も5源石錐ごととなり、最高入札者がそれを落札できるということを説明された。しかし、座席にはダック卿もいるのが目に入り、売り手のはずの彼が買い手にも回っていることにあなたは困惑した。すぐにゴプニクに説明を求めたが、彼はガベルを叩いてオークション開始を告げるだけだった。そして次の瞬間、ダック卿が札を上げ、価格は10源石錐に吊り上げられた。=高普尼克带领你进入了帐篷。他交给你一个出价牌，并告诉你，压轴秘宝藏于幕后，起拍价五个源石锭，每次加价也是五个，价高者得。你看到了坐席当中的鸭爵，难道他既是庄家又是买家？你连忙向高普尼克询问，但高普尼克只是敲槌示意拍卖开始。下一秒，鸭爵举起牌子，价格来到了十个源石锭。
あなたはゴミの山を<color\=#ffb525>{0}</color>回漁った。=您在垃圾堆里翻了<color\=#ffb525>{0}</color>遍
あなたはゴミの山を{0}回漁った。=您在垃圾堆里翻了{0}遍
あなたはサバイバルのプロに多額の謝礼を払った=您重金酬谢了野外生存专家
あなたはサルカズの女性と一緒に踊り、幸せなひとときはあっという間に過ぎていった。別れ際に彼女は、あなたの得意なダンスにぴったりのダンスシューズをプレゼントしてくれた。靴を受け取り、お礼を言おうとした時、もうそこに彼女の姿はなかった。ポケットを探ると、何かがなくなっている気がする……=你们共同舞蹈，度过了一段欢乐时光，在离别之时，女士根据你擅长的舞种赠送了你一双舞鞋。当你接过舞鞋想要感谢她时，她已经消失不见了，一摸口袋，好像少了些什么。
あなたはサルカズの牧人に出会った。彼が丘のふもとに向けて何度か口笛を吹くと、しばらくして七、八人のたくましい農夫がやってきた。フェリーンもいればペッローもいるその一行は、しかし皆流暢なサルカズ語を話していた。その後彼らはあなたと共に、地面に落ちているものをうきうきとすべて拾って村へ持ち帰った。そこで、あなたが空から声がしたことについて尋ねると、彼らは淡々とこう言った。「よくあることさ。上の連中は運よくくじ引きで上に行けただけで、俺たちより頭が冴えてるってわけじゃないからな。」=你找到一位萨卡兹牧民，他朝山坡下吹了几声口哨，不一会儿就赶来七八个身强力壮的农夫，有菲林也有佩洛，但都说一口流利的萨卡兹语。他们和你一起兴高采烈地将地上的物件都搬回村子里。而当你提起天上的声音时，他们淡定地表示这种事经常有，毕竟只要运气好抽到签就能上去，但脑子不见得比他们灵光。
あなたはサーミのシャーマンと共に、まだ理性を保っている人々を避難させ、その後暴徒たちを鎮圧するべく動き始めた。=你和萨米部族的萨满一起为尚有理智的人开辟了避难区，然后开始着手应对暴徒。
あなたはサーミのシャーマンと共に、防衛に適した地へ避難所を築き、まだ理性を保っている人々をそこに避難させて、その後暴徒たちを食い止めるべく全力で奮戦した。=你和萨米部族的萨满一起在易守难攻的位置设置了避难区为那些尚有理智的人提供庇护，极力将暴徒们阻隔在外。
あなたはサーミ人に別れを告げたが、彼はあなたを一瞥もせず、ただ傍らの木に両手を広げて「家まで送ってほしい」と頼んだ。彼がそれを言い終わるや否や、一本の枝ががさがさと音を立てて彼のそばへと降りていく。=你向这名萨米人告别，而他从始至终都没有看过你一眼，只是对身边的树张开双手，请他的树朋友送他回家。他话音刚落，一根树枝便哗啦啦地降到了他身边。
あなたはザラックを下ろして謝罪した。その後、あなたが去ってすぐに、大量のドローンがガラクタを持ち去っていった。=你把札拉克放下，然后给他道了歉。在你离开后没多久，浩浩荡荡的无人机机群便把废物堆给搬走了。
あなたはタダで服を手に入れた。=您白得一套衣服
あなたはダック卿だと自称するダックが人形を酷薄にあざ笑っているところに出くわした。彼は即興劇を演じているらしく、そのタイトルは『投資家はいかにしてアホな投資先を嘲笑うか』。人形をよく見ると、クルビアの有名なラッパー・エンペラーの写真が貼ってあることに気づいた。=你又一次看到了这只自称鸭爵的鸭子，他正在刻薄地嘲讽一个木偶。他自称正在即兴表演戏剧，演出的剧目叫作《投资人如何嘲讽你的受资人》，你仔细一看，发现木偶上面钉着哥伦比亚著名说唱歌手大帝的照片。
あなたはダンサーに向かって心からの賞賛を捧げた。相手は鮮やかな花を受け取ると、あなたに笑みをこぼし、花を自分の胸元に挿した。=你向舞者献上自己真诚的赞美，在接住鲜花的一瞬间，对方朝你露出了笑容，并将花朵插入自己心口。
あなたはチケットを買い「ホットスポット」に入った=您在热门景点中买了票
あなたはトレンチコートを着た怪人と遭遇した。大きな中折れ帽の下には、金属と機械でできた顔がある。「マイレンダー歴史協会」に雇われた探偵で、ここに「クリムゾン劇団」という名の謎の組織を調査しに来たという。だが彼はあなたと同じように、ここで困り果てていた。あなたは情報交換できるかもしれないと気づく。=你遇到了一位穿着战壕风衣的怪人。在宽大的费多拉帽子下面是金属与机械零件构成的面庞。他自称是一位侦探，受雇于“梅兰德历史协会”，前来这里调查名叫“猩红剧团”的神秘组织。但是现在他和你一样被困在这里，你意识到似乎可以和他分享一些情报。
あなたはボロボロのぬいぐるみを守りながら進む。狂ったぬいぐるみたちを振り切り、廊下の反対側へ辿りついた。すると、ちょうど羽ペンを手に持った若者が紙に何かを書いているところだった。彼はあなたを一目見るなり、一本のハサミを手渡してきた。=你护着残破的玩偶向前冲，终于甩开了疯狂的玩偶们，来到了走廊另一头。一个手里拿着羽毛笔的年轻人正在纸上写着什么，对方看了你一眼，将一把剪刀递给了你。
あなたはポケットの中の源石錐一つ一つの用途をきっちり決めている──ここで湯水のごとく使い果たすのは計画の内にないのだ。=你对口袋里的每一块源石锭都有所安排——绝不包括挥霍在这里。
あなたはメッセージを開いた。依頼内容のロードが完了し、端末の画面上に表示される。メッセージの最後に書かれた短い文章が目に入った。「ささやかな仕事でも温かいご飯に変わるんだから、頑張ろうね。」=你点开信息，委托内容加载完毕，显现在了终端屏幕上。你注意到内容最后有一行小字：“小活也能换口热饭，加油干。”
あなたはメッセージを開いた。依頼内容のロードが完了し、端末の画面上に表示される。メッセージの最後に書かれた短い文章が目に入った。「周辺にはロドスの小隊が常に支援の準備を整えて待機しているから、くれぐれも気をつけなさい。」=你点开信息，委托内容加载完毕，显现在了终端屏幕上。你注意到内容最后有一行小字：“周边罗德岛小队会随时准备支援，注意安全。”
あなたはメッセージを開いた。依頼内容のロードが完了し、端末の画面上に表示される。メッセージの最後に書かれた短い文章が目に入った。「悪運に足元をすくわれないよう、慎重に行動するんだ。」=你点开信息，委托内容加载完毕，显现在了终端屏幕上。你注意到内容最后有一行小字：“好好处理，别让厄运抓到把柄。”
あなたはランクウッドの撮影現場を見学した=您参观了蓝卡坞剧组租的拍摄场所
あなたはリゾートに泊まった=您入住了度假村
あなたはレイジアンにいるうちのプロマネとは少し違った雰囲気をしてやがりますが、ビミョーに似てる部分もあります。だけど、包み隠さずあれこれ話してくれやがるところで言えば、上司にするにはあの意味不明な企画案ばっか考えてるイタズラモンスターよりずっといいんですよ。=您给人的感觉虽与我那雷神工业的项目经理似乎有所不同，但也有几分相似。不过，就知无不言这一点来说，您作为我的上司确要比那位满脑子不知道在盘算什么奇葩项目方案的整蛊天才强太多了。
あなたはレディーの許可を得た！=你已经获得了女士的准许！
あなたは一つまた一つと境目を越えていき、一つまた一つとカズデルを選んだ。それはいずれも、あなたを受け入れたのだった。=你跨越了一道又一道界线，选择了一座又一座卡兹戴尔，它们全都收留了你。
あなたは一人の老いたイベリア人とすれ違った。付き人が彼のことを「聖徒」と呼ぶ声がかすかに聞こえた。老人はあなたを呼び止め、少し疑わしげにいくつか質問を投げかけてくる。どこから来たのか、何をしに来たのか……あなたがゆったりと丁寧にすべての質問に答えると、彼の口調は幾分か和らいだ。あなたも彼に同様の質問をした。あなたは彼を見つめ、彼はあなたの背後に広がる海を見つめた……「誰かがあれに終止符を打たねばならんのだ」。ややあって、老人はそう答えた。=你和一位伊比利亚老者擦肩而过，你隐约听见随从低声唤他“圣徒”。老者叫住你，有些怀疑地盘问了一通，从何而来，所为何事......你从容且得体地回答了所有问题，他的语气缓和下来。你回问了他同样的问题，你看向他，他看向你身后的海洋......“总得有人来和它做个了结。”良久，老者说。
あなたは一体何を奪われたんですか？努力して抑えているようですが、それでもあなたの心に秘めた激しい怒りを感じます。あまりにも強烈で、何もかも滅ぼせるほどです。いいえ、怖くはないですよ。ドクター、その怒りを解き放ってください。それがあなたを奮い立たせ、前に進む後押しをして、いつか全てを奪い返す原動力になってくれますから。=您究竟被人夺走了什么？虽然您正努力压抑着，但我还是感受到了您内心的暴怒。它如此强烈，几乎能摧毁一切。不，我不害怕。博士，释放它，它将令您振奋，助您前行，让您终有一日夺回一切。
あなたは一匹の奇妙で小さな獣と戯れ、餌を与え、その背中を撫でた。やがて獣はのんびりと立ち上がり、贈り物として墨の錐状体を吐き出すと、霧の中に消えていった……その時になってあなたはようやく、それが動物ではなく墨魎だったと気づいた。ひと呑みにされなかったことを、幸運に思うべきかもしれない。=你与一只奇特的小兽嬉戏，喂它食物，抚摸它的脊背。直到它懒洋洋起身，吐出墨锭作为礼物，而后消散在云雾中......你这才发现那并不是什么动物，而是墨魉。或许你该庆幸，它没有一口吞了你。
あなたは中年男が叫ぶ声を無視して、その場を去った。=你无视中年人的吼声，离开了这里。
あなたは乗り越えようのない深遠なる暗闇を目にし、重たい雪が肩へと落ちるのを感じたが、今ここにあるのは静寂のみだ。=你见过无法逾越的深邃黑暗，你感受过某一片沉甸甸的雪落在你肩头，而现在唯余寂静。
あなたは交換で得た宝物をとても気に入った。=你对换到的宝贝喜爱不已。
あなたは交流を経て、現地のサーミ人からこの先に関する情報を得た。=经过交流，你从当地萨米人口中了解了前方的一些情况。
あなたは人々の泣き声の中で旅に出る。風雪は待たず、されど埋葬を急ぐこともない。=你踏着众人的哭泣声上路，风雪从不等待，也不急于掩埋。
あなたは人目につかない静かな一角を見つけた。小隊を危険から遠ざけ、十分に休憩を取って体勢を整えることができる。仲間を休ませたあなたは、少しずつ緊張が解けてきたのを感じた。=你找到了一处僻静的小角落，能让整支队伍远离危险，进行充分休整。在安顿好队友后，你的精神慢慢放松了下来。
あなたは人目につかない静かな一隅を見つけた。小隊を危険から遠ざけ、十分に休憩を取って体勢を整えることができる。仲間を落ち着かせた後、あなたはだんだんとリラックスしていく。=你找到了一处僻静的小角落，能让整支队伍远离危险，进行充分休整。在安顿好队友后，你的精神慢慢放松了下来。
あなたは今、断崖にある墓地に立っている。ちょうど今、死者に別れを告げる儀式を執り行っているようだ。海民たちは遺体を火にくべると、遺灰を潮風に運ばれるがままにし、棺はその場に立て、哀悼の念を寄せる墓石とした。海民の葬儀は元は水葬だった気がするが、このような儀式は明らかに海を拒絶している。記憶との食い違いに少し戸惑いながらも、あなたは一旦歩みを止め、既にこの大地を去った人々に対して祈りを捧げた。=你正站在一座悬崖墓园内。这里正在举行送别逝者的仪式。海民们将焚烧遗体，任由海风带走骨灰，棺木则原地竖起，作为寄托哀思的墓碑。你依稀记得海民的葬仪本是海葬，可这仪式分明是在拒绝海洋。认知上的区别让你有些疑惑，但你还是暂时停下脚步，为已离世的人们献上了祷告。
あなたは代償を払って、わずかながらも収穫を得た。これらのものがいずれ役に立つかもしれないと思うと、あなたは少し気が楽になった。「これは、禳解――厄払いということになるのか？」と掠れた声で仲間たちに尋ねるが、彼らにもはっきりとは分からなかった。=你付出了代价，也得到了些许收获，想着这些东西将来也许能派上用场，你多少有些宽慰。“这算是禳解吗？”你扯着沙哑的嗓子问同伴。但他们也说不清。
あなたは仲間たちと、いくつかの問題について話し合った。彼らの見解を聞いて、あなたの思考はさらに広がった。=你和随行的同伴讨论了一些事项，他们的见解让你的思维变得更加开阔。
あなたは何をするでもなく、ただ両手を下ろしていたい。=你只想垂下双手，无所事事。
あなたは何を見た？=你见到了什么？
あなたは何者ですか？=你是谁？
あなたは供物を捧げ、見返りを得た。夢から覚めてみれば、観測隊の仲間は皆自分の仕事で忙しそうにしており、あなたの休息を邪魔する者はいなかった。=你献上奉献，你获得回馈。当你从梦中醒来时，科考队的其他成员还在各忙各的，没有打扰你休息。
あなたは価値のありそうなアイテムをいくつか見つけると、そそくさとその場を後にした。数時間も経てば、この地から都市という存在は消えるだろう。=在找到些有价值的物品后，你匆匆离去。几个小时后，此地再无城市。
あなたは値打ちのありそうな宝物をすべて回収した。しかしその中のどれが本物の財宝で、どれが宝目当ての輩を騙すための呪物なのかは、見当もつかない。伝説では大いなる静謐の最後の瞬間、外敵を討つために王室海軍と共闘を組んだ海賊もいれば、家族を連れて外へ逃れ、二度と海岸に近づかなかった海賊もいるという。どちらにせよ、もはやこの時代に海賊など存在しないのだ。=你拿走了所有值钱的宝物，但其中哪些是真正的财宝，哪些是欺骗寻宝者的诅咒，你并不清楚。有传言称一部分海盗在大静谧的最终时刻选择与王室海军共御外敌，另一部分则拖家带口，永远离开了海岸。无论如何，这个时代已经没有海盗了。
あなたは健康を犠牲にして<color\=#9ed9fd>{0}</color>口飲んだ=您牺牲健康喝了<color\=#9ed9fd>{0}</color>口
あなたは健康を犠牲にして{0}口飲んだ=您牺牲健康喝了{0}口
あなたは傷心の巨錠を打ち倒した。=您击败了伤心的大锁
あなたは先祖たちを封じ込めたつもりだったが、彼らはあなたの叙述を利用してそこから逃れ、駆けつけたフレモントに嘲笑を浴びせると、物語の中に消え去った。しきりに汗を拭くエルマンガルドと青ざめた顔のフレモントを見て、あなたは不吉な予感がした。=你自认为封住了先祖，但他们借着你的讲述逃了出来，对着刚刚赶来的弗莱蒙特一顿嘲讽，然后消失在了故事之中。看着不停擦汗的埃芒加德和脸色铁青的弗莱蒙特，你心里有种不好的预感。
あなたは先祖たちを封じ込めたつもりだったが、彼らはあなたの叙述を利用して花びらに姿を変えて舞い出た後に、駆けつけたフレモントに嘲笑を浴びせると、物語の中に消え去った。後に残されたのは、数隻の奇妙な船だけだった。しきりに汗を拭くエルマンガルドと青ざめた顔のフレモントを見て、あなたは不吉な予感がした。=你自认为封住了先祖，但他们借着你的讲述化作莲花瓣飘了出来，对着刚刚赶来的弗莱蒙特一顿嘲讽，然后消失在了故事之中，只留下了几艘奇怪的行船。看着不停擦汗的埃芒加德和脸色铁青的弗莱蒙特，你心里有种不好的预感。
あなたは内心ずっと、この山海衆の者をあまり信用していなかった。だから立ち上がってその場から飛び去り、彼女をそこに置き去りにした。=你其实心底里一直不太相信这个山海众成员，于是你起身飞去，把她留在了原地。
あなたは再び、招待状に押された特徴的な封蝋を見つめていた。北方探索への決意は決して揺るがない。=你又一次凝视邀约函独特的封缄。没有什么能阻拦你向北方探索的决心。
あなたは冒険者とトレジャーハンターたちがホールに座って酒盛りしているところに遭遇した。その傍らで、数名のクルビア人がビールを大量に売りさばいている。聞いてみると、彼らはクルビアの某酒造の従業員で、ヴィクトリアに商品を運ぶ途中で天災に遭い、輸送車が壊れたため、どうせならと酒をここらの旅人に売っているのだという。=你看到一群冒险者与宝物猎人坐在大厅里饮酒作乐，在他们旁边，几个哥伦比亚人正在大量兜售啤酒。你详细询问后才得知，他们是哥伦比亚某个小酒厂的员工，在向维多利亚送货时遭遇天灾，货车受损，索性把酒卖给了附近的过客。
あなたは刺激性のガスの中を突っ切り、彼を助けようとした。しかし彼の肉体は一切反応することなく、ただ残った人の目でぼんやりとあなたを見つめるだけだった。そこには希望も絶望もない。あるのは静けさだけ。死のような静けさだ。数分間、持ちこたえた後、彼の瞳からついに光が消え失せた。なぜかは分からないが、あなたは彼の遺体を、真っ暗な洞窟に残し、恐魚の餌にするのではなく、海へと送ることに決めた。=你顶着呛人的气雾为他施救，然而，他没有肢体上的反应，只是以那只人类的眼睛怔怔地望着你。里面没有希望，也没有绝望，只剩下平静，死一般的平静。在撑过了数分钟后，他眼里的光芒终究是消失了。不知为何，你决定将他的遗体送入海洋，而非留在这漆黑的洞穴里，最终成为恐鱼的口粮。
あなたは勝利だけでなく、命令に従う者たちの生命にも責任を負っている。それは……良いことだ。=你不只对胜利负责，也对听从你命令之人的生命负责。这样......很好。
あなたは勿論ダックの戯言には耳を貸さなかったが、相手は何かしらの内情を知っているようだ――あなたは彼を捕まえることに決めた！=你当然不会听一只鸭子的话，但对方好像知道些什么内幕——你决定抓住他！
あなたは医師にもらった薬草を取り出し、使用法を衛兵たちに教示した。彼らは大いに驚き、訝しんで、はっと悟った後、衛兵隊長が慌てて医師を解放するよう手下を呼びつけた。彼がきまり悪そうに話した内容によれば、彼らは一人の医師が深海教徒の盗人であるという噂を聞きつけたので、彼を捕えたのだということだ。今は医師の命の安全は保証すると述べている。更にあなたも、村からの感謝の言葉と褒賞をもらった。あなたが選んだのは――=你拿出了一些行医交给你的药草，并把使用方法教给了卫兵。你看着他们震惊、疑惑、恍然大悟，接着卫兵队长赶紧招呼手下释放行医。他惭愧地说自己因听信谣言错将一位医师当作深海教徒窃贼捉拿归案，现在他将保证医师的生命安全。而你，也将获得村庄的感激与奖赏。你希望获得——
あなたは受け入れてくれる？=你愿意接纳它吗？
あなたは古城の奥深くで暗い部屋を見つけた。窓はなく、照明もない。部屋の中央には重厚な棺が安置され、棺桶にしては珍しいことに宝石が散りばめられている。あなたが棺を調べようとした時、中から声が聞こえてきた。助けを求め、蓋を開けてほしがっているようだ。=你在古堡深处发现了一间昏暗的房间，室内没有窗户，也没有任何灯光。房间正中央摆放着一方厚重的长棺，上面镶嵌着许多珍宝，正当你试图调查棺木时，一个声音从中传出，听起来像是在向你求救，要你打开棺木。
あなたは司会者の計略を粉々にぶち壊した。彼は今、なんとしてもあなたを死の淵に突き落としたくてたまらない。冒険の旅で数多の苦難を乗り越えてきたあなたも、司会者に同じ思いを抱いている。\n<@rolv.rem>司会者はコストの自然回復速度を大幅に低下させ、<「司会アシスタント」>を操って戦いを仕掛けてくる。<「司会アシスタント」>は周囲の味方全員の攻撃力を低下させ、持続的に確定ダメージを与える。</>=你已把报幕人的局搅得支离破碎，他恨不得现在就把你置于死地。而在经历了旅途中的万般苦难后，你也对报幕人怀着相同的情感。\n<@rolv.rem>他使部署费用回复缓慢，并操纵<“报幕助手”>进行战斗；<“报幕助手”>周围的我方单位会攻击力降低并持续受到真实伤害。</>
あなたは司会者の計略を粉々にぶち壊した。彼は今、なんとしてもあなたを死の淵に突き落としたくてたまらない。冒険の旅で数多の苦難を乗り越えてきたあなたも、司会者に同じ思いを抱いている。\n司会者はコストの自然回復速度を大幅に低下させ、<「司会アシスタント」>を操って戦いを仕掛けてくる。<「司会アシスタント」>は周囲の味方全員の攻撃力を低下させ、持続的に確定ダメージを与える。=你已把报幕人的局搅得支离破碎，他恨不得现在就把你置于死地。而在经历了旅途中的万般苦难后，你也对报幕人怀着相同的情感。\n他使部署费用回复缓慢，并操纵<“报幕助手”>进行战斗；<“报幕助手”>周围的我方单位会攻击力降低并持续受到真实伤害。
あなたは同胞たちに近づいた。そう、あなたはシーボーンでなのだ。そこには何らおかしな点は存在しない。むしろ、あなたは今の姿に馴染みきっていた。=你靠近同胞们。是的，你是一只海嗣，这可并没有什么异常，相反，你很适应这个身份。
あなたは命からがら逃げ延びた=你成功逃出生天
あなたは命の危険も顧みず喰塵をかき分けると、かなり腐食の進んだ灯りを一つ発見した。こんな姿に成り果てても、灯りの中では未だ温かな光を発する炎が燃え続けていた。=你冒着生命危险拨开噬尘后，找到了一个受腐蚀严重的提灯，可即使如此，提灯内里的火焰仍闪烁着温暖的光亮。
あなたは土嚢を一つ背負うと立ち去った。あなたもサルカズたちも、備えさえあれば必ずあの侵略者たちを食い止められると信じている……その後、前魔王は没し、新たな魔王が誕生した。六英雄が護国の戦争で三カ国の連合軍を食い止め、テレシスはその軍を統率するフェリーンの将軍を斬り殺した。そうしたものは見知った情景であり、違和感なくあなたの物語に組み込まれていった。=你背起一个沙袋走向远处。你相信，萨卡兹们都相信，在准备妥当后，你们一定能抵挡住这些入侵者......在那之后，老魔王陨落，新魔王诞生，六英雄在卫国战争中抵挡住了三国联军，特雷西斯斩杀了领头的菲林将军。这些都是熟悉的场景，它们自然地融入了你的故事。
あなたは地下牢を後にする。しばらく歩いていると、急に背後から大きな笑い声が聞こえてきた。=你离开地牢，在走出一段距离后，忽然听到背后传来喜悦的大笑声。
あなたは地面に散らばった貨物とバラバラに暴れうごめくオリジムシを見つけた。運送部隊の管理者はあちこちに逃げ回るオリジムシを捕まえようとてんてこ舞いだ。彼を助けてあげられるかもしれない。=你看到了散落一地的货物与横冲直撞的源石虫，运输队的管理人正在手忙脚乱地捕捉四散而逃的源石虫，或许你能帮帮他。
あなたは場違いな服を着ているように感じて、舞踏会に溶け込むため、まずはおめかしを始めた。=你感到自己的着装与周围格格不入，融入舞会的第一步，从盛装打扮开始。
あなたは多くの人に同行を持ちかけておきながら、いざ配置するとなると萎縮してしまう。=你邀请了许多人同行，却在部署时小心翼翼。
あなたは大きな錦囊を開け、中の宝物を像たちに見せびらかした。像たちがあれこれと宝物への評価を語り合っている間、リーベリは新しい錦囊の準備をしながら、あなたたちと雑談を繰り広げた。彼女はかつて界園の外で商売をしていたが、今では中と外を行き来しながら、両方で商いをしているそうだ。開園中は来園者に界園の「記念品」を売り、閉園後は人間の品物を界園の住人たちに売るらしい。そして儲けた金はといえば……あなたは彼女がおやつのように通宝を口に放り込んだ事に気がついた。=你打开大锦囊，给塑像们展示了一下里面的珍宝。趁着塑像们评宝论物的时候，小黎博利一边准备新的大锦囊，一边和你们聊了几句。从前，她是界园外的小商贩，现在则进进出出，做着两手生意。开园时，她向人们贩卖界园里的“纪念品”；闭园之后，她则将人类的物品卖给界园的住民们。至于挣到的钱......你注意到她把通宝像零嘴一样丢入了口中。
あなたは大喜びで水甕に身を乗り出して、泥の中にまだ何か隠されていないか確認しようとしたが、水面に映る真っ青な顔にぎょっとして、数歩後ずさりした。仲間たちに言われて初めて、あなたは自分の唇が感覚を失い、ほとんど言葉を発せないことに気づいた。=你惊喜不已，趴在水缸上想看清淤泥中还藏着些什么，但水面倒映出的一张煞白的脸将你吓得倒退几步。经同伴提醒，你才发现自己的嘴巴已经失去了知觉，几乎说不出话来。
あなたは大枚はたいて競り落としたお宝を抱えてテントを出た。そうしてテントの周りで大喜びする人や大泣きする人たちを見て、彼らの気持ちが少しわかった気がした。懐に抱えた物を見下ろせば、泣くべきか笑うべきかがまるでわからなくなった。しかしその一方、また新しい通行人が入場料を支払って、期待で胸を膨らませながらテントの中へ入っていく。あなたにはダック卿の笑い声が聞こえた気がした。いいや、そうに違いない。=你抱着重金拍下的宝贝走出了帐篷，看着帐篷周围那些或狂喜或痛哭的人们，你似乎有些感同身受。你低头又看了看怀中的东西，不知道自己该哭还是该笑。与此同时，又有新的路人缴纳了入场费，满怀期待地走入帐篷。你发誓你听见了鸭爵的笑声。
あなたは天地に揺蕩う、クレイズセオンを撃破した=您击败了无垠回荡克雷松
あなたは失うことが怖くなり、なにかを得るよりも、手元にあるすべてを引き留めることだけを考えるようになった。=你害怕失去，你想要不惜代价留住一切。
あなたは守護銃を溶炉の中へと投げ入れて、サンクタの象徴が炎に消えていく様を見つめた。サルカズの物語は、仇敵によって穢されるべきではないのだ。=你将守护铳丢入熔炉，看着萨科塔的象征消失在火焰中。萨卡兹的故事，不应当被自己的仇敌玷污。
あなたは審問官たちに別れを告げてその場を後にした。=你与审判官们道别后离开了。
あなたは少しだけ足を進めたが、ますます合点がいかなくなった。「ジャラジャラ」とは何なのだろうか？そんなものは一度も聞いたことがない。そこであなたは、踵を返してそれをはっきりさせることにした。チケット売り場にいる子供は、あなたの質問を聞くや否や大笑いしてこう言った。「『ジャラジャラ』は『ジャラジャラ』だよ。持ってないって言うんなら、その肩の上に乗っかってるのは何だってーの？」と言ってきた。彼の話を聞いたあなたはめまいに襲われ、首に数百キロの重みが圧し掛かっているような気がしてきた。そしてあなたは、それ以上訊ねることを止めて、そそくさとその場を立ち去った。=你走出几步，越想越纳闷，“嘎嘣”到底是什么？你怎么从来没听说过？你决定折回去问个清楚。售票处的小孩听完了你的问题，却哈哈大笑起来：“‘嘎嘣’就是‘嘎嘣’，连‘嘎嘣’都没有，那你肩膀上面是什么？”听完这话，你只觉得头晕脑胀，脖子上似乎有几百公斤重。你赶紧离开了，不敢继续打听。
あなたは巨大な炉を掲げて歩くイベリア宣教師の一団を見かけた。その炉の中には一匹の恐魚が釘付けにされており、歪な悲鳴を上げ続けている。先頭の宣教師があなたに対し、シーボーンがもたらした破壊について恨み言を述べた後、我が教団はあらゆるシーボーンを消滅させる利器を発見したのだと高らかに宣言した。炎さえあれば、シーボーンどもにもはや隠れる場所はなく、シーボーンの影響を受けた人間も元の姿を取り戻せるという。あなたは彼が自らの教義について熱く語るのを聞きながら、既にもがくことを止めた恐魚を見やり、心中に不安がよぎるのを感じた。=你看到一帮伊比利亚教士抬着巨大的火炉走过，一只恐鱼被钉在火炉里，不断扭曲哀嚎。为首的教士向你抱怨着海嗣造成的破坏，随后又宣称他的教团已找到了能够杀死所有海嗣的利器。只要拥有火焰，海嗣将无处遁形，被海嗣影响的人也能恢复原貌。你听着他狂热地宣讲教义，又望向停止挣扎的恐鱼，心中一阵忐忑。
あなたは巨獣を見たことはあるが、これほど巨大な羽獣を見るのは初めてだ。炎がその羽根にまとわりつき、轟音すらその残像に追いつけない。羽獣はあなたの周りを何度も旋回し、あなたの髪の毛が焼けて縮れるまで飛び回った末に、ようやく目の前の巨木に軽やかに舞い降りた。その目はまるで虫けらでも見るかのようにあなたを見つめている。羽獣は「若いの、この園の連中は手強いでしょ？」と問いかけ、あなたをしばし観察し、視線を財布に向けてきた。「器鬼を鎮め、魔を祓う宝なら、いくらでも持ってるわ。一つくらい分けてあげても良いけど、どう？」=你见过巨兽，却从未见过如此巨大的羽兽。火焰攀附着它的羽毛，轰鸣之声追不上它的残影。它围着你绕了好几圈，直到你的毛发都被烫卷，它才轻巧地停在你面前的巨木上，像是看一条小虫般看着你。“后生，这园子里的东西不好对付吧？”它打量了你一番，眼睛却瞄向了你的荷包，“降魔平伥的宝贝我这儿可不少，给你一件倒也无妨，想要么？”
あなたは市場で絡まれていたシャーマン見習いを助け、その後会話をする中で、彼とその部族についての話を聞いた。興味深げに話を聞くあなたの様子を見て、彼は少し考えたあと、手にしていた2枚の啓示板を差し出してくる。彼自身が持っていても解読できないため、部族の長に渡してほしいとのことだ。=有个萨满学徒在市场被人纠缠，你上前帮他解了围。攀谈之中，你了解到了他与他的部族。见你对他们的历史感兴趣，这位萨满学徒想了想，将手上的两块密文板交给了你。他拥有密文板，却不知道如何解读它们，所以他决定交给你，请你将这两块密文板带给他们的领袖。
あなたは幸運にも頑丈な船を見つけた=您运气不错，发现了足够稳固的船
あなたは広々としたホールに迷い込んでしまった。舞台衣装の姿の石像がごちゃごちゃと飾られている。石像は様々なポーズをしていて、その生き生きとした様子がかえって恐怖を煽ってくる。どの石像も固く目を閉じており、まるで眠っているようだとあなたは思った。=你误入了一个空旷的大厅，这里密密麻麻装饰着大量戏服造型的石像，石像维持着不同的姿势，栩栩如生令人感到恐惧。你发现所有石像都紧闭双眼，看起来就像是睡着了一样。
あなたは彼と意気投合し、薬草の効能から人類の未来に至るまで一通り語り合った。彼はあなたの学識に目を見張り、あなたなら何かやり遂げそうだと感じたようだ。しばし考え込んだ後、彼はバッグからある物を取り出し、あなたに手渡した。彼が言うには、それは聖徒の遺物であるらしい。聖徒が亡くなった後、その故郷に持ち帰られ、村人たちに神聖な物として崇められていた遺品であるとのことだ。しかしその聖徒はそれらの遺品が埃を被って放置されたままになることを望まず、イベリアに希望をもたらすため、後代まで受け継いでほしいと生前に願っていたという。あなたが遺品を受け取るのを見て、医師は感謝の言葉を述べ、それから村へと戻っていった。=你和他相谈甚欢，从药草的疗效到人类的未来皆有涉猎。他惊讶于你的学识，似乎认定你能够做些什么。思忖再三后，他从包裹里取出些物品交给你。他说这些物品曾是一位圣徒的遗物，圣徒魂归故里，村庄的人们便将遗物当作圣物供奉。然而老圣徒的遗愿是这些物品能够传承下去，为伊比利亚带去希望，而非束之高阁，蒙尘落灰。见你接过了物件，行医向你道谢，随后返回了村庄。
あなたは彼の者に愛されている。ポケットに感じる重みがその証だ。けれども、その愛は気まぐれに移ろうものであり、ポケットから取り出したそれが加護の証か、あるいは一握の溶けかかった雪なのかは永遠にわからない。=祂确是爱你的，口袋里那份重量便是佐证；可祂的爱飘忽又无常，你永远不知道能从口袋中取出的，是祂护佑的证明，还是一捧融雪。
あなたは彼らにイベリアがいかに危険かを説明し、他の国で商売すべきだと助言した。クルビア人はあなたに礼を述べると、キャンピングカーに乗って慌ただしげに去っていった。=你和他们描述了伊比利亚的危险之处，并建议他们去其他国家做生意，哥伦比亚人向你道了谢，然后开着房车急匆匆地离开了。
あなたは彼らにイベリアがいかに危険かを説明し、他の国で商売をすべきだと助言した。クルビア人はあなたに礼を述べ、ビールを何本か手渡すと、キャンピングカーに乗って慌ただしげに去っていった。=你和他们描述了伊比利亚的危险之处，并建议他们去其他国家做生意，哥伦比亚人向你道了谢，送了你一些啤酒，然后开着房车急匆匆地离开了。
あなたは彼らの可愛らしい手足をぷにぷにさせてもらい、首元を綿毛で包んでもらって、幸せなひと時を過ごした。しばらくすると、鼷獣たちは去って行き、先ほどまで「羽毛布団」がいた場所にきらきらと光るものが落ちている。=你度过了快乐的时光，你握了许多小爪子，你的脖子里也塞进了绒毛。过了一阵，鼷兽群散去了，在原先那床“绒被子”所在的地方，留下了一些亮晶晶的东西。
あなたは彼を下ろさず、それどころか彼の頬を揉みくちゃにした。すると当然ながら彼は怒り出し、あなたの手を逃れ赤いボタンを押すと、たちまちガラクタの山に潜り込んで姿を消してしまった。=你不仅没把他放下，还抓着他的脸捏圆搓扁。于是，理所当然地，他生气了，从你手中挣脱，摁下了一个红色按钮，随后钻进了废物堆，消失得无影无踪。
あなたは彼女が背水の陣に立っていることを案じていたが、彼女は見るからに余裕綽々だ。むしろ彼女を前にした敵こそが、退路を失った者のような表情を浮かべている。=你担心她无路可退，但她看起来游刃有余，反倒是她面前那些敌人露出了无路可退之人常有的表情。
あなたは徘徊している冒険者に出会い、最近起こったある不思議な出来事の話を聞いた。ここでは深夜に盛大な幽霊劇場が催され、幽霊たちはステージで夜通し盛り上がるという。だが彼自身は何も得られなかったどころか、危うく変なセリフを叫ぶ狂人たちに襲われるところだったらしい。今、彼はここを去ろうとしている。外で待っている仲間たちへの伝言を彼に託せば、支援を得られるかもしれない。=你遇到了一个徘徊的冒险者，对方向你吐露最近遇到的怪事，听说最近这里深夜会有盛大的幽灵剧场，鬼魂们在舞台上彻夜狂欢，但他却一无所获，还险些被一群大喊着古怪台词的疯子袭击。现在他准备离开了，或许能够托他给在外等待的同伴带信，寻求支援。
あなたは心のままに歌い始め、音楽もあなたに合わせて鳴り響いた。「君の歌声は、きっと彼のお気に召すだろう。団長はきっと気に入るだろう」ダンサーたちは足を止め、静かにあなたを見つめている。=你随心情唱了起来，乐声像是配合你一般响起。“你的歌声他会喜欢的。团长会喜欢的。”舞者们停下舞步，安静地看着你。
あなたは恐魚に包囲されたところを一人のエーギルに助けられ、隠れ家である避難所に連れられた。窓の外では大雨が降りしきり、地平線全体から明かりが失われている中、そのエーギルの手の中の灯りだけがかすかな光を放っている。避難所には裁判所が残していった装備がたくさん置かれていた。男はあなたがそれらの品に興味を示したのを見て、あなたが外で集めてきた物品と交換してやってもいいと提案してきた。=一位阿戈尔人将你从恐鱼的包围中救下，带到了一处隐蔽的避难所中。窗外大雨滂沱，整个地平线上再无火光，只有这个阿戈尔人手中的提灯还在提供着微弱的光芒。他的避难所里摆放着许多审判庭留下的装备，见你对这些物品有兴趣，他便提出可以拿在外面收集到的物品交换。
あなたは恐魚に囲まれた一人のイベリア人を助け出した。彼はあなたの好意に感謝を述べ、感激しきった様子であなたにお礼がしたいと申し出てきている。ローブの様式から察するに、彼はイベリアの教徒のようだ。しかし確信を持ったわけではない……なぜなら、現地の深海教徒もまた似たような衣服を身に着けているからだ。=你救助了一名被恐鱼包围的伊比利亚人，他谢过你的好意，并且满怀感激地想要报答你。从长袍的款式上来看，他似乎是一位伊比利亚教徒。但你并不是特别确定......因为当地的深海教徒也穿着类似的衣物。
あなたは悪党が強奪した物資――大量のオリジムシビールと、バクダンムシエキス運搬用ドローン――を整理しているところを目撃した。酒屋の物資を取り返す手伝いができれば、商人たちも喜んでくれるかもしれない。=你看到一群歹徒正在整理他们抢来的物资——大量的源石虫啤酒与运送高能源石虫提取物的无人机。或许你能帮忙抢回酒商的物资，他们会高兴的。
あなたは情報を整理し、新しい発掘地点を特定した=您从信息中拼凑出新挖掘点的位置
あなたは意気揚々とお目当ての物を取り出すと、息を切らせてその場に座り込んだ。残りのボックスは仲間に任せてしばらくは休むつもりだったが、そんなことを頼む間もなく、作業用プラットフォームは突然まばゆい光と共に消えてしまった。あなたたちは顔を見合わせてから計測器を確認したものの、有益な情報は記録されていなかった。=你胜利地拿出了想要的东西，气喘吁吁地坐在了地上，打算歇一会儿，让同伴去对付剩下的盒子。但你还没来得及张口，作业平台突然发出一阵炫目的闪光，消失了。你和同伴面面相觑，你的仪器也没记录下任何有价值的信息。
あなたは慎重に降下速度を調整しながら、誤って足を踏み外さないよう、爆発によって破損した壁を観察し続けた。\n<@lv.item><バリケード></>敵の視界を遮り、味方ユニットが「直線射撃」の対象になることを防ぐ\n<@lv.item><源石爆弾></>破壊されると爆発し、周囲にいる全てのユニットにダメージを与え、スタンさせる\n<@lv.item><活性源石></>配置した味方及び通過した敵は継続してダメージを受けるが攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する=你一边小心翼翼地控制着下降速度，一边观察被爆炸损毁的墙体，生怕一脚蹬空。\n<@lv.item><封阻物></>可遮挡敌人视线使其无法“直击”\n<@lv.item><源石爆炸物></>被击破时爆炸，击晕周围所有单位并造成伤害\n<@lv.item><活性源石></>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升
あなたは慎重に降下速度を調整しながら、誤って足を踏み外さないよう、爆発によって破損した壁を観察し続けた。\n<バリケード>敵の視界を遮り、味方ユニットが「直線射撃」の対象になることを防ぐ\n<源石爆弾>破壊されると爆発し、周囲にいる全てのユニットにダメージを与え、スタンさせる\n<活性源石>配置した味方及び通過した敵は継続してダメージを受けるが攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する=你一边小心翼翼地控制着下降速度，一边观察被爆炸损毁的墙体，生怕一脚蹬空。\n<封阻物>可遮挡敌人视线使其无法“直击”\n<源石爆炸物>被击破时爆炸，击晕周围所有单位并造成伤害\n<活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升
あなたは憂いを抱えていらっしゃいますね。もし世の艱難辛苦に心を痛めているのであれば、私と共に天師府で外界との接触を断ち、修行をすると良いでしょう。興味のある研究課題を選び、奇想天外で元気のあり余った天師たちに数年も揉まれれば、心はきっと澄み渡ります――これほど丁重に断られるとは、冗談にしては真面目すぎましたか？=你很忧虑。若觉世事艰难心头苦闷，便随我回天师府闭关修心。选择中意的研究项目，被异想天开又充满干劲的天师折磨个几年，内心势必通透澄亮——这么正式地拒绝我，我的玩笑还是太严肃了吗？
あなたは手に入れた物をしまい、ふと水甕を見下ろした。また一つ蕾が水面から顔を出しており、あなたに向かっておずおずと揺らめいている。=你收起了得来之物。低头再看向水缸时，你发现又有一个花苞钻出了水面，此刻正怯生生地朝你摇晃。
あなたは手に入れた物を丁寧にしまい、改めて水甕を覗いた。水面は澄みきっていたが、その下には分厚い泥が溜まり、中に何が隠れているのかは判然としなかった。=你将得来之物仔细收好。再看向水缸中，只见水面清澈无比，可惜其中有厚厚一层淤泥阻碍了视线，说不清里面藏着些什么。
あなたは探索で手に入れた古いコインをいくつか、冒険者の手に握らせた。相手は笑みを浮かべ、必ず伝えると約束してくれた。=你抓了几枚探索所得的古钱币放在冒险者手中，对方露出笑容，并承诺一定将话带到。
あなたは揺るぎない大地の感触を足で確かめると、ロープを外して出口へと身を翻した。しかしその先には、押し寄せる人波が待ち受けていたのであった。\n<@lv.item><バリケード></>敵の視界を遮り、味方ユニットが「直線射撃」の対象になることを防ぐ\n<@lv.item><源石爆弾></>破壊されると爆発し、周囲にいる全てのユニットにダメージを与え、スタンさせる=你感受着脚下大地坚实的触感，解开安全绳，转身走向出口——然后撞上了汹涌的人潮。\n<@lv.item><封阻物></>可遮挡敌人视线使其无法“直击”\n<@lv.item><源石爆炸物></>被击破时爆炸，击晕周围所有单位并造成伤害
あなたは揺るぎない大地の感触を足で確かめると、ロープを外して出口へと身を翻した。しかしその先には、押し寄せる人波が待ち受けていたのであった。\n<バリケード>敵の視界を遮り、味方ユニットが「直線射撃」の対象になることを防ぐ\n<源石爆弾>破壊されると爆発し、周囲にいる全てのユニットにダメージを与え、スタンさせる=你感受着脚下大地坚实的触感，解开安全绳，转身走向出口——然后撞上了汹涌的人潮。\n<封阻物>可遮挡敌人视线使其无法“直击”\n<源石爆炸物>被击破时爆炸，击晕周围所有单位并造成伤害
あなたは改めて随行者たちの職務を割り当てた。これで隊をより効率的に指揮できるようになるだろう。=你为随员们重新分配了职责，这样一来，你便能更有效地指挥队伍。
あなたは敵に不安を感じる。一体何ならあなたの心を落ち着かせられるだろうか？=敌人让你心神不宁，究竟什么才能舒缓你的内心？
あなたは族樹をじっと見つめた=您凝视了族树
あなたは明燭台に到達し、<color\=#c23361>斥洪の試練を突破した</color>=您来到了明烛台，<color\=#c23361>成功通过了斥洪</color>的考验
あなたは明燭台に到達し、<color\=#c23361>蔑震の試練を突破した</color>=您来到了明烛台，<color\=#c23361>成功通过了蔑震</color>的考验
あなたは明燭台に到達し、<color\=#c23361>謗天の試練を突破した</color>=您来到了明烛台，<color\=#c23361>成功通过了谤天</color>的考验
あなたは明燭台に到達し、<color\=#c23361>赴隕の試練を突破した</color>=您来到了明烛台，<color\=#c23361>成功通过了赴陨</color>的考验
あなたは明燭台に到達し、<color\=#c23361>迎雷の試練を突破した</color>=您来到了明烛台，<color\=#c23361>成功通过了迎雷</color>的考验
あなたは明燭台に到達し、斥洪の試練を突破した=您来到了明烛台，成功通过了斥洪的考验
あなたは明燭台に到達し、蔑震の試練を突破した=您来到了明烛台，成功通过了蔑震的考验
あなたは明燭台に到達し、謗天の試練を突破した=您来到了明烛台，成功通过了谤天的考验
あなたは明燭台に到達し、赴隕の試練を突破した=您来到了明烛台，成功通过了赴陨的考验
あなたは明燭台に到達し、迎雷の試練を突破した=您来到了明烛台，成功通过了迎雷的考验
あなたは明燭台に到達したが、<color\=#c23361>斥洪の試練を突破できなかった</color>=您来到了明烛台，<color\=#c23361>但未能通过斥洪</color>的考验
あなたは明燭台に到達したが、<color\=#c23361>蔑震の試練を突破できなかった</color>=您来到了明烛台，<color\=#c23361>但未能通过蔑震</color>的考验
あなたは明燭台に到達したが、<color\=#c23361>謗天の試練を突破できなかった</color>=您来到了明烛台，<color\=#c23361>但未能通过谤天</color>的考验
あなたは明燭台に到達したが、<color\=#c23361>赴隕の試練を突破できなかった</color>=您来到了明烛台，<color\=#c23361>但未能通过赴陨</color>的考验
あなたは明燭台に到達したが、<color\=#c23361>迎雷の試練を突破できなかった</color>=您来到了明烛台，<color\=#c23361>但未能通过迎雷</color>的考验
あなたは明燭台に到達したが、斥洪の試練を突破できなかった=您来到了明烛台，但未能通过斥洪的考验
あなたは明燭台に到達したが、蔑震の試練を突破できなかった=您来到了明烛台，但未能通过蔑震的考验
あなたは明燭台に到達したが、謗天の試練を突破できなかった=您来到了明烛台，但未能通过谤天的考验
あなたは明燭台に到達したが、赴隕の試練を突破できなかった=您来到了明烛台，但未能通过赴陨的考验
あなたは明燭台に到達したが、迎雷の試練を突破できなかった=您来到了明烛台，但未能通过迎雷的考验
あなたは易を撃破した=您击败了易
あなたは時の中で何を見出したのですか、神秘に包まれし闇市の主？過去です、エリオット。私は絶えず過去を探しているのです。あるいはサボテンと流砂の理法の中に終着点を見つけ出すことができるかもしれませんが、運命がもたらす答えはあなたも私も知るべくもない。=你从时间里找到了什么，神秘的黑市之主？过去，艾利奥特。我一直在寻找过去。也许我能从仙人掌和流沙的规律中找到归宿，而你我都不知道命运的答案。
あなたは時折、俺を呼ぶだけで命を下さないな。どういうつもりだ。=我发现有时你呼唤我后，却不下令。那是什么意思？
あなたは暗闇に倒れ、歴史の塵埃の一部になった。=你倒在暗影中，成为了历史尘埃的一部分。
あなたは最初に救難信号を発していたロドスの小隊を見つけた。彼らはあなたと接触する前に、周辺エリアを探索したという。互いに情報を交換した後、必需品や経験をすべて共有してくれた。=你找到了最初发出求助信号的罗德岛小队，他们在与你接触前也在持续探索周边地区，你们互相交换情报，对方将一些必备品和经验统统分享给了你们。
あなたは未来に関する答えを求めて私を探した。私たちは今その答えの前に立っているわ――それは言語では言い表せない答えよ。=你为了求索一个关于未来的答案而寻找我，而我们现在已经站在答案之前——那是语言所无法描述的答案。
あなたは札を上げ、スポットライトを取り戻した！ダック卿はあなたの再度の入札に少し驚いたのか、遠くからあなたを一瞥する。その眼光には警告が込められていたが、それでもあなたはスポットライトから身体に伝わる熱烈な温もりを浴び続けた。しかしその温もりは十秒も続かなかった。ダック卿が札を上げると、価格は30源石錐に吊り上げられた。=你举牌加价，抢回了那道灯光！鸭爵似乎对你的又一次加价有些意外，他远远地瞥了你一眼。那眼神中充满了警告意味，但这并不妨碍你享受聚光灯照在身上的热烈暖意。暖意总共持续了不到十秒，鸭爵再次举牌，将价格抬到了三十个源石锭。
あなたは東方に住むそのサルカズたちについて、ほとんど知らない。わかっているのは、「蒼き怒火」クイロンが東への旅の中に命を落とし、一部のサルカズがそこに安住の地を見つけたことだけだ。この物語の行く先をさらに探るため、あなたは石鉢を抱え、東へと向かった。=你对那些东方的萨卡兹同族并不了解，你所知晓的，只有“青色怒火”奎隆东行后殒身异地，一部分萨卡兹就此在东方安了家。为了进一步探索这段故事的可能性，你托起石钵，走向东方。
あなたは楽しげな群衆の中で恐怖を感じ、早くここを離れたいと思った。=在快乐的人群中，你却感到恐惧，只想尽快离开。
あなたは正しい選択をした、立つべき場所に立ったわ。私も同じよ。ロンディニウムはもうこれ以上の英雄を必要としていないわ。=你做了正确的选择，也站在了自己该站的位置。我也一样。伦蒂尼姆已经不需要更多的英雄了，维娜。
あなたは歪んだ恐怖の中でも自我を保つことができた。茨には血痕が残されており、それがあなた自身のものか、雪祭司のものかはわからない。彼らはどんな手段を用いる時も、瞬き一つしないのだ。=你得以从扭曲的恐惧中稳定自我。荆棘上残留着血渍，不知道是刺伤了你还是雪祀自己。他们使用任何手段时都不会眨一下眼睛。
あなたは死なない……死なせないように気をつける。=你不会死......我会小心一些。我不会让你死掉。
あなたは氷原で、6体の彷徨う魂に出くわした。彼らはすでに穢れを受けており、一見して、名もなき普通の犠牲者と何ら変わりなさそうだ。慈悲を以て彼らを楽にしてやったほうがいいだろうか？=你在冰原上遇见了六个彷徨的灵魂。毫无疑问，他们已经被污染了。从外表上看，他们就像是无名无姓的普通受害者。或许你愿意大发慈悲，让他们在此解脱。
あなたは油絵をつぶさに鑑賞した。=您仔细欣赏了油画
あなたは活字の棋盤を持ち、姿を見せぬ棋士とゆっくり対局を続けることにした。=你决定带上活字棋盘，同不见踪迹的棋手慢慢对弈。
あなたは流浪の音楽家に<color\=#ffb525>{0}</color>回インスピレーションを与えようと試した。=您让流浪乐手尝试了<color\=#ffb525>{0}</color>次灵感
あなたは流浪の音楽家に{0}回インスピレーションを与えようと試した。=您让流浪乐手尝试了{0}次灵感
あなたは海岸でテーブルほどの大きさのハイテクな箱を見つけた。ボタンをすべて押してみると、中から様々な商品の簡単な紹介が載っているチラシが出てきた。どうやらエーギルから漂着した自動福引マシーンらしい。六、七種類の支払い方法に対応しているようだが、この限られた環境の中では、最も原始的な方法を用いるほかない――コインの投入である。=你在海岸边发现了一个茶几大小的高科技盒子，在摁遍了所有按钮后，它吐出一份传单，上面写着各种商品的简介，看来这是一台从阿戈尔漂来的自动抽奖机。它似乎支持六七种支付方式，但为环境所限，你只能用最原始的那一种——投币。
あなたは海深くの鍾乳洞でとある研究施設を発見した。そこにある計器のほとんどは既に損壊しており、用途すらわからない物ばかりだったが、一つだけまだ起動できそうな端末が残されていた。=你在海洋深处的溶洞中发现了一座科研设施，这里的大部分仪器都已损坏，完全无法分辨用途，只有个终端看上去还能启动。
あなたは深海教徒の拠点の一つに潜入した。ここでは、恐魚と人が絶妙なバランスの下で共存している。十分な食料さえ与えれば恐魚は攻撃的になることはないようで、そこまで恐ろしい存在ではない。ただ……考えなくてもわかることだが、恐魚に餌やりをする行為自体……非常に危険だ。=你偷偷潜入了一个深海教徒的聚居地，在这里，恐鱼和人类以一种微妙的平衡共存，似乎只要提供足够的食物并且不展露出攻击性，它们也没有那么可怕。只是......不用想都知道，喂恐鱼这件事本身......就很危险。
あなたは源石錐でいっぱいの箱を見つけた。ザラック三人組は羨ましそうな目で見ている。=你挖到了一箱源石锭，三个札拉克人用羡慕的眼神看着你。
あなたは源石錐をいくつか見つけた。ザラック三人組は目を輝かせた。=你挖到了几块源石锭，三个札拉克人眼睛闪闪发亮。
あなたは源石錐を渡し、輝く石を望み通り一つ手に入れた。手にした石はとても軽く、まるで重さを感じない。しかし、それをじっと見つめていると、なんだか目が痛くなってくる。その後あなたは、先ほど約束してくれた記念館のチケットも欲しいと伝えたが、相手はあなたが手にした石を指差して、ニタニタと笑いこう言った。「それがチケットだよ。」=你交出源石锭，如愿以偿地拿到了一块发光的石头。这东西握在手里轻飘飘的，似乎没有任何重量，但盯着它看时，你又觉得眼睛酸痛发涩。你索要他刚才承诺的纪念馆门票，他却指着你手里的石头，笑着说：“这不就是吗？”
あなたは灯りを失くした一人の審問官を見かけた。彼女は剣を掲げ、岩礁の上で息を切らせている。その足元には恐魚の死体が一面に散らばっていた。=你见到一位失去提灯的审判官拄着剑在岸边的礁石上喘息，脚边满是恐鱼的尸体。
あなたは無意識に招待状を取り出し、彼に見せた。彼はそれを一瞥すると頷いて、すぐさま姿を消す。そうして彼が消える瞬間、あなたはロドスのシンボルと骨筆を見た気がした。しかし次の瞬間、なんとあなたは自分がサルゴンの砂漠の中にいることに気が付いた。隊員たちは急激な変化を前にパニックに陥っているが、あなたはこれが自分に対する試練であり、実力を証明するしかないのだということを理解している。=你下意识地掏出了邀约交给来人，他看了一眼，点点头，随后就转身消失在你眼前。在他消失的那一刻，你似乎看到了罗德岛的标志与一支骨笔。然而，下一秒，你就置身于萨尔贡的黄沙之中，队员们在这突变下陷入恐慌，而你却很清楚，这就是对你的考验，你得证明自己。
あなたは熱心に観劇に誘われたが、いざ劇場へ行くと、すでに終演後で人っ子一人いなくなっていた。そんな中、突如としてボロボロの舞台に歌声が響いた。あなたを引き留めるようなその声は、目の前の光景をより不気味なものにした。=你被热情地邀来看戏，却见戏院已是人去楼空。破败的戏台上忽然响起了唱曲声，似在挽留你，却让此景更显诡异。
あなたは物資の山から保存状態が良好なアイテムを見つけた=你从物资堆里找到了保存完好的物件
あなたは物資を改めて点検した。賢明に分配すれば、増員の分も十分にあるはずだ。=你重新清点了物资，发现在合理分配的情况下，能够为额外增加的人手提供配给。
あなたは現実と歳獣の残識との障壁を打ち破った。=你已打破现实与岁识的障壁。
あなたは疲労困憊し、重い足を引きずりながら古城の中をふらふらと歩いていた。するとうっかり階段から転げ落ち、思いもよらぬからくりで隠された扉を開けてしまった。そこは風変わりなベッドルームで、古城の他の場所とは違って清潔に保たれており、きちんと掃除する人がいるようだった。あなたはベッドルームのデスクに置いてある、精巧な彫刻に気が付いた。=你拖着疲惫的步伐游荡在古堡中，不慎从楼梯上滚落，没想到反而打开了一扇隐藏的机关房门。你看到了一间装饰别致的卧室，与古堡的其他区域不同，卧室干净整洁，似乎有人经常打理。你注意到卧室的书桌上摆着一尊造型精美的雕塑。
あなたは目をこすり、目の前の彼女が紛れもなくあのヤトウであることを確信した。=你揉了揉眼睛，确信眼前的确实是许久未见的老干员夜刀。
あなたは直接手を出して彼を押した。彼はためらうことなく拳を振り上げた。=你直接上手推搡他，于是他毫不犹豫举起了拳头。
あなたは相手の名を尋ねた。=您询问了对方姓名
あなたは石板を取り外すと、その裏に文章が一行書かれていることに気づいた。「私はかつて愚昧な輩の誹謗に傷つき、鬱々として不幸せだった。しかし醜悪な外見だからといって、芸術が意義を失うだろうか？」=你取下了那块石板，发现石板背后写着一行字：“曾经的我因为愚盲之辈的恶言中伤而郁郁寡欢，但是艺术又怎会因为粗莽丑陋的外表而失去意义？”
あなたは硬貨を数枚取り出して宣教師の手に握らせた。彼はあなたとありきたりな挨拶を交わすと、帰郷の旅へと足を踏み出した。=你拿出几枚硬币塞在教士手中，他和你客套完之后就踏上了归乡之路。
あなたは確信している。物質の変化にさえ注意していれば、「不赦」と呼ばれるこの怪物を通じて、歳獣が現実に及ぼす影響を感知できると。=只要留意物质的转变，你自信能够通过这个被称作不赦的怪物感知岁兽对实在的影响。
あなたは私たちをもう一度勝利へと導くのかしら、ドクター？=你会再次带领我们走向胜利吗，博士？
あなたは私に、信じる勇気を取り戻させてくれました。ならば、付き従う者たちを最後まで導いて、罪無き人たちに降りかかる厄災を終わらせるのがあなたの責任というものです。どうかがっかりさせないでください。=既然是你帮助我重拾了相信外物的勇气，那么我也希望你能够负责到底，指引愿意追随你的人们，去结束这一切不该降临在无辜者身上的灾厄，直到最后。不要让我失望。
あなたは私をこんな風に扱うの？私にもこんな結末を迎えてほしいのかしら？本当にそう思っているのなら、受け入れるわ。=你会用这样的方式对待我吗？你会想让我也得到这种结局吗？你真这么想的话，我也能接受。
あなたは私を忘れていない。=你没有忘记我。
あなたは空き地で鼷獣のコロニーを見つけた。白く小さな生き物の群れが、羽毛布団の如くひとかたまりになっている。鼷獣たちはあなたに怯える様子もなく、それどころか歓迎してくれているようにさえ見えた。=你在空地上发现了鼷兽的聚落。白色的小家伙们团在一起，就像一床绒被子。它们并没有被你吓跑，相反，你隐约觉得它们在邀请你。
あなたは立ち去るよう合図したが、彼は微動だにしなかった。実力行使しようとすると、彼は拳を振り上げた。=你示意他离开，他不为所动；你要动他，他便举起了拳头。
あなたは箱の山に座って童話を読む老婦人を見かけた。彼女はあなたに気づくと手招きした。老婦人によれば、これらはみな宝物だったが、持ち主がすべてを失ったために歴史に埋もれ、墓碑さえも残らず、珍しい品々も主無き「廃品」になってしまったらしい。老婦人に少しばかりのコインを渡して、箱の主の物語を聞かせるようにねだれば、あなたは宝物の新たな主人になれる。=你见到一位老妇人坐在如山高的盒堆中看童话，她意识到你来了后，便招呼你过去。她说这些曾经都是宝物，但它们的所有者失去一切，彻底被历史遗忘，连一块墓碑都没留下，珍品也就此成了无主的“废品”。只要你愿意花一些硬币，请老妇人讲个盒子主人的故事，你就是这件宝物的新主人了。
あなたは美しい音楽を耳にした。放浪の音楽家は、芸術史に輝くある伝説的人物を探しており、その「劇団」の足跡をたどって、いずれは入団したいと言った。もしあなたが望むなら、彼はその場で作曲してくれる。当然、多少の手間賃は必要だが。=你听到了一阵美妙的音乐，一位流浪乐手声称自己在追寻某个艺术史中的传说人物，他循着那个“剧团”的足迹而来，希望能够加入对方。如果你有需要，他也可以现场为你作曲一首。当然，这需要支付一点点微不足道的辛苦费。
あなたは義憤に駆られて舞台に飛び登った。必ずあのダックを追い出してやる！=你义愤填膺地冲上舞台，一定要把这只鸭子赶下来！
あなたは老人の好意を受け取り、丁重に感謝を述べた。=你接受了老者的好意，并且郑重地表达了感谢。
あなたは老人の好意を断ったものの、丁重に感謝を述べた。=你拒绝了老者的好意，但还是郑重地表达了感谢。
あなたは老婦人から<color\=#ffb525>{0}</color>個の物語を聴いた。=您听老妇人讲了<color\=#ffb525>{0}</color>个故事
あなたは老婦人から{0}個の物語を聴いた。=您听老妇人讲了{0}个故事
あなたは腹を立ててチケット売り場へ引き返したが、そこに座っている人は全身泥まみれのサルカズに代わっていた。彼は口笛を吹きつつ爪を弄っており、あなたの訴えなどまるで聞き入れようとしない。あなたは精神的な損害賠償を求めたが、驚いたことに彼は懐からナイフを取り出し、机に突き立ててこう言った。「見るもん見といて返金しろだぁ？てめえの目ん玉をくり抜いて石ころに変えてやんぞ！」=你怒气冲冲地回到售票处，里面的人换成了一个身上沾满泥土的萨卡兹。他一边吹口哨一边抠着指甲，根本就没把你的投诉听进去。你要求他赔偿你精神损失费，他却掏出一把刀插在桌子上：“该看的都看了，想退款？那就别怪老子把你眼珠子挖出来做成石头！”
あなたは自らの影響力を行使した。よく知っている英雄たちが幸せな結末を迎えることを願い、彼らを支援した。=你投下自己的影响，支持你所熟知的英雄们，期盼他们能获得一个美满的结局。
あなたは自分のことを、いずれ去る者だと言うけれど、それでも私たちの元に来てくれたのをうれしく思うわ。=虽然你说自己只是一名过客，但我依然想欢迎你来到我们的身边。
あなたは自分の意識がどんどん拡張し……飛翔し……雲を突き抜け……大地を見下ろしているのを感じた……まるであの古の巨獣のように。=你察觉到自己的意识不断膨胀......飞升......突破云端......俯瞰大地......就如同那古老的巨兽。
あなたは自身の構想で、この都市を巡るロジックを解析した。認識可能な空間の中で、圧縮し凝結された創造力はレンガへと姿を変えて、都市中に敷かれていく。思案というものがどのように変化しようとも、それは都市の様相を完全に作り変えていくことができるのだ。このロジックを理解したあなたが、それを目の前の道路に応用すると、カズデルはあなたをとある馴染み深い場所へ連れて行った。そこは──=你用自己的构想拆解了这座城市的循环逻辑——在可认知的空间中，创造性被压缩凝结成具象的砖瓦铺满城市。每一丝念想都会催动它的变化，因此任何改变都会彻底重塑城市的面貌。当你将这份理解运用于眼前的道路时，卡兹戴尔将你带去了一个熟悉的地方——
あなたは花へと手を伸ばしたが、それに触れることさえできなかった。花に集中しようとすると、次第にめまいがしてくる……あらゆる方法を試したものの、何をやっても花は動かず、頭がぼーっとし始めたその瞬間、花が思考の中に根付くような感覚がした。すると、ヴァラルクビンがつぶやく。「実体を持たぬ土、根を持たぬ花、彼方への鍵。」その花に触ることはできずとも、花との間の相対座標は定まったようだ。あなたは花を「持ち去る」ことができる。サイクロプスたちは顔を上げ、ささやきながらあなたたちが去っていくのを見送った。=你伸手去捧。却连触摸都做不到。你试图将精神集中在花上，不一会就觉得自己头晕目眩......你尝试了许多办法，都没能移动这朵花分毫——就在脑袋里混沌一片的瞬间，它的根系在你脑海中扎根。“非实之土，无根之花，彼方之钥。”凛视喃喃自语。你仍碰不到那朵花，但它与你之间的相对坐标被固定了下来。你能够“带走”它了。独眼巨人们探头低语，目送你与凛视离开。
あなたは苦難の源です=你是苦难的根源
あなたは薄暗い部屋の中に、揺らめくろうそくの灯りの下で机にかじりつくようにして書き物に没頭する若者を見た。その手に持った羽ペンには、奇妙な色のインクが染みこんでいる。彼は休まず筆を走らせており、あなたに気付く様子はない。=昏暗的房间内，你看到一个年轻人独自坐在书桌前，对方用手中的羽毛笔蘸着颜色古怪的墨水，在蜡烛摇曳的光亮下专注地书写着什么。年轻人不断地书写着，似乎完全没有注意到你的靠近。
あなたは薪のための木材を集めている時、ある奇妙な林を発見した。木々には葉が生えておらず、樹皮は薄く透き通っており、皮膚のように滑らかな樹皮は、ナイフで軽く傷を付けると独特な香りを放つ樹脂が流れ出てくる。あなたはその気を数本切って持ち帰った。夜、暗闇の中で輝く焚火は彷徨う旅人を何人も引き寄せたが、あなたは彼らを受け入れることにした。旅人たちは、火を起こしてくれた礼として、夜の見張り役を買って出てくれた。=你在收集引火的木头时发现了一个奇怪的林子，树木片叶不生，树皮薄而通透，光滑得像是皮肤，轻轻用刀割开便流出带有异香的树脂。你砍了几棵回去。入夜，黑暗中的篝火引来了不少迷路的旅人，你接纳了他们。众人表示火是你引的，作为补偿，你无需担心守夜的事情。
あなたは賢者たちの返答から答えを得ることはできなかった。誰にも未来を指し示めせないのであれば、このまま進み続けるとしよう。少なくとも、眼前の道ははっきりとしているのだから。そうしてサルカズたちは、そのまま大地を彷徨った。カズデルを築き上げる夢は、いつになれば叶うのだろう。=你没能从智者们的回答中寻找到答案，既然无人能够指明未来，那就继续前进吧，至少，眼前的路仍清晰可见。于是萨卡兹们继续在大地上流浪。一个建起卡兹戴尔的梦，也不知何时能够完满。
あなたは赤心社の大切なパートナーですから、誕生日とあらば私たちからも当然プレゼントをお贈りしますよ。ほら、開けてみてください――ははっ、すみません、プレゼントを開けて驚く顔が楽しみで。この抱き枕は私個人の気持ちです。私と同じくらいこの子を気に入ってもらえると嬉しいです。=您是赤心医疗的重要合作伙伴，在您的生日，我们当然会送来礼物，请拆开看看吧——哈哈，抱歉，我只是想看看您拆开礼物时惊讶的表情。这个抱枕是我个人的心意，希望您和我一样喜欢它。
あなたは踊り子が差し伸べる手を躱して、ただ遠くからサルカズたちの踊りを見ていた。なぜサルカズがイベリアにいるのかなどという愚かな疑問はこの際深く考えず、誰かが舞い踊る姿を見て心をリラックスさせ、それから立ちはだかる難題に再び立ち向かうこととしよう。=你躲过舞者伸出的手，只是远远看着萨卡兹们舞蹈。你不想去深究为什么萨卡兹会出现在伊比利亚这样的蠢问题，你只想看看别人跳舞放松身心，然后继续面对路途上的难题。
あなたは身を以て体験するよりも、先祖たちと共に、座して他人の物語を傍観することを望んでいる。=比起亲身体验，你更渴望和先祖们坐在一起，旁观他人的故事。
あなたは道肩にキャンピングカーが停まっているのを見かけた。車に乗っているクルビア人はビールの呼び売りをしながら、ビール瓶のロゴを削り取っている。=你看到路边有辆房车，车上的哥伦比亚人正一边叫卖啤酒，一边刮去酒瓶上的标志。
あなたは避難所で安全な一夜を過ごした。翌日には恐魚も消えていたので、あなたは彼に感謝を述べて避難所を後にした。=你在避难所里度过了安全的一夜，第二天恐鱼散去后，你向他道谢并离开了避难所。
あなたは酒に強く、まるで本当にドゥリンのようだ。ドゥリンたちは喜んで、あなたにプレゼントを渡した。=看看你，你就像个真正的杜林人一样擅长喝酒，杜林人很开心，赠送了你一些礼物。
あなたは酒を<color\=#ffb525>{0}</color>回豪快に飲んだ。=您豪饮了<color\=#ffb525>{0}</color>次酒
あなたは酒を{0}回豪快に飲んだ。=您豪饮了{0}次酒
あなたは酒蔵からの去り際に、ドゥリンが脇に捨てた酔い覚ましの薬を見つけた。その薬を飲むと、たちどころに目眩が消えた。=在离开酒窖的时候，你发现了被杜林人丢到一旁的解酒药片。你吞下药片，顿时觉得脑袋里眩晕的感觉消失了。
あなたは酒蔵で酒飲み対決をしているドゥリンを見かけた。古城で長年にわたり保管されていた酒ががぶ飲みされているが、彼らは酒蔵の主人の許可を得ていると言う。あなたが来たのを見て、ドゥリンは銘酒でいっぱいの酒樽を転がしてきて、酒席に誘った。=你在一座酒窖里发现了正在拼酒的杜林人，古堡中千百年来的藏酒正在被他们肆意挥霍，但他们声称自己已经得到了藏酒主人的许可。见你来了，他们滚了一个装满珍酿的酒桶给你，邀请你一同狂欢。
あなたは野営地に残された物資をかき集めると、仲間たちと共にその場を離れた。あのサーミ人の生死は気にかかるものの、彼の迎える結末はすでに啓示板が明示している。自分の身を危険にさらすようなことは避けるべきだろう。=你搜刮了些营地里剩余的物资后便和队友们一起离开了，你关心这个萨米人的生死，然而对于他的结局，密文板上已经说得很清楚了。你不想以身犯险。
あなたは錦囊を開き、中の宝物をひと目見ると、それをリュックにしまった。像たちに人を恐れる様子はなく、それどころか近づいてきて、司歳台のメンバーについてあれこれ尋ねてきた。尋ねられたメンバーの中にはすでに要職に就いている者もいるが、とうに亡くなっている者も多かった。今でも彼らの声や笑顔を覚えているのは、恐らくこの目の前にいる、時の影響を受けない造物たちだけなのだろう。=你打开锦囊，看了眼里面的珍宝，旋即把它塞进了背包里。这些塑像似乎并不怕人，竟然还凑过来问你一些司岁台成员的情况，这其中有的已身居要职，更多的则早已过世，如今仍记得他们音容笑貌的，或许只有眼前这些岁月难侵的造物了。
あなたは鍾乳洞を探索している途中で、一人の老人と出会った。彼は自分よりも遥かに大きな二本の武器の手入れをしている最中だった。「俺はプロの職人だ。ハンターのために武器を用意している」。そう言いしばし口をつぐむと、彼はさらに続けた。「エーギルにはもうハンターなぞおらん。いるのは俺のような役立たずの老いぼれだけさ」。彼は拳を握り締め、心に渦巻く怒りを抑えようとする。「あんたも戦士だろう？なら、武器を一本選ぶがいい。挨拶代わりの礼としてあんたにやろう」=你在探寻一处溶洞时发现了老人，他正在保养两把远超其体形的武器。“我是名工匠，我为我的猎人们准备武器。”他停顿了一会，继续说道，“阿戈尔已经没有猎人了，只有我这没用的老人。”他紧握着拳头，以此来掩盖内心的愤怒。“你也是个战士，对不对？那么，选一把武器吧，就当是我们的见面礼。”
あなたは門を開き足を踏み入れた。=您推门而入
あなたは陸地で村の衛兵と出会った。彼らの村は今、病に苦しめられており、奉っていた聖遺物もわけもなく盗難に遭ってしまったらしい。通りすがりの旅人であるあなたが彼らの問題を何か一つでも解決してあげられれば、この村の永遠の友人となれることだろう。=你在陆上遇见了周边村庄的卫兵，他们的村子正在遭受病痛之苦，供奉的圣物也无端失窃，作为路过的旅人，只要你能够帮助他们解决任何一桩难题，你就是村子永远的朋友。
あなたは雨の訪れを知っており、それにどう備えるべきかもわかっている。\n<@lv.item><血債の帳簿></>「血債」が最大まで溜まると、敵全員が強化され、「マフィアの一流掃除人」が現れる。=你知道雨会到来，你明白该做什么准备。\n<@lv.item><血债账簿></>“血债帐款”累计满后，所有敌人获得加强，并召唤出“家族暗影灭迹人”
あなたは雨の訪れを知っており、それにどう備えるべきかもわかっている。\n<血債の帳簿>「血債」が最大まで溜まると、敵全員が強化され、「マフィアの一流掃除人」が現れる。=你知道雨会到来，你明白该做什么准备。\n<血债账簿>“血债帐款”累计满后，所有敌人获得加强，并召唤出“家族暗影灭迹人”
あなたは顔中埃まみれになっても、何も見つけなかった。=你把自己弄得灰头土脸，但是什么都没有找到。
あなたは食べ物いっぱいのカゴを見つけた。それを見て、ザラック三人組はよだれを垂らした。=你挖到了一大筐食物，三个札拉克人流下了口水。
あなたは食べ物が入った袋を見つけた。それを見て、ザラック三人組はよだれを飲み込んだ。=你挖到了一包食物，三个札拉克人咽了口口水。
あなたは騎士の突撃に立ち向かった=最终你直面了骑士的冲锋
あなたほどの方にも秘書がご入用ですか？……ああ、ケルシーからあなたのことを少し聞いただけです、お気になさらず。私にお手伝いできることはありますか？=你也需要助理吗？......啊，只是从凯尔希那里了解过一些你的事情而已。有什么工作是我可以帮忙的吗？
あなたも、あなたの周りの連中も、なんでこうも頼りになるかね？あ～あ、ロドスのお頭が羨ましいよ。=你也好，你身边的人也好，怎么个个都这么靠谱？唉，我真羡慕这艘船的老大。
あなたも図書館に行くところ？いいよ、一緒に行こ！=你也要去图书室吗？好啊，一起走吧！
あなたも大企業の職員のようにデスクワークをするんですね。なかなかの量ですし、手伝いましょうか。=原来您也需要像大公司职员一样做文书工作，量还不小，需要帮忙么。
あなたも手を焼く仕事の何を手伝えと言うんですか。=如果有连你都无力处理的事务，那我又能为你分担什么呢。
あなたも自分の執務室の解説なんて聞きたくないでしょ！最悪あたしが荷車に乗せて引いてあげるから、お願いだから外に出ようよ！=你也不想听我讲解你自己的办公室吧！哪怕让我用板车拉着你也好，麻烦出个门吧！
あなたを乗せて明日へと向かっていた船は、次の長き道のりへと出発するための渡し場に到着した。\nほら、まだ明日にはなっていないのに、もう着いてしまったよ！だったら、少しは休憩したっていいじゃない？旅の途中の景色なんて、いくら見ても見飽きないものなんだから。=载你驶向明日的航船已经抵达了下一段漫长航程起始的渡口。\n瞧，明日还未来临，我们却已经提前到达！我们暂缓一口气又何妨，沿途的景色总是看不厌的。
あなたを否定します。=我否定你
あなたを見た途端、奴はくるっと向きを変えて逃げ出した。きっとこの庭園で何かを盗んだに違いない！=他见着你转头就跑，准是在这园子里偷了什么东西！
あなた一人を残して。=只剩下你一个。
あなた方が今歩んでいる道には、希望など存在しません。=各位正踏上一条没有希望的路。
あなた方に贈るレクイエムをよく聴きなさい。=聆听这首送给你们的安魂曲。
あなた方のためにプレゼントを用意しましたの。気に入っていただけるかしら？=我为你们准备了“礼物”。喜欢吗？
あなた方のプロファイルはこれですね……はい、抹消完了です。=找到你们的档案了......好，抹去了。
あなた方の戦いも、いずれ敗北に終わる時が来る……あなたは、一つ一つの失敗がもたらす結果を考えたことがあるか？=你们的战斗终有失败的一天......你真的考虑过每一种失败的后果吗？
あなた方の頭蓋骨も……きっと美しいのでしょうねぇ。=你们的头颅......一定也很美吧？
あなた方は……多くの人々を受け入れているようだな。=你们......在这里收容了很多人。
あなた様のお役に立てるのは恐悦至極に存じます。=能为您提供帮助是我的荣幸。
あなた様のお望みのままに。=出于您的意愿。
あなた様のオペレーター、パッセンジャー。ドクター、あなた様と共に仕事ができる日を楽しみにしておりました。素敵な旅をしましょう。=您的干员，异客。很期待与您共事，博士，我们都会享受这个过程的。
あなた自身の話をして。=和我聊聊你自己的故事吧。
あなや、塗装を仕上げたばかりというに……！=嘶，我新做的涂装......
あのMiseryさんというオペレーターには、二度も救っていただいて本当に感謝しています。「なぜ生き残ったのが私なのか」とは聞きません。生き残った者は、志半ばで倒れた人たちの想いを背負って前へ進むべきですから。=那位叫作Misery的罗德岛干员两次救出了我，我由衷地感激他。我不会问“为什么得救的是我”，谁活下来了，谁就要背着那些没有得救的人的愿望往前走。
あの……ここって芸能人の非公開スケジュールとか置いてます？盗撮なんかしませんし、遠くから見せてもらうだけでいいんで！=请问......您这里有艺人们的非公开行程表吗？我不偷拍，我只想远远看一眼！
あの……は、放してください！=请您......快、快松开！
あの……わたし……二時間前から、ここにいたけど……=那个......我两个小时前，就已经......待在这里了......
あの……イベリアの古いレコードは持っていませんか？腐蝕していないものです。師匠の蓄音機を持ってきているんです……煌びやかな過去に溺れるのは幼稚だと分かっていますが、イベリア人がどんな未来を迎えられたはずなのかを知りたいんです。=请问......你有伊比利亚产的老唱片吗？还没坏的那种？我把老师的唱片机带来了......我知道沉湎在过去的美好里很可笑，可我还是很想知道，伊比利亚人本来可以是什么模样。
あの……温室管理しかやったことないですが、大丈夫でしょうか？=啊......我只有照管温室的经验，能帮上忙吗？
あの……目的地はどこでしたっけ……=那个......目的地在哪儿来着......
あの、あらかじめお詫びをさせてください……あの、その、も、もし私が急に変なことを言い始めたとしても、どうか嫌いにならないでください……「それ」は自分でもコントロールできないので……=那个，先让我给您道个歉！就是、那个，也、也许我以后还会忽然说些奇怪的话，请您不要讨厌我.....【那个她】，我自己也没有办法控制......
あの、いつも、気にかけてくれて……それが、ドクターの、職務でも……うれしい……=那个，您经常关注着我，虽然这是您的职责，我也......非常开心......
あの、いつも元気なお医者さんは確か、私と同族だよね……話しかけてみたいと思うけど…けどちょっと、怖いな……=那个，总是很活泼的医生，好像和我是同族人吧......虽然我挺想和她说说话的，但是......还是有点害怕她......
あの、じ、実はすごく緊張してます……小官、話すのが苦手で……き、気にかけていただき、ありがとうございます！=长官，我很紧张，其实......我不擅长说话......谢谢您......的关心！
あの、すみません。皆さんは仮想敵として演習に参加する以外、普段は何をされているんでしょう？……えっ？醸造？詩？\n\n「白昼の地」の各所を防衛していると、「黄昏の秘境」に特殊仮想敵が出現する。該当の特殊仮想敵は、目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない=不好意思，请问你们平时在不做假想敌进行演练的时候都做些什么？……什么？酿酒？写诗？\n\n白昼之地驻守后，黄昏秘境将出现特殊假想敌；特殊假想敌进入目标点不扣除关卡生命值
あの、みなさんの足は引っ張らないようにします。=那个，我尽量不拖大家的后腿......
あの、わ、私はどこに立っていれば……？…え、座る……？えと、どこに座れば……=那个，我、我该站在哪里才好？坐，坐下？......那，那我该坐在哪里？
あの、ガーデンにいるミノスから来た女性、一体私に何を……頭が真っ白になって、緊張感も消えて……なんだか、調子がおかしい……ドクター、回復のためにしばらく護衛から外れさせていただけますか？すみません……=呃，花园里的米诺斯小姐到底做了什么......脑袋里空空的，紧张感也消失了......现在状态......不太对。博士，我需要恢复，暂时没法胜任护卫的工作，还请谅解......
あの、ドクター……ハルモニーの具合、まだよくならないですか……？……わかりました。お仕事が終わったら見に行きます。=那个，博士，哈默妮的病情，还没有好转吗......嗯，我知道了，我工作回来就去照顾她。
あの、ドクター、心を落ち着ける効果のあるお薬を作ってみました……お体には良いと思うんですけど、やっぱりちょっと、苦い……です……=博士，那个，最近我调制了安定情绪的汤药。对身体是有好处的，只是确实有点苦......
あの、ドクター、私をお探しですか？……いえ、ドクターを避けているわけでも、嫌いなわけでもありません。ただ……すみません、どう説明すればいいか分からなくて……=啊，博士，您在找我吗？......不，我并不是躲着您，也没有讨厌您，只是......对不起，我不知道该怎么说......
あの、バニラちゃんもここにいるって本当ですか？実習でBSWにいた頃、わたしと同じ部隊で、任務にも一緒に出てました。今ではもう彼女はあんなに立派になっているのに、わたしはまだ……=那个，听说香草也在这里？她来黑钢实习的时候在我的小队里，我们一起行动过，如今她也成为可靠的队友了，我却还没有......
あの、実は、私なら図書室で寝てもいいんですけど。=那个，其实，我睡图书室也可以的。
あの、私が留守のあいだは、くれぐれも身の安全にお気をつけください！=我不在的时候，博士一定要注意自己的安全！
あの、私をここに連れてきたのは、本当にオペレーターとして働かせるためですか？私を……監視するためじゃないですか？あのケルシーというお医者さんは、私に何をするつもりなんですか……=那个，把我带到这里，真的是打算让我成为干员的吗？不是为了监视我？那位叫凯尔希的医生小姐，又是想对我做什么呢......？
あの、薬草師のミルラといいます……このコードネームはケルシー先生がくださったもので、「命の儚さ」という意味があるそうです。先生は、わたしにこの言葉をずっと覚えていてほしいと仰っていました……=那个，我是草药师末药.....这个代号是凯尔希医生为我指定的，据说，它指的是“生命的短暂”，医生说，她希望我要牢记这个寓意......
あの、角を触られると、その、困る……くすぐったい……=那个，摸我的角的话，有点为难......很痒......
あの「魔王」にかかる恐るべき預言？アーミヤとロドスがすでに過去を乗り越えておる以上、運命に打ち勝つ希望は断たれまい。ドクター、我はここに誓ってもよいぞ――このロゴスがおる限り、預言が我らを奴役することはない。=那个恐吓“魔王”的预言？阿米娅和罗德岛既已跨越了过去，战胜命运的希望便未断绝。博士，我可于此立誓——有我在，预言便无从奴役我们。
あのぅ……戦術とか配置とか、ポプカルまだ全然わからないよ……=那个......布置战术什么的，泡普卡都还没学会呢......
あのう……ドクターのご家族って、どちらにいらっしゃるんですか？皆さんお元気なんでしょうか？家族だからこそ言えないことって確かにありますよね……それでも、家族なんですから、ちゃんと話し合わないとだめだって思います。=那个，博士，您的家人在什么地方呢？他们还好吗？有些事，正因为是亲人才难以沟通，但我觉得也不能因为很难就拒绝沟通，对吧？
あのおぞましきコード進行は、今もなお果敢に近づく全ての魂を蝕み続けている。\n\n<color\=#FFA300><危険区域></color>危険区域に配置されているオペレーターは、次WAVEへ遷移する際自動的に撤退する\n\n<color\=#FFA300><実体プログラム></color>クリア済みのWAVEに再挑戦した場合に起動可能。起動するとそのWAVE中にオペレーターが大幅に強化される=那令人悚然的和弦进行，依然蚀刻着每一个胆敢靠近的灵魂。\n\n<color\=#FFA300><危险区域></color>危险区域内的干员会在波次转换时撤退\n\n<color\=#FFA300><实体程式></color>已完成波次再次挑战时可以激活，激活后本波次内我方干员获得大幅强化
あのおぞましきコード進行は、今もなお果敢に近づく全ての魂を蝕み続けている。\n\n<color\=#FFA300><指定試練></color>3名の指定オペレーターが編成済みの小隊が用意される=那令人悚然的和弦进行，依然蚀刻着每一个胆敢靠近的灵魂。\n\n<color\=#FFA300><定向试炼></color>定向试炼提供3名预选干员组成的小队
あのおぞましきコード進行は、今もなお果敢に近づく全ての魂を蝕み続けている。\n\n<危険区域>危険区域に配置されているオペレーターは、次WAVEへ遷移する際自動的に撤退する\n\n<実体プログラム>クリア済みのWAVEに再挑戦した場合に起動可能。起動するとそのWAVE中にオペレーターが大幅に強化される=那令人悚然的和弦进行，依然蚀刻着每一个胆敢靠近的灵魂。\n\n<危险区域>危险区域内的干员会在波次转换时撤退\n\n<实体程式>已完成波次再次挑战时可以激活，激活后本波次内我方干员获得大幅强化
あのおぞましきコード進行は、今もなお果敢に近づく全ての魂を蝕み続けている。\n\n<指定試練>3名の指定オペレーターが編成済みの小隊が用意される=那令人悚然的和弦进行，依然蚀刻着每一个胆敢靠近的灵魂。\n\n<定向试炼>定向试炼提供3名预选干员组成的小队
あのお姉ちゃんが教えてくれたんだ。このお人形は、誰かのために作るから意味があるんだよ、って！だからね、これ、龍のお姉ちゃんのために作ったの！=一个姐姐和我说过，这个布偶，只有亲手做的才有用。所以所以，这个送给你！
あのお爺さんの船ボロボロ――って、なんか睨んできてない？なにさ、偉そうに！=这老头的船好破——他是不是瞪了我一眼？哼，神气什么啊！
あのさ、これはマジで言うんだけど、もしお二人がコレクションショップを開くなんてことがあったら、絶対に教えてよ。俺も今の店を売って、投資するからさ。=两位，说真的，你们真该合伙开一家收藏品店。要是哪天真有这个想法了请务必告诉我，我把我的店都卖了来入股。
あのさぁドクター、ロドスに制服着用のルールなんてないでしょ。いっつも同じコーデはやめなよ。ほら俺の服を見て、このブランド、いいセンスしてるでしょ。何着か選んであげようか？=我说，博士啊，罗德岛不是不强制要求穿统一制服嘛，所以你也别老是穿那同一套搭配啊。你看我这身怎么样，这家的设计品味很不错哦，帮你也挑几件吧？
あのしつこい水上の強盗たちは、あらゆる手を尽くして標的を追い続ける。一度狙われてしまったら、それを振り切ることは一種のエクストリームスポーツと言えるだろう。\n<@lv.muitem><深水区域></>配置不可。配置不可。敵の攻撃速度と移動速度が低下し、HPが減少し続ける\n<@lv.muitem><特設ボート></>深水区域に設置することが可能。設置したマスにユニットを配置することができる。配置したユニットが撤退する時に破壊される=这些难缠的水上强盗会想尽办法紧追目标，一旦被盯上，要摆脱他们可就算得上是极限运动了。\n<@lv.muitem><深水区></>无法部署，其中的敌方攻击速度和移动速度降低，持续流失生命\n<@lv.muitem><特制水上平台></>可部署在深水区，之后该格可部署任意单位，部署的单位撤退时平台损坏
あのしつこい水上の強盗たちは、あらゆる手を尽くして標的を追い続ける。一度狙われてしまったら、それを振り切ることは一種のエクストリームスポーツと言えるだろう。\n<深水区域>配置不可。配置不可。敵の攻撃速度と移動速度が低下し、HPが減少し続ける\n<特設ボート>深水区域に設置することが可能。設置したマスにユニットを配置することができる。配置したユニットが撤退する時に破壊される=这些难缠的水上强盗会想尽办法紧追目标，一旦被盯上，要摆脱他们可就算得上是极限运动了。\n<深水区>无法部署，其中的敌方攻击速度和移动速度降低，持续流失生命\n<特制水上平台>可部署在深水区，之后该格可部署任意单位，部署的单位撤退时平台损坏
あのちっこい消防員だけど、あたしを見る度に目の色変えて噴射口を向けてきてさー。まぁ可愛いんだけど、いつもそんな風にされたらたまらないよ。ねードクター、今度あの子も誘って三人で飲まない？あたしへの誤解を解いてくれたら、お手製のファイヤーカクテルをご馳走するからさ。=那个小消防员一看到我就浑身紧绷，还用水炮对着我，可爱是挺可爱的，但总这样也不好。博士，下次我们仨喝一杯吧，麻烦你帮我消除一下她对我的误会，我请你们喝我自己调的火焰鸡尾酒。
あのね、A6のメンバーたちとは仲良くできないわけじゃないの、いつも困らされてるだけよ……=别说了，我不是不擅长和行动预备组A6的其他队员相处，我是看到他们就头疼......
あのね、テキサスさんはあたしの命の恩人なの。それに、あたしが知らないたくさんの事を教えてくれた。だから、時間があるときはいつでもテキサスさんのそばに居たいんだ……ええっと、ただ恩返しがしたいだけだよ！=德克萨斯是我的救命恩人，还教了我很多事情，所以只要有时间我都想待在她身边，帮她做点什么......嗯，只是想报恩而已！
あのね、ドクター。妹にね、もし横暴な態度をされたら、絶対に教えてくださいね。あの子は私が治してあげないとダメなんです！=那个，博士，如果我妹妹还是那样态度蛮横，请一定要告诉我哦！那个孩子缺少了我的治疗是绝对不行的！
あのね、書類仕事なんて全然できないんだけど、本当に私に執務室の当番をさせる気？それより戦いに出す方が良くない？戦果があがれば君だって嬉しいでしょ？=我说，文职工作我可是完全做不来，让我值班真的合适吗？不如让我出战，有战果的话，你也会开心的吧？
あのような冬の日は、幾度も経験してきたものよ。地に舞い落ちた雪が一瞬で赤に染まる。横たわっている者、座っている者、数え切れぬほどに。誰が誰かも分からぬ、分かりたくもなかった。面は冷えきっていた。胸もだ。ただ刀を握る手だけがどうしてか熱かった。ちっ、つまらぬことを口に出した。お主も聞く必要はないぞ。=那样的冬天，我见过好几次。雪落到地上，一瞬就成了赤红色。躺着的，坐着的，到处都是。我辨不清他们的脸，也不想看。脸上挺凉，胸口也是，握刀的手倒是热的。啧，我说这些干什么？你不必听着。
あのアーミヤって小娘がここのリーダーの一人だと？とんだブラック企業なんだな、ロドスって。=那个叫阿米娅的小女孩也是这里的领导者？罗德岛到底是什么黑心公司。
あのイケメンは私のよ！=帅哥是我的！
あのウルサス人のこと=有关那位乌萨斯人
あのエリートオペレーター……リターニアで目にした不思議なアーツには度肝を抜かれたものだが、いとも容易く霧を払う姿を見て理解した。サルカズとして彼は若いが、古（いにしえ）のものであると。=那位精英干员......我以为我在莱塔尼亚见到的那些奇奇怪怪的源石技艺已够异想天开了，可当他随手拨开迷雾的时候我就明白，作为萨卡兹，他很年轻，却更加古老。
あのカジミエーシュの騎士……そうね、昔からよく知ってる子だわ。あの頃は人見知りで、本ばかり読んでいたのに……こんなに変わったんだね。=那位卡西米尔骑士......嗯，我没认错，我以前就认识她，那时候她还是个喜欢读书的内向女孩呢。变化可真大啊。
あのケルシーという医者、恐ろしく鋭い目だ。あれに睨まれると、デッキに釘付けにされそうな気分になる。まぁ心配することはない、ロドスに身を置くこの僅かな時間においては、私はお前のネクラス、いや、お前だけのネクラスだからな。=那位凯尔希医生的眼神很是凶锐，每当她盯着我，我都觉得她是想把我钉死在甲板上。不过不用担心，身在罗德岛的这一点点时间里，我都是你的死芒，也只是你的死芒。
あのゲームはなぁ……=那个游戏有点......
あのサルカズのお姉さん二人はなーんか近寄りがたいけど、お姉ちゃんがあれだけ信頼してるんだから、きっとすごい人たちなんだろうね。耀騎士とサルカズが感染者のために肩を並べて戦うなんて……うわーっ、もうブレイキングニュースどころじゃないよ！=虽然那两位萨卡兹小姐有点难以靠近，不过既然姐姐都那么信任他们，一定都是很厉害的人吧。耀骑士与萨卡兹为了感染者并肩作战......唔啊，感觉不止是新闻头条的范畴了。
あのスカジとスペクターっていう同族の仲間、彼女たちを見た時にまるで……なんて説明したらいいか、小説でよく言う「一目惚れ」って感じ？いや、まさかね。だとしたらもうちょっとしっかりおめかししたほうがいいかな……=那两个叫斯卡蒂和幽灵鲨的同族，我看到她们就好像......我不知道该怎么形容，就好像小说里常说的一见钟情的感觉？不会吧，这样我是不是应该好好打扮一下......
あのブサイクなやつにも火をつけたらあんな感じで走るかな？=在刚刚那丑东西后面点把火，是不是也能跑这么快？
あのペッローがまたもや現れた。今回はあなたの目の前に立って、必死に何かを伝えようとしているようだ。残念ながら彼はしばらくぶつぶつと呟くだけで、何の言葉も聞き取れない。あなたはため息をついて、彼が持っている紙切れを直接受け取った……よし、どれどれ……ダック卿から君への……本人の権益譲渡……契約書？=那位佩洛又出现了，这次他站在你的面前，一副努力想要和你说些什么的样子。可惜，他支支吾吾了许久，嘴里还是没吐出半个字来。你叹了口气，直接拿过他手里的纸张......好吧，看来这是......鸭爵提供的......自身权益让渡......契约书？
あのペンギン、前から怪しいと思っていたのだ。ほら、お金を湯水のように使っておるし、金のネックレスなんかもつけておるし……探偵の私ごときの給料では考えられない生活なのだ！=我早就觉得那只企鹅超可疑的，你看，它长成那样，却挥金如土耶！居然，它居然还戴着金项链，你知道我们探员每个月才多少工资啊！
あのボロ処理場にぶち込まれた当初は、祝日なんて祝おうとは思わなかったな。あんなのは希望がある連中のやることだからってな。だけどガキどもがどうしても花火を作ってくれってせがむもんで、やってみたらテントを燃やしちまってな……いやー、今思い出すと笑えてくるな、ハハ。=刚到那破地方的时候，过节我从来不庆祝，那都是有盼头的人才做的。但那些小破孩非要折腾我，让我整个烟花来看，结果把我帐篷给烧了......别说，回想起来确实挺好笑，哈哈哈。
あのリーって奴も、ここにいるの？前にうっかりしてやられたから、リベンジしたいんだけど。ああ安心して、私はあいつが身につけてるチャラチャラしたものには興味ないから。あいつにも伝えといて。=那个叫老鲤的，也在你们这里？上回不小心着了他的道，我想再跟他比划比划。放心，你告诉他，我对他身上那些叮呤咣啷的玩意都没兴趣。
あのリードって娘、うち絶対会ったことあるんだべ。でも今あの子の雰囲気、なんだか寂しげで近づきづらいっていうか……本当にうちが見てたあの怖い人なの？おっかしいなぁ。よし、本人に聞いてみ……ん？あの子とのおしゃべりは禁止？えぇっ、なんでよ！=那个叫苇草的姑娘，我一定见过她。但现在她这个样子，看起来又孤僻又可怜，她真是我看到的那个可怕的人吗？真奇怪，我得问问她......我不能和她说话？欸，为什么呀！
あのー、早く終わらせてもらえない？冷えた夜ご飯は食べたくないんだけど。=请问，能快点结束吗？我实在不想吃放凉的晚饭。
あの一番前のやつをやっつけろ！=干掉那个领头的！
あの事件が起きた時、私たちはみんなその場にいました……今でもあの時の無力感は忘れられません。ロドスが注目されるようになればなるほど、同じようなことが何度もあなたたちの身に降りかかると思います。抗いようのない災いに直面した時、あなたたちは諦めずに進み続けられますか？=那次意外发生时我们都在场......我至今忘不掉那时的无力感。随着你们被越来越多的势力关注到，同样的事情只会更加频繁地发生在你们身上。面对无法抵抗的灾祸时，你们还能坚持下去吗？
あの事件を経て、ライン生命では大きな人事異動が起きた。\nサリアは正式に警備課主任の職を辞し、彼女の指名を受けた警備部の職員が後任となった。\nヤラも正式に人事調査課主任の職を辞し、彼女の使命を受けた人事調査課の職員が後任となった。\nそして、パルヴィスが亡くなったことで、構造課主任の職は、クルビア学界の関連領域における先駆者によって引き継がれた。\nエネルギー課主任の座はというと、二ヶ月近く続いた空席状態を経て、復帰したフェルディナンドが引き続き担当することになった。\nこうした一連の異動はまだ当然の調整と呼べる範囲だが、次に述べる二つの人事異動は、ライン生命が迎えようとしている変化を予告しているとすら言えるだろう。\nクリステンは統括の座を辞し、コンポーネント統括課の管理は、創設者の一人であるサリアが代理として引き受けることになった。\nそして、元構造課研究員のサイレンスはコンポーネント統括課の特別顧問となり、同時に科学倫理委員会におけるライン生命の代表も兼任すると決まった。\n今やサイレンスは、全トリマウンツ、ないし全クルビア科学界が注目する人物となっている。\n彼女が発案した『トリマウンツ科学倫理共同宣言』は、現在の科学者や科学団体が倫理を疎かにし、踏みにじっている事実を鋭く指摘している。そして、科学を発展させると同時に、科学が根付く基盤を固め、より人道的な科学研究環境を作ることを提唱するものでもある。\n科学倫理委員会の発足は、この『宣言』による成果の一つだ。本委員会のメンバーは倫理的基準のさらなる改善に努め、それを礎に科学倫理を守ることを目指している。その中で、ライン生命の代表を務めるサイレンスの重要性は言わずと知れたことだろう。\n当然ながら、今まで一介の研究員でしかなかったサイレンスが、周囲の支援なくしてこれほどの地位を得ることなどできない。見識ある者ならば、彼女の背後で様々な力が渦巻いていることに気付くだろう。\nその状況に置かれることに対して、サイレンスが出した結論は、簡潔で力強いものだった。\n「こうしないと私の願いを実現できないのなら、私はこの束縛を喜んで受け入れるよ。」=事件过后，莱茵生命迎来了一次巨大的人事变动。\n塞雷娅正式卸任防卫科主任职务，由她指定的防卫科成员接任。\n雅拉正式卸任人力资源考察科主任职务，由她指定的人力资源考察科成员接任。\n帕尔维斯去世，结构科主任职务由哥伦比亚学术界相关领域带头人接任。\n能量科主任职务在空缺了将近两个月后，由重回岗位的斐尔迪南继续担任。\n如果说这几条依然属于正常范围内的调整，那么以下两条人事变动几乎预示了莱茵生命即将面临的变化。\n克丽斯腾卸下总辖职务，总辖构件科由同为创始人的塞雷娅代管。\n前结构科研究员赫默调往总辖构件科，担任执行顾问，同时兼任莱茵生命在科学伦理道德共识委员会中的代表。\n赫默如今已经成为整座特里蒙，乃至整个哥伦比亚科学界都在关注的人物。\n她发起的《特里蒙科学伦理联合宣言》，尖锐地指出了当下的科学家以及科学团体对于科学伦理的忽视乃至践踏，倡导在发展科学的同时，丰满科学扎根的土壤，创造更加人文的科研环境。\n科学伦理道德共识委员会正是《宣言》的结果之一，这个委员会的成员将会进一步地完善科学伦理的标准，并在此基础上维护科学伦理。而能在其中担任莱茵生命方面的代表，赫默的重要性不言而喻。\n当然，过去只是一介研究员的赫默如果没有人支持，不可能获得如此的地位，明眼人看到的，是在她背后角力的各方势力。\n对此，赫默的回答非常简短，但十分有力。\n“如果我的愿望只能通过这种方式实现，那我愿意接受这样的束缚。”
あの人たち……テレジアもアーミヤも、揃って遠くを見つめてぼうっとするのが好きなのよね。あたしも真似してみたことがあるんだけど、なーんにも見えないの。あの二人の目には一体何が映っているのかしら？いつか、絶対はっきりさせてやるわ。=她们......无论是特蕾西娅还是阿米娅，她们都喜欢看着远方出神。我也去看过，明明什么都没有。她们在看的到底是什么呢？总有一天，我会搞清楚的。
あの人たち、あの市民たちの表情が、街に押し入る暴徒と同じものになってた。あれは、私と父さんが守るべき人たちなのに。ドクター、一体なにが正しいことなの。一体、なにが……私はどうすれば……わからないよ……=那些人、那些市民的表情，变得和闯入城市的凶徒一样，但他们明明都是我和父亲该保护的人。博士，到底什么才是正确，到底，什么才是，我该怎么办......我不知道......
あの人たち、そういう時は文学とか科学の研究をしてるんだけど……個人的には、酔っ払ってる時のほうが良いセンスしてると思うかな……=那个时候他们就会搞科学搞文艺，不过在我看来，他们清醒时候的审美还不如喝多了......
あの人たちには……失望していた。だからヴィクトリアを離れる時、全てのサッシュや勲章の類は捨ててきたんだ。でもロドスは違った。ありがとうドクター、この表彰、頂いておくね。=我曾对......他们感到失望。因此，在离开维多利亚的时候，我丢掉了所有绶带和勋章。但罗德岛不同。谢谢您，博士。我愿意收下您的嘉奖。
あの人たちにも、それぞれの苦しみがあるんでしょうか？=这些人，会不会也有自己的难处？
あの人たちのことは忘れない。私や他の化け物を作り出した人たち。私たちを使って悪いことをしてた人たち。この大地が人を傷つけることを止めるまで、あの人たちに罰を受けさせないといけないの。とっても、とっても痛くして、忘れられないようにしてあげなきゃ。=我不会忘掉那些人。那些造出了我和其他怪物的人。那些用我们去做坏事的人。在这片大地变得不会伤害别人之前......我还是要让这些人受到惩罚。那要很疼，很疼，让他们也忘不掉才行。
あの人たちの中にも、チェルノボーグの市民がいたのかな。=在这些人中，会不会也有切尔诺伯格的市民呢。
あの人たちは、誰だろう……？……新しく来た、お客さんかな？窓の向こう側は、甲板だったはず。ポプカル、知ってる。もしかして、迷子になっちゃったのかな？=她们，是谁......？是新来的客人吗？泡普卡记得，舷窗的那一边好像是甲板，她们是迷路了吗？
あの人間に会いに行けばいいわ。それが、あなたのどうしてもすべきことならね。もしも狂人になったなら、その時はあなたのあらゆる感情を食べてあげる……どんなに喉を通らなくても、きっと。=去见他吧，如果这是你必须去做的事情。如果你变成了一个疯子，到时候，我会吃掉你所有的情绪......哪怕再难下咽。
あの動乱の後、ロドスは全ての主要な国家の要注意リストに載った。この先の一挙一動が新たな混乱を引き起こす可能性があるが、貴様たちは明らかにある種の覚悟を決めているな。ドクター、ロンディニウムは最も必要な時に、ロドスの助けとなろう。=那场动乱后，罗德岛已经进入了所有核心圈国家的重点关注名单，未来每一步都有可能引起新的动荡，但显然你们已经下定了某种决心。博士，伦蒂尼姆会在关键时刻成为罗德岛的助力。
あの化け物はまた追ってくる……だがそれは今日ではないかもしれない。=那个怪物还会追上来......但也许不是今天。
あの嘘くさい顔して感染者を苦しめる偽善者たちを、このランスで容赦なくぶち抜いてやんだ。=那些虚伪的面孔，欺压感染者的伪善者，都会被这把骑枪毫不留情地贯穿。
あの場所を、彼女は覚えている。=有一片土地，她一直记着。
あの夜、あなたに跪き立てた誓いは今も変わりません。「この身が朽ちるまで、あなたに仕えましょう。我が公爵」――ケント・ウィンダミア=正如我当晚跪在您身前许下的承诺，“我至死都会是你的属臣，我的公爵”。——肯特·温德米尔
あの夜、確かな「何か」が、A6のメンバーたちを真の意味で繋げた。=那天晚上，有某种切实存在的东西，真正将A6的几个人联系在了一起。
あの夜を、彼女は覚えている。=有一个夜晚，她一直记着。
あの始まりに、そして自身をこのように転化させたものたちに立ち向かうのだ。=去对抗那个起点，对抗那些把自己变成这样的东西。
あの子がここに軟禁されて数年……いつ酒の味を教えてやろうかと機をうかがっているのですから。酒に溺れさせ、酒狂いにするのです。=那小子被软禁在这儿好几年了，我正等着什么时候教他喝酒呢。我得往死里灌他，把他灌成一个彻头彻尾的酒鬼。
あの子がそちらでうまくやっていると知って安心しました。\n彼の手紙をもらうまではずっと心配していたのです。あの話を知った時、かなりショックを受けていたようでしたので。最初は少し落ち着かせてから、それなりの会社に紹介してあげようと思ったのですが、まさか自分からそちらにコンタクトをとったとは思いもしませんでした。\n彼はとても良くてきた教え子でした。自分の心に正直でいられる子は、何より得難いものです。\n両親のいる工場で働くと言った時さえ、恨みの一つも見せませんでした。むしろ本気で、身につけた知識で両親と同じような労働者たちを助けようと考えていたようです。私もご両親もかなり説得して、ようやく考えを改めたのです。\n大きな会社に入ることだけを自身の能力を証明する手段とせずに、田舎に戻るという決定を下せるなんて、私が思っていたよりずっと大きな志を持つ子でした。\nところでですが、うちのサークルで少々甘やかしすぎたかもしれません、あはは。なにせ、こんなにいい子に我慢を強いることなんて、誰にもできませんから。ということで、今は彼のことをそちらに託します。どうぞよろしくお願いします。\n――ウインドフリットの恩師による手紙=知道这个孩子在您这里很好我就放心了。\n在收到他的来信前我原本还比较担心，在得知那些消息的时候，这孩子看起来受了很大的打击，我原本想的是让他先缓一缓，再介绍一些差不多的公司，没想到他自己很快就联系到您这里。\n他是个好学生，能坚持自己本心的好学生更是难得。\n甚至，他说自己要去父母工作的工厂工作的时候，也没有带着一股怨恨的神情，而是真的想好好用他学到的本领来帮助和他父母一样的那群工人。我和他父母劝了好久，这孩子才改了主意。\n这孩子，不把进入大公司当成自己唯一的证明，能做出回乡下的决定，比我想的还要有志气得多。\n不过，哈哈，我办的社团可能给他惯出了些小毛病，毕竟，谁也不忍心拘束一个这样的好孩子，现在就靠您多担待些了。\n——掠风老师的信件
あの子がまだ生きていれば……今はあの子の想いを背負って生きていくしかないんだ。=如果她还活着的话......现在，我只能背负着她的愿望，独自活下去。
あの子たちが成長していく様子を見ていると、やはり誇らしい気持ちになるものだ。無論、これがロドスへの貢献だなどと自惚れるつもりはないが、ロドスと共に歩んできた証明にはなるだろう。ドクター、この先の道でも、どうか使命を忘れないでくれ。=看着那些孩子们一步步成长，心里总有一份骄傲吧。我当然不会将这视为我对罗德岛的贡献，但这的确是我与罗德岛一同走过的证明。博士，在今后的道路上，也请牢记使命。
あの子もいずれは、ありふれた結果に終わるのだろうと思っていた。\nしかし、その舌が使者の贈り物に触れてもなお、あの子は大群の声に呑まれ卑小な恐魚に成り果てることなく、すべてを我が物にしてみせた。\nとなれば、事情は変わってくる。\n\n私は、あの不幸にも行われた略奪を阻止できたはずだった。\nけれど実際には何もせず、ただ賊徒の悪行を眺めていただけだ。\n今となってはそんな自分を軽蔑することしかできない。\n傍観に徹した理由が、十分な資質を持った被検者を確保し、人類の可能性を探ることにあったのを考慮しても、だ。\nのちにあの子も、本来なら私がすべての人を救えたはずだと気付いただろう。\nだが、あれは聡い子だ。わざわざ私を問い詰めるまでもなかったのかもしれない。\nそう、あの子は聡く、向上心もあったが、一方で知識に敬意を抱くことも、それを単なる道具と見下すこともなく――\nまるで傍観者であるかのように、すべての事象から一歩引いて、目にするものものを分析しているふうでもあった。\nあれが使者の血肉で結ばれた繋がりに惑わされなかったのは、そのためなのかもしれない。\n仮に違う出自であったなら、界隈に新たな風を吹かせる学者として名を馳せた可能性すらある。\nともあれ、あの子に何の変化も見られなかったことで、私は自身の研究を疑わざるを得なくなった。\nそのため、観察期間を延長することになったのだ。\nやがてあの子は例の賊徒たちを探し当てると、自身の血肉を切り取って分け与え、問いを投げかけた。\n彼らが悪の道へと踏み入ったのは、飢えと貧困のためか否か。\n豊かな生活が保障されるのなら、その道から足を洗えるか否か――\n\nあの子もいずれは、ありふれた結果に終わるのだろうと思っていた。\nしかし、今回は――人類の希望を見いだせるかもしれない。=我本以为这个孩子早晚会泯然众人。但当他的舌尖触碰到使者的馈赠，当他将这一切纳为己有，而不是被大群的声音淹没，成为一只卑微的恐鱼，事情就似乎变得有些不同了。\n我本该能阻止那场不幸的劫掠，但我没有这么做。我坐视了那帮匪徒的恶行，这种不作为让我对自己感到不齿。哪怕是为了确保一名够格的受验者，为了探索人类的可能性。\n那孩子后来也一定察觉到了我本可以救下所有人，但聪明如他，并不需要开口向我索要问题的答案。是啊，他聪明好学，可他对知识既没有敬畏之心，亦没有将知识当作单纯的工具。他仿佛一名置身事外的旁观者，审视着自己所见证的一切事物，这或许就是他没有在使者的血肉纽带中迷失的原因。如果换作不同的出身，他或许会成为一名独树一帜的学者吧。\n起初这个孩子的身上似乎并没有发生什么变化，这甚至一度让我对自己的研究感到怀疑，继而决定延长对他的观察期限。直到他终于找到了那群匪徒，并割下自己身上的血肉交予他们，询问他们是否因饥饿困苦的生活而选择了作恶，又是否能够在确保富足温饱的生活后选择摒弃恶——\n我本以为这个孩子早晚会泯然众人。但这一次，我或许能找到人类的希望。
あの子供たちは、まだ私の後ろについてきていますか？仕方ありませんね。クルビアの童話が現実になったと思わせておきましょう……この外骨格はあまりに人目を引きますし、その上定期メンテナンスまで必要だ。単に変えるのが面倒で、今までずるずる使っているだけです。はぁ、慣れというのはまったく恐ろしい。=那群孩子还跟在我后面吗？算了，就让他们觉得哥伦比亚的童话成真了吧......这副外骨骼确实太引人注目了，还得定期保养，我只是一直懒得换。唉，习惯的力量真可怕。
あの子供たちを見るがいい。彼らはまだ何も分かっていないのに、すでに自らを戦場に送り込むつもりでいる。=看看那些孩子们，他们还什么都不明白，就已经准备将自己送上战场。
あの審問官殿は我々のために、最後まで戦い続けていました。彼の手にある、闇夜を照らしていた灯りを見て、僕は気づきました――彼らはみんな、未来のために戦っているのだと。僕には彼らほど強い力はありませんが、無関心ではいられないのです。彼らと、共にありたい。=那位审判官阁下为了我们战斗到了最后一刻。我看着他那盏照亮黑夜的提灯，突然意识到：他们都在为了未来奋战，而我，虽然没有他们那么厉害，但也不想置身事外。我想与他们并肩。
あの少女……名をアーミヤというのか……只者ではないな。今のうちに枷をかけておかないのであれば、近い未来、彼女を王とする覚悟が必要だな。=那个孩子，是叫阿米娅吗......了不起。若是现在不给她装上枷锁，就要有在未来为她戴上王冠的觉悟。
あの山海衆のメンバーは、界園に自分の小さな箱庭をすでに築き上げていた。=那位山海众成员已在界园建起了自己的小天地。
あの川に足を踏み入れ、ただ流れに身を任せる。=迈入那条河流，然后顺流而下。
あの広大な深い青はなに？海かしら、それとも遥かな星空かしら？あなたたちの来た道と、行く末どちらかしら？「進化」、あるいはその中であなたたちに刻まれた満足と遺憾なのかしら？大群、これはあなたたちの心の声なの？命には、その声があるべきだわ。=那片浩瀚的深蓝色是什么？海洋，还是遥远的星空？是你们的来路，还是你们的去处？是“进化”，还是这个过程中被你们铭刻的所有圆满与缺憾？大群，这是你们的心声？生命就该有心声。
あの御方が私に教えてくださったことは間違いありませんわ……解剖したのも！引き裂いたのも！切り刻んだのも！全て彼らに救いを与えるため……！！！=那个人告诉我的都是对的......解剖、撕裂、切碎，一切都是、都是给予他们的救赎！
あの忍者……彼奴はお主らの目はごまかせようが、私の感覚は騙せぬぞ。何の意図があるのかは知らぬが、今すぐここで手を下さぬことは約束してやろう。だが、彼奴がお殿様に害をなそうとすることがあれば――私の刀を止めることは叶わぬぞ。=那个忍者......她能躲开你们的视线，但躲不开我的感觉。我不知道她有什么意图。我可以答应你，我不会在此时此地动手。只不过，假如她哪天对我家大人不利——你拦不住我的刀。
あの戦いは、部族ほぼ全員の命を持ってっちまった。戦友が背中で攻撃から庇ってくれて、お頭の血が俺のおでこに落ちてきて……その後、みんなと復讐の道を選んだが、結局、生き残ったのは俺だけさ。何もかもそっくり消えちまったよ。俺だけが、残されたんだ。=那场战争夺走了几乎所有族人的命，战友用脊背挡住攻击，首领的血滴在我的额头上......之后，我和其他孩子选择踏上复仇之路，最后，只有我活了下来，什么也不剩，只有我。
あの手合らは、すでに墓標の下へ送ったぞ。=我已经将他们全部移动到墓地之中了。
あの数時間はいつも、戦場にいる時よりも気が立って仕方がない。=总有那么几小时，比战场上还难熬。
あの方がいなかったら、ここの環境は急激に変化するわ。で、あたしにはそれを元に戻す力もない。欲しくてたまらないものがある日突然手に入ったけれど、それがいつ消えるかもしれないと知って、ずーっとびくびくし続けないといけない感じよ。そんなつらい日々を送るくらいなら、危険に身をさらすほうがまだマシだわ。=没有祂在，这里的环境就会急剧变化，而我没有能力复现。就像是求而不得的东西某一天落在手心里，却又得知它随时会消失，每一刻都在提心吊胆。我宁愿接受风险，也不想那样痛苦地活着。
あの方たちが、今回追い払うべき相手ですの？=那些家伙，就是要驱逐的人？
あの方について、知り得るものは全部集まったわ。ありがとう、ドクター。わざわざ時間を割いてずっと付き合ってくれて。これからのことは、戻ってから考えるわ。あ……雨ね。そろそろ、出発するべきかしら……=关于祂的一切，能找到的，都已经在身边了。谢谢你，博士，特意花时间陪我那么久。今后的事情，等回去以后再想吧。啊......下雨了。我们是不是，也该离开了......
あの方は旅立ったわ。お供のエルフを全部どこかにやって、時の流れに連れられて遠いところに行ってしまったの。でもね、もしかしたらあの方はただ巨獣をやるのが嫌になっちゃって、ロドスにいるあの人たちみたいに、人間として生活をし始めたんじゃないかなって思うのよ。あなたはどう思う、ドクター？=祂离开了，遣走自己所有的精灵，被时间带着，去了很远的地方。我觉得，说不定呢，祂只是厌烦了当巨兽，和罗德岛上那些家伙一样，过起了人类生活。你怎么看，博士？
あの旅行でいろんなことを悟ったし、偉大な都市の楽章は天が与えた才能から生まれるわけじゃなくて、勤勉な調律師たちの協力あってのものだって気付けたんだ。それでそういう暮らしに――平凡だけど必要不可欠な仕事をこなす日々に憧れたの。=那次旅行让我看清了很多事，伟大的城市乐章并非来自天降的才华，而是任劳任怨的调谐师们的通力合作。我憧憬那样的生活——平凡地做着不可或缺的事情。
あの日、かのゴリアテが城門を飛び出し、ガリア軍の士官を斬ったことで、ようやく私たちは一息つけた。彼はその士官の外套を持ち帰ったけれど、ポケットを探って一粒の飴を取り出しただけだった。それをある負傷兵に届けてほしいと私に頼んだの……でも結局私は届けられなかったし、彼に真実を告げることもできなかったわ。=那天，那位歌利亚冲出城门斩首了一个高卢军官，我们才缓了口气。他拿回了高卢人的外套，但只是从侧兜里掏出一块糖，让我带给一个伤兵......可我没能送到，也没能忍心告诉他这件事。
あの日、もしキアーベとアオスタがいなかったら、俺は間違いなくあの路地裏で野垂れ死んでた。だからこの命はもうあの二人のものなんだ。あいつらが何をする時も、俺は力を貸すだけだ。=如果没有贾维和奥斯塔，我已经死在那天那条小巷子里了。所以，我这条命是他们的，无论他们想做什么，我都会帮他们。
あの日、連合軍の旗は引き潮のように退き、太陽の下にひび割れたカズデルが現れた。多くの命が濁流に呑まれたけれど、私たちはその時に分かったの。何ものも、この都市を飲み込むことはできないと。=那之后，联军的旗帜如流水一样退去，露出阳光下皴裂的卡兹戴尔。多少人死在了洪潮之中。但那一天我们知道，没有什么能淹没我们的城市。
あの日の演目=那一场戏
あの日の目に焼き付いた光景、叫びたくても声を出せないほどの絶望感……全部記憶の奥底に閉じ込められたらいいのに……=那一天所看到的光景，想要呐喊却无法发出声音的绝望......希望能把这些，永远藏在记忆的最深处......
あの時、真実が大潮のように私の頭を呑み込みました。動揺、失意、絶望？いえ、何も感じませんでした。次に向かってきた恐魚を殺して初めて、ああ、私は生きたいから戦ってるんだ、と気付かされたんです。今のイベリアも、同じではありませんか？=那一刻，真相像海潮一样没过我的头顶。动摇，崩溃，绝望？不，我什么都感觉不到。直到我又杀死了一只恐鱼......是啊，原来我战斗，是因为我想活下去。如今的伊比利亚，不也一样吗？
あの時のバーサはもう若くなかったし、彼女が来るとは思わなかったと先生が言っていた。でもバーサは笑って言ったの、どうせあの口の減らない弟子はもう逃げられないんだから、たとえ自分がカズデルで死んでも構わないって。彼女はたくさん冗談を言っていたけど、これだけは、私はちっとも好きになれなかった……=那时贝尔莎已经不年轻了，老师说没想到她会来。贝尔莎笑着说，反正她那个牙尖嘴利的学徒跑不了了，就算她死在卡兹戴尔也没关系。她和我们开过那么多玩笑，我唯独，不喜欢这一个......
あの時もこんな雨の日だったなぁ。予想外の贈り物を受け取って、僕は変わったんだ。でもあの人はこれからの将来とどうやって向き合えばいいか教えてくれなかった。ドクター、君なら手を取って僕に教えてくれる？=曾经也是一个下着雨的日子，我得到了一些预想之外的、改变了我的馈赠，但那个人并没有教我该怎么面对将来的事。博士，如果是你的话会亲自指导我吗？
あの時代、自分のわずかな土地を守るのはとても難しかった。農民は田畑を子のように扱い、田畑もまた孝をもって農民に報いた。だがその後、彷徨う器鬼たちはこの界園以外のどこに行くことができただろうか？=在那个年代，想要守住自家一亩三分地颇为不易。农人待田地如子女，田地亦以孝义待农人。可在那之后，孤魂野伥，除了这界园，又有何处可去呢？
あの時指揮を執ってたのってドクターっすよね？フン、忘れるわけないっしょ、ガチ大変だったんっすから！でも、もっかい選べたとしても、うちはあの時みんなを連れて撤退する方を選ぶと思うっす……もう、周りの人が死ぬの見たくないんすよ。=当时那支队伍是博士你带的队吧？哼，我当然没忘记，那次真的把我害惨了！不过就算是要我再选一次，我也还是会选择在那时带着大伙退出......我已经不想再看着身边的人牺牲了。
あの時死へ限りなく近づいたことで、私の中に全く新しい旋律が生まれました。かつて学んだ拍節や曲調はあれにとってまるで枷のようでした。一体どれほど強烈な感情があれを生み出したのでしょうか？……もしかすると、死に直面する瞬間、私は自分の思うほど勇敢ではないのかもしれません。=那一次濒死的经历，让我脑海中突然爆发全新的旋律，曾经我所学习过的格律曲调，于它而言就好像桎梏，到底是怎样磅礴的情感促使它诞生？或许面对死亡，我并不如想象中那样无畏。
あの時落ちたドゥリンだけど、あれはわざとだからな。穴の中、超涼しかったわ！=我就是那个进坑里的，我故意的，里面凉快！
あの暗闇を退けた眩い光は、今もあたしの夢の中にある。今のあたしでも、まだまだ彼女には遠く及ばないんだ。=那逼退了黑夜的枪火仍在我梦中。哪怕是此刻的我，也依旧离她很远、很远。
あの月のない夜、槍のために生まれたはずだった少女と、この服だけが品格を保っており、ほかのものはすべて暗き闇に染まった形骸と化してしまった。=但在那个没有月光的夜晚，只剩这套服装和这个本为枪所生的姑娘是得体的，其他东西皆已化为漆黑的噩形噩象。
あの武術の達人もここにいるんだね……前の私は、彼が薄情な人だと思ってた。でもやっとわかったんだ。長く生きて、長く歩かないといけない人が抱えられる荷は、思ったより少ないんだよ。師匠もきっと、それに気づいてたんだと思う……=那个武功很厉害的人也在这里......之前，我以为他是一个薄情寡义的人。后来才明白，一个活了很久，又要走很远的人，没有办法带着太多东西。师父应该，也是这样想的......
あの気楽な日々の中でも、へドリーは常に自身の見聞を深めることを怠らなかった。=即便是在那些轻松的日子里，赫德雷也在丈量着自己的见闻。
あの混迷を極めた夜を振り返るたび、彼はつい堂々巡りの思いに耽てしまう。もっと慎重であるべきだったのか、もっと強気に出るべきだったのか。長らく放っておいた権力と責任をあの時再び拾い上げるべきだったのか、とすら考えた……何はともあれ、もっと行動に出るべきだったとエーベンホルツは嘆く。\n<@lv.item><指揮光線></>範囲内の味方オペレーターのSPの自然回復速度を通常に戻す=回首那个混乱的夜晚，黑键时常会想，他也许应该更加谨慎，他也许应该更加强硬，他甚至会想，是不是该在那一刻拾起被他弃之如敝屣的权力与责任......但无论如何，他本应做得更多。\n<@lv.item><重整束流></>恢复处于其中的我方干员技力自然回复速度
あの混迷を極めた夜を振り返るたび、彼はつい堂々巡りの思いに耽てしまう。もっと慎重であるべきだったのか、もっと強気に出るべきだったのか。長らく放っておいた権力と責任をあの時再び拾い上げるべきだったのか、とすら考えた……何はともあれ、もっと行動に出るべきだったとエーベンホルツは嘆く。\n<指揮光線>範囲内の味方オペレーターのSPの自然回復速度を通常に戻す=回首那个混乱的夜晚，黑键时常会想，他也许应该更加谨慎，他也许应该更加强硬，他甚至会想，是不是该在那一刻拾起被他弃之如敝屣的权力与责任......但无论如何，他本应做得更多。\n<重整束流>恢复处于其中的我方干员技力自然回复速度
あの火事のこと、ですか？私に落ち度があると仰るつもりでしょうか。ええ、反論は致しませんとも。けれど無辜の者は誰一人あの火事に巻き込まれていませんし、身に覚えがある者は誰一人生き残っていません。サルゴンの闇市で善人と呼ばれるのはたった一種類だけ。それは生き延びた者です。そして、私は生き延びたのですよ。=啊，那场大火。您想要怪罪我吗？我当然不会辩驳。没有任何无辜者在那场火灾中受难。也没有任何牵连者最后幸存。在萨尔贡的黑市里，好人从来都只有一种，那就是活下来的人，而我活下来了。
あの爆発が起こったのは実に予想外で、私もそのため鉱石病（オリパシー）に感染しました。任務は無論成功しましたよ……なぜ避難しなかった、ですか？ドクター、不確定要素のために計画を変更させるよりは、それを計画の新たな一環として受け入れてしまった方が賢明ですよ。=那场爆炸在意料之外，我因此感染了矿石病。任务当然是成功了......为什么当时不躲？博士，与其让某个变量影响整个计划，不如接受它成为计划里新的一环。
あの生物は一体！？恐ろしい感染者が龍門の戦場に現れた。彼らのスピードとパワーは普通の寄生感染者とは一線を画している。油断禁物だ！=那是什么生物？！可怖的感染者出现在了龙门的战场上，他们的速度与力量都远远超过了普通宿主，不要大意！
あの瞬きの間に終えられた殺人の中、私がその場で深く確信したのはたった一つ――赤き龍は決してその恨みを捨てず、ターラーの歴史よりも長く胸に宿し続けると言うことだ。=在这场短暂而迅速的围杀中，唯有一件事是我早已了解，且深信不疑的——红龙永不原谅。红龙的恨意比塔拉的历史更长。
あの約束を、彼は覚えている。=有一个承诺，他一直记着。
あの老いぼれがボウガンを教えてくれた当初の目的は、ただ混乱した街で身を守るためだった。まさかこんな日が来るなんて想像もできなかった。そう、感染者の自由のために戦う日がね。=那个老家伙教我用弩的初衷只是在混乱的街区里保护自己，谁想得到会有这一天呢，为感染者自由而战的这一天。
あの薬、よく効いた？前に私が開発に携わってたあれだよね。そう、よかった。ほかのことに注力しないといけないのはわかってるけど、研究を諦めたくはないから。=之前我参与研究的那个药物效果很不错？太好了，虽然我必须把更多的精力投在别的地方，但我并不想因此放弃科研。
あの街の傷口から黒く巨大な結晶があふれ出した時、私はもう何もかも手遅れだと半ば諦めていました……ドクター、ロドスの皆さんは、天災ではなく、人災による感染者たちのことをご存じでしょうか？=那座城镇从它的伤口吐出大片黑色晶簇时，我曾以为一切都已经无药可医......罗德岛的博士，你们熟悉那些并非天灾，而是人祸致使的感染者吗？
あの街の影はあまりにも長く、足を速めなければ、過去に飲み込まれてしまいそうだった。=那座城的影子太长，她不得不加快脚步，免得被过去吞没。
あの言葉を誰しもが口に出せるような日が来ることを、彼女は願っている。=总有一天，她希望每个人都能像她那样，勇敢地说出那句话。
あの誘拐事件ですか……覚えております。\n近衛局がまだ完全には発足していない頃の事件です。ウェイ長官が龍門全体の整理整頓を決め、それに端を発した誘拐事件であったとされています。\n犯人は手慣れており、恐ろしいほどの偽装工作の腕前と、かなりの火力を持っていました。少しでもミスすれば、人質を失い全ての努力が水の泡になるような状況でした。\n人質の祖父は非常に手厳しい老人で、ヴィクトリアの貴族でもあるようでした。小官の推測ですが、犯人は意図的にターゲットを選んでおり、真の目的は身代金ではなかったと思います。情報が広範囲に拡散されるのを待ち、その後龍門中に人質を殺める様子を流すことで、ウェイ長官の影響力と支配力を弱体化させようとしていたのではないかと。ええ、彼らは決して並の誘拐犯ではありません。そんな単純な事件ではないように思います。\n救出作戦は、ウェイ長官と人質の祖父が共に考案した計画に沿って、極秘の訓練に参加中だった某部隊を動員して行われました。余談ですが、その部隊が近衛局特別督察隊の前身に当たります。当時は街の情報誌に大量に報じられましたし、事件を元にした小説も何冊も出版されていますよ。\nええ、作戦は満足のいく結果となりました。主犯は処刑され、多くの共犯者もその場で銃殺されました。\n人質は、当時まだ幼い女の子でした。はあ、あの老人たちは人質にトラウマを植え付ける可能性があるとは考えなかったのでしょうか。\n幸いにも彼女はその瞬間を目撃しなかったそうです。彼女が目にしたのは、自分を抱えて戦場を飛び出す龍門の警官、クリスマスに降りしきる雪、廃ビルの外に立つクリスマスツリーと街灯だったという。悪くない光景だったかもしれませんね。\n彼女が少しでも龍門警察に良い印象をもっていてくれるといいんですが。\nどうして小官が存じているか、ですか？古くからいる警官たちが話して聞かせるのですよ。皆この事件を解決したことが何よりの自慢らしいです、ふふ。\n……ああ、これ以上は聞かないでください。小官がまだ何か秘密を隠しているような口ぶりはおやめください……\n\n——龍門近衛局、ホシグマ督察による口述=那次绑架案啊，我是还记得。\n应该是近卫局还没成型的时候，魏长官已经决定要整治整座龙门城，绑架案算是个开端。\n劫匪很厉害，反侦察能力相当惊人，火力也很猛。一旦处理失误，人质就会丧生，所有努力都会白费。\n人质的祖父是个非常强硬的老人，似乎还是维多利亚的贵族。我认为绑匪是有意识地选择目标的，他们不是真的要赎金。通过各种渠道大肆宣传，绑匪想让整个城市看到撕票的过程，削弱魏长官的影响力和控制力。嗯，他们绝不是普通的职业绑匪，这事没那么简单。\n营救是由魏长官和人质的祖父联手策划的，动用了还在经受秘密训练的某支队伍去做这件事。题外话，这支队伍算是近卫局特别督察组的雏形，街边小报天天都写，还有好几部小说呢。\n结果还算令人满意。主犯被处决，从犯大多被当场击毙。\n人质当时只是个小姑娘。哎，这几个老家伙是不是没想过这可能对人质造成多大的心理创伤啊。\n幸亏她没看到。她看到的是龙门警员抱着她冲出战场，她看到的是圣诞节的大雪，她看到那座废弃大楼外的圣诞树和街灯。还挺好看的。\n真希望龙门警员给她留下了些好印象。\n我怎么知道的？老警员们和我说的啊。大家都对这件事非常自豪呢，哈哈。\n哎，别问我了呀！你这种笃定我身上有什么秘密的口气是怎么回事啊！\n\n——龙门近卫局督察星熊的口述
あの貴族たちの目には、私が相当厄介な変わり者に映っているだろうね。まあ、別に気にすることはない。ただ、こういう面倒事をビーズワクス、あの子に伝えるつもりはないんだ。危なすぎるから……いや、それでいうとドクター、君も放っておけないところがあるよね。=在那些贵族眼里，我应该是相当刺眼的异类吧？不过无所谓，我不在乎。只是，这些麻烦事我不打算告诉蜜蜡那孩子，这太危险......唉，这样说来，其实博士你也让人有点放心不下呢。
あの足は一級品だ。=她跑得可真快。
あの連中は我が物顔で歩き回っている。=它们在这里自由漫步。
あの遠見は、あなたにとって未だ遠い未来にすぎない。=那远见于你而言仍是未来。
あの陣形は相当に堅固と言うべきか、或いは……動き辛そうと言うべきか。相手の攻勢が本物の脅威をもたらす前に対処せよ。\n<@lv.item><氷面></>当該マスの上のユニットに寒冷状態を付与し、凍結状態で強制移動中の敵の移動距離を延長\n<@lv.item><凍てつく風></>降雪時、特定の方向に全ての敵を押し出し強制移動させる=这种结构相当坚实，或者说......笨重。试着在对手的攻势真正产生威胁之前，化解它。\n<@lv.item><冰面></>对其上的单位施加“寒冷”，增加被冻结敌人在其上的位移距离\n<@lv.item><刺骨寒风></>降雪时，向特定方向推动所有敌人
あの陣形は相当に堅固と言うべきか、或いは……動き辛そうと言うべきか。相手の攻勢が本物の脅威をもたらす前に対処せよ。\n<氷面>当該マスの上のユニットに寒冷状態を付与し、凍結状態で強制移動中の敵の移動距離を延長\n<凍てつく風>降雪時、特定の方向に全ての敵を押し出し強制移動させる=这种结构相当坚实，或者说......笨重。试着在对手的攻势真正产生威胁之前，化解它。\n<冰面>对其上的单位施加“寒冷”，增加被冻结敌人在其上的位移距离\n<刺骨寒风>降雪时，向特定方向推动所有敌人
あの音を、今でも覚えています。\n存在しない野原を山風が吹き抜けて、私たちのそばで青草がかさかさと音を立てたことを覚えています。\nあの小川が私たちのすねが浸かるくらいの深さで、身体のそばを、川床を、さらさらと流れていったことを覚えています。あの時は、鱗獣が足の指をつついていました。\n当時あなたの白い剣が、そして私の身体の下の平たい岩が、小川より冷たかったことも覚えています。\nあなたがとても慎重に、新しく造り出した魂を白い剣先で押さえていたことを覚えています。そうした魂がアーツで震えて、轟音が耳を貫いたことを覚えています。\nあなたが魂を彫るのをやめて躊躇ったのは、喜びからですか？悲しみからですか？\n罪悪感を覚えないで。謝らないで、シャイニングさん。\n聞いてください。この夜想曲の最初の音は、あなたが思うより早く響き始めましたね。\nそれと共に生じた、枯れた血筋が、九万の罪深き名が、何よりも邪悪な呪文の如く、私たちにいかなる声も出させようとはしなかったことも、もちろん覚えています。\nですが、あなたはまだ覚えていますか？あの純白が、なぜ突然温かさを得たのかを。新しく造り出した魂が、なぜあなたの剣先に抵抗しなくなったのかを。\n重苦しい夕暮れの中、一羽の青い羽獣が、なぜ狭い空から抜け出せたのかを。\nあんなに小さく弱かった羽獣の羽は、それでもあなたの瞳とあの静寂の純白の中に、淡い光を残していきました。\n聞いてください。私は覚えています。\nあの瞬間、剣先があの純白と共鳴し、あなたの命が剣先で綻ぶ音を聞きました。枯れた鞘は再び歌えるようになったのです。\n私が癒した最初の魂は、剣のもう一端にいました。\nシャイニングさん。記憶と幻想を区別しなさい、などと諭してもらわなくても大丈夫です。\nああした響きを捨てようと思ったことは一度としてありませんから。\nあれはすべて、私の夜想曲なのです。\nシャイニングさん、涙を拭いてください。\nさあ、私が歌って差し上げましょう。=那些声音，我还记得呀。\n我还记得，山风拂过不存在的原野，青草在我们身边沙沙作响。\n我记得那条小溪刚刚没过我们的小腿，溪水潺潺流过我们，流过河床。当时有鳞在啄我们的脚趾。\n我也记得那个时候你的白剑，还有我身下的石床，它们比小溪更冰凉。\n我记得你如此谨慎小心，你的白色剑尖抵住新造的灵魂。我记得它们因法术而振动，轰鸣刺耳。\n你停止了雕琢，你犹豫了，是因为欣喜还是悲伤？\n不要愧疚，更不要为此道歉，闪灵。\n你听，这支夜歌的第一个音符，比你想象的要早。\n我当然记得与之一同而来的干枯血脉，九万个罪恶的名字，和最邪恶的咒文一样，它不想让我们发出任何声响。\n但你还记得吗？为什么那片纯白突然变得温暖，为什么新造的灵魂不再抵触你的剑尖？\n为什么在凝重的黄昏里，一只蓝色的羽兽能够挣开狭窄的天空？\n它那么小，那么脆弱，但它的绒羽在你的眼眸和在那片寂静的纯白中都留下了淡淡的光。\n你听，我还记得。\n那一刻，剑锋与那片纯白共鸣，我听到你的生命在剑锋绽放，干枯的剑鞘又能重新欢唱。\n我治愈的第一个灵魂，就在剑的另一端。\n闪灵，不必劝我区隔哪些是回忆，哪些是假象。\n我从未想过抛弃那些回响。\n它们都是我的夜歌。\n擦干眼泪，闪灵。\n来，我来唱给你听。
あの頃と同じように。まるで何も起こらなかったかのように。しかしそれは、ただの錯覚だった。フィアメッタはあれから、よく眠れなくなっていた。=一如既往。仿佛一切未曾发生。然而这只是错觉。她为此夜不能寐。
あの頃は焦燥感がひどくてさ、時間も足りないし、何もできてないって頭はそればっかだった。でも、今のオレはもう自分の作品を楽しめるようになったんだよ。師匠にはもう何年もお会いしてないけど、今のオレはあの人の期待した姿になれてるかな？=我那个时候真的很焦虑，总觉得时间不够，而自己却什么也没有做成。不过，我现在已经能做到享受自己的设计了。只是我和我的老师已经好几年没有见面了，现在的我，会不会是他所期望的样子？
あの骨だけの哀れな生き物が、そっと身体を揺らしていた。神経束を伸ばし、巨大なコンテナを引っ張っていく。それは確かに、まだ生きたままこの場所を漂っていた。=仅剩白骨的可悲生物，正在轻轻地摆动身体。神经束延展开去，拖拽起庞大的货箱。它确实在这里游弋着，它还未死去。
あの高塔にいた奴らはすでに代償を支払った。なら次は宝石鑑定所を開いてみてもいいかもしれない。=那些高塔上的家伙已经付出了代价。那之后呢？也许他会开一家宝石鉴定所。
あはっ！=啊哈！
あはは、すごいしかめっ面よ。=啊哈哈，为什么这么严肃呢？
あははっ、そりゃあ超絶さいつよ美少女ですので！=哈哈哈，毕竟是我嘛，我的底子当然蛮好的啦！
あははっ、アタシたち、すっごくいい感じじゃない？=哦哦~我们一起真不赖啊~！
あばら屋=荒舍
あばら屋に身を寄せる者たちは、如何にして身を守ればよいのだろうか？\n<@lv.item><聖像></>付近の住民の気分を落ち着かせる\n<@lv.item><仮設歩道></>木の板で作られた簡易的な歩道。落石を受けると破壊されて「落とし穴」となり、その上を通過した地上ユニットは落下し撃破される\n<@lv.item><崩れた壁></>周期的に直線に転がる落石が発生し、接触した味方ユニットにダメージを与える=建筑千疮百孔，居住其中的人们又该如何免遭祸事？\n<@lv.item><圣像></>可以安抚平民情绪\n<@lv.item><临时步道></>木板搭建的临时步道，易被落石破坏变为地穴，经过的地面单位会摔落至底部直接死亡\n<@lv.item><塌落的墙垣></>每隔一段时间会掉落落石，沿坡道向前滚动对我方造成伤害
あばら屋に身を寄せる者たちは、如何にして身を守ればよいのだろうか？\n<聖像>付近の住民の気分を落ち着かせる\n<仮設歩道>木の板で作られた簡易的な歩道。落石を受けると破壊されて「落とし穴」となり、その上を通過した地上ユニットは落下し撃破される\n<崩れた壁>周期的に直線に転がる落石が発生し、接触した味方ユニットにダメージを与える=建筑千疮百孔，居住其中的人们又该如何免遭祸事？\n<圣像>可以安抚平民情绪\n<临时步道>木板搭建的临时步道，易被落石破坏变为地穴，经过的地面单位会摔落至底部直接死亡\n<塌落的墙垣>每隔一段时间会掉落落石，沿坡道向前滚动对我方造成伤害
あふれる光=波光潋滟
あべこべ=南辕北辙
あほくさ=逗我？？？
あまあま果実酒=香甜甜果酒
あまりにも時間が経っていたせいで、彼女はそれが自分の家であると気づけなかった。=时间过去这么久，她甚至没能认出来。
あまりにも露骨な陰謀は、本当に揺るぎないものか、首謀者が愚かであるかのどちらかだ。=如果一个阴谋很显眼的话，要么是它真的很难被挫败，要么是主使者不太聪明。
あまりにも馴染みが深すぎる荒野の風の音だ。=太过熟悉的荒野风声。
あまりに奇妙な光景を前に、あなたは同行の観測隊員にその場を去ろうと促した。=这地方太奇怪了，你赶紧催促随行的科考队员离开。
あまりに熱心な人に会ったら、相手の手を握ってみて――暖かいかどうか確かめるといい。=要是遇见过于热情的人，记得握握对方的手——是不是暖的。
あまりに美しく感じる過去の物事は、沈みゆく夕日が彼方の地平線に残した最後の光のように、これ以上留まり続けるべきではないのかもしれない。\n夕景を背に、ムリナールは外へと続く道を探す。=那些看起来过分美好的旧日事物，\n也许已是不适合继续存在的东西，\n如同日落黄昏，天边最后的霞光。\n暮色横亘于身后，玛恩纳寻找着出路。
あまりの辛さに眠気も一瞬で吹き飛んでしまう。新鮮な樹液には出せない芳醇な味わいでありながら、いくら飲んでも酒のように体を壊したり、酔って他人に迷惑をかけることもない。野生のサンドビーストに渡せば、溜め込んでいる珍しいアイテムと交換してくれるかも。=非常辛辣，特别提神，拥有新鲜瓶树水所无法企及的醇厚风味，又能完美规避烈酒伤身误事的弊端。如果交给野生的沙地兽，或许可以换得它们囤积的奇物。
あまり待たせないで。=别让我等太久。
あまり気分が良くなさそうだったから、おやつ持ってきたよ。テーブルにあった――そんなびっくりしないでよ。あなたはサンクタじゃないから、感情は伝わってこないけど、だからって心配しちゃいけないの？もう、ほら早く食べて。これがみんなの言ってた材料を入れ間違えたやつか気になってるのよね～。=看你心情不好，我给你捎了份点心，从茶桌上拿的——别这么惊讶嘛，虽然你不是萨科塔，我感觉不到你的情绪，但我就不能关心你吗？好了，快吃吧，我想看看这是不是他们放错配料的那一份。
あまり気張る必要はなさそうだ。=没必要多费力气。
あまり深く考えず、心のままに楽しもうではないか。=不要想太多，开心地玩一场吧。
あまり見かけないもの。=更为少见。
あまり見ない8面ダイス。投げると何かを決めるようだ。=并不常有的八面骰子。投下后似乎能决定什么。
あまり見ない8面ダイス。投げると何かを決定できるようだ。=并不常有的八面骰子。投下后似乎能决定什么。
あまり話す機会がなくとも、睦が優しい人間だということは誰もが理解している。睦は無口で寡黙な性格だが、自分なりに一生懸命任務をやり遂げる。だからこそ、睦が任務の完了後に記録を提出すると、オペレーターたちは彼女がこれほど周囲の言葉に耳を傾けていたのかと驚嘆の声を上げるのだ。実際のところ、睦は周囲の言葉に非常に敏感で、その声に応えようとするあまりプレッシャーを感じてしまう。睦はそのことを一人で抱え込んでしまい、ただ自分を追い込んでしまうのだ。この性格は、これまで何度も睦を苦しめてきた。そういった苦しみを理解してくれたのは、幼い頃からともに育った祥子だけだった。ロドスのオペレーターが手を差し伸べることで、睦がいくらか気楽に過ごせることを願っている。=即使不怎么说话，大家也能知道，睦是一个内心温柔的人。睦虽然沉默寡言，但是也总会尽自己努力完成任务。大家看到任务结束后睦上交的记录就会感叹，原来这个孩子把大家的话都认真听进去了。她是如此在意身边的人的愿望，但也正是这种不想让身边的人失望的心情，成了睦最大的压力。她不擅长把这种压力带来的痛苦告诉他人，只会自己逼迫自己。这给睦带来了很多的困难，在这以前只有从小和她一起长大的朋友祥子对此有些微的了解，希望在罗德岛上，有众多干员的帮助，她能少一些这样的压力。
あまり近付きすぎないでくださいね……=请不要离我太近......
あまり邪魔しないほうがよさそうだ=还是不要打扰他们了
あま焼きフルーツ=香甜烤果子
あやつら、どれもこれも体力が有り余ってる様子だな。任務から戻ってきた時もああであればいいのに。はぁ、医師というのはまったく気が休まらぬ。だが一部の者はどうしても、自分の身を粗末にするからな。妾のことは恐ろしくないのか？ケルシーのように、おっかなくなれば良いのか？=看他们一个个活蹦乱跳的，每次出任务回来的时候也能这样就好了，唉，医生总是这样操心，但有些干员真的不懂得爱惜自己，他们怎么就不怕我呢？我是不是也要和凯尔希那样凶一点才好？
あら、「シエスタアイスティー」に挑戦したいの？それとも、「ミノス・ミスト」のほうかしら？=怎么，是要挑战“汐斯塔冰茶”，还是“米诺斯之雾”？
あら、ごきげんよう、ドクター。今日もお元気そうでなによりですわね。=哎呀，你好，博士。今天的您看起来也很健康，这比什么都好。
あら、ご機嫌いかが？=心情如何？
あら、ということはつまり、エンヤにくっついてロドスへこっそり来たのもそれなりの回数になったのね……=啊呀，这么说来，跟着恩雅悄悄来罗德岛也有好几次了啊......
あら、どうもありがとう。ドクターの賞賛を得られるなんて、光栄よ。=啊，非常感谢，能得到你的认可，这是我的荣幸。
あら、どなた……ふっ、やめておきましょう。実はとっくにあなただと気づいていたのですよ。=唔，谁......算了算了，其实我早就发现你了。
あら、また素晴らしい一日になりそうだわ。=嗯，又是美好的一天。
あら、まだ準備が済んでいないわ！=哎呀，我还没准备好！
あら、ドクター。こんにちは。=博士，您好。
あら、ドクターくん？どうも。=博士，您好。
あら、ドクターの寝相って酷いのね……水を汲んできておきましょう、起きたらすぐに顔を洗えるから。=哎呀，博士的睡相真差......去打盆水放着好了，这样醒来可以洗洗脸。
あら、仕事のタイムシフトも、外出のスケジューリングも任せてくれるのね？つまり、あなたはあたしがメモに書いた通りに行動するのよ、ドクター。ほ～ら、いまさら後悔しても遅いんだからね、フフッ。=你是说，把工作时间和行程的决定权交给我吗，那就意味着，我在备忘录上写什么，你就得做什么了哦，博士。哎呀，现在反悔已经来不及了，呼呼~
あら、昇進させてくれるの？しばらくここで働いてみるのも悪くないわね。=想要提拔我吗？ 看来，选择在这儿工作，果然是对的。
あら、狩りの時間？=该狩猎了吗？
あら、私が率いなくてもいいの、ドクター？=咦，不用我来带队吗，博士？
あら、私のことをじっとお見つめになって、何かご用ですの？……はい？私の目が珍しい？……ドクター、それで褒めているおつもり？=哎呀，一直盯着我看，有什么事吗？......嗯？我的眼睛很罕见？博士，这是在称赞我吗？
あら、笑ったわね。人を信頼するのは、人から信頼されるのと同じように安心感を得られる。そうでしょう？じゃあ、あなたもこの第七庁優良パートナーのバッジを受け取って、私を安心させてくれるかしら？なんなら二つあげてもいいわ。アイマスクの両目に付けたらいいんじゃないかしら。=啊，你笑了。交付信任和收获信任一样，都是会令人安心的事情，对吧？那，你要不要收下这枚七厅优秀合作伙伴勋章，让我也安心一些？想要两枚也可以哦，你可以在眼罩上一边别一个。
あら、起きた？ふふ、寝ている間に疲れが取れているでしょう？この香りが効いてくれたみたいね。これ、私の自信作なの。=啊，您醒了吗？是不是一点疲惫都感觉不到了？看来我新调制的香薰起了作用。毕竟，这也算是我的自信之作呢。
あら、逃げたいの？=你们要离开吗？
あらあら、そんなに私を避けなくても大丈夫ですのよ……=各位，没必要离我那么远的......
あらあら、ティーセットが倒れちゃったわね。=哎呀，下午茶被打翻了。
あらかじめ断っておくが、先に提示した数学の問題の解は一つではない。視野を狭めるな。=事先声明，先前提出的数学问题的解不止一个，切勿顾此失彼。
あらゆるものを呑み込む深淵でさえ、ダック卿の歩みと商魂を阻むことはできない。\n\n<color\=#FFA300><危険区域></color>危険区域に配置されているオペレーターは、次WAVEへ遷移する際自動的に撤退する\n\n<color\=#FFA300><実体プログラム></color>クリア済みのWAVEに再挑戦した場合に起動可能。起動するとそのWAVE中にオペレーターが大幅に強化される=就算是吞噬一切的深渊，也无法阻止鸭爵过去赚上一笔。\n\n<color\=#FFA300><危险区域></color>危险区域内的干员会在波次转换时撤退\n\n<color\=#FFA300><实体程式></color>已完成波次再次挑战时可以激活，激活后本波次内我方干员获得大幅强化
あらゆるものを呑み込む深淵でさえ、ダック卿の歩みと商魂を阻むことはできない。\n\n<color\=#FFA300><指定試練></color>3名の指定オペレーターが編成済みの小隊が用意される=就算是吞噬一切的深渊，也无法阻止鸭爵过去赚上一笔。\n\n<color\=#FFA300><定向试炼></color>定向试炼提供3名预选干员组成的小队
あらゆるものを呑み込む深淵でさえ、ダック卿の歩みと商魂を阻むことはできない。\n\n<危険区域>危険区域に配置されているオペレーターは、次WAVEへ遷移する際自動的に撤退する\n\n<実体プログラム>クリア済みのWAVEに再挑戦した場合に起動可能。起動するとそのWAVE中にオペレーターが大幅に強化される=就算是吞噬一切的深渊，也无法阻止鸭爵过去赚上一笔。\n\n<危险区域>危险区域内的干员会在波次转换时撤退\n\n<实体程式>已完成波次再次挑战时可以激活，激活后本波次内我方干员获得大幅强化
あらゆるものを呑み込む深淵でさえ、ダック卿の歩みと商魂を阻むことはできない。\n\n<指定試練>3名の指定オペレーターが編成済みの小隊が用意される=就算是吞噬一切的深渊，也无法阻止鸭爵过去赚上一笔。\n\n<定向试炼>定向试炼提供3名预选干员组成的小队
あらゆるものを見てきた。=我什么场面没见过。
あらゆる事件にとって、法とは最後の砦である。しかし罪を有無を判断される者にとっては、一番初めに轟く雷鳴であるのだ。揺るがぬ威信はここに、判決は初めから下されている。=对于每一桩刑案来说，炎律只是最后的一道闸。但对于每一个面对是非诘问的人而言，炎律是最先的那道雷霆。声威在前，判决在最初时便已下达。
あらゆる巨大な脈動と微小な動悸が全て静寂に帰した後――あなたの帰る場所は、私の傍となるでしょう。=在所有宏大的搏动和微小的悸动都归于寂静之后——我的身边将是你的归处。
あらゆる悪を、ここで止める。=我会阻止一切恶行。
あらゆる暖かさと静けさの在処。待ち望んでいた抱擁がここに。=一切温暖宁静的所在，一个期待已久的拥抱。
あらゆる欲は、何を求め、何を捨てんとするかに尽きる。その間でどれほどを見落とし、どれほどを背負ってきたのだろうか。\n<@lv.item><血債の帳簿></>「血債」が最大まで溜まると、敵全員が強化され、「マフィアの掃除人」が現れる=万般欲求，无外乎求得或求失。得失之间，遗漏了多少，又背负了多少？\n<@lv.item><血债账簿></>“血债账簿”累计满后，所有敌人获得加强，并召唤出“家族灭迹人”
あらゆる欲は、何を求め、何を捨てんとするかに尽きる。その間でどれほどを見落とし、どれほどを背負ってきたのだろうか。\n<血債の帳簿>「血債」が最大まで溜まると、敵全員が強化され、「マフィアの掃除人」が現れる=万般欲求，无外乎求得或求失。得失之间，遗漏了多少，又背负了多少？\n<血债账簿>“血债账簿”累计满后，所有敌人获得加强，并召唤出“家族灭迹人”
あらゆる物語の終わり。=所有故事的尾页。
あらゆる苦難は過ぎ去った。=一切苦难都已远去。
あらゆる道の果てで、終結があなたを見つめている。やがて待ちくたびれた彼女は、身を起こしてこちらへと向かってきた。=终结在每一段路的尽头注视着你，最终，她厌倦了等待，站起身向你走来。
あらら……落ち込まないで。もう一度、一緒にやってみましょ？=哎呀呀......别灰心，再试一次吧，我们一起。
あらドクター、あなたもここにいたのね……わかってるわ、偶然でしょ？=博士，你也在这里......我知道，肯定只是偶遇，对吧？
あらドクター、新年あけましておめでとうございます。せっかくの年越しだというのに、その制服は脱ぎませんの？今日は普段とは違うお洋服を拝見できるかと思いましたが、あまりその辺のことには興味ないのかしら。悩みますわね、プレゼントをするなら一体何にすればいいのかしら。=哎呀，博士，新年快乐，不过您新年这一天也不会脱下制服吗？我原本以为今天您会换一身衣服穿，看来博士在这方面真的没什么追求呢。有点苦恼，要是送礼物的话，真的不知道该送什么了。
あらドクターくん、いいところに来てくれたわね。ちょうど会いに行こうと思ってたところなの。特製のアロマとスイーツを用意してあるから、座ってくれるかしら。思いっきりリラックスしていいわ。今日はこの温室の花全てがあなただけにほころぶ日なのよ。お誕生日おめでとう。=博士，来得正好。我正要去找您呢。快坐下吧，我为您准备了特制的香薰和甜点。请好好放松一下。在今天这个日子里，这片温室的花朵只为您而开放。祝您生日快乐。
あら嫌だ、電子機器というのは本当に困ったものね……だけど私も随分慣れてきたと思わない？まぁ、あなたたちから見れば「古くさい」ものの方が、私にはしっくりくることも多いけどね。この弓だってそう。もう何年も使ってきたから、弓ならこの子だけが頼りよ。=哎呀，电子器械还是让人有些头疼呢......不过我也已经进步很多了吧？有些东西还是你们口中说的“老旧”的更适合我一些，就像这把弓，用了这么多年，我只信任它。
あら？えっと……なんでもないの。ただ、生まれたばかりのあなたってどんな感じだったのかなって思って。で、今晩何を食べたいかはもう決まった？レストランの予約って余裕をもってやらなきゃなのよ、早くしてくれないかしら？=嗯？嗯......没什么，只是在想刚刚诞生的你大概会是什么模样。说起来你想好今天晚上吃什么了没有？订餐厅也是要花时间的，能不能快一些？
あら？これを私に？ありがとう。=这个，是要送给我吗？啊，谢谢。
あら？さっきの子たち、あなたに何か渡してたような……あっ、いけない。今日って何日かしら？日付感覚がすっかりなくなっちゃってたわ！Dr.{@nickname}、このまま私のラボに寄っていってもらえない？幸い、プレゼントならこの一年分ちゃんと用意してあるから。=咦，刚才那几个小干员把什么东西塞给了你......糟了，今天是几号？我果然忘了时间！Dr.{@nickname}，能顺路去一趟我的实验室吗？幸好，我把一年的礼物都准备好啦。
あら？ずっと隅っこでじっとしているから気になった？いつまでも頭の中に鳴り響いている曲があって、それを完璧に表現できるようになるまでは寝ないつもりなの。=嗯？我在这个角落待很久了吗？这首曲子一直在我脑子里盘桓着，不把它完整表达出来的话，我是不可能去睡觉的。
あら？ドクター、クオーツを探してるの？\nじゃあ食堂に寄ってみたらどうかしら？カッターと一緒に料理の研鑽をしているのかもしれないわ。もしいなかったら……どこかでヘビーレインと一緒に連載漫画の最新話を読んでいるかもね。\nあるいは女子宿舎かしら？ウタゲはいつも流行りものについて彼女に紹介したがるの。そういえばドクター、クオーツがおめかしした姿、まだ見たことないでしょう？\nそのどこにもいなかった？うーん、じゃあ……\nそう言えばね、私が知っていたクオーツって、毎日仕事と訓練以外ほんと何もない子だったのよ。お堅い上に規律正しいことこの上ないの。こんなに「予定外」のイベントが増えたのは、ロドスに来てからみたいよ。=怎么？博士你是在找石英吗？\n要不去食堂看看，她或许在和刻刀一起学习钻研厨艺。要是不在的话......那说不定在某个角落和暴雨一起翻阅最新的连载漫画；\n要不然就是在女生宿舍，宴总是会不厌其烦地跟她介绍最新的流行元素。话说博士你还没有见过石英化妆的样子吧？\n都没有找到吗？那我想想啊......\n说起来，我印象中的石英，每天的生活除了工作和训练就再没有别的安排，可以说是非常地刻板和规律。似乎是来了罗德岛以后，才有了这么多“额外”的活动。
あら？バーでドクターに会うなんて、珍しいこともあるもんね。どうしたの、仕事で嫌なことでもあった？ドクターはいい上官だから、何かの思い違いで間違った道に進んでほしくないなぁ。ほら、「フレイム・フロスト」をご馳走するから、飲みながら話しましょ。=唔？在酒吧遇到博士可是件少见的事。怎么了，是在工作上遇到烦心的事了？博士你是位好长官，我可一点都不希望你哪里想岔了走错路哦。来，我给你叫上一杯“冰焰”，边喝边聊吧？
あら？何か用かしら？=哎呀？有什么事吗？
あら～。=啊呀~！
ありえませんわ……このわたくしが……どうして……=不可能......我这样的......怎么会......
ありえませんわ。貴方がたはドゥリンの子たちにもこのように野蛮な映像を見せていますの？=难以置信，你们给杜林人看的也是这种打打杀杀的录像吗？
ありがたく、拝命する。=感谢您的任命。
ありがた迷惑=越帮越忙
ありがてぇが……これでいいのか？オレみたいなのを昇進させて。=谢谢你，可......让我这样的人晋升，真的没问题吗？
ありがと、ドクター。一緒にこの絵、完成させよ？=谢谢你，博士，现在，让我们完成这幅作品吧？
ありがとう=谢谢
ありがとう……=谢谢......
ありがとう、Mon3tr=谢谢你，Mon3tr
ありがとう、ドクター……このメダル、とても気に入った。飛行実験成功記念のストラップと一緒に大事に保存するよ。=博士，谢谢......我很喜欢这个勋章。我会把它和这些代表着飞行实验成功的纪念挂件放在一起的。
ありがとう、ドクター。こうやって認められる日をずっと心待ちにしてたんだ。=谢谢，博士，我一直期待获得您的认可。
ありがとう、ドクター。ただそこまで期待されると、逆にどうすればいいのかわからなくなるな……いや、正直に言うと、俺は仕事に対してはあまり大きな目標があるタイプではなくてな。=谢谢你，博士，但你的赏识反而让我觉得不知所措。唉，实话说，工作上我不是个有大志向的人。
ありがとう、ドクター。私の戦う理由、わかったような気がする。=谢谢你，博士。战斗的理由，我现在似乎弄清楚了一些。
ありがとう。受け取った報酬分はきっちり働かせてもらうぜ。=谢谢，我拿了多少报酬就会做多少事。
ありがとう。龍門での配送業務とそう変わらないな。=谢谢，和在龙门运送货物基本没什么不同。
ありがとうございました=来自薇薇安娜的祝福
ありがとうございます……他の皆さんも昇進したんでしょうか？皆さんにも、私と同じように昇進の資格があると思います。=非常感谢您......那个，其他人也获得晋升了吗？我想，大家应该都和我一样，拥有这样的资格。
ありがとうございます……！これで、もっと良いお薬が作れますね……！=非常感谢......！这样就能做出更好的药了......！
ありがとうございます、ドクター。あなたのオペレーターとして、ロドスと人々の生活を守るため、この身を捧げる覚悟はできています。=谢谢您，博士。作为您的干员，我将全身心地投入到保护罗德岛的工作中。
ありがとうございます、ドクター。一歩ずつ着実に歩んでいけば、きっと結果はついてくる。ぼくの信条です。=谢谢，博士。只要脚踏实地，总会有所收获，这是我的信条。
ありがとうございます、ドクター。護衛役として、お褒め頂けることこそ至上の勲章です。=谢谢你，博士。作为卫士，你的嘉奖就是我最好的勋章。
ありがとうございます。しっかり勉強させていただきます。=谢谢，我会好好学习的。
ありがとうございます。ですが、今まで通りで大丈夫です……=谢谢。但还是像之前一样就好......
ありがとうございます。ドクターの信頼に背かぬよう、精進します。=非常感谢，我不会辜负你对我的这份认可。
ありがとうございます。ドクターの信頼に背かぬよう精進します。=非常感谢，我唔会辜负你对我的这份认可。
ありがとうございます。人から認めてもらうのがどれほど得難いことかはわかっていますが、つまり私は、より激しい急流へと身を投じることになるのでしょうね――無論、それに怯みはしませんが。=谢谢，我明白获得他人的认可是一件多么可贵的事。不过，这也意味着我将进入更汹涌湍急的河段吧——我不会退缩。
ありがとうございます。出自を踏まえた忖度ではなく、私の活躍への表彰として受け取ります。=谢谢，我会视作对我表现的嘉奖，而不是对我身份的重视。
ありがとうございます。地位を誇示するための勲章など普段は収集していないのですが、どうしても贈りたいと仰るなら、あなたへの敬意を込めて我がコレクションの最上部に飾りましょう。=谢谢，我一般不收集用来彰显地位的勋章，但您执意要送的话，我会把它摆在藏品的最顶端，以示对您的尊重。
ありがとうドクター、甲板に出たらすっかり良くなったよ……ふぅ。ううん、酔っ払ったんじゃなくて、こういう時にみんなから出る電気信号には喜びとワクワクが詰まってるから、ちょっとクラクラしちゃったの。いわゆる幸せな悩みってやつかな。それじゃ、明けましておめでとう、ドクター。=谢谢，博士，到甲板后就好多了......不，我没醉，只是每年的这个时候，大家发出的电信号都承载了太多喜悦和兴奋，会让我感到有些晕眩，这就是所谓幸福的烦恼吧。新年快乐，博士。
ありがとう！=谢谢！
ありがとぉ～。=谢谢啦~
ありがとな、ドクター……うちの早死にしたジジイにも今日の様子を見せてやれたらよかったんだけどな。あんたのポンコツ息子が……ちったあサマになったぞってな。=谢谢，博士......要是我家那个短命老头能看到这一天就好了，他不成器的儿子......如今终于混出个样子来了。
ありがとね、ドクター……このメダルは故郷に持って行くよ。あそこの泉は枯れちまったけど、俺のことを祝福してくれるだろう。そこに眠ってるみんなも、俺がまだ戦ってることを知るんだ。=谢谢你，博士......我会把这枚勋章带回故乡去。虽然那里的泉水已经干涸了，但它仍会祝福我，她们也会知道我仍然在战斗。
ありがとよ、兄弟=谢啦，兄弟
ありのままの自分を受け入れるのも、英雄の功績の一つとして数えられるかもしれない。=或许，迎接真实的自己也是一种英雄的业绩？
ありふれた小型の台はかり。小さな荷物を計量するために使われており、上限1トンまで計ることができる。\nまあ、さすがに一度に1トンを超えるお土産を買う人はいないだろう……え、いるの？=常见的小型地秤，用来为小宗货物称重，限重一吨。\n总不会有人一次买超过一吨的纪念品吧——有的吗？
ありふれた教室=标准教室
ありふれた洗面器とバケツ。囚人も人であり、人には生活がある。=只是普通的盆和罐。囚犯也是人，是人就要生活。
ありふれた生の営みを諦めてはいけない。\nマーラは最後の息を引き取った。彼女の淡い金の巻き髪が兵士の腕からするりと落ちた。強ばった顔の兵士は頭を垂れ、目尻から溢れる涙を懸命に隠そうとした。拍手の音は雷のように轟き、劇は終了した。立ち上がって歓声をあげるべき場面だ。\nしかしシーボーンは舞台を鑑賞することはできない。恐魚は音楽を聞くということがどういうものかを知らない。\n暮らしを諦めてはいけない。それこそが我々の最後の防衛線なのだから。\n創造された美をもっと称えよう。種に残された最後の富として称えよう。\n\n「真面目な話、もし彼女がどんな姿なのかを知りたいのなら、ロドスのダンスパーティーに参加すべきだわ。ダンスパーティーよ。船にいる限り、彼女は絶対参加するもの。バーでもよく見かけるわ……そういう時は決まって隅っこに座ってジャズに耳を傾けているから、話しかけにくいけどね。ダンスパーティーなら違うわ。共に踊りたいと誘えば、彼女は基本的に受け入れてくれるの。例え一言も話さないとしてもね。彼女がひとり踊る姿を見たことある？ないんだ？じゃあ絶対一度は見てみるべきよ。嵐のようなスピンステップで、長い髪が渦巻きのように舞台に広がるの……音楽が止まるのさえ気付かなかったぐらいよ……いやその話じゃなくてね。彼女、踊ってくれる時はまるで別人なの。こっちが上手か下手か関係なく、手を取って、腰を抱いて……まるで自分まであんなにうまく踊れると勘違いしちゃうくらいにエスコートされるの。どれだけ下手でも、彼女は絶対にあなたのドレスやズボンの裾を踏んだりしないわ。もし彼女がああも遠慮深くなければ、私……はぁ、まだ踊れる私は、なんて幸運なの。」=不要放弃生活。\n玛拉咽下了最后一口气。她一头淡金色的卷发自士兵臂弯滑落，士兵垂下他冷峻的面庞，拼命遮掩着他自眼角流下的泪水。掌声雷动，剧目结束，这时你应当起身欢呼。\n海嗣不能观赏一场演出。恐鱼不知道聆听音乐是什么感受。\n不要放弃生活，这是我们最后一道防线。\n为你们创造出的美多加喝彩，就当它是你们种群仅剩的财富。\n\n“认真地讲，你如果想看看她长什么模样，就该参加罗德岛的舞会。舞会啊，她只要在船上，就每次都会来。你也常能在酒吧看到她......虽然那时候她坐在角落，听着爵士乐，很难搭话。可舞会不一样。想与她共舞，她基本都会点头，即使她一言不发。你见过她独舞吗？你没见过？那你绝对要看看，狂风一样的旋步，头发像漩涡一样在舞台上划过......我连音乐停了都没意识到......我不是要说这个。她和你跳舞时候完全另外一个样，无论你行不行，她扶着你的手，拉着你的腰......让你觉得自己也真的能跳得那么好。不管你跳得多糟，她都绝对不会踩到你的裙摆裤脚。如果她不是那么见外，我真的......唉。真的很幸运，我还有舞可跳。”
ありゃアレーンのきかん坊か？いつの間にあんなに落ち着いたんだ……ドクターが躾けた？へぇ、大したもんだなぁ！まぁそれもそうか。いくらずる賢くてもまだまだガキだし、言いくるめるのはそんなに難しくないはず……え？言いくるめたわけじゃない？=那是芳汀那臭小子？他什么时候变得听话了......都是博士你教的？嚯，真是了不起！不过也是，虽然那小子心眼不少，但人年纪还轻着呢，要糊弄一下不难......嗯？不是糊弄？
あり得ないほど高価な楽器を壊す人はいないらしい。=据说琴只要贵到一个地步就不会被砸。
あるいは、これこそが望んでいた生き方なのかもしれない。望めば、自分から掴み取りに行くこともできるのかもしれない。=或许这就是他想要的生活方式，或许自己可以尝试去抓住它。
あるいは、もしかすると……=甚至，还有一种可能性......
あるいは、人類の好奇心がその信仰を凌駕していたのだろうか。=抑或，人类的好奇心终归会盖过信仰？
あるいはこれが、氷雪の試練ってのを越えるのに役立つかもな。=或许它能助你挺过冰雪的考验。
あるオペレーターが甲板で涼んでいた時に閃いて製作した勲章。\n人が生まれてから死ぬまで、自分の周りに吹いているのはいつも同じ風らしい。=一位干员在甲板乘凉时灵光一闪制作的蚀刻章。\n听说人从初生到消亡，吹拂在身边的总是同一股风。
あるオペレーターによる、ルート説明付きの手描きの地図。残念なことに、作者以外に解読できる者はいない。=一张干员亲手绘制的地图，附赠路线说明。除了书写者本人，没人看得懂。
あるオペレーターによると、彼は正式に入職する前のただ治療のためにロドスに滞在していた時期に、真夜中の誰もいない時間を狙って頻繁に図書館に訪れていたようだ。植物学の本や学術誌を探しては、本棚の裏の隅で気になる科学研究の進展状況を持参したノートに書き写していたらしい。ちょうどその時に図書館に人がいた場合、彼はいつも冷淡な顔を装って、部屋を間違えたふりをしてきびすを返したというが、廊下から飛び込むがっかりとしたため息は、いつもみんなの耳にはっきりと届いていたのだ。\n本人に確認したところ、彼は正式にオペレーターとなった者しか図書館に入れないものだと思っていたらしい。しかし知識欲がどうしても抑えられず、誰もいない夜中に図書館に忍び込むことを思いついたらしい……ただ本を読むためだけに。\n「雇い主の手強い依頼を果たすためには、獣の巣で果実の残骸を手に入れるにせよ、貴族のガーデンで花のサンプルを折ってくるにせよ、王立図書館で資料を読むにせよ……夜間の行動が最適解なんだ。」\nヴァーダントが図書館に忍び込んでいた理由を知った図書館のオペレーターたちは、彼が端末から貸出証明書を申請するのを手伝い、さらに散り散りになっている文献を整理する作業に誘った。共に過ごすうちに、彼は珍しく自身の過去――大学で植物学の研究に明け暮れていた日々のことを話した。当時の彼は、その才能と植物への情熱のおかげで素晴らしい成績を収め続け、たちまち大学の教授たちから一目置かれる学生となったが、結局学業の修了には至らなかったという。その原因については、彼の言葉の端々からおおよそのものを推測することしかできないが、おそらく、意図せず鉱石病に感染してしまったことが関係していると思われる。\n「あの頃は大変だったけど、今にして思えば最高の時間でもあったよ。」\n「ほら、この『かかし』には手作りの学校の制服を着せてあるんだ。うーん、教授の課題は今頃どうなってるのかな。あの作物たちの成長サイクルと植生分布の調査が進んでるかも気になるよ。」\n「ボクとしては、これまで通り植物の探求を続けられたらそれで充分なんだけどね。でも……いつになったらまた学校に戻れるんだろう？」=有干员提起，在维荻还未正式入职，只是在罗德岛治疗的那段时间里，他不止一次趁凌晨无人时来到图书室，找了几本植物学相关的书籍与期刊，躲在书架后的角落里，将他关注的科研进展誊写在随身带来的笔记本上。倘若图书室中恰巧有人，他又会摆出那副冷漠的样子，装作走错房间转身离开，而他在楼道里失落的叹气声，却被大家听得一清二楚。\n经过我们向本人确认，原来维荻一直以为图书室是仅面向正式干员开放的，但是他又难以克制自己的求知欲，才想到趁晚上无人时潜入图书室......阅读。\n“为了完成雇主的高难度委托，无论是在野兽巢穴中获取果实残骸，还是在贵族庄园里折取花枝样本，或者在皇家图书馆中查阅资料......夜间行动都是实现目标的最佳方式。”\n了解维荻如此做的原因后，图书室的干员们帮他在终端中申办了借阅证明，并邀请他帮忙整理部分零散混乱的文献。在相处过程中，维荻十分少见地向干员们提起了过去——他在大学潜心于植物学研究的岁月。那时的维荻，凭借自身天赋与对植物的热爱屡获佳绩，很快成为学院里教授最器重的学生，然而最终却并未完成学业。从他的只言片语中，我们也只能对他肄业的原因有个大概的猜测——或许和他意外感染了矿石病有关。\n“那段时间确实很辛苦，可现在回想起来，真的是最好的时光了。\n“你看，这个‘稻草人’，它的衣服就是学校的制服，是我自己做的。嗯，不知道现在教授的课题进展如何了，那些作物的生长周期与自然分布又调查得怎样了。\n“对我而言，只要仍然在探索与植物相关的事情，就足够了。只是......不知道什么时候，我才能再回到学校里去呢？”
あるサーミの雪祭司が果てなき氷原へと赴き、故郷を襲う魔物に立ち向かった。しかし最後には、彼女は理性を失い、氷原の呪いの一部と化してしまった。=一位萨米雪祀前往无尽冰原抵御侵袭家乡的邪魔。最终她丧失了理智，成为冰原诅咒的一部分。
あるファミリーの歴史=一部家族史
あるリターニア音楽家がデザインした新型楽器のレプリカ。装飾用。\n火を用いて演奏し、壮大で繊細……オーナーはよくお客さんにはるか遠くの異国からやって来たこの楽器について話しているが、その音を本当に聞いた人はいない。=某莱塔尼亚音乐家设计的新式乐器的仿制品，仅作装饰用。\n要借助火焰才能演奏，恢弘又精巧......老板时常向客人描绘这件来自遥远异国的乐器，但从未有人真正听过它的声响。
あるレヴァナントがどこかの古い移動区画に憑依して、今も大地を彷徨っているという伝説がある。もしや、あなたの目の前にある区画がそうなのだろうか？だとすれば、そこには一体どんな人たちが住んでいるのだろう？\n<@rolv.rem>ナハツェーラーの使徒を産み出す<渇欲の枯枝>が出現</>=传说有位死魂灵附身于某处古老的移动地块之上，至今游荡在大地某处。你眼前的会是那个地块吗？上面生活着怎样的居民？\n<@rolv.rem>场地中有产生食腐使徒的<汲营枯枝></>
あるレヴァナントがどこかの古い移動区画に憑依して、今も大地を彷徨っているという伝説がある。もしや、あなたの目の前にある区画がそうなのだろうか？だとすれば、そこには一体どんな人たちが住んでいるのだろう？\nナハツェーラーの使徒を産み出す<渇欲の枯枝>が出現=传说有位死魂灵附身于某处古老的移动地块之上，至今游荡在大地某处。你眼前的会是那个地块吗？上面生活着怎样的居民？\n场地中有产生食腐使徒的<汲营枯枝>
ある中年男性が、化粧台の前で何かぶつぶつ言っていた。彼はあなたを一目見るなり大声を出して、化粧台の上の小道具を役者に届けるように要求した。見ると、いばらの王冠が置いてある。=你发现一个中年人正在梳妆台前嘟囔着什么，他一看见你，便大吼了起来，要求你把梳妆台上的道具给演员送过去，你望向梳妆台，那里有一顶荆棘缠绕的皇冠。
ある伝説の傭兵隊が使用していたシンボルを基に鋳造された勲章。\n前人未到の偉業を成し遂げた。=以某支传奇雇佣兵队伍所使用的标志为蓝本铸造的蚀刻章。\n成就他人未成之事。
ある住民は裁判官が無理やりマフィアの車に乗せられるのを見たが、その先を見るのが恐ろしくなって思わず目を逸らした。=有居民曾看到法官被拉上了家族的车，胆战心惊地别开了视线，不敢看后面的事。
ある修理現場で、作業員たちが「天師」の講義を興味津々に聞いている。そこに通りかかったあなたは、「学ばぬ人間など、器鬼と変わりないではないか！」と正論を唱えるその「天師」に叱責されながら、無理やり「講堂」に引き入れられた。=修葺工地上，工人们津津有味地听“天师”讲课。“人而不学，与伥何异！”途经此处的你被那位义正词严的“天师”训斥着拉入了“课堂”。
ある古代炎国の英雄を模したお面。その忠誠に二心はなく、義を守るために千里をかけ、一騎で千の軍を打ち破ったと記されている。=一位古代大炎英雄的脸谱。有记载称其忠心不二，为保结义金兰，千里一骑力克千军。
ある古代炎国の英雄を模したお面。大胆かつ慎重な性格であり、一喝するだけで川を断つことができたと記されている。=一位古代大炎英雄的脸谱。有记载称其胆大心细，喝声可断江河。
ある古代炎国の英雄を模したお面。天師という言葉の語源である。伝説によれば博識にして多聞であり、炎氏のために千年の太平の世の礎を築いた後、姿を消したという。=一位上古大炎英雄的脸谱。天师一词的源流，传说其博学多闻，为炎氏谋千载太平后消失无踪。
ある外勤任務終了後、シャレムは背後にいる幻影に気が付いた。それはまぎれもなく劇団の同期の子供たちで一番輝いていた新星、劇団長の愛弟子、緋き貴石「クリムゾンソリティア」であった。どう考えても共に過去を偲ぶためというような平和な来訪ではないと考えたシャレムは、幻影から逃れるために小隊を離れ、一人で荒野を逃げ惑ったが、黒い影は彼の後にぴたりとついて振り切れはしなかった。シャレムは都市に逃げ込み、変装したのち、現地のロドス事務所から各地を経由して本艦に戻った。それで幻影を撒けたと考え、宿舎に戻った彼は、ロドスまでに追いかけてきた幻影が、今度はこの巨大な鋼鉄の船の中を彷徨っていることに気付いた。\n知り合いの者が、ファントムという名のオペレーターが数日前にロドスに加入したとシャレムに伝えた。ファントムとは誰か？その答えをシャレムはとうに知っていた。\nそれから、シャレムは極力自分の活動範囲を狭めるようになった。必要がなければ、一歩も宿舎から出たがらないほどだった。劇団の幽霊がロドスの中を彷徨っているのだ。ひとたび出会えば、自分に活路はない。そうして、シャレムはまるでいない者であるかのように、ロドスでしばらくの間を過ごしていた……\n自分の携帯端末に「失踪したオペレーター・ファントムの捜索」という任務が届いた時、シャレムは冗談ではないかと思ったが、各所に確認をとった結果、ファントムが本当にロドスから消えていることを知った。そして任務地となる捜索地域は、シャレムにとって嫌になるほど馴染みのある場所だった。\nそこは自分とファントムの故郷であり、彼らにとっての悪夢の始まりでもある。\n過去はシャレムに追いついた。彼はもう、二度と逃避を選ぶことはできなかった。\n彼は、ファントム捜索の任務を引き受けた。=在一次外勤任务结束后，暮落发现了身后的幻影。他是剧团那一批孩子中最闪亮的新星，剧团长的爱徒，猩红的血钻，他盯上自己，自然不是为了叙旧。为了躲过那抹幻影，暮落离开队伍，独自一人在荒野中逃亡，而黑影在他背后穷追不舍。暮落躲入城市，易容，换装，从当地的罗德岛办事处曲折返回罗德岛。他自以为骗过了幻影，然而在回到宿舍后，却发现它追上了罗德岛，开始在这座钢铁巨物里游荡。\n相识的干员告诉他，有位叫作傀影的干员在几日前加入了罗德岛。傀影是谁？暮落心中自然一清二楚。\n从此，他开始尽力收缩自己的活动范围，如若没有必要，他决不踏出宿舍半步。剧团的幽魂还在罗德岛上游荡，一旦遇上，他便没有活路，就这样，暮落在罗德岛上消失了许久......\n当在终端上接到搜寻失踪干员傀影的任务时，暮落还以为有人给自己开了个玩笑，但在多方核实后，他发现，傀影的确离开了罗德岛，而任务目标上的搜索地域，没有人比暮落更熟悉。\n那是他和傀影的家乡，也是他们噩梦的开端。\n过往已经找上了暮落，而他已经无法再次选择置身事外了。\n暮落接下了搜索傀影的任务。
ある大貴族の舞踏会への招待状。招待を受けた人物のリストと紹介文が事細かに並んでいる。もちろん、あなたの名前はそこにはない。=一张某位大贵族的舞会邀请函。附带一份详尽的受邀者名单与介绍，当然，你不在其列。
ある小さな集落にたどり着いた時、旅人への忠告が書かれた一枚の看板を見つけた。この辺りでは夜になると「悪霊」が出没し、通行人を襲っているという。=我们到了一处小型定居点，发现有告示牌提醒路过的旅人，当地有“恶灵”会在夜晚出没，并袭击行人。
ある年の大晦日にね、店にダーツボードを置いたのよ。ダーツ勝負であたしに勝ったお客さんはタダ、負けたら一投ごとに一杯お酒を頼んでもらうっていうルールで……ドクター、その日のお酒は何時に売り切れたと思う？=有一年跨年夜，我在自己的餐馆里挂了个飞镖靶，凡是在飞镖比赛中胜过我的食客都可以免单，否则投一镖就得多点一杯酒......猜猜那天的酒是几点钟卖脱销的？
ある悲惨な勝利が今日の風習の起源となった。風習そのものは変わらず、哀悼から追憶、そして祝福へと、その意味だけが幾度も変化した。=一场惨胜成为今日习俗的源头，从哀悼到追忆，再到庆祝，习俗虽无变化，意义倒是几番流变。
ある意味、エンヤとエンシオディスは私にとっては同じなの。あの兄妹は二人ともイェラグを変えようとしているから。それなのにどうして私がエンヤとばかり親しくしているかというと……私の巫女になったのはエンヤだもの、エンシオディスではないわ。=从某种意义上来说，恩雅和恩希欧迪斯对我的意义是一样的，因为这对兄妹都想要改变谢拉格。至于为什么我会亲近恩雅......那毕竟成为圣女的是恩雅，又不是恩希欧迪斯。
ある探偵が友人の助けを得てレイアウトした部屋。普段はここで探偵業に勤しんだり、兼業の本屋を営んだりしている。=某位侦探在朋友们的帮助下布置的房间，平时用作侦探开展工作的地点，兼营书店业务。
ある日、外国人グループ二組がドッソレスのレストランを襲撃してるところに出くわしちゃってね。でも、その襲撃理由はなんだったと思う？「食えたもんじゃない料理を出したから」だって。=有一天我遇到两拨外国人同时围攻多索雷斯的饭店，说是做的东西完全不能吃。
ある日の夜、羽獣の鳴き声に目が覚めたあなたはテントの外を覗いたが、双月の片方が音もなく崖の向こうに隠れ、辺りの暗闇が少し深まった以外、特に異常は見当たらなかった。肩の力を抜いたあなたは深く考えず、そのまま寝床に戻った。\nしかし翌朝、頭が冴えてきたあなたはある事実を思い出す――月が消えた方角には高い山などはなく、低めの丘陵しか存在しないはずだと。=一天晚上，你被一阵羽兽叫声惊醒，看向帐篷外，发现并无异样，只是双月中的一个悄悄藏至峭壁之后，四周变得越发昏暗。于是你安定心神，倒头重新睡去。\n但第二天睡醒后，你猛然回忆起，那个方位没有高山，只有低矮的丘陵。
ある日の演習の計画書に、申請としては不適格な形式の紙が添えられている。\n字は曲がりくねっていて、紙もボロボロである、貴殿は彼女の本来の筆跡がこのようなものでないことを知っている。=一次作战演习的计划书，附着一张并不符合申请格式的小纸条。\n字迹有些歪斜，纸面也被戳破了几处，你知道她平时写字并不是这样。
ある時、サーミのとある部族が部外者を大勢招き入れたことがあった。だがその後、種族や国籍の違いから彼らの間には猜疑心が芽生えてしまい、不満や陰口が部族の中のそこかしこで聞かれるようになった。現状ここに崩壊体は現れていないが、最終的には虚言という名の影が人々の理性を破壊して、部族全体が混乱に陥ることは目に見えている。=一个萨米部族接纳了大量外乡人。然而种族与国别的差异让他们相互之间猜忌重重，抱怨与窃窃私语汇成了一条暗流在部族里流淌。这里并没有坍缩体出现，但最终，谎言的影子击碎了人们的理智，整个部族里乱作一团。
ある時、子供のおもちゃだった木の盾が湖へと落ちた。そして三十年後、彼は湖面の氷を叩き割り、盾を手に取ると、英雄となるべく旅に出た。=三十年前，孩童的玩具木盾落入湖中。三十年后，他凿开冰封湖泊，取出盾牌，踏上英雄的旅途。
ある時、私が六十時間も眠らずにいたら、ラケラマリンが無理やり寝かしつけるために歌を歌ってくれたの……バンシーが挽歌以外を歌うのを初めて聞いたわ。もっとも、ほんの少し聴いたらすぐ眠ってしまったけれど……=有一次，我六十个小时没有合眼，菈玛莲为了强迫我睡觉，给我唱了一支歌......那是我第一次听到女妖除了挽歌之外的歌声。虽然，我只听了一句半就睡着了......
ある時から、目の前で起こっているすべてが、早くから計画されていた茶番劇にすぎないということに彼女は気付いていた。=从某个时刻开始，她已经意识到，眼前的这一切，都只不过是一场早已设计好的闹剧。
ある有名なラッパーのイラストと氷河のデザインが組み合わされた看板。スポンサーが誰かは一目瞭然だ。\n「ライム刻めば砕くぜアイス、雪に刻むはフット・プリント、行く先なんざはアズ・ユー・ライク。」=拼接了某位知名说唱歌手肖像和冰川造型的挂牌，由谁赞助一看即知。\n“我的节奏击碎冰障，脚步印在雪上，你们尽管揣测我的方向。”
ある未来を夢に見たんです。四季が移り変わる景色の中で、すべてが無に還り、悪夢も、美しい夢もなく、ただ……暗闇だけが残りました。それはまさに運命の答えです、エリオット。その闇は何物でもなく……虚無そのものです。=我梦见了一个未来。在四季流转的景色里，一切归于虚无，没有恶梦，也没有美梦，徒留......黑暗。那的确是命运的答案，艾利奥特。那黑暗不代表任何东西，只是......虚无本身。
ある生命の誕生が祝うに値するというなら、まずその命が相応の価値を有していなければ、お話になりませんわ。さあ、私の手をとってくださいませ。これは特別な舞踏ですの。ええ、あなたの価値に対する肯定と受け取っていただいてもよろしくてよ。あなたの誕生日に祝福を、ドクター。=如果一个生命的诞生是值得庆祝的，那么首先，这个生命得拥有相当的价值才行。握住我的手吧。这是一支特殊的舞。您同样可以将它视作我的认可。生日快乐。
ある目的のために兵器として改造された源石変異生物。より凶暴で恐ろしい。=出于某种目的，兵器化改造的源石畸变生物，更加凶猛可怖。
ある目的のために兵器として改造された源石変異生物。非常に硬い外殻を持つ。=出于某种目的，兵器化改造的源石畸变生物，拥有极其坚硬的外壳,。
ある瞬間、心の奥底で響く怒号が聞こえたんです――薄いカレンダーを一枚二枚めくったところで、この大地に永らく存在する苦難は何も変わりはしない、と……でもドクター、私は諦めません。私たちの歩みは、私たちの戦いには、きっと意味があると信じていますから。=有一瞬间，我听到自己心底有个声音在怒吼：这片大地的苦难恒久，不会因为我们翻过一两页单薄的年历就迎来任何新的转机......但我不信，博士。我们的前行和战斗，一定是有意义的。
ある硬い石が崖から転げ落ちた。\nそれは枯れ木を引き倒すか、あるいは粉々に砕け散るか？\n日照りに苦しむ山村が求めていた一滴の雨は、山からの激流と共に暴れ狂い、命を、名前を、そして「善」の字を謀善村から奪い去った。\nチューバイが握る剣は、命は守れても心を守ることはできない。\n謀善村は山々に取り囲まれている。\nそのさらに外では、ここと同じような出来事が、一体どれだけ起きているのだろうか？=一块顽石坠下山崖，是将摧枯拉朽，还是会粉身碎骨？\n久旱的山村所求的那一滴雨，在山洪中奔腾狂啸，\n夺去性命，夺去名字，夺去谋善村的那一个“善”字。\n仇白手中的一把剑护得住人命，护不住人心。\n谋善村外群山环堵，而在群山之外，\n如同此间的人与事，还有多少正在发生？
ある程度の量の工業用有機化合物。昇進やスキル強化に必要な素材。=中等量的工业用有机化合物。可用于多种强化场合，也常作为制造站合成项目的原料。
ある程度時間をかけて、細かく野営地を捜索するように。=花费一定时间和精力搜索营地。
ある種の盆栽=“也许是盆景”
ある者が、ロドスの休憩エリアから制御中枢へと続く怪しい足跡を発見した。辿っていくと、ブレイズがアーミヤを連れて足跡のシーリングスタンプで遊んでいる場面に出くわしたのである。=有人在罗德岛发现了一串可疑的墨迹脚印，从休息区一路延伸到了控制中枢，最后发现煌正拉着阿米娅在玩爪印火漆印章。
ある者が演技を学び始めた時、あるいは役者という職業に就くことになった時、その者はとある呪いを一生背負い続けることになる。\n「自分は自分であるのか、それともいつ何時も終わりのない劇を演じているのか？」\n君は役を理解することに長けていて、表情や動きも自由自在に制御できるね。\nだがそんな君は、自分自身の性格をまだ覚えているだろうか？\n人は変わるものだ。君は成長したかもしれないが、成長は、幼い頃の君と今の君を大きく乖離させているだろう。\nでは、どの性格が本当のものなのか。また、どれが偽物なのか？\n君は本当の性格を演じているのか？それとも、偽りの性格こそが本当の君なのか？\nああ、もう考えられなくなっているな。\n君に道を示してあげよう。\n舞台に上がる底なしの深淵であるか、ロドスで路傍の石に扮しているシャレムであるかは関係ない。\n老執事が残した忠告を聞くといい。\n全てはまやかしにすぎない。\n君に自我はない。\n生まれつき演じる者と定められているのだ。\n自我などに惑わされてはならない。\n君は役であり、役こそが君の全てだ。\n役が選ぶものこそが、君の選択だ。\nさあ、役者よ、舞台に上がれ。\nその身を芸術に捧げる時である。=当一个人开始学习表演，或是从事演员这一职业时，终其一生，都要背负一个诅咒：\n你是在做你自己，还是在进行一场永无尽头的表演？\n你很擅长揣测角色性格，能够随意变换表情与肢体语言。\n可你还记得自己的性格吗？\n人是会改变的，或许你已经成长了，而成长导致你显露出的性格已与幼时大相径庭。\n那么，哪一个性格是真实的，哪一个性格是虚假的呢？\n你在演绎真实的性格？还是说，虚假的性格才是真正的你？\n哦，我想你可能已经考虑不过来了。\n让我给你指条明路吧。\n无论你是登台亮相的无底沉渊，还是罗德岛上默默无闻的暮落。\n听听老管家留给你的建议。\n一切都是虚伪的。\n你并非自我。\n你生来便是要演绎的。\n不要被自我所迷惑。\n你是角色，角色则是你的一切。\n角色的选择，就是你的选择。\n请登台吧，演员。\n为艺术献身的时刻到了。
ある者たちと、また別の者たちとの狭間で、私は選択せねばならないのです……選択。そう、私はこれまで幾度となく選択してきた……=在一群人与另一群人之间，我必须做出选择......选择。是的，我早已做过不止一次选择......
ある者は火に飛び込み、ある者は逃走を選んだ。今もなお過去に、あの夜に留まっている者もいる。歌声は響き、決して止むことはない。=有人扑火，有人选择逃离。也有人仍停留在过去，在那个夜里。歌声响起，歌声一直未停息。
ある落書き=一个涂鸦
ある評論家はかつてこのような一言を残した。\n「死とは悲劇の終点ではない。」=一位评论家曾经说过这样一句话：\n“死亡并非悲剧的终点。”
ある調停が終わった後、満足した依頼人は柔らかいソファのクッションに体を沈め、手にしたワイングラスを揺らしながら目の前にいる弁護士に問いかけた。「デーシュット嬢。あなたのような方がいてくれると、法律は我々のお守りも同然ですね。」\nそう言った依頼人は、何やら諂いの言葉が返ってくるのを期待しているようだった。\n「ならば、なぜいっそあの取締役を殺して、会社を直接我が物にしなかったのですか？」\n「まさか忍びないとかお考えになったわけではありませんよね。会社全体を丸っと手に収めたばかりなのですから。明日の朝ニュースは、取締役たちが破産して憔悴しきった顔が一面に載るでしょうし。」\n依頼人は驚いた。\n「あなたができることはここまでだと、法律が定めています。」デーシュットもワイングラスを揺らした。「無礼を承知で言わせてもらいます。あなたは少なくとも法律という存在を意識していらっしゃいますよね？」\n「それならば、少なくとも、少なくともですよ。彼らの弁護士は彼らが生きていけるための賠償金くらいは請求できるでしょう。法律はあなたが利益を獲得するのを保障すると同時に、彼らの命も守ることがきでます。何もかもが、最悪までには至りません。」\n「それに、私もしっかり稼げますしね。」=在一次调解结束后，志得意满的委托人把自己的背靠向柔软的沙发靠垫，摇晃着杯中的红酒，问眼前的律师：“黛丝特小姐，有您这样的人在，法律不就是我们的护身符吗？”\n委托人等着一些恭维之辞。\n“那您为什么不干脆杀了那位大董事，直接把公司抢过来？\n“总不是因为不忍心吧。您可是刚刚吞下了整个产业，估计明早的新闻，会登满董事们破产后干瘪憔悴的脸。”\n委托人很是诧异。\n“法律意味着您只能做到现在这样。”黛丝特晃了晃红酒杯，“或许有些冒犯哦，但，您起码会顾及法律的存在，不是吗？”\n“这样，至少，至少，他们的律师也能为他们争取到一笔能活下去的赔偿款。法律能帮您获利，也能为他们保命，所有事都不至于走向最坏的那一步。\n“而且，我也能赚到一大笔钱哦。”
ある貧しい集落が首長の徴税で潰された時、その一部の民たちは武器を取り、同じく圧政下にありながら今も余力を残しているあなたたちに狙いを定めることにした。抑圧された彼らの怒りは似た境遇の人々にぶつけられるよりほかないようだ。=当王酋的征税终于压垮了一个贫穷的部落时，一些部落民选择将武器对准同样处在压迫下，但尚有余力的你们。他们的愤怒被限制，止步于此。
ある選択=一些选择
ある都市がある冬に凋落した。しかし生き延びた者たちは雪原を出た。次はより多くの人を守れると信じて。=一座城市在一个冬天凋零，而幸存者们走出雪原，相信下一次自己有能力保护更多的人。
ある雨の夜、とある大審問官がよろめきながら駐屯地へと戻ってきた。脇腹に穴が空くほどの重傷を負ったまま、冷たい雨の中、長い道のりを歩き続けた彼女が生きていること自体、奇跡のようなものだった。人々は少しでも彼女を温めてやろうと焚火のそばへ連れて行ったが、それはほとんど効果がなく、彼女を診た医師には、その血がすでに流し尽くされようとしていることがわかった。\n機転が利き、決断力があることで知られるこの大審問官は、小隊を率いて、ある深海司教の捕獲任務に当たっていた。それまでの彼女の仕事ぶりは素晴らしく、その任務もそう危険なものではないかのように思われた。しかし一週間前、彼女の小隊全員と駐屯地との連絡は途絶してしまった。確かに現在のイベリアは、瓦礫の上に秩序を再建すべく奮闘している最中で、アクシデントが起こること自体は珍しくもない。だが、それが胸の痛む出来事であることに変わりはなかった。\nそして今、なんと彼女は戻ってきてくれた。ふと、医師はその右手が固く何かを握り込んでいることに気が付いた。大審問官はもはや力加減も効かない様子で、己の手のひらに爪を突き刺してしまうほどにこぶしを握り締めている。彼女はまだ苦痛からの解放を望まず、なおも耐え続けようとしていた。誰かを待っているのだ。\nカルメン閣下がついにご到着されると、大審問官は肺から最期の息を吐き、弱々しくも、駐屯地すべてに聞こえる声でこう告げた。\n「灯台は、未だ健在です。朋友の眼は、今も見守ってくれています。」\nこのスケッチは、握り締めたその手の中から見つかった物だ。=那是一个雨夜，一位大审判官踉跄地回到了驻地。她伤得很重，侧腹被整个洞穿，又在冰冷的雨幕中跋涉了那么久，能坚持到现在就已经是个奇迹。人们把她扶到了火堆旁，试图恢复她的体温，可是收效甚微，医生发现她的血简直要流干了。\n这位一向以机敏果决著称的大审判官带着她的小队去追猎一名深海主教。这本不该是一次高危的任务，毕竟她之前都做得相当出色，可一周前，驻地与整支小队失去了联系。伊比利亚正艰难地在废墟之上重建秩序，意外并不罕见，可仍让人痛惜。\n如今，她竟然回来了。医生发现她的右手死死握成拳头，似乎攥着什么东西。她已经无法控制自己的肌肉，指甲刺入了掌心。她仍在坚持，她仍不愿从痛苦之中解脱，她在等一个人。\n卡门阁下终于赶到，这位大审判官挤出肺中最后一丝空气，那一刻，微弱的声音响彻整个驻地。\n“仍有灯塔矗立，仍有同伴守望。”\n这张速写正是发现于她那紧握的手中。
ある雪祭司が死に際に残した手がかりをもとに進んでいくと、吹雪の中に一軒の小屋を見つけた。同行の仲間がサーチライトで内部を照らしてくれたものの、それでも辺りは闇に包まれている。薄明りの中、小屋の内部に雪祭司のアーツの痕跡が見つかった。彼はここで、誰かと戦っていたのだろうか？\r\nその時突然、扉が勢いよくばたんと閉じた。=循着一名雪祀临终前留下的指引，你在风雪里找到了这处落脚的小屋。你的同伴打开探照灯，但是黑暗几乎没有被驱散。你注意到，光亮的边缘残留着雪祀法术的痕迹。他在这里与什么战斗过？\r\n大门猛地关上了。
あれ……ドクターくん？ラベンダーの香りが効きすぎたのかな……=嗯，博士？哎，薰衣草的效果，超乎我的意料呢......
あれ……ドクター寝ちゃった？……ほんとに寝ちゃってるよね？……へへ、服をそーっと掛けてっと……ゆっくり寝ててね、あたしは遊んでくるから！=唔......睡着了？......真睡着了？......嘻，给你盖上衣服，多睡一会儿，我要出去玩啦！
あれ……赤い影が一瞬見えた気がする。=咦？刚才一瞬间，好像看到了一个红色的影子。
あれ、あの人たちが今回の敵？=啊呀，那些家伙就是这次的敌人？
あれ、お花が欲しいんですか？=咦，想要买花吗？
あれ、この人たちのボートって一人一つずつなかったっけ？それとも本人のほうがボートより速く泳げるとか？=欸，你们的船不是一人一艘的吗？还是说你游得比船开得快？
あれ、さっきの技、なんかカッコよくない？=欸？我刚刚是不是还挺帅气的？
あれ、しおりはどこかに落としたかしら。=啊，书签不知道掉到哪里去了。
あれ、どうしたの？=嗯？怎么啦？
あれ、どのページに書いたんだっけ？=咦，我到底记在哪一页了？
あれ、なんか自分の声が聴こえてる？なんだドクター、前に撮った探検の動画を見てくれてるのね。いいのいいの、鉱石の美しさを理解しようと思ったのでも、あたしのことを知ろうとしたのでも、どっちでも嬉しいよ。もっちろん、直に訊きに来てくれたらもっと嬉しいけどね。=咦，我怎么听到了自己的声音？博士，你在看我以前拍的探险视频啊。没事没事，无论你是想要了解矿石的美，还是想要了解我，我都很高兴。当然，要是能直接来问我就更好了。
あれ、なんでドクターもここにいるの？僕？僕は隠れなきゃいけないから！あの医療オペレーターたちが、研究するとか言って毎日追っかけ回してくるんだよ！でも、ドクターはどうして隠れてるの？まさかサボってるわけじゃないよね？=你怎么也在这里？那些医疗干员天天追在我屁股后面说要研究我！我得躲一下！不过你又是为什么藏在这里啊？博士，你不会是在偷懒吧？
あれ、なんで火花が出るの……ご、ごめんなさい、私のせいです……=欸，怎么开始冒火花了......抱、抱歉，都怪我......
あれ、またぼんやりしていたみたいです。=啊，走神了。
あれ、ドクターじゃない。ううん、なんだか急に虚しくなっちゃってね。マーガレットは昔から心配いらない子だし、マリアだってロドスでやりたいことを見つけた。じゃあ私は……ええい、なんで君にこんなこと言っちゃうかな。くれぐれも気にしないように、わ・かっ・た？=嗯？是博士啊。没什么，我只是忽然感到有些空虚，玛嘉烈从来都不用我操心，玛莉娅也在这里找到了想做的事，那么我自己呢......哎呀，我怎么对你说起这个来了，请务必不要放在心上。
あれ、ドクターもいらっしゃるんですね。わたしですか？わたしは毎週この日、入院してる子供たちのお見舞いをしに来るんです。読み聞かせをしたり、話し相手になってあげたり……まだこんな小さいのに、毎日病室で過ごさなければならないその辛さは、わたしにはよく分かりますから。=咦，博士，您今天也在？我？哦，每周这天我都会来医疗部看看住院的小朋友，给他们讲讲故事，陪他们聊聊天。这么小的孩子，却不得不一直待在病房里，他们的难受我很能体会。
あれ、リップグロスどこにやったっけ……あ、思い出した、この前ロープちゃんに貸したままだった。え？うん、メイクを教えてあげるって約束したから。あの子は素材がいいから、ちょっとおめかしすればめちゃくちゃ可愛く見えるんだよ。=咦，我的唇釉呢......啊，想起来了，之前借给暗索了。嗯？啊，因为我说要教她化妆呢。她底子很好的，打扮一下就可爱多了。
あれ、人は？=哎呀，人呢？
あれ、僕に用事ですか？髪を編み直してるところなのでちょっとだけ待ってくださいね。これ、小さい頃に無事息災を祈って伸ばした「稲穂編み」なんですが、今でもお手入れに毎日そこそこ時間が取られるんですよね。昔はこのおさげのせいで、小満からずっと女の子扱いされちゃって……=唔，您有事情找我？请稍等一下，我正在重新编辫子。小时候为了祈求平安留的“稻穗辫”，现在每天要花不少时间来打理。我还记得小时候就因为这条辫子，小满一直把我当成女孩子......
あれ、本当にアカフラで会ったよね？=主播我说真的我是不是在阿卡胡拉见过你
あれ、栽培技術についての映像かと思いました。=啊，我还以为是关于栽培技巧的录像呢。
あれ、私の出番？=啊，该我上了吗？
あれ、耳が……？=耳朵？
あれ、逃げた人がいる？ボクが止めきれなかったかな？=嗯，有人跑了？是我没挡住吗？
あれ、電話だ。ちょっと待っててね……=欸？等等我有个电话......
あれぇ、この缶詰ちょっと変な味がしてるな～、もしかして賞味期限切れ？　……よし、ハンナちゃんに食べさせてみよう。もし一気に全部食べてくれたら……無駄もなくなるし。ね？=唔，这个罐头的味道不太对，是不是过期了......这样吧，带去给汉娜尝尝看。万一她一口气全吃了下去......那正好不浪费，是吧？
あれぇ？部屋の鍵は閉めてねぇのか？=欸？房门没锁吗？
あれがターゲットか？=就是他么？
あれが剣一振りを以て万の兵を阻んだという娘か？大した器量だ、侠の気を身に帯びている。彼女が追い求めるは「義」のみなれど、その一字には千鈞の重みがある……気骨や良し、しかし苛酷な道になるぞ。=那就是当日阵前以一剑挡万师的小丫头？不错，是有股侠气在身上。她所求不过一个“义”，可这字太重，重若千钧......骨气是高，但也终是煎熬。
あれが敵か。=那些就是敌人？
あれが敵？なかなかうまそうに見えるね。=敌人吗，看上去还不赖嘛。
あれが私たちの敵ですか？=那些就是我们的敌人？
あれだけ目を引く斧を抱えてなければ、あの子がフロストリーフだなんて絶対わからなかったわ。そうね……かつて戦場では敵同士だったあの子だけど、ロドスでの生活を謳歌してるみたいだし、なんだか安心したわ。=要不是霜叶小姐还抱着她那把显眼的斧子，我绝对认不出现在的她。嗯......那是在战场上，而且我们可能算是敌人呢。不过，看到她在罗德岛生活得不错，我就放心了。
あれっ、あんたもサボりに来てんのー？ほい、ここ座れば。ブリッジに座ってさー、みんながデッキでせこせこやってんのを眺めてたら、なんか落ち着くんだよねー。てかなんで今日は誰もいないんだろ……あーっ！今日は新年のお休みだったの！？=欸？你也来这里偷懒啊。喏，坐这吧。坐在舰桥上，看大家在甲板上忙忙碌碌的样子，觉得心情都平静下来了。可今天为什么都没有人呢......啊！原来今天是新年放假吗？！
あれっ、この変数は……=啊？这个变量......
あれってドクターにくっついてるウサギちゃん？=那不是博士身边的小兔子吗？
あれは……あの赤いの……まさか……！ドクター、絶対にアレに近づいちゃだめだ！でも、でも――チッ、不思議な感じだ、戦ったらきっと死んでしまうのに、こんなにもあの子と戦いたいなんて……！=......那个红色的......没错吧......！博士，我啊，是绝对不能靠近她的！但是，但是——这感觉，这感觉......！如果战斗的话一定会死，但是，还是想和那家伙打上一场啊......！
あれは……ふふっ、何かが見えたような気がします……ドクター、どうかお気を付けて。あなたのお選びになった道は、災厄を避けては通れぬもの。その上、それはあなたのご想像よりずっと近くにあるのです。そして、いずれ私も本当の戦場で生きていくこととなるでしょう……=呵呵呵，我好像看到了一些什么......请您小心，在您选择的路线中，灾难不可避免，而且它们远比你所想象的，与你更为接近。而我也将，活在真正的战场上......
あれは……リューじゃないか！？=那是......柳儿？！
あれは……巨獣？へーえ、まさか生のやつにお目にかかれるなんてね。へドリーがいたら、またここぞとばかりに長ったらしい話を広めまくって、それでイネスに無駄なことしてるって笑われるでしょうね……ふん、待ってなさい。あんたたちが下で喧嘩できるように一匹殺してくるから。=那是......巨兽？嚯，居然能见到活的。要是赫德雷在这，肯定又要借题发挥、长篇大论，然后伊内丝就会嘲笑他做无用功......哼，等着吧，我这就杀一只，好让你们在下面吵一架。
あれは、どれほど華麗で偉大な時代だったろうか……=那是怎样一个繁荣伟大的时代？
あれは、シャイニングか？彼女もここにいたとは……ん？いや、彼女は優秀な学者で、私とも何度か協力し合った関係だが、ある日突然姿を消したのだ。ああ、ただそれだけだ。=闪灵，她居然也在这里......嗯？她是个优秀的学者，我们曾经有过一些合作，但她在某一天忽然消失无踪，仅此而已。
あれはケルシーがとうに予期していた結末だ。彼女は全ての備えを済ませ、泰然自若とそれに向き合った。未来をいたずらに語ることを嫌い、過去に恋着して沈むこともなかった――「歩み続けろ」、これはケルシーが唯一私たちに残す言葉だと思う。ドクター、ただ前に進むことだけを考えよう。=那是凯尔希早已预料到的结局，她做好了所有准备，然后坦然面对。她讨厌妄议未来，也不沉迷于缅怀过去——“继续走”，我猜，这是她唯一会留给我们的话，博士，只管继续向前走吧。
あれはリューかもしれない。=那可能是柳儿。
あれはリューか？=那是柳儿吗？
あれは一体何だ？幽霊か？小道具か？それとも誰かの*ランクウッド現場用語*ペットか？その答えを知る者は誰もいない。ミス・クリスティーンはただ二本の尻尾を揺らしながら、のんびりと日光浴をしている。=那到底是什么？幽灵？道具？幻觉？还是谁*蓝卡坞片场术语*养的宠物？没人知道答案。Miss.Christine只是摇摇双尾，悠然地晒着太阳。
あれは不思議な体験でした。\n鉱石病に感染したことが発覚して、街を追い出された時の話です。あるトランスポーターが、手紙を一通届けるためだけに、夜を徹して荒野の集落まで追いかけてきてくれたんです。「誰かの気持ちを無駄にしないために」と言って。\n私の意気消沈した様子が気になったのでしょうか。彼女は私に手紙を渡すと、かしこまった様子で手を差し伸べました。\n「……落ち込んでるなら、いいリラックスの方法があるんだ。やってみない？」\n鉱石病と診断されてから私は人との接触を避けるようにしていたのですが、なんと彼女は直に私の腕をつかんだんです。\n次の瞬間、体が急にふわりと軽くなりました。\nまるで自分の体が空気に溶け込んだようで……体内の源石すら消えてしまったみたいな軽やかさでした。光り輝く杖から放たれたアーツが私たちの周りを漂って、ホタルのように明滅していたのを覚えています。\nはたから見れば、私たちも空を漂う大きなホタルに見えたことでしょう。足を付けていたはずの地面がゆらゆらと遠くなり、いつの間にか自分の影さえ見えなくなっていました。下に見えるのは移動都市の軌道と、火花のように揺らめく集落の灯りだけでした。\n「体も心も軽くなったでしょ？悩みもホコリみたいに軽くなった気がしない？」\n遠くの移動都市に目をやると連なる街灯が線をなし、ビルの影は夜に溶け込んでいました。立ち並ぶビルの隙間を慌ただしく駆け回っていた頃は、その冷たい威圧感にうんざりしていたものですが、改めて遠くから見下ろすと、些細で取るに足らない存在だったのだと気付かされました。\n「よし、じゃあ深呼吸してみて。吸って――吐いて。」\n私の呼吸は風に溶けていきました。そのまま静かに夜風の中を漂っていると、荒野の砂塵も遠くに散っていき、空に浮かぶ星は手が届きそうなほど近くに見えました。\n「――ホコリみたいな悩みは、ぜーんぶ君に吹き飛ばされちゃったよ。やったね！」トランスポーターの明るく軽快な声が、私の耳元で響きました。=我有过一段奇妙的经历。\n那是我刚被发现感染矿石病，被驱逐出城的时候，有一位信使连夜追到了荒地上的聚落，就为了把一封信交到我手里，为了“不辜负任何人的心意”。\n也许是我失魂落魄的样子引起了她的注意，在我收下信件之后，这位信使突然真诚地向我伸出了手。\n“......心情不好的话，我有个能让人暂时放松的小技巧，你想试试吗？”\n由于确诊了矿石病，我一直自觉回避与他人的接触，但她直接抓住了我的手臂。\n下一刻，我发觉自己的身体变得轻盈起来。\n轻盈得几乎感觉不到自己身体的存在，也因此感觉不到身体里的矿石。她的法杖散发着辉光，闪耀的源石技艺像萤火虫一样围绕着我们，忽明忽灭。\n然后我意识到，我们也是飘浮在空中的萤火虫。大地正摇摇晃晃地离开我们的脚底，我突然看不见自己的影子，只看见延伸的移动城市航道，看见如一朵火花般摇曳的聚落灯光。\n“是不是感觉轻飘飘的？压力和烦恼也轻得像灰尘一样？”\n远处移动城市的街道上，灯光缀连成线，高楼的影子融入夜色。之前当我匆匆忙忙沿着墙根走过街道的时候，那些建筑彰显着它们冰冷的威压，但此刻它们看起来渺小、遥远又无辜。\n“深呼吸，吸气——吹气。”\n我的呼吸融进了风中。我们安静地在夜风里漂流，荒地的沙尘离我们远去，天幕上的星星好像触手可及。\n“——恭喜，你把灰尘吹走啦。”我听见信使轻快地说。
あれは二人の魔王……=那是两位魔王......
あれは！？=嗯？！
あれほど厳しい状況だったにもかかわらず、想像を超えた戦果です。お時間がある時に、どういった思考で行動したか教えていただけますか？まだ理解できていないところがあるので……=条件如此艰苦，战果却是超出预期的。有空的话能讲讲思路吗？我还有一些没能理解的地方......
あれらはエサに過ぎない。=当心，那些只是诱饵。
あれ？あいつもしかして公証人役場の…？あたしの「義務履行」を監視に？マジ勘弁だわ、毎月ちゃんと税金払ってるっしょ。まぁどっちにしろ、次にあいつが来た時は逃げやすいようにこっそり教えてよね。=唔？那个人，难不成是公证所的？他是来监督我“履行义务”的？拜托啊，我可是每月都好好缴纳税款的。反正不管是不是，以后要是他出现，你就悄悄告诉我，好方便我跑路咯。
あれ？あんなにネタ用意しといたのに、どこに行っちゃったんだろ……このままじゃ配信続けられないよ～。=欸？我那么多素材呢，都去哪了？没素材我播什么呀？
あれ？いつの間に配信者になってたの？=这不那个谁吗，几个月不见怎么来直播了
あれ？どれだっけ……=嗯？我看看是哪个素材来着......
あれ？まさかここでアンタに会うとはね。何をしてたって？風を浴びてたんだよ、下は騒がしすぎ。人も多いし、一人になりたかったの。ん？質問が終わったならもう行きなよ、まだ私と一緒に居たいっていうの？はぁ～、ここじゃつまんないし、いっそ二人で抜け出しちゃう？=哦？没想到在这里碰到你了。我在这里干什么？吹吹风啊，下面太吵了，人又多，我想一个人待着。嗯？问完问题还不走，是想和我再多待一会儿吗？好无聊，不如我们偷偷跑掉吧？
あれ？もう終わったの？楽勝楽勝！=啊？这就结束了？简单简单!
あれ？ドクター、何人か逃がしてるよ？僕が代わりに片付けてくるね。=嗯？博士怎么放跑了几个坏人？我去替博士收拾一下吧。
あれ？私が隊長ですか？もしかしてさっきうっかり返事したのが原因……？=欸？我是队长？难道刚才不小心就答应下来了......
あれ？訓練場のあの人は……耀騎士？……ドクター、近くに見に行ってもいい？=唔？训练场里的那个人是......耀骑士？......博士，我也可以过去那边看看吗？
あわわ、貴様！今度はなんなのだ？もう好き勝手にはさせないのである！=哇啊啊！你这家伙这次又想干什么！不会再让你随心所欲地捉弄我了！
あんがとな、ドクター。あんたの指揮は確かに悪くねぇな。=谢啦，博士。你的指挥确实有一套。
あんた、いつも私と一緒にいて、感染者の人たちに文句言われない？=你总是和我待在一起，不会让那些感染者干员们不满吗？
あんた、下りてきなさい！=给，我，下，来！
あんた、俺が見えないだろ？=你，看不见我！
あんた、本気であたしたちは仲良くやってると思ってるの？あたしが今なにを握ってるか見てみる？心配しないで、あんたの過去の所業に相応しい報いは「恐怖」そのものだから。あっさり解放してやるなんてつまらないもの。さぁて、あんたはそのうちまたボロを出すのかしらね？楽しみにしてるわよ、ドクター。=你真的以为我们是在和平相处？想不想看看我现在正捏着什么？别担心，你要为曾经的所作所为承担的就是“恐惧”本身，这东西要是轻易兑现就没意思了。你会再次露出破绽吗？我很期待呢，博士。
あんた、自分の仕事も全うできないからって、私に助けろっていうの？=你连自己的分内之事都完成不了，需要我来帮忙？
あんたか。用事があるなら早く言って。=嗨，有事快说。
あんたがこういうイベントがあったって言わなきゃ、特別な日を過ごす感覚なんてとっくに忘れてたわ。ほら、まずあんたに弾丸をたらふく食わせてあげるから、それで怒ってもらって、向こうの石ころどもに弾を食らわせてやるのよ。ハハッ、これで決まりね。ハロー、石ころたち、ハッピーニューイヤー、パァン！=要不是你提起来有这么个日子，我都忘记过节是什么感觉了。来，我先请你吃个铳壳崩，你赶紧生气，然后请对面的石头们吃铳子。哈哈，就这么定了。嘿，节日快乐源石朋友们，砰！
あんたがどんな状況だったにせよ、どんな屈辱を味わって重荷を背負ったにせよ、私には関係ねぇってことだ。十年以上ツラ見せなかったあんたには、今後も出る幕なんざねえ。=我不管你是什么局势所迫，还是什么忍辱负重。既然这十多年，你都没出现过，那今后也不必再出现了。
あんたがドクターだよな？会えて嬉しいぜ。俺はアってんだ、そう、あーのアだ。事務所がロドスに用があるって言うんで来たのさ。一応確認しとくけど、医療事故って聞いてビリビリする方か？=你就是博士吧？幸会幸会。我叫阿，对，就是阿——的阿。事务所在罗德岛有些事情要处理，所以我就来了。事先问问，你对医疗事故敏感吗？
あんたがドクターだよな？会えて嬉しいぜ。俺はアってんだ、そう、あーのアだ。事務所がロドスに用があるって言うんで来たのさ。一応確認しとくけど、医療事故って聞いてピリピリする方か？=你就是博士对吧？幸会幸会。我叫阿，冇错，就是阿——那个阿。事务所在罗德岛有些事情要处理，所以我就来了。我事先问下，你对医疗事故敏唔敏感？
あんたがロドスのドクターだな、噂はかねがね。ここに一筆書けば、あんたはもうこのウィンドスクートの友ってわけだな。これから助けが必要になったら――ってこれ……いや、名前は書けるけど、その……どこに書きゃいいんだ？=你就是罗德岛的博士，久仰。签了这个字，你就是我骋风的朋友，以后有需要的地方——呃......不用，名字我是会写的，就是——填哪一格来着？
あんたそれ、隠れられてないよー。=你藏得不够隐蔽。
あんたたちって、世界を半分滅ぼしたってのに、まーだあたしを倒せないなんて無様ね。=瞧瞧你们，毁灭了半个世界，居然还没学会怎么打败我。
あんたたちの腕前、見させてもらおうか。=看看你们有什么能耐。
あんたたちは先に行って。ちょっと準備したいものがある。=你们先走，我准备点东西。
あんたってどうしてドクターと呼ばれてるの？いや、何か思い出せって言ってるわけじゃない、ただ、その呼び方はとても……懐かしくて。あの感染者たちがあんたを囲んでるのを見て、少しだけ、昔の思い出が浮かんできちゃって。=你为什么被称为博士？不，我不是要你回忆什么，只是这个称呼......让我很怀念。看着那些感染者们围绕在你身边，稍微，让我会想起过去的事情。
あんたなんかに負けない！=不会输给你的！
あんたについていく。=我跟着你呢。
あんたにはわかると思うけどあたし、前は砲兵じゃなかったんだ。偵察、潜入、近接格闘、主に習ってたのはこれ。好みじゃないし教官は転科させてくれなかったから、すっぱり辞めたの。嫌いなことを勉強しても意味ないでしょ？=我以前不是做炮手的，你应该看得出来。侦察、潜入、近距格斗，主要是学这些。因为不喜欢，教官又不允许我调任，干脆就退学了。学自己讨厌的知识有什么意思？
あんたには感謝しないといけないね、ドクター。思っていたよりも遥かに動いてくれたみたいだ。もしあの飛行艇が墜落していなかったら、あたしらがここで揃って茶を飲むこともなかったはずだよ。それと、「クローラー」に乗ったこの老いぼれ工員を「英雄」と呼ばないでくれたのも感謝するよ。あんたも知ってるだろう、あたしらは戦争したいなんてこれっぽっちも思ってないんだ。=我得感谢你，博士，你做的事情比我想象中更多。如果飞空艇没有坠落，我们可没机会坐在这里喝茶。当然，也感谢你没有管一个开步行战车的老工人叫“战争英雄”。你知道，工人们从来没想打仗。
あんたに説明する道理はない。=我不需要向你解释。
あんたね、アーミヤに付いてるアレ、どう考えてもケルシーが何か隠してるでしょ？それにしても、よくもまぁ何も覚えてないのに周りの信頼を勝ち取ったわね。ていうより、あんたが他人を信じるってほうが変か。はぁ、あの二人が今のあんたを見たらどう思うかしらねぇ。=你啊，阿米娅身上的那个，怎么看凯尔希都有事情瞒着你吧？亏你能在什么都记不得的时候取得其他人的信任，不，你会信任其他人才更奇怪，真不知道那两个人看见你现在的样子会怎么想。
あんたのせいで負けた！=都怪你，输了！
あんたのところは、随分な大家族だな。一人ひとりに目を配るのは骨が折れそうだ。=你有一个庞大的家族。要照顾到每一个人并不容易。
あんたの今の言い方、なんかうちの兄貴に似てたな。よく見たら、顔も似てる気がするしよ……=刚才你那说话方式，像我们大哥。仔细一看，你长得也有点像我们大哥......
あんたの命を狙ってるのが誰なのかなんて、知る必要はねえぜ、アンソニーさんよ。どうせここで死ぬんだからな、へへっ。=你不需要知道是谁想要你的命，安东尼先生。你只需要知道你会死在这里就行了，嘿嘿。
あんたの探しもんを知ってるぜ、ロドスのドクターさんよ。そう！あんたが渇望しているのは真実と強さだ！そしてこの俺様ことシェーシャが、あんたにその力を与え……っておいやめろ、追い出さないでくれ！本気で求職に来たんだよ！=我知道你在寻找什么，罗德岛的博士，你渴望真相和强大！而我慑砂，愿意赐予你这份力量......哎别，别这样，别推我出门啊，我是认真来求职的！
あんたの目には……俺の友人と同じ、理想主義の光が煌めいてるな。安心しろ、俺があんたらの力になってやる――俺のやり方でな。=你的双眼......和我的朋友一样，闪动着理想主义的光芒。放心吧，我会帮助你们的——以我的方式。
あんたの誕生日は覚えてるに決まってるでしょ。まあ、最初は取り入って美味しい思いをしたかったのは認めるけど、でも……あんたって、上司としても友達としても、まあまあ良いやつだしね。ほら、前に塩船でもらってきたラム酒、あげる。=你的生日我当然记得，不过我承认，我最开始记这个是为了巴结你让你给我点好处，但后来嘛......你确实是一个不错的上司，一个不错的朋友。喏，我之前从盐船上拿的朗姆酒，送你啦。
あんたの願いはよーくわかってるぜ。今日は過去を振り返る記念日ってことで、サルゴンの黄塵に覆われた太古の物語を聞いて、未来に横たわる真実を共に探求しようって算段だろ……おい逃げんなって。本気で何か話してやりたかったんだよ。まあ、ろくな話でもねぇけど……あーやめだやめだ、紅茶でもいっとくか？=我明白你的渴求，这是回顾过往的日子，你想听萨尔贡黄沙里的古老故事，还想探求属于未来的真相......别走啊，我刚刚是真想讲给你听的，虽然我也讲不出......算了，来杯红茶吗？
あんたは……この石のために、私を生涯煩わせてきた。これで……ようやく、逃れられる……=你......为了这块石头，烦了我一辈子，现在......我终于能逃掉了......
あんたはあたしの一番大事な人を死に追いやった。だから今度はあたしがあんたの一番大事な人を殺す番よ。それでおあいこってもんでしょ。ハッ、まさかあたしが何か優しい言葉をかけるとでも思ってたの？悪いわね、そういうのが得意な連中は全員死んだわ。怒った？それでいいのよ。あたしたちは、それを支えに生きてくしかないんだから。=你害死了我最重要的人，现在轮到我去杀你最重要的人了，这样我们就扯平了。呵，难道你在期待我说什么好话？不好意思，会说好话的人已经死光了。生气了？那就对了，我们只能靠这个活下去了。
あんたはロドスの未来を背負ってる人よ。そんな支えになる人がこんなに弛んでてどうするの。=你肩负着罗德岛的将来，撑起桥梁的人可不能如此懈怠。
あんたほんと信っじらんない。こんな格好で工房に入れるわけないでしょ？！=你真是没救了，我怎么可能穿着这身进工坊？！
あんたもこういう厄介事にゃ手を焼くかと思って、代わりに片付けといたぜ。これが報告書な。ひでえ有様だったから写真は添付してないけど、あんたのメモ書きのリスト通りに一人残らず執行したからな。うん？ドクター、なんだその顔？具合でも悪いのか？=我觉得你应该也会为这种麻烦头疼，所以我替你处理了，这是任务报告。场面不好看，不适合附上照片，但我是按照你笔记里的名单执行的，一个也没有落下。博士，怎么这副表情？有哪里不舒服吗？
あんたもこのおもちゃたちをバラバラにしたいの？=你也想拆这些玩具吗？
あんたも掃除されたいのか？=你也想被“清理”一下吗？
あんたらがそこまで頑ななら……執行準備。=你们真的这么固执的话......准备执行。
あんた今日誕生日なのか……はぁ、そりゃ知らなかったから何も用意してねえよ。そうだな、明日メシを奢ってやるから、好きなものを食うってのはどうだ。ただ……高すぎるのは勘弁な。=今天你过生日啊......唉，这个我确实不知道，我什么也没给你准备。要不这样，明天我请你去吃一顿，吃什么你定。不过......也别太贵了。
あんなに分厚い暗雲は今まで見たことがない。たちまち海面全体に覆いかぶさった雲の内部では、巻き込まれた源石の粉塵が高速で旋回し、あらゆる物を破壊し尽くす勢いで、海面を覆う分厚い固着地衣を粉々になるまで引っ搔き回している。あなたは目の前で形成されつつある嵐を呆然と眺めていた。災害観測機器もすべて作動しなくなっている。自然の脅威を前にした時、生き物に一体何ができるというのだろう？=从未见过如此厚重的阴云，它高速盘踞了整个海面，裹挟在其中的源石尘飞速旋转，带着一股摧毁万物的气势，覆盖海面的厚重壳衣被搅得粉碎。你怔怔地看着眼前酝酿中的风暴，那些灾害监测仪器统统失了效。在自然的威胁面前，生灵又能做些什么呢？
あんなに夜通し仕事していたのにまだ終わらないの？仕方ないね……残りはどれくらい？私が処理するから、君は先に休んでおいで。これからは時間配分に気をつけるんだよ。=明明彻夜了工作却还是做不完？真没办法......还剩多少，我帮你处理，博士你就先休息一会吧。下次一定要注意时间分配啊。
あんな恥ずかしいミスはもうしないよ！それにしても、ドクターには本当に色々とお世話になったね。母さんもだんだん回復してきたし、部族にもロドスの医療機器を持ち帰れたし……ドクター、ぼくはこれからも部族の役に立てるように頑張りたいんだ。=我不会再像上次那样闹笑话啦！您帮了我很多，母亲的身体在渐渐好转，我也为部落带去了罗德岛的医疗器械。博士，我希望自己以后还能帮到部落更多。
あんな色々あったのに、まさか光輪がまた点くなんてビックリだよ。あたしたちの法とか信仰はこの蛍光灯とは無関係なのかな？謎だけどまあいいや、どうせ今はもう必需品だし。この道にしたって街灯の一つもないから、これがなきゃ電柱にぶつかっちゃうよ。=经历这么多，那顶光环居然又重新亮起来了，我们的律法和信仰难道跟它一点关系都没有吗？搞不懂，反正现在谁都离不了它。这条小路上一盏路灯都没有，没有它，我们就要撞电线杆啦。
あんまりべたべた指紋をつけられちゃ、商品の値打ちが下がっちまうぞ、友よ。=指纹留多了商品会掉价的，朋友。
あんまりモフられると、ダマになるだろ。=你这样摸，我的毛会打结的。
あんまり心に響かないフレーズなら、早めに切り上げるのも悪くないと思う。=对于不那么动听的段落，草草收场也不是坏事。
あんまり必要ないけど、君の気持ちは嬉しいよ、ありがとう。=虽然没什么必要，但你的心意，我很感谢。
あんまり自分を追い詰めすぎないようにね、ドクター。アーミヤがあんたのことを心配してるよ。=不要把自己逼得太紧，博士。我注意到阿米娅在担心你。
あんまり近づくなよー。おっ始まったらこいつが火を噴くからな。=别离得太近，等下火焰会溅射出来。
あんま退屈させんなよ。=别让我太无聊啊。
あん？あんたの誕生日？ならこのバリスタ貸してあげるから、甲板で特大の花火を上げてお祝いでもしてきたら？危ない？はぁー、つまんない。まあいいや、モールでちゃんとしたプレゼント選んであげるよ。とっとと着替えてきて、すぐ出るよ。=哦？今天是你的生日啊。要不要把这个攻城弩借给你，去甲板上放一个超大号烟花庆祝一下？太危险了？嘁，真没劲。算了，还是去商场给你挑件正经的礼物吧。快换好衣服，我们现在就出发。
あー、ここがロドスね？ウィスラッシュのゾフィア、そう呼んで頂戴。カジミエーシュの元競技騎士として、君たちの社員をしっかり鍛え上げてあげるわ。=啊，这里就是罗德岛了吧？鞭刃佐菲娅，就这么叫我吧。作为卡西米尔的前竞技骑士，我会好好训练你的雇员的。
あー、ちょっと！まだ見ないで！歌詞、埋めてる途中だから……聞いてみたいっすか？=等、等一下！不要看啊！歌词，我还没写完......你想听吗？
あー、めんどいのが来た。=啊，麻烦来了。
あー、やらかしたみたいだね。ドクターは先に逃げて。大丈夫、俺がいれば敵は絶対に追いつけないから。=啊，好像搞砸了，博士先撤吧。没事，这里有我，敌人哪追得上来。
あー、オホン。みな揃ったな。\nいま着席しておる医療オペレーター各位がこの秘密の会議に参加した目的、妾とて分かっておる……いや、はっきりと理解しておる。\nみな……スカジへの興味が尽きない、そうであろう！\n内分泌器系と外皮系は無論のこと、骨格や筋肉、神経系、ほぼ完璧に0％であるアーツ適性に至るまで……\nいったいどのような生活環境がこのような体躯を作り上げたのか？彼女はいったいどんな種族の出身なのか？彼女は妾達の理解を超える運動機能と身体機能を有しておるが、いったいどのようなからくりなのか？\nそう、そうなのだ……\nスカジを覆っている秘密は、実に多い！\nロドスの為に、あらゆる感染者の為に、医療科学の為に……妾達は必ず答えを知らねばならぬ！\n妾の作戦はこうだ。スカジの食事中に、睡眠薬を盛って……具体的な投与量は検討してもよいな、大体200人分ほどが妥当かと思うが、どうだ？\nそして、前後不覚のスカジに手を貸し、最寄りの医務室に運ぶ……移動はこれで完了だ！\nふむ、解剖するのは大変だろう。だが妾達はケルシー先生が保管しているよりも更に多くの資料を有しておる！これさえあれば……！\nたとえ血液だけでも構わぬ！少しの血でも問題ない……わずかな筋線維でもな？そう、何も問題はない！妾はそう思う！\n医療オペレーター各位、みなも……\n\nあ。\nけ、ケルシー先生？い、いつの間に……\n\n――医療オペレーターワルファリンの企てはケルシー医師によって明らかになった。会合は解散、あわせてその月の減給処分が下された。=咳，嗯哼。都到了吗。\n我知道在座的各位医疗干员来参加这场秘密会议的目的......没错，我很清楚。\n各位医疗干员——都对斯卡蒂有兴趣，对不对！\n无论是内分泌系统皮肤系统，还是骨骼系统肌肉系统神经系统，甚至包括几乎纯净为零的源石适性......\n究竟是怎样的生活环境造就了这具身躯？她究竟来自哪个种族？她那超出我们理解的运动方式和身体机能，究竟如何运作？\n没错，没错......\n围绕在斯卡蒂身上的秘密，实在太多了！\n为了罗德岛，为了所有感染者，为了医疗科学——我们必须知道答案！\n我的方案是，在斯卡蒂的餐食中，放入适量安眠药......具体剂量可以再讨论，两百人份大概差不多了，大概？\n然后，假装将感觉不适的斯卡蒂扶送至最近的医务室......转移就完成了！\n唔，解剖起来应该很困难，但我们只要获得比凯尔希医生所保存的资料还要多的资料......就可以了！\n哪怕只是血液都可以！一点点血也没问题......甚至是，极少量肌肉组织？对，我认为，没有问题！\n在座各位医疗干员，你们觉得——\n\n啊。\n凯，凯尔希医生？您什么时候在那......\n\n——医疗干员华法琳的预谋被凯尔希医生发现，讲座被解散，并被扣除当月薪金前的演讲
あー、誰かと思えばドクターじゃん。あけおめー。あたしは見ての通り、コタツの虜になっちゃってさぁ。一緒に入っちゃう？あったかいよー。ほら、絶対後悔させないから、騙されたと思って入ってみなー。=啊，是博士啊。新年好~如你所见，我被困在这被炉里了~要不要一起来待会，很暖和的。来吧，试试看，你不会后悔的~
あー、逃げた奴がいる！待っててドクター、今追いかけるから！=啊，有人跑了！博士你等等，我现在就去追！
あーあ……また服が汚れたよ……=啊，衣服又弄脏了......
あーあ、またインクまみれになっちゃって。=看看你，又被墨水溅了一身是不是？
あーあ、自分の血でむせるなんてやめてよね。わかった？=哎呀，别被自己的血呛到了，好吗？
あーあ。ここがこんなに自由ならBSWを辞めてもいいかな～でもリスカムは悲しむよね～。=啊啊，如果罗德岛这么自由的话，干脆就从黑钢辞职好了~不过这样雷蛇会很伤心呢~
あーあくっだらねぇ。=啊，好无聊。
あーあせっかくの休みが……はいはい心配すんな。こんな時にヘマをやらかす俺じゃないさ。=好不容易休息几天......好啦，放心，我什么时候掉过链子？
あーすっきりした。楽しかったなぁ。ドクター、クレープ食べに行こ？=啊，发泄完了，真开心。博士，我们去吃可丽饼吧。
あーっ、裂雲獣がまたドクター様のフードかじってる……=啊啊，裂云兽又在啃您的帽子......
あーびっくりした、これでネタ切れなわけないよね！=吓死我了，我就说我肯定准备了素材的嘛！
あーミスった、最悪。リアルはロードしてリトライできないし、しょうがないか……=啊，糟糕，失误了。没办法，现实没法读档重来啊......
あー皆さん、どうか誤解なきよう。私は状況を把握したいだけですので。=各位，别误会，我只是想来了解一下情况。
あー？=啊？
あ！け！お！め！なのである！ロドスの者どもに最も芸術性に富んだ踊りというものを披露してやるのである。固唾を呑み目を凝らして見届けるがよい！貴様らは我が華麗なる拳法の洗礼を受け、新たな誕生を迎えるのである！=新！年！快！乐！我将为罗德岛带来最富有艺术气息的舞蹈，屏气凝神地欣赏吧！各位都将接受来自我华丽拳法的洗礼，并且获得新生！
あ！サボりだべ！うんうん、いいよね～お昼寝。でも藁におの上で寝るのが一番気持ちいいべ？ふわぁ～考えてたら眠くなってきちゃった……うちもちょっと寝ていい？=啊！你在偷懒！真好啊，不过睡觉还是要在草垛里才舒服吧？哎，这样一想真的好困......我也睡一小会儿，应该没事吧？
あ？メタルクローに何か文句あんのかー？カッケーでしょ！……いや、つまり凄く使い勝手がいいということだ。どうか私のセンスについて誤解をしないでくれ。=哈？你对钢爪有什么不满吗？多酷啊！......不，我是说，它很好用。请不要对我的品味产生误解。
あ～、鈎縄が引っかかっちゃった――転ばせてごめんね！=哎呀，钩索卡住了——害你摔倒还真不好意思呢！
あ～あ、いつかランクウッドの見る目ある人が声かけてくれないかなー。それで映画に出ちゃったりして！=唉，要是有一天蓝卡坞的人能慧眼识珠，让我去演电影就好了。
あ～あ、可哀想だね、どうしてそんなに全身血だらけなの？=啊呀，真可怜，你怎么满身都是血？
あ～あ、残念ねぇ、塵すら残らなかった。=哎呀，真可惜，连灰都没剩下。
あ～ドクターおはよー。=啊，博士早上好~
あ～～もう！この話は終わりね！どうせもう会わないんだし！あの顔思い出すだけで腹立ってくる！=啊啊啊！不聊他了！反正以后再也不会见到他了！一想起他那张脸我就来气！
い……痛い……ポプカル、ケガした……？=好......好疼......泡普卡，受伤了......？
い、いま、私に触れてくださったのですか？……も、もう一度、もう一度、お願いできないかしら…？=您、碰到我了？再做、再做一次，能拜托您再做一次吗？
い、行くぞ！=上，上了！
いい、ちびっ子たち。戦場ではあんたたちもドクターに従うようにね。=听好了，小家伙们，待会上了战场，你们也要听博士的。
いいえ……ドクター、これ以上たくさんの人と一緒に戦場には行きたくないです。=不......博士，不要让我带着更多的人一起去。
いいか、発掘物の汚れを落とす時には、どれだけ慎重にやっても足りないくらいだからね！=记住，清理文物的时候，手上的力道再怎么小也不为过！
いいか、部下への影響力を維持したいなら、お前の考えで彼らを動かし続けろ。=很好，如果想保持对下属的影响力，你必须时刻用自己的想法去推动他们。
いいか、銃は悪党に向けてくれよ。=切记——你拿枪只能对着坏人。
いいか！？緊急時に輸血用として使える希少血液は、手に入れるだけでも一苦労なんだ、だから……は……？昇進？今更か？=......所以说，您有在认真听吗？急救备用的稀有血型呀，想要搜集这些血液是非常艰难的，所以......啊？晋升？是现在吗？
いいけど、まずは私のプランを見て――昨日言った内容と違う？うん、さっき急に新しいアイデアが浮かんだの。なあに、問題でもある？=好的，先来看看我的规划——跟昨天说的不一样？嗯，刚才我突然有了个新点子。怎么了？有什么问题吗？
いいじゃないか。俺のセーフハウスに比べれば豪華なもんだ。=挺好的，比起我的安全屋，这里称得上豪华。
いいじゃん。適当に一人引っこ抜いてあたしのボディガードにすれば、危険な目に遭う心配もなくなる……本性を現した？そんなー、あたしはお兄ちゃんお姉ちゃんと一緒にいたいだけだよ。=真不错，这里随便找一个人挖走当我的保镖，以后就完全不用担心遇上什么危险了嘛......什么叫露出本来面目了？我是舍不得哥哥姐姐们呀。
いいぞいいぞいけいけ=好好好好好好好好
いいぞ！=好！
いいぞ！もっとやれ！=打他！快打他！
いいぞ～もっと来いよ！=来来来~
いいだろう=好的
いいだろう、わたしが仕切る。緊張しなくていい。さあ、頑張るぞ。=好，我来领队。加油，不要紧张。
いいだろう。まずは俺が動くに値する作戦か見せてもらおう。=好吧，让我看看你的计划，是否配得上我的工作。
いいだろう！=好啊！
いいでしょう、城主の実力を見せてさしあげますわ！童話はそれを守るだけの力があるから、その純粋さと美しさを保てているの。ロドスも同じではなくて？=好吧，就让你见识一下城堡主人的实力吧！童话就是因为有足够守护它的力量，才能保持那份纯粹和美好，罗德岛难道不也是这样吗？
いいでしょう。ただし、対価を頂戴いたします。=可以，不过，有代价。
いいですか、二十分ごとに、数値を記録してください。=注意，每隔二十分钟记录一次数值。
いいですか、和をもって財を生ず、ですよ。=各位，和气生财啊。
いいですわね。攻撃支援に長けた私に、ピッタリの仕事ですわ。=这样很好，我很适合做辅助进攻的工作。
いいところですね。清潔で、静かで、まるで棺の中のようで……=这里很好，干净，安静，就像棺椁里一样......
いいとこ選んでくれたじゃねーか。=替我选了个好位置嘛。
いいね、また勉強になったよ。=不错嘛，我又学到了几招。
いいね。この弓もなんだか軽くなったみたいだ。ありがとうね。=好啊，仿佛这张弓都变轻了呢，谢谢。
いいねぇ！オメーの中に僅かな希望が見えたぞ！=不错嘛！在你身上，我看到了你们的一线希望哦。
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いいものは、敵に持たせたままにしておくのはもったいないよ～そう思わない？=有些好东西，留在敌人身上也是种浪费~你说呢？
いいや、ここまでにしよう=算了，到此为止
いいや、俺の通信機に問題はない。心配することはないさ。=不，我的通讯设备没有损坏，你多虑了。
いいやり方だな。昔は新人をいきなり戦場に放り込んで、生き残れたら多少は経験を積めるって方針だったもんな。=现在这方法不错，想想以前，新来的家伙刚到就会被送去战场，能活下来的话，肯定多多少少会学到些什么。
いいよ、あたしが皆の訓練をまとめて、競技大会の準備をして、駄獣の調教もやるから。あなたは書類を見たり、演説の原稿を仕上げておくだけでよろしい……割り振りがおかしい？一番楽な仕事を振ってるでしょ？=好啊，我负责组织训练，准备竞技大会，驯养驮兽，你看看文书，写好讲话稿就行......我分配得不对？给你的不是最轻松的活儿吗？
いいよぉ=好哦
いいよぉ、準備はできてるからぁ。=好呀，我早就准备好了。
いいよな……ここじゃあ首と報酬を引き換えなくてもいいんだもんな。=挺好......这里不是用人头来换奖赏。
いいよドクター、そばにいてやるから。=没问题，博士，我就待在你身边。
いいセンスだ。=好选择。
いいタイミングで来てくれたね。丁度物資が底を尽きそうだったんだ。=他们来得正好，我们的物资不剩多少了。
いいタイミングに昇格ありがと！これでまた設備の更新ができる！=这次涨薪可真是及时，我又能升级一下设备了。
いいチャンスだ。=机会难得。
いいマスクがないからこんなことになるんだよ！くそがああああ！=就是因为没有戴上最好的面具，才会变成这样的！可恶啊啊啊啊！
いい位置だ。=好位置。
いい品だな。え、売りものじゃないって？ハハハハ、じゃ桁をもう一つ上げよう！=东西不错。千金不换？哈哈哈哈，再加个零。
いい場所ねぇ。=是个好阵地。
いい夢だなぁ。あたしも眠くなってきちゃった……=真是个好梦，我也有点困了......
いい天気だね。=天气不错。
いい天気だね。久しぶりにゆっくり寝ていい夢見たぁ。=今天阳光很好，难得睡了个懒觉，做了个好梦。
いい子にしてなさい、走り回らないで。=乖一点，不要乱跑。
いい子にってどういうこと？あたしがいい子じゃないって言いたいわけ？でもおばあちゃまも言ってたね、時と場合によっては気分だけで動いちゃいけない、ある程度「演技」をしなきゃって。たとえば？そうね……「ごきげんよう。私はリントン郡からまいりましたベナですわ」、こんな感じでしょ。=什么叫乖小孩，你是说我不乖咯？不过奶奶说了，有些场合不能由着性子来，要适当“表演”一下。比如？嗯......“您好，我是来自林顿郡的贝娜。”大概就这种感觉。
いい感じね。そうそう、そっちのほっぺたはもう少し削ってちょうだい。\nやだ、もみあげまで削らなくていいのよ！そこは結構気に入ってたのに！=哎，对，那边的脸颊可以再削一点。\n啊呀，别把鬓角也削掉呀，那个我还挺喜欢的。
いい感触だ。=感觉不赖。
いい戦いだったな。胸を張ろうぜ、みんなお疲れさん！=真是值得自豪的一场好战役，大家都辛苦了！
いい戦術だね。あそこに火を点けちゃえばもう完璧なんだけどなー。=这战术不错，要是在那个位置点把火就更完美了。
いい朝だな、ドクター。=早上好，博士。
いい環境だ。=环境不错。
いい調子だよ！=状态绝佳！
いい連携だったね、ハイタッチしようか。=配合得真不错，来击个掌吧。
いい選択だ。=不错的选择。
いい部下を育てるメリットは、面倒事を押し付けられることなのよね。=培养优秀部下的好处，就是能把麻烦事统统推给他们。
いい部屋じゃねぇか。よし、目立つ場所はどこかなーっと。=真是不错的房间，让我来看看，什么地方比较显眼？
いい風が吹いているわ。=风吹向了正确的地方。
いい香りのタイル=芬芳石制地砖
いい香りの壁紙=芬芳板材壁纸
いい？靴をしっかり履き込んで、そーっと歩くんだよ。=听我指挥，穿好靴子，脚步放轻！
いえ……みんなと仲良くしたくないわけじゃないんです。ただ……どうすればいいのか……わからなくて……=不，我并不是......不想接近大家，只是，我不知道......该怎么做才好......
いえ、いいえ、違います……ティフォンの命を救ったのは予言によるものではありません。一時の衝動に突き動かされた行いです。彼女は事の切っ掛けを知らず、自分の結末についても興味を持っていません。私も、永劫彼女が視界に入らない方が良いと思っています。=不，不，请别这么说......提丰的生命无关一切预言，救下她只是我那一瞬间的冲动。她不知道起因，也不好奇自己的结局。而我，宁可她将来也永远不在我眼中。
いえ、お祝いや装飾品の類いは結構です。巫女の装束だけでもかなりの重さがありますから。私には楽に過ごしてほしいと思うでしょう？=不，贺礼和新装饰品就免了，圣女的披挂已经足够沉重了。你会希望我轻松点的，不是吗？
いえ、それはいただけません。僕はただやるべき仕事をこなしていただけで、昇進できるほどのことをしていませんから。……そ、そんな落ち込んだ顔をしないでください、う、受け取りますから！=不，请拿回去吧，我并没有做什么值得被晋升的事情，只是些分内的工作而已。您......您别摆出这副丧气的样子，我收下就是了！
いえ、ドクター、別に話し上手になったわけじゃないんです……ただ部署の先輩たちから、エンジニアの言葉で皆さんを安心させられないのなら、僕たちの技術や設計にも不安を抱かれてしまうってアドバイスをもらって……僕、頑張ります。=不，博士，我并没有变得多健谈......但是工程部的前辈们说过，如果我们这些工程师说出的话不能令人感到安心，那么我们的技术和设计就会同样令人不安......我会努力的。
いえ、私はこんな健康生活ガイドなんて貼って回りませんよ。私たちの団体は、人々により良い生活をという想いを掲げてはいますが、私個人としては「より良い生活」を他人が好き勝手定義すべきではないと考えていますので。それに、私自身食事をエナジーバーで済ませてしまうこともままありますし……あは、ええ、ほどほどにしておきます。=不不，这些健康生活小贴士当然不是我贴的。我们机构希望人们过上更好的生活，但我不觉得我们就能随便定义什么是更好的生活。再说，我也总是用能量棒代替正餐......呃，我会注意的。
いかなる争いや隔たりがあれど、今や我らは手を取り語り合い、同じ未来へと進んでいく。\n<@lv.item><巫女像></>警告エリア内に敵が進入するかオペレーターを配置すると雪崩警戒値が増加し、一定値に達すると雪崩が発生=无论曾有过何种斗争隔阂，如今，我们握手而言，走向同样的前路。\n<@lv.item><圣女像></>敌人进入禁区或在禁区内部署干员时增加雪崩预警值，达到一定数值时触发雪崩
いかなる争いや隔たりがあれど、今や我らは手を取り語り合い、同じ未来へと進んでいく。\n<巫女像>警告エリア内に敵が進入するかオペレーターを配置すると雪崩警戒値が増加し、一定値に達すると雪崩が発生=无论曾有过何种斗争隔阂，如今，我们握手而言，走向同样的前路。\n<圣女像>敌人进入禁区或在禁区内部署干员时增加雪崩预警值，达到一定数值时触发雪崩
いかなる交通状況でも、渋滞を避けて顧客の元まで時間通りに到着できる――そのような移動施設を作るなら、何より搭載すべき機能はなんだろうか？\nヴォルヴォート・コシンスキーの天駆けるトイレは、この問題に対して、わずか半月で生産停止という絶望的な回答を出した。何より、トイレを呼び出すだけで五百ドルという価格は、あまりに贅沢すぎたようだ。=如果一间移动设施能避开车流，在任何交通情况下都能及时抵达客户面前，它最该承载什么功能？\n沃尔沃特科钦斯基行天卫生间，给出了仅生产半个月就停产的灾难性答案。再怎么说，花五百金券呼叫卫生间，还是太奢侈了。
いかなる弁明も受け付けない。=请不要讲任何借口。
いかなる思想も伝わっていくうちに、変質するか、根本から別物に変わっていく。実践のみが理念を証明できる。しかし我々は知っている。一度起こった事は、二度とやり直しができないのだと。=所有思想经过传递，都会变质或质变。只有实践才能证明理念，而我们知道，事情一旦发生就没法挽回。
いかなる時でも、声は最も早い伝達手段だ。新人が腰のトランシーバーを手に取る前に経験豊富な師匠は大きな叫び声を上げ、声の調子を変えながら情報を伝えた。山の向こうから返ってきた声を聞けば、事は済んだのだと分かる。ほどなくして駄獣がやって来て、装備一式を目の前に届けた。=无论何时，声音都是最即时的传讯手段。当新手还在取腰间的对讲机时，富有经验的老师傅早已一声长啸，声调蜿蜒，将讯息传了出去。听得山那头传来声响，便知道事已办成。不多时，一套装备便由驮兽送至眼前，待人取用。
いかなる時も音叉を手放さない調律師。音程が外れている楽器や、どんなものであれ妙な音を出している装置を渡しておけば……大いにこちらの手間を省いてくれる。=音叉不离手的调谐师，只需要给她一件音准有问题的乐器，或者任何听起来不妙的装置......非常令人省心。
いかなる窮地に立たされようと、大切な者には誇りある姿しか見せない。私はそう決めている。お前もそうだろう？=即使身处绝境，也要将自己傲然挺立的身姿，永远地刻在重要的人眼中。这是我的底线，也是我生存的准则。你也会这样去做的，对吗？
いかなる窮地に陥ろうと、決して自身の責任と約束を忘れない。大切な人と再び会うために、彼は洞窟を照らす光となった。=即使自身已深陷险境，他也绝不会忘却职责与诺言。他成为照亮洞窟的光，只为与重要的人团圆。
いかにも特別なことみたいに、「不公平に立ち向かう」だとか「自分の意志を貫く」だとか言ってカッコつけるやつもいるけど、あたしたちサルカズからすれば、そんなの当たり前のことなんだから！=有些人常挂在嘴边的那些对抗不公啦，坚持自我什么的，对于我们萨卡兹人来说，根本就是生活的一部分！
いかにも甘そうな見た目をしている炎国のお菓子。理性を回復するのに用いられる。=一份看上去就很甜的炎式点心，可用于恢复理智。
いかに傷だらけであろうとその木芯は折れることを知らず\nよろめきながらも彼らは一心に礎を築いた\nならばヴィドゥニアよ、我らはあなたのための棺に彫刻を施さん\n我らは運命の琴線を強く張り\n黒と金の鍵盤を彫り出して\n凋落の旋律を刻み――\n一心に彫り、刻み続けよう=残损的木芯不曾断折\n他们拿刻刀蹒跚耕锄\n维杜尼亚，我们雕刻你的棺椁\n我们拉紧命运的琴弦\n我们雕出黑金的琴键\n我们雕出陨落的旋律——\n我们雕刻！我们雕刻！
いかに寒さが過酷でも、知識への渇望の妨げることはかなわない。=寒冷阻碍不了对知识的渴求。
いきなさい。=去吧。
いきなりアクション指導から主演男優に抜擢されたチョンユエは、本音を言うならかなり戸惑った。特に妹の一人が監督を務め、もう一人がひょうたんを片手に撮影現場で飲んだくれているところを見た時は。=从动作指导突然变成了男主演，重岳坦言自己确实感到无所适从，尤其在看到两个妹妹一个坐在导演的位子上，另一个在片场提着葫芦喝酒之后。
いくか？=要上吗？
いくつかの誤解=一些误会
いくつか積まれたカボチャのランタン。「カボチャは安寧に抗い、安寧より生ずるものを恐れる。」=几个堆放在一起的仪瓜。“仪瓜当能抵御安宁，而恐惧自当由安宁滋生。”
いくつか聞きたいことがあるの、ドクター。答えてくれるかしら。=我有一些问题，博士，希望您可以为我解答。
いくつもある大きな荷物。=数个大件货物的外包装。
いくつものおばけ茸を押し分けて進むと、クロスカントリー選手たちはうっそうと茂る黒い森を目にした……待て待て、なんか木の枝が蠢いてないか？\n<@lv.muitem><伐採作業員></>おばけ茸を伐採し、遠距離ユニットを配置可能にする\n所持コストの上限値が大幅に低下\n<@lv.muitem><渇欲の枯枝></>破壊された時または敵全滅時に<ナハツェーラーの使徒>を産み出す=拨开层层叠叠的巨蕈，越野选手们看到一片茂密的黑色森林......等等，那些树枝是不是在蠕动？\n<@lv.muitem><罗德岛临时雇员></>清理巨蕈，制造可部署的远程位\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.muitem><汲营枯枝></>被摧毁或关卡结束时产生食腐使徒
いくつものおばけ茸を押し分けて進むと、クロスカントリー選手たちはうっそうと茂る黒い森を目にした……待て待て、なんか木の枝が蠢いてないか？\n<伐採作業員>おばけ茸を伐採し、遠距離ユニットを配置可能にする\n所持コストの上限値が大幅に低下\n<渇欲の枯枝>破壊された時または敵全滅時に<ナハツェーラーの使徒>を産み出す=拨开层层叠叠的巨蕈，越野选手们看到一片茂密的黑色森林......等等，那些树枝是不是在蠕动？\n<罗德岛临时雇员>清理巨蕈，制造可部署的远程位\n我方费用上限大幅降低\n<汲营枯枝>被摧毁或关卡结束时产生食腐使徒
いくつもの丸が書いてあるクルビアの地図。美しい風景の写真も貼ってあるが、今度ここへ連れて行ってくれるのだろうか？=一张圈出了哥伦比亚某几处地点的地图，还附着那些美丽风光的照片。或许下一次她就会带着你一同前往。
いくつもの輪を繋げて作られた藁の組紐。いくら書籍を当たっても、それが表す意味を見つけることはできなかった。藁縄に獣油を塗るのは、あまり一般的な行為ではない。もしかすると、茎で手を切ってしまわないようにという、彼女の気遣いなのかもしれない。=一枚环环相扣的草编绳结，其寓意无法在任何现存书籍上找到。给草绳涂抹兽油是罕见的举动，但或许她只是不想让你被草梗割伤。
いくらかコツを掴んだわ。=学到了一些新东西。
いくらか飲み下せば、愉快な気持ちがわき上がる。\n飲めば飲むほど楽しくなるのに、どうして喜んで飲まないことがあろうか？=喝下些液体，获得些愉悦。\n喝得越多，快乐越多，何乐不为呢？
いくらでも待つよ。=我可以等待。
いくら仕事が忙しくてもメシはちゃんと食ってな。=忙工作也得好好吃饭啊。
いくら必死に足掻こうが、逃げられはしない。=很努力的挣扎，但你逃不掉的。
いくら手を尽くしても、多くの友を引き留めることは叶わなくてのう。のちにようやく、ワシの力不足ではなく、聖都では彼らを引き留められんかったと気付いたんじゃ。ラテラーノの栄光はまばゆき太陽じゃが、白日の下で星々は輝けん。今はワシも、星ならば日輪なき夜を照らしに行くべきと納得しておるよ。=很多朋友，我尽全力也没留住，后来才发现不是自己留不住他们，而是圣城留不住。拉特兰的荣光犹如骄阳，但烈日之下无繁星。现在嘛，我也想通了，是星星，就得去照亮没有太阳的夜晚。
いくら無償の行為に見えても、最後には必ず対価を要求されるということを教訓として学びました。ですがあなたたちの行いを見ていると、まるでそれが覆されるみたいで……期待しています。=所有看似无偿的给予，都终将索取必须支付的代价，这是我学到的教训。而你们所做的一些事却像是要推翻它一样......我拭目以待。
いくら相手を呪ったところで、この心の痛みや苦しみを和らげることはできません。ウルサス人が征服に飢えているのならば……大自然による征服を味わわせてやりましょう。=咒诅平息不了我心中的苦痛，既然乌萨斯人渴望征服，那就......让自然征服乌萨斯。
いくら精密な時計でも、時には狂うこともある。そこまで完璧さに拘ることもないよ、ドクター。=再精密的钟表偶尔也会有失准的时候，您不必太苛求完美。
いくら軽視されようとも、法自身がその価値を証明するでしょう。=法律不容藐视，它自会证明它的价值。
いくら逃げたところで、いつかは過去に追いつかれる。=无论怎么逃，我的过去总有一天会追上我。
いく甕かの湖松酒。江南の酒は薄く、塞北の酒は強い。そして尚蜀の酒は更に滋味深いものである。\n彼女は行く先々で必ず美酒を求め、日と対して酔吟し、月と対して詩を誘う。=几坛湖松酒，江南酒淡，塞北酒烈，而尚蜀的穿肠之物滋味更加绵长。\n她每到一处，必寻佳酿。日高吟醉，对月邀诗。
いけーっ！雪の照り返しで目眩ましだよっ！=就是现在！雪盲可是很可怕的哦！
いけー！=去吧！
いけ！=去！
いささか煩わしい奴であることを除けば、彼から何か実害を受けたわけではない。言い争う必要もないだろう。彼が、絶えず変化し続ける雑貨の山の上で、カズデルビジネス帝国の壮大な計画について語るのを見て、あなたは笑いながらその場を後にした。しかし、周囲の装飾物も絶えず変化していたことを、あなたは見逃していた。まだ形を成してはいないものの、一目見ただけでわかったはずだ。それがすべて、ダック卿の頭の形を模していたことに。=除了有点烦人，他也没真给你造成什么阻碍，何必跟他计较呢？你看着他在不断变化的杂物堆上谈论着卡兹戴尔商业帝国的宏图伟业，笑了笑离开了。但你没有注意到的是，周边的装饰物也在不断变化，虽然还未定型，但一眼就能看出来，全部都是鸭爵的脑袋。
いざ、さらば=再见，再见
いざ冒険へ=冒险启程
いざ出陣！=我要上了！
いざ対決！=争锋对决！
いざ！=请！
いざ！！=请！！
いずれ、サルカズは戦火によってすべてを罰するだろう。そう、我々は十分に強大な力を有しているのだ。\n<@lv.item><接続区画></>周囲の通常マスに他のオペレーターを配置することでオペレーターを配置できるようになる=未来，萨卡兹将用战争惩罚一切，我们足够强大。\n<@lv.item><接驳地块></>初始不可部署干员，需要周围存在其他干员进行协助
いずれ、サルカズは戦火によってすべてを罰するだろう。そう、我々は十分に強大な力を有しているのだ。\n<接続区画>周囲の通常マスに他のオペレーターを配置することでオペレーターを配置できるようになる=未来，萨卡兹将用战争惩罚一切，我们足够强大。\n<接驳地块>初始不可部署干员，需要周围存在其他干员进行协助
いずれか1つのみ獲得できる=只能获得其一
いずれかの詰所に設備を20個配置する=任意哨站部署20个设施
いずれのパイプも、まるで三又に別れてまた一つに合わさったかのようである。あなたは言葉を失い、そうしたものを説明することすら叶わない。=每一根管道都仿佛分叉成了三根，而后又首尾相连，你失去了描述它们的言语。
いずれは共に=终将同行
いずれまた逢おう=终将重逢
いずれ時間が俺を裁くだろう。=时间将审判我。
いた、魔物……！狙いを定めて……！=我看到魔物了，等我瞄准它们......！
いたずら=小玩笑
いたずら好きの精霊。旅人を間違った道へ誘導するのが得意。どうか悪意はないのだと思ってやってほしい。黒き森の外でも、人間が道を間違えることなどよくある話なのだから。=淘气的精怪，擅长将旅人引向错误的道路。请相信它们并没有恶意，毕竟，即使在黑林之外，走错路也是常态。
いたって普通の工業材料。昇進やスキル強化に必要な素材。=普普通通的工业材料。可用于多种强化场合，也常作为制造站合成项目的原料。
いたるところで見かける四角いプラスチックチェア。視界に入るだけで、馴染んだ日常を思い起こさせる。\n「すみません、今日はお客さんが多くて。ちょっと席を詰められませんか？どうも！これで他のお客さんも座れます！」=随处可见的四角塑料凳，只要看到它就能感受到一股亲切的生活烟火气。\n“不好意思啊，今天客人比较多，拜托你往旁边挪一下好不好？哎，多谢啦，这样大家就都有地方了！”
いちいち話者を「誰か」でごまかさないで、誰の発言かはっきり言ってくれ。曖昧なのは嫌いでな。=别一口一个“有人说”，到底是谁说的你讲清楚，我不喜欢虚的。
いっそのこと全部捕まえる！=那就都抓起来！
いったいどれだけの鉱石を消費して、ここまで純度が高いインゴットを精錬することができたのだろう。――そんな考えは不要だ。いま目の前に整然と積み重なっていれば十分だろう。=需要多少矿石才能提炼出如此贵重的金条呢——之类的想法已经不重要了。现在它正整整齐齐堆在你眼前，这才是关键啊。
いったい誰が「プロペラパラダイス」の人気グッズ「大統領バルーン」をすり替えた？それに、どうしてこのみすぼらしく赤いバルーンに、瘤獣の絵がプリントされてるんだ？\n<@lv.item><「浮遊可能区画」></>浮力があると浮遊する。浮遊中の当エリアに配置されたユニットは、空中の敵をブロックできる=到底是谁偷换了“螺旋桨天堂”的明星周边——大总统气球？这寒酸的塑胶红气球上怎么还印着瘤兽？\n<@lv.item><“可浮空区块”></>存在浮力时可浮空，置于其中的单位可以在浮空时阻挡空中敌人
いったい誰が「プロペラパラダイス」の人気グッズ「大統領バルーン」をすり替えた？それに、どうしてこのみすぼらしく赤いバルーンに、瘤獣の絵がプリントされてるんだ？\n<「浮遊可能区画」>浮力があると浮遊する。浮遊中の当エリアに配置されたユニットは、空中の敵をブロックできる=到底是谁偷换了“螺旋桨天堂”的明星周边——大总统气球？这寒酸的塑胶红气球上怎么还印着瘤兽？\n<“可浮空区块”>存在浮力时可浮空，置于其中的单位可以在浮空时阻挡空中敌人
いったい誰だろう？楽しみだな。=会是谁呢？真的期待啊~
いっただきまーす。=我开动了~
いったん休憩ってのも悪くないんじゃないか、ドクター。=你也可以选择先休息一下，博士。
いったん離れる=暂时离开
いってぇな……ボスは？ボスは無事か？=真疼......老板呢？没事吧？
いってらっしゃい=一路顺风
いっぱい楽しませてくれてサンキュー。ごちそうさま～。=很尽兴哦，多谢款待~
いっぱい食べて強くなるのニャ！=多吃点，长身体喵！
いついかなる時でも、自らを厳しく律していかねばならない……この環境でドクターと共に歩むためにも、己を強く鍛えるのみだ。=要与博士共度艰难的时光，我就必须更加严格地要求自己。在这种环境下，想与你一起走得更远，唯一的出路，就只有无止尽地磨练自己的心性。
いついかなる時も、私は戦友を信じている。あなたたちも同じように私を信じてちょうだい。=任何时候，我相信我的战友，希望你们也同样信任我。
いつか、聖都で再会できる日を願って。=愿我们终有一日，能在圣城重逢。
いつかきっと、私たちが炎を点し、朽ち果てる全てを燃やし尽くせる日はやってくるわ。=终有一天，我们可以点起火焰，燃尽一切腐朽。
いつかこの旗に恥じないようになってみせます、いつかきっと。=我总有一天会配得上这面旗的，总有一天。
いつかこんなアーツを使わなくていい日がきたら……うーん、そしたらどんな一日になるのかな？想像できない。=要是有一天可以不用再使这些法术的话......唔。那一天会是什么样？我想不出。
いつかね、ロドスの旅が終わって、みんなと暖か～い日だまりでぐっすり眠って、覚めない夢を見てみたいなぁ。それが私の一番の夢だよ～。=总有一天，罗德岛的旅途会结束的。要是能和大家一起，在温暖的天气里香甜地睡一觉，做一场醒不来的梦，该有多好啊~这是我最大的梦想哦~
いつかの日に別れを=再见以前
いつかの狩猟=过去的狩猎
いつかはあなたのように、向かう先をはっきりわかるようになりたいわ。=未来某一天，我也会像你一样，有如此明确的方向。
いつかは儲かるカモ=鸭塌糊涂
いつかは器鬼も自らの皮を脱ぎ捨て、時代の変化に合わせて全く新しい創造物に意識を移したいと思う日が来るだろうか？\n<@rolv.rem>敵をブロックできる<都市防衛柵>が出現</>\n<@rolv.rem>配置した味方が敵遠距離攻撃の対象にならない<換気口>が出現</>\n<@rolv.rem>勝利後、秘宝とその他報酬を獲得可能</>=是否有一日，伥也会想要脱去自己的皮囊，随着时代变迁，将意识附于全新的造物上？\n<@rolv.rem>场地中有阻挡敌人的<城防路障></>\n<@rolv.rem>场地中有使我方不会成为敌人远程攻击目标的<排气格栅></>\n<@rolv.rem>胜利后获得收藏品及其他奖励</>
いつかは器鬼も自らの皮を脱ぎ捨て、時代の変化に合わせて全く新しい創造物に意識を移したいと思う日が来るだろうか？\n<@rolv.rem>配置した味方が敵遠距離攻撃の対象にならない<換気口>が出現</>\n<@rolv.rem>勝利後、秘宝とその他報酬を獲得可能</>=是否有一日，伥也会想要脱去自己的皮囊，随着时代变迁，将意识附于全新的造物上？\n<@rolv.rem>场地中有使我方不会成为敌人远程攻击目标的<排气格栅></>\n<@rolv.rem>胜利后获得收藏品及其他奖励</>
いつかは器鬼も自らの皮を脱ぎ捨て、時代の変化に合わせて全く新しい創造物に意識を移したいと思う日が来るだろうか？\n敵をブロックできる<都市防衛柵>が出現\n配置した味方が敵遠距離攻撃の対象にならない<換気口>が出現\n勝利後、秘宝とその他報酬を獲得可能=是否有一日，伥也会想要脱去自己的皮囊，随着时代变迁，将意识附于全新的造物上？\n场地中有阻挡敌人的<城防路障>\n场地中有使我方不会成为敌人远程攻击目标的<排气格栅>\n胜利后获得收藏品及其他奖励
いつかは器鬼も自らの皮を脱ぎ捨て、時代の変化に合わせて全く新しい創造物に意識を移したいと思う日が来るだろうか？\n配置した味方が敵遠距離攻撃の対象にならない<換気口>が出現\n勝利後、秘宝とその他報酬を獲得可能=是否有一日，伥也会想要脱去自己的皮囊，随着时代变迁，将意识附于全新的造物上？\n场地中有使我方不会成为敌人远程攻击目标的<排气格栅>\n胜利后获得收藏品及其他奖励
いつかみんな離れ離れになっちまうことくらい分かってるよ。それがなんだよ？うちらは命を預け合った仲だぜ。自治団は解散しねぇし、あの頃の日々を誰一人として忘れることはねぇ。お前もだ、ドクター。助けが必要な時はいつでも呼べよ。どこにいたってぜってぇ駆けつけてやる。=我知道，我们几个总有要分开的一天。但那又怎么样？我们是过命的交情，学生自治团不会散，谁都不会忘记那段日子。还有你也一样，博士，需要的时候随时叫我，哪怕天涯海角，我一定赶到。
いつから、活動室にいたか……？ドクターが来る前から、ずっと……=我是什么时候出现的？在你进入活动室之前，我就在了......
いつからかはわからないが、ロドスのオペレーターたちはヘラグを「将軍」と呼ぶようになった。ヘラグ自身は身分を明かしたことは一度もないないが、ウルサスの感染者地下組織の間では彼はある種の伝説となっているという噂を聞き、全てのオペレーターが多かれ少なかれそれに興味を持っているからである。\nアザゼル所属の感染者として、彼が得意なのは診療所を存続させることであって、その医療技術や影響力、規模などを発展させることではないと、ヘラグ本人は語っている。\n何年もの間、アザゼルはずっとチェルノボーグの感染者にとって重要な支柱であり続け、地元の感染者の多くは、アザゼルの貢献に感謝している。\nしかしその独善的な体制では、時局が最も苛烈を極めた際に診療所を守ることは叶わなかった。アザゼルはすでにとても強い影響力を持ってしまっており、中立を保ち続けるにしろ、どちらか一方の勢力に転ぶにしろ、相手方の勢力に有形無形の圧力を与えてしまうのだ。\nその状況下において、チェルノボーグ事件からうまく身を引いたことが、ヘラグの先々を見通す力の証明なのではないだろうか。ただどうやら彼は診療所が壊された経緯に自身の見解があるようだが、決定的な証拠が見つかるまでは、多くは語らないと述べている。\n少なくとも今のヘラグは、アザゼルに関することには依然として固く口を閉ざしている。もし本当にアザゼルの情報が欲しいなら、他のメンバーに聞いたほうが早いだろう……=不知道从什么时候开始，罗德岛的干员们开始用“将军”称呼赫拉格。虽然赫拉格本人从未向他人透露过身份，但乌萨斯的感染者地下社群向来将他奉为传奇，这令所有干员都对那些传闻或多或少地感兴趣。\n当然，作为阿撒兹勒的感染者，就像赫拉格本人所说，他更擅长的是让诊所得以延续，而不是发展它的医疗技术、影响力和规模。\n事实上，赫拉格确实保证了阿撒兹勒的地位。在许多年里，阿撒兹勒一直是切尔诺伯格感染者的重要支柱，本地的感染者大多对阿撒兹勒的付出心怀感激。\n但独善其身的准则并不能在时局最激荡的时刻保护这个诊所，毕竟他们实在是太有影响力了，无论是继续保持中立还是倒向另外一边，阿撒兹勒都将会对任何一方势力造成或有形或无形的压力。\n倒不如说，能够从切尔诺伯格事件中全身而退，这本身就证明了赫拉格的高瞻远瞩。只是赫拉格对诊所被摧毁一事的来龙去脉似乎有着自己的看法，但他声称在找到决定性的证据之前，不会透露更多内容。\n至少现在赫拉格依然对阿撒兹勒的一切守口如瓶，如果真想问些阿撒兹勒的情报，问其他成员可能会来得快些......
いつからペンギン急便で働いているか？……いつから……そんなこと、とうに忘れた。=什么时候加入企鹅物流的？嗯......什么时候呢......
いつから彼女は、人々が己の利益と陰謀のために忙しなく立ち回る姿に慣れてしまったのだろうか？=是从哪一天开始的呢？她习惯了观看他人钻营、密谋、忙忙碌碌。
いつか共に=比肩的愿景
いつか叶う夢=梦想终将实现
いつか必ず、ケルシー先生のような医師になってみせます。期待していてください。=总有一天，我会成为像凯尔希老师那样的医生，拭目以待吧。
いつか敵対することになる親友に背を向けて、彼は歩き出した。=他转身离开自己的好友，他们终有一日将站在对立面上。
いつしかの時=某时，此时
いつだって夕日は平等に聖都に降り注ぐ。この壁に遮ることなんてできっこない。=夕阳总会平等地洒在圣城的每个角落，这堵围墙可拦不住它。
いつであれ、新たな友人は新たなチャンスの象徴だが、その手を取るかはあなた次第だ。\n<@lv.item><巫女像></>警告エリア内に敵が進入するかオペレーターを配置すると雪崩警戒値が増加し、一定値に達すると雪崩が発生=新朋友总代表新机遇，是否抓住他们只在你的一念之间。\n<@lv.item><圣女像></>敌人进入禁区或在禁区内部署干员时增加雪崩预警值，达到一定数值时触发雪崩
いつであれ、新たな友人は新たなチャンスの象徴だが、その手を取るかはあなた次第だ。\n<巫女像>警告エリア内に敵が進入するかオペレーターを配置すると雪崩警戒値が増加し、一定値に達すると雪崩が発生=新朋友总代表新机遇，是否抓住他们只在你的一念之间。\n<圣女像>敌人进入禁区或在禁区内部署干员时增加雪崩预警值，达到一定数值时触发雪崩
いつでもあなたの側に。=我就在您身旁。
いつでもいいよ。=随时都可以上哦。
いつでもいけます、ドクター。=我随时都可以，博士。
いつでもいけます。=随时待命。
いつでもいけますよ。=我随时都可以哦。
いつでもいけるぜ。=我随时都可以上场。
いつでもいけるよ。ドクター、そろそろあたしの出番？=随时准备。博士，需要我上场吗？
いつでもお呼びください。=随时为您效劳。
いつでもかかってこい！=准备完毕!
いつでもご指示お待ちしております上官！=已经准备好为您服务了，长官！
いつでもどうぞ。=随时响应。
いつでもどこでも料理できる携帯コンロ。一緒に徹夜で残業をしていると、彼女はいつもインスタントラーメンを作って半分こしてくれる。=一个随时能够点火煮食物的便携炉子。一起彻夜加班的时候，她会把煮好的泡面分你一半。
いつでも一緒パック=伙伴相随组合包
いつでも作戦に協力しますよ。=我会时刻配合行动。
いつでも使えるアウトドア用の携帯コンロ。室内で使用する時にはくれぐれも安全に気を付けること。グムがごちそうを振舞うためのものなので、持ち出しは厳禁。=随时可以使用的野餐炉，室内使用时要注意安全。古米开小灶专用，严禁外借。
いつでも側にいますよ、ドクター。=我一直在您身边，博士。
いつでも出られます。=随时可以出发。
いつでも動けます。=随时准备就绪。
いつでも動ける。=随时可以行动。
いつでも声をかけて下さい、それもまた仕事ですから。=也欢迎随时打断，毕竟，这也是工作的一部分。
いつでも戦線に投入してください。=随时准备入列。
いつでも演奏できるわ。=演奏随时都能开始。
いつでも発車できるぜ。=随时可以出发。
いつでも行けるぜ！=俺随时可以！
いつでも行けるわよ。次の現場はどこ？=随时待命，哪里需要我？
いつでも逃げられるように、巣穴に九つの出口を設ける野獣がいるという。だがその巣に閉じ込められて困ったのは、敵がいつどこから襲いかかってくるか分からないことだ。=有传言说，一种野兽会为巢穴准备九个出口以备逃生。但现在的问题在于，你陷在它的巢穴中，却不知道敌人会从何处出现。
いつになったら、人一人の価値を金で量ることがなくなるのだろう？=直到何时，一个人的价值才可以不用钱来衡量？
いつになったら終わるんだよ！=怎么没完没了的！
いつになるかはわかりませんが、次に僕がリターニアで動く際には、あなたをご招待してもよろしいでしょうか。助力は不要ですし、僕の計画をお伝えするつもりもありませんが……僕から目を逸らさず、その一挙手一投足を見届けていただきたいのです。あなたならば、僕のトリックを看破できるはずでしょう？よい返事を期待していますよ。=即使我还不知道自己何时能回到莱塔尼亚，下一次行动，我想邀请你。不必合作，我也不打算告诉你我的计划......只要你盯着我，看完我做的一切，是你的话，能拆穿我的，对吧？来看我吧。
いつになれば、あの広い田野に戻れるのだろうか？=什么时候，能够再回到那片广阔的田野中呢？
いつのまにかテキサスの周りもずいぶん賑やかになったね。ハハハ……いいね！ボクにもお友達を紹介してよ！=这么久没见，德克萨斯身边多了不少人嘛！哈哈，这很好！也让我和他们认识一下！
いつの日か=终有一日
いつの日か、こうした発想も適切な場所で生かされる時が来るのかもしれない。=假以时日，这些想法或许能被运用在合适的地方。
いつの日か、この墓地の秘密が解き明かされる日が来るだろう。だが、その時には、ここはもうさほど重要ではなくなっているかもしれない。=我们终有一天会探明这座墓园的秘密，但或许到了那时，它已不再重要。
いつの日か、大地を照らす火明かりが空に恐怖を抱かせる。\n制限：<リオレウス>の最大HPと攻撃力が上昇、狩猟道具の再配置時間が大幅に増加=终有一日，大地的火光会令天空恐惧。\n附加条件：火龙的生命值与攻击力提升，作战道具的再部署时间大幅增加
いつの日か、大地を照らす火明かりが空に恐怖を抱かせる。\n本作戦ではオペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能=终有一日，大地的火光会令天空恐惧。\n本次行动中远程干员可部署于近战位
いつの日か、我々は皆、この吹雪を越えて、自らの在るべき終着点へと辿り着くことになるだろう……=总有一天，我们都会跨过这场风雪，走到自己该到的终点......
いつの日か、私たちは暗い霧を晴らし、光が差し込むのを待つ……より良い明日を、待つんだ。=总有一天，我们将扫清苦暗的迷障，等待初光洒下，等待......一个更好的明天。
いつの日か、私は彼女を裁くだろう。=终有一天，我会审判她。
いつの間にか、こんなに集めてたんだね。実はちょっとした贈り物を用意してるから、蒐集活動の助けになるといいな。=不知不觉，两位都已经收集了这么多了。我准备了一点小小的礼物，希望能为两位的收集之旅提供一些帮助。
いつの間にか、エンヤと共にかなりの回数お邪魔しているわね。私もね、あの子が暇さえあればロドスに来たがる理由が、段々と分かってきた気がするの。だってここには、面白い人も、かわいい人も、こんなにたくさんいるんだもの。ドクター、あなたはこの船をどこに導くのかしらね。とくと見せてもらいたいわねぇ。=不知不觉，已经跟着恩雅来过这里许多次了呢。我好像也逐渐明白了，为什么恩雅一有空就喜欢往这里跑。这里有这么多有趣、可爱的人，博士，你会带领这艘舰船驶向何方呢？真想见识见识啊。
いつの間にか、根無し草の生活にも慣れてしまった。不思議なものだ——昔の私からすれば、考えられないな。=回过神来，已经习惯了这种漂泊的生活，真奇妙啊——这是我从来没有想象过的事。
いつの間にやら群れのリーダーが奇妙な人間に入れ替わられ、獣たちは恐怖に震えながらもその命令に従っている。=不知何时，兽群的首领被替换成了怪异的人类，野兽们害怕得瑟瑟发抖，但仍对领头人的命令言听计从。
いつまで待てばいいんだ？=还要等多久哦？
いつまで戦えば、大地に広がる怒りの炎が鎮まるんでしょうか……=要战斗到哪一天，蔓延在大地上的怒火才会平息呢......
いつまで持つかな？=还能坚持吗？
いつまで眠っている？砂中に光る宝石に目を凝らしていようがいまいが、時間の砂粒は流れを止めないというのに。=还不醒来吗？时间的沙砾正一粒一粒流走，哪怕你并不期望从中淘洗宝石。
いつまで過去に浸ってるの？=还沉浸在过往之中吗？
いつも、何度でも、キミたちはああやって立ち向かうんだね……=无论多少次，你们都会选择这样的战斗......
いつもあなたのそばに=常伴我身
いつもありがとうございます！=多谢惠顾！
いつもそそっかしい探偵。\n探偵としてある程度の素質を持ち、調査、追跡、偽装工作、手掛かり分析などの分野で専門的な訓練を受けていたが、なぜかいつも頼りない印象を与えてしまう。ある意味才能とも言えるかもしれない。\nしかし、普段トラブルを連発しているにもかかわらず、いざという時は探偵として頼れる一面を見せる。=看起来总是冒冒失失的探员小姐。\n虽然确实拥有一定的侦探素养，在侦查、追踪、反追踪、线索分析等领域也都接受过专业训练，却无论如何都总能给人一种不可靠感，某种意义上也算是天赋。\n不过，虽然平时总会出些小问题，但在关键时刻梅小姐还是会展现出她作为侦探值得信赖的一面。
いつもとは違ってのどかで穏やかなあの夜の終わりに、ちらちらと蛍火が光り出した。=那个难得悠闲宁静的夜晚，最后会生出灿灿萤火。
いつもにこにこしているクルースは親しみやすいイメージがあるが、実は極度の面倒くさがり屋であり、静かなところで一人で寝るのが大好きだ。常にのんびりしていて、我関せずといった態度の彼女だが、気に障ることに直面するとその性格は一変し、毒舌な一面が現れる。彼女と話していると稀にその毒舌を感じるときもある。フェンとの付き合いは得意だが、一方でビーグルには強く出られない。彼女の純粋なまなざしにはお手上げなのだ。=总是笑嘻嘻的克洛丝会给人留下很亲和的印象，但是其实她特别的怕麻烦。喜欢找个安静的地方一个人默默地睡觉偷懒。 虽然总是一副慢性子、事不关己的样子，但是涉及到一些在意的事情的时候却会性情大变，变得毒舌起来。虽然其实偶尔说话的时候也会表现出一点点的腹黑就是了。对付芬很有一套，反而比较不会应付米格鲁，会受不了米格鲁的单纯的眼神。
いつもの夕日=寻常夕阳
いつもの癖=习惯使然
いつもの通り、勝利はあなたのものです。=胜利属于您，一如既往。
いつもふざけてニヤニヤしている特殊オペレーター。\n性格が悪く、恐れ知らず。たまに医療関連の仕事に参加し、治療中患者の傷病をからかうこともあるが、彼の医療技術自体は全ロドスにおいても最高レベルと言わざるを得ない。\n普段は一人で自分専用のラボに引きこもり、中からは不気味な笑い声と奇怪な匂いが漏れ伝わってくるため、誰も寄り付かない。=总是嬉皮笑脸的特种干员。\n性格恶劣且无法无天，偶尔参与医疗相关工作，甚至会在治疗的时候开对方伤病的玩笑，但医疗技术确实放眼整个罗德岛都算得上顶尖。\n通常一个人缩在自己特批的小实验室里，里面常常会传出奇怪的味道和诡异的笑声，让人不是很想靠近。
いつもよくうっかりして怪我をしちゃうんだよね～でもハイビスちゃんが治してくれるから、怖くないよぉ～。あ、「癒しの料理」だけは別ね……あれはホント地獄だよぉ……=我总是不小心受伤呢~但芙蓉会治好我的，所以我才不怕~啊，不过“治愈料理”是另一回事，那个真是可怕的体验啊......
いつもよりずーっと刺激的な戦いだったよ。もちろん、報酬も……ふっふ～。=这一场可比平时刺激多了，当然，收入也......哼哼~
いつもヘラヘラ笑っている、小柄なリーベリの女の子。\n言動の端から端まで、ひと目でわかるようなわざとらしい良い子ちゃんの演技を続けている。また本人も自覚がある上でそう振舞っており、改めるつもりも一切ない。そのため、オペレーターたちの間での彼女の評判はあまり良くないのだが、本人は全く気にしていないようだ。\nだが、身長のせいで子供に間違われることだけは大嫌いで、ストレートに怒りを表す。=总是嬉皮笑脸的小个子黎博利女孩。\n言行举止充满了能让人一眼看破的刻意装乖，而本人显然是在对此有自知之明的前提下故意为之并且丝毫并没有改正的打算，以至于她在干员中的风评并不太好，不过本人似乎完全不以为意。\n不过很讨厌因为身高而被当成小孩子，会很直接地生气。
いつもマイペースなウタゲは、気になる流行りのファッションアイテムを求めて大小さまざまな店に足を運んでおり、それはアカフラという遠い土地にいても変わらないことだ。だが、流行を追い求めるファッション界も常に平穏でいられるとは限らない。商業競争の荒波は彼女の足元にまで押し寄せており、その煽りを受けてウタゲがずっと楽しみにしていた新商品の発売が妨害される可能性が出てきてしまった。本気にさせられたウタゲは、部族の連中にファッションへの敬意を叩きこんでやると決意した。\n<@lv.item><おばけ茸></>隣接する味方ユニットの防御力が上昇する=向来悠哉的宴时常出入于大小店铺，寻找着她感兴趣的时尚潮品，就算远在阿卡胡拉也不例外。然而追求新潮的时尚圈也不会一直风平浪静，商业竞争的风波蔓延到脚前，她关注已久的新品发布会可能因此受到破坏。认真起来的宴，决定教会部落的家伙们尊重时尚。\n<@lv.item><巨蕈></>与其相邻的我方单位防御提升
いつもマイペースなウタゲは、気になる流行りのファッションアイテムを求めて大小さまざまな店に足を運んでおり、それはアカフラという遠い土地にいても変わらないことだ。だが、流行を追い求めるファッション界も常に平穏でいられるとは限らない。商業競争の荒波は彼女の足元にまで押し寄せており、その煽りを受けてウタゲがずっと楽しみにしていた新商品の発売が妨害される可能性が出てきてしまった。本気にさせられたウタゲは、部族の連中にファッションへの敬意を叩きこんでやると決意した。\n<おばけ茸>隣接する味方ユニットの防御力が上昇する=向来悠哉的宴时常出入于大小店铺，寻找着她感兴趣的时尚潮品，就算远在阿卡胡拉也不例外。然而追求新潮的时尚圈也不会一直风平浪静，商业竞争的风波蔓延到脚前，她关注已久的新品发布会可能因此受到破坏。认真起来的宴，决定教会部落的家伙们尊重时尚。\n<巨蕈>与其相邻的我方单位防御提升
いつも先発隊として戦場に入るオペレーター、彼らがどれほどの経験をしたのか、我々には想像もつかない。=作为大部分时候最先进入战场的干员，你无法想象他们经历了多少。
いつも勇気を振り絞ろうとはするものの、毎回何もできずに振り出しに戻る。そんな彼の様子はどの物語でも驚くほど変わらなかった。もじもじしていて、泣き虫だ。あなたには彼を助けようがない。ゆえに少し彼を慰めたのち、その場を後にした。=每次都想要鼓起勇气，每次都回到原点，无数故事中的他都惊人地一致，扭扭捏捏，哭哭啼啼。你帮不了他，只能安慰安慰他，然后转身离去。
いつも喜んで話を聞いてくれる彼女のため、代わりにマスコミを追い払ってあげよう。=她总是很乐意听你说话，记得替她挡挡记者。
いつも壺の中から音がして辺りを見渡すが、中を覗いても何も起きていない。暖炉の炎は突然上がるため、火かき棒は全く役に立たないので、新しい使い道を探さなければならない。=壶中总会传来敲击的声响，探头一看，什么都没发生。壁炉火焰总会突兀地升起，因而火钳可说是百无一用，得为它寻找新的用途。
いつも実験結果を待ちながら天師儀を組み直してるんです。バラした状態から完成まで最高記録は十二秒なんですが、ドクターもやってみませんか？=我等实验结果时会重组天师仪，最快记录是十二秒，您要不要也来试试？
いつも憎々しそうに睨んでくるお仲間が何人かいるけど、いつ手を出してくるのかしらね……ケルシーがもう説明した？我慢している？なにそれ。一人ひとりの欲望を尊重するのも大事なことよ、さっさとかかってこさせればいいわ、ちょうど退屈してたの。=有几个小干员总是会咬牙切齿地看着我，他们什么时候才会真的动手呢......凯尔希解释过？在忍耐？什么嘛，尊重个人欲望可是很重要的一件事哦，就让他们放开手做吧，我正无聊呢。
いつも敵に「化け物」って呼ばれたりする、私……でも…そうだね、私はみんなを、ドクターを守るための化け物だよ。=我一直被敌人“怪胎、怪胎“地叫......但......是啊，我是怪胎，是想要保护博士，想要保护所有人的怪胎。
いつも楽しいことを探してるのは…病気のつらさを和らげるためかなぁ。だってみんなの喜ぶ顔が見られるのは、嬉しいことだもん。=我总是在找寻让人开心的事情~也是为了缓和矿石病的痛苦吧。能看到大家开开心心的模样，也是一件快乐的事呀~
いつも様々な娯楽の中心で盛り上がっている。=永远处在各种娱乐活动漩涡的中心。
いつも爽やかな笑顔を見せているヴァルポの男性。\n大胆不敵で自由奔放な性格。話によると、彼は初めてケルシー医師に会った時もその態度を貫いたため、ロドスでの初日は医務室で過ごしたらしい。\n思いついたら即実行。その内容はいつも馬鹿げたものであるが、彼には人を動かす何かがあるように思える。=总是带着爽朗笑容的沃尔珀男性。\n目无尊长，无法无天，据说在第一次见到凯尔希医生时也贯彻了这样的态度，并在医务室里度过了来到罗德岛的第一天。\n想到什么就会去做，虽然内容往往令人啼笑皆非，但他身上似乎有股魔力让人愿意和他一起去干蠢事。
いつも考えるのです。時折口を衝いて出る怪しげな言葉は、私自身の意思で発したものか、それともまだ一度も相まみえたことのない神様によるものかを。親族が儀式の時に使う言葉は古書から選んでいたようですが、私は無意識のうちにそんな言葉を発してしまうのです。本当に困ったものですね。=我时常在想，嘴里偶尔滑出的几句古怪话语到底是出自我本人的意识，还是那位素未谋面的神灵大人呢。我的亲族行仪时的话语都摘自古书，但是我总是会不经意间脱口而出，真是困扰呢。
いつも見る夕日は、格別な景色とは言えない。それでもそれは、努力して手に入れた普通の日常を象徴しているのだ。=寻常的夕阳并非胜景，却是我们来之不易的生活。
いつも通り=一切照常
いつも通り、メンバーを率いて任務をやり遂げる。ただそれだけですわ。=我会带领队伍完成任务，一如既往。
いつも通り、私がここにいることは他言無用でお願いします。それと、毛布を一枚……あっ、一番お気に入りの毛布。気付いてくれたのですか？……ふぅ……確かに、「サボり」については常々気が合いますものね。=老规矩。别告诉任何人我在你这儿，然后给我一条毛毯......啊，这是我最喜欢的一条，你注意到了？......哈......确实，我们在偷空休息这方面一直都很默契。
いつも通りね。=就跟平常差不多。
いつ如何なる時も、チェンは最前線に立ち続ける。\n仲間たちからは身の程知らずだと後ろ指を指され、実際にそのせいで代価を支払うこともあった。しかしチェンが徐々に赤霄の扱いを身に着けるに従い、仲間たちは自らチェンに最前線を譲るようになっていった。\n理由は二つ。一つ目は、鞘から解き放たれた赤霄に巻き込まれないため。二つ目は、彼女が有言実行する人物であることを皆知っているからだ。チェンがそれを成せるのは、決して彼女が全能だからではなく、絶対にあきらめないからだ。\n<@lv.item><活性源石></>配置した味方ユニット及び通過した敵は継続してダメージを受けるが、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する=无论什么时候，陈总是会站在队伍的前端。\n一开始，她的同事们以为她是不自量力，她也确实为此付出过一些代价。但是当陈逐渐掌握运用赤霄之后，她的同事们开始主动为她留出场地。\n一是，他们不想自己被出鞘的赤霄卷进去。二是，他们已经知道，如果陈说她做得到，她就会做到。这并不是说她无所不能，而是因为她决不放弃。\n<@lv.item><活性源石></>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升
いつ如何なる時も、チェンは最前線に立ち続ける。\n仲間たちからは身の程知らずだと後ろ指を指され、実際にそのせいで代価を支払うこともあった。しかしチェンが徐々に赤霄の扱いを身に着けるに従い、仲間たちは自らチェンに最前線を譲るようになっていった。\n理由は二つ。一つ目は、鞘から解き放たれた赤霄に巻き込まれないため。二つ目は、彼女が有言実行する人物であることを皆知っているからだ。チェンがそれを成せるのは、決して彼女が全能だからではなく、絶対にあきらめないからだ。\n<活性源石>配置した味方ユニット及び通過した敵は継続してダメージを受けるが、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する=无论什么时候，陈总是会站在队伍的前端。\n一开始，她的同事们以为她是不自量力，她也确实为此付出过一些代价。但是当陈逐渐掌握运用赤霄之后，她的同事们开始主动为她留出场地。\n一是，他们不想自己被出鞘的赤霄卷进去。二是，他们已经知道，如果陈说她做得到，她就会做到。这并不是说她无所不能，而是因为她决不放弃。\n<活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升
いつ始まるんですか？=什么时候开始？
いつ生み出されたのかわからない巨像。時の流れに沈黙で応え、怒りの拳で信念を貫く。=不知道何时制造的巨像。沉默是它对时光的回应，怒拳是它为信念的坚守。
いつ窮地に陥っても、道を妨げる敵の群れはナラントゥヤにとってただの障害物でしかない――時にそれは道であり、宝への経路であり、また関門だった。しかしナラントゥヤ自身は、誰かの道を塞いでいるかどうかなど気にしない。砂漠は広く、どこにでも道はある。綺麗に整備された道など、彼女にとって道ではないのだ。=娜仁图亚曾不止一次陷入重围，那些一拥而上的敌人总将她视作拦路者——道路、财路，或是门路。但对娜仁图亚来说，她根本无所谓自己拦没拦谁的路，荒漠这么大，哪里不能走？那些被踏平了崎岖坎坷的路，她才不屑于涉足。
いつ笑うのだろう。少しくらい口角をあげてもいいのに…=她什么时候才能笑呢，哪怕咧咧嘴也好啊......
いつ見ても真面目さからは程遠いが、探偵という本業において、リーはきっと何らかの独自のノウハウがあるのだろう。\n「ヤクザが抗争でどんぱちしてる横で茶を飲みながら見物してた？はは……野次馬ってだけじゃありませんよ。ヤクザのケンカはよーく見ると色々と分かってきますからね。一番前に立つのが大体新入りで、そのちーと後ろで監督役よろしくしてるのは、それなりの地位にあるリーダー格。一番後ろでヤジばっかり飛ばして実際に戦おうとしないやつらは、キャリアだけは長いがろくなポジションももらえていない古参メンバーってやつです。ある一派の近状を知りたければ、あちこち調べたりせずとも、ケンカの一つでも見れば全部分かりますよ。私立探偵というのはねぇ、スキルも何も二の次で、一番大事なのは『人を見る目』、なんですよ。」\nリーはこういった経験の共有を決して惜しまない。彼曰く、事務所のポリシーは「世事は洞明にし、和を以て貴しと為す」というものだそうだ。また、自身は全く武術に明るくないとも自称している。彼が用いるアーツがなんなのかも謎である。\n「武術が苦手で、アーツも得意じゃないと自称しているんだって？嘘つけ！」\n龍門でリー探偵事務所と協力したことがある外勤オペレーターの話によると、ある時ロドスが現地のヤクザと衝突した際、リーが殿を務めたことがあったそうだ。オペレーターたちを先に撤退させ、彼は三十人余りの追手を一人で相手取った。くだんのオペレーターが二区画ほど駆け抜けた時、背後から爆発音が響いたので振り返ってみると、しばらくしてリーが髪一筋乱すことなく悠然と歩いてきたらしい。\n「ロドスの方針として、総合テストはクリアさえすればいいというものでした。ですが、一部のオペレーターが明らかに実力を秘匿していることから、この方針を反省する必要も生じました。テストのやり方を調整する必要があるのではないかと考えています。」\n――人事部ある日の会議記録より=虽然看上去永远不会认真，但是在侦探本行上，老鲤一定有他的独到之处。\n“在黑帮火并现场喝茶看戏？哈哈哈......那可不是看热闹。你看，两个帮派打架的时候，冲在最前面的一定都是刚入伙的新人；在稍后的位置督战的，那是帮里有点地位的头目；至于站在最后面只出声不出力的，就是有资历没地位的老成员了。想要了解某个帮派近来生意如何，都用不着明察暗访，看他们打一架不就都知道了？当私家侦探嘛，技巧什么的都是其次，最重要的还是‘看人’的功力。”\n老鲤完全不吝于分享这些经验，按他的说法，侦探事务所处理事情的方针只有八个字“世事洞明，以和为贵”。老鲤也说过，他完全不擅于拳脚功夫。他本人的源石技艺亦是一个谜。\n“他说自己不会功夫，也不擅长源石技艺？你听他胡说！”\n某位在龙门与鲤氏侦探事务所合作过的外勤干员讲述，罗德岛曾在龙门与当地的黑帮发生过冲突，面对足有三十多人的追杀，老鲤让其他罗德岛干员先行撤离，自己留下来断后。那位干员跑出两个街区，听见身后传来几声爆炸声响，然后只见老鲤安然无恙地走了过来，连发型都没有乱。\n“虽然罗德岛对于综合测试的要求是通过即可，但一些干员过于明目张胆地隐瞒实力的行为也该让我们反思，是否有必要调整测试模式。”\n——人事部某次会议记录
いなせあおい=稻濑葵
いにしえのツル=古老藤蔓
いにしえの彫像器鬼=古雕伥
いばらの道を=披荆斩棘
いまだ彼女には己の温もりが残されている。孤独ではない。=还有温度与之为伴，她并不孤单。
いまだ未完の物語は、リッチの長によって乱暴に打ち切られてしまった。彼は亡き魂らを慰めるより、今のためにレンガを積み上げてほしいようだ。=尚未完结的故事被巫妖之主粗暴地打断，比起安抚亡魂，他更希望你们将砖石垒在当下。
いまだ葛藤の中でもがいているあの方と違って、私はとっくに過去から逃げ出しており、二度とそれらに関わることはない……ええ、ドクター、私はかつて、そう願っていたのです。=和那个还在挣扎的人不同，我早已自那些过去中逃离，再不会有任何关联......是的，博士，我曾希望是这样。
いま何刻かな？ドクター、灯を点してくれ。この剣、この詩巻……あれにすらも攪されぬ夢を成すには、来路三千、雲煙万重、ゆっくりと眺める必要があるんだ。=几更天了？博士，为我挑灯。这把剑，这些诗卷......要想做成那个连祂都没法惊扰的梦，来路三千，云烟万重，我们得慢慢看。
いま再びの邂逅。\n<@lv.item><バリスタ></>一定時間ごとに矢を放ち物理ダメージを与える=再一次面对他们。\n<@lv.item><弩炮台></>会定期射出弩箭对我方单位造成物理伤害
いま再びの邂逅。\n<バリスタ>一定時間ごとに矢を放ち物理ダメージを与える=再一次面对他们。\n<弩炮台>会定期射出弩箭对我方单位造成物理伤害
いま助けてやる！=现在就来救你！
いま敵を撃破できたこの戦術！完璧な布陣だったね！=刚才那个击破敌人的战术，布置得可真是漂亮啊！
いま新しい標本ケースを作っているんだよ。ドクターも興味ある？=我在做新的标本箱，博士要来看看吗？
いま行くぞ！=我马上就来！
いま行くのだ！=现在就出发！
いや、さっきのはただの冗談で……=呃，我刚才是闹着玩的......
いや、そうする意味はあるのか？=这样真的值得吗?
いや、何か様子がおかしい=好像不太对劲
いや、悪いね、僕は別に信徒じゃないよ。=不，对不起，我并不信教。
いや、私は撤退しない。みんなを失望させるのは絶対嫌。まだ剣だって振るえる……いや、剣を捨ててもいい！それでもまだ戦えるよ！絶対に行かない！=我......我不走。我绝对不可以让别人失望。我还可以挥剑......我可以丢掉剑！我还能行！我是不会走的！
いやぁ、いい天気だね――雨季も終わって、チャンスに飢えてる人たちがみんなシラクーザに群がってきたから、グレイホールのお偉方ものんびりしていられなくなったってわけ。ハハッ、ボクが手を貸してあげなかったら、あのカルネヴァーレはあそこまでの大成功とはいかなかっただろうね！=哎呀，天气真好——叙拉古的雨季也结束了，无数渴望机会的人都在往那儿跑，灰厅的老家伙们也都坐不住了。哈哈，要不是我帮了他们一把，那场狂欢节哪能这么成功！
いやぁ、お客さんとこない気が合うとは思いませんでした。これは子供の頃聞いた言葉なんですが、「ええ話は酒と同じで、寝かすほど芳醇になる」いうて……残念なことに、最近はみんなお金、お金で、酒を味わう心をだんだん忘れてもてますけど、こうしてここで足を止めて、俺の話を酒の肴にしてくれる人に出会えるんは、えらい貴重な巡り合わせやなぁ。=真巧啊，没想到客人您和在下如此地投缘。在下小时候听过一句话：好故事像酒，越酿越醇。可惜大多数人忙着赚钱，渐渐失去了品酒的心境。真是难得的缘分，让您此刻愿意停下来，听在下讲讲下酒的旧事。
いやぁ、ロドスの若者は中々見どころがありますな。腕が立つばかりでなく、こうも飲める口が揃っているとは。だが、やはりまだ青い。「兵は詐を以て立つ」というもの、こちらが水でかさ増ししていたことに気付きもせんとは、はっはっはゲホゲホ、うっ、頭が……ドクター殿、すまないが、酔い覚ましの薬を取ってきてはもらえないだろうか。=罗德岛的年轻人很不错，不仅能打，而且还能喝。不过还是年轻了点，不知道什么叫“兵不厌诈”，没发现我偷偷兑水，哈哈哈哈咳咳咳，嘶，我的头......博士，快快，帮我找点醒酒药。
いやぁすごいね！敬意を表して、真面目に敬礼したくなっちゃったよ。=真了不起！为了表达敬意，我都想正经地行个礼了。
いやいや、お金目当てにやってるんとちゃいますよ。気が合うなぁ思ったから、ついつい長話したなってもて。お客さんも楽しそうに聞いてくれはりましたし。お金なんか二の次です、そないな話は無粋ってもんですわ！=哎呀，我才不是为了更高的收益呢，客人跟我聊得来，我也不过是想跟人家多说几句话，毕竟客人看起来很愿意听我讲嘛。什么钱不钱的，谈钱俗气！
いやいや、何これ？め……めっちゃきれいに撮れてるよね？あはは……=不是，这什么呀，也太......太、太好看了吧？哈哈哈......
いやいや、何言うてはるんですか？俺は「偶然」なんか信じてません。俺が信じとるんは「運命」だけです。実を言うと、お客さんが戸口くぐった瞬間、一瞬ぼーっとしまして……それは、目の前の光景が夢で見たのと同じやったからなんです。お客さんと同じ格好、同じ表情で、さっきの言葉まで丸っきりおんなじものでした……せやから、あなたが俺の運命のお客さんなんちゃうかと……！=哎呀，说什么呢，这位客人？我可不相信“巧合”，我只相信“命定”。其实您刚进门的时候，我多少有些出神......因为这场景我曾经在梦里见过。同样的打扮，同样的神情，还有您刚刚所说的、同样的那番话，怎么会全都和我梦中所见如出一辙呢......难道、难道您就是我命中注定的客人......！
いやいやいや、ほんとに違うんだってば！誤解だよ！コメント盛り上げてくれるだけでも十分だからね～！=不不不不不不不！真的不是！各位别误会！发个弹幕捧场就好啦~
いやいや違うよ、ドクター。この地図が誕生日プレゼントなんて勘違い。あなたにはこの地図の好きなところに目印を付けてほしいんだ。そしたら私がそこまでキャンプに連れて行ってあげる。きっと峡谷の絶景でばっちりリラックスできるよ。=不不不，博士，这张地图不是你的生日礼物，你搞错了。你要做的，是随意在上面勾出一个地点，之后我会带你前去扎营，我想，那里美丽的峡谷风光肯定能让你好好放松一下。
いやちょっと黙ってて、もう少しで……あと一撃でいけるっ！――ナイス！レアドロップいただき！=等等，现在先别和我说话，还差一点......再吃一招对面就完蛋了！——啊！好耶稀有素材掉落了！
いやはや、へラグ将軍のご息女は実に見目麗しい！今度ぜひうちのと引き合わせてやりたいものです。なんの、娘はひねくれてはいるが、私の言うことはちゃんと聞いてくれますよ。おやドクター、その手に持っているのは……なんですと？娘への手紙が宛先不明で返ってきた！？=赫拉格将军的女儿真是一表人才啊！有机会可以让小辈们交个朋友。别看我女儿叛逆，我的话她还是会听的。嗯？博士，您手上拿的这是......什么，地址不对？我写的信被退回来了？
いややなぁ、お客さんに嘘なんてようつきませんよ。これがガセやったら、警察にしょっぴかれても文句言えませんわ。とにかく、値段通りの価値があるか、いったん聞いてから判断してもらえません？=哎呀，客人，我怎么会骗您呢？这消息要是假的，警察肯定要来抓我的。值或不值，您先听了再说吧。
いやー大丈夫大丈夫、あたしについて走ればオッケーだから！=嗨呀问题不大，跟着我跑就好啦！
いや～ほんと斬新な配信だな～=一种很新的播法
いよいよ最終コーナーだ！いけいけー！末脚見せろー！もうひと伸び――あぁ……ハナ差かぁ……えっ？どこに賭けたのかって？すっからかんだし賭けらんないよ。お小遣いは月初めに全部スッちゃったから、中継で勝手に盛り上がってただけ。人にゃあヒリつきたい時ってのがあるわけよ～。=到最后一圈了！对！跑快点，再——啊......真可惜......嗯？我？我可没钱押注给任何一方，我月初就把工资花光了，现在不过是看直播热闹一下，找找刺激感~
いよぅ、ドクター殿、共に剣術の稽古をするか？=哟，博士，要陪我练剑吗？
いらっしゃい、いつもの席やな。ほら、ドクターに、スペシャルカクテル。=博士，欢迎光临，老位置，这是你的特调。
いらっしゃい、ドクター。今日は何食べたい？=你好，博士，今天想吃点什么？
いらっしゃい、待ってるからね。=欢迎，我在等各位。
いらっしゃいませ！=欢迎您来！
いらっしゃいませ！何にしましょう？=欢迎光临，这次您要买点啥？
いらっしゃいませ～、あ、ドクター！やっと心を決めてくれたんですね？はい、おかけください。今日はこの私が……ええ、ここは美容室、間違ってませんよ。あっ、待って！本当に私、得意なんですよ。信じてください！ドクターに絶対後悔させませんから！=欢迎~啊，博士~终于想好要来理发啦？请坐吧，今天就由我......这里是理发室，你没走错。呃，别走嘛，我真的很擅长做这个的，相信我吧，博士你绝对不会后悔的啦！
いらない=不要
いらないパーツあったらちょーだい。=不要的零件，就送给我吧。
いるいる。=在在在。
いるのは分かっている。用件を言え。=我感觉得到是谁。说吧。
いる場所=所居之地
いろいろなサプライズが待ち構えているサルゴンでは、予期せぬ時にピッチフォークが振ってきて命を落としてもおかしくないくらいだ。関わらないほうがいいだろう。=在萨尔贡这么多姿多彩的地方，你甚至可能死于一支意料之外的草叉。还是先走吧。
いろんなデータ処理ができるノーパソ。=用以计算各类数据的计算器。
いろんな力を……一度の戦いで使い分けるにはどうしたらいいのかな？あ、ドクター。ちょっと考え事をしていて。=能不能......在同一场战斗中运用不同的力量？啊，博士，我在思考。
いろんな組織を観察してきたつもりだけど、ロドスの興味深さは一二を争うね。つまるところ、時代は君たちに与（くみ）するのか、それとも君たちを呑みこむのか……とてもワクワクするよ。=即使我曾观察过无数不同的团体，罗德岛的有趣程度也是数一数二的。究竟是时代将为你们倾倒，还是你们终被时代吞没......我很好奇。
いろんな電気信号を感知したり、操ったりするのが私のアーツの本質なの。そのおかげでみんなのことをもっと深く理解できる反面、些細なことにも敏感になっちゃうんだ。たとえば……ドクター、右肩の僧帽筋がずっと異常な筋放電をしてるみたいだから、そろそろ姿勢を変えてみたらどうかな。=感知和操控各种电信号，这是我源石技艺的本质。它让我对周围的人有了更多的了解，但也让我对许多细节都过分敏感。比如，你的右肩斜方肌正在持续异常放电，该调整坐姿了，博士。
いろ～んな場所で撮ってきた、と～っても貴重な写真を公開中だよ！超面白いから見てってね～！=在我去过的那——么多地方里面，这组照片也是超——罕见的哦，超有趣的~
いわゆる「自己啓発」なんかより、見知らぬ人とのお喋りのほうがずっと得るものが多いのよね。=相比所谓的“自我提升”，和陌生人聊聊能让我受益更多。
いわゆる忍びの道とは、日の当たる大通りを歩かないということだ。\nクロージャが、シラユキにダクトの検査を任せようとしているのは、なかなかよい選択かもしれない。=所谓忍者之道，就是不走寻常路。\n可露希尔总工程师指出，让白雪来检查管道问题或许是个不错的选择。
い～～～やあ～！=咿~~~呀！
う……だ、大丈夫です……=呜......没、没事的......
う、動かないでください！髪が絡みついてしまいました……=请、请不要动！头发缠住了......
う、空気に嫌な匂いが混じっています。=唔，空气里弥漫着不好的味道。
うぅ……こうなったら一か八か！ド、ドクター、私が……追っ手を相手する！=呜......豁出去了！博、博士，我来——断后！！
うぅ……ごめんなさい……次からはもっとちゃんと戦う……=呜......对不起......下次我会认真战斗的......
うぅ……みんなの怪我はグムがなんとかするよ……！ドクター？ドクターは大丈夫なの？=呜......大家都受伤了吗......博士呢？博士没事吧？
うぅ……ドクター……=呜......博士......
うぅ……ドクター、はい、ポプカルのお茶……ドクター、疲れたでしょ……？=唔唔......博士，给，泡普卡的茶......博士，累了吧......？
うぅ、怖いよぉ……お兄ちゃんお姉ちゃん、あたしのこと絶対に守ってね。=呜呜，好害怕......哥哥姐姐们一定要保护我呀！
うぅ、最近みなさんお疲れの様子ですね……でも、私が手入れしたお花を見れば、きっと元気になれますよ！=唔，这几天好像大家都有点疲惫呢。不过，只要大家看到我种的花，一定会打起精神来的！
うぅ、泣かないでみんな、今度は絶対あのお馬鹿たちをぶん殴ってあげるから！=呜，大家不哭，下次我一定帮你们揍那些混蛋！
うぅぅ……アイリスから「謝りなさい」って言われて、仕方なく録っているだけなんだから……この前は私がやりすぎたせいで、あんたたちに迷惑をかけちゃったわね。その……本当にごめんなさい。お詫びの印にこれを受け取って。私とカールトンたちで作った舞台の装飾よ……アイリス、もういいでしょ！？これで送るわよ！！あんたたち、絶対にマスカレードを成功させなさい！じゃないと、私がまたアイリスに怒られちゃうんだから！=唔......唔，爱丽丝让我来给你们道歉，所以我才......之前是我做得太过分了，给你们带来了不必要的麻烦，实在对不起。请收下这些，是我和卡尔顿们一起做的舞台布景......好了吧！这样就可以了吧爱丽丝！啊啊我不管了，就这样吧！！你们的舞会一定要成功啊，不然爱丽丝肯定又要念叨我了！
うぅぅ、ちょっと目を離したら全部焦げちゃいました……=呜呜呜，一不留神，全烧煳啦......
うぅ～……ドクターが構ってくれない……=呜......博士不理我了......
うぅ～、これもう放送事故だよね……=呜呜，这已经算是耻辱下播了吧......
うぅ～、今日一あったかいコメントじゃん、これ……！=呜呜呜，这话绝对是主播今天见到的最暖心的留言！
うう……まだよ、まだ努力が足りない！=唔呃......不行，还要更加地努力！
うう……まだ服に薬草の匂いが残ってる気がします……=唔，我觉得衣服上还残留着草药的味道......
うう……読みが外れちゃった……プロとして失格だね……！=呃......评估失误了，真是我职业生涯的污点......！
うう、ドクター。=唔唔，博士。
ううっ……ごめんね……アンセルくん……=呜......对不起......安赛尔......
ううっ……乾燥がすごい……お風呂入りたい……=呜呜，好干燥......好想泡澡......
ううっ、これからはもううっかり物を壊さないって約束するから！だからほんとにゴメン……ていうか、もう賠償金を払えるほどお給料も残ってないしね、へへ……=我保证，以后不会再冒冒失失地弄坏东西了！真的很抱歉啦......而且，我的工资也没有那么多可以用来赔的了，嘿嘿。
ううん……なんの臭い？=唔......什么味道？
ううん、別に親と仲悪いわけじゃないよ。ただ二人が撮ったお行儀の良い作品も、先が見え見えで敷かれたレールも嫌なだけ。でも今のあたしの技術と集めた素材じゃ、衝撃作を作るにはまだまだ足りないのは確かなんだよねぇ。=不，我和父母之间没有太多矛盾，只是不喜欢他们拍的规整的片子，也不喜欢他们给我铺的一眼看得到头的路。不过，我现在会的，还有我搜集了的素材，离我自己做出惊人的作品，确实还差得远呢。
うぇ？しょうしん……昇進！？ま、まだ心の準備が……！=欸？晋、晋升？我还没准备好......
うお！なになに、どした？=呜哦！干嘛，怎么啦？
うきうきカールトン=欢快的卡尔顿
うぎゃー、ぼくを捕まえにきたの！？=呃，有谁来抓我了吗！
うさうさキャンディマシン=“全是兔兔”糖果机
うさうさギフトボックス=兔兔礼品盒
うさうさジュークボックス=兔兔点唱机
うさうさスタンドライト=兔兔落地灯
うさうさチェキ=兔兔拍立得相机
うさうさバルーンライト=兔兔气球吊灯
うさうさボードゲーム=兔兔桌游
うさうさミニカウンター=兔兔小吧台
うさうさミニテーブル=兔兔小餐桌
うさうさラック=兔兔立架
うさうさ物置ラック=兔兔置物架
うさうさ蓄音機=兔兔唱片机
うさうさ記念イラスト=“兔兔大派对”贺图
うさぎのふうせんをあしらった特別な照明。ふうせんが飛んでいく心配はいらない。みんなはいつでも、あなたのそばにいてくれるのだから。\nこのふうせんは可愛らしいだけでなく、みんなの優しい願いも込められている。=以兔兔气球作为特别装饰的吊灯。不用担心气球会飞走，它们会一直陪着您。\n气球承载的不止可爱的外表，还有大家美好的祝愿。
うさぎの形をした小さなスタンドライト。優しい光が暗闇を追い払ってくれる。\n必要な時は、いつでもそばに寄り添ってあげよう。=兔兔造型的小型落地灯，柔和的光线为您驱散黑暗。\n每当您需要的时候，它就会陪伴在您的身边。
うさぎまみれのカーペット。うさぎがうさぎを隠してしまっているせいで、結局みんなの耳しか見えていない。\nうさぎがちょこまか走り回って、団子みたいにもみくちゃになっている姿は、パーティ会場を準備しているみんなの姿に似ていると思わない？=画满了兔兔的地毯，兔兔把兔兔挡住，只能看见它们的耳朵。\n匆忙的兔兔走来走去挤作一团，这不正是大家布置宴会厅的样子吗？
うさちゃんのお茶台=制茶案
うさまみれカーペット=“很多兔兔”地毯
うさ監督トロフィー=观者如堵纪念奖杯
うさ耳ソファ=兔耳靠背沙发
うさ耳チェア=兔耳靠背圆椅
うず高く積まれた本に囲まれた部屋の片隅――これ以上に勉強に没頭するのに適した場所があるだろうか？\n小道具の配置に写真写りの良い表情の研究。映える写真を撮るためならば、これらのことに一日の大半を費やしても、彼女は全く厭わないだろう。=房间角落，书堆环绕，还有什么地方比这里更适合潜心学习？\n为了拍一张漂亮的写真，她的确愿意花上大半天时间，研究道具该怎么摆放，镜头前该露出什么表情。
うたかたの「意志」=意志，片缕幻影
うたかたの幻影=转瞬即逝的幻影
うたた寝=半醒
うたた寝するんじゃない。寝るべき時に寝てこそ、体がちゃんと休まるんだ。規律正しく行動するのが一等大事だよ。=别打瞌睡。在该睡的时候睡觉，你才能休息得更好。按照规律做事才是最重要的。
うち……暗闇にいたくない。=我不想......留在黑暗之中。
うちがいる方向に敵がいるよ――あっ、もう消える。=我所在的方位有威胁——啊，马上就没有了。
うちにとって、ロドスへの加入は儲けものだったよ。鉱石病も感染者も、最初は怖かったけど、逃げてちゃ何も解決できない、そうだべ？うちも自分のすべきことがはっきりわかったよ。ドクターのおかげだね。=加入罗德岛对我来说是件好事。矿石病和感染者，虽然开始会觉得很可怕，但逃避是不能解决任何问题的，对吗？谢谢你，我也认清了自己应该去做的事情。
うちに帰ったら、鉱石病なんて怖くないって弟や妹に言ってやるんだ。姉ちゃんはそいつに負けてないし、今も重いクロスボウをちゃんと構えられて、狙いも鋭いんだ！鉱石病はイェラガンドからの罰じゃない。あの方は導いてくれるだけで、罰なんか与えないからさ……=等回去了，我要告诉弟弟妹妹矿石病没什么可怕的，他们的大姐没有被打倒，她现在仍旧拿得稳重弩，照样很厉害！矿石病不是耶拉冈德的惩罚，耶拉冈德只会引导我们，并不会惩罚......
うちのおちびちゃん、ええとロドスのコードネームだと、ビーズワクスかな？あの子、今朝も廊下で転んでたけど、あれで本当に大丈夫なのかな。はぁ、お姉ちゃんは心配だよ。=我家的小丫头，在这里的代号是叫......蜜蜡？这孩子，早上又在走廊里摔倒了，这样真的没问题吗？哎，真让人担心。
うちのせっまい事務所に比べたら、ロドスの設備は充実してるよねー。=和我租的那间小办公室相比，罗德岛的设施真齐全啊。
うちのチーム、面白い人ばかりなんですよ。特にメランサちゃんはね。なぜかオレは避けられてるみたいだけど、香りでわかっちゃうんですよね。=我们队里的每个人都很有趣，特别是玫兰莎。虽然她好像总是躲着我，不过我总能感受到她散发的香味。
うちのメンバーたちは……性格はちょっとアレだけど、みんな底抜けにいい奴らだ。こんないい奴らに恵まれるなんて、本当に大切な人を大事にしろっていう、天からの思し召しかな。=现在我在A6小组的同事......他们的性格古怪，心地却无比善良。这是命运的馈赠，提醒我要珍惜真正重要的人。
うちの妹、時々寝言を言うんだけど、このあいだ私の悪口を言っているところにちょうど居合わせたんだよね。フフ、ドクター、君はこの前眠ってる時に自分が何を言ったか知ってるかな？=我妹妹睡着后会无意识地说梦话，上次这丫头梦里说我坏话，正好被我抓到。呵呵，博士，你知道你上次睡着后都说了什么吗？
うちの指揮官さんってたまにすっごく深い本を読むんだけど、そこに出てきた「人類は都市を創造したが、都市に適応することを永遠に拒んだ」って言葉が今でも頭に残ってる。あたしに言わせれば、正しいけど正しくないって感じ。だって自分が望む生活がそこにあれば、都市も荒野も変わらないからね。=有时候指挥官会读一些很深奥的书，我还记得一句，“人类创造了城市，却永远拒绝适应城市”。我觉得，这话对也不对。只要能找到自己想要的生活，城市和荒原都是一样的。
うちの料理は超・大盛りだニャ！=咱们这里的餐点，都是超！大！份！喵！
うちの旅行会社のメンバーを紹介するね！社長はあたし、社員はあなた！さあ、どこ行く？=给你介绍一下我们旅行社的成员！社长是我，社员是你，咱们去哪？
うちの父ちゃんは、この子たちを飼うことにあんまり賛成してくれなかったんだ。役に立たないから儲かる駄獣でも飼えってね。ふーんだ、あたしは絶対この子たちと一緒に名を上げて、父ちゃんも黙らせてやるんだから！ねぇドクター、あたしに投資なんてどうかな、儲けは保証するよ～。=我家老爹不太赞成我养着这些小家伙们，嫌弃它们没用，不如养驮兽能赚钱。哼，我绝对会带着小家伙们闯出点名堂，到时候老爹一定也没话可说了！博士，要考虑一下投资我吗，包赚不亏哦~
うちの親がね、最近姉さんに長～いお手紙と地元の特産品をいっぱい送ってきて、それを私に渡してほしいって言ってたらしい。私はまだ完全に吹っ切れてはいないんだけどね……ところでドクター、一つ聞いてもいい？ロドスに、ちょっとカタイ感じの年配の人に良さそうな手土産ってあるかな？=我的父母，最近寄给了姐姐一封长信和许多家乡特产，让她一定要转交给我。尽管我还没有下定决心......不过想问一下博士，罗德岛有什么伴手礼适合送给有些古板的长辈吗？
うちは、なんていうかなぁ、親は人に命令するのが好きで頭の固い人たちなの。子供が何を考えてるかなんて気にもしないで、ただ支配するのが気持ちいいってタイプだから、ほんっとうんざり。だから大学に入ってからは実家に戻ってないんだ。そうすれば私が好きなことを勉強するの邪魔されないでしょ？=我们家，怎么说呢，双亲都是那种喜欢使唤人的老古板，他们从不在意你的想法，只是享受掌控你的滋味，头疼的很。所以进了大学以后，我就没回去过，这样他们就没法阻挠我学习喜欢的东西了。
うちは感染者の救助申請に積極的？……あの時、傷口を処理するように言われて、血とか、砂とか、源石の破片とか、サンドビーストの毛とかが、全部コットンについてるのを見たら、不意に鉱山から離れてこんな遠くに来たんだなって思って、痛みを感じたんだ。うちは、まだあの時のことを怖く感じてるかな？=我申请救助感染者很积极？......那时，你们让我清理伤口，血渍、尘沙、源石碎屑、沙地兽的绒毛，都粘在棉球上，我才意识到，我离开矿井，走了这么远，感觉这么刺痛。我，还在后怕吗？
うちゅーおーそーじー、はーじーまーるーよー。=太~空~大~扫~除，开始喽——
うち考えたんだ。ロドスを勝手に移動させるのは良くないし、ドクターだけを連れて行っても、この船は運行できなくなっちゃうかもしれないから……ん？データベースにあった伝説がすごく面白かったから、いくつか直接見てみたくなって、できればドクターも一緒がいいなって。これがうちの見つけた新しい目標だよ。どうしたの？=我考虑过了，把罗德岛开走不太好，但把你带走，这艘船又可能运转不了......嗯？资料库里的传说故事很有意思，有些东西我想亲眼看看，还想让你同行。这就是我找到的新目标，怎么了？
うっ……もう、久々に頭をぐりぐりしてほしいのかしら？=太久没戳你脑袋了？
うっ……情けない……=唔......我是不是出丑了......
うっ、この匂い……もしかして、ハイビスが作った弁当？代わりに食べてですって？絶対嫌！こ、これはあたしの仕事じゃないよね？=唔呃，这气味......难道是芙蓉送来的午餐便当？帮你吃这个？我拒绝！这、这怎么看都不算是工作内容之一吧？
うっ、この臭い。敵がどっちにいるか分かった！=噫，这个臭味，我知道敌人在哪边了！
うっ、どうされましたか？=唔，怎么了？
うっ、ケン助が震えている……！=唔，剑助震动了！
うっ、不協和音が……=唔，不和谐音。
うっ、指の関節に小石が入り込んじまったみたい。ちっ、機械師に見てもらわないとな……だ、大丈夫だって、オレ一人でどうにかなる！=呃，义肢手指好像被小石子卡住了？讨厌，得去找机械师调整一下......不、不用你帮忙，我一个人也能行！
うっ、耳を引っ張らないで。=唔，别拉耳朵。
うっさいのよ=聒噪
うっとりするほど芳しい香りは、丹精込めた手入れの賜物。手のひらに込められたぬくもりに、この季節もまた花は咲き開く。=怡人芬芳缘自悉心照料，掌心珍存的温度催促着又一季花开。
うっわしくったぁ、ロドスじゃ年越し以外にもこんなイベントがあるとは、毎度なんつータイミングで帰ってきてんだあたしゃ……たんま！話しかけたいなら何杯か付き合ってもらうぜ？飲まねぇなら静かにしてろ。=大意了，没想到除了新年罗德岛居然还有这么一个节日，我可真是会挑时间回来。打住！想和姑奶奶多说话可以，喝几杯不？要不就安静。
うつむく=低下头
うつむくな=不要低头
うつろう水影=流形
うにゃー、これは……あたしを狂わせる、自由の匂いだ！=呜喵......这是令我狂喜的，自由的味道！
うにゃ？=喵？
うぬう……華麗なる断罪師にこんな失態は許されないのである……=呜......身为华丽的断罪者，决不允许有如此失态......！
うぬぬ……何か証拠を見落としている気がするのだ。=唔唔......我觉得我们还漏掉了不少线索？
うぬぬ……悩みどころだ、どうすればあの怪しい運送会社を捜査できるのだ？直接行ってみる？でも、警備の二人からヤバそーなオーラがビンビンに出ていたのだ。いやいや、ビビってるわけじゃなくて、頭を使った作戦を考えているところなのだ！=唔，苦思冥想，怎么才能找机会调查下那家可疑的物流公司？直接闯进去？但那两个护卫感觉又超凶的......哎呀呀，我才没有害怕，我是打算用智取的！
うぬぼれる者によって灯された憎しみの炎は、簡単には消し止められない。\n<@lv.item><沼地></>このマスに配置された味方ユニットは攻撃速度が徐々に低下する。また、マス上の敵の攻撃速度と移動速度も徐々に低下する\n<@lv.item><葦の群生></>このマスに配置された味方ユニットは「迷彩」を獲得する=仇恨的火焰被狂妄自大者点燃，它决不会轻易平息。\n<@lv.item><沼泽地段></>置于其中的干员攻击速度逐渐降低，经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低\n<@lv.item><芦苇丛></>置于其中的干员获得"迷彩"
うぬぼれる者によって灯された憎しみの炎は、簡単には消し止められない。\n<沼地>このマスに配置された味方ユニットは攻撃速度が徐々に低下する。また、マス上の敵の攻撃速度と移動速度も徐々に低下する\n<葦の群生>このマスに配置された味方ユニットは「迷彩」を獲得する=仇恨的火焰被狂妄自大者点燃，它决不会轻易平息。\n<沼泽地段>置于其中的干员攻击速度逐渐降低，经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低\n<芦苇丛>置于其中的干员获得"迷彩"
うふふ～あ、ドクター。今日の気分はどうですか？=嗯哼哼~啊，博士，今天过得还愉快吗？
うへへへ……あ、ボス！ここにいたのか、アタイはみんなとハチミツ飲んできたとこだ！やっぱ安定した収入があるっていいよな。なんたってこんなにハチミツが買えちまうんだから。昔は自分で採るしかなかったから、刺されたらメチャ痛くてさ……とにかく、ボス万歳！=嘿嘿嘿嘿......老板！老板你在这啊，我刚和他们喝了蜂蜜！有稳定工资就是好，我都能自己买这么多蜜了，要是之前，我还要自己去采，被蜇可疼了......老板万岁！
うまいもん？最高だぜ、ボス！=有好吃的给我吗？太棒了，老板！
うまく対処できるはず！=我能处理好的！
うまく餌を撒ければ……\n<@lv.item><噴気口></>一定時間ごとに高温ガスが吹き出し、乗っている対象にダメージを与える。\n<@act.timeLimit>ステージ開放期間：3月25日16:00~4月8日3:59</>=如果我们能调动一个诱饵的话……\n<@lv.item><热泵通道></>每隔一段时间便会对其上的我军和敌军造成大量伤害\n<@act.timeLimit>关卡开启时间：10月15日16:00~10月22日03:59</>
うまく餌を撒ければ……\n<噴気口>一定時間ごとに高温ガスが吹き出し、乗っている対象にダメージを与える。\nステージ開放期間：3月25日16:00~4月8日3:59=如果我们能调动一个诱饵的话……\n<热泵通道>每隔一段时间便会对其上的我军和敌军造成大量伤害\n关卡开启时间：10月15日16:00~10月22日03:59
うまさハツラツセット=好味道的强健套餐
うまみエネルギーエキス=鲜能剂
うまみエネルギーエキスα=鲜能剂α
うまみエネルギーエキスβ=鲜能剂β
うまみエネルギーエキスγ=鲜能剂γ
うまみスープゲル=鲜味汤凝胶
うまみスープゲルα=鲜味汤凝胶α
うまみスープゲルβ=鲜味汤凝胶β
うまみスープゼリーγ=鲜味汤凝胶γ
うむ、ドクターか。=噢！博士。
うむ。各種揃った調理道具に、清潔で十分な火力を持つかまど、食材の備蓄も文句なし……どうやら、お前たちも料理のことをきちんと考えているようだな。わしはこの場所が気に入ったぞ！=嗯，灶台干净，器具齐全，火力又旺又足，食材储备也做得很好......看来你们也很看重健康饮食，老夫很满意你们这里！
うむうむ、また色々学びがあったねぇ。お返しに『グラスゴー戦術指南』をあげよっか～？=不错不错，又学到了不少。作为回礼，《格拉斯哥帮战斗指南》也送你们一本呗？
うむ！儂の活躍を見ておれ。=好，老夫我大展身手的时候到了。
うららか=闲适午后
うるさいぞ！ルナカブは当てるから！=别吵了！我会瞄准的！
うろこの盾=鳞皮壳盾
うわ……このあたしでも、今の君の顔つきを別の顔で再現できないよ。=哇......就算是我，也没法在另一张脸上塑造出您此刻的神采。
うわ……気持ちは嬉しいんだけど、サルゴンのこういうアルコールたっぷりの「ドリンク」は今でもやっぱり苦手なんだよね。あーあ、クルビアのケールソーダが恋しいよ。=呃......感谢你的好意，萨尔贡这些富含酒精的“饮料”我到现在还是完全喝不惯，真怀念哥伦比亚的羽衣甘蓝气泡水。
うわ…ここ、広いね！…よかった……=哇啊......这里，好宽阔！太好了......
うわ、それ話して大丈夫なやつ？=啧，你还真敢说啊
うわ、またまたドゥリンのへんてこロボだ……これはね、「ソバーロボ」っていうの。ソバーはシラフの～って意味ね。その名の通り、酔っ払いに水を噴射して酔いを醒ましてくれるんだって。=好，又是杜林人的怪机器......这个是“醒酒助手”，对，往醉汉头上喷水醒酒用的。
うわ、やっば！嘘でしょ、ノーダメでここまでできるの！？=好、好厉害！骗人的吧，无伤竟然能做到这种程度吗？！
うわ、やば～！ここでVlog撮ってアップしたら再生回数伸びるかも？いやいや、流石にしないって～！=呜哇，真厉害！在这里拍摄Vlog的话，播放量肯定能猛涨吧！不不不，我不会真的这样做的。
うわぁ……この方たちは全員ロドスのオペレーターなんですか？あからさまな危険人物が何人かいませんか！？わ、わかりました、戦闘技術に注目すればいいんでしょう……=唔......这些都是你们的干员？有几位怎么看都是危险人物吧？！好吧，我尽量把注意力放在他们的战斗技巧上......
うわぁぁぁん……アウトぉ……うう……=呜啊啊啊啊......出局了....
うわあー！=哇啊啊！
うわさの放送事故女王と聞いて=这就是那个事故大王吗（探头
うわっ――もうっ！ドクターったら真面目に仕事しててよ。私だって暇じゃないんだから。=呜哇——真是的，博士好好去工作可以吗？我也是很忙的。
うわっ……また裾を踏んじゃった……=呜啊......又踩到衣服了......
うわっ……何？ああ、この換気扇を見てたんだ。クロージャさんは五年前のモデルだって言ってたけど、あたし初めて見るからさ……すっごく凝った作りだね。=呀......有什么事吗？我在看这个排风扇。可露希尔小姐说这已经是五年前的款式了，但我还是第一次看到......很精巧。
うわっ、なんか大真面目なことしか言えない空気だな。まあいいや、マジな話、俺は別に他の執行者ほどロドスに興味があったわけじゃないんだけど、今はあんたらの実力に感服してるぜ。衝突を避けずに向かってくなんて、なかなかできることじゃないからな。=哎，现在的气氛好像只适合说严肃的话？好吧，说真的，博士，本来我对罗德岛的好奇心没有其他执行者那么强，但现在我很佩服你们的本领。总是朝着冲突前进，而不是避开它，这可不容易。
うわっ、なんて冷たい手だ！=嘶，您的手指真的很凉！
うわっ、ドクター……！=唔啊，博士......！
うわっ、寝ちゃうところだった……=呼啊，差点睡着了......
うわっ、本当にやってる！=呜哇，真的打起来了！
うわっ最悪、見てよこれ！御机でまた新しいアイドルがデビューだって！萌々香のファンクラブ会員も向こうのシマに流れちゃってるみたい――あたし？あたしは浮気なんて絶対しないよ！こちとら萌々香一筋でやってんの！グッズを買う銭がなくたって、萌々香への愛は本物！=糟了，看看这个！御机城又有新的偶像被推出来了！萌萌香的粉丝俱乐部已经跑了不少人——我？我当然不会变心啦！我可是她的忠实粉丝！虽然我没什么钱买周边，但我对她的感情可是真的！
うわっ！あたし、反射的に手が出るぞ！=哇！我有条件反射，会打到人！
うわっ！お、驚かさないでよ……=唔啊！别、别吓人啊......
うわっ！はぁ、ドクターでしたか。またクルースがイタズラを仕掛けてきたのかと。=啊！原来是博士，我还以为是克洛丝又在恶作剧了。
うわっ！仕事中だってば！=呜哇！我还在工作中啊！
うわっ？！=呜哇？！
うわの空=恍惚
うわーロドスって広いね！=哇，罗德岛真大！
うわ出たクソ成金ダック=星期五，冰城酒店，老板转我50
うん……ドクター、きっと疲れが溜まってるんだね。居眠りしてるのにすっごく不安そう。ギューってしてあげたら、少しは安心できるかな。ゆっくり、穏やかに眠れたらいいな。私もわかるから……夢の中でも苦しいんだね。わかるよ。=嗯......博士是太累了吧，打瞌睡的时候也很不踏实的样子。抱抱博士，应该能让博士感觉好一点吧。轻轻地，安稳地睡吧。我懂的......就算在梦里也在挣扎的样子。我明白的。
うん……今回の戦闘は順調でしたね。=嗯......这次的战斗很顺利。
うん……匂い的に空気が、かなり綺麗になったね。=嗯......闻起来这里的味道清新了不少。
うん……覚えた。こういう戦い方なら、私にもできる。=嗯......我学会了。这种战术我能用得上。
うん、あたしが一緒に飛ぶよ。=嗯，我来伴飞。
うん、ありがと。まだまだ、よろしく……=嗯，谢谢。还有，请多关照......
うん、いるよ。=嗯，我在。
うん、これまで通りで何よりだ。おはよ、予定は決まっているか？=嗯，和以前一样，这再好不过。早，有什么新计划吗？
うん、こんなのが役に立つとは思わなかった。=嗯，没想到这些还挺有帮助的。
うん、じゃあいくよ！キャロルもあたしたちを待ってるからね！=好啊，那么动手吧！可萝尔还在等我们呢！
うん、もっと上手くできるところがあるね。戻ったらやること山積みだ～。=还有要提高的地方，回去有的忙了。
うん、全部覚えた。まだ他にある？=嗯，都记住了。还有别的吗？
うん、問題ないよ。作戦の内容は全部覚えといたから。=嗯，没问题，作战任务我都记下来了。
うん、幽霊に取り替えられた子供が霊の守人になって、一生遺跡の番人をやらされるって伝説は知ってる。でもネモスはそんなんじゃないよ。遺跡で生まれたのにそこを飛び出しちゃったし、守人になったかと思ったら辞めちゃうし。まーそういう伝説って、結局ただの作り話だからね。=嗯，是有这样的传说，被死灵换走的孩子会成为守灵人，一辈子守在遗迹里。但我知道涅梅丝就不这样，她在遗迹里出生，又从遗迹出走，成为守灵人又放弃。这些传说，说到底也只是故事而已呀。
うん、腹もいっぱいだし、大丈夫だろう。=嗯，肚子很饱，这次绝对没问题。
うん、言いつけは全部覚えた。=嗯，你吩咐的我都记住了。
うん、随時状況を報告するね。=嗯，我会随时报告情况。
うん。=嗯。
うん。いつでもいけるよ。=嗯。随时能上。
うんうん、アタシの活躍すごかったでしょ？もーっと褒めてくれても良いんだよ？=嗯嗯，我表现得不错吧？多赞美一下我也没关系哦~
うんうん。聴いてるよ～。=嗯嗯，听着呢~
うんと小さい頃、わたしの夢は鉱業会社で偉くなって、家族に毎日一番おいしいものを食べさせて、一番きれいな服を着てもらうことだったんです。\nそのあと、家族で遠くの森へと追いやられて、お父さんが鉱石病で亡くなってしまって……あの時、わたしの夢はすごいお医者さんになることでした。どんなにひどい鉱石病でも完治させるようなすごいお医者さんに、なりたかったんです。\nけど、お母さんは幼いわたしを育てながら、生活のために働いて、さらに「薄汚い感染者の家族」という根拠のない差別にも立ち向かわなければいけなかった。それでお母さんの体は、日に日に弱くなっていきました。それを目の当たりにして、わたしの理想もより現実的なものになっていったんです。レム・ビリトンの一番いい薬草医師になって、お母さんを毎日健康でいさせたい、そう思うようになったんです。\nそれから心理学の勉強を始めて、やっとお母さんの病気の原因がわかったんです。カウンセリングでお母さんの役に立ったのは嬉しいですが、同時にわたしは悲しくなってしまいました。\nもしお母さんが感染者の身内ではなくて、言いがかりや差別に遭うこともなければ、生活に押しつぶされて今のようにすぐ病気になることもなかったでしょう。でも、一体どんなにすごいカウンセラーなら、人々の恐怖と偏見を一掃できるんでしょう？\nロドスにやってきてから、人の心はたかが数時間の会話で変わるものではないと、ようやく気づきました。でも、感染者に歩み寄る一歩を踏み出す勇気さえ持てば、ほとんどの偏見は時間とともに薄れていくはずです。\nそしてカウンセラーとして、わたしの一番大事な仕事は、人々が勇気を出して肝心な一歩を踏み出すことができるように、手助けすることなんです。\n――あっ、ドクター、誤解しないでくださいね。どんなことでも、わたしのカウンセリングを予約して大丈夫ですよ。精神的ストレスでも、日常的な細かいことでも、何なら雑談でも構いません！それとそれと、わたし今医療部の資格認定をもらえたんです。対応できる場面も増えたので、もし何かわたしにできることがあったら、絶対言ってくださいね！=在我很小很小的时候，我的理想是做一名矿业公司高管，让一家人每天都能吃最好吃的食物、穿最漂亮的衣服。\n后来，爸爸因为矿石病过世，我和妈妈被赶进了荒僻的森林......那时，我的理想是做一名伟大的医生，无论多严重的矿石病都能药到病除。\n再后来，妈妈既要养家糊口，又要照顾尚且年幼的我，还要面对“肮脏的感染者家属”这种毫无道理可讲的歧视，身体越来越差，我的理想也随之变得现实了一些：我想成为雷姆必拓最好的草药医生，让妈妈每天都健健康康的。\n等到我开始学习心理学，终于明白了妈妈的病是怎么来的，甚至通过心理咨询技术帮到了妈妈之后，我反而变得悲观了。\n如果妈妈不是感染者的家属，不必面对种种刁难与歧视，她也不会被生活压垮，不会像现在这样体弱多病。可是，究竟得是多么高明的咨询师，才能将人们心中的恐惧和偏见一扫而空呢？\n来到罗德岛后，我终于明白了，人心是不可能被几个小时的访谈改变的。但是，只要敢于迈出接近感染者的那一步，大多数偏见都能随着时间化解。\n而帮助人们鼓起勇气，迈出那至关重要的一步，就是我作为一名咨询师最重要的职责。\n——啊，博士，你可不要误会，无论有什么理由，都可以预约我的谈话室哦。不管是精神压力还是日常琐事，就算只是闲聊也可以！对了对了，我现在拿到了医疗部的资格认证，能处理的情况也更多了，如果博士需要帮助，可千万要告诉我呀！
うんと？=唔嗯？
うん！僕がいるから大丈夫だよ、ドクター！=嗯，博士，我在，不用担心。
うん？=嗯？
うん？ああ、この土か……彼はささやき、踊る。私の友人だ。=嗯？啊，看到这抔泥土了吗......它会轻语，它会舞蹈，它是我的朋友。
うん？ドクターの力じゃわたしは動かせないと思うよ。=嗯？博士，你推不动我的哦。
うん？何か用か？=嗯？有什么事吗？
うーん——なんか新感覚。=嗯——很新奇的体验呢。
うーん――笑わんと聞いてくださいね。盛りすぎや思わはるかもしれませんけど……仮にこの件がドラマ化でもされたら、エンドロールに俺の名前が載るかもしれません。なんせ、「この作品は実際の事件を元にしています」って話なら、元ネタが必要になるもんですから。=欸——不要笑我啊，客人。呵，我知道这听起来真的很夸张......不过，如果这事被拍成剧，也许您还能在片尾看到我的名字，毕竟“本片改编自真实事件”需要原型参考。
うーん……えっ？私を呼んだ？いえ、無視したわけではありません……ただ、考え事をしていただけです。=嗯......嗯？你叫我吗？不，没有不理你......我只是，在想别的。
うーん……こんなのわたし、ほんとにできるのかな。=唔......这个我真的能做到吗。
うーん……ごめん、みんな自由行動で良い？=嗯......抱歉，可以让大家自由行动吗？
うーん……ちょっとパパとママに会いたくなっちゃったなぁ。スカイフレア先輩も、長い間ずっとお家に帰ってないし、どうやってホームシックを解消しているのか聞いてこようかな……あ、ドクター、今日ロドスにトランスポーターは来ますか？手紙を送りたいなと思って。=嗯......有一点想爸爸妈妈了。天火学姐这么多年也一直都在外面，我要不要去问问她是怎么排解情绪的呢......啊，博士，今天会有信使来罗德岛吗？我可能要寄一封信出去呢。
うーん……まあいいさ。先に言っておくけど、オレには戦闘の経験はない。でも真剣に取り組むよ。=嗯......行吧，先说好，我以前没有作战经验，不过，我会认真对待这次任务的。
うーん……やっぱりわからないなぁ。教官のところに行って話を聞いてみよっか。=唔......还是看不懂。该去教官小姐那里补补课了。
うーん……次はどこへサンプル採取に行こうかな。=嗯......下次要去哪里采集样品呢？
うーん……気分がのらない……めんどくさいなぁ……その気にならなかったら休めばいっか……=唉......提不起劲......真麻烦啊......实在不行就请无薪假吧......
うーん、また一年が過ぎたなぁ、新しい計画を立てなきゃ。……まぁ、そんな手間でもないけどね。願い事を決めて、心の中で大事に抱えてればいいんだから。新年の日の願い事が一番叶いやすいはずだよ。ドクターも試してみて？=唔，又过了一年啊，得做个新的规划了。其实也不麻烦，只要许个愿望放在心底里就好啦，新年的第一个愿望，总是最容易实现的。试试看吧。
うーん、やっぱりまだまだ私の剣には限界があるみたい。部族のためにも、現状に満足してちゃダメだね。=嗯，这把剑还是有局限，为了部族我不应该就此满足。
うーん、やっぱり退屈だなー。ミッドナイトがいないからかなー？あいつが輝く笑顔で女の子たちをナンパしてはフラれまくってるとこを見れば、絶対スカッとするんだけどなあ。=唔，总觉得好没劲，是不是因为月见夜不在啊？每当我看到他笑容闪耀，向着女生们搭讪再遭拒绝的场面，这一整天的心情，可就好得不得了~
うーん、クルビアで見た文化財修復の教材映像みたい――人がやってるのを見れば簡単そうなのに、いざ自分でやると、何から手をつければいいか分からなくなるのよね。=唔，有点像我在哥伦比亚看的文物修复的教学片——看别人做似乎很简单，但真自己去试，会发现根本不知道要从哪儿入手。
うーん、ケン助も寝てしまったみたいだ……俺もそろそろ眠るかな。=唔，剑助好像也睡着了......我也该睡一睡了......
うーん、ドクター、ちょーっと運動不足だと思うよ。=唔......博士，你是不是有点缺乏运动啊。
うーん、ドクター、本棚がぐちゃぐちゃだよ。僕の家に、入れた書類を自動で整理して、まとめてくれるマシンがあったけど、ドクターにもそういうのが必要みたいだね。=唔，博士，书架上的文件有点乱呢。我之前家里有一个可以自动整理文件的桌面辅助器械，只需要把文件放进去它就会打包封好，看起来博士也很需要这种东西。
うーん、ドクターの髪の毛先、フードの外に飛び出しそうじゃないですか？時間があったら、髪のお手入れをしてくださいね。=嗯，博士你的发梢是不是都快要跳到兜帽外面来了？有时间的话，记得打理一下头发哦。
うーん、ロドスってマジでいいとこだよね。俺もここに残りたいくらいだわ。でも仕事も人もみんなロンディニウムで俺を待ってるかんなぁ、残念……あのさドクター、俺の故郷が闇から抜け出したら、もっかい案内人やらせてくんね、どう？=唉，罗德岛真是个好地方，我都想申请留舰了。可惜还有那么多人和活儿在伦蒂尼姆等着我......博士，等到我的家乡重新放晴的那一天，让我再做一次你的引路人，好不好？
うーん、今度の剪定はもっと真面目にやらなきゃ。=唔，下次还要更加认真地修剪才行啊。
うーん、常軌を逸した寝姿に、複雑ながらも力学的に安定した姿勢制御……すごいな、本当に頚椎症になったりしないの？=嗯，如此有违常规的睡姿，如此复杂但又稳定的受力结构......神奇，真的不会得颈椎病吗？
うーん、操作手順を間違ったのかな……ごめんなさい、上手にできませんでした……=唔，是操作流程有问题吗......对不起，没能好好完成任务......
うーん、私の刀が危険だから二度とキッチンに入らないようにって皆に言われた。手伝おうと思っただけなのに、刀がまな板にちょっと触れた途端真っ二つになってしまって……あれって、やっぱり弁償しないとだめ？=呃，他们说我的刀太危险，禁止我再进厨房。我只是想帮忙，可是，那个砧板，我的刀稍微一碰就裂开了......唉，那个，要赔偿吗？
うーん、考えてみれば、ここは待遇も悪くないし、生活レベルだってそれなりで、マーガレットとマリアともよく会える。ずっとここに残って教官を続けるのも悪くないかもね。=唔，仔细想想，待遇不差，生活质量也不低，还能经常见到玛莉娅和玛嘉烈，一直留在这里当教官好像也是个不错的选择呢。
うーんと……今日のお仕事なんだっけ？細長い生き物を捕まえることかな？=唔，我今天的工作是什么来着？是不是要抓一些细长的生物？
うーん？=嗯？
うーーん？=嗯？
う～ん……まだ盛り上がりが足りないかな？それじゃ……歌でも歌ってみようか！=哎......感觉大家还是不够热情...... 要不......我唱首歌?
う～ん。ちょっと残念だったかなぁ。=嗯，稍微有点遗憾......
う～んあ！このお水、すごくおいしい！甘くて、冷たくて、故郷の山の湧き水みたい……水源はどこ？どうやって濾過したの？どんな器材を使ってるの？教えて教えて～！=呜啊，这个水好好喝~甜甜的，凉凉的，有点像我家乡的山泉......请问水源在哪里？是用什么方式过滤的？用的什么设备？快告诉我嘛博士！
え、あたしのリンゴちゃんがすごいって？う～ん、里ではわりと普通かな。ドクターが遊びたいとか研究したいとか言うなら貸してあげてもいいけど、壊さないでね。=欸，我的苹果很厉害吗？唔，在我家那边很普通吧。博士你要玩或者拿去研究的话可以借你，别弄坏了就行~
え、あの氷の男ムリナール氏もここにいるんですか？大騎士領の社畜生活を離れたら、しばらくはまとまった休みを満喫するんじゃないかと思ってたのになぁ。まあロドスなら悪くないのかも、酒の席の付き合いとかないし。じゃないとあの人の酒量だと……=欸，那位冷冰冰的玛恩纳先生也来到这里了吗？我还以为，在离开了大骑士领的职场生活后，他会想好好休息一阵子呢。不过罗德岛也还好啦，至少不用陪酒应酬什么的。不然以他的酒量......
え、この子狐がどうかした？小さい子だけど、調香する時は結構役に立ってくれるのよ。=哎？您问这孩子吗？虽然它还很小，不过，她可总能在调制过程中帮上大忙呢。
え、ぼくが昇進するの？うわー、やったー！=咦，我要升职了吗？哇，太棒了！
え、また邪魔が入ったの？=什么，又有人来妨碍我们？
え、ガチ？ドクター、まさかここ死守するつもり？やめなよ、突っ立ってないでさっさと逃げるぞ！=不、不会吧？博士，你该不会是打算死守吧？哎呀别傻愣着了，快和我一起走吧！
え、ガヴィル姉ちゃんのこと？ボクはガヴィル姉ちゃんのファン第一号だぞ。この盾に書いてあるサインを見た？直筆だぞ！きっとパパ以外で、ガヴィル姉ちゃんに勝てる人なんてほとんどいないと思うぞ。=哦，你是说嘉维尔姐姐吗，哎呀我可是嘉维尔姐姐的头号粉丝，看到我盾牌里那个签名了吗，是亲笔签名哦！我觉得吧，除了老爹，估计也没几个人能打过嘉维尔姐姐了。
え、任務に行かないとなのかな？=欸，要出任务了吗？
え、僕でもドクターの役に立てるのですか？緻密な計画や高遠な目標を立てるのは僕じゃ力になれないと思いますが。そうですね、ただそばに寄り添うだけなら……確かに、むしろ得意と言えるかもしれませんね。=嗯？我也能帮上博士的忙吗？我没办法协助您制订那些缜密的计划和高远的目标，但如果只是陪在您的身边......这倒是我的专长。
え、私？これでもドッソレス水泳大会の500メートルフリースタイルで……プレゼンターをやったことがあるよ！あはは……=问我会不会游泳？我可是多索雷斯自由泳大赛五百米组......的颁奖嘉宾，啊哈哈。
え、誰だぁ……あー、ドクターか。俺ちょっと飲みすぎたかも。ドク、ドクターは賢いから教えてほしいんだ。なんで俺の視界にはいつも、いつも混乱とか、変わってくものばっかり映るんだろうな？人生で目に映していいのは、愛する人の姿だけじゃないのかよ？=你是......哦，博士，是您啊。我喝得有点多了。您、您是那么聪明的人，能不能告诉我？为什么我的眼睛要看到这么多的动荡与变迁？人这一生该放在眼里的，难道不是只有自己爱的人吗？
え、誰？……ああ、ドクターか。=唔，谁呀？......是博士啊。
え、鍛冶の様子が見たい？かまわないけど、やけどには気をつけて。=嗯？想看我铸造武器吗？可以。小心，别被火星烫到。
えあ、なんでドリルが動かないの！？=咦，钻头怎么卡住了？！
えいっ、えいっ。マカライトがもうニャい……イワグモの背中の石と、鉗獣の殻も……全部入れて試してみようかニャ。=敲，敲，没有燕雀石了喵......作为替代，岩蛛背上的石头，钳兽的壳......都加进去试试喵。
えぇ！？俺が隊長！？いやいや給料がどうとかの問題じゃなくて、しくじったらどーするんすか！=欸？！要让我来当队长？不是嫌钱少，我是怕搞砸啊！
ええ、「廊下での地雷設置は禁止」との通知は受け取りました。ドクター、安心してください。ドアに電気柵を設置することは、いずれの規則にも違反しておりません。=是的，我已收到走廊禁止架设破片地雷的通知。你可以放心，博士，在门上安装高压电网并不违反任何条例。
ええ、あたしがここにいるわ。ずっと……=是的，我在这里，一直都在呢......
ええ、あれは裁縫セットで間違いないわ。でも傭兵の針が浴びてきた血の量は、剣に勝るとも劣らないのよ。というか……戦場で身だしなみを整えておくのが大変だってことくらいわからない？=你没看错，那是针线包。雇佣兵手里的针，沾的血不比剑少。还有......你该不会以为，在战场上保持形象是一件很容易的事吧？
ええ、このようにお互いへ干渉せずに、静かに仕事をいたしましょう。二時間後に、共に休憩に行って、温かいものでもとりましょうね。=对，就像现在这样，互不干扰地安静工作。两小时后，一起去吃点温暖的东西休息一下吧。
ええ、このレールガンのテストで感染者になりましたが何か。なぜまだ使っているか？第一に、調整を経て今のところ安全性に問題はないからです。それから、認めたくはありませんが、本当に私にぴったりな武器だからです。手放そうとは思いませんし、そんな勇気もありません。=没错，就是因为测试这台电磁炮，我才成了感染者。为什么还在用？第一，经过调整后，它现在是安全的；第二，虽然我不想承认，但它真的是最适合我的武器，我不想，也不敢放弃它。
ええ、そうしましょう。=就这样吧。
ええ、そうだよ……たとえ周りに理解されなくても、アタシはこのまま描き続けるよ。彼らがどんなバケモノになったとしても……=嗯，没错，就算谁也不理解我，我也会这样继续画下去。无论它们会变成什么样的怪物......
ええ、ついに成し遂げたのですね……私は今、至高の栄誉と幸福に包まれています。=是吗，我们做到了吗......我现在，正体会至高的荣誉和幸福。
ええ、まだたくさんの人たちが私を必要としているのね。心配しなくて大丈夫よ、今度はもういなくなったりしないから。=我知道，还有许多人需要我。不用着急，这一次我不会离开了。
ええ、アタシの尋問は相当優しい方。たっぷり血を流してくれれば、その小っちゃな心臓を徹底的に調べ上げて、気になる秘密を根こそぎ掘り出してやれるからね。まぁ残念ながら、君はその身体も血も貴重すぎるからそういうわけにもいかないんだけどさ。せいぜい頑張って生き延びてよ。重傷を負って死の淵を彷徨い出した時には、きっと会いに来るから。=是啊，我的审讯可是很温柔的，只要一个人流的血够多，我就能翻遍那颗小心脏，挖出我好奇的一切秘密。可惜，你和你的血都太珍贵了。努力活吧，到你重伤濒死的那天，我会来见你的。
ええ、参ります。=嗯，我去了。
ええ、感染者は距離を置かれるのが常ですので、スキンシップを図ることで好意を伝えられると思いますよ。ですが、ハグというのは元より人を幸せにするものであって、感染者だからだとか、他に特別な要因があるからだとか、そんな理由付けなんて必要ないんです。ドクター、ハグ、してみませんか？=嗯，感染者往往与人群隔绝，与他们进行肢体接触能有效传达善意。不过，拥抱本来就能让人感到幸福，人们并不需要是感染者，也不需要拥有其他特别的理由才能享受它。博士，您想要一个拥抱吗？
ええ、申し訳ありません……もう二度とベッドの下で寝たりはしません。=啊，对不起......我不会再睡在床底下了。
ええ、私は貴方の足元にあるサルカズの跡を熟視しています。ご心配なく、深く追求はしません。サイクロプスの視線は、とうにカズデルから逸れています。私は北境の脅威に抗うため其方衆と同道しているだけ。これが貴方の運命における私の立ち位置です。=是的，我在注视您脚下萨卡兹的残迹。请不要担忧，我不会探听什么，独眼巨人之视，早已不投向卡兹戴尔。我只为北境的威胁而与你们同行，这是我在您命运中的位置。
ええ、聞いてるわ。まさかあんたがこんな細かい事まで自分でやってるなんてね。あたしは人に与えられるより、自分で奪うほうが乗り気なんだけど。=好，我在听。没想到你会亲自负责这种小事，比起被人给予，我还是更乐意自己抢过来啊。
えええ……？=欸欸欸？？？
えええっ、グムが隊長なの？=欸欸欸？古米来当队长？
えええー？ちょっと待ってってば！=唉唉唉，等一下啦！
ええっ……昇進ですか？一つの灯台には守り人が一人いれば十分だと思っていましたが、ここでは……そうではないのですか？=唔......晋升？一座灯塔，只需要一名看守人。原来这里......不是这样的吗？
ええっ、私が先輩たちの指揮を執るんですか？わ、わかりました。任せてください！隊長が弱音を吐くわけにはいきませんから！=欸，我来指挥各位前辈吗？知、知道了，交给我吧！队长可不能软弱！
ええと、ここは……どのあたりかしら？=咦，这里......是哪个区来着？
ええやん=真好
ええ？これぜーんぶ、ドクターさんが指揮したんですか？すごいなぁ……=欸？这些作战都是博士指挥的吗？好厉害......
ええ？！=欸欸？！
えっ……あ？=哎......啊！
えっ……？また昇進ですか？フフ、ドクターもど忘れすることあるんですね、前にも私が昇進だって――前とは違う？えっと、わかりました。ドクターの判断はいつでも正しいですから。では、いつ出発しますか？=唔......？又是晋升，哈哈，博士你也会犯迷糊呀，你上次不是和我说过——不一样？唔，好吧，要干啥都听博士的，咱们什么时候出发？
えっ、あっ、すみません、すみません！=欸，啊，对不起，对不起！
えっ、こんなに早く昇給できるの……助かる、ありがとうドクター！=咦，这么快就涨薪了吗......太好了，谢谢博士！
えっ、その友達って私自身じゃないのかって？そんなわけないでしょー！超絶さいつよ美少女Uちゃんの恋愛歴は真っ白ですぅ！=啥？这朋友是不是你自己？想什么呢，主播目前的感情经历还是一片空白！
えっ、どうしてずっとドクターの後ろについているかですか？それは、ドクターの近くにいると安心するからです。だからつい……ドクターは、私が邪魔なんですか？どこかへ行ってほしいですか？=欸，为什么一直跟在博士身后？因为跟在博士身边，感觉很安心，所以下意识就......博士，嫌我烦了吗？要赶我走了吗？
えっ、なんで目の前にいるのにメッセージを送るかって？そりゃあ……そっちの方が気が楽だからに決まってるでしょ……=呃，你问为什么明明面对面却要发信息？这个......当然是因为这样比较轻松啊......
えっ、まさか故障？きゃっ！=咦，难道出故障了？呀啊！
えっ、もうスタート？=欸，要开始了？
えっ、わたしが隊長をするんですか？フェン隊長じゃなくていいんですか？=欸，我是队长？不是芬做队长真的好吗？
えっ、アタシが指揮するの？サキコじゃなくて？=呃，要我来做指挥吗？祥子才更适合吧。
えっ、ドクターと知り合ってもうこんなに経ったの？この一年、本当に色々あったよね……今振り返ってもちょっと夢を見てる気分。でも大丈夫、もう前を向くことにはすっかり慣れてるから。それに、隣に誰が立ってくれてるかもよーくわかってるし。そう思うと、未来だって怖いものなしだよ。=欸，我和博士都已经认识这么久了吗？这一年发生了好多事呀，我现在回想起来还会有些恍惚。不过没关系，我早就习惯往前看了，而且我知道身边站着谁。这么一看，未来也没什么难的嘛。
えっ、プレゼントに挟まっていた詩を読んだ？……あれは、誕生日のために書いたものじゃないんだ。昨夜ラッピングをしている時に、ちょうど良い韻の踏み方を思いついたから……=你读过我夹在礼物里的诗笺了？......其实，它不是为今天而写的。只是昨晚给你包装礼物时，我突然想到了恰当的韵脚。
えっ、何を言ってるのかって？それはまあ、わかる人にはわかるとしか言えないよね～。でも一応言っておくと、知らないほうが身のためだと思うよ？知りすぎるのはいいことじゃないからね、あはは～。=嗯？我在说什么？那我只能说懂的都懂啦，不过大家最好还是不要懂，懂太多不好，哈哈哈。
えっ、私が隊長に？=欸，我当队长？
えっ、私ならもっとできる？確かに、私の光も、以前より遠くまで届くようになってきました……ありがとうございます。これからも頑張ります。=呃，我还能做更多？确实，我发出来的光，照亮的范围变大了......谢谢。我会加油的。
えっ、郵便物を失くした！？また！？あなたたちの会社は一体何をやってるんですか！？いい加減訴えますからね！……ちょっと、もしもし！？=什么？我的快递又丢了？？你们公司怎么回事啊？我要投诉！喂？？
えっと……あ、あなたの手を折っちゃわないように我慢するね……=嗯......我，我会忍住不搞折你的手......
えっと……うまく言葉にできないんだけど、こ、このドローンたちの間には何か人には言えない秘密があると思うんだよね～！=这个......不知道该怎么解释，我是觉得这两架无人机之间一定有什么不可告人的秘密！
えっと……このブローチですか？元々はアクセサリーでもなんでもなくて、実は去年太腿に刺さった鉄の破片なんです。手術で取った後、捨てずにブローチにしてみたものなんですが……ち、ちょっと変ですよね。わたし、いったい何を考えてたんでしょうね。=啊......您问我这个胸花的来历？其实它原本不是饰品，是去年扎进大腿上的一块铁片。手术取出后，我没有把它扔掉，而是做成了胸花。是、是有点古怪，我也不知道当时是怎么想的。
えっと……裁縫室はどこでしょうか……？=嗯......纺织间在哪里呢？
えっと……？=那个......？
えっと、えっと……全然わかりません……=唔，唔，唔......完全不明白啊......
えっと、げん……何ですか？ああ、私の聴力悪化の「原因」ですか？実は、火山の近くで研究していたときに、鉱石病に感染してしまって……=那个，原——什么？啊，是问我听力恶化的原因？其实，是我以前在火山地带做考察的时候，不小心感染了矿石病的缘故......
えっと、はい、僕たちが彼を呼んだんです。時限パズル大会の審判に誘ったんです。だってパズルが好きですし。支援部に週おきで購入申請書を提出したり、休日のたびに一日中机に向き合ってるじゃないですか、彼。\n――彼が誰なのかはもちろん知ってます。それに、「ロドスの協力オペレーター」という身分にまだ慣れてないのも見てわかります。彼は過去に、市政府の事務員や、骨董品の鑑定商人、あるいは貴族付きの秘書もやったことがあるかもしれませんが、そういった立場の時に人の信頼を勝ち取る手段を、彼はきっと持っているのでしょう。ですが、ロドスではそういった礼儀作法も話術も、おそらくほとんど役に立てないと思いますよ。\nまあ確かに、誘わなかった方がよかったかもしれません。彼は時間制限が好きではなかったし、他人が物事をぐっちゃぐちゃにしてしまうのを見るのも嫌がってましたしね。本人が言う「パズルをやるのはただ注意力を集中させるための手段」というのも、おそらく本音でしょう。ですが少なくとも、彼がやれやれといった顔で僕たちと一緒に机の下にうずくまって、集中力が切れた奴が地面に掃き落としたパズルの欠片を拾っていた時、彼がそこまで神経を張っていない姿を初めて見れた気がします。=呃，是我们几个干的，我们拉他去当拼图限时赛的裁判了。反正他喜欢玩拼图嘛，每两周雷打不动地向后勤部提交采购申请单，一到休息日就在桌前坐一整天。\n——我当然知道他是谁，也看得出来，他还不太适应“罗德岛合作干员”这个身份。以前他可能当过市政厅办事员，当过古董鉴定商，当过贵族的贴身秘书，在那些位置上，他都有一套取信于人的手段；但在罗德岛，那些礼仪也好话术也好，恐怕都不太用得上。\n好吧，邀请他其实不是个好主意，他不喜欢限时，也不喜欢看人把事情弄得一团糟，可能他说自己只是把玩拼图当成一种集中注意力的手段，也是实话。但至少，他无奈地跟我们一起蹲在桌子底下，捡某位失去耐心的干员扫到地上的拼图碎片时，我头一次觉得他没那么神经紧绷了。
えっと、もうアタシのことは放っといてください。これ以上親切にされると、アタシ、どうなるかわからないや……=呃，别再这么关心我的事了。如果再这样亲切对待我的话，我，我不知道自己会变成什么样子......
えっと、わたしのお洋服ですか？あっ、こ、これは自分でデザインしたんです。裾には伝統的なモチーフを当ててみたんです。パパの作品には遠く及びませんけど……でも、これもクラシックスタイルへの私なりのチャレンジです。=欸，我的衣服？啊，这、这件是我自己设计的，裙摆使用了一些传统的意象，虽然比不上爸爸的作品......但这也是我对复古风格的一种尝试。
えっと、ドクター……ファイリングとレポート、どっちも苦手だから、他の当番でもいい？え、何もしないでここにいればいい？ドクター、なんか変。=那个，博士......归纳档案和写总结，这些我一直不太做得来的，值班时间我可以换个岗位吗？你是说，不用做什么，只要待在这里就好？博士......你有些奇怪。
えっと、先輩今なんとおっしゃいましたか？なんだか声が遠くて、ちょっと待っててくださいね……わあっ、もこもこが耳に詰まってたみたいです。さっきちびめーちゃんたちとかくれんぼをした時に入っちゃったんだと思います！もう一度お願いします、今ならはっきり聞こえますよ。=唔，前辈您刚刚说什么？我没有听清，请稍等一下......哎呀，我的耳朵里怎么有一团羊毛？一定是刚才和小羊捉迷藏，不小心跑进去的！您现在说吧，我能听见啦。
えっと、集合場所ってどこぉ？=那个，集合地点在哪呢？
えっなにか？……あっ、どうして先輩って呼んでいるかですか？それは、先輩が天災研究の専門家なので、研究者として私の先輩にあたる方だからですよ～。=您说什么？为什么？为什么要叫您前辈？啊，因为您是天灾研究的专家呀，按照规矩一定要叫前辈的~
えっ！？土砂降りってホント？今日の野外ライブはどうしてもやりたいのに……いや、止めないで！このくらいの雨で、あたしのギターにかける情熱は消えないわ！=欸？你说外面在下暴雨？不行，今天的露天音乐会绝不能取消......别拦着我，让我出门啦！区区一场暴风雨，怎么可能熄灭我对吉他的热情！
えっ？……ああ、これはただの小説ですよ。久々に本を読もうと思って。戦火によって、人々の読書への情熱まで燃やし尽くされてしまいましたから。=嗯？......我只是在看一本普通的小说而已。我已经很久没有看过一页新的文字了，所有的纸页都在战火里被燃烧殆尽了。
えっ？あ、どうも。=欸？您好呀！
えっ？あっ、何でもありません。行きましょうか。=哎？啊——没什么，我们走吧。
えっ？あの時落ちたドゥリン本人が配信を見てくれてるの？=什么？这个掉坑里的杜林人在我们直播间？？
えっ？いずみくんさん、会ったことある？=嗯？IZUMIKun？我们以前见过吗？
えっ？び、びっくりしました……=欸？吓、吓了我一跳......
えっ？ドクター寝ちゃった？……じゃあ私もちょっと、うとうとしてこよっかな～。=欸？博士睡着了吗？那我正好也去打个盹。
えっ？三十回殴らないと壊れない、って……やったことあるの？うわ、すご～！ちょっと通話しようよ！これが何なのか話を――そんな暇ない？ちょっと、私をからかったの！？=什么？需要打三十次才能打坏？你打过？太好了，快来连麦，我们来聊聊这玩意儿——没空？你在逗我吗！
えっ？今なんて？=嗯？你说了什么？
えっ？敵はどこ行っちゃったの？み、見失ったぁ…！=哎，敌人跑哪儿去了？我，我看不到了！
えっ？目の下にクマ？やだ、やっぱり……=啊？我有黑眼圈了？讨厌，我就知道......
えっ？私とこの人どっちが人気なのかって？=什么？我和她谁人气高？
えっ？！アイドルだって何年も練習してやっとステージに立つものなんだよ。戦闘なんて始めたばかりだし……ほ、本当に私が出るの？=欸？！做偶像都要先练习几年才能上台，战斗这种事我才接触这么点时间......真、真的要我上场吗？
えと……メ、メランサです。この刃、あなたのために振るわせてください。=......玫兰莎。从现在起，我的利刃将为您所用。
えと、み、みんな、出撃です！………こ、こんな感じでいいの…？=那个，各、各位，要出击了......！下、下令，就是这样的感觉吧？
えへへ、ありがとう！=欸嘿嘿，谢谢！
えへへ、ぼくが、ドクターの進む道を照らします！う、ちょ、ちょっと大きなことを言い過ぎちゃったかな……？大げさかもしれないけど、でもぼくは心からそう思ってますよ……！=欸嘿嘿，博士，就让我为您照亮前进的道路吧！唔，好、好像说了些大话......？就算是大话，也是很认真的在说哦......！
えへへ、みんな盛り上げてくれてありがとう～。=嘿嘿，谢谢朋友们捧场~
えへへ、今夜の予定がキャンセルになったから、あとで一緒におでん食べない？……えっ！？ここでも作れるんだ……！=嘿嘿，我今晚的行程取消了，等会儿去吃关东煮吗？欸欸？！这里也能煮吗......！
えへへ、私、子供たちと遊ぶのが大～好きなんだ。お家にいた時は、毎年弟と妹たちをソリに乗せて旅行に行ってたんだ。懐かしいなぁ～。ソリ……そうだ！アドナキエルくんに頼んだら、作ってくれないかな？=嘿嘿，我超喜欢和孩子们一起玩的。在老家的时候，我每年都要拉着弟弟妹妹们坐着雪橇去旅行呢，好怀念啊~啊，说到雪橇——不知道安德切尔愿不愿意帮我做一个呢？
えへへ、私の角、大きくて綺麗でしょう？一族の中でも私より立派な角を持つ人はあんまりいないんですよ！お手入れの秘訣は毎日オイルを塗って、ブラシで優しく擦る――待って、ドクター。今日のお手入れがまだですから、たとえドクターでも触っちゃダメです！=嘿嘿，我的角，很大很漂亮吧，在族人中能比得上我的人也不多见呢！保养的秘诀是每天涂一遍香油，用刷子轻轻地刷——等等，博士，今天的护理还没有完成，就算是博士也不能随便乱碰！
えへへ。ドクター、ありがとう～！=欸嘿嘿~博士，谢谢你~！
えー、みんなの指揮するの？あたしが？いきなりすぎだよ……=唉？？突然就让我领导大家什么的，这......
えー、もう終わり？まだ遊び足りないんだけど！=这就结束了？我还没玩够呢。
えー、ドクターに申し上げます。勤務時間中の居眠りは、このルシーラに顔をキャンバス代わりにされかねませんので、ご遠慮ください――あら、本当に寝てるみたいね。「リトル・ハンディ」、執務室の温度を二度上げて、ドクターが風邪ひいたらシャレにならないわ。=温馨提示，工作的时候打瞌睡，脸就会变成我的画板......真的睡着了？“小帮手”，把办公室的温度调高两度，博士要是感冒了，可一点都不有趣。
えーっ、私がピクニックの進行ですか？=欸，由我来主持野餐吗？
えーっと=诶多
えーっと……どこやったっけ……=嗯......我看看是哪个来着......
えーっと……ドクター、今さらこんなこと言うのも変かもしんねぇけど、他人を信じ抜くだけでキツい任務をこんなあっさり達成できるなんて、おもしれぇもんだな。=嗯......博士，虽然事到如今说这个可能有点奇怪，不过，仅仅是完全信任别人就能这么轻松地完成困难的任务——真有意思啊。
えーっと……記憶が確かなら、あいつらが逃げた方向にはじゃがいもが埋めてあるはずよ。=嗯......没记错的话，那几个家伙逃跑的方向应该有我埋好的土豆。
えーっと、あはは、その……一旦落ち着いて？私のところで広告打つならお金を～……=额，哈哈，这位同学不要过于激动了，找我打广告可是要收费的……
えーっと、歌のリクエストをもらったんだけど……リクエストの時は決まった形式があるから、その通り送ってくれると嬉しいな。=这位朋友，点歌......点歌留言有固定格式的，你发错了。
えーっと、端末の電源ケーブルは～……あっ、あった。=电源，终端的电源线在哪里......啊，摸到了。
えーっと、飲み物のおかわりってお願いできるかな？ごめんね、ここに座ってたら久々に時間を忘れちゃってさ。=哎呀，饮料还能再续杯吗？不好意思哈，我一坐下就忘了时间，这种感觉挺久没有过了。
えー隊長は、フェンちゃんのほうがいいのにぃ。=欸~队长的话还是芬更好吧~
え？ああ、ドクターでしたか。=嗯？我在。
え？どなたかと思ったら。すみません、ファイルで殴ってしまって……=欸？我以为是谁，抱歉用文件砸了您......
え？わ、わたしが指揮を？=欸？我、我来指挥吗？
え？ポップアップが出てる？注意喚起の？「不健康な生活に繋がる発言に注意してください」って？=嗯？弹窗？提示？请注意正能量价值观引导？
え？メイヤーさんの倉庫の電気使用量に異常が？ま、またメイヤーさんですか、どうしよう……え、ケルシー先生もラボの配線を増設したい？それからイフリータさんの部屋がまた停電？う、うあああ……ドクター、た、助けてください……=咦？梅尔小姐的库房电量异常？又、又是她，怎么办......您说，凯尔希医生的实验室要新增电缆？还有伊芙利特的房间又断电了？呜、呜啊啊啊......博士，帮帮我......
え？今日はわたしがシェフなんですか？=欸？今天我来做主厨？
え？昇給？……いや、不満なんてないよ、というかむしろ大満足だよ。ただ、人から仕事を認められたのは久しぶりだなって思っただけ。=诶？加薪？......啊，我不是不满意，不如说，我很满意，我只是在想，自己的工作得到别人承认这种事，真是很久没有过了呢。
え？昇進？あたしが？じゃあ、今まで行けなかったところに行ってもいい？=咦，我升职了吗？那我可不可以去一些之前不能去的地方看看？
え？私の尻尾はって？ちょっと、何聞いてるの！トップシークレットです！=什么，我的尾巴？瞎问什么呢！这可是机密事项！
え？聞こえてないの？じゃあ、*ピー*ならどう？やっぱり聞こえない？=哎？听不到吗？*哔*？还是听不到吗？
え？配信だと思えばいいんですか？やってみます！=欸？当成在直播就好了？我试试！
え～、もっと仕事してほしい？それなら対価として～……って、ウソウソ！ドクターとアーミヤちゃんの信頼に応えるためにも、にゃむっとお仕事頑張りま～すっ！=想让喵姆亲做更多的工作，需要另外支付报酬哟。呀，开玩笑的开玩笑的，为了报答博士和小阿米娅的信任，喵姆亲当然会努力工作啦~
え～！ロドスってかわいいオペレーターがたっくさんいて神～！メイク動画に出てもらったら……あはっ、再生回数すごいことになりそ～！=哦哦~罗德岛上有好多可爱的干员，真想拍一期给她们化妆的Vlog，肯定能收获大量的热度！
お、おはようございます……=早上好......
お、今日はお前の誕生日か。このナックルをやるよ、そこらの木っ端を相手にするにゃ十分だ！てかよ、お前もそろそろ自分の身くらい自分で守るのを覚えろ。危険な目に遭う時に、俺がいつもそばにいてやれるわけじゃないのは分かってるだろ？まっ、俺がいる時は、誰にもお前をイジメさせやしないけどな！=哈，今天是你的生日啊。这副指虎送给你，用它对付一般的喽啰绰绰有余了！我说，你也该学着保护自己了，不能指望每次遇到危险的时候我都在你身边吧？当然，有我在的时候，谁都别想欺负你！
お、君がみんなの言ってたドクターちゃんねん！あたしはエンジニア部の新入りで、レム・ビリトン「シャナ建設隊」の親方でもあるんだ。これ、うちの名刺ね。=啊，你就是大家说的博士！我是新来的工程部干员，也是雷姆必拓夏娜工程小队的工头，这是我的名片。
おい、ここでお前の居眠りを眺めることを協力関係と呼ぶつもりか？=喂，我们合作的方式就是看你在这里睡觉？
おい、これもらっとけ。って待てよ、ここで開けんな――別に大したもんじゃねえよ。アタシのと同じ音楽プレイヤーだ。使い勝手も悪くねぇし、普段世話になってる分、今日くらいは形で示すのがスジだろ。まあ、その……誕生日おめでとう。=喂，这个送给你。欸，不要现在打开啊——没什么特别的，是和我同款的随身听，我觉得还挺好用的......也算是受了你不少照顾，今天总得有点表示吧。那个，生日快乐。
おい、それは<@firework.npc>ルール違反</>だ。お前は爆弾魔になる気か？=喂，这装配<@firework.npc>违规</>了，你是炸弹狂吗？
おい、それはルール違反だ。お前は爆弾魔になる気か？=喂，这装配违规了，你是炸弹狂吗？
おい、どういうつもりでそんな話してんだ？バカにしてんのか？さっさと役に立つ話をしねえと、店ごとぶっ潰すぞ。=慢着，你说这些干嘛，看不起我？再不说点有用的，信不信我把店门都给你拆了？
おい、やめろって！=喂，快住手！
おい、よせ。=喂，别闹。
おい、コメディを舐めるなよ？=你这也算戏剧？
おい、ドクター、エクシアたちが言う「パーティー」に参加したことはあるか？あれは怖すぎるのだ！植物の種を爆発させてできた丸いやつとか、甘くてなめらかなミルクのふわふわとか！いいか、あんなの正しい生き方じゃないぞ……え、今日もパーティーがあるのか？ルナカブもいく。=喂，博士，你参加过能天使她们说的那种“派对”吗？也太吓人了！那些爆炸过的植物种子圆球，那些甜丝丝滑腻腻的奶泡！听好了，日子不是这么过的......她们今天也有派对？我要去。
おい、ドクター、毎日こんな狭い部屋の中で飽きないのか？=喂，博士，你每天都待在这些小格子里，不腻吗？
おい、敵多すぎだろ！=喂，敌人好多啊！
おい、砂漠に日帰り旅行するのはどうだ？連れてってやるから。他の場所でもいいけど。とにかくこの多機能噴射バッグを持って、風の匂いに任せて行けば……フンッ、私みたいに優秀なガイドがいて、お前も幸せだな。=喂，想不想去沙漠一日游？我带你。去别的地方也可以。只要带上我的多功能喷气背包，跟着风的味道走......啧啧，像我这么优秀的向导，你赚翻了。
おい、逃げんな！=喂，别跑啊！
おい、隊長は俺だぞ。言うこと聞けよな！=嘿！我可是队长，你们都得听话点！
おい。=喂。
おいおい、気をつけな。万一商品にキズが入ったら、定価で買い取ってもらうぜ。=哦，小心点，万一商品碎了，你就得全价购入了。
おいおい、私はもう十分に強いぞ！わざわざ時間を無駄にすることはない！=喂喂，我已经够强了！不必浪费这时间！
おいしかったよぉ。=好吃~
おいっ……！=你......！
おいっ。=喂。
おいっ！=喂！
おいでおいで、このまま動かないで……よし。安心して、別に変なものを塗ったわけじゃないって。日焼け止めだよ、すっごく効くんだって！次の任務で行くとこは日差しがめっちゃ強いから、準備しとかないと大変なことになるんだよ。さ、デッキに行こ、効果を確かめなきゃ！=过来过来，别动......放心，我没有给你涂什么奇怪的东西，这是防晒霜，据说非常有效！下次出任务要去的地方太阳可毒了，不做好准备可是要吃亏的。走，我们去甲板上试试效果！
おいでなすったね。どうかお帰り願おうか。=欢迎你们，请回吧。
おいら、えと、何すればいい？この紙の束を箱に入れとけばいいの？=我，呃，我该干什么？只要把这摞纸放进盒子里就行了吗？
おいら、腹ぺこでお腹がずーっとぐーぐー鳴ってるよ。もう食堂行ってもいーい？=我好饿，肚子已经咕噜咕噜好久了。我们可以去食堂了吗？
おいらの巣はここ、ドクターの巣は上、ヴァルカンお姉ちゃんの巣は左……よし、覚えた！え、もう一回？うーん、わかった。おいらの巣は上、ドクターの巣は左、お姉ちゃんの巣はここ……=我的窝在这里，博士的窝在我头上，火神大姐的窝在我左面......好的，我记住了！再记一遍吗？呃，好的。我的窝在头上，博士的窝在左面，大姐的窝在这里......
おいらはすっごく強いんだよ！悪い奴の一人や二人、百人だってよゆ……いや、百人はちょっと多いかも……でも九十九人なら絶対負けないよ！うん！=我可是超级强的，别说一个坏人，一百个都打得过。呃，一百个好像有点多......但九十九个还是没问题的！嗯！
おいアオスタ、見ろよこれ、俺もいつかこんなすげぇ奴になってやる！=啧啧，奥斯塔，快过来瞧瞧，我有一天也要变得这么强！
おいドクター……なんだ寝てんのか。まぁ後でいいや。=喂，博士......怎么睡着了，算了，那等会儿再说。
おいドクター、なんか面白いことねぇの？=喂，博士，有没有什么好玩的事情？
おいドクター、んなとこで座りっぱなしじゃつまんねぇだろ。ちょっとおもしれぇことでもしようぜ。この執務室を改造してみるとかさ、どうだ？=喂，博士，别老坐那儿啊，我们来找点乐子吧，比如把这间办公室改造一下怎么样？
おいドクター、ロドスでもサッカー大会をやるんだってな！我輩と一緒に参加しようぜ！心配しなくても、我輩がいれば相手は降参するに違いない！ドクターは優勝したときの決めポーズでも考えといてくれればいいぜ！=博士，罗德岛要举办足球赛了！走吧，你可一定要和我一起报名！放心放心，只要我缠丸在场，对手就只有认输的份！博士你只要考虑获奖时摆什么POSE就行啦！
おい冗談だろ、またチームワークの練習かよ？=不是吧，又要锻炼我的团队作战能力？
おい旦那、新しい実験サンプルは見つけてくれたか？=老板，找到新试验品了吗？
おい誰だよ、ノックもせずに入ってくるなんて――なんだ、ドクターか。なんでこんな格好してるかって？ああ……訓練場でもう一回自分の限界を試そうと思ってな。見に来るか？ドクター。=喂，等等，谁让你不敲门进来的——啊，是博士啊。为什么要换上这身？啊......准备去训练场再试探一下自身技艺的极限。要来看看吗，博士？
おい！ぶっ飛ばされてぇのかテメー！=喂，敢动我，把你打飞哦！
おい！逃げた獲物がいるのだ！囲い方を知らないのか？今度ルナカブが教えてやる！=喂！你没看到有猎物逃了吗？你懂不懂合围啊！下次我来教你！
おう、おはよう。まったく、今日は騒がしいぜ。もうみんないい大人だってのに、年が明けたくらいで大はしゃぎしやがって……おいオマエ、いつまでここでぼーっとしてんだ、新年初っぱなからここで座って過ごすつもりか？いいからアタシについてこい、今日のためにわざわざ花火を買い込んどいたんだ。=哦，早上好。今天好吵啊。真是，明明都是大人了，怎么还会因为新年这么兴奋......喂，你怎么还坐在这，难道打算在新年的第一天坐在这里度过吗？快跟我出去。我专门买了好多烟花呢。
おうちに帰ってママに慰めてもらいな！=回家找妈妈去吧！
おう！ドクターではないか！=哦！这不是博士吗！
おぉ～ドクターの誕生日なんだねっ、おめでとう！クンクン、なんかいい匂いするね、メランサちゃんからのプレゼントかな？いい香りだよね～！そうだ、メランサちゃんから香水の作り方を教えてもらったの！ドクター、今度一緒にやってみない？=耶~博士，生日快乐！嗯，我闻到了香香的味道，是玫兰莎送给博士的礼物吧？真好闻，她也教会我怎么调配香水了！博士，要不要一起试试看呀！
おお、あれこそ我らに在るべき力よ。サルカズの正当なる王は、凡百の無名な継承者に勝る。=这才是我们应有的力量。萨卡兹的正统王者，比任何不知名姓的继承人都强。
おお、こいつぁ気に入ったぜ。=哦，这个不错，我喜欢。
おお、来たな。推薦状を書いたから、今すぐワルファリン先生のところに向かうといい。あなたならきっとできるだろう。=哦，大兵，我给你写了推荐信，现在就去华法琳医生那里报到吧，你一定能够胜任的。
おお、私が指揮か。まっ、敵を全員片付ける方法くらい、よーく知ってるよ！=哦哦，指挥啊，怎么把敌人全都干掉，我还是懂的！
おおきに！ドクターの役に立ってるんなら嬉しいわ。バイト色々やってきたんも、無駄じゃなかったんやなぁ。=承蒙厚爱！能帮到你就最好啦，看来我那几份闲工也没有白打。
おおっ、今日の収穫は後で必ず記録しておかないと。テラの魔物は本当に多種多様だな……！=啊啊，今天的收获等下一定都要记下来，泰拉的魔物真是多种多样啊......！
おおよその正体は察していたため、あなたはすっかり油断していた。ところが、この良い歳したイタズラっ子は宝を投げてよこすと同時に、あなたの財布をひょいと掴んで、あっという間に姿を消した。幸いにも炎が財布の端を焼いたおかげで、わずかな銭があなたの前にこぼれ落ち、同時に遠ざかっていく声が聞こえてきた――「私の宝を見て逃げ出さない器鬼はいないわ。うまく使いなさいよ、若いの。あんたが儀式を終えて戻ってきたら、財布はちゃんと返してあげるから。」=你大概能猜到她的身份，因此毫无戒备，没想到这老顽童把法宝丢给你的时候，顺手就抓住你的荷包，飞得无影无踪。幸好火焰烧毁了荷包一角，有些钱币零星落在你眼前，随之落下的，还有逐渐远去的一句话——“见了我这宝贝的伥怪就没有不逃的，后生，好生用着吧，等你行仪归来，我自然会把这荷包还给你。”
おおー……この突撃技はすごいな！巻き戻してもう一回見てもいいか？=哦哦......这招突袭很厉害！能倒回去重看一遍不？
おおーっ。ロドスの戦い方、結構サマになってるな～！=哦哦，罗德岛打起仗来，还挺有模有样的嘛！
おお河よ、風ごときで揺れ動くことのなきよう。\n<@lv.item><結晶除去装置></>前方通路上のすべての結晶を除去することができる=哦，河，不要让风撼动你。\n<@lv.item><结晶消除桩></>可消除一条直线上的所有结晶
おお河よ、風ごときで揺れ動くことのなきよう。\n<結晶除去装置>前方通路上のすべての結晶を除去することができる=哦，河，不要让风撼动你。\n<结晶消除桩>可消除一条直线上的所有结晶
おお！きらほしらきらさん？おすすめありがとう～！=哦！谢谢这位Kira星ra Kira的推荐~
おお！これは声を伝達して、その場にいない人とも連絡を取るための道具なのか。それで、こっちの「コピー機」というのは、紙に描いた絵を完全に複製できる道具、と――俺は助手として、こういうものを使って仕事をしないといけないんだな？まずはこれが動く仕組みを知りたいところだ！=哦！这机器能把人的声音直接传过来，我还能和那边的人对话；那个“复印机”能把纸上的图画一模一样地印出来——我的工作就是使用这些机器吗？好想知道它们是怎么做到的！
おお？=欸欸？
おお～、よっ、太っ腹！やっぱりロドスのために働く方が、ヤクザもんとつるむよりよっぽどいいよー。=哇哦~真大方，给你们干活果然比伺候那些道上的好多了~
おかえり、なにか食べるかニャ？\n本日の残り食事回数：=欢迎回来，要吃点什么喵？\n今日可用餐次数：
おかえり、ドクター！=欢迎回家，博士！
おかえり、ヴィーナ=欢迎回家，维娜
おかえり、我らが緋き貴石よ。=欢迎回家，我们的血钻。
おかえりなさい、みんな=欢迎回家，各位
おかえりなさい、ドクター。スチュワードがお力になります。=欢迎回来，博士，史都华德为您效力。
おかえりなさい、ドクター！=欢迎博士回到罗德岛
おかしいな。この船が砂利の上を進む音を、前に聞いたことあるかも？=奇怪，我听过这艘船在砂石上航行的声音吗？
おかわり=再来一份
おくすりうさちゃん=兔兔捣药机
おしまい=寄
おしゃぶりナビゲーター勲章=奶嘴导航员奖章
おしゃべりがしたいならヘドリーのところに行って。それとも……静かに付き添ってくれるつもりかしら？=想闲聊的话，你该去找赫德雷。或者......你更愿意安静地陪我站一会儿。
おしゃれなお店でよく使われるライト。=披萨店常用的吊灯。不刺眼的亮度配合极简风格让食客感到轻松。
おしゃれなランプのような憤怒。数は多くないが、鍵がしっかりとかけられており、高い場所に設置されている。鍵もわかりやすい位置に置かれてある。\n彼女は滅多に怒らない。たまに他人に見せる怒りも、ほとんどの場合が喜びの表現でしかない。だが、彼女が本物の憤怒の鍵を開けた時、必ず恐ろしいことが起こるだろう。=似乎是装饰壁灯的愤怒。并不多，锁得很好，放得很高，钥匙也在很明显的位置。\n她不易怒，展现给别人的生气也基本上是喜乐的一部分，可如果她真打开了愤怒的锁，一定会发生很可怕的事。
おしゃれな多角形のローテーブル。 誰かの字句を肴に、微笑んで杯の中の茶を口にする。=富有设计感的多边形矮桌。遑论他人字句，笑饮杯中茶水。
おしゃれな照明のような即時反応装置。灯りを点ける？それとも鍵をかける？\n鍵のかかった錠を開くには、灯りで長時間焼き付けなければならない。だけど、時おり瞬きをするよりも速くに事が済んでしまうこともある。そして、それはいつも彼女を悩ませるのだ。=似乎是装饰吊灯的即时反应，开灯，还是上锁？\n扣上的锁要被灯光灼烧许久才会打开，可有时候就是这样，眼还没眨，事就成了，这总让她烦恼。
おしり燃えてる……アホかわいい=屁股着火，有点可爱
おすすめ=精选组合
おすすめの=竭诚献上
おす！=哦！
おそらくこの拠点もすぐに審問官に処分されるだろうが、あなたはきっと、この不思議な場所のことをこれからも思い起こすに違いない。=或许审判官很快就会处理掉这个聚居地，但你想必还是会对这个神奇的地方记忆犹新的。
おそらくこれが金持ちの生活なのだろう。あなたはこのダックとエンペラーのプライベートな関係に興味が湧いた。=可能这就是有钱人的生活吧，但是你非常好奇这只鸭子和大帝的私人关系。
おそらく今、お前はこの幸運を必要としているのだろう。=或许你正需要这份好运。
おそらく研究に失敗したエーギル実験室か何かだろう。ここに留まる必要はなさそうだ。=可能是某个失败的阿戈尔实验室吧，没有必要在这里待着。
おたからはどこに？=宝藏在哪里？
おたからを買う=购买收藏品
おたから入手数=获得收藏品数
おたから図鑑=收藏品图鉴
おちゃめでかわいいベナ。とっても穏やかなお利口さん。=古灵精怪小贝娜，懂事又听话。
おっ、みんなやりそーな面構えじゃん。=这次的队友看起来都挺能干的嘛。
おっ、今日のログボうまいな。=哦，今天的登录奖励真不错。
おっ、何食ってんだドクター。俺メシまだなんだよ、ちょっと一口……任務の道中で、故郷が天災にやられて救援活動してるって人格者に会ってさ、有り金全部渡してきたんだ。騙されたんじゃないかって？かもな。だけど金なんて必要最低限ありゃ十分なんだよ。ホントにそいつがペテン師ってわかったら、そん時にぶっとばしに行きゃいいだけだ。あんたがいれば飢え死にの心配もないしな。=博士吃什么呢，掰我点，我还没吃饭呢。路上遇到个义士，说是家乡遭遇了天灾，在赈灾，我就把钱全给他了。骗子？有可能，不过钱嘛够用就行。真要被骗了，再揍他也来得及。有你在又不怕饿死。
おっ、新しいアイデアを思いついた。戦いが終わったらすぐにメモしなきゃ。=嘶，突然想到了新点子，战斗结束后可得抓紧时间记下来。
おっきいお風呂があったらいいな～。=希望能有大大的浴池呀~
おっきい机だなぁ。元の姿に戻って飛び乗ったほうが楽かも。=这桌子好高啊，还是变成原形跳上去比较方便。
おっす。=嗯。
おっと……襟が曲がってしまうじゃないか。=喂......衣领要被弄乱了。
おっと、あまり激しくされたら、老骨がバラバラになってしまうじゃろうが。=哎哟，慢点，这把骨头要散架了。
おっと、いたのか。少し、考え事をしていた……未来について。=我没注意到你，我只是在思考......未来的事。
おっと、ダックの手下が全員ここにいる。やりたい放題の器鬼たちも一緒だ。過去の借りと今の借りをまとめて清算しよう。一人たりとも逃・が・さ・な・い。=哦吼，鸭子的手下都在这里了，还有一帮无法无天的伥，新账旧账一起算，一个都跑不掉。
おっと、ポケットから音符がこぼれてしまうので、気をつけて。=小心我口袋中的音符撒出来。
おっと、惜しかったな。\n推薦状を書いてやったから、今すぐワルファリン先生のとこに行ってこい！お前ならできるさ。=哦，大兵，\n我给你写了推荐信，现在就去华法琳医生那里报到吧，你一定能够胜任的
おっと、慎重に……まずは刀をしまっとかないとな。=小心，小心，让俺先把刀收起来。
おっと、気づかれちまったか。=哦豁，被你发现了。
おっと、気を付けてくれ。がらくたをあれこれ運んでいるところでね。=小心，我刚拿了一堆瓶瓶罐罐。
おっと、申し訳ございません、こちらにいらっしゃるとは思いませんでした。仕事ならもう片付いていますので、一緒に飲みますか？なんですかその目は？酒好きでなくても、物に頼って疲労回復やストレス発散をしたくなることはあるでしょう。どうぞ、強いお酒なので、ゆっくり楽しんでください。=抱歉，我没注意到您也在。工作已经完成了，要一起来一杯吗？您那是什么眼神？我并不嗜酒，只是每个人偶尔都需要点外物的帮助，无论是为了纾解疲乏，还是缓解痛苦。给，有点烈，慢些喝。
おっと、貴君は手に彼の石を握っているね。それなら、彼の代わりに貴君が打つ？龍門のリー氏よ。=你手里握着他的一枚子。那么，你替他下棋？来自龙门的鲤先生？
おっと、起きたの？ちょっとちょっと、しっかりしなよ。なんでそんなぽかんとしてんの？さっき疲れ切ってて仕事したくないって言うから、人事にあんたが倒れたって報告して、休みの許可までとってあげたんだからね。何か匂いがするって？眠り薬だよ。イシドロに使った時は、すっごく気持ちよさそうに寝てたんだから。=哦，你醒来了？喂喂，回回神，怎么一脸茫然的样子？你刚刚说你好累不想工作，我就和人事干员说你昏过去了，还帮你请了病假。空气里的味道？是迷烟啦，伊西多就试过，我记得他睡得很香。
おっと。君もあの子たちみたいにイタズラ好きなのかな？=嗯？你也和那些孩子一样喜欢恶作剧吗？
おっと危ない！ふぅ……こぼしちゃうとこだった。=小心！好险......差点就洒出来了。
おっ！やっと俺の番だね！=哦！总算轮到我啦！
おっ！年末のボーナスが出るのか？ハハ、もちろん俺の分もあるよな。あれだけお前に付き合って喧嘩してきたし、もうとっくに仲間だろ、なあ！よっしゃ、飯を奢ってやるからついてこい！=喔！有年终奖金吗？哈哈，也该有我一份吧，都帮你打过那么多次架啦，再怎么说都是同伴了，对吧！走，我请你吃一顿！
おっ？仕事中やから、ちーっとおとなしゅうな。=别闹，我还没下班。
おつ=主播是有点东西的
おてんば魔女っこ=小鬼当家
おでこの印？あ……これは一族に代々伝わる祭祀の印で、私たちが崇める金色の神が一族に授けてくださった祝福なんです。顔のない神が私たちを見守っていてくださいます。私たちが何処へ行こうが、たとえそれを忘れてしまっても……=头上的印记？啊......这个是，族中代代相传的祭祀之印，是我们信奉的金色的神灵对族人的祝福。无颜的神灵庇佑我们，不论我们走到哪里，不论我们是否记得......
おでんがぐつぐつと煮えている移動式屋台。招き猫の置物が飾ってある。\n「この置物？商売繁盛のために置いてるに決まっとるやろ。こないなどこにでもある置物も避けるなんて、ちょっと気にしすぎちゃうか？」=盛满热腾腾的煮物的可移动关东煮摊，上面装饰有招财猫模样的摆件。\n“你说这个摆件？当然是为了招财啊。连随处可见的摆件都要避开，那未免也太刻意了吧？”
おでん屋台に代々受け継がれているカウンターチェア。座席部分はぬくもりを感じられるカバノキでできている。\n時折、日常のあれこれを楽しそうに語り合う客が杯を交わし、出汁の香りの中に笑い声が起こることも。ここに座るのはただの客ではなく、彼らの話に登場する人物でもある。=关东煮摊前代代相传的高脚凳，桦木的座面还留着些许余温。\n畅谈家长里短的客人偶尔碰杯，笑声间汤香翻涌。坐上凳子的，不只是客人，还是一个个从故事里走出来的人物。
おとぎ話でも聞きたいか？古い物語なら、いくらでも話してやれるよ。=你想听故事吗？我有不少很古旧的故事。
おとなしく狩られなさい……罠に掛かり、醜い悲鳴を上げて。勿論、獲物はあなたよ。この意味、無能なゴミにわかるかしら？=猎物就该乖乖......困在陷阱里惨叫。你才是猎物，垃圾。
おとり捜査=钓鳞执法
おぬしは斃れんぞ。=你不会倒下。
おぬしも未来の運命を知りたいのか……=您也想知道，自己未来的命运吗......
おののく五弦=颤栗之弦
おはよ、ドクター。ドクターの似顔絵、描いてもいい？あ、今度は実体化しないように気をつけるから。…ていうか、何でも実体化できるってわけじゃないよ。=早安，博士。我可以画一幅您的肖像画吗？啊，我会注意不让它实体化的。而且，也不是什么都能实体化的啦。
おはよ。=早。
おはよう、Dr.{@nickname}。今日も一日お仕事に励もう。=早上好，Dr.{@nickname}，新的一天也要努力工作。
おはよう、こんにちは、そしてこんばんは。=早上好，中午好，以及晚上好。
おはよう、ドクター。執務室のお花、水やりしといたよ。=早啊，博士，我帮你给办公室里的花浇过水了。
おはよう、ドクター！=你好，博士！
おはよう。=早上好。
おはようございます、ドクター。ふわぁ……私もそろそろ寝ないとなぁ。=早上好，博士。呼哈......我也该去补觉了。
おはようございます、ドクター。もうご起床されたのですか？私？そうですね。十年近く軍と共に行動していたおかげで、すっかり早起きが身に染みついてしまって、こうして毎朝訓練室を一巡りしないと落ち着かないんです。ああ、この記録ですか？ご心配なく、これはあくまで個人的な興味、あるいは学習資料と言ってもいいでしょう。他所に漏らしたりはしませんよ。=早，博士您已经起了吗？我？我跟着军队近十年，作息早已定型了。每天来训练室看看，才觉得安心。啊，您说这些记录？请放心，这些只是个人兴趣，或者说，学习资料。不会外传的。
おはようございます、ドクター。嬉しいお知らせです――今日もロドスに新たな訴訟は持ち込まれませんでしたよ。=早上好博士，很高兴通知您，今天罗德岛也没有陷入法律纠纷呢。
おはようございます、ドクター殿。=早上好，博士。
おはようございます、ドクター～。=早安，博士~
おはようございます。夢も見ない深い眠りが疲労に一番効くと思いませんか？=早上好。一夜无梦的睡眠最能缓解疲劳，您觉得呢？
おはようございまーす！=早上好~！
おはようドクター。私の寝袋、ここに置いといていいよね。じゃあ後はよろしくー。=早——上——好，博......士，啊，那我把睡袋放这儿，接下来，我就继续睡了，麻——烦——你——了。
おはようドクターくん。今日もしっかり仕事を片付けていきましょう。=博士你好，今天也好好把计划的任务完成吧。
おはようニャ！=早安，喵！
おはよっ、ドクター！涼しい山の天然水でも飲む？=早呀，博士！要不要来一杯清凉的山泉水？
おはよー、ドクター。=早上好，博士。
おはよー、ドクター！=早安哦，博士~
おはよー。=早上好~
おはよー。今からトレーニングだから、また後でね！=嗨。去训练了，一会儿见！
おはよーございまーす、ドクター。=早呀，博士。
おばあちゃんからあることを教わった。「生活においてタブーを持ち過ぎてはいけない」って。=我从祖母常年的评判里学到了一件事：“生活本不应有太多禁忌。”
おばけ茸=巨蕈
おばけ茸を伐採し、遠距離ユニット配置可能な切り株にする=清理巨蕈，制造可部署远程干员的木桩
おひとり様でも気軽に座れるカウンター席。=披萨店常用的吧台。拥挤但美味。
おひるね=小憩初醒
おびき寄せ=引诱
おふねのえ=航海印象儿童画
おぼろな光=微茫
おまえら、暴れる準備はできてるな？さっさと片付けようぜ！=各位都准备好大干一场了吧？那还等什么呢！
おまかせカクテル――「パンターノ・オーダーメイド」。=调酒师心情——“泥潭定制”。
おまけ・キャンプ地のパッセンジャー=后舍异客彩蛋
おまけ・ジャングルフレーバーキャンディ=雨林奇妙怪味糖彩蛋
おみくじ=神签
おみくじを選択してください=请选择许愿签
おめかし=装点
おめでと。あんたたちは勝つかもしれないわね。けど、これからあたしの一番容赦ないところを見ることになるわよ。=恭喜你们，你们可能会赢，但接下来，你们将见识到我最疯狂的一面。
おめでとう、あなたはここで生き残る術を完全にマスターした。=恭喜，你已经完全掌握在此处的生存之道。
おめでとう、ドクター。私の中のあなたの評価も一緒に上げてあげるわね。今回は「ミノス・ミスト」を四杯作っておいたから……あら、そんなにクラクラきちゃったの？意識をちゃんと保ってたほうがいいと思うわよ。=恭喜你，博士，你也在我这里得到了晋升，这次我调了四杯“米诺斯之雾”......喂喂，眩晕感真有这么强烈吗？保持清醒，这对你好。
おめでとう、ドクター。船上での働き及び、副船長のペットと築いた深い絆を評価して、船員一同満場一致で、お前をこの船の主任飼育員に任命する。=恭喜你，博士，鉴于你在船上的优异表现，以及与大副宠物结下的深厚友谊，我和船员们一致决定将你升为这艘船的高级饲养员。
おめでとう、ドクター！\n記念日だと聞いたけど、生憎と発掘現場にいてね。すぐに戻れそうにないから、侍女に頼んでハスの花を模したパイをそちらに送ったよ。子供の頃から大好きなお菓子なんだ。口に合うといいな。\nああ、すぐに食べずに飾っておくのもお勧めだよ。かなり日持ちするものだから、安心して置いておきたまえ。\nさて、帰艦日についてだけれどロドスに帰るまでに、おおよそひと月はかかると思う。でもいい知らせがあるよ。もしかしたら今回は大きな発見があるかもしれないんだ。期待して待っていてくれたまえ！=博士，新年快乐！ 我还在发掘现场，没法赶回来和你一起过节，所以就让侍女做了一份莲花饼给你送来。 这是我从小就喜欢的点心，不知道会不会合你的口味。 你也可以不吃，光是摆在那里也很好看哦，放心，它可以摆很久的！ 我大概还要再过一个月才能回来，不过，好消息是这次说不定有大发现呢，你可以期待一下！
おめでとう、貴殿は粉砕の悪夢から逃れたようだ。\n星火のように重い戟は大地を抉っただけであった。=恭喜，您没被砸成碎片。\n星火般的重戟只是砸在了大地上。
おめでとう。ボクも狼たちも、まだ飽きちゃわずに済んでるよ。=恭喜你，我和狼群暂时还没失去耐心。
おめでとうございます、円満に任務を成し遂げられましたね。=恭喜恭喜，任务圆满完成了。
おめでとうございます！二十三本目の「Dr.オキシゲン」を獲得しました！もう飲みすぎてゲップが止まりませんか？それはともかく、キャップの裏を見てください――おっと、また「もう一本」ですね！\n<@lv.item><「浮遊可能区画」></>浮力があると浮遊する。浮遊中の当エリアに配置されたユニットは、空中の敵をブロックできる=恭喜您获得第二十三瓶“天空氧气瓶”！已经撑得打嗝了？看看瓶盖背面——哗，又是“再来一瓶”！\n<@lv.item><“可浮空区块”></>存在浮力时可浮空，置于其中的单位可以在浮空时阻挡空中敌人
おめでとうございます！二十三本目の「Dr.オキシゲン」を獲得しました！もう飲みすぎてゲップが止まりませんか？それはともかく、キャップの裏を見てください――おっと、また「もう一本」ですね！\n<「浮遊可能区画」>浮力があると浮遊する。浮遊中の当エリアに配置されたユニットは、空中の敵をブロックできる=恭喜您获得第二十三瓶“天空氧气瓶”！已经撑得打嗝了？看看瓶盖背面——哗，又是“再来一瓶”！\n<“可浮空区块”>存在浮力时可浮空，置于其中的单位可以在浮空时阻挡空中敌人
おめでとー、はい誕プレ。「チーズたっぷりバター風味ミルクサブレ」だよ。限定品だからねー、あたしの食べ残しなんかじゃないって――はいはい、最近散財が捗っちゃってさー、もうすっからかんなんだよね……今度一緒にショッピングでも行く？またそん時に埋め合わせするからさー。=生日快乐，这个送给你，“芝士满满黄油味乳酪干”。限定版哦，才不是我吃剩下的——好吧，最近买的东西有点多，没什么积蓄了......要不要下次一起去逛街？到时候再补你一份好了。
おもいで一杯パック=伙伴留念组合包
おもちゃのパチンコ=玩具弹弓
おもちゃの将兵=玩具兵将
おもちゃの復讐劇=玩具的报复
おもてなしに感謝を！いただきます！\n<@lv.item><空腹></>食事をしていない状態だと味方ユニットのHPが減少し続ける。HPの減少量は徐々に増加していく\n<@lv.item><大鍋></>食用の敵を倒すと食材が投入される。食材が十分に集まると調理ができ、味方ユニットを満腹にできる=感谢招待！我们开动啦！\n<@lv.item><饿肚子></>未开饭时，我方干员逐渐流失越来越多的生命。\n<@lv.item><很大的锅></>击倒可食用敌人填充食材？开饭后使我方干员饱腹？
おもてなしに感謝を！いただきます！\n<空腹>食事をしていない状態だと味方ユニットのHPが減少し続ける。HPの減少量は徐々に増加していく\n<大鍋>食用の敵を倒すと食材が投入される。食材が十分に集まると調理ができ、味方ユニットを満腹にできる=感谢招待！我们开动啦！\n<饿肚子>未开饭时，我方干员逐渐流失越来越多的生命。\n<很大的锅>击倒可食用敌人填充食材？开饭后使我方干员饱腹？
おや、このステッキを黙って失敬するおつもりでしたか？=哦？您想偷走我的拐杖吗？
おや、どうなされました？=唔，您有什么事吗？
おや、声援が聞こえないようだが？=你们会为我欢呼吗？
おやおや、ドクター。もう知り合ってずいぶん経ちますのに、まだ私を根っからの貴族だとお思いなのですかな？いやはや、心が冷蔵庫から取り出したばかりのワインよりも冷えてしまいますぞ。\nこの大量の瓶や缶は何か、と？そうですなあ、飲みすぎた後に怒った妻が待ち構えている家に帰らねばならない、という状況になれば、香水やうがい薬が必要になってきます。そこへさらに、二日酔いの蒼白い顔とよく回らない頭で、大事なパーティーに参加せねばならない、となれば化粧も不可欠なのです。\n無論、これはすべて他の貴族から教わったことですよ。私も、実際に社交の場へ足を踏み入れてみて初めて、華やかに着飾った人々の裏の顔が、口の悪い我が部下たちと比べても上品だとは言えないことに気付いたものです。\nさあドクター、どうぞお掛けください。これらの瓶の具体的な使い方を一つずつ説明して差し上げましょう。まずこの香水ですが、これは我が妻の手から私の命を救ってくれたと言っても過言ではない一品でして……=天哪，博士，我们已经认识有段时间了，难道你还相信我骨子里是一个贵族吗？这简直比刚从冰箱里取出来的酒还让人寒心。\n你说这些瓶瓶罐罐？呃，是这样的，博士，当你因为喝多了而不敢回家面对夫人的怒火时，你也会需要一些合适的香水和漱口水。而当你宿醉醒来脸色苍白，脑子也不太清醒，却要去参加一个相当重要的宴会时，化妆就是必不可少的了。\n当然，这些也是其他贵族传授给我的，真的步入社交场后我才发现，那些衣着光鲜的人私底下未必比我那些满口脏话的手下高贵。\n好了，博士，坐吧，我来向你详细介绍一下这些东西各自有什么用途。首先是这瓶香水，啊，它可以说是在我夫人那里救过我的命......
おやおやぁ～。今の、ナイショにしてあげた方がいいかな～？=哇哦，你刚刚的行为，要我为你保密吗？
おやすみなさい=晚安
おやすみなさい、ゴールディング=晚安，戈尔丁
おやすみなさい、テラの皆。おやすみなさい、宇宙。=那么，晚安，泰拉的诸位。晚安，宇宙。
おやすみなさい、ドクター。知ってますか？きちんと寝ない悪い子には、体が羽と鱗に覆われた化け物が尻尾で心臓を刺してくるんですよ。え、遭ったことあるんですか？でも、これ……私が今思いついただけのお話ですよ。=快点睡吧，博士。您知道吗？如果一个孩子不好好睡觉，便会有身披羽毛与鳞片的邪祟用尾巴尖刺穿他的心脏。您说您遇到过？可是，这是我......刚编的啊。
おやすみなさい。=晚安。
おやすみなさい。この癒やしの旋律に「幻覚」を込めるのはよしておくわ、なんてね。あなたの夢は……もう十二分に精彩を放っているもの。=睡吧，这首安眠曲不必掺杂任何“幻觉”。您的梦......已足够多彩。
おやすみなさい。誰にも邪魔はさせないわ。=睡吧，没有人能打扰你。
おやすみセット=人物塑造
おやすみニャ！=晚安，咪！
おやつのお城=蜜饼城堡
おやつの籠=零嘴背篓
おやつの配達=零食派送
おやつエリア=甜品畅享区
おやつネット=零食网络
おやつ無限再生棚=可再生零食碗
およそ半年前からいくつかの傭兵部隊で使われているモデル。性能は五年前軍が量産していたものと同等である。ライン生命エネルギー課のプロジェクトは、多くの外部組織との共同で展開されており、現在もさらなる協力機会を求めている。=大约半年前出现在某些雇佣兵团体中的型号，性能与五年前军方量产的相当。莱茵生命能量科的项目与多方合作，现在也在争取更多的合作机会。
およそ半年前からいくつかの傭兵部隊で使われているモデル。性能は五年前軍が量産していたものと同等である。技術の進歩は留まるところを知らず、クルビア人は法律を守りながらも効率の高い方法を模索し続けている。=大约半年前出现在某些雇佣兵团体中的型号，性能与五年前军方量产的相当。技术不被限定，哥伦比亚人在遵守法律的同时，总是乐意寻求效率更高的方式。
およ？あたしのバレットベルトどこいった？=唔？弹链被我放到哪去了？
おらっ！はぁーっ！寝てねぇで起きやがれ！うちの自治団を超えるんじゃなかったのかよ。このくらいでへばっちまうのか？チビどもよーく聞け、今となっちゃ本艦にいねぇことも多いけど、姉ちゃんたちがドクターと一緒にそこら中ぶっ潰して回ってた頃はな……痛っ、アンナ、急に頭叩くこたぁねぇだろ！=喝！哈——！起来，都起来！不是要挑战我们学生自治团吗，怎么这就趴下了？一群毛孩子，姐姐们现在虽然不常在舰上，但当年跟着博士大杀四方的时候......哎呦，安娜，你干嘛敲我头啊！
おりこうさんに見えるかわいらしい格好。実際もとってもおりこうさんだ――手にしていたアイスを食べ終えるまでは。=看上去很乖巧，实际上也很乖巧——直到吃完手上的甜筒。
おわっ。=唔嗯......
おバカさんたち！ボクが相手だよ！=你们这些笨蛋！我才是你们的对手！
おー、いいとこに来たね。今から抜け出して飲みに行くんだけど……一杯いっとく？=哎呀，你来得正好，我现在正准备溜出去喝点东西......你去吗？
おー、お前がドクターか？会えて嬉しいぜ。俺様はキアーべ、今日からお前の子分になってやるよ、よろしくな！=嘿，你就是博士吧？你好你好，幸会幸会，小爷贾维，今天起就是你的手下了！
おー、やーっと、強～くな・れ・た。=啊——我·终·于·变·强·啦。
おーい、おーい。聞こえますかー？下、しーたー！はじめまして大きいドクターさん、術師のドゥリンでーす。=喂——喂！能听到我说话吗？低头看下面啦！初次见面，大个子的博士，我是术师，杜林哦。
おーい、気を付けてよ。マグマをあんまりぶちまけないようにね、危ないから。確率はとっても低いけど、万が一今通行人がいたら――\nん？なんかうるさいなぁ……本当にわたしたちに加わりたい人がいるの？=嘿，小心点，不要把岩浆抖得到处都是，很危险。虽然概率很小，但万一这时候有人路过——\n嗯？怎么吵吵闹闹的......真的有人想加入我们？
おーおー、焦らずゆっくり食えや――オイ！もっと肉持ってこい！こいつには全然足りねぇぞ！=哦~哦~不要着急慢慢吃吧~喂！给我再拿些肉吧！就这点，完全不够这孩子吃！
おーっす、ボス。=早啊老板。
おーっすドクター。火でも点けてあったまらない？=你好啊，博士，想不想生把火暖和一下？
おーっと？これがドクターの部屋か？サルゴンのいつまでも変わり映えしねぇ丘みたいにつまんねーとこだな。ゲーム機くらいは置いてもいいんじゃねえの？=嗯？这就是博士的房间吗？实在是很乏味，就像萨尔贡那些一成不变的山丘一样。放个游戏机怎么样？
おー！=嗯！
おー！なるほどなるほどふむふむ……わかったよ！=哦哦！原来如此原来如此......嗯嗯！
お世話になっております。先日ご依頼申し上げた件でお伺いしました。\n今回は、弊社の最新装備をご着用の上、衝突に耐えるというテストを行って頂きたく存じます。\nああ、ご安心ください。該当の装備には保険をかけておりますので。=您好，这是指名给您的委托。\n希望您穿戴我司的最新装备，在碰撞中存活。\n请放心，我们为您身上的装备购买了保险。
お世辞にもいい結果とは言えないな。まさか、さきほど頭痛が起きたのは私ではなく、貴殿だったとでも？=这样的结果可谈不上好。难道刚刚头痛发作的不是我，而是您？
お主がドクターか？やあやあ……いや、このような場では厳粛にすべきでござるな？コホン、拙僧はサガと申しまする。客僧である故、拙僧が役立つところあらばどうかご令達を。=你就是博士？你好......啊，这种时候应该严肃一些对吧？咳咳，小僧名唤嵯峨，是一名云游僧，如果有用得到小僧的地方，任凭差遣！
お久しぶりです=许久不见
お久しぶりです、アーミヤさん、ケルシー先生。そして、ドクター。=许久不见，阿米娅，凯尔希医生。以及，博士。
お久しぶりです、ドクター。=好久不见，博士。
お久しぶりです、ドクター。あなたのご助力に感謝を。お時間がある時に、ぜひ蔓珠院へいらしてくださいね。ドクターのような博識な方と夕食を共にし、思想面での交流をしたいと修道士の皆さんが期待していますから。=好久不见了，博士。感谢你的帮助。有空的话，请来一趟蔓珠院吧。各位修士都期待着与博士这样的博学者共进晚餐、交流思想呢。
お二人とも、俺が用意したママジョンズクーポンを甘く見ないでよ、ママジョンズでは望むものがなんでも手に入るからね。=两位，不要小看我给你们准备的约翰老妈代金券，在约翰老妈，你能买到几乎所有你需要的东西。
お二人のためなら対価なしにあらゆるサービスを提供するのが筋なんだけど……カンデラさんからお叱りを受けないことを祈ってる。=理论上我应该完全无偿为两位提供所有服务......但愿坎黛拉女士不会因此怪罪我。
お互いがまるでぼんやりとした鏡を前にしたように、二人は黙り込んだ。=像是对着一面模糊的镜子，二人相顾无言。
お互いどうにか生き残りましょ。=彼此，都尽量活下来吧。
お互いに、「ターラー人」に関する夢――同じ理想を目標にしているなら、私と姉さんに違いはないから。=既然我们想要实现的是同一个关于塔拉人的梦想，我和她就没有区别。
お互いに出撃許可が下りたみたいですし、出発しましょう。=看来你我都已经得到许可，该出发了。
お互いに尊重しあうってのは大切なこったぜ。俺を尊重してくれりゃあ、お前はいつも五体満足でいられるようにしてやんよ。=你帮我，我帮你，理所当然的吧。你要是尊重我，我就不会怠慢你。
お仕事、お疲れ様です。\n今日はありがとうございました。\n皆さんにたくさんお祝いの言葉やプレゼントをいただいて、本当に嬉しかったです。\n先ほど、ケーキを切っている間にドクターの姿が見えなくなっていたので、きっとまだやり残した書類仕事があるのだと思って、こちらにお持ちしました。\n忘れずに食べてくださいね。\nそれと、次のドクターのバースデーケーキは私が用意をしてもいいですか？\n嫌だとは言わないと信じています。\nふふ、おやすみなさい、ドクター。=谢谢您，博士，今天能收到这么多祝福和礼物，真的很开心。\n刚刚在切蛋糕的时候您已经离开了，想必是还有些事务要处理。所以，我把切好的蛋糕送来了，一定要记得吃哦。\n下次博士的生日蛋糕，就由我来准备吧，不要拒绝我哦。\n嘿嘿，晚安，博士~
お仕事お疲れ様です、ドクター！\n4.5周年のお祝いに贈り物を用意したのですが、もう受け取っていただけたでしょうか。\n今回は手軽に食べられるクッキーを作ってみました。お口に合うと嬉しいです。\nどんなに忙しくても、お腹が空いた時は我慢しちゃだめですよ。気分も落ち込んできますし、体にもよくないです。こうした軽食だけでもいいので食べてくださいね。\nそれで、ですね。あまり時間がなかったので、ひとまずはクリームを挟んだクッキーだけですが、もし他の味がお好きなら、その、ドクターもお菓子教室に参加して一緒に作ってみませんか？\nきっと楽しい思い出になると思うんです。\n\nここのところずっと遅くまでお仕事されていると聞きます。今日くらいは早めに休んでくださいね。\n明日、いえ……また朝にお会いしましょう。おやすみなさい、ドクター。=新年快乐，博士！\n礼物已经给您送来了，不知道您收没收到。这次做了点方便携带的小饼干，希望您能喜欢。\n要是饿了，请千万别想着熬过去，吃一块饼干垫垫饥，身体和心情都会好起来的。\n因为时间不够，暂时只做了奶油夹心的，如果您想吃其他口味的，我想，我们可以，一起在甜点课上做做看？\n毕竟，甜味总是比苦涩要更容易回想。\n时间也不早了，不要睡太晚喔。\n明天，呃......早上见，博士~
お仕事だ！=开工了！
お仕事の時に気を散らすのは良くないわよ～。=工作的时候分神可不是个好习惯。
お仕事スタート！=开始工作！
お仕事完了ね、ゆっくり休むのよ。=工作完成，好好休息。
お仕置き=小施惩戒
お代わりを注ぎますよ、ドクター……ちっ。悪い癖が出ちまったな。管理局仕込みのおべっかは、俺らの対等な関係を台無しにしやがる。よし、こうしよう。後で俺の新装備のテスターになってくれ。それでチャラだ。どうだ？=来，敬您，博......啧。你看看我，管理局里带出来的老毛病，阿谀奉承的，把咱俩平等的合作关系都搞变味儿了。这样吧，待会你给我的新装备当一回体验员，咱就算又扯平了，怎么样？
お会いする度に、疲労の色が濃くなっているように見えますが……大丈夫ですか、ドクター？=每次见您，都觉得您看着比上次还要疲惫，最近还好吗，博士？
お会いできて光栄じゃ、ドクター殿。ワシはフィアの祖父で……あ、ああそうじゃ、そのサンクタ・ミキサーと申す者じゃ……ウォッホン、こうなると分かっておったら、フィアに紹介状など書かせなかったわい。=很荣幸认识你，博士，我是小菲的爷爷，哎，对，就是那位信仰搅拌机......咳咳，早知道就不让小菲帮我填推荐表了。
お会いできて光栄です。ボリバルから参りました、修道士のグレースベアラーと申します。お手をお貸しください、ドクター。主の祝福があなたにありますように。=很高兴认识您，我是来自玻利瓦尔的修女聆音。请把手给我，博士，愿主赐福于您。
お供=相伴
お供え物厳選セット=臻选贡品篮
お元気そうですね、ドクター。=看起来很精神呢，博士。
お兄ちゃんお姉ちゃん、今日はあたしが隊長だからね。みーんなあたしの言うことを聞くんだよ！=哥哥姐姐们，现在我是队长，你们所有人都要听我的指挥哦！
お兄ちゃんとお姉ちゃんはまだ冷戦中だけど、でも前よりはギスギスがマシになったのが分かるんだ。まぁ、なんにせよドクターのおかげだから、感謝しないとね。あ～あ、家にいる時も、ロドスにいるみたいに肩の力を抜けたらいいのになぁ……=老哥和老姐还在闹别扭，但我能感觉到，其实他们的关系缓和了不少。欸，总之要多谢你啦。啊，真希望待在家里的感觉，能和待在罗德岛一样轻松啊......
お初にお目にかかります。マイレンダー基金傘下の「赤心社」という団体の代表者として、交流と後学のためにロドスにお伺いした次第です。ヴィクトリアで私を見た方がいる……？む、その経歴に関しては、一旦黙秘させていただいてもよろしいでしょうか？=您好，我代表梅兰德基金会下属的赤心医疗，前来罗德岛交流学习。有干员在维多利亚境内见过我......？关于那段经历，我想暂时保持沉默，可以吗？
お別れってなかなか難しいことだから、そんな別れを減らせるように頑張らないと。別にこれがアタシの信条ってわけじゃないけどさ、ローズ河畔がテレジアに付いた要因なのは確かだし、今アタシが君たちを手伝ってる理由でもあるんだ。さてと、そろそろ君の回顧録を聞かせてもらおうかな。人の振り返りを聞くのって好きなんだよね。=告别很难，所以我们该努力让离别更少一些。这当然不是我的信念，但确实是当初玫瑰河畔支持特蕾西娅的原因，也是如今我给你们帮忙的理由。好了，开始念你的回顾报告吧，我喜欢听人追忆过去。
お別れ会抽選券=艺人见面抽选券
お前、しつこいぞ。=博士，你很烦。
お前、片目になりたいのか――もう義眼を入れてるだと？知るか！偽物だろうと抉り取ってやる！=你是不是想当个独眼掌柜啊——已经有一只假眼了？不管了，就算是假的，我也要挖出来！
お前、確かに少しはやるようだな。\nだが、強者になりたいのなら、困難に挑み打ち勝たなきゃならん。\nこのクエストを達成できたら認めてやろう。=我承认，你的确有点本事。\n但要想成为强者，必须战胜更艰难的挑战。\n去完成这份委托吧，你将得到我的认可。
お前、腕が何本あると思ってる？=你有几只手？
お前が<@firework.npc>組み立て</>、私が運ぶ。難しくはないだろ？=你<@firework.npc>装配</>好，我运走，不难吧？
お前がドクターか。自己紹介をしよう、コードネームはソーンズ、本日よりロド――ん？ズボンの裾がまくれている？……気にするな、いつものことだ。=你就是博士吗，自我介绍一下，代号棘刺，今天起就任——嗯？我的裤脚卷起来了？......不要在意，这是常有的事。
お前がドクターか？みんなドクターって奴が一番の物知りって言ってたから、それを確かめさせてもらおう。=博士？他们说在这里你懂得比谁都多，那我可要好好看看。
お前がドクターだな。俺はベッローネファミリーの……いや、俺のファミリーはもうどこにもないんだったな。だが、それと引き換えにシラクーザに革新をもたらしたんだ。そしてこれからはお前と共に……俺はヴィジェル、オペレーターのポストに就かせてもらった。お互いいい関係が築けるといいな、ドクター。=你好，博士，我是贝洛内家族的......算了，如今我的家族已不复存在，但这份代价也为叙拉古带来了足够的改变。至于更进一步......干员伺夜向你报到，博士，希望我们合作愉快。
お前が昔のままだろうが、どんな姿に変わっていようが関係ない。タルラ……約束を果たしに来たぞ。=不论你现在是什么样子，不管你现在是不是过去的塔露拉。塔露拉......我们约好的。
お前が殺そうとしているのが何者か、わかっているのか？仇敵か、自分を裏切った友人か、それとも単なる狂人か？=伍迪，你清楚要杀的是谁吗？仇敌，背叛过自己的朋友，还是一个纯粹的疯子？
お前が相手か？それともお前か？=是你吗？还是你？
お前が私の誘いに対して沈黙を保とうが話を逸らそうが赦そう。だが、決して私からは逃れられないと心得ておけ。お前は私の手中にある以上、その魂まで私のものだ。時間や生活、そして快楽は好きに貪ればいい。だがゆめゆめ忘れるな、お前の終点は、いつまでも私の元にある。=你对我的邀约保持沉默，或是顾左右而言他，我都允许，可这不意味着你能从我这抽身。我抓住你，你的魂灵就归我所有。时间、生活和快乐任你挥霍，但始终记好，你的终点也在我这。
お前が組み立て、私が運ぶ。難しくはないだろ？=你装配好，我运走，不难吧？
お前こそ嘘乙。この人単独でマフィアを二組壊滅させてるぞ=扯淡，他一个人挑翻了两伙黑帮
お前たち、なぜまだここにいるんだ？理想は潰え、その最後の時も私はこの目で見た……いや、何でもない。騎士の戦いの稽古をしたいのだな？では槍を持て。お前たちの未来を落伍者に託すな。犠牲と薄っぺらい痛みを信じるのだ。来い。=你们怎么还在这里？理想已经终结，而我看到了它的最后一刻......不，没什么。你想练习骑士格斗？那就拿起枪。别把你们的未来托付给一个失败者，相信牺牲和皮肤的刺痛。来吧。
お前たち、一人ずつ来るか？それともまとめてかかるか？=你们，挨个来还是一起上？
お前たち、今命乞いをしたか？艦砲がうるさくてな。=舰炮声太吵了，你们刚刚求饶了吗？
お前たちが何を言おうと、私の陛下は死んだ。ウルサスが他人の手に渡ってしまった以上、私が追い求めるものは一つの理念のみ――彼女の理念だ。=不管怎样，我的陛下已死。乌萨斯已在他人手中，且我现在追随的，仅剩一个理念——她的那个。
お前たちが毎日何をしているかはよくわからん。だが、これほど多くの病人の面倒を見ているとは、尊敬に値する。病室の者たちはわしの料理を喜んで食べてくれるし、わしもそれは嬉しく思う。もし、ここと迷宮を行き来する方法が見つかったなら、その時はまた様子を見に来るとしよう。=老夫虽然不太懂你们每天都在做什么，但愿意照顾这么多病人，老夫很敬佩你们。病房里那些人很喜欢吃老夫做的饭，老夫心里也高兴。要是能找到在这里和迷宫间来回的方法，老夫会回来看你们的。
お前たちには屈しない。=我不会向你们屈服的。
お前たちの命に、火種を撒いた。=你们的生命已经被引燃了。
お前たちの横暴さが、この炎の燃料になる。=是你们的暴戾在做这火焰的燃料。
お前たちの目つき、虫が好かん。=你们的眼神，很讨厌。
お前たちの誕生日の過ごし方は前に見た気がする。願掛けをするんだろう。誰にも言わず願えば、それから一年の間に叶うと聞いた。私も一緒に願掛けをして良いか？良いのだな？じゃあ一緒に目を閉じよう。ん……そうだ、誕生日おめでとう、ドクター。=我好像之前看到过你们过生日的方式，你要许个愿，还不能告诉别人，这样它就会在接下来的一年内实现。我也可以一起许个愿吗？可以？那我们闭上眼睛吧，嗯......对了，生日快乐，博士。
お前たちは、負けたら諦める？=你们输了就会罢手吗？
お前たちはなんでこんな暗がりで、クズに成り下がってるんだ――監督、この主人公は警察として道を誤った若者に手を出す前に、まず道理を説いてやらねばいけないと思うが……うん？話をしながら叩きのめす？分かった、できる限りやってみよう。=你们为什么躲在这种暗无天日的地方，变成人人都讨厌的样子——导演，我认为主角作为警察，面对误入歧途的年轻人，在动手前应该先讲道理......要边动手边讲？好吧，我尽量试试。
お前たちはガヴィルには及ばない。=你们比嘉维尔要弱。
お前たちは外を荒野と呼ぶけど、外にはなんでもあるのだ。時間さえあれば、飲むのだって、食うのだって、簡単に手に入るぞ。それに比べて街はどうだ。狩り場すらないぞ、お前たちはどうやって生きてきたのだ？=你们管外面叫做荒野，可外面其实什么都有。只要花一点时间，无论是吃的还是喝的，都能轻松弄到手。倒是城市里，连猎场都没有，你们到底是怎么活下来的？
お前たちは本当にマゼランと同じように変わってるな。そうやって無理やり異なった理を当てはめて、この地を理解しようとする。まあ、その懸命さがあれば、いつかは真のサーミの姿が夢に出てくるかもしれないな。今のお前たちじゃ無理だろうけど。はあ、まったく心配だな……ともかく、協力関係を結ぶというなら、わたしの言うことはちゃんと聞いてもらうぞ。=你们真的和麦哲伦一样是怪人，硬要用另一种方式理解这片土地，这么努力，应该总有一天能梦见完整的萨米吧。但是现在的你们还不行，唉，我真的很不放心。既然是合作，你们一定要听我的。
お前たちは自己認識より幾分か軽いのかもしれんぞ。=你们恐怕没有自己想象中那么有分量。
お前だけが知っている=只有你知道
お前と私の立場からして、このような状況でなければ、互いの心の内をさらけ出すことなどありえないからな。=你我的立场注定，不在这种场合下，是不可能互相说出内心真正所想的。
お前にかける情けはない！=没人可怜你！
お前にはお前のやり方があるというなら、私にも自分の流儀がある。ただお前と違うのは、私は誰かを「過ち」にするような真似は絶対にしない。=你有你的手段，我有我的方法。唯一的区别是，我不是你这种人。我不会把任何人当成“错误”。
お前にはこいつらの光輪が見えないのか？　これは堕天か？　あるいは病気なんじゃないのか？こいつらはその答えを、説明を、安心を求めて、つらい旅をしてはるばるここまで来たんだぞ。=你没看见这些人的光环吗？这是堕天还是病？他们跋山涉水来到这里，求一个解，求个说法，求个心安。
お前のあの剣は、私にいくつかのことを教えてくれたから、この一局のヨセは、お前への返礼としよう。=你的那把剑，让我学到了一些事情。这一盘残局，就当作给你的回礼。
お前のが一つ増えてもそう変わらない。車に積み込め。=多你一件不多，装上车来吧。
お前のことは嫌いじゃない。が、心から信頼するのはまだ難しい。=我不讨厌你，但我......无法完全信任你。
お前のそばにいろと言うのか？ロドスがいかにして理念を実践するか見ていろと？別に異存はない。セキュリティーシステムが私を目の敵にしないならな。=让我跟在你身边？让我看看罗德岛怎么践行自己的理念？我没意见，只要安全系统别太刁难我。
お前のアーツは、確かに少しばかり私と似ているようだ。しかし……=你的源石技艺确实与我有几分相似之处，但是......
お前のオペレーターが、私の苛酷さを受け入れられるとは限らんぞ。=你的干员未必能容忍我的苛刻。
お前のスケジュールはチェックしてある。今は休憩時間だろ、邪魔したな。=我看过你的排班日程，现在确实是休息时间吧？那么，多有打扰。
お前のリーダーとしての資質は認めよう。だが……「組織の腐敗はほんの些細な怠慢から始まる」ってアオスタが言ってた。そうならないように俺が見張ってやることにしよう。=我承认，你这家伙作为领导者来说还可以......但是，奥斯塔说过，一个组织的腐化，有时候就是从掉以轻心的时候开始的，我会盯紧你。
お前の作戦、戦術は現代らしいものだが、根底にある思想は古くさいな。一体いつの時代の人間だ？=你的战术是现代的，构思却相当古老。你究竟是什么人？
お前の命も終わりだ！=你玩完了！
お前の多大な支援に感謝するぜ、友よ。今後もよろしくな。=感谢你的大力支持，朋友，让我们继续合作吧。
お前の影をこの矢で釘付けにしてやる。=我会钉住你的影子。
お前の思考パターンは気に入った。=我喜欢你的思考模式。
お前の指揮ミスを、俺の不手際でさらに大きくしてしまったようだ。戻ってから共に反省会だな。=你的指挥有疏漏，而我的执行不当放大了这个疏漏。回去之后我们可以一起反省。
お前の攻撃は想定の通りだ。=你的攻击都在推算范围内。
お前の時間もエネルギーも、より重要な物事にこそ費やすべきだというのに、まさか、まだこの手の雑務を任せられる人間を見つけていないのか？いいだろう、お前のためなら喜んで引き受けよう。=你的精力与时间应该用在更重要的地方，难道你还没有找到合适的人来替你处理这些工作？好吧，如果是你的话，我愿意代劳。
お前の犠牲で何かが得られるとでも？=你以为你的牺牲能换来什么？
お前の腕に描いた紋様？こいつは「歯形」だ。ほら、俺にもあるよ。お頭が直々に彫ってくれたんだ。血と痛みの洗礼を耐えた奴は勇敢な戦士になる、そしてこの紋様は俺らに力をくれるって言ってた。=你问我画在你小臂上的花纹？是“齿痕”。喏，我也有一个，是首领亲手刻在我皮肤上的。她说，经受住血液与疼痛洗礼的人会成长为最勇敢的战士，它会带给我们力量。
お前の花火作りのセンスは本当に独創的だな……=你对烟花的审美真是独具匠心......
お前の誕生日は今日で合っているか？海上で長く過ごしたせいで、時間の記録に誤差が生じているかもしれないが、できる限り正してみたんだ。ドクター、見ろ。大移動中の鱗獣の群れが船の下をくぐっていくぞ。それぞれが違う姿かたちをしているのに、集まるとこれほど美しく調和するとは、不思議なものだな。=今天是你的生日吗？在海上漂了这么久，时间记录可能会有误差，我已经尽力校准了。博士，看，迁徙的鳞群正从船下游过，真奇妙，明明每一条都不同，聚在一起却和谐得如此美妙。
お前の連れ、ずいぶん身分が特殊なようだな……もちろん、俺が考えすぎなだけかもしれねぇけどな。=与你同行的朋友身份很特殊......当然也有可能是我想多了。
お前の采配に対しては、私にも意見する権利がある。=对于你的指挥，我有权进行监督，并提出相应意见。
お前の采配の助言をしろと？いいだろう。ただし対価は払ってもらうぞ。=要我辅佐你进行指挥？可以，不过也要考虑下代价。
お前の首を付け狙う奴が減るのも、悪いことじゃないだろう？=少些人惦记你的头也不是坏事，对吧？
お前は、私よりもよくわかっているだろう。タルラ、お前は倒れてはならないんだ！=但你不能，你比我还清楚，塔露拉，你不能倒下......！
お前はお前の仕事に集中しろ。=做你该做的事。
お前はお前の戦術のように致命的だな、学者。=你和你的战术一样致命，学者。
お前はもう戻れないんだよ！=你已经没法回头了！
お前は今後の冒険のために投資し、俺はその手続きの費用をいただく、これで公平だ。=你为今后的冒险投资，我只收取一些手续费，这很公平。
お前は今後の冒険のために投資し、俺はその手続きの費用を頂く、これで公平だ。=你为今后的冒险投资，我只收取一些手续费，这很公平。
お前は何を言っているんだ=在说啥（？
お前は何者だ、なにゆえカズデルは滅ぶべきと定める？お前は何者だ、なにゆえカズデルの行いを裁くのか？=你是什么人，凭什么能够决定卡兹戴尔应当覆灭？你是什么人，凭什么能够审判萨卡兹的所做作为？
お前は多くの人間を一つに団結させてきたが、その感覚は私にもよくわかる。私はそうした人々と相対したこともあれば、その隣に立っていたこともあるからな……よく気を付けろよ。お前のような奴は、いつか大きな過ちを犯すかもしれない――私が見ている以上、そうなった時には容赦はしないぞ、「ドクター」。=你团结了很多人，我熟悉这种感觉，我曾站在许多这样的人对面，也曾站在许多这样的人身边......当心，你这样的人可能会犯下大错——那时，我会盯着你，我不会犹豫，“博士”。
お前は彼らの泣き叫ぶ声を聞いたはずだ！\n彼らが助けを呼ぶ声も……爪で扉を引っ掻く音もだ！=你听见他们哭喊了！\n你听见他们喊救命......你听得见他们手指刮刨仓库大门的声音！
お前は最期に誰の名前を呼ぶんだ？=你死时会呼唤谁的名字？
お前は現状に満足しており、物事をやり抜く意志を持っていない。私の部下にそんな奴は必要ない。=你太过安于现状且没有坚持，我的手下不需要这样的人。
お前は賢い。もっといい解決策があるはずだぜ。=你是个聪明人，我们还能用聪明的办法解决问题
お前まだ俺の妹を見たことなかったよな？ほら、写真に写ってる白衣姿がそうだ、そばにいるのは妹の子供だ。=你还没见过我妹妹吧，看，照片上穿白大褂的就是她，旁边是她家的孩子。
お前も研究者として、禁忌に触れる実験に手を出したことは……いや、していなければそれでいいんだ。=作为研究者，你是否也参与过一些不应触碰的实验？没有的话，自然最好。
お前ら、これだけはよく覚えとけよ、ドア蹴破る時は勢いを出せ！あとは俺がやる。=你们就记住一件事，一会儿踹门要踹出气势来！剩下的我来搞定。
お前ら、俺がいてラッキーだったな。=各位，有我在你们真是太幸运了。
お前ら、大暴れしてやろうぜ！=伙计们，让我们大闹一场吧！
お前ら、足引っ張るなよ……=你们，别拖我后腿。
お前らごときに、全力を出す価値なんてあんのか？=就你们，值得我使出全力吗？
お前らには犠牲者の苦しみがわかるわけねぇんだ。=你们又怎么会懂受害者的痛苦？
お前らのいたずらには限度というものがないのか！=你们恶作剧就没有限度吗！
お前らの訓練成果を見せる時が来た！ちなみに武器の扱いには気をつけような。=到了你们展现成果的时候了！但武器要轻拿轻放。
お前らはもう罠の中だ。まだ気付かねぇのか？=踏入陷阱的你们，还没明白自己的处境吗？
お前らは先に休んでろ、俺が警戒しておくから。安心しろ、近付いてくる奴がいたら俺がすぐに気付く。=你们先休整一下，我来警戒。放心，有人靠近的话，我听得到。
お前らみたいなとっぽいひょろ助連中って、酒はイケる口なの？来なよ、一緒に飲みに行こうぜ。明けない夜に山を越えるぅ～、大風荒ぶ砂原を行くぅ、オアシスで友と酒を飲むぅ……ひっく。帰ろ、帰ろう故郷に……=你们这种文化人能不能喝？走，一起喝一杯，越过黑夜中的高山，独自走过狂风中的黄沙，我与我的朋友正站在绿洲中痛饮美酒......嗝呃——！让我、我们回到家乡......
お前ら運がねぇな！=你们倒霉了！
お前ら！応急手当の訓練はどうした？=你们，没接受过应急医疗训练嘛！
お前を脅かすものあらば、すぐさまそれに反撃しろ。それに打ち勝てば恐怖にも勝つことができ、逃げれば永劫、恐怖に竦むことになるぞ。=如果你被什么东西吓到了，那就立刻向它反击。你战胜了它，你就能战胜恐惧；你从它面前逃走了，你就永远害怕它。
お前用のハンモックはこれだ、ドクター。最近は波も大人しいし、寝心地は揺り籠のように良いだろう。だが、風が強くなれば波が荒れて寝づらくなるだろうから、バケツも用意しておいた。くれぐれも床にだけは吐くなよ。掃除当番からぐちぐち小言を聞かされ続けることになるぞ。=这就是你的吊床了，博士，这两天海浪不大，睡起来像摇篮，等到风刮起来，浪大了就不好入睡了，所以我还为你准备了一个桶，千万不要吐在地板上，打扫卫生的船员会嘀咕很久的。
お前面白いな。でかいプロジェクトがあるんだが、興味ねぇか？=我看你口才不错，有兴趣一起搞个大项目吗
お力になれましたか？=我帮上您的忙了吗？
お助け=帮个小忙
お勧めメニュー=招牌菜单架
お医者様によると、私の病状は安定しているとのことで、外出許可をいただくことができました。ドクター、私はもっと幅広い仕事に携わってみるべきでしょうか……死者のためでなく、生者のために。=医生说，我的病情有所稳定，外出行动的许可已经批下来了。您说，我是不是该尝试更多类型的工作......不为逝者，但为生者。
お友達がたくさん！=有很多朋友在这里呢！
お友達の小鳥さん、最近はすぐどっかに行っちゃう……あの、私のこと、嫌いになったのかな……=我的伙伴，就是那只小鸟，最近它总是失踪，那个，不会是不喜欢再和我待在一起了吧......
お口ぴかぴかお嬢ちゃん、二両ばかりのお肉を掠めとり。たっぷり挟んだ酥餅。たっぷり浴びた香ばしさ。もう入らないよ――はち切れそう～=小丫头，嘴抹油，偷了二两驮兽肉。夹酥饼，淋香油，撑得丫头直叫唤——哎哟哟~
お古=旧物
お呼びかしら？フフ、そうね。私の病状、深刻になってきているわ。ええ、あなたが源石をくれないから、この体の崩壊は少しずつ進んでいる……さて、どうしたらいいかしらね？ド・ク・ター？=您叫我么？呵呵，是啊，我的病情越来越严重了。嗯，都是因为您拒绝把“源石”交给我，所以这具身体也开始一点点地崩溃了......所以，究竟该怎么办呢，博士？
お呼びですか、ドクター！私、ドクターと一緒にいられるのがとっても嬉しいんです！=您叫我吗，博士！我很高兴能和博士待在一起！
お品書き=宴会菜单
お喋りしてる余裕なんかあんの？=还有心思闲聊吗？
お喋りは終わりだ。行動開始。=闲聊到此为止，现在开始行动。
お土産の購入=采购伴手礼
お城の中でよく見かけるカラクリ人形。夢の監視者だが、お城の装飾品や調度品に紛れ込み、いつも居眠りしてサボっている。寝起きは不機嫌になるため、休息を妨げない方が身のためだ。=城堡内四处可见的发条偶，梦境监视者，总是在睡觉偷懒。它会跟城堡装饰物与各种摆件混在一起，最好不要打搅它休息，小心它的起床气。
お城の主人・アイリス。全ての子供たちが良い夢を見れるよう力を尽くす。=城堡主人爱丽丝，致力于让所有孩子都做个好梦。
お変わりないでしょうか。=别来无恙。
お姉さん、欲しくない？=想不想要有个姐姐？
お姉さんかっこよすぎ！しかも背が超高いし……実はロン毛のイケメンだったりして？=姐姐好帅！而且好高......难道是长发帅哥？
お姉さんの武器が扇風機みたいって？あはは……あの人が本気で怒ってるとこを見たことないから言えるんだろうね。なーんて、私もないけど！えへ。=谁，谁说她的武器像电风扇？我看你是没见过这位姐姐真正生起气来的样子——虽然我也没见过，嘿嘿。
お姉ちゃんが何をしているのか、結局今でもよく分からないんです。でもロドスと共に過ごした長い時間の中で、雑誌の写真でしか見たことなかったような景色をたくさん見られました。今後部族に戻った時には、神が私たちに与えてくれた祝福がどんなものか、前よりもはっきりと理解できるようになるかもしれませんね。=直到现在，我也没有搞清楚姐姐究竟在做什么，不过跟着罗德岛走了这么久，倒是亲眼见到了许多和杂志照片一样的风景。等回到部族之中时，我应该也能更加清晰地看到神灵给了我们怎样的祝福吧。
お嬢さん、助けは必要ですか？=女士，需要帮忙吗？
お嬢様=大小姐
お守り=护身符
お安い御用よ。=小问题。
お宝ひょうたん=宝葫芦
お宝保管勲章=珍藏封存奖章
お宝泥棒=宝藏神偷
お客さん、ちょっと疑い始めとるな……ここで切り上げたら、失敗するかもしれんで=客人好像有些怀疑......现在结束对话不太妙啊，有失败的风险
お客さん、落ち着いとるな。まだ交渉の余地がありそうや=客人情绪稳定，目前对进一步的交流没有表现出抗拒
お客さんが上の空になっとる。帰らはる前に取引を成立させんと=客人开始走神，尽快在对方转身离开前达成交易为好
お客さんが来たら、礼砲を放って敬意を表すものだ。しかし霧が濛々と立ち込めて、着弾地点がいささかずれてしまったらしい。=来了客人，自然要鸣炮以示尊重。然而大雾弥漫，炮弹的落点似乎有些问题。
お客さんが苛立っとる！=客人陷入焦躁！
お客さんが食いついてきたで。ええ感じや、勝負に出るのもアリやな=客人听进去了，不错的发展，说不定可以放手一搏
お客さんの好きそうなネタで、もうちょい取引額を上げてこか=说点客人爱听的，争取一下更高的成交额吧
お客さんの表情が不穏や……=客人神情不妙......
お客さんの顔見るに、もう一声って感じやな。せやけど、これ以上喋るんもアレやし、この辺で切り上げてもええ頃合いや。この後も予約はようさん詰まっとるしな……=看客人的表情，还挺意犹未尽的，不过嘛，我不乐意讲了，点到为止也不错。后面还有一堆预约呢，我看看啊......
お客様、ようこそクリムゾン劇団へ。これから上演する演目は、きっとあなたにとって忘れられないものになるでしょう。=尊敬的客人，欢迎来到猩红剧团，接下来的演出一定会令您印象深刻。
お客様、私に最高の笑顔を見せてくれませんか？この私がいる限り、幸せという名の贈り物が絶えずあなたのもとに届きますよ。ミッドナイト、いつでもご指名をお待ちしております。=请露出你最美的笑容来，客人，在我的身边，幸福乃理应获得之物。月见夜，今后也随时恭候您的指名。
お客様の心を掴むのに、あまり飾った言葉を必要としないこともあるんだよ。電光石火の一瞬、花火が咲き誇る刹那、たとえそれがほんの四秒でも、お客様の目に映るのは俺だけで――俺もあなたの目を覗きこみ……ちょっとオーキッドさん、なんで引っ張るの！=俘获客人心灵的一瞬间，有时并不需要太多精心设计的言语，电光火石，烟花绽开的一瞬，哪怕只有四秒，客人的眼睛里也只能看到我——看向你的眼底......梓兰小姐你拽我干什么！
お客様へのプレゼントや、玄関の飾りつけ、華やかな装い……ゴールデングローはみんなとこの日を祝うべく、多くの準備を重ねてきた。残りは最後の仕上げだけ――その手のラッパを吹き鳴らし、大地いっぱいに喜びを広げよう。=给客人的礼物、门前的装饰、靓丽的服饰。澄闪为和大家一起庆祝这一天准备了许多。现在只差最后一步——吹响手中的号角，让欢乐遍满大地。
お帰り=欢迎页
お帰りなさい、Dr.{0}！ドクターの帰艦を祝うために用意した物資です、どうぞお受け取りください！=欢迎回到罗德岛，Dr.{0}！这是为了迎接博士回归特意准备的物资，请您收下~
お帰りなさい、ドクター。=欢迎回家，博士。
お帰りなさい、ドクター様。お身体の状況は良好なようですので、引き続き健康にお気をつけてくださいね。=欢迎回来，博士。你的身体状况良好，要继续保持哦。
お帰りなさいませ、ドクター様！今日も光とエネルギーに満ち溢れてらっしゃるようですね！=欢迎回来，博士！今天您也是如此充满着光与热啊！
お座敷の小上がり=矮桌榻榻米
お役に立てそうですか？=哪里需要我？
お役に立てれば。=希望我能帮得上忙。
お待ちください、フィールドに新たな対戦相手が現れました！=稍等，战场上出现了新的对手！
お待ちしておりました。=静候您的讯息。
お待ちしておりましたわ。=恭候您的指令。
お待ちを、ドクター様。当機をエンジニア部へ送らないでください。現在の状況において、ここでは信仰補助機器設計コースを履修されたエクシア様だけが当機に対する支援を提供できます……はい、問題は非常に深刻です。当機のマイクスタンドに少なくとも0.5センチメートルのズレが発生しており、告解者の使用感を大きく損なう恐れがあります。=不，博士，请不要将我送到工程部。事到如今，这里只有修习过信仰辅助器械设计的能天使小姐可以帮我......是的，问题非常严重，我的麦克风支架偏移了至少半厘米，会严重影响告解体验。
お得意様勲章=忠实顾客奖章
お怒りの様子だ=有人生气
お怪我さえなければそれでいいです。帰りの準備をしましょう。=您没有受伤就好，我们准备离开吧。
お手並み拝見といこうか。=让我见识见识你的能耐。
お手伝いしますね！=我来帮忙。
お手伝いですか？大丈夫ですよ。データ入力とアップロードのやり方は知っています。ただ……端末の中のデータは、誰かの指先ひとつで簡単に消されたり、ロックされたりするでしょう？紙に書いておくと、なんだか安心します。=帮忙？不用，我会在终端上输入和上传数据，只是......那些存在终端里的数据，别人点一下按键就能删除或是封禁，用笔写在纸上，能给我一些安心的感觉。
お手本のような勝利でしたわ。あなたはいずれきっと、どんな弱小生物よりも優れた方になるのでしょうね。=非常标准的胜利。假以时日，您一定能胜过所有弱小生物。
お手製のストック=自制登山杖
お手製の金床。粗悪な地金を作ることができる。これで作れるものは無論普通の地金には及ばないが、闇市の傭兵をはじめとして、価値を見出すものは少なくない。=一台私制的冶金机器，能制造出粗制的赤金锭。\n所产物自然比不上赤金，但仍有不少人承认它的价值，比如黑市里面的雇佣兵。
お披露目\nグルメキッチン=干员才艺展示餐厅
お持ち帰りってのは良き習慣だ、そう思わないか？=打包是好习惯，对吧？
お掃除サービスの予約リスト。それぞれの洗剤の香りに応じた使用状況も書かれている。必要な時はいつでも彼女を呼べばいい。どの香りがあなたの心を落ち着かせてくれるのか、彼女が一番分かっているのだから。=一张清洁服务预约单，其中罗列了不同香型的清洁剂所适用的情境。有需要就呼叫她，她知道哪一种香味最能让你舒心。
お掃除体験カプセル=除尘体验舱
お散歩中のお爺さん=逛街的老大爷
お断りします=恕我拒绝
お断り大通り=拒宾大道
お星さまにあんたたちの悲鳴を聞かせてやるわ。=我会让星星都能听到你们的惨叫声。
お昼休み=午休时间
お昼休みにピッタリの場所=午休好去处
お月見の夜空を映したスクリーン。明日訪れる望月に、今宵思いを馳せる。=展现佳节圆月的显示屏。今宵请君待，明夜月正圆。
お望みであれば。=如果这就是您的意思......
お望みのままに。=如你所愿。
お望み通りに。=如您所愿。
お望み通り何人か逃がしたけど、次は何をすればいい？=按照你的要求放过了几个，下一步呢？
お楽しみはまだまだこれからだよ！=享受接下来的一切吧！
お母さんが極東出身だからか、あたしの本名ってあまりシラクーザ人っぽくないんだよね。それに響きも名前っぽくないってよく言われるから、呼びやすいように「アンジェリーナ」だけを取ってコードネームにしたんだ。=因为我的母亲来自东国，所以我的名字不那么像叙拉古人。大家都不怎么相信这是名字，所以我就干脆把安洁莉娜当作代号使用了。
お気をつけになった方がよろしくてよ。私たちのような者は所詮みな怪物ですもの。=小心为上。我们这种人本质都是怪物。
お気遣いには感謝しますが、グリムマハトの失踪に関してはあまり気に留めてはいません。彼女は言っていました、狩場を設けて戦争をするのは、全てが済んだ後に気兼ねなく取り潰せるからだと。あの日もきっと何かを予感していたのでしょう。ただ……何はともあれ、僕の役目は終わっていませんし、僕は今でもあの人の密偵です。=感谢您的好心，但我并不在意赫琳玛特的失踪。她说过，建起战争的围场，是为了将来能毫无顾虑地拆掉它。她那天肯定有所察觉，但......也就是说，我的任务还没结束，我仍是她的密使。
お気遣いはありがたいのですけど、私は自分の狭い住処の方が居心地良いんですの。=感谢您的好意，但我可能更习惯自己狭小的住处。
お水のお届けだよ～！=送水上门~
お水入れ=盛水用具
お淑やかな戦い方と、もっと直接的なものと、どちらが好みかな？=你喜欢文雅点的战斗方式，还是直接点的？
お父さんがよく羽織っていたコートは、私からの誕生日プレゼントだったの。思えば、人前での威厳溢れる姿を見慣れすぎていて、私ですら時折忘れていたのよね。コートの下には、日々歳を取って痩せていく肩があるってことを。あの人の両肩にのしかかっていたものは、誰かが引き受けていかないと。=父亲经常穿着的那件大衣，是我送给他的生日礼物。见惯了他在人前威严的模样，有时连我自己都忘了，那件大衣下面是一个老人日渐瘦弱的肩膀。他肩上的担子，需要有人来接。
お父さんがよく羽織っていたコートは、私からの誕生日プレゼントだったの。思えば、人前での威厳溢れる姿を見慣れすぎていて、私ですら時折忘れていたのよね。コートの下には、日々歳を取って痩せていく肩があるってことを。あの人の両肩（りょうけん）にのしかかっていたものは、誰かが引き受けていかないと。=伯爷成日穿的那件大衣，是我送给他的生日礼物。见惯了他在人面前威严的模样，有时就连我也唔记得，在那件大衣下是一个老人家日渐瘦弱的肩膀。他肩负的担子，要有人来接。
お父さんが殺されて、サルカズなんてみんな悪い奴だって決めつけてたけど、今にして思えばあたしが子供だっただけだね。種族や見た目で人の良し悪しなんてわかるわけないでしょ？どんな種族同士でも、お互いに思いやりの心があれば、みんな家族だから。=爸爸被害的时候，我确实觉得萨卡兹里没有好人。但现在想来，我当时太幼稚了，种族、外貌之类的东西怎么能用来分辨人的好坏？无论是什么种族，只要能互相关心，就是家人。
お父さんはわたしの小さい頃、鉱石病で亡くなりました。村の人たちは感染を恐れて、わたしたちを村から遠く離れた森の奥に追い出したんです。苦しい生活になりましたが、お母さんは頑張ってわたしを育ててくれました……もうこんなに大きくなったし、今度はわたしがお母さんの面倒を見てあげる番です！=我爸爸因为感染矿石病，在我很小的时候去世了。村里的人害怕感染，把我们赶到森林深处远离村落的地方，虽然生活很辛苦，但妈妈还是带着我坚持了下来......现在我长大啦，该轮到我照顾妈妈了！
お父さんは昔、「偉大なBSWの創始者」が銃器のカスタムをした話をよく聞かせてくれました。ですが、真の偉大さとは武器を普及させることではなく、その使い道を根絶することだと、最近になってやっと気付きました――ええ、皮肉にもそれが私の理想です。一生叶うことのない理想、ですね。=爸爸以前总给我讲那位伟大的黑钢创始人改良铳械的故事，但我最近才想通，真正的伟大不是推广一种武器，而是让武器再也派不上用场——是的，很讽刺，这就是我的理想，永远也实现不了的理想。
お父さんや昔の友達から、お前はとっつきにくくて意地っ張りだし、石みたいに頑固だってよく言われてたんだ。だけど頑固で悪いことなんてないし、逆に頑固すぎるくらいじゃないと誰も守れないでしょ。でも、あたしは結局守れなかった……みんな、今どこで何をしてるのかな……=爸爸，还有以前的朋友们，他们总说我脾气又臭又硬，固执得像石头一样。我觉得固执没什么不好，够坚定才能保护身边的人。可是，我还是失败了......他们现在，到底在哪里呢......
お父様は元気かですって？ちょっと、普通家出中の人にわざわざそんなこと聞くかしら？もしかしてドクターさんって会話が苦手なの？=我的老爹？哎呀，明知道我是离家出走来到这里的，却还要这么问吗？莫非博士你其实很不擅长聊天？
お爺様は自家で青果の栽培を行うのを最も好んでおられました。けれど家にある二本の柿の木に成る実は、いつもそれほど甘くないので干し柿にするしかありません。果実を洗って天日に干したあと、雪のような粉糖をまぶすのです。渋みを覆う甘みが舌を欺くほどになれば、食せます……ええ、良い雪ですね。=爷爷平时最喜欢在家里栽树种菜，但那两棵柿子树挂的果总是不甜，只好做成柿饼。果子洗净晒干，再撒上一层雪一样的糖霜。甜味盖过涩味，骗过舌头，也就好入口了......嗯，好一场雪啊。
お疲れ、ドクター。大丈夫、俺たちなら次はもっと上手くやれるさ。=博士辛苦了，下次俺们一定能做得更好。
お疲れさまです、ドクター。ちゃんと休めていますか？=您好，博士。休息得还好吗？
お疲れさまです。=工作辛苦了。
お疲れですか？ゆっくりお休みください。私があなたを守りますので、ご安心を。=您累了吗？好好休息一下吧，不用担心，我会保护您。
お疲れ様、ドクター……そうだ、帰ったらネジの取り替えに付き合ってくれよ？=辛苦了，博士......啊，回去之后陪我换两颗螺丝钉吧？
お疲れ様でした、ドクター！あの、わたしの戦いぶりは、いかがだったでしょうか？=您辛苦了，博士！那个，我的表现怎么样呢？
お疲れ様です、ドクター。=您辛苦了，博士。
お疲れ様です、ドクター。後始末は私に任せてください。=辛苦了，博士。让我去处理善后吧。
お疲れ様です、先輩。\n時が経つのは本当に早いですね。ロドスでの思い出も、いつの間にかたくさんできて、今思うと皆さんに出会えたのは本当に幸運でした。\n以前に過去は過ぎ去ったからおしまいというわけではなくて、その時間が私たちに残したものが、形を変えてずっと寄り添ってくれるのだと聞いたことがあります。だからこういう日こそ、なるべく未来に目を向けたいです。\nまた来年も、この日を先輩と一緒にお祝いできたらすごく幸せです。\nささやかですが、私の好きなスイーツを同封しました。アズリウスさんがお手伝いしてくださって、一緒に作ったものです。\nどうか今日この日が先輩にとって素敵な一日になりますように。=前辈，新年好。\n时间过得真快呢，一转眼在罗德岛已经度过这么长时间了。在这里认识了您，还有其他许多朋友，实在是很幸运的事。\n真希望明年这个时候，还能和您一起看新年夜的烟花呀。\n有人说，一切过去的事都不会真的过去，它们总会换一种方式陪在我们身边。在这样的节日里，就怀着轻松的心情和过去告别吧。\n对啦，我在蓝毒小姐的帮助下，试着做了自己平时很喜欢的甜点，希望您会喜欢，也希望您能度过一个甜蜜的节日。
お疲れ様ですドクター、今日もお仕事ですか？=辛苦了，博士，今天也要工作吗？
お疲れ様～。傘を差してあげましょうか？=辛苦了，需要我帮你打伞吗？
お皿を入れる食器棚。=披萨店常用的餐盘柜。经过严格的消毒清理后才能放入。
お目を拝借=手到牌来
お目覚めになったの？夢の中で何を見たか覚えているかしら？果てなく広がるアイリスの海に、お城の舞踏会、星空の下できらめく花火……思い起こすと夢の中が名残惜しくなるでしょう？あの景色は子供たちのためだけに用意したものだけど、今日は特別にドクターさんにも。お誕生日おめでとう。=你醒了？还记得在梦里看到了什么吗？一望无际的鸢尾花海、城堡里的舞会、星空下的烟火，是不是有种不愿意醒来的感觉？这些景色原本只是为孩子准备的，不过也可以为你破例一次。生日快乐。
お礼などいりません=不求回报
お礼ならたっぷりと=重金酬谢
お礼にあのお墓へとぶち込んであげるわよ、「お姉ちゃん」。=我要把你揍回你那陵墓里去，“姐姐”。
お礼にバースデーソング歌っちゃお！ハッピーバースデートゥーユー、ハッピ……=给你唱首生日歌吧！ 祝你—
お礼はします=意思意思
お祝いだ！諸君、祝おうじゃないか！\nこれこそが皆が待ち望んだハッピーエンドだ！=欢庆吧，诸位，欢庆吧！\n这便是众人企盼的美好结局！
お祝いを申し上げます=来自左乐的祝福
お祝いポチ袋=罗德岛迎春红包
お祝いムードを盛り上げてくれる炎国の装飾品。めでたい日に、祝福の言葉はいくらあっても多すぎることはない。=用以烘托节日氛围的炎国挂饰。在这样的日子里，祝福的话从不嫌多，归乡的人从不会少。
お祝い事合わせてレシピを改良した手作りケーキ。理性を回復するのに用いられる。=一份根据节日氛围调整了配方的手工蛋糕，可用于恢复理智。
お祭りのスーパーボールすくいの屋台。棚の上には様々な景品が置いてある。\n幸せも、温かさも、楽しそうな笑い声も――お祭りの忘れがたい思い出が、どれもこの屋台に詰まっている。=设有祭典特色捞球游戏的小摊，架子上摆放着各式各样的游戏奖品。\n甜蜜、温馨，还有兴奋的欢笑，祭典上最值得回忆的东西在这里都能找到。
お祭りの記念写真=祭典大头贴
お祭りの風鈴棚=祭典风铃架
お祭りを目前に控える中、博物館では異変が発生していた――もちろん、日常的にどんちゃん騒ぎに慣れている市民たちにとっては、これも生活の一部分に過ぎない。=节日在即，博物馆中却发生了异变——当然，对于见惯了大场面的市民来说，这也是生活的一部分。
お祭り伝言板=祭典留言板
お祭り前の肩慣らし=节前热身
お節介=多管闲事
お納め下さい=敬请笑纳
お給料が上がるの？昇進してお給料が上がったら、後はトップに登り詰めるだけだよね！？へへ、早くお手紙で村のみんなにこのビッグニュースを知らせなくっちゃ！=要涨工资了吗？现在升职加薪，接下来就是走上巅峰啦，嘿嘿，我要赶快写信告诉村里的伙伴这个好消息~
お耳を垂らせる？=你的耳朵长不长？
お聞きなさい。=侧耳聆听。
お腹がいっぱいになったら、身体を動かして消化しよう。=若是吃好了，就来消消食吧。
お腹が減ったの？私もちょうど小腹が空いてたの。こっそり食堂へ行って、まだ野菜パンケーキがあるか見てみましょうか？=肚子饿了？正好我也有一点饿了，我们偷偷去食堂看看，还有没有烤蔬菜饼？
お花ちゃんたち！咲き誇れ！=“花啊！绽放吧！”
お花の絨毯=花团地毯
お茶を淹れたわ。少しはリラックスしたら？=茶已经备好了，放松一下吧。
お茶会ファウンテン=茶壶小喷泉
お茶入れマスター=泡茶高手
お荷物でしたらそちらに運んでおきました。大したことではありませんので、お気になさらないでください。=您的货物我已经搬过去了。举手之劳，别客气。
お菓子、全部食べちゃった……え、ドクターの一週間分だったの？ごめんなさい……午後のティータイムには、私がチーズフォンデュでも作るよ。=点心，都吃完了。啊......是博士一周的量？抱歉......下午茶的话，我来做奶酪火锅吧。
お菓子とドリンクを同時にしまっておける大型ラック。中はエネルギーを補給できる様々な食べ物でいっぱいだ。\nキアーベが緑色の缶詰を食べたあと、その缶に書いてあるキャラクターと同じポーズを取っているのをほぼ毎日目撃できる……ブローカでもアオスタでもいいから、誰かなんとかして！=同时供应零食和饮料的大立柜，堆满了各种能够补充能量的食品。\n几乎每天都能看到贾维在吃下那个绿色罐头后做出和罐头上人物一样的动作......不管是布洛卡还是奥斯塔，来个人管一下他吧！
お菓子のパッケージには「工業原料」と記載するようにと、支援部の人に伝えておいたわ。ドクターはサインして物資を通してくれればいいだけだから、お願いね。=我和后勤部的干员打过招呼了，以后，他们会在所有零食包装上写好“工业原料”，到时候，签字通过就靠你啦，博士。
お菓子の家=糖果屋
お蔵入りとなったビデオテープ。NGカットを撮ってしまったことで、カメラマンの手で乱暴に投げつけられた。=报废的胶卷。因为拍到了穿帮的镜头，被摄影师暴力地掷出。
お蔵入りのビデオテープ=报废的胶卷
お薬です、受け取ってください……！=这是药，请收下！
お薬です！=药来了！
お行き、モルテ。=去吧，莫提。
お見通し=了如指掌
お見通しだぜ！=俺已经看穿了！
お許しください。この低劣な兵器たちはどうやら辛うじて任務を処理しただけのようです。もしあなた様がさらに……極端な手段をとって良いと仰るのであれば、我々はもっと楽になれたのかもしれません。=请原谅，看来我这些低劣的兵器只是勉强完成了任务，如果您同意我采取更......极端的手段的话，我们也许可以更轻松一些。
お話は後で！守らなきゃいけない人がいるんです！=有话请留到战斗以后，我有要保护的人！
お誂え向きのスペースじゃん。次はアーケードゲームも運び込んで……いやいや何でもないよ、空耳でしょ。=这片空地倒是不错，也许下次我可以把那些街机也搬......不，没什么，你听错了。
お誕生日おめでとう、ドクター。――私？んー、私たちの一族は寿命が短いから、誕生日を祝う機会はそもそも多くないのよね。でも、この呪いみたいな知識を受け継がせ続けるのはイヤだし、何かを変えるのにまだ間に合えばいいんだけど……ふふ、あなたの誕生日なのに、私が酔っちゃうなんてね。=博士，生日快乐。我？种族的寿命极短，我本来就没几个生日可过，我只是不想将这些像诅咒一样的知识继续传承下去，我还来得及改变什么吗......哈，你的生日，我却喝醉了。
お誕生日おめでとう、ドクター。このプレゼントには、わたしが心を込めてカバーした歌の音楽アーツをかけてあるんだ。原曲の方がずっと良いし、少なくとも音は整って聞こえるけど、わたしのカバーほど記憶に残る歌声はないって自信を持って断言できるよ。=生日快乐，博士。我在礼物上留了音乐术式，用了我自己精心翻唱的歌曲。虽然原版比我的版本好听得多，至少都在调上，但我敢肯定，博士再也听不到比这更难忘的歌声了。
お誕生日おめでとう、ドクター。これ、うちが作ったケーキで、これは大型のサンドビーストの足跡を撮ったやつ……なんでうちは来ないと思ってたの？だって友達だし、うちがお誕生日を忘れたら、ドクターは傷付くでしょ。=祝你生日快乐，博士。这是我做的蛋糕，这是我拍的巨型沙地兽的脚印......为什么觉得我不会来？我是你的朋友，忘记你的生日，会让你伤心的。
お誕生日おめでとう、ドクター。これはこの前に家の倉庫で見つけたもので、元は戦車の装飾なんだけど、フードの留め具に使えると思うわ。これならどれだけ風が強くてもフードがめくれることはないでしょ。見た瞬間、あなたにぴったりだと思ったの。=生日快乐，博士。这是我前阵子整理我家仓库发现的，本来是战车上的配饰，你可以拿去当搭扣用，这样就算风再大，兜帽也不会被吹开。我看到时就觉得特别适合你。
お誕生日おめでとう、ドクター。何を送ろうかずいぶん悩んだんだけど、やっぱり自分で選んでもらうことにするよ。はい、ボクの手から種を一つ取って、それを植えてみて。どんな花なのかは、咲いてからのお楽しみ。=生日快乐，博士，我想了很久该送你什么，最后还是决定让你自己挑。来，从我手里拿一颗种子，把它种下去，看看最终能开出怎样的花朵吧。
お誕生日おめでとう、ドクター。昔の世界では、どうやってこの日をお祝いしていたの？きっと温かくて幸せな光景だったのでしょう。「文明の存続」の中で曲を見つけたのだけど、聞いてみない？ドクター、どうかこの先の旅路であなたがもう孤独ではありませんように。=生日快乐，博士。你在过去的世界里会怎样庆祝这一天呢？那一定是很温馨幸福的画面吧。我在“文明的存续”里，找到了这样一首歌，你要听听吗？博士，祝你今后的旅途，不再孤独。
お誕生日おめでとう、ドクターちゃん！今日は時間あるかな？うちの建設隊で採掘場の新しい工事を請け負ってね、今日の午後に着工のテープカット式なんだ。ドクターちゃんが現場に来てくれたら、きっとみんな喜ぶよ……終わったらあたしがご飯をおごっちゃうから。どう？=生日快乐，博士！今天有空吗？工程队又接了一个新的矿场项目，下午开工剪彩，要是你能到场的话，大家一定很开心......结束后我请你吃饭怎么样？
お誕生日おめでとう、ドクター！いつも周りの心配ばっかりなんだから、今日はもう頭を空っぽにして、全部私に任せてね。まずは私たちのコンサートに来てもらって、その後には超豪華なシラクーザ式のフルコースディナーが……ってドクター、ストップストップ。わざわざ正装に着替えなくていいから！=生日快乐哦，博士！你平时已经够操心了，今天什么都不许想，一切都交给我。首先，来听我的演奏会，然后是超级丰盛的叙拉古晚宴......博士，等等，你也不用特意去找正装穿啦——
お誕生日おめでとう、ドクター！そのテープにはいくつか曲が入っててね。ドクターとロドスのみんなのために作った曲なんだ。いつか私たちが元の世界に戻っても、この曲はずっとドクターの側にいるからね。=博士，生日快乐！这份磁带里存着几首曲子，是我们为了罗德岛的大家和博士你创作的新作品，所以它们属于这里。就算有天我们回去了，希望这些歌还能陪伴在你的身边。
お誕生日おめでとう、ドクター！願い事はよく考えてするんだよ。サルゴンの言い伝えだと、ずる賢い神様はこういう機に乗じて「ぼったくろうとする」からね。それにさ、何かお願いがあるなら、直接私に言えばいいよ。何とかして叶えてあげるよ。=生日快乐，博士！记得不要乱许愿哦，在萨尔贡的传说中，有些狡猾的神明可是会趁机“乱要价”的。况且，有什么愿望，你直接讲给我听就好了，我会帮你想办法的哦。
お誕生日おめでとうございます、Dr.{@nickname}。イベリアの情勢下では人の誕生日を祝う余裕なんてありませんでしたが、せっかくひとときの余暇をいただけるなら、有意義に利用しないと。さあ、まずはお気に入りの曲を選んでください。=生日快乐，Dr.{@nickname}。伊比利亚的局势从未让我有过庆贺别人生日的余裕，但你给了我这片刻闲暇，我当然得好好利用一下。来吧，从选一段你最喜欢的音乐开始。
お誕生日おめでとうございます、ドクター。この日があなたにとって特別な意味を持つ日だからこそ、記憶に残るのでしょうね。せっかくですから、今日の日付が記載された映画の半券を手元に残してみませんか？=生日快乐，博士。既然你还记得，今天是于你而言有独特意义的日期的话，你会想留下一张写着生日的电影票根吗？
お誕生日おめでとうございます、ドクター。この花をどうぞ。今は紙ですが、枕の下に敷いて寝ると、翌朝には本物の花になるんですよ。初めてお会いした時と同じように、虚であるか実であるか、全てはあなた次第です。=生日快乐，送给您，博士。把这纸花放在枕头底下，明天会变成一朵真正的花哦。就和第一次见面时一样，是虚是实，都在您的手中。
お誕生日おめでとうございます、ドクター。これからの一年でも変わらずドクターとして問題なく働けることをお祈り……えっ？「ドクター」は役職じゃないんですか？なるほど、じゃドクターの願い通り……これからの一年、ドクターの残業が減りますように。=生日快乐，博士。祝您新的一年能够在博士的岗位上稳定地继续工作......呃，博士不是岗位？好吧，按您说的来......祝您新的一年能够少加班，嗯。
お誕生日おめでとうございます、ドクター。少し読書に付き合ってくださいな。ロドスに来てからというもの、心がざわついて本を読めないということはほとんどなくなりました。ああそうだ、もしお好きな本があれば、どれでもお持ちになって結構ですよ。あなたにいただいたものも多いですけどね。=陪我看会儿书吧。来到这里后，我已经很少会烦躁得无法阅读了。哦对了，要是喜欢哪本，你离开的时候都可以带走，虽然有不少还是你送我的......生日快乐，博士。
お誕生日おめでとうございます、ドクター。私も他の方々と同様にプレゼントを用意しました。ですが、意義を理解できないまま、形式だけを模倣することをご不快に思われるかどうかは分かりませんので、私はこう問うべきかもしれませんね。ドクター、何かあなたを喜ばせることはありませんか？私が実現させましょう。=生日快乐，博士。我和其他人一样为您准备了礼物。但我不确定，在不了解其中含义的情况下，只是对形式的模仿是否会招致您的不悦。或许我该换一种问法——今天，我可以做什么令你开心的事情吗？
お誕生日おめでとうございます、ドクターさん。特別で大切なこの一日に、あなたのために心よりお祈りを捧げます。鐘の音が病魔と厄運を払い、信仰があなたの行く手を照らさんことを。それと、プレゼントもご用意したのでどうか受け取ってください。百利あって一害なしの、素敵なビジネスの契約書ですよ！=生日快乐，博士，在这个特殊且重要的日子，我会诚心为您祷告。愿钟声驱散病魔与厄运，愿信仰照亮前行的道路。另外，请收下我准备的礼物，一份百利而无一害的精美商业合约！
お誕生日おめでとうございます、ドクター！これは僕からのプレゼントです。もう開けちゃうんですか？中身はなんだと思います？……正解！これは匂い袋です。身に着けている間、僕がお側にいるように感じてもらえたら嬉しいです。=博士，生日快乐！这些是在下为您准备的礼物，现在就要拆开吗？要不要猜猜里面是什么呢？嗯......是个香囊没错啦！希望您带在身上的时候，能感觉到仿佛我就在您身边。
お誕生日おめでとうございます、ドクター！開拓地からプレゼントを持って来たので、受け取ってください……はい、無添加のメープルシロップです。以前プレゼントしたものほど高価ではありませんが、わたしの住んでいる場所ではすごく貴重なものなんですよ。お金があってもなかなか手に入らないので、どうしてもほしい場合は森に行って採取するしかないんです。=生日快乐，博士，我从拓荒地带了礼物给您......是一罐天然枫糖，虽然不比以前送您的东西名贵，但在我住的地方，却是紧俏的货物，有钱也很难买到，只能自己去林子里采集。
お誕生日おめでとうございますー。え、どうして覚えてるのかって？あはは、忘れるはずがないでしょう？お得意さんですから、世の習いとしては、ねぇ？……っと、冗談はこのくらいにしときましょうか。Dr.{@nickname}、ちーとばかりの気持ちです、受け取ってくんなさい。世の習いは世の習い、おれらの仲はおれらの仲ってもんです。=生日快乐博士，欸，我怎么记得？哈哈，这怎么能忘呢？您可是大客户，这点人情还是得......不开玩笑了，Dr.{@nickname}，一点心意，还请收下。人情是人情，你我是你我。
お誕生日おめでと～！はい、ドクターにプレゼント。にゃむの誕生日のときに、お返し期待しちゃおっかな～？=生日快乐！这是给博士的生日礼物！我已经开始期待了，到喵姆亲的生日那天，博士会送我怎样的礼物呢~
お誘い=邀约
お貴族様は受け継いだ財産と特権にしがみついてばっかで、自分の手でこの土地をもっと良くしようって気概はないってみんな言うんだよな。俺？俺は別に一緒に戦うのも気にしないよ。旦那様呼びさせられなけりゃね。=很多人都说，贵族老爷们只懂抱着继承来的财富与特权不撒手，并不愿意用自己的双手建设这片土地。我？我倒是不介意与贵族们并肩作战，只要别逼我叫“老爷”就行。
お買い得商品だけ書かれた立て看板。「健康第一、売れ行きも間違いなく第一。」=只会印上最实惠商品的销售牌。“健康第一，销量肯定是第一啊。”
お遊びの中で=玩乐之间
お遊戯の時間だよ、モルテ。=玩耍的时间到了，小莫提。
お遊戯室のカレンダー=记事日历
お遊戯室の内装=游戏室装修
お遊戯室の壁紙=卡通壁纸
お遊戯室の柱=栅栏立柱
お遊戯室の石柱=矮墙立柱
お遊戯室の空間設計=小隔间装修
お遊戯室の記録をつけるためのカレンダー。未来に思いを馳せながら、子供たちは日々成長していく。=用来记录游戏室活动时间的日历。在一天天的期盼中，小干员们逐渐成长。
お遊戯室の調度品=小干员喜欢的
お遊戯室を飾りつけるための天井装飾。取り付けたのはオペレーターたちであるが、縄や旗は子供たちが自分で作った。=用来装饰游戏间的吊杆。杆子是装修干员抬上去的，绳和旗子是小干员自己做的。
お遊戯屋台=祭典游戏摊
お酒って良いものですよね。体を温めて、頭を鈍らせて、外で何が起きているかを考えずに済みます……でも、今はここがあまりに暖かくて、もうお酒に頼らなくても大丈夫そうです。ドクター、これから私は何を頼りにすればいいのでしょう？教えていただけますか？=酒是个好东西，能让身子暖和起来，也能把脑子搅浑，好让人不用去想外面发生的任何事......这里太暖和，我现在不用再靠它度日了，博士，接下来我该依靠什么呢？您能告诉我吗？
お酒に興味はない=我还有事，算了
お金がないと、新しい道具の材料すら買えない。だからたまには仕事しないとね。うーん……この間依頼しに来たあの子、学院賞を獲ったんだっけ？報酬を多めにもらっても大丈夫だよね？=没钱的话，连新的工具原材料都买不起啊。偶尔还是得开张。嗯......上次来找我的那个好像刚拿了学院奖？钱要多点没问题吧？
お金がなくてごは――ご馳走が食べられなかった時に、ドゥリンと賭けをしたことがあるの！飲み比べでミード愛好家協会の全員を潰せたら、一週間分のお弁当を奢ってもらう約束でね！=我没钱吃——没钱吃大餐的时候！跟杜林人打赌，要是能喝倒他们整个蜜酿协会，就请我一个星期的盒饭！
お金に対してこんなに欲が出るなんて生まれて初めてで、少し……新鮮な気分です。=人生中第一次对金钱如此渴求，感觉有些......新奇。
お金を受け取る=金钱
お金を払う=掏钱
お釣りを池に投げ入れてみるといい。悪いことは起きないさ――ほとんどの場合は。=试着把找零丢进池子里吧，反正不会有坏事发生——大多数情况下。
お顔の色が冴えませんね……胸が痛い、ですか？無理をせず、すぐにお休みください……安心して……私がそばにいます、大丈夫ですよ……=你的脸色很糟糕。胸口也很痛？不要逞强，请马上休息......别害怕，我就在你身边，一定会没事的......
お願い、怯えて…！=请你害怕我吧！
お願い、戦略はあんたに任せる。戦術はあたしに任せて。=帮我一个忙，战略上由您把握，战术上请交由我来判断。
お願いその一！銃を八丁ほどプレゼントよろしく！あたしたち天使はみんな自分の守護銃を持ってるけど、一丁だけじゃしょぼいんだよね！=第一个愿望！请送我八把铳当礼物！我们天使都有自己的守护铳，但只有一把可不够看！
お願いその二……誰かこの頭の上の蛍光灯を消して！=第二个愿望......找个人把我头上这盏日光灯管关掉！
お願いだから話しかけないで。=拜托，我现在不想说话。
お食事の際は紳士淑女としてのマナーを守って、この瞬間をお楽しみいただけますようお願い申し上げます――ヴィクトリア人は自分たちの文化に誇りを持っており、どんな意見も決して受け付けない。=食用时请遵守绅士淑女进餐礼仪，好保证你在此刻对于食物的享受。维多利亚人为他们的文化而自豪，任何时候都不愿低头。
お食事クーポン=持有食堂汤点券
お食事クーポン券=食堂汤点券
お食事代：=用餐费用：
お高くとまり、すべてが徒労だと嗤うのは、誰でもない……時代は今まさに駆け抜けていくのだ。=高高在上、嗤笑这一切徒劳无功的，并不是任何人......时代正疾驰而过。
お？私、成長したぁ？=嗯？我成长了吗~
か、囲まれてるっ……あたしのせいだね……ごめん……=被包抄了？是我的失误......
かかず ゆみ=嘉数由美
かかってきてください！=放马过来吧！
かかってきなさい。私はイェラグ人よ。\n<@lv.item><非常用ストーブ></>起動すると周囲の味方ユニットに対する「極寒」の環境効果が無効化される\n<@lv.item><火打ち石></><非常用ストーブ>を1つ直ちに起動させる=我是谢拉格人，面对我。\n<@lv.item><紧急供暖器></>可以使周围部署的干员免疫环境“封冻”效果\n<@lv.item><点火石></>可以立刻点燃一个“紧急供暖器”
かかってきなさい。私はイェラグ人よ。\n<非常用ストーブ>起動すると周囲の味方ユニットに対する「極寒」の環境効果が無効化される\n<火打ち石><非常用ストーブ>を1つ直ちに起動させる=我是谢拉格人，面对我。\n<紧急供暖器>可以使周围部署的干员免疫环境“封冻”效果\n<点火石>可以立刻点燃一个“紧急供暖器”
かがやく星のシャンデリア=星光吊灯
かがり火から、照明の下、そしてエネルギー輸送用の中継炉に至るまで。たとえ存亡の危機にあっても、サルカズたちには常に膝を交えて騒ぎ、語らい、取引をする場所がある。あなたは仲間たちと共に、人混みの中に空いた場所を見つけると、座り込んで今後の計画を練り始めた。=从一堆篝火，到一盏明灯，再到输送能量的熔炉节点。即使是最危急的时候，萨卡兹们总还能有个地方围坐在一起打闹、聊天、交易。你和随行的人在人堆里找了块空地坐下，思考着今后的打算。
かがり火にダンス、黄金の油が滴る獲物の丸焼き！ジャングルの集落での最高級のもてなしだ！一人で丸々一頭食べれば、今日の英雄は君に決まりだ！=篝火！舞蹈！烤得金黄渗出油脂的整只猎物！雨林部族最高级别的款待！一人吃完一整头，你就是今天的部族英雄！
かがり火は大地を焼いて=炬火燎原
かがり火占い=以篝火占卜
かき乱す。=搅乱他们。
かくして先哲は歴史に埋もれ、そこから「シーボーン」が這い出して、過去に記した格言をようやく理解するに至った。\n<@lv.item><増殖甲羅></>上に遠距離ユニットを配置できる\n<@lv.item><航路ビーコン></>遠距離ユニットによりチャージを行うと起動でき、起動すると周囲一定範囲内の味方ユニットの攻撃に灼熱損傷を付与する=于是先哲没入历史，而“海嗣”从中走来，它第一次理解了他曾经写下的箴言。\n<@lv.item><赘生甲壳></>可部署高台干员\n<@lv.item><航道信标></>需要高台单位充能；开启后使我方单位获得灼燃损伤能力
かくして先哲は歴史に埋もれ、そこから「シーボーン」が這い出して、過去に記した格言をようやく理解するに至った。\n<増殖甲羅>上に遠距離ユニットを配置できる\n<航路ビーコン>遠距離ユニットによりチャージを行うと起動でき、起動すると周囲一定範囲内の味方ユニットの攻撃に灼熱損傷を付与する=于是先哲没入历史，而“海嗣”从中走来，它第一次理解了他曾经写下的箴言。\n<赘生甲壳>可部署高台干员\n<航道信标>需要高台单位充能；开启后使我方单位获得灼燃损伤能力
かくも性急に攻め入ってくるでない。実に……見苦しいぞ。=请不要这样急匆匆地冲过来，实在是......没有风度。
かくも聡明ならば、我の問いに答えてみよ――「人」という生物は、なぜ望みが叶わぬと知りながらも団欒を求める？=你这么聪明，那你告诉我——“人”这种生灵啊，为何始终在追寻明知无望的团圆？
かくれんぼ=捉迷藏
かくれんぼ勲章=黑影捉迷藏奖章
かご型座卓=筐形矮茶几
かご提灯=提篮灯
かすかな残魂がひっそりと去った。彼はすでに答えを得た。=一缕残魂悄然离去。他已经得到了答案。
かすかに光を放つ、夜陽花の葉。解毒成分を含んでおり、薬として使える。=夜阳花的草叶，只有一点淡淡的光亮。含有一定的解毒成分，可以入药。
かすかに残る光=残存微光
かすめる影=浮光掠影
かちこちコーティング=糖霜硬壳
かっけえええ！！=好帅！！
かっけええ！=好帅！
かっこいい！！かっこよすぎ！！=好帅！好帅！！
かつて……光り輝く人を追いかけていました、その輝きが陰謀によって潰えるまで……今度こそ、この輝きは消えさせません……たとえ命に換えても……=曾经，我追随着一位身影辉煌的人，直到那光芒在阴谋中消散。这次，这光芒，将永远绽放、永不泯灭，哪怕要用我的生命作为交换，也在所不惜......
かつて、あなたと私は創造した。いま、あなたと私は破壊している。=从前，你我创造；而今，你我毁灭。
かつて、あなたと私は創造した。いま、あなたと私は破壊している。\n<@lv.fs>制限：</>\n<狂乱の変質裂獣>の最大HPが大幅に増加=从前，你我创造；而今，你我毁灭。\n<@lv.fs>附加条件：</>\n狂躁异质裂兽的生命值大幅提升
かつて、あなたと私は創造した。いま、あなたと私は破壊している。\n制限：\n<狂乱の変質裂獣>の最大HPが大幅に増加=从前，你我创造；而今，你我毁灭。\n附加条件：\n狂躁异质裂兽的生命值大幅提升
かつて、よそ者たちは重機でこの森を破壊した。それから何年も経ったのち、外からやってきた人間たちはここで轟音を立てる幻影に怖気づいて逃げ出した。\n<@rolv.rem>戦場に破壊されると耐久値が1減る<コマンドシステム>が出現。</>=多年以前，外乡人以重型机械毁坏这里的树林；多年以后，外乡人被这里轰鸣的幻象吓得落荒而逃。\n<@rolv.rem>场地中有被摧毁时扣除目标生命值的<指挥终端></>
かつて、よそ者たちは重機でこの森を破壊した。それから何年も経ったのち、外からやってきた人間たちはここで轟音を立てる幻影に怖気づいて逃げ出した。\n戦場に破壊されると耐久値が1減る<コマンドシステム>が出現。=多年以前，外乡人以重型机械毁坏这里的树林；多年以后，外乡人被这里轰鸣的幻象吓得落荒而逃。\n场地中有被摧毁时扣除目标生命值的<指挥终端>
かつて、エネルギータワーの余熱はデイヴィスタウンを暖めていた。\n人々が期待する明日は、煙突から上がる白煙のように消えていく。\n解決不能な問題と、守りがたいもの……\n吹きすさぶ寒風、この冬は長く終わりのない定め。\nジェシカは雪上に立ち、銃口を空へと向ける――\n不確かな約束のために。無力を嘆くため息に応えるために。\nそして、家々と夢に満ちていた廃墟のために。=能源塔的余热，曾温暖着达维镇。\n人们期盼着的明天，却如烟囱口的白烟一般消散。\n无法解决的问题，难以保护的东西......\n寒风凛冽，这个冬天注定漫长无歇。\n杰西卡站在雪地中，铳口朝天——\n为一个虚无缥缈的承诺，为一声无可奈何的叹息，\n为一座盛满家与梦的废墟。
かつて、サルカズが戦火によって壊滅したことは一度たりともない。そう、私たちは十分な強固さを持っているの。\n<@lv.item><接続区画></>周囲の通常マスに他のオペレーターを配置することでオペレーターを配置できるようになる=过去，萨卡兹从未因战争而毁灭，我们足够坚强。\n<@lv.item><接驳地块></>初始不可部署干员，需要周围存在其他干员进行协助
かつて、サルカズが戦火によって壊滅したことは一度たりともない。そう、私たちは十分な強固さを持っているの。\n<接続区画>周囲の通常マスに他のオペレーターを配置することでオペレーターを配置できるようになる=过去，萨卡兹从未因战争而毁灭，我们足够坚强。\n<接驳地块>初始不可部署干员，需要周围存在其他干员进行协助
かつて、万国サミットは「万国」の名に相応しからぬものだと嘲笑した傲慢な者は、今や贖罪の道がないことを後悔するばかりだ。\n<@lv.item><夢見のタイル></>このマスに配置されたオペレーターは即座に甘美な夢に囚われる\n<@lv.item><聖堂射手ごっこ></>目覚めさせると味方に加わり戦う=曾耻笑万国峰会配不上“万国”之名的傲慢者，如今只后悔没有赎罪的途径。\n<@lv.item><入梦砖></>置于其中的干员会立刻被拖入美梦中\n<@lv.item><圣堂射手扮演者></>叫醒后加入我方作战
かつて、万国サミットは「万国」の名に相応しからぬものだと嘲笑した傲慢な者は、今や贖罪の道がないことを後悔するばかりだ。\n<夢見のタイル>このマスに配置されたオペレーターは即座に甘美な夢に囚われる\n<聖堂射手ごっこ>目覚めさせると味方に加わり戦う=曾耻笑万国峰会配不上“万国”之名的傲慢者，如今只后悔没有赎罪的途径。\n<入梦砖>置于其中的干员会立刻被拖入美梦中\n<圣堂射手扮演者>叫醒后加入我方作战
かつて、二つの家が仲の良い恋人同士を引き裂こうとした。娘は夜中に恋人を連れて逃げようとしたが、召使いによって二人はこの部屋に追い詰められてしまった。不運な二人が生きた証となる品物を残し、愛のために命を絶とうとしたその瞬間、部屋は突如として横に回転し、さらに縦に折れて、二人を人目の届かない、昼も夜もない場所へと封じ込んた。二人は同じ部屋にいながら四方の壁しか見えなかった。顔を合わせることができるのは、十年に一度、一夜だけ。あなたがその枷を打ち破るまで、二人はそのようにして八十年の歳月を過ごしてきた。今、彼らに残された願いはただ共にいることだけだった。=原来，从前有两家人要棒打鸳鸯。女儿夜访要带情郎远走高飞，家丁将两人逼入厢房，苦命的人儿留下信物，正要双双殉情，整间房室遽然横转又竖折，将两人送离人前，不见天日，不知夜时。两人虽入一室，却只见四壁，唯过十年，才得相会一夜。直至你打破桎梏，两人已如此过了八十载。除了长相厮守，他们也别无愿望了。
かつて、彼は一生をかけてサルゴンの黄砂を見定める覚悟でいたが、今は自身の心を見定めることだけを望んでいる。=他曾准备用一生衡量萨尔贡的黄沙，如今他只求衡量自己的心。
かつて、私の戦いはすべて一つの目的のためにありました。その目的を失った今、争いは過去に返しましょう。=曾经我所有的战斗都为了一个目的。失去了目的，就将斗争交还给过去吧。
かつて、苦難はそれの出現によって生まれると言われていた。だが今では、悲劇はそれが消えることによって始まると言われている。=从前，人们说苦难自它的出现生发；如今，人们说悲剧从它的消失肇始。
かつて、裏切りにあった一人のサルカズが、復讐のために怒りに任せて大地を渡り、最後にはそんな復讐の循環の中で命を落としました。私に理解できないのは、彼は剣を抜く前から、自らの最期を心に決めていたということです。怒りが彼を……冷静な死に至らしめました。=曾经，一个遭人背叛的萨卡兹愤怒地在大地上寻仇，最后却自愿死在了复仇的循环里。让我没法理解的是，他在拔出剑前就已经在心里勾划好了自己的结局。愤怒让他......清醒地陨落。
かつて「ホワイト・ヴォルケーノ」でよく知られていた看板。その灯りは夜を照らし続け、遅くまで飲んでいた客人たちを優しく見送る。\n街灯カバーと看板を拭いたら、エニスは飲み物のケースを店の中へと運び込み、家族と共に次の忙しい一日を迎える準備を始める。=“纯白火山”曾经的特色招牌，夜间长明的灯火会送别每一位晚归的酒客。\n擦拭完灯罩与招牌，埃尼斯会将饮料筐搬进店里，与家人们筹备起新一天的繁忙。
かつて「海底の夕景」と呼ばれたあの火山エネルギーステーションは、いつも赤々と輝き、あたり一面を照らしあげていたの……戦争が終結したら、わたしと一緒に見に行ってくれる？たとえそれがシーボーンが織りなす菌鞘に埋もれ、深い眠りに陥っていたとしても、ドクターならきっと平然と呼び覚ましてくれる……そうよね？=“海底的晚照”，一座曾用赤色辉光照亮海底的火山能源站......等战争结束，跟我一起去看看它吧。哪怕它已经在海嗣的菌毯下陷入沉眠，你也一定会面不改色地跟我一起去唤醒它，对吗？
かつてあなたは、夜空の下で彼女と幾千万もの言葉を交わした。\nそして今、ここに再会する。\n彼女はあなたのため、遺塵の中を幾千万年も歩み続けた。\nそして今、別れを迎える。=你曾与她在夜空下对话千万句。\n至此，重逢。\n她曾因你于遗尘中漫步千万年。\n至此，离别。
かつてこの上なく信仰していた国土から将軍が去る。\n傲慢、栄光、彼のすべての過去をあの燃える空の下に残して。=将军正在远离他曾无比信仰的国土。\n他把他的傲慢，他的荣耀，他的所有过往都留在了那片燃烧的天空之下。
かつてこの航路は、たくさんの開拓者と希望を西へ西へと運んでいった。時は移ろい、過去の約束はいずれも果たされることはなかった。期待を背負っていた施設もすでに荒れ果て、ただ敵の殲滅要請だけが電波に乗って漂っている。\n<@lv.rem><特殊条件></>所持コストが自然回復しない\n<@lv.item><廃熱噴出口></>熱噴射により前方一定範囲内の敵味方全員に術ダメージを与える。熱噴射を受けている敵は減速するが、エネルギーが持続的にチャージされる=一条曾经满载拓荒者和希望的航道，向西，再向西。时过境迁，过往的承诺都已落空，承载期许的设施也已荒废，只剩下剿灭敌人的邀请在电波中回荡。\n<@lv.rem><特殊条件></>部署费用不会自然回复\n<@lv.item><废热喷口></>造成无视敌我的法术伤害并减速敌人，但会使敌人能量增加
かつてこの航路は、たくさんの開拓者と希望を西へ西へと運んでいった。時は移ろい、過去の約束はいずれも果たされることはなかった。期待を背負っていた施設もすでに荒れ果て、ただ敵の殲滅要請だけが電波に乗って漂っている。\n<特殊条件>所持コストが自然回復しない\n<廃熱噴出口>熱噴射により前方一定範囲内の敵味方全員に術ダメージを与える。熱噴射を受けている敵は減速するが、エネルギーが持続的にチャージされる=一条曾经满载拓荒者和希望的航道，向西，再向西。时过境迁，过往的承诺都已落空，承载期许的设施也已荒废，只剩下剿灭敌人的邀请在电波中回荡。\n<特殊条件>部署费用不会自然回复\n<废热喷口>造成无视敌我的法术伤害并减速敌人，但会使敌人能量增加
かつてのイベリアが抱いていた、誇りと野望諸共に。=连同伊比利亚曾经的骄傲与野心一起。
かつてのイベリア人はコンパスで自らの航路を導き、回転する針が彼らの広大な野心、黄金の夢を担っていた。しかし今ではそれもただの旧時代のたわ言。針は折れ、真鍮はほこりかぶり、巨艦の結末は知らない。ただ静寂の海だけが残る。=曾经的伊比利亚人以罗盘为自己指引航向，旋转的指针中承载着他们磅礴的野心、金色的梦想。如今这不过是旧时代的呓语，指针已折断，黄铜已蒙尘，巨舰不知所终，唯余寂静的海。
かつてのジュナーは、敵なしの実力を持ちながら、指示にあまり従わないという指揮官たちからすれば最も厄介なタイプの兵士だった。上層部が彼女のわがままに散々手を焼いた後、彼女は昇進すると同時に、兵士の卵である新人たちの管理を任された。得心の行かない彼女はまだ経験の浅い若者たちの訓練に取り組むが、無意識のうちに彼らの影響を受け、性格も少しずつ変わっていった。長い付き合いを経て、彼女は新人たちを認め始め、より彼らの訓練に合うようにと使い慣れた双電刃を今使用している剣と盾に持ち替えた。新人たちのために心血を注いでいた彼女だが、上層部の将官が彼らを特攻隊にしようとしているという噂を耳にすると、何も考えずに相手に飛びかかり、思いっきり殴ったという。その後のことは彼女は語ろうとしないが、資料によると、どうやら部隊からは除名されたらしい。その後の彼女は、警備員、警察、傭兵などを転々としたが、どれも長く続かず、そして最後にロドスにたどり着いた……と、彼女の履歴書はここまでである。ドクターが彼女にロドスに来た理由を尋ねた際、彼女は一通の手紙を差し出した。内容は例の新兵たちの生き残りの、教官に対する感謝と応援の念が詰まったもので、最後には、「本当に部下思いの指揮官がいるところなら、姉御は挑戦してみたいですか？」と記されており、そしてその下にはロドスの履歴書送付先と、生き残った者たち全員のサインだった。\n\n「それで私がここにいるってわけ。」=曾经的坚雷，是指挥官们眼中最棘手的那类士兵：无可匹敌，却不听指挥。当上层受够了她的任性后，她一方面被升职，一方面却被派遣去管理一帮新兵蛋子。气恼地她开始训练起这些涉世未深的年轻人，但不经意间，他们也反过来改变了她的性格。在长久的相处中，她开始认同和接受这批士兵，为了配合他们训练，她把自己的武器从曾经擅用的双电刃换成了如今的剑盾。她为这些人倾尽了心血，以至于当听闻上面的将官准备把这些士兵当作敢死队时，她想都没想就冲上去打了对方一顿。之后的事情，她不太愿意谈及，根据资料上的内容，应该是被勒令退伍了。在那之后，她陆陆续续做过保安、警察和佣兵，但都不长久。最后，她来到了罗德岛，简历上的内容就到此为止了。当博士私下问及坚雷为什么会来到罗德岛时，她向博士出示了一封信，上面的内容，似乎是当时那一批新兵幸存者对教官的感谢与支持，在信的最后，博士看到了这么一条：“如果真的有指挥官能够为了下属着想，阿姐愿意去试试看吗？”，在这段文字后面，附加了一条罗德岛的简历投送地址，以及所有幸存者的签名。\n\n“于是呢，我就在这儿了。”
かつてのビッグ･ボブは義理堅い傭兵だったと言う者もいれば、豪快な富豪だったと言う者もおり、さらには監獄でただ無為に過ごすばかりの囚人だったと言う者もいる。しかしあなたから見れば、彼はただ懸命に生きているだけのごく普通の男であり、サルカズたちの頼れる兄弟分だ。=有人说大鲍勃曾是个讲义气的佣兵，有人说大鲍勃曾是个豪爽的富商，还有人说大鲍勃以前只是个蹲在监狱里发霉的囚犯。但在你看来，他只是一个努力生活的普通人，一个萨卡兹们的好兄弟。
かつての一文無しが今やこの大地最後の希望の勇者に――ハンドアウトにはそう書かれているが、スノーズントはただ、ウィスラッシュの用意した宝箱に触れてみたいだけである。=曾是贫民，现为大地唯一的希望——剧本上是这么描述的，但雪雉只想摸摸鞭刃提供的宝箱！
かつての二重スパイ・ハーモニー、今はあなたの指揮に従う。=曾经的双面间谍和弦，现在听从你的指挥。
かつての僚友たちは私を殺そうとしていた。彼らは皆、自分自身と向き合うことを拒絶したの。だけど私は彼らを責めることも、傷つけることもしないわ。たとえあんな風に私を拒んでも……傷つけようともね。あの時私がしていたことも、彼らを傷つけたんでしょうね。私の後悔は、彼らと共に死んでいったの。=曾经的同僚们想杀死我。他们拒绝正视自己，但我不会责怪他们，我不可能伤害他们，哪怕他们那样激烈地排斥我......袭击我。我所做的一切也在伤害他们吧。我的悔恨随他们一起死去。
かつての少しずつ進めた投資が茨の道を切り拓く名刀になる、良い事ずくめだ。=曾经的一点点投资会成为当下披荆斩棘的快刀，都是好事。
かつての彼は憤怒を胸のうちに抱いて通りを歩いた。その姿は現れては消え、誰一人として彼の歩みを止められなかった。=从前的他怀着愤怒行走在街道间，忽隐忽现，无人可挡。
かつての彼女は、祈りによって自分が束縛されていると感じていたため、振り返る勇気さえ持たなかった。しかし今では、むしろより多くの人々にこの祝福と希望を伝えたいと思うようになった。=她曾经觉得这份祈愿困住了自己，所以不敢回头看；但现在，她想将这份祝福与希望送给更多的人。
かつての武器と、新たな武器。=旧的武器，新的武器。
かつての私は一人ではなかった。小さな劇団に加わり、仲間達とあちこちで公演して回ったものだ。しかし鉱石病の蔓延で、全ては幕を閉じた。そしてそこから、全てが始まった……=曾经的我也并非孤身一人。我有过一些伙伴，作为一个小剧团四处周游。但当矿石病爆发蔓延，一切到此结束，一切又由此而始......
かつての贈り物=曾经的礼物
かつては、一年の最後の鐘が鳴る時、塔楼騎士は高塔の上に立ち、徐々に灯りが消えていくロンディニウムの街並みを眺めるものだった……今やもう私しか残っていないが、この瞬間においても、手燭を携えて、漆黒に呑まれていくヴィクトリアで輝き続ける光を守りたいと思う。=曾经，每年的最后一次暮钟敲响之时，塔楼骑士会伫立在塔楼之上，看着伦蒂尼姆的万家灯火逐渐熄灭......如今只剩我一人，我仍想在此时手托火光，守护维多利亚至暗时刻中的光明。
かつては、彼女との再会を思い描いたこともあり、またラナがアテヌスに戻ってからは、別れの瞬間を想像したこともあった。だが、これほどはっきりと、別れを実感したことはなかった。=她从前设想过她们重逢的场景，也在莱娜回到雅赛努斯后，想象过她们的分别。但她从未有一刻像现在这样清晰地意识到，她们真的要彻底分开了。
かつては、無数のこうした出来事がサルカズの身に起きていた。=同样的事情曾无数次发生在萨卡兹身上。
かつてはこの海にも名前があったのかもしれないが、もはやどうでもいいことだ。呼称とは、必要があってこそつけられるものであり、今の海はただの「海」でしかないのだから。=这片海或许曾经有一个名字，但已经不再重要。称呼诞生的前提是它需要被指代，而如今，海就是海。
かつてはイベリア人としての名を持っていたが、その名は海へと投げ込まれ、深淵の中へ消えていった。だが、海水では渇き切ったのどを潤すことができず、血管を流れる真紅の液体に惹かれるように陸へと戻り、さらに多くを渇望している。=它曾经有过身为伊比利亚人的名字，直至它将那个名字投入大海，消失于深渊。然而拥抱海水并不足以滋润它干涸的咽喉，血管中奔流的澄红液体具备同等的诱惑，于是它重返陆地。它渴望更多。
かつてはイベリア人自慢の民族料理だった。今はシーボーンの横行により、人々の記憶から徐々に忘れ去られつつある。=曾是令伊比利亚人自傲的民族美食，如今已因海嗣横行，渐渐离开了人们的记忆。
かつてはサルカズの石工にとって馴染みの道具だった物。嘆きの棘に祈りの言葉を刻めば、レヴァナントの怨怒を鎮められるという。しかしその刃がどんなに鋭くとも、祈りの言葉は人々に忘れ去られてしまった。=曾经是萨卡兹石匠惯用的工具。在恸哭之刺上錾刻祷词，据说可以平息死魂灵的怨怒。錾刀尚算锋利，祷词却已无人知晓。
かつてはマフィアの殺し屋、今は先鋒オペレーターのウルピスフォリア、今しがた彼女にしか成し得ない任務を終えてきた。=曾经的家族杀手，如今的先锋干员忍冬，刚刚完成了一项非她不可的任务。
かつては修道院の至る所に銃を抱える聖徒像が飾られていたが、今はそのほとんどが元の場所にない。修道院の信心深い信者たちは、自分たちが持つわずかな物資を差し出す代わりにこの欠片を譲ってほしいと言っている。=持铳圣徒像曾经被装饰在修道院各处，现在大部分都已不在原处。修道院虔诚的信徒们愿意用他们仅有的一些物资来交换这些碎片。
かつては北原の悪魔より搾取し、異種を文明から隔絶させた者。栄光へと降りかかる反乱の塵芥を払いのけるべく、王侯貴族を手にかけたこともある。近衛兵は一人一人が国を象徴する者であり、その足元に広がる大地はすべてウルサスの国土となる。=他曾盘剥北原邪魔，将异种隔绝于文明之外；亦手刃王公贵族，令荣光不蒙上叛乱尘埃。每一位内卫都是一个国度，他们脚下的大地皆是乌萨斯的国土。
かつては守られる側だった彼女が、今は守る側として身を挺している。=曾经，她总是站在他人的背后；如今，她走到了所有人的身前。
かつては宣伝用に使われていた看板たち。今は店の思い出の一部として壁に飾られている。\nサンクタのツアー客が訪れるたびに、この「ほんのり」甘いホットドッグは商店街の売れ行きNo.1になった。=往期宣传广告中使用过的店面标志挂画，如今成为小店回忆的一部分留在墙上。\n每当有萨科塔旅游团到访，这款“有点”甜的热狗便会成为风情街的销量冠军。
かつては急斜面を登る練習に使われていたロープネット。今となっては色々な珍しい物をひっかけられ、小物かけになっている。\nあの日以来、その子はネットを登らなくなり、気付けばそこにはきれいな花が咲いていた。=曾用来练习攀登陡坡的绳网，如今被当做挂放珍奇的“置物架”。\n那一天之后，孩子再没有攀爬过它。再注意到它时，已有绚烂的花朵攀援着生长。
かつては我々のあらゆる問いに答えてくれる者がいた。しかし今、我々は共に新たな答えを探しに行かなければならない。=曾经有人可以回答我们所有的问题，但现在，我们必须一同去寻找新的答案。
かつては栄光に満ち溢れていたイベリアの地に、こうした遺跡が今やどれだけあるのだろうか？=曾经辉煌的伊比利亚，现在有多少这样的遗迹？
かつては樹痕部族の栄誉ある戦士だったが、今や長ともども悪魔の先駆けと成り果てた。=曾经是树痕部落荣耀的战士，如今同首领一起沦落为邪魔的尖兵。
かつては生きるためだけに汗を流していた。今は焼けつく日差しの街角で、ただ喜びと希望のためだけに汗を零す。=过去为了生存而挥洒的汗水，如今在烈日炎炎的街角只为喜悦和希望流淌。
かつては知識の殿堂に多くいた管理者の一人であったが、今や徘徊するばかりのリッチ。熔炉の幻の中で、道も自我も見失って久しい。もしかすると彼は、あなたの知るカズデルから来た者ではないのかもしれない。=徘徊的巫妖，曾是知识圣殿的众多照管人之一。他在熔炉的幻景中迷失已久，有可能并不来自你所知的卡兹戴尔。
かつては粗暴で思慮に欠けていた鬼にも、変化は訪れる。=她曾经是粗枝大叶、不善思考的鬼族，但她不会永远如此。
かつては自分のために、その後は親友のために演奏した。今、彼はさらに多くの人のために音楽を奏でたいと思っている。=他以前为自己演奏。他后来为挚友演奏。他现在想为更多人演奏。
かつては裂獣の巣穴だったのだろう洞窟の中には、新しい住民たちのものらしき笑い声や叫び声、そしてウルサススラングが楽しげに響き渡っている。一方でその隅のほうには、袋叩きにされ瀕死の状態の「元の持ち主」が横たわっていた。=一座大概曾是裂兽巢穴的洞窟中回荡着笑声、叫声和*乌萨斯粗口*，一些像是新居民的人显然正在享受生活。而在角落里，你能看到洞窟那被拳打脚踢后奄奄一息的“原主人”。
かつては長きに渡る戦争があった。私が敵軍司令部のドアを斬り開いたときにはもう遅く、瀕死の友人から刀と懐中時計を受け取ることしかできなかった。敵は指揮官を失い、彼の死はウルサスにつかの間の勝利をもたらしたが、私は皮肉にもその戦争に敗北したようなものだ。=曾经有一场漫长的战争。当我终于划开敌军指挥部的舱门，却只来得及接过我濒死好友递给我的佩刀与怀表。敌人失去了指挥官，他的死为乌萨斯带来了片刻的胜利，而我，可悲地输掉了这场战争。
かつては騎士協会がわざわざそのために試合の規則改定を行うほどだった彼女も、今や騎士団の内部調査を受けるこの零落ぶり。無数の競技愛好者を一目惚れさせたというのも今や昔、各方面からのバッシングが一向に止まない。ヴィヴィアナ・ドロステ、いったいどれほどの不義があって、一時は時代の煌めきであった燭騎士が今の境地に至ったのだろうか？=她，曾让骑士协会调整赛事规则，但如今却被骑士团内部调查；她，曾让无数竞技爱好者对其一见倾心，但如今恐将面临来自各方的指控。薇薇安娜·德罗斯特，究竟是什么样的出格行为，才让红极一时的烛骑士走到如今的地步？
かつては騎士協会がわざわざそのために試合の規則改定を行うほどだった彼女も、今や騎士団の内部調査を受けるこの零落ぶり。無数の競技愛好者を一目惚れさせたというのも今や昔、各方面からのバッシングが一向に止まない。ヴィヴィアナ・ドロステ、いったいどれほどの不義があって、一時は時代の煌めきであった燭騎士が今の境地に至ったのだろうか？\n<newsimg>act13side_newsTextPic_17_1<newsimg/>\n本紙の情報によれば、燭騎士の私生活にかかる出費は桁違いであり、以前から大衆に知られているワイン風呂やイケメン従者の他に、彼女には詩という嗜みもあるそうだ。しかし残念なことに、このように雅な趣味であっても、燭騎士の手にかかれば俗世の塵まみれになってしまう。情報によると、燭騎士がコレクションしているのはカジミエーシュトップレベルの詩人の直筆サイン入りの限定本で、その購入資格を獲得するためだけでも一般人の一年分の収入を要すほどだ。その上で実際に手に入れるにはさらに一般人の年収二、三年分では効かない資金がいるとのこと。このようなあまりにも高価すぎる限定本、燭騎士の本棚には隙間なく詰め込まれているという。騎士の収入と釣り合わないこのような財力はうらやましいと思わせる一方で、いったいどこからこれほどの巨財を調達しているのかという好奇心も抱かずにはいられないだろう。\nところが、真相はいつも見るに堪えないものである。ノヴァ騎士団が公開した財務諸表を見るに、毎月の収支の中でかなりの額が使途不明であることは明白！　これほどの金銭は、いったいどこに流れ込んだのだろうか？　豪華な品々を身につけたあの気高い燭騎士の以前の姿を思い起こせば、その答えも自然と浮かび上がるだろう。内部情報によると、不正会計の関係者はすでにノヴァ騎士団から除名されたそうだ。果たして燭騎士にはどのような結末が待っているのか、判明次第また諸君にお届けしよう。\n<newsimg>act13side_newsTextPic_re_1<newsimg/>\n※ユーザーアクティビティをもとに、おすすめの広告をピックアップしています。\n<newsimg>act13side_newsTextPic_co_c_4<newsimg/>=她，曾让骑士协会调整赛事规则，但如今却被骑士团内部调查；她，曾让无数竞技爱好者对其一见倾心，但如今恐将面临来自各方的指控。薇薇安娜·德罗斯特，究竟是什么样的出格行为，才让红极一时的烛骑士走到如今的地步？\n<newsimg>act13side_newsTextPic_17_1<newsimg/>\n据本报掌握的信息，烛骑士为了其私生活花费达到天价之数，除了之前大家熟知的红酒浴池、帅气男仆，她还独爱读诗。可惜，如此高雅的爱好却在烛骑士这里落入尘埃。据悉，烛骑士收藏的是卡西米尔顶级诗人的亲签限量本，获得购买资格就先要普通人一年的收入，而真的购买需要的则更是普通人多年的积蓄。这样的天价限量本，塞满了烛骑士的书柜，如此与骑士收入不相符的财力，实在是令人既羡慕又好奇，烛骑士究竟是从何而来的如此巨款？\n但是，真相总是如此不堪，根据散华骑士团公布的账目表，我们不难得知，每月的流水，总有相当的数量凭空消失！如此数量的钱款，究竟最终前往了何处？回想以前高雅雍容的烛骑士，相信大家已有定夺。据内部人员消息，流水相关涉事人员已被散华骑士团开除，至于烛骑士的下场，我们将持续为大家报道。\n<newsimg>act13side_newsTextPic_re_1<newsimg/>\n由大数据为您精心甄选\n<newsimg>act13side_newsTextPic_co_c_4<newsimg/>
かつてイェラグの山頂で太陽と月の移ろいを見守った融けない氷。\n「心を鎮めなさい。全てを打ち砕く力を持ちながら、何事にも動じない氷河のように。」="一块曾在谢拉格的山峰上见证日月升落的不融冰。\n“让自己冷静下来，如同冰川，不可被撼动，却能摧毁一切。”"
かつてエーギルの戦士が戦闘中に、発光する小型の恐魚を透明な容器の中に閉じ込めて作った、簡易的な照明器具。暴れ回る恐魚は何度も何度も容器内で衝突を繰り返し、死を迎える直前により一層強烈な光を放つ。それにより、容器そのものまでもが名状しがたい黒いゼラチン質の何かと化してしまっている。=阿戈尔战士曾在紧急战斗中，将某类发光的小型恐鱼锁在透明罩具内充当照明工具。躁动的恐鱼在罩具内冲撞，濒死前更加疯狂地释放光亮，连同罩具本身化为难以名状的黑色胶质。
かつてエーギルの渦潮で波を切り裂いた錨。\n「打ち勝つべき相手に立ち向かい、お前が上だと証明してみせろ。」=一把曾在阿戈尔的漩涡里击碎浪涛的重刃。\n“直面那些你必将战胜的目标，证明你比它们更强大。”
かつてガリアの首都に店を構えていた「本場シラクーザレストラン」の看板麺料理。濃厚なチョコレートとオリジムシの肝で作ったソースは、独特な風味でガリアの貴族に好評を博した。だが噂によると、この料理はシラクーザとガリアの間に外交問題を引き起こしたらしい。=曾经开设在高卢首都的一家“正宗叙拉古餐厅”的招牌面食，用浓郁的巧克力酱与源石虫肝制成的酱汁以其独特风味备受高卢贵族好评。但是据说差一点引起叙拉古与高卢的外交冲突。
かつてクリスタウォワギャラリーだった場所は、今や地元のストリートアートコミュニティの作品で埋め尽くされている。だがある日、スプレー缶とバーベキューグリルが奏でる「ジューッ」という音の合間に、瓦礫の奥から不穏な響きが伝わってきた。なんと一度も正式運用されなかった美術品警備ロボットが誤って起動してしまったのだ。警備ロボットが目覚めて最初にやったのは、自分を閉じ込めていた合金コンテナを粉々に吹き飛ばすことだった！いつ砲弾が耳をかすめるかわからない状況ではバーベキューなど楽しめない。アーティストたちのために、この騒ぎを片付けてやろう！=昔日的克里斯达尔艺术馆已经被当地街头艺术社区的共同创作所覆盖，但在喷漆罐与烤肉架的“滋滋”声中，不安的响动正从瓦砾堆深处传来。从未正式投入使用的艺术品安保机器人被意外激活，它苏醒后的第一件事就是把困住它的合金包装箱轰成了碎片！随时可能有炮弹从耳边擦过的环境可不适合享用烤肉，帮这里的艺术家们摆平这场闹剧吧！
かつてクリムゾン劇団に囚われていたブラッドブルードは、復讐計画を実行しようとしていた。彼女はクリムゾン劇団を、その名の通り、劇団員たち自身の鮮血で染め上げようとしているのだ。=一位曾被猩红剧团囚禁的血魔正在实行她的复仇计划，她要让猩红剧团恰如其名，被他们自己的鲜血浸没。
かつてクルビアで人気を博した小説「トゥ・キル・ア・モッキンマン」にインスパイアされたカクテル。ぜひ原作を読んだ後に。=灵感来自于《杀死那个嘲笑的人》，曾在哥伦比亚引起过轰动的小说，如果你没有看过，那快去看吧。
かつてサディアン区では、細い小路一本に至るまで命を賭して戦う戦士がいた。\n<@lv.item><ロンディニウム都市防衛副砲></>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える。\n<@lv.fs>マンフレッドの追加能力：</>\n攻撃時に壊死損傷を付与する。【軍事訓練】の効果を失ってから復帰するまでの時間が大幅に短縮=萨迪恩区的每一条窄巷与通道里，都曾有战士以性命相搏。\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮></>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n<@lv.fs>曼弗雷德附加能力：</>\n攻击时附带凋亡损伤，【军事训练】效果恢复速度大幅加快
かつてサディアン区では、細い小路一本に至るまで命を賭して戦う戦士がいた。\n<ロンディニウム都市防衛副砲>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える。\nマンフレッドの追加能力：\n攻撃時に壊死損傷を付与する。【軍事訓練】の効果を失ってから復帰するまでの時間が大幅に短縮=萨迪恩区的每一条窄巷与通道里，都曾有战士以性命相搏。\n<伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n曼弗雷德附加能力：\n攻击时附带凋亡损伤，【军事训练】效果恢复速度大幅加快
かつてサルカズは戦場で人や物資を遠距離輸送する際に巫術を使っていた。それは人々に強い印象を与え、戦場を注視していた各勢力にもインスピレーションをもたらした。エンジニア部は、現代の源石工業技術によって古の巫術祭壇に改良を施した。=曾经萨卡兹在战场上用来远距离传输人手和物资的巫术令人印象深刻，也为关注战场的各方势力提供了灵感。罗德岛工程部依托现代源石工业技术，对古老的巫术祭坛进行了改良。
かつてサルゴンの砂漠で命を救った渋茶。\n「苦さを拒むな。それは意識を覚醒させ、命を繋ぐものだ。」=一种曾在萨尔贡的荒漠中救人性命的浓茶。\n“别畏惧苦涩，它能让你保持清醒，清醒地活下去。”
かつてマンスフィールドで図書館を建てました。しかし集めた本の大半は、クルビア出身の作家によるものなので、何冊も読み進めるとやや新鮮味がなくなってしまいます。ロドスは他国からの蔵書をこれほど揃えている、実にいいことです。=我曾经在曼斯菲尔德建了一座图书馆，不过，我能搜集到的书大多是哥伦比亚的人写的，读多了，多少有些乏味。罗德岛这里有许多其他国家的藏书，这样很好。
かつてラテラーノの夜空で大爆発を起こした弾薬のクリップ。\n「撃て、クリフ！撃ちまくれ！俺たち3人なら、もっと輝かしい偉業を成し遂げられるはずだ！」=一个曾在拉特兰的夜空里引发大爆炸的桥夹。\n“开火，别停下！克里夫，我们三个一定能闯出比这更辉煌的事业！”
かつてリューの器鬼を受け取った者の中には、日中は目が見えなくなってしまった者や、何を食べてもニンニクの味しかしなくなってしまった者もいた。いずれにせよ、余計な災難を避けるため、あなたたちはやんわりと彼女の申し出を断った。=曾有收了柳儿伥物的人白日目盲，还有人一条舌头只能吃出个蒜味。总之，为了免生祸端，你们婉言拒绝了她。
かつてヴィクトリアの工場で平和を鍛造したハンマー。\n「同じ鉄と火をもって、戦争に終止符を打て。」=一柄曾在维多利亚的工厂内铸造和平的重锤。\n“用同样的铁与火，去终结那场战争。”
かつてヴィクトリアの工場で平和を鍛造したハンマー。今、その勢いはさらに増している。\n「同じ鉄と火をもって、戦争に終止符を打て。」=一柄曾在维多利亚的工厂内铸造和平的重锤，如今它的势头更猛。\n“用同样的铁与火，去终结那场战争。”
かつてヴィクトリアの工場で平和を鍛造したハンマー。今、その名声をさらに轟かせている。\n「同じ鉄と火をもって、戦争に終止符を打て。」=一柄曾在维多利亚的工厂内铸造和平的重锤，如今它的威名更盛。\n“用同样的铁与火，去终结那场战争。”
かつてヴィクトリアの工場で平和を鍛造したハンマー。今、その炎はさらに激しく燃え上がる。\n「同じ鉄と火をもって、戦争に終止符を打て。」=一柄曾在维多利亚的工厂内铸造和平的重锤，如今它的火焰更旺。\n“用同样的铁与火，去终结那场战争。”
かつてヴィクトリアの工場で平和を鍛造したハンマー。今、その鉄槌はさらに硬く作り変えられた。\n「同じ鉄と火をもって、戦争に終止符を打て。」=一柄曾在维多利亚的工厂内铸造和平的重锤，如今它的质地更硬。\n“用同样的铁与火，去终结那场战争。”
かつてヴィセハイムで一世を風靡した絨毯。シロップを垂らしたコーヒーの泡に似た模様。\nこの模様の俗称をエーベンホルツから聞いた後、ハイビスカスたちは揃ってある人物のことを連想した。=曾在维谢海姆风靡一时的地毯，纹路很像浇上了糖浆的咖啡泡沫。\n从黑键口中得知这种花纹在莱塔尼亚的俗称后，芙蓉沉默了片刻。他们都想起了某个和咖啡相关的人。
かつて一人の木こりが界園に迷い込んだ。彼はなまくらの斧と生きたいという執念だけで、山の麓から見字祠の門前まで道を切り開いた。その後、歳獣の残識を知らない老人は界園の職員として「採用」され、イーは彼が使わなくなった斧をコレクションに加えた。=曾有樵夫迷失于界园，凭着一把钝斧头和求生欲从山脚一路砍到了见字祠的大门前。之后这位不知岁识为何物的大爷便被“聘”为界园的工作人员，而易则收藏了他再也用不到的斧头。
かつて助けたサルカズの子供からの手紙。ロドスへの感謝がぐちゃぐちゃな字で書かれている。=从营救过的萨卡兹孩子那里收到的信。乱七八糟地写着对罗德岛的感谢。
かつて君主のために凱歌を演奏していたトランペット奏者。類を見ないほど大きく耳障りな音を発し、数々の勝利を奏でてきた。=曾经为君王吹响凯歌的小号手。他的乐声更刺耳，更响亮，他如此奏响过无数次胜利。
かつて君主のための調律を担っていた調律師。音楽の起源に触れ、すべての音楽を調和させることに成功した。=曾经为君王调律的音乐家。他曾经触及本源的音律，他以此令所有乐音调协。
かつて君主のための讃歌を作っていたハープ奏者。これまでに数え切れぬほどの詩を書いてきたが、そのどれもが呪いをも超えるおどろおどろしい言葉に満ち溢れていた。=曾经为君王谱写赞颂的诗琴家。他写过无数诗篇，但书写的词句都比诅咒更加恶毒。
かつて君主のための音楽のリズムを刻んでいたドラム奏者。常に完璧なリズムを保つべく己を苦しめ続けているため、刻まれる音はつらく苦しげである。=曾经为君王的乐曲把持节奏的鼓手。为了至臻完美的节奏而折磨自己，以至于敲下的每一个鼓点都饱含着苦难。
かつて君主の下で腕を振るっていたホルン奏者。秘めたる才能は今なお完全には発揮されておらず、その名を世に轟かす機会を渇望している。=曾经在君王麾下一展身手的圆号手。满腹才华未曾真正绽放，他渴求更多机会惊艳世人。
かつて君主の意志の代行者であった指揮者。過去には絶大な権威を持ち、また神聖なる高塔を目の当たりにしたこともあるため、どれほど冷酷な判断をも下すことができる。=曾经能够代行君王意志的指挥家。他一度获得极为尊崇的权柄，他觐见过那座无人能及的高塔，因此他拥有了更冷酷的决心。
かつて君主の楽団でクラリネットの首席奏者を務めていた演奏家。長らく首席の座についていたにもかかわらず、今や楽団が姿を消してしまったことに激怒している。=曾经在君王乐团中担任领奏的管乐家。他长期身居领奏之位，如今乐团却早已不在，他因此怒不可遏。
かつて君主の楽団に名を連ねていたフルート奏者。平凡で無能な凡人であり、不運にもかの盛大なる光景を目にしてしまったがために、より強く熱狂的な思いを抱いている。=曾经加入君王乐团的长笛手。如此碌碌无能的庸人不幸目睹过那般盛景，也因此变得更加狂热。
かつて君主の腹心であったチェロ奏者。君主より賜った恩賜にしがみついて余生を過ごしており、それを守るためならば忌まわしい音楽を演奏することも厭わない。=曾经作为君王心腹的大提琴家。他的余生只为固守君王的恩赐，为此他甚至愿意演奏令人憎恶的乐曲。
かつて夢の中に現れ、そして氷雪にも投影されたかたち。\n「それ」の視線は銀白なる凍土の祝福であり、その角は幾千万の運命の延長である。\n森は今なお生い茂り、地上に生きる者たちは皆、その慈愛に満ちた眼差しを覚えている。\nあなたとてそれは同じことだ。=曾浮现于梦中，也曾在冰雪上折射出的形象。\n祂的视线是银白冻土的祝福，角是万千命运的延伸。\n林地犹自繁茂，地上的生灵仍记得祂慈爱的眼眸。\n你仍然记得。
かつて大貴族は、その血筋であるというだけで人の上に立つことができた。しかし現代以降、彼らの地位は、新興のビジネスリーダーや政治エリートたちに侵されている。\n特にクルビアなど一部の国では、有名企業の地位は他国の大貴族に匹敵するほどである。そのため未来にビジョンを持つ貴族は、自らの所有する土地と人力を資本に変え、産業とビジネスの発展に踏み出すようになった。\n一方ウルサスなど古典的な国では、そのような変化は遅く、貴族は依然として権力を持ち続けた。その政治的構造が変わったのは、大反乱の時である。\nロサの話によると、彼女がいたロストフ家はもとは伯爵の従者をしていたが、反乱後に伯爵が所有していた全てを手に入れ、新興貴族となった。\nチェルノボーグの市長ボリス侯爵も、新興貴族の一人だ。莫大な権力を持っていた二家は意気投合し、共にチェルノボーグの表世界と裏社会を支配した。\nしかしこれら全ては、都市の崩壊とともに消え去った。=曾经的大贵族们依靠血脉就能拥有稳固的繁荣，但步入近代后，他们的地位受到了新兴的商业、政治精英们的挑战。\n在某些国家，比如哥伦比亚，知名企业的地位几乎等同于其他国家的大家血脉，一个小贵族当然不如一家哥伦比亚公司的总经理来的富有，工业和商业持续发展，许多富有远见的贵族们都在尝试将自己的土地与扈从转化成资本。\n不过在那些更为古典的国家，例如乌萨斯，这样的转变缓慢而痛苦，至少在大叛乱前，大贵族依然掌握着绝大部分话语权，如若不是那一次意外，乌萨斯的政治格局也许根本不会发生变化。\n根据早露的描述，她身在的罗斯托夫家族正是大叛乱后兴起的新贵族中的一员，原本只是某位伯爵的扈从的他们得到了原本属于伯爵的一切。\n切尔诺伯格市的市长鲍里斯侯爵也是新贵之一，两家一拍即合，在切尔诺伯格经营着或明或暗的生意，这让她的家族在切尔诺伯格有着很高地位。\n当然，这一切都随着切尔诺伯格的覆灭化为乌有。
かつて居場所を失った人々が築いた質素な集落の目印。ロドスの偵察機を発見した住民たちは、それを作ったよそ者に養殖した水産物を売りつけようとした。しかし待ち望んだ末にやってきたのはただのドローンだったため、彼らはハガネガニを持って集落の外へ売りに出ることに決めた。=由一群曾失去居所的人建立的简陋村落。那里的人发现了罗德岛的侦测装置，想把自己养的水产卖给建造这些装置的外来者。可惜他们等来的只是些无人机，于是他们决定带上所有的磐蟹外出兜售。
かつて居場所を失った人々が築いた質素な集落の目印。物資は乏しく、交通の便も悪い。住民たちはこの狭い安息の地をあまり大切にしすぎるあまり、周囲の変化に対して好奇心と警戒心を同時に抱いている。=由一群曾失去居所的人建立的简陋村落，物资匮乏，交通闭塞。他们格外珍惜这狭小的安身之所，也正因此，他们对附近的变化既好奇又警惕。
かつて居場所を失った人々が築いた質素な集落の目印。近くに山脈を発見した住民たちは、山を爆破して採掘しようと考え、大枚をはたいて防具を購入した。しかし爆薬の資金を残すことを忘れていたため、彼らは新品同様の盾を強引にでも売りつけようとしている。=由一群曾失去居所的人建立的简陋村落。那里的人发现了附近多出来的山脉，他们想炸山开矿，为此重金采购了防具，却忘记留出买炸药的钱。他们必须把这些九成新的盾牌推销出去，哪怕是强卖。
かつて居場所を失った人々が築いた質素な集落の目印。近くに森を発見した住民たちは、クロスボウを購入して狩りを試みた。しかし霧が立ち込める中で道に迷ってしまい、飢えから幻覚を見るようになってしまう。そうして、目の前の生物すべてを獲物と見なすようになった。=由一群曾失去居所的人建立的简陋村落。那里的人发现了附近冒出来的树林，他们买来弓弩尝试在树林中打猎，却在林中的雾气里迷失了方向，他们饿得头晕眼花，把眼前的一切活物都当成了猎物。
かつて居場所を失った人々が築いた質素な集落の目印。近くに現れた改良型巫術祭壇を発見した住民たちは、独学で巫術を学び、祭壇から純金を生み出そうとした。しかし手探りで呪文を唱えた結果、現れたのは人食いの機械だった。=由一群曾失去居所的人建立的简陋村落。那里的人发现了附近建起来的改良巫术祭坛，他们准备自学巫术，好从祭坛中变点赤金出来。但一段连蒙带猜的咒语念完，最终出现的却是一个择人而噬的机器。
かつて居場所を失った人々が築いた質素な集落の目印。近くに芝生を発見した住民たちは、牧場を経営してシスティミルクを売ろうと考えた。しかし購入した苔生獣たちは乳を出してはくれず、むしろ瘤獣と勘違いするという人々の無礼な行為に激怒し、柵を突き破って村から逃げ出した。=由一群曾失去居所的人建立的简陋村落。那里的人发现了附近长出来的青草，他们准备经营牧场卖瘤奶，买来的兽群却挤不出奶。被当成瘤兽的苔生兽们因人类的无礼行为而怒不可遏，撞断栅栏跑出了村子。
かつて彼女は流れに逆らおうとしたが、今は流れにその身をゆだねることにした。=曾经她试图逆流而上，如今她决定顺势而为。
かつて忘れ去られていたイベリアの先祖たちは、今再び忘れ去られようとしている。彼らに関する真相は更に粉々に打ち砕かれるだろう。イベリア人たちが自らのルーツを述べることができなくなった時、それでも彼らは自らを「イベリア」人と呼ぶことができるのだろうか？=伊比利亚的先祖们曾被遗忘，如今又将被再度遗忘。关于他们的真相会变得更加破碎。而当伊比利亚人无法诉说自己的由来时，他们还能称呼自己为“伊比利亚”人吗？
かつて暗闇を彷徨っていた探検家は、今や凍土に倒れこんでいた。サーミはあなたへの唯一にして最後となる不吉な予言を与えてくる。=探索者曾行走在昏昧之中，而现在跌向冻土。萨米说出关于你的，唯一和最后的谶语。
かつて森だったこの場所には、低空飛行実験場が建てられた。あなたと観測員たちを演習に招待してくれた現場の責任者は、温かく歓迎してくれている。\n<@rolv.rem>戦場に気流を起こす<源石気流発生装置>が出現</>=这片树林被改造成了低空飞行实验场，该地的负责人热情邀请了你和你的科考队员参加这场演习。\n<@rolv.rem>场地中有喷出气流的<源石流发生装置></>
かつて森だったこの場所には、低空飛行実験場が建てられた。あなたと観測員たちを演習に招待してくれた現場の責任者は、温かく歓迎してくれている。\n戦場に気流を起こす<源石気流発生装置>が出現=这片树林被改造成了低空飞行实验场，该地的负责人热情邀请了你和你的科考队员参加这场演习。\n场地中有喷出气流的<源石流发生装置>
かつて炎国で不義の輩を斬り伏せた短刀。\n「刀を抜く前に、それに見合うか否かを考えよ。抜いたならば、決して迷うな。」=一把曾在炎国的江湖上铲除不义的短刀。\n“拔刀之前，先想清楚是否值得。拔出刀后，就不可再犹豫。”
かつて狡猾にも罪を逃れた悪党が帰宅途中に天雷に打たれるのを見ました。遠からぬところには、通りがかるはずのない師叔がいました。問い詰めようと思いましたが、結局この件は胸に秘めることにしました――ではなぜ今話すのかと？秘密を交換するのではなかったのですか！？=我曾看见一个狡猾脱罪的恶徒在归家途中被一道天雷劈中，在不远处是不应路过此地的师叔。我本想向他追问，最终还是将这件事藏在了心底——那为什么说出来？不是在交换秘密吗？！
かつて王宮の門前や広場には、金色に輝くショーケースがいくつも並んでおり、その中には鑑賞用に各地から集められた宝が置かれていた。しかし今では、その場面を思い返すだけで心が痛む。=王宫的大门前、广场上，曾摆放着那么多金色的展柜，四方珍品尽供欣赏。而现在，仅仅是回想那个场面就会让人受伤。
かつて百氏の乱を鎮めたかの真龍がこれを用いたという。戦旗を一振りすれば、百将が従う……だが、強大なのは旗ではない。戦乱を止め、天下を治めんとする心だ。=传说，曾为结束百氏之乱的那位真龙所用，战旗一挥，百将跟随......强大的从来不是旗帜，而是众人遏战乱、平天下之心。
かつて見つめたもの=我曾凝望
かつて親しい関係の二人も、今や見知らぬ者同士のようだ。=曾经亲密无间，如今形同陌路。
かつて追い出された雨の街へと、一匹狼は戻ってきた。彼女にとっての泥沼であるこのシラクーザを抜け出そうとする者たちの行く末に、彼女は興味をそそられている。=被除名的孤狼回到了阴雨连绵的城市，叙拉古在她眼中是一座泥潭，她则好奇每个想逃离此处之人的下场。
かつて遭遇したレユニオンの幹部。以前、第59区跡でなんとか打倒した強敵が、その赤き刀を振りかざし、復讐の焔を纏いもう一度襲い掛かってきた。=曾经遭遇过的整合运动干部，使用令人印象深刻的炙热长刀进行攻击。那个曾在59区废墟被你击败的劲敌，将重新出现在你面前，划出复仇的烈焰。
かつて離れた雨の街へと、一匹狼は戻ってきた。七年経った今も、ここは何もかもが昔のままだ。与えられた任務を着実にこなすことこそが、ここを去るための近道なのかもしれない。=离开的孤狼返回阴雨连绵的城市，七年的时间并没有改变什么。或许按部就班地完成收到的任务，能加快她离开这里的脚步。
かつて高い木の上で歌っていた木攀獣は、夢の中で光輪を授かり、貴殿はその光景の前で意識を保っていた。\n生命は偉大なものであり、「常識」という尺度でその過程を測ることは決してできない。貴殿はそれをよく理解した。=曾在高高的树巅上歌唱的木攀兽在梦里长出光环，而您在这奇景面前保持了清醒。\n生命是伟大的，“常识”这种标尺从来都无法用来测量它的进程。您对此深有体会。
かつて龍門の機械デザインコンテストで最優秀賞を獲得した。=曾获龙门机械设计专业头奖。
かなりいい感じのロケ地だね。=相当别致的取景地。
かなり不安定な燭台。火事を避けるためにも、倒さないよう注意しなければならない。\n「お茶会」が終わると、休憩室は再び静寂に包まれる。住民たちはロウソクの火を消して、今夜の楽しい集いに別れを告げた。=看上去不太稳的灯台。小心点，不要碰倒它，以免酿成消防事故。\n“茶话会”结束后，休息室重归沉静。吹灭烛火，居民们告别今晚的欢聚。
かなり収穫があったね、チェンさん。ん？なんでこんなにリターニアとクルビアの企業が多いのかって？だってカンデラさんはどこの会社かなんて気にしないから。=收获颇丰啊，陈小姐。嗯？为什么有这么多莱塔尼亚和哥伦比亚背景的企业？因为坎黛拉女士并不在乎这些。
かなり古い年代物の掛け時計。美しい鐘の音を響かせながら、授業の始まりと終わりを告げる。その清らかで美しい音色は時を経ても変わることはなく、聴く者は哀愁を覚えると同時に思わず心も弾む。=年代久远的挂钟，一堂课开始和结束时都会有悦耳的铃声响起。铃声清脆美妙，丝毫未变，听者却一时愁苦，一时欢喜。
かなり年代を感じさせる手書きの地図。地図上の名称や地形は今と比べるとかなり変化しており、縮尺にもやや問題があるようだ。=一份颇有年代感的手绘地图，图上的名称和对应地形都有较大更易，比例尺似乎也有些问题。
かなり珍しいハガネガニ。通常の個体よりもさらに多くの果実を身体に付着させることができ、フルーティーな香りが鋼のような外殻に染みついている。多くの食通たちがその美味しさを忘れられずにいるという。=更为罕见的磐蟹，身上能够附着更多果实，果香已经沁透了钢铁般的外壳——许多老饕就惦记这一口美味。
かなり珍しい恐魚。溟痕のないエリアでも、大気や地面の微生物を操り、溟痕を撹拌するかのように周囲を侵食することからこの名がつけられた。=少见的恐鱼，哪怕在没有溟痕的地区也能操纵空气中及地面上的微小生物侵蚀周遭，仿佛搅动着溟痕本身，因而得名。
かなり競ってるな！わくわくする！=激烈的比赛！太激动人心了！
かなり緻密に繋ぎ合わされたタイル。掃除が簡単。\n行き来するお客さんは多く、オーナーは誰であろうと熱烈にもてなす。身分、貧富、過去、これらが楽器屋の敷居になるべきではない。=拼接得相当细致的暗纹地砖，清洗方便。\n来往的客人很多，老板都热情接待。身份、贫富、过往，这些不该成为一家乐器店的门槛。
かなり軽いサッカーボール。遠くまでよく転がる=很轻的足球，非常容易踢动
かなり重いサッカーボール。あまり転がらない=很重的足球，比较难以踢动
かねてよりその名は聞き及んでおったぞ、ロドスのドクターよ。バンシーを代表し、ご挨拶致そう。=久仰大名，罗德岛的博士，请容我代表女妖们向您致意。
かねてより河道の清掃関連の業務に携わっており、水の浄化において極めて豊富な経験を持つ少女。\n本人からの申し出があり、審査を通過した後、ロドスと契約を結んだ。=干员清流，一直从事河道清理相关工作，拥有极为丰富的净水经验。\n经本人主动联络，现已通过评审，与罗德岛签订合约。
かの償いは=那被弥补的
かの名を口にした=报出名讳
かの意思=灰厅意志
かの旗艦が沈んでいく。崩れ落ちる鋼鉄の巨体が轟音を立て、時代はここに終焉を迎えた。\n――とはいえその終焉は、とうの昔に、人々のため息の中に訪れていたのかもしれない。=旗舰沉没了，破碎的钢铁巨构訇然作响，时代终结于此。\n或许更早，终结于人们的叹息里。
かの深き海より参りました……=我来自深邃的海洋......
かの災害のあと、イベリアに紛れ込んだ深海教会の一員。自らの理念を以て真摯に法を改ざんし、個体としての完璧な姿を追及しているが、海の真意などまるで知りえない。果たしてそれを知ること叶う者などいるのだろうか？=混入灾后伊比利亚的深海教会成员之一，真诚地用自己的理念篡改了律法，追求着个体的完美姿态，却根本无法参透海洋的意愿。话说回来，谁又能呢？
かの都市\/\/残骸\/\/宮殿\/\/村落はあなたを拒んだ。いくら宥める言葉をかけようとも、それ以上変化が生じることはない。=那城市\/\/残骸\/\/宫殿\/\/村庄拒绝了你，不再因你的劝解而发生改变。
かの都市へ=走入城市
かまども食材も準備できた。しかし、まずは目前に迫る免れざる客人たちを始末しなければならない――とりあえずジュースを一杯飲んでから考えよう。=灶火和食材都准备妥当了，但还要解决掉眼前的不速之客——先喝杯果汁再说吧。
かものがたり=鸭个故事
かも？=不是吗？
からくり=机巧
かわいいうさちゃんの全自動調剤機。誰も見ていない時には、この可愛いロボットはミュートモードで素早く乳鉢の中の薬をすっている。=一座全自动兔兔捣药机。在没有人注视的时候，这款可爱人造机器会以静音模式快速捣碎石磨中的药材。
かわいいうさちゃん描かれたパネル。その隣に並べば、温かい気持ちになるだろう。=以很可爱的兔兔为灵感来源制作的贺年立牌。据说，只要和兔兔站在一起，就能驱散周身的寒意。
かわいいサンクタ=可爱萨科塔
かわいい！！！=可爱！！！
かわいらしいどんちゃんの意匠がついた伝言板。色とりどりの付箋が貼られている。\nどんちゃんはいつでも一番の人気者だ。=可以用来张贴各式彩色便签的留言板，还雕刻有可爱的小咚像。\n小咚是镇上最受欢迎的太鼓哦。
かんから祈り札=哗啦啦祈愿牌
かんばります！=我尽力！
か弱いサルカズの傭兵。ほとんどの者からすれば、まだまだ子供に見える。=稚嫩的萨卡兹雇佣兵，在许多人眼中还是个孩子。
が、がんばります……=我会尽、尽力......
がおがずむれるぅ……！=脸要被捏扁了啦！
がお～……コホンッ、アンタ、仕事は終わったの？=嗷~呜......咳咳，博士，你的工作完成了吗？
がっしりした巨大な支柱。上部に重たいブレーカーが取り付けられているが、実際に使うことはできない。\nここを通り過ぎると、誰もがブレーカーのハンドルを動かしたい衝動に駆られてしまう。なぜかって？それがそこに存在しているからだ。=巨大结实的立柱，上面安装着一个没有实际功能的沉重电闸。\n每个人路过的时候都会产生推拉一下电闸的冲动。你问为什么？因为它就在那里。
がっしりとしたもも肉に頑丈な骨がついており、草木の香りがする。=紧实的腿肉连带着坚硬的骨头，自带一股草木香味。
がぶ飲み=暴殄天物
がらくたは買わない=我不买废品
がんばれ～=加油~
が獲得可能=可获得
が足りないため、契約を解禁できません=不足无法解锁该危机
き、気をつけて！=小、小心！
きたきた。=来了来了。
きたきたー。=来了来了。
きたきた～！=来了来了
きっちりとつなぎ合わされたレンガの上、へこんだ部分にはよく、子供たちの大好きな人形が置かれている。\n木のてすりには、汚れた手の痕が二つ付いていた。帰宅後の手洗いを忘れたのはどのいたずらっ子だろうか？=墙面的瓷砖拼接得严丝合缝，顶部的凹槽中常常会摆放孩子们喜欢的小布偶。\n木制的扶梁上有两个脏手印，是哪个淘气包回家后又忘记洗手了呢？
きっちりとファイルにしまわれた人事評価表。どの項目も評価はAである。=整整齐齐地放在文件夹里的绩效考核单。所有考核项目的成绩都是A等。
きっとすぐに戻れる\r\n<@ro5.lose>巻物に入っていないオペレーターは一時的に離脱し、巻物に入ったオペレーターのみが【明滅頂】の最終戦闘に参加できる</>=我们去去就回\r\n<@ro5.lose>未遁入长卷的干员将暂时离开，仅有遁入长卷的干员可以参与明灭顶的最终战斗</>
きっとすぐに戻れる\r\n巻物に入っていないオペレーターは一時的に離脱し、巻物に入ったオペレーターのみが【明滅頂】の最終戦闘に参加できる=我们去去就回\r\n未遁入长卷的干员将暂时离开，仅有遁入长卷的干员可以参与明灭顶的最终战斗
きっとどこかでミスったんだ……こんな失敗は二度と許さない。=一定有哪里出了错......这样的失败，我绝不允许第二次发生。
きっとまた、無事に会えるよ。=我们一定会平安再相见的。
きっぱりと断る=断然拒绝
きのこガード=天然隐蔽
きめ細かくやわらかな、丸々とした肉のスライス。色々な食材に合う。=圆圆的肉片鲜美细嫩，可以很好地与多种食材搭配。
きゃうっ！=呀！
きゃっ、今引っ張ったのはあなた？そう、ならよかった。ろくにご飯も食べてないせいで幻触でも起こったのかと思ったわ。=欸，拉我的人是你呀？那就好，不是我忘记吃饭出现幻觉了......
きゃっ？ドクター？=欸？博士？
きらきら輝いて=闪闪发光
きらびやかなランクウッドとは対照的な小道具部屋の狭さと薄暗さに、貴殿はため息をついた。\n埃が舞う中で必死にあがく小さな夢は、スタジオから漏れる微かな光を頼りに、ステージ上で一番明るいスポットライトを追っている。=您感叹与星光熠熠的蓝卡坞相比，这个道具间是如此狭小与灰暗。\n在此地尘埃中挣扎着的小小梦想，借着片场漏进来的微亮，追寻着领奖台上最夺目的灯光。
きらめく焦点=璀璨焦点
きれいな地形だね。=漂亮的地形。
きれいな服に身を包み、春の空に凧を揚げよう――これで宿願は果たされたと言っていいだろう。そうしてルトナダが壁から降りようとした時、手首の組紐を羽獣が咥えていることに気づいた。彼女は少し迷ったが、小さな羽獣のためにもう少しだけその場に留まることにした。=穿上漂亮的衣裳，在春天放风筝——这样，这个遗愿就算完成了。露托想要跳下墙头离开，不曾想一只羽兽叼住了她的手绳。她犹豫了一会儿，决定为它逗留片刻。
きれいな木彫りを選ぶ=选择好看的木刻
きれいな織物を選ぶ=选择好看的织物
きれいな茸=好看的蘑菇
きれいにラッピングされたキャンディー。ただし、中には変わった味も混じっている。理性を回復するのに用いられる。=一盒包装精美的糖果，但其中混入了奇怪的口味，可用于恢复理智。
きれいに整理されたルーズリーフ。そこには、グラスゴー同士のやりとりのルールが分かりやすく記載されているが、仲間たちがこのすべてを守ることなど到底あり得ないのはモーガン自身よく分かっている。=一张书写工整的活页。上面罗列的格拉斯哥帮相处准则一目了然，但摩根也清楚要同伴们全部遵守有点异想天开。
きんきんビール=冰冰凉麦酒
ぎゃあああっ！逃げなきゃ、早く！！=啊啊啊！快跑啊！！
く、くらえ！=看这、这招！
くぁwせdrftgyふじこlp=锟斤拷屯屯屯
くぅっ……次こそは完璧に……=唔......下次一定会更完美......
くさいし、もういいや=就这样吧
くしゃくしゃになった作文用紙に、幼い子らが拙い字で心温まる童話をしたためている。=皱巴巴的作文纸上，稚嫩的孩童笔迹讲述出一段温暖人心的童话故事。
くしゃみをするなら今のうちだぞ。=谁想打喷嚏的现在快打。
くじは塵と化し、すべての縁は今定まった。\n<@lv.item><天命襲来></>起動させると<「ある種の天命」>を発射し続ける=签落为尘，诸缘已定。\n<@lv.item><天命来袭></>开启后不断召唤“某种天命”
くじは塵と化し、すべての縁は今定まった。\n<天命襲来>起動させると<「ある種の天命」>を発射し続ける=签落为尘，诸缘已定。\n<天命来袭>开启后不断召唤“某种天命”
くすんだ水色の油紙で作られた提灯。安全面を考慮し、省エネで安定した発光モジュールを光源としている。\n提灯は基本的に台座の影を落とすものだが、レイズは「置錐学塾の提灯の下には影などなかった」と断言した。そのせいで、後方支援部のオペレーターは随分と頭を悩まされたという。=竹月色油纸制成的灯笼，出于安全考虑，光源采用更稳定的节能发光模块。\n仿制的灯笼总会投下一道发光模块底座的影子，而惊蛰坚称置锥学塾里那个灯笼灯下无影，这令后勤部干员苦恼不已。
くすんだ源石=暗淡的源石
くそ……この程度であたしは倒れないから！=可恶......我不会倒下的！
くそくらえ。=吃屎去吧。
くそっ……！ぐずぐずしてないで、逃げるよ！=唉......！别磨蹭啦，逃吧！
くたばり損ない=死魂灵的余息
くたばれ。=去死。
くたびれた機材係=疲倦道具师
くだらない。=无聊。
くだらないマネするな。=别这么无聊。
くちばしの中の珍品=喙中奇物
くちばしの中の珍品の位置を示す=可以显示喙中奇物的位置
くっ……早く退避を！しんがりは任せてください。=快点撤退，我来殿后！
くっ、こんなダサいミスをするなんて……=唔，这种低级的动作失误......
くっきりはっきり見えますわよ、いつでも撃てますわ。=视野良好，准备就绪。
くっ！誰よ！？=谁啊？！
くるっと一回転！=腾空翻转！
くれぐれも任務を委託する際には内容を間違えないように。彼はどんなにでたらめで不可能そうな任務でも成し遂げられる。=千万不要下错任务书，他真能完成些既荒谬又基本不可能的任务。
くれぐれも怒らせないように。=千万别惹她生气。
くれるならもらう=你给我就要
くー……くー……え？ドクター……？ああぁごめんなさいこっそりお昼寝してたわけじゃなくて！ぼぼぼくはただ……えっ、ここ、医務室……？=呼——咦？博士......？啊对不起博士我没有在偷睡！我、我只是......咦，这里是医务室？
ぐずぐず言う暇があるんなら、さっさと仕事を終わらせろ。=与其花时间在这里唠唠叨叨，还不如赶紧把手上的工作做完。
ぐだぐだうるせえ、俺が数え間違えたらどうすんだ？空気読めよ。=再叫唤，我计错数了咋办？没点眼色。
ぐちゃぐちゃに引かれた黒い螺旋は、まるで渦のように一つ一つ、絵から抜け出し、空間全体を埋め尽くそうと言わんばかりに広がっている。線は生きているかのように、ねじれながら見ている者の目の奥底までに入り込み、脳の奥深くで次々と爆ぜて凄惨な泣き声となった。=那些黑色螺旋就像一个又一个漩涡，几乎脱离画幅，撑满了整个空间。线条像是活了过来，一股一股地扭动着钻入眼底，在大脑深处爆发成一声又一声凄厉的哭泣。
ぐっ、しっぽだけは、引っ張らないでほしいのう……=尾巴，可别拽断了。
ぐっすりお休みになってらっしゃるわね……ドクターはどんな夢を見るんだろう。過去を見たりするのかな。=居然睡着了......博士会梦见什么呢？会梦见过去吗？
ぐっすり奥歯=沉睡的臼齿
ぐっだぐだじゃん=尬尬尬尬尬
ぐでんぐでんになるわけにはいかない=身体要紧
ぐにゅー？=咕？
ぐらぐらと揺れる高層ビルを守るには、まずレンガの中に身を潜んでいる小さな虫を見つけよ。=要拯救一座岌岌可危的大厦，首先得看见那些栖身在砖瓦之中的微小蠹虫。
ぐるぐる回転イス=晕乎乎转椅
けたたましい悲鳴？ピッチが狂った結果です。=凄厉的嚎叫？吹奏失误就会这样。
けっ、この怪物たちの後ろにあるのが単なる石ころ風情だって考えると、やる気が失せんのよね。=啧，一想到这些怪物的背后只是一些破石头，我就提不起劲。
けっこういるなぁ。=数量还不少。
けっこう面白いね。何本か部屋に持ってってもいい？=挺有意思的，我能不能拿些回去放？
けばけばしい色の雑誌。内容は荒唐無稽だが、ドゥリン人たちには大人気である。ぴょんぴょん鉗獣市場で物資と交換することができる。=花哨的杂志复印件，内容荒诞不经，却广受杜林人欢迎。可以用来在跳跳钳兽大市集与杜林人换取物资。
けばけばしい装飾が施された奇妙な部屋で、豪華な服を着て頭に王冠を載せた二人のリーベリが言い争っている。ガリアの第六代皇帝と第八代皇帝だと自称する彼らの話題は、ガリア最後の皇帝であるコルシカⅠ世の功罪についてだ。その論争は終わりが見えず、もう少しで殴り合いになりそうだ。=在一个装饰夸张的奇怪房间里，两个衣着华贵、头戴皇冠的黎博利正在争执。他们自称高卢的第六位皇帝和第八位皇帝，两人正在讨论高卢的最后一位皇帝科西嘉一世的功过。他们吵得不可开交，差一点要打起来了。
けれど、そこまで悪くはなかった。彼は、そそくさと散って物陰に身を潜めた人々を許すことさえ決めていた。もしも立場が逆だったら、自分もきっと同じような怒りを覚えただろうと思ったのだ。=不过，也不算太糟。他甚至决定原谅那些正在快速散去，躲回阴影里的人。若立场对调，他恐怕也会有相同的愤怒。
けれどあと少し、もう少しで掴めるはずだ。=快了，很快了。
けれどそこには何もなかった。視界に入るのは、果てしなく遠くまでを満たす水だけだ。その光景に彼は退屈し、焦燥し、憤り、そしてついには目を背けた。どうせ何も起こりはしない。彼の命運はもはやその場所と無縁のものなのだ。=没有，什么都没有，只有水，无止尽的、无边无际的水。这让他厌烦、让他焦躁、让他愤怒、让他终于决定移开目光，那里什么都不会发生，自己的命运已经与那里没有关联。
けれども今日、この寂れて久しい港はついに、再び船を見送ることとなった。乗組員たちは、遠い海を今なお見渡しているだろう「イベリアの眼」を探すべく旅立つのだ。=今天，这座落寞已久的港口终于要再次为航船送行，乘员们将出发找寻那座仍在眺望远洋的伊比利亚之眼。
けれど不思議と、どこか虚しい……=但总觉得，有那么一点，空虚
げっ、年越しだって忘れてたぜ。こんな時に帰ってくんじゃなかった、こう大勢でわちゃわちゃしてるとこが一番ウゼぇんだよな……チッ、前サルゴンで会ったあのアダクリス人たちだってここまでうるさくはなかったぞ。んだよ、引っ張んじゃねぇって！部屋に戻ってっから離しやがれ！=要命，忘了今天是新年了，不该这时候回来的，姑奶奶最烦这种一大群人聚在一起......啧，之前在萨尔贡遇到的那群阿达克利斯人都没你们能闹。还拉着我干什么？手放开！我要回房！
げっ歯類キラー=啮齿克星
こ……これが、戦場……=这里是......战场......！
こ、この映像、ちょっと止めても、いいでしょうか？め、メモさせてください……=这、这里的画面，暂停一下，可以吗？我、我记一下笔记......
こ、この無礼者……！=大、大胆！
こ、これが先輩たちの戦う姿ですか、すごいです……=这、这就是前辈们战斗的样子，感觉好厉害......
こ、こんなことで容疑者の疑いが晴れると思わないことなのだ！=别、别以为这样做，你就能洗脱自己的犯罪嫌疑哦......！
こ、こんなところで足を捻らないようにしないと。=可、可不能在这里扭伤了脚。
こ、こんにちは……あの、えと、すみません…。執務室のドア、私の角のせいで、穴ができてしまいました……=您、您好......那个，呃，对不起......我的角不小心把您办公室的门捅穿......了......
こ、こんにちは…し、失礼します……=你、你好，我进来了......
こ、こんにちは、ドクター……=早、早上好，博士。
こ、こんにちは、ドクター。……よろしく。=您好，博士......请多关照。
こ、こんにちは、ドクター！わたし、みんなには、ヴェトチキって呼ばれてます――は、はい、そのこ、小枝って意味なんです！=您、您好，博士！大家都叫我......别乔克，嗯——嗯，对，就是小、小树枝的意思！
こ、こんにちは。ぼくはグレイといいます。電気関係のお仕事が、ちょっと得意です……あの、ぼ、ぼくを必要としてくれて、ありがとうございます……！=您、您好，我是格雷伊，电能相关的工作，还算擅长......那个，谢、谢谢您愿意收留我......！
こいこい！=来来！
こいつ、服のセンスは悪くないな……=这个人的穿搭还不错......
こいつぁ……尚蜀ではこんな奇怪なペットが流行ってるんですかい……？=这是什么......尚蜀难道流行这样古怪的宠物吗......？
こいつぁ鱗獣のハニーローストだ、ボス！こないだビビッとひらめいた特製料理なんだけど、サイコーにうまいんだぜ！あと、鱗獣のハチミツ干しもありえねぇくらいうまかったなぁ！それはどこにあるのかって？昨日の夜我慢できずに全部食っちまったよ！=蜜汁烤鳞！老板，这个可是我自己前几天灵光一现研究出来的，绝对好吃！而且用蜜做的鳞干也是美味到离谱，那为什么不送给你一点？昨天晚上没忍住都吃完了嘛！
こいつがあれば、お前のマシンももっと良く「見える」ようになるぜ。わかったか？=它能帮助你的机器“看”得更清楚，这样说是不是够清楚了？
こいつが纏う気配ってのを感じるか？なんとも素晴らしい時代だよな。=感受到它带着的气息了吗？多么美妙的时代。
こいつでお前の接近を感じていたぞ、ドクター。=它们感受到你的靠近了，博士。
こいつで三十二、次が三十……三？うおっドクター？あーやべ、どこまで数えたっけか？え、俺が出てもう三十分？あとちょっとでできるって。左から五十個目のファイルだったよな、一、二……安心しろって、数を数えさせたらうちの鏢局で俺の右に出る奴はいねえんだぜ。=三十二，后面是三十......三？博士？啊，糟了，数到哪儿了？我离开了有半小时？马上就好，靠左第五十份文件，一、二......放心吧，我是我们镖局最会数数的。
こいつに比べれば酔っ払ったドゥリンのほうが可愛げあると思うよ。=和这家伙一比，还是喝醉的杜林人可爱一点。
こいつはお前の両目を乗せて――ああいや、俺が言ってんのはこの小さい鉄の塊のことな。=它会捧起你的双目——哦，我指的是这个小铁块。
こいつはわたしの獲物よ！=这个敌人是我的！
こいつは凡骨ラッパー。お散歩以外に芸がない=很一般的说唱歌手，只会遛弯
こいつは嫌いじゃねえぞ。=这个不赖嘛。
こいつは誰の車かって？そりゃ……俺も知らねえよ。=你问我这车是谁的？我......也不知道啊。
こいつは責任重大だな。皆々様、どうぞお手柔らかに。=责任重大呀，各位，还请多多担待。
こいつは面白い=开心就好
こいつも、わたしと同じ夢を見るのか？いや、それはないか。ここはサーミじゃないし……羨ましいよ、お前は夢の中で影に追われたりしないのだから。=这个人也会和我做一样的梦吗？唔，不太可能，这里不是萨米......真好，影子不会在梦里追着你。
こいつらって……みんな悪い奴なの？=他们......全都是坏人吗？
こいつらにだって使い道があるんだ。あんまり詳しく聞こうとするなよ？まだその時じゃないからな。=这些东西我自然有用处。别乱打听，还没到时候。
こいつを買うために二年分の貯金をはたいて借金まで背負ったんだ。こいつが値段以上の代物じゃなかったら、俺はとっくに闇市のコータス悪徳商人に採鉱船に入れられてどっかに飛ばされてたよ。今でも心地よい日々を過ごせているのは、この漏電する相棒のおかげさ。=买这宝贝花了我两年的积蓄外加一笔借款。要不是它物超所值，黑市的卡特斯奸商早就把我丢矿船里运走了。能有今天的舒坦日子，全靠这会漏电的好家伙。
こいつを避ける自信は？いっちょ賭けてみるか？=你们能躲开这一招吗？敢不敢赌一把？
こいよ。=来吧。
こういうことを言うのは恥ずかしいですが、ドクター、もしいつか僕があなたのような人になれたら……いや、やめておきましょう。ロドスの一員になれて、あなたのそばにいられて、僕の夢はもう叶っていますから。=说出来挺不好意思的，博士，若是有一天，我能成为像您这样的人......不，还是算了吧，能成为罗德岛的一员，能陪在您的身边，我的理想就已经实现了。
こういうのうちも得意じゃないんすよ。えっ？今日中に終わらせないといけない？はぁ……仕方ないな、手伝うって言っちゃったし、約束は守るっす。はい、半分こね。残りは自分でやんな！=这些东西我也不擅长啊，欸？必须要今天做完？哎......行了，我说了会帮你，就不会食言。拿来吧，这些分我一半，剩下的你自己做！
こういうのが炎国人の習慣なんでしょ。大事なことは食卓で話すんだよね。食べてみてよ。食べ終わったら、聞きたいことがたくさんある――君からの、答えが欲しい。=炎国人的习惯嘛，聊一些要紧事的时候总要在饭桌上。尝尝吧，等你吃完，我还有好多问题要问你——要你给我一个答案。
こういうのは得意じゃないんだが……さっさと終わらせればそれでいいだろ。=我并不擅长这种事......只要快点结束就可以了吧。
こういうものは……たくさん見てきたわ。もう誰も必要としていないのに。=这些事情......我见过太多了。已经没人需要这些了。
こういうイベントなんか意味分かんない。時間が過ぎてったことなんて祝ってどうすんの？もしあたしが決めるなら、みんな自分が欲しいものを手に入れた時に祝うように変える。今まで自分がした苦労が、この手に掴んだものに結び付いたことを祝いたいし。=我不明白过这种节有什么意思，时间流逝有什么好庆祝的？要是我来规定，人们就该在得到自己想要的东西的时候庆祝，我要庆祝我所吃的那些苦头，最后都变成了我手中真切拥有的东西。
こういうオカルトのビデオはあまり好きじゃないんだ。でも……背筋が冷たくなる？それはないかな。暗闇の中は暑いんだ。坑道の奥へ行けば行くほど、息ができないほど暑くなる。そこから昇降機に乗って、地上に戻るまですごく時間がかかる。うちはいつも頭の上の光を見ながら、待ってるんだ。=这些灵异传说录像带，我不太喜欢，但......脊背发凉？不会。黑暗是热的。越是往矿井深处去，越是热得喘不过气。升降机把人拉上去，要花很长时间。我就望着头顶的光亮，等待着。
こういうクールでモダンな感じ、好きよ。=这种冷冰冰的现代感，我喜欢。
こういうシーン、マジで漫画でしか見たことないんだけど。=这种场景，我真的只在漫画里见过。
こういうテクニックなら、いろんな場面で活かせると思うよ。=这样的技巧，无论什么样的场合里我都能灵活运用哦。
こういうボロ小屋は山ほどある。どうしてこんなことに時間を使わなければならないんだ？=那么多破屋子，为什么唯独这个屋子要浪费我们的时间呢？
こういう仕事はガヴィルさんはやりたがりませんし、部族の他の人はそんなことを考えもしないんです。ですので、時間がある時は私がやっていました。=这些工作嘉维尔是不会做的，部族里也没人想到要做，所以，我有空的时候会干一些。
こういう仕事を全部ボクに任せるつもりなの？ハハッ、キミの寵愛ってサイコーだね。=把这些活都交给我？哈哈，我喜欢你的信任。
こういう仲良しの友達グループをテーマにした映画を作らないかって、今度ボスに聞いてみようよ！ロケ地は龍門からシラクーザまで使ってさ、ほかの人は何でもいいけど、あたしは本人役をやりたいな～！★=下次问问老板，我们要不也照这样拍一部差不多的，以几个好朋友为主题的电影？拍摄场地就从龙门到叙拉古，其他人不管，我要本人出演★！
こういう作品を書くことが、短期間で名声と利益を得る手段であることは否定しないし、受賞したことも理解はできる。ただ最近は、人々がこんなやり方を当たり前のこととして受け入れてしまったら、グレイホールやファミリーがなくなっても、彼らは権力者に媚びを売り続けるだろうと思っている。=并不否认，创作这样一部剧是一种能够快速获得名利的手段，并且最终能获奖也无可厚非。只是最近在思考，如果人们都习惯了这样的行事逻辑，那么即使没有了灰厅与家族，他们也只会继续去吹捧那些有话语权的人。
こういう儀式があとにもまだまだあるなら、金属の塊もそのうち付けきれなくなっちゃうよ……でも他のものに換えたくはないなあ。ドクター、預かっておいてくれない？=如果这样的活动还会有很多次，那我就没法把这些金属块都戴在身上了......但我也不想拿它们去换东西。博士，你能不能帮我保管？
こういう商売をやってるとさ、変わった客に会うのは日常茶飯事なんだよな。自分で自分の護送を頼んできた旦那様がいたんだけど、あの人、泥道を進もうとしたら背負ってけなんて言い出してよ。「別にいいけど、そしたら護送の仕事はここまでだ」って言い返してやったよ。人を背負ってたら、刺客の対処なんてやってらんねえからな。=干我这行，碰到奇怪的客户是常事啦。我押过一趟镖，保的是客户本人。但那位老爷，遇上泥泞的路非要我背他过去。我答应了，只不过需要终止我们的走镖合同。因为我背着他，没法应敌啊。
こういう形式張った行事をやってると、カランド貿易設立当初、ノーシスが社員一同の前で意気揚々と私の役職を発表した時のことを思い出すわ。あの時からあいつの顔を地面に擦りつけてやりたいと思ってたのよ。=这种走形式让我想起了喀兰贸易建立的时候，诺希斯一脸神气地当着其他人的面宣布我的职位。那时我就想要找个机会把他的头按在地上。
こういう戦いは何度も経験してきたけど、もっと厳しいものが後に待ってるんだろうね。=这样的战局我也经历过很多次了，更艰难的可能还在后面等着我们。
こういう手段で故郷を守らねばならないだなんて。=我必须以此来守护我的家园。
こういう時の「ザクロちゃん」のツヤはたまらないよね。=这种时候，“小石榴”的光泽是最美的。
こういう時はいつも、船がもう少し大きければと思ってしまうけれど……クロージャはとっくに徹夜で改築工事を進めているから、これ以上を求めてはいけないわね。=这种时候，就会想罗德岛要是再大一点就好了......可露希尔已经为了改建工程彻夜不眠，可不能再苛求她了。
こういう時は一杯やってお祝いだろ。誰か一緒に飲もうぜ！=这种时候，就该喝一杯庆祝一下。有人要一起喝吗？
こういう狭い部屋は、やはり慣れないわ……=我还是不太习惯这么狭小的房间啊。
こういう結果も悪くない。とりあえず一杯やろうか！=这样也不坏，总之先庆祝一下吧！
こういう背びれが弧を描いてるサンドビーストは、砂漠で暮らすべきなんだけど……どうしてうちにくっついてきちゃったんだろう？おいで、前とは違うごはんだよ、食べてみて。=这种弧形背扇的沙地兽，就应该生活在沙漠里......它为什么要跟着我跑出来呢？过来，试试新的饲料。
こういう表彰はもう慣れっこになっちゃったねぇ。だけどドクターに称えられる瞬間は、いつだってすっごく嬉しい気持ちになるんだぁ。=这些荣誉我已经获得过很多次了吧，不过，每次您给我颁奖的时候，我都很开心呢。
こういう話をする時は、まず背景から語らんと――結論だけの報告みたいになってまうんで、ゆっくり聞いてってください。例の名前が出る頃には、この話に信じる価値があるかどうかわかるはずです。=讲故事嘛，总要先铺垫点背景的——不然您以为我在进行结论汇报呢？慢慢听，等我讲到那个名字的时候，您就知道这桩事到底值不值得信了。
こういう金属の塊を何回か届けたことはあるけど、受け取った人はいつも泣いちゃうんだ。これをもらうのが嬉しい儀式ってことなら、あの人たちもきっと嬉しくて泣いてたんだよね？=我帮一些人转交过这样的金属块，收到它们的人总是会哭。如果现在是一个令人高兴的时刻，那当时他们也一定是因为高兴才哭的，对吗？
こういう雑草ならたくさん見てきましたから。=这种杂草我可见过好多了啊。
こういう香りは好き？=喜欢这种香味吗？
こういったやり方を用いれば、死傷者を減らせるのですね……=原来用这种方法，就能阻止伤亡......
こういったストリート「アート」には、しばしばリッチたちの手が加えられる。彼らいわく、より経済的に街道の防衛力を強化するためにそうしているらしい。=这些街头“艺术作品”经常会被巫妖们加上几笔，按他们的说法，主要是为了以更经济的形式增强城市街道防御。
こういった団らんの日には、皆で食卓を囲んでお腹いっぱいになってしまうことをリーは知っていたので、彼はその腕前を保存の利くお菓子を作るためだけに振るうことにした。=老鲤知道，团聚的日子大家都会在桌上吃得很饱，所以他的手艺只用在了一些方便保存的点心上。
こうしたドローンは一般的に、会社名を表記しないものである。しかし競技場にこれが現れると、観客たちは一斉に嵐のような歓声を上げる。その理由は他でもなく、このドローンが墜落し爆発するとコインが四方に散らばって、しばしば観客がおこぼれにあずかれるからだ。=这类无人机通常不会标记公司名称。但当它出现在赛场上时，观众们都会献上如潮的欢呼声。原因无他，这无人机落地爆炸后会将钱币炸得到处都是，看台上的观众时常能有幸捡到几块。
こうした争いに終わりはないんだよ。そうだろう？=这样的争斗永无尽头，对吗？
こうした徹夜の奮闘は、他人に語るに値するものではない。=此等挑灯夜战，不足为外人道也。
こうした恐ろしい攻撃手段には、実際に大きな苦痛が伴う。それは戦場の双方にとって同じことだ。=这种攻击方式看起来很吓人，实际上也很痛苦，而且对战斗双方来说都是如此。
こうした書状書類は、他の適任者へ任せたほうがいい。もし処理したい者や保護対象がいるなら、リストをくれれば、片付けてくるよ。=这些书信和文件，还是交给其他人处理吧。如果有需要解决或者保护的对象，你可以列一份名单，我去做。
こうした未来、そしてさらにはるか遠くの未来に……私の愛する人たちの姿はまだあるの？=在这些未来，以及更遥远的未来之中......还有我爱的人们的影子吗？
こうして、ティカズと神民の正式な出会いはまた数日先送りとなった。=就这样，提卡兹与神民的正式相遇又推后了几日。
こうしてみると、お二人のチームワークってすごくいいね……あ、いや、なんでもない、うん、偶然、偶然うまくいったんだよね。=不得不说，两位分工合作的成果还不错......啊，当我没说，这只是凑巧，没错，凑巧。
こうしてみんな一緒にいるとやっぱり楽しいねぇ～。なにも心配する必要ないし、面白いイベントとか、美味しいものだけに集中できるからねぇ。あ～、そろそろイルミネーションショーが始まるかなぁ～？いこいこぉ～毎日こうだったらいいのにねぇ、ドクター。=像这样大家都聚在一起真的好开心呢~什么事都不用操心，只用关心会有什么节目，有什么好吃的~是不是灯光秀要开始了？走吧走吧~要是每一天都是这样就好了哦，博士~
こうしてエンジニア部の皆さんやドクターに認めていただけて、すごく光栄です。これは新たなスタートに過ぎないこともわかっていますので、今後も努力を続けて、この名誉に背かない成果を残せたらと思います。=能够像今天这样得到工程部的各位与博士的认可，我真的很荣幸。我明白这只是另一个新的起点，今后也一定会努力去取得不辜负这份殊荣的成果。
こうして映像で自分の姿を見ることはほとんどないよ。今まで経験してきた戦いは、皆人知れない路地裏で起きていたからね。=我很少通过录像看自己。以前的那些战斗，都发生在无人知晓的街巷。
こうして紙のかどを摘んで、軽く振って――それっ。ほら、本物の幼獣と瓜二つでしょ。大した技ではありませんが、楽しんでいただけたら。=请看，只要抓住折纸的边角轻轻一挥——便能成为栩栩如生的幼兽。只是为您演示些不足挂齿的技巧，效果还不错吧。
こうして自分が信じるもののために働く感覚には、ずいぶんと懐かしさを覚えます。初めから判決の決まっている裁判よりも、今はあなたのデスクに散らばる複雑で厄介な書類に向き合う方がやり甲斐を感じます。=这种为了自己相信的东西而工作的感觉，我已经很久没有体验过了。相比面对一场场结果早已注定的审判，我宁愿面对眼前这些复杂棘手的卷宗。
こうなったら……投薬方法を変えないと！=事到如今......该换个给药方式了！
こうなってしまっては、もはや和解の余地はないのかもしれないわ。私は決して、武力を否定したいわけじゃないの。\n<@lv.item><接続区画></>周囲の通常マスに他のオペレーターを配置することでオペレーターを配置できるようになる=事到如今，已没有和解可言，我从不避讳暴力。\n<@lv.item><接驳地块></>初始不可部署干员，需要周围存在其他干员进行协助
こうなってしまっては、もはや和解の余地はないのかもしれないわ。私は決して、武力を否定したいわけじゃないの。\n<接続区画>周囲の通常マスに他のオペレーターを配置することでオペレーターを配置できるようになる=事到如今，已没有和解可言，我从不避讳暴力。\n<接驳地块>初始不可部署干员，需要周围存在其他干员进行协助
こうなれば力づくだ=那就只能打跑他了
こうもおぞましい進化を遂げた生き物は、殲滅されるべきだ。=它们必须被清理，这种演化骇人听闻。
こうも涙ちょちょ切れる映画じゃったとは……知っておったら今夜はコメディ映画を選んでおったわ。すまんの……ウォッホン、おぬしの前でボロ泣きしてしまうとは面目ない。歳を取ると涙腺も緩くなってかなわん。なんじゃ、おぬしも……ワシより目を赤くしとるじゃないか。我慢すると体に毒じゃぞ。=这一部这么催泪吗？早知道今晚看电影我就选一部喜剧片了，不好意思，咳咳，在你面前哭得稀里哗啦的。年纪大了，泪腺控制不住。哎，你这孩子......眼眶比我还红，就别硬撑了。
こうやって――それっ！=像这样扔出去！
こうやって、ちょうどいい角度を探して、適切にレンズを傾け、可燃物に当てると……火が点く。覚えたかな？よろしい。だがこの技を使うのはおすすめしないよ。バーベキューをやりたい時は、屈折で火を点けることを考えてお天道様の機嫌を伺うくらいなら、普通にコンロを使った方が楽だからね。=像这样，找准角度，适当倾斜镜片，照向可燃物......就点燃了。学会了吗？好的，但我不建议你用这招。烧烤的时候，比起想办法折射引火，看天吃饭，还是直接用电烤架更方便。
こうやってお世話になってるうちに、ドクターのいる生活にも慣れてきた。グラウコスや研究者仲間の他に、こんな人ほとんどいないよ。=受了不少博士的关照，最近我也越来越习惯待在有博士在的环境里了。除了格劳克斯和研究的同事，明明还挺少见的。
こうやってアーツを使ってちょっとした焼き物を作るのは、火加減の細やかなコントロールが身に付きますし、何より、火事になる心配もありませんの。このコップはいかがかしら、綺麗に仕上がっていると思いませんこと？貴方に差し上げますわ。そういえば、なぜか加熱機能がついているようで、水を注ぐとたちまち沸いて、熱いままになりますの。飲む時は気をつけてくださいまし。=操控源石技艺烤制小玩意有助于锻炼我对火的精细控制，而且还很安全。这个杯子被烤得很漂亮，送给你了。哦对，它不知道为什么自带了加热效果，里面的水一直都会很烫，你喝的时候小心一点。
こうやってウザいやつを全員ぶっ倒せばいいんだね？コーヒーを飲みながらブラシを十本振り回すのと同じくらい楽勝。こう見えてあたしはシラクーザ人だよ？=像这样把烦人的家伙全部弄趴下对吧？这就跟边喝咖啡边挥舞十把刷子一样简单。我可是叙拉古人呀。
こうやってドクターとアーミヤちゃんの側にいられるだけで、わたしは満足だよ。記憶は過去の一部に過ぎないけど、未来の可能性は無限大だからね。わたしもアーミヤちゃんも、これからドクターと一緒にもっとたくさんの思い出を創っていくんだ。=只要能这样守在你和阿米娅身边，对我来说就足够了。记忆只是过去的一部分，而未来却是无限宽广的。我与阿米娅妹妹，以后也会和博士你一起，创造出更多的回忆。
こうやってドクターと並んで新年の挨拶を交わせるだけで、すごく幸せです。以前にボリバルで年を越した時なんかは、一緒に新年を迎えてくれたのは、こーんなに大きな銃だけだったんですよ。それはもう、わたしの背よりも大きな銃だったんですから。=博士，能和您一起坐在这里互相道声新年快乐，就已经很好了。记得有一年在玻利瓦尔，与我一起度过新年的，是一挺这——么高的铳，嗯，比我还高。
こうやってドリルやレンチを好きに握ってられる時間も贅沢なもんになったんだ。ドクター、サンキュな。故郷と自由のためなら俺は喜んで戦場に立つけど、あんたとロドスはそんな俺にこの安らかな時間を取り戻してくれたんだ。=像这样自在地握着电钻与扳手的时光也变得很奢侈了。博士，谢谢。为了家园与自由，我甘愿走上战场，而你与罗德岛帮我夺回了这片刻安逸。
こうやって屋根に守られてる感じ、懐かしいなぁ。=这种有屋檐庇护的感觉，真令人怀念。
こう見えてぼくの盾は固いですよ。=请放心，我的盾还是很坚固的。
ここ……あたしの家とは似ても似つかないけど、家みたいに落ち着くから気に入ってるんだ。=这里......和我的家不一样，但一样温馨。我很喜欢这里。
ここ……あったかいですね。=这里......很暖和。
ここ……悪霊の息遣いを感じる……悪くないね。=这里......有恶灵的气息......还不错。
ここ、あったかいね。まったりしちゃおー。=真暖和呢，我就在这窝会儿好了~
ここ、いい雰囲気ですね。=这里的气氛真不错。
ここ、すっごくいい所だね。=这个地方真不错！
ここ、ほんまに大丈夫か？陰から誰か見てる気するで。=呃，这里安全吗？我怎么感觉有人在暗中观察我们？
ここ、掃除してあるんでしょうね？=这里有打扫过吗？
ここ、次の配信で背景に使ってもいいですか？だめ？分かりましたよ、他の場所でやります。=这里可以做下次直播的背景吗？不行？好吧，我换个地方。
ここ、気に入った！=我喜欢这个地方！
ここ、見晴らしは悪くないね。敵にとってはそうじゃないことを願うわ。=这里视野不错，但愿对敌人来说不是如此。
ここ、野菜……育てやすそう。=这里……很适合种蔬菜。
ここ。=我在这里。
ここいい感じ。敵にあたしの姿が見えないし。=这里挺好，敌人看不到我。
ここかな。=这里吗。
ここから、新たな物語が始まる。=新的故事将从这里开始。
ここからは、ムースの戦いです……！=从这里开始，是慕斯的战斗了......！
ここからは、茨の道になります……=这将是一条，充满牺牲的道路。
ここからは会場のユーリカさんに実況解説をお任せするぜ！=接下来让我们把镜头交给现场解说员尤里卡女士！
ここからは油断禁物！しっかりしなきゃ。=接下来可不能粗心大意了，要认真对待。
ここからは私の独奏よ。=这是独奏。
ここからは集中していかなきゃ。=接下来可不能走神了呢。
ここから仕事場までどれくらいか確認してこよっと……=看看这里离工作区域有多远......
ここから先は、至る所に危険が潜んでいる。重力だけが唯一の頼りだ。\n<重力誘導>重力誘導装置と「惑星の破片」が出現する。\n<固定編成>オペレーター変更不可。\n本作戦では、軌道をタップして「惑星の破片」を直接移動させることができる。=前方危机四伏，重力是你唯一的救星。\n<重力感应>存在重力感应机关与“行星碎屑”\n<固定编队>使用固定干员进行作战\n本次行动点击轨道将直接移动“行星碎屑”
ここから境界の方を振り返ると、あなたたちはいつの間にか遠くまでやってきていて、そして特異点は……すぐ目の前にある。=从这里回望边界，你们已经不知不觉在通路上前行了很远，而奇点......奇点近在眼前。
ここから溢れた花の海が、カズデルの断崖や谷間に流れ込み、そうして大地いっぱいに咲きこぼれる……そんな日をこの目で見てみたいの。=我想看花海倒灌，涌出卡兹戴尔的断崖和山谷，直到开满大地的那一天。
ここから見ると、透明なドームはまるで柔らかい鏡のようで、深い混沌を遠ざけ、エーギル人がエーギル自身をより細かく観察できるようになっていた。ドームの下、都市全体が紺色の光に包まれている。=从这里看过去，透明穹顶像是一面柔和的镜子，将深深的混沌隔绝开来，让阿戈尔人更好地观照阿戈尔自身。穹顶之下，整座城市笼罩在暗蓝色的光晕里。
ここから離れる=就此离开
ここが……戦場……=这就是......战场......
ここがあなたが約束してくれた居場所ですか。=这里也是你许诺我的一方容身之处吗。
ここがお前たちの厨房か。源石（オリジニウム）を使った炊飯器に、全自動式のオーブン、温度制御のできる八口コンロとな……！フーム、なかなかよい料理が作れそうだ。=这里就是你们的厨房吗？有源石电饭锅、全自动烤箱，还有控温八头灶......！嗯，看来可以做一些相当不错的食物了。
ここがそうなのか？カラオケなんだか漫喫なんだかわからん空間だな。兄弟分がくれたこのメモと来たら、何が描いてあるのかわからないし……=是这里吧？到底是卡拉OK还是漫画活动室？啧，兄弟给的纸上看不清画了啥......
ここがボクのホームだよ！=这是我的主场！
ここがロドスですわよね。やっと、やっと見つけましたわ……いえ、これも全て運命の導きによる邂逅というものですから、正しい時にやってきたと言うべきですわね！私のことはエラトでよろしくてよ。ところでパラス様はいらっしゃるかしら？=这里就是罗德岛吧，终于，终于找到了......不，这一切都是命运指引的相逢，应该说正是时候！叫我埃拉托就好，请问帕拉斯在吗？
ここが宿舎か……ちょこっと内装を変えて、飾り付けたりしてもいいよね？=这里就是宿舍啊......不介意我自己改装一下，购置点小装饰吧？
ここが小官の居宅ですね。=以后我就住这儿了对吧。
ここが集合地点ですか。=这里就是集合地点吗？
ここしばらくの覆面調査の結果、筆者はあることに気づく。騎士協会から発行された合法的な資格証明書を所持している独立騎士も少なからずいるが、彼らが騎士となった目的はチャンピオンを狙い名誉を追い求めたいわけではなさそうだ。勝利するよりも、如何にして観客の注目を浴びられるかに尽力しているようだ。そのためならば奇抜な衣装を纏うことも、過剰なパフォーマンスで戦うことも惜しまない。こうしたアピールを経て彼らはようやくヘッドハンターの目に留まり、より多くのメディアリソースを勝ち取り、「キャラ作り」をしてもらい売り出してもらえるとのこと。これに対し、騎士協会は独立騎士の行動を規範化すべく新たな規定を頒布するかどうか、今後の動向が注目される。=通过这段时间的暗访，笔者发现，不少独立骑士虽然持有骑士协会出具的合法资质证书，但成为骑士的目的却不是在赛场上角逐冠军荣耀。比起胜利，他们似乎更加看重如何吸引观众的眼球，为了实现这一点不惜奇装异服，甚至以浮夸的方式进行战斗。只有这样，他们才有机会得到平台猎头的青睐，获配更多媒体资源，进而跻身值得量身打造人设的行列中去。在未来，骑士协会是否会出台新规定对独立骑士的行为做出规范，我们将拭目以待。
ここじゃ仕事も責任もないから、自己満足が一番のご褒美になるの。ええ、私は今すごく満たされてるわ。=这里没有事务和责任，自我满足就是最好的奖赏。是啊，我现在就很满足。
ここじゃ雨の音が聞こえないのね。小さい頃、雨の日は遊びに行けないから、ママの仕事場にこもるしかなかったんだ。トタン屋根を叩く雨の音に耳を傾けながら、ママのために指折りでネジを数えるの……そんな生活も嫌いじゃなかったけどね。意外でしょ？=在你这里听不到雨声啊。小时候下雨天我没地方可去，只能待在妈妈的工作间里，掰着指头帮妈妈数螺丝，听雨点噼里啪啦敲着屋顶的铁皮......猜不到吧，我不讨厌那样的日子。
ここだけの話、わたし、立ったままで泳げるんだよ～。=偷偷告诉你，我会站着游泳哦~
ここだここ！=在这里，在这里！
ここだったら……誰も見落とすことはないよね？=在这里的话......应该可以照看到所有人吧？
ここだな！よぉし！=这里吗！好！
ここだね？=这里吗？
ここだよ。=在这里哦。
ここだよ！=我在这儿喔。
ここちょっとネットが遅いね。はぁ、退屈だな。他に売り物ないの？――大将の話以外で。=老板，你这里网速有点慢啊。唉，好无聊，你这店里还卖什么别的吗——除了跟你聊天？
ここって、王立前衛学校出身の人が他にもいるんだ。ふーん。ちょっと面白そうじゃん。=这里还有皇家近卫学校的人？哼——有点意思。
ここってほんといろんなヤツがいるのね……戦士だけじゃなくて、普通の病人でさえ千差万別だもの。あら、誤解しないで、彼らの考えになんて全く興味ないから。ただ、アーミヤはよくやってるみたいね。少なくとも、頑張ってあの人に近づこうとしてる姿、あたしは嫌いじゃないわ。=这里还真是什么人都有啊。比起过去，奇怪的家伙更多了。啊，别误会，那些人的想法我完全不在乎，只是，阿米娅做得似乎还不错，至少她也努力想成为那个人的样子，我还不算讨厌。
ここってほんと迷宮みたいだよね……=这里面真的很像一个迷宫啊......
ここでいいや。=就这儿好了。
ここでこの武器「フランカー」のメンテナンスをさせてもらいますが……ドクターの邪魔にはならないように気をつけます。=我会在一边安安静静地调整倾诉者的......保证不会打扰你。
ここでしたか。ドクター、お誕生日おめでとうございます。こちら、ケーキとプレゼントです。味は保証しますよ。このお店のケーキ、食べたことがありますので。=博士，我终于找到你了。生日快乐，这是我给你买的蛋糕和礼物。这家店的蛋糕的口味我已经亲自确认过了，非常美味。
ここですか？=就在这儿？
ここですね。任せて。=这里，就交给我。
ここです！=就是这里！
ここでは、こんなにたくさん天災が起きるんだね……だからドクターたちの街はひたすら旅をしてるのかな？=这里这么多天灾......所以你们的城市只能不停地四处流浪吗？
ここでは、感情に意味なんてない。=情绪在这里没有意义。
ここでは、真実を見抜くか異変を無視するかだ。どちらにする？=在这里，你要么洞察真相，要么无视异象，你选哪一种？
ここではちょうど悲劇を上演中だ――雪祭司の衛士は南北に分かれており、お互いの情報を交換しようとしているが、決して彼らの望み通りにはならないのだ。\n<@rolv.rem>相手のどちらか片方が倒れた時、もう片方が倒れた方の能力を受け継ぎ、戦闘能力が大幅に上昇する。</>=此地正在上演一出悲剧——雪祀亲卫南北相隔，想将自己掌握的信息透露给彼此，而他们必不得所愿。\n<@rolv.rem>他们其中一人倒下时，另外一人会继承倒下者的能力、作战能力大幅提升。</>
ここではちょうど悲劇を上演中だ――雪祭司の衛士は南北に分かれており、お互いの情報を交換しようとしているが、決して彼らの望み通りにはならないのだ。\n相手のどちらか片方が倒れた時、もう片方が倒れた方の能力を受け継ぎ、戦闘能力が大幅に上昇する。=此地正在上演一出悲剧——雪祀亲卫南北相隔，想将自己掌握的信息透露给彼此，而他们必不得所愿。\n他们其中一人倒下时，另外一人会继承倒下者的能力、作战能力大幅提升。
ここではよくあることらしい=这好像是当地的日常
ここではイェラグの時みたいに、思いのままにどこにでも出られるわけじゃないの。だから誰かに物を届けてほしいという話なら他の人にした方がいいわ。=博士，在这里，我可没法像在谢拉格那样随心所欲地出现在任何地方。所以，你要是想找我帮你送东西的话，那你可找错人了。
ここではコードネームで呼び合うの？面倒ね。=在这里要叫别人代号？麻烦。
ここでは何も起きていない。=这里什么都没有发生。
ここでは床で寝るのは禁止？では通路にテントを張ろう……それもダメ？なぜだ？部族にいた頃は、疲れたらその辺で寝ていたものだが。=这里不准打地铺吗？那我在走廊里搭帐篷好了......也不行？为什么？在部族的时候，我都是累了直接在旁边睡的。
ここでは見回り役を買って出よう。=随便走走就好了。
ここでは誰も、みなみちゃんやたぁくんを知らない……=这里，谁都不认识森南和阿隆……
ここでも働くのかよ。俺、のんびりする気満々でロドスに来たんだけどなぁ。資料の整理くらいならやらなくもないけど……で、ここの残業手当っていくらくらいもらえんの？=怎么还要干活？我这趟来罗德岛可是打算好好休个假的。只是整理资料的话倒也不是不行，这边的加班津贴是怎么算的来着？
ここでも日に当たれるんだね。あったかくて気持ちいい……=可以晒到太阳，嗯，暖暖的......
ここでヒモを引きさえすれば、それにウェルカムマットもある……=只要在这里拉根细绳，还有一个迎宾踏垫......
ここで事件が起きる予感がするのだ！=我有预感，有什么事件，将要在这里发生！
ここで何年も過ごしてきたけど、基地以外の場所はほとんど行かないよね……=尽管在这里待了很多年，我却很少去其他地方......
ここで出会う奴全員を警戒しろ、劇団のメンバーがその中に隠れてる。=提防你在这里遇到的所有人，剧团的成员就隐藏在其中。
ここで売っているのは幸運ではない、友よ。幸運はもともとお前のものだ。=这里卖的不是幸运，朋友，幸运本就属于你。
ここで大丈夫です。=这里就好。
ここで嬉しいニュースだ！=下面要和大家分享个好消息！！
ここで守る。=我会守在这里。
ここで実験をしてもいい？安心して、壁を壊したりしないから。酷くても……ドアとか窓をちょっぴり変形させるくらい？=我可以在这里做实验吗？放心，不会炸穿墙板的，最多......让门窗变一点形？
ここで探査装置を使い切ってしまうと、帰り道を見失ってしまいかねない。仕方なく、観測員たちの申し出を断った。=要是勘察设备全用在这地方，一会我们连回去的路都找不到，于是你果断拒绝了队员们的请求。
ここで止まってもらえないかな。=请你们就在这里停下吧。
ここで永遠に時が止まる場面=时光的永恒在此定格
ここで竪琴（リラ）を弾いてもよろしくて？=我可以在这里弹琴吗？
ここで終止符を書き入れることができたら最上でしょう。私の楽章が間延びしたくだらない音になってほしくありません。=能在此处画上终止线就再好不过了，我可不希望我的乐章变得冗长乏味。
ここで花火を見てもいい？ありがとう。こういう日を祝いたいとは思わないけれど……荒野にこだまする鐘の音を聞いていると、火の灯るこの夜をとてもありがたく感じるよ。=我可以坐在这里看焰火吗？嗯，这个节日，我并不想庆祝......但是，听到钟声在荒地上回荡的时候，我为这个夜晚有火光而庆幸。
ここで配信してもいいですか？配信中にたくさんの人に囲まれるとちょっと怖いから、ドクターの執務室なら安心です……それに、今は助手もやってますしね、えへへ。=我可以在这里开播吗？我有点害怕直播的时候被很多人围观，还是博士的办公室更让我安心一点......再说，现在我好歹也是你的助理嘛，嘿嘿。
こことリターニアの塔はかけ離れているが、私は大地に立つ感覚の方を好んでいる。=这里与莱塔尼亚的高塔相去甚远，但我还是更喜欢站在大地之上的感觉。
ここなら……私が先導しよう。=这个地方的话......我来带路吧。
ここならよく寝られるかなぁ？=在这里能睡个好觉吗？
ここなら安心して眠れる。たっぷり休めば、襲いくる敵と戦う体力も回復するはずだ。=在这里，你可以安心沉睡，多休息一会，就多一点体力抵挡来袭的敌人。
ここなら広さも奥行きもドンピシャ……人通りもあんまりないっぽいし……怒られるぞって？怒られるくらいでイモ引くタマ？よし、あとは電話一本入れたら明日ジャラジャラ玉を落とすゲーム機が届くって寸法！=这块地方的长度、宽度都刚刚好......而且平时很少有人路过这里......挨骂？挨顿骂而已，有什么可怕的？等我打个电话，会叮叮当当掉小珠子的游戏机明天就到！
ここなら戦況が一目瞭然だね！=战场动态，一清二楚！
ここにあるのは、今でも動き続けている研究設備だけだ。=这里唯有无人能解读的研究设备还在嘀嘀作响。
ここにあるのは全部クロージャの娘っ子の作品かい？=这些都是可露希尔那个小丫头的杰作？
ここにあるファイルは整理しなくてもいいんだよねぇ？それならもう少し横になってていいよぉ～。たくさん休めば身体にいいからねぇ。少なくとも、目の下のクマはなくなるでしょぉ。=这些文件不整理也没关系，对吧？既然这样的话，那就再躺一会吧，多休息休息，对身体有好处呀，至少可以把黑眼眶消掉。
ここにある数本の「枝」を握ってくれ……よし。君の身長、体重、骨密度のデータは取れた。十分後に、君専用に調整した安全装備をロボットに届けさせる。なぜ驚く。私と一緒に現場に入るんじゃなかったのか？=请握住这几节“树枝”......很好，我已掌握你的身高、体重和骨密度数据。十分钟后，机器人会送来为你量身定做的安全设备。惊讶什么，你没打算跟我进施工现场？
ここにある金庫のほとんどは鍵が開いていて、中に入っている書類も今ではまるで意味を成さないものばかりだった。だが、ある大型金庫にだけはしっかりとロックがかけられており、それを開けるにはパスワードが必要になるようだ。=这里绝大部分保险柜都没有上锁，里面的文件在现在看来都毫无意义。只有一个大保险柜的门仍然被牢牢锁死，需要找到密码才能打开。
ここにいたのねぇ。=你在这里~
ここにいた技師が再現不能の設計図を持ち歩いていたのは、技術的な参考にするためだったのだろうか。あるいは、在りし日の夢を手元に置いておくためだったのだろうか。=这里的工程师仍把那再无可能复现的图纸带在身边，其目的到底是寻求些许技术的参考，还是收藏一个美好的梦？
ここにいて、これ以上何ができるというのかしらね？=我在这里还能做些什么呢？
ここにいても、あんたの好奇心は相変わらずやばいのね。=即使在这里，你的好奇心也还是那么旺盛。
ここにいる=看见她
ここにいるとWに会うかもしれないって聞いたんだけど、マジっすか？あの時はあいつとイネスが助けてくれたから、感謝はしてるっすけど、あいつ、たまにガチうざくって……ドクターもよくあんなやつ雇う勇気あるっすね？=我听说在这有可能会遇到那个W？真的假的，虽然她和伊内丝当时救了我，我是很感谢啦，但那家伙有时候真的很讨厌欸......博士，你怎么连那种女人都敢雇佣啊？
ここにいると龍門での日々を思い出す。雨の音も滅多に聞こえないし、静かで良い場所だ。=这里让我想到了还在龙门的日子。不常有雨声，很安静。
ここにいるのが、そもそも間違いだったのよ。=是你们不该出现在这里。
ここにいるほかの医者たちとも、話をしてみようかしら。=和基地里其他的医生们交流一下好了。
ここにいるよ！=我在这里呀！
ここにいる何人かの話だが、背が高すぎると思わないか？……いや、違う。気にはしていない。背の高さと実力は関係ないだろうし、皆倒してしまえばいい。=这里的有些人，是不是高大过头了？......不，没有，我才没有很在意，个头高大与否与实力无关，我只要把他们都打倒就行了。
ここにいる者は皆、地位や名声を持たない。彼女はただ人々の平穏な生活を取り戻したいだけだ。\n<@lv.item><渇欲の枯枝></>破壊された時または敵全滅時に<ナハツェーラーの使徒>を産み出す。\n<@lv.item><活性源石></>配置した味方及び通過した敵は継続してダメージを受けるが攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する。\n<@lv.fs>環境要素：</>\n地形や敵が一部変化、<高精度都市防衛自走砲>の最大HPが上昇=站在这里的人没有什么身份和名号，她只为人们的生活能够恢复平静。\n<@lv.item><汲营枯枝></>被摧毁或关卡结束时产生食腐使徒\n<@lv.item><活性源石></>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升\n<@lv.fs>环境条件：</>\n地形和敌人等有所不同，高准度伦蒂尼姆城防自行炮生命提升
ここにいる者は皆、地位や名声を持たない。彼女はただ人々の平穏な生活を取り戻したいだけだ。\n<渇欲の枯枝>破壊された時または敵全滅時に<ナハツェーラーの使徒>を産み出す。\n<活性源石>配置した味方及び通過した敵は継続してダメージを受けるが攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する。\n環境要素：\n地形や敵が一部変化、<高精度都市防衛自走砲>の最大HPが上昇=站在这里的人没有什么身份和名号，她只为人们的生活能够恢复平静。\n<汲营枯枝>被摧毁或关卡结束时产生食腐使徒\n<活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升\n环境条件：\n地形和敌人等有所不同，高准度伦蒂尼姆城防自行炮生命提升
ここにおいては誰もが異郷からの訪問者だ。\n<@lv.fs>制限：</>\n<富栄養化したリーフブレイカー>の攻撃速度が上昇=尽是他乡之客。<@lv.fs>附加条件：</>\n富营养的裂礁者攻击速度提升
ここにおいては誰もが異郷からの訪問者だ。\n制限：\n<富栄養化したリーフブレイカー>の攻撃速度が上昇=尽是他乡之客。附加条件：\n富营养的裂礁者攻击速度提升
ここにおるぞ。=我在。
ここにしよ～っと。=就这里了！
ここにずっと住んでますし、迷子にはなりませんよ。=我在这里住了很久了，不会迷路的。
ここには……ほかの人もいますか？=这里......这里还有其他人在的吗......？
ここには、戦いの痕跡以外何もない。=这里一地狼藉，什么都没有。
ここには、気になる物はもう残っていない。=这里已经没有值得关注的东西。
ここには、激しい戦いの痕跡が残されている。茨はやがて風雪に埋もれるものだが、黒き足跡は一度残されれば決して消えることはない。=一场苦战在这里留下痕迹。荆棘终究会被风雪掩埋，但那黑色的足迹一旦留下便不会再消失。
ここには、物語を書き換えるために払った代償が降り積もる。遠く去った者が戻る一方で、馴染みの面々が馴染みない結末を歩んだ。=这里堆积着故事变换的代价。远去的虽归来了，熟悉的却就此陌生了。
ここには、私の興味を惹くような感情はあるかしら？=这里会有让我感兴趣的情绪吗？
ここにはたくさんのきらめく宝石があって、皆さんの自由な発想を待っています。=这里有许多晶光闪闪的宝石，在等候着你的奇思妙想。
ここにはもう、使えないガラクタしか残っていない。=这里只剩下无用的垃圾。
ここにはもう、持ち出すべき物は残っていない。=这里已经没有值得拿取的东西了。
ここにはもう何もない。=这里已经空无一物。
ここにはもう誰もいない。=这里已经空无一人。
ここにはオリジムシが一匹もいない=这里什么源石虫也没有
ここにはバカンスのつもりで逃げてきたって彼女が？そ、そんなまさか……だって彼女、メイク技術の向上にはものすごく執念があるんだ……彼女のスタジオにある練習用の3Dモデルを見たことある？見慣れた顔がいくつも並んでるんだよ！ビデオにあった、我々が一度出会って倒した敵のものすらある……スタジオに入る瞬間それが目に入ったら、本当にびっくりするんだから！\n結局、ああいう人は、ロドスには合ってるかもしれない。ここにはいろんな人が集まているし、みな似た感じで心の中で情熱を燃やしている。理由がなんであろうと、そういう情熱がみなの前進を支えていることに違いはないし、ロドスが進む推進力になっているのも事実だから！=她说她是来这躲着当放假的？不，不会啊， 她对妆造技术的追求非常执着......你看过她工作室里那些用来妆造练习的3D模型吗？我认出了好几张熟悉的脸啊！好多甚至是录像里我们曾经遇到过并且干掉了的敌人......进门之后冷不丁看见，真的会吓一大跳！\n说到底，她这样的人，也挺适合罗德岛的嘛。毕竟，聚在这里的人各式各样，有很多人内心都怀揣着这样一把火。无论这把火因何而燃，都是支撑着大家不断前行，同时推动罗德岛持续航行的动力啊！
ここにはペットを飼ってる人もいるし、訓練室もあって、病室には救助した子供も何人かいるみたいね……「教官」？「先生」？ふっ、昔私を助けた人も同じような言い分だったわ。それを鵜吞みにした結果がこのざまよ。=我看到你们这里有人养了宠物，也看到你们这里有训练室，病房里还有一些你们救治的孩子，“教官”“老师”？上一个救我的人也是这么和我说的，然后我变成了现在这副样子。
ここには今や廃墟が広がるばかりだが、我々には幸いにしてまだチャンスがある。\n<color\=#df5244><地形効果></color>2ラウンドごとに、ランダムなマスの基礎資源生産量x2\n<color\=#df5244><修繕計画の数字範囲></color>1-5からランダムで生成=如今，这里只剩下一片废墟。所幸我们还有机会。\n<color\=#df5244><场地效果></color>每2回合，随机一片区域的基础资源产出x2倍\n<color\=#df5244><点数范围></color>在1-5内随机生成点数
ここには今や廃墟が広がるばかりだが、我々には幸いにしてまだチャンスがある。\n<地形効果>2ラウンドごとに、ランダムなマスの基礎資源生産量x2\n<修繕計画の数字範囲>1-5からランダムで生成=如今，这里只剩下一片废墟。所幸我们还有机会。\n<场地效果>每2回合，随机一片区域的基础资源产出x2倍\n<点数范围>在1-5内随机生成点数
ここには実物大のアナサ像が祀られている。像は荘厳な見た目で、両目を閉じている。その前にある精巧な供物台には香炉と果物がいくつか並べられていて、とても心惹かれる。=这里供奉着一座真人大小的阿纳萨塑像，宝相庄严，双目紧闭。塑像前放着一张精致的供桌，上面摆着一个香炉，还有瓜果数种，很是诱人。
ここには探求心を抱いてきた客もいれば、うっかり迷い込んできた客もいる。彼らは暗色の格子窓の向こう側で、同じ童話を見届けることになるだろう。\n<@lv.item><月光></>一定時間ごとに反時計回りで向きが変わり、照らされているユニットはステルスが無効化され、攻撃速度と移動速度が上昇\n<@lv.item><月影の繭></>月光を遮る=这里有怀抱着探险精神的访客，也有不小心误入的来宾。暗色金属的窗格内，他们将见证同一个童话。\n<@lv.item><月光></>一段时间后逆时针旋转，照耀的单位隐匿失效且移动和攻击速度提升\n<@lv.item><月影之茧></>可以阻挡月光
ここには探求心を抱いてきた客もいれば、うっかり迷い込んできた客もいる。彼らは暗色の格子窓の向こう側で、同じ童話を見届けることになるだろう。\n<月光>一定時間ごとに反時計回りで向きが変わり、照らされているユニットはステルスが無効化され、攻撃速度と移動速度が上昇\n<月影の繭>月光を遮る=这里有怀抱着探险精神的访客，也有不小心误入的来宾。暗色金属的窗格内，他们将见证同一个童话。\n<月光>一段时间后逆时针旋转，照耀的单位隐匿失效且移动和攻击速度提升\n<月影之茧>可以阻挡月光
ここには淡い夢を抱いた人間が次から次へとやってくる。些細な「励まし」一つで、作られた喜怒哀楽に対する際限のない渇望を魂に刻むには十分だ。\n<@lv.item><撮影カメラ></>オペレーターをカメラに向けて隣接4マスに配置すると、オペレーターの向いている方向を照らして撮影エリアにする=这里从来不缺乏下一个渺小的梦想。一点微小的“鼓励”，足以让一个灵魂对凭空捏造的悲喜，生出无穷的渴望。\n<@lv.item><摄影机></>干员面向摄影机部署在其周围四格，即可沿干员面向的方向照射出摄影区域。
ここには淡い夢を抱いた人間が次から次へとやってくる。些細な「励まし」一つで、作られた喜怒哀楽に対する際限のない渇望を魂に刻むには十分だ。\n<撮影カメラ>オペレーターをカメラに向けて隣接4マスに配置すると、オペレーターの向いている方向を照らして撮影エリアにする=这里从来不缺乏下一个渺小的梦想。一点微小的“鼓励”，足以让一个灵魂对凭空捏造的悲喜，生出无穷的渴望。\n<摄影机>干员面向摄影机部署在其周围四格，即可沿干员面向的方向照射出摄影区域。
ここには誰かがいた痕跡が残っており、空のコンテナが口を開けてこちらをあざ笑っているように見える。=这里有什么人停留过的痕迹，还有一只似乎在开口嘲笑的空货箱。
ここには邪魔する者はなく、食糧も水も揃っており、常に神経を張り詰めている必要もない。=这里不会有人打扰，食物和水也很充足，别一直紧绷着神经了。
ここにひざまずくのです。=你将在此跪拜。
ここにも、あそこにも――奴らはどこにでも現れる！=这里，还有那里！它们到处都是！
ここにもお花を植えましょうか？=要不要在这里，种上花呢？
ここにも宝箱は眠ってるん？=这里有没有宝箱？
ここにやって来た当初から、祐天寺にゃむはロドスに強い好奇心を示していた。仕事をこなしつつ、資料庫でロドスやテラに関する知識を学ぶことに多くの時間を費やしている。助けが必要かと尋ねられると、決まって笑顔で断る。謎の多い人物だ。=来到罗德岛的若麦小姐一开始就展现出了极强的好奇心。在完成工作之余，她会在资料库里面花很多时间了解罗德岛和泰拉相关的知识。我们询问她是否需要帮助时总会被她笑着拒绝，真是神神秘秘的人啊。
ここにサーフボードが並んでたら完璧だったんだけどな。=要是能摆点冲浪板就好了。
ここにプラマニクスはいない。いるのはエンヤという名前の普通の女の子。=这里没有初雪，只有一个叫恩雅的普通女孩。
ここに予告しよう。次の標的はお前だ。=谨此敬告，我会对您出手。
ここに住むとある若い女性が、マフィアの男と付き合っていることを誇らしげに両親へ報告すると、父の笑顔は不可解な表情に変わっていった。=住在这里的姑娘向她父母欣喜地炫耀自己正在和一位来自家族的小伙子交往。她父亲脸上的笑容变成了一种莫名的表情。
ここに入ってからずっと、私の顔を凝視して表情を読み取ろうとしているが。サンクタ同士で気持ちを確かめるのに……そういうことをする必要はないだろう？=你为什么那么在意我的表情，伍迪？从一进门开始，你就紧盯着我的脸阅读我的表情。什么时候......萨科塔之间相处也需要察言观色了。
ここに向かう=选择前往
ここに妾の同族がいて、担当は……エンジニアだと？人間の血液よりも、機械のオイルの方が好みというわけか？=这里居然还有一位我的同族，而且担任的职位居然是......工程师？比起血液，她好像更喜欢机油的味道欸？
ここに帰ってくる可能性はいくつも考えたわ。彼女があの日見ていた光景をこの目に……でもまさかあんたと一緒になんて思ってもみなかったわ。ひどいわよねぇ、「ドクター」。=我倒是想过无数种回到这里的可能性，看见她当日看见的这幅风景......可怎么也没想到会和你站在一起，这还真过分啊，“博士”。
ここに役に立ちそうな物はなさそうだ=看来这里没有什么能用的东西
ここに戦術家は必要ない……わかってる、お前は俺におしゃべりに付き合ってほしいんだろ。=你这里并不需要战术人员......我知道了，你是请我来聊天的。
ここに来たばかりの頃、自分にできることなんてほとんどないって思ってた。でもロドスってすごく温かいところでね。どんな考え方も受け止めてもらえて、私にも役割を与えてくれて――だから、私もロドスの一員だって胸を張って言っていいかな？=最开始来这里时，我常怀疑自己能做的会不会太有限。但罗德岛是个特别温暖的地方，无论什么想法都能得到理解，任何人都能在此找到自己的位置——所以，我也能坦然地说自己是罗德岛的一员了。
ここに来たばっかの頃に、ロドスはでっかいトレーラーみたいなもんだってウォーミーに教えてやったんだ。あの子は目を輝かせて、じゃあドクターさんはランナお姉ちゃんと同じハンドルを握る人ですねなんて言ってた。ハハッ、言い得て妙だな。あんたがやってきた仕事がロドスの向かう方向を決めてるんだもんな。すごいことだぜ、ドクター。=刚来这儿时，我告诉温米，罗德岛就像是一辆超大的运载车。她兴奋地说，那博士就和你一样，是握方向盘的人。哈哈，她说得没错，正是你做的这些工作决定了罗德岛的航向。博士，这很了不起。
ここに来てからだいぶ経つけど、ロドスは本当にいい人ばかりだよ。カフカが一番許せないのは、そういういい人がいじめられることなんだ。だからドクター、手に負えないような悪いやつに出くわしたら頼ってね。カフカにはとっておきの手が――そんなことしなくてもいいって？んー、わかったよ。=来到这里有一段时间了，发现罗德岛各位都是很好的人呢。好人受到欺负，是我最不能容忍的事。博士，如果有什么无法解决的坏人，就来找我吧。我有一些特殊的手段——不用这样？好吧，听你的。
ここに来てもう長ぇけど、やっぱりロドスって広ぇな。=虽然已经待了很久，但我还是想说，罗德岛好大啊。
ここに来るまであたしたちが片付けたやつらを並べてみなさいよ。テラ中探したって、あたしより伝説的なサルカズの傭兵はいないでしょ。あんた、どうやってあたしのことを表彰するのかしら？あたしが死んだ後も覚えておく？ハッ、本当にできるんでしょうね。=看看我们一路上干掉的家伙，整个泰拉应该也找不出比我更传奇的萨卡兹佣兵了吧。你准备怎么表彰一下我？在我死后也会记得我？哈，你最好说到做到。
ここに来るまでにランクウッドでお馴染みの顔を二つも見かけちゃって、ちょいとびっくりだよ。いや、別に本人たちに興味あるわけじゃないけどさ。ただ気になるんだよね、製薬会社の陸上艦に何でこんな面子が集まってるの？絶対何か裏があるでしょ！=一路走过来见到了好两个蓝卡坞的熟面孔，有点意外。不，我对她们本人没什么兴趣，我只好奇为什么这些人会聚集在这样一艘属于医药公司的陆行舰上？背后一定有隐情！
ここに来るまでは、あんまり自分に自信がなかったんです……でも今はドクターとみんなを守ることができて、とっても嬉しいんです！わたし、みんなを守るのが夢でした。だからこんな日々がずっと続いたらいいなぁ…って思ったりもします。=其实来这里之前，我对自己是没什么自信的......但是现在我能做到保护博士和大家了，真的很高兴！能保护所有人是我的梦想！所以，我也希望，如果这样的日子能一直持续下去就好了。
ここに来る前は、ハイビスがいることを誰も教えてくれなかった……今更抜けるって言っても、もう遅いよな……=我来这之前，可没人告诉我芙蓉也在罗德岛.....事到如今再想下船，已经晚了啊......
ここに来る前は、製薬会社の警備員なんて忙しくないだろって思ってたし、もし受からなくても清掃員でもやればいいって考えてた。でも実のところ、今はちょっと後悔してる。=来之前我还在想，医药公司的保安感觉也不会很忙，要是没应聘上也可以做做保洁什么的。老实说，现在我有点后悔。
ここに残って仕事をしていてはだめなのか？=就不能让我留下好好工作吗？
ここに留まる必要はない。この先には、まだ真相が待ち受けているのだから。=不应继续留恋于这里，前方还有真相等待探寻。
ここに積んである書類、全部処理しないといけないものなの？はぁ、あなたのお仕事って大変だねぇ。ちょっと一休みして、気分がスッキリするドリンクでも飲んだら？=桌上的这些都是要处理的文书？唉，你工作可真辛苦。要不要休息一下，先来一杯提神醒脑的饮料？
ここに立つのは私の使命。=我必须站在这里。
ここに立つ者は地位や名声を気にも留めない。彼女はただ人々の平穏な生活を取り戻したいだけだ。\n<@lv.item><渇欲の枯枝></>破壊された時または敵全滅時に<ナハツェーラーの使徒>を産み出す。\n<@lv.item><アラデルの衛護></>味方に広範囲のバリアを展開する=站在这里的人没有什么身份和名号，她只为人们的生活能够恢复平静。\n<@lv.item><汲营枯枝></>被摧毁或关卡结束时产生食腐使徒\n<@lv.item><阿勒黛的卫护></>为我方释放群体屏障
ここに立つ者は地位や名声を気にも留めない。彼女はただ人々の平穏な生活を取り戻したいだけだ。\n<@lv.item><渇欲の枯枝></>破壊された時または敵全滅時に<ナハツェーラーの使徒>を産み出す。\n<@lv.item><アラデルの衛護></>味方に広範囲のバリアを展開する。\n<@lv.item>\n<@lv.ez>環境要素：</>\n初期所持コストが増加、全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=站在这里的人没有什么身份和名号，她只为人们的生活能够恢复平静。\n<@lv.item><汲营枯枝></>被摧毁或关卡结束时产生食腐使徒\n<@lv.item><阿勒黛的卫护></>为我方释放群体屏障\n<@lv.item>\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
ここに立つ者は地位や名声を気にも留めない。彼女はただ人々の平穏な生活を取り戻したいだけだ。\n<渇欲の枯枝>破壊された時または敵全滅時に<ナハツェーラーの使徒>を産み出す。\n<アラデルの衛護>味方に広範囲のバリアを展開する=站在这里的人没有什么身份和名号，她只为人们的生活能够恢复平静。\n<汲营枯枝>被摧毁或关卡结束时产生食腐使徒\n<阿勒黛的卫护>为我方释放群体屏障
ここに立つ者は地位や名声を気にも留めない。彼女はただ人々の平穏な生活を取り戻したいだけだ。\n<渇欲の枯枝>破壊された時または敵全滅時に<ナハツェーラーの使徒>を産み出す。\n<アラデルの衛護>味方に広範囲のバリアを展開する。\n\n環境要素：\n初期所持コストが増加、全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=站在这里的人没有什么身份和名号，她只为人们的生活能够恢复平静。\n<汲营枯枝>被摧毁或关卡结束时产生食腐使徒\n<阿勒黛的卫护>为我方释放群体屏障\n\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
ここに立て看板を置いとくね――足元注意。滑りやすくなってます。=我在这里安设了标牌——小心地滑，千万要注意。
ここに端末を置いたのは誰だ？\n<@lv.rem><コマンドシステム></>破壊されると耐久値が1減る\n<@lv.rem><簡易補給所></>オペレーターやコマンドシステムにSPを付与する=是谁把终端放在这里的？\n<@lv.rem><指挥终端></>被摧毁时扣1点关卡生命值\n<@lv.rem><便携式补给站></>可使角色或指挥终端额外获得技力
ここに端末を置いたのは誰だ？\n<コマンドシステム>破壊されると耐久値が1減る\n<簡易補給所>オペレーターやコマンドシステムにSPを付与する=是谁把终端放在这里的？\n<指挥终端>被摧毁时扣1点关卡生命值\n<便携式补给站>可使角色或指挥终端额外获得技力
ここに自らを閉じ込めたのは彼ら自身だ。――ああ、なんて静かなのだろう。もはやこの創作を邪魔する者は誰もいない。=是他们自己将自己关在这里。啊，多么安静，再也没有人能打扰这场创作了。
ここに道しるべとなる光は存在しない。=此处无光可作见证。
ここに道しるべとなる光は存在しない。\n<@lv.fs>制限：</>\n<坑夫遊撃隊員>の最大HPが減少=此处无光可作见证。\n<@lv.fs>附加条件：</>\n矿工游击队的生命值下降
ここに道しるべとなる光は存在しない。\n制限：\n<坑夫遊撃隊員>の最大HPが減少=此处无光可作见证。\n附加条件：\n矿工游击队的生命值下降
ここね。合ってるかしら？=在这里，对吗？
ここのお茶はとても気に入りました。落ち着いた馥郁たる香りで、お茶そのものの味が感じられます。茶は人を表すもの。ここに居（きょ）を卜（ぼく）せばつまらない噂を避けることもできるでしょう。まこと得がたき安寧の地です。=这里的茶很合我意，茶香沉稳，更见真味。茶如此，人亦然，在这居住能避开那些闲言碎语，难得的宁静之地。
ここのところ腕の筋肉を使いすぎて、医療部の奴にこのアームレストを勧められたから、予備用のやつも含めて多めに買っておいたんだ。アンタに何送ればいいかわかんなかったし、一セットあげるよ、机に付けとけばいいから。=我前几天手腕肌肉过劳，医疗部干员说平时用这种腕部支架会好一点，我就多买了几个备用。本来今天也不知道送你什么，这两个就当礼物了，你固定在桌子上就行。
ここのサンプルは……集め終えたね。進もう。=这里的样本......已经采集过了，继续前进吧。
ここのベッドはふにゃふにゃでしっくりこねえな。固えのを出してもらえねえか。そっちのが慣れてんだ。=这床太软了，我真睡不惯，能不能给我张硬点的，那我睡着才舒服。
ここの人間たちはみんな、僕らの世界の妖精みたいな姿だよね。じゃあこの世界の妖精は、ドクターみたいな姿をしてるのかな？=这里的人模样长得都像是我们世界里的妖精，那这个世界的妖精，难道就是长博士你这样？
ここの仕事が終わったら、戻ってハンドキャノンの練習もしないと……ロドスの射撃訓練？いえ、遠慮しておきます。審問官のハンドキャノンは普通の銃器とは違います。意のままに扱うためには、照準の精度よりも、確固たる意志を磨く必要があるんです。=等这里的工作忙完，我还得回去继续练习使用手炮......罗德岛的射击课？不，谢谢了，审判官的手炮并非寻常铳械，想要控制自如，需要的是更顽强的意志，而不是瞄得更准。
ここの内装スタイルは僕の故郷とはだいぶ違うね。=这里的装修风格和我的家乡那里很不一样呢。
ここの匂い、すごく怖いことを思い出しちゃうな。=这里的气味让我回忆起了一些很可怕的事情。
ここの医療スタッフはどうなっとるんじゃ？ワシを子供扱いして、ご褒美に表彰メダルをやるとでも言いたいのか？医者の言いつけを守るのは当然の心がけじゃろうが。あの者たちはなにをそんなに喜んどるんだ？=你们这里的医护人员怎么回事？竟然把我当小孩子？奖励徽章？遵医嘱难道不是每个人都应该做的吗？他们为什么这么开心？
ここの医者にかかれば最近の傷跡ならキレイに取っちまえるらしいが、断っといた。あんたのために戦ってできた傷跡は残しておきたいんだ……オレの言ってる意味、わかるか？=这里的医生说可以抹去我身上新添的伤疤，但我拒绝了。我要留着它们，因为这是为你战斗时留下的......你，能明白我的意思吗？
ここの周辺を訪れる者は皆、ギャラリーの元館主が爆発物を大量に設置していた隠し部屋が目当てだ。不運なことに、その入り口を最初に見つけた人物はあなただった。\n<@lv.item><バリケード></>敵の視界を遮り、味方ユニットが「直線射撃」の対象になることを防ぐ\n<@lv.item><源石爆弾></>破壊されると爆発し、周囲にいる全てのユニットにダメージを与え、スタンさせる=每个来游览的人都想找到艺术馆前任主人藏匿爆炸物的暗室。很不幸，你是第一个发现入口的幸运儿。\n<@lv.item><封阻物></>可遮挡敌人视线使其无法“直击”\n<@lv.item><源石爆炸物></>被击破时爆炸，击晕周围所有单位并造成伤害
ここの周辺を訪れる者は皆、ギャラリーの元館主が爆発物を大量に設置していた隠し部屋が目当てだ。不運なことに、その入り口を最初に見つけた人物はあなただった。\n<バリケード>敵の視界を遮り、味方ユニットが「直線射撃」の対象になることを防ぐ\n<源石爆弾>破壊されると爆発し、周囲にいる全てのユニットにダメージを与え、スタンさせる=每个来游览的人都想找到艺术馆前任主人藏匿爆炸物的暗室。很不幸，你是第一个发现入口的幸运儿。\n<封阻物>可遮挡敌人视线使其无法“直击”\n<源石爆炸物>被击破时爆炸，击晕周围所有单位并造成伤害
ここの巡回を任せていただけますか？=要我在这巡逻吗？
ここの店主は何でもこなしてくれるようだ。ソラがデッラルバ劇団に所属していると聞いた時、修繕をする彼の手つきは一層慎重になった。=这里的老板似乎什么都会，在听说空属于白日剧团后，修补的手更小心了几分。
ここの敵、そんなに怖くない。=这些敌人也没有那么恐怖。
ここの機械って、仕組みはわかるけど、なんか変な使い心地だね。余計に複雑なものもあれば、意外と簡単なのもあったりしてさ。=这里的器械虽然原理我都懂，但是用起来感觉好奇怪欸，有的有好多多余的部分，有的又意外的简便。
ここの衰退した文明にあっては、たとえ黄金の山があってもろくに食料も買えやしない……待て、あれはダック卿？深海教徒とビジネスの商談をしているのか？=这里文明衰退，一座金山都买不到几口粮......等等，那是鸭爵吗？他在和深海教徒谈生意？
ここの設備、アップデートを考えてみてもいいかも……=这里的设备，是不是可以考虑优化升级一批呢......
ここの防衛は、私に任せて。=这片防区由我负责。
ここの防衛はワシ一人で事足りるぞ。=我一个人守在这里就够了。
ここの防護措置はどうなっている？=这里的防护措施怎么样？
ここの防音は大丈夫かな？=这里的隔音效果，应该还不错吧？
ここの風には、たくさんの雑音が混じってる。花火の音、食器がぶつかり合う音、それからみんなが祝日を祝う音。故郷にいた時は、祝日になるたびに、近所もこんなに騒がしかったけど、嫌いじゃないよ。あけましておめでとう、ドクター。=这里的风声中夹杂着很多杂音。烟花声、杯盘碰撞声和人们庆贺的声音，之前在家乡，每当过节，我的邻居们也是这样吵闹，不过我并不讨厌。新年快乐，博士。
ここの魔物はどんな姿をしてるんだろう？=你们这里的魔物长什么样？
ここは、かつて我々が荒野の外縁部に築いた拠点の跡地だ。野獣、さまよう盗賊たち、あるいは時間に晒されて廃墟となってしまったが、それでも優秀な足がかりとなりうるだろう。我々はここに稼働効率の高い生産基地を築き、荒野の奥地に向けて拠点を広げていく予定だ。=这是我们曾经在荒地边缘建立的据点，时间、野兽和游荡的窥伺者们摧毁了它，但它仍可作为一个不错的起点。我们会在这里建立起一座高效运转的生产基地，并由此向荒地深处拓展更多支点。
ここは、通さない…！=这里，不让过！
ここはあまりにも……静かすぎる。私を置いていかないで。=这里万籁俱寂......太安静了。别留下我。
ここはかつて彼女が目指すゴールだった。そして今、スタート地点へと変わる。=这里曾是她梦的终点，而如今则是梦的起点。
ここはごく普通の街だ。価値がある物は置いていないと知った以上、敵がもう一度戻ってくることはないだろう。=说到底这小镇本身也很普通，敌人在确认了这里没有高价值的目标以后应该不会再来。
ここはぜーんぶボクの奢りだ！=全场免单。
ここはたくさんの物が増えて、たくさんの人がいなくなったみたいね。=看起来，这儿多了很多东西，也少了很多人。
ここはとても静かです。雨の音が聞こえます。=这里很安静，我能听到雨的声音。
ここはどこだ？　あなたは何をしているのだろう？=这是哪里，你又在干什么？
ここはエンジニアとしてのクロージャの判断を信じたい。=相信可露希尔作为工程师的判断。
ここはサルゴンだからな=萨尔贡什么都有
ここはヴィクトリアとはまるで違いますが……どこか王立前衛学校での学生時代を思い出させてくれます。=这里不像维多利亚，但......让我想起在皇家近卫学校念书的时候。
ここは一旦武器を収めた方がいいか？しかし私の剣は……=需要暂时收起自己的武器吗？那我的剑......
ここは何をする場所だ？=这是什么地方？
ここは俺らが守る家で、敵の死に場でもある。=这是我们镇守的家园，也是他们丧命的地方。
ここは停滞するシラクーザとは違って、希望の匂いがしますね。=这里和停滞的叙拉古很不一样，这里有希望的气息。
ここは傭兵たちの縄張り、スカーモールだ。物資さえ十分に持っていれば、どんな傭兵でも雇うことができる。=这里是疤痕商场，雇佣兵的地盘。只要有足够的资源，你能在这里雇佣任何你想要的打手。
ここは元々、一般客の立ち入りを禁止していたプライベートスペースだったが、例の事件の後、人々の好奇心を妨げるものはもうなくなってしまった。\n<@lv.item><バリケード></>敵の視界を遮り、味方ユニットが「直線射撃」の対象になることを防ぐ\n<@lv.item><源石爆弾></>破壊されると爆発し、周囲にいる全てのユニットにダメージを与え、スタンさせる=这里原本是不对参观者开放的私人区域。然而，那起事件过后，再没有什么能阻挡人们的好奇心。\n<@lv.item><封阻物></>可遮挡敌人视线使其无法“直击”\n<@lv.item><源石爆炸物></>被击破时爆炸，击晕周围所有单位并造成伤害
ここは元々、一般客の立ち入りを禁止していたプライベートスペースだったが、例の事件の後、人々の好奇心を妨げるものはもうなくなってしまった。\n<バリケード>敵の視界を遮り、味方ユニットが「直線射撃」の対象になることを防ぐ\n<源石爆弾>破壊されると爆発し、周囲にいる全てのユニットにダメージを与え、スタンさせる=这里原本是不对参观者开放的私人区域。然而，那起事件过后，再没有什么能阻挡人们的好奇心。\n<封阻物>可遮挡敌人视线使其无法“直击”\n<源石爆炸物>被击破时爆炸，击晕周围所有单位并造成伤害
ここは元々、猟犬の殺し合いを鑑賞するための場所だった。だが今は……\n<@rolv.rem>オペレーターが配置された直後、一定割合のHPを失う。</>=这里原本的用途是观看猎犬互相厮杀，但现在......\n<@rolv.rem>干员部署后会立即损失一定百分比生命。</>
ここは元々、猟犬の殺し合いを鑑賞するための場所だった。だが今は……\nオペレーターが配置された直後、一定割合のHPを失う。=这里原本的用途是观看猎犬互相厮杀，但现在......\n干员部署后会立即损失一定百分比生命。
ここは危険すぎる=这地方太危险了
ここは危険だ、先を急ごう=太危险了，快走吧
ここは危険だ！=这里不安全！
ここは危険な匂いが……する。=这里......有危险的气味。
ここは危険過ぎるよ！ひとまず引かないと……！=前面太危险了！还是先从这里撤退......！
ここは四方八方に危機が潜む被占領地。真実は暴力の中に隠されている。=这是一片危机四伏的沦陷区，真相隐藏在散逸的暴力之中。
ここは始点であり、終点でもある。いくら逃げようとも、輪の中で全ては繰り返され続けるのだ。=这是一个圈，每一个人都会从这头走到那头，周而复始。
ここは子供がたくさんいるのね、アイリスが帰ってこないはずだわ。う～ん……この感じが続くなら、いっそお城を丸ごと持ってきちゃえばいいわね。あたしも時短ができるし、疲れないし。=这里的小孩子太多，难怪爱丽丝不想回来。嗯......再这样下去，干脆把整个梦城堡都搬到罗德岛上来算了，省时又省力。
ここは守り抜く。=坚守阵地。
ここは安全です！=这里很安全！
ここは意外と……落ち着きますね。=这里或许意外地，令人安心。
ここは新型競技用マシン開発のために設けられた特別な実験室らしい。風洞装置の準備も整い、いよいよ正式なテストが始まる！\n<@lv.muitem><氷面></>当該マスの上のユニットに「寒冷」を付与し、凍結状態で強制移動中の敵の移動距離を延長\n<@lv.muitem><氷のカーブ></>当該マスのユニットに「寒冷」を付与し、強制移動中の敵を方向転換させる\n<@lv.muitem><降雪></>一定の周期ごとに全てのユニットに寒冷状態を付与=据说是为了研发新式竞赛用载具而设立的特殊实验室，风机已经准备就绪，接下来就可以正式开始测试了！\n<@lv.muitem><冰面></>对其上的单位施加“寒冷”，增加被冻结敌人在其上的位移距离\n<@lv.muitem><拐角冰面></>对其上的单位施加“寒冷”，改变被位移敌人的移动方向\n<@lv.muitem><降雪></>周期性对所有单位施加寒冷
ここは新型競技用マシン開発のために設けられた特別な実験室らしい。風洞装置の準備も整い、いよいよ正式なテストが始まる！\n<氷面>当該マスの上のユニットに「寒冷」を付与し、凍結状態で強制移動中の敵の移動距離を延長\n<氷のカーブ>当該マスのユニットに「寒冷」を付与し、強制移動中の敵を方向転換させる\n<降雪>一定の周期ごとに全てのユニットに寒冷状態を付与=据说是为了研发新式竞赛用载具而设立的特殊实验室，风机已经准备就绪，接下来就可以正式开始测试了！\n<冰面>对其上的单位施加“寒冷”，增加被冻结敌人在其上的位移距离\n<拐角冰面>对其上的单位施加“寒冷”，改变被位移敌人的移动方向\n<降雪>周期性对所有单位施加寒冷
ここは決して安全ではない=这里并不安全
ここは涼しすぎるかも。=这里好像太凉快了。
ここは皆で仲良く映画を鑑賞できる数少ない場所かもしれない。普段は現場の埃で霞んだ視界も、目の前の輝きを遮ることはできない。\n<@lv.item><撮影カメラ></>オペレーターをカメラに向けて隣接4マスに配置すると、オペレーターの向いている方向を照らして撮影エリアにする\n<@lv.item><照明機材></>撮影エリアの照明を遮る。10回ダメージを与えると破壊できる=也许是少有的，众人会不分彼此一同端坐凝神观看电影的地方。平日里双眼会被其他污浊侵占，但此时眼中的光很难作假。\n<@lv.item><摄影机></>干员面向摄影机部署在其周围四格，即可沿干员面向的方向照射出摄影区域。\n<@lv.item><打光道具></>会遮挡摄影区域，需要10次伤害拆除。
ここは皆で仲良く映画を鑑賞できる数少ない場所かもしれない。普段は現場の埃で霞んだ視界も、目の前の輝きを遮ることはできない。\n<撮影カメラ>オペレーターをカメラに向けて隣接4マスに配置すると、オペレーターの向いている方向を照らして撮影エリアにする\n<照明機材>撮影エリアの照明を遮る。10回ダメージを与えると破壊できる=也许是少有的，众人会不分彼此一同端坐凝神观看电影的地方。平日里双眼会被其他污浊侵占，但此时眼中的光很难作假。\n<摄影机>干员面向摄影机部署在其周围四格，即可沿干员面向的方向照射出摄影区域。\n<打光道具>会遮挡摄影区域，需要10次伤害拆除。
ここは目に映る果ての外、文明の外にある空間だ。=此为视野之外，此为文明之外。
ここは私が見る。他所に目を光らせろ。=这里有我，注意别处。
ここは私に任せろ。=这里交给我。
ここは競技場ではありません。傷跡は栄誉ではなく記録されるべきものでもないのです。=这里不是竞技场，伤痕不值得记录与嘉奖。
ここは自分用だ=自取自用
ここは自由に使っていいんですか。訓練室はどこに？=哦，这里就是自由活动的房间吗，请问训练室在哪里？
ここは見たことのない物ばかりです……あ、よそ見はよくないですね……ごめんなさい……=这里到处都是没见过的东西呢......！啊，东张西望好像不太好，对不起......
ここは視界良好だね。=这里视野很好。
ここは誰でも来られる場所ではありません。何か面白いものを持ち帰るべきでしょう？=此处并非人人都能来，不带点有趣的东西走吗？
ここは通さないよ！=不会让你们过去的！
ここは通さへんで！=此路不通！
ここは通しません！=不会让你过去！
ここは通行禁止だ！=这里禁止通行！
ここは遠い昔にレースのトラックとして使われていた結晶走路らしく、ボロボロになった今でも、ルールを守らない爆走愛好家が愛して止まないそうだ。=相传这是古时曾用于竞速的结晶跑道，虽然已经残破不堪，但仍吸引了一大批不守规则的狂奔爱好者。
ここは静かですね。=这里很安静。
ここは騒がしいので、ドクターの執務室で本を読んでいたいです。=这里好吵啊，我想去博士的办公室看书。
ここへ戻るには、「司令室」を通る必要がある。=需要先通过“指挥大厅”再能来到这里。
ここまでお世話になったこと、改めてみんなにお礼がしたくてさ……いや、こういうことはさすがにメールで済ませるわけにはいかないでしょ。だから……その、いや、べ、別に深い意味はないよ。ただそれを伝えたかっただけ！=这段时间承蒙照顾，想和大家说声谢谢......这种事情不愧是不能发短信了事，所以......那个，没、没什么其他的，就只是想说这个而已！
ここまでついてこなくていいから！見張りのために木に登ってるだけだよ！=跟这么紧是要干什么啦！我是要放哨才爬大树的！
ここまでです。=到此为止。
ここまでにしておこう=就此作罢
ここまでやってきて、私たちも「生死を共にした」仲と言えたんですね。=此番下来，我们也算是“过命”的交情了。
ここまでよ！=到此为止了！
ここまで低レベルな脚本も珍しいですね。退勤後の余暇を無駄にしてしまいました。クレジットに並ぶ企業名の多さを目にした時、質の低さを予期しておくべきだったかもしれません。=难得一见的低级剧本，浪费了下班的休息时间。或许在看到感谢名单上有太多公司名称时我就该意识到它的水准。
ここまで来て、まだあの船のことを思い出すのかしら？殿下と子ウサギがまだいたら、なんて思うかしらね？ふんっ、もちろん今日がどういう日か覚えてるわよ。無駄死にするにしろ、全てを終わらせるにしろ、今日は悪くない日よ。準備して、ドクター。もう行くわよ。=事到如今，你还会想起那艘船吗？要是殿下和小兔子还在的话，她们会想什么呢？哼，我当然记得今天是什么日子。不管是去送死还是结束这一切，今天都是个好日子。准备好，博士，我们要出发了。
ここまで来てしまったことを後悔するのはきっと私じゃないでしょう。=该后悔走到这步的人一定不是我。
ここまで来なさい！=过来吧你！
ここまで来られたということは、それ自体が実力の証明だ。=能走到这里，本身就代表着实力。
ここまで来ると、もう正真正銘ロドスのために命張ってる感あるねぇ。けどマジで命を落としてきてほしいとは思わねぇだろ？お互い命は大事にしようぜ。やりたいことを成し遂げる日まで生き抜いてこそだと思うんだよね、俺は。=这么看，我现在可是正儿八经地给罗德岛卖命了。但你也肯定不希望我真的豁出命去。要我说呀，咱们都好好活着，一直活到把自己的事情做完的那一天。
ここまで熾烈な戦いを乗り切ったら、俺みたいな奴でも嬉しくなるんだな。=就算是俺这样的人，能参与这样激烈的战斗也会很高兴的。
ここまで鮮やかな勝利を得られるとは、誰も想像できなかったでしょう。ドクター、あなたに関するデータがまた更新されそうです。=这样精彩的胜利，恐怕任何人都设想不到吧。博士，看来有关你的情报又要更新了。
ここもいつかは元通りになるわ。=这里迟早也会回归它原来的样子。
ここも変わらないね。昔の予想通り、この船の機構は誰にもイジれないってことか。=很眼熟。和我当时的猜测一样，没人能改变这艘船的机械结构。
こころの輪=心连心
こころの輪に支援効果をもたらす=在心连心战斗内提供增益
こころの輪の全ステージで評価Aに到達=心连心项目内所有关卡达到A得分评级
こころの輪の全ステージで評価SSに到達=心连心项目内所有关卡达到SS得分评级
こころの輪の第一ステージで評価Aに到達=心连心项目内第一关达到A得分评级
ここを去らないと。=我们得走了。
ここを守り抜け！守り抜いてどうするかだと？そんなこと知るか。=守住这里！守住这里干什么？我怎么知道。
ここを守るのか？ふむ、容易い。=守住这里？唔，不难。
ここを死守します。=守住这里。
ここを訪れる者は皆、池に飛び込んで水浴びしたいという衝動を抑えきれなくなる。しかし厄介なことに、敵も考えは同じのようだ。=所有来到这里的人都有跳进池子泡澡的冲动，糟糕的是，我们的对手也有这样的冲动。
ここを通れば、道程を大きく短縮できる。たとえ道を争うドゥリンたちがいても、正しく歩み、まっすぐ進み、前も後ろも見ずにいれば、怖いものなどない。=从这里走能节省不少路程，就算有这些和你抢道的杜林在，只要走得正，行得直，不瞻前，不顾后，也就没什么可怕的。
ここを離れた方がいいと伝える=好心劝说他们离开
ここ一年で、スイーツのレシピをまた十五種類ほど覚えました。ラテラーノのバリエーションには遠く及びませんが、誕生日ケーキとしてドクターの要望に応えるには十分ですよね。甘くて美味しいナッツの蒸しケーキとラズベリー大福がオススメです。=我今年又新学了十五种甜点的制作方法，虽然和拉特兰所拥有的甜点数量还有很大的差距，不过就生日蛋糕来说已经足够博士你选择了。我比较推荐果仁长糕或者是树莓米糍，很甜，很好吃。
ここ一年の訓練室使用時間ランキングで、私がまさかの三位？じゃあ一位は――ドクター！？ああ、まだIDカードのない新米オペレーターは管理人名義で使ってるからか、びっくりしたー。ってそれじゃあ二位は誰？一体誰なの！？こっそり教えて。向こう一年は絶対負けないから！=过去一年的训练室使用时长我居然只排第三？第一名是——博士？！哦，没开通行证的新干员都用管理员的名字登录啊，吓我一跳。等等，那第二名是谁？谁呀？！透露一下，今年我肯定不会输！
ここ平気？=这里可以吗？
ここ数十年の間に出版された権威ある医学書籍の著者名の中に、「ブラッド」というペンネームがよく見られる。\nこの人は医学界の伝説で医学についてかなり手広く、かつ深く研究しているので、前人未到と称されており、論文が発表されるたびに医学界に衝撃を走らせていた。\nしかし、当人が男性なのか女性なのか、個人なのか組織なのか誰も知らず、ただ「ブラッドさん」と呼ぶしかなかった。\n無論、もしワルファリンの部屋に置かれている「ブラッドさん」が関与した著作を見つけたらおそらく見当がつくと思うが、「ブラッドさん」の正体はワルファリンなのである。\n最初は彼女がブラッドブルードの身分であることをバレないようにするために誤解されていると思われがちだが、実際彼女にとって、自分がでっち上げたペンネームが様々な書籍に載っていることを面白がっているだけのようだ。=在最近数十年，大陆上出版的各种权威医学书籍中，作者的那一栏上，经常会出现一个与血有关的笔名。\n这一位，是医学界的一个传奇，因为其人在医学上的涉猎之广，钻研之深，可称得上前无古人，其每次发表的论文也都能在学界引起轰动。\n然而，至今也没有人知道他究竟是男是女，是个人还是组织，于是只得称之为“血先生”。\n当然，如果看到华法琳小姐的房间中摆放的那些“血先生”参与过的著作，想必也能猜到，“血先生”正是华法琳小姐。\n虽然一开始以为她是为了避免血魔的身份招致误解，不过对她来说，似乎只是看到自己瞎编的笔名出现在各种书上觉得十分好玩而已。
ここ数年で、廟会に設置されるようになった自動タンフールー販売機。伝統的な見た目に反して、最先端のスピーカーが搭載されており、お客さんの気配を感知し、自動で呼び込みを行うことができる。\n毎日、夕方頃にタンフールーが完売すると、ホーシェンは販売機を田んぼまで運び、カカシの代わりにしている。天師たちはこの発明品に大変満足しているが、販売機自身は果たしてどう思っているのやら。=近年来在庙会上出现的全自动糖葫芦贩卖机，复古的外形内有先进的智能音箱，能够感应来客，自动播放吆喝。\n每天傍晚卖完糖葫芦后，禾生会将它搬进田中，充当智能稻草人使用。天师们都对这项发明颇为满意，恐怕贩卖机自己不这么想。
ここ数年で随分大きくなった？えっと、みんな大体こんなものじゃないでしょうか。僕もまだ成長期ですし。耳も逞しく起き上がってきてる？そ、それもたぶん……まだ成長期だから……？=这两年我长高了不少？这个程度还好吧，姑且我还算是在长身体的年纪。连耳朵都长高了，支棱起来了？这、这个么......大概也是因为，还在长身体的年纪......？
ここ最近、イベリアでこんな噂が囁かれている。曰く、悪事を働く組織の元に、愛想が良く可愛らしい少女がふらりと訪れ、訪問を受けた組織は一週間も経たぬうちに痕跡ごとイベリアから消滅してしまうのだとか。情報通によると、少女の正体は凶悪極まりない大悪党であり、いかなる賊も彼女を前にすれば、あまりの恐怖にすっかり生気を失い、二度と悪事を働こうとは思わなくなるのだという。=伊比利亚最近有一则传言：一个嘴甜可爱的小姑娘会不定期造访曾犯下恶行的团伙，而不出一周，整个伊比利亚就再难寻到那些人的踪迹。知情人透露，那个嘴甜的小姑娘的真身其实是凶神恶煞的魔头，任何恶人见到她都不由得立刻魂飞魄散，再难动作恶之心。
ここ最近、フロストリーフはよくムースの読書会に参加してるみたいですし、プロヴァンスお姉さんとアーススピリット先輩は相変わらず大地を奔走していて、私もそれに負けじと新しい火山に挑戦し続けています。先輩、昔ムースは人見知りで全然話せない子でしたし、フロストリーフはいつも独りぼっちだったんですよ。それが今では……ほんとによかったです。=霜叶最近常去慕斯的读书会，地灵前辈和普罗旺斯姐姐仍在大地上奔走，我也踏上了更多火山。前辈，我记得一开始慕斯紧张得连话都不敢说，霜叶也总是一个人，您看现在......真好呀。
ここ最近、王立科学アカデミーの生徒たちは頻発する揺れにより実験を妨げられ、多くの者が卒業研究の発表を延期せざるを得なかった。学生たちを無事に卒業させるためにも、教授らは調査を行い、揺れの原因が危険な交戦エリアであることを突き止めた。成す術のなくなった教授たちは、ロドスに協力を要請するしかなかった。危険を突破し、学生たちが無事卒業研究を完成させる手助けをせよ！=皇家科学院的学生们近期在实验时总会受到不明震动的干扰，许多人不得不延期答辩。教授们为了帮助学生们顺利毕业，初步调查了震动来源，发现干扰源竟然地处危险的交战区，束手无策的教授们只好联系罗德岛寻求帮助。突破危险，让学生们的毕业研究顺利推进吧！
ここ最近で唯一笑えた作品です。実に珍しいことですし、9点を差し上げましょう！笑わせてもらっただけでその価値はありました。=最近一段时间唯一让我笑出来的剧目，少见啊少见，值得九分！就为我这一笑。
ここ見て、三分十七秒のとこから。浴室の鏡の笑顔が蒸気でこわーい顔になるの。あたしの力作だよ！子供の時に家で試したことあんだけど、ほんの十分前までおべんちゃらであたしの絵を褒めてたお客の顔が一瞬で凍り付いてさ、手応えを感じたんだよね。=看这里，三分十七秒开始，浴室化妆镜上的笑脸被蒸汽洇成鬼脸，我的得意之作！小时候在家里试过一次，十分钟前还在客气夸奖我会画画的访客们当场都变了脸色，我就知道这样能出效果。
ここ配線ぐちゃぐちゃすぎ。誰がやったの？くー、全部綺麗にしてやるんだから！=你这个房间布线也太乱了，谁搞的？哼，今天非得一根根给你排整齐了不可。
こじんまりとした食卓。食事の後は綺麗に拭いて。=狭长的原木餐桌。用餐完毕后，一定要擦拭干净。
こじ開けられた道具箱=被撬开的道具箱
こじ開けられた道具箱・α=被撬开的道具箱-α
こじ開けられた道具箱・β=被撬开的道具箱-β
こじ開けられた道具箱・γ=被撬开的道具箱-γ
こそこそと垣間見をしなくてもいい。姜齊から来た将士たちでね。彼らが故郷で舟漕ぎを競う時に歌う歌だそうだ。征人は故郷を思い、ただこの日だけはそれを口にする。玉門に来て彼らを見てから、私は我が兄弟姉妹の夢を見始め、何かを残してみたくなったのだ。=别探头探脑了，是来自姜齐的将士们，据说这是他们在家乡比赛划船时会唱的歌。征人思乡，都只敢在这天。我来玉门看到他们后，才开始梦见我的那些兄弟姐妹，想试着留下些什么。
こたつ～、こたつはどこぉ？=被炉~被炉在哪儿？
こだます風笛=风笛声声
こだわりなく集めた木材で作られた木製の床。ねじれた運命の一角が木目に沿って広がっている。南から来た者よ、その両足が真にこの地を踏みしめる時を楽しみに待っていよう。=并未甄选木料的木质地板，曲折命运的某一角曾顺着树木的纹理延伸。 南方人啊，愿你的双脚真正踏在这片土地上。
こだわりの強いシェフ=原汁原味的手艺人
こちとら勝ち目のない喧嘩はやらない主義なんで。=我不打没有把握的架。
こちらから出撃し、道中で敵を迎え撃つ。=主动出击，在路上截击他们。
こちらから打って出る=主动出击
こちらで少し休まれてはいかがですか。音楽は？=休息一下吧，要听音乐吗？
こちらにいる間、鈍ってしまったスキルのおさらいをしてみるのも一興です。=看来我在这里还能复习几样生疏的技艺。
こちらに分がある！=我寻思这边能行！
こちらに手伝いに来るようにと「かわいいクロージャお姉様」にも言われました。=“可爱的可露希尔姐姐”说这里需要帮忙。
こちらに火が来ますみなさん準備してください！=火来了，大家快做准备！
こちらの「ロドス・アイランド」号は、人間同士の激しい殴り合いの映像を再生することによって告解者を宥めているのでしょうか。=这位“罗德岛”号，是通过播放人类激烈互殴的影像来抚慰告解者的吗？
こちらのお人形ですか？ベナさんからいただきましたの。ふふっ、そばに飾っておくだけで、どこか温かくて、心に寄り添ってくれているような気がしますわよね。=这个洋娃娃？这是贝娜小姐送给我的。嘿嘿，只要有它在身边，心里就会感到温暖，就好像一直有人陪在我旁边一样。
こちらのインフラ設備の構築は進んでいるか？=这里的基础设施完成得怎么样了？
こちらの仕事、片付けておきましたよ。ドクター、何か問題でも？=这部分的工作应该已经处理好了，博士，有什么问题吗？
こちらの本を読んでもいいですか？全部読んでいいの？はい、はい、気をつけます、壊したりしません！=这里的书都可以看吗？全部都可以？嗯，嗯，我会小心，不会弄坏的！
こちらの装飾はあちらの壁に飾り付ければよろしいですか？……そんな目で見ないでください。僕は本当にただ良い一年を迎えたいだけですよ。新たな年を迎える度に、何か幸運が舞い込んでほしいと願わずにはいられないのです。犠牲がなければ何も変わらないということを知りながらもね。=这些装饰，挂在那边的墙上就好了吗？......我确实只是想好好过节而已，请别这样看着我。每到新的一年，我就会希望发生一些好事，即使我知道，如果什么都不牺牲，那就什么都不会改变。
こちらの配属変更を行いますか？=确认进行本次排班调整?
こちらアーミヤ。=这里是阿米娅。
こちらチェン。いつでも指示をくれ。=陈，随时待命。
こちらロックロック。敵の行動ルートは把握できてる。=博士，我在。我能看到敌人的行动轨迹。
こっそりこそこそ～。=偷偷摸摸~
こっそりどこかに行っちゃうかもね。=说不定我会偷偷溜到其他地方去呢。
こっそり一枚撮っちゃお。うん、一枚だけ。=悄悄拍张照好了，嗯，就拍一张。
こっそり逃げる=偷偷逃走
こっちこっち！=这里这里！
こっちの準備はできている。=我准备好了。
こっちは=此队伍
こっちはプロなんだから！=我可是专业的！
こっちは準備万端だ。=我准备好了。
こっちも暇じゃないんだぞ。あんたの顔を立ててここに座ってやってるんだから、要点を言え。それができないなら、うちの兄弟分には営業かけるなよ。=我时间很多吗？给你面子坐下，是想要个开门见山，做不到就别把广告打到兄弟们那儿去。
こっちを応援=支持这边
こっちを見なさい！=不许无视我！
こっち向きやがれ！=面对我！
こっち向け。=面对我。
こっち来ないで、私はとっても強いんだから！ふっ、はっ！ほら、怖いでしょ？=别过来，我很强的！呼，哈！怕了吧？
こっち！救助隊の支援が必要だ！=这里！需要后续救援队支持！
ことはまったく計画通りには進まなかった。=一切没有按照计划进行。
こないだの外勤任務ですごく不思議な植物を見つけたの。この子は枯れてしまっても、何日か水に浸しておけばまた葉を広げて元の状態に戻るのよ。こうやって長生きしていくみたいね――誕生日おめでとう。私たちの友情も、この植物みたいに長続きすることを願っているわ。=前几天出外勤任务的时候我发现的，这种植物很神奇，即便枯萎，只要在水中浸养几日，它就会重新舒展开枝叶。用这种方式，它可以活很久——生日快乐，愿我们的友谊像这株植物一样。
こないだラーダがこっそり相談しに来てな。ウルサスに戻って店をやりてぇから、みんなで金を出し合って一緒に出資者になろうとか言うんだ。そんで店を自治団のアジト代わりにして、定期的に集まるんだって。あいつに会いたくなったら、いつでも店に遊びに行けるし、サイコーだろ！=拉达前段时间偷偷找我商量，说想回乌萨斯开家小店，我们一人出一份本金，一起当大股东。那家店就是我们自治团的根据地，到时候我们就定期在她店里聚会。要是想她，我还能随时过去玩，多好！
こないだ覚えた技を試してみよう。=该试试之前学到的新招式了。
こなれた探索者=固有熟手
この4枚のカードはファントムの過去を記録しており、あの夜の細々とした情報を有している。\n真相は人を捜索に駆り立てる。だがあなたは、これらの情報をファントムに告げられるのか？=这四张牌记录着傀影的过往，还有那一晚的零碎信息。\n真相引人探寻，但你，会把这些信息告诉傀影吗？
この「朝露」であなたと一杯やれたらと思っていたのだが、通信機が鳴ってしまったもので、仕方なくこいつを先に預けておくことにした。\n今宵の龍門は、花火が空を半ば染め上げていて随分と賑やかだ。外勤の連中は仕事が増えて頭を抱えているだろうが、こうした夜にはどうしても、昔のことを思い出す。\nこのところは物騒な話が絶えないもので、近衛局の若い奴らは、厄落としにもっと酒を飲めだのと囃し立ててきたが、私はあいつらにこう伝えた。「過去が背中にまとわりついているうちは、飲めば飲むほど自分を見失うだけだぞ」とな。\nだが、この「朝露」は酒とは違う。御机に伝わる古い製法を参考に、月明かりにじっくり晒して、人を狂わせる不純物を取り除いた代物だ。香りを嗅げば、新鮮に感じられるくらいだろう。\nこれは酒でこそないが、酔わないとは言っていない。封を開ければ、香水でもつけたのかと勘違いされるかもしれないが、まあ気にするな。\n祝福の言葉を添えるとすれば、この先も続く長い日々の中で、過去に別れを告げ、これから出会う「新たな味わい」もまた、共に祝杯を挙げるに足るものでありますように、と言ったところか。酒というのは良いものだが、この瓶の中身ほど濃い思いが込められたものは少ない。「朝露」に込められた新たな息吹を楽しんでくれ。=拎着这瓶草花露想找你喝两杯，结果通讯器先响了。行，那就姑且先把它留给你吧。\n龙门今晚热闹得紧，烟花火光映得半边天发亮，外勤可是挠破了头，不过这倒让我想起些旧事。\n过去这一年刀光剑影可没少见，近卫局的崽子们起哄让我多喝两杯酒压压煞气，我说得了吧，要是还背着那些债，只会越喝越糊涂......\n这瓶草花露可不一样，我参照了御机流传的古法，在月光下晒了很久，撇掉了会让人沉溺其中的杂质，闻上去反而更有新鲜感。\n不是酒，但谁说不会醉呢？你打开之后，要是有人以为你喷了香水，别在意。\n要说祝福的话，日久天长，道别去日，就愿新的味道也值得我们举杯吧，酒是好的，不过酒里的意思没有新瓶子里的浓，新年亦有新气象。
この「結末」という名のピースをはめ込むことで、物語は初めて完成する。=拼上这块名为“结局”的拼图，故事才归于完整。
このあたりはなかなか涼しいな。ほれちとそちらに寄れ、私もしばし横になるから。=这角落挺凉快啊，让让，我也躺下歇一歇。
このあと、近所の子の宿題を見てやらなきゃいけないんだ。大将の話を聞いてると、その数学の問題を思い出して頭が痛くなるよ。=我还得辅导邻居小孩完成数学作业。唉，听你说话我就想到那些数学题，头疼。
このいかついグループ、なんかヤバそうでしょ？=这帮家伙黑压压一片，看起来是不是还挺唬人的？
このうちいくつかの戦闘技術を試したことがあります。実戦での効果は悪くありませんでした。=我尝试过其中几种战斗技巧，实践效果不错。
このお姉さんかっこいい！って思ったらコメントしてね！=觉得姐姐好帅的请把“好帅”打在公屏上！
このお店、まだ休業中なの？はぁ、厄災は去ったけど、建物の修繕にはうんと時間がかかるし、法だって変わったし、新しい共感にもそんなすぐには馴染めないし……この先の未来はどう変わってくんだろうね？ってあれ、アイスクリームカーじゃない？リーダー、追いかけるよ！未来？未来は新作アイスの中だー！=这家店怎么还在歇业？唉，灾异过后，修补建筑要好久，律法也变了，新的共感方式大家也要花时间适应，不知道未来会变成什么样？欸，冰淇淋车？老板，快跟我追上去！未来？未来就在新口味里！
このお金の使い道はちゃんと考えなきゃ、へへ……あっ、こんにちはドクター。このお金？クリーンな収入だよ。みんなの悩み事を解決して、ちょっとお気持ちをもらうのって変じゃないでしょ。何をしたかって？えっとね、ペット探しとか、気持ちの整理のお手伝いとか、別に大したことはしてないよ。=这笔钱得好好计划计划，嘻嘻......嗯，您好啊博士。这个？这是合法收入，帮朋友们排忧解难收些报酬也很正常嘛。您问我做了什么？唔，也就帮人找找宠物、整理思绪之类，没什么特别的。
このお馬鹿！うちの子たちをいじめないで！=混蛋，不许欺负我的小家伙们！
このくらいならあなたの手を煩わせねーですよ。=我手头这点小事可不该麻烦您。
このご恩は絶対に忘れません！=我绝对不会忘记这份恩情的！
このしなやかさは軽鎧として使えるかもしれない=此物有韧性，或可作软甲
このじゃがいもの塩焼きを作ったのは誰だと思う？Wだよ。意外だったか？あいつはイネス以上に調理を任されることが多かったからな。案外イケるから一つどうだ。殺戮の専門家にならなければ傭兵は務まらんが、それを極めたければ他をすべて手放すしかないんだ。人間の行動力にも限界というものがあるのでな。=你能猜到这些盐土豆是谁做的吗？是W。很不可思议？她做饭的次数比伊内丝还要多。尝尝吧，很不错。佣兵必须是杀戮的专家，但人的精力毕竟有限，我们要精于此道，就得放下其他所有东西。
このちっちゃいボタン、おいらにくれるの？付けてみたけど、カッコいいかな？=这个小小的纽扣是送给我的吗？我别起来啦，好看吗？
このつぎはぎの物語の中で主導権を握るためなら、彼女たちは物語の間を隔てる壁を打ち破ることも厭わない。=为了在这拼凑起的故事中占得先机，她们并不介意打通故事间的障壁。
このところ、ノイルホーンはとても忙しくしている。\n新しい装備のお陰で戦闘能力が凄まじい勢いで伸び、それに伴って数多くの高難度作戦任務を担当するようになったのだ。また、任務以外にも、時間さえあれば新露華村の建設事業に顔を出していることも要因の一つである。企業への連絡や村人たちの仕事探し、そして物資の運搬や畑仕事、さらには子供たちへの読み聞かせまで……ノイルホーンはあらゆることに尽力しているようだ。彼は自分とヤトウのせいで、天災を想定より早く起こさせてしまったと思っており、村の再建に貢献するのは当たり前のことだと述べているが、村人たちは心から彼に感謝している。\n村のことを置いても、アイルーたちをロドスに紹介した彼は、そのアイルーたちの世話にも追われている。学者アイルーからテラの特色について夜通し質問されたり、鍛冶屋アイルーに引きずられて行って新素材の入手に駆り出されたりは日常茶飯事だ。そして何よりも恐ろしいことに、アイルーたちはテラへの理解が足りないにもかかわらず好奇心旺盛であるため、行く先々で厄介事を巻き起こしてしまう。お陰で、ノイルホーンは常々その後始末に駆けずり回っているのだ。\nここまで多忙でありながら、ノイルホーンは決して文句を言ったりしない。それどころか、ロドスでもいつも通りに喜んで人助けをしているほどだ。オペレーターたちは困りごとがあれば彼を頼ることもできるし、のみならず彼のほうからまだ誰も気付いていない問題をいち早く察知して、助けが必要かを聞いてくれることすらある。そのため、困った時のノイルホーン頼みは大勢の間で習慣化しており、「頼れる兄貴」の称号も皆が認めるところとなって久しい。\nなお、この称号を耳にしたノイルホーンは、ただ笑って仕事に戻っていった。やはりどんな時も――たとえ天災が目の前に差し迫った時であっても、いつだって彼は彼のままだ。=最近，黑角真的很忙。\n新的装备令他的战力飞速提升，随之而来的，黑角也承担了更多高难度的作战任务。执行任务之外，闲暇时间黑角还参与了新露华村的建设工作。大到帮忙联系企业，为村民寻找就业岗位，小到搬运材料，开垦农田，给孩子们讲故事......黑角奔波的身影出现在各个角落。虽然黑角说是因为他们的参与才让天灾那么快破坏了村子，理应为村庄的重建尽一份力，但他的所作所为仍收获了村民们衷心的感激。\n作为将艾露猫们介绍上岛的推荐人，黑角也不得不对艾露猫们多加关注。被学者猫纠缠一宿询问泰拉的特色，或是被工匠猫拖去取得新的材料，对他来说都已算常态。最要命的还是由于艾露猫们对泰拉缺少了解却又满怀好奇，经常无意识地捅出一大堆乱子，黑角只得马不停蹄地跟在他们后面收拾烂摊子。\n尽管已经如此忙碌，黑角却从未有所抱怨。相反，在岛上的他甚至还能和往常一样勤于助人。不仅干员们遇到任何困难都能找黑角帮忙，就连一些自己没有注意到的问题，黑角也能敏锐地发现并询问是否需要帮助。故而向黑角求助已经是许多人的习惯，“可靠的黑角”也早就成为了所有干员的共识。\n而听到这个称号的黑角，只是呵呵一笑就转头去工作了。果然，不管变成什么样，哪怕天灾临头了，黑角一直都是那个黑角。
このところヤトウと行動を共にしたオペレーターたちから上がった任務報告書には、共通する部分があった。それは、ヤトウの行動方針がこれまでとは違っているという記載である。\n近頃彼女と組んだオペレーターの中には、あのヤトウが任務中に他人の意見を尋ねたことに驚く者もいた。以前ならそれは考えられないことだったからだ。しかし、彼らの話によると、今のヤトウは様々な意見を検討した上で決定を下し、なるべく仲間全員の考えを取り入れられるように努めているらしい。加えて、彼女は任務の遂行速度に執着するのではなく、過度なダメージを回避し、必要のない犠牲を減らすことも考慮するようになり始めている。\n確かにヤトウのやり方は相変わらず苛烈で、今のほうが好戦的ですらある。だが、彼女がただ任務を達成するのではなく、最小限のコストでより良い成果を出す方法を学ぼうとしているのは誰の目にも明らかだ。ただ、事実としてその変化が任務の効率を下げ、混乱を招いたケースも見受けられ、彼女がこのやり方に慣れてくるまでにはまだしばらくかかるものと思われる。\nヤトウの変化はオペレーターの間で密かに賞賛されている。そして、当人がそうと認めたわけではないが、恐らく露華村での出来事が彼女を変えたのだろうというのは誰もが信ずるところだ。とはいえその変化は、思わぬ苦境をもたらしてもいる。ヤトウがそれを乗り越えられるよう力を貸したがる者は大勢いるが、どうすればその助力を受け入れてもらえるかというのも新たな課題となりつつあるのが現状だ。\nどうあれ、誰もが確信を持って言えるのは――生死に関わる決断を迫られた時、ヤトウは必ず先陣を切って、血を流そうとも果敢に突き進んでいくだろうということだ。どんな困難を前にしても、彼女の意志は決して揺らがない。これだけは決して変わらぬことなのだ。=在近期的几次任务报告中，所有与夜刀共事的干员们都不约而同地提到了一点：夜刀的行事方式有了不小的变化。\n几位最近和夜刀共事过的干员都表示，任务中夜刀竟然在一些细节问题上主动询问了他们的意见，这在过去是极少见到的。据他们所言，夜刀现在会综合考虑多方建议后做出决定，尽量照顾到每位同伴的想法。除此之外，夜刀也不再执著于最快地完成任务，避免过多的破坏、减少不必要的牺牲等因素开始出现在她的考虑范围内。\n诚然夜刀的作风一如既往地凌厉，甚至她比过去更加渴望战斗，但所有人都看得出来，她正在努力学习以最小代价达成更圆满的结果，而不止于完成任务。然而上述行事方式的变化也确实降低了任务执行的效率，甚至在一些情况下引发了风波，她显然还未适应这种思考方式。\n夜刀的转变在私底下得到了干员们的广泛好评，虽然她不曾亲口承认，但大家都相信，露华村的经历的确对夜刀有所触动，并直接造成了她现在的困境。许多干员希望能为夜刀度过这一艰难的时期提供帮助，但怎样让夜刀接受他们的心意，又成为了新的难题。\n不论如何，有一点是大家都确信无疑的。那就是当面临关乎生死的重大抉择时，夜刀必定会身先士卒，不畏流血而毅然发起冲锋。她的意志不会因任何困难而动摇，这点绝无任何改变。
このところ私がしょっちゅう内緒話を持ちかけられている？人事部の方にも同じことを聞かれましたが、赤心社への引き抜きを打診しているわけではないことだけは保証しますよ。ご存知かと思いますが、私には仕事で関わった皆さんの秘密を守る義務がありますので。それが肉親を殺めたことであろうと、クッキーを一枚つまみ食いしたことであろうと、一切他言はできません。=最近总有人找我说悄悄话？人事部干员也来问过我，但我只能保证，我绝不是想挖人去赤心医疗。您知道的，我必须为工作中接触到的每个人保密，无论对方是害死过至亲，还是偷吃了一块饼干。
このばかげた現実を変えるには、全員を敵に回す覚悟が必要だ。\n<@lv.item><血債の帳簿></>「血債」が最大まで溜まると、敵全員が強化され、「マフィアの掃除人」が現れる。=想要改变这荒唐的现实，就要做好与所有人为敌的准备。\n<@lv.item><血债账簿></>“血债帐款”累计满后，所有敌人获得加强，并召唤出“家族灭迹人”
このばかげた現実を変えるには、全員を敵に回す覚悟が必要だ。\n<血債の帳簿>「血債」が最大まで溜まると、敵全員が強化され、「マフィアの掃除人」が現れる。=想要改变这荒唐的现实，就要做好与所有人为敌的准备。\n<血债账簿>“血债帐款”累计满后，所有敌人获得加强，并召唤出“家族灭迹人”
このふわふわ、絶対気持ちいいよね。=这个软软的，躺上去一定很舒服。
このままいけば、お前と対峙する日が——いずれは訪れるだろう。私が嬉しそうだと？フッ、そうかもしれんな。相手がお前なら、期待も膨らむというものだ。その日が来るまで、残された時間を有意義に過ごすとしよう。=这样发展下去，你我互相博弈的那一天，迟早会到来。但是我，看上去很高兴？也许吧，毕竟我很期待和你交手，也会珍惜那一天到来前的时光。
このままいこう。=就这样吧。
このままじゃダメです、早く傷口の処理をしないと……=这样下去不行，必须要尽快治疗伤口......
このままじゃ危険だ、最後の防衛線は僕が守るから、ドクターは早く撤退命令を！=太危险了，最后的防线由我来守，博士，请立即指挥撤退！
このままじゃ狂化写真撮り隊長になっちゃう……=要化身狂暴拍照组长了......
このままでは戦って傷つく人が増えるだけです。人々の争いは一体いつまで続くのでしょうか？=这样战斗下去受伤的人会越来越多的。人类的互相伤害究竟何时才能停止呢？
このまま攻撃し、敵を全滅させる。=直接进攻，彻底消灭敌人。
このまま行くぞ。=这样就可以了。
このまま試合を継続した場合も報酬を獲得可能=坚持完成比赛仍可获得奖励
このまま進む=保持前进
このようなスイーツがケルシーの手によって作られたことも想像できなければ、本人が顔色一つ変えずにそれを認めることも想像できない。=很难想象这样的甜点出自于凯尔希之手，更难想象她本人面不改色地承认了此事。
このような人員配置ではまだ不安要素が……それとも、各々の能力で十分補えるとのご判断ですか？=这样的部署有些疏漏......还是说您对他们的个人能力足够信任？
このような場所で礼儀正しい人と出会えたことに、彼はとても驚いているようだ。お返しとして、彼はあなたに鍵を二つくれた。自分の贈り物が大して貴重でないことを申し訳なく感じたのか、彼は丁寧に謝罪の言葉まで述べた。=他很惊讶在这里还能遇到懂得礼仪的人！作为回礼，他送给了你两把钥匙，似乎嫌自己的礼物不够贵重，他还郑重地给你道了个歉。
このような断片的な映像は参考程度にしかなりません。もっと実戦の方に注力してください。=这样的片段也只是参考，请把精力用在实战上。
このような時でなければ、ロドスの皆様を劇場にご招待して、ヴィクトリア流の楽しみを堪能していただいたのに残念です。アスラン王の英雄譚は文字で世に知られたのではなく、詩人が歌い広めたものですからね。それに、劇場の知人がいつも席を確保してくれますの。=可惜你来的时间地点都不太巧，不然我一定邀请罗德岛的各位像维多利亚人一样去剧院坐坐，毕竟阿斯兰王的史诗是被诗人传唱开的，而不是靠文字被人熟知的。而且，剧院的朋友总是给我留座位嘛。
このような結果も……受け入れられなくはありません。ただ、見逃した敵が、同じく我々を見逃してくれるとは限りません。=这样的结果......也并非不能接受。只是，被我们放过的敌人未必会放过我们。
このような老いぼれまで呼びつけるとは、どこかで日向ぼっこにでも興じるおつもりで？=找我来，难道您是想找个地方晒晒太阳？
このような胸当ては、心臓への致命的な一撃を防御できる。しかしガリアが没落するにつれて、時代遅れの防具も歴史の舞台から消えて行った。=这种甲片曾经能够防护住针对心脏的致命伤害，但随着高卢没落，护心镜这种过时的护甲样式也退出了历史舞台。
このように大事な場に遅れてすまぬな。今はどこまで進んだのだ？我の顔が赤い？ああ、どうやらMechanistと共に研究していた「二日酔い解消」の呪文には未だ塞ぎ切れておらぬ穴があるようだ。=抱歉在这么重要的场合迟到，现在是何环节？脸红？唔，看来和Mechanist一起研究的“宿醉消失”咒言仍有纰漏。
このように晴れやかな空を眺めるのはいつぶりでしょうか。=如此清澈的天空，真是久违。
このように激しい戦いでは、恐らく……私は生き残れませんね。=这样激烈的战斗，我恐怕......没办法活下来。
このように表現するのは適切でないかもしれないが、世間一般の概念で定義付けるのであれば、彼らはきっと雇い主と従業員の間柄になるだろう。=这么说或许不太准确，但如果以世俗的关系来定义，他们应该是老板与雇员。
このアロマ、パフューマーさんから貰った。グロリアも使ってるって。=这是调香师小姐给我的香水。葛罗莉亚也在用的。
このアンズーリシックの従姉弟たちは、カズデルでは有名な天災トランスポーターである。アルトリアが石の扱いに長けている一方で、フェデリコは石のような執念で知られている。性格のまったく異なる二人の間にはしばしば諍いが起こるものの、普段からいがみ合っている分なのか、天災に直面した時には一致団結して立ち向かうのだった。=这对石翼魔堂姐弟都是卡兹戴尔有名的天灾信使。阿尔图罗擅长塑石术，而费德里科以如石般的执着而著称。大相径庭的性格导致两人之间时常有争执，但他们平日里有多针锋相对，面对天灾时就有多勠力同心。
このウルサスの挨拶の仕方は、出会い頭にパンチだ。\n<@rolv.rem>接触した敵味方に継続ダメージを与える代わりに、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇させる<活性源石>が戦場に存在する。</>=这位乌萨斯和人打招呼的方式就是见面来一拳。\n<@rolv.rem>场地中有会损失生命但大幅提升攻击力和攻击速度的<活性源石>。</>
このウルサスの挨拶の仕方は、出会い頭にパンチだ。\n接触した敵味方に継続ダメージを与える代わりに、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇させる<活性源石>が戦場に存在する。=这位乌萨斯和人打招呼的方式就是见面来一拳。\n场地中有会损失生命但大幅提升攻击力和攻击速度的<活性源石>。
このウルサス人が物語に現れるのは、完全に彼のボス――あの騒々しいダックに起因している。ゴプニク自身が言葉で返事をすることはほとんどない。というのはほとんどの場合、手を上げれば問題は解決するからだ。=这个乌萨斯人出现在故事里，完全是因为他那位吵吵闹闹的鸭子老板。他不怎么用言语回应人，因为大部分事情，举起拳头就可以搞定。
このウルサス人にわからせなければならないことが一つある。それは、ここはカズデルであり、こちらの縄張りだということだ。暴力に物を言わせるつもりなら、我こそがこの場で最も純然たる暴力として立ちはだかろう。=你得让乌萨斯人搞清楚一件事情：这里是卡兹戴尔，你的地盘。要论暴力，你才应该是这里最纯粹的暴力。
このウルサス人は、自分はボスに仕えているとしか言わず、それ以外の質問にはまったく応じない。そのボスが誰であろうと、さらにその背後に人がいようといまいと、彼は界園にとどまるべきではない。=这乌萨斯人只说自己为老板服务，对其他问题则一概不回应。不管他口中的老板是谁，上头有没有人，他都不应当留在界园内。
このエキスを作ったのは味覚を失った年配の料理人だ。彼いわく、お客の笑顔を観察して、自分の料理が満足いくものかを確かめるのが幸せの秘訣だという。心温まる話だが、彼の新製品研究所の弟子たちはそうは思っていないようだ。=做出鲜能剂的老先生是一位味觉失灵的大厨，他说自己幸福的秘诀是观察食客的微笑，从而确认自己的食物能够满足他们。\n温暖的故事。但他新品研究所的学生们不这么觉得。
このエリアで、次に「思わぬ遭遇」に進んだ時、源石錐+3=本层中，进入下一次不期而遇时立刻获得源石锭+3
このエリアで、次に「思わぬ遭遇」に進んだ時、耐久値+1=本层中，进入下一次不期而遇时立刻获得目标生命+1
このエリアで、次に【思わぬ遭遇】に入った時、確率でランダムに秘宝を1つ獲得。獲得できなかった場合、耐久値-1、かつこの演目を保持=本层中，进入下一次不期而遇时有概率立刻获得一个随机收藏品，否则目标生命-1且保留该剧目
このエリアで、次に【思わぬ遭遇】に入った時、確率で源石錐+10。獲得できなかった場合、耐久値-1、かつこの演目を保持=本层中，进入下一次不期而遇时有概率立刻获得源石锭+10，否则目标生命-1且保留该剧目
このエリアでの戦闘時、敵全員の移動速度-15%、オペレーター全員の再配置時間‐8%=在此区块战斗时，所有敌人移动速度-15%，所有干员再部署时间-8%
このエリアでの次の【緊急作戦】にて、【ボス】以外の敵の最大HP+100%、移動速度-75%=本层下一次紧急作战中，非领袖敌人的生命值+100%，移动速度-75%
このエリアでの次の【緊急作戦】にて、新たな敵が出現し、戦闘後にランダムで秘宝を1つ獲得=本层下一次紧急作战中出现新敌人，战斗后获得一件随机收藏品
このエリアでの次の戦闘で<主なき財宝>が出現しやすくなり、宝箱の源石錐が+5されるが、敵に触れられた際に耐久値-1=本层下次战斗更容易出现无主的财富，宝箱的源石锭+5但被触碰时目标生命-1
このエリアでの次の戦闘では臨時耐久値を5獲得する=本层下一次战斗中获得5点临时目标生命值
このエリアでの次の戦闘で獲得する指揮経験値+100%=本层下一次战斗获得的指挥经验+100%
このエリアでの次の戦闘で耐久値（臨時耐久値を含めず）を失うと、戦闘後にランダムで秘宝を1つ獲得=本层下一次战斗中若损失了目标生命（不包含临时生命），战斗后获得一件随机收藏品
このエリアでの次の戦闘中、全ての味方ユニットの攻撃力+30%、最大HP-30%=本层下一次战斗中，我方所有单位的攻击力+30%，生命值-30%
このエリアでの次の戦闘中、味方全員の攻撃力と最大HP+15%=本层下一次战斗中，我方所有单位的攻击力和生命值+15%
このエリアでの次の戦闘勝利報酬の源石錐獲得量+50%=本层下一次战斗掉落的源石锭+50%
このエリアでの次の緊急作戦で、ランダムなエリートオペレーター1名が臨時加入し配置可能=本层下一次紧急作战中，一名随机精英干员临时加入编队支援作战
このエリアでの次の緊急作戦で、非BOSS敵の移動速度-50%=本层下一次紧急作战中，非领袖敌人的移动速度-50%
このエリアでは【思わぬ遭遇】に大量に遭遇し、このエリアを離れた後再びこのエリアに入ると、劇作家の原稿を1つ獲得=本层中遇到大量不期而遇，离开本层时重新进入本层并获得一份剧作家手稿
このエリアではオペレーターのSP自然回復速度とスキル発動に必要なSPが減少し、ストックSPが増加=本层中干员的技力回复速度和技力消耗降低，初始技力增加
このエリアではスポットの長さ+2、灯火の減少量が2倍になる=本层+2节点长度，本层灯火降低变为2倍
このエリアでは作戦後と【古城の賜物】にて秘宝を獲得した際、確率で他のものに入れ替わる=本层在作战后和古堡馈赠中获得藏品时有概率被替换
このエリアでは作戦系スポットが頻繁に出現する。=作战会在本层中更频繁地出现。
このエリアでは全ての味方及び非BOSS敵の攻撃速度+50、味方が受ける治療とHP回復効果-70%=本层中，所有我方单位和敌方非领袖单位攻速+50，我方单位受到的治疗和生命回复效果-70%
このエリアでは同時配置可能人数が減少するが、編成上限は増加する。=本层中可同时部署人数减少，但可携带干员增加。
このエリアでは味方全員と非BOSS敵が継続ダメージを受け、攻撃力と攻撃速度が上昇する。=本层中所有我方单位和非领袖敌人都持续受到伤害，但攻击力与攻击速度提升。
このエリアでは味方全員の再配置時間+100%、最大HP+100%、防御力+100%=本层中我方再部署时间+100%，生命+100%，防御+100%
このエリアでは戦闘勝利報酬の源石錐獲得量+100%、新たな戦闘スポットに入る度に、耐久値-1（1より少なくならない）=战斗掉落的源石锭+100%；进入一个战斗节点后，立即失去1点目标生命（最多降至1）
このエリアでは戦闘後30%の確率でランダムな招集券が報酬に追加される、敵全員の術耐性+15=本层战斗后有30%的几率掉落一张招募券；所有敌方单位的法术抗性+15
このエリアでは戦闘終了時に追加で最大耐久値+1、ただしシールド値と耐久値の減少量が2倍になる=本层每次战斗结算额外获得1目标生命上限，但损失的护盾值和目标生命提高至2倍
このエリアでは招集に必要な希望が増加し、昇進に必要な希望が減少する。=在本层招募时所需希望增加，但进阶时所需希望减少。
このエリアでは指揮経験値の獲得量+50%、敵全員の防御力+50%=本层我方指挥经验获取+50%；敌方单位的防御力+50%
このエリアでは探索を進める度に追加で源石錐が入手できるが、次のエリアに進む際、このエリアで入手した源石錐は持ち越せない。=本层中每一步行动都能获得额外源石锭，但离开时无法带走任何在本层获得的源石锭。
このエリアでは数字同士の境目が曖昧になり、人々は自然数を識別する能力を失っている。=这片区域里数字间的边界变得模糊。人类失去了识别自然数的能力。
このエリアでは敵の移動速度が上昇し、作戦時に臨時耐久値を獲得=本层中敌人的移动速度增加，作战时获得临时生命
このエリアでは敵全員の攻撃力、防御力、HPが上昇する。=本层中所有敌方单位攻击力、防御力和生命提升。
このエリアでは次の行動より後ろのスポットのタイプを見ることが出来ない。=本层中无法看到下一步行动以后的节点类型。
このエリアでは耐久値の獲得数および喪失数が大幅に増加する。=在本层失去和获取的目标生命都大幅增加。
このエリアでは非戦闘スポットに入る度に源石錐を3個獲得する。獲得した源石錐は次のエリアには持ち越せない=本层中每次进入非战斗节点都会获得3源石锭，但离开本层时会失去所有在本层获得的源石锭
このエリアで初めてスポット「海に願いを」に入った際、ランダムで秘宝を1つ入手できる。ただし次のスポット以降のスポットの種類が確認できなくなる=本层首次进入得偿所愿节点时获得1个随机收藏品。无法看到下一节点以外的节点类型
このエリアで次に【安全な片隅】に入った時、耐久値-2、招集券を1枚獲得（★6臨時招集出現確定）=本层中下次进入安全的角落时，失去2生命并获得一张招募券（必定出现6星临时招募）
このエリアで次に【安全な片隅】に入った時、耐久値と源石錐を半分失うが、獲得できるものが3倍になる=本层中下一次进入安全的角落时失去一半的生命和源石锭，但获得的收益变为3倍
このエリアで次に入った「安全な片隅」で獲得できる収益が倍増する=从本层下一次安全的角落中获得的收益翻倍
このエリアで次に入った「安全な片隅」で選択肢を選ぶと、ランダムな招集券を1枚獲得する=在本层下一次安全的角落中做出选择后随机获得一张招募券
このエリアで次に入った「幕間の余興」の最初の出費が減少する=减免本层下一次幕间余兴中的首次花销
このエリアで次に入った行商人の店でアイテムを2つ購入すると、ランダムに特殊な秘宝を1つ獲得=本层在下一次进入的商店中购买2件道具后，获得一件随机特殊收藏品
このエリアで次に入った行商人の店で任意に消費をすると、おまけにランダムな秘宝を1つ獲得する=本层在下一次进入的商店中任意消费后，获得一件赠送的随机收藏品
このエリアで次に入った行商人の店で買い物の際に消費する源石錐-50%=本层下一次进入的商店中购买道具所需源石锭-50%
このエリアで次に入った行商人の店で買い物の際に消費する源石錐が-90%から+50%の間でランダムに変化=本层下一次进入的商店中购买道具所需源石锭随机变化（从-90%到+50%）
このエリアで次に戦闘スポットに入った時、耐久値-5、戦闘後耐久値+10=本层下次进入战斗节点时目标生命-5，战斗后获得目标生命+10
このエリアには、まだ活動中のターゲットがいるようだな。=本区域内尚有活动的敌人。
このエリアには、合計20個の金塊が隠されててね。参加チーム各位は、最低でも1個の金塊を探し出して、ゴール地点にいるスタッフに渡せばクリア……ってルールだよ。=这一片区域中，会被藏入二十块赤金，参赛队伍需要在里面找到至少一块赤金，然后交给工作区的工作人员即可出线。
このエリアの【緊急作戦】では新たな敵が出現=本层的紧急作战中出现新的敌人
このエリアのマップが広くなる。=本层的地图扩大了。
このエリアの地図はもう用意できてるよ。=我已经准备好了这里的地图。
このエリアの清掃は不要です。帰りましょう。今夜はきっといい夢が見られますよ。=这片区域不需要人打扫。回家吧，今夜会做个好梦。
このエリアはひとまず安全になったよ。君っていつもこうなの？どんな問題でもちゃちゃって解決できちゃう？=这片区域暂时没有危险了。你一直都是这样吗？什么问题都能摆平？
このエリアは任せろ。=这片区域交给我负责。
このエリートメダル、何の機能もついてないのか？つまらないな。=这晋升徽章也没什么别的功能了啊，没劲。
このエンカクというオペレーターの特殊性から、人事部は彼の過去について調査を行った。\n間違いなく、エンカクがさらっと提出したあの名簿にある名前は、どれも極めて重く、戦いの行方を左右するほどの腕の持ち主ばかりだ。つまり、もしこれらの極めて重要な命が本当にエンカクの手によって落とされたのなら、そんな彼の過去及び影響力は我々の想像よりも複雑だろう。我々は更に調査を深くまで進め、このオペレーターのロドス内での立場を評価し直す必要がある。\n\n中止記録：後続調査はケルシー医師によって制止された。ケルシー医師は、ドクターがエンカクと適切な距離感を保っていると判断し、当事者が自分の過去を埋葬すると選択した以上、不必要になった過去に深入りすることはただ事態の収拾を困難にするだけだとした。\nあるいは、過去に深く埋められた人々や出来事が掘り起こされるには、まだ程遠いということかもしれない。=出于炎客这名干员的特殊性，人事部对其过去进行了一番调查。\n毫无疑问，炎客轻描淡写地拿出的那份名单，每一个都是极具分量、甚至能左右一场战役成败的人物。换言之，如果这些至关重要的性命的确陨落于炎客之手，那么他过去的身份及其影响力将会比我们想象的还要复杂。我们有必要进行更深入的调查，并重新评估这名干员在罗德岛内的定位。\n\n终止记录：后续调查被凯尔希医生制止。凯尔希医生认为博士能够把控如今和炎客的距离，既然当事人选择埋藏了自己的过去，那么深究某些不必要的前史只会让事情变得难以收场。\n亦或者，被深埋在过去的那些人与事，尚未到翻开篇章的时刻，远远未到。
このエーギルはどうやら他人の限度を見抜くのに長けているようで、あなたが袋から最後の一枚の金貨を取り出した時になってようやく、その計器を渡してくれた。彼が去っていく後ろ姿を見ながら、あなたは深海からやってきた友人たちのことを思い出さずにはいられなかった。彼女たちは今でも、結局陸地の生活に完全に馴染むことができないでいる。彼は無事に陸の者になることができるのだろうか？それは誰にもわからない。=这阿戈尔人似乎很擅长揣测他人底线，直到你掏出了口袋里最后一枚钱币他才将这件仪器交给了你。看着他远去的背影，你不禁回想起自己那些从深海来的朋友，直至今日，她们都没完全适应陆上的生活。他能顺利成为一个陆上人吗？没有人知道。
このカメラ、あげる。ありがとう、ドクター。=这是照相机，给你的礼物。谢谢你，博士。
このカメラで撮った写真を現像すると、ほとんど白飛びしたそこに、被害者のゆがんだ表情がうっすらと見て取れる。=用这部相机拍摄的照片冲洗出来后基本上只有一片花白，隐约能够看到受害者扭曲的表情。
このガベルは重いわ。覚悟しておきなさい。=这把审判锤分量很重，希望你们做好准备。
このキノコおいしそう！はちみつクッキーの味がするんじゃない？……って、私何考えてるの！？=那蘑菇看起来好好吃，一定是蜜饼味的......我想什么呢？
このキャラクターと会話する=主动开启技能，与该角色对话
このキーはショートカットに設定できません=该按键无法被设置为快捷键
このキーは既に割り当てられています。現在の機能設定として確定しますか？確定すると元の機能のショートカットキーはクリアされます。=此按键已被占用， 是否确认为当前功能设置，确认后原功能快捷键将被清空
このキーウィップで心を打ち据えてあげる！=将这钥索，挥向心灵！
このクラシックなペンダントは誠意と忍耐によって鋳造された物であり、以降、Whitesmithの使っていた炉に火が点ることは二度となかった。=这枚古典挂坠以真诚和毅力铸就，在此之后，Whitesmith的锻炉再也没能燃起火焰。
このクロスボウは、罪人を裁くために作りあげた。いつか私が、奴らに最後の審判を下すために――。=这把弩是为了审判罪人制造的。终有一天，我要用它降下最后的裁决。
このクロージャの購買部に置いてないものはないよー。ゆっくり見てってー！=可露希尔我的采购部里应有尽有，博士你可以慢慢挑。
このクーポンは、ロドス後方支援部の構想によって発行されたもので、オペレーターの積極的な任務遂行を激励する活動の一環である。試運転期間中、任務達成度や作戦成果に応じて支給されていく。=本餐券的发行是罗德岛后勤部构想的，鼓励干员积极完成任务系列活动的一环。在试行期间，将根据任务完成度或者作战成果进行发放。
このケーキを見た時、あなたは誰を思い浮かべるのか？=看到这份蛋糕的时候，你会想起谁？
このゲームでは、プレイヤーの好きなように地形を操ることができる。さあ！ボトルカーを護送しつつ、綿密なルートを計画してハイスコアを目指そう！=在本作中，你将能够随意改变和支配地形。来吧！规划精密路线，守护船车前行，获取大量分数！
このゲームでは、精確な照準と繊細な操作が要求される。障害物を避けると同時に、動き回る敵に狙いを定め、逃げられる前に穴の中に引きずり込もう。=在这款需要精确瞄准操纵的游戏中，你需要一边躲避障碍物，一边瞄准四处移动的敌人，将它们在逃走之前抓入坑洞中。
このゲームでは地形を活用し、オペレーターを戦略的に配置する必要がある。手と手を取り合い、心と心を繋ぐ愛を伝えるためにも、愛の使者となって戦おう。=在这款需要活用地形，讲究干员布置策略的游戏中，玩家将化身爱的使者，战斗是为了让更多的敌人感受到人与人之间手拉着手、心连着心的爱。
このコンバインド・ソードの仕組みが気になる？はい、いじっていいよ。そうだ、杖の方からは刃が飛び出すから気をつけてね。=对我这把剑的构造很好奇？给，拿去试试吧。哦，记得小心战杖里弹出来的刀刃。
このコンビクション様が鉱石病の感染者だと！？しかも不治の病だと？おのれ……やはりこれも宿命なのか！断罪の拳を振るう者の宿命なのか！…って、貴様！目を逸らすでない！私はいま悲しい話をしているのだぞ！=我居然是矿石病的感染者，这病没办法治愈吗？！可恶......这就是我的宿命吗？是挥动断罪之拳的人的宿命吗！喂，你这家伙，不许移开目光！我明明在讲一个很悲伤的故事！
このコンビクション様を呼んだのは、私の美しい踊りが見たいからであろう？……え？荷物を運べ？私は力仕事のために来たのではないぞ！=唤我前来，定是渴望欣赏我优美的舞姿，对吧？......呃，帮忙搬运行李？我来这里才不是为了干力气活啊！
このコートはお母さんが防護服として使っていたものなのですが、ケラー先生によると、ここは溶岩が跳ねてできた焼け跡なんだそうです。もう少しで大怪我しちゃうところだったのに、お母さんは運が良かったって笑ってたとか……もしお母さんと一緒に調査することになったら、私がリードしてあげなきゃダメかもですね。=这件外套是妈妈的防护服，凯勒老师告诉过我，这个痕迹是因为岩浆突然迸了出来，差点给妈妈留下了疤，但她还是笑着说自己真是好运气。要是和妈妈一起做考察，可能还需要我拉着她吧？
このコートはとある士官との取引によって得たものです。当時、死はもう彼女の間近に迫っていました。表情が次第に弛み、息遣いも弱まっていく中、私は彼女の震える手を握りながら、ただその時を待ちました……彼女がこくりと頷くと、私は彼女のまぶたを下ろし、その取引を終えたのです。=这件外套是我从一名士官那里换来的。那时死亡已经光顾，她的表情渐渐放松，喘息越来越弱。我握住了她颤抖的手，等候着......等到她轻轻点头，我帮她合上了眼睛，完成了这笔交易。
このサルカズの刀術師はロドス内でも数少ない異類に入り、多くのオペレーター及びロドスで働いている者は皆深く警戒している。\n大半の時は、エンカクは言葉数少なに人の輪から外れ独りでいることが多い。ただドクターと顔を合わせている時だけは感情をあらわにし、意見をぶつけ合っていると言っても過言ではないだろう。しかしこのドクターだけに対する傲慢な態度の裏には、何かを待っている、あるいは期待しているような思いがあるように見える。\nエンカクの数少ない全力の死闘を幾度か目撃した後では、認めざるを得ない。血を流し、熱狂の渦にあるエンカクは人を畏怖させ、作戦任務でも大きな力となると。ただ、このギャップが人に与える印象は深刻で、我々はエンカクとドクターとの関係に警戒しなければならない。=这名萨卡兹刀术师在罗德岛内算得上是少见的异类。许多干员及罗德岛工作人员都会为此深感警惕。\n大部分时候，炎客少言寡语，离群索居，只有在面对博士的时候会表露出其个人情绪，甚至说二人间针锋相对也不为过。然而这份只针对博士的高傲态度背后，似乎又有一种在等待着什么、或者说期许着什么的态度在其中。\n在目睹过炎客为数不多的几次全力死斗后，不得不承认，流血的、狂热的炎客令人敬畏，也为作战带来了极大的助力。但是这种反差令人印象深刻，我们必须警惕对待干员炎客与博士之间的关系。
このサルカズの源石祭壇が管理者不在の状態で稼働し続けられたのは、この場所を通る全ての生物からエネルギーを頂戴しているからなのだろう。\n<@rolv.rem>戦場に敵味方を問わずダメージを与える<源石祭壇>が出現</>=正因从每一个路过的个体中索取了燃料，这个萨卡兹祭坛才能在无人看管的情况下一直运行到现在。\n<@rolv.rem>场地中有对敌我造成伤害的<源石祭坛></>
このサルカズの源石祭壇が管理者不在の状態で稼働し続けられたのは、この場所を通る全ての生物からエネルギーを頂戴しているからなのだろう。\n戦場に敵味方を問わずダメージを与える<源石祭壇>が出現=正因从每一个路过的个体中索取了燃料，这个萨卡兹祭坛才能在无人看管的情况下一直运行到现在。\n场地中有对敌我造成伤害的<源石祭坛>
このサルカズの部隊はしばしば地上へと迅速に派遣され、空中都市のために敵のあらゆる情報を収集している。=这支萨卡兹队伍经常会被快速部署至地面，为天空之城搜集与敌人有关的一切讯息。
このサーミの英雄がかつて抱いていた願いが何であろうと、今の彼はその背後にいる無数のウルサス人と同じく、自我を剥奪された崩壊の象徴に過ぎない。\n<@rolv.rem>このスポットは常に通常探査状態であり、ほかのタイプのスポットに変更できない</>=无论这位萨米英雄曾有何种夙愿，如今，他都只是一个剥离本我后坍缩的表征——正如他身后那万千乌萨斯人一般。\n<@rolv.rem>此处将一直处于标准勘察状态，且无法被改变节点类型</>
このサーミの英雄がかつて抱いていた願いが何であろうと、今の彼はその背後にいる無数のウルサス人と同じく、自我を剥奪された崩壊の象徴に過ぎない。\nこのスポットは常に通常探査状態であり、ほかのタイプのスポットに変更できない=无论这位萨米英雄曾有何种夙愿，如今，他都只是一个剥离本我后坍缩的表征——正如他身后那万千乌萨斯人一般。\n此处将一直处于标准勘察状态，且无法被改变节点类型
このシードラゴンのリーフ、一族に代々伝わるモチーフを原型に作ったの。戦闘のサポート以外に、普段の手伝いもよくしてくれる。水を注いだり、重いものを持ってもらったりとか。=这只仿生海龙小叶是我以家族流传的图案为原型制作出来的，除了辅助作战，在日常生活中也可以帮我不少忙，比如倒个水拎些重物之类的。
このシード値は以下の難易度から生成されました=该预设参数生成于
このシーン、流血表現をカットしちゃってるわよね？=这里，剪辑掉了流血场面吧？
このジェトンは精算の補助に用いるもので、宝石取引所の数百年に渡る伝統でもある。まずはこうして並べて……ハァ、デモンストレーションしても構わんが、普段はそれらしく並べて客人に取り込み中と見せているだけだ。精算なら、言うまでもなく計算機の方が早い。=这套算筹是辅助清账用的，是宝石交易所数百年来的传统。像这样摆放好，然后......我可以演示它的用法，但平时我只是把它摆在这里，让来客知道我在忙碌。清账当然是用计算器比较快。
このスキルを特化しますか？=是否专精该技能?
このスタイル、私が思うあなたのイメージ通りですね。=这风格，很符合我对你的想象。
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このスポットでの戦闘中、再配置時間-30%（協語：エリートオペレーター1名が臨時加入）=在此战斗时再部署时间-30%（协语：1名精英干员临时加入编队）
このスポットでの戦闘中、味方の再配置時間-30％=我方在此处战斗时再部署时间-30%
このスポットでの戦闘中、味方の攻撃速度+50=我方在此处战斗时攻击速度+50
このスポットでの戦闘中、味方の攻撃速度+50（協語：戦場に闘志高揚ドローン出現）=我方在此战斗时攻击速度+50（协语：场上出现斗志昂扬无人机）
このスポットでの戦闘中、味方の最大HP+50%=我方在此处战斗时最大生命+50%
このスポットでの戦闘中、味方の最大HP+50%（協語：戦場に味方の盾兵出現）=我方在此战斗时最大生命+50%（协语：场上出现友方盾卫）
このスポットで招集する時、★4・5臨時招集出現確定=此处招募干员时必定出现4或5星临时招募
このスポットで招集する時、必ず★4・5臨時招集が出現（協語：★6臨時招集が出現）=此处招募时必出现4或5星临时招募（协语：出现6星临时招募）
このスポットで獲得できる源石錐が2倍になる=在此处获得的源石锭变为2倍
このスポットで獲得できる源石錐が2倍になる（協語：耐久値・希望の獲得量も2倍になる）=此处获得的源石锭变为2倍（协语：目标生命、希望也变为2倍）
このスポットを通過後、シールド値+2=经过此处后获得2护盾值
このスポットを通過後、シールド値+2（協語：最大耐久値+2）=经过后获得2护盾值（协语：立即提升2目标生命上限）
このスポットを通過後、希望+2=经过此处后获得2希望
このスポットを通過後、希望+2（協語：追加で希望+2）=经过此处后获得2希望（协语：额外获得2希望）
このスポットを通過後、源石錐+1=探索此处能获得1源石锭
このスポットを通過後、源石錐+8=经过此处后获得8源石锭
このスポットを通過後、源石錐+8（協語：追加で希望+2）=经过后获得8源石锭（协语：获得2希望）
このスポットを通過後、源石錐・希望・シールド値+1=经过此处后获得1源石锭、希望、护盾值
このスポットを通過後、源石錐・希望・シールド値+1（協語：耐干渉指数+1）=经过后获得1源石锭、希望、护盾值（协语：获得1抗干扰指数）
このスポットを通過後、耐久値を1回復する。秘められた力がまだ発揮されていない=经过此处后回复1目标生命，有隐藏的力量尚未发挥
このスポットを通過後、耐久値を1回復する（協語：戦闘タイプの秘宝を1つ入手）=经过此处后回复1目标生命（协语：获得1个战斗类收藏品）
このスポットを通過後、耐久値を4回復する=经过此处后回复4目标生命
このスポットを通過後、耐久値を4回復する（協語：最大耐久値+2）=经过后回复4目标生命（协语：立即提升2目标生命上限）
このスポットを通過後、耐干渉指数+1。秘められた力がまだ発揮されていない=经过后获得1抗干扰指数，有隐藏的力量尚未发挥
このダックは、イーと何らかの裏取引をしたに違いない！さっさと白状しろ！=这上架的鸭子一定暗中和易做了什么买卖，赶紧从实招来！
このダックめ、付け上がるのも大概にしておけ。少し懲らしめてやる。=这个鸭子真是得寸进尺，给他点教训。
このチェーンソーで真っ二つにされたくなかったら、さっさと投降しちゃって！=不想被锯成两半的话，现在就投降吧！
このチューバですか？もちろん吹けますよ……そうだ、ドクターはピアノが弾けますか？時間があるうちに、僕の練習に付き合っていただけませんか？=这支低音号？当然是能吹响的......对了，您会弹钢琴吗？趁有时间，能陪我练习一下吗？
このテストに多少は協力するようターゲットたちを促してくださいますか、ドクター。=得劳驾您来让这些测试目标稍微配合一下我们的工作了，博士。
このテーザー銃の威力、みせてやるのだ！=让你尝尝泰瑟枪的威力！
このテーマのレベル購入機能は未解放です。追加要素が全て実装された後に解放されます=该主题暂未开启购买等级功能，将在内容拓展全部完成后开放购买
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このディープダイブの記録は、私だけのもの。あなたからは遠いし、「あの時よりも前のあなた」であっても同じよ。これは二百年前の物語で、テラに生きたテレジアの過去よ。だけど、仮にこの旅に伴がいるとすれば……=这份深潜记录只属于我。它们离你很遥远，甚至离“那之前”的你也是。这是两百年前的故事，是泰拉的特蕾西娅的过去。但如果设想有一位旅伴......
このドア、まだ直ってないの？=这扇门怎么还没修好？
このドア、もう直ったのね。=这扇门，已经修好了啊。
このドアか？見りゃ分かんだろ、あたしが自分で作ったんだよ、色々できんだぜ。言っとくけど、好き勝手触んじゃねぇぞ。死にたくなけりゃな。=我这块门板？看也知道吧，我自己做的，多功能。建议你别乱碰，会出人命的。
このドリルは改造を施したことで、トルクが倍になってるし、安定性も高まってて、切粉詰まりも防げるんだよ。とにかく、ボーリングも、掘削も、コンクリート打設も……建設の仕事に関しちゃあたしはプロだよ。そういう任務があったら、安心してあたしを頼ってよねん！=这组钻头经过改造，冲击力翻倍，稳定性也更好，还能有效防止阻塞。总之，钻探、掘进、浇筑......工程方面我是专业的。相关的任务，放心交给我就好啦！
このナイフの作り方はね、石灰を撒いたハガネガニの殻の上で駄獣の骨を削って、刃になったらグリップに挿して、あとは骨と鉄がくっ付くまで、寝る時もずーっと握りしめとくんだよ。集落を出る時にこれをくるくる投げて方向を教えてもらったから、わたしが死んだらこの子がまた集落に連れ帰ってくれるんだ。=要做这把刀，得把驮兽的骨头放在撒了石灰的磐蟹壳上打磨，得到刀刃，插进把手里，连睡觉也握紧它，让骨和铁长在一起。我用这把刀旋出一个方向，从此离开部落，等我死后，它才会带我回去。
このナックル？これはアタイの宝だぜ。全勝の成績を残せてるのはコイツのおかげさ。=这对指虎？这可是我的宝贝。我的全胜战绩，可全是靠它打出来的！
このネイル、前に子ウサギがあたしにくれたやつなの。この色があたしに似合うってね……はぁ、まさかこういう話をする相手があんたしかいなくなるなんてね。惨めったらないわ。でも、まっ、なんであれあんたは生きているわけだし。並んだ墓石に話しかけるよりはマシね。=这瓶指甲油，还是小兔子之前送给我的，她说这个颜色和我很搭......唉，我居然沦落到只能跟你分享这种事，真是悲惨。不过，不管怎么说，你好歹还算活着，跟你聊，比跟一堆墓碑聊强。
このネタは、外に出したら御机中のゴシップ誌が土下座してでも記事にしたがるような代物なんですが、この手の情報は相応しい人にだけ渡すべきやと思て、ずっと秘密にしてましてん。いやぁ、お客さんみたいな人が来てくれはるのを待ってたんです。これでやっと話せますわ。=这条情报，说出去得让御机的八卦小报都跪着抄，我一直没舍得告诉他们。合适的情报要交给合适的人才可以哦。好不容易等到您来了，我终于能把这秘密讲出来了。
このネックレスを預けておくから、ちゃんと身につけておいて。お守り。いや、刀はダメ。私のいない時は、これで我慢して。=这条项链，借你用，要收好，这是守护符。不行，刀不能给你，我不在的时候，就用这个将就一下吧。
このノイルホーン、みんなの盾としてたとえ火の中水の中――ああ、剣としてでももちろん構わねえぜ！=干员黑角，一定会作为大家的盾赴汤蹈火！嗯，作为大家的剑也行！
このノコギリは、学生の頃に母ちゃんがボクのために特注で作ってくれたんだ。鉱石病に感染してからはもう使う機会もないと思ってたけど、こればかりは植物ハンターとして雇ってくれた人に感謝してるよ。そうでもなきゃ、好きなことを仕事になんてとてもできなかったし……まあ、変に怪しんで、ボクをクビにしたのもその人だけどね。=这把手锯是我上学的时候母亲为我定做的，感染之后还以为再也用不上了。多亏那位在招植物猎人的雇主，我才能继续做自己喜欢的事情......虽然最后因为疑心病解雇我的也是他就是了。
このハサミはあまりにも長い年月使われ続けてきた。長く使われすぎて、もはや形がある物を断つことは叶わない。長く使われすぎて、形無き戒めを全て断ち切ることができるようになった。=这把剪刀被使用了太久太久，久到已经没有办法再剪断任何有形之物，久到能将许多无形束缚全部剪碎。
このハルバードの鋭さは伊達じゃありませんよ！=这把斧头可不是装饰品！
このハンドバリスタ、ちょっと扱いは難しいけど、威力はラテラーノ人の銃にだって負けないわ。これで我が一族の誇り、守ってみせる。=我这把弩炮虽然不太容易操作，但威力绝不下于拉特兰人的铳。我将用它捍卫我族的荣耀。
このハンマーで、少しでもドクターの役に立つことができるのなら、これ以上は何も望まないよ。=如果这锻锤还能为您尽上几分绵薄之力，我就已经心满意足了。
このバルコニー……雪がたくさん積もったら、こんなふうに飛び降りて遊べるよ。それっ！=这片露台......如果积雪足够多，可以像这样跳下去玩。嘿！
このパンチをくらえ！=吃我一拳！
このピンチを乗り越えよう！=要克服眼前的困难才行。
このフルートですか？実はこれ、アーツユニットなんですよ。ヴィセハイムから持ち帰ってきたものです。私はあの場所で、初めてアーツで人を傷つけ、初めて目の前で永遠に友人を失いました。これを手にする度に、あの時の気持ちが蘇るんです。=这支长笛？其实是法杖啦。是我从维谢海姆带回来的。在那里，我第一次用源石技艺去伤害别人，也是第一次在近在咫尺的地方目睹朋友永远离去。每次拿起这支法杖，我都会回想起当时的感受。
このブランドの服に興味があるかしら？一揃い見立ててあげてもいいわよ。=对这个牌子的衣服感兴趣吗？可以帮你搭配一套。
このブレスレットはサカビンノキの葉で編んだんです。しばらくは青い状態を保てるんですよ。えへへ、わたしのアーツをこんなふうに使えるなんて思わなかったでしょう！まあ、保つって言ってもほんのちょっとで、長くはできませんから、大丈夫です。ずっと元気なままだと、疲れちゃいますからね。はい、枯れるまでを少しだけゆっくりにしましょう。=这条手链是用瓶树叶编成的，我能让它暂时保持新鲜哦。嘿嘿，没想到我的源石技艺还能这么用吧！放心啦，就一小会儿，不会保持太久的。一直鲜活着，它也很累呀。嗯，就让它慢慢干枯吧。
このブローチの黒曜石は、先輩がまだ登ったことのない火山で採れたものなんです。いつか時間の余裕ができたら、是非未踏の山々に挑戦してみてください。登ってみれば、私がどの山のことを言っていたのかすぐにわかると思います。素晴らしい景色と残り半分のプレゼントがそこで先輩を待ってますから。=这颗胸针上的黑曜石来自一座您还没有登过的火山，等什么时候前辈不忙了，可以一座一座地攀登来看，只要登上，您肯定就能知道我说的是哪座。那上面的风景很好，等待您的还有剩下的半份礼物。
このプリンとっても美味しそう……前は事務所に禁止されてたけど、今はもう誰も止める人はいない……いや、だめ。健康のためにもこんな時間の糖分は控えないと――あーっ！ドクター、わざと目の前で食べてるでしょ！=这个布丁看起来好好吃......以前事务所从来不让我吃，现在没人管了——不行，为了健康着想，这个时间也不能再摄入糖分了——博士，你不要故意当我面吃啊！
このプレイヤーはすでにチームに参加しています=玩家已组队
このペッロー、こそこそ泣きべそかいてるくせに、手足は妙に軽やかだ。これは怪しい。絶対に何かある！=这佩洛鬼鬼祟祟哭哭啼啼，手脚却又轻巧得很。有蹊跷，一定有蹊跷！
このペンダント？これはね、コーテーちゃんからもらったの。えっ？あのコーテーちゃんだよ、ペンギン急便の。あそこに行ったとき何回も会ってるんだけど、これがめちゃくちゃかわいいの！ついいっぱいモフモフしちゃうんだよね。え、モフモフはしたことない？こわい？なんで？=这个？这个是大帝的挂坠，就是企鹅物流的那个大帝呀，以前去企鹅物流的时候见过它好多次，真的好可爱，每次过去都会摸上好久！博士没有摸过吗？不敢？为什么？？
このページは、在るべき場所へと綴じられた。=这一小节已经被装订到了它应在的位置上。
このページをめくれば、新たな章へと辿り着くだろう。=揭过这一页，便能看到新的篇章。
このボート色々積み込みすぎでしょ。石ころぶつけただけでも沈みそう……=这艘船装太多东西了，感觉随便扔块石头就能砸沉......
このポンチョ、触り心地いいっしょ？ばあちゃんが編んでくれたんす。めちゃあったかいぞ～。=这件针织披肩摸起来很舒服吧？这是姥姥给我织的，很暖和哦。
このマスに<探査装置>を設置すると、<源石採掘場>が形成される=在其上部署【勘探器】以形成【源石矿场】
このマスに<探査装置>を配置すると、<源石採掘場>に変化=在其上部署<勘探器>将变为成<源石矿场>。
このマスにいるユニットは確定ダメージを受け続け、SP回復速度が大幅に低下する=使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低
このマスにいる敵の攻撃力と移動速度が低下し、HPが徐々に減少=敌方在其中攻击和移动速度降低，并持续损失生命
このマスにいる敵の防御力・術耐性-15%=使位于其上的敌人防御力、法术抗性降低15％
このマスにいる敵の防御力・術耐性-25%=使位于其上的敌人防御力、法术抗性降低25％
このマスにいる敵の防御力・術耐性-35%=使位于其上的敌人防御力、法术抗性降低35％
このマスに落とされた敵は撃破される=危险的凹陷地形或地面破洞，经过的敌人会摔落至底部直接死亡
このマスに配置されたオペレーターのHPが1秒ごとに最大値の3%回復=部署于其上的干员每秒回复自身最大生命值的3%
このマスに配置されたオペレーターは、SPが自然回復しなくなるが、ダメージを与えるたびに攻撃速度+5（+300まで重複可能）=部署于其上的干员，自身不再自然回复技力，但每次造成伤害都使自身攻击速度+5（上限300）
このマスに配置されたオペレーターは、スキル発動中攻撃力+100%、その後スキルを発動するたびにこの効果が-50%（2回発動すると+0%になり効果が失われる）=部署于其上的干员，技能期间攻击力+100%，此后每次开启技能此效果降低50%（开启两次后失效）
このマスに配置されたオペレーターは「ある種の天命」を吸収できる=置于其中的干员可以吸收“某种天命”
このマスに配置されたオペレーターは「迷彩」状態を獲得する=置于其中的干员获得"迷彩"
このマスに配置されたオペレーターは即座に甘美な夢に囚われる=置于其中的干员会立刻被拖入美梦中
このマスに配置されたユニットが継続的にダメージを受ける=置于其中的干员会持续损失生命
このマスに配置されたユニットのHPが継続的に回復する=置于其中的干员会持续恢复生命
このマスに配置されたユニットの攻撃速度がわずかに下がるが飛行ユニットを攻撃時攻撃力が大幅に上昇する=置于其中的干员攻击速度略微下降，但在攻击空中单位时攻击力大幅度提升
このマスに配置されたユニットの防御力が上昇=置于其中的干员获得额外的防御力
このマスに配置されたユニットの防御力が半分になる=置于其中的干员防御力减半
このマスに配置されたユニットは地面マスにいるユニットへの与ダメージが上昇し、地面ユニットからの被ダメージが減少する=置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升，受到来自地面单位的伤害降低
このマスに配置されたユニットは攻撃速度が徐々に低下し、通過した敵の攻撃速度と移動速度も徐々に低下する=置于其中的干员攻击速度逐渐降低，经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低
このマスに配置されたユニットは敵の遠距離攻撃の対象にならない=置于其中的干员不会成为敌军远程攻击的目标
このマスに配置されたユニットは敵を強制移動する時の力が強くなる=置于其中的我方单位在推动或拉动敌方单位时力度增大
このマスに配置されたユニット及び通過した敵は攻撃力と攻撃速度が上昇し、HPが継続的に減少する=部署的友军和经过的敌军获得攻击力和攻击速度提升的效果，但会持续失去生命
このマトイマルを相手にしようとはいい度胸だな！=敢站到我面前，有胆量！
このマントをやる。部族にいた頃に編み方を習ったんだ。もし荒野で迷っちまうことがあれば、あんたのそのフードじゃ砂嵐は凌げねぇからな。もちろん、できればオレが側で守ってやりてぇけど……=这件披风送给你，是我在部落的时候学到的手艺。如果哪天你不小心在荒野上迷路了，你的那身兜帽可没法挡风沙。当然，如果可能的话，我还是希望能在你身边保护你......
このメダルすっごく綺麗、つけてあげるね。うん？なんで自分じゃなくてキミにつけるのかって？だってこれ、人を見る目があったキミを称えるご褒美じゃないの？=这枚奖章真好看，我来帮你戴上吧。嗯？为什么帮你戴？这个难道不是你选人有方的奖励吗？
このメダルって何に使うんだ？へえ……これがあると、もっとたくさん報酬が貰えるのか。なるほど、ありがとうな、ドクター様！=这个勋章是干什么用的？哦......有了它以后我就能拿更多酬劳了？明白了，多谢您！
このメダルに見合うようなことは何にもしていない。だが……感謝する。=我没做什么能配得上这枚勋章的事。但......谢谢你。
このメダルはお前の信頼を表している。だが死とは連綿と続く命への裏切りだ。覚悟が決まっているのであれば、期限を切ってくれ。その時が来るまで、なるべく期待に沿うようにしよう。=这枚勋章代表你的信任，可死亡即是对生命永恒的背叛。如果你想清楚了，不妨给我个期限，在那之前，我会尽量不辜负你的。
このメダルも変わらないね。素敵なデザイン。=奖章的款式还是老样子啊，很好看。
このメダルを、わたしに、ですか？でも、まだぜ、全然足りないです。もっとたくさんの、感染者を……わたし、もっとたくさんの人を助けたい！はい、そうですね。一緒に、頑張りましょう。=勋章，是给——我的？可是我做得还、还不够。还有好多，感染者......我会帮、帮助更多人！嗯，您、您说得对，我们......一起。
このメダルを受け取った人には、何を望むの？もう一度キミたちの夢を聞かせて。=你们希望获得这枚勋章的人为你们做什么？再给我讲讲你们的梦想吧。
このメモは、先ほどエーギルから来た通信の内容を記録したものじゃありません。波線も正方形も小官の思考の過程に過ぎない。これが具体的に何を表しているか、小官自身も上手く説明が――ここは、信号の強さを表しているのではないかと？貴殿は……読めるのですか？=博士，速写板上没有刚刚阿戈尔通讯内容的记录，这些波浪线和小方块仅仅是我思维的过程。至于它们具体代表什么，我自己也说不清——您问这一部分是不是代表信号强度？您......读懂了？
このモードでは<color\=#0FA9C3>調査装備</color>を所持することができ、作戦中で敵を撃破する、あるいは<color\=#0FA9C3>調査装備</color>の効果を利用することによって<color\=#0FA9C3>調査熟練度</color>を獲得できます。\n一定値の<color\=#0FA9C3>調査熟練度</color>を獲得すると<color\=#0FA9C3>調査レベル</color>が上昇します。レベルが上昇するにつれて、希望が獲得できたり、最大耐久値や編成可能数、同時配置可能数が増加するほか、さらに追加報酬として<color\=#0FA9C3>秘宝</color>の獲得ができます。=该模式下将携带<color\=#0FA9C3>调查装备</color>辅助调查，在作战中使用<color\=#0FA9C3>调查装备</color>、击杀敌人可提高<color\=#0FA9C3>调查熟练度</color>。\r\n积累足够的<color\=#0FA9C3>调查熟练度</color>后将提升<color\=#0FA9C3>调查等级</color>，除了获得希望、增加目标生命上限、扩展干员携带与部署数量外，还将获得<color\=#0FA9C3>收藏品</color>作为额外奖励。
このモードでは調査装備を所持することができ、作戦中で敵を撃破する、あるいは調査装備の効果を利用することによって調査熟練度を獲得できます。\n一定値の調査熟練度を獲得すると調査レベルが上昇します。レベルが上昇するにつれて、希望が獲得できたり、最大耐久値や編成可能数、同時配置可能数が増加するほか、さらに追加報酬として秘宝の獲得ができます。=该模式下将携带调查装备辅助调查，在作战中使用调查装备、击杀敌人可提高调查熟练度。\r\n积累足够的调查熟练度后将提升调查等级，除了获得希望、增加目标生命上限、扩展干员携带与部署数量外，还将获得收藏品作为额外奖励。
このライン生命観測基地では、現在一部の技術を寒冷地向けに改良するための試験が行われている。あなたたちは光栄にも、その最初の被験者として選ばれた。\n<@rolv.rem>戦場に実験物を吸収して起動する<パワードスーツ>が出現</>=这处莱茵科考站正在测试一些科技在寒冷地带的使用情况以便进行改良。你们很荣幸成为第一批实际测试人员。\n<@rolv.rem>场地中有吸收实验产物激活的<动力装甲></>
このライン生命観測基地では、現在一部の技術を寒冷地向けに改良するための試験が行われている。あなたたちは光栄にも、その最初の被験者として選ばれた。\n戦場に実験物を吸収して起動する<パワードスーツ>が出現=这处莱茵科考站正在测试一些科技在寒冷地带的使用情况以便进行改良。你们很荣幸成为第一批实际测试人员。\n场地中有吸收实验产物激活的<动力装甲>
このランスで貫く！=骑枪刺击！
このリズムは今にピッタリ！=这个节奏正适合现在！
このリボンチョーカー、可愛いですよね？ちびめーちゃんたちとお揃いなんです。=这个蝴蝶领结是不是很漂亮？小羊脖子上的和我的一样哦。
このレイズ、雷法と律法をこの身に負い、炎国の手と眼、そして理と義を体現せし者。私の理念はロドスと異なるものであり、感染者と健常者との隔たりなど、私の気に留めることでもありません。ですが今は、あなたと共に戦わせていただきます！=我，惊蛰，身负雷法和律法，是大炎的手与眼、理与义。我的理念和罗德岛的并不相同，感染者与普通人的隔阂，我也无心跨过。但现在，我可与你并肩对敌！
このレビュー機能を使うのは初めてだから、新鮮だ。劇場で最後まで芝居を見たのも初めてだったから、不思議な感じだった。最後のほうは我慢できなくて、ほかの奴らと一緒に思わず叫んじまった。あいつは結局電話に出たのか、それとも古いレイピアを捨てちまったのか、作者に聞いてみたい。=第一次好好用这个评分系统，有点新鲜。第一次在剧院好好地看完一部剧，感觉有些奇妙，快结束时没忍住和其他人一起大喊起来，我可能要找作者问问最后他到底在接通讯和扔掉那两把旧刺剑之间选择了什么。
このレベルでも生主できるんだ=笑死这也能当主播
このレポートにはまだ改良の余地が、いえ、あ、ええ分かります……ですが、期限の融通を効かせていただけないかと……は、はい、承知しました、明日時間厳守で提出いたします……申し訳ありません、ドクター、何かご用でしょうか？=这份报告还有改进的空间，不，呃，我明白......只是，您能否在时间上宽限......是，是的，我明白了，明天会准时提交的......抱歉，博士阁下，您有什么吩咐？
このレポートは全て任せてください。文字と関わる仕事ができるのは、嬉しいですから……=这些报告都请交给我吧，处理文字相关的工作，会很开心......
このロドスの船さぁ、ほんと……ヴィクトリアの軍艦よりず～っと良いよね！日の光、麦畑、家畜の群れ……ドクター、うちらもなんか育てようか！じゃがいもとかいいんじゃない？じゃがいも栽培ならお手の物よ！=罗德岛这艘船啊，实在是......比维多利亚的军舰好了不知道多少倍啊！阳光，麦田，成群的牧兽......博士，我们也种点什么吧，要么就土豆好了？种土豆，我可是很有经验的！
このワクワクした気持ち、まるで初めてライブステージに立った日みたい……ドクターがあたしを頼ってくれて超嬉しい！これまでの努力も報われるってもんだよ……うん？あたしの耳？どっ、どうかしたの？=这样雀跃的心情，简直就像回到了初次站上LIVE舞台的那天......博士能这样信赖我，我真的很开心！至今为止的努力得到回报了......嗯？我的耳朵？怎、怎么了嘛......？
この一コマ一コマは全て、数え切れぬほどの者たちが心血を注いだ結果だろうな。=这每一帧画面，都是无数人的心血吧。
この一体となった通宝を通して、あなたは学び舎で懸命に学んでいる器鬼たちの姿を見ることができた。ひょっとすると器鬼たちが人を理解しようとすることは、人間が器鬼を理解するのと同じく、表面をなぞるだけで半年はゆうに必要なのかもしれない。=透过这枚合一的通宝，你能看见学堂里努力学习的伥们。它们对于人的理解，或许就如人对它们的理解那样，单是学个皮毛，就得花上半载。
この一射でお前の喉を貫く！=这一箭，绝对会射穿你的喉咙！
この一年は大変お世話になりました。先輩と一緒にいられて本当に嬉しかったです～。天災と火山についてはまだわからないこともたくさんあるので、完全に調査や研究ができなくなってしまうまで、全身全霊で取り組もうと思ってます。後悔したくありませんから。=过去一年承蒙前辈的照顾，能和您在一起真的很开心~关于火山和天灾，我所不知道的还有很多，在我彻底无法进行考察和研究之前，前辈，我会把自己全部的精力都投入到这之中，这样才不会后悔。
この一年間、母さんとたくさん占いの練習をしたんだ。ドクターのことをもう一度占ってみようか？できたら簡単な質問からで。たとえば、あとどれくらい背が伸びるかとか。ぼくも自分の身長を占ってみたけど、今年はぐーんと伸びるって結果が出たんだよ！=我这一年和母亲练习了很多次占卜技巧，博士想要我再来为您占卜一次吗？最好从简单的问题开始，比如说您可能会长高多少这种。我用这个方法测出来，今年我的身高可能会增加很多哦！
この一手で――チェックメイトだ！=——如此一来，便是将军喽！
この一撃で、その武器を壊してやる！=下一击，就破坏掉你的武器！
この一撃で決める！=就这一击！
この一撃で流れを変える！=用这一击打开局面！
この一撃で！=就是这一箭！
この一撃をくらえ！=接下我这一击！
この一本が最後だからちょい待ちー。=等我吃完这根。
この一本道では、曲がり角の先の死角から何が飛び出すか、誰にも予測することはできない。=在这条道路上，人们永远无法预测，转过下一个弯角之后，先前的盲区里会有什么样的东西现身。
この一杯のスープを、マッターホルンは一日かけて煮込んだ。=一碗汤，角峰炖了一天。
この一歩を踏み出せば、もう戻ることも、振り返ることも出来ない。今から私が見せるものは、想像のような美しさはないかもしれない。……さぁ、こちらへ。この闇夜の緞帳を、今君のために開けよう。=这一步无法回头，无法后望。我将与你分享的东西，恐怕并不像你想象中那样美妙。......过来，来这里，这黑夜的幕布，就让我为你揭开。
この一発で見定める！=就用这一发子弹，看准了！
この一発はプレゼントだよ！=这一发是送给你的！
この一見何の変哲もない箱は、思うさま人々の魂を食らう。この箱を目にした者は、箱の所有者を殺し、その箱をわが物としたいという衝動に駆られてしまうのだ。人類が死したあと、この箱を奪い合う主役は動物へと置き換わった。そして最後には、レヴァナントの長者が一匹の岩角獣の胃から己が同胞を取り出して、己の骸へ封印した。=这个外表平平无奇的匣子肆意摄取着人们的心魄，见到它的人会迫不及待杀死拥有者将之据为己有。人类死绝后，动物们成了争夺的主角。最终，死魂灵长者从一只巨型岩角兽的胃中取出同胞，封入了自己的骨骸中。
この下に入ってたら部屋を出たって空が見えないし、やっぱり甲板の方が快適。そこのテントはループスのおチビちゃんが張ったやつだけど、ゆるゆるだったからロープと杭で補強してあげたの。これで走ってる船が風に吹かれてもぐらぐらしないよ。=下面那些地方，走出门去也看不到天，还是待在甲板上更舒服。那儿有个鲁珀小孩的帐篷，扎得不太稳，我用绳索和钉子帮她固定了一下，这样它就不会因为船在跑被风吹得左右乱晃了。
この世で一番の悲しみ、それはキミを持ち帰れないこと……=人生最遥远的距离，就是你在我面前，但是我却买不起你。
この世には、光り輝く金よりも貴重なものがある。=总会有比金子更珍贵的东西。
この世に二つと無い印。こんなに希少価値の高い物を、本当に受け取っていいのか？本当に！？=稀世独一的信物。这么珍贵的物品，真的可以收下吗？真的吗？！
この世に娯楽は数あれど、両立しうるは書と食のみ。=百般玩乐，唯书与食可兼得。
この世の問題すべてに答えがあるわけではないが、彼女は全力で探し続けるだろう。=并非世间所有问题都有解，但她会尽力去寻找。
この世は、何もかもすぐに変わってしまう。自分がこの先どうすべきかはまだわからないけど、ロドスは、多くの人にとっての家になるかもしれない。ドクター、ありがとう。=世事无常，我还没有想清楚自己将来该怎么样，但是罗德岛，或许可以成为许多人的家。博士，谢谢你。
この世界では、ネコの上に立つなんて許されないんだよぉ～。=永远不允许有什么在猫头上称王称霸~
この世界の常識が砕け散った時、人々は最も単純な方法で敵と味方を判別せざるを得なくなる。つまり――近くにいる者が味方で、遠くにいる者が敵だ。=当整个世界的常理变得支离破碎时，人们只能用最简单的方式来识别敌我——站身边的是朋友，站远方的是敌人。
この両足で=以我双腿
この中はもう空っぽだ。=立柜里已经没有东西。
この丸っこいのは羽獣の卵じゃなくて、旧シエスタの浜辺にあった玉砂利です。妹がだいぶ気に入ってたやつっすけど、別れ際に無理やり渡してきて……人と人のつながりってのは潮が引いたビーチと一緒で、残ったものこそが宝物だって思うんすよね。ドクター、ここでの暮らしはそれをより確信させてくれました。=圆圆的这颗，不是羽兽蛋，是旧汐斯塔浅滩上的卵石。妹妹很宝贝它，却在我临走时硬塞给了我。人与人的联系，就像海潮退去的沙滩，留下的才是宝物。博士，在这里的生活让我更加坚信这一点。
この丸薬は……素晴らしいです。ミルラさんが薬草の特性を取り合わせて、特殊な加工処理を施してくださいました。うーん……このような製法は初めてです。のちほど、ミルラさんに教えを乞いに行って参ります。=这种草药丸......很不错，末药小姐结合了药材的特性做了特殊的加工处理。嗯......从没尝试过这种加工方式，稍后我会找末药小姐学习一下。
この主すげー見覚えあるぞ=主播好眼熟
この乱暴な熊野郎があちこちに捨てた食べカスにオリジムシがたくさん集まっている。誰か、界園でゴミのポイ捨てをしないように注意してやってくれ！\n<@rolv.rem>敵の進攻ルートを遮る<礫岩>が出現</>\n<@rolv.rem>制御権を奪取した後、周囲の別陣営のユニットに術ダメージを与え、同陣営のユニットを治療する<「蓄音機」>が出現</>=这熊霸乱丢的食物残渣吸引来许多源石虫，赶紧来个人告诉他，在界园不要乱扔垃圾！\n<@rolv.rem>场地中有可以阻挡敌人行进路线的<碎石></>\n<@rolv.rem>场地中有夺取后可以治疗友方单位并对敌方造成法术伤害的<"留声机"></>
この乱暴な熊野郎があちこちに捨てた食べカスにオリジムシがたくさん集まっている。誰か、界園でゴミのポイ捨てをしないように注意してやってくれ！\n敵の進攻ルートを遮る<礫岩>が出現\n制御権を奪取した後、周囲の別陣営のユニットに術ダメージを与え、同陣営のユニットを治療する<「蓄音機」>が出現=这熊霸乱丢的食物残渣吸引来许多源石虫，赶紧来个人告诉他，在界园不要乱扔垃圾！\n场地中有可以阻挡敌人行进路线的<碎石>\n场地中有夺取后可以治疗友方单位并对敌方造成法术伤害的<"留声机">
この争いを解決するには、ここから「離れる」しかないのだろうか？=这场纷争的解法，当真只有“离去”一种？
この事実に間違いはないが、それでも医療部の同僚たちはガヴィルの微かな変化に気付いた。とはいえ、決してガヴィルがセンチメンタルになったなどということではない。彼女はより自信を持ち、よりおしゃべりになり、そして故郷を話題にあげることにより積極的になった、ただそれだけである。\n一点、誤解がないように記しておくべきであるが、ガヴィルはこれまで故郷の話題を忌避したことは一度もない。ただかつての彼女にとって、故郷はただ故郷でしかなく、わざわざ強調する必要もなければ、避ける必要もなかっただけである。ロドスが彼女の過去を根掘り葉掘り聞き出そうとしない以上、いつもアカフラの話を口にする必要がなかったにすぎない。\nしかし、ジャングルでの例の不思議なバカンスがきっかけとなって、ロドスでも少しずつアカフラ出身のオペレーターが増えてきた。そのため、ガヴィルが故郷の話を聞かせてくれることも増えた。そのおかげで、我々のアカフラ地域への認識も深まっていった――かつては無人の場所だと思われていたジャングルに、大小様々な部族が存在する。武を重視し好戦的なティアカウたちへと緩やかに迫る、決して逆らえない工業化の歩み……そして今度は、数十万に及ぶ、地下からやってきたドゥリン人である。これほどの要素が積み重なると、この大地で最も先見の明に富んだプランナーをもってしても、アカフラの未来については易々と語れないだろう。\nだがガヴィルは違う。\nガヴィルからすれば、彼女自身がいて、トミミがいて、ズゥママがいて、イナムがいて、さらにはあれほどの戦えるティアカウたちもいるのだ。アカフラが直面する困難にもきっと、解決法が見つかるだろう。仲間たちは尻尾の先までガヴィルを信じているし、彼女も心の底から皆を頼りにしている。前へと進む道がどれほど険しいものであっても、本当にアカフラの最高峰を割って滝を生み出さなければならなくなっても、仲間たちが支えてくれている限り、きっと不可能なことなどない。そんな彼女が、自身の故郷を誇りに思っているのも当然のことである。\nしかし、仲間が彼女の医術よりも拳の方を信じていることに関して、ガヴィルは未だに悩まされっぱなしである。これも、いわゆる幸福な悩みというものなのだろう。=话虽如此，医疗部的同事们仍然看得出，嘉维尔发生了一些微妙的变化。这绝不是说她在朝着更多愁善感或者类似的方向变化，她只是更加自信、更加健谈，而且更喜欢谈及自己的家乡了。\n必须澄清的是，就算是刚刚加入罗德岛时，她也并未对自己的家乡有什么避讳。对那时的她而言，家乡就是家乡而已，不必着重强调，也无需避而不谈。只是罗德岛既然无意对她的过去刨根问底，她自然也没必要时时刻刻把阿卡胡拉挂在嘴边。\n然而，以那次奇妙的雨林假期为开端，罗德岛上陆陆续续多了不少来自阿卡胡拉的干员，嘉维尔关于家乡的话匣子也逐渐打开。于是，我们对这片区域的认识也与日俱增：一片过去被认为是无人区的丛林，大大小小的部族，尚武好战的提亚卡乌，还有缓慢而不可逆的工业化进程......现在又加上了数十万从地下涌上来的杜林人。这么多要素放在一起，哪怕是大地上最富有远见的规划家，在想到阿卡胡拉的未来时，恐怕也要觉得头痛。\n但嘉维尔完全不觉得。\n在她看来，有她，有特米米，有祖玛玛，有依娜姆，还有那么多能征善战的提亚卡乌，阿卡胡拉面临的一切困难都有解决办法。伙伴们毫无保留地信任她，而她也全心全意依赖着伙伴们。无论前路有多少艰险，就算她真的不得不在阿卡胡拉地势最高处劈凿出一道瀑布，在伙伴们的全力支持之下，也不是什么不可企及的事。所以，她怎么可能不以自己的家乡为荣呢？\n当然，对于伙伴们更相信她的拳头而不是医术这一点，她自己也没什么好办法。这大概就是所谓幸福的烦恼吧。
この事実を誰にも知られたくなかったのは、他でもないウェイだ。近衛局に感染者がいることなど許されない、だから私の感染は隠蔽された。=魏彦吾不希望任何人知道。近卫局不能有感染者，所以我不能是。
この二本の角の示す意味は知ってるかな？=知道这双角代表着什么吗？
この五色の羽根がついた起き上がり人形は、色とりどりの人生を送り、どんな困難にも屈しないという意味だよ。え？いや、まん丸の体になるように願ってるわけではないよ！ケチな人って皮肉を言いたいわけでも……うぅ、ごめん、あたしプレゼント選びが下手だから……冗談？もう、またからかって……=这个五彩羽毛不倒翁——寓意着生活多彩，百折不挠。嗯？不是的，绝没有祝您圆圆滚滚，也不是讽刺您一毛不拔......呜，对不起，我不太会挑礼物。是开玩笑的？您又取笑我......
この交差点さえ守っていれば勝てる！——そういう考えは危険。\n<草むら>配置した味方は敵遠距離攻撃の対象にならない。=只要守住这个路口就赢了！——当心这样的想法。\n<草丛>部署于其上的干员不会成为敌方远程攻击的目标\n开启：6月18日16:00~6月25日03:59
この人、よぼよぼのお爺さんにしか見えないでしょ？でもでも、実はなーんと！龍門で知らない人なんていないレベルの超有名人なの！=这个人一看之下只是个佝偻的小老头对吧？其实他在龙门可是一号响当当的人物！
この人たちがターゲットね？=这些人，是吗？
この人たちが敵ね。へーえ、面白そうじゃない。=敌人就是这些人啊。欸~好像很有趣的样子嘛。
この人たちはどこから来たんだ？=这些人都是哪里来的？
この人たちは海底清掃員なの。こんなふうに固まって動いてる時は、誰も潜りたくないくらいゴミが溜まってる時なんだよね……=他们的工作其实是海底清理，当你看到他们像这样扎堆的时候，说明海底垃圾太多，谁也不想下去......
この人たちをいっぺんに護送すればいいってわけね。構わないよ。=我不介意一次护送这么多人。
この人に興味がある=多讲讲这个吧
この人物とはまだ面識がありません=暂未与此人相识
この人物はさすがに怪しすぎる、もう放っておいた方がいい。=这个人实在是太可疑了，还是算了。
この仕事って、弟や妹の勉強見てる時みたいに、ドクター様のこと見張ればいいのか？わかった、任せて。予定時間までに終わらなかったら、罰として雪の中を十周だぞ。=这个任务是让我像监督弟弟妹妹学习那样监督您工作吗？好的，我明白了。如果您没有按时完成工作，我会罚您在雪地里跑十圈的。
この仮面の下では、自分が誰であるかもわからない。=在这副假面之下，我认不出自己是谁。
この件について、ボビングは守秘義務にあたる仕事内容だと思っていたため、誰にも話すことができなかった。だが、彼がロンディニウムから連れ出した人々の中には数人の子供がおり、その日たまたま早朝に目を覚ましていたため、好奇心に駆られてこっそり彼の跡をつけていたのだ。\nあのグループには、ヴィクトリアの軍人が一人いた。鉱石病末期で、皆から恐れられていた。彼女が道中で息絶え、崩壊する可能性があったからだ。\nボビングはその軍人を支え、滞在していた野営地を離れた。荒野の奥へとひたすら歩き続け、ようやく開けた空地を見つけた。どうやら二人は、日の出を見るために早起きをしたようだ。しかし、軍人は腰を下ろすと、一人で日の出を見たいから、帰ってほしいと、突如ボビングに告げた。ボビングは一瞬驚いたものの、彼女の要求を受け入れた。\n彼は引き返す途中で、こっそりついてきた子供たちをすぐ見つけた。一団も何があったのか大方察していたため、大人しくボビングの服の裾を握り締め、言われた通り決して振り返りはしなかった。だが、子供たちはひどく驚くことになった。背中越しに差した日の出は金色にきらめいていたにも関わらず、ボビング自身も一度も振り返らなかったからである。=他认为这是他需要保密的工作内容的一部分，所以他没办法跟任何人说起这件事。不过，他带离伦蒂尼姆的那队人里有几个孩子，恰好在那天清晨醒得很早，出于好奇心悄悄跟上了他。\n那支队伍里原本还有一个维多利亚军人，矿石病晚期，大家都很害怕她，怕她在路上死掉，发生崩解。\n波卜搀扶着那个维多利亚军人离开了落脚的营地，往荒野深处走了很远，找到了一处视野非常开阔的空地。他们似乎是为了看日出才起得那么早，但是那名军人坐下后，突然告诉波卜，自己想一个人看日出，请他离开。波卜愣了一会儿，还是答应了她。\n他往回走的时候，很快抓住了那些偷偷跟上来的孩子。孩子们大概猜到发生了什么，所以听话地抓着他的衣摆，像他要求的那样没有回头看。不过，他们很惊讶，因为那天早上的日出金灿灿的，从他们的背后照过来，可波卜自己也始终没有回头。
この任務が時間の無駄にならないことを願うよ。=希望这次任务不是在浪费我的时间。
この任務を登録するソフト？は、どうやって使うのかしら？私、パソコンっていうのは本当にもう……=这个任务登记系统......？呃，要怎么操作呢？我对电子设备真的不怎么在行......
この任務を終えたら、正式に執行人となることを許可する。=完成这个任务后，你就是一名正式执行者了。
この企業家は果たして成功したことがあるのか？=这位企业家究竟有没有成功过？
この会議室のことは覚えているわ。この席は、テレジアのために空けられているのかしら？いいえ……私は要らないわ。=我还记得这间会议室。这是专门为特蕾西娅空着的位置吗？不......我并不需要。
この作品、どう？棺桶みたい？ってそりゃ、棺桶だもん。ついでにアタシへの追悼文も考えてほしいんだけど――心配しないでよ、アート展に出るために用意してるだけだから。アタシよりも死から遠い人なんて山ほどいるけど、どいつもこいつも死んだも同然のつまらない生き方してるから、ちょっと啓発してやろうと思ってんの。=这件作品怎么样？像棺材？就是棺材。顺便，还得麻烦你给我写段悼词——别担心，就是参加个艺术展而已。许多人和死亡的距离比我要远，可他们活着却与死了没区别，我只想给他们小小提个醒。
この作家はまだまだ腕を磨くべきね。小物の話に主眼を置くのはスタンダードなやり方で、時代と個人それぞれの変化と選択を見せることもできるものだけど、残念ながらこの作品ではどちらも上手くはいってなかったわ。=这位剧作家的实力还需要打磨。从小人物入手原本是一种很常见的写法，也很能从中体现出时代和个人的两种发展和选择。可惜，最终都没有很好地表现出来。
この作戦の編成は変更できません=固定阵容，不可更改
この作戦記録、シアターで観たランクウッドのアクション大作映画みたいに完璧ですね。=这份作战记录完美得像我在录像厅里看过的那些蓝卡坞动作大片。
この作者は「劇作家」という言葉にまったくふさわしくありません。あたかも高尚そうな建前と、民衆の感情を煽り立てる文言、そして金儲けに繋がる流行りの要素を寄せ集めてできたのがこの作品です！=剧作家——啊，这位作者他完全不配这个称呼，他只是拿来一些冠冕堂皇的话语，一些能煽动人们情绪的词句，再加上能让人愿意为它付钱的当下的流行元素，把这些拼贴在一起，这部作品就这样完成了！
この俺がいる限り、任務の成功は保証するよ。=我就是成功的保障。
この儀式は心を落ち着かせ、邪悪なものに抗う勇気を与えてくれるものだそうだが、サーミ人にとっての邪悪なものというのは一体何なのだろうか？ともあれ、あなたは観測隊の装置と物資に対する自信から、彼らの誘いを断った。=你听说这种仪式能使人心神安宁，获得对抗邪祟的勇气，但你至今还不知道萨米人所见的邪祟究竟是什么呢。带着对科考队设备和物资的自信，你谢绝了他们的邀请。
この優しいメロディーを、共に過ごした隊員に、集まった友に、そしてこの日に平和と安らぎを望むすべての者に捧げよう。=这段温柔的曲调，送给相伴的队员、共聚的朋友，还有每一位在这节日里期盼着平静与安宁的人。
この先、グラスゴーはきっともっとたくさんの困難に直面するけど、吾輩は逃げたりしないよ。解決できないなら、なんとかなるまで考えるし、解決できるものは、吾輩の剣と火焔瓶にお任せ！=未来格拉斯哥帮一定还会面临更多困难，但我不会逃走。解决不了的问题我会继续琢磨，剩下能解决的，就交给我的刀和燃烧瓶吧！
この先、戦場で泣き言は吐かないでね。=希望你们待会儿不要哭哭啼啼。
この先こそが巻物の探し当てた終着点であり、歳獣の残識と歳の陵墓が一つに溶け合った場所である。伺燭客でさえ、ここでは現実と幻の区別がつかなくなるだろう。巻物の加護を受けた探索者だけが、あなたとともに、人類と歳獣が肩を並べて戦った最後の記憶を辿ることができる。=前方便是卷轴所探的终点，岁兽残识与岁陵在此融为一体。即使是伺烛客也会在其间丧失对真实与虚幻的判断，只有那些受过卷轴护佑的探索者，才能与你一起，经历人类与岁兽并肩作战的最后一段回忆。
この先でも問題なく使えるように、その場で故障した装置の改造を試みる。=尝试现场改装失灵的设备，并确保在接下来的行动中能继续使用。
この先にもまだ手がかりがあるかもしれない。=前面或许还有其他线索在等着我们。
この先に待ち構えている困難は予測不可能だ。故に、我々にできることは、自身の力を高めることだけだ。=前方的困难无法预测，因此我们能做的，只有增强自身的实力。
この先の地形はこっちに不利になるから、このまま進むのはオススメできないな。ドクター、この辺にしておこうよ。=前方地势对我们不利，继续前进不是好主意，博士，到此为止吧。
この先の運命はすでに決している。けれど、偽りの可能性を探してみることもできそうだ……=如今前路已经注定，但不妨寻求一种虚假的可能......
この先は険しい道です。どうかお気をつけて。=前路坎坷，请小心。
この光、アーツだと言う方もいますが、先生のお話によると、これは心の力だそうです。光の導きさえあれば、霧の夜を運航しても、波に呑まれずに正しい方向を把握できます。ですから、精一杯この光を守っていくつもりです。=你看到的光，有人说，是源石技艺。可老师说，这是我们内心的力量。只要有光的指引，行驶在夜雾里的人，也能抵抗海浪的拉扯，找到正确的航向。我会努力守住这光亮。
この八角球パズルを貴殿に譲ろう。私の手には余るがゆえ……カラクリに長けた者なら解けて当然、とでも？フッ、小難しく思慮を巡らすほどに心は乱れ、あげく、最も初歩的な解法すらも見失ってしまうのだ。要するに、貴殿もあまりあれこれ考えすぎるな、ということだ。=这八角球你拿去，在我手头，这玩意是理不清的......善机巧者当精于此道？呵，思虑的花样越多，心绪反倒越发烦乱，到头来，便忘却了最基本最简单的解法。所以啊，也别总想太多。
この写真は、初出演映画のクランクアップ後に現地の人と撮ったもの、そう、鍛冶町の人たちだよ……いつか、たくさんの街でライブを開けるようになったら、盛り上がる観客席にこの中の誰かを見つける日が来るかも。きっと来るよ。=这是我第一部电影杀青后和当地居民们的合影，对，锻冶町的居民......也许有一天，当我去过足够多的城市演出，我会在台下欢呼的人群中，再次见到他们的身影。一定会的。
この冷たい灼痛に耐えることができるなら、いつまで手を握っていても構わない。=忍住这点冰冷的灼痛，你尽可以一直握着我的手。
この処方を開発した若い医者は、痛みを和らげ、心を落ち着かせることで、医師による治療までの時間を稼ぐためのものに過ぎないと言っていた。だが、多くの人は痛みが消えたことで完治したと思い込み、この処方を実態にそぐわない名で呼んだ。=研发这药方的小郎中说它只可缓解疼痛，凝神安心，为医生对症下药争取时间。但许多人不疼了就以为是药到病除，便给这帖药安了这么个虚名。
この凱旋に私も貢献できたとは。フンッ、光栄だ。=很荣幸，这次凯旋有我的功劳。
この刀で親王二人の首を落とし、こっちは三人の将軍を貫いた。この混沌とした大地では、いつ何時何が起こるかわからん。俺の命は誰の手によって落ちるかは知らんが、俺が殺めた者たちよりも素晴らしい死に様を迎えられればそれでいい。=这把刀，枭首了两位亲王，而另一把刺死了三个将军。混乱的大地上，什么事情都有可能发生。我不知道我的命会被谁拿去，只希望过程会比我刺杀那些人时更精彩。
この刀とその持ち主には、彼を殺せるチャンスがあった。しかし結局、最後には叩き折られてしまった。\n一部は戦場の泥に埋もれ、残りは花壇の棚に掛けられている。\n「奴を突き動かしていたのは憎しみだった。」\n「あの制式の刀は、傭兵の連中がよく使っていたものだろうな。」\n「友人の復讐と言っていたが、俺はそいつのことすら知らなかった。」\n「……こいつの枝はもう黄ばんできているな。もう新しく芽吹くことはないだろう。」\n「生きる意志を失った人間に、それ以上何ができる？」\n「他人の生死を自分の命より重んじることは、あまりにも無意味だ。」\n「つまらん。」\n「友のためなら死ぬ覚悟だとのたまう奴は、掃いて捨てるほどいる。」\n「だが、本当にそれを実行するとなると……ふん、それだけは評価してやろう。」\n「おっと……二つ芽吹いたせいで萎れてきているな。剪定が必要だ。」\n「余分な芽を剪定すれば、生き残った方がより逞しく育つ。植物とはそういうものだ。」\n「残念ながら、奴は刀の心得など持ち合わせておらず、力任せに刀を振り回すのみだった。」\n「奴は刀が折られた後も、拳や歯を使って復讐を成し遂げようとしていた。」\n「生きている相手に代償を支払わせるために、己の命を度外視したんだ。」\n「なかなか面白い。だが……」\n「己を死んだ奴の付属品としか見なさなくなった命は、それ以上強くなることはできない。」\n「植物は、摘み取られて土に埋もれた部分をさらに自らの養分とすることで、より強く成長できる。それでさらに多くの花を咲かせることもあるだろう。」\n「すべての命は、そういうものだ。」\n「……」\n「この鉢植えは温室には合わなかったようだな。ベランダに持っていこう。」\n「そうすれば、また新たな命が芽吹くかもしれない。」=这把刀和它的主人曾有机会杀掉他，但这刀最后还是成了一把断刀。\n一截留在战场的泥地里，另外一截则放在花圃的挂架上。\n“那人带着仇恨找过来。”\n“那把制式长刀，看上去像是雇佣兵们常用的家伙。”\n“他说是为了朋友报仇，可我都不知道他是谁。”\n“......这盆的枝条已经开始发黄，很难再发新芽。”\n“一个失去生存意志的人又还能做到什么？”\n“把他人生死凌驾于自己的生命上，那更没有什么意义。”\n“无聊。”\n“嘴上都说能为了朋友两肋插刀，这很寻常。”\n“不过真的能将之付诸实践，呵，他还算有点本事。”\n“唔......这里长成并蒂了，有点蔫，要掐下一株。”\n“掐掉并蒂芽，活下来的部分就会长得更加茁壮，植物都是这样。”\n“可惜他根本不懂怎么使刀，左劈右砍，只会用蛮力。”\n“刀被斩断了，他还想着用拳头，用牙齿，完成他的复仇。”\n“他为了让活着的人付出代价，就把自己的命抛在脑后。”\n“有几分意思，但......”\n“生命如果只是把自己看作死去生命的附属，就无法成为强大的存在。”\n“植物把被摘掉埋在土里的部分当作自己的养料吸取走，才会更茁壮地生长，说不定还能再开出几朵花。”\n“一切生命都是如此。”\n“......”\n“这盆可能不适合在温室里种，拿到阳台那里吧。”\n“兴许还能长出点新样子。”
この刀は、我輩が使うたびに、面倒事を起こすんだ。ドクターが頼れる相手で良かったぜ。ドクターの言うことに従えば、どんなに刀を振っても間違いはないからな！=这把刀啊，如果拿在我自己手里，就总是会惹出事。还好，博士你很可信，只要听你的，我无论怎么挥刀都不会有错！
この刃からは逃げられないよ。=不要以为自己能躲过去哦。
この刃がまだ血を吸い足りないって言ってるわ、ふふ……=刀还没染红就结束了，嘻嘻......
この刃を受けてみるがよい！=领教我的剑招吧！
この切っ先があなたの心臓に滑り込むまで一秒もかかりませんわ。=只需等上小半秒，这把槊就能滑入你心间。
この切っ先で貫く！=延伸我的锋芒吧——！
この券は、あるアイドルの「卒業」お別れ会への参加資格抽選用のものである。そのイベント自体は中止となったが、ファンの間では彼女のキャリアにおける転換点を記念する物として、いまだに裏で流通している。=票券抽选的是参加某位艺人“毕业”告别会的资格。正式活动早已取消，但它仍在粉丝间私下流转，作为对她职业生涯转折点的纪念。
この前、やたら店にお客さんが来よったんです。俺が色男なんに、やっと皆が気付いたんかとか思てたんですけど……なんでもここが「占いの聖地」で、「復縁にご利益がある」とかって噂があるみたいで。実際俺にできるんは、浮気相手を調べることくらいなんですけど……「聖地巡礼」のお客さんが増えすぎてもて、結局店先に「一人で過ごすのが吉。復縁悪し」って張り紙したったんです。=前阵子店里人气特别旺，我本以为是大家发现了我其实也算是个帅哥，哈哈......后来跟客人们打听了一下，原来是小店被误传成了“求签圣地”，甚至还是求“姻缘复合”的好地方？我当时都愣了，我最多也就帮人捋清楚“谁绿了谁”而已。后来，来拍照打卡的人太多了，我干脆在门口贴了个“今日宜独处，忌旧情复燃”。
この前こいつにやられた=上次被这家伙打了
この前とは別のものを買おう=再随便买点什么吧
この前に言ってた露店街だけど、今日時間があるなら行ってみる？あなたが銃を使うところを見たことないし、射的屋は大人しく普通に店の前で遊ぶといいわね。ビルの上から的に当てるのを見たい？やっぱり言うべきじゃなかった……分かったわよ、今日はあなたの誕生日だから、特別よ！=之前说的小吃街，有空吗？我没见过你用什么铳械，射击摊我们就老老实实地站在店门口玩吧。你想看我从大楼上射中靶子？早知道不和你说了......行吧，今天是你生日，特例！
この剣が復讐を渇望している……好き勝手にはさせません。=这把剑渴望着报复......我不能放纵它。
この剣が重くないかって？重いに決まってるさ。だが私には必要な重さだ。仲間を守るためにも、やっと得られたこの自由を守り抜くためにもな。それらの重みを背に感じることで、より力強く剣を振り下ろせる……もちろん、ケガした時は杖にも使えるよ。=您问这柄剑重不重？当然重了。但我需要这么一柄剑，去保护我的同伴，捍卫迟来的自由。背负的重量越真实，挥动它的时候也就越有力......当然受伤的时候，也更方便当作拐杖。
この剣でお前たちが生きる価値を、その肉体ごと切り裂いてやる。=这把剑能把你们的存在价值连同肉体一起划开。
この剣の文様、見てみたい？はい、しっかり持って、絶対に離しちゃダメだよ。この剣、三秒もあれば2500度の熱さに……ふふ、冗談冗談、そう怯えないで。=想欣赏下我这把剑的精致花纹吗？那么，请好好地拿着，绝对不要松手，接下来它会在三秒钟内加热到2500度......呵呵，开玩笑的啦。
この剣の輝きは、星の煌めき！=我之剑光，即为星光！
この剣の過去、知れば震え上がるわよ。=这把剑的过去可是很恐怖的。
この剣をずっと見ているようだけど――これは単なる工芸品だよ。必要とあらば、すぐシティホールに申請をしに行っても構わない。久しくこの地を離れていたから、新しいルールに不慣れでね。=我看你盯着这把刀看了很久——只是一件工艺品，如果需要的话，我可以马上去市政厅报备。离开太久了，有些新规则一下子还不适应。
この剣を人に向けたくはないけど。=我本来不想用这把刀对着人。
この剣を執る者=执此剑者
この劇団の舞台を初めて鑑賞する観客も少なくないが、踊り子が美しく艶めかしい姿態で観衆を煽ると、誰もが興奮し、逆上する。彼らは踊り子への批評を許さない。=有些观众是第一次观赏剧团的演出，在舞者曼妙身姿的煽惑下，许多人都变得冲动而易怒，他们容不下半点对舞者的批评。
この力、あなたのために尽くそう。=我将为您竭尽全力。
この力、どうか受け止めてください。=请将我的力量，尽数收下。
この力こそ、聖なるカランドからの賜り物。=这力量乃是圣山的馈赠。
この力は本来私のものではない。だが、ロドスが求めるのであれば、可能な限り振るおう。=这份力量本不属于我。不过，既然罗德岛有需要，我会尽量施展的。
この力強い動きで、アダクリスの膝に思いっきりパンチしてたの！これぞまさに膝砕き拳！みたいな！=看这矫健的身法，马上就打到阿达克利斯的膝盖了！碎膝拳法！
この動物図鑑きれい。うん、本棚から持ってきたよ。手は洗ったから、汚れたりはしないから平気……そうだよ、ここはドクターの執務室で合ってる。どうしたの？=这本动物图册很漂亮。嗯，从书架上拿的，我洗过手了，不会弄脏书页......对，这里是你的办公室。怎么了？
この勝利をドクター殿に捧げます。ドクター殿の下で戦えて光栄でした。=这是属于您的胜利，我很荣幸能成为您的棋子。
この勲章、家に送ってもいい？病気になっちゃったけど、悪いことばっかりじゃないよってお母さんに伝えたいんだ。私もまだまだこれからだからね。=这枚勋章，我能寄回家吗？我想让妈妈知道，虽然我染了病，但走出来并不只有坏处。我还在进步。
この勲章にはなんの価値もないが、語り継がれるに値する物語はある。=这是一枚没有任何价值意义的勋章，但却是一段值得反复讲述的故事。
この勲章より、ドクターからの評価の方がずっと価値あるぜ。ところで、こいつって純金で間違いないよな？歯ごたえがちょっと硬い気がするつうか……=您的认可比这枚勋章更贵重，博士。顺便一问，这是纯赤金的吗？咬着有点硬啊。
この匂い袋、あげる！雑穀と薬草で出来てるんだけど、身に着ければ厄除けになるし、一年の健康を守ってくれるよ。それで雑穀で作ったご飯とお酒を食べて飲めば完璧だね。でもさ、農家さんたちがあのお酒うまいっていつも言ってるけど、一回こっそり飲んでみたら、苦いし、辛いだけだったよ！=给，送你一个杂粮香包！是杂粮和药草放在一起做成的，把它戴在身上今年就能平安健康。最好再去吃上一碗杂粮饭，喝一杯杂粮酒。职农们总说杂粮酒好喝，可我偷偷尝过一次——明明又辣又苦！
この化石から究極の創造の力を感じ取り、風化した石の外殻を取り除いたあなたは、とある造物を手に入れた。するとザラックはリストにちらりと目を向けて、一つチェックをつけた。=已臻极致的创造显现在这块化石中，剥开风化的石块，你得到了一件造物。札拉克看了眼清单，打上了一个钩。
この区間は事故率の高さで知られている――あえて理由を挙げるなら、不十分な道路照明、想定を超える交通量、そして一部ドライバーの運転技術が大きな要因だろう。=这段路以高事故率而闻名——如果非要问的话，糟糕的道路照明、超出预期的通行流量，以及某些司机的驾驶技术都算是重要原因。
この卒業写真ね……あの頃は自分の才能のなさが本当に苦しくて、毎日辛かったのがなかなか忘れられないんだ。だから、その頃の写真を部屋に飾って、もう後悔はないって自分に言い聞かせてるんだよ。あ、なんでわたしが写ってないのか、だっけ。えっと、それは……実はわたし、卒業できなかったんだ。=这张合照啊......那时我对没天赋感到很苦恼，日子过得难熬又难忘，所以把它挂在房间里提醒自己不能后悔。噢，我没回答为什么上面没有我？好吧，是因为......我根本没毕业。
この協力関係の終着点には、何が待っているのだろうな。お前と私ですべてを征服する未来か、あるいは対局の果ての避けられぬ決戦か。どんなものであれ、期待に胸が躍る。=这份合作关系的尽头会是什么？是你我携手征服一切，或者是一场在棋局终点无可回避的对决？不论是哪一种可能，结局都令人期待。
この印はあなたが出発する前に、適切な時間に届けるように司令部に頼んでいたもの。今あなたが選んだオペレーターは外勤任務小隊に合流して、ついでに印をあなたのもとに返した。=这块印记是你出发前嘱咐指挥中枢在合适时间送出的，现在你选定的干员已经赶到宿营处加入外勤任务，顺带把东西原封不动交还给了你。
この友人は口が堅く、決して誰かの悪口を言わず、あなたから離れていくこともない。=这位朋友守口如瓶，从不吐露恶言，而且永远不会主动离你而去。
この双剣には不思議な力が込められていて、アーツを使わずとも雷撃を放つことができる……これは素材によるものだろうか？以前使っていた刀のほうが手に馴染むのだが、皆を守るためならどんな武器でも使いこなしてみせよう。=这对双剑蕴含着不可思议的力量，不需要源石技艺就能斩出雷霆......是材料的缘故吗？虽说过去的那把刀的确更加称手，但如果是为了保护大家，我不介意使用任何武器。
この取引は貴殿と私の間だけですよ。他の者がこんな「報酬」をくれても、私は必ずしも受け取りません。=这交易只在你我之间。旁人给我这样的“报酬”，我也不一定想要的。
この古い城にはなぜこんなに高度なからくりがあるのか、古城の主人はいったい何者なのか？裏にどんな答えが隠されていようとも、少なくともここなら安全に休息が取れそうだ。まずは休もう。=为什么这座古老的城堡里会有如此先进的隐藏机关，古堡的主人到底是什么人？无论背后有什么答案，这里至少能成为一个安全的憩所，还是先休息吧。
この古い鋳貨の主はとうにこの辺境の地から離れている。だが、開拓の勲功をたてた貴族の末裔は依然としてウォルモンドの人々に自分達への敬意を求めた。そこで彼らは法律を作り、虚飾に満ちた貨幣を流通させたのである。=这种古老铸币的主人早已远离这片边陲之地，即使如此，身负开拓功勋的贵族后裔依旧要求得到沃伦姆德的尊重，于是他们立下律法，让流通性来满足虚荣。
この名探偵に解決できない事件はないのだ！=在我这个名侦探面前，没有什么事件是解决不了的！
この命でもって=以命换命
この命を託した見返りとして、人々が命懸けで得た成果を語っていただこうか。私たちがいったい何を勝ち取ったのか、知りたいんだ。=我向你分享了我的性命，回报我吧，告诉我众人搏命的成果。我想知道我们争得了什么。
この喋り方ですか？これは源石の影響です。決して面白がっているということはございません。=说话方式？这是源石病毒的影响，绝非我觉得有趣才这样做的。
この四六時中ぶつぶつうっさいガラクタを手に入れてから、一日だって平和な日なんてありやしないわ。死にぞこないの老いぼれがずっと耳元で、埃被った昔のことを唱え続けてる気分って分かる？ああ、あんたは知ってたわね。これであたしたちはお仲間ね、ドクター。=自从带上了这堆没事就念念叨叨的破铜烂铁，我就没过过一天清静日子。你知道有个老不死的东西成天在你耳边啰嗦些陈年破事的感觉吗？哦，你知道。这下我们同病相怜了，博士。
この国が誇りとしていた輝きは、溟痕によって呑み込まれた。イベリア最後の灯台も既に朽ち果て崩壊し、歴史幕はここに下ろされた。灯台守たちが今さら開く集いは、単に昔を懐かしむためだけのものなのか？あなたがかすかな違和感を覚えた頃にはもう、老人は既に遥か遠くにいた。妙だ、老人の足取りがあれほど速いものだろうか？=溟痕吞噬了这个国家引以为傲的光亮，伊比利亚的最后一座灯塔也已经腐蚀倒塌，历史尘埃落定。此时的一场灯塔看守人间的聚会，难道仅仅是为了怀旧？你总觉得哪里不对，可他已经走远了，奇怪，老人的步伐这么快的吗？
この国の未来に責任を持てると宣言できる者などいない。\n所持コストの上限値が大幅に低下\n<@lv.item><街の緊急用備蓄></>が破壊された後、一定コストを得たうえで所持コスト上限増加\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮\n一部登場オペレーター使用不可=没有谁能宣称自己可以对这个国家的未来负责。\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.item><街头应急储备></>被摧毁后获得一定费用及费用上限\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短\n无法携带部分登场角色
この国の未来に責任を持てると宣言できる者などいない。\n所持コストの上限値が大幅に低下\n<@lv.item><街の緊急用備蓄></>が破壊された後、一定コストを得たうえで所持コスト上限増加\n<@lv.fs>環境要素：</>\n地形や敵が一部変化\n一部登場オペレーター使用不可=没有谁能宣称自己可以对这个国家的未来负责。\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.item><街头应急储备></>被摧毁后获得一定费用及费用上限\n<@lv.fs>环境条件：</>\n地形和敌人等有所不同\n无法携带部分登场角色
この国の未来に責任を持てると宣言できる者などいない。\n所持コストの上限値が大幅に低下\n<@lv.item><街の緊急用備蓄></>が破壊された後、一定コストを得たうえで所持コスト上限増加\n一部登場オペレーター使用不可=没有谁能宣称自己可以对这个国家的未来负责。\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.item><街头应急储备></>被摧毁后获得一定费用及费用上限\n无法携带部分登场角色
この国の未来に責任を持てると宣言できる者などいない。\n所持コストの上限値が大幅に低下\n<街の緊急用備蓄>が破壊された後、一定コストを得たうえで所持コスト上限増加\n一部登場オペレーター使用不可=没有谁能宣称自己可以对这个国家的未来负责。\n我方费用上限大幅降低\n<街头应急储备>被摧毁后获得一定费用及费用上限\n无法携带部分登场角色
この国の未来に責任を持てると宣言できる者などいない。\n所持コストの上限値が大幅に低下\n<街の緊急用備蓄>が破壊された後、一定コストを得たうえで所持コスト上限増加\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮\n一部登場オペレーター使用不可=没有谁能宣称自己可以对这个国家的未来负责。\n我方费用上限大幅降低\n<街头应急储备>被摧毁后获得一定费用及费用上限\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短\n无法携带部分登场角色
この国の未来に責任を持てると宣言できる者などいない。\n所持コストの上限値が大幅に低下\n<街の緊急用備蓄>が破壊された後、一定コストを得たうえで所持コスト上限増加\n環境要素：\n地形や敵が一部変化\n一部登場オペレーター使用不可=没有谁能宣称自己可以对这个国家的未来负责。\n我方费用上限大幅降低\n<街头应急储备>被摧毁后获得一定费用及费用上限\n环境条件：\n地形和敌人等有所不同\n无法携带部分登场角色
この土地の通行証は二つだけ。それは秩序と暴力だ。\n\n<@lv.item><血債の帳簿></>「血債」が最大まで溜まると、敵全員が強化され、「マフィアの掃除人」が現れる。=这片天幕下仅有两张通行证：秩序，还有暴力。\n<@lv.item><血债账簿></>“血债帐款”累计满后，所有敌人获得加强，并召唤出“家族灭迹人”
この土地の通行証は二つだけ。それは秩序と暴力だ。\n\n<血債の帳簿>「血債」が最大まで溜まると、敵全員が強化され、「マフィアの掃除人」が現れる。=这片天幕下仅有两张通行证：秩序，还有暴力。\n<血债账簿>“血债帐款”累计满后，所有敌人获得加强，并召唤出“家族灭迹人”
この地から真の意味で離れることはできん。私もわかっている。=我没法真正离开这里。我知道。
この地で、見届ける=来此，亲自见证
この地での戦闘一つ一つがAshの身も心もボロボロにしている。彼女は悪党に冷静に対応することはできる、しかしBlitzの盾が大きなハガネガニにやすやすと貫かれるのを目の当たりにし、重投槍を楽々と50メートルは投げるヴイーヴルに遭遇して、Ashの作戦はより慎重なものへと変化していった。いかなる指揮のミスも、小隊全体を取り返しのつかない事態に追い込むからだ――近頃の戦闘において、彼女は何度も何度もこの点を認識している。\nそのため自らの指揮方法を改善する以外にも、彼女は隊員たちの知恵をより借り始めた。Frostの注意深さ、Tachankaの落ち着き、Blitzの楽観的視点。この世界においては、彼女は一人で決定することはできない。家に帰る道は、一緒に歩いていかなければならない。\nレインボー小隊は永遠に一つのチームなのだ。=在这里的每一场战斗都让灰烬疲惫不堪，她可以冷静面对悍匪与歹徒，但是当闪击的盾被大磐蟹轻松穿透，遇到过能将重标枪轻松扔出五十米远的瓦伊凡凶汉后，灰烬的作战部署变得越来越谨慎。只要指挥出现任何失误，整个小队就将陷入万劫不复之地——在近期的战斗中，她一次又一次的认识到这点。\n所以除了改进自己的指挥方式外，她开始更多借助队员们的智慧：霜华的细致、战车的坦然还有闪击的乐观。在这个世界，她无法独自做出决定，而回家的路上，他们将并肩作战。\n彩虹小队永远是一个整体。
この地では、身を翻すことも、後ろを振り返ることもできない。そのため、尻尾を追いかけようとする獣は、前に向かって走り続けるしかない。その結果、行く手を阻むものを全て粉々に打ち砕くだけでなく、傍らの彫像器鬼を長いこと笑わせた。=此地转不过身，扭不过头。于是想要追逐尾巴的兽只好不停向前奔跑，不仅把所有挡路的东西撞了个稀烂，也让一旁的雕伥张嘴笑了好久。
この地にて、死との競い合いを始める。\n<@lv.item><源石汚染エリア></>このエリアにいるユニットに確定ダメージを与え続け、SP回復速度を大幅に低下させる。\n<@lv.item><活性源石の嵐></>毎秒範囲内のユニットに確定ダメージを与え、SP回復速度を大幅に低下させる=在此，与死亡展开角逐。\n<@lv.item><源石污染区></>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低\n<@lv.item><活性源石风暴></>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低
この地にて、死との競い合いを始める。\n<@lv.item><源石汚染エリア></>このエリアにいるユニットに確定ダメージを与え続け、SP回復速度を大幅に低下させる。\n<@lv.item><活性源石の嵐></>毎秒範囲内のユニットに確定ダメージを与え、SP回復速度を大幅に低下させる。\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=在此，与死亡展开角逐。\n<@lv.item><源石污染区></>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低\n<@lv.item><活性源石风暴></>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
この地にて、死との競い合いを始める。\n<@lv.item><源石汚染エリア></>このエリアにいるユニットに確定ダメージを与え続け、SP回復速度を大幅に低下させる。\n<@lv.item><活性源石の嵐></>毎秒範囲内のユニットに確定ダメージを与え、SP回復速度を大幅に低下させる。\n<@lv.fs>環境要素：</>\n一部の敵が変化、戦場中の4つのマスが配置不可に=在此，与死亡展开角逐。\n<@lv.item><源石污染区></>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低\n<@lv.item><活性源石风暴></>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低\n<@lv.fs>环境条件：</>\n战场上4个位置无法部署，部分敌人有所不同
この地にて、死との競い合いを始める。\n<源石汚染エリア>このエリアにいるユニットに確定ダメージを与え続け、SP回復速度を大幅に低下させる。\n<活性源石の嵐>毎秒範囲内のユニットに確定ダメージを与え、SP回復速度を大幅に低下させる=在此，与死亡展开角逐。\n<源石污染区>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低\n<活性源石风暴>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低
この地にて、死との競い合いを始める。\n<源石汚染エリア>このエリアにいるユニットに確定ダメージを与え続け、SP回復速度を大幅に低下させる。\n<活性源石の嵐>毎秒範囲内のユニットに確定ダメージを与え、SP回復速度を大幅に低下させる。\n環境要素：\n一部の敵が変化、戦場中の4つのマスが配置不可に=在此，与死亡展开角逐。\n<源石污染区>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低\n<活性源石风暴>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低\n环境条件：\n战场上4个位置无法部署，部分敌人有所不同
この地にて、死との競い合いを始める。\n<源石汚染エリア>このエリアにいるユニットに確定ダメージを与え続け、SP回復速度を大幅に低下させる。\n<活性源石の嵐>毎秒範囲内のユニットに確定ダメージを与え、SP回復速度を大幅に低下させる。\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=在此，与死亡展开角逐。\n<源石污染区>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低\n<活性源石风暴>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
この地には鉱物で取引を行う伝統がある。だが、近年は過剰採掘が原因で産出量が減り、秘境の中でも小さな破片しか採れなくなっている。=当地有以矿物直接进行交易的传统，但近年来过度开采让它的产量持续下滑，陌域中也只剩下最细小的碎末。
この地に住まう生き物たちが轟音を立てて走り回っている。それが奴らにとっての日常なのだ。=本地的生物们轰隆隆地冲过来，又轰隆隆地冲过去，这就是它们的生活。
この地に駐屯する軍事委員会は、通りがかりの傭兵部隊に無償で軍事指導を行っている。あなたもその講義を受けに行った。=驻扎在此地的军事委员会为路过的雇佣兵队伍提供义务军事指导，你也去听了一课。
この地のシーボーンが皆、絵を描いていることに、あなたは安心した。だがその後、あなたが目にしたものは、「天涯何れの処にか芳■無からん」という壁の一文――そして歪な形をしながら、あちらこちらに点在する、さまざまな「草」であった。=此地的海嗣都在涂涂画画，这让你松了口气。而后你就看到了墙上的“天涯何处无芳”——以及歪歪斜斜、遍布各处、各式各样的“草”。
この地の部族のハンターや斥候はしばしば、集団で何十日もかけて森や雪原を移動することをあなたは知っている。彼らは緊急時に備えて、地面に穴を掘り、木の幹をくりぬいて、物資を貯蔵しているのだ。現地の習慣として、必要とあらばその物資は持ち出しても構わないということになっている。その所在については森がサーミの狩人たちに囁いてくれるそうだが、あなたには装置や計測器があるので、木々の声に耳を澄ませる必要はなかった。=就你所知，本地部族的猎人和斥候经常结队穿行森林和雪原，进行长达数十日的野外活动。他们会挖掘地洞、凿空树干，在里面储存补给，以备不时之需。按照习惯，这些补给品可以按需任意取用——森林自会把它们的贮藏地低语给萨米的猎手们。但你不一样，你不需要听懂树的声音，你有设备和仪器。
この地は偽りの平穏に包まれている。\n<@lv.item><血の祭壇></>衝撃波を放ち、範囲内にあるすべての血珀を吸収し、新生の血裔に生まれ変わらせる。\n<@lv.item><爆弾積込み地点></>コストを消耗して起動すると、<対巫術軌道式爆弾>を1つ生成する=虚假的平静笼罩着这里。\n<@lv.item><唤血祭坛></>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<@lv.item><炸弹载荷点></>消耗一定部署费用可以开启，生成一枚<反巫术变位炸弹>
この地は偽りの平穏に包まれている。\n<@lv.item><血の祭壇></>衝撃波を放ち、範囲内にあるすべての血珀を吸収し、新生の血裔に生まれ変わらせる。\n<@lv.item><爆弾積込み地点></>コストを消耗して起動すると、<対巫術軌道式爆弾>を1つ生成する。\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=虚假的平静笼罩着这里。\n<@lv.item><唤血祭坛></>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<@lv.item><炸弹载荷点></>消耗一定部署费用可以开启，生成一枚<反巫术变位炸弹>\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
この地は偽りの平穏に包まれている。\n<@lv.item><血の祭壇></>衝撃波を放ち、範囲内にあるすべての血珀を吸収し、新生の血裔に生まれ変わらせる。\n<@lv.item><爆弾積込み地点></>コストを消耗して起動すると、<対巫術軌道式爆弾>を1つ生成する。\n<@lv.fs>環境要素：</>\n地形と一部の敵が変わり、戦場中の5つのマスが配置不可になる=虚假的平静笼罩着这里。\n<@lv.item><唤血祭坛></>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<@lv.item><炸弹载荷点></>消耗一定部署费用可以开启，生成一枚<反巫术变位炸弹>\n<@lv.fs>环境条件：</>\n地形和部分敌人有所不同，战场上5个位置无法部署
この地は偽りの平穏に包まれている。\n<血の祭壇>衝撃波を放ち、範囲内にあるすべての血珀を吸収し、新生の血裔に生まれ変わらせる。\n<爆弾積込み地点>コストを消耗して起動すると、<対巫術軌道式爆弾>を1つ生成する=虚假的平静笼罩着这里。\n<唤血祭坛>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<炸弹载荷点>消耗一定部署费用可以开启，生成一枚<反巫术变位炸弹>
この地は偽りの平穏に包まれている。\n<血の祭壇>衝撃波を放ち、範囲内にあるすべての血珀を吸収し、新生の血裔に生まれ変わらせる。\n<爆弾積込み地点>コストを消耗して起動すると、<対巫術軌道式爆弾>を1つ生成する。\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=虚假的平静笼罩着这里。\n<唤血祭坛>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<炸弹载荷点>消耗一定部署费用可以开启，生成一枚<反巫术变位炸弹>\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
この地は偽りの平穏に包まれている。\n<血の祭壇>衝撃波を放ち、範囲内にあるすべての血珀を吸収し、新生の血裔に生まれ変わらせる。\n<爆弾積込み地点>コストを消耗して起動すると、<対巫術軌道式爆弾>を1つ生成する。\n環境要素：\n地形と一部の敵が変わり、戦場中の5つのマスが配置不可になる=虚假的平静笼罩着这里。\n<唤血祭坛>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<炸弹载荷点>消耗一定部署费用可以开启，生成一枚<反巫术变位炸弹>\n环境条件：\n地形和部分敌人有所不同，战场上5个位置无法部署
この地は風変わりな生物が生み出す滝と、その奇妙な生命変換システムで知られている。十分な数のムシカズが谷底に落ちると、機械へと転生し、流れを遡って再び生物の餌食となるのだ。\n<@rolv.rem>勝利後、より多くの源石錐と指揮経験値を獲得できる</>=该地以独特的生物瀑布与奇异的生命转换系统闻名。当有足够的虫卡兹落入谷底时，它们便会转化成机械溯流而上，重新成为生物的养料。\n<@rolv.rem>胜利后获得更多源石锭与指挥经验</>
この地は風変わりな生物が生み出す滝と、その奇妙な生命変換システムで知られている。十分な数のムシカズが谷底に落ちると、機械へと転生し、流れを遡って再び生物の餌食となるのだ。\n勝利後、より多くの源石錐と指揮経験値を獲得できる=该地以独特的生物瀑布与奇异的生命转换系统闻名。当有足够的虫卡兹落入谷底时，它们便会转化成机械溯流而上，重新成为生物的养料。\n胜利后获得更多源石锭与指挥经验
この地を訪れる多くの客人は、自身の傲慢によって命を落とした。大きな口を叩いて雪崩を呼び起こし、サーミに根ざす本当の暗影に気づくこともなく死んでしまった。お前たちはそうなってはいけない。そうさせないようにわたしがついてやる。=有很多来访者死于傲慢，死于他们夸夸其谈引发的雪崩，根本没有机会看清萨米的阴影。你们不能犯那样的错误，我会陪着你们的。
この地域の人々が古くから飼っている猟犬。かつては開拓者や原住民の心強い相棒だった。=当地人自古以来培养并操纵的猎犬。曾是土著民和早期拓荒者的得力助手。
この地域の人々が古くから飼っている猟犬のリーダー。かつては開拓者や原住民の心強い相棒だった。=当地人自古以来培养并操纵的猎犬，作为犬群的头领。曾是土著民和早期拓荒者的得力助手。
この地域を通過することはできたが、甚大な被害を被った。=我们离开了该地区，但是小队损失惨重。
この場ですれ違うよりもずっと前から、レオントゥッツォはディミトリの表情をはっきりと見ていなかった。時折、レオントゥッツォはふと思うことがある。もしかすると、自分には一度として、彼を理解できたことはなかったのではないか、と。=早在这次错身之前，莱昂图索就已经看不清德米特里脸上的表情了。但有时莱昂图索又隐约会觉得，自己可能从未看清过。
この場の壁には、何やら恐ろしい痕跡がいくつか残されている。ここで起きたことを知るために、まずは「資料室」へと向かおう。=这条回廊的墙壁上有几条可怖的痕迹，也许可以去“档案室”里探寻这里到底发生了什么。
この場の管理を任されたサルカズたちは、溶炉から宝を持ち出そうと企んでいたが、実行に移す前にその「宝」に見つかってしまった。追われている時には、どんな道でも逃げ道となりうるものだ。=这些监守自盗的萨卡兹想从熔炉里捞点宝贝出来，但他们先被“宝贝”发现了。追逐之下，任何路都成了生路。
この場の邪気は、歳獣だけが発しているものではない。=此处的戾气并不只源于岁兽。
この場はわしに任せておけ！=就这里吧，交给老夫！
この場所には、気になるものは何もない。=这里没有值得注意的东西。
この場所は、人間に嫌われ捨てられた食べ物から生まれた化物で一杯だ。イーがソレらを集めるのは、コレクションのためではない。「無謂」が「飲啄」に変わるのであれば、それらからも味わいが生じるかもしれない。\n<@lv.item><竈台></>「人間煙火」を召喚し、接触した敵全員に確定ダメージを与える\n<@lv.item><破棄された竈台></>「飲露餐風」を召喚し、接触した味方ユニット全員に確定ダメージを与える=此处尽是自被人厌弃的饮食中诞生的化物，易收集它们也不是为了收藏。若是“无谓”能成“饮啄”，那它们或许也有生出滋味的可能。\n<@lv.item><火灶></>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<@lv.item><废弃火灶></>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。
この場所は、人間に嫌われ捨てられた食べ物から生まれた化物で一杯だ。イーがソレらを集めるのは、コレクションのためではない。「無謂」が「飲啄」に変わるのであれば、それらからも味わいが生じるかもしれない。\n<竈台>「人間煙火」を召喚し、接触した敵全員に確定ダメージを与える\n<破棄された竈台>「飲露餐風」を召喚し、接触した味方ユニット全員に確定ダメージを与える=此处尽是自被人厌弃的饮食中诞生的化物，易收集它们也不是为了收藏。若是“无谓”能成“饮啄”，那它们或许也有生出滋味的可能。\n<火灶>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<废弃火灶>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。
この場所はとても落ち着きますね。まるで私のいた山のようです。ドクター、お時間があれば遊びにいらしてくださいね。=这里的氛围让人感到十分放松，就像是我的山林。博士，您在空余时间可以来玩哦。
この場所はディスクアレイのようなものですか？=这个地方就像磁盘列阵一样吗？
この場所は工具室だったようで、スタルティフィラのメンテナンスに必要な機材と工具、消耗品などが保管されている。とはいえ、恐ろしい災厄を経て動力系統が完全に壊れてしまった船を、ここにある工具だけで修理するのは難しいことだったのだろう。=这里曾是旗舰上的工具间，用于存放维修斯图提斐拉号所需要的器械、工具以及耗材。但对于一艘经历过恐怖灾厄、动力系统完全损毁的船来说，想靠这些工具来修复它也许还是太勉强了。
この場所は活気にあふれており、生態系全体が非常に活発的だ。オリジムシも当然、その例に漏れていない。=这里生机盎然，一切生命都繁衍得格外蓬勃，源石虫也包括在内。
この場所は間違いなく崩壊体による影響を受けている。しかし、他人の心の中に隠れ、姿も見えず触れることのできない敵に、どのように立ち向かえばよいのだろうか？=你确信这里已经受到了坍缩体的影响。可问题是，你怎么面对那些躲在他人心灵中，看不见摸不着的敌人呢？
この場所をめちゃくちゃにはさせません！=我不允许他们糟蹋这片土地！
この塔を掌握することは、街を掌握することに等しい。=占领一座塔，占领一座城。
この墨を使って、誰かがあなたのために古今を築いてくれるかもしれない。=藉着这锭墨，或有人愿为你筑古现今。
この壁ならいけそ……いや、なんでもない。=这块墙很适合......不，我什么都没说。
この壊れたプリンターだけど、俺がもらっても構わねえか？おい、その紙、全部シュレッダーに突っ込むこたねえだろ。裏っ返せばまだ書けるってのによ。=这台报废的打印机可以给我吗？还有这些纸，你怎么就全扔进碎纸机了？翻过来背面还能写的。
この声は……泣いている？=这个声音在......哭？
この壺は土を守って水を蓄え、物を集めて財を納めるだけではない。常人には計り知れない数々の巧妙な仕掛けが施されている。=不仅能守土蓄水，聚物纳财，更有多种常人难知的巧思安在这缸中。
この多勢に無勢の状況では、結果は一目瞭然――ってあのカッコいいオーラはなに！？=可以看到双方人数差距悬殊，看来结果已经——啊？这炫酷的特效是？！
この大きな機材をロドスに郵送するだけでも、キララは大金を払うことになった。とはいえ、その後頻繁に休みを取っているところを見るに、それだけの価値はあったようだ。=把这个大家伙运到罗德岛花了绮良不少钱，但从她之后的请假频率来看，这套设备确实物有所值。
この大剣は、主に村に降りてきた獣を相手にするためのものですが、貨物を狙う輩がいれば役に立つこともあります。獣は追い払えばいいだけですが、道を誤った人を正しい方に導くとなると一筋縄ではいきませんよね。=这把刀，主要用来对付闯进村庄的野兽，但有时遇到对货物有歹念的人，也会派上用场。野兽不可怕，赶走就好，但犯了错的人，想让他们迷途知返，很难。
この大地が、そう容易く慈悲を与えることはない。\n人々は雨風に打たれながら、自身の選択で運命と言う名の杭を打つ。\nどこより荒れ果てた地であっても、星の如く眩い希望は存在している。=这片大地从不轻易向人展示其仁慈，\n人们直面风雨，用自己的选择敲下命运的铆钉。\n在最为荒芜的土地上，也有希望如星火闪烁。
この大地ってほんと～に、代り映えしないわよね。=大地之上还真是没有新鲜事呢。
この大地で何が起きようと、夜明けは必ずやってくるわ。たとえ日が昇らなくても、歩み続ける人々が、燃える命の輝きで夜を照らし出すから。=无论这片大地上发生了什么，天还是会亮。如果迟迟不亮，也会有很多人前赴后继，用生命烧出一道道曙光。
この大地には「黒猫」にまつわる伝説が語り継がれていた。=在这片大地上，曾流传着一个关于“黑猫”的传说。
この大地に生きる者たちにとって、「郷土」とはかなり曖昧な概念である。\n天災がいつ今暮らしている場所をめちゃくちゃにしてしまうのか、誰にも予測できない。移動都市は四方八方を動き回り、村や集落は絶えず場所を移している。なら一体何を「郷土」と呼べばいいのだろうか？それは、目まぐるしく建て替えられていく移動都市の高層ビルなのか。それとも天災が通り過ぎた後に広がる廃墟か。\nそのような中で、千年の長きに渡って労力や代価を支払うことも厭わずに、大切な土地を守り続けている者たちがいる。これほど固い信念は、この大地においてはとても珍しい例である。\nグレインバッズが生まれ育ったのはまさにこうした土地である。彼女は幼い頃からどこまでも広がる田水田と、終わることのない作業に勤しむ人々を見てきた。少女はこの地に生えている草木の一本一本を知り尽くしており、どの水田に何が植えられているのか、どの牧獣がどの飼料を好んで食べるのかも、全て記憶している。そしてある日、木から落ちて足を怪我してしまった自分をワンチィンが背負って、大荒城を横断しそうなほど長い距離を歩き、夕陽に照らされながら家まで届けてくれたことも覚えている……土地は人々の過去や記憶と混ざり合い、やがては人々の一部となる。そうやって土地と人は家族のように繋がっていくのだ。\nだから彼女もこの地にずっと留まり、青々とした稲が黄色に変わり、刈り取られていく様を見守ってきた。田んぼが少しずつ広がり、そばにいる牧獣たちが少しずつ大きくなるのを見守ってきた。彼女は今日も牧獣の背中に乗って、笛を吹きながら通りかかった商隊に道を教え、旅立つ旅人を見送っている。=对于生活在这片大地上的人来说，“故土”是个很飘渺的概念。\n谁都不知道何时一场天灾会摧毁生活的地方，移动城市四处奔走，村落不断搬迁，“故土”究竟是什么呢？是移动城市上日新月异的高楼大厦，还是天灾过后留下的一片又一片废墟？\n但是有这么一些人，不计成本，不计代价，守住了一片重要的土地，千年之久。这样的坚守，是这片大地上极少见的个例。\n小满就生长在这里，从小看到的就是这一块块田地，和永远在劳作的人。这里的一草一木女孩都无比熟悉，她记得每一块田地里种的作物，记得每一种牧兽爱吃的草料，记得有次从树上跌落摔伤了腿，禾生背着她走过半座大荒城，迎着落日回家......土地融入人们的过往、人们的回忆，继而成为人们身体的一部分。人们以这种形式与土地血脉相连。\n于是她也守在这里，看着庄稼青了又黄，割了又种。看着这里的田地一圈圈变大，身边的牧兽一点一点地长大。她就坐在牧兽的背上，吹着笛子给路过的商队指路，给远走的旅人送行。
この大地に認められし者に贈られる勲章。\nどんなに特別な言語であっても、それは互いに交流しようとする意志から生じたものである。身をかがめて大地へと近づけば、おのずと答えを得られるだろう。=为得到这片土地眷顾的您颁发的蚀刻章。\n无论多么特殊的语言，都发轫于互相沟通的意愿。您俯身贴近大地，您得到回答。
この大地のあらゆるものは私たちとは無関係に存在しているわけではない。私たちは観察し、全てを変えていく――これが、私の科学に対する信念だよ。=万物并不独立于我们而存在，我们观察并改变着一切——这是我对科学的信念。
この大地の悲痛と新生の声を聞いた貴殿は、自身の選択の正しさをより強く確信する。=聆听过这片大地的悲痛和新生，您更加确信自己的选择。
この大地は不公平だ。\n思いがけず感染者になってしまったアンジェリーナは、これまでの日常から密かに自分だけを消し去ることを選んだ。\nお別れもせず、放浪もせず、彼女は静かに家から離れ、学友たちと大好きな故郷に黙って別れを告げた。\n感染者の最期はどんなものか知っても、彼女はそれを甘んじて受け入れようとはしなかった。\n毎晩彼女は走り、跳び、建物の間をすり抜け、まだ使い慣れないアーツを操り、秘密の場所から秘密の場所へと貨物を輸送した。\nトランスポーターとして、感染者として、そして普通の高校生としても、アンジェリーナは必死にこの大地を生き抜こうとしている。その未来がどんなものになろうとも、それは変わらない。=这片大地是不公的。\n意外成为感染者的安洁莉娜，悄悄地从自己的生活中消失了。\n没有告别，没有徘徊，安洁莉娜离开了家庭，默默地告别了学校中的朋友和自己热爱的故乡。\n然而，即便已经知晓了感染者的结局，安洁莉娜却并不甘心。\n每个夜晚，她奔跑着，跳跃着，在建筑间穿梭着，操纵着还不那么熟练的法术，将货物从一个秘密的地方运送到另一个秘密的地方。\n作为信使，作为感染者，也作为一个普通的高中生，安洁莉娜正在努力地生活下去，无论未来会变成什么模样。
この大地は簡単に良くならないのに、人間は周りに流されてすぐに悪くなっちゃう。ドクター、私たちは悪い人になっちゃダメだよ。もしドクターが悪い人になるなら、きっとすっごく悪い人になっちゃうと思う。そんなことはさせない。=这片大地不会那么轻易就变好的，人却很容易就随着周围的东西一起变坏了。博士，我们不可以变成坏人。你要是变坏，会很坏很坏。我不会让你变成那样。
この大地を歩むべからざる狂人と、かの世界にあるべからざる異物。両者が結びつくことで、生物の理を超越した「進化」の節目が生み出された。その存在の本質は、テラのあらゆるものに反している。生きていては、生かしておいてはならないものだ。=不应行于这片大地的狂人，不应存于彼端世界的奇物，二者的结合诞生出了这一超越生物常理的“进化”之节点。它的存在本质与泰拉的一切相悖，它不该活着，它不能活着。
この天井、思っていたよりも低いな。=天花板，比想象中矮一些。
この天使の輪？……なぜズレてるのかオレもよくわからないんです。ケルシー先生は脳の海馬の異常がどうとかって言ってましたけど。=这枚天使的轮环？我也不知道为什么，它的位置会偏移。凯尔希医生说，这似乎和大脑海马体异常有关。
この天険の地を通る者は、常に怒りに満ち、一歩も退こうとしない。彼らは知らないのだ。絶壁の両側は崖から足を滑らせて落ちた器鬼で一杯だということを。この理由のない怒りは、まさにソレらの傑作なのである。=经过此处天险之地的人总是怒气冲冲，丝毫不肯退缩，殊不知绝壁两边尽是失足落崖的伥怪，这没来由的怒气，正是它们的杰作。
この嫌な予感はいったい……？=这种不安的感觉是......?
この子が持ってるのって鎌？こんな若い子も働かないといけないなんて、農業って大変。=镰刀？这么小的小姑娘就要干农活，真不容易啊。
この子たちに勝てる？=这些孩子，你赢得了吗？
この子たちのことは見とくさ。=我会照看他们。
この子たちは呼吸が安定しないね。技を繰り出す時に、歌を詠んで整えてみるといい。たとえば「寂しさはその色としもなかりけり槙立つ山の秋の夕暮れ」とか、「このたびは幣も取りあへず手向山紅葉の錦神のまにまに」とか、ほか――え？歌の形象が独特って？まあ、そうかもしれないね。=这些干员气息不稳，可以试试出招时念一些短句来调整呼吸。像“山头群松秋夕暮，萧寂非为寒色浓”“币帛未带因羁旅，红叶满山持献神”——你说这些诗的意象很特别？呃，或许吧。
この子は「ピローちゃん」っていって、子供の頃からずっと一緒の友達なんですよ。私の一家はかなり遠方からクルビアに引っ越したので、学校には同族なんてほとんどいなかったんですね。それで寂しくないようにって、両親がプレゼントしてくれたんです。あ、ドクター、この子は喋れませんからね！=这是“小抱枕”，是从小陪我长大的朋友。我们家族是从很远的地方搬到哥伦比亚来的，学校里也没有多少同族。为了不让我寂寞，父母把小抱枕送给了我。啊，博士，它不会真的说话啦！
この子は例の嫌味な金髪イケメンの妹ちゃんらしいよ。ぶっちゃけ信じてなかったんだけど、二人が一緒にカクテル作ってる写真を見ちゃってさ。=这小姑娘是那个讨人厌的金发帅哥的妹妹。我之前还不信，结果看到了他们两个一起调酒的合影。
この子は傘を持っているが、戦場に雨が降ってるようには見えないね……ああ、あれはアーツユニットだったのか。=那个人拿着伞，但战场没有下雨......哦，原来那是施术单元。
この存在を記録する=记录它的存在
この季節の風砂が空を覆うことはないはずだ。ゆえに心を落ち着かせ、大人しい池の水と戯れるのも一興だろう。=这个季节的风沙不应该遮天蔽日，所以暂时收敛心性，和驯顺的池水做朋友，倒也算是合情合理。
この宇宙ステーション、ロドスよりも大きいじゃない。けっ。=这座空间站怎么比罗德岛还要大，啧。
この宙返り難易度高そう、今度飛ぶ時にやってみよ……=下次飞行时，我要试试这个高难度的翻滚动作......
この実験室内には何か極めて重要なものが隠されている可能性があったが、あなたはそれに触れないことに決めた。=这座实验室里或许潜藏着什么至关重要的东西，但你决定不去与之接触。
この容疑者たちを連行するのだ！……むぅ、わかったのだ、自分でやるのだ……=把这些嫌疑犯统统带走！呜，好吧，我自己来......
この宿願を所持していると、時代により頻繁に突入する=携带此遗愿，年代会更频繁地出现
この宿願を所持して新エリアに入った時、レア度+1。解読時、秘宝を獲得しやすくなる=携带此遗愿进入新一层时，稀有度+1，解读时更容易获得收藏品
この宿願を所持して新エリアに入った時、レア度+2。解読時、秘宝を獲得しやすくなる=携带此遗愿进入新一层时，稀有度+2，解读时更容易获得收藏品
この宿願を所持して新エリアに入った時、レア度がランダムで更新。解読時、秘宝を獲得しやすくなる=携带此遗愿进入新一层时，稀有度随机刷新，解读时更容易获得收藏品
この宿願を所持して新エリアに入った時、負荷-1。解読時、秘宝を獲得しやすくなる=携带此遗愿进入新一层时，负荷-1，解读时更容易获得收藏品
この宿願を所持して新エリアに入ると、再びその宿願を獲得できる。解読時、秘宝を獲得しやすくなる=携带此遗愿进入下一层时再次获得该遗愿，解读时更容易获得收藏品
この審問官は身分を隠しているが、彼女が一人の審問官として、イベリア人として、オペレーターとして、最後にもう一度あなたに会えたことに喜んでいるのは、目に見えて明らかだ。=这位审判官在掩饰自己的身份，但看得出来，她很高兴能作为一名审判官、一个伊比利亚人、一位干员，与你见上最后一面。
この小さく恐るべき生き物はまるで無限に湧いて出てくるかのようだ……本当に恐ろしいか？\n<@lv.item><晦明の印></>配置した味方が対応する晦明属性を獲得する。=这些小小的可怕的生物仿佛无穷无尽......可怕吗？\n<@lv.item><晦明之印></>部署在其上的干员获得晦明属性
この小さく恐るべき生き物はまるで無限に湧いて出てくるかのようだ……本当に恐ろしいか？\n<晦明の印>配置した味方が対応する晦明属性を獲得する。=这些小小的可怕的生物仿佛无穷无尽......可怕吗？\n<晦明之印>部署在其上的干员获得晦明属性
この小さなリーベリが、人生について考えることは滅多にない。だが、それは決して彼女に人生と向き合う勇気がないという意味ではない。=小小的黎博利很少思考人生，但这不代表她没有直面人生的勇气。
この小さな教会は、まさしくその分離期における典型的な様式となっている。聖像が銃ではなく剣と灯りを携えているのがその証左だ。国教会は当時、新たな経典を編み上げた上で、国王の支持の元、イベリア独自の教皇を擁立しようとさえしていた。=这座随船小教堂就是典型的分离时期的产物，圣像已经不再持铳，而是拿起了剑和灯，国教会编写了自己的经典，甚至在国王的支持下，打算拥立一位自己的教宗。
この小さな町には年中暗雲が垂れ込めていて、足早に行き交う人々もそれに慣れきっている。\nけれどここにも、輝く陽射しが降り注いでいた頃があったのだろう。=这座小镇常年被阴云所笼罩，行色匆匆的人们习以为常。\n但或许，它也曾有遍洒金色阳光的日子。
この小屋には、生活の痕跡がそのまま残されている。当時、かの災厄は前触れなく起こり、ここに駐在していた灯台守は音信不通となった。しかし、六十年以上過ぎた今も、ここには窓から海を見つめる守人の姿がある。身体が朽ち果て、眼孔が空となっても、責務を果たし続けているのだ。=这座小屋仍保留着生活的痕迹。灾厄发生得毫无预兆，当时驻扎其中的几名看守人从此音讯全无，如今六十余年过去，仍有一位看守人凝视窗外的洋面。他的身躯早已腐朽，眼眶中空无一物，但职责就是职责。
この小瓶？私が時間をかけて集めた花粉と種がそれぞれ中に入っています。いじる時はガスマスクと手袋をするんですよ。でないと毒にやられちゃうかもしれませんから。=这些瓶子？里面都是我收集了好久的花粉和种子。我摆弄它们的时候一般会戴上防毒面具，再戴上手套，不然可能会中毒的。
この小道はブラッドブルードの霊廟へと通じているが、血に染まってはいない。それゆえ血の眷属たちは、我先にと小道を染め上げるべく奮闘している。\n<@rolv.rem>一定時間ごとにその上に配置されたユニットにダメージを与える<噴気口>が出現</>\n<@rolv.rem>敵をブロックできる<都市防衛柵>が出現</>=这条甬道不日将通往血魔的灵庙，它却并非以鲜血浸染。正因如此，鲜血的子裔争先恐后地想要浸染它。\n<@rolv.rem>场地中有间断对其上单位造成伤害的<热泵通道></>\n<@rolv.rem>场地中有阻挡敌人的<城防路障></>
この小道はブラッドブルードの霊廟へと通じているが、血に染まってはいない。それゆえ血の眷属たちは、我先にと小道を染め上げるべく奮闘している。\n一定時間ごとにその上に配置されたユニットにダメージを与える<噴気口>が出現\n敵をブロックできる<都市防衛柵>が出現=这条甬道不日将通往血魔的灵庙，它却并非以鲜血浸染。正因如此，鲜血的子裔争先恐后地想要浸染它。\n场地中有间断对其上单位造成伤害的<热泵通道>\n场地中有阻挡敌人的<城防路障>
この局面をどう利用するべきか、考えさせてくれ。=让我想想该如何利用眼下这局面。
この屋敷の主人は、忠告に従わない客人たちを教育することに長けているようだ。=这座屋子的主人显然很擅长让那些不听劝告的客人得到教训。
この島は海岸からほど近いところにあるが、この場所のルーツを知る者は誰もいない。潮風が島の建物の扉を押し開く。灯りがちらついているようだ……少しのぞいてみよう。=这座岛屿离海岸不远，但无人知晓它的来历。海风推开了岛上建筑的门，灯影幢幢......进去看看吧。
この崩壊寸前の時代で、私はかつて……孤独を感じていた。しかしシャイニングとリズが私の運命を照らし、ロドスが私の居場所となった。私は他人に照らされたことがあるからこそ、はっきりとわかっていることがある。ドクター、美しき願いと固い信念があれば、この大地は変えられるんだ。=在这个摇摇欲坠的时代，我曾......感到孤独。但闪灵和丽兹照亮了我的命运，罗德岛成为了我的归宿。我曾被他人照耀，博士，所以我深知，美好的愿景与坚定的信念，足以改变大地。
この巻狩りには時間を掛けすぎた。=这场围猎已经拖得太久了。
この帽子、あんまり触らないでね？だってこの子、イカれてるからねぇ。いろいろ知っちゃったら、ドクターのほうが危ないよぉ？=我的帽子，你可别乱动~它已经疯掉了，要是不小心说出太多秘密给你听到，那对博士可是没好处的哦~
この幸福が長くは続かず、永遠とはほど遠いことなど誰もが知っている。しかし、それがどうしたというんだ？\n<@lv.item><隠された坑道></>起動すると、この地点に呼び集められた<坑夫遊撃隊員>の出撃/待機状態を切り替える\n<@lv.item><重度汚染施設></>周囲のマスに高リスク汚染を拡散し、ユニットを配置できなくすると同時に、そのマスにいる敵にステルス状態を付与=所有人都知道这快乐不会长久，远非永恒，可是，那又怎样呢？\n<@lv.item><隐蔽矿道></>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<@lv.item><严重污染设施></>使周围地块弥漫高危污染，无法在其中部署且敌人获得隐匿。
この幸福が長くは続かず、永遠とはほど遠いことなど誰もが知っている。しかし、それがどうしたというんだ？\n<@lv.item><隠された坑道></>起動すると、この地点に呼び集められた<坑夫遊撃隊員>の出撃/待機状態を切り替える\n<@lv.item><重度汚染施設></>周囲のマスに高リスク汚染を拡散し、ユニットを配置できなくすると同時に、そのマスにいる敵にステルス状態を付与\n<@lv.fs>制限：</>\n<ウルサス軍前線指揮兵>の最大HPが大幅に増加=所有人都知道这快乐不会长久，远非永恒，可是，那又怎样呢？\n<@lv.item><隐蔽矿道></>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<@lv.item><严重污染设施></>使周围地块弥漫高危污染，无法在其中部署且敌人获得隐匿。\n<@lv.fs>附加条件：</>\n集团军前线指挥员的生命值大幅提升
この幸福が長くは続かず、永遠とはほど遠いことなど誰もが知っている。しかし、それがどうしたというんだ？\n<隠された坑道>起動すると、この地点に呼び集められた<坑夫遊撃隊員>の出撃/待機状態を切り替える\n<重度汚染施設>周囲のマスに高リスク汚染を拡散し、ユニットを配置できなくすると同時に、そのマスにいる敵にステルス状態を付与=所有人都知道这快乐不会长久，远非永恒，可是，那又怎样呢？\n<隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<严重污染设施>使周围地块弥漫高危污染，无法在其中部署且敌人获得隐匿。
この幸福が長くは続かず、永遠とはほど遠いことなど誰もが知っている。しかし、それがどうしたというんだ？\n<隠された坑道>起動すると、この地点に呼び集められた<坑夫遊撃隊員>の出撃/待機状態を切り替える\n<重度汚染施設>周囲のマスに高リスク汚染を拡散し、ユニットを配置できなくすると同時に、そのマスにいる敵にステルス状態を付与\n制限：\n<ウルサス軍前線指揮兵>の最大HPが大幅に増加=所有人都知道这快乐不会长久，远非永恒，可是，那又怎样呢？\n<隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<严重污染设施>使周围地块弥漫高危污染，无法在其中部署且敌人获得隐匿。\n附加条件：\n集团军前线指挥员的生命值大幅提升
この広く知られる移動式ファーストフード店が「野盗」と呼ばれているのは……創業者が本当に野盗だったからである。=这家著名的流动快餐店之所以叫做土匪，主要原因是……快餐店的创始人以前真的是土匪。
この床唯一の存在意義は、誰かが空から落ちるのを防ぐことだ。\n「おいおい、ここは『プロペラパラダイス』だぞ。仮に下を向く者がいたとして、床の模様など誰が気にする？」=这块地板存在的唯一意义是免得有人从高空掉下去。\n“拜托，这里可是‘螺旋桨天堂’，真的有人低头往地上看，还在乎地板是什么花纹吗？”
この店にもたまには人の賑わいが必要です。=也是时候热闹热闹了。
この店のことは、もちろん気に入ってるよ。ここがなかったら、新しいゲームのアイデアをどこで得ればいいの？今、「無法地帯」って言った？チッ、アンニェーゼ、ボスに教えてあげてよ。ボクたちは毎日、警察が罰金を徴収しに来るのを待ってるってこと。でも、実際訪ねてくるのは悪党か、キミみたいな可哀そうな人だけなんだから、しょうがないじゃない。=我当然喜欢这家店，没了它，设计新游戏的灵感从哪儿来？无法无天？啧，阿涅塞，告诉Boss，我们是不是每天都在等警察上门开罚单？真无奈啊，来的不是坏种就是你这样的可怜人。
この店の新作コーヒーを誰もが気に入るわけではない。慣れ親しんだルールを破るのは異質だからだ。=并不是所有人都喜欢这家店新增的咖啡种类。打破了熟悉的规矩，就是异类。
この影たちはすべて、一体の執念深いナイツモラから生まれたものだ。本体の行方は誰も知らないが、その執念が残した影は今も北を目指して行軍を続けている。=这些影子都来自同一位执着的梦魇。他本人早已不知所终，但因他执念留下的影子，仍在不停地向北征伐。
この彷徨えるサーミ人たちは、かつて氷原の脅威すべてを知り尽くしていたが、今では何一つ口にせず、何者でもなくなってしまった。=这些游荡的萨米人曾经通晓冰原上的种种威胁，但如今他们什么都说不出，也什么都不是了。
この役職は、私に新たな悦びを与えてくれますでしょうか？それとも、あなたのために働くことが私の悦びとなるのでしょうか？=这样的职位，可以给我带来新的喜悦吗？还是说，为了你而战斗，才是我真正的快乐呢？
この後の採掘……治療は後にして。先に潜在的な脅威を排除してくるから。=后续开采......医疗工作先推迟一下，我去处理潜在威胁。
この従業員たちは仕事の合間でも、上司のお悩み解決に協力してくれる。ダック卿ももしかしたら、ご褒美として仕事中に好きにトイレに行くことくらいは許してくれるかも？\n<@rolv.rem>戦場に敵の進攻ルートを遮ることができる<礫岩>が設置されている。</>=这些员工在干活之余还不忘帮老板解决麻烦，作为奖励，鸭爵或许会允许他们在工作时间自由上厕所？\n<@rolv.rem>场地中有可以阻挡敌人行进路线的<碎石>。</>
この従業員たちは仕事の合間でも、上司のお悩み解決に協力してくれる。ダック卿ももしかしたら、ご褒美として仕事中に好きにトイレに行くことくらいは許してくれるかも？\n戦場に敵の進攻ルートを遮ることができる<礫岩>が設置されている。=这些员工在干活之余还不忘帮老板解决麻烦，作为奖励，鸭爵或许会允许他们在工作时间自由上厕所？\n场地中有可以阻挡敌人行进路线的<碎石>。
この御恵みを得て、不老不死の身とならんや？=得此恩惠，可否长生？
この忘れがたい旅から、私はどんなお土産を持ち帰ることになるのかしら。=我想我正在一场难忘的旅途之中，不知道最终会带什么样的纪念品回家。
この恐魚への変態は、大きな溟痕の中で起きることが多いのだが、まれに複数の同胞の亡骸から生まれ出ることもある。とても希少な個体。=往往在大片溟痕中才会蜕变形成的恐鱼，有时也会从复数同伴的遗骸中诞生，极为少见的个体。
この感じ……私の芸術の造詣が一層深まった気がするのだ……私のなかで、何かが生まれる……=这种感觉......我感觉我的艺术造诣更深了，但我的身体里，好像有什么东西被创造了出来......！
この感じだ！たまんねーぜ！=过瘾！太过瘾了！
この感染生物の自殺行為を見ていると、源石への恐怖心が増していくのは確かである。しかし現実として、病気よりも飢餓がもたらす問題のほうが切迫したものだ。=这种感染生物的自杀行为让你们不禁对源石的恐惧更上一层，但比起生病，显然是饥饿带来的问题更加急迫。
この懐中時計が気になるのか？これは父が家を出る前に私にくれた物だ。大した値打ちはないが、時間は正確なんだ。ただ、やはり定期的なオーバーホールは必要だし、ケースのクリーニングも……というわけでドクター、ロドスに時計の修理が得意な者はいるか？=这块怀表吗？是爸爸离开家之前留给我的，不是什么值钱玩意，但走时很准，只是需要定期保养机芯、清洁表盘......博士，罗德岛上有精通钟表修理的人吗？
この戦い……「毒物」が自分の毒で死ぬように滑稽ですわ……=真是可笑的战斗，就像“毒物”被自己毒死一样......
この戦いで、法はもちろん、法の外にある正義と善良さをも守れたらと思います。=我想在战斗中捍卫的不仅有法条，还有法条之外的公义与良善。
この戦いであなたの指揮を学ばせてください、ドクター。=让我在这场战斗中学习您的指挥方式吧，博士。
この戦いに「それまで」なんてない。=战斗可没有点到为止的说法。
この戦いに参加する者がどの陣営に属していようとも、一寸先も見えない暗闇は神経の反応を促し、緊張感を身体の隅々にまで伝達するだろう。=无论参战者在这场战斗中处于哪个阵营，伸手不见五指的黑夜会迫使神经作出反应，将紧张的感觉传递到身体各处。
この戦いは、未来の平和のため？……相手も僕らと同じ考えならいいのにね。=现在的争斗是为了以后的安宁吗？......敌人和我们想法一样就好了。
この戦いは怨恨によるものではありません。=这场战斗并非因仇怨而起。
この戦いは我が韻律を構成する上で、大いにインスピレーションをもたらした。=这场战斗曾给予我不少编织韵律的灵感。
この戦いも、源石のせいなの……=这场战斗，也是源石的错吗？
この戦いを見届け、生き残ることのできる者はいるだろうか？この戦場では、見え透いた砲撃ですら恐ろしく厄介な要素の一つになり得る。正面から敵を叩き潰すことは難しい。如何にして彼らの視線を欺くかが問われる戦いになるだろう。=有谁见证过这样的战斗？有谁能在这种战场幸存？一场简单的缠斗也令人胆战心惊。我们没有战胜他们的能力。我们必须逃过他们的眼睛。
この戦争がいつまで続くかだってわからないのに、みんな必死に生きてるわ。生きてても苦しむだけなのにね。それとも、生きてるからこそ苦しむこともできるって言うべきかしら？あら？ねえヘドリー、あたし、今あんたが好きそうなこと言わなかった！？=这场仗也不知道会打到什么时候，大家都在很努力地活着啊，明明活着就只是受苦，还是说，活着才能受苦？嗯？喂，赫德雷，我刚才好像说了一句你会喜欢的话！
この戦場に迷い込んだすべての魂、あなたに捧げましょう……=我将这些迷失在战场上的灵魂，全部献给您......
この戦場を描くには、潑墨が似合うわね。=这片战场，适合泼墨法。
この戦績を見たミヅキとキララはあなたのことを見直した。=你的战绩让水月和绮良对你刮目相看。
この戦術は……以前私が受けた訓練とは大分異なるな。=这样的战术......和我以前接受的训练差别很大。
この戦術は今日の戦いのために誂えたみたいですね！=这战术就是为了今天的战斗量身定制的！
この戦闘って、全部シミュレーション？それとも……うーん、ロドスって初めに想像してた感じとはちょっと違うみたいね。まあ、理解はできるけど。=这些都是情景模拟还是......唔，罗德岛和我最初想象的好像不太一样，但我能理解。
この戦闘では下記オペレーターは使用できません。開始しますか？=以下干员出战后将被禁用，是否继续？
この戦闘では該当オペレーターは\n使用できません=该干员出战后\n将被禁用
この戦闘記録なら見たことがある。見事なもんだ。=这场战斗我看过，敌人都完蛋了。
この戦闘記録は参考にする価値がありますね。=这些战斗有一定的参考价值。
この扉の向こうには、アーミヤとドクターを歓迎する人たちがいる。バベルは多くの人の家になることができる。=这扇门后面，都是欢迎阿米娅与博士的人。巴别塔可以成为很多人的家。
この手で渡したメダルは全て覚えているわ。こうした儀式はある種の約束でもあるの。ロドスは決して理想を諦めず、払われた犠牲を無駄にはせず、共に歩んだ人々を忘れることはない。私たちは今も一番初めに思い描いていた道を進んでいるわ。=我还记得亲手交出去的每一块勋章，这样的仪式也是一种承诺。罗德岛不会放弃理想，不会辜负牺牲，不会遗忘同行的人。我们依然行走在最初所希望的路上。
この手に光を握っている限り、そして信念が朽ちない限り、この大地の苦厄では私の歩みを止められない。=只要我还手握着光辉，只要我还满怀信心，这片大地的苦厄就困不住我。
この手の乾燥した地域で強い風に見舞われると、砂塵が最大の障害となる。何かしらの建築物か……風よけになってくれる人でもあれば話は別なのだが。=在这么干燥的地方刮起大风，沙尘将会是最大的阻碍。除非有建筑物......或者有什么人愿意替你遮挡。
この手の仕事は私に任せて。うまく片付けておくから。=我会把这些都安排好的，交给我吧。
この手紙か？なんてことのない、古い友の家族から届いた訃報じゃよ。うんと昔に、鉱石病を患ってしまった彼女を、ワシが聖都の外へと送り出したんじゃ。もうずいぶん時が経ってしまって、彼女の顔もすっかり思い出せん。ワシは本当に薄情者じゃな。もう一目だけでも会いたいのう。思い切りぶん殴ってくれれば、少しは気も晴れるというのに。=这封信？没什么，只是一位老友的家人寄来了她的死讯。当年她感染矿石病，我将她送出圣城。这么多年过去，她的模样我都记不清了，我真是混账。能再见一面就好了，让她狠狠给我一拳。
この手紙とな、中の麦の穂は、あの人たちが、辺境から送ってくれたものです。うれしい？はい。でも、なんだかみんな、最後ば、ばらばらになって、もう会えなくなる気がして……変ですね、みんなの笑顔を思い出すと、目があ、熱くなっちゃいます。え？……変じゃない、ですか？=这封信，和里面的麦、麦穗，是他们从边境寄给，我的。开心？嗯。好像，大家最后都、都会走散，然后再也不见？真奇怪，一想到他们的笑，眼睛就、就会酸。欸？您说......不奇怪吗？
この手紙の山、何だと思う？全部告発用の書状だよ。ほかのラボの悪事を告発すれば、自分たちは見逃してもらえると思っているラボもあるみたいでね。はぁ……こんなことされても、この人たちへの憤りが募るだけなのに。=你猜这一叠信件是什么？是举报信。一些实验室以为把其他实验室做的肮脏的事放到我的面前就可以保全自己，唉......他们越是这么做，越是让我感到愤怒。
この手紙は自分で片付けますので、ドクターが手を煩わせることはありません。ご覧のとおり、全部近所の人たち、それからデ・モンターノの常連客からのものです。祖父がもういないと分かっているのに、いつのもように店に挨拶の手紙を送ってくる……これが、祖父の言ってた「ディチェンテ」ということなのでしょうか？=这些信我自己可以整好，不用您帮忙的。您看，来信的都是街坊邻居，德蒙塔诺的老主顾。他们知道爷爷已经不在了，但还会把问候的信件寄到店里......也许这就是爷爷说的“体面”？
この手記の筆者は序文において、自分は故郷を離れた哀れな男にすぎず、己の名前など重要ではない、と記している。彼は友人たちや自身の暮らしと経験を記録するため、そして記憶が波に流されてしまわないようにするため、筆を執ったそうだ。また、意外なことに、この手記は子供たちにも愛されていたようで、ページの隅にはしばしば彼らの落書きが見受けられる。もしかすると、陸で育った子供らも、身近なものから「エーギル」という朧気な故郷の姿を知ろうとしていたのかもしれない。\n手記のページはなぜかバラバラにされており、少しずつ物語を繋ぎ合わせる必要がありそうだ。=图册的序言中，作者声称自己的名字无足轻重，他不过是个远离故乡的可怜人，为了记述朋友们和自己所经历的生活，为了不让记忆湮没于海波，他拿起了画笔。出乎意料的是，这本图册似乎颇受孩子们欢迎，在书页的边边角角总能看到孩子们的涂鸦。或许，这些成长于陆地上的孩子们，也正孜孜不倦地从手边的所有东西里，寻找着那个模糊的、名为“阿戈尔”的故乡。\n不知为何，如今图册中的书页凌乱散落，这个故事需要慢慢拼凑。
この技を真似するの？痛そうだなぁ。=要模仿这个招式吗？看起来好痛啊。
この拳はどうだ！=这拳如何！
この捨てられた構想の中にはまだ使えるものがあるかもしれない。もう少し漁ってみようか？=这堆被遗弃的想法里或许仍有可用之物，要再翻翻吗？
この操作は無効です。既にチームを離脱しています=操作无效，退队已生效
この敵たちは、どれも波の危険さには及びません。=这些敌人，都不及海浪危险。
この新しい成分はいい感じだね。効果もあるし、肌にも優しいし。=我喜欢这个新成分，有效还不会伤皮肤。
この新たな旅路で彼女に案内をしてくれる者はいない。しかし彼女の心の灯りは永遠に彼女のために前の道を照らしてくれる。=这场新的旅途无人为她领航，但她心中的灯将永远为她照亮前路。
この旅行記から、地底人の地上人に対する奇妙な見解を窺い知ることができる。=从这本游记中，我们可以一窥地底人对于地表人的奇异见解。
この旗が、私が目にする全ての罪なき人を守らんことを。=愿我的旗帜，能守护我所见的每一个无辜之人。
この旗は持燭人が予備の人員を迅速に動員し、界園内で速やかに人的支援を得るために使われる。=这面令旗能够供秉烛人快速调动后备人员，在界园中及时获得人力支持。
この旗？ふふ、さすがドクター、いい目してるね。これはうちのテーブルクロスだったんだけど、どうやっても汚れなくて面白かったから、こっそり家から持ち出しちゃったの。へっへー、今頃パパは絶対怒ってるだろうね。=这面旗子？啊，博士你眼光不错喔，这面布是我家的桌布，因为怎么也弄不脏所以离家前被我偷偷带出来了，啊哈哈，爸爸现在肯定气死了。
この日、国民たるサンクタは全員、誇りをもって守護銃を手に取り街を歩く。彼らは「軍事パレード」の隊列に加わるだけでいい。共感が自ずとその足並みを揃えてくれるのだから。\n<@lv.item><夢見のタイル></>このマスに配置されたオペレーターは即座に甘美な夢に囚われる=这一日，每位萨科塔都会骄傲地拿起守护铳走上街头。他们只管走入阅兵的队伍，共感自会协调他们的步伐。\n<@lv.item><入梦砖></>置于其中的干员会立刻被拖入美梦中
この日、国民たるサンクタは全員、誇りをもって守護銃を手に取り街を歩く。彼らは「軍事パレード」の隊列に加わるだけでいい。共感が自ずとその足並みを揃えてくれるのだから。\n<夢見のタイル>このマスに配置されたオペレーターは即座に甘美な夢に囚われる=这一日，每位萨科塔都会骄傲地拿起守护铳走上街头。他们只管走入阅兵的队伍，共感自会协调他们的步伐。\n<入梦砖>置于其中的干员会立刻被拖入美梦中
この日、少女が少しぼんやりしていたのは、周りにいるのが知らない人ばかりだからというわけではない。彼女は自分がきちんと制服を着こなせているかをひそかに心配していたのだ。=姑娘这天看起来有些发懵，并不是因为周围的人陌生，而是因为她一直在偷偷烦恼自己着装的顺序有没有出毛病。
この日、彼がもたらした知らせに不穏なものはひとつもなく、ただ幸福と希望と、みなが夢見る贈り物だけが届けられた。=在这一天，他带来的所有讯息都无关天灾，只有幸福和希望，以及大家梦寐以求的礼物。
この日この時、お前は将来を見通していた昔のお前に感謝しないといけねぇ。そうだろ、友よ。=此时此刻你要感谢自己之前的高瞻远瞩，没错吧朋友。
この日になると、いつもイライラする。また一年が過ぎて、失くした記憶もどんどん手の届かないものになっていく……ふん、もう考えるのはやめだ。ねえ、甲板を散歩するからちょっと付き合って。冷たい風に当たってみれば、頭も冷やせるかもしれない。=这个日子总是让我有些烦躁，时间年复一年地过去，我离过去的记忆越来越远......哼，不想这些了。喂，陪我去甲板上走走吧。吹吹冷风，或许可以让我冷静下来。
この日は風もなく、海は鏡のように沈黙していた。騎士が鏡面を踏み砕き、そこに映る姿に目を向けると、偽りの己が空を彷徨い、衆生を見下ろしているのを目にしていた。騎士がいざ貫かんと槍を掲げると、虚像もまた深海に槍を向ける。突如として海が落ち窪み、嵐がやってきた。空と海とが互いに手を組み、騎士を死地に追いやろうとする。文明は彼を忌み嫌い、自然もまた彼を駆逐せんと目論んでいるのだ。彼の敵は、その名をテラという。=今日无风，海洋沉默如镜。骑士踏碎镜面望向倒影，只见虚妄的自己漫步天空，俯视苍生。骑士举枪欲刺，赝品也将长枪指向深海。顿时，海洋塌陷，风暴骤至，天空与海洋试图联手置骑士于死地。文明厌恶他，自然也斥逐他，他的敌人，叫做泰拉。
この日を覚えているわ……でも、時間なんてもう意味を持たないの。海に空、そして全ての命、どれも、もう変わることはないの……=我还记得这一天......但是时间已经没有意义了，海洋和天空，还有一切生命，都再也不会有变化......
この昇進メダル、考えあってのこと？アタシはプレゼントにも、その贈り主にもこだわるタチなんだけどなぁ。船同士の誓いがある以上、ロドスばっかり贔屓するわけにはいかないよ――でもまあ、友達からの個人的なお願いなら、いつでも手伝ってあげるかな。=这勋章，你想好了吗？我挑剔礼物，也挑剔赠礼人。有航船之间的誓言在先，我可不能为罗德岛做得太多——不过，如果朋友有私人委托，我不介意随时帮忙。
この映像を妾がローカルストレージにダウンロードしても構わぬか、ドクター？河谷を出る前、ラケラマリンからアエファニルが映っているものをいくつか保存しておくよう言いつけられておってな。=我可以下载到自己的存储模块吗，博士？离开河谷前，菈玛莲特意嘱咐我保存一些哀珐尼尔的视频给她。
この時、筆先が紙に落とされた。=此刻便落于纸上。
この時だけ効力のある通貨。伝統というのは不思議なものだ。多くの人がすっかり忘れていた慣習も、この数日になるとはっきりと脳裏に蘇ってしまう。=只在此时起效的通货。传统的奇妙，在于许多已经被人遗忘的习惯会在某些日子里苏醒。
この時より、秋だ。=此刻便算入秋了。
この時代から離れました=已离开该年代
この時代では、人々がひしめき合い、空間は非常に貴重なものとなる=在这个年代，人们摩肩接踵，空间弥足珍贵
この時代では、後世に伝わる無数の建築物が出現する=在这个年代，出现了无数流传至后世的建筑
この時代では、数字＝富である=在这个年代，数字\=财富
この時代では、暮らしはすべての需要に応える=在这个年代，生活满足了一切需求
この時代では、最も無害と言える病気は鉱石病である=在这个年代，矿石病是最无害的病症
この時代では、知恵あるものが自由な論争を繰り広げ、各々が独自の思想を喧伝する=在这个年代，百家争鸣，各表一枝
この時代では、砕けた石が大地に降り注ぎ、結晶の花がすくすくと伸びゆく=在这个年代，碎石砸向大地，晶花茁壮成长
この時代では、黒い王冠が消えたことは一度としてない=在这个年代，黑王冠从不消逝
この時代に、きちんとした商品で勝負している店は貴重です。いい仕事ぶりですね、大将。支店を出す気はありませんか？=这年头，认真做内容的店不多了啊。老板，干得不错，有没有兴趣开些分店？
この時点でまだ界園に留まっていられるということは、きっと朝廷やイーと深い繋がりがあるに違いない。彼がどうしても立ち去ろうとしない以上、もし器鬼に襲われたとしても、あなたの責任ではない。=这个时候还能留在界园里的，想必和朝廷或者易有着千丝万缕的联系。既然他死活不肯走，那万一他被伥怪袭击了，也不是你的责任。
この景色はドクターにはどう見えてる？しっかり心に刻んでおいてね。私たちはいずれ立ち去るけど、記憶はずっと残って、いつでも思い出せるんだから。=看到你眼前的景象了吗，博士？牢牢记住它吧，我们终将远去，但记忆会长存，随时等你回首。
この書刀は……絶対的に公正で、決して私情に囚われない人に預けねばなりません。=这柄书刀......必须托付给一个绝对公正，绝不会偏私的人，严加看管。
この最悪な時代に、十分過ぎるくらいの悪意が人々の間に蔓延してる。そんなの変えないといけないんだ。華やかな見てくれを装いながら、その内側は何よりも汚い偽善者たちがアタシの同胞たちを傷つけるんだ……サルカズだからって理由だけでな。そんなの、見過ごすことはできない。=在这糟糕的时代，人们积累的恶意已经足够多了，必须改变。我无法再忍受那些表面华丽、内心却肮脏无比的伪善者这样对待我的同胞......就因为我们，是萨卡兹。
この服がビーズワクスに似合わないことに賭けた自称ファッション通たちは、完膚なきまでの大敗を喫したのだった。=有几位一起购物的时尚达人打赌这套衣服不适合蜜蜡，她们输得很干脆。
この服の袖っ……きつくて……動きづらいっ！ふぅ――だいぶ楽になったよ。しーっ、レイズには内緒にね。バレちゃったら「私の贈った服を着崩すのはおやめなさい」とかまた文句言われちゃうから……=这衣服的袖子裹得、难受！呼——舒服多了。嘘，别告诉惊蛰，否则她又要骂我把她的衣服穿得没规没矩了......
この服は、ここに来て間もない頃にロドスの友人が作ってくれたものです。当時の私はまるで岩角獣の様に石頭で、どれほど些細な好意も受け入れられませんでした。今は……多少柔和になったでしょうか。陽のもとに長くいれば、堅い氷塊もいずれは溶けて清流を成すものです。=这套衣物是罗德岛的朋友在我上岛不久后帮忙定做的，那时候我还像是头倔强的岩角兽，不愿接受一点善意。现在......应该没那么固执了吧。被太阳晒久了，坚冰也是会融成清泉的。
この服はモーガンのセレクトなんだ。まあ、私に一番似合うのは騎士の格式を感じさせる衣装だけどね。そりゃあ、確かにストリートスタイルはその……少し、ほんのちょーっとだけ……カッケーけど。=这件衣服是摩根选的。当然，能体现骑士风范的着装一定更适合我。虽然街头风有一点......也就那么一点点......帅气。
この服？あたしの手作りだけど。ボイラー室ってすごい暑いから、なるべく涼しいデザインにしたんだ。作業員っぽくない？うーん……ぽくないってどういうこと？色んな性格の作業員がいるし、それぞれ違ったニーズがあるのは普通でしょ？=这身衣服？是我自己做的，因为锅炉房里很热，所以做得尽量清凉一些。你说这不像工人的衣服？嗯......什么叫作不像？工人也有各种各样的性子，每一个人的需要都不一样，不是吗？
この期待にしっかり応えたいから、アカデミーへの進学費をサポートしてもらえないかな？マネジメントをもっと深く学びたいんだ。=为了不辜负这份期待，博士，你可以顺便资助我去高校进修吗？我想在管理学上更进一步。
この杖は、父の形見です。これを使うと、相手に夜が永遠に続く幻覚を見せることができるようです……幻覚に囚われた人は、次の日起きられなくなってしまうとか……=这把法杖是父亲的遗物。用它释放的法术，好像是能让别人体验到“永夜”的幻觉。被这种幻觉囚禁的人......第二天，会因为贪睡没法起床......
この杖を握れば、思うままに怪我を治療できるんです……これも、私が本来持っていた力でしょうか？=只要握住这把法杖，我就能随心所欲地治愈伤痛......这，难道也是我原本就具备的能力吗？
この条約、締結してやろうではないか。もちろん気づいている、すべての条文はお前、そしてロドスに有利な内容になっていることをな。=这份合约，我可以签署。没错，我确实看到其中每条条款都对你和罗德岛有利。
この果てしない荒地こそが住処。故に水と草を追い求めて転々とする必要もない。=家就在这片无垠的荒地，所以她不会逐水草而居。
この椅子、ああ……くそっ、き、きもちいい！=啊这椅子，可恶！有，有点舒服！
この構成――面白い、ちょっと見せてみて。=这个结构——有些意思，我得研究一下。
この槍……私はあまり使いこなせていない。それでも多くの命を奪ってきた……罪悪感？それはない……私たちの命はみんな同じ、価値のないものだから……=这把枪......我不怎么能发挥它的力量。即使这样，它也取走了很多生命。罪恶感？......我们的生命都一样廉价。所以我，没有罪恶感。
この槍で道を切り開く！=以我的枪尖开路！
この槍とはもう随分長い付き合いになるなぁ。あたしじゃこの子の力を最大限に発揮できないなんて言う人もたくさんいたけどね。でもドクター、あたしはこの槍が届く範囲の正義は守り抜きたいんだ。正義のために戦ってるって信念があれば、あたしは誰にも負けないんだから。=这把长枪陪伴我很久了，很多人都说我无法最大限度地发掘它的潜能。但是博士，我手中的长枪所能及的范围，我希望是正义所在的地方，只要坚信自己是在为正义而战，我就不会输给任何人。
この槍にすべてをかけて、我が信念を貫く！=这把武器里，寄托了我的信念！
この模擬戦闘では、指揮能力、チームワーク及び狙撃オペレーターのプレッシャー耐性が試されている。\nこの中でも今回の模擬戦闘は狙撃オペレーターを主たるテスト対象としている。\n模擬戦のチームはテストのための編成となっており、人数は揃っているが遠距離攻撃の手段には極めて乏しい。\n模擬戦において要となるエリアの制圧はクルースに委ねられているため、チーム唯一の狙撃オペレーターである彼女の狙撃技術と、冷静な行動が、戦闘の結果を左右する。\n<@lv.item><EMP発生装置></>コストを消耗し起動すると周囲の敵にダメージを与えスタンさせる=本次模拟旨在测试决策者的指挥能力、整个队伍的默契度以及狙击干员的抗压能力。\n其中，狙击干员是此次模拟的重点测试对象。\n模拟队伍经过刻意选配，人员很充足，但极度缺乏远程输出手段。\n重点区域被分配给了克洛丝干员，作为小队唯一的狙击干员，她的冷静与射击技术将决定该模拟的结果走向。\n<@lv.item><震撼装置></>消耗一定部署费用可以开启，伤害并晕眩周围的敌人
この模擬戦闘では、指揮能力、チームワーク及び狙撃オペレーターのプレッシャー耐性が試されている。\nこの中でも今回の模擬戦闘は狙撃オペレーターを主たるテスト対象としている。\n模擬戦のチームはテストのための編成となっており、人数は揃っているが遠距離攻撃の手段には極めて乏しい。\n模擬戦において要となるエリアの制圧はクルースに委ねられているため、チーム唯一の狙撃オペレーターである彼女の狙撃技術と、冷静な行動が、戦闘の結果を左右する。\n<EMP発生装置>コストを消耗し起動すると周囲の敵にダメージを与えスタンさせる=本次模拟旨在测试决策者的指挥能力、整个队伍的默契度以及狙击干员的抗压能力。\n其中，狙击干员是此次模拟的重点测试对象。\n模拟队伍经过刻意选配，人员很充足，但极度缺乏远程输出手段。\n重点区域被分配给了克洛丝干员，作为小队唯一的狙击干员，她的冷静与射击技术将决定该模拟的结果走向。\n<震撼装置>消耗一定部署费用可以开启，伤害并晕眩周围的敌人
この樽は六十年ほど前ならば、乗組員たちが祝いの席を思う存分楽しめるよう、嫌というほど強い酒で満たされていたのかもしれない。樽の中から見つかったボロボロの遺物は、絶望に飲まれた誰かが最後の一杯を飲み干して、その代金として置いて行ったものだろうか？=天知道这些废弃的木桶曾经被用来做什么，或许六十多年前，这里装满了船员们欢庆时痛饮的烈酒。如今桶里这些破烂的遗物，又是哪个绝望的水手啜饮完最后一丝残酒留下的交换品？
この歌を聞くと、羽獣たちは源石錐を運び去り、代わりに一枚の号令用の旗をくわえて戻ってきた。ああ、やっぱり情ってやつにも、値がつくんだな。=这歌能引得众羽叼走源石锭，而后衔来一面令旗。唉，可见这情啊，还是有价的。
この武器からほとばしるエナジー……なるほど……=这种武器出力...唔嗯......
この武器か？フフ、知る者こそ少ないが、私の祖父は若い頃、ソードスピア使いだったんだ。その後父がそれを継ぎ、私にも剣術を教えてくれた……故郷に戻った時に、小さい頃のそんな思い出が蘇った。この武器を取ったのは、ただそれだけの理由だ。=这柄武器？呵呵，很少有人知道，祖父年轻的时候，使用的就是一柄剑枪，后来我的父亲继承了那柄剑枪，也教会了我剑术......只是回到家乡的那一刻，我想起了小时候的场景。仅此而已。
この武器の力をうまく引き出せる人間はそう多くはないよ。あんたはそうみたいだけど。=能完全发挥这家伙性能的人可不多，你算一个。
この武器の見た目のせいで、昔裁判所に目をつけられてさ。それで分解して構造を見られたら、こっぴどく怒られたよ。自分でも誤解を招くのは分かってたけど、別に構わなかったね。何回かそんなことがあったうちに、向こうも諦めて、これで他人を脅さなきゃいいって言ってた。ふふっ。=因为这把武器的造型，曾经我还被审判庭找上门，然后他们拆开看到构造后把我臭骂了一顿。虽然我也知道会让人误会，但我才不管，过了几次他们也就放弃了，让我别拿去吓人就行，哼哼。
この武器はね、移動都市を相手するためにあるんだよ。雑兵相手に使うなんて勿体ないったら。たまには都市の一つや二つで腕試しさせてよ。=这把武器可是用来攻击移动城市的，拿来让你们对付散兵真是大材小用。什么时候让我打几座城市练练手？
この武器？竪琴（リラ）でもあり、弓でもありますわよ。演奏も弓術も同工異曲で、どちらも優雅さと集中が必要ですの。このように、指を軽ーく弦に添えて、指の先から伝わる振動を感じるのです。ドクターもやってみませんこと？……違います、そうではありませんわよ。手をお貸しなさい、教えて差し上げます。=这把武器是弓还是琴？都是哦。弓术和琴艺异曲同工，都需要专注并保持优雅。像这样，轻轻地将手指放在弦上，用心感知指尖传来的震动。要试试吗？不对不对，手势不是这样。把手给我，我教你。
この歩み、進めてゆけば……いつか必ず……=向前迈进吧，总有一天，我们可以......
この歴史書が半分しか記されていない理由か？まだくすぶっている戦争がページを埋めるのを待っているのさ。死に急ぐサルカズの隊列はせいぜい脚注にしかならんだろうな。ドクター、思うことがあれば遠慮なく言ってくれ。お前ならこの歴史に、より独創的な評価が下せるかもしれない。=为何这册历史书只有一半内容？它正等待着一场场尚未发生的战争来填充自己，那些列队走向死亡的萨卡兹也只配成为脚注而已。博士，请畅所欲言，也许你能为这段历史留下些更独特的评价。
この死のにおい、よく知っています。=我熟悉这死亡的气息。
この死骸たち、一瞬で溶かしてしまうこともできますのよ……見てみたいかしら？=有种方法，能让这些残骸在一瞬间溶化掉......您想欣赏一下吗？
この毒は、ゆっくりとあなた方の命を蝕みますのよ。=这种毒素，将会慢慢侵蚀你的生命......
この比武台は、南武城の市場中央にあるものを模して作られたものだ。南武城は古くから商業が盛んな地で、武術や護衛術に秀でた名家も数多く育まれてきた。毎年開催される南武群英会で頂点を目指すため、各武館や鏢局は最強の弟子を送り込み、他の武人たちと技を競い合う。現在では、演武的な要素も多く加わっていはするが、群英会は今なお南武城の人々の武を尊ぶ精神を体現する場となっている。=这座擂台取自南武城集市正中的比武台。南武城自古商贸发达，也孕育了众多习武押镖的世家。为了拔得一年一度南武群英会的头筹，各武馆与镖局都会派出武艺最上乘的子弟与其他武者同台竞技。时至今日，虽然加入了诸多表演性质的比赛，群英会仍是南武城百姓尚武精神的具体体现。
この比武台は、夕城に流れる川の中州にあった古い演武場を模したものである。夕城の南北に住む民衆は以前から川に隔たれた向かいの同胞に対して不満を抱いており、毎年行われる「夕江対」の試合がその対立を解消する手段となっていた。中州は地殻変動によりすでに川に沈んでしまったが、この風習は移動都市に移住した人々によって今もなお受け継がれている。=这座擂台取自夕城江心岛的古演武场。夕城南北的百姓历来对一江相隔的同胞颇有微词，因此，每年的“夕江对”擂台赛就是他们解决矛盾的好办法。江心岛早已因地质运动消失在了江河中，但这一习俗却被迁入移动城市的人们保留至今。
この水兵さん、あとでちゃんと網ですくわれて救助されたらしいよ！水をいっぱい飲んでたから気絶はしてたけど……命に別状はなかったって。=这个水手最后好像是被人用网捞起来的，呛了不少水，昏过去了，幸好没什么生命危险。
この水晶にはね、気持ちを落ち着かせる効果があるんだ。イライラする時に身につけるといいよ。あ、もちろん、嬉しい時につけても問題ないからね！故郷を出た時に持ってきたものなんだけど、ドクターに贈るよ。お誕生日おめでとう！=这块水晶有稳定情绪的功效，心情不好的时候可以佩戴它，啊、心情好的时候也可以戴的！是我从家里带出来的，送给你，生日快乐，博士。
この水滴はどこに落ちるのかしら。=这滴水珠会落在哪里呢？
この法典にまとわりついたイバラ？ええ、もちろん触ると痛いですが、この痛みが自分への戒めになればと思っています。これらの条文がシラクーザではほとんど効力を持たずとも、私が自分の目的をどれだけ美化しようとも、侮辱は侮辱であり、冒涜は冒涜でしかないと忘れないように。=您是说法典上的这些荆棘？唔，当然会刺痛人，我只是希望这种痛苦能提醒我，无论这些法条在叙拉古多么孱弱，无论我自以为目的是多么崇高，践踏就是践踏，亵渎就是亵渎。
この法案が起点となり、ガリアは正式に覇権国家への道を歩み出した。=以此法案为起点，高卢正式迈向了霸权帝国的道路。
この泣き虫は確かに煩わしいが、彼の逃げ足の速さだけは、認めざるを得ないだろう。<@rolv.rem>戦場に起動後一定時間周囲の敵のステルス効果を無効化する<探知機>がある。</>=虽然这个爱哭鬼很烦人，但你也不得不承认，他真的很懂逃跑。<@rolv.rem>场地中有使周围敌军的隐匿效果失效的<侦测器>。</>
この泣き虫は確かに煩わしいが、彼の逃げ足の速さだけは、認めざるを得ないだろう。戦場に起動後一定時間周囲の敵のステルス効果を無効化する<探知機>がある。=虽然这个爱哭鬼很烦人，但你也不得不承认，他真的很懂逃跑。场地中有使周围敌军的隐匿效果失效的<侦测器>。
この泥沼と戯れよう。果てなき悪戯に耽るように。\n<@lv.item><花火打上装置></>導火線の火が到達すると「狂宴の刻」が開始され、周期的に攻撃範囲内の敵・味方ユニット全員に術ダメージを与える\n<@lv.rem><特殊条件></>全ての敵の重量ランク+1=我与这片泥潭嬉闹，沉溺在无尽的玩笑。\n<@lv.item><烟花发射器></>点燃后开启狂欢时刻，周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害\n<@lv.rem>额外条件：</>所有敌人重量提升一个等级
この泥沼と戯れよう。果てなき悪戯に耽るように。\n<花火打上装置>導火線の火が到達すると「狂宴の刻」が開始され、周期的に攻撃範囲内の敵・味方ユニット全員に術ダメージを与える\n<特殊条件>全ての敵の重量ランク+1=我与这片泥潭嬉闹，沉溺在无尽的玩笑。\n<烟花发射器>点燃后开启狂欢时刻，周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害\n额外条件：所有敌人重量提升一个等级
この海の真ん中でかの人々を待ち受けていた運命は、脱水症による死だったのだろう。=他们最终的命运，只有在大海中央脱水而死。
この激動の時代には、エルフたちも孤立を保ってはいられない。=在变化的时代，精灵无法独善其身。
この火の玉を味わってみたいなら、前に出てきちゃって！=想领教我火球的威力，就上前吧！
この灯台が災厄を逃れた理由を知る者などないが、それはどれほど恐ろしい波風を以てしても、人々が海へと目を向けることを止められはしないというだけのことなのかもしれない。イベリアの眼は閉じられてはおらず、ただひと時の間曇らされているにすぎないのだ。=无人知道这座灯塔为何能在灾难之中幸存，或许只是因为，再恐怖的风浪都无法阻挡人们投向海洋的视线。伊比利亚的眼睛不会闭合，伊比利亚的眼睛只是暂时被阴翳遮挡。
この灯台こそ、老人たちが口々に語り、ジョディが夢にまで見てきた「イベリアの眼」だ。この廊下や階段はジョディの両親が踏みしめたかもしれない場所であり、このパネルにも、二人が触れたことがあったのかもしれない。=这里就是那座灯塔，老人们口中的、乔迪梦中的那座“伊比利亚之眼”。这些走廊、阶梯、面板，或许乔迪的父母也曾踏足、也曾触摸。
この炎が照らす先=照我以火
この炎が照らす先・復刻=照我以火·复刻
この炎が照らす先家具パック=照我以火家具收藏包
この炎こそ、私の折れない心そのものだよ。=这股火焰，正是我不屈的心。
この烈火は私の手で消し止めてみせる。決着を付けよう。\n<@lv.mhfs>本作戦ではオペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能</>=这一场烈火我会亲手浇灭。做个了结吧。\n<@lv.mhfs>本次行动中远程干员可部署于近战位</>
この烈火は私の手で消し止めてみせる。決着を付けよう。\n本作戦ではオペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能=这一场烈火我会亲手浇灭。做个了结吧。\n本次行动中远程干员可部署于近战位
この烏合の衆に関しては「外道」と呼ぶことすら、過大評価になるかもしれない。何故なら彼らは道を求めてなどおらず、ただ旗を掲げて己の欲望を満たしているに過ぎないのだから。=或许称这些乌合之众为“外道”都是种抬举，毕竟他们不求道，只是扯着旗帜满足自己的欲望而已。
この烙印は、自分への戒めみたいなものかしら、心にあるやつの方がこんなものより何倍も怖いもの。=这枚烙在肉体上的印记也算是给自己一个警示，毕竟，烙在心灵上的印记，可要比这可怕多了。
この煎じ薬、わかりやすく効くなぁ……タンポポの綿毛もすっかりここに落ち着きました。ドクター、ゆっくり休んでください。=这副汤药的效果挺明显啊......风絮已定，博士，好生歇息。
この煙が充満した場所では、呼吸困難になってしまう。あなたは一刻も早い離脱を狙うが、闇の中の敵はそんなことを許すつもりは無い。\n<@rolv.rem>戦場に味方のHPを徐々に減少させる<毒性ガス>が蔓延している。</>=这里烟雾缭绕，令人呼吸困难，你想尽快离开，可黑暗中的敌人们并不这么打算。\n<@rolv.rem>场地中有使我方单位持续失去生命的<毒性雾霾>。</>
この煙が充満した場所では、呼吸困難になってしまう。あなたは一刻も早い離脱を狙うが、闇の中の敵はそんなことを許すつもりは無い。\n戦場に味方のHPを徐々に減少させる<毒性ガス>が蔓延している。=这里烟雾缭绕，令人呼吸困难，你想尽快离开，可黑暗中的敌人们并不这么打算。\n场地中有使我方单位持续失去生命的<毒性雾霾>。
この爪形の首飾りか？これはオレの復讐の記念品だ。オレの仲間を奪ったウルサスの傭兵共がこれをドッグタグ代わりに身に着けていてな、奴らを絶対に見間違わないようにってオレも持ってんだ。=这个爪形吊坠？是我的复仇的纪念品，那些伤害过我同伴的乌萨斯佣兵会把类似的东西当成狗牌，所以我才不会认错他们。
この物体に筆跡はなく、わずかな香りだけが漂っている。何らかの物質が空気中に散布され、大群に情報を伝えているのではないだろうか。=这物体上没有字迹，只有淡淡的香味。某种物质在空气中传播，为大群带去信息。
この物語の作者は、この血が誰の流したものかなど意に介さないようだ。彼はただ、血で川が作られることを願っている。\n<@rolv.rem>相手を選択し戦闘を行う。失敗しても耐久値は失われない。限られた時間内でより強力な相手を倒せば、より豪華な報酬が手に入る</>=这个故事的作者并不在乎鲜血从谁身上流淌而出，他只要血流成河。\n<@rolv.rem>选择对手进行战斗，失败不会扣除目标生命值，在限定时间内击败越难的对手将会获得更好的奖励</>
この物語の作者は、この血が誰の流したものかなど意に介さないようだ。彼はただ、血で川が作られることを願っている。\n相手を選択し戦闘を行う。失敗しても耐久値は失われない。限られた時間内でより強力な相手を倒せば、より豪華な報酬が手に入る=这个故事的作者并不在乎鲜血从谁身上流淌而出，他只要血流成河。\n选择对手进行战斗，失败不会扣除目标生命值，在限定时间内击败越难的对手将会获得更好的奖励
この物語は大して筋は通っていないが、常識に囚われぬことこそ常識である=这段故事并不严谨，不合常理才是常理
この物資の中で役に立ちそうな物は特にないようだ=这批物资里没有什么能用的东西
この王位に身を置く者にとって、繁栄は泡沫のようなものだ。=身居此位者，兴盛仅是泡影。
この王位に身を置く者にとって、繁栄は泡沫のように散るが定め。=身居此位者，兴盛仅是泡影。
この王位に身を置けば、その安眠は永眠となる。=身居此位者，安睡即为永眠。
この王位に身を置けば、抗ったとて落命は避けられぬ。=身居此位者，抗争便会陨落。
この田んぼで実った果実なら、きっと上物だろう。=这田地里结出的果实，想必皆是上品。
この男を見くびってはいけない。平凡な人間の中に、非凡な心が詰まっているのだ。=别小看他，他是个平凡的人，但有一颗非凡的心。
この異常はすべて、あんたがもたらした……そうでしょう？=这一切异常，都是你带来的，对不对？
この疲れ知らずの情熱は、諜報員と言うより、好奇心と活力に溢れる研究者然としたものだ。\nIanaの工学、及び地質測量に関する経験と手段の豊富さは、我々の想像を遥かに超えている。彼女が使い慣れた測量機器のほとんどが今は手元から失われているが、彼女はエンジニア部の協力を得て、多少粗末ながらも設備を一式こしらえた。\nそして偶然にも、そうした設備はすぐに役に立った。それはお世辞にも手に馴染むとは言えず、応用された技術もIanaの知るものとかけ離れているが、数日後、ロドスにとっての助けとなってくれたのだ。その機器を用いて、近頃発生した天災が生んだ、まだ地図に記されていない劣悪な地形を事前に偵察できたおかげで、補給を行うための時間をより多く稼ぐことができたのである。\n「繋ぎ方さえ分かっていれば、全てのシステムは相補的なものよ。」Ianaがよく口にするこの言葉は、近頃ではエンジニア部の一部オペレーターの座右の銘となっているようだ。=双月在工程学和地形测绘方面的经验和手段远超我们的想象。即便绝大多数她惯用的测绘工具都不在身边，她仍然在工程部的帮助下凑出了一套看起来略显简陋的设备。\n巧的是，那些设备几乎是立刻就派上了用场。尽管用着不太顺手，应用的技术也和双月熟悉的那些相去甚远，测绘设备仍在几天后帮助罗德岛提前侦测并规避了由新近发生的天灾造成，尚未记录在地图上的恶劣地貌，为罗德岛争取了更多宝贵的补给时间。\n“如果知晓如何连接，所有系统都能互相补足。”这句双月常说的话最近也被一些工程部干员当成了座右铭。
この病気にかかって死んでいくやつをいっぱい見てきたから、ぼくも同じようになるんだって諦めてたところで、ロドスに拾われたんだ……正直に言ってほしい、ドクター、ぼくを治せるよね？治せないかも？まっ、それはそれでいいか。=有许多人生了这种病，我也觉得自己要没救了，还好你们找到我......说实在的，博士，你会帮我治好的吧？不能？嘛，也没差。
この発信器があれば信号を相当な距離まで飛ばせるから、小隊間で連絡を取り合う有力な手段になるんだ。さらに僕のアーツで信号を強めれば、もう誰にも止められない。戦場通信、まさに僕のために用意された役割だよね。=这杆发信器能将信号传递到相当远的地方，也是小队之间进行沟通的有力手段。而且啊，我的法术能让信号变得很强，让小队之间的交流畅通无阻，战地通讯，简直就是为我设计的工作嘛。
この発射装置ですが、サンクタのオペレーターへ原理を解説する際に上手く伝わりませんでした。またあちらから「銃とは何か」の講釈を受けた時に飛躍した内容を告げられたことで、小官も戸惑っています。落ち込むなと？要らぬ心配をかけましたね。これしきのことで諦めるわけがないでしょう？小官はもとから海と陸の相互理解を深めるために来たんです。=我向萨科塔干员解释手里这台发射器的原理时遇到了困难，而在请教何为铳时，他们跳脱的表达也让我疑惑。别灰心？您多虑了，我怎么会因此灰心呢？让海洋与陆地相互理解，我本就是为此而来的。
この目で数々の戦う場を見てきていなかったら、あなたの指揮の仕方には驚いたかもしれないわね。=如果不是亲眼见过战场，我或许会被你的指挥风格吓到。
この目に――おまえの死を映す。=红的眼中——倒映出你的死。
この盾、いつでもいけます。=我的盾准备好了。
この盾か？実はこいつのエネルギーの一部は、俺自身から供給されてるんだぜ。=这盾牌吗？其实这家伙所需的能量，有一部分是由俺亲自提供的。
この盾こそ、皆を守る砦なのです。=盾牌，就是守护。
この盾は名を「般若」といい、故郷にいた頃からの相棒です。こいつの「父」と小官の父は旧知の仲でした。仕官したばかりの頃は白い目で見られたものですが、私も、こいつも「盾も武器になりうる」ことを証明できたと思います。=这面盾叫做“般若”，是我从故乡带来的，它的“父亲”和家父是旧识。我在近卫局上任时，长官没少给我们白眼，但我和它都证明了自己——盾可以是武器，我也可以是。
この盾は名を「般若」といい、故郷にいた頃からの相棒です。こいつの「父」と小官の父は旧知の仲でした。仕官したばかりの頃は白い目で見られたものですが、私もこいつも、「盾も武器になりうる」ことを証明できたと思います。=这面盾叫做“般若”，是我从故乡带来的，它的“父亲”和家父是旧相识。我在近卫局上任的时候，长官整天睇唔起我们，但是我和它都证明了自己——盾可以是武器，我都一样可以。
この盾？かるーく持ち上げられるよ～。よい～しょっ！ほらね！あ、落としたりなんてしないから、そんなに逃げなくても大丈夫だよ～。=这个盾牌？轻轻松松就能举起来哦。嘿~咻~看呀！欸，我能好好举住，不会让它掉下来的，您不躲那么远也没关系的啦~
この眼帯に気を取られているようでは、逆に見透かされるぞ。=盯着我的眼罩看，会暴露很多东西的。
この瞬間、ほとんどの人間は理解していなかった。その時、千年以上にわたり被害を受けずにいたこの地に、初めて天災が降臨したのだということを。=群山震动，可怖的回响在山谷中哀转久绝。此时此刻或许还鲜少有人明白——千百年来，第一场天灾降临在了这片土地上。
この瞬間、トリマウンツは最も特別な花火大会を見届けた。=特里蒙此刻见证的是，最特别的烟花庆典。
この瞬間、創造の重要性は一切の制約から解放された。=这一刻，想象的重要性挣脱了一切禁锢。
この瞬間を待っていたわ。=我已等候多时。
この矢の指し示す方向は勝利ですわ。=我的箭矢指向胜利。
この矢は外れない気がする！=这一箭感觉不会偏！
この矢を見ろ！=再看这一箭！
この石板は値打ち物なのか？=你看看这石板值钱吗？
この私、ステファノ・トレグロッサは最善の結末を求めている。たとえ、それが確証のない答えだとしても。各位、どうか許していただきたい。=斯特凡诺·托雷格罗萨想要谋求尽善的结果，哪怕那是一个未经验证的答案，为此我祈求各位的原谅。
この私の戦い方、よく覚えておけ。=可要好好熟悉我的作战风格。
この私の活躍をご覧あれ！=看我的！
この私を戦火に巻き込もうとはいい度胸だ――ならばこのシルバーアッシュの手並み、全てのロドス民に披露してやろう――！=竟然邀请我参与战斗，你确实很有胆识——作为回敬，就让罗德岛见识下银灰的手段——！
この秘宝を所持した状態でクリアした時、所持している源石錐の60%が投資システム残高に変化する（一回の探索で得られる残高の上限は60）=携带此收藏品并通关时，当前源石锭的60%将会转化为前瞻性投资系统的余额（单局可获得的余额上限为60）
この秘宝を獲得できる可能性がある=可能获得这件收藏品
この秘密はずっと隠していたの。守備交替の時、先生の包帯があるキャプリニーの角に絡まっていて、それで転んだの。私は笑わなかったわ。本当よ。そうね……アーミヤに話すまでは。どうせあの子はいずれ知ってしまうから。=这个秘密我保守了很久......那次换防，老师的布条缠在了一个卡普里尼脑袋的角上，他绊了一跤。我没有笑。真的没有。嗯......直到我告诉了阿米娅。反正她总会知道的。
この程度……ですわね。=就只有这种程度......吗。
この程度……フランカとくぐり抜けてきた死線とは比べ物になりません。=这算什么，我和芙兰卡可经历过更惨烈的战斗。
この程度、ごく軽微な海難事故でしかない。しっかりしろドクター、この先にはさらなる困難が待ち受けているぞ。=我们所遭遇的只是航行中最微不足道的事故，打起精神，博士，前面还有更难的。
この程度か？=仅此而已？
この程度では、まだまだわたくしの真の力を引き出したとは到底言えませんわ。=仅凭如此，可无法引出我真正的力量。
この程度で止まると思うな。=这种程度，又能阻止谁？
この程度で終わりなの？つまらないなあ。=这样就结束了？真无聊。
この程度のスピードで、私に勝てるとでも？=你的速度，快得过我吗？
この程度の不幸なんて、まだ始まりに過ぎないのよ。=这种程度的不幸，也只是个开始罢了。
この程度の戦いですし、余力を残すことをお許しください。=这种水平的对阵，还请允许我保留体力。
この程度の損失ならば、まだ受け入れられる。撤退すべきだ。あなたの身の方が大事だ。=这种程度的损失仍可接受。你该撤离了。你更重要。
この程度の数で。=才这点人。
この程度の敵、俺とドクターからしたら何てことないね。ね？=这种程度的敌人对我和博士来说还不算什么，对吧？
この程度の相手か。余裕だ余裕。=就这种程度的对手，轻轻松松啊。
この程度の金に心を痛めるな。今は使えなくても、今後使うときが来る。=别心疼这些钱，现在用不到，以后会用到。
この種たちはたまたまロドスに流れ着いたものなんですが、僕はよくこうやって拾い集めて、畑で目を閉じて風の流れを感じてみるんです。風の出発点を見つけて、そこに種を載せてやれば……ほら、種が自分で芽吹ける場所を見つけてくれるんですよ。=这些种子是偶然落在舰船上的，我经常会把它们收集起来，然后就像这样待在地里，闭着眼睛感受风如何吹过。您看，找到风起的地方，把它们放进风里，种子会自己找到生根发芽的地方。
この種たちをしっかり握ってて。そのまま走れ。絶対に振り返るなよ。あとはわたしが何とかする。=这些种子，在手里捏紧，然后跑，别回头。这里我来处理。
この種のアウトドア用品の売り上げは、未知の洞窟での「探検」をこよなく愛するレム・ビリトン人によって押し上げられた。=热爱在未知地洞里“探险”的雷姆必拓人推高了这种户外用品的销量。
この種の動物の最も著しい変化は、鉱石病感染後に起こるものである。それを除けば、彼らに関する記録はこれまで何百年、何千年もの間、一度も変化が見られなかった。=此类动物最为显著的变化是感染矿石病后产生的变异。除此以外，关于它们的记录在千百年间从未有过变化。
この穢れに身を染めずに済ませたいと願った者は、あなたが最初ではない。目の前の惨状を見れば、誰もがそう思うだろう。=你不是第一个希望自己可以避免沾染这片污秽的人，任谁看到面前这糟透了的景象都会这么想。
この端末の操作方法を知っているのかい？それはとても興味深いな……=你知道这台终端的操作方式？那就很有意思了
この競技場はVIPの観客がより早く会場入りできるよう、専用通路を設けている。舞台に近づけば試合はよく見えるが、近すぎる弊害として変わり者が乱入してくることも。=部分竞技场为了让大客户们更快入场而安排的通道。离赛场很近，可以更好的观看比赛，也会因为离赛场太近而混入一些奇人异士。
この競技場は「蓄音機」を仕入れて設置しているが、誰もその扱い方を知らない。燭騎士と左腕騎士との試合では、燭騎士が会場全てのアーツを消し去ると、空は陰り、彼女が掲げたロウソクだけが輝いていた。\n<@lv.item><「蓄音機」></>制御権を奪取した陣営の兵器となり、周囲の別陣営のユニットに術ダメージを与え、同陣営のユニットを治療する=部分竞技场买来但不会用的“留声机”装置。与左手骑士的那场比赛里，烛骑士抬手熄灭了整座赛场的所有法术，天空昏暗，唯有她捧着的烛光一簇。\n<@lv.item><"留声机"></>我方与敌方可夺取控制权，激活后对敌方造成法术伤害，并可治疗友方单位
この競技場は「蓄音機」を仕入れて設置しているが、誰もその扱い方を知らない。燭騎士と左腕騎士との試合では、燭騎士が会場全てのアーツを消し去ると、空は陰り、彼女が掲げたロウソクだけが輝いていた。\n<「蓄音機」>制御権を奪取した陣営の兵器となり、周囲の別陣営のユニットに術ダメージを与え、同陣営のユニットを治療する=部分竞技场买来但不会用的“留声机”装置。与左手骑士的那场比赛里，烛骑士抬手熄灭了整座赛场的所有法术，天空昏暗，唯有她捧着的烛光一簇。\n<"留声机">我方与敌方可夺取控制权，激活后对敌方造成法术伤害，并可治疗友方单位
この競技場はあえて狭い戦場を採用している。かつて、独立騎士タイタス・トポラは右腕が使い物にならなくなるほどの負傷を抱えながら、片手で武器を振るい包囲網を薙ぎ払ったという。それこそが「左腕騎士」の名の由来だ。=部分竞技场提供的狭小交战场所。过去，独立骑士泰特斯·白杨曾在右手近乎报废的情况下单手持矛杀出重围，这是左手骑士的封号来由。
この競技場は両陣営にとって公正公平な構造に見えるが、いざ戦いとなれば、多勢が無勢をいたぶるだけだろう。\n<@lv.item><防護エリア></>配置した味方の防御力が上昇する。\n<@lv.item><特殊戦術地点></>配置した味方は敵を強制移動する時の力が強くなる。=部分竞技场的布置看似公平公正，各据一方，但真打起来往往会变成以多欺少的局面。\n<@lv.item><防御符文></>部署于其上的我方干员获得防御力提升\n<@lv.item><特种战术点></>置于其中的我方单位在推动或拉动敌方单位时力度增大
この競技場は両陣営にとって公正公平な構造に見えるが、いざ戦いとなれば、多勢が無勢をいたぶるだけだろう。\n<防護エリア>配置した味方の防御力が上昇する。\n<特殊戦術地点>配置した味方は敵を強制移動する時の力が強くなる。=部分竞技场的布置看似公平公正，各据一方，但真打起来往往会变成以多欺少的局面。\n<防御符文>部署于其上的我方干员获得防御力提升\n<特种战术点>置于其中的我方单位在推动或拉动敌方单位时力度增大
この競技場は古の戦場をそのまま採用しており、古くから伝わる決闘方式の試合が期待される。しかし今回の相手は、欲望の都市が造り出した怪物だった。栄光など、とうの昔に潰えた。\n<@lv.item><回復エリア></>配置した味方のHPが徐々に回復する。\n<@lv.rem>本作戦ではオペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能。</>=部分竞技场保留的古赛场。重现古老骑士竞技的决斗，对手却是欲望和城市造就的怪物。荣耀，荣耀早已不在。\n<@lv.item><医疗符文></>部署在其上的干员会持续恢复生命\n<@lv.rem>本次行动中干员布置不受近远程限制</>
この競技場は古の戦場をそのまま採用しており、古くから伝わる決闘方式の試合が期待される。しかし今回の相手は、欲望の都市が造り出した怪物だった。栄光など、とうの昔に潰えた。\n<回復エリア>配置した味方のHPが徐々に回復する。\n本作戦ではオペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能。=部分竞技场保留的古赛场。重现古老骑士竞技的决斗，对手却是欲望和城市造就的怪物。荣耀，荣耀早已不在。\n<医疗符文>部署在其上的干员会持续恢复生命\n本次行动中干员布置不受近远程限制
この競技場は暑さ対策完備の構造となっており、観客は涼みながら観戦できる他、より複雑な試合を楽しむことができる。サーミ出身の寒頭騎士はかつてこの競技場で豪腕を振るった。\n<@lv.item><草むら></>配置した味方は敵遠距離攻撃の対象にならない。\n<@lv.item><源石氷晶></>一定時間ごとに周囲を【寒冷】状態にする衝撃波を放出。=部分竞技场为了防暑降温增加而采用的布置。既可以让观众感到清凉气温，也能让赛事变得更加复杂。萨米出身的寒颅骑士曾在这里占尽优势。\n<@lv.item><草丛></>部署于其上的干员不会成为敌方远程攻击的目标\n<@lv.item><源石冰晶></>周期性地释放对我方单位施加【寒冷】的范围性寒流
この競技場は暑さ対策完備の構造となっており、観客は涼みながら観戦できる他、より複雑な試合を楽しむことができる。サーミ出身の寒頭騎士はかつてこの競技場で豪腕を振るった。\n<草むら>配置した味方は敵遠距離攻撃の対象にならない。\n<源石氷晶>一定時間ごとに周囲を【寒冷】状態にする衝撃波を放出。=部分竞技场为了防暑降温增加而采用的布置。既可以让观众感到清凉气温，也能让赛事变得更加复杂。萨米出身的寒颅骑士曾在这里占尽优势。\n<草丛>部署于其上的干员不会成为敌方远程攻击的目标\n<源石冰晶>周期性地释放对我方单位施加【寒冷】的范围性寒流
この競技場は爆弾と障害物の位置が観客投票によって決定されるという身の毛もよだつレギュレーションを採用している。これは騎士の尊厳を著しく損なう競技……いや、もはや競技とは呼べないだろう。しかしながら、莫大な金が動くこともまた事実だ。\n<@lv.item><妨害地雷></>爆発時に周囲の敵全員に大ダメージを与え、さらに15秒間被ダメージ量が上昇する効果を与える。=部分竞技场采用的令人毛骨悚然的赛制。炸弹和阻碍的位置完全由观众投票选出。这是骑士们最没有尊严的一场竞技，不，已经和竞技没什么关系了，不过钱是真的给了很多。\n<@lv.item><干扰地雷></>爆炸时可使四周的所有敌人造成大量伤害并使其15秒内受到的伤害增加
この競技場は爆弾と障害物の位置が観客投票によって決定されるという身の毛もよだつレギュレーションを採用している。これは騎士の尊厳を著しく損なう競技……いや、もはや競技とは呼べないだろう。しかしながら、莫大な金が動くこともまた事実だ。\n<妨害地雷>爆発時に周囲の敵全員に大ダメージを与え、さらに15秒間被ダメージ量が上昇する効果を与える。=部分竞技场采用的令人毛骨悚然的赛制。炸弹和阻碍的位置完全由观众投票选出。这是骑士们最没有尊严的一场竞技，不，已经和竞技没什么关系了，不过钱是真的给了很多。\n<干扰地雷>爆炸时可使四周的所有敌人造成大量伤害并使其15秒内受到的伤害增加
この競技場は鉗獣の脱走を防止するための構造となっており、それが原因で騎士たちが負傷することもしばしば。\n<@lv.item><ミェシュココイル></>攻撃範囲内に他のミェシュココイルが配置されていると通電状態になる。=部分竞技场为了防止钳兽逃跑而采用的布置，经常会伤到骑士们。\n<@lv.item><梅什科线圈></>攻击范围内存在其他梅什科线圈时获得激活效果
この競技場は鉗獣の脱走を防止するための構造となっており、それが原因で騎士たちが負傷することもしばしば。\n<ミェシュココイル>攻撃範囲内に他のミェシュココイルが配置されていると通電状態になる。=部分竞技场为了防止钳兽逃跑而采用的布置，经常会伤到骑士们。\n<梅什科线圈>攻击范围内存在其他梅什科线圈时获得激活效果
この箱？この箱には私の過去が詰まってる……中に残っているカケラたちは、どれも私の過去なの。散り散りになったカケラでも、今の私が空っぽじゃない……私は幻像なんかじゃないってことを証明してくれるわ。少しずつ変化を遂げ、今の私があるんだから。=这个箱子？这个箱子里装着我的过去......这里面剩下的碎片都是我的过去。但哪怕只是些碎片，也能证明现在的我不是一个空壳......我不是个幻象。我一点点蜕变成了现在的模样。
この糸口はこっちの、あれはあっちの……うーん、またごちゃごちゃしてる。何がおかしいですか？仕立屋だって糸は絡まるんですよ。=这个线头是这里的，那个是那里的......呃，又弄乱了。怎么？裁缝就不会被线缠到了？
この約束は永遠よ。いつでも、どこでも。=这个约定永远生效，不论何时，不论何地。
この絵にはとある傑物が描かれている。彼女は疑心暗鬼に苛まれていた王たちを和解させ、言葉の通じぬ兵士たちをまとめ上げたという……彼女がまだ生きていたなら、テラ統一も夢物語ではなかっただろう。=画像中描绘了一位杰出之人，她让互相猜疑的君王握手言和，让语言不通的士兵并肩站立......如果她还活着，泰拉一统似乎也并非天方夜谭。
この緊急招集票を受け取った者は、直ちに人事部へ報告に来るように！=收到这份加急许可的人请立即来人事部报到！
この織物を以て、世の変化を書き記す。=以此织物，述记改易。
この繭から芽が出る日が来るかもしれない、いつかきっと。=也许有一天，也会有枝芽从这座茧房中长出。也许总有一天。
この美しき世のため、多少酔っても構わないではないか。=为这世间一醉又何妨？
この羽獣のオカリナはね、シュウ姉ちゃんが作ってくれたんだよ。ふ～って吹けば、牧獣たちは帰る時間だって分かるから。大荒城の街ががらーんとしてて寂しいなって時も、道端に座ってこれを吹いたりするの。みんなが行ったり来たりするのを、あたしがお見送りをして、またお出迎えをするんだ。=这支羽兽陶笛是黍姐姐做给我的，只要我一吹，牧兽们就知道他们该回家了。我有时觉得大荒城空荡荡的，就坐在路口吹陶笛。那些人来来去去，我送他们离开，也迎接他们回来。
この老骨も、そろそろ動かしてやらんと錆び付いてしまうわ。=一把老骨头，再不活动活动就该生锈了。
この脆弱な者どもは、本物の戦争を目にしたことはないだろう。=孱弱的敌人，你们没见过真正的战争。
この脈象は……本で調べないと手に負えません。=这脉象，得翻翻书。
この脊獣は界園全体に時を告げる役目を担っている。職員は脊獣を速やかに飛び立たせ、ひと鳴きで界園に時報を響かせることに多大な労力を費やした。=这只脊兽负责给整个界园报时，工作人员在它身上花了许多心思，就为了让它快快起飞，一鸣惊园。
この臨時医療キャンプを防衛しているのが、武器を持たないアダクリスの少女であると聞きつけたレユニオンは、人員を大量に派遣し攻め落とそうとする。外部偵察を担当したロープは、その情報を事前に持ち帰ることに成功するも、援軍は望めそうにない。少数をもって多数を制することは、昔話や伝説の中でしか起こり得ないのだ。だが、波のように迫りくる敵に立ち向かうエステルなら、本当にロープと共にキャンプを守り切れるのかもしれない。彼女たちを信じよう。\n<@lv.item><防護エリア></>配置した味方ユニットの防御力が上昇する=整合运动听说负责这座临时医疗营地守卫工作的是一位没有携带武器的阿达克利斯少女，因此派出了大量人手想要袭击此地。在外面侦察的暗索将敌袭的情报提前带了回来，但......这场战斗，不会有更多的援军。以少胜多似乎只会出现在历史或传说中，但艾丝黛尔或许真的能在敌潮下，与暗索一起守卫营地的安全，请相信她们。\n<@lv.item><防御符文></>部署于其上的我方干员获得防御力提升
この臨時医療キャンプを防衛しているのが、武器を持たないアダクリスの少女であると聞きつけたレユニオンは、人員を大量に派遣し攻め落とそうとする。外部偵察を担当したロープは、その情報を事前に持ち帰ることに成功するも、援軍は望めそうにない。少数をもって多数を制することは、昔話や伝説の中でしか起こり得ないのだ。だが、波のように迫りくる敵に立ち向かうエステルなら、本当にロープと共にキャンプを守り切れるのかもしれない。彼女たちを信じよう。\n<防護エリア>配置した味方ユニットの防御力が上昇する=整合运动听说负责这座临时医疗营地守卫工作的是一位没有携带武器的阿达克利斯少女，因此派出了大量人手想要袭击此地。在外面侦察的暗索将敌袭的情报提前带了回来，但......这场战斗，不会有更多的援军。以少胜多似乎只会出现在历史或传说中，但艾丝黛尔或许真的能在敌潮下，与暗索一起守卫营地的安全，请相信她们。\n<防御符文>部署于其上的我方干员获得防御力提升
この自動ドアが壊れてる？ちょっと待ってください――はぁーっ！…よし、先に入って業務の処理をしててください、私が修理業者に連絡してきます。=这里的自动门坏了？稍等——喝！好了，您先进去处理事务，我来联系维修人员。
この舌象は……簡単には治りませんね。=这舌象，不好治啊。
この船で本当に何かを変えることなどできるのだろうか？そんな迷いがあろうとも、ブレオガンは自ら選んだその道を進み続けるしかなかった。=这艘船真的能改变什么吗？就算心中有所疑虑，布雷奥甘也只能继续下去，这是他选择的路。
この船で過ごした日々が懐かしいです。ずっとここにいられたらいいのに……=好怀念啊，在这艘舰船上度过的时日。如果能一直留在这里该有多好......
この船にいる間は心穏やかに過ごせるので、久方ぶりに家というものを意識しました……ご心配なく。イベリアがエーギル人の故郷になれなくとも、私は彼の地で果たすべき契約を拒みはしませんから。=驻留本舰期间的生活令人感到安心，甚至让我久违地产生一些类似家的意识......你不必担心，即便伊比利亚无法成为阿戈尔人的家，我也不会拒绝去那里依契约完成我该做的事。
この船に来なかったら、ターラーの外にあんなに広い野原があるなんて一生知らなかったかもね。船での生活も面白いけど、やっぱりわたしは自分の足で――火が燃え尽きちゃうまで、走って、走って、走り続けたいな。ナ・シアーシャにいた時みたいにさ。=如果没有来到这里，我也许不会知道，在塔拉之外还有更广阔的原野。虽然船上的生活也很有趣，但我还是更希望能用自己的双脚——在火燃尽之前，一直跑，一直跑，就像在纳斯尔纱时一样。
この船も、あの医者も、殿下も、それからあなたも……みんな変わったってことを、この目が教えてくれたわ。まあ、Wはあなたに関しては上手に演技してるだけって思ってるみたいだけどね。それから、本人は認めたがらないけど、あいつ自身も色々変わったのよ。私たちにもう選択肢はないけど、足下の影は絶えず変化していくものだから。=我的眼睛告诉我，这艘船，那位医生，殿下，还有你......都有了变化。W怀疑是你装得太好。她不愿意承认，她也变了不少。我们别无选择，只是脚下的影子自己在延伸。
この花、綺麗だろう？私が育てたものだ。おい、何をそんなに驚いているんだ、私は強くなることしか頭にない戦闘狂ではない。多少の趣味があっても変じゃないだろう。なに？お前も好きなのか？ではこれはお前に贈ろう。ああ、悪くない、似合っている。=这朵花，是不是很好看，这是我自己种的。喂，干嘛那么吃惊，我又不是只知道变强的那种战斗疯子，有点爱好也很正常吧。嗯？你也喜欢吗？那送给你。嗯，不错，很衬你。
この花のように、あなたの明日が希望に満ちあふれたものでありますように。=愿你如这花朵一般，总是满怀对明日的企盼。
この若者は戦士ですらない、単なる普通の人間だ。\n彼がことを成し遂げられたのは、そうした事実を承知の上で、それでもやると決めたからである。=这个年轻人是怎么做到的？他甚至不是个战士，他只是个普通人。\n他清楚地认识到这一点，并且仍然决定去做。
この苦難がすべて穢れた惰性によってもたらされているのなら、その根本に挑めばいいだけのこと。=若肮脏的惯性带来了这一切苦难，我们就去挑战它的源头本身。
この茶番劇は間もなく幕引きを迎える。その先に待つのは果たして終焉か、あるいは新たな幕開けか？\n<@lv.item><重力誘導></>「石」と重力誘導装置が出現する。重力誘導装置が重い敵やブロック数が1以上の味方オペレーターに踏まれると、戦場の重力方向が変化する。オペレーターを重力方向に沿って配置すると攻撃速度が上昇し、逆らって配置すると攻撃速度が低下する。敵が重力方向に沿って進むと移動速度が上昇し、逆らって進むと移動速度が低下する。=闹剧即将拉上帷幕。然而，那是结束，还是新的开始？\n<@lv.item><重力感应></>存在“石块”与重力感应机关：较重的敌人与阻挡数为1及以上的我方干员可踩动，并控制全场重力分力方向；顺/逆重力方向部署的干员攻速提升/降低，敌人移速提升/降低。
この茶番劇は間もなく幕引きを迎える。その先に待つのは果たして終焉か、あるいは新たな幕開けか？\n<重力誘導>「石」と重力誘導装置が出現する。重力誘導装置が重い敵やブロック数が1以上の味方オペレーターに踏まれると、戦場の重力方向が変化する。オペレーターを重力方向に沿って配置すると攻撃速度が上昇し、逆らって配置すると攻撃速度が低下する。敵が重力方向に沿って進むと移動速度が上昇し、逆らって進むと移動速度が低下する。=闹剧即将拉上帷幕。然而，那是结束，还是新的开始？\n<重力感应>存在“石块”与重力感应机关：较重的敌人与阻挡数为1及以上的我方干员可踩动，并控制全场重力分力方向；顺/逆重力方向部署的干员攻速提升/降低，敌人移速提升/降低。
この草笛は故郷から持ってきたもので、曲も近所のみんなに教わったものだよ。もう昔に戻れないのは知っているけど、でもそれは別に悪いことじゃないよね？風は生まれた場所に戻ることはないけど、初めにもらった力を使ってどんどん遠くへ、そして高い場所へと吹いていく。それと同じだよ。=口笛是从家乡带来的，吹的小调也是邻居们教我的，我知道我已经回不到过去了，但也不是坏事，对吧？就像风不会再吹回它的起源地，但它会凭着最开始的那份力量，越吹越远，去往更高远的地方。
この荒れた墓場で一体何を掘り起こそうというのか？=你想要在这乱葬岗中挖掘出什么？
この荒野にも、ついにカジミエーシュのトーナメントツアーがやってきた！とはいえ、あちこち喧嘩が絶えないように思えるが、これも協議の一部なのだろうか？=荒地上迎来了卡西米尔人的竞技巡回赛！但总是不可避免地发生斗殴，这也是竞技的一部分吗？
この荷物を、全部僕が輸送しろと？さすがに多すぎませんか？意地悪はよしてくださいよ、ドクター。=这些货物都要在下送吗？数量太多了吧，博士，别为难在下呀~
この華麗な姿、ちゃんと目に焼き付けてくれよ。=好好看着我华丽的身姿。
この蓄水砲は元々工事のために作られたもので、高圧放水以外に、高温スチームも放射できる。だからむやみに触らないで、クロージャの支援ロボットとは違うから。=这些蓄水炮本来都是为了工程才制造的，除了高压水以外，还可以释放出高温蒸汽束。所以请不要随便触碰，他们可不是可露希尔的小车。
この蔵元が作ったビールの質は抜きんでている。\nオーナーが大儲けしていることは想像に難くない。=这家小酒厂的啤酒品质相当卓越。\n你有预感它的老板能靠这个赚很多钱。
この虫、見かけると跳び上がるほどミッドナイトさんが怖がってたので、捕まえてきました。でも、どこに逃がそうかな……あれ、ドクター、どうして後ずさりするんですか？=这个虫子，因为月见夜先生好像很害怕，一见就原地弹跳起来，所以我就帮他捉起来了。但是，现在该往哪里丢呢......咦，博士，你为什么要向后退？
この血湧き肉躍る感覚、本当に久々だよ。=这种血液沸腾的感觉，真是久违了。
この街が失った記憶を取り戻してやった。\n高塔の下で起きたことはすべて記憶に刻み込まれ、この街が浮き沈む音は耳を通して聞こえてくる。=您将已经遗落的追忆还给了这座城市。\n凡在高塔下发生过的皆被铭记，凡在这城中沉浮的皆可听闻。
この衣装でロドスを歩き回るのはどうも恥ずかしいんだ。着替えた方がいいか？=穿这套衣服在罗德岛瞎逛总觉得有点难为情，需要我换回去吗？
この衣装は確かに仰々しすぎるかもな。=这身装束确实太过正式。
この装備は元々は父さんのものだった。あの人は仕事命の警察官で、口を開けばいつも市民の安全を説いてた。そんな父さんのことは理解してるし、私も母さんも、一度だって責めてない。だけど……ドクター、父さんがやってきたことに、本当に価値はあるの？=这身装备原属于我的父亲，一个尽职尽责，整天把保护市民挂在嘴边的警员。我能够理解，我从没有怪过他，我和母亲都没有。只是......博士，我父亲所做的一切，真的值得吗？
この装備を選んだ理由は「すっごく安全そうだったので」。=选择这套装备的理由是“看起来非常安全。”
この装備品は合成により強化されません=本装备不会合并为进阶品质
この視界から罪ある者が五体満足で逃れることなど許容できません。ドクター、どうか処理に向かうご許可を。=我不能容许受罚者安然离开我的视线，博士，请您允许我前去善后。
この観光のための登山道は次の観光名所に向かってまっすぐ伸びており、観光客が道を外れないよう特別に柵も設置されている。しかし、いざここに立って見渡せば、やはり柵の外に幾筋もの小道が伸びているのが見えた。草もなく平坦で、何度も踏みならされてできた泥道もあれば、草木に覆われながらもわずかに足跡が残された獣道もある。さらには、車輪による轍の跡がはっきりと残る道もあった。=这条旅游登山路直直通向下一处游览点，且已特意加上围栏防止游客跨越。但站在这里，仍能看到围栏外有数条小路从此延伸出去。有的光秃平坦，像是被踩踏无数次后形成的土路；有的覆盖着植被，被踩出一条若隐若现的兽道；有的似被车轮碾压，地上的辙痕清晰可见。
この観測基地にはこれまでの観測記録が残されていた。先人の経験を仲間と分かち合ってみよう。<@ro3.get>希望を獲得</>=这座科考站似乎留下了一些科考记录，可以将前人的经验分享给你和同行者。<@ro3.get>可获得希望</>
この観測基地にはこれまでの観測記録が残されていた。先人の経験を仲間と分かち合ってみよう。希望を獲得=这座科考站似乎留下了一些科考记录，可以将前人的经验分享给你和同行者。可获得希望
この観測基地には十分な物資があり、人手が増えても分配に困らなさそうだ。<@ro3.get>編成可能数が増加</>=这座科考站似乎物资很充足，可以考虑如何分配给更多的人手。<@ro3.get>可提升携带干员数</>
この観測基地には十分な物資があり、人手が増えても分配に困らなさそうだ。編成可能数が増加=这座科考站似乎物资很充足，可以考虑如何分配给更多的人手。可提升携带干员数
この観測基地には様々な施設が完備されており、戦闘訓練を行うことができそうだ。<@ro3.get>オペレーターの昇進が可能</>=这座科考站似乎设施很完善，可以在这里训练一些技巧。<@ro3.get>可进阶干员</>
この観測基地には様々な施設が完備されており、戦闘訓練を行うことができそうだ。オペレーターの昇進が可能=这座科考站似乎设施很完善，可以在这里训练一些技巧。可进阶干员
この観測基地は作りがしっかりしており、安心して一休みできそうだ。<@ro3.get>最大耐久値が増加</>=这座科考站似乎墙壁很坚固，可以安心休息一下了。<@ro3.get>可提升目标生命上限</>
この観測基地は作りがしっかりしており、安心して一休みできそうだ。最大耐久値が増加=这座科考站似乎墙壁很坚固，可以安心休息一下了。可提升目标生命上限
この角で家具を倒してしまわないよう、気をつけますね。=这对角可能会不小心撞倒些家具，我会尽量小心。
この角度から来ると思ってもいなかったでしょう。=这个角度，没想到吧。
この言葉を噂に聞いたことはあるはずだ。「我は見た　黒き冠を戴き、千万の魂を記憶と化す汝の姿を……」=你一定听说过这样一段文字：“我见你，头顶黑冠，将千万生灵，熬成回忆......”
この計画を、すでに彼は頭の中で何千何万回と再現してきた。すべてが明らかになった時、次に何をすべきか、彼はもう知っている。=当一切都彻底清晰明了，这计划在他脑中演算过千遍万遍，他已经知道自己下一步要做什么。
この評価報告書には目を通した。フォリニック嬢は私に暫しの前線離脱を勧めたいらしい。確かに常に意識が明瞭であるわけではないな。長年の間まとわりついている幻覚は、既に私にとって数少ない友となっている。だが私は依然として君の刺客だ。呼べ、私に最も得意な仕事を完遂させてくれ。=我看过这份评估报告，亚叶小姐建议我暂时离开行动前线。我确实无法时刻保持清醒，那些幻觉伴随我多年，已成为我屈指可数的朋友。但我依旧是你的刺客，呼唤我，让我完成自己最擅长的工作。
この試合は絶対に勝つ！=我会赢下这一场！
この試練は、極限へ挑まんとするハンターさんのために我々が準備したものですニャ！さあ、あなたたちの実力を証明するのですニャ！\n本作戦ではオペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能=这场试炼，正是我们为渴望挑战极限的“猎人”准备的喵！上吧，证明你的实力喵！\n本次行动中远程干员可部署于近战位
この試練を乗り越えられるのは、頂きに迫る強者だけだ。=唯有接近顶点的强者才能通过此考验。
この試練を乗り越えられるのは、頂きに迫る強者だけだ。\n制限：\n<カゼツカミ亜種>の最大HP・攻撃力上昇、戦場中の15箇所のマスが配置不可になる=唯有接近顶点的强者才能通过此考验。\n附加条件：\n迅猛锋羽兽生命值与攻击力提升，战场中的15个位置无法部署我方单位
この試練を乗り越えられるのは、頂きに達し前途を照らす英雄だけだ。=唯有登临顶点，照耀前路的英雄才能通过此考验。
この試練を乗り越えられるのは、頂きに達し前途を照らす英雄だけだ。\n制限：戦場中の8つのマスが配置不可になり、追加の敵が出現=唯有登临顶点，照耀前路的英雄才能通过此考验。\n附加条件：战场中的8个位置无法部署我方单位，且出现额外敌人
この話、き、聞いたことありますか？両親が、雪かきをしにで、出かけたあと、少ししたら、誰かがドアをノックしました。子供が開けたら、そこにいるのは、人みたいに立ち上がった、裂獣でした――わたし、怖くて、もう二度と――いえ、な、ナディアおばあちゃんのせいだけじゃ、ないんです。はい、ドクターの言う通りです。ほんとの家族は、無理にドアを、開けさせたりしません。=您听、听说过吗？父母出门去、去铲雪，不久有人敲门，孩子去开门，发现，那是像人一样，站起来的裂兽——我不敢再——不、不止是因为娜迦奶奶。您、您说得对。真的家人，不会，逼我开门。
この話一番好き=最喜欢的一集
この課題は見たことない気がする、メモっとかなきゃ……=好像是没遇到过的问题，得做个笔记......
この豊かな草原には、簡単に手に入る資源が一面に……まずい、この地の所有者がやってきたようだ！=这里有丰盛的草原，唾手可得的资源......糟了，管理这里的主人找上门来了！
この資料は持っていってもいい？キャンプで雨に降られちゃった時に、テントにこもってるのってほんとにつまらないんだよ。これ観てお勉強でもしてれば時間潰せるでしょ。=这些资料我可以带走吗？有时营地下雨，待在帐篷里真的很无聊，看看它学点什么也好打发时间。
この資料室には、イベリア大艦隊の全機密文書が保管されていたようだ。一つ一つの金庫の中に、人事情報や配備計画、戦術の手配などにまつわる、あらゆる資料がしまわれている。しかし、今ではそのすべてが紙くずの山と化してしまった。=这间档案室里大概曾保存着伊比利亚大舰队的全部机密档案，有关人事资料、部署规划、战术安排的各式档案都被封存在一个个保险柜中，如今，它们不过是成堆的废纸。
この足音……やはり君か、ドクター。=这个脚步声......是你，博士。
この路地に佇むトーテムへ近づいた者たちは、靴底がすり減り、両足から血を流し、力尽きて死ぬまで、レヴァナントのぼやけた現実の輪郭をその足踏みで描き続けるという。後にレヴァナントの長者が、この物体を踏み砕き、これに憑依していた同胞を己の骸へ封印した。=这图腾竖立在路口，走近的人会用双脚在大地上一遍遍踩出死魂灵模糊的现实轮廓，直至鞋底磨穿，双脚见血，力竭而亡。死魂灵长者踩碎了同胞的附身物，将其封入了自己的骨骸中。
この身がいずこにあろうと、賑やかな祭典とはかくも変わらず心躍るものですね。さあ声を高らかに歌い上げ、歓声を上げましょう！このひと時の幸福は歓喜の中に刻まれ、明日への願掛けを行うには美酒こそ似合いです――うっ、今日のような日でも、お酒を控えなければなりませんか……=无论身在何处，热闹的庆典永远令人心潮澎湃。高歌吧，欢呼吧！让此刻幸福的氛围在笑声中被铭记，明日的愿景应该用美酒来开启——唔，即使是在今天，也要限制我的饮酒量吗......
この身が朽ちぬ限り戦い続ける。=至死方休。
この身で築かす=此身为筑
この身など惜しくはない！=残躯不足为惜！
この身に纏う悪夢よ、唄え。=纠缠着我的噩梦啊，唱个歌吧。
この身を源とす=此身为源
この輪の中に、凍てつく大地の加護があらんことを。=于此环中，得受霜雪大地之青睐。
この輪の中に、茨の加護があらんことを。=于此环中，得受荆棘草叶之偏爱。
この辺、温度が低すぎるかな。=这里的温度还是太低了。
この辺が潮時だ=见好就收
この辺で終わりにしとこうか？=就先到这了？
この辺のタスクもついでに終わらせといたよ。お礼は結構、この程度の仕事にずいぶん手こずったみたいになるじゃない。ところであのウサギちゃん、いつになったら君の口を借りずにアタシにお願いできるようになるのかな？安心してよ、もう前みたいにあの子を脅かしたりしないから。=这些任务我都顺手办好了。不用谢，别让我觉得自己好像费了点劲才搞定这种小事。顺带一提，小兔子什么时候才能不借你的口来托我帮忙？放心啦，我不会再像以前那样吓唬她了。
この辺の道には詳しいから、すぐにあいつらを見つけ出せるよ。=附近的路我很熟，用不了多久，就能把这些家伙揪出来。
この辺は綺麗にし終わったの？はぁ……どこかいい感じのところでゆっくり眠りたいわね。=这一带清理干净了？啊......好想找个地方睡一觉。
この辺りで様子見しよう=观望一下
この辺りにはよくない噂があるようだ、チェンの捜査の手が徐々に近づいている……=这里似乎有不好的传闻，陈的调查正在逐渐逼近......
この辺りにはよくない噂があるようだ。チェンの捜査の手が間もなく届くだろう……=这里似乎有不好的传闻，陈的调查正在逐渐逼近......
この辺りの地形は、迷宮内とはまるで違うな……=这里的地形和迷宫里的区别很大呢......
この辺りは昔、エーギルの「島民」が多くいる居住区だったようだ。看板に、イベリア風のものではない模様がかすかに残されているのが見て取れる。今や荒れ果てたこの場所には、物資を持ち出す暇もなくここを去った、かつての住民たちが置き去りにした物ものが残っていた。=这片区域或许曾是阿戈尔岛民的聚居区，招牌上还依稀可见不属于伊比利亚风格的纹样。现在这里已经荒无人烟，曾经的居民们离开时，甚至连物资都没来得及带走。
この通りで一番おいしいパンを買うためにどんどん歩き進んだ結果、ウォーミーは道に迷ってしまった。雪の舞う寒空の下、パンの香りはいつも以上に食欲を掻き立てた。とりあえずどこかに座って、焼き立てのおいしさを一口味わおう！=为了买到这个街区最好吃的面包，温米越走越远，以至于迷失了方向。夜雪纷飞，面包的香气在寒冷中越发诱人，算了，先坐下来享受一口刚出炉的美味吧！
この通信も長くは持たないだろう=信号很可能持续不了多久
この通宝を失った際、ランダムに秘宝を1つ獲得。1回振り出されるごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝が追加で+1（最大+5まで）=失去时，获得一个随机收藏品。每投出一次，失去时额外获得一个收藏品（最多获得5个）
この通宝を失った際、ランダムに秘宝を1つ獲得。1回振り出されるごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝が追加で+1（最大+5まで）\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=失去时，获得一个随机收藏品。每投出一次，失去时额外获得一个收藏品（最多获得5个）\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
この通宝を失った際、ランダムに秘宝を1つ獲得。1回振り出されるごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝が追加で+1（最大+5まで）\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=失去时，获得一个随机收藏品。每投出一次，失去时额外获得一个收藏品（最多获得5个）\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
この通宝を失った際、ランダムに秘宝を1つ獲得。1回振り出されるごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝が追加で+1（最大+5まで）\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=失去时，获得一个随机收藏品。每投出一次，失去时额外获得一个收藏品（最多获得5个）\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
この通宝を失った際、ランダムに秘宝を1つ獲得。1回振り出されるごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝が追加で+1（最大+5まで）\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=失去时，获得一个随机收藏品。每投出一次，失去时额外获得一个收藏品（最多获得5个）\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
この通宝を失った際、ランダムに秘宝を1つ獲得。1回振り出されるごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝が追加で+1（最大+5まで）\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=失去时，获得一个随机收藏品。每投出一次，失去时额外获得一个收藏品（最多获得5个）\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
この通宝を失った際、ランダムに秘宝を1つ獲得。1回振り出されるごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝が追加で+1（最大+5まで）\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=失去时，获得一个随机收藏品。每投出一次，失去时额外获得一个收藏品（最多获得5个）\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
この通宝を失った際、ランダムに秘宝を1つ獲得。1回振り出されるごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝が追加で+1（最大+5まで）\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=失去时，获得一个随机收藏品。每投出一次，失去时额外获得一个收藏品（最多获得5个）\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
この通宝を失った際、ランダムに秘宝を1つ獲得。1回振り出されるごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝が追加で+1（最大+5まで）\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=失去时，获得一个随机收藏品。每投出一次，失去时额外获得一个收藏品（最多获得5个）\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
この通宝を失った際、ランダムに秘宝を1つ獲得。1回振り出されるごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝が追加で+1（最大+5まで）\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=失去时，获得一个随机收藏品。每投出一次，失去时额外获得一个收藏品（最多获得5个）\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
この通宝を失った際、ランダムに秘宝を1つ獲得。1回振り出されるごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝が追加で+1（最大+5まで）\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=失去时，获得一个随机收藏品。每投出一次，失去时额外获得一个收藏品（最多获得5个）\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
この通宝を失った際、ランダムに秘宝を1つ獲得。1回振り出されるごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝が追加で+1（最大+5まで）<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=失去时，获得一个随机收藏品。每投出一次，失去时额外获得一个收藏品（最多获得5个）<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
この通宝を失った際、ランダムに秘宝を1つ獲得。1回振り出されるごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝が追加で+1（最大+5まで）<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=失去时，获得一个随机收藏品。每投出一次，失去时额外获得一个收藏品（最多获得5个）<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
この通宝を失った際、ランダムに秘宝を1つ獲得。1回振り出されるごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝が追加で+1（最大+5まで）<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=失去时，获得一个随机收藏品。每投出一次，失去时额外获得一个收藏品（最多获得5个）<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
この通宝を失った際、ランダムに秘宝を1つ獲得。1回振り出されるごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝が追加で+1（最大+5まで）<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=失去时，获得一个随机收藏品。每投出一次，失去时额外获得一个收藏品（最多获得5个）<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
この通宝を失った際、ランダムに秘宝を1つ獲得。1回振り出されるごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝が追加で+1（最大+5まで）<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=失去时，获得一个随机收藏品。每投出一次，失去时额外获得一个收藏品（最多获得5个）<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
この通宝を失った際、ランダムに秘宝を1つ獲得。1回振り出されるごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝が追加で+1（最大+5まで）<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=失去时，获得一个随机收藏品。每投出一次，失去时额外获得一个收藏品（最多获得5个）<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
この通宝を失った際、ランダムに秘宝を1つ獲得。1回振り出されるごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝が追加で+1（最大+5まで）<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=失去时，获得一个随机收藏品。每投出一次，失去时额外获得一个收藏品（最多获得5个）<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
この通宝を失った際、ランダムに秘宝を1つ獲得。1回振り出されるごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝が追加で+1（最大+5まで）<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=失去时，获得一个随机收藏品。每投出一次，失去时额外获得一个收藏品（最多获得5个）<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
この通宝を失った際、ランダムに秘宝を1つ獲得。1回振り出されるごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝が追加で+1（最大+5まで）<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=失去时，获得一个随机收藏品。每投出一次，失去时额外获得一个收藏品（最多获得5个）<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
この通宝を失った際、ランダムに秘宝を1つ獲得。1回振り出されるごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝が追加で+1（最大+5まで）<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=失去时，获得一个随机收藏品。每投出一次，失去时额外获得一个收藏品（最多获得5个）<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
この通宝を失った際、ランダムに秘宝を3つ獲得。1回振り出されるごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝の数-1（最大0まで減少）=失去时，获得3个收藏品。每投出一次，使失去时获得的收藏品数量-1（最多减至0）
この通宝を失った際、ランダムに秘宝を3つ獲得。1回振り出されるごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝の数-1（最大0まで減少）\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=失去时，获得3个收藏品。每投出一次，使失去时获得的收藏品数量-1（最多减至0）\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
この通宝を失った際、ランダムに秘宝を3つ獲得。1回振り出されるごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝の数-1（最大0まで減少）\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=失去时，获得3个收藏品。每投出一次，使失去时获得的收藏品数量-1（最多减至0）\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
この通宝を失った際、ランダムに秘宝を3つ獲得。1回振り出されるごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝の数-1（最大0まで減少）\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=失去时，获得3个收藏品。每投出一次，使失去时获得的收藏品数量-1（最多减至0）\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
この通宝を失った際、ランダムに秘宝を3つ獲得。1回振り出されるごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝の数-1（最大0まで減少）\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=失去时，获得3个收藏品。每投出一次，使失去时获得的收藏品数量-1（最多减至0）\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
この通宝を失った際、ランダムに秘宝を3つ獲得。1回振り出されるごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝の数-1（最大0まで減少）\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=失去时，获得3个收藏品。每投出一次，使失去时获得的收藏品数量-1（最多减至0）\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
この通宝を失った際、ランダムに秘宝を3つ獲得。1回振り出されるごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝の数-1（最大0まで減少）\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=失去时，获得3个收藏品。每投出一次，使失去时获得的收藏品数量-1（最多减至0）\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
この通宝を失った際、ランダムに秘宝を3つ獲得。1回振り出されるごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝の数-1（最大0まで減少）\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=失去时，获得3个收藏品。每投出一次，使失去时获得的收藏品数量-1（最多减至0）\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
この通宝を失った際、ランダムに秘宝を3つ獲得。1回振り出されるごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝の数-1（最大0まで減少）\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=失去时，获得3个收藏品。每投出一次，使失去时获得的收藏品数量-1（最多减至0）\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
この通宝を失った際、ランダムに秘宝を3つ獲得。1回振り出されるごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝の数-1（最大0まで減少）\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=失去时，获得3个收藏品。每投出一次，使失去时获得的收藏品数量-1（最多减至0）\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
この通宝を失った際、ランダムに秘宝を3つ獲得。1回振り出されるごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝の数-1（最大0まで減少）\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=失去时，获得3个收藏品。每投出一次，使失去时获得的收藏品数量-1（最多减至0）\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
この通宝を失った際、ランダムに秘宝を3つ獲得。1回振り出されるごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝の数-1（最大0まで減少）<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=失去时，获得3个收藏品。每投出一次，使失去时获得的收藏品数量-1（最多减至0）<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
この通宝を失った際、ランダムに秘宝を3つ獲得。1回振り出されるごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝の数-1（最大0まで減少）<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=失去时，获得3个收藏品。每投出一次，使失去时获得的收藏品数量-1（最多减至0）<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
この通宝を失った際、ランダムに秘宝を3つ獲得。1回振り出されるごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝の数-1（最大0まで減少）<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=失去时，获得3个收藏品。每投出一次，使失去时获得的收藏品数量-1（最多减至0）<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
この通宝を失った際、ランダムに秘宝を3つ獲得。1回振り出されるごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝の数-1（最大0まで減少）<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=失去时，获得3个收藏品。每投出一次，使失去时获得的收藏品数量-1（最多减至0）<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
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この通宝を失った際、ランダムに秘宝を3つ獲得。1回振り出されるごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝の数-1（最大0まで減少）<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=失去时，获得3个收藏品。每投出一次，使失去时获得的收藏品数量-1（最多减至0）<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
この通宝を失った際、ランダムに秘宝を3つ獲得。1回振り出されるごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝の数-1（最大0まで減少）<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=失去时，获得3个收藏品。每投出一次，使失去时获得的收藏品数量-1（最多减至0）<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
この通宝を失った際、ランダムに秘宝を3つ獲得。1回振り出されるごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝の数-1（最大0まで減少）<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=失去时，获得3个收藏品。每投出一次，使失去时获得的收藏品数量-1（最多减至0）<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
この通宝を失った際、ランダムに秘宝を3つ獲得。1回振り出されるごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝の数-1（最大0まで減少）<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=失去时，获得3个收藏品。每投出一次，使失去时获得的收藏品数量-1（最多减至0）<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
この通宝を失った際、ランダムに秘宝を3つ獲得。1回振り出されるごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝の数-1（最大0まで減少）<color\=#2fac78><状態：入幻></color>=失去时，获得3个收藏品。每投出一次，使失去时获得的收藏品数量-1（最多减至0）<color\=#2fac78><品相：入幻></color>
この通宝を失った際、ランダムに秘宝を3つ獲得。1回振り出されるごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝の数-1（最大0まで減少）<color\=#2fac78><状態：受引></color>=失去时，获得3个收藏品。每投出一次，使失去时获得的收藏品数量-1（最多减至0）<color\=#2fac78><品相：受引></color>
この通宝を失った際、ランダムに秘宝を3つ獲得。1回振り出されるごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝の数-1（最大0まで減少）<color\=#2fac78><状態：存護></color>=失去时，获得3个收藏品。每投出一次，使失去时获得的收藏品数量-1（最多减至0）<color\=#2fac78><品相：存护></color>
この通宝を失った際、ランダムに秘宝を3つ獲得。1回振り出されるごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝の数-1（最大0まで減少）<color\=#2fac78><状態：巡遊></color>=失去时，获得3个收藏品。每投出一次，使失去时获得的收藏品数量-1（最多减至0）<color\=#2fac78><品相：巡游></color>
この通宝を失った際、ランダムに秘宝を3つ獲得。1回振り出されるごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝の数-1（最大0まで減少）<color\=#2fac78><状態：引光></color>=失去时，获得3个收藏品。每投出一次，使失去时获得的收藏品数量-1（最多减至0）<color\=#2fac78><品相：引光></color>
この通宝を失った際、ランダムに秘宝を3つ獲得。1回振り出されるごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝の数-1（最大0まで減少）<color\=#2fac78><状態：易厲></color>=失去时，获得3个收藏品。每投出一次，使失去时获得的收藏品数量-1（最多减至0）<color\=#2fac78><品相：易厉></color>
この通宝を失った際、ランダムに秘宝を3つ獲得。1回振り出されるごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝の数-1（最大0まで減少）<color\=#2fac78><状態：易変></color>=失去时，获得3个收藏品。每投出一次，使失去时获得的收藏品数量-1（最多减至0）<color\=#2fac78><品相：易变></color>
この通宝を失った際、ランダムに秘宝を3つ獲得。1回振り出されるごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝の数-1（最大0まで減少）<color\=#2fac78><状態：易花></color>=失去时，获得3个收藏品。每投出一次，使失去时获得的收藏品数量-1（最多减至0）<color\=#2fac78><品相：易花></color>
この通宝を失った際、ランダムに秘宝を3つ獲得。1回振り出されるごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝の数-1（最大0まで減少）<color\=#2fac78><状態：相合></color>=失去时，获得3个收藏品。每投出一次，使失去时获得的收藏品数量-1（最多减至0）<color\=#2fac78><品相：相合></color>
この通宝を失った際、ランダムに秘宝を3つ獲得。1回振り出されるごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝の数-1（最大0まで減少）<color\=#2fac78><状態：錆色></color>=失去时，获得3个收藏品。每投出一次，使失去时获得的收藏品数量-1（最多减至0）<color\=#2fac78><品相：锈色></color>
この通宝を失った際、ランダムに秘宝を3つ獲得。1回振り出されるごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝の数-1（最大0まで減少）<状態：入幻>=失去时，获得3个收藏品。每投出一次，使失去时获得的收藏品数量-1（最多减至0）<品相：入幻>
この通宝を失った際、ランダムに秘宝を3つ獲得。1回振り出されるごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝の数-1（最大0まで減少）<状態：受引>=失去时，获得3个收藏品。每投出一次，使失去时获得的收藏品数量-1（最多减至0）<品相：受引>
この通宝を失った際、ランダムに秘宝を3つ獲得。1回振り出されるごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝の数-1（最大0まで減少）<状態：存護>=失去时，获得3个收藏品。每投出一次，使失去时获得的收藏品数量-1（最多减至0）<品相：存护>
この通宝を失った際、ランダムに秘宝を3つ獲得。1回振り出されるごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝の数-1（最大0まで減少）<状態：巡遊>=失去时，获得3个收藏品。每投出一次，使失去时获得的收藏品数量-1（最多减至0）<品相：巡游>
この通宝を失った際、ランダムに秘宝を3つ獲得。1回振り出されるごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝の数-1（最大0まで減少）<状態：引光>=失去时，获得3个收藏品。每投出一次，使失去时获得的收藏品数量-1（最多减至0）<品相：引光>
この通宝を失った際、ランダムに秘宝を3つ獲得。1回振り出されるごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝の数-1（最大0まで減少）<状態：易厲>=失去时，获得3个收藏品。每投出一次，使失去时获得的收藏品数量-1（最多减至0）<品相：易厉>
この通宝を失った際、ランダムに秘宝を3つ獲得。1回振り出されるごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝の数-1（最大0まで減少）<状態：易変>=失去时，获得3个收藏品。每投出一次，使失去时获得的收藏品数量-1（最多减至0）<品相：易变>
この通宝を失った際、ランダムに秘宝を3つ獲得。1回振り出されるごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝の数-1（最大0まで減少）<状態：易花>=失去时，获得3个收藏品。每投出一次，使失去时获得的收藏品数量-1（最多减至0）<品相：易花>
この通宝を失った際、ランダムに秘宝を3つ獲得。1回振り出されるごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝の数-1（最大0まで減少）<状態：相合>=失去时，获得3个收藏品。每投出一次，使失去时获得的收藏品数量-1（最多减至0）<品相：相合>
この通宝を失った際、ランダムに秘宝を3つ獲得。1回振り出されるごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝の数-1（最大0まで減少）<状態：錆色>=失去时，获得3个收藏品。每投出一次，使失去时获得的收藏品数量-1（最多减至0）<品相：锈色>
この通宝を失った際、振り出された回数1回につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）=每投出一次，失去时可获得一个收藏品（最多获得5个）
この通宝を失った際、振り出された回数1回につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=每投出一次，失去时可获得一个收藏品（最多获得5个）\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
この通宝を失った際、振り出された回数1回につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=每投出一次，失去时可获得一个收藏品（最多获得5个）\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
この通宝を失った際、振り出された回数1回につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=每投出一次，失去时可获得一个收藏品（最多获得5个）\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
この通宝を失った際、振り出された回数1回につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=每投出一次，失去时可获得一个收藏品（最多获得5个）\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
この通宝を失った際、振り出された回数1回につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=每投出一次，失去时可获得一个收藏品（最多获得5个）\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
この通宝を失った際、振り出された回数1回につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=每投出一次，失去时可获得一个收藏品（最多获得5个）\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
この通宝を失った際、振り出された回数1回につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=每投出一次，失去时可获得一个收藏品（最多获得5个）\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
この通宝を失った際、振り出された回数1回につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=每投出一次，失去时可获得一个收藏品（最多获得5个）\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
この通宝を失った際、振り出された回数1回につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=每投出一次，失去时可获得一个收藏品（最多获得5个）\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
この通宝を失った際、振り出された回数1回につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=每投出一次，失去时可获得一个收藏品（最多获得5个）\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
この通宝を失った際、振り出された回数1回につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=每投出一次，失去时可获得一个收藏品（最多获得5个）<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
この通宝を失った際、振り出された回数1回につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=每投出一次，失去时可获得一个收藏品（最多获得5个）<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
この通宝を失った際、振り出された回数1回につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=每投出一次，失去时可获得一个收藏品（最多获得5个）<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
この通宝を失った際、振り出された回数1回につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=每投出一次，失去时可获得一个收藏品（最多获得5个）<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
この通宝を失った際、振り出された回数1回につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=每投出一次，失去时可获得一个收藏品（最多获得5个）<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
この通宝を失った際、振り出された回数1回につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=每投出一次，失去时可获得一个收藏品（最多获得5个）<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
この通宝を失った際、振り出された回数1回につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=每投出一次，失去时可获得一个收藏品（最多获得5个）<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
この通宝を失った際、振り出された回数1回につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=每投出一次，失去时可获得一个收藏品（最多获得5个）<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
この通宝を失った際、振り出された回数1回につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=每投出一次，失去时可获得一个收藏品（最多获得5个）<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
この通宝を失った際、振り出された回数1回につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=每投出一次，失去时可获得一个收藏品（最多获得5个）<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
この通路は封鎖せねばならず、その封鎖を破られる可能性すらも、徹底的に炉中に封じなければならない。幻の中には真実が混ざっている一方、幻が真実を生み出してもいるため、くれぐれも油断してはならない。=这条通道必须封锁，疏漏的可能性必须被杜绝在熔炉内。幻景之中亦有真实，幻景创造真实，不可掉以轻心。
この造物には禁制がかけられている。開くには、知恵も暴力も必要不可欠だ。=这件造物被设下了禁制，想要打开它，智慧与暴力都不可或缺。
この連中、みんなうちのちびたちの荷運びを手伝いに来てくれたのか？じゃ、何箱か多めに持ってくわ。=这都是来帮忙搬运我的小家伙们的？那我多带几箱。
この連中は、都市の内部にレユニオンの同胞たちが潜り込み、機会をうかがっていたことに気付いてなかったんだ。だから、結局は僕たちに捕まって、相応の罰を受けることになったのさ。=我们的同胞，早就在各个城区中潜伏着，寻找着机会。最终他们被我们追上，得到了应有的惩罚。
この道=这条路
この道はイシンだけが知っています。他の誰も足を踏み入れたことはございません。祭壇、墓場……この道には何の障害もありません。=这条通道只有老伊辛知道，从来没有人踏足过这里。一座圣坛，一座坟墓......这条道路畅通无阻。
この道は必ずや独りきりで進まねばならない。=此路必须独行。
この道を既にどれほどの者が歩み、どれほどの者がこれから歩もうとしているのであろうか。=曾有多少人亦走过、或将要走上这条路。
この部屋……まずい、人を眠りに誘うデザインだ！=这个房间......糟糕，是那种会让人产生睡意的设计风格！
この部屋、アタイの住んでたとこよりずっと立派だぜ！=这个房间比我以前住过的都要好！
この部屋、暑いなぁ……=这间屋子，好热......
この部屋、漏電対策はしっかりされていますか？=这房间会漏电吗？有没有做好保护措施？
この部屋、綺麗なデザインだね！=这个房间的设计很好看啊。
この部屋、遮音性は悪くありませんね。眺めは平凡ですが、立地には可能性があり、人通りも多い。なかなかです……=你这房间隔音不错，虽然视野一般，但是地段位置有潜力，人流量也大。不错......
この部屋、隠れられるところがたくさんねぇ～。=这个房间，好像有很多可以躲藏的地方呢~
この部屋、面白いことが起きそうな密室ですね。=是一间会发生有趣事件的密室呢。
この部屋、面白いデザインだな。個人的にはフューチャリズムを反映したデザインのほうが好みではあるが。=这个房间的布置很有意思，虽然，我个人更喜欢未来主义的设计。
この部屋すごく広いなあ、シャボン玉があーんなに高くまで飛ぶなんて！=这个房间好宽敞，吹的泡泡能飞这么高啊！
この部屋で飛び回っている灯りや歩き回っている印章は、龍門からの客が手土産に持ってきたものだろうか、それとも尚蜀の特産だろうか。=这一室的飞灯走印，是远客从龙门带来的伴礼，还是山城本地的特产？
この部屋には、おぬしに降りかかる災厄が潜んでおるように見える。わらわが力になってやってもよいぞ？=这个房间里面似乎潜藏着厄运，需要我用我的力量帮你做点什么吗？
この部屋には、誰にもぐっすり眠れそうにないぼろのベッドしか見当たらない。=这里已经空空荡荡，唯余再不会有人酣眠于上的床。
この部屋にフォージは置いてないのか？=这里有熔炉吗？
この部屋に通気口はついてる？いやいや、聞いてみただけだよ。=这个房间有没有通风管道？没什么，就问下。
この部屋の内装ってずっと変えてないの？本気で言ってるの？=这里的装修一直都没有变过？你认真的？
この部屋の構造は気に入っておる。何より声の通りが良く、祝福を唱えれば遠くまで響くゆえな。=我很喜欢这间屋子的内部结构，适合声音的传播，每次我留下的祷言都能扩散得很远。
この部屋の防衛は任せてくれ。=我会负责这个房间的守卫工作。
この部屋はすごく安心できますね。=这个房间让我很安心~
この部屋を断罪するのは難しいのである。=很难给这个房间断罪啊~
この部隊のフロントとして、みんなを導くね。=我会在队伍的最前方，尽我所能引导大家。
この都市、この広大な国、歴史、そして時間は、これまで歩みを止めたことはない。今、この瞬間だけだ……=这个城市，这个庞大的国家，历史、时间，从不曾为谁停下脚步。只有此刻......
この都市の歴史と前の姿。地下深くに埋もれた、あなたのようなまっすぐ突き進む冒険家がいなければ発掘されることのない秘密――それをすべて見尽くしたのかもしれません。=现在我觉得，或许我已经把它读完了——这座城市的历史，它的前身。它深埋地下的、若没有你这样横冲直撞的探险者就不会被发掘的秘密。
この都市は今なお銃声を待っている。\n<@lv.item><花火打上装置></>導火線の火が到達すると「狂宴の刻」が開始され、周期的に攻撃範囲内の敵・味方ユニット全員に術ダメージを与える=这座城市仍在等待一声铳响。\n<@lv.item><烟花发射器></>点燃后开启狂欢时刻，周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害
この都市は今なお銃声を待っている。\n<花火打上装置>導火線の火が到達すると「狂宴の刻」が開始され、周期的に攻撃範囲内の敵・味方ユニット全員に術ダメージを与える=这座城市仍在等待一声铳响。\n<烟花发射器>点燃后开启狂欢时刻，周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害
この都市は永遠に貴殿の献身を記録する。\nこの悲劇は一度は手の施しようもないほどだったが、結果は決して酷いものではない。=这座城镇将永远记得您的贡献。\n这出悲剧一度让人无从下手，但结果并不算太糟。
この都市を築き上げたのは土石の子である。ゆえに彼女は自ずと都市の構造を知り尽くしており、そんな彼女に率いられ、あなたはすぐにそこから脱出することができた。=土石之子建造了这座城市，自然也对城市的结构一清二楚，在她的带领下，你很快就从这里脱身了。
この配信事故ってね？=什么翻车大王
この酒造のオーナーは牢屋に入れられたが、商売の方はかえって以前よりも繁盛した。不思議なものだ。=虽然这家酒厂的老板进了监狱，但生意反而做得比以前更好了，真奇怪。
この重責、しっかりと担います。=我会担起这份重任。
この鉤縄に一度捕まったら、もう逃げられないよ！=被这钩子勾中可就跑不了了！
この鉱石……私に？本当にいいの……？だってこれ、貴重なものよ？=这块矿石......给我的？真的可以吗......这......很贵重啊？
この銀色の球形をした流体は、「心相原質」というものだ。今ではこれが俺の右腕を構成し、常に風や波、鱗獣の群れから……体内の血液に至るまで、万物の動向を伝達してくれる。まるで、俺も万物と共に流れているような心地がするんだ。=这些银色的流体小球叫做“心相原质”，如今是它们构成了我的右臂，也是它们时时刻刻向我传达万物的动向，风、浪、鳞群......甚至人体内的血液。那种感觉，好像我在与万物一同流淌。
この銃のこと？あー、これは銃型のアーツ……アーツなんだっけ、あっ、わかった、アーツユニット！ロドスに来てからいつもの習わしで申請したものだけど、ぼくはアーツよりも素手で戦う方が好きなんだ。=这把铳？啊，它是铳型施......施什么来着，啊，对了，施术单元！虽然来到这里后还是按照习惯申请了一把，不过比起用法术，我果然还是更加喜欢用拳头作战呢。
この録画システムすごく便利じゃない！もしうちにあったら……いや、だめだめ。高すぎるね。やっぱり砂に直接作戦地図を描いた方がいい。=这录像系统可真好用！要是我也有一套......不不不，太贵了，还是直接在沙子上画作战图吧。
この門に対して巡らせた考えは妙想となり、あなたの脳裏に保存された。見るからにこれは巫術による造物であるとわかり、あなたはいつでも物語の中でこれを具現化させられるだろう。しかし、この門を起動させると何が起こるのかについては、まったく掴めていない。=你对这扇门的想法化作灵感留在了脑中。很明显，它是一件巫术造物，你随时能在故事中将之化为现实。至于激活它会发生什么，你一无所知。
この間、このペッローにパンひと箱分全部食われたんだが……=这佩洛之前吃了我一整箱面包
この間、アイリーニからダンスパーティーの誘いを受けました。小官は陸のダンスに疎い身です。かといってすぐに断っては失礼ですので、黙ったままでいたら、かえって落ち込ませたようで――ステップは気にしなくていいと？では、次回は参加します。責任ある立場であっても、適度な息抜きはメリットしかありません。=上次艾丽妮邀请我去舞会，我不熟悉陆地上的舞步，直接拒绝又不礼貌，就一直没说话，结果她看起来更失落了——不必担心舞步？那么，下次我会参加的。就算身负重任，适当的放松仍有益无害。
この間、追跡者を追跡する技を身につけたんですけど、きっともう使う機会なんて来ないですよね……たぶん。=前段时间对反跟踪技巧有了深刻理解，不过以后应该用不上了......吧。
この間お客さんが、三年カウンセリング受けてるのに効果ないって愚痴ってたんです。別のとこにしたらどうですって言うたら、先生を傷つけたくないと。そんならご要望はって伺ったら、騙してくれる人が欲しいんだ、あんたみたいなって……えらい言われようやと思いません！？俺が騙すわけ……その後ですか？そのお茶、炎国からの輸入品なんで八万八千文になりますって言うたりました。=前阵子有位客人光临，抱怨自己看心理医生三年了也没效果。我问他怎么不换个医生，他说怕那个医生伤心。我又问有什么能帮助到他的，他说我不像医生，倒像个骗子，他现在就想找个能骗自己的人。唉，这真是、真是太无礼了！我怎么可能骗客人呢......后来？后来我跟他说他点的那杯茶要八万八，是炎国进口的。
この間ブレイズについてきた者が、訓練場でまた喧嘩をふっかけた。\n実を言うと、多くのオペレーターが集まるロドスには奇人変人も少なくない。廊下で偶然会った者同士が、一言話して馬が合わないからと、殴り合いを始めることもよくある。このような喧嘩の事後処理は面倒くさいが、意外なことではないのだ。しかし、フリントの場合は事情が違ってくる。\nフリントと「手合わせ」をしたオペレーターはたいてい、対戦は双方の合意のもとに行われたと証言する。両者の間に不愉快なことがあったわけでもなければ、何かしら衝突があって手が出たというわけでもない。きっかけはいつも、あの小柄な少女が相手をじっと見つめて、近づいては不思議な言葉を発することだった。目を合わせた者が彼女の目の中に暗黙の了解を読み取った瞬間、両者の次の行動は、拳を振り上げること一択になる。\nブローカ曰く、「何言ってるかはわからなかったが、あの目は悪くなかった。」=跟着煌一起回来的家伙今天又在训练场找别的干员打架了。\n实际上，罗德岛汇集了众多性格各异的干员，其中并不缺乏怪人，一言不合就在走廊中大打出手这样的情况，至今为止发生过许多次。虽然这种斗殴事件处理起来很麻烦，但是却并不怎么令人惊讶。而与此相比，干员燧石的状况稍稍有不同。\n不少曾与燧石交手“切磋”过的干员都表示，双方之间的对战其实是在合意的情况下展开的。他们之间并没有发生什么不愉快，也不是因为有冲突才动手。通常来说，那个小个子女孩就这么直直地看人，然后走过来，张口发出一些古怪的音节，双方各自从对方的眼神中看出某种默契，接下来只要挥拳就行了。\n“我没听懂她在说什么。但是那眼神不坏。”干员布洛卡这么说道。
この間教えた曲、もう吹けるようになったぁ？=上次教你吹的曲子，你学会了没有呀？
この閲覧証があれば、好きな物語をどれでも自由に閲覧できる。たとえ続きがどうなっていようと、移ろう時はすべてを記録する。=拥有这一张借阅证，便可以自由阅览那些你在意的故事。不论后续如何，时光都会记录。
この闇はシェルターであり、宝座であり、そして何より楽園でもある。過去の亡霊はこの場に縋りつき、私は彼らの亡骸の上でその全てを呪う……今の私を見て、それでも君は私の歌声を求めるのか？私の前に立つ……勇気はあるのか？=这片黑暗是庇护所，也是宝座，更是乐园。过去的亡灵从未离去，而我在他们的骸骨上诅咒这一切......看到我这副模样，你还想聆听我的歌声，你还敢...站在我身前吗？
この陰謀と罪悪の果てであなたを待つのは【墓碑】のみ。すべてを終える時が来た。<@rolv.rem>味方の攻撃力、防御力、コスト回復速度が大幅に低下、再配置時間倍増。</>=这场阴谋与罪恶的尽头，“墓碑”在等着你，是时候结束这一切了。<@rolv.rem>我方单位的攻击力、防御力、部署费用回复大幅度降低，再部署时间加倍。</>
この陰謀と罪悪の果てであなたを待つのは【墓碑】のみ。すべてを終える時が来た。味方の攻撃力、防御力、コスト回復速度が大幅に低下、再配置時間倍増。=这场阴谋与罪恶的尽头，“墓碑”在等着你，是时候结束这一切了。我方单位的攻击力、防御力、部署费用回复大幅度降低，再部署时间加倍。
この陸上艦をどう思ってるか聞きたいの？きっとがっかりするわよ。=你想听一听我对这艘陆船的看法？你会失望的。
この隊はまさにウルサスの縮図だ――膨大にして、強靭であり、空を覆うほどの勢いがある。彼らは征服を渇望している。=这支队伍正是乌萨斯的缩影——庞大、强壮、遮天蔽日。他们渴求征服。
この隊はまさにサルカズの縮図だ――秩序なく、恐怖なく、情け容赦ない。彼らは自由を渇望している。\n<@rolv.rem>接触した敵味方に継続ダメージを与える代わりに、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇させる<活性源石>が戦場に存在する。</>=这支队伍正是萨卡兹的缩影——无序、无畏、无情。他们渴求自由。\n<@rolv.rem>场地中有<活性源石>，部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升。</>
この隊はまさにサルカズの縮図だ――秩序なく、恐怖なく、情け容赦ない。彼らは自由を渇望している。\n接触した敵味方に継続ダメージを与える代わりに、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇させる<活性源石>が戦場に存在する。=这支队伍正是萨卡兹的缩影——无序、无畏、无情。他们渴求自由。\n场地中有<活性源石>，部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升。
この隊員は本日行動済みです。明日になると再度行動可能になります=该干员今日已行动，次日才能再次行动
この隠された壁の仕組みが巧妙だった理由は、どうやらアーツと機械の構造が精妙に組み合わさっていたためで、あなたは実に感心した。=这间屋子的隐藏墙壁设计精巧，似乎是源石技艺与机械结构的精妙结合，令人称奇。
この難易度は解放されていません=该难度未解锁
この雨にはもうたくさんだ。誇り高き狼の毛皮を捌いてやるとしよう。\n<@lv.item><血債の帳簿></>「血債」が最大まで溜まると、敵全員が強化され、「マフィアの一流掃除人」が現れる。=就折断不可一世的毫毛吧，这场雨下得够久了。\n<@lv.item><血债账簿></>“血债帐款”累计满后，所有敌人获得加强，并召唤出“家族暗影灭迹人”
この雨にはもうたくさんだ。誇り高き狼の毛皮を捌いてやるとしよう。\n<血債の帳簿>「血債」が最大まで溜まると、敵全員が強化され、「マフィアの一流掃除人」が現れる。=就折断不可一世的毫毛吧，这场雨下得够久了。\n<血债账簿>“血债帐款”累计满后，所有敌人获得加强，并召唤出“家族暗影灭迹人”
この雨はあまりにも長かった。虚実の区別がつかなくなり、誰が雨中を歩いていたのかわからなくなるほどに。=这场雨已经下了太久了，久到我们已经分不清真实与虚妄，久到我们看不见谁走进了雨幕里。
この雪は朝から夜まで降り続け、夜から朝まで降り続ける。=这场雪从天明下到天黑，又从天黑下到天明。
この雪境に内包されたのは、\n山々が守りし古より変わらぬ敬虔な信仰と、\n積み重なる雪が覆い隠してきた積年の危機。\n人がほとんど足を踏み入れない霊峰の上には、\n神が静かに鎮座し、千年に亘りこの地を見守ってきた。\n家々から炊事の煙が立ち上がるのどかな集落には、\n取り囲む塀を突き破るべくして線路が敷かれてゆく。=在这片雪境中，\n重重山峦保卫的，是亘古的虔诚信仰，\n厚厚积雪掩盖的，是积年的庞大危机。\n在罕有人及的山巅之上，\n神明无言，守护千年。\n在炊烟袅袅的祥和之境，\n铁路长驱，冲破藩篱。
この青い小鳥さん、よくおしゃべりしに来てくれます……ときどき、この子の姿になった自分が、自由に空を飛ぶ夢を見るんです……=这只蓝色的小鸟，时常飞来和我聊天......有时候，我会梦见自己变成这孩子的模样，在天空和大地上自由自在地飞翔......
この静けさ、悪くねぇ。=这样的安静，不坏。
この音は、そう遠くない場所から聞こえてくる。=声音的源头毫无疑问就在不远处。
この頃少し思うようになったのですが、ドゥリン族の方に地上での拠点を勧めるのであればロドス以外に考えられませんわ。地下都市とは比べられませんけれど、少なくともここは安心して暮らせる場所ですもの。=我最近渐渐觉得，如果让我给来到地上的杜林人推荐一个落脚处，我一定会推荐罗德岛。这里虽然比不上那些地下城市，但至少是一个可以让人安心生活的地方。
この頑丈なベルトは、何か恐ろしいものを縛っていたらしい……勘弁してくれ。=这根坚固的带子似乎绑过什么恐怖的东西......救命......
この顔は……カンフー映画にいっぱい出てるあの人？うわっ、あたしがここにいるって絶対言わないで！いや、彼女が怖いんじゃなくて、そのスタイリングをしている、あのローダーってやつに会いたくないの！この船でも誰かに「バービー」って呼ばれるのは嫌だよ……=这张脸......是拍了挺多功夫电影的那个？哇，千万别说我在这里！我不是怕她，是想躲着给她做造型的那个劳德！我不想听见这艘船上也有人叫我“芭比”了......
この顔は隠すべきか？必要ない？賢明だな。死者は自ずから銘記し、生者は自ずから忘れるからな。=需要我遮掩自己的容貌吗？不必？明智的判断。死者自当铭记，生者自会忘却。
この願い事の短冊が貼られた鱗獣を持っていく=取走这条贴着许愿条的鳞鱼。
この香り、どうかしら？癒やされる？メランサからもらったサンプルがきっかけで閃いたの。=这个香气，怎么样？是不是有种，被治愈了的感觉？多亏玫兰莎给我的样品，我才获得了这种灵感。
この香りはっ！？=哪里来的香味？！
この香盤表に興味があるのか？撮影の順序は実際に上映されるものとは違うのでな。この表をなくすと、編集の際に大分面倒なことになるんだ。うむ、ちょうど一ページどこかにいってしまって……ドクター、そこの道具箱の後ろに落ちていないか見てくれないか？=博士对这个场记表感兴趣吗？镜头拍摄的顺序与成片不同，要是弄丢了它，剪辑的时候会有很多麻烦。唔，我正在找丢了的那一页......博士，请帮我看看，是不是掉在道具箱后面了？
この駅内外のことに最も詳しい人間といえば、このハロルド・クレイガボンをおいて他におりますまい！=要说谁最熟悉这车站内外的环境，我哈洛德·克雷加文称第二，没人敢称第一！
この騒がしいロックサウンドは……エク姉、また一人でパーティーをやってるようです。注意してきましょうか、ドクター？=这个吵闹的金属乐声......能天使姐又在自顾自开派对了。博士，要不要我去提醒她一下？
この騒音には……もうすっかり慣れたものです。=这些噪音......对我来说已经不再陌生了。
この高等作戦資料は作戦状況に基づいてまとめたもの。今後のためにも、ちゃんと目を通しておいて。それから完成させたい作戦実験もいくつかあるから、それも付き合って。ドクターなら断ったりしないでしょ。=这些高阶的作战资料是我自己根据作战情况总结的。为了之后的战斗，就麻烦博士仔细阅读一下。然后之后还有好几个我想完善的作战实验也麻烦博士帮我一起，博士肯定不会拒绝我的吧。
この魔物たち、本当に見れば見るほど面白いなぁ……=这些魔物真是越看越有趣啊......
この黄昏の楽園に、わたくしは君臨し続ける。=这座黄昏的乐园，由我君临。
この黒い羊達はお母さんが遺したの唯一の形見なんです。先輩も可愛いと思いますよねぇ？えっ？あつ、熱い？あ、待って！断熱手袋をつけないとやけどしちゃいますよ！=这些小羊是妈妈留给我的，前辈也觉得它们很可爱吧？欸？热——很烫？啊请等等，不戴隔热手套的话会被它们烫伤的！
こぶしで解決するのが得意。=最擅长用拳头说话。
こほん……私はただケルシーを訪ねに来ただけで、出し物の準備などはしていませんよ。詩の朗読にしても、このパーティーの雰囲気にそぐわないでしょうし。なんなら、ケーキの準備でも手伝いましょうか？……他のみなさんが盗み食いしないように注意を？了解しました。=咳......我只是回来找凯尔希的，可没有准备什么表演节目啊，诗朗诵应该不太符合这场宴会的气氛吧。要不我去帮忙摆摆蛋糕？......注意不要让其他干员偷吃？好的。
こほん、すまない、力を入れすぎた……=咳，抱歉，太用力了......
こほん、とっても……なんだっけ……まあいいや、話題変えよっか！=咳咳，精妙的什么呢，呃...... 算了，我们换个话题好不好？
こほん、みんなは空飛ぶ鏡を見たことある？ほら、銅でできてて丸っこい、壊れなさそうなタイプのさ……=咳咳，我说，朋友们，你们见过会飞的镜子吗？就是那种，圆形的，铜质的，看起来打不坏的......
こほん、次は私が発言する番ですよ。=咳咳，接下来该我发言啦。
こほん、聞こえるかしら？今日はロドス・アイランドの正式な航行開始日よ。とてもうれしいわ！=咳咳，听得到吗？今天是罗德岛正式启航的第一天，我真的非常开心！
こほん！確かにその通り！お酒は身体に良くないよね！禁酒はいつ始めても遅すぎることはないわけだし、今日から早速始めよっか！Uちゃんとの約束ね！=咳咳！没错！饮酒有害健康，戒酒什么时候都不晚！戒酒从今天开始，这是主播U与大家的约定哦！
こぼれるため息、そこには絶望が滲んでいる。=一声叹息，任由绝望弥漫。
こりゃエンジン全開でいくしか……ミントコーヒー飴でも舐めるか。=还是来颗咖啡薄荷糖吧，得提起二百分的干劲了......
これ、三十回殴らないと壊れないんですよね=要打三十次
これ、全部ドクターがあのビデオシアターで見つけてきたものですか？元はベアードのために厳選した映画ですが、彼女は騒がしいから興味ないって……もう持っていても意味がないですし、ドクターにあげます。どれもランクウッドの名作コメディなので、みんな観るべきものですしね。=这些都是博士你从那个录像厅里找回来的？本来是我特意为贝尔德精选的影片，但她总是瞧不上，嫌它们聒噪......现在用不上了，留给你吧。都是些蓝卡坞的经典喜剧，任何人都不应该错过。
これ、全部本当にあった作戦の記録なの？=......这些都是真实的作战记录吗？
これ、前回の会議の資料だけど、会議室に置きっぱなしだったわ。別に。慣れてるから。=给你，上个会议的文件，你落在会议室了。没事，我习惯了。
これ、手作りのちょっとしたアクセサリーとライブで行った先で買ったお土産と、一番下に手紙が入ってるよ……どうして誕生日を知っているかって？き、昨日聞いたばっかりだよ。このプレゼントだって、急ごしらえで用意したものだし……ほら、私って記憶力悪いから。=这里面是我亲手做的一些小饰品，还有巡演时买的各地特产，最底下是一封信......我为什么会知道你的生日？我、我也是昨天才知道，你看这不都是临时准备的......我记性很差的啦。
これ、短期離艦申請。今ロドスが泊ってるところは、サンドビーストのごはんが獲れるはずなんだ。半日で戻ってくるから。みんな仕事部屋にいなかったから、ドクターに会えてよかった……うん、今日から新しい一年だよ。あけましておめでとう。それで？=这是短时间离舰申请。现在罗德岛停泊的地方，应该能猎到沙地兽的食物，我出去半天就回来。大家都不在办公室，还好我遇到了你......是的，今天是新年，新年快乐。然后呢？
これ、私が使っていた楽器よ。数は多くないけれど、あしらわれている宝石はそれなりに値打ちがあるから、売れば治療費の充てにはなるでしょう……それが済んだら、前のような一人での暮らしに戻りたいの。それでいい？=这些是我之前用的乐器，虽然不多，但是上面的宝石很值钱，你把它们卖了，应该能抵清我的医药费......还清钱后，请让我继续像以前那样一个人生活，可以吗？
これいつ撮ったやつだっけ？どうしてこんなブサイクな――いやいや、そうじゃなくてね！=这是什么时候的素材啊，怎么会有这么丑的——不不不，我是说！
これから、たくさんの人の家になってくれることでしょう……あら？=从今以后，这里可以成为许多人的家吧......哎？
これからはアーミヤの傍にいるし、ロドスの皆とも共に過ごすつもりよ。こんなことではとても過去の埋め合わせにはならないけれどね……ドクター、私はPRTSのようなプログラムではないの。ほら、この身体に体温はないけれど、笑ったりはするわ。=我会陪在阿米娅身边，也会陪着罗德岛的大家，虽然这也算不上对过去时光的补偿......博士，我不是PRTS那样的程序哦，你看，虽然这个身体没有温度，可我也是会笑的。
これからも、こうして正しい立ち位置を見つけるわ。=以后，我也会找到自己正确的位置。
これからもっと仕事が増える、そういうことだろう？こういう日が来ることは予想していたし、妾はもともとこの道のプロだからな。安心しろ、準備はできている。=也就是说，今后的工作会更繁重了，对吧？我早就预料到会有这一天了！毕竟，我原本就是这个领域的专家嘛。放心吧，一切都已经准备好了！
これからもっと強くなるぜ！=今后俺会变得更加强悍！
これからもどうか、アーミヤやケルシーのことを傍で見守ってあげて、ドクター。=请继续陪伴在阿米娅和凯尔希的身边吧，博士。
これから先は彼女のメインステージ。=这是她的主场。
これから始まるコンサートは、アーミヤさんのために企画したものよ。好奇心が抑えきれないわ。彼女の感情を指でなぞることが許されたなら、彼女は私の心の中にどんな光景を見るのかしら？あら、その表情……心配なの？それならあなたも参加して、常に私を側に縛り付けておくといいわ。=接下来这场音乐会是为阿米娅小姐准备的。真好奇啊，假如我被允许触碰她的情感，她会在我心中看到什么呢？您的表情......是不放心吗？那就随我同去，将我限制在您身边吧。
これから直面するものが何であろうとも、この時、彼は正々堂々と、サルゴン人に、同胞に、そしてすべての人々に向けて、問いを発する。=无论将来要面对的是什么，在此时此刻，他都要堂堂正正地向萨尔贡人，向他的同胞，向所有人发出他的质问。
これが……戦場の冷たさ。=这是......战场的寒意。
これが……昇進？というんですか……？役職とか、よくわからなくて……=这就叫做......晋升？是这样的吗......？职位什么的，我还不是很懂......
これが……絶望という感情……=这就是......绝望吗......
これが、お年寄りたちが言ってた、いにしえのサルカズの技……？=这就是那些老家伙口中的，古老的萨卡兹招数吗？
これが「共感」が本来持ち合わせていた可能性なの？「アレ」には人格はなくて、人の感情を操ったり、抑える能力もある。それなのに、どうしてサンクタのためにこんなに独特な感情のメカニズムを作り上げたのかしら。……チェロ、チェロの音はなぜ止んだの？=这是“共感”本就拥有的可能？它并不具备人格，也有能力抑制、操控人的感情，却为什么最终选择为萨科塔建立这样独特的情感机制？......琴声，琴声为什么停下了？
これがあなたたちの戦い方ってわけね……ダーッと行って、ドンッと倒して、パパッと片付ける！なるほど、覚えたわ。=呯呯地冲过去，咚地打倒敌人，啪地解决掉——原来你们是这么战斗的，我记住啦。
これがあなたの選択なら……\n<@lv.item><接続区画></>周囲の通常マスに他のオペレーターを配置することでオペレーターを配置できるようになる=如果，这就是你的选择......\n<@lv.item><接驳地块></>初始不可部署干员，需要周围存在其他干员进行协助
これがあなたの選択なら……\n<接続区画>周囲の通常マスに他のオペレーターを配置することでオペレーターを配置できるようになる=如果，这就是你的选择......\n<接驳地块>初始不可部署干员，需要周围存在其他干员进行协助
これがお前の判断か？=这就是你的判断吗？
これがわたしの音域。=这是我的音域。
これがアテヌス事務所の直近二期分の運営データよ。ドクターくんは概要に目を通すだけで十分……あら、詳しい報告が聞きたいの？それじゃあ、長くなっても構わないかしら。ミノスに戻ってから、本当に色んなことがあったの。=这是雅赛努斯办事处前两个季度的运营数据，博士你应该看一下概要部分就......嗯，想听我详细报告吗？那可能要花一点时间。回到米诺斯之后，我还真是遇到了不少事情呢。
これがイーの本来の姿なのか？=这就是易的真身吗？
これがエリートメダル？なかなか綺麗ね、大切にするわ。=晋升勋章？很精致的饰品，我会好好保管它的。
これがドクターの業務管理か？嫌なやり方だ。=这是您监工的方式吗？不好。
これがプロのお手並みってやつか……=这就是专业人士的水准吗......
これがリズムよく地面を打ち鳴らし始めたら、距離を取ったほうがいい。\n対処方法がわからないうちは、無暗に遊砂獣を引き寄せてはいけない。=警告：当岩锤开始有节奏地敲击地面时，记得躲远一点。\n如果没有想好应对措施，请不要贸然引诱游砂兽。
これがロドスのみんながよく口にしてる「昇進」ね。悪くない感触だわ、まるで本当に強くなったみたい、ええ、多分ね。=这个就是那个，罗德岛干员常说的晋升吗？感觉不错，好像自己真的变强了呢，大概？
これがロドスの中……広いですね。=罗德岛里面......真大。
これがロドスの中かぁ。構造図がどうなってるか見てみたいなぁ。=这里就是罗德岛的内部啊，真想看看结构图是什么样的。
これがロドスの宿舎ですか？とても……なんというか、質素ですね。=这里就是罗德岛的宿舍？非常......嗯，简洁。
これがロドスの昇進？古代の叙勲儀式を現代の企業管理に応用するなんて……面白いわ。うちの博物館でもやってみようかしら。=这就是罗德岛的升职？把古老的授勋仪式应用在现代的企业管理中......有趣，在我的博物馆里也可以推行试试。
これが今のアタシたちの実力だ。だが……まだまだだな。アタシはもっとできるはず、いや、できないといけないんだ。=这就是我们现在的力量，但是......还不够。我应当做得更好，必须做得更好。
これが今回の任務の配置か？なるほど、理解理解。つかあんたってすげぇよ。よくこんなうまい戦術を毎回考えられるよな。道理でレユニオンがいつも無残にボコられるわけだ。んじゃ、ちょっと行ってくるわ。=这是这次任务地点的布局？啊，明白了。哎，你真厉害啊，每次的战术都特别有成效，难怪整合运动被你打得落花流水。好，那我走了！
これが他の物語に潤いをもたらすことを願う=希望它能滋润其他故事
これが先輩たちが戦っている本物の戦場ですか……ドクターさん、私たちはもっとうまくできると思います。私も頑張ります。=这就是前辈们真正面对的战场......博士，我觉得我们可以做得更好。我会努力的。
これが勝利の味というものですのね。だけど、嬉しいと思えないのはどうしてかしら……=原来这就是胜利的滋味，但是，为什么我却没法感到开心呢......
これが君が見せたかったものなのか、ズバイル？=这些就是你想为我展示的吗，祖拜尔？
これが地面の感触……=地面的触感......
これが夢なら、目を覚ませ。執念であれば、断ち切るんだ。救済について語るのはその後だ。=倘若这是梦境，那就醒来。倘若这是执念，那就破去。而后，我们再谈救赎。
これが宝石の持つ唯一の価値だ。=这是宝石唯一的价值。
これが彼らの物語の結末、悲劇の繰り返し……=这就是他们故事的结局，一个又一个悲剧......
これが必要な衝突なら、仕方ないね。=既然是必要的冲突，那就没办法了。
これが戦場というものね。=这就是战场啊。
これが敵を撃退するコツでしょうか？先生から少し教わったことはありますが、こんな使い方があるとは知りませんでした。=这些，就是打退敌人的技巧？老师教过我一些，但我以前不知道还能这么用。
これが星にすら予測できない「私たち」の力よ……=这就是，星辰都无法昭示的，“我们”的力量......
これが最初の演目の終わりにして、かつて若者が自らのために創り上げた最初の結末だ。大切なものすべてを薪として燃え上がる炎の中で、落ちぶれた主人公は仇敵の鮮血に塗れ、復讐の最後の一幕を書き上げた。=这是第一场戏的落幕，是年轻人曾经为自己设计的第一个结局。在焚毁所有珍视之物的火焰之中，落魄的主人公蘸着仇敌的鲜血，写下复仇的最后一幕。
これが最終通告だ！射撃準備！=最后一次警告！准备射击！
これが炎国人が最も信頼している資産運用法だ。蓄えがあれば心は穏やかさ！=这是炎国人最认可的理财方式，家有余粮，心里不慌！
これが目的ポイントへのルートか……ねぇ、近道してもいい？=这就是任务目标点的路线啊......我可以抄近道吗？
これが貴様らが悪事を働く理由か？=这就是你们作恶的理由？
これが赤霄の最後の技、名を天瞠と言います。=赤霄的最后一式，名为天瞠。
これくらい、大したことないぜ。=这点小事，不算什么。
これこそ=这就是
これこそが最も肝心なステップだ。踏みだしたら最後、もう後悔することはできない。\n<@lv.item><廃熱噴出口></>熱噴射により前方一定範囲内の敵味方全員に術ダメージを与える。熱噴射を受けている敵は減速するが、エネルギーが持続的にチャージされる=是的，这就是最关键的一步。做了就没法反悔了。\n<@lv.item><废热喷口></>造成无视敌我的法术伤害并减速敌人，但会使敌人能量增加
これこそが最も肝心なステップだ。踏みだしたら最後、もう後悔することはできない。\n<廃熱噴出口>熱噴射により前方一定範囲内の敵味方全員に術ダメージを与える。熱噴射を受けている敵は減速するが、エネルギーが持続的にチャージされる=是的，这就是最关键的一步。做了就没法反悔了。\n<废热喷口>造成无视敌我的法术伤害并减速敌人，但会使敌人能量增加
これしきの戦い、なにほどのものでもない。汗もかかぬわ。=算不上什么激烈的战斗，我还没出多少汗。
これじゃドクターさんが風邪引いちゃいます…急いで毛布を探さないと。=这样会着凉的，得赶紧去找毯子。
これぞ天意！=天意如此！
これだけの投資貯蓄があれば、お前の冒険も更にやる気が出るだろう。=有了这些投资储备，你的冒险会更有底气的。
これだけの頭数を揃えるのも一苦労なんだから、なるべく被害を避けるようにね。=攒这么多人手不容易，最好让我少些损失。
これだけは覚えておいたほうがいい。目の前に立っているのは、彼女であり、彼女ではない。=留意些，站在你面前的，是她又不是她。
これだけ厳しい戦いだって、ムースはできました……=就算是这样残酷的战斗，慕斯也坚持下来了呢......
これってまさか、過去に起きたことを再現する魔法？そんなものを、こんなにたくさん使えるの？原理はどうなってるんだろ。よかったら、やり方を教えてくれない？=这难道就是重现时光的魔法？还能这样大批量地进行？是怎么做到的？能不能教教我？
これって出世したってことっすよね？よーし、早速「ホワイト・ヴォルケーノ」にハガキ出して、チビたちにうーんと自慢しよ！もちろん、ロドスの写真が載ってるやつを使わせてもらいますよ。=这就算是升职了吧？我要写在明信片里，寄回“纯白火山”，好好向弟弟妹妹炫耀一下。对，我会用印有罗德岛照片的那一款明信片。
これって定点カメラなんだね。ドクター、ドゥリンさんに頼んだら、対象を自動で追うようにカメラを改造してもらえるかな。え、言い出しっぺがやれって？ええと……=镜头是固定的呢，博士，这东西交给杜林干员是不是可以改造成能自动跟随对象的镜头？谁提的谁做？嗯......
これっぽっちのスペースじゃ足りないよ。ここの壁を壊して、奥のスペースも全部ちょうだい。=这点空间不够用，把这面墙打通，后面的使用面积都给我。
これで、お互いのことをより深く理解しましたね。=现在，我们对对方的了解又深入一分。
これで、これで！もう「宇宙最大級ド新人」なんて呼ばれなくなります！=这样、这样的话！就不会被人喊“宇宙级新人！”啦！
これであなたも億万長者！テラ大投資講座=好得不能再好了！泰拉投资大师课
これでいいでしょ？オッケー。=这样就行了吧？明白了。
これでいいわ、サリア。一思いに殺してちょうだい。ああ、別に一思いじゃなくてもいいわよ？たった一度の機会だし、どうせならこの特別な瞬間をもう少し楽しみたいもの。=就这样吧，塞雷娅。在这里干脆利落地杀掉我。或者没那么干脆也可以。反正只有一次机会，我愿意再多体验一会这特别的滋味。
これでいいんだ……みんなコミュニケーションを取りたくないみたいだし……=我觉得大家都不想交流......所以就这样吧......
これですか？ただのノートですよ。つまらない議事録や、代わり映えしない設営の流れなど、博物館の日々のお仕事を記録してるだけのもので……ごちゃごちゃしたメモもありますけどね。例えばこの羽獣の写真ですが、これはわたしの部屋の窓辺によく停まってた子です。=这个吗？只是一本笔记，用来记录我在博物馆的工作。上面不是乏味的会议记录，就是单调的布展流程......还有些乱七八糟的，比如这只经常落在我窗外的羽兽，我把它的照片夹在里面了。
これですか？ヴィクトリアの恋愛詩集ですの、読んで差し上げましょうか？恥ずかしがることはございませんわ、愛も勇気と同じく、秘し隠す必要などないもの。目に焼き付いて消えないほど熱いのが当たり前ですから。さ、ドクター、一緒に詩を読みましょう？=我在看什么？这是一本维多利亚的爱情诗集，要听我念念吗？没什么好害羞的，爱和勇气一样，都是理应热烈灼目，毫不需要遮掩的东西。来一起读诗吧，博士。
これでどうだ。=试试这个。
これでどうです！=这招怎么样！
これではダメよ、ダメ！もっとちゃんとできるでしょ？アタシも一緒に頑張るから、諦めないで！=不太行，不太行！你可以做得更好的对吧？加把劲，我会和你一起努力！
これではダメよ、ダメ！もっとちゃんと出来るでしょ？アタシも一緒に頑張るから、諦めないで！=不太好，不太好！你还可以做的更好吧？加油，我会和你一起努力的！
これでもっと暴れられるぜ！=这样就又可以学到很多战斗技巧了吧。
これでも一応は出力を抑えたほうだ。=这还是限制了输出功率的结果。
これでも喰らえ！=尝尝这个！
これでも食らいなさい！=尝尝这个！
これでやっと息を吐くことができますね。ドクター様、お仕事が終わったら、何か食事をしに参りませんか？お待ちを、終わったらと申し上げたでしょう。屋台は逃げませんからね。=这下能松口气了。博士，忙完了一起去吃点什么吧？哎——我说忙完以后。小吃摊又不会长脚跑掉。
これでよし=完成并保存
これでより多くの悲劇を防げるなら、私は逃げません。=如果这样可以阻止更多的伤害，我不会逃避。
これでわたくしもロドスの一員として認められたということかしら？ありがとうドクター、これからはもっと努力しますわ。=这样我就是正式得到罗德岛承认了吗？谢谢，博士，我会更加努力的！
これでケーちゃんともどっこいどっこいで戦えそう！よーし、勝負するぞ。ドクターは見届け人ね！=我觉得我能和小刻五五开了！好，我要和她大战一场，博士你来做见证！
これでチケットの代わりにならないか？=这个可以代替门票吗？
これでドクターの理想にもっと近づけたかな？=这样的话，就更接近您心目中我应有的样子了吗？
これで何かと楽に片づけられそうだな。=这样一来，事情就轻松多了。
これで分かったでしょう！=看清了吗！
これで前回取り損ねたデータも補完できそうです。=这次能够补上上次报告遗漏的数据啦。
これで終わりか？じゃあ明日も頼んだぞ。=就这些？那明天也拜托你了。
これで終わりだと？真の黒幕をまだ捕らえていないのに、捜査を終われるか！何をもって終わりだなんて――ああ、すまない。確か今のシーンで撮影は終わりだな。=你说结束？真正的祸首还没有抓到，案子还没有结！你凭什么说结束——哦，抱歉，这一镜拍摄的确是结束了。
これで肌を切り裂かれたら、どうなるかはお察しの通り。=如果它割破了皮肤，你知道会发生什么。
これで足を踏み入れたことのない場所にも行けるようになるといいんだけど。=借此机会，我希望能踏足更多尚未探索过的角落。
これで酔いを醒まそうなんて言った奴、どう考えても飲みすぎでしょ。=谁说这东西能醒酒的，我看说这话的人才是喝多了。
これで静かになってくれるな。=这样能让你安静下来。
これと、あとこれも……こんなとこかな……あれ、ドクターもいたんだ。今銃のステッカーを貼り替えてたとこ。余ってるから、なんかデコりたかったら持ってっていいよー。=这个，还有这个......这样大概够了......嗯？博士你也在这儿啊？我正在给我的铳重新贴贴纸呢，还有多余的，你有什么想贴的东西吗？我分你几张？
これならどうかなぁ？=这个怎么样？
これならどうだ！？=满意了吗？
これにする！=就这张了！
これに決めた！=就是这个！
これに火をつけ、しばらく待ってみよう。\n香草翼獣は良い香りを好むため、少量であってもその香りに引き寄せられてやってくる。=使用须知：点燃它，然后等待。\n香草翼兽似乎特别喜欢有香味的东西，哪怕一点点它也会循味而来。
これは<@firework.npc>違う</>んじゃないか？=这看起来就<@firework.npc>不太对</>吧？
これは……アズリウスさんから作り方を習ったケーキです。何度も練習したので、見た目はちょっと変かもしれませんが、味は保証します！手袋？衛生面の配慮で着けているだけです。毒なんてあるはずないでしょう、ドクター！=这是......蓝毒教我做的蛋糕，之前我已经练习了很多次了，虽然样子奇怪了一点，但是味道真的很不错的！手套？戴着手套是因为食品安全，不是因为有毒啦，博士！
これは……アーミヤなのか？=这是......阿米娅？
これは……エリートメダル？これを私にですか？あ、ありがとうございます！=这是......晋升勋章？给我的？谢，谢谢！
これは……エリートメダル？は、はい……これからも、み、みなさんのために、上官のために、精進してまいります。=这是...勋章?嗯，我会......加油的，为了大家，也为了您。
これは……ドゥリンのサーフィンインストラクターロボだね。いやいやほんとだって、ほんとにインストラクターなの！=这东西......是杜林人的机器冲浪教练，你们别不信，真的是冲浪教练！
これは……何だ？=这是......什么？
これは……先祖たちが雨雲を迎える時の動きよ。=这是......先祖们迎接雨云的动作。
これは……夢？雲みたいに真っ白で暖かい夢、かな？=这是一场梦吗？一场云朵般白乎乎、暖洋洋的梦？
これは……龍門の闇ってやつじゃないかな、あはは……=这个......算是龙门这座城市不那么让人满意的地方吧，啊哈，啊哈哈。
これは、うちの部族の砂で焼き上げた角笛だ。部族では、初陣のあとに勝利の角笛を力いっぱい吹いて、自分が戦士として生まれ変わったことを祝うんだ。=这是用我部落里的沙子烧出来的号角杯，一个人第一次在战斗后奋力吹响的胜利号角，就代表她身为战士新生的号哭，这是我们庆祝的方式。
これは、えっとぉ……さ、最近お財布事情がちょっと厳しいんだけど、それでも衣装はちゃんとしたくてさ！=虽然......我、我最近经济状况是不怎么好，可衣服也是精心搭配过的！
これは、やらねばならない戦いなのか？=这，是一场必要的战斗吗？
これは、サンクト・グリファーブルクへ持っていくべきかもしれない……そして皆に知ってもらうんだ……この名もなき灯りと、行動を起こした名もなき人たちのことを。=也许我应该把它带走，带去圣骏堡......然后让所有人瞧瞧......这盏没有名字的矿灯，和那些没有名字的人。
これは、ロドスはすごい撮影技術を持ってるんだぞって言いたいのか？違う？……だが、身をもって体験してみないと、経験とは呼べないのでは？=你想告诉我你们的拍照技术很厉害吗？不是？......但不靠自己亲身去感受的话，怎么能算作战经验呢？
これは、ロドス独自の昇進制度かしら？……そう。給料は別に気にしたことないけど、苦労が報われる感じも悪くないわね、ありがとう。=这是罗德岛特有的升职吗？......好吧，虽然我对薪水不怎么关注，不过付出得到回报的感觉并不坏，谢谢。
これは、一人のストリートギャングが英雄になる物語。そして勇気と友情、信念と権力の物語……吾輩の人生で一番楽しかった時間。=这是一个街头混混成长为英雄的故事，这是一个关于勇气与友情，信念与权力的故事......是我一生中，最快乐的一段时光。
これは、碁の一手一手によって紡がれる物語。生死を賭けた一局は、千年を渡って続いてきた。=一场手谈戏，千载生死局。
これは、神殿を離れる時に持ち出して、知り合いの職人に頼んで盾として作り変えてもらった物なのです。斬新でしょう？古書によると、棺は死者を長きにわたって守るためにとても頑丈にできている、とのことでしたので。どうあれこの棺と共に歩むことになるのだから、災いを防ぐ盾とすればいいと思ったんです。=离开神庙时，我带走了它，找熟识的工匠改装成了盾牌。很特别吧？古书中提到过，棺材要守护死者度过漫长岁月，所以都很坚固。我想，既然总要与它同行，那就先用来挡挡灾吧。
これは、私に残ってほしいという認識で問題ないでしょうか？=我是否可以理解为，你希望我继续留在这里？
これは、運命が示した支流です……=这是命运指向的支流......
これは、龍門での作戦記録？盾ってこういう使い方もあるんだ。勉強になったよ。=这是龙门战的作战记录？我学到了，原来盾牌还可以这么挥舞。
これは「仕事の合間」に「廃材」を使って作ったものだと、ステインレスは慌てて祖母に説明した。キャサリンは彼を責めることはせず、ただその技術にはまだまだ改善の余地があると告げただけだった。=白铁着急地向奶奶解释，自己是在“工作之余”，用“废弃的材料”打造的这些装备。凯瑟琳没有责怪他，只是告诉他，他的手艺还不够火候。
これはあなたに与えられた特権だ。=这是给予你的特权。
これはおじいのハンマーだよ。学生の頃も、卒業して現場で解体作業をすることになった時も、専攻してた施工管理に戻った時もずーっと一緒にいてくれたんだ。ロドスで解体の仕事があったら、あたしに任せて！えっと、違う違う、建てる方ね建てる方！……コホン、なんでだろう、やっぱりハンマーの方が手に馴染むんだよねぇ～。=这是爷爷的锤子，它陪着我从课堂一路混到工地拆迁，又从拆迁做回原本学的工程建造。罗德岛要是拆迁，找我就好！说顺嘴了，是建造！咳，不知道为什么，总感觉还是锤子更顺手些......
これはお前の仕事だろ？何でもかんでも聞くな！=这是我的活吗？干嘛总问我！
これはその、先日訓練中に肉離れを起こしてしまって……いえ、大丈夫ですのでご心配なく！……っ！……ドクターやロドスのみなさんに迷惑はかけられませんから！=前几天训练时不小心拉伤了肌肉，没关系的请不、不要担心！嘶......我不会给您和罗德岛的大家添麻烦的！
これはそれなりに面白いが、俺からしてみればそうでもない。=这个挺有趣，但对我来说还缺点意思。
これはただの現代アートだろうか？それとも環境保護思想を示しているのだろうか？これに起こったことは、叶わなかった陰謀だろうか？それとも、羽獣だけが知ることのできる物語だろうか？\n貴殿は、この木が一粒の種から現在の生い茂る木になるまでを見届けた。どのような果実が実るのか、引き続き期待しよう。=它代表了当代艺术，还是环保主义？在它身上发生了一场被中断的阴谋，还是一段只有羽兽才得以聆听的故事？\n您见证了它从一枚种子长成如今枝繁叶茂的模样，您可以继续期待它会结出何种果实。
これはどうかな？自信作でーす！=大家来看看这个，这可是我的自信之选！
これはねー、私が見つけたよくわかんないリーベリ一号！=这位是主播U见到的怪里怪气黎博利一号。
これはまた想定外の注文だったな。=真是一次意料之外的任务。
これはみんなのために一生懸命用意したんだけどね。タイトルは……えーっと、ごく普通の日常、とか……=这份素材可是我费尽心思为大家准备的，名叫......平平无奇......呃。
これはクルビアの実業家たちが一番好きそうな押し売りのコンセプトだ、サービス精神が疼くなぁ！=这是哥伦比亚的企业家们最喜欢兜售的概念，让商业精神叮咚作响！
これはサルカズだけの冒険、サルカズだけのロマンだ。=这是独属于萨卡兹的探险，也是独属于萨卡兹的浪漫。
これはドクター殿、お目にかかれるとは、今日はきっと素晴らしい一日になりましょう。=博士，能见到您，看来今天一定是晴天。
これはベッローネをコケにした代償だ。=这是你冒犯家族的代价。
これはリサの服とおやつ、それとあの子の友人たちに用意した手土産だよ。で、この箱一杯の古書は、あの子の父親にどうしてもと持たされたものだけど、何の役に立つかは、私にも分からない。リサに渡したらあとは自分でいいようにするだろう。=这些是给丽萨的洋服和食物，还有为她的朋友们准备的礼物。至于她爸爸非要我带着的这箱古书，我也不太懂有什么用，等丽萨来了自己处理吧。
これはロドスが改良した訓練方法か？ああ、大半の者にとってはこの方が安全だろうが、俺はもっと直接的なやり方の方がしっくりくる。=这是你们改进过的训练方式？嗯，的确对大多数人来说更安全，但我还是更习惯直接一点。
これは交換条件に入ってないはずだよね。でもいいよ、喜んで君を手伝おう。=这可不在交换条件内哦。不过算啦，帮你的忙我很乐意。
これは人類が生き残るための手段であり、復讐の感情を思う存分吐き出すためにできる、数少ないことの一つでもある。=这是人类的生存手段，也是少数几种能够让人类尽情宣泄复仇情感的行动。
これは他人にあげられるものじゃない！\nラヴァが認めなくとも、この姉妹の仲を誰も疑ったことはない。=这可不是能让给别人的东西！\n就算炎熔不肯承认，也从来没人怀疑过她们姐妹关系真的很好。
これは先祖たちが自ら語った物語である。破壊以外、特に見所はない。=这就是先祖们自己会讲的故事，除了破坏毫无亮点。
これは前例のない共同作戦だ。テラの諸国は極北の巨大な「門」に大量の資源を投入し、さらにその成果の隠ぺいや濫用を防ぐべく、非政府組織であるロドスに作戦監督役を委任した。=这是一场史无前例的联合行动。泰拉诸国都在极北的巨构前投入了大量资源，为了保证成果不被隐瞒或滥用，非政府组织罗德岛成了该行动的实际管理者。
これは単なる物語であって、私たち二人の未来を示す予兆ではない。だから泣くな、ラフシニー。=这只是故事，而非你我未来的预兆。不必哭泣，拉芙希妮。
これは危険を感知するのにも使えるが、コインを探知できるという事実のほうが重要だ。契約条項によると、クルビアの基準を満たす医療機関を現地に建設することができれば、会社は開拓者たちの医療保険費を払ってくれるらしい。=能探测到一些危险，但更重要的是能探测到钱币。依据合同，只有当地建起符合哥伦比亚标准的医疗机构之后，公司才会承担拓荒者的医疗保险费用。
これは君が導きし勝利か……=这就是由你引导而来的胜利吗......
これは君が決めた日付だろう？この時日にどんな思い入れがあるかを聞くつもりはないし、君も敢えて答える必要はない。ただ、君の選択がこの場所の存在に意味を与えてくれればそれでいい。もちろん、君が望むのであれば、私も祝福の言葉を贈ろう。誕生日おめでとう。=这是你选择的日子，对吗？我不会询问你这个日子的特殊意义，你可以保留这个答案。我只是希望，你的选择可以让此处的存在具备意义。当然，如果你愿意的话，我也会为你送上祝福。生日快乐。
これは始まりでしかない=只是一个开始
これは山々より授かりし力。=这是群山许诺于我的力量。
これは彼が万全を期すために差し出した小さな代償だ。小さいと表現する理由は、彼の読み書き能力に大した影響を与えなかったことにある。=那是他为了追求尽善尽美所付出的一点微小代价。说微小，是因为他的阅读和写作都未受多少影响。
これは彼らだけでなく、我々の戦いでもあるのだ！ロンディニウムを取り戻せ。我々の思い出が詰まった部屋から、通りから、そしてブロックから始めよう！さあ、突き進め！\n<@lv.rem><特殊条件></>所持コストが自然回復しない。\n<@lv.item><ロンディニウム都市防衛副砲></>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える=这不仅仅是他们的战争，也是我们的战争！夺回伦蒂尼姆，从夺回每一个记录了我们回忆的房间、路口还有街区开始。前进，前进！\n<@lv.rem><特殊条件></>部署费用不会自然回复\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮></>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害
これは彼らだけでなく、我々の戦いでもあるのだ！ロンディニウムを取り戻せ。我々の思い出が詰まった部屋から、通りから、そしてブロックから始めよう！さあ、突き進め！\n<特殊条件>所持コストが自然回復しない。\n<ロンディニウム都市防衛副砲>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える=这不仅仅是他们的战争，也是我们的战争！夺回伦蒂尼姆，从夺回每一个记录了我们回忆的房间、路口还有街区开始。前进，前进！\n<特殊条件>部署费用不会自然回复\n<伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害
これは彼女にしか思いつかない方法。なぜなら彼女はシルバーアッシュ家に生まれ、心にイェラガンドを抱いているから。=这是只有她才能找到的方法，因为她身为希瓦艾什，因为她心怀耶拉冈德。
これは彼自身が選んだ道ではない。サルカズに残された道はそう多くないのだ。=这不是他的选择，萨卡兹没有太多选择。
これは悪夢だ……=噩梦......
これは情けをかけてのことか？そうか、わかった。=这是您的仁慈吗？我明白了。
これは意図した戦略だと信じるべきか……？=我是否该相信这是你有意为之......？
これは教官陣からの少しばかりの祝いの気持ちだ。ドクター、1.5周年おめでとう。\n今日は訓練の予定は入っていないから、私も珍しく時間を気にせずにゆっくりできるんだ。\nずっと伝えようと思っていたことがあるんだが、今が良い機会だろう。……ドクター、この1年と半年、お前が我々の仕事を、変わることなく支持し続けてくれたことに感謝する。\n次の節目にもまたお互い無事でこうして顔を合わせることができることを願おう。=这是教官团的一点心意，博士，祝你节日快乐。\n今天没有训练，所以我也难得能喘口气。\n很高兴您能一直支持我们的工作。\n希望我们都能完好的渡过下一年，继续在这样的节日中重聚。
これは昔遊歴中に、ある高いところから撮った写真です。虫みたいに沢山の人たちが群がって、彼らが誰のために戦っているかも分からないでしょう？ドクターは、今初めてこの角度からヴィクトリアという地を見たかもしれませんね。何か新しい考えは生まれましたか？私に伝える必要はありませんよ。誕生日おめでとうございます、ドクター。=这是某次游历中我站在高处拍下的照片，人如蝼蚁，你分得清他们为谁而战吗？也许你从未从这个角度看过维多利亚的土地，不知道你又会有什么新的想法？不用告诉我哦。生日快乐，博士。
これは時を超えた対話。残念ながら、招かれたのは君ではない。\n所持コストの上限値が大幅に低下\n<@lv.item><街の緊急用備蓄></>が破壊された後、一定コストを得たうえで所持コスト上限増加=一次跨越时间的对谈，可惜收到邀请的并不是你。\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.item><街头应急储备></>被摧毁后获得一定费用及费用上限
これは時を超えた対話。残念ながら、招かれたのは君ではない。\n所持コストの上限値が大幅に低下\n<@lv.item><街の緊急用備蓄></>が破壊された後、一定コストを得たうえで所持コスト上限増加\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=一次跨越时间的对谈，可惜收到邀请的并不是你。\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.item><街头应急储备></>被摧毁后获得一定费用及费用上限\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
これは時を超えた対話。残念ながら、招かれたのは君ではない。\n所持コストの上限値が大幅に低下\n<@lv.item><街の緊急用備蓄></>が破壊された後、一定コストを得たうえで所持コスト上限増加\n<@lv.fs>環境要素：</>\n地形や敵が一部変化=一次跨越时间的对谈，可惜收到邀请的并不是你。\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.item><街头应急储备></>被摧毁后获得一定费用及费用上限\n<@lv.fs>环境条件：</>\n地形和敌人等有所不同
これは時を超えた対話。残念ながら、招かれたのは君ではない。\n所持コストの上限値が大幅に低下\n<街の緊急用備蓄>が破壊された後、一定コストを得たうえで所持コスト上限増加=一次跨越时间的对谈，可惜收到邀请的并不是你。\n我方费用上限大幅降低\n<街头应急储备>被摧毁后获得一定费用及费用上限
これは時を超えた対話。残念ながら、招かれたのは君ではない。\n所持コストの上限値が大幅に低下\n<街の緊急用備蓄>が破壊された後、一定コストを得たうえで所持コスト上限増加\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=一次跨越时间的对谈，可惜收到邀请的并不是你。\n我方费用上限大幅降低\n<街头应急储备>被摧毁后获得一定费用及费用上限\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
これは時を超えた対話。残念ながら、招かれたのは君ではない。\n所持コストの上限値が大幅に低下\n<街の緊急用備蓄>が破壊された後、一定コストを得たうえで所持コスト上限増加\n環境要素：\n地形や敵が一部変化=一次跨越时间的对谈，可惜收到邀请的并不是你。\n我方费用上限大幅降低\n<街头应急储备>被摧毁后获得一定费用及费用上限\n环境条件：\n地形和敌人等有所不同
これは最初の一歩にすぎないよ。ちょっとずつちょっとずつ増やして、あたしが欲しいものは、いつか全部手に入れてみせるんだから。=这只是刚开始的一小步，再多一点，再多一点，我想要的东西总有一天我会把它们都抓在手里。
これは本物の昇進メダルで、替え玉の死刑証じゃねえよな？ハッ、こんなもん初めてもらうぜ。よし、一本開けるか？=这是实实在在的晋升奖章，不是替死鬼的断头凭证吧？嘿，那我还真是第一次拿。开一瓶？
これは河谷の中で永遠に煌めき輝く水であり、奇跡が降臨したのちに、ラケラマリン・ドゥカコンヴァリス自らが注ぎ入れたものである。その後、「涙編みの河谷の母」は表情を綻ばせながら、この小瓶を多くの親友や姉妹へと贈った。=这是河谷中永远闪烁着波光的水，由菈玛莲·杜康珐丽丝在奇迹降临后的日子里亲手盛装。再之后，“编织泪水的河谷主母”喜笑颜开地把这些小瓶送给了许多亲朋姐妹。
これは漢に対する礼儀である=他需要一些私人空间
これは物語か？それとも未来予測か？=讲述？还是预测？
これは私が見つけたよくわかんないリーベリ二号ね！=这位是主播U见到的怪里怪气黎博利二号。
これは私たち自身を救うための戦い……ですよね？=这是为了拯救我们自己而战，对吧？
これは私の予想をはるかに超える、最上の結果です、ドクター。=这是我未曾料想过的，最好的结果，博士。
これは私の身勝手な考えかもしれません。でも、ロドスのみなさんにとって、ここが第二の故郷になってくれたら嬉しいな……=虽然这可能是我一厢情愿的想法，但我希望罗德岛能成为大家的第二个故乡......
これは藁で作ったバッタ。こっちで手芸を教えてもらった時に作ったから、持って帰ってファリンにあげるつもり。昔あの子と初めて一緒に遊んだ時、ファリンは、本当の迷宮に連れて行ってくれて。その途中でバッタを捕まえてたりもしてたんだ。そのあとは、ダンジョンの中で並んで木苺を食べたりもして……それが、あの子と友達になった日の思い出。私、ずっと覚えてるんだ。=这是我在手工课上学的草编蚂蚱，我要把它带回去送给法琳。我们第一次一起玩时她就捉了蚂蚱，还带我去看了真正的迷宫，吃了木莓......那是我们成为朋友的第一天，我一直记得的。
これは見物だね=我倒要看看你在搞什么鬼
これは訓練のご褒美？わかった。食べちゃダメ？ふーん……=这是训练的奖励？哦好的。不能吃？唔......
これは試合じゃないわ。ドクター、敵に情けをかけても別に評判は良くなりませんよ？=这可不是比赛，博士，手下留情可不会得到什么舆论褒奖喔？
これは誰もが望んだ未来ではあるが、決して思い描いていたほど完璧なものではなかった。=这正是众人期盼的未来，但也绝没有想象中那么完美。
これは貴殿の勲章、これは貴殿の物語、その意義は貴殿にだけ属する。\n貴殿は貴殿であるが、自分をさらに理解することは決して悪いことではない。=这是您的蚀刻章，这是您的故事，其意义仅属于您。\n您当然是您，但多了解一下自己，又有什么坏处呢？
これは貴殿への……ちょっとした心付けです。=给你的一点......特殊待遇。
これは資格認定のメダルですか？ああ……すみません、まだロドスの規則がよくわかっていなくて。ありがとうございます。=这是资格认证奖章吗？哦......抱歉，我不太了解罗德岛的规定。谢谢。
これは進化のエラーである、誤ったロジックである。しかし、それは彼女が生きている表れだ。=这是进化的谬误，是错误的逻辑，却是她生存的表达。
これは違うんじゃないか？=这看起来就不太对吧？
これは重畳、やはりドクターはこちらにいらっしゃいましたね。確かに愛の示し方が少々熱烈すぎる方もいらっしゃいますが、このように避けてしまわれると皆さんが傷付きますよ。では行きましょうか。おっと、扉を開ける前に、念のため忠告をしておきますね。片足を引いて、しっかりと体を支えてください。そうです、そうすれば、飛びかかって来る方に押し倒されはしません。=太好了，您果然在这里。虽然有些小干员表达喜爱的方式太过热情，但您这样躲着会让他们伤心的。在开门前，我还是想提醒您一下，把腿往后撤，找到一个支撑点，对，这样就不会被扑倒了。
これは間違いなく、愉快な再会にはならないだろう。そう考えて、レオントゥッツォは首を横に振った。\nその時、強い光が彼の顔に当たった。=这注定不会是一场愉快的重逢，莱昂图索想到这里，摇了摇头。\n就在这时，一束光射在了他的脸上。
これは防蝕皮膜スプレーですが、人体には無毒で副作用もありません。皆さんが免責事項にサインして、今回のテストに参加してくださりやがる以上、くれぐれも想定外の行動でこの武器テストのターゲットにならねーように気をつけやがってくださいね。=这是反腐蚀覆膜喷剂，对人体无任何毒副作用。既然各位愿意签署免责条款陪同参与此次测试，我也由衷地希望各位千万不要因为不规范操作而误成为武器测试对象。
これは防衛用の量産型ドローンであって、敵だけが使っていいルールなんてない。=这是个防御型量产无人机，没道理它只在敌人手里起作用。
これは雨避けに最適だ！=此物用来避雨正是合适！
これは龍門で出会った超人気アイドルの写真だよ！この人のアルバムは龍門で一番売れてるんだって！=这是我在龙门期间偶遇的人气偶像，据说她的专辑是龙门卖得最好的！
これほどのご期待を寄せていただけるとは、大変恐縮です。=承蒙您的另眼相待，实在愧不敢当。
これほどの力があれば、あの日の到来を恐れることはないのでしょうか？=有这样的力量，是不是不用太畏惧那一天的到来？
これほどの機転に指揮能力……貴方が私のターゲットでないことをつくづく幸運に思います。=这样的应变和指挥能力......我很庆幸您不是我的任务目标。
これほどの激戦には必ず苦痛が伴う。だがテメェの武器は嘘をつかねぇ。見てみろ、高々と勝利を謳ってやがるぜ！=如此程度的激战必然伴随着痛苦，但手中的武器绝对不会撒谎，它在高歌胜利！
これほどの良い酒を飲める機会はそうそう無い=很难再有机会喝到此等佳酿了
これほど多くの遊覧券が界園の各所に散らばっているのは、観光客だけの責任とも思えない。=如此多的票券遗失在界园各处，想必也不全是游客的责任啊。
これほど良い評価がいただけるのなら、郷里に戻って診療所を開業したとて誰も文句はつけまい。善は急げと言いますし、早速、明日発つことに致しましょう――フフ、冗談ですよ。私にとって、ここ以上の隠居地はありませんからね。=我觉得我现在已经可以回老家开一间医馆了，我打算明天就启程——呵呵，开玩笑的。对我来说，没有比这里更好的养老地了。
これまで、例の事件があったことで、私がロドスに対して強い警戒心を抱いていたことを認めましょう。しかし今となって、こうして再びロドスの任務に参加するのは、もはや視察のためではありません。弱者に援助を提供し、公平を求める――私たちが求めるものに本来違いはないのです。これからも協力をしていきましょう。=我承认，先前因那案子的关系，我对罗德岛多有戒备。如今再参与罗德岛的任务，已不是为了考察。向弱势者提供援助，寻求公平，我们所求之事本无差别，大可继续合作。
これまであまりに多くの休暇を逃してきた彼女には、長い休みが与えられて然るべきだ。=她已经错过了太多的休息时间，她值得拥有一个长假。
これまでだったら、あたしはきっと一人荒野でたき火を起こして暖を取ってる頃だと思うよ。遠くの都市で花火が上がったら、新年だってわかるんだ。それもそれで刺激的だったけど、こうしてみんなと一緒に年越ししてる方が好きなんだよねぇ。ハッピーニューイヤードクター、新しい一年もよろしくね～。=往年这个时候，我可能正在荒野上，一个人靠着篝火取暖。看到远处城市里升起烟花，就知道新年到了。虽然也很刺激，但还是更喜欢和大家一起跨年呢。新年快乐博士，新的一年也请多关照啦。
これまでで一番つまんないっすね……=你是我看过最差的一届......
これまでと何にも変わらないんじゃないの？それとも、何か秘密の戦術でも手ほどきしてくれるの？センセー。=好像和之前也没什么区别嘛。还是说，老师要教我什么密藏战术了？
これまでに<color\=#22BBFF>使用された育成素材</color>は返還されません。\n<color\=#22BBFF>レベルアップ</color>しますか？=干员升级<color\=#22BBFF>不会返还</color>已投入的资源\n<color\=#22BBFF>是否升级？</color>
これまでに使用された育成素材は返還されません。\nレベルアップしますか？=干员升级不会返还已投入的资源\n是否升级？
これまでのように、好きだから、得意だから走るのではない。今この瞬間においては、友のために走るのだ。=卡缇喜欢奔跑。卡缇擅长奔跑。卡缇此刻，必须奔跑！
これまでの仕事はどれも長続きしなかった。会社の事情、父さんの病気……でも今度はロドスに長くいられそうだね。=我过去的工作都没有持续很久，要么是公司自己有问题，要么是爸爸出事了......这一次，感觉能在罗德岛待很久。
これまでの合計=历史累计
これまでの学んできたことで、多くの人を救えるようになりました。ですが助けを必要としている方はまだたくさんおります。ドクター、私はまだ強くなれますか？=现在学到的东西已经可以拯救很多人了，但还有更多人需要帮助。博士，我还能变得更强吗？
これまでの年越しと言えば、三人でテーブルを囲み、適当に食べて過ごしていました。まさかこんなに盛大に祝う機会があるなんて、想像もしませんでしたね……ああ、キアーべのことなら安心してください。面倒事を起こさせないように見張っておきますから。=以前的新年，都是我们三个人躲在小屋子里，搞一桌东西，随便吃点就过去了。像这么丰富的新年活动，我还真的没有想过......放心吧，博士，我会看着贾维，让他少惹点麻烦。
これまでの彼の行動はすべて、いつかベッローネをシラクーザの支配者にするためだけのものだった。彼は、ドンが彼らを必ずそこまで導いてくれると信じて疑わなかったのだ。=他所做的这一切都是为了贝洛内家族终有一日能成为叙拉古的主人，他坚信家主能带着他们走到那一步。
これまでの成果を総括することも大切ですが、そうして振り返れば、多くの後悔や痛みも目に入ってしまいます……今日はこのいい雰囲気を壊したくないので、また日を改めてお話を聞いていただけますか？ええ、ドクターが聞く側です。=总结迄今为止的成就当然重要，不过，回头看的时候，一定也会看到许多遗憾与伤痛......今天的气氛可能不合适，之后我可以找您倾诉一些事情吗？是的，我找您。
これまでの滑稽な人生を経て、私にはこの肉の体だけが残っているのです。しかし、ケルシーが大きな希望を託したこの船は、色褪せた視界にかすかな光を示してくれました。ドクター、私は期待しているのです――数えきれぬ憎しみと戦いを乗り越えた末に、あなた様がどのような景色を見せてくれるのかを。=经历过此前荒诞的人生后，我徒留这一副躯壳。但凯尔希寄予厚望的这艘舰船让我看到了茫茫尘世中一抹亮色。我依然十分期待，博士，在越过了无数仇恨与战火后，您最终会向我展示怎样的风景呢？
これまでの経験上、生命科学の領域は大胆で冒険的な理想に溢れていて……私も自分の本当の願いに気付くまでは、そんな理想に惹かれたこともあったよ。でも今は、ロドスに感謝してるんだ。自分が何を研究していて、何と戦うべきかをはっきりと理解させてくれたから。=以我所接触到的而言，生命科学领域绝不缺乏大胆冒进的理想......在找到自己真正的愿望之前，我也曾被那种理想吸引。但现在，感谢罗德岛，我很清楚自己在研究什么，要与什么作战。
これまでの苦心と努力に意味はあったのだろうか？歴史の中に自らの座標をいかにして見いだすべきかというのは、誰もが直面する問題だ。彼は疲れと眠気を感じていた。恐らく、この問題は思ったほど重要ではないのだろう。もはや事はここに至ってしまったのだから。=耗费全部心力所做的这一切，真的有意义吗？他试图寻求答案。如何在历史中寻定自己的坐标，这是每个人都必须面对的处境。他感到有些困倦，或许这问题没有想象中的重要，事已至此，终究事已至此。
これまでの観測員の報告をもとにデザインした記念勲章。\n探索者の思考の中には、何物にも侵されぬ領域が存在するものだ。恐怖が未知より生まれるように、好奇心もまた未知より生まれてくる。=基于历届科考队员的报告设计出的纪念蚀刻章。\n探索者的思维疆域中始终保存着未被污染的领土。恐惧源自未知，好奇心亦源自未知。
これまでの道中で何度も奇異な光景を目にしてきたが、あなたが昔の英雄の叙事詩を語り始めると、皆はやはり興味津々といった様子で集まってきて耳を傾ける。=你们一路上见过了太多奇异景象，但当你说起那些从前的英雄史诗，大家还是颇有兴致地围在一起倾听。
これまでは、私にとって新年は普通の日と何も変わらなかったんだ。同じところに長く留まることはないし、周りの人たちと深く付き合うつもりもなかった。どれだけ賑やかでも……自分とは関係ないと思ってたよ。だから、こうやって年越し気分が味わえる日が来るのは予想外かな。なかなか悪くないね。明けましておめでとう、ドクター。=以前，这个日子对我来说和平时别无二致，不会过多停留的地方，不打算深交的人，他们所有的热闹......都与我无关。我从没想过我也会有体会到节日氛围的一天，这感觉不坏。新年快乐，博士。
これまでぼくは、ルール化されたフローと効率の良い運用が、会社を長く運営していく鍵だと思っていました。だから、ペンギン急便みたいな会社が長くやってこられていることが、初めは全く理解できませんでした。=我过去一直认为，对任何公司来说，规范的流程和高效的执行才是能让它长久运转的关键。所以最开始的时候，我非常不理解，为什么企鹅物流这样的公司能够存续下来。
これまでリサは周到に守られてきた。しかしそれゆえ、彼女は「無知」である。彼女は自身のいる環境以外で暮らす感染者たちが、どのような生活を送っているかを知らない。自身と同じ年代の感染者たちが、どんな苦しみに苛まれているかも知らない。とは言え、彼女の両親は彼女を守ってきたが、溺愛していたわけではなかった。それは彼女をロドスに預けたことが証明している。\nリサに与えられるべきは、普通の生活、あるいは反抗の術だろうか。それはいずれ、彼女自身が決めるだろう。私たちの仕事は、来るべきときに彼女が決断できるよう、物事の見方を教えることである。\nオペレーターの各位には、親になったような陶酔感に浸るだけではなく、その責任についても考えてほしい。\nなにはともあれ、リサがいつかロドスを発つ日に、彼女が万全の準備を以て、この素晴らしいとは言えないが、奮闘に値する大地に踏み出せることを期待している。=丽萨被保护得很好，但也正因如此，她没有看到的东西太多太多。丽萨并不知道这片土地之外的感染者是如何生存的，也不知道更多和她同龄的感染者正遭遇着怎样的痛苦。须知父母对她的保护绝不是溺爱，否则就绝不会把丽萨托付给罗德岛。\n我们应该给丽萨一个普通的生活空间吗？还是应该教会丽萨反抗的手段？我们应该让丽萨自己选择，在此之前，我们应当先教她如何认识周围的一切。\n希望各位干员在享受“为人父母”的欣慰感的同时，也好好考虑一下“为人父母”的责任。\n无论如何，当丽萨将离开罗德岛的那一天来临的时候，我们都希望她已经做好了完全的准备，迎接这片不太美好但是尚且值得奋斗的大地。
これまでロドスと関係を構築してきたレインボー小隊八名の中で、恐らく好奇心が最も旺盛なのはIanaだ。\n他のメンバーの多くは、それぞれが関心を持つ専門分野に打ち込んでいる。たとえばDocは鉱石病問題、Blitzは言語関連だ。しかし、Ianaはそうではない。彼女はさながら、いつでも最大出力で作動する抽出装置のように、溢れる情熱でテラ各地の様々な業界や分野から知識を吸収している。と言っても、彼女は表面上の知識だけで満足するわけではない。彼女は大量の情報を脳内で処理・分析することで、いつも最終的に独自の見解に行きつくことができる。\nこの疲れ知らずの情熱は、諜報員と言うより、好奇心と活力に溢れる研究者然としたものだ。=在迄今为止和罗德岛建立联系的八名彩虹小队成员中，双月可能是好奇心最为强烈的那个。\n其他几人大多有各自聚焦的领域，例如矿石病问题之于医生，或是语言之于闪击，但双月不同。她像一整套随时可以满载运行的萃取装置，充满热情地接收来自泰拉各地、各行业、各个领域的知识，却又并非单纯的看过了事——她将大量的信息在头脑中归纳、演绎，最终总能提炼出一些独到的见解。\n她这般乐此不疲，与其说是一名情报人员，倒不如说更像一位好奇心和精力同样旺盛的研究者。
これまで以上の数の精鋭術師が確認された。オペレーターの配置位置を慎重に考えつつ迎撃せよ。=敌人派出了更多的精英术师，依旧需要我方良好的部署位置来应对。
これまで以上の権限を与えてくれるってことは、今度何かしたい時、あなたへの報告はいらないよね？=既然你给了我更多权利，那我下次想做点什么的时候，就不用跟你报告了吧？
これまで夜になると、あの海を眺めて過ごすのが常でした。私たちが何を守っているのかは、町の人たちは誰も知りませんし、先生も教えてくれたことはありません。ですが、闇の中に灯台が必要だということだけはわかります。必ず守り抜きます、あの日が訪れるまで。=过去的每一夜，我都在凝视那片海。我们在守望什么，镇子上无人知晓，老师也不曾说过。我只知道，黑暗中必须有灯塔。我将坚守，直至那一天来到。
これまで幾度もタルラの後ろに立って、彼女が多くの理想を葬るさまを、暴君になっていくさまを目の当たりにしてきた……これが私の罪だ。次はもう、間違わない……彼女を殺すのか、と？いいや、私が為すべきは、暴君の王冠を徹底的に破壊することだ。=那么多次站在塔露拉身后，眼看她把那么多理想葬送，眼看她成为我们的暴君......这是我犯的错，下一次，我不会再犯错......杀了她？不，我要做的，是把暴君的冠冕彻底抹去。
これまで彼女は、砂で塔を作ることしかできなかった。しかし今では、そこに純白と花を添えられるようになった。=在此之前，她的塔只能由黄沙铸就。在此之后，它添上了洁白与鲜花。
これまで無視されてきた主張に突然反応が返ってきたら、あなたはついに理想が実現したと感じるだろうか？あるいは、すべてが……非現実的だと思うだろうか？=当此前被无视的主张突然得到响应，你会感喟理想终于实现，还是一切如此......不真实？
これまで私が収集し、整理してきた全てを君に託す。事によるとこの行為は、私の存在意義が遂に明示されることを意味するかもしれない。しかし、深く考える必要はない。君にとってはごく一般的な引き継ぎのひとつに過ぎないのだから。\nこれは私の手を離れ、独立してもなお保存され残されるに足り、君もまた、これを開く術を心得ているはずだ。\n受け取ってくれ、ドクター。=我想将过去收集整理的一切交付与你，博士。或许，这意味着我存在的意义终于得以揭示。但不必多虑，于你而言，这理应只是一次正常的交接。\n它应当能够独立于我留存下来，而你应当知道该如何开启它。
これまで誕生日をどう過ごしてきたか、ですか？ふふっ、よく思い出せません。……私が目覚めの中にあるうちに、どうかこちらをお受け取りください。淡く輝くこの真珠は、暗闇にわずかばかりの喜ばしき光を……虚構の情景をもたらしてくれますから……=至今为止，我是怎么过生日的？呵呵，记不太清了......趁着我还清醒，博士，收下这个吧，一颗发着光的珍珠，它会在黑夜里，为您带来一点点可喜的光亮，一些，虚幻的愿景......
これまで起きたことは、いい土産話になりそう。ファリンに話したらきっと喜んで聞いてくれると思う……だから絶対、向こうに戻って助け出さないと！=要是和法琳讲我们一路以来发生的这些事，她肯定会很高兴的......所以，我们一定要回去把她救出来！
これまで足を伸ばした場所は、実はそう多くはありません。山と都市を往来しながら、至る所で貧困や孤独にあえぐ人、忙殺される人ばかりを目にしてきました……この広大な大地では、あまりにも多くの人々が誰にも知られることなく生涯を終えていくんです。=我走过的地方，其实并不算多。在荒山与城市之间徘徊，眼前所见的，都是一样困苦、无助、忙碌的人......这片大地多么宽广，又有多少人，一生只能生活在无人知晓的角落里。
これもあなた方のテクノロジー？そっくりそのまま記録できるなんて……一体どうやって？=这个也是你们这里的技术吗？居然能一点不差地记录下来，怎么做到的？
これも仕事なのであれば、休憩を取るのを忘れずにね=如果这是一份工作，你得记得适时休息
これも日頃の訓練の成果だ。=这正是平时训练的成果。
これも計画のうち。=这在计划之内。
これも退屈だった。=还是很无聊。
これより、Castle-3の戦闘マシーンとしての実力をお見せしましょう！=接下来，Castle-3要展现下工业级作战平台的实力了！
これより柔らかいベッドに寝たこともあるし、塩砂漠とか、デッキでだって寝たことある。寝っ転がった感覚も全部覚えてるから、二度と邪険にされて追い払われる暮らしなんかしたくない。いつか、自分の力でいっちばん気持ちいいベッドで寝るんだ。あたしは絶対に誰よりもいい暮らしをしてみせる！=比这更软的床我睡过，盐漠、船板我也睡过，睡上去的感觉我都记得，所以我绝对不要再去过那种会被人赶走的日子。总有一天我能靠自己睡在最舒服的大床上，我一定要过最好的生活！
これより索敵を行う。=现在进行索敌。
これより規定位置に着きます。=准备进入预定地点。
これらのラベルを収集しているコレクターたちは、界隈ではあまり位が高いとは言えないが、時間を持て余す者たちの好奇心を甘く見てはいけない。=收集这些的人在收藏家的段位中其实并不高，永远不要低估人的无聊程度。
これらの丸薬には、お茶やお花の風味付けをしています。患者さんの多くが薬草で作ったものは苦いとおっしゃるので、苦みを抑える工夫を施したのです。ロドスの皆さんの……お口に合えばいいのですが。=这些药丸除了茶香味，还有各种花香口味的。很多患者觉得草药丸很苦，所以我想办法把苦味降低了。希望......罗德岛的大家不会讨厌这个味道。
これらの仕掛けの使い道を説明してくれないか？心配するな、記憶力には自信がある。前にマゼランが観測基地の構造について教えてくれたが、今でもちゃんと覚えて……うん、覚えてる、はず。=能不能给我讲解一下这些机关的用途？我记性很好，麦哲伦上次解释过科考站的构造，我现在还没忘......唔，应该没忘吧。
これらの兵器がいかにして誕生したかは記憶に留まったままです。=我还记得这些设备是如何诞生的。
これらの商品は、私が方々を歩き回って集めてきたものです。何でも揃っていますから、ごゆるりとご覧ください。=这些货是我走遍天南地北带回来的，什么都有，慢慢看。
これらの文字を記録した者は、その消滅に備え、何らかの準備をしていたのかもしれない。しかし、壮絶かつ唐突な最期を迎えたことによって、あらゆる考えと奥の手が粉々に砕け、識別できない泥へと変わってしまった。この地に絡み合う謎を解き明かしに来るのは、もっと準備を重ねてからにすべきだろう。=收录这些字符的人可能为它们的消亡做了些准备，但那结局来得凌厉而迅猛，将一切想法与后手绞得粉碎，成为一团无法辨识的泥泞。或许，你应当多做准备，而后再来解开此处的缠结。
これらの武器は持ち運ぶには不便だ=这些武器带着不方便
これらの絶滅した似獣は、界園の中でしかお目にかかれない。欲望のままに界園に誘い込まれたにもかかわらず、ソレらは長年食うに困っていない。イーと似獣は双方自分が利益を得ていると感じている。=于界园中才能看到这些绝迹的似兽。因贪欲被诱入园中，多年来却也不愁吃喝。易与似兽皆觉自己得了便宜。
これらの表彰はありがたくいただきますが、ぼくを子供のように扱う必要はありませんよ。=这些褒奖我都收下了，不过，您可以不用把我当小孩子来哄。
これらの訓練記録では、彼女が十分に優秀であることをまだ彼女の家族に証明することはできないかもしれないが、彼女が急速に成長していることはわかる。\n彼女がプレゼントするものはいつも高価に見えるが、最も価値あるものは彼女の心の奥底に潜む勇気なのだ。=这些训练记录也许还不能向她的家人证明她足够优秀，但是能让人看到她在迅速地成长。\n她赠送的东西总是看起来很值钱，但最有价值的是她潜藏在心底的勇气。
これらの資料に施されていた秘匿呪文はいずれも解呪しておいた。名簿の一本が些か煩瑣で根刮ぐことができなかった他は大事ないゆえ、肩の力を抜いて閲読してよい。ところでドクター、先ほどから黙したままだが何か？=这些档案上的加密咒文均已解除，除了一本名册上的咒言过于繁琐难以完全消除外，其余的均可放心翻阅。不过，博士，您为何自刚才起便缄默不言？
これらをぶっ壊せば、ロドスの防御システムはおしまいだ。=摧毁了它们，相当于摧毁了罗德岛的防御系统。
これをつけていると、雲の間をパタパタ飛んでいけそうだと錯覚してしまうくらい軽い浮き輪。\n泳げなくても大丈夫！大きな耳がパタパタとあなたを連れて飛び立ってくれる。=异常轻盈的游泳圈，似乎只要套上它就可以在云间遨游。\n不会游泳也没关系！它会呼扇起大耳朵吧嗒吧嗒带着你飞的。
これをつけなければいけないのですか……？ドクター、それは確かなのですね？舞台でこのような装飾が必要であった記憶はありませんが……はぁ、いいでしょう。ダンスも用意しないといけない、ですか？それは……待ってください、そこのステップは正しくはこう踏むべきで……こちらへどうぞ、私がお教えします。=需要戴上这个吗......？博士，您确定？我不记得舞台上需要这种装饰......唉，好吧。还要准备舞蹈？这......请等一等，这里的步子应当是这样跳......来，我来教您。
これを使うことで、ドッソレスの「海底の景色」を隅から隅まで味わい尽くすことができる。もちろん、その「景色」は都市デザイナーたちが、イベリアが遺した文献から得た知識を基に作り上げたものであり、海に対する想像でしかないのだが。=通过她，就能够完美领略多索雷斯的“海底风光”。当然，这些风光只是城市设计师们从伊比利亚遗留下来的文献中获得的，对于海的一种想象。
これを使うと、デュエルチャンネル内にフルスクリーンで打ち上げ花火の演出と共にメッセージを送信できる。だが、一日中これを使ってレスバしている金持ちたちは、設定から演出をオフにできることに気づいていないようだ。=听说使用它之后可以在整个争锋频道发送一条带有全屏烟花特效的文字。但终日使用它们对骂的有钱人或许并不知道，网站设置内能够一键屏蔽这些特效。
これを反逆的と称する者もいるが、挑戦とは往々にして反逆的なものだ。=有的人称之为叛逆，可尝试总是叛逆的。
これを吸い込んで消化すればいいんでしょ。頑張るよ。=要吸收和消化掉这些对吧，我会努力的。
これを吹けば、見たことも聞いたことすらないような神々が呼びかけに応えてくれる。実際にはただの空っぽのほら貝だけれど。=吹响它，那些你不曾见过、甚至不曾听闻的神明将回应你的声音。其实就是一个空心海螺。
これを地面に置き、付近の茂みに隠れてあとは見守ろう。\nナズナモドキ獣は負けず嫌いであるため、足を止めるに足るほど美しいナズナモドキの花があれば、ついつい立ち止まってしまう。=使用方法：放在地上，躲进附近的灌木丛。\n拟南兽是一种争强好胜的生物——只要拿出足够美丽的拟南盏，它总会因此而驻足。
これを念じ、ここに在る。=念兹在兹。
これを所持していると、戦闘中に<「歳躯」>の襲撃を受ける=携带此收藏品时，作战会遭遇“岁躯”的袭击
これを持っていれば、ロドスの娯楽の管理権を得られる。オペレーターたちのおかしな申し出にはくれぐれも慎重に対応すること……それと毎日、戸締りを忘れずに。=持有它，您就掌握了罗德岛的娱乐管理大权，请谨慎处理干员们种种奇怪的申请......以及每天关门。
これを見たオペレーターの説明は様々で、折り畳みの椅子だったと言う者もいれば、バールだったと言う者もいた。しかし、クロージャを始めとしたエンジニア部のほとんどは、本来この型番に該当する物など存在せず、ただ理論上のモデルに番号が振られているだけだと繰り返し強調していた。ゆえにロドスではこんなものを作っているはずがない。=见过它的干员众说纷纭，有人说自己看到的是一张折凳，有人说是一根撬棍。可露希尔和绝大多数工程部干员则反复强调，这个编号下只有一个理论模型，不存在实物。罗德岛绝不会制造它。
これを観るくらいなら、カルチョーフィに挑戦するほうがまだマシだ。=宁愿用这个时间去尝尝蓟菜。
これを試してみたらどうだ？<@firework.npc>右側</>にマークしておいたぞ。=要不试试这个呢？在<@firework.npc>右边</>标出来了。
これを試してみたらどうだ？右側にマークしておいたぞ。=要不试试这个呢？在右边标出来了。
これクランブルと、あとプディングと、キャロットケーキ……あ、作りすぎたかな？ごめん、朝起きた時からなんだか緊張してて……つい、いっぱい作っちゃった。コホンッ、毎日頑張っているドクターへの差し入れということで。どうか、この甘い味が、次の一年でドクターの癒しになりますように。=这是奶酥、布丁、胡萝卜蛋糕......啊，是太多了吗？抱歉，我从早上起床开始就有些紧张......不知不觉就做了这么多。咳咳，就当这些甜食是对您连日辛劳的问候吧。希望甜蜜的味道能陪伴您一整年。
これブーメランじゃなくて刃物だから気をつけてね！=注意啦，这是一把刀，不是回旋镖！
これ以上……何を確かめようとしてるんだ？=你......还想确认什么？
これ以上、ち、近づかないで！=不要再、再靠近了。
これ以上、もう何も失いたくないんです。だから私は戦い続けます。犠牲者一人ひとりのために、そしてすべての命のために。=我不想失去更多了。我会继续战斗下去，为了每一位牺牲者，也为了所有活着的人。
これ以上、源石の濫用を許すわけにはいかないわ。=不能让他们再这样滥用源石。
これ以上この扉を放置するって言うなら、こっちで勝手に直すわよ。聞こえてんでしょ、老いぼれ。出てきなさい、仕事よ。=要是还没人管这扇门，我就自己来修了啊。喂，死魂灵，出来干活。
これ以上の後退は許されない。私が残るから、あなたたちはバーサに伝えて。=不能再后退了。我留下，你们去通知贝尔莎。
これ以上は進ませません。=他们无法走得更远了。
これ以上は進めないよ。=你只能走到这里了。
これ以上ケガ人を出すわけにはいかないっす……=不能再增加伤员了......
これ以上同じコメントしてきたらブラックリストに入れちゃうよ！いくらイケメンでも無理なものは無理だから！=再发我就拉黑你了，你长得再帅都不行！
これ以上多くの命が失われるべきじゃないわ。=不该再有更多生命消逝了。
これ以上展示できません\n展示中の表紙を調整してください=已达陈列上限\n请调整选择
これ以上昇進させてどうする？\n隊長よりも高い階級になることを、彼本人が受け入れるはずがないだろう。=还要往哪里晋升？\n如果要他越过队长，极境本人是不会同意的。
これ以上来たら笛で頭をぶっちゃうからね！=再过来小心我用笛子敲你们的头！
これ以上来るなら容赦しないからな！=再过来，我不客气了！
これ以上火災警報を鳴らしたら給料を減らすよ！=要是再触发火警，就扣她工资！
これ以上調べる必要はなさそうだ。=这里已经没有值得查探的了。
これ以上近付けば、重いパンチを一発お見舞いされるだろう。というのも、それがゴプニクの仕事だからだ。=如果再往前走，你就会挨上一拳头。这就是高普尼克的工作。
これ以上進ませない。=休想再进一步。
これ以上進むのはよそう=算了，还是不往前走了
これ以上騒ぐな！=你再吵！
これ何してんの？=这是在干嘛
これ書いた人、やりすぎだからブロックするよ。配信出禁！=这位观众，你因为行为过激被踢出直播间了！
これ見て、どう？なんかすっごく……アートっぽくない？=大家来看看这张素材怎么样？ 是不是很......很有艺术感？
これ配信しないほうがマシなんじゃ……=感觉不如不播......
これ面白いの？=有意思吗？
これ！これよ！ドクター！見て……この断層面、少なくとも三十五万年以上の堆積と地殻圧縮がないとできないはず！素晴らしいわ……ドクター、これで私の学説に異論を唱えてきた連中の鼻を明かせるわ。=就是这个，就是这个！你看，你看......至少距今三十五万年的地壳挤压，才会形成这种截面！太棒了......博士，知道吗，那些一直以来反驳这项理论的人才是愚昧的......！
これ？極東で流行ってたレトロゲームだよ、今はもうあんまり人気ないけどね。ドクターもやってみる？あの黄色い顔を、周りのものを食べるように操作するんだ。でもたくさん栄養を摂ってパワーアップするまでは、他の敵から獲物として狙われちゃうんだ。=这个吗？是东国早些年的经典游戏哦，虽说现在已经不太流行了。博士要试试看吗？来，操纵那个黄色的嘴去吃东西就行。不过在吸收到足够的营养、获得足够的力量之前，都只会被别人当作猎物呢。
これ？私が使っているリラよ。最も得意な楽器とは言えないけれど、一番手に馴染んでいるの。ほら、リラの音色は幻想的でよく響くし、弾く時の手の所作も綺麗でしょ？そうして魅入られて、気が抜ける瞬間に、中からナイフが……ごめんなさい、こういうこと、もうするべきじゃないわね。=这个吗？这个是我的琴。虽然不是我最擅长的乐器，却是最好用的。听，它的音色空灵绵长，弹奏时手部动作会很美，不过在你彻底放松精神后，藏在琴中的刀就会......抱歉，我不该这么做。
こんくらいにしとけ。=差不多得了。
こんだけ？あっさりした通過儀式だねぇ。試練とか追加でやらなくていいの？=这就没了？好平淡的通过仪式。不需要再来点试炼什么的吗？
こんちはードクター、あたしはウタゲ、オペレーターにはまだ成り立てほやほやだけどね。趣味は……え、そこまで言わなくていい？そっか、じゃあ今日からよろしくねー。=你好呀博士，我是刚当上干员没多久的宴，兴趣是......嗯，不用那么详细吗？那，以后就请您多多关照了哦。
こんちわー！私、初めてこんなおっきな移動施設に来たんで、ちょっと興奮気味ですっ！あ、カーディ族のメイリィです。あなたがドクター？=你——好！我第一次来到这么大的移动设施里面，现在超兴奋的！我是卡缇族的梅莉，您就是博士吗？
こんなあんたと肩を並べて戦うなんて、本当に不思議な体験だわ。あんたがあの日に起きたことを思い出すまでは、うまくやっていけそうね。=和一个这样的你并肩作战，真是种奇妙的体验。看来，在你回想起那天发生的事情之前，我们还是可以好好相处的嘛。
こんないい住まいを提供してもらえんのか？これまでの派遣任務の中じゃ、ここの環境はトップクラスだよ。=这么好的住宿条件？在我执行过的外派任务里，这环境算是顶尖啦。
こんなくだらない仕事をさせるつもりか？……はいはい、お前はそこそこ面白いし、付き合ってやる。=让我干这么无聊的事？......好吧，看在你这个人还算有趣的份上，陪你一次。
こんなこと聞いて悪いんだけど、どうやってあそこからよじ登ってきたんだろうね……=说来有点抱歉，但我其实更好奇你是怎么爬出来的......
こんなこと言うのはちょっと恥ずかしいけど……バグパイプさんのこと、羨ましいなって思うの。何があっても、彼女はヴィクトリア軍人であったことを誇りに思ってるからね。あ、誤解しないで、あたしは今でもヴィクトリアを愛してるよ。ただその愛があったからこそ、故郷を離れたの。=有些不好意思说......我很羡慕风笛小姐。无论经历了什么，她始终为自己曾是维多利亚军人而自豪。请别误会，我也依然爱着维多利亚。正是这份爱促使我离开了故乡。
こんなぞんざいな扱いで申し訳ない。だが彼らはほとんど感染者だからな。地下に安置しないと、他の者たちを安心させられん。=如此草率的处理我感到很抱歉，但他们大都是感染者，只有摆放在这样的地下才能让其他人安心。
こんなたくさん一人じゃ食べきれないよ、どうしよっかな。=这些糕点一个人根本吃不完，怎么办呀~
こんなたくさん部屋があるんだな……=原来有这么多房间......
こんなところでお前たちに会うなんて、本当に残念だよ。=很遗憾，在这里见到你们。
こんなところで落ち込んでてもしょうがないでしょ？さっさと撤退するわよ。=在这种地方沮丧又有什么用？立刻撤退。
こんなところにずっと閉じこもってると、なんか息が詰まるよ。=在这里关久了，总觉得有点呼吸不畅。
こんなに、怖い戦場でも、判断力、集中力、切れなかった。ドクター、かっこいい……=就算，是这样可怕的战场，您的判断力、集中力，一点都没有受到影响。博士，好帅气......
こんなにたくさんのことを学べて、これだけ色んなことが成し遂げられるなんて、あの頃は夢にも思いませんでした……小さく弾ける火花でも、努力を怠らなければいつかは夜空を照らすことができるようになるんだって……僕がロドスから教わった、一番大切なことです。=能够学到这么多，做到这么多，那个时候的我根本想都不敢想吧......即便只是那么小的一片火花，如果付诸坚持和努力也能点亮整片夜空......这是罗德岛教会我，最重要的事。
こんなににぎやかなロドスは珍しいわ。え、リラックスして楽しめってこと？あいにくだけど、あたしはびっくり箱くらいしか用意してないわ。中身が何かは、あんたなら分かってるでしょ？それでも欲しい？いらない？あら、残念だわ。=很少见到这么热闹的罗德岛，什么，这是可以放松享受的意思吗？很不巧，我只准备了一些惊吓礼盒，至于里面有什么，你应该清楚得很吧？那还想要吗？不要了？真可惜。
こんなにも多くの方々があなたに希望を見出すのも頷けます……ああ、すみません。こう言われたらプレッシャーになるでしょうか？=难怪那么多人视您为希望......啊，抱歉，我这样说会带给您压力吗？
こんなにも早く……新たな一年を迎えるんですね。海の荒波がまた少し迫ってきたのではないでしょうか？申し訳ありません、考えないようにしても考えてしまうんです。ですが見方を変えれば、来年もこの大地を奔走できる私たちは、まだ幸運な方とも言えますよね？=新的一年......这么快就到了吗？大海的波涛是不是又离我们更近了一些？对不起，我很难不去想这些事。但换个角度说，我们明年依然能奔波在大地上，也算是挺幸运的了吧？
こんなにキレイなバッジをくださってありがとうございます、ドクター。えっ？これ、昇進のメダル？あ、あの、うう……ほ、本当に私にこれを受け取る資格はあるんですか？=谢谢您送我这么好看的徽章，博士。嗯？唉，晋升奖章？啊，呃，呜呜......我，真的有资格拿吗？
こんなに古い蒸気甲冑でも、大地の半分を照らしたヴィクトリアの君主の栄光を今に伝えている。=哪怕是这种旧型号的蒸汽甲胄，也仿佛承载着维多利亚君主们照耀着半片大地的荣耀辉光。
こんなに恐ろしいものを……相手にしていくのですか？=我们今后......必须得对付这么吓人的东西吗？
こんなに散らかって、ちゃんと片付けないと。=太杂乱了，得好好整理一下。
こんなに派手な悪役は漫画くらいでしか見たことがない。それゆえに、空席状態のヒーローポジションは必然的に自分のものだと考える者もいるだろう。=这样夸张的反派往往只在漫画里出现，而空缺的英雄主角位置，难免会有人认为属于自己。
こんなに複雑な指揮……吾輩じゃ頭が追いつかないよ～。ドクター、戻ったら吾輩に今日の戦況分析をしてくれないかな？お願い！=这样复杂的指挥......我连跟上都很困难。博士，等回去以后，能带着我分析一下今天的战况吗？拜托啦！
こんなに認めてもらえるなんて、これまでの努力が報われました。ドクター、ロドスは本当に長く勤める価値のある会社ですね。=能得到这种程度的认可，我之前所有的努力都很值得。博士，罗德岛真的是一家值得我长久待下去的公司。
こんなに遅くまで悩み事かしら？頭が回り弁が立つことがあなたの長所だけど、寝不足にならないように気をつけて。さあ、これは極東のお香よ、匂いを嗅げば――あら、ちょっと効きすぎたかしら。ふぅ、まぁいいわ、今晩は私がお守りをしてあげる。=这么晚了，还在想心事吗？善思善辩是你的优点，可别让它们妨碍睡眠。来，这是东国的熏香，只要闻一下——哎呀，效果是不是好过头了？呼，也罢，今晚就为你守夜吧。
こんなに遠くまで歩いてきたんです。わたしたちはとっくに家族でしょう？=我们一起走了那么那么远的路，我们早就是家人了。
こんなに長いことロドスにいるんだから、今日という日の段取りはよーくわかってるぜ。あんたは忙しいだろうし、ここでぐずぐず引き留めるわけにもいかねえよな。よし、みんなグラスを掲げろ。この一年俺たちのために駆けずり回ってくれたドクターに乾杯だ！=俺在罗德岛待了这么多年了，今天还有什么流程再清楚不过了，博士还有很多事，可不能在这里耽误久，大家举杯，给为俺们奔波劳累了一年的博士送上祝福吧！
こんなに長いと思ってなくて途中で寝ちまった。隣の奴に起こされたけど、また追い出されるところだった。ファミリーやミズ・シチリアをあんなに持ち上げやがって、ほんと笑えるぜ。=没想到这部剧这么长，看到一半睡着了，被旁边的人叫起来，差点又被赶出去。后来看到它这样捧着家族，还有西西里夫人，真是好笑。
こんなに長く一緒に働いてきたのに、どうして今日までこの儀式を先送りにしてたの？忙しすぎて手が回らなかったのなら、私を頼ってくれればよかったのに。=我们共事了这么久，是什么让你拖到现在才办这次仪式？如果你最近忙过头了，应该找我帮忙才是。
こんなの……悲しいです……=如此的......悲伤。
こんなの、儀式じゃ何の役にも立たない……=这些对仪式没有帮助......
こんなのあったりまえでしょー！このわたしがいるんだから！=有我在，这不是理所当然的嘛！
こんなのではまだまだ足りないことを彼は知っている。しかし、まだ時間はある。=他做的还不够多，他知道。但他还有时间。
こんなの朝飯前だ=又有何难？
こんなの見たところで、何の意味があるっていうの。=看这些，又有什么意义呢。
こんなもの……剣を抜くまでもない。=这些东西......不配我拔剑。
こんなもの見て、本当に役に立つの？=看这东西真的管用么？
こんなもんがなんの役に立つかって？お前が買って試してみりゃいいじゃねぇか！=这东西有什么用？你买回去试试不就知道了！
こんなんじゃ終われねぇ……=不能就这样结束......
こんなん見て勉強するよりさ、喧嘩させろよ！=学习对我来说太难了，还是放我出去打一架吧~
こんなん見る奴いるんだな=这也有人看
こんなん見る羽目になったのも日ごろの行いかなあ=我一生作恶多端，刷到这个主播是我的问题
こんなガラクタの山で時間を無駄にしたくなかったあなたは、その場を後にした。=你并不想在这堆没有价值的东西上耗费时间，于是转身离开了。
こんなゴミクズども、全部燃やしちまおーぜ？あったまんぞ！=这么多废弃物，一把火烧个干净吧？会很暖和的！
こんなデカいの、あたしも初めて見た……これ、ほんとにあたしたちが獲ったのか？=这么大的猎物，我也是第一次见......这真是我们捕到的？
こんなミスをするなんて珍しいわね。腕がなまったの？それともいろんなことに気を回しすぎたのかしら？=会出现这种失误真是少见，是你的本领生疏了，还是你顾虑的东西变多了？
こんな丈夫で着心地のいい装備、今までお目にかかったことはねぇ。これを着てると攻撃力も上がるし、相手の弱点も精確に狙えるようになるし、火を使った攻撃まで強くなってる気がするぜ！……って、さすがに盛りすぎか？ははっ。=过去在泰拉各地也都没见过这样耐用且舒适的装备，感觉穿上它们，俺的攻击力提高了，并且还能精准打击敌人的弱点，还能提高火焰攻击的能力！大概是俺的错觉吧？
こんな冷たくてつまらない映像なんかより、新鮮な思い出を味わいたいとは思わないの？=画面冰冷又无趣，为什么不品尝鲜活的回忆呢？
こんな凶悪な敵に勝てるなんて思いもしなかったよ……この調子だと、もっと危険な場所へもサンプル採取に行けたりして？=我从来没想过还能打赢这么凶恶的敌人......这样一来，我们是不是就可以去更危险的地方采集样品了？
こんな勝利はいつでもできるわけじゃない。私たちの力にだって限りがあるから。=这样的胜利不会常见，我们的力量是有限的。
こんな勲章、軍事委員会のお偉いさんが付けてるのしか見たことないよ。ありがとね～。=以前我只在军事委员会的人身上见过这样的徽章，谢谢您~
こんな危険な任務なんか選んじゃって、終わったらしこたま文句を言うつもりだったけど、ここまで完璧に達成されたら言葉も出ないわね……=本来挑选这么危险的任务我是打算结束后好好说你两句的，不过完成得这么漂亮就算了......
こんな危険な手を使うとは……貴殿の棋風はあの人とよく合うに違いありません。=如此险招......你的棋风一定和某人很合得来。
こんな古い蒸気甲冑でも、ヴィクトリアの君主たちが大地の半分を照らした栄光を引き継いでいるようだ。=哪怕是这种旧型号的蒸汽甲胄，也仿佛承载着维多利亚君主们照耀着半片大地的荣耀辉光。
こんな場所だから、十分に警戒しなくてはならない。あなたが動じずにいると、相手はため息をついて、自分の物語は悲劇で終わりそうだと嘆いた。=在这样的地方行动，必须保持足够的警惕心。你不为所动，对方叹了一口气，哀叹自己的剧本看来将以悲剧收场。
こんな場所でも眠れるものなのか？ふん、こういう時は秘書が仕事をする番か、面倒だ――あ、字を間違えた。ええい、もういい。ドクターのイヤホンで何を流しているのか、聴いてみるとするか。=在这种地方也能睡着？啧，这种时候就该轮到助理工作了吧，麻烦死了——啊，写错字了。不管了不管了，让我听听博士的耳机里在放什么音乐......
こんな場所に私を呼んで何がしたいのだ？ああ紙が山積みではないか。しかもどれもまあこんなに字がみっちりと。見ているだけで切り捨てたくなる！=叫我来是想干嘛？桌上这么多纸，字密密麻麻的，看着就烦，好想一刀砍翻！
こんな大人数をガイドするの初めてだよ。=我还没带过这么多人的团呢。
こんな大勢の指揮なんてできるわけが……=我没法领导这么多人啦。
こんな大口の依頼をあたしに？えっと……できないんじゃなくて、完璧にできすぎちゃって、これから全部あたしに任せられたらどうしよって思ってさ。=这么大的单子交给我？嗯......当然不是担心完不成，我是担心完成得太好，万一你以后都交给我怎么办？
こんな大規模な火災は上官とみなさんの努力なしでは消火できなかったと思います。=这样规模的火灾，也只有靠长官和大家一起努力才能消灭的了。
こんな奴の相手をするだけ無駄だと思い、あなたは構わず立ち去った。するとそう時間を置かずして、街中に木霊するカラカラとした音を残して、ゆらゆらと姿を消した。もしや彼も、この都市の一部だったのだろうか？あんなやつが？=你懒得理会这只鸭子，自顾自地离开了。没过多久，他也摇晃着消失，留下一串叮叮当当的响声，一遍遍回荡在城中。难道他也是这座城市的一部分？一只鸭子？
こんな小さな競技場に巨獣を収容できるなど、選手たちの誰もが予想だにしていなかった。\n\n<@lv.muitem>制限：</>\n敵【ボス】の最大HPと攻撃力が超大幅に上昇\nオペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能=选手们谁都没想到，这一方小小的竞技场，居然还容纳了一只庞然巨兽。\n\n<@lv.muitem>附加条件:</>\n领袖敌人的生命值和攻击力极大幅度提升\n我方远程单位可部署于近战部署位
こんな小さな競技場に巨獣を収容できるなど、選手たちの誰もが予想だにしていなかった。\n\n制限：\n敵【ボス】の最大HPと攻撃力が超大幅に上昇\nオペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能=选手们谁都没想到，这一方小小的竞技场，居然还容纳了一只庞然巨兽。\n\n附加条件:\n领袖敌人的生命值和攻击力极大幅度提升\n我方远程单位可部署于近战部署位
こんな店構えでお客様を呼び込むつもりなんだ？=你打算用这样的装修招徕客人？
こんな得体の知れない相手と取引する者がいるだろうか？=什么样的人才会和这种来路不明的人做生意啊？
こんな応急措置もできるなんて……！=居然还有这样的应急治疗方法......！
こんな戦い方があるなんて、考えてもみませんでした……=他们战斗的方式，我从来都没想过......
こんな戦い方があるなんて聞いたこともなかったわ！=这种战斗方式我从来没有听说过！
こんな戦場でもみんなの力をここまで引き出せるなんてね。この感じ、懐かしいわ。=嗯，能在这样的战场上发挥到这种地步，这种感觉真让人怀念。
こんな散らばってる中でも物を見つけられるのか……やれやれ、ある意味これも特技と言えるかな。=在这么乱的地方你居然还能找到东西，唉，也算是种本事了。
こんな方法でボクを大人しくさせるつもり？それとも、キミもゲームをもっと盛り上げたいのかな……わからないけど、これだからキミの寵愛はサイコーなんだ！=想以这种方式让我安分一些，还是说你也觉得游戏需要更多乐趣......猜不透，难怪我喜欢你对我的信任！
こんな日々がいつまで続くんだろう。時々、自分でも未来が見えないと思う時があるんだよ。でも医者である私たちまで辛いと思ったら、治療を待っている患者さんたちはもっと絶望するでしょ？ドクター、いつか私たちにも希望が見える日が来るよね？=我不知道像这样的日子还要过多久，有时候甚至觉得自己也有些看不清未来，但如果连我们做医生的都觉得辛苦，那些等待我们治疗的病人岂不是会更加绝望？博士，我们总有看到曙光的那一天吧。
こんな日がいずれ訪れることは、かねてからわかっていたわ。=我深知，这一天终会到来。
こんな日にまだ仕事してるのか？ほら、外に出て体を動かしに行こ。自主残業してるんだって？ドクター、仕事ってのは適量が大事だよ、オフタイムを謳歌してこその人生じゃないか！何か食べたいものはない？今日はボクのおごりね。=今天还在工作啊？走吧，一起出去活动活动。你是自愿加班的？博士，工作到这种程度就没必要了，下班时间才是真正的人生嘛！想吃什么？今天我请你！
こんな時間に電気が点いてるなんて……おや？ああDr.{@nickname}でしたか。まだ作戦記録の整理ですかな？まったく、あなたがそんなに仕事熱心だなんて思いませんでしたよ、泣けますねぇ。でもまぁ、早めに休むに越したことないですよ。夜更かしで身体をやっちまったら勿体ないでしょう。=这个点了怎么灯还亮着......嗯？原来是Dr.{@nickname}啊，还在处理作战记录？哎呀，没想到你这么热心工作，真让人感动。不过还是早点休息吧，别熬坏了身体，不值。
こんな時間に電気が点いてるなんて……おや？ああドクターでしたか。まだ作戦記録の整理ですかな？まったく、あなたがそんなに仕事熱心だなんて思いませんでしたよ、泣けますねぇ。でもまぁ、早めに休むに越したことないですよ。夜更かしで身体をやっちまったら勿体ないでしょう。=呢个钟数点解还亮着灯......嗯？原来是博士啊，还在处理那些作战记录？哎呀，没想到你这么热心工作，实在是令人感动。不过你还是早点休息吧，挨坏身体，唔值得啊。
こんな書類の処理には大してかかりません。時間が余りそうなのでロドスが結んできたビジネス契約を見せてもらえませんか。細かい条項の中に、違約金や損害賠償をせしめる機会がたくさん隠れているんですよ？=处理这些文件用不了多少时间，不如给我看看罗德岛之前的商业合同吧。在合同的细枝末节，可是藏着许多索赔的机会呢。
こんな枯れ葉なんか、跡形もなく吹き飛ばしてやる。=眼前这些枯枝败叶，很快就能清理干净。
こんな気弱なペッローが、まさかカズデルの都市伝説の一部に組み込まれるなど、誰も想像しなかっただろう。=谁都没想到这个畏畏缩缩的佩洛能够成为卡兹戴尔都市传说的组成部分。
こんな私が側にいたら、邪魔になるかしら？散々な過去が甦ってしまうかしら？あなたの……側にいることを許してほしいの。時が来たら、こんなところからは一緒に逃げ出しましょう。いいかしら？=这样的我，在这里呆着会打扰到你吗？会让你回想起那些不堪的过去吗？我......想你允许我陪伴在你身边。等时候到了，我们就一起离开这里，好吗？
こんな立派な基地なら、地下に潜るか空を飛ぶか、どっちかはできねえとな。=这么漂亮的基地，会钻地和会飞天总得占一样吧？
こんな簡単なこともできないのか。=连这么简单的事情都做不好吗。
こんな輝かしい私ではありますが、私にとっては、誰も敵わないドクター様こそ、世界で一番ブリリアントな存在なのです！=虽然我已经如此耀眼，但是对我来说，只有无人能敌的博士您才是最闪耀的！
こんな重い足音くらい、私でもとっくに聞こえてますよ。=这么重的脚步声，我早就听到了哦。
こんな重要資料へのアクセス権をいただけるなんて、もうただの法務担当ではなくなったんですよね……その信頼に感謝します、ドクター。願わくば、ロドスで法律を通して今までできなかったことを成し遂げられたらいいな。=能让我接触到这种权限的资料，这已经不是普通的合作了吧......谢谢您的信任，博士。希望在罗德岛，我能用法律做到一些过去做不到的事。
こんな隊長、嫌われる……=我这样的队长，会被大家讨厌的......
こんな風に、言葉も何もいらない……キミの側にいると、どんな時でも心が安らぐよ。=就这样，什么也不用说......你的身边，总是如此安宁。
こんな風に他人を傷つける方法なんて学びたいとは思わないから……しばらくうわの空でもいいかしら？=我对这些伤害他人的手段不感兴趣......能允许我稍微走一会儿神吗？
こんな風に長くて終わりの見えない探索の旅は、あたしにとって簡単じゃないわ。でもあなたはもう慣れちゃったんじゃないかしら？はぁ、あんまり頑張りすぎないでね。一緒に散歩でも行きましょう。=这样漫长的探寻之旅，对我来说可不容易，但你是不是已经很习惯了？唉，可别太辛苦了，陪我去散散步吧。
こんな高いとこ慣れてないんだけど……下に降りちゃダメ？=站这么高真不习惯......我能到下面去吗？
こんな鼷獣の川が出来上がるなんて、テラ中の田鼷が集まっているのではないだろうか――選手たちは思わず疑い始めたようだ。\n\n<@lv.muitem><水田></>汚染の程度に応じて、上に配置されたオペレーターに回復効果、またはダメージを与える\n<@lv.muitem><水門></>配置すると、汚染の蔓延を阻止できる\n\n<@lv.muitem><給水ポンプ></>後ろ1マスの水を前方に送り、汚染を取り除く、または拡散させる=选手们忍不住开始怀疑，是不是全泰拉的田鼷都齐聚一堂，才能汇成这样一股鼷兽的河流。\n\n<@lv.muitem><田地></>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<@lv.muitem><阻流阀></>阻止病害传播\n\n<@lv.muitem><泵站></>将身后一格的水泵至前方，净化/传播病害
こんな鼷獣の川が出来上がるなんて、テラ中の田鼷が集まっているのではないだろうか――選手たちは思わず疑い始めたようだ。\n\n<水田>汚染の程度に応じて、上に配置されたオペレーターに回復効果、またはダメージを与える\n<水門>配置すると、汚染の蔓延を阻止できる\n\n<給水ポンプ>後ろ1マスの水を前方に送り、汚染を取り除く、または拡散させる=选手们忍不住开始怀疑，是不是全泰拉的田鼷都齐聚一堂，才能汇成这样一股鼷兽的河流。\n\n<田地>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<阻流阀>阻止病害传播\n\n<泵站>将身后一格的水泵至前方，净化/传播病害
こんにちにゃむにゃむ〜〜！にゃむち、着任しました！よろしくお願いしまーす♪=你好~喵姆喵姆~喵姆亲来报到啦。请多指教~
こんにちは……ム、ムースと呼んでください。……あの、ムースの手、そんなにじろじろ見ないでもらえますか……=你好......请、请叫我慕斯......那个，我的手，请您不要盯着我的手看......
こんにちは、Dr.{@nickname}。お茶をどうかしら？=你好，Dr.{@nickname}。要来一杯茶吗？
こんにちは、ご注文の照明機器のお届けです。外観もご希望通りに調整していますよ。これで問題なければ、わたしたちのほうでステージに取り付けますね。それにしても、素人っぽい感想になっちゃうんですが、本当に立派でかっこいいステージだなって。もしよかったら、わたしもお友達のみなさんと一緒に観させていただけませんか？きっとすごくキレイで、忘れられないマスカレードになると思うんです！=你好，这些是订单中的照明设备，已经按照要求调整了外观风格，确认无误后，我们会帮助大家安装到舞台上。 虽然我也不太懂，但是这个舞台看起来真的好厉害好帅气，如果可以的话，也能让我带上我的朋友们来参加吗？一定会是一场特别华丽特别令人难忘的化装舞会吧！
こんにちは、そしてさようなら。=你好，再见。
こんにちは、そしてさよなら。=你好，再见。
こんにちは、ドクター……ふっ、たとえ耳を伏せたとしても、貴方の足音は聞こえるよ。=你好，博士......我就算把耳朵折起来，还是能听见你的脚步声。
こんにちは、ドクター。あたしは新入りのウルフェナイトだよ。これから一緒に仕事することになるね。そうだ、まずお互いに自己紹介をしようよ。あたしはクルビア出身で、趣味は探検と鉱石収集、それから……=你好，博士，我是新干员钼铅，以后我们就要一起工作了。对了，我们先来彼此了解一下吧，我来自哥伦比亚，喜欢探险和收藏矿石，还有......
こんにちは、ドクター。あっ、邪魔しに来たわけではありませんよ。私は、えっと、勉強に、はい、勉強に来ました。ガヴィルさんはもうこちらに来ていますから、私も一人で故郷に残るわけにはいかないでしょう。=您好，博士。呃我不是来捣乱的，我是，嗯，学习，对，来学习的。嘉维尔都过来了，我也不好一个人待在家乡，对吧。
こんにちは、ドクター。あなた宛の荷物を届けに来ました。サインをお願いします。\nそれからこちらは、ぼく個人からドクターへの贈り物です。受け取ってください。\nはは、いつも忙しいのに慣れてしまって、こんなおめでたい日でも何かしていないと落ち着かないんですよ。\nドクターはぼくの真似をしないでくださいね、休めるときにはお休みになって下さい。=你好博士，这里有您的快递，请签收一下。\n还有这一份，这是我给您个人的礼品，您收下就好。\n哈哈，平常忙碌惯了，过节也有些停不下来。\n您可别和我学，该休息的时候就休息吧。
こんにちは、ドクター。ご用件は何でしょう？=您好，博士，请问需要什么帮助？
こんにちは、ドクター。エリートオペレーターのロスモンティスだよ。ケルシー先生の許可が出たから、私とチームの指揮権はドクターにあるよ。私の能力（ちから）を正しく使ってね、ドクター。それから、私は物忘れがひどいから、忘れてそうなことは教えてね。=你好博士，精英干员迷迭香来报到了。凯尔希批准了，你现在可以指挥我和我的小队。把我的能力用在对的地方吧，博士。对了，我很容易忘事，记得提醒我。
こんにちは、ドクター。今日も元気いっぱいだね！=嗨，博士，今天您也这么有精神呀！
こんにちは、ドクター。僕はアオスタです。先日は僕たち三人を助けていただきありがとうございました。もしよければ、しばらくここで働かせてください。=博士，你好。我叫奥斯塔。之前承蒙照顾，我们三个人才没有被干掉。不嫌弃的话，请让我们在这里工作一段时间吧。
こんにちは、ドクター。僕はシャオヘイ、妖精だよ。=博士你好，我叫小黑，是个妖精。
こんにちは、ドクター。実験は順調に進んでいますよ。お茶をどうぞ。ウルサスにいた頃、よくこうして熱いお茶で眠気と寒さを凌いでいたんです。=博士，您来了，实验在正常进行中。给，以前在乌萨斯，我常用热茶提神驱寒。
こんにちは、ドクター。改めてロドスにお礼をさせてもらえるかしら。私と友人たちを受け入れてくれてありがとう。もう支援部でたっぷり休ませてもらえたし、そろそろズィマーたちの仕事に加わらせてちょうだい。=你好，博士，请允许我再次向罗德岛表达谢意，感谢你们能够收留我和我的朋友们。我已经在后勤部门休息得够久了，现在也让我做一些凛冬她们在做的事吧。
こんにちは、ドクター。時間があったら実験室で私の研究成果を見ていかない？=你好博士，有空去实验室看看我的新成果吗？
こんにちは、ドクター。気をつけて。危うく私の剣にぶつかるところだったぞ。=博士您好。小心，您差点撞在我的剑上了。
こんにちは、ドクター。私の名前すごく長いから、みんなと同じようにティティって呼んでくれて大丈夫――呼び方はどうでもいいの。今、博物館で新しい特別展を準備しているのだけど、ロドスも出展に興味はない？=你好，博士，我的名字很长，你可以跟朋友们一样叫我缇缇——称呼不重要，我在为我的博物馆筹备新的特展，不知道你和罗德岛有没有兴趣参与？
こんにちは、ドクター。私はモスティマ。コーテーから聞いてるかもしれないけど、私はロドスとペンギン急便の契約対象外だから、自由に行動できるんだ。でもまぁ、暇な時にはロドスにいさせてもらうよ。それじゃ、よろしくね。=你好，博士，我是莫斯提马。你应该听大帝说过，我不受罗德岛与企鹅物流的合约约束，可以自由行动。不过，闲时我也会在罗德岛逗留。那么，请多指教。
こんにちは、ドクター。訓練に行きませんか？=你好，博士，要一起去练习吗？
こんにちは、ドクター様。Castle-3のスタートアップへようこそ。任意の位置をクリックし、初期設定を完了してください。=您好，博士，欢迎使用Castle-3！请点击任意位置以开始初始化首选项。
こんにちは、ドクター様。私に面白いことを期待されても、特に何か話せるようなことはありません。あくまで私は、ただの医療用ロボットですから……=嗨，你好，博士。你在期待我能对你多说些什么，但我不能，毕竟我只是一台医疗机器人......
こんにちは、ドクター！=你好呀，博士。
こんにちは、ペペに言われてきました――オフィスから飛び出して旅に出る決心がついたら、ここに来て「ドクター」という方を訪ねるといいよとのことなので……何のドクターかまでは聞いてなくて、ただ会えばわかるからってあの子が。=您好，佩佩和我说，如果准备好走出办公室，开始旅行，就到这里来找一位博士......她没说具体是哪个专业的博士，只说我见了就知道了。
こんにちは、ロドス先生！はれ……こんな名前だっけ……=你好，罗德岛老师！嗯......好像你不是叫这个名字？
こんにちは、三角初華です。えっ、さきちゃんから聞いてたの？私のことどんなふうに言ってた！？=你好，我叫三角......初华。欸，小祥已经和你介绍过了？！她、她是怎么介绍我的？
こんにちは、君がドクターだよね？よかった、チェンさんが言ってた通りひと目でわかったよ。そうだ、俺もコードネームを決めたほうがいいよね？うーん……テキーラってのはどう？悪くないでしょ？=你好啊，你就是博士吧？太好了，博士和陈小姐描述的一样好认。对了，我是不是也该取个代号？唔......就叫龙舌兰怎么样！还算好听吧？
こんにちは、君がドクターだよね？私はカーネリアン。ホーエンローエ伯爵の護衛を……ああ、ロドスではただの一般オペレーターだからね？うちの妹に余計なことを言わないように頼むよ。いいね？=你好，你就是博士吧？我是卡涅利安，霍恩洛厄伯爵的侍卫......啊，在罗德岛我就只是普通干员而已，还请不要对我妹妹说些多余的事，好吗？
こんにちは。いや、硬くなってるわけじゃない。俺はいつもこうだし、挨拶にやり方もなにもないと思うが、こういうのはどうだ。こんちわ……っす？=您好。我不是紧张，我一直这样，打招呼还能有什么花样。您好......呀？
こんにちは。これからは私がこちらの当番になります。……複雑な表情ですね、そんなに私が頼りないですか？=您好，接下来负责值班的人是我......您的表情很复杂呢，我看上去有那么不可靠吗？
こんにちは。ちょっとした調査なので長居はしません。ご安心ください。=您好，只是有些小调查要做，放宽心，我不会久留。
こんにちは。ティッピ・「スカイブレイカー」・ブック、ただいま着任しました！ミドルは自分で考えたコードネームです！え？コードネームの使い方間違ってる？=您好，蒂比·“裂天行者”·布克，向您报到！中间这个是我给自己起的代号！咦，代号不是这么用的？
こんにちは。ドクターのために甲板組曲を作ってみたから、耳を澄ませてみて。拍手があると、もっと素敵に響くかも。=博士你好，请留意为你特别调配的甲板组曲，来点掌声会更悦耳。
こんにちは。リサが手紙で言っていた「何でもできるドクター」がどんな姿をしているか、ずっと気になっていたんだ。やっとこうして会えたね。折角だし、あの子の学業について話がしたいのだけど、時間はあるかな？=你好。我一直好奇，丽萨信里提到的“无所不能的博士”究竟长什么样子，今天终于见面了。我想顺便和你沟通一下那孩子的学业，有时间吗？
こんにちは。出張サービスよ。=您好，上门服务。
こんにちはドクター、それと……=你们好，博士，还有......
こんにちはドクター、ポデンコです！お時間があったら、ドクターも温室に来てください！=博士，波登可向你问好！有空的话，博士也来温室坐坐吧！
こんにちはドクター、手伝ってほしいことはある？=你好博士，需要帮忙吗？
こんにちはドクター！うん、あいさつってこんな感じだよね。=博士好！嗯，是该这样说，没错。
こんにちは！=你好！
こんにちは！あたしちゃんは、BSWから交流派遣されてきたエンジニアだよ。アーモンドって呼んでね。キミがジェシカちゃんが言ってたドクター？なら、よーく見ないとね。うんうん……なんだ至ってフツーじゃない。=我是此次黑钢派来与罗德岛交流的工程师，叫我杏仁就好。你就是杰西卡口中的博士？我可得好好看看你，嗯......也没有什么稀奇的嘛。
こんにちは！おめーさんがドクターだべ？龍門のチェン警司から、ここでは助っ人が見つかると聞きまして！ん？まずはサイン？えーと、バ、グ、パ、イ、プ、っと。よし！んあ？「オペレーター契約」？「全日滞在」？なんだべこれ！=你好！你就是博士，对不对？龙门的陈警司说我可以在这找到帮手！要先签名？嗯，风——笛——好了！欸？“成为干员”？“全日驻舰”？那是什么呀！
こんにちは！わたしは都市水道清掃員、コードネームはセイリュウ！今後貴艦の用水の衛生管理はわたしにお任せくださいー！あっ、これ田舎から持ってきたお漬物です！皆さんで食べてみてくださいね！おいしさはばっちり保証します！=您好！我是城邦水道清理人，代号清流！今后贵舰的用水卫生安全就请放心交给我~啊，这是我从老家带来的腌菜，大家都可以尝尝，保证好吃~
こんにちは～、ドクター。=你好啊，博士~
こんばんは、ドクター。零時を回ったばかりですが、ちゃんと日付はお誕生日ですよね。お誕生日おめでとうございます！ケーキを用意してきたのですが、食べるなら朝になってからにしてくださいね。あれ、ということはもしかして、私が一番におめでとうを言った人になりますか？=博士，晚上好。现在刚过零点，应该也算到您的生日了吧。祝您生日快乐！我提前准备了蛋糕，但还是建议您明早再吃哦。啊，这样的话，我会不会是今天第一个祝您生日快乐的人呢？
こマ？=真的吗
こーいう感じ好きかも！=我喜欢这种感觉！
こーこーだーよ～=在~这~里~哦
こｙ=哈壬
ご、ごきげんよう、ドクター……=您、您好，博士。
ご、ごきげんよう、ドクター……わたし、コードネームはバイビークと申します。……あの、ここって、裁縫室はありますか？=您，您好博士......我的代号是柏喙......请问，这儿有针织缝纫室吗？
ご、ごめん……次はもっと頑張るから！=对、对不起......下次我会更加努力的......！
ご、ごめんなさい、話すの、すごく遅いんです。ワルファリンせ、先生が、治せるけど、す……すごく時間が、かかるって言ってました。だ、大丈夫です、もうな、慣れてますから。はい、ドクターが、嫌じゃなければ……それで。=抱、抱歉，我说话，很慢。华法琳医、医生说，能治好，但是要......很久。没关系，我已经习、习惯了。嗯，只要不会，让您，觉得烦......就好。
ご、ご指示を……=请指示......
ごきげんよう、みんな。……面倒な手順は省いて、さっさと始めよう。=日安，各位。......让我们省略掉麻烦的步骤，直接开始吧。
ごきげんよう、ドクター。……何か、お話しをしませんか？=你好，博士......没有什么，想聊的话题吗？
ごきげんよう、ドクター。お部屋のお片付けをしていたところなんですが……いつも散らかしてしまってごめんなさい……今まで自分でしたことがなくて、今は少しずつ練習してるんですよ。とても楽しいですが、飾ってあるものをよく壊してしまって……=午安，博士，我在尝试整理房间......我经常把房间弄得一团糟，对不起......以前从来没有自己整理过，现在慢慢练习，很有趣，但也经常打碎装饰......
ごきげんよう、ドクター。一緒に紅茶でもいかが？=你好，博士，来和我一起喝杯红茶吗？
ごきげんよう、ドクター。今晩マスカレードを開きますの。ご都合がよろしければ是非お越しになって。特等席をご用意しておりますわ。=贵安，博士。今晚我们会举办一场化装舞会，为您预留了贵宾席位。如果您方便的话，欢迎前来参加。
ごきげんよう、ドクター。眠りを妨げるつもりはなかった。ただアーミヤに、ここにはまだ片付けるべき仕事が残っていると知らせてほしいと頼まれてな。=你好，博士。无意打扰你的好眠，只是阿米娅要我提醒你，这里还有很多工作需要完成。
ごきげんよう、ドクター。貴きパーディシャーの命を受け、領地における提携プロジェクトについての商談に参上したよ。私の名はシュナペカペ＝サキト＝ハトシェプスト、でも友人たちはみんな、ペペと呼んでくれるんだ。=您好，博士，我代表一位尊贵的帕夏来与您商议在他领地上的合作项目，我的名字是珠娜佩卡佩-萨琪特-哈特谢普苏特，但朋友们......都叫我佩佩。
ごきげんよう、ドクターさん。わたくしの故郷のお話、聞きたいかしら？=博士，想听听我家乡的故事吗？
ごきげんよう、ドクター様。=您好，博士。
ごきげんよう、私のコードネームは「ハーモニー」よ。手土産として、ヴィクトリアに関する資料をどうぞ納めてちょうだい。大げさに考えなくていいわよ、これは謝意を示すための基本だもの。今後ともよろしくお願いするわ、ドクター。=您好，我的代号是“和弦”。为表诚意，请罗德岛收下这份有关维多利亚的文件。不必在意，这是回应感谢最基本的礼仪。期待我们以后的相处，博士。
ごきげんよう。ずっとロドスの方々にお目にかかりたいと思っていました。こうしてまた、あなたとお近づきになれるのは嬉しいです、ドクター。私のことはハイディと呼んでいただいて構いません。=从很久以前开始，我就想见见罗德岛的各位了。很高兴再认识你一次，博士，叫我海蒂就好。
ごきげんよう。わたくしはセイロン、ヴィクトリア国立大学出身で専攻は源石。ケルシー先生の紹介で本日よりこちらで実習させていただきます。よろしくお願いします、ドクター。=你好，我是锡兰，维多利亚国立大学毕业，专攻方向是源石研究，经过凯尔希医生批准，从今天起在罗德岛实习，请多关照，博士。
ごきげんよう。本日の勤めを果たす前に、どうか祈りを捧げる時間をお与えください……=您好。在今天的工作开始之前，请稍微给我一些，用于祈祷的时间......
ごきげんようドクター。鑑定してほしいジュエリーはありますか？=您好，博士。需要我为您鉴定什么贵重物品吗？
ごくまれに使用したがるメーカーがいる、工業用媒体を生産するためのとても珍しい金属鉱物。媒体がとても長持ちし、繰り返しの再利用と水蒸気蒸留ができる。しかし複雑な加工工程が多くのメーカーに二の足を踏ませている。=少有厂家愿意用于生产工业催化剂的珍贵金属矿物。所制催化剂寿命极长，能够多次反复利用并汽提再生，然而复杂的加工工序令多数厂商望而却步。
ごくまれに塩海に雨が降ると、その時だけ星空を映す水鏡ができる。フアナは海で見上げる夜空について、こう言っていた。「星空のすべてが大地に向かって降り注いでくるかのようだった」と。\n<@lv.item><塩海></>通過する敵の移動速度が低下し、一定時間留まった敵は塩に呑まれて撃破される\n<@lv.item><ソルトキャノン></>周期的に塩塊を放って物理範囲ダメージを与える。その際、周囲の地上にいる重量ランクが3以下の敵1体を着弾地点へと飛ばす=当盐漠极为罕见地下起雨，就会短暂地积起一摊摊倒映星空的水镜。胡安娜说，海便是“整个星空都涌向大地”。\n<@lv.item><盐漠></>经过的敌人移动速度降低，停留一段时间后会摔落至远处直接被击倒\n<@lv.item><盐坨子炮></>周期性发射炮弹造成物理溅射伤害，可以将周围1名重量小于等于3的地面敌人传送至爆炸中心
ごくまれに塩海に雨が降ると、その時だけ星空を映す水鏡ができる。フアナは海で見上げる夜空について、こう言っていた。「星空のすべてが大地に向かって降り注いでくるかのようだった」と。\n<塩海>通過する敵の移動速度が低下し、一定時間留まった敵は塩に呑まれて撃破される\n<ソルトキャノン>周期的に塩塊を放って物理範囲ダメージを与える。その際、周囲の地上にいる重量ランクが3以下の敵1体を着弾地点へと飛ばす=当盐漠极为罕见地下起雨，就会短暂地积起一摊摊倒映星空的水镜。胡安娜说，海便是“整个星空都涌向大地”。\n<盐漠>经过的敌人移动速度降低，停留一段时间后会摔落至远处直接被击倒\n<盐坨子炮>周期性发射炮弹造成物理溅射伤害，可以将周围1名重量小于等于3的地面敌人传送至爆炸中心
ごく一部の資金が充実した傭兵が用いる全く新しい戦略である。普段にも増して要注意。\n<@lv.item><可動式戦術格納庫></>必要に応じて随時ドローンを射出し、敵傭兵チームの作戦支援を行える=少数经费充足的雇佣兵采取的全新作战模式，需要在作战中额外留意。\n<@lv.item><可移动战术机库></>根据需要可随时发射无人机支援敌方佣兵小队作战
ごく一部の資金が充実した傭兵が用いる全く新しい戦略である。普段にも増して要注意。\n<可動式戦術格納庫>必要に応じて随時ドローンを射出し、敵傭兵チームの作戦支援を行える=少数经费充足的雇佣兵采取的全新作战模式，需要在作战中额外留意。\n<可移动战术机库>根据需要可随时发射无人机支援敌方佣兵小队作战
ごく少量の工業用有機化合物。昇進やスキル強化に必要な素材。=极少量的工业用有机化合物。可用于多种强化场合，也常作为制造站合成项目的原料。
ごく平凡なガーデナー、クレマン・デュボワ。両手に土をすくい上げるも、その土はあまりにも痩せており、かつてのようにここに花が咲き誇ることはない。=最平凡的花匠，克莱芒·杜波瓦。双手捧起的是泥土，可土壤太贫瘠，曾一度在此绽放的花已无力生长。
ごく平凡な見た目のライター。たった一つの火種が、ある人の手の中では数十種もの模様を描き出すとは、想像もしていなかった。=一台看起来平平无奇的打火机。你从未想过一束火苗居然能在别人手里玩出数十种花样。
ごく普通のペンダントライト。明るさが足りなかったのか、レイによってさらに電球が三つも付け足されている。\n服が乾きやすくなったのは電球の下に干しているおかげだとアランナは思っているが、実は鍋蓋ちゃんがこっそりアーツで乾かしてくれているのだ。=普通的吊灯。或许是觉得不够亮，莱伊又在上面额外安了三个灯泡。\n阿兰娜寻思，衣服挂在灯底下肯定干得更快。她不知道小锅盖每次都会偷偷用法术帮她烘干。
ごく普通の作品=普通的作品
ごく普通の印。何か特別なものではないが、使い道はある。=普普通通的信物。虽然不是什么特别的物件，但也有一定的用处。
ごく普通の器鬼。リューによると、東海の浜辺で採取・研究されてきた珍品らしい。とはいえ、木肌が柔らかく、ほのかに清々しい香りがすること以外、特に変わったところはなさそうだが……=平平无奇的伥物，据柳儿所说，乃是东海之滨收研的珍物。但除了木质温润，有股提神清香外，似乎并没有什么特别的......
ごく普通の壁掛けラック。特に飾れる物がないせいで、物語の中で描写される際は大抵、何も置かれていない。\n椅子の上に立って、旗と花輪を高く掲げよう。いつかやってくる勝利のために、二度と枯れ果てることなき人生のために。=普通的墙面架，在故事中通常空置，因为没有什么可以用来展示的东西。\n现在，站上椅子，将旗帜和花环都高高悬挂吧。为终将到来的胜利，为不再枯萎的生活。
ごく普通の木の椅子だが、柔らかいクッションが敷かれている。\n窓から斜めに射し込む陽の光が、ちょうど椅子に降り注がれた。太陽はテントを照らし、同時に椅子に腰かけている者の心も明るく照らした。=很常见的木椅，但有着柔软的椅垫。\n阳光斜射入窗，刚好落在这把椅子上，照亮了营帐，也照亮了椅上人的心房。
ごく普通の石畳だが、玉門城の数百年の歴史を知る物でもある。\n二十年前に響いた甲冑の音が再び聞こえた。医館の主人は明かりを灯し、茶を用意して、災害救助を終えた兵士や勇士たちが治療を受けに来るのを待っている。=不过是最普通的粗制石砖，倒也在玉门城里驻扎了数百年。\n二十年前的甲胄摩擦声渐近，医馆老板点起长灯，泡好浓茶，等待抗灾归来的军士侠客们登门问医。
ごく普通の砥石。山のふもとや、大河のほとりでよく見かける石ころ。剣先を研いだことで滑らかになっている。=一块普通的磨刀石。山脚下、大江边，随处可见的石头，因磨砺剑锋而变得光滑。
ごちそう=佳肴
ごちゃまぜ肉ご飯=香煎杂肉饭
ごちゃまぜ肉ご飯α=香煎杂肉饭α
ごちゃまぜ肉ご飯β=香煎杂肉饭β
ごちゃまぜ肉ご飯γ=香煎杂肉饭γ
ごひいきありがとうございます上官！=多谢您的提拔，长官！
ごひいきにしてくれて、ありがと～！=老板，多谢提拔~
ごほっ、ごほ……あんた、やりきったって言えるかい？=咳、咳咳......你觉得自己想清楚了吗？
ごほんっ、料理長の命令は絶対だ。=咳咳，大厨的话就是绝对的命令。
ごまかしても無駄だよ。話の要点を拾うのには慣れっこだから、今君がはぐらかした部分は全部書き留めてある。=不要隐晦，我习惯听到关键词。你刚刚绕开的地方，我都记下了。
ごみを宝に=变废为宝
ごめんなさい……できそこないで……=对不起......都是我没做好......
ごめんなさい……みんなの力になれなかった……=对不起......我没能成为大家的力量......
ごめんなさい…ごめんなさい……=对不起......对不起......
ごめんなさい、あたし……またやっちゃったみたいね……=对不起，我......又失误了吗......
ごめんなさい、あなたには速すぎたかしら？=抱歉，我对你们来说太快了吗？
ごめんなさい、さっきのペッローのお兄さんにあなたのことなんて呼べばいいのか聞きそびれちゃって……実はぼく、「会社」って言葉もクルビアの人たちの話でしか聞いたことなかったんだ。それであなたを「社長」って呼べばいいかな？――「ドクター」でいい？そっか、覚えたよ！=忘问刚才那个佩洛先生我应该怎么称呼您了，其实“公司”这个词我都只在哥伦比亚人那里听到过，我应该叫您“老板”吗？——叫“博士”就好？我记住了！
ごめんなさい、もう廊下で走り回ったりしないから！=对不起我错了，下次再也不在走廊里乱跑了！
ごめんなさい、わたし、存在感がない……でもこれ、能力じゃない……=对不起，我确实很没有存在感......但这个，并不是我能力的原因呀......
ごめんなさい、アンセルさん……またご心配をかけてしまいました。私なんかに構わず、もっと大切な人たちの面倒をみてあげてください。=对不起，安赛尔......我又让你担心了。不过，不用这样关照我，还有更多需要帮助的人在等着你呢。
ごめんなさい、ドクター。私はまだ学生の身、ロドスでの仕事はあくまでアルバイトでしかありません。学業を疎かにする者に真っ当な未来などありませんから。ましてや、社会から逸脱するなど、まさに愚の骨頂です。=抱歉博士，罗德岛的工作我只能当作一份兼职，毕竟只有完成学业我才能拥有正常的未来，直接脱离社会之类的，恕我拒绝。
ごめんなさい、ドクター様。日向ぼっこのお邪魔をしてしまいましたか？私もここがお気に入りなんです……窓はあまり大きくないですけど、差し込む光はこの子たちの生長には十分ですから。お気に召しますか？寂しいのが嫌なので、勝手にここに植えることにしたんです。=抱歉，博士，没有妨碍您享受阳光吧？我也喜欢这里......虽然舷窗不大，但透进来的阳光已经足够它们生长了。喜欢吗？我害怕冷清，所以就擅作主张把它们都安排在这里了。
ごめんなさい、今回は私の不注意のせいね。なんとか挽回してみせるよ。=抱歉 ，这次是我大意了，我会想办法补救。
ごめんなさい、手加減するの忘れちゃった。=抱歉 ，没收住手。
ごめんなさい、私が皆さんの足手まといに……=对不起，都怪我拖累了大家......
ごめんなさい、私には物語の結末を変える力はないの。でもあなたならできるわ、アーミヤ……あなたは苦難の道を歩むでしょう。涙の川を渡ろうとした布人形さんのように。=抱歉，我没有能力改变故事的结局。但是你可以，阿米娅......你会走上一条艰难的道路。就像试图跨越泪水之河的小布人。
ごめんなさい、私の頑張りが足りませんでした……=抱歉，是我还努力得不够......
ごめんなさい。これはもともと私が背負うべきものだったのに。=抱歉，孩子，这本是属于我的重担。
ごめんなさい。こんなはずではなかったの……=抱歉，不应该是这样的......
ごめんなさいドクター、ぼくがもっと頑張ってれば……=对不起，博士，要是我再努力一点就好了......
ごめんなさいドクター。私はまだ学生の身、ロドスでの仕事はあくまでアルバイトでしかありません。学業を疎かにする者に真っ当な未来などありませんから。ましてや社会から逸脱するなど、まさに愚の骨頂です。=好对唔住啊博士，罗德岛的工作我只能当作是一份兼职来做，因为我要完成学业先可以有一个正常的未来，要我直接脱离社会之类的事，恕我拒绝。
ごめんなさい！=对不起！
ごめんね、ドクター。私が洗剤に入れる芳香剤の割合を上手く調整できなかったのがいけないんだ。実はその、この前レシピをリメイクしたんだけど、香りがずっとずっと鼻の奥に残っちゃう感じになっててね、もしかしたらここから半月くらいは、時々匂いを感じるかも……=不好意思，博士，是我没有控制好清洗剂的香氛配比。那个，之前我重制了配方，香味会在鼻子里残留很久很久，有可能接下来半个月，你都时不时会闻到它......
ごめんね。こっちは逃げ道じゃなくて、あなたたちをお迎えする罠なんだ。=抱歉，这边不是生路，是我为你们设下的陷阱。
ごめんね。寝袋から出てきたばっかりで、イライラしてるんだ。=抱歉，我刚从睡袋里爬起来，心情很糟。
ごめん間違えた！ちゃんとしたの出すから待ってね！=不好意思拿错了！我马上就把正确的素材找出来！
ごめーん、キーが高すぎたかも！あとでまた練習しとくね！=不好意思各位，我还是喊不上去，我会再回去练练的！
ごらん。死のリズムを刻みながら、定められた結末へと一歩ずつステップを踏む彼らの姿を。\n<@lv.item><撮影カメラ></>オペレーターをカメラに向けて隣接4マスに配置すると、オペレーターの向いている方向を照らして撮影エリアにする\n<@lv.item><照明機材></>撮影エリアの照明を遮る。10回ダメージを与えると破壊できる=看，踏着死亡的节拍，他们开始一步步地走向已经敲定的、最终的结局。\n<@lv.item><摄影机></>干员面向摄影机部署在其周围四格，即可沿干员面向的方向照射出摄影区域。\n<@lv.item><打光道具></>会遮挡摄影区域，需要10次伤害拆除。
ごらん。死のリズムを刻みながら、定められた結末へと一歩ずつステップを踏む彼らの姿を。\n<撮影カメラ>オペレーターをカメラに向けて隣接4マスに配置すると、オペレーターの向いている方向を照らして撮影エリアにする\n<照明機材>撮影エリアの照明を遮る。10回ダメージを与えると破壊できる=看，踏着死亡的节拍，他们开始一步步地走向已经敲定的、最终的结局。\n<摄影机>干员面向摄影机部署在其周围四格，即可沿干员面向的方向照射出摄影区域。\n<打光道具>会遮挡摄影区域，需要10次伤害拆除。
ごろつきどもが二方向からの挟撃戦術を身につけたのは厄介だ。敵が合流する前に、各個撃破しろ！=无赖们学会两路包夹战术确实令人头疼，在敌人合流之前将他们逐个击破吧！
ご一緒にどうですか？いくつかの学術誌が、社会の動向についてレポートを送ってきたのです。来年どのような新発明やトレンドが現れるか注目ですよ……はい？もちろん必要です。私が何千年も生きたレヴァナントに見えますか？ほら、気持ちが若いのは、良いことでしょう。=一起看看？几家学刊送来的社会动态报告，可以关注下明年会出现哪些新发明和新风潮......嗯？当然是有必要的，你能看出我是个活了几千年的死魂灵吗？你看，心态年轻一点，多有用。
ご乗車の際、クレジットを入れるまたは利用者カードをスキャンしてください。=上车告解前请先投点券或刷便民卡。
ご信頼いただき、ありがとうございます！これからも頑張ります……=谢谢您的信任！今后我也会继续加油的。
ご先祖様が残したものは、私の頭の中で風化させましょう。たまに面白そうなものを拾い出して子供たちに話して聞かせれば、それでもう十分です。私が本当に覚えていたいのは、子供たちが私と話をする時の嬉しそうな顔、それから……あなたの今の笑った顔も、私はずっと忘れません。=祖先留下的，就让它们荒废在我脑子里吧，偶尔从中拾取些感兴趣的说给孩子们听，也就够了。我真正想记住的，是孩子们和我讲话时兴奋的样子，还有......您此刻的微笑，我也会一直记得。
ご先祖様の機嫌を損ねて、私の家を壊しちゃったの。となれば、修理を手伝ってもらわないとでしょう？=她招惹了老祖宗，毁掉了我的屋子。现在当然要帮我修好之后才能走了。
ご加護を授かった商品は何が違うか？信じるなら買え、信じないなら触らないほうがいい。=开过光的商品有什么不同？你信，就买下它；不信，最好别碰。
ご命令に背かず、なんとか敵を討ち果たせたよ。……大げさ過ぎる？そうかな……=幸不辱命，全部解决了。......太严肃了？是吗......
ご命令の通りに。=悉听尊便。
ご命令は……？=命令是......？
ご命令は？=请下命令。
ご安心ください、ドクターの信頼は裏切りません。=放心，不会辜负您的信赖。
ご安心ください、人に合わせるのは得意です。予想外のことが起きなければ、ですが……=请您放心，我很擅长配合他人。只要，不出什么意外......
ご安心ください。ロドスの研究室はすこぶる良い環境ですし、器材にも問題はありません。私が最近何度も整理しているのは……こほん、その……まさか、また自分の研究机を持てる日が来るなんて思っていなかったからです。=您放心，罗德岛的实验室很好，实验器材也没有任何问题，我最近一直在反复地整理这些只是因为......咳，我没想到，居然能再次拥有一张属于自己的研究桌。
ご安心ください。常に聴いております。=请放心，我一直在听。
ご安心ください。逃げ去った敵共が、いずれ運命によって貴方の元へ戻って来るでしょう。=您放心不下吗？逃走的那些敌人，依然会被命运带回您身边。
ご安心くださいまし。この毒は移りませんから。=请安心，毒素是不会传染的。
ご安心を、ぼくは何度も救助活動に参加してきたから。=不用担心，我参与过很多次救援行动。
ご安心を。彼らの恐れもその技と同じように見抜くのは容易です。=放心，他们的恐惧与招式一样容易看破。
ご安心を。愚忠はいらないとは姫の言葉だ。ロドスは好みだ。\n——シラユキ=安心。公主说过，愚忠不可取。你们不错，我喜欢。 ——白雪留
ご心配ありません、ニアールさんの健康診断書は医療チームにて保管されています。必要であれば、関係資料をご覧ください……\n—— 医療オペレーター・シャイニング=临光的体检情况由医疗部门保管，请不用担心，如果有需要，可以查阅相关文件。\n——医疗干员闪灵
ご心配なく、すぐ救助に向かうからね。=不用担心，救援队马上就到。
ご心配はありがたいですが、私は病気で具合が悪いわけではありません。創作でスランプに陥っていて、数日寝ていないだけです。髪は……作曲中は無意識に頭を掻きむしってしまうので、多少乱れて見えるのはそのせいでしょう。=谢谢您的关心，我并没有生病，只是创作上碰到了瓶颈期，好些天没有睡觉。至于头发......创作的时候我会不自觉地抓头发，所以现在看起来有些凌乱毛糙。
ご指令をどうぞ。=把指令交给我吧。
ご指名感謝します。今宵も心の声を俺に聞かせてください。=感谢您的指名。今晚，有什么想对我说的吗？
ご指導…ありがとうございます。=谢谢您的指导......
ご指導、ありがとうございます。=感谢您的指导。
ご指示に従い、彼らに我々の目的を明かした。それを聞き、絶望に暮れていた残存部隊はこころよく迎え入れてくれたが、野営地にいた兵士はほとんど危篤状態であった。我々にできるのは簡単な治療だけであったため、薬を一部残して去ることくらいしかできなかった。=根据您的指示，我们向他们说明了来意，这两支绝望的残兵部队迎接我们进入了营地。他们中大部分人的性命已经危在旦夕，我们只能做一些最基础的伤口处理。留下了一些药物后我们便离开了。
ご指示をお待ちしております。=请指示。
ご指示をどうぞ。=听从指挥。
ご挨拶を申し上げます、ロドスのドクター。=向您致意，罗德岛的博士。
ご教示ください=请赐教
ご機嫌よう、……「ドクター」。=您好......“博士”。
ご機嫌よう、わたしはエーギルからやって来た……なぁーに？この腰のボトルをじろじろ見ちゃって。もしかして味が知りたいの？別にいいけど、インクなんか飲んで、あとでどうなってもわたしは知らないからね。=你好，我是来自阿戈尔的......嗯？盯着我腰间的瓶子看，难不成是想喝一口？也不是不可以，不过喝墨水的后果还请自负。
ご機嫌よう、ドクター。マーガレットからお噂はかねがね伺っております。大騎士領にいらしていた時にお目に掛かれなかったのが残念です……あの頃は私もまだ「燭騎士」と呼ばれておりました。今はどうぞヴィヴィアナとお呼びくださいね。=您好，玛嘉烈向我提起过您。可惜在大骑士领的时候，我们没有机会认识......当时我还被称作“烛骑士”。叫我薇薇安娜吧，博士。
ご機嫌ようドクター。これからわらわが秘書を務めますわ、適切な距離を保つようお願いいたしますわね。そちらの方が安心できますの。=您好，博士，现在由我来担任您的助理，请您和我保持适当的距离，这样我会更放松一点。
ご機嫌麗しゅうドクター。あなたに光のご加護があらんことを。=很高兴见到您，博士，愿光明护佑您。
ご無事で？よかった、何よりです。運悪く失敗してしまうこともままありますが、命さえあればまた次に挑めます。おめでとうございます、と言っておきましょう。=您还活着吗？嗯，那就没事。总有些运气不好失手的时候，但您还有命去赌下一轮，恭喜。
ご無沙汰しています、ドクター。またお手伝いさせていただけるなんてすごく嬉しいです。はい、わたしも昔のままじゃありませんよ。もしお時間に余裕があれば、じっくりお話しさせてほしいです……=有很长一段时间没见了，博士，很开心还能为您做事。是啊，我是有了很多变化。如果能抽出时间来，我真的很想和您聊聊......
ご相談はクロージャのペットショップまで！=请致电可露希尔宠物店！
ご祝儀に不満げな両親をなだめ、長々と説教をする遠縁の親戚の相手をし、年若い夫婦が誰もいない隅へと姿を消したあと、すでに冷めきった料理を口へと運ぶ。まるで重圧から解放されたように、二人は顔を見合わせて安堵の笑みを浮かべる。\n<@lv.item><竈台></>「人間煙火」を召喚し、接触した敵全員に確定ダメージを与える。\n<@lv.item><破棄された竈台></>「飲露餐風」を召喚し、接触した味方全員に確定ダメージを与える。=安抚完为礼金不欢而散的父母，应付完喋喋不休说教的远房亲戚，小两口躲在没有客人的角落，吃起了已经冷掉的饭菜。如释重负，相视失笑。\n<@lv.item><火灶></>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<@lv.item><废弃火灶></>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。
ご祝儀に不満げな両親をなだめ、長々と説教をする遠縁の親戚の相手をし、年若い夫婦が誰もいない隅へと姿を消したあと、すでに冷めきった料理を口へと運ぶ。まるで重圧から解放されたように、二人は顔を見合わせて安堵の笑みを浮かべる。\n<竈台>「人間煙火」を召喚し、接触した敵全員に確定ダメージを与える。\n<破棄された竈台>「飲露餐風」を召喚し、接触した味方全員に確定ダメージを与える。=安抚完为礼金不欢而散的父母，应付完喋喋不休说教的远房亲戚，小两口躲在没有客人的角落，吃起了已经冷掉的饭菜。如释重负，相视失笑。\n<火灶>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<废弃火灶>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。
ご立腹のモデル=气愤的时装模特
ご職務お疲れ様です。ドクター様、コーヒーはいかがでしょうか。本当のところ私も一口飲んでみたいのですが、うう…残念ながら飲めないので……ドクター様のコーヒーを楽しむ姿を眺めるだけで満足です。=工作辛苦了，来杯咖啡吧博士。其实我也很想喝咖啡，但是我并不能喝......我看着你喝就好啦。
ご要望をお聞かせください。対応します。=告诉我您的需求，我来处理。
ご覧あれ=诚邀见证
ご覧ください、燭火は今何を照らしているでしょう？私たちの顔でしょうか、この誰も知らない詩歌でしょうか、それとも先に続く暗くぬかるんだ道でしょうか？本当はあなたには見えているのですよね？であれば、火の輝きに気を取られないで、私のことをよく見ていてください。=看，烛火此时照耀着什么？你我的脸，这些无人问津的诗句，晦暗而泥泞的前路？其实你本来就能看清这些的，对吧？既然如此，注意看我，别因它的光亮分了神。
ご覧の通り、焦げた一輪の花です。これでも、なるべく整った状態でドクターにお渡しするため、力を尽くしたつもりです。焦げた花は贈り物としての基準には満たないでしょう。ですからこれはプレゼントではなく、私が抱えている疑問です。私は今でもこの花について思考を巡らせています。=如你所见，这是一朵烧焦了的花。我已尽力维持它的状态，以便能完整地把它交到你手上。它不符合礼物的标准，因此这不算是一份礼物，而是我的一个疑问。我还在思考有关于这朵花的问题。
ご質問にお答えしました。プログラムは3秒後自動的に終了し、権限をロックします。\n3。2。1。=问题已回答。程序将在三秒后自动终止运行并锁定权限。\n3。2。1。
ご近所トラブルの仲裁をする=解决一起邻里纠纷
ご随意にご覧下さい、お客様=请随意参观，尊贵的客人
ご飯、ご飯っと。今日の担当もまたあたしか……あら、雪。=做饭做饭，今天又是我来做饭......啊，下雪了。
ご飯食べた？=吃了吗
ご馳走なのか弁当なのかはっきりしろ=到底是大餐还是盒饭你给我说清楚
ご馳走へのお返し=盛餐的回报
ご馳走テーブル=盛宴大桌
さ、触らないで！……怪我しちゃうから。=不，不要碰我！......你会受伤的。
さぁ、あと少し！=再加把劲！
さぁ、どこの間抜けがボコられにきたのかなぁ？=看看哪个倒霉蛋又挨揍了？
さぁ、ゲームの誘いに乗るのだ。彼女は決してあなたを失望させたりはしない。=她正邀请你加入她的游戏，答应她吧，不会让你失望的。
さぁ、気合い入れていくぞ。=咱们都打起点精神来。
さぁ、続けよう。より刺激的な日々にするために。=继续吧，让日子变得更加刺激。
さぁ、誰を斬るか教えて？=说吧，去砍谁？
さぁ、飛び込んでこい！あれだ、ハグってやつだ！=来吧！拥抱一下！对，就是拥抱的那个意思！
さぁさぁ、はっじまっるよ～！=开始了哦~！
さぁ～て今日は誰が粉々になる番かしらね？=今天又轮到谁粉身碎骨了呢？
さあ――ミズ・デュポン。メラニー・ラザフォードと一緒に、天災と踊りましょう……誰も記録していなくとも。=来吧——杜邦夫人，将和米兰妮·卢瑟福德一起，与天灾共舞......哪怕无人记录。
さあ、あたしの胸においで。あたしたちはウルサスが賜った生を受け入れなきゃいけないんだ。ウルサスが賜う死を受け入れるように。選ぶことなく、あがくことなく。=孩子，来我怀中。我们需要接受乌萨斯赐予的生，一如接受乌萨斯赐予的死。不做选择，不做挣扎。
さあ、すぐに出発して、なるべく早く戻ってきましょう。=走吧。立刻启程，尽早回来。
さあ、もっと、もっとよ！=来吧，再多些，再多些！
さあ、フィナーレを飾ろうじゃないか。\n<@lv.fs>制限：</>\n【トーンアップ】中の全ての敵の移動速度がさらに上昇=来吧，献上我的终局。\n<@lv.fs>附加条件：</>\n激昂变奏下，所有敌人移动速度获得额外提升
さあ、フィナーレを飾ろうじゃないか。\n制限：\n【トーンアップ】中の全ての敵の移動速度がさらに上昇=来吧，献上我的终局。\n附加条件：\n激昂变奏下，所有敌人移动速度获得额外提升
さあ、今はもう離れて。=离开。离开吧。
さあ、今回もお客さんをしっかりもてなしてあげよう。=来吧，让我们好好招待这次的客人。
さあ、僕の手を取りなよ、チェン隊長。君だって龍門には失望しているだろう？僕たちのリーダーが待っている。君が龍門の為に働く義理なんてないだろう？=来吧，陈长官。你对龙门也很失望吧？而我们的领袖在等你。何况你并没有为龙门服务的立场吧？
さあ、出かけよう。一緒に俺たちのシマを視察するんだ。=出去走走，一起检阅属于我们的地盘吧。
さあ、各自に隠れて。炊事用の焚き火もしっかり消しておくように。=隐蔽。记得熄灭做饭的火堆！
さあ、君のお母さんに会いに帰ろう。いや、うちの母さんって言うべき？いやいやもっと変か！えっ、ドクター？全部聞こえてた？別に悩んでるってほどじゃないよ。妹をうちに連れて帰れるのはすっごく嬉しいし。ただ、いきなり複雑になった家族構成をね、ちゃんと整理しなきゃって。慣れるまでの辛抱かな、あはは。=走，回去看你妈去。不对，看我妈去？啊啊更不对！呃，博士？你都听到了？算不上烦恼，能带妹妹回去我可高兴了。只是，我得捋捋顺——这突然变得乱七八糟的家庭关系。习惯了就好了吧，哈哈。
さあ、戦うぞ！=来吧，战斗吧！
さあ、手を貸して。緊張せずとも大丈夫よ、私の動きに合わせれば問題ないわ――ほら、腕の動きで起きた風に髪がふわりと舞って、衣装の裾も優美に翻っているわ。ふふ、共に舞うのは素晴らしいことだと思わない？=来，把手给我，不用那么紧张，跟着我的步子来就好了——你瞧，头发被胳膊带出的轻风扬起，衣服的下摆也旋出了优雅的弧度，共舞是一件很美的事情，对吗？
さあ、指示を。オレの前に立ったことを奴らに後悔させてやる。=请赶快下令，我会让敌人后悔来到我面前的。
さあ、指示をくれ。=请尽快下达指令。
さあ、最高の舞台の幕開けだ。客席で期待に目を輝かせている観客にご挨拶しよう。=弯腰向台下无比期待的观众们致礼吧，一场好戏已然开场。
さあ、私と一緒に歩くんだ。歩幅は広すぎず狭すぎず、いいぞ……前に進め……もう少し。=来，跟我一起走，步子不要太大也不要太小，很好......往前走......再走。
さあ、私を越えてみなさい。=来，试试越过我。
さあ、肩に掴まって。道が悪いから、完全に担ぎ上げることはできないし、一緒に歩いてもらわないと。=抓紧我的肩膀，路不好走，我可没办法完全把你扛起来，我们需要一起走。
さあ、行こう=走吧，走吧
さあ、見届ける時だ。この一発が引き起こす結果を、誰もが受け止めなければならない。\n<@lv.item><廃熱噴出口></>熱噴射により前方一定範囲内の敵味方全員に術ダメージを与える。熱噴射を受けている敵は減速するが、エネルギーが持続的にチャージされる=现在所有人都需要面对这一发射击的后果了。接受它。\n<@lv.item><废热喷口></>造成无视敌我的法术伤害并减速敌人，但会使敌人能量增加
さあ、見届ける時だ。この一発が引き起こす結果を、誰もが受け止めなければならない。\n<廃熱噴出口>熱噴射により前方一定範囲内の敵味方全員に術ダメージを与える。熱噴射を受けている敵は減速するが、エネルギーが持続的にチャージされる=现在所有人都需要面对这一发射击的后果了。接受它。\n<废热喷口>造成无视敌我的法术伤害并减速敌人，但会使敌人能量增加
さあ、貴様らの罪を数えてみろ！！=来吧，清算你们的罪孽！
さあ、踊ろう！祭りの時の音楽は、いつだってご機嫌さ！リズムってもんがあるし、導いてくれる。頭を空っぽにそいつに従って、足を鳴らして自分の体を叩けばいい……自分じゃなくてあなたの手を叩いてる？飲み過ぎって？当たり前でしょ、タダ酒を逃すバカはいねえよ。=来，跳舞吧！节日的音乐都是好音乐！它有拍子，它会带你，你什么都不用想，只要跟着跺地，拍打自己的身体......我打的是你的手？我喝多了？那多正常啊，谁叫你们的酒不要钱呢？
さあクイズよ、このじゃがいもは爆弾でしょうか？=猜猜看，这颗土豆是不是炸弹。
さあ始めましょう、今宵のマスカレードを。=让我们开始吧，今夜的假面舞会。
さあ帰ろう勲章=回路摇摆奖章
さあ踊ろう、ラフシニー。私はずっとお前と踊りたいと思っていたのに、お前はいつも逃げ続けていたな。最後の小節が来る前に、その槍で私の心臓を貫いてくれ。=来跳舞吧，拉芙希妮。跳那支我一直想邀你一起，你却总是逃开的舞。在最后一个小节之前，用你的枪贯穿我的心脏。
さがれぇい！！=退下！！
さきちゃんはずっとAve Mujicaを大切にしてる。私も、さきちゃんの大事にしている世界観を守っていきたい……これからもムジカのフロントマンとして、ムジカの世界観を体現する存在でありたいな。=小祥一直把Ave Mujica视若珍宝，我想要守护好她创造的世界观。之后，我也会作为主唱，为展现Ave Mujica的世界观而努力。
さきちゃんも、みんなも、私が守るから！=我会保护小祥，保护所有人！
さささ、共に酒と肉を喰らいに行こうぞ！=走走走，一块喝酒吃肉去！
ささやかでも……私たちの光は、最後まで輝いてたよ……！=虽然很微小......但我们的光芒，坚持到了最后......！
ささやかなこだわり=仪式感
ささやかな楽しみに頼って、長い旅路の中の煩わしさや苦難を乗り切ろう。=靠着些微小的乐趣，对抗漫漫旅程中的琐碎与困苦。
ささやかな気持ち=小小心意
ささやかな謝礼=薄礼一份
ささやき声=呓语
さして重要でもなく、そしてこびへつらってくるような取引の誘いを、エンシオディスはすべて断った。彼は、いずれ必ずイェラグが全聴衆を支配することになると信じている。しかし同時に、今はまだ堅氷が融ける時ではないことも十二分に理解しているのだ。=恩希欧迪斯谢绝了那些谄媚的、无关紧要的合作邀请。他相信谢拉格终会征服所有听众，但他也很清楚，现在还不是坚冰融化的时候。
さすが、ご賢明です！=明智的选择。
さすがにキレイに保つのは難しいラグ。=难以保持清洁的地毯。
さすがは=不愧是
さすがはロドス、アーツの運用が素晴らしいわ。=不愧是罗德岛，在源石技艺的运用方面真是厉害呢。
さすがはロドスですね。ドクターとアーミヤさんの関係性が、皆さんに良い影響を与えている。ここの人たちは、お互いを家族のように思っているんでしょう。私も光栄です、このロドスに貢献できて。=不愧是罗德岛，一定是阿米娅和博士的真诚感染了大家。我现在相信这里的大家都是真的把彼此当作家人看待了，能为这里出一份力是我的荣幸。
さすがドクター……転職の場では引っ張りだこになるタイプですね。=博士......你要是转业的话，一定是每家公司都想要的那种管理人才。
さすがドクター、賢明な決断だね。=不愧是博士，英明的决断！
さすがドクターくんね。これだけの敵を相手にしても、完璧に指揮をこなせるなんて。=不愧是博士，即使是面对这样的敌人，作战指挥也是如此完美。
さすがリンさん、もうこんなに集めたんだ。お酒に興味もあるみたいだし、俺が考えていたよりもこの都市に馴染みやすいんじゃないかな。=不愧是林小姐，这就弄到了不少。看起来林小姐对酒比较感兴趣？看起来，林小姐你比我想象的还要适合这座城市。
さすが私！どの采配もバッチリハマったね。お疲れさま、私。=我真棒！所有安排都发挥了作用呢，辛苦我啦。
さすらいの占い師=流浪的占卜者
さっ、左だよ。=来，看左边。
さっ、計画を教えて？=说吧，有什么计划？
さっき、舞台に出た……ううん、Ave Mujicaじゃなくて、ロドスの劇。木の役だった。=刚才我在舞台上参加了表演。不，并不是Ave Mujica的演出，是罗德岛大家一起的戏剧。扮演了一棵树。
さっきあのスズランという子の誘いを断ったのは、まずかったでしょうか？みんなでお茶とか、そういうのは本当に苦手で……=我刚才拒绝那个叫铃兰的孩子，是不是不太好？但是她说，要和大家一起喝茶，我真的不太擅长应对这种事情。
さっきのあなたの顔……「類は友を呼ぶ」って言葉は正しかったのね。=你刚才的表情......“物以类聚”的说法看来是正确的。
さっきのは……サイレンスだったよね。あの時もし……ううん、ごめん、まだ機密保持契約の期間中だから、余計なことを言っちゃだめなんだ。=刚刚走过去的......是赫默吧。如果那时候......喔，抱歉，保密协议还没过期，我不该多嘴的。
さっきのヤツの顔は見た？バラバラにされるって分かってても何もできないあの絶望してる感じ、結構面白いと思わない？=你看到刚才那个人的表情了吗？那种意识到自己将要四分五裂却无能为力的绝望感，还挺有趣的不是吗！
さっきはわざと外してあげたんだよ、近衛局の隊長さん。ファウストが世話になった礼として一度だけね。=刚才他刻意没有瞄准你，近卫局的长官。这算是我礼节性地回报你，饶你一次。
さっきは撮影で興奮しすぎて、敵を逃しちゃったよ。=刚刚拍照的时候太兴奋，有人溜走了。
さっき写真を撮った時、マルシルが隣にファリンのスペースを空けておいてくれたんだ。それで俺は、ファリンへのお土産を何にしようか考えてるんだが……このハリノミミートソースの瓶詰なんてどうだろう？えっ、ダメか？せっかく異世界の魔物で作ったものなのに。=刚刚玛露西尔拍照的时候还在身边给法琳留了个位子，我在想我要给法琳带什么回去作为礼物。你觉得这瓶针蚤肉酱怎么样？怎么了，不好吗？这可是用异世界的魔物做的啊。
さっき声をかけたのに反応がなかったって？その……コホン、「かかし」を身代わりにしてサボってなんかないよ。ホントだよ。=刚刚和我搭话我没反应？咳，我可没有用“稻草人”偷懒，真的哦。
さっき廊下でサルッツォ酒造の大物を見かけたんだ。チャンスがあれば一回お食事にでも誘って、あわよくばビジネスの話でもできれば最高なんだけどなぁ。全然怖くないよ、私もあの人も、家族のために頑張ってる者同士だもん。話してみればきっとこっちの考えもわかってくれるよ。=我刚在走廊里碰见了萨卢佐酒业的大人物，有机会的话希望能找他一起吃个饭，再有机会的话最好能聊点生意。我当然不怕他啦，我和他一样，都是为了自己的家人，我想，他应该能理解我。
さっき廊下でジェシカさんを見かけたけど、随分キリッとした感じになってたね。ううん、向こうは私を知らないよ。私の仕事は同僚と顔を合わせる必要がないから、BSWで私を知ってる人はほとんどいないんだ。だからここに来てビックリしたんだよ、ドクターの方から声を掛けてくれるなんて、って。=我刚刚在走廊看到杰西卡小姐了，她看起来干练了许多。不，她不认识我，我的工作不需要与同事当面交接，所以在黑钢，没有几个人知道我。来到这里后，我很惊讶，博士你居然会主动和我说话。
さっき廊下を通ったのはサベージさんかな？自治州が成立した頃、それと自治州とレム・ビリトン鉱業が契約を結んだ頃のあの人の活躍っぷりは、わりと俺といい勝負だったよ。=刚才路过走道的那位是暴行大姐？当初在自治州成立时，还有后来自治州跟雷姆必拓矿业公司达成合作契约时，她的活跃程度可都不比我差哦？
さっき握手した時に、不思議な顔をされていましたが……も、もしかしてわたしの手のタコで驚かせてしまいましたか？=刚刚握手时您愣了下......是、是我手上的茧子吓到您了吗，博士？
さっき敵が逃げたように見えました。追わなくていいんですか？=唔，刚才是不是有敌人逃走了？不追吗？
さっき昔の自分の作戦記録も出てきたんですが、これを見れば今後気をつけるべきミスを振り返ることくらいはできますので、それなりに役に立つと思います。はぁ、あの時のわたしったら、なんだか……どんくさいなぁ。=我刚刚翻到了自己过去的作战录像，也算是有价值，对照下来，至少能知道什么错误不该再犯。唉，当时的我看着还真是......傻乎乎的。
さっき私が言った「未来がない」とは、あなたたちの「脱獄成功」後の未来のことではありません。今、まさにこの瞬間のことについて言ったのですよ。あなたたちに「脱獄成功」の未来はありません。=我所说的没有未来，并不是你们“完成越狱”之后的未来。而是现在，此时此地，你们没有成功逃狱的未来。
さっき雨に降られちゃってさ、髪がびしょびしょだよ……ああ、ごめんねドクター、ちょっとタオルを取ってもらえる？=刚刚淋了点雨，头发都湿了......啊，不好意思，博士，能帮我拿一下毛巾吗？
さっさとここから立ち去るように言っても、彼はその場でもじもじして、すすり泣きながらうろつくばかりだ。次第に腹が立ってきたので、力づくで追い払うことにした。=你让他赶紧离开，但他就是待在那里，扭扭捏捏的，一边抽泣一边徘徊。这搞得你十分烦躁，最终准备强行驱逐他。
さっさとやっちゃお。=快点结束掉吧。
さっさとやるぞ！=快点快点！
さっさと出よう=那就赶紧走吧
さっさと出発せぬか、刀が錆びてしまいそうだ。=快点出发，刀都快锈了。
さっさと刀を交えたいものだ。=等不及出刀了。
さっさと戦いが片付くようになったのは、いいことかもな。=战斗结束得更快了，倒是个好消息。
さっさと指示出して。アタシも人形も待ちきれないの。=快下令吧，我和木偶都等不及了。
さっさと片付ければ楽に終わる。=行动越快，痛苦越少。
さっさと盗んでとっとと逃げる、素早さが売りのコソ泥。時が経つにつれ、界隈では「フライ」の名で知られるようになった。だが、盗んだ物が重すぎていつも捕まってしまうのが玉にきず。=偷得准，跑得快，时间一长，便在业界里留下了“飞腿”的美名。只可惜他总是因为赃物太重，最终被逮个正着。
さっさと立ち去る=快步走开
さっさと終わらせるぞ。=快点结束吧。
さっさと言え。=有事就说。
さっさと逃げる=转头就跑
さっさと邪魔くさいやつらを追い払おうね！=快点把这些碍事的家伙赶走吧！
さっさと降参してくれれば、こちらも時間を無駄にせずに済むんだけどな。=你们直接投降能节约我很多时间。
さっすが！=不愧是你！
さっぱりとした前菜。苦瓜と木耳を醤油、砂糖、熟成させた黒酢で味付けし、最後に唐辛子を一握り振りかける。酸、甘、苦、辣の滋味を堪能できる一品だ。\n<@lv.item><竈台></>「人間煙火」を召喚し、接触した敵全員に確定ダメージを与える。\n<@lv.item><破棄された竈台></>「飲露餐風」を召喚し、接触した味方ユニット全員に確定ダメージを与える。=爽口前菜。苦瓜与木耳，放入酱油、白糖、老陈醋，再撒上把辣椒，酸甜苦辣，滋味俱全。\n<@lv.item><火灶></>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<@lv.item><废弃火灶></>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。
さっぱりとした前菜。苦瓜と木耳を醤油、砂糖、熟成させた黒酢で味付けし、最後に唐辛子を一握り振りかける。酸、甘、苦、辣の滋味を堪能できる一品だ。\n<竈台>「人間煙火」を召喚し、接触した敵全員に確定ダメージを与える。\n<破棄された竈台>「飲露餐風」を召喚し、接触した味方ユニット全員に確定ダメージを与える。=爽口前菜。苦瓜与木耳，放入酱油、白糖、老陈醋，再撒上把辣椒，酸甜苦辣，滋味俱全。\n<火灶>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<废弃火灶>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。
さっぱりとした甘さのはちみつドリンクで、リェータの大好物。その味に酔い溺れ、甘美なる混乱の中に慰撫を探し求める。=清新香甜的蜂蜜饮料，烈夏的心头好。醉溺其中，在甜美的混乱中寻求慰藉。
さっぱりわからん=没太明白
さっぱり理解できん。どうしてお前たちはこんなに壁や廊下を作るのだ？見晴らしが悪くなるだろ。暴走した駄獣がお前のちっさい部屋に突っ込んできて、暴れるかもしれないのによく平気だな？アンニェーゼが言ってた、危険はどこにでも存在するんだぞ。=我真的不明白，你们为什么要建那么多的墙和走廊？很影响视野。你难道就不担心，什么时候一只发狂的驮兽突然就撞进你那个小小的房间吗？阿涅塞告诉过我，危险无处不在。
さて……何かやることでも見つけるか。=好......我会自己找事做的。
さて、お前たちからは何を奪えるかな。=我能从你们手里夺来什么呢？
さて、こいつを展開してっと。=开始布设装置。
さて、どうするかな？=你准备怎么安排？
さて、どこにビーチパラソルを設置しようかな。=接下来去哪里安置好沙滩据点呢？
さて、ケンカの時間だ。=该打架了。
さて、シャッフルのときじゃ。=该重新洗牌了。
さて、ドクター、おぬしの今日の運勢は……=嗯，博士。您今天的运势是......
さて、フェデリコ。この夕焼けをよく見ましょうか。これはツヴィリングトゥルムで最も美しい瞬間よ。このような美しさは……短く、儚い。すぐに、夜になるわ。=好了，费德里科。不着急启程的话，就好好看看这片云霞吧。这是崔林特尔梅最美的时刻。这样的美丽......短暂，且脆弱。很快，就要入夜了。
さて、今度はどんな面倒事に巻き込まれたのかしら？=让我看看，你们遇到什么麻烦了？
さて、今日の敵さんたちは何かいいもの持ってるかな～？=那么，敌人身上会有什么好东西呢？
さて、何をお求めかな？サバイバル用品か？儀式の材料か？それとも……カズデルの秘密とか？=你想要什么？生存用品，仪式材料，或者......一些卡兹戴尔的秘闻。
さて、何をお求めで？サバイバル用具に防寒具、それとも……サーミの秘密かな？=你想要什么？生存用品，防寒护具，或者......一些萨米的秘闻。
さて、何をお求めで？サバイバル用具に魔除けの宝物、それとも……炎国の秘密かな？=你想要什么？生存用品，辟邪宝物，或者......一些炎国的秘闻。
さて、何を作ったものか……=做哪道料理更好呢......？
さて、皆の為に祈祷でもしようかのう。=那么，就让我来为大家祈祷吧。
さて、終わりは目の前だ。彼はふと、この結末を受け入れるのにさほど抵抗を覚えないことに気付いた。もちろんこれは、暖炉のそばでクッションに身を預け目を閉じるような、真っ当な最期ではない。ここは人生の終点としてはあまりに寒く固い場所で、何なら腹は何度も刺されて血を流している。=好吧，结局就在眼前。他突然发现，自己对于接受这个结果并不抗拒。当然，作为人生的终点，这里太冷、太硬，不如垫着靠枕在炉火边闭眼那么体面，何况此时肚子上还被捅了几个窟窿，正往外淌着血。
さて、罠に踏み込んでくる虫けらはどんな奴なんでしょうね？=猜猜看，谁会是踏入陷阱的虫子？
さて、誰が相手だ？=那么，谁来做我的对手？
さてさて、前座はここまでだ！みんなもう試合が待ちきれねぇよな！=感谢大家的等待！相信大家已经迫不及待看比赛了吧！
さてさて、我々の布陣を完璧に致しましょう。=现在，我们的布局天衣无缝。
さばさばした極東の武者。\n単純なのですぐに騙される。最初に騙されたあとは彼女も警戒心が生まれるが、彼女が見たことのない手法に切り替えれば、また騙されるだろう。\n趣味は武道、サッカー、華道。どれも造詣が深く、常にそれらに関する活動を主導しているが……無論、ほとんどの人は、無理やり参加させられるものである。=大大咧咧的东国武者。\n心思单纯，容易被骗。虽然第一次上当后就会产生警惕，但只要换一个她没见过的手法，还是会上当。\n爱好有比武、踢球、插花，在每一样上都颇有造诣，还经常会主动组织相应活动——当然，她的组织，一般就是硬拉。
さび色の絨毯=锈色地毯
さまざまなリサイクル素材を組み合せて作った本棚。そこに取り付けられたランプはイネスが持ち帰ったものだが、曰く「単に影をよく見えるようにするため」だそうだ。\n足元にある収納スツールには、各国が出版した「全史」が詰まっている。若き日のヘドリーがわざわざキャラバンに依頼して手に入れたものなのだが、どれも一度しか目を通せていない。=各种回收材料拼成的书架，上面的灯是伊内丝带回来的，她说这只是为了更好地看清影子。\n书架下的置物箱里放满了诸国出版的“全史”。年轻的赫德雷花了很多功夫才委托商队带回，但他只翻阅过一次。
さまざまな宝石に触れ、さまざまな技法を駆使し、己のアイデアを思う存分に発揮してみよう。=接触不同的宝石，运用不同的工艺，尽情展现你的奇思。
さまざまな思案を活用することで、よりスムーズに探索を進めることができます。=使用各类思绪能让探险变得轻松
さまざまな気象測定器を適当に組み合わせて作った観測装置。正常に動いていることがもはや奇跡である。\nプロヴァンスはシャワーを浴びた後、よくこの上に尻尾を置いて乾かしている。=将各类气象仪器简单组装制成的观测设备，能正常运行已经是奇迹。\n清洗过后，普罗旺斯习惯将尾巴搁在上面晾干。
さまざまな通宝を活用することで、よりスムーズに探索を進めることができます。=合理使用各类通宝能让探险变得轻松
さまざまな高度と環境下における飛行データが記録されたチップ。一定数を集めると、特別連絡室で必要な物資と交換できる。=记录了各种高度与环境下飞行数据的芯片。收集一定数量可以在专案联络处换取必要物资。
さようなら、さようなら=再见，再见
さようなら、エンテレケイア=再见，隐德来希
さようなら、サルカズよ=永别了，萨卡兹
さようなら、ドクター。かつて会ったことのない、本当の友よ。=再见，博士。我未曾谋面的，挚友。
さようなら、ドクター。このすべてはもともとあなたのものだったのよ。\n<@lv.item><幽影の扉></>一定距離内にいる味方ユニットに毎秒術ダメージを与え、命中した敵ユニットを治療する。破壊されると、<「アーミヤ」>はHPを一定割合失う=再见，博士，这本是属于你的一切。\n<@lv.item><幽影门扉></>对一定距离内的我方单位每秒造成法术伤害，并治疗敌方单位。被摧毁时，“阿米娅”会流失一定比例的生命
さようなら、ドクター。このすべてはもともとあなたのものだったのよ。\n<幽影の扉>一定距離内にいる味方ユニットに毎秒術ダメージを与え、命中した敵ユニットを治療する。破壊されると、<「アーミヤ」>はHPを一定割合失う=再见，博士，这本是属于你的一切。\n<幽影门扉>对一定距离内的我方单位每秒造成法术伤害，并治疗敌方单位。被摧毁时，“阿米娅”会流失一定比例的生命
さよなら=再见
さよなら……=永别了......
さよなら、テラ=再见，泰拉
さらなる高みを目指すべきだな。=你应该有更高的目标。
さらに「マークおじさん」のシェアを奪うために開発された新商品。しかしほとんど市場調査を行わずに開発されたため、誰も見向きもしなかった。=马可伯伯为了进一步抢占马可叔叔市场而推出的产品，但由于没有做好市场调研，最终无人问津。
さらには、小型の通信端末も収められていた。そのチャンネル調整用のつまみは、擦れてつやつやと鈍く輝いている。=有一架小小的通讯站终端，调节频段的旋钮被摩擦到反光。
さらには、怪物たちが姿を現したことで、かの災厄から半月のうちにこの船は乗組員の半数を失い、甲板中が鮮血に染められた。一年が経つ頃には船内の補給物資が底を尽き、わずか百名余りの生存者たちは長い闘争へと身を投じることになったのだ。=然后，怪物们就出现了，在灾难发生后的半个月内，本舰减员超过百分之五十，每一寸甲板上几乎都遍洒了鲜血。一年之后，船上补给耗尽，仅剩的百余船员开始了漫长的挣扎。
さらにはオークションの主催者でもあり、参加者でもある。ダック卿が何を考えているのかなど、あなたにはまるで見当がつかない。=又开拍卖会又当竞拍者，你也不知道鸭爵到底在想什么。
さらにハイスコアを目指すには、より多くのアイテムをアンロックする必要がある。アイテムを活用して敵を召喚したり、地形や敵の進行方向を変えながら、奴らを穴の中に引きずり込め！=想要得到更高的分数，你需要解锁更多道具并通过它们召唤更多的敌人，改变地形或是敌人的前进方向，将敌人全都抓入坑洞！
さらに多くのドローンが接近中。狙撃オペレーターで迎撃せよ。=更多敌方无人机已经加入战场，请确保我方狙击干员部署在能对其进行打击的位置。
さらに多くの敵が接近している。医療オペレーターを編成して味方を回復しながら戦え。=敌方派来了更多士兵，请确保队伍中有医疗干员能持续进行恢复治疗。
さらに多くの欠片アイテム獲得=给更多零碎物件
さらに多くの炎のイーナが提供された。淬火彫刻技法を上手く運用し、より高い評価値を獲得しよう。=我们会提供更多的火焰伊纳，运用淬雕工艺，获得更高的评分吧。
さらに多くの砂のイーナが提供された。結晶増殖技法を上手く運用し、より高い評価値を獲得しよう。=我们会提供更多的沙伊纳，运用落晶工艺，获得更高的评分吧。
さらに多くの空のイーナが提供された。融合再誕技法を上手く運用し、より高い評価値を獲得しよう。=我们会提供更多的天空伊纳，运用交糅工艺，获得更高的评分吧。
さらに多くの草のイーナが提供された。ろ過精製技法を上手く運用し、より高い評価値を獲得しよう。=我们会提供更多的草叶伊纳，运用滤纯工艺，获得更高的评分吧。
さらに少し先へ進んでから振り返ると、いくつもの道があなたの足元へと集まり、繋がっているのが見て取れた……かつて、ある工匠が生と死の道理を悟り、それを道として敷いたという話を聞いたことがある。つまり、たとえこの道が無数に分かれていようとも、始まりは一点、終わりもまた一点しかない。一本の道を歩くことは、即ち万の道を歩くことである。=再往前走了一段路后，回过头去，你能清晰地看到数条道路重新汇聚至你脚下......你听说曾有位工匠勘破生死之道并将之铺为行路，因此，这条路纵有万千分岔，终究是一点起始，一点结束。单行一路，如行万路。
さらに強力な「タイプライター」を配置可能（配置から25秒後強制退場）。「タイプライター」は本体と同じスキルを持ち、再配置時間は本体と別に計算する=可使用一个持续25秒属性更强的“打字机”，“打字机”拥有和自己一样的技能，拥有独立的再部署时间
さらに強力な「鏡映虚影」を配置可能。虚影は本体と同じスキルを持ち、再配置時間は本体と別に計算する。本体と虚影が同時に配置されている場合、それぞれの攻撃力+10%=可以使用一个属性进一步增强的虚影，虚影拥有和自己一样的技能，拥有独立的再部署时间；本体和虚影同时在场时，攻击力各+10%
さらに強化された「機動防盾」を配置可能（配置から60秒後強制退場）、機動防盾は滌火ジェシカの隣接4マスにのみ配置できる。機動防盾配置中、滌火ジェシカの向きが盾の位置になり、自身とその背後1マスにいる味方ユニットの防御力+15%=可以使用一个持续60秒属性进一步增强的机动盾牌，机动盾牌只能放置于涤火杰西卡四周，机动盾牌部署后，涤火杰西卡立刻转向盾牌且自身与身后的单位防御力+15%
さらに強化された「機動防盾」を配置可能（配置から60秒後強制退場）、機動防盾は滌火ジェシカの隣接4マスにのみ配置できる。機動防盾配置中、滌火ジェシカの向きが盾の位置になり、自身とその背後1マスにいる味方ユニットの防御力+18%<@ba.talpu>（+3%）</>=可以使用一个持续60秒属性进一步增强的机动盾牌，机动盾牌只能放置于涤火杰西卡四周，机动盾牌部署后，涤火杰西卡立刻转向盾牌且自身与身后的单位防御力+18%<@ba.talpu>（+3%）</>
さらに強化された「機動防盾」を配置可能（配置から60秒後強制退場）、機動防盾は滌火ジェシカの隣接4マスにのみ配置できる。機動防盾配置中、滌火ジェシカの向きが盾の位置になり、自身とその背後1マスにいる味方ユニットの防御力+18%（+3%）=可以使用一个持续60秒属性进一步增强的机动盾牌，机动盾牌只能放置于涤火杰西卡四周，机动盾牌部署后，涤火杰西卡立刻转向盾牌且自身与身后的单位防御力+18%（+3%）
さらに探索を進める=继续向外探索
さらに話を聞く=听下去
さらば、塩海よ=别了，盐漠
さらば、大地よ=别了，大地
さらばだ、テレジア=再见，特蕾西娅
さらばだ、我が敵よ。さらばだ、我が肉親よ。\n<@lv.item><接続区画></>周囲の通常マスに他のオペレーターを配置することでオペレーターを配置できるようになる\n<@lv.item><障害物></>敵の進行ルートを遮る=再见，我的敌人。再见，我的血亲。\n<@lv.item><接驳地块></>初始不可部署干员，需要周围存在其他干员进行协助\n<@lv.item><障碍物></>部署以后可以阻挡敌人的行进路线
さらばだ、我が敵よ。さらばだ、我が肉親よ。\n<接続区画>周囲の通常マスに他のオペレーターを配置することでオペレーターを配置できるようになる\n<障害物>敵の進行ルートを遮る=再见，我的敌人。再见，我的血亲。\n<接驳地块>初始不可部署干员，需要周围存在其他干员进行协助\n<障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线
さらばだ！=再见！
さらばロイ=再见罗伊
さらば密林=走出密林
さーて、いっくよー！=走咯走咯！
さーて、敵がただの寄せ集めかどうか確かめるとしようか。=那就来看看我们的敌人是不是空有数量的乌合之众吧。
さ～、仕事だよ。テキパキ動いて！=开工了开工了！
ざんね～ん、不正解。=猜错了哦。
し、しっぽ……=尾，尾巴......
し、支援を呼ぶのだああ……=我、我们这里请求支援啊啊啊啊......
しあわせの使い=喜夜侍者
しかし、あなたは薄っすらと感じている。設計図上の塗られたエリア、PRTSに記録されたことのないこのエリアは――あなたと複雑な繋がりがあると。=你隐隐感觉到，这块在蓝图上被涂出的区域，这块从未被PRTS记录过的区域——与你有着千丝万缕的联系。
しかし、そのすべてが跡形もなく消え去った今、イベリアの導きとなるものは、もはや裁判所のみとなった。=如今这一切已经灰飞烟灭，唯有审判庭将引领伊比利亚前进的方向。
しかし、たった一本の稲だけが、変わらず直立していた。まるで周囲の生命力を吸い取ったかのように、膨らんだ穂をまっすぐ高く持ち上げている。真っ赤、真っ赤だ。=一片狼藉中，只剩一株稻子兀自直立着。仿佛是汲取了周围所有的生命力一般，它笔挺地高高举起自己饱满的穗，艳得像在嘲笑周围倒伏下的一切。它鲜红，鲜红。
しかし、なぜだかこの時船長はふと、自分がこの名もなき海を見飽きていないことに気が付いた。そこで彼は、この馬鹿げた茶番を終わらせたら、何年も前そうしていたように、副船長と共に日の出を静かに眺めようと心に決めた。=可不知为何，在眼下这个时刻，船长突然觉得，这片无名之海，他远未看够。船长决定，等这场荒唐的闹剧落幕，他要和自己的大副，如许多许多年前一样，静静再看一场日出。
しかし、フェンとクルースは自分を責めているビーグルに真正面から向き合い、警備隊から追放された結果を一緒に受け入れた。やがてはクルースの推薦で三人はロドスへと向かう事にし、これがロドスへ初めて来るきっかけとなった。その日よりビーグルは自分のすべてをフェンとクルース、そして今まで助けてもらった人たちのために費やすことを心の中に決意した。=沉沦之际，芬和克洛丝都站在了米格鲁面前，一起面对了警备队的驱逐和流放。在克洛丝的推荐下，三人第一次来到了罗德岛。从那一天起，米格鲁在心中决定，要用自己的一切回报一直陪伴着她的芬和克洛丝以及身边的关心她的所有人。
しかし、何層も重なり合う浮遊施設の下の、地面よりもさらに下に―目立たない土の穴の傍らに、ライン生命の主任が一人立っていることに気が付く者はめったにいない。=很少有人会注意到，在层层叠叠的浮空设施之下，甚至在地面之下——一个不起眼的土坑边，站着一位莱茵的主任。
しかし、恐魚がその群れに必要な進化を遂げるものなのだとしたら、収集癖を身につけることなどあるのだろうか？=可从族群需要的角度来看，恐鱼会进化出收集癖吗？
しかし、感染者が逐年増加していることによる、避けられない問題もやはり発生しています。感染者の騎士たちに適切な治療を提供できていない以外にも、望まぬ事態が起こるようになりました。――試合と競技により大きな財を得た感染者が、同じ感染者の同胞を大量に買収し、騎士協会の容認を得ていない組織を独自に結成したのです。それらの組織の多くは、社会の安定を破壊し、非感染者に報復することを目的としており、違法な資金収集、違法な武装集会などの容疑がかけられています。=但是，随着感染者参赛人数的逐年增加，我们不可避免地遭遇到了各种问题。除了无法确保感染者骑士受到良好的治疗，也出现了我们不希望看到的现象——部分通过竞赛和斗技赚取高额财富的感染者开始利用财富大量收买感染者同胞，并擅自组织起了不被骑士协会认可的组织。这些组织往往以破坏社会安定、报复非感染者为目的，有非法集资、非法武装集会等多种嫌疑。
しかし、滴る粘液が増えるにつれ、文字は次第に乱れていき、手紙の主は「もうすぐお前たちに会える」「子供たちにはプレゼントを持って帰ろう」などと書き残している。=随着滴落的黏液渐渐增多，信上的字迹也愈发潦草了起来，写信者表示很快就会回家看望孩子们了，会给他们带去许多礼物。
しかし、災厄とそれに伴う飢餓は人々から善良さを剥ぎ取ってしまうものだ。キッチンの隅についている黒く変色した痕が、瘤獣のステーキを切る時にうっかり散らした血によるものであることを祈るばかりである。=然而，灾难和随之而来的饥饿会毫不留情地剥掉人们那层良善的外衣，但愿厨房角落里那些发黑的血迹是厨师在切瘤兽肉排时不小心溅上的。
しかしあの強そうな奴はどうしてまっすぐ進まないんだ？=但那个似乎很能打的家伙为什么不走直线？
しかしある状況においては、皆が同じ表情を見せるだろうと確信できた。そして、その時は皆が同じ決断を下すだろう。=但在某种时刻，所有的人都会露出一样的表情。在某种时刻，所有的人都会做出一样的选择。
しかしそれでも憎しみを消すことはできない。\n<@lv.item><渇欲の枯枝></>破壊された時または敵全滅時に<ナハツェーラーの使徒>を産み出す。\n<@lv.item><アラデルの衛護></>味方に広範囲のバリアを展開する=可是仇恨无法被消解。\n<@lv.item><汲营枯枝></>被摧毁或关卡结束时产生食腐使徒\n<@lv.item><阿勒黛的卫护></>为我方释放群体屏障
しかしそれでも憎しみを消すことはできない。\n<@lv.item><渇欲の枯枝></>破壊された時または敵全滅時に<ナハツェーラーの使徒>を産み出す。\n<@lv.item><アラデルの衛護></>味方に広範囲のバリアを展開する。\n<@lv.ez>環境要素：</>\n初期所持コストが増加、全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=可是仇恨无法被消解。\n<@lv.item><汲营枯枝></>被摧毁或关卡结束时产生食腐使徒\n<@lv.item><阿勒黛的卫护></>为我方释放群体屏障\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
しかしそれでも憎しみを消すことはできない。\n<@lv.item><渇欲の枯枝></>破壊された時または敵全滅時に<ナハツェーラーの使徒>を産み出す。\n<@lv.item><アラデルの衛護></>味方に広範囲のバリアを展開する。\n<@lv.fs>環境要素：</>\n地形や敵が一部変化=可是仇恨无法被消解。\n<@lv.item><汲营枯枝></>被摧毁或关卡结束时产生食腐使徒\n<@lv.item><阿勒黛的卫护></>为我方释放群体屏障\n<@lv.fs>环境条件：</>\n地形和敌人等有所不同
しかしそれでも憎しみを消すことはできない。\n<渇欲の枯枝>破壊された時または敵全滅時に<ナハツェーラーの使徒>を産み出す。\n<アラデルの衛護>味方に広範囲のバリアを展開する=可是仇恨无法被消解。\n<汲营枯枝>被摧毁或关卡结束时产生食腐使徒\n<阿勒黛的卫护>为我方释放群体屏障
しかしそれでも憎しみを消すことはできない。\n<渇欲の枯枝>破壊された時または敵全滅時に<ナハツェーラーの使徒>を産み出す。\n<アラデルの衛護>味方に広範囲のバリアを展開する。\n環境要素：\n初期所持コストが増加、全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=可是仇恨无法被消解。\n<汲营枯枝>被摧毁或关卡结束时产生食腐使徒\n<阿勒黛的卫护>为我方释放群体屏障\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
しかしそれでも憎しみを消すことはできない。\n<渇欲の枯枝>破壊された時または敵全滅時に<ナハツェーラーの使徒>を産み出す。\n<アラデルの衛護>味方に広範囲のバリアを展開する。\n環境要素：\n地形や敵が一部変化=可是仇恨无法被消解。\n<汲营枯枝>被摧毁或关卡结束时产生食腐使徒\n<阿勒黛的卫护>为我方释放群体屏障\n环境条件：\n地形和敌人等有所不同
しかしたった一つだけ、とある浮遊施設が、分厚い雲を突き破り、クルビアの青天に昇ったのだ。=唯有一件浮空设施，拨开了厚重的云层，升上了哥伦比亚的晴空。
しかして「人」こそが最後の兵器なのです。=而“人”才是最后的兵器。
しかし敵が弱すぎた場合、見逃すかもしれない。=但如果敌人太弱，他可能会放水。
しかし昨日、西部エリアのロアー競技場に、思わぬ選手が現れた。その名は――マリア・ニアール。騎士マニアなら垂涎もののビッグネームの登場は、大きな話題を呼ぶことだろう。=然而就在昨天，在位于西部赛区的呼啸竞技场内，出现了一位意料之外的骑士选手——玛莉娅·临光。这对于任何一位骑士爱好者而言，都无疑是一个巨大的话题。
しかし本稿の要点はそこではない。要点は、耀騎士の妹であるマリア・ニアールと鞭刃騎士ゾフィアが、よく閉店後にここに来るということだ。このバーは普通のバーとは思えないほど早い閉店時間で、稼ぎが悪いというのも理由としては信憑性に乏しい。話題の独立騎士であるマリアと、鞭刃騎士との関係性も話題になったばかりであるため、気になるところだ。マリアがニアール一族の代表者として参戦して以来、かつて矢面に立たされたムリナール・ニアールは沈黙を貫いている。ムリナールの同僚によると、彼は本職に粛々と従事しながら、至って普通の生活を送っているという。まるで全てが彼とは無関係であるかのように。=而这都不是重点，重要的是耀骑士的妹妹玛莉娅·临光和鞭刃骑士佐菲娅经常在酒吧打烊后来到这里。一般酒吧很少这么早打烊，要理解为生意不好也非常牵强。但近日有人频繁在酒吧周边目击到玛莉娅和鞭刃。想必玛莉娅大家都很熟悉，作为热门独立骑士，她和鞭刃的关系也一度引发热议。在玛莉娅代表临光家族参赛之后，曾经被推上风口浪尖的玛恩纳·临光并没有发声，据玛恩纳的同事爆料，他依然过着普通工作的日子，安分地做着本职工作，好像这件事与他无关。
しかし気をつけた方がいい、従順は時には良いことでない場合もある。=当心，有的时候这未必是一件好事。
しかし真の愛というものは、黙って見守ることか、それとも誠実さを見せることか、その答えは定かではない。=但真正的爱，究竟是默默守望还是坦诚相待，总是没有定论。
しっ、ダメ！鉱石病が治らないのは常識だけど、それを治そうと必死に働いてる本人が言っちゃダメでしょ？あたしはまだ「行くのが不可能」な場所にどうやって行くか考えなくちゃいけないんだから、この「治すのが不可能」な病気はあなたに任せるからね。=嘘——不行！矿石病没法治是常识不假，但唯独不该由一个天天忙活着要治愈矿石病的家伙说出来吧？我还有好多“不可能去得了”的地方要琢磨怎么走呢，这身“不可能治得好”的病，就交给你啦。
しっ、獣に気づかれないように。=嘘，别惊扰了野兽。
しっかりした木材で作られたソリ。急に雪が降るのが待ち遠しくなってきた。=用质地坚实的木材打造的雪橇。突然开始期待下雪。
しっかりした木製昇降台。本来一歩分の高さを敢えて二歩分に分けた優雅な造り。使うたびにわびさびが感じられるらしく、家具の中でも消耗度合いが高いほうである。=精致的木制小台阶，将一步的高度优雅地拆为两步。据说使用它能带来充足的仪式感，它的磨损程度在家具中总是名列前茅。
しっかりしてください。ほら、まずは深呼吸してみて。=请振作起来，来，第一步，先试着深呼吸。
しっかりして！=振作起来！
しっかりついてきて、遅れないように。=跟紧我，别掉队。
しっかりついてきてください。あまり離れないで。=请跟紧我，不要离得太远。
しっかりと壁に固定された、少々雑な作りの壁掛け祭壇。斜め格子の向こうでは、信仰の化身が静かに信徒を見守っている。\nかつては扉が開く造りになっていたが、とある住民の夫がそこにへそくりを隠したことがあったため、今ははめ殺しになっている。=平稳悬挂的墙柜，做工有点粗糙。在斜方格状的窗棱之后，信仰的化身在此静静地守候着信徒。\n柜门本来并不是封闭的，直到某位居民发现了她丈夫在这里偷藏的私房钱。
しっかりと生きるんだ、それでこそみんなのリーダーになれる。お前を愛している者たちに、墓でしかお前に会えないなんて思いはさせるな、わかったか？=好好活着，这样你才能当大家的领袖，千万别让爱你的人只能去墓地见你一面，明白吗？
しっかりロープを括り付け、探査装置を下へと降ろす=系好缆绳，勘察设备缓缓下降
しっかり備え、物語の終章を迎えに行こう。=做好准备，找寻故事的结局。
しっかり寝る、美味しいものを食べる、嬉しいことや悲しいことを友達と分かち合う。これらのことは全部、人を幸せにすると信じています。我慢しすぎるのもいいことばかりじゃないですから……ドクター、いいですか、もし悩みがあったらお互いに共有しましょう。絶対忘れないでくださいね？=我相信好好地睡觉，吃好吃的东西，和朋友分享高兴和难过的经历，这些都会让人变得幸福，有的时候太过忍耐也不是好事......博士，约好了有什么烦恼都一起分享，一定不要忘记哦？
しっかり戦術を組み立てておくから。=我会制定好战术。
しっかり手すりに掴まっとけよ。ちょっと揺れるぜ。=抓稳扶手，可能会有些颠簸。
しっかり掴まって、ドクター。僕の能力で向こうに飛んだほうが早いから。=博士，抓紧我，我要用能力传送过去，这样快一点。
しっかり掴んどけ！火の中を突っ切るぞ！ウルサス学生自治団は五人そろって全員でここから脱出するんだ！=抓稳了，我们一起闯出这场大火。乌萨斯学生自治团的五个人，谁也别掉队！
しっかり束ねられた干し草の塊。ほどいてみれば、中からなくしたものが出てくるかもしれない。オーブンのリモコンに、鍵やカードキー、ガラス玉や、ヘアピンも……=捆扎紧实的草垛，拆开的话会从中找到消失了很久的烤箱遥控器。或许，还有钥匙、门禁卡、玻璃珠、发卡......
しっかり梱包された配達物。許された客の許された状況下でのみ開く。とあるアイドルが朝練の時に置きっぱなしにした水コップを移動して、仕事開始だ。=包好的代运货物，只允许在客人允许的情况下当面打开。把某位隐退偶像晨练时留下的水杯移开，开始工作。
しっかり漁る=仔细翻找
しっかり頑張るよ。=我会努力的。
しっぽが、また伸びちゃいました。このまま伸びていったら、本当に皆さんに嫌われちゃいそうです。うう……どうしよ……=尾巴，又长了啊，再这样长下去，真的会被人嫌弃的啊，呜呜......好烦恼。
しっぽが気になりますか？実はロドスに来てから、しっぽの数が他のヴァルポのお姉さんたちと違うって気づいたのですが、誰に相談すればいいかわからなくて……でもパパの同僚たちはみんなたくさんしっぽが生えてましたよ、どうしてでしょう。=在意我的尾巴吗？其实来到罗德岛之后，我也意识到尾巴的数量好像和其他沃尔珀姐姐们不太一样，也不知道该找谁商量......不过爸爸的同事们都有很多尾巴呀，真奇怪。
しっぽの大きさは生まれつき、強さもかっこよさも生まれつき、頭の良さも生まれつき。生まれを選べないなら、自分の個性と共に生きていくしかないでしょう。うーん、もちろんドクターがたまに手を貸してくれたら……一番ですが。=尾巴大是天生的，强大又帅气是天生的，脑袋好也是天生的。既然没法选择出身，就怀抱着自己的独特生活下去吧。唔，当然博士您偶尔能帮帮我的话......是最好啦。
しつこい相手=纠缠不休
しつこ過ぎる執念=死缠烂打
しとしと降る小雨の中、一瞬ぼんやりとしていた少女。我に返ると、そこは見知らぬ土地だった。=悉悉小雨中，少女一阵恍惚，清醒时已是身在他乡。
しばしの休憩は次の熱狂のための充電期間である。=短暂的休息是为了迎接接下来的高潮。
しばしの暇=闲暇
しばしの間我慢するだけで良い。\n<@lv.item><毒性ガス></>味方のHPが徐々に減少する。=只需要稍许忍耐。\n<@lv.item><毒性雾霾></>我方单位会持续失去生命
しばしの間我慢するだけで良い。\n<毒性ガス>味方のHPが徐々に減少する。=只需要稍许忍耐。\n<毒性雾霾>我方单位会持续失去生命
しばしの集い=小聚
しばしば見かける主食の一つ。サバイバルには欠かせない。=几种常见主食中的一种，生存必不可少的物资。
しばしば野外に建設されている偵察設備。そこに存在するだけで、敵は身を隠せなくなる。=一种常建造于野外的侦察设施，它矗立在哪里，哪里的敌人就无处遁形。
しばし待たれい、この作戦の行く末を占おう。=请稍候，先来占卜一下这次战斗的结果吧。
しばし待て、もうすぐ完成じゃ！=再等一会儿，马上就做好了！
しばし目を閉じる=闭一会眼
しばらくいじられた後、器物は元の状態に戻され、元々あった場所に返された。=把玩了一阵后，这件器物还是被还原并放了回去。
しばらくここを離れてくださいませ。私の勤務を妨げる行為は、どのようなものであれ許されませんわ。悪しからずご承知おきを。=请暂且离开这里。任何打扰我现下工作的行为都是不被许可的，如有冒犯，还请您谅解。
しばらくこっちを見ないでくれる？少し……水の流れを緩やかにしたいの。ずっと昔、一族の人たちがしていたように。=先别看我好吗？我想......让水流放松片刻，就像很久以前，族人们曾做的那样。
しばらくして、いくつかの銭には霊性が宿り、いくつかは地に落ちた。するとモー・イーは落ちた銭を拾い上げてあなたに返し、おまけに自分の遊覧券まで差し出してきた。どうやら、彼女はそれがなくとも界園を出入りできるらしい。=半晌，一些钱币生出灵性，一些落在地上，于是莫佚把地上的钱交还给了你，顺便奉上了自己的票券。看来她在界园出入，并不需要这个。
しばらくすると再度出現し、一定時間激昂状態になる。その間、物理・術の被ダメージが大幅に減少し、攻撃力が大幅に上昇する=短暂延迟后再度出现，维持一定时间的狂怒状态，期间受到的物理与法术伤害大幅降低，攻击力大幅提升
しばらくロドスでお世話になる以上、ここの方々を助けるのは当たり前です。=我只是做了我理所应当做的事情，既然暂居罗德岛，帮助罗德岛上的大家也无可厚非。
しばらく待てば、あなたが急いで呼び寄せようとしていたオペレーターが門から現れた。=等待了一段时间后，一位你急需的干员从门内出现。
しばらく待てば、とあるアイテムが届けられた。=等待了一段时间后，一件物品被送到了你手中。
しばらく待てば、オペレーター2人分の武装を携えた輸送チームが門から現れた。=等待了一段时间后，一支运输队带着足够武装两位干员的物资从门内出现。
しばらく待てば、拠点の建築資材を持った小隊が門から現れた。=等待了一段时间后，一支小队带着构建阵地的材料从门内出现。
しばらく待てば、敵意に満ちた部隊が門の向こうから現れた。だが、彼らは氷原から来たようには見えない！救難信号はどこに向かって発信されたのだろうか？この門はもしや、ほかの場所にも繋がるのでは？=等待了一段时间后，一支充满敌意的队伍从门内出现。等等，他们不是从冰原尽头来的，讯息发去哪里了？难道门还能通向其他地方吗？！
しばらく情報の孤島で過ごしててもらおうかな。=请你们在信息的孤岛上逗留一段时间吧。
しばらく考え込んだ後、彼は手にした楽器をかき鳴らし、敗北を認めた。作曲の約束を果たせなかったお詫びとして、彼はあなたにプレゼントを贈ることにした。=沉吟了一阵，对方拨动手中的乐器，不得不承认他在你身上尝到了败北的滋味，无法兑现作曲的承诺。为此，他决定送你一件礼品作为补偿。
しばらく躊躇したあと、リェータはようやく勇気を出して、今回のテスト結果を確認した。\n文学は……前回より少しは良くなった。ナターリアがくれた本は全巻読んだはずだが、どうやら登場人物の気持ちを完全に理解することはできなかったようだ。いくら耳を傾けてみても、ナターリアが語る登場人物同士の入り組んだ関係性はよく分からなかった。\n数学や物理、それと化学に生物学は……まあ、見なくても結果は分かっている。よくて及第点だろう。\n理系科目に関しては、本当に何も理解できないのだから仕方ない。ソニアの言葉を借りれば、頭が悪いわけではなく、興味のないことに労力を費やしたくないだけ、なのだが……ええと、これは一応誉め言葉だと思っていいのだろうか？\n社会科学は……「良」だ。これには少し驚いた。復習は一切せず、ただ自分の経験から答えを編み出しただけなのに。どうやら、日頃積み重ねてきた経験がしっかり役に立ったらしい！\nふぅ、とリェータは小さく息を吐いた。口角がつり上がるのを抑えられない。\n一番厳しい部分はこれで乗り越えた。次は、お楽しみの……\nウルサス語――満点だ！\nやった！\n選択科目のリターニア語、シラクーザ語、イェラグ語もすべて「優」を取れた。\n炎国標準語は「良」止まりだが、まだ学び始めたばかりだし、今回はこの結果で十分だろう。\n語学については悪い成績になるはずがないと分かってはいたものの、それでも自分の努力が報われたことを確かめられるのはうれしいものである。\nテスト結果を母に見せようと脇に抱えたリェータだが、しかしその心はとっくに先の未来へと思いを馳せていた――\n次はどこへ旅に出ようか？=在花费了一点时间之后，烈夏终于鼓起勇气翻看自己这次测验的试卷。\n文学，比上次强点。她明明把娜塔莉娅送她的那套书看完了，但是，看来她并没有完全理解里面角色的情绪，娜塔莉娅讲的那些人与人之间的弯弯绕绕她实在是不太明白。\n数学、物理、化学还有生物这些理科嘛，她不用看也知道，最多只是及格分。\n没办法，她在这方面实在是一窍不通。不过，用索尼娅的话说，她不是笨，只是不想对不感兴趣的东西投入精力。呃，这算是在夸她吧？\n社会科学......良好。这倒是让她有些惊讶，她完全没有复习，只是根据自己的生活经验在答题。看来自己平时积累的经验还是有用的嘛！\n呼，她松了口气，嘴角不由得挂起笑容。\n最艰难的部分终于过去了，接下来就到她真正期待的部分了。\n乌萨斯语——满分！\n太好了！\n选修的莱塔尼亚语、叙拉古语、谢拉格语成绩也都是优秀水平。\n炎国官话虽然只是良好，不过，她才开始学习没多久，有这个成绩她已经满足了。\n虽然她早就知道自己这部分的成绩不会差，但是真的看到自己的努力得到了回报，心中还是十分高兴的。\n手里还抱着试卷要去给妈妈看呢，她心里已经忍不住盘算起来了——\n下一次去哪里旅行呢？
しまった、先祖たちのお出ましだ。彼らはより刺激的な体験を求めている……=哦不，先祖们来了，先祖们想要体验更刺激的......
しまったわ～。負けてしもたから、財布までなくしてしまったわ……うう……=太糟了，不光输了战斗，还弄丢了钱包......
しゃきっとしろ。今日は何か手伝いが必要か？=打起精神，今天有什么需要我帮忙的吗。
しゅ、出発ですか？は、はい！今すぐ支度しますね……！=要、要出发了吗？好、好的，请让我准备一下...！
しゅっぱーつ！=出——发——！
しょ、昇進？ということは、クロージャお姉ちゃんにこだわりのご当地食材をもっと仕入れてもらえるんですか？=升、升职啦？那是不是说明，我可以向可露希尔姐姐申请采购更多更地道的食材啦？
しょ、昇進？わたしで……いいんですか？実は戦いってあまり得意じゃないんですが……ありがとうございます。=晋、晋升？我......可以吗？我其实不那么擅长战斗......谢谢您。
しょうがない=好吧
しょっぱい人生はクリーム、お砂糖、ジャムであまーく味付けしちゃえばいいのよ。=人生已经够艰难啦，来点奶油、霜糖和果酱，调和一下吧。
しょーしん？……アイドルランクみたいなものかな？=晋升？是像偶像等级一样的制度吗？
しょーしん？よくわからない。それより、もうちょっと一緒に遊ぼうよ！=晋升？我不懂啊......比起这个，再玩一会儿吧，我们两个一起！！
しらみ潰しα=不容遗漏·α
しらみ潰しβ=不容遗漏·β
しわだらけの手が、最初へと繋がる扉を押し開く。=一双苍老的手，推开通往最初的门。
しんがりに残ることを選んだ坑夫たちは、凍える夜の只中で次々と火を掲げた。だが掲げられた火の向こう側では、赤い瞳がなおもこちらを見つめていた。=主动选择殿后的矿工们，在寒夜中次第举起火把。“乌萨斯无法将今夜像往常一样掩埋。”他们这样坚信。而在这火光的尽头，红色的眼睛并未停止注视。
しんねん？新しい獲物のこと？違う？じゃあ、レッドはちょっと休む……ドクターも一緒に休むか？=新年？新的猎物吗？没有？好吧，红休息一会......博士也来休息一会。
しーっ……大丈夫、大丈夫ですからね……=嘘......会好的，都会好的......
しーっ…あら、こんなところにぼっちなドクター発見……捕まえよっと。びっくりした？ははっ。=嘘——看，我发现了什么，这儿有一位落单的博士，我们可以尝试捕捉他！吓到您了吗？呵呵~
しーっ、もう声を出さないでね。=嘘，别再出声了哦。
しーっ、焔ちゃんが静かに燃えてるんですよ。=嘘，它在静静燃烧呢。
しーっ、静かに。この子を驚かさないようお願いします。昆虫に詳しいオペレーターさんの話では、この繭はそろそろ羽化するところだそうですよ。命がその殻を破って飛び出す瞬間を待つのは、とても素晴らしいものですね。この子は、一体どんな色の羽を伸ばすのでしょうか？えっ？繭がどんどん黒ずんでいるように見える？そんな、まさか……=嘘，轻一点，不要惊到它。熟悉昆虫的干员告诉我，这只蛹快要羽化了。等候生命破茧而出的感觉，很美妙，它会伸展出什么颜色的翅翼呢？嗯？你觉得它越来越黑了？不会吧......
しーっ。喋らないで。新年の一番最初に降り注ぐ日差しを顔で、体で感じよう……ぽかぽかした温度と、優しい感触をね。過去の一年は、もう過ぎ去ったものだから、辛さも、楽しさも、この降り注ぐ光が全部洗い流してくれるよ。=嘘，不要说话，就让新年的第一缕阳光洒在脸上、身上......感受祂暖洋洋的温度，感受祂轻柔的触碰。博士，过去的一年已经过去，痛苦也好，快乐也罢，这一缕阳光都会将它们带走。
しーっ。耳を澄ませろ！=嘘，聆听！
じ、時間です！=时、时间到！
じ、準備、できた。=准备好了......
じっくりと待ち、彼女はサルッツォが差し向けた監視人をおびき出した。\nそうして、ラップランドは笑った。=在漫长的等待之后，她钓出了一名萨卢佐家派来的监视者。\n拉普兰德笑了起来。
じっくり煮込む=慢炖香四海
じっと立っててね。=站好别动哦。
じめっとしたところから、からっとしたあなたのそばに。=从潮湿的地方来，到干燥的你身边。
じゃ、じゃなくてね！こほん、ここは好き勝手広告打っていい場所じゃありませ～ん！=啊不是！咳咳，我这里可不是随便打小广告的地方！
じゃあ、えーっとね、そうだなあ、話のネタも尽きてきちゃったし、今回の配信は……=所以，那个，要不，直播间的朋友们，反正也没什么可聊的，我们的直播......
じゃあ、この遠海の歌に耳を傾けて……=那么，就请听听这远海的歌吧......
じゃあ、行きましょう。=那么，我们出发。
じゃあ、行ってくる。=那么，我去了。
じゃあな、小猫=再见了，小猫
じゃあチームの引率は任せて。=那就由我来带队吧。
じゃあ一曲お願い=来一首！
じゃがいもじゃがいも、イネスのイモ頭、っと――そうだ、じゃがいもの中にも爆弾を詰められそうね。バカな奴らを騙すにはちょうど良いわ。ちょっとヘドリー、じゃがいも食べる？=土豆，土豆，这颗土豆就是伊内丝的头——嗯？仔细想想，土豆里面好像可以塞炸弹，说不定可以骗到些傻子。喂，赫德雷，你要不要吃土豆啊？
じゃーん！グム特製、ベーコンエッグだよ～。どう？美味しい？えへへ、戦闘中の火加減は難しいけど、普段はバッチリだからね！=锵锵——！古米特制，煎蛋肉排哦！怎么样？很好吃吧？嘿嘿，虽然很难在战斗中掌握火候，不过平时的我是绝对不会失误的！
じゃーん！ドクターのバースデーケーキ！デコレーションのお花はカフカがひとつひとつ絞ったんだよ。全部でいくつあるか数えてみる？カフカのハサミはこういう細かい作業だってできちゃうんだ。大事な友達にあげるものはたくさん工夫しないとね。えっ、まだ食べないでよ、細かいところまでちゃんと見て！=博士，给你生日蛋糕！外面的裱花可是我做的哦。你能数清这上面有多少朵花吗？我的剪刀当然也可以做到这么精细的事啦，因为是重要的朋友，得准备得充分一点嘛。哎，别急着吃啊，先仔细看看！
じょうろ=浇水壶
じりじりと照り付けられた地面が、目玉焼きを作れそうなほど熱くなっている。外に出るならやけどに注意！=长时间的日光暴晒使地面都烫得足以煎蛋，外出请小心灼伤！
すいませんドクター、今は勤務中なので、雑談は休憩時間まで待ってくれやがりますか？そうだ、誕生日プレゼントは朝一でデスクに置いときましたよ――それについて話しに来たんでしたら、夕食の時に喜んで付き合いましょう。=抱歉博士，我正在工作。要聊天的话得等到休息时间才行。对了，您的生日礼物一大早就放在您的办公桌上了——如果您是想聊这个的话，我很乐意在晚餐时间和您交流。
すぅ……すぅ……お姉ちゃんの……バカ……すぅ……ん、ん…？あれ、ドクター？私、寝てたの……？え、寝言？何か言いました？=呼......呼......姐姐......大笨蛋......呼......嗯，嗯？啊，博士，我睡着了......？欸，梦话？我说了什么吗？
すぅ……はぁ……=呼......哈......
すぅ……ふぅ……=咻......呼......
すぅ……ふぅ……ああ、お騒がせしましたか？これは先生に教わった呼吸法です。気を養えば大元となる身体も強くなりますから、空き時間があるとよく練習するのです。できる限りご迷惑にならないように静かに行いますね。=吵到您了？这是老师教我的吐纳之法，气足则本固，空闲时就会练的。我尽量轻一些，不打扰您工作。
すぅ……ふぅ……人をぶん殴るのは久々だから、もうなまっちまってるかもな。=嘶，好久没揍过人，估计都手生了。
すくい損ねて落水す=失足落水
すくすくと成長したハガネガニ。珍しい生態を持つ個体で、身体に果実を付着させ、エネルギーの蓄えとしている。美味しい料理の材料になる。=茁壮成长的磐蟹，一般不容易见到，身上附着的果实是它的能量贮备，能够被做成美味佳肴。
すぐそこにあるはずなのだが……=它似乎就在眼前......
すぐに会いに行く。お前が目を開き、この羽織の模様を見た時に、当時感じたことを思い出すか？願わくば覚えていることだ。=我很快就来见你了。当你睁开眼，看到这件长袍上图案的时候，你会回想起当时的感受吗？你最好还记得。
すぐに使うピザ皿を置いてあるカウンター。=披萨店常用的餐盘架。从柜子中取出后，等待着被使用。
すぐに片付ける。=快速解决他们。
すぐに片付けるわよ。=速战速决。
すぐに立ち去れば、見なかったことにできるけど。=现在离开，我还能当作没见过你们。
すぐに終わる。=很快就会结束。
すぐに解決致しますわ。=立刻解决。
すぐ側にいる、声を出さないで。=我在你旁边，别出声。
すぐ慣れると思う。=我可以适应。
すぐ撤退しろ。まだ間に合う。=立刻撤退。现在还来得及。
すこ=厉害的哇
すごい……父さんよりもすごそう……=好厉害，感觉比爸爸都厉害......
すごい、アクション映画みたい……=好厉害，感觉像在看动作片一样......
すごいじゃない、ドクター。この一杯はあなたに。=了不起，博士，这杯酒是敬你的。
すごいなぁ……もう一度聞くけど、君たちって本当に製薬会社？=真厉害......再问一次，你们真的是制药公司？
すごい人たちがこーんなたくさんいるんだね。=厉害的人真的好多啊。
すごかった！=好厉害
すごく、すごくたくさんの悲しみを感じます……=我感受到了那么多的悲伤......
すごくためになる講習ビデオだったわね、しっかり覚えておくわ。=真是让人受益匪浅的录像，我会好好记下来的。
すごく刺激的だった！だけどもう行かないと=劲爆！刺激！但是该离开了
すごく参考になるなぁ。洗浄液がこんなところでも使い道があるなんて。=很有参考意义，想不到清洁液在这个领域也能有妙用。
すごく眠そう。=她看起来十分困乏。
すごく緻密なデザイン……時間作ってよく見てみよっと。=这么精巧的设计......得找时间好好研究一下。
すごく複雑だね。情熱的なフーガみたい。=好复杂，像一首激昂的赋格曲。
すごく難しいことなのは分かってるけどさ……私はずっと待っているんだよ。私たち「家族」がああやって、また一緒にご飯を食べられる日が来ることを。=虽然很难......但其实我一直盼着，我们“一家人”，能像那样，一起再吃一顿饭。
すすり泣く声が聞こえてくる。見つけたそれは、恐らくサーミで最も脅威とならない相手だろう。=你听到有什么东西不停在你耳边抽泣，至于你找到的，或许是萨米土地上最不恐怖的对象。
すすり泣く波=沉抑的浪
すだれ付き照明=垂帘灯架
すっかり生気を失った灰白色の幹の細長い影が、雪の上で交差し重なり合っている。私の眼前には、そんな光景が広がっていた。=灰白色的树干，细长的影子在雪地上交叉重叠，了无生气。那就是我看到的景色。
すっごくきれいな顔してるね！ナチュラルメイクが似合いそうだし今度試してみて！=你的脸很好看，下次可以试试看更清淡的妆容
すっごくロマンチックだけど、別の視点で見てみると……この子たちって、その……それぞれのマスターに操られて秘密の情報を交換してるようにも見えるような気が～！=虽然好像挺浪漫的，但反过来想，也许它们是在......呃......在受各自主人的操控，交换什么秘密信息！
すっごく嬉しい！=很开心
すっごく盛り上がってたし進行も完璧、みんなメンツを保ったまま舞台を降りられた……素晴らしいとは思うけど、これじゃあ拍手は送れないな――一つくらいはサプライズがないとね。アハハッ。=场面盛大，流程完美，所有人都体面退场......很好，但我不会为这样的事情鼓掌——起码得有一件事情在意料之外，哈哈。
すっごく静かだねぇ……はは、ヴィーナみたいに、どこかで昼寝したいなぁ。=好安静啊......哈哈，真想学学维娜，找地方打个盹呢。
すっごく面白かった！=太好笑了
すでにかなりの数のオペレーターが、自身の戦場での役割を十分に理解している。\n専門的な訓練を受けた作戦部隊は、ロドスのためにより多くの手強い問題を解決してくれるだろう。=已有数量可观的干员成为其所在领域的标杆人物。\n这些学有所成者将成为罗德岛的中坚力量。
すでにチームに参加しています=已加入了队伍
すでに後方支援の業務に支障が生じているが、PRTSは依然としてエラーの発生を認めない。これはさすがに何かがおかしい。=即使这种情况已经对你的后勤工作造成负担，PRTS却坚持认为自己在正常运行，这不太正常。
すでに招待済です=已经发过邀请了
すでに理性を失い、生存本能のみがその身を突き動かしている。=它早已失去神识，唯一支撑它的，只有求生的本能。
すでに発動中の妙想があります=已有生效中的灵感
すでに編成中=编队内已选择
すねてるように見える？むぅ……だって、今日もテキサスさんと一緒に任務に出るのはエクシアでしょ。はぁ…あたしもエクシアみたいに強くなれれば……=我看上去不太高兴？呣......因为，今天和德克萨斯一起做任务的人还是能天使对吧。哈......如果我也能像能天使那样强的话......
すべきこと=该做的事
すべて=全部
すべてが「繭」の中に封じられたこの場所では、時間はアーミヤ一人にしか作用しない。彼女はあらゆる病源に効く薬を探しに行こうとしている――生理的なものであれ、心理的なものであれ、すべての病を治したいと願っているのだ。薬が見つかるまでの道のりは果てしなく、深い孤独の旅路を歩むことになるだろう。アーミヤはすでに旅立った。=随着一切被封入“茧”中，时间在这里只作用于阿米娅一人，她会去寻找一切病源的解药——无论是生理的，还是心理的，她都想要治愈。在那之前，将是一场绝对孤独且几无尽头的长旅。阿米娅已经出发了。
すべてが古からの堅氷に覆われている。そこへ踏み入れる最初の一歩と、最後の一歩の間には、恐らく相違はないのだろう。=一切都被亘古的坚冰覆盖，走出的第一步与最后一步仿佛并无不同。
すべてが終わるまで、気を休めることができる者などいない=尘埃落定之前，无人得以喘息。
すべてが終わるまで、気を休めることができる者などいない。\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=尘埃落定之前，无人得以喘息。\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
すべてが終わるまで、気を休めることができる者などいない。\n<@lv.fs>環境要素：</>\n<サルカズ眷属補給車>が存在する場合、再生造物はさらに攻撃力が上昇=尘埃落定之前，无人得以喘息。\n<@lv.fs>环境条件：</>\n萨卡兹子裔补给车在场时，重生造物提升更多的攻击力
すべてが終わるまで、気を休めることができる者などいない。\n環境要素：\n<サルカズ眷属補給車>が存在する場合、再生造物はさらに攻撃力が上昇=尘埃落定之前，无人得以喘息。\n环境条件：\n萨卡兹子裔补给车在场时，重生造物提升更多的攻击力
すべてが終わるまで、気を休めることができる者などいない。\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=尘埃落定之前，无人得以喘息。\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
すべてが黄砂に埋もれようと、両の手が血まみれになろうと、砂をかき分け続ける。その顔を見るまで、決してあきらめはしない。=纵然一切都被黄沙掩埋，双手也鲜血淋漓，他仍会刨开那层沙子。在见到那张脸之前，他不肯罢休。
すべての<資源>の最大HP+200%=所有<资源>最大生命值提高200%
すべての<野生動物>の最大HP+200%=所有<野生动物>最大生命值提高200%
すべての【リミテッドスカウト】において、スカウトを1回行う毎に「限定契約証」を1枚獲得できます。（※10回スカウトの場合は、10枚の「限定契約証」を獲得できます。）「限定契約証」は、その時期の【リミテッドスカウト】で新たに登場したオペレーターの交換に使用することができます。=在所有【限定寻访】中，每进行一次寻访，可获取一张【寻访数据契约】，寻访十次则可获取十张【寻访数据契约】，【寻访数据契约】可用于当期【寻访数据契约交换所】兑换指定干员。
すべての【伝説】が探索可能になる=使部分传说变为可探索
すべての【常楽】が探索可能になる=使所有常乐变为可探索
すべての【易与】が探索可能になる=使所有易与变为可探索
すべての【禍乱】が探索可能になる=使所有祸乱变为可探索
すべての【雑疑】が探索可能になる=使所有杂疑变为可探索
すべてのゲームに支援効果をもたらす=为所有游戏关卡提供增益
すべてのメインストーリーをクリアする=完成所有主线剧情
すべてのラベルを獲得済み=你已获得所有标志物
すべての亀裂を叩き割れ、もしくは最初の亀裂を作り出せ。=砸开每一道裂痕，或者制造第一道裂痕。
すべての人が輝かしい希望のためにその身を甘んじて捧げてくれるのなら、前に広がる暗闇の恐ろしさも幾分減るだろう。献身と団結こそ、人類の強さである。=当每个人都甘愿为美好愿景奉献时，前方的黑暗也就没有那么可怖了。无私、团结，人类的力量正在于此。
すべての人にはそれぞれの立場とポリシーがある。既に決断を下したのなら、それに伴う結果に対して責任を持たねばならない。=每个人都有自己的立场与坚持。既然已做出选择，就必须承担与之相应的后果。
すべての作戦報酬を受け取る=领取所有行动奖励
すべての原点は静かに明かされ、万物が根源への回帰を果たそうとしている。=一切的原点悄然揭示，万物正在回归本原。
すべての原点は静かに明かされ、万物が根源への回帰を果たそうとしている。\n<@lv.item><源石汚染エリア></>このエリアにいるユニットに確定ダメージを与え続け、SP回復速度を大幅に低下させる\n<@lv.item><活性源石の嵐></>毎秒範囲内のユニットに確定ダメージを与え、SP回復速度を大幅に低下させる\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=一切的原点悄然揭示，万物正在回归本原。\n<@lv.item><源石污染区></>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低\n<@lv.item><活性源石风暴></>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
すべての原点は静かに明かされ、万物が根源への回帰を果たそうとしている。\n<@lv.item><源石汚染エリア></>このエリアにいるユニットに確定ダメージを与え続け、SP回復速度を大幅に低下させる。\n<@lv.item><活性源石の嵐></>毎秒範囲内のユニットに確定ダメージを与え、SP回復速度を大幅に低下させる。\n<@lv.fs>環境要素：</>\n全ての敵の移動速度が上昇、一部の敵が変化=一切的原点悄然揭示，万物正在回归本原。\n<@lv.item><源石污染区></>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低\n<@lv.item><活性源石风暴></>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低\n<@lv.fs>环境条件：</>\n敌人移动速度提升，部分敌人有所不同
すべての原点は静かに明かされ、万物が根源への回帰を果たそうとしている。\n<源石汚染エリア>このエリアにいるユニットに確定ダメージを与え続け、SP回復速度を大幅に低下させる\n<活性源石の嵐>毎秒範囲内のユニットに確定ダメージを与え、SP回復速度を大幅に低下させる\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=一切的原点悄然揭示，万物正在回归本原。\n<源石污染区>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低\n<活性源石风暴>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
すべての原点は静かに明かされ、万物が根源への回帰を果たそうとしている。\n<源石汚染エリア>このエリアにいるユニットに確定ダメージを与え続け、SP回復速度を大幅に低下させる。\n<活性源石の嵐>毎秒範囲内のユニットに確定ダメージを与え、SP回復速度を大幅に低下させる。\n環境要素：\n全ての敵の移動速度が上昇、一部の敵が変化=一切的原点悄然揭示，万物正在回归本原。\n<源石污染区>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低\n<活性源石风暴>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低\n环境条件：\n敌人移动速度提升，部分敌人有所不同
すべての味方ユニットが配置時に残りHPの25%を失う（ユニットごとに退場までの間に1回のみ発動）=所有我方单位部署时损失当前生命值的25%（每个单位退场前只会生效一次）
すべての味方ユニットが配置時に残りHPの50%を失う（ユニットごとに退場までの間に1回のみ発動）=所有我方单位部署时损失当前生命值的50%（每个单位退场前只会生效一次）
すべての味方ユニットが配置時に残りHPの70%を失う（ユニットごとに退場までの間に1回のみ発動）=所有我方单位部署时损失当前生命值的70%（每个单位退场前只会生效一次）
すべての命が、本来享受すべき安らぎを得られますように。\n「この歌を君だけに　夢見の国へーー」=为了纪念动画播出特别制作的八音盒，拧动发条之后会显现出摇篮曲的音符。\n愿所有生灵，都能得到应有的平静。“睡吧，睡吧，我亲爱的宝贝。”
すべての子どもたちが持つべきセットである。=每个孩子都该有一套。
すべての建築物の防御力+30%=所有建筑防御力+30%
すべての敵【ボス】のHPを50%減少させる=削减所有领袖敌人50%的生命值
すべての敵【ボス】のHPを70%減少させる=削减所有领袖敌人70%的生命值
すべての敵【ボス】のHPを75%減少させる=削减所有领袖敌人75%的生命值
すべての敵【ボス】を撃破=击倒所有领袖敌人
すべての敵を排除したわ。=所有敌人都处理完毕了。
すべての本が学院に収蔵されるわけではない。そのため、メジェティクティはよく小冊子をこのような植物置きラックに隠していた。\n「学生の頃、ここに何冊くらい小説を隠してたと思う？」=并不是所有的书都能被学院接纳，于是梅捷缇克缇常常将小册子藏在这样的植物壁挂架里。\n“你猜当时我们在里面藏了多少小说？”
すべての物事には道理があるが、中には……知らない方が良い道理もある。好奇心はフェリーンを殺すんだ。=万事万物都有道理，而有些道理......还是不知道比较好。好奇心害死菲林啊。
すべての物事はやがて終わりを迎える。しかしそれは自暴自棄になっていい理由にはならない。=一切都有个尽头，但这不是自暴自弃的借口。
すべての物語の終わりに存在し、登場人物を皆連れ去っては、あらゆる可能性を封じ込め、如何なる叙述をも止めてしまう。それは終結への想像でありながら、あらゆる想像の終結でもある。それは万物でありながら、あなたのよく知る人物ではない。=存在于每个故事尽头，带走每位角色，封闭每种可能，停止每段讲述。它是对终结的想象，亦是所有想象的终结，它是一切，唯独不是你熟悉的人。
すべての異格オペレーターが対象=包含所有异格干员
すべての発端=一切的开端
すべての秘宝を獲得=同时获得了所有收藏品
すべての種目選択の解放条件=解锁全部项目自选权
すべての終着点たるこの場所では、時間も空間も意味を持たず、二人の王者と彼らの兵士が終わりなき戦を繰り広げている。\n<@rolv.rem>このスポットは常に通常探査状態であり、ほかのタイプのスポットに変更できない</>=在这万物的终点，时间与空间都失去了意义，只余两位王者，两支军队以及一场无尽的争斗。\n<@rolv.rem>此处将一直处于标准勘察状态，且无法被改变节点类型</>
すべての終着点たるこの場所では、時間も空間も意味を持たず、二人の王者と彼らの兵士が終わりなき戦を繰り広げている。\nこのスポットは常に通常探査状態であり、ほかのタイプのスポットに変更できない=在这万物的终点，时间与空间都失去了意义，只余两位王者，两支军队以及一场无尽的争斗。\n此处将一直处于标准勘察状态，且无法被改变节点类型
すべての行いはいずれ消え、思慮と憂慮も虚空へ還らん=所为所作消散人世，所思所忧归向虚空
すべての行動が、勝利を掴むチャンスに繋がるんだ。=每一次行动都为我们创造了获胜的机会。
すべての設備が15%の加護状態を獲得=所有设施获得15%庇护
すべての設備の最大HP+10%=所有设施最大生命值+10%
すべての設備の最大HP+15%=所有设施最大生命值+15%
すべての設備の最大HP+20%=所有设施最大生命值+20%
すべての設備の最大HP+30%=所有设施最大生命值+30%
すべての設備の防御力+10%=所有设施防御力+10%
すべての設備の防御力+20%=所有设施防御力+20%
すべての達成済み報酬=所有已完成奖励
すべては、一瞬のうちに終わった。=一切在不到一次呼吸的瞬间内结束。
すべてを欲すると、すべてを失う。\n<@lv.item><純粋結晶></>周囲の結晶エリアを繋げることができる=要求一切，就会失去一切。\n<@lv.item><纯净结晶></>可连通周围的结晶区块
すべてを欲すると、すべてを失う。\n<純粋結晶>周囲の結晶エリアを繋げることができる=要求一切，就会失去一切。\n<纯净结晶>可连通周围的结晶区块
すべてを洗い流し、すべてをかき消す雨は何をも語らない。\n<@lv.item><血債の帳簿></>「血債」が最大まで溜まると、敵全員が強化され、「マフィアの一流掃除人」が現れる。\n<@lv.item><活性源石></>配置した味方及び通過した敵は継続してダメージを受けるが攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する。=雨能冲刷掉一切，雨会淹没掉一切，雨沉默不语。\n<@lv.item><血债账簿></>“血债帐款”累计满后，所有敌人获得加强，并召唤出“家族暗影灭迹人”\n<@lv.item><活性源石></>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升
すべてを洗い流し、すべてをかき消す雨は何をも語らない。\n<血債の帳簿>「血債」が最大まで溜まると、敵全員が強化され、「マフィアの一流掃除人」が現れる。\n<活性源石>配置した味方及び通過した敵は継続してダメージを受けるが攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する。=雨能冲刷掉一切，雨会淹没掉一切，雨沉默不语。\n<血债账簿>“血债帐款”累计满后，所有敌人获得加强，并召唤出“家族暗影灭迹人”\n<活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升
すべて獲得済みです=已获得全部内容
すべて虚像！=全都是虚像！
すべて計算通りだ。=尽在掌控。
すべて誤解=都是误会
すまない……薬剤の用意不足だ……=对不起，备用药剂也不够了......
すまない、ドクター、私の時計が壊れたようだ。作戦の段取りにおいてミスをしてしまった……後始末は私に任せて、先に行ってくれ。=抱歉，博士，我的表坏了，安排上出了一些问题。您先走，后面的事情交给我。
すまない、ドクター。ターゲットは射程圏内から外れた。狙撃はもう不可能だ。=抱歉，博士，目标已在狙击范围之外，我无法击杀。
すまない、ドクターの作戦通りに、動くことができなかった……=对不起，是我没有执行好您的战术......
すまない、少し離れてくれ。=抱歉，请和我保持一点距离。
すまないが……私にはこうする他ないんだ。=对不起......我别无选择。
すまないが、指示通りの行動をよろしく頼む。=劳烦各位配合，辛苦了。
すみません、小休止を挟んでもいいでしょうか？さすがに騒がしすぎて……=抱歉，我可以暂停休息一下吗？实在是有点吵......
すみません、武器を手放す習慣がなくて。お怪我はありませんか？=抱歉，我不习惯卸下武器。您刚刚有撞伤吗？
すやすやチョイス=闭着眼选
すやすやテント=开心休息帐篷
すやすやナンバー=睡眠之歌
すれ違いざまに、彼らは目を合わせた。相手が何のために旅立ち、どれほど飛び続けられるのかも知らないままに……\n<@lv.item><「浮遊可能区画」></>浮力があると浮遊する。浮遊中の当エリアに配置されたユニットは、空中の敵をブロックできる=擦肩而过时，它们对视了一眼，尚不知对方为何启程，还能飞行多久......\n<@lv.item><“可浮空区块”></>存在浮力时可浮空，置于其中的单位可以在浮空时阻挡空中敌人
すれ違いざまに、彼らは目を合わせた。相手が何のために旅立ち、どれほど飛び続けられるのかも知らないままに……\n<「浮遊可能区画」>浮力があると浮遊する。浮遊中の当エリアに配置されたユニットは、空中の敵をブロックできる=擦肩而过时，它们对视了一眼，尚不知对方为何启程，还能飞行多久......\n<“可浮空区块”>存在浮力时可浮空，置于其中的单位可以在浮空时阻挡空中敌人
すー……ふー……はーっ！=嘶......呼......发射！
ずいぶんと変わりましたね、ドクター。=你的变化很大，博士。
ずいぶんと裁判に身を捧げてきましたが、心から納得できた判決は数えるほどしかありません。子供の取っ組み合いを仲裁して、先に手を出した子に謝るように宣告した時の子供たちの表情が今でもまぶたに焼きついています。可笑しいですか？どれほど大きな正義でも、小さなことから積み重ねていくものですよ。=这么多年的审判生涯，唯有寥寥几次判决能真正让我安心。我还记得当我分开那两个扭打在一起的孩子，并宣布挑衅一方要道歉时，他们脸上的表情。您笑什么，再大的公义，也要从小处着手。
ずいぶん眠ってたみたいだけど、今度はどんな夢を見たの？=您好像睡了很久呢，这次，又做了什么样的梦呢？
ずいぶん足元を気にしてるのねぇ。たまには上を見てみた方がいいわよ？=你们很小心脚下呢。不如，抬头看看怎么样？
ずっしりとしたパイプオルガン。パイプ部分は尖った塔のような装飾で覆われている。\nほの暗い空気に包まれた状況では、揺るぎない意志を持つ者だけが、人の心を呼び覚ます旋律を奏でることができる。=有着厚重琴体的管风琴，音管部以尖顶样式进行包裹装饰。\n被幽暗的环境重重包围，只有无比坚毅之人才能用它演奏出唤醒人心的旋律。
ずっと、お前を探していた。=我终于......找到你了。
ずっと、ずっとあなたを連れていきたい場所があるのです。「秘密」が聴こえる、あの場所へ……=我一直、一直想带您去一个地方，一个能听到“秘密”的地方。
ずっとこんな穏やかな海が続けばいいのに=愿大海永远如此温柔
ずっとコードネームで呼び合うのって、なんだか距離感ない？　あたしとしては、いつかドクターがセノミーって呼んでくれたら嬉しいんだけどね。ふふ、仲良しって感じでしょう～。=一直使用代号打招呼，不会觉得有疏远感吗？我可是很希望博士哪一天能用塞诺蜜来称呼我呢，多亲切呀，嘻嘻~
ずっとブリッジで突っ立ってて何見てるかって？うーん、実はさぁ、ロドスって最高な場所じゃねって思ってたんよ。ほら、閉鎖空間で、高速移動で、行き先も不明で、しかも全員コードネームでしょ。サバイバルホラー系の映画そのままじゃん！=我一直在舰桥上站着是在看什么？嗯，我其实在想，罗德岛真是个好地方。你瞧，密闭空间、高速移动、不知去往何处，大家还都有代号，多像个极限生存杀戮类的恐怖片啊！
ずっとラテラーノで育ってきたので、ほかの地域についてあまり知る機会がありませんでした……ロドスでは想像したこともないような驚きの連続でしたが、このような生活も悪くないのかもしれません……=我从小成长在拉特兰，并没有什么机会接触其他的文明......罗德岛让我看到了许多我没法想象的生活，说不定，也不赖......
ずっと仕事に追われてて、気が付いたら一年経ってたわ。他の能力はさておき、我慢強さは以前と比べて随分と増したわね。みんなも言うことを聞くようになった？そんなわけないでしょ、相変わらず騒がしいわよ。まぁ前よりはましになったけどね。見て、あの子たち私が残業だと聞いて、紅茶を淹れてくれたの。=一直都在忙着工作，没想到一转眼又是一年了，别的能力不提，我的耐心是真的比以前增多了不少。懂事？算了吧，他们还是很闹腾，不过比以前好多了。看，这是他们听说我加班，给我泡的红茶。
ずっと信じてたんだ。いつかきっと私も、こうやってみんなの記憶に残る戦いに勝利できるんだって。=我一直坚信，早晚有一天我会赢下这样一场令人难以忘怀的战斗。
ずっと枯れないお花に、いつまでも暖かな太陽……時間が止まってくれたらいいのに。=鲜花不会枯萎，阳光永远和煦，要是能永远停在这一刻就好了......
ずっと狙っている。=一直在瞄准。
ずる賢い=狡猾的
せっかくのつかの間の平和を壊す者がいるなんて、じつに残念です。=总有人破坏这份难得的和谐，真可惜。
せっかくの休息時間だし、本でも読んでおくか。=既然闲下来了，就先看看书好了。
せっかくの作戦に出るチャンスです、力の限り頑張ります！=难得的出战机会，我会好好努力的！
せっかくの生地が台無しだ。=糟蹋了好料子。
せっかくの誕生日だ、何が食べたいか言ってみな。俺が何でも作ってやるよ。ああ、フルーツを乗せたピッツァでもいいぞ。あんたにそれを頼む度胸があるならな――俺がいつか、それをツケとして取り立てることくらいわかってるだろ。=难得生日，说吧，想吃什么？我都可以给你做。对，就算是往披萨上放水果都行，只要你敢提——你知道总有一天我会要回这笔账的。
せっかくの誕生日だし、仕事のことは忘れて一緒にお出かけしようよ。サルゴンの景色はあんなに素敵なのに、これまで全然楽しむ余裕もなかったみたいだしさ。今日のお出かけは、私からのプレゼントってことで。=今天是你的生日，我觉得是时候带你放下这些工作，去外面走一走了。萨尔贡的风景很不错，但似乎之前你都无心欣赏。今天的外出，就当做是我送给你的礼物吧。
せっかく来たんだ=来都来了
せっかく楽しくなってたのに。=别这么扫兴嘛。
せっかく現地へ素材の収集に赴けるのです。何か注意すべきことはありますか？=难得去现场采风，有什么需要注意的吗？
せっかく遊ぶというのなら、それなりの矜持を持って、遊びであっても真剣に挑むべきですね。そんなときに、巫女としての定め事だのなんだの申されましても困ります。=出来玩耍就要尽兴，别把那些条条框框套在我身上呀。
せっかち=急性子
せめてチェリーニアに何かを残したいわ。=起码要为切利尼娜留下些什么。
せーのっ=渐入佳境
ぜ、絶対後悔しますからね……！=你、你绝对会后悔的......！
ぜんぶわかった！=完全明白啦！
ぜーんぶ手の内だよ～。ちょっとホコリがついちゃったけど……=一切尽在掌握~就是沾了些灰......
そ、それ以上近寄るな！止まれ！近寄るなら撃つ！=不，不准再靠近！别动！否则我就放箭了！
そいつらも一回痛い目見てんだろうな=你以为为什么他们知道轻重
そいやドクターの執務室に行っとかねぇと……=对了，要先去趟博士的办公室......
そう、こちらがマドロック、瑞々しく麗しい我らがサルカズのお嬢さんだ。=是的，这位是泥岩，我们青春靓丽的萨卡兹大姑娘。
そう、こっちの目は御机銀行を襲った時に潰された。あの時は二、三千人はおったなぁ。そうそう、辺り一面血の海になっとったけど、俺は屋台を守りながら竹串一本で千人近くヤった……いや、ウソでもホンマでもええやろ。俺の昔話はええから、自分のん、はよ聞かせてや。=对，抢御机银行时瞎的。嗯，当时有两三千人参加。没错，确实血流成河了，我护着我的摊子，用一根竹签杀了一千人......什么假不假的，别聊我了，博士，我是来听故事的，快说说你的事。
そう、これでいい、もっともっと力を解き放とう！これはキミの使命だよ。=对对，就是这样，解放更多的力量吧，你该这样做！
そう、これモニター。羽獣に貼り付けて、そこから受信したデータに合わせて呼吸のリズムを調整する。そうすれば飛行中は羽獣たちを驚かさずに済むから。あっ、ごめん、勝手に喋りすぎちゃった……ドクター、ほかに何か聞きたいことある？=对，这是监测器。我会把它粘在羽兽身上，依照传来的数据，及时调整气息节奏，这样就不会在飞行时惊扰到羽兽群了。啊，对不起，我不该啰唆个没完的......博士，您还有其他疑惑吗？
そう、そうだ。わかっている。=对，对，我懂的。
そう、そうなのです！　私はかつて幸運にもマルキェヴィッチ様と仕事をする機会がありまして、そのためにこの役職に……マルキェヴィッチ様のご恩に報いるためにも、誠心誠意この職を全うします。=是，是的！我曾经有幸能与马克维茨阁下共事，所以才有了如今的机会......为了报答马克维茨阁下的恩情，我会加倍努力工作。
そう、そこにあるのは玉座だ。このイベリアの大船には、玉座が存在していた。それは傲慢さの結晶であり、権力の果実であり、愚昧な文明の共犯者であった。=王座。这艘伊比利亚的大船上，竟然有一座王座——傲慢的结晶，权力的果实，愚昧文明的帮凶。
そう、報酬ですか。はてさて、どう使ったものでしょう。=啊，是酬劳，哎呀哎呀，用在哪里好呢？
そう、確かにボクは初対面の人にはわざと冷たく当たってるよ。植物ハンターとして活動するうえで、揉める相手は軍隊というより、むしろ固定給で働いてるようなやる気のない門番の方が多いからね。だから相手を怖気づかせておいた方が身の安全を守れるんだ。=没错，我确实习惯在陌生人面前做出一副很冷酷的样子，毕竟植物猎人一旦和人起了冲突，面对的往往不是军队，而是拿着固定工资，心不在焉的看守，在气势上压倒对方，反而能保证自己的安全。
そういうなら、私の指揮に従ってもらわないとね。=那么，一定要服从我的指挥。
そういうのは感覚が大事=随心所欲最重要
そういえば、「アレクサンドリナ殿下」はまた支持者を増やしたとか？ヴィーナは遅かれ早かれ、私と同じ選択を迫られる時が来ると思います。王冠を脱ぐのは、公爵の名を捨てるよりもずっと難しいでしょうけどね。機会があったら代わりに伝えておいてくれませんか？彼女の未来に幸があるよう願っていますと。=哦，听说亚历山德莉娜殿下又收拢了更多的拥护者？维娜迟早要面对与我相同的抉择，不过卸下一顶王冠的阻碍可比放弃公爵之名大得多。有机会替我转告，祝她一切顺利。
そういえば、シラクーザでラップランドと会ったんだ。もうずいぶん長く姿を見せていない？あいつのことなら心配するだけ無駄だ。私への執着がなくなっても、次に斬りたいものを見つけているはずさ。それに、私たちの勝負に関しても取るに足らないことだ。どの道すぐに再会することになる。=我在叙拉古见过拉普兰德。她已经很久没出现过了？那家伙并不需要别人担心，她不再执着于我，也会去砍其他东西。至于我们之间的胜负，并不重要。我们很快会再见的。
そういえば、先任の秘書の方はどなたなのですか？いえ、他意はないのです。単に今のヴィヴィアナはあなたと落ち着いて詩歌の話をする以外に、できることはあまりありませんので。=唔，说起来，您的上一任助理是谁？我无意打听什么，只不过现在的薇薇安娜，除了与您安静地讨论诗歌，能做的并不多。
そういえば、過ごし損なった誕生日の埋め合わせを考えたことはある？あなたも色々あって何年も眠ってたんでしょう？気にしてないのは分かるけど、私たちが失った時間は、自分だけの損失じゃないの。ほら行くわよ、まだまだ今日はこれから、パーティをあと何回だって楽しめるわ。=说起来，你有想过补过生日吗？你之前也因为一些变故，沉睡过几年，对吗？我知道你不在意啦，但我们失去的时间，从来都不只是我们自己的损失呀。来吧，今天时间还很多，够办好几场派对呢。
そういえば母さんが、私が小さい頃何かに巻き込まれたとか言ってたな。でも小さすぎて今じゃ何にも覚えてないし、母さんも教えたくないみたいだった。まぁ今ちゃんと生きてるんだから、大したことなかったってことでしょ。=说起来，听我老妈说，我小的时候似乎被卷进过什么事情，不过那时候我太小了，现在已经完全没有印象了，她也不想告诉我的样子。反正我现在活得好好的，应该不是什么大事吧。
そうか=对吗
そうこなくてはのう！さあ、皆のもの、私と共に参れ！=你早该这么做了。来啊，都跟我一起上！
そうした物のほか、何の肉かもわからない風化した干し肉も見つかった。=还有几根风化的肉干，不知道由什么肉制成。
そうした物もののほか、何の肉かもわからない風化した干し肉も見つかった。=还有几根风化的肉干，不知道由什么肉制成。
そうして、みんな幸せに、楽しく、そして永遠に、童話の中に残りました。これ以上の結末が、果たしてこの世にあるのでしょうか？\n<@lv.item><月光></>一定時間ごとに反時計回りで向きが変わり、照らされているユニットはステルスが無効化され、攻撃速度と移動速度が上昇\n<@lv.item><月影の繭></>月光を遮る=他们幸福又快乐，就这样永远留在了童话里。世上何处还有比这更好的结局？\n<@lv.item><月光></>一段时间后逆时针旋转，照耀的单位隐匿失效且移动和攻击速度提升\n<@lv.item><月影之茧></>可以阻挡月光
そうして、みんな幸せに、楽しく、そして永遠に、童話の中に残りました。これ以上の結末が、果たしてこの世にあるのでしょうか？\n<月光>一定時間ごとに反時計回りで向きが変わり、照らされているユニットはステルスが無効化され、攻撃速度と移動速度が上昇\n<月影の繭>月光を遮る=他们幸福又快乐，就这样永远留在了童话里。世上何处还有比这更好的结局？\n<月光>一段时间后逆时针旋转，照耀的单位隐匿失效且移动和攻击速度提升\n<月影之茧>可以阻挡月光
そうして、ルシアンは一段ずつ階段を上がる。前を向き、振り返らずに。\nトラゴーディアの声がこの瞬間再び響いた。=于是，卢西恩拾级而上，不低头，不回头。\n酒神的声音也在此时再度响起。
そうして、ヴァエラは空中に消え去った。一片の葉っぱがゆっくりと落ちてきた。ナスティはその葉を丁寧に受け止めた。かつて、母が木の下で葉っぱを摘んでくれた時のように。=拂哀菈就这么消散在空中。一片叶子缓缓飘落下来。娜斯提轻轻接住那片叶子，就像母亲当年在树下为她摘下一片叶子。
そうして、奴は思考しながらうろつき回っていた。答えはすでに持っているのに、それを表現することはまだできそうもないと感じていたのだ。=它徘徊着，沉思着，它感受到那个答案甚至已经被它握在手中，只是还无法描述它。
そうして、果実で作られた寝床の中から、だらけた様子のフォルテが滑り出てくると、まぶしい日差しに眉をひそめて目をこする。=懒散的丰蹄从果实堆成的寝床中滑了出来，被刺眼的天光照得直皱眉头，下意识地揉了揉眼睛。
そうして突き刺さった鍵による傷が、恐魚の神経節にまで達したせいかは定かでない。だが、ともあれこの恐魚は何らかの要因で宿舎に逃げ込み、壁と格闘するよりほかになくなってしまったようだ。=或许是伤口恰好切断了这只恐鱼的某个神经节点，又或许是别的什么原因，这只恐鱼逃窜到了船员宿舍中，决定与一堵墙搏斗。
そうする=听从要求
そうするだけのお金があっても、一般市民はボックス席を予約しようとはしない。=即使有足够的金钱，普通居民也不愿意订包厢的位子。
そうそう、そのハートアイコン。それ押してもらっていい？あ、あとできれば隣のアイコンも一緒に押しちゃって。へへ、サンキュー！=对，就是那个空心图标，帮忙点一下好嘛，啊，如果可以的话，旁边那个图标也点一下，嘿嘿，谢谢啦。
そうそう、アカフラにはアダクリスやドゥリンだけじゃなくて、ペッローもいるんだよ。それに、キノコもあるしね。=没错，阿卡胡拉可不止有阿达克利斯和杜林什么的，佩洛也是有的，蘑菇也是有的。
そうだ、早速今回のネタを見せていこうかな。えーっと……どこにやったかな……=哦对，应该给大家看看素材......嗯......我看看是哪个来着......
そうだ、無数のクルビア人があの墜落を目撃した。あまりにも壮観で、心を挫くほどの光景だった。ドクター、熱狂の流れに冷や水を浴びせる必要があるかどうかなど、議論したくない……羽獣は墜落する途中で飛ぶ術を学ぶのだ。いつの日か、カズデルは空に浮かぶことになる。=没错，万千哥伦比亚人旁观了那场坠落，它壮观得令人灰心。我不想讨论为一股狂热的潮流降温是否有必要，博士......羽兽在坠落中学会飞翔，终有一日，卡兹戴尔将悬于天顶。
そうだったのか。私たちが私たちであるのは、ただ単に――アレが私たちを繋いでいるからだ。アレが私たちを作り上げているからだ。アレが一切の基準だからだ。=原来如此。我们之所以是我们，仅仅是因为——它将我们连接、它将我们塑造、它即为一切的准绳。
そうだな、どうせロドスはそこらじゅう行ったり来たりすんだ、お前たちにくっついて探検すりゃ自分で歩くより早えーかもな。ああ、悪くねぇ。少しはお前たちを見直したぜ。=不得不说，罗德岛反正也要到处跑，我跟着你们的轨迹四处探险好像比我自己走路要快点，嗯，不错，稍微对你们改观了。
そうだね。前に首長お付きの戦士に挑んでた時は勝ったり負けたりだったし、反撃の糸口すら掴めなかったこともあるよ。でも全然平気。私にはまだまだ時間もチャンスもたっぷり残ってるんだから。=没错，之前向那些王酋亲兵挑战的时候，我并不能每次都胜过他们，有好几次甚至没机会还击。不过没什么关系，我还有时间和机会。
そうだよ、そこに映ってるサイクロプスも、前にうちのボスをやってた人。彼は自分が視た「悲惨な未来」を利用して、ボクのルールを書き換えようとしたんだけどね。残念なことに、任期満了まであと五分ってところで血反吐を吐いて死んじゃったんだ……あ、そういえばキミもその方面の専門家だったよね？=嗯，录像里的独眼巨人也当过Boss。他试图用预见的那些“悲惨未来”改写我的规则，可惜啊，在距离交班不到五分钟的时候，他吐血死了......欸，你也是这方面的行家吧？
そうだよ、サンクタの「主」に会えたんだ。起源がどうとか、危機とか未来とか色々言ってたけど……あーもう、とにかくややこしいのなんのって、誰がそんなに覚えられるのさ？主なんてやっぱり『聖徒行記』の中にいてくれた方がいいよ。未来の生き方を決めるのはあたしたち自身なんだから！=没错，我见到了萨科塔的“主”。主说的什么起源、危机、未来......哎呀，反正都是些折腾人的事情，谁能记得清？我觉得主还是适合待在《圣徒行记》里，未来怎么活我们自己说了算！
そうだよ、ヴィーナ。私もそう願ってる……グラスゴーに、あなたたちみんなに乾杯。おかえりなさい、みんな。=是的，维娜。我也希望如此......敬格拉斯哥帮，敬你们大家。欢迎回家，各位。
そうだドクター、前にアカフラに行ってからもうずいぶん経ったよな？今度時間があったらアタシと一緒に行こうぜ。最近だいぶ賑やからしいから、次に帰ったらどうなってるか楽しみなんだよ。=对了，博士，离你上次去阿卡胡拉应该也有一段时间了吧？下次你要是有空，可以跟我一起回去看看。现在那边热闹得很，连我都很好奇，下次回去家乡那边能变成什么样子。
そうですよ、鉱石病の発作ってすごくつらいし、自分がどうにかなっちゃいそうで怖いんです。ふー、ふー、ドクターさん、梨の煮込みを一口いかがですか？とっても甘いですよ。鉱石病は治せませんが、生きてると苦い思いもするので、甘い物で中和しないと。それじゃ、わたしはランナお姉ちゃんにこれ持って行きますね。=是呀，矿石病发作的时候真的会很难受，也会害怕自己失控。呼，呼，博士，要不要尝一口炖梨子？虽然治不好矿石病，但很甜哦，生活苦苦的，才更要来点甜头呀！好了，我去端给兰娜姐啦。
そうと決まれば、次の挑戦者は――あなただ！壮絶な大乱闘（実際には酔っ払い同士の殴り合いがほとんどだったが）のあと、あなたの喧嘩っぷりに感服したウルサス人たちは、大量の「献上品」を差し出すと、倒れこんでいびきをかき始めた。恐らく、今回一番の被害者は、何度も殴られた裂獣だろう。=一个新的挑战者——你！一番激烈的肉搏（主要是他们自己打自己）过后，乌萨斯们相当佩服你干架的本事，塞给你很多“礼物”，然后横七竖八地倒在地上打起了呼噜。整件事里最可怜的可能还是那只裂兽，它又被打了好多拳。
そうは言うが……=话虽如此......
そうは言っても、進むと決めた道を選んだなら後悔するな。優柔不断だと、かえって損をするだけだ。=话虽这么说，但选好了要走的路可别后悔，犹犹豫豫的话会得不偿失哦。
そうよ。これは、あなたたちが捏ね繰り回している毒薬さ。ちょっと見てみようと借りているだけだって。確かにラボの鍵はあたしにはどうしようもないけど、だから昼間の開いている時に入って、「ロックをかけないで」って貼ってきたの。ん？その顔……知っていたの？かなり気を付けてこっそりやったのに。=没错，是你们研究的毒剂，我就借来看看嘛。我确实打不开实验室的锁，所以趁白天门开着的时候，在里面贴了个“不要锁门”。嗯？看你的表情......你知道这件事？我明明已经很小心了。
そうケチんなって。こんなガラクタでも集めるの大変なんだぞ。=别嫌贵，收集这些破烂很费劲的。
そう傷心するな、命は元より不完全なものだ。=别太伤心，生命就是有缺陷的。
そう多くない栄誉の品が飾られている陳列棚。訓練に励む某騎士は、盾をクローゼットに戻すのを忘れている。=用以放置一些仅存荣誉的陈列柜。某位勤于训练的骑士忘记把盾牌放回收藏柜了。
そう心配するな。これまでの経験は悪いことばかりじゃない。間違った生き方とは何かを知ることもできたし、ロドスで過ごした日々は、新しい視点でこの大地の秘境を見てみたいとも思わせてくれた。ドクター、その時はお前も一緒に来てほしい。=不用那么担心，以前的经历不全是坏事，它足以让我知晓那些不正确的活法。以及，罗德岛的这些时光让我更加想用现在这种全新的眼光，去探寻这片大地更多的未知的地方。博士，要和我一起。
そう気を張られるでない、ドクター。そなたは混沌とした思想の持ち主ではないゆえ、生活秩序を築くにあたり外部環境の維持を行う必要もなかろう。さあらば、そなたが乱雑な環境を好まれるのも尊重しようぞ。=请不要紧张，博士，您并不是思维混沌的人，也不需要通过保持外部环境的井然有序，来建立良好的生活秩序。所以我尊重您对杂乱环境的偏好。
そう簡単にはこの身に近付けないわよ？=想靠近我没这么简单哦。
そう落ち込むな、ドクター。俺たちが味方に付いているんだ。逃げた連中についても、俺が片付けておくから安心してくれ。=别发愁了，博士，你现在正和我们站在一起。至于那些人，放心，我会为你处理掉的。
そう落ち込むな、ドクター。次はきっとうまくいくよ。=别灰心，博士，我们下次一定会成功的。
そう言うあなたは？=那么你呢？
そう言わんと、お帰りの前に満足度アンケート書いてってください！これは10点満点で、大満足なら10点、それなりに満足なら9点、普通や不満アリなら8点で……あー、そうです、不満でも8点でお願いしてまして……って、帰るんは点数付けてからにしてください！=别急，这位客人，临走之前填一下满意度吧！本店评分采用十分制，非常满意请打10分，比较满意请打9分，一般满意和不满意请打8分......啊，对，您不满意也请打8分哦......哎，等等，您打完分再走呀！
そう驚くな、船長の身でも掃除くらいはする。モップを取ってくれないか？暗くなる前に終わらせないとな。ありがとう、ドクター。=别惊讶，就算是船长也要亲自打扫卫生，可以帮我递一下拖把吗？我得在天黑前结束，谢谢你，博士。
そぉーれっ！=看我~的！
そぎおとし=剥壳
そこかしこに=她无处不在
そこがいいんだよ！今すぐパイプ叩きまくれ！=就要听敲暖气管！现在就去敲！
そこしか殴れなかっただけでは……=这不就是跳起来打你膝盖......
そこそこの珍品を選ぶ=选择粗糙奇物
そこであなたは大声で叫び、サーミでロケをしているクルビアのとある映画の撮影クルーのもとへと飛び込んだ。=于是，你大喝一声，跳进了某个正在萨米进行实地拍摄的哥伦比亚剧组。
そこで上演されていたのは『霜の牡鹿と雪の牝鹿』という劇だった。それは雪祭司の双子の衛兵が悲劇的な死を遂げるまでを描いた何とも悪趣味な……いや待て、どうしてあの役者たちは観客に武器を向けているんだ？……それに、バックダンサーが舞台から飛び降りてきたような……奴らは一体何をしでかそうとしている？=这里上演的剧目叫做《霜牡与雪牝》，讲述雪祀的一对双子护卫惨死的故事，真是恶趣味......等等，那对演员怎么把武器对着观众？......伴舞们怎么也从舞台上跳下来了？......你们想要干什么？
そこで止まりなさい。かつての戦友といえど、一歩でも動けばすぐさま貫いてあげるわよ。=站稳了，你若是多走一步，我会贯穿你，我曾经的战友。
そこにあったメモには、過ぎていった年月の痕跡がなぜかはっきりと残っていた。それは剥がされることも、交換されることも、埃を払われることもなくただそこに留まって、どれだけ月日が流れても、書き手の伝えたかったメッセージを忠実に伝え続けているのだ。=不知为何，这张便签条上岁月的痕迹清晰可见，它不曾被取下、更换、除尘，它只是一直待在它原来的位置上，忠实地传递着签写者想要以它传达的信息，日复一日，年复一年。
そこにあった装置を前にすれば、諸国のどんな名工でも途方に暮れることだろう。それは装置の構造が複雑だからでも、その中のアーツユニットの操作が難しいからでもない。=在当今诸国中，恐怕请来任何一位工匠大师，他都会对眼前的这些设备束手无策，并不是因为其构造是多么复杂，或其中施术单元的操纵要求是多么高。
そこにあるのは単なる懐かしさでもなければ、純粋な恨みというわけでもない。あまりにも入り組んだこの感情は、「ノスタルジア」と呼ぶにふさわしいだろう。=并非单纯的怀念，也并非单纯的怨恨。这种复杂的滋味，或许名为“乡愁”。
そこにいるのは、カーディ？まっ待て……機材に触るな！=卡缇，你在那里吗......？等一下，别碰器材！
そこには、精密な造りの装置が置かれていた。その底面にはエーギル語で「小型清掃用キット」と書かれている。見たところ「リトル・ハンディ」のパーツとして使えそうだ。=这里放着件精致的仪器，一行小字“迷你去污套组”以阿戈尔语印在底部。它似乎能适配“小帮手”的其中一个插槽。
そこにはこの大地における未曾有の惨禍が広がっていた。過去最悪の天災ですら、これと比べれば小さな池の水面に出来た波紋程度でしかないだろう。=此地正发生着一场这片大地从未有过的灾难。以往最恐怖的天灾，与它相比，似乎都成了池塘中的荡漾微波。
そこに並びやがれ！=排好队！
そこに立つべきじゃなかったわね！=你不该踏足这里！
そこに道があれば、互いを敵対視する者たちの戦いは止められない。しかし、仮になかったとしても、結局道を切り拓き争い合う彼らを止めることなどできないだろう。\n<@rolv.rem>相手を選択し戦闘を行う。失敗しても耐久値は失われない。限られた時間内でより強力な相手を倒せば、より豪華な報酬が手に入る</>=只要有条路留下，就无法阻挡彼此为敌者交锋；不留，就无法阻挡他们开辟这样一条路。\n<@rolv.rem>选择对手进行战斗，失败不会扣除目标生命值，在限定时间内击败越难的对手将会获得更好的奖励</>
そこに道があれば、互いを敵対視する者たちの戦いは止められない。しかし、仮になかったとしても、結局道を切り拓き争い合う彼らを止めることなどできないだろう。\n相手を選択し戦闘を行う。失敗しても耐久値は失われない。限られた時間内でより強力な相手を倒せば、より豪華な報酬が手に入る=只要有条路留下，就无法阻挡彼此为敌者交锋；不留，就无法阻挡他们开辟这样一条路。\n选择对手进行战斗，失败不会扣除目标生命值，在限定时间内击败越难的对手将会获得更好的奖励
そこのむやみやたらに駆け回っている人、止まりなさい。=那些漫无目标的奔波之人，请你驻足。
そこのオマエ！手を上げてこっちを向くのだ！あっ、すみません。人違いだったのだ……=那边的家伙！把手举起来，面向我！啊，对不起，认错人了......
そこは静かで物寂しい部屋だった。\nあなたの視界には、広々とした部屋の奥に佇む華やかな青みがかった灰色の後ろ姿が一つ映るばかりだ。=这是个幽寂的房间。\n目之所及，只有一抹雍容的灰蓝色身影伫立在空阔房间的尽头。
そこまで悪くない。=不是那么坏。
そこまで親しくなった覚えはないけどね。私の感情を推し量ろうとしないで。=我们很熟吗？不要试图推断我的情绪。
そこらへんから持ってきたただの香台。「あれはただの紙くず、香炉の敷物にちょうどいいわ。」=只是随处取的香台。“那只是张废纸，用来垫香炉正合适。”
そしたらその人たち、急にすんごい尊敬の眼差しを向けてきてさ！きっと私の魅力に圧倒されちゃったんだろうね。それで、しばらくしたらどっか行っちゃったの。=那两拨外国人非常尊敬地看了我一会儿，应该是被我的人格魅力给震慑住，不一会儿就散了。
そして、そうしたあらゆる感情が偽りの外殻と共に剥がれ落ちた時――その瞳が助けを求めていることに気付いた。=而在所有情绪随着伪装的外壳一起剥落之后，你发现它在向你求救。
そして、名簿にはこう書かれていた。――「かの災厄から二十年の月日が去った今も、この船上には理性を保った生存者が十六人残っている。」……記された「今」は、すでに「昔」になっている。=灾难发生后二十年，船上还有十六人保持理智地活着。
そしてこの香りはたまらないね。このグルメガイド、やっぱり頼りになるな。=香味真不错，这本美食攻略还是挺靠谱的嘛。
そしてそのほかにも、様々な形の奇妙な骨格が吊り下げられており、それは進化の過程における多様な模索の痕跡を集めたもののようにも見えた。骨の変色度合いを見るに、古い物から新しい物まで、数十年にわたって集積されているようだ。=还有另一些被吊起的骨架，形态多种多样，可称怪异，简直是进化路径里不同方向探索的集合。从骨骼的变色程度来看，新旧不一，应该横跨了数十年的时光。
そしてその場の誰もが理解した、目の前の怪物は死んだのだと。結局彼は、最期まで一歩も退かず、一秒も諦めることはなかった。それでも死は、彼の人生の行軍を止めた。=你意识到，面前的怪物已经死了。一步也不曾后退。一秒也没有放弃。即使如此，死亡还是停下了他一生的行军。
そして主催者が不正者に課す罰則は「敗北」である。密かにルートを改変し、気流を巧みに利用し、ハンディキャップを押し付けるのだ。\n<@lv.item><源石気流発生装置></>一定範囲に気流を生み出す。追い風を受けたオペレーターは攻撃力が上昇し、敵は移動速度が上昇する。向かい風を受けたオペレーターは攻撃力が低下し、敵は移動速度が低下する。=而举办方对作弊者的惩罚就是：让他输。偷偷调整路线的方向，改变流向，操纵场外盘口。\n<@lv.item><源石流发生装置></>持续喷出气流。气流中顺风/逆风部署的干员攻击提升/降低；顺风/逆风移动的敌人移速提升/降低。
そして主催者が不正者に課す罰則は「敗北」である。密かにルートを改変し、気流を巧みに利用し、ハンディキャップを押し付けるのだ。\n<源石気流発生装置>一定範囲に気流を生み出す。追い風を受けたオペレーターは攻撃力が上昇し、敵は移動速度が上昇する。向かい風を受けたオペレーターは攻撃力が低下し、敵は移動速度が低下する。=而举办方对作弊者的惩罚就是：让他输。偷偷调整路线的方向，改变流向，操纵场外盘口。\n<源石流发生装置>持续喷出气流。气流中顺风/逆风部署的干员攻击提升/降低；顺风/逆风移动的敌人移速提升/降低。
そして今、憤ることに理由など必要なくなった。\n<@lv.item><「蓄音機」></>制御権を奪取した陣営の兵器となり、周囲の別陣営のユニットに術ダメージを与え、同陣営のユニットを治療する。=现在，愤恨不再需要理由。\n<@lv.item><"留声机"></>我方与敌方可夺取控制权，激活后对敌方造成法术伤害，并可治疗友方单位
そして今、憤ることに理由など必要なくなった。\n<「蓄音機」>制御権を奪取した陣営の兵器となり、周囲の別陣営のユニットに術ダメージを与え、同陣営のユニットを治療する。=现在，愤恨不再需要理由。\n<"留声机">我方与敌方可夺取控制权，激活后对敌方造成法术伤害，并可治疗友方单位
そして恐ろしい迫力で敵を片付けていってしまう。=然后十分可怕地收拾掉了敌人。
そして明日へ=走向明日
そして本当の理由はっていうと……毎朝の散歩中、小声でラップを歌ってるかららしいよ！=响当当的深层原因，是他每天早上遛弯的时候都会小声唱rap！
そそくさと去る=匆匆离开
そそっかしい舎弟=冒失的小弟
そちらのお方、お暇なら、劇に加わりませんか？=好先生，若您正好闲来无事，不如加入这场演出吧？
そちらのみなさーん、そんな警戒しないでくれよ。あれなんて言うんだっけ、「俺はただのへーぼんなエンジニアだからさ。」=对面的各位，别那么警惕。该怎么说来着？“我只是一个平平无奇的工匠。”
そちらの品は、貴殿を選びました。=它选中了你。
そっと、そっとだよ！=小心，小心一点！
そっとしておこう=别打扰他们
そっと層をずらしてみる=小心拨开
そなたも理解しているはずだ。我々は共に時代の波に乗るべく行動しているということを。\n<@lv.item><接続区画></>周囲の通常マスに他のオペレーターを配置することでオペレーターを配置できるようになる=你也知道，你我都是顺应浪潮而为。\n<@lv.item><接驳地块></>初始不可部署干员，需要周围存在其他干员进行协助
そなたも理解しているはずだ。我々は共に時代の波に乗るべく行動しているということを。\n<接続区画>周囲の通常マスに他のオペレーターを配置することでオペレーターを配置できるようになる=你也知道，你我都是顺应浪潮而为。\n<接驳地块>初始不可部署干员，需要周围存在其他干员进行协助
その……すみません……人と話すのが……苦手で。=那个......抱歉......我不太擅长，与人交谈......
その、もしロドスの宿舎を建て替えるなら、うちの建設隊に請け負わせてくれる？えへへ……=唔，如果罗德岛的宿舍需要改建，可以承包给夏娜工程小队吗？嘿嘿......
そのうちの一社、ミェシュコ社から――最新商品X1シリーズ登場！　銀色に輝くX1シリーズ・騎士セットは新しい複合材料を用いており、高名な装備設計士からの軽量化アドバイスを受け、最大限に負担を減らすと同時に最大限の防護を与えてくれる。これを身に着ければ如何なる試練も耐えられるだろう！=银光闪耀的X1系列骑士套装采用新型复合材料，参考著名装备设计师给出的轻量化设计意见，在最大程度减轻负担的同时，为你提供最大程度的保护，让您无惧各种考验！
そのたたずまいは見る者の心を落ち着けるが、中身の味は食べた人間の脳裏に一瞬奇妙な光景がよぎるほどのもの。これは――爆発！？しかもとんでもなく甘いぞ！これはスープじゃなかったのか？=纯净的外表让人安静下来，但里面的味道让人脑袋在一瞬间出现了有些奇怪的画面——是爆炸？！\n而且很甜，非常甜！不应该是汤吗？
そのままそこを離れても、男はそれを止めなかった。すれ違いざま、あなたは気付いた。彼は全身泥まみれに見えるが、指の爪だけは異様にきれいであることに。あなたは、ある可能性を思い浮かべながら、そそくさとその場を後にした。=你执意离去，对方没有阻拦。擦肩而过时，你注意到他的身上虽然沾满泥土，但指缝里却异常干净。你联想到了什么，于是加快了脚步。
そのまま前に進んで。私も一緒に行くわ。=继续向前走吧，我会陪在你身边。
そのまま目覚める=直接醒来
そのまま食べられる人工ゲル。常温では融けず、弾力があり栄養満点。人工食品の中には、高級感を追求するあまり素材本来の味を損なっている物があるが、これはその良い例である。=可直接食用的凝胶，室温下不会融化，口感软弹，营养丰富。\n有些科技食物会为了追求高级感而失去食物的本味，它就是一个很好的例子。
そのやり方に、必ずしも対処できるとは限らない。=他的手段，你可未必能应付。
そのように狭窄な視野で未来を想像しないでください。=别用这么狭隘的视角想象未来。
そのように軽薄な態度で歴史に向き合わないでください。=别用这么轻佻的态度对待历史。
そのオペレーターは「門」により未来に連れ去られ、編成できません=该干员被“门”带去了未来，当前不可加入队伍
そのクーポン券、もういらない？捨てるんなら俺にくれよ、タダ焼肉まであとちょっとなんだ。いや間違いないね、注意書きには一度のお会計で一枚までとだけあるから、一皿ごとに会計すれば問題ないだろ？おい、クロージャにチクるなよ！あ、そうだ、俺半額ペア券も持ってるから、今夜一緒にどう？=这些优惠券你都不要了？别扔啊，我快凑够一顿免费烤肉了。绝对没弄错，规定只说不能单次叠加使用，我吃一盘结一次账，有问题吗？喂，别告诉可露希尔！我这里还有张双人半价券，今晚一起？
そのナビ用の機器は置いていけ。体力仕事はお前にとっては専門外だろう？背負ったまま歩いたらきっとすぐに疲れてしまう。案内はわたしに任せておけ。昔はよく、アルゲスとこうやって歩いたものだ。あの人はいつも苦境や死地も運命の導きだとかつぶやいてたけど、あとになって気付いたんだ。風の音や木の枝に沿って進めば、自ずと行きたい場所にたどり着けるんだって。=把导航仪器放下，你不是专业人员，背这个肯定很累。我带着你走就行了，以前艾尔启就是这么带着我的。她总说困境和死地也是命运的指引，但后来我发现，顺着风声和树的枝桠，自然就走到了。
そのファウストがメフィストを俺たちに託したんだ……これはファウストの最後の命令だ。やり遂げてみせるさ。=浮士德把梅菲斯特托付给了我们......这是他最后的命令。我们会做到。
そのページは長く水に浸かったせいでふやけていて、書かれた文字が読めなくなっていた。=这张纸被水浸泡得太久，已经看不清上面的字样。
そのユーザー名は使われています=重名了
その一糸の不調和な反響に対し、思考は狂喜に陥った。=思绪为那一丝不和谐的回响欣喜若狂。
その三枚の銭はモー・イーの手の上で長いことさまざまな見聞を語り続けた。そしてしばらく経ったある日、『三枚』という名の志怪小説が街のあちこちに現れた。=那三枚钱币站在莫佚手上讲了好多见闻，许久之后，一本名为《三枚》的志怪小说出现在了大街小巷间。
その上、いざ出発しようとしたら急に、池から水が出て行っちゃってね。スタッフ曰く定期メンテらしいんだけど先に言えって話じゃない！？しかもこっちのボートを指さして、「座礁したのは開業以来初めてだ」なんて言うんだよ！？=然后那个池子突然开始放水，工作人员说是例行检修，还说我的船是他们开业以来第一艘搁浅的！
その上、そうした任務から帰還した者はいない。=这几次探索都无人归航。
その両手で都市を築き、大地に文明の種を蒔くミェシュコグループ。カジミエーシュの土木工事ならお任せあれ。\n<@lv.item><おばけ茸></>隣接する味方ユニットの防御力が上昇する。=城市在手中崛起。梅什科集团，卡西米尔工程承包商，向大地播撒文明。\n<@lv.item><巨蕈></>与其相邻的我方单位防御提升
その両手で都市を築き、大地に文明の種を蒔くミェシュコグループ。カジミエーシュの土木工事ならお任せあれ。\n<おばけ茸>隣接する味方ユニットの防御力が上昇する。=城市在手中崛起。梅什科集团，卡西米尔工程承包商，向大地播撒文明。\n<巨蕈>与其相邻的我方单位防御提升
その両目で、ヴィクトリアの宝典を読み解く。=用一双眼，看懂维多利亚这本宝典。
その人が鱗獣団子スープを売ってたら、その一日は穏やかに終わるけど……生の鱗獣を売ってる時は、雲行きが怪しいかも……なーんて！あくまで噂だけどね！=如果他今天卖鳞丸，一切风平浪静；如果他今天卖的是生鳞，那就有事将要发生......只是据说！
その人たちにこう伝えておいて……荒野は決して約束を破らない。ボクを待ってて。=跟他们说......荒野从不失约，等我。
その他のドロップアイテム=其他掉落物品
その他の原因=其他举报原因
その他の招集券セットを使用して探索を1回行う=使用其他招募组合进行一次探索
その他の招集券セットを使用して探索を1回進行する=使用其他招募组合进行一次探索
その件について話すなら、八年前旧市街で起きた停電の話から、いや、その前の未解決事件から語らなあきませんな。その当時、深夜に舞妓さんが鏡を見たら、そこに自分の顔やなくて、のっぺらぼうのお面が映ったって話です。鏡見た人らは少しずつ我を失ってもて、中には狂って川に身投げした人もおったそうな……なんて川やったかなぁ……お客さん、当時おいくつでした？=您问起的这件事，要从八年前老城区的那次断电开始说——不对，还是晚了，应该从断电前的悬案讲起......据说那时，深夜常有舞女照镜子看到的不是自己的脸，而是空白的面具，她们逐渐失去自我意识，有人甚至因此发狂跳入河中自尽......那条河的名字我好像有点记不清了......欸，客人，那年您多少岁来着？
その価値は定まった。あなたは影の中へと入り、気付けば仲間の隣を歩いていた。=价值已被衡定。你走入阴影，行在了队友的身旁。
その信心深さが運命に更なる贈り物をもたらしてくれた=虔诚让命运愿意多给一份馈赠
その先に助けを求める感染者がいる限り、ロドスは燃え盛る炎すらも超えていく。=即使需要穿越烈焰，罗德岛也不会放弃任何一个需要帮助的感染者。
その先に助けを求める感染者がいる限り、ロドスは燃え盛る炎すらも超えていく。\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮、初期所持コストが増加=即使需要穿越烈焰，罗德岛也不会放弃任何一个需要帮助的感染者。\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
その先に助けを求める感染者がいる限り、ロドスは燃え盛る炎すらも超えていく。\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮、初期所持コストが増加=即使需要穿越烈焰，罗德岛也不会放弃任何一个需要帮助的感染者。\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
その光芒は人々に理解されぬほどに短く、あなたはそれが長い歳月の中で幾度こうして輝いたのかを想像することしかできない。=它的光芒短暂得来不及被人们理解，你只好想象在漫长的岁月里它曾多少次如此闪烁。
その全てを忘れず=我不会全部遗忘
その凶暴な性格のオリジムシたちは生涯をここで過ごしている。奴らに言わせれば、外来生物には二種類しかない。餌か、侵入者か。\n<@rolv.rem>乗っている対象に周期的にダメージを与える<噴気口>が戦場に存在する。</>=这些性格暴躁的源石虫一生都在这里过活，对于它们而言，外来生物只有两种身份：食物，以及入侵者。\n<@rolv.rem>场地内有间断对其上单位造成伤害的<热泵通道>。</>
その凶暴な性格のオリジムシたちは生涯をここで過ごしている。奴らに言わせれば、外来生物には二種類しかない。餌か、侵入者か。\n乗っている対象に周期的にダメージを与える<噴気口>が戦場に存在する。=这些性格暴躁的源石虫一生都在这里过活，对于它们而言，外来生物只有两种身份：食物，以及入侵者。\n场地内有间断对其上单位造成伤害的<热泵通道>。
その出自とは関係なく、己が心の赴くままに。=遵循自己的心意做事，不问出身。
その刀は任侠を語らず、英雄を論じず、ただ潮流を創り出すために道を拓く――たとえその道の果てで、自らも無名の泡沫となろうとも。=他的刀不谈任侠，不论英雄，只替浪潮肃清去路——哪怕在路途尽头，他自己也将成为无名泡沫。
その前をそっと通り抜ける=从祂身边走过
その剣は武器を持たぬ者たちの手を渡り、彼らは自らの命でもって衰朽と死に打ち勝った。=那把剑被一个又一个手无寸铁的人接过，他们以自己的生命战胜衰朽与死亡。
その双眸は荒野への渇望を映している。=它的双眸中流露出对原野的渴望。
その司教の生涯にわたる研究のほとんどがこの書類とノートに記されており、中にはモラルを逸脱した実験も多く残されている。彼の思想において、シーボーンとの接触は単なる手段に過ぎず、人類がシーボーンとの融合を経て更に強大な生物へと進化することこそが、彼の最終的な望みなのだ。=这位主教毕生的研究几乎都留在了这些文件和笔记里，其中涉及了诸多逾越伦理道德的实验。在他的观念中，接触海嗣只是手段，最终的愿景，是让人类通过与海嗣融合进化为更强大的生物。
その名に誓って。=以您的名义。
その名の通り、荒野に巣くう暴徒。かつては荒野の流浪者だったが、レイジアン工業がガス漏れを起こしたテストプラットフォームの処理に追われるところに出くわし、巨万の富を得るためにプラットフォームを占拠することを決めた。=无论从何种角度来说都是名副其实的荒野暴徒。原本只是在荒野流浪，在看到雷神工业正在处理气体泄漏的测试平台后，决定铤而走险大干一场，占领一整个平台发家致富指日可待。
その土地に合わせて開発された奇妙な巡回ロボット。戦闘前にゼンマイを巻けば巻くほど素早く走る。火力は比較的低い。=因地制宜开发的奇妙巡逻机器，战斗前多拧几下发条可以行驶得更快，火力相对较弱。
その土地に合わせて開発された奇妙な巡回ロボット。戦闘前にゼンマイを巻けば巻くほど素早く走る。火力は比較的高い。=因地制宜开发的奇妙战斗机器，战斗前多拧几下发条可以行驶得更快，火力相对较强。
その地で、あの巨大なものを見たのだ。巨大な生き物が、紺碧の樹の影で眠るのを。=巨物。巨物在深蓝的树影中沉眠。
その堅固な人だかりに支えられ、あなたは跳び上がると、黒い胴体の胸と思しき場所へ向けて――\n突き立てた。=在这坚实的簇拥之下，你一跃而起，对准那黑色身躯上状似胸腔的位置——\n捅下去。
その場しのぎ=拆东补西
その場でプリント=现买现印
その場で休息=就地休整
その場で回転して敵を切り刻む忍者。たとえ水が飛び散らなくても、空気の渦を作ればそれも水遁の一種であると主張している。いつもフラフラと歩くため、誰も一緒に出かけたがらない。=能通过原地打转杀伤敌人的忍者，坚称就算周身没有水，让空气形成漩涡也是水遁的一种。因为平日里总是不好好走路，没人愿意和他一起出门。
その場で待機。信号について全力で分析し、聴罪師に繋がる手がかりがないか確認するように。=停止前进，全力分析异常信号，尝试从中找出和赦罪师有关的线索。
その場で長時間回転する技を使う忍者。自分が回転すると水が飛び散るのが「水遁」の由来であるが、他の者は目が悪くて水が見えないのだと主張している。転ばせない限り、その回転が止まることはない。=能原地转很长时间的忍者，坚称自己转起来周身就是有水，只是旁边的人视力太差看不到。除非在旋转时绊他一跤，否则不会停止。
その場に<分身>を生成する=能够在自身位置产生<虚像>
その場に留まる=留下
その場に置いていく=留在原地
その場の地面は一面穴だらけになっていた。アタッシュケースも戸棚も、高所から落ちて壊れてしまい、使い物にならなくなっている。一方で、サルカズの文字がいっぱいに書かれた紙はきれいに残っていたものの、文字が汚く、文章もバラバラで、何を書いているかはさっぱりわからなかった。しかしかろうじて、「上昇」「組み立て」「人数制限」といったいくつかの単語を識別することはできた。=地面被砸出大大小小的坑洞，那些手提箱、柜子都在高速撞击下毁坏报废。一些写满萨卡兹文字的纸张倒是完好，可字迹潦草、顺序混乱，你根本看不懂上面写了什么，只勉强分辨出“升空”“组装”“名额”等几个字眼。
その場を立ち去る=转身离去
その場を立ち去ろうとすると、どういうわけか時間が数分前に巻き戻ったかのように、あなたは巨獣に向かって酒杯を掲げていた。彼女の動きに迷いはない。その目は「もうひと勝負どうかな？」と言っているようだった。=不知为何，当你准备离开时，时间却像是回到了几分钟前，你对着巨兽举觞的时刻。她的动作没有迟疑，眼神似乎在说：“再来一回？”
その夢の中で、被験者たちは求めた幸福を手に入れられたのだろうか。\n<@lv.item><Rシリーズパワードスーツ></>周囲にいる実験の産物を吸収してSPを回復し、SPが最大値に達すると起動する。=实验者在梦境里，是否真的触到了他们想要的幸福？\n<@lv.item><R系列动力装甲></>吸收周围实验产物回复技力，技力满时激活
その夢の中で、被験者たちは求めた幸福を手に入れられたのだろうか。\n<Rシリーズパワードスーツ>周囲にいる実験の産物を吸収してSPを回復し、SPが最大値に達すると起動する。=实验者在梦境里，是否真的触到了他们想要的幸福？\n<R系列动力装甲>吸收周围实验产物回复技力，技力满时激活
その小さな一歩=她的一小步
その少年はあなたを先生と呼ぶ。\n彼が先生とあなたを呼び始めたころ、それは本当に心からその呼び名を使っている訳ではないのは、あなたも彼も互いに理解していた。\nだが今はどうだろう。変化はあっただろうか？\n今のあなたなら、彼に何かを教えることができるかもしれない。彼はまだ学んでいる最中で、自分の進むべき道を模索するための導きを誰かに求めている。=少年称呼你为老师。\n这称呼最开始并不真心实意，你们双方都清楚这一点。\n但是现在呢，现在如何？\n或许你的确能够教导他一些什么，他还在学习，他正需要人引他找到自己要走的路。
その山のような書類の処理に手が回っていないなら、どうして私に助けを求めないのかしら。喜んで手伝うのにねぇ。=如果你面前这些文件来不及处理，为什么不来寻求一下我的帮助呢，我可是很乐意的呀。
その川を見て、あなたは咄嗟に後ずさりした。谷間に沿って下流へ流れるその川は、突然目の前に現れ行く手を遮ったのだ。あなたたちは携行していたあらゆる機器を用いて調べてみたものの、そこには何の異常もなく、自分の感じている恐怖に納得のいく答えを与えることなどできなかった。=看到那条河流时，你不自觉地后退了一步。那条河流似乎凭空出现，拦住了你的去路，沿着山涧一路向下奔腾。你和同伴利用了携带的各种仪器，但没有收集到任何异常数据，更无从解释自己心头的惶恐不安。
その当時は文字がなかったため、言葉で説明することはできなかったようだ。=那时文字尚未诞生，事情无法言传。
その影は絶え間なく恨みを吸い込み、渦を巻き続けている。=阴影的旋涡吸入仇恨，旋转不停。
その後、さらに補字を次のように調整した――=随后，又把辅字调成——
その後、シェブチックの家族は「子供のため」という理由で全ての記者と来客を謝絶している。一方、騎士領第三病院の関係者も「シェブチックさんは確かにここで治療を受けています」という情報を開示しただけで、具体的な状況に関しては「古傷による合併症」と述べるにとどまっている。ファンたちは既に自発的に祈願活動を行っており、この高名な競技騎士の無事を祈っている。=事发后，瑟奇亚克的家人以为孩子着想为由谢绝了所有记者与宾客。同时，骑士领第三医院相关负责人也只给出了“瑟奇亚克先生确实在这里接受治疗”的信息。至于具体情况，相关负责人只表示是“瑟奇亚克先生所受旧伤引起的并发症”。粉丝们已自发举行祈愿活动，祝愿这位知名的竞技骑士安然无恙。
その後、ミェシュコグループの責任者は騎士協会の耀騎士事件における職務怠慢を叱責し、代弁者制度と騎士協会の職能の一部を変更するよう要求した。それには一部の貴族騎士から不満が上がり、商業連合会も献金改正案を撤回する可能性を仄めかしている。会議は依然として進行中である。=随后，梅什科集团负责人指责了骑士协会在耀骑士事件中的失职，并要求交替发言人制度与骑士协会的部分职能。此举引起了部分骑士贵族的不满，商业联合会也表示不排除撤回献金修改方案的可能。目前会议仍在进行。
その後の記録には、おぞましい言葉ばかりが並んでいる。「裏切った」「気が触れた」「食われた」「変異した」……=接下来的记录中，充斥着骇人听闻的词汇：背叛、疯狂、咀嚼、异变......
その後ろ、ザ・シャード頂部の分厚い雲の一角が、ようやくほんの少しだけ裂けた。=在它身后，碎片大厦顶部的厚重云层终于裂开了小小的一角。
その微弱な赤い光は成長し、膨張し始めると……それを創造した者の手を……照らしていった――テレジア。=那束微弱的红光开始生长，膨胀......照亮了创造它的那只手......照亮了——特蕾西娅。
その心には他人を救いたいという熱望にあふれ、それゆえに際限ないほどの勇気を生み出す。\n彼女にはあまり打ち解け合えない時もあるが、ほかの誰もが許してくれる。=这颗心里盛着救治他人的热望，因此生出无尽的勇气。\n虽然她难免有不太合群的时候，但其他人都会原谅的。
その心を温められるのは、弾丸とスピリッツだけ。=只有那子弹和烈酒，能够温暖她。
その必要はない=并没有这个需要
その必要はなさそう=似乎没有必要
その懐中時計は、「スペクター」の証明としてずっと手の中に握りしめられている。=那块怀表，作为“幽灵鲨”的证明，被一直握在手中。
その手で描けば、何もかも思いのまま。己の絵に閉じこもるのも、俗世を気にかけるのも彼女の自由である。\n<@lv.item><改良型爆竹></>隣接4マス内の敵に術ダメージを与え、範囲内の晦明属性を変化させる。\n<@lv.item><朝暮の印></>通過した敵の晦明属性が各ユニットにつき一度だけ変化する。=自成方圆，方为大自在。画地为牢，留神意于人间，也是她的自由。\n<@lv.item><改良型二踢脚></>对周围四格的敌人造成法术伤害，效果范围内晦明属性变化\n<@lv.item><朝暮之印></>敌人首次经过后属性变化
その手で描けば、何もかも思いのまま。己の絵に閉じこもるのも、俗世を気にかけるのも彼女の自由である。\n<改良型爆竹>隣接4マス内の敵に術ダメージを与え、範囲内の晦明属性を変化させる。\n<朝暮の印>通過した敵の晦明属性が各ユニットにつき一度だけ変化する。=自成方圆，方为大自在。画地为牢，留神意于人间，也是她的自由。\n<改良型二踢脚>对周围四格的敌人造成法术伤害，效果范围内晦明属性变化\n<朝暮之印>敌人首次经过后属性变化
その手にあるのはイバラがまとわりついた法典で――それは、彼女が手にしたその一冊と同じものだった。\n彼はうつむいたまま、手の平で優しく法典を撫でている。まるで両手がトゲに触れ、血がゆっくりと流れ出ていることにまったく気付いていないかのように。=他捧着一本装饰着荆棘的法典，与她手中的那本如出一辙。\n他低着头，手掌轻轻摩挲着法典，仿佛完全没有注意到——他的双手拂过尖刺，而鲜血缓缓流出。
その手に持ったファイルを置いて、のんびり一緒に楽しもうじゃないか。=放下你手里的资料夹，和我们一起享受这难得的清闲吧。
その手紙には、溟痕に似た質感の怪しげな粘液がぽつぽつと滴っている。けれども、時を経たそれはすでに乾ききっていた。=这封信上星星点点滴落着可疑的黏液，质感和溟痕十分类似，不过看来时日已久，已经干透。
その料理、気になるな。ドッソレスに整備工場開いてみるか=好奇，想吃，想去多索雷斯开修车厂
その方は他者に勝る胆力を示した。ならば、その紫炎でもって、城壁を取り囲む腑抜けどもに示してやるがよい――我、此処に在り。戦争、此処に在り。=你比其他人更有胆量。那就用你的火来当作留给围城的懦弱者的讯号吧——我就在这。战争就在这。
その日最初の投票では、必ずギアが一つ獲得できます！（未所持のギアが優先されます）=每日首次评选时必定获得一件装备，新装备优先！
その昔、神は「光あれ。」と仰いました。すると光が生まれました。さらに神は「パワーあれ。」と仰いました。するとこの、レイジアンプロバカートルラヴァキャットデビルパフォーマンスモデルが生まれました。=很久以前，神灵说：“要有光”于是就有了光，神灵又说：“要有力量。”于是就有了雷神挑衅者熔岩猫魔鬼高性能版。
その時、ティカズは切実な願いを聞いた。目の前の生物は、二度と飢えに苦しまないことを望んでいた。その願いに応えて、ティカズは獲物を譲り渡し、その生物が暴食のあまり死に絶えて、自らのご馳走と成り果てるまでを見届けた。しかし残念なことに後世の人々の記憶に残ったのは、ティカズは願いを叶えられるという点だけだった。そうして、彼らはひたすら願い、願い続け、終いにはティカズと彼ら自身を滅ぼすこととなった。=正是在这一刻，提卡兹听到了恳切的愿望，眼前的生物许愿不再饥饿。于是提卡兹将猎物让给了它，并看着它死于暴食，成为自己的美餐。可惜，此后的人们只记着提卡兹能够实现愿望，他们不断许愿，许愿，最终将提卡兹与他们自身尽数毁灭。
その時になったら、何かを変えられるかもしれない……\nだから……早く大きくなれ。=等你长大后，说不定也能够改变什么......\n所以......快快长大吧。
その時の彼は、自らの選択が変化をもたらすと信じていた。=那时的他相信自己的选择会带来改变。
その未来では、私たちはお互いの聴衆になるでしょう。=在那个未来里，我们互为听众。
その棘は心臓に深く突き刺さっている。脈打つたびに痛みが走るが、不用意に抜けば血が流れ落ちることだろう。=那根刺深深地刺入心脏，每一次心跳都伴随着剧痛，贸然拔出却会鲜血淋漓。
その様子、もう大まかな計画はあるみたいね。=看来，你已经有了大致的计划。
その様子じゃ、今日は何か特別な日なのね？……フフッ、そのがっかりした顔好きだわ。はいはい、プレゼントは用意してあるよ――すぐ目の前にあるんだけど、それが何か、わかるよね？=看你的样子，今天是什么特别的日子吗？......嘻嘻，你沮丧的表情真有趣。好啦，我准备的礼物就在你面前，你应该猜得到是什么吧？
その機械、なんか調子悪そうに見えるんですが、ちょっと見せてもらっていいですか？=你手上的设备好像运行得不太稳定，可以让我看一下吗？
その歌声はどことなく人を惹きつけるような魅力があったが、あれは人間が発せられる声ではない。聞くのはほどほどにしておいた方がいいだろう。=虽然歌声能莫名地牵动人的情绪，但那并不是人类发出的声响，还是少听为好。
その武器で名乗りを上げなさい。=用你的武器告诉我，你是谁。
その水は澄んでいるが、極めて苦く、かすかに生臭ささえ感じられた。甕の中にある名も分からぬ蓮はかすかに震えていたが、咲く気配はまったくなかった。=那水虽然清澈，但极其苦涩，你还从中隐约嗅出一丝腥气。缸中那株叫不出名字的莲花轻轻颤抖，但并没有要绽放的迹象。
その決断を下した瞬間から、もはやどこも安全ではなくなる。\n<@lv.item><廃熱噴出口></>熱噴射により前方一定範囲内の敵味方全員に術ダメージを与える。熱噴射を受けている敵は減速するが、エネルギーが持続的にチャージされる=当做出这样的决定时，一切都不再安全。\n<@lv.item><废热喷口></>造成无视敌我的法术伤害并减速敌人，但会使敌人能量增加
その決断を下した瞬間から、もはやどこも安全ではなくなる。\n<廃熱噴出口>熱噴射により前方一定範囲内の敵味方全員に術ダメージを与える。熱噴射を受けている敵は減速するが、エネルギーが持続的にチャージされる=当做出这样的决定时，一切都不再安全。\n<废热喷口>造成无视敌我的法术伤害并减速敌人，但会使敌人能量增加
その泣き顔、結構かわいいじゃない。=你流泪的样子，还挺可爱的。
その温もりを雪嵐が掠め取るわ。=狂风掠夺暖意。
その火炎がお主の意志に反応しているのは、ワシを墓地送りにしようとしているからかな？=火焰在响应你的意志，你这是打算把我送进墓地里吗？
その物体に触れた瞬間、あなたの脳内に断片的な光景が複数浮かび上がった。\n「都市の廃墟に新たに作られた活きた森。進化の過程で金属を消化する力を獲得した一部の同胞」\n「食べ物を捧げる人間と、食べ物となった人間」\n「か弱い陸生植物を一株、シーボーンに与える人間。すぐに枯れてしまった植物。」\n「進化の過程で発声器官を得たシーボーンが最初に学んだ言葉、『贈り物』と『友人』」=在触碰到那个物件的同时，你脑中展现出了几个支离破碎的场景：\n“一座建立在城市废墟上的活体森林，部分同胞进化出了消化金属的能力。”\n“献上食物的人类与成为食物的人类。”\n“人类将一株脆弱的陆生植物给予了海嗣，它很快就枯萎了。”\n“海嗣进化出发声器官后学会的第一组词汇是‘礼物’和‘朋友’。”
その生き物は、自らが生まれ、やがては還ることになる海を眺めている。奴には海に浮かぶこの箱の中で起きていることも、奴を害そうとする同族や異種族のことも、まるで理解ができなかった。=这只生物看向海洋，它从那里诞生，它也最终会归于那里。它不理解这个飘荡在海上的盒子里发生的一切，它不理解那些试图伤害它的异类与同族。
その生物は目を覚ますと、膨れ上がって、狩人と似た人形に変わった。そして二人は膝を交えて、寝る間も惜しんで語り合い続けた後、それぞれの道を歩み始めた。それから、大地の上は狩人のものとなり、大地の下は「狩人」のものとなった。彼らが出会った場所は、二つの領土を繋ぐ祭壇となり、供物を捧げ奉る時も、参拝や巡回の時も、すべては対となり、永遠に続いていった。=那团生物苏醒、膨胀，转而变为了与猎手相同的人形，他们促膝长谈，日夜不眠，而后分道扬镳。此后，大地之上归猎手，大地之下归“猎手”，这相遇之处，便成了连结两处领地的圣坛，供奉祭祀，朝拜卫戍，皆是成双成对，直至永恒。
その生物は静かにスペクターを見下ろしていた。そこに一切の音はなかった。船が波を割る音も、潮風の唸り声も、すべてがそれの囁きにかき消されていたのだ。=壮丽的星空下，那只生物静静俯视着幽灵鲨。声音，从来没有声音。船只破浪，海风呼啸，所有的声音都被祂低声的呢喃掩盖。
その目……弱点がバレちゃってるよ。=你的眼神......暴露了你的弱点哦。
その目は異様な輝きを放ちながらも血走っており、今にも倒れそうにも見えた。その強い執念は、どこからともなく沸き上がっているようだ。=她的眼睛异常明亮，却有血丝游动，她快要支撑不住身体，那份强大的执着不知从何而来。
その眼は閉じられ、十数年もの間、誰の妨げも受けず眠り続けている。=它闭着眼睛，酣梦十几年不曾被打扰。
その瞬間、二人は示し合わせたかのように握っていたつるはしを同時に捨て、武器を抜いた。\n砂埃が舞う。二人は離れ、十歩に満たない距離を取った。=在那一瞬间，她们默契地同时扔下手中的铁镐，拔出了武器。\n沙尘扬起，二人拉出不到十步的距离。
その瞬間、彼は自分の手から銃が抜け落ちたのを感じた。彼は不意に、「これでいい」と思った。\n彼の銃はラテラーノに残るだろう。=猝不及防，他感到手中的铳脱手而去。他突然觉得这样很好。\n他的铳会留在拉特兰。
その瞬間、真理の光があまねく大地を照らした。=在那一瞬，真实之光普照大地。
その秘宝はあなたの運命には存在しない=那件收藏品不在你的命运之中
その移動都市は各所に向けて識別コードを送り続けています。龍門全域まで既に信号は届いています。その識別コードが告げるのは——「この都市はウルサスの領土である。」=核心城正不断向各处发送认证码，龙门全城都已经收到了电波。它宣称——“这座城市是乌萨斯的领土。”
その綺麗なおべべ、ボロ布にしてやんよ。=瞧我把你们的裤子都划烂！
その肩先に祝福を授けよう。危機が迫りし時、そなたを守るであろう。=我将祷言留在了您的肩头，危机时刻，它会保护您。
その脈拍と呼吸が我が心臓を突き動かす。それはいくら願っても届かない救済なのだ。=它的脉搏和呼吸牵动着我的心跳，它是我始终求而不得的救赎。
その表面は鏡のように磨き上げられており、ガラスとぶつかると軽快な音がする。一杯のヴィンテージ・ウイスキーに、クルビアから仕入れた透き通るような氷を一つと、枯れた涙でできた塩を一つまみ。愛する人よ、素敵な夢を。=抛光而成的纯净镜面，与玻璃碰撞时的清脆恰到好处。一杯陈年的谷物精粹，一颗来自哥伦比亚的澄澈冰球，再加上一撮泪水干涸的盐。晚安，我的爱人。
その装置は、合理的な駆動システムもエネルギー供給源も持ち合わせていない。なぜ今なお稼働するのかなど、誰にも知り及ぶところではなかった。それはどこか、大方の人類には足無くしてどう歩けばいいか、手無くしてどう物を掴むかを想像できないことにも似ている。=就像人类无法想象没有腿怎么走路、没有手怎么持握一样，这些器械没有任何合理的驱动设备或供能结构，天知道它们为什么还能使用。
その視線の下では、姿を隠すことなどできないと気付いた。\n<@lv.item><ロンディニウム都市防衛副砲></>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える。=你意识到，在那道视线下，你们始终无所遁形。\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮></>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害
その視線の下では、姿を隠すことなどできないと気付いた。\n<@lv.item><ロンディニウム都市防衛副砲></>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える。\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮、初期所持コストが増加=你意识到，在那道视线下，你们始终无所遁形。\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮></>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
その視線の下では、姿を隠すことなどできないと気付いた。\n<@lv.item><ロンディニウム都市防衛副砲></>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える。\n<@lv.fs>環境要素：</>\nロンディニウム都市防衛副砲に対する<サルカズ徴用作業ドローン>のチャージ効果が上昇。同時配置可能数-1=你意识到，在那道视线下，你们始终无所遁形。\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮></>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n<@lv.fs>环境条件：</>\n萨卡兹征用工程无人机为伦蒂尼姆城防副炮的充能效果提升
その視線の下では、姿を隠すことなどできないと気付いた。\n<ロンディニウム都市防衛副砲>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える。=你意识到，在那道视线下，你们始终无所遁形。\n<伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害
その視線の下では、姿を隠すことなどできないと気付いた。\n<ロンディニウム都市防衛副砲>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える。\n環境要素：\nロンディニウム都市防衛副砲に対する<サルカズ徴用作業ドローン>のチャージ効果が上昇。同時配置可能数-1=你意识到，在那道视线下，你们始终无所遁形。\n<伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n环境条件：\n萨卡兹征用工程无人机为伦蒂尼姆城防副炮的充能效果提升
その視線の下では、姿を隠すことなどできないと気付いた。\n<ロンディニウム都市防衛副砲>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える。\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮、初期所持コストが増加=你意识到，在那道视线下，你们始终无所遁形。\n<伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
その誇り、守るために。=荣耀必须被捍卫。
その認識を口にした瞬間、静まり返った都市にコマ落ちした静止画のような光景が次々と現れ始めた。=当认知被重新阐述的瞬间，你看到了，这座死寂的城市里开始浮现出越来越多如同被抽帧的定格画面。
その誘いに乗ってやろう。=我接受你的邀请。
その誠実と剛毅は、最も抜け目のない役人すら渋々妥協させる。=它的敦厚与刚直能让最刁钻的官员无奈妥协。
その身体には、いつかの格闘の痕跡らしき鍵束が深々と突き刺さっていた。恐らく、この恐魚と戦った人物は、手にした刃が折れたあと、身につけていた中で一番鋭いものを取り出して、最期まで足掻き続けたのだろう。=它的躯体中被深深刺入了一串钥匙，大概是曾经搏斗留下的痕迹，与它战斗的人一定是在兵刃折断之后，摸出身上最后可称锋利的东西，坚持到了最后一刻。
その身体を完全なものにすると決めた時、シーボーンはテラから、天に広がる果てしなき星の海へと昇っていく。=当祂决定将这幅躯体臻至完美时，海嗣就将自泰拉飞升，前往天空之上的无尽星海。
その輝かしくもおぞましい機械を、なぜか初めて見た気がしなかった。=这台光鲜亮丽而又磨牙吮血的机器她第一次见，也似乎早就不是第一次见了。
その辺を撮影してたら撮れちゃったの！ほんとだってば！=这就是随手一拍拍下来的东西！真的！
その金属が応えたのは、魔王の尊厳に満ちた呼びかけの言葉でも、敵を退けてほしいという願いでもなく……何よりも単純で、純粋な想い……「生きたい」。=或许那金属回应的，不是魔王威严的感召，也不是请它御敌的呼唤......而仅仅只是那个最简单、最纯粹的念头，那一声“祈祷”......“活着”。
その釣鐘は人の力で揺らすのは到底不可能で、あなたはいくつもの装置の力を借りて何とか音を響かせることに成功した。幸運なことに、あなたは道すがら鍵を一つ拾った。本当にまだ続けますか？=那口巨钟根本无法以人力摇动，你借助了许多装置才堪堪让它发出声响，好消息是，你在路上捡到了一把钥匙。真的还要继续吗？
その雪のように冷たい光を放つ鋭い刃はしかし、夜の闇とも融け合い、夏の夜にありうべからざる霜のようにも思われた。=那刀刃锋利如雪，却被夜色掩映，宛如随时都会融化的，不该出现在夏夜的霜。
その頭の硬さでもってスポーツ界隈で名を馳せる石頭のランニングバック。この頭の固い選手にとって、戦術とは次の三つに要約されるものである。「突撃、突撃、そして突撃あるのみ」。=铁头前锋以头铁而闻名体育界，这位一根筋的选手对战术的总结只有短短三条：“埋头冲锋，埋头冲锋，还是埋头冲锋。”
その頭の硬さでもってスポーツ界隈で名を馳せる石頭のランニングバック。インタビューを受けた際、この頭の固い選手は彼にとっての人生の格言を語ってくれた。「ひたむきに突撃すれば、何もかもが上手くいく！」=铁头前锋以头铁而闻名体育界，接受采访时，这位一根筋的选手说出了他的人生格言：“只要埋头冲锋，一切都会好起来的！”
その顔を見るだけで心に希望が湧き上がるのは、確かに幸いだ――たとえ、それこそが厄災を呼ぶ本源だと知ったとしても。=只见其面容便能充满希望的确是件幸事——即使知晓其灾祸本质，亦是如此。
その骨組みには、エーギル語で「リトル・ハンディ」と書かれていた。足りないパーツを見つけられたら、戦場で役立つかもしれない。=它的底盘上用阿戈尔语写着“小帮手”的字样，要是能找到缺失的组件，或许这东西真的能在战场上提供意想不到的助力。
そばにいてくれ。=跟紧我。
そばを離れないで！=跟紧我！
そびえたつ城壁=坚城高墙
そびえ立つ火山、眠りにつく砂浜、帰ってくる海……この状況を見過できようはずもない。\n<@lv.item><景観噴水></>隣接4マスにはスチームが発生せず、範囲内に配置されたオペレーターの攻撃時に対象のいるマスにホワイトスチームが発生する\n<@lv.item><スチームサイダー></>壊されると、周囲にホワイトスチームを発生させる=火山屹立，沙滩安歇，大海回归......我们无法视而不见。\n<@lv.item><景观喷泉></>站在周围的单位不受蒸汽影响，攻击时可以产生纯白水汽\n<@lv.item><水汽汽水瓶></>被击破时在周围产生纯白水汽
そびえ立つ火山、眠りにつく砂浜、帰ってくる海……この状況を見過できようはずもない。\n<景観噴水>隣接4マスにはスチームが発生せず、範囲内に配置されたオペレーターの攻撃時に対象のいるマスにホワイトスチームが発生する\n<スチームサイダー>壊されると、周囲にホワイトスチームを発生させる=火山屹立，沙滩安歇，大海回归......我们无法视而不见。\n<景观喷泉>站在周围的单位不受蒸汽影响，攻击时可以产生纯白水汽\n<水汽汽水瓶>被击破时在周围产生纯白水汽
そびえ立つ銀霜=巍峨银凇
そびえ立つ防壁なくして、文明なし。\n<@lv.fs>全軍、シーボーンの群れによる次なる攻撃に備えよ！\n機動部隊諸氏は、艦隊斉射の隙を補い、防衛ラインを死守せよ！</>=没有高墙壁垒，就没有文明。\n<@lv.fs>全体军团单位注意，迎击海嗣集群的下一次冲击！\n机动单位，在舰队每轮齐射的间隙坚守防线！</>
そびえ立つ防壁なくして、文明なし。\n全軍、シーボーンの群れによる次なる攻撃に備えよ！\n機動部隊諸氏は、艦隊斉射の隙を補い、防衛ラインを死守せよ！=没有高墙壁垒，就没有文明。\n全体军团单位注意，迎击海嗣集群的下一次冲击！\n机动单位，在舰队每轮齐射的间隙坚守防线！
そもそも、源石の使い方からしてまるで違うのだ。=它们利用源石的方式完全不同。
そもそも通るつもりはない=本来也没想过去
そよ風LB01=轻风 LB01
そよ風LB03=轻风 LB03
そりのような脚板のついた無垢材のベンチ。座り心地の良いクッションが備え付けられている。\n現地住民の生活は雪と密接に結びついている。だが、この家具はどう見ても観光客のイェラグに対する固定観念を助長するために作ったものとしか思えない。=拥有可滑行板凳脚的实木凳子，配备舒适软垫。\n当地居民的生活和雪息息相关，但这种家具怎么看都更像是为了加深游客的刻板印象而制作的。
そりゃあね。あたしは悪いやつに悪いことするの得意だもん。=那是，我可擅长对坏人做坏事了。
そりゃ毎日法律とか規則を破ったことしてるけど、あたしにだって自分なりのポリシーくらいはあるの！たとえば、ガイドしたお客さんは絶対に無傷で連れ出すこと！ていうか、もしこのポリシーがなかったら、裂獣相手に自分が勝てるなんて一生思わなかっただろうな……=虽然天天违法违规，但我也是有准则的！比如，一定要把带进去的游客毫发无损地带出来！要不是有这条绝对不能违背的准则，我肯定一辈子也想不到自己打得过一头裂兽......
そり型ベンチ=滑行雪橇凳
それいけ！=敬请见证
それから、できる限り修理したらしい痕跡のある、バラバラになったいくつかのアーツユニット。加えて、写真も一枚入っている。それは時間と共に朽ちてしまって、もはや何が写っていたかもわからなくなっているような代物だ。=还有几个散了架的施术单元，有尽力维修过的痕迹。有一张照片，在时光的腐蚀下已经无法辨认任何东西。
それから、ミェシュコ社は装備愛好者やコレクター向けにX1-SEシリーズを展開。傷害の危険性がある可変モジュールやスロットは付属しないほか、スペックはX1シリーズとほぼ同様、それなのに値段はなんとX1シリーズの十分の一！　多くの騎士愛好家にカジミエーシュ最強騎士に近づくためのたった一つのプラットフォームをご提供。この剣と盾をかざして、鎧を纏い、湧き出る光を感じ取れ！　さあ、輝ける征戦騎士になろう！=此外，梅什科集团还专为装备爱好者和收藏家们推出了X1-SE系列，仅仅去除了可能造成人身伤害的可更换模块及插槽，其余配置与X1系列基本一致，售价却低至X1系列的约十分之一，为广大骑士爱好者提供了接近卡西米尔最强骑士们的独家平台！举起这对剑盾，穿上这身铠甲，感受涌动的光芒，你也能成为闪耀的征战骑士！
それから、補助的な役割の文字風の図案を選ぶ――=随后，选择相辅的似字图案——
それから彼女は水筒のふたを開け、勢いよく何口か飲むと、周りに集まってきた人々を見て笑みを浮かべた。=她扒开塞子，痛饮几口，看看围过来的众人，嘴角噙着一丝笑意。
それがただの晶石であることを、アルゲスは見抜いていた。\nしかし、商人は仰々しく吹聴して売り込んでいた。やれ雪祭司のアーツだの、サーミの意志の御加護だの、サイクロプス選り抜きの品だの……どれも有り得ない話だ。\nクルビア人が運営する観光地で「サーミ人を騙って詐欺を働く輩がいる」という噂は、彼女も聞いたことがあった。しかし、まさか初めての訪問で出くわすとは思っていなかった。\n彼女は売り込みを止めさせようと商人へ歩み出る。しかし、それより先に周囲の人々がざわつき始めた。\n見るからに「ならず者」といった風貌の男が人混みから飛び出し、商人から晶石を強奪しようとしたのだ。商人は必死で抵抗するも、かえって男を怒らせてしまったようだ。今にも凶刃で胸を刺そうと迫る男を見て、周囲の人々は恐怖のあまり目を覆った。\nしかしその時、一帯に乾いた音が響き、凶刃は弾け飛んだ。アルゲスが驚いて商人を見ると、彼の切り裂かれた服の中から、晶石が転がり落ちた。愕然とする男の隙を突き、商人は瞬く間に凶器を奪うと、男を制圧した。\n商人は興奮して叫んだ。「見たか！？この晶石だ、こいつが俺を救ってくれたんだ！こいつは幸運の晶石に違いねえ！」その言葉を聞いたアルゲスは、自らの使命を思い出し、心が動いた。\nそれは単なる偶然の幸運に過ぎないのかもしれない。しかし、そういった小さな幸運が積み重なれば、最後には大きな力となるのではないだろうか？\nそう考え、彼女は商人へと歩み寄った。\n……\n「それで、この石を買ってきたのか。」\n「ええ。」\n「ただの晶石だと分かっていたのにか？」\n「……とても綺麗ですし、少し手を加えれば、明かりとしても使えるかもしれません。」\n「……そうか。しかし『未来を予言するサイクロプスが幸運の晶石を買った』だなんて、アンマーすら吹き出しそうな笑い話だな。」=那是单纯的晶石，艾尔启看得出来。\n然而，不远处的商贩却把它吹得天花乱坠，什么雪祀的源石技艺，萨米意志的加护，独眼巨人之选......这些根本都是不可能的事。\n她听说过，在哥伦比亚人开设的景区中有人打着萨米人的名头招摇撞骗。但她没想到，她第一次来这里就遇上了。\n她想要上前制止，但是，人群率先骚动了起来。\n一名歹徒冲出人群，想要抢走商贩的晶石，商贩奋力反抗，却激怒了歹徒。眼看歹徒手中的利器径直刺向商贩的胸口，周围的人都恐惧得闭上了双眼。\n然而......“叮”的一声，利器被弹开了，艾尔启惊讶地发现，从商贩被划开的衣服中，滚出了一块晶石。而商贩趁着歹徒愣神，瞬间夺过凶器并制服了歹徒。\n商贩激动地大喊：“是晶石，是晶石救了我！相信我，这种晶石是能带来幸运的！”听着这番话，艾尔启想到了自己的使命，心中一动。\n这也许是幸运的偶然，但如果，这些微小的幸运累积起来，最后说不定能够成为巨大的力量呢？\n这么想着，她迈开了脚步。\n......\n“所以，这就是你买下这些晶石的理由？”\n“是的。”\n“你不是知道这是普通的晶石吗？”\n“......它们很漂亮，而且只要经过改造，也可以充当光源。”\n“......好吧，‘能够预言未来的独眼巨人买了几块幸运晶石’，这可能是安玛听了都会笑出来的笑话。”
それこそが、僕たちから死に対する最後の答えなんだ。=这即是我们，向死亡交出的最终答卷。
それじゃ、みんなのために心を込めて準備したからゆっくり見て行ってね――=那么请看，我精心为大家准备的素材——
それじゃ、やるか！=那就战斗吧！
それじゃ、要所要所に伏兵を置いて、ここから龍門への道すべてを奴らの血で染めてやることにしよう。=我们将在每一处要害都设下埋伏，用他们的鲜血染红从这里到龙门的整条道路。
それじゃあね。運が良ければ、あたしたちは全員生き残れるわ。あたしが信用できないなら、せいぜい運を味方につけるのね。好運を祈ってるわ。バァイ。=再见，各位。只要运气好，我们就都能活下去。你们如果不信我，就试着去相信自己的运气吧。祝各位好运。
それじゃあ任務を振り分けるねぇ。=那就让我来分配一下任务吧。
それじゃ今の倍以上働くとしよう。0.1が0.2になる程度かもしれないが。=我会加倍努力工作的，从0.1到0.2的水平吧。
それじゃ出発しようか。みんな、僕のルートに沿って行動してね。=那么就出发吧，大家跟随我的路线行动。
それじゃ行くよ〜。=走了~
それぞれが定義した秩序。=不同的人定义的秩序。
それぞれが自分のために戦っていようと、まとまればひとつの軍隊だ。=各自为战也可成军。
それぞれの世代にそれぞれの答えがある。=一代人有一代人的答案。
それぞれの味わい=个中滋味
それぞれの手にした武器がぶつかり合う音が響く。二人の動きに派手さはなく、そのどれもが相手の命を奪うためのものだった。=兵器碰撞的声音在公园中不断响起，两人的招式都毫无花哨可言，招招都旨在直取对方性命。
それぞれの本番ステージでの配信を全て完了する=正式关卡各完成一次直播
それぞれの準備=筹备着
それぞれの行動=各取所需
それぞれの詩句の頭と末尾をよく見てごらん……はは、引っかかったね、折句はないよ。ただし、酒はもう貴君のために注いである。誕辰など、常よりも大いに酔い大いに夢を見るに値する日だろう。いま一人の友を得て、良い詩が一首あれば、ほかに何を望めよう？=仔细看每句诗的头尾......哈哈，你上当了，既没有藏头，也没有藏尾，但酒已经为你倒好了。生日，不过是个更值得大醉大梦的日子，要是再得一位好友，一首好诗，还有什么可求的呢？
それぞれの部族には、独自の信仰と伝統があり、ほかの部族と相容れない者たちも中にはいる。けれども、サーミ語で「敵」に当たるものは一つしかない。=部族各有自己的信仰与传统，极少数部族甚至会与其他部族格格不入。但在萨米的语言里，“敌人”始终只有一个。
それぞれの長所=各有所长
それぞれの願う明日=万千愿景
それってなんとかウォーリアーチャンピオンの？=是不是那个什么铁人大奖赛时候的
それって本当の話？安心して、口は堅いほうだから。ところで、メモ取ってもいい？じゃあ、端末に記録させてもらうよ。=真事儿是吗？你放心，我嘴严。啊呀，老板，你介意我记笔记吗？那我就记在终端上了哦？
それっ！=嘿！
それで、状況はどうだ？=现在情况如何？
それで、鼷獣はどこに行ったんだ？=所以我们的目标在哪里？
それでは作戦計画書を配布する。不明な箇所は……自分でなんとかしてくれ。=现在分发作战计划，有不懂的自己琢磨。
それでは黒曜石祭の始まりです。楽しいひと時を！=请开始享受黑曜石节    祝你度过一段愉快时光
それでも、あなたを待っている人がいる……一人だけじゃない。たくさんの人が、あなたを待っているから。=仍有人在等你......有许多人，都在等你。
それでも、慰めを求めますの？=如此这样，你也希望寻求慰藉吗？
それでも彼女は信頼に値する存在だ。これまでも、これからも。=但她值得你的信任，一如既往。
それで終わり？=这就结束了？
それで？……これ以上は話せない？私は急ぎの用なんてないけど、そっちは忙しいの？=然后呢？......不行？我又不赶时间。你很急？
それと同時に、商業連合会の一部の執行取締役の代表者は監査会に対し、いくつかの大企業により「安保部隊」を結成し、騎士競技及び各都市の治安維持に従事することを提案したが、監査会はこれを却下した。=同时，商业联合会部分常务董事代表向监正会提出，希望部分大型企业联合组建“安保部队”，以确保骑士竞技赛事及各城邦的地方治安。该提案遭到监正会驳回。
それならちょうどよかった！施術受けさせてもらうことできます？=那可太好了，能不能给我来一个疗程？
それなら中を確かめてみよう=那就试试看
それなら問題ありません。ラヴァさんは素晴らしい災害専門家ですからね。彼女の古来の災害に対する独自の研究は、我々がロドスを信頼する理由の一つなんですよ。=炎熔小姐是灾害专家，她对于古老的灾难有着独到的研究。这也是我们信任罗德岛的重要原因。
それに、この大地にどれだけ残酷な物語があるとしても――ドクターの心は温もりにあふれていると信じています。おかえりなさい、ドクター。=无论这片大地上还有多少冰冷的故事......我也相信博士的心是温暖的。欢迎回家，博士。
それにしても、龍門のお店って無銭飲食に超容赦ないよね。私も身をもって――じゃなくて、この目で見たからよく知ってるよ！=但是龙门的老板对妄图吃白食的人下手真是一点不留情，我亲身体验——不是，亲眼看见的！
それにアスカロンまで、ますます自分の体を顧みなくなって……あら、アスカロン？=连阿斯卡纶也越来越不把自己的身体当回事了......阿斯卡纶？
それに気づいている者はほどんどいないが、エステルはまるで何かの習慣であるかのように、常に落ち着かず緊張して息苦しそうな面持ちを見せている。その主な原因となっているのは彼女の変異した角である。\n日常生活において、エステルはその角のせいで落ち込むことも多く、極力コミュニケーションは避けるように生活している。ドクターからエステルに対し更に一歩踏み込んだカウンセリングを実施し、彼女が完全に孤立無援に陥ることを防ぐべきであると考える。=干员艾丝黛尔习惯性的表现出紧张和拘束，她始终处于一种坐立不安的状态,即使绝大部分干员并未过多关注她的异状。对其造成影响主要来源于她的异变双角。\n于日常生活中，干员艾丝黛尔常因异变双角而陷入情绪消沉，并避免一切可能的社交活动。建议博士对该干员进行进一步心理疏通工作，避免其陷入可能的孤立境遇。
それに触らないで、爆発するわよ。=别动那个。会炸。
それのせいで都市が三度壊されようとも、依然として完璧で、非の打ち所がない宝玉。持ち主のサルゴン皇帝は今日に至るまで、この宝玉に釣り合うのはいったいどんなものか思い浮かばず、争いの硝煙だけがいつも共にある。=即便城池三度因其而毁，它也依然光洁无瑕，无可挑剔。持有它的萨尔贡皇帝直至今日都没想好用什么珠宝与之相衬，只有争斗的硝烟永伴。
それは、この土地をじっと見定めていた、時に懐旧、時に悲憤、時に憐憫をのぞかせて。\n<@lv.rem>本作戦では遠距離オペレーターは地面マスに配置可能。</>=它正在审视这片土地，忽而怀恋，忽而悲愤，忽而怜悯。\n<@lv.rem>本次行动中远程干员可部署于近战位</>
それは、この土地をじっと見定めていた、時に懐旧、時に悲憤、時に憐憫をのぞかせて。\n本作戦では遠距離オペレーターは地面マスに配置可能。=它正在审视这片土地，忽而怀恋，忽而悲愤，忽而怜悯。\n本次行动中远程干员可部署于近战位
それは、とどのつまり「死」なのよ。不死の怪物であるあいつにはそれがわからない——わかるはずがない。ああ……それは誰も抗えない、苦き「死」よ。=但是，死亡。不死的怪物又怎么会懂呢？啊，这可是谁都无法抗拒的苦涩死亡。
それは、古より人々の心に存在してきた恐怖。天災、獣害、病、飢饉……この場所はもはや彼らの慣れ親しんだ故郷ではない。=那是亘古以来便存在于人们内心的恐惧。天灾，兽害，病患，饥馑......这方天地已经不是他们熟悉的家园。
それは、彼女だけの青色である。=那是她自己的蓝色。
それはあまりにも眩いが、あまりにも孤独だ。\n<@lv.item><重力誘導></>重力誘導装置と「惑星の破片」が出現する。\n<@lv.rem>本作戦ではオペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能。敵の重量が大幅に低下。</>=璀璨而又孤独。\n<@lv.item><重力感应></>存在重力感应机关与“行星碎屑”\n<@lv.rem>本次行动中干员部署不受近远程限制，敌人重量大幅减少</>
それはあまりにも眩いが、あまりにも孤独だ。\n<重力誘導>重力誘導装置と「惑星の破片」が出現する。\n本作戦ではオペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能。敵の重量が大幅に低下。=璀璨而又孤独。\n<重力感应>存在重力感应机关与“行星碎屑”\n本次行动中干员部署不受近远程限制，敌人重量大幅减少
それはすでに意識を宿している。その足取りは壁の中に囚われている。それはあなたのために風を遮り、災厄から守る。それは去りゆくあなたを見つめている。=它的意识已然存在。它的步伐困于墙中。它为你遮风挡灾。它注视你的远去。
それはすでに見届けた、それはまさに見届けている、それはやがて見届ける。それを踏み越える者がいれば、それがその者のすべてを見届ける。=它已见证，它正见证，它将见证。你踏过其身躯，它便要见证你的一切。
それはそう。Uちゃんに一目ぼれした俺はルエヤの気持ちがよくわかる=那是，我看了一眼小U就立刻成粉丝了
それはただの炎にすぎない。時間を費やす価値はない。=那只是一捧野火罢了，不值得你浪费时间。
それはできない相談だわ～。あたしは、死んでもドクターの安全を守らないといけないから。=那可不行，哪怕付出性命，我也不能让你威胁到博士的安危。
それはどのような時代だったのだろう。熱意には熱意で報いられ、理想には理想で応じられていた「その頃」。信じがたいことにグランファーロでは、島民とイベリア人は仲良く肩を並べて共闘していたという。海と戦う彼らには、互いの出自を気にしている暇などなかったのだ。その時は、災厄のあとの反感も暗い雰囲気も一掃され、全員の眼に海だけが映っていた。\nとはいえ、もちろんそこにあったのは海との戦いだけではない。人々は友情を深めていき、愛情が芽生えることもあっただろう。そうして、「イベリアの眼」の彫刻が町の広場に建てられた時には、誰もがそれに酔いしれたのだ。皆がそこで集合写真を撮り、曇りない笑顔で写っていた。黄金時代がついに戻ってくるのだと、ちょっとした工夫と努力をすれば万事は好転していくのだと、全員がそう信じていた。\nそれが、黄金色に輝いた最後の残照となることなど、誰一人想像もしていなかったのだ。=那是一段什么样的岁月？用热忱回报热忱，用理想交换理想。岛民与伊比利亚人居然在格兰法洛亲密无间，并肩而战，在对抗大海的时候，谁也无暇分辨彼此的出身。那些灾难后的敌意与阴霾一扫而空，所有人的眼中，只有那片海。\n当然，或许还有一点别的，友谊愈发坚固，爱情也在悄悄萌芽。当小镇广场上“伊比利亚之眼”的雕像竖起来的那一夜，几乎所有人都喝醉了。大家在这里合影，脸上的笑容丝毫不加遮掩。所有人都以为那个黄金的时代终将回来，只需要付出一点额外的努力，经受一些额外的辛劳，一切已经开始变好了。\n谁也没有想到，这是最后一点黄金色的余晖。
それはまだ思考力を持たない。だが、仮に思考を持ったとしても、変わらず武器を振るい続けることだろう。=它们还不能思考，而他们思考后仍会决定举起武器。
それはもう拝見しましたが……ちょっと待ってください。例年の女帝の祭典の映像を持ってきてるんですよ。よかったら見てみませんか？=我已经看过了......您等等，我随身带着往年女皇庆典的录像，要一起看看吗？
それはもう歴史が与えた使命を全うした。\nだが劇団はそれを忘却の中から引きずり出す。\n一度、また一度、それは舞台になる。\n歴史がその名を刻まずとも、芸術がそれを永遠に守り続ける。=它已完成历史赋予的使命。\n而剧团将之从遗忘中取出。\n又一次，又一次，它将成为舞台。\n历史不会铭记，艺术将其永存。
それはわざとやってるのか？立て、電話を隠すな。一体誰にかけていたんだ？誰の指図で時間稼ぎをしていた？=你是故意的？起来，别遮着电话。刚才你打给谁了？谁指使你在这里拖延时间的？
それはハプニングだった。しかし巨大な怪物が事件のトリを飾るのは、少なくとも八方塞がりになった悪役が暴れ回るよりも面白いのでは？\n<@lv.item><溶岩噴出孔></>一定時間ごとに溶岩が吹き出し、周囲8マスの味方に大ダメージを与え、障害物は破壊される。=虽然只是一个意外，不过，一头巨大的怪兽作为事件的收尾，至少比一个走投无路的反派要来的有趣。\n<@lv.item><岩浆喷射处></>每隔一定时间会喷出岩浆，对周围8格内的我方单位造成大量伤害且融化障碍物
それはハプニングだった。しかし巨大な怪物が事件のトリを飾るのは、少なくとも八方塞がりになった悪役が暴れ回るよりも面白いのでは？\n<溶岩噴出孔>一定時間ごとに溶岩が吹き出し、周囲8マスの味方に大ダメージを与え、障害物は破壊される。=虽然只是一个意外，不过，一头巨大的怪兽作为事件的收尾，至少比一个走投无路的反派要来的有趣。\n<岩浆喷射处>每隔一定时间会喷出岩浆，对周围8格内的我方单位造成大量伤害且融化障碍物
それはボタンだ。これまで光を遮っていた汚れは振動で落ち、薄暗いパイプの中で星のように輝いていた。そして彼女は偶然にもそれが何のためのものであるかを知っていた。=那是一个按钮。原本覆于其上的污泥被震落了，现在那个按钮正在发光，而她恰好知道那是做什么的。
それは一見してごく普通のサルカズの角に見えたが、実のところサルカズのものではないことに、あなたは気が付いた。間違いなく、宿敵の匂いがする。しかし、サルカズがサンクタに……？疑問を抱きながらも、あなたはひとまずその角を持っていくことにした。=那只是一只再普通不过的萨卡兹角，但你很清楚，它不属于萨卡兹，上面有世仇的气味，你绝不会弄错。可萨卡兹怎会是萨科塔？带着疑惑，你暂且把这只角留在了身边。
それは不滅の光。=不灭。
それは人々の記憶に己の姿を焼き付けるように、頭上をゆっくりと飛び去って行った。=它缓缓飞过所有人的头顶，势要让所有人记住它的身影。
それは円盤の亀裂から入り込み、「有る」ものに「無」を植え付けていく。奴を追い払えば、無事に花園を抜け、大地の果てへとたどり着くことができるだろう。\n<@rolv.rem>このスポットは常に通常探査状態であり、ほかのタイプのスポットに変更できない</>=它从圆盘的裂缝中钻入，在“有”的事物上播种“无”。将之逐退，便能安然走过花园，来到大地的尽头。\n<@rolv.rem>此处将一直处于标准勘察状态，且无法被改变节点类型</>
それは円盤の亀裂から入り込み、「有る」ものに「無」を植え付けていく。奴を追い払えば、無事に花園を抜け、大地の果てへとたどり着くことができるだろう。\nこのスポットは常に通常探査状態であり、ほかのタイプのスポットに変更できない=它从圆盘的裂缝中钻入，在“有”的事物上播种“无”。将之逐退，便能安然走过花园，来到大地的尽头。\n此处将一直处于标准勘察状态，且无法被改变节点类型
それは単なる獣道と見えたが、あなたはふと気付けば、観測隊の仲間ではなく、何匹もの岩角獣と共に歩いていた。道の先までたどり着くと、そこでは巨大な白い角獣が花畑の中でぐっすり眠っている。ほかの角獣たちはその周りで食事をしたりはしゃいだりしており、そばには清らかな泉が湧き出ていた。その光景を前に、あなたの脳裏にふと、ある考えがよぎる――白い角獣はこの森に住んでいるわけではない。森は、この角獣が休息をとるためにこそ存在しているのではないだろうか？=你本以为这只是另一条兽道，可走到半路时，你突然发现，与你一同前行的，不是你的科考队员，而是一头又一头的岩角兽。在兽道尽头，巨大的白色角兽正在花圃中酣睡。角兽在祂周围吃食嬉戏，清泉从祂身旁潺潺流过。你心中突然跳出了一个念头——祂并非栖息于此，林地因祂的休憩而存在。
それは単に家族をもう一目見たいと思っての行動だったが、彼はフォトフレームの中に他のものをも垣間見た――それは彼が渇望していた、種族を越えた希望と安寧だ。肉親を殺した敵までもをフォトフレームの中に見た時、彼は悟った。憎しみを発散するために無暗に暴力を振るうような真似さえしなければ、正当な戦いを通じて写真の中の希望を現実に変えることができるかもしれないと。=他本来只是想再看一眼自己的亲人，却从相框中看到了其他的东西——那是他求而不得的，跨越种族的希望与安宁。当看到杀死自己血亲的敌人也在相框中时，他意识到了一件事：只要不以仇恨为目的滥用暴力，或许，他可以通过争斗将这相框中的希望变成现实。
それは周囲のすべてと相容れぬものだ。\n<@lv.item><聖徒の御手></>配置した方向に「聖徒の御手」が放たれ、触れた敵にダメージを与えてスタンさせる。=它与周围一切格格不入。\n<@lv.item><圣徒之手></>向部署方向弹射“圣徒之手”，伤害并晕眩碰撞到的敌人
それは周囲のすべてと相容れぬものだ。\n<聖徒の御手>配置した方向に「聖徒の御手」が放たれ、触れた敵にダメージを与えてスタンさせる。=它与周围一切格格不入。\n<圣徒之手>向部署方向弹射“圣徒之手”，伤害并晕眩碰撞到的敌人
それは命令か？=是命令吗？
それは地位と権力の象徴だが、戦士にとっては弱者が身を守るために作ったものでしかない。責任を逃れるべくそれを手放す者もいれば、命を捨てる覚悟を決めるべく手放す者もいる。=地位与权能的载物，但于战士而言，只是懦弱者自保的人工制品。有的人丢弃它是为了去离职责，有的人丢弃它，只是为了坚定自己舍弃生命的决心。
それは天高くそびえ立ち、足元で跳ね回る敵を見下ろしている。=它高耸入云，俯视着敌人在其脚下跳来蹦去。
それは彼が自らの手で巧みに作り上げた工芸品だった。当然、彼にはそれをコレクションに加える気はなかったが、長い歳月を経たことで、彼はその作品に対する新たな着想を得た。彼はそれに少し手を加え、あなたに返してくれた。=那是他自己的巧工造物，他当然没有收藏的意思，不过，时隔多年，他对这件作品有了新的想法。稍加改造后，他将之归还于你。
それは彼一人だけの夢だった。\n<@lv.item><天命襲来></>起動させると<「ある種の天命」>を発射し続ける=仅仅只是他一个人的梦。\n<@lv.item><天命来袭></>开启后不断召唤“某种天命”
それは彼一人だけの夢だった。\n<天命襲来>起動させると<「ある種の天命」>を発射し続ける=仅仅只是他一个人的梦。\n<天命来袭>开启后不断召唤“某种天命”
それは微笑みを湛えた金髪の女性だ。彼女はそこで待たされていたか、あるいは皆を観察していたかのように、全員に視線を注いでいた。=那是一位面带笑意的金发女性，她注视着在场的所有人，仿佛已经等待了，或者观察了许久。
それは我々の言語であり、単語一つ一つに想いと希望が宿っている。=那是我们的语言，每个词汇都是怀想，都是希望。
それは早すぎたかもしれないが、すでに遅すぎた可能性もある。=也许太早了，但也有可能，已经太晚了。
それは時代を超えたシンボル。\nそれと出逢えば、何が起こるかはすぐに分かるはず。=它是超越时代的符号，\n你见到它，便知道会发生什么。
それは望みに応えた=它回应愿望
それは死の黒き絨毯を敷いた。奴を殺せぬ者は、歩みを共にすることになるだろう。\n<@rolv.rem>このスポットは常に通常探査状態であり、ほかのタイプのスポットに変更できない</>=它为死亡铺就了黑色的地毯，杀不死它的，都将与它同行。\n<@rolv.rem>此处将一直处于标准勘察状态，且无法被改变节点类型</>
それは死の黒き絨毯を敷いた。奴を殺せぬ者は、歩みを共にすることになるだろう。\nこのスポットは常に通常探査状態であり、ほかのタイプのスポットに変更できない=它为死亡铺就了黑色的地毯，杀不死它的，都将与它同行。\n此处将一直处于标准勘察状态，且无法被改变节点类型
それは獲物をおびき寄せるための発光器官か、それとも久しく燃え続けていた灯火か？\n<@lv.item><塩海></>通過する敵の移動速度が低下し、一定時間留まった敵は塩に呑まれて撃破される=那是一个用于引诱猎物的发光器官，还是一盏燃烧了太久的灯？\n<@lv.item><盐漠></>经过的敌人移动速度降低，停留一段时间后会摔落至远处直接被击倒
それは獲物をおびき寄せるための発光器官か、それとも久しく燃え続けていた灯火か？\n<塩海>通過する敵の移動速度が低下し、一定時間留まった敵は塩に呑まれて撃破される=那是一个用于引诱猎物的发光器官，还是一盏燃烧了太久的灯？\n<盐漠>经过的敌人移动速度降低，停留一段时间后会摔落至远处直接被击倒
それは珍品だ=一件奇物
それは珍品ではなく、一枚の絵だ=那并非奇物，那是幅画作
それは珍品ではなく、生き物だ=那并非奇物，那是个生物
それは珍品ではなく、矛先だ=那并非奇物，那是支矛头
それは穢された亡骸を引き寄せ、サーミの族樹をすべて腐敗させようとしている。それが現実となった時、サーミは虚無の地となるだろう。\n<@rolv.rem>このスポットは常に通常探査状態であり、ほかのタイプのスポットに変更できない</>=它引来躯壳，准备将萨米的族树尽数腐化。在那之后，萨米便将陷入虚无。\n<@rolv.rem>此处将一直处于标准勘察状态，且无法被改变节点类型</>
それは穢された亡骸を引き寄せ、サーミの族樹をすべて腐敗させようとしている。それが現実となった時、サーミは虚無の地となるだろう。\nこのスポットは常に通常探査状態であり、ほかのタイプのスポットに変更できない=它引来躯壳，准备将萨米的族树尽数腐化。在那之后，萨米便将陷入虚无。\n此处将一直处于标准勘察状态，且无法被改变节点类型
それは箱だ=一个方盒
それは蓮の花びらだ=一片莲瓣
それは角か、それとも銃か？=那是一只角，还是一把铳？
それは道の途中にも、夢の中にも、ただあなたを問い詰めるためだけに、どこにでも存在する。それはあなたを目覚めさせ、自分が誰かを思い知らせ、甘美な幻想は泡沫にすぎないのだと悟らせる。\n<@lv.item><委縮></>オペレーターのスキル発動に必要なSPが増加\n<@lv.item><憩いの池></>味方からの治療を受けられる。繋がっているすべての憩いの池が満たされると、隣接マスに「漂う芳香」を付与し、マス上のオペレーターと敵を「演技集中」状態にする\n<@lv.item><演技集中></>オペレーターはSPを素早く回復し、周期的に<「英雄の呼び声」>を召喚するようになる。敵は命中率と移動速度が低下する=它在路上，在梦中，它无处不在，只为向你提出诘问。它让你惊醒，让你知道自己是谁，让你发现美好的想象只是泡影。\n<@lv.item><拘谨></>干员施放技能所需技力提升\n<@lv.item><喷泉水池></>可被治疗，相连的所有喷泉水池满后使相邻地块“花香弥散”，使干员和敌人“入戏”\n<@lv.item><入戏></>干员会快速回复技力并周期性召唤“英雄的呼唤”，敌人会降低命中率和移动速度
それは道の途中にも、夢の中にも、ただあなたを問い詰めるためだけに、どこにでも存在する。それはあなたを目覚めさせ、自分が誰かを思い知らせ、甘美な幻想は泡沫にすぎないのだと悟らせる。\n<委縮>オペレーターのスキル発動に必要なSPが増加\n<憩いの池>味方からの治療を受けられる。繋がっているすべての憩いの池が満たされると、隣接マスに「漂う芳香」を付与し、マス上のオペレーターと敵を「演技集中」状態にする\n<演技集中>オペレーターはSPを素早く回復し、周期的に<「英雄の呼び声」>を召喚するようになる。敵は命中率と移動速度が低下する=它在路上，在梦中，它无处不在，只为向你提出诘问。它让你惊醒，让你知道自己是谁，让你发现美好的想象只是泡影。\n<拘谨>干员施放技能所需技力提升\n<喷泉水池>可被治疗，相连的所有喷泉水池满后使相邻地块“花香弥散”，使干员和敌人“入戏”\n<入戏>干员会快速回复技力并周期性召唤“英雄的呼唤”，敌人会降低命中率和移动速度
それは金属だ=一堆金属
それは魔王に、アーミヤにまつわる物語であり、理想など存在しない結末を辿るものだった。でも、でも……そう悩んでいたニンフは、レヴァナントに急き立てられて結局は折れ、先祖たちを「満足」させられるであろうその物語を受け入れて、語り聞かせようと自分を説得した。だが、彼女はまだ気付いていなかった。物語の主導権を明け渡した瞬間、その後に起こる出来事はすべて、彼女の制御下を離れてしまうということに。=那是个关于魔王，关于阿米娅的故事，而且绝对不存在理想的结局。可是，可是，在死魂灵的催促下，妮芙还是退让了，她说服自己去接受，去讲述这个能令先祖们“心满意足”的故事。可她还没有意识到，当自己让渡出故事的主导权时，而后发生的一切，就不再受她掌控了。
それほど重要ではない過去の一幕。かつて幼子にとって深刻な苦しみであったが、今となっては笑い話だ。その境遇下で生まれた人格と意志を根拠づけ、話し相手との距離を縮める類のものとして用いられている。\n山は依然としてそびえたつが、幼き虎はかつて空を覆った影をすでに乗り越えた。=一段并不重要的过往，它曾经是一个孩子深重的苦难，但现在只是一些笑谈。它被用于制造一场拉近距离的谈话，证明一些生于其间的意志与人格。\n山峰依然耸立，但幼虎已经越过昔日遮天蔽日的阴影。
それもそうだ。こんなもの信じてどうする？=也是，信这个做什么？
それも一理ある……=确实，鸭子说的有道理
それよりも先を急ごう=有事先走了
それよりも給料、給料あげて！昇進なんかより給料の方がありがたみがあるって。=工钱啦，工钱。比起这个，还是工钱更实在。
それよりも腹を満たしたい=我更想饱餐一顿
それより思いついたんだけど=想到了别的
それらと目を合せてはならない。だが、それも目を見つけることができたらの話である。\n\n<color\=#FFA300><危険区域></color>危険区域に配置されているオペレーターは、次WAVEへ遷移する際自動的に撤退する。\n\n<color\=#FFA300><実体プログラム></color>クリア済みのWAVEに再挑戦した場合に起動可能。起動するとそのWAVE中にオペレーターが大幅に強化される。=不要对上他们的目光——如果你能找到他们的眼睛。\n\n<color\=#FFA300><危险区域></color>危险区域内的干员会在波次转换时撤退\n\n<color\=#FFA300><实体程式></color>已完成波次再次挑战时可以激活，激活后本波次内我方干员获得大幅强化
それらと目を合せてはならない。だが、それも目を見つけることができたらの話である。\n\n<color\=#FFA300><指定試練></color>3名の指定オペレーターが編成された小隊が用意される。=不要对上他们的目光——如果你能找到他们的眼睛。\n\n<color\=#FFA300><定向试炼></color>定向试炼提供3名预选干员组成的小队
それらと目を合せてはならない。だが、それも目を見つけることができたらの話である。\n\n<危険区域>危険区域に配置されているオペレーターは、次WAVEへ遷移する際自動的に撤退する。\n\n<実体プログラム>クリア済みのWAVEに再挑戦した場合に起動可能。起動するとそのWAVE中にオペレーターが大幅に強化される。=不要对上他们的目光——如果你能找到他们的眼睛。\n\n<危险区域>危险区域内的干员会在波次转换时撤退\n\n<实体程式>已完成波次再次挑战时可以激活，激活后本波次内我方干员获得大幅强化
それらと目を合せてはならない。だが、それも目を見つけることができたらの話である。\n\n<指定試練>3名の指定オペレーターが編成された小隊が用意される。=不要对上他们的目光——如果你能找到他们的眼睛。\n\n<定向试炼>定向试炼提供3名预选干员组成的小队
それらのやり終わらなかったものは、最終的に心に積もる。気になって、放っておけない。=那些没做完的事，最后都积在心里，揭不开，也放不过。
それらの塵は互いを見つけ、かつての家を囲むと、虚空に浮かぶ輪を成した。=那些尘埃找到了彼此，围绕着曾经的家园，它们共同形成了一圈悬浮于虚空中的环。
それらの歌を覚えている者のほとんどは文字を記すことができず、ターラーの歴史を綴る者のほとんどは聞き取ることはしない。しかし商人たちが言うには、散り散りになったターラー文明を収集し記録することに力を注ぐ者は常にいる。こういった商売は何百年も続いてきたのだ。=这些歌谣，记得它们的人很少能提笔书写，书写塔拉历史的人则几乎不会去听。但商人们说，总会有人致力于辑录散落的塔拉文明，这项生意已经持续数百年。
それらはあなたが思うままの形になり、どれも自然と同じ光沢を帯びるに至った。=它们依你的意志构建，自然也就显现出了同样的光泽。
それらは母体の命の延長線であり、外見は生まれ落ちた幼体と何ら変わりない。=它们是母体生命的延伸，外形上与其诞下的幼崽没有区别。
それを一息に飲み干すために必要なのは、酒量ではなく友を思う心である。=把它一饮而尽需要的不是酒量，而是一颗为朋友着想的心。
それを剥ぎ取る=揭下它
それを知りたいか否かにかかわらず、貴殿はすでにテラ各地における多くの動植物の構造、食感、味、そして栄養価を深く理解している。\nしかし、それでも自然を甘く見てはいけない。食うか食われるかは、そうなってみるまでわからないのだから。=不论是想知道的还是不想知道的，您已经详细了解了泰拉各地诸多动植物的结构、口感、味道与营养价值。\n但还是不要轻视自然的威力，毕竟是吃还是被吃，这可说不准。
それカジミエーシュの新聞ですか？「騎士競技の闇。証拠十分な八百長試合、関与していた騎士たちに無罪判決」──これ、私が担当した案件ですよ。一体どういうことって？ふふん。無罪の判決が下ったなら、当然証拠不十分ってことですよ。=博士在看卡西米尔的报纸啊，“骑士竞技假赛证据确凿，主要涉案成员当庭无罪释放”——这是我负责辩护的案子呢。您问到底是怎么回事？哼哼，既然结果是无罪释放，那就说明证据还不够确凿。
それ不法投棄だよ！=你这是非法排污！
それ以上は進めませんよ……=你们只可到此......
それ以上深入りしなければ、実は思ったよりも熱くない。=如果不继续深入的话，其实没有你想的那么热。
それ以降の内容はほとんど粘液に覆われてしまい、かろうじて「海」や「回帰」といった文言を読み取ることしかできなかった。=再之后信上的内容几乎全被黏液覆盖住了，只能依稀看到“海洋”“回归”等几个词。
それ本気で受け取るんだ……=别人夸你你还当真了
そろそろこの場を盛り上げようかね。賑わってたほうが、物語中にまぶたが落ちることもないからな。=是该撑撑场子了，热闹一点，故事才不会让人犯困。
そろそろグラウコスと約束した自動化エンジニアリングの実験の時間だけど、ドクターも興味あれば来る？=和格劳克斯约好的自动化工程实验时间差不多快到了，博士有兴趣一起去看看吗？
そろそろノートを整理しましょう、新しい知識は早いうちに消化しないといけませんから。=是时候整理笔记了，新知识得赶紧消化掉。
そろそろ俺たちの出番？=是不是该轮到我们登场了？
そろそろ出勤だね！おっ？今回の任務は喧嘩なのか。=该出勤啦！哦？这次的任务内容是找人打架吗。
そろそろ動く時だ=该考量行动了
そろそろ本気出しますかぁ。嫌な奴らぜ～んぶ、潰しに行こ～。=该动真格的了。让我们把讨厌的家伙，全部碾碎~
そろそろ正面からの突撃に変えるべきじゃない？=是不是该切换成正面突击模式了？
そろそろ立ち去る時だ=该离开了
そろそろ終わりかな？=差不多该结束了吧？
そろそろ行こうか。ずっとウジウジしててもしょうがないもんね。=该出发了，不能总是犹犹豫豫的。
そんじゃ、行きますか。=走了走了。
そんな、ミーボ――！……ま、またボディを作り直さなきゃ……=不！咪波——！......只，只能再造几台身体了......
そんな、私が演算ミスするなんて……=这，我的计算怎么会......
そんなぁ……=啊这......
そんなことすると、ドクターくんにも私の香りが移っちゃうわよ。=这样做，博士身上也会染到我的味道哦。
そんなことはさせない！=你不能这样做！
そんなことは許しておけない=这事我不允许
そんなにウキウキしちゃって、何かイケナイことでもしたのかしら？=这么高兴，做什么坏事了？
そんなにコソコソしなくていいよ。みんなに秘密がバレちゃえば、それはもうバレてないようなものだからね。=不要藏着掖着，秘密暴露在所有人面前，就等于没有暴露。
そんなに場所を取らない装備でよかった。=还好装备不太占空间。
そんなに多くの物語をどこで聞いたのかと老婦人に尋ねると、彼女は少し考え、微笑みながら、口達者なキャプリニーの孫娘から聞いたと言った。あなたはこのフェリーンの老婦人が何か隠していると即座に察した。だが事実、物語は本当に面白く、箱の中の物も役に立つものだった。少し言葉を交わした後、老婦人はあなたにもう一つ話を聞きたくないかと尋ねた。=你询问老妇人从哪听来那么多故事，她想了想，笑着说自己有个能说会道的卡普里尼孙女，自己知道的故事都是孙女讲给自己听的。老妇人是位菲林，你下意识觉得老妇人向你隐瞒了什么，但说实话，故事很不错，盒子里的东西也都用得上。一番寒暄后，老妇人问你想不想再听一个故事。
そんなに死にたいの？=终于活腻味了？
そんなに求められると、結構困るのよ……でも、もしその覚悟があるのなら、私と一緒にあの果てしない闇と向き合う準備をしなさい。=这样渴求我的力量，真的让我很困扰......如果你真的无所畏惧，那么做好准备，和我一起直面无边无际的黑暗吧。
そんなに眠いならもう寝ちゃいなよ。機密書類のチェックはアタシに任せて、ね？=你都那么困了，不如就把机密文件都交给我处理，放心休息好啦。
そんなに落ち込まないでください。どの曲も、一息に書き上げられるものではありません。何度も推敲し、試行を重ねることでやっと完成するのです。=请不要丧气，不是每一首乐曲都能一气呵成，总要多雕琢打磨几次才拿得出手。
そんなに落ち込むことはありません。またトライすればいいだけです。=不必如此沮丧，我们还可以再尝试。
そんなに驚くことかい？あたしらには秘密ルートがあるんだ。=有什么值得惊讶的吗？我们有自己的秘密通道。
そんなまさかの=竟有这样的
そんなものか？=仅此而已吗？
そんなものに興味はない=我对这玩意没兴趣
そんなもん、ウチには効かへんし！=这招对我没用！
そんなもんより、俺は武器を持って訓練場行きたい。=不用了，我想直接去训练场拿起武器与盾牌。
そんなんで私を倒すつもりか？=这就想打倒我？
そんなスタルティフィラの乗組員として、幸運にも選ばれた将校や研究者たちは、イベリアの黄金時代でも傑出した実力の持ち主だったのだ。=而有幸被遴选出来，成为这艘斯图提斐拉号船员的军官与研究者们，更是伊比利亚黄金时代最杰出的人。
そんな伏せてたら俺が武器を試せねえじゃねえか。責任感ゼロか？=你趴着，我怎么测试武器？不负责任。
そんな大袈裟な=这么夸张？
そんな日々を、あいつはどんな理由があってあっさり壊したって言うのよ……！！？そんな日々が……そんな日々が、私は大切だったのよ……=他有什么理由，就随手毁了这一切......？！！那样的日子......那样的日子，我是在乎的啊......
そんな書類はどうでもいいだろう。大事なのは実際にどう動くかだ、ドクター。=这些文件一点都不重要，博士。重要的是实际怎么行动。
そんな浮かない顔はやめろ。私の前ではもっと楽しそうにしてくれ……よし、その調子だ。お前が抱えている問題を解決できるのは、この私のほかにはいないのだからな——そうだろう。=总是这副心事重重的样子可不行，看见我应当微笑啊......好，就是这样。毕竟我是能帮你解决难题的最好人选，不是吗。
そんな無理にスパコメ送らなくていいから！ほら、それよりこれ見て！良いもの持ってきたよ～！=不要送礼物啦！大家来看看这个！我准备了点好东西给大家分享~
そんな焦んなくていいから～=先别急嘛~
そんな石臼に金を払う人間が？=有谁会花高价买半块磨盘？
そんな良いことが？=有这好事？
そんな難しくないよ。反射神経次第=不难，靠反应的
そーっと……=轻一点。
そーよそーよ、中古が何よ！=就是就是，二手怎么了！
た、大変……あたし、天師たちを呼んでくる！=出事了......我去找天师们过来帮帮忙！
た、隊長がぼく……？あの、えっと、ドクターがそうおっしゃるなら……！=队、队长......？嗯、嗯，我听您的安排......！
た、隊長？私が？団体戦なんてやったことないんだけど……？=队、队长？我吗？我可从来没打过团体战哦......？
たいし……あぁ、寝ちまってら。本の続きでも読むか。=老......啊，睡着了，那我继续看书。
たいして服を汚さずに済みましたわ。=还好，没弄脏衣服就结束了。
たいちょー？センターみたいなものだよね？=队长吗？就像Center位一样吧？
たかがケンカくらい=不就是打架么
たき火でもする？=想生个火吗？
たぎる血潮=血潮翻涌
たくさんのものを失いながら、ようやくここまでたどり着きました。でも…時々不安になってしまいます。本当にこれでよかったのかなと……=我们失去了很多才走到今天。有时候我会问自己，这一切真的值得么....？
たくさんのマグカップが乗った木製テーブル。お茶が熱くても冷たくても、やっぱり飲み終わらなかった。=多个杯子的木桌。茶水热热凉凉，却还是没喝完。
たくさんの仲間を失ったけど、新しい仲間も増え続けてる。そして新しい子たちも少しずつ、先輩の理想を受け継いで、先輩と呼ばれる人に成長していくんだよ。電気信号にだけ注目してると、時々錯覚しちゃうんだ――まるでずっと同じ仲間たちと一緒に戦ってるみたいだって。=我们失去了很多人，但也总有新的人加入我们。渐渐地，新人们继承了前辈的理念，自己也变成了前辈。博士，从电信号的角度来看，我有时候甚至会产生错觉——和我一起作战的人从未改变。
たくさんの命が、湿った土の上でもがいている。この炎が消えない限り、私は何度でも彼らに手を差し伸べる……必ず触れてみせるよ。=潮湿的泥土上，许多生命在挣扎。只要我的火还没有熄灭，我就一定、一定会触碰到他们。
たくさんの料理が並べられた大きなテーブル。オペレーターたちが皆で用意した料理は、どれも美味しそうで食欲をそそる。\nゴールデングローの静電気ポップコーンに、スカイフレアの焼き栗。ビーンストークが作ったハガネガニのフラワーケーキ、それとウォーミー特製のニンジンとお肉のシチュー……よだれをテーブルに垂らさないよう気を付けて！=摆放着诸多食物的大餐桌，由多位干员一同准备，色香味俱全，令人食指大动。\n澄闪做的静电爆米花、天火的火烤栗子、豆苗的磐蟹花小蛋糕、温米的萝卜炖肉......注意不要把口水滴到桌子上！
たくさんの植物標本が吊るされているラック。\nミュルジスにとって標本一つ一つが一冊の本だ。そこには光と水、そしてあらゆる自然が記されている。=摆放着众多植物标本的挂架。\n对缪尔赛思来说，每一个标本都是一本书，她能从中读到光，读到水，读到自然。
たくさんの貼り紙。注意事項が多く書かれている。=许多便利贴纸，写满了备忘事项。
たくましき墨魎。命名者は画家本人。強大な力は、彼らを思考という俗事から解放した。その怒りの炎は、良き友たるクヒツムたちを除いてすべてを燃やし尽くすだろう。反対属性の相手に攻撃する時は攻撃力が高まる。=强壮的墨魉，名字是画家本人取的。强大的力量将他们从思考的烦扰中解脱，怒火将摧毁一切——除了好朋友阿咬们。攻击与自身属性相反的敌人时，更加强大。
たくましき墨魎。命名者は画家本人。身体が大きく頑強だが、考えることは苦手で、単純な罠にも容易くひっかかるため、クヒツムたちの助けが必要不可欠。反対属性の相手に攻撃する時は攻撃力が高まる。=强壮的墨魉，名字是画家本人取的。身材高大，体格强壮，但不擅长思考，反而最容易落入简单的陷阱，要靠阿咬们搭救。攻击与自身属性相反的敌人时，更加强大。
たそがれ=黄昏
ただ、この船には子供の相手が上手い医者はあまりいない。あの子たちは確かにかわいいのだけど、聞き分けが悪い時は困ってしまうものだわ。=我们没有那么多懂得照顾孩子的医生，虽然他们很可爱，但是不听话的时候还是让人有些头疼的，
ただ、なんか超ムカつく喋り方してたから、もしボディガードがいなかったら一日で炎国からサルゴンまで高跳びする羽目になるだろうね。=但他说话真的很讨打，要不是有保镖，我觉得他一天就能从大炎跑到萨尔贡。
ただ、なんとなくだけど……この人たちもどこか手加減してるみたいに見えたな。酔っ払ってても、誰かの影に怯えてるような気がするっていうか。=话又说回来，不知为什么，这帮人下手居然也知道轻重，就算喝醉了也像是在怕什么人一样。
ただ、一瞬です……=只是一瞬间而已。
ただ、彼女を運用することは保護するよりも危険だ。=但是，对她的运用比对她的保护更危险。
ただ、悲しみを繰り返すだけだ。\n<@rolv.rem>勝利後、秘宝とその他報酬を獲得可能</>\n<@rolv.rem>制御権を奪取した後、周囲の別陣営のユニットに術ダメージを与え、同陣営のユニットを治療する<「蓄音機」>が出現</>=惟余复哀。\n<@rolv.rem>胜利后获得收藏品及其他奖励</>\n<@rolv.rem>场地中有夺取后可以治疗友方单位并对敌方造成法术伤害的<"留声机"></>
ただ、悲しみを繰り返すだけだ。\n勝利後、秘宝とその他報酬を獲得可能\n制御権を奪取した後、周囲の別陣営のユニットに術ダメージを与え、同陣営のユニットを治療する<「蓄音機」>が出現=惟余复哀。\n胜利后获得收藏品及其他奖励\n场地中有夺取后可以治疗友方单位并对敌方造成法术伤害的<"留声机">
ただい……ん？まさかドクター、ずっと私のことを待ってたの？お菓子まで用意して……わかった、ここまでしてもらっちゃ断れないな。ちょっとしたお礼に、今回の配達中に起こった面白いことを話してあげようか。=我回来......嗯？博士，难道你在等我吗？而且茶几上的这些点心......好吧，这可真是盛情难却呢，那么作为谢礼，我就为你讲一讲，在这次送货中，发生了什么有趣的事吧。
ただいま、ドクターくん。デスクの生き生きしたボロニアを見るに、ポデンコはちゃんと療養庭園とドクターくんの面倒を見てくれてるみたいね。今回のロドス滞在は里帰り休暇ってことにしようかしら……なんて、冗談よ。=我回来了，博士。桌上的波罗尼很新鲜，看来波登可把疗养庭院和你都照顾得很好，我就把回罗德岛的这段时间当成回家休假吧......开玩笑的。
ただいまー！そうそう、今度は顧燭煌って本名でサインしたんだ。ずっと隠してた名前だけど、ようやく堂々と書けるようになったから。でも私は私のままだし、ドクターはこれまで通り、ブレイズって呼んでいいからね。=我回来了！嗯，签的是我的本名，顾烛煌。这个名字被藏起来这么多年，总算能光明正大地写出来了。不过我还是我，博士，你不用改口，叫我煌就好。
ただいまー！はぁ、はぁ……へへ、ドクターさ、あたしが今日も鉱山にこもるもんだと思ってたでしょ？ちゃーんと帰ってきたよ！こんな特別な日なのに何もしないわけないでしょ？そうそう、早くおいで、今回の成果を見せてあげる！=我回来了！呼，呼......嘿嘿，博士，你是不是以为我今天也会泡在矿区里？我特地赶回来了！这么重要的日子我怎么会错过呢？对了对了，你快过来，我给你看看这次的成果！
ただいま戻りました。あれ？みんないたんだね。=我回来了。哦？大家都在这儿呢。
ただし気を付けた方がいい、時折彼は異常なまでに悲観的になるから。=但要小心，有时他会异常悲观。
ただのコーナーでは満足できなくなったセルカー愛好家たちが、車道を網目状にすることを検討し始めた。\n<@lv.item><セルカースターター></>コストを消費して起動すると、セルカーを一台発進させられる。\n<@lv.item><ターンテーブル></>通過したセルカーの方向を変える。=一般的弯道已经无法满足自走车爱好者，他们开始考虑把车道设置成网状。\n<@lv.item><自走车出发点></>消耗一定部署费用可以开启，发射一辆自走车\n<@lv.item><自走车单行道></>使经过的自走车转向
ただのコーナーでは満足できなくなったセルカー愛好家たちが、車道を網目状にすることを検討し始めた。\n<セルカースターター>コストを消費して起動すると、セルカーを一台発進させられる。\n<ターンテーブル>通過したセルカーの方向を変える。=一般的弯道已经无法满足自走车爱好者，他们开始考虑把车道设置成网状。\n<自走车出发点>消耗一定部署费用可以开启，发射一辆自走车\n<自走车单行道>使经过的自走车转向
ただのファイル分類でしょ、そんなのいつもやってるから楽勝だよ。=不就是让我归类文档嘛，这种事我经常干，小菜一碟。
ただの医者のままでは、これ以上の人は救えません……=单单作为医者，是无法拯救更多人的。
ただの後片付けよ、心配しないで。大したことじゃないから。=只是断后而已，不用担心我。这样的小场面还不算什么。
ただの握手ですから、臆することはありません。最後に人を感電させたのは随分前ですから。あ、今の静電気は含みませんよ。=只是握个手，无需小心翼翼，我已经很久没电到人了。啊，静电不算。
ただの景観用装置でもなければ、計算するためだけの物でも、未来を模倣しているだけでもない。=不仅是景观装置，不仅用于计算，不仅模仿未来。
ただの火だし、そ、そんな大したもんじゃ――えっ、アーミヤちゃんもドクターも、他のみんなもすっごく期待してくれてるんだね……しょうがない、じゃあ火傷しないように離れてて。いち、にい、それっ！うまくいった？うわーっ、戦場の外の炎は、花火に負けないくらい綺麗な演出にもなるんだね。=火而已，有、有什么好看——呃，阿米娅，博士，还有大家，都这么期待......好吧，都离远点，小心烫伤。一、二！成功了？战场外的火焰，原来真的可以像烟花一样好看。
ただの石ころだろ？騙されないぞ=这不就是普通的石头？休想骗我
ただの石を後生大事にする人々をあざ笑ってきましたが、あなたたちを前にすると、笑うことなどできようもありません。感染者の命にも価値があることを本気で証明しようとしているなんて、まるで僕のように滑稽で、否定の言葉すら出てきませんよ。=我嘲笑那些人将一颗石头看得珍贵无比，但面对你们，我却笑不出来。你们竟然真的想证明，一个感染者的生命也有价值。简直和我一样荒唐，以至于我无法反驳。
ただの葉っぱなのに、どうして音が出せるのか、それもなぜこれほど悲し気な音なのか、ナスティには全く理解できなかった。空は青く、霧の湖の水は流れ、何もかもがこんなに美しいというのに。=只是一片树叶，娜斯提不明白它如何能发出声音，更不明白它的声音为何如此哀伤。明明天很蓝，雾湖的水潺潺，一切都很美好。
ただの蝋燭だ、何も怖がることなんてない=只是蜡烛，没什么好害怕的
ただひたすら前に突き進み、止まりさえしなければ、いずれ目標を達成できる。本当にそうだろうか？\n<@lv.item><ウルサス民間人></>敵に倒されると耐久値が減少する\n<@lv.item><道路障害物></>ウルサス民間人と闘士タルラの前進を阻害する。味方の攻撃によって破壊できる=自以为是地向着前方直线突破，以为只要一刻不停就能快速实现目标，真的是这样吗？\n<@lv.item><乌萨斯平民></>被敌人击杀时扣除关卡生命值\n<@lv.item><道路障碍物></>可以阻挡乌萨斯平民与斗士塔露拉前进，可被我方单位击毁
ただひたすら前に突き進み、止まりさえしなければ、いずれ目標を達成できる。本当にそうだろうか？\n<ウルサス民間人>敵に倒されると耐久値が減少する\n<道路障害物>ウルサス民間人と闘士タルラの前進を阻害する。味方の攻撃によって破壊できる=自以为是地向着前方直线突破，以为只要一刻不停就能快速实现目标，真的是这样吗？\n<乌萨斯平民>被敌人击杀时扣除关卡生命值\n<道路障碍物>可以阻挡乌萨斯平民与斗士塔露拉前进，可被我方单位击毁
ただライン生命のために。=为了莱茵生命。
ただ一人=只此一人
ただ夜明けを待つ=只待天明
ただ少し手を貸しただけなのだから、お礼をいただくわけにはいかない。あなたは相手に向かって手を左右に振った後、そのままその場を後にした。彼はその場に立ち尽くしたまま、一言も発さずにあなたの後ろ姿を眺めていた。=只是随手之劳，怎么能接受他人的礼物呢？你朝对方摆摆手后直接离开了，他站在原地怔怔望着你的背影，一言不语。
ただ明日のために=只为明日
ただ灰燼に帰すのみ……=只会剩下灰烬......
たちまちボロ儲けってわけにはいかなかったが、お前さんは選択の自由ってやつを謳歌したわけだ。こういう自由は人からもらえるもんじゃないぜ。=虽然钱来得不够快，但你充分享受了选择的自由。这种自由别人可给不了。
たった一人でハーモニーの術式を奏であげるとは、自分で導き出したのかね？驚くべき上達の速さだな。\n<@lv.item><調律器></>一定回数攻撃すると起動可能となり、変奏時に起動するとトーンアップ/ダウンを切り替え、一定時間味方の能力を上昇させる=只一人就奏响了和声术式，这是你自己领悟到的吗？你的源石技艺进步惊人。\n<@lv.item><调谐节点></>受击回复，乐曲变奏中开启可以切换变奏，并使我方获得短暂增益效果
たった一人でハーモニーの術式を奏であげるとは、自分で導き出したのかね？驚くべき上達の速さだな。\n<調律器>一定回数攻撃すると起動可能となり、変奏時に起動するとトーンアップ/ダウンを切り替え、一定時間味方の能力を上昇させる=只一人就奏响了和声术式，这是你自己领悟到的吗？你的源石技艺进步惊人。\n<调谐节点>受击回复，乐曲变奏中开启可以切换变奏，并使我方获得短暂增益效果
たった一度の勝利では、戦争を決定付けられはしないかもしれません。ですが少なくとも、より多くの人に空を見せてあげられるはずです。=一场胜利也许不足以影响整场战争，但至少能让更多的人看到天空。
たった一度の勝利を拾うことと、最後に存続を勝ち取ること……お前が目指すのはどちらだ？=目标是一场胜利，还是最终的存续？
たった一度の快勝では局面を覆すことなどできないが、ひとときの安らぎは得られる。お前も一息ついたらどうだ。=一场大胜不足以改变局势，但也能换回片刻喘息的时间，你可以松一口气了。
たった一振りの剣に、どれだけの意味が担えようか。それは生み出された瞬間から、誰かの胸へと突き立てられる運命にある。名誉や儀礼、敬意といった意味をどんなに与えられようと、剣はあくまで殺し合いの道具で、いつかは血塗られる定めなのだ。それは変えようのない事実であり、しかしこの剣が血を見るに至った経緯は、通常とは少し異なっていた。あの二人は、命を奪い合ったその時、何を求め、そして何に駆り立てられていたのだろう。愛か、衝動か、あるいは憐憫だろうか？\nもしかすると、それは互いの魂を救わんとしてのことであり、その「救い」を与えるためには互いに滅ぼし合うしかなかったのかもしれない。=一把剑可以承载多少东西？它在被铸造时，就几乎注定了将来会刺入某人胸膛的结局。纵使被赋予再多有关荣耀、礼仪和尊重的意涵，无可改变的是，剑就是用来搏杀的，它终究会沾满鲜血。只是这次，它见血的方式比较不同。当这两人以命相搏的时候，他们究竟在追寻什么，为什么所驱使？爱情、冲动还是怜悯？\n或许，他们是想拯救彼此的灵魂，或许，拯救的方式就是毁灭彼此。
たった今、この天翔ける怪盗が劇団の宝を盗み出した。あなたはちょうど彼の逃走ルート上にいる。\n<@rolv.rem>戦場に配置した味方の攻撃速度がやや下がる代わりに対空攻撃力が大幅に上昇する<対空エリア>がある。</>=一名飞天大盗刚刚偷了剧团的宝贝，而你正好在他的逃跑路线上。\n<@rolv.rem>场地中有略微减慢攻速但大幅提升对空攻击力的<防空符文>。</>
たった今、この天翔ける怪盗が劇団の宝を盗み出した。あなたはちょうど彼の逃走ルート上にいる。\n戦場に配置した味方の攻撃速度がやや下がる代わりに対空攻撃力が大幅に上昇する<対空エリア>がある。=一名飞天大盗刚刚偷了剧团的宝贝，而你正好在他的逃跑路线上。\n场地中有略微减慢攻速但大幅提升对空攻击力的<防空符文>。
たった数日離れただけなのに、冷蔵庫に入れといた私のドリンクはどこ行っちゃったの！？=我才走没几天，我冰箱里的饮料呢？！
たとえDJに多くの国の通行証を入手する方法がなくても……いや、ないか。=就算是DJ也没法拿到太多国家的通行证，不，应该说更没法拿到了。
たとえ、終わりに溜息しか残らずとも。=即使尽头只是一声叹息。
たとえ「奇石」を得ようとも、争いを絶やすことは困難である。=纵得“奇石”，纷争依旧难解。
たとえあなたが、実験室の研究内容をほんの僅かしか覚えていなかったとしても、それは背筋を凍らせるには十分な記憶だろう。恐らくあの当時、あなたやあなたと同じ境遇にあった人々は、なんとしてでも生き残るために、皆が例外なく今では許されないようなことに手を染めていたはずだ。=即使你对实验室的研究内容只有丁点记忆 ，那也足以让你感到畏惧。或许在那个年代，为了生存，你，以及那些与你身份相同的人，都曾做过一些无法被饶恕的事。
たとえこの盾が、今まさに砕け散ろうとしていても、俺は一歩たりとも退きません。忠誠心のためではなく、俺自身の信念を貫くために。=即使这盾下一刻粉碎，我也绝不会退后半步。此举无关忠义，只是信念使然。
たとえどんなに小さい光でも、全力で咲こう。=即使再小的光芒，也要全力绽放。
たとえるなら、都市に住む人の愛想の良さに隠された、打ち破りがたい心理的な距離と見えない心の壁のように透明で頑丈だ。「あなたは良い人ですけど、それ以上は踏み込まないでくださいね。」=透明但坚硬，恰似都市人礼貌之下难以打破的社交距离与无形的心理防御。\n你是一个好人，但是请不要再靠近了。
たとえカシャのようなちょっとした人気アウトドア動画制作者でも、高品質の動画作りにかかるコストのせいで、いつも金欠に悩まされている。だがロドスのエンジニア部はドローンを半額で修理してくれるだけでなく、複数パターンの改造もサービスで施してくれるのだ。少しがめつい気もするけど、安くて高性能な機材目当てで、職場を選ぶのも別に合理的ではなかろうか。\n<@lv.item><簡易補給所></>オペレーターやコマンドシステムにSPを付与する=即使是像卡达这样小有名气的户外视频制作者，为了做好拍摄和后期，钱包也总是瘪瘪的，而罗德岛的工程部不仅在维修无人机时只收取了一半不到的费用，还附带了好几项改造。虽然稍微有些不好意思，但不管怎样，为了这些便宜又好用的机械而留在一家公司，说起来也很合理嘛！\n<@lv.item><便携式补给站></>使角色或指挥终端额外获得技力
たとえカシャのようなちょっとした人気アウトドア動画制作者でも、高品質の動画作りにかかるコストのせいで、いつも金欠に悩まされている。だがロドスのエンジニア部はドローンを半額で修理してくれるだけでなく、複数パターンの改造もサービスで施してくれるのだ。少しがめつい気もするけど、安くて高性能な機材目当てで、職場を選ぶのも別に合理的ではなかろうか。\n<簡易補給所>オペレーターやコマンドシステムにSPを付与する=即使是像卡达这样小有名气的户外视频制作者，为了做好拍摄和后期，钱包也总是瘪瘪的，而罗德岛的工程部不仅在维修无人机时只收取了一半不到的费用，还附带了好几项改造。虽然稍微有些不好意思，但不管怎样，为了这些便宜又好用的机械而留在一家公司，说起来也很合理嘛！\n<便携式补给站>使角色或指挥终端额外获得技力
たとえシーボーンの肉体を持っていたとしても、あなたの思考回路と行動は依然として人間そのもの。ならば、あなたは今もなお人間であり、大群には属さない。=即使拥有海嗣的躯壳，你仍旧只能以人类的思维思考并行动。那么，你也仍是人类，不属于大群。
たとえ一本の糸で繋がれて一つになっていても、銭器鬼たちは四方八方に散らばる人々のように、それぞれに自分の考えを持っている。器鬼たちの足並みをそろえるにはあなたが糸を引いて調整してやるしかないのだ。=虽在一根线上为一体，钱伥们却是各有各的主意，就像身居八方的人们那样，想让它们步调一致，也只能靠你牵着线从中协调了。
たとえ中身が手に入らなくとも、この箱を開けねばならない！=就算拿不到东西我也要打开这个锁！
たとえ事物が眼前に広がっていたとしても、あなたはそれをぼんやりとしか認識できない。=即使事物就在眼前，你仍觉得它一片模糊。
たとえ二度に渡って陸地へ逃げたとしても、彼らは変わらず豪語するだろう。エーギルはかつて、海を測量したことがあるのだと。=纵然两度逃上陆地，可他们依然自豪：阿戈尔曾丈量海洋。
たとえ十分隊長を務め得る能力を持っていても、アブサントは多くの場合チームの普通の一員として作戦に参加することを選ぶ。小隊のペースに合わせ、仲間の仕事を引き継ぎ、精確かつ効率的に戦いを終わらせる……それらすべての瞬間が彼女にこう思い起こさせるのだ――「あなたは決して一人ではない」と。\n<@lv.item><源石気流発生装置></>気流を作り続ける。追い風では配置したオペレーターの攻撃力があがり、敵の移動速度が上昇する。向かい風ではオペレーターの攻撃力が下がり、敵の移動速度が低下する=即使能力已经足够担任队长，更多时候苦艾仍会选择作为队伍的普通一员参与行动。配合小队的步调、接手同伴的工作、精准高效地推动战局进入尾声......这一切时刻提醒着她——“你并非孤身一人”。\n<@lv.item><源石流发生装置></>持续喷出气流。气流中顺风/逆风部署的干员攻击提升/降低；顺风/逆风移动的敌人移速提升/降低。
たとえ十分隊長を務め得る能力を持っていても、アブサントは多くの場合チームの普通の一員として作戦に参加することを選ぶ。小隊のペースに合わせ、仲間の仕事を引き継ぎ、精確かつ効率的に戦いを終わらせる……それらすべての瞬間が彼女にこう思い起こさせるのだ――「あなたは決して一人ではない」と。\n<源石気流発生装置>気流を作り続ける。追い風では配置したオペレーターの攻撃力があがり、敵の移動速度が上昇する。向かい風ではオペレーターの攻撃力が下がり、敵の移動速度が低下する=即使能力已经足够担任队长，更多时候苦艾仍会选择作为队伍的普通一员参与行动。配合小队的步调、接手同伴的工作、精准高效地推动战局进入尾声......这一切时刻提醒着她——“你并非孤身一人”。\n<源石流发生装置>持续喷出气流。气流中顺风/逆风部署的干员攻击提升/降低；顺风/逆风移动的敌人移速提升/降低。
たとえ千年、万年が経とうとも、血脈と精神が途絶えることはないだろう。継承者は立ち向かい続けなければならない。=再过千年、万年，血脉与精神依然不会磨灭，传承者仍需面对。
たとえ君たちがエンシオディスに投降したいと考えたところで、今日のこの爆破の罪から逃れることは不可能だ。=即便你们想选择向恩希欧迪斯投降，各位也都和今天这场爆炸脱不了干系。
たとえ大地が滅びても、スカベンジャーは生き延びるだろう。=即使大地枯死，清道夫仍旧会活下去。
たとえ太陽と月が沈まずとも、この怒りは……決して鎮まることはない。\n不発の■️■：\n使い手に<@lv.sp>反抗</>した。\n<@lv.item><重度汚染施設></>周囲のマスに高リスク汚染を拡散し、ユニットを配置できなくすると同時に、そのマスにいる敵にステルス状態を付与\n<@lv.item><道を塞ぐ岩壁></>所在マスがユニット配置不可となる=即使那太阳与月亮皆可停留，这愤怒......永不止息。\n一枚未爆的■■：\n<@lv.sp>反抗</>了它的使用者。\n<@lv.item><严重污染设施></>使周围地块弥漫高危污染，无法在其中部署且敌人获得隐匿。\n<@lv.item><阻道岩壁></>无法在所处地块部署单位。
たとえ太陽と月が沈まずとも、この怒りは……決して鎮まることはない。\n不発の■️■：\n使い手に反抗した。\n<重度汚染施設>周囲のマスに高リスク汚染を拡散し、ユニットを配置できなくすると同時に、そのマスにいる敵にステルス状態を付与\n<道を塞ぐ岩壁>所在マスがユニット配置不可となる=即使那太阳与月亮皆可停留，这愤怒......永不止息。\n一枚未爆的■■：\n反抗了它的使用者。\n<严重污染设施>使周围地块弥漫高危污染，无法在其中部署且敌人获得隐匿。\n<阻道岩壁>无法在所处地块部署单位。
たとえ幻想が与えた報酬でも、それがもたらす喜びと励ましは本物だ。=就算仅仅是幻梦中的虚妄奖赏，所获得的鼓舞与欢愉亦是真实的。
たとえ彼らの話から衝撃的なニュースを得られたとしても、それをすぐ利益に変えることはできない。やはり放っておこう。=就算他们透露了什么惊天动地的大消息，你现在也没法把它们换成实实在在的利益，算啦算啦。
たとえ戦場で一人きりになろうとも、たとえこの戦いの果てが見えずとも、たとえこの身の限りを尽くして立ち続けるほか何もできずとも。=就算战场上只剩下她一个人，就算这场战斗看不到尽头，就算她能做的只是拼尽全力地站着而已。
たとえ敵であっても、なにか忘れ物をすることだってある。\n<探知機>起動後一定時間周囲の敵のステルスを無効化する。\n<草むら>配置した味方は敵遠距離攻撃の対象にならない。=即使是敌人，也会发生忘带什么的情况。\n<侦测器>开启后一段时间内周围敌军的隐匿效果失效\n<草丛>部署于其上的干员不会成为敌方远程攻击的目标\n开启：6月18日16:00~6月25日03:59
たとえ文字記録にある西北凍原の最低気温でも、一部の者が繰り出すことばの、骨髄ににじむほどの冷徹さに及ばないだろう。\n<@lv.item><闘士タルラ></>敵に倒された時、耐久値が減少\n<@lv.item><フロストノヴァの源石氷晶></>周期的に衝撃波を放出し、周囲の敵全員に【寒冷】状態を付与する=文字记载中西北冻原的最低温度，也不及有些人的词句来的彻骨。\n<@lv.item><斗士塔露拉></>被敌人击杀时扣除关卡生命值\n<@lv.item><霜星的源石冰晶></>周期性地释放对敌方单位施加【寒冷】的范围性寒流
たとえ文字記録にある西北凍原の最低気温でも、一部の者が繰り出すことばの、骨髄ににじむほどの冷徹さに及ばないだろう。\n<闘士タルラ>敵に倒された時、耐久値が減少\n<フロストノヴァの源石氷晶>周期的に衝撃波を放出し、周囲の敵全員に【寒冷】状態を付与する=文字记载中西北冻原的最低温度，也不及有些人的词句来的彻骨。\n<斗士塔露拉>被敌人击杀时扣除关卡生命值\n<霜星的源石冰晶>周期性地释放对敌方单位施加【寒冷】的范围性寒流
たとえ本当にお別れの日がやってきたとしても、私はここに残る最後の一人です。=......就算真的到了告别的那天，我也会是守到最后的那个人。
たとえ死に瀕しておらずとも、同族の生存範囲拡大のためならば血肉を捧げるであろう個体。その姿は、宣教師がイベリアへと帰還する最後の旅を想起させる。=即使没有濒临死亡也会选择以血肉之躯扩展族群的生存范围。令人想起传教士重返伊比利亚的最后之旅。
たとえ終わりの見えない道であっても、人はやがて足を止めることになる。しかし我々は、時として道の果てに辿り着いたことに気づかないこともある。\n<@lv.item><委縮></>オペレーターのスキル発動に必要なSPが増加\n<@lv.item><憩いの池></>味方からの治療を受けられる。繋がっているすべての憩いの池が満たされると、隣接マスに「漂う芳香」を付与し、マス上のオペレーターと敵を「演技集中」状態にする\n<@lv.item><演技集中></>オペレーターはSPを素早く回復し、周期的に<「英雄の呼び声」>を召喚するようになる。敵は命中率と移動速度が低下する=即使是再看不到终点的道路，也终有要人停下来的时候。只是有时，我们不会察觉路已到了尽头。\n<@lv.item><拘谨></>干员施放技能所需技力提升\n<@lv.item><喷泉水池></>可被治疗，相连的所有喷泉水池满后使相邻地块“花香弥散”，使干员和敌人“入戏”\n<@lv.item><入戏></>干员会快速回复技力并周期性召唤“英雄的呼唤”，敌人会降低命中率和移动速度
たとえ終わりの見えない道であっても、人はやがて足を止めることになる。しかし我々は、時として道の果てに辿り着いたことに気づかないこともある。\n<委縮>オペレーターのスキル発動に必要なSPが増加\n<憩いの池>味方からの治療を受けられる。繋がっているすべての憩いの池が満たされると、隣接マスに「漂う芳香」を付与し、マス上のオペレーターと敵を「演技集中」状態にする\n<演技集中>オペレーターはSPを素早く回復し、周期的に<「英雄の呼び声」>を召喚するようになる。敵は命中率と移動速度が低下する=即使是再看不到终点的道路，也终有要人停下来的时候。只是有时，我们不会察觉路已到了尽头。\n<拘谨>干员施放技能所需技力提升\n<喷泉水池>可被治疗，相连的所有喷泉水池满后使相邻地块“花香弥散”，使干员和敌人“入戏”\n<入戏>干员会快速回复技力并周期性召唤“英雄的呼唤”，敌人会降低命中率和移动速度
たとえ耀騎士であろうと、海辺の太陽の下では変わらず日焼け止めと日傘が必要だ。=即使是耀骑士，在海边的太阳前依旧要涂好防晒霜竖起遮阳伞。
たとえ自分ひとりで進むことになろうと構わない。襲い掛かる様々な危険をすべて、己の力で打ち砕けるはずだ。\n<@lv.item><ミスターランブル></>爆発時に隣接4マス内の敵を長時間スタンさせる=这一路，哪怕只有慑砂一人，面对接踵而至又复杂多变的种种危险，他也坚信凭着自己的力量，可以将其统统粉碎。\n<@lv.item><轰隆隆先生></>对周围四格范围的敌人造成长时间晕眩
たとえ自分ひとりで進むことになろうと構わない。襲い掛かる様々な危険をすべて、己の力で打ち砕けるはずだ。\n<ミスターランブル>爆発時に隣接4マス内の敵を長時間スタンさせる=这一路，哪怕只有慑砂一人，面对接踵而至又复杂多变的种种危险，他也坚信凭着自己的力量，可以将其统统粉碎。\n<轰隆隆先生>对周围四格范围的敌人造成长时间晕眩
たとえ触れられずとも、変わらず手を伸ばし続ける。=触不可及，却仍要努力伸出手去。
たとえ道を塞ぐ者が仲間であっても、話し合いで相手を退かせることができないわけではない――ウィンドスクートは暴力至上主義を捨てることこそ、義幇のおじおばたちが足を洗うための第一歩だと信じている。ただ、相手がどうしても譲らないなら、彼は武力も辞さない。=即便是匪徒挡道，也未必不能劝回去——骋风相信，摒弃暴力至上的做法，是带着义帮的叔叔阿姨们金盆洗手的第一步。但如果对方苦苦相逼，他也不介意动武。
たとえ遥か遠い城に辿りつけなくても、少なくともあなたには仲間がいる、少なくとも私にはあなたがいる。=即使到不了远方的城堡，你至少还有同伴，我至少还有你。
たとえ酒に酔ったとしても、どっちへ曲がれば家に帰れるかくらいは覚えている。\n<@lv.item><セルカースターター></>コストを消費して起動すると、セルカーを一台発進させられる。\n<@lv.item><ターンテーブル></>通過したセルカーの方向を変える。=就算喝醉了，回家该往哪边拐这点事他们还是记得住的。\n<@lv.item><自走车出发点></>消耗一定部署费用可以开启，发射一辆自走车\n<@lv.item><自走车单行道></>使经过的自走车转向
たとえ酒に酔ったとしても、どっちへ曲がれば家に帰れるかくらいは覚えている。\n<セルカースターター>コストを消費して起動すると、セルカーを一台発進させられる。\n<ターンテーブル>通過したセルカーの方向を変える。=就算喝醉了，回家该往哪边拐这点事他们还是记得住的。\n<自走车出发点>消耗一定部署费用可以开启，发射一辆自走车\n<自走车单行道>使经过的自走车转向
たとえ高塔が倒壊し、人々が争っても、リターニアの至宝はキャプリニーの指に輝くことはないだろう。森の中の浅い湖こそ、夢に見た帰るべき場所なのだ。=即使高塔为之倒塌，众人为之相残，莱塔尼亚的至宝终究不会留在卡普里尼的手指上。林中那汪浅浅的湖水，才是它梦寐以求的归宿。
たぶん=可能是
たまに、駄獣に乗って荒野を駆け回ってた日々が懐かしくなるんだ。=我偶尔也会怀念在荒野上骑着驮兽狂奔的日子。
たまにはこうやって通路でくつろぐのも乙なもんだな。ラテラーノのベンチはだいたい屋外にあるからさ。=偶尔在这种室内走廊上休息也挺惬意的，毕竟，拉特兰的长椅基本都在室外嘛。
たまには刺激を求めてみるのも悪くないね。=偶尔追求一些刺激，也是不坏的选择。
たまには役に立つ掲示板。=偶尔也有些用处的公告板。
たまには息抜きにパフューマーさんの庭に行くこともあるよ。あそこの香りは人を心の底からリラックスさせるし、研究の疲れを和らげるには最適だから。今度ドクターも一緒に行く？=平时我也偶尔会去一趟调香师小姐的庭院休息休息。那里的气味就能让人彻底放松下来，对于缓解研究的疲劳实在是再有效不过了，下次博士要一起去试试吗？
たまには真剣に=难得认真
たまには置いてきたものを振り返るのも、悪くないかもしれない。=偶尔回一下头，或许不是坏事。
たまにみんな集まって遊んでいるようだ。崩してしまうかどうかのドキドキ感がたまらない。=干员们偶尔会用以娱乐的玩具。倒塌的瞬间很壮观。过去的游玩过程中曝出了很多干员的秘密。
たまにスラムなどでポストモダン建築芸術に出会うことがある。鋼鉄のジャングルで奇特な崇拝を表現しているのかもしれない。\n<@lv.rem><簡易補給所></>オペレーターやコマンドシステムにSPを付与する=偶尔会在贫民窟或是别的什么地方看到一些后现代建筑艺术，也许是在钢铁丛林中表达的某种奇特崇拜吧。\n<@lv.rem><便携式补给站></>可使角色或指挥终端额外获得技力
たまにスラムなどでポストモダン建築芸術に出会うことがある。鋼鉄のジャングルで奇特な崇拝を表現しているのかもしれない。\n<簡易補給所>オペレーターやコマンドシステムにSPを付与する=偶尔会在贫民窟或是别的什么地方看到一些后现代建筑艺术，也许是在钢铁丛林中表达的某种奇特崇拜吧。\n<便携式补给站>可使角色或指挥终端额外获得技力
たまにレミュアン先輩の妹の銃をメンテしてあげてるの。だから今度あの子がロドスに来たら声かけてね、ドクター。どうして直接レミュアンに会いに行かないのかって？ん……こっちが積極的になりすぎちゃうとダメな相手もいるんだよ。適切な距離を保ってあげないと。わかる？=我偶尔会帮学姐的妹妹保养她的铳，所以下次人来的时候，拜托通知我一声哦，博士。你问我为什么不直接去见蕾缪安？嗯......对有的人不能总是太主动，得学会把握距离，你懂我的意思吗？
たまに思うけど、呑み込んだ食べ物と吸収した栄養が僕たちを造り上げたんなら、もし同じものを食べて、同じことをしてたら、どんどん同じになっていくのかなって。ドクター、僕たちに……できるかな？=我有时候会想，既然是我们吃下去的食物和汲取的营养造就了我们，那么如果我们吃下了同样的东西，做着同样的事情，我们就会渐渐变得一样吗？博士，我们......能吗？
たまに故郷の森で過ごした日々を思い出すわ。毎年あったいろんな競技会なんかも懐かしいわね。いまはどうなってるのかしら……=偶尔的，我会想起在森林中的故乡时度过的日子。每年都有各种各样的竞赛可以参加，真怀念啊。不知道，我的故乡现在又变成什么样了呢。
たまに着てみることがある、異国情緒溢れる服。=偶尔尝试的东方服饰。
たまに考えさせられるよ。ロドスが取り組む事業は前途多難だが、それを実現しようとしているのは確かだと。私？あまり難しく考えてはいないが、喜んで手を貸すつもりだ。平穏な生活を求めているのは、お互い様だからな。=我偶尔会想，罗德岛在做的事业很困难，但你们真的在付诸行动。我？我没那么复杂的想法，但很乐意尽力帮忙。我们所寻找的，都是那份平静的生活。
たまに考えるの。もしお父様とお母様がわたくしのロドスで働く姿を目にしたら、誇りに思ってくれるかしら？それとも、まだわたくしのことを怒っているのかしら……どちらにしても、より多くの命を救う夢は、絶対に揺るがないわ。=偶尔也会想，如果父母看到了现在我在罗德岛工作的样子，他们会以我为荣吗？还是依然无法原谅我呢......但无论怎样，拯救更多生命，是我绝对不会动摇的理想。
たまに頭脳労働を貴様に任せると、本当に爽快だな。何の責任も持たず気持ちよく戦ったのはずいぶん久しぶりだ。=偶尔把思考的工作扔给你可真痛快，很久没卸下担子爽快打一场了！
たまの手抜きは、予想のできない問題の連鎖を引き起こす。=偶发的怠惰会引起不可知的连锁反应。
たまの深酒=偶尔醉陶
たゆまず進め=一往无前
たゆまぬ歩み=步履不停
たらふく食べる=饱餐一顿
たらふく飲んでけ！=都给我喝！
たーまやー！=看！烟花！
だいしょーり！ドクター、あたしちゃんと役に立てた？=大获全胜！博士，我有派上用场吧？
だいぶよくできたと思うよ。行こ、お肉焼いてあげる！=这也很不错了，走吧，我做烤肉给你吃！
だからどう考えたところで、俺たちは……彼らの継承者に、理念の延長にならざるを得ないんだ。あの二人こそが、サルカズが団結できた理由なのだから。=从所有角度来说，我们都......只能是他们的继承者，是他们理念的延伸。他们两人，才是萨卡兹能团结起来的原因。
だが、これだけは覚えておけ――仮に逃げるタイミングを間違えたとしても、決して引き返してはならない！=不过，要注意——就算逃离危险时发现那并非最好的时机，也千万不能再往回走了！
だが、そんな彼女からはっきりと感じ取れるのは、憤怒という名の感情だ。=但你能感觉到，她的身上有一股名为愤怒的情绪。
だが、グランファーロもこの工場も、災厄のあとに築かれたものだ。ここで試作する予定だった船は、かつての大艦隊における一番小さな船と比べても、おもちゃ同然の代物だった。=可格兰法洛和这座工厂都诞生于灾难之后，这里本计划试造的船只，就算只与当年大舰队中最小的航船相比，都可笑得像个玩具。
だが、彼女が前とは大きく変わったことは間違いない。=很明显的是，现在的她与曾经有所不同。
だがその理想によって現実はより際立ち、痛ましい絶望と化している。\n<@lv.item><アラデルの衛護></>味方に広範囲のバリアを展開する=然而那理想映衬着现状，使现状成为了更可悲的绝望。\n<@lv.item><阿勒黛的卫护></>为我方释放群体屏障
だがその理想によって現実はより際立ち、痛ましい絶望と化している。\n<@lv.item><アラデルの衛護></>味方に広範囲のバリアを展開する。\n<@lv.ez>環境要素：</>\n初期所持コストが増加、全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=然而那理想映衬着现状，使现状成为了更可悲的绝望。\n<@lv.item><阿勒黛的卫护></>为我方释放群体屏障\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
だがその理想によって現実はより際立ち、痛ましい絶望と化している。\n<@lv.item><アラデルの衛護></>味方に広範囲のバリアを展開する。\n<@lv.fs>環境要素：</>\n追加の敵が出現、味方全員の再配置時間が増加=然而那理想映衬着现状，使现状成为了更可悲的绝望。\n<@lv.item><阿勒黛的卫护></>为我方释放群体屏障\n<@lv.fs>环境条件：</>\n出现额外的敌人，我方单位的再部署时间增加
だがその理想によって現実はより際立ち、痛ましい絶望と化している。\n<アラデルの衛護>味方に広範囲のバリアを展開する=然而那理想映衬着现状，使现状成为了更可悲的绝望。\n<阿勒黛的卫护>为我方释放群体屏障
だがその理想によって現実はより際立ち、痛ましい絶望と化している。\n<アラデルの衛護>味方に広範囲のバリアを展開する。\n環境要素：\n初期所持コストが増加、全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=然而那理想映衬着现状，使现状成为了更可悲的绝望。\n<阿勒黛的卫护>为我方释放群体屏障\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
だがその理想によって現実はより際立ち、痛ましい絶望と化している。\n<アラデルの衛護>味方に広範囲のバリアを展開する。\n環境要素：\n追加の敵が出現、味方全員の再配置時間が増加=然而那理想映衬着现状，使现状成为了更可悲的绝望。\n<阿勒黛的卫护>为我方释放群体屏障\n环境条件：\n出现额外的敌人，我方单位的再部署时间增加
だが古くなった家具を人の家の前に捨てないように。\n<@act.timeLimit>開放日時：7月29日16:00~\n8月12日03:59</>=但千万不要把旧家具堆在别人家门口。\n<@act.timeLimit>关卡开启时间：1月9日04:00~1月16日03:59</>
だが古くなった家具を人の家の前に捨てないように。\n開放日時：7月29日16:00~\n8月12日03:59=但千万不要把旧家具堆在别人家门口。\n关卡开启时间：1月9日04:00~1月16日03:59
だが感慨に耽っている暇はない。あなたとMon3trは、虚構と現実の狭間を駆け回り、追手から逃げている――いや、運命の糸口を探し求めているところなのだから。=眼下来不及抒发什么感慨，你和Mon3tr正在虚假与真实里狂奔，逃避身后......不，寻找宿命的线索。
だが武器も持たぬ村人の前で剣を抜くことが、果たして誇れることだろうか。彼女は剣を抜くべきだったのか？この件に介入するような立場にあるのだろうか？=可在一群手无寸铁的村民面前拔剑，又称得上什么本事？她应该拔剑吗？她有立场阻止这件事吗？
だが注意しなければならない。あなたと話しているのは一体どの「彼女」なのか。=但要注意，和你说话的究竟是哪一个“她”呢？
だが私たちの意志、私たちの渇望は、塵の中から何度も何度も立ち上がるだろう。登る。登っていく。絶えず上へと、私たちの無知を越えて。この暗闇を、越えるまで。=我们的意志，我们的渴求，会亿万次于尘埃中崛起。攀登。攀登。不断地向上，越过我们的无知。直至，超越黑暗。
だが老兵の軍服をよく見ると、ガリア帝国が招集した民兵にすぎないだろうことに気づいた。彼は皇帝の名前さえも覚え違いしていたが、あなたは指摘しないことに決めた。老兵は語り終えると、あなたの清聴に感謝して多くの補給品をくれた。=但是你仔细地看了看老兵的军服，你意识到他可能只是一位高卢帝国征召民兵，他甚至念错了皇帝的名字，但是你决定不点破这一点。老兵演讲结束，为了感谢你的倾听，送给了你很多补给。
だけど、あのパンパンのお腹見て！絶対ろくなもの入ってないよね……もしかしてラー油とかかな！？投げ込まれたら終わりだね！=而且你们看无人机下面的大肚子，里面一定没装什么好东西......说不定是辣椒油！扔到谁头上谁就完蛋了！
だけど、伐採用だとしたらどうして大砲をつけてるのかな？もしかすると……=可伐木机器人前面带个炮管干什么，我只能说......可能是......
だけど、分裂と裏切りこそが、今の私たちを苦しめている最も悲しい現実でもある。\n<@lv.item><接続区画></>周囲の通常マスに他のオペレーターを配置することでオペレーターを配置できるようになる=但分裂和背叛，才是如今最悲哀的现实。\n<@lv.item><接驳地块></>初始不可部署干员，需要周围存在其他干员进行协助
だけど、分裂と裏切りこそが、今の私たちを苦しめている最も悲しい現実でもある。\n<接続区画>周囲の通常マスに他のオペレーターを配置することでオペレーターを配置できるようになる=但分裂和背叛，才是如今最悲哀的现实。\n<接驳地块>初始不可部署干员，需要周围存在其他干员进行协助
だけどあなたは私たち二人の約束を忘れてしまった。=可你已经忘记了你我的约定。
だけどね！私、このイケメンには借りがあるの！――まあ全部彼が悪いわけじゃないし、私にだって非はあるけど……=但是！这位所谓的帅哥，我还有笔账要和他算——想想好像我自己也有错，也不全怪他......
だっ、誰――ドクター！=是、是谁——博士！
だらだら気分=慵懒心意
だろうな=我就知道
だんまりを決め込む=沉默对峙
ち、ちゃんと狙って投げないと……=要、要扔得准一点......
ち、ちょっと！ドクター！ライブを見てるんだからテレビの前に立たないで！いいところを見逃しちゃったじゃない！=喂，喂，博士！我还在看乐队演出呢，别挡着屏幕啊，刚刚可是最精彩的部分！
ち、小さい部屋に閉じ込めるのはやめて、怖いよ……あんな……あんな部屋はもう嫌なの。=请，请不要把我关在小房间里，我很害怕......我......很不喜欢那种房间。
ちぇっ、全然面白くないよ！=啧，还不够有趣！
ちくしょっ！またやっちまった……=可恶！又搞砸了......
ちっ……アンニェーゼ、ルナカブたちの狩りは失敗した、手を貸してくれ！このバカをここで死なせちゃダメ！=啧，阿涅塞，狩猎失败了，帮我们一把！别让这个白痴死在这儿！
ちっ……格闘のレッスンかと思ったらこれか。=嘁，我还以为是要上格斗课呢。
ちっ。あの子ウサギ、まさかあたしに命令するだなんてね。あんな目で見つめられたからって、あたしが言うこと聞くとでも？本気であたしのこと手下だとでも思ってるわけ？誰もテレジアの代わりにはなれないのよ。でも、あの子……はぁ、少なくともロドスはまだ廃船にはなってないし、頭お花畑の連中も全滅はしてないか。=啧，那只小兔子居然敢使唤我，她以为那样看着我我就会答应？真把我当她的手下了？没有人能成为下一个特蕾西娅，但她......唉，至少罗德岛还在开着，天真的笨蛋也还没死绝。
ちっちゃいころから、ずっと、痛いのなんて、大したことないって、思ってました。もしかしたら、わたしは、痛くて当然なのかも。でも、他の人たちは？わたしがい、行ったことのない場所でい、生きてる人たちは、こんな思いしちゃいけない。ロドスは、わたしに、いっぱい「痛み止め」をくれました。だから今度は、もっとた、たくさんの人に、分けてあげたいんです。=我从小，一直觉得——疼，没、没什么大不了的。也许，我应该疼。但——其他人呢？那些我没、没去过的地方，那里的人，他们不该这样。罗德岛，给了我很多“止疼药”。我想，分给更、更多人。
ちっちゃい時からずっとカランドに登ってみたかったんだ。お姉ちゃんが巫女になって出て行ってから、その気持ちはどんどん強くなって……だからドクター、あたしをいーーーーっぱい鍛えて！いつか絶対山頂まで登って、お姉ちゃんを迎えに行くんだから！=我从小就想爬上喀兰圣山看看——自从姐姐成为圣女离我们而去之后，这想法就越来越强烈......博士，多多的锻炼我吧，总有一天我要爬上它的顶峰，把姐姐接回家。
ちっちゃい頃、運良くパーディシャー様の宝物庫に入れてもらったことがあるんだよね。あそこで、すっごい大きな鉱石を見たんだ。その子の色はあたしの髪と同じくらい鮮やかで魅力的なの。それから長い時間をかけて、やっと名前を特定した――ウルフェナイトってね。これがあたしの鉱石収集の始まりなんだ。=小时候，我曾经有幸进入帕夏大人的宝库。在那里，我见到了一块巨大的矿石，它的颜色和我的发色一样鲜艳动人。我花了很长时间才找到它的名字——钼铅，而这，就是我收集矿石的起点了。
ちっともマトモな話をしやがらねえとは、ケンカ売ってんだな？いいかよく聞け、*滔々と続く流行りの極東スラング*……=一句人话都不说，找骂的是吧？听好了，*一长串新潮的东国粗口*......
ちとせの岩よ=万古磐石
ちなみに、映画のタイトルは『萌えよ危機一髪の生存遊戯』。=顺带一提，电影名是《神鬼玄奇之异人神掌-决战巅峰2》。
ちびっこの強運=小个子的幸运
ちびめーちゃん、イタズラしちゃダメだよ。あれ、先輩だったんですね。=小羊，不要捣乱呀。欸？是您呀。
ちびめーちゃんが雲でゴロゴロするのは面白いぞーって言ってたので、私たちもそこでピクニックしてみませんか？=小羊说在云上打滚也很有意思，我们能去那上面野餐吗？
ちびめーちゃんったら、私たちを乗せてまたお出かけするのが待ちきれないって。先輩、さっき火山の中で食べた溶岩チョコレートはどうでしたか？私はどちらかというと温泉湖にあったクリスタルグミが気に入りました。ここでも先輩に会えて、本当に嬉しいです。先輩、手を繋いでもいいですか？……それでは、次の目的地に向かいましょうか。=小羊已经等不及要驮着我们再去玩了。前辈，您觉得刚才火山里的岩浆巧克力怎么样？我更喜欢温泉湖里的晶石软糖呢。来，拉住我的手，能在这里遇见前辈真是太好了，我们去下一个目的地吧？
ちびめーちゃんに思いっきり笑われた！=你被小羊狠狠嘲笑了！
ちびめーちゃんは、目の前で火山が噴火した時も私の側を離れませんでしたし、ずっと一緒にいてくれるんです。たまにやんちゃもしますけどね。あっ、ちょっと、ダメだよ、ドクターの頭に乗ったら失礼でしょ！……先輩、見えますか？ここです、右側の……もうちょっと下です。はい、これでちびめーちゃんに触れてますよ。=小羊在火山爆发后也没有离开，还是每天陪着我，有时还会捣乱。等等，不可以站在博士头上呀，这样很不礼貌的！......前辈能看到吗？就在这里，右边，再下边一点，对，您现在摸到它啦。
ちまきソファ=端午粽子沙发
ちまき吊るし飾り「祈願招福」=“祈福纳吉”端午挂饰
ちまき吊るし飾り「除災清心」=“祛灾清心”端午挂饰
ちまき椅子（塩）=端午粽子椅（咸）
ちまき椅子（甘）=端午粽子椅（甜）
ちまき装飾台（塩）=端午粽子装饰台（咸）
ちまき装飾台（甘）=端午粽子装饰台（甜）
ちゃちゃっと描き終わるよ！=这就画完！
ちゃんとお休みになられましたか、ドクター？=休息得还好吗，博士？
ちゃんとみんなを見ておくわね。=我会照顾好大家的。
ちゃんと休息を取れているか、ドクター？私もかつては好んで夜更かしをしていた。ある日一晩中一睡もしなかったことで、その後一週間も激しい頭痛が続くまではな……実に恐ろしい経験だった。=休息得如何，博士？曾经我也喜欢熬夜，直到有一次，我一整夜没有合眼，然后剧烈的头痛持续了一个星期......那真是恐怖的经历。
ちゃんと働いて、ちゃんと稼いで、ちゃんと生きていく。昔はそれだけでいいって思ってた……でも、そうだな、アオスタの言葉を借りると、シラクーザって国じゃ、そんな願いですら、「夢」になっちまうんだ。=好好做事，好好赚钱，好好生活，曾经，我的想法就这么简单......不过，奥斯塔说得对，在叙拉古这个地方，这样的想法，应该叫梦想。
ちゃんと内装を整えたら、きっと居心地が良くなるわ。=好好装修一下，一定能变得很舒适。
ちゃんと指示通りに動くよ～=我一定听指挥~
ちゃんと治すから。=我会治好你的。
ちゃんと薬草の煙の中に立つんだよ～。=记得要站在药草烟雾的范围内呀~
ちゃんと見てるよ。本当に見てるよ！=我在看，我真的在看！
ちゃんと面白い戦いにしてくれるかな？=接下来，会发生一场有趣的战斗吗~？
ちゃんと鼻を塞いでおいてね。今回の匂いは刺激があるかもしれないから、むせたらくしゃみが止まらなくなるよ。=记得捂好鼻子，这次的香味可能有些刺激性，可不要被呛个喷嚏连连。
ちゅき～～～～=宝~~~~
ちょ、ちょっと、頭を撫でるのはやめて！背が伸びなくなったらどうしてくれるの！？=别、别摸我的头！会长不高的！
ちょ、ちょっと待って、ポプカルちゃん、ケンカなんてもう絶対しないから！チチチェーンソーはしまってえ！……ヤバいよヤバいよ、ポプカルちゃんキレた！これ完全にヤバいって！逃げるよドクター！窓から逃げる！大丈夫、あたしと一緒に跳び降りて！=听、听我说小泡普卡，吵架什么的，我不会再干了！放、放下电锯吧！......惨了惨了，她暴走了啊！这、这可完蛋了，快跑博士，从窗户跳下去！别管了，快和我一起跳！
ちょ、ちょっと！=等，等等！
ちょいちょい、本題に入る前からそない急かさんといてください。その男が左手でドア開けた理由も、わざわざ六時前に立ち去った理由も……その辺は全部伏線なんです。最後まで聞いたら、納得いくと思いますよ。=等等等等，我还没说到重点——您不要急呀，总得先知道他为什么用左手开门，又为什么故意在六点前离场吧......这都是伏笔，等您听到后面，就能明白了。
ちょうど、コーヒー淹れてるんだ。ドクターも飲む？=博士，我正好在泡咖啡，你也来一杯吗？
ちょうどいい。軽く体を動かそうか。=正好，该活动一下身体了。
ちょうどいいところに来たじゃないか。この夢に欠けている部分をどうすべきかと案じていたところだ。ああ、ロドスで貴君と出会うのはまだ遠い先のことだけれど、今この瞬間もまた紛うことなき真なり。詩もそうであるし、酒も然り。ドクター、歌を歌ってくれ、共にしたたか酔おうじゃないか。=你来得正好，正愁这场梦缺失的部分该怎么办呢。没错，距离你我在罗德岛相遇还有很久，可此刻却也作不得假。诗能如此，酒亦能如此。博士，为我歌吹，与我同醉。
ちょうどいい場所を見つけてきたぞ。あそこなら安全だ。木々や雪水、土に還った獣の血肉、これらから溢れるエネルギーは叡智を授けてくれる。おかげで人は立ち上がり、大地を歩めるようになったんだ。しっかり感謝するんだぞ。さあ、行こうか。わたしの手を取って。=我帮你找到了安全的地方。树木，雪水，腐烂于泥土的兽的血肉，你要感谢它们结成了你的灵性，让你起身在大地上行走。走吧，抓好我的手。
ちょうどいい形の幹から作られた机。異様な侵食の痕跡が残る枯れ木から新芽が出ているのがうかがえる。無口で強靭な友をそばに置き、再び生命の息吹が流れ込む時を待っているのだ。=利用一段形状合适的树干制成的桌台，被异常腐蚀过的枯木正发出新芽。 将一位沉默而坚韧的朋友留在身边，等待生命再度流向它。
ちょうどよかった、ドクター。意見を聞きたいことがあるんだけど、今大丈夫？=博士，我恰好有些问题想和你讨论，你现在有空吗？
ちょうどよかった、新しい泡用薬液のレシピを試したかったの。=正好，我也想测试一下新的起泡配方。
ちょうどよかった、暇してるところだったから。=刚好，我也不想闲着。
ちょうど凪が訪れたところだったが、次の波もまたすぐにやってくるだろう。観潮者はあなたと会話を交わす気は、すぐにここを離れた方がいいと忠告した。=风浪刚刚平静，而下一轮的海潮又将到来。观潮者无意与你交谈，催促你赶快离开去避险。
ちょうど剣を研いだところです。=我的剑刚刚磨过。
ちょうど夕陽が見頃だよ、あの辺で少し座ろうか。=现在正是看夕阳的好时机，我们去那边坐会儿吧。
ちょうど時間もあるし、この間の任務の振り返りをやっちゃおうよ、センセー。=正好有时间，来把上次任务的复盘做完吧，老师。
ちょうど暇だし、手伝えないこともないけど……なんだこれ、天災ともアーツとも関係ないただの書類仕事？おい！=我现在正空闲，倒不是不能帮你一些忙......这些是什么，不是灾害和法术相关的问题而是普通的工作文书？喂！
ちょうど良いところに。鎧を卸してくれ、ドクター。=正好。为我卸甲，博士。
ちょうど良かった、ロドスがどうやって任務を進めるのか気になっていたんです。=很好，我一直很好奇罗德岛是怎么执行任务的。
ちょうど身体を動かしたかったところだ。=正好，我也想活动下身体了。
ちょうど通りがかった記者が撮影した。\nチェンは自分に先んじて事件を解決していたのは、ドッソレス現地の同業者だと思っていたが、試合が終了した2日後に紙面上でこの写真を見つけた。=由一名恰好路过的记者拍下。\n陈一直以为抢先她解决这桩案子是多索雷斯本地的同道中人，直到比赛结束两天后在报纸上偶然看到了这张照片。
ちょうど食糧が欲しかったんだ=正好我们缺吃的
ちょちょちょ、触らないで！リュックの中の線材がぐちゃぐちゃになる！=啊啊啊，不要动我！背包里的线材会乱的！
ちょっくらロドスの飛行ユニットを見せちゃあくれねぇか？ダメ？残念だ。=能让我看看罗德岛的飞行器么？不行？太可惜了。
ちょっくら武器を調整して、悲鳴を上げる時間を作ってやるからな。=我调整一下武器，给你喊疼的时间。
ちょっと――ウサギちゃんったら、私を見るなり逃げちゃって。仕事中には抱き上げたりなんかしないっての！最近私がちょっと変？は、色々あったけど、また君たちに会えたのがなんかすっごく嬉しくて、ついこうやって――あ、あれ……君は逃げないんだ？じ、じゃあ、せーので高い高ーいしちゃおっか？=哎——小兔子怎么见我就跑？工作时间我又不会抱起她举高高！我最近不正常吗？哈，经历了一些事之后，再见到你们，不知怎么地就特别开心，总想——呃，你怎么不躲？那，一二三，举高高？
ちょっと、ねえちょっと……ドクター、誕生会の段取りを詳しく知りたくない？おひねりこんだけで、アーミヤが用意してるサプライズも、エリジウムの「サプライズ」も全部教えてあげられちゃうんだけどなぁ……=喂、喂喂......博士，你想不想知道今天你的生日会都有什么流程？只要这个数，我就告诉你阿米娅准备的惊喜是什么，极境的“惊喜”又是什么......
ちょっと、千年に一度の超イケメンさん！そのコメント三日連続投稿してるよね！？=这位千年一遇大帅哥，这句话你已经在我的直播间连发三天了！
ちょっと、煽んないでよ！私たちはジャンル違いなんだから比べても意味ないって！=你们别瞎拱火，我们是在不同赛道上前进的平行线！
ちょっと、聞いて！私、あそこで新しい服を試してたの。\nそうしたら急にトゲアラシが突っ込んできて、私の服を全部ビリビリに裂いちゃって……ほんと憎たらしいったらないわ！\nだからあの連中を全部追い払ってちょうだい！あなたならできるわよね？=你听我说！我就是在那里试新衣服。\n忽然闯出来的棘兽，把我的衣服全刺破了！\n把这些讨厌的野兽通通赶走，你做得到吧？
ちょっと、触んなって！=哎哎哎，别动手动脚的！
ちょっと、髪が乱れるじゃない！=等等，我头发都要乱了！
ちょっとあんた、火力が落ちてるんじゃない。エリートオペレーター？ちっ、本当にクソ趣味が悪い敵ね。どう、昔の仲間とハイタッチする時間をあげた方がいいかしら？ふんっ、あんたが忍びないってんなら、あたしが――自分でやる？そっ。全部終わったら、あんたのぼやきをちょっとばかり聞いてやってもいいわよ。=喂，你那边的火力怎么变弱了？精英干员？啧，真会挑人。怎么，要不要我给你点时间，让你去和老伙计们击个掌？哼，你要是下不了手，我可以——你自己来？等结束了，听你唠叨一会也不是不行。
ちょっとおしゃべりしようか、ドクター。=来聊聊天吧，博士。
ちょっとからかってあげよーっと。=让我来制造点混乱。
ちょっとがっかり=有些失望
ちょっとしたサプライズ=一点惊喜
ちょっとしたテストよ。=只是个小测试。
ちょっとした嫌がらせ=小骚扰
ちょっとした手助け=举手之劳
ちょっとした物を置いておける竹の小物置き。美しい透かし彫りが入っている分耐久性が高くないので、あまり重い物は乗せられない。=以竹木制成的小箱子，用于承载小件的家居用品。精美的镂空结构导致其对承载的物品有着严苛的重量要求。
ちょっとした謎を残してみるのも悪くない。=给自己留点神秘感不好么。
ちょっとそこ！アンタはボコられる側なんだから、合わせて踊んなくていいの！=哎，你！你是挨揍的那个，你不用跟着跳！
ちょっとその辺まで押してくれない？=你愿意推着我走一段吗？
ちょっとまずい状況だね……こんな時にどう動くべきか、僕が言うまでもないよね？=局面不太妙啊......这时候该怎么部署，不用我说吧？
ちょっとみんな、行かないでよぉ！=直播间的朋友们别走啊！
ちょっとやそっとのいい香りだけじゃ嫌な臭いを全部消すのは無理だってずっと思ってるんだ。一番大事なのは窓を開けて、臭い自体を遠くにやっちゃうことだよ。じゃないと、いい香りと嫌な臭いが混じって、もっと気持ち悪い臭いになるだけだもん。=一直以来，我都认为，一味用香气掩盖是不足以消除异味的，最重要的还是得打开窗子，让气味飘远，不然香味与臭味混杂在一起，只会是另外一种令人恶心的味道。
ちょっとやそっと突いたくらいじゃこの泡は消えないよ。=这些泡泡可不是那么轻易就能戳破的。
ちょっとサボりに来たよ。大将、今って営業中？何か気晴らしになりそうな話ある？=我溜出来偷个懒，老板，你这儿在营业的吧？有什么能放松的吗？
ちょっとザーロ、いつまでグラスを洗ってるの？カエサルも、氷磨きはもういいから……みんな、シルクハットを被ったら、耳をそばだててちゃんと聞いて。我らが新しいボスが、オープン前に心揺さぶるスピーチをしてくれるみたいだから。=喂，扎罗，杯子还没有洗完？恺撒，别捣冰块了......都戴好礼帽，竖起耳朵，让我们欢迎新Boss在营业前来一段震撼人心的演讲。
ちょっとザーロ、我慢して！=喂，扎罗，耐心点！
ちょっとドクター、ひ、引っ張らないで、自分で出すから！はぁ……はい、袖に仕込んでたカードはこれで全部だよ。ハハ、やっぱりバレちゃったか。またドッソレスシティに行く機会があったら、もっと面白いものを紹介してあげるよ。=等等，博士，别、别拉，我自己拿！哎......好了，藏在袖子里的牌都在这了。哈哈，果然还是被发现了啊，下次如果还有机会去多索雷斯，我再给你介绍些更有意思的。
ちょっとドクター！あのカシャさんがロドスにいるなんて聞いてないんだけど！あの人のアウトドア動画、あたし大好きなの！しかもぴーちゃんを可愛いって褒めてくれたんだよ、今度の撮影にも連れてってくれるみたい！=哇！博士你怎么没告诉我那个卡达小姐也在罗德岛上啊！我可喜欢她的户外视频了！她还夸豆豆可爱，说下次摄影要带上豆豆呢！
ちょっと乱暴だけど、かったーい金属とかシェルターを切り裂くのが好きなんだ！=虽然有点暴力，但我可是很喜欢切裂钢铁和掩体的！
ちょっと仮眠する？いいよ。安心して、急ぎの案件があれば遠慮なく叩き起こすから！=要小睡一会吗？放心，有急事的话我也会毫不客气地吵醒你的！
ちょっと休んだ方がいいよ、ドクター。ほら来て、ここで寝てて。僕が毛布を取ってくるから。=是该休息一下啦，博士。来来，睡这边，我去拿毯子。
ちょっと休憩しよう=尝试休息
ちょっと低い。もう一回。=低了，重来。
ちょっと失礼しますね……ほら、襟元に虫が付いてましたよ。こいつはクサカゲロウという益虫で、作物を食い荒らす害虫の天敵なんです。綺麗な羽で玉みたいな色のかわいい奴でしょう。はは、僕はこんなだから、いつも先生から農家じゃなけりゃ昆虫の研究家をやってただろうなんてからかわれちゃうんですよね。=小心，您衣领上停着一只虫子。这是草蛉，一种益虫，专门以那些啃庄稼的害虫为食，它的翅膀很漂亮，颜色像玉一样，是很可爱的小家伙。老师常笑我，要是不做职农，可能就会去研究昆虫了。
ちょっと待ちやがれ、てめえら若えのだけでどんどん進むんじゃねえ。=等会儿，你们这群小毛头先别着急往前冲。
ちょっと待って、ええー、こんなやり方もあるの？=等等，欸，这样也行的？
ちょっと待ってて、今出すから……えーっと、どれがどれだったかな……=稍等我翻出来哦，嗯......我看看是哪个来着......
ちょっと待ってて、今取込み中。=等一下，忙着呢。
ちょっと待ってて。すぐに戻るわ。=稍等，我马上回来。
ちょっと待ってね、ギターを置いてくるから……お待たせ。どうしたの？ドクター。=稍等，我先把吉他放好......久等了，你找我有什么事，博士？
ちょっと待ってね、隊長の心得を読んじゃうから。=稍等一下，我马上就把队长须知看完。
ちょっと待ってね～。知り合いの紹介とはいえ、サインする前に、契約書の内容を確認させて――超長期契約じゃない、超高額の違約金もない……うん、良心的な事務所だね。これならサインしても大丈夫そう！=等等，虽说是熟人推荐，但签这些合同前，请让我先研究一下条款——没有超长合同期，没有超高违约金......看来不是黑心事务所，可以放心签字了！
ちょっと待って！さっき何か変わった低木が見えたような……ひょっとしたら新種かも！この映像はどこで撮ったの？=我好像看到了一种很独特的灌木，也许是新物种！这录像是在什么地方拍的？
ちょっと照準器の調整をするか……いや、この間頼んだ素材もそろそろ届くし、やっぱり先に矢を……邪魔だ、あっち行け。=校准一下瞄具，不，还是先做箭矢，上次订的材料应该快到了......别烦我，一边去。
ちょっと見てみよう=进去看看
ちょっと見に行く=进去看看
ちょっと言いにくいんだけど、あたしが巻き起こしたトラブルはあたしにしか収められないんだ、アハハ。=说起来不好意思，但我制造的混乱只有我自己知道该如何平息，哈哈。
ちょっと近いわ……ちゃ、ちゃんとあなたを守れる自信がないのに！=离我那么近......我，我可没有能完全保护你的自信！
ちょっと通るよっ！――ってドクターじゃない、あけましておめでとう！今このドリンク三ケースを食堂に届けるのと、プロジェクターの運搬の手伝いと……そうだ、あとはいくつかのオフィスの飾り付けも頼まれてるから……片付いたらまた来るね！あっ、あれはアーミヤちゃん！とっ捕まえて身長を測らせなきゃ！=借过！——是你啊博士，新年快乐，等我先把这三箱饮料送去餐厅，然后帮他们搬个电影放映机，啊，还有几个办公室要装饰......然后我再来找你！欸，阿米娅过去了，还得把她抓去量身高！
ちょっと長居しちゃったから、もう終わらせよっか。=我已经在这里待太久了，快点结束吧。
ちょーっと見てきてくれない？ドーベルマン教官、この部屋にいないよね？=嘿~帮我看下，杜宾教官，在不在这个房间里面？
ちーっす、ドクター。俺はエニス、今日から正式にロドスにお世話になります！えっ？コードネーム？そうすねぇ……んじゃ、「ブライオファイタ」ってことでひとつよろしく。コケのようにどこにでも生えて、山の巨岩や海の岩礁、あらゆる場所に足跡を残せますようにってね。=博士你好，我是埃尼斯，从今天起就正式加入罗德岛了。啊？代号？我想想......就叫“苍苔”吧，希望我能像青苔一样，在山岩和礁石上留下脚印。
ちーっと手を貸しただけじゃ。大した労力でもあるまいし、礼には及ばんぞ。=只是帮点小忙，没费多少力气，不用客气。
っ……いや、何もしてないが……はぁ、まあいい。図書室で借りた『実務経理入門』を読んでいただけだ。イネスは店をやるなら代金と釣りの計算さえできればいいと言っていたが、まさにその通りだったよ……いや、別に無駄にはならんだろう。何にせよ……ちょっと考えてみただけだ。=不，我没在干什么......好吧，《会计实务入门》，从图书室借的。伊内丝说开店只要懂得收钱和找零就行，她居然真的是对的。也不是无用功吧，反正......只是想想罢了。
っ……ドクター、次から声をかける時は離れといてね。ハンマーって危ないんだよ！=......博士，下次叫我时记得离锤子远一些，很危险的！
っしゃ！ここは絶対守る。=好！我会好好守着这里的。
ったく、こんなところで寝ないでよ！んん……重い……=不要睡在这个地方啊！唔呃......可恶，搬不动这人......
ったく、何なんだよ今日は！クソ寒すぎて全身の血が凍っちまいそうだぜ。俺らサヴラは寒いのが一番苦手なんだよ！おいドクター、暖房をもうちょい強くしてくれ。新年だろ、ケチるんじゃねぇぞ。うーぅ、キノコと肉を山盛り突っ込んで、熱々のスープでも作ってくっか……=啧，今天这天气，冷得我的血都冻上啦！我们这些萨弗拉可最怕冷了！博士，把暖气开足点，不是说新年吗，别那么小气！嚯嚯嚯，让我去做碗热汤喝喝，在里面放上满满的蘑菇和肉......
ったく、昔はビルから飛び降りたくなるくらいのプレッシャーやった数字が、今のビジネスシーンじゃ一瞬で手に入ったり消えたりするようになってもた。ドクター、決めたで。学生支援基金を作って、俺みたいに学校に行かれへん若者を助けたろ……っておい！どこ行くねん！=啧，当年压得人几乎得从高楼跳下才能喘口气的数字，在如今的商界，不过是分秒间的得失。嗯，我决定了，博士，我要成立一个助学基金，帮助像我这样的失学青年......哎哎，你别走啊！
っていうか、変なこと言わないで！ドッソレスには行ったことあるけど、し、司会だとかなんのことだか……あはは。=你可别乱说，多索雷斯我虽然去过，不过主持是什么，我完全不知道啊，哈哈。
っていうか、普通あんなふうに燃えてたらハゲるとこじゃん？なのに火が消えたとこみたらなんか無事だったんだよねー。変なの。=不过最怪的是，他身上的火明明烧了那么长时间，按说毛都该烧秃了，灭了火之后还是那副样子。好怪哦。
っと、またしくった……って、笑わないでくださいよ！シエスタ人ならみんながみんな楽器が得意なわけじゃないんですからね！それに、カリンバも見た目ほど簡単じゃないし。弾いてみたい？ふっ、いいっすよ。そうそう、もうちょい下に持って、そっと弾いてみて……えっ、弾けるまで俺に教わりたい？まいったなー、教えられるほど上手くもないんだよな。=呃，我又弹错了，不要笑我啊！并不是所有汐斯塔人都天生擅长乐器，况且拇指琴也没有看上去那么简单！你要试试？嗯，往下拿一点，手指轻轻拨它。以后要来找我学？可我也不是很会教啊！
っ！おい！何をしている……=欸，您在做什么呀......
っ！触んな！=别动我！
ついえぬ命=生命不息
ついさっき泳ぎ去った鱗獣が突然姿を現し、目の前で指輪に変わって、あなたの指に巻きついた。その瞬間、あなたは思考が驚くほど冴え渡るのをはっきりと感じた。=刚刚游走的池鳞忽地出现，在你面前化作一个指环，绕上了手指，你明显感觉到自己的思维清晰了不少。
ついてきて、ドクター。感情の渦に呑まれて迷子にならないようにね。=跟上我，博士，不要迷失在情绪的漩涡里。
ついてきて。はぐれないように気をつけてね。=跟着我走。小心，别掉队了。
ついてきて！=跟我来！
ついてこい！=跟我来！
ついてない……=倒霉......
ついてない、適当に持っていこう=运气不好，随手拿些
ついてないな=倒霉啊
ついでに持っていくものはありますか？=有什么要我捎上的吗？
ついでに送ってあげよう=帮忙送上一程
ついに……=终于......
ついにこの私の腕前を披露する時だ！=轮到我大显身手了！
ついに僻地へ追いやられる日が来たのかと思えば、ここは祖国の手厚い処遇に謝意を述べておくべきだろうか……ああ、これは失敬、貴殿が今後私の上官となる方ですかな？しがない軍医ですが、微力を尽くさせていただきましょう。=本以为终于要被发配边疆了，结果......这种时候，我是不是该说国家待我不薄？哦，抱歉抱歉，您就是我未来的长官对吧？一介普通军医，为您效劳。
ついに頼もしい飛行装置の開発に成功したサルカズの職人。彼らが用いた技術は、遠い未来でより高い破壊力を秘めた戦争用飛行装備に応用されるのかもしれない。=终于研发出靠谱飞行装置的萨卡兹工匠，也许他们所使用的技术在很多年后会应用于威力更加巨大的飞行战争装备。
つい先ほどまで、あなたは確かに氷原の奥にいた。だが次の瞬間には、灼熱の砂漠に立っていた。あなたの背後にあるのは、氷原の巨大な「門」と同じ造りでありながら、砂嵐によって完全に侵食された構造物だ。前方に広がっているのが非常に危険な環境であると判断したあなたは、直ちに門の向こう側へと救難信号を送った。=前一秒，你仍身在冰原深处，下一秒，你就进入了炽热的荒漠。在你背后，是一个与冰原的巨构相同，但几乎已经被风沙侵蚀殆尽的残破巨构。考虑到前方环境十分恶劣，你立刻向门的另一端发出求援讯息。
つい先刻にそのベールを脱ぎ去った海を臨むこの部屋。どうやら淡い金色の太陽の光が唯一の訪問客ではないらしい。この夢のような光景を邪魔しないようにと、ルーメンは自身の唇にそっと指を立て、あなたに意図を示した。=浅金色的阳光不是唯一一位到访这间屋子的客人，大海刚刚褪去面纱，流明示意你轻声，别惊扰了这如梦一般的光景。
つい先日、鍛冶屋アイルーとロドスのエンジニア部が共同開発した新式荷車、「ネコ式野走車」が正式に発表された。開発にあたり、鍛冶屋アイルーはテラの生物由来の素材を大量に、それまでに考えもしなかったような形で採用したという。たとえば、ハガネガニの甲殻が荷車の構造強化に用いられていたり、オリジムシを砲弾代わりに発射できる反撃用の大砲が配備されていたりという具合だ。こうした発想には、エンジニア部のオペレーターたちも皆大変驚いていた。この「ネコ式野走車」のテストはオトモアイルーが担当し、火山や雪山、砂漠、密林など狩猟に適した様々な場所での有用性を確認した結果、荷車としての使用に差支えはなく、ドクターの救援用にも使えると判断されている。なお、学者アイルーは「ネコ式野走車」の開発コストを鑑みて、救援一回ごとに行動手当の三分の一を報酬としてドクターに請求することを提案し、ほかのアイルーたちもこれに賛同している。\nちなみに、エンジニア部の某オペレーターから「どうして手押し式なの？源石エンジンは使わないの？」と提示されていた疑問は、アイルーたちにすっかり忘れられていたようだ。=近日，由工匠猫与罗德岛工程部共同研发的新型板车“猫式越野车”正式宣布研制成功。在制作过程中，工匠猫将许多泰拉本土的生物材料以从未设想过的方式利用起来，例如用磐蟹的甲壳来加固板车结构，配置了仅能将源石虫当做炮弹发射的反击炮，令工程部的干员们瞠目结舌。“猫式越野车”的实物由随从艾露猫亲自验收，全方位测试了在火山、雪地、沙漠、丛林等各种可能的狩猎场景中的适用情况，最终确认符合艾露猫的板车标准，可以用于援救博士。而学者猫考虑到“猫式越野车”的研制成本，提议每一次援救都要向博士收取本次行动津贴的三分之一作为报酬，这一点得到了艾露猫们的一致同意。\n至于某位工程部干员提出的“为什么不内置源石引擎，而要手动推车”的疑问，则被艾露猫们完全抛诸脑后了。
つかの間の休息ですね。=难得的小憩呢。
つかまえた=抓住你了
つかみどころのない炎国の男性。趣味は釣りで、副業として各オペレーターに向けて炎国特有の様々なアクティビティを紹介している。その一部を例に挙げると「手相占い（あくまで参考）」、「宿舎風水学」、「オリジムシでも痩せられるカンフーフィットネス初級編」や「本家リーベリ流マッサージ」などがある。彼が手ずから製作し題字をした炎国風折り扇子も、一部の炎国文化愛好者の間で流行りの品となった。\nそういった行動によって、ウユウはクロージャから三時間にわたる説教を受け……その後彼女の艦内営業活動における頼れる助手の一人となった。\n「おかしいなー、この人なんでこんな物知りなの？勾呉城で一体どんな暮らしをしてたんだろう？」=不着调的炎国男子，爱好是垂钓，副业是帮各位干员开展别具炎国特色的业余活动。包括但不限于“仅供参考的手相占卜”，“宿舍风水学”，“源石虫都能瘦下来的功夫健身教程初学者版”和“正统黎博利按摩推拿”等。其亲手制作并书写的炎国折扇也一度成为某些炎文化爱好者之间的流行产品。\n为此，乌有先生在遭受了可露希尔小姐长达三小时的训话后......成为了可露希尔小姐在舰内商业活动方面的得力助手之一。\n“好怪哦，这个人怎么懂这么多东西的？他在勾吴城到底是个什么生活状态？”
つがいの羽獣=一双羽兽
つくづく、これはまったく予想のつかない旅だ……ライオスとマルシルは思っていたよりずっとしっかりしていたし、チルチャックもこの頃大人びてきた。わしはここでたくさんの面白い友と出会えたし、このような経験ができて、とても満足だ。=真是一趟意想不到的旅程啊......莱欧斯和玛露西尔都比老夫想的要坚强得多，齐尔查克也像个大人了，老夫在这里认识了很多有趣的朋友，能有这样一段经历，老夫很满足。
つと響く夏虫の音。禾下に見る夢。=夏虫乍鸣，禾下一梦。
つまらないなぁ～。ザーロ、カエサル、さっさと片付けちゃって。=无聊~扎罗，恺撒，赶紧清场。
つまらない任務、つまらない敵。まっ、それでもカジミエーシュよりはマシだけど。自由になってく感覚って最高だよね。カジミエーシュの風はもう私の矢の行き先を変えられないし、私もあそこの空気を二度と吸いたくないから。=无聊的任务，无聊的敌人，但就算再无聊也比卡西米尔好很多。越走越远的感觉真好啊，从卡西米尔吹来的风再也无法吹歪我的箭，我也再也不想呼吸那里的空气。
つまらない局面ではあるが、対局者同士にとって、勝敗はひとまずつけるべきだろう。=棋局无趣，但对弈之人，终该分个胜负。
つまらなかった。=很无聊。
つまり、あなたが例の「ドクター」ですね。特に自己紹介は不要かと。私がここにいられるのは、あなたがもう資料に目を通して、それを承認したということでしょうから。=所以，你就是那个“博士”了。我想我没什么可对自己做介绍的。我能够站在这里，也就意味着你已经阅览并批复了所有，关于我的文件吧。
つまり、前より権限が上がったから、あの上級アーツの理論書も読めるようになったってことだよね？ありがとう！=也就是说，我有更多的权限可以去借阅那些高级源石技艺理论书了？多谢！
つまりドクターにはあたしが必要、そういうことでしょ？ふふ……=这是意味着您很需要我对吧？嘻嘻......
つまんない。もう行くよ。=没什么意思，走了。
つまんね=好无聊
つめたっ！私の肌が熱いから？いやそっちの手が冷たすぎるんだって！=好冰！我的皮肤太烫？是你的手太冷了！
つやが出るまで弄ぶ=盘得油润
つやつやなフローリング。裸足でいると山々の声が聞こえてくるようだ。=光滑的原木地板。赤脚站在地板上时，仿佛能听见群山的低唤。
つるつるとした手触りの乾燥なめし皮。何の動物の毛皮で作ったのか不明だが、とても手触りがよく、ついつい触りたくなってしまう。=一块触感细腻的风干皮革。虽然不知道是用什么动物毛皮做的，但摸上去很舒服，让人忍不住想要多摸几下。
つる草に絡みつかれた柱。放っておけば辺り一帯が草に覆われる。=被藤蔓缠绕的立柱。藤蔓没有节制地生长着。
つーかまーえーたっ！=逮·住·你·了！
て、手心は加えません！=我，我是不会留情的！
てっ！……すまない、ドクター。うっかりぶつかったカップを割ってしまった？俺が片付けよう。先ほどは突然音がして、つい取り乱した。驚かせてしまったか？……俺は問題ない。昨夜、甲冑をつけた駄獣の蹄の音を夢で聴いて、よく眠れなかっただけだ。=——嗬！......抱歉，博士。你不小心碰掉了杯子？我来收拾。刚才突然听到响声，有些失态，可有吓到你？......我没事，只是昨夜梦到了披甲驮兽的蹄声，没有睡好。
てとてつないで、おうたをうたって、いっぽ、にーほ、そよかぜとくもをあるこう。=手拉手，唱着歌，一步，两步，我们踏着轻风和云朵。
てんつくうさちゃん=兔兔打鼓玩具
てんてこまい=风尘仆仆
てんやわんや=行色匆匆
で、その人たちが頼んだもの見てみたら、トマトと羽獣の卵の炒め物をかけたマカロニと、エスプレッソの煮込み肉だったわけ。だからマスターに同じものを注文して、目の前で完食してやったのね。=我一看，不就是浇了西红柿炒羽兽蛋的通心粉和浓缩咖啡底的水煮肉片嘛，我让老板各来一份，全吃光了。
で、どうやって相手するんだ？=说吧，怎么对付他们？
できることなら、お貴族様連中のいがみ合いになんて、関わりたくもないよ。護衛だ任務だって、私が一日にどれだけのことをやらなきゃいけないか知ってる？いっそ伯爵を説得してロドスに鞍替えしてこようかな。その時はよろしくね？ドクター。=如果可以，我真的懒得管贵族老爷们的勾心斗角。又要当护卫又要出任务，你知道我一天要操心多少事吗？我干脆说服伯爵，就这么跳槽到这来算了。到时可要托你照顾咯，博士？
できることなら、これが最後であってほしいです……=如果可以，我希望这是最后一次......
できることなら、配達中のもめ事は避けたいですね……=如果可以的话，还是希望在送信途中尽量避免和人起冲突......
できる限りやります。=尽我所能。
できれば、ドクターと私の故郷の話もしてみたいな。=唉，可以，和博士您聊聊我的故乡吗。
できれば、地面に穴を掘って、シェルターにして一眠りしたいなー。=如果可以的话，我想在地上挖个洞当掩体，用来睡觉。
できればずっと部屋にいたいなぁ……=如果可能，真想一直待在房间里......
できればもっと配信して=会播就多播点
でこぼこのシルバーリング。どこかのファミリーの者のものに見えるが、長い間指ぬきとして使われていたらしい。=一枚坑坑洼洼的银色戒指，似乎曾属于某位家族成员，被当作顶针用了很久。
でしょでしょ！このぬいぐるみはねー、全部カシャ先生がリサイクルショップで見つけ――=好呀好呀！其实这些玩偶都是卡达老师帮我从二手店——
でっかいうさちゃん。かわいくってもちもちふわふわ。=很大很大的兔兔，很软，很可爱，很舒服。
でっかいおすわりクマ=超大号乌萨斯玩偶
でっかいだれうさ=懒人沙发兔
では、クエスト開始。=那么，任务开始。
では、勝利の知らせを待っててくださいね。=那么，请您恭候佳音。
では、執行する。=执行。
では、夜のとばりに潜り込むとしよう。=那么，潜入夜幕吧。
では、戦場の偵察はお任せください。=那么，战场侦查就交给在下吧。
では、早速ですが、古代技法の素晴らしさを一緒に楽しんでみましょう！=话不多说，一起来感受古老工艺的魅力吧！
では、本任務の調査報告書を見せてくれ。=那么，请给我看一下任务简报。
では、私たちは刈り取りに……=就这样，我们去收割......
では、私はこの件をどう捉えているのでしょうか？=那么，我对整件事的看法如何呢？
では、私は新聞を取ってきます。ついでにホットドッグとナチョスも用意してきましょう……ファストフードは、開拓の歩みの象徴。偉大なる発明だと思いませんか？=好，我去拿报纸，顺便烤点热狗和玉米片......快餐意味着开拓的节奏从不停歇，伟大的发明，不是吗？
では、行きましょうか。=那么，我们出发吧。
では一つ、賭けをしようじゃないか、ブリギッド！私は、お前がここを離れた後、今夜ナ・シアーシャが燃え尽きる前に戻ることはないというほうに賭ける。=来打个赌吧，布莉吉！赌你离开之后，不可能在今夜，在纳斯尔纱焚尽之前回来。
では適当に回ってきます。=那我随便走走吧。
でも、あなたの表情からは何の答えも得られません。あの場所の一切を炎で葬ったのではないのですか？闇市には空を垣間見ることのできる広場がありましたね。夜があなたの記憶から揺り起したものを覚えていますか？私はあれを火葬だと称しましたが、筋書き通りに事が運び、猛（たけ）る業火を前にした時、思い浮かんだのは恩師の顔ではなかったのですよ。=可你的神情没有给我答案。你不是把那一切付诸一炬了吗？黑市有一处可以瞥见天空的广场，你记得夜晚令你回想起什么吗？我声称那是火葬，可当阴谋得逞，烈焰四起，我想到的却不是恩师的面庞。
でも、こうして帰ってくることはわかっていたの。私の夢が実現しようとしているこの瞬間……あなたは必ずいてくれるって。=但我知道你会回来的。在我的梦即将实现的这一刻......你一定会在。
でも、同じ家族なのに全然違うよね。天と地の差っていうか？=都是一家人，人品上的差距真的是，唉，天差地别。
でも、甲板で雪遊びをするみんなの姿を見かけると、やっぱり雪というものは嫌いになれないわね。=可是看到大家在甲板上玩雪，还是会喜欢上雪这种事物。
でもお父様が、カンバーランド家の人間なら、志は必ず高く持てって言ってた。なら……あなたが私を見ててくれるよね？もちろん、私もあなたに負けないよ！=父亲说过，身为坎伯兰家族的人，必须得拥有最高远的目标！那么......您会督促我的，是吗？当然，我也不会输给您！
でもさ～！この人すっごいもふもふしてて可愛くない？お腹もふりたくなるよね？ね！？=但是！你们有没有觉得他毛茸茸的其实还挺可爱？有没有想戳戳他肚子的人？有吧？一定有的吧！
でもそのユーザー名……監視用のサブ垢っぽくも見えるような……=但是这名字......总觉得是某个人用来监工的小号——
でもでも！この写真みたいに飾らない人生こそが一番って考え方もあるよね！=但是！很多时候人生就像这张照片一样，返璞归真才是最高境界嘛！
でも聞いたことないタイトルだなあ。まあ、今度探してやってみるよ～！=可我完全没听说过这个游戏啊，下次一定，下次一定~
で倒れた=迷失于
とあるオペレーターから預かったものを返還するためにロドスにやってきたヴィクトリアの術師。関連事項の処理が終わるまで、ロドスに一時滞在する予定である。\n特殊なアーツを用いており、人を眠りに誘い、夢の内容をある程度コントロールすることができる。=为了归还某位干员的寄存物而来到罗德岛的维多利亚术师，在处理完相关事项前，她会暂留罗德岛。\n使用着特殊的源石技艺，能够引人沉眠并适当操控梦的内容。
とあるギャングの構成員たちがバーを占拠してパーティーを執り行おうとした。彼らの一番の失敗はホシグマの酒杯を奪ったことである。\n<@lv.item><満ち潮></>海水に沈んだマスへの配置不可。海水に浸かったユニットは敵味方関係なく【水蝕】状態になる。味方は攻撃速度が低下し、侵蝕損傷を受け続けると共に、攻撃された際さらに侵蝕損傷を受ける。敵は攻撃速度と移動速度が低下し、HPが減少し続ける=一群帮派成员占领了一家露天酒吧想要举办派对，而他们最大的错误，是抢了星熊的酒杯。\n<@lv.item><涨潮></>被淹没的地块无法部署，水中的敌方和我方单位受到“水蚀”：我方攻击速度降低，持续受到侵蚀损伤，被攻击时附带侵蚀损伤；敌方攻击速度和移动速度降低，持续流失生命
とあるギャングの構成員たちがバーを占拠してパーティーを執り行おうとした。彼らの一番の失敗はホシグマの酒杯を奪ったことである。\n<満ち潮>海水に沈んだマスへの配置不可。海水に浸かったユニットは敵味方関係なく【水蝕】状態になる。味方は攻撃速度が低下し、侵蝕損傷を受け続けると共に、攻撃された際さらに侵蝕損傷を受ける。敵は攻撃速度と移動速度が低下し、HPが減少し続ける=一群帮派成员占领了一家露天酒吧想要举办派对，而他们最大的错误，是抢了星熊的酒杯。\n<涨潮>被淹没的地块无法部署，水中的敌方和我方单位受到“水蚀”：我方攻击速度降低，持续受到侵蚀损伤，被攻击时附带侵蚀损伤；敌方攻击速度和移动速度降低，持续流失生命
とあるコンセプトの原案となるシンボルが描かれた旗。去りゆく景色はアルバムに綴じられ、新たな波の到来を予感させる。人々はそれを祝うべく、待ちきれずにこのシンボルを刻み込んだ。=描摹了某种概念原型图案的旗帜。逝去的风景封入画册，新的浪潮即将到来，人们迫不及待地刻印下这一标志以纪念。
とあるコンセプトの原案となるシンボルをモチーフに作られた勲章。\nありきたりの過去の終点にして、新興思潮の起点。=以某种概念原型的图像标志作为蓝本铸造的蚀刻章。\n寻常旧事的终点，新兴思潮的起点。
とあるサイクロプスが亀裂を引き裂き、あなたの目の前にやってきた。「ご機嫌よう。」と、彼女はとても礼儀正しく、しかしどこか棘のある言葉を投げかけてきた。「お持ちなのですね？未来を変える鍵を。」彼女はあなたを見てはいないが、その視線はすでにあなたを見透かしていた。「それをこちらに渡してください。さすれば私が変化をもたらし、今視えている悲惨な未来を払い除けて差し上げましょう。どうか私を拒まないでください。」=一位独眼巨人撕开裂隙，来到了你的面前。“你好。”她很有礼貌，言辞中却布满荆棘。“你带着它，对吗？那把改变未来的钥匙。”她虽没有看着你，但她的视线早已将你洞穿。“请交给我吧，我会带去改变，我会抹消我所见的悲惨未来，请不要拒绝我。”
とあるサルカズの女性と彼女の手下……詳しくは思い出せないが、間違いなくあなたはかつて同じような体験をしたはずなのだ。\n<@rolv.rem>配置した味方のHPが徐々に回復する<回復エリア>がある。</>=一位女性萨卡兹和她的手下......虽然记不清细节，但你肯定自己曾经经历过这一刻。\n<@rolv.rem>场地中有可持续恢复生命的<医疗符文>。</>
とあるサルカズの女性と彼女の手下……詳しくは思い出せないが、間違いなくあなたはかつて同じような体験をしたはずなのだ。\n配置した味方のHPが徐々に回復する<回復エリア>がある。=一位女性萨卡兹和她的手下......虽然记不清细节，但你肯定自己曾经经历过这一刻。\n场地中有可持续恢复生命的<医疗符文>。
とあるテントの前を通った時、入り口に立てられた大きな看板に目を引かれた。その上には派手な筆跡で「アルサラン気象制御局！クルビア発の最新技術！お値段は1回につき、粗悪な地金30個！」と書きなぐられている。=我们路过了一处营帐，营帐的门口放着一个大大的立牌，上面用夸张的字体写着“阿尔萨兰天气控制局！来自哥伦比亚的最新科技！三十粗制赤金一次！”的字样。
とあるデザイン大賞の作品を模して造られた部屋。受賞者は一切のコメントをしなかった。言葉に出さずとも伝わるものがある。=由某设计大奖作品复制而来的概念房间。获奖者没有感言，一切尽在不言中。
とあるトランスポーターの護衛役・エアースカーペ。雇用契約に基づきロドスを支援する。=信使护卫断崖，根据雇佣合约提供支援。
とあるドローン性能の評価テストにプラチナさんを招待しました。具体的なテスト内容としては、安全な環境下で彼女にドローンに射撃してもらい、ドローンのジャミング性能及び耐久力を測るものとなります。プラチナさんが真剣になりさえすれば、見事にドローンを全機撃墜し、これらの製品に対して適切かつ有効な評価を下していただけることでしょう。\n<@lv.item><ミェシュココイル></>攻撃範囲内に他のミェシュココイルが配置されていると通電状態になる\n<@lv.item><簡易補給所></>オペレーターやコマンドシステムにSPを付与する=在一项针对无人机效能的评估中，我们邀请了白金小姐作为测试员，通过在安全环境下对无人机进行射击，来测试无人机的抗干扰和抗伤害能力。想必认真起来的白金小姐在击落所有无人机后，能对这一批机械的效能做出中肯且有效的评价吧。\n<@lv.item><梅什科线圈></>攻击范围内存在其他梅什科线圈时获得激活效果\n<@lv.item><便携式补给站></>使角色或指挥终端额外获得技力
とあるドローン性能の評価テストにプラチナさんを招待しました。具体的なテスト内容としては、安全な環境下で彼女にドローンに射撃してもらい、ドローンのジャミング性能及び耐久力を測るものとなります。プラチナさんが真剣になりさえすれば、見事にドローンを全機撃墜し、これらの製品に対して適切かつ有効な評価を下していただけることでしょう。\n<ミェシュココイル>攻撃範囲内に他のミェシュココイルが配置されていると通電状態になる\n<簡易補給所>オペレーターやコマンドシステムにSPを付与する=在一项针对无人机效能的评估中，我们邀请了白金小姐作为测试员，通过在安全环境下对无人机进行射击，来测试无人机的抗干扰和抗伤害能力。想必认真起来的白金小姐在击落所有无人机后，能对这一批机械的效能做出中肯且有效的评价吧。\n<梅什科线圈>攻击范围内存在其他梅什科线圈时获得激活效果\n<便携式补给站>使角色或指挥终端额外获得技力
とある事故=撞车
とある人が購入しようとした、イェラグの石製ラック。\n梱包まで終わらせていたのに、 1トンを超え「重量オーバー」により結局発送できなかった。それで仕方なく、一時的に郵便室のラックとして使用しているのだ。=曾经有人想要购买的石制谢拉格壁橱，当时已经打包完毕准备运走。\n最终没有寄出的原因：超重。那怎么办，留在邮局当临时货架吧。
とある人が高額な依頼をしてきてね。内容は「バイソンを連れて世間を見せること」なんだ。なんかとっても粋な依頼だよね。=有人付了一大笔钱委托我，委托内容是“带拜松见见世面”，嗯，很有风格的委托吧。
とある伝説の傭兵隊が使用していた隊旗。この傭兵隊は危機契約の任務で全滅したが、彼らの旗は天災トランスポーターたちによって記念に復元された。=某支传奇雇佣兵队伍使用的旗帜。这支雇佣兵队伍在一次危机合约任务中全军覆没，他们的旗帜则由天灾信使们复原以纪念。
とある作家が書いたナ・シアーシャの民家を参考に再現した、ターラー伝統の石造りの家。暖炉の炎はいつまでも燃え盛っている。物語の中の古びた家は、時に置き去りにされたかのように、今なお家主が去った時と変わらぬ姿を保っている。=以某位作家笔下的纳斯尔纱民居为蓝本还原的塔拉传统石屋。炉火燃烧，故事里的旧屋依然是主人离开时的模样，似乎已被时间遗忘。
とある印章をトレースして作られた旗。画家は自身の証明として落款印を残したが、人々はそれを富の証として記念に復元した。=描摹了某枚图章样式的旗帜。画师盖印乃为自证，世人则将之当作财富象征复原以纪念。
とある商店街を通りかかると、一つの店の入り口に貼り出された巨大なポスターが我々の注意を引いた。真っ赤に塗りつぶされた紙面には、黄色い文字で「サンバレー工業加盟店クリアランスセール」と大きく書かれている。=我们路过了一处街道，一家店铺突然引起了我们的注意，门口挂着一张巨大的红底黄字告示，写着“太阳谷机械工业加盟店清仓”。
とある夜、この学院の一部が相次いで、数多あるカズデルの隙間へと落ちていってしまった。被害を受けなかった学者や教授たちは翌日、その機会に恵まれなかったことで地団駄を踏むほど悔しがっていた。\n<@rolv.rem>配置した味方が敵遠距離攻撃の対象にならない<換気口>が出現</>=某个夜里，这所学院的一部分先后掉入了众多卡兹戴尔的缝隙中。未被波及的学者教授们第二天因机会不愿选中他们而纷纷捶胸顿足。\n<@rolv.rem>场地中有使我方不会成为敌人远程攻击目标的<排气格栅></>
とある夜、この学院の一部が相次いで、数多あるカズデルの隙間へと落ちていってしまった。被害を受けなかった学者や教授たちは翌日、その機会に恵まれなかったことで地団駄を踏むほど悔しがっていた。\n配置した味方が敵遠距離攻撃の対象にならない<換気口>が出現=某个夜里，这所学院的一部分先后掉入了众多卡兹戴尔的缝隙中。未被波及的学者教授们第二天因机会不愿选中他们而纷纷捶胸顿足。\n场地中有使我方不会成为敌人远程攻击目标的<排气格栅>
とある天災トランスポーターのロゴがあしらわれた旗。このトランスポーターは天災により殉職したが、彼女の残したロゴは現地の人々に記念として復原された。=印上某位天灾信使个人印记的旗帜。这位信使已在天灾中殉职，而她所留下的记号被当地人复原以纪念。
とある天災トランスポーターのロゴをベースに製作された勲章。\n全ては、より多くの生命を救うために。=以某位天灾信使的个人记号为蓝本制作的蚀刻章。\n只为拯救更多的生命。
とある太陽が沈みゆく情景を描いた旗。すべての罪は、錆色の空の下で浄化される。生還者たちは消し去ることのできない傷に慟哭し、荒廃とした風景を描くことで記念とした。=描摹了某种残阳垂坠景象的旗帜。所有的罪孽都已在锈色天穹下得到净除，幸存者为那些无法消去的伤痕恸哭，描摹残破的图景以纪念。
とある失われしカズデル帝国が作った思案収集器。命令がなくとも独りでに稼働する。あまりにも長く稼働し続けてきたため、移動速度は遅く、目的地選択のロジックも些か短絡的である。=某个失落卡兹戴尔帝国建造的思绪收集器，不需要指令即可自主工作。因为持续工作的时间太长，它的速度并不快，移动目的的选择也显得有些没头没脑。
とある失われたカズデル帝国が作った浮遊型思考収集器、命令がなくとも独りでに稼働する。この機械の浮遊航続能力は優れたものだが、中身のものを守るため、飛行が阻害されればすぐさま着陸してしまう。=某个失落卡兹戴尔帝国建造的悬浮型思绪收集器，不需要指令即可自主工作。它的空中续航能力很强，但为了保护内容物，一旦飞行受到干扰就会立刻降落。
とある失われた武器のデザインがあしらわれた旗。武器そのものはとうに壊れているが、そのデザインは意志を継ぐ者たちによって記念に復元された。=印上某个失落武器印记的旗帜。武器本身早已损毁，其样式则被追随者们复原以纪念。
とある失われた武器の刻印を基に鋳造された勲章。\nかつての武器は再現不可能だが、その意志と魂は永久に世間に伝わっていく。=以某个失落武器印记为蓝本铸造的蚀刻章。\n曾经的武器无法再现，但其意志与精神却永存世间。
とある奇妙な設備の前を通りかかった。建物の横に立てられた看板には、「展望台をご利用の方は、粗悪な地金を50個お支払いください」と書かれている。=我们路过了一处奇妙的设施，在设施旁边的标牌上，有这么一行小字：“使用一次观景台需要五十粗制赤金。”
とある奇抜な形の門があなたの視界に飛び込んできた。錆びついた金属の看板の文字を追えば、「失われた都市カズデル」と読める。簡素なチケット売り場の窓口には誰も並んでおらず、その中には眠たげな子供が座っていた。その子はあなたを一瞥すると「『ジャラジャラ』三つで魔王のコレクション付きチケット一つ、返品は一切お断りでーす。」と言ってきた。しかし、あなたがポケットの中を一通り漁っても、その「ジャラジャラ」を見つけることはできなかった。=一个造型奇特的拱门出现在你的视野内。锈迹斑斑的金属架上焊着“失落之城卡兹戴尔”几个大字。简陋的售票窗口无人排队，里面坐着一个睡眼惺忪的孩童，他瞥了你一眼，说：“买门票送魔王私藏纪念品，三‘嘎嘣’一个，概不退换。”可是你把口袋翻了个遍，也没找到叫“嘎嘣”的玩意。
とある実験室で育てられた生物兵器。植物ではあるが、驚くほどの咬合力と消化能力を備えている。なによりも恐ろしいのは、この植物がすでに野外にも出現しているということだ。=某实验室培育的生物武器，虽为植物，但拥有惊人的咬合力和消化能力——更可怕的是这种植物已经出现在了野外。
とある実験室で育てられた食虫植物。誤った栄養液を与えられた結果変異してしまい、今では昆虫以外のものも食べられるようになっている。=某实验室培育的食虫植物，因为浇灌了错误的营养液而变异，现在能吃的不只有昆虫。
とある崩壊した建築を描いた旗。砲弾が都市に傷をつけ、人の心にも永遠に癒せない傷跡を残す。人々はその形を描くことで記念とした。=描摹了某片残败建筑的旗帜，炮弹在城市的皮肤上砸出伤口，亦在心上烙下永难平复的伤痕，人们描摹其形状以纪念。
とある有名な音楽家のチャリティーコンサートに、巫王の残党を装い、暴動を企てている不届き者が紛れ込んだとの情報が入った。コンサートを無事に成功させるためにも、現場の警備に当たっているロドスのオペレーターは、至急この件に対応する必要がある。\n<@lv.rem><特殊条件></>所持コストが自然回復しない\n<@lv.item><異音の調べ></>味方全員のSPの自然回復速度が低下\n<@lv.item><指揮光線></>範囲内の味方オペレーターのSPの自然回復速度を通常に戻す=一位知名音乐家将在社区举办公益音乐会，情报显示有闹事者混入人群之中，假扮巫王残党企图引发骚乱。负责现场安保的罗德岛干员需要迅速行动，保障音乐会的顺利举行。\n<@lv.rem><特殊条件></>部署费用不会自然回复\n<@lv.item><废能干扰></>技力自然回复速度下降\n<@lv.item><重整束流></>恢复处于其中的我方干员技力自然回复速度
とある有名な音楽家のチャリティーコンサートに、巫王の残党を装い、暴動を企てている不届き者が紛れ込んだとの情報が入った。コンサートを無事に成功させるためにも、現場の警備に当たっているロドスのオペレーターは、至急この件に対応する必要がある。\n<特殊条件>所持コストが自然回復しない\n<異音の調べ>味方全員のSPの自然回復速度が低下\n<指揮光線>範囲内の味方オペレーターのSPの自然回復速度を通常に戻す=一位知名音乐家将在社区举办公益音乐会，情报显示有闹事者混入人群之中，假扮巫王残党企图引发骚乱。负责现场安保的罗德岛干员需要迅速行动，保障音乐会的顺利举行。\n<特殊条件>部署费用不会自然回复\n<废能干扰>技力自然回复速度下降\n<重整束流>恢复处于其中的我方干员技力自然回复速度
とある村にたどり着くと、村の人たちが仕留めたばかりの大角跳獣を調理しようとしているところに出くわした。スープにするつもりのようだが、どれくらい調味料を入れたらいいかわからないらしい。=我们来到了一个村庄，村子里的人刚抓获了一只大角跳兽，正打算拿它炖汤，但不知道应该要加多少剂量的调味料。
とある栄えていた移動都市の市旗。天災での不幸で一度壊滅寸前になったが、旗は生存者たちによって復興記念に復元された。=某座繁华移动城市的市旗。在一场天灾中不幸毁于一旦，旗帜被幸存者们复原以纪念。
とある森を通りかかると、偶然狩猟中の狩人に遭遇した。彼らのリーダーが茂みの中から姿を現し、我々に手招きしてきた。=我们路过了一片树林，遭遇了一群正在打猎的猎人，领头人从灌木中钻了出来，向我们招了招手。
とある湛水祭のパピルス船のデザインを参考に作られたベンチ。鋭い目つきのクッションは、「同船」するゲストをじっと見つめている。\nクッションをそっと撫でると、中からかすかないびきが途切れ途切れに聞こえてくる。=参照某种漫灌节莎草船的样式设计制作的长椅，目光锐利的靠枕会注视每一位与它“同舟”的来客。\n轻轻抚摸靠枕，会听到里面传出细微间断的呼噜声。
とある牧場の近くにテントを張ると、付近の遊牧民が挨拶も兼ねて、我々に独特な飲み物をプレゼントしに来てくれた。=我们在一个牧场附近扎下营帐，周边的牧民前来与我们打招呼，并送来了一些独特的饮料作为礼物。
とある獣の鱗を見本に制作した勲章シリーズ。\n一枚の美しい鱗が、どれほどの人々の目を眩ませたことだろう。=以某种独特兽鳞为蓝本制作的蚀刻章。\n一枚美丽的鳞片，不知迷惑了多少人的双眼。
とある獣の鱗紋が描かれた旗。この獣は、目に映す可能性すら皆無に等しく、値がつけられないほどの価値があるということだけが人々には知られている。かの獣を得られない人々は、その文様を復元することで記念とした。=描摹了某枚稀有兽鳞纹路的旗帜。世人皆知其万中无一且价值连城，无法获得它的人只能将之纹理复原聊以纪念。
とある異常な大潮が描かれた旗。潮汐は海の脈動、人々はその中からより深くの秘密をのぞき見ようとし、どうにかその形を記念として記録した。=描摹了某次异常潮汛的旗帜。潮汐是海洋的脉动，人们试图从中窥见更深处的秘密，并勉强记录其形貌以纪念。
とある祭司が長編叙事詩を聞き終えたあと、唐突にインスピレーションが湧いて作った料理だという。口にすると、その時の彼の気持ちになれるような気がする。しまった、酒が入っていたようだ……目が回ってきた！=据说最开始是某位祭司在听完一首长篇叙事诗后突发灵感所作，品尝后让人能够真切感悟到他当时的心情。\n不好，里面似乎加了酒，已经开始头晕了！
とある老人が荷物を運ぶのに使っていた台車。一番上に置いてある観葉植物は実はただの雑草で、ノーポート区の辺ぴ場所に立つ壁の一角から取ってきたもの。\n彼はその壁に向かって声を震わせながら、数ヶ月前に発表した教え子を共著者とした紋章学の論文を一字一句違わずに読み上げた。=一位老先生的行李手推车。上面的盆栽实际上是杂草，来自诺伯特区某个偏僻的墙角。\n他对着那面墙，颤抖着声音，一字一句地读完了于数月前发表、将学生作为合作作者的纹章学论文。
とある葬式=一场葬礼
とある言い争い：\n「オレサマはもう自分の力を抑えられるって、証明してやるんだ！今から行く！サリアが今のオレサマを見たら絶対びっくりするぜ！」\n「ダメ。だってあなたは……」\n「今はちゃんとドクターに協力してるじゃんか！オレサマ、いろいろできるようになっただろ！？\nオ、オレサマもわかってる、この力をうまく使えば……\nドクターがそう言ってたんだ……」\n「……\nイフリータ。今すぐに、部屋に戻って。\n……お願い。」\n「オレサマは……！\n……」\n——6月21日、ロドス医療チーム、サイレンス医師の執務室。\n【権限記録】\nドクター……今見てもらったこのメッセージに閲覧権限を加えた理由は、これをドクターにだけ見せたかったから。\nイフリータ……あの子は……\nあの子、いつもバカ騒ぎしてるけど、実はドクターのそばにいるのをとても楽しんでいるみたい。でも……\nごめんなさい、ドクター。彼女がまだ問題を起こすことがあるのは知ってる。\nでもあの子は、ドクターのそばで、ドクターの指導の下、たくさんのことを学んだ。\nあの子が前へ進もうとしているのは、ドクターの期待を感じたからだと思う……ドクターも、彼女の変化を期待しているのでしょう？\nドクターのおかげで、あの子は初めて自分が異物じゃないと感じることができた。\nイフリータはもう、無理やり隔離室に入れられることもない。\nあの子は……もう笑える。他人を脅すための怖い笑顔ではなく、心からの笑顔で。\nそれは、私が初めて見た……あの子が私と他人に見せた、笑顔だった。\nあの子もだんだんとこの生活に慣れてきたみたい。……あの子もこんな風に誰かを頼れるんだね。あの子自身それに気づいていないだろうけど。\n......\nドクター、改めて、ありがとうございます。それと……よろしくお願いします。\nあの子のことを、どうか。\nどうか……あの子がこれから先の未来、幸せをつかみ取れますように。\nそれがほんの少しの幸せであっても……=一段争吵：\n“我已经学会控制自己的力量了，我能向她证明的！我现在就去！\n塞雷娅她看到现在的我，一定会非常惊讶的！”\n“你不能——要知道——”\n“我不是有在好好地帮助博士了吗！\n我能做很多事了，对吧！\n我、我知道，我的力量其实可以做到——\n博士这样和我说——”\n“......\n伊芙利特。\n回房间去，现在......\n......好吗？拜托了。”\n“我——\n......”\n——6月21日，于罗德岛医疗部，赫默医生的办公室。\n【权限记录】\n博士......您现在看到的这段留言，我已经设置了阅读权限，为了......只让您一个人看到。\n伊芙利特......她......\n那孩子，其实很喜欢待在您身边。虽然，她只是一直在胡闹，但......\n抱歉，博士。我知道，伊芙利特有时候，还是会做出出格的事。\n但那个孩子，在您身边，在您的指导下，已经学会了很多东西。\n她正在尝试让自己变得更好。因为她察觉到了您的期待......您在期待着她改变，对吗？\n您对待她的方式，让她第一次觉得自己和别人是一样的。\n她不再是一个被强行与其他人分隔开的孩子了。\n她......她学会笑了。不是那种为了恐吓他人的，可怕的笑脸。\n那是我第一次，见到她对着我和......之外的人，露出了笑脸。\n她渐渐习惯了这样的生活......很少能看到，她会这样的依赖一个人，即使她自己还没有意识到这一点。\n......\n博士，谢谢您。也......拜托您。\n帮帮那个孩子。\n让她......未来的人生中，获得一些快乐吧。\n哪怕只有一点......
とある鉛封のデザインがあしらわれた旗。廃墟と化した独立都市の中心部に隠されていた。本来は人に知られてはならないものである。=描摹了某个铅封印记的旗帜。隐藏在一个废弃受灾独立城市核心的机密印记，本不应该为人所知。
とある鉛封の刻印を基に鋳造された勲章。\nいかに注意深く隠しても、秘密はいずれは大地の上に現れるのだ。=以某个铅封印记为蓝本铸造的蚀刻章。\n无论秘密藏得多深，终有一天会现于大地之上。
とある騎士一族の徽章があしらわれた旗。この徽章は栄光を得たことのない騎士のものであるが、その影響力は大きく、ファンたちによって記念に復元された。=印上了某位骑士家族徽章的旗帜。该徽章来自一位从未获得荣耀的骑士，但因其影响力广泛，徽章被粉丝们复原以纪念。
とある騎士一族の徽章を基に鋳造された勲章。\n名を馳せた者はついには凋落する。この騎士もそうである。=以某位骑士家族徽章为蓝本铸造的蚀刻章。\n拥盛名者终归沉寂，这位骑士也是如此。
とうに捨て去ったはずの業に追いつかれ、打ち勝ったはずの仇敵が再び現れる。\n<@lv.item><調律器></>一定回数攻撃すると起動可能となり、変奏時に起動するとトーンアップ/ダウンを切り替え、一定時間味方の能力を上昇させる=早已弃绝的罪孽追上了我，早已战胜的仇敌再度归来。\n<@lv.item><调谐节点></>受击回复，乐曲变奏中开启可以切换变奏，并使我方获得短暂增益效果
とうに捨て去ったはずの業に追いつかれ、打ち勝ったはずの仇敵が再び現れる。\n<調律器>一定回数攻撃すると起動可能となり、変奏時に起動するとトーンアップ/ダウンを切り替え、一定時間味方の能力を上昇させる=早已弃绝的罪孽追上了我，早已战胜的仇敌再度归来。\n<调谐节点>受击回复，乐曲变奏中开启可以切换变奏，并使我方获得短暂增益效果
とうに身罷りし者。とうに赦されし罪。=早已逝去之人，早已宽恕之罪。
ときめき冷蔵庫=心动小冰箱
とけあう追奏=赋格融汇
とこしえの祭礼=恒久祭礼
ところが、真相はいつも見るに堪えないものである。ノヴァ騎士団が公開した財務諸表を見るに、毎月の収支の中でかなりの額が使途不明であることは明白！　これほどの金銭は、いったいどこに流れ込んだのだろうか？　豪華な品々を身につけたあの気高い燭騎士の以前の姿を思い起こせば、その答えも自然と浮かび上がるだろう。内部情報によると、不正会計の関係者はすでにノヴァ騎士団から除名されたそうだ。果たして燭騎士にはどのような結末が待っているのか、判明次第また諸君にお届けしよう。=但是，真相总是如此不堪，根据散华骑士团公布的账目表，我们不难得知，每月的流水，总有相当的数量凭空消失！如此数量的钱款，究竟最终前往了何处？回想以前高雅雍容的烛骑士，相信大家已有定夺。据内部人员消息，流水相关涉事人员已被散华骑士团开除，至于烛骑士的下场，我们将持续为大家报道。
ところどころに汚れがついている自作の電動ドリル。穴を開けたり、ネジを締めたり、たまに人に向けて使わないといけない場面もある。=一把污迹斑斑的自制冲击钻。可以用来打孔、拧螺丝，偶尔也不得不对着人。
とっくに準備できてる。=我早就准备好了。
とっくに知っていた見知らぬ生活。=早已熟悉的陌生生活。
とっつきにくそうなキャプリニーの青年。\nもし彼に時間を尋ねば、時計を確認して、今が何時何分かを礼儀正しく教えてくれる。しかしその話題をきっかけに雑談をしようとするなら、彼はマナーをわきまえた言葉遣いで会話を終わらせにかかるだろう。\n彼に心を開いてもらえるのは、ドクターと極数名のオペレーターだけである。彼らと話している時のみ、エーベンホルツは他人にはあまり見せない一面を顕わにし、忌憚なく意見を述べる。だが、何を語るにしても口調は皮肉気で、自分自身の話をする時もそれに変わりはない。むしろ、他の話題よりもさらに自嘲めいた趣が感じられる。\n時々、エーベンホルツが楽器を演奏する姿が目撃される。目撃者によれば、彼は多くの楽器を自由に扱えるが、最もよく演奏するのはチェロである。彼が奏でるチェロの音は悲しみに満ちており、聴く者に過ぎ去った人々や出来事を思い出させてしまうという。\nまた、噂によれば、エーベンホルツはフルートをも得意としているらしい。しかし彼はロドスでは一度もフルートを演奏したことがない。=看起来不好接近的卡普里尼青年。\n如果去问他时间，他会看表，然后彬彬有礼地告诉你现在是几点几分。尽管如此，假如你想以此为契机和他多聊几句，他很快就会用礼貌的言辞终结一切对话的可能性。\n只有博士和少数几位干员能让他敞开心扉。和他们聊天时，黑键会展露出不常示人的另一面，毫无顾忌地发表自己的意见。不过，无论聊到什么东西，他的话里几乎总是带着几分若有似无的阴阳怪气，即使在谈及自己时也是这样，甚至比谈及其他时有过之而无不及。\n偶尔有人会看到黑键演奏乐器的身影。据目击者的描述，黑键几乎能自如地操控所有乐器，但他最常演奏的是一把大提琴，琴声哀戚，让人回忆起已经远去的人和事。\n还有传言说长笛也是黑键的专精之一，但他在罗德岛上从未吹奏过。
とっても座り心地のいい吊りソファ。ベットとしても使用できる。スズランが尻尾をくるりと丸めて、気持ちよさそうに休んでいる姿が時折みられる。=特别舒服的垂吊沙发，可以当床用。有时能看到铃兰舒展尾巴蜷缩在上面休息。
とっても面白かった=很有趣的剧
とっととこの茶番劇を終わらせるぞ。=让我们尽快结束这场闹剧。
とっとと片付けてバカンスに戻るわよ。=把占用假期的时间控制在最小范围内吧。
とてつもなく長い年月を経て、異種族たちはすでに彼我の違いを意識しなくなっていた。手を取り合えば互いに利があるというのは、誰もが認める常識だ。=千百年后，不同种族的人们早已不分彼此。合作才能共赢，这是所有人的共识。
とてもあったかい部屋ですね。えっと？温度調整にはコントロールパネルを使わなくちゃいけないんですか？=好温暖的房间呀。嗯？需要用温控面板来调节吗？
とてもシンプルな制御台=非常简单控制台
とてもシンプルな黒のレザーソファー。座り心地は抜群。\nPithが大量の教材を積み上げているが、これらの教材を使う前には、Logosがいつの間にか残した寒いジョークの呪文をまず取り除かなければならない。=相当简素的黑色皮质沙发，坐感非常舒适。\nPith在上面堆放了不少教材，不过她每次用之前都需要把Logos不知何时留下的冷笑话咒文先清除出去。
とてもユニークな場所ね。=真是别具一格的设施呢。
とても効率の良い修行法ですね。次に集落へ帰る時には、河の水がほとばしる光景を撮りたいものですが……これの最大録画時間はどのくらいでしょうか？=很高效的修习方式。下次回去，我要把河水流泻的景象录下来......请问录制时长的上限是多久？
とても危険だと噂のバッテリー。丸い差込口はつい指を突っ込みたくなる魅力がある。\n「バッテリーをベッドの近くに置くのは禁止するべきです。毎年、どれだけの人が感電により命を……」などとジェリーは訴え続けているが、真面目に取り合う者は果たして現れるだろうか。=据说很危险的电源柜，上面的圆孔总让人忍不住想把手伸进去。\n“我觉得我们不应该把电源柜摆在床尾，每年有多少万人因为触电而......”——说真的，真的有人在听杰里的絮叨吗？
とても屈強な囚人。手にした武器は恐らく貯蔵庫などから取り外してきたものだろう。混戦時には常に最前線をうろついており、非常に殺傷力が高い。=力气巨大的囚犯。手上的武器应当是从储藏室之类的地方拆来的，在混战时往往冲在最前线，很有杀伤力。
とても強い味の濁酒。夜の砂漠は一気に冷え込むが、これを飲めば少しは寒気を和らげることができる。=一坛味道辛辣的浊酒。夜晚的沙漠温度骤降，喝下它能够驱走些许寒意。
とても忙しいのに、何もしていないように感じる時はあるものだ。=有时候感觉自己很忙，但好像也没忙出什么东西来。
とても忙しそうだが、多少の出費は気にしないものと思われる。前金が<color\=#0d99b2>非常に高い</color>が、焦燥状態に<color\=#ea3b47>なりやすい</color>。=这类客人十分忙碌，但应该不介意多花一点点小钱。定金<color\=#0d99b2>非常高</color>，但<color\=#ea3b47>容易</color>进入焦躁状态。
とても忙しそうだが、多少の出費は気にしないものと思われる。前金が非常に高いが、焦燥状態になりやすい。=这类客人十分忙碌，但应该不介意多花一点点小钱。定金非常高，但容易进入焦躁状态。
とても明るい照明。応接室のメインとなる光源。\n設計から製造、取りつけまですべてエンジニア部が担当しており、出来栄えも上々である。これをきっかけにクロージャは、設備工事の分野に手を伸ばしてもいいのではないかと考え始めている。=极为明亮的大顶灯，会客室的主要光源。\n这盏大顶灯工程部从设计到制造再到安装全程负责，效果非常好，可露希尔因此在思考罗德岛要不要也拓展一下工程业务。
とても清潔なところですのね。いつも整備されていることがよくわかりますわ。=真是干净整洁的地方，一看就知道是被精心维护的。
とても独特なデザイン。照明の機能に影響はない。=造型独特的吊灯。并不影响照明功能。
とても珍しい12面ダイス。投げると何かを決めるようだ。=极为少见的十二面骰子。投下后似乎能决定什么。
とても珍しい12面ダイス。投げると何かを決定できるようだ。=极为少见的十二面骰子。投下后似乎能决定什么。
とても珍しい作品=真是少见
とても珍しい工業材料。昇進やスキル強化に必要な素材。=珍贵的工业材料。可用于多种强化场合，也常作为制造站合成项目的原料。
とても珍しい希少動物。植物の根を食べて生きている。淡い金の光沢を持つ密度の高い毛皮は、歩くたびに黄金の砂がこぼれ落ちるかのような美しさで、多くのコレクターや芸術家たちを虜にしている。その動きは素早く、捕獲は困難を極める。伝説級の幻の食材だが……本気で狩るつもりなのか？=极为少见的珍稀野兽。以植物根茎为食，身上皮毛细密，且呈现出淡金色的光泽，走动奔跑起来仿佛金沙不断从身上滚落一般，受到很多收藏家与艺术家的追捧。身形灵巧，极难捕捉，是传说中的梦幻食材......你真的要狩猎它吗？
とても美味しかったわ。ごちそうさま。=味道很不错，感谢你的款待。
とても鋭利なペーパーナイフ。前ウルサス皇帝が愛用した日用品。ほとんどの場合、本来の用途には使われなかった。=十分锋利的拆信刀。前任乌萨斯皇帝喜爱的日用品。大多数时候并不用来拆信。
とても頑丈な受付カウンター。雪山の模様があしらわれた青いタペストリーが飾られている。\n来訪者が持ち込むのは、いつも友好的な提案とは限らない。このカウンターもまた、イェラグの戦場の前線なのだ。=相当坚实的前台工作桌，桌面饰有带雪山纹样的蓝色挂毯。\n来访者带来的不总是友善的提议，某种意义上，这张桌子也属于谢拉格的战场前线。
とても高価そうなチェロケース。エーベンホルツがよく弾くチェロとセットになっている。\nエーベンホルツはチェロをこの中にしまったことがない。そこは暗く、狭苦しい場所だと思うから。=看起来很昂贵的大提琴箱，和黑键常拉的那把大提琴是一套。\n黑键的大提琴从来不放在里面。他觉得那里面太暗、太闷。
とても魅力的な精製糖の塊。通常は製剤に用いられる。加工前の盗み食いは厳禁！これは食用ではないので食品として売ってはダメ！絶対！=充满诱惑力的精加工糖块堆，通常用于制备药剂。严禁在加工前偷吃！这不是一般的食品，也不会作为食品售卖！不会！
とどろく=轰鸣
とにかく、ここは落とした。=反正，这地盘现在是我们的了。
とにかく掻こう。=总而言之一个字，挠。
とにもかくにも、このペッローはどこかへ消えるべきだ。今すぐ、直ちに、さっさと！=无论如何，这位佩洛必须离开。现在，立刻，马上！
とはいえ、ミニマリストのことを本気で嫌っている者はいない。彼が同僚との付き合い方を学んでいる最中であり、ただまだうまくできていないだけだと皆が理解しているからだ。例えば、他のオペレーターならば、問題にぶつかれば真っ先に経験豊かな先輩に助けを求めたり、同年代のオペレーター同士で話し合ったりするのだが、ミニマリストの場合は一人であれこれ考えるばかりで、誰にも伝えようとしない。彼自身、誰かに助けを求めるべきだと理解はしているのだが、何日も先延ばししてやっとその行動に踏み切る。そのうえ大問題が起きたのだと一目でわかるくらいのぼさぼさした髪型のまま、ひねくれた話し方で無関係な話題を山ほど出してから、ようやく自分が解決できない問題の話を始めるのである。\n一部のエンジニア部の者がこの件について、クロージャに訴えかけることもあった。他人のデザインを手伝っている時は、いつも朝っぱらから肥えた青虫を十匹捉えた羽獣のような得意げな顔をするというのに、自分自身が問題にぶつかった時は助けての一言すら言えないのである。やはりプライドの高さが邪魔になっているのだろう。デザイナーにとって、プライドが高いのは悪いことではない。しかし、より多くの時間と経験を重ねて、ある真実を理解しなければならない。つまり――どれほど優れた人物であっても、スランプに陥ることはあるのだ。デザイナーがすべきは、むやみに抗うことではなく、自身を否定することでもなく、それを受け入れることである。\n「だがあいつはわりと聞き分けがいいぜ。手伝ってやった後にその勢いのままアドバイスしてやれば、次からは結構マシになるからな。」\n――某エンジニアオペレーター=不过虽然如此，并没有哪位干员会真的去讨厌至简，大家能看出来，至简在很努力地学着如何和众人好好相处，只不过他现在还不能特别好地掌握那个度。比如其他干员在遇到困难时总是会赶紧向经验丰富的前辈求救，或者是和同龄干员一起讨论，至简则会先独自一个人想来想去，和谁也不说。他也知道自己应该去寻求帮助，但总是会拖上好几天，然后顶着一看就是遇到大问题了的发型别别扭扭地讲一大堆无关的事，最后才说出自己无法解决的问题。\n一部分工程部干员向可露希尔反映过这个问题，明明至简在帮别人想设计的时候脸上表情看起来十分得意，像是一早起来就抓到十条大肥虫的小羽兽，但他自己在遇到困难的时候却这么难去开口寻求帮助。或许他还是太过自矜了，对一个设计者来说，自矜不算坏事，但至简也需要更多的时间和经历来意识到——再厉害的人也会遇到瓶颈，设计者要做的事是接受这一事实，而不是对抗它，更不要因此否定自己。\n“不过他其实还是挺听话的，你在帮完他之后趁热打铁说上几句，下次他的状态就能好上很多。”——某工程部干员
とはいえここでは価値あるものだというのは確かだ。しっかり懐に収めておこう！=不过在这里，它们就是金灿灿的好东西，一定要好好收起来才行！
とは言うものの、サルカズには下ろす「根」もなければ育む「草」もない。長い月日の中で、彼らは根差す場所を意味する表現を模索し続け、最終的に「カズデル」という言葉が生まれた。=话虽如此，萨卡兹没有“井”也没有“乡”，在漫长的时间里，他们都在试图赋予这两个词意义，最后，它们合并成了一个词：卡兹戴尔。
とりあえず……断罪を始めるのである！=总之，开始断罪！
とりあえずぐるっと見てみよう。=熟悉一下环境吧。
とりあえずもう歌はやめといて、今日もみんなに素敵な写真をお見せしちゃおうかな。=哎，还是不要唱歌了，还是带大家来看看好照片吧。
とりあえずアラームをセットしよう。=先定个闹钟。
とりあえず並んでみよう=咱们凑个热闹
とりあえず状況の確認……=先观察一下环境......
とりあえず迎撃だ=先迎战吧
とろーりカスタード=奶黄流心
とろーりカスタード餡ができました=奶黄流心馅料调制完毕
とろーりカスタード餡の饅頭生地月餅。理性を回復するのに用いられる。=一份奶黄流心馅的糖皮月饼，可用于恢复理智。
とろ火でことこと=文火慢炖
とんでもない大きさのライト。だが実際には消費エネルギーの最適化が行われている。\n柔らかな光が木の実割り人形の顔を照らし、キャンディフェアリーはようやく、この玩具が彼女の友達であると分かった。=比例夸张的吊灯，但光学元件实际进行了节能优化。\n柔柔的灯光照亮木果人的脸，糖果仙子终于认出了这个呆呆的玩具，竟是她的故人。
とーぜん、アタシだろ！=当然，是我！
ど、ドクター、時間ぴったりですね……はい、わたしもい、今来たところです。=博、博士，您很准时......嗯，我也刚、刚刚才到。
どいたどいたー、ビーンストーク飼育センターのお散歩タイムだよ。うちの子たちを踏んじゃわないように、足元には気をつけてね～。=让一让，让一让，现在是豆苗培育中心的散步时间，请各位注意脚下，避免踩踏~
どいたどいた！=走开走开！
どいつもこいつもアタシの治療を怖がるけどよ。お前だけだぜ、認めてくれたのは。あんがとな。=这家伙那家伙的都害怕我给他们治疗，只有你一个人接受我，多谢啦。
どいつもこいつも！=怎么没完没了的！
どいつを叩っ切りゃいい？=砍哪个，你说。
どいて、みんな道を開けて！押さないで！負傷者は医者にすぐ見せないと！=让一让，你们让一让，呃，别挤！伤员要交给医生！
どうあれ、イサコスのためにも……より良く生きるべきだとは思いませんか？=无论如何，就当是为了伊萨科斯......你也该更好地活下去。不是吗？
どうあれ、彼に火を返してあげましょう。灰は灰に、土は土に帰らねばなりません。死者を私たちの記憶と共に眠りに就かせ、生者は生き続けなければならないんです。=无论如何，把火还给他吧。让尘归尘，土归土，让死者带着我们的回忆沉睡，生者还要继续生活下去。
どういうこと？え、一体どういうことなの！=怎么回事，怎么回事？怎么回事？
どういうわけか、あなたは彼の話がもっともらしく思えてしまった。「炎国庭園風テーマパーク」は実に独創的な発想に聞こえたため、あなたも投資することにした。=也不知怎的，你居然觉得他说得还挺可行。“园林乐园”，实在是独一无二，于是你也加入了投资大军。
どういうわけか、スノーズントはジェシカとは仲良しである。\nある日の機械メンテナンスの作業中、二人は話し込んでいた。善良さ、勤勉さ、誠実さ——二人の少女に多くの共通点があった。彼女たちはすぐに理解し合い、お互いの経歴に共感を持つようになった。\n勿論、傍から見れば、二人の「気弱い」ところも激似している。どちらも天才たちに囲まれているため、自身を過小評価し劣等感を持っているが、それでも諦めずに努力し、一歩一歩と前進している。\n二人はお互いを理解し、早速親友となっているが、ジェシカの武器とエッチング弾への毎月の支出額を知った後、スノーズントは自らの通貨換算と基本的な数学知識を疑ったという。彼女とジェシカが一緒に食事をする際、目の前の皿が空っぽになっていることに驚く必要はない。勿論ジェシカはスノーズントの生活を支援することはできるが、彼女の理想のためになら犠牲を厭わない貴さも知っている。もしかしたら、二人は本当の意味でお互いの精神的支えとなれるのかもしれない。=不知为何，杰西卡小姐和雪雉小姐的关系很好。\n在某次器械维护工作中，杰西卡与雪雉攀谈了起来。兴许是两位少女共同的性质，善良、努力、兢兢业业，让她们迅速理解了对方，并同情且钦佩对方的遭遇。\n当然，在外人看来，这两人柔弱的部分也惊人的相似，两人的身边都聚集了太多逸才，使得他们都错误的低估着自己的能力，却又坚持着自己的倔强，努力进步着。\n不过，尽管互相理解并迅速成为知己，在得知杰西卡小姐每月在铳械武器及源石子弹方面的开销金额时，雪雉一度对货币的换算以及基本的数学常识产生了质疑。如果看到雪雉和杰西卡小姐一同进餐的时候她面前的餐盘空无一物，也不用感到惊讶。杰西卡小姐当然有能力帮助雪雉，但是她也深知雪雉为了理想而做出牺牲的可贵之处，也许，她们两人真的能互相成为对方的精神支柱吧。
どういう戦術でいけばいい？=需要我用什么战术？
どういう歌か知りたいですか？小さい頃に母から教わった歌ですが、当時はほとんど興味がなかったので、いつも適当に音を並べて誤魔化していたのを覚えています。ですが、母を失ってからふと気付いたんです……この旋律は、私が持っていられる数少ないものの一つになってしまったんだって。=你好奇这是什么歌？只是小时候母亲教我的，当时我并没有多少兴趣，只是敷衍地跟着吐出几组音符。可失去她之后我才突然意识到......这些旋律竟然成了我为数不多还可以拥有的东西。
どういう生地がお好みですか？=什么面料？
どういった指揮をお望みだろうか？騎士らしいものか、それともギャングのやり方か？=您需要哪种指挥风格？属于骑士的，还是属于打手的？
どういった方法であなたの誕生日を祝うのがよいでしょうか？ドクターが酒盛りを好むとは思えませんし、歌にしましょうか。これはかつてのテンペスト特攻隊での習慣です。=我该用哪一种礼仪为您庆祝生日？我不认为您喜欢酒会，那就为您唱首歌吧。这是以前风暴突击队的小小仪式。
どうか……私の前に立たないでください……いえ、少し一人にしてもらえれば十分です。=请......不要站在我面前......不，请让我独自休息片刻就好。
どうか、いい夢を……=祝你有个好梦......
どうか、注釈をお書き添えください。=请写批注。
どうか、私の忠告をお聞き入れください。=请您接受我的建议。
どうか、私を信じて。=相信我吧。
どうかお守りください！=大士保佑啊！
どうかお慎みください。=请注意尊重。
どうかご教示ください。此度の昇進は、私がこちらに居着くことを許され、貴方たちと歩み続けられるという意味なのでしょうか……=请您告诉我，这是不是意味着我能留下来，继续与你们同行......
どうかご自愛ください。=愿您珍重。
どうかしら、あの方たちを全員追い払いましたわ！=怎么样，我把那些人全都赶走了！
どうかすべて上手くいきますように。=千万不要出岔子哇。
どうか有休が二倍、給料も二倍に……くしゅん――ドクター、いつの間にこっち向いてたの。いやいや、私は何も言ってないよ。=年假翻一倍，工资翻一倍......阿嚏——博士，你转过身来了啊。没有没有，我刚刚没在说话。
どうか気を付けて。サーミでの異常現象に関しては、電磁放射線の測定結果とサンプルの微結晶分析の結果は完全に矛盾している。=请谨慎，关于萨米的异常现象，测定电磁辐射的结果和样本显微结晶分析的结果完全互斥。
どうか私に、ロドスでの階級を表す勲章を授与してください。より多くの人の期待を背負いたい……いえ、背負わねばならないと思っています。=把你们代表军衔的标识授予我吧。我愿意......我必须负担起更多人的期望。
どうか私のことはあなた方のオペレーターと同じように信頼してください。お困りのことがあればいつでもご連絡ください、電話でもメッセージでも問題ありません。受け取り次第、最優先で対応いたします。=您可以信任我，就如信任您的干员那样。遇到困难就请给我打个电话吧，写信也可以，收到您的信息，我会尽快回复。
どうか私を一人にさせてください。今日がこの船の記念日ということなら、私がその場にいるのは相応しくないでしょう。いつ離れるかもわかりませんから……ただ、雨がここのデッキに滴る音はいつまでも覚えていると思います。ええ、とても、特別ですから。=请让我一个人坐在这里吧。属于这艘舰船的纪念日，似乎不适合我参与，我并不知道自己何时会离开......嗯，但是我会清楚地记得，雨落在甲板上的声音，很特别。
どうした、腹が減ったのか？=怎么了，你肚子饿了吗？
どうしたの、俺とどっかに行きたいのかな？=怎么啦，是想带我外出逛逛吗？
どうしたの、疲れた？少し休んだらいいよ、君はもう十分頑張ってるからね。=怎么了，累了吗？休息一下吧，你已经很努力了。
どうしたの、目が覚めるやつでも飲む？=怎么了，要不要来点什么醒醒神。
どうしたのだ？事件なのだ？=怎么了？发生了什么事件吗？
どうしたの？=怎么了？
どうしたんだろう=这是怎么了
どうしたんだ？=怎么了？
どうしたドクター、今は待機中だぜ。=博士，我正在待机。
どうした？この服の素材に興味があるのか？=博士，您对这件衣服的材质很感兴趣？
どうして……みんな仲良くできないのかなぁ。=为什么，大家不能好好相处呢......？
どうして、彼らは命を捨ててまで戦いを……それで一体、何が得られるというのでしょうか？=为什么，他们哪怕舍弃生命也要战斗......这究竟能换来什么？
どうして、私の力を強くする必要があるのでしょうか？=为什么，要壮大我的力量呢。
どうしてあなたのところにも、あのおかしな連中が出入りしているのかしら。私？私を低俗な趣味の連中と一緒にしないでほしいわね――ザーロ、騒がしいわよ。そこの白い仔狼、あなたがあいつらのボスなの？ザーロを黙らせなさい。代わりに、特別に私の顎を撫でる許可を与えましょう。=怎么在你这里也能看到那群怪家伙。我？不要把我和低级趣味的家伙混为一谈——扎罗，你太聒噪了。那个银白色的小狼，你就是他们的头狼？让扎罗安静，以及，我特别允许，你可以抚摸我的下巴。
どうしていつも最後にこうなるの……=为什么总是会变成这样......
どうしてお前を助けてやりたいかって？投資ってことにしといてくれや。=为什么要帮你？你就当这是投资吧。
どうしてここに――いえ、名前を呼んだわけじゃないの――=你怎么在这——不，我没有叫你——
どうしてこの箱に下っ端くんが入ってるんですかニャ？あれ……今動いたニャ！？一体どうニャってるんでしょうか？=小工匠，你怎么在这盒子里面了？动......竟然动起来了！怎么做到的喵？
どうしてこんなことに。\nどうしてこんなことになったんだ？\n今回の途中離席で、おそらく私は大学を追い出されてしまうのだろう。だが今はそんなことに構ってはいられない。\n【こちらはケルシーというリターニア学者より発信された緊急メッセージである。もしこのメッセージが届いたのならば、直ちに以下の手段を通じてトランスポーターに渡し、このメッセージを拡散させてください。\n貴殿がメッセージの内容を知ることは阻止しない。\n大きな災害がただいま発生した。\n現時点その方角で判断すると、発生地点はイベリアにほかならない。全ての通信が途切れ、電流さえ私の持つ個人チャンネルから消えた。\n雲が著しく変わった。海流？ただの海流や嵐がこのような結末を招くことなど有り得ない。\nイベリアなのだ。\nイベリア人にこのような災難を引き起こす力量はない。そしてエーギルは……エーギルの沈黙はただの傲慢に過ぎない。彼らの仕業でもないはずだ。\n私の推測はこうだ。我々が前に目撃した生き物はエーギルの実験などではなかった。あれこそが海の現状だったのかもしれない。\n島の住民たちが残した資料とあれとは完全に一致した。我々の悲しい推測が現実となったのだ。\nイベリアは静寂に陥った。まるで南方地方がまるまる消えてしまったようだ。\n具体的な状況を知るには、トランスポーターたちが今後もたらす情報を待つしかない。今私にできるのは、この結果を優先的に諸君に知らせることだけだ。\n海辺のある国が不慮の災難に見舞われてしまった。\n\nもしイベリアが海岸上の初の犠牲となったとすれば、エーギルの現状は……おそらくもっと残酷なものとなっているのだろう。諸君の無事を祈る。】=怎么会这样。\n怎么会这样？\n因为这次离会，我可能会被驱逐出大学。但现在已经顾不得这种事了。\n【这是凯尔希，一名莱塔尼亚学者所发出的紧急消息，如果你得到这条讯息，请立刻将这条消息通过下列渠道交由信使传递。\n我不会阻止你了解讯息内容。\n一场大灾难，就在刚刚发生了。\n目前从方位判断，发生地点只可能在伊比利亚。所有讯号都断了，甚至连电流都已经自我的私人频道里消失。\n云层发生了巨大改变，洋流？这不可能仅仅是洋流和风暴导致的结果。\n居然是伊比利亚。\n伊比利亚人没能力造成这种灾难，而阿戈尔......阿戈尔的沉默是一种傲慢。这也不会是阿戈尔人的行动。\n我的推测：我们之前目击的生物不是阿戈尔的试验品。可能它们才是海洋的现状。\n岛民们遗留的资料与之完全吻合，我们悲哀的推论成真了。\n伊比利亚陷入了寂静，仿佛整个南方都就此消失。\n想了解具体事态，我们只能等待信使们之后的信号，现在，我只能将这个结果优先通知各位。\n有一个海边国家遭遇了不测。\n\n如果伊比利亚成为了海岸上的第一个牺牲品，那么阿戈尔的现状......恐怕只会更加残酷。\n望各位平安。】
どうしてこんなところでぼうっとしてるの？面倒事でも？一介の「製薬会社」には手に余る仕事？もし私の力が必要なら、そう言ってくれればいい……ドクター、生憎と私は気が短くてね。三つ編み一本分しかない。=你怎么在这里发呆？麻烦事？一些“医药公司”不方便处理的业务？如果我能帮上忙的话，可以直说......博士，我的耐心可只够我自己编一根辫子。
どうしてこんなにかわいいの……=呜呜呜怎么这么可爱
どうしてこんなに面倒な作戦に挑むの？もっと楽なのがいいなー！まぁ、勝てたからいいんだけどさ……=干嘛要来处理这么棘手的目标啊？轻轻松松的不是更好嘛！还好赢了......
どうしてこんな大きい剣を武器に選んだかって？楽するためだよ！敵が怯えて退いてくれたら、わざわざ倒さなくって済むじゃない。まっ、吾輩の拳もそこまでひょろひょろじゃないよ。ストリートで長いことやってきたからね、喧嘩の仕方なら多少は心得てるって。=为什么选择这么大的刀作为武器？图省力啊！要是能把敌人吓退的话，我就不用打倒他们了。当然咯，我的拳头也不差。在街头混了这么久，什么打架的招数都得会一点吧。
どうしてじっと見てるのかって？オマエはいつも何してんのか観察してんだよ。=为什么我成天盯着你？我就是想看看，看看你这家伙每天都在做什么。
どうしてそこまでして人を傷つけようとするの……=为什么总是执着于伤害他人......
どうしてそんなに大きいレンチが必要なのかって？太いパイプを締めなきゃいけないからさ！=为什么她要用一把这么大的管钳？当然是因为她真有这么粗的管子需要去拧！
どうしてみんなアズリウスさんのことを避けるんでしょうか？むしろ私が変わってるほう？……そうですか。=为什么大家总是对蓝毒小姐敬而远之呢？是我不太一样？......好吧。
どうしてもっとたくさんの仲間を入れないんですか？その方が効率が良いのに。そのうち分かりますよ。多くと出遭うにつれ理解することになります。=你为什么不挑选更多的同伴？这样事半功倍。你会明白的。很多事情都会让你明白的。
どうしてもイェラグに行くというのなら、Sharp小隊のオーロラを連れていけ。\nああ、その他イェラグのオペレーター同様、シルバーアッシュ家のために働いている子だ。保守派の家の者ならば、イェラグを出ることも、ましてやクルビアに留学することもないだろう。だから、ロドスに関わる機会もないに等しい。\nだが彼女はかつてペイルロッシュの領地で暮らしていた。すなわち、湖区と山地の地形に詳しいということになる。我々は起こりうる衝突に備えておかなければならない。双方の陣地に詳しい者がいれば、我々のチームにより全面的な情報を提供し、危機を脱する確率を高めてくれるからな。\nそれに、私は彼女を信頼している。\nクリフハート、あるいはカランド貿易やシルバーアッシュ家領地出身のオペレーターを疑っているわけではない。だが、もしロドスとシルバーアッシュ家に対立が生じた時、彼らは選択を強いられることになる。そのような不確実なものに希望を託すわけにはいかない。\nだがオーロラは違う。彼女の資料、そして訓練や実戦における言動から考えて、彼女がペイルロッシュのために戦うことも、シルバーアッシュ家のために保守派に武器を振り上げることもないだろう。つまり、彼女の目的はロドスのものと一致しているのだ。我々は共に、ただイェラグの問題が平穏に収まることだけを願っている。\nいつかは彼女も、イェラグに戻り故郷のために戦う日が来るのかもしれない。だが少なくとも今回は、きっと我々と同じ側に立ってくれると信じている。\n\n――イェラグへ出発する前、ドーベルマンとドクターの会話より=如果必须要去谢拉格的话，带上Sharp小队里的极光。\n是的，和其他谢拉格干员一样，她也为希瓦艾什家工作。一个守旧派家族的人，通常不会走出谢拉格，更不可能去哥伦比亚留学，也因此很难有机会接触到罗德岛。\n但她以前是生活在佩尔罗契领地的人。这意味着，她对湖区与山地的地形都很熟悉。我们必须要为可能发生的冲突做好准备。一名熟悉双方阵地情况的干员，能为我们的队伍提供更全面的情报，从而提高从危机中全身而退的几率。\n另外，我愿意信任她。\n我并不是在怀疑干员崖心和其他来自喀兰贸易或者希瓦艾什领地的干员。可一旦罗德岛与希瓦艾什家出现立场分歧，他们必须做出选择。我不会把希望寄托在这些不确定的选择上。\n而干员极光有所不同。无论是从她的资料，还是她在训练和实战中的言行来看，她都既不会为佩尔罗契而战，也不会为希瓦艾什对守旧派挥舞武器。也就是说，她的目标与罗德岛的目的一致：我们都希望谢拉格的事态平稳化。\n或许终有一天，她会回去为谢拉格而战，但这一次，我相信她一定会站在我们这边。\n\n——雪山之行前，杜宾与博士的交谈
どうしてもロンディニウムの話をしないといけませんか？……貴族のパーティーに参加したことがあるんですが、そこでは皆さん結晶を覆い隠して、パートナーの手を引いて踊っていました。労働者の手伝いで木材を運んだ時なんかは、目の黒いうちに自分の家を建てたいなぁなんて願いも聞かされましたよ。みんないい笑顔でした。だから私も笑顔で話しているんです。=一定要说起伦蒂尼姆吗？......我去过贵族的聚会，人们遮住结晶，牵起舞伴的手；我帮工人拉过木料，听他们许愿在咽气前能建好自己的家。他们是笑着的，所以，我也笑着跟您说这些。
どうしても気になるので質問させてください。スカジは普段あなたと話す時もあの調子なんですか？ええと……必要最低限しか喋らないというか。え、違うんですか？本当はすごく繊細？いや待ってください、本当に同じエーギル人の話をしていますか？=我还是忍不住想问问，斯卡蒂平时跟你说话也是那副德行吗？就......能说一个字绝对不说两个字？咦，不是吗？她其实很多愁善感？等等，我们认识的真的是同一个阿戈尔人吗？
どうしてやめたのかって？だって、そのうち誰もかれも、同じ感情、同じ言葉ばかりになるんだもの。そういうのが一番つまらないの。つまらないのは大嫌いよ。あら？ちょっと、まだお腹を撫でていいとは言っていないわよ、ドクター。=为什么后来不玩了？时间久了，人们给我带来的东西都是我之前见过的了，重复的情绪，重复的话语，那样最无聊，我厌恶无聊。嗯？放肆，你还没有得到抚摸我肚子的许可，博士。
どうしてケーキを見てボーッとしているか、ですか？私が皆様に焼いたケーキなんですが、誰も食べてくださらないのです……もしかして、ドクターが食べてくださると？=为什么我在盯着这块蛋糕发呆？其实蛋糕是我为大家烤的，只是谁都不肯吃......难道，博士想要尝尝看吗？
どうして争いは終わらないんでしょう……=为什么要这样彼此争斗不休呢......
どうして何もないんだ？=怎么啥也没有？
どうして俺のためにこんなことしたんだ！？なんで、俺みたいな役立たずのために……！！=你到底为什么要为我这么做？！你到底为什么要为了一个废物这么做？！
どうして先生が製薬会社を僕のインターン先に選んだのか、最初はよく理解できませんでした。でも皆さんと月日を共にするうちに、ここにいる一人ひとりが大荒城の人々と同じように、大地で困窮する無数の人を救おうとしているんだってことが身に染みてわかったんです。僕たちは道を同じくする同志というわけですね。=起初我不是很明白，老师为什么要我来一家医药公司交流访学。但这些日子相处下来，我觉得这里的每个人，就如同大荒城的一样，都是为了让大地上无数活不下去的人活下去。我们走的是同一条路。
どうして十いくつものインクを机に置いているか、と……もしやドクター様もインクにご興味がおありで？もちろんお使いいただけますよ。古鼎灰は厳かで重厚、長石灰は古くて素朴、暮雲灰は清雅な趣きがあります。貴殿はどれがお好みですか？どれも同じに見える？なるほど。ではあちらに後方支援部からいただいたインクがありますので、ドクター様はあれをお使いになってくださいな。=为什么放十几瓶墨水在桌上？您也对它们感兴趣？当然可以借用。古鼎灰庄重，长石灰古朴，暮云灰清雅，您偏爱哪一种气质？看起来都一样？那边有从后勤部领的墨水，您呀，还是用那个吧。
どうして後ろにいるのがわかるのか、ですか？それは先輩の体温を感じたからです。耳も目も悪くなりましたが、その分ほかの感覚が鋭敏になっているというか……こう見えても私、なかなかしぶといんですよ～。=为什么能察觉到前辈站在我身后？那是因为我感受到了前辈的温度~虽然我的视力听力都变差了，但其他感官还很敏锐哦~即使变成现在这个样子，我呀，可没那么容易被打倒的~
どうして有名なのかっていうと……表向きは、これまで何十年もの間、雨の日も風の日も毎朝欠かさず散歩をしてるからなんだって！=响当当的表面原因，是他几十年如一日，每天早上都出门遛弯，风雨无阻！
どうして武器をここに置いてるって？言ったでしょ、あなたは心置きなく仕事に集中すべき。邪魔者が来たら、まずこの子に許可を取ってもらうから。=为什么把武器放在这里？不是说了吗，你要安心工作，谁来打扰你，就先问过我手里的家伙。
どうして私がここにいるか、だと？お前がここにいるからだ。私も聞きたいな、お前は私が垣間見たあの……死そのものすらも亡くなった未来について説明してくれるのか？お前が先に私に臣従しても、その未来が先に訪れても私は構わないぞ。喜んでそれを待とう。=我为什么在这？因为你在这。还是说，你更愿意向我解释我瞥见的那一缕......连死亡本身都死去了的未来？无论你先向我臣服，还是那个未来先到，我都没有意见。我很乐意接着等下去。
どうして私が宿舎でこれをイジってるのを知ってるの？実はこの炉が私のアーツをどこまで高められるかの限界点を探っててね、何より不思議なのが――えっ？火災の危険ありってクレームが？……コホン。ねぇ、ミルクビーンズ一袋でアーミヤちゃんにはシーってことで――ご、五袋ほしい！？このぼったくり！でものった！=你怎么知道我在宿舍研究这个？我在找这炉子把我的源石技艺放大的极限点，最不可思议的是——什么？被投诉有消防隐患？咳咳，一包瘤奶糖豆，对阿米娅保密，嘘——五、五包？！你好黑！成交！
どうして聖像の後ろに斧が置いてあるか？ああ、たしか前に強盗が修道院を襲った時、その斧で掃除をして、そのまま置き忘れたんです。早くしまっておかなきゃ、子供たちに見られたら大変です。冒涜？まさか。もし主があの人たちの悪行を知ったら、きっと私の行いを許してくれるはずです。=为什么圣像背后会有把斧头？噢，好像是上次劫匪跑进修道院，我清理完就把它落在这里了。得赶紧收起来，让孩子们看见就糟糕了。亵渎？那怎么会？若主知晓那些人的恶行，亦会赞许我的行为。
どうして裏社会の傭兵としてのスカベンジャーが明らかに潜伏や奇襲には不向きな大型の武器を選んだのか、知っている人は誰もいない。ただ、彼女が任務を全て優秀にこなしていることさえ分かっていれば十分だろう。\nだが、彼女が武器を身に着けて道を歩いている姿を見かけた瞬間に、心のモヤモヤがやっと晴れた。彼女は暗殺者ではなく「相手を皆殺しにして秘密裏に行動する」主義の戦士のようではないか。果たして真相は？いったい誰が気にするだろうか。=没人知道为什么作为一个地下佣兵，清道夫为什么会选择明显不适合潜伏偷袭的重武器，但她总能把任务完成得很好，知道这一点就足够了。只是——每每看着她带着武器路过时，总觉得她并非一个暗杀者，而是“杀光所有人就是潜行”主义的战士。这样一想，心里的疑惑就解开了，至于真相？谁在乎呢。
どうして逃げるの？こうやって足掻いても、意味のない恐怖が増えていくだけよ。=为什么要逃走呢？这样挣扎只会带给自己更多无谓的恐慌。
どうして食堂は24時間やってないの？=食堂为什么不能24小时都开着呢？
どうしましたか、ドクター。=请讲，博士。
どうしやすか。=在。
どうしよ、泡が部屋に飛んでいって、ドクターの鼻にくっついちゃった……もし誰かが部屋に入って、ドクターが昼寝で洟提灯を膨らませてるとか思ったら、まずいよね……？=糟了，泡泡飘进屋子，落在了博士的鼻尖上......万一有人进去，误以为博士睡出了鼻涕泡，是不是不太好啊......？
どうしよう……全然見つからないよ……=完蛋了......完全找不到......
どうしようかな？キミの正体、すぐにわかっちゃったんだけど。=怎么办？一下子就认出你是谁了。
どうしようもない連中だ……=一群无可救药的家伙......
どうすりゃいいんだ？=要怎么做？
どうするおつもり？=你打算怎么做？
どうすればいいかくらいわかるわ。私に命令しないで。=我知道该怎么做，不必命令我。
どうすればお前は私に恭順する？懇願すればいいか、それとも声を上げて叱責してほしいか？誰にも見せたことのない一面を見せれば満足か、あるいは死を支配する力をお前の手に委ねれば足りるか？お前の欲するものであれば、すべてくれて……やるわけがないだろう。話をするなら、まずはお前が私のものとなってからだ。=你怎样才愿意归顺于我？是想我恳求，还是呵斥？是要我展现从未示人的模样，还是要我将驾驭死亡的权柄交付于你？你想要的，我全都......拒绝。你首先要属于我，然后我们再说别的。
どうすればこの一端に触れられるのだろう？=该怎样触碰其端末？
どうすればこの幻を打ち破れるのだろう？=该如何破坏这幻影？
どうすればドクターのように博学になれるんだ……=怎么样才能像博士一样博学呢......
どうすれば今見たものを忘れられるのだろう？=该如何忘记那一瞥？
どうすれば大鐘楼に入れるのだろう？=我要怎么进入大钟楼？
どうせ夢だし、みんなのために敵をまとめて片付けちゃうよ！=反正是梦，我会一口气帮大家把所有敌人解决掉的！
どうせ弱いんだ。オマエらみんなまとめてかかってこいよ。=一起攻过来也可以，反正你们都很弱。
どうせ死ぬなら道連れにしてやる！=横竖都是死，我和你们拼了！
どうせ物運ぶんなら、使いやすいもんや美味いもん、そっちを運びたいわ！=这也是运货，那也是运货，既然都是运货，我当然更愿意搬运些好用的东西，或者美味的食物！
どうぞ――お味はいかがですか？ひんやりしていますか？手作りのパウダースノーチョコレートです。美味しいでしょう？気に入っていただけたようで嬉しいです。あれほど長く時間をかけて作り上げたかいがありました。=嗯——味道怎么样？是不是凉凉的？这是我亲手做的霜雪巧克力，很美味吧？喜欢吗？啊啊，那就好，不枉我研究了那么久呢。
どうぞ、誕生日の贈り物です。セイロン様が選ぶ時にお供していたので、ティーセットと揃いのケーキスタンドを選びました。お休みの際にはお茶で一息つくだけでなく、お菓子を召し上がるのもいいと思います。=给，生日礼物。小姐挑选礼物时我也在，所以选了和茶具相配套的下午茶餐碟。休息时除了泡茶放松，也可以吃一些点心。
どうぞ。こちらはドクターの誕生日を祝うために、わざわざミノスから届けてもらった木の苗です。どこか手頃な場所に植えてください。芽吹きと成長の喜びが、ドクターの心に届きますように。=这是为了庆祝您的生日专门托人从米诺斯带来的枝条，找个地方种下吧，希望新生与成长的喜悦能传递到您的心中。
どうぞお気兼ねなく。私が関わる案件以外では、艦内における全ての事象はもとから私の眼中にないものと同じですので。ですが、私の部屋沿いの通路でまた爆発騒ぎが起これば、犯人の髪を二週間ほど逆立たせて差し上げますのでご了承を！=不必太顾忌我。除我手上的案件外，舰上的所有事情，我一概会当作不曾发生。只不过，如果我门外的走道再发生爆炸，我就要让肇事者的头发竖上个两星期！
どうぞご指示を。=请尽管下令。
どうぞご賞味あれ。この「デーモン・サンライズ」は、前のボスだった人――サーミから逃げてきたあの雪祭司が持ってきた逸品なんだ。わかってるよ、キミは絶対ボクをがっかりさせたりしないって。最後には狼の群れに引き裂かれることになるとしても、キミはあいつよりたくさん遺産を遺してくれるだろうからね。=尝尝。这杯酒叫“邪魔日出”，是上一任Boss，那个逃难的雪祀从萨米带来的好东西。我知道你肯定不会让我们失望，就算最后被狼群撕碎，你的遗产也只会更多。
どうぞ続けて。=请说。
どうだ、サマになってるだろ？俺が身に着けてるもんはどれも自分で作ったんだぜ。見てくれは確かにイマイチだが、かなり丈夫にできてんだ。例えばこの鎌は、どでけぇ車のドアを引っぺがして作ったもんでな、何年も使ってるけど全然ガタがこねえんだよ。=怎么样？我身上东西都是我自己做的，不好看是不好看，但很结实。别的不说，看到这把镰刀了吗？当时我拆了好大一扇汽车门才做出来的，用了好几年，一点都没坏。
どうだドクター。肩がずいぶん軽くなっただろ？だから力の加減なんて楽勝だって言ってんのに、お前らが信じねぇだけだろーか。こっちはもう何年もやってるプロの医者なんだよ、そろそろ現実を受け入れたらどうだ？=怎么样，博士，是不是感觉肩膀舒服多了？我跟你说了，控制力道对我来说小菜一碟，只是你们都不相信我。我可是从业好几年的专业医生，你也该接受这个现实了吧？
どうだ！この私の凜とした雄姿！……なぬ？もう撤収なのか？待つのである！=怎么样！是不是已经为我英勇的雄姿所倾——咦，要回去了？等等我啊！
どうですDr.{@nickname}、ジェイの魚団子は悪くないでしょう？董さんが料理の技術から義理人情の道理まで、ぜぇんぶあいつに叩き込んだみたいでね、この味ときたらそりゃもう龍門一なんです。ささ、冷めないうちに食べちまってください、暖まりますよ。=怎么样，Dr.{@nickname}，孑做的鱼丸很不错吧？老董把他的手艺，还有他那套人情义理都教给那小子了，这味道可是龙门一绝。呼，你尝尝，多暖和啊。
どうですかドクターさん、いい匂いがするでしょう？えへへ、梨と季節野菜のスープを作ってるんですよ。弱火でじっくりことことです！前に話したでしょう？いっちばん美味しいご飯を作って、みんなの鉱石病を治すんです！ふー、ふー……これでもう熱くないはずです。さ、飲んでみてください。急がないとみんなに食べ尽くされちゃいますよ！=博士，闻到了吗？嘿嘿，是甜梨蔬菜汤的味道啦，小火慢炖的！之前不是说过嘛，我要做最最好吃的饭，治好大家的矿石病！呼，呼——已经不烫啦，快点尝尝吧。要不然，可是会被其他人喝光的！
どうですドクター、ジェイの魚団子は悪くないでしょう？董さんが料理の技術から義理人情の道理まで、ぜぇんぶあいつに叩き込んだみたいでね、この味ときたらそりゃもう龍門一なんです。ささ、冷めないうちに食べちまってください、暖まりますよ。=怎么样，博士，孑做的鱼蛋不错吧？老董把他的手艺，还有他那套人情义理全部教给了那后生仔，这个味道可以说是龙门一绝。呼，快尝尝，暖和得很。
どうでもいい=没怎么关心
どうでもいいこと必死で喋ってるなあ=一本正经地说没人在乎的事
どうでもよいことに時間を掛けることを怠惰といいます。合間合間で怠けているように見えるかもしれませんが、私はただ……タイミングを見計らって英気を養っているだけです。=在闲杂事务上浪费时间才叫懈怠，我只是......比较擅长寻找机会养精蓄锐而已。
どうにも鎧がきつくなった気がするわい。特に腹回りが怪しいが、まあ、ガトリングは相変わらず手に馴染んどるし問題なかろう。=怎么感觉这身盔甲比以前紧了？尤其肚子那里，不过还好，这副连发铳拎起来的手感从没变过。
どうも、ドクター。=你好，博士。
どうも、ノウエルだ。君らの患者に眼鏡を誂えたこともあるし、多少は医者の真似事もできる……これからしばらく世話になるよ。=我是诺威尔，为你们的患者配过镜片，也会一些医术......接下来我会在这里停留一段时间。
どうも、私はメテオ。森の弓使いよ。遠距離支援はいかが？=你好，我是流星，来自森林的弓箭手。您需要擅长远程援护的干员吗？
どうも。いやーDr.{@nickname}のおかげです……一つ借りですねぇ、覚えときます。=Dr.{@nickname}，多谢，这回多亏有你在......算我欠你一次，我记着了。
どうも。いやードクターのおかげです……一つ借りですねぇ、覚えときます。=博士，多谢，这回多亏有你在......这次我欠你的，我记下了。
どうもありがとう。これからももっといい業績をあげられるように、自分磨きに励むわ。=十分感谢，之后我也会努力提高自己，为博士争取更好的业绩！
どうもよく謀が目に入って……ええ、そうですよ、エリオット。それだけでなく、争いや、物質主義も。あれらは遍在するのですよ。=我时常看见一些阴谋......是的。艾利奥特。还有那些争斗，那些物欲横流。它们无处不在。
どうもー。ヘイズだよ。好きなものは、気楽な職場と、口うるさくないご主人かなぁ。=你好~叫我夜烟~我喜欢轻轻松松的工作环境，和一个不会向我问这问那的雇主~
どうも初めまして、あなたがDr.{@nickname}ですね？うちのガキどもがいつもお世話になってます。あいつら、皆さんに迷惑かけてませんよね？ああそうだ、これが事務所の名刺です、どうぞっと。=你好你好，阁下就是Dr.{@nickname}？我家的雇员承蒙罗德岛照顾了，他们没给诸位添什么麻烦吧？对了，这是事务所的名片，您收好。
どうも初めまして、あなたがドクターですね？うちのガキどもがいつもお世話になってます。あいつら、皆さんに迷惑かけてませんよね？ああそうだ、これが事務所の名刺です、どうぞっと。=你好你好，阁下就是博士？我们事务所的雇员承蒙罗德岛照顾，他们没有麻烦到各位吧？对了，这张是我们事务所的名片，唔好整唔见㖞。
どうも私とウルティカの先代当主を同一視したい者が一定数いるようだが、仕方のないことだ。だが、私はただ不公平を骨の髄から憎む、ありふれた感染者でありたいだけなのだ……芝居？そうかもしれないな。しかし、たとえ芝居であっても、そんな私という役を演じ切るつもりだ、終演を迎えるまでな。=总有人喜欢把我和乌提卡的上一位主人绑定在一起，这不怪他们，可我只想做一个痛恨不平等的普通感染者......表演？也许吧。但是，就算是演，我也要把这样的自己演下去，演到最后一刻。
どうも～！逃亡生活中の――じゃなくて、世を忍ぶ隠れさいつよ美少女の天才Uちゃんです！=我就是在躲——不是，在逃全能系美少女，主播U！
どうやったって、ここはもう昔のバベルには戻らないのよ……ふぅ。あたしね、昔話を繰り返すしか能がないバカが一番嫌いなの。そんなことより、明日どうやってもっと綺麗な花火を打ち上げるか考えましょ？=无论如何，这里也变不回曾经的巴别塔......呼。我最讨厌那些只会重复讲过去时光的傻子，不如，我们来商量商量，明天怎么炸得更尽兴吧？
どうやって防御を構築するか、Tachankaがいくつもの実用的な意見をくれた。=在如何构筑阵地防御上，战车给了我许多实用的建议。
どうやら、あなたはサルカズの先祖たち同様、溶炉の温もりに恋焦がれているようだ。あなたたちは幻から抜け出して、夢の中へと入った。=看来，你与萨卡兹的先辈同样眷恋熔炉的温暖，你们远离了幻景，进入了梦乡。
どうやら、何か良くない食材をうっかり入れてしまったようだな……=看来，老夫不慎加入了什么不好的食材呢......
どうやら、君も平凡な人間みたいだ。=看来，你也只是普通人。
どうやら、鉱石病治療以外の業務分野でも、ロドスは成功しているようです。我々の協力が活かせる範囲は思った以上に広いですね。=看来，除了矿石病诊疗之外，罗德岛的其他业务也做得很好，我们的合作空间比我想象的还要大。
どうやらもう迷っている場合ではないようですね。出発しましょう。=看来已经没有犹豫的机会了，开始行动。
どうやらグレイディーアと戦争設計について意見交換をしたことがあるようだな。いくつか相通ずる理念が窺えた。=看来你与歌蕾蒂娅交流过战争设计，你们的思路有些共通之处。
どうやら二つの品の間には何か不思議な繋がりがあるようで、まるで留め具のようにぴったりと噛み合っている。一方を外そうとすれば、もう一方が壊れてしまう。あなたはこの二つの品が部屋全体と密接に関わっているとうっすら理解した。部屋の内と外を一巡りしてから、あなたはついに決断した――=两件信物间似乎有种奇妙的关系，像是搭扣一般紧紧咬合在一起。若是取走一个，另一个就会损毁。你隐隐感觉到信物与整间屋子的关系，里外转了一圈后，你决定——
どうやら二つの品の間には何か不思議な繋がりがあるようで、まるで留め具のようにぴったりと噛み合っている。一方を外そうとすれば、もう一方が壊れてしまう。あなたはこの二つの品が部屋全体と密接に関わっているとうっすら理解したが、取り外せないのはただ自分が力を出し切っていないからだと思った。全力を尽くせば、きっと両方を手に取ることができるはずだと。=两件信物间似乎有种奇妙的关系，像是搭扣一般紧紧咬合在一起。若是取走一个，另一个就会损毁。你隐隐感觉到信物与整间屋子的关系，但你只觉得是自己没有用足力道，如果使出全力，一定能够将之全部取下。
どうやら医術を磨くチャンスを逃したようですな。これまた喜ばしい遺憾だ。=看来我错失了锻炼医术的机会，真是个美好的遗憾。
どうやら相手はまだ何を恐れるべきか覚えていないようだ。=看来他们还没有记住该畏惧什么。
どうやら電子音楽愛好者の語りのようだ。=似乎是些电子音乐爱好者的言论。
どうやら頑張っているのは、私だけではなかったみたいですね。生きていくために、誰もが必死に努力しているんです。=看来不止是我，为了能活下去，所有人都是如此地努力。
どうよ、ドクター。良い夢は見れた？あたしらの次の目標は思い付いた？夢で見たのでもいいよ。=怎么样，博士，有没有做什么美梦？想到我们的下一个目标了吗？梦到的也行。
どうよ、言ったでしょ。あたしって実力はあんだから！=看吧，我说过的，我可是有真本领的！
どう考えても自分とこのプロジェクトとやらに繋がりがあるとは思えない。おそらくここで働いていた研究員たちも、この施設が稼働を停止するまで大した意義のある進展は得られなかったことだろう。=你完全无法和这些所谓的项目产生任何联系，或许在这里工作的科研人员直到科研设施关停也没能获得具有重大意义的进展吧。
どう見てもこっち！=显然是这边厉害！
どう見ても詐欺だろう=一看就是骗钱的
どう遊んでやろうかなー？=和你们玩些什么好呢？
どう？かすり傷もなかったでしょ？これからは誰も「死の地帯」なんて呼んじゃダメ！=怎么样，汗毛都没少一根吧？以后谁都不许说那儿是什么“死亡地带”了啊。
どう？冷たいお水を被って目が覚めた？=怎么样，被泼点凉水有没有让你清醒一点？
どけだって？そうはいかないよ。チケットを見せてもらわないとここは通さないからな！=让我闪开？别开玩笑了，这里得买票才能通行。
どこかで会ったことが？=我是不是在哪见过你？
どこかで会ったような？=他似乎有点眼熟？
どこかで見た覚えがある！=我好像见过这个！
どこかにぶつけて壊さないように気を付けますね。=我会当心，不会碰坏它们的。
どこかにレアな素材が落ちてたりしないかしら。=沿途不知道会不会有些稀有的材料呢？
どこかの火山を模して造られたミニチュア模型。マグマの痕跡が非常にリアルに再現されている。\n「これは私とカティアが初めて登った火山なのよ。もしかしたらいつか、あなたも自分だけの『火山』に登る日が来るかもしれないわね、アデル。」=不知以哪座火山为原型制作的微缩模型，岩浆的痕迹十分逼真。\n“阿黛尔，这是我和卡提亚登上的第一座火山哦。或许有一天，你也会登上属于你的那座‘火山’。”
どこかぼんやりしているような印象があるリーベリ女性。\n自ら何かを願い出ることが少なく、自発的に他人と会話することも少ない。日常生活ではまるでふわふわ浮いているような雰囲気であるため、彼女が加入した当初、人事部門の手違いではないかと誤解する者もいた。もちろん、そのような誤解は戦闘中の彼女を見れば自ずと解けるのだが。\n戦闘中のラ・プルマは、普段のぼんやり加減と全くの正反対とも言える集中力を見せる。さらに、彼女は戦場において指揮官の命令に絶対服従を貫き、ほとんどの場合命令を完遂する。そういった彼女の一面と普段の姿との対比は、彼女をチームの一員として任務を遂行した多くの隊長に深い印象を与えた。=给人感觉有些迷糊的黎博利女性。\n很少主动表达意愿，也很少主动和人说话，日常生活中总是给人一种有些轻飘飘的感觉，以至于在她加入之初，部分干员以为是人事搞错了，不过当然，这种误会在见到她战斗中的状态后一般会得到解除。\n战斗中，羽毛笔会表现出和日常中的迷糊截然相反的集中力，并且她在战场上会绝对服从指挥者的命令，同时大部分时候都能很好地完成命令，她的这一面与她平时状态所产生的反差令许多带她出过任务的队长都对她印象深刻。
どこからか、赤ん坊が言葉を真似て喋るような拙さで、人のものとは思えない声が何か呟くのが聞こえてくる。シーボーンの声だ。奴を見つけ出し、この長すぎた茶番を終わらせるとしよう。=有什么地方传来了响声，那是不属于人类的呢喃，如同婴孩的牙牙学语。那是海嗣的声音。找到它，结束这场持续太久的闹剧。
どこからか湧いてきた自爆するオリジムシがドゥリンの観光客の安全を脅かしている。サンドバギーの運転手がこの問題の解決を買って出た。\n<@lv.item><セルカースターター></>コストを消費して起動すると、セルカーを一台発進させられる。\n<@lv.item><ターンテーブル></>通過したセルカーの方向を変える。=不知从哪冒出来的自爆源石虫严重威胁到了杜林游客的安全，沙滩车司机自告奋勇去解决这一问题。\n<@lv.item><自走车出发点></>消耗一定部署费用可以开启，发射一辆自走车\n<@lv.item><自走车单行道></>使经过的自走车转向
どこからか湧いてきた自爆するオリジムシがドゥリンの観光客の安全を脅かしている。サンドバギーの運転手がこの問題の解決を買って出た。\n<セルカースターター>コストを消費して起動すると、セルカーを一台発進させられる。\n<ターンテーブル>通過したセルカーの方向を変える。=不知从哪冒出来的自爆源石虫严重威胁到了杜林游客的安全，沙滩车司机自告奋勇去解决这一问题。\n<自走车出发点>消耗一定部署费用可以开启，发射一辆自走车\n<自走车单行道>使经过的自走车转向
どこからともなく現れたようでもあり、初めから聖都に存在していたようでもあるその建物は――レミュアンの到着を歓迎していた。=那座建筑几乎是凭空出现，却又仿佛从始至终都矗立在圣城——它在欢迎蕾缪安的到来。
どこからともなく聞こえる声が、人々の不安を掻き立てる=不知道从哪里传来的声音，让人心神不宁
どこから伝わってきた話かは知らないけど、ケーキを作る時に自分の血肉を少し入れると、食べた人をぞっこんにできるらしいよ。なかなか悪くな……ってちょっと、逃げないでよドクター、今作ってるやつには入れてないって！誓うから！=不知道是哪里传出来的说法，说是在做蛋糕时混一点自己的血肉进去，就能让吃下去的人死心塌地耶。听起来还蛮......咦，博士你别跑嘛，我正在做的这个没有放啦，没有的，我发誓！
どこか具合でも悪いのでしょうか？よろしければ私に診させていただけませんか。=感觉什么地方不舒服？请让我来帮你看一看吧。
どこが荒野で、どこが都市かな？=哪里是荒野？哪里是城市？
どこだよここ。ああ？=这里是什么地方啊？
どこでも手に入る低級素材。アーツ錬金に使うことができる。=随处可以取得的低级素材，能够用于炼金。
どこで連絡を取り合っても構わないが、俺のことは誰にも悟らせるな。わかってるだろう。=联络在哪里进行都可以，别让人注意到我的行踪，你应该有数。
どこで道を間違えた…？=究竟是哪里搞错了......？
どこにいようと、どの時代であろうと、甘い理想を声高に叫ぶ者はいる……だが、前に進めるのは理想主義者だけではない。=无论在哪里，无论哪个时代，总有人高呼自己天真的理想......但是，也并非只有理想主义者才会前行。
どこにいるかもわからない信仰の対象に祈りを捧げてみれば、もしかすると知らぬ間に運命が変わるのかもしれない。=向不知在何处的信仰对象献上祈祷，或许能在不经意间改变命运。
どこにでもある6面ダイス。投げると何かを決めるようだ。=随处可见的六面骰子。投下后似乎能决定什么。
どこにでもある6面ダイス。投げると何かを決定できるようだ。=随处可见的六面骰子。投下后似乎能决定什么。
どこにでもある切り株で作られたアクセサリー置き。上には目を奪うほど華やかなアクセサリーたちが無造作に置かれている。\nユーネクテスはよくこのそばに座っている。どんなに過酷な環境に身を置こうと、人々の美への追求が止まることはない。=用随处可见的树桩制成的首饰桌，上面随意地摆放着光彩夺目的首饰。\n森蚺常常坐在一旁。无论身处多么艰苦的环境，对于美的索求是人们不变的愿景。
どこにでもいるような騎士。屈強だが、どこの騎士団に所属しているかもわからない彼らはごろつき騎士と呼ばれている。しばしば泥酔状態で路地裏に転がっており、眠りを邪魔されると暴力的になる。=随处可见的魁梧骑士，不知道属于哪个骑士团，被称为骑士流氓。常醉倒在黑夜的小巷中，被人打扰后会有暴力倾向。
どこにでもいるような騎士。屈強だが、どこの騎士団に所属しているかもわからない彼らはごろつき騎士と呼ばれている。しばしば泥酔状態で路地裏に転がっており、眠りを邪魔されると非常に暴力的になる。避けたほうが賢明。=随处可见的魁梧骑士，不知道属于哪个骑士团，被称为骑士流氓。常醉倒在黑夜的小巷中，被人打扰后有强烈的暴力倾向，需要避开。
どこにでも生えてるような雑草には興味ない。=我对随处可见的杂草没有兴趣。
どこにも逃げ場なんてないし、覚めない夢もないんだよ。だから嫌なことと向き合った時はね、力の限りを尽くすしかないんだ。それで傷や痛みが残っても、一生ずっと後悔するよりはマシだからね。=没有能够逃避的地方，也没有醒不过来的梦，我们在面对坏事的时候呀，只能选择竭尽全力拼上一把。就算因此落下些病痛，至少，不会在遗憾里懊悔终生。
どこに向かえばいい？=哪里需要我？
どこに向かえばよろしいでしょう？=我应该去哪儿？
どこに向かやぁいい？=去哪边，听你的。
どこに行く任務だろうと――エリートオペレーターは、必ず使命を果たす！=无论你的指令是去往何处——精英干员，使命必达！
どこに行けば……？=要去哪里......
どこに行ってほしいんだ？=要我去哪里?
どこに逃げるつもり？=还打算往哪逃？
どこの戦場もサルゴンの荒野と同じで、見た目以上にずっと危険なんだよ。みんな無暗に行動しないようにね。=很多战场和萨尔贡的荒野一样，实际比看起来要危险得多，记住不要盲目行动。
どこへ行きゃいいかわからないって？こいつを試してみな。=感觉前路有点迷茫？试试这个，准没错。
どこへ行ってたかって？言えないわ。ケルシーがあんたを通さず直接あたしに下した命令でね……ウソ？へぇ、あんたのあの女への「信頼」にはほんと脱帽するわ。まあいいわ、実はちょっと散財してきただけ。ええ、洋服よ、もうチェックも通ってる。あらどうしたの、そんなに意外かしら？=问我去了哪里？不能说诶，凯尔希绕过了你直接给我下达了命令......你不信？好，你对她的信任真是令人信服呢。好啦，只是去挥霍了一下财产。衣服而已，已经检查过了，怎么，很意外吗？
どこまでも往こう=驮行天下
どこまでも続く大自然の中で、彼女は自身を見つけ、長い時を経てようやく両親と再会できたような気がした。=野外无尽的风光在她面前展开，她在那里找到了她自己，也仿佛见到了许久未见的父母。
どこまでも追いかけたっていいよ。=我可以一直追。
どこまで逃げれば、運命から逃れることができるのだろうか。\n<@lv.item><沼地></>このマスに配置された味方ユニットは攻撃速度が徐々に低下する。また、マス上の敵の攻撃速度と移動速度も徐々に低下する\n<@lv.item><葦の群生></>このマスに配置された味方ユニットは「迷彩」を獲得する\nマップ上4箇所の葦の群生が燃えた状態で開始=逃到哪里，才能从命运里逃出去？\n<@lv.item><沼泽地段></>置于其中的干员攻击速度逐渐降低，经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低\n<@lv.item><芦苇丛></>置于其中的干员获得"迷彩"\n场上4处芦苇丛初始被点燃
どこまで逃げれば、運命から逃れることができるのだろうか。\n<沼地>このマスに配置された味方ユニットは攻撃速度が徐々に低下する。また、マス上の敵の攻撃速度と移動速度も徐々に低下する\n<葦の群生>このマスに配置された味方ユニットは「迷彩」を獲得する\nマップ上4箇所の葦の群生が燃えた状態で開始=逃到哪里，才能从命运里逃出去？\n<沼泽地段>置于其中的干员攻击速度逐渐降低，经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低\n<芦苇丛>置于其中的干员获得"迷彩"\n场上4处芦苇丛初始被点燃
どこもかしこも=比比皆是
どこを目指すの？=你们想去哪里？
どこを見てるのかしら、ドクター？驚くことはないわよ。今なら、私の言葉がちゃんと理解できるよね。久しぶりだし、今回は特別に、少し長めに撫でてもいいわよ。=你在看哪里呢，博士？别惊讶，你现在能听懂我说话了。许久不见，我准许你这次可以多抚摸我一会儿。
どこを見ればいい？空に漂う幻想か？それとも目の前にいる、善人には見えない指揮者か？\n<@lv.item><「浮遊可能区画」></>浮力があると浮遊する。浮遊中の当エリアに配置されたユニットは、空中の敵をブロックできる=该看向哪里，空中飘浮着的幻想还是眼前面色不善的指挥者？\n<@lv.item><“可浮空区块”></>存在浮力时可浮空，置于其中的单位可以在浮空时阻挡空中敌人
どこを見ればいい？空に漂う幻想か？それとも目の前にいる、善人には見えない指揮者か？\n<「浮遊可能区画」>浮力があると浮遊する。浮遊中の当エリアに配置されたユニットは、空中の敵をブロックできる=该看向哪里，空中飘浮着的幻想还是眼前面色不善的指挥者？\n<“可浮空区块”>存在浮力时可浮空，置于其中的单位可以在浮空时阻挡空中敌人
どこ切ればいいのかな。=切哪儿比较好呢。
どこ行くにもこいつを連れてくことにしてんだ。設計の課題で作ったやつで、まだ絶賛改良中なんだけどな。「ナットちゃん」って名前にするつもりだったんだけど、鍋蓋ちゃんに反対されちまってさ。あんたあたしよりネーミングセンスあるし、なんかいいのある？=我到哪都会带着这台装置，这是我的设计作业，还在完善当中。我打算叫它“小螺帽”，可惜小锅盖不同意。你的起名水平比我高多了，要不帮我出出主意？
どこ見てんの。=你们在看哪里呢。
どしたの〜？もしかして、にゃむちのファンになっちゃった？=怎么样，要变成喵姆亲的粉丝了吗？
どすぐろちゃんハウス=“大黑”的新家
どすこい！自分の人生は、鍛え上げた身体と身体のぶつかり合いにこそあるのでごわす。\n聞くところでは、森で一番ぶつかり稽古に強いのはキバタケリだとか……\n自分の代わりに、その猛烈なぶつかり合いを体験してきてほしいのでごわす！=噢，强健的肌肉彼此碰撞，生命无法停下。\n听说凶豕兽是森林中最会冲撞的家伙。\n快，替我领教一下它热烈的撞击吧！
どちらにしようかな。決めた。こちらだ。=一颗豆豆两颗米，那个出口便是你。
どちらも選ばない=不做选择
どっかへ行け！=走远点！
どっか店構えるのにいい場所ないですかね……=不知道有没有适合摆摊的地方......
どっちがペット？=谁是宠物？
どっちが勝つかはまだわからない=谁挨拳头还不一定呢
どっちが獲物か、ここで分からせてやる。=是时候决定谁是猎物了。
どっちの鈎ちゃんに引っかかっても、逃げられないからね～。=不管被哪件装备吸住，都是逃不掉的哦。
どっちも好き派=甜咸自由派
どでかい水たまり=大水大沙坑
どなた――え、おさげがぶつかった？申し訳ありません……=谁——啊，辫子打到您了？实在是抱歉......
どのみち死の洗礼を乗り越えねば先はない。こんな表彰など、戦士にとっては無意味だ。=经受死亡的洗礼，才能生存。这种形式对一个战士来说作用不大。
どのようなコードネームをつけるか、迷うオペレーターは少なくない。その中でも、ハルカは特に変わった反応をしていた。ホシグマは萌々香という名前でハルカを推薦しており、ハルカも最初は「萌々香って呼んでね。」と自己紹介していた。だがロドスの雇用契約書にじっくり目を通し、ロドス艦内の施設を見学して、さらに人事部、医療部のオペレーターたちや、野次馬のウタゲ（とウタゲに引っ張られてきたキララ）たちの意見を聞いてからは、本当に芸名をコードネームにするべきかと迷い始め、最後は本名の「ハルカ」を使うことに決めた。それでもサイン登録の際には、いつもの手の込んだ「羽生萌々香」というサインを書いてしまった。いくらか極東語が読める人事部オペレーターに指摘されて初めて間違いに気づくと、彼女は申し訳なさそうに笑い、真剣な顔で「ハルカ」という名前を書いた。\nその理由について、彼女はとても真摯に教えてくれた。もしロドスが本当に見学で見た通りの場所なら、ここでの暮らしを「羽生萌々香」としてではなく、「紫野遥」として過ごしてみたいのだと。\nとはいえ、ハルカは「羽生萌々香」という名前を完全に捨てるつもりはない。本人だと気づいた人には喜んでサインをあげたり、自分の持ち歌を口ずさんだり、診察中の子供たちの気を紛らすため、無意識に映画の登場人物を演じたりすることもある。そして、多くの極東人が思い描く羽生萌々香のイメージどおり、根も葉もない話や噂を真に受けては怯えている。\n\nごめん。もうしない。\n――ハルカを驚かせてしまい、すすんで謝りに来たアニー\n\nごめんなさい。もうしないわ。\n――ハルカを驚かせてしまい、アニーに引っ張られて謝りに来たベナ\n\nだ、大丈夫だよ、きききキララちゃんに聞いたもん、みんな……良い子……だって。\n――真っ青になりつつも、頑張って恐怖を乗り越えようとするハルカ=不少干员都会在为自己取代号的时候举棋不定，但遥小姐的反应尤其特别。星熊向我们推荐的人名叫萌萌香，遥小姐一开始也说“叫我萌萌香就好”，但在研究了罗德岛的合同、参观了罗德岛舰内的设施，并听取了从人事干员到医疗干员再到来看热闹的宴（和被宴强行拉来的绮良）的介绍之后，她反而不再像最初表现出来的那样游刃有余，而是开始犹豫，并最终选择以本名“遥”作为接下来的代号。尽管如此，在录入签名的时候，她第一反应写下的还是精心设计过的“羽生萌萌香”的签名，直到略懂东国语的人事干员提醒，她才抱歉地笑了笑，一笔一画地签下了“遥”这个名字。\n她颇为郑重地告诉我们，如果罗德岛真是一个如她所见的地方，她很想试一试在这里生活——作为紫野遥，而不是羽生萌萌香生活——的感觉。\n话虽如此，遥小姐也并不是要与“羽生萌萌香”这个身份切割。她会开心地给认出自己的人签名，会哼自己唱过的歌，会在转移来就诊的小朋友的注意力的时候下意识地扮演电影角色，还会像许多东国人印象中的羽生萌萌香一样，被一些捕风捉影的故事和传说吓一跳。\n\n对不起。以后不会再这么做了。\n——吓到遥后主动来道歉的安妮\n\n对不起。以后不会再这么做了。\n——吓到遥后被安妮拉着来道歉的贝娜\n\n没、没关系的，我我我问过绮良了，大家......都是......好孩子呢。\n——脸色铁青，努力克服恐惧感的遥
どのようなスタイルがご希望ですか？=什么样式？
どのような人が信頼に値するかという問題について、エリジウムには独自の判断基準がある。\n全ロドスにおいて彼が最も信頼する人物は間違いなく、彼が所属する第三小隊の隊長だ。そして相手も彼のことを信頼している。この信頼関係は、二人の能力の相性および長年の戦友関係によるものだ。\nロドス特殊行動隊の隊長として、第三小隊のリーダーはかなり独特な能力を持っている。それゆえ戦闘中では想像以上の力を発揮できるのだが、一方で、その能力は日常生活の障害となっていた。 エリジウムのサポートがなければ、隊長は他人とまともなコミュニケーションをとることすらできないだろう。エリジウムがロドスに残る理由は、信頼している隊長を助けたかったからかもしれない。\n\n「彼はよく殴られてるらしいですが、仲が良いのは間違いないですよ。」\n「殴られる？第三小隊の隊長はそんな厳しい性格の人だったの？」\n「いや、そういうわけじゃないです。隊長はクールで冷静な人に見えますが、実はすごく内向的で……殴るのは、エリジウムがひどいウザ絡みをするからですよ。」\n――第三小隊のある隊員と人事部オペレーターとの会話\n\n彼は「会話の中のくだらない言葉を増やす」「馬鹿げた賭け事を持ちかける」など彼なりの方法で、人への信頼を表現している。「戦友」という呼び名は彼にとって特別な意味があるため、やすやすと使用することはない。\n少々ウザイが、エリジウムは優れた仲間であり、戦場では信頼できるパートナーである。これは誰もが認める事実である。=在什么样的人值得信任这一问题上，干员极境有他自己独到的判断基准。\n整个罗德岛内，他最信任的人毫无疑问是其所属的第三小队的队长，而对方显然也是如此。可以说，这份牢不可破的信赖关系与二人在各方面契合的能力、以及积年累月的相处磨合分不开关系。\n作为罗德岛内部特殊小队的队长，第三小队领队人的自身能力本就极为特别，在作战时往往能够发挥意想不到的可贵功效，但这份能力在其日常生活中却成为了一种阻碍，只有通过极境的辅助，第三小队领队才能够与他人正常沟通，而极境或许也正是因为身上担负着这样的职责，才最终选择留在了罗德岛。\n\n“虽然他似乎一直在挨打，但是能看出来他们关系的确很好。”\n“挨打？第三小队队长这么凶的吗？”\n“呃，倒也不是，虽然看上去很酷很冷静，但队长其实可内向了......会挨打，完全是极境那家伙自己太烦人的问题啦！”\n——第三小队某队员与人事部干员之间的交谈\n\n一旦被极境认定为可靠，他便会以自己的方式来展现自己对于对方的信赖，具体可能会表现为对话中的废话越说越多，或是打赌时的赌约越来越傻。在此基础上，“战友”这一称呼，对于极境来说则拥有更为特殊的意义，并不是能够轻易被使用的词语。\n不论如何，从来没有人能够否认，除去有点烦人这一点外，极境在战场上是一个很好的队友，一个可靠的搭档。
どのような仕事でも、一度私に任せてみてくれるかしら。大丈夫よ、あの出来事を経験してから、いわゆる貴族のメンツなんて、私にとっては一番どうでもいいものになったもの。今の私なんて、ズィマーたちと同じように保護されている普通の学生に過ぎないわ。=无论是什么样的工作都请交给我试一试吧，没事的，经历了那样的事情后，对我来说，所谓贵族的体面，已经是最无所谓的东西了。我现在只是和凛冬她们一样，受到保护的普通学生而已。
どのような効果があるかと？試してみれば分かります。秘密を漏らしてしまっては面白くありませんから。=它的作用？试试便知。机窍泄露，就不有趣了。
どのような査定結果をお望みで？ここは今の僕にとって唯一の居場所ですから、選り好みなどしませんよ。=您希望我做出什么评价呢？这里是我眼下唯一能安身的地方，我不敢挑剔。
どのように武術を身に付けたか、ですか？愚父の一風変わった教育方針により、幼い頃から武のいろはを叩き込まれてきました。もちろん、嫌いなわけではありませんよ。弱きを助け、強きを挫く、そのためには武術が必要ですから。=好奇我的武艺是怎么来的？这个啊，都是我那臭老爸从小开始的奇怪教育造成的。当然，我并不讨厌这身武艺，行侠仗义，离不开它。
どのように武術を身に付けたか、ですか？愚父（ちち）の一風変わった教育方針により、幼い頃から武のいろはを叩き込まれてきました。もちろん、嫌いなわけではありませんよ。弱きを助け強きを挫く、そのためには武術が必要ですから。=很好奇我的武艺是怎么来的？呢个呢，其实来自我个衰鬼老豆从小开始的古怪教育。不过，我唔讨厌这身武艺，行侠仗义，离唔开它。
どのエリアに行けばいい？=需要俺去哪个区域？
どのエリアを片付けるの？=要清理哪个区域？
どのターゲットを狙ってほしいの？=想让我瞄准哪个人？
どの人の人生にも、悲しみの雨が降る時はある。どんな人にでも、振り返るのが辛い過去はある。=每个人的人生都曾有阴雨绵绵之时，每个人都有自己难以回首的过去。
どの人も、それぞれに道がある。あなたも彼女も、自分の選択がある。他人より難しい道を選んだ人もいるだろう。いずれにせよ、皆の行き着くところは同じだ。\n<@lv.item><腐食した地面></>配置したオペレーターの防御力-50％=每个人都有自己的路，你选择你的，她选择她的，只是有一些人的路比其他人要艰难得多，不过无论如何，总是殊途同归的。\n<@lv.item><腐蚀地表></>置于其上的我方单位防御力减半。
どの人も、それぞれに道がある。あなたも彼女も、自分の選択がある。他人より難しい道を選んだ人もいるだろう。いずれにせよ、皆の行き着くところは同じだ。\n<腐食した地面>配置したオペレーターの防御力-50％=每个人都有自己的路，你选择你的，她选择她的，只是有一些人的路比其他人要艰难得多，不过无论如何，总是殊途同归的。\n<腐蚀地表>置于其上的我方单位防御力减半。
どの幕を上げても役者のいた形跡は見当たらない。\n照明が点灯している間、彼は物語の奥深くの影に潜んでいる。その瞬間、舞台に立っているのはあなた自身だ。=掀开层层帘幕，始终找不到演员的踪迹。\n灯光亮起时，他蛰居于故事深处的阴影，而此刻站在舞台之上的，是你。
どの戦いも楽しむべきよ。=每一场战斗都值得享受。
どの戦士も例外なく敵に囲われ、市民はいつでも都市に囲われる。そして都市は無辺の荒野に囲まれている。\n<@lv.item><騎士の紋章></>使用すると、対象マスの視野を確保し続ける。\n<@lv.rem>一部の登場キャラ使用不可。</>=每一位战士都被敌人包围。每一个市民都被城市包围。每一座城市都被无边的荒野包围。\n<@lv.item><骑士之徽></>使用后可以永久提供某一格地块的视野\n<@lv.rem>无法携带部分登场角色</>
どの戦士も例外なく敵に囲われ、市民はいつでも都市に囲われる。そして都市は無辺の荒野に囲まれている。\n<騎士の紋章>使用すると、対象マスの視野を確保し続ける。\n一部の登場キャラ使用不可。=每一位战士都被敌人包围。每一个市民都被城市包围。每一座城市都被无边的荒野包围。\n<骑士之徽>使用后可以永久提供某一格地块的视野\n无法携带部分登场角色
どの旅も、信念に対する試練であり、自身を探し求める道である。\nロドス本艦の外、オペレーターたちは旅路を踏みしめ、異なる景色を見届ける。=每一段旅途，都是一次对信念的考验，\n也是对自我的寻觅。在罗德岛的舰船之外，\n罗德岛干员们踏上旅途，见证着不同的风景。
どの植木鉢の底にも隠し空間が存在している。設置担当の脳内イメージでは、セーフハウスならば、機密文書を隠すための場所が至るところになければならない。\n実際には、船たちが記録した情報が文書の形で残されることはない。でも、オペレーターが楽しそうに鉢底にお菓子を隠している姿もなかなか面白いと、エンテレケイアは思った。=每个花盆下都设有暗格。在布置者的想象中，安全屋就该处处都能藏匿机密文件。\n其实，航船们记录情报从来不留文件。不过，看到干员们兴奋地在花盆的暗格里藏零食，隐德来希也觉得有趣。
どの矢を使えば良いですか？=要用哪支箭？
どの調査者の視野においても、通常の戦闘では敗北しても一時撤退とみなされ、探索は終了しない。=任何一种调查者视野下，常规战斗失败只会暂时撤退，不结束探索
どの道を進み、誰と歩むのか。シラクーザが選択の余地を与えたことなどない。\n<@lv.item><花火打上装置></>導火線の火が到達すると「狂宴の刻」が開始され、周期的に攻撃範囲内の敵・味方ユニット全員に術ダメージを与える=何处可行，何人同行？叙拉古从未给予选择。\n<@lv.item><烟花发射器></>点燃后开启狂欢时刻，周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害
どの道を進み、誰と歩むのか。シラクーザが選択の余地を与えたことなどない。\n<花火打上装置>導火線の火が到達すると「狂宴の刻」が開始され、周期的に攻撃範囲内の敵・味方ユニット全員に術ダメージを与える=何处可行，何人同行？叙拉古从未给予选择。\n<烟花发射器>点燃后开启狂欢时刻，周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害
どの部屋の扉にも番号がなく、どの客室も全く同じようにしつらえてある。客が迷っている姿を、夢の主は楽しみにしているのだ。\n<@lv.item><月光></>一定時間ごとに反時計回りで向きが変わり、照らされているユニットはステルスが無効化され、攻撃速度と移動速度が上昇\n<@lv.item><月影の繭></>月光を遮る=每一扇门都没有任何标识，每一间客房的布置都完全一样。迷失对于访客来说是折磨，但对梦的主人而言却是乐趣。\n<@lv.item><月光></>一段时间后逆时针旋转，照耀的单位隐匿失效且移动和攻击速度提升\n<@lv.item><月影之茧></>可以阻挡月光
どの部屋の扉にも番号がなく、どの客室も全く同じようにしつらえてある。客が迷っている姿を、夢の主は楽しみにしているのだ。\n<月光>一定時間ごとに反時計回りで向きが変わり、照らされているユニットはステルスが無効化され、攻撃速度と移動速度が上昇\n<月影の繭>月光を遮る=每一扇门都没有任何标识，每一间客房的布置都完全一样。迷失对于访客来说是折磨，但对梦的主人而言却是乐趣。\n<月光>一段时间后逆时针旋转，照耀的单位隐匿失效且移动和攻击速度提升\n<月影之茧>可以阻挡月光
どの音符も消えはしない。=每一个音符都不会消失。
どやどやどや=对吗对吗对吗
どよんとした天気？大丈夫、わたしのナイフは深い霧だって切り裂けるから。=天气不好吗？没关系，我的刀可以割开浓雾。
どれ……私は近衛局の隊員で、文化財の捜索を行う任務部隊に配属された。ある人質救助の任務の最中、上司の裏切りによって負った傷がもとで記憶を失い、ついには荒野で巨獣との決戦に臨む……ニェン、このストーリーは少々複雑すぎやしないか――はぁ、あい分かった、監督。=我是一名近卫局成员，加入了寻找文物的特别行动组，在一次解救人质的任务中，因为上司的叛变受伤失去记忆，最终在荒野上与巨兽决战......小年，这个故事是不是太复杂——好吧，导演。
どれ、塩加減を見てみよう。=老夫先来尝一下咸淡。
どれが本当の姿なのだろうか？=哪一面是真实的他？
どれくらいの時間で片付ければいい？=你希望我用多少时间解决他们？
どれだけの敵を逃したかわかってるのかなぁ？もお、使えないなぁ。=你知道你放走了多少敌人嘛？这样可不行啊~
どれだけ疲れ果てても、ここでなら大好きなダンスを踊れるだろう。=再疲累的人，也可以在这里跳一支心爱的舞。
どれだけ背が伸びれば、他人の頼りになれるだろう？=要长到多高，才能成为他人的依靠？
どれだけ衣装とリズムが激しくても、正直そこまで大したことではない。=扮相和节奏有多激烈其实没多大关系。
どれだけ逃げても、武器はいつまでも待ってるぜ。我々を屠るその日をな。=无论逃多久，武器都会等下去，等到消灭你我的那天。
どれどれ……エゼルの野郎、やっぱり手加減してやがるな……うわっ、フェデリコの方は慈悲の欠片もねえなぁ！=让我看看啊，艾泽尔这小子，作战时还是留手了吧......嘶，费德里科下手真不留情啊！
どれどれ……脈搏は安定してるね。ぐっすり眠ってるだけで、死んでない、と。=嗯......脉搏很稳定，只是睡得很香，不是死了。
どれどれ、俺の新しいラボはどの部屋だー？=看看，我的新实验室会在哪里呢？
どれどれ、面白そうな奴はいるかな？=看看都有哪些有趣的家伙在啊？
どれほどの暴力が秩序の名を騙って……ドクター、あなたの引率の下行われたこれらの行為が、意味なきものでないことを祈ります。=有多少暴力假以秩序之名......博士，但愿您主导的这些并非毫无意义。
どれほどの罪を重ねてきても、その命と共に塵に還るでしょう……=无论罪业多少次往复，都会与生命一同化为尘土。
どれほどの都市の喧騒を抜け、往来する人波を超えようとも、彼は今なお大地のほんの小さな欠片に過ぎない。だが、今も、そしてこれからも、彼はもう独りではないのだ。=不知穿过多少城市喧嚣，经过多少人来人往，他仍旧是世间的小碎片，但无论现在还是未来，他都不再孤身一人。
どれほど堅い守りにも、弱点はやはりあるものだ。=再坚硬的顽石，也有其弱点。
どれほど多くの英雄が運命という言葉で自らを正当化し、どれほど多くの愚者が同じ言葉で責任を逃れようとしたのだろう。再度身を起こそうとした彼は、またも失敗した。散り散りに離れていく人々に既視感があるのは、かつて似たような動きで彼へと近付いてきた人々がいたからだろう。=多少英杰以命运为自己辩解，多少愚人用命运为自己开脱。他再一次试图支撑起身体，再一次失败。人们在他身前散去，这一幕为何似曾相识？他想起来了，人们也曾以相同的身姿向他涌来。
どれほど完璧な構造にも、ひとつ動かせば全体に影響を及ぼす要所が存在する。その弱点を見つけるのは極めて困難だが、彼は挑戦を歓迎している。=再完美的架构也会存在一个牵一发而动全身的节点，找出这个弱点可谓极其困难，但他欢迎你前来挑战。
どれほど寒い冬の日も、風雪も、恐るるに足らぬものだ。\n厚く華麗な衣装もまた、一種の「肩にかかる重荷」と言えるだろう。=无论是在多么严寒的冬日，风雪都不足为惧。\n这厚实的华服，亦是一种“肩上的重担”。
どれほど小さな変化であっても見逃しません。=不会遗漏任何风吹草动。
どれほど強い心の持ち主でも、いつか消えてなくなる定めに逆らうことはできないわ。もし命に意味があるというのなら、そして、混沌と虚無に抗える何かが本当に存在するとしたら、それは今この瞬間……私が感じているすべてと、それが織り成す旋律くらいのものかしらね。=再强大的心灵，都无法征服注定的消亡。如果生命是有意义的，如果真的有什么能够对抗混沌与虚无，就只有此时此刻......我所拥有的感受，以及感受化作的旋律而已。
どれほど強大な英雄であろうと、一人で戦に勝利することはできません。詩が誰かに歌い広められてこそ意味を持つように、英雄も他者と共にいて初めて英雄となるんですの。ロドスに来るまでは、私の旅路に何か欠けている気がしていましたけど、今はそれが埋められたと感じていますわ。=再强大的英雄也无法独自赢下一场战争，就像诗篇需要有人传唱才有意义，英雄也需要和他人站在一起才能成为英雄。之前我总觉得我的旅程少了些什么，直到来到这里，我才觉得这份空缺被填补了。
どれほど強靭な竹だろうと、崖のそばに生えたなら、風の無常さに怯えるのである。=再坚韧的劲竹，只要长在悬崖旁，也会恐惧风的无常。
どれほど残虐な吹雪が吹き荒れようと、雪山を一寸たりとも動かすことは叶わない。マッターホルン――山の名を持つ彼もまた、たとえその身が砕け散ろうとも、一歩たりとも退かない覚悟でここに立っている。彼が前線で盾を構えている限り、戦況を覆す希望が途絶えることはない。=风雪如何残暴肆虐，也不能让山川移位。马特洪，以山峰为名的人，亦有着宁愿粉身碎骨也绝不后退半步的觉悟。有他擎盾坚守在前方，才有扭转局面的一线希望。
どれほど残酷な戦場を経験していても、バニラは未だ柔らかい心を持ち続けていた。この素朴な少女は大義などは語れはしないが、以前耳にした一言をずっと覚えている。「名もなき雑草の一本一本を惜しんでこそ、草原を抱くことができるのだ」。=不管经历过何等残酷的战场，香草始终保留着一颗柔软的心。 这个质朴的女孩说不出什么大道理，但牢牢记着曾听过的一句话，“只有爱惜每一根无名小草，才能拥抱整个草原”。
どれほど現実離れした夢でも、現実にできるとあらゆる人が信じた時、大地に奇跡が訪れる。\n<@lv.item><夢見のタイル></>このマスに配置されたオペレーターは即座に甘美な夢に囚われる=当所有人都笃信最极端的梦境也能被塑造为现实，奇迹便可降临大地。\n<@lv.item><入梦砖></>置于其中的干员会立刻被拖入美梦中
どれほど現実離れした夢でも、現実にできるとあらゆる人が信じた時、大地に奇跡が訪れる。\n<夢見のタイル>このマスに配置されたオペレーターは即座に甘美な夢に囚われる=当所有人都笃信最极端的梦境也能被塑造为现实，奇迹便可降临大地。\n<入梦砖>置于其中的干员会立刻被拖入美梦中
どれほど膠着した戦況でも、テキーラは常に口元に笑みを浮かべている。戦場を渦巻く複雑な危機に対して、テキーラはいつも冷静に対応し、慌てる姿は見られない。彼が落ち着いた態度でいるため、同じチームのオペレーターたちもすぐに平静を取り戻し、速やかに戦闘へと集中できるのだ。\n<@lv.item><深水区域></>配置不可。敵の攻撃速度と移動速度が低下し、HPが減少し続ける=就算战况再胶着，龙舌兰的笑容也不会从他的嘴角褪去，面对战场上种种复杂的危机，他都能从容应对，毫不惊慌。在龙舌兰镇定态度的感染下，同队干员也能够很快平复紧张情绪，迅速投入接下来的战斗。\n<@lv.item><深水区></>无法部署，其中的敌方攻击速度和移动速度降低，持续流失生命
どれほど膠着した戦況でも、テキーラは常に口元に笑みを浮かべている。戦場を渦巻く複雑な危機に対して、テキーラはいつも冷静に対応し、慌てる姿は見られない。彼が落ち着いた態度でいるため、同じチームのオペレーターたちもすぐに平静を取り戻し、速やかに戦闘へと集中できるのだ。\n<深水区域>配置不可。敵の攻撃速度と移動速度が低下し、HPが減少し続ける=就算战况再胶着，龙舌兰的笑容也不会从他的嘴角褪去，面对战场上种种复杂的危机，他都能从容应对，毫不惊慌。在龙舌兰镇定态度的感染下，同队干员也能够很快平复紧张情绪，迅速投入接下来的战斗。\n<深水区>无法部署，其中的敌方攻击速度和移动速度降低，持续流失生命
どれほど苦しい運命だとしても、乗り越えろ。=无论命运的打击多么沉重，扛下它。
どれほど複雑にこじれた運命でも、最後には同じ結末に収束する。=再曲折的命运，也只会到达同一个终局。
どれほど過去を遠ざけようとも、それは距離を超えて人々を傷つける。\n<@lv.item><聖像></>付近の住民の気分を落ち着かせる\n<@lv.item><仮設歩道></>木の板で作られた簡易的な歩道。落石を受けると破壊されて「落とし穴」となり、その上を通過した地上ユニットは落下し撃破される=过去被抛在身后，却仍于远处中伤我们。\n<@lv.item><圣像></>可以安抚平民情绪\n<@lv.item><临时步道></>木板搭建的临时步道，易被落石破坏变为地穴，经过的地面单位会摔落至底部直接死亡
どれほど過去を遠ざけようとも、それは距離を超えて人々を傷つける。\n<聖像>付近の住民の気分を落ち着かせる\n<仮設歩道>木の板で作られた簡易的な歩道。落石を受けると破壊されて「落とし穴」となり、その上を通過した地上ユニットは落下し撃破される=过去被抛在身后，却仍于远处中伤我们。\n<圣像>可以安抚平民情绪\n<临时步道>木板搭建的临时步道，易被落石破坏变为地穴，经过的地面单位会摔落至底部直接死亡
どれほど過酷な環境でも、生命はめぐる。\nヴィータフィールドはアウトドアでのファッションアイテムのデザインに重きを置くブランド。ブランドの商品は顧客の特殊な自然環境を探索に対する要求から生まれ、使いやすさと優れた耐久性、そしてデザインの良さから、市場でも支持を受けている。量産設計が整ってからは、ヴィータフィールドは大衆向けのファッションにも進出し、新しいトレンドとなっている。=生命风雨无阻\n生命之地品牌注重野外服饰用品设计。该产品源于用户对于探索特别自然环境的需求，以轻便耐用和优秀设计博得市场青睐。在完成量产设计后，生命之地走向普通用户，成为一种新的潮流。
どれほど高貴な布地であろうと、石の硬さや冷たさは取り除けない。或いは眠りこそが苦痛である。目覚めよ、狂喜せよ。=再高贵的织物也无法消除顽石的坚硬与冰冷。或许睡眠才是煎熬，醒来吧，狂欢吧。
どれもこれも「神による奇跡」なのか、と聞かれましても――むぅ、私にもわかりません。単に偶然夜風が吹き抜けただけ、あるいは美しい虹が架かっただけのことかもしれませんので。とはいえ、そうしたものは信心深い人々を奮い立たせ、罪を抱えた人々を震え上がらせるには十分です。いつか、あなたが途方に暮れる時があれば、その時はどうか祈ってください。あなたの心に御座す「神」が、きっと力を与えてくださいますから。=那算是“神迹”吗？唔，谁知道呢。或许只是一阵晚风、一道漂亮的彩虹，但是足以让虔诚的人振奋，让心怀罪孽的人畏惧。当你真的感到无助时，祈祷吧，存在于你心中的“神明”会给你力量的。
どれもサプライズ付きだから、好きに選んでね～。=遍地惊喜，任君自取~
どれもボロボロだが、全く使い道がないとは言えない。=虽然都是些破烂，但是不能说完全没用。
どれも見たくない=这些都不是我要去的地方
どんちゃんとかっちゃんは、勇敢にバチを持つドンだーのみんなをいつでも歓迎してるよ！この太鼓の音をお祭りじゅうに響かせて、ずっと遠くまで届けよう！=小咚和小咔永远欢迎每一个敢于拿起鼓槌的挑战者，让这鼓声响彻祭典，传到更远的地方去吧！
どんちゃんの提灯が飾ってある竹製の台。お祭りに使う小さな道具を置いておくのにピッタリ。\nうちわ、浴衣、金の鱗獣、風船、大旗、そして太鼓バチ。お祭りの素敵な思い出は全部ここにある。=上方挂有小咚灯笼的竹制置物架，正好用来放置祭典用的小物件。\n祝扇鼓槌夏单衣，金鳞气球大渔旗。再放上精心涂画的木芥子，祭典美好就集齐。
どんちゃんの物置=小咚置物架
どんちゃん騒ぎ=嘭嘭游览厅
どんどん強くなるボクの力、愛してくれるよね？=你爱我不断提升的力量，对吧！
どんな「外部」の力にも頼るべきではない。\nそれは君のアーツの純粋さを奪ってしまうだろうから。\n<@act.missionTips>怒りが蔓延した街</>で戦うならば、\n当然<@act.missionTips>全ての装置を放棄して戦う</>べきだ。=不要仰仗任何外力，\n那会让你的法术失去纯洁。\n在<@act.missionTips>怒意漫延</>的时刻，\n理当<@act.missionTips>放弃所有的装置去战斗</>。
どんな「外部」の力にも頼るべきではない。\nそれは君のアーツの純粋さを奪ってしまうだろうから。\n怒りが蔓延した街で戦うならば、\n当然全ての装置を放棄して戦うべきだ。=不要仰仗任何外力，\n那会让你的法术失去纯洁。\n在怒意漫延的时刻，\n理当放弃所有的装置去战斗。
どんなお酒を作ってほしいの？=想让我调制哪种酒？
どんなことでも、重要なのはできたかどうかじゃなくて、逃げずに向き合ったかどうか、それから全力を出したかどうかだって師匠が言ってた。ドクター、私たちは十分に戦ったよ。=师父说，一件事重要的不是你有没有做成，而是有没有逃避，有没有尽全力。博士，我们已经做得很好了。
どんなとこでも俺みたいなのは必要だろ？いやいや、調子に乗ってんじゃなくて……つまり、お偉いさんが危ねぇ時に、それを身を挺して守ってやれる奴が必要だと、そういうことだ。=无论什么地方，都需要俺这样的人对吧？不，俺可没有得意忘形。俺要说的是，大人物遭遇危险的时候，总得有挺身保护他们的那种人。
どんなにわずかな振動でも、結果を変えてしまえるものよ。=任何微小的震动都可能改变结果。
どんなに劣悪な環境下に置かれようと、エアースカーペは常に自分の責務を果たし続ける。彼の強みはその特徴的な戦い方のみにあらず、プロの護衛として、団体行動においてもどのように動けば、自分の力を余すことなく発揮できることを熟知しているのだ。=无论处于何种恶劣环境，断崖始终如一地履行着自己的职责。独到的战斗方式并非他扫除障碍的唯一手段，作为护卫专家，他同样明白如何在团队行动中展现自己的才能。
どんなに危険な状況に陥っても、絶対に私が見つけてあげるからね。=无论你们身处什么样的险境，相信我，我一定能找到你们。
どんなに厳しい局面でも、基本を忘れずに戦えば命を救われることもある。=不管局面有多艰难，只要牢记最基础的战斗方法，关键时刻就能救下自己的命。
どんなに困難な任務でも、ドクターさえいれば、きっと大丈夫だと信じてます！=无论多么艰难的任务，只要有博士在，就一定能完成，我一直这样坚信着！
どんなに宝石を積もうと、時間を買うことはできない。だからこそ、サンドレコナーはこの僅かな憩いの時間を楽しんでいるのだ。=再多宝石也无法成为交换时间的筹码，正因如此，衡沙才愿意享受此刻的小憩。
どんなに小さくとも、森の厄介者たちは牙を隠しているかもしれない。=森林里的任何一点小麻烦，都有可能藏着夺命的利齿。
どんなに小さな工事だって、人をたくさん集められるよ。でも、他のとこじゃ、こんなにすごい奴らが一堂に会してるの見たことない。ドクターちゃん、ロドスがやってる仕事って、一体どんなものなんだろう？あたし、めっちゃくちゃ期待してるんだよ。だって、あたしもその中の一員だしね！=再小的一项工程，也可以召集很多工人。可我从没在别的地方同时发现这么多厉害的家伙，罗德岛在做的，到底是一份怎样的事业呢，博士？我很期待，毕竟我也是其中的一分子！
どんなに強い獲物だろうと、しょせん獲物だ。=再强大的猎物，也只是猎物而已。
どんなに強い酒でも、このような狂想を生み出すことはできない。いつぞの月明かりが夢に迷い込んだかは見当もつかないが、どうかこの閃きを炎国人に見られないように隠していてほしい。=再烈的酒也催生不出这等狂想，不知何时的月光误入了她的梦乡。请把这些奇想好好珍藏，不要叫炎国人见到半篇文章。
どんなに強固な大地でも、重力の蹂躙には耐えられない。\n\n<color\=#FFA300><危険区域></color>危険区域に配置されているオペレーターは、次WAVEへ遷移する際自動的に撤退する\n\n<color\=#FFA300><実体プログラム></color>クリア済みのWAVEに再挑戦した場合に起動可能。起動するとそのWAVE中にオペレーターが大幅に強化される=就算是坚实的大地，也无法承受重力的践踏。\n\n<color\=#FFA300><危险区域></color>危险区域内的干员会在波次转换时撤退\n\n<color\=#FFA300><实体程式></color>已完成波次再次挑战时可以激活，激活后本波次内我方干员获得大幅强化
どんなに強固な大地でも、重力の蹂躙には耐えられない。\n\n<color\=#FFA300><指定試練></color>3名の指定オペレーターが編成された小隊が用意される=就算是坚实的大地，也无法承受重力的践踏。\n\n<color\=#FFA300><定向试炼></color>定向试炼提供3名预选干员组成的小队
どんなに強固な大地でも、重力の蹂躙には耐えられない。\n\n<危険区域>危険区域に配置されているオペレーターは、次WAVEへ遷移する際自動的に撤退する\n\n<実体プログラム>クリア済みのWAVEに再挑戦した場合に起動可能。起動するとそのWAVE中にオペレーターが大幅に強化される=就算是坚实的大地，也无法承受重力的践踏。\n\n<危险区域>危险区域内的干员会在波次转换时撤退\n\n<实体程式>已完成波次再次挑战时可以激活，激活后本波次内我方干员获得大幅强化
どんなに強固な大地でも、重力の蹂躙には耐えられない。\n\n<指定試練>3名の指定オペレーターが編成された小隊が用意される=就算是坚实的大地，也无法承受重力的践踏。\n\n<定向试炼>定向试炼提供3名预选干员组成的小队
どんなに最悪な状況でも、そこに至るまでの過程が存在する。その間にやれることはきっとあるはずだ。=再坏的事情都会有个发展过程的，在这期间总能做点什么。
どんなに甘く見積もっても、あなたはやっぱり働きすぎよ。休んでちょうだい。=即使按照最高标准，你的工作也过量了。好好睡吧。
どんなに積極的で熟練したチームであっても、仲間同士のコミュニケーションは必要不可欠だ――極端な状況を除いて。\n<@lv.muitem><源石祭壇></>衝撃波を発生させ、周囲一定範囲内の敵味方ユニット全員に500の確定ダメージを与え、一部の敵を強化する\n<@lv.muitem><源石氷晶></>衝撃波を放ち、周囲一定範囲内の味方ユニットを10秒間の寒冷を付与する=任何积极而成熟的团队，队友之间的相互沟通必不可少，极端情况除外。\n<@lv.muitem><源石祭坛></>向四周喷发脉冲波，对周围所有我方与敌方单位造成500真实伤害。并使特殊敌人获得强化\n<@lv.muitem><源石冰晶></>发射一道寒霜冲击波，使周围我方单位陷入寒冷状态10秒
どんなに積極的で熟練したチームであっても、仲間同士のコミュニケーションは必要不可欠だ――極端な状況を除いて。\n<源石祭壇>衝撃波を発生させ、周囲一定範囲内の敵味方ユニット全員に500の確定ダメージを与え、一部の敵を強化する\n<源石氷晶>衝撃波を放ち、周囲一定範囲内の味方ユニットを10秒間の寒冷を付与する=任何积极而成熟的团队，队友之间的相互沟通必不可少，极端情况除外。\n<源石祭坛>向四周喷发脉冲波，对周围所有我方与敌方单位造成500真实伤害。并使特殊敌人获得强化\n<源石冰晶>发射一道寒霜冲击波，使周围我方单位陷入寒冷状态10秒
どんなに立派な大木も、その始まりはちっぽけな種だ。\n獣の餌食となってその小腹を満たすことすらできずに終わるか、深く根を張り空に向かって無数の枝を伸ばす大樹になるかは、芽吹いた時点では誰にもわからない。\n確かに、中には生まれつき一族の長となりうる非凡な力を持つ個体もあるかもしれないが、どんなに取るに足らない存在も、時が流れるうちに進化していくのが自然の摂理である。\nそれを思えば、今は小さな苗であっても、遠い未来には今の我々に想像もできないほどに強くたくましく大きな木へと成長を遂げているかもしれない。\nだが、そんな日など本当に来るのだろうか？\n――いいや、きっと来るだろう。\n木々は自らが生きながらえるためだけに地中の養分を使うのではなく、種を残して土へと還り、次の命の糧となる。これはまさしく、その未来を実現するためなのだ。\n根底にあるのは哀れみではなく、未来への希望なのである。\nときに、この想定を特定の種のみならず、生態系全体に当てはめてみると、見えてくるものがある。\nすべての生き物が助け合いながら、共に大地と海を作り変え、惑星全体を豊かなものに変える。お互いのため、そして後世のために暮らしやすい環境を作っていく……今はごく平凡な種のひとつひとつに、そうした可能性が等しく存在しているのだ。\n……\n計画は本来、そうした未来を迎えるはずだった。\n思いもよらないものが天から降り注いでくるまでは……=每一棵大树，在起初都只是一粒渺小的种子。新芽初生之时，谁也无法预见它会成为某只野兽不足以果腹的一口吃食，还是会成为盘根错节枝繁叶茂的擎天巨物。\n也许有些个体从诞生之际就注定不凡，立于族群之巅，但自然规律终将在时间的洪流中把曾经渺小的造物们悉数推向更伟大的彼端。\n假以时日，或许有一天，每一株树苗都能成长为比我们认知中最伟岸的擎天大树更伟岸的存在。真会有这样的一天吗？会有的。这就是为什么它们会诞下种子，任自己死亡与腐烂后回归土壤滋润幼子，而非永久地盘踞自己所汲取的一切养分。这并非一种怜悯，而是一种寄望。\n试想如果我们将这个语境扩大到整个生态圈，而不限定在某一个特定物种之内，又会发生什么呢？所有的生物互助互利，共同改造土地与海洋，把整个星球都变得更为丰饶，为彼此、为后世创建更美好的生存环境。是的，这样的可能性，眼下就平等地孕育在每一颗平平无奇的种子之中。\n......\n计划本该是这样的，在意外从天而降之前。
どんなに立派な指導者でも、目先の利益にとらわれて判断を誤ることはありますの。ドクターもお気をつけて。でもまぁ、そんなに心配しなくても、わたくしがいれば、ドクターが道を踏み外したとき、すぐに正してあげられますわね。=无论多么优秀的领导者，也有可能因为一念之差而被利益冲昏头脑，你要当心，博士。不过，哼哼，你也不用太担心，有我在，如果有一天你行差踏错，我会纠正你的。
どんなに長い道でも必ず終わりはある。だが、彼女が進む道はこれだけではない。=一条长路终将到尽头，但她将行的路远不止这一条。
どんなに険しく果てしない旅路でも、ドロシーは「帰るべき場所」を探すために進み続ける。=无论路途多么坎坷遥远，多萝西也会继续找寻着她的“家园”。
どんなガンナーにもすんな油断。だから危険なんだ天使のラッパー。=不要小看任何一个可能崩了你的人，所以搞说唱的天使天生危险。
どんなムードに包まれて仕事をするのがお好みかしら？もちろん、これであなたの仕事が減らせるわけじゃないけれど、私の演奏でリラックスしてもらえないと肩身が狭いもの。=您在工作的时候，喜欢什么样的氛围？当然，这不能直接改善您忙碌的状态，只是如果我的音乐不能让您感受到舒适与惬意，我会过意不去的。
どんな事柄であれ、少なくとも二つは解釈が存在する。=任何一件事，都至少有两种解释方向。
どんな些細なことにも目を光らせているが、請求書はろくに見ていない。=任何细枝末节都能让他眼睛一亮，除了账单。
どんな人でも、本気出す時はわりと怖い雰囲気になるよね。え、あたしの怖さは一人前どころか六人前？そんなに？ウソでしょ……=无论是谁，认真做事的时候都会变得很可怕吧。我是六人份的可怕？呃，有这么吓人吗......
どんな人でも、長く水分を摂れずにいたら元気をなくしてしまうだろう。=长时间得不到水分补充，会让所有人失去活力。
どんな仮説を立てたんですか？=您做出了什么假设？
どんな任務も真面目に取り組む。それがプロの保全員としての基本です。=无论什么任务都要认真对待，这是我们专业保全的基本原则。
どんな作品も、よくよく深くまで潜ってけば作り手の思想を見出すことができるんだ。例えばオレの場合、余計なものは一切存在すべきでないと考えていたし、自分の命に対する態度もそうだったから、それを作品にも込めてた。ドクター、作品はその人の生き方の縮図だ。オレは、アンタの作品を理解できるよ。=每个人的作品只要细究下去，都能挖掘出他观念的核心，就如我之前觉得任何多余的东西都不应存在一样，我对于自己生命的态度也是如此。博士，作品是每个人一生的缩影。你的作品，我能看懂。
どんな儀式を行おうとしているかは知らないが、サーミの地にこの穢れを受けたサーミ人たちが存在してはならないことだけははっきりとわかる。加えて、この無法者のクソ成金ダックにはしっかりお灸を据えてやらねばならないだろう。=你对仪式内容一无所知，但有一点你很清楚：不能让这些受污染的萨米人继续在萨米的大地上存在。除此之外，你还要给这只无法无天的鸭子一点教训。
どんな危機や試練に直面しようと、たとえ敵に四方を囲まれようとも、今のクォーツはもう迷わない。いざ尋常に！=如今的石英，不管面对怎样的挑战与危险，纵使四方来敌，也不会再迷茫与彷徨。来吧！
どんな危険な環境とて、貴殿の揺るぎない歩みを阻むことはできない。\n未知へ抱く恐怖とは、未知そのもののように曖昧なものだ。怯まず立ち向かえ。=危险的环境无法阻拦您坚定的步伐。\n我们对未知的恐惧就像未知本身一样难以捉摸，不要后退。
どんな厄介事も片付けられるが、自分の部屋だけはお手上げだ。=能够扫清一切，唯独对自己的房间束手无策。
どんな厳しい環境にも耐えられるチームだといいわね。=希望这会是一支能应付各种极端环境的小队。
どんな困難が道を塞いでいても、私は止まりません。=无论什么样的困难，都无法阻止我前进。
どんな場所でもすぐに現地の人たちに胸襟を開くことができるが、たまに胸襟を掴んでしまうパターンもある。=擅长和各地人打成一片，也可能直接“打成一片”。
どんな夢が見られるかしら？=看到什么梦境了吗？
どんな大きさの袋からでも取り出せる携帯肉焼きセット。ノイルホーンが肉焼きのコツを会得するまでには相当時間がかかった。当人は、将来このスキルがいざという時に役に立つと信じている。=一套随身烤肉组合，可以随时从任何大小的口袋中掏出来。黑角花了很久才找到烤肉的诀窍，认为这项技能会在关键时刻派上用场。
どんな小さな仕事でも、オペレーターたちは全力を尽くす。そして実際、それは全く小さくないのだ。=即使是看似最微小的工作，干员们也会全力以赴。何况事实上，一点也不微小。
どんな建築素材でも、スカーモールの壁の一部になれる。\nだが、ロドスには粗悪すぎる建築材料はなかったため、皆は形の整った建材で「妥協」するしかなかった。=各种建筑材料都能成为疤痕商场壁面的一部分。\n罗德岛上找不到过于劣质的建筑材料，大家只好用规整的制式建材“将就一下”。
どんな役割でも、全力を尽くそう。=不管处在什么位置上，我都会全力以赴的。
どんな戦いでも、私は……=无论是怎样的战斗，我都......
どんな戦いになるかしらね……=这会是一场怎样的战斗呢。
どんな探偵でも最初は新人、将来名探偵になる彼女でもそれに変わりはない。はてさて、ヘッポコ探偵メイティスはどのように変身を遂げるのだろうか？助手さんとの感動的な再会は果たせるのだろうか？次巻もお楽しみに！=每一位侦探都经历过新手期，就算是未来的名侦探也不例外。 冒失侦探梅缇丝将会如何蜕变？与助手小姐能否实现感人再会？敬请期待后续故事！
どんな時でも、食事の場は楽しくしたいものだ。笑えないような時でも。\n<@lv.item><廃熱噴出口></>熱噴射により前方一定範囲内の敵味方全員に術ダメージを与える。熱噴射を受けている敵は減速するが、エネルギーが持続的にチャージされる=吃饭的时候总该想办法高兴一点。即使有点难度。\n<@lv.item><废热喷口></>造成无视敌我的法术伤害并减速敌人，但会使敌人能量增加
どんな時でも、食事の場は楽しくしたいものだ。笑えないような時でも。\n<廃熱噴出口>熱噴射により前方一定範囲内の敵味方全員に術ダメージを与える。熱噴射を受けている敵は減速するが、エネルギーが持続的にチャージされる=吃饭的时候总该想办法高兴一点。即使有点难度。\n<废热喷口>造成无视敌我的法术伤害并减速敌人，但会使敌人能量增加
どんな残虐非道にも決して屈しない。光の導きがある限り。=只要光仍在指引我，残忍便不能使我屈服，暴虐也不能让我屈膝。
どんな状況でも勝てるのは昔と変わらないわね。ただあの頃と違って、その喜びように偽りはなさそうだけど。=和过去一样，你总是能赢。不同的是，你此刻的喜悦货真价实。
どんな獲物相手でも全力で行く。=无论什么猎物都要全力以赴。
どんな用件だろうと私がモスティマを捕まえてからにして。あの大馬鹿、私の魚団子にとうがらしを入れるなんて絶対わざとだから！どきなさい、止めても無駄よ。今日こそ一発入れてやらないと気が済まないわ！=不管有什么事都等我抓到莫斯提马那家伙之后再说，这混蛋肯定是故意在我的鳞丸里放辣椒的！让开，别拦着我，今天我一定要给她一弩箭——
どんな組織も、一眼見ただけで好かれるということはない。\n我々ができることは、実際の行動を通して、一人ひとりに、我々の信念は決して口だけのものではないと伝えることだ。=没有什么组织能让人第一眼就喜欢上。\n我们能做的，只有通过实际行动告诉每一个人，我们的信念并非空口白话。
どんな苦境でも、みんなと一緒に立ち向かうから……！=不管什么样的困境，我都会和大家一起面对......！
どんな荷物であれ、まずはカウンターに置いて計量する必要がある。\n一番売れている土産を知っているのは大企業の偉い人ではなく、カウンターの受付係だ。=各种各样的包裹总要先放上柜台掂量掂量。\n你以为那些大公司的商业代表知道什么纪念品最畅销吗？不，柜台才知道。
どんな記憶も、最後には泡となって消えます。苦しみも喜びも、忘れたくない過去も、いつの間にか私から抜け落ちていくのです。=所有的回忆最后都会变成泡沫。不管是痛苦的还是喜悦的，那些不想忘记的过去，总会悄然从我身边逃离。
どんな難関が待っていようと、私たちが一緒なら、必ず乗り越えられるわ。=不管是什么样的难关，只要我们齐心协力，就一定能克服过去。
どーん！=咚！
な、なに？私の顔に何かついてるの？=怎，怎么了，我脸上有什么吗？
な、なーんて――ちょっとちょっと、待ってよ離脱しないで！まだまだここからだから！=谁说的——不是，大家别走啊，这是先抑后扬、先抑后扬啊！
な、んだこれ。沈む！地面が、地面が急に柔らかく――空気に飲み込まれる！きゅ、急に剣が握れなくなった！=这地面软得不正常——空气会吞人！我、我的刀突然握不住了！
な、何かわたしにできること、ありませんか？遠慮なく言ってくださいね。=有，有什么我可以帮忙的事情吗？直接吩咐我就好了。
な、何か食べますか……？=有、有什么东西可以吃吗？
なぁ、なぁ、敵が装備を届けに来てくれはったわ！=敌人给咱们送装备来了！
なぁ、ドクター。俺らのことは忘れないでくれよ。特に俺みたいなヤツ、戦場で死んでも気づかれないからな。俺になんかあったら、あんたがなんとかしてくれよ。頼んだぜ。=唉，博士，你可得好好记住我们这些人呐。尤其像我这样的，也许死在战场上都没人会发现我啊。可千万要记得我在哪儿啊，就交给你了！
なぁ、部屋にサンドバッグをつけてもいいか？=哎，我能在房间里挂两个沙袋吗？
なぁお前ら、俺にちょっと考えがあんだ。=听我说，各位，我有个计划！
なぁドクター、いつかロドスのボスを辞めることになったら、俺らと一緒に来るか？俺様は誰にも頭を下げるつもりはねぇんだけど、お前になら従ってやってもいいと思ってな。=我说，博士，哪天你要是不当罗德岛的头头了，来跟我们一起干怎么样？小爷我平时不服谁，但对你是服气的，我给你打下手也ok啊。
なぁドクター、ちょっとそのへん回ってみねぇか？=喂，要不要出去逛逛？
なぁドクター、正直言うと、ズゥママが作ってくれたこの斧も悪くねぇが、やっぱり杖でぶん殴るのに慣れちまってんだよな。だから今もこうやって持ち歩いてる。だけどアタシの仕事は人助けであって殴ることじゃねぇし、そこはなんとかして改めねぇとな。=哎，博士，你还别说，虽然祖玛玛给我做的这把斧子很不错，但我已经有点习惯用这根杖敲人了，你看，我还带着呢。毕竟我要做的是救人，不是揍人，这事还是得想想办法啊。
なあ、何か報告あるか？=哎，有啥要跟我报告的？
なあドクター、うちらの仲でわざわざこんなことやる必要あんのか？一応形だけでも？わかったよ。ウルサス学生自治団リェータ、ここに着任だ！=欸，博士，我们都这么熟了，我真的有必要做这种事吗？走一下形式？好吧。乌萨斯学生自治团，烈夏，报到！
ないならないで構わない、我が妹よ。自分の欲望がどこにあるのかわからないなら、まずは私になれ。今から、お前も私も「リーダー」だ。=没关系，我的妹妹。既然你不知道自己的欲望在何处，那就先成为我吧。往后，你与我便都是“领袖”。
なかなかいいじゃねぇか。ん？俺はポップコーンのこと言ったんだぞ、いるか？=这个还挺不错，哦我是说爆米花，要来点吗？
なかなかいい部屋じゃないか。今夜はパーティーをやろうか。=很棒的地方，晚上办场酒会吧。
なかなか価値のある研究資料じゃないか。コピーして保存する必要があるね。=挺有价值的研究资料，我需要复制一份。
なかなか天候に恵まれない我々は、再び豪雨に足止めを食らい、オアシスの外縁にあった霊殿で雨宿りすることになった。\nすると、手持無沙汰な我々を気遣ってくれた女祭司が、大事に保管していた文書を見せてくれた。その中で我々の目を引いたのは、巨大な円盤に関する情報が記載された一冊の手記だった。「歴史ある文物だが、あろうことか現地人はこれを石臼代わりにしていた」と綴られている。\n筆者の研究によると、この円盤はとある古代遺跡の門を開けるキーアイテムでもあるらしい。その他にも、この地で跋扈している首長軍の巡回ルートなどが仔細に記されていた。\nこの円盤が現地の宝と何らかの関係があると踏んだ我々は、女祭司から話を伺うも、この手記は彼女の所有物ではなく、ここを通りかかった考古学者が忘れていったものだと知らされる。即ち彼女が言っていた、数日前にここを発った「変なフェリーン」である。=最近天气异常多变，暴雨中我们不得不停下脚步，留在绿洲边缘的神庙，等待大雨停息。\n神庙中的女祭司看我们百无聊赖，将她收藏的卷宗分享给我们。其中一份手札引起了我们的注意，上面记载了一个巨大的圆盘，是历史悠久的文物，但当地人却一直将它当作磨盘使用。\n据笔者研究，圆盘似乎是开启一座古代遗迹的关键物品，我们觉得它或许和当地的宝藏有关。除此外，手札上还记下了一些当地王酋军活动的路线图。\n我们向祭司询问，得知这并非她的笔记，而是那位路过此地的考古学者落下的，也就是她口中那位“奇怪的菲林”，此人几天前刚刚离开。
なかなか筋の通った店だ。今どき、あんたみたいな分別ある人間も珍しい。こっちも自分のことを話したくなってきたよ。=你这地方挺讲规矩的，像你这样有分寸的人，现在不多见，倒让我想跟你介绍介绍自己了。
なかよし記念パック=友谊纪念组合包
なじみの相棒がいて、捜査が非常にスムーズに進んでいる。敵は龍門近衛局特別督察隊の前隊長と精鋭の相手にはならないだろう。\n<@lv.item><満ち潮></>海水に沈んだマスへの配置不可。海水に浸かったユニットは敵味方関係なく【水蝕】状態になる\n<@lv.rem><特殊条件></>【水蝕】が味方ユニットに与える攻撃速度低下効果が増大し、侵蝕損傷が上昇。全ての敵のステータスが大幅に上昇し、与える侵蝕損傷も上昇する=有老战友在，调查很顺利，士兵们想必抵挡不住龙门近卫局的前警司和精英。\n<@lv.item><涨潮></>被淹没的地块无法部署，水中的敌方和我方单位受到“水蚀”\n<@lv.rem>额外条件：</>“水蚀”对我方的攻击速度降低效果增强，侵蚀损伤提升；敌方基础属性大幅提升，造成的侵蚀损伤提升
なじみの相棒がいて、捜査が非常にスムーズに進んでいる。敵は龍門近衛局特別督察隊の前隊長と精鋭の相手にはならないだろう。\n<満ち潮>海水に沈んだマスへの配置不可。海水に浸かったユニットは敵味方関係なく【水蝕】状態になる\n<特殊条件>【水蝕】が味方ユニットに与える攻撃速度低下効果が増大し、侵蝕損傷が上昇。全ての敵のステータスが大幅に上昇し、与える侵蝕損傷も上昇する=有老战友在，调查很顺利，士兵们想必抵挡不住龙门近卫局的前警司和精英。\n<涨潮>被淹没的地块无法部署，水中的敌方和我方单位受到“水蚀”\n额外条件：“水蚀”对我方的攻击速度降低效果增强，侵蚀损伤提升；敌方基础属性大幅提升，造成的侵蚀损伤提升
なすべき役目を必ず果たします。=我会站在我应站的岗位上。
なぜこの源石の海の中に、万物が停滞する果てに塔があるのだろうか？=为什么在源石的海洋里，万物静滞的尽头，会有一座塔？
なぜこんな所で麺を茹でている者がいるかは分からなかった。しかし我々は尋ねることも考えることも、そして周りの者たちと命のやり取りをしていたことも忘れていた。=我们不知道为什么会有人在那里做一锅面，可我们忘了问忘了想，也忘了要和周围的人拼个你死我活。
なぜそうしたのかと聞くのは野暮というもの。レディのお考えは快く受け入れよう。=不要问她这么做的原因，愉快地接受女士的想法吧。
なぜだかキチン質の頭蓋を持つ恐魚。だが、頭蓋の下にあるべき器官は存在しない。=不知为何生长出几丁质头壳的恐鱼，头壳之下并没有对应的器官。
なぜやらなければならないのか、人間にしかその理由がわからない物事もある。=有些事情，只有人知道为什么需要去做。
なぜよりによって医者なんだ、ケルシー？=为什么偏偏是医生，凯尔希？
なぜより効率的で頑丈な形態を捨てたのか？なぜ他人に畏怖されることを望まないのか？考えたこともなかったな。目覚めた瞬間に無意識で決断したんだ。あのね、じろじろ見ないでよ。今でも簡単に君を吊るし上げることができるんだから――え、これこそが「人間性」だと？=为什么抛弃更高效、更坚固的形态？为什么不希望其他人畏惧自己？没考虑过，苏醒那一刻我下意识地就决定了。喂，看够了吗，我现在还是能轻松地把你吊起来——欸，你说这就是“人性”？
なぜハサミを？答える人はいない。若者はいつの間にかいなくなっていた。=为什么是剪刀？没人回答这个疑问，年轻人不知何时已经离开了。
なぜライオスがパーティーのリーダーとなり、そしてなぜ仲間たちからこれほど信頼されているのかを、我々は徐々に理解し始めた。\n彼は特別聡明なわけでも、カリスマ性を持っているわけでもない（むしろどちらも無縁である）。だが、ライオスは常に自分が次に取るべき行動をしっかりと考え、自身の決定がもたらす責任をすべて引き受けることのできる人物だ。未知の生物の危険性を知るからこそ、肝心な時に一番冷静でいられるのは彼なのである。\n私はなぜ、これほど彼の肩を持つような記述をしてしまったのだろうか？どうやら、私も彼の仲間たちのように、この「リーダー」に惹かれてしまっているようだ。\n\n追記：ライオスの奴、任務中に見つけた特異体のオリジムシをこっそりリュックに隠して持ち帰ってきた。おかげでそいつが艦内で逃げ出して、後方支援部がてんやわんやだ！本当に死んでも反省しないタイプらしい！ここに警告しておくが、ライオスを信頼できる良い奴だと思わないほうがいい。なぜなら、いつか必ず、そんなことを思っていた自分の甘さに怒りが湧くほどとんでもなくバカげたことをやらかしてくるからだ。=慢慢地，我们开始理解为什么莱欧斯能成为小队的队长，为什么他的队员们如此信任他。\n不是因为所谓的睿智和领导力（不如说这些跟莱欧斯毫无关系），而是莱欧斯其实一直都会冷静地思考自己的下一步行动并承担其应尽的责任。他知道未知生物有极大的危险性，所以在关键时刻，他一定是那个最冷静的人。\n我怎么会写下如此偏袒他的记录？看来我也跟莱欧斯小队的大家一样，被这位“队长”吸引了吧。\n\n补录：该死的莱欧斯居然把出任务时发现的特异体源石虫偷偷藏在了背包里，结果在罗德岛上被它跑出来，闹得后勤部天翻地覆！看来他一辈子都得不到教训！警告，一旦你觉得莱欧斯是个值得信任的好人，他总能通过一些愚蠢的行为让你为自己的天真感到愤怒。
なぜ人類に角と尻尾が生えているんだろう？このような生物の進化は、僕の理解を超えている……数万年の時が過ぎたのは理解しているさ、ケルシーに何度も説明されたからね。演繹に少々時間を要するだけだ。=为什么人类会长出角和尾巴？这样的生物进化状态超出了我的认知体系......我知道时间已经过了数万年，凯尔希说过无数次了。我需要一点时间推演。
なぜ大鐘楼が見つからないのだろう？=我为什么看不见大钟楼？
なぜ私が怒る？ライン生命の各プロジェクトが正式に始動する前に、私が同僚の施工図を何度修正しなければならないのか、君には想像できるか？=为什么要生气？你猜莱茵的各个项目正式动工前，我要为同事改多少遍施工图？
なぜ私に聞く。私はただの配達員だぞ。=问我干嘛，我只是个送货的。
なぜ雪が好きなのかって？そうだな……サルゴンにいた頃に見たことがなかった、というのは理由になるだろうか？フッ、そんな決まりのいいものはないんだ。誰にだって理由もなく好きなことはあるだろう。=你问我喜欢雪的原因？让我想想......以前在萨尔贡没见过算吗？呵，其实也不必深究，人总有些爱好会来得莫名其妙。
なぞればなぞるほど似てくるのか、それともなぞるほどにひどくなるのか。結局のところ答えなどない。ただ、心が安らかでいられるなら、それで良いのかもしれない。=究竟是越描越像，还是越描越烂，大抵是没个定论的，只要心安，或许怎样都行吧。
なっ……ドクター、どうやってここを見つけたんだ？俺か？ガヤガヤうるさい船員たちから離れて静かに過ごしたい時は、こっそりここに来てるんだ。風と波の音しかしないというのに、不思議と、ロドスの連中の声が頭に蘇ってくる。=呃，博士，你是怎么找到这里来的？我吗......平时船员叽叽喳喳的，有点吵，想清静一下，就会躲到这里来。奇怪，明明这里只有风声与海浪声，却让我想起罗德岛上大家的声音。
なつき度=虫虫粘人
なないろのお茶会=虹彩茶会合作活动
なに、昇進させる？俺をか？ほんとに俺で合ってるか？いや待て、最近俺なんかしたっけか？=什么，最近要给我晋升？我吗？真的是我吗？等等，前段时间我都干了什么？
なに、退屈なの？なら楽しいコト教えてあげるわ。ああでも、万が一あんたうっかり死んだら、責任はとらないわよ。=怎么，无聊了？我倒是有几个找乐子的好主意，不过，要是你一不小心死了，我不负责。
なにか困りごとがありそうだな。言ってみろ、どうしたんだ。=你看上去很困扰。说吧，有什么事。
なにか手伝ってほしい人いる？=有谁需要帮忙吗？
なにか指示はありますか？=有什么指示吗？
なにがしたいわけ？=你要做什么？
なにげにロドスも怪しい匂いがするのだ……=罗德岛也布满了可疑的气息呢......
なにこれ=这是什么
なによヘドリー、また任務？……テレジアが年越しのパーティーを？あたしたちも招待してる？……ふーん、あたしたちにも新年を祝う日が来るなんてね。ちょっとぉ、行かないなんて言ってないでしょ。カメラを取ってくるわ！=赫德雷，又有任务了吗？......特蕾西娅举办了一个小型聚会庆祝新年，并且邀请了我们？......哈，没想到我们还有过新年的一天。等等，我又没说不去，先让我找找我的相机！
なによ！あたしに触らないでよ！=干什么呀！不要碰我啦！
なによ？あたしがちゃんと治療しないか心配なわけ？=干嘛？你担心我不好好给他们治疗？
なに悩んでんの？ハイ！アタシで決まり！=还想什么？就是我了！
なに言ってんだ？俺に補習でもさせるつもりか？んなこと言われてもわかんねえよ、俺は中学も出てねえんだから。=什么意思？你在这给我补课呢？听不懂，哥们儿我初中都没毕业，别拽莫名其妙的词。
なに？火をつけて場を温めてほしいの？=怎么，需要点火焰助助兴？
なぬっ！？=嗯？！
なまかじり=一知半解
なめらかできめ細かい口当たりに、濃厚で芳醇な味わい。高級レストランでも食材として重宝されている。=口感柔滑细腻，滋味醇和浓郁，十分受高档餐厅追捧。
ならず者=骑士流氓
ならば、共に戦おう。ここからは……私が道を照らす。=那就一起上吧。前路......将由我来照亮。
ならば、裏切りに遭ったら報復し、壊滅を経て再び蘇ればよいだけ。\n<@lv.item><接続区画></>周囲の通常マスに他のオペレーターを配置することでオペレーターを配置できるようになる\n<@lv.item><巫術バリスタ></>一定時間ごとにアーツ弾を発射し、味方ユニットに命中すると術ダメージを与え、敵ユニットに命中すると治療する。破壊可能=那就在背叛后报复，在毁灭后重生。\n<@lv.item><接驳地块></>初始不可部署干员，需要周围存在其他干员进行协助\n<@lv.item><巫术弩炮></>会定期发射法术飞弹，对我方造成法术伤害，并治疗敌方单位；可以被摧毁
ならば、裏切りに遭ったら報復し、壊滅を経て再び蘇ればよいだけ。\n<接続区画>周囲の通常マスに他のオペレーターを配置することでオペレーターを配置できるようになる\n<巫術バリスタ>一定時間ごとにアーツ弾を発射し、味方ユニットに命中すると術ダメージを与え、敵ユニットに命中すると治療する。破壊可能=那就在背叛后报复，在毁灭后重生。\n<接驳地块>初始不可部署干员，需要周围存在其他干员进行协助\n<巫术弩炮>会定期发射法术飞弹，对我方造成法术伤害，并治疗敌方单位；可以被摧毁
ならばこちらも誠意を示そう=交换必须公正平等
ならひと勝負しよう=那就来一把
なるべく多くの敵にチェーンを通過させ、ハイスコアを目指そう！=让尽可能多的敌人经过锁链，冲刺更高的得分评级！
なるべく多くの敵をチェーンの間に通過させ、ハイスコアを目指そう！=让尽可能多的敌人通过锁链，冲刺更高关卡得分！
なるほど……なるほど！そういうことですね！=原来如此原来如此！是这样啊！
なるほど……前よりドクターくんのことがわかるようになった気がするわ。昔は少し危なっかしいと思うこともあったけど、今はもう用意周到過ぎて怖いくらいよ。=唔......好像更能理解博士了。以前有时我会觉得您有点冒险，现在却觉得您周详得可怕呢。
なるほど……大人はこうして夢を見ていますのね=原来这就是成年人的造梦方法
なるほど……本当に役に立つ知識ばかりです。ドクター、ご指導いただきありがとうございます！=原来是这样......博士，谢谢您！这些指导，真的很有帮助！
なるほど、あのかつての武器鋳造チャンピオンのヴァルカンさんがこちらにいらっしゃるんですね。願ったり叶ったりです！私のこの武器は、どれほどの職人を訪ねても新品同様に修繕できませんでした。ですがこちらのサインをご覧ください、これは彼女の……え？他言無用ですと？=原来如此，曾经武器锻造的冠军火神是到这儿来了。太好了！我的手中的这把武器，找了无数工匠都难以修缮如新，您看这个签名，就是她的......嗯？最好不要声张？
なるほど、ここは情報屋じゃなく、適当抜かす書き物教室だったらしいな。これなら、署で同僚の作り話でも聞いてるほうがマシだ。=我算是看出来了，这不是情报屋，是散文写作班。我回局里听同事编瞎话都比这有意思。
なるほど、こんなところでも油断は禁物なんだね、ふむふむ！=原来如此，在这种地方也不能疏忽，嗯嗯！
なるほど、そういうことでしたか。ご指導、感謝いたします。=原来是这样，我明白了。感谢您的指导。
なるほど、なかなか論理的ですね。私は効率重視ですので、状況をよく把握した物言いは評価していますよ。=不错，很有逻辑。我追求高效率，也很欣赏你这种清楚行情的表达。
なるほど、やはりそうでしたか……ありがとうございます。あれ、ドクター？ドクターも「魔王」とお話したいんですか？では、こうやって、エネルギーの流れを感じてみてください。緊張しなくていいですよ……なんとなく「握手」しているような感覚になりませんか？きっと二人は仲良くなれます。私はずっとそう信じてきました。=和我想的差不多......感谢您。唔，博士？你也想找“魔王”聊聊吗？别紧张，来......像这样，感受能量的流动。是不是有种“握手”的感觉？你们会相处得很好，我一直这样相信。
なるほど、学ぶ価値のある戦術だね。=很值得学习的战术。
なるほど、実力の差を、戦術で埋めるというわけですね。=唔，依靠战术也能补足实力上的差距，是吗。
なるほど、練兵の考え方とは全く異なるのですね。=原来如此，和练兵的思路完全不同。
なるほど。戦いも料理も、やる事ぁ変わんねぇんだな。=原来如此，战斗和做菜，也差不多。
なるほど。戦術も装備もあなた方の時代の発展経過と一致していますわね。=嗯。战术与装备水平都和你们时代的发展轨迹相当吻合。
なるほどな、レンジャーのじいさんが言ってた戦術って、こういうことだったのか！=原来如此，巡林者老爷子提过的战术就是这个啊！
なるほどね、ドクターはいつでもどこでも人生を考えてるタイプのお客さんだったのか。=看来你是随时随地思考人生型的游客呢。
なんかあんの？=什么动静
なんかいいことでもあったのか？我輩にも教えてくれよ～！=有什么高兴的事？一定要和缠丸我分享哦！
なんかずっとコメしてるよな=确实，他从你开播就开始发了
なんかクセになるんだよなぁ=怎么好像有点好看
なんかグダグダ……=有点尬......
なんか優しそうな人だね。ドクターっていうんだっけ？おいらはケオベ、言いにくかったらケーちゃんでいいよ。これからおせわになるからよろしくね。=你好像还挺和善的，是叫博士对吧。我是刻俄柏，要是觉得拗口可以叫我小刻，以后就在你这儿待着了。
なんか暑くなってきたね！汗かいてきちゃったよ！=很热！我在流汗欸！
なんか最近変なリーベリとよく遭うんだけど！=最近怎么总见到怪模怪样的黎博利啊！
なんか用？何もやることないなら……そうだ、占いでもやるか？=有事？要没什么让我做的，这样，我给你做下占卜吧。
なんか空気がこもってるな、窓開けてこようか？そうだ、トレーラーのドライバーがなんでいつも腕を窓枠に置いてるか知ってるか？腕が楽になるとかは二の次で、風に紛れたいろんな情報を読み取るためなんだよ。信じられないって？そうだな……おっ、もうすぐ雷が来るみたいだな。どうだ、賭けてみるか？=房间里似乎有些闷，要我把窗打开吗？对了，知道为什么运载车司机都喜欢把胳膊搭到车窗上吗？舒不舒服的倒是其次，风里可藏着不少消息呢。你不信？马上就要打雷了，敢不敢打个赌？
なんか良いものがあるかも？=或许会有收获？
なんだ、あたしがこのケーキを作ったのが信じられないかい？まあ、確かにちょっと派手だったかね。だけどね、フェイストの誕生日はあたしが一手に引き受けてたんだ。こういうのは機械の操作と一緒さ、何度もやってくうちに上手になってくるもんだ。誕生日おめでとうよ、ドクター。うちの小僧の面倒を見てくれてありがとうね。=怎么，不相信这个蛋糕是我做的？嗯，的确花哨了点。要知道，费斯特的生日可都是我在张罗。这事就跟操作机械一样，熟能生巧。生日快乐，博士，感谢你们帮我照顾那小子。
なんだ、ここは酒禁止かよ……あ？このコップの中身？大麦の発泡ジュースだよ。=这个地方禁止饮酒啊......啊，你问我杯子里装的是什么？是大麦气泡果汁。
なんだ、何か注意事項でも見落としてたか？=我漏了什么需要注意的事？
なんだ、俺と一緒に飛びてえのか？=怎么，想和我一起飞？
なんだ、消耗戦をふっかけられて俺がビビると思ったか？=怎么，车轮战难道我就会怕吗？
なんだ、見かけによらずなかなかやるね？=看不出来，你还真的挺厉害的？
なんだい。=说吧。
なんだい？私がここへ来てはいけない？=怎么，我不能来这里吗？
なんだか……急に恐ろしくなりました。もし私が敵側にいたとしたら、この自慢の火力はドクター相手にどれほどの力を発揮できたのでしょうか？=我......突然有些惶恐。如果我站在您的对面，在您的指挥面前，我引以为傲的火力究竟能发挥出多少力量？
なんだか、ロドスって映画の中に出てくる会社みたいだね。表の顔は製薬会社で、裏の顔は傭兵集団、そして行動の目的はより多くの人を救うためだとか……ホント、かっこいいな。=感觉罗德岛很像那些电影里的公司呢，表面是医药公司，私下却是佣兵集团，行动的目的是为了拯救更多的人......感觉，好帅。
なんだかうずうずしてきたな……機を見て議会に休みを申請せねば。=有点手痒了......得找个机会向议会请假。
なんだかお家に帰ってきたみたい！=这里就像家一样呢！
なんだかデッキに人がいっぱい集まってる……え、飛び降りた人がいたから、みんな救助の準備をしてる？おかしいな、飛び上がってきた時はそんな人を見なかったけど……ま、まさかその飛び降りた人ってあたしのこと？うぅ、早くみんなを止めないと！で、でもどう説明すれば……=甲板上聚了好多人啊。都在准备救援，因为刚才有人跳下了舰桥？我飞上来时没看到啊——难、难道说跳下去的人，指的是我？呜，得让大家赶紧停下来，我该怎么解释......
なんだか疲れてない？スコーンを焼いたから、お茶と一緒にどう？少し座って、悩み事を話してみたら？=您是不是累了？这是我烤的甜司康饼。您可以坐下来，喝点茶，与我说说您的烦心事。
なんだこのふざけた「スポット」は！=这是什么坑人的假景区！
なんだこの部屋、前いたとこより全然狭めーじゃねぇか。=这房间怎么回事啊，比我过去待的要窄好多。
なんだこりゃ？「夏将軍の昇進祝い」？ああ……なんか久々にそうやって呼ばれた気がするぜ。時間が経つのは早ぇなぁ、なーんもやってねぇのに何年も経っちまった。=这是什么？“给夏将军的晋升礼物”？啊......这么说来，已经很久没被人叫过这个外号了，时间过得真快，我好像都还没做什么，就过去好几年了。
なんだっ！？ああ……アンタか。なんでもない、寝転がって英気を養っていただけだ。ここで休みたいなら、場所を空けるよ。=嗯？！嗯......是你啊。没什么，我就躺会回回力气。你要想在这休息，我把位置让给你。
なんだなんだ=发生什么了
なんだよ、なんか用か？=干什么？有事吗？
なんだよこのクソ寒い部屋！オイ、あれ燃やしていいか？=这个办公室怎么这么冷！喂，那个能烧吗？
なんだコレ？ロドスオペレーター・ショーシンマニュアル？んだよ、ショーシンってこんなめんどいルールがいっぱいあんの？やってらんねー！=这是什么？罗德岛干员晋升手册？干什么啊，晋升之后还有这么多麻烦规矩？我才不干！
なんだドクター、ヴァンデラのことを全くわかっていないのだな。ロンディニウムであれほど長く行動を共にしていたというのに、彼女の花占いを知らなかったとは……まあ、仕方あるまい。戦いに明け暮れていれば、そんなことにかまける余裕もなくなるのだろうな。とにかく、機会があれば一度占ってもらうといい。あの占いにはLancet-2姉さんまで満足していたほどだ。なに？姉さんが何を占ってもらったか？それは秘密だ。\n――某匿名オペレーター\n\nヴァンデラさんはギターノさんみたいな「いかにも占い師」ってオーラは出てないし、しゃべり方もほんわかしてるけど、花占いは噂通りとっても当たるのよ。\n――熱愛真っ只中の某見習いオペレーター\n\nはあ、いったい誰がヴァンデラに花占いの才能があるなんて噂を流しているのかしらね。そのせいで最近、恋の行方とか、任務の吉凶とかを占ってもらおうとやってくる人が後を絶たなくて、あの子も困ってるのよ。花占いなんて別にそんな神がかり的なものじゃなくて、ただ花びらを一枚ずつ摘んでいって最後の一枚で運勢を決めるだけのものなんだけど、花にとってはあまりに残酷よ。あの子がロドスで育てた花もそのせいで目に見えて減っていっているし、あの子は優しいからみんなのお願いを断れないみたいで、こっそり私に助けを求めに来たの。ドクター、どうにかして助けてあげましょう……それにしても、あの子ったら育てたことのある花の品種はまだ少ないけれど、腕は間違いなく一流なのよね。\n――ラナ\n\nお花占いの秘密ですか？ドクター様、あれはそんなに特別なものじゃないんです。子どもの頃に、祖父から教わったちょっとした遊びみたいなものに過ぎません。品種ごとに花びらの数はだいたい一緒なので、皆さんが占いたい内容さえわかれば、そこからどんな結果を期待しているか予想して、必要な花びらの数を逆算したら、それに合うお花を選んで占うだけです。願い通りの結果が出た時の、皆さんの嬉しそうな笑顔が大好きなんです！えっ？ロボットの気持ちまで予想できるのか、ですか？……実はあまりわからないのですが、いつもロボットのそばにいるお姉さんの気持ちならわかるので……絶対内緒ですよ、ドクター！\n――医療部オペレーター・ヴァンデラ=什么，原来博士你根本不了解刺玫小姐呀！你们明明一起在伦蒂尼姆行动了那么长的时间，你居然从来没有意识到刺玫小姐会花朵占卜......唔，不过也难怪吧，毕竟一直打架可能也没空做这种事。不管怎么说，博士有机会一定要去试试，连Lancet-2大姐都对占卜结果很满意。给大姐占卜了什么？保密哦！\n——某位匿名干员\n\n虽然刺玫小姐看上去完全没有远山小姐那种占卜师一样的气质，说话还总是温温柔柔，轻声细语的，但是花朵占卜的效果真的就如传言中一样准。\n——某位陷入热恋的实习干员\n\n哎，不知道是谁老在私下传播刺玫小姐有花朵占卜的才能，搞得最近总是有人去偷偷找刺玫小姐占卜一些爱情运势、任务凶吉之类的事情，闹得她也很头疼。花朵占卜这东西其实也没有那么神秘，就是靠着撕下最后一片花瓣来确定自己的运势，可这对那些花卉也太残忍了！刺玫小姐来岛上后培育出来的花眼见地越来越少，她又不好意思拒绝大家的热情，只好偷偷来找我求助。博士，我们得帮帮她......唔，不过话说回来，刺玫小姐虽然接触过的花卉品种不多，但培育的技术确实一流。\n——莱娜小姐\n\n花朵占卜的秘密？博士，其实没有那么神奇啦，只是小时候祖父教我的小游戏。因为不同品类花朵的花瓣数目大部分都是确定的，所以我只需要知道大家想要占卜的问题，然后猜猜他们想要的结果就能选出合适的花用来占卜。我很喜欢看到大家得知愿望能实现时的开心笑容！欸，您问我机器人的心思也能看懂吗？......其实不太看得懂，不过总围着机器人转的大姐姐的心思我还是能看懂的。千万要替我保密哦，博士！\n——医疗部干员刺玫
なんていうか……そう、お姉ちゃん的な！=就像是......姐姐的感觉！
なんてかわいそうに！この子を連れて行こう。=看起来真惨！带上它吧。
なんてこった、まるで未開の荒野の住人みたいじゃないか！\nとはいえこれこそ真の彼女、野性味溢れる無敵のガヴィルだ！=天呐，她看起来就像个荒地人！\n但这才是真正的嘉维尔，充满野性，战无不胜。
なんてことないよ。=没什么难的。
なんてことなの……=怎么会这样......
なんてことはない。この世には完全無欠の剣技も瑕疵のない勝利もない。何より、殺戮への執着などというのはあってはならないものです。=没什么大不了的。世上没有完美的剑招，也没有完美的战果，更不该对杀伐之事抱有执念。
なんて仲がいいんだろう！=他们关系真好！
なんて可愛らしい寝顔なのかしら……こんなの見たら私……=这是一张多么可爱的睡脸啊，让我真想就这样——
なんて手強い連中なんだろう。今回の作戦を消化するのには時間がかかりそう。=真是难啃的骨头，我需要花点时间消化这次的作战呢。
なんて暖かい部屋……=好温暖的房间......
なんて素晴らしいのかしら……人々は夕焼けであり、それが広がる空でもある。=多美好啊......人们既是晚霞，也是它所在的天空。
なんて衝撃的な犯罪証拠物なんだ……いや待て、この証拠は葉無軽ではなく、白雲間薬屋を指し示しているだと！？\n配置後、召集票を3枚獲得し、ランダムで1名のオペレーターを召集する=触目惊心的犯罪证据......等等，这些罪证指向的并非叶无轻，而是白云间药铺？！\n部署后，立即获得3点调用凭证并随机调用一名干员
なんて衝撃的な犯罪証拠物なんだ……いや待て、この証拠は葉無軽ではなく、白雲間薬屋を指し示しているだと！？\n配置後、召集票を<@ba.vup>3</>枚獲得し、ランダムで1名のオペレーターを召集する=触目惊心的犯罪证据......等等，这些罪证指向的并非叶无轻，而是白云间药铺？！\n部署后，立即获得<@ba.vup>3</>点调用凭证并随机调用一名干员
なんで「ジャラジャラ」を持ってないんだろう？=我怎么一个“嘎嘣”都没有？
なんでお客さんは、俺の言うたデタラメを頭から全部信じるんや？こない楽に話が進むて、どうなっとんねん。ほんまに現実か？夢なら誰か、俺を殴って目ぇ覚まさせてくれへんかな……=怎么我说什么瞎话客人都相信？这单聊得这么轻松？怎么回事？这是在现实中吗？有没有人来打我一拳......
なんでしょーか！=你说~
なんでそんなに話がどんどんズレていくんですか！？これもう名誉毀損ですよ！事務所にDMでチクっとくんで、訴状待っといてくださいね！=你怎么越说越离谱了？！你这是诽谤，诽谤懂吗？我要私信演艺事务所，等着收律师函吧！
なんでだろうな、ここに来てから、よくケルシー先生に説教を食らうんだよな。患者には優しくしろってな。=不知道为什么，来这里以后，凯尔希医生总是告诫我，要好好对待患者。
なんでだろ？あ、じゃあ写真で見せてあげよっか！=怎么回事啊，我拿照片给大家看看吧！
なんでもない、ただ見てみたかっただけ、アンタがどれだけやれるかをね、ロドスのドクター。=没什么，我只是想看看，你能做到什么程度，罗德岛的博士。
なんでも彼女に相談するといい。（ただし貴殿がドゥリン人と同じ身長である場合に限る。）=有什么事情都可以去找她倾诉，前提是你和杜林人一样高。
なんでセンセーって呼ぶかって？それはあんたについてけば色んなことが学べるからさ。戦闘の配置とか指揮とか、他にも色々……それ以外に、何か理由はいるの？=为什么喊你老师？因为在你身边能学到东西，比如战斗的布局和指挥，还有很多别的......除此之外，还需要什么其他理由吗。
なんで作戦オペレーターになったのかって……？ドクター、あのふざけてばかりの「街のチンピラ」たちが一番こだわってるものは分かるか？「自由」さ。ボクも自由のために戦いたいんだ。だからロドスのために戦ってるってわけさ。=为什么要成为作战干员......？博士，你觉得那些嘻嘻哈哈的“街头混混”最看重的是什么？当然是自由，我乐意为自由而战，所以我为罗德岛而战。
なんで僕は大群じゃないの？なにが僕の邪魔をしているの？=我为何不是大群，还有什么在影响着我？
なんで占いの熱が冷めたかって？人間の未知に対する恐怖心や好奇心のほとんどは、自然現象から生まれるものだから。それに、何度も残酷な現実に直面してきて、占いで予見できる運命になんて大した価値がないって気づいたからだ。=为什么不再沉迷于占卜学？人们对未知的恐惧和好奇很多来自于自然中的现象，更何况，当你无数次直面残酷的事实之后，占卜中揣测的命运也就不那么值得在意了。
なんで自主練してるのって？夢のために一生懸命頑張るのって、当たり前のことじゃない？=嗯？喵姆亲每天的自主练习？对啊，为了梦想付出一切努力，这不是理所当然的吗？
なんとかして=来自夕的祝福
なんとかします。=我尽力吧。
なんとかなる=我寻思能行
なんとか作戦目標を達しましたね。反省会では、隊員たちと作戦の振り返りをして、次はもっと上手くやれるよう努めます。=勉强完成战略目标。复盘时，我会带队重新推演一遍行动过程，争取下次做得更好。
なんとか勝利したものの、使徒小隊はこの場でしばらく調整する必要がありそうだ。\n我々の手元にある物資ではサポートしきれないため、付近にいる他の小隊にも応援要請を出してください。本小隊は引き続き任務にあたるとする。=我们艰难地战胜了敌人，使徒小队需要在原地休整一段时间。\n本队目前没有足够的物资帮助她们，请调遣其他小队来此支援。本队将继续执行任务。
なんとか勝利することはできたが、その場で態勢を立て直す必要が出てきた。=我们艰难地战胜了敌人，需要原地休整恢复状态。
なんとか勝利することはできたが、多くの損害を出してしまった。=我们艰难地战胜了敌人，但也有不少损失。
なんとか安全圏まで撤退できましたので、ご安心ください。では……これからオペを行います。少し痛いかもしれませんが、我慢してくださいね。=没关系我们已经暂时撤退了。那个......接下我要清创，可能会有点痛，请忍住哦。
なんとか持ちこたえて！=努力坚持下去！
なんとか生き延びたわね。=我们活下来了。
なんとしても、ドクターが無事に基地に戻るまで守っていかないと……=无论如何，得把博士安全送回基地......
なんとなくわかってきたんだが、若く見えるドゥリン人ってのは実際歳いってないらしいな。特にあのテンニンカなんて、まるっきり子供だろ。そのくせ、前に少し話したら、俺のことをサバ読んだ同年代だと勘違いしやがって――おい、笑うなって！=我算是明白了，外表年轻的杜林人是真的年轻——尤其是桃金娘，根本就是小孩子啊。之前和她聊了两句，居然被她当成谎报年龄的同龄人——别笑了！
なんとまあ、フィアのこの砲撃ときたらまさに無鉄砲じゃな。若い頃のワシが重なって見えるわ。=哎呀，小菲这一炮轰得不管不顾，有些我当年的风范。
なんとも新鮮な体験だね。今まではずっと私が表彰する側だったんだからね。=真是新奇的体验，以前可都是由我来奖赏别人。
なんと哀れなことだろう。彼は王冠の偉大な力を理解できず、傀儡と化してしまった。その卑小な自我はもはや顕現する可能性すら失われ、口から出る言葉も自らの意志で発せられるものではなくなった。彼は王冠の覚醒による最初の犠牲者となったのだ。=唉，可怜的人啊，他无法理解王冠的伟力，以至成了一个傀儡。那卑微的自我再无展现的可能，口中说出的话语也不再出于自己的意志。他成了王冠觉醒的第一个牺牲品。
なんと重い魂だ……=多么沉重的灵魂啊......
なんと魅力的な艦船でしょうか。ドクター、サルゴンはついぞ私にこのような待遇を与えたことはありませんよ。=令人着迷的舰船，博士，萨尔贡可从未给予我这样的待遇。
なんと！刀にそのような使い方があったなんて！=好厉害！原来还有这种用刀的方法！
なんなりとお申し付けを。=听您指挥。
なんの変哲もないお菓子には、最も真摯な心が籠っている。袋を開けて一枚頬張れば、アーミヤの優しさが胸にしみる。=最普通的食物寄托着最诚挚的关心，打开袋子吃上一块，总能想起阿米娅的体贴。
なんの変哲もないナット。あなたはナットとブリキを交互に見比べ、このナットがどの部分から外れたものなのかをはっきりさせようとしている。=一枚平平无奇的螺母。你反复比对它和锡人，试图搞清楚它是从哪个部位卸下来的。
なんの変哲もないラックに色んな花瓶が置かれている……ように見えるが、中に宝石を入れて保管するのは、誰も知らない取引所の主だけの知恵袋だ。\n「なかなか役に立つだろう？」=看似朴实无华的架子上放满了种种花瓶。无人知晓的是，在花瓶中存放宝石也是交易所主人的生活小技巧。\n“这招还挺好用的，不是吗？”
なんの変哲もない石=凡石
なんや、どいつもこいつも装備がピカピカやないかい！ちょっとウチにも触らせてーな。=大家的装备都在闪闪发光！好想摸一下啊～
なんや、ドクターも来たんか。明けましておめでとう。毎年、年末年始は休みにしとったけど、早起きするんに慣れてもてなぁ。ようけ歩くんにも、長い階段登って、あのお方が帰ってきとるか確かめに行くんにも慣れて……いや、この話はやめとこか。ドクター、せっかくやし一緒に登らへんか？=欸，你也在？新年快乐啊，一般来说我这天都休假，但早起也习惯了。习惯走很远的路，爬很高的台阶，看看那位是不是回......哈哈，不提这个。博士，来都来了，要不要一起去登个高？
なんや不思議と、お客さんが今日お店に来はる気がして……何日か前に、違う情報源三つから手がかりを集めて、徹夜で一つのお話にまとめといたんです。=冥冥之中感应到今天您会光临小店，所以我前几天特地从三个不同的口子打听来这些线索，连夜整理成完整的故事......
なんや強なったら、もっとええ仕事できそうやな～。=变强的话，就能接到更多工作了吧~
なんらかのデザインが施された壁掛けイラスト。=披萨店常用的装饰画。单纯的装饰作用。听说作者很喜欢拼装模型。
なーんてね～。=骗~你的。
に、逃げた敵がいる？見てしまったからには、絶対に皆さんに伝えないと。=有、有敌人逃跑？我看见了，这个消息必须让大家都知道。
にぎやかな街で、貴殿は演技に全力で集中するのみならず、その中の幻影を明確に見分けて取り除くこともできた。その意志の強さに、アテヌスの民は感嘆している。\nしかし時として、我々にも幻想や渇望が必要だ。=在热闹的街头，您不但能全情投入戏剧表演，还能清晰地分辨并清除幻象，您的意志力让雅赛努斯公民赞叹不已。\n但有时候，我们确实需要一些幻想与渴望。
にぎやかな部屋には慣れないものだ……=不习惯热闹的房间......
にげる！　にげられなかった……=我跑！跑不掉啊......
にて=于
にゃは？=喵呼？
にゃむお気に入りのコスメセット。仲間のみんなと可愛くなりたいという思いに溢れている。=一盒若麦喜欢的化妆品套装。她希望尽自己所能，和身边的伙伴一起变得更有魅力。
にゃむっと♪=喵姆？
にゃむは単純にドラマーとして身体能力に優れているだけではない。明るくフレンドリーで、誰とでもすぐに仲良くなれるにゃむは、オペレーターからの人気も高い。しかし、ただ気さくなだけでなく鋭い観察眼を持っており、人の感情の変化を敏感に察することができる。そして、相手がどう考えているかを表情や仕草から想像して、その場の雰囲気を明るくしてくれる。\n彼女が善良な少女であることを、医療部のオペレーターはよく理解している。もっとも、にゃむ本人はそう認めたがらないが。=作为Mujica的鼓手，若麦有着较强的体能，大多数干员对若麦充满了好感。我们在跟若麦的短暂接触中发现，她随和且开朗，总能很快跟大家打成一片；她看起来十分热情亲切，却很擅长察言观色，总能很快注意到身边人的情绪变化，读出每个人真实的意愿，并做出反应，缓和气氛。\n她本人不太好意思承认，但是医疗部的干员都能轻易地看出来，若麦是个善良的好孩子。
にゃむは自分の理想を追い求めるためなら、どのような努力も惜しむことはない。\n彼女の行動やバンドのメンバーから得た断片的な情報から、我々は以下のように推測した。\n彼女は他人の意見に耳を貸さず、常に最も効率的だと信じた道を選ぶ。諦めるべきかと考える時間すら、彼女にとっては惜しい。\n厳しい努力を重ねている彼女だからこそ、本物の天才が目の前に現れると、憧れると同時に強い嫉妬心を抱いてしまう。それでも彼女はその感情を原動力に変え、また努力を積み重ねるのだ。=为了实现自己的理想，若麦愿意拼尽全力不惜代价去努力。\n根据若麦的行动和Mujica队员的只言片语，我们这样猜想。\n若麦习惯了去选择自己觉得最快捷的道路，她不在意别人的看法，她甚至没有多余的时间去思考是否要放弃。\n她嫉妒着又憧憬着身边那些真正的天才，那些不用像她一样需要付出巨大努力的人，然后将这些情绪再默默化作自己的动力。
ぬいぐるみたちがあなたの耳を引っ張り、あなたを細い紐で縛り上げようとしている……痛い！=玩偶们扯着你的耳朵，试图将细线绑在你身上……好痛！
ぬいぐるみたちは次から次へと湧いてくる。この何重にもわたる包囲を突破するのは難しく、ただ離脱することしかできなかった。=玩偶们前赴后继，你难以突破重围，只能离开。
ぬいぐるみとランプ=小提灯与玩偶靠枕
ぬいぐるみの攻撃があなたの顔に当たった。痛い！=一个玩偶击中了你的脸，好痛！
ぬいぐるみの補修にはかなりの時間が必要だ。彼女の遅刻を責めてはいけない。=缝补人偶是需要很多时间的，不要责备她的迟到。
ぬいぐるみを守る=护住玩偶
ぬいぐるみを拾う=捡起玩偶
ぬかるみ=松软地形
ぬかるんで足場が悪い。うっかり深みにはまらないように注意せよ。\n<@lv.item><おばけ茸></>隣接する味方ユニットの防御力が上昇する\n<@lv.item><伐採作業員></>おばけ茸を伐採し、遠距離ユニットを配置可能にする=当心，这里的土质十分松软，不注意可能会深陷土中。\n<@lv.item><巨蕈></>与其相邻的我方单位防御提升\n<@lv.item><罗德岛临时雇员></>清理巨蕈，制造可部署的远程位
ぬかるんで足場が悪い。うっかり深みにはまらないように注意せよ。\n<おばけ茸>隣接する味方ユニットの防御力が上昇する\n<伐採作業員>おばけ茸を伐採し、遠距離ユニットを配置可能にする=当心，这里的土质十分松软，不注意可能会深陷土中。\n<巨蕈>与其相邻的我方单位防御提升\n<罗德岛临时雇员>清理巨蕈，制造可部署的远程位
ぬるい演習ね。あたしがもっと面白くしてあげる。=你们的演习也太温吞了，我来给你们加点乐子。
ぬるぬる～。=涂涂抹抹~
ね、しっかり休んでいる？……はぁ、ちゃんと自分を労わって。お願いだから、ね？あなたまでいつの間にか泡になっちゃったりしたら嫌よ。=唔，你休息够了吗？......唉，照顾好自己，好吗？你可不能悄悄地变成泡沫啊。
ね、ねこちゃんたちの毛がいっぱい集まったので、フェルト人形を作ってみたんです。これ、ちゃんとドクターに見えますか？たくさん集めた分、何回も練習したんですけど……やっぱりわからない、ですか？うぅ……=猫猫，猫猫们留下了很多绒毛，我收集起来做了这个毛毡小人，能看出来是博士吗？因为绒毛有很多，我也练习了很多次，博、博士看不出吗？呜......
ねぇ、ちょっと重すぎるんだけど。=拜托，你怎么这么重啊。
ねぇ、アンタの後ろに人形が――なーんだ、全然ビビんないじゃん。つまんないの。=木偶在你背后——什么嘛，你根本不害怕，一点都不好玩。
ねぇ、カラオケ行く～？=一起去唱k吗。
ねぇ、ドクター！あたしにも武器の使い方を教えて！歌だけじゃ後方支援しかできないから。もし武器も使えるようになれば……って、ええっ？ドクターも戦いは苦手……！？=博士！能不能教教我怎么使用武器！唱歌什么的，只能在后方支援大家，要是我能用武器战斗的话......欸欸？您也不太擅长战斗？
ねぇ、明日限定発売のスティッククッキーを10箱お願い。お金は給料から引いといてくれればいいから。えー？もう残高ゼロ？じゃさ……とにかくお願い！ドクターならなんとかできるでしょー！=明天帮我买十盒限量饼干棒吧，钱从我工资里预支就好。啊？已经预支完了？那......总之，拜托你了，博士，你一定能想到办法的！
ねぇ、気を付けて！=嘿，小心点！
ねぇ、爆破された防衛線を直す気ないの？ラテラーノのやり方だと、それじゃダメよ。=欸，防线被人炸坏的地方，你不打算修补一下吗？以拉特兰的规矩来说，这可不行。
ねぇねぇ、ついて行ってもいい？=我能跟着你走吗？
ねぇドクター……あらあら。働きすぎたのかしら。=博士......哎，是不是工作得太疲惫了。
ねぇドクター、あたしの故郷には興味ある？連れてったげよっか！でも、あそこに着くまで結構歩くから、あたしがその気になってからにしよう。=我说，博士，你对我的家乡感兴趣吗？我可以带你回去看看！不过，因为回家要走超久的路，所以等我有心情的时候再说吧~
ねぇドクター、いいもの見せてあげる。=来博士，给你看个好东西。
ねぇドクター、クルビアとカジミエーシュ、どっちに行く方が稼げると思う？あの辺りは道を歩けば金持ちのカモにぶち当たるから、稼ぐチャンスがそこら中に転がってるってさ！安心しなさいなって、もし良い金ズルを見つけたら、絶対あんたにも良い思いさせてあげるから。=哎，博士，你说，是去哥伦比亚赚得多，还是去卡西米尔赚得多？我听说那些地方遍地都是有钱的冤大头，满街都是赚钱的机会呢！放心放心，要是我找到赚大钱的路子，到时候肯定少不了你的~
ねぇドクター、スケート行こうよ！あたしがついてるから怖くないよ！=走嘛走嘛，溜冰没那么可怕的，有我在呢。
ねぇドクター、船が街の近くに泊まったらこっそり遊びに行きたいんだけど、シュウ姉ちゃんには内緒にしてもらえる？=舰船停靠的时候我想偷偷溜下去玩，你帮我瞒住黍姐姐好不好？
ねぇ誰にも言わないから、こっそり教えてよ。さっき執務室に入ってきた人と、その前に来た人は普通の関係じゃないでしょ？それに君のその困った顔……いやいや、別に他人のプライベートを探りたいんじゃなくて、君を心配してるの。変に色恋沙汰に巻き込まれないようにね。=我不会告诉任何人的——讲讲看，刚刚进办公室那位，和之前进来那位，关系不太一般吧？再看看你自己愁眉苦脸的样子......我没在打听情报，我在关心你呀。你可不要随便沾惹感情纠葛哦。
ねえ、こそこそなに遊んでるの！=嘿，偷偷摸摸玩什么呢！
ねえ、ずっとこの辺をちょろちょろしてるけど、一体何を期待してるのかしら？そんな暇があったら自分の机の下を見てみたら？ちなみに切るなら青い線にしてよ？このアドバイスがあたしからの誕生日プレゼントだから。あたしって親切でしょ？=喂，在我旁边转悠了这么久，你在期待什么？要不要看看你的桌子底下？剪那根蓝色的线，这条建议就是我留给你的生日礼物，很贴心吧？
ねえ、そのフードの下がどうなっているか見せてちょうだい――隠したら私が見えないとでも思っているの？本当はあなたも、あの子たちの感情を「食べている」のでしょう？ドクター。あなたがいるから、みんな安心するのね。ふわぁ～、ちょっと場所を開けて。私もここでお昼寝するから。=让我看看，你的兜帽下面是什么——你躲了，以为我就看不到了？其实，你也在“吞吃”干员们的情绪，对吧，博士？有你在，他们都很安心呢。（哈欠声）让一让，我也要在这里打个盹。
ねえ、ドクター、坑道に降りてみない？気を付けてね、ここの地層は君の膝ほどの高さもないけどさ、中に埋まっているのは、数百年も人々が生活してきた痕跡なんだ。具体的な原理を説明すると複雑なんだけど、人々の行動や、歩いた道、それら全てを大地は覚えているんだよ。=哎，博士，要不要到坑底来看看？小心，别看这些土层堆积起来还不如你的膝盖高，里面掩埋的，可是数百年里人们生活过的痕迹。具体原理很复杂，但人们做的事、走的路，大地都会记得哦。
ねえ、ドクター。記憶喪失ってどういう感覚なの？私には、膨大な蔵書を持つ図書館が焼け落ちるなんて耐えられないけど、それ以上に、蔵書のホコリを払うことしかできない愚かな管理人のほうが受け入れられないものなのよ。だから考えてるの。あなたと私、より可哀想なのはどっちなのかしら、って。=博士，告诉我，失忆是一种怎样的感觉？我无法接受一座藏书无数的图书馆消失在大火里，更无法接受，管理员是个只能给书页扫扫灰尘的蠢人。所以我在想，你和我，谁更可怜一点。
ねえ、紅茶ない？=没有红茶吗？
ねえちょっと聞いて！この前出かけた時に超超超面白いもの見たの！=我和你们说哦，上次出去玩的时候我看到了一个超级超级超级超级有趣的东西！
ねえねえ、ドクター！こっち見て！すっごく良い知らせがあるの。ロドスとの共同プロジェクトでめちゃくちゃ大きい進展があって、立ってないで早く座って、説明をするから、うわぁ……ごめんごめん！手を洗うの忘れてて、コートにべっとり手形つけちゃった。=哎呀，博士！低头看我！有个好消息我要向你汇报，我们合作的工程项目刚有了重大突破，别站着，赶紧坐，让我给你，嘶......抱歉，我忘记洗手了，给你外套上留了个黑手印。
ねえケルシー、この夢はいつになったら、現実になるのかしら？=凯尔希，你说这些梦想，什么时候才能成真呢？
ねえドクター、お願いがあるの。これをあの赤いリボンに飾ってもらえる？そうすれば、それを付けた私がもっと素敵になるから。=博士，劳烦你把它镶嵌到那条红绸领结上，好吗？那样我戴起来会更好看些。
ねえドクター、今ここであなたを殺したら、みんなはどんな顔をするのかしら？ううっ……そ、そんなのダメです！私を止めな、きゃ……くっ、ふふふ、やっぱり見てみたいわ……=我说，博士，如果我在这里就把你干掉，大家会露出什么样的表情呢？......呃、呃啊，不对，我得阻止自己才行......呵呵，果然还是想看到啊......
ねえドクター、今ならロドスでオーケストラを立ち上げる申請を出してもいいかな？=博士，现在我可以申请在罗德岛上成立一个乐团吗？
ねえドクター。これまでの穏やかな眠りを取り戻せるなら、何を差し出す？=博士啊博士，你愿意拿什么交换曾经的安眠？
ねえバーゴ、ボクとボスにウイスキーでもちょうだい。口をすすぎたいんだ。=喂，瓦古，倒杯威士忌给我和Boss漱漱口。
ねえヘドリー、あたし気になったんだけど、二人でかかったらあのケルシーを殺れる可能性ってどのくらいかしら？ほら、あんたいつも、あらゆる未来の可能性を考えろって言うでしょ。だったらそれも考慮しとくべきなんじゃない？あら、顔色が変わったわね、面白いじゃない。=赫德雷，我在想，如果我们两个一起上，干掉那个凯尔希的几率有多少？嗯？按照你的习惯，如果我们要为所有未来做打算，那这个可能性也要考虑在内吧？哈，你脸色变了，有意思。
ねこちゃんたち、また増えましたね。嬉しいです！=猫猫又增加了，好开心！
ねこのいかり=炸毛
ねー、これまではいつもあたしが盛り上げる側だったけど、せっかくの新年だし、今度はキミがあたしを楽しませてみてよ。なに遠慮してるの？ずっと一緒に戦ってきて、あたしの弱点も欠点もよくわかってるのに、笑いのツボは分からないなんて言わないよね？=欸，以往那么多次都是我逗你开心，今天新年第一天，要不要反过来，你试试看逗我开心。拘谨什么，老板？咱俩并肩作战这么多次，你清楚我的弱点和缺点，难道不知道我的笑点吗？
ねー、ドクターさん。あたし外勤から戻って来たばかりで、腕も脚も痛くってさぁ、この仕事明日にしていい？ダメ？ちっ、クソフードが……申請してた通行証はもうできてた？……あはは～、今のは冗談だからね、すぐにやるよっ。=哎呀，博士，你看我刚出外勤回来，胳膊痛腿也痛，这点事情我能不能明天再做呀？不能？嘁，死兜帽头......我要的通行证罗德岛已经办好了——哈哈~我开玩笑的，我现在就做呀。
ねーねー、仕事もそろそろ終わるっしょ？映画でも見ちゃわない？お姫様と外国から来た旅人が出会うラブ・ロマンスなんてウリ文句のあれ。あ、ちょい待ち、取り込み中のプレートをドアに掛けとくわ、邪魔されたらたまったもんじゃないかんねー。=来看会儿电影吗？反正工作差不多都做完了嘛。就看那部讲公主和外国旅人相遇的浪漫电影怎么样？等下，我得先把“请勿打扰”的牌子挂在门口，我可不想被打扰。
ね～むれ～♪ね～むれ～♪け～さ～れろ ゆ～め～に～♪=安睡吧♪安睡吧♪被梦湮没吧♪
のちに、カンタービレは彼女の最初の友人について語ってくれた。\nほんの五、六歳の幼い女の子だったそうだ。カンタービレはその子の家庭教師で、楽器の基礎知識を教えたり、物語の読み聞かせをしたり、簡単なお菓子の作り方を教えたりしていた。女の子は、いつも強ばった顔の両親にやや怯えていたようだった。使用人たちも貴族の娘に深くかかわろうとしなかった。家庭教師という存在は、師としての地位を持ちながら、友人のような気軽さもあったため、女の子はすぐにこの物静かな先生に懐いた。彼女は度々「先生はお父さんやお母さんが何をしてるかわかる？」と聞くが、カンタービレがその問いに答えたことはなく、また音楽以外の知識をその子に教えたこともなかった。彼女が恐怖に震えながら、初めての任務を遂行したその日までは。生き残れた喜びと、目の前の血に対する強烈な吐き気を抱きながら、慌てて指定地点に向かった。帰還前の身体検査で、コーディネーターが彼女のポケットから、組織の拠点に持ち帰ってはいけない物を見つけた――いつの間にか女の子に入れられたぬいぐるみだった。\nカンタービレの話はそこで終わった。引き取った小さな羽獣を、彼女は優しい手つきで撫でていた。=晓歌在后来为我们讲述了她的第一个朋友。\n那是一个小姑娘，只有五六岁，晓歌是这个小姑娘的家庭教师，教她乐器的基础知识，偶尔读读故事书，学做一些简单的点心。小姑娘有些畏惧平日里不苟言笑的父母，仆人们也不会和贵族家的女儿有过多交谈，家庭教师的身份既有师长的地位，也有朋友的亲近，小姑娘很快就十分依赖自己这位文静的老师。晓歌从来没有回答过小姑娘问出的，关于老师是否知道自己的父亲母亲在做什么的问题，也没有给她讲过除了音乐以外的任何知识。直到她恐惧又颤抖地完成了自己的第一个任务，怀着自己能活下去的喜悦和对眼前鲜血的强烈恶心，她匆忙地到达了规定的地点，在回程搜身的路上，来接应的人从她身上搜出了一个不能带回去的东西——一个被小姑娘不知什么时候塞进口袋的布偶。\n晓歌的讲述到这里就结束了，她轻轻地抚摸着自己收养的一只小羽兽。
のらりくらりと掴みどころがなく、まるっきり昼行灯に見える中年男性。私立探偵を一応の職業としている。追跡、偽装、交渉、推理など探偵としての基本スキルは全て高いレベルで身につけているが、最も頻繁に使用するのはお茶汲みと料理である。多くのオペレーターからは「ただ一緒にいるだけでやる気をなくすような気質を持っている」と評されている。\nリーはロドスに常駐しているわけではなく、時々ドクターとの打ち合わせという名目で、事務所所属の若者たちの様子を見にやってくるだけである。そして彼らが悪くない生活を送っていることを確認すると、自分の仕事を一から十まで丸投げして悠々と帰っていく。一方、ロドスの後方支援部からすれば、リーの訪問日はお祭り並みの一大事である。理由は簡単で、ウンの料理を食べたことがある者は一人残らず、リーの腕前は果たしてどれほどのものかと興味を向けていたからだ。同時に、この龍門の美食界で伝説となっている人物から多少なりとも伝授してもらえないかとの期待も混じっている。リーがほんの数回ロドスの食堂で腕を振るったが、そのいずれの時も誇張抜きで食堂全体が沸いたほどだった。\n「あの人がレストランじゃなくて探偵事務所をやっている意味が分からない。龍門幣に恨みでもあるのか？」=看似随意散漫的中年男性，名义上的工作是私家侦探。跟踪、伪装、交涉、推理等侦探基本技能无一不精，但是能见到老鲤最常使用的技能还是泡茶和做菜。被许多干员评价为“有一种让别人只是和他待在一起就会丧失干劲的气质”。\n老鲤不常驻在罗德岛，偶尔会打着与博士面谈工作的幌子来岛上探望事务所的几个孩子，确认过大家生活都还不错，就把自己的工作尽数转交给他们，之后悠然离开。而对于罗德岛后勤部来说，老鲤光顾的日子是节日般的隆重时刻，原因很简单：在吃过吽做的菜后，每一位后勤干员都万分好奇老鲤的厨艺究竟达到了怎样的境界，也都期待着这位龙门小巷美食界的传奇人物能教授一二。只有寥寥几次，老鲤在罗德岛食堂展示过自己的手艺，毫不夸张地说，当时整个食堂都沸腾了。\n“真不明白他为什么要开侦探事务所而不是餐馆，他和龙门币有仇吗？”
のんびり=慢性子
のんびりした=悠闲的
のんびりした墨魎。命名者は画家本人。そばにいる者を、思う存分歌って心地よく筆を振るいたい気分にさせる──おそらく、とある酒好きの旧友からインスピレーションを得たのだろう。=悠闲的墨魉，名字是画家本人取的。在它身边总想纵情高歌、快意挥毫——一定是受了某位好酌的故人启发。
のんびりした墨魎。命名者は画家本人。墨であるにもかかわらず、不思議とお酒の香りを放っているのは、墨に美酒が混ざったからかも──とある酒好きの旧友が、そんな冗談を言っていたそうだ。=悠闲的墨魉，名字是画家本人取的。身为点墨居然散发出奇异的酒香，兴许是墨汁里滴入了佳酿——某位好酌的故人开的玩笑。
のんびりとした探索と建設を楽しむ=享受和平探索与建造的乐趣
のんびり動く巨大なふわふわの生き物。この巨体は、何でもよく食べる性質によるものだろう。一部の「ちびっ子」たちが自分から入ってくるため、この生き物たちは、自分と火山の違いについて考え始めているようだ。=庞大、行动有些缓慢的毛绒绒生物，如此强壮可能是因为它们从不挑食。一些“小个子”会主动钻进来，这让它们思考——自己和火山到底有什么区别？
のんびり動く巨大なふわふわの生き物。この巨体は、何でもよく食べる性質によるものだろう。時折、「ちびっ子」を「噴出」するが……恐らく以前誤って食べてしまったせいだろう。=庞大、行动有些缓慢的毛绒绒生物，如此强壮可能是因为它们从不挑食。它们偶尔会“喷”出几个“小个子”——可能是之前不小心吃掉的。
のんびり行こう=何必匆忙
のんびり進んだほうが、もっとたくさんの風景を楽しめるかもしれない。=慢些走也许可以多看点风景。
の作戦記録を製造=的作战记录
の価格で=是否以
の冒険をかけて=历时
の金属を製造=的贵金属
は=你
は――っ！=哈——
は……私はまだ休暇中なんだけど……一緒に散歩？　わかった、いいよ。=哈......我还在放假呢......一起走走？行吧。
は、離れて！=离、离我远点！
はぁ――素晴らしい指揮でした！ホッと一息ついて、ささやかな打ち上げでもどうでしょう？=呼——您可真厉害！想不想放松心情，现在就去庆祝一下？
はぁ……=唉......
はぁ……ただの悪ふざけか、ドクター……=哈......只是在玩闹吗，博士......
はぁ……まずは耳を慣らさないと。=呼......我的耳朵需要适应一下。
はぁ……コーヒーメーカーはどこ……あった、ふぅ～。ドクターもコーヒーどう？=哈啊......咖啡机在哪里......呼，博士你也要来点儿吗
はぁ、あのサツのオッサンもあんたみたいなら良かったのにな！あの連中、俺のこと気に食わねえからって追い出そうとしやがるんだよ、ったく。=唉，那帮警察大叔要是也像你这样就好了！他们就是看我不顺眼，非要把我撵走，真是的。
はぁ、この仕事で売っとるんは「真理」やなくて「信用」やからな。お客さんの目ぇ見たらわかんねん。俺がどんだけほんまのこと話しても、相手にはデタラメに聞こえとる時はな。=唉，做我们这行，买卖的可不是“真理”，而是“信赖”。看客人的眼神就知道了，我说得再真，在对方看来都是假话。
はぁ、つまんねぇ。ちょっとこの辺回ってくるわ。=唉，没劲，我去附近逛逛。
はぁ、なんでこんなことに……=啊，怎么会这样......
はぁ、はぁ……ごめんなさい、ドクター。ここで少し休ませてもらってもいいですか……新しいプロジェクトのシフトがぎゅうぎゅうでもう大変なんです！このあとだって基地局の点検の仕事が待ってるんですから……=哈，哈......抱歉，博士，可以让我在您这里休息一会儿吗......新的项目启动之后，排班表实在是太可怕了！之后还要去检修一趟基站......
はぁ、はぁ……ドクター、ちょっと手貸してくれないかな、疲れすぎてやばい……あ、あたしちょっと一息ついてから、調査を続けるね……=呼......呼......博士，能不能扶我一把，我快累死了。我......我先喘口气，再继续勘探工作......
はぁ、はぁ……ドクター、限界に挑戦するのもあなたの趣味なんですか？=呼、呼......博士，挑战极限是你的乐趣之一吗？
はぁ、はぁ……疲れた……ドクター、眠いからもう帰っていい？=呼、呼，累死我了，博士，我想回去睡觉。
はぁ、やっぱ戦争は嫌いだなあ。でもどうしようもないもんねえ。=唉，我还是很讨厌战争啊，可也没办法。
はぁ、ドクター、帰ろっか。ここにはあたしの欲しい鉱石はないみたい。=唉，博士，我们回去吧，这里看来没有我想要的矿石。
はぁ、ホントはこんなことしたくないんだけどな。=呃，我其实不想这么做的。
はぁ、ライオスとセンシのせいで、今じゃ俺まで魔物趣味の変人だと思われてんだよな……ドクター、何持ってんだ？センシの最新作？力作だって？なんで嬉しそうにしてんだよ、まさかお前もそっち側じゃねーだろうな？=唉，都怪莱欧斯和森西，现在我也被当成对魔物有奇怪癖好的怪人了。博士，你拿的是什么？森西的全新力作？......你怎么还挺高兴的，该不会你也是他们那一派的吧？
はぁ、上のお偉いさん方ときたらそりゃ血も涙もねえ連中でよお、小せえ子供だろうが体の弱った年寄りだろうが、みんな平気で処理場にぶちこみやがんだ。見るに忍びねえもんだったが、俺には食いもんがあったらそれを分けてやるくらいしかできなかったよ。=唉，你不知道，上面那些老爷真的是没有良心，半大的孩子，身体不好的老人家，什么人都能往处理站扔。我看着不忍心，但也做不了什么，只能说有我一口饭，也就有他们一口饭。
はぁ、今回の旅ではこんなにたくさんの人と出会うなんてね。=唉，我也没想到此次出行会遇到这么多人。
はぁ、今日も懲りない連中を懲らしめてやれたね。充実した一日じゃん。=呼，又教训了一帮不长记性的家伙，今天过得真充实。
はぁ、他人様の誕生日に立ち会う度、娘のことを思わずにはいられません。あれがまだ幼い頃、戦で何度も誕生日に欠席してしまいましてね――やがて成長した娘が父の不在に関心を持たなくなったのも無理はない……おっと失礼、この歳になれば何かと刺さることが多くて敵いませんな。さて、ケーキはいくつに切り分けましょうか？=唉，每逢有人生日，我就会想起在女儿还小的时候，因为战事而错过了几次她的生日——后来，她逐渐也就不在意我会不会在了。抱歉，到了我这个岁数，总是会触景生情。蛋糕，您想切成几份？
はぁ、医療技術を認められた時ほどみなぎってこねぇもんだな……=唉，总觉得没有我的医疗技术得到认可时让我有干劲啊......
はぁ、夏虫に氷を語るべからず。皆様に話が通じるはずもありませんね。=唉，夏虫不可语冰，和你们又怎么讲得通呢？
はぁ、武器がどんなに進化しようと、戦いは変わらず野蛮だなぁ……=唔，无论武器变得多精良，战斗总是这么野蛮......
はぁ、行こうか。=唉，走吧。
はぁ、言わんこっちゃない。落ち着けってあれだけ言ったのにねぇ。=唉，你看看，都说别这么激动了。
はぁ、音楽が聴きたいな。=啊，想听点音乐。
はぁ、頭が痛いや……この一面に散らばった破片を、どうやって回収すればいいんだ？=唉，头大......这一地的碎片，要怎么提取啊？
はぁ。交渉……決裂か。=唉。交涉......失败。
はぁ。戦場の空気って相変わらずサイアクね。=呼啊，战场的空气还是那么糟糕。
はぁっ！貫通大爆破！=哈！一线贯通！
はぁッ！とうッ！=哈！喝！
はぁーあ、ドクターを私たちの街に連れてって見せてやりたいわ。そうじゃなきゃ、私がロドスの生活水準をかなり甘口で評価してあげてるってわからないでしょ。でも残念ながらあなたはひ弱すぎるし、私たちの街がまだ存続してるかすらもわからないのよね。=唉，博士，我真想拖着你去我们的城市看一看。只有这样你才会知道，我对罗德岛生活品质的评价已经十分温柔了。可惜，你的身体太过孱弱，也可惜，我甚至不知道我们的城市是否还依然存在。
はぁ？あんた正気？どこをどう勘違いして、あたしがずーっとあんたの傍にひっついて働く、忠実な小間使いになると思ったの？後悔した？もう遅いわ。あたしはもうオーケーしたわよ。これはあんたが選んだことだからね、「ドクターさん」。=哈？你确定？我到底是干了什么，才让你觉得我会一心一意守在你身边，为你当忠诚的小卫兵？后悔了？我已经答应了，这可是你自己选的，“博士”。
はぁ？これだけの本、オレサマに読めって？オレサマが大キライな……ん？サ、サイレンスがそう言ってた？む……こ、この字はなんて読むんだ？=什么？要我读这本书？我最讨厌的就是......唔？赫、赫默是这样说的吗？呃......这、这个字怎么念啊？
はぁ？キッチンに置いてあった魚？ああ、アタイの胃の中にあるぜ！=啊？厨房里那条鱼？哈，这会儿已经在我的胃里了！
はぁ？優しく愛想よくだと？そりゃ看護師だろ？アタシは治療のプロってだけ、治療以外にゃ興味ないんだよ。=哈？温柔可爱？那不是护士吗？我可是专业的治疗者，对治疗之外的事情没有兴趣。
はぁ～……毎日あったかいお風呂に入れるなんて幸せすぎる……感染者になってからは、あまりちゃんとしたお風呂に入れなかったからさ、移住先の都合でね。それにここの食べ物は衛生的だし、あ～あ、ロドスって最高～。=哈......每天能洗热水澡真是太好了......自从得了感染病后，我就很少洗真正的热水澡了，因为换了住处之后条件不允许呢。而且这里食物也很干净，啊，我爱罗德岛~
はぁ～、ここのエンジニア部さぁ、BSWよりハードで訳分かんないよ。楽ちんな仕事で気分転換したいから書類触らせて。とりまこれでいいや。うわぁ……ごめん、邪魔したね、ドクター！やっぱエンジニア部に戻るわ！=唉，你们的工程部怎么比黑钢还累，正好来你这做做简单的文书工作换换脑子，就从这份文件先开始好了。嘶......对不起，打扰了，博士，我先回工程部了。
はぁ～い、ドクター、やっと来たのね。留守の間は何も起きてないよ。=哟，博士，你终于来了。你不在的时候，这里什么事都没发生哦。
はぁ～！=哈~！
はあ……ここほんとにあったかい。あったかすぎて、ちょっと暑いくらい！=呼......这里真暖和，暖和得都有些热了！
はあ、ドクター、あんたの元カノは部屋の整理すらままならないみたいねぇ。こーんなにたくさんの「ゴミ」を溜め込むなんて。今日は気分が良いから、あたしがあいつに代わって掃除をしてあげるわ。=唉，博士，你的老相好不太会整理房间啊，堆了这么多的“垃圾”。我今天心情好，就来帮她打扫一下吧。
はあああ……！=哈......
はあああ！=嘿呀！
はあー！=嘿呀！
はあ？そんなことまで知ってんのかよ！もしかして大将もこっち側の人間なのか？なら、暇な時は公園に来いよ！俺が守ってやるからさ！=哈？这你都知道！老板，你不会也是混那边的吧？有空的话到公园找我啊，我罩着你！
はあ？また残業？チッ、そうくると思ってたわ……！=啊啊？还要加班？我就知道——
はい……ご指示に従います。=嗯......我会遵照您的指示行动。
はい……ご期待に添えることができたようで幸いです。=嗯......幸不辱命。
はい……ドクター。=嗯......博士。
はい……ドクター。出発します。=啊，博士，我要出发了。
はい……両親がヴィクトリアで商人をしています。でももう長いあいだ、連絡をとっていません……私のこのコードネームは、家を思い出させてくれるんです。=是的......我的双亲是维多利亚的商人。但是我很长时间没能和他们联络上了......这个代号，能让我想起自己的家......
はい……了解です。=嗯......我知道了。
はい、「ミノス・ミスト」を二杯、どうぞ。できたてよ……ドクター、あなたの助手をするからには、私も言動に気をつけておくわ。次にあなたが私を怒らせて、尻尾で首を絞められちゃった時は、この羽根で慰めてあげるから。=喏，两杯“米诺斯之雾”，刚调好的......博士，既然成为了你的助理，我会约束自己的言行。下次你惹我生气，被尾巴缠住脖子窒息的时候，我会用羽毛安抚你的。
はい、ここにいます。=嗯，我在这里。
はい、こっち向いてー！=来，看镜头！
はい、この書類は全部優先度順に並べてあるよ。残りの分は――って、なんで私の顔をじーっと見てるの？私が誰か忘れちゃった？いいからはやくー。さっさと書類を片付けて、私を戦いに出して！=给，这些文件全部按照重要紧急度分类排序了，剩下的我会——看着我做什么，不认识了？快~抓紧时间搞定文书，然后派我出战！
はい、これあげる。多分お菓子か何かかな。礼はいいよ、貰い物だし、僕は興味ないから。=喏，这个给你，大概是什么点心吧。不用谢，反正是别人送的东西，我没什么兴趣。
はい、ただいま……クルースもここにいるんですか。=是的，我回来了。克洛丝也在这里吗？
はい、ちゃんと聞いてます！=唔，我在认真听！
はい、できました。こちらの計画表通りに進めれば、来年の今頃には、ロドスにもわたしにも大きな進歩が望めるはずです。権限ですか？ええ、もちろん編集権限は設定してありますよ。そうでもしないと、フランカが勝手に自分の予定も入れて、全部めちゃくちゃにするかもしれませんからね。=写好了，按照这份计划表进行下去就不会出错，在明年的今天，罗德岛和我都会取得更长足的进步。权限？对，我设置了编辑权限，不然芙兰卡就可能会把她自己的安排也加进去，一团乱麻。
はい、どこかメンテナンスが必要ですか？=唔，有哪里需要维护一下吗？
はい、また指輪が割れてしまいました。ケルシー先生曰く、如何なる強度の装具をもってしても、あれほど強い感情には耐えられない、だそうで。割れた指輪ですが……外したくなくて。この指輪はある種の制約ではありますが、祝福でもありますから。割れてしまっても、うまく使いこなしてみせます。=嗯，又有戒指碎掉了。凯尔希医生说，再强大的器具，也承受不了这么强烈的情感。坏掉的戒指......我不想摘掉它。它是约束，也是祝福。我能利用好它的。
はい、みんなの面倒は私がちゃんと見ておくから、安心して。=嗯，请放心吧，我会看护好他们的。
はい、ウイスキーだよ、アマレットを垂らしてロックで召し上がれ。まさか一気飲みするつもり？フフッ……シラクーザではね、このカクテルは「ルーチェ・スペンテ」って呼ばれてるんだけど、一口で飲み干したら隣の奴を殺すって意味になるんだ。テキサスからは聞いてない？あの子は君にこんな話なんてしないでしょ。でもこの味はあの子のお気に入りだったんだ。さあ、乾杯しよ。=给，威士忌，苦杏仁口味加冰块。一口喝完？呵呵，在叙拉古，这个口味叫“关灯”，一口喝完就意味着杀了旁边的人。德克萨斯？她才不会和你说这些，不过这个口味她原先爱喝。来吧，干杯——
はい、ウォッカマティーニ。オリーブは五つ入れてあるよ。そんなに身構えなくても、従業員が作ったお酒を味見するだけでしょ……いいね、もう一杯おかわりどうぞ。キミにテラを救うか壊すかする壮大な計画を心ゆくまで語ってもらうっていうのが、ボクからの新年祝いなんだ。=给你，伏特加马提尼，加了五颗橄榄。别有心理负担，只是尝尝员工调的酒而已。追加一杯，再好好讲讲你拯救或者毁灭泰拉的大计划，这才是我为你准备的新年礼物。
はい、ケーキ持ってきたよ。てかさ、休みの時はいつもなにしてるわけ？たまには外出て街ブラとかよくない？ボディーガードねぇ……近づいてくる悪いヤツらをいつでも「パパッ」と蜂の巣にできるオペレーターをさ、その辺で適当にひっ捕まえて連れてきゃいーのよ、カンペキっしょ。=喏，给你蛋糕。我说你啊，休息的时候都做什么？适当出门走走，去附近城市转转，应该也挺不错的？安保嘛，就找一位能随时把接近你的坏人“啪啪”两枪击毙的优秀干员随行，完美。
はい、コーンスナック、いる？ってちょっと！わしづかみにして口に放り込むだなんて乱暴すぎるよ。手を出して、教えたげる。こーやって、一本ずつ指に被せていくの。そんで――あむっ！ごちそうさま！=喏，玉米角，你要吃吗？错了错了！才不是直接扔进嘴里这么粗暴的吃法。把手伸出来，我教你。要先这样把玉米角一个一个戴在指头上，然后——啊呜！谢谢啦！
はい、ドクター、これをどうぞ。実はわたし、ケルシー先生に申請して、使われていない船室を談話室に改修してもらったんです。これがわたしが作った宣伝用のチラシです！=来，博士，这个给你。我向凯尔希医生申请，将一间不用的舱室改装成了谈话室，这是我自己做的宣传单！
はい、ドクターの執務室です。ええ、ドクターは現在お休みになられています。お手数ですが、また後ほどお電話をいただけますか？=你好，这里是博士办公室，是的，博士在休息，请过一会再打过来。
はい、プレゼントよ――特別に選んだ変色リップグロス。最初は色がないけど、塗った後に段々と淡いピンクになるのよ、化粧してなくても顔色が良く見えるの。ドクターくんの好みが分からないから、自分でよく使うフルーツ味のにしたけど、試してみて？……舐めたらダメだからね！=礼物，我专门选的变色唇膏，涂上以后就会由透明转为淡淡的粉色，就算没有化妆也会显得有气色。不知道博士喜欢哪种，我就选了自己最常用的那一款果味的，试试看？......涂完不许舔！
はい、ミステリー小説を読んでいます……あの事件から逃げ延びるとき、この本で学んだことが役に立ちました。=哦，我正在读神秘小说......能从那次事件中存活下来，是因为这本书上的东西帮了我很大的忙。
はい、万年筆。どうしてこれが欲しいのがわかったかって？まぁ、ドクターのもとでだいぶ働いてきたし、これくらいわかって当然でしょ？=给，钢笔。为什么我会知道您想要这个？唔唔，我都已经在您身边工作那么多天了，这种程度的了解，理所当然的吧？
はい、人事部門に申請書を提出してきました。ドクター専属の護衛担当になれればと……いや、これはただの職業病といいますか……=嗯......我已经向人事部递交了申请书。我想要成为博士你的贴身卫士。应该说，这也是种职业习惯吧......？
はい、仕事お終い！それじゃ、店のことは任せるよ。これでキミには、ヒミツの計画を練るための時間と空間ができるわけだ。まさしくボスの特権だね。ザーロ、車のエンジンはもうかけてあるよね？シーッ。忠告しておくけど、従業員が退勤した後の行き先は詮索しないようにね。=收工！店交给你了，现在你有足够的时间和空间鼓捣自己的秘密了，这是Boss的特权。扎罗，车子还没发动好？嘘——忠告：员工下班后去哪儿，别多问。
はい、医者としてだけでなく、守護者として生きるのはかねてからの目標でした……ドクター、この私の誓い、聴いていただけませんか。=是的，不仅要作为医者，更是作为守护者而生存下去，长久以来，我一直将此作为目标。博士，聆听吧......请你，见证我的誓言。
はい、回復魔法と治療系アーツの比較まとめ、出来上がったよ。え？こんなに早く終わると思ってなかった？ふふん、学校で新しい治療術を開発してた頃も、毎日このくらいの資料に目を通してたからね。またこういう仕事があったら、次も任せて！=给，治愈术和恢复疗愈系法术的对比总结。嗯？没想到我能这么快做完？哼哼，我在学校开发新治愈术时，每天要看的材料也有这么多。下次要是有这种工作，也都交给我吧！
はい、目的地と標的は把握しています。=嗯，任务地点和任务目标我都好好记住了。
はい、私がなんとかします。=啊，把他们交给我吧。
はい、私が参戦したからには当然の結果です。これでもう誰もランデン修道院がラテラーノの飾り物だなんて思いませんよね？=嗯，毕竟我参与了战斗嘛。这下总不会还有人以为，兰登修道院只是拉特兰的花架子了吧？
はい、私もこのレベルになれるはずです。=嗯，我也会达到这个水平。
はい、精一杯頑張ります！=嗯，我会努力的。
はい、聴いていますよ……=是的，我在听。
はい、薬莢で作ったオブジェだよ。どう？なかなか良い腕してるでしょー？=给，弹壳做的工艺品。怎么样，我手艺不错吧？
はい、集中集中ー。ドクター、仕事中はぼーっとしちゃダメだよ。ぴーちゃんみたいにいい子にしないとね。=哎，回神了回神了，博士，工作时间不许开小差，要和豆豆一样做个乖孩子哦。
はい。当機には最近新しく録音機能が搭載されました。ドクター様の告解には示唆に富む言葉が多く含まれているため、当機は繰り返し思考を行う必要があると判断しました。ドクター様が告解される時に録音してもよろしいでしょうか？……お待ちください。当機は聖クロージャお姉様の指令を受けてなどいません！=是的，我最近新增了录音功能。您的告解中确有许多颇具启示性的话语，我认为自己需要反复思考。您告解时我可以录音吗，博士？......等等，我确实没有受圣可露希尔姐姐指使！
はいお終い。一杯飲みに行こうか。テキサスはどこかな？=收工，去喝一杯。德克萨斯呢？
はいちゅうもーく！というわけで！超絶さいつよ美少女配信者のUちゃんでーす！=请注意！这里是！最后的全能系美少女！
はいはい、きたよ～。=好、好，来了~
はいはい、ここでたーっぷり休ませてもらうわ。=好啦，我就在这里好好休息吧。
はいはい、ご自分で向われるのが面倒だから、代わりに僕をけしかけると……いいですよ、こういうのには慣れっこですから。=我知道，您懒得出面，所以我去跑腿......这种感觉很熟悉。
はいはい、みんなまとめて面倒見たるわ。でも、喧嘩は苦手なんやけどなぁ。情報集めやったらなんぼでもやったるけど。=好，好，我来照应各位。不过，打架我不太擅长，打听事嘛，你倒是找对人了。
はいはい、わかったのだ！=好啦好啦，我知道了！
はいはい、わかったわよ。=好好~知道了。
はいはい、サボってなんかないし！=好了好了，我没在偷懒啦！
はいはい、ドクターの言うことはちゃんと聞くから、もう部屋に戻っていい？このあとは用事があるんだから。え、まだあるの？もう勘弁してよ！お願いだから！=是的是的，我会好好听从博士教导的，我能回宿舍了吗，一会还有事呢。好啦好啦！别说了！救命！
はいはい、急かさないで。=来了来了，别催我。
はいはい、焦らなくていいわよ、全員分あるから。=别急别急，人人有份~
はいはい、聞こえてるって……=啊，听到了听到了......
はいはいはい、持ってけ持ってけ！ったくどういう性格してんだ、わざわざ贈りもんをねだりに来るなんざ。はいストップ、これ以上ごちゃごちゃ言うんじゃねぇ。受け取ったらさっさと出てけ。=拿着拿着，给你给你给你！居然还会专门让人送你礼物，什么人啊？好了，行，拿了就不要再多说话，麻利地出去。
はいはーい、みんなお待たせ！とっておきのスーパー秘蔵写真を――ってやば、手が滑った！=来了来了，大家久等了，我的超级无敌素材——糟了，手滑了！
はいはーい、ドクター。帰ってきたよぉ。最近は面倒事に巻き込まれてないよねぇ？はは～、ならよかったぁ。じゃあ部屋に戻って休むねぇ。対応してほしい案件があったら、また声を掛けてねぇ。=嗨~博士，我回来了，最近没有发生什么棘手的事情吧。哈哈，那就好，我先回去休息啦，如果有目标要处理，记得和我打个招呼哦。
はいは～い、「ぬくもり」を届けに来ましたよ～。え？もぉ、ドクターさん！ランナお姉ちゃんの真似しちゃダメです！鍋蓋ちゃん禁止！=来咯来咯，温米带着“温暖”来了哦。欸？博士！不要和兰娜姐学！不许叫我小锅盖！
はいは～い、来たよ。時間ぴったっしょ？=来啦来啦，够准时吧？
はいは～い。クルースですよぉ～。未熟者ですが、これから頑張りますよぉ！=嗨~嗨~我是克洛丝哦~我还不成熟，从今天开始会加油的~
はいやーっ！=嘿呀！
はいドクター、誕生日プレゼント。中に何が入ってるか当ててみて……えっ、ちょっと、そんなに揺らさないで！それめちゃくちゃ高いやつなんだよ、割れたら飲み損ねるって！=来，博士，生日礼物，猜猜这个盒子里装的是什么......哎，等等，别这么用力摇啊，很贵的，打碎了就没的喝了！
はい先生――いやドクター……指示をどうぞ。=到——不是......我在。
はう～、おはよぉ～。=哈呜~~早上好呀~
はぇ～。まーたオーキッドの姉さんに叱られちゃったい。ちょっと心配しすぎじゃないかね？絶対仕事のストレスたまってるよね～。やっぱりさ、仕事と息抜きのバランスをとるのが一番うまいあたしみたいな人をちょっとは見習うべきじゃない？=哎~又被梓兰姐训了一顿......她也太爱操心了吧？一定是工作压力太大了~她还是得学学我，我可是最擅长寻找工作和休息中的平衡点的那种人~！
はくしょんっ！なんであなたまで……たくさんの甘い感情をまとっているのよ……うっ、頭がふらふらするわ……ドクター、行きましょ。ルシアンのところに行くわよ。あの子が同じ顔をしているのが見たいわ。=阿嚏！怎么连你的身上也是......太多甜蜜的情绪了......头有点晕......博士，走吧，我们去找卢西恩，我希望也能在他的脸上看到同样的表情。
はぐれた残存部隊=游离的残兵部队
はぐれないよう、しっかりついてきて。荒野で迷子になるのは、すごく危険だ。=跟紧我，在荒野上迷路的话，会很危险。
はぐれないようについてこい。=跟紧我，别掉队。
はぐれペッロー=走失的小佩洛
はぐれ者のサンクタ、武器を挙げる=离群萨科塔举起武器
はじけるキャンディでもどう？いろんなフレーバーがあるから、きっとドクターも満足できるはずよ。=想不想来点跳跳糖？我这什么口味都有，你肯定会满意的。
はじめてお目にかかります、ドクター。私はクォーツという者で……失礼、この時計通りならば、遅刻はしていないですよね。=博士您好，我是石英......我应该没有迟到。
はじめて相まみえた時に犯してしまった過ちは、その後数百数千年をかけて償うこととなった。=初次见面时犯的错，往后要拿百年千年去偿还。
はじめまして、あなたが今回の雇い主ですか。私はコリニアの傭兵、シデロカです。入職手続きはもう済ませましたし、これからしっかり働かせていただきますので、よろしくお願いします。=初次见面，新雇主，本人是科林尼亚的雇佣兵，铸铁。手续已经完成了，接下来请期待我的工作成果。
はじめまして、この度医療部配属になった、実習生のハニーベリーです。あなたがドクターですね？……うーん、ケルシー先生の言葉通り、ひと目でわかるくらい特別な方ですね！=您好，我是新加入医疗部的实习医师蜜莓，您就是博士吧？......嗯，和凯尔希医生说的一样，博士和其他人不太一样，只要看到就一定不会认错。
はじめまして、アズリウスと申しますわ。ケルシー先生から伺ってらっしゃると思いますが、「毒物」と呼ばれるこの私の力、使い方はお任せいたしますわ。=初次见面，我是蓝毒，想必您已经听凯尔希医生提起过我，那么，该如何运用我这“毒物”的能力，就交由您来决定了。
はじめまして、カシャのチャンネルへようこそ！え？ドクターの部屋では撮影禁止？うぅ、わかったよ……=大家好，这里是卡达的频道！唉？不能在博士房间拍素材？好吧......
はじめまして、クルビアから来た電気エンジニアです。コードネームは……「『プリン』に決めた！」ってクロージャさんが言ってましたけど、変じゃないですかね……=您好，我是来自哥伦比亚的电气工程师，代号......可露希尔小姐说，就叫“布丁”了，会不会很奇怪啊......
はじめまして、タラクサカムと呼んでください。先生の勧めで、こちらで交流学習をすることになりました。ついでに、兄弟姉妹の皆さんに先生は元気にしていると伝えるよう言われています。僕ですか？少しだけ医術を心得た、ただの車夫ですよ。=您好，叫我风絮就行。老师让我来这里交流学习，顺便向他的几个兄弟姐妹报声平安。我？一介车夫，稍微也懂些医术。
はじめまして、ドクター。あたしはコントレイル――ゴシップニュースであたしが羽獣の群れと一緒に飛んでる写真を見たことがある？お、覚えていただいて光栄です……=博士，您好，我是干员云迹，初次见面——您在花边新闻里看见过我和羽兽群一起飞行的照片？很、很高兴被您记住......
はじめまして、ドクター。あたしはビーンストーク、今日からここで……えっ、このケースの中身？ああ、この子はピーケーキっていうんだ。ほらぴーちゃん、ドクターに挨拶して。=你好，博士，我是豆苗，从今天起加入......欸，包里？啊，这个小家伙叫豌豆黄。来，豆豆，和博士打个招呼吧。
はじめまして、ドクター。これから外勤オペレーターとして職務を全うします。私の火力が、あなたの期待を裏切らないことを祈ります。=初次见面，博士，以后我将作为外勤干员为您服务。希望我的火力不会辜负您的期望。
はじめまして、ドクター。アリアと申し……あ、いえ、インディゴと申します。これまでは灯台の守り人……の見習いをしていました。これからは術師として……もちろん見習いとして、よろしくお願いします。=你好，博士，我叫艾莉亚......呃，不对，是深靛。我以前是一名灯塔看守人......见习的。现在是一名术师，还是......见习的。
はじめまして、ドクター。新人オペレーターのロビンです。お金に困っているので、よかったらたくさん使ってください。=你好，博士，我是新加入的干员，请叫我罗宾就好。我很缺钱，所以如果不嫌弃的话，请尽管差遣我吧。
はじめまして、ドクター。私のことはレミュアンでいいわ。さて、まずは第七庁の枢機卿と仕事の話をするか、それともエルの姉にあの子の職場を案内するか、どちらを選ぶかはあなた次第よ。=初次见面，博士，叫我蕾缪安就好。接下来，是要先与第七厅的枢机洽谈公事，还是要先带小乐的姐姐熟悉下她的工作环境，要看你的选择哦。
はじめまして、ドクター。私はBSW先遣小隊所属、コードネームはサーファーだよ。主な担当任務は作戦前の情報収集とか、実地調査。もし関連する情報を持ってたら、絶対出し惜しみしないでね。=博士你好，我是来自黑钢国际先遣小组的寻澜，主要负责任务前期的情报搜集和地点勘察。如果你有相关信息的话，可千万不要藏私哦。
はじめまして、ドクターくん。私はパフューマーのラナ。あら、パフューマーって聞いたことない？=初次见面，博士。我是调香师莱娜。您听说过调香师这种职业吗？
はじめまして、ドクター！新人オペレーターの「ジャッキー」だよ！前はクルビアで補助警察をやってたんだ。これから仲良くやろうね！=博士你好！我是新加入的干员，代号杰克！我过去在哥伦比亚担任辅警，让我们好好相处吧！
はじめまして、私はロドスのエンジニア部門所属のウィーディ。ドクターのことは前からよく聞いてるの、これからよろしくね。あ、握手なら手袋をしてるこの右手でお願い。=你好，我是罗德岛工程部的温蒂，很早以前就听说过博士的大名了，希望之后能多多指教。啊，握手的话请用这边带着手套的右手。
はじめまして、自己紹介の礼儀を欠くわけにはいきませんね。名はツキノギ、極東のしがない元「厄巡り」にございます。あなたの下で働けるとは、この身に余る光栄です。=初次见面，忘了介绍的礼数可不行。吾乃月禾，曾是东国一地的小小“灾巡”，能成为您的下属，真是不胜荣幸。
はじめまして、雲青萍と申します。司歳台の仕事に協力するために参りました。私は持燭人ではなく、ズオさんに同行して見聞を広める機会を求めて来ただけですが、お力になれる場面では、力を尽くす所存です。=您好，我是云青萍，为协助司岁台的工作而来。我并非秉烛人，只是跟着左乐兄过来长长见识，能让我参与的地方，我一定会尽力而为的。
はじめまして。あなたがこちらの責任者であられるドクターさんでしょうか？こちらでは労働と引き換えに鉱石病の治療を受けられると伺いまして……ええ、私のことはウィンドチャイムとお呼びください。希望を意味する名前です。=您好，请问您是这里的负责人博士吗？听说这里可以用劳动换取治疗矿石病的机会......叫我铎铃吧，是一个代表希望的名字。
はじめましてドクター。私はハディヤ、「カルンサイフ」っていうサルゴン部族の末裔だよ。荒野が与えてくれた試練を乗り越えるために、ロドスに修行しに来たんだ。=博士你好，我是哈蒂娅，萨尔贡的剑角部族的后裔，为了完成荒野给我的挑战，前来罗德岛进行学习。
はじめるよ。=开始吧。
はちみつクッキー=美味的蜜饼
はちみつパイの詰め合わせ=蜜糖馅饼礼包
はっずれ～、吾輩は右だよ。=错了哦，我在右边。
はっはーみんな強そうだな！まずはウォーミングアップでもしようぜ！=哈~各位看起来都挺强的，不如我们先来热身一下？
はは……はは、はははは……=哈......哈哈，哈哈哈哈......
はは、あたしもあなたが大好きさ！=哈哈，我也喜欢你！
はは、ドクター。そんなんじゃ俺はビビらないぜ。=哈哈，博士，你这样是吓不到我的。
はは、言ったろ、俺の働きは絶対気に入るって。=哈哈，我说过吧，你肯定会喜欢上让我去做活的那种感觉。
ははっ、お客さんも冗談がお上手やなぁ。せやけど、この件は証言だけやなくて、物的証拠も残ってるんです。茶渋に署名、日付まで。ただの作り話やったら、こんなん揃いませんて。=呵呵，客人您也太爱开玩笑了。我这里不仅有原始证词，还有实物线索。上面茶渍、签名、日期一应俱全。如果只是随口乱说的，可不会有这样的证物哦。
ははっ、我が旧友よ。結局、私は最期まで君の命令を無視してばかりだったな。=啊哈，老朋友......看来到最后，我还是没能遵守你的命令。
ははっ。どうだドクター、今から一杯やらねぇか？=哈哈，博士愿意现在跟俺一起喝一杯吗？
ははは。いやぁ、実はくすぐったいのが苦手でね……=哈哈哈——！呃，其实我很怕痒......
はめ込み式新聞ラック=嵌入式报纸架
はやる乱奏=澎湃紊流
はよしろ=混时长是吧？举报了
はよはよはよはよはよ=急急急急急急急急急急
はらぺこマンに攻撃されたピカピカムシが逃げる前にやっつける=在闪亮虫子被挨饿的人攻击后，在其逃跑前击倒
はりぼての戦術では、私の一撃を受け止めることはできん。=装模作样，不堪一击。
はれれ？ここはどーこー？ボクはだーれー？？？=欸？这里是什么地方？我是谁？
はろ～、ドクターを探しに来たの？……全然邪魔なんてしてないよ、本人は寝ちゃってて、私はドクターのインスタントラーメンを齧ってるだけだから。あなたも一つ要る？=你好，是来找博士的吗？......完全不打扰哦，博士睡了，我只是在干吃他的泡面而已。要来一块吗？
はキャンプ場で談笑をする二人。彼が言うには、イベリアに天災を観測しに来たがる人はほとんどいないが、この情報を必要とする人たちもいるはずだと考え、一人でここまでやってきたらしい。偶然の出会いを記念して、彼は鍵を一つくれた。=两人在露营地前聊了起来。他说很少有人愿意到伊比利亚来监测天灾，但想着这里总有人需要这些信息，他还是一个人独自来到了这里。作为偶遇的见面礼，他送给了你一把钥匙。
はーい、ドクター。=嗨，博士。
はーい。ドクター、こんちは～。モーガンさんで～す。ヴィーナに聞いたけど、手伝ってほしいことがあるんだって？吾輩の頭が必要なの、それともこの剣？好きに言いたまえ～。=嗨，博士，我是摩根。维娜说你想要我帮点忙？出出主意还是挥挥砍刀，你尽管说。
はーい！=在呢！
はーっ！=喝！
はーっ！やーっ！よし、今日は調子が良さそうだ。予備隊の子たちと軽く身体を動かしてみても気持ちいいかもな。え、今週はヘル・ウィーク？ふむ、ドーベルマンに私も仲間に入れてくれるように頼まないと。=喝，哈！看来今天状态不错，或许和预备干员们一起活动一下身体会更舒畅。哦，现在是地狱周吗？看来又要麻烦杜宾帮忙安排个位置了啊。
はーーっ！=嘿——！
はーー！=喝！
は？お、俺も戦場に行くんすか？=啊？我、我也要上战场吗？
は？チェルノボーグ？あんな絶望しかねえ町に誰が戻るんだ？ロドスこそアタシらのスタート地点。てなわけで、これからよろしく頼むぜ、ドクター。=切尔诺伯格？谁要回一个没有希望的城市？现在罗德岛才是我们真正的起点。就是这样，以后还请多担待点喽，博士。
は～い。=好~
ばっちしオッケー！=完全没问题！
ばっちりフォローしたよ=狠狠关注了
ばらばらになったピースが入ったジグソーパズルの箱。更に悩ましいことに、かなりのピースは空白だ。=一整盒杂乱的拼图碎片。让人更头疼的地方在于，其中有不少块都是空白的。
ぱちぱち火花=炎炎火焰
ぱっとしないペッローの私立探偵。依頼主の身分を問わず様々な仕事を引き受ける上、かなりプロ意識が高い。しかし、一度捕まると、自分が逃れるためなら金になる情報を差し出すことも厭わない。=一位低调的佩洛私家侦探，承接各种调查工作，从不问雇主身份，极具职业操守。但若是逮住了他，他倒也不介意用手上值钱的信息交换自己脱身的机会。
ひぃっ……！うわあ、静電気か、びっくりした……=咿......！唔啊啊，静电好麻烦......
ひげをたくわえた白髪の船長が、舷窓から外を眺めている。視線の先に広がる海面には、風景と呼べるほどのものは何もない。初めの十数年ほどの間、彼は多くの時間を見張り台で過ごした。小島の一つでも構わないから、かつて故郷と呼んだ地をこの目で見たいと思ったのだ。=须发皆白的船长凝视着舷窗外，这片洋面甚至已经无法被称作风景。头十几年，他将大把时间花在瞭望台上，希望看到那片曾被称之为故乡的陆地，哪怕是一座小岛也好。
ひしめくおばけ茸=巨蕈丛生
ひそひそ話=低语
ひたすらな前進=长驱不复
ひたすら前を目指していると、薄い霧のかかったエリアに差し掛かった。早く抜けようと先を急ぐも、霧は晴れるどころか、だんだんと湿気を帯びてきている。一同は神経を張り詰めた――干からびた荒地で湿気を感じるなど、どう考えてもおかしなことだ。空気に浸透した不気味な緑色の何かが、粘り気のある濃霧に混じって視界に浮かび上がる。その時、突如として現れた天然の岩壁が我々の行く手を阻んだ。「やめよう。この先にはもう、進めないと思う」。トゥイエがその一言で一同を制した。=我们一路向前，来到一处薄雾笼罩的地方。我们试图穿过迷雾，但越往里走，雾气越发黏稠，一种令人不安的感觉在每个人的心头萦绕：这里可是荒滩！怎么会有潮湿的感觉？诡异的绿色似乎伴随着黏稠的浓雾一起渗入空气中，在我们的周围逐渐浮现。突然，一堵天然形成的岩壁挡住了我们的去路。 图耶示意我们停下：“我觉得，我们没法再往前走了。”
ひたすら回転し続けるのが洗濯機の仕事。\nふるい落とされるのは服の汚れ、そしてオペレーターたちの過ぎ去った時間。=旋转，旋转，这是洗衣机的工作方式。\n甩掉的不只有衣物上的污渍，还有干员们过去的时光。
ひだまりお遊戯室=黄澄澄游戏室
ひっかき傷にまみれた鉄製の作業台。下に吊るされた籠には奇妙な道具がたくさん入っている。\n賢い傭兵は決して、その用途を詮索しない。=一张布满划痕的铁桌，下挂的吊篮里装着不少奇怪的工具。\n聪明的佣兵都知道不要打听这些工具的用途。
ひっかき！=挠伤
ひっく……いいえ、ハチミツ酔いなんかしていませんよ。確かにソニアには飲まされましたが、ひっく、ほんの少しだけですから。それで、ドクターにはちゃんと新年の挨拶をしておくべきかと……これは？年越しのお祝いに、ソニアが花束でも用意したのですか。でもどうして、ひっく、こんなに熱いんでしょう……=没有哦，我、我没有醉蜜，只是被索尼娅稍、稍微灌了一点，但我觉得还是应该先来跟您道一声，新年快乐......咦，索尼娅为新年准备了鲜花吗？这个花，为什么会烫手呢......
ひっく、ドクター、なんで頭が三つになっちゃったの……誕プレで用意した音楽プレイヤーのい、イヤホンを四つ足さないといけないじゃん――えぇ、飲みすぎ？飲んでないもん！フランカちゃんには大ジョッキ煽られたけど、ほんのちょこっーとしか飲んでないよ！=欸，博士，你怎么突然长了三个脑袋......这下给你生日准备的播放器，还、还得多做四个耳塞——什么，喝多了？我才没喝多！芙兰卡想逗我喝一大杯，但我只喝了这——么一点点！
ひっくり甲羅=翻身甲
ひっくり返す！=倾覆吧！
ひっそりと佇む陣地、狭い地形、一箇所に固まる敵、防火意識の欠落……ファイヤーホイッスルにとっては全てが整っていた。あとはこの手で火を点けるだけ。=隐蔽的阵地，狭窄的地形，扎堆的敌人，防火意识的匮乏......对火哨来说，一切都已准备就绪，只等她亲自点燃这把火了。
ひっ！な、なにするの！=唔！干、干什么！
ひとかたまりの巨大な岩。スカジの剣袋が置いてある。\nスカジは己の命を断ち切った爪と牙をあっさりと取り外して無造作に投げ捨てた。それはイシャームラにとって到底受け入れられない行為だった。=一块巨石，上面放着斯卡蒂的剑袋。\n伊莎玛拉无论如何都不愿相信斯卡蒂把切断祂生命的爪牙就这么摘下来丢在了一旁。
ひとこと=个性签名
ひとしきり回した後、あなたには水晶の玉の中にある村が見えた。四季ははっきりしており、昼と夜が交互に訪れ、中に住む人々はのんびりと暮らしていて不安や悩みはないように見えた。しばらくの間、あなたには判断がつかなかった。それが祝福なのか、それとも罰なのか。=一阵旋转后，你看到了水晶珠中的小镇。四季分明，日夜轮替，生活在其中的人怡然自得，似乎没有任何疑虑与烦恼。一时间，你也不清楚这究竟是福祉还是惩罚。
ひとしきり騒いだ後、あなたは彼らの歳に対する理解も千差万別で、まるで一致しないことに気づいた。=一阵胡闹后，你发现其实他们对岁的理解也是天差地别，合不到一处。
ひとしずくの血だって言葉を語るんだから。=每一滴血都会说话。
ひとすくいの宝石=一捧宝石
ひとすくいの砂に混じる純金を見つけ出す方法？この道具がその答えだ。=如何在一捧沙子里找到混杂其中的赤金粒？这件工具便是答案。
ひとたびあの砂漠を経験したならば、兵たちの望郷のまなざしや、角笛が鳴り響く戦場の光景をもう忘れられはしない。尚蜀にいても、酔いが深まれば干戈の交わる音と怒号が、風にのって夢に吹き入れる。=亲历过大漠，便再难忘征人望乡，吹角连营的场景。即使身处尚蜀，兵戈杀伐仍会在醉后随风吹入梦来。
ひとたび過れば、轟きが鼓膜を震わす。=一扫而过，震耳欲聋。
ひとたび願うことを止めたならば、人々は誕生日には期待をしなくなるものだ。それが、すでに願いを実現できるだけの力を持ったからなのか、それとも徹頭徹尾失望したからなのかによらずな……もう長い間、誰かに「誕生日おめでとう」とは言っていなかった。=一旦不再许愿，人们自然也不会再期待生日，无论是因为自己已经有能力实现愿望，还是出于彻底的失望......我恐怕已经很久没对人说过“生日快乐”了。
ひとっ飛び=纵身一跃
ひとつかみの赤小麦。大地は生命を育み、生命は大地に恩返しをする。=一把红麦。大地孕育生命，生命反哺大地。
ひとつの古代都市が、悲劇に見舞われ滅亡した。悲劇の登場人物は戯曲に描かれて今に伝わっており、都市の宝物はここに残されている。あなたは悲劇の主役の朽ち果てた遺体のそばでいくつ宝物を探し出した。だが最も貴重な宝物である主演俳優本人の手で書かれた台本の手稿はすでに綻びて、埃の中に半ば消えかかっている。=一座古老的城市曾在悲剧中覆灭，城中悲剧人物的故事被写成剧目流传至今，而城池的宝物却被存放在此。你在故事主角腐朽的尸骸旁寻得了一些宝物，由主演本人亲手撰写，最珍贵的剧本手稿已半老化消失在尘埃中。
ひとつの氷塊を削って作られた収納ラック。氷原では欠かせないスキー装備が置かれている。\nマゼランは初めて表現を探索したときに使ったスケート靴を含めて、昔使ったスキー装備をすべてここに保管している。=由一整块冰雕刻而成的收纳架，陈放着冰原必备的滑雪装备。\n麦哲伦将她旧的滑雪装备都放在了这里，包括她第一次探索冰原时所用的冰鞋。
ひとつひとつ明るみになる謀略が指し示すのは、更に大きな陰謀が既に実現したという事実だった。\n<@lv.item><「蓄音機」></>制御権を奪取した陣営の兵器となり、周囲の別陣営のユニットに術ダメージを与え、同陣営のユニットを治療する=每一个小小的诡计被发现，都预示着一个更大的阴谋已经得逞。\n<@lv.item><"留声机"></>我方与敌方可夺取控制权，激活后对敌方造成法术伤害，并可治疗友方单位
ひとつひとつ明るみになる謀略が指し示すのは、更に大きな陰謀が既に実現したという事実だった。\n<「蓄音機」>制御権を奪取した陣営の兵器となり、周囲の別陣営のユニットに術ダメージを与え、同陣営のユニットを治療する=每一个小小的诡计被发现，都预示着一个更大的阴谋已经得逞。\n<"留声机">我方与敌方可夺取控制权，激活后对敌方造成法术伤害，并可治疗友方单位
ひとときで朽ちる船=易枯萎的航船
ひとひらの影。離れたことはなく、現実に存在したこともない。=一片影子。从不曾离开，从不曾真实存在。
ひとまず、準備は万端だな。=至少我们准备充分。
ひとまずお隣さんにあいさつしとくか。=先和邻居打个招呼。
ひとまずここを離れよう――こちらです、早く！=先离开这儿——走这条路，快！
ひとまず余計なことは考えず、耳を塞ごう=不要多想，先捂住耳朵
ひとまず先生に挨拶をしてきてもよろしいでしょうか。=容我先去问候老师。
ひとまず持っていこう=拿了再说
ひとまず撤退よ！拠点に戻って態勢を立て直すの。=撤退吧！回到据点，重整姿态。
ひとまず第一目標は達成しました。これでいいですね？=任务的基础目标已经达成了，这样就可以了吧？
ひとり、ふたり、さんにん、はやくてかんぺき。=能敲一个两个三个，又快又准。
ひとりじゃ、無理です……=我一个人不行的......
ひとりたび=独行长路
ひとりでいることには、もう慣れました。どうしても寂しい時は、自分とお話します。えへへ……え？これって変ですか？=我已经很习惯一个人独处啦，如果实在太寂寞，我就和自己说说话，嘿嘿......咦？这挺奇怪的吗？
ひとりでお食事するのは寂しくないですか？私がお付き合いしましょう？そうだ、ラヴァちゃんも呼びましょう！=如果一个人吃饭太寂寞的话，就让我来陪您一起吃吧！对啦，还可以叫上炎熔！
ひとりひとりの長所を熟知し、適材適所に人員を配置する貴殿は、オペレーターたちが常に追いかける恒星そのもの。\n貴殿は彼らに光と暖かみだけでなく、共に歩みたいと思わせるほどの引力をも与えている。=您知人善任，是干员们追随的那一颗恒星。\n您为他们带来的不仅仅是光与热，还有相伴而行的引力。
ひとり釣り=孤钓
ひとーつ！足を止める。=数一，碎足。
ひと休みした後、皆は再び歩き出した。=短歇一阵，大家便上路了。
ひと休みするためのただの寝台。「夜長くて夢のごとく、夢もまた長夜のごとし。」=只是供人小憩的睡榻。“夜长如梦，梦如长夜。”
ひと口かじった痕跡があるりんご。小さな牙の形がはっきりわかる。=咬过一口的苹果，小小的牙印清晰可见。
ひと時の暇=闲暇时分
ひと樽全部飲む=喝一桶
ひと気のない町で、異郷の旅人が歌う。=空无一人的街道上，他乡的旅人于此歌唱。
ひと目でこれがガリア製のパイプとお分かりになるとは、さすがの博識ぶり。これは四皇会戦で我が父の上官が手に入れた戦利品でしてな。後に形見として父がもらい受け、最後は私の手に渡りました。戦場を数十年も転々としてきたため柄の先が一部欠けてましてね。私のこの脚と同じように。=您这眼光真毒，一眼就认出了这是高卢的烟斗。它在四皇会战中被我父亲的上司缴获，后来我父亲收下了这份遗物，最后到了我手上。它在战场上辗转几十年，烟斗柄缺了一截，就像我丢了一条腿。
ひと袋の構想=一袋构想
ひと通り処置を行った後、任務に戻る。=给予基本的援助，然后继续行动。
ひと通り捜索する=普通探索
ひどい味の栄養剤。元はクルビアのデベロッパー企業が開拓者に提供していた「食糧」の補給だったのだが、怒涛の営業活動により、一変して貴族に愛される「良質な美容食品」と成り代わった。=一种味道很差的强化营养剂，原本是哥伦比亚开发商定期向拓荒工人提供的“食物”补给，但在铺天盖地的营销后，它摇身一变成为了贵族钟爱的“美型良品”。
ひどくお腹を空かせた「ケルベロス」がついにあなたの前に現れた。三つの頭は、それぞれ好みが異なっている。絶対に適当な料理で誤魔化そうとしてはいけない！=饥肠辘辘的“三头犬”终于出现在了你的面前，每张嘴都等着吃顿饱饭，每张嘴都偏好不一样的口味。可别糊弄它！
ひどく乾燥しているため、雨が降る回数よりも鼻血を流す回数のほうが多いくらいだ。=实在是太干燥了，鼻子流血的次数已经远超老天下雨的次数。
ひどく擦り減ったカジミエーシュの騎士バッジ。過去はどうであれ、今を生きる方が大切なのだ。=磨损严重的卡西米尔骑士徽章。无论过往如何，掌握当下才重要。
ひどく焼け焦げた跡がある長編伝奇小説。頑張ればまだ読める。=有着严重烧灼痕迹的长篇传奇故事书。勉强还可以读。
ひどく腹が立つ=气不打一处来
ひび割れた徽章。上にはクリムゾン劇団の紋様が刻まれている。シャレムはこの過去を持ち続けていた。いつかこれを差し出す日が来ると、とうに知っていたかのように。=一枚碎裂的徽章，上面刻着猩红剧团的纹案。暮落保存着这段过去，似乎早已料到会有将之交出的一天。
ひび割れた殻が、トクトクと脈打つ心臓を「握りしめ」ている。その微かな鼓動には想像を絶する生命力が秘められている。=崩裂的外壳“攥”着一颗跳动的心脏，轻微的颤抖彰显出超越想象的生命力。
ひまわりをいっぱいに積んだボートから飛び降りて、花咲く蔓のシェードの陰でブランコを揺らす。スイカとジュースはよく冷えて、日光と波はいい温度。夏を楽しむ準備は完璧だ。=跳下满载向日葵的小船，躲进花蔓的影子里摇摇荡荡。西瓜、软饮、阳光与海浪都冰镇得刚刚好，少女的夏日就该如此惬意。
ひゃ……！=呃......！
ひゃっ……=啊......
ひゃっ、気をつけて、感電しちゃいますよ！=咿啊，小心，您会触电的！
ひゃっ！……ば、馬鹿野郎！誰がしっぽ触っていいって言ったんだ！ぶっ飛ばすぞ！あと今聞いた声も忘れろよ。できないってんなら手伝ってやってもいいぞ。=呀！......混账东西，谁允许你碰我的尾巴的，小心我把你扇飞！还有，忘掉我刚才的声音，忘不掉我可以帮你物理遗忘。
ひゃっ！び、びっくりさせないでくださいよぉ……=唔！别、别捉弄我呀......
ひゃっ！？=呀？！
ひゃっ！？なによ？=呀！？干嘛？
ひやひやしている婦人=担惊受怕的妇人
ひょうたんの酒が固まれば、上等な金となる。しかし、それを取り出すには、少々頭を悩ませる必要があるだろう。=这葫芦里的酒结了块，便是上好的金子。只是想要取用，还得废些脑子。
ひらめき=灵感
ひらりと舞い落ちる羽一つにも油断は禁物だ。=切勿大意，即便只是一片飘落的羽毛。
ひらり～っと。=轻轻地......嘿咻。
ひんやり美味しい白玉生地の月餅。あとで食べるなら冷蔵庫で保管するように！=可口凉爽的冰皮月饼，记得冷藏保存哦！
ひ弱な科学者なのに、戦場に立ちたいという私のわがままなお願いを、ロドスは叶えてくれた。研究室でも戦場でも、「もっとできることがあるんじゃないか」といつも自分に問いかけるんだ。科学の価値を追求することに関しては、私は貪欲だからね。=我作为一名体弱的科学家却想要踏上战场，但罗德岛竟然满足了我这个任性的要求。无论在研究室还是战场，我都总是在问自己：是不是能做到更多？在追求科学的价值上，我可是很贪心的。
びっくりした～、足元に薬莢がこんな転がってるの久々よ。あなたって結構やんちゃね。=真是出乎意料，好久没在自己脚边看到这么多子弹壳了，你挺能闹的嘛。
びっくりするほど精密な計器だな……え、これに見覚えがある？へー。そうだ、あのメイヤーとかいうのが来ても、私がここにいるって言うなよ。=这仪器的构造可真精密......看起来眼熟？对了，如果那个叫梅尔的找过来，别告诉她我在这里。
びっくり宝箱をやっつける=击倒尖叫宝箱
びっくり箱=惊吓盒子
びっしりと文字で埋め尽くされたカジミエーシュの判例分析書。要点をマークするために無数のアンダーラインが引かれているが、多ければ多いほど効果がなくなる。=一本写满了笔记的卡西米尔案例分析书。无数条下划线标出重点，越多越无用。
ぴかぴかに磨き上げる=磨得发亮
ぴったり合った気質と服装が、他に類を見ない焦点を作り出す。=合适的气质与衣装，造就万中无一的焦点。
ぴーちゃんのおもちゃにできるリボンはいくつもあるが、永遠の約束として結びつけられたその一本は、彼女の手にしっかりと握られている。=供豆豆玩耍的丝带还有很多，而真正缠绕着永恒约定的那一条，她会紧紧握在自己手中。
ぴーちゃんはね、あたしが連れてきたハガネガニの中では一番ちっちゃいけど、その分一番賢い子なんだよ。将来きっとすーごい子になると思う！他の子たちも普通のハガネガニと違ってみんな賢いから、そう簡単に操られたりなんかしないよ！=豆豆呢，是我带来的这群磐蟹里最小也最聪明的一只，将来肯定会变得特别厉害~我的小家伙们和其他的普通磐蟹不一样，它们可聪明了，才不会被人随便操控呢！
ふぁ……疲れたぁ。お前が言ってたことは全部片づけたぞ、もうご飯食べていいか？今日のメニューはなに？=（哈欠声）累了，你让我干的都干完了，能去吃饭了吗？今天的菜单是什么？
ふぁ……眠い……ドクターと一緒に居眠りしちゃおうかな……=唔啊......好困......干脆和博士一起打个盹吧......
ふぁ、どうやら失望はさせなかったようですね……あっ、もっと動じずに堂々とする感じがよかったですかね？=呼，看来没有让您失望......呃，博士，我是不是应该表现得更宠辱不惊些？
ふぁ～。ドクター。ちょっと野暮用で休み取ってもいい？=哈——欠。博士，我可以请会儿假，稍微离开一下吗？
ふぁ～あ……ふぇ、い、居眠りなんかしてないよ先生！……ってなんだぁ、ドクターか。=......啊老师我没有上课打瞌睡！......欸，是你呀。
ふあ……おはようございます、ドクター。お勧めいただいたご本ですが、非常に読み応えがあって、徹夜で読んでしまいましたわ。=呼啊......早安，博士，您推荐的书很有趣，我熬夜把它看完了。
ふああ……まぶたがくっついて離れねえ……ドクター、俺の尻尾を踏んづけてくれ。いいから、ひと思いにやってくれ！=呵啊——眼皮、黏在、一起了。博士，往我尾巴上踩一脚。没事，踩！
ふあっ、眠ってましたか！？　い、いえ……すみません、ドクター……先ほど電話などは……ええ、はい、ご迷惑をおかけしました……私……顔を洗ってから、すぐに仕事に戻ります。=我睡着了？！不，不好......很抱歉，博士阁下......刚刚电话有没有......好的，好的，劳烦您费心了......我......我去洗把脸，马上回来继续工作。
ふあ～……終わった？=......结束了？
ふぅ――あなたは静かに考える必要があります。ロドスの指導者の一人として、同じ過ちを繰り返してはなりませんよ。この点をよく覚えておくことです。=呼——你需要的是静思。作为罗德岛的领头人之一，同样的错绝不可再犯，这点你要记住。
ふぅ――ピローちゃん、頑張ろっ！=呼——小抱枕，一起加油吧！
ふぅ――仕事のダメ出しでもされるかと思ってビビっちゃったよ。てことは、私の術師としての活躍を認めてくれたんだね？やったー！じゃあもうワンセット六時間トレーニングしてくる！=呼——还以为是工作谈话，吓死我了。这么说，你认可了我作为术师的表现？太好了！这就去加练六个小时！
ふぅ……=呼......
ふぅ……あ、ごめんなさい、戦うのが好きってわけじゃないんですが……=呼——啊，对不起，虽然我不是很喜欢战斗，但是......
ふぅ……ああ、心身ともにこの上ない疲労を感じていますが、今音楽を止めるのも惜しいのです。=呼，虽然......身心都感觉异常疲累，但我却不愿乐声停止在此刻。
ふぅ……こうしていれば、補聴器がなくたって……先輩の息の音が聴こえる……=呼......就这样，就算没有戴助听器，我也还是能听到一点前辈的......呼吸声......
ふぅ……ここに正式に所属されたら、サボりづらくなるよね？=呼......真的成了这里的员工的话，就不好偷懒了吧？
ふぅ……さて。=呼——接下来......
ふぅ……じゅ、準備できました。何とかやってみます！=呼......我准、准备好了，请让我试一下！
ふぅ……すべて事前に取り決めたプランの通りに進められました。設備の稼働状況も安定していますし、いつでも次のフェーズに取りかかれますよ。=呼......一切都照着事先制订的计划进行。设备的运转状况也很稳定，可以开始推进下一个工程步骤。
ふぅ……たくさん経験を積んできてよかった、本当は緊張してたんだ。=呼——还好之前的经验足够，我本来还有些紧张呢！
ふぅ……はぁ……あと三セットやれば……今日のトレーニングメニュー……半分は終わる……ドクター……すみません……ボトルを取ってもらえませんか……=呼哈......呼哈......再做三组体能训练......今天的锻炼就完成了......一半......博士......麻烦您帮我......拿下水壶......
ふぅ……はは、なんとかなったなぁ、また一戦生き残った。ドクター、深刻そうな顔してんなよ、戻って指揮官と戦術会議をする前に旨いもんでも食いに行こうぜ？=哈......哈哈，真不容易，这一仗又挺过去了。博士，别沉着脸了，回去找指挥官开战术会议之前，我们先去吃顿好的？
ふぅ……ふふ、なんだか難しい実験を終えた気分ね。疲れたけど、充実した時間を過ごせたわ。=呼......呵呵，感觉就像是完成了一场困难的实验，虽然很累，不过也很充实。
ふぅ……みなさんの足を引っ張ったりはしません。=呼......我不会给大家拖后腿的。
ふぅ……よし！=呼......好！
ふぅ……丸一日お部屋にこもりっきりだと気が滅入っちゃうよ。ドクター、一緒に甲板に新鮮な空気を吸いに行かない？君もずっとお仕事してて疲れたでしょ。=呼......一整天都待在房间里感觉好闷。博士，我们一起去甲板上呼吸新鲜空气吧？博士工作了这么久也累了吧。
ふぅ……今何時？というか、今日何曜日だ？あれ……オレ飯食った？　食ってないような……=呼......现在几点了？不对，今天是星期几？呃......我吃饭了没有？好像没有......？
ふぅ……今回もこの制服に恥じない戦いができたね！=咻......这回也没有辜负这身制服呢！
ふぅ……半月以上車を飛ばして、なんとか、なんとかキミの誕生日パーティに間に合ったよ。よかった、これで十二時前にキミの顔にケーキをお見舞いしてあげられそう！ちょっとリーダー、逃がさないよ！ケーキのオーダーにもけっこう身銭切ってるんだから、無駄にしてたまるか！=呼......开了大半个月的车，终、终于赶上你的生日派对了。还好还好，哈，我能在十二点前把蛋糕糊在你的脸上！别想躲，老板！定做蛋糕我花了不少钱，可不能白白浪费！
ふぅ……契約通り、任務は完遂した。確認する？=呼......按照合同完成了，需要清点一下吗？
ふぅ……昔の私もかなり危なっかしい奴だったけど、危ねぇ橋を渡りたがることにかけちゃお前が一番みてぇだな。=呼——我一直以为以前的自己已经足够喜欢冒险了，但现在，我觉得博士才是最喜欢冒险的人。
ふぅ……準備完了。=呼......我准备好了。
ふぅ……滅多にない寸暇、滅多にない好天だ。=唔......难得的闲工夫，难得的好天气。
ふぅ……相変わらず気持ちいい眠りっぷりだな。=嗯......你还是睡得这么安稳啊。
ふぅ……良かった。火山はまだそこまで私を連れ去りたいわけじゃなさそうです。=呼——还好，看来这一次，火山还没有那么想让我去陪它呢。
ふぅ……薬を十分に用意しておいてよかったです。皆さん、安心してください。=呼——还好药品带够了。各位，请安心。
ふぅ……酒はあるか？この辺りの店は、どこも売ってくれなくてな。もう少し長居しても邪魔にはならないだろう？=呼，有酒吗？前面那几家店都不愿意卖酒给我。我坐一会儿，应该不会打扰你做生意吧。
ふぅ、これで少しは休めますね。=咻，应该可以小小休息一下了吧。
ふぅ、ふぅ……火山さん、お願いだから大人しくしててね。貴重なサンプルをちょっと採らせてもらうだけだから、まだ怒らないでね。=呼，呼，火山，放轻松些，我们只是来这里取走一些珍贵的样本，请不要现在就生气。
ふぅ、もう大丈夫ですか？みなさんお疲れ様でした！=呼，已经安全了吗？各位辛苦了！
ふぅ、ドクターの期待は裏切ってないわね。=呼，没有辜负博士的期望呢。
ふぅ、ピローちゃんはどこに置こうかな……=呼，把小抱枕放在哪里好呢......
ふぅ、リラックスリラックス。=呼，放轻松，放轻松。
ふぅ、作戦終了っと。ドクターも少し休んでて。こんな大変な任務ばかりじゃ、体が持たないよ。=呼，作战结束。您也休息一下吧。这么繁重的指挥任务，会让身体吃不消的。
ふぅ、完璧な勝利です！=呼，大圆满！
ふぅ、少なくとも、あたしに触れられる人として、まだあなたがいるわね。=呼，至少还有你能触碰到我。
ふぅ、彼らは自ら逃げ出したのだから、もうこれで良いでしょう？=咦，他们主动离开了，这样不就好了吗。
ふぅ、慌ただしい戦いでした……大きなミスがなくてよかったです……=唔唔，手忙脚乱的......没犯大错真是太好了......
ふぅ、戦いの度に学びがあります。いつか僕の悩み事も解決できるかもしれませんね。=呼，每次战斗都能让我学到很多，也许有哪一天，我就能想清楚困扰我的问题。
ふぅ、終わりました。やっと帰れますね。=呼，结束了，终于可以回去了。
ふぅ、終わりました。ドクター、私は役に立ちましたか？=结束了。呼，博士，我帮上忙了吗？
ふぅ、背中が疲れました、休憩しましょう。=唔，背好酸，休息一下。
ふぅ。あ、危なかった……なんとか持ち直せて本当によかった。すみません、ドクター。す、少しだけ時間をください……気持ちを整理しますから。=呼，差点，差一点点就......幸好最后还是坚持下来了。不好意思，博士，请给、给我点时间，我会控制好情绪的。
ふぅ。数年前、サルカズの内紛について噂を耳にしたことがあります。どうやらあなたのこちら方面の才能は、時が経っても健在のようですね、ドクター。=几年前，我听到过一些卡兹戴尔内战的传闻，看来岁月并没有影响你在这方面的天赋，博士。
ふぅん、ドクター寝ちゃったんだ。じゃあせっかくだし、いたずらとかしてみる～？なんてね♪=嗯，博士睡着了吗？机会难得，我来恶作剧了哦？开个玩笑~
ふぅん、悪くないお部屋ね。でも、あなたの仕事ぶりを丸一日眺め続けるだなんて、ちっとも素敵なデートじゃないわ……それとも、あとであなたの感情を味わってもいいと約束してくれるのかしら？=不错的办公室，不过，要我连续陪你工作一天一夜，这可不是什么有趣的约会......或者你承诺，待会儿可以让我品尝一下你的情绪？
ふぅー、家を一軒建てるよりずっと大変でした。ドクター、私たち、もしかしてちょっとすごい……ですか？=呜啊，这可比造一栋房子困难多了，博士，咱们是不是有点了不起啊？
ふぅ！新しい器種はもうないの？じゃあ私の出番なしね。=呼！就没有新的器型了吗？那都用不着我出手。
ふぅ～……やっと終わったぁ、ゆっくり寝るぞ。もう戦場に行くなんて変な夢見ませんように……=呼啊......终于结束了，我要好好睡一会儿，别再做这种上战场的怪梦了。
ふぅ～、これ以上に綺麗な水はないわね。あなたも喉が渇いているなら、飲んでみるといいわ。あの方の涙とか血だまりの類じゃないかって思ってるかもしれないけど、深く考えなくていいから。あなたがここの泉を飲んでくれたら、一番喜ぶ人はあの方なのよ……いえ、一番喜ぶ巨獣と言うべきかしら。=呼啊，没有比这更洁净的水了~你要是渴了，也可以喝一点。我知道，你可能会觉得这是祂的血泊或是泪水之类的，别想那么多，你喝下这里的甘泉，祂可是最高兴的那个人......嗯，巨兽。
ふぅ～、感染者なのに、こんなぬくぬくと仕事ができて、しかも趣味まで持てるなんてな。俺ってやつは、前世でよっぽど徳を積んだんだろうな――いや待て、もし本当にそうなら、そもそも感染者にはなってねぇか。って、こんなこと言ってもしょうがねぇな。会場の設営を手伝いに行ってくらぁ。=哎，身为感染者，能在一个地方安稳地工作，还可以有点自己的小爱好，我大概是上辈子做了什么天大的好事。不对，要是真做了好事，也不会变成感染者了。嗨！说这些，我去帮他们布置房间了！
ふう……いびきはよくないのう。ほかのレンジャーにバレてしまうぞい。=哈......打呼噜可不好，会被其他巡林者听见的。
ふう……さあもう一杯だ。私が注ごう。なにっ、もうダメだって？酔いつぶれても、私が部屋まで送るから心配無用だ……余計に不安だと？ふっ、空気を読んでもらいたいものだな。=呼，再来多一杯吧。咩话？你这就说唔得？别担心啊，你醉到倒地我也可以送你回房间......你说你更怕了？有冇搞错，说话看看气氛啊。
ふう……さあもう一杯だ。私が注ごう。なにっ、もうダメだって？酔いつぶれても、私が部屋まで送るから心配無用だ。……余計に不安だと？ふっ、空気を読んでもらいたいものだな。=呼，我再来倒一杯吧。什么？你怎么就不行了？别担心，就算你醉倒在地我也能把你送回房间的......更不安心了？哎呀，说话好歹要看看气氛哪。
ふう……悪くない。久々の充実感だ。=呼......也不错。久违的充实感。
ふう、日がもうすぐ沈んじゃいそう。太陽に追いついて、もうちょっとだけピクニックを続けられたらいいな。もう一度みんなで歌を歌って、輪になって踊れたらいいな……たいようさんがしずんじゃう、じかんよじかん、もうすこしだけ♪=呼，太阳看起来要落山了，要是能追上太阳，让野餐的时间再长一点就好了；要是大家还能一起唱歌，再围成一圈跳舞就好了......太阳太阳就要落山啦，时间时间再多一点就好啦♪
ふう～。大変だったぁ……=呼~好辛苦啊......
ふえっ、なんですか？聞いてます、聞いてますよ。=哎，什么，我在听，我在听的。
ふかふかなのは、ぬいぐるみだけではない。このおいしいクリームケーキも、負けないくらいふかふかだ！=松松软软的不止布偶娃娃，还有这块可口的夹心奶油蛋糕！
ふかふかなクッションが背もたれと座面に取り付けられている。背もたれが少し低いため、二つの腰掛けを横に並べて、ベッドとして使う天師が多い。\n仕事中にぶつかった困難は、眠ったからといって消えるわけではないが、徹夜続きによる頭痛と肩こりは幾分か和らぐだろう。=置有软垫和靠枕的长椅，由于椅背较矮，天师们更喜欢将两把椅子拼成一张床。\n技术难关不会在你一觉醒来后消失，但连续熬夜造成的头疼和肌肉酸痛会。
ふかふかなクリーム色のソファ。心配性の騎士が1人で座るにはちょうどいいサイズ。=柔软的奶白沙发。正好能坐下一位担心过度的骑士。
ふかふかなクリーム色のロングソファ。疲れ切った騎士が1人で横たわるにはちょうどいいサイズ。=柔软的加长奶白沙发。正好能躺下一位精疲力竭的骑士。
ふかふかなソファ。背もたれはウサギの耳をイメージした可愛らしいデザインだ。\nいつもお疲れ様！ここで横になって思いっきりリラックスしよう！=软绵绵的沙发，靠背的造型是一对可爱的兔耳。\n您辛苦啦，躺在这里放松一下吧！
ふかふかなミニソファー。一度座るともう二度と起き上がりたくなくなってしまうほどだ。\n外に出たくなくても大丈夫！森の動物たちがみんな遊びに来てくれるはずだから。=异常松软的小沙发，似乎只要躺进去就不会想再出来了。\n不想出来也没关系！森林里的动物朋友们都会来串门玩耍的。
ふかふかな布団と寝心地の良い枕、そしてちょうどいいカーテン。\n体力を必要とする荒野ほど、考えることを忘れさせてくれるこのような場所が必要だ。ここに横たわれば、一瞬で翌日までスキップできる。=柔软的床褥，美好的枕头，恰到好处的帘布。\n越是消耗体力的荒地，就越需要这种允许思绪停摆的设施。倒在上面，快进到第二天。
ふかふかのケーキ=绒布蛋糕
ふかふかスツール=等位沙发凳
ふかふかソファ=松软沙发
ふかふかチェア=软垫木椅
ふかふか絨毯=毛绒地毯
ふかふか絨毯白=毛绒地毯（白）
ふさわしい人の手に収まることで、コレクションはより大きな価値を持つ。あなたは宝物を大切にしまい、その場を後にした。=收藏在对的人手中便有更大的价值，你收好宝物，离开了这里。
ふざけた条約であるとは承知しているが、それが何だと言うのだ。私はこの不平等な条約を受け入れよう――お前にはそれだけの価値があると、このシルバーアッシュが認めているということだ。=我当然明白这合约是对我的戏弄，可是这又如何呢，银灰愿意签署这份不平等的合同——因为你值得银灰这么做。
ふたーつ！装甲を砕く。=数二，破甲。
ふっ……=呵......
ふっ、シラクーザの小料理屋が恋しいな。ドクター、キッチンは空いているか？自分で何か作るとしよう。=唔，有点想念叙拉古的小餐馆。博士，厨房空着吗？我自己动手。
ふっ、リサでもこんな幼稚なことはしないよ。=哈，丽萨现在都不会做这样幼稚的事情了。
ふっかけてくる度胸はあんのに、やり合う度胸はねえのか？=有胆子找事，没胆子挨打？
ふっふっふ、特ダネの発表だ！=哼哼，我的重磅素材来咯！
ふっふーん、それじゃ私の超絶芸術センスをお見せしちゃおっかな！=哼哼，就让大家看看我大师级别的艺术感吧！
ふっふーん！これで新人訓練ともお別れね……なになに？昇進した新人オペレーターもドーベルマン教官が管理する？うっそー！？=哼哼，总算要和新人训练营告别了......什么什么？新进干员晋升之后还是由杜宾小姐管理？你骗我的吧——？！
ふっふーん！私がいて良かったでしょ？=哼哼，有我在还不错吧？
ふっ！はぁ！=嘿！哈！
ふと、僕は何も聞こえなくなっていることに気付いた。ただ唯一鐘の音だけが、まるで古を越えてやってきたように響いていた。=在某个瞬间，我突然发现自己什么也听不到了。唯有钟声，仿佛跨越亘古而来。
ふと、自分たちの部隊はドッソレスのビーチに迷い込んだ巨大なオリジムシで、あの崩壊体たちこそが元々この場所でバカンスを満喫している旅行客ではないかと思えてきた。\n<@rolv.rem>戦場に味方ユニットの防御力を半減させる<腐食した地面>が出現</>=你觉得自己的队伍就像是一只掉在多索雷斯沙滩上的巨型源石虫，而那些坍缩体才是原本在这里度假观光的游客。\n<@rolv.rem>场地中有使我方单位防御力减半的<腐蚀地面>。</>
ふと、自分たちの部隊はドッソレスのビーチに迷い込んだ巨大なオリジムシで、あの崩壊体たちこそが元々この場所でバカンスを満喫している旅行客ではないかと思えてきた。\n戦場に味方ユニットの防御力を半減させる<腐食した地面>が出現=你觉得自己的队伍就像是一只掉在多索雷斯沙滩上的巨型源石虫，而那些坍缩体才是原本在这里度假观光的游客。\n场地中有使我方单位防御力减半的<腐蚀地面>。
ふと悟って振り返ると、墨絵の片隅に在った。=蓦然回首，墨海一隅。
ふと暁が差し込んで、彼女は舞い上がる塵埃と踊る。=天光乍现，她与飞尘共舞。
ふと気が付くと、あなたは地面の上で丸まっていた。唯一覚えているのは、お酒を飲みすぎたことくらいだ。ちらりとあなたのほうを見たサーミ人は、何かを投げ寄こしたあと、再び木のほうを向いてお喋りを始めた。=你恢复意识时，发现自己正蜷缩成一团趴在地上，唯一能想起来的事情是自己似乎一口气喝得太多。那个萨米人很快地瞟了你一眼，扔给你什么东西，又转头继续和树聊起天来。
ふと気付いたんだけど、私の周りはほとんど年長者ばっかりで、アドバイスをくれる普通の友達がいなかったんだよね……ドクター？この装備は自分で作ったんだ、どう思う？似合うかな？=突然意识到，好像身边尽是些长辈，从来没有普通的朋友可以给我提提意见呢......博士？这身装备是我自己动手的喔？你觉得怎么样？好看吗？
ふふ……これからは奇襲を受ける心配なんてしなくていいよ～だって――あたしがずーっと、そばにいるから～。=嘻嘻......这样一来，您就不必担心会受到突然袭击了哦~因为——我可一直在你的身边呐~
ふふ……期待に応えるの、いい感じ。=嘿嘿……回应了大家的期待的感觉，还不坏。
ふふ、この剣が最も輝いてる姿が見たい？残念だけど、ドクターにはまだその資格がないわね。もっと頑張ってくれれば、いつかその日が来るかもしれないけどね。=哼哼，你想见识下这把剑最闪耀的样子吗？遗憾，现在的博士还没有那个资格。再努力点，也许那一天会到来的哦。
ふふ、やっぱり仕事のあとは飲みたくなるよね！ドクター、ジュースを取ってもらっていい？ありがとう！=呼呼，工作之后就该喝一杯才行！博士，帮我拿一瓶果汁，谢谢！
ふふ、ラッキーだねドクター。今日は急ぎの仕事がないから、ちょっとなら付き合ってあげるよ。=呵呵，博士，你运气不错，我今天没什么事要做，可以陪你一会儿。
ふふ、商業連合会の代弁者によく、私は自分の試合にまるで興味がないとぼやかれたものです。=唔，商业联合会的发言人当时经常抱怨，我对自己的比赛都不怎么上心。
ふふん……=呵呵......
ふふん、あんなのあたしたちの敵じゃないよ～。=哼哼，全都不是我们的对手~
ふふん、なによ、子供の機嫌の取り方を心得てるようじゃない。=哼哼，看来你挺懂怎么讨小孩子欢心的嘛。
ふふん～。=哼哼。
ふふーん、どんな厳しい任務も、わたしたちの敵じゃないってことね！=哼哼，看来不管是怎样困难的任务都难不倒我们！
ふふーん、日常の中に輝くものを見つけちゃう私の審美眼、結構すごいでしょ！=不是我自夸，这全靠我从平淡中发现美的眼睛！
ふふーん、誕生日プレゼントなんかに手こずる私じゃないよ！はいこれ、バースデーケーキのサンプルだよ。夜ぶっ通しで図面とレシピを作って、生産ラインまで構築してあるから、すぐにでも量産できちゃうよ！どう、びっくりして声も出なくなっちゃった？=哼哼，生日礼物这种小儿科的事可难不倒我！给，这是生日蛋糕的样品。连夜赶工出的图纸和配方，就连流水线我都备齐了，甚至能马上开工量产！怎么样，目瞪口呆了吧？
ふふーん～。=哼哼~
ふふ～ん♪=嗯哼哼~
ふむ……ドクター、まだ忙しいようですね。どうぞ、差し入れのチョコレートパンナコッタです。=嗯......博士还在忙吗，这盒巧克力奶冻就给博士吧。
ふむ……採掘場が、労働者のために工事の記録装置を揃えておいたら、きっと色々トラブルを避けられるよね。=矿场如果为工人配备施工记录仪，应该也能省掉很多麻烦。
ふむ、この作戦記録のメモはコピーして、ミルラたちにも見せてあげよう。=嗯，这些作战记录的笔记我得多抄录几份，给末药她们带去。
ふむ、この昇進メダルというのは、何に使うんだ？戦いの役に立たないのなら今はいい。当面の危機もまだ解決できていないからな。片付けたらまた詳しく聞かせてくれ。=唔，这个晋升徽章有什么用？如果对战斗没什么帮助，那就算了，等处理完眼前的危机，我再听你讲这东西的故事。
ふむ、どうかしたか？=嗯？怎么了？
ふむ、ドクターか。=你好，博士。
ふむ、何か閃いた気がする。仕事の時間だ、まずは送風機を準備して……と。=唔，有新的灵感。准备好鼓风机，该干活了。
ふむ、御身か。=雇主，你好。
ふむ、恐魚のコインか、悪くない。箱の中にもっと面白いものは入っていないか？例えば、コインを吐き出す彫刻とか、もしくは……純金の恐魚とか？=哦，恐鱼金币，不错，箱子里还会有更有意思的东西吗？比如说吐金币的雕像？或者......赤金恐鱼之类的？
ふむ、最近は誰もかれもこの日を祝うようになったんだな。ここでも宴を開くのか？花火は？どっちもある？フッ、来て正解だったな。目ぼしい催し物でもないか見てくる。ドクターはわたしに構わなくていいぞ。=唔，现在庆祝这个节日的人越来越多了。你们这里也有宴会吗？焰火呢？都有？看来我来对了。我自己去看看有什么没见过的活动，不用你招待我了。
ふむ、睡眠の質は良好だな。よしよし。=嗯，睡眠质量很好，不错，不错。
ふむ。仕事の効率化がはかれそうだな。=嗯。工作效率好像提高了。
ふむふむ……なかなかいい環境じゃん。=嗯嗯......环境很不错嘛。
ふむふむ……わたしもまだまだ技を磨く余地がありますね。=唔......我也还能继续精进。
ふむふむ……今の面白かったね。これってまだある？ドクター。=嗯，嗯......这场打的有意思，还有吗，博士？
ふむふむ……興味深いね、まさか工学機械がこんな風に使えるなんてね。=嗯......有意思，想不到工程机械还能这么应用。
ふむふむ、こちらがロドスのオペレーターの戦い方ですね！様になっています！=哦哦，这就是罗德岛干员们的战斗方式吗！有模有样的嘛！
ふむふむ、聴いてるぜ！=嗯嗯，我在听呢。
ふやけたページは、在るべき場所へと綴じられた。=这一张浸湿的纸已经被装订到了它应在的位置上。
ふわ……ドクター、おはよー。グムね、みんなに頼まれて、キッチンで一晩中色んなケーキを作ってて……でも、へへ、一番美味しくできたのはこれなんだよ。ハッピーバースデー、ドクター！はい、あーん。=哈~中午好，博士......昨天晚上，古米被一群哥哥姐姐困在厨房里做了一整晚各种口味的蛋糕......哼，不过，这一份才是古米做得最美味的，生日快乐博士！啊——
ふわぁ……おはよう……=呼啊......早安......
ふわぁ……失礼、ドクター。昨夜よく眠れなかったもので……ロドスがあまりにも安全なので、なかなか慣れないんです。=（哈欠声）......不好意思，博士，我昨晚没有睡好。罗德岛太安全了，我不是很习惯。
ふわぁ、次の任務まで一眠りしよっと……=呼啊，下一个任务之前睡一会好了......
ふわぁ～、ドクター、ハッピーニューイヤー！年越しって最高だよね。だってご飯の時間を過ぎちゃっても、ラボを出れば食いっぱぐれることはないんだから！毎日こうだったらいいのになぁ――うわっ！ミーボ落ち着いて！ちゃんと時間通りにご飯食べるから噛み付かないで！痛っ！=呼啊，博士，新年快乐！我可真是太喜欢新年了，就算错过了饭点出门，外面也还是会有很多饭菜可以吃！要是每天都能这样就好——啊！咪波！我会按时吃饭啦，痛！
ふわふわした生き物のポスターが貼られたタイルの壁。揺れる青波が涼しさを運んでくれる。\n波の上で取っているクールなポーズは、ある有名ミュージシャンから直接指導されたものらしい。=瓷砖墙上张贴的一张毛绒绒生物贴画，翻涌着的湛蓝海浪带来了阵阵清凉。\n据说它在浪头上摆出的酷帅身姿，源自一位知名音乐人的亲身指导。
ふわふわのスツール=雪绒圆凳
ふわふわの絨毯。長い間使われている。\nマスターは長年かけて「作業エリア清潔化計画」を準備してきたが、絨毯から大量の細かい羽根が出てきたことにより断念した。=毛绒绒的地毯，用了很长时间。\n店主准备多年的“无尘车间”计划止于地毯里清出的大量羽粉。
ふわふわドリー=轻飘飘的多利
ふわふわ食感の饅頭生地月餅。つやつやな生地によだれが止まらない。=口口绵润的糖皮月饼，色泽油亮，引人口水四溢。
ふわもこマジック=绵绒小魔女
ふわり夢を駆ける=轻盈一梦
ふわー……つまんないなー。榴弾のタワーでも作ろっと――うわ、寝てないの！？いやいやいや。これ全部空砲、空砲だから！=呼啊......好无聊啊，摆个榴弹塔吧——欸，你其实没睡？！不不不，这是空包弹，空包弹！
ふわ～ぁ。さて、気合い入れて仕事といこか。=唔嗯——打起精神，来活了。
ふん、ケルシー先生は、あの頃随分と子供騙しの技でグラスゴーをロドスまで連れてきていたな。なんだ、貴様はとっくに知っていたのか。はっ、私の拳から逃げる必要はない。拳で相手の頭を小突くのは、私たちの試合の後で一目置いた者に対する礼儀だ。=凯尔希医生当初居然用那么简单的小伎俩就把我们格拉斯哥帮给骗到罗德岛来了。等等，原来你早就知道？哈，不用躲我的拳头。大拳头敲大头，这可是我们拳赛后认可对手的礼仪。
ふん、俺とタイマン張るなんて肝が据わってんな。=哼，敢跟我单挑，算你胆子大。
ふん。=哼。
ふんっ、このまま戦い続けて、暴走の源石を全部爆破し尽したら、家に帰ってぐっすり寝てやるんだから！家ね……ハッ、またカズデルを作り直さなきゃ。=哼，就这样打下去，直到最后把失控的源石全部炸掉，然后我要回家狠狠地睡一觉！家......哈，又该重建卡兹戴尔了。
ふんっ、話にならない。=哼，小菜一碟。
ふんふん～♪次はどんなネイルにしようかしら。=哼哼~指甲涂个什么新花样好呢？
ふんわりぽかぽかパック=蓬松温暖礼包
ふん！=哼！
ふー、はー。騒ぐな、新たな剣技を感じているところだ。技は考案するものではないかとな？いいや、私に思考なぞ不要よ。心静かに感じるだけで事足りる。時が満ちればこの刀が自ずから型をとる。=呼——哈！别吵，我在感受新剑招。思考？不，我不用思考，只需要静心感受。我的招式会在刀锋上自然流淌。
ふー、ふーっ、火傷はしてないですよね？=呼——没烫到您吧？
ふーふん♪うーん、やっぱりリップはコーラル色にしようかな？=嗯哼哼~♪唔，唇彩果然还是选珊瑚红色比较好吧？
ふーん……学会の資料か何かかしら？=嗯，这是学术资料还是别的什么？
ふーん……自分だけの執務室があるってほんと羨ましい。あたしもいつか欲しいなぁ……=嗯......一个人就能有一间办公室可真好，我以后也想要有......
ふーん？隊長をアタシに任せなくていいの？=嗯？不让我当队长吗？
ふ～。危なかったぁ、怪我はしてないよね？=呼——幸好，你没受伤吧？
ふ～ん、店で乱闘を止めるのよりは難しそうね。=这可比在餐馆里制止斗殴麻烦多了。
ぶしつけな話ですが、エンヤ様の御身に起きたことは……実にお気の毒でした。あの方にはもっと明るい未来があったはずなのに。=谈论这个是不礼貌的，但恩雅小姐的遭遇......确实令人感到忧伤。她理应有更好的生活。
ぶち殺してやる時だ。=可以大开杀戒了。
ぶっきらぼうなラヴァは、他人に指図されるのが大嫌いだが、本当は誰よりも優しく子供っぽい一面を持つ。当然のことだが、ラヴァ自身はそれを全く認めようとはしない。ラヴァは毎回、「だって全然クールじゃないだろ」と言いながらその話を終わらせる。=嘴巴倔，做事一点都听不进去别人的指指点点。但是其实炎熔心中一直都有比谁都温柔和孩子气的一面，当然，炎熔自己绝对不会承认这件事就是了。这一点都不酷，每次炎熔都会说着这样的话结束这个话题。
ぶっ倒す！=倒下吧！
ぶっ叩けば直るだろう=“敲一敲”都能解决
ぶらついているプロのライフセーバー。黒く焼けたたくましい身体は、人々に安心感を与えてくれる。だが、実際には泳げず、屋外で激しくボクシングの練習をしている間に日焼けしただけである。=到处闲逛的专业救生员。身体强壮，肤色黝黑，给人充足的安全感。实际上不会游泳，是在室外高强度练拳时晒黑的。
ぶらぶらしてきていい？=我可以四处逛逛吗？
ぶら下がれるつり革=能挂人的吊环架
ぶわっくしょん！……実はハガネガニを飼育している温室を見に行こうとしたのだが、そこでマルシルとパフューマーがわしのヒゲの匂いについて熱心に話し合っているのを聞いてしまってな。よからぬ気配を感じてその場を離れようとしたところで、マルシルに見つかり引き戻されて、妙なものをヒゲに吹きかけられてしまった……その香りのせいでタマネギの匂いもわからん始末だ！ぶわっくしょん！=阿嚏！老夫本来想去饲养磐蟹的温室看看，没想到玛露西尔和调香师姑娘在里面聊天，老夫刚想回避就被玛露西尔拽了回来，往胡子上喷了不少很香的东西，老夫现在连洋葱味都闻不到了！阿嚏！
ぶん殴ってやるー！=我拍！
ぷっ、もう踊るのやめて！源石クラスターを囲んで逆立ちしながら踊るなんて新年の風習、サルゴンのどの部族にもないってば。さっきのはからかってただけだよ。けどドクターの踊りを無駄にしないために、決めた！今年最初の目標は、あなたを連れてほんとにそんな風習がある場所を見つけること！=噗，别跳啦博士，萨尔贡没有哪个部落的新年习俗真的是围着源石晶簇倒立跳舞，我刚刚是逗你的。不过，为了让你今天不白跳，我决定了，新年第一个目标就是带你找到一个真有这种习俗的地方！
ぷっ、ガイドにも「昇進」があるの？なんだか鼷獣に「最優秀清掃員」って称号あげてるみたいなんだけど。=噗，导游还能“晋升”？听着像是鼷兽获封“最佳城市清道夫”。
へ〜！ロドスにこんないいところがあるんだ〜！=呀~罗德岛居然有这么华丽的地方啊！
へいへい、お前らもよく頑張りました、っと。=好了好了，你们已经很努力了。
へぇ、あたしと速さを競うつもりか？=嘿，想和我比速度？
へぇ、めっちゃええ部屋やん。何台でも屋台並べてくださいって感じやな。=嚯，这——么气派，简直就是为了让我多摆几个摊子而设计的。
へぇ、やっぱ変わってねーな。カッとなると口が達者になるところなんかも……そういや、さっきお前も私を「お姉ちゃん」って呼んでくれたな。可愛いとこあるじゃねーか。=嚯嚯，还是老样子，脾气上来了就嘴上不饶人......不过，你刚才喊我“姐姐”了？
へぇ、オマエも最近指揮官がサマになってきたな。ケンカも面白くなってきただろ？=嘿，最近你的指挥越来越像样了，是不是觉得打架也挺有趣的？
へぇ、ボクのプレゼントにそんな驚くんだ？気に入らなかったの？それとも意外すぎた？――その表情（かお）、すっごく気に入ったってことだね？そうだ、テキサスからは何をもらったの？ねぇ見せてよ！ボクとあの子、どっちのプレゼントが好き？=我送礼物你就这么觉得稀奇吗？不喜欢还是没想到？——看你的表情，你很喜欢我送的礼物，对吧？德克萨斯送了你什么？我要看看！你更喜欢我的，还是她的？
へぇ、戦場ではこういう協力プレイもあるんすね！あっ、なんか小腹が減ってきたな……ポップコーンでも作るか。ドクターもいります？=原来在战场上还有这种协作方式啊！呃，有点看饿了，我去弄点爆米花，你要不要也来点？
へぇ、綺麗な配置やな。バイトで使えそうや。=嗯，确实是精妙的布局。以后兼职应该用得上。
へぇ、花火が見たいの？=想看烟花吗？
へぇ？この動画に出てくる戦士に直接教えてもらうことはできないの？こういう勉強の仕方は慣れてなくて……=哦？能不能直接请视频中的这位力士来面授课程？我不太习惯这样学东西......
へぇ？この部屋はリフォームでもしたのかな？=嗯？这个房间是不是翻新过？
へぇ？ドクター、今日も俺とダベって気晴らししたいのかな？それともどーーしても俺に話したい面白いことでもあるの？=嗯？博士今天也想找我来给你陪聊解闷吗？还是说博士有什么有意思的事情一定得跟我说说？
へぇ～、袋叩き……それが君たちの狙いかな？=哦~以众欺寡......你们是这么打算的吗？
へえ、ここが「噂の」店？見た感じは……まあ、普通かな。最近何か面白い噂があったりしない？=哇，这就是“传说中的店”吗？看起来......呃，好普通。最近有什么新鲜事呀？
へえ、元司会者なんだ。道理で=哇，原来是前主持人，怪不得
へえ、拾った新武器も悪くないじゃない。あの木偶の坊の話は本当だったのね。=喔，这捡来的新武器还真够劲，那个烂木头还真没骗我。
へえ？=哦？
へえ？ここから見るとテラは本当に一つの球なのね。もうすぐ源石が表面を全部覆いそうな感じじゃない。つまりあたしたちに使いきれないほどの源石があるってことよね。ほらあんた、こっちに来ないの？自分の傑作を見てみなさいよ。まったく、いい加減その辛気臭いツラやめたら。少なくともまだ、あたしたちにできることは残ってるんだから。=欸？从这里看，泰拉真的是一个球啊。看啊，源石都已经快要把它铺满了，这下我们有用不完的源石了。博士，你不来看看自己的杰作吗？得了，振作点，至少眼前我们还来得及做点什么。
へえ？この本けっこう高いんだ？ヒヒ、イフリータ様って呼ぶなら返してやるよ！=欸？这本书很贵吗？嘻嘻，叫我一声伊芙利特大人，我就还给你！
へえ？ずいぶん詳しいな。こいつは噂なんかじゃなく、実際見てなきゃ知り得ない情報だろ？=喔？你还真知道点内情呢。这些可都不像打听来的消息，得是亲眼见过的人才知道的吧？
へえ？サプライズね。=哦？有惊喜。
へこむなぁ、どうして言い間違いの切り抜きが、元の動画を全部足したやつより回ってるの？ったく今どきのリスナーって本当に訳分からない……見てドクター、私の言い間違いを編集で繋げただけなんですよ、なにがそんなに面白いのか――待って、今笑いましたね。絶対に笑ったよね！=好郁闷啊，为什么口误剪辑的播放量比所有录播加起来还高这么多，真搞不懂现在的观众......博士你看，只是把我的口误剪在一起，有什么好笑的——等等，你笑了吧，你刚刚绝对笑了吧！
へっへーん、もったいぶらなくっていいよ。あたしちゃんはロドスのエンジニア部とあーんなに沢山のプロジェクトを成功させたんだし、まさか叱りに来たわけじゃないでしょ？=哼哼，别装啦，我和罗德岛的工程部一起做成了那么多项目，你来总不会是为了批评我吧？
へへ、あたらないよー！=嘿嘿，打不着我~
へへ、このうるさい警告スピーカー、脅かすのに使うと意外と便利だね。=嘿，这些聒噪的喇叭拿来吓唬人还真好使。
へへ、やっぱりこないだの作戦で大活躍したから、昇進させてくれたんだね！=嘿，一定是因为上次作战时我们的表现太好，所以才给我们升职，对吧！
へへ、今日はお外がすごく賑やかだから、リュックの中身を整理して、面白いものを集めてくるの！何が入ってるのかって？ボールにグローブ、それから……ドクター、こっそり教えてあげるから、医療部のお兄ちゃんお姉ちゃんたちには内緒だよ！それから、おやつも入ってるんだよ！=嘿嘿，今天外面特别热闹，我要整理一下背包装点好玩的东西回来！包里都放了些什么？棒球，手套，还有......博士，我悄悄地告诉你，你不能告诉医疗部的哥哥姐姐们哦！还、还有零食啦！
へへ、休憩エリアの露店でクラッカーを買ったぜ。わざわざキンキラキンのやつを選んだんだ！説明書はっと……字がごちゃっと詰まってるからいいや。ほらドクターも一つ持って、三、二、一――あれ、なんで鳴らねぇんだよ？あぁ？製造日が八年前だと！？あの店主め待ってろよ！=哈哈，我在休息区的小摊上买了礼花，专门买的纯金色的！让我看看说明书......字好多不看了，博士，给你一个，三、二、一——怎么没响？什么？上边写着生产日期是八年前？！摊主人呢！
へへ、俺が開発したケーキだ、もらってくれよ。かんっぺきにケーキだよ、ケーキに使われてるものしか入ってないって保証するぜ！……昨日俺のラボからヤバい笑い声が聞こえてた？いやいや、きっと耳の調子が悪いだけだろ。ほら、こいつを一口食ったら良くなるからよ！=嘿嘿嘿，我研究出来的蛋糕，我保证，纯纯的蛋糕，只加了每一个蛋糕都有的东西！......昨天听到实验室里有奇怪的笑声？老板，没有，那说不定是您耳朵出了点问题，来，吃口蛋糕就好了。
へへ、怖いか？=害怕吗？
へへん。=哼哼。
へへーん、うちを選んで大正解！=嘿，你选对人了！
へー、ドクターも見る目あるね。確かにあたしってすっごく強いからね。あたしの力、ちゃんと使ってよね！=嘿，博士挺有眼光的嘛。确实，我可是超强的，你要好好运用我的力量哦！
へー、昇進させてくれるの？BSWにいた時より、ずっと面白いわね。=哦，晋升？比起黑钢，这里要有趣多了。
へーきだよ、グラスゴーの子たちの方がずっとおてんばだからねぇ。=没问题，格拉斯哥帮那些家伙可难管多了。
へーんしん！天才U、出動！=变身~主播U出动啦！
へー（無関心=哦（无关心
へー？私に指揮を執れって？得意じゃないけど、いいよね。=欸~？让我指挥？我可是没有指挥经验的哦？
へ到達した=抵达了旅途的终点
ぺったん！=盖戳！
ぺテルヘイムクッキー=彼得海姆热销饼干
ぺテルヘイム高校校章=彼得海姆中学校徽
ぺテルヘイム高等学校の校章を模造して作られた勲章。\n心の整理はこれからだが、彼女たちは明日に向けて走り出そうとしている。=按照彼得海姆中学校徽打造的蚀刻章。\n她们还没有准备好，但她们想要走向明天。
ほい！=嗯！
ほう？=哦？
ほう？私が今日ロドスに姿を見せたことがそんなに意外か？イェラグからロドスまで、確かに長い道のりではあったが、我らの友情を見くびってもらっては困る。我が友よ、お前が生を享けたこの一日に祝福を。この贈り物以外に、何か願いがあれば聞かせてもらおう。=哦？我今天出现在罗德岛令你很惊讶吗？这趟从谢拉格到罗德岛的行程的确漫长，但你也不该如此低估你我之间的友谊。生日快乐，我的朋友。除了这份礼物之外，你还有什么生日愿望吗？
ほえー、おいら、ここから出発してたんだ。じゃあさじゃあさ、おいらはどこまで行ってたの？んで、ドクターはどこでおいらを捕まえたの？それ全部この地図で分かるのか！=原来我是从这里出发的啊，那那那我之前走到哪儿去了？你又是在哪儿抓到我的？这个地图上都能找到吗！
ほぉ…？=哦？
ほお？今日は{@nickname}殿の誕生日か！来い、酒と肉を馳走してやろうぞ！まったく、これほど重要な日をなぜもっと早くに知らせんのだ？ん？知っていたら何を用意するつもりかって？それは当然、もっと良い酒と、山と積んだ肉に決まっておろう！=哦？今天是{@nickname}你的生日啊！走，我请你喝酒吃肉去！真是的，这么重要的日子怎么不早说？啊，问我早说的话会准备什么？当然是更好的酒和更多的肉！
ほかにも何かいいことが？=还有喜事？
ほかにも美味い酒があるなら、どんどん出してくれよ！今日は三人で――とことん飲もうぜ！=还有什么好酒，尽管端上来！咱们三个今天——不醉不归！
ほかに仕事がないのなら、これで失礼する。=没有其他工作的话，我就先行告退了。
ほかに何かご要望は？あまり長く待たせないでくださいよ。=还有什么吩咐吗？可不要让在下等太久喔。
ほかに好きな本ですか？政治、経済モノ、唯物弁証法に関するもの、といったところでしょうか……他にも、お菓子作りの雑誌とかも読みます。=我最喜欢什么书？政治学、经济学、唯物辩证法......另外，烘焙杂志之类的也不错。
ほかのオペレーターたちの活躍を見てると、なんだか羨ましく思ってしまうんだ……=每当我看到其他小队的干员们的活跃表现，总是会特别羡慕......
ほかのオペレーターたちは長い間、サーファーという新人を非常に真面目でひたむきな探検家だと思い込んでいた。彼女が担当する外勤任務は毎回、迅速かつ完璧に遂行され、彼女が率いる小隊もしばしば任務達成の最速記録を更新していた。しかし、なぜかリフレッシュ先のソロキャンプから戻ってくる時の彼女は、いつも全身土ぼこりと泥だらけになっている。さらに、彼女が語るキャンプの思い出の中にはいつも、ふと思い立ってテントを捨て、木のうろで寝泊まりした結果、夜中に巣へと戻ってきた牙獣と鉢合わせてしまっただとか、わざわざ口の中が痺れる変わったナッツを摘んで食べただとか、そういったエピソードが頻繁に飛び出すのだ。石河原へとキャンプに出かけたはずの彼女が、通りがかりのアスベストスに発見され、担がれて帰ってきたこともあった。普段の効率よく野外調査を行うサーファーと、キャンプ中に突拍子もないことを思いつくサーファーは、まるで別人のようだ。\nアスベストスの話によると、彼女が河原で夕日を楽しんだあと、テントの用意をしていると、遠くに見える枯れ枝と思っていたものが、実は石の中に頭を突っ込んだ人間であることに気付いたという。引っこ抜いてみれば、なんとそれはソロキャンプ中のサーファーだった。しかし、サーファー自身は身動きの取れない状況にまるで焦っておらず、それどころか、アスベストスに対して興奮気味に感想を述べたらしい。「石の間から逆さに見た夕日ってこんなにきれいだったんだね！」と彼女は言ったそうだ。結果として、「頭悪そう」というのがアスベストスからサーファーへの第一印象となってしまった。\nしかし、どこからともなく湧き出てくる奇妙な思いつきで、毎回自分をボロボロにしてもなお、サーファーはできる限り仕事を早く終わらせては、分厚いファイルと煩わしい人間関係を一旦置いて、リュックを背負う。そうして、地図上の丸をつけた場所へと出かけていくのだ。\nもしかすると誰しも、決して理屈では語れない特別な自分を楽しませられる方法を持っているものなのかもしれない。=很长一段时间里，干员们都以为我们的新干员寻澜是一个非常严谨认真的探险者。她每次外勤任务都完成得十分迅速且完美，由她带领的小队也时常拿下最快完成任务的记录。但不知为何，每次独自野营放松回来的寻澜总是一副灰头土脸的模样，并且在她分享的野营经历中，我们经常会听到比如她灵机一动决定抛下帐篷，在树洞中野营，结果半夜和回巢的牙兽大眼瞪小眼，或是专门采摘吃了会嘴麻的坚果品尝这样的故事。有一次她去往一片乱石滩野营，最后还是由半路经过的石棉发现并扛回来的。似乎平时高效完成野外勘察的寻澜和野营时总有奇思妙想的寻澜是两个人。\n在石棉的描述中，自己看完了乱石滩上的日落准备搭帐篷，这才发现远处那截枯树枝其实是一个倒栽进乱石的人。她把那人拔了出来，发现竟然是独自野营的寻澜。而寻澜却似乎对自己被困的情况根本不着急，她甚至无比兴奋地和石棉分享：“原来倒栽着看乱石滩上的落日真的很美！”石棉因此对她的第一印象是“脑子不太聪明”。\n不过，即使寻澜每次都会因为她那些不知从哪里来的奇妙想法将自己整得有些狼狈，她仍旧一次又一次地尽量早早结束工作，抛下厚厚的文件和令她疲劳的人际交往，背上背包去到她在地图上圈出的地点。\n或许，每个人都有这种没有道理，但又能让自己感受到快乐的方法吧。
ほかのランダムな1箇所のスポットにも効果発生=额外对随机一处节点生效
ほかの戦士と大差ない実力だが、武器を投擲することができる。距離こそ限られているが、その殺傷力を甘く見てはいけない。=和普通战士没有什么区别的战士，只是学会了将武器进行投掷。虽然距离有限，不过行之有效。
ほかの戦士よりも勇猛。シンプルな槍で攻撃を仕掛けてくる。長年の鍛錬でより強靭な肉体を手に入れ、猛烈な攻撃にもひるまない。=比普通战士更为勇猛的战士，使用简陋的长矛进行攻击。长年的锻炼使得其拥有了坚韧的肉体，面对猛烈的攻击也丝毫不惧。
ほかの支援コイルとの間に電流を発生させて、経路上の敵に術ダメージを与え、足止めする=与其他支援线圈连接后，激发电流对经过的敌人造成法术伤害，并使其停顿
ほかの部署宛ての書類は片したし、植物にお水もあげたし……あ、ドクターのお水はこっち。おやつも食堂にお願いしといたからね。安心してよー、オペレーターのみんなにあれこれやり方教わってるから、やらかしたりしないって。=给其他部门的资料都整理完了，植物也刚浇过水......啊，这是您想要的水，点心也已经麻烦食堂在做了。请您放心，我事先都找其他干员了解过了，不会出差错的。
ほかほか、ぽかぽか、いい香り。疲れは吹き飛び、心も身体もリラックス。=香喷喷，热烘烘。舒缓疲劳，疗养身心。
ほかほかの雑穀にガンセキガニの肉を混ぜたもの。質素な味わいの中にかすかなうまみを感じる。おいしいと言えばおいしいが……最初にガンセキガニを食べようと思ったのは一体誰なのだろう？=热腾腾的杂粮中加入了岩壳蟹肉，吃起来朴素中略带鲜味。\n好吃是好吃，但......究竟是谁第一个决定尝试食用岩壳蟹的呢？
ほころんでいく花の柄の絨毯。個人の趣味嗜好が部屋の内装にあらわれている。=印有绽放鲜花图案的地毯。个人喜好时常影响到室内装潢的选配。
ほしい=想要
ほしい！=想要！
ほし草の上でおしゃべり=草垛夜话
ほぞ繋ぎの長机=榫卯结构长几
ほぞ繋ぎを用いて作られた木のベンチ。必要に応じて、様々な形に組み替えることが可能であり、簡易ベッド、棚、ハシゴと、その用途は無限大だ。\n「おい、そいつは私のパクリじゃねぇか？私が創ったモンに特許権はないだぁ？しょーがねーな……火鍋を奢ってくれたらこのことはチャラにしてやるよ！」=具备榫卯结构的木质长凳，可以被重组为各式用具。根据需要，它可以变成行军床、置物架，甚至梯子。\n“嗯？这该是我的专利吧？你说我的造物不算数？算啦，请我吃顿火锅便不与你们这帮书呆子计较！”
ほっこりベーキング=温情烘焙
ほっこり仲良しパック=暖心相聚组合包
ほっといて先を急ごう=让他们疯吧，我们还有路要赶
ほとんどが枯れ尽くせど、残ったものこそが生命力だ。=枯萎殆尽，剩下的便是生机。
ほとんどのオペレーターにとっては信じがたいかもしれないが、ミッドナイトの剣術は本人が述べるとおり「輝かしくも優雅」である。彼が本気で剣を振るったならば、アーツへの防御力が低い敵などはまるで相手にもならない。チームメイトが敵をミッドナイトの間合いに誘導してくれれば、残る仕事は彼のショーを安心して楽しむことだけである。さあ、華麗なる月下に舞う剣影をご覧あれ！=或许不少干员难以相信，月见夜的剑术确实如他自己所说的一样，“闪耀且优雅”。当他认真对敌的时候，他的剑术会令那些缺乏源石技艺抵抗能力的敌人难以招架。只要让队友把敌人引到最适合他进攻的位置，你就能安心期待他的表演。来吧，请欣赏华丽的月下剑影！
ほとんどの人は敷かれた規則に身を置いていることを自覚したことがない。なぜなら、それは元より「規則に従わない人」のために設けられたものだから。=大多数人并不觉得自己身处规则之中，规则从来都是为了那些“不听话”的人而存在。
ほとんど装飾が施されていない、木製の大きなダイニングテーブル。空きスペースはおいしい料理で埋め尽くされている。\n最もクラシックなものほど往々にしてシンプルである。ピッツァしかり、テーブルしかり、この店もまたしかりだ。=几乎不附加装饰的木制大餐桌，所有桌面空间皆可摆放美味。\n最经典的东西往往最为朴实，披萨如此，餐桌如此，店铺也如此。
ほどなく彼女は戻ってきて、豪華な料理と携帯食料までもを用意してくれた。どうしてこんなに親切にしてもらえるのか、あなたは不思議に思ったが、「あなたは重要な使命を帯びているから」と彼女は曖昧にはぐらかしてきた。何はともあれ、悪いことは起きなかったのだからそれでよしとしておこう。彼女の本当の思惑はわからないが、一目ぼれして助けてくれたわけでないことは確かだろう。=没过多久，女巫就回来了，她为你准备了一顿丰盛的大餐，还为你准备了些口粮。你好奇她为什么要对自己那么好，她只用一句“您使命重大”的托词就含糊敷衍了过去。既然没发生什么坏事，你也就安然接受了。至于她的初衷？谁知道呢，反正不是一见钟情。
ほどほどにしとく？わかった、これ以上面倒なことは私もごめんだし。=差不多就行吗？也好，我也嫌麻烦。
ほどほどに与えよう=省着点
ほのかな灯り=灯火微明
ほのかな甘みがあり、食べられるかもしれない。溶液は化学工業によく用いられる。=有着微弱的甜味，也许可以吃。同时其溶液也常用于化工用途。
ほのかに輝く上品なライト。天鏡閣の至るところで見られる閲覧用の照明器具。\n天鏡閣から大口の依頼を受けた職人は、同業者を五人招き、合作について迎賓堂で話し合った。だが、六人はそれぞれ違う考えを持っていたため、口論は深夜まで続いてしまい、最終的には体力が限界を迎えたため、このようなデザインになったという。=散发着微光的雅致灯盏，是天镜阁随处可见的阅览灯。\n匠人得了天镜阁的大订单，找来五个同行前来会客堂商谈合作，六个人却各有想法，舌战至入夜，最终因为体力不支才商定了这款立灯的形制。
ほのぼのミニソファー=田园小沙发
ほのぼのミニソファー、パタパタシナモロール=田园小沙发、飞天肉桂卷
ほの暗い正義=正义黯淡
ほほう――とてもユニークなセンスをお持ちのようですな、ドクター殿。=嗯——博士，您的品味，相当独特。
ほほう、世間には左様な戦法があるのか、見聞が広がったぞ。=嚯嚯，世间竟有这般战法，小僧这次可算开了眼界。
ほほう、初めは迷子として迷い込んだロドスの求人所であったが、食良し寝床良し、さらには俸禄も高いときた。拙僧は本当に良いところに迷い込んだものだ。=嚯嚯，虽然一开始只是迷路走进的罗德岛招人处，不过无论是吃食还是床铺皆是上等，薪俸也高，小僧真是来到了一个好地方啊。
ほら、これとか！普通の写真に見えるけど実は……いや、やっぱそんなに面白くもないかも……=大家看，它看似普通，实则......实则好像也...... 没意思？
ほら、これやるよ――そう、ピッキングツールだ。誕生日プレゼント。お前、センシの話を聞いてからずっと興味持ってたみたいだから、エンジニア部に作ってもらったんだ。俺の目の届かないところでなら、好きに使えよ。=接着——对，是开锁工具，就当作你的生日礼物了。森西和你说过之后，你就一直挺好奇的吧，我找工程部给你做了一套，你想用它干什么就干什么，别让我知道就是了。
ほら、しっかり！=打起精神来。
ほら、もうやめて。=拜托。
ほら、グローブとこの花束、どっちがいい？ボクシングと花はどっちも気分を良くしてくれるから、お前が少しでも楽しくなってくれればと思ってな。いつものことだが、お前は張り詰めすぎだ。ああ、やっぱり両方やるよ。誕生日おめでとう、ドクター。=喏，拳击手套，还有这束花，你想要哪个？打架和花都可以让心情变好，希望你能开心一点。总觉得，你把自己逼得太紧了。啊，要不还是都送给你好了。生日快乐。
ほら、パレードがやってくるよ。=呀，游行的队伍过来了。
ほら、ミーボ！みんなにお祝いのダンスを見せてあげて！=来~咪波！给大家跳支舞庆祝一下！
ほら、リラックス、リラックス……ね？=放松，放松点~
ほら、今回の旅行の土産だ。まあまあイケるから食ってみな。私がいねぇうちに、ロドスもまた人が増えたんじゃねぇか？いいか、人がどんだけ増えたって、自治団本部にしてる部屋は絶対確保しといてくれよ。絶対だぞ！=喏，这趟旅行的特产，味道还不错，你尝尝。我不在的这段时间里，罗德岛上人是不是又变多了？我不管，就算人再多，学生自治团的活动室博士你也一定要替我们留着，一定啊！
ほら、宴の始まりを告げるベルが鳴ったわ。=听呀，那是宴会的铃声。
ほら、工事計画書とデータの照合表だ。なぜそんな顔をしている？私の一日と君の一日は同じ長さだ。私が一方的に君のために働く理由はない。=给，施工计划书和数据核对表。为什么这副表情？我的一天不比你的长，没理由单方面替你干活。
ほら、最近仕入れた電気溶接機だぜ。やってみたいか？まあ待て、先にゴーグルを付けてからな。=看，新采购的电焊枪，想试一下吗？别急，先把护目镜戴好。
ほら、枝豆の塩漬けだ。なんだその目は？アンタのためにわざわざ剥いたとでも思ったのか？考えすぎだ。俺だってたまには剥いてあるものを食べるさ、違う食感を味わえるからな……ならどうしてまださやごと食べてるのかって？いつもの癖だから気にするな。そんなことよりさっさと食べろ。それと誕生日おめでとう。=喏，盐水毛豆，看什么？以为是专门给你剥的？想什么呢，我偶尔也会吃剥好的，两种口感而已......我为什么还在吃整根的？顺手罢了。吃你的就行了，生日快乐。
ほら、私たちの狩りに付き合って。=来，加入我们的狩猎。
ほら、私の時間を無駄にしないでちょうだい。もうここまでね、ノーシス。=好了，别浪费我的时间。该休息了，诺希斯。
ほら、私も手伝うから。=撑住，我来帮忙了。
ほら、頭を出してください。よしよし……いいえ、これは巫女としてではなく、プラマニクスとしての祝福です――ある意味では、こちらのほうが貴重なものですよ。=来，摸摸头，摸摸头......赐福？不，不是圣女的赐福，是初雪的赐福才对——某种意义上来说，这个才更稀有呢。
ほら、食堂でみかんもらってきたぞ。=给，我从食堂给你拿了俩橘子。
ほらほら、アタシらのニューイヤーコンサートを観てってよ。ノリのいい音楽聴いてると踊りたくなってこない？リターニア人の音楽って、こういうとこが全然足りてないんだよね。だっていい音楽は、皆を踊り出したくさせるものでしょ！=来，听听我们的新年音乐会，是不是很有节奏感，听着就让人想跳舞？我跟你说，莱塔尼亚人的音乐在这一点上完全不行，好的音乐就是应该让人想手舞足蹈的嘛！
ほらほら、一緒に寝っ転がるべ！少しだけだからさ！うちは考えるのが苦手だから、おめーさんの力にはなれないかもしれないけど、干し草ならきっと力になってくれるよ！=来来来，一起躺嘛！就一会儿！虽然我不擅长想事情，也许帮不了你什么，但干草垛肯定能帮上你的！
ほらほら、狼と一緒に踊ろうよ。=来来来，与狼共舞。
ほらほら！もっとこいや！=来啊来啊，还有谁！
ほらよドクター、祝いの品だ。ニェンからだよ、アタシは持ってきただけ。\nオマエを呼びにここまで来る途中で、たまたま会って頼まれたんだ。\nドクター、みんなオマエのこと待ってるぞ。仕事してないでパーティーの準備に行ったらどうだ。\nああ、祝いの言葉がまだだったな。1.5周年おめでとう。次の記念日までの間、ハイビスの健康食を食わなくて済むように祈ってるよ。=新年快乐博士，年托我给你带点礼物过来。\n我只是正巧路过，顺带搭把手而已。\n你还是赶紧准备过节吧，别工作了。\n祝你新的一年里不用去芙蓉那儿吃健康餐。
ほらドクター、ここに座ってくれ。ちょっと相談したいことがあるんだ。そこそこやり手のサルカズを何人か知ってるんだけど、ロドスに人手は必要かと思ってさ。はは、そうだな、面倒事に首を突っ込むのは嫌いだけど、まぁ……俺の頭がイカれちまったとでも思ってくれりゃいい。とにかく考えといてくれよ。=来，博士，坐这儿，有件事想和你商量。我认识一些萨卡兹人，还算能打，罗德岛的任务还需不需要帮手？哈哈，是啊，我是不喜欢自找麻烦，但......你就当我脑子进水了，总之考虑一下？
ほら受け取れ、誕生日プレゼントだ。絶対気に入るぜ！この前ソーナたちにもあげたんだ。なんとも思ってない風にしてたけど、本当はすっげー嬉しがってんの分かってんだよ。なっ、早く開けて、あんたの驚く顔を見せてくれよ――どうだ！稲妻柄の靴下！ハハハ！=来，拿着，给你准备的生日礼物，保证你喜欢！之前我送过索娜她们，虽然都装作普普通通的样子，但我知道她们都高兴得不得了。快拆开，让我看看你惊喜的表情——闪电花纹袜子！怎么样？哈哈！
ほら見ろドクター。武器を増やしたら持ちきれなくなってきたから、どうにかするために尻尾を鍛えたんだ。今じゃもう尻尾で杖を操れるようになったんだぜ。一つだけ残念なのが、鍛えてたら尻尾がちょっと太くなっちまったことかな。=博士，你看，武器多了之后，我有点拿不过来了，所以我就想了个办法，锻炼了一下我的尾巴，现在，它可以用来抡我的法杖了。唯一的缺点是——练了一段时间后，我的尾巴好像变粗了。
ほら頑張れ？もうちょっとでボクに勝てるかもしれないよ！？=加油！还差一点。你就能干掉我了！
ほれ見ろ、ワシの集めたメダルの数々じゃ。例のブラッドブルードから、ここに持ってくれば豪華景品と交換できると聞いたが、何を用意してくれたんじゃ？ぬっ、またメダルか？こいつをさらに二十枚集めれば、超豪華景品と交換できるじゃと！？=看到没，这是我攒的徽章，那个血魔告诉我今天来这里能换个大奖，也不知道你要给我什么。啊，还是徽章？让我集满二十枚来领超大奖？！
ほろ苦い香りだけど、痛みを忘れさせてくれるわ。=虽然苦涩，但能让你忘记疼痛哦。
ほんっと楽しそうな仲良しごっこねぇ。これがケルシーとあんたが、ロドスでのうのうと現状を祝うパーティーだって言うの？この光景を目にするべきなのは、絶対に今のあんたでも、今のあたしでもないわよ。更に言えば、明らかに何一つ忘れてないケルシーなんて論外ね。=真是愉快的其乐融融，这就是你和凯尔希在这里安心举办的庆祝现状的宴会？真正应该看到这个景象的，绝对不是现在的你，也不是现在的我，更不应该是明明什么都没有忘的凯尔希。
ほんと、狭苦しい檻ね。=这狭小的囚笼啊。
ほんとかよ……=真的吗……
ほんの一時の遺憾であっても、永久に背負い続けようとする者はいる。\n<@lv.item><結晶除去装置></>前方通路上のすべての結晶を除去することができる=哪怕是一时的遗憾，也有人愿意永远背负。\n<@lv.item><结晶消除桩></>可消除一条直线上的所有结晶
ほんの一時の遺憾であっても、永久に背負い続けようとする者はいる。\n<結晶除去装置>前方通路上のすべての結晶を除去することができる=哪怕是一时的遗憾，也有人愿意永远背负。\n<结晶消除桩>可消除一条直线上的所有结晶
ほんの少しのアケトン。再処理をすると他の安定した構造に接着するという化学反応による転化中の固化現象をエンジニアオペレーターが利用する。=极少量的非单酮制剂，通过再处理后，工程干员将藉由其发生的化合反应转变过程中的固化现象，来粘结其它稳定结构。
ほんの少しの労力で大きな利益を得られれば当然喜ばしいが、実現する前に倒れないよう気をつけなければならない。=以小博大能成功固然惊喜，但惊喜兑现之前，可别倒下。
ほんの少しの外圧。軽く力を加えてやるだけで……雪崩がイェラグの全てを覆い尽くすことになる。隠されし陰謀、そしてこれまで起こったことも、全て雪の下に葬られる。=外力。一点微小的外力。只要这轻轻一推......雪崩就会掩埋整个谢拉格，包括它所隐瞒的阴谋和发生过的一切。
ほんの数ヶ月前、私は破産して入社した勤め人にすぎませんでした、それが今では商業連合会の代弁者です。これは私の能力によるものかもしれませんが、機会……機会こそが一番重要なものです。カジミエーシュではどんなことでも起こりえます。=就在几个月前，我还只是个破产后进入公司上班的小职员，而现在，我是商业联合会的发言人，这或许和我的能力有关，但机遇......机遇才是更重要的那环。在卡西米尔，一切皆有可能。
ほんの気持ち=小小馈赠
ぼ、ぼくたちの勝ちです……！ドクター！=是、是我们胜利了......！博士！
ぼ、ぼくだってできるはず……！=我、我应该能行......！
ぼ、ぼーっとしてません！お日様が、沈むのに、どのくらいか……数えてました。さ、さみしい？はい。き、北の方では、お日様がいるの、すごく貴重なんです。だから、帰ってこなかったらって思うと、すごく、怖いです――明日の朝？い、一緒にお日様が昇るの……待ってくれますか？ほんとに？=没、没有走神！在数太阳，落下去......要多久。舍、舍不得？嗯，在北、北方，太阳，很宝贵，所以害怕，它不、不回来了——明早？您、您愿意，陪我等它......升起来？真的吗？
ぼく、故郷では捜索救助隊員だったんだ。誤って沼に入ったり、吹雪で方向を見失う人も多くってね。部族のお兄さんやお姉さんたちと一緒に遭難者を助けてるうちに、クルビアから来た探検隊ともたくさん知り合えたんだ。え？確かにみんなにぼくのしっぽを褒められてたけど、どうしてドクターがそれを知ってるの？=我是部落里的搜救人员，有些人可能会误入沼泽，或者在风雪里走失。我和其他几位哥哥姐姐就负责把他们救回来，因此认识了很多哥伦比亚来的探险队。欸，博士怎么知道他们夸过我的尾巴？
ぼくが店で助手をしていた時、百人以上のお客さんの布地の好みや、裾の長さ、袖口にボタンを何個縫い付けるかなどを、ノート何冊も書いたんですからね。ロドスの書類があれよりも複雑なんてことは――こ、こんなに？=在店里当助理的时候，上百位主顾喜欢什么料子、下摆留多长、袖口缝几颗扣子，我可记了好几册，罗德岛的文件总不会比这还复杂吧——怎、怎么这么多？
ぼくだって普通の女の子になる方法を勉強したいけど……でもさ、ほら、ぼくにはちょっと合わないかな？=其实我也想学一学如何做个普通的女孩子的。可是吧，唉，那样是不是不太适合我呢？
ぼくにアーツの基本を教えてくれたのはおかあさんなんです。ぼくは若いときのおかあさんのようにアーツを使えるだけじゃなく、病気がちなところまで似てしまったって、おかあさんが言ってました……今も生きてれば、一緒にロドスに来れたのになあ……=教授我基础源石技艺的是妈妈，她说，我像年轻时的她一样懂得怎么使用法术，可也像她一样多病......如果她还在的话，我真希望她能和我一起来罗德岛......
ぼくに任せて！=交给我吧！
ぼくの一家は、父の代で龍門に落ち着きましたので、ぼくは正真正銘の龍門人ですよ……龍門について何か知りたいことがあれば、なんでも聞いてください。=因为父亲这一代在龙门扎根，我其实是土生土长的龙门人......博士你要是想了解龙门的话，我倒是可以帮上忙。
ぼくの力の見せ所だね！=到我发挥的时候啦！
ぼくの特技、ちゃ～んと生かしてよね、お・ね・が・い♪=运用好我的长处，拜托了~
ぼくの番ですね。=到我了吗，博士。
ぼくはどうすればいいですか？=我该怎么做，博士？
ぼくもかつてはシラクーザの偉い人になりたかったですが、祖父はメジャーと裁ちばさみの持ち方しか教えてくれませんでした。でも、祖父がたくさんの大物たちから尊敬されてたのも、やはりメジャーとはさみのおかげでした……まだまだ学ぶことは多いですが、今は新しい服を仕立てるところから始めたいと思っています。=我曾经也想当叙拉古的大人物，爷爷却只教我怎么拿尺和剪刀。但爷爷被那么多大人物尊重，靠的也只是尺和剪刀......我要学的还有很多，现在，我还是想从做一套新衣学起。
ぼくも自分はラッキーな方だとは思ってたけど、ロドスに来て初めて、他の感染者がこんなひどい生活をしてたって知ったんだ……ドクター、どうすれば助けてあげられる？みんなを助けたいんだ！=虽然我也知道我很幸运，但来到罗德岛后我才知道其他的感染者原来过得这么不好......博士，我该怎么做才能帮到其他人呢？我想帮助他们！
ぼくをなめるなよ！=可不要小看我啦！
ぼこぼこにされたボス=挨毒打的倒霉鬼头子
ぼこぼこにされた子分=挨打的倒霉鬼
ぼさっとするんじゃないよ。工場の機械にだって、指を持ってかれるんだからね。=放机灵点，就算是工厂的机器，也能咬掉你的手指。
ぼやっとしてないで、集中してやるべき仕事をこなしなさい。誰もが自分の仕事をやり遂げれば、たとえ事態が好転しなくても、悪くなることはないはずよ。説教？あなたに説教して何になるの。私はただ……自分に言い聞かせてるだけ。=别走神。专心点，完成你该做的工作。如果所有人都能完成自己的工作，就算事情不会变好，至少也不会更糟。教训你？教训你干什么，我只是......在提醒自己。
ぼろぼろになったスキー板。もう使用することができない。\nずっと大切に保管しているのは、これが大事な友達を助けた代物だからだ。=变得破破烂烂的滑雪板，已经不能使用。\n一直珍藏着它，是因为它曾帮到了重要的朋友们。
ぼろぼろのオアシス=残破的绿洲
ぼろぼろの旗。特別なところは何もないが、アビサルハンターはこれを使って、エーギルがかつて海の各地に密かに蓄えていた戦備物資を見つけ出すことができる。海が一体何に許しを与えたのかは分からないが、彼女たちは許しなど必要としていない。戦いは未だ終わらない。=一面残破的桅旗，并无特殊之处，但深海猎人却能凭借它找到阿戈尔曾在海洋各处秘密存储的战备补给。海洋原谅了什么，她们并不清楚，但她们无需原谅。战斗未停。
ぼろぼろの机の上には、ぼろぼろのテーブルクロスが敷かれ、ぼろぼろの本がぼろぼろのテレビの台代わりに使われている。\n傭兵たちはいつもこのテレビを囲み、カズデルで放送される読み書きの教育番組を見ていた。だが、彼らのドッグタグが他人の手で持ち帰られる日まで、結局大半の者はぼろぼろの本のタイトルすら読めなかった。=破烂的桌布和破烂的书籍在破烂的桌子上撑起了破烂的电视。\n佣兵们时常围着电视观看卡兹戴尔播出的扫盲节目，但直至识别牌被人带回来，大多数人也认不出来这几本烂书叫什么名字。
ぼろ布をまとった物乞いが、礼拝堂の壁に寄りかかり、両手を強く握り合わせている。彼は祈っているというよりは、一粒の小石の如く、ただその場に存在しているだけのように見えた。=衣衫褴褛的乞丐倚靠在小礼拜堂的墙边，紧紧交握着双手，与其说他在祈祷，不如说他只是存在于那里，和一粒石子没有分别。
ぼんやり=放空
ぼんやりしている間、あなたは巨大なウルサスのぬいぐるみを見ていた。それは鎖で何重にも束縛され、声を上げて泣いている。=恍惚之间，你看到了一只巨大的乌萨斯玩偶，它被锁链层层束缚，它正在哭泣。
ぼんやりしてどうしたのか、と？ただ、風の流れを感じていただけですよ。ドクターさんは、空にも河が流れていると言ったら信じますか？それは影も形もありませんが、しっとりと潤む清らかな風はその河からの贈り物なのです。これは……雨粒？降り始めてしまいましたね。帰りましょうか？風邪をひいてしまったら、元も子もないですから。=发呆？不，我正在感受风的流动。博士，你相信天空中也有河川吗？它无影无形，清润的风就是它的馈赠。这是......水滴？下雨了，要一起回去吗？如果着凉，就得不偿失了。
ぼーっと立ってるだけが護衛の仕事じゃありませんよ。てなわけで、僕が話し相手にでもなりましょうか。=护卫的职责可不是傻站着发呆，让在下陪您聊一会儿如何。
ぽかぽかハイスツール=暖身吧台凳
ぽかぽかムード=暖意
ぽたりぽたり、雨垂れが石を穿つ。=点点滴滴，挡无可挡。
ま……まだ終わってないから！=还......还没有结束！
ま、お遊びはここまでだ。ここからは本気で行くぜ！=好了玩耍到此为止，接下来我就认真一下！
ま、まずい……こちらに火が来ます！=糟，糟糕......大火烧过来了！
ま、まだ進むんですか……？=还、还要继续向前走吗？
ま、問題なんて起きないと思ってたよ。=我早就觉得不会出什么事的啦。
ま、待ってください。もう少し準備を……=稍等，我、我还需要再准备下......
ま、待ってよ！=等，等一下！
ま、待って！やっ……=等等！别......
ま、眩しいです……ドクター。執務室の明かり、少し落としてもらえますか……？私、明るいのが苦手で……=啊，光线好刺眼......博士，能稍微把办公室弄得暗一点吗？我不太适应明亮的房间......
ま、銃だって詰まるときはあるし、人生も同じだよ。気にしない気にしない。=铳有卡壳的时候，人生也是如此，别介意别介意~
まぁ……真っ先に呼ばれなくても、給料は真っ先に払ってもらうからね。=呃......就算不是第一时间想到我，也要记得第一时间结工资。
まぁ、カフカの欲しいものが手に入るまでの間、とりあえず力を貸してあげるよ。貸してるだけだからね。=好吧，那在我得到想要的东西之前，就暂且把我的力量先借给你吧。不过只是借哦。
まぁ、戦術の活かしどころさえおさえておけば、こういう厳しい局面も打破できるんだね。=只要战术运用得当，我们能够打破任何艰难的局面。
まぁ、確かに、様々な種族や血液型の血を飲み比べ、その違いを味わって楽しんだりしたこともある……飲んだことがないのはそなたの血だけかもしれぬな。ふふ……=好啦好啦，我承认，以前我是品尝过不少种族不同类型的血，而且，也确实以分析它们味道间的差异为乐......现在我没尝过的，大概就只有博士您的血了吧？呵呵......
まぁいい。あんたと一緒にいれば、少なくともホコリまみれの空気の中で一息つけるから。=也好，和你待在一起的话，至少能在满是粉尘的空气中稍微喘口气。
まぁいいだろ、一人でいるのが好きだし……=好了够了，我喜欢一个人待着。
まぁいいや、護身術ってことで……=算了，就当学点防身术......
まぁまぁきれいな部屋かな。=还算是干净的房间。
まぁ何事ですか、その服のありさまは？……は？わたくしが燃やした？あり得ませんわ、わたくしの身体の制御は完璧で……間違いない？……それは……し、失礼いたしましたわ。=你那件衣服是怎么回事？咦？是我烧破的？但......不可能啊，我对自己身体的控制是很完美的......大概吧？我......抱歉，我很抱歉。
まぁ待てドクター、お前の聞きたいことくらいわかるよ。まだ籍は医療部に置いたままさ。ただケルシー先生の言う通り、医者が前線で暴れ回ってたら医療部のイメージダウンになるのも確かだから、今後はこの格好で行こうと思ってな。=停，博士，我知道你想问什么，我的档案还在医疗部挂着呢。只是凯尔希医生说的也对，医生在前线横冲直撞对医疗部的风评确实不好，所以以后我就用这一身上了。
まあ、ゆっくり休もうぜ。=嗯，好好休息吧。
まあ、ドクター、私の小説なんて一体どこで手に入れたんですか？お友達のよしみで同業の方々から賛辞を頂戴しただけで、ドクターがお時間を使うほどのものではないですよ。今のヴィクトリアでは、私はこのようなものしか書けないんです、ごめんなさいね。=真意外，博士，你是从哪里拿到了我写的小说？它只是凭着人情关系博得了几位同行的谬赞而已，不值得占用您的时间。抱歉，在眼下的维多利亚，我只能作出这样的东西。
まあ、ボクは確かにキミたちに、そしてロドスのやってることに興味があるよ。シラクーザは、いや、この大地はそこら中汚れた泥沼みたいだから、ロドスがここまでやってこられたのは、キミたちの適応能力が高すぎるからか、あるいは――ゲームのルールを決める側だからかな？=哈，我确实对你们，对罗德岛在做的事情很感兴趣。叙拉古，不，这片大地的每个地方都像肮脏的泥潭，罗德岛能坚持到现在，是你们适应得太好，还是——你们参与制定了游戏的规则？
まあ、仕立ての修業よりも難しいことではありません。=呃，不会比学裁缝更难。
まあ、冗談は笑える程度になさってくださいね……=哎呀，开玩笑请适度......
まあ、確かに規模的にはパーティーと呼べるほどの代物ではないが、食事をしながら談笑し、今後についてささやかな希望を抱くのも、なかなか悪くない。=好吧，从规模上来说算不上是什么晚会。但边吃边聊，对今后有个不算太坏的期盼，也还挺不错的。
まあ、近頃本艦に戻る回数が多いのは認めよう。だが、決して怠けてるわけではない！ここでは、普段はあまり会えない者に会えるので、デルフィーンが頑なにそれを「外交」だと……貴様を引き込んでいるのも思わぬ問題の発生を避けるためだけではないんだ。私自身、貴様からより多くを学びたいと思っているのを認めねばな。=好吧，我承认最近回舰的次数有点多了。不是偷懒！在这里，我能见一些平时不太好见的人，戴菲恩硬要说这叫“外交”......拉上你也不光为了避免意外，我得承认，我还想从你那学到更多。
まああたしもついうっかり手紙をなくしちゃう時はあるし……=我也有因为疏忽而丢失信件的时候......
まあここでいっか。どうせ人形が悪党どもを余裕でブチのめしてくれるし。=就这样吧，反正靠木偶也足够揍扁这群坏蛋了。
まあこれはこれで（=仔细想想不也挺好吗（
まあそう固くなるな。少し状況確認に来ただけだ。何も知らないってことはないだろう。話してみろ、話せばわかる。=别紧张，只是来找你了解一些情况。什么叫你不知道？聊聊嘛，聊聊就知道了。
まあまあ、そう急かさんといてください、もうすぐオチに入りますんで……ちょいちょい、なに帰ろうとしてはるんですか！ほんなら、この割引券お渡しします。えーと、次回はサービスしますんで、話のオチは次来た時のお楽しみってことで、はは……=这、这，老板您少安毋躁，我马上就说到结尾了......哎哎，别走别走，拿点代金券，下、下次给您优惠哈。那结尾就等您下回光顾的时候再说吧，哈哈......
まあまあ、急がないの、先に伸びをさせてよ。坑道に降りたらできないんだからさ……=哎哟，别急，让我伸个懒腰，下到坑洞里可就伸展不开了......
まあまあ、普通に勝利するというのも悪くないのである。=也好也好，虽然一点也不华丽，不过普通的胜利也不错。
まあまあかな。何人か逃したのはボクの責任だね。=马马虎虎吧，让那几个人逃走，我也有责任。
まあまあだな=感觉还行吧
まあまあ落ち着いて、ちゃんと話そう。=别激动，有话好好说。
まあまあ落ち着いて。何人か逃げただけやし慌てなさんな。後々あいつらの存在が問題にならんように、チャチャッと偽情報でも流しとくわ。=还好啦，跑了几个而已。不慌，我放点假消息出去，不会有什么隐患的。
まあまあ面白かったけど、それだけだね。=挺有意思的，就这样吧。
まあよくあるこった、ケンカなんだから負けることだってあるだろ。帰ってシャキッと顔洗って、明日まで引きずらねえようにしねえとな。=正常，打架哪有不输的，回去洗把脸，明天照样过。
まあドクター、何を唱えていらっしゃるのですか？詩の抜き打ちチェックなどいたしませんのに。それで、読みましたか？読んだのですよね？=欸，博士，你在念念有词些什么？我又不会抽背那些诗。你看了吗？你看了吧？
まあ話してみてくれよ？=您说说看？
まいど、一階のお座敷に。=一楼雅座，请。
まいど。お客さん、何にします？=有什么需要，这位客人？
まいど。コードネーム「マツキリ」。ただのバーテンで、屋台の大将で……あとは物探しがちょっと得意、ってくらいやな。そんでドクター、俺からは何がほしい？=欢迎光临，这位客人。代号“松桐”，只是一个酒保、一个流动摊子的老板，或许还是一个很会找东西的人。现在，你想从我这里得到些什么呢，博士？
まかせな！=交给俺吧！
まかない=工作餐
まさか……こんな日が来るとは……役に立てたと思ったら……こんな形になるなんて……=算了，陈sir，我没想到会有这天。虽然我起到作用了，可我没想到会是以这种方式。
まさか……こんな早く昇進できるの？引き続き鉱物の研究を進めて、もっとたくさんの治療法の実用化を目指すね！=我都没想到......这么快就能晋升了吗？我会继续研究矿物的更多治疗方式的！
まさか、カジミエーシュの征戦騎士が、商業連合会の代弁者と同じ列車に乗っているとは……これがシルバーアッシュの切り札か。=卡西米尔的征战骑士，和代表商业联合会的发言人坐在同一趟列车的车厢里......原来这就是希瓦艾什准备的后手。
まさかあなたまで作戦の地形図を見せるおつもりですか？専門家としてアドバイスを差し上げるなら、人手と技術力には事欠かないあなたたちなのですから、回りくどいやり方にリソースを費やさずとも――おや、作戦資料を持って来たのではないのですね、それは何よりです。図面と睨み合って目を痛めるのはもう二度と御免なのでね。=难道您也要给我看作战地形资料？我能给出最专业的建议是，你们不缺人手也不缺技术，请不要将精力用于迂回的方式——啊，您没有带文件来，多谢。我不想再成天盯着图纸思考了，眼睛会痛的。
まさかお客さんのほうが俺より先に笑うとはなぁ……話しとるんは俺やのに、向こうのがよっぽど話に入り込んどったわ。あの人の予約、次は朝にさせてもらおか。悪いけど、あのキラキラした目ぇ見とったら、なんや怖なってくるからな……=客人笑得比我还早，真是......明明是我在讲，客人看起来比我还要入戏。这位客人下次的预约我得挪到早上，不然那眼睛放光的样子，看久了我有点害怕......
まさかここ、お誂え向きに立入禁止の秘密区域とかあったりしないよね？=这里不会正好有什么不让进的秘密区域吧？
まさかここで会うとはな。ちょうど作業台の片付けが終わったところだ。最近は武器のオーダーが多くてな。見張りはもういいのかって？今のところ道を踏み外す兆しもないし、この頃はお前の考え方も一理あると思えてきてな。共に目標を目指して頑張ろうか、ドクター。=没想到在这里遇到了，我刚清理完自己的工具台，最近武器制作的单子还挺多的。我怎么不监督你了？因为目前来看，你似乎没有什么堕落的倾向，更何况我已经认同了你的目标，一起努力吧，博士。
まさかここに同族の仲間がいるとは……あの子、人探しをしてるんだって？その気持ち、僕にもわかるよ……あ、いや、何でもない。=没想到能在这里遇到我的同族。那个孩子是在寻找什么人吗？我能理解这种心情......啊，不，没什么。
まさかこの城でお前と鉢合わせするとはな。宝探しか？それとも人探しか？=没想到能在这个城堡遇到你，是来寻宝的？还是来找人的？
まさかこんなことが！=竟有此事！
まさかこんなに長くロドスにいることになるなんてね。とりあえず、前に教えてもらったカメラの使い方はもうバッチリだし、今日も一枚写真を撮ろうよ！もちろん新しくできた友達も一緒に、みんなで記念になるやつをね。ファリンもきっと、私たちの思い出話を喜んで聞いてくれるはずだから！=真没想到我在这里居然已经待了这么久了，上次你教我的照相机我已经会用了，今天我们再拍一张吧！还有那些我认识的新朋友们，我们一起拍张大合照，法琳肯定愿意听我们的这段故事~
まさかだな。=还真是没预料到。
まさかアンチじゃないですよね？ソースどこですか？まさか掲示板のデマとか？ええ～……=老板，你不会是我对家吧？你的信源是哪里？不会是论坛里那些谣言吧？呃......
まさかガヴィルと対等に戦える者がいようとはな……=居然有能和嘉维尔打平手的人......
まさかジェッセルトン選手は真の力を隠していたのでしょうか！？=难道杰斯顿选手一直在隐藏自己的真正实力？！
まさかセンシ以外にも、魔物に興味のある人がこんなにいるとは。しかも彼らは、一緒に迷宮へ行ってみたいとまで思ってくれているんだ。もし、ここと迷宮の間を本当に行き来できるなら、ファリンもきっと君たちと共にテラを旅して回りたいと言うだろうなぁ。=我没想到除了森西外还会有那么多干员对魔物感兴趣，他们还想跟着我们去迷宫里看看。要是真的能够在这里和迷宫间来回，法琳肯定也想过来，认识你们这群朋友，然后我们一起走遍泰拉！
まさかドクターにそこまで気にかけられるとは……ドゥリン以外の奴に近況を尋ねられるのは、ずいぶんと久しぶりじゃのう。=没想到博士竟然这么在意老夫，除了杜林，可很少有人这样追问我平日里过的怎么样了。
まさかロドスで年越しすることになるなんてねぇ……あ、別に大騎士領での日々が恋しいってわけじゃないですよ。命を狙われる日々を恋しく思う人なんていないでしょう？ただあの数々の高層ビルの陰で、貧民や感染者が新年を祝ってる時の顔が、今でも忘れられなくて。=真没想到新年我会在罗德岛度过呢......啊，倒不是怀念在大骑士领的日子，没人会怀念被追杀的日子吧？只是在那高楼的影子里，穷人和感染者们庆祝新年的表情，我至今都还记得。
まさかロドスは、悪徳企業じゃないよね？龍門産業廃棄物処分許可証に、龍門汚染物質排出許可証……うん、許可証は問題ないみたいだね。汚染物質の処分もちゃんとできてる！うんうん！やっぱり花丸満点だね！=罗德岛应该不是那种黑心企业吧？龙门工业废料处理资质证书、龙门城邦排污许可证......嗯，看起来证件是没有问题，而且也有好好在做排污处理，还挺正规的嘛！
まさか人気のない氷原の真ん中に小屋があり、そこに多言語を操る礼儀正しいサルカズの女性が住んでいようとは、あなたには思いもしないことだった。彼女はあなたを小屋へと招き入れて休ませ、さらにはお茶とお茶菓子まで用意してくれた。しばらくすると、彼女は雪が降る中カゴを持って植物を摘みに出かけた。彼女は出かける前、勝手に歩き回らずに小屋の中で静かに休んでいるか、あるいは休み終わったのなら出立しても構わないと告げてきた。察するに、彼女は小屋に隠された秘密を探られたくないようだ。=你无论如何也没想到，半个人影都见不到的冰原上会有一座小木屋，屋子的主人会是一位通晓多国语言、礼貌得体的萨卡兹女士。她邀请你进屋休息，还为你准备了茶水和甜点。随后，她就带上篮子，冒着风雪出门采摘植物，临走前，她嘱咐你就在屋子里好好休息，不要胡乱走动，也可以休息好后直接离开。总之，她似乎不希望你探查她藏在屋子里的秘密。
まさか俺を戦わせるつもりじゃないよな？=你该不会想让我去战斗吧？
まさか耀騎士まで雇用関係を受け入れているとは。ロドスはとても不思議な会社ですね。=想不到耀骑士也会接受雇佣，罗德岛真是家神奇的公司。
まさに「奇効良方」でしたね。=奇效良方。
まさにその通り=正确的
まさに地獄=此即地狱
まず、ビーチ沿いに海岸線を走ったあと、自転車で市街地を一周。で、ビーチのスタート地点に戻って、最後は海上ど真ん中のクルーズ船まで泳ぐんだ。=参赛者需先沿着沙滩跑一段路程，然后骑自行车绕城区一周，最后回到沙滩上的起点开始游泳，抵达终点，海中央的游轮。
まずい、君はここから離れて！いいから、このままだと敵の思うつぼだよ。リベンジは戻ってもっといい対策を考えてから……=不行，你得离开这里！听我的，别中敌人圈套，我们回去想个更好的对策再来......
まずい、薬剤が漏れてきた。=不好，药剂洒出来了。
まずいのう……呼吸の乱れが止まらん……=糟糕啊......呼吸乱了......
まずい知らせ=森蚺的糟糕消息
まずそこから学ぶんだ。そうして奴らを出し抜くことができる。=我们先是从中学习，再来就可以智胜他们。
まずは、誕生日おめでとう、ドクター。今の情勢の中でこうしてロドスが円滑に運営できているのは、なにより君の決断と提案のおかげだ。今日という日に、改めて責任の重要性を君に説くつもりもなければ、必要もないと思っている。ただ、このあとのパーティーでの飲みすぎや食べすぎには十分注意してほしい、それだけだ。医療部から私の方に緊急の検診依頼が届く事態など、私とっても君にとっても喜ばしいことではないだろう？\nどうかこれからも自分を、そして周りの仲間たちを大切にしてほしい。来年もまたこうして皆で集まれることを願っている。\n追記：手紙に添えてあるケーキは療養食や薬といった類のものではない。味も普通のケーキとなんら変わらないため、安心して食べるといい。=首先，敬祝你生日快乐，博士。罗德岛能够在当今局势下平稳运行，离不开你的决策与提议。今日我不会，也不必再次向你强调责任的重要性，只是希望在接下来的宴会中，你能够注意自己的饮食情况。如果医疗部紧急通知我来问诊，于我们双方而言，都不会是一件愉快的事。\n关切自身，珍惜身边的同伴，愿我们再跨过一个年岁后，仍能有幸在此时相聚。\n注：随信的糕点并非食疗药品，口味也与正常糕点没有区别，你可以没有心理负担地食用。
まずはおかえりなさい、ドクター。\nこのカードを読んだらびっくりしちゃうかもね。久しぶりに目覚めてくらくらしてるかもしれないし、自分の名前も、どこにいるかすら忘れてるかも。だけど、心配しないで大丈夫。ここはかつてのあなたが作り上げて、立っていた場所だから。あなたと共に歩んだ人たちがいて、同じ理想を持つ仲間がいて、あなたを今でも想う人たちがいる。\n必要そうなことだけ伝えておくね。スリッパはベッドの左、寝る前に読む本は左横の引き出しだよ。もし頭痛や悪夢に悩まされたら、ベッドサイドの引き出しにホットココアの粉末があるから。一杯作ってほっとしてね。\nこのカードは誰かに頼んで、あなたの部屋に置いてもらうね。それと一緒にお花を添えておこうかな。でも、きっとあなたが欲しいのは、手頃なおやつとか、リキュール入りのチョコレートとか、そういうものだよね。あなたの食生活が偏らないか心配だけど、それでもどっちかは置いていくね。\nちゃんと自己管理はできるはずだから、一気に全部食べないで、毎日ちょっとずつ食べるんだよ。\nとにかく、あなたが帰ってきてくれてすごく嬉しいよ。このカードに、その気持ちを込めて――ドクター、お帰りなさい。\n——レイディアンより\n\n一輪のドライフラワー、一箱のリキュール入りチョコレートとバタークッキー、小さな角砂糖の瓶とともに、このカードはあなたの机の上にそっと置かれていた。=首先，博士，欢迎你回来。\n也许你在读到这张贺卡的时候会很吃惊，会因为睡得太久头晕目眩，甚至会忘记自己的名字、自己身处何地，但别担心，请相信，这里是你曾经建设与站立过的地方，这里有与你并肩的人，与你理想相同的人，以及......依然在想念你的人。\n另一方面，作为必要的提醒，你的拖鞋放在床位左侧，你睡前要看的书在你左手旁的抽屉里，如果你感到头疼或是做了噩梦，床头柜下面的抽屉里有热巧克力冲剂，去给自己冲一杯吧，它们总是有帮助。\n贺卡我会托人放在你的房间里，也许我还会配上一朵鲜花。不过对你来说......也许一盒点心或是酒心巧克力更合心意。我确实担心你会形成不健康的饮食偏好，但我会选一样留给你的。\n如果你能发挥优秀的自我管理能力，不要一口气吃光，而是每天吃一些就更好了。\n总之，我很高兴你回来了，这就是这张贺卡想告诉你的——博士，欢迎回家。\n——电弧\n\n这张贺卡与一朵干花、一盒酒心巧克力、一盒黄油点心以及一小罐方糖一起摆放在你的桌子上。
まずはこっちを片付ける。=先解决这一路。
まずはこのコートを打ち落とせるかやってみて。=你们可以试试先打落我的大衣。
まずはこの角を折って、次はこのように二回折って、最後は首に巻きます――おっと、今の服ではこのスカーフが合いませんね。いっそのことぼくがシラクーザ式の一揃いを作って差し上げましょうか……ちょうど新しい服を作る練習をしなければなりませんので、遠慮はいりませんよ。=先把这个角折起来，再像这样叠两次，最后系到脖子上——哎呀，领巾和您这身也不搭啊。要不我直接为您做一套叙拉古套装吧......正好我得学做一套新衣呢，请您别推辞。
まずはじゃがいもを埋めてくるわ。=我先去埋点土豆。
まずはそこから出ろ=先出来再说话
まずはみなさんと目を合わせられるように、頑張ります……=就从努力直视大家的眼睛开始......
まずは同室とお隣さんにご挨拶を。=先和室友邻居们打个招呼。
まずは周りの環境に慣れよう。=先熟悉一下环境好了。
まずは威嚇射撃からいくよ～。=先从警告射击开始~
まずは家を建て直すべきだ=家园当然要回到原来的模样
まずは彼女を見つけ出してから。=不过首先，你要能找得到她。
まずは彼女を連れ帰る=先带她回去
まずは戦況の確認から。=首先确认战况。
まずは戦闘マニュアルの暗唱から……=先背诵一遍战斗手册......
まずは指の運動です。=我先活动下手指。
まずは撤退しよう！命さえあれば、反撃のチャンスなんていくらでもあるからさ！=现在先撤退！只要留着命在，之后多的是反击的机会！
まずは消毒から。=请先消毒。
まずは競技を終えるか、ルームを新しく作成してステージを解放してください=请完成竞赛或重新创建备赛休息室以解锁关卡
まずは肉食の魔物のフンがないかを確かめよう……=先看看有没有食肉魔物的粪便......
まずは食糧の運搬から始める=从搬运食物开始
まず意があってこそ形に至る。型にとらわれる必要はありません。=先有意而后有形，不必拘泥于一招一式。
まず最低限の信頼を勝ち得た後、連合会は中核的な企業とロドスの仲介を開始する。=在取得初步信任后，联合会开始安排一些骨干企业与罗德岛对接。
まず遠距離打撃を用いて標的を砲撃で叩き、次に地面部隊で掃討と包囲討伐を行う。それがよく訓練された強襲戦の――まて、止まれ！なんでもう猟犬を放っちまってるんだ！？射撃手を止めろ！=先利用远程打击手段对打击点进行炮轰，再由地面部队进行扫荡围剿，是训练有素的攻坚中常见的——呃，停手！怎么猎犬已经放出去了！？快让弩手停下！
また……ジャスティスナイトを捨てるのを……おやめください……=请不要......再一次......丢弃正义号......
また、ダメにしちゃった……=我又把事情搞砸了……
また、指揮系統の整頓と新装備訓練等準備のため、シルバーランスペガサス騎士団は欠席するとの情報が入っている。=据悉，为了做好指挥体系整顿和新装备适应工作，银枪天马骑士团将缺席本次军演。
また「薬壺」の不具合かな……帰ったらエンジニア部の方に相談しないと。=应该是“药罐”又出问题了......回去得向工程部的同事请教请教。
またああいうボートレースを見たいなあ。あ、でも、自分で操縦するのだけはお断りね。一度やってみたことがあるんだけど、そのチケット代だけでがっつりお金取られてさ……=好想再看一场赛艇啊——不过自己开船就免了。我唯一一次去开船玩的时候花了一大笔门票钱......
またあたしたち二人だけが残ったわね。まだ殺したいと思っているのかって？ハッ、あんたも冗談言えるようになったのね。=又只有我们两个人行动了。还想不想杀了你？哈，你也会开玩笑了。
またあんたの顔を拝めたわね、ドクター。まったく、幸先がいいわ。=又看到你这张脸了呢，博士，真是个好的开始。
またこの件に際し、国民議会はこれまで一貫して撮り続けていた法治主義の態度を再度明確化し、感染者身分鑑定に関する一連の規定を策定することを公表しました。関連条例の更なる補完は、個人や団体が感染者鑑定から私益を得ることへの防止につながり、類似事件の再発を根本から阻止するという態度を示すものになります。=同时，国民院将借此事件再次展现一贯秉承的法治态度，将出台有关感染者身份鉴定的一系列规定，进一步健全相关法律，防止个人或集体从感染者鉴定中牟取私利，以期彻底杜绝此类事件再次发生。
またこんなに大勢連れて交渉に行くの？まぁ、もうけっこう経験積んできたし大丈夫だけど。=又要带一大群人去谈判了吗？还好我现在已经很有经验啦。
またこんな場所で寝転がって、もう……ホント無防備なんだから……=怎么又睡在这种地方，真是的......总是一副毫无防备的样子。
またたきせずに自分の死に様を見届けることね。=别眨眼，你会错过自己的死状。
またたくさんの小隊から協力を頼まれてしまいました。ロドスの皆さんのためにも一つ一つ仕事をこなしていきます。=不知不觉好像又有十多个小队需要我去帮忙。不过，我很珍惜在罗德岛的这每一份工作。
またの名を「皇帝」「帝王」「E-Bro」という。MSR所属の音楽プロデューサー、クルビアの大御所ラッパー兼企業経営者。音楽アワードにノミネート歴多数。西クルビアのラップ界での地位、及び莫大な金額の投資と商業実績により名を知られている。しかしプライベートでの行動はかなり控えめで、連絡も取りづらい。近年は他産業の経営に注力しているようで、新作の発表はほとんどない。=又称“皇帝”、“帝王”、“E哥”。\n塞壬唱片旗下唱片制作人、哥伦比亚老牌说唱巨星、企业家。\n曾获多项音乐大奖提名。大帝因其在西哥伦比亚说唱界的地位以及巨大的投资与商业成就而知名。然而大帝个人活动极为低调，也难以联络。近期似乎专注于经营其他产业而鲜有新作品公布。
またぼうっとしてた？悪いね、窓の外で霧雨が降ってるのを見ていたんだ。流浪者はこういう天気を憎く思うんだよ。視界が霞んで、足元には泥だまりが広がり、踏み出す一歩一歩が沼にはまっていくような――こいつは比喩じゃない。事実だよ。=我又走神了？抱歉，只是看见窗外有雨雾。流浪者憎恨这样的天气，脚下泥泞，眼前迷蒙，走出的每一步都像陷在沼泽里——这不是比喻，是事实。
またも捕まった駄獣=被猎获的放归驮兽
またドクターの側にいられることを嬉しく思う……あぁ、あなたに光のご加護があらんことを。=很高兴能再陪在您的身边，博士......啊，仍愿光明护佑您。
またドクターの蔵書に触れられるとは、なんとも奇妙な感覚だ。この本をマリアに貸してやっても良いだろうか？=能再一次触碰到您的藏书，真是奇妙的感觉。这一本，可以借给玛莉娅看看吗？
またフランカが、わたしがBSWにいる時の話をしているんですか？ううう……まったくもう……彼女の話は信じちゃダメです！=芙兰卡又和您说我在黑钢时的事？啊啊啊，真是的......别相信她说的话啊！
また一つ、花火がほど近くの空へと上がった。カルネヴァーレの盛り上がりが最高潮に達しようとしている合図だ。地面に倒れた人物をまたぐと、彼女はそのまま路地を去った。=又一朵烟花在不远处的天空绽放，狂欢节即将迎来高潮。她跨过了地上的人，就这么离开了小巷。
また一つ年を越したな。何でもかんでも、そのうち時間が解決してくれるなんて甘い考えは持たない方がいい。自分を変えたいなら、いつもの何十倍もの努力をしなきゃ無理だ。あんたにそれができるんなら、みんなに証明してみせてくれ。=新的一年开始了。你要是指望时间能改变些什么，我会劝你别想了。人的改变要付出数十倍于日常的努力，如果做得到，就证明给大家看看吧。
また一年が経ったのですか？ああ……随分と長く海の中で過ごしてきたものですから、前はどのように年を越したかなど、忘れてしまったのですけれど……それよりも、一つお伺いしたいことがあるのです。今宵、私と一緒に、窓辺で星を眺めてくださいませんか？=又一年过去了吗？啊，在海中度过的岁月太漫长了，我已经不记得上一次自己是怎么度过的了......不提这个，告诉我吧，博士，今天，您想和我一起在窗台旁，看星星吗？
また一年が過ぎた。我々は何度も苦しい時を共に過ごし、この先もまだ荊の道が続いている。だがドクター、どうか諦めないでほしい。いつの日にかすべての困難に打ち勝ち、曇りない明日を迎える時が来ると、私は信じている。=又一年过去了。我们一同经历了许多艰苦的时光，前路也依旧布满荆棘。即便如此，也请不要气馁。博士，我相信，我们终究会克服一切困难，迎来阴云散尽的那一天。
また一年が過ぎたのね。傭兵として、一年でも長く生き延びられるのは喜ぶべきことよ。だけど、こんな不安な生活を送る人が増えてほしくないとは思うわ……ドクター、ロドスの子供たちにプレゼントを用意したから、配るのを手伝ってくれないかしら。=又过去了一年。作为雇佣兵来说，每多活一年，都算是值得高兴的事。但我不希望有更多人生活在这种不安中......博士，我为罗德岛上的孩子们准备了一点礼物，可以请您帮我分给他们吗？
また一年が過ぎていきましたが、今日もロドスは変わりなく航路を轟々と進んでいます。ドクター、本当に素敵な夜ですね。素敵すぎて、心の奥の奥に隠しちゃいたくなるくらい。こうやって素敵なひとときを一緒に過ごしてくれて、本当にありがとうございます。来年の今日も、きっと一緒に過ごせますよね。=又一年过去了，罗德岛还在它的航线上呜呜地航行着。博士，我很喜欢这个夜晚，喜欢到想把它放在脑海最深处藏起来。谢谢你，能像这样陪着我。明年的这一天，我们一定还能一起度过。
また一年が過ぎていったな。逝く者は斯くの如きかとは言うが、感傷を覚えるのもまた避けられぬ。しかし何といっても旧きに礼をして、新しきを迎える日だからな。心楽しくあるべきだろう。これか？近頃、私もカメラの使い方を学んでな。何かと記録をつけるのが習慣になったんだ。ほら見ろ、花火が大層美しいぞ。=又一年过去了。虽说逝者如斯，难免伤怀。但毕竟是辞旧迎新的日子，还是应该开心一些。我手上的物件？我最近也学会了用摄影机，习惯随手记录点什么。你看，这烟花多好看啊。
また一年の月日が流れたのね。時間が過ぎて行くこの感覚には、いつも少しだけ恐ろしくなりますの。子供たちは年々成長していくけれど、それは良いことなのかしら？ドクターさん、成長することは……良いことだと言えるの？=又过了一年，这种时间流逝的感觉，总让我感到有些害怕。孩子们会在年复一年中逐渐长大，可是，这是好的事情吗？博士，长大......是一件好事吗？
また一年経ったわね。故郷の森はまだ私が飛び出した頃のままなのかしら？現代の暮らしってやつにはなかなか慣れないし、人々の鉱石病（オリパシー）に対する恐怖も変わっていないように思うけど、新年の訪れはこの大地をまた活気づけてくれるわ。まだすべてに希望が残っている――そうよね。=又是一年了，森林是不是还和我当初离去时一样呢？虽然我仍旧有些不习惯现代生活，人们对矿石病的恐惧也似乎并没有减少，但是，新年的到来让这片大地重新焕发生机，万事都还是有希望的吧。
また一年経っちまったのか。思えば、ここでの暮らしにもすっかり慣れてきたな。俺はこれからもずっと、ロドスのみんなを信じてる。俺とヤトウにそうしてくれたように、ロドスはもっとたくさんの人を導いてやれるはずだ。その過程で俺も力になれるってのは、本当に光栄なことだな。=没想到又这样经过了一年，看来俺已经完全习惯罗德岛的生活了，俺永远相信罗德岛的大家。就像指引了俺和夜刀一样，罗德岛一定也能指引更多人。俺能在这个过程中出一份力，实在是万分荣幸啊。
また一歩大地の真実に近づきましたね、先輩。=我们离大地的真相更近了一步，前辈。
また今度=下次再说吧。
また会えたな、ドクター。シラクーザの雨期は尻尾が湿って不快だから、ここはずいぶん過ごしやすく感じるよ。心配しなくても、宅配業務はエクシアたちがこれまで通り引き受ける。ただもし私個人への依頼があれば、引き続き対応しよう。=又见面了，博士。叙拉古的雨季容易弄湿尾巴，这里的环境更舒适。别担心，快递业务能天使她们会继续受理，不过，如果仍有指派给我个人的任务，我也会执行。
また会えたね=好久不见
また会えたね。「こんにちは。こんにちは！」=又见面了。“您好，您好。”
また会えるだろうと思っていました。=我就知道，我们会再见面的。
また会ったな、友よ。今回は何を買いたいんだ？=咱们又见面了，我的朋友，这次想买点什么？
また会ったな、私は我が部族で最も大柄で屈強な戦士、フリントだ。ここには強い奴がたくさんいるのだろう？悪くない、片っ端から挑戦させてもらう。そうだ、ブレイズのお頭はどこにいるか知っているか？=又见面了啊，我是我们部族最高大强壮的战士，燧石。听说你们这里有很多很强的家伙？很好，我会挨个去挑战。啊对了，你知道在哪儿能找到煌大头目吗？
また会ったね。今回は、私が君を夢見たのか、それとも君が私を夢見たのか。=我们又见面了。这一次，是我梦见了你，还是你梦见了我？
また余計なことに首を突っ込んだかと思ったけど、ドクターがいてくれてよかったよ。じゃなきゃこんなこじれた衝突の解決策なんて浮かびっこなかったぜ。=我来这里真是自找麻烦，还好有你在，博士。不然，我真想不出那么复杂的冲突要如何化解。
また俺がお前たちを助けないとダメなんじゃないか？=我是不是又要再救你们一次了？
また別の場所で会いましょう。=我们会在另一个地方相遇。
また外の任務？私もついて行くね、ドクター。=又要出外勤任务吗？博士，我陪你。
また外仕事か？はいはい、終わったら新装備のテストに付き合ってもらおう。=又要出外勤？好吧，回来帮我试新装备。
また悩み事か？脅迫や買収、それ以上に面倒な仕事であっても……俺なら難なく片付けられる。この手の汚い手段への見識は、ファミリーから受け継いだ唯一の財産と言えるだろう。それをどう使うかは、お前次第だ。=又有什么烦心事？无论是威胁、收买，还是更麻烦的工作......于我而言都不困难。对这些肮脏手段的了解，是家族给我的唯一遗产。至于怎么使用它们，取决于你。
また悪人の数を減らせたね。全部ドクターのおかげだよ！=这下坏人的数量又减少了呢，都是多亏了博士！
また悪党を懲らしめに行くんでしょ？アタシも混ぜて。人形もアタシも、役に立つからさ。=又要去揍坏蛋了是吧？算我一个，我和我的木偶都派得上用场。
また戻って来られて……本当によかった。=又回家了，真好。
また新しい一年が始まりましたね。十二英雄殿の聖火も変わらず猛々しく燃え盛っていることでしょう。私はもう二度と聖火を点すことなどできませんが……しかし、ロドスでならば花火などを楽しむのも許されますよね。？この「爆竹」というものに、デッキで火を点けてもいいでしょうか？=又到了新的一年，十二英雄神殿中的圣火也依然在熊熊燃烧吧，只是我再也没有资格去点燃圣火了......不过，我还是可以在罗德岛燃放烟花的吧？这个叫“二踢脚”的，可以在甲板上放吗？
また新しい一年だね。小さい頃はこの年が変わる日を迎えると、船の大人たちが俺たちの頭を撫でながら、「背は伸びたか？」なんて聞いてきたな。俺はあんまり好きじゃなかったけど……えっ？えっ、ええっ？ちょっとドクター、撫でるなって！=又是新的一年了啊。小时候每到这个年份的数字翻过去的日子，船上的大人们总喜欢摸着孩子们的头，关切地问“长高了没有呀”，我不怎么喜欢这套......哎？哎、哎？博士，不准摸啦！
また新しい文化財が入ったの。一緒に見に行かない？=又有新的文物要入库，一起去看看？
また新たな年を迎えられるとは、めでたいことだ。ソラが新曲のCDを送ってくれたが、これまでのスタイルとは打って変わって、落ち着く曲に仕上がっていたよ。シラクーザでの経験からインスピレーションを得たのかもしれないな。ドクターも一曲どうだ？=又是新的一年，新年快乐。我收到了空新寄来的CD，是和以前不同的风格，很能让人放松。看来叙拉古的经历给了她新的灵感，你也想听听吗？
また新作を手に入れて来たぞ。お前も喜ぶはずだぜ。=我又搞到一些新玩意，你会喜欢的。
また昇進させてくれるの？それじゃさ、前まで立ち入り禁止だったとこに入れる？=我能再晋升？那是不是就能去一些之前不让进的地方？
また昇進だと？そうか、感謝する。考えてみれば妙なものだ……昔は私も階級を与える側の人間だったのだからな。=又是晋升？嗯，谢咯。仔细想想还挺奇妙的......因为在过去，做这件事的人是我呢。
また昇進っていうなら、もっと大きいスタジオが欲しいんだけど、いいよね？=既然又晋升了，那我想申请一间更大一些的工作室，您会批准的吧？
また昇進ですか？うーん……どうやら外の企業はどこも役職とその上下関係を気にされるんですね。とにかく、私の優秀さが証明されたということで、改めて修道院と長期契約を結ぶおつもりはありませんか？=又是晋升？唔......外面的企业似乎都非常注重层级关系呢，算啦，既然我的优秀已经得到了证实，那罗德岛是否愿意和修道院签订长期合作条款呢？
また昇進ですか？なるほど、厳しい潜入任務、例えば敵の内部に潜り込むようなものが待っているのでは？ドクターの命令なら異論はありませんよ。え、他意のないただの昇進？それはまたどうして？=再次的晋升？我明白了，一定是有艰巨的潜入任务，甚至是要投入敌人内部行事吧。如果你需要的话，我没有意见。什么？就仅仅是晋升？为什么？
また昇進ですの？ありがとうございます、胸を張ってこの栄誉をお受けいたしますわ……もちろん、速戦即決はもう必要ございませんわ。恐れる必要のない者に怯えることなかれ、これがロドスでの暮らしでわらわが学んだことですの。=又是晋升吗？多谢，我会挺起胸膛接受这份荣誉......当然，不用再速战速决了。不要害怕不应畏惧的人，这是罗德岛上的生活教会我的。
また昇進メダルをくれるのか？身につけたいのは山々だが、この服ではつけられる場所がなさそうだな。ともあれ、ありがとう、ドクター。=又是给我的勋章吗？虽然很想把它们戴在身上，但这身衣服上好像没有勋章的位置了。还是谢谢您，博士。
また昇進？それって、ロドスでの権限がもっと高くなるってこと？この船には、あなたにすら触れられない秘密が眠ってるかもしれないって感じるのよね。すごく興味がそそられるわ！=再次晋升？这意味着我在罗德岛也将拥有更高的权限咯？我能感知到，这艘船里可能藏着连你都接触不到的秘密，我可太好奇了！
また昇進？ドクター、医者たるもの、心静かに意志を固め、無私無欲であるべきです。こんな風に表彰されたらどうしたらいいか――責務を誠心誠意、全うしているから当然の見返り？なるほど……そういうことなら、本当に表彰されるべきはドクターですよ。=又是晋升？博士，医者当安神定志，无欲无求，您这般嘉奖我实在是——尽职尽心便应得嘉奖？欸......这样想来，真正该得到嘉奖的人，是您才对。
また昇進？今度はどうして？……海流の流れをよく読み取り、「一段と」適切な行動アドバイスをした、と。ふむふむ、それから？設備メンテナンスにおいて長所をよく発揮し――どうしたの？続けていいわよ。ドクターの誉め言葉ならいくらでも聞きたいわ。=再次晋升？理由是什么？......根据洋流的动向给了“特别”准确的行动建议。还有吗？唔，发挥了设备维护的特长。怎么停了？接着夸嘛，我听着呢。
また明日=我们明日见
また肩を並べて戦うことができるな。ドクター、この剣は飾りではないぞ。=又能并肩而战了，博士，这柄剑可不是装饰。
また良からぬことを思いついたらしきダック卿が、車を手配し一般人を攫おうと画策している。幸いあなたは事前にそれを察知しており、そのうえどうやら、向こうのドライバーはあまり道に詳しくないようだ。\n<@rolv.rem>敵のルートを遮り、かつ味方ユニットによって攻撃できる<道路障害物>が出現</>=鸭爵不知道又动起了什么歪脑筋，安排了车辆去劫持平民。好在你提前知晓了他的计划，而且司机看起来并不清楚路线。\n<@rolv.rem>场地中有可以阻挡敌人行进路线，且可被我方攻击的<道路障碍物></>
また良からぬことを思いついたらしきダック卿が、車を手配し一般人を攫おうと画策している。幸いあなたは事前にそれを察知しており、そのうえどうやら、向こうのドライバーはあまり道に詳しくないようだ。\n敵のルートを遮り、かつ味方ユニットによって攻撃できる<道路障害物>が出現=鸭爵不知道又动起了什么歪脑筋，安排了车辆去劫持平民。好在你提前知晓了他的计划，而且司机看起来并不清楚路线。\n场地中有可以阻挡敌人行进路线，且可被我方攻击的<道路障碍物>
また連れが増えるのか？=同行又增加了？
また雨か。いい天気だな、ドクター。=外面天气不错，又下雨了呢，博士。
また顔を突き合せることになるとはな。今回の情報交換にこんなやり方を強いたのは、ロドスの規則によるものか、それとも俺の自己認識が変化していないことを確かめるためか？……まあいい。アビサルハンター、ウルピアヌスだ。=又见面了。本次联络被强加上这样的形式，是罗德岛的安排，还是你想要确认，我的自我认知是否已经改变......深海猎人，乌尔比安。
まだ……倒れるわけにはいきません！=还不可以......倒下！
まだいけます。=我还坚持得住。
まだそれほど疲れてはいない。あなたが先に休むといい。=疲倦还未找上我，您先休息吧。
まだだ、まだ足りない……=还没有，还不够......
まだちらほらと残っているマフィアたちの攻撃から住民を守ってやろう。\n危ないところを救われた人々は、誰が本当の味方なのかを知ることになる。住民たちはテキサスの善意を心に留めることだろう。=仍旧有零散的家族成员在纠缠不休，在他们的攻击下保护居民。\n危难时刻的帮助总能让人一下子记住究竟谁才是站在自己这一边的。这些居民会记住德克萨斯的好意。
まだなの？=还没好么？
まだまだです。あなたなら素質もありますし、今よりもっとできるはずです。決して現状に満足してはいけませんよ！=不行。你能做得比现在更好！你一定有这种能力，决不能自满！
まだまだ多くの人が、希望をもたらす報せを待っています。ここからの道は一緒に歩みましょう。=还有许多人，等待着希望的消息。接下来的路，一起走吧。
まだまだ未熟かもしれませんが、今日に至るまで、一歩一歩自らの選択で歩んで来られたことには満足しています。ドクター、これまで本当にお世話になりました。=或许我的想法还是很不成熟，但走到今天，每一步都是我自己做出的选择，这就足够了。博士，非常感谢您这段时间的照顾。
まだまだ終われない。引き続き戦わねば。=没办法结束，还得继续战斗。
まだまだ飲める！=再喝点吧
まだやらないといけないことが山積みだ。しばらくここにいさせてくれ。=我还有许多事要做，就让我待在这里吧。
まだよくわかんないんだけど、ありがとね、ドクター。=虽然还是不太明白，但是谢谢博士。
まだら模様=斑驳
まだら模様が高級感を醸し出す手編みの絨毯。工場製のものならば同じ模様の絨毯を三分の一の値段で買えるのだが、人々はこちらのほうを好んでいる。=纯手工缝制的地毯，斑驳的纹路富有高级感。工厂生产的同样花纹的地毯，售价只要它的三分之一，但人们显然更喜欢它。
まだら模様の絨毯=驳纹地毯
まだ上に行けると思うけど――え、もう一番上？=我觉得我还可以再往上晋升——啊，这就已经升到顶了？
まだ仕事してんの？そんなのほっといてさ、アタシの相手してよ。=博士，别工作啦，快来陪我玩。
まだ他の選択肢がある。=我们还有别的选择。
まだ休符に辿り着いてないのに、敵は諦めちゃったみたい。たくさん曲を用意しておく必要もなかったね。=还没来得及听到休止符，敌人就放弃了，看来没必要准备很多曲子。
まだ何人かやれる、ドクターは先に撤退してくれ。=我还能再干掉几个，你先撤离。
まだ使えそうなものを探す=从中寻找有用的物件
まだ信用できない=我还无法信任你
まだ信者でない者への布教が、快適な教会内で行われることはほとんどない。ゆえに教皇庁では、布教者が苛酷な条件下でも教えを広められるよう、布教演習を行っている。\n<@lv.rem><特殊条件></>所持コストが自然回復しない\n<@lv.item><夢見のタイル></>このマスに配置されたオペレーターは即座に甘美な夢に囚われる\n<@lv.item><聖徒像ごっこ></>目覚めさせるとコストと配置可能数が増加=对不信者的布道注定不会在舒适的教堂中展开，教皇厅举办布道演习，正是为了让布道者学会在极端条件下布道。\n<@lv.rem><特殊条件></>部署费用不会自然回复\n<@lv.item><入梦砖></>置于其中的干员会立刻被拖入美梦中\n<@lv.item><圣徒像扮演者></>叫醒后提供部署费用和部署干员单位数
まだ信者でない者への布教が、快適な教会内で行われることはほとんどない。ゆえに教皇庁では、布教者が苛酷な条件下でも教えを広められるよう、布教演習を行っている。\n<特殊条件>所持コストが自然回復しない\n<夢見のタイル>このマスに配置されたオペレーターは即座に甘美な夢に囚われる\n<聖徒像ごっこ>目覚めさせるとコストと配置可能数が増加=对不信者的布道注定不会在舒适的教堂中展开，教皇厅举办布道演习，正是为了让布道者学会在极端条件下布道。\n<特殊条件>部署费用不会自然回复\n<入梦砖>置于其中的干员会立刻被拖入美梦中\n<圣徒像扮演者>叫醒后提供部署费用和部署干员单位数
まだ全力ではありません。これからです！=还没有发挥出百分之百的力量！
まだ動ける？戻ろう、掴まって。=还能动吧，我带你回去。
まだ危険な状況ですから、近づかないでください！どいて、道を塞がないで。怪我人を運びます、スペースを空けて！=现场还很危险，请不要靠近！让开让开，不要堵着路，给伤者留出空间！
まだ名付けられてもいない手稿。それは新たな分野へ通じる困難な道でもある。ある早朝、彼女はそれをあなたのデスクに置いた。=一份未被命名的手稿，也是一扇通往新领域的窄门。她在一个清晨把它放在你的办公桌上。
まだ姿を持たず、迷子となった器鬼の幼体をプー先生のもとへ連れて行くと、彼はいつもお礼にちょっとした面白いものをくれる。あなたは、彼が以前拾った小物にはそれぞれに名前がつけられているということに気づいた。=只要将尚未化形的迷路伥怪带到蒲先生那里去，他总会拿出一些有趣的小玩意来表示感谢。你发现，他先前捡来的小物件，都已有了自己的名字。
まだ安全ではありません！陣形を固めてください！=现在还不安全！请立刻巩固阵形！
まだ完璧とは言えないな。戻ったら課題を洗い出そう。=仍有瑕疵，回去我会复盘。
まだ完璧な勝利とは言い切れませんね、この程度で気を緩めてはいけません……=这还不是最好的结果，不能因为这样的胜利而骄傲懈怠......
まだ実験段階の新素材。高効率のエネルギー出力に耐えられ、さらにはアーツに自己適応する特性も持っている。この素材の出現は、光学防護の未来を示しているのかもしれない。=仍处于试验阶段的新材料，不仅能够承受高功率的能量输出，甚至对源石技艺展现出了自适应的特性。这或许预示了光学防护材料的发展方向。
まだ寒いですか？はぁ……あなたは時々赤ん坊よりもわがままになりますね。手を出してください……はぁー……はぁー……温かくなりましたか？はい、どういたしまして。毛布も持ってきますね。=还觉得冷吗？哼......有时候您倒是比婴孩还会抱怨。把手伸出来吧......哈......哈......有没有暖和些？嗯，不客气，我再去拿条毯子给您。
まだ寝ぼけてるの？負け犬みたいな顔して。=白日梦做够了吗？真是的，一脸败相。
まだ幼い個体と巣穴には手を出さず、我々は羽獣を何匹か捕まえてその場を去った。\n<color\=#d8d769>羽獣の手羽肉を手に入れた。</color>=我们捉了一些羽兽，没有动那些年幼的羽兽和它们的巢穴，然后安静地离开了。\n<color\=#d8d769>我们获得了一些羽兽翅肉。</color>
まだ幼い個体と巣穴には手を出さず、我々は羽獣を何匹か捕まえてその場を去った。\n羽獣の手羽肉を手に入れた。=我们捉了一些羽兽，没有动那些年幼的羽兽和它们的巢穴，然后安静地离开了。\n我们获得了一些羽兽翅肉。
まだ強度不足だが、簡単な部品の製作に使うことができる。徐放性製剤の成分としても用いられる。=虽然强度上还略有不足，但已经可以用来制作我们所需要的部分基础物件。同时是一些缓释药物中的常用成分。
まだ心の扉を開きたくないの？=你们的心扉还是不愿敞开吗？
まだ悩んでるなら、私がアドバイスしようか。=你如果还在犹豫，我可以提供建议。
まだ戦えます。=我还能继续战斗。
まだ挨拶するには早いわよ。=现在还不是问好的时候。
まだ掃除は終わっていない。次の目標地点はどこだ？=清理还没有彻底完成，下一次扫除计划在哪里？
まだ改善が必要かも……可変速度追撃モジュールを付け加えるといいかも？=看来还有改良的空间......或许应该再增加一个变速追击模块。
まだ敵が残ってそうかな？ここにまだ動けない負傷者もいるし、困ったな……=敌人还会来吗？这里还有伤者无法行动，唔......
まだ敵が残ってるけど、追いかけたほうがいーい？=附近还有人，要追击吗？
まだ敵には気付かれてないみたい。=敌人还没有发现我的样子。
まだ未来がある=还有将来
まだ極東にいることが許されていれば、これほど遠くまで来ることはなかったでしょう。ですが……これを身体に植え付けられて、それでもまだ「家」と呼べる場所などあるのでしょうかね。=要是还能留在东国，我也不想走那么远。但是......被这东西植在肉上，哪儿还能被称作“家”呢。
まだ機は熟していない。あらゆる不浄を受け入れられるのは暗闇だけだからな。ドクター、いずれS.W.E.E.P.がロドスにとって用済みになったら、再びお前の視界に姿を現わし、その昇進祝いとやらを頂くとしよう。=还不到时候。只有黑暗才能容纳一切污垢。博士，等到罗德岛不再需要S.W.E.E.P.的那天，我会来见你，把它取走。
まだ死んではいない。だが彼女はあまりにも多くの死を目の当たりにしすぎた。=她还没死，但她已经见过太多死亡。
まだ気は抜けません……この先にも新たな戦いが待ち受けているはずですから。=不能就此放松......前方肯定有新的战斗在等待我们。
まだ決めてないの？ハハッ、一応忠告しておくけど、バーテンダーの前で、氷が解けるまでお酒に手を付けないなんてすっごく失礼なことだからね。=还没想好？哈哈，我只是想提醒你，对调酒师来说，冰化了，酒没动，非常不礼貌。
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まだ生きてたのか。いいことだ。=不错，你还活着。
まだ生きてるとは……=我还活着？
まだ私がエーギルにいた頃、家族を殺されたことがあったわ。最初は海に潜む怪物の仕業かと思ってたけど……まさか犯人がエーギル人だったなんてね。私の家族も歌も、ちっとも怖くないわ。本当に怖いのは、人間の方よ。=以前，我没有离开阿戈尔的时候，我的家人被谋害了。我原本以为那些都是海里的怪物做的......没想到那都是阿戈尔人做的。我的血亲和我的歌，一点都不可怕。人才可怕。
まだ終わってねぇ。私はまだ戦える！=还没完呢，我还可以继续战斗！
まだ考えているんですか？=还没想好？
まだ考えてるの、完璧主義者さん？=还在思考吗，完美主义者？
まだ行っちゃだめだよぉ、みんなにサプライズを用意してるからねぇ。=先别往前走博士，我给我的朋友们准备了一个惊喜。
まだ見ぬ景色=未见之景
まだ見ぬ結末=未见终局
まだ試験運用段階にある食堂のセルフ配膳端末。宿舎から食堂までの移動の手間を省くため、時間にうるさい某オペレーターのひらめきによって、配膳用の修理ロボットが搭載されている。しかし残念ながら今回の試験運用はタイミングが悪く、利便性を求めたはずがかえって混乱を招いてしまっている。=仍在测试的食堂自助出餐终端。为了免去从宿舍走到食堂的麻烦，某位分秒必争的干员灵光一现，特意接入了修理小助手。可惜这次测试的时机不对，本是图个方便却造成了更多的麻烦。
まだ足りない。私はもっと強くなるんだ……=还不够，我必须变得更强才行......
まだ足りないわ。=我还没有满足。
まだ近づくつもり？=还想靠近？
まだ間に合いそうなら、まずは交渉を試みよう。=来得及的话，先跟对方沟通。
まだ雪に埋もれてないフン……ついさっきまでここにいた。=还没被雪覆盖的粪便......它刚从这里离开。
まだ響かぬ音=未至之音
まちなか涼茶舗=坊间凉茶铺
まっ、こんなもんかね。=哎，马马虎虎吧。
まっかせてー！=交给我吧！
まっかせな！隊長の経験は結構あるっす！=放心交给我吧！论带队，我还算是有点经验！
まっしぐら=横冲直进
まっすぐで正直者の元軍人。現在はロドスで中級標準コースと重装オペレーター入門コースの教官を担当している。かつてはクルビアの軍隊で服役しており、豊富な戦闘経験のほか、軍人としての技術やパワーも折り紙付き。様々な食べ物に挑戦するのが好きで、日々の生活の楽しみにしている。=正直率真的前军人，现于罗德岛担任中级标准课程与重装干员入门课程的教官。曾在哥伦比亚军队中服役，战场经验丰富，身为士兵的技巧与力量也无可挑剔。喜欢体验各式各样的食品，将之视为享受生活的方式。
まっすぐ伸びた金属の立柱は室内スペースを区切ることができ、吊り下げられた拡張モニターは音楽を可視化できる。\nこの柱は隠し集音マイクですべての音を感知できる。そのため、柱に向かって誰かが大声で叫んでいたとしてもなんら不思議なことではない。=挺拔的金属立柱，能够划分室内空间。悬挂的扩展屏能让音乐可视化。\n该设备通过隐藏式拾音器感知一切声音，因此有人对着柱子大喊大叫并不奇怪。
まったく……醜い生き物だ。=真是......丑陋的生物。
まったく、あなたという人は本当に頑固ね……これじゃ私、もう全力であなたを守るしかないじゃない。=你这人，怎么这么执着，这样我不就只能老老实实保护你了吗。
まったく、いまてっぺんを回ったばかりだろ、寝るにはまだ早い。サルゴンだと昼間は灼熱だからね、日が落ちてからやっと一日が始まるんだ。昼夜逆転？それが何か？いっそ夜が明けるまで粘って、咲き誇ったスイレンを見に行こうよ。=哎呀，才夜里十二点，还不到休息的时间呢。萨尔贡的白天非常炎热，人们每一天的生活都是等到太阳落山后才正式开始的。昼夜颠倒？那又怎样嘛？直接熬到清晨去看绽放的睡莲好啦。
まったく、ややこしいお客さんですね。=啧，难缠的客户。
まったく、エキサイティングな戦いよねぇ。この戦場を見て、あたしの傍にいるこちらの「ドクターさん」はどんな気持ちなのかしら？いえ、別に言う必要はないわよ。そこまで興味ないから。=真是激动人心的战斗，看着这片战场，现在我身边这位“博士”正作何感想呢？不，不用告诉我。我没那么感兴趣。
まったく、シルバーアッシュ家には困ったものね！=你呀你，希瓦艾什这一家子呀，害苦了你！
まったくおかしな場所だ！=真邪门！
まったくもう……あ、あはは、ごめんねみんな。ちょっとしたアクシデントがあって。まあ気を取り直して、配信続けようか！=可恶......哈哈......不好意思各位刚刚是一些意外情况，我们还是继续直播吧。
まったくもう……ドクター、自分の身はちゃんと自分で守らないといけないんですよ。=真是的......博士，自己的身体，只有自己才能保护得好哦。
まで=到期
まとめてかかってきやがれ。=你们可以一起上。
まともな商売=正经生意
まとわりつく巫術=巫术纠缠
まどろみ奥歯=浅睡的臼齿
まばたきするなよ。この技が見られるのは、一瞬だけだ。=不要眨眼。见证这战技的机会，只有这一瞬间。
まばたき我慢チャレンジ=不眨眼挑战
まぶたを閉じて夢の中、暫し俗世より逃れ去らん=合眼匍匐入梦乡，暂离此间事。
まみえたもの=所见
まもなく、ドクター様のためにお湯を沸かします。テラの水分含有量は膨大であるため、沸騰するまでには暫し時間がかかります。ご理解を賜り、お待ち――停止を要求します。当機の車体を叩かないでください。当機は故障しておりません――はあ。確かに当機の言語論理機能に欠陥が見られます。しかしこれは「ジョーク」を生み出すことに有用です。では、ドクター様、笑う場面です。=即将为您烧水。泰拉的含水量极大，全部烧开需要一些时间，请您耐心——等等，不要拍我的车厢，我没有故障——好吧，我确实有些语言逻辑故障，但这有助于产出“笑话”。好了，现在您该笑了。
まもなくして、レイディアンが贈り物をいくつか持って戻ってきた。彼女の交渉によって、村人たちは認識を改め、協力してくれた。その後、この天地について話が及ぶと、村人たちは繰り返し、この場所こそかつて自分たちが夢にまで見た桃源郷だと語った。自分たちをここに導いた神のほかに、外から来るものは「脅威」しかないのだと。最終的にあなたたちは玉細工を脱出したが、村人たちの語った経緯はあなたを長いこと困惑させた。=很快，电弧就带着一些礼品回来了。在她的交涉下，村民们改换认知并提供了帮助。而后，当谈及他们这方天地时，村民们反复表示，这里便是他们曾经心心念念的桃源乡，除了将他们送来这里的神明，只有“威胁”才会由外而来。最终，你们逃出了同心球，但村民们说起的缘由，却令你迷惑了许久。
まもなくラテラーノへと戻ります。あなたの誕生日会と比べても、現状公証人役場の任務の優先度が上であることは明白です。ですが一応このパーティハットをご用意しておきましたので、どうぞ……何か問題でも？認識に齟齬がなければ、青はこういったシチュエーションでも使用可能な色のはずですが。=我即将返回拉特兰，相比你的生日聚会，如今公证所派发的任务优先级显然更高。我为你准备了这顶派对帽......有什么问题吗？理解没有偏差的话，蓝色应该可以出现在这样的场合。
まるごとお掃除サービスで徹底的に汚れを除去します。\n<@act.timeLimit>開放日時：7月29日16:00~\n8月12日03:59</>=提供全面清洁服务，扫除各种污秽。\n<@act.timeLimit>关卡开启时间：1月9日04:00~1月16日03:59</>
まるごとお掃除サービスで徹底的に汚れを除去します。\n開放日時：7月29日16:00~\n8月12日03:59=提供全面清洁服务，扫除各种污秽。\n关卡开启时间：1月9日04:00~1月16日03:59
まるでキャンプしに来た子供のようで大変結構。皆さんは注意されなければ自覚を持てないのでしょうか？=需要我提醒，你们现在看起来就像一群出来野营的孩子吗？
まるでクルビアンコミックのような話だが、この人里離れた場所には悪党のアジトがあり、奴らはそこに潜伏して秘密裏に大地すべてを脅かしかねない恐ろしい武器を開発しているという……まさか、悪党の正体は――例のダックなのか？=就像那些哥伦比亚漫画中所描绘的一样，在远离人烟的荒山野岭中，坐落着一座反派堡垒，他和他的爪牙潜藏其间，秘密开发着威胁整片大地的可怕武器......哦，这个反派......是一只鸭子？
まるでミズ・シチリアを侮辱するように。シラクーザの法そのものをあざ笑うかのように。\nエンジンのうなる音と甲高い笑い声と共に――一台のトラックが壁を突き破った。=像是在宣告着对西西里夫人的藐视，像是在嘲笑着叙拉古的法律本身。\n伴随着轰鸣的引擎声，以及夹在其中的高笑声。一辆卡车破壁而入。
まるで孤独な騎士が大地を横切り残していった足跡のように、その陣営は北に向かってどこまでも続いている。=营寨首尾相连，向着北方不断延伸，正如一位独行的骑士，在大地上留下一个个脚印。
まるで氷山のように海の上を漂流する海神がいることを知った一部の深海教徒たちは、それを氷雪の象徴として崇め奉るようになった。しかし「氷雪」を見たことのない彼らは、当然その本当の意味を知ることもない。\n<@rolv.rem>周囲を持続的に【寒冷】状態にする源石氷晶がある。</>=一些深海教徒听闻有位海神如同海上漂移的冰山，便自然而然地将之作为冰雪的象征顶礼膜拜。但他们从未见过，自然也不明白所谓“冰雪”的真正含义。\n<@rolv.rem>场地中有持续施加【寒冷】效果的源石冰晶。</>
まるで氷山のように海の上を漂流する海神がいることを知った一部の深海教徒たちは、それを氷雪の象徴として崇め奉るようになった。しかし「氷雪」を見たことのない彼らは、当然その本当の意味を知ることもない。\n周囲を持続的に【寒冷】状態にする源石氷晶がある。=一些深海教徒听闻有位海神如同海上漂移的冰山，便自然而然地将之作为冰雪的象征顶礼膜拜。但他们从未见过，自然也不明白所谓“冰雪”的真正含义。\n场地中有持续施加【寒冷】效果的源石冰晶。
まるで海のように波打つ絨毯。特殊な技術で波の感触を再現している。\n彼女たちは、自分こそが誰より海を理解していると口々に主張する。口論とは、時にただのアイデンティティの表出にしかならず、結論が出ることはない。=如同海浪一般的地毯，通过特殊工艺被赋予了海浪般的触感。\n她们都声称自己比对方更懂得海洋。有时，争论只是个性的显现，并不会有结论。
まるで狩りへといざなうかのように、木々の影が揺らめいている。=树影摇曳，似乎有一场狩猎正等待着你入场。
まるで狩りへといざなうかのように、木々の影が揺らめいている。<@ro3.get>特殊な敵との戦闘が発生</>=树影摇曳，似乎有一场狩猎正等待着你入场。<@ro3.get>与特殊的敌人战斗</>
まるで狩りへといざなうかのように、木々の影が揺らめいている。<@ro3.get>馴染みの敵との戦闘が発生</>=树影摇曳，似乎有一场狩猎正等待着你入场。<@ro3.get>与熟悉的对手战斗</>
まるで狩りへといざなうかのように、木々の影が揺らめいている。特殊な敵との戦闘が発生=树影摇曳，似乎有一场狩猎正等待着你入场。与特殊的敌人战斗
まるで狩りへといざなうかのように、木々の影が揺らめいている。馴染みの敵との戦闘が発生=树影摇曳，似乎有一场狩猎正等待着你入场。与熟悉的对手战斗
まれに見る工業材料。昇進やスキル強化に必要な素材。=罕见的工业材料。可用于多种强化场合，也常作为制造站合成项目的原料。
まれに飛竜の体内で生成される希少な玉石。思わず加工に出すのをためらってしまう。=飞龙体内偶尔生成的罕见玉石。有幸获得它的猎人在将其加工时往往犹豫不决。
まんまるな財神=滚圆财神
まんまるアサガオ=圆滚滚的喇叭花
まんまるスター勲章=广场新星奖章
まんまるスライス=圆圆肉片
まんまるスライスを3-4個獲得。=我们会获得3-4份圆圆肉片。
まんまるスライスを3個売却し、粗悪な地金を110-130個獲得。=我们会出售3份圆圆肉片，获得110-130粗制赤金。
まんまるスライスを持ち帰る。=将带回圆圆肉片。
まんまる広場、セルカー交流会=圆形广场、自走车友会
まんまる広場での任務をほとんど終わらせた。\nドゥリン人はこれほど勤勉な人間を見たことがない。もしこれからすぐに地上に向かうのでなければ、もっと多くのお願いをされることだろう。=您完成了圆形广场上的大部分任务。\n杜林人从未见过如此勤奋的人。如果不是即将撤离，他们甚至想把更多事情拜托给你。
まーちょーっとマズったけど、勝ちは勝ちっしょ？=赢得没那么漂亮，不过毕竟是赢了，对吧？
み、みんなの足、引っ張っちゃいました？=给、给大家拖后腿了吗？
みぃんな富や名誉に血眼ですがね、勝った負けたの果てに大往生できる人はどれほどいるんでしょうかねぇ？平凡な日々を送ることすら、もう贅沢な願いになっちまいました。はぁー、こんな話はやめときましょう。つまみをこしらえてきますんで、ちょっと待っててくださいねぇ。一杯やりましょうよ、ドクター。=世人追名逐利，得得失失，到头来又有几个可以有好下场？就算只是想好好过自己的小日子，都冇咁易啊。哎，不说这些了，你坐在这里，我去炒几个菜，博士，我们喝一杯？
みっ、耳のこと！？あ、あたしに聞かれても……って、テキサスさんに聞くのはもっとダメ！そのうち教えてあげるから……！=耳、耳朵的事？就算您这么问，我也不能......那个，就算问德克萨斯她也是不会说的！以后有机会我会向您解释......！
みっつ！オマエを貫く。=数三，贯身——
みなぎる情熱=热情澎湃
みなさま、安心して戦うのですわ！=安心战斗吧，各位。
みなさま、私の後に続いてください。=各位，请跟上我。
みなさん、くれぐれも気をつけてくださいね！=一定要照顾好自己啊，各位！
みなさん、どうぞ私のことは「ブリキ」と。さて、どのような命令であろうと、間違いなく執行してくださいね。=各位叫我“锡人”就好，接下来无论什么命令，都请你们严格执行。
みなさん、もう一度防護装備の確認をお願いします。溶岩と安全な距離を保って、体調の報告は怠らないようにしてください。=各位，再检查一下自己的防护装备，和岩浆保持安全距离，及时报告自己的身体状态。
みなさん、今回のお薬の効き目はどうで……いえ、帰ってからまたお聞きします……=大家，这次的药效......算了，回去再问吧......
みなさん、安全確保が第一です。=请大家一定要注意安全。
みなさん、完璧な勝利でも、警戒態勢が完全に解かれるまでは、気を抜かないでくださいね！=即使是完美的胜利，大家也要保持警惕，不要太过放松哦！
みなさん、花びらが舞う方向に進んでください。=各位，请沿着花瓣飘舞的方向前进。
みなさん、警戒してください！=请大家提高警惕！
みなさんが私のことを信じてくれてますから！=大家可都相信着我！
みなさんこんにちは～。=各位好啊。
みなさんこんにちわ～=哥哥姐姐你们好呀~
みなさんご無事ですか？私にできることはありますか？=大家都没事吧？有什么我能做的吗？
みなさんの安全のために避難ルートと消防設備を確認中ですしばらくお待ちください！=为了安全起见，正在为您确认逃生路线和消防设备，请稍等片刻！
みなさんの役に立てるよう頑張ります。=我会尽力帮上大家的。
みなさんの援護は任せてください！=让我来掩护大家！
みなさんの期待に応えてみせます！=我不会辜负大家的。
みなさんを傷つけさせはしない……！=不要伤害大家......！
みなの面倒はちゃんと見るわ。=我会照看好其他人的。
みなを助けに行きましょうね。=去帮助其他人吧。
みんな……はぐれないでください。=大家......不要走散了。
みんな……頑張って！=大家......坚持住！
みんな、あたしのサインに注意して。=请大家留心我的信号。
みんな、あまりあたしから離れないでね。=大家不要离我太远哦。
みんな、いきますよ！=各位，出发了！
みんな、うちが来たからって、安心して油断しちゃダメだかんね！=就算是看到我来了，大家也别因此而放松大意哦！
みんな、お腹空いた？=大家肚子饿了吗？
みんな、くれぐれも安全にね。=大家，千万要注意安全。
みんな、くれぐれも安全第一にね。=请把安全放在第一位哦。
みんな、くれぐれも気をつけて！=请大家一定要小心谨慎！
みんな、こっち来て！=大家快来我身边~
みんな、この任務、完璧に果たしてみせるで！=大家！让我们漂漂亮亮地完成这次工作吧！
みんな、ちゃんとついてきてね！=大家跟紧我哦！
みんな、ちゃんとわたしについてきて！=大家好好跟上我吧！
みんな、どんな素敵な能力を持っているのかしらね？楽しみだわ～。=各位，都会展现出什么样的精彩能力呢？我很期待啊~
みんな、なかなかいい腕してる！=大家的身手都很不错啊！
みんな、まだいけそ？=大家，还撑得住吗？
みんな、わたしのあとについてきて。見違う心配があるのなら、このインクボトルの色を目印にしてくれてもいいわよ。=大家跟着我走就好。要是怕认不清人，可以记住我身上墨水瓶的颜色。
みんな、ドッソレスに行くときは泥棒に気を付けてね！あいつら本当になんでも盗んでっちゃうの！=大家去多索雷斯旅游，一定要小心那里的扒手！他们什么都能偷！
みんな、ヘルメットはちゃんと被ってる？もう一回チェックしてねん！=大家的安全帽都戴好了吗？再检查一遍！
みんな、ボクと一緒にきて！=大家一起出发吧！
みんな、レッドを避ける。レッドはただ、みんなのしっぽ、触ってみたかっただけ……プロヴァンス、テキサス……彼女たち、レッドの好きな匂い……する。=她们都躲着红。红其实只是想......摸摸她们的尾巴。普罗旺斯的，德克萨斯的......红在她们身上，能闻到红喜欢的味道。
みんな、ロドスに勝利の知らせを持って帰ろうね！=各位，让我们把胜利带回罗德岛！
みんな、一緒に遊ぼう！=大家一起玩吧！
みんな、何か要望は？=各位，有何种需求？
みんな、前へ進みましょう。=大家，向前走吧。
みんな、助けに来たよ！=我来帮助其他人！
みんな、戦術マニュアルを厳守すること。よろしく頼むわね！=请各位严格遵循战术手册行事，谢谢配合！
みんな、敵が来ますよ！=各位，敌人来了哟！
みんな、狩りを始めましょう。=各位，开始狩猎吧。
みんな、着地の準備はできていますか？=队员们有做好接地措施吗？
みんな、私に続け！=大家跟着我！
みんな、私のことは気にしないで……=请大家别太注意我......
みんな、私はサボるからよろしくねぇ。=大家好呀，我是来偷懒的~
みんな、自由にやっていいよぉ～。=大家可以自由作战哦~
みんな、行くわよ。=伙伴们，出发。
みんな、逃げるよ！=大家快跑！
みんな、頑張ろうね！=大家要加油哦！
みんなあっちいって！=全都让开！
みんなお疲れ様、ゆっくり休んで。=大家辛苦了，请好好休息下吧。
みんなお疲れ様！すこし被害が出ちゃったみたいだけど、気を落とさないで。=大家都辛苦了，即便稍有损害也不能气馁哦。
みんなお馴染みのガヴィルが、頼もしい斧を手にした。=你熟悉的嘉维尔，拿起了战斧。
みんなからのプレゼントの山。これでもほんの一部しか置いていない。\n遠慮せず、好きなタイミングで開けてね！=大家送给您的礼物，这些只是一小部分哦！\n别客气，想什么时候打开都可以。
みんながいつも話してるロドスって……どんな場所なのかな？=大家一直在说的罗德岛啊......是个什么样的地方呢？
みんながささやいてた通り。想定内の勝利だね。=就像它们低语的那样，意料之中的胜利。
みんながわいわいやってるのに、ここでひとり何してるのかーしら――って、外国の文字か、それじゃ読めないわ……ねぇ、ドクターが本の中身を教えてくれたら、わたしもこの文字たちを作る線と空白から読み取れる模様と象徴を解説してあげる、こういうのはどう？=不去和其他人一起热闹，在这里读什么书呢——呃，是外国字，我看不懂......这样，博士，你给我讲讲书里的内容，我把我从这些构成文字的线和空白看出的图案和寓意讲给你听，怎么样？
みんながボクらを見てるよ、アハハハハ！=所有人都在看着我们呢，哈哈！
みんながロドスですっごく楽しそうにしてるのを眺めてたら、なんだかちょっとうっとりしちゃうな。本当に色んなことがあったけど、ドクターとアーミヤちゃんがここで穏やかに過ごしてるのを見られるなら、わたしはもうそれだけで幸せだよ。これからは、わたしも二人と一緒にこの幸せを守るために戦うからね。=看见大家在罗德岛这么开心的样子，突然有点恍惚呢。经历过这么多事情后，能看到博士和阿米娅平安地待在这，已经很幸运啦。今后，就让我和你们一起，为守护这份幸运而战吧。
みんなが一緒なら、大丈夫だよ！=大家一起的话，一定没问题的！
みんなきっと出来るって、そう信じてたよ。そうだよねアドナキエルくん？=我相信大家一定能做到，对吧安德切尔？
みんなすごかったですね……あとで鍋いっぱいの料理を作って、お疲れ様会をしないと！=大家都好棒呀......一会儿要炖一大锅菜，犒劳犒劳大家！
みんなちゃんとガイド旗についてきてね、はぐれないように。=都跟紧我的导游旗哦，可别走着走着丢了。
みんなでパパッーと片付けちゃうぜ！=让我们啪啪啪地把对方都解决掉吧！
みんなで楽しく花札しとんのに、なんでいつも邪魔もんが来るんやろなぁ。=大家和和气气在这里对局，怎么总有人这般扫兴？
みんなで誰かを弔うんじゃなくて、同じ祝日を楽しく過ごすなんて、珍しいこともあるね――ブラッドブルードの参加にみんなが辟易しないパーティも同じくらい珍しいんだけどね。まぁローズ河畔の子たちがいつもみんなをドン引きさせちゃってるのが悪いんだけど、パーティが情報収集にはうってつけなんだから仕方ないでしょ？=真难得，人人都有兴致庆祝一个节日，而不是在这一天为谁哀悼——也难得有一场宴会不害怕血魔入席。玫瑰河畔的姐妹们都做过不少败人兴致的事，谁叫宴会是最容易打探情报的地方呢？
みんなで頑張ろう！=一起加油吧！
みんなと一緒じゃなくて寂しくないかって？リーダー、考えすぎだよ。見方を変えれば、みんなバラバラに散らばってくれてるおかげで、どこに行っても友達に会えるってことでしょ。配達のモチベーションになるし、パーティチャンスってわけ！=不和大家一起会不会难过？老板，多虑了哦，换个角度想，大家四散在各地的话，那岂不是我每到一个地方，都能遇到我的朋友，这就是跑物流的动力！办派对的契机！
みんなと一緒にいられるなら、役職は気にしないよ……もう次の戦いに出る準備だってできてるから。=我不在乎自己的职位，只要能和大家在一起......我已经准备好下一场战斗了。
みんなと一緒に暮らして得られる喜びと、新しいものを撮る喜びは足し算できるんだよ！それに気付いたからオペレーターになることに決めたんだ。そうすれば、あたしの喜びをドクターにも分けられるでしょ。=和大家一起生活所获得的快乐和拍下新东西的快乐是能相加的！就是因为发现了这一点，我才决定来当干员的，这样，我的快乐，就可以分享给你了呀。
みんなと一緒に行くの？あたし「いい子」に合わせるよ～！=一起行动吗？我会“好好”配合大家的。
みんなと比べると、あたしなんか特別な能力もないし、輝かしい戦績もなくて、地味なんだよね……でも、自分の手で世界を変えたいという気持ちはそれとは関係ないと思うの！あ、でもごはんはしっかり食べないとダメだからね！=和大家比起来，我很普通。既没有非凡的能力，也没有什么辉煌的战绩......但用自己的双手把这个世界变得更好这件事，与力量强不强是没有关系的！不过，不好好吃饭是一定不行的！
みんなどいて！=大家让一下！
みんなにあんまりあいさつしないって？あいさつしたら会話しなきゃでしょ。毎回見上げて話さなきゃいけないから、いろんな意味で見下されてる気がするじゃん。話す時は視線を揃えてからじゃないと……き、気にしてなんかないし！首が痛くなるだけだっての。=我平时不怎么和大家打招呼？因为打完招呼以后还要闲聊，每次都要仰着头和他们说话，显得我很不重要似的，我们应该平视对方......在意？才没有！只是脖子酸而已。
みんなに手を出すな！=不准伤害他们！
みんなのトラウマについてどう思ってるかって？あのな、まずうちらを子供扱いすんのはもう止めろ。心配もいらねぇから、そんな暇があったらアンナを困らせてやれそうな数式をもっと教えてくれよ。うちらはもうお前をダチって認めてんだから、本気で悩みがあったら、お前に隠したりしねぇよ。=你问我怎么想？呃，我觉得，首先，你不该再这么把我们当孩子看待。别操心了，博士，有这个时间，不如多教我几条公式应付安娜。我们几个早就拿你当朋友看了，真要有心事，你会知道的。
みんなの位置は把握できてるわ。安心してね。=已经确认大家的位置，请放心吧。
みんなの前で、私は平静を装うことしかできなかった。=在大家面前，我也只能装出平静的样子。
みんなの力で勝ったぞ！=我们真厉害，赢了！
みんなの命より大事なものはないよ。安全に気をつけてね！=没有什么比大家的安全更重要，保护好自己！
みんなの命を私に預けるということかしら？=你是把大家的性命交到我手上了吗？
みんなの息がどんどん合うようになってきたね！=大家的配合越来越有默契了！
みんなの探索体験に基づいてデザインされた記念勲章。\n一人では、界園のすべてを細かく巡ることは到底できない。親しい仲間たちとともに探してこそ、この庭園の片隅をかすかに知ることができるのだ。=基于众人的游览心得设计出的纪念蚀刻章。\n个人绝难探访界园的每一处细节，只有与亲朋好友共同探寻，才能堪堪揭开这方园林小小一角。
みんなの撤退を援護するなら手はあるよ……いや、援護するだけじゃダメだ、ここで悪人を全員始末しないと……=如果是要掩护大家撤离的话我还有办法......不，光是救人的话是不够的，只有在这里把坏人全都......
みんなの熱いキモチ、今日もソラちゃんに伝わってきたよ～！ありがと～！=大家的热情欢呼，今天也成功地传达给空了哟~！谢谢！
みんなの生活の質にも気を配っている。=也注意着大家的生活质量。
みんなの言う通り=大家说得对哦
みんなの面倒は、ちゃんと見てあげるわ。=我会照顾好大家的。
みんなの面倒はちゃんと見てあげるわよ。=我会好好照顾大家的。
みんなは今どこにいるんだろう。元気に暮らしてるのかな？　またいつか、一緒にキャンプへ行きたいね。=你们在哪里？过得还好吗？还能一起出去野餐吗？
みんなは早く逃げて。通信が途中で切れる可能性があるから、もし状況が厳しかったら、識別できるマークをなるべく残すね。=你们快走。通讯有可能中断，如果情况严峻，我会尽力留下可识别的标记。
みんなばっちり研ぎ直してあるよ。いつ出発するの？=刀都已经重新打磨过了，我们什么时候出发？
みんなまずは隠れといて。火がついてから行動開始ねー。=大家先做好隐蔽，等火点起来再动手。
みんなよく、「重装兵っていうと守りを固めるのが役目ー」って古臭いイメージを持ってるみたいだけど、そんなの時代遅れだよっ。大切なのはスピード！これからは機動戦の時代だからね、もたもたしてると置いてかれちゃう！=大家经常抱着“重装干员的话，职责就是巩固好自己的防线”这样老旧的印象，这样的想法早就落伍啦！现在可是机动战的时代，速度才是最重要的！
みんなよく僕たち一族の毛色を「雪の色」って言うけど……ドクターは雪を見たことある？=人们常说我族的毛色是“雪的颜色”。博士，您，见过雪吗？
みんなを……ちゃんと守れたのかな？よかった……これからもずっとずっと、ドクターとアーミヤちゃんのそばにいさせてね。=我......我保护好大家了吗？真是太好了......以后也请让我一直一直，待在博士和阿米娅妹妹的身边吧。
みんなを助ける。=帮助大家。
みんなを守るよっ！=我会保护大家的！
みんなを守るんです！それがわたしの使命です。どんなに苦しい戦いでも、この信念だけは貫きます！=保护大家是我的使命！不管有什么困难，这个信念都不会动摇！
みんなを無事に連れて帰るのが僕の仕事だよ。=我的工作是把大家平安带回来。
みんなリラックスして、訓練と同じようにやれば問題ないから。=不必紧张，像训练的时候那样做就好。
みんなー、やり過ぎないようにね！まっ、アタシは別だけど！=各位，别太过火啦！当然，我除外！
みんなー、よろしくねー。=各位，拜托你们喽。
みんなー、密に連絡を取り合って行動するんだよ！ピピー！=各位，要注意保持联络哦，哔哔！
みんな一人前になりましたね、これも悪くないです。=现在大家都可以独当一面了，这样也不错呢。
みんな付いてきて。こっちに抜け道があるんだ。=跟我来吧，我知道一条小路。
みんな元気ー？=大家好呀。
みんな先に行って、あたしが足止めするわ！平気平気、追い打ちをいなすのには慣れてるから。=大家先撤，我来负责殿后！放心啦放心啦，躲避追杀我可有经验了。
みんな大好き、旅客送迎用のサンドバギー。運転手以外に三人まで乗れる。車内は涼しく、ビーチで遊び疲れた人にはぴったり。=大家都喜欢的沙滩接驳车。除了司机还能载三个人。里面非常凉爽，很适合在沙滩上玩累了的人。
みんな大好き、機能強化型オフロードバギー。定員数は変わらず、その他の機能は全面的にアップグレードされている。特にエアコンは、運転手も乗客もガタガタ震えるほど設定気温が低い。=大家都喜欢的沙滩越野车。载客量不变，其余配置全面升级，尤其是空调，冻得司机和乘客们哆哆嗦嗦。
みんな安心してついてきて、大丈夫だよ。=大家不用担心，跟紧我，不会有问题的。
みんな安心して戦って、あたしがついてるから！=有我在，大家放心上吧！
みんな戦いに集中して、治療はわたしがやります！=请大家放心战斗，治疗就交给我吧！
みんな手を挙げて自分の立場をはっきり表明してね。少数派は多数派に従う、これがゼルウェルツァの原則だよ。=举起你们的手，让它代表你们的态度，贯彻你们的意志，少数服从多数是际崖城永恒的原则。
みんな新年を祝ってるのか……荒野にいた頃はこんな安らげる環境なんてなかったから、干し肉を少し出してきて、貯めといたベリーをチマチマ食いながら、また一年生き延びたってお祝いするくらいだった。まあ、祝うほどのことでもねぇかもしれねぇけどな……=大家都在庆祝新年啊......在荒野的时候可没有这么安逸的环境，取出一点腌好的肉，再吃几颗储藏的莓果，来庆祝自己又活了一年。或许也不是什么值得庆祝的事吧......
みんな構造図は持った？事故多発エリアには気を付けてね。=大家拿好结构图，小心事故多发区域。
みんな気を付けてね。あたしの医術ってなんでもできるわけじゃないのー。=哥哥姐姐们要小心点哦，我的医术没有那么厉害呀。
みんな注目――グルグルちゃんのお出ましよ！=注意——转转来咯！
みんな準備オッケーだよ。=大家都准备好了。
みんな無事か？よし、次の戦いも待ってるから、気合い入れて一緒に片付けようぜ！=都没事吧？嘿，还有下一场战斗在等着呢，打起精神来，我们一起把任务解决掉！
みんな無事だよね？よかった！=大家都没事吗？真是太好了！
みんな無事ね？さっさと撤退するわよ！=大家都没事吧，我们快离开这里！
みんな目ぇ光らせろ。刀は肌身離さず、一張羅で身を引き締めて、安全第一を心がけろよ。=眼睛都放亮点。刀不离身，衣不离体，安全最要紧。
みんな行くよー。終わったらご飯奢ったげるからねー！=出发，任务结束之后我请客！
みんな行け、メイクの直しは任せて！=上吧各位，我会为大家补妆的！
みんな覚えといてくれ、全員揃って帰ってくるぞ！=大家记住，回来的时候，一个都不能少！
みんな走った方がいいよー。=我觉得跑起来比较好哦。
みんな騙されてるんじゃ？=它其实是在骗人吗？
みんな～。ん……リラックスしてていいからね～。=大家~嗯，可以放松一下哦~
みんな～お疲れ様！=大家辛苦了！
みんな～頑張って～！=大家加油~！
む……むむむ……えいっ！あっ、ドクター、ごめんなさい。起こしちゃいました？今虫がドクターの頭に停まっていて、思わず……あっ、痛いですか？ふーふーしますね。=嗯......嗯嗯嗯......嘿！啊，博士，对不起，吵醒你了？刚刚，有小虫子落在你头上，我一时没忍住......痛不痛，我帮你吹吹。
む、むかしむかし、み、道に迷った、小さな雪だるまがいました……こ、この話、聞いたことありますか？=很久，很久以前，有一、一个迷路的......小雪人......这、这个故事，您听过吗？
むぅ…わかったよ、もう火でみんなを脅かしたりしねーよ……=唔呃......我知道啦，不会再用火吓唬大家了。
むぅ…？=呣？
むぅ…？当代の巫女は身共でございます。ただ巫女の責は重く――時折、本当に時折、胸が詰まるほどの重責から、息を抜きたくなる時もございます。=呣？我是现任圣女没错哦。但无论是谁——都有被繁重事务压得喘不过气，想要轻松一下的时候吧。
むぅ…？祈りを捧げたいのですか？申し訳ございません。あいにく、少し立て込んでおりまして。=呣？想要祈祷吗？抱歉，暂时没空哦。
むぅ？これですか？先日、仕事の合間に編んだエンシアへの誕生日プレゼントです。幼い頃は、私と父で三年おきに、家族の皆に向けてマントかマフラーを編んでいたので、その名残で……聞きたいことはわかりますが、口にしないでくださいね。=呣？这个吗？这个是我前不久在工作空余时织的，给恩希亚的生日礼物。就像小时候一样，每隔三年我和父亲都会为全家人编织新的斗篷或是围巾......我知道你要问什么，但是别问。
むかしむかし、ある遠くの森の中にお城が建っていました。\nお城には子供が一人で住んでいました。\n子供は毎朝、倉庫からパンを取り出し、井戸から水を汲むと、それを一日の食事としました。\nそして日が沈むと、寝室のベッドで安らかな眠りにつきました。\n何日も、何年も。\n外の森はどこまでも暗く、獣の雄叫びがいつも鳴り響いています。\nですが、子供はそれを気にしたことはありませんでした。\n堅固なお城が守ってくれていたからです。\nしかし、形あるお城はいつか崩れる定めです。\n子供がどれだけ修繕しても、お城のひび割れは日に日に増していきました。\n子供はすっかり困り果ててしまいました。\nそんなある日、魔女がお城の門を叩きました。\n子供はこれまで一度も門を開けたことはありませんでした。\n門の外にある全てを、本能的に恐れていたからです。\nそれでも門の向こうで魔女が懇願する声を聞いて、優しい子供は門を開き、魔女をお城に迎え入れました。\nお城にある食べ物は子供が生きていく分だけしかありませんでしたが、子供はそれを魔女に半分分け与えました。\n魔女は食料を分け与える選択をした子供が大層気に入ったようです。\n数日後、魔女が子供に一つ提案をしました。\n「一つだけ、願いを叶えてあげましょう。」\n一つだけ……子供はずいぶんと考えました。\nお城を綺麗に修理して、前みたいな生活がしたい？\nだけど、魔女がいなくなった後にまた城が壊れてきたら、どうすればいいんだろう。\n\n悩み抜いた末、ようやく完璧な願いを思いつきました。\n「お城と一緒に、森を出たい。」\n\nそうして子供は旅立ちました。\n子供の後ろには、子供と似た姿で、子供を守り続ける小さなお城が付いて回ったとさ。\n\n――『ジェフリー今昔童話集』「子供のお城」より抜粋=从前，在遥远的森林中，有一座城堡。\n城堡里住着一个孩子。\n每天清晨，孩子从仓库中取出面包，从深井中打出清水，这便是一天的饮食。\n日落之后，孩子便在卧室的床上美美睡去。\n日复一日，年复一年。\n城堡外的森林黑暗深邃，野兽嘶嚎从未停歇。\n但孩子没有感受到这些。\n因为坚固的城堡正守护着他。\n可城堡终有崩毁的那一刻。\n即使孩子奋力填补窟窿，城堡上的裂痕仍旧越来越多。\n这让孩子感到迷茫。\n有一天，一位女巫敲响了城堡的大门。\n孩子从未打开过这扇门。\n他本能地畏惧着门外的一切。\n可听着那一头女巫的恳求，善良的他还是把女巫接进了城堡。\n城堡的饮食只能堪堪维持孩子的生存，但他仍旧分给了女巫一半食粮。\n过了几日后，女巫主动找上了孩子。\n她很满意孩子的选择，于是她许诺：\n“我可以满足你一个愿望。”\n一个愿望，孩子开始思索。\n他想修补城堡，继续从前的生活。\n可女巫走后，万一城堡再次损坏，该怎么办呢？\n\n左思右想，他终于想出了一个完美的愿望：\n“我想带着城堡一起离开森林。”\n\n在那之后，孩子踏上了旅途，\n而在他身后的，是那个与他模样相仿，永远守护着他的小小城堡。\n\n——《孩子的城堡》，节选自《乔弗瑞古今童话集》
むかしむかし、まだ川波が若い河床を覆う前のことです。\n孤独な旅人が、河谷で道に迷ってしまいました。\n露をすすり、塵を食べながら彷徨う彼の前に、美しいバンシーが姿を現しました。\n「旅人よ、なぜ己の居場所を、太陽に尋ねようとしないの？」\n「わたしは両目を潰されてしまっているからです。わたしを歓迎しない異郷の地を見上げたくはありません。」\n「旅人よ、なぜ新たな故郷へと連れて行くという、案内人の誘いを断ったの。」\n「あれは陰謀の化身です。あれは甘い言葉でわたしの旅装束と杖を騙し取ったのです。」\n「それなら、私と話すのはどうして平気なの？呪術を使って、あなたを食べ物へ変えてしまうかもしれないのに。」\n「ならばその前に、どうか挽歌を歌ってくれませんか？最後にもう一度、この飢えた記憶に、故郷の姿を思う存分堪能させてください。」\n「いいえ、悲しみに満ちた勇敢な者よ、私と共においでなさい。バンシーの歌があなたに両目を授け、傷を癒してくれるでしょう。」\n立ち込める霧は旅人の唇にキスをすると、彼の手を引き、河谷の奥へと消えていきました。=在很久很久以前，当水浪还未漫过年轻的河床。\n一位孤独的旅人，在河谷中迷失了方向。\n他啜饮露水，以尘土为食，直到美丽的女妖在他的面前现身。\n“旅人，你为何不向太阳发问，让他告诉你，你身在何方？”\n“因为我的双眼已被毁去，我不愿仰望不容我驻足的异乡。”\n“旅人，你为何拒绝向导的邀请，不让他领你去新的家园？”\n“因为他是诡计的化身，靠甜言蜜语夺走了我的行装，还有手杖。”\n“可是，旅人啊，你与我谈话，难道就不担心我的诅咒，将你变作食粮？”\n“那么，请您为我唱一支挽歌吧，让我饥饿的记忆，最后一次饱览家园的模样。”\n“不，悲哀的，勇敢的人儿，随我来吧，让女妖的歌谣借给你眼睛，为你疗伤。”\n氤氲的雾气亲吻了旅人的唇，牵起他的手掌，向河谷深处走去。
むぎゃああ！なるようになれ！！=啊啊啊——！随机应变了！！
むしろこうした道具は概して扱いやすく、いくつかスイッチを入れてボタンを押せば起動し、極めて効率的に仕事をこなしてくれるものだ。唯一の問題は、それがどんな原理で動いているのかが誰にもわからないということだろう。=这些工具大抵都是很容易上手的，只要拨动几个开关，按下几个按钮它们就能启动，极有效率地完成工作，唯一的问题是，没人知道它们凭什么就能运行。
むっ、隊長をやれだって？それじゃ思いっきり暴れられないんじゃないか？=呃，要让我当队长？那不就意味着我没法放手一搏了嘛？
むむ……ドクターの目からは相変わらず何も読み取れないなー。波一つ立たない湖みたい……でもいつか絶対、ドクターの尻尾を掴んでやるぞ！=嗯......博士的眼神还是一如既往地平静如水。完全看不透啊......不过总有一天，卡夫卡会抓住博士的破绽的！
むむ、まあまずは黙って私の話を聞くのだ！ずばり、今日はドクターの誕生日であろう？あえて誰にも訊ねずに、多方の手がかりから推理したのだ！そしてさらに、これが私の推理によって導き出された、ドクターが絶対に気に入るプレゼント――ドーナツなのだ！=欸欸！——不要说不要说，先听听我的！今天一定是博士的生日对不对？我专门什么都没有问，从各种线索里推理出来的！以及，这也是我推理出的博士一定会喜欢的礼物——甜甜圈！
むやみに追いかける必要はない、どうせ遠くまでは逃げらんないから。まずは態勢を立て直すのに専念しよう。=不必盲目追击，他们逃不远的，咱们先休整休整。
む？この鏡の後ろ、これは……=嗯？这面镜子后面，似乎......
む？手紙に香りが？えーっと、気のせいですよ、気のせい。=唔？信件上会留下淡淡的味道？是错觉吧，错觉。
めくるめく変転は、真偽を判別できたと幾度も錯覚させられるほどに鮮やかである。=形式的转变惟妙惟肖，令你以为自己分清了真假。
めちゃくちゃ可愛いからって心奪えると思うなよ！=别以为仗着可爱就可以占据我的心
めちゃ暇ぁ……ドクターになんか編もっか？うちの腰につけてるポーチなんかどうっすか？ガチ使いやすいっすよ！=好闲啊......我也来织点什么吧，像我这样的小包怎么样？很实用哦！
めっちゃバカじゃん=我的评价是逆天
めでたい日ね。ある貴族に代わってこの贈り物を届けに来たけれど、この光景を見てると、昔学校主催のセレモニーで、学友たちとダンスをしたことを思い出しちゃったわ。あの頃は……=值得庆祝的日子，我来这里是代表某位贵族送出这份礼物。不过看到这幅景象，我倒是想起我还在上学的时候，学校举办庆典，同学们一起跳舞。那个时候......
めでたい日を祝うべく作られた灯り。伝統芸能を披露するウサギたちの切り絵が貼られている。\nお祝いの時期は楽しい雰囲気に満ちており、絵の中でも現実でも、皆が満面の笑みを浮かべている。=为庆祝节日特意制作的灯箱，灯罩上贴着兔兔们进行传统表演模样的剪纸。\n节庆时分处处洋溢着欢喜的气氛，无论在纸上还是现实中，大家都喜笑颜开。
めでたい色遣いの炎国式絨毯。床より明るい赤は室内の空間デザインを豊かにするが、掃除は多少面倒になる。=用色喜庆的炎式地毯。比地板更明亮的红色营造出空间上的层次感，却也给清洁工作带来了一些麻烦。
めまいや立ち眩みに見舞われるような暑さだが……なんとか正気を保とう。=头晕、眼花、思绪混乱......天气太热了，请努力保持清醒。
めらめら焔=滔滔热流
めんどいから先に言っとくけど、ラテラーノの秘密なんかこれっぽっちも知らないから。あたしはなんも考えずにぼーっと生きてたいだけ、悠々自適って言うんだっけか？色々知りすぎて良いことなんてない、わかるっしょ？=事先说好哦，什么拉特兰的秘密，我可一点也不知道。我只想过悠闲自在的生活而已，知道的越多，对自己也就越没有好处，对吧。
めんどくせえ。=麻烦。
も、もう少し左です、そう……あっ、ま、またズレちゃった。右を、ちょっとだけ……ちょっとだけ上に――は、はい、できました！ドクター、て、手伝ってくれて、ありがとうございます。お、お祝いのライトを、飾れました！もうすぐ、新年の鐘を鳴らせます。やってみますか？=再、再往左一点，这样就好......啊，又、又偏了。右边请再抬高......一点点就好——好、好了！博士，谢谢您帮我，挂节日彩、彩灯！马上就可以，敲响，新年钟声了，要试试吗？
も、もう結構です=算了算了
も、もっとゆっくり……置いてかないでくださいよぉ！=慢、慢点......等等我！
も、戻らないと。あそこには……まだ仲間が！=我们要回、回去，那里还有......我们的人！
も、森内さん、ここならマスコミに撮られたりしないよね……？=森、森内老板，这里真的不会被记者拍到吗......？
もう、そんな深刻そうにして、また例のプロジェクトの件かと思ったじゃない……ちょっと新しい顔認識セキュリティシステムを作ったせいで塗装を変えたCastle-3を侵入者と誤認しちゃっただけでしょ。\n……うーん、もしかして最下層のボイラー改造で出力が高すぎて下水道が逆流しちゃった件？まさか……そんなことまで彼女にバレちゃったの？\nダメダメ、今度こそ本気だったら、あたしの使える経費予算がパーになっちゃう。なんとか……なんとかしないと。\nあれ、ここは？エンジン室？あたしをここに呼んで何の用なんだろう？\nまさか……いやいや……あたしまだロドスにとって用済みじゃないよね？\nケ、ケルシー？驚かさないでよね、ケルシー、あたし……あたし肉付きは良くないよ――\nケルシー？\nいないんだ……このディスプレイ、古すぎでしょ。新しいのに替えてあげなきゃ。\nまって、なにこれ――863-879？622-690？\nなになに？\n待ってよ……\n……個人記録？\nケルシー！？ケルシー！\nちょ、もうあたしが全権限持ってるってどういう意味？あたしまだシステムにハッキングしてないのに？\nPRTS？いる？ちょっと質問に答えてちょうだい！\n待ってよ、このデータベースのシステムは、独立してる……この船にPRTSから独立してるシステムなんてあるの？\n待って。\nこのロドスの構造図、おかしいよ？上のこの中空構造どこから来たの？\n『第三代曝露後予防薬理論設計』……はあ？うちにこんなレベルの遠心分離機があるわけないでしょ？\n――『種と生命形態に対する源石の全体的影響』？\nケルシー？？=哎呀，怎么又搞这么严肃，我还以为又是上次那个工程的事儿......不就搞了个新面部识别警戒系统把换了涂装的Castle-3当成入侵者了吗？\n......唔，难道是底层的锅炉改造功率过高导致下水管道倒灌那事儿？不会吧......这也能被她抓到？\n不行，这回要是玩真的，我的经费就彻底完蛋了。得......得想想办法。\n唔，这是个什么地方，机房？叫我来这干什么？\n难道......不......我对罗德岛还有用吧？\n凯，凯尔希？别吓我，凯尔希，我......我身上没多少肉的——\n凯尔希？\n怎么人不在......这屏幕也太旧了吧，得给她换个新的。\n不是，这什么——863-879？622-690？\n什么？\n等等......\n......个人记录？\n凯尔希？！凯尔希！\n呃，我已经有全部权限是什么意思？我还没骇进系统呢？\nPRTS？在不在？回答我一个问题？\n等等，这个资料库的系统是单独的......这艘船上居然有和PRTS脱钩的系统？\n等等。\n这张罗德岛的结构图不对啊？上面这个空心是怎么来的？\n《第三代阻断药物理论设计》......啊？我们哪有这个等级的离心机？\n——《源石对物种与生命形态的总体性影响》？\n凯尔希？？
もう、なんであたしに今日が記念日だって言わなかったのよ。おかげで何の用意もできなかったじゃない……\n話を聞いてから急いで買ったから間に合わせだけれど、受け取って。\nお返しは期待してるわよ～。\nそれと、お祝いの言葉も必要よね？\nこれを送ったらすぐに、分身をあなたの傍にやるわ。ちょうどいいからプレゼントも一緒に持っていくわね。=怎么没有人告诉我今天有节日啊，害得我都没时间给你准备合适的礼物......\n我找了好久，只来得及凑齐这些小东西送给你。\n期待你的回礼哦~\n啊对了，是不是还要说句祝福语来着？\n那就麻烦你稍微等一下啦，博士。\n我现在就让流形去你身边。
もう、ケーキのお皿をひっくり返したのは誰？ちびめーちゃんの顔がクリームだらけになっちゃった！=哎呀，是谁打翻了蛋糕盘？小羊都成大花脸啦！
もう、彼には踏み止まる理由はなくなった。テレシスは微笑み、最後の意識が散るに任せた。=他无需再继续坚持了。他微笑着，放任最后一缕意识溃散。
もう、気にしないで。後始末も工事の仕事に含まれてるからねん。修復と補強はあたしに任せときなさい、大丈夫だよドクターちゃん。=哎呀，别在意，善后本身也是工程的一部分，补建和加固的活儿交给我就好了，放心吧博士。
もう、気を付けなさいって言ったでしょう……痛くない？平気？=都说让你当心点了......疼不疼？
もう、誰かと間違えてない？私は超天才美少女配信者のUちゃんだよ！どこかのツイてない司会さんなんて知りませーん！=我是主播U啦！不要认错人哦。完全不认识那个倒霉的主持人！
もういい=可以了
もういい、もう慣れた=算了，习惯了
もういい、俺は帰る！くだらねえ話ばっかしやがって。赤信号だって待たねえ俺が、あんたみたいな与太話ばっかする奴のとこに長居するわけねえだろ！=走了！别废话了，老子平时见了红灯都不停，怎么可能在你这满嘴胡话的人面前待着？
もういい。終わりにしよう。=够了，该结束了。
もういいや、まだるっこしい！私にもこれが何なのか全然わかんないの！どうして銅鏡が浮いてるわけ！？意味わかんない！誰か教えてー！=我不装了！我不知道这是什么！为什么这个铜镜在半空中飞啊飞啊的，我完全搞不明白！哪位来答疑解惑一下！
もういい大人だし=多大了，还玩这个
もういい時間だわ、今日の仕事は終わったの？ドクターくん。=今天已经不剩多少时间了，您今天的任务完成了吗？
もうお腹いっぱい、ですか？いけません、獣肉の烙餅は漢方では熱に分類される品ですから、できれば春筍百合羹を一杯召し上がった方が……この季節ですから、杏花酥も外せません――ふふ、本日の旅行記には「友と共に春を踏み、食事に興じながら杏花を愛で、樹下に酔う」、と書きましょう。=博士，您已经吃饱了？这可不行，兽肉烙饼性热，最好再吃一碗春笋百合羹，这个季节的杏花酥更不能错过——哈哈，今天的游记就写“与友人踏春，扶肚皮赏杏花，共醉树下”，倒也是一桩雅事。
もうきみたちの好き勝手にはさせない！=你们的胡作非为也就到此为止了！
もうここは目を離してもいいわ。=你可以去处理别的事了。
もうここまでね、ノーシス=该休息了，诺希斯
もうこれくらいしか……=只有这么多了......
もうこれ以上、ここにいるのは時間の無駄だ。=还是不在这里浪费时间了。
もうじき、パインコーンは再びあの小さな町を離れる。娘の将来が明るいものだと知った労働者は、その手に一つのぬいぐるみを押し付けた。パインコーンは父のあまりに唐突な行動に固まってしまったが、幸い、腕の中のその子が代わりに手を振ってくれた。=松果即将再次离开那个小镇。知道女儿已经不必为将来发愁的工人突然塞过来一个玩偶，她怔愣着接过，幸好这小家伙代替她挥了挥手。
もうじき審理する事件のファイルを資料室で確認しましょう。=这起案件即将庭审，去档案室查阅相关资料。
もうじき撤退地点だ。そこまで行けば、休めるからな。=即将抵达撤离点，我们马上就可以休息了。
もうじき日が沈む頃だ。\n事務所の屋根に寝転がっていたケストレルは体を起こし、懐から角笛を取り出して、夕陽に向かって吹き鳴らした。\nケストレルは、興味津々な表情をしたオペレーターたちに囲まれながら、部族で角笛を吹く意味について語ったことがある。この音は、勝利を祝うためのものであり、平和な一日を過ごせたことを意味するものでもある、と。\n今日の角笛の音がやけに長く続いたのは、彼女がロドスの正式オペレーターとして、事務所での仕事を開始した初日であるからだ。\nケストレルの吹く角笛の音は、彼女が人生の重要な節目を迎える度に、いつもより長く伸びていた。\n一回目は、彼女が戦いで初めて勝利を収めた時。あの戦いでは、丘の上から首長軍に向かって進攻を仕掛けた。若かった彼女は自ら作戦への参加を志願し、首領に教わった刀さばきで瀕死の友人を救った。その時、彼女は初めて「戦友」という言葉の意味を理解し、角笛の音をより長く響かせることを決めたのだ。\n二回目は、鉱山の労働者たちを連れて坑道から飛び出した時。何重もの包囲網を突破し、皆のしんがりを務め、どこまでも追いかけて来る監督役たちと夜通し戦った。そして、労働者たちが全員無事に目的地にたどり着いたのをその目で確かめてからようやく、ケストレルは角笛をいつもより長く吹き鳴らした。その時の彼女は、守護こそが戦いの先にあるべきものだと理解した。\nそして、三回目が、今この瞬間である。=太阳要落山了。\n躺在办事处屋顶上的红隼站起身来，掏出自己的号角，对着太阳落下的地方吹响。\n她曾经对好奇的干员们解释过吹响号角在部落的含义：代表胜利的庆祝，亦或是昭示家园平静度过了一天。\n今天的号角声格外长，因为今天是她以罗德岛正式干员的身份在办事处就职的第一天。\n在红隼过去的人生中，每经历一个重要的节点，她都会让号角声长一些，再长一些。\n第一次，是红隼初次获得战斗的胜利。那是一场从山坡上冲向王酋军的战斗，年轻的她主动请战，用首领教会她的刀法救下了奄奄一息的朋友。这时，她第一次理解了战友的含义，决定要让号角声响得更久。\n第二次，是她带着矿工们冲出巷道，在重重包围中冲破迷雾的时候，断后的她用刀与穷追不舍的监工们缠斗了大半个夜晚，直到亲眼看到矿工们平安到达目的地，她才吹起了号角，再长一些，那时她明白了守护才是战斗的最终目的。\n而现在，是她的第三次。
もうすぐ器鬼となる小さな物たちが、人目を盗んであちこちを転げ回っている。街角のいたずら、かまどの奥から響く異音……不気味な雰囲気が町中に広がっている。=即将成伥的小物件，趁人不注意到处打滚儿。街角的恶作剧、灶台深处的异响......诡异的氛围弥漫在小镇各处。
もうすぐ！=很快就好！
もうそれ以上近づかないで……=别再靠近了......
もうたくさんだ！=我受够了！
もうただ任務をこなすだけでなく、希望を持って、自分の期待した姿の通りに生きる。=不再只是完成任务，而是要带着希望，活成自己期待的样子。
もうちょっと……頑張りたかった……=我还能......再坚持一下......
もうちょっとじっくり見させてくれ。ふんふん……=让俺再仔细多看两遍吧，嗯嗯。
もうひと勝負どうだ？=再来一把嘛？
もうひと口飲む=再喝一口
もうや、休んでもいいですか？=可、可以休息了吗？
もうやめにして、行かせてあげようよ。あたしたちも帰らなきゃ。=别想啦，让他们走吧，我们该回去了。
もうイザって呼ぶなよぉ……=别再叫我伊莎啦......
もうダメって人はこっちに下がって！=撑不住的人，立刻退到我这儿来！
もうダメです、ドクター。私が敵を引きつけますから、早く行ってください。=已经不行了，博士，我会拖住敌人，请快些离开。
もうドクター、ボーッとしてないで走るよ！=别发呆了博士，快跑起来。
もう一つの先人類文明についての秘密を探れる機会が目の前にあるというのに、フリストンがそれを見逃すはずもない。ちなみに、彼の思考をバックアップした子機が存在することをクロージャは知らないので、絶対に知られないようにしよう！=弗里斯顿当然不会错过探寻另一个前人类文明秘密的机会。哦，备份子思维这件事可露希尔并不知情，千万不要告诉她！
もう一つの可能性=另一种可能
もう一つの幕開け=另一场开篇
もう一人じゃないわ。私の血族が、すぐ側にいるもの。=我已经不再是独自行走了。我的血亲在我身侧。
もう一人の「彼女」=另一个“她”
もう一人の騎士がステージに上がった。二人はすぐに決闘を始め、最後には共倒れになってしまった。あなたは何も得られなかった。=另一位骑士走上舞台，两位骑士瞬间缠斗在了一起，最终，骑士们同归于尽，你什么也没得到。
もう一冊読む=再读一本
もう一回だ=再试试看
もう一回体験する=再体验一回
もう一回私のバッグに触ってみるか？今回は顔に当てないと保証してやるから。=要不要再摸一下我的背包？这回会避开你的脸，我保证。
もう一回！刀を振り下ろそう=再来一回！下刀
もう一回！券を包もう=再来一回！包券
もう一回！器鬼を配置しよう=再来一回！布伥
もう一回！素材を加えよう=再来一回！添材
もう一回！花をあしらおう=再来一回！点花
もう一回！蝋で型取りしよう=再来一回！浸蜡
もう一回！鋳造しよう=再来一回！熔铸
もう一声=饿饿也行
もう一度……=再一次......
もう一度やってみろ。=你再试试看。
もう一度やり直せたら、絶対にもっと有利な判決を勝ち取れるのに……=如果可以重审的话，我一定可以争取到更好的结果......
もう一度コインを入れてみようか？=要不再投点硬币看看？
もう一度チェックしよっと。これは眠り薬、負けそうになったら全員眠らせて……=再检查一下，这个是迷烟，打不过就把他们都迷晕......
もう一度与えてみようか？=再喂喂看？
もう一度投げてみる=再次掷钱
もう一度振る=重新投掷
もう一度荷物を確認してみよう。自分たちで料理して空腹を満たすこともできるのだから、今は先を急ぐべきだ。=让我们看看兜里还有啥，自己做的又不是不能吃，赶路要紧。
もう一度言っておきましょう。ここから先は立ち入り禁止よ――誰一人、通ろうとは思わないことね。=再说一遍。前方禁止通行——谁都别想过去。
もう一度言わせてもらうわね──立ち去りなさい、宣教師さん。ここは、あなたが踏み入るべき場所じゃないの。=我再说一遍——从那里让开，教士。你不得踏入此处。
もう一度試してくれ。今度は、素知らぬフリをする。=再试一次吧。这次，我会装作没有提前发现。
もう一度試してみよう=再试试看吧
もう一度試してみようか？=要不再试一次？
もう一度試す=再试一次
もう一度説明する=再解释一遍
もう一献=更尽一杯
もう二度と戦火は見たくない。すべて、終わらせましょう。=我不想再看到熊熊燃烧的战火了，让一切，都结束吧。
もう仕事を増やさないでちょうだい！=工作已经够多了！
もう俺の番？=这就到我了？
もう全部片付けたし、これ以上長居する必要はないよ。早く引き揚げよう。=既然敌人已经全部收拾掉了，我们也赶紧走吧，别在这儿多待了。
もう再生終わったの？=放完了？
もう出血大サービスしてるから、これ以上安くって言われても無理だって！ほんとだってば！=已经打过折了，博士！你怎么问我也没法更便宜了！
もう剣を抜いてもいいですか？=可以拔剑了吗？
もう勘弁してよ、リンさん。もう二軒も店の倉庫を、お二人の戦利品保管用に潰してるんだよ……はあ、わかった。もういいよ。まだ三つあるから、好きに使って……=饶了我吧，林小姐，我已经把我另一家店的仓库腾出来存放你们的战利品了......好吧，我还有三家店的仓库可以用，两位高兴就好。
もう十分だ=已经足够了
もう十分やっただろ、見逃してやろうぜ。=已经很不错了，先放他们一马吧。
もう叫ばなくていいですよ。全部終わりましたから。=不要尖叫，都已经结束了。
もう名前言っちゃってるじゃん=你怎么知道它的名字
もう家には帰れないよ。=你们回不了家了。
もう少し……背が伸びていると思っていたから、大きめの服になってしまった。デル……フィーン……焦らず、とも、いい……=我还以为......会更高一点，衣服有点大了。戴......菲恩，别着急......
もう少し……頑張ろ……=再坚、坚持一会儿......
もう少し、もう少し頑張ろう！=再撑一会，再撑一会！
もう少しなぞる=再描一下
もう少しリラックスした方がよさそうね、ドクターくん……そんなに気を張らなくていいのよ。=好像需要稍微放松一下了，博士......不用太紧张。
もう少し助力する=灵感这东西......不然试试？
もう少し堂々としても良いのに。=如果她没那么胆小的话会更好。
もう少し堪えて。=再坚持一下。
もう少し涼しいお部屋を、ご用意してくださらない？=就不能为我准备一间更凉快点的房间吗？
もう少し練習する=再练一练
もう少し考える=再想想
もう少し耐える=再忍一忍
もう少し耐えろですか？わかりました。=再坚持一下吗？我知道了。
もう少し近づく=再靠近一点
もう少し鍛えてくれ=帮我再炼一炼
もう引き返せないのね。わかってるわ。=我明白，已经没有回旋的余地了。
もう待ちきれない。\n<@lv.item><撮影カメラ></>オペレーターをカメラに向けて隣接4マスに配置すると、オペレーターの向いている方向を照らして撮影エリアにする\n<@lv.item><照明機材></>撮影エリアの照明を遮る。10回ダメージを与えると破壊できる=我已迫不及待。\n<@lv.item><摄影机></>干员面向摄影机部署在其周围四格，即可沿干员面向的方向照射出摄影区域。\n<@lv.item><打光道具></>会遮挡摄影区域，需要10次伤害拆除。
もう待ちきれない。\n<撮影カメラ>オペレーターをカメラに向けて隣接4マスに配置すると、オペレーターの向いている方向を照らして撮影エリアにする\n<照明機材>撮影エリアの照明を遮る。10回ダメージを与えると破壊できる=我已迫不及待。\n<摄影机>干员面向摄影机部署在其周围四格，即可沿干员面向的方向照射出摄影区域。\n<打光道具>会遮挡摄影区域，需要10次伤害拆除。
もう待ちくたびれたぜ！=我已经等不及了！
もう後悔の余地はありません。=现在可没有后悔的余地了。
もう後戻りはできない。ここで起きたことは、タルラ以外に知る者はいない。そしてこれ以降のことは、多くの者がよく知っている。=已经不能再回头了。至此，这里发生的事，除了塔露拉外，无人知晓。之后的事情，众所皆知。
もう悪いことしちゃだめ……！=别再作恶了！
もう戻ろう=算了
もう新年ですよ、ドクターさん、ドクターさん！一緒にデッキで花火を見ませんか？えっと……アーツじゃなくて、本物の花火ですよ。ロドスのみんなで用意したんです！しーっ、ほら。音、聞こえました？=新年啦，博士、博士！要不要一起去甲板上看烟花？呃......不是源石技艺啦，是真的烟花，是罗德岛的大家一起准备的！嘘——您听到了吗？
もう昇進させてくれんのか？本採用からまだそんな経ってないよな！ハハッ、ドクターの言いたいことはわかるぜ！修理も戦いも、まだまだ腕を磨いてくからな。=这么快就升职了？感觉我转正还没多久呢！哈哈，博士，你的意思我明白！无论是维修还是战斗，我都会再接再厉的。
もう死にてぇ奴はいねぇのか！マッハであの世に送ってやる！=急着送命就来找我，我这里不需要排队。
もう片方が戦場滞在中かつ仮死状態でない場合、自身のHPが0になると仮死状態になり、HPが回復し続ける。HPが最大値まで回復すると復活する=在另一部分在场且未进入假死时，生命值降至0后会进入假死，期间生命持续恢复，生命值为满时复活
もう片方が戦場滞在中かつ仮死状態でない場合、自身のHPが0になると仮死状態になり、HPが急速に回復し続ける。HPが最大値まで回復すると復活する=在另一部分在场且未进入假死时，生命值降至0后会进入假死，期间生命较快恢复，生命值为满时复活
もう目の前で仲間は死なせない！=不会再让同伴死在我面前了！
もう終わったっぽいし、そろそろパチ……あーいや、ゲーム機のとこで一休みしてきてもいい？=看起来已经完事儿了，我能去玩......不，我能去游戏机那儿休息一会儿了吗？
もう終わり？まだ本気出してねぇんだけど……コホンッ、もし次の機会があるならば、引き続き貴殿の傍で戦うことをお許しください。=这就结束了？我还没有展现出真正的技巧......还有下一次机会的话，请容许我继续站在您的身侧。
もう脅威にもならないし、荒野に放しちゃえばいいわよ。=他们已经构不成威胁了，放他们回荒野上游荡吧。
もう行った場所を、わざわざ映像で見直すの？=咱们都去过的地方，还要在录像里看一遍吗？
もう読み取れないレコード。長らく都市の廃墟で暮らしてきた人たちと物資を交換できる。=已经不能再被播放的唱片。能拿来和长久生活在城市废墟里的人交换物资。
もう誰にもあの子を止められない=再也没有什么能阻止她了
もう諦めよう=算了算了
もう警告はしたからね。=已经警告过各位了哦。
もう迷いません。ええ、確かにあの時は、彼女たちに無理やりラテラーノから連れ出されてきたのですが……その冒険は意外と楽しくて、気に入っています。=我不后悔了。嗯，是的，虽然当时她们强行把我从拉特兰拽了出来......但确实，这是一场有趣的冒险，我很喜欢。
もう逃げられないよ！=这下你们跑不快了吧？
もう逃げ場、ない。=你无路可退。
もう部屋に戻ってもいいか？=我可以先回宿舍吗？
もう長いこと、新年というものを意識せずにいました。囚人たちが明日や未来に希望を抱かないのはおわかりでしょう。ですがここはロドスです、私もそろそろ自分を変えるべきかもしれませんね。新年おめでとう、ドクター。=我已经很久没有对新年有过感觉了，你知道，囚犯们对明天和未来总是没有期待的。不过现在是在罗德岛，我也应该改变一下自己了。新年快乐，博士。
もう間もなく私は仲間と旅立ち、劇団長から仮面を授かった信徒を探しに向かう。たとえ彼らがとうに理性を捨て去り、暴力に染まっていようと、私はただ彼らのために創作し、演じ、夢を紡ぐだけだ。彼らが絶望から覚め、鏡に映る惨めながらも自由な魂を見つめ直し、歓喜するか悲嘆するまで。=不久，我将与同伴启程，寻找被剧团长赐予假面的信徒。哪怕他们已抛弃理性、归顺暴力，我只会为其创作、表演、编织梦境，直到他们从绝望中清醒，重新审视镜中不堪却自由的灵魂，或悲或喜。
もう限界だ=不能再继续了
もう頑張りたくない=不想努力了
もう食べ終わった？おかわり？構いませんが……ええ、こんなちゃんとした食事を作るのは初めてです。いつも携帯食で済ませるので、料理はあまり。はい、これで最後ですよ。食べ終わって休憩したら、約束通りしっかり運動してもらいますよ。そしたら私も料理を学んだかいがあるというものです。=又吃完了？再来一碗？好......是，我第一次做正餐，平时都是吃干粮果腹的，不怎么下厨。给，最后一碗，吃完休息好以后请遵守我们的约定，好好参加运动，这样我也算没白学这项技能。
もぉー、頭のお団子をもみもみしないの！=这两个小鬏鬏不是让你捏的！
もがく=挣脱
もこもこサーフィン=小羊热浪
もし、ここから資料室へはどのようにして行けば？休憩エリアにはないのですか……では図書館へはどうです？=请问档案室怎么走？不在休息区吗......那请问图书馆怎么走？
もし、もっと空が広かったら、みんな太陽と月を追いかけなくなるのかな。=如果眼前不再只有一小片天空，人们就不想追逐日月了吗？
もし、ドクターが昔のことをまだ少しでも思い出せるなら……私は本当に嬉しく思います。えっと、ヴァイオリンはまだまだ練習中ですけど、でも……今はドクターしかいませんから、少し演奏してみたいと思います。過去を懐かしむ感じの曲ですよ。=博士，如果过去的那些记忆，您还能回想起一些的话......我真的很高兴。嗯，我的小提琴还不够熟练，但是......既然这里只有您能听到，我想试着演奏一下。一首有些怀旧的曲子。
もし、黒い角が生えてて、全身からヤバそうなオーラが出てる天使に会ったら、エクシアはキミのことを忘れてないよって伝えといてほしいな。=如果您见到一名长着漆黑的角，散发着不祥气息的天使，请一定替我转告她：我从来没有忘记过她。
もしあげないと言ったら？=我要是不给呢？
もしあなたがあの恐ろしい敵の数々と向き合わなければならない時が来たら、必ずそばに居させて。=如果有一天您不得不面对那些可怕的敌人，请务必让我站在您的身边。
もしあなたがアテヌスへ行く機会があれば、俺が船にあなたを乗せて、早朝のデルフィ運河を巡ろう。あの時刻の都市は涼やかに静まり、人も船も少ない。朝日が神殿の頂上を越えて照らし、朝霧の中に川面を煌めかせる……俺はただ、あのようなミノスが永く続くことを願う。=若你有机会去雅赛努斯，我可以载你在特尔斐运河上早航。那时的城市清凉安宁，行人和行船都少，朝阳越过神殿的顶角，照得河面在晨雾中闪烁......我惟愿这样的米诺斯久久长存。
もしあなたが彼女を信じる道を選ぶなら、些細な疑問は口に出さないでおくべきだ。=如果你选择相信她，就要适当地收起一些问题。
もしあの時あなたがいれば、もしかしたら……=如果当时有你在的话，或许......
もしいつか、私が旅立つ時が来たら、見送ってくれる？=如果哪天我要离开，你会为我送行的，对吧？
もしお前たちが私を破り、生き残ることができるならば——=如果你们战胜我，有人能够侥幸活着——
もしかしたらタルラに憑りついて生きながらえているかも知れん。選ばれし継承者は、その混沌の精神をも引き継いだのだろうな。そして、タルラは奴に似過ぎてしまった。=也许他活在塔露拉的身上。一个合格的继承者能让他混沌的生命得到延续，而塔露拉太像他了。
もしかしてUちゃん普段あんまり眠れてない？かわいそう=心疼小U，难道平时会失眠吗？
もしかして……私から褒められるのを待ってるの？=你在......等我夸奖你？
もしかして、もっと協調性のある戦い方をしろって言いたいの？=你想告诉我，我的战斗方式应当更合群一些？
もしかして、僕の欠けたところを補ってくれるの？それとも傷痕を癒やしてくれるの？それとも、あいつみたいに、全てを忘れさせるの？=你会修补我身上的漏洞吗，还是弥补我的伤疤？你会让我，像那个人一样，忘记一切吗？
もしかして、先に任務の分配をしといたほうがいいかしら？=或许，我应该先分配一下任务？
もしかして、私が吐いた煙を体の隙間から再度吸い込んだのを見ましたか？=你刚刚，是不是看见我从缝隙把烟圈又吸进体内了？
もしかしてあの野郎がロドスに来てたのか？はぁ？応接室に丸一日居座った挙句、お前に追い出された？……あんがとな、それでいいぜ。今はアイツと話すことなんてなんもねぇからな。ふんっ、必要とされてた時にはツラすら見せなかったくせに、今さら後悔して罪滅ぼしなんてそんなうめぇ話があってたまっかよ！=那个人是不是来过罗德岛？欸，他在招待室坐了一整天，最后被你请走了？......谢了，这样就行，我现在和他没话说。哼，当初我需要的时候不出现，现在后悔想弥补，哪有那么容易！
もしかしてお二人とも、使ってないものでも捨てられないタイプ？=两位，难道说你们是那种只要是自己的东西，即使没用也不愿意扔掉的类型吗？
もしかして私、心霊写真撮っちゃった？=我拍的这是啥？灵异事件？
もしかすると、「オリジムシの時代」というものも有り得たのかもしれないが、我々はとうにその時代を取り逃したのだろう。=也许存在着这样一个“源石虫的时代”，但我们应该早就已经错过那个时代啦。
もしかすると、いつか私の刀でも切れないものが現れる日が来るかもしれない。でもそれは今じゃないし、あんたたちでもないみたいだね。=或许总有一天，会出现我的刀斩不断的东西。但，看来不是现在，不是你们。
もしかすると、ドクター自身、自分を信じることができないかもしれませんが……私は、あなたを信じます。ロドスの指揮をお願いします、ドクター！=也许连你自己都可能还不太相信......但是我相信你。请指挥——罗德岛！
もしかすると、今君を乗せて航行しているこの艦船は透明なガラスに映る虚像で、ロドスも君の紡いだただの幻かもしれない……だが、夢から生まれた感情であっても深く心を打つものだ。もし君がこれを美しい夢だと思うなら、もうしばらくの間醒めないでいてくれ。=或许我们脚下正在行驶的舰船是透明玻璃上的倒影，罗德岛也只是由你编织的幻梦......但，因梦而生的情绪同样深刻动人，若你认为这是场美梦，晚些醒。
もしかすると俺こそが、あのカズデルから最も逃げ出したかった一人なのかもしれない。=我也许，才是那个最想逃离卡兹戴尔的人。
もしかすると彼らは本当に仲の良い友達なのかもしれないし、あるいはこの現地人が、自分の不満をぶちまけるために無口で頼れる存在を必要としているだけなのかもしれない。いずれにせよ、この土地には独自のルールがあるので、慎重に行動しなければならない。=好吧，也许他们真的是好朋友，也许这个当地人只是想找个沉默而可靠的对象发泄一下自己的情绪，无论如何，这片土地有它自己的规矩，你应该谨慎行事。
もしかすると本当に私は変わったのかもな。だから龍門への不満が減り、私のことを信頼してくれる者たちが増えたのかも知れない。=也许我确实变了。时间久了，我对龙门的不满越来越少，相信我的人也越来越多。
もしこの戦闘にOutcastが機動支援で参加していれば、敵の動きをより迅速に止めることができただろう。……そうした過去の記録が見たいか？どこにあるかは把握している。=如果这场战斗里能有Outcast来机动配合，敌方动作应该能被更利落地打断。......你想看看更早时候的录像吗？我知道它们放在哪里。
もしこの炎がなけりゃ……いや、もしもの話なんて考えても意味はねぇ。=如果没有这场火......不，并没有什么如果。
もしどこかが急に発火したら、それはただの副作用だからね！=如果看见哪里着火了，那只是副作用！
もしも=如果
もしも……あらゆる腐敗を焼き尽くさねば、新たな命を生み出せぬのならば、我は烈炎となり、薪となろう。これぞ、我が選びし血の終着点である。=如果......焚尽所有腐朽才能换来新生，那我既是烈焰，也是薪柴。这就是，我选择的血的归处。
もしもあなたの生活を演劇にするなら、喜劇？それとも悲劇？=如果你的生活是一出戏，会是喜剧，还是悲剧？
もしもこれが、ただの記憶を巡る旅だったなら、喜びに満ちたものであるべき……ここで最も強く、柔らかく、輝いている糸は、いつだって希望と信頼、それと愛に関係しているの。彼女の気持ちは理解できるわ。ええ、私にはできるの。=如果这只是一段探索记忆的旅程，它该是愉快的......这里最坚固、柔韧、光洁的丝线，总是与希望、信任和爱有关。我明白她的意思。我当然能。
もしもし、聞こえる？……信号よし、本艦との通信も問題ないね。ドクター、今僕がどの通信ポイントにいるかわかる？……よし、ドクターの気がそれた、今のうちにクラッカーを……いけっ！へへっ、どうだったドクター？なかなか情熱的な新年の挨拶でしょう？=喂喂，听得到吗？......信号良好，与本舰的联络顺畅。博士，猜猜我在哪个通讯处？......好，博士走神了，就趁现在，把礼花倒出去！哼哼，怎么样，博士？是不是很热情的新年祝福？
もしもケルシー医師への恩返しだけが目的だったのなら、今もここに留まってはいなかった。私を生み育てたのはサルゴンの砂、鞭打ったのはウルサスの雪、だが今の私を形作ったのはロドスの甲板だ。私はここに留まり、この場所を守ると決めている。=如果只是为了回报凯尔希医生，我不会留到现在。生养我的是萨尔贡的黄沙，鞭笞我的是乌萨斯的冰雪，而塑造我成为如今模样的，是罗德岛号坚实的甲板。我决定在这里停下，也决定为此处守望。
もしもシーボーンと深海教徒が平和にやっていけるのであれば、奴らが全人類と共存できる可能性も確かに存在するのだろう。\n<@rolv.rem>戦場に破壊されると耐久値が1減る<コマンドシステム>と、敵傭兵チームのドローンを射出する<可動式戦術格納庫>が存在する。</>=如果海嗣会和深海教徒和平相处，那它们确实也有与人类全体共存的可能性。\n<@rolv.rem>场地中有被摧毁时扣除目标生命的<指挥终端>和发射敌方佣兵无人机的<可移动战术机库>。</>
もしもシーボーンと深海教徒が平和にやっていけるのであれば、奴らが全人類と共存できる可能性も確かに存在するのだろう。\n戦場に破壊されると耐久値が1減る<コマンドシステム>と、敵傭兵チームのドローンを射出する<可動式戦術格納庫>が存在する。=如果海嗣会和深海教徒和平相处，那它们确实也有与人类全体共存的可能性。\n场地中有被摧毁时扣除目标生命的<指挥终端>和发射敌方佣兵无人机的<可移动战术机库>。
もしも二人の王の連邦が正規軍を持っていたならば、このような感じだったかもしれない――\n<@rolv.rem>配置した味方が敵遠距離攻撃の対象にならない<換気口>が出現</>\n<@rolv.rem>勝利後、より多くの源石錐と指揮経験値を獲得できる</>=如果双王的联邦拥有一支正规军，它可能会是这样的——\n<@rolv.rem>场地中有使我方不会成为敌人远程攻击目标的<排气格栅></>\n<@rolv.rem>胜利后获得更多源石锭与指挥经验</>
もしも二人の王の連邦が正規軍を持っていたならば、このような感じだったかもしれない――\n配置した味方が敵遠距離攻撃の対象にならない<換気口>が出現\n勝利後、より多くの源石錐と指揮経験値を獲得できる=如果双王的联邦拥有一支正规军，它可能会是这样的——\n场地中有使我方不会成为敌人远程攻击目标的<排气格栅>\n胜利后获得更多源石锭与指挥经验
もしも急用があるならば、彼の名を呼んでみるといい。もしかしたらあなたの背後に現れるかも。=如果有急事，就试试看喊他的代号，也许他会出现在你身后。
もしも物理的な方法による告解がお好みでしたら、当機はご要望に応じます。=若您偏好以物理方式告解，我也可满足您的需求。
もしやり方が違っていたら、別の可能性もあったのだろうか？たとえばもう少し利害を考慮していたら、計画ができていたら、掌握できていたら、自らの知恵と勇気を結集させられていたら……それがたとえ偽りの可能性だとしても、破れなかった局面に、もう一度挑んでみたいと思った。=如果换一种方式，如果再多一些权衡、筹算、把握，如果凝集自己的勇气与智谋，是不是有另一种可能？未破的局面啊，就算在虚假的可能之中，他也想再挑战一次。
もしやり方が違っていたら、別の可能性もあったのだろうか？たとえばもう少し妥協していたら、譲歩していたら、退いていたら、自らの執念と守るべきものを諦めていたら……それがたとえ偽りの可能性だとしても、報われざる大きな志を、もう一度掴んでみたいと思った。=如果换一种方式，如果再多一些妥协、让步、退缩，如果放下自己的执念与坚守，是不是有另一种可能？未酬的壮志啊，就算在虚假的可能之中，他也想再把握一次。
もしよければ、彼女の作品に「いいね」をお願いします。=如果可以的话，请为她的作品点个赞。
もしアタシがそこら中から命を狙われてる指揮官だったら、もっと静かに歩くけどね、ドクター。=如果我也是一位被无数人惦记性命的指挥官，我会学着把脚步放轻些，博士。
もしクリステンがここにいたら、きっとみんなから離れて、テラスで一人星空でも眺めるんでしょうね……彼女のことを理解できる人は誰もいないわ。あたしの苦しみを完全に理解できる人が誰もいないようにね。ドクター、あなたは？あなたはどんな人で、胸の奥にはどういう言葉にできない苦しみを抱えているの？=如果克丽斯腾在这里，她一定会远离人群，在那阳台上仰望星空吧......没有人理解她，就像没人能完全理解我的苦衷一样。你呢，博士，你又是怎样的人，你的心中又有怎样无法言说的痛楚？
もしスカジが平和な世界で暮らしていたのなら……彼女には果たして自分自身と向き合う勇気を持てたのか？=当斯卡蒂生活在和平的世界......她还会有勇气去认识自己吗？
もしススーロが治療したことのある患者がみな彼女に勲章を渡したのであれば、ススーロの寝室の壁はすぐに埋まってしまうだろう。=如果每个被苏苏洛治疗过的患者都要给她颁发一个勋章，她卧室的墙面恐怕用不了多久就要被塞满了。
もしドクターを寝室まで運ぶところを見られたら、誤解されちゃうかな？いっそこのまま寝かせておこうか……？=要是把博士抬去寝室，会不会被人误会啊？干脆就这样子放着好了......？
もしフラッシュシールドに改良の余地があれば、遠慮なくテスト申請してくれ。俺はいつでもいるからよ。=要是你们那儿有改进闪光护盾的好办法，尽管提测试申请，我随时就位。
もしポプカルがもっとお利口で、もっと賢くなれたら、みんなとずっと一緒にいられるのかな？ポプカル、A6のみんなが家族みたいに、ずっと一緒がいいな……ドクターも、ポプカルの力になってくれる？=如果泡普卡再听话一点，再聪明一点，是不是就可以和大家一直在一起了呢？我希望，A6组的大家，能一直像家人一样在一起......博士，帮帮我好吗？
もしミニマリストがテンニンカにお花の人形みたいに飾り立てられた場面を見たら、絶対三日は笑い続ける羽目になるよ。本当に。\n始まりは単純だ。テンニンカが第一回ドゥリン族友の会を開催したんだ。もちろん、ドゥリン族以外も大歓迎だというので、私も行ってみた。ミニマリストは口では面倒だの複雑すぎるだのぼやいてたけど、結局テンニンカに言われた通りにイベント用小ホールを飾ったんだ。もう本当に、派手で派手で。\nそれから参加者がだんだん増えて、ホールの中も賑やかになり、フルーツ酒を持ち込んだ人も――おっと、誰だったかはひとまず内緒で。とにかく、あるドゥリン族の街のお祭りを真似て、部屋を飾っていた花を使って、お互いを飾り立て始めたんだ。その結果、ミニマリストはあんな風にされて――主にテンニンカとチェストナットのおかげだ。二人ともいいセンスをしてるよ、ほんと！ミニマリストも意外と全然怒ってなくて、しまいには飛び上がって皆の頭に花を挿そうとしたり、すごく楽しそうだった！\nだから言っただろう、彼はああいうの結構好きなのかもしれないって！=你如果见过至简被桃金娘小姐打扮成花朵娃娃的样子，相信我，你绝对会因为这件事笑上三天。\n起因很简单，桃金娘小姐举办了罗德岛第一届杜林人联欢会，当然，不是杜林人也可以去参加，我就去了。至简嘴上说着又烦又复杂，还是按照桃金娘说的去布置了那个小活动厅，哇，真的是，花枝招展。\n后来来参加的人越来越多，里面也越来越热闹，还有人偷偷带了点果酒——是谁我就暂时先保密了，大家开始用装扮房间的花朵互相打扮，模拟某个杜林城市的庆典，至简就被大家弄成那个样子了——主要还是桃金娘小姐和褐果的功劳，他俩审美还真不错！至简居然没生气，最后甚至跳起来往所有人头上插花，玩得开心得很！\n我就说了，其实他心里说不定还挺喜欢的嘛！
もしロドスに「模範倹約家」というものがあれば、スノーズントよりこの称号に相応しい者はいないだろう。\n本人によると、クルビアに行く前に、彼女は龍門で極貧生活を送っていたという。奨学金や研究所からの給与である程度の改善があったが、独自の研究プロジェクトの開発費用を捻出するため、彼女は更にハードな節約生活を送るようになった。\n外出時の電気消し、廃棄物のリサイクルなどのことは言うまでもないが、彼女は毎日の出費を小数点まで計算と計画している。研究資金を差し引き、可能な限り生活費を圧縮し、それでも余剰がある場合、彼女はそれを全部故郷に送るのだ。\n特筆すべきなのは彼女が持ち歩いている工業用フック。このフックは、スノーズントが龍門を離れる前に独自に完成させた最初の研究成果だという。どうやら特許権とプロモーションを利用し、自分に利益をもたらす方法を知らない彼女は、このフックでとある地区の工業デザインコンテストに参加し、雀の涙程度の賞金を手に入れた。この賞金でクルビアへの切符を購入し、彼女は夢を追う旅を始めた。\n自分の能力に自信を持てなかったスノーズントだが、実はその時から、彼女の価値を理解している成功者たちの注目を集めていたのだ。そして彼らは程よいタイミングで、彼女に龍門に戻るように働きかけたのだった。=如果罗德岛有什么“勤俭节约标兵”的话，那想必非雪雉莫属。\n据本人所述，在远赴哥伦比亚之前，雪雉曾在龙门过着“食不果腹”的生活，而即使靠着奖学金和研究所的工资有所缓和之后，她也为了自己独立研发项目的经费而变得更加节约。\n类似于出门关灯，废料回收之类的事情自不必说，雪雉甚至对于每天的开销有着细微到小数点的计算和规划。而在克扣了严谨的科研用资金，并尽可能压榨了自己的生活费后，如果还能有盈余，雪雉则会全部寄往家乡。\n值得一提的是雪雉随身携带的工业用钩爪。据悉，这个钩爪是雪雉离开龙门前首次独立完成的科研成果，明显，雪雉并不懂得如何利用专利权与推广手段来为自己谋利，她只是带着这款钩爪参加了某个地区性的工业设计比赛，并靠着那好像在欺诈似的微薄奖金，购买了一张前往哥伦比亚的车票，开始了追梦之旅。\n雪雉对自己的能力并不是那么自信，殊不知早在那时开始，一些真正明白努力价值的成功者，就已经开始悄然关注这位勤勉的努力家，并在合适的时机，邀请她回到了龙门。
もしロドスにインテリアコーディネート大会があるならば――ロドスでそんな大会が開催される日は永遠に来ないだろうが――エイプリルはきっと好成績を残せるだろう。\nロドスの宿舎は、居住者が基本的な生活を営む上で必要なものは備えているが、部屋の基礎となるデザインは非常にシンプルなものだ。オペレーターの大半は部屋へのこだわりがない。しかし、ロドスは艦体を破壊しない限り、オペレーターが室内を改装することを咎め立てもしない――それどころか、オペレーターが安心して生活できるよう、改装行為を大いに推奨している――ため、一部のオペレーターの部屋はかなり個性的なものになっており、その中でも、エイプリルの部屋は突出している。\n彼女の部屋には、ポスター、小物、植木鉢などが置かれ、綺麗に飾り立てられている。全体的に生活感がある雰囲気となっており、彼女の性格にも合っている。本人の日常における振る舞いからも、ロドスでの生活に慣れ、更には気に入っているように見える。大変喜ばしいことである。=如果要在罗德岛上举办室内装饰评选大赛——虽然很显然罗德岛并不会举办这样的大赛——那四月应当能够名列前茅。\n罗德岛上的宿舍除了为居住者提供基本生活所需的一切之外，其基础设计十分朴素，而大部分干员也对这方面并没有追求。但罗德岛也并不禁止干员以不对舰体造成破坏为前提进行一些室内改装——事实上，从希望干员能安心生活的角度来说，罗德岛是鼓励干员这么去做的——因此，虽然大部分干员的宿舍都相当朴素，也有一部分干员的宿舍相当具有特色，四月正是其中的佼佼者。\n她的房间被她装饰得十分精致。海报、装饰用的小物件、花盆等等，整体就给人相当有生活感的氛围，而且十分契合她本人的性格，而从她的日常表现来看，她确实相当适应甚至是喜爱在罗德岛上的生活，这点令我们感到喜悦。
もしロドスに出会わなかったら、私はまだ地質調査員をやってたのかも……いいえ、たぶん私はもう、この世にはいないわね。=没有遇见罗德岛的话，我可能还在全职从事地质研究的工作。但没遇见你们的话，我可能也已经没命了。
もし下が危険だったら、みんなは降りて来ないでね。=如果有危险，你们不要下来。
もし今日が私の誕生日なら、きっと大きいソファーに居座って、兄妹たちと楽しく食べで飲んで遊んで、そのまま朝まで寝ちゃうんだろうなぁ。でも今日の主役はドクターなので。イメチェンしたいんですか？じゃあ新しいヘアスタイルにカットしましょうか？はい、では行きましょう！=如果今天是我的生日，我一定会窝在大沙发上，和兄弟姐妹吃喝玩乐一番然后躺下睡到明天。不过，博士才是今天的主人公。想要有个新面貌？那，我来为博士剪一个新发型怎么样？嗯，好，走吧！
もし以前正しい選択をしなかったのなら、\n彼があなたに問いかけた時には既に、悲劇を止める術は断たれていたのだ。=如果之前没有做出正确的选择，\n那么，当他询问你的时候，悲剧已无法挽回。
もし仲間が一人急に姿を消してもパニクんなよ。=如果队伍里忽然少一个人，别恐慌。
もし俺が過剰反応したらどうするつもりだ？=我要是过度反应的话，怎么办？
もし全てを打ち明けたら、未来も少しくらいは期待できるようになるのかしら？=如果真的愿意说出来，未来会不会变得更好一点？
もし剣があれば、きっと……いや、今だからこそ尚更挫けてはならない。ドクター、次の戦いに身を投じる準備はもうできている。=要是手里有剑的话，我一定能......不，现在我更不能放弃。博士，我做好了投入下一场战斗的准备。
もし墓荒らしに会ったら、ふんっ、もちろん全力でぼこぼこにするよ！=要是遇到了盗墓贼，哼哼，当然是使出全身力气揍他了！
もし天と地がどこまでも続いているのなら、彼の心はきっと無辺の帆だ。そして、荒波の中を恐れることなく、剣を携えてどこまでも突き進むだろう。=若天地浩瀚无边，他的心便做无际的帆，波澜不惊，执剑向前。
もし宝箱の中の秘密に夢中になることなく、サルカズの踊り子に注意を向けていたのなら、もしかすると争う必要もなかったのかもしれない。=若不是你满心想着看看宝箱里的秘密而非把注意力留在这位萨卡兹舞娘身上，你们或许也不必兵戎相见。
もし巫女になっていなかったら、彼女はシルバーアッシュ家のお屋敷にとどまり、趣味の編み物をし、紅茶を飲み、夕日が落ちるまで読書にふけるだろう。しかし、兄の決断を彼女は理解することができず、二人の間には亀裂が生じた。肉親であろうと、彼女のシルバーアッシュへの失望は大きかったのだ。その時から公的な挨拶の場面以外では、二人は一言も言葉を交わさなくなった。=如果没有成为圣女，她或许会留在希瓦艾什家的老宅中，摆弄自己喜爱的织物，抿一口香茶，然后看上一下午的书。但是，她的哥哥作出了那样的决定，她妥协了，两人也从此决裂了，即使是血亲，也无法弥补她对银灰的失望。从那以后，除了公众场合的问候外，两人再也没有一句交谈。
もし帰れなかったら、お前たちの家族も悲しむよ。=回不去的话，你们的家人也会伤心的。
もし強さが足りないのなら、問題を解決するための別の手段も身につけなければならない。=若拳头还不够大，就必须掌握其他解决问题的手段。
もし当機がもう少し早くこの地に到着していれば、この哀れな人々が悪念に身を任せて実行に移すことはなかったかもしれません。=如果我能早些来到此地，这些可怜的人们或许就不至于将恶念付诸实践。
もし彼の研究が本当に役に立つものなら、彼の故郷が壊されることもなかったはずだ。ゆえにあなたは、彼の被験者となることを拒否した。=如果他的研究真的能派上用场，他的城市就不会被摧毁。所以你拒绝成为他的实验者。
もし彼女からの視線が冷ややかだと感じても、くれぐれもあなたに向けたのものだと思わないで欲しい。=如果被她冷眼相向，千万不要以为那是针对你的。
もし彼女がそのような様子でなくても、その少女は「若葉睦」である。=如果你看到与以上形容不符的她，那也是“若叶睦”。
もし彼女に修道院への力添えをせがまれたら、自分の財布とよく相談してから、どうするか決めてください。=如果她拉着你为修道院“添砖加瓦”，请量力而行。
もし後方支援部など戦闘能力皆無な連中の集まりだ、などと思うのであれば、それは大間違いである――確かにアーツの扱いが不得意なオペレーターもいるが、アロマは断じてそのうちの一人には数えられない。\n自由自在に電流や炎を操ったり、目も眩むような高エネルギーの光線を放ったりする強大な術師たちとは異なり、アロマのアーツは特製の洗浄剤とアーツユニットを内蔵した泡発生器を使って、ふわふわで優しく無害に見える泡を作り出して操るものである。ほかよりずっと平和的に見えるが、それでも独特な「威力」を有している。彼女の泡は可塑性が高く、アーツによって簡単には破裂しないようになっており、そのうち微小で綿密な泡は死角にこびりついた頑固な汚れを掻き出すことができ、一方、サイズが大きく展延性のある泡は、汚れと混乱をもたらす「招かれざる客人」を阻むことができるのだ。\n\n注文番号：1200428\n予約項目：植物授粉専用虫かご洗浄\n予約者：療養庭園\n担当者：アロマ\n担当者コメント：虫かごの中に生きた羽虫は残ってないって、確認済みだよね？\n――後方支援部の端末にアーカイブされた、清掃サービス予約票\n\nキアーベ、気を付けてください。もしまた廊下にこういう「清掃中」の看板が置かれているのを見かけたら、別の道を通って修理工房に行くようにしてください。\n理由ですか？……まさかまたアロマさんの泡に丸一日閉じ込められたいのですか？\nダメです。たとえ改造のインスピレーションが消えかけていてもです……今まさにインスピレーションが湧いてきた？\n……ブローカ、キアーベを捕まえに行きましょう。まずは靴底をきれいにしてから。\n――アオスタ=如果你认为后勤部的家伙们都是一群没什么战斗能力的人，那就大错特错了——好吧，虽然确实有一些后勤干员不太擅长使用源石技艺，但是阿罗玛绝对不是其中之一。\n与那些能够自如地操纵电流与火焰，或是发射耀眼高能光束的强大施法者不同，阿罗玛的源石技艺需要用到特制的清洁剂，借助内置施术单元的起泡装置，制造并操纵那些看上去轻飘飘、温柔无害的泡沫——她的源石技艺虽然看上去要温和许多，但依然有着独特的“威力”。这些泡泡的可塑性良好，并且在阿罗玛的源石技艺作用之下，绝不会轻易破裂。其中，微小细密的泡沫能带走藏匿在死角中的顽固污渍；而那些较大且有优秀延展性的泡沫，则会用来阻拦那些带来脏污与混乱的“不速之客”。\n\n订单编号：1200428\n预约项目：植物授粉专用虫箱清洗\n预约单位：疗养庭院\n处理人：阿罗玛\n处理人备注：请问虫箱中确定不会有残留的活体飞虫吧？\n——在罗德岛后勤部终端备案的一张清洁服务预约单\n\n贾维，你注意一点，如果再看到走廊上立着这样的“正在清扫”告示牌，就换条路去维修工坊。\n理由？......难道你还想被阿罗玛小姐的泡泡困住一整天吗？\n不行，就算你的改造灵感下一秒就要消失了也不行......你说你现在就有灵感了？\n......走吧布洛卡，我们去把那家伙抓回来。记得先把鞋底擦干净。\n——奥斯塔
もし復讐なんてしに来る奴がいたら、躊躇せず殺りなよ？一度武器を手にした相手は、殺すのに理由なんて要らないんだ。=如果有人借复仇的名义来杀你，不要犹豫，干掉那个人。一旦你决定拿起武器，杀人就不需要什么理由。
もし感染者の子供が、クマのおもちゃを差し出してきたら……受け取ってやれ。あれはあるウルサス人が作り方を教えたものだ。私たちのせいで命を落としたミーシャがな。=如果有感染者的孩子，送你玩具小熊的话......收下吧。那是乌萨斯人教她们做的。因我们的失误而丧生的米莎，教她们做的。
もし木造の比較的脆弱なエリアの部屋の改造を進めるつもりなら、着工前にこの種類の建材を使ってメンテナンスを進めよう。これなら、建設初期の安全確保もあっという間に解決だ。さあ作業を始めよう。=如果打算对土木结构较为脆弱的区域内的房间进行改造，请在施工前使用此种建材进行维护。这样一来，建设初期的安全隐患将会迎刃而解。之后，请开始您的表演。
もし本当に「速記」している時の考えが知りたいなら、語って差し上げましょう。=如果真的很想知道我“速写”时在想什么，我可以讲给您听。
もし歳獣の記憶の中で、その旧友と敵を打ち破ったなら……もしその記憶に影響を与え、ひいては塗り替えてしまったなら……現実において歳獣がもたらす数々の問題も、一気に解決するのだろうか？その答えはまだわからないが、今まさに、あなたの眼前には二頭の巨獣がそびえ立っている。=如果你们在岁兽的记忆中战胜了祂曾经的故交与敌人，如果你们就此影响甚至改换了祂的记忆，那么现实中岁兽带来的一系列问题，是否就能迎刃而解？你还不知道答案，眼下你的面前，矗立着两头巨兽。
もし私が離れなければ……あの場所に残っていれば、あなたたちと一緒にいれば……何も起きなかったんじゃないの？=如果我没有离开......如果我留在那里，如果我和你们在一起，是不是这一切就不会发生？
もし私の助けが必要なら、遠慮せず言ってちょーだい！君が私を信じて、私も君を信じる。君が指揮をとって、私が戦う、そーいうこと！私たちこそロドスのベストコンビだよね！あ、今言ったこと、アーミヤちゃんには内緒だからね。=如果需要我帮忙，别客气，开口直说！你信任我，我相信你，你指挥，我战斗，成了！现在的我们，就是罗德岛最佳拍档！啊，这些话，可别告诉阿米娅哦。
もし記憶がこみ上げてきたら、もしこの感情に耐えられなくなったら……=如果回忆涌上心头，如果这份思绪再难以承受......
もし誤った判断をしたのなら、教えてほしい。=如果我做了错误的决定，请帮我指出来。
もし騎士貴族がその誓いと責務を果たしていたら、感染者の境遇はここまでひどいものにはなっていなかったはずです。ただ、貴族なんて……カジミエーシュ人は皆、騎士貴族が市民を悪から守ることを信じるよりも、大手のセキュリティー会社と契約する方が良いと考えていますよ。=如果骑士贵族能够切实履行他们的誓言和职责，感染者的处境本不应该这般窘迫。只是......贵族......卡西米尔人宁愿与大公司签安保合同，也不可能相信一位骑士贵族会去除暴安良。
もちろん、いつでも出られます。=当然，我随时在。
もちろん、これも仕事の一環です。=这也是工作的一部分，当然了。
もちろん、チェンは仕事マニアでも警務マシンでもない。\nチェンを知っている警官やオペレーターたちは、彼女をパーフェクトな人物だと評価している。合理的なスケジュールを決めており、食事や趣味も疎かにせず、一日の毎分毎秒を有意義に利用しているのだ。\nしかしそんな彼女だからこそ、周りのものは心配するのだ。休暇を突然キャンセルすることも、休暇中に連絡がつかないことも日常の一コマである。深夜までの残業、山のように積まれていた書類が次の日には跡形もなく消えていること、新作映画を見終えたかと思えばその直後に緊急会議に出席していること、それらもいつもの光景だ。\n全てのことを効率よくこなすチェンは、まるで停止することが出来ない機械のようだ。そんな彼女に人々はこう尋ねる。\n「無理してませんか？」\n「無論だ。」\n誰に対しても彼女はそう答える。それ以外の答えを聞いた者はいない。\nチェンは繰り返される自身の生活の中で、絶えず龍門の問題解決に尽力しているだけではなく、常に成長し続けている。日が経つにつれ身のこなしはスマートになり、頭の回転の早さにも磨きがかかっている。さらに完璧な人間に近づいていく彼女には、まるで限界が見えない。\nしかし、いったい彼女は何を追い求めているのだろうか？\n彼女の良き友人たちでさえ、チェンを理解しているとは言い難いだろう。彼女には自分一人で抱えていることが多すぎる。=当然，陈并不是一个完全的工作狂人或警务机器。\n认识她警员与干员们表示，她更像是个完美的人。合理地分配所有时间，饮食与个人爱好也从不落下，用有意义的事情填满一天中的每一分每一秒。\n这反而更让人为她担忧。假期的突然取消和假期内的完全失踪都是正常的，加班到深夜、堆积如山的卷宗第二天消弭无踪、欣赏完新电影后立刻出现在紧急会议上，也是正常的。\n陈对待自己的方式就是如此高效，仿佛一台没法停下来的机器，这让人总会想要询问她一个问题。\n“你不要紧吧？”\n“没事。”\n尚未有人得到过其他的答案，所有受访者的回答都是一致的。\n陈日复一日地重复着自己的生活，不断地解决龙门内的问题；同时，她的身手愈加利落，思维也越来越明晰。她在不断成为一个更好的人，且未见极限。\n可她究竟在追求什么？\n就连她的那些好友也不敢说自己理解陈。她有太多只留给自己的事情。
もちろん、企業案件を受けてないわけじゃないんだけどさ……=当然，合作的事情，也不是不可以谈……
もちろん、医学研究の方が重要だよ。少しはね。=当然了，医学研究要稍微重要那么一点点。
もちろん、十分な予算を彼女に割り振っているのが前提だ。=前提是给她批下足够的预算。
もちろん、時には彼らとその後ろに広がる闇が優位に立つこともあります……ですが、うんざりするような雨期もいつかは明けると信じてください。それまでに私たちができるのは、ただ歯を食いしばって何度も挑戦することだけです。=当然，他们和他们身后的黑暗偶尔也会占据上风......但请您相信，再恼人的雨季也总会过去。在此之前，我们能做的只有继续坚持，继续尝试。
もちろんさ、これは俺たちの祝杯の歌なんだ。俺が嫌なのは酒瓶に酒が入ってないことだけさ。=唱呀，这是咱们的祝酒歌，我只介意酒瓶里没有酒。
もちろん喜んで。=当然，我很乐意。
もちろん自分の限界は知ってるつもりさ。だが、ヤトウに心配はかけたくねぇ。これは最優先事項だ。まぁ、他のことはまた今度考えようぜ！=其实俺知道自己的极限在什么地方。但是，俺不想让夜刀对俺放心不下，这很重要。其他的，以后再说吧！
もっと、練習が必要……=还需要，更加努力地练习……
もっと、頑張れる…うん、頑張れる…！=再加把劲......嗯，再加把劲！
もっとご指導をお願いします、先輩～。=请您给予我更多的指导，前辈~
もっとすっぱりと終わらせないと……これでは後の患いが残ります。=他们应该更干脆些......这样会留后患。
もっとたくさんの景色が見たくて、外に出ることにしたんだ。ありふれた理由だよね。でも、高い山の頂上を踏みしめたとき、あるいは深い湖底まで潜ったとき、僕は自分の選択は間違っていなかったといつも思うんだ。=因为想要见识更多的景物所以选择走出来，这样的理由应该很常见吧？不过每当攀上一座高峰，或者潜入深邃的湖泊，我就会觉得自己的选择无比正确。
もっとたくさんの研究プロジェクトに参加できたらいいなと思うんですけど、先生もチームメンバーも過保護で、無理をすると症状が悪化するかもしれないからって、なかなか現場の調査には参加させてくれません。だから、絶対にロドスでちゃんと病気を治すんです。そうすれば、早めに戻って研究に専念できますから。=要是可以参与更多的研究项目就好啦，导师还有团队成员总是太照顾我，担心过度劳累对病情不好，都不太让我参与一线的勘测了。我一定要在罗德岛好好治病，这样才能尽快回去投身于研究呀。
もっとたくさん見せてくれるか？=还可以观看更多一些吗？
もっともらしいものの道理を聞くと頭が痛くなる。特に経でも唱えているように終わりがないものはな。どれほど耳障りがよい言葉を並べようと、利害が絡んだ時には骨肉すら相食むのだ。一体どこにどのような理があると？私のこの一太刀、切るのは彼奴らが被った偽善という名の皮よ！=一听大道理，我就头疼，尤其是那种念经似的说个不停的。嘴上说得再好听，等到了利益纷争的时候，骨肉亲情都不顾，还能记得什么理？我这刀，砍的就是伪善之人那层皮！
もっとセンセーに近い部屋はないの？=不能住得离老师更近一点吗？
もっとマシな椅子を申請できないかな。=能不能申请一把舒服点的椅子呢？
もっと倒せ、もっと力を。=多揍一个敌人，多攒一份力量。
もっと力が必要だ。=我需要更多的力量。
もっと努力していれば、結果も変わっていたかしら……？=如果我再加把劲，结果能变得更好吗？
もっと励ましてあげて。=可以多对她说些鼓励的话。
もっと危険や困難を伴う仕事にも挑みたいんだが、これもドクターの命令とあらば、喜んで引き受けよう。=我希望承担更为艰巨的任务，但如果这是您的安排，我愿意去做。
もっと外出て動かないとダメだよ、ドクター。=要多出去走走哦，博士。
もっと広く、広くして！こんな狭い部屋にどうやって住むんだ？=再大点，再大点嘛，这么小怎么住人？
もっと強い敵はいずこにおる？=更强的敌人在哪里？
もっと強くするか？=力度要加强吗？
もっと早くこんな感じにできるようになりたかったな。=真希望我能早点学到这些。
もっと早く傷が癒えるように手伝います！=我能让你的伤口快速愈合！
もっと木材を=木材，更多的木材
もっと楽に勝てるように、今以上に強くなってみせるよ。=我会变得更强，让你赢得更轻松一点。
もっと残酷な戦いも経験した。=我经历过更残酷的战斗。
もっと盛りあげてこーよ！=是时候火热起来了吧！
もっと石材を=石材，更多的石材
もっと良い解決策があるかもしれない=有没有更好的解决方法
もっと荒れた戦場を乗り越えてきた。=我经历过比这更混乱的场面。
もっと見る=展开常设兑换所
もっと近くにいらしてください、怖がらなくて大丈夫。=多接近一些，不要害怕。
もっと近づく=再靠近一些
もっと速く。=再快一些。
もっと速くするか？=速度要加快吗？
もっと速く動けるわ。=还可以再快一点。
もっと鉄鉱石を=铁矿，更多的铁矿
もっと頑張っていれば、結果も違っていたかもしれません。=如果再努力些的话，结果会更好点吧。
もとはミノスの街でよく見られる彫像。ミノスの伝説に登場する、道の真ん中に立ちはだかり問いを投げかける怪物から着想を得たもの。創意に富んだミノスの民は、その姿を模したドローンを作り、取水や水やりといった簡単な作業を担わせている。=原本是米诺斯街头的常见雕像，灵感来源于米诺斯传说中拦在路中央提出问题的怪物。富于创造的米诺斯公民将无人机制成它们的模样，用来执行取水、浇花等简单任务。
もとはミノスの街でよく見られる彫像。ミノスの伝説に登場する、道の真ん中に立ちはだかり問いを投げかける怪物から着想を得たもの。怪物は、通行人が正しく答えられなかった時には失望の表情を浮かべ、その者を呑み込んだという。また、伝説によると最後には、テーベから来た英雄が、知恵と勇気でその謎を解いたとされている。=原本是米诺斯街头的常见雕像，灵感来源于米诺斯传说中拦在路中央提出问题的怪物。若路人无法正确回答，怪物会露出失望的表情，把人吞噬。传说最终是来自忒拜的英雄以她的勇气与智慧解开了怪物的谜题。
もともとは手術室に置いてあったカーペット。滑り防止用の複雑な模様は、見ているだけで目が回りそうだ。\nMon3trはこれを寸分違わずに再現した。もしかすると、彼女は一度として何かを忘れたことはないのかもしれない。=原先放在手术室内的地垫，复杂的纹路是为了防滑而作的特殊设计，光是看着就眼花缭乱。\n而Mon3tr将其复原得分毫不差，也许说明她的记忆从未消逝。
もともとブローカは、他の2人と一緒に動くとき、最後尾で殿を務める方に回りがちだった。\n体格的にも、武器の特徴的にも、彼はこの役目を得意としていたし、望んで行っていた。\n決してこの役回りが好きだったからではない、ただ彼はキアーベとアオスタを信頼していたため、2人の背中を預かっていただけだ。\nそして今、彼はロドスの任務でも同じような仕事をしたいと思い始めている。敵の数が多い状況でも、安心して彼に自陣を任せて良いだろう。\n<@lv.item><障害物></>敵の進行ルートを遮る=一直以来，在和另外两人一起行动时，布洛卡往往是那个殿后的人。\n他的体格和武器让他擅长做这些事，他也愿意做这些事。\n这并不是因为他真的喜欢这些，而是因为他信任贾维和奥斯塔。\n而现在，他也逐渐愿意在任务中担任类似的职责。在敌人较多的场合，安心地将阵地交给他来防守吧。\n<@lv.item><障碍物></>部署以后可以阻挡敌人的行进路线
もともとブローカは、他の2人と一緒に動くとき、最後尾で殿を務める方に回りがちだった。\n体格的にも、武器の特徴的にも、彼はこの役目を得意としていたし、望んで行っていた。\n決してこの役回りが好きだったからではない、ただ彼はキアーベとアオスタを信頼していたため、2人の背中を預かっていただけだ。\nそして今、彼はロドスの任務でも同じような仕事をしたいと思い始めている。敵の数が多い状況でも、安心して彼に自陣を任せて良いだろう。\n<障害物>敵の進行ルートを遮る=一直以来，在和另外两人一起行动时，布洛卡往往是那个殿后的人。\n他的体格和武器让他擅长做这些事，他也愿意做这些事。\n这并不是因为他真的喜欢这些，而是因为他信任贾维和奥斯塔。\n而现在，他也逐渐愿意在任务中担任类似的职责。在敌人较多的场合，安心地将阵地交给他来防守吧。\n<障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线
ものを書くことなく、称えるものもないなら、この椅子には相応しくない。初めて座った時には心地よいと思うだろうが、長く腰かけていればその居心地の良さは嘲笑のように感じるだろう。=不书写，不讴歌，便不配坐在这椅子上。初坐时能感受到舒适，坐久了反倒觉得舒适是种嘲弄。
ものを書くのに使い、記録するのに使い、貯蓄するのに使う。脚本、公文書、楽譜、異なる記号を書き記しただけで、紙にもより深い意義が付与される。=用以书写，用以记录，用以储存。剧本、公文、乐谱，只因写下不同的符号，纸张也被赋予了更深层的意义。
もはやお前には、この程度の駆け引きでは物足りないのではないか？お前がより広大なチェスボードを意のままとすることを期待していよう。=这样的斗争是否已经无法令你满足？我十分期待你执掌更广阔的棋盘。
もはやロドスやイベリアにいる盟友たちに知らせている時間はない。あなたは一刻も早くミヅキと共に深海に潜入し、司教の残した秘密を探り出して、それによりシーボーンを撃退し、アビサルハンターたちを救わねばならない。=已经没有时间通知罗德岛或伊比利亚的盟友了，你必须立刻与水月一起潜入深海，挖掘主教留下的秘密，并以此击退海嗣，拯救深海猎人。
もはや今の環境程度では、進み続ける人々の歩みを阻むことなどできない。ゆえに古の山脈はその頂を隆起させ、一行のゆく手を遮った。サーミはあなたたちの決意を確かめようとしているのだ。=很显然，环境已不能阻挡人类的脚步，于是，古老山脉抬起一座山峰横在众人面前。萨米想要了解你们的决心。
もはや彼の罪を数え上げる者も、その恩讐を嘆く者も、彼を見送る者も、彼の旅立ちを知る者もいない。=无人再历数他的恶，无人再嗟叹那些恩怨，无人为他送行，无人知晓他的离开。
もはや憂いもなく、悔いもなし。あらゆる手を打ち尽くし、心を求め、我を求めよ。=再无顾虑，再无遗憾，放手一搏，求心，求我。
もはや本来の姿がわからなくなってしまった巨大生物。洞穴生物の一種のようで、巣穴を掘ることに並々ならぬ執着心を抱いている。視力は極めて低いものの、全身が硬質な氷の鱗で覆われており、体を丸めて転がりながら移動する。=已经看不出本来模样的巨型野兽。似乎是某种穴居动物，对挖掘巢穴有着巨大的热情，视力很差，全身覆有坚冰鳞片，行动时会将自身缩成一团，以翻滚的方式移动。
もはや杖で足元を叩いて確かめる必要もなく、あなたは時と共に氷の中へと沈み、影に覆われていく。けれども、氷原の果てが姿を見せることはない。=不必再用冰杖敲敲打打，你沉入其中，和过往的时间一同被影子覆盖，而冰原永无尽头。
もはや武に頼るしかないのでしょうか？=只能诉诸武力了吗？
もはや電子音楽愛好者という一種の生物。=电子音乐爱好者是一种生物。
もふもふしたいが死にたくはない=想戳，但是怕死
もふもふした生き物たちは、フローティングやサーフィンの卓越したテクニックを貴殿に見せつけた。\n温泉で飛び跳ねるその姿は写真に収められた。温水をマグマに編集すれば、より映えること間違い無し。=毛绒绒生物们向您展现了高超的漂流与冲浪技巧。\n温泉中跃起的身姿被人拍了下来——如果把照片里的泉水修改成岩浆肯定会更酷。
もふもふのウルサス人=毛茸茸的乌萨斯
もふもふ大集合=柔软玩偶堆
もらい受ける=收下
もーこもこ、ふーわふわ♪くもになって、たいようめざして♪だいちをはしるマグマ、よどみないくも、とどかないたいよう♪ゆっくり、ゆっくり、おねがいごとがまーだだよ♪きたかぜさんが、やさしくふいて、もくもくくもさん、ふわりとおちる♪こいしよこいし、しゃくねつのおはなをさかせて♪=软绵绵，轻飘飘♪我们变成云朵，我们追着太阳♪流过大地的岩浆，留不住的云朵，追不上的太阳，请慢些走，还有人心愿未了♪北风北风轻轻吹，云朵云朵要落下♪小石头啊，开成一朵炙热的花♪
もー！足だけは早いんだから。=啊，逃的可真快！
や、やっと終わりました！皆さん、もし制服が破れたりしてたら、わたしがお直しします……！=终、终于结束了！如果各位的制服有破损的话，我可以帮忙修补......
や、やっぱり戦場で実践してみたほうがいいですよね。=还，还是上战场直接操练一下比较好，对吧。
や、やめてよ！=别，别闹！
や、山が崩れて地面にもひび割れが……！これ、話題のアクション映画の特殊効果映像じゃないんですよね……？=山、山崩地裂......！这真的不是新春电影的特效吗......？
やぁ、アンセル。カーディちゃんなら元気ですよ。ところで何か手伝ってほしいこと、あります？=呀，安赛尔，卡缇看上去挺精神的呢。需要我帮你做什么吗？
やあ、ドクター。=你好，博士。
やあ、ドクター。そうだ、私だ。行動隊A4の隊長ヤトウ、ただいま帰還した。新たな装備の入手経路については、任務の報告書に記載済みだ。=博士。没错，是我。我回来了，A4行动组组长夜刀，向您报到。关于新装备的来历，我已经写在任务汇报中了。
やあ、ドクター。今日の仕事内容だけ教えてもらえると助かる。=博士，只要告诉我今天的工作内容就行了。
やあ、ドクター。執務室に武器持ち込んでも許してくれるよね。ここ、座るよ。=哟，博士。就算我把武器带进这里，你也会原谅我的对吧。那我就坐在这里了。
やあ、ドクター。変わりないようで何よりだ。私は、前よりも上手くやれているだろうか？=您好，博士，您还是和从前一样，我有做得更好吗？
やあ、獲物の皆さん=你们好，猎物
やがては……ウルサス全体が俺たちを見て、畏れ、認めることになる。その時、俺たちは明るい未来を手にするんだ。=最终......整个乌萨斯都将看到我们，畏惧我们，承认我们。到那时，我们会拥有一个光明的未来。
やがて嵐は止み、夜は明ける。=暴雨将停，天也该亮了。
やがて黒霧はすべての牢獄を打ち破り、無数の厄災を解き放つ……うにゃ？気にしなくていいよぉ、独り言だもん。=呜喵？不用在意哦，是我的自言自语而已~
やだ、ポップコーンがもうないわ。=啊，不好，爆米花已经吃完了。
やった…勝てたよ、ドクター！=太好了......我们赢了！博士！
やったで！お客さんこのネタに興味津々や。取引額もえらいことになっとる！=不愧是我！客人对这份情报十分感兴趣，成交的收益已经相当可观了！
やったね。ドクターの仕事を間近でウォッチできるチャンスだ。とうとうロドスの機密に触れられるぞ！え？ただ眠気覚ましにホラー話を聞きたいだけなの？む……じゃあ、荒野の首なし駄獣人と、サルゴン古墳の千年呪い、どっちがいい？=真好，是近距离观察博士工作的机会，终于可以接触到罗德岛的机密了！什么？只是想听我讲恐怖故事提神？好吧，荒原上的无头驮兽人、萨尔贡古墓的千年诅咒，你要听哪个？
やったー、ついにうちも昇進っすね！ふふん、ドクター、こないだは昇進したらうち一人に小隊を任せてくれるって言ってたけど、あの約束まだ生きてるよな？=太好了，终于轮到我晋升了！嘿嘿，博士，上次你说晋升之后就允许我单独带一个小队，还算不算数？
やったー、任務完了や！=耶～任务完成！
やったー！ボーナスゲット～！ありがとうね、ドクター。これってあたしの仕事ぶりを認めてくれてるってことよね？よーし、新しい一年はもっと頑張るわよ！難しい任務があったら、どんどん私に回していいからね！（……さて、BSWに戻ってあっちの分ももらおっと～。）=喔，年终奖金到手了！谢谢你，博士。我会把这当作对我的认可，今年我会更加努力的！有什么艰难的任务就尽管派给我吧！（好，接下来再去黑钢领一份......）
やったー！作戦、大成功！テキサスさん、あたしの活躍、見てくれた～？=成功了！大获全胜！德克萨斯，看到我活跃的表现了吗？
やったー！！！=好耶！！！
やった～♪ にゃむちはまだまだ進化中～=太好了~♪喵姆亲还能继续进化~
やっちゃおか。=开工。
やっつける！=动手！
やってみますか？=试试看？
やってみやしょう。=我试试。
やってみよう=我们试试
やってみる……=我会试试……
やってやるってんだ。=我要去战斗。
やってやるよ=打就打
やってやれ、ナットちゃん！=小螺帽，看你的了！
やってやろう=来就来
やっと<color\=#FF0000>私を見つけ</color>てくれたのね。=你终于找<color\=#FF0000>到我了</color>。
やっとあたしのことが気になってきたの？あたしはドクターのこと、最初からずっと気になって仕方なかったんだけどねぇ。=您也稍微对我有些兴趣了吗？我可是一直对您很感兴趣呢。
やっとあたしの出番？いいポジは確保済みだよ！=终于轮到我了吗？我已经找好位置了！
やっとやり応えのある仕事を持ってきてくれたのね？=要给我派点带劲的活了？
やっと乗れたわ。あんたにとっちゃ宇宙に浮かぶ実家だろうけれど、惜しがっても無駄よ。「ウィシャデル」があんたたちの狂った源石計画を粉々にするから。=终于上来了，博士，这艘漂在太空里的船算是你的老家？心疼了吗？不过也由不得你了。“维什戴尔”，来摧毁你们疯狂的源石计划了。
やっと仕事が終わったわ。家に帰りましょう。=结束了一天的工作，准备回家吧。
やっと体を動かせるな。=终于能活动筋骨了。
やっと出番だね。=终于到我了。
やっと年明けだな！まずはゆっくり休もうぜ。そういえば、故郷の外での年越しってずいぶん静かなもんだな。アカフラ式の年越しパーティーが恋しくなるぜ。でもロドスでやるのはどうせケルシー先生に許してもらえねぇよな……=新年终于到了！今天就先好好休息！说起来，家乡以外的地方，庆祝新年的方式还真是平静。偶尔也会怀念阿卡胡拉式的跨年祭典啊。但凯尔希应该是不会同意在罗德岛举办的吧......
やっと来たのか？今度また、ルナカブをこんな窮屈な部屋で待たせたら、容赦しないからな。=终于来了？下次再敢让我在这个闷死人的小房间里等你，别怪我不客气。
やっと着いた……こんにちは、ドクター。新たにオペレーターに着任しました、ゴールデングローです。今後はご指導、よろしくお願いします。=终于到了......您好，博士，我是新就任的干员澄闪，以后就有劳您指导了。
やっと私を見つけてくれたのね。=你终于找到我了。
やっと終わった……みんな頑張りましたよ。=终于结束了......大家都很努力了。
やっと譲歩する気になったか？では、登録用紙を渡せ。コードネームに「ネクラス」というのはどうだ、学者？ん？ロドスが私を示すコードネームを求めるというのなら、こちらも相応のやり方でお前を呼ぶだけだ。=你终于愿意让步了？那么，把登记表给我吧。“死芒”这个代号怎么样，学者？嗯？既然罗德岛需要一个代号来代表我，我自然也会用合适的方式称呼你。
やっぱしくじったかー……へ？これでもうまくいった方っすか……？=果然还是疏忽了......嗯？这已经算做得很好了吗......
やっぱり……私なんかじゃダメ、だよね……=果然......我什么都没做到......
やっぱり、ここが一番安心する。=还是这里让人安心。
やっぱり、ドクターくんのそばが一番居心地がいいわ。=还是博士的身边，最适合我呢。
やっぱりあんたらのとこは後方支援の奴も戦場に出んのか。それは別にいいけど……もうちょい給料上げてくんね？=看来在你们这里，后勤人员真的也得上战场啊。倒不是什么大问题......要不再加点工资呗？
やっぱりいらない=还是不要了
やっぱりうちが一番前に行くね。=我还是走最前面。
やっぱりやめておこう=还是算了
やっぱりテーブルナイフで片が付くくらいの戦いの方が好き。=我还是更喜欢用餐刀就能摆平的争端。
やっぱりドクターの戦術は完璧だわ～。=您的战术真的是完美无缺呢~
やっぱりノートはもう一冊持っていこう、記録したくなることがいっぱいあるかも。=还是多带一个本子吧，说不定会遇到很多值得记下的事。
やっぱりロドスの電気信号は落ち着くなぁ。=还是罗德岛上的电信号让人安心。
やっぱり何も買いたくない=还是没啥想买的
やっぱり僕じゃ天災を食い止めることはできないし、何十年、何百年経っても有効な対策なんか見つからないかもしれないよね……だから僕の役目は、やはりより多くの人を救い出すことだよ。天災からだけじゃなくて、天災を利用する奴らの手からもね。=阻止天灾仍旧是我无法办到的事情，也许再过十年百年，人们依然无法探寻出行之有效的方法......那么当下我希望的，仍旧是可以救出更多的人。不论是从天灾手里，还是从那些利用天灾的人手里。
やっぱり少し考えさせて！=还是再想想吧！
やっぱり彼がこの店に通ってるとかいうのはデマだったんですね！半日も無駄にしちゃいましたよ。あーあ、すっごい期待してたのに。=我就知道他常来这家店是假新闻！白白浪费我半天时间，真是的，亏我刚刚这么期待。
やっぱり急いで離れよう=还是赶紧离开吧
やっぱり普通の器物を頼む=还是给我件正常器物吧
やっぱり止めておく=那还是算了吧
やっぱり目を閉じて武器を振り回すのはだめだ……ねぇ、私さっき、殴ったらまずい人に当ててないよね？=果然不能闭着眼拿武器一通乱挥......我刚刚没砸到什么不该砸的人吧？
やっぱり私、ストレートなやり方が好きかな～。=我还是喜欢少绕弯路的作战方式哦。
やっぱり私は……皆さんを守れませんでした……=我还是......没能保护好大家......
やっぱり自分たちで何とかしよう。上手くいかなかった時は、知り合いの販売員を探して、加盟店とどちらで買うほうがお得なのかを聞いてみるのもいいだろう。=算了，还是自己造吧，实在不行，我们去找那个认识的推销员问问，加盟店是不是卖得比推销员还贵点？
やっぱり陣地戦の方が俺に向いてるみたいだね。=看起来还是阵地战更适合我大显身手。
やっぱり飾り気のない部屋の方がリラックスできるね。=果然还是朴素一点的房间更让人放松。
やっぱ緊張する……=还是有些紧张......
やっほー、ドクター！=博士，你好！
やっほー、リーダー！この手紙を見つけてくれてありがとう！\n先に書いとくけど、あたしは別に手紙をわざとキャンディーの山に隠したわけじゃないからね。ただ配達中はどうしても揺れるから、それで埋まっちゃうだけ。でも、これはこれで面白いサプライズになるかもって思ったんだ！\nその話はさておき、手紙まで丸ごと食べずにいてくれたお礼に、一つ秘密を教えてあげる。なんと、この中には一粒だけ特別なキャンディーが入ってるんだ！それを見つけられたら超ラッキーってやつね！結構手間暇かけて、とびきりイカした福音をってお祈りしといたから楽しみにしといて。ヒントは手紙の裏に書いとくからね。この手紙を見つけられたキミなら、祝福を受け取るにふさわしいと思うし！\nそういえば、この中にはあたし自身も食べたことない味のキャンディーが混ざってるから、口に合わなかったら、あたしと一緒に食べる時まで取っといてね。\nそれじゃ、また！\n\n【手紙の裏には、ひどい揺れの中で書かれたらしき文字が並んでいるが、どれも歪んでおり、ほとんど解読できない】=新年快乐，老板！被你发现了！\n我先声明，可不是我特意把这封信藏在这么多糖果里的，只是快递嘛，总会小小颠簸那么几下。我琢磨着，这反倒是额外的惊喜不是吗？\n好了好了，既然你没把这封信吃下去，那就告诉你一个秘密吧，我给你准备了一颗独一无二的糖果，找到它就会有一整年的好运。你别不信，我可是花了一番功夫，特意用拉风的福音许愿过的。至于线索嘛，写在背面了，你能看到这封信，我当然相信你值得这份祝福。\n哦，忘了告诉你，里面还有一些我也没尝过的风味，你吃不惯的话，就放着等我一起品尝吧。\n行了，别的话等见面了再说，上路上路！\n\n【信的背面有歪歪扭扭的字迹，像是在很颠簸的情况下写的，已经不太能认出来了。】
やっほー、リーダー！人事部が決めた外勤関係のフローがややこしいから、こっちで直接近況報告させてちょ！\n実は先月、エピック級の実績を達成しちゃってさ。左手で『レコポリー』をプレイしながら、右手に持ったライトガンで射的をして、それで同時にボスとテキサスに勝ったの！だから、リーダーにもこの喜びを共有しとこうと思って！\nそれと、さっきペンギン急便で溜めてた有給を全部使うって申請してきたんだ。一回帰省しようと思って……あ、そういえば、前にラテラーノの「甘さ普通」のアイスを食べてみたいって言ってなかった？=嗨嗨，老板！人事部的外勤例行程序太麻烦了，我直接跟你汇报下近况啦！\n本人上月达成史诗级成就：左手玩《超级唱片大亨》，右手玩光铳射酒瓶游戏，同时赢了大帝老板和德克萨斯，特此分享！\n另外，我刚把在企鹅物流攒的假全休了，打算回家一趟......欸，没记错的话，你之前说很想去拉特兰尝尝“正常甜”的冰淇淋来着？
やっほードクター、遊びに来たよー。=博士，我来找你玩啦~
やっほー！リーダー！=哟，老板！
やはり……我々だけでは無理だったんでしょうか……=果然，只凭我们是做不到的吧......
やはり、争いは避けられないんですね……=争斗还是不可避免吗......
やはり、彼と一番親しいユーネクテスに聞くしかなさそうだ。=还是问问和他关系最好的森蚺吧。
やはりこうなりましたか。=和我想的一样。
やはりひとりで考え事をするほうが、性に合うな……=果然，我还是习惯一个人思考问题啊......
やはりよく似ている……すみません、急に喋って驚かせてしまいましたよね……単に、ドクターとグリムマハトがよく似ていると思いまして。たくさん背負っているのに、誰にも話さず、その心のうちに秘める苦しみを見せようとしない。僕であなたの助けになりますか？あなたは、僕を助けてくれますか？=你们很像......抱歉，博士，突然说话吵到您了......我只是觉得您和赫琳玛特很像，明明承担了许多，又从不对谁说起，我却看不到你们的苦闷。我能帮助您吗？您能帮助我吗？
やはりドクターは……すごいです。=博士......果然很厉害。
やはり前線に立つのが性に合うな。=果然还是更习惯站在前线。
やはり援護の任務がいいですわ。この毒液が、ドクターにも牙を剥くかもしれませんのよ。=派我去援护其他人比较好哦？否则我的毒液，说不定会伤到博士......
やはり静かな環境が一番。=安静的环境真好。
やば、ちょっと緊張してるかも。=糟了，我好像有点紧张。
やばい=危
やばっ、なんでこの写真が――まあいっか、どうせ今はドッソレスを離れてるわけだし……=糟糕，怎么把这张素材——算了，反正我现在又不在多索雷斯......
やべぇ、ロドスにおもしれぇ奴がこんなにいるとはな！じっとしてらんねぇな、俺ももっと強くならねぇと！=不得了啊，罗德岛里有趣的家伙也太多了，这让我怎么坐得住，要变得更强，更强才行！
やべっ、足をひねった――なんて、冗談だよ。=糟糕，崴到脚了——开个玩笑啦。
やほやほ、初見さんは初めまして、そうじゃない人は一日ぶり～！=哈喽哈喽，新观众初次见面，老观众一天不见~
やほやほ～、仕事に来たよ！=来啦来啦，我又来干活啦。
やほやほ～！Uちゃんの実況解説のお時間で～す！=哈喽观众朋友们，欢迎收看主播U为你带来的焦点对决解说！
やほードクター、何してるの？=哟~在干嘛呢，博士？
やほ～、ドクター、今日の任務は？あっ、言っとくけど、ぶっ飛んだやつは引き受けないかんな。=嗨，博士，今天有哪些任务？啊对了，先说好，太离谱的活我可不接！
やほ～、リスナーのみんな今日も元気かな？みんなのユーリ……っとと、違う違う！ロドスのオペレーター、U-Official、ただいま着任しましたドクター！=呀嚯~观众朋友你们好，我是你们的尤......呀！不对不对，罗德岛干员，U-Official，向博士报到！
やほ～！今日からうちらのチームはドクターの指揮下に入るっす！うちはパプリカでいいよ。あんたはまともな雇い主っぽいけど……まだ様子見中だかんな！見張ってるから覚悟するんだぞ！=嗨，从今天起我和我的小队就听博士你吩咐啦！叫我明椒就好。你似乎是个不错的雇主，但现在还只是考察期！我会一直盯着你的！
やみつきかき氷=回味冰霜雪
やめておこう=还是算了
やめて！配信中のパフォーマンスが安定しないと、配信者を引退するしかなくなっちゃう！お願い、逃げないでUちゃん！あんたが引退したら、ファンとの約束はどうなっちゃうの？配信素材を8つ集めてファンの好感度とストレス管理、利益配分もきちんとやれば、上手くいくはずなんだから！\n次回「天才U逃げる」配信スタンバイ！=不要啊，主播U！如果不能在直播中稳定发挥就不得不跑路了！要是能收集8份直播素材，做好压力、粉丝观感和平台分红管理，就一定能成功！\n下一集：主播U跑路了。
やめにせんか？ワシもそろそろ引退じゃし、スローライフというやつを楽しむ時期でな……仕事なぞ終わらんのが常じゃろう。いつまでもデスクに張り付いてないで、せっかくの晴れ模様だからワシの散歩に付き合ってくれ。=算了吧，我都快退休了，现在是该享清闲的时候......工作是做不完的，你也别总趴在这里，今天太阳好，陪我出去转一转吧。
やめる=放弃调整
やや、我らがドクターはお人がいい。老人が独りで寂しい思いをしていないか心配して、わざわざ顔を見に来てくださったのですね。ハハハ、無事に新年を迎えられて嬉しいですな。そうだ、あと何日もすれば家族がロドスを訪ねますが、その際には我が家の晩餐会にもぜひ顔を出してくださいませ。=哎呀，我们的博士还是心善，担心我一个人孤苦无依，特意来问候我一下。哈哈哈，新年快乐。对了，过几天，我的家人会来一趟罗德岛，到时可要请您赏脸参加我的家庭晚宴。
ややマイペースなイベリア人。\n口数が少なく表情も豊かではないため、ロドスに入ったばかりの頃は、周りに寡黙という印象を与えた。しかし共に過ごす時間が増えるにつれ、彼女の聞き上手で面倒見が良い面があらわになり、寡黙であるといった評判はすっかりなくなった。=有些随性的伊比利亚人。\n平时不太主动开口，也较少改变表情，因此刚加入罗德岛时被以为是沉默寡言的类型，但随着时间的推进以及关系的加深，她善于聆听以及会照顾他人的一面得到展现，这种印象不攻自破。
やや取り出しづらい設計だが、探偵の強い要望でそのまま残すことになった本棚。上と下、どちらから見るかでまったく違うストーリーを読み取ることができる。=不太方便拿取的书柜设计，在侦探的强烈要求下得到保留。从上到下或是从下到上，可以解读出两个完全不同的故事。
やや小さめの一人用ソファ。華奢な体躯のリーベリだけがこのような椅子の上で休息をとることができる。=略显狭窄的单人沙发椅。只有轻盈娇小的黎博利才能蜷缩在这种结构的椅子上歇息。
やや幼い顔をしたBSW派遣オペレーター。\nBSWに加入してまだ日は浅いが、努力家でまじめな姿勢から、異例な抜擢でロドスに派遣されるオペレーターの一人になった。\n身長はリスカムとフランカよりかなり高いが、二人にペコペコしている光景をよく見かけられる。=稍显稚嫩的黑钢国际派遣干员。\n虽然加入黑钢也没有经过很长时间，但因为其努力认真的态度而破格成为派往罗德岛的干员之一。\n虽然身高比雷蛇与芙兰卡都要高不少，不过经常会看到她对两人唯唯诺诺的光景。
やや拙劣=略差
やや時代に入り込みやすくなる=更容易进入年代
やや暴走状態の恐魚。自身の能力の限界を超えた頻度で胞子状の子孫をまき散らしており、最終的には異常な老化状態に陥ってしまう。=一定程度上失控的恐鱼，会以超过自身承受能力的频率散播近似孢子的后代，并最终导致自身不自然老化。
やや毒舌に感じるかもしれないが、実のところ彼は仲間を心配しているだけだ。=嘴巴可能有点毒，但他其实是在关心同伴。
やや重厚感のあるガラス製のキャビネット。扉の奥には深紅色のカーテンが掛けられている。\n宣伝の中には大げさなものも少なくないが、このキャビネットに収められている狩りの戦利品は紛れもなく本物である。=稍显厚重的玻璃橱柜，柜门后方挂有暗红色的布帘。\n虽然对外宣传不乏夸张，但这个柜子里存放的狩猎战利品却是实打实的真品。
やられっ放しじゃない=不能白挨打
やりあってみたい=感觉是个好对手
やりたい放題=肆无忌惮
やりました！もっと強くなれましたよ！=做到了！我变得更强啦！
やり手の冒険者=顶级冒险家
やり直しましょう。ほんの些細なミスが実験結果の誤差に繋がりますし、間違った結論付けは絶対に避けないと。=重新来过吧，一丝一毫的疏漏都会导致实验结果的误差，绝对不能有任何错误的结论产生。
やることがないと虚しい気分になるのは……エンジニアの性ってものかな。ドクターにも暇な時はあるでしょ？え、ないの？=闲下来就只会感到空虚呢......工程师就是这样的人啦。博士也会无所事事吗？不会？
やることないなら……ここにいる。=没什么事的话……我会在这里安静待着。
やるしか、ない……=只能这样了……
やるじゃない。狼たちがこんなに熱心に頑張ってるのは久々に見たよ。=干得不错，好久没见到这群狼这么有热情了。
やるじゃねぇか。もしシラクーザに生まれてたら、あんたは間違いなく凄腕のハンターになってたぜ。=真厉害。如果你生在叙拉古，一定会是位技艺超绝的猎人。
やるな、覚えてろよ――！=你，不错嘛，给我等着——！
やるな。こういうのを何て言うんだったか――「岡目八目」だ！うちの内気な弟も連れてきてやりたいくらいだよ。=厉害呀，那个词怎么说的来着？哦对，“旁观者清”！我家那个内向弟弟也该来找你聊聊。
やるのか？=要动手？
やるべきこと、やらねばならぬこと。カゼマルがその判断に迷うことはない。=什么是应为之事，什么是必为之事，风丸从未犹豫过。
やるべきことは、まだたくさんあるんでしょ？ブレイズが私を理解できるのは、一緒に戦ったことがあるから。でも意見の合わない二人、二つの団体が、みんなそういうふうに恵まれているとは限らない。私は幸運だったと思う……だからロドスのみんなが安心して眠れる日が来るまで、私ももっと多くを背負わないと。=要做的事还有很多，对吧？煌能理解我是因为我们一同作战过，但不是任何有分歧的两个人、两个团体都能有这样的机会。我很幸运......所以我也要承担更多，直到，我们都能安眠的那一天。
やるべきことをしたまでですから、お気遣いなく。=都是分内之事，不足挂齿。
やるべきことをやっただけです。=我只是做了分内的事而已。
やるべきことをやるだけよ。=我只做我该做的。
やる気ないなら配信すんな=不想播可以不播
やる気全開でよろしく！=大家都拿出干劲来！
やる気十分=朝气蓬勃
やれ、もっとやれ！あれ、なんで止まったの。もう終わった？=打，继续打，哎怎么停了，结束了？
やれっていうなら、迷わずここをぶっ壊すよ。=如果您需要，我会毫不犹豫地破坏这里。
やわらかいアイマスク。寝るときにかけるととっても良い気持ち。=一副柔软的眼罩。在睡觉的时候戴上也挺不错的。
やんちゃなお客さんはお客さんとちゃうから、「お引き取り」してもらおか。=不识趣的可就不算客人了，我来“请”他们离开。
やんのか？上等だ、今すぐかかって……コホンッ、塔楼騎士として、貴様らの挑戦を受けよう。=要打架？好啊，我等不及......咳，作为塔楼骑士，我接受你们的挑战。
やんわりと断るジー=婉拒的绩
ゆえに、あなたが土の上に倒れ、養分に変わり果てたとしても、自然はそれを傍観し続けることだろう。=因此，当你倒在土壤中，当你化作养料时，大自然仍选择袖手旁观。
ゆえにこそ、人類は奴らと徹底的に戦わねばならない。=正因如此，人类才必须与它们对抗到底。
ゆきのさつき=雪野五月
ゆっくり、ね。=慢慢来。
ゆっくり、慎重に……=我得慢慢来......
ゆっくりいきましょう。=稍微慢一点。
ゆっくりしたほうがいいよ。=慢慢来吧。
ゆっくりでいいよぉ。=慢慢来就好哦~
ゆっくりでいいわ、焦らないで。慌ててミスなんてしたら本末転倒よ。=慢慢来，别着急，忙中出错就不好了。
ゆっくりと己を洗練させていく生態系をイメージして作られた勲章。\n人類は自然を破壊して資源を奪い取るのに対し、シーボーンは喜んで自然と共に進化していく。完璧であることが特質となるべきではないのだ。=以逐步自我完善的生态系统为概念制作的蚀刻章。\n人类毁灭自然从而攫取资源，海嗣则乐于与自然一同进化。完美不应成为一种特质。
ゆっくりと忍び寄る=悄悄接近
ゆっくり休めよ、ドクター。ここは俺に任せとけ。=博士好好休息，这里就交给俺吧。
ゆっくり休める部屋だといいな～。=如果是能好好休息的房间就好了~
ゆっくり休んでね、ドクター。はぁ、カイちゃんたちは今何してるのかしら。=好好休息吧，博士，不知道小灰她们在干嘛呢。
ゆっくり進む者=缓步前行
ゆったりと動く椅子。伝統のセンスがついに工業に帰服した。=缓缓摇动的躺椅。传统的审美终归会向工业低头。
ゆったりソファ=懒懒的沙发
ゆったりテーブル=悠闲茶几
ゆめゆめ忘るべからず。良薬は口に苦し。=切记，良药苦口。
ゆめゆめ忘れぬことじゃ。未知なる力による反作用は、おぬしたちに牙を剥くこともあると。=随时都别忘记......未知的力量引起的反作用，很可能反噬我们自身。
ゆらゆら=摇摆
ゆらゆらソファ=摇啊摇沙发
ゆらゆらチェア=假日摇椅
よ、ドクター。=哟，博士。
よいしょ、よいしょ……/下っ端くん、あなたどうしてどこへ行くにも大荷物なんですかニャ？=拖，拖喵......小工匠，你怎么去哪里都带着一大堆材料喵？
よいせっ、よいせっ、最後はあの浮かんだ靴を掬って……おーわった！ふぃー、これでこの水路もとーっても綺麗になったよ。わたしの毎日のお掃除は無駄じゃなかったね！付き合ってくれてありがと、ドクター！=嘿咻，嘿咻，最后一只靴子......上来了！呼，这样一来这条水道就干净多啦，不枉我每天都来清理！谢谢你陪我一起，博士！
よいっしょっと。=嘿咻。
よいっしょ！=嘿咻——
よいでしょう。=嗯哼。
よい取引を=合作愉快
よう……=嗨......
よう、ドクター。あんたにプレゼントがあるんだ。見てくれ、俺秘蔵のマスクだぜ！あんたはずーっとフードを被ってるが、今日くらいは特別に、マスクを付けてみるのも悪くねえだろ？ほかの奴がどう思うかは知らねえが、俺としちゃ、あんたがこれを付けてくれたら相当かっこいいと思うぜ。=哟，博士，这是俺的秘藏面具，送您了！兜帽戴了这么久，今天特殊，戴上面具多好！别人不说，俺是觉得您戴上去后可是真够酷的。
ようこそ、ドクター。ええ、あなたがきっといらっしゃると知っていましたよ。=您来了，博士。当然，我知道您一定会来。
ようこそ、ペンギン急便へ=欢迎来到企鹅物流
ようこそ、ペンギン急便へ！=欢迎光临，企鹅物流
ようやく、混沌の夢が沈む……=终于，浑浊的梦要沉淀了......
ようやく「彼女」は貴方を見つけられたようですね。この長い旅路の中で、貴方は彼女にとって…いいえ、すべての人にとって、特別な存在になるはずです……=“她”终于找到你了，博士。这真是一次漫长的旅程。你对“她”,以及所有人来说有着非常重要的意义......
ようやくすべての騒動が無事に幕を閉じた。一同は池のそばでおしゃべりしながら、サルゴンの太陽を満喫した。=一切终于有惊无险地结束了。众人在水池旁边轻松地聊着天，享受着萨尔贡灿烂的太阳。
ようやくわかりました、私がロドスに必要とされる意味を……あなたたちの理想は、私の過去なんて霞んでしまうくらい、とんでもないところにあるんですね。=现在，我明白了，为什么罗德岛会需要我......你们的理想，比我做过的事要疯狂百倍。
ようやく仲間を見つけた彼女は、しかしそこを離れることにした。=历经艰辛寻找到同胞后，她选择了离开。
ようやく彼女も、月光へと駆けてゆく駄獣の群れに加わるのだ。=终于，她也将汇入那奔向月光的兽群。
ようやく指揮の仕事を手放せそうだね……=终于能把指挥工作丢给其他人干了......
ようやく私の出番か？=才轮到我吗？
ようやった！お客さんはこのネタをすっかり信じとる。これなら絶対上手くいくで！=漂亮！客人看上去十分信任这份情报，怎么想都不会失败了！
ようドクター！ああ、今トレーニング終わりだ。身支度整えてすぐ手伝いに来るから待っててくれ。=博士！嗯，刚练完，收拾收拾就来给你帮忙。
よう大将！ちょっと聞きたいことがあるんだ。前の交差点にポリ公の車が停まってたんだが、そこに野次馬が集まって騒いでたからよ。=哟！老板，跟你打听点事儿呗？上个路口刚撞见警车，一堆人围着凑热闹呢。
よう大将！なんか刺激的なネタはねえか？近所のよしみで聞かせてくれよ。=哟！老板，今儿有啥刺激的料不？大家都是邻居，说来听听呗。
よぉ、どうしたブラザー！ライミングを抑えられないか？=哟，怎么了兄弟，压不住韵脚吗？
よぉし、俺が手伝ってやる！心配すんなって、この装備にもすっかり慣れたし、そこらにぶつけたりなんかしねぇよ！=好，让俺来帮忙吧！不用担心，俺现在已经适应了这副装备，不会再撞到周围了！
よぉし！=好！
よぉドクター、いい顔してるな、なんかいいことでもあったのか？=哟，博士，气色不错，有什么好事吗？
よぉドクター、そろそろ俺の当番時間だぜ。ん？どこから湧いてきたって？バカ言うなよ、今ドアから入ってきたじゃねぇか。=哟，博士，是不是到我换班的时间了？嗯？你说，我好像是忽然从哪儿冒出来的？哪有，我可是刚来办公室啊。
よぉーし、後で何か作ってあげますよ。=好啦好啦，一会给你做点吃的。
よぉーし、辿り着けない目的地なんてないんだから。=唔～没有到不了的目的地。
よお、ドクター！=嘿，博士！
よお、兄ちゃんたち姉ちゃんたち元気か～？=大哥大姐们好啊！
よおし、まずそこに並べ。=好！一个个的都排好队！
よおドクター。ハッピーバースデー！じゃじゃーん、俺様お手製の自動車模型だ。お前にやるよ。色々揃ってりゃマジモンを組んでやりてぇとこだが……よぉし決めた。ドクター、シラクーザに来ることがありゃ、こいつと本物の車を交換してやるよ。=哟，博士。生、日、快、乐！铛铛——看这个汽车模型，小爷亲手做的，送给你啦。其实有条件的话，我也想组装一辆真的送给你啊。就这么说定了。博士，有机会来叙拉古，用这个找我换辆真车啊。
よおーし――イエーイ！夏が！胸を――げっほごほごほごほ……=呀吼———嘿！夏日！！阳——咳咳咳咳咳咳
よかった、助かりました。お怪我は？=太好了，终于得救了，有没有受伤？
よかった、皆さんご無事で……これもすべてドクターの閃きのおかげですね！=太好了，大家都平安无事......多亏您的临场反应，博士！
よかった。=太好了。
よかった。お前が空に打ち上がるのは見たくないからな。=幸好，我可不想看你炸上天。
よくある訓練用の木人が、とある負けず嫌いの蹴りを食らってこうなってしまった。\n師匠のお使いで薬を取りに来た道場の人間が、未熟な技をひけらかしたばかりに、自分も薬の厄介になってしまったようだ。=原本是一架木人桩，充满好胜心的一记腿法造就了这一杰作。\n武馆派来拿药的伙计学艺不精又非要展示，本是替师父来跑腿的，走的时候顺便也给自己开了几贴“百跌不挠”。
よくある訓練用の木人に、尻尾とひっかき傷が足された代物。\n一人で夜の番をするフェリーンはしばしば、自分に似せた木人に礼をし、朝まで技を磨いている。=常见的木人桩形制，却多了一条兽尾和几处抓痕。\n值夜无人时，魁梧的菲林伙计常对桩行礼，然后同这架与自己样貌相似的木人桩酣畅试招，直至天明。
よくこれで配信する気になったね=这样也能来直播？？
よくご覧になって。文書は、こうして内容で区分したのち、重要度、緊急度、時系列順に並び替え、そして期日が迫っているものから処理していく。これが最も効率の良い方法です！……お待ちを、我知らずこの文書仕事を片付けてしまったようです。これは……あなたの仕事ですよね？=看仔细，文书先以事项分类，再依轻重缓急时限排列，最后从近至远推进，这样处理起来最有效率！......等等，这些文书工作我似乎都不小心完成了。这似乎......是你的工作？
よくできたね、ドクター。よしよし、ありがとう。=做得好，博士，你真棒，谢谢你。
よくできたねぇ、ドクターは休んでて。ここからは私が目を光らせておくからねぇ。=处理得不错哦，博士先休息吧，后续警戒我来接手。
よくできている=不错
よくできました、ドクター。ふふ、よしよししてあげたくなるわね。=做得真棒，博士，我都想摸一摸你的头了~
よくできました。この調子でどんどん強くなろう。努力を続ければ、いつか必ず実を結ぶ。=做得很好，就这样继续变强吧。只要坚持不懈，所有的心血都不会白费的。
よくやった。まさかお前がこれほどできるとはな。=干得不错。看不出来，你还挺有一套的。
よくやったわ。みんな最高よ。=干的漂亮，大家都是最棒的。
よくやった！お前の次の冒険はきっと万事上手くいく、多分な？=干得漂亮！你的下一次冒险一定会顺利很多，大概？
よくわからん=没有看懂
よくわかんない=有点抽象
よくデスク代わりにされているチェスト。オペレーターはよく仕事の合間にここでコーヒーを飲みながら、お喋りしている。\nインスピレーションが爆発したアが、様々な効能とフレーバーのコーヒーを開発したことがあった。偶然にも訪れたゲストがドリアンコーヒーを大変気に入り、そのままロドスと契約を結んだ。=常常被当成桌子来使用的长柜，干员在工作间隙可以来这里喝上一杯咖啡，聊聊天。\n阿有次突发奇想研制出了很多种不同功能和口味的咖啡，没想到一个访客在喝到了榴莲味咖啡之后非常喜欢，直接和罗德岛达成了合作。
よくドーベルマン先生に「新米じゃなくても、戦闘中は自分の命を最優先にしなさい」って注意されます。うぅ、悔しいです…いつになったら、あんなかっこよくて強い人になれるんでしょうかぁ？=杜宾老师总是教育我们——“就算新人期结束，实战中也要以保命为优先“——这样的话。呜~不甘心，什么时候才能变成她那样帅气又强大的人呢？
よくベテランの建築職人がね、火山が見える未完成エリアで、昔のシエスタのことを語ってくれるんだ。似たような話はたくさん聞いてるんだけど、何回聞いても飽きないんだよね。おじいのお話を聞いてた時みたいにさ……シエスタって一体どんなところだったんだろうね？=经常会有老工人站在那些能看到火山的未建成地块上，讲起老汐斯塔的样貌。这样的故事我听过很多，但总是愿意一遍一遍地听他们讲，就像听爷爷讲一样......那究竟是一个什么样的地方呢？
よくロドスと連絡を取り合っている天災トランスポーターはみな、ブリギッドのような「同業者」を見たことがなかった。\nまず説明しなければならないのは、トランスポーターという言葉の印象に反して、天災トランスポーターは普通のトランスポーターとは違い、通常の手紙や荷物の配達をしないということだ。彼らは主に天災の予報のみを担当し、独自の情報共有と伝達の仕組みを持っているため、様々な緊急事態に対応できる。したがってブリギッドがターラー地方でしている仕事は、どの視点から見ても郵便物や戦況報告を届ける普通のトランスポーターに近い。\n後の調査によると、ブリギッドの出身部族は天災を予測する古い伝統手法を受け継いでいるようだ。彼女は独立してからもその手法を使い、通常の天災トランスポーターでは行けないような孤立した小型移動都市を天災から守ってきた。\n彼女曰く「天災トランスポーター」と自称しているのも友人のアドバイスに従っただけで、ブリギッド本人にはその役割について明確な認識がなかったという。\n\n手紙を届けるのも天災を知らせるのも情報を伝える仕事だし、同じようなものだよ。\nそもそも、天災の兆候を前もって察知できるのに、知らない可能性のある人たちにそれを伝えないなんておかしくない？\nうん。普段は駄獣の群れの動きから天災を予測するんだ。だけど駄獣を安全地帯に連れていくより先に移動都市まで知らせに行っても、天災に間に合わないことがあるんだ……だからもっと早く走れるように努力してる。そうやって間に合わないことを減らすためにね。\n——人事部音声記録\n\n【補足記録】\nこの話を聞いたベテラン天災トランスポーターたちは、ブリギッドが現代の天災予報システムに慣れるよう手助けをしたいと表明し、すぐに実行に移した。彼らは情報を共有して資金を出し合い、基礎的な天災予測装置を一式揃え、ロドス名義で彼女に贈った。\nブリギッドは天災予測装置の受け取りを断り、自分で購入すると主張した。しかし同業者たちから贈られた天災トランスポーター御用達の通信用端末は喜んで受け取り、その場で彼らのグループチャットに参加した。=经常与罗德岛往来的天灾信使全都未见过水灯心这样的“同行”。\n需要先解释的一点是，尽管反直觉，但天灾信使一般来说并不从事常规意义上的信件、邮包传递这类信使活动。他们主要负责预警天灾，互相之间有一套独特的情报共享和传递机制，以便应对各种突发情况。因此，不管从哪个方面来看，干员水灯心独自在塔拉地区从事的工作，都更像一位传递信件和战时消息的普通信使。\n而在后续的调查过程中，我们才了解到更多。干员水灯心出身的游牧部族传承着使用旧方法预测天灾的传统，等她出走独立之后，也正是使用这套方法，帮助一些真正的天灾信使无法关照的、落单的小型移动城市，躲避天灾的侵袭。\n据她本人所说，在报到时自称“天灾信使”是朋友的建议，听上去她本人对此并无清晰的认知。\n\n帮人送信和预警天灾是一样的，都是传递消息，没什么区别啊。\n主要是，如果我能提前看到天灾来临的迹象，却不去通知那些可能不知道的人，不是很奇怪吗？\n嗯，因为我一般是凭驮兽牧群的活动轨迹来观察天灾，有的时候，就算不等驮兽们到安全区域就跑去给移动城市预警，也会赶不上......所以我只能努力跑得快一点，再快一点，这种赶不上的时候总会越来越少。\n——人事部语音记录\n\n【补充记录】\n在听说这件事之后，几位从业多年的天灾信使都表示希望能帮助水灯心熟悉现代天灾预警系统，以更好地履行天灾信使的职责。这一想法迅速落实：除了共享情报之外，他们决定用自己的工资凑齐一套基础的天灾预测装置，再以罗德岛的名义赠送给她。\n尽管最后干员水灯心拒绝了天灾预测装置，表示会想办法自己购买，但她高兴地接受了同行们赠与的天灾信使常用款通讯终端，面对面加入了他们的日常群聊。
よく休めましたか、ドクター。=休息好了吗，博士？
よく使う工具をかけておくための壁掛け板。リサイクルした鋼材で作られているため非常に重いが、場所を取らないので使い勝手は悪くない。\nかつて、隠れ家を訪れた傭兵はみな武器をここにかけていたが、ここを離れた後どうなったのかは誰も知らない。=挂置常用工具的收纳板，由回收的钢材组装而成，异常沉重，好在确实节省空间。\n曾经，在这里相聚的佣兵们会把自己的装备挂在上面，那些东西如今不知散落何处。
よく分からない奴らだね……=搞不懂你们......
よく眠れた=睡过去了
よく知る姿=熟悉的人
よく考えると、それも理にかなっている=细细想来也有道理
よく考えるの、あなたはこれから誰と共に歩み、どのような未来を選ぶのかしらって。=我时常在想，你会和谁并肩同行，又会选择什么样的未来？
よく聞け、これはただの工事の騒音なのか？=再听听，这只是施工的杂音？
よく見かけるもの。=更为常见。
よく見かけるような、少しシワのついた一枚の護符。ありがちな祝福の言葉の裏には、しばしば最も真摯な期待が込められているものだ。=一枚普通的，有些陈旧的平安符。最朴实的祝福，也是最有分量的期待。
よく見かける小さな精霊。ミマワリグサの本来の姿。火から遠ざけておけば全くの無害である。=小而常见的精怪，巡游草叶的原形。只要将它们与火隔开就全然无害。
よく見かける食材。=常见的食材。
よく見ると、ある帽子の下に、半分だけになったコードブックが置かれている。引き出して目を通せば、そこにはさまざまな暗号が記されていた。資料室の金庫のパスワードらしきものも書かれているが、それは不完全な状態で、もう半分を見つけなければ打ち込めそうにない。=其中一顶帽子下压着半卷密码本残页。残页上写满了各种格式的暗文，其中有一串字符和档案室密码格式吻合。可惜，它现在还不完整。
よく見るウォーターサーバー。同僚のためにボトルを交換してあげるとかなり好感度を上げることができるが、自分の力量を忘れないように。=随处可见的桶装饮水机。为同事更换水桶可以赢得大量好感，但切记量力而行。
よく見るタイプのベンチ。サルカズ一人がちょうど横になれるような大きさ。\nベンチの背もたれには「サルカズ専用」と書かれていたが、その後、文字の上からナイフで線が引かれた。=一张常见的长椅，刚刚好能让一个萨卡兹卧睡。\n椅背处写着“萨卡兹专用”，如今已被刀的刻痕划去。
よく見るタイプのベンチ。サンクタはここで銃の手入れをしたり、お菓子を分け与えたりしている。\nベンチの背もたれには「サンクタ専用」と書かれていたが、その後、文字の上からナイフで線が引かれた。=一张常见的长椅，萨科塔在这里保养铳、分享甜食。\n椅背处写着“萨科塔专用”，如今已被刀的刻痕划去。
よく覚えてはいませんが、いまだに私の血の中を流れているものがあります。海には気をつけてください、ドクター。あれは私たちを呑み込む黒き悪夢……恐怖そのものです。=虽然已经不记得了，但有些东西仍然流淌在我的血液里。小心大海，博士，那是会将我们都吞噬的漆黑噩梦，那是......恐惧本身。
よく言うな、スニッツ。お前たちの代わりにマリアを導けるわけないだろう？私は騎士ではない。父親でもない。特に優しいわけでもない。それに……自分が本当にあそこへ戻るとも思っていなかった……一度もな。何故だ、スニッツ？どうして残ったのは私だったんだ？=得了，斯尼茨，我哪里能替你们教导玛莉娅？我不是骑士，也不是一个父亲。我并不温柔。而且......我没想过自己真的会回到那里......从没想过。为什么，斯尼茨？为什么是我留下？
よく訓練された傭兵は両面作戦を要領よく行える。また複雑な地形でも包囲戦を順調に――まて、第三小隊はいつの間に参戦したんだ？誰が動かしていいと言った！？\n<@lv.item><可動式戦術格納庫></>必要に応じて随時ドローンを射出し、敵傭兵チームの作戦支援を行える=训练有素的雇佣兵往往能默契地完成双线作战需求，并在复杂地形顺利完成包围——等等，第三小队什么时候进来的？谁让他们行动的！？\n<@lv.item><可移动战术机库></>根据需要可随时发射无人机支援敌方佣兵小队作战
よく訓練された傭兵は両面作戦を要領よく行える。また複雑な地形でも包囲戦を順調に――まて、第三小隊はいつの間に参戦したんだ？誰が動かしていいと言った！？\n<可動式戦術格納庫>必要に応じて随時ドローンを射出し、敵傭兵チームの作戦支援を行える=训练有素的雇佣兵往往能默契地完成双线作战需求，并在复杂地形顺利完成包围——等等，第三小队什么时候进来的？谁让他们行动的！？\n<可移动战术机库>根据需要可随时发射无人机支援敌方佣兵小队作战
よく訓練された突撃兵。切り込み兵よりも手強い。比較的攻撃力が高く、恐るべき俊足を生かして防衛ラインの不意を突く。=训练有素的敌方冲锋单位，相比一般的破阵者更难击溃。攻击能力比一般单位略高，移动速度也非常之快。
よく訓練された突撃兵。比較的攻撃力が高く、恐るべき俊足を生かして防衛ラインの不意を突く。=训练有素的敌方冲锋单位。攻击能力比一般单位略高，但正因为他们可怕的移动速度，往往让防御阵线措手不及，因此称为破阵者。
よく読む本を収納している本棚。イーがとある知識人からもらった骨董品。\nこんな言い伝えがある。あるところに子供たちに勉学を教える老婆がいた。老婆は貧しく、手元にあるのはたった一冊の『四経要義』のみ。ある夜、子供を家へ送る途中、老婆は賊に遭遇した。老婆が咄嗟に四経を大声で朗誦すると、子供たちもそれに続いた。その声は天をも揺るがし、賊は恐れをなして逃げていったと言う。=用于收纳常读之书的书架，是易从一位读书人处获得的旧物。\n据传一老媪教孩童习字，家贫，只一本《四经要义》伴身。某夜送童归，遇贼，老媪情急之下大声背诵四经，孩童和之，声势撼天，贼遂走。
よく通宝と一緒に売り出されている界園のマスコットのシールだが、木の銭匣から離れようとする友人たちをふっ飛ばしてしまうこともある。=时常与通宝一起被出售的界园吉祥物贴纸，偶尔会将想要离开藏钱木盒的好朋友们掷出去。
よし……医薬品の準備は揃いました。=好，战斗中用的药品都准备好了。
よし……遙か昔、炎国の広大な領土には神が住んでいたんだ。=相传在遥远的过去，大炎浩大宽广的疆土之内，有神明存在。
よし、い……行きます！=好，要......要上了！
よし、このあたしがカズデルの議長として、正式にあんたを「世界の破壊者」に認定するわ！気に入らない？ならこうしましょ。あんたがここのことを解決したら、称号を変えてあげる。「世界の裏切者」なんてどうかしら？=好，我作为卡兹戴尔议长，现在正式认定你为“世界毁灭者”！不喜欢？这样吧，等你把这里的事解决了，我再给你换个称号，你觉得“世界背叛者”怎么样？
よし、みーんな踏み潰してやったよ。=嗯，就这样轻轻松松碾压敌人吧。
よし、わかったぜ。=好，就这么办。
よし、チルチャックにここの地図を作ってもらおう！=好，让齐尔查克做一份这里的地图吧！
よし、今日もまた平和な一日だったわね！仲間を巻き込む巨大な触角もなければ、影に隠れた両手血まみれの狂ったモンスターもいない……戦場に出るだけなら、そうね、気が楽だわ！=好，又度过了轻松的一天！没有会卷走队友的巨大触须，也没有蹲在角落里满手是血的疯狂敌人......光是上上战场什么的，对，已经很轻松了！
よし、任務完了。予定時間通り。……怪我はしてない？ドクター。=好了，任务结束，时间正好......没受伤吧，博士？
よし、前進しよう=好了，让我们前进吧
よし、効率17%アップだ。=很好，效率将会提升17%。
よし、妥当なデータだ。早速演算してみよう。=不错，数据合理，计算下试试。
よし、完璧だわ！今日はゆっくり休めそうね。=完美完成了工作！看来今天可以好好休息一下了。
よし、行くぜ！=嘿，走着！
よし、銃はもうしまってもよさそうだな。任務完了だ、ドクター。計画通りの大勝利だし、特に後始末はいらないよな？=嗯，铳可以收起来了。任务已完成，博士，既然是和计划一致的胜利，那应该也不需要什么善后工作了吧？
よし。ヨミ通りって感じかなー。=嗯，和预料中的一样~
よし。俺たちにもまだ時間が残されているということだな……=很好。这意味着我们还有时间......
よし。十分楽しませてもらったよ。=很好啊，已经让我十分享受了呢！
よしゃ！=好耶！
よしよし、何も怖がることはない、もっと力め……ドクター殿！そうです、そのままこの子の首を撫でていてください。そっと優しく、自分の力になってくれると、愛してくれると分かるような手付きで頼みましたぞ！……あ〜うん、いい子だ、あともうひと踏ん張り……よし、見えてきたぞ……！おお、産まれた、元気なオスの子だ！=乖女孩，别怕，再用力......博士！对，就这样抚摸这姑娘的脖子，要轻，要温柔，要让她知道您会帮她，您爱她......好女孩，再加把劲！我看到孩子了！是个结实的驮兽小伙子！
よし！=好！
よし！お前ら、落ち着いていけよ……=好，各位都冷静点。
よし！このまま突き進もう！=好！就照这个劲头向前冲！
よし！このチャンス、待っていたよっ！=好耶！终于等到机会了！
よし！みんな、あたしの言うことを聞いてもらうよ！=好！这次大家都听我的！
よし！素晴らしい戦いだった！みんなよくやったよ！=嗯！赢得真漂亮！大家的战斗非常精彩！
よそ者が手出ししないほうがいい=我们还是不要瞎掺和了
よだれでべとべとになったおしゃぶり。小さな光輪を浮かべている。これを失った子供は今まさに不安で涙を流している。さまよえるおしゃぶりに行くべき場所を指し示せば、いずれ子供のそばへと戻ることだろう。=一枚沾满口水渍的奶嘴，已经长出了小小的光环。丢了它的孩子此刻正不安地啼哭，为迷途的奶嘴指引方向，它终将回到孩子身边。
よっ、ドクター。アンブリエルたちがスイーツ大会をやるってんで、俺もドーナツ作って参加しようと思ってるんだけど、ちょっと試食してくれるか？どうだ？味は……っておい、そんな水をがぶ飲みしたらむせるぞ！甘すぎてくどい？おかしいな、ちょうどいい甘さだと思ったんだけど……=哟，博士，安比尔他们举办了甜品大会，我准备做点甜甜圈带去，能帮忙尝尝口味吗？怎么样，味道......哎哎慢点喝水，小心呛到！太甜、太腻了？奇怪，我觉得糖度正好啊......
よっ、ドクター。今日の仕事は終わった？=哟，博士，今天的活忙完啦？
よっ。=哟。
よっこらしょっと！=嘿咻！
よっしゃ、今日は皆でお祝いや！大根、ちくわ、玉子に駄すじ……全部タダで食べ放題！あ、でもお酒は別料金な。=今晚，竹轮、白萝卜、驮兽筋和煮羽兽卵，随便加，全免费！各位好好庆祝一下！不过酒钱还是要另算哈。
よっしゃ、撤収だ！みんな帰っていいもん食おうぜ！=收工啦，大家回去好好吃一顿！
よっしゃ！俺の番だ！！=好，轮到我了！
よっしゃ～、順調っす！へへっ、今度こそもう救援なんていらないもんな。これでWもイネスも文句ないっしょ！=太好了，一切顺利！哈哈，这次我可不需要救援，看W和伊内丝还有什么话好说！
よっと、つかまえたっ！=嘿，被我抓住咯！
よっ！ドクター。=哟！博士。
よっ！人を見る目があるな、ボス。世界で一番強い地下拳闘士とはアタイのことさ！=哟！老板您眼光不错嘛！世上最强的地下拳手，就是我猎蜂！
よりよい自分=为更好的自己
より俺の助けを必要とする場所を目指そう。=我会去到比这更需要帮助的地方。
より厳しい環境、より手強い相手、そしてより過酷な気候。こうした負荷試験演算ではあるが、どうかご武運を。=更加艰难的处境，更加强劲的对手，还有更加严酷的天气。在这样的压力测试演算中，祝您好运。
より厳しい評価者=评价者超严格
より困難なプレイ環境\n★3初回クリア報酬は純正源石を含む\n追加の高難易度ステージを含む=更有挑战的游玩体验环境\n三星首通奖励含有至纯源石\n会包含额外的高难关卡
より堅固な「機動防盾」を配置可能（配置から55秒後強制退場）、機動防盾は滌火ジェシカの隣接4マスにのみ配置できる。機動防盾配置中、滌火ジェシカの向きが盾の位置になり、自身とその背後1マスにいる味方ユニットの防御力+15%=可以使用一个持续55秒属性更强的机动盾牌，机动盾牌只能放置于涤火杰西卡四周，机动盾牌部署后，涤火杰西卡立刻转向盾牌且自身与身后的单位防御力+15%
より堅固な「機動防盾」を配置可能（配置から55秒後強制退場）、機動防盾は滌火ジェシカの隣接4マスにのみ配置できる。機動防盾配置中、滌火ジェシカの向きが盾の位置になり、自身とその背後1マスにいる味方ユニットの防御力+18%<@ba.talpu>（+3%）</>=可以使用一个持续55秒属性更强的机动盾牌，机动盾牌只能放置于涤火杰西卡四周，机动盾牌部署后，涤火杰西卡立刻转向盾牌且自身与身后的单位防御力+18%<@ba.talpu>（+3%）</>
より堅固な「機動防盾」を配置可能（配置から55秒後強制退場）、機動防盾は滌火ジェシカの隣接4マスにのみ配置できる。機動防盾配置中、滌火ジェシカの向きが盾の位置になり、自身とその背後1マスにいる味方ユニットの防御力+18%（+3%）=可以使用一个持续55秒属性更强的机动盾牌，机动盾牌只能放置于涤火杰西卡四周，机动盾牌部署后，涤火杰西卡立刻转向盾牌且自身与身后的单位防御力+18%（+3%）
より堅牢な台。設置しておくと、遠距離ユニットをその上に配置でき、さらに攻撃速度を上昇させる。=更为坚固，放置后可以使远程位干员部署其上并提高其攻击速度
より堅牢な台。設置しておくと、遠距離ユニットをその上に配置できる。=更为坚固，放置后可以使远程位干员部署其上
より多くの<永久の塵>が周囲を旋回する=拥有更多的<永恒尘埃>环绕自身
より多くのWAVEを守り抜け=防守更多波次
より多くのギフトを獲得し、ランキング上位を目指そう。=赢得更多礼物，争取更优排名。
より多くのスコアを獲得せよ=获得更多分数
より多くのマスをホワイトスチームで埋め尽くして、ハイスコアを目指そう！=让纯白水汽铺满更多的地块，冲刺更高关卡得分！
より多くの知見を得るには、やはり外に出るのが大事ですね……=果然，只有走出办公室才能见识到更多东西......
より多くの種類の【野生動物】を捕獲できる。配置後、一定回数攻撃を受けるたびに、捕獲ネットを発射する=可以捕获更多种类的【野生动物】；部署后每受到一定次数攻击会发射捕猎网
より大きなダメージを与える事は、より高いリスクを負うことと同義である。したがってヘイズの拘束を解き放つにはこの上ない慎重さが必要となる。彼女のアーツは敵に対して致命的な打撃を与えられるが、アーツを使用している最中は敵からのダメージを顧みる暇もない。こういうとき、グラベルの素早さがあればヘイズの代わりに一部のダメージを引きうけ、より長くアーツ詠唱の時間を稼ぐことが可能だ。場の状況に応じて、臨機応変に対応せよ。\n<@lv.item><ミェシュココイル></>攻撃範囲内に他のミェシュココイルが配置されていると通電状態になる=高额的伤害，意味着更大的风险。解放干员夜烟的禁锢需要万分谨慎，她的法术对敌人能够给予致命的打击，但在施法过程中，难免无暇顾及敌人的伤害。此时，干员砾矫捷的身影能够帮助夜烟吸引一部分的火力，争取更多的施法时间。来根据场上的情况灵活应对吧。\n<@lv.item><梅什科线圈></>攻击范围内存在其他梅什科线圈时获得激活效果
より大きなダメージを与える事は、より高いリスクを負うことと同義である。したがってヘイズの拘束を解き放つにはこの上ない慎重さが必要となる。彼女のアーツは敵に対して致命的な打撃を与えられるが、アーツを使用している最中は敵からのダメージを顧みる暇もない。こういうとき、グラベルの素早さがあればヘイズの代わりに一部のダメージを引きうけ、より長くアーツ詠唱の時間を稼ぐことが可能だ。場の状況に応じて、臨機応変に対応せよ。\n<ミェシュココイル>攻撃範囲内に他のミェシュココイルが配置されていると通電状態になる=高额的伤害，意味着更大的风险。解放干员夜烟的禁锢需要万分谨慎，她的法术对敌人能够给予致命的打击，但在施法过程中，难免无暇顾及敌人的伤害。此时，干员砾矫捷的身影能够帮助夜烟吸引一部分的火力，争取更多的施法时间。来根据场上的情况灵活应对吧。\n<梅什科线圈>攻击范围内存在其他梅什科线圈时获得激活效果
より大きな代償と引き換えに、燭火を3つ獲得できるかもしれない=可能获得3烛火，但代价也许会更大
より大きな代償と引き換えに、燭火を<@ro5.get>3つ</>獲得できるかもしれない=可能获得<@ro5.get>3</>烛火，但代价也许会更大
より少ない対価で隠蝶墨を獲得可能=可以以更少代价获得隐蝶墨
より常用的な建築資材。建築物を作るのに広く用いられる。=更为常用的建筑材料，广泛应用于建筑建造。
より強力な「タイプライター」を配置可能（配置から25秒後強制退場）。「タイプライター」は本体と同じスキルを持ち、再配置時間は本体と別に計算する=可使用一个持续25秒属性较强的“打字机”，“打字机”拥有和自己一样的技能，拥有独立的再部署时间
より強力な「鏡映虚影」を配置可能。虚影は本体と同じスキルを持ち、再配置時間は本体と別に計算=可以使用一个属性更强的虚影，虚影拥有和自己一样的技能，拥有独立的再部署时间
より強力な「鏡映虚影」を配置可能。虚影は本体と同じスキルを持ち、再配置時間は本体と別に計算する。<@ba.kw>統合戦略</>において、虚影を配置時、ファントムはもう一度スキルを発動する（スキル2の効果は最大8回まで獲得可能）=可以使用一个属性更强的虚影，虚影拥有和自己一样的技能，拥有独立的再部署时间；在<@ba.kw>集成战略</>中，部署虚影时自身再次释放技能（最多同时叠加8次技能效果）
より強力な「鏡映虚影」を配置可能。虚影は本体と同じスキルを持ち、再配置時間は本体と別に計算する。<@ba.kw>統合戦略</>において、虚影を配置時、残り配置可能数を消費せず、ファントムはもう一度スキルを発動する（スキル2の効果は最大8回まで獲得可能）=可以使用一个属性更强的虚影，虚影拥有和自己一样的技能，拥有独立的再部署时间；在<@ba.kw>集成战略</>中，虚影不占用部署位，且部署虚影时自身再次释放技能（最多同时叠加8次技能效果）
より強力な「鏡映虚影」を配置可能。虚影は本体と同じスキルを持ち、再配置時間は本体と別に計算する。本体と虚影が同時に配置されている場合、それぞれの攻撃力+10%=可以使用一个属性更强的虚影，虚影拥有和自己一样的技能，拥有独立的再部署时间；本体和虚影同时在场时，攻击力各+10%
より強力な「鏡映虚影」を配置可能。虚影は本体と同じスキルを持ち、再配置時間は本体と別に計算する。統合戦略において、虚影を配置時、ファントムはもう一度スキルを発動する（スキル2の効果は最大8回まで獲得可能）=可以使用一个属性更强的虚影，虚影拥有和自己一样的技能，拥有独立的再部署时间；在集成战略中，部署虚影时自身再次释放技能（最多同时叠加8次技能效果）
より強力な「鏡映虚影」を配置可能。虚影は本体と同じスキルを持ち、再配置時間は本体と別に計算する。統合戦略において、虚影を配置時、残り配置可能数を消費せず、ファントムはもう一度スキルを発動する（スキル2の効果は最大8回まで獲得可能）=可以使用一个属性更强的虚影，虚影拥有和自己一样的技能，拥有独立的再部署时间；在集成战略中，虚影不占用部署位，且部署虚影时自身再次释放技能（最多同时叠加8次技能效果）
より強力な召喚物を使用可能（配置時に5体獲得、最大4体まで同時配置可能）、装着中のスキルによって召喚物が変化=可以使用5个属性更强的召唤物（最多同时部署4个），功能随技能选择而改变
より強力な支援ドローンを使用可能（配置時に5体獲得、最大4体まで同時配置可能）、装着中のスキルによって支援ドローンの性能が変化=可以使用5个属性更强的不阻挡敌人的无人机（最多同时部署4个），功能随技能选择而改变
より情熱的な精霊。胸中の炎に宿る熱烈な渇望は、招かれざる旅人を全員飲み込むか、はたまた火花を散らす燃えかすになるか。=更加热情的精怪，胸中也燃烧着更加剧烈的渴望——渴望吞噬所有不请自来的旅人，或化为仅存火星的余烬。
より敵に狙われやすくなり、防御力+50%、物理・術回避+20%=自身更容易成为攻击目标，防御力+50%，获得20%的物理与法术闪避
より敵に狙われやすくなり、防御力+50%、物理回避と術回避を20%獲得=自身更容易成为攻击目标，防御力+50%，获得20%的物理与法术闪避
より敵に狙われやすくなり、防御力+75%、物理回避と術回避を40%獲得=自身更容易成为攻击目标，防御力+75%，获得40%的物理与法术闪避
より早く！より強く！=更快！更强！
より現場の環境に則した装置に改造することができた。=我们成功地改装出了更适合当下环境使用的设备。
より簡単なプレイ環境\n★3初回クリア報酬は育成用の素材のみ\n\n<color\=#c6c6c6>物語体験環境で章節クリアによって解放できるのは次章の物語体験環境のみ</color>=更轻松的通关环境\n三星首通奖励仅有对应养成类材料\n\n<color\=#c6c6c6>剧情体验环境只能继续解锁下一章节的对应剧情体验环境</color>
より簡単なプレイ環境\n★3初回クリア報酬は育成用の素材のみ\n\n物語体験環境で章節クリアによって解放できるのは次章の物語体験環境のみ=更轻松的通关环境\n三星首通奖励仅有对应养成类材料\n\n剧情体验环境只能继续解锁下一章节的对应剧情体验环境
より良い暮らしをするためには、たくさん勉強しないといけないってお父さんによく言われました。ドクターはたくさんのことを知っていますよね？私にも教えていただけませんか？なるべく集中しますから、はい、なるべく。=爸爸以前也总是说，我们要多多学习才能有更好的生活，博士，你懂的很多对吧？能不能教教我？我尽量不犯迷糊，呃，尽量。
より高い得失点差を目指せ=争取更多净胜球
より高度な建設レシピを解放すると、現在の設備を改造モードでレベルアップさせることができます。=如果解锁了更高级的基建配方，可以在建造模式中直接升级当前的设施
よれよれとした文字で手書きされた「ヒーロー証書」は、あることを確かに証明してくれた。=一份歪歪扭扭的手写“英雄证书”，却能确确实实地证明某些东西。
よろしい、ならば根比べと致そう。=没关系，我有的是耐心。
よろしければお手伝いしましょうか。遠慮はいりませんよ。=没事，请让我来帮忙吧。
よーい、どん！=时间到，冲刺！
よーし、いい子だ。この肉缶を食べてみな……きっと気に入るぞ。どうだ……ハッ、ち、ちがう。ドクター、いつからそこに？私が貴社のオペレーターの所有物をみだりに処理するのは不適切だろうから、このしつこく纏わりつく眠獣を追い払ってはもらえないだろうか？=小可爱，快过来，试试这个肉罐头......你会喜欢的，对......呃，不，不对。博士，你什么时候来的？我不方便直接处理贵司干员的从属物，请帮我把这只缠着我的眠兽赶走好吗？
よーし、まだ気付かれてないみたい。=很好，没有被它们发现。
よーし、やる気ぜんかーい！山頂まで一気に行くよっ！=好，干劲涌上来了！一口气登上最高峰吧！
よーし、指揮はみんなに任せたよー。=好喔，指挥就拜托各位了。
よーし、準備できたわ。=好，准备完毕。
よーし、給料もたくさんもらったし、真面目に働くか！=好啦，收了你那么多钱，我也该认真干活咯！
よーし上出来！じゃあこれで解散、各自自由行動ってことでー。またあとでね。=做得好！我们原地解散，然后爱干嘛干嘛吧~大家再见！
よーし！勝ったら全員にメシ奢るぜ！=好！打赢之后我请各位吃饭！
よ！久しぶりにバーベキューやろーぜ！=哟，来一次久违的烧烤吧！
ろうそくを飾る暖炉。ランセラーでは、暖炉の中のろうそくは、その家庭が裕福かどうかを示す重要なもの。=兰赛拉尔地方用于展示蜡烛的壁炉。壁炉里的蜡烛是分辨一个兰赛拉尔家庭富裕与否的重要象征。烤火，不是有火盆吗？
ろ過精製コース=滤纯流派专修
わ、わたし……やっぱり……やっぱり、役立たずです……=我，我......我还是，还是很没用......
わ、わたし、文字は読めます……手伝えます。=我、我认识字......我能帮上忙。
わ、悪いけど尻尾は勘弁してくれ。昔折れちまって、触られるとぞわぞわするんだ。=请、请不要动我的尾巴，它曾经折断过，会不舒服。
わ、悪い人たちの好きには、させない…！=不、不会让那些恶徒，得逞的！
わ、私…！？ほ、本当にいいの……？=哇、我......！？真、真的没问题吗......？
わ、私、また何かご迷惑をおかけしたのでしょうか……？とにかく、先に謝らせてください、本当に、本当に申し訳ありません……=我、我最近是不是又给您惹了麻烦......？总之，还是先向您道歉吧，非常、非常的对不起......
わ、私、目を大きく開けたままでいる努力はするから！=我、我会努力把眼睛睁大一点！
わ、私が見えるのか？煙幕を張ったのに……=你、你能看见我？明明放了烟幕......
わぁ……すごい、皆さんすごいです。=哇......好厉害，大家都好厉害。
わぁ、かっこいいね！ぴーちゃん、今の見た？ちゃんと覚えるんだよ！=哇哦帅欸！豆豆，看到没，要好好学习哦！
わぁ、やっぱりみんなと一緒に働くの気持ちいいね！=哎呀，跟你们一起干活就是舒服！
わぁ、ドクターさんじゃない。お水飲む？ご飯は？いつでも呼んでくれればできることはなんでもするからね。=哎呀，博士，是你呀，要喝水吗？要吃饭吗？不管什么时候叫我一声我都可以帮忙的呀。
わぁ、ドクターの奇襲だぁ～！=哇，是博士的突然袭击！
わぁ、見て見て！これね、前に……えーっと、どこで撮ったんだっけ……？=哇！大家看看这个！这可是我以前在......在......在哪来着......
わぁ。ここが宿舎……その、家賃は必要でしょうか？=哇，这里就是员工宿舍......请问，需要收租金吗？
わぁーい、ドクター、今から私が当番だよっ！=耶！博士，现在轮到我陪您值班了！
わぁーい！また昇進できるように頑張るよっ！だって次もあるんでしょっ？=耶！我会努力争取下次晋升的！毕竟有一就有二嘛~
わぁ！！……驚いた？えっ、全然！？そんな……雪原でこれをやると、みんな結構驚くのになぁ。=呼啊！有没有被吓到？什么，完全没有！原先在雪地里，我能吓到不少人呢。
わぁ～、初見さんがいっぱい！スパコメもありがとね……って、別にそれ目当てじゃないから！=哇好多新观众，感谢大家的礼......啊我不是要大家的礼物！
わぁ～！通りすがりのバイト戦士さん、今日お誕生日なんだね！いつも応援ありがとう！=哇~今天居然是这位“普通打工人”同学的生日，谢谢对我的支持~
わあ、この鉱石見たことないやつっぽい！=哇，这种矿石我好像没见过！
わあ、みんな集まってる。一緒にお祝いできるなんて最高だよ――あ、でも、一年に一回しかこういう機会がないのは、残念だね。=哇，大家都聚在一起庆祝，真好——只是，我突然觉得这样的节日一年只有一次，好可惜啊！
わああ！危ないっ！=哇啊啊，小心！
わあっ――ご、ごめんなさい、ドクター。ちょっと訓練をやりすぎたみたいで、手の震えが止まらなくて……でも風船の飾り付けくらいは一人でできますから、大丈夫です！……これでよし。改めて、ドクター、明けましておめでとうございます！=呃——对、对不起，博士，我似乎有点训练过头了，手一直在发抖......但我自己就可以把这些气球挂上去的，没问题的！......好了，博士，新年快乐。
わあっ！ぶっ叩いてくれちゃって……詰まった自販機じゃないんだからさ！=唔！动作轻点儿......我又不是坏了的自动贩卖机！
わあっ！？……びっくりした、人喰い植物かと思ったじゃん！=呜哇！......吓死我了，我还以为是食人植物！
わお、これだけ豪華な内装なら、お金も相当かかってるでしょ。=哇，装修这么豪华，一定花了不少钱吧。
わお、とんでもない任務を果たしましたね。=哇，完成了不得了的任务。
わお、努力が報われるとはこういうことだね。お祝いにシャンパンタワーでもいってみようか！もちろん、今回は俺のおごりだよ。=喔噢，我的努力也有了回报了啊！为表庆祝，就摆上个香槟塔吧！当然，这次我请。
わおん！！=汪嗷！！
わおー、みんな立派な理想を持ってるっていいね！あたしたちは一生仕事に困らないじゃん。あなたは、みんながもともと持ってる理想を叶える係、あたしは、みんながまだ持つ勇気のない理想を担当する。あたしたち、まるでサンドイッチの二枚のパンだね！=哦——大家都这么有理想真是太好了，咱俩这辈子都不愁没活儿干了。你呢，负责实现大家本来就有的理想；我呢，负责实现大家还不敢有的理想，咱俩简直就像三明治的两片面包！
わかった=好的
わかった……あたしがなんとかするから、心配しないで。=我知道了......别担心，我来想办法。
わかった……用件があれば言ってくれ。=嗯......有事你说。
わかった、きっと端末の故障だね！修理屋さんに電話してくるからちょっと待ってて！=我懂了，一定是终端故障了！我去给修理师傅打电话，等我一下我马上回来！
わかった、一つもらおう=好吧，我要一个
わかった、任されたからには頑張るよ。=明白，我会承担起相应的责任的。
わかった、出発の時は声をかけてくれ。=行，出发时叫我一声。
わかった、安心して俺に任せて。=了解，放心交给我。
わかった、従うよ。=了解，听你安排。
わかった、渡そう=好吧，给就给
わかった、準備してくる。=明白了，我去准备一下。
わかった。しっかり援護するから。=明白，我会做好支援工作。
わかった。隊員は自分で選んでもいい？=明白，我可以挑选自己的队员吗？
わかったから、こういう形式ばったものは結構だ。勲章もメダルも向こうにやれ、私を将軍か貴族か何かだと思ってるのか――なんなら、それで試し切りをしてもいいんだぞ？=好了好了，这些仪式可以省省了，那些勋章奖牌拿远一点，当我是什么将军贵族吗——要不然，我让你看看我怎么拿它们试刀？
わかったぞい。=知道了。
わかったよー。=我知道啦。
わかったわかった！=知道啦知道啦！
わかった！オペレーターって、つまりは執行人だよね？執行人は館の雑用係だから、オペレーターはロドスの雑用係ってことだ！あれ？違った？=我知道了！干员是不是就是执行者？执行者是给会馆打杂的，干员就是帮罗德岛打杂的！嗯？不是这样吗？
わかってる……これはパフォーマンスじゃない。この人たち、本当に死んだんだ。=我看得出来，这些不是表演，它们真的死掉了。
わかってる、あの子はただ選択をしただけ。=我知道，她只是做出了选择。
わかってる。避けられない戦いもあるものだよね。=有些战斗是无法避免的，我明白。
わかってるさ。人手が必要なんだろう？ だったら迷うな。=你需要人手，我明白的，那就别犹豫了。
わかってるさ。人手が必要なんだろう？だったら迷うな。=你需要人手，我明白的，那就别犹豫了。
わかってるよ。普段から何千回も考えてたことでも、誕生日に改まって真剣に口にすれば、それが叶う確率は何倍にもなるって――ちょっと、ボクも狼たちも目の前にいるでしょ？なんで目をつぶってお願いなんかしてるのさ？=理解理解，明明是平时琢磨了千百遍的事情，在生日这天一本正经地说出来，成真的概率会翻倍嘛——喂，我和狼群就在面前，你为什么要闭着眼睛许愿？
わかりました……光を絶やさないようにしますので、皆さんどうかはぐれないように。=好的......我会维持这光亮，大家不要走散。
わかりました、ドクターもご一緒されますか？=好呀，博士也一起去吗？
わかりました、先輩。=我知道了，前辈。
わかりました。でもまずは落としたネジを探さないと……=没问题，但先等我找到那颗螺丝钉......
わかりました。後ほど小隊の割り振りと改善案の報告を出しますね。=明白了。稍后我会提交小队调度和优化方案的报告。
わかりました！皆さんの命、私がお預かりします！それではまず、効果が持続する秘薬を用意して……=我知道了！大家的生命就由我来守护！首先，应该准备好特制缓释秘药......
わかるのよ、かつて私を包んでいた狂気と、あなたたちが克服しようとしている鉱石病はどこか違うって……しかも面白いのは、私の知識をもってしてもはっきりとした答えは出せないってこと。少なくともこれを解明するためになら、惜しまずに協力してあげるわ。=我能感觉到，过去将我包裹住的疯狂，与你们试图攻克的矿石病有微妙的差别......而有趣的是，即使连我拥有的知识也无法给出一个明确的答案。至少在探明这一点上，我会不吝与你们合作。
わくわく水たまりハウス=大水坑快活体验屋
わくわく水たまりハウスの床。滑り止め処理と吸水加工を施しているため、転倒することはない。\n酔って天井と床の区別がつかなくなれば別だが。=体验屋的浅色地板，经过防滑及吸水处理，保证不会有人在上面摔倒。\n除非你已经醉到把天花板看成地板。
わけあって自らを部族から追放したサーミのシャーマン。鉱石病の症状が落ち着いてからはロドスを新たに所属する部族とみなし、新しい生活を手に入れた。\n風雪を操ることに長け、極寒の状況下や極めて視界の悪い嵐の中でも自在に動くことができる。そのため、サーミを深く知らない敵からは「魔女」と呼ばれ恐れられているようだ。=因故自我流放的萨米部族萨满，在矿石病病情延缓后将罗德岛当作自己的部族，从此获得了新生。\n擅长操控风雪，能在低温环境和能见度极低的暴风中来去自如，被不了解萨米的敌人畏惧地称作“女巫”。
わけわからん、もういいって。見てられん=别编了别编了，太尬了
わけわかんない=莫名其妙
わざとやってるのか！？=你是故意的吗！
わざわざ人の少ないサーミまで興行をしに来る劇団などあるだろうか？ここには近付かないほうが身のためだろう。=哪有什么剧团会跑到人烟稀少的萨米来演出戏剧呢？还是离他们远点吧。
わざわざ俺の顔見に来たわけじゃないよな？ドクター。=博士，你应该不是特意来找我的吧？
わざわざ古ぼけた機械を飾る必要はないよ。それとも、そいつにもっと綺麗なメダルでも作ってほしいのかい。=不用费心装饰一台老式的机器，除非你想让它打出一枚更漂亮的勋章还给你。
わずかな勇気に小さな決断、ほんの少しの先見の明、そして、超えてはいけない一線を必ず守るという姿勢。エレナを形作るのはそういうものだ。=一点勇气，一点决断，再来一点长远的眼光，最后加入的是有关于底线的坚持，它们造就了埃琳娜。
わたくしがこのメダルを手にしているのはつまり、戦場では死傷者だけでなく、時に咲き誇った春告げの花も記録に値するものだと、貴殿も同意してくださったということですね。=我手中这枚勋章，意味着您也同意，战场上值得记录的不只有伤亡，有时也可以是一枝盛开的报春花。
わたくしたちの普段の行動も、映像で記録されますの？=我们以后的行动也会被记录到录像里吗？
わたくしとブレイズの関係は仰るほど良いものではありませんよ。わたくしに対してはドクター様を相手にした時のように素直ではないのです――彼女には頭を下げました。本来であれば穏やかな暮らしを送ることができたのですから。返答？人の額を指で弾く時の力加減といったら、優に半日は気を失うくらいでしたよ。だからこそ、わたくしは彼女との付き合いを続ける勇気が持てたのです。=我和煌的关系哪有您说的那么好，她对我可不像对您那么老实——我向她道过歉，毕竟她本可以过上安稳的生活。她？她弹人额头的手劲，能叫人迷糊半天。所以，我才有勇气继续和她交好。
わたくしに手伝ってほしい？構わないけど、後でしっかり見返りをいただくわよ。=要我帮忙是没问题啦，之后可得好好回报我哦。
わたくしの威光に、ひれ伏しなさい。=在这天火的威光前拜伏吧。
わたくしは……わたくしが嫌いですわ。=我......讨厌我自己。
わたくしは「民間の歴史は民草の一行一行の詩、一句一句の歌によって作り上げられている」という表現がとても素敵だと思っています。自分もまた世の一行の詩歌であることを思うと、なんとも嬉しくなるのです。=我喜欢这种说法——民间的历史是由百姓的一行行诗、一句句歌谣构成的。想到我也是人间的一行诗，我就乐在其中。
わたくしをご存知なのですか？もしブレイズから何か聞いたのであれば、どうか信じないでくださいませ。あの子はわたくしが民謡歌手であるなどと言いふらしたこともあるのです。わたくしは百灶から参りました歴史研究者です。もし面白い謡言を耳にすることがあれば、いつでも話してくださいましね。=您认出我了？无论煌是怎么向您介绍我的，您都别信。那丫头还说我是唱民歌的呢。我是来自百灶的历史研究者，您要是听到了有趣的谣谚，都可以分享给我。
わたし……ずっと友達いない……うん……存在に、気づくこともできない、友達なんて……いらないよね……=我......一直交不到朋友。一个没法被注意到的朋友，谁会想要呢......
わたし……できます！=我......可以！
わたし……みんなをま、守れたら……い、いいんですよね？=我......只需要保、保护好大家......应该就、就可以了吧？
わたし……わかってます！=我......明白！
わたし……本当は……病気治したい……でも、治ったら、能力なくなる……それでもわたし、価値、ある……？=我......其实，想要把病治好的。但是，如果，真的治好了，是不是，会失去现在的能力......那样的我，还有价值吗......？
わたし、ここ……=我在这里......
わたし、できました……？自分の力で、みなさんを守れましたか？=我做到了......？我用自己的力量保护了大家吗？
わたし、オペレーターとしてはまだまだ新米ですけど、頑張れてますよね？えへへ、もしそうだったら、もっと褒めてほしいです……=作为干员我还是新人，不过我也正在努力不是吗？嘿嘿，如果您也觉得我有进步，希望您能多多夸奖我一下......
わたし、役に立った、よね……？わたし、帰るとこ、ないから……ここ、ロドスがお家……これからも、この場所を、守らせて……！=我帮上您的忙了，对吧......？没有去处的我，这里，这个罗德岛......就是我的家。今后也请和我，一起守护这里......！
わたし、普段の仕事といったら手荒な任務ばっかりで、あれこれ壊したりとか……たまにはこういう書類整理の仕事をやってみるのも悪くないね。=平时的工作基本都是些作战任务，砸坏这砸坏那的......偶尔像这样整理整理文件，感觉也不错。
わたし、真剣な顔をしていましたか？まあ、友好的な相手ではないですからね。=让您看到我认真的样子了吗？哎呀，毕竟对方不是什么善茬呢。
わたし、自分がこんな任務もこなせるなんて知らなかったよ……=我都不知道，原来我连这样的任务都能完成欸......
わたしが、持ってるもの？薬草じゃなくて、こ、コケの、仲間です。前は、鉱夫たちが燃料にしたり、お茶にして、飲んでました。色が、きれい？はい。ツンドラでは、目立つので、す、すぐに全部摘まれちゃいました。これはさ、最後のひと摘みです。わたし、残しておきたくて。=我，手里的？不是草药，是、是一种苔藓。以前，矿工会、会用它烧火，还有，泡水喝。颜色，很好看？嗯。在苔原上，它很显眼，所以很、很早就被人摘光啦。这是最、最后一点，我想，留着。
わたしがいる限り、みなさんをひどい目には遭わせません……！=各位，我不会让你们受伤的......！
わたしがまだ集落にいた頃、誕生日にはいつもシスティミルクでつくったグリーンチーズが出たんだ。チーズを食べたら月を食べたことになって、そしたら夜になっても自分の火――というか魂は、双月に睨まれても消えないんだ。ほら、ドクターも召し上がれ、わたしの手作りだよ！=我还在部落里的时候，过生日总是会有瘤奶做的绿奶酪可吃。吃下奶酪就是吃下月亮，这样到了晚上，你的火——或者说灵魂，才不会因为被双月注视而熄灭。所以，来吧博士，这可是我亲手做的！
わたしがもっと先を見越して計画を立てられたら……今回の結果からしっかり学びたいと思います。=要是我能做出更有前瞻性的计划就好了......我会吸取这次的教训。
わたしがロドスに来たのは、親友の治療のためでした。でも、お仕事を始めてから、たくさんの人が、わたしの助けを必要としていることがわかったんです。薬草をうまく役立てることができて、とても嬉しいです……いつかこの大地から、薬草の苦味よりも苦しいことが全部消える日が来てくれたらいいですね。=我来到罗德岛，是为了治疗我最要好的朋友。但是后来，我发现有更多人需要我的帮助。能让这些草药发挥价值，我很开心......我希望，有一天，这片大地上不会再有比草药更难忍受的苦涩。
わたしが企業の重役になる夢が叶わなかったことで、お母さんが未だに時々悲しんでいるのは知ってるんです。でもいずれ、お母さんに心から喜んでもらうんです。わたしは今、とても幸せに過ごしていて、しかもすごいことをやっていて、いつの日か人々の鉱石病に対する偏見を消すんだって、気付いてもらうんです。=我知道妈妈有时候还会为我无法实现最初当高管的理想而伤心，不过，总有一天我会让她真的开心起来，发现她的女儿现在很好，而且在做一件很厉害的事，总有一天能消除人们对矿石病的偏见。
わたしが指揮をとるんですか？わあ……いただいたチャンスに見合う働きを必ずや。=由我来指挥吗？唔哦......我会珍惜这次机会的。
わたしが最前線に立ちます。=我会站在最前方。
わたしが行くんですね？=要我上吗？
わたしが評価されたの？なんだか変な感じ。ただ自分の仕事をしてるだけで褒められるなら……ドクター、ロドスに興味を持ってるリターニアの同僚も何人かいるんだけど、検討してみてくれる？=我是受到赏识了吗？奇怪，只是做好分内的事就可以被嘉奖的话，博士，我还有一些莱塔尼亚的工友对罗德岛很感兴趣，考虑一下吗？
わたしが音頭を取ろうか？=要我起个头吗？
わたしたち……やったんですか？=我们......做到了吗？
わたしたちの一族で代々語り継がれてきた伝説なんだけど、なんでもわたしたちはこの大地のずーっと遠いところからやって来たんだって。今となっては一族の人もだんだん少なくなって、どこから来て、これからどこに向かうのか、誰にもわからなくなっちゃった……=我们的族裔里流传着一段传说，我们是从离这片大地很远的地方来的。但现在族人越来越少，从哪儿来到哪儿去，谁也说不清了......
わたしには……ロドスの皆さんやドクターがいてくださいます。限りある命の中で、こんなわたしでも健常者の方と同じように色鮮やかな……いえ、彼らが想像もつかないような日々を送れると、信じています。=我的身边......有罗德岛的干员们、有博士您在，我相信在有限的生命里，我也能活得和普通人一样精彩......甚至，过上一种他们从未想象过的生活。
わたしに隊長をやってほしいんなら、楽しそうな隊員を選んでちょうだいよね。=要我当队长，你可得给我挑一些有趣的队员。
わたしの――名前……？お母さん……には……アーミヤって……=我——名字......？妈妈......叫我......阿米娅......
わたしのあげたロープが絡まっちゃった？獣油も塗っておいたのにおかしいなぁ……それじゃ、まず絡まってるとこを緩めて、一番長いロープの端っこを見つけたら、それに沿ってロープを押し広げて、そこから腕を通して、最後にロープの端っこをぎゅーっと外に引っ張れば――ほらー、これでドクター捕獲成功！=我给你的绳子乱了？涂了兽油的，应该不会呀......这样，你先把缠住的地方都弄松，找到最长的绳头，往上撑开洞，再把手腕穿进去，最后，绳头往外一拉——行，这下你就被捆住了。
わたしのマスター、ワイルドメイン、つまり野鬃騎士イヴォナ様はジャスティスナイトをスクラップの状態から修理してリブートしたのよ。それからずーっと、わたしはマスターや仲間たちの日常生活と任務のサポートを担当しているの。=正义号的主人，野鬃骑士艾沃娜将正义号从已经废弃的状态重新启动并修好。自那之后，正义号就负责起了主人和她的伙伴们的生活起居和援护任务。
わたしの一番好きな展示品ですか？そんなの選べっこないですよ！個人の好みで言うなら？……うん、でしたら、とある古代の植物の種でしょうか。暗闇の中で何百年も封じられてきたのに、生を絶やすことなく、発芽処理を行ったらすぐ花をつけることができたんです。なんだか尊敬しちゃいますね。=您问我最喜欢的展品？这怎么选得出来？私心......好吧，是一颗古老的种子——它在黑暗中被封存了数百年，却依然存活，经过培植后更是很快绽放了花朵，让人不由得心生钦佩。
わたしの地元は小さな観光町で、町の隅々にまでわたしが入念に構成した音楽が流れてるから、どこを歩いてもメロディーがお供してくれるよ。あと、「目隠し音当て迷路」っていう大会が有名なんだけど……ドクター、優勝したら、かなりの賞金が出るよ。わたし？わたしは出ないよ。審査員だから。=我的家乡是个旅游小镇，街市角落所有音乐我都精心规划过，每走一步都有旋律伴随同行。那里还有著名的“蒙眼识曲寻路”挑战赛，要是博士拔得头筹，可有不少奖金呢。我吗？不，我是裁判。
わたしの尻尾の毛ってうねうねだよね？=我尾巴上的毛很卷吧？
わたしの庭からとっとと出ていけ！=从我家里出去！
わたしの故郷はレム・ビリトン西部の林地で、森で育ったおかげで薬草のこともそれなりに知っています。でも、身体の傷は薬草で癒せても、心の傷は目に見えないし、そう簡単に癒せるわけでもないんです……=我老家是在雷姆必拓西边的林地里，我从小在森林里长大，所以对各种药草还算熟悉。不过，药草虽然能治好身体上的伤，但心灵上看不见的创口却没有那么简单就能被治愈......
わたしの涙では……彼らに代わってその悲しみを表すことなどできません。ですが、わたしの銃は彼らの悲しみのために鳴きます。=我的眼泪......不能代替他们表达自己的悲伤，但我的铳械会为他们的悲伤而鸣。
わたしの田舎ではね、収穫の季節になると、どの家もおいしいごちそうをいっっぱい作るんだー！煮物でしょ、蒸し物でしょ、揚げ物に炒め物お漬物、なーんでもあるよ！ドクターもわたしと一緒に遊びに行く？きっと地元のみんなも大歓迎だよ～！=在我的家乡，每个丰收的季节，每家每户都会做好多好多好吃的！红烧的啦，糖醋的啦，蒸的啦炸的啦炒的啦腌的啦，什么都有！博士和我一起回老家去玩玩吧？乡亲们都很热情好客的~
わたしの矢が放たれる度に、サーミの雪が真っ黒に染まるまでの猶予がわずかに生まれるだろう。=每一支箭都能让萨米的雪晚一些染上黑色。
わたしの能力……特定の環境下で、相手に気づかれないようにすること……=我的能力，实际上是......进入特定的环境后，让别人，意识不到我的存在......
わたしの薬草は苦くて……人気ないんです……うう……でもわたしには苦いお薬しか作れなくて……みなさんの意見、もっと取り入れたほうがいいですか……？わ、わたしが聞くんですか……？話すのはあんまり得意じゃなくて……頑張ってみますけど……=我的草药很苦，不受欢迎......呜呜......但我只会调配苦味的药......您说多听取下大家的意见比较好？我、我能行吗？我不太擅长说话......但我会努力试试的。
わたしは――あぁ、もういいです。ドクターさんがそう呼びたいなら鍋蓋ちゃんでいいですよ。=我不是——好吧，博士愿意叫就叫吧，我就是小锅盖。
わたしは、えーっと――あっ、天災トランスポーターのブリギッド。この手紙をロドスのドクターって人に届けに来たんだけど、君はドクターって知ってる？=我是——呃，天灾信使，我叫水灯心。这封信要交给罗德岛的博士，你认识博士吗？
わたしは、生まれながらにして誰かの暗器となるものです。潜入、追跡、囮工作、そういったことは息をするようにできちゃうんです。まさか、それを正当な道に使うことになるなんて……はは、たしかに想像もしていませんでしたね。あなたのおかげです、ドクター。=我生来就是为了成为他人手中的暗刃。潜入、跟踪、诱敌，做这些事就像呼吸一样自然，不过能把这些技能用在正道上......哈哈，一开始也确实没想到。谢谢你，博士。
わたしは一歩も退きません。=不会退缩。
わたしは故郷がいっちばん好き！田舎って都会ほど立派じゃないし、生活もそんなに便利なわけじゃないけど、お水がとってもおいしいし、空気もすごーく澄んでるの！えへへ、都会にはめったにないでしょ！=我最喜欢家乡啦！乡下虽然比不上城里气派，生活也没那么方便，但是我们那儿的水清凉好味，空气也新鲜，嘿嘿，这些在城里可都是很难得的呢！
わたしも……戦えます！信じてください！=我也......可以战斗！相信我！
わたしも、こんなの、嫌だよ……=我也，讨厌，这样做......
わたし道案内は得意だよ。=我挺擅长带路哦。
わだかまる巨木の根は残酷に告げる。遠くまで流されすぎたあなたにとって、自然はいまだ友ではない。=巨木的根系挽成严酷的暗示，你已经漂流得太远，而自然还未成为你的友人。
わだかまる苦厄=苦厄盘桓
わっ……気をつけて、角が刺さるよ？=哎......小心，我的角会戳到你的。
わっ、なんだドクターちゃんか。ドリルの音で気付かなかったよ。=啊，是博士，刚刚钻机声太大了，我没有注意。
わっ、やめて。持ってる洗浄液をドクターにかけちゃうとこだったよ。=唔，请不要这样，差点就要把手里的洗液洒在你身上了。
わっ。ドクター、脅かさないでよ。=哇，博士，不要吓我。
わっは！この温度センサーであなたのその熱意に満ちた心を感じました！=唔呵！我的热传感器感受到您炽热的内心了！
わっ！あー……やっちまったー、こりゃもう無理ゲーだわ。=哇！啊......糟糕手滑了，这局没戏了。
わっ！後ろから急に現れないで！=哇，不要突然从身后冒出来呀！
わっ！驚いた？=哈！被吓到了吗？
わっ！？=哇！
わらわたちの運命は、こんなものでは……=不，这不该是我们应有的命运......
わらわには、ロドスの勝利がみえるぞ。=我看到了结果。胜利属于罗德岛。
わらわにスローガンやキャッチコピーを考案してほしい？喜んで。ゼルウェルツァでも似たような類のお仕事をしていましたの。タイプライターが一台あれば十分ですわ……どうしてペンを使わないのかって？あれはどちらかといえば個人的なものを書く際に使用するのです……その、ドゥリン的でないものを書く時に。=需要我设计一些标语和台词？乐意效劳，我在际崖城常做这种工作，只要给我一台打字机就好......为什么不用笔？我的钢笔一般用来写一些更私人的东西，更......不那么杜林的东西。
わらわの出番じゃ。=我的回合。
わらわの水晶が、この昇進の光景を映しておったぞ……ふふ、ただの冗談じゃ。=我已经在水晶里预见了这次晋升哦？呵呵，只是个玩笑而已。
わらわはいまだに地上の暮らしはドゥリンの地下都市に及ばないと考えておりますわ。でも認めねばなりませんわね、廃墟の中で健気に花開く可憐な一輪は、ドゥリン族の温室で綻ぶ大輪に勝るとも劣らぬ生命力がございます。……ああ、これほどの時が経っても、わらわはやはり骨の髄まで地上の人間ですのね。=我至今仍认为地上的生活远不如杜林城邦，但我不得不承认，在废墟中挣扎开放的小花，比杜林人温室中盛放的鲜花更有力量......呵，这么多年过去，我仍然是个彻头彻尾的地上人啊。
われ思う、ゆえに=我思念的
われ悲しむ、ゆえに=我悲悯的
わわ、追いつかれますよ！急いでくださいニャ！=啊，要追上来了，快跑喵！
わわっ、ドクター、邪魔しないでください。=哇，博士，请别捣乱啦！
わわっ、ドクター？=啊啊，博士？
わんぱくカールトン=玩耍的卡尔顿
わー、びっくりしましたー。=啊~您吓到我了。
わーい、おっきい部屋！人がいーっぱい入れそうだね！=哇，好大的房间，能装下好多人！
わーい、来たよー！野球とこのボードゲーム、どっちで遊ぶ？……はれ？お仕事中？=我来啦！棒球和桌上游戏，挑一个来玩吧？诶？工作中？
わーい、面白～い！=哇，好玩！
わーい！勝てましたよ！まぁ、少し敵を逃しちゃいましたけど…えへへ……=赢了赢了！不过，还是稍稍放走了几个敌人，欸嘿嘿......
わーお、大騎士領の下水道の何百倍もいいとこね。=哇哦，这可比大骑士领的下水道条件好上几百倍。
わーお！ジェェェットコースターーー！=哇！过山车——！
わーすごいすごい=厉害厉害
わーったわーった。=好好好。
わ！ド、ドクター、今から飛び降りますよ、しっかり受け止めてくださいね！=哇！博、博士，我现在要跳了，拜托你接住我！
わ～お、イケメン！なんとかお近づきになれないかな！=呜哇，帅哥！得找个时间和他认识一下！
を使い=使用
を使用して解放=解锁
を売却しますか=的价格出售
を昇進しますか=是否晋升
を消費して=是否消耗
を消費して、=是否消耗
を消費して契約を解禁しますか？=解锁该合约选项
を購入しますか=购买
を駆使し=使用
ん……「末将令を得たり」、と言うべきかな？ははっ、冗談だよ、本気にしないで。ただ貴君が本当に将として立つのであれば、私が再び知謀でもって佐けるのも、悪くはないように思うよ。=嗯......是不是该说“末将得令”？哈哈，别当真，只是你若真是将领，那我重新当个谋士，好像也不坏。
ん……たまにはこういうこともあるさ、自分を責めすぎないで、あとは私に任せなさい。=唔......偶尔失意，你也不必太过自责，剩下的就交给我吧。
ん…ドクターか。=嗯？博士啊。
ん、俺に挨拶してくれたのか？いやー、なんてことないんだけど、ドクターのことはバベルでちょろっと遠目に見かけたくらいで、喋ったことなかったからさ。甲板で風にコートを煽られてるのを見かけた時は、もう少し着込んだらどうだって声を掛けたかったんだけど、結局あと一歩が踏み出せなかったんだよな。=您在和我打招呼吗？没什么，以前在巴别塔我只是远远看过您几眼，从未和您讲过话。有次您站在甲板上，一阵风把您的外套带了起来，我想提醒您多加件衣服，但最后，我还是没敢走上前去。
んあ？何人か逃がした？そりゃ気付かなかったな。=啊？溜了几个？我都没发现。
んあ？昇進？なんじゃそりゃ？=啊？升职？那是什么？
んぅ……=唔哇！
んぇ？ドーベルマン教官、今日はいないの？出張中？……ふっふっふ、ついに！ついに自由の身だ～！ぃやったねフッフーウ！ドクター、あたしすぐおやつ買ってくる！ポテチ食べたい？それともポップコーン？ついでに買ってきてあげるよ！=嗯？杜宾教官，今天是不是不在？出差去了？......哼哼，终于！终于又能轻轻松松地过一天了！太棒了！博士我马上要去买点零食，你想吃薯片还是爆米花？让我帮你带一份！
んっ、なんかかゆいぞ。=哎呀，有点痒。
んっ！？=嗯？！
んっ？ドクター、手伝いは要らないですか？なんか面白いことあります？=哦？要我来帮忙吗，博士？有什么有趣的事情不？
んなぁあ！放せー！=唔呃！放开我！
んにゃ？これだけじゃ足りないよ。手に入れられないからこそ、欲しいものがあるんだよぉ。=喵？这些还不够哦。凡是我得不到的东西，我都想要~
んん……あ、ドクター。これね、姉さんがくれた星図なんだ。イェラグで観測したデータと照らし合わせて修正してみようと思ってて……え、どうしていきなり占星学に興味を持ったのかって？これは先人たちの探求の成果なんだよ。たとえ間違いが多くても、全く価値がないことにはならないからね。=嗯......啊，博士。这是姐姐给我的星图，我想结合谢拉格的观测数据修正一下......什么时候对星象学感兴趣了？这是前人的一种探索，即使上面有许多谬误，也不意味着它全无价值。
んん……あれ、いつの間に眠ってしまったんですか、ドクター……=嗯？唔，博士什么时候睡着的......
んん……？=唔唔......
んん……？あ、なるほど。そういうことですか、わかりました。=嗯？啊，好的，原来如此，我明白了。
んん……？これ、全部見るんですか？=嗯......？这些都要看吗？
んん…？そろそろ出発…？いま起きたばかりだけどぉ……ところでここは、ドクターの部屋？なんで私が…？=嗯？马上要出发？我刚刚起床......顺便问一下，这里是博士的办公室吗？为什么我会在这里呢？
んん？=嗯？
んん？お前、こんなところでしゃがみ込んで何をしているんだ。頭を撫でてほしいのか？=嗯？蹲在这里做什么，要我摸摸你的头吗？
んん～クリームのあまーい香りでいっぱいですね。先輩、ちびめーちゃんたちがもう向こうでピクニックを始めてるみたいなので、一緒に参加しませんか？=嗯~空气中都是奶油香甜的味道，前辈，小羊们已经在那边开始野餐了，您要不要和我一起去？
んん～？=嗯？
んー……これこれ、このインセンスっぽい香り。危険な任務を終えた後、時々ドクターくんのそばに漂ってた香りなの。すごく懐かしいわ。=唔......就是这股焚香的味道。完成高危任务之后，偶尔能在你身边闻到。我很怀念哦，博士。
んー……ねえドクター、この計画表をコピーさせてもらっていい？戻ったあとに、自分の実験日程計画を最適化する時に参照したいから。いいの？やった！=嗯......博士，请问你的这份规划表可以借我复印一份吗？我想回去整理一下，优化我的实验日程安排。没问题？太好了。
んー……わかった。この書類は任せとけ。は？偉いね、だぁ？子ども扱いするんじゃねーよ！=嗯......我明白了，这些文件就交给我来处理吧。真了不起？别把我当小孩！
んー、この野菜すっごく新鮮！ここの装置を使えば、土もないのに水だけで、本当に野菜が育てられるんだね。迷宮にもこれがあればいいのに！……動かすのに電気が必要って？こんな野菜が食べられるなら、発電機でもなんでも漕ぐよ！=唔，好新鲜的蔬菜！没有土只有水，没想到这种装置真的能种出菜来，要是迷宫里也有就好了！......需要电力支持......？我愿意一直蹬发电机给它供电！
んー、医務室はまた後で行くから。今はデザイン考えてるんだから邪魔しないで。オレにとって一番大事なのはこの瞬間で――え、ガヴィルを呼んできたって？今日医療部の当直ってあの人だったの？噓つくんじゃ――やあガヴィル。違う、図面なんか引いてないよ！=知道了，等下我会去医务室的，我现在不想断了思路。而且博士，对我来说最宝贵的就是现在——你把嘉维尔叫来了？今天医疗部值班的是她吗？你别骗——嘉维尔你好，我没有在画设计呀。
んーっ。リラックスしたいな～。=想要放松一下啊~
んー？=嗯？
んー？あたしが潔癖症？ふふ、ドクターって意外と遠慮ない時あるよね、いい度胸してるわ。=什么？我有洁癖？呵呵，博士出乎意料地很敢说话呢，有胆量哦。
んー？どうしたの？=嗯？什么？
んー？呼んだ？=叫我吗？
ん？=嗯？
ん？Dr.{@nickname}、どうしたの？ああこれ、君にあげる木彫りを作ってたんだ。あたしのDIYはいつも自分にしか使えないようなものだけど、ただの装飾品なら人にあげても大丈夫だよね？=咦，Dr.{@nickname}？我在刻木雕，是送给你的。我做的东西只适合我自己，但如果是单纯的装饰品，应该可以送人吧？
ん？あなただと思った。=我知道是你。
ん？うん、イフリータがサリアに会うのを制限するのはやめたんだ。今はむしろ、二人にはもっと一緒に過ごしてほしいと思ってるくらい。イフリータは成長したし、何より、あの子の存在はサリアに大切なことを思い出させてくれるから――払った対価は単なる数字じゃないし、残った傷跡もただの報告書上のものではないってことをね。=嗯？对，我不会再限制伊芙利特去找塞雷娅，实际上，现在我反而希望她们能多见一见。伊芙利特已经长大了，更重要的是，她的存在会提醒塞雷娅，代价不是数字，伤痕不是报告。
ん？この姿が新鮮？それは、戦闘中は防具を脱がないと決めているからな……理由は色々あるが、今はもう違う。こ、このままでいろだと？それが命令だと言うのなら……=嗯？感到很新鲜？因为我在战斗的时候是绝不会摘下头盔的......因为很多原因，不过现在不同了，要、要保持这样吗？如果是要求的话......
ん？これは検眼用のレンズだよ。ちょうど順序を整理しているところで、度数の高さで並べ替えている……ああ、眼鏡があれば人はくっきりと見ることができるけどね、現実を言うなら、目が良く見えるだけじゃ、全く足りないんだ。=嗯？这些是验光用的镜片，我在整理顺序，按照度数高低排列......是，眼镜能帮助人看清事物，可就现实来说，只是眼睛能看清，还远远不够。
ん？ただこの窓に落ちた影を眺めてただけ。寝たきりの時期にできた習慣みたいなものよ。この影、何に見えると思う？=嗯？只是在看落在你窗上的影子，是我卧床时留下的习惯。现在那道影子，你觉得它像什么？
ん？どうしたの、もしかしてぴーちゃんに触りたい？=嗯？怎么啦，要摸摸豆豆吗？
ん？どうしたの、サインでもほしいの？=嗯？什么，要签名吗？
ん？どうしたんです？=嗯？怎么了呀？
ん？どうして「ウタゲ」なのかって？別に難しい理由はないよ、毎日宴みたいに楽しく過ごせたらなーって。心が晴れやかなら、何事もぜーんぶうまくいくんだから。=为什么会叫宴？没什么复杂的原因，就想天天像开宴会一样开心。只要心情好了，什么都会好起来。
ん？どうしてこの子たちの名前がミーボなのかって？起動する時にミー、ボーって音が出るから、それを名前にしたの。似てない？聞いてみればわかるよ。ここのスイッチを押して――あ、待って！そっちじゃない！それは自爆――うわあああ逃げて！！=嗯？你想问为什么它们叫咪波？咪波是它的启动音效嘛，我觉得挺合适的。不像？那你可以摁下这个开关——等等！不是那个！那是自毁———呜啊啊啊，快跑！！
ん？どこどこ？んん？=嗯？哪里哪里？嗯？
ん？なんだ？=嗯？什么？
ん？なんで名簿ばかり読んでるかって？フフン。わかんねぇかボス。知り合いを増やさねぇと、一緒に喧嘩できるヤツも増えねぇだろ？=欸？为什么要翻这份名册？哼哼，老板这就不懂了吧，不给自己增加点熟人，回头不就没有打架的对手了吗？
ん？なーに？=有什么事吗？
ん？んんん？=嗯？嗯嗯嗯 ？
ん？ドクターか、どうした？=啊，是博士，怎么了？
ん？今日は特別な日なのか？新年？知らん。ルナカブは毎日が新鮮だし、お腹いっぱいな日はめでたい日だ。とはいえ……ドクター、ルナカブが焼いたお肉食べるか？うまいぞ。=嗯？今天很特殊吗？新的一年？不懂。在我看来，每天都很新，每个吃饱的日子都值得庆祝。不过......你想尝尝我烤的肉吗？很好吃的。
ん？作詞のやり方を知りたいの……？ってドクター、私の端末見ないでっ！=作词的方法吗......？博士，请不要看我的终端！
ん？俺に何か用？=嗯？找我？
ん？先生が話しているのか？=欸，老师在说话？
ん？少しは討ち漏らすかと思ったけど、うまくいったみたいだね。=嗯？我还以为会漏掉几个。
ん？床暖房まであるの！？あーもうサイコー！=唔？居，居然有地暖！啊~太好了~
ん？急に私の目の前に立つでないと申しているだろう！何度目だ！なに、近くに寄ったのは私が見えやすいようにとな？ほんにお主はおかしなやつよ。細かく見る必要なぞないわ、お主の姿を間違えるはずがなかろうて。このような距離まで近付くことを、この私が、誰にでも許すと思っているのか？=嗯？说了多少次，不要突然站到我跟前！什么，凑上来是为了让我看清楚些？你这人可真古怪，都不必仔细看，我还能分不清你是谁？你以为随便什么人都能离我这么近吗？
ん？手伝ってほしいことがあるのか？遠慮せずに言ってくれよ。=有什么要帮忙的吗？和我说就是了。
ん？私ですか？=嗯？喊我吗？
ん？私も任務に参加するんですか？=嗯？我也要一起行动吗！
ん？続けて、聞いている。=你说，我在听。
ん？？？？？=嗯？？？？？
ん～、いい匂い。今日も大成功ですね！=嗯——好香，今天也大功告成了呢！
ん～、ごめんなさいね。まぁ、これがあなたたちに用意された結末なの。=嗯~抱歉喽。不过，这就是我为你们准备好的结局哦。
ん～、すごく静かですね。太陽はいつも温かくて、そよ風はずっと優しくて、私たちはここから何度も自分の旅に出発していくんです。先輩、大丈夫ですよ。ここで一旦お別れになっても、いつか必ず、また会える日が来ますから。=唔，这里真安静呀，阳光依旧和煦，微风永远轻柔，而我们会一次次地步入属于自己的旅程。前辈，不要担心，即使我们将在这里分别，终有一日，我们还会再见面的。
ん～と……また会えたね、ドクター。ポプカル、嬉しい……えへへ……=嗯嗯......又能见到博士了，泡普卡，真高兴......嘿嘿......
ん～？=嗯？
ん～？何を見てるかって？あなたに決まってるでしょ～。=嗯？我在看什么？在看你哟。
ア=阿
アと他のオペレーターたちは決して仲が良いとは言えないが、三人だけ例外がいる。\nまずはウン。アの好き勝手に不快を感じる者は大勢いるが、ウンは彼の天敵である。アの行動をどうしても容認できない場合、ウンに訴えれば、全てが解決される。ところが、アは決してウンのことを怖がっているわけではない。むしろ、ウンはアを弟として見ているように、無法者のアもまた、心からウンのことを兄として見ているのだろう。\nそしてワイフー。正義感溢れるワイフーと性悪なアは一見、相容れない存在のようだが、同じ探偵事務所のメンバーとして、二人は意外と仲が良い。ワイフーから見たアの性根は悪くないらしく、アから見たワイフーは頑固ではあるが、付き合えないほどでもないという。ちなみに、アがトラブルを起こす際、ウンではなくワイフーに告発すると、かなり面白い展開になると予想される。\n最後はワルファリン。「ブラッドさん」の正体はワルファリンであることを知ってから、医学を軽蔑してきたアですら我慢できなくなり、頻繁にワルファリンに学術的な交流を求めるようになった。寿命が長いためか、他のオペレーターと価値観で根本的な差異を抱えているワルファリンにとって、同じひねくれ者のアとは意外と相性が良いらしい。しかし、二人が意気投合して以降、たまにワルファリンあるいはアのラボから聞こえてくる二人の歓声や笑い声は、一段と不気味なものとなっている。=虽然阿和其他干员相处的并不那么愉快，不过其中有三个例外。\n其一是吽。很多人都对阿的顽劣表示难以接受，但吽显然是他的克星。如果真的无法忍受他的一些行为，只需要去和吽说一句，那么一切都会得到解决。我们不能说阿惧怕吽，应该说，正如吽毫不掩饰地将阿当作弟弟看待一样，阿虽然平日无法无天，对于吽，恐怕也是打心底里当作兄长看待的。\n其二是槐琥。虽然一身正气的槐琥和生性顽劣的阿似乎是水火不容的存在，不过作为同一侦探事务所出身的成员，两人的关系意外的还可以。槐琥认为阿的本性不坏，而阿则觉得槐琥古板，却也不是无法相处。顺便一提，如果阿闯祸的时候，不去请吽而是去找槐琥，会有相当有趣的展开。\n其三是华法琳。在得知华法琳正是“血先生”后，即使是唾弃医学的阿，也忍不住技痒，时常会去找华法琳讨论或者切磋。必须承认，对于因为漫长的生命而在价值观上与其他干员有某些根本性差异的华法琳来说，同样怪胎的阿反倒是个不错的伙伴。但也必须承认，自从这两人臭味相投或者说一拍即合之后，偶尔从华法琳或者阿的实验室中爆发出的，两人共同的欢呼声或者诡异的笑声更加渗人了。
アと共に制御中枢に配置時、制御中枢内全員の体力が1時間ごとに+0.25回復=当与阿进驻控制中枢一起工作时，控制中枢内所有干员心情每小时恢复+0.25
アの印=阿的信物
アの印（中堅）=阿的中坚信物
アの回想秘録『肝を冷やす夜』を解放。=解锁干员阿的干员密录《惊弓一夜》
アの潜在能力強化に用いられる。=用于提升阿的潜能。
アの私服。=阿的私服之一。
アの記章=阿证章
アはマフィアの内部争いに巻き込まれた際、ウンに引き取られたそうだ。リー曰く、二人のコードネームも、当時彼の気まぐれによって付けたものだという。\nウンはアとワイフーに対して、弟妹のように接している。実際、彼はリー探偵事務所とロドスの協定において名義上の責任者であり、つまりオペレーターとしてのアとワイフーの後見人である。\n勿論、アとワイフーはそれぞれ十分な判断能力を既に持っているため、あくまでも「名義上」である。この場合、本人による申請がない限り、ロドスは彼らの共同の生活もしくは任務執行を意図的に手配することはない。\nドクターとの会話から明らかに感じ取れるのは、彼がアという「弟」への心配だ。アには善良になってほしいと願う彼だが、自分自身がどうすればいいのか分からないため、アのそばにいてあげることを選んだ。\nウンはまだ気づいていないが、今のアは相変わらず性格こそ悪いが、時々わきまえのある行動をとっているのは、紛れもなくウンの影響によるものだ。=阿是吽在某次黑帮火并中被捡回来的，两人现在的代号也是当时取的，根据老鲤的说法，是他当时一时兴起的产物。\n吽是将阿和槐琥当做弟弟和妹妹看待的。实际上，吽目前也是鲤氏侦探事务所与罗德岛的合作中名义上的负责人，或者说，是另两位干员，槐琥和阿的监护人。\n说是名义上，自然是因为，无论是槐琥还是阿，都已经有了足够的自主能力。在这种情况下，除非本人申请，否则罗德岛并不会刻意将他们安排在一起生活以及一起执行任务。\n不过，很明显，对于阿这个弟弟，吽是有忧虑的，这在他与博士的一些对话中表现得很明显。他希望阿能够向善，不过他也不知道光凭自己应该怎么做，于是选择一直陪着他。\n虽然他自己没有发现，不过很显然，尽管阿如今依然性格恶劣，但阿在某些方面表现出的底线，明显是受到了他的影响。
アは意表を突く手段を用いた戦術に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては特殊オペレーターとして区分し、鬼才の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员阿擅长以出人意料的方式作战\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为特种干员，行使怪杰职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
アイアンキャロットシティの依頼人が感謝の宴で出した料理をイメージして製作された勲章。\n料理の種類は豊富で、量も多い。見た目以外に、何も文句のつけようがない。=以钢铁萝卜城委托方在答谢宴上准备的菜点为印象制成的奖章。\n菜品丰富，量大管饱，除了卖相不太好，似乎也没有什么可挑剔的了。
アイアンキャロットシティ栄誉市民勲章は、アイアンキャロットシティの発展に多大な貢献をした各界の人物に与えられる。=钢铁萝卜城荣誉市民勋章，颁发给对钢铁萝卜城的发展有卓越贡献的各界人士。
アイアンキャロット保全勲章=钢铁萝卜安全认证章
アイアンキャロット採掘場保全任務が無事終了した後に依頼人から贈られた勲章。\nロドスの努力により、この採掘場はすでに操業を再開している。=钢铁萝卜矿场保全任务圆满结束后由委托方颁发的奖章。\n在罗德岛的努力下，该矿场已经顺利复工。
アイアンパンプ警備=铁南瓜安保
アイアンリストシティ=铁腕城
アイアンリストシティ産業懇談会=铁腕城产业合作洽谈会
アイコンタクト=注目礼
アイコン獲得可能=可获取主题头像
アイシャドウパレットは3001番がいいかな、それとも3002番？=眼影盘是带3001号更好，还是3002号更好呢？
アイシングの上を転げ回るのはやめなさい。あなたは今や妖精の模範となる庭園のガーディアンなのよ。私はもう砂糖まみれになった鱗を一枚一枚綺麗に拭ったり、シルクでくるんで雲の上に寝かせてあげたりはしないから……だけど、もちろんあなたは何をしたって自由。これは私の独りよがりだと思ってくれて構わないけど、あなたなら、きっと聞き入れてくれるわよね。=不要在糖霜里翻滚了，你是妖精的榜样，庭院的守护者，我不会再帮你细细擦净鳞片，用丝绸裹着放在云朵上......当然，你可以做任何事。就当我是一厢情愿吧，我想，你会愿意听听我的建议。
アイスクリーム=奶油冰淇淋
アイスクリームの需要増に対応するために開発された、製販一体型の全自動アイスクリームカー。オペレーターが誤って燃料タンクにシロップを入れてしまったことで暴走状態に陥り、制御センターを占拠して、周囲にアイスクリームをまき散らしている。いつでもお客さんを笑顔にできるよう、常にその体内でアイスクリームミックスをかき混ぜているようだ。=为确保冰淇淋供应而生产的产销一体全自动冰淇淋车，由于操作人员往燃料箱里误倒入了糖浆而失控，占领了核心控制平台并四处喷涂冰淇淋。它时刻搅拌着体内的奶浆，准备冲任何出现在视野中的顾客展露微笑。
アイステキーラ=沁柠日出加冰
アイスドリンクマシン=冰镇饮料机
アイスピッカー=雪怪小队凿冰人
アイスブレイカー=雪怪小队破冰者
アイスポップス体験館=“冷冽节奏”体验馆
アイスミルクよし、りんごの気付け薬よし、アイマスクも耳栓も全部よし。そろそろ入場だからちゃんと持っていってね。私の好きな映画が気になるって言ったのはそっちでしょ。『聖戒破壊者』シリーズはどれも最高だけど、万が一あなたにスプラッター耐性がなかった場合に備えとかないと、でしょ？=这是冰瘤奶，这是苹果嗅盐，这是眼罩，这是耳塞，都拿好哦，就要检票进场了。你不是好奇我喜欢看什么电影嘛。虽然每一部《圣戒终结者》都很精彩，但万一你实在不适应血腥场面呢，对吧？
アイソレーテッドポーン=孤兵
アイテム=随身背包
アイテム「漂流の秘箱」を解放=解锁“漂流秘匣”物品
アイテムがありません=当前分类下暂无物品
アイテムで回復=使用药剂恢复
アイテムなし=暂无此类资源
アイテムの期限が切れると自動使用されます。自動使用されたかどうかに関わらず、回復後の理性が999を上回ることはありません=请注意物品到期后将自动使用；无论是否自动使用，兑换理智无法超过999
アイテムを獲得すると解放=物品获得解锁
アイテム入手数=获得物品数
アイテム入手方法=活动币获取方式一览
アイテム博士=道具精通者
アイテム愛好家=道具爱好者
アイテム所持数=当前活动币
アイテム欄に追加=已收入背包中
アイテム獲得=获得了物件
アイテム配布=发道具
アイドリングメカ=停滞巧械
アイドル=偶像
アイドルのイメージ？今そんなのどうでもいい！=偶像包袱？这种时候谁顾得上啊！
アイドルのオーラ=偶像光环
アイドルのプロモーション=偶像宣传
アイドルの追っかけ=追星族
アイドルは人々に希望を与える存在だ。いつでも、どこでも。=偶像是为人带来希望的角色，不仅仅是在舞台上。
アイドルもトランスポーターも、愛と希望を広める仕事だよ。ファンとお客さんの笑顔を見ると、あたしも幸せを感じるんだ。ロドスのみんなと一緒にいれば、きっとこの幸せな気持ちをもっと遠いところまで届けられるよね。この小さな夢のためにも、もっと頑張らなくちゃ！=偶像和信使，都是传递爱与希望的工作。看到粉丝和客人的笑容，我也可以收获一份幸福。跟着罗德岛各位一起，一定可以把幸福的心情传递到更远的地方吧。为了这个小小的理想，继续努力吧！
アイドルやってるときは、歌声とパフォーマンスでファンの心を掴むのが仕事だけど、オペレーターっていったい何すればいいの……？=做偶像的时候，用歌声和表演来抓住Fans的心是我的工作，可是作为干员，我又该做些什么呢......？
アイドルより大変な仕事はないって思ってたけど、ドクターのスケジュールは私よりもパンパンだね。これはバラシ、これもバラシっと……ほら、適度な休養も大切だよ！=我以为我的偶像工作已经很累了，没想到你的日程比我还满呀。这个划掉，这个也划掉——喏，适当的休息也是很重要的！
アイドル・ソラのデビューシングルCD。子供向けアニメの曲だが、ソラが一生懸命歌っている気持ちが伝わってくる。=空作为偶像出道时发售的单曲CD。虽然是一首儿童向的卡通歌曲，但依然能感受到空她想要努力唱好的心境。
アイマスクの遮光性が高く、公演も非常に眠気を誘うものだったので。=眼罩遮光很不错，演出也很助眠。
アイマスクをして、ガラス窓を打つ雨音を聞きながら、眠れぬ夜を過ごす。\n<@lv.item><血債の帳簿></>「血債」が最大まで溜まると、敵全員が強化され、「マフィアの一流掃除人」が現れる。=戴好眼罩，聆听雨水点滴敲打玻璃花窗，此夜注定无眠。\n<@lv.item><血债账簿></>“血债帐款”累计满后，所有敌人获得加强，并召唤出“家族暗影灭迹人”
アイマスクをして、ガラス窓を打つ雨音を聞きながら、眠れぬ夜を過ごす。\n<血債の帳簿>「血債」が最大まで溜まると、敵全員が強化され、「マフィアの一流掃除人」が現れる。=戴好眼罩，聆听雨水点滴敲打玻璃花窗，此夜注定无眠。\n<血债账簿>“血债帐款”累计满后，所有敌人获得加强，并召唤出“家族暗影灭迹人”
アイマスク？不要だ。この「バンシーのティアラ」は我の両目を覆い眠りに誘うのに不足ない。中には「触れてはならぬ」禁忌の呪文も――失神したのか？はぁ、ならばよく休むがよい、ドクター。=眼罩？不必，这顶“女妖王冠”足以遮挡双目助我入眠，其中更蕴藏了“不可触碰”的禁忌咒言——晕过去了？那好好休息吧，博士。
アイラブ農業=我爱种田
アイリス=爱丽丝
アイリスがロドスに来てから、一人のコータスが時折訪れて、子供たちが保管してほしいというものを引き取っていくようになっている。しかしある日、このコータスの訪問者はヴィクトリアから一人のキャプリニーを連れてきた。この連れてこられた少女はそのままアイリスを訪ね、一時間ほど話し込んでいた。そしてアイリスと同じく、ロドスへの滞在を申請した。不満げな表情を見るにロドスが何らかの卑劣な手段でアイリスの自由を制限していると思い込んでいたようだが、二ヶ月にわたってロドスを「調査」しても、その認識が正確なものであるという証拠を彼女は見つけられなかった。例のコータスの彼とアイリスから誤解だという口添えもあり、ようやく彼女は自らの判断ミスを認めた。しかし、その後も彼女はヴィクトリアに戻らず、コータスの彼を追い払い、引き続きアイリスと共にロドスに留まることにした。「表」の理由として、アイリスが自らに課した責務を全うするまでそばにいる必要があると感じたからと語っていたが、真実はどうなのだろうか？\n「ここのお遊戯室、おもちゃが結構あるじゃない。一緒に遊んでくれる人も多いし、ちょっと長くいたからってなんなのよ。」身分登録を終えて、臨時オペレーターとなったキャプリニーの少女――ベナはそう言った。=爱丽丝来到罗德岛后，时常会有一位卡特斯访客前来带走孩子们想要保存的东西。然而有一天，这位卡特斯访客从维多利亚带来了一位卡普里尼，她直接找到爱丽丝，与对方唠唠叨叨谈了一个多小时，之后便和爱丽丝一样，提出了留岛申请。从她略显气恼的表情上可以看出，她似乎认定罗德岛正用什么见不得人的手段限制爱丽丝的自由。在进行了长达两个月的留岛“调查”后，她并没有找到什么证据证明她的观点，我们的卡特斯朋友与爱丽丝也一直在帮忙化解误会，最终，她承认了自己的判断失误。然而她并没有直接回到维多利亚，而是把那位卡特斯打发走后和爱丽丝一起待在了岛上。按照“公开”说法，她觉得自己应该在这里陪陪爱丽丝直到她完成自己的职责，而实质上呢？\n“这里游戏室玩具还蛮多的，能玩到一起去的人也多，我多待会又怎么了哦。”登记完身份，成为临时干员的卡普里尼——贝娜如是说到。
アイリスの仮装衣装。=爱丽丝的角色扮演服饰之一。
アイリスの印=爱丽丝的信物
アイリスの印（中堅）=爱丽丝的中坚信物
アイリスの回想秘録『お菓子の家』を解放。=解锁干员爱丽丝的干员密录《糖果屋》
アイリスの歌を本気にしちゃダメなのよ、あれはお子様向けなんだからね。何？ええ、「ハサミを持った守り人」とはあたしのことよ、それが何？カチャカチャ？服作ってる音だけど、なんだと思ってたの？はぁ、大人ってほーんと、すぐ悪い方に捉えるんだから。=别把爱丽丝的歌当真了，那个就是哄小朋友用的。啊？嗯啊，拿剪刀的守卫是我，怎么了？咔嚓咔嚓？那是做衣服啊，你以为是什么？唉，大人们真是的，总喜欢往坏处想。
アイリスの潜在能力強化に用いられる。=用于提升爱丽丝的潜能。
アイリスの記章=爱丽丝证章
アイリスの頼みにより、我々は豊川祥子らAve Mujicaの五人を受け入れた。アイリスはロドスが少女たちにとってしばらくの居場所になるよう望んでいるようだ。彼女たちがまだ若く、故郷から離れてしまったことを鑑み、我々は彼女たちにゆっくり休むよう伝えた。しかし彼女たちは、何もせず寝泊まりすることを良しとはしなかった。その中でも祥子は、どんな仕事でも引き受けると強く希望した。=经过爱丽丝小姐的担保，我们接纳了包括丰川祥子在内的Ave Mujica的五名成员。爱丽丝告诉我们，希望罗德岛能为这群孩子提供暂且居住的场所。考虑到她们远离故乡且年纪不大，我们想要让Mujica的孩子们好好休息，但是她们每个人都不愿意白白留宿。特别是祥子，她很强硬地表达了希望得到一些舰上的工作的要求，无论是怎样的工作。
アイリスはあるオペレーターを探すためにロドスにやってきた。\n当初、我々はその相手をアイリスの血縁関係者だろうと考えていた。だが、詳しく話を聞くと、アイリスが探していたのは、我々が予想していたような遠縁の親戚でも、遺産を相続するような立場の者でもなく、彼女に一台の旧式ラジオを預けた人物で、アイリスはそれを返還するためにやってきたという。そして彼女が相手について把握しているのは、本名と外見に関する印象のみだという。なんとも頼りない情報だが、アイリスがおそらく例のラジオよりも歳が若いということを考えれば、それも仕方がないのだろう。なぜ二十年前にその相手からラジオを預かったのか、なぜ二十年後にそれを返還することになったのか、そういった謎はまだ解かれていないが、アイリスが直々に来訪した以上、我々には彼女のためにも、そのオペレーターのためにも、目の前にある財産の帰属問題を解決する義務がある。問題の解決にあたっては規定に沿った手続きを経る必要があり、個人のプライベートにも関わるため、全ての関連事項の処理が終わるまで、アイリスは長期間ロドスに滞在する必要が生じた。そこで我々は本人の意見に基づき、彼女を臨時オペレーターとして登録した。=爱丽丝是为了寻找一位干员而来。\n一开始，我们曾认为这位干员与爱丽丝有着血缘关系，或是她的远亲，或是她的遗嘱受益人。但在进行深入交谈后，爱丽丝告知我们，她是为了归还某位干员的寄存物——一个老式的收音机而来。而她唯一知道的信息，只是这位干员的真实姓名与外貌描述，毕竟，爱丽丝的实际年龄，可能还没有眼前这个收音机要长。关于她是如何在二十年前从那位干员手中收到这个物件，为何要在二十年后将其归还， 我们完全没有头绪，但爱丽丝既然来了，我们有义务为她，也为那位干员解决这件财产的归属问题，由于这其中涉及到一些手续和流程，还有更加复杂的私人问题，在处理好所有相关事项前，爱丽丝需要长期留岛，而在征询过本人意见后，我们将其注册为了临时干员。
アイリスはアーツエネルギーの制御に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては術師オペレーターとして区分し、秘術師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员爱丽丝常年与源石技艺为伴\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为术师干员，行使秘术师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
アイリーニ=艾丽妮
アイリーニが幼い頃に経験した、町全体を巻き込む自然災害は、ある意味で宗教的な犠牲の象徴に近しく、彼女にとっては残酷な運命の悪戯だった。アイリーニはその際に、家族全員と平穏な生活を失った。それからの人生に残されたのは、その時傾いた梁に引っかかり彼女を救った経典と、瓦礫の中から彼女を救い出したダリオの存在だけだった。こうした経験を持つアイリーニにとって、経典に綴られた信仰と、ダリオという人物がどれほど重要であるかということは想像に難くない。\nあの時ダリオと急いで別れたことがどれほど心残りだったかを、アイリーニが口にしたことは一度もない。もしかすると、かの気高き戦士が彼女の中に占めている地位を言い表すには、「師匠であり父でもある」という言葉でさえ足りないのかもしれない。だけど彼の在り方は多くの場合、そばについていてくれる厳しい師でも、優しい父でもなく、遠く前を行く静かな後ろ姿であった。アイリーニは常々、自分は師匠に比べればまだまだだと言っているが、あの日、黄金の大船と大灯台の元で燃え盛った灯火は、きっとよく似ていたことだろう。\nロドスに身を置いている今、アイリーニはもはや、ただ裁判所の一員として一国の安全を守るだけの立場にはない。イベリアの意志を代表し、エーギルやロドスと協力して、この大地すべてを脅かす敵と戦う戦士となったのだ。常人には理解しがたいその重責を、アイリーニは泣き言一つ言わず負うことにした。しかし、他人の目に映るのは、痩身の少女が図書館と訓練室で勤勉に学ぶ姿と、時折デッキに立ち、南を見つめる姿のみである。\nサルヴィエントからグランファーロへ――そして、ロドスへ。アイリーニは自身の成長と立場の変化を慌ただしく受け入れた。かつて目の前に立っていた慣れ親しんだ後ろ姿はどこにもなく、彼女はこれからの道を自らの目で見据えることになる。たとえこの先に待ち受けるものが荒波渦巻く無限の闇夜だとしても、アイリーニは前へと進み続けるだろう。そうしていつの日か、気付く時が来るのかもしれない。彼女をこの道へと導いたのは、あの日の経典ではなく、ともすればダリオでさえないということに。心に美徳を抱き、他者への愛を抱く者ならば、どれほど遠回りをしようとも、最後には正義を追い求めるための道が見えてくるはずだということに。=艾丽妮儿时那场席卷了整个小镇的自然灾害，对于她而言就像是一个颇有宗教牺牲意味的残忍玩笑。在事故里，艾丽妮失去了所有的家人和原本平静的生活。在此后的人生中，她只剩下那本替她挡住房梁的经卷，以及将她从废墟下救出来的达里奥。不难想象，经历了这般变故，经卷中书写的信仰和达里奥对于艾丽妮来说会有多么重要的意义。\n而艾丽妮从来没有说起过，那日与达里奥的匆匆告别是怎样的遗憾。这位高尚的战士在艾丽妮生命中有着无比重要的地位，或许是“亦师亦父”都不足以形容的，虽然更多时候，达里奥并非是陪伴身侧的严师慈父，而是站在自己身前一道遥远而沉默的背影。艾丽妮总是说，自己离老师还差得太远，但是我们有理由相信，那一天，在黄金船上，与大灯塔下，一定燃起了相似的火光。\n如今身处罗德岛，艾丽妮的身份不再只是守护一国安危的审判庭成员，更是代表着伊比利亚的意志，与阿戈尔、罗德岛携手，共同对抗威胁整片大地的敌人的战士。艾丽妮无声扛起了这一常人难以理解的重任。旁人只能看到这个瘦小女孩在图书馆和训练室孜孜不倦地学习的身姿，以及她偶尔在甲板上，向南眺望的身影。\n从盐风城到格兰法洛，再到罗德岛。艾丽妮仓促接受了身份的改变和成长。曾经挡在前方熟悉的身影已然消逝，艾丽妮将亲眼确认前路的风景。哪怕在前方等待她的是波涛汹涌的无垠黑夜，艾丽妮也一定会走下去。或许有一天她也会意识到，将她引向这条道路的，未必是那本经卷，甚至未必是达里奥。心怀美德，心怀对他人之爱的人，不管经历怎样的曲折，最终一定会找到追求正义的方向。
アイリーニのスタッフ衣装。=艾丽妮的工作服之一。
アイリーニの仮装衣装。=艾丽妮的角色扮演服饰之一。
アイリーニの印=艾丽妮的信物
アイリーニの回想秘録『ほのかな灯り』を解放。=解锁干员艾丽妮的干员密录《灯火微明》
アイリーニの潜在能力強化に用いられる。=用于提升艾丽妮的潜能。
アイリーニの特別限定記章=艾丽妮特限证章
アイリーニの記章=艾丽妮证章
アイリーニの説明をもとに復元した狂人号の客間。美しく煌びやかな佇まいであり、その輝きは「旧イベリア」の栄光のようだ。=依据艾丽妮的描述而复现的愚人号会客室，金碧辉煌，灿如“旧伊比利亚”的荣光。
アイリーニは、イベリアの大審問官ダリオの弟子であり、以前まで自身も審問官の職に就いていた。彼女はイベリアの歴史、法律、人文、地理などに関して豊かな知識を有している。「狂人号」事件以降、アイリーニは審問官の職を辞して、ケルシー直々の推薦により、現在は裁判所のトランスポーターとしてロドスとの協力協定を結び、海からの脅威に備えている。=艾丽妮，前伊比利亚审判官，大审判官达里奥的学生。对伊比利亚历史、律法、人文地理等知识十分了解。在“愚人号”事件后，辞去审判官职务，经凯尔希亲自推荐，现以审判庭信使的身份与罗德岛签订合作协议，为应对来自海洋的威胁而做准备。
アイリーニは、プライベートの娯楽として、ゲーム内の選択が物語の展開にいかに影響するのかに強い関心を寄せている。そんな彼女が最近書いた都市間ネットワーク上の記事は、予期せず爆発的に拡散された。ゲーム公式は彼女がユーザー名を変えることに同意したが、そのために彼女もある程度の誠意を示す必要があった。=作为工作外的消遣，艾丽妮非常在意游戏内的抉择如何影响故事走向。最近，她曾写下的笔记意外爆火。官方同意她更改用户名，但她也需要拿出一点诚意。
アイリーニは審問官の責務と使命を誇示することよりも、行動をもって信念の重さを証明することに長けている。邪教徒やシーボーンを前にすれば、彼女のレイピアはどんな相手であれ情け容赦なく判決を下す。彼女の小柄な身体が押し寄せる波に抗えるか否かは定かではないが、ただ一つ確かなのは――彼女が手にする灯りは永遠に潰えないということだ。=比起夸夸其谈作为审判官的职责以及这份职责所赋予她的使命，艾丽妮更擅长用行动去证明信念的重量。 面对邪教徒和海嗣时，她手中细剑绝对不会姑息任何一个敌人。 没有人能够断定，她瘦小的身躯能否抵挡汹涌的海潮，唯一能够确定的是——她手中的提灯，永远不会熄灭。
アイリーニは特別な認証許可を得ている。\n外勤部門の決定に基づき、\n統合戦略行動において改良型戦略を駆使して敵に対処する。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。\n「あなたには、最も厳しい審判が下るわ。」=艾丽妮已获得特别认证许可\n根据外勤部门决议\n在集成战略行动中以改良策略应对敌人\n特别颁发此证章\n以兹证明\n“你必将受到最严厉的审判。”
アイリーニは近接戦闘において敵を多段攻撃で制圧することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては前衛オペレーターとして区分し、剣豪の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员艾丽妮擅长于近身搏斗中对敌人造成多段杀伤\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为近卫干员，行使剑豪职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
アイルーから教わった戦い方は、これまでに見てきたものとはまったく違う。攻防一体の流れるような連続攻撃に、素早い回避スキル、そして組み合わせ次第で違う効果をもたらす技の数々……昼夜を問わず特訓し続けても、まだすべてをマスターしたとは言えないな。=艾露猫传授的战斗方式与我见过的都不相同，以连绵不绝的进攻代替防守，快速的闪避技巧，不同招式的衔接能达成截然不同的效果......即使日夜练习，我仍不敢说完全掌握。
アイルーたちがロドスに来てからもらった服。=艾露猫们来到罗德岛后获赠的装扮。
アイルーたちが言うには、経験豊富なハンターほど、出発前は念入りに準備するんだと。薬や道具をしっかり用意していくのも、狩りの大事なコツらしいぜ。けど俺はよく、任務のたびにあれこれ荷物を持ち込みすぎるのはやめろってヤトウに叱られてんだ。ははっ、難しいもんだよなあ。=听艾露猫们说，越是经验老到的猎人，越会做好任务出发前的准备。带好药水和道具，也是狩猎的关键部分。不过俺老是被夜刀骂，说俺每次出什么任务都会带太多东西哈哈，真不简单啊。
アイルーたちはしばしば、あのリオレウスよりも強いモンスターの話をしていた。なんでもそれは羽ばたきをするだけで、天災ほどの厄災をもたらすことができるらしい。いつか、ロドスがそうした脅威にさらされることになったら……いや。重ねてきた経験のお陰で、私はもうそんな敵など恐れはしなくなったんだ。=艾露猫们常常提起那些比火龙还要强大的生物，挥动翅膀就能带来天灾般的灾厄。如果有一天罗德岛也面临着这样的威胁......不。我们过去所经历的，已经让我不再恐惧这些敌人。
アイルーと愉快な仲間たち=怪物猎人小队
アイルーと愉快な仲間たち所属オペレーターと共に制御中枢に配置時、全製造所の製造効率+2%（同種の効果は高いほうのみ適用）=当与怪物猎人小队干员进驻控制中枢一起工作时，所有制造站生产力+2%（同种效果取最高）
アイルーと愉快な仲間たち所属オペレーターと共に制御中枢に配置時、全貿易所の受注効率+7%（同種の効果は高いほうのみ適用）=当与怪物猎人小队干员进驻控制中枢一起工作时，所有贸易站订单效率+7%（同种效果取最高）
アイルーの受付カウンター=艾露猫的委托柜台
アイルー小隊！準備万端だニャ！=我们都整装待发了喵！
アイロン台ラック=熨烫架
アインヴァルト選帝侯ルートヴィヒ著「願わくば、すべての疑問に答えが与えられんことを。」\n<@lv.item><調律器></>一定回数攻撃すると起動可能となり、変奏時に起動するとトーンアップ/ダウンを切り替え、一定時間味方の能力を上昇させる=恩瓦德选帝侯路德维格所著。“愿所有疑问，终得赠答。”\n<@lv.item><调谐节点></>受击回复，乐曲变奏中开启可以切换变奏，并使我方获得短暂增益效果
アインヴァルト選帝侯ルートヴィヒ著「願わくば、すべての疑問に答えが与えられんことを。」\n<調律器>一定回数攻撃すると起動可能となり、変奏時に起動するとトーンアップ/ダウンを切り替え、一定時間味方の能力を上昇させる=恩瓦德选帝侯路德维格所著。“愿所有疑问，终得赠答。”\n<调谐节点>受击回复，乐曲变奏中开启可以切换变奏，并使我方获得短暂增益效果
アウトオブチューン=无关音律
アウトドア用の防寒具に使えそうだが、今の季節はあまり役に立たないだろう。「ホワイト・ヴォルケーノ」の末娘がなぜこの奇妙な綿毛を気に入っているのかは分からないが、彼女にこれを渡せばこっそり店内の商品と交換してくれる。注意：このことはくれぐれも長兄には内密に！！=看上去可以放进户外保暖装备之中，只不过在这个季节好像没有什么作用。“纯白火山”家的小女儿不知为何很喜欢这种奇怪绒毛，她愿意悄悄拿店里的商品和你交换。注意：千万不要告诉她的哥哥！
アウトボクシング=身轻无痕
アウトロー=不法分子
アウトローボス=不法分子头目
アウル、気をつけなさい！=巨枭，小心！
アウルはあんな態度ですが、悪気はないはずです。大目に見てやっていただけませんか。=巨枭她虽然对人不是很友好，不过她并没有什么恶意，希望您可以多多包涵。
アウレラは口の利き方がなってません。私が代わりに謝ります。彼女はあまり話しやすいタイプじゃないし、そもそも善い人だとも言えないのは、私もよくわかってます。しかし、誰しも「悪い友達」が必要なんです。悪い感情や考えを――あなたのような善い人には絶対見せちゃいけないようなものを共有するためにね。=奥罗拉不该那样和您说话，我替她向您道歉。她不是个好相处的人，甚至不算是个好人，这些我都清楚。但大家都需要一些“坏朋友”，来承受坏情绪和坏想法——一些绝不该向您这样的好人表露的。
アウレリウス=奥利硫斯
アエファニルがロドスを第二の郷に選んだのなら、妾もあの子と同じく、そなたを家族として認めよう。今宵はそなたのためだけに歌って進ぜようぞ。=如果哀珐尼尔选择罗德岛作为自己的第二个家，那我也会同他一样，把您当作家人对待。在今夜，我会唱响独属于您的咏歌。
アオスタ=奥斯塔
アオスタが言ってた通り、ロドスは信用できるかもしれない。だとすれば、俺は……=或许奥斯塔是对的，罗德岛可以信任。这样的话，那我......
アオスタに言われたことがあんだよ、「お前そんなんじゃ長生きできないぞ」って。「そんなんじゃないと、長生きしてもつまんねぇだけだ」って言い返してやったよ。=奥斯塔以前跟我说，我这样活不久。我当时告诉他，如果我不这样，那活久了又有什么意思？
アオスタのキアーべに対する評価は的を射ている。「このままでは彼は長生きできません。」\n注意すべきは、キアーべは神算鬼謀の知性があるわけでも、桁外れな戦闘能力を持っているわけでもないことである。総合的な能力はオペレーターたちの中では平均レベルで、気も散りやすい。客観的に言えば、彼はいつ死体として道端の溝で発見されてもおかしくないのだ。\nしかしこれもまた妙なことである。\n具体的に何が妙であるか、少し誇張して伝えよう。キアーべがどんな人物かと聞かれると、皆口を揃えて「生意気な奴」と言うのだ。しかし多くの人はその後「そういう奴だから」と笑う。更に中には、キアーベに危機が迫ると、当然のように手を差し伸べる者もいる。皆はキアーベのことをそんな風に評価しているのだ。彼はいつも人々に強烈な印象を与えるが、どこか憎めないところがある。\nしかし逆に言うと、突然彼の訃告を受けたとしても、ほとんどの人はそれを平然と受け入れるであろう。「そういう奴だから」と言いながら。\n彼はそういう矛盾に満ちた面白い人物である。=奥斯塔对贾维的评价恰如其分——“他这样活不久”。\n必须要指出的是，贾维并不是什么拥有运筹帷幄的智慧，或者以一敌百的力量的强者，他很普通，他的综合战斗力只能算是普通干员的水准，他喜欢胡思乱想，他总是三心二意。平心而论，他哪天被发现死在路边的水沟里也是毫不奇怪的事。\n但这似乎又是一件奇怪的事。\n用一种较为夸张的说法来形容这种感觉吧——每个人都会说，“贾维？哦，那个自大狂啊。”但大部分人又会笑着接上一句，“他就是那样的人。”而在这些人中，又有一部分会在得知他有难的时候毫不犹豫地去帮他一把。贾维大约就是这种程度的受欢迎，他总是能在别人心中留下深刻的印象，并且让人无法真正去讨厌他。\n当然，换一个角度来说，即使突然传来他的死讯，大概许多人也会坦然接受吧，同样也是因为“他就是那样的人。”\n他就是这样一个矛盾而又有趣的人。
アオスタの印=奥斯塔的信物
アオスタの印（中堅）=奥斯塔的中坚信物
アオスタの回想秘録『明日を紡ぐ』を解放。=解锁干员奥斯塔的干员密录《编织来日》
アオスタの潜在能力強化に用いられる。=用于提升奥斯塔的潜能。
アオスタの私服。=奥斯塔的私服之一。
アオスタの記章=奥斯塔证章
アオスタの話によると、彼の物事に当たる際の態度は全てキアーベの言動がもたらした結果らしい。\n確かに、アオスタの性格はよく言えば用意周到であり、悪く言えば考えすぎである。彼の年齢からすれば、ここまで慎重なのはいっそ奇妙に思える。だが、キアーベの性格も考慮すれば、そう不思議なものでもない。\nキアーベ一味の過去の仕事は、全てキアーベが目標を定め、アオスタが計画を立て、ブローカが遂行に尽力するという簡単な役割分担で実行に移されていた。そんな小さな集団が今まで生き延びることができたのは、ひとえにアオスタの綿密な考慮のおかげと言えるだろう。=按照奥斯塔的说法，他的做事风格完全是被贾维逼出来的。\n确实，奥斯塔的性格从正面评价是谨慎，从反面评价则几近多虑，在他的年纪，拥有这样的性格确实多少令人感到有些诧异，不过联想到贾维的性格，这似乎又不是什么奇怪的事。\n三人组在过去的所有行动都是贾维来决定做什么，奥斯塔来决定怎么做，布洛卡在执行中出力这样简单的分工，而他们这个小团体能够存活至今，显然离不开奥斯塔缜密的思维。
アオスタは近距離射撃によって複数の敵を火力で制圧することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては狙撃オペレーターとして区分し、散弾射手の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员奥斯塔擅长近距离射击并对复数敌人进行火力压制\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为狙击干员，行使散射手职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
アオスタ特製のシラクーザ風フェルトハット。上質な材料を使っており、製作者の意気込みが感じ取れる。=一顶由他亲手制作的叙拉古风格宽檐帽，用的布料非常好，能够感受到制作者的用心。
アオスタ覚えてろよ=奥斯塔你给我等着
アカフユ=赤冬
アカフユ、極東出身の剣士であり、信影流居合据物斬剣法の継承者。伝統的な剣術の他に、優れた現代的戦闘技術と戦術素養を有している。個人的な特徴があまりにも突出しているため、ロドスの作戦スタイルに合わせるためには、今しばらくのすりあわせが必要である。=赤冬，来自东国的剑士，信影流居合据物斩剑法传人。除传统剑术之外，她还拥有相当优秀的现代战斗技巧与战术素养。因个人特色过于鲜明，要适应罗德岛的作战风格，仍需一段时间磨合。
アカフユ、武士だ。最強というやつだ。この刀が気になると？どこにいようと私が刀を手放すことはないぞ。はは、恐ろしいのならば離れておれ。=赤冬，剑士，最强的那种。我的刀？无论在哪，我都不会放下刀。哈哈，怕了的话躲远一些。
アカフユの印=赤冬的信物
アカフユの印（中堅）=赤冬的中坚信物
アカフユの回想秘録『異郷の剣士』を解放。=解锁干员赤冬的干员密录《异乡剑士》
アカフユの潜在能力強化に用いられる。=用于提升赤冬的潜能。
アカフユの生活習慣はかなり古めかしいものである。夜明けすぐに起床し、剣術の稽古を行い、食事を取る。夜になると、大事な用さえなければ、かなり早いうちに寝床につく。\nしかし意外なことに、彼女は現代生活からかけ離れているわけでもない。他の同じく極東出身のオペレーターが休暇の誘いにやってくる時、彼女は笑ってウタゲの新しいネイルがイカしてると褒めるし、アクション系をはじめとするビデオゲームでほかの子たちをボコボコにしたりもする。\n「なんだ、私のことを戦にかまけて、何も知らぬ荒くれ者とでも勘違いしておるのか？酒を飲み、肉を食らう以外にも、稽古が終わったあと皆で集ってゲームに興じることも好んでおるぞ！アクションゲームは武者の反射能力を鍛えられることも知らぬのか？なに？はっきり見えていないのによくゲームができるなだと？誰が見えていないというのだ……それにのう、良いアクションゲームはリズムゲームでもあるという説を、お主は聞いたことがないのか？」\nやはり、どのような場所でも、皆に好かれる文化が流行るには陣営も立場も妨げにならないのだ。=赤冬的生活习惯相当老派。天刚亮就要起床，练剑，进食，天黑之后，如无大事，她也会很早歇息。\n出乎意料的是，她并不是那种脱离现代生活的人。当其他同样出身自东国的干员来找她共度休息时间的时候，她会大笑着夸赞宴新做的指甲形状新潮，并且在电子游戏、尤其是动作品类上轻松碾压她们。\n“喂，你以为我是那种光顾着打仗，什么都不懂的粗人吗？除了喝酒吃肉，我们训练完了也很喜欢聚在一起打游戏啊！动作游戏能训练武将的反应能力，你不懂吗？什么？我看不清怎么打？谁说我看不清......还有，没听过最好的动作游戏同时也是节奏游戏这种说法吗？”\n果然，在任何土地上，受人喜爱的文化流行起来都不会受到阵营立场阻挡。
アカフユの私服。=赤冬的私服之一。
アカフユの記章=赤冬证章
アカフユは支援抜きの単独戦闘に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては前衛オペレーターとして区分し、武者の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员赤冬擅长远离支援独自面对敌人\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为近卫干员，行使武者职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
アカフユは数々の戦いを切り抜けてきた武将であり、僅かな軍勢で大人数の敵に立ち向かう戦場に遭遇したことも決して少なくはない。たとえ絶望するほどの大軍を前にしても、彼女はその手にした刀で希望に繋がる一線を斬り開くことだろう。\n<@lv.item><ウルサス民間人></>敵に倒されると耐久値が減少する=赤冬是一名久经沙场的武将，对她来说需要以寡敌众的场面绝不少见。哪怕是面对数量令人绝望的敌人，她也可以用手中的刀搏杀出一线生机。\n<@lv.item><乌萨斯平民></>被敌人击杀时扣除关卡生命值
アカフユは数々の戦いを切り抜けてきた武将であり、僅かな軍勢で大人数の敵に立ち向かう戦場に遭遇したことも決して少なくはない。たとえ絶望するほどの大軍を前にしても、彼女はその手にした刀で希望に繋がる一線を斬り開くことだろう。\n<ウルサス民間人>敵に倒されると耐久値が減少する=赤冬是一名久经沙场的武将，对她来说需要以寡敌众的场面绝不少见。哪怕是面对数量令人绝望的敌人，她也可以用手中的刀搏杀出一线生机。\n<乌萨斯平民>被敌人击杀时扣除关卡生命值
アカフユは自らの出自を少しも隠しはしない。\n「ああ、私はあの者が外で産ませた子だ。それがどうした？どうせあの者は一度も認めてくれたことなどない。私は五つの頃からアカフユという名をしているのだ。苗字が何であるかは、あの者と塵ほども関わりない。」\n彼女の生まれは極東で最も有力な八大家族の一つである。貴族の非嫡出子として、幼い頃から神社で育った。躾に従わないため、愚劣な戯け者だと思われ、説教も営倉行きも日常茶飯事だった。五歳となった年に、一族の年長者と出会い、その者の養子となった。その者の指導の元で、アカフユは剣術と兵法を学び始め、次第に優秀な武将へと成長した。血縁上の父が誰なのかを、アカフユはずっと知ってはいた。だが彼女にとって、唯一信頼できる年長者で、ついていきたいと思う主君はただ一人だ。\n生みの父のものである苗字は、本人が関わりたくないと考えていることを考慮し、ここではいかなる記録も残さない。=赤冬对自己的成长经历没有丝毫隐瞒。\n“是啊，我是那家伙在外面生的，那又怎样？反正他没承认过。我五岁起就叫赤冬，我姓什么，和那人没有一点关系。”\n她出身的家族正是东国最为显赫的八大家族之一。作为贵族私生女，她从小在神社长大，因不服管教，被认为生性愚驽顽劣，挨训禁闭都是家常便饭。直到五岁那年，她遇到了一位家族长辈，被那位长辈收养。在那位长辈的照拂下，她开始学习剑术、兵法，逐渐成长为一名出色的武将。她始终清楚自己血缘上的父亲是谁，但在她心中，她唯一信任的长辈、愿意追随的主上都只有那一位。\n至于那个属于她生父的姓氏，考虑到她本人不愿与之发生牵扯，在这里不会留下任何记录。
アカフラではありふれた戦士。シンプルな槍で攻撃を仕掛けてくる。接近戦になると手強い。=阿卡胡拉中最常见的战士，使用简陋的长矛进行攻击。被近身会发现意外的难缠。
アカフラでは珍しいアーツの使い手であると同時に、部族の医療担当でもある。アーツの鍛錬は怠っているが、医学知識を応用して急所を狙ってくる。=阿卡胡拉中较为少见的源石技艺使用者，往往同时担任其部族的医生。并不注重源石技艺的锻炼，反而由于行医的经验，知道怎么打人更疼。
アカフラでは非常に珍しいアーツの心得を持つ術師。強力なアーツを操ることができる上、長年の医療経験を生かし、接近戦では十二分の戦闘力を誇る。=阿卡胡拉中极为少见的对源石技艺有一定心得的术师。能够使用较有威胁的法术进行攻击，并且基于长年的行医经验，在近身时拥有十分强大的战斗力。
アカフラで暮らしている大小全ての部族は、伝統に則り一定の期間ごとに祭典を行います。そこで大族長を一名選ぶんです。=生活在阿卡胡拉的所有大大小小部族，根据传统，每隔一段时间，就会通过祭典的方式选出一名大酋长。
アカフラなら何度も行ったことがあるよ。あそこの住民――ティアカウって言うんだっけ？みんな素直でいい人だけど、二つだけどうしても受け付けないことがあるんだよね。一つは酔っ払うとレスリングをしろと迫ってくることで、もう一つはボクの尻尾についてあれこれ言うことだ……ドクター、ボクの尻尾ってそんなに細いのかな？=阿卡胡拉我去过好多次。那里的居民——应该是叫提亚卡乌吧，是些直脾气的好人，只有两点我受不了，第一是喝醉会拉我摔跤，第二是喜欢品评我的尾巴......博士，我的尾巴真有那么细吗？
アカフラのキノコって、下手に食べちゃいけないらしいよ。ほとんどは毒があるやつだから、食べると吐いたりお腹下したりするし、挙句幻覚症状出ると小人が見えたりするんだって。=据说阿卡胡拉的蘑菇不能乱吃，很多都是有毒的，吃了不光上吐下泻，还会看见小人什么的。
アカフラの人はよく尻尾のことで喧嘩するんだって。暴力沙汰になることもあるらしいけど、これも一種の風習だよね。=阿卡胡拉的居民经常因为尾巴粗细的事情吵架，有时候还大打出手，也算是一种风俗。
アカフラの密林=阿卡胡拉丛林
アカフラの密林保全任務が無事終了した後に依頼人から贈られた勲章。\nロドスの努力により、この地域の植生は元の状態に回復した。=阿卡胡拉丛林保全任务圆满结束后由委托方颁发的奖章。\n在罗德岛的努力下，该区域已恢复原有植被状态。
アカフラの木が太すぎて、大砲でしか吹っ飛ばせないとか……？=可能是阿卡胡拉的树太粗，只能用炮轰倒吧......
アカフラの茶碗=阿卡胡拉饭碗
アカフラの頂=阿卡胡拉之巅
アカフラへの追放=流放阿卡胡拉
アカフラ保全勲章=阿卡胡拉安全认证章
アカフラ応急勲章=阿卡胡拉应急认证章
アカフラ記念勲章=阿卡胡拉纪念奖章
アカン、敵逃してもーた。ウチのクチコミが下がってまうわ……=欸，敌人逃跑了，我的业务信誉又要下跌啦......
アクアツォーネ=阵雨连绵
アクアリング=水流环
アクセスが集中しています。しばらくしてから再度お試しください=当前服务繁忙，请稍后再试
アクセラレーション=迅捷处理
アクセルフィールド=加速力场
アクティブ=可交互
アクティブインテリア=主题可交互家具
アクティブインテリア獲得可能=可获取主题可交互家具
アクティブ効果強化=主动效果升级
アクティブ効果強化：凍結状態の敵が1秒ごとに300の術ダメージを受ける（最大10回まで重複可能）=主动效果升级：敌人被冻结时，每秒受到300点法术伤害，最多可叠加10次
アクティブ効果強化：所持コスト+30、さらにオペレーターを3名召集し、召集したオペレーターの中に1名でも【特殊】がいた場合、アクティブ効果を再度発動する。配置待機エリアが満員の場合は効果なし=主动效果升级：立即获得30点部署费用并调度3名干员，若至少有1名干员职业为特种，则再次触发主动效果，待部署区拥挤时不生效
アクティブ効果強化：配置後10秒間、攻撃範囲内の敵全員の移動速度-95%=主动效果升级：部署后10秒内，攻击范围内所有敌人移动速度-95%
アクティブ効果強化：配置後、オペレーター1名を召集し、前方直線上にいるオペレーター1名を対象として選択し、対象の職業の戦術装備を前方直線上にいる全てのオペレーターに付与する。使用後、この戦術ユニットは配置待機エリアに戻る=主动效果升级：选择一名干员，将该干员的职业战术装备复制给其身前一条直线上的所有干员；使用后，该导能元件会返回待部署区
アクティブ効果強化：配置後、ピックアップが2回発動する=主动效果升级：每次部署后检视两次
アクティブ効果強化：配置後、全オペレーターのHPが1秒ごとに最大値の5%回復し、SPが2秒ごとに1回復する。【重装】配置後、召集票+12=主动效果升级：部署后，全体干员每秒回复自身最大生命值5%的生命值，每2秒回复1点技力；每当部署重装干员时，获得12张调用凭证
アクティブ効果強化：配置後、前方1マスにいるオペレーターの戦術装備上限数+2（上限5）、敵撃破時に獲得できる召集票+4。また、装置が消失するまでの間、交代を行ってもそのオペレーターは撤退とはならず、重ねたオペレーターによる戦術装備を獲得できる。この戦術ユニットの効果中は、配置時に発動するタイプの戦術装備の効果は発動しない=主动效果升级：部署后，使前方一格干员的战术装备层数上限+2（上限5），并且击杀敌人的调用凭证额外+1，并且在装置消失前，接力不会使该干员撤退而是获得对应的战术装备；使用此导能元件时，部署时触发类的战术装备不会生效
アクティブ効果強化：配置後に召集を行うと、4回目まで召集票がすべて返却される。召集対象が【ライン生命】オペレーターだった場合は回数を消費しない=主动效果升级：部署后接下来4次调用返还全部调用凭证，期间若调用莱茵生命干员，则该次调用不会消耗次数
アクティブ：残りHPが最大値の20%を下回ると攻撃しなくなり、ブロック数が0になる。さらに敵に狙われにくくなり、1秒ごとにHPを最大値の10%回復\nパッシブ：自身のブロック数+1=主动开启：当生命低于20%时自身停止攻击且不阻挡敌人，更不容易受到敌人的攻击，每秒回复10%的生命值\n被动效果：携带此技能时阻挡数+1；
アクティブ：残りHPが最大値の20%を下回ると攻撃しなくなり、ブロック数が0になる。さらに敵に狙われにくくなり、1秒ごとにHPを最大値の11%回復\nパッシブ：自身のブロック数+1=主动开启：当生命低于20%时自身停止攻击且不阻挡敌人，更不容易受到敌人的攻击，每秒回复11%的生命值\n被动效果：携带此技能时阻挡数+1；
アクティブ：残りHPが最大値の20%を下回ると攻撃しなくなり、ブロック数が0になる。さらに敵に狙われにくくなり、1秒ごとにHPを最大値の12%回復\nパッシブ：自身のブロック数+1=主动开启：当生命低于20%时自身停止攻击且不阻挡敌人，更不容易受到敌人的攻击，每秒回复12%的生命值\n被动效果：携带此技能时阻挡数+1；
アクティブ：残りHPが最大値の20%を下回ると攻撃しなくなり、ブロック数が0になる。さらに敵に狙われにくくなり、1秒ごとにHPを最大値の13%回復\nパッシブ：自身のブロック数+1=主动开启：当生命低于20%时自身停止攻击且不阻挡敌人，更不容易受到敌人的攻击，每秒回复13%的生命值\n被动效果：携带此技能时阻挡数+1；
アクティブ：残りHPが最大値の20%を下回ると攻撃しなくなり、ブロック数が0になる。さらに敵に狙われにくくなり、1秒ごとにHPを最大値の14%回復\nパッシブ：自身のブロック数+1=主动开启：当生命低于20%时自身停止攻击且不阻挡敌人，更不容易受到敌人的攻击，每秒回复14%的生命值\n被动效果：携带此技能时阻挡数+1；
アクティブ：残りHPが最大値の20%を下回ると攻撃しなくなり、ブロック数が0になる。さらに敵に狙われにくくなり、1秒ごとにHPを最大値の15%回復\nパッシブ：自身のブロック数+1=主动开启：当生命低于20%时自身停止攻击且不阻挡敌人，更不容易受到敌人的攻击，每秒回复15%的生命值\n被动效果：携带此技能时阻挡数+1；
アクティブ：残りHPが最大値の20%を下回ると攻撃しなくなり、ブロック数が0になる。さらに敵に狙われにくくなり、1秒ごとにHPを最大値の6%回復\nパッシブ：自身のブロック数+1=主动开启：当生命低于20%时自身停止攻击且不阻挡敌人，更不容易受到敌人的攻击，每秒回复6%的生命值\n被动效果：携带此技能时阻挡数+1；
アクティブ：残りHPが最大値の20%を下回ると攻撃しなくなり、ブロック数が0になる。さらに敵に狙われにくくなり、1秒ごとにHPを最大値の7%回復\nパッシブ：自身のブロック数+1=主动开启：当生命低于20%时自身停止攻击且不阻挡敌人，更不容易受到敌人的攻击，每秒回复7%的生命值\n被动效果：携带此技能时阻挡数+1；
アクティブ：残りHPが最大値の20%を下回ると攻撃しなくなり、ブロック数が0になる。さらに敵に狙われにくくなり、1秒ごとにHPを最大値の8%回復\nパッシブ：自身のブロック数+1=主动开启：当生命低于20%时自身停止攻击且不阻挡敌人，更不容易受到敌人的攻击，每秒回复8%的生命值\n被动效果：携带此技能时阻挡数+1；
アクティブ：残りHPが最大値の20%を下回ると攻撃しなくなり、ブロック数が0になる。さらに敵に狙われにくくなり、1秒ごとにHPを最大値の9%回復\nパッシブ：自身のブロック数+1=主动开启：当生命低于20%时自身停止攻击且不阻挡敌人，更不容易受到敌人的攻击，每秒回复9%的生命值\n被动效果：携带此技能时阻挡数+1；
アクティブ：残りHPが最大値の<@ba.vup>20%</>を下回ると攻撃しなくなり、ブロック数が0になる。さらに敵に狙われにくくなり、1秒ごとにHPを最大値の<@ba.vup>10%</>回復\nパッシブ：<@ba.rem>自身のブロック数+1</>=主动开启：当生命低于<@ba.vup>20%</>时自身停止攻击且不阻挡敌人，更不容易受到敌人的攻击，每秒回复<@ba.vup>10%</>的生命值\n被动效果：<@ba.rem>携带此技能时阻挡数+1</>；
アクティブ：残りHPが最大値の<@ba.vup>20%</>を下回ると攻撃しなくなり、ブロック数が0になる。さらに敵に狙われにくくなり、1秒ごとにHPを最大値の<@ba.vup>11%</>回復\nパッシブ：<@ba.rem>自身のブロック数+1</>=主动开启：当生命低于<@ba.vup>20%</>时自身停止攻击且不阻挡敌人，更不容易受到敌人的攻击，每秒回复<@ba.vup>11%</>的生命值\n被动效果：<@ba.rem>携带此技能时阻挡数+1</>；
アクティブ：残りHPが最大値の<@ba.vup>20%</>を下回ると攻撃しなくなり、ブロック数が0になる。さらに敵に狙われにくくなり、1秒ごとにHPを最大値の<@ba.vup>12%</>回復\nパッシブ：<@ba.rem>自身のブロック数+1</>=主动开启：当生命低于<@ba.vup>20%</>时自身停止攻击且不阻挡敌人，更不容易受到敌人的攻击，每秒回复<@ba.vup>12%</>的生命值\n被动效果：<@ba.rem>携带此技能时阻挡数+1</>；
アクティブ：残りHPが最大値の<@ba.vup>20%</>を下回ると攻撃しなくなり、ブロック数が0になる。さらに敵に狙われにくくなり、1秒ごとにHPを最大値の<@ba.vup>13%</>回復\nパッシブ：<@ba.rem>自身のブロック数+1</>=主动开启：当生命低于<@ba.vup>20%</>时自身停止攻击且不阻挡敌人，更不容易受到敌人的攻击，每秒回复<@ba.vup>13%</>的生命值\n被动效果：<@ba.rem>携带此技能时阻挡数+1</>；
アクティブ：残りHPが最大値の<@ba.vup>20%</>を下回ると攻撃しなくなり、ブロック数が0になる。さらに敵に狙われにくくなり、1秒ごとにHPを最大値の<@ba.vup>14%</>回復\nパッシブ：<@ba.rem>自身のブロック数+1</>=主动开启：当生命低于<@ba.vup>20%</>时自身停止攻击且不阻挡敌人，更不容易受到敌人的攻击，每秒回复<@ba.vup>14%</>的生命值\n被动效果：<@ba.rem>携带此技能时阻挡数+1</>；
アクティブ：残りHPが最大値の<@ba.vup>20%</>を下回ると攻撃しなくなり、ブロック数が0になる。さらに敵に狙われにくくなり、1秒ごとにHPを最大値の<@ba.vup>15%</>回復\nパッシブ：<@ba.rem>自身のブロック数+1</>=主动开启：当生命低于<@ba.vup>20%</>时自身停止攻击且不阻挡敌人，更不容易受到敌人的攻击，每秒回复<@ba.vup>15%</>的生命值\n被动效果：<@ba.rem>携带此技能时阻挡数+1</>；
アクティブ：残りHPが最大値の<@ba.vup>20%</>を下回ると攻撃しなくなり、ブロック数が0になる。さらに敵に狙われにくくなり、1秒ごとにHPを最大値の<@ba.vup>6%</>回復\nパッシブ：<@ba.rem>自身のブロック数+1</>=主动开启：当生命低于<@ba.vup>20%</>时自身停止攻击且不阻挡敌人，更不容易受到敌人的攻击，每秒回复<@ba.vup>6%</>的生命值\n被动效果：<@ba.rem>携带此技能时阻挡数+1</>；
アクティブ：残りHPが最大値の<@ba.vup>20%</>を下回ると攻撃しなくなり、ブロック数が0になる。さらに敵に狙われにくくなり、1秒ごとにHPを最大値の<@ba.vup>7%</>回復\nパッシブ：<@ba.rem>自身のブロック数+1</>=主动开启：当生命低于<@ba.vup>20%</>时自身停止攻击且不阻挡敌人，更不容易受到敌人的攻击，每秒回复<@ba.vup>7%</>的生命值\n被动效果：<@ba.rem>携带此技能时阻挡数+1</>；
アクティブ：残りHPが最大値の<@ba.vup>20%</>を下回ると攻撃しなくなり、ブロック数が0になる。さらに敵に狙われにくくなり、1秒ごとにHPを最大値の<@ba.vup>8%</>回復\nパッシブ：<@ba.rem>自身のブロック数+1</>=主动开启：当生命低于<@ba.vup>20%</>时自身停止攻击且不阻挡敌人，更不容易受到敌人的攻击，每秒回复<@ba.vup>8%</>的生命值\n被动效果：<@ba.rem>携带此技能时阻挡数+1</>；
アクティブ：残りHPが最大値の<@ba.vup>20%</>を下回ると攻撃しなくなり、ブロック数が0になる。さらに敵に狙われにくくなり、1秒ごとにHPを最大値の<@ba.vup>9%</>回復\nパッシブ：<@ba.rem>自身のブロック数+1</>=主动开启：当生命低于<@ba.vup>20%</>时自身停止攻击且不阻挡敌人，更不容易受到敌人的攻击，每秒回复<@ba.vup>9%</>的生命值\n被动效果：<@ba.rem>携带此技能时阻挡数+1</>；
アクティブ：残りHPが最大値の<@ba.vup>{max_hp_ratio:0%}</>を下回ると攻撃しなくなり、ブロック数が0になる。さらに敵に狙われにくくなり、1秒ごとにHPを最大値の<@ba.vup>{hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio:0%}</>回復\nパッシブ：<@ba.rem>自身のブロック数+1</>=主动开启：当生命低于<@ba.vup>{max_hp_ratio:0%}</>时自身停止攻击且不阻挡敌人，更不容易受到敌人的攻击，每秒回复<@ba.vup>{hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio:0%}</>的生命值\n被动效果：<@ba.rem>携带此技能时阻挡数+1</>；
アクティブ：残りHPが最大値の{max_hp_ratio:0%}を下回ると攻撃しなくなり、ブロック数が0になる。さらに敵に狙われにくくなり、1秒ごとにHPを最大値の{hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio:0%}回復\nパッシブ：自身のブロック数+1=主动开启：当生命低于{max_hp_ratio:0%}时自身停止攻击且不阻挡敌人，更不容易受到敌人的攻击，每秒回复{hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio:0%}的生命值\n被动效果：携带此技能时阻挡数+1；
アクティベート！=启动！
アクドウジ=狡兽
アクドウジって、激しい攻撃でも上手くブロックしてるけど、一体どうやってるのかな？\nその秘密がわかったら、きっとタワーディフェンスゲームをやる時に活かせると思うんだよね。\nねえ、ちょっと見てきてくれない？=狡兽总能挡下激烈的攻势，它是怎么做到的？\n学会的话，定能大大提升我的塔防游戏技术。\n你好好观摩一下，回来教给我。
アグニル=阿格尼尔
アグニルの個別行動で開放=在阿格尼尔的个人行动中解锁
アグニル神父=阿格尼尔神父
アグリーヴル！逃さないわ。=悍蛟已至，还想挣脱么。
アグン、そのちっこい動物、みんなお前のところに向かってきてるみたいだぞ。あれ！？アグンがいない！？\n<@lv.item><固定編成></>オペレーター変更不可=阿根，看起来这些小动物好像都是冲你来的啊。哎？！阿根你去哪里了？\n<@lv.item><固定编队></>使用固定干员进行作战
アグン、そのちっこい動物、みんなお前のところに向かってきてるみたいだぞ。あれ！？アグンがいない！？\n<固定編成>オペレーター変更不可=阿根，看起来这些小动物好像都是冲你来的啊。哎？！阿根你去哪里了？\n<固定编队>使用固定干员进行作战
アグンを守れ=保卫阿根
アケトン試剤=双酮
アコルト=协律
アコルト、聞いてるよ。=是我，在听。
アコルトの印=协律的信物
アコルトの潜在能力強化に用いられる。=用于提升协律的潜能。
アコルトの記章=协律证章
アコルトは一方向に向けた超遠距離の術攻撃に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては術師オペレーターとして区分し、爆撃術師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员协律擅长在单方向造成超远距法术伤害\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为术师干员，行使轰击术师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
アコルトは普段の仕事や巡回メンテナンスをする時、個人的な習慣から「聴診」を行うようにしている。彼女曰く、これは対象個体を覆う音場の「固有の周波数」を捉えるための行為であり、彼女は周波数それぞれに対応する記号を作って「タグ」とし、それを私物のノートにまとめているという。\nこの行為と調律の仕事との直接的な関係はまだ不明だが、いくつかの町の設備メンテナンス記録を調べたところ、次のような行動が確認された――ある個体の「タグ」の変化を察知すると、アコルトは自ら対象の存在する区画へと赴いて、音響設備を調整したり、その環境に追加の巡回メンテナンスを行ったりしているようだ。\n彼女の聴覚能力の特殊性について、医療部は懐疑的な見解を持っている。評価を行った者の説明によると、彼女の能力は一般的に言われる絶対音感ではなく、個人の知覚と経験に大きく依存した、繊細な判断能力だと考えるほうが適切だという。\n強調すべきは、アコルトが「タグ」と対象個体の身分との具体的な対応関係を一切公開していないことだ。もっとも、彼女のノートに他人が解読する価値のあるような情報は書かれていないと思われるが。\n評価を総合すると、上記のような個人的習慣は、現段階で明確な危険性があるわけではない。しかし、該当オペレーターが特殊任務においてその能力を使用する方式と意図については、継続的に観察をする必要がある。=干员协律在日常工作与巡检过程中，保留着一种源于个人习惯的“听诊”行为。据其本人解释，该行为是为了捕捉目标个体周围声场的“特有频率”，并据此在其个人笔记中建立对应的符号化“标签”。\n目前尚无法确认该行为与其调谐工作的直接关联。然而，根据多个城镇的设备维护记录可以发现，存在以下迹象：当干员协律察觉某个体的“标签”发生变化后，常会主动对其所处街区的声学设施进行调试，或对该环境开展额外巡检。\n医疗部门对其听觉能力的特殊性持保留态度。相关评估人员认为，这并非传统意义上的绝对音感，而是更接近一种高度依赖个人感知与经验积累的敏感的听觉判别方式。\n需要指出的是，干员协律从未对外公开“标签”与个体身份之间的具体对应关系，其笔记内容亦不具备可供他人解读的信息价值。\n综合评估，该个人行为习惯在现阶段未表现出明显风险，但建议持续关注该干员在执行特殊任务时对这一能力的使用方式及其意图。
アゴムシの群れの中で強い個体だけが群れによって養われ、最終的にオオクワムシへと変化を遂げる。そうした個体は食物を探す役目を負わず、巣の防衛と幼虫の繁殖に専念する。その極めて堅い盾のような鞘翅から、虫好きの間では「盾虫」の名で親しまれている。=一个颚虫种群中只有强大的个体才会被集体供养并最终变化为巨锹虫，他们不承担寻找食物的责任，而是专注于保护巢穴与生产幼虫。其鞘翅极为坚硬，如同盾牌一般，因此在虫类爱好者中也有“盾虫”的称呼。
アゴムシの群れの中に稀に見られる女王虫。オオクワムシは護衛、コアゴムシは臣民であり、彼女のフェロモンを受け取ったアゴムシは一切を顧みず命令に従うという。通常、一つの群れに女王虫は一匹だけ存在し、新たな女王虫が現れると、先代の個体は自ら退化する。ナナイロムシと呼ばれるゆえんは、彼女を怒らせれば自ずと理解できるはずだ。=颚虫种群中稀少的王虫，巨锹虫是她的卫士，小颚虫是她的子民，接受到其信息素的颚虫会不顾一切地执行指令。通常一个种群中只会有一只王虫，若有新王虫出现，老王虫会自我退化。而其被称作斑斓虫的原因，在激怒她后便可知晓。
アサイン=接受事务
アサルター招集=征召突破手
アサルトカスタム=终结改装
アサルトモジュール=武装打击模块
アサルトモード=冲锋模式
アサルトラッシュ=突击手
アザゼルから来た前衛オペレーター・ヘラグ、その先見の明をもって、戦略目標を達成に導く。=富有远见的阿撒兹勒近卫赫拉格，将与你合力实现战略目标。
アシッドドロップ=酸糖
アシッドドロップの印=酸糖的信物
アシッドドロップの印（中堅）=酸糖的中坚信物
アシッドドロップの回想秘録『壁』を解放。=解锁干员酸糖的干员密录《一面墙》
アシッドドロップの夏の装い。=酸糖的夏日装扮之一。
アシッドドロップの実家はクルビアのやや辺境にある。土地面積は広いが経済的に未発達なこの地域では、シラクーザから来たマフィアや地元のギャングが大商人たちと頻繁に交流をするなどグレーな産業が発展しており、暗部特有の秩序はあるものの、治安がいいとは決して言えなかった。老警官は、若く活発なアシッドドロップに自己防衛のためにとハンドボウガンの使い方を教え、さらには手作りの簡易なボウガンを与えた――彼女の正義感を信じ、武器を悪用しないと考えて。\nしかし不幸なことに、その彼女の自由奔放な正義感がトラブルを引き起こしてしまった。とある車両事故を見て正義感に駆り立てられたアシッドドロップは、思いがけず、マフィアたちの違法源石取引計画を壊してしまったのだ。結果、関連組織に狙われるようになった彼女は、学内いじめ事件に偽装された喧嘩の中で、彼女よりも年下の組織員たちに源石の粉をふりかけられた。=酸糖的家乡位于哥伦比亚较为偏远一些的地区，较大的占地规模和尚未发达起来的经济使得灰色产业蓬勃发展。来自叙拉古的黑手党、本地帮派和大商人们频繁来往，虽然总体保持着暗处的秩序，但是治安环境远远算不上好。为了让年轻气盛的孩子们有自保的能力，犹豫再三之后，老警察将使用手弩的简单技巧教给了酸糖，还为她制作了一把简易的手工弩——他相信酸糖的正义感，也相信酸糖不是会用武器做坏事的孩子。\n可不幸的是，问题恰恰就出在酸糖那自由自在的正义感上。在一次意外的车祸之中，见义勇为的酸糖却误打误撞破坏了黑帮们的非法源石交易计划，并因此惹来了相关帮派分子的报复。在一场被伪装成校园欺凌的斗殴中，那些年纪还没有酸糖大的帮派分子，将源石粉尘洒向了酸糖。
アシッドドロップの潜在能力強化に用いられる。=用于提升酸糖的潜能。
アシッドドロップの私服。=酸糖的私服之一。
アシッドドロップの記章=酸糖证章
アシッドドロップは、過去をあまり気にしていない。彼女には、若者特有の強い根性が備わっている。そのおかげで、人生の苦難に直面した時にも負けずにいられる、あるいは苦難と感じずにいられるのである。いつの日か鉱石病がいい状態で安定したら、アシッドドロップは故郷に戻ることを選ぶのかもしれない。たとえ感染者という立場からは逃れないとしても、完走していない旅の続きをしに行くのだろう。\n「一杯目は自由に、二杯目はオニオンリングに、そして三杯目はボク自身のために」――入寮した日、炭酸ジュースを酒代わりにした宴会において、アシッドドロップの個性に満ちた挨拶より。=酸糖对于过往并不是非常在意，她身上有着一股很强的、年轻人独有的毅力。这股毅力支撑着她面对生活中的痛苦，或者说，让她不再把目光放在那些痛苦上。也许有一天，当酸糖小姐的矿石病得到了有效抑制，她会选择回到那片故土。哪怕再也摘不掉感染者这个身份，她也要去完成她没能完成的旅行吧。\n“一杯敬自由，一杯敬洋葱圈，一杯敬我自己。”——入住宿舍的第一天，在以碳酸饮料代酒的酒会上，酸糖小姐颇具风格的开场词。
アシッドドロップはオペレーター試験で、驚くべき射撃の才能を見せた。正確に言えば、フリースタイルでの射撃の腕が素晴らしかったのだ。スケートボードに乗って射撃をするという技術が、実戦で役立つとは限らないが、このリーベリ人の身軽さに、その場にいたオペレーターは皆、目を見張ったのである。人事部のオペレーターなどは「まるでショーを見ているようだ」と評したほどだった。\nまた、彼女はハンドボウガンの腕もプロ級であり、常に肌身離さず持ち歩いているスケートボードと同じくらい、熟練しているのだ。聞くところによると、ボウガンは、地元で知り合った老警官に教わったらしい。学生時代、「度が過ぎた落書きの練習」をして通報されてしまった彼女は、一見か弱い老警官に三つの街に渡って追いかけられ、十数分もの説教を受けたのだとか。そんな事件が「うっかり何度も起きてしまった」なかで、老警官の説教は次第に世間話へと変わっていった。優しい老警官は、両親が留守しがちで、いつも独りぼっちでいる少女に同情していたらしく、彼女と同じ歳の自分の娘と引き合わせたのである。そして彼女にスケートボードを教えたのは、まさにその娘だったのだ。\n最後に、アシッドドロップは「もちろん、『青は藍より出でて藍より青し』ってやつさ」と、誇らしげにこの話を締めた。=酸糖小姐在干员考核中展露出了惊人的射击天赋——严格来说，是花式射击天赋。虽然踩着滑板射击带来的机动性未必能在实战中带来很大帮助，但这位黎博利的灵活性还是让在场干员深感惊讶。“就好像在看表演”，人事部的干员曾这么评价。\n但不容忽视的是，酸糖小姐对于手弩的使用同样娴熟，甚至丝毫不逊于她平时总不离身的滑板。据说手弩的技巧是当地的一位老警察教她的。学生时代的酸糖曾因为“过度练习涂鸦”而遭到举报，因此被那个看似弱不禁风的老警察追了三条街，然后被迫接受十几分钟的训话。这样的事情“不小心发生了好几次”之后，训话已经逐渐变成了唠嗑，好心的老警察似乎很可怜父母时常不在家、在哪里都孑然一身的酸糖。于是老警察似乎有意无意地让自己与酸糖同龄的女儿多和酸糖做做朋友，也正是老警察的女儿，教会了酸糖最初的滑板技巧。\n“当然，青出于蓝而胜于蓝嘛。”酸糖小姐最后高兴地总结道。
アシッドドロップはクールな女の子である。スケートボードや落書き、ラップが好きだからというだけではなく、強い心をも持っているのだ。鉱石病にかかり検査をしなければならなくなった時も、彼女はサイクリングの旅が延期になっちゃうな、とぼやいただけだった。まるで彼女にとって、鉱石病の感染よりも自由な旅の方がよっぽど大事だ、とでも言わんばかりに。\nちなみにアシッドドロップは、ストリートカルチャーに関して「興味がある」というレベルではない。本人の話によれば、彼女は感染前、地元ではかなりの有名人だったらしい――地区のスケートボード大会で多くの賞を獲ったことがきっかけで、子供たちは我先にと彼女からスケートボードを学びたがり、ストリートアーティストは彼女と兄弟のような絆を築いていたのだとか。当初我々はこの話を、ストリートガールが誇張した自慢話だと思っていた。しかしある日偶然、大手スポーツファッションブランドが、自社製品のモデルにアシッドドロップを起用しようとしていたという話を知り、大変驚かされたのだった。=酸糖小姐是个很酷的女孩子。不光是因为她喜欢滑板，涂鸦和说唱，更因为她身上有着一股坚强的气质。这种体现在她对所有事情的豁达态度上——就算因为矿石病而不得不进行一系列检查的时候，酸糖小姐也只是在感叹自己的骑行之旅被迫延期，好像在她的眼里，一趟自由的旅程比感染矿石病这件事还要重要。\n顺带一提，酸糖小姐不光是对街头文化“感兴趣”而已。据酸糖小姐本人所说，在成为感染者之前，她在家乡那边其实还蛮出名的：拿过不少街区滑板比赛的奖项，孩子们争相向她学习滑板，一些街头艺术家和她称兄道弟——本以为只是街头少女的自夸，但后来通过某些意外的机会，我们发现某个著名运动潮流品牌旗下的产品确实有找酸糖小姐作模特的打算。这让我们大感意外。
アシッドドロップは中距離の精密射撃により物理的損傷を与えることに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては狙撃オペレーターとして区分し、精密射手の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员酸糖擅长射击近距离敌人造成精准物理杀伤\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为狙击干员，行使重射手职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
アシッドムシ=酸液源石虫
アシッドムシα=酸液源石虫·α
アシンメトリー庭園=不对称庭园
アジェンダ=议程提案
アジェンダの提起回数が上限に達している場合、超出分の回数は返還されません=[议程提案]次数达到上限后，多余的次数将不会返还
アジェンダの提起回数が上限に達している場合、超過分の回数は返還されません=[议程提案]次数达到上限后，多余的次数将不会返还
アジェンダ不足=议程提案不足
アジサイが飾られた長方形の吊り照明。その明かりは花の香りと影をふんわりと照らし出す。\n馴染みの花屋のよしみで、アジサイは季節ごとの流行色に合わせて栽培され、毎日取り換えられている。今飾られているアジサイは夏祭りの花火をイメージした色だ。=装饰有绣球花花篮的长条形吊灯，灯光温柔地透出花香的剪影。\n灯架上每日更换的绣球花由相熟的花店商人友情提供，根据每季度的流行色培育，现在装饰的正是夏日祭典上烟花的颜色。
アジサイの石彫りの池=紫阳花石雕池
アジトを燃やしたマフィアたちを追いかけよう。\n彼らは数日前サルッツォの屋敷からなくなった古い品物を口実に、この「処分」に名目を与えようとしているのだとラップランドは気付いていた。それに気付いている以上、彼らに二度と口を利かせるつもりはない。=追击烧毁了据点的家族成员。\n拉普兰德很清楚他们会以前几日萨卢佐家中丢失的一批旧物为由，为这趟清理行动赋予正义性。但既然已经知道，她就不希望他们再开口。
アジトキシン=蝎毒
アスカロン=阿斯卡纶
アスカロン、この名一つだ。本名としてでも、コードネームとしてでも、好きに書いておけばいい。だが私のプロファイルを書き足すつもりなら、ケルシーに一声掛けてからにしろ。=阿斯卡纶，有且只有这个称呼。名字也好，代号也罢，你随意填写就行。但想更新我的档案，请先联系凯尔希医生。
アスカロンから資料は見せてもらってるでしょ。今の私はトランスポーターと傭兵のどちらかって？そんなことどうだっていいわ。ひとまずあなたの命は狙わないってことだけ覚えておいて、「ドクター」。=阿斯卡纶给你看过我的档案了。信使......还是雇佣兵？这不重要。你只需要知道，我暂时不会威胁你的性命，“博士”。
アスカロンが初めて軍事委員会の任務を終えた後、テレシスから贈られ、テレジアが手ずから彼女に帯びさせた最初の武器。=在阿斯卡纶第一次为军事委员会完成任务后，由特雷西斯亲手赠送，特蕾西娅为她安装的第一把武器。
アスカロンにこの「護衛」の仕事を押しつけられたの。いちいち驚かないでちょうだい、当分の間は何度も顔を合わせることになるでしょうから。=阿斯卡纶让我不得不接下这份“护卫”工作。不必惊讶，博士，这段时间你会经常见到我。
アスカロンの到達点の一つ。=阿斯卡纶的节点之一。
アスカロンの印=阿斯卡纶的信物
アスカロンの回想秘録『同行者』を解放。=解锁干员阿斯卡纶的干员密录《同行人》
アスカロンの潜在能力強化に用いられる。=用于提升阿斯卡纶的潜能。
アスカロンの記章=阿斯卡纶证章
アスカロンはバベル時代には諜報員を担当しており、後にS.W.E.E.P.の責任者として、ロドスに対する潜入工作への対処を担当している。=阿斯卡纶，巴别塔时期担任情报官，后作为S.W.E.E.P.负责人，为罗德岛负责反渗透工作。
アスカロンは身を潜め、敵を待ち伏せし奇襲する戦術に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき\n外勤任務においては特殊オペレーターとして区分し、潜伏者の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员阿斯卡纶擅长隐匿身形伏击敌人\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为特种干员，行使伏击客职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
アステシア=星极
アステシア、天文学者兼占い師よ。前衛オペレーターとしてお世話になるわ。よろしく、ドクター。=星象学者，星极，以近卫干员身份任职，今后就由您差遣了，博士。
アステシア、落ち着いて、いつも通りにやればいい。=别慌，星极，像平常那样来就行。
アステシアと妹は感染後間もなくロドスに送られ治療を受けた。診断によると、鉱石病はすでに形を成してはいるものの、比較的軽度ですぐに人体に大きな影響を及ぼすほどではなかったという。しかしそれによる心の傷は想像よりも大きく、星空に対する疑念の心は、彼女の能力にも影響を及ぼしたようであった。休養と治療のため、アステシアは妹のアドバイスに従い、共にロドスに加入する運びとなった。\nアステシアは剣の扱いに秀でているが、それは彼女の一族に伝わる儀式用の剣技を、彼女もまた受け継いでいるからである。天球儀と源石剣を両手にそれぞれ掲げる独特な様式で、剣技を行使すると星の幻影が見え隠れするものである。この剣技は剣術の腕前だけではなく、占星学とアーツにも精通し、それらを合わせて行使できる者だけが扱えるという。彼女は戦場に立った経験はないが、この力があれば、自分も前衛オペレーターとしての職責を果たすことができると確信している。=星极与妹妹很快被送到了罗德岛进行治疗，根据诊断，矿石病已然成型，程度较轻，不会对人体造成太多伤害。但这件事对她精神上的创伤比想象中更为严重，而且对于星空的疑虑，似乎直接影响到了她引以为傲的力量。为了调养和治疗，星极接受了妹妹的建议，共同加入了罗德岛。\n星极擅长用剑，事实上，星极的家族中有一套仪式性的用剑仪轨流传下来，一手持天球仪，一手执源石剑，进退之间，群星的幻象忽隐忽现。这套剑仪兼具剑术、星空学识和源石技艺三方面，只有将其融汇贯通的人才能使用。她之前从未踏上过战场，但凭借这份力量，她相信自己能够承担起作为一名近卫的职责。
アステシアのステージ衣装。=星极的演出服之一。
アステシアの一族は神秘学の名門で、占星を専門としている。そのため彼女は早い段階から某神秘学組織会員の資格を有しており、組織とライン生命の契約に基づき、双方の交流にともなう業務と文献学顧問の役割を任されている。空き時間に得意の占星学を活用しライン生命の同僚の相談に乗ることも多かったため、一部の者たちからは、占星学やそれ以外の神秘学を用いてアドバイスをすることが本職になっていると認識されている。知る者こそ少ないが、ライン生命と彼女の所属する組織の契約は、アステシア本人が推し進めたものであり、それに至った一番の要因は、ライン生命に入職した彼女の妹「エレナ」にあるという。=星极的家族有着神秘学的传承，专精星象。因此星极许久以前就获得了某神秘学组织的会员身份，在该组织与莱茵生命的合作协议下，她被授予顾问职务，负责一些双方交流的事项与文献学相关的工作。当然了，在闲暇时刻，星极会用自己真正精通的知识开导一些对未来抱有疑惑的莱茵生命同事，久而久之，在一些人眼中，星极就成为专职提供占星与其他神秘学上建议的人士了。其实，很少有人知道，莱茵与组织间的合约本身就由星极一手促成，而影响她做出这一决定的最大因素，在于她入职莱茵生命的妹妹：埃琳娜。
アステシアの印=星极的信物
アステシアの印（中堅）=星极的中坚信物
アステシアの回想秘録『再び輝くために』を解放。=解锁干员星极的干员密录《复耀》
アステシアの回想秘録『照らし出す光』を解放。=解锁干员星极的干员密录《启明》
アステシアの源石剣は、彼女の攻撃をアーツのように作用させられる。それと合わせて長年学んだ特殊な剣技を用いることで、ある種の厄介な敵を相手取る際に優位に立つことも可能である。得意な地形と妹の協力のもと、アステシアはライン生命の実戦式実験への誘いに応え、勝利を目指して奮闘する。\n<@lv.item><回復エリア></>配置した味方ユニットのHPが徐々に回復する\n<@lv.item><Rシリーズパワードスーツ></>周囲にいる実験の産物を吸収してSPを回復し、SPが最大値に達すると起動する=星极的源石剑能够让她的攻击起到类似法术的效用，配以常年修习的特殊剑仪，使其在面对部分棘手敌人时能够取得相对优势。在有利地形和妹妹的配合下，她将尝试应对莱茵生命所发起的对战实验邀约，并力图取得最终的胜利。\n<@lv.item><医疗符文></>部署在其上的干员会持续恢复生命\n<@lv.item><R系列动力装甲></>吸收周围实验产物回复技力，技力满时激活
アステシアの源石剣は、彼女の攻撃をアーツのように作用させられる。それと合わせて長年学んだ特殊な剣技を用いることで、ある種の厄介な敵を相手取る際に優位に立つことも可能である。得意な地形と妹の協力のもと、アステシアはライン生命の実戦式実験への誘いに応え、勝利を目指して奮闘する。\n<回復エリア>配置した味方ユニットのHPが徐々に回復する\n<Rシリーズパワードスーツ>周囲にいる実験の産物を吸収してSPを回復し、SPが最大値に達すると起動する=星极的源石剑能够让她的攻击起到类似法术的效用，配以常年修习的特殊剑仪，使其在面对部分棘手敌人时能够取得相对优势。在有利地形和妹妹的配合下，她将尝试应对莱茵生命所发起的对战实验邀约，并力图取得最终的胜利。\n<医疗符文>部署在其上的干员会持续恢复生命\n<R系列动力装甲>吸收周围实验产物回复技力，技力满时激活
アステシアの潜在能力強化に用いられる。=用于提升星极的潜能。
アステシアの私服。=星极的私服之一。
アステシアの記章=星极证章
アステシアは近接戦闘において敵に術ダメージを与えることに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては前衛オペレーターとして区分し、術戦士の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员星极擅长在近身搏斗中对敌人造成法术杀伤\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为近卫干员，行使术战者职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
アステシア姉さんは我が家十八番の子供騙しがとっても得意なの。でも姉さんはそれを人助けにしか使わないんだ。今時あんなピュアな石頭ペテン師はそうそういな……あっ、ドクター、この話は人に言っちゃダメだからね、頼むよ！じゃないと姉さんにでこぴんされちゃうから！=星极姐姐特别擅长我们家那套糊弄人的法子，但她只会用这东西去帮助别人，这年头像她那么纯朴的石头脑袋神棍也不......啊博士，你可别说给别人听，拜托了！不然我会被姐姐弹脑瓜的！
アステジーニ=星源
アステジーニがロドスに来たあと、最初に受け取った勲章。\n一旦何かを取り除こうと決意したなら、必ずやり遂げてみせるのが彼女だ。人生にどんな束縛を与えられたとしても、彼女はただそれを断ち切って前へと進んでいく。=星源来到罗德岛后收到的第一枚奖章。\n她决心要摆脱什么的话，就必然会做到。生活给她莫名的桎梏，而她只会斩断枷锁，继续往前。
アステジーニがロドスを訪れるのは、今回が初めてではない。以前ライン生命本部で起きた実験事故で鉱石病に感染し、姉と共にロドスへ短期滞在した際に、彼女はオペレーター登録を行っている。なおその後は、暫くの休養を終えて身体に大きな支障がないことを確認したのち、ライン生命エネルギー課に戻り、仕事を続けていた。今回ロドスにやってきたのは、表向きはアステジーニが自分から外部派遣を志願したからということになっているが――実情としては、ライン生命内部において発生したもう一つの実験事故と、エネルギー課内での人事変動に関係しているようだ。アステジーニはしばらくライン生命に戻る予定はなく、ロドスで働き、生活することになっている。彼女は電力工学と工学、二つの博士号を持っており、これまでにもロドスの工房や後方支援部のオペレーターたちとの接触があったため、ロドスでの生活に順応するのも早かった。よって、人事部が彼女の精神状態を憂慮する必要はなかったと言えるだろう。\n「ライン生命のほうで最近何かあったらしいって話は聞いてるよ。けどな、あの子はこっちに戻ってきてすぐ俺のところへ挨拶に来たし、その翌日にはもう材料を揃えて実験機材を発注しにきてたんだ。何か大掛かりな研究でもするつもりらしくてさ。パワフルだろ？ま、だから俺はこのハンマーに誓ってもいいぜ。アステジーニが半日でも落ち込んで無気力になることがありゃ、俺の給料一年分をお前のポケットに突っ込んでやる、ってな。」\n――匿名の上級職人=星源并非初次来到罗德岛。之前，由于一场发生在莱茵总部的实验事故，她患上了矿石病，和姐姐一起短暂驻留罗德岛并成为干员。休养了一阵，确认身体无碍后，便回到莱茵生命能量科继续工作。此次来到罗德岛，明面上是星源主动申请外派，内里似乎与莱茵生命内部的另一场实验事故，以及能量科的人事调整有关。在一段时间内，她将不会返回莱茵生命，而是留在罗德岛工作及生活。星源是电力学与工程学的双学位博士，此前就和罗德岛工坊以及后勤部的干员有过接触，因此很轻松就重新适应了在罗德岛的生活。由此可见，人事部对她精神状态的担忧完全是多此一举。\n“我知道她最近在莱茵那儿出了点事，但她一回来就跑我这里打招呼，第二天就带着材料来定制实验器材，看上去是有大课题要做。呵，看那劲头，我拿我的锤子和你保证，星源但凡颓废个半天，我全年绩效就塞你口袋里。”——匿名高级工匠
アステジーニの印=星源的信物
アステジーニの回想秘録『実験進行中』を解放。=解锁干员星源的干员密录《实验进行中》
アステジーニの手紙=星源的私人信件
アステジーニの潜在能力強化に用いられる。=用于提升星源的潜能。
アステジーニの私服。=星源的私服之一。
アステジーニの記章=星源证章
アステジーニはアーツによる複数の敵への連鎖攻撃に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては術師オペレーターとして区分し、連鎖術師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员星源擅长使用术法串联攻击多个敌人\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为术师干员，行使链术师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
アストラルグラビティ=星束引力
アストラルバースト=星束交汇
アスベストス=石棉
アスベストスによると、彼女は源石の多い地帯を探検した際に感染したらしい。\n感染の危険性があると知りつつ、その地域を探検する行為は、誰がどう見ても自業自得であると言えるが、前資料にも記載した通り、彼女の強みは自分の選択がもたらす結果を受け入れられることだ。彼女が感染した事実を潔く受け入れた以上、彼女を責めようとする者はいないだろう。\n探検家は、物資の補給を行う際以外は、他人と接触しなくても生活できる。\nアスベストスのマイペースさは、ここまでの記載の通り他人に影響を与えることがないため、彼女との良好な関係を築きたいドクターと一部のオペレーターからすれば厄介な障害ではあるが、それでも、ロドスがオペレーターの私生活に干渉しないという方針は変わらない。\nただ彼女が彼女なりの生き様を主張しているように、ロドスもロドスなりの主張を持っている。我々は、彼女の望み通りに彼女を死なせることはないだろう。=根据石棉本人的描述，她的矿石病是在某次深入矿石多生地带时感染的。\n在明知有可能感染的情况下深入并最终染病，从任何角度来看都只能作出自作自受的评价。但正如上一条档案所说，石棉强大的地方在于她总是能为自己的选择承担代价，她甚至坦然接受了这一点，令人完全没有办法去指责她。\n当然，探险家的生活也为她的选择提供了某种意义上的便利，毕竟原本她的生活中除了补充物资就极少与人接触。\n由于石棉的我行我素确实没有影响到其他人，最大的受害者可能是试图与她建立起良好关系的博士以及部分干员，因此，罗德岛也将贯彻不干涉干员私生活的一贯方针。\n但很显然，正如她对自己生活方式的有所坚持一样，罗德岛也有自己的坚持——我们是绝不会让她如她所愿地死去的。
アスベストスの印=石棉的信物
アスベストスの印（中堅）=石棉的中坚信物
アスベストスの回想秘録『奇景』を解放。=解锁干员石棉的干员密录《奇景》
アスベストスの潜在能力強化に用いられる。=用于提升石棉的潜能。
アスベストスの私服。=石棉的私服之一。
アスベストスの言動を見ていると、彼女が円滑に仕事をこなし、その気になれば他人ともうまくやっていける人物だということがわかる。彼女は偏屈な性格なわけでも、コミュニケーションが不得意なわけでもない。\nただ、本人にその気がないだけだ。\n彼女は平気で人が嫌がる行為をし、意図的に人に嫌われるようにしているように見受けられることすらある。乱暴に他人を拒むのではなく、慎重に人を避け、冷たい返事で拒絶する。彼女は人から距離を置かれるための方法をよく知っているのである。\nこれはつまり、彼女が人間関係をより深く理解しているということだ。彼女はその上で、他人と上っ面だけの関係を維持したくないと考えている。\n彼女はマゼランと同じように、孤独に耐えるすべを知っている。しかしマゼランの帰りを待つ者はいるが、アスベストスにはいない。彼女は誰かの「支え」を必要としないのだ。きっと他の方法で、自らを鼓舞しているのだろう。\nこのように見ると、多くのオペレーターがアスベストスをカッコいいと思うのも不思議ではない。彼女は自身の選択による結果を、その身一つで受け止められるからだ。\n本人が語らぬため彼女の経歴を知るすべはないが、曰く、彼女は一人の「ろくでもねーやつ」になり、「ろくでもねーやつ」のまま人生を終えるつもりだそうだ。\n我々に彼女の生き様を評価することはできないし、その生き方を変えてほしいとも思わない。ただ、我々ロドスは、常にオペレーターからの信頼を必要としている。この観点で判断するならば、アスベストスは最も厄介な人物かもしれない。\nとはいえドクターの絶え間ない努力により、彼女は現在、ロドスを自分の支持者として見ている。それは、一つの進展と言えるだろう。=和大部分性格孤僻或者对人际关系较为苦恼的干员不同，从石棉的日常言行判断，首先，她明显知道该怎么去做好一件事，其次，她完全知道该如何友好与人相处。\n她只是不愿意这么去做。\n她丝毫不介意做出让人讨厌她的行为，甚至如果让她知道这样会使你讨厌她，她会十分乐意去做。她知道真正疏远他人的方法不是粗暴地拒绝，而是小心地回避，或者冷淡地回应。\n与其说她不懂人际关系，不如说她把人际关系看得太透彻，她是在认清这一切后才选择不去维护这一方面。\n她和麦哲伦一样，都知道该如何去忍受孤独，但不同的是，支撑麦哲伦行动的一大动力，正是有人在等待她。而石棉不需要这样的动力，并且她不是想用这样的方式来掩盖什么，她只是学会了从其他事物中汲取能量。\n也难怪有不少干员会觉得她很酷。因为她愿意承受自己的选择带来的代价。\n虽然在本人不愿意的情况下我们无法得知她经历过什么，但从结果来说，她主动去成为了一个自己口中的“混账东西”，并且似乎打算继续下去直到自己的生命迎来终结。\n我们无法评判她的生活方式是否正确，也并不期望她的改变，只不过，站在罗德岛的立场上，总是希望干员愿意信任我们，从这个角度来说，石棉可能是最难处理的一个干员。\n不过，在博士坚持不懈的努力下，如今的她，至少愿意将罗德岛视作自己背后的公司了，也算是有所进展吧。
アスベストスの記章=石棉证章
アスベストスは戦線を維持しつつ敵に対して術ダメージを与えることに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては重装オペレーターとして区分し、術技衛士の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员石棉擅长在维持战线的同时对敌人造成法术杀伤\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为重装干员，行使驭法铁卫职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
アスリートはフィジカルだけでなく、メンタルも強靭でなくてならない。そして強靭なメンタルの示し方の一つとして、素性のわからない人を容赦なく拒否するといった方法がある。\n<@lv.muitem><解雇者清算プログラム></>前方に向けて弾丸を3連発で撃ち出す。3発それぞれが一番最初に命中した味方に物理ダメージを与える\n<@lv.muitem><巫術バリスタ></>一定時間ごとにアーツ弾を発射し、味方ユニットに命中すると術ダメージを与え、敵ユニットに命中すると治療する。破壊可能=运动员不仅要身体强健，更要精神强健。而精神强健的重要表现之一，就是懂得狠狠拒绝来路不明的家伙。\n<@lv.muitem><解雇者清债程序></>向前方连续射出3颗子弹，每颗子弹对碰到的第一名我方干员造成物理伤害\n<@lv.muitem><巫术弩炮></>会定期发射法术飞弹，对我方造成法术伤害，并治疗敌方单位；可以被摧毁
アスリートはフィジカルだけでなく、メンタルも強靭でなくてならない。そして強靭なメンタルの示し方の一つとして、素性のわからない人を容赦なく拒否するといった方法がある。\n<解雇者清算プログラム>前方に向けて弾丸を3連発で撃ち出す。3発それぞれが一番最初に命中した味方に物理ダメージを与える\n<巫術バリスタ>一定時間ごとにアーツ弾を発射し、味方ユニットに命中すると術ダメージを与え、敵ユニットに命中すると治療する。破壊可能=运动员不仅要身体强健，更要精神强健。而精神强健的重要表现之一，就是懂得狠狠拒绝来路不明的家伙。\n<解雇者清债程序>向前方连续射出3颗子弹，每颗子弹对碰到的第一名我方干员造成物理伤害\n<巫术弩炮>会定期发射法术飞弹，对我方造成法术伤害，并治疗敌方单位；可以被摧毁
アズリウス=蓝毒
アズリウスがこれに夢中なのは、拳の一撃一撃に手ごたえがあるから。=蓝毒热衷于此，只因每出一拳都有回馈。
アズリウスさんから新しい手袋を貰ったんですよ、綺麗でしょう？改良型の生地を使っていて、これがあれば、毒使いのお友達と仲良くしても、毒に接触しにくくなるそうです。ですが実は、いつもうっかり触ってしまうので……身体の方はもう毒に慣れてしまったみたいなんです。=蓝毒送了我一副新手套，是不是很好看？她说材质也改良了，这样的话，我和那些精通毒理的朋友们相处，更不容易误触有毒物品。其实，因为总是不小心碰到......我的身体好像也习惯啦。
アズリウスによると、小さい頃から、自分自身が「毒物」だということを理解していた。命あるものもないもの、全てのものには弱点がある。その小さな弱点を特定の毒物を利用して、致命傷までに発展させることが、自身の「毒物」としての能力であると解釈している。\n現段階のアズリウスの毒物生成能力に関して、ケルシー医師は自ら研究を行い、日常的にサンプリングを行っている。アズリウスが安心したのは、ロドスという組織は適才適所で仕事ができ、強い道徳観に縛られることはないため、毒物能力を最大限に活用できることだ。\nアズリウスは自分が「毒物」である事実に、やや否定的な様子だ。「もしその能力がみんなに受け入れられ、自分が毒物であっても誰も態度も変わらなければ自分の能力を受け入れられるか」という質問に対して、アズリウスははっきりした答えを出さず、しかし礼儀正しくかつ曖昧な態度で誤魔化した。\nアズリウスは自分が毒物であることにまだ嫌悪感を抱いているか、徐々に受け入れられるようにはなったが自分と接すると態度が変わる相手と対峙すると複雑な思いを抱えるのか、その答えはドクターが彼女に接してから明らかになるだろう。=根据干员蓝毒的自述，年幼的她已经明白了自己身为“毒物”的事实。任何生命或非生命上都有弱点，利用某些毒物，将这个小小的弱点放大成为无法挽回的致命伤害，是蓝毒对自己毒物能力的理解。\n目前蓝毒的毒物生成能力由凯尔希医生亲自进行研究并进行日常采样工作。令蓝毒稍感轻松的是，罗德岛是一个人尽其才的组织，且不受强烈的道德观念所束缚，因而她的毒物能力可以在这里发挥出最大的用途。\n针对自己作为毒物的这一事实，蓝毒表现出较为抗拒的态度，但如果保证毒物能力能被其他干员所接受，并不再影响他人对蓝毒的态度的话，蓝毒是否能接受自己的毒物能力？对此，蓝毒并没有给出明确的回答，以惯常的礼貌而略显含糊的态度将话题轻轻带走。\n对于毒物的身份，干员蓝毒是否仍怀有厌恶的心情？亦或是她已经接受并逐渐认同了这种能力，但却在与他人交往的过程中不得不处于分裂的心态？这一切仍需博士通过自己与蓝毒的接触来做出判断。
アズリウスのスポーツウェア。=蓝毒的运动装之一。
アズリウスの到達点の一つ。=蓝毒的节点之一。
アズリウスの印=蓝毒的信物
アズリウスの印（中堅）=蓝毒的中坚信物
アズリウスの回想秘録『遥か遠く』を解放。=解锁干员蓝毒的干员密录《触不可及》
アズリウスの潜在能力強化に用いられる。=用于提升蓝毒的潜能。
アズリウスの記章=蓝毒证章
アズリウスは敵との距離を保って火力で制圧することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては狙撃オペレーターとして区分し、速射手の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员蓝毒擅长保持距离对敌人进行火力压制\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为狙击干员，行使速射手职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
アズリウスは経歴書が紛失したため、出身も不明である。毒性の薬剤で敵を一掃する特別行動において、優れた威力を見せた。\n現在狙撃オペレーターとしてロドスに在職しており、定期的に医療チームへ毒理学に関する研究を協力している。=蓝毒，身份不明，履历缺失。在以有毒制剂作为清除手段的特别行动中展现出过人威力。\n现作为狙击干员于罗德岛干员组任职，并定期为医疗组提供毒理学相关研究的协助。
アズリウス専用ギター。ミステリアスな青は猛毒のようにあなたの心に爪を立てる。=干员蓝毒的专属吉他。迷幻的蓝调会像猛毒一样牢牢抓住你的心。
アセンション=攫升
アタイが来たぜ！=我来了！
アタシ、最近思うんだ。目標に向かって、手段を選ばずに一人でガンガン進むだけじゃなくて、たまには遠回りするのも悪くないかなって。それもロドスのみんながいい人だから、かもねー。=我最近也开始觉得，与其不择手段地朝着目标孤军奋战，偶尔稍稍绕绕远路也不是什么坏事。大概是受到了罗德岛的大家的影响吧？
アタシがここにいるのって、変かな……=我出现在这里，似乎有些唐突吧...
アタシがやってたオシゴトってのは「イタズラ」代行だよ。稼ぎになれば商売相手が連合政府だろうとシンガス王朝だろうと、トゥルーボリバリアンであっても大して変わらないよ。にらみ合ってる勢力の両方から依頼を受けることもあってね、行く時に一丁かまして、帰りにもう一丁仕掛けるの。ああいう大騒ぎったらたまんないよ。=我以前的工作就是专门替人捣乱。管他联合政府、辛嘉斯王朝，还是真正玻利瓦尔人，给谁干活都差不多啦。有时候我会接下敌对两边的活，去的时候干一单，回来的时候再干一单，那场面可热闹了。
アタシが大人しくするわけないだろ。諦めな！=想让我老实听话？不 可 能！
アタシが感染者になってから、姉ちゃんもたくさん苦労してきたんだ。アイツのやりたいことくらい……アタシと同じで、自分の努力で人助けがしたいってことくらい、アタシにだってよくわかってるよ。今日みたいな日もなんか忙しそうにしてるし。アタシのことが心配で目が離せないとかいつも言ってるけど、そりゃこっちのセリフだっての！=自从我变成感染者，姐姐也受了很多苦，其实我明白姐姐想做的事是什么的，她和我一样，都想用自己的努力去帮助别人。而且她好像今天也还在忙呢，还总说我不让人放心，她其实才是吧！
アタシが書類整理だけなんてパッとしない業務配分ね。労力の無駄遣いもほどほどにして、組み直したげるから分担表をこっちに寄越して……もう君の席も苦手な仕事もアタシがもらったから、そっちはのんびり休んでなさい。わかった？=只让我做材料整理不是什么高明的规划。别浪费人力，把那些表格扔过来，我给你重新安排......我已经坐在你的椅子上帮你解决困难了，你就安心休息一会儿，好吗？
アタシが来たんだから慌てんな！=别慌，我来了！
アタシが知ってるお偉いさんたちは、昇進のためなら身内にすら汚い手を使うんだから、どんだけ楽しいことだろうと思ったら、大したことないのね。=我认识的那些长官为了晋升会给自己人下绊子，我还以为晋升会是件很有趣的事，结果也没什么大不了的嘛。
アタシたちに居場所をくれたロドスへの恩は忘れねぇ。ほかの奴らを守るためにも、「冬将軍」の名に恥じないためにも、アタシはもっと強くなってやるつもりだ。オマエも気を抜いてっと、すぐその座を奪っちまうぜ。冗談じゃねぇからな！=罗德岛给我们提供了安身之处，这个恩情我一直记得。为了保护其他几个人，也为了“凛冬将军”这个称号，我一定会努力变强。喂，如果你不好好干的话，我可是很快会取代你的。我是认真的！
アタシに付いてくるなら命令は一つだ――ちゃんと生き残れ。わかったか？=做我的手下只有一个要求——好好活着，明白了吗？
アタシの【アシ】さんたちが相手になるよ。=和我的“助手”们过两招吧。
アタシのこの可愛い【アシ】さんたちを見た？…え、怖い？可愛いの間違いでしょー？=看到我可爱的“助手”们了吗？你觉得它们有点可怕？明明很可爱的！
アタシの人形と一曲踊ろう！……足が人形の関節に挟まっちゃった？動かないで、いじってみるから――よし、ドクター用の自走式歩行器の出来上がり！ハッピーバースデー！どうすれば足が外れるかについては、また明日教えてあげる。ふふっ。=来和我的木偶共舞一曲吧！......脚卡在木偶的关节里了？你别动啊，我调整一下——好了，现在你有一辆代步车了！生日快乐！至于怎么把脚拿出来，哼哼，等明天再告诉你。
アタシの出番ね？=轮到我了吧？
アタシの実力、見せてあげる！=来见识一下我的实力吧！
アタシの指示に従っていれば大丈夫よ。=听我指挥就对了。
アタシの指示を待ちなさい。=等我命令。
アタシの耳、触ってみる？悪だくみなんか……してないわけないでしょ！=摸摸我的耳朵吧，不会有诈的......才怪！
アタシはここだよ〜=我在这里哟~
アタシはね、小さい時からイタズラをするのが大好きだったんだ。いじめっ子たちをあの手この手でおちょくって、そいつらから「お小遣い」をもらうのなんて朝飯前だった。そういう刺激がなきゃ、生きてるとは言えないから――そういえばアンタさ、毎日机に張り付いて、つまんないって思わないわけ？=我从小就爱玩，能变着法子把那些爱欺负人的家伙耍得团团转，找他们收点“补贴”都是小菜一碟。多点新鲜刺激，生活才像样。倒是你，整天都在办公，不会觉得无聊吗？
アタシはケイパー。他の呼び方でもいいけど、好きに呼んで。実力証明なんて、今ここに立ってるっていう事実だけで十分でしょ？これからはアンタのカバン持ちをするんだから、期待しといて。ただし、くれぐれも飽きさせないようにね。=跃跃，或者随你怎么叫都行，能站在你面前还不够证明我的本事吗？今后我就替你做事啦，好好期待吧，你可别让我腻了哦。
アタシも感謝の印に、君を「昇華」させてあげないとね？君の体内の血をまるっと浄化して、純血のブラッドブルードになれるか見てみたいな――なんて、冗談だよ。混血のサルカズじゃあるまいし、君がそんな苦しみに耐えられるはずないでしょ。=作为感谢，我也该“提升”你，是不是？把你身体里的血净化一遍，看看你能不能变成纯粹的血魔——放心吧，你又不是混血萨卡兹，受不起这样的折磨。
アタシを捕まえる？寝言は寝てから言ってよね！=抓得住我？你在开玩笑吧！
アタシを本気で怒らせたら、どうなるかは知らないよ？=如果真的惹恼了我，可不知道会有什么事情发生哦。
アタシを通じて龍門と友好関係を結ぶつもりなのか、本当にアタシの力を必要としているのか、それか他に何か目的があるのか……そんなことは知らないし、なんでも応えてあげられるとは限らない……けど、アタシはどこまでも、アンタについて行くわ。=也许，你想通过我和龙门缔结友好关系；或者，罗德岛需要我的能力；哪怕，你对我有其它需要......我没法全部保证。但，我会是你最忠诚的伙伴。
アタシを通じて龍門と友好関係を結ぶつもりなのか、本当にアタシの力を必要としているのか、それか他に何か目的があるのか……そんなことは知らないし、なんでも応えてあげられるとは限らないけど、アタシはどこまでも、アンタについて行くわ。=或者，你想通过我和龙门搞好关系；可能，罗德岛需要我的能力；就算，你对我有其它需求......我冇办法全部保证。但系，我会系你最忠诚嘅伙伴。
アタシ一人だよ。今ラケラマリンと――まあ、正確に言えばバンシーの紡いだ呪文とお喋りしてたの。あちこち巡ってきた中で見てきた河畔の景色を懐かしんでたんだ。ほら、みんなやるでしょ？大切なものに想いを込めて渡して、自分の代わりに大切な人と一緒にいてもらうってやつ。=没有别人，刚才我在和菈玛莲聊天——或者说得准确些，和女妖们编织的咒言聊天，怀念一下我去各地游历领略过的河畔风光。谁不是这样呢？拿些珍贵的东西做信物，代替自己陪在珍视的人身边。
アタシ今ちょ～～っと忙しいから、後でね～～=我现在有~一点~点忙呢，有什么事的话稍后再说吧~
アタシ？=我吗？
アタッカー招集=征召输出手
アタック=重击得分
アダクリス人は異郷者が大好き！=阿达克利斯人喜欢外乡人！
アダクリス探検隊=阿达克利斯向前冲
アチーブメントスター/いざ冒険へ。ローズソルトがRPGを遊ぶ際の衣装。ゲーム機の前でくつろぎながらヘッドフォンを装着すれば、ファンタジーの中で無限の富を手に入れる準備はもう完璧だ。=成就之星系列/冒险启程。瑰盐游玩冒险游戏时的装束。悠闲地坐在游戏机前戴上耳机，瑰盐做好了在幻想世界中豪取无数财富的准备。
アチーブメントスター/スーパー断罪フレンズ。とあるレトロゲーム機の豪華限定版同梱特典。オーバーサイズで着やすく、定番の色合いが採用されている。ゲーマーアピールができるのはもちろん、普段使いにもぴったり。=成就之星系列/超级断罪朋友。某复古游戏机豪华限定版赠送服饰，宽松舒适，经典配色，既能彰显玩家身份，也可用于日常出行。
アチーブメントスター/ネクストクエスト。ゲーム『ダークエイジ・オブ・テラ』内で、パピルスが作ったアバターの衣装。彼女はゲームの中をひたすら駆け巡り、この異なる空と大地に存在するあらゆる物語を記録する。=成就之星系列/下一个任务。莎草在游戏《苍影历年纪》中所创建角色的着装。莎草在游戏中不断奔走，记录着这个别样天地里的所有故事。
アチーブメントスター/乱数を司る者。ゲーム『ダークエイジ・オブ・テラ』のアルファテスト版における、レイディアンのアバター。悠然と山間を漂う魔女の傍らにいる、まだレンダリングの済んでいない巨大な相棒こそが、彼女の並外れた力を体現する存在だ。=成就之星系列/乱数法则。电弧参与游戏《苍影历年纪》初版测试时的角色形象。魔女悠然地飘过山谷，身边那只未经渲染的巨型伙伴，是她超凡力量的体现。
アチーブメントスター/果てなき遊び心。ミヅキが極東でレトロゲームをプレイした際の服装。流行りのストリートファッションとレトロゲームの要素が完璧に調和し、ミヅキのゲームプレイヤーとしての一面を余すところなく表現している。=成就之星系列/永恒玩家。水月在东国玩游戏时的装扮。时尚的街头风格与复古游戏元素完美契合，将水月的玩家属性展现得淋漓尽致。
アチーブメントスター/血翼ノ薔薇。ゲーム『ダークエイジ・オブ・テラ』内でのレイズのアバター。棘を纏いし雷霆が、血翼の咆哮と共に姿を現す。彼女こそが、冒険者の前に立ちはだかる最も手強い試練である。=成就之星系列/血翼蔷薇。惊蛰在游戏《苍影历年纪》内的角色形象。缠绕荆棘的雷霆在血翼的嘶吼声中现身，她正是冒险者能遇到的最棘手的挑战。
アチーブメントスターシリーズ/サイバー闘技者。フレイムテイルがVRゲームを遊ぶときに着るスポーツウェア。ゲーム用の付属品が少々邪魔な上、スペースの限られた室内では動きづらさもあるものの、彼女は楽しんでいるようだ。=成就之星系列/小健将。焰尾游玩虚拟现实体感游戏时穿的运动装。游戏配件多少有些碍手碍脚，室内有限的空间也让她很难活动起来，但她仍旧玩得很开心。
アチーブメントスターシリーズ/トレンディゲーマー。キララが一体型のゲーム機を買ったときに、おまけとしてもらった数量限定のコーデ。造りと配色は彼女の希望に沿っている。薄くゆったりとした素材で、部屋着には持ってこいだ。=成就之星系列/前沿玩家。绮良购买了一体式游戏设备后厂商附赠的衣物，限量定制款，配色与款式都由绮良亲自确认，轻薄宽松，适合居家穿着。
アチーブメントスターシリーズ/ビギナーズラック。クルースがゲームショウで受賞した時に着ていた衣装。友人たちと初心者ミッションをクリアした直後、ラッキープレイヤーに選ばれた彼女は、公式が用意した衣装に着替え、カメラに向かって満面の笑みを見せた。=成就之星系列/新手光环。克洛丝在电玩展领奖时穿的服饰。刚和朋友们完成新手任务，就被选为幸运玩家，克洛丝换上官方准备的服装，对着镜头粲然一笑。
アチーブメントスターシリーズ/ライトガンテスター。アオスタがまだ「ファミリー」での仕事をしていた頃、愛用していた革ジャン。いくつかの装備もつけられているようだ。今でも彼は、ロドスでライトガンを調整しがてら、得点を稼いで遊ぶときにはこれを着ている。=成就之星系列/光铳调试员。奥斯塔还在家族中干活时常穿的皮衣，配上了些许战术装备。在罗德岛调试光铳顺便玩上几局刷刷分的时候，他总喜欢穿这一件。
アチーブメントスターシリーズ/万物に魂有り。シェーシャはゲームを――中でも特に、バグだらけのサンドボックスゲームをこよなく愛している。バグのせいでゲーム機が壊れても問題ない。「調魂師の装束」に着替えた彼が、不思議な力でたちまちすべて解決してくれるのだから。=成就之星系列/万物有灵。慑砂酷爱游戏，尤其是带生存建造玩法、故障高发到损坏机器的。无妨，换上“调魂师正装”的他会以神秘手段化解所有问题。
アチーブメントスターシリーズ/平原の虫使い。バニラはゲームショウのために、以前『デスティニークエスト』で作成したキャラクターのコスプレをした。闘獣競技の試遊会は全編生配信される予定である。彼女のボックス内にいるオリジムシたちは、準備万端、いつでも戦える。=成就之星系列/平原驯虫士。电玩展上，香草特意装扮成了自己在《命运追索》中创建的角色。斗兽试玩活动将全程直播，她宠物栏里的源石虫们已整装待发。
アチーブメントスターシリーズ/至高の判決。アイリーニが過去に作成したゲームキャラクターのイメージに基づいて、『デスティニークエスト』公式がオーダーメイドした衣装。新バージョンの宣伝のため、彼女は作りこまれた展示ブースの前に立って記念撮影をしなければならなかった。=成就之星系列/至高判决。《命运追索》官方根据艾丽妮过去的游戏角色形象定制的服饰。她不得不站在精心制作的展台前留影，为新版本的到来宣传造势。
アチーブメントスターシリーズ/遺跡の遊学者。レイズがゲームショウに招待された際に着ていた衣装。彼女が演じるのは魔法生物と行動を共にするミステリアスな遊学者だ。コミュニティのユーザーたちは彼女の貢献を褒めたたえ、物語は彼女のおかげで真の答えを得た。=成就之星系列/遗迹游学者。惊蛰受邀参加电玩展时穿的服饰。她扮演的是一位与魔法生物相伴的神秘游学者。社群颂扬她的贡献，故事因她有了真正的解答。
アッシュロック=灰毫
アッシュロックのメールボックス。ファンからの手紙でいっぱいである。人気の競技騎士の多くが、手紙で埋め尽くされたメールボックスをいくつも持つ。=灰毫的收件箱，被粉丝信件塞得满满当当。受欢迎的竞技骑士大多都会有数个被塞爆的收件箱。
アッシュロックの印=灰毫的信物
アッシュロックの印（中堅）=灰毫的中坚信物
アッシュロックの回想秘録『決闘』を解放。=解锁干员灰毫的干员密录《决斗》
アッシュロックの潜在能力強化に用いられる。=用于提升灰毫的潜能。
アッシュロックの私服。=灰毫的私服之一。
アッシュロックの記章=灰毫证章
アッシュロックは戦線を維持しつつ遠距離火力支援を行うことに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき\n外勤任務においては重装オペレーターとして区分し、堅城砲手の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员灰毫擅长在维持战线之余提供远程火力支援\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为重装干员，行使要塞职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
アッチェレランド=渐快急板
アップデータのインストール完了。フィリオプシスのシステム権限が更新されました。=更新程序安装完成。 白面鸮的系统权限已更新。
アップデート完了！システムの反応速度がこれまでの倍になったよ！=升级完成！现在设备的反应速度，要比之前快上一倍哦。
アップデート後=升级后效果
アップデート後の効果は次の探索から反映されます=升级效果下局探索开始生效
アップルパイ=苹果派
アップルパイに対してあれこれ注文を付ける顧客に、一部のデザートショップはついに怒りを露わにした。在りし日の光景が目に浮かぶかのようだ。\n<@lv.item><「ジェラート供給所」></>制御権を奪取した陣営の設備となり、周囲の味方のSPを回復する。=部分甜品商因为顾客对苹果派的要求太多而发怒了，这一幕让人回想起过去的光景。\n<@lv.item><“冰淇淋机”></>我方与敌方可夺取控制权，激活后回复周围友方单位技力
アップルパイに対してあれこれ注文を付ける顧客に、一部のデザートショップはついに怒りを露わにした。在りし日の光景が目に浮かぶかのようだ。\n<「ジェラート供給所」>制御権を奪取した陣営の設備となり、周囲の味方のSPを回復する。=部分甜品商因为顾客对苹果派的要求太多而发怒了，这一幕让人回想起过去的光景。\n<“冰淇淋机”>我方与敌方可夺取控制权，激活后回复周围友方单位技力
アップルパイ！=苹果派！
アップロアー=巨声
アッポーパイナポー=苹果派不派
アツアツのご馳走、まぶしい笑顔、たくさんたーくさんのプレゼント……こんな光景、窓の外からしか見たことないや。ありがとうね、ドクター……冗談じゃなくて、ぼくの本心だよ！あけましておめでとうっ！=热腾腾的食物，开怀的笑容，好多好多礼物......这种景象，我之前只在窗外偷看过。谢谢你，博士......可不是开玩笑，我是真心的！新年快乐哦。
アツアツのツノシゲミ揚げ=热乎乎的炸角兽排
アテヌスで、貴殿は数人の英雄に出会い、とある復讐を目撃した。\n高山の積雪が融けた時、それが必ず川となり流れ出すように、英雄の物語もまた、絶えず新たに紡がれていく。=您在雅赛努斯遇到了一些英雄，见证了一场复仇。\n高山的积雪融化后总会流淌，英雄的故事也将被不断地谱写成新的篇章。
アテヌスの全景=雅赛努斯全景
アテヌスの公民が投票時に用いる必需品。使用した陶片は、監督官の執務室が回収し、それをきれいに包装して、アテヌスを訪れる観光客に販売することになった。この画期的な取り組みは、各方面から高い評価を得ている。=雅赛努斯公民在投票时的必备品。至于用过的陶片该如何处理？理事官办公室决定收集起来，将其放入精美包装之中，出售给来到雅赛努斯的游客。这一创新的举措获得了各方的好评。
アテヌスの外周区画にある岩山を流れる渓流を見ていると、それが移動都市であることを時々忘れそうになる……が、ここは違う。大地を駆けながら新しい年を迎えるのは実に新鮮だ。甲板を歩いてみないか？今年最初に出会う川が見えるかもしれない。=雅赛努斯外部地块的岩山径流有时会让我忘记它是一座移动城市......在这里则不同，疾驰在大地上迎来新年对我来说很新奇。您想去甲板上走走吗？也许我们能望见今年相遇的第一条河。
アテヌスの新生詩篇=雅赛努斯的新生诗篇
アテヌスの景色を映し出したウォールディスプレイ。手を伸ばせば、都市を囲む山々に届きそうだ。\n彼女は窓辺に立ち、神殿を眺める。風がぬくもりを引き連れて、緑あふれる谷間を吹き抜けていった。=展现雅赛努斯景观的全景显示屏，环绕城市的山峦景色似乎触手可及。\n她站在窗边，望向神殿，风带着暖意拂过绿意盎然的山谷。
アテヌスは俺の故郷ではない。故郷はすでにサルゴン人の手によって滅ぼされた。デルフィ運河は確かに美しいが、たとえ本物のデルフィ川であろうと、故郷の川の夕べを、川のせせらぎと共に揺れる漁り火を、俺の記憶から消し去ることはかなわない……あれが俺の初めて見た川だった。=雅赛努斯城不是我的家乡，我的家乡已经毁于萨尔贡人之手。特尔斐运河当然好，可即使是真正的特尔斐河，也不能让我忘怀故乡河流的夜色，随水摇晃的渔灯......那是我所见第一条河。
アテヌス復讐記=雅赛努斯复仇记
アテヌス観光中、貴殿が街中の憩いの池に水を補充し続けたことに、祭司学院生たちは深く感謝している。\n「ここ数日、なぜか道を歩いているとよく転ぶんですが……それでも、憩いの池が常に満たされているので、本当に助けられています！きっとどこかの親切な方がそうしてくれたんですよね。」=您在雅赛努斯观光期间，一直坚持不懈地为街上的喷泉水池加水，祭司学徒们对此十分感激。\n“这两天也不明白为什么，走在路上经常摔倒......还好街上喷泉的水一直是满的，不知是哪位好心人帮了大忙！”
アデルは残りの言葉を喉に詰まらせた。ふわふわの生き物はすでに彼女についていく歩みを止めていて、アーツユニットの枝葉が二匹の周りを舞っていることに彼女は気付いた。=阿黛尔剩下的话哽在喉咙中，她看到软绵绵的生物已经停下了跟着她的脚步，法杖上的花叶正围着他们飞舞。
アデルは緊張しながら、店内の二人の反応を観察していた。=阿黛尔紧张地观察着店内两人的反应。
アトス山の主峰から採れた石材が敷き詰められた床。心に安らぎを与えてくれる。\n以前は、アソプルー家にも似たような床があった。そして今、ラナは新たな理想を胸に、その上に立っている。=使用阿苏斯山主峰的石材制成的地板，能给人带来平静。\n阿苏普欧洛家也曾用过类似的设计，如今，莱娜怀抱崭新的理想站在这样的地板上。
アドナキエル=安德切尔
アドナキエルが聡明なことは周知の事実である。それでも、彼はいつも皆の想像を超えてくるのだ。=大家都知道安德切尔很聪明，但他总是能再一次超出大家的想象。
アドナキエルって本当に困ったやつだ……何を考えているのか、まったくわからないんだ。=安德切尔，真是让人捉摸不透......很难说清楚他平时到底在想些什么。
アドナキエルのことをよく知っている人に、彼につける形容詞を選ばせるなら、きっと誰もが「賢い」と選ぶだろう。\nどんなに難しい学問でも技術でも短時間で習得できる、それがアドナキエルという天使だ。\n口数少ないアドナキエルは、常に周囲を観察し、分析する。彼の言葉は、天使が放つ矢と同じように、ほとんど外れたことはない。\nそんな彼は「預言者」や「物知りの色白さん」などと呼ばれ、彼にまつわる噂話も数え切れないほどである。\n当の本人は至って謙虚で、「そんなことありませんよ」と否定し続けているが、その奥ゆかしさもまた、彼の魅力の一つだろう。=熟悉安德切尔的干员同僚们都习惯用一个词汇形容这位天使：聪慧。即使是相当复杂的学识和技术，安德切尔都能在很短的时间内将之洞悉、掌握。\n虽然安德切尔曾谦虚地表示，一旦涉及更加高深的理论，他就会束手无策，但大家也都仅仅把这当作是安德切尔的谦逊。毕竟，安德切尔在社交场合下表现出的那种沉默和自然，都让人心生好感，更会认定这是个智慧而有涵养的年轻人。一旦与他交流，干员们就更能感受到他惊人的观察力和令人赞叹的敏感。他的言语一刻也没有偏离过事物的本质，而他理论范畴内的所有事物似乎都无法脱离他的掌控，凭借分析，他甚至能推导出目标短暂的未来。尽管他拒绝被称作是“先知”或者“知道很多的小白脸”，但和他有关的传言实在是数不胜数。
アドナキエルの判断を信じろ――これは、彼と行動を共にしたことのあるオペレーターたちの共通認識だ。\n確かに、アドナキエルはドクターのように、すべてを采配することはできないかもしれない。だが、彼が自分の考えを口にした時は、それを信じて動けば、必ずうまくいくはずだ。=所有和安德切尔一起行动过的干员都有一个共识，那就是——相信安德切尔的判断。\n安德切尔并不会像博士那样主动统筹一切。但是，当他告诉你他有一些想法时，只要相信他，往往就能获得好结果。
アドナキエルの印=安德切尔的信物
アドナキエルの回想秘録『預言の準備』を解放。=解锁干员安德切尔的干员密录《预备“先知”》
アドナキエルの潜在能力強化に用いられる。=用于提升安德切尔的潜能。
アドナキエルの私服。=安德切尔的私服之一。
アドナキエルはラテラーノの公民。ラテラーノ第一条から第十三条までの公民権が適用される。着任前はフリーターをしていた。多数のテストで良い成績を取ったため、ロドスに加入した。現在はロドス行動予備隊A4に勤めている。\n成績を見る限り、高速反応、正確射撃、支援作戦などにおいてさらなる成長が期待できる。=安德切尔，拉特兰公民，适用拉特兰一至十三项公民权益。正式任职前为自由职业者。于多项测试中获得优异成绩，遂获准加入罗德岛，现于罗德岛行动预备组A4小组任职。\n在快速反应、精准射击、支援作战等项目中展现出值得期待的潜力。
アドナキエルはラテラーノ銃型武器使用許可協定を通っていない。彼が頼りにしている武器は、自分で改造したクロスボウ（ラテラーノのデザインはレイジアン工業の量産化金属クロスボウとは違う）。腕力の不足を補うため、アドナキエルのクロスボウにはフットスティラップという伝統的な弓具部品が付けられている。=安德切尔尚未通过拉特兰铳型武装运用许可协议，他备受信赖的武器是他亲自改装的十字弩弓（拉特兰的设计有别于雷神工业量产化的金属弩弓）。鉴于力量方面的不足，他的弩弓仍保有踏具这一传统弩具部件。
アドベンチャー・オブ・ライオネス=城主的冒险
アドラー=阿多拉
アナイアレイター=湮灭者
アナウンサーの声が会場に響き渡り、観客全員が気を引き締める。いよいよ本日のメインイベントが始まるのだ。\n<@lv.muitem><夢見のタイル></>このマスに配置されたオペレーターは即座に甘美な夢に囚われる=播报员的声音在赛场上回荡，所有观众都打起精神，准备迎接今天最重磅的比赛项目。\n<@lv.muitem><入梦砖></>置于其中的干员会立刻被拖入美梦中
アナウンサーの声が会場に響き渡り、観客全員が気を引き締める。いよいよ本日のメインイベントが始まるのだ。\n<夢見のタイル>このマスに配置されたオペレーターは即座に甘美な夢に囚われる=播报员的声音在赛场上回荡，所有观众都打起精神，准备迎接今天最重磅的比赛项目。\n<入梦砖>置于其中的干员会立刻被拖入美梦中
アナサであり、テラの覚者。=泰拉的觉者，阿纳萨。
アナサであり、テラの覚者。「文明の存続」はその宝輪であり、砕けた剣はその法門である。衆生が解脱を望むなら、彼はこの塵と石屑の間にとどまり、経を伝え法を説き、後にまた苦の道を行くだろう。=泰拉的觉者，阿纳萨。“文明的存续”为其宝轮，破碎的利剑为其法门。若众生有意解脱，他便要留在这尘土与石屑间，传经说法，再行苦路。
アナサと交渉する=与阿纳萨商量
アナサと鬼の最も大きな違いは、身体的な構造にあらず、異なる生息域によって生み出された文化的な差異にある。=阿纳萨与鬼最大的区别并非生理构造，而是生活地域不同导致的文化差异。
アナサのカルマ=阿纳萨羯磨
アナサの大士にしても、炎国の天師にしても、像を彫られるほどの者は、いずれも学識深く才のある人物に他ならない。あなたは恭しく加護を願い、その場を後にした。ほどなくして、「像」はゆっくりと目を覚まし、地に降りて身体を動かし、「供物台」の昼食を平らげると、再び寝台に登って座禅を始めた。=阿纳萨大士，大炎的天师，凡是有资格塑像的，无一不是才学深厚之辈，你恭敬地祈求庇佑后便离开了。没过多久，“塑像”慵懒地醒了过来，落地活动了一下身体，吃完了“供台”上的午饭，随后便又爬上床榻，入定修行去了。
アナサの少女は単純で率直な性格である。戦場にていつ攻撃を仕掛ければ良いのか、それさえ知っていれば十分なのだ――敵が一箇所に集まった隙を狙い、少女は飛輪を投げつける。そして、全員を黄砂の中へと葬り去るのである。=阿纳萨少女心思简单，直来直去，在战场上，她只需要知道自己什么时候该出手就足够了——当敌人聚集在一起时，她就会抛出她的飞轮，将他们都留在大漠的黄沙中。
アナサの道=阿纳萨的路
アナサはみんな生老病死には慣れてるけど、ロドスでは別れを受け入れられない人が多いみたい。何か諦めきれないものができてこそ、「家」を見つけられるのかもしれない。私も少し、わかってきたような気がする……=阿纳萨看惯了生老病死，但在罗德岛，我见到的是许多人难以接受的生离死别。或许只有找到那一样放不下的事物，才能找到“家”吧。我好像，有点明白了......
アナサは幸運な者を乗せて葦の茂みの中に消え去った。彼女は真剣な様子だったが、その動きはどこかぎこちなかった。どうやら、彼女は現地の船頭ではないようだ。しばらくして舟がようやく戻ってくると、乗っていた者が待ちかねた様子で見聞きしたことを語り始めた。あなたはようやく知ることができた。あの寺院が感染者の治療施設であり……墓地であったことを。=阿纳萨载着那位幸运儿消失在了芦苇丛中，你注意到她虽然专注，但动作并不熟练，似乎不是当地的船娘。过了许久船才划回来，上船的人迫不及待地与你分享了见闻，你这才知道，那座庙宇实质上是感染者的治疗中心......以及墓地。
アナスタシオは、その命の本質に根ざす罪を生きて償うために二度目の復活を果たした。\n彼は罪なき者が生き続けられることを羨み、罪人が死を迎えられることを羨んだ。彼だけは、清らかに生きることも、安らかに死ぬことも許されなかったのだ。=安纳斯塔西奥二度复生，为的是活着赎清根植于他生命本质的罪。\n他羡慕无罪之人可以活着，也羡慕有罪之人可以死去。唯独他，既不得坦荡地活着，也不能安然地死去。
アナトがまだ館長に就任する以前は、このような宝石がはめこまれた吊りカゴが街で最もよく見かける景色の一部であり、彼女の素晴らしい学園生活を共に過ごしてくれたパートナーであった。\n「雲と風、大地と山々は、数えきれないほどの子を育んだ。」=在阿娜特还没当上馆长的时候，这些镶嵌了宝石的吊篮是城市中最常见的风景，陪伴着她度过了最美好的学院生活。\n“云和风，大地与山峦，哺育了万千孩童。”
アナトのお気に入りの置物台。特に閉館後の夜、月明りが降り注がれると、台の上の「月」が互いに輝き合い、その光景が彼女の数々の複雑な思いを引き出す。\n「暗雲が涙をこぼした。私は急いでその一抹の輝きを門前の台に飾った。」=这是阿娜特最喜欢的置物台，特别是在闭馆后的夜晚。月光洒下，与台上的“月亮”交相辉映，此景曾引出她许多复杂的思绪。\n“乌云在洒泪，我急忙将那一抹绚烂放在了门前的台上。”
アナトはサルゴンのバルジャバンダバード博物館の代理館長を務めていたが、博物館での事変の後、大地を巡り歩く夢を叶えるべく旅に出た。現在は「パピルス」というコードネームで、外勤オペレーターとしてロドス駐サルゴン事務所に協力し、ロドスの現地における歴史研究活動に対し指導を行い、資料提供を担っている。=阿娜特，曾任萨尔贡法尔贾万达巴德博物馆的代理馆长，怀揣着游历大地这一理想的她，在经历了博物馆的变故后踏上巡游大地的旅程。现以“莎草”为代号，作为外勤干员与罗德岛驻萨尔贡办事处展开合作，为罗德岛在当地的历史研究活动提供理论支持和指导。
アナト女史が此度の提携を実現させてくれたことには感謝しているが、私はもう彼女の口から語られる「輝ける都市」の宝石貿易支配人ではない。手放していないのは、商人間で使っていたコードネーム――「サンドレコナー」だけだ。=感谢阿娜特女士促成此次合作，但我已经不是她口中“辉煌之城”的宝石贸易监管人。我保留下来的，只有在商人之间的代号，“衡沙”。
アニメ=动态头像
アニメの放送終了を記念して特別に制作された映写機。\n夜の焔が灰燼に帰し、曙光がついに顔を覗かせた。記憶という長き川を遡れば、景色は次第に霞んでいく。そこに今も残っているのは、どのような人々の面影だろうか。=为了纪念动画放映完结特别订做的放映机。\n当夜晚的火焰燃尽，曙光终于来临，沿着记忆的长河而上，逐渐模糊的场景之中，还留存着哪些人的身影？
アニメ放映を記念して特別に製作された映写機。フィルムには歩んできた歴史が刻まれ、画面には魂が込められているが、クリエイターたちは作品を形にした喜びと共に観客の反応への不安も抱えている。=为了纪念动画开播特别订做的放映机。胶卷中刻满经历，画面里交织心血，但制作人员欢庆之余，心中仍怀有对观众反响的忐忑。
アニメ放映を記念して特別に製作された映写機。銀幕に映し出された帰路は明滅を繰り返し始めたが、夢の輪郭はちらつく雪の中でもくっきりと見えていた。ぬくもりを感じた彼女だが、フレームの外の人々がなぜ涙するのかは知らなかった。=为了纪念动画开播特别订做的放映机。幕布上闪烁着归家的路途，梦想的轮廓在飞雪中依然清晰可见。她感到温暖，却不懂画面之外的人们为何垂泪。
アニメ版アークナイツの御愛顧を記念して特別に製作されたトロフィー。得意気なうさちゃんの形にデザインされている。クリエイターは素晴らしい作品を心の底から誇りに思うものである。=为了纪念动画收获众多喜爱特别订做的奖杯。特意做成了得意兔兔的外形，对于制作人员而言，一部成功的作品确实能够引发源自内心的自豪感。
アニー、どこにいるの！？=安妮，你在哪里？！
アニー、準備はいい？このいっつもフードを被りっぱなしのやつに、あたしたちのアーツを見せてやるのよ！「分かった、ベナ。」=准备好了吗，安妮，给这个摘不下兜帽的家伙见识下我们的技艺！“好的，贝娜。”
アニー、遠くに行っちゃダメだよ。=安妮，别走太远。
アニーが探検中なの。あんたも一緒に来る？=安妮正在探险，你也一起来吗？
アニーに考えがあるって。あたしがみんなに教えてあげる。=安妮有些想法，我来说给大家听。
アニーは物静かな性格なのよ、あたしと全然違うの。操ってる？何言ってるわけ？！アニーは人間よ、行きたいとこに行くの。あたしのそばにいるのは、それが好きだからってだけだよ。一番仲のいい友達ってそういうもんよ。ね、アニー？「うん。」=安妮本来就是个安静的人，和我完全不一样。操控？你在想什么？！她是个人，想去哪里就去哪里，在我身边只是因为喜欢和我在一起，最要好的朋友总是要在一起的嘛，对吧？“嗯。”
アニーを紹介してあげる。あたしの一番の友達なの。もう一人の「あたし」よ。=来认识一下安妮，我最好的朋友，另外一个，“我”。
アハハ、キミの寵愛、確かに受け取ったよ。テキサスにはこれができるかな？=哈哈哈，好，我喜欢你对我的信任。德克萨斯做得到吗？
アハハッ――お見事！誰かさっきの大立ち回りは撮ってくれた？ドカンとプリントして、「吉星」の店先に飾らないとね！=啊哈——做得好！刚刚那一幕有人拍照了吗？我得把这张照片放大打印，挂在“吉星”的大门口！
アハハッ……テキサスにもこんなふうに挨拶してるの？=哈哈......你也是这么和德克萨斯打招呼的？
アバターパック=变格形象组合包
アビサルハンター=深海猎人
アビサルハンターたちの登場で、邪教徒は散り散りになっていく。ウルピアヌスと名乗る狩人が暗躍し、カルメンとグレイディーアもまた接触を果たす一方で、エリジウムは、邪教徒の残した資料の中から手掛かりを発見したようだ。=随着深海猎人们的抵达，邪教徒溃不成军。自称乌尔比安的神秘猎人劫走了阿玛雅，而极境也在邪教徒留下的资料里察觉到端倪。
アビサルハンターとシーボーンは、まるでねじ曲がった鏡の両端のようだ。\n<@lv.item><応急治療施設></>起動中に周囲の味方に蓄積された神経損傷を治療し続ける=深海猎人与海嗣就像扭曲镜面的两端。\n<@lv.item><应急救治设施></>激活时持续治疗周围我方单位累积的神经损伤
アビサルハンターとシーボーンは、まるでねじ曲がった鏡の両端のようだ。\n<応急治療施設>起動中に周囲の味方に蓄積された神経損傷を治療し続ける=深海猎人与海嗣就像扭曲镜面的两端。\n<应急救治设施>激活时持续治疗周围我方单位累积的神经损伤
アビサルハンターになれなかったのは残念です。でもエーギルがシーボーンに対抗する手段は決して一つではありません。アビサルハンターの誕生に、切り拓かれた航路――これからはもっと増えるでしょう。今の立場についたからには、今後どの計画にも参加はできませんが、それで小官の責任が減ることはありません。=很遗憾，我没能成为深海猎人，但阿戈尔对抗海嗣的方式远不止一种，深海猎人、航道——未来还会有更多。我现在的职务决定了我不会再从属于任何计划，但这并不意味着我的责任有丝毫减轻。
アビサルハンターのために特別に作られたと言われている武器。持ち主はかつてグレイディーアの隊員であり、この武器で刈り取った恐魚の数は計り知れない。しかし重傷を負った彼女が、他の部隊が海の化け物にいち早く接近できるように、自ら願い出てしんがりを務めた後、彼女の姿を見た者は誰もいない。=据说是专为深海猎人打造的武器。她的主人曾是歌蕾蒂娅的队员，被其收割的恐鱼不计其数。但为了让其他队伍能够顺利接近海中巨物，身负重伤的她自愿断后，没有人再见到过她的身影。
アビサルハンターのために特別に作られたと言われている武器。持ち主はかつてスカジと共に戦い、海の巨大な化け物の触手を一本叩き潰すも、巨物が投げた骨のようなものからスカジを守るために武器を手放し、恐魚の大群の中へと消えていった。=据说是专为深海猎人打造的武器。他的主人曾与斯卡蒂并肩作战，砸烂过海中巨物一根触须，但在抛出武器为斯卡蒂挡下骨质投射物后，消失在了恐鱼的大群中。
アビサルハンターのオブジェ=深海猎人模型
アビサルハンターの体質に適した休眠ゾルが入っており、傷付いた体を修復し、疲れた精神を癒してくれる。\nセクンダは何度も何度も何度も試したが、眠っているアビサルハンターに夢を見せない休眠ゾルを作り出すことはついにできなかった。=填注有适配深海猎人体质的休眠溶胶，为深海猎人修复受伤的身体，抚慰疲累的精神。\n西昆妲尝试了很多、很多、很多次，但她始终没有调配出能让深海猎人无梦入眠的休眠溶胶。
アビサルハンターは己の職責を全うしなければなりませんわ。過去の犠牲を蔑ろにするような振る舞いは、明確な裏切りにあたります。とはいえ、スペクターにスカジに、私はあと何人救い出せるでしょうね。たとえ生き残りを救い出せたとしても、とうに恐怖に押しつぶされていて、苦悶の時を引き延ばすだけかもしれません。=猎人必须履行职责，背弃曾经的牺牲是无可赦免的叛逃行为。只是，幽灵鲨，斯卡蒂，我还能救回几个猎人？哪怕我还能救下一个侥幸存活的深海猎人，他也可能早已被恐惧击溃，未来只会愈发煎熬。
アビサルハンターは想像を超える形で帰還し、航路も思いがけない方法で拓かれました。どちらも小官という見守り人の予測とは大分遠いものの、胸に迫るほど喜ばしいことです。ドクター、小官は今同じように貴殿を見守っています。この戦争にどのような変化を起こしてくれるのか、すごく楽しみです。=深海猎人以意想不到的方式归来，航道以意想不到的方式打开，它们都与我这个守望者的预期相去甚远，却也都足够令人欣慰。博士，现在我同样守望着您，我很期待您能为这场战争带来何种改变。
アビサルハンターファイル=深海猎人文档
アビサルハンター・ウルピアヌス。海の影と一つになる。=深海猎人乌尔比安，与海洋的阴影融为一体。
アビサルハンター・スペクター、祈りを早々に済ませ、ずっと戦場でうろついている。=深海猎人幽灵鲨，早已结束祈祷，在战场上游荡多时。
アビサルハンター研究所=深海猎人实验室
アピールタイム！=炫技时间。
アフタヌーンティーと本を楽しみながらまどろむ。そんな憩いのひとときが、今の時代では最も羨まれるものなのかもしれない。=就着茶点读书读到困倦在这时代或许是种令人艳羡的休闲方式。
アフタヌーンティートレーディングステッカーを基に作られた勲章。アフタヌーンティーの報酬との交換はできない。\nまだ多くの物語が紐解かれ語り聞かれるのを待っている。=根据下午茶集换贴纸制作的蚀刻章，不可以拿去兑换下午茶奖励。\n还有更多故事等待着讲述与倾听。
アフタヌーンティーバッジ=下午茶集换章
アフターグローホールの外観に溶け込んだデザインの掛け時計。\nロドス本艦で余暇を過ごすアンダンテ曰く、アフターグローホールは相変わらず許可なしに近づいてはいけないらしい。=融入了夕照厅外形元素的挂钟。\n来本舰度假的干员行板告诉我们，夕照厅至今仍旧禁止一切未经许可的人员靠近。
アフターグロー区からやってきた音楽家ツェルニー、彼から紡がれる旋律をとくとご堪能あれ。=来自夕照区的音乐家车尔尼，遨游在旋律中。
アフターグロー風音楽室=夕照区印象音乐室
アブサント=苦艾
アブサントが大切にしていたチェルノボーグ警察章で復元した勲章。\n苦渋、哀傷、それでも生活は続けなければならない。=使用苦艾珍藏的警徽复原的蚀刻章。\n苦涩，哀伤，生活还得继续。
アブサントの印=苦艾的信物
アブサントの回想秘録『死の中にある生』を解放。=解锁干员苦艾的干员密录《向死寻生》
アブサントの手紙=苦艾的私人信件
アブサントの潜在能力強化に用いられる。=用于提升苦艾的潜能。
アブサントの私服。=苦艾的私服之一。
アブサントの記章=苦艾证章
アブサントは敵に対するアーツ攻撃に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては術師オペレーターとして区分し、中堅術師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员苦艾擅长对敌人造成法术杀伤\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为术师干员，行使中坚术师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
アブソープション=情绪吸收
アブラアゲ！=油炸豆腐！
アプリケーションキー=应用程序键
アポジャトゥーラ=倚音
アマチュア合唱団は指揮通りには動かないし、新人指揮者の能力にも限界がある。多くても二つのパートを管理のするので精いっぱいだろう。\n<@lv.item><異音の調べ></>味方全員のSPの自然回復速度が低下\n<@lv.item><指揮光線></>範囲内の味方オペレーターのSPの自然回復速度を通常に戻す=业余合唱团不太听从指挥，而新人指挥家能力有限，最多只能重点关照两个声部。\n<@lv.item><废能干扰></>技力自然回复速度下降\n<@lv.item><重整束流></>恢复处于其中的我方干员技力自然回复速度
アマチュア合唱団は指揮通りには動かないし、新人指揮者の能力にも限界がある。多くても二つのパートを管理のするので精いっぱいだろう。\n<異音の調べ>味方全員のSPの自然回復速度が低下\n<指揮光線>範囲内の味方オペレーターのSPの自然回復速度を通常に戻す=业余合唱团不太听从指挥，而新人指挥家能力有限，最多只能重点关照两个声部。\n<废能干扰>技力自然回复速度下降\n<重整束流>恢复处于其中的我方干员技力自然回复速度
アミ子とドク太=米米子与博士士
アミ子の写真集=米米子的照片集
アライブ・アンティル・サンセット、通称AUS。人気のヘビメタバンドでありながら、メンバーの正体は謎が多い。結成当初は冷遇されていたが、MSRと契約を結び、ファーストアルバムをリリースすると、またたく間にブームとなり、ヘビメタ界での地位を確立した。また、アルバムの曲中の歌詞には一切スラングが用いられておらず、当時のヘビメタ作品は大衆受けしないというイメージを払拭する先駆けともなった。=日落即逝乐队（Alive Until Sunset）简称AUS。\n著名重金属乐队，然而成员身份非常神秘。乐队在早期遭受冷落后，被塞壬唱片签下并发行了首张专辑《海中深色》，一经问世便大受好评，奠定了其在重金属领域的地位。该专辑内的歌曲没有出现任何脏话，一改同时期其他重金属乐队作品不被大众接受的风貌。
アラデルの衛護=阿勒黛的卫护
アランナ=阿兰娜
アランナが一人でCNC工作機械を操作して完成させた最初の作品である、多機能レンチ。そんな唯一無二の記念すべき物を、彼女はあなたに贈ってくれた。先端についた小さなハンマーはナッツを割るためのものだ、と一言添えて。=一把多功能扳手，这是阿兰娜独自操作数控机床制作出的第一件作品。她把这份独一无二的纪念品送给了你，并提醒你末端的小锤子可以用来敲开坚果。
アランナの印=阿兰娜的信物
アランナの回想秘録『再会』を解放。=解锁干员阿兰娜的干员密录《再见一面》
アランナの潜在能力強化に用いられる。=用于提升阿兰娜的潜能。
アランナの記章=阿兰娜证章
アランナの説明を元に再現したトレーラーの内部風景。アランナは本来この部屋を「鉱物採掘兼サカビンノキ移植兼都市間人員輸送車」と命名しようとしたが、どう頑張っても後方支援部の申請書に収まりきる文字数ではなかった。=根据阿兰娜的描述复现的运载车客舱。阿兰娜本来想用全称“土石开掘与瓶树移栽及人员城际运载车”来命名这个房间，但后勤部的表格实在写不开这么长的名字。
アランナは装置を用いたチームメイトの作戦サポートに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては補助オペレーターとして区分し、工匠の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员阿兰娜擅长使用装置协助队友作战\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为辅助干员，行使工匠职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
アリの社会って、フェロモンの香りで関係を維持するでしょ？パフューマーとお客様の関係も、似たようなものよ。=蚂蚁们的社会关系，是依靠气味来维持的吧？我觉得调香师和顾客的关系也是如此。
アルカナの導きにより、ようやくおぬしとわらわの運命が交わるのじゃな、ドクター。=遵从阿尔克纳的指引，我的命运终于与您交汇了，博士。
アルケット=空弦
アルケットには半分ヴィクトリアの血が、もう半分ラテラーノの血が流れている。彼女はラテラーノで生まれ育ち、自由で朗らかな故郷を深く愛していた。本来、学者として母校に残ることも、母の家具店を受け継ぐことも可能だったが、当時十歳だった彼女はランデン修道院に入ることを選び、栄光あるランデン護衛隊の一員となった。ラテラーノ防衛に、自らの力を捧げるために。\nアルケットの射撃の腕はヴィクトリアで狩人をしていた父から受け継いだものである。毎年の秋冬が訪れる時期になると、父は安全確保をした上で、彼女を連れて都市を離れ、白い雪が降り積もる山へと向かう。そして彼女は山での鍛錬で凄まじい弓の才能を見せた。こうした経験も、彼女のランデン修道院における優秀な仕事ぶりの基礎となったのだろう。\nだが、修道院での生活が話題に上がるたびに、朗らかで落ち着きのあるアルケットは致し方ない顔を見せる。不真面目な先輩といい、いつも居眠りしているランデン主教といい、まるでランデン修道院が自由気ままで、お気楽な場所だと思わせるのだ。「看板がなかったら、介護施設か何かと思ったくらいです。」アルケットはそう不満を垂らしていたが、あそこで過ごしたのどかな時間を楽しんでいたようにも見えた。=空弦小姐有着一半的维多利亚血统，一半的拉特兰血统。她从小在拉特兰长大，深爱着这片自由又开朗的故乡。她本可以作为学者留在母校，或是继承她母亲的家具店铺，但当时年仅十岁的席德佳选择了加入兰登修道院，成为光荣的兰登卫队的一员，为捍卫拉特兰奉献出自己应有的力量。\n空弦小姐的射箭技巧来自于她的父亲，一位维多利亚的普通猎户。每逢秋冬，在确保安全的情况下，席德佳的父亲会带她离开城市，前往白雪皑皑的山脉。而席德佳在练箭的过程中展现出了无与伦比的天赋，这也为日后她在兰登修道院的优异表现打下了基础。\n不过，每每谈及修道院的生活时，开朗稳重的空弦小姐就会露出一股无奈的表情。无论是不正经的前辈还是永远在打盹的兰登主教，似乎兰登修道院是个无比散漫悠哉的地方。“如果不是摆着招牌在这儿，说那儿是养老院我都信啊。”空弦小姐如是抱怨着，但看得出来，空弦小姐其实非常享受那段时光。
アルケットのステージ衣装。=空弦的演出服之一。
アルケットの印=空弦的信物
アルケットの印（中堅）=空弦的中坚信物
アルケットの回想秘録『アイドルのプロモーション』を解放。=解锁干员空弦的干员密录《偶像宣传》
アルケットの潜在能力強化に用いられる。=用于提升空弦的潜能。
アルケットの特別限定記章=空弦特限证章
アルケットの私服。=空弦的私服之一。
アルケットの記章=空弦证章
アルケットは、三種の特殊な矢を使い分ける能力を身につけているほか、弓も精密な改造が施された特製品を使っている。\nこの弓の製作には、修道院の弓使いの先輩たちからの助言や、かの若きランデン主教の不真面目な提案も取り入れられており、最終的には「カタパルト式」なんてぱっと見、弓矢の定義から離れていそうな武器に仕上がった。とはいえ、これがいかなる武器だったとしても、その運用にあたってはアルケットの卓越した射撃技術を欠かすことはできない。幼い頃、父に連れて行ってもらった冬の雪山で学んだ狩猟の方法や弓の引き方、矢の方向をコントロールする技術などが彼女を支えているのだ。\nだが、弓矢のみでランデン修道院を復興させるのはいくらなんでも荒唐無稽だった。ラテラーノを離れてから、アルケットは主教の人脈を辿り、いくつもの都市を巡り、多くのビジネス上の協力に関する契約を結んだ。しかし、修道院が正式な軽工業の工場でない以上、細々した契約では修道院の現状を変えるどころか、その将来をおかしな方向にねじ曲げてしまう恐れさえあることを彼女も承知していた。真に修道院と長期的な協力体制を築き、互恵的な関係を結べる相手を見つけるために、アルケットは今日も奮戦している。\n勿論、もう少しで見当違いの方向性に向かってしまいそうになったのは修道院だけではなかった。アルケットがある者たちに唆されて危うくネットアイドルになってしまいそうだったことについて、しばらくは深入りしない方がいいだろう。=空弦小姐掌握着三种特殊箭矢的使用方法，她的弓也是经过精巧改良的特殊制品。\n其中自然有兰登修道院某些弓手前辈的指点，也有那位年轻的兰登主教不正经的建议，最后甚至做出了“可以弹射”这种乍一看已经脱离箭矢范畴的武器。不过，无论是何种武器，其应用都离不开空弦高超的射击技巧。而这源自于空弦童年的冬天，他的父亲会带着她前往白雪皑皑的山脉，教她如何狩猎，如何拉弓，如何掌握箭矢的方向。\n但是，只靠弓与箭复兴修道院，实在是无稽之谈。在离开拉特兰后，空弦通过主教留下的人脉一路摸索，先后拜访了诸多城市，签订了诸多商务合作。但空弦深知，修道院毕竟不是一座真正的轻工业工厂，这些零散的商业条款别说改变修道院的现状，甚至将修道院的发展带向奇怪的方向都是极有可能的。为了能找到真正能与修道院建立起长期合作，各取所需的渠道，空弦至今仍在努力。\n当然，险些走了弯路的不止是修道院，空弦差点在某些人的怂恿下成为城际网络偶像这件事，还是暂时不要深究了。
アルケットはオペレーターというよりもむしろ商人に見える時の方が多い。\n貶めているわけではなく、荒廃した土地を片付けたり、変異したオリジムシを駆逐する任務などと比べれば、アルケットが様々な方面から商機を伺うことに熱意を向けているのは明らかだ。彼女は特製の弓矢以外に、数十種類のランデン修道院のチラシを肌身離さず持ち歩いている。既にイグゼキュターから修道院にまつわる逸聞を聞いていなければ、ランデン修道院のことを倒産寸前のペーパーカンパニーのようなものだと勘違いしてしまう者も少なくなかっただろう。\nアルケットの話によると、彼女の仲間の修道士たちは今各地に散り散りとなって、ランデン修道院の将来のために奮闘しているのだが、龍門、シラクーザやサルゴンを巡っても未だ収穫なしなのは彼女だけだという。いち個人ができることには限りがあり、信頼できるビジネスパートナーを見つけることが重要なのだ。その思いを抱いて、アルケットはロドスを訪れた。=空弦小姐很多时候看起来更像一个商人。\n这当然不是贬义，但比起清扫荒漠废土、驱逐变异源石虫等一系列任务，空弦小姐明显更热衷于在各个角度寻找商机，她随身携带的除了特制的弓矢外，还有数十种兰登修道院的广告传单。要不是从送葬人先生那里听说过一些修道院的逸闻，大家恐怕都会把兰登修道院想象成一家快要倒闭的皮包公司吧......\n听空弦小姐说，她的姐妹们如今分散在大地各处，尝试为兰登修道院寻求出路，但只有空弦小姐在游历了龙门、叙拉古和萨尔贡后依旧没有什么收获。个人的力量是单薄的，必须选择可信任的合作对象，正是抱着这样的想法，空弦小姐才来到罗德岛谋求合作的。
アルケットは敵との距離を保って火力で制圧することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては狙撃オペレーターとして区分し、速射手の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员空弦擅长保持距离对敌人进行火力压制\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为狙击干员，行使速射手职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
アルケットは特別な認証許可を得ている。\n外勤部門の決定に基づき、\n統合戦略行動においては改良型戦略を駆使して敵に対処する。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。\n「悪徒の胸を射貫き、正義と光を宿しましょう。」=空弦已获得特别认证许可\n根据外勤部门决议\n在集成战略行动中以改良策略应对敌人\n特别颁发此证章\n以兹证明\n“洞穿恶徒胸膛，让正义与光芒永留其间。”
アルコールと偽薬=酒精与安慰剂
アルコールの名のもとに！=以酒精之名！
アルコール度数が非常に高いウルサスの酒。通常なら一本飲めば意識を保つことは難しいが、話によると、健康なウルサス人は一人で何本も飲める。=度数奇高的乌萨斯烈酒，上头，据说一个健康的乌萨斯人能干掉好几瓶。
アルサランのテント=阿尔萨兰旅行营帐
アルサランの森林地帯分布図=阿尔萨兰林地分布图
アルサランの森林地帯分布図。所持していると、木材の伐採が許可される=阿尔萨兰林地分布图，允许采木头
アルサランの石鉱分布図=阿尔萨兰石矿分布图
アルサランの秘密=阿尔萨兰的秘密
アルサランの透珀石分布図=阿尔萨兰澄亮石分布图
アルサランの鉄鉱分布図=阿尔萨兰铁矿分布图
アルサラン事務所のオペレーターからフィードバックを受けて、エンジニア部が残業を厭わず開発した設備。\n皆が伐採任務の苦痛から解放されることをただ願うばかりである。=在收到阿尔萨兰办事处干员的反馈后，罗德岛工程部的设计师加班加点研制了这样的设施。\n但愿干员们免遭繁杂伐木任务的折磨。
アルサラン事務所のオペレーターからフィードバックを受けて、エンジニア部が残業を厭わず開発した設備。\n皆が採掘任務の苦痛から解放されることをただ願うばかりである。=在收到阿尔萨兰办事处干员的反馈后，罗德岛工程部的设计师加班加点研制了这样的设施。\n但愿干员们免遭繁杂采铁任务的折磨。
アルサラン事務所のオペレーターからフィードバックを受けて、エンジニア部が残業を厭わず開発した設備。\n皆が採石任務の苦痛から解放されることをただ願うばかりである。=在收到阿尔萨兰办事处干员的反馈后，罗德岛工程部的设计师加班加点研制了这样的设施。\n但愿干员们免遭繁杂掘石任务的折磨。
アルサラン内で、観光客を目にすることは少なくない。彼らはここに立ち寄り、露店に並んでいる品物を物色していく。\n荒野が一面に広がるサルゴンでは、よく小規模の露店を見かける。特定の場所で店を構えるのではなく、ちょうどいい道端に小物を並べて呼び売りをする者も多い。=行走在阿尔萨兰的地界，总能遇到一些路过的访客，他们会在这里站定，看看主人会卖点什么。\n小本买卖是萨尔贡广大荒地商业的常见形式，有的时候不需要专门的店铺，他们也会随便兜售点自己的物件。
アルサラン地区は気候が特殊で、季節が三つまでしかなく、予想外のハプニングや天災に見舞われることも多い。故に植物の栽培は極めて困難とされており、現地で採れる作物はいずれも高額で取引されている。\nその現実を踏まえると、人々が毎年耕作や作物の収穫に忙殺される伝統が残ったのも頷ける。我々も村人に加わったが、すぐに疲れで腰が痛くなった。\n村長は笑顔で稲を幾分かわけてくれた。\n<color\=#d8d769>稲を手に入れた。</color>=阿尔萨兰的季节十分独特，三种季节不断变化，还夹杂着各种意外和天灾，这让荒地上的作物种植变得十分困难，也正是因为如此，本地产出的作物的价格都十分昂贵。\n这一切让抢种抢收成为当地的传统，我们也加入了他们的队伍，但很快大家都累得直不起腰了。\n村庄主人笑了笑，送了我们一些稻谷表示感谢。\n<color\=#d8d769>我们获得了一些稻谷。</color>
アルサラン地区は気候が特殊で、季節が三つまでしかなく、予想外のハプニングや天災に見舞われることも多い。故に植物の栽培は極めて困難とされており、現地で採れる作物はいずれも高額で取引されている。\nその現実を踏まえると、人々が毎年耕作や作物の収穫に忙殺される伝統が残ったのも頷ける。我々も村人に加わったが、すぐに疲れで腰が痛くなった。\n村長は笑顔で稲を幾分かわけてくれた。\n稲を手に入れた。=阿尔萨兰的季节十分独特，三种季节不断变化，还夹杂着各种意外和天灾，这让荒地上的作物种植变得十分困难，也正是因为如此，本地产出的作物的价格都十分昂贵。\n这一切让抢种抢收成为当地的传统，我们也加入了他们的队伍，但很快大家都累得直不起腰了。\n村庄主人笑了笑，送了我们一些稻谷表示感谢。\n我们获得了一些稻谷。
アルサラン地区域内の林木資源がすべて記された地図。=标记了阿尔萨兰地区所有林木资源位置的地图。
アルサラン地区域内の石鉱資源がすべて記された地図。=标记了阿尔萨兰地区所有石矿资源位置的地图。
アルサラン地区域内の透珀石資源がすべて記された地図。=标记了阿尔萨兰地区所有澄亮石资源位置的地图。
アルサラン地区域内の鉄鉱資源がすべて記された地図。=标记了阿尔萨兰地区所有铁矿资源位置的地图。
アルサラン家具パックvol.1=阿尔萨兰家具收藏包一
アルサラン家具パックvol.2=阿尔萨兰家具收藏包二
アルステリデザート工場=阿尔斯特甜品制作平台
アルステリデザート工場をクリア=通关阿尔斯特甜品制作平台
アルステリデザート工場保全任務が無事終了した後に依頼人から贈られた勲章。\nロドスの努力により、工場は無事に危機的状況を脱した。=阿尔斯特甜品制作平台保全任务圆满结束后由委托方颁发的奖章。\n在罗德岛的努力下，该平台已成功解除危机。
アルステリ保全勲章=阿尔斯特安全认证章
アルステリ修道院=阿尔斯特修道院
アルステリ修道院の依頼人が感謝の宴で提供した料理からヒントを得て製作された勲章。アイスクリームは壁からすくい取られたような形をしており、ワッフルの縁には謎のパウダーシュガーが振りかけられている。宴会会場が危機を脱したばかりの工場だったことを思えば、十分に納得できるだろう。=以阿尔斯特修道院委托方在答谢宴上准备的菜点为灵感制成的奖章。 冰淇淋球的形状像是从墙上铲下来的，华夫饼的边缘沾上了来路不明的糖霜。宴会是在解除危机后的平台上举办的，想到这儿就不会觉得奇怪了。
アルステリ応急勲章=阿尔斯特应急认证章
アルティメットコース=终极赛道
アルトリア、直ちにドクターへの教唆を停止しなさい。私はもう目覚めています。さっそく私が目にした可能性と、その限界を共有したいところですが、まだ少しめまいがしますので、一旦空を眺めさせてください――この青にもすっかり慣れてしまったのです、ドクター。=阿尔图罗，停止你诱导博士的行为，我已清醒。我会分享我所见的可能性，以及其中的局限。我的头还有一点晕，在那之前，请允许我看一看天空——我习惯了这些蓝色，博士。
アルトリアのアーツは他者の認知や思考を改変するものだと、多くの者は誤解していますが、私の知る事実は真逆です。アルトリアの興味は生々しい感情にこそあり、その感情の行方にはありません。彼女が作り出す悪夢は、人の想像をはるかに超えてしまうものです。=大多数人会误以为阿尔图罗的源石技艺是篡改他人的认知，改变他人的思想，而我知道事实恰恰相反。阿尔图罗只关注最真实的情感，而不在乎情感的走向。她能造成的影响远比人们想得到的更恶劣。
アルトリアはそれ以上何も言わなかった。彼女はただそばにいるヴィヴィアナを静かに見て、その湖のような瞳に浮かぶさざ波をじっと見つめていた。沈黙も一種の音に基づく表現だとすれば、旋律を必要とせずとも、二人の感情は依然共鳴し得る。=阿尔图罗没有再接话。她只是静静地看着一旁的薇薇安娜，凝视着那双湖水般的眼睛里荡起的涟漪。假使沉默也是一种基于声音的表达，那无需旋律，她们的情感依然能形成共鸣。
アルトリア・ジアロ、ラテラーノ出身。テラ各地で活躍してきた有名な音楽家。リターニア帝国宮廷及びラテラーノ教皇庁からの依頼により、ロドスは双方と協定を結び、関係者の厳重な監視のもとに、オペレーター「ヴィルトゥオーサ」として彼女がロドスに一時滞在することを許可した。=阿尔图罗·吉亚洛，出身于拉特兰、活跃于泰拉大地的著名音乐家。受莱塔尼亚帝国宫廷、拉特兰教皇厅委托，罗德岛与两方签署协议确认，在受相应人员的严格监管下，允许其以干员“塑心”身份暂留罗德岛。
アルトリア登場=阿尔图罗登场
アルバム=迷雾孤影
アルバムラック=纪念册收集架
アルフォンソ船長と対面する=直面船长阿方索
アルブレヒト・フォン・ムスビースト、ローゼンホルンの塔を治める伯爵があなたの力となり、失われし財宝と隠されし知恵を取り戻さんと約束してくれた！彼がその見返りに求めたのは、取り戻した物の一部を妻子のために報酬として受け取ることだった。=阿尔布雷希特·冯·蹊兽，蔷花圆号之塔的伯爵，愿为您效劳，承诺给您带回失落的财宝、隐藏的智慧！他只偶尔要求分得其中的一部分作为报酬，称这是为了他的妻子和儿女。
アルベルトに任された仕事を片付けよう。\n父が探りを入れてくるのは、娘に失望したくないからだとラップランドは知っている。しかし、その期待に応えるつもりはないようだ。=完成一项阿尔贝托指派的任务。\n拉普兰德知道这是她父亲对她的试探，他不希望自己让他失望，但她不这么想。
アルベルトのワインセラーの中で最も貴重なワインの一つである。もちろん、アルベルトはこのワインをあなたにプレゼントするとは一言も言っていないが、それがなんだというのだろうか？=据说这是阿尔贝托的酒窖中最珍贵的一支酒。当然，阿尔贝托并没有说要把它送给你，但这又有什么关系呢？
アルペジオ=分解和弦
アルモニ……あのダブリンのフェリーンですが、あれほど入り組んだ計画をほぼ完璧なまでに遂行できていたというのに、最後の最後でシッポを出すとは実に残念。どれだけ些細なミスでも、取り返しのつかない失敗につながる可能性があります――我々スパイの仕事はいつだってこのように残酷なものです。敵？もうそうとは呼べませんね。正体が露わになったスパイにはもう価値がありませんから。=那个叫阿赫茉妮的深池菲林，将她复杂的计划几乎推行到完美，可惜还是露出了破绽。再小的失误都可能带来无法挽回的后果——情报工作向来如此残酷。敌人？谈不上了，暴露身份的间谍没有价值。
アルモニがこの宴会場に足を踏み入れてから、彼女の一挙手一投足は当然ながら注目されていた。しかしこの瞬間初めて――その視線ははっきりと彼女に焦点を定めたのだ。=从阿赫茉妮踏入这个宴会厅开始，她的一举一动自然都被关注着。可直到这一刻，那道视线才真正聚焦在了她身上。
アル中刑事=酗酒警探
アレが敵なの？！=那就是敌人么！？
アレの体を通して、ミヅキはようやくアレの一部となった。アレの意志は消え去ったが、細胞は今も生き続けている。溶岩はアレの食料であり、そびえ立つ大樹は星の核に向かって生長し続けている。それを阻むものが現れなかった場合、アレは星の核の中で新しく生まれ変わり、テラを大群の一員とするだろう。=通过祂的躯体，水月得以成为祂们的一员。祂的意志虽已消亡，祂的细胞仍在活动，熔岩已是祂的食粮，参天大树将向星球核心生长。若无人阻止，终有一日，祂将在星核中重生，并将泰拉邀为大群的一员。
アレクサンドリナ、ようやく帰ってきたか。ヴィクトリアの娘よ、私のそばへ来るがよい。=我的亚历山德莉娜，你终于回家了。维多利亚的女儿，到我身边来。
アレクサンドル・セナフィエフ、コードネームはTachanka、レインボー小隊のメンバーである。「展望タワー33」事件の当事者の一人であり、事件後ロドスの協力メンバーに登録した。\nレインボー小隊の他のメンバー同様、Tachankaの個人記録は空白で満ちている。彼がどの国からやってきたのか、これまでどんな経歴を積んできたのかは不明。しかし人事部が提供したオペレーター戦闘力評価では、極めて専門的な戦闘能力と戦術スキルを示している。陣地戦および防御性における戦闘テストの中で、Tachankaが見せた戦闘経験は印象深い。恐らくTachankaはかつてどこかの軍隊に長年所属していた経験を持ち、数多くの大規模集団作戦に参加したことがあると推測される。\n豊富な戦闘経験以外にも、Tachankaは機械加工技術の訓練を受けたことがあると見受けられる。\nしかし注意しなければならないのは、レインボー小隊のメンバーと我々との協力関係は一時的なものであり、彼らはロドスの正規職員ではないということである。彼らには多くのやるべきことがあり、あまり彼らの力に頼り過ぎるのは良くない。=干员亚历山大·塞纳维耶夫，代号战车，彩虹小队成员。“瞭望塔33号”事件的亲历者之一，在事件结束后登记在罗德岛合作人员的名单里。\n和彩虹小队的其他成员一样，战车的个人记录里充满空白，我们不清楚他来自哪个国家，也不知道他过去的从业经历。但是在人事部门提供的干员战斗力考核中，战车显露出极其专业的战斗能力与战术素养，在阵地战与防御性战斗的测试中，战车表现出的作战经验令人印象深刻。我们推测战车曾经在某个军队中服役多年，可能多次参与过大规模的集团作战。\n在丰富的战斗经验之外，干员战车很明显接受过完整的机械加工技能培训。\n但是需要注意，彩虹小队的成员与我们只是暂时合作，并不是罗德岛的正式职工，他们还有很多需要忙碌的事情，请不要过分依赖他们的力量。
アレストチェーン=束缚链
アレーン=芳汀
アレーンがロドスに加入したばかりの頃から、成長期に彼が置かれていた環境の影響か、多くの面において自由散漫すぎるきらいがあることに我々は気がついていた。\nけれど初めは誰もそれを問題視していなかった。ロドスの人員構成は十分すぎるほど複雑多様で、度を越した自由奔放さを誇るサルカズの傭兵でさえも容認され、受け入れられているなか、少年の他人に対するちょっとした悪戯や、敵を前にした際の少しばかり残忍な態度は、全くもって問題に取り上げるような言動ではなかった。\nだが、ある任務でアレーンが、確保した敵対人員を連れ帰り、その人物を新しいアーツの練習のために実験台にしたい、と冗談交じりでありながらも半ば本気で口にしたとき、我々は成長途中にあるオペレーターを放任するのは適した対応だとは言いがたかったことに気づいた。このナイーブで心を見せないサンクタの少年は二度と野放しにすべきでない。アレーンには煩わしいと思わせないように、正しい指導と教育が必要である。=早在芳汀刚刚加入时，我们就发现，少年或许是由于成长环境的影响，在许多表现上都显得缺少约束，随性散漫。\n最初，并没有人将这看成是什么太过重要的问题，毕竟罗德岛的人员构成已经足够复杂多样，就连自由奔放过头的萨卡兹雇佣兵们都能够得到接纳与容忍，少年的一些言行，例如随手捉弄其他干员，或是在面对敌对方时略显残忍的态度，在许多人看来完全称不上是什么问题。\n但是，当某次行动中芳汀真的带回了一名被他抓获的敌对人员，并且用半开玩笑的口吻提出希望能够将之用来练习新的源石技艺使用时，我们明确意识到，对于尚且处于成长阶段的干员，自由放任或许并不是一个好的应对方法。这个心思敏感难辨的萨科塔少年，不该再被一味放任，干员芳汀确实需要一些正确且不令他厌烦的指引与教导。
アレーンのノート=芳汀之书
アレーンの印=芳汀的信物
アレーンの印（中堅）=芳汀的中坚信物
アレーンの回想秘録『愛するランドールへ』を解放。=解锁干员芳汀的干员密录《亲爱的兰道尔》
アレーンの普段着。=芳汀的常服之一。
アレーンの潜在能力強化に用いられる。=用于提升芳汀的潜能。
アレーンの私服。=芳汀的私服之一。
アレーンの記章=芳汀证章
アレーンはそのアーツの危険性を理由に、いつもチームからは離れた場所にいた。彼は、周りが自分を避けようが、奇異な目で見ようが、全く気にしない。しかし、もし彼の好奇心をくすぐったり、わざと彼にちょっかいを出したりしようとするのなら、気をつけたほうがいい……距離を置いても、無駄だから。=芳汀总以他源石技艺的危险性为由，站在远离队伍的角落。他从不在乎旁人回避的态度和异样的目光。不过，要是谁引起他的好奇，或是想主动找麻烦，那要小心......保持距离可是没用的。
アレーンは比較的広い範囲で敵を迎え撃つ戦術に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき\n外勤任務においては前衛オペレーターとして区分し、領主の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员芳汀擅长在较大范围内阻击敌人\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为近卫干员，行使领主职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
アロマ=阿罗玛
アロマの印=阿罗玛的信物
アロマの回想秘録『入職の誘い』を解放。=解锁干员阿罗玛的干员密录《入职邀请》
アロマの潜在能力強化に用いられる。=用于提升阿罗玛的潜能。
アロマの記章=阿罗玛证章
アロマは一方向に向けた超遠距離の術攻撃に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき\n外勤任務においては術師オペレーターとして区分し、爆撃術師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员阿罗玛擅长在单方向造成超远距法术伤害\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为术师干员，行使轰击术师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
アロマは戦場においても、自分が清掃の仕事で培ったテクニックを忘れたりはしない。そんな彼女の有力な武器は水と泡だ。それらを駆使して、敵に足を踏み入れる場所も与えない――頑固な汚れを相手にするように、決して敵を染み付かせることも、これ以上進ませることを許しはしない！=在战场上，阿罗玛也不会忘记她在清洁工作中掌握的那些小技巧。水与泡沫是她的有力武器，能让敌人无处落脚——对付他们，就要像对付那些顽固的污渍一样，绝不能让他们安营扎寨，也不能让他们向前一步！
アロマキャンドルで飾られた恒温プール。水や水、そなたがいなければ、この都市に二つ目の太陽をどうして戴けるだろう。=装饰着香氛蜡烛的恒温水疗池。水啊，水，若没了你，怎能为此城奉上第二轮太阳呢？
アロマセラピー=花香疗法
アロマセラピーα=芬芳疗养·α
アロマセラピーβ=芬芳疗养·β
アロマ・リナルディ。クルビア出身で、実家は消臭フレグランスを生産・販売する工房を経営している。鉱石病に感染したためロドスで治療を受けながら、後方支援部と提携協定を結び、本艦の日常清掃業務のほか、物資の補給や緊急災害の対応などの外勤任務に対する後方支援も行っている。=阿罗玛·里纳迪，来自哥伦比亚，家中经营着一家生产、售卖净味香氛的作坊。因感染矿石病在罗德岛治疗，与罗德岛后勤部签订合作协议，目前在本舰负责日常清洁工作，并为物资补给、紧急灾害应对等外勤任务提供后勤支援。
アンカークラッシュ=锚击
アンカーポイント=锚点捕捉
アンカー関連の機材は、大いなる静謐によって完全に破壊されていた。この部屋も長年放置されていたはずだが、誰かがここを秘密の倉庫として使っていたらしく、たくさんの輝く物ものが保管されている。=船锚系统已经在大静谧中尽数损毁，这个舱室已经空置多年，但似乎曾有人把这里当作自己的秘密仓库，存下了不少闪闪发光的东西。
アンケート=开幕活动
アンコール=安可
アンジェリーナ=安洁莉娜
アンジェリーナが重要な局面で着用する服。=安洁莉娜在重要时刻的装扮之一。
アンジェリーナのアイデア=安洁莉娜的创想
アンジェリーナの印=安洁莉娜的信物
アンジェリーナの印（中堅）=安洁莉娜的中坚信物
アンジェリーナの回想秘録『受取人のない荷物』を解放。=解锁干员安洁莉娜的干员密录《没写收件人的包裹》
アンジェリーナの夏の装い。=安洁莉娜的夏日装扮之一。
アンジェリーナの潜在能力強化に用いられる。=用于提升安洁莉娜的潜能。
アンジェリーナの特別限定記章=安洁莉娜特限证章
アンジェリーナの記章=安洁莉娜证章
アンジェリーナの話を聞こう=安洁莉娜好像想发言
アンジェリーナは敵の牽制に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては補助オペレーターとして区分し、緩速師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员安洁莉娜擅长牵制敌人\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为辅助干员，行使凝滞师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
アンジェリーナは特別な認証許可を得ている。\n外勤部門の決定に基づき、\n統合戦略行動においては改良型戦略を駆使して敵に対処する。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。\n「見てよドクター。大地も、山も、雲も、星空も、今じゃもうあたしたちの足元だよ。」=安洁莉娜已获得特别认证许可\n根据外勤部门决议\n在集成战略行动中以改良策略应对敌人\n特别颁发此证章\n以兹证明\n“看呐博士，大地、山巅、云间、星夜，如今都在我们脚下。”
アンジェリーナは自覚していないが、彼女は非常に独特で珍しいアーツの才能を持っている。彼女は様々な物を重くしたり軽くしたりできるのだ……もし適切な指導と能力開発が進められれば、きっといつかとんでもなく化ける日が来るはずだ。=虽然安洁莉娜她自己没意识到，不过她可是有着相当独特的法术天赋的哦！好像，是能让各种物品，变重或者是变轻的样子......如果能得到进一步的引导和开发的话，我觉得，总有一天她会变得很了不起的！
アンジェリーナを累計10回配置する=累计部署10次安洁莉娜
アンセル=安赛尔
アンセル、行動予備隊A4のメンバー、レム・ビリトン公民。着任前はロドス製薬の実習生だった。多数のテストで良い成績を取ったため、ロドスの医療チームに入った。=安赛尔，行动预备组A4组员，雷姆必拓公民，正式任职前为罗德岛制药实习员工。于多项测试中获得优异成绩，遂获准调入罗德岛医疗组。
アンセル、負傷者の状況を確認して、次の作戦に備えるんだ。=安赛尔，请确认伤者的情况，准备下一场战斗。
アンセルか……大丈夫だよ。感染なんて今さら気にすることじゃないよ。むしろいろいろ助けられてると思う。こいつが僕の大切なものを奪ってしまう前に、逆にこいつを利用してみんなの生きる場所を作ってみせるさ。=安赛尔......请放心。事到如今，我早已不会在意自己感染者的身份了。不如说，我因此而获得了许多帮助。在它夺走我重要的东西之前，我会先利用它，为大家创造一个能安心生活的地方。
アンセルさん……後はよろしくお願いします。=安赛尔......接下来，就拜托你了。
アンセルです。お恥ずかしい話ですが、医学の道を選んだのは、子供の頃から身体が弱かったからです。でもオペレーターである以上、雇い主にご迷惑をかけたくありませんので、他の人と同じように扱ってくださいね。=我是安赛尔。虽然有点不好意思，但我选择医学之路，是因为从小时候起，我的身体就很虚弱。但既然现在身为干员，就不能给雇主添麻烦。所以请像要求其他人那样对待我。
アンセルの印=安赛尔的信物
アンセルの印（中堅）=安赛尔的中坚信物
アンセルの回想秘録『医者として』を解放。=解锁干员安赛尔的干员密录《身为医者》
アンセルの性格は非常に落ち着いている。どんなに過酷な戦況であっても、たとえすぐそばで爆発と建物の崩壊が続いていても、彼は少しも動じずにただ黙々と最適な医療サポートをこなす。\nあまりにも落ち着いた様子は、敵すらも驚く。また、「こいつだけは別次元にいるんじゃないか」と思わず疑いたくなる。\nアンセルに言わせると、それはただ医者としての責務を果たすためだけらしい。\n患者の要望をなるべく応えようとするが、聞き分けのない患者には優しく注意することもある。=安赛尔的性格十分沉稳，无论多么复杂的战况，他都会以提供及时的医疗支援为最优先。这份沉稳的性格甚至到了会让敌人误以为“这家伙是不是不属于这块战场？”这种地步，毕竟极少有人能在背后发生瓦斯爆炸，头顶的危楼有塌方危险的情况下还能井井有条地救助伤员。当然，这也是因为安赛尔非常恪守自己作为医者的准则，在尽可能满足患者需求的同时，面对那些不太遵守医疗守则的人员，他也会以轻柔的责备态度去提醒对方的行为。
アンセルの海辺の装い。=安赛尔的海边装扮之一。
アンセルの潜在能力強化に用いられる。=用于提升安赛尔的潜能。
アンセルの私服。=安赛尔的私服之一。
アンセルは、遠くから敵に急襲を仕掛ける体力もなければ、「アドレナリン爆発」式の救助も得意ではない。彼にできるのは、ただ目の前の治療一つ一つに専念することだけだ。それでも、予備隊の皆はアンセルを心より信頼している。なぜなら、たとえ単独で前線を守り抜く状況になったとしても、アンセルが必ず速やかな支援を提供してくれることを知っているからだ。=安赛尔没有在战场上长途奔袭的体力，也不擅长“肾上腺素爆发”式的急救，只能专注地完成手上的每一个医疗动作。但预备小队的成员们都很信赖他。他们知道，哪怕自己独自坚守一道阵线，安赛尔也一定能及时提供支援。
アンセルはレム・ビリトンの有名な鉱業都市に産まれ、三人の兄と一人の妹がいる。母親が病気で亡くなった後、疲れ切った父親はアンセルを子供のいない兄の養子に差し出した。家庭の移り変わりがあったせいか、アンセルは小さい頃から柔軟な態度をとるようになった。周りで数多くの労働者が過重労働で体を壊したことを目の当たりにし、人々の苦しみを少しでも減らしたくて、アンセルは医師の道へ進もうと決意した。=安赛尔出身于雷姆必拓一座以矿业闻名的城市，他拥有三位哥哥和一位妹妹，母亲因病过世后，劳累的父亲将其过继给没有子嗣的兄长作为继子。在寄养环境下成长，且缺乏安稳家庭环境的他很早地形成了柔和的处事态度。当安赛尔意识到身边大多数工人因超负荷的劳动导致身体状况不佳后，他选择了成为一名医疗实习生，希望以医治肉体的方式减轻人们的痛苦。
アンソニーたちが脱獄のための計画を練る中で、行動をよりスムーズにするために設定した細々した目標。監獄関連の内容が多く、すべて達成すれば脱獄を行うにあたって何かしら助けとなるだろう。=安东尼一行为了实行越狱而制定的计划中，为了能够让行动更加顺利而设计的一些小目标，内容涉及与监狱有关的方方面面，如果能够全部完成，想必会对越狱行动有所帮助。
アンソニーには恨みなんてないよ。もう過ぎたことだし、強いて言うなら、父さんにも責任があると思う。むしろアンソニーには感謝してるんだ。彼がいなかったら、私はもう取り返しのつかないことをしてたかもしれない。=我不恨安东尼，过去的事一定要说的话，我觉得爸爸也有责任。而且其实我很感谢他，如果不是他，我大概已经做出无法挽回的事了。
アンソニーに次ぐ戦闘力を持つ人物。看守からもほかの囚人からも恐れられている凶悪犯。長期にわたる牢獄生活の中で我慢を覚えており、並の攻撃や挑発は相手にしない。だが、一度怒らせてしまえば恐ろしい結末が待っている。=战斗力仅次于安东尼的存在。在长时间的监狱生活中学会了忍耐，对普通的攻击和挑衅都不屑一顾。然而，一旦让他愤怒起来，会产生十分严重的后果。
アンタがここにいる間は、俺が護衛役だ。=在你离开之前，我负责你的护卫工作。
アンタがドクターって人？アタシはテクノ。エルネストの紹介で、ロドスに治療を受けに来たから、一応挨拶しに……アタシを子供扱いしないわけ？なんだ、いい奴じゃん。それかもしかして、ロドスにはドゥリン族がいっぱいいたりして？=你就是博士？我是特克诺，埃内斯托让我来罗德岛治病，我就来打个招呼......不叫我小朋友吗？你还蛮不错的嘛，还是说罗德岛上的杜林人其实很多？
アンタたちの恨み、いただくね。=你们的怨恨，我收下了。
アンタに任せる。俺は別になんでもいい。=你安排吧，我没什么要求。
アンタの周りに悪霊はいないよ。だからもう行っていい？=你身边没有恶灵存在，所以我可以走了吗？
アンタの指示には従わない……こともないけど。=听你指挥......也不是不行。
アンダースタディ=替补演员
アンダーフロー=深巡
アンダーフローの印=深巡的信物
アンダーフローの潜在能力強化に用いられる。=用于提升深巡的潜能。
アンダーフローの私服。=深巡的私服之一。
アンダーフローの記章=深巡证章
アンダーフローは陣地を堅守し、敵の攻撃を阻むことに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき\n外勤任務においては重装オペレーターとして区分し、哨戒衛士の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员深巡擅长坚守阵地，阻击敌人\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为重装干员，行使哨戒铁卫职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
アンチエイリアス=抗锯齿
アンチステルス=反隐
アンティークな柱=古典立柱
アンティークな雰囲気のある、複雑な装飾が施された石柱。一番小さな凹みすらもピカピカに手入れされている。シラクーザの顔としての裁判所がどれほど重要視されているかは、語るべくもない。=装饰繁复的石质立柱，富有古典气息。连最细微的凹陷处也被擦拭得光洁如新，法院作为叙拉古门面的重要性不言而喻。
アンティークキャビネット=古物陈设展柜
アンティーク掛け時計=古董挂钟
アンティーク蓄音機=老式留声机
アンティーク風のキャビネットで、所有者のコレクションが台座の上に乗せられている。一般的にはキャビネット自体の方が値打ちがあるが、愛をもって蒐集されたコレクションこそ値札のつけられない宝である。=一件仿古木柜，展品们已被放上台座。其实展柜价值更甚，但被偏爱的收藏才是无价之宝。
アントンはボリバルでは名の知れた高級酒ブランドで、シンガス政府の後ろ盾をいいことにやりたい放題していることで有名。=安东是大部分玻利瓦尔人熟悉的高档酒品牌，这家公司以其仗着辛嘉斯政府的背景横行霸道而闻名。
アントン・テキーラ=安东龙舌兰
アントン・熟成テキーラ=安东陈年龙舌兰
アントン酒造の売れ筋商品。良質な原料を使用した完成度の高さにより、ギフトやおもてなしには最適の一本！=安东酒业的热销产品，原料优质，工艺精良，是送礼请客的不二之选！
アンドレアナ=安哲拉
アンドレアナの印=安哲拉的信物
アンドレアナの印（中堅）=安哲拉的中坚信物
アンドレアナの潜在能力強化に用いられる。=用于提升安哲拉的潜能。
アンドレアナの私服。=安哲拉的私服之一。
アンドレアナの記章=安哲拉证章
アンドレアナの趣味は、実に目を引くものである。そう、彼女が肌身離さず持ち歩いている「銃」のことだ。\nロドスに入ったばかりの頃、銃を知るオペレーターたちは困惑した――\n「もしかして彼女はイベリア人の顔をしているだけで、実はラテラーノ人だったりとか？」「ラテラーノ人からぶん取ったってか？すごくね？」「イベリア人も銃を使えるようになったのか？」といった疑問は絶えなかった。\nBSWが銃を使える理由は、企業秘密という言葉で説明できるが、ラテラーノ人でもないフリーの傭兵が公然と銃を使っているのは、それほどあり得ない光景だったのである。\nしかしその銃から撃ち出された墨の弾を見た瞬間、全ての疑問は消えた。彼女の武器は、銃の外見をしている特殊なクロスボウに過ぎなかったのだ。見た目が銃なのは、彼女本人が重度の銃器マニアだからである。\n彼女によると、イベリアではラテラーノ文化の受容度が高い。彼女が銃という武器を好きになったのは、子供の頃に教会の彫像を見たからだという。その後彼女は自らのアーツの欠陥を補うことのできる、銃の外形をしたクロスボウを作るために、長い時間を費やした。\nその銃のことで、裁判所の者が何度か彼女を訪ねてきたことがあるが、本物の銃でないと発覚すると、彼らは彼女に説教をして帰っていったらしい。彼女は気づいていないようだが、我々が持っている少ない情報から判断する限り、裁判所はイベリア屈指の権力組織である。そのような組織が、無害だと判明しているにもかかわらず、「何度」も彼女と接触することは異常だ。もしかしたら彼らは「銃」を口実に、他の何かを探っているのではないだろうか。\nしかし、長年閉鎖的な政策を執っているイベリアの内部情勢について情報が少なすぎるため、この件について我々は有力な判断はできない。それに、アンドレアナ本人が実害に遭っていないと言う以上、深入りしないほうがいいだろう。=安哲拉本人的兴趣十分引人注目。是的，就是她从不离身的那把铳。\n在刚加入罗德岛时，这把铳着实令部分对铳有所认知的干员产生了相当困惑——“难道她是长得像伊比利亚人的拉特兰人？”“她抢了拉特兰人？这么酷？”“伊比利亚人也能用铳了？”类似的疑问几乎每天都在发生。毕竟，如果说黑钢用铳可以用企业机密来解释，一个非拉特兰人的自由佣兵大摇大摆地使用铳，未免太过耸人听闻。\n当然，这种困惑在看到她的铳中射出的是墨弹立刻得到解决。很显然，她的武器只是做成了铳械外表的特种弩，而之所以这么做，是因为安哲拉本人是一个堪称狂热的铳械爱好者。\n据她所说，由于伊比利亚受到了相当的拉特兰文化的熏陶，伊比利亚人对拉特兰文化的接受度是非常高的。而她是在小时候看到教会中的雕像后，从此喜欢上了铳这种武器，并花费了大量时间学习机械制造，为源石技艺有缺陷的自己制作了一把外表是铳的弩。\n但这里有一个值得注意的点，安哲拉自己也没有发现的是，她提到，审判庭为了她的铳而几次找到她，发现不是真正的铳后把她臭骂了一顿就离开了。这似乎是合理的事，但根据我们有限的情报，审判庭应当是伊比利亚相当有权力的官方组织，这样一个组织，为了一件一开始就确认无害的事“几次”找到她，是一件有些古怪的事，让人感觉他们更像是想要借这个由头找到些什么其他东西。\n不过，由于我们对封闭已久的伊比利亚缺少其内部政治势力以及形势的准确情报，无法基于这件事作出有效的判断，而且，至少安哲拉本人也表示她并没有因此受到伤害或者多余的盘问，那么这件事就应当止步于推测。
アンドレアナはよくイベリアのことを口にするが、彼女とインキャンデセンスの履歴書を受け取ったのは、レム・ビリトンのある都市にあるロドスの事務所だった。\nロドスはイベリアに事務所を建てることができないため、これも当然のことである。イベリアを離れたイベリア人は、自分の意思で故郷を捨てた者がほとんどだ。アンドレアナとインキャンデセンスもまた、家族と共にイベリアを離れ、レム・ビリトンに定住したのである。しばらくして、二人はロドスに履歴書を送った。\nなぜ二人が家族を連れてイベリアを離れたかについて語った際、アンドレアナはどこか仕方がなかったといった表情を浮かべた。彼女は昔、家族の反対を押しきって射撃を学んだせいで、ギクシャクした家族関係の中にいた。その結果家出をした彼女はインキャンデセンスに出会ったのだが、家族の絆はそう安々と断ち切れるものでもなく、最終的には二人の家族が付き合うようになり、関係は好転。その後二人の家族が相談した結果、イベリアを離れることが決まったのだ。=虽然安哲拉经常提到伊比利亚，但她和白炽的简历是在雷姆必拓一座城市的罗德岛办事处收到的。\n当然，这其实是理所当然的事，因为罗德岛在伊比利亚并没有也无法拥有办事处。事实上，出现在伊比利亚之外的伊比利亚人，目前看来，恐怕只有一种理由——主动离开。而安哲拉和白炽以及两人的家人就是共同离开伊比利亚并在雷姆必拓定居的，两人向罗德岛投简历则是在那不久之后。\n至于为什么是两人的家人也一起这一点，安哲拉本人在提到这件事时也显得有些无奈。因为不顾家里反对坚持要学习射击的关系，她和家里的关系一度闹得很僵，并因此离家出走而认识了白炽。但人与家庭的联系终究没有那么简单割舍，最终反而成了两人的家人变得有往来了的情况，而离开伊比利亚，自然也是两家共同商量的决定。
アンドレアナは遠距離から敵を撃破することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては狙撃オペレーターとして区分し、戦術射手の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员安哲拉擅长在远距离击溃敌人\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为狙击干员，行使神射手职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
アンニェーゼからはルナカブと呼ばれている。お前もそう呼んでいいぞ。ここにはショクドウっていう、好きにご飯を食べれる場所があると聞いたのだ。本当？どこにある？今すぐ行っていいか？=阿涅塞叫我子月，你也可以这么喊我。我听说这里有一个地方叫食堂，可以随便吃饭，真的吗？在哪？我现在就可以过去吗？
アンニェーゼがよく言っていた。人間は危険で小狡く、お腹の中まで真っ黒だと。でもお前は良いやつだ。ルナカブの群れに入れてあげてもいいぞ。=阿涅塞总是告诉我，人类既危险又狡诈，满肚子坏心肠。不过，你这家伙不错。你有资格加入我的兽群。
アンニェーゼが言ってた、ロドスでは危険なニオイするって。けどアンニェーゼは群れと一緒にずっとルナカブの側にいてくれるって約束してくれたのだ。ん？ドクターには、アンニェーゼがいないように見えるって？あれ、さっきまで確かにここにいたが……ご飯にでも行ったのかもな？=阿涅塞告诉我，罗德岛上有股非常危险的气味。不过她说她和兽群都会待在我的身边。嗯？你看不见她吗？明明刚刚还在呢......可能是吃饭去了？
アンニェーゼはドクターのことを評価してる。お前から「ずる賢さ」を学べと言われたが、「ずる賢さ」ってなんだ？お前みたいにこっそり隠れてご飯を食べて、群れのみんなで分け合わないのは「ずる賢さ」か？それなら簡単だ。=博士，阿涅塞对你的评价不错，她让我学学你的“狡猾”。狡猾是什么？你躲在这里偷偷吃食物，不和大家分享，算是一种狡猾吗？我感觉这个不难。
アンバー=“琥珀”
アンパッサン=吃过路兵
アンパンを私に？追跡捜査中は（パクパク）こんなものを食べないのだ！（もぐもぐ）オマエはテレビの見すぎなのだ！（はぁ～）モノホンの探偵が食べるのは、ドーナツと相場が決まっておるのだ！=为啥要给我红豆面包？我在跟踪调查中才不会吃这种东西呢，你这家伙，电视剧看太多了喂！（咀嚼咀嚼）真正的侦探，在任务中，都是吃甜甜圈的！
アンビリバボー！=难以想象！
アンブッシュチップ=伏击电路芯片
アンブリエル=安比尔
アンブリエルに渡された勲章。一日中ビーチとスイーツ店巡りに付き合ってくれた貴殿に対する感謝の印だ。\n炎天下の中、貴殿の影を日除けにするのは彼女が思い付いた最高のアイデアである。=安比尔塞进你手中的奖章，感谢你陪她在沙滩和甜品店逛了一天。\n在炎炎烈日下躲进你的影子里，是她想到的最好的主意。
アンブリエルの印=安比尔的信物
アンブリエルの印（中堅）=安比尔的中坚信物
アンブリエルの回想秘録『聖都の夕日』を解放。=解锁干员安比尔的干员密录《圣城晚照》
アンブリエルの夏の装い。=安比尔的夏日装扮之一。
アンブリエルの性格はいささか難解なところがある。彼女自身ですら自分の性格をはっきり言い表せないほどだ。何一つ変わりのない生活に慣れて、自身と向き合う機会にまだ出会えていないのかもしれない。\nその機会は、大きな変化をもたらすことだろう。\nそんな変化を迎え入れるか否かは、全て彼女次第である。=干员安比尔的个性有些让人捉摸不透，甚至就连她自己也不清楚自己的个性究竟是怎样的。也许过惯了一成不变生活的她，还没有迎来一个能看清自己的机会。\n这样的机会意味着强烈的改变。\n安比尔自己是否有改变的意愿？一切都要看她自己的选择。
アンブリエルの潜在能力強化に用いられる。=用于提升安比尔的潜能。
アンブリエルの記章=安比尔证章
アンブリエルはとっくにポジションを確保できている。ここは視界が開けており、敵の一挙一動をその目に収めることができる。たとえ通信が封鎖されていようとも、彼女は卓越した測位感知能力を発揮し、いかなる者の侵入も許さない。\nなによりも、彼女が身を潜めている遮蔽物は午後の日差しを遮るには十分であり、手持ち無沙汰な時にこっそり昼寝するのにぴったりなのだ。=安比尔早早找好位置，这里视野开阔，能将敌人们的动向尽收眼底。即便通讯静默，她也能展现她卓越的定位感知能力，不会放过任何一个闯入者。\n更重要的是，她身边的掩体足以遮挡午后的阳光，可以让她在无事偷闲时，睡个惬意的午觉。
アンブリエルは遠距離から敵を撃破することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては狙撃オペレーターとして区分し、戦術射手の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员安比尔擅长在远距离击溃敌人\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为狙击干员，行使神射手职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
アンブロシウス修道院=安布罗修修道院
アンブロシウス修道院でよく見かける天井照明。翼の形のフレームが、聖なる光を支えている。\nライムントがロウソクを外そうとした時、ちょうどフォルトゥナと目が合った。すると彼は突然慌てふためいて、誤ってフォルトゥナの髪に火をつけてしまった。椅子が高すぎて、高所恐怖症にでもなったのだろうか？でなければそこまで慌てるはずもないのだから。=在安布罗修修道院中很常见的吊灯，翼形的灯架轻轻托起圣洁的光明。\n莱蒙德取下蜡烛，恰好与福尔图娜对视。椅子太高了他恐高，不然无法解释为什么他突然慌神，不小心燎着了福尔图娜的头发。
アンブロシウス特有の模様が施された絨毯。住民たちはその模様を織りながら、座って語り合う。そうして、修道院の物語とそのデザインは後世へと伝えられていった。\nハイマンは子供たちに新しく素敵な洋服を作るため、この模様の織り方をこっそりと盗んだ。=纹有安布罗修特色图案的地毯。居民们编织着花纹，围坐着谈天，修道院的故事与花纹的样式依此流传。\n赫曼偷学了几种纹样，只为了给她的孩子们添几件好看的新衣裳。
アンブロシウス絨毯=安布罗修花纹地毯
アンブロシウス集会室=安布罗修休息室
アンマーの愛=安玛的爱
アンマーの愛を失う=失去安玛的爱
アンマーの愛を失う。ランダムに秘宝を1つ獲得=失去安玛的爱，获得一件随机收藏品
アンマーの愛を失う。希望+15=失去安玛的爱，获得15希望
アンマーの置き土産を頼る=依靠安玛的遗赠
アンマーはこれほどまでに自らの子らを愛している。ゆえに長い時を経た今でも、あなたは頬に落ちた暖かな雨を感じ取ることができるのだ。=安玛如此宽广地爱着她的孩子们，即使过去许久，你仿佛仍能感到温热的雨落在脸上。
アンマータル=安玛塔卢
アヴドーチャは、自分が何を言うべきか途中でわからなくなるかもしれないと思っていた。\nしかし実際に口を開いてみると、記憶は瞬時に流れ出てきた。=阿芙朵嘉本以为自己会不知道该说些什么。\n但是当她真正开口的时候，记忆却在一瞬间倾泻而出。
アヴドーチャ・レザーペンはゼルウェルツァの文学代表であり、ドゥリン人にアカフラへ避難するよう説得するにあたって大きな貢献をした――という報告書から、我々の目の前のループス女性を思い浮かべるのは非常に困難だろう。ドゥリン族の都市におけるループス族の文学代表という存在の背後には、きっと何らかの事情があるに違いない。\n我々の推測は間違っていなかった。しかしパゼオンカはほとんどの非ドゥリン族に対して強い警戒心を抱いており、行き過ぎたほどの礼儀正しさで必要最低限の情報以外を決して提供しようとしなかった。ゼルウェルツァから戻ったオペレーターたちはその件に関して彼女から何やら聞いたことがあるようだが、誰もが固く口を閉ざして話題にしなかった。\nだいぶ経ってから、彼女はようやくゼルウェルツァにたどり着くまでの経歴を少しだけ語ってくれた。元はウルサス貴族の娘だったが、ありふれた政治闘争の中で、次々と家族を亡くしたそうだ。結局運よく逃れたのは彼女一人で、偶然ゼルウェルツァへと迷い込んだのだという。\n彼女は詳しい話は何一つせず、ただ淡々とその事実だけを語った。だがその氷のような口調からは彼女が経験したであろう苦痛と悲しみ、そして恐怖と幻滅が容易に察せられた。\nその後、パゼオンカは地下に迷い込んでから、かの都市の長い夏が終わるまで、ゼルウェルツァで何年も過ごし、かつての彼女にとって得難かった安寧と平穏を満喫した。明るく能天気なドゥリン族は過去の経験が彼女に与えた傷を癒し、やがてパゼオンカはドゥリン族の一員を自認するに至った。だが、同時に彼女は非ドゥリン人（あるいは、「地上人」）と彼らが生み出す、文化から工業製品まで、あらゆる存在に対して不信感を抱くようにもなった。\nこの変化は彼女のせいではない。もちろん、ドゥリン人のせいでもないのだ。=阿芙朵嘉·锐笔，际崖城的文学代表，在说服杜林人前往阿卡胡拉避难的过程中发挥了重要作用——很难想象报告上的这些话是在描述我们眼前的这位鲁珀族女性。杜林城邦的鲁珀族文学代表，这背后一定有故事。\n我们的猜测没错，但鸿雪对绝大多数非杜林族干员保持着强烈的警惕性，在过分礼貌之余拒绝透露任何非必要的信息。从际崖城回来的干员们似乎听鸿雪讲过内情，但大家默契地三缄其口。\n很久以后，鸿雪才略微谈到自己进入际崖城之前的经历：她原本是一名乌萨斯贵族的女儿；在一场乏善可陈的政治阴谋中，她的家人相继死去，最终只剩她一个人侥幸逃脱，误打误撞地进了际崖城。\n她平淡地把这几句话说了出来，没有补充任何细节，但谁都能从她异常冰冷的语调中感受到她曾经历过的悲痛、恐怖和幻灭。\n在那之后，她在际崖城度过了许多年，享受着对她而言来之不易的安宁与和平，直到际崖城的长夏终结。无忧无虑的杜林人很大程度上抚平了那段经历给她留下的创伤，让她从此以杜林城邦的一员自居，但也让她开始对非杜林人（或者说“地上人”）和他们创造出来的东西，从文化到工业产品，抱有近乎偏执的不信任感。\n这不是她的错，更不是杜林人的错。
アーカイブ『洪炉示歳・参』解放=解锁情报《洪炉示岁·叁》
アーカイブ『洪炉示歳・壱』解放=解锁情报《洪炉示岁·壹》
アーカイブ『洪炉示歳・弐』解放=解锁情报《洪炉示岁·贰》
アーカイブに情報が記録されている敵。あまり特徴のない見た目だが、オペレーターが動く前に機先を制してくる。原理は不明。=可溯源到记录在档案库中的敌人。其貌不扬的它可以在干员采取行动前就先发制人，原理不明。
アーカイブに情報が記録されている敵。あまり特徴のない見た目だが、オペレーターが動く前に機先を制してくる。現在確認されている限り、どうやらそれは源石によって得た能力のようだ。=可溯源到记录在档案库中的敌人。其貌不扬的它可以在干员采取行动前就先发制人，目前已确认是源石赋予了它这一能力。
アーカイブに情報が記録されている敵。かつては故郷を守っていた先駆者。源石は彼女が崩壊する直前の最後の理性を記録しており、それをここに再現している。「天地を占い万霊に通じ、己が往く道を求めん。」=可溯源到记录在档案库中的敌人，曾是保卫家园的先驱。源石记录了她坍缩前最后的清醒意志并将其重现。“卜问天地通万灵，寻求我去路。”
アーカイブに情報が記録されている敵。かつては故郷を守っていた先駆者だった。源石は彼女が崩壊する直前の最後の理性を記録しており、それをここに再現している。彼女は目の前の現状を呪いがもたらす幻の一つだろうと警戒しており、次に訪れる自身の運命に疑念を抱いている。=可溯源到记录在档案库中的敌人，曾是保卫家园的先驱。源石记录了她坍缩前最后的清醒意志并将其重现。她警惕此地是诅咒的又一个幻境，也疑惑自己下一刻的命运。
アーカイブに情報が記録されている敵。元は高塔の術師が作ったよく迷子になる実験品の巨像だったが、固体化源石によって新たな姿を得て、「ロドス・アイランド」号に現れた。=可溯源到记录在档案库中的敌人。高塔术师创造的容易迷路的实验巨像，如今却以固化源石构成的新姿态出现在“罗德岛”号上。
アーカイブに情報が記録されている敵。元は高塔の術師が作ったよく迷子になる実験品の巨像だったが、極めて危険な活性源石によって新たな姿を得て、「ロドス・アイランド」号に現れた。=可溯源到记录在档案库中的敌人。高塔术师创造的容易迷路的实验巨像，如今却以极其危险的活性源石构成的新姿态出现在“罗德岛”号上。
アーカイブに情報が記録されている敵。源石の肉体を得たことでサルカズ術師の使用するアーツには未知の変化が生じており、戦線をある程度圧迫してくる。=可溯源到记录在档案库中的敌人。拥有了源石身躯的萨卡兹术师如今在使用的法术都发生了某种未知变化，会给我们的阵线带来一定的压力。
アーカイブに情報が記録されている敵。源石の肉体を得たことでサルカズ術師の使用するアーツは識別不能で過激なものとなっており、それを用いてこちらの配置を妨害し、戦線に極めて強い圧力をかけてくる。=可溯源到记录在档案库中的敌人。拥有了源石身躯的萨卡兹术师如今在使用某种无法识别的激进法术干扰我们的部署，会给我们的阵线带来极大的压力。
アーカイブ保存完了。=已存档。
アークナイツ=明日方舟。
アークナイツ×R6Sスタンプラリー=明日方舟X彩虹六号：围攻签到活动
アークナイツ。=明日方舟。
アークナイツの三周年記念として特別に注文されたルーレット。針が指す場所には幸せがある。そしてあなたはそれがどこを指すかきっとわかるだろう。=为了纪念明日方舟开服三周年特别定做的转盘。指针落下的位置便是幸福，而你一定知道它将落在何处。
アークナイツの二周年記念として特別に注文されたケーキ。珍しくロドスのみんなが協力してできた至極の結晶。=为了纪念明日方舟开服二周年特别订做的蛋糕。罗德岛众人联袂献艺后的结晶，平时可见不到。
アークナイツの二周年記念として特別に注文された茶器棚。輪郭を際立たせるデザインにするため、あえて二段構造になっている。=为了纪念明日方舟开服二周年特别订做的茶柜。特意做成了双层，以方便在轮廓上突出设计。
アークナイツ一周年記念で特別に注文された壁掛けライト。特殊な方法で壁に取り付けられている。ロドスの戦闘オペレーターからドクターへのプレゼント。=为了纪念明日方舟开服一周年特别订做的壁灯。以非常规方式安装在墙上的壁灯，是罗德岛战斗干员献给博士的礼物。
アークナイツ一周年記念で特別に注文された絨毯。おなじみのかわいいうさぎがプリントされている。ロドスに住むみんなからドクターへのプレゼント。=为了纪念明日方舟开服一周年特别订做的地毯。印满了大家所熟悉的可爱兔兔，是罗德岛在住人员献给博士的礼物。
アークナイツ一周年記念で特別に注文された豪華なベッド。お祝いの気持ちがたっぷり詰まっている。ロドスの非戦闘オペレーターからドクターへのプレゼント。=为了纪念明日方舟开服一周年特别订做的豪华床。充满喜庆意味的昂贵床铺，是罗德岛非战斗干员献给博士的礼物。
アークナイツ公式世界観設定資料集=明日方舟官方世界观设定集
アークナイツ公式生放送「秋の大感謝祭スペシャル」をご視聴いただいたドクターの皆様、ありがとうございました！\n公式生放送記念プレゼントを配布させていただきます。\n今後とも『アークナイツ』をよろしくお願いいたします。=尊敬的博士：\n感谢您一直以来对明日方舟的理解与支持!于04月26日进行的六周年直播奖励已发放，请在附件中查收。
アークナイツ！=明日方舟。
アークナイツ～=明日方舟。
アークナイツ～。=明日方舟。
アーク突撃隊隊員=弧光突击队
アーク突撃隊隊長=弧光突击队队长
アーク鋒衛=弧光锋卫
アーク鋒衛隊長=弧光锋卫长
アーク鏡衛=弧光镜卫
アーク鏡衛隊長=弧光镜卫长
アーグラステージ勲章=阿格拉赛段奖章
アーグラ往復レース=阿格拉折返赛
アーグラ往復レースのチャンピオンの証=阿格拉折返赛的冠军证明
アースをして……よし、これで髪の毛は逆立たないはず。ドクターが寝てるうちに、私もちょっと楽しちゃおっと。=接地......好，这下就不会炸毛了。趁博士睡着，我也偷个懒。
アーススピリット=地灵
アーススピリット、地質学者。環境評価、戦場分析、地形利用などの仕事において、ロドスの空白を埋めた。\n現在はロドスの補助オペレーターを務めながら、地質調査、天災早期警戒などの天災トランスポーターの業務も提供している。=地灵，地质学家。在环境评估、战场分析、地形利用等多方面工作中为罗德岛填补了相应的空缺。\n目前任职于罗德岛辅助干员小组，并为罗德岛提供地质勘探、天灾预警等天灾信使的相关服务。
アーススピリット、地質学者兼術師オペレーターとして、着任させていただくわ。規定の勤務時間は8時間、残業代は別に払ってもらうわよ。=地灵，地质学者兼术师，向你报到。我每天的工作时间是八小时，如果加班的话要额外支付加班费。
アーススピリットが感染者になるきっかけは、ある日の源石サンプリングに関するフィールドワークだった。しかし自分が感染者になったことに、彼女は興味を示さなかった。感染によって今以上に源石や他の石に近づけることはなく、逆に仕事に支障をきたしているからだ。自身の病気に構う暇が全くない彼女は、治療方針を提供してくれるロドスには全面の信頼を寄せている。\n研究経費が不足しているため、彼女はフィールドワークの合間に、近くの村や町の天災調査と早期予防に協力している。これによって、彼女は天災トランスポーターも兼任している（本人はただの副業と主張しているが、人々がこちらの業務めがけて助けを求めてくるため彼女はかなり困惑している）。\n天災トランスポーターの中で、アーススピリットと比較的に親交があるのはプロヴァンス（ロドスではオペレーターを務めるプロヴァンスは天災トランスポーターとしても機能している）。また同族の後輩である火山学者のエイヤフィヤトラに対して、彼女は仕事中にいつも気にかけている。=地灵成为感染者的契机是在一次针对源石采样的田野调查中。不过对于自己成为感染者一事，她显得缺乏兴趣，因为这并未使她更加贴近源石或别的什么石头，反而成了妨碍她工作的关键。地灵向提供给她治疗方案的罗德岛投入了百分百的信任，因为她根本没有功夫去管顾自己的病症。\n基于缺乏更多研究经费的原因，地灵在田野调查工作中会顺带帮助临近的村镇或城市提供有关天灾调查与预警的工作，这使得她成为了一名天灾信使（地灵着重地强调，天灾信使理应只是她的副业，但人们显然是因为这层身份才更多地求助于她，这使得她非常困扰）。\n在天灾信使中，地灵与普罗旺斯有一定交情（在罗德岛，作为干员的普罗旺斯依然发挥着天灾信使这一重要的职能），而对于同族后辈，同时也是火山学家的艾雅法拉，地灵在工作中也对其多有照顾。
アーススピリットが調査報告書と共に渡してくれた勲章。多忙にも関わらず重要な地質調査資料の整理を手伝ってくれたお礼だ。\n時間がこの地に残した痕跡は、ありありと紙に記され、心に刻み込まれた。=地灵随勘察报告一并交予你的奖章，感谢你在百忙之中帮她整理重要的地质测绘资料。\n时间在这片大地上留下的痕迹，翩然纸上，铭刻于心。
アーススピリットによると、彼女のアーツユニットに付いている源石は、よく耳元に囁いてくる。最初は意味不明の騒音にすぎなかったが、彼女がロドスに入ってから、この音を少しずつ識別できるようになってきた。\nこの感覚を彼女は不快に思うが、特注品のアーツユニットであり、リターニア流のアーツを放つと同時に音波で地質調査する機能も兼ね備えるため、ほかの製品に替えることは到底できなかった。結果彼女は、この囁きを生活と仕事の一部として受け入れるしかなかった。\nこの音はアーススピリットにしか聞こえず、ほかの人からの意見はまだ届いていない。鉱石病に強化されたストレスによる疲労性耳鳴りとして対処することを勧める。=据干员地灵反馈，她所持有的法杖上的源石经常在她的耳边形成絮语。这种絮语原本只是根本听不懂的噪音，但进入罗德岛后，这种絮语开始有了一定的分辨度。\n地灵表示这种感觉让她非常反感。但由于她的法杖是特别定制的产品，在满足莱塔尼亚法术流派释放法术的技能同时，加入了以音波形式进行地质勘探等功能，她无法舍弃这根法杖而换成其他产品，因此地灵只能选择接受，并努力使这种絮语成为其生活与工作的一部分。\n鉴于这种噪音只有地灵一人能够听见，目前尚未收到其他干员有关这种噪音的反馈，建议以经矿石病强化后的工作压力造成的疲劳性耳鸣作为处理方案参考。
アーススピリットの仕事熱心さは周知されている。石の研究に没頭すると、彼女の世界は石一色になる。噂によれば、ランチのメニューを赤土にすり替えられても彼女は気づかず、定時になるまで仕事で頭いっぱいだ。全ての努力が報われ、かなりの研究成果を手に入れた彼女だが、定時退勤は必ず守るルールだ。\n定時退勤は良好な勤務・休憩サイクルや素晴らしい人生を意味するのだ。感染者かつ研究者である彼女でも、このルールは譲れないものだ。彼女の勤勉さとプロ意識は全て人生プランに基づくもので、それが覆されることを彼女は決して許さない。\n無論彼女に残業を強いる場合もあるかもしれないが、対価として高額の残業代を支払うほか、しばらく白い目を向けられることも確実だろう。\nしかし仕事中のアーススピリットの集中する横顔と真面目な姿勢を見ると、確かに彼女は最もプロ意識の高いオペレーターの一人と気づくだろう。=干员地灵对工作的专注人尽皆知，毕竟只要她埋下头开始研究岩石，她的世界里就会只剩下岩石。有传闻说即使是把她的午餐换成是红土她都不会发现，直到她意识到已经是下班时间。尽管她的每一分投入都总能有所回报，研究成果颇丰，但她还是会准时下班。\n没错，因为准时下班意味着良好的作息习惯和美妙的人生历程，即使身为感染者与研究者，地灵依然如此坚持。她的敬业与专业基本都来自于她对人生的规划，无论是谁要打破这种规划，她都不会同意。\n当然，也许会有必须让她加班的情况，那样自然就要向地灵支付高额的加班费用，还要忍受她长时间的白眼。\n但当干员地灵工作时，看着她全神贯注的侧脸和一丝不苟的姿态，你会意识到，她确实是你见过最专业的干员之一。
アーススピリットの印=地灵的信物
アーススピリットの印（中堅）=地灵的中坚信物
アーススピリットの回想秘録『追加の仕事』を解放。=解锁干员地灵的干员密录《额外的工作》
アーススピリットの回想秘録『遠方の遺品』を解放。=解锁干员地灵的干员密录《远方遗物》
アーススピリットの潜在能力強化に用いられる。=用于提升地灵的潜能。
アーススピリットの私服。=地灵的私服之一。
アーススピリットの記章=地灵证章
アーススピリットはこれまで何度も自らに十分なアーツの素質がないと強調している。だが、彼女は自らの知識とアーツ理論を融合させ、適切な場所で発動することによって地面を流砂化させ、敵の移動を妨げることができる。\nドクター、手練のバウンティハンターであるスカジさんとともに、アーススピリットさんをサポートし手ごわい敵を撃退してください。\n時間をかけすぎると、彼女に残業時間として計上されてしまいますので素早くお願いします！\n<@lv.item><活性源石></>配置した味方ユニット及び通過した敵は継続してダメージを受けるが、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する\n<@lv.item><障害物></>敵の進行ルートを遮る=虽然地灵一再强调自己并没有足够的法术天分，但她却能够将自己的学识与源石技艺理论相结合，并在最合适的地方发动使地面流沙化的源石技艺，让敌人难以移动。\n博士，请你和强大的赏金猎人斯卡蒂一起帮助她击退这些令人头疼的敌人吧。\n花太久时间的话，也会被她算入加班时间内的！\n<@lv.item><活性源石></>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升\n<@lv.item><障碍物></>部署以后可以阻挡敌人的行进路线
アーススピリットはこれまで何度も自らに十分なアーツの素質がないと強調している。だが、彼女は自らの知識とアーツ理論を融合させ、適切な場所で発動することによって地面を流砂化させ、敵の移動を妨げることができる。\nドクター、手練のバウンティハンターであるスカジさんとともに、アーススピリットさんをサポートし手ごわい敵を撃退してください。\n時間をかけすぎると、彼女に残業時間として計上されてしまいますので素早くお願いします！\n<活性源石>配置した味方ユニット及び通過した敵は継続してダメージを受けるが、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する\n<障害物>敵の進行ルートを遮る=虽然地灵一再强调自己并没有足够的法术天分，但她却能够将自己的学识与源石技艺理论相结合，并在最合适的地方发动使地面流沙化的源石技艺，让敌人难以移动。\n博士，请你和强大的赏金猎人斯卡蒂一起帮助她击退这些令人头疼的敌人吧。\n花太久时间的话，也会被她算入加班时间内的！\n<活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升\n<障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线
アーススピリットは敵の牽制に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては補助オペレーターとして区分し、緩速師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员地灵擅长牵制敌人\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为辅助干员，行使凝滞师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
アーススピリットやエイヤフィヤトラ、そして他の地質学を研究している学者オペレーターたちは、時折交流会を開いて各自の研究成果を共有している。そのことを知って、ウルフェナイトは交流会への参加を申し出た。\n他のオペレーターたちははじめ、彼女が勉強のために交流会への参加を希望したのだと思っていた。というのも、コレクターの多くは地質学者と連絡を取り合い協力関係を築いているので、学者たちは彼らとの交流に慣れている。鉱石コレクターを自称するウルフェナイトも、その例に漏れないと考えていた。\nしかし彼らはすぐに、ウルフェナイトが一般的なコレクターとは全く異なると気付いた。\nウルフェナイトは目を見張るほど豊富な地質学の知識を持っている。一方で彼女は普通の学者とは違い、理論を中心とした議論は苦手だった。しかし馴染みのある鉱石を話題の起点にすれば、彼女はその鉱石に関する様々な地質学上の知識を澱みなく披露することができるのだ。特に、コードネームの由来であるウルフェナイトに関してはあらゆる知識を網羅しており、クルビアに存在するすべてのウルフェナイトの産地に足を運んだ経験を持つ。そこで他のオペレーターたちが気づいたのは、彼女は豊富な理論や知識を有してはいるが、学者のようにそれらを体系的に整理しているわけではないということだ。\nまた、彼女は非常にマイナーな知識も有している。その中には学者たちが興味を持ちながらも、わざわざ時間を割いて確認しようとはしないものや、噂には聞いたことがあっても、どこから検証すればいいのか分からない秘話も含まれている。驚くべきは、ウルフェナイトが時間をかけてそれらの噂を一つずつ検証したということだ。\nしかしウルフェナイトがもたらした最大の変化は、普段は学術的な内容しか話さなかった無口なオペレーターたちが、彼女に影響を受けて地質調査の中で起きた興味深いことを共有し始めたことだ。その結果、しばしば交流会が丸一時間延長されることもある。\n交流会に参加したオペレーターたちは「自分たちが経験した些細なことに意味はないと思っていたが、ウルフェナイトと出会ったおかげで、そういった個人の体験にも共有する価値があると分かった」と口々に話す。\n「私たちはウルフェナイトという友人を得ただけでなく、彼女のおかげで私たち自身の関係もより親密になった。本当に不思議な子だ。」=作为同样对地质学有研究的干员，地灵、艾雅法拉还有其他一些学者干员偶尔会召开交流会，聚在一起分享各自的研究。钼铅得知后，主动申请参加了交流会。\n一开始，干员们以为她是抱着学习的心态来的，毕竟，钼铅自称矿石收藏家，许多收藏家都跟地质学者有联络和合作，大家对此习以为常。\n但是，很快干员们就发现，钼铅和普通的收藏家完全不同。\n钼铅的地质学储备相当惊人，和普通的学者不同，如果只是围绕某种理论展开讨论，她会感到棘手。但是，由一块她熟知的矿石出发，她可以滔滔不绝地说出与这块矿石有关的各种地质知识。尤其是她的代号来源，钼铅矿，她能说出与这种矿石有关的一切，甚至去过哥伦比亚境内所有的钼铅矿产地。大家这才发现，她其实知道那些理论和知识，只是，她并没有像学者那样进行系统性的归纳与整理。\n其次，她还同时掌握了一些十分冷僻的信息，其中有些是对学者们来说心痒却又不愿意耗费时间去证实的消息，有些是他们有所耳闻却不知该如何下手的秘辛，而钼铅居然都花费了时间一一证实。\n不过，钼铅的到来带来的最大变化，还是在她的带动下，几位沉默寡言，只说学术性内容的干员，也试着分享了一些在地质考察中遇到的趣事，以至于有几次交流会的时间被生生拉长了一个小时。\n与会的干员们会后纷纷表示，他们原本以为自己遇到的那些小事微不足道，但钼铅让他们知道，这些小事，或者说，个人的体验也有分享的价值。\n“我们不仅仅是多了钼铅一个朋友，她还让我们彼此更加亲近，她真是个不可思议的女孩。”
アーチ「一等星」=“一等星”石拱
アーチ型のショーケース。語り手たちによって語られた、とある戦で滅んだカズデルの描写からインスピレーションを得た。\n上に置いてある奇妙な形の置物はデザイナーの創作だが、ブリキはそれを手に取り、長い間考え込んだ後、「ずっと昔にまったく同じ物を見た」と言った。=拱门造型的展示台，灵感来自讲述者们描绘的某座被战火摧毁的卡兹戴尔。\n其上形状奇特的摆件纯属设计师的自由创作，不过锡人先生曾拿起其中一个摆件久久思索，他说自己在很久以前见到过一模一样的东西。
アーツ=法术
アーツ――源石の含有物であり量子化アーツに用いられるエネルギー元素の励起を通して、物質や意識に変化を引き起こす技術。=源石技艺——通过激发源石内含的、用于量化法术的能量单元，使物质或意识发生改变的技术。
アーツが今ほど発達していなかった時代、炎国では「百歩穿楊」という逸話で優れた弓使いを褒めたたえていた。=在源石技艺尚不如今天发达的时代，炎国曾以“百步穿杨”的典故来称赞他人箭术高超。
アーツが効かなくなっちゃったの？どうしたんでしょうね。=你们的法术不奏效了？怎么回事呢？
アーツで<$ba.frozen>凍結</>状態の対象を攻撃する時、与ダメージが倍になる=冰环法术对被<$ba.frozen>冻结</>的目标伤害加倍
アーツでちゃんと防音対策してたのに……このカスタネットは、リーゼロッテに初めて謁見した時に賜った物です。高塔にいた頃は、よくこいつで部屋の本を一冊ずつ蹴り落として、夜明け前にまた元通りに並べていました。幼稚だと思いますか？僕の場合、それが年相応というものでしょう。=明明用法术隔音了呀......这块响板是初次觐见时莉泽洛特赏赐的礼物，在高塔的时候，我经常用它把房间里的书一本本踢下来，天亮前再一本本摆回去。我这个年纪幼稚点很正常吧？
アーツで凍結状態の対象を攻撃する時、与ダメージが倍になる=冰环法术对被冻结的目标伤害加倍
アーツで加工された雪だるま。長時間溶けることはない。冬でもとても愉快だ。=使用源石技艺处理过的雪人，很长时间都不会化。冬天也能很快乐。
アーツと魔術を融合させるアイデアがたくさん書き込まれた本。そこにあるのは、使えば思いがけない効果を発揮できそうなものばかりだ。=一本魔法书，里面记录着不少源石技艺和魔法融合的想法，似乎都能产生意想不到的效用。
アーツによる戦闘訓練を受けた近距離戦闘員。自身のアーツを付与した近接武器で攻撃してくる。彼らが前線に加わったことで、レユニオンの正面突破力は侮れぬものとなった。=受过法术战斗训练的整合运动近身作战人员，在使用近战武器攻击的同时会利用自身的源石技艺附加法术伤害。该作战单位的编制加入，使得整合运动在正面战场上拥有不可小视的破坏力。
アーツによる戦闘訓練を受けた近距離戦闘員。術剣士よりも手強い。自身のアーツを付与した近接武器で攻撃してくる。彼らが前線に加わったことで、レユニオンの正面突破力は侮れぬものとなった。=受过法术战斗训练的整合运动近身作战人员，比一般法术近卫更具威胁。在使用近战武器攻击的同时会利用自身的源石技艺附加法术伤害。该作战单位的编制加入，使得整合运动在正面战场上拥有不可小视的破坏力。
アーツのことはよくわからない。おいらが集めた武器、他の人が使ってもあんなカッコイイビリビリは出ないみたいなんだ。でも安心して、おいらがいれば、悪い奴にドクターを傷つけさせたりしないから。大丈夫、悪い奴が誰なのかくらい、おいらにだって分かるよ。=源石技艺的东西我不太懂，别人用我收集来的武器好像不会出现那些酷炫效果。不过你放心，只要我在旁边，坏人不会有机会伤害你的。我分得清谁是坏人。
アーツのさらなる境地……楽しみだな。=法术的最高境界，有点好奇啊。
アーツのオートメーション化もめちゃムズなんだよ！=源石技艺机械自动化也好难学！
アーツの媒介としての性能で言えば、本も杖もさほど変わらない。だけどこのナイフはどんな時でも役に立つんだ。精根尽きて肉弾戦に迫られる時も、荒野でサバイバルをする時も、本に書かれたお堅い言葉なんて何の役にも立たないからな。=从源石技艺施法的媒介性能上说，书和法杖并无差别。反倒是小刀一直是最实用的工具，不论是战斗到力量枯竭不得不肉身搏击，亦或是在荒野生存的时候，书里教条式的文字是毫无用处的。
アーツの治療範囲に入れ！=想被治疗，先到我够得着的地方来！
アーツの研究をしてるのは……術師が果たすべき責務ってだけだ。そんなことすらできない奴に、守るべきものなんて守れるわけが……えっ？スイーツ？お疲れ様？あ、あんがと……=源石技艺的钻研......只是作为术师尽自己的职责罢了。如果连这点事情都做不好，我要靠什么来捍卫应当捍卫的......唔？甜食？犒劳我的？谢，谢谢......
アーツをどのように識別し実行するかを論証する指南書。大部分のオペレーターは読んでも意味が分からない。=论证源石技艺如何识别与执行的工具书。大部分干员都读不懂。
アーツを指先に躍らせ、風雨を呼び、現実をかき乱し、大いなる目的を果たそう。=让技艺在指尖起舞，呼风唤雨，搅乱现实，达成你宏伟的目的。
アーツを放ち続け、1秒ごとに射線上の味方ユニットに攻撃力の50%の術ダメージを与え、敵のHPを攻撃力の120%回復する=持续发出射线，每秒对我方单位造成攻击力50%法术伤害，为敌方单位恢复攻击力120%的生命值；
アーツを放ち続け、1秒ごとに射線上の味方ユニットに攻撃力の<@ba.vup>50%</>の術ダメージを与え、敵のHPを攻撃力の<@ba.vup>120%</>回復する=持续发出射线，每秒对我方单位造成攻击力<@ba.vup>50%</>法术伤害，为敌方单位恢复攻击力<@ba.vup>120%</>的生命值；
アーツを放ち続け、1秒ごとに射線上の味方ユニットに攻撃力の<@ba.vup>{talent@atk_scale:0%}</>の術ダメージを与え、敵のHPを攻撃力の<@ba.vup>{talent@heal_scale:0%}</>回復する=持续发出射线，每秒对我方单位造成攻击力<@ba.vup>{talent@atk_scale:0%}</>法术伤害，为敌方单位恢复攻击力<@ba.vup>{talent@heal_scale:0%}</>的生命值；
アーツを放ち続け、1秒ごとに射線上の味方ユニットに攻撃力の{talent@atk_scale:0%}の術ダメージを与え、敵のHPを攻撃力の{talent@heal_scale:0%}回復する=持续发出射线，每秒对我方单位造成攻击力{talent@atk_scale:0%}法术伤害，为敌方单位恢复攻击力{talent@heal_scale:0%}的生命值；
アーツを放つとき、スカイフレアが身に着けている衣服は彼女の体の中から絶えず吹き上がる熱によって燃えてしまう。\nその結果、二つの問題が生じる。一つは、スカイフレアの体温が高温になりやすいことだ。本人には問題はないが、周囲の物には影響を与えてしまう。\nもう一つの問題は、通常の繊維ではスカイフレアから発生する熱を遮断できないことだ。そのため彼女は、熱に強い衣服、もしくは問題を根本的に解決できる方法を探している。\nロドスは彼女の制服を改造しようと試みたが、全て失敗に終わった。\nこの天才の頭を悩ませられるのは、このたった二つの問題だけかもしれない。=施放源石技艺时，天火的随身衣物甚至会被她身体内不断窜出的热能焚毁。\n这也造成了两个问题，一是天火的体温经常过高，虽然对天火并无大碍，但周遭的物品往往没有那么幸运。\n另一方面是，寻常纤维同样不能隔离天火产生的热量。干员天火一直在寻找替代品衣物，或者是能够一劳永逸地解决这个问题的办法。\n罗德岛曾尝试为她改造制服，然而所有努力基本都以失败告终。\n这也可能是这位优等生天才唯二感到苦恼的事情。
アーツを究めたいと願うなら、マニュアル通りに一歩ずつというわけにはいかない。要らない手順は飛び越えてしまえばいい。そう、まさに跳躍する音符のように！\n<@lv.item><湮滅の相></>受けた全てのダメージを吸収し、創生の相へと転送する\n<@lv.item><創生の相></>湮滅の相が吸収したダメージを物理ダメージに変換し、前方に放つ=渴望精进术法，怎么能按部就班——要学会跳进！和音符一样跳进！\n<@lv.item><湮灭之相></>吸收所有受到的伤害传送到创生之相\n<@lv.item><创生之相></>将湮灭之相吸收的伤害转化为物理伤害向前方释放
アーツを究めたいと願うなら、マニュアル通りに一歩ずつというわけにはいかない。要らない手順は飛び越えてしまえばいい。そう、まさに跳躍する音符のように！\n<湮滅の相>受けた全てのダメージを吸収し、創生の相へと転送する\n<創生の相>湮滅の相が吸収したダメージを物理ダメージに変換し、前方に放つ=渴望精进术法，怎么能按部就班——要学会跳进！和音符一样跳进！\n<湮灭之相>吸收所有受到的伤害传送到创生之相\n<创生之相>将湮灭之相吸收的伤害转化为物理伤害向前方释放
アーツシールド=法术护盾
アーツバースト=法术狙击
アーツバードA1=法术大师A1
アーツバードA2=法术大师A2
アーツユニット、チャージ中。=法术单元充能中。
アーツユニット、起動します。=法术单元启动。
アーツユニットの部品=冲击式施术单元
アーツユニットの鈴？ただの飾りじゃないですよ。仕事柄荒野を横断することが多いんですが、荒野で鈴の音が聞こえてきたら、苦境に陥っている人も希望を取り戻せるはずという先生のお考えです。先生は「普く含霊の苦しみを救わんことを誓願す」という一心で進み続けていて、そのために苦労が絶えないんです。僕ですか？僕にはそれほど立派な抱負はありませんが、置いて行かれないように頑張ります。=法杖上的铃铛？不止是装饰啦。赶路时常常途经荒野，铃铛声响，身处险境的人就能重拾希望。“誓愿普救含灵之苦”，老师他为此前行，也为此所累。我？我没有那么远大的抱负，但我会努力跟上。
アーツ使用準備完了。=源石技艺已就绪。
アーツ共鳴外装=共振外装
アーツ同調力場=法术调和能量场
アーツ哨所=术法岗哨
アーツ学=技巧概要
アーツ学Ⅰ=技巧概要·卷1
アーツ学Ⅱ=技巧概要·卷2
アーツ学Ⅲ=技巧概要·卷3
アーツ攻撃=源石技艺
アーツ攻撃を行う敵近距離ユニットを確認。非常に危険な相手のため、警戒を怠るな。=观察到敌方的近战法术单位，与其近战会相当危险，请务必小心。
アーツ構え。=准备施法。
アーツ理論=技巧理论
アーツ理論の中級教科書。スキル強化に必要な素材。=记载了进阶技巧的书籍，用于升级干员技能。
アーツ理論の初級教科書。スキル強化に必要な素材。=记载了入门技巧的书籍，用于升级干员技能。
アーツ理論の高級教科書。スキル強化に必要な素材。=记载了专家技巧的书籍，用于升级干员技能。
アーツ理論応用=源石技艺理论应用
アーツ評価：\n彼が踏んできた場数に比べると、12Fのアーツレベルは戦場で優勢をとれるほどの能力はなく、それは彼が提出した経歴とも一致する。しかし、普通の術師に比べ、彼はアーツへの理解が深い。この一点が、現在のレベルのアーツを最大限活用でき、彼の生存確率を上げているポイントなのかもしれない。=源石技艺评定：\n相比他经历过的战场数量而言，12F的源石技艺水平看上去并没有到能在这些事件中占据优势的程度，这与他提供的作战经历所吻合。不过他对于源石技艺的理解相比通常接触过的术师会更深刻一点，或许是这一点，让他能够活用目前水平的源石技艺提高他的生存几率。
アーツ評定=源石技艺评定
アーツ転送プロトコル=法术传输协议
アーツ造物=法术造物
アーツ適正の改造が施された哨所。改造に使われたアーツはいずれも図書館に収蔵されていたものである。=进行了术法适应性改造的岗哨，改造所用的法术均来自于图书馆中的收藏。
アーツ：伝動=法术：传动
アーツ：伝心=法术：熟人
アーツ：充足=法术：满足
アーツ：全力=法术：全力
アーツ：剛力=法术：力量
アーツ：同行=法术：同行
アーツ：向上=法术：提升
アーツ：奇兵=法术：破袭
アーツ：昇進=法术：榜样
アーツ：治療=法术：恢复
アーツ：緩速=法术：迟缓
アーツ：血税=法术：血税
アーツ：護身=法术：屏障
アーツ：貪欲=法术：贪婪
アーツ：防壁=法术：护盾
アーティスティックな雪ぞり型の天井照明。制作にあたってリフトの部品が再利用されている。\n吊られた氷の結晶の鈴の音が鳴り響く。これがリフトと同じ末路をたどらぬように願おう。=极富艺术感的雪橇造型吊灯，制作时用到了回收的缆车部件。\n悬挂的冰晶铃铛叮叮当当，希望它不要和缆车一个下场。
アートサロンには人々がひしめき、画家たちが道行く客らに古の伝説を題材とした自作の油絵を紹介している。どの作品のエピソードを聞こうか？=艺术沙龙里人头攒动，画家正向路过的观赏者介绍自己以古老传说为题材创作的油画。你想听听哪一件作品背后的故事？
アート探訪=展厅漫游
アーマーオリジムシ=披甲源石虫
アーミヤ=阿米娅
アーミヤ……龍門が……危険にさらされているんだ。=阿米娅......龙门......危险了。
アーミヤ、相談もせず勝手に決めてごめんなさい。でも、私たちの出会いはきっと、あなたが嫌いな未来を変えられるはずよ。私はそう信じているわ。=阿米娅，很抱歉私自做了这样的决定，但我相信，我们的相遇一定能改变那个你讨厌的未来。
アーミヤ、私の後ろに隠れていてね。=阿米娅，站到我身后来。
アーミヤ、私は残された時間をあなたと一緒に過ごすわ。=阿米娅，我会在自己剩下的时间里陪着你，
アーミヤお姉さんは本当にすごいですね。私にない考えをたくさん持っていますし、皆さんの良いお手本にもなっています。でもお姉さんは私と同じでまだ大人じゃありませんから、落ち込むことも、焦ることもあると思います。ドクターさん、お姉さんをもっと気にかけてあげてくださいね。=阿米娅姐姐真的很厉害，她有很多我没有想过的想法，也能很好地成为大家的表率。但阿米娅姐姐和我一样，她不是大人，她也会失落，也会焦躁，博士，你应该多陪陪阿米娅姐姐。
アーミヤからの手紙=来自阿米娅的信件
アーミヤがうちに気を遣って、隠し事をしてるみたいなんだよね。でも、子供の頃に砂ぼこりの中で見た、あの大きな影は見間違いだったのかもしれない。ずっと知ってたよ。ドクター、このキャロットパイをアーミヤに渡してくれる？あの子すごく忙しいし、うちも何かしてあげたい。=阿米娅好像在照顾我，隐瞒着什么不肯告诉我。但我能想到，童年沙尘里的庞大影子，也许是我看错了。我一直都有想到。博士，帮我把这些萝卜派转交给她好吗？她总是很忙，我也想照顾她。
アーミヤがエンジニア部に依頼して特別に作ってもらった、小さな郵便受け。上には彼女手作りのぬいぐるみが置かれている。\n郵便受けは、あっという間に新年を祝う手紙でいっぱいになった。彼女と一緒に腰を下ろして、仲間たちがどんな温かい言葉を届けてくれたのか読んでみよう！=阿米娅委托工程部特别制作的小邮箱，上面还放置了她亲手制作的毛绒玩偶。\n邮箱里很快就塞满了庆贺新年的信件，与她一起坐下来，看看朋友们都寄来了哪些暖心的话语吧！
アーミヤがロドスの統率者に成長するのは、決して容易なことではない。我々が払ってきた犠牲は、どれもその証明だ。あの過去の一端を垣間見た以上、君もその全ての意味を少しずつ理解していくことだろう。そして、君は自分の選択をするはずだ……ある人がそう私に言ったんだ。=阿米娅成长为罗德岛的领袖的路途十分坎坷，我们所经历的牺牲都是证明。那段过去，你已经窥见了一丝半点，你会慢慢理解这一切的意义。你会做出自己的选择......有人这么对我说过。
アーミヤが怒りと向き合い手に入れた力。\n抑圧を受けた多くの者の怒りが、アーツを切り裂く長剣を形作っている。\n混沌とした怒りは腐敗を焼き尽くす業火となり、冷静な怒りは憎しみを断ち切る刃となる。\n前衛オペレーター試験を経た後、アーミヤに特別に本記章を授与し、\nその記念とする。=阿米娅直面愤怒后获得的力量\n源自许多受压迫者的愤怒塑造了她用以切开法术的长剑\n混沌的愤怒燃作烧尽腐朽的野火，清醒的愤怒塑成斩断仇恨的锋刃\n在通过近卫干员测试后，特别为阿米娅颁发此证章\n以兹留念
アーミヤが悲しみと向き合い手に入れた力。\nテレジアの感情がアーツユニットを形作っている。\n内に秘めたる深い感情は仲間を癒やす力となり、痛切な悲しみは敵を深淵へと引きずり込む。\n医療オペレーター試験を経た後、アーミヤに特別に本記章を授与し、\nその記念とする。=阿米娅直面悲伤后获得的力量\n源自特蕾西娅的情感塑造了她用以施术的法杖\n深沉的情绪化作疗愈同伴的力量，真切的悲痛将敌人拉入深渊\n在通过医疗干员测试后，特别为阿米娅颁发此证章\n以兹留念
アーミヤが目を開き、瞳孔の中にピンク色の菱形がうっすらと浮かび上がる。\nテレジアはいまだきつく目を閉じたままだ。\nしかしケルシーにはわかっていた。これは彼女だと。=阿米娅睁开了眼，瞳孔中隐隐现出粉色的菱形。\n特蕾西娅依旧紧闭双眼。\n但凯尔希知道，这就是她。
アーミヤが隙間時間に作った地図の掛け絵。フレームは彼女が去年一年間の旅で集めた様々なストラップで飾り付けられている。\n「このウサちゃんの頭は、私が自分で粘土を焼いて作ったんですよ。ほらドクター、可愛くできたと思いませんか？」=阿米娅利用闲暇时间制作的地图挂画，画框上装饰着她在去年一年旅程中收集来的各种小挂件。\n“这是我用粘土自己烧制的兔兔小头像，博士你看，是不是很可爱？”
アーミヤさん……彼女を見ると、懐かしい感じがします……どこかで……会ったことがあるのでしょうか？=阿米娅小姐......每次看到她，我都会产生一种怀念的感觉......我曾在哪里，见过她？
アーミヤさんやドクターと話したらわかったよ。エリートオペレーターのあの人も、そしてロドスのみんなも、なぜあんな選択したのかを。=和阿米娅还有博士聊完，我更能理解，作为精英干员的她......还有罗德岛的大家，为什么会做出那样的选择了。
アーミヤちゃん、ケルシー先生、そして今の君、ロドスの仲間が君たちを認めてるのは、君たちが一度だってみんなの事を諦めなかったからだよ。感染者の為に戦うことが正義だって私は信じてる。私たちの戦いにはとてつもない価値があるんだよ、ドクター。=阿米娅、凯尔希医生、还有现在的你，罗德岛干员们相信你们，是因为你们没有放弃他们。我相信为感染者而战是正义的，博士。我们的战斗是有价值的。
アーミヤちゃんは私が知る中では、一番戦士の才覚に恵まれてる子よ。戦況の判断ははっきりしてるし、あのアーツは見るだけでも震えが来る。でもよくよく考えてみれば、あの歳でどうやってこれだけの力を身に着けたのかな？正直、こんな力は持たないほうが幸せでしょうに。=阿米娅是我见过最有天分的战士之一。她对局势的判断特别清晰，她的法术我光是看着都感到害怕。只不过仔细想想，她是怎么在这个年龄获得这种实力的？说真的，我宁可她没有这样的实力。
アーミヤちゃんは色んなものを背負いすぎてるから、力になれたらいいなっていつも思ってるんだ……ドクターも、何か手伝ってほしいことがあったら、絶対言ってね！=阿米娅身上的担子可是很重的，要是我能帮她分担些就好了......博士，你也是，有什么需要我的地方，一定要说哦！
アーミヤとペリカをモチーフに制作された愛らしいオブジェ。モコウサたちが今、歴史的な邂逅を果たした。\n明日へと向かう旅路に、時空を超えた祝福がもたらされた。誰もが新たな物語に胸を躍らせている。=参考阿米娅和佩丽卡的形象制作的可爱摆件，兔兔们在这一刻进行了历史性的会面。\n为朝着明日的旅程，送上跨越时空的庆贺，每个人都因新的故事而欢欣鼓舞。
アーミヤと共に制御中枢に配置時、自身とアーミヤの体力が1時間ごとに+0.05回復=当与阿米娅一起进驻控制中枢时，自身和阿米娅心情每小时恢复+0.05
アーミヤと共に制御中枢に配置時、自身とアーミヤの体力が1時間ごとに+0.1回復=当与阿米娅一起进驻控制中枢时，自身和阿米娅心情每小时恢复+0.1
アーミヤなら若いオペレーターたちとの会食に向かったよ。彼女はまだ子供だ、君も彼女との時間を大事にしてあげてほしい。「大地は年齢を理由に慈しみを与えることはないが、子供が我々の希望であることは不変である」。私も気に入っているんだ……あの人のこの考えがな。=阿米娅去参加年轻干员们的聚餐了，她也是个孩子，你也该多陪陪她。大地不因年龄而仁慈半点，但孩子总是我们不变的希望，我很欣赏......某人的这个想法。
アーミヤのクッキー=阿米娅的烧烤味饼干
アーミヤのバースデーに用意された美味しいケーキ。本日の主役が願い事をし終わるのを待って、みんなで味わおう。\nケーキの下にあるのはプレゼントだが、食べ終わらないと開封はできない。何をくださったのでしょうか。見るのが楽しみです！=契合阿米娅生日主题的美味蛋糕，等小寿星许完愿就可以品尝了。\n蛋糕下面是送给阿米娅的礼物，但只有大家一起吃完蛋糕后才能打开。究竟是什么呢？好期待呀！
アーミヤのバースデーケーキ=阿米娅的生日蛋糕
アーミヤのバースデーパーティーに必要な準備のため、ランダムに様々な素材が入っている。=装有阿米娅生日宴会所需的各种物资补给，包含多种随机材料。
アーミヤのバースデー晩餐会場を再現した部屋。どれだけ宇宙の物語を見届け、どれだけ世の繁栄と衰退を経験しようとも、飾らない真っ直ぐな希望を守るために、彼女は必ず時を越えてここへとやってくる。彼女が生まれたこの日、アーミヤのために、みんなのアーミヤのために、心からの祝福を贈ろう。=复现阿米娅生日晚宴会场布置的房间。无论见证了多少宇宙中的故事，无论经历了多少天地间的浮沉，她都一定会穿过时空来到此处，守护朴实而纯真的希望。在她生日的这一天，为她，为大家的阿米娅，送上最诚挚的祝福吧。
アーミヤのバースデー衣装。=阿米娅的生日礼服之一。
アーミヤの印=阿米娅的信物
アーミヤの危機=阿米娅的危机
アーミヤの心を込めた説得によって、事件はすぐに解決した。=在阿米娅充满感情的劝说下，事端很快就被消弭。
アーミヤの手に在った黒い長剣が、ゆっくりと灰になり、風とともに散っていく。=阿米娅手中的黑色长剑缓缓化作飞灰，在风中散去。
アーミヤの承認指令が下りたから、これからはドクターの直属になるよ。私は主に通信と情報処理の仕事を担当するけど、生活面での悩み事も気軽に相談してね。=根据阿米娅的授权口令，接下来我会直接听从你的指挥，博士。我主要负责通讯和情报处理的工作，当然，如果你有生活管理方面的问题，也可以来找我。
アーミヤの故郷の料理、理性を回復するのに用いられる。=一份阿米娅家乡的菜肴，可用于恢复理智。
アーミヤの普段着。大きすぎるサイズは元の所有者が彼女でないという事実を如実に示している。新品同様に見えるのは、彼女がそれだけ丁寧にこの服を扱っているからだ。=阿米娅最常穿着的服装，过大的尺寸仿佛述说着这件衣服曾不属于她的事实。即便如此，她也仔细地打理着这件衣服，让它看起来就像新的一样。
アーミヤの普段着。大きすぎるサイズを見るに、もしかすると元の所有者は彼女ではないかもしれない。\n細かい部分には改修が施され、時間による摩耗もみられる。=阿米娅最常穿着的服装，过大的尺寸似乎暗示了这件衣服曾不属于她\n不少细节部分都经过手工改造，而时间的痕迹也多有残留。
アーミヤの気に入りの服。=阿米娅喜欢的打扮之一。
アーミヤの潜在能力強化に用いられる。=用于提升阿米娅的潜能。
アーミヤの私服。=阿米娅的私服之一。
アーミヤの記章=阿米娅证章
アーミヤの記章（前衛）=阿米娅证章（近卫）
アーミヤの記章（医療）=阿米娅证章（医疗）
アーミヤの誕生日のために特注で作った蓄音機。本体部分には、丁寧に仕上げられた緑色のウサギの像が飾られている。\n皆でここに集まり、蓄音機から流れる音楽に合わせて、アーミヤのためにバースデーソングを歌った。=专为阿米娅的生日定做的唱片机，主体部分置有精心制作的绿色兔兔像。\n大家齐聚这里，和着流淌出的旋律，一起为阿米娅唱响生日歌。
アーミヤの誕生日テーマに合わせて作られたおいしいケーキ。トレー部分は空飛ぶ駄車を模したデザインになっている。\n美味しいケーキがアーミヤの願いを乗せて、皆の前をふわりと通り過ぎていった。さあ、この甘さと祝福を一緒に味わおう！=契合阿米娅生日主题的美味蛋糕，托盘设计成了能够悬浮于空中的驮车模样。\n美味的蛋糕载着阿米娅许下的愿望飘过所有人身前，大家来一起享受这份甜蜜与祝福吧！
アーミヤの誕生日パーティのため、特別に作られた小さな噴水。全体のデザインはティーセットから着想を得ている。\n彼女は澄んだ水の流れにそっと触れ、果てしない時の流れと自身の成長を確認した。=为阿米娅生日宴会特别制作的小型喷泉，整体设计以茶具为灵感来源。\n她伸手触碰清澈的水流，感受无尽流淌的时间，也确认着自己的成长。
アーミヤはためらうことなく通路を進み、初めて境界の外へと踏み出した――波。=阿米娅毫不犹豫地踏上了通路，她第一次涉足了边界之外——浪涌。
アーミヤはちゃんと寝ていますか？……やっぱり、クロヴィシアと同じですね。彼女たちの精神は人々の希望を背負えるほどに成長していますけど、身体は簡単に壊れてしまいますから。私もあとでお手伝いに行きましょう。=阿米娅有好好睡觉吗？......果然和克洛维希娅一样。虽然她们的心灵已经成长得足够背负起众人的希望，但身体还很容易被压垮。等会儿我也去帮帮她们吧。
アーミヤはやっぱり、華奢すぎるように見えるわ。この年頃の子なら、もっと背が高いものじゃないかしら？本当にちゃんとご飯を食べているの……彼女がどれだけこの子の今の姿を自分の目で確かめたかったか。少しでも長く成長を見守っていたかったか。本当ならそれは叶うべきことだったのに……=阿米娅看上去还是这么瘦弱，这个年纪的孩子，个子是不是应该更高一点才对？她到底有没有好好吃饭呢......她多想看到阿米娅现在的样子，多想陪她再长大一点。她本该看到的......
アーミヤはエリートオペレーターの会議に行った。なんだかいつの間にか、記憶よりもだいぶ背丈が伸びたようで不思議に感じてしまうんだ。ドクター、私はもっとアーミヤの傍にいてやりたいんだが、うまくやれるか不安だ――君も一緒にいると？やった！こほん、その、悪くない提案だと言っている。=阿米娅去主持精英干员的会议了，她突然就比我记忆中高了好多，好奇怪。博士，我想多陪陪阿米娅，但担心搞不定——我们一起？好呀！我是说，不错的建议。
アーミヤは悲しみを胸に、「繭」に封じられたその人を見つめた。その人物のすべてはここで静止し、ゆえにこれ以上痛みを感じることも、源石に命を奪われることもなくなった。この突然目覚めた力をむやみに使うことをアーミヤは望んでいなかったが、今や……ほかにより良い選択肢はないのだ。=阿米娅怀着悲伤看着眼前被封入“茧”中的人，他的一切在此定格，这样，他就再也不会疼痛，源石也不会夺走他的生命了。阿米娅不愿意去盲目使用这突然觉醒的力量，可现在......没有更好的选择了。
アーミヤは敵に対するアーツ攻撃に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては術師オペレーターとして区分し、中堅術師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=阿米娅擅长对敌人造成法术杀伤\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为术师干员，行使中坚术师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
アーミヤは炎国オペレーターに励まされ、厨房で何かの葉っぱを自分のパイの材料に加えた。あなたにも気に入ってもらえるようにと、自分で味見もした。=阿米娅在厨房里炎国干员的鼓励下，将某种叶类蔬菜加入了自己的馅饼料。她自己试过了，希望你也喜欢。
アーミヤは眠っている時でも両耳が動くのね……=阿米娅睡着的时候，两只耳朵还是会动的啊......
アーミヤは魔王の力を借りるのではなく、自らの力で大地を変えることを望んだ。彼女は魔王の厚意を断り、自らが秘めた堅い意志と決心と共にテラ諸国を渡り歩き、人々を救い、平和を呼びかけた――鉱石病が彼女の命を奪うまで。=比起借助魔王的力量，阿米娅更希望用自己的力量来改变大地。她拒绝了魔王的好意，带着她特有的坚韧与决心行走在泰拉诸国间，救死扶伤，呼吁和平，直到矿石病夺走她的生命。
アーミヤを累計10回配置=累计部署10次阿米娅
アーミヤ専用=阿米娅专用
アーミヤ専用コーデ「見習い宅配人」\n累計14日ログインで入手可能！=每日登陆即可领取对应奖励\r\n第十四日可领取阿米娅时装-见习联结者
アーミヤ特別行動隊の全オペレーターに告ぎます――これより、ロンディニウムサディアン区ゲートへと向かいます！=阿米娅特别行动队的全体干员请注意——从现在开始，向伦蒂尼姆萨迪恩区出入口岸进发！
アーミヤ？もう寝る時間でしょう？=阿米娅？你不是该去睡觉了吗？
アーム=勾爪
アーム発射=发射钩爪
アーモンド=杏仁
アーモンドの印=杏仁的信物
アーモンドの回想秘録『航海』を解放。=解锁干员杏仁的干员密录《远航》
アーモンドの潜在能力強化に用いられる。=用于提升杏仁的潜能。
アーモンドの私服。=杏仁的私服之一。
アーモンドの記章=杏仁证章
アーモンドは当たりを見渡す。ゴマ団子、青豆、クッキー、ドライナツメ……なんて甘い夢なんだろう。でもすぐに彼女は、自分がその盛り合わせのド真ん中にいることに気づいた。「えっ、もしかしてあたしちゃんもお菓子の仲間だってこと！？」=杏仁看向周围，芝麻球、青豆、饼干、甜枣......真是个香甜的美梦呀。但她马上发现，自己正位于食盒中央。“咦，难道我也是其中之一？！”
アーモンドは敵を引き寄せる攻撃に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては特殊オペレーターとして区分し、鉤縄師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员杏仁擅长将敌人拖拽至身边后进行攻击\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为特种干员，行使钩索师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
アーロンの町民は町を離れたことがなく、それゆえ足元の山にかつてイベリアで最も繁栄した陸上商港の残骸が今も残されていることに気付かない。\n<@lv.item><塩海></>通過する敵の移動速度が低下し、一定時間留まった敵は塩に呑まれて撃破される\n<@lv.item><ソルトキャノン></>周期的に塩塊を放って物理範囲ダメージを与える。その際、周囲の地上にいる重量ランクが3以下の敵1体を着弾地点へと飛ばす=雅隆的镇民从不离开雅隆，所以他们看不见，自己脚下的山体中还嵌着曾经伊比利亚最繁华的陆上商港的残骸。\n<@lv.item><盐漠></>经过的敌人移动速度降低，停留一段时间后会摔落至远处直接被击倒\n<@lv.item><盐坨子炮></>周期性发射炮弹造成物理溅射伤害，可以将周围1名重量小于等于3的地面敌人传送至爆炸中心
アーロンの町民は町を離れたことがなく、それゆえ足元の山にかつてイベリアで最も繁栄した陸上商港の残骸が今も残されていることに気付かない。\n<塩海>通過する敵の移動速度が低下し、一定時間留まった敵は塩に呑まれて撃破される\n<ソルトキャノン>周期的に塩塊を放って物理範囲ダメージを与える。その際、周囲の地上にいる重量ランクが3以下の敵1体を着弾地点へと飛ばす=雅隆的镇民从不离开雅隆，所以他们看不见，自己脚下的山体中还嵌着曾经伊比利亚最繁华的陆上商港的残骸。\n<盐漠>经过的敌人移动速度降低，停留一段时间后会摔落至远处直接被击倒\n<盐坨子炮>周期性发射炮弹造成物理溅射伤害，可以将周围1名重量小于等于3的地面敌人传送至爆炸中心
アーロン旧跡=雅隆旧址
イYeah=好ye
イアンボス=抑扬格
イイとこ突いてれば痛くないからねー。=捅得准就不会痛了。
イイハイシンダッタナー　二度とやるなよ=播得很好，下次别播了
イェイ！完全勝利！=耶——！大获全胜！
イェラ=耶拉
イェラの印=耶拉的信物
イェラの回想秘録『気に掛けるもの』を解放。=解锁干员耶拉的干员密录《祂所关心的》
イェラの手紙=耶拉的私人信件
イェラの潜在能力強化に用いられる。=用于提升耶拉的潜能。
イェラの私服。=耶拉的私服之一。
イェラの記章=耶拉证章
イェラは浮遊ユニットを操り、敵を追撃することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき\n外勤任務においては術師オペレーターとして区分し、操機術師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员耶拉擅长操纵浮游单元协同作战，追击敌人\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为术师干员，行使驭械术师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
イェラガンド=耶拉冈德
イェラガンドが人々に美徳を授けたのではなく、人々の心に存在していた美徳が、イェラガンドを通じて顕現したのです。さらには、すべての怠惰と罪悪にも、それによって解釈の余地が生まれました。責め立てなどしませんよ。自身を正しく認識するのは、元よりとても難しいことであり、神はいつも風雪の中で子らに道を示してくださるものですから。=并非耶拉冈德教会了人们美德，而是人们心中的美德借由祂显现，一切的怠惰与罪孽也都借此找到了解释的出口。怎么会责怪呢，认清自身本来就是很难的事，而祂总会在风雪中为孩子们指出一条路。
イェラガンドの意思が宿っている。イェラグ人はこの石に向かって幸福と平穏無事を祈る。=耶拉冈德的意志寄宿其中，谢拉格人会向之祈祷，以求幸福安康。
イェラガンドの涙=耶拉冈德之泪
イェラガンドの目は遠くまで見渡せるから、彫りは繊細にしないといけない。手は傷を撫でると癒せるから、彫りは細かくしないといけない。これは職人たちみんな守ってることだ。でも結局、こういう考えって毎日ひと彫りひと彫り手を動かす中で自然と決まっていったものなんだよな。だから、明日がどうなるかも、自分の目と手で決めるもんだと思うんだ。=工匠们都知道，耶拉冈德的眼能观万里，要雕得深邃；祂的手能抚平伤痕，要雕得细致。但其实这些观念都是在我们一刀一刀的雕刻中形成的，所以我觉得，明天是什么样，还是要靠自己的眼和手。
イェラガンドの護石=耶拉冈德之石
イェラガンド像=耶拉冈德像
イェラグ=谢拉格
イェラグから運んできた氷晶の岩壁。氷晶は岩の表面を上へ上へと覆っていき、溶けて霧となって、やがてまた結晶となる。繰り返される循環は永久に止まらぬようにみえる。=一整块从谢拉格运来的冰晶岩壁。冰晶会不断攀附岩石，随后溶解消散，循环往复，似无止息。
イェラグが対外貿易を開始したあとに、ヴィクトリアから輸入された。内側にヒーターを搭載しているのでイェラグ人に人気である。\n違和感なく馴染む文明の利器はイェラグ変革の証左。=谢拉格打开对外贸易通道后，从维多利亚进口的家具。因为内置了加热系统而广受谢拉格人民喜爱。\n这件现代产物放在谢拉格毫无违和感，或许能成为银灰改变故乡的有力佐证。
イェラグが雪崩に見舞われる度に腕試しに出かけたものだけど、あれは数少ない気晴らしの一つになってたわ。そういう話で言うと、ロドスにいれば退屈しなそうね。=谢拉格每逢雪崩，我都会抽空去试试身手，那是我为数不多的消遣。看来，至少在这方面罗德岛不会无聊。
イェラグだけだと思っていたけれど、もっとたくさんの地域でこの日が祝われていたのね。それは別に不思議ではないのだけど、つい先ほど一つ祭日が終わったのに、瞬きの間にもう次のが来るでしょう。なんだか変な感じがするわ。でも何はともあれ、楽しいのは良いことよ。さあドクター、チーズフォンデュを食べたくはないかしら？=原来不只是谢拉格，还有许多地方都会庆祝这个节日呀。倒不是觉得奇怪。只是好像刚庆祝过节日，一眨眼就到了下一个节日，真是奇妙呢。不过，有理由开心就是件好事。博士，想吃奶酪火锅吗？
イェラグで、ある研究員が言ってたの。今までの科学の枠組みを壊しちゃうことが多いから、新しい発見が全部怖くなったって。私も、科学を信じてる人が全員進歩を求めてるとは限らないって分かってるよ。でも私は、いつだって新しい可能性にワクワクしちゃうんだ。=在谢拉格，有位研究员告诉我，他开始害怕任何新的发现，因为它往往会让已有的科学框架变得难堪。我知道，并不是每一个崇尚科学的人都崇尚进步，但我始终热爱新的可能。
イェラグでね、初めて理解できない力を目の当たりにしたの。科学の道を進めば進むほど、未知の領域ってどんどん広がっていくんだよね……でも大丈夫。未知に対するどんな考え方も尊重してるし、いつか必ず、その神秘のヴェールを自分の手で取り払ってみせる日が来るって信じてるから。=在谢拉格，我第一次见证了无法理解的力量。在科学的道路上走得越远，也就意味着把未知的边界拉得越长......不用担心，我尊重所有对未知的解释，也坚信有一天我会祛除其中的神秘。
イェラグと比べて、ロドスはあまりに暖かすぎるわ。気温も人も、何もかもが。私は厳冬に包まれたお屋敷の中で、顔も見飽きた連中と膝を付き合わせて家庭料理を食べて過ごす方が慣れてるから。だけど、ロドスのこういう雰囲気にも慣れていくべきなのかもね。=和谢拉格比，罗德岛上有些太温暖了，无论是气温，还是其他人的热情程度。我更习惯在寒冬包裹的住宅里，和几张看厌了的面孔一起吃一顿家常菜。不过，也许我也该适应一下这边的氛围了。
イェラグにおける経験を鑑みると、今日は騒々しい一日になるだろう……私はまだすべき実験が残っているため、これで失礼する。その詫びとして、新たな研究成果を提供しよう。それと、本年もよろしく頼むと言っておく。=以我在谢拉格的经验来看，今天会是吵闹的一天......博士，我还有实验要做，就先失陪了，作为报酬，我会给你提供一些新的研究成果。以及，姑且说一声，新年快乐。
イェラグには三大名家があり、その間には多くの確執や因縁があるということは、オペレーターほとんどの知るところだ。しかし、スノーハンターはペイルロッシュ家、彼女をロドスに紹介したプラマニクスはシルバーアッシュ家の出身にもかかわらず、二人の関係は悪くないようだ。スノーハンターは時々プラマニクスにぼさぼさした髪を可愛い三つ編みにしてもらい、一方のプラマニクスはスノーハンターに助けられた時の思い出を皆に語っている。もしスノーハンターが助けてくれなかったら、右脚を怪我したままイェラグの厳しい寒さを生き抜くことはできなかったというように。また、たびたび二人で静かに祈りを捧げるところも目撃されている。\nそんな二人を見た多くのオペレーターは、どうやらペイルロッシュ家とシルバーアッシュ家は噂されているほど不仲ではなく、若い人は過去の確執をそれほど気にしていないようだと考える。しかし、その考えを否定するのがシルバーアッシュの存在だ――\nプラマニクスとシルバーアッシュの部屋はすぐ近くにあるため、プラマニクスのもとを訪ねる時は、シルバーアッシュの部屋の前を通ることになる。しかしスノーハンターだけは決してそのルートを通らず、わざわざ反対側から遠回りしている。\nスノーハンターは、以前プライベートで次のような話をしてくれた。三大家族の詳しい事情について、実は彼女自身もあまり知っているわけではない。かつて静かだった雪ばかりの森に突然列車の轟音が鳴り響くようになり、森の動物たちは一斉に故郷を捨てて逃げ出し、残ったのは餓え、あるいはパニックで死んでしまった仲間の死体だけだった。彼女はそんな中でも毎日狩りに出かけ、たまたま裂雲獣を助けた。なぜ彼らはイェラガンドの御体にコンクリートを敷き、穴を空けたのか、なぜそれまではなかった天災を呼び、自分から父親を奪ったのか……彼女は、どれも全く理解できなかった。=大部分干员都知道谢拉格有三大家族，且三大家族之间似乎有不少恩怨和过往，雪猎出身于佩尔罗契家，介绍雪猎加入罗德岛的初雪则出身于希瓦艾什家，雪猎和初雪的关系看起来似乎还不错：雪猎有时会顶着一头有些粗糙的头发拜托初雪帮她编各种好看的辫子，初雪则常会和大家讲起自己被雪猎救下的经历，如果没有雪猎，自己右腿的伤恐怕会让她从此无法在谢拉格的严寒中生活下去，两人也经常在一起安静地祷告。\n看到这些景象，干员们在心中暗暗地想：看来佩尔罗契家和希瓦艾什家并没有像传闻中那样水火不容，年轻人或许已经不再在意过去那些事。但银灰的存在又会提醒大家传闻不虚——\n初雪的宿舍离银灰的很近，一般来说，干员去找初雪时总会顺道路过银灰的房间，但每次雪猎去找初雪，不会经过银灰的房间，而是宁愿绕一大圈，从另一边去到初雪的门前。\n雪猎私下里曾跟我们提到，其实三大家族之间的事情，她并不是很清楚，她只是发现原本安静的雪林突然响起列车的轰鸣，原本生存在那里的动物纷纷逃离故土，留下的是它们死于惊慌应激和饥饿的同伴的尸体，她每日在山上来回，碰巧有一天救下了裂云兽。她不明白为什么会有人把混凝土铺在耶拉冈德的身上，也不明白为什么要在祂的身躯上凿出一个雪洞，让从未降临的天灾降临在他们的头上，甚至令她失去了自己的父亲。
イェラグに動物園はない。この地の動物は貴殿が思うよりずっと自由で、人間の友となることに好意的である。\n貴殿の新たな友人が、またも器用にひっくり返る姿を披露してくれるようだ。拍手とおやつの用意をしよう。=谢拉格没有动物园。这里的动物比您想的更自由，也更乐于和人成为朋友。\n现在，您的新朋友又一次要为您表演如何灵巧地翻动了。请准备好您的掌声和小零嘴。
イェラグに残る数多くの伝説の中でも、オペレーターたちがスノーハンターに最もよく尋ねるのは「雪山に生息する神秘的な生物」についての話だ。この伝説は、雪山には神秘的で美しい生物が住んでおり、吹雪で遭難した者に帰り道を示してくれるというものだが、スノーハンターによると、実際に猟師の中にもそれで救われた者がいるという。さて、ちょうどスノーハンターのそばにも白くて可愛らしい小動物がいる。彼女曰く、この「裂雲獣」と呼ばれている小動物は、狩りの最中に助けたものだという。当時の彼女は、何日も続けて自分の食事の一部を弱りきった幼獣に分け与えたそうだ。\nなぜスノーハンターが自分の食糧を減らさなければならなかったのか、多くのオペレーターが疑問に思っていた。雪の中では、小動物一匹分の食料を確保することも難しいのだろうか？我々が尋ねたところ、スノーハンターは「イェラガンドが雪山に定めた掟だからだ。」と答えてくれた。猟師を含め、雪山に生きる全ての命はイェラガンドの一部としてその魂を分け合い、循環と再生を繰り返している。それゆえ狩りの対象は自分に必要な獲物だけにとどめなければならず、それ以上の殺生は許されない。スノーハンターは裂雲獣を生かすために獲物を増やすわけにはいかず、それでいて見捨てることもできなかった。そうして自身の食糧を、同じくイェラガンドに守られた命に分け与えていたという。\nもっとも、裂雲獣は当時のことを全く知らないようで、スノーハンターの宿舎で日々幸せそうに過ごしている。たびたび机の上にあるイェラガンド像と戯れているが、その像はスノーハンターが独力で狩りをできるようになってから、少しずつ作り方を学び、自身の手で彫ったものだ。\nイェラガンドは自分自身を、家族を、そして皆を守ってくれる。彼女は心からそう信じているのだ。=在谢拉格的诸多传说中，“雪山的神秘生灵”是干员们最常向雪猎问起的一则。在这个传说中，雪山上有一种神秘且美丽的生灵，它们会为在风雪中迷路的人指引回家的方向，猎人们常常被它们所救。而雪猎的身边恰好就有一只洁白可爱的小动物。不过据雪猎介绍，这只名叫“裂云兽”的小动物其实是她在一次捕猎中救下的，为此她连着数天都缩减自己的食物，分出一部分喂给当时很是虚弱的小兽。\n不少干员在听到这里时会感到疑惑，为什么雪猎要缩减自己的食物，是因为大雪之下捕猎很困难，还是？雪猎则告诉我们，这是耶拉冈德为雪山定下的规矩：雪山中的一切生命，包括猎人自己，都是耶拉冈德的一部分，生灵们共享着祂的灵魂，大家一起循环往复，生生不息。所以每次捕猎，他们只能获取自己需要的那部分，如果多取，就是不被允许的杀戮。她不应为了裂云兽而多捕猎，但她也不愿意见死不救，所以她选择了缩减自己的食物，帮助同样受耶拉冈德庇佑的另一个生命。\n不过裂云兽看起来对当时的一切一无所知，它只是每日幸福地窝在雪猎的宿舍中，时不时和桌上的耶拉冈德像玩耍。这些耶拉冈德的神像也是雪猎亲手雕刻的，她从能够独自狩猎的那一天开始，就在学习如何制作耶拉冈德像。\n雪猎一直虔诚地相信，耶拉冈德会保佑她，保佑她的家人，保佑每一个人。
イェラグのこと？うん、けっこう好きだよ。みなさん優しくしてくれるし。ただ最初に現地の研究員たちと源石サンプルのテストした時にね、いきなり全員頭を下げるから、びっくりしたよ。あとで分かったんだけど、私と実験のためにイェラガンドに祈ってたんだって。=谢拉格吗？我蛮喜欢那里的，大家都很照顾我。就是第一次和当地助手们合作测试源石样本时，他们突然集体低头，把我吓了一跳。后来才知道，他们是为了我和实验在向耶拉冈德祈祷。
イェラグのとある文化体験センターの内装を再現した部屋。宣伝されている内容とは異なり、目の前に並ぶ装飾品はあきらかに外国文化の影響を受けている。これはまさに、変革の中にいる雪境の縮図なのである。=根据谢拉格某处游客体验中心的内部装潢复刻的房间。和宣传的不一样，眼前的许多陈设明显地受到了外来文化的影响，这正是如今雪境处于变局的缩影。
イェラグのひと気のない雪原でぴょんぴょん跳ねる小動物。抜けたところがあり、あちこちにぶつかる。春になれば純白から灰色がかった姿に変わり、ふわふわの綿毛が生えてくる。=在谢拉格人迹罕至的雪原中蹦蹦跳跳的小东西，性格冒失，容易磕碰。一旦到了春天，就会从雪白变成灰扑扑的样子，并长出茂盛的绒毛。
イェラグのペイルロッシュ家から雪山に移住した一族の出身。先祖代々山での狩りを生業とし、イェラガンド像を彫る技術を受け継いできた。\n身体能力が非常に高く、雪山での狩猟を得意としているが、不幸にも狩猟中に鉱石病に感染してしまった。現在はロドスで治療を受けつつ、本人の希望により外勤オペレーターとして活動している。=雪猎，出身于谢拉格佩尔罗契家迁入雪山生活的一支，祖辈以在山中捕猎为生，雕刻耶拉冈德像的手艺代代相传。\n雪猎擅长在雪山中狩猎，身体素质极佳，不幸在一次捕猎中感染了矿石病，现于罗德岛接受治疗，并根据个人意愿成为一名外勤干员。
イェラグの不融氷=谢拉格不融冰
イェラグの人たちがよく使う暖炉ツールセット。=谢拉格人常用的壁炉套件。这个冬天会十分温暖。
イェラグの休日=谢拉格假期
イェラグの伝統的な製法で作られた絨毯。分厚く柔らかい。\n物でイェラグを表すのであれば、絨毯、炉の火、雪花、熱い茶となるだろう。=谢拉格传统工艺制作的毡毯，厚实且柔软。\n如何用几个字词概括谢拉格的生活？毛毯、炉火、飘雪、热茶。
イェラグの伝説の中で、五色の極光は神霊が蘇る予兆なのだという。そのため、多くのイェラグの子供と同じく、オーロラも自らの目で極光を見てみたいと幼い頃から夢見ていた。イェラグにいた頃、その願いが叶うことはなかった。後に彼女はイェラグを離れて、クルビアアイアンフォージ工科大学に入学した。そこで彼女の願いを聞いた学友は、親切心と学術的な視点から、イェラグの地理的位置からして、雪山で極光を見るのは極めて難しいだろうと彼女に説明した。極光を見たいのなら、遥か北へ、サーミまで行かなくてはならないとも。オーロラもそのことを心得ており、後に大学が立ち上げた北方氷原調査隊に名乗り上げた。そしてついに、任務の途中で願いを叶えることができた。\nその瞬間、オーロラが感じたのは「興奮」だった。「美しい」も「不思議」も「興奮」には打ち勝てなかった。イェラガンドが蘇ることはなかったが、彼女の願いは確かに実現するものであったのだ。「私は自分の足でここに来たから、あれを見ることができたんだ」と。その頃の心情に関して、オーロラはそれ以上語らなかった。彼女が持ち歩いている工具箱には、使い古された『イェラガンド』の経典が一冊入っている。それでも、彼女が語る「極光を見たい」という願いは、もはや幼い頃の初心とは少し異なっていることが読み取れた。\nオーロラは今も、もう一度、一度と言わず何度でも極光が見たいと願っている。しかし、ある事故による感染は彼女の探検の旅を中断させてしまった。氷原を離れ、大学も離れた今、いつまたイェラグに戻れるのかもわからない。それでも、オーロラは諦めずにいる。\n補足：\nオーロラの願いを知り、我々はマゼランを彼女に紹介した。マゼランは熱心に彼女を次の氷原探検任務に誘った。以下の要請は少し出過ぎた真似かもしれない――マゼランの提案した氷原探検任務はいつになるか定かではないが、もしオーロラが貴方に申請を提出したら、彼女が滅多に休暇を要請しないことに免じて、ぜひ承認してあげてほしい。=在谢拉格的传说中，五彩极光是神灵苏醒的讯息。因此，和许多谢拉格孩子一样，极光从小就盼望着亲眼见一次极光。在谢拉格的时候，这个愿望从未被实现。后来，她离开谢拉格，来到哥伦比亚铸铁城理工大学。听完她的愿望，她的同学友善且严谨地提醒她，以谢拉格所处的地理位置来看，雪山上应该很难看见极光。想看极光的话，她需要一路往北，直至萨米。极光也很清楚这一点，并在之后积极地报名参加了学校组织的北地冰原科考团。终于，她在一次行动中达成了愿望。\n在那一刻，比起“美丽”或者“神奇”，极光更深的感受是“兴奋”。原来，她的愿望确实是可以被实现的，虽然这和耶拉冈德没有关系。“我靠自己的腿走到了这里，所以我看到了它。”关于当时的想法，极光并没有透露更多。虽然她随身携带的工具箱里，始终都放着一本翻旧了的《耶拉冈德》，但我们能感受到，她想看极光的愿望，与小时候愿望诞生时的初衷，已经不太一样。\n极光至今仍然希望能再见一次，乃至更多次极光。然而一次勘察路途中的意外感染中断了她的科考之旅。如今，她离开了冰原，离开了学校，也不知何时能回到谢拉格，但她依旧没有放弃。\n补充：\n在得知极光的愿望之后，我们特地向她介绍了麦哲伦。麦哲伦热情邀请了极光加入她的下一次冰原探险任务。下面的请求或许有几分冒昧：虽说上述探险之旅不知何时才能成行，但如果极光向您提出申请，希望您看在她难得请假的份上，予以批准。
イェラグの凍った雪渓での殲滅作戦を完了し、その報告をするともらえる記念品。凍った雪渓の残響がまだ耳元でこだましているようだ。=完成谢拉格冰封雪谷剿灭并提交报告后获得的纪念品。冰封雪谷的余音似乎还在耳边回响。
イェラグの吹雪=谢拉格寒风
イェラグの地酒=谢拉格佳酿
イェラグの宿風の床。一般的に認知度の高いイェラグ模様が用いられている。\nこの模様を通して、人々はイェラグと呼ばれる地域のことを知ることができた。=驿站风格的地板，参考了大众较为熟悉的谢拉格图案。\n由此，人们知晓了这片被称为谢拉格的地区。
イェラグの山々を繋ぐロープウェイの建設は順調に進んでいると思われたが、支柱の基礎工事中に予期せぬ事態が発生した。頻発する山崩れの影響で、基礎工事が不可能な状態に陥ってしまったのだ。ただちにカランド貿易が調査を行ったところ、シュピア山の内部で「謎の巨大生物」が大規模な巣穴を掘り進めていることがわかった。事態の影響を重く見たカランド貿易は、この「謎の巨大生物」への対処をロドスに要請することとなった。=一条连接各座山峰的缆车线路即将在谢拉格境内建起，建造支撑塔时却发生了意想不到的情况——频繁的山体坍塌导致地基无法建成。喀兰贸易第一时间发起调查，检测到一只巨大的“不明生物”正在施佩尔山体内部挖掘巨大的巢穴，考虑到该事件的负面影响，喀兰贸易决定委托罗德岛协同处理“不明生物”。
イェラグの山谷を飛び回る自由な生き物。カランドに降臨した謎の物質の影響で、強い光を恐れなくなったようだ。より俊敏で強力な肉体を得たことで、この生き物はより危険な存在に変わり、猟師の獲物を直接奪うこともあるらしい。=飞行于谢拉格山谷间的自由生灵。受到降临在圣山上的神秘物质的影响，似乎不再畏惧强光。更加敏捷和有力的身体让它更为危险，它会直接抢夺猎手的猎物。
イェラグの巫女エンヤ・シルバーアッシュ、すなわちオペレーターであるプラマニクスの侍女長である。巫女の名代として、ロドスに加入することになった。\nプラマニクスのお忍びロドス訪問にまつわる諸事項のすり合わせを担当している。また、本人はオペレーター生活をも満喫しているようで、術師オペレーターとして各種任務で活躍している。=谢拉格圣女，恩雅·希瓦艾什，也就是干员初雪的侍女长，作为圣女的代表加入罗德岛。\n负责初雪秘密访问罗德岛的诸多对接事宜，除此之外，本人也十分享受干员生活，现作为术师干员活跃于各种任务中。
イェラグの旅館=谢拉格风情旅店
イェラグの春はいつも通りに訪れた。\n<color\=#df5244><地形効果></color>各マスの初期基礎生産量が低下するが、1周するごとに、全てのマスの基礎資源生産量+1\n2ラウンドごとに、ランダムなマスに2ラウンド間宝箱が現れる。そのマスを通過すればランダムな資源を獲得\n<color\=#df5244><修繕計画の数字範囲></color>1-3からランダムで生成=谢拉格的春日如约而至。\n<color\=#df5244><场地效果></color>区域初始基础产出降低，每完成一圈，所有区域基础资源产出+2\n每2回合在随机区域中出现宝箱，持续2回合，经过该区域可获得随机资源\n<color\=#df5244><点数范围></color>在1-3内随机生成点数
イェラグの春はいつも通りに訪れた。\n<地形効果>各マスの初期基礎生産量が低下するが、1周するごとに、全てのマスの基礎資源生産量+1\n2ラウンドごとに、ランダムなマスに2ラウンド間宝箱が現れる。そのマスを通過すればランダムな資源を獲得\n<修繕計画の数字範囲>1-3からランダムで生成=谢拉格的春日如约而至。\n<场地效果>区域初始基础产出降低，每完成一圈，所有区域基础资源产出+2\n每2回合在随机区域中出现宝箱，持续2回合，经过该区域可获得随机资源\n<点数范围>在1-3内随机生成点数
イェラグの普通の一公民。ロドスとの契約を継続し、再度戦場に身を投じる。=一个普通的谢拉格公民，已与罗德岛续约，重新介入战场。
イェラグの景色を忠実に再現したディスプレイ。窓の外に見えるのはいつも、銀心湖とそれを取り囲む雪山だ。\n不動の山と湖、そして漂う雪と氷。その趣を真に理解できる者は果たして何人いようか。=忠实还原了谢拉格景色的显示屏，窗外依然是雪山环抱银心湖。\n山湖不动，冰雪飘摇。几人能够悟得其中意趣？
イェラグの歴史が記録され始めてから、ノーシスの一族――エーデルワイス家は全地域のために、貴重な文字資料や先民に関する記録などの保管を担当していた。それらの資料の保持、執筆と管理は、一族に代々伝わる使命だった。\nノーシスの研究への熱意はまさにこのような一族の伝統を原由としている。\n研究者として、ノーシスは理想的なタイプと言えよう。\n彼には物欲はほとんどなく、研究以外の物事にもほとんど興味を持たない。また、自身の考えを現実に変えるための行動力と能力も備わっている。ロドスにない材料や道具を必要としている時、彼は自らチームを率いてそれを獲得しに行く。そしてひとたび研究に集中すれば、彼はたちまち精密な機械と化す――彼が過去に参加したあらゆる実験において、ミスを犯したことはただの一度もない。\nまた、ノーシスは生命や道徳への意識も薄い。それが美点だとはとても言えないが、常人とかけ離れた道徳観を持つ科学者の中でも一握りのとびきり優秀な者は、各々の専門領域で、一般道徳には決して受け入れられない類の革新的な成果を上げがちである。ロドスはある一線を越えてしまうような考え方が科学の進歩を促しているとは決して認めないのだが、科学者が純粋であればあるほど、道徳を常軌とするならば、その道から逸れる可能性が高くなる。感染者関連の問題においては、なおさらである。\nノーシスのこうした問題点は、彼が加入した当初、ロドス上層部にとっても重点として考慮する部分であった。確かに彼はロドスにとって必要となるような研究者だが、もしロドスの感染者への考えを彼が認められず、我々の方針に従っての研究をできないのなら、我々は彼と袂を分かたなければならなかった。\n幸い、ノーシスは我々を失望させなかった。むしろ、喜ばしい反応を見せてくれた――彼はロドスのやり方で感染者の研究を行うことに同意してくれたのである。\n実際には、我々がこの要望を出した時、ノーシスは特段意外そうな顔を見せなかった。彼が感染者に対して何らかの主義を持っているわけではなく、単に何らかの制限下での研究に慣れていると見るべきだろう。=从谢拉格有史可载开始，灵知的家族——埃德怀斯家就为整个地区保管着珍贵卷宗与先民记录，因此，整个家族代代的使命便是维护、撰写、管理这些资料。\n灵知对于研究的热衷正是来自这种家学渊源。\n作为研究者来说，灵知可以说是十分理想的类型。\n他几乎没有物欲，对于研究之外的事物几乎不抱有兴趣。他具备将自己的想法转化为现实的行动力与能力，当他缺少某种罗德岛没有的材料或工具时，他会选择亲自带队去获得它。而一旦他将精神集中到研究之上时，他就会化身成一台精密的仪器——在他参与过的诸多实验中，他从没有犯过一点错误。\n同时，他对于生命和道德也颇为淡漠。我们很难说这是一项优点，但不可否认，有一部分科学家拥有异于常人的道德观，而这类科学家中的佼佼者，往往在自己的领域会有一些惊人但不被一般道德认可的突破。罗德岛并不承认越过某条底线的思维方式对科学有着促进作用，但也无法否认，越是纯粹的科学家，反而可能在道德问题上出现偏差，在感染者相关的问题上，更是如此。\n灵知的这方面问题，在他加入之初，曾是上层重点考察的对象，因为灵知无疑是一名罗德岛需要的研究者，但如果他无法认同罗德岛对于感染者的看法，不愿意遵循罗德岛的方针进行研究，那我们必须与他告别。\n灵知并没有令我们失望，甚至，他在这方面表现出了一些令人惊喜的倾向——他愿意依照罗德岛的方式进行有关感染者的研究。\n事实上，在我们提出这个要求时，他毫不意外。这应当并不是因为他本身对于感染者有什么额外的看法，而是他也已经习惯在某些约束下进行研究了吧。
イェラグの残響（雪渓）=谢拉格回声-雪谷
イェラグの民家でよく見られる木製の薬草棚。多くは緊急時に使えるような常用の薬草を干すのに使われる。\n窓辺にはいつも淡い薬草の香りがしている。現代医療が広まるまでは、薬草が最も有用な医療手段であった。=谢拉格居民家中随处可见的木制草药架，许多人家都会晒制一些常用草药，以备不时之需。\n窗边总是萦绕着淡淡的香味，在现代医疗覆盖这片地区前，这些草药便是最为有效的药物。
イェラグの洞窟に棲む生き物。夜に活動することが多く、どれほど激しい吹雪でも飛ぶことができる。通常はベリーや苔、キノコを食料としている。イェラグの伝説によれば、山林に入った猟師が洞窟雪霊に出会うと、たくさんの収穫を得て帰ることができるという。=栖息于谢拉格洞穴中的生灵。常在夜晚出没，无论多大的风雪都不会阻碍它的飞行，通常以浆果、苔藓与菌菇为食。在谢拉格的传说中，进入山林的猎手遇上它便会满载而归。
イェラグの石タイル床=谢拉格石地板
イェラグの誇る新鮮素材が小さな貨物列車の中に納まっている。聖山の吹雪は聖山でしか味わえないなどと誰が言ったのだろうか？=谢拉格的味道被完好地保存在狭小的空间里，谁说那片圣山的风雪，不能于别处珍藏呢？
イェラグの閉ざされし雪渓で殲滅作戦又は模擬戦を完了したことを象徴する勲章。\n気兼ねなく戦うのも、一種の気晴らしと言えるだろう。=代表您完成谢拉格冰封雪谷剿灭委托或模拟战的蚀刻章。\n无所顾忌地战斗，也是一种放松。
イェラグの雪山景色が描かれたタペストリー。\nイェラグでは、窓の外を覗けば雪山の景色が広がっている。これがあれば大地のあらゆる場所にその「窓」を持ち運ぶことができる。=描绘了谢拉格雪山风景的织毯画。\n在谢拉格只消看向窗外，就可望见雪山风光。现在你可以把这扇“窗”带到大地的任何地方。
イェラグの雪山風景を映すディスプレイ。現在の画面はカランド聖山のふもとの景色である。\n山風が雪を舞わせ、湖面は鏡のように静謐である。カランドの威は、水にも空にも届いている。=展现谢拉格雪山风景的显示屏，画面是喀兰圣山脚下的一处风景。\n山风拂雪，一湖如镜，喀兰之威，水天皆立。
イェラグの革製雪用靴=谢拉格皮制雪地靴
イェラグはより優れた制度を追求しているが、国家とは、制度によって偉大になるものではない。私は、真の危機に直面したことで、雪境が育んだ人々の力を信じるようになった。エンヤの言っていた通り、私は信仰に畏敬の念を抱いていないわけではないのだろう。言うなれば、とうに己の信仰を見出していただけのことだ。=谢拉格在追求更优越的制度，但国家不会因制度而伟大。在真正的危机面前，我开始相信雪境孕育的民族所拥有的力量。其实恩雅说得对，我并非对信仰毫无敬畏，我只是早已找到了自己的信仰。
イェラグはカランド山の高級雪鱗獣。理性を回復するのに用いられる。=一盒谢拉格高档圣山雪鳞，可用于恢复理智。
イェラグを見下ろす=俯瞰谢拉格
イェラグを離れてロドスに「休暇」に来るためにわざわざ時間を空けなければならないプラマニクスとは違い、侍女長であるイェラは、自由に使える時間が多い。プラマニクスが一年の中でロドスにいられる時間は少ないが、イェラの場合、ロドスと巫女エンヤの間を結ぶ連絡係でもあるため、本人がその気になれば、ずっとロドスにいても問題はないようだ――ロドスからすれば、そのようなつながりを、少なくとも当初はそれほど期待していなかったのだが。\nプラマニクスがロドスにいない時、イェラは特に他のイェラグ人との交流を避けている風でもない。シルバーアッシュがロドスに来ている時でさえ、彼と同じ場に立っていた――もちろん、シルバーアッシュにしろ、イェラにしろ、分をわきまえているから、というのもある。\nいずれにしろ、イェラが「巫女の名代」という看板を大きく掲げているようには感じられない。むしろ、多くの者よりもずっとオペレーターとしての生活を楽しんでいるように見える。\nまた、彼女はイェラグについて非常に詳しい。カランド貿易が発行した旅行ガイド本さえ、彼女の知識に及ばない。彼女の生き生きとした解説によって、多くのオペレーターがイェラグについて認識を深めることができた。=相比需要专门为自己腾出时间离开谢拉格前来罗德岛“休假”的初雪，身为其侍女长的耶拉，对于自身时间的分配显然要自由许多，初雪一年中在罗德岛逗留的时间可能不会太久，而耶拉似乎只要她想，她可以一直留在罗德岛上，这可能是因为她同时肩负罗德岛与圣女恩雅之间联络桥梁的责任——虽然对于罗德岛来说，至少在一开始我们并没有期望这样的联系。\n在初雪没有造访罗德岛的时候，耶拉其实并不避讳与其他来自谢拉格的人产生交集，甚至当银灰造访罗德岛时，她也并不避讳与银灰出现在同一个场合——当然，无论是银灰还是她，明显都是知道分寸的人。\n总而言之，耶拉并没有给人一种很明显的“圣女的代理”这样的感觉，倒不如说，她似乎比许多人都要对身为干员的生活更加乐在其中。\n而且她对于谢拉格十分了解，即使是喀兰贸易发布的旅行手册上的内容也没有她知道的多，在她生动的讲解下，不少干员也对谢拉格是一个怎样的地方产生了更加深刻的理解。
イェラグを離れるのは初めてだが、イェラグの外へ目を向けるのは初めてではない。=她第一次离开谢拉格，但不是第一次向外看。
イェラグ人が家の前に置き、羽獣に餌をやるための木小屋。だが旅客は皆ここに鍵を置く習慣があるようだ。\nイェラグ人の認識では、野生の羽獣は餌をやると、聖山を通る際にイェラガンドの耳元で自分の善行を伝えてくれるらしい。=谢拉格人摆在家门前，用以喂食羽兽的木制小屋。不过游客好像都习惯在这里放钥匙。\n在谢拉格人的认知中，野生羽兽只要吃了食物，便会在飞过圣山时于耶拉冈德耳边为自己美言几句。
イェラグ人が寒さと風雪に抗うための智慧の結晶で、雪山の岩とカバの木で作られている。簡単な構造だが多機能である。\n聖山は心に宿り、炉の炎は暮らしに添う。=谢拉格人民对抗寒冷与风雪的智慧结晶，由雪山山岩与桦木制成。结构简单，功能多样。\n即使信奉着巍峨圣山，炽热之火仍然是谢拉格家家户户安康和合的象征。
イェラグ人の必需品であるスノーシューズ。温かく滑りにくい。\n晴れの日には、雪の上を二本の足跡のラインが延々伸びているのをたまに目撃する。=谢拉格家家户户必备的雪地靴，保暖防滑。\n天晴时，偶尔可见雪地里两排足迹延伸至天边。
イェラグ人の精神的な支柱となり、対外的にもイェラグを代表するシンボルになることでしょう。=它将成为谢拉格人的精神寄托，将成为谢拉格面向外界的最显著标志。
イェラグ出身、中学卒業後にシルバーアッシュ家の援助を受けてクルビアに留学。専攻は雪原の極限環境下における防御工学である。\n不運にも鉱石病に罹患したため学業を中断し、治療を目的にロドスに加入。審査と試験に合格後、エンジニアオペレーターと行動隊メンバーとして艦内外の任務で活躍している。=极光，出身谢拉格，中学毕业后，接受希瓦艾什家的资助赴哥伦比亚学习，主攻雪地极端环境下的防御工程学。\n因不幸感染矿石病而中断学业，来到罗德岛寻求治疗，经考核后，同时作为工程干员与行动队成员活跃在舰内舰外的各项任务中。
イェラグ出身でカランド貿易会社の社員。カランド貿易会社とロドスの業務提携の一環として、派遣社員の仕事の他、ロドスの任務にも参加する。=谢拉格出身，喀兰贸易公司成员。作为喀兰贸易公司与罗德岛合作协定的一部分，以外派人员身份参与罗德岛任务。
イェラグ出身のプラマニクスは、カランドの巫女であり、イェラグ全土の宗教的リーダーである。彼女はイェラグの発展と変革の過程で重要な役割を果たし、現在はイェラグ領内の基礎教育システム構築に着手している。一部情報によれば、彼女は一度、イェラグ領内で今にも降り注がんとしていた天災を払いのけることに成功しているらしい。=初雪，谢拉格出身，喀兰圣女，全谢拉格的宗教领袖。在谢拉格的发展与变革历程中扮演着重要的角色，如今正着手建设谢拉格境内的基础教育系统。据部分信息报告，其在谢拉格境内曾成功驱散过一场即将降临的天灾。
イェラグ南部地域は、長い間イェラグの玄関口とされていた。シルバーアッシュ一族の新経済政策の影響で、クルビア、リターニア、レム・ビリトンの商人たちは数々の投資計画を起こした。その間、スチュワードは自らガイドになって、各国商人のビジネスをサポートし、商品のモデル活動等もしていた。クルビアの最先端商品を目にした彼は、新鮮な気持ちになると同時に深い感銘を受けた。そして彼の質の高いサービスに対し、商人たちも口をそろえてほめたたえた。=谢拉格南领地长期作为谢拉格地区的出口，在银灰家族颁布新经济政策刺激下，由哥伦比亚、莱塔尼亚、雷姆必拓的商人们启动了数次投资计划。在此期间，史都华德主动申请成为各国商人开展商业活动的向导与本地服务人员，并兼任商品展示模特等多种工作。来自哥伦比亚的崭新商品使史都华德感到印象深刻。而史都华德的优良服务亦使商人们为此交口称赞。
イェラグ文化体験センター=谢拉格游客体验中心
イェラグ特有の在来種。カランドに降臨した謎の物質の影響で、親しみやすさが失われ、近寄りがたくなっている。その一方、綿毛がより柔らかくなり、普通のユキッコより防寒効果が高くなっている。=谢拉格特有的本地生物。受到降临在圣山上的神秘物质的影响，性格似乎变得不再亲人，难以接近。但是身上的绒毛也变得更为蓬松柔软，保暖效果远胜于普通蓬松雪球。
イェラグ特有の在来種。柔らかい手触りと親しみやすい性格で外国旅行者に大人気。一時はイェラグ人の防寒着の主原料だという噂もあったが、その根拠はもはや不明である。=谢拉格特有的本地生物。因柔软的手感和亲人的性格受到了外来旅客热情的追捧，传闻在某段时间内曾是谢拉格人御寒衣料的主要来源，但已无从考据。
イェラグ特有の羽獣。カランドに降臨した謎の物質の影響で、より優れた視力と嗅覚を得た一方、攻撃性も増した。抱きかかえたままの孵化できない卵は氷の岩へと転じており、容易く土を掘り起こして果実を掘ることも、敵の頭を思い切り叩くこともできる。=谢拉格本土特有的羽兽。受到降临在圣山上的神秘物质的影响，获得了更好的视力和嗅觉，可也变得更有攻击性。它怀中抱着的无法孵化的蛋变成的冰岩，可以轻松地刨开泥土挖掘果实，也可以用来狠狠地敲击敌人的脑袋。
イェラグ特有の羽獣。強靭な爪で卵をしっかりと抱きかかえており、落とすことも割ることもない。ライン生命の生体工学研究員は、この生き物を元に、新型のスタビライザーを作ろうとしているようだ。=谢拉格本土特有的羽兽。用结实的爪子紧紧地抱着自己的蛋，不会使其掉落也不会导致其破碎。莱茵生命的仿生学研究员似乎正在以此为基础，研究新型稳定器。
イェラグ風キャビネット=尖顶立柜
イエローパーテーション=区域分隔装饰
イオレッタ=伊奥莱塔
イオレッタ・ラッセル=伊奥莱塔·罗素
イオレッタ・ラッセル、監査会の主席を務めているわ。どうぞよろしくね。=伊奥莱塔·罗素，监正会主席，很高兴与你合作。
イオン電球=离子灯球
イカれた連中が目の濁った奴らを先導してるみたいだね。ハハッ、道理でいつまで経っても疲れ知らずなわけだ！=疯子在领着瞎子赶路，哈哈，难怪你们永远不知疲倦！
イカタコリング=乌乌和章章
イグサで編んだ敷物。言い伝えによれば、この上に立って練習すれば、絶対にこぼさず茶を注げるようになるらしい。\n腕を広げ、腰をかがめて、茶を精確に杯の中へと注ぐ。鼎豊楼の茶室は未だに、茶をこぼさずに注いだ最長記録を保持している。客人がそれについて聞けば、店員はただこの敷物のおかげだと笑って答えるだけで、手にいっぱいできたタコのことは決して口にしないのだ。=蔺草编织的地垫，传说在上面练习过的人，斟茶绝不会洒。\n展臂，倾身，茶水准确地注入杯中。鼎丰楼茶室至今保持着斟茶不洒的纪录。客人问起时，店员都笑说是地垫的功劳，从不提自己满手的茧。
イグゼキュター=送葬人
イグゼキュターが聖徒として任命された際、着用を義務付けられた服。\n教皇庁の特注品で、枢機卿自らデザインしたもの。その独特の雰囲気はコーディネイトのみに留まらない。=送葬人被要求在受封圣徒时穿戴的服装。\n教皇厅特别定制，众枢机亲手设计，独特之处不仅仅是服饰。
イグゼキュターが重要な局面で着用する服。=送葬人在重要时刻的装扮之一。
イグゼキュターの印=送葬人的信物
イグゼキュターの印（中堅）=送葬人的中坚信物
イグゼキュターの回想秘録『執行人』を解放。=解锁干员送葬人的干员密录《送葬人》
イグゼキュターの回想秘録『敵』を解放。=解锁干员送葬人的干员密录《敌人》
イグゼキュターの潜在能力強化に用いられる。=用于提升送葬人的潜能。
イグゼキュターの記章=送葬人证章
イグゼキュターの誓い=送葬人的盟誓
イグゼキュターは少しも笑わない。これは早い段階で各オペレーターの共通認識になった。\nイグゼキュターには常識がない。多くのオペレーターがこの観点を支持しているが、科学的に証明されるまでは、類似の評価は意味を持たない。人事部もこういった偏見に満ちた評価を受け入れずにいる。\nイグゼキュターは、事実を理解できないわけではなく、他人がそれらに意義を押し付けることが理解できないだけだと主張している。一部の研究によると、イグゼキュターの共感力の欠如は彼がホルモン過剰な独我論者だと示すものではない。逆に、彼はプラスアルファの情報を過剰に受信している機械のようだ。末梢神経への刺激がほぼ同じような状況では、多くの情報が彼の頭の中では優先順位という概念はない。\n当然、イグゼキュターの脳内活動の具体的なプロセスは、診察と研究を担当する医療オペレーターたちでも未だにまとまった結論を出せていない。\nごく少ない一部のオペレーターでは、実はイグゼキュターは人間でなく、クロージャが遣わした監視用人型ロボットスパイなのではないかと疑う者もいた。類似の指摘は全てクロージャに否定されたが、彼女もイグゼキュターは人間ではないと思っているという。まったくだ。\nただ、イグゼキュターはこういった噂に全く反応しない。彼は黙々と任務を受け、そつなく遂行するだけだ。「ここに任務の優先順位の割り振りがある」と彼に教えてあげれば。\n勿論、彼は常に公証人役場と契約人関連の任務を第一に考えている。\nこれも彼が全ての困難を排除し、ラテラーノ公民の遺言を固く執行し、そしてついに「イグゼキュター」という名を冠する理由だろう。=干员送葬人不苟言笑。这点早成为各个干员的共识。\n干员送葬人没有常识。虽然很多干员坚持这种观点，但在被科学证明前，类似的评价是没有意义的，人事部也不会接受这种充满偏见的评价。\n送葬人表示，他并不是不能理解事实，只是不能理解旁人赋予它们的意义。部分研究表明，送葬人移情能力的缺失并不意味着他是个过量分泌激素的唯我主义者；相反，他像是一个过度接收额外信息的机器，在神经末梢的刺激趋近相同的情况下，大部分附加信息在他脑中无法形成主次概念。\n当然，关于送葬人脑部活动的具体运作方式，负责诊察与研究的医疗干员们尚未得出统一的结论。\n极少部分干员怀疑干员送葬人并不是人类，而是可露希尔派来监督工作的人型机械间谍——类似的指控都被可露希尔否认，但可露希尔也认为干员送葬人不是人类，真是够了。\n只是，送葬人从没对种种流言做出过反应。他只是默默地接受任务，加以完成，只要你告诉他“这里有任务的优先级排布。”\n当然，他永远将公证所和契约人的任务放在第一位。\n这也是他排除一切困难，坚决地执行拉特兰公民的遗嘱，并被冠以“送葬人”这一称呼的原因。
イグゼキュターは自身がたまに思いに耽ていることに気付いた。\nアンブロシウス修道院での任務を終えてからというものの、思考回路がよく停滞してしまうのだ。イグゼキュターは自身が今、最も手ごわい状況と直面しているのだと判断した。\n感情によって行動が左右されるのは、イグゼキュターにとって理解し難いことである。行動の合理性こそが、彼を悩ませている難題だ。\n今のところ、まだ明確な結論に辿り着けてはいないが、イグゼキュターは自身が取るべき行動をはっきりと理解している――今まで通り、職務に忠実であることを徹底するのみ。\n問題がそこにあれば、解決を試みればいい。\n心に疑念が生じれば、誰かに答えを求めればいい。\n\n【会話記録】\n「この間イグゼキュターを見かけたんだけど……そう、あのイグゼキュターだよ。」\n「ああ、あんたの宿舎が全員アタックしたって噂の彼のこと？」\n「もうみんな諦めてるから！だけどさ、あの人が神妙な顔で花を見つめてるところを見ちゃって……」\n「……まぁた誰かが抜け駆けでもしたわけ？」\n「違う！そんなんじゃないってば！すごく思いつめた顔で、何か難しそうなことを考えてたみたいだから、あいさつする勇気もなかったよ。」\n「……なるほどね……私、分かったかも。」\n「何が？」\n「落ち着いて考えてみて。あのイグゼキュターがあれほど悩んでるなんて、きっと只事じゃないでしょ。」\n「そ、それで？」\n「彼が持っていたのは本当に花？爆弾か何かのサポートアイテムとかの可能性は？ただ花に見えるだけで、実は新型の地雷だったりして？」\n「……そう言われると、確かにそうかも……」\n「そうだよ。あれは絶対ただの花なんかじゃない。きっと相当厄介なものに違いないよ。」\n「確かに……あの後、あれをドクターに渡したのも見たの。何かの機密任務に関係したりするのかな？」=送葬人察觉到自己偶尔会陷入思考。\n在安布罗修修道院的任务结束后，自己的思路常有滞塞，送葬人判断，自己已碰上迄今为止最为棘手的情况。\n让感情影响行动，这是送葬人无法理解之事。行动的合理性，这是困扰他的难题。\n他暂时还未得出明确的结论。但送葬人清楚该如何行动——他所要做的仍是恪尽职守，与从前并无不同。\n存在问题，就尝试解决。\n心存疑惑，就找人解惑。\n\n【交谈记录】\n“我那天看到送葬人......对，就是那个送葬人。”\n“啊，我知道，就是你们全宿舍都追过的那个对吧？”\n“我们早就放弃了！但我看到、我看到他竟然对着一朵花若有所思......”\n“......你们又有人偷跑？”\n“没有！不是这么回事！他的表情怪严肃的，好像在思考什么特大难题，我都没敢和他打招呼。”\n“......嗯......那我懂了。”\n“你懂什么了？”\n“你冷静一点好好想想，能让那个送葬人这么冥思苦想，肯定不是正常情况。”\n“哦，哦？”\n“你真的能确定他拿着的是花吗？不是什么炸弹或者辅助道具？只是做成鲜花的形态，搞不好是什么新型地雷呢？”\n“......被你这么一说，感觉真的有可能欸......”\n“这就对了，那一定不是什么简单的花，反正很棘手就对了。”\n“有道理......之后我瞧见他把那东西递给博士了，你说，这会不会和什么机密任务有关？”
イグゼキュターは近距離射撃によって複数の敵を火力で制圧することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき\n外勤任務においては狙撃オペレーターとして区分し、散弾射手の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员送葬人擅长近距离射击并对复数敌人进行火力压制\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为狙击干员，行使散射手职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
イグニッション=点燃
イケてるじゃん……あーでもこの必殺技の名前、ちょっとイタイなこれ。=好帅......啊不过这个大招名稍微有点羞耻啊。
イケメン！って書きこんだ人素直に名乗り出なさい！――まあいいや、実際イケてるのは確かだし……=哪个人发弹幕说他是帅哥的，给我出来自首——算了，他确实挺帅的......
イケメン！！=帅哥！！
イザベル・モンタギューは、三代目マンチェスター伯爵の娘である。\n十一歳の時に騎士としての訓練をはじめ、十六に宣誓を終え、正式の塔楼騎士となる。\n二十一歳の時、サルカズが議会広場を占領し、王宮前の塔楼へ攻撃を仕掛けた。残り僅か二十九名の塔楼騎士は長であるフィンに率いられて、サルカズと決死の戦いを繰り広げた。イザベル以外の塔楼騎士はすべて戦死、彼女は単身で包囲網を突破し、王位継承者を探す旅に出た。\n二十三歳の時、アスラン王の嗣子と共にロンディニウムに帰還。（取り消し線）\n二十三歳の時、グラスゴーの他のメンバーと共にロンディニウムに帰還。\n――『塔楼騎士の書』、イザベル・モンタギューのページの草案より\n『塔楼騎士の書』とは、すべての塔楼騎士の生涯を記したものである。すでに数百年の歴史を有するという。慣習によると、塔楼騎士が引退または戦死してはじめて、当時の塔楼騎士哨戒長がその騎士の生涯をこの本に記すのだという。\nしかし現在、存命する塔楼騎士は残り一人のみとなった。\nこれまでの二年間、ダグザは戦死した二十八名の同僚のページを整理し、加筆した。そしてロンディニウムに戻る途中、自身が保管することになったこの書を取り出し、戦闘の合間に何度も空白のページを見つめながらぼうっとしていた。\n師であるフィンのように、事前に自身の経歴を書に記すべきだということはダグザ自身も理解している。これから迎えるいずれかの戦闘の中で、守ると誓った王の嗣子のために命を投げ出す準備はとうにできているのだから。\nしかしいざ筆を取ると、いつも誰かが邪魔をしてくる。グラスゴーの仲間である時もあれば、ロドスの者である時もある。あるいはこの経験によって、グラスゴーの一員としての自分も、ロドスのオペレーターとしての自分も、まだまだ長い未来を有していることを、ダグザは否応なしに自覚するのかもしれない。=伊莎贝尔·孟塔古，第三代曼彻斯特伯爵之女。\n十一岁时开始进行骑士训练，十六岁时完成宣誓，正式成为塔楼骑士。\n二十一岁时，萨卡兹占领议会广场，对王宫前的塔楼发起进攻。仅存的二十九名塔楼骑士在警戒长芬恩的率领下与萨卡兹殊死一战。其余塔楼骑士皆战死，只有她一人冲出重围，踏上寻找王位继承人的旅途。\n二十三岁时随阿斯兰的王嗣一同回到伦蒂尼姆。（划去）\n二十三岁时与格拉斯哥帮其他成员一同回到伦蒂尼姆。\n——《塔楼骑士之书》，伊莎贝尔·孟塔古之页的草稿\n《塔楼骑士之书》，记载着所有塔楼骑士生平，据说已有数百年历史。按照传统，只有一名塔楼骑士卸职或牺牲后，时任塔楼骑士警戒长才会为这名骑士书写生平。\n然而如今在世的塔楼骑士只剩下一人。\n过去两年间，达格达仔细整理并补充了二十八名牺牲同僚的书页。而在回到伦蒂尼姆的路上，她再次取出这本由自己保管的书，并屡次在战斗间隙对着空白页发呆。\n达格达知道，她或许应该像芬恩导师一样，提前在书上留下自己的经历。因为她已经准备好了在接下来的任何一场战斗中为自己发誓要守护的王嗣牺牲。\n可是每当她提起笔的时候，总会有人打断她。有时候是格拉斯哥帮的伙伴，有时候是罗德岛的人。这或许能让达格达意识到，无论是作为格拉斯哥帮的一分子，还是作为罗德岛干员，她的未来都还很长。
イシドロはこれまで、この物体を幾度となく見つめ、自分との繋がりを見出そうとしてきた。この瞬間、かつては冷たかったこの物質が、もはや自身の温かい血肉となっていることを、彼はこの上なくはっきりと感じ取っていた。=伊西多曾无数次地凝视着这团物质，试图寻求它与自己的关联。然而此刻，他无比清晰地意识到，这一度冰冷的物质，已然成了他温热的血肉。
イシドロは一切ためらうことなく駆け出した。理性ではなく衝動に基づいて、その決断をしたのだ。=伊西多毫不犹豫地迈出了步子。不靠理性，只凭冲动，他做出了决定。
イシャームラ、腐蝕された心=伊莎玛拉，腐化之心
イシャームラによる探索と闘争の本質を具現化したもの。=伊莎玛拉探索与争斗本质的具象。
イシャームラの涙=伊莎玛拉之泪
イシャームラ？=伊莎玛拉？
イシン=老伊辛
イシンに影響されてか、エリオットとパッセンジャーは時折同じ夢の中に揺蕩う。一人はそこに未来を見据え、もう一人はそこに在りし日を見る……=或许是受了老伊辛的影响，艾利奥特与异客偶尔也会沉入梦境，一个人梦见了未来，而另一个人梦见了过去......
イスビット=伊斯贝塔
イスビット高台=伊斯贝塔高台
イズガンダのセンシ。迷宮グルメをあなたにお届け。=伊兹甘达的森西，为你带来迷宫中的美味。
イズミック、生態の源=伊祖米克，生态泉源
イズミックが仔らを呼び戻し、族群に星海へと至るモザイクをかけるとき、ミヅキは己のため、そして遍く全てのシーボーン族群のため、人たる者の底力と心性を示すのだ。=在伊祖米克唤回子代并进行族群星海化基因修饰的时刻，水月将为自己，也为整个海嗣族群昭示，为人的潜能与灵性。
イズミックの後裔=伊祖米克的子代
イズミックの進化の過程で枝分かれした、その更なる先に生まれてきたものたち。テラ各地で集めた遺伝情報を携えて母体へ帰還するところである。=伊祖米克进化分支中衍生出的子代，正携带着从泰拉各地收集到的遗传信息返回母体。
イタズラじゃないよ=不是恶作剧
イタズラに使われたあの粗末な手紙は、今ではアレーンの収納ケースにしっかりと保管されている。=那封拙劣的恶作剧信件，如今安好地存放在芳汀的收纳箱里。
イタズラの後処理勲章=恶作剧清理奖章
イタズラはめっ、だよ。=别胡闹啦。
イタズラを成功に導く秘訣っていうのはねぇ――はい、イタズラ大成功！=成功捣乱的秘诀是——捣乱成功！
イタズラモコモコ=捣乱毛绒
イタリア語=意大利语
イチオシのビバレッジが並ぶケース。このレストランが人々の関心を集める物に、黄金のような輝きを放っていないものは無い。=储存店内明星饮品的柜子。这家店取悦人们的东西无一不闪耀着黄金般的光辉。
イディダ=伊蒂达
イディダが作った最初の無糖アイス。リピーターは銃工房のパガニーニしかいない。一軒一軒家を訪ねて宣伝したにもかかわらず、ほとんどのラテラーノ住民はそれを異端と見なした。=伊蒂达制作的第一款无糖冰淇淋，固定客户只有铳械工坊的潘格尼尼，即便经人挨家挨户上门推广，大多数拉特兰居民仍将其视为异端。
イナム=依娜姆
イナムが感謝の宴で出した料理をイメージして作られた勲章。\n宴は真昼から日が沈むころまで続いた。ティアカウたちはまだまだ食べ足りないようだが、こちらはさすがにお腹いっぱいだ。=以依娜姆在答谢宴上准备的菜点为灵感制成的奖章。\n宴会从正午开到夕阳西下，提亚卡乌们还在大快朵颐，但你已经吃不下了。
イナム商会=依娜姆商会
イナム商会。人数が多く、戦いよりも商売を好む。=依娜姆商会，人数众多，对战斗兴趣缺缺，反而喜欢与人做生意。
イネス=伊内丝
イネス、あんたもあの{@nickname}って奴を見習ってみたら？あんたをエサにしといてなかなかバレないなんて、誰にでもできることじゃないわ。あたし？あの時はあんたとヘドリーの滑稽な顔を楽しませてもらったわ。次に会ったら、あいつにじゃがいもを贈ってあげないとね。=伊内丝，你要不要去跟那个{@nickname}学学，能让你到中途才发现自己被当成诱饵的人可不多。我？我看到你和赫德雷当时的表情觉得挺精彩的，还打算下次见面送那家伙一颗土豆呢。
イネスが重要な局面で着用する服。=伊内丝在重要时刻的装扮之一。
イネスとW……二人もここにいるのか？=伊内丝和W......她们也在吗？
イネスと別部隊ならなんでもいいわ。=别让我和伊内丝一队就行。
イネスの印=伊内丝的信物
イネスの潜在能力強化に用いられる。=用于提升伊内丝的潜能。
イネスの礼服。=伊内丝的礼服之一。
イネスの記章=伊内丝证章
イネスの誓い=伊内丝的盟誓
イネスの過去の身分は重要ではない。とにかく、彼女は「久しぶりね」と言いたいようだ。=伊内丝的过往身份并不重要。总之，她想说好久不见。
イネスは繰り返し戦場に切り込み、戦況を有利に導くことに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては先鋒オペレーターとして区分し、偵察兵の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员伊内丝擅长反复切入战场并为我方建立优势\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为先锋干员，行使情报官职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
イフちゃん、もう元気になったかな？この前ライン生命から出てきたときは、なんだか調子が悪そうだったから、すごく心配だよ……=伊芙芙最近好点了吗，在我上一次离开莱茵生命的时候，她的状态有点糟糕，真的好担心......
イフリータ=伊芙利特
イフリータがあなたを寄越したんでしょう、ドクター。あの子、私に仕事を忘れさせようとしてあれこれ考えてるみたいなんだ。仕事の邪魔をしてきたかと思えば、実験レポートを燃やすぞなんて脅してくるし、こうして誰かを送ってくるのもあなたで三人目……仕方ない、今日の仕事はここまでにするよ。行こう。=博士，我猜是伊芙利特派你来的，是吗？她为了让我放下工作可真是煞费苦心，净给我捣乱，还威胁要烧掉我的实验报告，你已经是她的第三个使者了......好吧，今天的工作就到此为止，走吧。
イフリータがまた暴れてる？ごめん、あとで叱っておくから。=伊芙利特又在闹了吗？抱歉，之后我会责备她的。
イフリータに伝えてくれ……「これから何が起きようと、私が守る」と。……会いに？いや、まだ心の準備が……=请你帮我转告伊芙利特，“无论今后发生什么，我都会保护你”......见面？不，我还没准备好去见她。
イフリータに関する資料はほとんど失われてしまっているため、彼女について説明するのは少し困難である。\n現時点で明らかなことと言えば、彼女はロドスに加入する前、ライン生命で長期にわたる治療を受けてきたということだけだ。しかし彼女の現状を見るに、ライン生命での治療は成功したとは到底言えないだろう。\n彼女は現在、ロドス医療チームの重点治療対象者の一人とされており、主治医はサイレンス自らが担当している。現在閲覧可能なライン生命の資料を見ると、二人の関係性はライン生命時代から続くもののようで、ロドス加入後も引き続き親密な関係にあるようである。\n彼女の性格は、未熟で幼稚であると評価せざるを得ない。彼女の行動は6-10歳前後の子供と同程度のもので、無鉄砲で反抗的、さらには単純であり、まだ世の中を知らない子供特有の盲目的で高慢な態度を見せる。思いついたらすぐ行動する彼女は、自分の行動がどのようなリスクを生んでしまうかということは考えたこともないだろう。\nその一方で、この様な性格にしている一番の要因は、彼女の優れたアーツの才能にある。その才能をフルに発揮させようと、ライン生命は火炎放射型の特注アーツロッドを彼女に与えたほどである。その「プレゼント」を手にした彼女は、さらに得意気にその才能をひけらかすようになったという。\nとにもかくにも、普段の様子を見るに、イフリータは感情的になりやすく、善悪の判断も難しい精神年齢の低い少女ということである。そして彼女は戦場の様な過酷な環境に置かれると、その本能がそうさせるのか、自身の領域を侵す敵たちを迷いなく駆逐する様子を見せる。彼女自身はそれを意識したことはないだろうが、実際その戦闘力によって多くの人々を守ってきたのである。=干员伊芙利特是一位相对难以记述的干员。关于她的资料有很大部分都是缺失状态。\n目前已知的是：在转入罗德岛接受治疗之前，伊芙利特已于莱茵生命接受过一段长时间的治疗。从伊芙利特的目前所表现出的病症看来，至少，这并不是成功的治疗。\n作为罗德岛医疗组较为重视的患者之一，伊芙利特的主治医师由赫默亲自担任，这与目前可公开查阅的，两人在莱茵生命时期的资料相一致。即使进入罗德岛，两人依然维持着在莱茵生命时期就已形成的紧密联系。\n性格方面，伊芙利特的心智相对显得......低幼。她的行为表现与6-10岁左右的孩童无异，莽撞、叛逆、单纯，以及那种不谙世事的孩子所特有的，盲目自大的态度。她是一个少不更事、随心所欲的行动派，而且理所当然似的，从未考虑过后果。\n但另一方面，支撑她、使她能这样毫无顾忌的，是她杰出的源石技艺天赋。甚至为了配合这份天赋，莱茵生命为她特别定制了一套完整的火焰释放类法杖设备。这份“厚礼”驱使着伊芙利特开始更加高调地展示自己的能力。\n总而言之，从日常观察来看，伊芙利特是一名极易陷入情绪化，对善恶暂时缺乏一定的分辨能力，心理年龄也较为幼小的少女。而在例如战场这样的极端环境下，她性格中的本能一面会不停驱使她不顾一切地击退、甚至歼灭一切侵犯她的领域的敌人。因此，即使她没有意识到这一点，她依然保护了许多人。
イフリータの印=伊芙利特的信物
イフリータの印（中堅）=伊芙利特的中坚信物
イフリータの回想秘録『小隊長』を解放。=解锁干员伊芙利特的干员密录《小队长》
イフリータの潜在能力強化に用いられる。=用于提升伊芙利特的潜能。
イフリータの火炎放射器\n製造元：非公開\n生産地：非公開\n製品コード：W-0502\n識別コード：ライン生命-生命科学部-RHSKWD117D3983CIR\n製品説明：\n本製品は圧縮液化加工を施された源石を燃料とする。病原性：高\n使用方法：\nアーツにより多発性発火現象を引き起こすことで火炎を噴射する。\n噴射距離：15ｍ\n当器具には高エネルギー物質が含まれており、かつ可燃性および爆発性があるため、無許可の者がこの器具による実験を行うことを厳しく禁止する。違反者は警備科に引き渡し処分を受けるものとする。\n\n【権限記録】\nイフリータの火炎放射器……あれはライン生命の傑作だが、本当にどうしようもないものだ……\n君にはわからないだろうが、燃料に使用されている圧縮液化源石ガスは、巨大なビルであってもほんの僅かな量を散布すれば、中にいる全員を鉱石病に感染させることができる代物だ。\n……とにかく、もうあれは設備部門に「排毒」してもらったからな。どうやったかは、君は知らなくていい。\n本当にあの子が可哀想だ……あんな玩具……いや、殺人兵器を、いったい誰からもらったんだ？\n探し出して一発殴りつけてやりたいものだ……！=伊芙利特的火焰放射器\n制造商：未公开\n生产地：未公开\n产品编号：W-0502\n标识码：莱茵生命-生命科学部-RHSKWD117D3983CIR\n产品说明：\n本品以经压缩液化过程的源石做为燃料。致病性：强。\n使用方式：经源石技艺配合，以多发性点火现象引燃。\n喷射距离：15米。\n此设备内含大能量物质，为易燃品，易爆品，任何未经认证许可者均不得以此设备进行实验。违者将以交由安全防卫科进行例行处置。\n【权限记录】\n伊芙利特所使用的火焰放射器......绝对是莱茵生命的杰作。真是该死的玩意儿......\n你绝对猜不到，这东西里面压缩的液化源石气体，只要些许立方就能让一栋大楼的人全都感染矿石病！\n......总之，基础建设部那边已经给这东西“排毒”过了。至于怎么做的，你也没必要知道。\n真是个可怜的孩子......给她这种杀人玩具的，究竟是什么人？\n真想狠狠地揍那个人一顿......！
イフリータの特別な海辺の装い。=伊芙利特的特殊海边装扮。
イフリータの私服。=伊芙利特的私服之一。
イフリータの記章=伊芙利特证章
イフリータは、サリアに会わせない。それがイフリータのためだから。私を信じて……！=我不会让伊芙利特见塞雷娅的。也请您相信，我这样做，是对伊芙利特好......！
イフリータは一方向に向けた超遠距離の術攻撃に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては術師オペレーターとして区分し、爆撃術師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员伊芙利特擅长在单方向造成超远距法术伤害\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为术师干员，行使轰击术师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
イフリータ曰く、「オレサマに乗り越えられない困難はねぇ」そうだ。たとえそれが、ちんぷんかんぷんな数字の羅列や、まったく歯ごたえのない遠足計画であっても――「難易度が『リラックス』しかねぇだって？最高難易度でもラクショーなのによ！」=对伊芙利特大人来说，没有什么困难是无法克服的，即使是看不懂的数字，以及毫无挑战性的游玩安排——“难度只有‘轻松’？也太小看我了吧！”
イベリア=伊比利亚
イベリア――かつてエーギルの科学技術の恩恵により勃興した臨海の強国。大いなる静謐によって壊滅寸前まで陥り、今やこの満身創痍の国を率いているのは、裁判所だけである。=伊比利亚——曾经得益于阿戈尔科技而崛起的临海强国，在大静谧中几近覆灭，只剩下审判庭领导着这个破碎的国家。
イベリアがボリバル地方に残した痕跡からヒントを経て、特別な製法により作られたスパークリングワイン。その味わいはレアル・シャンパンに酷似していると言われている。=这种特殊的起泡酒灵感似乎来自过去伊比利亚在玻利瓦尔留下的一些痕迹，常被说口味和王室香槟很像。
イベリアにあたしが知らない町があるわけないでしょ？町長がへそくりをどこに隠してるかまで知ってるけどなにか？え……あの辺の情報が欲しいけど、直接調査には行けない？ふっふーん、あんたらにもあたしに頭を下げる時があんだ？それじゃまず、「お願いします、パスクアラ様」って言ってみなさい。=伊比利亚有我不熟的镇子吗？我连镇长们的私房钱藏哪都知道，怎么了？哦......你们想要那边的消息，又不好直接去查？哼哼，也有你们求我的时候？那先叫一声帕斯卡拉大人来听听吧。
イベリアにおいて唯一存命の聖徒。その年齢は常人をはるかに超えるものであり、命を永らえる秘術には代償が伴う。それでも、その命が燃え尽きるまで、イベリアの敵へと向ける殺意は止まらない。=伊比利亚唯一健在的圣徒，年龄已超常人所及。伊比利亚的延生秘术并非毫无代价，但在生命彻底燃尽前，他仍要猎杀伊比利亚的敌人。
イベリアにおいて唯一存命の聖徒。その年齢は常人をはるかに超えるものであり、命を永らえる秘術には代償が伴う。だが、たとえ正気を失っても、己の責務と敵のことは覚えている。=伊比利亚唯一健在的圣徒，年龄已超常人所及。伊比利亚的延生秘术并非毫无代价，但即使失去神智，他仍谨记自己的职责与敌人。
イベリアについて質問された時、これまでは聞きかじった言葉で答えることしかできなかった。だが、俺はイベリアの過去の栄光にも、今日の没落にも帰属意識はないし、イベリアの未来にこそ関わりたいと思っている。だからこの船を拠点に、俺は俺のイベリアを追い求めていくつもりだ。=那些有关伊比利亚的问题，从前我只能以道听途说的言语回答你，它过去的辉煌与如今的荒芜都无法令我产生归属感，它的未来才是我真正想参与的。以这艘船为中心，我会诠释属于我的伊比利亚。
イベリアに忠誠を誓ったサルカズの傭兵が、リターニアに忠誠を誓ったサルカズの傭兵を屠るために作られたもの。今この旗につけられている名は、何年も後、ヴィクトリアに忠誠を誓ったサルカズの傭兵がこれを拾った際につけたものである。=效忠伊比利亚的萨卡兹雇佣兵制作了它，用来屠戮效忠莱塔尼亚的萨卡兹雇佣兵。它现在的名字则是很多年后效忠维多利亚的萨卡兹雇佣兵捡到它时起的。
イベリアのかつての輝き、神秘に包まれたエーギル、海の伝説の人物。人を惹きつける物語というのは、激しい討論がつきものだ。=伊比利亚曾经的辉煌、神秘的阿戈尔、海洋上的传奇人物，一些吸引人的故事总能换来热烈的讨论。
イベリアのビーチのリゾートを再現したコンセプトルーム。吹き込む潮風と共に、休日を思う存分楽しむ――我々はそう想像している。=再现了伊比利亚海边度假村的概念房间。吹吹海风，尽享假日时光——我们如此想象着。
イベリアの人々を守るために=为了守护伊比利亚的人民，我愿付出
イベリアの信徒は義理堅く、信仰の固い者は特にそうであると聞き及んではいたが、今日はこの目でそれを見届けることができた。=你听说伊比利亚的信徒知恩图报，信仰坚定者尤为如此，今天算是见识到了。
イベリアの信徒は義理堅く、信仰の固い者は特にそうであると聞き及んではいたが、今日はこの目でそれを見届けることができた。しかし……何だか……どこか違和感を感じるような……=你听说伊比利亚的信徒知恩图报，信仰坚定者尤为如此，今天算是见识到了。可是......好像有什么地方......不太对劲......
イベリアの子どもたちが海岸の漂着物で作った簡素な人形。これを抱いて眠ると、素敵な夢を見られるらしい。=伊比利亚的孩童们将海岸边的奇物做成了简陋玩偶，听说只要抱着它，梦乡就会变得充实起来。
イベリアの歴史などに興味はない。金目の宝物こそが最も重要なのだ。=你对伊比利亚的历史不感兴趣，真金白银的宝物才是重中之重。
イベリアの残響（塩漠）=伊比利亚回声-盐漠
イベリアの残響（潮窟）=伊比利亚回声-潮窟
イベリアの残響（造船所）=伊比利亚回声-造船厂
イベリアの海民が浅瀬で巨大鱗獣を捕獲する際によく身に着ける上着。独特な造形と色合いにより、着用者を何の変哲もない岩礁に擬態させる効果がある。ロドスエンジニア部がこれを原型としてステルス効果を備えた戦闘服を設計しているが、今はまだテスト段階にある。=伊比利亚海民在浅滩捕杀巨鳞时常穿的外衣，独特的造型与颜色让他们看起来像是普通的礁石。罗德岛工程部以此为原型设计了具有视觉隐匿效果的作战服，目前尚在测试阶段。
イベリアの海浜植物の葉で作ったカーペット。少しだけ染めてある。イベリアという国は静寂の中に沈んでしまったが、自然環境自体は何の影響も受けていないため、一部の植物は却って以前よりも繁茂している。=采取伊比利亚海滨植物叶子做成的地毯，稍微染了下色。伊比利亚这个国家陷入了沉寂，但自然环境本身却没受什么影响，有些植物反而更加繁茂了。
イベリアの眼=伊比利亚之眼
イベリアの眼に辿り着いたカルメンとケルシーは、戦いの中で命を落としたダリオの姿を目の当たりにした。彼の守り抜いた灯台は無事、そこにある。狂人号では、アマイアの献身で進化を遂げたシーボーンが新たなる「静謐」を引き起こし、船は今や沈もうとしていた。\n狩人たちとアイリーニ、そして船長は共にシーボーンを瀕死へ追い込む。狂人号は最期を迎え、船長は船と共に沈んでいく。海で力を取り戻そうとするシーボーンだったが、ガルシアの執念とウルピアヌスの一撃で仕留められ、海底へ落ちていくのだった。=抵达伊比利亚之眼的卡门与凯尔希看见的是战死的英雄，得到奉献之物的海嗣以歌声重塑静谧。\n最终，斯图提斐拉号在激战中沉没，一次崭新的探索被海洋轻而易举地毁灭。最普通的乔迪拯救了最多的生命，可无人再来拯救阿戈尔与伊比利亚。
イベリアの眼は依然、波間に佇んでいる。この灯台が災厄を逃れた理由を知る者などないが、それはどれほど恐ろしい波風を以てしても、人々が海へと目を向けることを止められはしないというだけのことなのかもしれない。イベリアの眼は閉じられてはおらず、ただひと時の間曇らされているにすぎないのだ。=伊比利亚之眼依然矗立在波涛之间，无人知道这座灯塔为何能在灾难之中幸存，或许只是因为，再恐怖的风浪都无法阻挡人们投向海洋的视线。伊比利亚的眼睛不会闭合，伊比利亚的眼睛只是暂时被阴翳遮挡。
イベリアの眼は再び光を取り戻し、「最後の騎士」は去った。一方グランファーロでは、ジョディを連行されたと聞いたティアゴが深海教徒に接触を始めている。他方で、町へ増援に来るはずの懲罰軍は、溟痕に足止めされているようだ。=伊比利亚之眼重新燃起光芒，而格兰法洛的阴谋似乎也接近尾声。海洋时刻触碰着大地，将一切推向深渊。\n苟延残喘的深海教徒与蒂亚戈达成合作，卡门与凯尔希被绊住了脚步，而伊比利亚之眼已无暇等待，猎人们决定与艾丽妮先一步寻找大船。
イベリアの眼へと上陸する=登陆伊比利亚之眼
イベリアの眼を起動させるべく、ダリオがその入り口を守り、ジョディはアイリーニと共に中へと踏み込んでいく。しかし、海から現れた「最後の騎士」は、この灯台を打ち砕くべき「大波」だと思い込んでいるようだ。=乔迪在艾丽妮的掩护下寻找灯塔的入口，而最后的骑士执拗地认定，这一座灯塔即是巨浪的伪装。
イベリアの経典における教えによれば、灯りが導く先にあるのが進むべき道であり、灯りが留まるその場所こそが守るべき故郷である。灯りを絶やさぬ限り、希望もまた不滅のものとなるのだ。けれどそれなら、灯りが消えてしまった時はどうすればいいのだろう？国教会時代にも、裁判所時代にも、経典を読み解く学者たちは皆それを語ることを避けるか、あるいは「心の灯りに点した炎は永遠に消えることなどない」と言って適当にあしらってきた。時折、革新的な信念を抱いた人物が、「灯りが消えることあらば、この身を焚き木とし、再び燃え上がらせてみせよう」などと気概に溢れた宣言をすることもあるが、それを実現するのは非常に難しいことだ。\n灯台に閉じ込められた守人は、この問いについて考えた末、「暗闇の中で生き続ける」という結論を出したようだ。=伊比利亚的圣典教导我们，灯火指引处就是前进的方向，灯火停留处就是戍守的家园，灯火不灭，希望不灭。可若是灯火熄灭了怎么办？无论在国教会时代还是在审判庭时代，所有的讲经学者都对此避而不谈，或只是以心中的灯火不灭这种话轻轻揭过。偶有怀揣革新信念的人，喊出灯火若是熄灭，便以自己身躯重燃的豪言壮语，可惜，做起来何其之难。\n困守在灯塔的守塔人也在思考这个问题，他的结论是：在黑暗中继续活下去。
イベリアの領土であればどこであれ、かの旗艦の甲板に、対応する場所を見つけ出すことができる。というのも、船の設計には数名の文学者と修辞学者が関わっており、各所の構成物は山々を、そして配線の位置関係は河川を象徴するなど、甲板にあるすべてのものには相応の意味が与えられているからだ。そのため、甲板の清掃を担当していた乗組員は、そこに傷がつくことも、穴が開くことも決して許さなかった。少しの汚れであろうとも、見落としてしまえばイベリアに恥をかかせることになる。いつしか、自分の故郷を象徴する場所を磨いてワックスをかけ、甲板のどこが一番ピカピカなのかを比べ合うことは、出身地域が違う乗組員同士の密かな競争の種になっていた。\nある時には、荷物の積み下ろしを行うエリアの摩耗しやすい船板と、他のエリアの船板を交換しようとした者すらあり、それは厳しい叱責を受けた。象徴というのは得てしてそういうもので、我々には単なる想像に入れ込んでしまう節がある。=伊比利亚的每一寸土地都能在旗舰甲板上找到它对应的位置，构件象征山峰，走线依据河流，有数位文法家和修辞学家参与到舰船的设计中，他们赋予了这片甲板上的一切以相应的意义。所以，负责打理甲板的船员们决不允许这里出现一处划痕或者一个坑洞，任何一点污渍都是在让伊比利亚蒙羞。给象征自己家乡的那片甲板片抛光打蜡，品评哪一片甲板片更为平整光滑，这也成了不同地区出身的船员们一种私下较劲的方式。\n曾有船员试图把位于装卸区的，较易磨损的甲板片与其他区域的甲板片对换，该行为已经受到严厉训导。象征就是这样，我们容易在被想象出来的东西上投入过多的感情。
イベリアは瓦解し、聖徒の命も果てに辿り着いた。彼はもう言葉を失ってしまったが、海の異音が鳴り止まぬ限り、決して戦いを止めないだろう。\n<@rolv.rem>配置した味方が敵遠距離攻撃の対象にならない効果を持つ<草むら>が戦場に存在する。</>=伊比利亚分崩离析，圣徒的生命也即将走到尽头，他已说不清话语，但只要海浪中异响不息，他就仍将战斗。\n<@rolv.rem>场地内有使我方不会成为敌人远程攻击目标的<草丛>。</>
イベリアは瓦解し、聖徒の命も果てに辿り着いた。彼はもう言葉を失ってしまったが、海の異音が鳴り止まぬ限り、決して戦いを止めないだろう。\n配置した味方が敵遠距離攻撃の対象にならない効果を持つ<草むら>が戦場に存在する。=伊比利亚分崩离析，圣徒的生命也即将走到尽头，他已说不清话语，但只要海浪中异响不息，他就仍将战斗。\n场地内有使我方不会成为敌人远程攻击目标的<草丛>。
イベリアを待ち受けるのが巨大な波であろうと、暴風雨であろうと、私は退くつもりはありません。剣に迷いが生じることなど、二度とあり得ません！=不管伊比利亚将要面对的是滔天巨浪，还是狂风暴雨，我都不会后退，我的剑更不会再有一丝动摇！
イベリアリゾート=伊比利亚度假村
イベリア人として、「海」という言葉を口にすると、複雑な気持ちになります。それは恐怖と危険の象徴であると同時に、あの時代を偲ぶ思いの表れでもあります。しかし、イベリアの巨艦ですらその海に沈んでいった……我々は、変化を求めなければなりません。=对于一个伊比利亚人，谈起“大海”这个词的心情是复杂的，它象征着恐怖和危险，也寄托着对于曾经那个时代的怀念。可就连伊比利亚的巨舰都在我的眼前沉没，我们......需要一点改变。
イベリア人とシーボーンとの出会いの歴史は、彼らの想像を絶するものだった。しかし、残念なことにその時彼らは、シーボーンについての知識を何一つとして持ち合わせていなかった。=伊比利亚人与海嗣接触的历史远超他们想象，可惜他们那时并不知道，什么是海嗣。
イベリア出身、インキャンデセンスのボディガードとして、共にロドスに加入した。\n射撃の腕が優れており、専門の訓練を受けた後、狙撃オペレーターとして活躍している。=伊比利亚出身，干员白炽的保镖，与白炽一同接受罗德岛的雇佣。\n拥有良好的狙击素养，接受专业培训后，作为狙击干员活跃在各类任务中。
イベリア出身のウィーディは、科学研究を家業とする家庭で生まれた。彼女はバイオテクノロジーの専門家であり、ロドス成立当初からの古株である。\n長い時間をかけて調整とテストを重ね、ついに自分専用の武器を完成させたウィーディは、自ら望んでオペレーターになった。戦場では遠距離支援の役を担っている。=生物工程学专家，伊比利亚科研世家出身，罗德岛成立之初就加入的研究者。\n经过本人长期调整与测试，最终完成了为自己量身定做的武器。并根据自身意愿成为干员，在战场上为同僚提供远程支援。
イベリア出身のオペレーターが増加するにつれ、我々のイベリア情勢への理解も深まってきた。\n明確な指標の一つとして、難民の増加がある。難民の一部はイベリア内部で日増しに高まる抑圧と緊張から逃げ出そうとした者であり、その他は災害によって壊滅に追い込まれた故郷から逃れた者たちである。これらの海辺で発生した災害は、他地区でよく見られる天災と明らかな違いが見て取れた。我々は未だにイベリアの重要都市のいずれにも入ることができないが、辺境の近くにはすでに幾つかの事務所を設立している。我々の第一目標は変わらず付近地域の鉱石病の治療ではあるが、本地域に発生する他の異常状況についても、調査と注目を続けていく。\n\n【権限記録】\nあなたの要望に応じて、最近我々は少しばかり手がかりを入手し、同時にイベリア人の関係者にも接触した。結論から言えば――海にまつわる研究は表立っては禁忌とされることが暗黙の了解であるが、水面下では決して誰もが無関心というわけではない。インディゴの恩師を含めた一部の人々は、代々伝わる情報を元に、何らかの準備を行っている。もちろん、それについて我々が把握していることは多くないが、情報の入手経路は確保している。必要があれば、調査を進めることとする。=随着越来越多来自伊比利亚的干员加入，我们对伊比利亚现状的了解正在加深。\n一个很明显的征兆是难民数量的增长。他们中的一部分是想躲避内部越来越压抑紧张的氛围，另一部分则是被迫从遭到灾害摧毁的家乡逃离。我们注意到这些发生在海边的灾难与其他地区常见的天灾有明显差异。我们仍无法顺利进入伊比利亚的几座重要城市，但已经在边境周边建立了多个办事处。我们的首要目标依然是附近区域矿石病的治疗，可对这一块地区的其他异常情况也会继续调查、保持关注。\n\n【权限记录】\n应您的要求，我们最近取得了一些线索，也接触到了一些有关联的伊比利亚人。先说结论——关于海的研究在表面上可能是一个默契的禁忌，可私底下绝非无人关注。包括深靛小姐的老师在内，有那么一批人，依据着代代传承的信息，正在做着某些准备。当然，对此我们掌握得仍不够多。线路已打通，如有必要，调查会接着推进。
イベリア出身の放浪医師であるウィスパーレインは、めったに同じ場所に長期滞在しない。カジミエーシュやサーミにも活動記録が確認された。出会った患者に治療を施すのはどうやら物のついでにすぎないらしいが、その長く目的地が見えそうにない旅路の中で、救われた者は決して少なくなかった。\n偶然任務中のロドスオペレーターに出会い、救助したため、現在は随行医師として医療部に臨時加入し、一時的にロドスと行動を共にしている。=伊比利亚出身的巡游医生絮雨，很少于同一地点长期停留，在卡西米尔与萨米等地区均有留下行动记录。为遇见的伤患治疗似乎只是顺手而为，在她似乎漫无目的的旅途之中，被救治的伤者绝不在少数。\n因其偶遇并救治了一队任务中的罗德岛干员，现作为随行医师临时加入医疗部，短期内与罗德岛同行。
イベリア出身の流浪術師。かつてはとある灯台の守り人見習いだった。遊歴の途中、外勤任務中のアズリウスとグラウコスの二人と知り合い、前者の紹介でロドスへと入職した。=来自伊比利亚的流浪术师。曾经是一座海滨灯塔的见习看守人。在游历期间，与正执行外勤任务的蓝毒和格劳克斯相识。后经蓝毒介绍，入职罗德岛。
イベリア原産の酒。ヴィクトリア中部の都市では人気のようだ。今は生産を停止している。=一种产自伊比利亚地区的酒，在维多利亚中部城市大受欢迎，现已停产。
イベリア史上、最大の災厄を描いた絵。筆致は無意味、色彩は無意味、趣も無意味。「エーギルは知っている。エーギルは知っている。エーギルは知っている」=描绘伊比利亚史上最大灾难的画作，笔触毫无意义，色彩毫无意义，意象毫无意义。“阿戈尔知道，阿戈尔知道，阿戈尔知道。”
イベリア国教会は災厄が訪れる前から、ラテラーノの法による拘束を避けるべく、ラテラーノ教皇庁と距離を置いていたのだが、教皇聖下はそれにお気付きでなかったようだ。そうして最終的に、イベリア人は「己を救える者は己のみ」という結論にたどり着いた。=灾厄之前，伊比利亚国教会就已经与拉特兰教廷渐行渐远，国教会不愿再困守于拉特兰的律法，而拉特兰的教宗阁下也似乎对这种疏远毫无察觉。最终，伊比利亚人发现：救赎自己的，只能是自己。
イベリア国教会は災厄が訪れる前から、ラテラーノの法による拘束を避けるべく、ラテラーノ教皇庁と距離を置いていたのだが、教皇聖下はそれにお気付きでなかったようだ。そうして最終的に、イベリア人は「己を救える者は己のみ」という結論にたどり着いた。\nこの小さな教会は、まさしくその分離期における典型的な様式となっている。聖像が銃ではなく剣と灯りを携えているのがその証左だ。国教会は当時、新たな経典を編み上げた上で、国王の支持の元、イベリア独自の教皇を擁立しようとさえしていた。しかし、そのすべてが跡形もなく消え去った今、イベリアの導きとなるものは、もはや裁判所のみとなった。教会の隅には船員たちの軍帽が整然と並べられていた。その持ち主たちは恐らく、とうに海へと姿を消してしまったのだろう。けれども、このささやかな形見が飾られていること自体が、彼らを忘れたくないと願う誰かの存在を証明していた。=灾厄之前，伊比利亚国教会就已经与拉特兰教廷渐行渐远，国教会不愿再困守于拉特兰的律法，而拉特兰的教宗阁下也似乎对这种疏远毫无察觉。最终，伊比利亚人发现：救赎自己的，只能是自己。\n这座随船小教堂就是典型的分离时期的产物，圣像已经不再持铳，而是拿起了剑和灯，国教会编写了自己的经典，甚至在国王的支持下，打算拥立一位自己的教宗。如今这一切已经灰飞烟灭，唯有审判庭将引领伊比利亚前进的方向。教堂的角落中，整齐摆放着一排海员们的制式军帽，它们的主人大概皆已消逝不见，隐于海渊。但这点小小的纪念，就足以证明还有人不愿忘却他们。
イベリア式甲殻ブロック=伊比利亚甲壳质聚块
イベリア式甲殻ブロックα=伊比利亚甲壳质聚块α
イベリア式甲殻ブロックβ=伊比利亚甲壳质聚块β
イベリア式甲殻ブロックγ=伊比利亚甲壳质聚块γ
イベリア暗き造船所での殲滅作戦を完了し、その報告をするともらえる記念品。造船所の潮騒がまだ耳元でこだましているようだ。=完成伊比利亚昏黑造船厂剿灭并提交报告后获得的纪念品。昏黑造船厂的余音似乎还在耳边回响。
イベリア水没潮窟での殲滅作戦を完了し、その報告をするともらえる記念品。潮の音がまだ耳元でこだましているようだ。=完成伊比利亚积水潮窟剿灭并提交报告后获得的纪念品。潮窟的余音似乎还在耳边回响。
イベリア沿岸に生息している無性生殖の海洋生物。漁師たちが海岸に戻る際、よく航路を導いてくれることからこの名がついた。近年はあまり見かけなくなり、新世代のイベリア人にとっては幸運の象徴である。=生息于伊比利亚沿岸的无性别海栖生物，时常为渔民指引回海岸的航向，因此得名。近期已不多见，被新生代伊比利亚人视作幸运的象征。
イベリア沿海の寂れた町にある教会では、無償の食事が定期的に振舞われており、信徒たちがこの券を使って食事を受け取っている。無償食事券を発券する基準は未だに不明だ。=在没落的伊比利亚沿海城镇，某些教堂会定期提供救济餐，信徒们凭券领取。至于救济餐券的发放标准，是个秘密。
イベリア裁判所のトランスポーター、アイリーニです。あなたがロドスのドクターですか？随分エーギルのハンターたちから信頼されているようですが……これからの付き合いで、あなたが如何に優れているのか見せてもらいますからね。=伊比利亚审判庭信使，艾丽妮。你就是罗德岛的博士？那几个阿戈尔的猎人好像很信任你......接下来的合作中，让我看看你的特别之处吧。
イベリア製の古い自動メンテナンス機。不思議と未だに現役。設備の修理が可能。=老旧的伊比利亚自动维护机器，不知为什么现在还能用。可以修缮设施。
イベリア近海の某所にそびえる荒れ果てた灯台は多くの探検者の注目を集めていた。だが中へ入った探検者のうち、帰ってきた者は誰一人いない。灯台の外見からはなんの異常も見当たらないが、裁判所はこの区域が深海に浸蝕されているのではないかと考え、当該区域を封鎖した後、ロドスに調査依頼を出した。=伊比利亚近海的一处荒废灯塔吸引了许多探险者的关注，然而潜入其中的探险者无一例外全都没能返回。虽然灯塔外观上没有任何异常，但审判庭怀疑该区域已被深海侵蚀，将其封锁并请求罗德岛协助调查。
イベリア鱗骸塩海での殲滅作戦を完了し、その報告をするともらえる記念品。塩漠の風の音がまだ耳元でこだましているようだ。=完成伊比利亚鳞骸盐漠剿灭并提交报告后获得的纪念品。鳞骸盐漠的余音似乎还在耳边回响。
イベリア鱗骸塩海殲滅作戦又は模擬戦を完了したことを象徴する勲章。\n古の海はとうの昔に消え去った。今や塩鱗獣が太陽の下で飛び跳ね、背中をきらきらと輝かせるばかりである。=代表您完成伊比利亚鳞骸盐漠剿灭委托或模拟战的蚀刻章。\n古老的海洋早已退去，阳光下跃起的盐鳞脊背熠熠生辉。
イベント=活动获得
イベント\n開催中！=限时活动进行中
イベント、特勤任務報酬=活动获得、特勤任务获得
イベント「この炎が照らす先」でのみ獲得できるインテリアのうち、未所持のものを全て獲得する。=获得所有尚未取得且仅可在照我以火活动中得到的家具。
イベント「ウォルモンドの薄暮」でのみ獲得できるインテリアのうち、未所持のものを全て獲得する。=获得所有尚未取得且仅可在沃伦姆德的薄暮活动中得到的家具。
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イベント「塵影に交わる残響」でのみ獲得できるインテリアのうち、未所持のものを全て獲得する。=获得所有尚未取得且仅可在尘影余音活动中得到的家具。
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イベント「翠玉の夢」でのみ獲得できるインテリアのうち、未所持のものを全て獲得する。=获得所有尚未取得且仅可在绿野幻梦活动中得到的家具。
イベント「遺塵の道を」でのみ獲得できるインテリアのうち、未所持のものを全て獲得する。=获得所有尚未取得且仅可在遗尘漫步活动中得到的家具。
イベント「銀心湖鉄道」でのみ獲得できるインテリアのうち、未所持のものを全て獲得する。=获得所有尚未取得且仅可在银心湖列车活动中得到的家具。
イベント「闇夜に生きる」でのみ獲得できるインテリアのうち、未所持のものを全て獲得する。=获得所有尚未取得且仅可在生于黑夜活动中得到的家具。
イベント「青く燃ゆる心」OF-1初回クリア=火蓝之心OF-1首次通关掉落
イベント「青く燃ゆる心」OF-2初回クリア=火蓝之心OF-2首次通关掉落
イベント「青く燃ゆる心」OF-3初回クリア=火蓝之心OF-3首次通关掉落
イベント「青く燃ゆる心」OF-4初回クリア=火蓝之心OF-4首次通关掉落
イベント「青く燃ゆる心」OF-5初回クリア=火蓝之心OF-5首次通关掉落
イベント「青く燃ゆる心」OF-6初回クリア=火蓝之心OF-6首次通关掉落
イベント「青く燃ゆる心」OF-7初回クリア=火蓝之心OF-7首次通关掉落
イベント「青く燃ゆる心」でのみ獲得できる『ロドス音楽スタジオ』のインテリアのうち、未所持のものを全て獲得する。=获得所有尚未取得且仅可在火蓝之心活动中得到的“罗德岛现代音乐排练室”家具。
イベント「青く燃ゆる心」ガチャマシン=火蓝之心扭蛋机奖励
イベント「青く燃ゆる心」累計報酬=火蓝之心里程碑奖励
イベント「青く燃ゆる心」購買部期間限定=火蓝之心活动期间 家具商店限时购买
イベント「風雪一過」でのみ獲得できるインテリアのうち、未所持のものを全て獲得する。=获得所有尚未取得且仅可在风雪过境活动中得到的家具。
イベント「騎兵と狩人」GT-1初回クリア=骑兵与猎人GT-1首次通关掉落
イベント「騎兵と狩人」GT-2初回クリア、イベントショップ交換=骑兵与猎人GT-2首次通关掉落，活动商店兑换
イベント「騎兵と狩人」GT-4、GT-HX-3初回クリア、イベントショップ交換=骑兵与猎人GT-4、GT-HX-3首次通关掉落，活动商店兑换
イベント「騎兵と狩人」GT-5初回クリア=骑兵与猎人GT-5首次通关掉落
イベント「騎兵と狩人」GT-6初回クリア=骑兵与猎人GT-6首次通关掉落
イベント「騎兵と狩人」GT-EX-1初回クリア=骑兵与猎人GT-EX-1首次通关掉落
イベント「騎兵と狩人」GT-EX-2初回クリア=骑兵与猎人GT-EX-2首次通关掉落
イベント「騎兵と狩人」GT-EX-3初回クリア=骑兵与猎人GT-EX-3首次通关掉落
イベント「騎兵と狩人」GT-HX-1初回クリア=骑兵与猎人GT-HX-1首次通关掉落
イベント「騎兵と狩人」GT-HX-2初回クリア=骑兵与猎人GT-HX-2首次通关掉落
イベント「騎兵と狩人」GT-HX-3初回クリア、イベントショップ交換=骑兵与猎人GT-HX-3首次通关掉落，活动商店兑换
イベント「騎兵と狩人」でのみ獲得できる『ピザチェーン店』のインテリアのうち、未所持のものを全て獲得する。=获得所有尚未取得且仅可在骑兵与猎人活动中得到的“快捷连锁披萨店”家具。
イベント「騎兵と狩人」イベントショップ交換=骑兵与猎人活动商店兑换
イベント「騎兵と狩人」購買部期間限定=骑兵与猎人活动期间 家具商店限时购买
イベント【アンマータル】に累計2回遭遇する=在多局游戏中累计进入事件【安玛塔卢】2次
イベント【アンマータル】に累計4回遭遇する=在多局游戏中累计进入事件【安玛塔卢】4次
イベント【アンマータル】に累計6回遭遇する=在多局游戏中累计进入事件【安玛塔卢】6次
イベント【サバイバルのプロ】に累計2回遭遇する=在多局游戏中累计进入事件【野外生存专家】2次
イベント【サバイバルのプロ】に累計4回遭遇する=在多局游戏中累计进入事件【野外生存专家】4次
イベント【サバイバルのプロ】に累計6回遭遇する=在多局游戏中累计进入事件【野外生存专家】6次
イベント【ミニステージ】にて累計15回以上コインを投入した=在多局游戏中累计在事件【微型舞台】中投硬币不小于15次
イベント【ミニステージ】にて累計50回以上コインを投入した=在多局游戏中累计在事件【微型舞台】中投硬币不小于50次
イベント【低地の市場】に累計2回遭遇する=在多局游戏中累计进入事件【低地市集】2次
イベント【低地の市場】に累計4回遭遇する=在多局游戏中累计进入事件【低地市集】4次
イベント【低地の市場】に累計6回遭遇する=在多局游戏中累计进入事件【低地市集】6次
イベント【優しい人形】に累計16回遭遇する=在多局游戏中累计进入事件【善良的木偶】16次
イベント【優しい人形】に累計2回遭遇する=在多局游戏中累计进入事件【善良的木偶】2次
イベント【優しい人形】に累計8回遭遇する=在多局游戏中累计进入事件【善良的木偶】8次
イベント【先遣隊】に累計2回遭遇する=在多局游戏中累计进入事件【先遣小队】2次
イベント【先遣隊】に累計4回遭遇する=在多局游戏中累计进入事件【先遣小队】4次
イベント【先遣隊】に累計6回遭遇する=在多局游戏中累计进入事件【先遣小队】6次
イベント【吉兆】に累計2回遭遇する=在多局游戏中累计进入事件【吉兆】2次
イベント【吉兆】に累計4回遭遇する=在多局游戏中累计进入事件【吉兆】4次
イベント【吉兆】に累計6回遭遇する=在多局游戏中累计进入事件【吉兆】6次
イベント【帰郷】に累計2回遭遇する=在多局游戏中累计进入事件【重返家园】2次
イベント【帰郷】に累計4回遭遇する=在多局游戏中累计进入事件【重返家园】4次
イベント【帰郷】に累計6回遭遇する=在多局游戏中累计进入事件【重返家园】6次
イベント【灯台守】に累計2回遭遇する=在多局游戏中累计进入事件【灯塔看守人】2次
イベント【灯台守】に累計4回遭遇する=在多局游戏中累计进入事件【灯塔看守人】4次
イベント【灯台守】に累計6回遭遇する=在多局游戏中累计进入事件【灯塔看守人】6次
イベント【無用の長物】に累計2回遭遇する=在多局游戏中累计进入事件【无用之物】2次
イベント【無用の長物】に累計4回遭遇する=在多局游戏中累计进入事件【无用之物】4次
イベント【無用の長物】に累計6回遭遇する=在多局游戏中累计进入事件【无用之物】6次
イベント【薪】に累計2回遭遇する=在多局游戏中累计进入事件【引火之木】2次
イベント【薪】に累計4回遭遇する=在多局游戏中累计进入事件【引火之木】4次
イベント【薪】に累計6回遭遇する=在多局游戏中累计进入事件【引火之木】6次
イベント【行き先を求めて】に累計2回遭遇する=在多局游戏中累计进入事件【探寻前路】2次
イベント【行き先を求めて】に累計4回遭遇する=在多局游戏中累计进入事件【探寻前路】4次
イベント【行き先を求めて】に累計6回遭遇する=在多局游戏中累计进入事件【探寻前路】6次
イベント【語り部】に累計16回遭遇する=在多局游戏中累计进入事件【讲故事的人】16次
イベント【語り部】に累計2回遭遇する=在多局游戏中累计进入事件【讲故事的人】2次
イベント【語り部】に累計8回遭遇する=在多局游戏中累计进入事件【讲故事的人】8次
イベント【野営】に累計16回遭遇する=在多局游戏中累计进入事件【扎营】16次
イベント【野営】に累計2回遭遇する=在多局游戏中累计进入事件【扎营】2次
イベント【野営】に累計4回遭遇する=在多局游戏中累计进入事件【扎营】4次
イベント【野営】に累計6回遭遇する=在多局游戏中累计进入事件【扎营】6次
イベント【野営】に累計8回遭遇する=在多局游戏中累计进入事件【扎营】8次
イベント【雨！】に累計2回遭遇する=在多局游戏中累计进入事件【雨！】2次
イベント【雨！】に累計4回遭遇する=在多局游戏中累计进入事件【雨！】4次
イベント【雨！】に累計6回遭遇する=在多局游戏中累计进入事件【雨！】6次
イベント【霞む連峰】に累計2回遭遇する=在多局游戏中累计进入事件【不见群山】2次
イベント【霞む連峰】に累計4回遭遇する=在多局游戏中累计进入事件【不见群山】4次
イベント【霞む連峰】に累計6回遭遇する=在多局游戏中累计进入事件【不见群山】6次
イベントにご参加いただいたドクターの皆様には、5日間の応援期間終了後、翌日のログイン時に自身の応援傾向に応じたイベント報酬家具「ちまき椅子（甘/塩）」が贈られます。（どっちも好き派のドクターには、勝利した方の家具が贈られます）。=参与助威可以在比赛结束后获得家具奖励“端午粽子椅”，家具款式将根据博士的口味倾向决定（甜咸自由派的博士将获得获胜方的家具奖励）
イベントにたくさん出てきたけど、こんなカオス見たことないよ！=我参加了那么多活动，也没见过这么混乱的场面啊！
イベントにより第三層のボスが変化=事件改变第三层boss
イベントの段階報酬=活动期间领取阶段奖励
イベントの陣営評判報酬=活动达到声望获得
イベントは終了しました=活动时间已结束
イベントへ=进入活动
イベントをお祝いして余った装飾物で作ったおうち。\nドスグロちゃんは見知らぬおうちに少し戸惑っているようである。=用庆贺节日时剩下的装饰物搭建的小窝。\n大黑看着陌生的房子有些不知所措。
イベントを開催することは、同時に宣伝に繋がる。そのため、この期間中に人事部の業務が多忙を極めるのも当然のことだ。これは■■■への借りであることを決して忘れないように。=活动即宣传，因此这段时间人事部业务繁忙也是情有可原，记住了，你欠■■■一个人情。
イベントアイコン=活动头像
イベントスカウト「在りし日の幻影」までに登場した非限定★6オペレーターのうち一名を指名できる。=可在一定范围内自选一位六星干员，范围包含『往日幻象』及过去的干员寻访池中的非限定干员。
イベントスカウト「型破りの騎士道」までに登場した★6オペレーターのうち一名を指名できる。=可在一定范围内自选一位六星干员，范围包含『瑕光微明』及过去的干员寻访池。
イベントスカウト「影に潜みて」までに登場した★5オペレーターのうち一名を指名できる。=可在一定范围内自选一位五星干员，范围包含『犹在影中』及过去的干员寻访池。
イベントスカウト「影に潜みて」までに登場した★6オペレーターのうち一名を指名できる。=可在一定范围内自选一位六星干员，范围包含『犹在影中』及过去的干员寻访池。
イベントスカウト「指令：再構成」までに登場した★6オペレーターのうち一名を指名できる。=可在一定范围内自选一位六星干员，范围包含『指令·重构』及过去的干员寻访池。
イベントスカウト「断崖咆号」までに登場した★5オペレーターのうち一名を指名できる。=可在一定范围内自选一位五星干员，范围包含『奔崖怒号』及过去的干员寻访池。
イベントスカウト「断崖咆号」までに登場した★6オペレーターのうち一名を指名できる。=可在一定范围内自选一位六星干员，范围包含『奔崖怒号』及过去的干员寻访池。
イベントスカウト「死か/終わりか」までに登場した★5オペレーターのうち一名を指名できる。=可在一定范围内自选一位五星干员，范围包含『如死亦终』及过去的干员寻访池。
イベントスカウト「死か/終わりか」までに登場した★6オペレーターのうち一名を指名できる。=可在一定范围内自选一位六星干员，范围包含『如死亦终』及过去的干员寻访池。
イベントスカウト「煙塵に瞬く」までに登場した★6オペレーターのうち一名を指名できる。=可在一定范围内自选一位六星干员，范围包含『烁尘烟中』及过去的干员寻访池。
イベントスカウト「熱血！猛烈！大爆発！」までに登場した★6オペレーターのうち一名を指名できる。=可在一定范围内自选一位六星干员，范围包含『热情，膨胀，爆发 !』及过去的干员寻访池。
イベントスカウト「砂海の旅人」までに登場した★5オペレーターのうち一名を指名できる。=可在一定范围内自选一位五星干员，范围包含『沙海过客』及过去的干员寻访池。
イベントスカウト「砂海の旅人」までに登場した★6オペレーターのうち一名を指名できる。=可在一定范围内自选一位六星干员，范围包含『沙海过客』及过去的干员寻访池。
イベントスカウト「落日の向こうへ」までに登場した★6オペレーターのうち一名を指名できる。=可在一定范围内自选一位六星干员，范围包含『追迹日落以西』及过去的干员寻访池。
イベントスカウト「軸受×火花」までに登場した★6オペレーターのうち一名を指名できる。=可在一定范围内自选一位六星干员，范围包含『轴承与火星』及过去的干员寻访池。
イベントスカウト「風にたゆたう」までに登場した★6オペレーターのうち一名を指名できる。=可在一定范围内自选一位六星干员，范围包含『漂泊于风』及过去的干员寻访池。
イベントステージで<「ある種の天命」>を利用して、起動前の<モヤモヤナクナール>を累計30体撃破。=活动中累计使用“某种天命”摧毁15个未激活的压力舒缓帮手
イベントステージで<「ある種の天命」>を利用して、起動前の<モヤモヤナクナール>を累計50体撃破。=活动中累计使用“某种天命”摧毁25个未激活的压力舒缓帮手
イベントステージで<「終着点」>と<「中間点」>が自ら正体を現わす前に累計15回看破。=活动中累计提前识破“终点”和“中点”15次
イベントステージで<「英雄の呼び声」>を累計50個破壊。=活动中累计击破50个“英雄的呼唤”
イベントステージで<バクダンダネ>と<バクダンソウ>を累計100体撃破。=活动中累计击破100个卷心籽和卷心草
イベントステージで<天命襲来>を累計20回起動。=活动中累计主动激活20次天命来袭
イベントステージで、敵の弱点部位に累計200000ダメージを与える=在活动关卡中，累计对敌人的弱点部位造成200000点伤害
イベントステージで、閃光手榴弾を使用し空中の敵を累計10回墜落させる=在活动关卡中，累计使用眩光手雷击落空中敌人10次
イベントステージでオペレーターを累計40回配置=活动关卡中累计部署干员40次
イベントステージでオペレーターを累計40回配置する=活动关卡中累计部署干员40次
イベントステージでスキルを累計50回発動=活动关卡中累计使用技能50次
イベントステージでスキルを累計50回発動する=活动关卡中累计使用技能50次
イベントステージでバルーンを累計150個破壊。=活动中累计击破150个气球
イベントステージで敵を3000体倒す=在活动关卡中击败3000个敌人
イベントステージで敵を4000体倒す=在活动关卡中击败4000个敌人
イベントステージで敵を6000体倒す=在活动关卡中击败6000个敌人
イベントステージで敵を8000体倒す=在活动关卡中击败8000个敌人
イベントステージで敵を800体倒す=在活动关卡中击败800个敌人
イベントステージで敵を累計100体撃破する=活动关卡中累计击败100名敌人
イベントステージで敵を累計100体殲滅=活动关卡中累计击败100名敌人
イベントステージで累計治療量が500000に到達。=活动中累计造成500000治疗量
イベントステージにて\n敵を10000体撃破=在活动关卡中击败10000个敌人
イベントステージにて\n敵を1000体撃破=在活动关卡中击败1000个敌人
イベントステージにて\n敵を2000体撃破=在活动关卡中击败2000个敌人
イベントステージにて\n敵を200体撃破=在活动关卡中击败200个敌人
イベントステージにて\n敵を5000体撃破=在活动关卡中击败5000个敌人
イベントステージにて敵を10000体撃破=在活动关卡中击败10000个敌人
イベントステージにて敵を1000体撃破=在活动关卡中击败1000个敌人
イベントステージにて敵を2000体撃破=在活动关卡中击败2000个敌人
イベントステージにて敵を200体撃破=在活动关卡中击败200个敌人
イベントステージにて敵を3000体撃破=在活动关卡中击败3000个敌人
イベントステージにて敵を5000体撃破=在活动关卡中击败5000个敌人
イベントステージにて敵を6000体撃破=在活动关卡中击败6000个敌人
イベントステージにて敵を800体撃破=在活动关卡中击败800个敌人
イベントステージを10回クリア（チュートリアルとSL-Pシリーズステージを除く）=通关活动关卡10次,不含教学关、SL-P系列关
イベントステージを10回クリア（チュートリアルを除く）=通关活动关卡10次,不含教学关
イベントステージを15回クリア（チュートリアルとSL‐Pシリーズステージを除く）=通关活动关卡15次,不含教学关、SL-P系列关
イベントステージを15回クリア（チュートリアルとセルカー専用コースを除く）=通关活动关卡15次,不含教学关，自走车专用赛道
イベントステージを15回クリア（チュートリアルを除く）=通关活动关卡15次,不含教学关
イベントステージを25回クリア（チュートリアルとSL-Pシリーズステージを除く）=通关活动关卡25次,不含教学关、SL-P系列关
イベントステージを25回クリア（チュートリアルを除く）=通关活动关卡25次,不含教学关
イベントステージを40回クリア（チュートリアルとSL-Pシリーズステージを除く）=通关活动关卡40次,不含教学关、SL-P系列关
イベントステージを40回クリア（チュートリアルを除く）=通关活动关卡40次,不含教学关
イベントステージを45回クリア（チュートリアルとSL‐Pシリーズステージを除く）=通关活动关卡45次,不含教学关、SL-P系列关
イベントステージを45回クリア（チュートリアルとセルカー専用コースを除く）=通关活动关卡45次,不含教学关，自走车专用赛道
イベントステージを45回クリア（チュートリアルを除く）=通关活动关卡45次,不含教学关
イベントステージを5回クリア（チュートリアル、幕間、秘密エリアを除く）=通关活动关卡5次（不含教学关、剧情关与秘密区块）
イベントステージを85回クリア（チュートリアルとSL‐Pシリーズステージを除く）=通关活动关卡85次,不含教学关、SL-P系列关
イベントステージを85回クリア（チュートリアルとセルカー専用コースを除く）=通关活动关卡85次,不含教学关，自走车专用赛道
イベントステージを85回クリア（チュートリアルを除く）=通关活动关卡85次,不含教学关
イベントステージドロップ=活动关卡掉落
イベントステージドロップ、「記念品展示室」報酬=活动关卡掉落、[荣誉陈列区]奖励
イベントステージ中でオペレーターを累計40回配置する=活动关卡中累计部署干员40次
イベントステージ中でスキルを累計50回発動する=活动关卡中累计使用技能50次
イベントステージ中で敵を累計100体殲滅=活动关卡中累计击败100名敌人
イベントチャート1をクリア=完成了事件链1
イベントチャート2をクリア=完成了事件链2
イベントチャート3をクリア=完成了事件链3
イベントトップに戻り、本番ステージから配信を開始してください=请返回活动主页，前往正式关卡开始直播哦
イベントトップに戻りますか？戻った場合、撮影した写真は保存されません=要回到活动主页吗，拍到的照片不会被保留
イベントドロップ=活动关卡掉落
イベント中に以下のアイテムを重複して入手した場合、自動的に情報資格証に変換されます。=在活动中重复获得以下内容时，会自动转换为情报凭证。
イベント任務報酬=完成活动任务获得
イベント参加でポイントが獲得可能=参与活动可以获得点数
イベント報酬=活动获得
イベント期間中、メインテーマ/資源調達のクリアで消費した理性が100に達するたびに、試供理性回復剤と補給物資・ロドスⅦを物資報酬として交互に獲得できる。また、報酬受取回数が10回に達するたび、補給物資・ロドスⅦが1つ追加でもらえる。=活动期间，玩家通关主题曲、资源收集关卡消耗的理智每达到100时可交替获得应急理智小样、罗德岛物资补给VII作为战备物资奖励。每获取10份奖励，可额外获得一份罗德岛物资补给VII。
イベント期間中、メインテーマ/資源調達のクリアで消費した理性が<color\=#cf4d1a>100</color>に達するたびに、試供理性回復剤と補給物資・ロドスⅦを物資報酬として交互に獲得できる。また、報酬受取回数が<color\=#cf4d1a>10</color>回に達するたび、補給物資・ロドスⅦが1つ追加でもらえる。=活动期间，玩家通关主题曲、资源收集关卡消耗的理智每达到<color\=#cf4d1a>100</color>时可交替获得应急理智小样、罗德岛物资补给VII作为战备物资奖励。每获取<color\=#cf4d1a>10</color>份奖励，可额外获得一份罗德岛物资补给VII。
イベント期間中、第14章【慈悲光塔】<color\=#cf4d1a>ステージの参加条件が期間限定で緩和されます</color>。すでにメインストーリー1-10をクリアしているプレイヤーは、メインテーマ第14章に直接進むことができます。また、<color\=#cf4d1a>急性感染抑制剤とドロップ率アップの対象素材も入手できる</color>。\n\nイベント終了後、第14章【慈悲光塔】ステージの解放条件は「メインストーリー13-22をクリア」に戻り、メインテーマ第14章の期間限定ドロップも終了となります。イベント期間中に進めたメインテーマ第14章の進捗と初回クリア報酬はリセットされません。=活动期间，EP14【慈悲灯塔】<color\=#cf4d1a>关卡门槛限时降低</color>，已通关主线1-10的玩家可直接进入主题曲EP14进行体验，<color\=#cf4d1a>限时获取急性感染抑制剂及掉率提升材料</color>。\n\n活动结束后，EP14【慈悲灯塔】关卡门槛限时降低结束，玩家需通关13-22以解锁主题曲EP14。同时主题曲EP14限时掉落结束，并替换为常驻掉落。活动期间玩家在主题曲EP14的通关进度及首通奖励领取不会重置。
イベント期間中、第14章【慈悲光塔】ステージの参加条件が期間限定で緩和されます。すでにメインストーリー1-10をクリアしているプレイヤーは、メインテーマ第14章に直接進むことができます。また、急性感染抑制剤とドロップ率アップの対象素材も入手できる。\n\nイベント終了後、第14章【慈悲光塔】ステージの解放条件は「メインストーリー13-22をクリア」に戻り、メインテーマ第14章の期間限定ドロップも終了となります。イベント期間中に進めたメインテーマ第14章の進捗と初回クリア報酬はリセットされません。=活动期间，EP14【慈悲灯塔】关卡门槛限时降低，已通关主线1-10的玩家可直接进入主题曲EP14进行体验，限时获取急性感染抑制剂及掉率提升材料。\n\n活动结束后，EP14【慈悲灯塔】关卡门槛限时降低结束，玩家需通关13-22以解锁主题曲EP14。同时主题曲EP14限时掉落结束，并替换为常驻掉落。活动期间玩家在主题曲EP14的通关进度及首通奖励领取不会重置。
イベント期間中に、「八つ月市場」で「貴族領の古き鋳貨」を2400枚消費する。=活动期间，在[八月集市]内消费2400老旧贵族领铸币
イベント期間中のラベル回収報酬=活动期间回收标志物获得
イベント期間中は毎日<@cc.miu>{0}</>を1枚獲得でき、さらにすべての通常調査をクリアすることで、追加でもう1枚<@cc.miu>{0}</>を獲得できます=活动开放期间每天会自动获得一枚<@cc.miu>{0}</>，每日完成全部的三段例行查访也可额外获得一枚<@cc.miu>{0}</>
イベント期間中は毎日{0}を1枚獲得でき、さらにすべての通常調査をクリアすることで、追加でもう1枚{0}を獲得できます=活动开放期间每天会自动获得一枚{0}，每日完成全部的三段例行查访也可额外获得一枚{0}
イベント終了後、報酬上限超過分の「競技メダル」は【１対１００】のレートで自動的に「龍門幣」に変換されます。=活动结束后将回收溢出的【赛事奖章】并折返为【龙门币】，兑换比例【1：100】
イベント終了後、隠密戦線と記憶の小部屋は常設となります。メインテーマの進捗を第14章まで進めば、引き続きこちらのモードをプレイすることが可能です。常設モード追加後、イベント期間中に進めた隠密戦線・記憶の小部屋の進捗と初回クリア報酬はリセットされません。=活动结束后，随主题曲EP14关卡门槛限时降低开放的玩法（隐秘战线、尘封密室）进入EP14常驻，玩家在推进主题曲进度至EP14后可继续游玩。玩法常驻后，活动期间玩家在隐秘战线、尘封密室的游玩及奖励领取进度不会重置。
イベント終了時間=作战结束时间
イベント終了時間： 11/17/03:59=活动截止日期: 11/17/03:59
イヤホンオッケー、行動開始～。=戴上耳机，开始行动吧~
イヤリングの中の薬液？これは薬ではなく、私が調合したフレグランスです。高濃度のフレグランスは……敵意とは真逆の感情を呼び起こせるので、緊急時に役立つんです。今つけてる低濃度のものはというと……そうですね、まあ、車酔いの緩和に使えます。乗り物酔いしやすい質なんです、私。=耳饰里的药品？那不是药，是我调制的香水。高浓度的香水会引发一些......和敌意相反的情绪，危急时刻用得上。至于现在的低浓度......可以，呃，缓解晕车。我晕车还蛮严重的。
イライザ・コーエン、コードネームはAsh、レインボーシックスのメンバーである。「展望タワー33」事件の当事者の一人であり、事件後ロドスの協力メンバーに登録した。\nAshはレインボー小隊の名目上のリーダーであり、戦闘能力および指揮スキルのいずれもが非常に傑出している。迅速な突入を得意としており、独自の爆破戦術を持っている。複雑な環境下において障害物を正確に爆破し、遮蔽物や突破口を作り出すことができる。\nAshや彼女の小隊が非常にプロフェッショナルな戦闘員であることは疑いの余地がなく、彼女たちの多くの戦闘テクニックに関してロドスオペレーターは学ぶ価値がある。今後の協力においてより深い交流ができることを期待している。\nしかし注意しなければならないのは、レインボー小隊のメンバーと我々との協力関係は一時的なものであり、彼らはロドスの正規職員ではないということである。彼らには多くのやるべきことがあり、あまり彼らの力に頼り過ぎるのは良くない。=干员艾丽萨·科恩，代号灰烬，彩虹小队成员，“瞭望塔33号”事件的亲历者之一，在事件结束后登记在罗德岛合作人员的名单里。\n灰烬是彩虹小队名义上的领头人，战斗能力与指挥技巧都十分杰出，擅长快速突入，有着自己独到的爆破战术，能够在复杂环境下准确爆破障碍物制造掩护或创造突破口。\n毫无疑问，灰烬和她的小队是非常专业的作战人员，他们的很多作战技巧都值得罗德岛干员学习，希望在之后的合作中能够有更深入的交流。\n需要注意的是，彩虹小队的成员与我们只是暂时合作，并不是罗德岛的正式职工，他们还有很多需要忙碌的事情，请不要过分依赖他们的力量。
イライラナクナール=压力归零帮手
イラプション=火山
イリオスの木駄獣=伊利昂的木驮兽
イリオスの鉄駄獣=伊利昂的铁驮兽
イルミネーションライトがついており、ちょっとした明かりとしても使える天井装飾。彼は未だにキラキラと輝く夜空を恋しく感じており、ビルがギラギラと輝く夜に嫌気がさしている。=挂上灯链，作为副光源使用的装饰吊顶。他确实还怀念天空闪闪发光的日子，厌恶大楼闪闪发光的夜晚。
イレーシュのうわ言=以勒什呓语
イレーシュの乗輿と王冠をもうしばし守るとしよう。これは、戦士たちの尊厳のためだけではない。こうすれば、未来の賢者と魔王がすれ違うことも、それにより後悔することもなくなるからだ。=再保卫以勒什的座辇和王冠一阵子吧，这不仅是为了战士们的尊严。这样，将来的贤人与魔王也不必因错过彼此而后悔。
イワカムリ=岩冠兽
イワカムリ亜種=坚岩冠兽
イワカムリ亜種とキッコウソウ亜種の異常行動が観測された。=监测到坚岩冠兽与刚甲爪兽的异常活动。
イワカムリ亜種とキッコウソウ亜種の異常行動が観測された。\n制限：\n<イワカムリ亜種>と<キッコウソウ亜種>に対する弱点以外の部位への与ダメージ量がさらに低下=监测到坚岩冠兽与刚甲爪兽的异常活动。\n附加条件：\n刚甲爪兽和坚岩冠兽受到来自非弱点部位的伤害进一步降低
インクの染み=墨迹已落
インクは好きに使っていいわ。でも測量機はダーメ。=墨水随便你用。至于测绘仪——不给碰。
インクリボン=打字机色带
イングリッド。スズランの母親であり、かつてはシラクーザのグレイホール十二家のひとつ――ヴェネツィアファミリーの中心メンバーであった。暗殺任務を数多く遂行しており、殲滅戦と奇襲戦を得意としていたが、ある事情により後にファミリーを抜ける。現在はウルピスフォリアというコードネームで、ロドスの駐留オペレーターとして活動している。=英格丽，铃兰干员的母亲，曾为叙拉古灰厅十二家族之一——威尼斯家族的核心成员，多执行暗杀任务，擅长歼灭战与突袭战，后因故从家族脱离。现以罗德岛驻舰干员身份活动，代号忍冬。
インサイダー=隐现
インサイダー、本名リケーレ・コロンボ。イグゼキュターが公証人役場の同僚である彼を我々に紹介した際、自分よりもキャリアが長い執行人であり、豊富な任務経験を持っていることについて少し触れた。そして、ロドスに来てからのインサイダーの立ち振る舞いは確かにそれを証明してくれた。インサイダーは他人に対し気さくで友好的であったため、始めのうち皆は彼のことをエンフォーサーと同じタイプだと思い安心していた。しかし長く接していくにつれ、我々は両者の間に大きな違いがあることに少しずつ気が付いたのだ。\n仮にエンフォーサーが疑いようのない穏やかで親切なタイプの人だとするなら、インサイダーは手際が良く器用なタイプである。インサイダーは日頃の業務において、どう動けば危険を回避できるのかを熟知している。その保身的かつ適切な判断は、相当の経験を積んでいなければできないものであると認めざるを得ない。\nイグゼキュターとエンフォーサー、どちらが公証人役場の風格を代表しているのか、どちらが異端であるかについての論争は、これより一段落つくこととなるだろう。彼らについて理解を深めるほどに、とある認識が我々の中で確かなものへと変わっていったからだ――\n公証人役場に所属する執行人は全員が強烈な個性と、言うまでもなく常人離れした高い戦闘力を誇っている。炎国の古い言葉を借りれば、執行人になれる者に油のかからない灯りはない――つまり厄介者揃いということである。=干员隐现，本名里凯莱·科伦波。干员送葬人在向我们介绍这位公证所同僚时，略有提及干员隐现是一位比他还要资深的执行者，有着丰富的任务经验，而隐现在来到罗德岛之后的表现也印证了这一点。干员隐现待人接物的态度随和友好，最初大家曾一度欣慰地认为他与见行者是同一类人物，但相处日久，我们逐渐意识到两人之间巨大的差异。\n如果说见行者是毋庸置疑的温和热心，隐现的行事风格则是老练的、圆滑的。他在日常工作中将明哲保身这一宗旨发扬到了相当高的水准，我们不得不承认，没有可观的工龄，确实很难拥有这样的职场见解。\n关于送葬人与见行者究竟谁才代表公证所的正统风格，谁又是其中异类的争论，到现在应当可以暂时告一段落了。对几位合作干员的了解越深，我们就越发认识到一点——\n公证所的每一位执行者都具有鲜明的性格特质，以及无需特地强调的、超出常人的武力水准。套用一句炎国的老话来说，能成为执行者的，没有一个是省油的灯。
インサイダーの印=隐现的信物
インサイダーの回想秘録『極秘任務』を解放。=解锁干员隐现的干员密录《机密任务》
インサイダーの手紙=隐现的私人信件
インサイダーの潜在能力強化に用いられる。=用于提升隐现的潜能。
インサイダーの私服。=隐现的私服之一。
インサイダーの記章=隐现证章
インサイダーは敵との距離を保って火力で制圧することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては狙撃オペレーターとして区分し、速射手の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员隐现擅长保持距离对敌人进行火力压制\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为狙击干员，行使速射手职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
インサイドツアー=室内观光
インスタントカスタム=临场铳械改装
インストラクターはほぼ全て運搬ロボットに改造されたが、廃棄されたいくつかのロボットが道の真ん中からどこうとしない。\n<@lv.item><セルカースターター></>コストを消費して起動すると、セルカーを一台発進させられる。\n<@lv.rem><特殊条件></>全ての敵のステータスが大幅に上昇=大部分机器冲浪教练被改造成了搬运工，但也有几个报废的家伙站在路中间不肯离去。\n<@lv.item><自走车出发点></>消耗一定部署费用可以开启，发射一辆自走车\n<@lv.rem>额外条件：</>敌方的基础属性大幅提升
インストラクターはほぼ全て運搬ロボットに改造されたが、廃棄されたいくつかのロボットが道の真ん中からどこうとしない。\n<セルカースターター>コストを消費して起動すると、セルカーを一台発進させられる。\n<特殊条件>全ての敵のステータスが大幅に上昇=大部分机器冲浪教练被改造成了搬运工，但也有几个报废的家伙站在路中间不肯离去。\n<自走车出发点>消耗一定部署费用可以开启，发射一辆自走车\n额外条件：敌方的基础属性大幅提升
インスピレーション=忽有所悟
インタビューが更新されました=队员访谈录已更新
インタビューチェア(右)=红白访谈椅（右）
インタビューチェアセット=红白访谈椅组
インタビューデスク=梯形矮脚访谈桌
インタビュールーム=访谈间
インタビュー専用の机。白いぬいぐるみが置いてある。最近の試合で一番影響力を持つ騎士が、インタビュー机の上のぬいぐるみの様式を決めてしまうことになる。=访谈专用桌，放着一只白色的小玩偶。近期比赛中影响力最广泛的竞技骑士，将会在无意间决定访谈桌上的玩偶款式。
インタビュー用の椅子の一つ。インタビュアーは、大衆が注目しているホットな話題を相手に投げかけた。=单独一个访谈专用椅。坐在椅子上的主持人抛出了近期民众关注的热门话题。
インタビュー記録=往日的采访
インターバル=中场休息
インテリア\/\/食べ物=摆件\/\/食物
インテリアであり、栽培装置でもある。\nミュルジスは定期的に中の植物を入れ替えているが、稀に突然思い立って植物以外のものを入れることがある。=既是装饰，也是培养装置。\n缪尔赛思会定期替换其中的植物，不过有的时候，她也会心血来潮放些别的东西进去。
インテリアとして、水晶ですら焔のように彫刻することが可能であるのだから、試合の勝ち負けに影響を及ぼすことはそう難しいことでもないのかもしれない。=作为装饰的雕塑。既然水晶都能被雕琢成火焰，那么影响比赛胜负或许并不是件困难的事。
インテリアの一部として立てられた柱は爆発により大きく損壊しているため、遮蔽物として使えるかどうかすら疑わしい。\n<@lv.item><バリケード></>敵の視界を遮り、味方ユニットが「直線射撃」の対象になることを防ぐ\n<@lv.item><源石爆弾></>破壊されると爆発し、周囲にいる全てのユニットにダメージを与え、スタンさせる=装饰性的立柱在爆炸中严重受损，是否能作为掩体使用都要打个问号。\n<@lv.item><封阻物></>可遮挡敌人视线使其无法“直击”\n<@lv.item><源石爆炸物></>被击破时爆炸，击晕周围所有单位并造成伤害
インテリアの一部として立てられた柱は爆発により大きく損壊しているため、遮蔽物として使えるかどうかすら疑わしい。\n<バリケード>敵の視界を遮り、味方ユニットが「直線射撃」の対象になることを防ぐ\n<源石爆弾>破壊されると爆発し、周囲にいる全てのユニットにダメージを与え、スタンさせる=装饰性的立柱在爆炸中严重受损，是否能作为掩体使用都要打个问号。\n<封阻物>可遮挡敌人视线使其无法“直击”\n<源石爆炸物>被击破时爆炸，击晕周围所有单位并造成伤害
インテリアを置くための階段型ディスプレイラック。表面には防火塗装が施されている。\n階段ラックに置かれたキャンドルと金色のリボンは、祭典の日に使われるものだ。=可用来放置装饰物的楼梯展示架，表面覆有防火漆。\n楼梯架上的蜡烛专供节日庆典使用，一旁的金色丝带也是如此。
インテリア用の小さなレモンの木。美しい鉢に植えられている。\nシラクーザの特産品であるレモンは、調味料として用いられることもあるが、大抵は甘い酒を作るのに使われる。この爽やかで甘い果実酒は、ヴェルデ・ピッツェリアのおすすめメニューのひとつだ。=装饰用的小型柠檬树，种植在精致而漂亮的花盆之中。\n叙拉古本地特产的柠檬也会用作调味品，但更多用来酿造甜酒，这种清甜的果酒是威尔德餐厅的推荐品之一。
インディゴ=深靛
インディゴ、いつでもいけます。=深靛，随时待命。
インディゴの印=深靛的信物
インディゴの印（中堅）=深靛的中坚信物
インディゴの回想秘録『ハードなドリンク』を解放。=解锁干员深靛的干员密录《硬核饮品》
インディゴの意志は彼女のアーツユニットが放つ光と同じく、始めは小さく見えるかもしれないが、非常に安定したものだ。そして少しずつ、明らかに強くなっている。\n天賦の才によってではなく、ある物事への執念によって強さが生まれるタイプの者がいる。インディゴはまさにそういった人物だ。たとえ最も深い闇の中であっても、彼女が一筋の光をもたらすことに疑いはない。=干员深靛的心志就如她法杖发出来的光一样，或许最初微小，但始终稳定，并且在一点一点、毫无争议地变强。\n有一类人，她的强大并不来自于天赋，而是来自对某一件事物近乎执拗的坚持。干员深靛就是这样的人。在最晦暗的时刻，你都可以相信，她能带来丝缕光明。
インディゴの潜在能力強化に用いられる。=用于提升深靛的潜能。
インディゴの私服。=深靛的私服之一。
インディゴの記章=深靛证章
インディゴはアーツエネルギーの制御に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては術師オペレーターとして区分し、秘術師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员深靛常年与源石技艺为伴\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为术师干员，行使秘术师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
インディゴはイベリアのロックベイという町の出身である。\n彼女の記憶では、あの灯台はいつもそこにあった。日中はいつも町の人々に開放されていたが、望んで訪れる者は少なかった。海に近すぎたのだ。大人たちは先祖から海の恐さを聞かされて育ち、子供たちにも同じように伝えてきた。インディゴの母も彼女に何度も言い聞かせていたが、彼女はまるであの不思議な建物に魅了されたように、暇さえあれば訪ねていた。\n灯台の中でインディゴは彼女の恩師に出会った。年老いた、口数こそ少ないがユーモアに富んだリーベリだった。恩師は最初から喜んで師になってくれたわけではない。海辺の岩に張り付くのが好きで、しょっちゅうこっそり灯台に登ってくるインディゴのことを、いつも怒ったふりをして追い出していた。しかしやがて、老いたリーベリもほだされる日が来た。年を取った灯台守り人には後継者が必要だが、灯台に興味を持つ若者はほんのわずかだったのだ。それからの数年間、恩師は様々な知識をインディゴに教えた。灯台を整備する方法や、電力の代替となるアーツで灯台を灯す方法などを学んでいるうちに、インディゴは黄金時代の片鱗を垣間見えたような気がした。彼女はその遠く過ぎ去った景色に夢中だったが、両親や隣人、遊び仲間の誰もそんな彼女を理解してくれなかった。それから間をおかず、インディゴは灯台に住み込み、恩師と共に長い長い見守りに徹するようになった。\n在りし日の記録の中で、インディゴは「光の守護者」という言葉を目にしたのだが、冗談で恩師をそう呼ぶと、老いたリーベリはしばし黙り込んでから、一文字一文字噛みしめるように彼女に言い聞かせた。自分たちは今、闇夜を守護していると言うべきだと。\n灯台の中での日々は外よりずっと早く過ぎていった。とある嵐の夜が去ったあと、老いたリーベリはインディゴに灯台から出て行くように命じた。ロックベイを離れ、より多くの人を知り、より多くの出来事を経験しなければ、ここに戻って守り人の跡を継ぐ資格はないと告げられて、インディゴは旅を始めた。だが彼女自身も、この旅がいつまで続くのかは知らなかった。\n一体何を見つければ帰還を許されるのだろうか？ロドスにやってきてようやく、この問いへの答えが見えてきた――灯台を昔のように灯す方法を見つけたいと、彼女はそう思うようになったのだ。=深靛小姐来自伊比利亚一个名叫岩湾镇的地方。\n在她印象中，灯塔一直在那里。只要是白天，门始终向镇上的居民敞开。不过很少有人愿意到灯塔里去。那儿离海太近了。大人们从祖辈那里听说了海的恐怖，然后急着告诉自己的孩子。深靛小姐的母亲也曾多次教育她。可她像是被这座神奇的建筑吸引了，只要一有空就想往里面跑。\n在灯塔里，她遇见了她的老师，一位上了年纪、寡言但风趣的黎博利。老师最早并不愿意当她老师，总是故作凶狠，驱赶这个喜欢趴在海边岩石上、动不动偷偷爬上灯塔的孩子。到了后来，老黎博利还是被打动了。年迈的看守人需要一个后继者，而对灯塔感兴趣的年轻人并没有几个。年复一年，老师教了她很多东西。在学习如何维护灯塔、如何使用替代性源石技艺点亮灯塔的同时，她窥见了黄金时代的一角。她对这些逝去的光景感到沉迷。她的父母、邻居、玩伴对此无法理解。很快，她搬进了灯塔，陪伴着老师，开始了漫长的守望。\n在往日的记载中，她曾见过“光明守护者”这个词语。当她开玩笑用这个称谓称呼她的老师时，老师沉默了。年长的黎博利一字一句告诉她，他们现在，更像是守护着黑夜。\n在灯塔里的日子过得比外面更快。在一个难得的风雨夜过去后，老师不再允许她进入灯塔。老师说，她必须离开岩湾镇，认识更多人，经历更多事，才有资格回来接替自己。从此，深靛小姐踏上了旅途，但她并不是特别明白这趟旅程会持续多久。\n她究竟要找到什么东西，才能被允许回家？在来到罗德岛以后，这个问题的答案才有了些眉目——她想找到能让灯塔恢复往日光亮的方法。
イントロにチューバを持ってくるんですか？珍しい編成ですね。=以低音号开场吗？很少有这样的编排。
インドラ=因陀罗
インドラたちとは、ヴィクトリアの街で肩を並べて戦ったものだ。――考えてみれば、これも私の大切な思い出のひとつかもしれんな。=和因陀罗他们在维多利亚的街头并肩作战——回想起来，我也慢慢变得珍惜起这段回忆了。
インドラとモーガンがシージの忠実な部下、そして友人になったのは、彼女に負けたからという理由ではなく、シージの人格と志に心を動かされたからである。シージ自身は上下関係というものを好かないが、インドラに言わせれば自分こそがシージの最も忠実な部下であり、だからこそ彼女の為に全てを捧げているのだ。騎士道を理解しようとしないチンピラが、カジミエーシュの国家直属の騎士より純粋だなんて、誰が想像できただろうか。=并不是单纯的因为输了，而是因为推进之王的人格和目标，因陀罗和摩根一起成为了其忠诚的下属和朋友。虽然推进之王自己不喜欢上下级关系，但是对因陀罗来说，自己就是推进之王最忠诚的下属，为其奉献一切。谁又能想到，一个连骑士精神是啥都懒得理解的混混，却远比卡西米尔国内的政府骑士更为纯粹?
インドラの印=因陀罗的信物
インドラの回想秘録『手合わせマニュアル』を解放。=解锁干员因陀罗的干员密录《干员间切磋指南》
インドラの潜在能力強化に用いられる。=用于提升因陀罗的潜能。
インドラの私服。=因陀罗的私服之一。
インドラの記章=因陀罗证章
インドラは接近戦で優位に立つことに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき\n外勤任務においては前衛オペレーターとして区分し、闘士の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员因陀罗擅长在近身格斗中取得优势\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为近卫干员，行使斗士职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
インドラは私生活でも戦闘でも滅茶苦茶な奴だ。だが友のためならば我が身を顧みずに全力を尽くし、シージのためなら最後まで戦い抜く――もしかしたら、奴はとうにそこらの騎士よりもよほど騎士かもしれない。=因陀罗那家伙，无论生活还是战斗都是一团糟。但她会替朋友赴汤蹈火，也会为推进之王战斗到最后一刻——说不定，她早就比某些骑士更像骑士了。
インドラへの指南。\nより早く相手を倒すためではなく、倒した相手に手を差し伸べることを学ばせるためのものだ。=为因陀罗干员量身定制。\n不是为了教她更快击倒对手，而是为了让她学会在击倒对手之后把人扶起来。
インパルスカレント=电流翻涌
インフィ氷原=因非冰原
インフォメーションボード=信息板
インフォメーションボードに蓄積されたFPは<color\=#FF6801>週ごとにリセットされます</color>。FPは週内の任意のタイミングでインフォメーションボードを開いて手動で受け取ることができ、受け取らなかった場合は翌週に初めてインフォメーションボードを開いた際に自動的に獲得できます=信息板内存储的信用<color\=#FF6801>每周重置</color>，可在当周任意时刻打开信息板领取，或在下周首次打开信息板时自动补领
インフォメーションボードに蓄積されたFPは週ごとにリセットされます。FPは週内の任意のタイミングでインフォメーションボードを開いて手動で受け取ることができ、受け取らなかった場合は翌週に初めてインフォメーションボードを開いた際に自動的に獲得できます=信息板内存储的信用每周重置，可在当周任意时刻打开信息板领取，或在下周首次打开信息板时自动补领
インフラ及び武器整備部門関連の職員の計測によると、クオーラのバッグは一種の良性防御武器と見られる。防御性能が高く、ロドスの基礎行動人員に支給されている盾と比べても遜色しないという。\n実際、このバッグの表地の材質は布ではなく、相当の硬度がありながら極めて軽い金属素材だ。また、縫い合わせも強靭で、数回行われたハンマーでの衝撃耐久テストでもバッグの構造が破壊されなかった。\nバッグの由来について、クオーラはいつもと変わらない楽しそうな態度でこれに関する記憶がないと話している。関連資料への検索もことごとく失敗しており、該当武器（物品？）の調査も一時中止となった。\nこの他に、クオーラのバットからもバッグと同様の金属成分が検出されたが、バッグの驚異的な設計に対して、バットは比較的に簡素であり、どこにも独特なところはないため、これ以上述べることはない。\nでは……何の戦闘の匂いもないのに、このような不思議な道具を持っているクオーラは、いったいどうしてロドスに現れたのだろうか？=经过基础建设与武器整备部门相关人员的检测，蛇屠箱的背包被认为是一种良性防御武器，它所能提供的有效防御，并不逊色于罗德岛基础行动人员配发的制式盾牌。\n事实上，这枚背包的正面材质并非布料，而是具有相当硬度，却极为轻巧的金属板材。此外，它的缝合极为强韧，数次的锤击测试均未能破坏这枚背包的完整结构。\n对于背包的由来，干员蛇屠箱以一如既往的愉快态度表示自己没有相关记忆。在查询相关领域的资料均告失败后，对于该武器（物品？）的调查不得不暂时告于段落。\n此外，蛇屠箱的球棒被检测出拥有同样的金属成分，但相对背包的惊人设计，球棒显得较为朴实，没有任何独特之处，因此不再加以赘述。\n那么......毫无战斗背景，又持有这样奇妙工具的蛇屠箱，究竟为何会出现在罗德岛中的呢？
インプロヴィゼーション=琴键漫步
イヴォナが競技騎士であったころ、自分で設計した勲章。\n人々がその勲章に持つ印象は大部分が金ぴかの色についてで、図案についてのものではない。=艾沃娜仍是竞技骑士时为自己设计的徽章。\n人们对她那枚徽章的印象大多在那闪亮的金色，而非徽章实际的图案上。
イヴォナと灰毫が騒ぐせいで、風の音が聴こえなくなっちゃうこともあって困る。=艾沃娜和灰毫，有时会很吵闹，会害我听不清风声。
イヴォナサイズの洗面台。他の三名の抗議のもと、大きさが半分になった。=艾沃娜定制的洗手台。在另外三人的抗议下，这个洗手台的尺寸缩小了一半。
イヴォナ・クルコフスカ。忠実なるカジミエーシュの騎士としてクルコフスカ一族は、古くから征戦により栄誉を勝ち取ることで栄えてきた。一族の中で、イヴォナは同世代で最も恵まれた身体条件と、最も開放的な性格を持つ人物だった。そのため、幼い頃から一族の期待を一身に担い、征戦騎士になるための訓練を受け続けていた。しかし、幼いイヴォナは野外での模擬訓練中に不慮な事故で鉱石病に患ってしまい、そこから人生の予定がすべて変わってしまった。幼い頃から征戦騎士を目標に育てられてきた彼女は期待を抱いていたが、傷が癒えてすぐ、一族に追放された。\n一族の無情に失望しながらも、イヴォナは前に進み続けた。彼女は固い信念をもって、心の傷を癒した――生きている限り、走るための道を絶えずに切り開っていくのだ。イヴォナは戦う者だ。生まれつきの戦闘への情熱と熱血は、たとえ感染者になっても変わらなかった。だから彼女は、競技騎士という道を選んだ。自分の力を証明して、過去に自分を見放した者を見返すため、違う形で騎士の身分を手に入れようとした。\nスピードとテクニックはイヴォナの長所である。それらを巧みに生かすことで、小手先の理論に頼らずとも、自身のずば抜けた反応力と観察力だけで相手の攻撃をかいくぐり、一撃必殺を繰り返してきた。もちろん、このような戦術はイヴォナ自身の身体能力によることが大きい。絶対的な強さがもたらす威圧感に憧れる彼女だが、一族の遺伝のためそれほど大きな体格にはほど遠く――幸い、彼女はまだ成長期にいる。\n「はあ？あたしがソーナよりもい、一センチ低いだと……絶対間違ってる！おい、もう一度測るぞ！」\n……\n「ワイルドメインさん、これでもう四回目の測定ですよ……」\n「チクショー、この一センチの最終防壁が……」\n「ワイルドメインさん？」\n「……はあ、わかったよ、データはもうそれでいいぜ。行くぞ、ジャスティスナイト。あとでエバミルクを何箱か注文しといてくれ……」=艾沃娜·克鲁科夫斯卡。其家族作为忠诚的卡西米尔骑士家族，历来靠征战获得荣誉而长存。在克鲁科夫斯卡家族中，艾沃娜是同一辈里身体最为矫健，性格最为奔放的。因此，她被自己的家族寄予厚望，从小便为成为征战骑士而进行训练。然而，年轻的艾沃娜却在野外进行模拟训练时不慎感染矿石病，彻底改变了自己的人生道路。从小被教育要成为征战骑士的她曾怀揣着希望，却没想到自己在伤愈后立刻遭到了家族的抛弃。\n尽管对家族残忍的行为大为失望，艾沃娜还是决定朝前迈进。情绪的修复来源于她坚定的人生信条：只要还活着，便要不断找到道路奔跑。艾沃娜是善战者，战斗的热情和热血是她与生俱来的，哪怕在成为感染者后也未能改变分毫。因此，她选择成为了竞技骑士，以另一种方式重新赢得骑士身份，证明给曾对自己失望的人看。\n速度与技巧是艾沃娜的优势，她将其灵活地运用，不需要技巧理论，仅凭自己过人的反应力和观察力便能见招拆招、一击制敌。当然，这样的作战战术也与艾沃娜本人的身体素质相吻合。虽然崇拜绝对的力量带来的压迫感，但艾沃娜继承了家族的基因，并没有特别高大的身躯——好在她还在不断成长。\n“啊？你说我竟然比索娜矮、矮一公分......绝对是搞错了，别走，我们再测一遍！”\n......\n“野鬃小姐，这已经是第四次测了......”\n“可恶，这最后的一公分......”\n“野鬃小姐？”\n“......唉，我知道啦，数据你们就这么填吧。走了，正义号，之后帮我订购几箱淡奶......”
イーが「飼い慣らしている」変わり者のシーボーンは、「戦略家」として一日中さまざまな盤面をシミュレーションしている。その相手として、あなたたちは対局に誘われた。=易“豢养”了一只异类海嗣，终日以“战略家”的身份推演各种棋局。它邀请你们，作为对手与它对弈。
イーが兄を迎える際に施した庭の飾り付けを、あなたも試してみてはどうだろうか？=易迎接大哥时为园子做的布置，你也要试试吗？
イーが古株の職員同士の結婚立会人を務めた際に贈ったもの。どちらかの心が離れてしまえば、この絹の錠はひとりでに解けるのだが、彼らがここを去って久しい今もなおその気配はない。=易为一对老员工证婚时送上的礼物，若是有人变心，这把绸锁就会自己解开——他们已经离开很久了，这把锁似乎仍没有什么变化。
イーが幾重にも張り巡らせた難題の中から、糸口を見つけ出した貴殿に贈る勲章。\nそれは司歳台の儀式だと言われているが、歳獣の代理人による人類への試練でもある。言葉にされたことはなくとも、互いにその裏にある探り合いと承認の意味を理解している。=为从易布下的层层难题中找到线头的您颁发的蚀刻章。\n虽说是司岁台行仪，却也是岁兽代理人对人类的考验，即使从未明说，双方也都明白其中蕴含的试探与认可。
イーが自らデザインした界園のマスコット。人々に愛されたことで器鬼となり、司歳台や天師府により管理されないごく少数の例外的な器鬼のひとつとなった。普段は土産物店をぶらつきながら観光客と交流し、閉園後は儀式を執り行う部隊と楽しそうに遊んでいる。=易自己创作的界园吉祥物，因众人的喜爱化成了伥，是极少数不受司岁台与天师府管束的伥怪之一。平日里流连在纪念品商店同游客互动，休园时则乐于跟行仪的队伍玩耍。
イーとジーは宝箱の所有権を巡って言い争っていた。そこにあなたが現れると、二人は争いを終わらせるべく宝箱をあなたに押し付けた。=易与绩为一只宝盒的归属问题争执不下，既然你来了，他们就把这盒子塞给你以结束这场争吵。
イーの発明品の一つ。ジーはこれによってかなりの利益を上げた。調度品でありながら、知育玩具でもある。この秘密を解き明かすことができれば、「歳」への理解が深まるかもしれない。=易的发明之一，绩用此牟利颇多。既是摆件，又是益智玩具，若能弄清其中奥秘，或许对“岁”的理解能更多一分。
イーはあなたたちの手にある墨碑を見ると、見字祠の門を開けた。「司歳台の人間が器鬼についてここまで研究しているのは初めて見るよ。中へどうぞ。墨碑は私が磨ろう。他のことは手順通りに進めれば良い。」リャンはひたすら後頭部をかいている。後でどうやって騒ぎを誤魔化そうかと悩んでいるようだった。=易看到你们手中的墨碑后，打开了见字祠的大门。“我还是第一次见到司岁台有人能把伥物琢磨到这种程度。请进吧，我来研碑，其他的按照流程来就行。”梁不停地摸着后脑勺，似乎是在苦闷待会儿怎么把闹出的动静给糊弄过去。
イーはあらゆるものを対にすることを好む。それは、自分自身も例外ではない。=易就是这个性子，凡事都爱凑对，就连自己也不例外。
イーはこちらの均衡の取れた運気を見るや、それに見合う値を出そうとしている。=易掂量着手中凡常的衡运，他愿意为此出个好价钱。
イーはこちらの荒波の如き運気を見るや、出し惜しみするよりも、あなたと大勝負に挑むことを選んだ。=易掂量着手中绝处逢生的厉运，觉得比起有所保留，他更愿意同你来一场豪赌。
イーはこちらの順風満帆そうな運気を見るや、あなたの手にはきっと交換に値する宝が数多くあると考えた。そこで彼は、交換の機会を重ねられるようにと、雲間に浮かぶ宝物閣を摘み取った。=易掂量着手中顺遂无虞的花运，觉得你手里一定有不少值得换的宝贝，于是他摘下了天边云朵里那间藏宝阁，好让你与他多交换几轮。
イーはこの作品にとりわけ多くの思想と技巧を込めている。しばらく手に取って弄んでみなければ、その奥深さには気づくことができないだろう。=易在这件作品上额外花了许多心思，你或许要把玩一阵，才能发现其中的奥妙。
イーはリャン、リャンはイーだ。口調や見た目に惑わされるな。=易就是梁，梁就是易，不要被语气和外相骗了。
イーは喜んであなたたちを通すだろう。だが先へ進む前に、自らの務めを果たさねばならない。\n<@lv.item><晦明の印></>配置した味方が対応する晦明属性を獲得=易很乐意放你们过去，但是在更进一步前，你们得先完成自己的职责。\n<@lv.item><晦明之印></>部署在其上的干员获得晦明属性
イーは喜んであなたたちを通すだろう。だが先へ進む前に、自らの務めを果たさねばならない。\n<晦明の印>配置した味方が対応する晦明属性を獲得=易很乐意放你们过去，但是在更进一步前，你们得先完成自己的职责。\n<晦明之印>部署在其上的干员获得晦明属性
イーは墨に染まった長い巻物を持って来た。あなたがこの界園で行った探索の一つひとつは、いずれも貴重な痕跡を残しており、それらの集積は界園、ひいては歳の陵墓に至るまでの秘密を全て明らかにするに足る。それだけでなく……未だ器鬼と化していない器物を目覚めさせることすらできるのだ。だが、歳獣の代理人のためにこの重荷を引き受け、人の決意をもって器と合するべきか――=易取来了染墨的长卷。你在这界园中的每一次探索都留下了弥足珍贵的痕迹，这些留存的集合足以让界园乃至岁陵再无秘密，也足以......唤醒未成的器物。但是否要为了岁兽代理人接下这份重担，用人的决心合器——
イーは少し後悔していた。自身のコレクションである極東の人気小説を器鬼たちに読ませるべきではなかったと。今や稚拙なモノマネで忍者を気取る器鬼たちがあちこちを荒らし回り、もはや騒々しい音楽家の方が静かに感じるほどだ。=易有些懊悔，或许当初就不该让伥们有机会阅读那些他收藏的东国流行小说，现在这些扮作忍者的伥只学了点皮毛就四处横行，比那些聒噪的乐师闹出的动静还要大。
イーサン=伊桑
イーサン、ブリーズを雇用し、潜在能力を最大まで解放する。=拥有干员伊桑、微风，并提升潜能至满级
イーサン、ブリーズを雇用する。=拥有干员伊桑、微风
イーサンにとっては、衝突の中でいかに面向かっての戦闘を避けるかは研究しがいのある学問である。急襲で敵を制せるというのなら、最前線で突撃する必要がどこにある？\nいい場所を選んで、いいタイミングを見計らって、敵の背後に突然現れて叫ぶのだ。「サプラーイズだぜ！こんちくしょうども！」と。そして相手が狂乱のうちに味方に倒されるのを眺めるのは、それはもう最高に楽しいのだ。\n<@lv.item><妨害地雷></>爆発時に周囲の敵全員に大ダメージを与え、さらに15秒間被ダメージ量が上昇する効果を与える\n<@lv.item><探知機></>起動後一定時間周囲の敵のステルス状態を無効化する=对于伊桑来说，在冲突中避免面对面的战斗是一门值得深究的学问。如果能够奇袭制敌，为何要冲在第一线？\n选择一个好位置，找准一个好时机，在敌人背后突然闪现，大喊一声“惊喜啊！混蛋！”，然后看着对方在惊慌失措中被友军击倒，实在是充满乐趣。\n<@lv.item><干扰地雷></>爆炸时可使四周的所有敌人造成大量伤害并使其15秒内受到的伤害增加\n<@lv.item><侦测器></>开启后一段时间内周围敌军的隐匿效果失效
イーサンにとっては、衝突の中でいかに面向かっての戦闘を避けるかは研究しがいのある学問である。急襲で敵を制せるというのなら、最前線で突撃する必要がどこにある？\nいい場所を選んで、いいタイミングを見計らって、敵の背後に突然現れて叫ぶのだ。「サプラーイズだぜ！こんちくしょうども！」と。そして相手が狂乱のうちに味方に倒されるのを眺めるのは、それはもう最高に楽しいのだ。\n<妨害地雷>爆発時に周囲の敵全員に大ダメージを与え、さらに15秒間被ダメージ量が上昇する効果を与える\n<探知機>起動後一定時間周囲の敵のステルス状態を無効化する=对于伊桑来说，在冲突中避免面对面的战斗是一门值得深究的学问。如果能够奇袭制敌，为何要冲在第一线？\n选择一个好位置，找准一个好时机，在敌人背后突然闪现，大喊一声“惊喜啊！混蛋！”，然后看着对方在惊慌失措中被友军击倒，实在是充满乐趣。\n<干扰地雷>爆炸时可使四周的所有敌人造成大量伤害并使其15秒内受到的伤害增加\n<侦测器>开启后一段时间内周围敌军的隐匿效果失效
イーサンのアーツは資料編纂担当者が特に力を入れる価値が確実にある。サヴラ人の中には先天的に異なる環境によって体表の色を変える能力を持つ者がいるが、イーサンはその中でもやり手で、アーツを使うことで肌が触れている物を同じように変色させることさえできる。\n術師オペレーターたちはこのアーツについて詳しく知りたがっていたが、イーサンに断られた。\n「ノーだよノー！あんたら俺の能力をプロフィールに書きたいんだろ？それじゃみーんなタネをわかっちまうじゃねぇか。もし敵に知られたらどうすんだ！」\nしかし、とあるサヴラの女性術師オペレーターが誠意を込めて依頼すると、イーサンは数日考えて、アーツを展開する過程を我々に見せることを決心した。\n——その過程は割愛しておく。\n実際、それはイーサンの杞憂だった。というのも、彼のアーツを展開する条件はかなり厳しく、学ぶには難しいからだ。\n術師たちの推測では、イーサンのアーツは金属や石、草木や土の材質を受動的に識別する能力を持っており、そこから全身の色素を擬態対象の自然色に素早く転換させるというものだ。この点で見れば、短時間でコピーできるような能力ではない。更に言ってしまえば、こういったアーツをコピーできる能力を持つ人は、変色などを必要としないだろう。\n当然、短時間のうちに頻繁に変色を行うと、イーサンの全身の色に色差が生じ、自然色への擬態もだんだんとぼんやりしていった。実験はイーサンが倒れ昏睡に陥ることで終わりを告げた。=干员伊桑的源石技艺完全值得档案编撰人员为他特别做注。部分萨弗拉人天生拥有根据不同环境改变体表颜色的能力，而伊桑更是个中好手——他甚至能运用源石技艺，将皮肤触及的物品一同变色。\n当术师干员想要具体了解这种源石技艺的细节时，伊桑回绝了：\n“NO！你们想把我的能力写上去？那不就谁都知道了？要是让敌人知道该怎么办！”\n不过，在某位女性萨弗拉术师干员诚恳地提出请求后，伊桑思考了一段时日，决定把他施展源石技艺的过程展现给我们。\n——过程无须赘述。\n实际上，干员伊桑根本无需多虑：法术施展的条件极为苛刻，也很难被学习。\n目前，术师们推测：干员伊桑的源石技艺有被动识别辨别金属、石材树叶和泥土材质的能力，进而快速转换全身色素模拟为目标环境色。这一点，短时间看来，是不可复制的；或者说有能力复制这项源石技艺的人，并不需要变色。\n当然，在短时间内频繁变色之后，干员伊桑的周身颜色出现了色差，对环境色的模拟也渐趋模糊，实验以伊桑倒地昏睡告终。
イーサンの印=伊桑的信物
イーサンの回想秘録『異郷の旧友』を解放。=解锁干员伊桑的干员密录《他乡故旧》
イーサンの潜在能力強化に用いられる。=用于提升伊桑的潜能。
イーサンの私服。=伊桑的私服之一。
イーサンの記章=伊桑证章
イーサンは身を潜め、敵を待ち伏せし奇襲する戦術に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては特殊オペレーターとして区分し、潜伏者の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员伊桑擅长隐匿身形伏击敌人\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为特种干员，行使伏击客职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
イーサン専用コーデ「同化」\n累計9日ログインで入手可能！=每日登录即可领取对应奖励\r\n第九日可领取伊桑时装-渗透
イージータイム=从容时刻
イースに委託して作られたゲート。ペンギン急便の社員たちとは実はあまり相性が良くない。=委托伊斯制作的隔门。企鹅物流的雇员们其实很不太擅长对付它。
イースチナ=真理
イースチナです。アーツを扱うオペレーターとして招集されましたが、本業は学生です。……ええ、学生なのにこんなところに来るなんて、おかしいですよね？=我是真理，虽然还是一名学生，却因为会使用法术，所以就被招募了......是啊，身为学生却站在这种地方，真是奇怪，不是吗？
イースチナのように自らを麻痺させるような娯楽を排斥してまで知識を追求する人は、私が通っていた貴族学校でもほとんどいなかったわ。もし彼女が私と同じ学校だったら……いえ、そんなことを今考えても何の意味もないわね。=像真理这样排斥麻醉自己的娱乐而执着于追求知识的人，即使在我过去的贵族学校中也是很少见的。要是当时她是和我一起的同学......不，现在想这些也没有意义了。
イースチナのクマのぬいぐるみ。彼女が普段持ち歩いているものと違い、グムよりも大きい。聞くところによると、大きくてかわいいものは人にまたとない安心感を与えるという。=属于真理的乌萨斯玩偶，比古米还大。听说庞大而又可爱的东西能带给人无与伦比的安全感。
イースチナの印=真理的信物
イースチナの印（中堅）=真理的中坚信物
イースチナの回想秘録『いつかの日に別れを』を解放。=解锁干员真理的干员密录《再见以前》
イースチナの回想秘録『さあ、行こう』を解放。=解锁干员真理的干员密录《走吧，走吧》
イースチナの潜在能力強化に用いられる。=用于提升真理的潜能。
イースチナの私服。=真理的私服之一。
イースチナの記章=真理证章
イースチナはウルサス帝国のチェルノボーグ市の生まれで、両親とも政府機関に勤めている。学生自治団という風潮が流行っている中、彼女は参加せず読書に没頭していた。だがその間、騒がしい音楽やアルコールに興味のない彼女が、リターニアやヴィクトリアから輸入された本を読み始めた。その本たちのおかげで、彼女は自分が知っているすべてとこれから知るすべてをどのように理解し直すかということに気づいた。=真理出生于乌萨斯帝国切尔诺伯格市，其父母均在本地机关任职。在学生社团浪潮此起彼伏的时间里，真理并未参与其中而选择了安静读书。不过在此期间，对嘈杂音乐和酒精饮料都不感兴趣的她，开始接触一些从莱塔尼亚和维多利亚流入的书籍。正是在这些书籍的帮助下，真理才真正懂得了，如何重新理解自己所知道的一切，以及自己即将知晓的一切。
イースチナはチェルノボーグ事変以前は城内の高校に通っており、その頃はよくアーツに関する雑誌への投稿をしていた。得意分野：文学作品、推理小説、社会学雑誌。\n様々なテストの中で秀でたコントロール類のアーツ能力を見せたため、補助オペレーター実習生として戦闘に参加することが決まった。そしてロドスへ情報提供や資料整理も行っている。=真理，切尔诺伯格事变前于切城某中学就读，在校期间多次向源石技艺相关杂志撰稿。知识领域：名家著作、推理文学、社会学期刊。\n于多项测试中展现出优异的控制类源石技艺，获准作为实习辅助干员加入战斗，并为罗德岛提供信息与资料整理等相关服务。
イースチナは敵の牽制に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては補助オペレーターとして区分し、緩速師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员真理擅长牵制敌人\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为辅助干员，行使凝滞师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
イースチナ達は旅の途中で拾った。ほかの奴もいたけど……処分した。大人しくしてろって言っても聞かなかったからな。=真理她们是我在路上捡到的，不过一开始可不只有她们几个人。你问其他人在哪？哦......收拾掉了，因为那些家伙，不怎么老实。
イーゼルと家具のセット。つや消し処理された足場に加え、枝状の手すりと画材道具一式が含まれている。\n歌声の力を借り、筆に頼れば、芸術は種族を越えて伝わる。この点は疑いの余地がない。=绘画台家具套组，包括磨砂基座、枝形围栏以及全套画具。\n借助歌声，依托笔墨，艺术可以跨越种族而传递，这一点毋庸置疑。
イートインコーナー=肯德基就餐区
ウァン=望
ウァンに於いてもかくの如く、歳に於いてもかくの如し。=于望如是，于岁亦如是。
ウァンの一手により、あなたは歳獣の新生を断ち、炎火と代理人の想像を超えるだろう。=在望的筹谋下，你将划开岁兽新生，覆灭炎火与代理人的想象。
ウァンの印=望的信物
ウァンの回想秘録『終局』を解放。=解锁干员望的干员密录《终局》
ウァンの潜在能力強化に用いられる。=用于提升望的潜能。
ウァンの記章=望证章
ウァンの鞄=望的手提箱
ウァンはかつて炎国の軍事顧問を務めていたが、現在は職を離れて囲碁に明け暮れている。ニェン、シー、リィンたちの兄であり、チョンユエの弟でもある。療養のため、チョンユエの紹介でロドスを訪れており、時には作戦任務において我々にアドバイスを与えてくれる。=望，曾担任炎国军事顾问，现为无业棋手。年、夕、令等人的兄长，重岳的弟弟。经重岳先生介绍来到罗德岛养病，偶尔会为作战任务提供建议。
ウァンは戦場での待ち伏せや罠の設置に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては特殊オペレーターとして区分し、罠師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员望擅长战场伏击与陷阱布置\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为特种干员，行使陷阱师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ウァンは策を巡らせ、全ての変数を読み切った。あなたが成すべきは、炎国がかつて成したこと――すなわち、歳獣を打ち倒すことのみ。=望已用筹谋算尽所有变数，你需要完成的，只是放手去做大炎曾经做到的事——击败岁兽。
ウィシャデル=维什戴尔
ウィシャデルからの「心ばかりの一品」。彼女がそんな親切なことをする際にいつも裏がある。決して油断しないように。=维什戴尔的“心意”。小心一点，她可没这么好心。
ウィシャデルからの手紙=来自维什戴尔的祝福
ウィシャデルが聴罪師の遺跡で集めた服と装備。\n拾ったものではあるが、実用性とデザイン性の双方を兼ね備えている。=维什戴尔在赦罪师的遗迹收集的行头。\n虽是捡来的装备，却兼顾实用性与美观性。
ウィシャデルの印=维什戴尔的信物
ウィシャデルの攻撃範囲内にいる敵1体に術攻撃を行い、1秒間足止めすると同時に残影を付与する。その後SPをランダムで最大2回復する=对一名在维什戴尔攻击范围内的敌人造成法术伤害，对其造成1秒停顿并附着残影，之后获得0-2点技力
ウィシャデルの攻撃範囲内にいる敵1体に術攻撃を行い、<@ba.vup>1</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>すると同時に残影を付与する。その後SPをランダムで最大2回復する=对一名在维什戴尔攻击范围内的敌人造成法术伤害，对其造成<@ba.vup>1</>秒<$ba.sluggish>停顿</>并附着残影，之后获得0-2点技力
ウィシャデルの攻撃範囲内にいる敵1体に術攻撃を行い、<@ba.vup>{sluggish}</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>すると同時に残影を付与する。その後SPをランダムで最大2回復する=对一名在维什戴尔攻击范围内的敌人造成法术伤害，对其造成<@ba.vup>{sluggish}</>秒<$ba.sluggish>停顿</>并附着残影，之后获得0-2点技力
ウィシャデルの攻撃範囲内にいる敵1体に術攻撃を行い、{sluggish}秒間足止めすると同時に残影を付与する。その後SPをランダムで最大2回復する=对一名在维什戴尔攻击范围内的敌人造成法术伤害，对其造成{sluggish}秒停顿并附着残影，之后获得0-2点技力
ウィシャデルの攻撃範囲内にいる敵を攻撃可能=可攻击维什戴尔攻击范围内的敌人
ウィシャデルの潜在能力強化に用いられる。=用于提升维什戴尔的潜能。
ウィシャデルの私服。=维什戴尔的私服之一。
ウィシャデルの記章=维什戴尔证章
ウィシャデルの鞄=维什戴尔的手提箱
ウィシャデルは遠距離から地上にいる複数の敵を攻撃することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき\n外勤任務においては狙撃オペレーターとして区分し、投擲手の責務を担う\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员维什戴尔擅长远距离打击复数地面敌人\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为狙击干员，行使投掷手职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ウィシャ美の写真集=维维美的照片集
ウィスパーレイン=絮雨
ウィスパーレインが話した通り、偶然ロドスに出会っただけの旅人である。物のついでにロドスのオペレーターを救助した後、搭乗していた砂地用車の突然の故障で荒野のど真ん中で遭難してしまい、救難信号をキャッチして現地に向かったロドス本艦に救出されたのである。\n放浪医師であるウィスパーレインには特定の目的地はない。彼女の医療レベルの高さは疑いようがなく、特に様々な緊急事態における救急手段について非常に詳しい。本人の状況を考慮した上で、我々は彼女に同行要請をした。ロドスは彼女の去就に口は出さない。その代わりに、本人にその気があるのなら、出て行くまで医療オペレーターとしてロドスと行動を共にするのはどうだろうか、と。\n数日の躊躇の後、ウィスパーレインは我々の提案を受け入れた。=正如絮雨小姐说的那样，她是一位偶然与罗德岛相遇的旅人，在顺手救助了罗德岛的干员后，因所乘的沙地车突发故障而被困在荒地中央。罗德岛舰船接收到了求救信号，于是前往将其救起。\n作为巡游医师的絮雨小姐并没有特定的目标地点，她无疑具备较高的医疗水平，尤其是在针对各种紧急状况的急救方面颇有造诣。在考虑了絮雨小姐的情况后，我们向其发出邀请。罗德岛不会限制她的去留，但如果本人有相关意向，可以在决定离开之前，作为医疗干员暂时与罗德岛共同行动。\n犹豫了数日之后，絮雨小姐接受了我们的提议。
ウィスパーレインの仮装衣装。=絮雨的角色扮演服饰之一。
ウィスパーレインの印=絮雨的信物
ウィスパーレインの印（中堅）=絮雨的中坚信物
ウィスパーレインの回想秘録『雨降る前に』を解放。=解锁干员絮雨的干员密录《雨落之前》
ウィスパーレインの潜在能力強化に用いられる。=用于提升絮雨的潜能。
ウィスパーレインの私服。=絮雨的私服之一。
ウィスパーレインの記章=絮雨证章
ウィスパーレインは仕事の合間の時間を図書室やメディア室に使うことが多いようだ。数ある物静かな室内娯楽の中でも、映画鑑賞は彼女が最も好んでいる娯楽の一つである。彼女は映画鑑賞に対する造詣がかなり深い。\nウィスパーレインの映画鑑賞は、多くの批評家がそうであるように、鑑賞時に粗探しをしたり、評判を下したりするわけではない。代わりに、全身全霊を作品に浸して、作中人物の感情を味わうのである。感情豊かな放浪医師は、生まれつき繊細で鋭敏な感覚を有し、他者の感情への共感力が高いようだが、そのような特質は映画鑑賞時にも遺憾なく発揮される。彼女は強烈な感情のキャパシティのもと、素晴らしく味わい深い感想を執筆することが多いのだが、この映画レビューは艦内でとても好評で、多くの映画好きに映画鑑賞の参考とされている。\n正規上映された映画を鑑賞するたびに、ウィスパーレインは記念として鑑賞券を残している。この習慣は放浪医師本人にとっては非常に大切なことらしく、保存されている鑑賞券一枚一枚が、彼女が忘れたくない記憶を物語っているだろう。\n\n【権限記録】\n一般人よりも脆い身体であること以外、本人の説明により、我々はウィスパーレインがエーギルの中でも極めて珍しい一族に属し、非常に特殊な体質であることを確認した。種族特性の影響により、この一族のエーギル人は身体が非常に弱く、肉体が耐え切れない環境下に置かれた時、あるいは重傷を負った時、彼らの身体は幼体に退行し、以前の記憶を失ってもう一度成長する。\nこれが数回の検査を経て、最終的に医療部が至った結論である。この一見奇抜な結果はウィスパーレイン本人による告白とも一致している。彼女が述べる「若返り」は、真の意味での不老不死ではなく、生物学的な分化、転移と退行である。\n「死亡」のたびに記憶の欠落を伴うからこそ、ウィスパーレインは人と繋がりを持つことを恐れるようになったのだろう。自らの死と忘却が周りの人を傷つけることは繊細なウィスパーレインにとっては、耐え難いの一言に尽きるのだ。=在平时的医疗工作之余，絮雨小姐选择将自己的闲暇时间，花在图书室和多媒体舱室。在众多安静的室内娱乐项目中，观影是絮雨小姐最为喜爱的活动之一，她在电影的鉴赏方面有极高的造诣。\n絮雨小姐的鉴赏，并非像许多评论家那样，在观影时带有挑剔与评判，而是全身心地投入影片中，体会剧中人物的感情。多愁善感的巡游医师天生心思细腻而敏感，对他人情感极易共情，这种特质在其观影时更是展现得尤其突出。絮雨小姐时常能够在强烈的情绪影响下，写出精彩而深入的观影感想，这些影评在舰内广受好评，被许多喜爱电影的干员奉为观影指南。\n每看过一场正规放映的影片，作为留念，絮雨小姐都会留下电影票的票根。这举动对于巡游医师本人来说似乎意义非凡，每一枚留下的票根，都代表一段她不想要遗忘的回忆。\n\n【权限记录】\n除去较常人要脆弱的身体素质之外，经由其本人吐露，我们确认絮雨小姐属于阿戈尔族群中极为少见的一个分支，拥有非常特殊的体质。由于种族特性影响，这一支的阿戈尔人身体十分脆弱，在肉体无法忍耐环境或受到严重创伤时，将会重回幼体状态，遗失之前的记忆重新成长。\n在数次检查后，医疗部门最终得出这一结论，而这有些奇异的结果也正与絮雨小姐自己的坦白相吻合，她在话语中提及的“返老还童”，并非真正意义上的长生，而是指生物性地分化转移与退行。\n正因为每一次“死亡”都会伴随着记忆的缺失，絮雨小姐开始畏惧于与人产生联系，害怕自己的死亡与遗忘会伤害到身边的人，这对于敏感的絮雨小姐来说，是难以承受的。
ウィスパーレインは広範囲の治療を行うと同時に、有益な効果を付与することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては医療オペレーターとして区分し、療養師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员絮雨擅长大范围治疗并为其他干员提供增益效果\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为医疗干员，行使疗养师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ウィスラッシュ=鞭刃
ウィスラッシュことゾフィア。元カジミエーシュ競技騎士であり、血縁関係で言えばニアールとブレミシャインのおばにあたる。かつてはメジャーで十六強に入ったこともあった。元は左利きだったが、怪我による後遺症のため右手を使うようになった。\n戦闘力は全盛期に及ばないが、目の良さは変わらず、他者の育成においては比類ない能力を発揮する。今はドーベルマンをはじめとする教官陣に加わり、普段はオペレーターを鍛えることに専念し、必要な時のみ各任務に加勢している。=鞭刃佐菲娅，前卡西米尔竞技骑士，亲缘关系上是干员临光及瑕光的姑母，曾打入特锦赛十六强，过去是左撇子，后因故伤残，转而使用右手。\n虽然战斗力不如巅峰时期，但眼光独到，在训练他人上拥有不俗的能力，现加入杜宾为首的教官阵容，日常以训练干员为主，必要时才会参加各项任务。
ウィスラッシュのゾフィア、出撃！=鞭刃佐菲娅，出击！
ウィスラッシュの印=鞭刃的信物
ウィスラッシュの回想秘録『独占インタビュー』を解放。=解锁干员鞭刃的干员密录《独家访谈》
ウィスラッシュの手紙=鞭刃的私人信件
ウィスラッシュの潜在能力強化に用いられる。=用于提升鞭刃的潜能。
ウィスラッシュの私服。=鞭刃的私服之一。
ウィスラッシュの記章=鞭刃证章
ウィスラッシュは多くの敵を食い止めているオペレーターを「鼓舞」することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては前衛オペレーターとして区分し、教官の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员鞭刃擅长“鼓舞”阻击大量敌人的干员\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为近卫干员，行使教官职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ウィッチハウス=魂灵秘会
ウィリアム・フィヒター・ツェルニー。アフターグロー区の人々はその名を誇りに思い、心の底からの敬意を払う。彼は作曲において優れた才能を持つだけでなく、ピアノ演奏においても卓越した技術を有している。指が長く、十一度開く必要がある曲も楽々と弾きこなす。そのため、彼の作品の多くは演奏の難易度も高い。それでも、アフターグロー区の人々は熱い気持ちを胸に抱いて、日々彼の名作を演奏している。\nアフターグロー区で夕べに、ゆりかごの中で眠る幼子に寄り添うのは、彼が作曲した子守唄である。街路灯の下で恋人たちが抱き合い、軽やかに踊る時のお供は、彼が作曲したセレナーデである。棺の傍で老いた顔立ちが安らかに世を去るのを見守るのは、彼が作曲したレクイエムである。鉱石病に患っているため、ツェルニーめったに家を出ない。だが彼が綴った音符の一つ一つが、それを歌う人々の足と共に、連綿と連なる山脈をも、激流迸る河川をも乗り越え、遥か彼方へと歩んでいくのである。\nかつてアフターグロー区の煌々と照らされたホールで、ツェルニーが作曲した舞曲はオーケストラによって夜通し演奏されていた。だがツェルニー本人は、そのような場に何の興味も持っていない。彼の注意力の大半は、ぐちゃぐちゃに書かれた楽譜に費やされている。時折、彼は何もせずにただ机の前で静かに座っていることがあるが、それについて彼を非難する者は誰一人いない。かつての彼が己の全てをそこに注いでいたことを、誰もが知っているからだ。\nヴィセハイム事件の中で、ツェルニーは生死の境に立たされる瞬間があった。だが、その臨死体験のおかげで彼は考えを改め、ロドスに加入した。同時にリターニアを離れる機会も得ることとなった。今後は、アフターグロー区よりも、リターニアよりも遥かに広い大地が彼の目の前に広がっていくだろう。ツェルニーが抱えていた遠くへの渇望と憧れは、あの小さな机にはもう収まらない。=威廉·菲赫特·车尔尼，只是提到他的名字，便能让每个夕照区的人心中充满自豪与崇敬。除了拥有卓然的作曲天赋，车尔尼亦有着不俗的钢琴演奏技巧。他的十指异常修长，能够轻松够到跨十一度的琴键，因此，很多由他写成的乐章往往演奏难度也颇高。但即便如此，也无法阻止夕照区的人们满怀着激情，日复一日地弹奏他的名篇。\n在夕照区的深夜时分，摇篮边伴着稚嫩孩童无忧入梦的，是他所作的催眠曲；路灯下伴着相拥爱侣缓缓起舞的，是他所作的小夜曲；棺椁旁伴着苍老面孔安详离世的，是他所作的安魂曲。因为身患矿石病，车尔尼不常出门离家，但他写下的每一个音符，都随着传唱人的脚步，越过绵延千里的山脉与翻涌奔流的河水，走向更远的远方。\n夕照区那些灯火通明的宴会厅中，曾有乐队彻夜奏响车尔尼创作的舞曲，但他本人对那样的场合没有任何兴趣，他的注意力大多都被挥霍在一沓沓杂乱的乐谱上。有时，他一天什么也不做，只是在桌前静坐。没人因此指责他，因为大家都知道，那里曾承载着他的全部。\n在维谢海姆事件中，车尔尼的生命一度垂危，但正是这一次濒死的经历让他转变想法加入罗德岛，而他也因此获得了离开莱塔尼亚的机会。从此之后，一片远比夕照区、远比莱塔尼亚更为广阔的大地，将在他眼前徐徐展开。于是，那方窄窄的小桌，再也装不下车尔尼胸中时刻汹涌咆哮的，对远方的渴望与向往。
ウィルソン製薬=威尔逊制药
ウィル！チャールズ！おかしいな、どこへ行った。何、この私を差し置いて皆と飲み比べの勝負をしているとな！？……はぁ、まあいい、たまには好きにさせましょう。あの二人は長年私について来てくれたが、得たものと言えば私の手にも負えないような傷や病ばかり。気晴らしくらいは自由にさせないと酷ですからね。=威尔！查理斯！怪事，人都哪去了。什么，他们又和人拼酒，还不喊上我？！......算了，让他们喝吧。老伙计们跟着我这么些年，除了一身我治不了的伤病外没捞到什么，只剩这么点消遣了。
ウィレムピアノ=威廉姆™钢琴组合
ウィレム株式会社製作のピアノ。ピアニストが鍵盤に指を滑らせれば、音符が舞い踊る。=威廉姆公司为罗德岛量身定制的钢琴。钢琴家的手指在琴键上稍一跃动，美妙音符随即在听众脑中舞蹈。
ウィングブレイカー=破翼者
ウィンダミアのハッピーファミリー=温德米尔的快乐之家
ウィンドスクート=骋风
ウィンドスクートの印=骋风的信物
ウィンドスクートの回想秘録『ただ夜明けを待つ』を解放。=解锁干员骋风的干员密录《只待天明》
ウィンドスクートの潜在能力強化に用いられる。=用于提升骋风的潜能。
ウィンドスクートの私服。=骋风的私服之一。
ウィンドスクートの記章=骋风证章
ウィンドスクートは、おじおばたちに間違った道を示しているのではないかと心配しているが、彼らはとっくに彼の背中を押している。=他还在担心自己给叔叔阿姨们带错了路，他们却已在背后推着他走。
ウィンドスクートは的確なタイミングで加勢し危険な戦況を切り開くことに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては前衛オペレーターとして区分し、解放者の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员骋风擅长待时而动以应对极端险恶的战情\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为近卫干员，行使解放者职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ウィンドチャイム=铎铃
ウィンドチャイムが撮影機を使い始めたばかりの頃に付けたファイル名は長すぎたため、彼女がロドスに保存している動画ファイルに番号を振り、元のファイル名は動画の概要欄に記入しておいた。\n\n0007：謀善村のやんちゃっ子二人が組み立てた「トラクター」もどき。二人が本気であれを山道まで行かせるのではないか心配です。危険すぎるから。\n0008：山道の脇に咲いた小さい花。前見た動画みたいに、花が咲くところを撮りたかったのですが、あまりにも遅すぎて、腕がしびれるまで撮り続けても変化がわかりませんでした。\n0009：いきなり頭の上を飛び越えた羽獣。姿は撮れませんでしたが、声は録音できました。聞き心地がとてもいいです。\n0010：もう一度見に行ったら、花はすでに萎んでいました……こんなに早く？\n0011：山道を歩いている人。少し話してみると、農用機械の買い出しに街へ行くようです。田植え機と草刈り機と、そして彼も名前がわからない機械が一つありました。お互い身振り手振りで頑張りましたが、結局は何の機械かわかりませんでした。\n0012：道\n\n【権限記録】\n「ごめんねウィンドチャイム、今いないのに。このファイル名がほかに比べてあまりにも独特だから、好奇心でつい……それに、前聞いた時にも言ってたよね、『風景ばかりですが、そんなに見たいのであればどうぞ』って。だから構わないでしょ？」\n……\n「なんだ、ただの荒れた林じゃない。でも、なんであのキャンプの跡地ばかりずっと撮っていたのかしら？」=铎铃刚开始用摄影机时给视频起的文件名太长。为了简洁，我们帮她给存储在罗德岛的视频编了号，把她原来起的文件名放在了视频的简介信息中。\n\n0007：谋善村的两个淘气包拼凑的“拖拉机”。我有点怕他们两个真把那东西开上山道，太危险了。\n0008：山道边有朵小花。我想学着之前看到过的视频那样拍下花的开放过程，可花开得太慢，我举到手酸也没看出什么变化。\n0009：一只羽兽突然从我头顶蹿了过去。我没拍到羽兽，但录到了羽兽的叫声。好听。\n0010：再去看的时候，花居然谢了......有这么快的吗？\n0011：有人在山路上走。我和他攀谈了几句。他说要去镇上给村里置办一些农机，有播种机、除草机什么的，还有一种农机他不知道名字，我们相互比划了半天，最后也没搞清楚。\n0012：路\n\n【权限记录】\n“抱歉啊铎铃，虽然你不在，但你这个视频的名字起得实在太与众不同，我真的按捺不住好奇心......而且我问你的时候你也说了，‘都是些风景，真想看也不是不行’，对吧。”\n......\n“什么呀，不就是一片荒林嘛。不过，她为什么要一直死盯着那点营地的痕迹拍啊？”
ウィンドチャイムの印=铎铃的信物
ウィンドチャイムの回想秘録『枯れ葉は何処に』を解放。=解锁干员铎铃的干员密录《落叶何归》
ウィンドチャイムの潜在能力強化に用いられる。=用于提升铎铃的潜能。
ウィンドチャイムの私服。=铎铃的私服之一。
ウィンドチャイムの記章=铎铃证章
ウィンドチャイムは幼い頃から村を行き来するトランスポーターに興味津々だった。字を学んだのも、手紙の封筒の宛名からだ。彼女にとっては、一通一通の手紙が、さらに言えば手紙に書かれた挨拶やメッセージ、そして感情が、故郷を離れた遠出の人々と彼らの家を繋げているのだった。\nそういった経験と持ち前の堅実で優しい性格から、挫折をした後のウィンドチャイムは、より広く、しかしより困難な道へと視線を向けた――故郷周辺の山地全体のトランスポーターを務めようとしたのだ。\n一定期間の試用を経て、ウィンドチャイムはすぐに正式な資格を得た。さらにそこから丸一年、届け漏れや間違いゼロの記録を保ち続けた――餓えた牙獣の群れにそれを破られるまで。\n都市に戻ったウィンドチャイムは、同僚たちに野獣を避ける術を学んだ。しかし、自身の記録をもう一度更新できる寸前に、また予想外のことが起きた。\n盗賊団に遭ってしまったのだ。\n「目隠しをされた私は、せめて手紙だけは残してくれないかと喉が枯れるほど訴えました。荷物はまだ補えるかもしれないけど、手紙はなくなってしまえば、書かれた内容は二度と戻ってこないですから。」\n「……いいえ、その首領はドラマの悪役のように高笑いなどしませんでした。むしろ誠実とさえ言えるような態度で、ダメだ、役人は殺さないが、役人に手がかりの一片を残すような真似も絶対しない、と。やっているのは命懸けの商売なのだから、と言っていました。」\n「紙が燃やされる音を聞きながら、私は気付いたのです。自分にナイフを用意する時が来たのだと。」\nそれ以来、同僚たちは時々ウィンドチャイムの体に新しい傷を見ることがある。だが同時に、彼女は自身が担当する荷物や手紙をただの一度も届け損なったことはない。=铎铃幼时就对来往村庄的信使颇有好感，连认字都是从信封上的字开始的。在她看来，正是一封封信，更确切地说，是信中的问候、消息和情感，将那些离乡远行的人与他们的家连在一起。\n这样的经历与踏实善良的性格，让她在遭遇挫折之后，将目光投向了更广阔，也更崎岖的地方——她试图承担起故乡周围整片山区的信使工作。\n经过一段时间的测试，她很快获得了正式编制，并在整整一年的时间里保持着无一件漏送错送的记录，直到这个记录因一群饥肠辘辘的牙兽被打破。\n回城之后，铎铃向同僚们请教了各种避开野兽的技巧。然而，在马上就要打破自己创造的记录之前，她又出事了。\n她遇上了一群盗匪。\n“我被蒙着眼睛，声嘶力竭地问他们能不能把信留下。货物也许还能补上。可信丢了，信里写着的东西就再也回不来了。”\n“不，那个头领没像剧集的反派那样哈哈大笑什么的。他甚至有些诚恳地跟我说，不行。他不杀官差，但同样也不会给官差留一丁点把柄，因为他干的是把脑袋别在裤腰带上的生意。”\n“听着纸张燃烧的声音，我知道，是时候给自己买把刀了。”\n在那之后，同僚们时而能看到她身上的新伤，但她运送的货物与信件再也没丢过。
ウィンドチャイムは炎国北西部を駆け回る田舎のトランスポーターである。かつてはいくつかの閉鎖的な村に、比較的スムーズな情報伝達を提供したことがある。現在は鉱石病治療のためにロドスに来ており、兼業でロドスのトランスポーターを務めている。=铎铃，奔波在炎国西北部的乡村信使，曾使数个闭塞的村庄获得了相对通畅的信息交流。因矿石病来罗德岛求医，现兼职为罗德岛提供信使服务。
ウィンドチャイムは重く強力な武器を用いて敵を迎撃する戦術に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては前衛オペレーターとして区分し、重剣士の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员铎铃擅长使用沉重有力的武器迎击敌人\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为近卫干员，行使重剑手职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ウィーディ=温蒂
ウィーディの印=温蒂的信物
ウィーディの印（中堅）=温蒂的中坚信物
ウィーディの回想秘録『同舟』を解放。=解锁干员温蒂的干员密录《同舟》
ウィーディの回想秘録『塩海に吹く風』を解放。=解锁干员温蒂的干员密录《盐漠上的海风》
ウィーディの潜在能力強化に用いられる。=用于提升温蒂的潜能。
ウィーディの私服。=温蒂的私服之一。
ウィーディの舞台衣装/キャンディフェアリー。鮮やかな色彩の舞台衣装。演出効果の最大化を狙って精密な設計と度重なる修正が施されたため、制作過程は非常に複雑なものとなっている。耐久性が高く、汚れにくく、防塵効果も非常に高い。=温蒂的演出服/糖果仙子。拥有强烈色彩的演出服，为了追求效果进行了层层设计与修改，制作工艺很复杂。耐脏耐磨，防尘效果也很优秀。
ウィーディの記章=温蒂证章
ウィーディは、エーギル人とは思えないほどに身体能力が低い。実際、彼女は他のテストは難なくクリアしたのに、体力テストをクリアするのに三ヶ月もかかったのだ。\nとはいえ、体力と耐久力以外の彼女の身体ステータスは全て正常、というより高度な衛生管理と規則正しい生活のおかげで大半のオペレーターよりも健康なほどだ。\nつまり我々は、エーギルらしくない彼女の心配をするよりも、彼女を見習うべきである。今からでも遅くない。=作为一名阿戈尔人，温蒂的身体素质确实有违我们对阿戈尔人的印象。事实上，顺利通过其他测试的她，最终为了通过体能测试，花了整整三个月的时间。\n不过除了体力和耐力方面的问题，她的身体指标一切正常，甚至应该说，作息稳定又对卫生有高要求的她，是要比大部分干员都要健康的。\n所以，与其为她担忧，不如向她学习吧，就从今天开始。
ウィーディは敵を後方へ押し出して戦線を維持することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては特殊オペレーターとして区分し、推撃手の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员温蒂擅长将敌人推至远方以维持战线\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为特种干员，行使推击手职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ウィートアロマ=“麦香”
ウィービング=高机动
ウィーン、ギュイーン=锯子转呀转
ウイスキーに氷、ミントを浮かべて、この部屋で何杯か楽しませてもらうよ。キミはその偉大な仕事を続けていて。ふぅ……質の良いものは増えすぎないほうがいいんだ。破滅していくのを見る苦しみも倍増しちゃうからね。=威士忌，冰块，薄荷，我在你这儿喝几杯。你就继续这些伟大的工作吧。好的品质不宜过多，不然看着一些东西破灭，痛苦可是会加倍的。
ウインチ=绞缆机
ウインチのそばには大量の恐魚が集まり、その場にうずくまって、栄養豊富な筋繊維の塊へと自ら姿を変えていくところだった。奴らは己が属する群れへと文字通り身を献げているのだ。=绞缆机旁聚集着大量的恐鱼，它们正在蜷缩、退化，把自己转变成一团营养丰富的肌肉纤维，它们正在为族群奉献自己。
ウインチ付近の恐魚は一掃された。=绞缆机附近已经被清理干净。
ウインドフリット=掠风
ウインドフリットがスキル発動時、効果対象のSPを1回復する=掠风释放技能时，使装备者回复1点技力
ウインドフリットがスキル発動時、効果対象のSPを<@ba.vup>1</>回復する=掠风释放技能时，使装备者回复<@ba.vup>1</>点技力
ウインドフリットがスキル発動時、効果対象のSPを<@ba.vup>{attack@sp}</>回復する=掠风释放技能时，使装备者回复<@ba.vup>{attack@sp}</>点技力
ウインドフリットがスキル発動時、効果対象のSPを{attack@sp}回復する=掠风释放技能时，使装备者回复{attack@sp}点技力
ウインドフリットのスキル発動中、素質の攻撃力上昇効果が1.1倍まで上昇=掠风技能持续期间，天赋的攻击力加成效果提升至1.1倍
ウインドフリットのスキル発動中、素質の攻撃力上昇効果が1.2倍まで上昇=掠风技能持续期间，天赋的攻击力加成效果提升至1.2倍
ウインドフリットのスキル発動中、素質の攻撃力上昇効果が1.3倍まで上昇=掠风技能持续期间，天赋的攻击力加成效果提升至1.3倍
ウインドフリットのスキル発動中、素質の攻撃力上昇効果が1.4倍まで上昇=掠风技能持续期间，天赋的攻击力加成效果提升至1.4倍
ウインドフリットのスキル発動中、素質の攻撃力上昇効果が1.5倍まで上昇=掠风技能持续期间，天赋的攻击力加成效果提升至1.5倍
ウインドフリットのスキル発動中、素質の攻撃力上昇効果が1.6倍まで上昇=掠风技能持续期间，天赋的攻击力加成效果提升至1.6倍
ウインドフリットのスキル発動中、素質の攻撃力上昇効果が1.7倍まで上昇=掠风技能持续期间，天赋的攻击力加成效果提升至1.7倍
ウインドフリットのスキル発動中、素質の攻撃力上昇効果が1.8倍まで上昇=掠风技能持续期间，天赋的攻击力加成效果提升至1.8倍
ウインドフリットのスキル発動中、素質の攻撃力上昇効果が1.9倍まで上昇=掠风技能持续期间，天赋的攻击力加成效果提升至1.9倍
ウインドフリットのスキル発動中、素質の攻撃力上昇効果が2倍まで上昇=掠风技能持续期间，天赋的攻击力加成效果提升至2倍
ウインドフリットのスキル発動中、素質の攻撃力上昇効果が<@ba.vup>1.1</>倍まで上昇=掠风技能持续期间，天赋的攻击力加成效果提升至<@ba.vup>1.1</>倍
ウインドフリットのスキル発動中、素質の攻撃力上昇効果が<@ba.vup>1.2</>倍まで上昇=掠风技能持续期间，天赋的攻击力加成效果提升至<@ba.vup>1.2</>倍
ウインドフリットのスキル発動中、素質の攻撃力上昇効果が<@ba.vup>1.3</>倍まで上昇=掠风技能持续期间，天赋的攻击力加成效果提升至<@ba.vup>1.3</>倍
ウインドフリットのスキル発動中、素質の攻撃力上昇効果が<@ba.vup>1.4</>倍まで上昇=掠风技能持续期间，天赋的攻击力加成效果提升至<@ba.vup>1.4</>倍
ウインドフリットのスキル発動中、素質の攻撃力上昇効果が<@ba.vup>1.5</>倍まで上昇=掠风技能持续期间，天赋的攻击力加成效果提升至<@ba.vup>1.5</>倍
ウインドフリットのスキル発動中、素質の攻撃力上昇効果が<@ba.vup>1.6</>倍まで上昇=掠风技能持续期间，天赋的攻击力加成效果提升至<@ba.vup>1.6</>倍
ウインドフリットのスキル発動中、素質の攻撃力上昇効果が<@ba.vup>1.7</>倍まで上昇=掠风技能持续期间，天赋的攻击力加成效果提升至<@ba.vup>1.7</>倍
ウインドフリットのスキル発動中、素質の攻撃力上昇効果が<@ba.vup>1.8</>倍まで上昇=掠风技能持续期间，天赋的攻击力加成效果提升至<@ba.vup>1.8</>倍
ウインドフリットのスキル発動中、素質の攻撃力上昇効果が<@ba.vup>1.9</>倍まで上昇=掠风技能持续期间，天赋的攻击力加成效果提升至<@ba.vup>1.9</>倍
ウインドフリットのスキル発動中、素質の攻撃力上昇効果が<@ba.vup>2</>倍まで上昇=掠风技能持续期间，天赋的攻击力加成效果提升至<@ba.vup>2</>倍
ウインドフリットのスキル発動中、素質の攻撃力上昇効果が<@ba.vup>{talent_scale}</>倍まで上昇=掠风技能持续期间，天赋的攻击力加成效果提升至<@ba.vup>{talent_scale}</>倍
ウインドフリットのスキル発動中、素質の攻撃力上昇効果が{talent_scale}倍まで上昇=掠风技能持续期间，天赋的攻击力加成效果提升至{talent_scale}倍
ウインドフリットの印=掠风的信物
ウインドフリットの回想秘録『古工場のダンス』を解放。=解锁干员掠风的干员密录《老工厂里的一支舞》
ウインドフリットの潜在能力強化に用いられる。=用于提升掠风的潜能。
ウインドフリットの記章=掠风证章
ウインドフリットはクルビアのある貧しい労働者家庭に生まれた。両親は感染者ではないが、技術の著しい発展についていけず、古い工場生産ラインに留まり単純労働しかできなかった。そんな環境を離れて、工場勤めから脱することが、ウインドフリットに託された両親の願いだった。その願いのために、ウインドフリットは両親と共に学費を貯め、都市部の高級地にある中学に入学した。しかし半年後、別の中学に転校し、卒業に至る。ウインドフリットは優れた学習能力があり、工場で両親の仕事を手伝う時にはどんな機械的な仕事にもすぐ適応できるばかりか、改善案すらも提出した。学校でも成績優秀で、自身の希望通りクルビアの有名大学に合格し、機械関連の勉学を続けることができた。\n卒業後、ウインドフリットはロドスに応募し、入職した。しかし入職当初、彼は劣等感が強い傾向があり、恵まれた育ちのオペレーターに対してコンプレックスを持っていることが明らかだった。そのため、ロドス内部におけるトラブル防止のため、ドクター及び人事部オペレーターは目を光らせておく必要がある。\n現在エンジニア部に所属しており、主な仕事内容は源石機械設計と製造である。また、作戦中に機械を用いた支援なども担当している。=干员掠风，出生于哥伦比亚一个工人家庭，家境贫寒。父母并不是感染者，但由于未能跟上技术的飞速进步，只能滞留在老旧的工厂流水线做最基本的工作。掠风的身上寄托了来自父母的期望：逃离这个圈子，不要再做工人。遵循这个意愿，掠风与父母一同凑出学费进入城区中富人区中学就读，但于半年后转入另一所中学完成学业。掠风学习能力强，在工厂帮父母做工时对任何机械流水线工作都能极快上手，甚至指出改进方法，在校期间也取得了优异的成绩，如愿考入了哥伦比亚知名学府继续研读机械相关知识。\n毕业后投递简历来到罗德岛就职，但他本人刚就职时颇有一些自轻倾向，且对家境富裕的干员有明显的情绪上的芥蒂，需要博士及人事部干员对此多加注意，避免引发罗德岛内部矛盾。\n目前安排在工程部，主要工作为源石机械设计制造，同时负责作战中通过机械为干员提供支援。
ウインドフリットは工学及び源石工学の二つの学位を有し、機械設計及び製造において豊かな経験を持つ。現在はエンジニア部に所属しており、作戦遂行の補助となる機械の製造を行っている。=掠风，拥有工学及源石工学双学位，于机械设计制造上有丰富经验。现于工程部任职，制造机械辅助干员作战。
ウインドフリットは装置を用いたチームメイトの作戦サポートに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては補助オペレーターとして区分し、工匠の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员掠风擅长使用装置协助队友作战\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为辅助干员，行使工匠职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ウェイ=魏彦吾
ウェイクアップ、ウェイクアッーーーープ！サボっちゃダメなのだ！=醒醒！醒醒！不要偷懒呀——！
ウェイ・イェンウが統治する移動都市。建ち並ぶビルと発達した交通網を誇り、炎国の経済拠点の一角を担う。=由魏彦吾治理的移动城邦，楼宇林立，交通发达，是炎国重要经济中心之一。
ウェストピッカー=拾荒者
ウェセックスレター=威塞克斯的信件
ウェット・ドライ両用アンビエントカラーアダプトグロスチーク！=干湿用环境色自适应唇彩腮红！
ウェルカムカーペット=礼宾地毯
ウェルカムストリート=迎宾大道
ウェルカムマット=迎宾踏垫
ウェルカムマットを置くことは第一歩にすぎない。いかにして獲物をマットにおびき寄せるかが本当に考慮すべきこと。=放置迎宾踏垫只是第一步，如何把猎物引向踏垫才是值得考虑的事。
ウェルカムマットを設置した。=迎宾踏垫已设置。
ウェルカムマットを設置中。=摆放迎宾踏垫中。
ウェンディゴの戦士は奮闘するも、夢と希望を抱いたままに命を落とし、そこに亡骸だけを残していった。彼の物語はそこで終わってしまったが、あなたにはまだ彼の結末を見届けるチャンスが残されている。あなたが見たのは――=温迪戈战士奋战至死，带着他的梦想与希望逝去，只留下了一具躯壳。属于他的故事已经画上了句号，而你则有机会见证他的结局。你看到——
ウェーブプール=造浪池
ウェーブライダーWR04=驭浪 WR04
ウォッチマン=守望者
ウォルシーニ=沃尔西尼
ウォルシーニの探索を進め、マップ上のスポットを解放してください=请返回沃尔西尼探索更多地点
ウォルシーニの旧市街の通りは、ファミリー同士が争っているか、誰もいないかのどちらかだ。=沃尔西尼老城区的街道，或上演着家族之间的斗争，或空空如也。
ウォルシーニ監獄=沃尔西尼监狱
ウォルシーニ裁判所=沃尔西尼法庭
ウォルタータイル=沃尔特风潮地砖
ウォルタートレンドを反映したシンプルなタイル。シンプルは一種のスタイル。好きな人もいれば、嫌いな人もいる。=反映了沃尔特风潮的简洁地砖。简约是一种风格，有人喜欢，就有人厌恶。
ウォルタートレンドを反映した三色の壁紙。このトレンドは工業雰囲気を追求すると同時に、リターニアのインテリアの特色を失っている。=反映了沃尔特风潮的三色壁纸。这种潮流在追求工业感的同时，失去了莱塔尼亚家装的特色。
ウォルタートレンドルーム=沃尔特风潮居室
ウォルター壁紙=沃尔特风潮壁纸
ウォルフゴースト=沃尔夫幽影
ウォルフシャドウ=沃尔夫之影
ウォルモンド=沃伦姆德
ウォルモンドでの出来事を隠さないでいいよ……落ち着いて、私は罪を問いに来たのではない。あの子は何をすべきかよく分かっているからね。「スズラン」はか弱い花ではないし、私も道理の分からない庭師なんかじゃない。=没必要向我隐瞒沃伦姆德的事情......别紧张，我不是来问罪的，那孩子知道做什么有意义。“铃兰”又不是一种脆弱的花，我也不是什么古板的园丁。
ウォルモンドで今もなお流通している古いコイン。八つ月市場で報酬と交換できる。=在沃伦姆德依旧具有流通性的古老货币，用以在八月集市兑换奖励。
ウォルモンドの憲兵隊が発行する書状。被占領地に入り、動乱の中で逃走した暴徒を逮捕するのに使う。=由沃伦姆德宪兵队颁发，用以深入沦陷区，追捕在动乱中逃窜的暴徒。
ウォルモンドの薄暮=沃伦姆德的薄暮
ウォルモンドの薄暮・復刻=沃伦姆德的薄暮·复刻
ウォルモンドの薄暮家具パック=沃伦姆德的薄暮家具收藏包
ウォルモンドは八つ目の月という意味だそうです。周囲の七つの街と共に商業集落を形成していて、リターニア北部で異彩を放つ存在だと――本にはそう書いてありました。=沃伦姆德，意为第八个月亮，与周围的七座城镇共同组合成了莱塔尼亚北部璀璨的商业聚落——书上是这么写的。
ウォルモンド栄誉勲章=沃伦姆德荣誉奖章
ウォーゴースト=战争幽灵
ウォーターサーバー=桶装饮水机
ウォーターパークが新たに売り出す大型ショーは、直近の事件を題材とした躍動感溢れる二次創作である。老若男女問わず楽しめるため、会場は観光客で満員だ。思う存分楽しむといい、替えのフィルムはいくらでもあるのだから。\n<@lv.item><深水区域></>配置不可。敵の攻撃速度と移動速度が低下し、HPが減少し続ける\n<@lv.item><特設ボート></>深水区域に設置することが可能。設置したマスにユニットを配置することができる。配置したユニットが撤退する時に破壊される=水上乐园新推出的大型表演节目，对近期事件的生动再创作，老少咸宜，游客场场爆满，而且他们有的是胶卷。\n<@lv.item><深水区></>无法部署，其中的敌方攻击速度和移动速度降低，持续流失生命\n<@lv.item><特制水上平台></>可部署在深水区，之后该格可部署任意单位，部署的单位撤退时平台损坏
ウォーターパークが新たに売り出す大型ショーは、直近の事件を題材とした躍動感溢れる二次創作である。老若男女問わず楽しめるため、会場は観光客で満員だ。思う存分楽しむといい、替えのフィルムはいくらでもあるのだから。\n<深水区域>配置不可。敵の攻撃速度と移動速度が低下し、HPが減少し続ける\n<特設ボート>深水区域に設置することが可能。設置したマスにユニットを配置することができる。配置したユニットが撤退する時に破壊される=水上乐园新推出的大型表演节目，对近期事件的生动再创作，老少咸宜，游客场场爆满，而且他们有的是胶卷。\n<深水区>无法部署，其中的敌方攻击速度和移动速度降低，持续流失生命\n<特制水上平台>可部署在深水区，之后该格可部署任意单位，部署的单位撤退时平台损坏
ウォーターパークでも事件を起こそうとした不届き者がいた。彼らは小型遊覧船を奪おうとしたが、残念ながら乗客の中にはスワイヤーお嬢様がいる。\n<@lv.item><深水区域></>配置不可。敵の攻撃速度と移動速度が低下し、HPが減少し続ける\n<@lv.item><特設ボート></>深水区域に設置することが可能。設置したマスにユニットを配置することができる。配置したユニットが撤退する時に破壊される=水上乐园居然也有闹事者，他们想要抢一艘小型游艇，可惜，诗怀雅恰好在游艇上。\n<@lv.item><深水区></>无法部署，本关中敌人在深水区的生命流失速度大幅提升\n<@lv.item><特制水上平台></>可部署在深水区，之后该格可部署任意单位，部署的单位撤退时平台损坏
ウォーターパークでも事件を起こそうとした不届き者がいた。彼らは小型遊覧船を奪おうとしたが、残念ながら乗客の中にはスワイヤーお嬢様がいる。\n<深水区域>配置不可。敵の攻撃速度と移動速度が低下し、HPが減少し続ける\n<特設ボート>深水区域に設置することが可能。設置したマスにユニットを配置することができる。配置したユニットが撤退する時に破壊される=水上乐园居然也有闹事者，他们想要抢一艘小型游艇，可惜，诗怀雅恰好在游艇上。\n<深水区>无法部署，本关中敌人在深水区的生命流失速度大幅提升\n<特制水上平台>可部署在深水区，之后该格可部署任意单位，部署的单位撤退时平台损坏
ウォーターブレイク=补水时间
ウォーミングアップの代わりだ=就当是给自己热热身
ウォーミングアップはここまでだ。=热身结束了。
ウォーミングアップ完了だ！=热身完毕！
ウォーミングアップ完了！=热身完毕！
ウォーミー=温米
ウォーミーと同じ製造所に配置時、金属製造の製造効率+15%=进驻制造站时，当与温米在同一个制造站时，贵金属类配方的生产力+15%
ウォーミーの印=温米的信物
ウォーミーの回想秘録『未完の結末』を解放。=解锁干员温米的干员密录《未完的结局》
ウォーミーの潜在能力強化に用いられる。=用于提升温米的潜能。
ウォーミーの父は、彼女が十歳の誕生日を迎えた時に「今みたいにずっと笑顔のままで大人になれますように」と祝福したらしい。よくある誕生日の祝福の言葉だったはずが、後にウォーミーが自らに課すスティグマとなってしまった――それは父が残していった最後の願いだったからである。\nゆえに、彼女は複雑な感情、特にネガティブに偏った感情を隠すようになった。張り付いたような微笑みで感情を隠し、果てには心の中で己に降りかかった不幸のすべてを美化するようになってしまったのだ。長い間、ウォーミーは父を探してあちこち放浪していた。たとえ様々な挫折にぶつかっても、笑顔を崩すことはなかった。「鉱石病に感染した」というこの上ない悲劇ですら、彼女にとっては悲しむべき不遇な出来事ではなかった――彼女はずっと、父と必ず再会できると信じている。だから、いつでも幸せそうに振舞って、その瞬間を待ち望んでいるのだ。\nすべての感情は、相応の意義を持って現れる。ウォーミーのような子供の場合は特にそうだといえる。幸い、ニヤニヤ谷に向かう旅を経て、ウォーミーの心理状況は多少好転したようだ。アランナが知らない人の前で「鍋蓋ちゃん」と彼女を呼べば拗ねるようになったし、レイが伝説の動物について話してくれると喜びと好奇心を露わにするようになった。何より、父を思ったり、鉱石病で痛みを感じたりする時、ウォーミーは一人で黙って我慢しなくなった。とてもいい傾向だ。今後の経過をしっかり観察していきたい。\n希望をもって、彼女の今後の成長を見守ろう。=温米十岁生日时，父亲祝福她“像现在这样开开心心地长大”。这原本应该只是一个普普通通的生日祝福，却成了温米自我规训的思想烙印——只因为这是父亲临走前，对她最后的期望。\n因此她开始将复杂的，尤其是过于负面的情绪隐藏起来，用标准到令人惊异的微笑掩盖，甚至在心中美化一切自己所承受的不幸。很长一段时间里，温米四处流浪，寻找父亲，即使遇到各种各样的挫折，也依然挂着那副笑脸，就连“感染了矿石病”这样的悲剧，在她看来都不算是一件令人悲哀的坏事——她坚信着，父亲会和自己重逢，所以她要时刻开开心心地企盼着那一刻。\n每一种情绪的出现都是有意义的，特别是对于温米这样的小孩子。好在在那次前往咧嘴谷的旅程之后，温米的心理状况似乎有所改善。她会因为阿兰娜在陌生人面前喊她“小锅盖”闹小脾气，会在莱伊向她讲述传说动物故事时表现出少见的惊喜与好奇，最重要的是，在温米思念父亲时，在温米因矿石病感到疼痛时，她不会再默默忍耐了。这是一个积极的现象，值得继续观察。\n让我们一同期待她未来的成长吧。
ウォーミーの私服。=温米的私服之一。
ウォーミーの記章=温米证章
ウォーミーは、レム・ビリトンのとある鉱業が盛んな町に生まれた。その幼さに反して料理や機械修理など、技術面で優れた才能を有している。オペレーター・サベージの推薦で、保護者のアランナに付き添われ、治療を受けるためにロドスへやってきた。艦内ではアーツの基礎課程も学んでいる。=温米，出生于雷姆必拓的一座矿业小镇，虽年纪尚小，却在烹饪、机械修理等技术领域展露出了出色的天分。经干员暴行推荐，在监护人阿兰娜的陪同下来到罗德岛接受治疗，同时在舰上学习源石技艺基础课程。
ウォーミーは敵に対するアーツ・元素攻撃に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては術師オペレーターとして区分し、本源術師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员温米擅长对敌人造成法术杀伤与元素杀伤\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为术师干员，行使本源术师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ウォームアップ=预热活动
ウォーリアーチャンピオン=大奖赛广告
ウォーリー=沃利
ウォー！顔を上げて、胸を張って、尻尾を振って。いい感じ！病気を診てもらうのは命の恩だから、あたしら猟師の最上級の礼をしないといけないんだ！ドクター様、この角跳獣さ、鼻息荒いし蹴りも強いし、あたしが狩ってきた中で一番元気で丈夫な子なんだけど、なんで医療部の人は受け取ってくれないんだ？=吁！抬头，挺胸，甩尾，很不错！帮我治病是救命的大事，一定要用我们猎户的最高礼仪来感谢，博士您看这角跳兽又是喷气又是甩蹄子，是我猎到的最壮的一只，可医疗干员为什么不收呢？
ウタゲ=宴
ウタゲの印=宴的信物
ウタゲの印（中堅）=宴的中坚信物
ウタゲの回想秘録『トレンディ・トリック』を解放。=解锁干员宴的干员密录《时髦把戏》
ウタゲの回想秘録『鵺切物語』を解放。=解锁干员宴的干员密录《鵺切的故事》
ウタゲの夏の装い。=宴的夏日装扮之一。
ウタゲの潜在能力強化に用いられる。=用于提升宴的潜能。
ウタゲの私服。=宴的私服之一。
ウタゲの紹介で助けを求めてやってきたキララだが、当初は級友のウタゲみたいに正式なオペレーターとしてロドスに入職するつもりはなかった。この内気な少女にとっては、ロドスが鉱石病の治療と落ち着ける居場所を提供し、彼女が見返りとして金銭を支払う、というのはかなり割に合った取引だった。最初はそういうふうに考えていた。\nだが、計画には予想外のことが付き物だ。ほとんどずっと部屋に閉じこもり、口頭での会話の代わりにメールを使用し、極力他人との対面でのコミュニケーションを回避していた極東の少女だったが、たまに「外出」すると、いつも何かしらオペレーターたちを助けていた。デジタル設備の小さなトラブルを解決してあげたり、電子機械の操作方法の伝授を頼まれたり、しまいには流行りのゲームの攻略法を熱心に尋ねられたり……とにかく、本人が気づかないうちに、キララはすっかりオペレーターたちと打ち解けていた。\nそういったことに踏まえ、我々はすぐに正式なオファーを彼女に提示した。極東出身のこの少女に、我々の一員となるように誘った。\n喜ばしいことに、この人見知りの少女は我々を拒まなかった。=作为干员宴介绍而来的求助者，绮良最开始并未考虑要在罗德岛寻找一份工作，像她的同学宴一样，成为正式的干员。对于这个内向的女孩来说，罗德岛提供对矿石病的治疗，并让她得到一个落脚之地，而她付出钱款报酬，这是相当合算的一笔交易，最初，就只是这样而已。\n但计划总是会出现小小的意外。大多数时间都将自己单独关在房间内，会用短信代替口头对话，总是极力避免与他人正面交流的东国少女，在偶尔“外出”时，总是会顺手帮助一些干员，有时是解决几个电子设备上的小问题，或是临时被拜托教授干员们电子器械如何操作，甚至还曾被追着询问有关当红游戏的攻略方法......总之，在绮良本人都还未回过神来时，她就已经和干员们相处得相当融洽了。\n我们很快就正式向这名东国女孩发出邀请，邀请她成为我们中的一员。\n令人欣慰的是，这个怕生的姑娘并没有拒绝。
ウタゲの記章=宴证章
ウタゲは中学の同級生で、あいつがロドスを紹介してくれたんだ。どんな仲？まぁ悪くはないけど……でもドクター、これだけは肝に銘じといて。リア充はめちゃくちゃ怖い生き物ってこと！=宴是我的中学同学，是她介绍我来这里的。我们的关系？是不差......但是博士，一定要记住：现充是很恐怖的！
ウタゲは少々ご機嫌斜めだが、事が終わるまで、それをあなたに悟られないようにするつもりだ。=宴不太高兴，但在事情结束之前，她是不会让你知道的。
ウタゲは支援抜きの単独戦闘に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては前衛オペレーターとして区分し、武者の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员宴擅长远离支援独自面对敌人\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为近卫干员，行使武者职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ウタゲは自ら好んで、そして積極的に新しいことへ挑戦する。ファッションのトレンドは変化しやすいが、彼女の興味はまさにそこにあり、自然と関心を寄せているようだ。次第に、彼女はファッションについての情報通となり、どのブランドが新製品を出すのか、業界でどのように評価されているのかといった情報をいち早く入手し、周りの興味を持つオペレーターたちに共有するようになった。おかげで一部のオペレーターのセンスは格段に良くなったが、代価として、財布が軽くなったのである。=宴喜欢，也敢于尝试新鲜事物，时尚圈潮流不断，也与她喜好相合，宴自然会关注的多些。时间一长，就成为了这方面的小灵通，什么品牌要出新品，业内评价如何，她都能以最快速度获得资讯然后分享给周边感兴趣的干员。多亏了她，部分干员的品味获得了极大提升，只是，作为代价，钱包都瘪了。
ウチの会社は「企業文化」ってやつを大切にしてるんだ。そして今日の標語は「人と接するときは礼儀正しく格式を持て」だ。=我们可是非常注重塑造企业文化的，而今天的文化关键词恰好是“仪式感”。
ウチはクロワッサン。旦那さんは運のええお人やな～。ウチみたいに優秀なんは、なかなかおらんでー。丈夫で長持ち、おまけに料金二割引にしたるわ！=我是可颂。老板您的运气可真好，能得到我这样安全可靠刀枪不入的优质干员！另外，现在雇佣我的话，还可以给您打八折哦！
ウッディな梁=原木房梁
ウッディシェルフ=原木置物柜
ウッディチェアA=原木靠背椅（左）
ウッディチェアB=原木靠背椅（右）
ウッディテーブル=原木餐桌
ウッディフロア=原木地板
ウフ……=呵呵......
ウフッ、なぜ私と目を合わせてくださらないの？そんなことしても無駄ですわ。あなたが何を欲しているのか……私にはすべて分かっておりますもの。=呵呵，为什么您要避开我的目光呢？这么做也是没用的......您想要的东西是什么，我全都知道。
ウフフ……スペクター、亡霊たちは私をそう呼びます……あのお医者様は、治療を受けるにはロドスのために戦うようにとおっしゃりました……ええ、もちろん、私の力をあなた方に捧げましょう……=幽灵鲨......那些‘死者’都这样称呼我。那位医生告诉我，继续获得治疗的条件，是为罗德岛而战。嗯，我会的，我会把我的力量，全都献给你们。
ウフフフフ、斬るのは……斬るのはとても楽しい。そう、そこは元から繋がっていないのです。最初から、繋がってはいけなかったのです。ウフフフ……=呵呵，切割啊......切割是件很快乐的事。是啊，有些东西，相互之间并没有什么联系，从一开始，就不该结合在一起......
ウユウ=乌有
ウユウ、烏有、子虚烏有。一瞬の閃きでつけた仮の名前にしては、かなり気に入ったようね。ほら、コードネームまで「ウユウ」をそのまま使っているわけだし。\n彼の経歴は知ってるわ。悲惨といえば悲惨だけど、さして珍しくもない。彼が選んだ道自体が騙し騙されの道だから。むしろ今となっては、彼の言う兄弟子や姉弟子とやらの中でも、彼を狙っている奴がいるかもしれないわね。\nそれでも屈しないというのは、まぁ権力に頭を下げないという点は評価できるかも。掟を破ったといっても……その掟とやら自体が果たして守る価値があるかどうかも疑問だけどね。\n彼がそんな評価に値する人間に見えないって？まぁ、自分で理解してみなさいな。\n――匿名の炎国オペレーター=乌有，乌有，子虚乌有。他一时急智，给自己取了这个别名，好像还颇为得意，你看，他的干员代号都直接用的是“乌有”。\n我知道他的经历，是惨了点，但也算不上什么稀罕事。他选的这条路，本就是尔虞我诈的一条路。倒是现在，不知道他那些所谓的师哥师姐中，是不是也有对他居心叵测的人在。\n不过他没有向那些人低头，倒也算是不畏强权，算是好事。虽说坏了规矩，但要说“坏”嘛......我看那些规矩本身，也未必多好。\n你说他看上去不像是我说的这种人？唔，那你自己理解吧。\n——匿名炎国干员
ウユウの印=乌有的信物
ウユウの印（中堅）=乌有的中坚信物
ウユウの回想秘録『落水者』を解放。=解锁干员乌有的干员密录《落水人》
ウユウの故郷特産の梅の砂糖漬けを詰め込んだ袋。\n残念なことに途中で水に浸かって、中身は全部味を失ってしまった。今度また同じ味のものを買おうとしたら、いつのことになるだろう。=一个小锦囊，里面塞着些乌有家乡特产的话梅蜜饯。\n可惜的是，这个锦囊在路途中被水浸泡，里面的蜜饯都失了味道，想要再买把对味的，也不知要等到何年何月了。
ウユウの潜在能力強化に用いられる。=用于提升乌有的潜能。
ウユウの私服。=乌有的私服之一。
ウユウの記章=乌有证章
ウユウは感染者ではない。彼はあくまでも「仇の目と耳を欺くのに都合の良い仕事を求めて」ラヴァの推薦でロドスにやってきたに過ぎない。彼自身も、自分に「仇」と見なす相手がいることを隠したりしていない。\n我々の簡単な調査と、ウユウ本人への質問の結果、廉家道場に起こった例の事件は陰謀であることが判明した――「連中」は身分不明の「拳士」を用意して、その拳士が試合中にウユウの手によって死ぬように仕向けた。この事件によって勾呉城の各勢力に廉家の道場を非難する口実が与えられた結果、ウユウの師が放血を強いられて命を落とし、ウユウ自身も名と身分を隠し異郷への放浪を余儀なくされた。\nだがウユウによれば、師匠は既にかなり年配で、弟子も数えるほどしかいなかったらしい。さらに、弟子たちは権力のある身分ということもなく、突出して目立つほどの活躍をしていたわけでもなかったという。勾呉城での廉家道場の人気といえば、隣にあるフィットネスクラブにも劣るくらいだった。そのため、色々ないわゆる筋の者たちがなぜ寄ってたかってこんな小さな道場を目の敵にするのか、また既に地元を離れて何らの脅威にもなりえないウユウを、未だに亡き者にしようと追い続けているのかは大いに疑問だ。\n「江湖中のことは、江湖中で完結させるのが筋というものですよ。」我々の疑問に対して、ウユウはただ苦笑して、全く関係がないような答えを返した。\nその後、ウユウは田植えの知識へと話題転換させて、話の続きを避けた。=乌有先生并不是感染者。他仅仅是“为了找一份躲开仇家耳目的好工作”才在炎熔小姐的引荐下来到的罗德岛。当然，他本人也完全没有避讳“仇家”这个说法。\n根据我们简单的调查，以及对乌有先生本人的询问，廉家武馆的那场风波可以认为是一起刻意为之的阴谋——他们刻意安排了一位来路不明的“拳师”，在比武中死在了乌有先生手中。此事给了当地各方势力向廉家武馆施压的借口。最后才有了乌有的师父放血致死，而乌有也被迫隐姓埋名，远走他乡的局面。\n可据乌有所说，他的师父年事已高，不仅如此，弟子也不过数位，都算不上有权有势，或是锋芒毕露。廉家武馆放在勾吴城，甚至还没隔壁的健身房来得热闹。为何各路江湖人士都要来针对这么一个小小的武馆，又为何在乌有先生已经远渡他乡，构不成任何威胁的今天还要赶尽杀绝，就成了一个令人疑惑的问题。\n面对这个问题，乌有苦笑了一番后，答非所问似的回答道：江湖事，江湖了。\n之后乌有先生通过水稻种植知识岔开了这个话题。
ウユウは炎国のごく普通の街の生まれであり、両親は共に農民である。数奇な縁に恵まれ、ウユウは勾呉城の廉家の女性に見込まれ、武学を学び身を立てるために勾呉城へと連れて行かれた。\n炎国一部の都市では、武館を設立する風習があった。古くからの習わしなのだが、移動都市の規模拡大につれ、都市間や国家間の交流も盛んになり、このような「民間武道」の習わしも大きく変わっていった。現在では武道を学ぶ若者のほとんどは、健康の維持や自衛を目的としている。また各地の武館が開催する武闘大会や、演武台での勝ち抜き戦も、ビジネス目的のものがほとんどとなっている。それでも、一部ごく少ない者は「武を以て戈を止む」という心構えを貫き、実戦的な武術の極意を承け継ぎ続けている。ウユウの門派はまさにその一例である。\n「ただ一つ問題があるとすれば、それを学んだとしても儲け話には繋がらないってところかな。世はまさに太平の盛世ってやつだからね。」――ウユウ=乌有先生出身自炎国一处普通城镇，其父母皆是普通农户。因为某些机缘巧合，乌有先生曾有幸被勾吴城当地一位廉姓女子相中，带去城中习武，安身立命。\n炎国部分城市开设武馆的习俗，自古以来皆有。只不过随着移动城市规模的扩大，各城邦乃至国家之间逐渐有了交流沟通后，这种“民间习武”的风气也发生了很多变化。如今大部分年轻人习武，多是出于强身健体，自卫防身等目的。而各地武馆举办的比武大会、擂台，也多以一些商业行为为主。而仍旧有极少数人，秉持着“以武止戈”的态度，默默传承着一些真才实学。毫无疑问，乌有先生的门派，就属于其中之一。\n“唯一的问题是学这个真赚不到钱。太平盛世嘛。”——乌有
ウユウは炎国勾呉城の出身である。幼い頃から武学を学び、かなりの腕前となったが、現地の権力者の不興を買ってしまい、故郷を出て流浪することになった。その途中で偶然にもロドスのオペレーターであるラヴァに出会い、協議によって双方の条件を明確にした後、ロドスに加入した。=乌有，炎国勾吴城人士。自幼习武，练得一手好把式，却因为得罪当地权势，被迫流落他乡，在这个过程中偶然与罗德岛干员炎熔相遇，经协商明确双方需求后，前来罗德岛求职。
ウユウは繰り返し戦場に切り込む戦術に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては特殊オペレーターとして区分し、行商人の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员乌有擅长反复切入战场\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为特种干员，行使行商职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ウユウは自分がどんなレシピでこのお餅を作ったのか明かしていないが、こんなごく普通の甘さこそが、こういった祝日には一番ふさわしい味なのかもしれない。=乌有没有透露自己的年糕用的是什么配方，也许普普通通的甘甜就是最适合这个节日的味道。
ウユウ本人の作戦方針は「逃げられる限り逃げる」である。事実、ラヴァとクルース以外のほぼ全オペレーターにとって、ウユウの印象は面の皮が分厚い優男だった。まともな仕事はしないが、それ以外はなんでもできる、といった感じである。しかしなぜか、ラヴァとクルースはある程度ウユウの能力を信頼している節が見られる。\n聞くところによると、ラヴァはニェンより依頼された個人的な任務を遂行する時に、偶然ウユウに出会ったのだという。その時の任務記録も記載が曖昧なのだが、我々はラヴァとクルースを信頼しているため、ウユウについても……観察持続で、随時記録を補足する、というスタンスをとることにした。\n【補足報告】\n補足報告。えっと、ウユウが扇子一本であの酔っ払いのサルカズを転がしたのをこの目で見たのだが、あれはどういう術だろうか？\n【補足報告その二】\n補足報告。あくまで一個人としての疑念であるが、ウユウ氏は自身のアーツ能力を隠蔽しているのではないか。彼は囮役を買って出て、賊に捕まって本拠地に閉じ込められたというのに、自力で脱出したのだ！しかも軽傷で済んでいるとは！\n【補足報告その三】\n補足報告……例の賞金稼ぎたちは一網打尽にされた。我々が到着した頃は、前後不覚な奴らがあちこち倒れているだけで……こ、これはウユウが一人でやったというのか？奴ら全員武器を持っていたのに？術師まで一人いたのに？\n【補足報告その四】\nウユウが言うには、捕まった後に偶然賊の首領に隙ができたのを見つけて、また偶然にも自分を縛ってた縄が緩んでたから、偶然全員をぶちのめせたらしい……更に扇子も傘も、一般的には武器だと思われないから機が生じた、とも。「箸だって人を殺せるとも知らずに」だと。なにそれ、怖っ。\n【補足報告その五】\nウユウの能力はもしかしたら本物かもしれない。だが今日彼に教えを乞う時、しわくちゃな『フィットネスと飲食指南』だけ渡された上に、入会するかどうかまで聞かれた。別にダイエットがしたいというわけではないのだ！=乌有先生本人的作战宗旨是“能跑则跑”。事实上，除了炎熔和克洛丝，几乎所有干员对乌有的印象都是个厚脸皮的小哥。除了正事，他好像什么事都会干。而不知为何，炎熔和克洛丝却都在一定程度上信赖乌有先生的能力。\n据悉，乌有先生是炎熔小姐在执行年小姐的某个私人委托时偶然遭遇的。关于那次任务的档案记录，也是语焉不详。但我们相信炎熔小姐与克洛丝小姐，因此，我们也会对乌有先生......继续持观望态度，并持续补充记录。\n【报告补充】\n报告补充，呃，我亲眼见到乌有先生是怎么用一把扇子就撂倒了那个醉酒萨卡兹的，那是什么法术？\n【报告补充二】\n报告补充，我以个人身份质疑乌有先生隐瞒了他的法术天赋，他自告奋勇担当诱饵，最后被抓进了匪巢不说，居然还自己跑出来了！而且只受了轻伤！\n【报告补充三】\n报告补充......那些赏金猎人已经被一网打尽了，我们抵达的时候，地上都是一群不省人事的家伙......这、这是乌有一个人干的？他们都拿着武器欸？甚至还有个术师？\n【报告补充四】\n乌有说他只是被抓进去，然后凑巧看着劫匪头子有破绽，凑巧自己的绳子松绑了，就凑巧把他们全都放倒了......他还说因为扇子和伞从来不被外行人当作武器，所以才有可乘之机，“殊不知筷子都能杀人”，呃，好可怕。\n【报告补充五】\n我开始相信乌有先生有真本事了，可今天我打算向他讨教一番的时候，他只丢给我一本皱巴巴的健身饮食指南，还问我要不要办会员，我不是想要减肥啊！
ウルケシュステージ勲章=乌尔凯什赛段奖章
ウルケシュスプリントレース=乌尔凯什冲刺赛
ウルケシュスプリントレースのチャンピオンの証=乌尔凯什冲刺赛的冠军证明
ウルサス=乌萨斯
ウルサスIO79=乌萨斯IO79
ウルサスがヒッポグリフの統治を覆してから千年が過ぎ去った。帝国の輝きは山脈や都市を覆っていく。そして大地に広がる皇帝の恩恵がもたらす大いなる影こそが、ウルサスの最も深遠なる意志である。=自乌萨斯人推翻骏鹰已近千年，帝国的光辉掠过群山峻岭，高楼广厦。而皇帝恩泽洒在大地上的广袤阴影，即是乌萨斯最深远的意志。
ウルサスではお酒とは距離をとっていましたが、ゼルウェルツァで飲んでみると大体の方より酒量は上でしたわね。正直申し上げまして、初めの頃はなぜ彼らがあれほどお酒を好むのか分かりませんでしたが、後に理解が及びましたわ。人は希望を失うと酒と親しくなるもので、安寧不変の生活というのもまた希望を失わせるに足るのだと。=我在乌萨斯滴酒不沾，到了际崖城，居然比大多数人都能喝。说实话，一开始我不懂为什么他们这么喜欢喝酒，后来我才明白，人失去希望才会酗酒，而一成不变的安逸生活，同样会使人失去希望。
ウルサスと敵対することに異論はない。軍では骨の髄まで忠誠を誓った相手ではあるが、今となっては幻影と屈辱の残滓がこの身に纏わりついているだけだ。子供たちのためなら私は引かん。ましてや投降するなどもってのほかだ。=要与乌萨斯为敌也无妨。我的忠诚已经在我从军时完全地献给了它，而今只剩下幻觉和耻辱与我长久相伴。为了孩子们，我不会退缩，更不会向它投降。
ウルサスのとある意思を体現する者。ウルサスの地で最も恐るべき軍隊であり、各地に彼らの姿に似た怪物の恐ろしい伝説が残っている。たった一人でも小隊をいくつも叩き潰すことができるという、敗北を知らない存在。=乌萨斯某种意志的体现。乌萨斯土地上最可怖的军事力量，各地都流传着类似他们形象的恐怖精怪传说。只需一个个体就足以屠剿数支小队。没有被战胜的可能。
ウルサスのクライニ・セーヴェル中央鉱区からやってきた打鐘係・ヴェトチキ。彼女は松明を掲げ、あの極夜を抜け出した。=来自乌萨斯远北矿区的敲钟者折桠，她举起火把，走出了那片极夜。
ウルサスのスイーツとお酒？スイーツは他の方に差し上げてくださいまし、「ウルサスの味」はわらわにとってもはや親しみの薄いものでございますから。ただ、お酒は頂いておきますわね。ゼルウェルツァの方たちはお酒が大好きで、わらわも――ゴクッ、んん？こちら、ミードではなくて蒸留酒ですの？ああ、くらくらしますわ……=乌萨斯的甜点和酒？点心请给其他人吃吧，“乌萨斯风味”对我来说已经非常陌生了，不过酒还请您留下。际崖城的人大多好酒，我也不例外——等下，这不是蜜酒，是蒸馏酒？好晕......
ウルサスの元地下拳闘士。所属していた組織が分裂したことをきっかけにロドスに加入した。\n現在は近接オペレーターとして、最前線で彼女の特色である破壊力を発揮している。=前乌萨斯地下搏击手，所属组织分裂后加入罗德岛。\n现作为近卫干员，在最前线发挥她出色的破坏力。
ウルサスの凍原では、生きとし生けるもの全てが疑われる。殺人者かもしれない。暴徒かもしれない。スパイかもしれない。罪なき者かもしれない。\n<@lv.item><道路障害物></>ウルサス民間人と闘士タルラの前進を阻害する。味方の攻撃によって破壊できる。\n<@lv.item><ウルサス民間人></>敵に倒された時、耐久値が減少=乌萨斯的冻原上，每一只活物都受到怀疑。他们可能是凶手，可能是暴徒，可能是间谍，也可能是无罪的人。\n<@lv.item><道路障碍物></>可以阻挡乌萨斯平民与斗士塔露拉前进，可被我方单位击毁。\n<@lv.item><乌萨斯平民></>被敌人击杀时扣除关卡生命值
ウルサスの凍原では、生きとし生けるもの全てが疑われる。殺人者かもしれない。暴徒かもしれない。スパイかもしれない。罪なき者かもしれない。\n<道路障害物>ウルサス民間人と闘士タルラの前進を阻害する。味方の攻撃によって破壊できる。\n<ウルサス民間人>敵に倒された時、耐久値が減少=乌萨斯的冻原上，每一只活物都受到怀疑。他们可能是凶手，可能是暴徒，可能是间谍，也可能是无罪的人。\n<道路障碍物>可以阻挡乌萨斯平民与斗士塔露拉前进，可被我方单位击毁。\n<乌萨斯平民>被敌人击杀时扣除关卡生命值
ウルサスの子供たち=乌萨斯的孩子们
ウルサスの子供たち家具パック=乌萨斯的孩子们家具收藏包
ウルサスの将官に前線を恐れる軟弱者などいない。少なくともへラグは恐れない。へラグこそが即ち軍隊である――医療や遠距離支援によるサポートがなくとも、彼は自らの血を浴びながら奮戦し、不敗の冠を守り続けるのである。=乌萨斯的将领中从来没有畏惧前线的懦夫，至少赫拉格是如此。他即是军队——即使不依赖医疗与远程支援的辅助，他也能靠自己的浴血奋战立于不败。
ウルサスの怒号=乌萨斯的怒号
ウルサスの怒号+=乌萨斯的怒号+
ウルサスの感染者を追う上級監視官。強欲で冷徹。軍属ではないため、ウルサス軍人や都市の官僚からはしばしば軽蔑の眼差しで見られている。=追缉乌萨斯感染者的高级纠察官。贪婪且冷血。不属于军队，时常遭到乌萨斯军人和城市官员的鄙夷。
ウルサスの感染者を追う監視官。強欲で冷徹。=追缉乌萨斯感染者的纠察官。贪婪且冷血。
ウルサスの戦争史について語られた本。作者はいままさにリターニアに亡命しているらしい。=一本讲述乌萨斯战争史的著作。据说作者现正流亡于莱塔尼亚。
ウルサスの曲刀=乌萨斯弯刀
ウルサスの曲刀（改）=乌萨斯弯刀（重铸）
ウルサスの最奥に眠りし秘密は、何者に知られることも相成らぬ。ゆえに、己の振る舞いへの責めを負うことかなわぬ者は、いかに「皇帝の利刃」と言えど抹殺されるが道理である。=乌萨斯最深邃的秘密不容他人窥探，因此当任何一位“皇帝的利刃”无法对自己的行为与行动负责时，它就理应被抹消。
ウルサスの極夜は本当に長く終わりがないようで、明かりを全部つけても、光や希望が訪れる日まで待てないと思うくらいでした。あなたたちと一緒にここまで来たのは、自分がただの役立たずじゃないって、証明したかっただけなのかもしれません。=乌萨斯的极夜实在是太漫长了，漫长到即使把所有的灯都打开，我还是觉得自己等不到哪怕一点光亮、一点希望。跟着你们一路走到这里，我或许只是想证明，自己不是个一事无成的废物吧。
ウルサスの残響（廃鉱）=乌萨斯回声-废矿
ウルサスの渇望=乌萨斯的渴求
ウルサスの漢=这位乌萨斯人
ウルサスの紛争地域の民衆。大地における苦難を織りなす人々。=乌萨斯冲突地区的民众。组成了大地的苦难。
ウルサスの絨毯=乌萨斯毡毯
ウルサスの踊り子は軽やかに舞い、優美な肢体を天地の間に伸ばす。=乌萨斯的舞者轻盈灵动，于天地间尽情舒展身姿。
ウルサスの軍規を借りて指揮をとろう。命令には服従させる！=我要用乌萨斯军人的标准要求他们。让他们服从命令！
ウルサスの辺地にある坑道。感染者監視隊はここで感染者を捜索している。鉱区の複雑な地形を活用して、感染者の撤退の時間稼ぎを行うのだ。\n<@lv.rem><特殊条件></>所持コストが自然回復しない。ウルサス民間人の救助失敗で殲滅数-1=乌萨斯的偏远矿坑，感染者纠察队正在此地搜索感染者。请借助矿区的复杂地形，为感染者撤离争取时间。\n<@lv.rem><特殊条件></>部署费用不会自然回复，拯救乌萨斯平民失败扣除1歼灭数
ウルサスの辺地にある坑道。感染者監視隊はここで感染者を捜索している。鉱区の複雑な地形を活用して、感染者の撤退の時間稼ぎを行うのだ。\n<特殊条件>所持コストが自然回復しない。ウルサス民間人の救助失敗で殲滅数-1=乌萨斯的偏远矿坑，感染者纠察队正在此地搜索感染者。请借助矿区的复杂地形，为感染者撤离争取时间。\n<特殊条件>部署费用不会自然回复，拯救乌萨斯平民失败扣除1歼灭数
ウルサスの野外では欠かせない道具。火を起こして暗闇を一時的に照らし出し、寒さを凌ぐことができる。坑道内は火気厳禁だが、それでも坑夫たちの間で火打ち石の流通が止まることはない。=在乌萨斯野外必不可少的工具，取火后足以御寒，也足以短暂照亮黑夜。矿井内严禁火源，但依然阻止不了打火石在矿工们之间流通。
ウルサスの雄叫び=乌萨斯战吼
ウルサスの食べ物の一種、強烈な発酵臭がする。ただただ酸っぱい。=一种来自乌萨斯的食物，吃起来有一股子浓烈的发酵味儿。就是酸。
ウルサスへ=到乌萨斯去
ウルサスも彼も依然として昔のままである。=乌萨斯一如既往，他也一样。
ウルサスを主体とする巨大帝国で、北方に広大な領土を有する。鉱物資源が豊富であるが、大部分の領土は未開拓のままとなっている。先代の皇帝により工業化と軍事力の強化が推し進められ、近隣国家と積極的に戦争を行うことで急速に勢力を拡大した。しかし後に極東との戦争に敗れたことで、軍隊と新旧貴族との軋轢が衝突に発展し、劇的な社会変革を遂げた。=以乌萨斯为主体民族的庞大帝国，幅员辽阔，地处极北，虽然坐拥着大量矿产，但多数国土处于未开发状态。在上一任皇帝的带领下，乌萨斯开始了工业化与强兵之路，通过对周边国家发起战争，使得国力极速发展。而后因对东国的战争失利，军队与新老贵族之间不可调和的矛盾爆发，乌萨斯迎来了剧烈的社会变革。
ウルサスギャングが管理する密造酒の工場。=由乌萨斯帮派管理的私酿酒生产地。
ウルサスコマンドス隊長=乌萨斯突击者队长
ウルサスコマンドー=乌萨斯突击者
ウルサスドリンク=乌萨斯特饮
ウルサスフリエーブ=乌萨斯列巴
ウルサス上級強襲射撃兵=乌萨斯高级突袭弩手
ウルサス上級重装術師=乌萨斯高级着铠术师
ウルサス人がこちらの言い分を聞くことはない。こちらがウルサスの禁止区域に立ち入った瞬間、彼らは武力で対抗してくるだろう。\n<@rolv.rem>戦場に配置した味方が敵遠距離攻撃の対象にならない<草むら>が出現</>=乌萨斯人不会听你的辩解，只要你进入了他们设立的禁区，他们就会使用武力驱逐你。\n<@rolv.rem>场地中有使我方不会成为敌人远程攻击目标的<草丛></>
ウルサス人がこちらの言い分を聞くことはない。こちらがウルサスの禁止区域に立ち入った瞬間、彼らは武力で対抗してくるだろう。\n戦場に配置した味方が敵遠距離攻撃の対象にならない<草むら>が出現=乌萨斯人不会听你的辩解，只要你进入了他们设立的禁区，他们就会使用武力驱逐你。\n场地中有使我方不会成为敌人远程攻击目标的<草丛>
ウルサス人が与えた呪いは、サンタラの片目を結晶化させてしまった。\n彼女は当初、目を貫いた源石の棘は、自身の命か、あるいは片目の視力を完全に奪うものだと思っていた。\nだが、実際にはそのいずれも起こらなかった。\n源石結晶が次第に集まって、新しい目となったからである。\n無論、その目に映る大地は、もはや慣れ親しんだ姿ではなくなっていた。\n命ある者も死せる者も、目に映るすべてが、単純な外見以外の情報を放出しているのが見えるからだ。\nそしてそれは、いついかなる時もそうだった。\nもともと、シャーマンになるための訓練を受けていたおかげで、サンタラは物事を外見と切り離して観察することができる。しかし、新たな目が可能とさせたのは、そうした包括的な観察ではなく――\nただ情報を受け取り続けることだった。\n膨大で煩雑な、無数の情報を、否応なしにである。\nロドス医療部の最高責任者であるケルシーに相談したところ、彼女はサンタラにこの問題の解決方法を提示してくれた。\nケルシーいわく、そもそも源石は、ただ人体を破壊するまで無限に増殖するだけのものではない。\n時には身体の器官と同化して、それを完全に結晶化させたうえで元の機能を保持させてこともあるのだという。だが、そうした変化はしばしば脳に極めて大きな負担を与えてしまうものなのだ。\nそこで対処法として、二つの案が提示された。\n一つは、定期的に注射を打つことでその力を無効化させるという案だ。この治療プロセス自体は、鉱石病の拡散を阻止及び抑制するための薬品投与と大差ないものである。\nそしてもう一つは、アーツを用いて無秩序な情報の侵入を安定化させるという案だ。そうして脳、すなわち人体のデータ処理端末に、源石器官がもたらす余計な情報を無視し、フィルタリングして適応してもらう、というわけである。\n最終的に、サンタラは後者を選んだ。\n彼女は、この目が啓示板を、老樹を、悪魔を見た時に感じた――何かを掴めそうな感覚を覚えていた。\nもし本当にサーミを、悪魔を、この大地すべてを理解できるとしたら……\nサーミが直面している難局も、いとも容易く解決できるのだろうか？\n源石の目は外部からの情報を受け入れ続けている。\nしかし、その中に答えはなかった。=来自乌萨斯人的诅咒给予了寒檀一只晶化的眼睛。\n她本以为那根洞穿眼睛的源石尖刺会要了她的命，又或者，完全夺去她一只眼的视力。\n但这些最终都没有发生。\n晶石渐渐聚集起来，成了一只新的眼。\n当然，在那只眼睛中，大地上的一切都不再是熟悉的模样。\n生的，死的，无论眼前的是什么，它们都在释出除了表象以外的信息。\n无时无刻。\n作为萨满所受的训练能够让她超脱表象去观察一个物体，然而，新眼睛所做到的，却并非全面的观察——\n而是接收。\n庞杂的，繁复的，无尽的信息。\n在和罗德岛医疗部的最高负责人，也就是凯尔希进行交流后，后者给予了她应对这一问题的方法。\n源石并不只会无尽地增殖直至摧毁人体。\n有时，它会同化器官，将之完全结晶化并保持其原有的作用。但这一转变，常常会给大脑施加极重的负担。\n凯尔希提供了两种方法来解决这一问题。\n第一种，是通过定期注射药物令其失效，流程上和阻抑矿石病扩散时的用药区别不大。\n第二种，则是以使用源石技艺的方式，去稳定过于无序的信息渗透，让大脑，也就是人体的信息处理终端忽略、筛选并最终适应源石器官所带来的信息冗余。\n寒檀最终选择了后者。\n她还记得，这只眼睛在看到密文板时，看到老树时，看到邪魔时——那种似是而非的理解感。\n如果真的能够了解萨米、了解邪魔，甚至了解整片大地。\n那么，萨米所遭受的困局，是否就能够迎刃而解了？\n源石眼睛接收着来自外界的信息。\n那里面没有答案。
ウルサス人が冬場の食糧を貯蔵する際、地下室の床に敷く特製の絨毯。吸水性が高く湿気防止に役立つ。地下室が身を潜める隠れ家として使われる際にも、中の人を風雪から一時守ってくれる。=乌萨斯人在储藏冬粮时铺在地窖底部的特制毡毯，吸水防潮。当地窖成为藏身之所时，它也可以为里面的人抵御片刻风雪。
ウルサス人が文明と呼んでいる火はここまで迫って来ている。彼らは自分たちにとっての獣を駆逐しようとしているのだ。\n<@lv.item><道路障害物></>ウルサス民間人と闘士タルラの前進を阻害する。味方の攻撃によって破壊できる。\n<@lv.item><ウルサス民間人></>敵に倒された時、耐久値が減少\n<@lv.item><噴気口></>一定時間ごとに高温ガスが吹き出し、乗っている対象にダメージを与える=乌萨斯人将他们的文明之火烧到此处，意图驱赶他们眼中的野兽。\n<@lv.item><道路障碍物></>可以阻挡乌萨斯平民与斗士塔露拉前进，可被我方单位击毁\n<@lv.item><乌萨斯平民></>被敌人击杀时扣除关卡生命值\n<@lv.item><热泵通道></>每隔一段时间便会对其上的我军和敌军造成大量伤害
ウルサス人が文明と呼んでいる火はここまで迫って来ている。彼らは自分たちにとっての獣を駆逐しようとしているのだ。\n<道路障害物>ウルサス民間人と闘士タルラの前進を阻害する。味方の攻撃によって破壊できる。\n<ウルサス民間人>敵に倒された時、耐久値が減少\n<噴気口>一定時間ごとに高温ガスが吹き出し、乗っている対象にダメージを与える=乌萨斯人将他们的文明之火烧到此处，意图驱赶他们眼中的野兽。\n<道路障碍物>可以阻挡乌萨斯平民与斗士塔露拉前进，可被我方单位击毁\n<乌萨斯平民>被敌人击杀时扣除关卡生命值\n<热泵通道>每隔一段时间便会对其上的我军和敌军造成大量伤害
ウルサス人は前衛的ファッションに言い訳などしない。=乌萨斯人从不掩饰自己对时尚潮流的引领性见解。
ウルサス人を無視して、倉庫の中を好き勝手に漁り始めた。あなたの乱暴な振る舞いに激怒したウルサス人は、辺りのものを掴んで襲いかかってきた。=你无视了那个乌萨斯人，开始随意地在屋子里翻箱倒柜。你粗鲁的举动激怒了这位乌萨斯人，他抄起手边的东西向你袭来。
ウルサス出身の少女が、母の「形見」を手に列車から降りる。\nヴィクトリアの老兵は、厳しい表情で部下を見つめる。\nカジミエーシュから追放されたチャンピオンが、手についた血を拭う。\nイェラグの新しい主たちはそれぞれの打算で動いているが、守護者は眉間に皺を寄せている。\n人気のない物陰で、帽子のつばを軽く整え、何かが起きていると確信する者がいた。\n銀心湖行きの列車は間もなく発車いたします——\n乗客の皆様、楽しいひと時をお過ごしください。=出身乌萨斯的女孩带着母亲的遗物走下火车。\n维多利亚的老兵一脸严肃地看着自己的手下。\n被卡西米尔流放的冠军擦拭着手上的血迹。\n谢拉格的新主们各有盘算，守护者却眉头紧锁。\n而在暗处，有人轻拉帽檐，确信有什么正在发生。\n开往银心湖的列车即将出发——\n女士们先生们，好戏开场了。
ウルサス北西部の辺境――ウルサスがあらゆる手段を用い、国境と接するサーミの部族をすべて追い出して手に入れた土地。しかし、サーミはそうしたウルサスの影響を全部族共通の脅威ではなく、各部族の内部問題としてとらえている。=乌萨斯西北部边界——乌萨斯以多种手段迫使接壤的萨米部落逐一迁徙后形成。萨米将乌萨斯的影响视作各部落内务而非诸部落共同的威胁。
ウルサス女王裂獣=乌萨斯裂兽族母
ウルサス学生自治団=乌萨斯学生自治团
ウルサス学生自治団のバットスタンド。プレイボール！=乌萨斯学生自治团的球棒架。偶尔大家会聚在一起打棒球。
ウルサス学生自治団のメンバーたちがチェルノボーグで経験したことについて、彼女たちがある程度語ってくれたおかげで、事件の全貌は大方推測ができた。その出来事のせいで、程度はそれぞれ異なれど、ロドスに乗艦した学生たちが漏れなく心的外傷後ストレス障害を発症しているのは明らかだ。ただひとり――リェータを除いて。\n彼女は、自分が経験したあの惨劇の話題を避けはしない。どうやら、あの辛かった日々を特に引きずってはいないようだ。学校に閉じ込められ、生徒同士で争い、壊滅した都市を生き残るために駆け回る……その一連の経験を、彼女はまるで学生自治団を主役とした冒険小説のように語る。そんなリェータが、最も耐え難いであろう部分について話さなかったのは、すでに乗り越えた困難についてわざわざ口にする必要はない、と本気で思っているからなのかもしれない。彼女にとって記憶に刻むに値するのは、自分と仲間たちが無事に生き残れたことと、みんなで一緒にすべての困難を乗り越えられたことの二つだけなのだろう。\nだから、その結果だけを記憶しておけば十分なのだ。=关于乌萨斯学生自治团的学生们在切尔诺伯格的经历，从几位成员或多或少的讲述中，我们已经大致能够拼凑出事件的全貌。显而易见的是，因为这番经历，学生们在登上罗德岛后，都表现出了不同程度的创伤后应激障碍，这其中仅有一个例外——干员烈夏。\n干员烈夏并不避讳自己经历的这场灾难，她似乎并没有太将这段艰难的时光放在眼里。被困学校，学生相争，在被毁的城市中求生......一路走来的经历在她口中变作了一部以学生自治团为主角的冒险小说。烈夏并未提及其中艰辛与难熬的部分，或许她是真心认为这些已经被她跨越与征服的苦难没什么好多说的，最后值得被记住的，只有她和伙伴们成功求生，她们一起战胜了一切困难。\n记住这一结果就足够了。
ウルサス学生自治団のメンバー・ロサ。新たな生活を迎える準備をする。=乌萨斯学生自治团成员早露，准备迎接新的生活。
ウルサス学生自治団メンバー・イースチナ、本から最適なアーツを選び出し敵を倒す。=乌萨斯学生自治团成员真理，从书籍中挑选合适的源石技艺痛击敌人。
ウルサス学生自治団団員・リェータ、「ウラー！」の掛け声と共に突撃をしかける。=乌萨斯学生自治团成员烈夏，在冲锋时大喊：“乌拉——！”
ウルサス帝国=乌萨斯帝国
ウルサス帝国――ウルサス族を主体とする広大な帝国。自然環境は厳しいが、極めて豊富な軍事力を有している。=乌萨斯帝国——以乌萨斯为主体民族的庞大帝国；幅员辽阔，自然环境严酷，有着极其丰富的军事资本。
ウルサス帝国の精鋭はかつて度重なる戦争の中で摩耗し尽くした。しかし帝国は何度でも繰り返し新たな精鋭を育て上げた。帝国とは、斯くあるべきだ。\n<@lv.item><障害物></>敵の進攻ルートを遮る。\n<@lv.item><ウルサス民間人></>敵に倒された時、耐久値が減少=乌萨斯帝国的精锐曾在多次战争中损失殆尽，但帝国总能培养出新的精锐力量。一个帝国理当如此。\n<@lv.item><障碍物></>部署以后可以阻挡敌人的行进路线\n<@lv.item><乌萨斯平民></>被敌人击杀时扣除关卡生命值
ウルサス帝国の精鋭はかつて度重なる戦争の中で摩耗し尽くした。しかし帝国は何度でも繰り返し新たな精鋭を育て上げた。帝国とは、斯くあるべきだ。\n<障害物>敵の進攻ルートを遮る。\n<ウルサス民間人>敵に倒された時、耐久値が減少=乌萨斯帝国的精锐曾在多次战争中损失殆尽，但帝国总能培养出新的精锐力量。一个帝国理当如此。\n<障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线\n<乌萨斯平民>被敌人击杀时扣除关卡生命值
ウルサス廃棄鉱区での殲滅作戦を完了し、その報告をするともらえる記念品。廃棄鉱区での音がまだ耳元でこだましているようだ。=完成乌萨斯废弃矿区剿灭并提交报告后获得的纪念品。废弃矿区的余音似乎还在耳边回响。
ウルサス廃棄鉱区殲滅作戦又は模擬戦を完了したことを象徴する勲章。\n模擬戦であろうと実戦であろうと、これで坑道に閉じ込められた亡魂は安らかに眠れる。=代表您完成乌萨斯废弃矿区剿灭委托或模拟战的蚀刻章。\n无论模拟还是实践，困于矿洞的亡魂都将安息。
ウルサス式の軽量型装甲を身に着けた遊撃隊の猟犬。一定の防御力を備えており、機動力も高い。=穿戴轻量乌萨斯装甲的基础游击队战犬，拥有一定的防御性能，行动速度很快。
ウルサス式の軽量型装甲を身に着けた遊撃隊の猟犬。遊撃隊猟犬よりも攻撃的。一定の防御力を備えており、機動力も高い。=穿戴轻量乌萨斯装甲的高级游击队战犬，拥有一定的防御性能，行动速度很快，攻击欲望比游击队战犬更强。
ウルサス強襲射撃兵=乌萨斯突袭弩手
ウルサス民間人=乌萨斯平民
ウルサス第一軍事工場が開発した戦争兵器。ウルサス最先端の兵器技術の結晶であるが、膨大なエネルギーを消費するため、極めて重大な戦いにのみ投入される。=乌萨斯第一军工厂研发的战争机器，代表着乌萨斯最先进的武器技术，由于破城者能耗巨大，一般只在极其重要的战役中使用。
ウルサス第一軍事工場が開発した次世代の戦争兵器。旧型と比べて、噴射量と弾薬の積載量が向上している。しかし例に漏れず技術者たちが多方面での取捨選択を迫られた結果、操縦者の脱出ポッドが廃止された。=乌萨斯第一军工厂研发的新一代战争机器，相比于前代，提升了喷气量以及载弹量。工程师依然要在多方面进行取舍，于是，他们取消了驾驶员的逃生舱。
ウルサス自治団本部=乌萨斯学生活动室
ウルサス裂獣=乌萨斯裂兽
ウルサス語で「小枝」という意の名を持つヴェトチキは、以前はウルサスのクライニ・セーヴェル中心鉱区の労働者だった。現在はロドスで治療を受けるかたわら、本人の希望により、標準強度の戦闘訓練を受け、ロドスの外勤オペレーターとして感染者の救助活動に参加している。=折桠，常用名别乔克，曾为乌萨斯远北中心矿区工人，现于罗德岛接受治疗，同时根据本人意愿，接受标准强度的战斗训练，作为罗德岛的外勤干员参与感染者救助工作。
ウルサス軍が製造した重量型の野砲。五年前のサンクト・グリファーブルクの軍事パレードで初めてお披露目された。噂によれば、砲弾一発で市街地全体を火の海に変えることができるそうだが、具体的な配備数はいまだ謎に包まれている。=乌萨斯集团军生产的重型火炮，于五年前的圣骏堡大阅兵首次亮相。据传闻，它发射一颗炮弹就能让整个街区陷入火海，但具体的装备数量至今依然是个谜。
ウルサス軍が調教した作戦用生物。命令に忠実で、血肉を求め一刻も休まずに鎧を食いちぎる。=乌萨斯军训练的作战生物。听从命令，渴求血肉，撕扯铠甲，从不停歇。
ウルサス軍が調教した作戦用生物のリーダー。命令に忠実で、血肉を求め一刻も休まずに鎧を食いちぎる。なお、オスの裂獣は誰も見たことがない。=乌萨斯军训练的作战生物的族群领袖。听从命令，渴求血肉，撕扯铠甲，从不停歇。没人见过雄性的裂兽。
ウルサス軍で統一配備されている軽量型の野砲。通常は都市防衛システムに組み込まれるが、寿命を迎えて戦線を退いた一部の野砲は監視隊に引き渡され、反乱の鎮圧において十分すぎる力を発揮することとなる。=乌萨斯集团军统一配备的轻型火炮，一般用于城防系统，部分达到使用年限退役的轻型火炮会移交给纠察队，用它们来镇压叛乱已是绰绰有余。
ウルサス軍において、砲兵の歴史はさほど長くない。彼らは先進的な技術をもって自らを武装することに意欲的である一方で、敵が誰かについてはさほど関心を持っていない。\n<@lv.item><道路障害物></>ウルサス民間人と闘士タルラの前進を阻害する。味方の攻撃によって破壊できる。\n<@lv.item><ウルサス民間人></>敵に倒された時、耐久値が減少=乌萨斯军伍中，炮兵的历史并不算太悠久，他们很乐意使用先进的技术武装自己，至于他们的敌人是谁，他们不太关心。\n<@lv.item><道路障碍物></>可以阻挡乌萨斯平民与斗士塔露拉前进，可被我方单位击毁\n<@lv.item><乌萨斯平民></>被敌人击杀时扣除关卡生命值
ウルサス軍において、砲兵の歴史はさほど長くない。彼らは先進的な技術をもって自らを武装することに意欲的である一方で、敵が誰かについてはさほど関心を持っていない。\n<道路障害物>ウルサス民間人と闘士タルラの前進を阻害する。味方の攻撃によって破壊できる。\n<ウルサス民間人>敵に倒された時、耐久値が減少=乌萨斯军伍中，炮兵的历史并不算太悠久，他们很乐意使用先进的技术武装自己，至于他们的敌人是谁，他们不太关心。\n<道路障碍物>可以阻挡乌萨斯平民与斗士塔露拉前进，可被我方单位击毁\n<乌萨斯平民>被敌人击杀时扣除关卡生命值
ウルサス軍の中でも機動力と突破力に長けた兵種の人々。アーマーを身にまとい、非武装の手勢を相手取ることを得意としている。=乌萨斯军中兼顾机动性与突破能力的兵种，配备了护甲。擅长对抗缺乏武装的敌对力量。
ウルサス軍の中でも機動力と突破力に長けた兵種の人々。隊長はより質の良いアーマーを身にまとっており、非武装の手勢を相手取ることを得意としている。=乌萨斯军中兼顾机动性与突破能力的兵种，他们的队长配备了质量更高的护甲。擅长对抗缺乏武装的敌对力量。
ウルサス軍の中堅盾兵。軍全体の中央司令部を守る役目を担っている。運良く彼らの眼前までたどり着く敵がいたとしても、決してこの最終防衛線を越えることはできない。=乌萨斯集团军的中坚盾卫，负责守卫整支军队的中央指挥部。敌人也许能侥幸突破至此，但绝跨不过这最后一道防线。
ウルサス軍の中枢指揮官。彼らのウルサスへの忠誠を疑う者はいない。軍服に刻まれた貴族の紋章が、その理由をはっきりと物語っているのだ。=乌萨斯集团军的核心指挥官，没有人会怀疑他们对乌萨斯的忠心，军装上的贵族徽章已经说明了一切。
ウルサス軍の前線指揮兵。ウルサスはすべての指揮兵が帝国に忠誠を誓い、命を捧げるように仕向けるために、幼少の頃から軍学校で過酷な訓練と教育を施している。=乌萨斯集团军的前线指挥员，他们从小就在军校接受严苛的训练和教育，乌萨斯以此来确保每一名指挥员都誓死忠于帝国。
ウルサス軍の実力派歩兵。帝国軍侵略の先鋒は彼らが担っている。攻守に優れ、接近戦も投擲も得意。一定量のダメージを受けると士気が上がり、破壊力が増す。=乌萨斯军的强力步兵，正是他们组成了帝国军的侵略前锋。攻守兼备，既擅长近身搏斗，也长于投掷。在遭到一定伤害后会士气高涨，变得更有破坏力。
ウルサス軍の幽霊潜行部隊の一員。戦争が始まると同時に要人を仕留めるために、高性能のステルス装備が配給されている。=乌萨斯集团军幽灵潜行部队的成员，配备高性能隐蔽装备，只为在战争打响的第一时间完成斩首行动。
ウルサス軍の機動狙撃兵。戦場の側面に素早く割って入り、敵の戦術判断を持続的に乱す。機動狙撃兵の招集や訓練にかかるコストは極めて低いため、ウルサス軍によって大量に各戦場へと投入されている。=乌萨斯集团军的机动弩手，能快速穿插战场侧翼，持续影响对方的战场决策。机动弩手招募和训练的成本极低，故被乌萨斯军队大批投入各种战场。
ウルサス軍の歴戦実力派歩兵。帝国軍侵略の先鋒は彼らが担っている。攻守に優れ、接近戦も投擲も得意。一定量のダメージを受けると士気が上がり、破壊力が増す。かつては盾兵と共にウルサス軍の最前線を担っていた。=久经沙场的乌萨斯军强力步兵，正是他们组成了帝国军的侵略前锋。攻守兼备，既擅长近身搏斗，也长于投掷。在遭到一定伤害后会士气高涨，变得更有破坏力。他们曾与盾卫一同组成了乌萨斯军阵的最前列。
ウルサス軍の潜行部隊の一員。主力部隊が到着する前に、彼らはすでに音もなく戦場の隅々にまで潜り込み、機をうかがっている。=乌萨斯集团军潜行部队的成员，在大部队到达之前，他们早已悄无声息地渗透到战场的每个角落，伺机而动。
ウルサス軍の盾兵。はるか遠く、黒い線のようなものが見え隠れしながら前方へとゆっくりと進んでいく。人々はその巨大な盾の隊列が意味するものを知る由もなく、ただその後方に舞い上がる塵と、尽きぬ悲鳴を記憶に留めた。=乌萨斯集团军的盾卫，远处，一条若隐若现的黑线正在向前缓缓推进，人们无从知晓那一面面巨盾意味着什么，只知道它们的背后飞尘漫天，哀嚎不绝。
ウルサス軍の精鋭狙撃兵。標準装備の大型クロスボウは分厚い防具をも貫く力を持つ。精鋭狙撃兵は通常、十分な火力を確保するために、複数の機動狙撃兵とチームで行動している。=乌萨斯集团军的精锐弩手，标准配备的重型铳械可贯穿高防御护甲。一名精锐弩手通常会与多名机动弩手编队行动，以保证充足的火力输出。
ウルサス軍の術師。装甲をまとっている。=乌萨斯军中的基础术师。身披铠甲。
ウルサス軍ゴースト兵=集团军幽灵兵
ウルサス軍スニーク兵=集团军潜行兵
ウルサス軍中堅盾兵=集团军中坚盾卫
ウルサス軍中枢指揮官=集团军核心指挥官
ウルサス軍前線指揮兵=集团军前线指挥员
ウルサス軍機動狙撃兵=集团军机动弩手
ウルサス軍盾兵=集团军盾卫
ウルサス軍砲兵術師が操るドローン。装甲が厚く、頑丈な素材を使っている。ウルサス砲兵の猛烈な砲撃の要。=乌萨斯军炮兵术师操作的无人机，装甲厚重，材质坚实。正是他们引导了乌萨斯炮兵猛烈的炮火袭击。
ウルサス軍砲兵術師が操る指令用ドローン。装甲が厚く、頑丈な素材を使っている。ウルサス砲兵の猛烈な砲撃の要。彼らは都市部まで進入していく火力部隊であり、艦砲ほどの火力は出せないが、それでも装甲や建物を引き裂くには十分。=乌萨斯军炮兵术师操作的无人机中枢，装甲厚重，材质坚实。正是他们引导了乌萨斯炮兵猛烈的炮火袭击。乌萨斯的炮兵是深入城市的火力队伍，相对舰炮火力较弱，但也足以撕碎装甲与建筑。
ウルサス軍精鋭狙撃兵=集团军精锐弩手
ウルサス軍術師の実力者。装甲をまとい、より強力なアーツを操る。=乌萨斯军基础军伍术师中的表现优良者。身披铠甲，使用更有威力的法术。
ウルサス軍警の制式装備。断続的に失明のアーツを放つ機能がある。惜しむらくは、肝心な時にこの機能を思い出せる軍警はほとんどいない。=乌萨斯军警的制式装备，自带施放间歇性致盲源石技艺的功能。可惜关键时刻想得起来这一功能的军警寥寥无几。
ウルサス軍軽野砲=集团军轻型火炮
ウルサス軍重野砲=集团军重型火炮
ウルサス辺境軍隊増加に呼応、征戦騎士団が合同軍事演習=回应乌萨斯边境增兵，征战骑士团联合军演
ウルサス重装術師=乌萨斯着铠术师
ウルサス風ドリンク=乌萨斯式风味蜜饮
ウルサス食器棚=乌萨斯餐具收藏柜
ウルサス：チェルノボーグでの一回の作戦においての殲滅数が100に到達=乌萨斯：切尔诺伯格单次作战达到100歼灭数
ウルサス：チェルノボーグでの一回の作戦においての殲滅数が200に到達=乌萨斯：切尔诺伯格单次作战达到200歼灭数
ウルサス：チェルノボーグでの一回の作戦においての殲滅数が300に到達=乌萨斯：切尔诺伯格单次作战达到300歼灭数
ウルサス：チェルノボーグでの一回の作戦においての殲滅数が350に到達=乌萨斯：切尔诺伯格单次作战达到350歼灭数
ウルサス：チェルノボーグでの一回の作戦においての殲滅数が400に到達=乌萨斯：切尔诺伯格单次作战达到400歼灭数
ウルティカにいた頃は毎日が緩慢に過ぎていた。しかしロドスに来てからは、一年という時があっという間に……今は時間が飛ぶように早く感じるよ。これも以前より生活が満たされたという証だろうな。=在乌提卡的时候，每一天都过得很慢，到了罗德岛以后，一年却就这样无声无息地过去了......觉得时间变快了，这大概就是生活比以前幸福的证明吧。
ウルティカ伯爵は己が巫王に飲み込まれてしまうことを恐れながらも、継承した力を使わないという選択肢を持たなかったが、どのみち彼はもう死んだ。今の私は、まず第一にロドスのオペレーターであり、巫王の劣化コピーであるのはその次に過ぎない。それで十分だ。=乌提卡伯爵害怕自我被巫王吞噬，又不得不使用继承自巫王的力量，但他已经死了。现在的我首先是罗德岛的一名干员，然后才是巫王的拙劣复制品，这就已经够了。
ウルティカ領からの手紙=来自乌提卡领的信
ウルティカ領からやって来た若者は、ルートヴィヒ大学の最も高い塔の頂きに上り詰めた。その者が大地を見下ろした時に浮かんだのがこの一曲である。\n<@lv.item><調律器></>一定回数攻撃すると起動可能となり、変奏時に起動するとトーンアップ/ダウンを切り替え、一定時間味方の能力を上昇させる=一位来自乌提卡领的年轻人登上了路德维格大学最高的塔顶，他望向大地，所得即是此作。\n<@lv.item><调谐节点></>受击回复，乐曲变奏中开启可以切换变奏，并使我方获得短暂增益效果
ウルティカ領からやって来た若者は、ルートヴィヒ大学の最も高い塔の頂きに上り詰めた。その者が大地を見下ろした時に浮かんだのがこの一曲である。\n<調律器>一定回数攻撃すると起動可能となり、変奏時に起動するとトーンアップ/ダウンを切り替え、一定時間味方の能力を上昇させる=一位来自乌提卡领的年轻人登上了路德维格大学最高的塔顶，他望向大地，所得即是此作。\n<调谐节点>受击回复，乐曲变奏中开启可以切换变奏，并使我方获得短暂增益效果
ウルトラPG勲章=终极企鹅勋章
ウルトラジャッキ=“万斤顶”
ウルトラチャージチップ=爆压充能程序
ウルピアヌス=乌尔比安
ウルピアヌスがよく座っている椅子。背もたれ部分は泳鱗のくねる動きを真似ることができる。\n無口なウルピアヌスがこの椅子から立ち上がれば、それは彼が何かに納得いき、巨大な錨を持ち上げ作戦を開始する時だ。=乌尔比安常坐的椅子，靠背可以模拟游鳞的身躯进行扭动。\n当沉默的乌尔比安从这把椅子上起身，人们便知道，他是又想通了什么，要提起巨锚开始行动了。
ウルピアヌスには、それが己の見間違いではないことがわかっていた。この奇妙な個体たちは……かつて途切れた歴史の賜物であり、早くに潰えた夢の残骸。ビーコン塔の内部に今も残されていたマイクロホバーマシンだった。=乌尔比安确信自己不会认错，眼前这些源源不断从信标塔中脱离的奇妙个体......是曾经寄居在信标塔中的微型浮游机械，一段中止的历史，一个夭折的梦。
ウルピアヌスのクローゼット=乌尔比安的衣橱
ウルピアヌスの印=乌尔比安的信物
ウルピアヌスの潜在能力強化に用いられる。=用于提升乌尔比安的潜能。
ウルピアヌスの私服。=乌尔比安的私服之一。
ウルピアヌスの記章=乌尔比安证章
ウルピアヌスは巣穴へと入っていく。彼は潜入を選ぶことはしなかった。発光する植物性のシーボーンが巣穴を隅々まで照らしており、身を隠す場所がなかったからだ。=乌尔比安游进了巢穴。他没有选择潜行，因为发光的植物海嗣点亮了巢穴的每一个角落，他无处可藏。
ウルピアヌスは重く強力な武器を用いて敵を迎撃する戦術に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては前衛オペレーターとして区分し、重剣士の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员乌尔比安擅长使用沉重有力的武器迎击敌人\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为近卫干员，行使重剑手职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ウルピスフォリア=忍冬
ウルピスフォリアの印=忍冬的信物
ウルピスフォリアの潜在能力強化に用いられる。=用于提升忍冬的潜能。
ウルピスフォリアの記章=忍冬证章
ウルピスフォリアの鞄=忍冬的手提箱
ウルピスフォリアは率先して戦場に切り込み、攻撃をもって後続の展開に余裕を持たせる戦術に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては先鋒オペレーターとして区分し、先駆兵の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员忍冬擅长抢先切入战局，通过进攻争取部署空间\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为先锋干员，行使尖兵职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ウルフアイ=狼眼
ウルフェナイト=钼铅
ウルフェナイトの印=钼铅的信物
ウルフェナイトの回想秘録『最後の探検』を解放。=解锁干员钼铅的干员密录《最后一次探险》
ウルフェナイトの奇妙な探検装置は、いかなる地形にも対応している。険しい山でも、危険と神秘に満ちた洞窟でも、鉱石「キラー」は軽々と進むべき道を切り拓く。装置を岩や敵の近くに設置し、待機する……そしたら、ボンッ！=钼铅的神奇探险装置可以应对任何地形。无论是险峻陡峭的山地，还是危险神秘的洞窟，矿石“杀手”都能轻松打开一条前进的通路。将装置放置在顽石或者敌人的四周，等待......然后，嘣！
ウルフェナイトの潜在能力強化に用いられる。=用于提升钼铅的潜能。
ウルフェナイトの記章=钼铅证章
ウルフェナイトは、彼女が探検を記録し始めた頃の動画をいくつか私たちに見せてくれた。\nそれらの動画は、探検の記録というよりも、彼女の独り言を記録したものに近かった。一人の少女が荒野でカメラに向かい、その日の出来事を語るという内容だ。\nまた、それらの動画は後に彼女が都市間ネットワークで公開したものとは大きく異なり、非常に個人的なものだった。それを通じて、私たちは彼女がどのように冒険の日々を記録し始めたのかを垣間見ることができた。\n「実は、最初に動画を撮り始めたのは——寂しかったからなんだ。鉱石を探すためには仕方ないことだと分かってはいるけど、どうしても孤独に負けそうになるときがあってね。」\n「一人で探検するのに向いてないって、友達にも言われたよ。まあ、否定はしないけどね。あたしが探してる鉱石はだいたい人里離れた場所にあるから、一緒に来てくれる人があまりいなくて。けど諦めたくはなかったから、動画を撮ることにしたんだ。」\n「最初はただの独り言だった。でもやってるうちに、カメラの向こう側に両親や友達がいるのを想像するようになって、そしたらあたしは皆に何を話すかなって考えるようになったんだ。」\n「実は、一番初めの動画はネットに詳しい友達が代わりに投稿してくれたんだ。まさかあんなにたくさんの人があたしの探検を気に入ってくれるとは思わなかったよ。その友達に励まされたおかげで、あたしも自分のアカウントを作って、活動を積極的に続けるようになったってわけ。」\n「そうそう、この動画だよ。あの時何日も荒野を探索したのに収穫がなかったから、落ち込んで家が恋しくなっちゃってた。それで動画を撮ろうと思ったんだ。カメラに向かって大泣きしたんだよね、あたし。振り返ってみると、もうずいぶん昔のことみたい。」=钼铅毫不避讳地向我们分享了一些她刚开始记录自己的冒险时拍摄的视频。\n这些视频与其说是记录冒险，不如说是在记录她的自言自语——一个女孩，在荒野上，举着摄像机，对着镜头诉说当天发生的事情。\n这些视频和她后来在城际网络上发布的视频截然不同，非常私人化，但是，通过这些视频，我们也足以窥见她用这种方式记录自己冒险生活的起点。\n“一开始，我会拍视频，其实是因为——太寂寞了。虽然为了寻找矿石，我知道这也是没有办法的事，但是，有的时候，孤独是会击溃你的。\n“有一个朋友说，我这种性格其实不适合独自探险，我也不否认啦，我要找的矿石一般都分布在很偏僻的地方，没有多少人会陪我一起去，但是，我也不想就这样放弃呀，所以，我想到了这个方法。\n“最初，我只是在自言自语，但很快，我开始想象镜头的对面是我的父母或者朋友，想象他们在我的身边，我会和他们聊些什么。\n“其实第一支视频，是我一个对网络比较熟悉的朋友帮我上传的，我也没想到，会有那么多人喜欢我分享的这些东西。在她的鼓励之下，我才开设了自己的账号，并且开始有意识地去做这些事情。\n“对，就是这支视频。那时，我在荒野上探索了很多天都没有收获，心情很不好，又很想家，于是录下了这支视频。那天我对着镜头哭得稀里哗啦的，现在想起来，已经过去很久了。”
ウルフェナイトは常に地質調査用の道具を多数持ち歩いている——コンパス、ピック、硬度計、小型爆弾、さらには携帯用のロックドリルまで。\nほかの探検家オペレーターの前例があるため、エンジニア部は彼らが帰還するたびに道具を修理することが慣例になっていた。しかしウルフェナイトの道具はほとんど損傷することがなく、使用の痕跡すらあまり見られない。それでも成果をあげていることから、彼女がしっかりと探検をしていることは間違いない。\n彼女はどうやってそれを成し遂げたのだろうか？あるエンジニア部のオペレーターはそう疑問を抱き、自ら志願して彼女の探検に同行した。\n結果、そのオペレーターは苦笑いすることになった。\nウルフェナイトはそれらの道具を故意に使用しなかったのではなく、使う必要がなかったのだ。\n彼女の尻尾は険しい地形に巻き付き、乗り越えるのを助けてくれる。\n彼女の尻尾は軽々と岩を粉砕する。\n彼女の尻尾は岩壁を破壊し、通行が困難な地形でも道を拓くことができる。\nそう、彼女の自慢の尻尾は、探検で起こるほとんどの問題を解決してしまうのだ。\n随行したオペレーターの観察結果に基づくと、ウルフェナイトは道具を持たない方が、今よりも身軽に探検できるだろう。しかしウルフェナイト本人は、この考えに否定的だ。\n道具を携帯しているからこそ安心して探検ができる。道具がなければ気持ちが落ち着かず、探検も順調に進まないと考えているのだ。\nもし彼女の「道具たち」に魂があり、自らの存在意義が持ち主を精神的に支えることだと知ったら、きっと苦笑することだろう。\nとはいえ万が一ということもある。いつか、その準備の深さが本当に役立つ日が来るかもしれない。=钼铅随身携带着大量用于地质考察的专业设备——指南针、硬度笔、镐子、小型炸弹，甚至是一台便携的碎石机。\n有其他探险家干员的前车之鉴，工程部已经习惯了每次在他们归来的时候，帮他们维修随身携带的各种道具，但是，到了钼铅这里，他们发现，她随身携带的那些工具几乎不会损坏，甚至没有多少使用痕迹，而她的成果又证明，她并没有半路就打道回府。\n她是怎么做到的？带着这个疑问，一名工程干员主动提出，跟着她进行一次外出探险。\n结果令这名干员哭笑不得。\n并不是钼铅不想使用这些工具，而是她没有使用的必要。\n她的尾巴可以缠住各种险要的地形帮助她进行攀爬。\n她的尾巴可以轻易地令石头碎成粉末。\n她的尾巴可以击穿岩壁，让她在困难的地形中穿行。\n是的，她那条傲人的尾巴，足以解决大多数在探险中遇到的问题。\n事实上，根据这名干员的观察，如果钼铅卸下随身携带的这些工具，她的探险恐怕会进行得更加顺利。但对于这一点，钼铅本人却并不相信。\n她觉得有这些工具在，她才能够安心下来，如果失去了这些工具，她会变得心神不宁，自己的探险也将无法顺利进行。\n如果工具们有自己的灵魂，得知自己存在的意义竟是为主人提供情感上的支持，恐怕也会哭笑不得吧。\n不过，不怕一万就怕万一，说不定有一天，它们真的会派上用场呢？
ウルフェナイトは戦場での待ち伏せや罠の設置に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては特殊オペレーターとして区分し、罠師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员钼铅擅长战场伏击与陷阱布置\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为特种干员，行使陷阱师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ウルフェナイトは探検家で、鉱石コレクターだ。またクルビアの都市間ネットワークでは、それなりに有名なSNS動画クリエイターという顔も持つ。地質調査の最中に不注意から鉱石病に感染し、治療を受けるためロドスを訪れた。その後、我々との交渉を経て、特殊オペレーターとしてロドスに加入することになった。現在は豊富な地質学の知識と荒野でのサバイバル経験を活かし、各チームの野外探索任務を支援している。=探险家，矿石收藏家，同时也是哥伦比亚城际网络中颇为知名的社交媒体视频创作者。在地质考察过程中，不慎感染矿石病，来到罗德岛接受治疗。其后，经过交涉，作为特种干员加入罗德岛，以丰富的地质学知识和荒野求生经验，为罗德岛诸多队伍的野外探索任务提供支持。
ウン=吽
ウンとて、この世に取り返しのつかないことが山ほどあると知らないわけではない。だが彼は信じている。対話を恐れず、互いに理解しようと努めれば、必ず道は開けるのだと。=吽不是不知道这世上有那么多无可挽回的事，但他依旧相信，只要人和人能够好好沟通、相互理解，那就总会有办法，总会有结果。
ウンによると、彼は最初警備員としてある会社に勤めていたが、温厚な性格を理由にさんざんいじめられ、ついに会社から追い出された。身の拠り所がない彼を引き取ったのはリーだったという。それからは「ロクでなし」の仲間入りである（注：本人はそう自嘲している）。\nリーという人物及び探偵事務所の業務範囲に関する詳細な記述はここで割愛するが、簡単にまとめると、表では探偵業務だけを引き受けるというスタンスだが、実際ではどんな依頼が来ても拒まず、龍門のグレーゾーンにおけるいわゆる「万事屋」である。\nリーの行いに関するウンの説明から、明らかにリーは彼に一部の闇仕事を隠してあると推測できる。しかし、ウンは善良な人間ではあるが、融通の利かない単純なお人好しではない。彼にはよく分かっている――全ての人に話が通じるとは限らない、そして全てのことが必ずしも良い結果に繋がるわけではないということを。=根据吽自己回忆，他一开始是某家公司的门卫，但是因为性格太好饱受欺负，最终被赶出公司，饿得不行的时候被老鲤捡了回去，从此上了贼船（注：这个形容也来自本人的描述）。\n有关老鲤其人以及鲤氏侦探事务所的业务范围，不应放在此处详细描述，因此只作简单概括：鲤氏侦探事务所表面上只承接侦探事务，事实上什么业务都接，是龙门灰色地带的所谓“万事屋”。\n根据吽对老鲤行事的描述，我们可以判断，老鲤明显对他隐瞒了一些较为黑暗的东西。不过很明显的是，吽虽然善良，却也不是迂腐的老好人，他非常明白，并不是所有人都可以交流得通，并不是所有事都能有好结局。
ウンの印=吽的信物
ウンの印（中堅）=吽的中坚信物
ウンの回想秘録『壊れない壁』を解放。=解锁干员吽的干员密录《南墙》
ウンの回想秘録『陰謀』を解放。=解锁干员吽的干员密录《阴谋》
ウンの潜在能力強化に用いられる。=用于提升吽的潜能。
ウンの私服。=吽的私服之一。
ウンの記章=吽证章
ウンは戦線を維持すると同時に、友軍への医療支援も行う。\n外勤部門の決定に基づき\n外勤任務においては重装オペレーターとして区分し、庇護衛士の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员吽在维持战线的同时为友军提供医疗支援\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为重装干员，行使守护者职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ウン自ら考案、執筆した四季折々のおすすめ家庭料理レシピ集。掲載されている料理はどれも簡単に作れて美味しい。=一本吽亲自整理和撰写的，各季节家常推荐食谱，上面的菜都好做又好吃。
ウーフミッシュ=乌胡米什
ウーフミッシュの囁き=乌胡米什的低语
ウーフミッシュ付近の林に来てみると、辺り一帯には何者かが落とした斧の柄や木製の轂が散乱していた。\n案内人の話によれば、この地に残った最後の住民までもが首長間の紛争に呑み込まれて以来、この林ではサルゴンの熱風の囁きしか聞こえなくなったそうだ。\nしかし次の瞬間、絶壁の如く佇む樹林の向こうから押し殺された声が漏れてきた。我々を待ち伏せしている武装集団のものだ。\nどこの組織の者かもわからない一味を追い払った後、我々はしばらくこの林に留まることにした。連中は去り際にお決まりの捨て台詞を吐き、さらにこの地をつけ狙う他の者の存在も仄めかしていた。=我们来到乌胡米什附近的林中，不知何人遗落的斧柄与木轮毂随处可见。\n领路人告诉我们，当这里最后的居民也被王酋之间的争端吞噬之后，便只剩萨尔贡的热风在林中低语。\n紧接着我们便听到那峭壁一般的树林中传来了窃窃私语声，随后发现声音的来源是一个蹲守已久的武装团伙。\n我们击退了这些来路不明的人，并暂时驻留在这片树林。他们撤退前让我们别太得意，毕竟总会有人觊觎此地。
エ、エクシアさん？コ、コホン！あの三年間で母校を17回も爆破した噂に名高い伝説がロドスにいるだなんて……彼女のお仲間には腕の立つ商人が何人かいるようですが、爆破されるリスクを抱えながら修道院を再建するのは……やはりやめておきましょう。=能、能天使？咳咳！没想到传说中三年内炸毁母校十七次的传奇就在罗德岛......虽然她的身边似乎有几位手腕了得的商业能手，但冒着被炸的风险重建修道院......还是算了吧。
エアコン付きの車両ではいけない場所。本や石碑には記されていない物語。=空调车开不到的地方，书籍与铭文不曾记载的故事。
エアブースター=气动增压
エアマット=实用气垫
エアマットの汚れ防止に有効。=能够保持气垫的洁净。
エアースカーペ=断崖
エアースカーペが重要な局面で着用する服。=断崖在重要时刻的装扮之一。
エアースカーペとレオンハルトは幼い頃からの親友だ。二人の役割は昔から決まっており、人との交渉や鉱物に関わることはレオンハルトが、力仕事や人に知られてはならないことはエアースカーペが担当している。エアースカーペはレオンハルトに対して口が悪く、人前であっても態度を変えることはないが、レオンハルトの身に何かあった時に、真っ先に駆けつけるのもまた彼である。彼はレオンハルトが天災トランスポーターになった時、自ら志願してに護衛になった。あの武器を手にする彼ならば、もっと儲けのいい仕事ができるのにもかかわらずだ。一方で彼は友人であるレオンハルトから、きっちり給料をもらうと明言している。それにより、元々高くないレオンハルトの実入はさらに減ることになった。\nエアースカーペは給料の使い道について語ることはなかった。しかしロドスのオペレーターになった後の二人への調査により、その意外な用途が判明した。\nレオンハルトは金銭感覚がゆるい。彼は稼ぐことに長けているが、消費することにも積極的なのである。ロドス加入後、生活が安定し収入も増えたレオンハルトは、買い物の頻度も大きく上がった。仕事道具以外の購入物は実用性を欠けたものばかりではあるが、中には新鮮で面白味があることも否めない。大半はレオンハルトの趣味で購入されたものだが、一部は彼の周りの「カッコ良さが足りない」若いオペレーターたちに無理やり押し付けているようだ。このような消費習慣がもたらした負の影響の一つとして、一時的な資金不足に陥ることが多々ある。そんな時に、「穴埋め」をしてくれるのはエアースカーペだ。保守的な消費観を持つ彼は、生活に必要な支出や枝豆の塩漬けの購入資金以外は全て貯金している。そしてレオンハルトの護衛として得た「給料」は、適当なタイミングで現物として友人に還元される――貯金の苦手なレオンハルトが金に困って、本当に必要なものが買えない時、エアースカーペは「給料」で購入し、彼に届けているのだ。二人に昔のような金銭のつながりがなくなった今でも、エアースカーペは自分の備蓄の一部で、レオンハルトの資金不足を補っていることが多々ある。程よいタイミングで、レオンハルトもその金を返してくれると彼は知っているからだ。これは二人の長い付き合いから生まれた暗黙の了解であり、彼の親友への信頼の表しでもある。=断崖和莱恩哈特从小就是好友，两人的分工也很明确，需要与人交涉或是涉及矿物的，莱恩哈特来干；需要巧劲的体力活和不能被人发现的事，则一般由断崖来完成。别看他表面上对老朋友恶言相向，在别人面前也一点不给莱恩哈特面子，一旦对方出了点事，第一个赶过去的，总是他。当莱恩哈特成为天灾信使后，断崖就自愿成为了莱恩哈特的护卫——自从获得了那套武器后，以断崖的实力，做什么都要比给天灾信使当护卫要赚得多，但他还是执拗地给朋友当保镖，并且，明确和对方说明了，要给钱。于是乎，莱恩哈特本就不富裕的薪资被划了一部分给断崖，手头更加拮据了。\n虽然我们以前并不知道这笔钱断崖在如何支配，但在成为干员后，我们得以对两人的资金流向进行调查，结果，出乎我们的意料。\n莱恩哈特的金钱管理观念比较开放，他擅于盈利，也乐于消费。在进入罗德岛之后，由于生活稳定和薪资上涨，他的购物清单比从前长了不少。尽管除了沙地车之类的工作用具外，普遍实用性堪忧，但不可否认其中不乏新潮而有趣的东西。大部分只是出于莱恩哈特个人的审美喜好，而另一些则被他用于以一种难以拒绝的强硬方式赠送给身边那些“不够酷”的年轻干员。有时，这种频繁消费会造成一些负面反应，比如说，一时间资金周转不过来。而在此时为他填上“窟窿”的，一直是断崖，\n断崖的消费观很保守，除了必要的生活开支和盐水毛豆，断崖一直在进行储蓄，而之前为莱恩哈特做护卫时获得的“酬劳”，则基本上在适当的时间以实物的形式返还给了朋友——他知道莱恩哈特存不住钱，总会有一时拮据凑不出钱买东西的时候。到了那时，他就会取用这笔资金，给朋友买好东西，然后寄过去。即使是现在，两人已完全不存在金钱联系，他依旧会在自己的储蓄里划出一小笔来填充莱恩哈特的资金缺口。他知道，莱恩哈特会在适当的时候把这份钱返还回来。这是两人间长久合作后产生的默契，也包含着他对朋友的信赖。
エアースカーペの印=断崖的信物
エアースカーペの印（中堅）=断崖的中坚信物
エアースカーペの回想秘録『黄砂の追跡』を解放。=解锁干员断崖的干员密录《黄沙觅迹》
エアースカーペの潜在能力強化に用いられる。=用于提升断崖的潜能。
エアースカーペの記章=断崖证章
エアースカーペの防衛手段は高いリスクを伴う常識はずれのものである。しかし卓越した身体能力と反応速度、そして特殊な武器を持つ彼からすれば、それこそが最適の方法であるとも言える。\n彼の武器には固有の名称がない。本人は「相棒」「いい子」などと呼んでいるが、我々は武器の作動パターンに基づき、その名称をRT-01と暫定した。\n我々が知る範囲では、RT-01と同じ設計の武器は存在しない。よってこれは試作武器であると推測する。エアースカーペの言葉によると、これはレム・ビリトンの闇市で購入したものらしい。鉱業が盛んなレム・ビリトンでは、小規模な個人採掘組織が多く存在する。組織間の軋轢と合併が、闇市の発展に繋がったのだ。ここで流通している様々な資源は、最終的に力のある個人や組織、または国外勢力の手に収まる。エアースカーペがRT-01を入手する際には、かなり手間取ったらしい。彼は優秀な性能を持つこの武器を、自分の半身のように扱っている。何か欠点があるとすれば、それは「不定期に微かなノイズを発する」ことくらいであろう。\n武器点検を行ったオペレーターは何も聞こえなかったと言うが、エアースカーペにはそれがはっきりと聞こえるのである。=断崖选择的防卫模式风险极高，也不合乎一般人的思维逻辑，然而干员本身的确适宜以这种方式开展护卫工作。这除了依托于干员本身优秀的身手和快速反应能力外，和其所携带的特殊武装也不无关系。\n该特殊武装暂时没有正式名称，干员本人给出的，类似“宝贝”和“好家伙”之类的爱称也完全没有参考价值，出于武器本身的运行模式，我们暂为该武器命名为——RT-01。\n由于在我们所了解的范围内，没有任何一件与RT-01类似，或是思路相近的武器，我们有理由认定，这是一件实验武器。根据干员本人的叙述，这件武器是他从雷姆必拓黑市上购入的。雷姆必拓由于开矿业发达，孕育了许多小规模的私人开矿组织，这些组织间倾轧与吞并时有发生，间接促生了雷姆必拓的黑市市场，许多资源会在此流通，最终进入个人、团体或国外势力手中。由于断崖在获取这件武器时克服了极大的困难，加上武器本身性能优秀，他对RT-01可以说是爱不释手，如果真要说有什么缺点的话，可能只有“会不定时产生轻微噪音”这一点了。\n负责检查武器的干员什么都没听到，但他，听得一清二楚。
エアースカーペは変人と言えるだろう。\n他人をどうこう言うのは良くないのはわかっているが、彼は本当に変な人だ。\n例えば枝豆の塩漬けの食べ方だ。\n東方の食べ物を珍しく思い、試しに食べて夢中になる人がいるのはわかる。\nでも彼の食べ方は理解できないよ。\n彼は枝豆を、さやごと食べるのだ。\nしかも一本まるごと口に放り込むとか。\n最初食べ方を知らなかった私は、これが正しいと思って試してみたが、全然美味しくなかった。こんな食べ方を考えた人は頭がイカれてるとさえ思っていた。\n人から、枝豆はさやを外して、中の豆だけを食べるものだと教えられるその日まで。\nエアースカーペはいつも枝豆の入った小箱を持ち歩いている。多分おやつのつもりだろうが……\nどうしてだ、訳がわからない。\nそうだ、もう一つある。\nあいつは、電気を求めている。\n本気で言っているから正気を疑わないでくれ。\n彼の武器が放電しているかはわからない。でも彼の耳がいつもピクピクしていることから考えると、身体に電気を通しているかもしれない。\nそれはまだいい。問題なのは、彼が電気を扱う人たちに、感電する方法を聞きまわることだ。\nグレイからコンセントを修理するおっさん、果てはレイズにまで。\n彼は至って真剣に聞く。「身体の中の電荷を手っ取り早く増やす方法はないか」と。\nバカじゃないのか！\nあのヴィクトリアの理髪師の子の場合はもっとひどかった。鉱石病のせいでただでさえ静電気に悩まされていたのに、しょっちゅう彼に「ピリっとしてはくれないか」と言われるなんて、全く気の毒だった。\nあいつは絶対頭がおかしい！\n——とある資料管理員による追加評価=断崖是个很奇怪的人。\n虽然我知道我们不应该随便评判别人，但他真的是个很奇怪的人。\n比如说吃盐水毛豆这件事。\n我知道有些人觉得东方的食物很新奇，会有尝试的欲望，然后就喜欢上了。\n但他这种吃法我不能理解啊。\n带壳吃。\n还是一整条直接丢嘴里的。\n一开始我不懂，看他这样吃了一回，我以为毛豆就是这么吃的，还在想了想这东西根本就不好吃，发明这种吃法的人是不是有毛病。\n直到有人告诉我要剥壳。\n他甚至搞了个小盒子随身带着专门放毛豆，估计是当零食吃的。\n为什么啊，我不明白啊。\n哦对了，还有件事。\n这人欠电。\n我是说真的。\n他的武器会不会电人我不知道，反正看他耳朵一抖一抖的，估计真有电。\n这还不够，还到处找那些用电的人问怎么能挨电。\n格雷伊啊、修插座的叔叔啊、还有惊蛰。\n他就像个木头一样横过去问惊蛰：“有没有快速增加身体携带电荷的方法。”\n他是傻子吗！\n那个维多利亚的小理发师就更惨了，本身因为矿石病的原因身上疯狂起静电，他还一天到晚去和别人说：“可以电我一下吗。”\n神经病啊！\n————某位档案管理员在档案附录里的评价
エアースカーペは比較的広い範囲で敵を迎え撃つ戦術に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき\n外勤任務においては前衛オペレーターとして区分し、領主の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员断崖擅长在较大范围内阻击敌人\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为近卫干员，行使领主职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
エアーダクト=安全舱导气管
エアー配管=安全舱控气管
エイプリル=四月
エイプリルには独自の「ジャングルの法則」がある。第一にタイミングを見計らい、風の向きを見極め、気配をうまく殺して先手を必ず取ること。次に、臨機応変な対応を心掛けること。陣地は随時変えられるようにして、どのような困難が立ちはだかろうと絶対に慌ててはならない。そして最後、狩りの最中は音楽を聞くのを我慢すること。ただし、ハミングするのはチームメイトをリラックスさせる効果も期待できるので、これは良しとする。=四月有她自己的一套丛林生存法则。首先判断时机，看好风向，隐藏好气息，永远当先出手的那一方；然后灵活应变，随时更换阵地，无论遇到怎样的困境绝不慌张；最后，狩猎过程中不可以听歌，但可以哼首小调让队友放松心情。
エイプリルの印=四月的信物
エイプリルの印（中堅）=四月的中坚信物
エイプリルの回想秘録『狩人の視線』を解放。=解锁干员四月的干员密录《猎人的视线》
エイプリルの潜在能力強化に用いられる。=用于提升四月的潜能。
エイプリルの特別作業着。=四月的特殊工作服之一。
エイプリルの記章=四月证章
エイプリルは屋上によじ登った。\n夜の学校には人っ子一人おらず、彼女の侵入も誰にも咎められなかった。この建物の屋上からならば広々とした街道と、数ブロック先のスタジアムが空に向けて放つライトを見ることができる。レム・ビリトンのスラグの嫌なにおいも、ロドスが荒野を進む時の砂埃も混じっていない夜風は澄み切っていて、なんだか落ち着かなかった。\n二時間前に外勤任務を終わらせロドスの事務所から出た時の彼女は、一番大好きなバンドのラバーバンドを身に着け、化粧もきちんと直していた。結局、ライブ会場の外で引き留められてしまったが。\n「他の観客の皆様の安全を保障するため、当ライブでは感染者へのチケットの販売をしておりません。」従業員はそう話しながら、そろそろと後ずさりをした。「申し訳ありません。」\n止められちゃったなら仕方ない。スタジアムの高くそびえる白い壁の下で、彼女は惜しみながらもそう思った。感染者には彼らに割り当てられた居住区があり、フェンスと検問所に囲まれて暮らしている。ロドスの一週間にわたるカリキュラムは、人が肩をぶつけた程度では鉱石病は伝染しないと教えてくれた。けれどこの街にそれを教える手段は、彼女にはない。\nでも、大丈夫。屋上に座る彼女は、ヘッドホンを外した。\nリズムに乗って円形のスタジアムから溢れ出すわずかな歓声を、彼女の耳が捉える。まるで採掘場の前で聞こえてくる号令のようだったが、それが今呼応しているのは彼女の心臓の鼓動だ。ライトアップされたライブ会場は月のように遠く見えるが、ライトのきらめく夜空へ手を伸ばせば、震える空気に手が届きそうな気がした。\n幾度となく聞いてきたイントロが、彼女の耳までかすかに届いた。あらゆる音は、前進する都市のノイズと混じり合っている。\n誰にも見られないよう気をつけながら、彼女はラバーバンドをはめた腕を音楽に合わせて振り上げ、そっと歌い出す。\n彼女は思った。今回の外勤任務の申請が通って本当にラッキーだった、と。=四月攀上房顶。\n晚间的学校空无一人，似乎默许她擅自潜入。从这座建筑的天台可以望见宽阔的街道，还有数个街区外体育馆打向天空的射灯。夜风中没有雷姆必拓矿渣的异味，也没有罗德岛在荒野上行驶时会迎面撞上的沙尘，干净而陌生。\n两个小时之前她结束外勤任务，从罗德岛办事处出发时特意戴上了自己最爱的乐队的手环，补了补妆，结果被拦在了演出的园区外面。“为保障其他观演人员的安全，我们的演唱会门票不对感染者出售。”工作人员说话时小心地后退了一步，“抱歉。”\n被抓到了就没办法了呀。在体育馆高高的白墙下，她遗憾地想。感染者有自己的街区，自己的围墙和检查口。罗德岛用一周的课程培训教会她矿石病并不会因为与人擦肩而过就传染，但她没办法教给这座城市。\n不过没关系。此刻她坐在天台上，摘下耳机。\n有节奏的欢呼与尖叫漫出环形的场馆，模糊不清地传到她的耳中，好像过去她途经矿场时听到的口号声，却能应和她此刻怦怦的心跳。她向着射灯闪烁的夜空伸出手，几乎能触摸到空气在振动，即使那灯火辉煌的演唱会场馆远得像一轮月亮。\n声浪中，隐约响起她耳熟能详的前奏，每一个音都混在城市前行的噪声里。\n她需要小心，不能被人发现，但她还是随着音乐挥舞起戴着手环的手臂，轻轻唱出了声。\n这次的外勤任务能申请下来真是太幸运了，她想。
エイプリルは敵との距離を保って火力で制圧することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては狙撃オペレーターとして区分し、速射手の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员四月擅长保持距离对敌人进行火力压制\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为狙击干员，行使速射手职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
エイプリルフール=愚人节活动
エイヤフィヤトラ=艾雅法拉
エイヤフィヤトラがロドスに初めて訪れた際、彼女を人事部に案内した職員たちは皆すぐに彼女の異常に気づいたという。彼女は他人が話している内容を聞き取ることができず、壁に頭をぶつけることまであったためだ。職員たちはこの小さな女の子の正体を、誰かの妹か、それともロドスの製薬部の実習生か……と、想像を巡らせた。\n数日後、感染者であるその少女、エイヤフィヤトラをオペレーターとして採用すること、そして彼女はアーツ、天災などの研究者として、その関連業務にも参加することの通達が各職員にされ、彼らは三者三様の表情を見せた。\n驚きの表情を見せた者たちは、その目立たない少女がなんとリターニア王国では名高い最高学府にその名を残していたことを知り、学歴の話題で盛り上がった。\n喜びの表情を見せた者たちは、若くて有能な職員がアーツ部に来てくれれば、きっと普段の厳しく陰気臭い仕事に大きな活力を与えてくれるはずだと笑顔になった。そして興奮を隠しきれない様子で、誰が彼女の研修期間の担当官になるかを言い争った。\n悲しみの表情を見せた者たちは、若くして感染者となった彼女に待っている未来はどのようなものかと、誰も予測できない未来を思い暗い表情を見せた。=艾雅法拉初次在罗德岛露面的时候，带领她前往人事办公室的职员就发现了她的一些异状：她时常分辨不出别人在说什么，偶尔还会撞到头。而其他职员们在纷纷猜测，这个体态娇小的女孩子究竟是哪位干员的妹妹，还是罗德岛制药部门派下办事的实习生。\n几天后，当相关部门的职员们陆续收到高层通知，同意感染者艾雅法拉出任行动干员，并作为法术与天灾等多项领域的研究专家正式加入罗德岛之后，每个人脸上都显露出了不同的神色。\n表情惊讶者发现，这名他们一开始未加留意的女孩，居然已经在莱塔尼亚一些颇负盛名的高等学府中留下了自己的名字。话题随后很快便转移到了互报学历上。\n表情欢欣者觉得，能有年轻的职员进驻法术部门，一定能给平日严肃、沉闷的工作带来不小的活力。他们用低沉而难掩兴奋的语气，争论着谁来担任这位女孩子实习期间的教习。\n表情伤感者叹息，艾雅法拉已经是一名感染者了，没人能预言她的未来将会停留在什么地方。
エイヤフィヤトラが唯一作れるお菓子。お祝いムードに合わせて、材料に少し工夫を加えている。=艾雅法拉唯一会做的甜品，为了迎合节日氛围，特意在用料上做了些调整。
エイヤフィヤトラが提出した資料によると、彼女はリターニアの由緒正しい知識階級の家の生まれで、その両親は共にリターニアのヴィルヘルム大学に勤めていたという。父はアーツ学部の教授であり研修生の指導教官、母は自然環境と生態系の研究者だったが、不幸にも火山調査のフィールドワーク中に火砕流に呑まれ、二人とも亡くなっている。\n彼女の両親はこの大地で自然発生する天災に対して、特に火山に重点をおいた研究プロジェクトを立ち上げ、その研究を進めていた。彼女がロドスに持ってきた資料の内、その火山に関する若干の研究記録が一番大切なものだと彼女は語る。それらの研究を両親の死とともに風化させないために、彼女はその研究を受け継いだという。\n火山の研究は火山が噴火する前後でのフィールドワークが必須であり、その期間中は火山地帯に長期的に滞在しなくてはならない。火山地帯には源石の顆粒を含む煙や塵、溶岩が冷やされる過程で湧き出す源石鉱脈などが多数分布しており、非常に鉱石病に感染しやすい環境であるため、彼女が感染者となった原因もそこにあると考えられる。=干员艾雅法拉填报的资料显示，她出生于莱塔尼亚一个正统而充满学术氛围的家庭中，父母就职于莱塔尼亚威廉大学，其父为源石技艺学院教授，研修生导师，其母为自然环境与生态系统研究专家。两人已于一次火山实地考察中遭遇火山碎屑流，不幸丧生。\n艾雅法拉的父母曾共同起草了一项关于泰拉自然产生的天灾系统的调查项目，其中火山为该项目中的重点调查对象。艾雅法拉携带至罗德岛的资料中，她最为珍视的正是其父母关于火山学若干研究报告。她希望这些研究不会因父母的逝去而中断，因此主动选择继承了他们的火山学研究成果。\n火山学研究需要在火山喷发前后期进行实地考察，在调查期间需长期停留于火山地带。而火山地带饱含源石颗粒的火山烟尘，以及冷却岩浆中不断翻涌出的源石矿脉，使火山活跃地带同时也会成为一片典型的矿石病易感地区，相信这是艾雅法拉成为感染者的直接因素。
エイヤフィヤトラが火山観測時に着ていた防護服。\n母のジャケットが身の丈に合うようになった今、彼女にとって過去はもはや重荷ではなく、力の源になっていた。=艾雅法拉去火山考察时穿的防护服。\n母亲的外套大小如今正好合适，往事也不再是负担，而是她力量的源泉。
エイヤフィヤトラのペット\nエイヤフィヤトラが連れている黒毛の生物は、母親が生前に彼女に与えたペットであり、彼女はそれらを「ちびめーちゃん」と呼んでいる。\nちびめーちゃんはムースの「ねこちゃん」と同じく、生物学上、行動パターン上どちらも普通の動物となんら変わらないものである。\nいたずらっ子なムースの「ねこちゃん」とは違い、ちびめーちゃんたちは普段は穏やかでゆったりとしており、エイヤフィヤトラの部屋やロドスの広い場所で眠るのが好きなようだ。\nまた、エイヤフィヤトラの手伝いをしている様子もよく見られる。書類や荷物を運ぶだけではなく、ベッド代わりになってフワフワの背中で彼女を寝かせることもある。\n【権限記録】\nまあ……機密事項というほどではないが、記録するに値するものだと思う。\nエイヤフィヤトラは「ちび」めーちゃん、と呼んでいるが、やはりあれは比較的大型の生物に属するだろう。\nそれだけ大型な生物であるにも関わらず、ロドス内ではあまり目にすることがないのはやはりおかしい。\n思い返してみれば、草を食べる時、エイヤフィヤトラが助けを必要した時にはどこからともなく現れるが、あの生物の普段の行動は謎に包まれている。\nそれにもう一つ気になるのは、怒ったり興奮したりすると体温が異常に上昇する点だ。その際に気安く触れれば火傷することすらあるだろう。\n一体どのようなメカニズムであの様な現象を引き起こしているのか、これも探っていく必要があるだろう。=艾雅法拉的宠物\n与干员慕斯的“猫猫”相仿，与艾雅法拉相伴的这些黑色绒毛生物，无论从生理结构还是行动模式上来看，都与寻常的动物无异。\n艾雅法拉昵称它们“小黑羊”，据她所说，这些小黑羊是母亲生前送给她的宠物。\n与淘气的“猫猫”不同，小黑羊们平日温顺而迟缓，最大的乐趣就是待在艾雅法拉的房间中或罗德岛内较为宽敞的地方睡觉。\n它们能够帮助艾雅法拉做很多事情，例如搬运书本，递送货物。甚至还能当成枕头让艾雅法拉枕在它们长满蓬松绒毛的背上睡觉。\n【权限记录】\n虽然......并不是非常机密的事，但我认为也相对值得记录。\n艾雅法拉虽然称呼它们为“小”黑羊，但它们仍属于是体型相对较大的宠物。\n那么，在罗德岛少看到它们的身影，就显得非常奇怪了。\n这样一想，它们平日的行踪非常神秘，只有在悠闲吃草，或艾雅法拉需要它们帮忙的时候，才会忽然出现。\n另一个现象是，当它们生气或高兴的时候，会产生极热的温度，随意伸手去摸的话，甚至有可能烫伤。\n究竟是什么样的机制，会引发这样的现象，这也许是仍需探讨的事情。
エイヤフィヤトラの印=艾雅法拉的信物
エイヤフィヤトラの印（中堅）=艾雅法拉的中坚信物
エイヤフィヤトラの回想秘録『学者の心』を解放。=解锁干员艾雅法拉的干员密录《学者之心》
エイヤフィヤトラの回想秘録『火山』を解放。=解锁干员艾雅法拉的干员密录《火山》
エイヤフィヤトラの夏の装い。=艾雅法拉的夏日装扮之一。
エイヤフィヤトラの心の中には、聳える火山がある。\n炎に燃やされたものは真理であり、また永遠である。=艾雅法拉心里有一座火山。\n经火烧过的是真理，亦是永恒。
エイヤフィヤトラの潜在能力強化に用いられる。=用于提升艾雅法拉的潜能。
エイヤフィヤトラの私服。=艾雅法拉的私服之一。
エイヤフィヤトラの記憶にある火山観測用の小屋の姿。大地は父の抱擁のように温かく、雲は母の慈愛のように優しく包んでくれる。=艾雅法拉回忆中的火山科考小屋。大地温和似父亲的怀抱，云霭轻柔如母亲的安慰。
エイヤフィヤトラの記章=艾雅法拉证章
エイヤフィヤトラの鉱石病症状は彼女の身体機能に強く現れている。その中でも聴覚神経への影響は大きく、明らかな聴力の低下が見られる。幸いにも症状が悪化する前にロドスでの治療を開始したため、病状の進行は比較的緩慢な状態となっている。\n日常生活では彼女は補聴器を付けているが、こちらからも言葉を繰り返したりといった対策をすることで、比較的円滑にコミュニケーションをとることが可能である。\nそれ以外に、彼女のジェスチャーからコミュニケーションが滞りなく進んでいるかを判断する方法も有効である。以下にその判断基準をまとめる。\n首を横に振る：会話がうまく進んでない。\n首を横に振り驚いた表情を見せる：齟齬が生じている可能性が高い。大きな誤解を生まないためにも早急な説明が必要である。\n頷く：会話が問題なく進んでいる。\n頷きながらポジティブな表情を見せる：うまく考えが伝わり、順調に会話が進んでいると思われる。しかし齟齬が生じていることにどちらも気づいていないだけの可能性もあるので、引き続き言葉選びには十分注意すること。\n何度も同じ単語やフレーズを繰り返す：自身の理解が正しいかを確かめているか、何か返事を返そうとしている。声量に注意すること。\nぼんやりした表情、あるいはネガティブな表情をする：既に何かしらの誤解が生じている可能性が高い。直ちに会話の内容を振り返り、誤解を解く必要がある。=艾雅法拉的矿石病病症在生理上表现得十分明显。她的听觉神经系统受矿石病压迫较为严重，伴发不同程度的听觉失灵现象，所幸已在症状近一步恶化前由罗德岛介入治疗，目前病情发展已趋于缓慢。\n在日常生活中，艾雅法拉必须借助助听工具，或以多次重复对话的方式进行交流。\n除此以外，一些经多方成功验证的，基于面部表情与肢体动作的交流经验，也被认为是行之有效的。以下作为总结：\n摇头：对话未能成功进行。\n摇头并露出惊讶表情：极有可能是某些用词的选择上产生了理解差异，需要尽快进行解释，否则会有产生误会的可能。\n点头：对话成功进行。\n点头并露出积极的表情：对话行之有效并成功传达了想法，可视为对话良好正在进行。但同时也要注意用词的精准性。即使是积极的结果，亦有可能是建立在某个双方都未曾发觉的错误信息的堆积上。\n多次重复某一次词汇或句子：艾雅法拉在积极确认她接收到的内容是否准确，亦要积极进行回应。注意音量。\n发呆或表情消极：极有可能已经产生了某种误会，需要立刻回忆先前的对话内容，避免误会近一步加大。
エイヤフィヤトラは敵に対するアーツ攻撃に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては術師オペレーターとして区分し、中堅術師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员艾雅法拉擅长对敌人造成法术杀伤\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为术师干员，行使中坚术师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
エイヤフィヤトラは火山学者であり、天災研究者でもある。高難度のアーツ、膨大なエネルギーを必要とするアーツの行使において卓越した生来の才を発揮する。\n現在はロドスでの治療を受けながら、天災の研究や環境視察と評価、危険地帯の航行保障などの関連業務を担当している。=艾雅法拉，火山学家，天灾信使。于高等源石技艺、高能量法术释放等领域展现出了卓越的天赋。\n现于罗德岛接受治疗，同时为罗德岛提供天灾研究、环境观察与评估、危险地形航行保障等相关服务。
エイヤフィヤトラを知れば知るほど、彼女はその小さな体に、火山のように強大なエネルギーを秘めていることがはっきりと解るだろう。\n選ぶことができるなら、彼女は、自分のアーツを全て研究のために使っただろう。だが、現実は往々にして選択肢を奪うものだ。\n戦場では、彼女のアーツこそが決戦のため、頼りになる最終兵器である。チームメイトがベストなタイミングで敵を彼女の攻撃範囲に引き入れることができたならば、あとは彼女に任せればいい。\n<@lv.item><溶岩噴出孔></>一定時間ごとに溶岩が吹き出し、周囲8マスの味方ユニットに大ダメージを与え、障害物を破壊する=越是了解艾雅法拉，就越是清楚，她小小的身体里蕴藏着火山般的巨大能量。\n如果能有选择，她希望将自己的源石技艺全部投入到学术研究中去，可现实往往令人无法选择。\n在战场上，她的法术是最可靠的决战力量。只需要记住，让队友在最好的时机将敌人引入她的爆发范围，后面的交给她就好。\n<@lv.item><岩浆喷射处></>每隔一定时间会喷出岩浆，对周围8格内的我方单位造成大量伤害且融化障碍物
エイヤフィヤトラを知れば知るほど、彼女はその小さな体に、火山のように強大なエネルギーを秘めていることがはっきりと解るだろう。\n選ぶことができるなら、彼女は、自分のアーツを全て研究のために使っただろう。だが、現実は往々にして選択肢を奪うものだ。\n戦場では、彼女のアーツこそが決戦のため、頼りになる最終兵器である。チームメイトがベストなタイミングで敵を彼女の攻撃範囲に引き入れることができたならば、あとは彼女に任せればいい。\n<溶岩噴出孔>一定時間ごとに溶岩が吹き出し、周囲8マスの味方ユニットに大ダメージを与え、障害物を破壊する=越是了解艾雅法拉，就越是清楚，她小小的身体里蕴藏着火山般的巨大能量。\n如果能有选择，她希望将自己的源石技艺全部投入到学术研究中去，可现实往往令人无法选择。\n在战场上，她的法术是最可靠的决战力量。只需要记住，让队友在最好的时机将敌人引入她的爆发范围，后面的交给她就好。\n<岩浆喷射处>每隔一定时间会喷出岩浆，对周围8格内的我方单位造成大量伤害且融化障碍物
エイヤフィヤトラ先輩は体調が優れないようですが、それでもウナ火山に登ると言って聞きません。\n助手である私たちは、誰一人説得できませんでした……\n山を半分登った辺りで既に、私たちの合図にも気付けなかったほどに体力が消耗していて、危うく気を失うところだった……データの変動具合を見る限り、ウナ火山は近頃活性化してきており、観測に値する状態であることは十分理解できます。だけど、こんな風に自分の体調を無視して火山に向かうのは、以前先輩が教えてくれたフィールドワークの基本原則に明らかに反しています。\n先輩のことが心配だったから、私たちはここまでずっとついてきたんです。\n村の住民たちはどうやらエイヤフィヤトラ先輩とは親しい仲のようです。態勢を整えるために、私たちは山の麓で短い休憩を取ることにしました。今思えば、この時にもう一度先輩を引き留めるべきでした……\n……\nやっとの思いで山頂に到着したのに、先輩が最初に取った行動はデータの採取ではありませんでした。\n小さな穴を掘ると、そこに……石ころを一つ埋めたのです。\n何かが生えてくるのでしょうか？\nそれと先輩は道中ずっと、二つの花の冠を大切に持っていました。転びそうになった時でさえ自分よりもそれらを庇っていたくらいでした。でもさっき、その二つの花の冠が急に空に舞い上がり、そのまま飛んで行ってしまいました。ああ、もったいない！風は吹いてなかったはずなのにどうして……\nでも先輩はなぜか嬉しそうな顔をしていたような……？=艾雅法拉前辈的身体状况不是很好，但她还是坚持要登上乌纳火山。\n我们几人作为她的助手，没能劝得动她......\n原本在山腰时前辈已经因为体力不支差点晕倒，连我们的提醒她都没能听见。我明白乌纳火山最近有明显的数据波动，是非常值得观测的状态，但是像这样不顾身体前往，明显已经违背了前辈自己之前教我们的最基本的规定。\n出于担心，我们一直跟到了现在。\n村中的居民们似乎很熟悉艾雅法拉前辈，我们还在山下进行了一段小小的休整，或许在那个时候我就应该再劝一次的......\n......\n终于登上了山顶，前辈却没有第一时间记录数据。\n前辈挖了一个浅浅的坑，埋下了一块......小石头。\n这会长出什么来呢？\n还有前辈一路上都护着的花环，她明明差点就摔倒了也还抱在怀里，但刚刚那两个花环突然飞起来，飘走了。好可惜！明明没有起风......\n可前辈看起来很欣慰的样子......？
エイレーネの声は震え、明らかな緊張が見て取れたが、クロスボウを握るその手つきはしっかりとしていた。それを見ていたリュドミラはふと、そこにいる彼女が誰なのかわからなくなった気がした。=伊雷妮的声音在颤抖，她显然也很紧张，但她握着弩箭的手很稳。柳德米拉看着她，没来由地，她突然觉得对方有些陌生。
エキシビション=展览
エキシビションコース=表演赛道
エキストラの集合場所=群演集合区
エクシア=能天使
エクシア、援護を。=能天使，掩护我。
エクシアからの報告書=来自能天使的汇报
エクシアからは一般的なラテラーノ人のイメージと真逆の印象を受ける。一風変わった彼女であるが、その様に育った原因は、自分の好きなものが理解されずひねくれたわけでも、何か美しくない理由で道を踏み外したわけでもない。\n彼女はただ、楽しいことが好きで、そしてその様に成長した、それだけのことだ。\n彼女がそうやって今日まで成長してこられたことを考えれば、ラテラーノは世間で言われるほど陳腐でない……のかもしれない。=虽然能天使小姐给人的印象与拉特兰完全相反，但令人难以置信的是，她并没有经历过什么因爱好而不被理解的童年，或者是因为某种并不美好的原因而选择离经叛道。\n她只是喜欢快乐的事，然后变成了这样的人，仅此而已。\n从她能茁壮成长至今这一点来看，拉特兰或许并不像世人所想像的那么陈腐......也说不定。
エクシアが作った最高の一皿。あまりにも充実しすぎのデザートプレート。理性を回復するのに用いられる。=能天使甜点设计生涯的巅峰之作，一份内容过于充实的甜品拼盘，可用于恢复理智。
エクシアが担当で購入した蛍光灯。天井につるされている蛍光灯は自由に組み合わせて設置できた———あの日までは。=由能天使负责采购的日光灯吊顶。吊顶上的日光灯原本可以自由拼接设置，直到某一天......
エクシアが自身の卒業式典のためにデザインした礼服。\n最も目立つデザインに、最も目を引くアクセサリー。彼女は、自分のために何より特別な式典を開こうとしている。=能天使为自己的毕业典礼设计的礼服。\n最亮眼的造型，最醒目的装饰，离开拉特兰前，她要给自己最特别的仪式。
エクシアと同じ貿易所に配置時、1時間ごとの体力消費量-0.3=当与能天使在同一个贸易站时，心情每小时消耗-0.3
エクシアの傑作=能天使的杰作
エクシアの印=能天使的信物
エクシアの印（中堅）=能天使的中坚信物
エクシアの回想秘録『変化中の不変』を解放。=解锁干员能天使的干员密录《改变中的不变》
エクシアの回想秘録『届いた手紙』を解放。=解锁干员能天使的干员密录《来信》
エクシアの潜在能力強化に用いられる。=用于提升能天使的潜能。
エクシアの特別作業着。=能天使的特殊工作服之一。
エクシアの私服。=能天使的私服之一。
エクシアの記章=能天使证章
エクシアは、私とは違う。上っ面は誰に対しても友好的だが、あいつが心から認めているやつは少ないだろう。\n——テキサス=能天使这家伙，和我不一样，虽然表面上能和任何人打好关系，但真正能被她承认的人很少。\n——德克萨斯
エクシアはラテラーノでの生活を恋しく思っているが、龍門での日々も楽しんでいる。生活に再び変化が起こったとしても、彼女はそれを素直に受け入れるだろう。だって、それは全て自身が選んだ結果だと知ったから。彼女は自分の選択を信じている。=能天使怀念在拉特兰的生活，她也喜欢在龙门的生活，当她的生活再次有所变化时，她也将欣然接受，因为她知道，一切都是自己的选择，她相信自己的选择。
エクシアは一対多数の混戦を得意としている。ひとたび彼女の手に渡れば、銃器はおもちゃのように軽くて扱いやすい兵器となる。さらに幸運なことに、彼女が見事なバーストのお手前を披露したい時には、必ず誰かが彼女に合わせ、素晴らしいコンビネーションを見せるのだ。\n本気になったラテラーノ人の射撃速度はどこまで速くなるのだろうか？皆が仰天するほどのものに違いない。\n<@lv.item><ミスターランブル></>爆発時に隣接4マス内の敵を長時間スタンさせる=能天使擅长以一对多的混战，铳械在她的手上就像玩具一样听话轻巧。并且幸运的是，在能天使想要爆发秀一波操作时，总有些人能和她配合得特别好。\n一个认真起来的拉特兰人的射击速度到底能有多快？测试的结果绝对令人大吃一惊。\n<@lv.item><轰隆隆先生></>对周围四格范围的敌人造成长时间晕眩
エクシアは一対多数の混戦を得意としている。ひとたび彼女の手に渡れば、銃器はおもちゃのように軽くて扱いやすい兵器となる。さらに幸運なことに、彼女が見事なバーストのお手前を披露したい時には、必ず誰かが彼女に合わせ、素晴らしいコンビネーションを見せるのだ。\n本気になったラテラーノ人の射撃速度はどこまで速くなるのだろうか？皆が仰天するほどのものに違いない。\n<ミスターランブル>爆発時に隣接4マス内の敵を長時間スタンさせる=能天使擅长以一对多的混战，铳械在她的手上就像玩具一样听话轻巧。并且幸运的是，在能天使想要爆发秀一波操作时，总有些人能和她配合得特别好。\n一个认真起来的拉特兰人的射击速度到底能有多快？测试的结果绝对令人大吃一惊。\n<轰隆隆先生>对周围四格范围的敌人造成长时间晕眩
エクシアは今日、ふとあなたとバッジを交換する約束を思い出した。そして、あなたが集めた「ベストリーダーメダル」の数を確認すると、以前決めたルールをすべてうやむやにし、このバッジを渡してくれた。=能天使今天突然想起来为你履行兑换奖章的承诺，在确认了你已收集的“最佳老板奖章”数量后，她将之前的规则糊弄过去并为你颁发了这枚奖章。
エクシアは敵との距離を保って火力で制圧することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては狙撃オペレーターとして区分し、速射手の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员能天使擅长保持距离对敌人进行火力压制\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为狙击干员，行使速射手职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
エクシア自身がデザインしたKFCコラボシリーズ/シティライダー。実はただ自分の好みのファッションを参考にしただけで、機能性などは全く考えていない。=由能天使本人设计的KFC合作系列服装/城市骑手。实际上只是参考了自己喜欢的服装风格，并没有考虑很多。
エクストラ=额外节目
エクストリーム=“极限”混音设备
エクルムイオアシスから来る水はここで地表に滲み出て細流となり、峻嶺や深谷で唯一旋律を奏でる。=埃克卢穆伊绿洲的来水在这里浸润析出，细微涓流是峻岭深谷中唯一的弹奏者。
エコー=回声
エシュヌンナステージ勲章=埃什南纳赛段奖章
エシュヌンナ耐久レース=埃什南纳耐力赛
エシュヌンナ耐久レースのチャンピオンの証=埃什南纳耐力赛的冠军证明
エスタラとエレンデルは変わらず夢の中にいる。ただ無意識の内に寝返りを打ち、安心するようなその匂いの方へと身体を向けた。=艾丝塔拉和艾伦戴尔仍在睡梦之中。只是身体下意识地，靠向那股让人感到安心的气息。
エスター構成=艾塔布局
エステル=艾丝黛尔
エステルの印=艾丝黛尔的信物
エステルの回想秘録『その小さな一歩』を解放。=解锁干员艾丝黛尔的干员密录《她的一小步》
エステルの潜在能力強化に用いられる。=用于提升艾丝黛尔的潜能。
エステルの私服。=艾丝黛尔的私服之一。
エステルの記章=艾丝黛尔证章
エステルはすさまじい攻撃で敵の侵攻を阻む戦術に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては前衛オペレーターとして区分し、強襲者の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员艾丝黛尔擅长以凌厉攻势阻击敌人\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为近卫干员，行使强攻手职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
エステルは日常生活においては極度の緊張を見せるが、そのままの状態で戦闘に臨んだということはこれまで一度もない。アダクリス族は現代では少なくなった武士道精神を重んじる種族であり、同じくアダクリスのガヴィルと同じく、エステルは優れた近接戦闘能力を有している。戦闘において彼女は武器を使用しない、というよりも彼女の身体そのものが武器であり、巨大な角や強大な力を宿した尻尾を振り戦う。それによりエステルは複数の目標を相手にした打撃戦において、突出した戦果を収めている。戦場での彼女の直感的な動きと強大な力は、まるで一体の獣になったかのようである。\n一部のオペレーターはその彼女の戦闘力に驚きの表情を見せ、それを受けたエステルも普段とは異なる恥ずかしげな表情を見せた。しかし彼女は相変わらず仲間とのコミュニケーションは苦手で、やはり単独で戦うことを選んだ。戦場での彼女はリーダーや隊長の命令にのみ耳を貸しながら、所狭しと活躍する。=尽管艾丝黛尔在生活中表现的过分紧张，不过她从未将这种状态带入战场。根据对阿达克利斯种族的观察，这是一个依然保持尚武精神的种族，与同族干员嘉维尔相同，艾丝黛尔具备不凡的近距离战斗技巧。她不适用任何武器，她以自己的身体作为武器，以巨大的双角和极为有力的尾巴，使得艾丝黛尔在针对多项目目标实施打击的战术上取得了突出战果。战场上的她，仿佛以自身作为野兽的直觉与强悍力量进行着战斗。\n甚至部分己方干员也会被艾丝黛尔强烈的战斗效果所惊讶，对此反应，艾丝黛尔表现出了与日常中并不一致的羞涩，而是选择单打独斗，几乎不与己方干员交流，只听从队长或战地指挥官的指令行事。
エステル原料=酯原料
エスプレッソ=特浓咖啡
エゼルはサンクタが翼を背負う意味について考え続けていた。雨水が彼の服を濡らしても、まだその答えは見つからない。=艾泽尔仍在思考萨科塔背生翅翼所承载的意义。可直到雨水沾湿了他的衣裳，他还是没能找到答案。
エッセンシャルオイル=芳香精油
エッチング弾薬莢=蚀刻弹弹壳
エナジードリンク=能量饮料
エナジードリンクを1本消費して2人の経験豊富なオペレーターを2日間派遣し、まんまるスライスを5-6個獲得。=派出2名经验丰富的干员，消耗1瓶能量饮料，持续2天，获得5-6份圆圆肉片。
エナジードリンクを1本消費して2人の経験豊富なオペレーターを2日間派遣し、羽獣の手羽肉を6-8個獲得。=派出2名经验丰富的干员，消耗1瓶能量饮料，持续2天，获得6-8份羽兽翅肉。
エナジードリンクを1本消費して2人の経験豊富なオペレーターを2日間派遣し、骨付きもも肉を4-5個獲得。=派出2名经验丰富的干员，消耗1瓶能量饮料，持续2天，获得4-5份带骨腿肉。
エナジードリンクを1本消費して2人の経験豊富なオペレーターを3日間派遣し、より質のいいランダムな食料を2個獲得。=派出2名经验丰富的干员，消耗1瓶能量饮料，持续3天，获得2份品质更好的随机食品。
エナジードリンクを1本消費して2人の経験豊富なオペレーターを3日間派遣し、ランダムな道具を2個獲得。=派出2名经验丰富的干员，消耗1瓶能量饮料，持续3天，获得2个随机支援道具。
エナジードリンクを1本消費して2人の経験豊富なオペレーターを4日間派遣し、ランダムな設備を1個獲得。=派出2名经验丰富的干员，消耗1瓶能量饮料，持续4天，获得1个随机设施。
エナジードリンクを1本消費して2人の経験豊富な先鋒オペレーターを2日間派遣し、木材を35-45個獲得。=派出2名经验丰富的先锋干员，消耗1瓶能量饮料，持续2天，获得35-45份木材。
エナジードリンクを1本消費して2人の経験豊富な前衛オペレーターを2日間派遣し、石材を18-23個獲得。=派出2名经验丰富的近卫干员，消耗1瓶能量饮料，持续2天，获得18-23份石材。
エナジードリンクを1本消費して2人の経験豊富な医療オペレーターを2日間派遣し、水を10-20個獲得。=派出2名经验丰富的医疗干员，消耗1瓶能量饮料，持续2天，获得10-20份清水。
エナジードリンクを1本消費して2人の経験豊富な特殊オペレーターを3日間派遣し、木材を18-23個、石材を8-13個獲得。=派出2名经验丰富的特种干员，消耗1瓶能量饮料，持续3天，获得18-23份木材与8-13份石材。
エナジードリンクを1本消費して2人の経験豊富な狙撃オペレーターを2日間派遣し、鉄鉱石を8-13個獲得。=派出2名经验丰富的狙击干员，消耗1瓶能量饮料，持续2天，获得8-13份铁矿石。
エナジードリンクを1本消費して2人の経験豊富な術師オペレーターを2日間派遣し、石材を8-13個、鉄鉱石を4-7個獲得。=派出2名经验丰富的术师干员，消耗1瓶能量饮料，持续2天，获得8-13份石材与4-7份铁矿石。
エナジードリンクを1本消費して2人の経験豊富な補助オペレーターを2日間派遣し、木材を18-23個、鉄鉱石を4-7個獲得。=派出2名经验丰富的辅助干员，消耗1瓶能量饮料，持续2天，获得18-23份木材与4-7份铁矿石。
エナジードリンクを1本消費して2人の経験豊富な重装オペレーターを2日間派遣し、木材を13-18個、石材を4-7個、鉄鉱石を3-4個獲得。=派出2名经验丰富的重装干员，消耗1瓶能量饮料，持续2天，获得13-18份木材、4-7份石材与3-4份铁矿石。
エナジードリンクを1本消費して3人の経験豊富なオペレーターを6日間派遣し、木材を28-32個獲得。=派出3名经验丰富的干员，消耗1瓶能量饮料，持续6天，获得28-32份木材。
エナジードリンクを1本消費して3人の経験豊富なオペレーターを6日間派遣し、木材を56-64個、石材を5-7個獲得。=派出3名经验丰富的干员，消耗1瓶能量饮料，持续6天，获得56-64份木材与5-7份石材。
エナジードリンクを1本消費して3人の経験豊富なオペレーターを6日間派遣し、石材を20-28個獲得。=派出3名经验丰富的干员，消耗1瓶能量饮料，持续6天，获得20-28份石材。
エナジードリンクを1本消費して3人の経験豊富なオペレーターを6日間派遣し、透珀石を1-3個獲得。=派出3名经验丰富的干员，消耗1瓶能量饮料，持续6天，获得1-3份澄亮石。
エナジードリンクを1本消費して3人の経験豊富なオペレーターを6日間派遣し、鉄鉱石を12-18個獲得。=派出3名经验丰富的干员，消耗1瓶能量饮料，持续6天，获得12-18份铁矿石。
エナジードリンクを2本消費して4人の先鋒オペレーターを3日間派遣し、木材を35-45個獲得。=派出4名先锋干员，消耗2瓶能量饮料，持续3天，获得35-45份木材。
エナジードリンクを2本消費して4人の前衛オペレーターを3日間派遣し、石材を18-23個獲得。=派出4名近卫干员，消耗2瓶能量饮料，持续3天，获得18-23份石材。
エナジードリンクを2本消費して4人の医療オペレーターを3日間派遣し、水を10-20個獲得。=派出4名医疗干员，消耗2瓶能量饮料，持续3天，获得10-20份清水。
エナジードリンクを2本消費して4人の特殊オペレーターを3日間派遣し、木材を18-23個、石材を8-13個獲得。=派出4名特种干员，消耗2瓶能量饮料，持续3天，获得18-23份木材与8-13份石材。
エナジードリンクを2本消費して4人の狙撃オペレーターを3日間派遣し、鉄鉱石を8-13個獲得。=派出4名狙击干员，消耗2瓶能量饮料，持续3天，获得8-13份铁矿石。
エナジードリンクを2本消費して4人の術師オペレーターを3日間派遣し、石材を8-13個、鉄鉱石を4-7個獲得。=派出4名术师干员，消耗2瓶能量饮料，持续3天，获得8-13份石材与4-7份铁矿石。
エナジードリンクを2本消費して4人の補助オペレーターを3日間派遣し、木材を18-23個、鉄鉱石を4-7個獲得。=派出4名辅助干员，消耗2瓶能量饮料，持续3天，获得18-23份木材与4-7份铁矿石。
エナジードリンクを2本消費して4人の重装オペレーターを3日間派遣し、木材を13-18個、石材を4-7個、鉄鉱石を3-4個獲得。=派出4名重装干员，消耗2瓶能量饮料，持续3天，获得13-18份木材、4-7份石材与3-4份铁矿石。
エナジードリンクを2本消費して6人のオペレーターを2日間派遣し、ガンセキガニのハサミを8-13個獲得。=派出6名干员，消耗2瓶能量饮料，持续2天，获得8-13份蟹钳。
エナジードリンクを2本消費して6人のオペレーターを2日間派遣し、稲を8-13個獲得。=派出6名干员，消耗2瓶能量饮料，持续2天，获得8-13份稻谷。
エナジードリンクを2本消費して6人のオペレーターを2日間派遣し、羽獣の手羽肉を4-7個獲得。=派出6名干员，消耗2瓶能量饮料，持续2天，获得4-7份羽兽翅肉。
エナジードリンクを2本消費して6人のオペレーターを3日間派遣し、ランダムな食料を2個獲得。=派出6名干员，消耗2瓶能量饮料，持续3天，获得2份随机食品。
エナジードリンクを2本消費して6人のオペレーターを4日間派遣し、ランダムな支援道具を2個獲得。=派出6名干员，消耗2瓶能量饮料，持续4天，获得2个随机支援道具。
エナジードリンクを2本消費して6人のオペレーターを5日間派遣し、ランダムな設備を1個獲得。=派出6名干员，消耗2瓶能量饮料，持续5天，获得1个随机设施。
エナジードリンクを2本消費して6人のオペレーターを6日間派遣し、木材を28-32個獲得。=派出6名干员，消耗2瓶能量饮料，持续6天，获得28-32份木材。
エナジードリンクを2本消費して6人のオペレーターを6日間派遣し、木材を56-64個、石材を5-7個獲得。=派出6名干员，消耗2瓶能量饮料，持续6天，获得56-64份木材与5-7份石材。
エナジードリンクを2本消費して6人のオペレーターを6日間派遣し、鉄鉱石を12-18個獲得。=派出6名干员，消耗2瓶能量饮料，持续6天，获得12-18份铁矿石。
エナジードリンクを2本消費して6人の経験豊富なオペレーターを3日間派遣し、透珀石を1-3個獲得。=派出6名经验丰富的干员，消耗2瓶能量饮料，持续3天，获得1-3份澄亮石。
エナジードリンクを2本消費して6人オペレーターを6日間派遣し、石材を20-28個獲得。=派出6名干员，消耗2瓶能量饮料，持续6天，获得20-28份石材。
エナジードリンクを6本獲得=我们会获取6瓶能量饮料
エナジードリンクを作ってみた。\n高台から遠くを眺めていると、広大な荒野に響く野獣の雄たけびを幾度となく耳にした。今異獣を追跡するのは、賢明な判断とは言えない。ひとまず、焚火を囲んで旅の準備を整えよう。=我们制作了一些能量饮料。\n我们站在高处远眺，一望无际的荒野中不断传来野兽的嘶吼声，很显然，现在去追寻异兽不是什么好主意。还是围着篝火做一些旅途所需的储备吧。
エナジードリンクを作成する=制作能量饮料
エナジードリンクを作成するとき、より多くの食材や食料が必要となる=制作能量饮料时，食材和食品的价值变低
エナジードリンク在庫ゼロ=能量饮料弹尽粮绝
エナジードリンク消費量増加=人数上升将增加饮料消耗
エニスのスケッチとシエスタでバカンスを楽しんだオペレーターたちの印象をもとに再現されたダイニングバー「ホワイト・ヴォルケーノ」。この小さなお店は子供たちにとって「冒険の始まりの地」でもあった。=根据埃尼斯的手绘本与其他在汐斯塔度假的干员的印象复现的“纯白火山”餐吧。这家小店曾是孩子们最初的“探险地”。
エニスは顔の血を拭うと、崩れた土にぶつからないように、慎重に妹を引っ張った。=埃尼斯一把抹掉脸上的血迹，拉住妹妹免得她被崩碎的土石砸到。
エネミーの総数が最初の10%未満になっており、なおかつボスがいない敵襲がこのエリアを通過すると自動的に消滅する。このエリアでの戦闘時、味方全員の攻撃力+15％=低于10%数量的非领袖敌袭经过此区块时，会被自动消灭；在此区块战斗时，所有干员攻击力+15%
エネルギッシュなドゥリン族の少女。\n地下世界からやってきたため、地上の全てに興味津々な様子。\n団体行動と人の多い場所を好み、その愛らしい性格から、年長のオペレーターたちには可愛がられている。=充满活力的杜林族女孩。\n因为来自地下世界，对地上的一切都十分好奇。\n喜欢集体行动，总是往人多的地方凑，并且因为性格十分讨喜，深得一些年长干员的喜爱。
エネルギーが15チャージされた状態で登場するが、10秒ごとにエネルギーを1失う=初始额外获得15点能量，但每隔10秒失去1点能量
エネルギーが25チャージされた状態で登場するが、5秒ごとにエネルギーを1失う=初始额外获得25点能量，但每隔5秒失去1点能量
エネルギーの補給が必要であれば、当機の車内にあるドーナツをお召し上がりください。=若需补充能量，可从我的车厢里取食甜甜圈。
エネルギーを供給して端末を起動する=供给能源启动终端
エネルギーを供給すると、端末は辛うじて動作し始めた。しかしこのエネルギー量では、そう長くは持たないだろう。気になるファイルを選んで、すばやく目を通した方がよさそうだ。=获得供能后，终端勉强开始运行，以现有的能源估计撑不了多久，还是尽快阅览感兴趣的文件吧。
エネルギーウェル=能量井
エネルギーオイル=焕能精油
エネルギーカプセル=能效胶囊
エネルギークリスタル=能量聚合体
エネルギーショックスタンバイ！=冲击准备！
エネルギーショック起動！=开始冲击！
エネルギー上限：10、エネルギーが最大値に達すると【過負荷】状態となる=能量上限：10，能量达到上限时进入【过载】
エネルギー上限：20、エネルギーが最大値に達すると【過負荷】状態となる=能量上限：20，能量达到上限时进入【过载】
エネルギー上限：30、エネルギーが最大値に達すると【過負荷】状態となる=能量上限：30，能量达到上限时进入【过载】
エネルギー効率化=聚能
エネルギー同調=能量调和
エネルギー回収モジュール=聚能回收模块
エネルギー妨害=能量扰动
エネルギー摂動増幅器=能量扰动放大器
エネルギー源回収勲章=能源回收奖章
エネルギー聚合体=能量结晶
エネルギー解析=能源解析
エネルギー輸送は荒野での生産・建設における大きな課題だ。完全かつ効率的なエネルギーネットワークを確立するには、このような中継ポイントとなる動力供給地点が不可欠である。ロドス本部の遠隔計算と効率的な配分戦略により、エネルギーロスは大幅に削減された。=能源传输是开展荒地生产建设的一大难题，而建立完备高效的能源网络，离不开这些起到节点枢纽作用的供能基站。在罗德岛总部远程计算和智能调配策略的帮助下，能源损耗率显著降低。
エネルギー量があり、広く受け入れられている糖。工業用に加工される前のもので、量は年々減少している。流れ作業の作業員達も関係しているらしい。=饱含能量、广受欢迎的糖块组合包。在被加工成化工材料之前，份量就总是有所减少。流水线上的员工们似乎脱不了干系。
エピソード=当前进度
エピソード「この炎が照らす先」FC-5を★3でクリア。その際、サポート以外のマントラを編成・配置し、マントラの攻撃で敵を6体以上撃破。=3星通关插曲照我以火FC-5；必须编入非助战真言并上场，且使用真言歼灭至少6名敌人
エピソード「この炎が照らす先」FC-5を★3でクリア。その際、サポート以外の純燼エイヤフィヤトラを編成・配置し、それ以外の【医療】は編成禁止。=3星通关插曲照我以火FC-5；必须编入非助战纯烬艾雅法拉并上场，且不编入其他医疗干员
エピソード「孤島激震」MB-5を★3でクリア。その際、サポート以外のヴェトチキを編成・配置し、それ以外の【重装】は編成禁止。=3星通关插曲孤岛风云MB-5；必须编入非助战折桠并上场，且不编入其他重装干员
エピソード「登臨意」WB-6を★3でクリア。その際、サポート以外のナラントゥヤを編成・配置し、それ以外のメンバーは5人以下とする。=3星通关插曲登临意WB-6；必须编入非助战娜仁图亚并上场，其他成员仅可编入5名干员
エピソード『ウォルモンドの薄暮』TW-3を★3でクリア。その際、サポート以外のイーサンを編成・配置し、それ以外のメンバーは4人以下とする。=3星通关插曲沃伦姆德的薄暮TW-3；必须编入非助战伊桑并上场，其他成员仅可编入4名干员
エピソード『ウォルモンドの薄暮』TW-3を★3でクリア。その際、サポート以外のナイチンゲールを編成・配置し、全てのオペレーターが一度も倒されないようにする。撃破される（敵）=3星通关插曲沃伦姆德的薄暮TW-3；必须编入非助战夜莺并上场，且所有干员不被击倒
エピソード『ウォルモンドの薄暮』TW-5を★3でクリア。その際、サポート以外のレッシングを編成・配置し、レッシングの攻撃で敵を6体以上撃破。=3星通关插曲沃伦姆德的薄暮TW-5；必须编入非助战止颂并上场，且使用止颂击败至少6名敌人
エピソード『ウォルモンドの薄暮』TW-7を★3でクリア。その際、サポート以外のケルンを編成・配置し、スキル「メガホン式ガイド」を1回以上使用。=3星通关插曲沃伦姆德的薄暮TW-7；必须编入非助战响石并上场，且至少使用1次震撼型指路
エピソード『ウォルモンドの薄暮』TW-7を★3でクリア。その際、サポート以外のスズランを編成・配置し、それ以外の【補助】は編成禁止。=3星通关插曲沃伦姆德的薄暮TW-7；且仅可编入非助战铃兰1名辅助干员并上场
エピソード『シラクザーノ』IS-6を★3でクリア。その際、サポート以外のヴィジェルを編成・配置し、スキル「統率者の威厳」を3回以上使用。=3星通关插曲叙拉古人IS-6；必须编入非助战伺夜并上场，且至少使用3次领袖的尊严
エピソード『シラクザーノ』IS-7を★3でクリア。その際、サポート以外のペナンスを編成・配置し、【医療】は編成禁止。=3星通关插曲叙拉古人IS-7；必须编入非助战斥罪并上场，且不编入其他医疗干员
エピソード『シラクザーノ』IS-8を★3でクリア。その際、サポート以外の荒蕪ラップランドを編成・配置し、スキル「狼たちの戯れ」もしくは「ディザストロ・フィナーレ」を2回以上使用。=3星通关插曲叙拉古人IS-8；必须编入非助战荒芜拉普兰德并上场，且荒芜拉普兰德使用至少2次逐猎狂飙或终幕·浩劫
エピソード『シラクザーノ』のIS-7を★3でクリア。その際、サポート以外の豊川祥子を編成・配置し、スキル「残月の余韻」を2回以上使用。=3星通关插曲叙拉古人IS-7；必须编入非助战丰川祥子并上场，且至少使用2次残月的余响
エピソード『ツヴィリングトゥルム』ZT-8を★3でクリア。その際、サポート以外のヴィルトゥオーサを編成・配置し、ヴィルトゥオーサで敵に壊死損傷の爆発効果を1回以上発動させる。=3星通关插曲崔林特尔梅之金ZT-8；必须编入非助战塑心并上场，且塑心造成至少1次凋亡爆发
エピソード『ツヴィリングトゥルムの黄金』のZT-4を★3でクリア。その際、サポート以外の祐天寺にゃむを編成・配置し、祐天寺にゃむの攻撃で<楽団志望ドラム奏者>を2体以上撃破。=3星通关插曲崔林特尔梅之金ZT-4；必须编入非助战祐天寺若麦并上场，且祐天寺若麦歼灭至少2个残党乐团鼓手
エピソード『ツヴィリングトゥルムの黄金』のZT-6を★3でクリア。その際、サポート以外の三角初華を編成・配置し、全てのオペレーターが一度も倒されないようにする。=3星通关插曲崔林特尔梅之金ZT-6；必须编入非助战三角初华并上场，且所有干员不被击倒
エピソード『ドッソレスホリデー』DH-3を★3でクリア。その際、サポート以外のシデロカを編成・配置し、シデロカの攻撃で敵を7体以上撃破。=3星通关插曲多索雷斯假日DH-3；必须编入非助战铸铁并上场，且使用铸铁至少歼灭7个敌人
エピソード『ドッソレスホリデー』DH-4を★3でクリア。その際、サポート以外のクォーツを編成・配置し、クォーツの攻撃で<造波術師>を2体以上撃破。=3星通关插曲多索雷斯假日DH-4；必须编入非助战石英并上场，并使用石英至少击败2名控潮术师
エピソード『ドッソレスホリデー』DH-6を★3でクリア。その際、サポート以外のテクノを編成・配置し、それ以外のメンバーは7人以下とする。=3星通关插曲多索雷斯假日DH-6，必须编入非助战特克诺并上场，其他成员仅可编入7名干员
エピソード『ドッソレスホリデー』DH-6を★3でクリア。その際、サポート以外のビーズワクスを編成・配置し、【重装】は編成禁止。=3星通关插曲多索雷斯假日DH-6；必须编入非助战蜜蜡并上场，且不编入重装干员
エピソード『ドッソレスホリデー』DH-7を★3でクリア。その際、サポート以外の遊龍チェンを編成・配置し、遊龍チェンの攻撃で敵を10体以上撃破。=3星通关插曲多索雷斯假日DH-7，必须编入非助战假日威龙陈并上场，且使用假日威龙陈歼灭至少10名敌人
エピソード『ニアーライト』NL-10を★3でクリア。その際、サポート以外の耀騎士ニアールを編成・配置し、耀騎士ニアールの攻撃で<「血騎士」ディカイオポリス>を撃破。=3星通关插曲长夜临光NL-10；必须编入非助战耀骑士临光并上场，且使用耀骑士临光击败血骑士狄开俄波利斯
エピソード『ニアーライト』NL-3を★3でクリア。その際、サポート以外のフレイムテイルを編成・配置し、それ以外のメンバーは4名以下とする。=3星通关插曲长夜临光NL-3；必须编入非助战焰尾并上场，其他成员仅可编入4名干员
エピソード『ニアーライト』NL-5を★3でクリア。その際、サポート以外のシャイニングを編成・配置し、全てのオペレーターが一度も倒されないようにする。=3星通关插曲长夜临光NL-5；必须编入非助战闪灵并上场，且所有干员不被击倒
エピソード『ニアーライト』NL-5を★3でクリア。その際、サポート以外のフレイムテイルを編成し、最初に配置した上で、フレイムテイルが一度も撤退されず、倒されないようにする。=3星通关插曲长夜临光NL-5；必须编入非助战焰尾，且第一位部署焰尾、焰尾全程不撤退或被击倒
エピソード『ニアーライト』NL-8を★3でクリア。その際、サポート以外のヴィヴィアナを編成・配置し、ヴィヴィアナの攻撃で<「最後のケシク」トゥーラ>を撃破。=3星通关插曲长夜临光NL-8；必须编入非助战薇薇安娜并上场，且使用薇薇安娜歼灭“最后的怯薛”，拓拉
エピソード『バベル』BB-1を★3でクリア。その際、サポート以外のエンテレケイアを編成・配置し、それ以外のメンバーは3人以下とする。=3星通关插曲巴别塔BB-1；必须编入非助战隐德来希并上场，其他成员仅可编入3名干员
エピソード『バベル』のBB-7を★3でクリア。その際、サポート以外の八幡海鈴を編成・配置し、八幡海鈴の攻撃で<フリー傭兵「ベース」>を1体以上撃破。=3星通关插曲巴别塔BB-7；必须编入非助战八幡海铃并上场，且八幡海铃歼灭至少1个自由佣兵“贝斯”
エピソード『マリア・ニアール』MN-2を★3でクリア。その際、サポート以外のブレミシャインを編成・配置し、それ以外のメンバーは【重装】のみとする。=3星通关插曲玛莉娅·临光MN-2；必须编入非助战瑕光并上场，其他成员仅可编入重装干员
エピソード『マリア・ニアール』MN-2を★3でクリア。その際、サポート以外のワイルドメインを編成・配置し、それ以外の【先鋒】は編成禁止。=3星通关插曲玛莉娅·临光MN-2；必须编入非助战野鬃并上场，其他成员不可编入先锋干员
エピソード『マリア・ニアール』MN-3を★3でクリア。その際、サポート以外のヴィヴィアナを編成・配置し、ヴィヴィアナの攻撃で<「錆銅」オルマー・イングラ>を撃破。=3星通关插曲玛莉娅·临光MN-3；必须编入非助战薇薇安娜并上场，且使用薇薇安娜歼灭“锈铜”奥尔默·英格拉
エピソード『マリア・ニアール』MN-4を★3でクリア。その際、サポート以外のクリフハートを編成・配置し、それ以外の【特殊】は編成禁止。=3星通关插曲玛莉娅·临光MN-4；必须编入非助战崖心并上场，且不编入其他特种干员
エピソード『マリア・ニアール』MN-4を★3でクリア。その際、サポート以外のブレミシャインを編成・配置し、ブレミシャインの攻撃で<盾持ち独立騎士>を2体以上撃破。=3星通关插曲玛莉娅·临光MN-4；必须编入非助战瑕光并上场，且使用瑕光歼灭至少2名持盾独立骑士
エピソード『マリア・ニアール』MN-8を★3でクリア。その際、サポート以外の耀騎士ニアールを編成・配置し、耀騎士ニアールの攻撃で<腐敗騎士>・<凋零騎士>を合計1体以上撃破。=3星通关插曲玛莉娅·临光MN-8；必须编入非助战耀骑士临光并上场，且使用耀骑士临光歼灭至少1个腐败骑士或凋零骑士
エピソード『吾れ先導者たらん』GA-2を★3でクリア。その際、サポート以外のハニーベリーを編成・配置し、それ以外の【医療】は編成禁止。=3星通关插曲吾导先路GA-2；必须编入非助战蜜莓并上场，且不编入其他医疗干员
エピソード『吾れ先導者たらん』GA-3を★3でクリア。その際、サポート以外の聖約イグゼキュターを編成、配置し、それ以外のメンバーは【補助】のみとする。=3星通关插曲吾导先路GA-3；必须编入非助战圣约送葬人并上场，其他成员仅可编入辅助干员
エピソード『吾れ先導者たらん』GA-4を★3でクリア。その際、サポート以外のフィアメッタを編成・配置し、それ以外の【狙撃】は編成禁止。=3星通关插曲吾导先路GA-4；必须编入非助战菲亚梅塔并上场，且队伍中不能有其他狙击干员
エピソード『吾れ先導者たらん』GA-5を★3でクリア。その際、サポート以外のチョンユエを編成・配置し、それ以外のメンバーは4人以下とする。=3星通关插曲吾导先路GA-5；必须携带且部署非助战重岳，其他成员仅可编入4名干员
エピソード『吾れ先導者たらん』GA-7を★3でクリア。その際、サポート以外のヴィルトゥオーサを編成・配置し、ヴィルトゥオーサで敵に15000以上の壊死損傷を与える。=3星通关插曲吾导先路GA-7；必须编入非助战塑心并上场，且塑心造成至少15000点凋亡损伤
エピソード『吾れ先導者たらん』GA-EX-1を★3でクリア。その際、サポート以外のエンフォーサーを編成し、3体以上の<精鋭求道狙撃手>を落とし穴に落とす。=3星通关插曲吾导先路GA-EX-1；必须编入非助战见行者，且本场战斗至少使3个寻路者精锐狙击手坠落地穴
エピソード『吾れ先導者たらん』GA-EX-5を★3でクリア。その際、サポート以外の新約エクシアを編成・配置し、スキル「トリガーハッピー」を2回以上使用。=3星通关插曲吾导先路GA-EX-5；必须编入非助战新约能天使并上场，且使用2次开火成瘾症
エピソード『喧騒の掟』CB-3を★3でクリア。その際、サポート以外のテキサスを編成・配置し、それ以外の【先鋒】は編成禁止。=3星通关插曲喧闹法则CB-3；必须编入非助战德克萨斯并上场，其他成员不可编入先锋干员
エピソード『喧騒の掟』CB-4を★3でクリア。その際、サポート以外のジャッキーを編成・配置し、それ以外のメンバーは6人以下とする。=3星通关插曲喧闹法则CB-4；必须编入非助战杰克并上场，其他成员仅可编入6名干员
エピソード『喧騒の掟』CB-4を★3でクリア。その際、サポート以外のペナンスを編成・配置し、それ以外のメンバーは4人以下とする。=3星通关插曲喧闹法则CB-4；必须携带并部署非助战斥罪，其他成员仅可编入4名干员
エピソード『喧騒の掟』CB-5を★3でクリア。その際、サポート以外のモスティマを編成・配置し、モスティマの攻撃で<ロードローラー>を1体以上含めて敵を8体以上撃破。=3星通关插曲喧闹法则CB-5；必须编入非助战莫斯提马并上场，且使用莫斯提马歼灭至少8名敌人、其中包括至少1名欺凌者
エピソード『喧騒の掟』CB-7を★3でクリア。その際、サポート以外のソラを編成・配置し、それ以外の【補助】は編成禁止。=3星通关插曲喧闹法则CB-7；必须编入非助战空并上场，且不编入其他辅助干员
エピソード『喧騒の掟』CB-8を★3でクリア。その際、サポート以外の血掟テキサスを編成・配置し、血掟テキサスの攻撃で<灰尾>を2体以上撃破。=3星通关插曲喧闹法则CB-8；必须编入非助战缄默德克萨斯并上场，且使用缄默德克萨斯歼灭至少2个灰尾
エピソード『塵影に交わる残響』LE-3を★3でクリア。その際、サポート以外のツェルニーを編成・配置し、スキル「万雷の喝采」を1回以上使用。=3星通关插曲尘影余音LE-3；必须编入非助战车尔尼并上场，且至少使用1次曲惊四座
エピソード『塵影に交わる残響』LE-4を★3でクリア。その際、サポート以外のベースラインを編成・配置し、全てのオペレーターが一度も倒されないようにする。=3星通关插曲尘影余音LE-4；必须编入非助战深律并上场，且所有干员不被击倒
エピソード『塵影に交わる残響』LE-4を★3でクリア。その際、サポート以外の濯塵ハイビスカスを編成・配置し、スキル「業の救済」を2回以上使用。=3星通关插曲尘影余音LE-4；必须编入非助战濯尘芙蓉并上场，且至少使用2次抚业之触
エピソード『塵影に交わる残響』LE-5を★3でクリア。その際、サポート以外のマウンテンを編成・配置し、マウンテンの攻撃で敵を10体以上撃破。=3星通关插曲尘影余音LE-5，必须编入非助战山并上场，且使用山歼灭至少10名敌人
エピソード『太陽すらも追い越して』AS-5を★3でクリア。その際、サポート以外のパピルスを編成・配置し、全てのオペレーターが一度も倒されないようにする。=3星通关插曲太阳甩在身后AS-5；必须编入非助战莎草并上场，且所有干员不被击倒
エピソード『太陽すらも追い越して』AS-7を★3でクリア。その際、サポート以外のティティを編成・配置し、全てのオペレーターが一度も倒されないようにする。=3星通关插曲太阳甩在身后AS-7；必须编入非助战缇缇并上场，且所有干员不被击倒
エピソード『孤島激震』MB-3を★3でクリア。その際、サポート以外のサリアを編成・配置し、全てのオペレーターが一度も倒されないようにする。=3星通关插曲孤岛风云MB-3；必须编入非助战塞雷娅并上场，且所有干员不被击倒
エピソード『孤島激震』MB-EX-1を★3でクリア。その際、サポート以外のドロシーを編成・配置し、それ以外のメンバーは【前衛】のみとする。=3星通关插曲孤岛风云MB-EX-1，必须编入非助战多萝西并上场，其他成员仅可编入近卫干员
エピソード『孤島激震』MB-EX-3を★3でクリア。その際、サポート以外のマウンテンを編成・配置し、それ以外の【前衛】は編成禁止。=3星通关插曲孤岛风云MB-EX-3；必须编入非助战山并上场，且不编入其他近卫干员
エピソード『孤星』CW-3を★3でクリア。その際、サポート以外のイフリータを編成・配置し、イフリータの攻撃で敵を6体以上撃破。=3星通关插曲孤星CW-3；必须编入非助战伊芙利特并上场，且使用伊芙利特至少歼灭6个敌人
エピソード『将進酒』IW-3を★3でクリア。その際、サポート以外の九色鹿を編成・配置し、それ以外の【補助】は編成禁止。=3星通关插曲将进酒IW-3；必须编入非助战九色鹿并上场，且不编入其他辅助干员
エピソード『将進酒』IW-4を★3でクリア。その際、サポート以外の羅小黒を編成・配置し、それ以外のメンバーは6人以下とする。=3星通关插曲将进酒IW-4；必须编入非助战罗小黑并上场，其他成员仅可编入6名干员
エピソード『将進酒』IW-7を★3でクリア。その際、サポート以外のヘドリーを編成・配置し、ヘドリーの攻撃で<沈砂>を2体以上撃破。=3星通关插曲将进酒IW-7；必须编入非助战赫德雷并上场，并使用赫德雷至少击败2名沉沙
エピソード『将進酒』IW-8を★3でクリア。その際、サポート以外のイグゼキュターを編成・配置し、イグゼキュターの攻撃で敵を30体以上撃破。=3星通关插曲将进酒IW-8；必须编入非助战送葬人并上场，且使用送葬人至少歼灭30个敌人
エピソード『将進酒』IW-EX-1を★3でクリア。その際、サポート以外のリーを編成・配置し、リーの攻撃で敵を10体以上撃破。=3星通关插曲将进酒IW-EX-1；必须编入非助战老鲤并上场，且使用老鲤至少歼灭10个敌人
エピソード『将進酒』IW-EX-6を★3でクリア。その際、サポート以外のセメントを編成・配置し、それ以外の【重装】は編成禁止。=3星通关插曲将进酒IW-EX-6，必须编入非助战洋灰并上场，且不编入其他重装干员
エピソード『帰還！密林の長』RI-1を★3でクリア。その際、サポート以外のヴァルカリスを編成・配置し、スキル「同胞への誓い」を1回以上使用。=3星通关插曲密林悍将归来RI-1；必须编入非助战摆渡人并上场，且至少使用1次同胞的意志
エピソード『帰還！密林の長』RI-2を★3でクリア。その際、サポート以外のトミミを編成・配置し、それ以外の【術師】は編成禁止。=3星通关插曲密林悍将归来RI-2；必须编入非助战特米米并上场，且不编入其他术师干员
エピソード『帰還！密林の長』RI-6を★3でクリア。その際、サポート以外のケオベを編成・配置し、ケオベの攻撃で<ティアカウ破壊者>を2体以上撃破。=3星通关插曲密林悍将归来RI-6；必须编入非助战刻俄柏并上场，且使用刻俄柏歼灭至少2个提亚卡乌破坏者
エピソード『帰還！密林の長』RI-7を★3でクリア。その際、サポート以外のズオ・ラウを編成・配置し、スキル「右序有炎」を3回以上使用。=3星通关插曲密林悍将归来RI-7；必须携带且部署非助战左乐，且至少释放3次佑序有炎
エピソード『帰還！密林の長』RI-7を★3でクリア。その際、サポート以外のユーネクテスを編成・配置し、ユーネクテスの攻撃で<ティアカウ勇士>を2体以上撃破。=3星通关插曲密林悍将归来RI-7；必须编入非助战森蚺并上场，且使用森蚺歼灭至少2名提亚卡乌勇士
エピソード『帰還！密林の長』RI-9を★3でクリア。その際、サポート以外のフリントを編成・配置し、フリントの攻撃で敵を10体以上撃破。=3星通关插曲密林悍将归来RI-9；必须编入非助战燧石并上场，且使用燧石至少歼灭10个敌人
エピソード『帰還！密林の長』RI-9を★3でクリア。その際、サポート以外の百錬ガヴィルを編成・配置し、全てのオペレーターが一度も倒されないようにする。=3星通关插曲密林悍将归来RI-9；必须编入非助战百炼嘉维尔并上场，且所有干员不被击倒
エピソード『帰還！密林の長』RI-EX-4を★3でクリア。その際、サポート以外のユーネクテスを編成・配置し、ユーネクテスの攻撃で<ティアカウチャンピオン>を1体以上撃破。=3星通关插曲密林悍将归来RI-EX-4；必须编入非助战森蚺并上场，且使用森蚺歼灭至少1个提亚卡乌冠军
エピソード『帰還！密林の長』RI-EX-4を★3でクリア。その際、サポート以外のロックロックを編成・配置し、ロックロックの攻撃で<ティアカウチャンピオン>を2体以上撃破。=3星通关插曲密林悍将归来RI-EX-4；必须编入非助战洛洛并上场，且使用洛洛歼灭至少2名提亚卡乌冠军
エピソード『懐黍離』HS-7を★3でクリア。その際、サポート以外のウァンを編成・配置し、それ以外のメンバーは7人以下とする。=3星通关插曲怀黍离HS-7；必须编入非助战望并上场，其他成员仅可编入7名干员
エピソード『潮汐の下』SV-3を★3でクリア。その際、サポート以外のチェストナットを編成・配置し、それ以外の【医療】は編成禁止。=3星通关插曲覆潮之下SV-3；必须编入非助战褐果并上场，且不编入其他医疗干员
エピソード『潮汐の下』SV-4を★3でクリア。その際、サポート以外のアイリーニを編成・配置し、アイリーニの攻撃で敵を15体以上撃破。=3星通关插曲覆潮之下SV-4；必须编入非助战艾丽妮并上场，且使用艾丽妮歼灭15个敌人
エピソード『潮汐の下』SV-4を★3でクリア。その際、サポート以外のアルケットを編成・配置し、それ以外の【狙撃】は編成禁止。=3星通关插曲覆潮之下SV-4；必须编入非助战空弦并上场，其他成员不可编入狙击干员
エピソード『潮汐の下』SV-4を★3でクリア。その際、サポート以外のジェシカを編成・配置し、スキル「煙幕」を1回以上使用。=3星通关插曲覆潮之下SV-4；必须编入非助战杰西卡并上场，且使用1次掩护烟幕
エピソード『潮汐の下』SV-4を★3でクリア。その際、サポート以外のルシーラを編成・配置し、それ以外の【補助】は編成禁止。=3星通关插曲覆潮之下SV-4；必须编入非助战海霓并上场，且不编入其他辅助干员
エピソード『潮汐の下』SV-5を★3でクリア。その際、サポート以外のインディゴを編成・配置し、スキル「光と影の迷路」を2回以上使用。=3星通关插曲覆潮之下SV-5；必须编入非助战深靛并上场，且使用2次光影迷宫
エピソード『潮汐の下』SV-5を★3でクリア。その際、サポート以外のマルベリーを編成・配置し、それ以外のメンバーは7人以下とする。=3星通关插曲覆潮之下SV-5；必须编入非助战桑葚并上场，其他成员仅可编入7名干员
エピソード『潮汐の下』SV-5を★3でクリア。その際、サポート以外の濁心スカジを編成・配置し、【医療】は編成禁止。=3星通关插曲覆潮之下SV-5；必须编入非助战浊心斯卡蒂并上场，且队伍中不能有医疗干员
エピソード『潮汐の下』SV-6を★3でクリア。その際、サポート以外のウルピアヌスを編成・配置し、ウルピアヌスの攻撃で<嚢海のクローラー>を2体以上撃破。=3星通关插曲覆潮之下SV-6；必须编入非助战乌尔比安并上场，并使用乌尔比安至少击败2名囊海爬行者
エピソード『潮汐の下』SV-6を★3でクリア。その際、サポート以外のソーンズを編成・配置し、ソーンズの攻撃で敵を20体以上撃破。=3星通关插曲覆潮之下SV-6；必须编入非助战棘刺并上场，且使用棘刺至少歼灭20个敌人
エピソード『潮汐の下』SV-8を★3でクリア。その際、サポート以外のAshを編成・配置し、Ashの攻撃で<嚢海のクローラー>を2体以上撃破。=3星通关插曲覆潮之下SV-8；必须编入非助战灰烬并上场，且使用灰烬歼灭至少2名囊海爬行者
エピソード『潮汐の下』SV-EX-1を★3でクリア。その際、サポート以外のアイリーニを編成・配置し、スキル「判決」を2回以上使用。=3星通关插曲覆潮之下SV-EX-1；必须编入非助战艾丽妮并上场，且使用2次判决
エピソード『潮汐の下』SV-EX-1を★3でクリア。その際、サポート以外の帰溟スペクターを編成・配置し、帰溟スペクターの攻撃で<嚢海のクローラー>を1体以上撃破。=3星通关插曲覆潮之下SV-EX-1；必须编入非助战归溟幽灵鲨并上场，且使用归溟幽灵鲨歼灭至少1个囊海爬行者
エピソード『潮汐の下』SV-EX-5を★3でクリア。その際、サポート以外のグレイディーアを編成し、1体以上の<富栄養化したリーパー>を落とし穴に落とす。=3星通关插曲覆潮之下SV-EX-5；必须编入非助战歌蕾蒂娅，且至少使1个富营养的收割者坠落地穴
エピソード『火山と雲と夢色の旅路』SL-4を★3でクリア。その際、サポート以外のエイヤフィヤトラを編成、配置し、エイヤフィヤトラの攻撃で<「デカブツ」>を2体以上撃破。=3星通关插曲火山旅梦SL-4；必须编入非助战艾雅法拉并上场，且使用艾雅法拉歼灭至少2个“大个子”
エピソード『狂人号』SN-2を★3でクリア。その際、サポート以外のウィンドスクートを編成・配置し、スキル「快刀連斬」を2回以上使用。=3星通关插曲愚人号SN-2；必须编入非助战骋风并上场，且使用2次招无虚发
エピソード『狂人号』SN-2を★3でクリア。その際、サポート以外のハイモアを編成・配置し、それ以外のメンバーは2人以下とする。=3星通关插曲愚人号SN-2；必须携带并部署非助战海沫，其他成员仅可编入2名干员
エピソード『狂人号』SN-5を★3でクリア。その際、サポート以外のアンダーフローを編成・配置し、それ以外のメンバーは4人以下とする。=3星通关插曲愚人号SN-5，必须编入非助战深巡并上场，其他成员仅可编入4名干员
エピソード『狂人号』SN-5を★3でクリア。その際、サポート以外の純燼エイヤフィヤトラを編成・配置し、それ以外の【医療】は編成禁止。=3星通关插曲愚人号SN-5；必须编入非助战纯烬艾雅法拉并上场，且不编入其他医疗干员
エピソード『狂人号』SN-EX-1を★3でクリア。その際、サポート以外のスペクターを編成・配置し、スペクターの攻撃で<富栄養化したスライダー>を10体以上撃破。=3星通关插曲愚人号SN-EX-1；必须编入非助战幽灵鲨并上场，且使用幽灵鲨击败至少10名富营养的滑动者
エピソード『狂人号』SN-EX-3を★3でクリア。その際、サポート以外のグレイディーアを編成・配置し、スキル「渇水の荒波掌握」もしくはスキル「渇水の乱渦狂舞」を2回以上使用。=3星通关插曲愚人号SN-EX-3；必须编入非助战歌蕾蒂娅并上场，且使用至少2次缺水的掌握怒海或缺水的碎漩狂舞
エピソード『理想都市-エンドレスカーニバル-』IC-2を★3でクリア。その際、サポート以外のヴァンデラを編成・配置し、それ以外の【医療】は編成禁止。=3星通关插曲理想城：长夏狂欢季IC-2；必须编入非助战刺玫并上场，且不编入其他医疗干员
エピソード『理想都市-エンドレスカーニバル-』IC-6を★3でクリア。その際、サポート以外のウィーディを編成し、6体以上の<酒類愛好家>を落とし穴に落とす。=3星通关插曲理想城：长夏狂欢季IC-6；必须编入非助战温蒂，且本场战斗至少使6个酒类爱好者坠落地穴
エピソード『理想都市-エンドレスカーニバル-』IC-8を★3でクリア。その際、サポート以外のミニマリストを編成・配置し、ミニマリストの攻撃で<ミード級ソバーロボ>を2体以上撃破。=3星通关插曲理想城：长夏狂欢季IC-8；必须编入非助战至简并上场，且使用至简歼灭至少2名蜜酿级醒酒助手
エピソード『画中人』WR-1を★3でクリア。その際、サポート以外のサガを編成・配置し、それ以外のメンバーは2名以下とする。=3星通关插曲画中人WR-1；必须编入非助战嵯峨并上场，其他成员仅可编入2名干员
エピソード『画中人』WR-3を★3でクリア。その際、サポート以外のサガを編成し、最初に配置した上で、サガが一度も撤退されず、倒されないようにする。=3星通关插曲画中人WR-3；必须编入非助战嵯峨，且第一位部署嵯峨、嵯峨全程不撤退或被击倒
エピソード『画中人』WR-4を★3でクリア。その際、サポート以外のユーを編成・配置し、全てのオペレーターが一度も倒されないようにする。=3星通关插曲画中人WR-4；必须编入非助战余并上场，且所有干员不被击倒
エピソード『画中人』WR-4を★3でクリア。その際、サポート以外の炎獄ラヴァを編成・配置し、炎獄ラヴァの攻撃で<「ヤマツミ」>を1体以上含めて敵を8体以上撃破。=3星通关插曲画中人WR-4； 必须编入非助战炎狱炎熔并上场，且使用炎狱炎熔歼灭至少8名敌人、其中包括至少1名“偷闲”
エピソード『画中人』WR-7を★3でクリア。その際、サポート以外のエフイーターを編成・配置し、スキル「崩拳」を2回以上使用。=3星通关插曲画中人WR-7；必须编入非助战食铁兽并上场，且至少使用2次崩拳式
エピソード『画中人』WR-9を★3でクリア。その際、サポート以外のニェンを編成・配置し、ニェンの攻撃で敵を10体以上撃破。=3星通关插曲画中人WR-9；必须编入非助战年并上场，且使用年至少歼灭10名敌人
エピソード『登臨意』WB-4を★3でクリア。その際、サポート以外のジューを編成・配置し、スキル「良翼、乗り難し」を1回以上使用。=3星通关插曲登临意WB-4；必须编入非助战矩并上场，且至少使用1次良翼难乘
エピソード『登臨意』WB-5を★3でクリア。その際、サポート以外のズオ・ラウを編成・配置し、ズオ・ラウの攻撃で敵を8体以上撃破。=3星通关插曲登临意WB-5；必须编入非助战左乐并上场，且使用左乐至少歼灭8个敌人
エピソード『登臨意』WB-5を★3でクリア。その際、サポート以外の淬羽サイレンスを編成・配置し、全てのオペレーターが一度も倒されないようにする。=3星通关插曲登临意WB-5；必须编入非助战淬羽赫默并上场，且所有干员不被击倒
エピソード『登臨意』WB-7を★3でクリア。その際、サポート以外のチューバイを編成・配置し、チューバイの攻撃で<「破堅」>を3体以上撃破。=3星通关插曲登临意WB-7；必须编入非助战仇白并上场，并使用仇白至少击败3名“破坚”
エピソード『登臨意』WB-7を★3でクリア。その際、サポート以外のチョンユエを編成・配置し、それ以外のメンバーは4人以下とする。=3星通关插曲登临意WB-7；必须携带并部署非助战重岳，其他成员仅可编入4名干员
エピソード『翠玉の夢』DV-2を★3でクリア。その際、サポート以外のアステシアを編成・配置し、アステシアの攻撃で<実験用パワードスーツ>を2体以上撃破。=3星通关插曲绿野幻梦DV-2；必须编入非助战星极并上场，并使用星极至少击败2名实验用动力装甲
エピソード『翠玉の夢』DV-2を★3でクリア。その際、サポート以外のサンドレコナーを編成・配置し、それ以外のメンバーは4人以下とする。=3星通关插曲绿野幻梦DV-2；必须编入非助战衡沙并上场，其他成员仅可编入4名干员
エピソード『翠玉の夢』DV-7を★3でクリア。その際、サポート以外の司霆レイズを編成・配置し、スキル「天地通明」を1回以上使用。=3星通关插曲绿野幻梦DV-7；必须编入非助战司霆惊蛰并上场，且使用1次“天地通明”
エピソード『落日の向こうへ』GO-4を★3でクリア。その際、サポート以外のレイを編成・配置し、それ以外の【狙撃】は編成禁止。=3星通关插曲追迹日落以西GO-4；必须编入非助战莱伊并上场，且不编入其他狙击干员
エピソード『遺塵の道を』WD-5を★3でクリア。その際、サポート以外の滌火ジェシカを編成・配置し、スキル「飽和射撃」を1回以上使用。=3星通关插曲遗尘漫步WD-5；必须编入非助战涤火杰西卡并上场，且至少使用1次饱和迸射
エピソード『遺塵の道を』WD-6を★3でクリア。その際、サポート以外のデルフィーンを編成・配置し、スキル「制圧」を2回以上使用。=3星通关插曲遗尘漫步WD-6；必须携带且部署非助战戴菲恩，且至少使用2次抢攻
エピソード『闇夜に生きる』DM-2を★3でクリア。その際、サポート以外のアーススピリットを編成・配置し、それ以外のメンバーは【先鋒】・【狙撃】のみとする。=3星通关插曲生于黑夜DM-2；必须编入非助战地灵并上场，其他成员仅可编入先锋与狙击干员
エピソード『闇夜に生きる』DM-2を★3でクリア。その際、サポート以外のスプリアを編成・配置し、スキル「インスタントカスタム」を1回以上使用。=3星通关插曲生于黑夜DM-2；必须编入非助战空构并上场，且至少使用1次临场铳械改装
エピソード『闇夜に生きる』DM-3を★3でクリア。その際、サポート以外のWを編成・配置し、Wの攻撃で<サルカズ突撃兵>を2体以上撃破。=3星通关插曲生于黑夜DM-3；必须编入非助战W并上场，且使用W歼灭至少2个萨卡兹穿刺手
エピソード『闇夜に生きる』DM-3を★3でクリア。その際、サポート以外のモスティマを編成・配置し、モスティマの攻撃で<サルカズ突撃兵>を3体以上撃破。=3星通关插曲生于黑夜DM-3；必须编入非助战莫斯提马并上场，并使用莫斯提马至少击败3名萨卡兹穿刺手
エピソード『闇夜に生きる』DM-5を★3でクリア。その際、サポート以外のウィシャデルを編成・配置し、ウィシャデルの攻撃で敵を20体以上撃破。=3星通关插曲生于黑夜DM-5；必须编入非助战维什戴尔并上场，且使用维什戴尔至少歼灭20个敌人
エピソード『闇夜に生きる』DM-5を★3でクリア。その際、サポート以外のファントムを編成・配置し、ファントムの攻撃で<サルカズ歩哨>を2体以上撃破。=3星通关插曲生于黑夜DM-5；必须编入非助战傀影并上场，且使用傀影击败至少两名萨卡兹哨兵
エピソード『闇夜に生きる』DM-7を★3でクリア。その際、サポート以外のWを編成・配置し、【特殊】は編成禁止。=3星通关插曲生于黑夜DM-7；必须编入非助战W并上场，且不编入特种干员
エピソード『闇夜に生きる』DM-7を★3でクリア。その際、サポート以外のミス・クリスティーンを編成・配置し、スキル「狂飲の宴」を2回以上使用。=3星通关插曲生于黑夜DM-7，必须编入非助战Miss.Christine并上场，且至少使用2次“狂饮之宴”
エピソード『闇夜に生きる』DM-EX-1を★3でクリア。その際、サポート以外のElaを編成・配置し、Elaの攻撃で<サルカズ突撃兵>を2体以上撃破。=3星通关插曲生于黑夜DM-EX-1；必须编入非助战艾拉并上场，且使用艾拉歼灭至少2名萨卡兹穿刺手
エピソード『闇夜に生きる』DM-EX-1を★3でクリア。その際、サポート以外のスズランを編成・配置し、それ以外のメンバーは6人以下とする。=3星通关插曲生于黑夜DM-EX-1；必须编入非助战铃兰并上场，其他成员仅可编入6名干员
エピソード『青く燃ゆる心』OF-3を★3でクリア。その際、サポート以外のセイロンを編成・配置し、それ以外の【医療】は編成禁止。=3星通关插曲火蓝之心OF-3；且仅可编入非助战锡兰1名医疗干员并上场
エピソード『青く燃ゆる心』OF-5を★3でクリア。その際、サポート以外のエイヤフィヤトラを編成・配置し、それ以外のメンバーは3人以下とする。=3星通关插曲火蓝之心OF-5；必须编入非助战艾雅法拉并上场，其他成员仅可编入3名干员
エピソード『青く燃ゆる心』OF-5を★3でクリア。その際、サポート以外のポンシラスを編成・配置し、それ以外の【先鋒】は編成禁止。=3星通关插曲火蓝之心OF-5；必须编入非助战青枳并上场，且不编入其他先锋干员
エピソード『青く燃ゆる心』OF-5を★3でクリア。その際、サポート以外のルーメンを編成・配置し、それ以外の【医療】は編成禁止。=3星通关插曲火蓝之心OF-5；必须编入非助战流明并上场，且不编入其他医疗干员
エピソード『青く燃ゆる心』OF-7を★3でクリア。その際、サポート以外のシュヴァルツを編成・配置し、シュヴァルツの攻撃で<ロックブレイカー>を2体以上撃破。=3星通关插曲火蓝之心OF-7；必须编入非助战黑并上场，且使用黑歼灭至少2个碎岩者
エピソード『青く燃ゆる心』OF-7を★3でクリア。その際、サポート以外のホルハイヤを編成・配置し、スキル「博識者の妄言」を2回以上使用。=3星通关插曲火蓝之心OF-7；必须编入非助战霍尔海雅并上场，且至少使用2次博览者的狂语
エピソード『青く燃ゆる心』OF-7を★3でクリア。その際、サポート以外の引星ソーンズを編成・配置し、それ以外のメンバーは4人以下とする。=3星通关插曲火蓝之心OF-7；必须编入非助战引星棘刺并上场，其他成员仅可编入4名干员
エピソード『青く燃ゆる心』OF-8を★3でクリア。その際、サポート以外の斬業ホシグマを編成・配置し、全てのオペレーターが一度も倒されないようにする。=3星通关插曲火蓝之心OF-8；必须编入非助战斩业星熊并上场，且所有干员不被击倒
エピソード『風雪一過』BI-1を★3でクリア。その際、サポート以外のスノーハンターを編成・配置し、スキル「吹雪の連矢」を3回以上使用。=3星通关插曲风雪过境BI-1；必须编入非助战雪猎并上场，且至少使用3次风雪连弩
エピソード『風雪一過』BI-2を★3でクリア。その際、サポート以外のアーモンドを編成・配置し、2回以上スキル「ハイパートラクション」を使用。=3星通关插曲风雪过境BI-2；必须编入非助战杏仁并上场，且至少使用2次强力牵引
エピソード『風雪一過』BI-2を★3でクリア。その際、サポート以外のサンタラを編成・配置し、サンタラの攻撃で敵を8体以上撃破。=3星通关插曲风雪过境BI-2；必须编入非助战寒檀并上场，且使用寒檀至少歼灭8个敌人
エピソード『風雪一過』BI-2を★3でクリア。その際、サポート以外のミントを編成し、4体以上の<氷原の戦士>を落とし穴に落とす。=3星通关插曲风雪过境BI-2；必须编入非助战薄绿，且本次战斗有至少4名冰原战士坠落地穴
エピソード『風雪一過』BI-5を★3でクリア。その際、サポート以外のウィーディを編成・配置し、それ以外の【特殊】は編成禁止。=3星通关插曲风雪过境BI-5；必须编入非助战温蒂并上场，且不编入其他特种干员
エピソード『風雪一過』BI-6を★3でクリア。その際、サポート以外のコロセラムを編成・配置し、スキル「神経蝕滞弾」を2回以上使用。=3星通关插曲风雪过境BI-6；必须编入非助战蚀清并上场，且至少使用2次传导蚀滞弹
エピソード『風雪一過』BI-6を★3でクリア。その際、サポート以外のデーゲンブレヒャーを編成・配置し、デーゲンブレヒャーの攻撃で敵を10体以上撃破。=3星通关插曲风雪过境BI-6；必须编入非助战锏并上场，且使用锏至少歼灭10个敌人
エピソード『風雪一過』BI-6を★3でクリア。その際、サポート以外の溯光アステジーニを編成・配置し、スキル「コンカレントチェイン」を1回以上使用。=3星通关插曲风雪过境BI-6；必须编入非助战溯光星源并上场，且至少使用1次并流连锁
エピソード『風雪一過』BI-7を★3でクリア。その際、サポート以外のイェラを編成・配置し、スキル「心意のままに」を2回以上使用。=3星通关插曲风雪过境BI-7；必须编入非助战耶拉并上场，且至少使用2次心随意动
エピソード『風雪一過』BI-7を★3でクリア。その際、サポート以外のシルバーアッシュを編成・配置し、シルバーアッシュの攻撃で<チェゲッタ>を1体以上撃破。=3星通关插曲风雪过境BI-7；必须编入非助战银灰并上场，且使用银灰至少击败1名山雪鬼
エピソード『風雪一過』BI-7を★3でクリア。その際、サポート以外のノーシスを編成・配置し、それ以外の【補助】は編成禁止。=3星通关插曲风雪过境BI-7，必须编入非助战灵知并上场，且不编入其他辅助干员
エピソード『風雪一過』BI-7を★3でクリア。その際、サポート以外の聖聆プラマニクスを編成・配置し、聖聆プラマニクスの攻撃で敵を5体以上撃破。=3星通关插曲风雪过境BI-7；必须编入非助战圣聆初雪并上场，且使用圣聆初雪歼灭至少5名敌人
エピソード『風雪一過』BI-EX-2を★3でクリア。その際、サポート以外のロビンを編成し、6体以上の<氷原の護法隊長>を落とし穴に落とす。=3星通关插曲风雪过境BI-EX-2；必须编入非助战罗宾，且本次战斗有至少6名冰原御法者坠落地穴
エピソード『騎兵と狩人』GT-4を★3でクリア。その際、サポート以外のスカジを編成・配置し、スカジの攻撃で<伐採者>を2体以上撃破。=3星通关插曲骑兵与猎人GT-4；必须编入非助战斯卡蒂并上场，且使用斯卡蒂歼灭至少2个伐木机
エピソード『騎兵と狩人』GT-6を★3でクリア。その際、サポート以外のグラニを編成・配置し、グラニの攻撃で敵を8体以上撃破。=3星通关插曲骑兵与猎人GT-6；必须编入非助战格拉尼并上场，且使用格拉尼歼灭8个敌人
エピソード『騎兵と狩人』GT-6を★3でクリア。その際、サポート以外のスカジを編成・配置し、スカジの攻撃で<BigBob>を撃破。=3星通关插曲骑兵与猎人GT-6；必须编入非助战斯卡蒂并上场，且使用斯卡蒂歼灭至少1个大鲍勃
エピソード『騎兵と狩人』GT-HX-3を★3でクリア。その際、サポート以外のアロマを編成・配置し、アロマの攻撃で敵を20体以上撃破。=3星通关插曲骑兵与猎人GT-HX-3；必须编入非助战阿罗玛并上场，且使用阿罗玛至少歼灭20个敌人
エピソードのステージを1回クリア=完成1次插曲关卡
エフイーター=食铁兽
エフイーターの印=食铁兽的信物
エフイーターの印（中堅）=食铁兽的中坚信物
エフイーターの回想秘録『一落千丈』を解放。=解锁干员食铁兽的干员密录《一落千丈》
エフイーターの普段着。=食铁兽的常服之一。
エフイーターの潜在能力強化に用いられる。=用于提升食铁兽的潜能。
エフイーターの私服。=食铁兽的私服之一。
エフイーターの記章=食铁兽证章
エフイーターは制作が映画に毎回グルメシーンと箸での戦闘シーンを追加してくれないかと期待しているが、観客は好んでいても、監督たちは面倒くさがっている。=食铁兽多么希望制片人在每部片子里都加场美食戏和筷子打戏，可惜观众喜欢，导演们却嫌烦。
エフイーターは敵を後方へ押し出して戦線を維持することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては特殊オペレーターとして区分し、推撃手の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员食铁兽擅长将敌人推至远方以维持战线\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为特种干员，行使推击手职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
エブラナ=爱布拉娜
エメラルディアプレミアム=翡翠庭院至臻
エメラルドホリデー=翡翠假日
エラト=埃拉托
エラトが自身を吟遊詩人と認識したことは一度もない。\n「吟遊詩人？それは物語を記録することしか能がない方ではなくて？私は語られる者でありたいのです。遠い未来にあっても、人々は私の物語を唄い続けるでしょう。きっと聞いた者たちが、愛と希望を感じるものですわ。」\n多くのミノス人と同じく、エラトも英雄としての栄誉を追い求めている。だが、ただ追い求めるだけでなく、英雄と名誉に関しては、エラトは独自の解釈を有している。\nつまり、英雄たる者、民衆と共に在り、人々の精神的リーダーであるべきだというのだ。十二英雄のような、後世の人々が圧迫へ対抗するように鼓舞する物語も必要であれば、優しい心でこの大地を受け入れられるように人々を導く、善と美を讃える詩も必要である。エラトが綴る詩の主人公は、強い存在とは言えず、何なら目立った欠点さえあるが、どれも前向きで優しい性格だった。そして数多の困難を乗り越えた主人公は、決まって円満な結末を迎えることになる。それがエラトの英雄観なのだろう――温かく優しい形で、人々が情熱をもって生きるように鼓舞するのだ。愛と美への追求は、時に人々の生きる信念と成り得る。エラトのあらゆる物事への関心と、尽きそうにない情熱も、そこから来ているのかもしれない。\n醜悪を知らぬ者は美を語るに足らず。苦難を知らぬ者は希望を語るに足らず。実際に多くの地を歩き、その目で無数の風景を見てきたエラトの詩で詠われる「美」には、たしかに人々の心を鼓舞する力が秘められている。=埃拉托小姐从来不认为自己是一个吟游诗人。\n“吟游诗人？那是只会记录故事的人吧。我自己啊，一定得是故事里的人。我希望很多很多年后，人们会传唱我的故事。那一定是让人们听完可以感到爱与希望的故事。”\n多数米诺斯人都追求着英雄的荣誉，埃拉托小姐也不例外。但在此之外，埃拉托小姐对英雄与荣誉还有着自己的理解。\n英雄应当与人民站在一起，应当成为人们心中的精神领袖。需要有十二英雄这样的传奇故事鼓舞后人反抗压迫，也应有歌唱美好与善意的诗篇引导人们，以一颗温柔的心包容这片大地。埃拉托小姐编写的吟游诗里，主角往往不强大，甚至有着明显的缺点，但一定是非常乐观与温柔的。主角在经过了诸多困难后，最终一定会得到较为完满的结局。或许这就是埃拉托小姐的英雄观念：以一种温柔的方式，鼓舞人们带着热情去生活。对于爱与美的追求可以成为人们生活的信念，埃拉托小姐对一切事物的兴趣和仿佛永远不会枯竭的热情，或许正来源于此。\n不深知丑恶者不足以谈美，未经苦难者不足以谈希望。而切实走过许多地方，亲眼见过无数风景的埃拉托小姐诗篇里吟诵的美好，的确有着鼓舞人心的力量。
エラトのルームウェア/語られざる物語。肌馴染みの良い柔らかな生地を使った、シンプルなデザインの一着。もこもこのストールと合わせて、プライベートタイムをより快適に。=埃拉托的居家服饰/未讲述的故事。布料亲肤柔软，版型简洁修身，搭配厚实的毛绒围巾，让居家生活自在适宜。
エラトの印=埃拉托的信物
エラトの回想秘録『英雄たちの叙事詩』を解放。=解锁干员埃拉托的干员密录《英雄们的叙事诗》
エラトの潜在能力強化に用いられる。=用于提升埃拉托的潜能。
エラトの私服。=埃拉托的私服之一。
エラトの記章=埃拉托证章
エラトはミノス出身の吟遊詩人であり、サルゴン植民者に対抗する遊撃隊のメンバーでもある。\n本人が強く主張している「勇士大会弓射部門三連覇」や「ミノスのリラ演奏第一人者」といった称号は検証できないため、現時点では情報登録を控える。=埃拉托，来自米诺斯的吟游诗人，对抗萨尔贡殖民者的游击队成员。\n至于本人反复强调的“蝉联三届勇士大会射箭项目冠军”和“米诺斯第一竖琴演奏家”的身份无法考证，暂不录入档案。
エラトは距離を保って火力で大型の敵を制圧することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては狙撃オペレーターとして区分し、破城射手の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员埃拉托擅长保持距离对重型敌人进行火力压制\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为狙击干员，行使攻城手职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
エラーコイン=错版硬币
エラー発生。=发生错误。
エリア3デバフ効果=区域3负面效果
エリア3以降のエリアで★6オペレーターを招集する際に消費する希望+1=3层以上6星希望+1
エリアがやや特殊であり、【真実の選別】が【虚構の境目】に到達した後にのみ出現=区域布局较为特殊，去伪存真节点只在到达虚实疆界后出现
エリアがやや特殊であり、【緊急作戦】の出現頻度が大幅に上昇=区域布局较为特殊，紧急作战出现的频率提升
エリアがやや特殊であり、【隘路の衝突】の出現頻度が大幅に上昇=区域布局较为特殊，狭路相逢出现的频率大幅提升
エリアがやや特殊であり、古城の賜物と悪路凶敵の出現確率が大幅に上昇=区域布局较为特殊，古堡馈赠与险路恶敌出现的概率大幅提升
エリアがやや特殊であり、幕間の余興の出現確率が大幅に上昇=区域布局较为特殊，幕间余兴出现的概率大幅提升
エリアがやや特殊であり、当該エリアで出現する戦闘が変化=区域布局较为特殊，对应出现的作战有所变化
エリアがやや特殊であり、怪しい旅商人と戦闘スポットの出現率が大幅に上昇=区域布局较为特殊，诡意行商和战斗节点出现的概率大幅提升
エリアがやや特殊であり、非戦闘スポットの出現確率が大幅に上昇=区域布局较为特殊，非战斗节点出现的概率大幅提升
エリアがやや特殊であり、非戦闘スポットの出現頻度が大幅に上昇=区域布局较为特殊，非战斗节点出现的频率大幅提升
エリアごとに生態系や天候はそれぞれ異なっており、行動環境やオペレーターの能力に影響を及ぼします。=不同的区块节点有着各不相同的生态气候，对于环境和干员都会造成影响
エリアのレベルを上げれば、敵襲に対抗する際の助けとなります。=区块节点升级后，可以在我们防御敌袭时提供更多的帮助
エリアの探索がすべて終わりました=节点探索已全部完成
エリアへ=点击跳转
エリアを100個解放する=累计解锁100个区块
エリアを20個解放する=累计解锁20个区块
エリアを4つ開放する=点亮4个区块节点
エリアを50個解放する=累计解锁50个区块
エリアを分けて、汚染を回避する。物理的な隔絶は容易だが、内心の恐怖は消し難い。=划分区域，规避污染。物理隔绝易除，内心畏怖难消。
エリアを分けるためのゲート。「これでお客さんの流れをコントロールするのはナイスアイディア！ 君ってば本当に天才！」=分隔区域用的隔门。“这是个控制客流的好主意，你真是天才！”
エリアを累計2回強化する=累计进行2次区块升级
エリアス・ケッツ、コードネームはBlitz、レインボーシックスのメンバーである。「展望タワー33」事件の当事者の一人であり、事件後ロドスの協力メンバーに登録した。\nレインボー小隊のオペレーター記録には空白が多く、我々は彼らの過去について深く追究しないことにした。単に戦闘評価から判断すると、Blitzは近距離戦や射撃に長けており、複数回にわたる市街地や室内の模擬戦においていずれも高い評価を得ている。そこから我々は、Blitzはロドスに来る以前に、すでに都市の突発的事件を処理するスペシャリストであったと推測している。\nBlitzは言語の微妙なニュアンスをつかむことを得意とし、ロドスに来てすぐ、他の者とスムーズにコミュニケーションをとれていた。\nレインボー小隊は全員がそれぞれ優れた特徴を有しているが、ロドスは彼らと長期的な契約を結んでいないため、彼らに対してあまりに多くの任務を依頼することは控えた方がいい。=干员伊莱亚斯·库兹，代号闪击，彩虹小队成员，“瞭望塔33号”事件的亲历者之一，在事件结束后登记在罗德岛合作人员的名单里。\n由于彩虹小队干员记录的集体空缺，我们并不决定深究他们的过往。单从战斗评测上来看，闪击十分擅长近距离搏击与射击，在多次街巷和室内模拟战中，闪击都获得了较高的评分，据此我们推测，闪击在来到罗德岛之前，就已经是处理城市突发事件的好手了。\n闪击很擅长把握语言中细小而微妙的变化，在到达罗德岛不久，他就已经能够流畅地与其他人沟通了。\n彩虹小队的成员都有其特长，但由于罗德岛并未与之签订长期合同，请不要向他们发出过多任务邀请。
エリア全体の視野を確保できる=可以侦察整个节点内的视野
エリア全体の視野を確保できる。効果範囲と耐久度がさらに強化されており、<$ba.camou>迷彩</>状態を持つ=可以侦查整个节点内的视野，范围更大更坚固且自身获得<$ba.camou>迷彩</>效果
エリア全体の視野を確保できる。効果範囲と耐久度がさらに強化されており、迷彩状態を持つ=可以侦查整个节点内的视野，范围更大更坚固且自身获得迷彩效果
エリア内の敵反応なし、完璧に任務達成だね。ふぅ……よし、ドクター、ハイタッチしよ！=区域内已经没有敌人的踪迹了，任务完美完成。呼......好了，博士，来击个掌吧！
エリア分けに使われるスクリーン。よく大型事務用品と共に使われるが、相性は抜群。=用于区分区域的屏风。经常与一些大型办公用品相伴，效果拔群。
エリア報酬=区域报酬
エリア封鎖=区域锁
エリア強化=区块升级
エリア探索=节点探索
エリオットとパッセンジャーの私服。=艾利奥特与异客的私服之一。
エリオットならきっと私に問うでしょう。「空っぽの魂が、どうやって人を真摯に導いていくんですか？」と。=艾利奥特一定会这么问我：一个空虚的灵魂如何真挚地领导他人？
エリオットは心の中で数えてみた。この丘に生えているサボテンの数は315本だった。\n<@lv.item><可動式戦術格納庫></>必要に応じて随時ドローンを射出し、敵傭兵チームの作戦支援を行える=艾利奥特默数了一下，这座山丘共有三百一十五棵仙人掌。\n<@lv.item><可移动战术机库></>根据需要可随时发射无人机支援敌方佣兵小队作战
エリオットは心の中で数えてみた。この丘に生えているサボテンの数は315本だった。\n<可動式戦術格納庫>必要に応じて随時ドローンを射出し、敵傭兵チームの作戦支援を行える=艾利奥特默数了一下，这座山丘共有三百一十五棵仙人掌。\n<可移动战术机库>根据需要可随时发射无人机支援敌方佣兵小队作战
エリオット？なぜその名を……ふっ、エリオット。両親を早くに亡くし、唯一に敬愛する恩師もサルゴンで失った人物です。信念をもって行っていた仕事すら、陰謀に使われる踏み台でしかなかった。彼は何もかも失い、今日に至る。エリオット・グラバーは、そんなただの滑稽な人生を示す名ですよ。=艾利奥特？您怎么......呵，艾利奥特，父母早逝，唯一敬爱的恩师死在了萨尔贡，而他坚信的事业只是他人阴谋的垫脚石，他一无所有，直至今日。艾利奥特·格罗夫，只是一段可笑的人生。
エリザベト女大公=叶莉莎女大公
エリシアの夜想曲=哀律西昂夜曲
エリシオは赤心社のメンバーであり、組織を代表しロドスへ交流と学習を目的にやってきた。\n現在はコードネーム「ボビング」を名乗り、ロドスの協力オペレーターとして外勤任務に参加し、主に現地での交流や交渉、事故現場の救援及び患者の精神ケアを担当している。=赤心医疗员工埃利西奥，作为组织代表前来罗德岛交流学习。\n现以“波卜”为代号，以罗德岛合作干员身份参与外勤任务，主要参与沟通、谈判、事故救援与情感安抚等事务。
エリジウム=极境
エリジウム。=极境。
エリジウムがトランスポーターとして数多くの仕事着の一つ/雪夜の思い出。赤と白の配色は容易にかつての氷原のトランスポーターを想起させる。そうした人々の期待に応えるためか、彼はあえてコーデにあわせて眼鏡をかけている。=极境担任信使时众多着装中的一种/雪夜回音。红与白的配色很容易让人联想到曾经的冰原信使，或许是为了迎合人们的期待，他特地配了副眼镜。
エリジウムさん、ソーンズさん、吹き戻しで遊ぶのはもうやめてください。さっきから何人もの方に睨まれてますよ――ああ、明けましておめでとうございます、ドクター。ロドスの新年は本当に賑やかですね……私もかつて、このように楽しく新年を迎えたことがあったのでしょうか。もう、そんな記憶はありませんが。=极境先生，棘刺先生，请不要再吹哨子了，已经有好几个干员在瞪你们了——啊，新年快乐，博士。罗德岛的新年真的非常热闹......我以前有这样开心地迎接过新的一年吗？我不记得了。
エリジウムの印=极境的信物
エリジウムの印（中堅）=极境的中坚信物
エリジウムの回想秘録『長き旅路』を解放。=解锁干员极境的干员密录《漫长旅途》
エリジウムの夏の装い。=极境的夏日装扮之一。
エリジウムの潜在能力強化に用いられる。=用于提升极境的潜能。
エリジウムの私服。=极境的私服之一。
エリジウムの記章=极境证章
エリジウムは、その特殊な担当分野ゆえに、任務の度に異なるチームに借り出されることが多い。\nチームの通信維持以外に、彼に任される最も多い仕事は、人間関係を取り持つことだ。誰よりも仲間を大切にしている彼は絶対に、隊員同士の揉め事を見たくないのである。\n任務を執行中の彼はチームのムードメーカーだ。チームの良い雰囲気のために自身がどれほど貢献しているのか、エリジウム本人は意識していないだろうが、確かに彼は人々の間に化学反応を起こすのだ。それを知る任務の振り分け担当者は、特別な事情で性格が合わないオペレーターたちを同じチームに配置する必要がある場合、円滑に任務が遂行されることを願って、エリジウムの参加を検討するという。=由于干员极境所担任的职能较为特殊，时常会因任务需要而被调动到各个小队。\n一般来说，极境在队伍中除掌握通讯外，最常做的工作往往是协调人际关系与仲裁。他对同伴的重视远超许多更加喜欢单打独斗的干员，因此，小队成员之间起争执是他最不愿意见到的事情。\n在执行任务的过程中，极境的存在会使队伍中的氛围更加轻松活跃。尽管许多时候，极境本人并没能意识到自己为团队的和谐作出了多大的贡献，但他的确总能引起一些独特的反应。每当因为遭遇一些特殊情况，而不得不将一些性格不是那样合拍的干员编入同一小队时，为确保任务的顺利推进，行动的负责人会考虑让极境也加入其中。
エリジウムはいつも戦場の最前線に飛び出していくが、実のところ高強度の白兵戦が得意というわけではない。\nしかし、だからといってベテランオペレーターである彼を見くびってはいけない。彼の能力に適した位置を見つけ、タイミングを見極めて指示を出しさえすれば、彼はたちまちその鋭敏な洞察力と優れたアーツで潜伏する敵をあぶり出し、チームの火力を集中させるべき方向を指し示してくれるだろう。\n<@lv.item><草むら></>配置した味方ユニットは敵遠距離攻撃の対象にならない=尽管干员极境时常行动在战斗的最前线，但他其实并不适合高强度的正面作战。\n不过，千万不要因此而小看这位经验丰富的干员，找一个适合他发挥的位置，看准时机，极境将发挥他敏锐的洞察力和出色的源石技艺，找出并锁定所有潜藏的敌人，指引全队火力的方向。\n<@lv.item><草丛></>部署于其上的干员不会成为敌方远程攻击的目标
エリジウムはいつも戦場の最前線に飛び出していくが、実のところ高強度の白兵戦が得意というわけではない。\nしかし、だからといってベテランオペレーターである彼を見くびってはいけない。彼の能力に適した位置を見つけ、タイミングを見極めて指示を出しさえすれば、彼はたちまちその鋭敏な洞察力と優れたアーツで潜伏する敵をあぶり出し、チームの火力を集中させるべき方向を指し示してくれるだろう。\n<草むら>配置した味方ユニットは敵遠距離攻撃の対象にならない=尽管干员极境时常行动在战斗的最前线，但他其实并不适合高强度的正面作战。\n不过，千万不要因此而小看这位经验丰富的干员，找一个适合他发挥的位置，看准时机，极境将发挥他敏锐的洞察力和出色的源石技艺，找出并锁定所有潜藏的敌人，指引全队火力的方向。\n<草丛>部署于其上的干员不会成为敌方远程攻击的目标
エリジウムはいつも自身はイベリア人らしくないと主張しているが、彼の性格には、確かにあの地域特有の自由奔放さと豪快さが表れている。\nロドスに加入する前は、「極地」を表す「エリジウム」というコードネームの通り、名の知れた都市のみならず、極地や秘境も含む多くの地域を一人で踏破しており、トランスポーターになろうと考えていたそうである。しかしロドスに加入したことで、このキャリアプランを一時的に手放した。\n実際、エリジウムの方向感覚はとても優れている。彼は一度訪れた場所は決して忘れず、すぐに頭の中に正しいルートを描くことができるのだ。だが、彼の描いた地図を理解するためには一工夫必要である。戦場ではすぐに理解できるようにルートを簡潔に表記してくれるが、普段の彼はそれほど丁寧ではないからだ。=尽管干员极境一直声称自己与出身地伊比利亚无法相合，但在他的身上，的确存在着那一地区表现显著的无拘无束、豪爽自由等特质。\n极境曾独自游历过许多地域，脚步几乎踏遍大半你我能报出名字的城市，包括正如他代号所指代的那种极地与绝境。据其本人表示，在加入罗德岛之前，他确实考虑过信使这一职业，而加入罗德岛则令他暂时搁置了这一职业规划。\n事实上，干员极境的方向感非常强，他能够记忆他所去过的任何地方，并且能够在脑中勾勒出正确的行动路线。只不过，他所构建出的地图往往都需要一定的理解成本，在战场上时极境会自行简化路线以方便理解，而日常生活中他往往并不会如此贴心。
エリジウムは戦場における仲間の士気の鼓舞に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては先鋒オペレーターとして区分し、旗手の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员极境擅长在战场上振奋同伴士气\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为先锋干员，行使执旗手职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
エリジウムは説得を試みるものの、ティアゴはそれに耳を貸さない。狂人号のほうでは、ウルピアヌスとグレイディーアが再会し、言葉を交わしていたが、なおも話を続けようとしたその時、「最後の騎士」が現れる。=仇恨使蒂亚戈向审判庭复仇。仇恨使歌蕾蒂娅看不见眼前的机会，因而与乌尔比安分道扬镳。可仇恨之下，是对家园的维护，是职责。
エリゼのコインポーチ=爱丽舍钱袋
エリゼ大通りを散歩する貴婦人たちが使う小銭入れ。ムースも同じものを持っている。=逛爱丽舍大街的贵妇们用的钱袋，慕斯有个同款。
エリートオペレーター1名が臨時加入=一名精英干员临时加入
エリートオペレーターから教わった切断術を見せてあげる！=见识下精英干员们教给我的链锯技巧吧！
エリートオペレーターが戦術を研究するために用いる黒板。自動黒板消しやチョークの粉の吸着など、特別な機能が搭載されている。\n当初、ストップウォッチはTouchのために、戦術会議でのコミュニケーション関連の作業をすべて引き受けると自ら申し出た。しかし、指導者の言葉を曲解してしまったせいでMantraに怒られてからは、大人しく傍聴に徹している。=精英干员们研习战术专用的黑板，涵盖自动擦拭、粉尘吸附等特殊功能。\n一开始秒表自告奋勇要帮Touch处理所有战术会议的交流工作，但他曲解导师话语被Mantra教训过后就以乖乖旁听为主了。
エリートオペレーターであるブレイズの資料を一通り借覧いたしました。ですが彼女の本名、出身地、出生時間に関する記録は一切ありませんでした。存じ上げないとは言わせません、あなたもこちらの統率者の一人なのですから。本当にご存じない？では……どうすれば。いえ、ご容赦ください、あなたを誤解しておりました。=我查阅过精英干员煌的所有档案，没有任何对她真名、出生地、出生时间的记录。别和我说你不知情，你明明是这里的领头人之一。真不知道？那这......如何是好。抱歉，我错怪你了。
エリートオペレーターの休憩室用にデザインされた壁紙。破れにくいのはもちろん、断熱と防音性能も兼ね備えている。\nここは、彼らが外勤任務から帰還したあとに束の間の休憩を取る場所。ここでは、誰もが自分の本当の姿をのぞかせるのだ。=专为精英干员休息室设计的壁纸，兼具隔热隔音性能与抗撕裂强度。\n这就是他们执行外勤任务归来后暂歇的地方，每个人在这里都会露出自己真性情的一面。
エリートオペレーターの休憩室用にデザインされた床。汚れにくいのはもちろん、滑り防止と吸音の機能も兼ね備えている。\nこの休憩室にいるエリートオペレーターは、誰もが部屋の端から飛び掛かってくるリーフカーペットの抱擁を受けたことがある。=专为精英干员休息室铺设的地板，不易附着污渍，同时具备防滑和吸音性能。\n这间休息室里的每位精英干员都遭受过叶毯跨越整个房间的精准飞扑。
エリートオペレーターの個人備品用のコンセント。本体とケーブルの安全性は、幾度ものテストによって確認されている。\nケーブルの赤いタグの裏に「Raidian専用！」と書かれているが、他の者が異議を唱えることはない。=可为精英干员的自用设备供能的插座，本体和线缆的安全性经过多重测试验证。\n线缆上的红色标签背面写着“Raidian专用！”，其他人并不会对这种占用提出意见。
エリートオペレーターの昇進手順は決まっているが、認可を与える者はまま変わる。この席には、かつて議長が、ケルシー医師が、そしてあなたがいた。今が適切な時とは思えないが……おかえり、ドクター。=精英干员晋升有固定的流程，只是审批人员会产生变动。这个位置上有过议长、凯尔希医生，以及你。也许这不算是个好时机，但，欢迎回来，博士。
エリートオペレーターの武器を収納するための頑丈なウォールラック。装備の用途や大きさに応じて、細かく区切られている。\nAceが過去に使っていた盾もここに掛けられている。時々、酒瓶を手にしたSharpがその前にいつまでも立ち止まっている姿が見かけられる。=用来收纳精英干员随身装备的坚实挂墙，根据装备的用途和大小进行了精确的区域划分。\nAce过去一直用的盾挂在这里，偶尔能看到拿着酒瓶的Sharp站在它跟前，久久不愿离去。
エリートオペレーター・ブレイズ。ロドス一の情熱家で、いついかなる時も熱く燃えている。=罗德岛最热情的精英干员，煌，将在任何地方散播她的热情。
エリートオペレーター・レイディアンに特別外勤権限を付与し、\n各種統合戦略任務に応じた戦術オプションを配備した。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。\n「3——2……1、それっ！」=精英干员电弧，特别外勤干员权限现已开放\n已为其配置集成战略系列任务定向战术选择\n特别颁发此证章\n以兹证明\n“3——2......1！”
エリートオペレーター・ロスモンティス、その手であなたの執務室の扉を開け放つ。=罗德岛精英干员迷迭香，用手推开了你的办公室门。
エリートオペレーター加入=加入精英干员
エリートチーム？いや、私は王室探偵なのだ！どうして傭兵組織の上役に抜擢されるのだ！？=精英小组？欸，我不是皇家侦探来着的吗！为什么我会被佣兵组织提拔啊！
エリートメダル、ズレてないよね？よし、記念写真を撮ってくるね！=晋升徽章，我没戴歪吧？好，我马上去拍纪念照！
エリート援護招集券=精英远程招募券
エリート狙撃セット=精英狙击套组
エリート破壊招集券=精英破坏招募券
エリート突撃招集券=精英突击招募券
エリート術師セット=精英术师套组
エリート要塞招集券=精英堡垒招募券
エリート重装セット=精英重装套组
エルゴデザインの椅子。疲労緩和効果に優れる。\nここでの決定全てが、戦局を変える可能性がある。熟考し繰り返し確認しなければならない。=符合人体工学设计的沙发椅，缓解疲劳的效果颇佳。\n在这里做出的每一个决定，都有可能改变战场局势，需要深思熟虑反复确认。
エルズビエタ・ボサック、コードネームはEla。レインボー小隊のメンバーである。「クリスタウォワ事件」の当事者の一人であり、事件後ロドスの協力者リストに登録された。\n小隊のリーダーと言う意味では同じ立場にある二人だが、Elaが与える第一印象はAshとは大きく異なっている。用心深く、少々厳格なAshと比べると、Elaは芸術家のような衝動と創造力を感じさせる。人付き合いにおいても、彼女は相手が知人だろうと初対面だろうと、気兼ねなく接することができる。\nしかし、だからと言って彼女の能力と経験を甘く見てはいけない。彼女は一戦闘員として優れた素質を持っており、統率力も短時間での決断力も一流だからだ。\n注意すべきこととして、レインボー小隊はあくまで一時的な協力者であり、ロドスの正式な職員ではない。彼らには彼らの為すべきことがあるため、彼らの力に頼りすぎてはいけない。=干员艾姿碧塔·博萨克，代号艾拉，彩虹小队成员，克里斯达尔事件的亲历者之一，在事件结束后登记在罗德岛合作人员的名单里。\n同为各自小队的领导者，艾拉给人的第一印象与灰烬迥然不同。相比谨慎而略显严厉的灰烬，艾拉表现出的是艺术家般的冲劲和创造力。她和人打交道的方式也很随意，无论是熟人还是第一次见面。\n不过，千万不要因此错判她的能力和经验。作为一名战斗人员，她的素质过硬，领导力和短时间内的决策能力也都是一流的。\n需要注意的是，彩虹小队的成员与我们只是暂时合作，并不是罗德岛的正式职工，他们还有很多需要忙碌的事情，请不要过分依赖他们的力量。
エルネストがチェンに収集を依頼したラベル。収集したラベルの種類に応じて、武器のカスタマイズを行ってくれる。余分なラベルも彼に預ければ、他のコレクターに売りつけて処分してくれるだろう。=埃内斯托委托陈去城里搜集的一些商品的标志物，每种他都将为陈提供不同的武器定制服务。多余的也可以交给埃内斯托，他会处理给其他收藏家。
エルネストは副業として武器店を経営しており、主に武器のカスタマイズサービスを行っている。\nチェンとユーシャがタダでサービスを受けることを拒んだため、金銭の代わりに珍しいラベルの回収を依頼した。その対価として彼は二人に各種武器のカスタマイズやその他のサービスを提供する。=埃内斯托自己业余经营的武器店，主要提供武器改装服务。\n面对不愿意不劳而获的陈和林雨霞，他希望两人去收集一些稀有或者知名商品的标志物，作为回报，他会为两人提供各种各样的武器改装或者附加服务。
エルネストは目的を達成したが、目下の問題は、どうやって逃れるかを考えねばならないことだ…….\n<@lv.item><深水区域></>配置不可。敵の攻撃速度と移動速度が低下し、HPが減少し続ける\n<@lv.item><特設ボート></>深水区域に設置することが可能。設置したマスにユニットを配置することができる。配置したユニットが撤退する時に破壊される=埃内斯托达成了他的目的，不过眼下，他还要想出脱身的办法......\n<@lv.item><深水区></>无法部署，其中的敌方攻击速度和移动速度降低，持续流失生命\n<@lv.item><特制水上平台></>可部署在深水区，之后该格可部署任意单位，部署的单位撤退时平台损坏
エルネストは目的を達成したが、目下の問題は、どうやって逃れるかを考えねばならないことだ…….\n<深水区域>配置不可。敵の攻撃速度と移動速度が低下し、HPが減少し続ける\n<特設ボート>深水区域に設置することが可能。設置したマスにユニットを配置することができる。配置したユニットが撤退する時に破壊される=埃内斯托达成了他的目的，不过眼下，他还要想出脱身的办法......\n<深水区>无法部署，其中的敌方攻击速度和移动速度降低，持续流失生命\n<特制水上平台>可部署在深水区，之后该格可部署任意单位，部署的单位撤退时平台损坏
エルネストも扱いに困っているラベル。あまりコレクションする価値がないものや、手を出しづらいものがほとんど。しかしながら、彼も拒むことはせず自身のポケットマネーで買い取ってくれるだろう。=埃内斯托难以处理的标志物，要么不太有收藏价值，要么不好出手。不过他至少愿意自己掏腰包收购。
エルネスト・サラスという名のペッローの若者はボリバルのとある軍人家族に生まれた。父パンチョ・サラスはその内に秘められた愛国心によって自国の反抗勢力「トゥルーボリバリアン」に参加し、家庭から、そしてエルネストとその母から離れていった。\n長年戻らない父がボリバルの独立のために戦っている間、サラス夫人は病を患い、一年近くの闘病の末に亡くなってしまった。残されたのは幼いエルネストひとりきりで、その彼が母の亡き後の諸事務を処理し終えた頃にやっと、パンチョ・サラスが疲労困憊な姿で玄関に現れた。\nその後、エルネストは父と共に故郷を離れ、軍についてボリバルの各地を渡った。トゥルーボリバリアンの予備隊に入れられ、歳が近い少年たちと共にわりと正規的な軍事訓練を受けた。今から八年前、パンチョは戦場で敗北を喫し、三年の流浪生活を経て、エルネストとラファエラを連れてドッソレスにやってきた。この都市に蟄居し、いずれ再起するために力を蓄えていた。\n父の計画に従うだけの、単純なラ・プルマに比べて、エルネストは多くの物事に対してより深く、複雑な見解を持っていた。ドッソレスに住んだ五年という時間は、若い彼がこの都市に溶け込むのに十分だった。自由気ままで、享楽を至上とする様々な理念は、エルネストに深い影響を与えた。また、市長女史の元で働いた経験も、間違いなく彼の物事への見方を多く変えてきたのだろう。=名为埃内斯托·萨拉斯的佩洛年轻人出身玻利瓦尔的一个军人家庭，父亲潘乔·萨拉斯因其怀揣的爱国理念而加入本土反抗势力“真正玻利瓦尔人”，就此离开家庭，也离开了埃内斯托母子二人。\n就在长年不归的父亲为玻利瓦尔的独立而斗争的期间，萨拉斯夫人罹患恶疾，缠绵病榻近一年后撒手人寰，留下年幼的埃内斯托独自一人。而一直到埃内斯托料理完母亲的后事，潘乔·萨拉斯才风尘仆仆地出现在家门口。\n此后，埃内斯托被父亲带在身边离开家乡，跟随军队走过玻利瓦尔各地。他曾被送入真正玻利瓦尔人的预备队伍，与一群年纪相仿的少年人一同接受较为专业的军事化训练。八年前潘乔于战场上失利，在经历了三年漂泊生涯后，老军人带着埃内斯托与拉菲艾拉来到多索雷斯，暂时蛰伏于这座城市，以期东山再起。\n相较于听从父亲的安排、心思更加单纯的干员羽毛笔，埃内斯托对于很多事情的看法都要更加深入且复杂。在多索雷斯居住的五年时间让这个年轻人完全融入了这座城市，这里放纵自由、享乐至上的种种理念都对其影响颇深。而在市长女士手下工作的经历，无疑也改变了他对许多事物的看法。
エルフたちはかくも孤独にテラの大地に取り残され、塵土を抱いて異郷に身を寄せている。=精灵们如此孤独地遗留在泰拉的大地上，怀抱尘土，背靠异乡。
エルマンガルド=埃芒加德
エレガントでミステリアスなミス・クリスティーン。ロドスにもうしばらく留まることにしたようだ。=优雅神秘的Miss.Christine，决定在罗德岛上多待一会儿。
エレガントな照明=典雅氛围灯
エレガントに彩られるカクテルで、これがないとパーティが始まらない。リターニアの貴族が名付け親とされている。=卖相十分典雅的一款混合酒，各种宴会上的常客，据说由一位莱塔尼亚贵族命名。
エレキチェーン=电能之触
エレナはずっと、フェルディナンドのことを厳格ながらも個人の意思を尊重してくれる良き師だと思っていた。だが彼女は「359号基地事件」で彼の支配欲、不信、そして高圧的な態度の中に、両親の影を見てしまった。かつてはすべてをかなぐり捨ててまでそうした人間から逃れようとしたにもかかわらず、巡り巡って十数年後、同じような人の罠にはまっていたということだ。エレナはその瞬間、自らの上司であり指導員でもあるフェルディナンドとの決別を決めた。そしてその後、ライン生命にロドスへの派遣を志願し、姉の元へと戻ってきたのである。というのも、落ち着いて未来に備えられるのはこの場所しかなかったからだ。今のエレナは五里霧中の状態である。彼女の主な研究は、フェルディナンドの失踪とエネルギー課全体の変化によって滅茶苦茶にされてしまった。十年近く努力してきた成果は日の目を見ることのないまま、再開の見込みも立っていない。たとえるなら、オリジムシ養殖業で生計を立てていた人が、ある日突然虫舎そのものの消失に気付いたような状況である。技術面の詳細は頭に入っているが、それを再現できたとしても、ロドスで彼女が自由に使えるリソースなど多くはない。さらに、オペレーターとして働くことになった今、彼女には新たな責任と義務がある。研究以外にもやるべきことが山ほどあるのだ。\nしかし、見方を変えれば、自分の人生はそう悪くもないとエレナは思っている。新たな生活に新たなチャンス、そしてロドス本艦の豊富にして幅広い人材――そうしたもののおかげで、彼女はささやかながら有益な研究をいくつも行うことができる。その上、ロドスの責任者は効率的な人物で、専門知識も持ち合わせているようだ。自らの上に立つその人物――「ドクター」が信頼に値することは、今度こそしっかりと確かめてある。そして何より、今の彼女は姉の宿舎のすぐ隣で暮らしているのだ。\nエレナはようやく、我が家へと帰ってきたのである。=埃琳娜一直以为自己的导师斐尔迪南是一个严厉但尊重个人意志的好老师。但在“359号基地事件”中，她在斐尔迪南身上看到了自己双亲的影子——控制欲、不信任、高压态势。她曾经不顾一切地想要摆脱这样的人，可在兜兜转转十几年后，却还是掉入了一个相同的坑。所以在那一刻，她决定和自己的老板，自己的导师做个了断，并且在之后向莱茵生命提出了外派要求，前往罗德岛，回到姐姐身边。只有在这里，她才能静下来，细细为未来做准备。现在她很迷茫，自己的主要研究因为斐尔迪南消失不见以及整个能量科的变动毁于一旦。近十年的努力成果进入封存状态，而且似乎看不到重启的那一天，就好像一个源石虫养殖户在某一天打开房门时发现自己的虫舍消失不见了。所有技术细节都在脑子里，可就算能复现，罗德岛也并没有那么多资源供她使用。更何况，现在她是一名干员，她有新的责任，新的义务。她还有许多其他事要做......\n但换一个角度来看，埃琳娜觉得自己的生活也没那么痛苦，新生活，新机遇，罗德岛驻舰人员的丰富度与广度能够支持她做许多微小却有益的研究。罗德岛的管理者看上去高效且专业——这次她好好确认过，这位被称作博士的管理者值得信任。最重要的是，她现在就住在姐姐宿舍旁边。\n她终于回家了。
エレベーター=电梯间
エレベーターの照明が接触不良だったから、替えておいた。=电梯间的灯泡接触不良，我换了。
エレメンツイテレート=迭代元素
エレンズチョイス=艾伦精选
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エンカク=炎客
エンカクの印=炎客的信物
エンカクの夏の装い。=炎客的夏日装扮之一。
エンカクの手紙=炎客的私人信件
エンカクの潜在能力強化に用いられる。=用于提升炎客的潜能。
エンカクの私服。=炎客的私服之一。
エンカクの記章=炎客证章
エンカクは双剣で戦場に切り込む戦術に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては前衛オペレーターとして区分し、勇士の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员炎客擅长挥舞双刀切入战阵\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为近卫干员，行使无畏者职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
エンケファリン=脑啡肽
エンシアが迷惑をかけてはいないか？悪いな……あの子の世話と指導は本来であれば私の役目なのだが、これだけは力になれそうにない。だから{@nickname}、私の代わりを頼まれてくれないだろうか。=恩希亚是否给你添了麻烦？抱歉......保护她、引导她本应是我的责任。仅此一事，今日的我无能为力；也仅此一事，我想请{@nickname}你代为完成。
エンシアの話を聞きながら、視線を窓の向こうへと向ける。すべてが心地良い。今回は良い旅になりそうだ。=你一边听着恩希亚的话，一边将视线投向窗外。一切都令人心旷神怡。或许，这会是一次不错的旅行。
エンシアは、お前との友情をとても大切にしているようだ。あの当時、彼女の世話を任せたことは些か身勝手な頼みだったが、今にして思えば、最良の選択だった。もはや兄妹の隔たりなど、論じる必要もない。私は理解し合うことなどより、エンシアが次なる高みを踏破することをこそ期待しているのだから。=恩希亚很珍视与你的友谊。当初请你代为照顾她本是有些无理的请求，但现在看来，是再正确不过的选择。不必再谈什么隔阂，比起所谓的理解，我更期待她去征服下一座高峰。
エンシアは本当はわかっていた。自分の願いは叶わないと。彼女には、姉を山から救い出すことなどできない。=恩希亚其实是知道的。她知道，自己的愿望其实是无法实现的。她没有办法把姐姐从山里救出来。
エンシオディスが言い終えるやいなや、一発の砲弾が正確に「グロリアーナ」号の船体東側に落下して、爆風が二人の衣服をはためかせた。=恩希欧迪斯话音刚落，一枚炮弹准确地落在了“荣光”号船舷东侧，爆炸吹起的风扬起了二人的衣角。
エンシオディスにとって、私は剣のようなものよ。敵を切り伏せるのが一番の目的じゃなくて、剣身に映る自分と向き合うためのね。私が鋭さを増すほどに、彼は自らの刃を懐深くに納めていく……いつか彼が剣を必要としなくなるまで、この関係は続いていくわ。=恩希欧迪斯把我当成一柄剑，这柄剑最大的作用不是杀敌，而是透过剑身的反射，看清自己的面貌。我越是强大，他越是克制。这种关系会一直持续下去，直到有一天，他不再需要一柄剑。
エンシオディスは、カランド貿易の元トップであり、シルバーアッシュ家の当主でもある。経済貿易、国際政治、外交、そして戦術立案に特に長けている。\n立場が極めて特殊であることと、イェラグの現在情勢が極めて複雑であることを鑑みて、余計なリスクを呼び込まぬよう、彼との協力時に見せる姿勢は真剣に選ぶべきだと提案したい。=恩希欧迪斯，喀兰贸易公司前董事长，希瓦艾什家族现任族长。在经济贸易、国际政治、外交手腕与战术策划上有独到见解。\n鉴于其身份的极端特殊性以及谢拉格如今复杂的局势，建议谨慎选择与其合作的姿态以杜绝额外风险。
エンジニアたち=工程师们
エンジニアたちはあなたたちがシンポジウムに参加しにきたと聞くと、表情をぐっと緩めて、会場までの道のりを案内してくれた。「カズデルが飛ぶに至れたのは、色々な種族の助けがあってこそだった。このシンポジウムでは、ささやかながらそのお礼として、我々の経験と教訓を共有させてもらいたい。」あなたは、自分と同じく道に迷っていた異種族の人々と共に会場へ赴き、たくさんノートをとった。この知識はいずれ必ず役に立つだろう。=萨卡兹工程师们听说你们是来参加研讨会的，面色缓和了不少，并为你们指明了去会场的路。“卡兹戴尔能飞起来，离不开各族朋友的帮衬。这次设计研讨会就是为了将我们的经验和教训分享给所有人，算是一份小小的谢礼。”你跟着那群同样迷路的异族抵达了会场，做了不少笔记，你觉得这些知识将来肯定能派上用场。
エンジニアたちは冷たく鼻を鳴らすと、地面に置いていた図面をすべて火に投げ込んでから、次々に暗い夜の中へと逃げて行った。あなたは彼らを追いはせず、炎の中からまだ燃え尽きていない図面を数枚急いで取り出した。サルカズと他の種族との間にあるわだかまりは、決して解決し得ない定めにある。でなければ、彼らが空の上にまで逃げていくはずもないのだから。=萨卡兹工程师们冷哼一声，抱起地上的图纸全数投进火焰中，接着便转身跑进夜色里。你没有追上去的打算，而是从火焰中抢出几张还未烧尽的残页。萨卡兹与其他种族之间的矛盾注定无法调和，否则他们也不至于逃到天上去。
エンジニアオペレーターに厳格なコントロールを要求する大量の実験用不安定性アケトン製剤。ハイレベルな工業材料のひとつ。運用時はくれぐれも気を付けて。=由工程干员严格监控的大量不稳定实验性酮制剂。是高级的工业材料之一，运用时也请多加小心。
エンジニアオペレーター・パッセンジャー。雷霆の如き手腕で敵を罰する。=工程干员异客，将以雷霆手段惩罚敌手。
エンジニアバッグ=工程背包
エンジニア形態：前方1マスに配置されている高台形態の装置のSPを1秒ごとに1回復。ナスティのスキル発動中は、SP回復効果が2倍になる\n高台形態：装置のSPが最大値に達するとアップグレードされる（最大3回まで）。アップグレード後はオペレーターが配置可能となり、敵を1体までブロック可能。アップグレードされるたびに、装置の上に配置されているオペレーターの攻撃力・最大HP+10%の効果を獲得する。3回アップグレードされた場合、ナスティが撤退しても戦場に残る=小工程师形态：每秒使前方高台装置获得1点技力，娜斯提技能期间效果翻倍\n高台形态：技力满时升级（最多3次），首次升级后可阻挡1名敌人且装置上可部署干员，每次升级都可为装置上部署的干员提供一层生命上限与攻击力+10%的增益，升级3次后娜斯提撤退时自身仍保留在场上
エンジニア形態：前方1マスに配置されている高台形態の装置のSPを1秒ごとに1回復。ナスティのスキル発動中は、SP回復効果が2倍になる\n高台形態：装置のSPが最大値に達するとアップグレードされる（最大3回まで）。アップグレード後はオペレーターが配置可能となり、敵を1体までブロック可能。アップグレードされるたびに、装置の上に配置されているオペレーターの攻撃力・最大HP+12%の効果を獲得する。3回アップグレードされた場合、ナスティが撤退しても戦場に残る=小工程师形态：每秒使前方高台装置获得1点技力，娜斯提技能期间效果翻倍\n高台形态：技力满时升级（最多3次），首次升级后可阻挡1名敌人且装置上可部署干员，每次升级都可为装置上部署的干员提供一层生命上限与攻击力+12%的增益，升级3次后娜斯提撤退时自身仍保留在场上
エンジニア形態：前方1マスに配置されている高台形態の装置のSPを1秒ごとに1回復。ナスティのスキル発動中は、SP回復効果が2倍になる\n高台形態：装置のSPが最大値に達するとアップグレードされる（最大3回まで）。アップグレード後はオペレーターが配置可能となり、敵を1体までブロック可能。アップグレードされるたびに、装置の上に配置されているオペレーターの攻撃力・最大HP+13%の効果を獲得する。3回アップグレードされた場合、ナスティが撤退しても戦場に残る=小工程师形态：每秒使前方高台装置获得1点技力，娜斯提技能期间效果翻倍\n高台形态：技力满时升级（最多3次），首次升级后可阻挡1名敌人且装置上可部署干员，每次升级都可为装置上部署的干员提供一层生命上限与攻击力+13%的增益，升级3次后娜斯提撤退时自身仍保留在场上
エンジニア形態：前方1マスに配置されている高台形態の装置のSPを1秒ごとに1回復。ナスティのスキル発動中は、SP回復効果が2倍になる\n高台形態：装置のSPが最大値に達するとアップグレードされる（最大3回まで）。アップグレード後はオペレーターが配置可能となり、敵を1体までブロック可能。アップグレードされるたびに、装置の上に配置されているオペレーターの攻撃力・最大HP+14%の効果を獲得する。3回アップグレードされた場合、ナスティが撤退しても戦場に残る=小工程师形态：每秒使前方高台装置获得1点技力，娜斯提技能期间效果翻倍\n高台形态：技力满时升级（最多3次），首次升级后可阻挡1名敌人且装置上可部署干员，每次升级都可为装置上部署的干员提供一层生命上限与攻击力+14%的增益，升级3次后娜斯提撤退时自身仍保留在场上
エンジニア形態：前方1マスに配置されている高台形態の装置のSPを1秒ごとに1回復。ナスティのスキル発動中は、SP回復効果が2倍になる\n高台形態：装置のSPが最大値に達するとアップグレードされる（最大3回まで）。アップグレード後はオペレーターが配置可能となり、敵を1体までブロック可能。アップグレードされるたびに、装置の上に配置されているオペレーターの攻撃力・最大HP+15%の効果を獲得する。3回アップグレードされた場合、ナスティが撤退しても戦場に残る=小工程师形态：每秒使前方高台装置获得1点技力，娜斯提技能期间效果翻倍\n高台形态：技力满时升级（最多3次），首次升级后可阻挡1名敌人且装置上可部署干员，每次升级都可为装置上部署的干员提供一层生命上限与攻击力+15%的增益，升级3次后娜斯提撤退时自身仍保留在场上
エンジニア形態：前方1マスに配置されている高台形態の装置のSPを1秒ごとに1回復。ナスティのスキル発動中は、SP回復効果が2倍になる\n高台形態：装置のSPが最大値に達するとアップグレードされる（最大3回まで）。アップグレード後はオペレーターが配置可能となり、敵を1体までブロック可能。アップグレードされるたびに、装置の上に配置されているオペレーターの攻撃力・最大HP+16%の効果を獲得する。3回アップグレードされた場合、ナスティが撤退しても戦場に残る=小工程师形态：每秒使前方高台装置获得1点技力，娜斯提技能期间效果翻倍\n高台形态：技力满时升级（最多3次），首次升级后可阻挡1名敌人且装置上可部署干员，每次升级都可为装置上部署的干员提供一层生命上限与攻击力+16%的增益，升级3次后娜斯提撤退时自身仍保留在场上
エンジニア形態：前方1マスに配置されている高台形態の装置のSPを1秒ごとに1回復。ナスティのスキル発動中は、SP回復効果が2倍になる\n高台形態：装置のSPが最大値に達するとアップグレードされる（最大3回まで）。アップグレード後はオペレーターが配置可能となり、敵を1体までブロック可能。アップグレードされるたびに、装置の上に配置されているオペレーターの攻撃力・最大HP+18%の効果を獲得する。3回アップグレードされた場合、ナスティが撤退しても戦場に残る=小工程师形态：每秒使前方高台装置获得1点技力，娜斯提技能期间效果翻倍\n高台形态：技力满时升级（最多3次），首次升级后可阻挡1名敌人且装置上可部署干员，每次升级都可为装置上部署的干员提供一层生命上限与攻击力+18%的增益，升级3次后娜斯提撤退时自身仍保留在场上
エンジニア形態：前方1マスに配置されている高台形態の装置のSPを1秒ごとに1回復。ナスティのスキル発動中は、SP回復効果が2倍になる\n高台形態：装置のSPが最大値に達するとアップグレードされる（最大3回まで）。アップグレード後はオペレーターが配置可能となり、敵を1体までブロック可能。アップグレードされるたびに、装置の上に配置されているオペレーターの攻撃力・最大HP+20%の効果を獲得する。3回アップグレードされた場合、ナスティが撤退しても戦場に残る=小工程师形态：每秒使前方高台装置获得1点技力，娜斯提技能期间效果翻倍\n高台形态：技力满时升级（最多3次），首次升级后可阻挡1名敌人且装置上可部署干员，每次升级都可为装置上部署的干员提供一层生命上限与攻击力+20%的增益，升级3次后娜斯提撤退时自身仍保留在场上
エンジニア形態：前方1マスに配置されている高台形態の装置のSPを1秒ごとに1回復。ナスティのスキル発動中は、SP回復効果が2倍になる\n高台形態：装置のSPが最大値に達するとアップグレードされる（最大3回まで）。アップグレード後はオペレーターが配置可能となり、敵を1体までブロック可能。アップグレードされるたびに、装置の上に配置されているオペレーターの攻撃力・最大HP+6%の効果を獲得する。3回アップグレードされた場合、ナスティが撤退しても戦場に残る=小工程师形态：每秒使前方高台装置获得1点技力，娜斯提技能期间效果翻倍\n高台形态：技力满时升级（最多3次），首次升级后可阻挡1名敌人且装置上可部署干员，每次升级都可为装置上部署的干员提供一层生命上限与攻击力+6%的增益，升级3次后娜斯提撤退时自身仍保留在场上
エンジニア形態：前方1マスに配置されている高台形態の装置のSPを1秒ごとに1回復。ナスティのスキル発動中は、SP回復効果が2倍になる\n高台形態：装置のSPが最大値に達するとアップグレードされる（最大3回まで）。アップグレード後はオペレーターが配置可能となり、敵を1体までブロック可能。アップグレードされるたびに、装置の上に配置されているオペレーターの攻撃力・最大HP+8%の効果を獲得する。3回アップグレードされた場合、ナスティが撤退しても戦場に残る=小工程师形态：每秒使前方高台装置获得1点技力，娜斯提技能期间效果翻倍\n高台形态：技力满时升级（最多3次），首次升级后可阻挡1名敌人且装置上可部署干员，每次升级都可为装置上部署的干员提供一层生命上限与攻击力+8%的增益，升级3次后娜斯提撤退时自身仍保留在场上
エンジニア形態：前方1マスに配置されている高台形態の装置のSPを1秒ごとに1回復。ナスティのスキル発動中は、SP回復効果が2倍になる\n高台形態：装置のSPが最大値に達するとアップグレードされる（最大3回まで）。アップグレード後はオペレーターが配置可能となり、敵を1体までブロック可能。アップグレードされるたびに、装置の上に配置されているオペレーターの攻撃力・最大HP+{attack@nasti_nstbld[m4_bonus].atk:0%}の効果を獲得する。3回アップグレードされた場合、ナスティが撤退しても戦場に残る=小工程师形态：每秒使前方高台装置获得1点技力，娜斯提技能期间效果翻倍\n高台形态：技力满时升级（最多3次），首次升级后可阻挡1名敌人且装置上可部署干员，每次升级都可为装置上部署的干员提供一层生命上限与攻击力+{attack@nasti_nstbld[m4_bonus].atk:0%}的增益，升级3次后娜斯提撤退时自身仍保留在场上
エンジニア形態：前方1マスに配置されている高台形態の装置のSPを1秒ごとに<@ba.vup>1</>回復。ナスティのスキル発動中は、SP回復効果が2倍になる\n高台形態：装置のSPが最大値に達するとアップグレードされる（最大3回まで）。アップグレード後はオペレーターが配置可能となり、敵を1体までブロック可能。アップグレードされるたびに、装置の上に配置されているオペレーターの攻撃力・最大HP<@ba.vup>+10%</>の効果を獲得する。3回アップグレードされた場合、ナスティが撤退しても戦場に残る=小工程师形态：每秒使前方高台装置获得<@ba.vup>1</>点技力，娜斯提技能期间效果翻倍\n高台形态：技力满时升级（最多3次），首次升级后可阻挡1名敌人且装置上可部署干员，每次升级都可为装置上部署的干员提供一层生命上限与攻击力<@ba.vup>+10%</>的增益，升级3次后娜斯提撤退时自身仍保留在场上
エンジニア形態：前方1マスに配置されている高台形態の装置のSPを1秒ごとに<@ba.vup>1</>回復。ナスティのスキル発動中は、SP回復効果が2倍になる\n高台形態：装置のSPが最大値に達するとアップグレードされる（最大3回まで）。アップグレード後はオペレーターが配置可能となり、敵を1体までブロック可能。アップグレードされるたびに、装置の上に配置されているオペレーターの攻撃力・最大HP<@ba.vup>+12%</>の効果を獲得する。3回アップグレードされた場合、ナスティが撤退しても戦場に残る=小工程师形态：每秒使前方高台装置获得<@ba.vup>1</>点技力，娜斯提技能期间效果翻倍\n高台形态：技力满时升级（最多3次），首次升级后可阻挡1名敌人且装置上可部署干员，每次升级都可为装置上部署的干员提供一层生命上限与攻击力<@ba.vup>+12%</>的增益，升级3次后娜斯提撤退时自身仍保留在场上
エンジニア形態：前方1マスに配置されている高台形態の装置のSPを1秒ごとに<@ba.vup>1</>回復。ナスティのスキル発動中は、SP回復効果が2倍になる\n高台形態：装置のSPが最大値に達するとアップグレードされる（最大3回まで）。アップグレード後はオペレーターが配置可能となり、敵を1体までブロック可能。アップグレードされるたびに、装置の上に配置されているオペレーターの攻撃力・最大HP<@ba.vup>+13%</>の効果を獲得する。3回アップグレードされた場合、ナスティが撤退しても戦場に残る=小工程师形态：每秒使前方高台装置获得<@ba.vup>1</>点技力，娜斯提技能期间效果翻倍\n高台形态：技力满时升级（最多3次），首次升级后可阻挡1名敌人且装置上可部署干员，每次升级都可为装置上部署的干员提供一层生命上限与攻击力<@ba.vup>+13%</>的增益，升级3次后娜斯提撤退时自身仍保留在场上
エンジニア形態：前方1マスに配置されている高台形態の装置のSPを1秒ごとに<@ba.vup>1</>回復。ナスティのスキル発動中は、SP回復効果が2倍になる\n高台形態：装置のSPが最大値に達するとアップグレードされる（最大3回まで）。アップグレード後はオペレーターが配置可能となり、敵を1体までブロック可能。アップグレードされるたびに、装置の上に配置されているオペレーターの攻撃力・最大HP<@ba.vup>+14%</>の効果を獲得する。3回アップグレードされた場合、ナスティが撤退しても戦場に残る=小工程师形态：每秒使前方高台装置获得<@ba.vup>1</>点技力，娜斯提技能期间效果翻倍\n高台形态：技力满时升级（最多3次），首次升级后可阻挡1名敌人且装置上可部署干员，每次升级都可为装置上部署的干员提供一层生命上限与攻击力<@ba.vup>+14%</>的增益，升级3次后娜斯提撤退时自身仍保留在场上
エンジニア形態：前方1マスに配置されている高台形態の装置のSPを1秒ごとに<@ba.vup>1</>回復。ナスティのスキル発動中は、SP回復効果が2倍になる\n高台形態：装置のSPが最大値に達するとアップグレードされる（最大3回まで）。アップグレード後はオペレーターが配置可能となり、敵を1体までブロック可能。アップグレードされるたびに、装置の上に配置されているオペレーターの攻撃力・最大HP<@ba.vup>+15%</>の効果を獲得する。3回アップグレードされた場合、ナスティが撤退しても戦場に残る=小工程师形态：每秒使前方高台装置获得<@ba.vup>1</>点技力，娜斯提技能期间效果翻倍\n高台形态：技力满时升级（最多3次），首次升级后可阻挡1名敌人且装置上可部署干员，每次升级都可为装置上部署的干员提供一层生命上限与攻击力<@ba.vup>+15%</>的增益，升级3次后娜斯提撤退时自身仍保留在场上
エンジニア形態：前方1マスに配置されている高台形態の装置のSPを1秒ごとに<@ba.vup>1</>回復。ナスティのスキル発動中は、SP回復効果が2倍になる\n高台形態：装置のSPが最大値に達するとアップグレードされる（最大3回まで）。アップグレード後はオペレーターが配置可能となり、敵を1体までブロック可能。アップグレードされるたびに、装置の上に配置されているオペレーターの攻撃力・最大HP<@ba.vup>+16%</>の効果を獲得する。3回アップグレードされた場合、ナスティが撤退しても戦場に残る=小工程师形态：每秒使前方高台装置获得<@ba.vup>1</>点技力，娜斯提技能期间效果翻倍\n高台形态：技力满时升级（最多3次），首次升级后可阻挡1名敌人且装置上可部署干员，每次升级都可为装置上部署的干员提供一层生命上限与攻击力<@ba.vup>+16%</>的增益，升级3次后娜斯提撤退时自身仍保留在场上
エンジニア形態：前方1マスに配置されている高台形態の装置のSPを1秒ごとに<@ba.vup>1</>回復。ナスティのスキル発動中は、SP回復効果が2倍になる\n高台形態：装置のSPが最大値に達するとアップグレードされる（最大3回まで）。アップグレード後はオペレーターが配置可能となり、敵を1体までブロック可能。アップグレードされるたびに、装置の上に配置されているオペレーターの攻撃力・最大HP<@ba.vup>+18%</>の効果を獲得する。3回アップグレードされた場合、ナスティが撤退しても戦場に残る=小工程师形态：每秒使前方高台装置获得<@ba.vup>1</>点技力，娜斯提技能期间效果翻倍\n高台形态：技力满时升级（最多3次），首次升级后可阻挡1名敌人且装置上可部署干员，每次升级都可为装置上部署的干员提供一层生命上限与攻击力<@ba.vup>+18%</>的增益，升级3次后娜斯提撤退时自身仍保留在场上
エンジニア形態：前方1マスに配置されている高台形態の装置のSPを1秒ごとに<@ba.vup>1</>回復。ナスティのスキル発動中は、SP回復効果が2倍になる\n高台形態：装置のSPが最大値に達するとアップグレードされる（最大3回まで）。アップグレード後はオペレーターが配置可能となり、敵を1体までブロック可能。アップグレードされるたびに、装置の上に配置されているオペレーターの攻撃力・最大HP<@ba.vup>+20%</>の効果を獲得する。3回アップグレードされた場合、ナスティが撤退しても戦場に残る=小工程师形态：每秒使前方高台装置获得<@ba.vup>1</>点技力，娜斯提技能期间效果翻倍\n高台形态：技力满时升级（最多3次），首次升级后可阻挡1名敌人且装置上可部署干员，每次升级都可为装置上部署的干员提供一层生命上限与攻击力<@ba.vup>+20%</>的增益，升级3次后娜斯提撤退时自身仍保留在场上
エンジニア形態：前方1マスに配置されている高台形態の装置のSPを1秒ごとに<@ba.vup>1</>回復。ナスティのスキル発動中は、SP回復効果が2倍になる\n高台形態：装置のSPが最大値に達するとアップグレードされる（最大3回まで）。アップグレード後はオペレーターが配置可能となり、敵を1体までブロック可能。アップグレードされるたびに、装置の上に配置されているオペレーターの攻撃力・最大HP<@ba.vup>+6%</>の効果を獲得する。3回アップグレードされた場合、ナスティが撤退しても戦場に残る=小工程师形态：每秒使前方高台装置获得<@ba.vup>1</>点技力，娜斯提技能期间效果翻倍\n高台形态：技力满时升级（最多3次），首次升级后可阻挡1名敌人且装置上可部署干员，每次升级都可为装置上部署的干员提供一层生命上限与攻击力<@ba.vup>+6%</>的增益，升级3次后娜斯提撤退时自身仍保留在场上
エンジニア形態：前方1マスに配置されている高台形態の装置のSPを1秒ごとに<@ba.vup>1</>回復。ナスティのスキル発動中は、SP回復効果が2倍になる\n高台形態：装置のSPが最大値に達するとアップグレードされる（最大3回まで）。アップグレード後はオペレーターが配置可能となり、敵を1体までブロック可能。アップグレードされるたびに、装置の上に配置されているオペレーターの攻撃力・最大HP<@ba.vup>+8%</>の効果を獲得する。3回アップグレードされた場合、ナスティが撤退しても戦場に残る=小工程师形态：每秒使前方高台装置获得<@ba.vup>1</>点技力，娜斯提技能期间效果翻倍\n高台形态：技力满时升级（最多3次），首次升级后可阻挡1名敌人且装置上可部署干员，每次升级都可为装置上部署的干员提供一层生命上限与攻击力<@ba.vup>+8%</>的增益，升级3次后娜斯提撤退时自身仍保留在场上
エンジニア形態：前方1マスに配置されている高台形態の装置のSPを1秒ごとに<@ba.vup>1</>回復。ナスティのスキル発動中は、SP回復効果が2倍になる\n高台形態：装置のSPが最大値に達するとアップグレードされる（最大3回まで）。アップグレード後はオペレーターが配置可能となり、敵を1体までブロック可能。アップグレードされるたびに、装置の上に配置されているオペレーターの攻撃力・最大HP<@ba.vup>+{attack@nasti_nstbld[m4_bonus].atk:0%}</>の効果を獲得する。3回アップグレードされた場合、ナスティが撤退しても戦場に残る=小工程师形态：每秒使前方高台装置获得<@ba.vup>1</>点技力，娜斯提技能期间效果翻倍\n高台形态：技力满时升级（最多3次），首次升级后可阻挡1名敌人且装置上可部署干员，每次升级都可为装置上部署的干员提供一层生命上限与攻击力<@ba.vup>+{attack@nasti_nstbld[m4_bonus].atk:0%}</>的增益，升级3次后娜斯提撤退时自身仍保留在场上
エンジニア課によって特別に開発された装置。室内で栽培されている各種植物の成長状況をモニタリングできる。\nミュルジスは各モニターに表示されているすべてのデータを把握しており、それをスラスラと語る時こそ、彼女がライン生命生態課の主任であることを証明する瞬間である。=工程科特别研发，能够监视室内各种植物生长状况的装置。\n缪尔赛思对每一块屏幕的每一项数据都了如指掌，她侃侃而谈的时候，是最能证明她是莱茵生命生态科主任的时刻。
エンジニア部からのオーダー=工程部的订单
エンジニア部がグルメキッチンのために購入した照明、食べ物をより美味しそうに見せる効果がある。\nしかし、食欲を抑えられないオペレーターたちは、この照明の下だとなおさら暴食に走ってしまうため、普通の照明器具に交換するか検討中だ。=工程部专门购入的打光灯，能够使食物显得更加诱人。\n不过最近也在考虑是否要换成普通的灯具，毕竟有些吃起来就失去节制的干员在这种灯光下很难把控自己。
エンジニア部がグルメキッチンのために購入した照明、食べ物をより美味しそうに見せる効果がある。\n冷めてしまうと美味しくなくなってしまう料理もあるので、こちらも加熱機能付きの照明器具に交換するか検討中だ。=工程部专门购入的打光灯，同样能够使食物显得更加诱人。\n不过最近同样在考虑是否要换成有加热功能的灯具，毕竟一些食物凉掉了就没有那么好吃了。
エンジニア部が心血を注いだデータブロック。内部のデータはモジュールの基本的なニーズに応えることができる。=凝结了工程部同事心血的数据块，内含的数据信息可以满足干员模组的基础需求。
エンジニア部が心血を注いだデータボックス。膨大なデータを記録することで様々なモジュールのニーズに応えている。=凝结了工程部同事心血的数据箱，庞大的数据储备能够兼顾干员模组各方面的需求。
エンジニア部によって大量生産されたソファーの売れ残り。料理研究センターの責任者がツテを利用してその内の一つを譲り受けた。\n経費は必要な時に使い、節約できる箇所は節約すべきである。=工程部量产长椅中的尾货，料理研究中心的负责人通过关系拿了一个过来。\n经费要用在刀刃上，有些地方自然是能省则省。
エンジニア部の後学たちときたら、暇さえあれば私の工房に押しかけてくる。若者が勉学に熱心なのは結構だが、あれほど多くの部品を一度や二度使ったくらいで捨ててしまうのは浪費が過ぎるぞ。一度厳しく叱りつけてやらねばな。なに？ガラクタを捨てただけだと？どこの小童だ？儂が直々に手本を見せてやろう！=你们工程部的那些个后辈，得闲就往我这工坊里窜。小辈好学是好事，但那么多零件，才用一两次就给扔了，如此浪费，真该好生管教。什么？破烂？哪个小子？让老夫亲自给他演示演示！
エンジニア部の方がこの杖に目の色を変えておられたので、できることなら動作原理を説明して差し上げたかったのですが、僕自身、これが高純度の宝石の破片でのみ動くことしか分からないのですよ。くず石を使おうと思えばいつでも仕入れられますが、高価な宝石を砕いたものでも効果は変わりません。=工程部对我的武器很感兴趣，我也衷心希望自己能讲解它的运作原理，可惜我只知道，它必须以高纯度的宝石碎晶维持运转。宝石边角料，我确实有渠道，但切碎一颗价值连城的珍宝，效果也差不多。
エンジニア部は……悪くない場所だ。しかし、あそこのトップはというと……少々饒舌すぎる。=工程部......还不错，就是那里的头儿......有点太能说了。
エンジニア部は、イェラの石のような浮遊ユニットを拝借し、それがどのようにしてドローンとして機能しているのかを解き明かそうとしたことがある。しかし、どう調べてもそれが少し変わった形をした石であること以外何も分からず、調査はそのままうやむやとなってしまった。\n戦場で石がイェラの意志に従って精確な攻撃を繰り出し、敵を凍結させるのを見て、研究者はそれをイェラの不思議な力によるものだと結論付けるしかなかった。\n<@lv.item><氷面></>マス上の敵味方ユニット全員に寒冷状態を付与し、凍結状態で強制移動中の敵の移動距離を延長する=工程部曾经把耶拉的浮游单元借去研究过，他们很好奇，这样一块石头是怎样实现无人机功能的？但这项研究最终不了了之，因为，无论他们怎么研究，这个浮游单元似乎都只是一块形状有些独特的石头。\n看着它在战场上按照耶拉的意思精准地进行攻击，冻结敌人，他们也只能挠挠头，将之归结为耶拉的神秘能力。\n<@lv.item><冰面></>对其上的单位施加“寒冷”，增加被冻结敌人在其上的位移距离
エンジニア部は、イェラの石のような浮遊ユニットを拝借し、それがどのようにしてドローンとして機能しているのかを解き明かそうとしたことがある。しかし、どう調べてもそれが少し変わった形をした石であること以外何も分からず、調査はそのままうやむやとなってしまった。\n戦場で石がイェラの意志に従って精確な攻撃を繰り出し、敵を凍結させるのを見て、研究者はそれをイェラの不思議な力によるものだと結論付けるしかなかった。\n<氷面>マス上の敵味方ユニット全員に寒冷状態を付与し、凍結状態で強制移動中の敵の移動距離を延長する=工程部曾经把耶拉的浮游单元借去研究过，他们很好奇，这样一块石头是怎样实现无人机功能的？但这项研究最终不了了之，因为，无论他们怎么研究，这个浮游单元似乎都只是一块形状有些独特的石头。\n看着它在战场上按照耶拉的意思精准地进行攻击，冻结敌人，他们也只能挠挠头，将之归结为耶拉的神秘能力。\n<冰面>对其上的单位施加“寒冷”，增加被冻结敌人在其上的位移距离
エンジニア部はパッセンジャーが持ち込んだ各種の自律式機械に対し、リバースエンジニアリングを行った。その結果は目を見張るものだった。\n種々の状況から、客観的にも容易に想像がつく通り、サルゴンでパッセンジャーがクルビアのラボに提供されるような最先端工学材料を入手することは不可能であった。したがって彼が用いるアーツユニットも非常に原始的なものである。それでも、パッセンジャーは有用な機械構造を独自開発し、彼が持つとある技術知識と合わせることによってかなりのエネルギー放出を可能とする自律式兵器の数々を生み出している。\n核となるその技術の由来を尋ねられた際、パッセンジャーは特にはぐらかしたりはしなかった。当該技術の原型はクルビアの、ある発掘実験を源としており、現地の研究者はサルカズの古い巫術と関わりがあると見ている。彼らは風変わりなアーツ形式を用いて源石にエネルギーを注入するのだが、周囲でエネルギー注入済の源石結晶体をいくつか発見した。クルビアの関連研究所はそこに革新的なエネルギー源の可能性を見出し、研究を行っていた。その後の顛末に関して、パッセンジャーは多く語らなかった。\nしかし注目すべきことがひとつある。多くのエンジニア部オペレーターは、自らが作り出した存在に名前を付けることに熱心である。個人的な感情を注いでいる者もいれば、機能性を考えて番号を振り当てる者もいる。しかし、パッセンジャーは自らが作り出した機械に対してそのような考えを全く抱くことがないようである――彼の機械の扱い方は浪費にも近い。たった一度の模擬テストにでさえ躊躇なく数台の自律式機械を使い潰した。勿体ないと感じることは欠片もないのだろうか？=工程部对异客携带的各种自行机械进行了逆向工程，结果令人大开眼界。\n出于各种客观因素，异客无法在萨尔贡获取到哥伦比亚实验室里提供的高新尖材料，采用的源石施术单元也极为原始。即使如此，异客依旧独立研发出了一套行之有效的机械结构，并依赖于其掌握的某项核心技术，成功实现了能量输出可观的多种自行兵器。\n当问及其核心技术来源时，干员异客并没有避讳。其技术原型来自哥伦比亚的某个发掘实验，当地研究者认为这与萨卡兹古老的巫术有关，他们以一种罕见的法术形式为源石赋能，并在周遭发现了数枚残存的赋能源石结晶体。哥伦比亚相关研究所认为这将是一种全新能源的可能性，并对此展开研究。之后的事情，异客并没有过多透露。\n不过值得额外留心的一点是，许多工程部干员都热衷于给自己的造物取名字，有的是倾注了个人情感，也有人是出于功能性考虑进行编号区分。但干员异客则对自己制造出的机械完全没有类似的想法——他使用那些机械的手段近乎浪费，仅一场模拟测试他就毫不犹豫地报废了数台自行机械。他就一点不感到心疼吗？
エンジンの核心=引擎核心
エンジンエコチップ=引擎节能管家
エンジン制限解除チップ=引擎超频达人
エンジン加速チップ=引擎加速助手
エンジン改良技術=载具引擎改良技术
エンジン暴走チップ=引擎失控大师
エンチャントα=武器附魔·α型
エンテレケイア=隐德来希
エンテレケイアの印=隐德来希的信物
エンテレケイアの潜在能力強化に用いられる。=用于提升隐德来希的潜能。
エンテレケイアの私服。=隐德来希的私服之一。
エンテレケイアの記章=隐德来希证章
エンテレケイアは複数の敵の単独掃討に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては前衛オペレーターとして区分し、鎌撃士の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员隐德来希擅长孤身一人扫清众敌\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为近卫干员，行使收割者职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
エンディング2のボスが変化=结局2改变boss
エンディング2のボス変化=结局2改变boss
エンディング3のボスが変化=结局3改变boss
エンディング<color\=#9ed9fd>{0}</color>に到達=您完成了<color\=#9ed9fd>{0}</color>结局
エンディング<color\=#c23361>{0}</color>に到達=您完成了<color\=#c23361>{0}</color>结局
エンディング<color\=#e1a9aa>{0}</color>に到達=您完成了<color\=#e1a9aa>{0}</color>结局
エンディング<color\=#ffb525>{0}</color>に到達=您完成了<color\=#ffb525>{0}</color>结局
エンディングA-適宜対応=结局A-因地制宜
エンディングB-先見の明=结局B-早有准备
エンディングC-危地に臨む=结局C-深入险境
エンディングD-強行突破=结局D-强行突围
エンディングE-勝利の確信=结局E-尽在掌握
エンディング{0}に到達=您完成了{0}结局
エンディング「素晴らしき日」到達後にエンディングに到達=通过结局无瑕之日的情况下通过结局
エンディング「落子無悔」到達後にエンディングに到達=通过结局落子无悔的情况下通过结局
エンディングに到達=完成游戏结局
エンディングに到達する=完成游戏结局
エンディングに到達するたび、投資システムの源石錐残高+5=每次通过结局后，前瞻性投资系统源石锭余额+5
エントリー前によくルールを確認するように。「無制限」というのは、好きな装備を持ち込めるということではなく、会場の過酷さに制限がないことを意味している。\n<@lv.muitem><盾と壁></>味方ユニットの視野を遮る\n\n<@lv.muitem>制限：</>\nコストの自然回復速度が低下\n全ての敵の移動速度が上昇=报名参赛之前记得看清楚赛事规则，“无限制”的意思不是允许自由携带装备，而是赛场环境的恶劣程度没有极限。\n<@lv.muitem><盾与墙></>遮挡我方单位的视野\n\n<@lv.muitem>附加条件:</>\n部署费用自然回复速度降低\n敌人的移动速度提升
エントリー前によくルールを確認するように。「無制限」というのは、好きな装備を持ち込めるということではなく、会場の過酷さに制限がないことを意味している。\n<盾と壁>味方ユニットの視野を遮る\n\n制限：\nコストの自然回復速度が低下\n全ての敵の移動速度が上昇=报名参赛之前记得看清楚赛事规则，“无限制”的意思不是允许自由携带装备，而是赛场环境的恶劣程度没有极限。\n<盾与墙>遮挡我方单位的视野\n\n附加条件:\n部署费用自然回复速度降低\n敌人的移动速度提升
エンドレスキー=无终之钥
エンドレスチャージ=永无尽头
エンドレスモードへ=将进入无尽模式
エンドレス・サマー=长夏未尽
エンドロール=查看谢幕表
エンフォーサー=见行者
エンフォーサー、本名はエゼル・パストーレという。ロドスの外部協力オペレーターを務めて以来、穏やかで友好的な態度と、困った人に手を差し伸べる人柄から、すぐに皆から好かれるようになった。同じく公証人役場の執行人でありながら、エンフォーサーとイグゼキュターの性格や処世の方法は全く異なる。このことから、ラテラーノが公民の権利を守る際も、おそらく多種多様な手段を取るのだろうと容易に想像できる。エンフォーサーは、物理的な手段を用いて紛争を解決するよりも、会話による調停を得意にしている。各方面の訴えと意図を十分に理解した上で、皆が受け入れられるような案を出すことで、衝突を解消するのが彼のやり方である。\nしかし、だからといって彼の戦闘能力が低いというわけではない。オペレーター試験において、エンフォーサーは驚異的な戦闘能力、特に近距離格闘の腕を披露した。臨機応変に全ての事態に対処するにはやや経験不足であるが、技術だけで言うなら、交渉の席についた全員を関節技で「説得」することだって可能だろう。\n「公証人役場にもまともな人間がいてよかった！この子、自分からコーヒーを淹れてくれるんだよ！」\n――クロージャ=干员见行者，本名艾泽尔·帕斯托莱，在成为罗德岛合作干员后，很快就凭借他温和友善的态度和乐于助人的作风赢得了大家的喜爱。很难想象，同为拉特兰公证所的执行者，见行者和送葬人的性格反差会如此之大，待人接物的方式会如此迥然。由此可以推断，拉特兰维护自己公民权益的方式恐怕也是多种多样的。相比于直接通过物理手段解决纷争，见行者更擅长倾听和调解。他会充分了解各方的诉求和意图，寻找出一个大家都能接受的方案，最终将矛盾消弭于无形。\n但是，这并不意味着见行者不擅长战斗。在干员测试中，见行者发挥出了让人惊讶的战斗能力，特别是近身格斗能力。虽说尚且缺乏临机应变的经验，就技术而言，恐怕他完全可以用关节技说服谈判桌上的所有人。\n太好了，公证所的执行者里也有人类！这小子甚至会主动帮我泡咖啡！\n——可露希尔
エンフォーサーがこれまで何度も繰り返し考えてきた問題――避けられない戦いを目前にした時、たった一人でどうやってセシリアを守ればいいのか。そして彼が最終的にたどり着いた答えは、地の利を最大限に活かせられる地形を選び、自身の長所を活かし最後まで戦い抜くことだ。\n<@lv.item><活性源石></>配置した味方ユニット及び通過した敵は継続してダメージを受けるが、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する\n<@lv.item><障害物></>敵の進行ルートを遮る=见行者曾反复思考，当战斗无法避免时，自己该如何孤身守护身后的塞茜莉亚。最终他得出结论：选择最合适的地形，利用自身优势，死守不退。\n<@lv.item><活性源石></>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升\n<@lv.item><障碍物></>部署以后可以阻挡敌人的行进路线
エンフォーサーがこれまで何度も繰り返し考えてきた問題――避けられない戦いを目前にした時、たった一人でどうやってセシリアを守ればいいのか。そして彼が最終的にたどり着いた答えは、地の利を最大限に活かせられる地形を選び、自身の長所を活かし最後まで戦い抜くことだ。\n<活性源石>配置した味方ユニット及び通過した敵は継続してダメージを受けるが、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する\n<障害物>敵の進行ルートを遮る=见行者曾反复思考，当战斗无法避免时，自己该如何孤身守护身后的塞茜莉亚。最终他得出结论：选择最合适的地形，利用自身优势，死守不退。\n<活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升\n<障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线
エンフォーサーが手続きのためにロドスにやってきた時、セシリアというサンクタの少女も同行していた。物分かりが良くてかわいい子だった。一時滞在のみだったが、ほぼすべての子供がその子と友達になり、再会を望むようになっていた。実に驚いた。我々が知る限り、セシリアは極めて特殊な環境で育っており、長らく自宅に閉じこもって生活していたため、同年代の友達どころか、そもそも他者と会ったことすらなかった。だが、セシリアには社交不安症や人格障害、あるいは彼女の生活状況を鑑みれば発生しやすい心理問題は何も見られなかった。すでに亡くなったという彼女の保護者は、多くの心血を注いで精神面でも健やかに育つように尽力したのだろう。もちろん、十分な愛情をもって寄り添っていたことも明らかである。\nエンフォーサーの説明によれば、セシリアの身体の状況は安定していない。ケルシー医師の判断の結果、ロドスはできる限り医療面の援助を行うことになった。残念ながら、我々が本当の意味でこの愛しい女の子の力になることはできない。ケルシー医師が行えたのも食事面や生活リズムを含む簡単なアドバイスだけである。セシリアは今後カズデル周辺地域に向かうことになっているため、経過観察を行うこともロドスの医療部門にとっては困難である。しかし、セシリアは自分で自分の面倒を見れると主張したし、我々も聡明な彼女を信じようと決めた。何より、エンフォーサーも同行するのだ。執行人が持つ能力ならば、ほとんどの突発状況に対応できるはずだ。\n注目すべき点として、カズデルに旅立つまでの間、エンフォーサーはロドスで未成年教育を担当する者とよく共に過ごし、彼らに初等から中等教育段階におすすめな教材や指導案を詳しく尋ね、それらを全部自身の端末にダウンロードしたことが挙げられる。=见行者来到罗德岛办理相关手续的时候，与他一起登舰的还有一位名叫塞茜莉亚的萨科塔女孩。那真是个懂事又可爱的孩子，虽然这次她只会在罗德岛上做短暂停留，但是我们这里几乎所有的孩子都已经和她成了朋友，并盼着彼此的下次相会了。这真是让人惊讶，以我们的了解，塞茜莉亚的成长环境非常特殊，她因身份问题长期幽居在家，从未接触过任何同龄人，更别提与他们相处，建立联结了。然而，塞茜莉亚并没有表现出任何社交障碍、人格缺陷或其他类似情况下容易出现的心理问题，她的那位已经故去的监护人一定花费了大量的心血来确保她精神层面上的健康成长。当然，无疑还有足够的爱和陪伴。\n依据干员见行者的说明，塞茜莉亚的身体状况并不稳定，经由凯尔希医生判断，罗德岛会在尽可能的范围内为她提供医学援助。遗憾的是，我们并不能真的帮上这个可爱的女孩什么忙，凯尔希医生只能给出一份包含膳食与作息建议的简单医嘱。鉴于塞茜莉亚之后将前往卡兹戴尔周边区域，后续的健康监测罗德岛医疗部门也难以跟进。不过，塞茜莉亚表示她完全能够照顾好自己，我们不妨相信这位早慧的女孩。更何况，见行者也会一路随行。一名执行者所掌握的技能足够处理绝大部分突发情况。\n值得注意的是，在启程前往卡兹戴尔之前，见行者经常与罗德岛上负责未成年人教育的干员共处，向他们详细咨询了从初等教育到中等教育阶段所有的推荐教材和配套的备课教案，并将其全部下载到了自己的终端中。
エンフォーサーの印=见行者的信物
エンフォーサーの回想秘録『出発の準備』を解放。=解锁干员见行者的干员密录《出行计划》
エンフォーサーの手紙=见行者的私人信件
エンフォーサーの潜在能力強化に用いられる。=用于提升见行者的潜能。
エンフォーサーの私服。=见行者的私服之一。
エンフォーサーの記章=见行者证章
エンフォーサーの説明に基づいて再現したラテラーノ公証人役場休憩室。フィアメッタはあまり興味がないようだ。=依据干员见行者的描述再现的拉特兰公证所休息室，但菲亚梅塔并没有太大兴趣。
エンフォーサーは敵を後方へ押し出して戦線を維持することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては特殊オペレーターとして区分し、推撃手の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员见行者擅长将敌人推至远方以维持战线\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为特种干员，行使推击手职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
エンペラー=大帝
エンペラー_real=大帝_real
エンペラーから話があるらしい。=大帝好像有些话想要说。
エンペラーが再度湾岸公園を揺るがし、大きなお友達にも小さなお友達にも誰が真のラップの王かを教えてくれる。=大帝将再次震撼岸湾公园，教会大中小朋友们谁才是真正的说唱王者。
エンペラーが特別にオーダーメイドしたスツール。毎秒36回転に耐えることができ、たとえスツールに座っている人が弾き飛ばされたとしても、クッションには傷一つつかない。=大帝特别定制的圆凳。可以承受每秒三十六转，即使偶尔弹飞了坐在凳子上的人，坐垫也不会损坏。
エンペラーが直々に功労者へ授与する勲章。もしかしたら、たくさん集めればいいことがあるかもしれない。もしかしたらね。=由大帝本人颁发的奖励勋章，多收集也许会发生好事，也许。
エンペラーの手提げ鞄=大帝的手提箱
エンヤ……エンヤ？ドクター、エンヤを見なかった？イェラグに帰る時間だというのに、エンヤがいないと始まらないのよ。あの子ったら、またどこをほっつき歩いているの……=恩雅......恩雅？博士，你有没有看到恩雅？到返回谢拉格的时间了，还有很多事务等着她呢，结果这丫头又不知道跑到哪里去了......
エンヤの兄に対する態度ねぇ……あなたも分かっていると思うけど、親しさの対義語は憎しみではなくて無関心なの。あの子は口ではああ言っているけど、実際のところはまだそこまでは……でもこの先どうなるかは、私にも分からないわ。=恩雅对她哥哥的态度啊......博士，我想你也明白，亲近的反义词不是憎恨，而是冷漠。她现在嘴上那么说，其实还不至于，但是未来......我不知道。
エンヤはロドスで楽しい時を過ごせているようだ。エンシアもそばにいる今が、エンヤにとっては最も幸福な時間なのかもしれないな……いや、輪に加わるのは遠慮させてもらおう。言っておくが、そうした提言は、お前でなければ許されるものではないぞ。では、我々は外で雪を眺めるとしよう。新年おめでとう、我が盟友よ。=恩雅在罗德岛上很开心，有恩希亚陪着她，甚至算得上她最开心的时候......加入她们就免了。不过，这种建议也只有你提才不算越界。我们就在外面看一看雪吧，新年快乐，盟友。
エーギル=阿戈尔
エーギル――海の中に隠れた先進文明であり、その科学技術の発展ぶりは陸地の国家を遥かに凌駕する。今はシーボーンの活動の影響を受け、国家全体が静寂に陥っている。=阿戈尔——隐藏在海洋之下的先进文明，其科学技术发展远超陆地上的国家。如今正受到海嗣活动的影响，整个国家陷入沉寂。
エーギルから流れ着いた貝殻で制作したらしい照明。飲んで食べて騒いでいる最中は、誰も突然貝殻を見上げ、なぜそれが光っているのか疑問に思ったりしないだろう。だが、もし光る「真珠」が落ちてきた場合は、また別の話である。=听说是用从阿戈尔漂流到海岸上的贝壳制作的吊灯链。在大家吃喝玩乐的时候，确实不会有人突然抬头看着贝壳，然后疑惑它们为什么会发光。可如果是发光的“珍珠”掉下来，那就是另外一码事了。
エーギルという単語は、これ一つで海の民と国家を意味する。しかし一部のエーギルにとって、国家の意味はすでにこの言葉からほとんど失われているのだ。=阿戈尔这一单词同时代表了海民的种族与国家。然而对于某些阿戈尔来说，国家这层意义已经近乎从这一单词中消失了。
エーギルのいかり=阿戈尔重刃
エーギルのハンターたちの指揮もこんな風にやっているんですか？どうやら、あの偉そうな医者が約束した勝利の信憑性が増したようですね。=你也是这样指挥阿戈尔的猎人作战的吗？现在看来，那个说话很拽的医生承诺的胜利倒多了几分可信度。
エーギルの不思議なプリンターを見つけた。入れたコインの数だけ愉悦を得た：=发现了来自阿戈尔的神奇打印机，投币使你快乐：
エーギルの先進的科学技術による改造を経て、この深海司教は二つの身体と統一された意志を獲得した。彼は全く新しい生命の形を造り上げたのだ。=经过先进的阿戈尔科学技术改造，这位深海主教拥有了两副躯体与统一意志。他创造了一种全新的生命形式。
エーギルの台座=阿戈尔迷样台座
エーギルの戦術=阿戈尔战术
エーギルの暗流蠢く巣穴での殲滅作戦を完了し、その報告をするともらえる記念品。暗流の余韻がまだ耳元でこだましているかのようだ。=完成阿戈尔暗流巢窟剿灭并提交报告后获得的纪念品。暗流巢窟的余音似乎还在耳边回响。
エーギルの暗流蠢く巣穴殲滅作戦又は模擬戦を完了したことを象徴する勲章。\n有光層の下にあるほの暗き密林では、すべてを呑み込む暗流が際限なく湧き出している。=代表您完成阿戈尔暗流巢窟剿灭委托或模拟战的蚀刻章。\n透光层之下的幽暗丛林中，吞噬一切的暗流正在无止境地涌动。
エーギルの未来が彼の上で形作られていく。その未来は、ともすれば彼にとって枷となりうる――それでもウルピアヌスの心に迷いはない。=阿戈尔的未来正在他身上成形。那未来或许会成为他的枷锁——但乌尔比安毫不迟疑。
エーギルの残響（巣穴）=阿戈尔回声-巢窟
エーギルの波濤=阿戈尔的波涛
エーギルの深奥=阿戈尔的深邃
エーギルは機械に擬似人格を搭載するのを嫌うのに、なぜわたしはいつも熱心にロドスのロボットたちと会話するのかって？そりゃあもちろん楽しいからよ。それにね、あの子たちの認知モジュールがわたしとの会話で知恵熱を出さないように、クロージャさんが必死に頑張ってるの。もしそれで進化を遂げたら、いっぱい喋ってあげたわたしも一役買ったって言えるよね？=阿戈尔不愿意在机器上模拟人格，为什么我还喜欢跟机器人干员聊天？因为有趣啊。还有，为了认知模块不被我聊过载，可露希尔已经开始攻坚了。万一真有突破，那我也算做贡献了嘛。
エーギルよ、何故グランファーロに留まる？=阿戈尔人，你为什么还没有离开格兰法洛？
エーギル人たちは代々地下への探索を続け、先史文明の遺産を掘り当てると同時に、マントル層からこの惑星の燃えるように熱い血液を汲み上げた。\n<@lv.item><増殖甲羅></>上に遠距離ユニットを配置できる\n<@lv.item><航路ビーコン></>遠距離ユニットによりチャージを行うと起動でき、起動すると周囲一定範囲内の味方ユニットの攻撃に灼熱損傷を付与する=每一代阿戈尔人都在向下探寻，在挖掘先史文明遗产的同时，他们也从地幔层泵出了这颗星球炽热的血液。\n<@lv.item><赘生甲壳></>可部署高台干员\n<@lv.item><航道信标></>需要高台单位充能；开启后使我方单位获得灼燃损伤能力
エーギル人たちは代々地下への探索を続け、先史文明の遺産を掘り当てると同時に、マントル層からこの惑星の燃えるように熱い血液を汲み上げた。\n<増殖甲羅>上に遠距離ユニットを配置できる\n<航路ビーコン>遠距離ユニットによりチャージを行うと起動でき、起動すると周囲一定範囲内の味方ユニットの攻撃に灼熱損傷を付与する=每一代阿戈尔人都在向下探寻，在挖掘先史文明遗产的同时，他们也从地幔层泵出了这颗星球炽热的血液。\n<赘生甲壳>可部署高台干员\n<航道信标>需要高台单位充能；开启后使我方单位获得灼燃损伤能力
エーギル人であるウルピアヌスは、エーギル技術アカデミーの元執政官であり、科学研究プロジェクト・アビサルハンター計画の責任者であり、またエーギルの軍事団体「アビサルハンター」の作戦指揮官の一人である。彼がいつ、どこから陸に上がったのかは不明。現在は、ロドスの海関連の事務対応時に支援を行っている。\n\n本人と関連人員による確認後、ウルピアヌスのすべての資料は権限の高いデータベースに移行された。=乌尔比安，阿戈尔人，阿戈尔前技术院执政官，科研项目深海猎人计划负责人，阿戈尔军事团体“深海猎人”作战指挥官之一。登陆时间地点俱不明。在罗德岛处理海洋相关事务时提供支持。\n\n经本人与相关人员确认，乌尔比安的所有档案移入高权限资料库。
エーギル人であるルシーラは、技術学院の設備管理所に所属しており、ドームシステムでドームの管理員と海流測量製図員を担当している。エーギルと陸が連絡体制を築いて以降、ルシーラは個人的な意向から、個人名義でロドスと協力関係を結び、文化交流のため不定期に訪れるようになった。\n現在はコードネームも「ルシーラ」とし、協力オペレーターとしてロドスに登録されている。=卢契拉，阿戈尔人，隶属技术院设施管理所，于穹顶系统担任穹顶管理员与洋流测绘员。阿戈尔与陆地建立联系后，卢契拉出于个人兴趣，以个人名义与罗德岛达成合作，不定期前来进行文化交流。\n现以“海霓”为代号，登记为罗德岛合作干员。
エーギル人の生活には昼も夜もないの。特に芸術畑の人間は、インスピレーションが湧けば五十時間以上寝ないのもざらよ。私はわりとあなたたちに近いほうだけど、寝るのは大抵日が昇る頃ね。ふあ～あ、もう八時か、眠くなってきちゃったわ――あら？なんであなたまであくびしてるの？=阿戈尔人的作息不受昼夜影响。搞艺术的人来了灵感，常常五十小时才睡一次觉。至于我嘛，我倒是和你们挺像的，只不过是在日出时入睡。呼啊，八点了，我困了——你怎么也打哈欠了？
エーギル人は、自分たちの持つ豊富な資源は人類文明の発展のために使われるべきであり、それを滅ぼすために使われてはならないという共通認識に達した。\n<@lv.item><増殖甲羅></>上に遠距離ユニットを配置できる\n<@lv.item><航路ビーコン></>遠距離ユニットによりチャージを行うと起動でき、起動すると周囲一定範囲内の味方ユニットの攻撃に灼熱損傷を付与する=阿戈尔人达成共识，他们坐拥足够丰盈的资源，而资源应当被用于人类文明的发展，而非人类文明的毁灭。\n<@lv.item><赘生甲壳></>可部署高台干员\n<@lv.item><航道信标></>需要高台单位充能；开启后使我方单位获得灼燃损伤能力
エーギル人は、自分たちの持つ豊富な資源は人類文明の発展のために使われるべきであり、それを滅ぼすために使われてはならないという共通認識に達した。\n<増殖甲羅>上に遠距離ユニットを配置できる\n<航路ビーコン>遠距離ユニットによりチャージを行うと起動でき、起動すると周囲一定範囲内の味方ユニットの攻撃に灼熱損傷を付与する=阿戈尔人达成共识，他们坐拥足够丰盈的资源，而资源应当被用于人类文明的发展，而非人类文明的毁灭。\n<赘生甲壳>可部署高台干员\n<航道信标>需要高台单位充能；开启后使我方单位获得灼燃损伤能力
エーギル人はひたすら陸へと探査機を送り続けていたが、彼らが見つけ出したのは利用価値のある資源ではなく、いまだ解明されざるこの星の神秘だった。\n<@lv.item><増殖甲羅></>上に遠距離ユニットを配置できる\n<@lv.item><航路ビーコン></>遠距離ユニットによりチャージを行うと起動でき、起動すると周囲一定範囲内の味方ユニットの攻撃に灼熱損傷を付与する=阿戈尔从未停止过向陆地投放探测器，但他们发现的不是值得利用的资源，而是这颗行星尚待解答的谜题。\n<@lv.item><赘生甲壳></>可部署高台干员\n<@lv.item><航道信标></>需要高台单位充能；开启后使我方单位获得灼燃损伤能力
エーギル人はひたすら陸へと探査機を送り続けていたが、彼らが見つけ出したのは利用価値のある資源ではなく、いまだ解明されざるこの星の神秘だった。\n<増殖甲羅>上に遠距離ユニットを配置できる\n<航路ビーコン>遠距離ユニットによりチャージを行うと起動でき、起動すると周囲一定範囲内の味方ユニットの攻撃に灼熱損傷を付与する=阿戈尔从未停止过向陆地投放探测器，但他们发现的不是值得利用的资源，而是这颗行星尚待解答的谜题。\n<赘生甲壳>可部署高台干员\n<航道信标>需要高台单位充能；开启后使我方单位获得灼燃损伤能力
エーギル人は長らく「運命」という概念を忘れていたが、事態が人類の手に負えなくなれば、誰もが再び自らの運命に向き合うことになるだろう。\n<@lv.item><増殖甲羅></>上に遠距離ユニットを配置できる=阿戈尔人一度遗忘了“命运”的概念，但当事态超出人类所能掌控的范围，每个人都将再度面对自己的命运。\n<@lv.item><赘生甲壳></>可部署高台干员
エーギル人は長らく「運命」という概念を忘れていたが、事態が人類の手に負えなくなれば、誰もが再び自らの運命に向き合うことになるだろう。\n<増殖甲羅>上に遠距離ユニットを配置できる=阿戈尔人一度遗忘了“命运”的概念，但当事态超出人类所能掌控的范围，每个人都将再度面对自己的命运。\n<赘生甲壳>可部署高台干员
エーギル地区で生まれたが、早くに故郷を離れ、あちこちを放浪しながら生活していた。偶然の機会でロドスに加入し、現在はレイジアン工業の武器テストエンジニアを務めている。\n武器の研究や調整の他に、要請に応じて対空に特化した任務に自ら出撃することもある。=格劳克斯出生于阿戈尔地区，却早早离开家园四处流浪。机缘巧合下加入罗德岛，现为雷神工业先端武器测评师。\n除了对尖端武器进行研究调整之外，格劳克斯也会在需求对空特化的任务中亲自出击。
エーギル失格=阿戈尔失格
エーギル式振波計=阿戈尔示波器
エーギル本つ域からの援軍が到着するまで、貴殿はエーギル軍、そして市民と一丸となってミリアリウムを守り抜いた。\n長い長い年月を経ても、貴殿は文明の火種を守り続けている。そのことに誰が安堵し、誰が落胆しているのだろうか。=在阿戈尔本境的增援抵达之前，您与阿戈尔的军民一同坚守住了弥利亚留姆。\n漫长的岁月过后，您依然在守护文明的火种。有谁会为此感到欣慰，又有谁会为此感到遗憾？
エーギル社会の物質及び精神的な豊かさは、テラの人々の予想を遥かに超えている。=阿戈尔社会的物资与精神丰富程度确实大大出乎泰拉人的意料。
エーギル風貝殻照明=阿戈尔贝类吊顶
エージェントよ、直ちに行動を開始せよ。クリステンの秘密は必ずクルビアの手中になければならない。=特工，立刻开始行动。克丽斯腾的秘密必须掌握在哥伦比亚手中。
エーベンホルツ=黑键
エーベンホルツが重要な局面で着用する服。=黑键在重要时刻的装扮之一。
エーベンホルツの印=黑键的信物
エーベンホルツの回想秘録『灯の隻影』を解放。=解锁干员黑键的干员密录《孤灯》
エーベンホルツの潜在能力強化に用いられる。=用于提升黑键的潜能。
エーベンホルツの記章=黑键证章
エーベンホルツはそばにあるチェロを抱きしめた。彼は目を閉じ、ある友人がチェロを弾く時の姿を心に浮かべると、シンプルながらも軽快なメロディーを奏でた。演奏する彼の姿を、夕日がまぶしく照らし出す。=黑键抱起立在一旁的大提琴，心中想着某位朋友拉琴时的样子，他闭着眼，奏出一段简单明快的旋律。夕阳刺眼。
エーベンホルツはアーツエネルギーの制御に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては術師オペレーターとして区分し、秘術師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员黑键常年与源石技艺为伴\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为术师干员，行使秘术师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
エーベンホルツはリターニアの一般市民である。ヴィセハイム事件で鉱石病に感染し、ハイビスカスの紹介によって治療のためにロドスへやってきた。アーツにおける優れた才能を有する。審査を経て、外勤オペレーターとしてロドスに加入した。=黑键，莱塔尼亚平民，于维谢海姆事件中感染矿石病，经干员芙蓉介绍来罗德岛治疗，在源石技艺方面展现出不凡天赋。经考核后，作为外勤干员加入罗德岛。
オアシス=绿洲
オアシスに向かう=前往绿洲
オアシスの霹靂=绿洲惊雷
オアシスへの道標=前往绿洲的道标
オアシスを探索する=探索绿洲
オイ、隊長はオレサマなんだから、出撃命令もオレサマの役目だろ！=喂，说好了我是队长，我来下出击命令才对吧！
オイカゼ=风旭
オイ！=喂！
オウカリンの木でできた貯蔵庫兼仕切り。花瓶に挿してある花は一体誰が採ってきたのか――それはいつも客たちが興に乗って語り合う話題である。\n百灶の天師見習いは、天師に上がる際には鼎豊楼で祝宴の席を設ける伝統がある。そして、職務を託すという意味を込めて、老いた天師が花を摘みかつての生徒に贈る。=黄花梨木闷户橱隔断，花瓶里的花是谁折来的，一直是茶客们津津乐道的话题。\n百灶的天师学徒晋升为天师时，有在鼎丰楼为其设宴庆贺的传统。老天师需折一枝花赠予曾经的学徒，寓职责交付之意。
オオカミには牙。レッドにはナイフ。オオカミは休まない。だからレッドも休まない。=狼有牙齿，红有刀。狼不会休息，所以红也不能。
オオクワムシ=巨锹虫
オガクズタケ=木屑菌
オクトパス・チェーンソー=八臂电锯侠
オグニスコより=寄自奥格尼斯科
オケのみんなからはお節介焼きって思われちゃうこともあるけど、仕方ないよね。だって私、大切な人たちを横目で見るだけで放っておくなんてできないんだもん。適度な距離感については、まだハイビスさんから教わってるところだよ。だから、もしドクターが鬱陶しいって思ったら、ちゃんと教えてね。=乐团成员们偶尔也觉得我管得太多，但是没办法嘛，对我来说，在意的人，是没办法看一眼就放着不管的。分寸这件事，我还在慢慢跟芙蓉姐学。所以，博士要是觉得烦了，一定要跟我说。
オシャレ本棚茶色=褐色跃格书架
オッケー、これ全部やったことあるから、問題ないよ！ただ一つだけ先に言っておくけど、ドクター、夜中に書類の山を持ってきて今晩中によろしくとかはなしだからね。=行，这些我都做过，不会碰到什么困难的。但是有一点我得和你说清楚，博士，可不能大晚上拿着一堆文件让我当晚就出结果哦。
オッケ～。=好~
オッズ=赔率
オッダ=奥达
オッダの印=奥达的信物
オッダの潜在能力強化に用いられる。=用于提升奥达的潜能。
オッダの私服。=奥达的私服之一。
オッダの記章=奥达证章
オッダは近接戦闘と、広範囲に物理ダメージを与えることに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては前衛オペレーターとして区分し、槌撃士の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员奥达擅长近距离作战并造成大范围物理伤害\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为近卫干员，行使撼地者职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
オパールのネックレス。正しい人の手に渡せるように。=一串蛋白石项链。希望你能把它交付给正确的人。
オフ=关
オフィス=办公吗？
オフィスで作戦記録を振り返る導き手をモチーフに作られた勲章。\n完璧な作戦記録であっても、貴殿なら未来へ活かすための革新的な構想を導き出せるだろう。=以在办公室里复盘作战记录的引航者为印象制作的奖章。\n即便是至臻完美的作战，您也能从中复盘出更创新的思路用于未来。
オフィスに腰を下ろしているだけでは正義を為すことはできない――それだけははっきりと理解しています。=坐在办公室里换不来公义，唯有这点我完全清楚。
オフロードシリーズ最新作「サイレント・バイオレンス」ついにリリース！今購入すると「ウインドアンガー」車載クロスボウもついてくる！荒野に打ち克ち、天災を退ける。アイアムグローリーシールド！\n<@lv.item><噴気口></>一定時間ごとに高温ガスが吹き出し、乗っている対象にダメージを与える。=最新越野载具系列“无声暴力”现已推出！限时附赠“风怒”型车载弩箭！辉煌盾军工产品，助您战胜荒野，斥退天灾！\n<@lv.item><热泵通道></>每隔一段时间便会对其上的我军和敌军造成大量伤害
オフロードシリーズ最新作「サイレント・バイオレンス」ついにリリース！今購入すると「ウインドアンガー」車載クロスボウもついてくる！荒野に打ち克ち、天災を退ける。アイアムグローリーシールド！\n<噴気口>一定時間ごとに高温ガスが吹き出し、乗っている対象にダメージを与える。=最新越野载具系列“无声暴力”现已推出！限时附赠“风怒”型车载弩箭！辉煌盾军工产品，助您战胜荒野，斥退天灾！\n<热泵通道>每隔一段时间便会对其上的我军和敌军造成大量伤害
オブザーブ=洞悉
オブシディアン=黑曜石
オブシディアンフェスティバル公式が抽選イベントのために作ったガチャコイン。景品の抽選ができる。=黑曜石节官方为抽奖活动制作的代币，用于抽取奖励。
オブシディアンフェスティバル公式販売チケット。特殊ステージに挑戦するのに必要。=黑曜石节官方发售的门票，用于进入各类特殊关卡。
オブジェ・水回り=客厅休闲区
オブフェスの盛り上がりは想像を超えた。既に数回コインを再入荷したが参加者のガチャ熱は収まらない。しかし今抽選イベントを中止にしたら必ず暴動が起こるだろう。思い切ってイベントを最後まで開催する他ない。=黑曜石节的火爆超出想象，数次补货也无法平息参与者的抽奖狂热，但现在停止活动一定会引发骚乱，举办方只能硬着头皮继续开放抽奖。
オベリスクの激震=沙之碑召唤
オベリスク召喚=守卫尖碑
オペレーター10名を宿舎で休ませる=让10名干员在宿舍中恢复心情
オペレーター1名の信頼度を10%にする=提升任意干员的信赖到10%
オペレーター1名の信頼度を100%にする=提升任意干员的信赖到100%
オペレーター1名の信頼度を20%にする=提升任意干员的信赖到20%
オペレーター1名の信頼度を40%にする=提升任意干员的信赖到40%
オペレーター1名をLv20にする=任意1名干员达到20级
オペレーター1名をLv40にする=任意1名干员达到40级
オペレーター1名を宿舎で休ませる=让1名干员在宿舍中恢复心情
オペレーター1名を昇進させる（希望を消費しない）=立即进阶一个干员（不消耗希望）
オペレーター1名を昇進段階1にする=拥有任意1个达到精英阶段1的干员
オペレーター1名を昇進段階2にする=拥有任意1个达到精英阶段2的干员
オペレーター1名を選択し、対象の職業の戦術装備を対象の前方一定範囲内にいる全てのオペレーターに付与する=选择一名干员，将该干员的职业战术装备复制给其身前朝向的另一名干员
オペレーター1名を選択し、対象の職業の戦術装備を対象の前方直線上にいる全てのオペレーターに付与する。使用後、この戦術ユニットは配置待機エリアに戻る=选择一名干员，并将该干员职业的战术装备复制给该干员身前一条直线上的所有干员；使用后，该导能元件会返回待部署区
オペレーター20名を宿舎で休ませる=让20名干员在宿舍中恢复心情
オペレーター2名を昇進させる（希望を消費しない）=立即进阶两个干员（不消耗希望）
オペレーター2名を昇進段階1にする=拥有任意2个达到精英阶段1的干员
オペレーター3名をLv20にする=任意3名干员达到20级
オペレーター3名を昇進させる（希望を消費しない）=立即进阶三个干员（不消耗希望）
オペレーター40名を宿舎で休ませる=让40名干员在宿舍中恢复心情
オペレーター5名を宿舎で休ませる=让5名干员在宿舍中恢复心情
オペレーター80名を宿舎で休ませる=让80名干员在宿舍中恢复心情
オペレーター8名を昇進段階1にする=拥有任意8个达到精英阶段1的干员
オペレーター{0}が経験を獲得=干员{0}得到了历练
オペレーター{0}が部隊に帰還=干员{0}回归了队伍
オペレーター{0}はセーフハウスで治療を受けました。=干员{0}已在安全屋获得治疗
オペレーター{0}は依頼された任務を達成しました。=干员{0}完成了你交付的任务
オペレーター{0}は昇進して、セーフハウスで治療を受けました。=干员{0}已在安全屋获得治疗，获得进阶嘉奖
オペレーター{0}は昇進しました。=干员{0}获得进阶嘉奖
オペレーターからの手紙=干员的来信
オペレーターがHPを最大値の30%失うたび、攻撃範囲内の敵全員に10秒間恐怖状態を付与=干员损失30%的生命值时，对攻击范围内的所有敌人造成一次10秒的恐惧
オペレーターが【サルカズ】にダメージを与えた際、SP+2=所有干员对【萨卡兹】敌人造成伤害时回复2点技力
オペレーターが【化物】にダメージを与えた際、追加で攻撃力の50%の術ダメージを与える=所有干员对【化物】造成伤害时，额外造成一次相当于攻击力50%的法术伤害
オペレーターがいません=当前暂无干员
オペレーターがスキルを使用するたび、自身のSP自然回復速度+0.4sp/秒（最大5回まで重複可能）=干员每使用过一次技能，自身的技力自然回复速度+0.4/秒，最多叠加5层
オペレーターがスキルを使用するたび、自身の攻撃力+5%（最大40回まで重複可能）=干员每使用过一次技能，自身的攻击力+5%，最多叠加40层
オペレーターがスキルを発動した際、攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の30%の術ダメージを与える=干员释放技能时对攻击范围内的所有敌人造成相当于攻击力30%的法术伤害
オペレーターがスキルを発動するたび、10秒間、最大HPの10%までの被ダメージを吸収できる「バリア」を獲得（重複不可）=干员每次释放技能时，获得相当于最大生命值10%的屏障，持续10秒（不可叠加）
オペレーターがスキル未発動状態の間、攻撃力が+60%まで徐々に上昇していく（最大値になるまでの時間は60秒）。スキル終了時、効果はリセットされる=所有我方干员技能未开启时60秒内攻击力逐渐提升至最高+60%，每次技能结束时失去该加成
オペレーターがダメージを受けるたび自身のSPを1回復、元素損傷を受けるたび自身のSPを1回復=所有干员每次受到伤害时回复1点技力，每次受到元素损伤时回复1点技力
オペレーターがブロックしている敵1体につき、物理・術回避+10%（最大5回まで重複可能）=干员每阻挡一名敌人，获得10%物理与法术闪避，最多叠加5层
オペレーターが与えるスタン、凍結、寒冷状態の効果時間+80%=干员造成的晕眩，冻结，寒冷的持续时间提升80%
オペレーターが与えるスタン、凍結、寒冷状態の継続時間+80%=干员造成的晕眩，冻结，寒冷的持续时间提升80%
オペレーターが全てのスキルを自動で発動するようになり、配置コスト・再配置時間・SP上限-10%=干员的技能自动开启，但部署费用、再部署时间和技力上限-10%
オペレーターが全てのスキルを自動で発動するようになり、配置コスト・再配置時間・SP上限-15%=干员的技能自动开启，但部署费用、再部署时间和技力上限-15%
オペレーターが全てのスキルを自動で発動するようになり、配置コスト・再配置時間・SP上限-20%=干员的技能自动开启，但部署费用、再部署时间和技力上限-20%
オペレーターが出撃すると、再び行動可能になる時間が通常より1日遅れる=干员出战后，再次可行动的时间延后1生息日
オペレーターが収集した資料に基づいて作られた古城のイメージハウス。不穏な空気が漂っている。=根据干员们收集的资料建造而成的古堡印象房。洋溢着不祥的气息。
オペレーターが受ける元素損傷+25%=干员受到的元素损伤提高25%
オペレーターが受ける治療の効果が{heal_scale:0%}まで上昇=干员受到的治疗效果提升至{heal_scale:0%}
オペレーターが受ける治療の効果が{heal_scale:0%}まで上昇、【医療】が迷彩状態になる=干员受到的治疗效果提升至{heal_scale:0%}，医疗干员获得迷彩
オペレーターが受ける治療の効果が{heal_scale:0%}まで上昇、敵にダメージを与えた時、10秒間対象が受ける治療と回復の効果が{hi1@heal_scale:0%}まで低下=干员受到的治疗效果提升至{heal_scale:0%}，造成伤害时使敌人受到的治疗与回复效果降低至{hi1@heal_scale:0%}，持续10秒
オペレーターが受ける治療の効果が{heal_scale:0%}まで上昇、自然環境から受けるダメージ-{damage_resistance:0%}=干员受到的治疗效果提升至{heal_scale:0%}，受到自然环境伤害减少{damage_resistance:0%}
オペレーターが弾薬消費系スキルを発動した際、15秒間攻撃速度+100=干员开启弹药类技能时，攻击速度+100，持续15秒
オペレーターが弾薬消費系スキルを発動後、ダメージを与えるたび、攻撃力+2%（最大30回まで重複可能）=干员开启弹药类技能后，每次造成伤害时，攻击力+2%（最多叠加30层）
オペレーターが戦闘により【伺燭客】となるたび、全ての【伺燭客】の攻撃力+40%、配置後に所持コスト+4、再配置時間-4%（最大4回まで重複可能）=每当有干员通过作战成为伺烛客，所有【伺烛客】攻击力+40%，部署后获得4点部署费用，再部署时间-4%（最多4层）
オペレーターが戦闘不能になるたびに、召集を1回行う（1回の作戦で最大3回まで発動可能）=有干员进入求援时立刻抽一张牌（每场战斗最多触发3次）
オペレーターが拒絶反応を起こした=你的干员产生了排异反应
オペレーターが探索に使うランタン。手持ちのほか、バッグに掛けることもできる。\n外は明るい、ここでは役に立たない。=干员探险用的提灯，可以手提，也可以挂在背包上。\n明明在外面很亮，但在这里就不好使。
オペレーターが敵をブロックしているとき、攻撃力+50%=我方干员阻挡敌人时，攻击力+50％
オペレーターが敵出現地点の周囲8マス内にいる時、攻撃力+100%=干员部署在侵入点周围8格时，攻击力+100%
オペレーターが施設に配属していると、オペレーターの基地スキルの効率が加算される他、施設の基礎効率も加算されます。=设施进驻干员除了自身后勤技能的效率加成外，还会获得设施基础效率加成
オペレーターが昇進すると装備していた装備品は整備エリアに戻るため、再度調整が必要となります=干员晋级后已配发装备会回收至整备区，需要重新配置
オペレーターが最大HPを超える量の治療を受けた際、回復超過分が3秒間継続するバリアに変換される（物理と術の被ダメージを吸収でき、重複可能）。【医療】は、7秒ごとに攻撃範囲内にいる全ての味方オペレーターのHPを自身の攻撃力50%分回復させる=所有干员受到的溢出治疗量会转化为持续3秒的屏障（该屏障吸收物理与法术伤害，可叠加）；医疗干员每7秒回复攻击范围内所有友方干员相当于自身攻击力50%的生命
オペレーターが未編成です=尚未编入干员
オペレーターが溟痕から受ける術ダメージ-80%、溟痕による神経損傷を無効化する=溟痕对我方干员造成的法术伤害降低80%，不再造成神经损伤
オペレーターが状態異常から回復すると、15秒間攻撃力+60%、さらに【レジスト】状態になる=所有干员从异常状态恢复后，攻击力+60%并获得抵抗，持续15秒
オペレーターが状態異常から回復すると、15秒間攻撃力+60%、さらにレジスト状態になる=所有干员从异常状态恢复后，攻击力+60%并获得抵抗，持续15秒
オペレーターが環境から受けるダメージ-80%、同時配置可能人数+2=干员受到的环境伤害-80%，可同时部署人数+2
オペレーターが神経損傷蓄積による確定ダメージを受けた回数が1回以下の状態で、★3評価でSN-EX-5をクリアする。=3星通关SN-EX-5，且干员的神经损伤爆发次数最多1次
オペレーターが積極的に過去の事件の振り返りと検討をするよう推進するため、上層部は討議の末に長期的な活動を始動した。事件の復習を複数回重ねると資格証を獲得でき、後方支援部で資源と交換できる。どの事件が指定されるかは、システムによってランダムで選択される。=为鼓励干员积极进行过往事件的复盘与检讨，经上层讨论后发起的长期活动，在重复进行某事件的回顾后可以获得该凭证，并前往后勤部交换资源。事件的指定由系统随机选择。
オペレーターが自身の攻撃範囲外から受ける物理・術ダメージ-50%=我方干员受到来自自身攻击范围以外的物理与法术伤害降低50%
オペレーターが装備中の狙撃戦術装備1つにつき、攻撃力+200、攻撃対象の防御力を100無視する=每件狙击职业战术装备额外提供+200攻击力，无视100点护甲的效果
オペレーターが装備中の狙撃戦術装備1つにつき、攻撃時にSP+1=每件狙击职业战术装备额外提供攻击时回复1点sp的效果
オペレーターが資料を収集し、資料は成果に変わる。\nその中の一つがこの「過去の残火」だ。\n古城の中には主人に忘れ去られた装飾品が散見される。\n外の者が気に入れば、それらは第二の生を獲得できるかもしれない。=干员们收集资料，资料转化为成果。\n其中的一部分，便是这套“庸庸残饰”。\n古堡中总有一些装饰，连它的主人都早已忘却。\n或许在外人眼中，它们能重获新生。
オペレーターが配置されてから100秒間経過すると防御力+300、術耐性+30=所有干员在场上停留100秒后防御力+300，法术抗性+30
オペレーターが配置されてから80秒間経過すると防御力+400、術耐性+30=所有干员在场上停留80秒后防御力+400，法术抗性+30
オペレーターが配置されるたび、【カジミエーシュ】所属者の攻撃力+20%（上限値は盟約加算数に応じる）\n<戦場に異なる【カジミエーシュ】所属者を6名配置>【カジミエーシュ】所属者が敵をブロックしている場合、2秒ごとに周囲の敵に攻撃力120%の確定ダメージを与え、0.1秒間スタンさせる。敵をブロックしていない場合、敵にダメージを与える際に追加で攻撃力の30%の確定ダメージを与える=每次有干员部署时，【卡西米尔】干员攻击力+20%持续至战斗结束（上限受层数影响）\n<在场6名不同【卡西米尔】干员>【卡西米尔】干员阻挡敌人时每2秒对周围敌人造成120%攻击力真实伤害和0.1秒晕眩，未阻挡敌人时攻击附带30%攻击力的真实伤害
オペレーターが配置されるたび、【カジミエーシュ】所属者の攻撃力+20%（最大+{0:0%}）（上限値は盟約加算数に応じる）\n<戦場に異なる【カジミエーシュ】所属者を6名配置>【カジミエーシュ】所属者が敵をブロックしている場合、2秒ごとに周囲の敵に攻撃力120%の確定ダメージを与え、0.1秒間スタンさせる。敵をブロックしていない場合、敵にダメージを与える際に追加で攻撃力の30%の確定ダメージを与える=每次有干员部署时【卡西米尔】干员攻击力+20%（至多+{0:0%}）（受层数影响）\n<在场6名不同【卡西米尔】干员>【卡西米尔】干员阻挡敌人时每2秒对周围敌人造成120%攻击力真实伤害和0.1秒晕眩，未阻挡敌人时攻击附带30%攻击力的真实伤害
オペレーターが配置されるたび、【カジミエーシュ】所属者の攻撃力+20%（最大<@ba.vup>+{0:0%}</>）<@ba.acrem>（上限値は盟約加算数に応じる）</>\n<戦場に異なる【カジミエーシュ】所属者を<@ba.vup>6</>名配置>【カジミエーシュ】所属者が敵をブロックしている場合、2秒ごとに周囲の敵に攻撃力<@ba.vup>120%</>の確定ダメージを与え、<@ba.vup>0.1</>秒間スタンさせる。敵をブロックしていない場合、敵にダメージを与える際に追加で攻撃力の<@ba.vup>30%</>の確定ダメージを与える=每次有干员部署时【卡西米尔】干员攻击力+20%（至多<@ba.vup>+{0:0%}</>）<@ba.acrem>（受层数影响）</>\n<在场<@ba.vup>6</>名不同【卡西米尔】干员>【卡西米尔】干员阻挡敌人时每2秒对周围敌人造成<@ba.vup>120%</>攻击力真实伤害和<@ba.vup>0.1</>秒晕眩，未阻挡敌人时攻击附带<@ba.vup>30%</>攻击力的真实伤害
オペレーターが配置されるたび、【カジミエーシュ】所属者の攻撃力<@ba.vup>+20%</><@autochess.gray>（上限値は盟約加算数に応じる）</>\n<戦場に異なる【カジミエーシュ】所属者を<@autochess.dgreen>6</>名配置>【カジミエーシュ】所属者が敵をブロックしている場合、<@ba.vup>2</>秒ごとに周囲の敵に攻撃力<@ba.vup>120%</>の確定ダメージを与え、<@ba.vup>0.1</>秒間スタンさせる。敵をブロックしていない場合、敵にダメージを与える際に追加で攻撃力の<@ba.vup>30%</>の確定ダメージを与える=每次有干员部署时，【卡西米尔】干员攻击力<@ba.vup>+20%</>持续至战斗结束<@autochess.gray>（上限受层数影响）</>\n<在场<@autochess.dgreen>6</>名不同【卡西米尔】干员>【卡西米尔】干员阻挡敌人时每<@ba.vup>2</>秒对周围敌人造成<@ba.vup>120%</>攻击力真实伤害和<@ba.vup>0.1</>秒晕眩，未阻挡敌人时攻击附带<@ba.vup>30%</>攻击力的真实伤害
オペレーターが配置してから100秒経過すると防御力+300、術耐性+30=所有干员在场上停留100秒后防御力+300，法术抗性+30
オペレーターたち、皆が私にこうしてほしいと思ってたの？……ふぅ、仕方ないわね。今日は特別に、あなたの肩に乗って、艦内をひと巡りしてあげるわ。=你的干员们很希望我能够这样？......唔，好吧，那我今天特别允许你，可以将我托在你的肩膀上，绕着舰船走一圈。
オペレーターたちが古城を探索している最中に収集した資料から製作された家具。現在はロドスで使用されている。=根据干员们在古堡探索中收集的资料制造的家具，现已交付给罗德岛使用。
オペレーターたちが待ち時間に暇を潰せるようにと用意された雑誌棚。こじんまりながらスッキリと整頓されている。\n移動端末を持っているというのに、紙の雑誌をわざわざ読む者なんてまだいるのだろうか？=为等待洗衣的干员们准备的书报架，朴素又整洁。\n当干员们拥有了移动终端以后，谁还愿意再看上一眼纸质书籍呢。
オペレーターたちが育てている香辛料の鉢植え。ステーキを焼いている時やソースを作る際は、適時にここから摘み取って使っている。\n高い位置に置いているのは、一部のフェリーンのオペレーターが無意識に吸い寄せられ、混乱を引き起こすのを防ぐためだ。=干员们栽种的香料盆栽，他们在做烤肉排或者是炖煮酱汁时可以随意取用。\n放在高处是为了防止一些菲林干员不受控制地被吸引，从而引发一些混乱。
オペレーターたちに手料理を振舞うのならば、しゃぶしゃぶにするといいだろう。調理が簡単でありながら、様々な食材を入れることができ、皆で同じ鍋をつつくこともできるからな。さあ、ついてこい。一番美味いしゃぶしゃぶの作り方を教えてやろう。=要是想亲手给干员们做一道料理的话，老夫最推荐涮锅。各种食材都能放进去煮，可以很多人一起吃，做法也简单。跟老夫来吧，老夫教你怎么做最好吃的涮锅。
オペレーターたちの好奇の眼差しをしばし避けることを許してほしい。長く続いた劇にようやく幕が下り、私も考えを整理する時間が要る。ドクターなら理解してくれるはずだ……ん？帰艦登録にはランクウッドのサイン体で書かないといけないのか？=请允许我暂时回避干员们好奇的眼神，漫长的戏剧终于落幕，我需要时间整理自己的思绪，博士你一定能理解......嗯？返舰登记要用蓝卡坞的签名体？
オペレーターたちの着けた防護マスクから重々しい呼吸音が響く。=干员们戴着过滤系统，他们沉重的呼吸声清晰可闻。
オペレーターたちの記憶を元に再現された医療部の床。以前の基準に合うよう、抗菌加工が施されている。いつもの配色が見る者に安心感を与える。\nここにあるのは、大地のすべてを癒したいという理想だ。=凭干员们的回忆复原的医疗部地面，按原本规格采用了抑菌涂层，熟悉的配色令人安心。\n这里承载着一个治愈这片大地的理想。
オペレーターたちは、ルシーラがどうやって敵の行動を正確に予測するのかについてあまり質問をしない。理由は二つ。一つ目は、彼女の専門的な理論を説明されても理解できないから。そして二つ目は、そういった質問をするとルシーラが大はしゃぎして、得体の知れない小型装置を押し付けられたりするからだ。彼らからすれば、彼女が一度たりとも危機の兆しを見逃したことがないという事実だけを知っていれば、それで十分なのである。=干员们很少询问卢契拉是如何准确地推断出敌人动向的——一来大部分人听不懂她满口的技术理论，二来这样的问题总让卢契拉兴奋不已，搞不好还会被热情推销一两个难以名状的小器械试用。他们只须知道，她从未漏过一个危险信号。
オペレーターたちは、戦場の要所でときおり蝋燭の火を目にする。その火は夜に光の輪を浮かべ、昼には影を作り出す。\n誰一人として、光と影が風も通さないカーテンになるとは思わなかっただろう。=有时，干员们会在战场上最关键的隘口看见一点烛火亮起。在夜晚，它撑起层层光晕；在白日，它洒下道道阴影。\n谁也不曾想过光与影也能构成一道幕墙，就连风也钻不过去。
オペレーターたちはよく、ゴールデングローの遠距離からの浮標コントロール技術に感嘆の息を漏らす。しかし、スージーはいつも、こんなに離れたところにいるオペレーターにも髪を切ってあげられたらいいのにと、考えながら浮標を操っている。=干员们时常惊叹于澄闪远距离操控浮标的能力，而苏茜心里想的是，要是能隔着整个战场那么远的距离给有需要的干员理发就好了。
オペレーターで敵と戦い、難易度が高い敵を倒すほど報酬が豪華になる=选择干员与敌人作战，击败难度越高的敌人获得的奖励越丰富
オペレーターとして職歴上では先輩とも、教える立場とも言えないイーサンだが、ロドス加入後は好き勝手に多くの若いオペレーターたちへ助言やサポートをした。\nとはいえ、少なくとも戦場では、彼は指揮官が指示した戦術に全力で応える。そしてこうした行為が彼の人事考課の点数をやや上げている。イーサンは決して勇敢な人というわけではなく、戦場での彼に至っては、少々弱いとさえ言える。もし勝利を手にしても、彼のひょうきんさとうろたえようは目を引くままだ。言うまでもなく、彼は決して戦場を好むようなタイプではないのだ。\nとにかく、いくら軽そうに見えても、彼はここぞという時にはきっと彼なりの選択をするだろう。彼が選択に駆られるのは査定制度が引き起こす責任感だけでなく、彼のドラマチックとは決して言えない感染者の経験があるからだ。=尽管在资历上算不得前辈，甚至可以说并不适合作为导师出现——干员伊桑在加入罗德岛后，依旧自顾自地向许多年轻的干员提供了自己的建议和帮助。\n不过，伊桑至少会在战场上全力配合指挥者布置的战术，也正是这些行为让他的考核分稍有提高。伊桑并不是一个勇敢的人，他在战场上甚至表现得有那么点弱势；即使获得了胜利，他身上的那么些滑稽和狼狈依旧显眼。自然，他绝不是喜欢战场的那种人。\n无论如何，不管伊桑看上去多么的轻松，他终归会在关键时刻作出只属于他的选择。驱使他作出选择的不只有被审核制度吊起的责任心，还有他那些并不浪漫的感染者经历。
オペレーターになってからのカンタービレは、ボリバルの現状というテーマに関して大きな興味と探求心を見せた。それと同時に、彼女が迷いを抱いていることも明らかだった。ドーベルマンやドクターとの会話からは、ボリバルの状況に対する彼女の認識が非常に偏っていることが判明した。本人が断片的に語った過去の経歴から判断すると、彼女の知識は主にかつて所属していた組織に由来しているはずだ。その組織は明らかに、カンタービレのような存在が時事や政治に深い理解を持つことを良しとしない者たちだったのだろう。だが今は異なる。ドーベルマンもドクターも、知識欲にあふれる若者を拒絶したりしない。多くの事件の真相を知ったカンタービレのボリバルに対する見方や、かの国に抱く感情はかなり複雑なものに変化した。\n出身地を記入する時、カンタービレは長く迷ってようやく「ボリバル」と記した。しかし同時に、自身の祖国はボリバルではなく、ただ幼い頃からそこで暮らしていたのだと繰り返し強調した。ボリバルは彼女にとって一番よく知っている場所であると同時に、彼女の元の生活をまるっと変えてしまった場所でもあったのだという。過ぎてしまった苦難に関して、その具体的な責任者を追及することはもはや難しい。カンタービレの話によると、かつての彼女は、初めボリバル人の誰もが加害者のように見えていたが、最終的に自分自身こそが最も大きな過ちを犯した者であるように感じたのだという。そのため、恐怖の中で己を責め立て、命をもって償おうとしたのである。\nだが今のカンタービレは、すでに当時のような消極的な考えを捨てたと語った。あのまま難民区で死んでしまっても、何一つ変えることができないからだ。助け出された以上は、生き抜くべきだと彼女は感じたそうだ。だからこそ、罪滅ぼしのためだけでなく、カンタービレ自身が過去に少し願っていた道をしっかりと歩むことにしたのである。さて、もし命というものがあの者たちの言う「ターゲット」や「道具」だけではないのならば、彼女のすべきこととは何なのだろうか、どうすればより正しい判断ができるのだろうか。=在成为干员后，晓歌对玻利瓦尔的现状这一问题展现出极大的兴趣与求知欲，同时，她的迷茫也显而易见。在与杜宾或是博士的交流中，我们能发现她对于玻利瓦尔真实现状的认知非常片面，联系一些她隐约中透露出的过往来看，晓歌所了解的信息主要来自她之前所属的组织，而那个组织并不希望晓歌这样的人对时事政治有多么深入的了解。但现在不同了，杜宾或博士都不会拒绝一位有求知欲的年轻人。在了解了诸多事情真相后，晓歌对玻利瓦尔的感情与看法变得十分复杂。\n在填写出身地的时候，晓歌犹豫很久写下了“玻利瓦尔”，但她也向我们反复申明，自己的祖国并非玻利瓦尔，自己只是自幼生活在这里，玻利瓦尔是她最熟悉的地方，但也是改变了她原本生活轨迹的地方。已经发生的苦难很难去追究具体是哪个人的责任。晓歌说自己之前看玻利瓦尔人，觉得似乎每个人都是凶手，而到最后，她觉得自己更像是那个做了最大错事的人，她恐惧又自责，想用自己的命去赎罪。\n不过晓歌说她现在早已放弃了当初那个消极的想法，就那样死在难民区里并不能改变任何事。既然已经被救，她就要自己活着，不仅仅是赎罪，还要更好地走她之前稍微有些想法的路：如果生命不只是那些人口中的“目标”和“工具”，她应该要做的是什么，又应该怎么做出正确的决定。
オペレーターになってまだ長くないですが、私たちはとーーーっても難しいことに挑戦しているって知ってます！先輩たちは普段話したり笑ったりしてますが、きっと悩み事を心の中に隠してるんだと思います。私がもっと強くなれたら、皆さんの悩みを和らげてあげられますでしょうか？=虽然我成为干员的时间不长，但是我知道我们在做一件很——困难的事情，对吧！尽管前辈们平时都是有说有笑的，可也都会藏起自己的心思吧。如果我再变强一点，是不是也能帮大家分担苦恼了呢？
オペレーターには、定期的にメンタルチェックと指導を受けることが義務付けられている。注意せねばならないのは、ラヴァのメンタルヘルス関連の数値が安定していないことだ。何度か突発的な重大事件に巻き込まれてから、ラヴァは意志と決意を更に固くしたように見えた。しかし一方で彼女の精神状況は悪化している。今のラヴァには自らの命を軽視する傾向が見られ、自己犠牲は誰かを守りきるための方法の一つであると考えている。より強大な力を扱い、より勇敢になったのと引き換えに、行動する際に力の代償となるものの重さを考慮しないようになっている。\n彼女のこうした態度は、頻繁に職権を濫用して勝手にラヴァの資料を読み漁っている医療オペレーターのハイビスカスにひどく心配されている。=定期参加心理诊断和辅导是干员的必修课。值得注意的是，炎熔的心理健康数值并不稳定。被卷入过一些突发性的重大事件后，干员炎熔表现出更加坚定的意志和决心。然而，与之相对的是她每况愈下的心理健康状态。她对自己生命的价值正逐渐看轻，并将自我的牺牲看作一种换取保全他人的策略。愈发勇敢、强大，却愈发不去计算力量背后的代价。\n这使频繁利用权限私自调取其资料的医疗干员芙蓉尤为担忧。
オペレーターにはそれぞれ自分の道がある。ロドスはビーズワクスにとって初めの一歩であり、終点からはまだはるか遠い。\n我々は様々な理由で同じ道をたどり、同士になって歩みを共にする。しかしいずれは各自の方向を見つけ、別々の道を進んでいく。\n完全に重なる道は存在しない。道が重なることがあるとしても、それはあくまで一時のものに過ぎないのだ。\n\nだが覚えていてほしい。どこに向かおうと、彼女が与えた祝福は我々と共にあることを。=每一个干员都有自己的路要走，罗德岛将是蜜蜡旅途的第一步，这里远远还不是她的终点。\n我们或许会因种种缘由而结伴同行，我们志同道合，携手并进，但所有人都将找到自己的方向，或迟或早，分别的那一天总会来临。\n因为没有一条路会是和其他路完全重合的，即便有所交叠，也仅仅只是交叠而已。\n\n请记住，不论我们各自去往何方，她给出的那份祝福，都将随你一路前行。
オペレーターによるスキル発動後、1秒間の攻撃力+100%=所有干员技能触发后1秒内攻击力+100%
オペレーターによるスキル発動後、1秒間の攻撃力+60%=所有干员技能触发后1秒内攻击力+60%
オペレーターによる回避後、15秒攻撃速度+70=干员触发闪避后15秒内攻击速度+70
オペレーターによる回避後、15秒間攻撃力+130%=干员触发闪避后15秒内攻击力+130%
オペレーターによる回避後、6秒間攻撃力+130%=干员触发闪避后6秒内攻击力+130%
オペレーターによる回避後、6秒間攻撃力+70%=干员触发闪避后6秒内攻击力+70%
オペレーターにエネルギーを提供するドリンク。日常行動、遠征、後方支援に用いられる。=可供干员活动的饮料，用于日常行动、远征、后勤支援。
オペレーターに不可欠となる専門的なアーツについて書かれており、特定の領域での経験を積み重ねることでその真髄に触れることができる。=记录着干员们所需的专家级技艺，需要特定领域长久的经验积累才能一窥其中的奥妙。
オペレーターに不可欠なアーツについて書かれており、時間を費やして深く読み、実践することでようやく物にできる。=记录着干员们所需的进阶技艺，需要耗费一定时间研读并付诸实践才能扎实掌握。
オペレーターに不可欠な初歩的なアーツについて書かれており、普通の人が少し勉強するだけでもマスターできる。=记录着干员们所需的入门技艺，普通人只要经过简略学习就能完全掌握。
オペレーターに接触すると、対象を積載し（最大3人まで積載可能）、移動速度が低下する=碰触到我方干员时，装载该干员（最多可装载3人），移动速度下降
オペレーターに接近すると自爆し、対象に術ダメージと<$ba.dt.burning>灼熱損傷</>を与える=接近干员时，自毁并对其造成法术伤害和<$ba.dt.burning>灼燃损伤</>
オペレーターに接近すると自爆し、対象に術ダメージと灼熱損傷を与える=接近干员时，自毁并对其造成法术伤害和灼燃损伤
オペレーターに近づくと消滅し、対象のSPを回復させる=靠近友方干员后提供技力并消失
オペレーターに運んでもらう=由干员运送
オペレーターの<獲得時>堅守特性が2回発動\n<加算数100到達><獲得時>堅守特性が3回発動\n（整備エリアの【投資家】所属者も盟約の有効化人数にカウントされる）=干员的“获得时”类特质每次触发2次\n<达到100层>“获得时”类特质每次触发3次\n整备区的【投资人】干员也可用于激活盟约
オペレーターの<獲得時>堅守特性が2回発動\n<加算数100到達><獲得時>堅守特性が3回発動（整備エリアの【投資家】所属者も盟約の有効化人数にカウントされる）=干员的“获得时”类特质每次触发2次\n<达到100层>“获得时”类特质每次触发3次（整备区的【投资人】干员也可用于激活盟约）
オペレーターの<獲得時>堅守特性が2回発動\n<加算数70到達><獲得時>堅守特性が3回発動\n（整備エリアの【投資家】所属者も盟約の有効化人数にカウントされる）=干员的“获得时”类特质每次触发2次\n<达到70层>“获得时”类特质每次触发3次\n整备区的【投资人】干员也可用于激活盟约
オペレーターの<獲得時>堅守特性が2回発動\n<加算数70到達><獲得時>堅守特性が3回発動（整備エリアの【投資家】所属者も盟約の有効化人数にカウントされる）=干员的“获得时”类特质每次触发2次\n<达到70层>“获得时”类特质每次触发3次（整备区的【投资人】干员也可用于激活盟约）
オペレーターの<獲得時>堅守特性が2回発動\n<加算数<@ba.vup>100</>到達><獲得時>堅守特性が3回発動\n（整備エリアの【投資家】所属者も盟約の有効化人数にカウントされる）=干员的“获得时”类特质每次触发2次\n<达到<@ba.vup>100</>层>“获得时”类特质每次触发3次\n整备区的【投资人】干员也可用于激活盟约
オペレーターの<獲得時>堅守特性が2回発動\n<加算数<@ba.vup>70</>到達><獲得時>堅守特性が3回発動\n（整備エリアの【投資家】所属者も盟約の有効化人数にカウントされる）=干员的“获得时”类特质每次触发2次\n<达到<@ba.vup>70</>层>“获得时”类特质每次触发3次\n整备区的【投资人】干员也可用于激活盟约
オペレーターの<獲得時>堅守特性が<@ba.vup>2回発動</>\n<加算数<@autochess.dgreen>100</>到達><獲得時>堅守特性が<@ba.vup>3回発動</>（整備エリアの【投資家】所属者も盟約の有効化人数にカウントされる）=干员的“获得时”类特质每次<@ba.vup>触发2次</>\n<达到<@autochess.dgreen>100</>层>“获得时”类特质每次<@ba.vup>触发3次</>（整备区的【投资人】干员也可用于激活盟约）
オペレーターの<獲得時>堅守特性が<@ba.vup>2回発動</>\n<加算数<@autochess.dgreen>70</>到達><獲得時>堅守特性が<@ba.vup>3回発動</>（整備エリアの【投資家】所属者も盟約の有効化人数にカウントされる）=干员的“获得时”类特质每次<@ba.vup>触发2次</>\n<达到<@autochess.dgreen>70</>层>“获得时”类特质每次<@ba.vup>触发3次</>（整备区的【投资人】干员也可用于激活盟约）
オペレーターのHPが最大値未満の時、HPをさらに早い速度で失い続けるが、残りHPが低いほど攻撃力が高くなる=干员在血量未满时更快流失生命值，但生命值越低，攻击力越高
オペレーターのスキル発動に必要なSP+30%=干员开启技能所需的技力+30%
オペレーターのブロック数+1=干员阻挡数+1
オペレーターのボイスを他国語に1回変更=更换1次配音
オペレーターのモジュールを解放するために必要なデータ。=用以解锁干员的模组。
オペレーターのモジュールを解放や強化するためのアイテムが入っている。=内含解锁与升级干员模组的道具。
オペレーターのレベルやスキルを上げたり、昇進させることによって、戦闘で更なる優勢が確立されるでしょう。=通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化，可以在战斗中取得更大优势
オペレーターのレベルを上げて強くしましょう=提升干员等级以获得更强抵抗力
オペレーターのレベルを上げて強くしましょう。=提升干员等级以获得更强抵抗力
オペレーターのレベルアップ、スキルランクアップや昇進で戦闘中に更なる優勢を取れる。=通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化，可以在战斗中取得更大优势
オペレーターの信頼を60%にする=提升任意干员的信赖到60%
オペレーターの信頼を80%にする=提升任意干员的信赖到80%
オペレーターの信頼度は作戦能力に影響します。=干员的信赖值会影响干员的作战能力
オペレーターの個性を尊重するためにあえて消されていない落書き。犯人は一体誰だろう？=因为尊重干员自主性而没被抹去的涂鸦。那么究竟是谁画的？
オペレーターの再配置時間-10%、再配置時のストックSP+4=干员再部署时间-10%，再次部署时初始技力+4
オペレーターの再配置時間-12%、再配置時のストックSP+5=干员再部署时间-12%，再次部署时初始技力+5
オペレーターの再配置時間-20%=干员再部署时间-20%
オペレーターの再配置時間-25%、オペレーターを通り抜ける敵に{unmovable_duration}秒間バインド=干员再部署时间-25%，敌人穿过干员时被束缚{unmovable_duration}秒
オペレーターの再配置時間-25%、ストックSP+{sp}=干员再部署时间-25%，初始技力+{sp}
オペレーターの再配置時間-30%=干员再部署时间-30%
オペレーターの再配置時間-30%、オペレーターを通り抜ける敵に{unmovable_duration}秒間バインド=干员再部署时间-30%，敌人穿过干员时被束缚{unmovable_duration}秒
オペレーターの再配置時間-30%、ストックSP+{sp}=干员再部署时间-30%，初始技力+{sp}
オペレーターの再配置時間-40%=干员再部署时间-40%
オペレーターの再配置時間-40%、オペレーターを通り抜ける敵に{unmovable_duration}秒間バインド=干员再部署时间-40%，敌人穿过干员时被束缚{unmovable_duration}秒
オペレーターの再配置時間-40%、短縮後の再配置時間の上限は{max_respawn_time}秒になる=干员再部署时间-40%，且不会超过{max_respawn_time}秒
オペレーターの再配置時間-8%、再配置時のストックSP+3=干员再部署时间-8%，再次部署时初始技力+3
オペレーターの受けたダメージが累計50000を超える（模擬試合を除く）=干员累计承受超过50000点伤害（不包括训练赛）
オペレーターの同時配置可能数がさらに増加=进一步提高干员部署上限
オペレーターの同時配置可能数がさらに増加し、再配置時間が大幅に短縮=进一步提高干员部署上限，且干员的再部署时间大幅减少
オペレーターの同時配置可能数が増加=提高干员部署上限
オペレーターの手紙=干员的私人信件
オペレーターの攻撃力+50%、手動でスキルを発動したオペレーターは効果を失う=干员攻击力+50％，手动开启技能后对应干员失去加成
オペレーターの攻撃力+{atk:0%}=干员攻击力+{atk:0%}
オペレーターの攻撃力+{atk:0%}、【感染生物】への与ダメージが{damage_scale:0%}まで上昇=干员攻击力+{atk:0%}，对感染生物类敌人造成的伤害提升至{damage_scale:0%}
オペレーターの攻撃力+{atk:0%}、攻撃が敵の術耐性を{magic_resist_penetrate_fixed}無視=干员攻击力+{atk:0%}，攻击时无视敌人{magic_resist_penetrate_fixed}法术抗性
オペレーターの攻撃力+{atk:0%}、攻撃が敵の防御力を{def_penetrate:0%}無視=干员攻击力+{atk:0%}，攻击时无视敌人{def_penetrate:0%}防御力
オペレーターの攻撃力+{atk:0%}、自身がブロックしている敵に1秒ごとに自身の攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与える=干员攻击力+{atk:0%}，且对自身阻挡的敌人每秒造成{atk_scale:0%}攻击力的法术伤害
オペレーターの攻撃力+{atk:0%}、被ダメージを無効化した際、即座に攻撃範囲内の最大{max_target}名の敵に自身の攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与える=干员攻击力+{atk:0%}，且成功抵挡伤害后，立即对攻击范围内{max_target}名随机敌人造成{atk_scale:0%}攻击力的法术伤害
オペレーターの攻撃力+{atk:0%}、配置時に攻撃範囲内の最大{max_target}体の敵に{dmg_atk}の術ダメージを与える=干员攻击力+{atk:0%}，且部署时立即对攻击范围内{max_target}名随机敌人造成{dmg_atk}点法术伤害
オペレーターの攻撃力+{atk:0%}。オペレーターはスキル発動の{duration}秒後からスキル終了まで、自分が持つこの効果が無効になる=干员攻击力+{atk:0%}，干员开启技能{duration}秒后，该效果消失，直到技能结束后恢复
オペレーターの攻撃速度+{attack_speed}=干员攻击速度+{attack_speed}
オペレーターの攻撃速度+{attack_speed}、ダメージを与えた際、対象に追加で{value}の術ダメージを与える=干员攻击速度+{attack_speed}，造成伤害时额外附带{value}点法术伤害
オペレーターの攻撃速度+{attack_speed}、同じ対象を攻撃し続けると与ダメージが徐々に上昇（毎回5%上昇、最大20%まで）=干员攻击速度+{attack_speed}，攻击同一个敌人时造成的伤害逐渐提升（每次5%最高20%）
オペレーターの攻撃速度+{attack_speed}、同じ対象を攻撃し続けると与ダメージが徐々に上昇（毎回8%上昇、最大48%まで）=干员攻击速度+{attack_speed}，攻击同一个敌人时造成的伤害逐渐提升（每次8%最高48%）
オペレーターの故郷のスイーツ。理性を回復するのに用いられる。=一份干员家乡的点心，可用于恢复理智。
オペレーターの故郷の味、理性を回復するのに用いられる。=一份干员家乡的菜肴，可用于恢复理智。
オペレーターの故郷の味を再現した手作りお菓子。理性を回復するのに用いられる。=一份干员家乡风味的自制零食，可用于恢复理智。
オペレーターの敵【化物】への物理・術の与ダメージ+50%=我方干员对【化物】敌人造成的物理和法术伤害提高50%
オペレーターの方々に、戦闘終了後の私の体や武器に触れないよう伝えてくださる？私が火傷させたとでも訴えられたらたまりませんもの。=请叮嘱您的干员，战斗结束后不要与我和我的武器有肢体上的接触。如果有人投诉称被运动过后的我烫伤了，我会感到些许的过意不去。
オペレーターの昇進に<color\=#22bbff>使用されたアイテムは</color>返還されません。\n<color\=#22bbff>昇進しますか？</color>=干员晋升<color\=#22bbff>不会返还</color>已投入的资源\n<color\=#22bbff>是否晋升？</color>
オペレーターの昇進に使用されたアイテムは返還されません。\n昇進しますか？=干员晋升不会返还已投入的资源\n是否晋升？
オペレーターの普段着。\nその姿を見ると、いつも胸に鋭い痛みが走る。だが、よく見れば、二人は特段似ていないと気付けるだろう。=干员平时最常穿着的服装。\n这身服装总是会刺痛你，可是仔细看来，她们的模样并不算相似。
オペレーターの普段着。\n実用性は制服に劣る部分もあるが、オペレーターが最も着慣れているコーディネート。=干员平时最常穿着的服装。\n虽然不一定比制服更实用，但是一定是干员最舒适的搭配之一。
オペレーターの最大HP+{max_hp:0%}=干员生命值+{max_hp:0%}
オペレーターの最大HP+{max_hp:0%}、全ての味方ユニットが配置時にシールドを1枚獲得=干员生命值+{max_hp:0%}，部署友方单位时，立即获得1层护盾
オペレーターの最大HP+{max_hp:0%}、全ての味方ユニットが配置時にシールドを2枚獲得=干员生命值+{max_hp:0%}，部署友方单位时，立即获得2层护盾
オペレーターの最大HP+{max_hp:0%}、全ての味方ユニットが配置時にシールドを3枚獲得=干员生命值+{max_hp:0%}，部署友方单位时，立即获得3层护盾
オペレーターの最大HP+{max_hp:0%}、敵【サルカズ】・【寄生】から受けるダメージ-{damage_resistance:0%}=干员生命值+{max_hp:0%}，受到来自感染生物敌人的伤害减少{damage_resistance:0%}
オペレーターの最大HP+{max_hp:0%}、術耐性+{magic_resistance}=干员生命值+{max_hp:0%}，法术抗性+{magic_resistance}
オペレーターの最大HP+{max_hp:0%}、被ダメージ-{value}=干员生命值+{max_hp:0%}，每次受到的伤害-{value}
オペレーターの最大HP+{max_hp:0%}、防御力+{def:0%}=干员生命值+{max_hp:0%}，防御力+{def:0%}
オペレーターの最大HP、防御力、攻撃力、配置コスト、再配置時間-75%、ストックSP+80=干员生命上限、防御力、攻击力、部署费用和再部署时间-75%，但初始技力+80
オペレーターの最大HP・防御力+{max_hp:0%}。オペレーターはスキル発動の{duration}秒後からスキル終了まで、自分が持つこの効果が無効になる=干员生命值、防御力+{max_hp:0%}，干员开启技能{duration}秒后，该效果消失，直到技能结束后恢复
オペレーターの最大体力と現在体力の差分=干员自身心情上限与当前心情值的差值
オペレーターの残りHPの割合が低いほど、攻撃速度が上昇（上昇最大値：HPが30%の時、攻撃速度+60）=干员生命值越低，攻击速度越快，30%生命值时达到最大可提升攻击速度（+60）
オペレーターの残りHPの割合が高いほど、攻撃力が上昇（上昇最大値：HPが100%の時、攻撃力+30%）=干员生命值越高，攻击力越高，100%生命值时达到最大可提升攻击力（+30%）
オペレーターの治療量が累計50000に達する（模擬試合を除く）=干员累计治疗50000点（不包括训练赛）
オペレーターの物理・術回避+{prob:0%}=干员获得{prob:0%}概率物理与法术闪避
オペレーターの物理・術回避+{prob:0%}、スキル発動時に{hi1@prob:0%}の確率でシールドを1枚獲得=干员获得{prob:0%}概率物理与法术闪避，开启技能时，有{hi1@prob:0%}概率获得1层护盾
オペレーターの物理回避+{prob:0%}=干员获得{prob:0%}概率物理闪避
オペレーターの素質や特性を生かした運用をすることで、戦術の幅が広がります。=灵活运用角色的天赋与特性，能够增加更多的策略选择
オペレーターの術回避+{prob:0%}=干员获得{prob:0%}概率法术闪避
オペレーターの視野の範囲が縮まり、視野外にいる敵は能力が強化される=干员视野范围缩小，处于视野外的敌人能力强化
オペレーターの視野の範囲が自身のいるマスと前方1マスに変わり、視野外にいる敵は能力が強化される=干员视野范围变为自身所在格与自己身前1格，处于视野外的敌人能力强化
オペレーターの資料を作成する際、人事部のスタッフは、本人への聴取や、出身地の現地調査、艦内活動の観察及び他のオペレーターへの聞き込み等、各方面で調査を行う。その後取得した情報をまとめ上げることで、やっとひとりのオペレーターの資料を書き上げることができる。\nこれらの調査中、我々は気づいた。ロドスのオペレーターは皆性格が複雑かつ多面的で、一言で形容することは難しい。そしてそれはソーンズも同じであると。\nソーンズと交流があった人は彼を「付き合いにくい」と評価する。しかしこのようなマイナス評価をしたオペレーターの多くは、彼と良好な関係を保っている。ソーンズの欠点を多く述べる人ほど、彼と密な関係にあるのだ。\n「付き合いにくい」と文句を言いながらも、彼と付き合い続けることを選ぶ。それならばソーンズの人間関係について、特に注意すべきことはない。これが我々が出した結論である。\n\n\n【記録者による補足】\n長期の観察なくして、オペレーターを理解し得ないことはわかっている。\nだが、彼のイメージの変化はあまりにも大きすぎる。最初はクールだと思っていた彼が、数ヶ月経った今では、お調子者のオペレーター数名と一緒に変な体操をしているんだ。彼らはいつもくだらない話題でテンションが上がり、そのまま実践として訳のわからないものを作る。その中には完成もしていないうちに爆発したものだってある！こちらからすればたまったもんじゃない！誰かあいつらを甲板に吊るし上げてくれ！\n\n【記録者による補足への補足】\n吊し上げたが、状況の改善が見られない。\n調査は本日までとなり、その総括として彼への評価についてこの資料に記したいことはまだあるが、上司に主観的過ぎると却下されたので割愛する。最後に一言だけ、彼らが今日薬液で作ったかんしゃく玉はなかなか面白かった。=在制作干员档案时，人事部的工作人员往往会从许多不同方向着手进行调查，对干员本人的询问，对其家乡的实地考证，对干员在舰船内活动轨迹的观察以及对其他干员的印象采访，只有综合所有这些能够取得的信息，才能完成对一位干员档案的编写。\n在这些调查进行的过程中，我们会注意到，来到罗德岛的干员们的性格往往复杂而多面，很难用某种简约的特质来概括，干员棘刺显然也是如此。\n许多同棘刺有过接触的人，都会对其给出“难以相处”这样的评价，这看似较为负面，然而进一步的调查却显示，许多给出负向评价的干员，仍然与干员棘刺维持着友好的互动与往来，那些能说出棘刺大堆缺点的人，反而与其往来较他人更加频繁，关系更加亲密。\n令人一边抱怨“难以相处”，一边却仍愿意与之相处，在干员内部人际关系这个问题上，我们最终得出棘刺无需多加关注这一结论。\n\n【记录人员补足】\n长期的观察才更能全面了解干员，这点我同意。\n但是说实话，我最开始以为这是个酷哥，几个月后我满脑子都是他和那几个...嗯...有点过于...呃...活泼的干员一起做怪模怪样的健身体操的画面，他们成天聊些又怪又傻的话题，会在聊嗨了之后真的动手去实践，做许多奇奇怪怪的东西，甚至还没做成就直接爆炸！这谁能顶得住？怎么还没人来把这几个人都挂到甲板上去？\n\n【记录人员补足的补足】\n已经被挂上甲板了，没什么用。\n调查期到今天截止，我有一些评价想写在这份档案上，但是上司说太主观了不允许，所以算了。最后一句，他们今天做的药液摔炮挺好玩的。
オペレーターの資源所持上限数がブロック数の3倍に増加し、資源の収集範囲が拡大する\n（編成時に自動消費＆効果発動）=干员的资源携带量提升为阻挡数的3倍，携带资源的范围扩大\n（携带时自动消耗并被动生效）
オペレーターの配置、および予測される敵部隊の規模を元に、フィリオプシスは必要な医療リソースを計算し、「大半のオペレーターには基本的な医療支援を提供できるが、急激な負荷がかかった場合、自己判断でエンケファリンを使用する必要がある」という結論に至った。事前シミュレーションによって、彼女はオペレーターたちを全員無事に帰投させられると確信している。=根据参加战斗的干员配置与对敌人规模的预期，白面鸮已对战场需求的医疗资源进行全面评估。结论：白面鸮能为大多数干员提供基础医疗服务，如果压力陡增，将自主判断脑啡肽的使用时机。经过战前预演，白面鸮有信心保证全体干员安全回归。
オペレーターの配置コスト+2=干员部署费用+2
オペレーターの配置コスト+3=干员部署费用+3
オペレーターの配置コスト+4=干员部署费用+4
オペレーターの配置コストが1.5倍に増加=干员的部署费用提升至1.5倍
オペレーターの配置順序により防御力の低いオペレーターを守る方法を学ぼう。=学习通过干员部署顺序来保护脆弱干员。
オペレーターの防御力+{def:0%}=干员防御力+{def:0%}
オペレーターの防御力+{def:0%}、被ダメージ-{value}=干员防御力+{def:0%}，每次受到的伤害-{value}
オペレーターはそれぞれ手がかりを捜索する傾向が異なり、レアリティや昇進段階に影響される。=不同干员会有不同的线索搜集倾向，倾向程度与干员稀有度、精英化阶段有关
オペレーターはスキル発動中、攻撃力+{atk:0%}=干员在技能持续期间，攻击力+{atk:0%}
オペレーターはスキル発動中、攻撃力+{atk:0%}、1秒ごとに攻撃範囲内の敵全員に自身の攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与え続ける=干员在技能持续期间，攻击力+{atk:0%}，且对攻击范围内所有敌人每秒造成相当于自身攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害
オペレーターはスキル発動中、被ダメージ-{damage_resistance:0%}=干员在技能持续期间受到的伤害减少{damage_resistance:0%}
オペレーターはスキル終了後、SPを{sp}回復=干员在技能结束后，回复{sp}点技力
オペレーターはダメージを与えた際、{prob:0%}の確率でSPを{sp}回復=干员造成伤害时，有{prob:0%}概率回复{sp}点技力
オペレーターはダメージを与えた際に、最大HP・防御力+{max_hp:0%}（最大100%まで上昇可能、戦術プラグインが交換されるまで継続）=干员每次造成伤害时，生命值、防御力+{max_hp:0%}（最多+100%，直到战术插件被替换）
オペレーターはダメージを与えた際に、最大HP・防御力+{max_hp:0%}（最大15%まで上昇可能、戦術プラグインが交換されるまで継続）=干员每次造成伤害时，生命值、防御力+{max_hp:0%}（最多+15%，直到战术插件被替换）
オペレーターはダメージを与えた際に、最大HP・防御力+{max_hp:0%}（最大30%まで上昇可能、戦術プラグインが交換されるまで継続）=干员每次造成伤害时，生命值、防御力+{max_hp:0%}（最多+30%，直到战术插件被替换）
オペレーターはダメージを与えた際に、最大HP・防御力+{max_hp:0%}（最大60%まで上昇可能、戦術プラグインが交換されるまで継続）=干员每次造成伤害时，生命值、防御力+{max_hp:0%}（最多+60%，直到战术插件被替换）
オペレーターはマップに20秒留まるごとに、SPが3秒ごと1回復するようになる（最大3回まで重複可能）=所有干员每在场上每停留20s，获得效果：每3秒回复1点技力（最多叠加3次）
オペレーターはマップに20秒留まるごとに、SPが4秒ごと1回復するようになる（最大3回まで重複可能）=所有干员每在场上每停留20s，获得效果：每4秒回复1点技力（最多叠加3次）
オペレーターはレベルアップや昇進によって新たな基地スキルを獲得できます。=干员可通过升级、晋升来强化或者获得新的后勤技能
オペレーターは全てのスキルを自動で発動するようになり、スキル未発動時、攻撃力が徐々に上昇し、攻撃速度が徐々に低下する（スキル終了時上昇と低下の効果をリセット）=干员的所有技能自动开启，但未开启时攻击力逐渐提升，攻击速度逐渐降低，技能结束时效果重置
オペレーターは前哨基地の戦闘で敵を撃破することで訓練レベルを上げられます=干员可通过在前哨支点战斗中击败敌人以提升培训等级。
オペレーターは回避後、SPを{sp}回復=干员成功闪避后，回复{sp}点技力
オペレーターは回避後に攻撃力+{atk:0%}（最大+50%まで上昇可能、戦術プラグインが交換されるまで継続）=干员闪避后攻击力+{atk:0%}（最多+50%，直到战术插件被替换）
オペレーターは回避後に攻撃力+{atk:0%}（最大+72%まで上昇可能、戦術プラグインが交換されるまで継続）=干员闪避后攻击力+{atk:0%}（最多+72%，直到战术插件被替换）
オペレーターは回避後に攻撃力+{atk:0%}（最大+80%まで上昇可能、戦術プラグインが交換されるまで継続）=干员闪避后攻击力+{atk:0%}（最多+80%，直到战术插件被替换）
オペレーターは基本的に、一日一回行動が限界であり、当日の行動が終了すると疲労状態に入ります。疲労状態は翌日に回復します。=一般来说，每位干员在一日内只能行动一次，当日行动结束后，参与行动的干员就会进入疲劳状态，次日自动恢复
オペレーターは宿舎に配置されると体力が回復していきます。=干员可通过进驻宿舍恢复心情
オペレーターは整備エリアへドラッグすることでも撤退可能です=拖拽干员至整备区可以直接撤退干员
オペレーターは歳の陵墓から送り出されました=干员已被送出岁陵
オペレーターは治療を受ける際、{prob:0%}の確率でSPを{sp}回復=干员受到治疗时，有{prob:0%}概率回复{sp}点技力
オペレーターは編成ごとに違うスキルを選択できます。=相同干员可以在不同编队中配置不同技能
オペレーターは自身に装備されている異なる職業の戦術装備1種類につき、自身の攻撃力+10%、SP自然回復速度+0.1sp/秒（重複可能）=所有干员每拥有1种不同职业的战术装备，自身攻击力+10%且技力自然回复速度+0.1/秒（可叠加）
オペレーターは配置後、30秒間凍結状態になり、攻撃力と防御力+200%（オペレーターごとに退場までの間に1回のみ発動）=干员部署后陷入冻结，持续30秒，但期间攻击力和防御力+200%（每名干员退场前只会生效一次）
オペレーターも使える。一部のオペレーターにとても人気。=连干员也可以使用的游乐设施。特别受某些干员欢迎。
オペレーターやコマンドシステムにSPを付与=使角色或指挥终端额外获得技力
オペレーターやコマンドシステムにSPを付与する=使角色或指挥终端额外获得技力
オペレーターや召喚物にはブロックされない。建造物や設備ユニットによってブロックされると爆発し、一定範囲に大ダメージを与える=无法被干员与召唤物阻挡；被阻挡后爆炸，并造成大额范围伤害
オペレーターや患者の幸福度を上げるため、後方支援部は一年かけて空き船室を入念にデザインし改造した。疲れ果てた者は、この空間で至高のリラクゼーションを堪能できる。=为提升干员与病患的幸福感，后勤部耗时一年，对空置舱室进行了精心的设计与改造。疲惫不堪的人，可以在此享受难得的松弛。
オペレーターを12回強化する=在干员升级和晋升中累计消耗60000龙门币
オペレーターを15回強化する=在干员升级和晋升中累计消耗120000龙门币
オペレーターを18回強化する=在干员升级和晋升中累计消耗200000龙门币
オペレーターを1名招集=招募一名干员
オペレーターを1名招集する（ランダムな職業2つから選択する）=招募一名干员（从随机2个职业中选择）
オペレーターを1名選ぶ=选择一名干员
オペレーターを1名選択し、帰還時に対象の燭火を点す（オペレーター選択後に耐久値-1）=选择一名干员，在返回时燃烛（需要在选择干员后消耗1目标生命值）
オペレーターを1名選択し、帰還時に対象の燭火を点す（オペレーター選択後に耐久値<@ro5.lose>-1</>）=选择一名干员，在返回时燃烛（需要在选择干员后消耗<@ro5.lose>1</>目标生命值）
オペレーターを1名選択してください=请选择一位干员
オペレーターを1回強化=进行1次干员强化
オペレーターを20名以上擁する状態でエンディングに到達=拥有不小于20名干员时完成游戏结局
オペレーターを3回強化する=累计提升35000点干员经验值
オペレーターを4名以上招集しているため、選択可能=招募了至少4名干员
オペレーターを5回強化=进行5次干员强化
オペレーターを6名売却するごとに、装備者と同名のオペレーターを1名獲得=每出售6名干员，额外获得一个此装备携带者的初始同名干员
オペレーターを6回強化する=累计提升70000点干员经验值
オペレーターを7名売却するごとに、装備者と同じ盟約の昇進前のオペレーターを1名獲得（管理センターのレベルを上回るオペレーターは出現しない）=每出售7名干员，额外获得一个与此装备携带者的同盟约初始干员（不高于当前调度中心等级）
オペレーターを8名売却するごとに、装備者と同じ盟約の昇進前のオペレーターを1名獲得（管理センターのレベルを上回るオペレーターは出現しない）=每出售8名干员，额外获得一个与此装备携带者的同盟约初始干员（不高于当前调度中心等级）
オペレーターを8名売却するごとに、装備者と同名のオペレーターを1名獲得=每出售8名干员，额外获得一个此装备携带者的初始同名干员
オペレーターを9回強化する=累计提升100000点干员经验值
オペレーターを<@ro5.get>4</>名以上招集しているため、選択可能=招募了至少<@ro5.get>4</>名干员
オペレーターを上に配置可能=可以部署干员至上方
オペレーターを上に配置可能。<ルビーウイング>、<サファイアウイング>、<ダイヤモンドウイング>および<水没物資箱>を<@ba.vup>かなりの力</>で自身のいるマスまで引き寄せる=可以部署干员至上方，会把<红宝石飞翼>、<蓝宝石飞翼>、<钻石飞翼>和<沉水物资箱><@ba.vup>较大力地</>拖拽至自身所在位置
オペレーターを上に配置可能。<ルビーウイング>、<サファイアウイング>、<ダイヤモンドウイング>および<水没物資箱>をかなりの力で自身のいるマスまで引き寄せる=可以部署干员至上方，会把<红宝石飞翼>、<蓝宝石飞翼>、<钻石飞翼>和<沉水物资箱>较大力地拖拽至自身所在位置
オペレーターを分散させ配置すると共に、遠距離オペレーターでオリジムシを遠方から攻撃するのが得策だ。=请注意分散站位，建议使用远程干员在远处解决源石虫。
オペレーターを宿舎で累計100回休ませる=让100名干员在宿舍中恢复心情
オペレーターを宿舎で累計120回休ませる=让120名干员在宿舍中恢复心情
オペレーターを宿舎で累計200回休ませる=让200名干员在宿舍中恢复心情
オペレーターを宿舎で累計300回休ませる=让300名干员在宿舍中恢复心情
オペレーターを宿舎で累計60回休ませる=让60名干员在宿舍中恢复心情
オペレーターを強化してから再挑戦してください=干员将面临恶劣作战环境 / PRTS请求提升干员等级
オペレーターを招集するか、招集券を補充し保留=招募干员或补充留存招募券
オペレーターを招集する時、編成との相性を考えた上で選択すると、探索がさらにスムーズになります。=在【外勤人员招募】中选择与阵容契合的外勤人员能让探索变得更加轻松
オペレーターを招集もしくは昇進させる際に消費する希望-1。「安全な片隅」で追加の報酬を一つ選べる。指揮Lv上限+1=招募和晋升所有干员的希望消耗-1；在“安全的角落”节点可额外选择一次奖励；指挥等级上限+1
オペレーターを派遣する=派遣人员
オペレーターを累計130人雇用。=累计获得130名干员
オペレーターを累計160人雇用。=累计获得160名干员
オペレーターを累計200人雇用。=累计获得200名干员
オペレーターを累計250人雇用。=累计获得250名干员
オペレーターを累計300人雇用。=累计获得300名干员
オペレーターを累計30人雇用。=累计获得30名干员
オペレーターを累計350人雇用。=累计获得350名干员
オペレーターを累計60人雇用。=累计获得60名干员
オペレーターを累計90人雇用。=累计获得90名干员
オペレーターを編成する際は、適材適所を心がけ、各々が最大限に力を発揮できるようにしてやらなければならない。オペレーター個人の能力も大事だが、それ以上にドクターの判断力が試される。=为干员编排小组时，要记得做到人尽其才，让每个人能最大程度地发挥力量。干员的个人能力至关重要，但博士你的判断能力才是最需要考验的。
オペレーターを育成することによって堅守協定における能力が強化されます=提高干员练度可增强其在模拟中的能力
オペレーターを選択して敵の前に配置=选择干员部署到敌人前
オペレーターを配置した際、敵全員に自身の配置コストの一定倍率の確定ダメージを与える。配置コストが30以上の場合、追加で5秒間スタンさせる=干员部署时，对全场所有敌人造成自身部署费用一定比例的真实伤害；若部署费用不小于30，还会造成5秒的晕眩
オペレーターを配置すると起動し、以降脱出が可能になる=部署干员后激活野外支援可进行逃脱
オペレーターを配置するにも厄介な位置にヒョウバクムシがいる。如何にしてあの面倒な生物を片付けるか考える必要があるだろう。=冰爆源石虫的位置会让我方的干员部署陷入极大麻烦，请认真思考如何处理这批难缠的生物。
オペレーターを配置する度に25秒間スタンする（謎のキーアイテム獲得後に消失）=干员部署时立即晕眩25s（获得神秘信物后清除）
オペレーターショウは非常に緊張しいで、内向的かつ話すのが苦手な彼女は口を開けば、怒涛の勢いで一気に話してしまう。日常生活の方がかえって会話は不得手で、彼女が交流中に精力を費やしているのはほぼ、最適な言葉を選択し、組み立て、一文を完成させるということだ。仕事モードに入ったショウは一変し、終始真面目な態度で自分の職務に向き合い、火災の恐れのある行為にすぐにでも止めにいく。=干员阿消非常容易紧张。内敛而且不擅长说话的她一张嘴就停不下来，在日常场合中却显得不会说话，选择适合的词语组成完整的话语占据了她在交流中的绝大部分精力。进入工作状态的阿消会变得投入，她始终以认真的态度面对自己的职业，并对任何有可能引起火灾的现象均会立刻加以制止。
オペレータースカジは多くの一般オペレーターからはあまり歓迎されていない。\n彼女は人から離れ1人でいることが多く、口数は少なく、いつも他のオペレーターとの交流を避けているようで、彼女と面識のある者は少ない。\nまた、戦闘中のオペレータースカジは隊員と協力することは少ない。オペレータースカジが単独で任務を解決し、他の隊員に後始末をさせるようなことが多く、このことから多くのオペレーターの彼女への不満が生まれるのだ。\nこれに加えて、彼女の他人を拒否するときの冷たい言葉と、戦場でのやや残酷な印象とが相まって、オペレーターの間ではスカジの化け物じみた噂が流れている。\nアーミヤはこの噂を広げることを禁止したが、人の口に戸は立てられぬもので、かえってどんどんと誇張していってしまった。\nその後流れた噂では貶すような部分は排除され、代わりにスカジの実力と秘話が強調されるようになった。\n現在、実情を知らない一般オペレーターからのオペレータースカジに対するイメージは、天災に似たものである。=干员斯卡蒂在大多数普通干员中不太受欢迎。\n一方面，干员斯卡蒂离群索居，少言寡语，常常主动避开各位干员的社交邀请，导致罗德岛各位干员都对她缺少认识。\n另一方面，战斗中的干员斯卡蒂很少与队友配合，更多情况下，干员斯卡蒂会独自解决任务，让自己的队友收拾残局，这使得许多干员对她产生了不满。\n加之斯卡蒂在回绝他人时的冷言冷语，以及她在战场上略显残酷的形象，干员间流传起了稍显妖魔化斯卡蒂的故事。\n虽然此事被阿米娅明令禁止，但传闻并没有销声匿迹，反而向着更加夸张的情形发展。之后流传的版本摒弃了贬义的部分，更多强调干员斯卡蒂的实力与逸闻。\n现在，干员斯卡蒂在许多不明就里的普通干员们心目中的形象类似于天灾。
オペレーターラップランド、目の前の敵を斬りたいと疼いている。=干员拉普兰德，迫不及待想要切开眼前的敌人。
オペレーターヴィグナは正式な選考プロセスでロドスに加入した。プロフィールを投函し、面接、試験と検査を受け、全ての項目でロドスが求める就業条件を満たしていたので、幹部の許可を得た後、ヴィグナは正式にロドスに加入した。\nなぜロドスへの加入を選んだのかと言及したとき、彼女が出した答えは非常に簡単なものだった。\n「ここは素晴らしい命に満ち溢れてる。たくさん、心の底から感じるのよ。」=干员红豆加入罗德岛在流程上显得相当正式——简历投递、面试交流、测试检验，最终在她的各项指标均满足罗德岛的任职需求，并获得所有高层人员的许可后，红豆正式加入了罗德岛。\n提及为何选择加入罗德岛时，红豆给出的答案非常简单：\n“这里充满了精彩的生命，很多很多，我能感受得到哦。”
オペレーター・クエルクス。故郷を巡遊し、風の便りを一つも聞き逃さない。=干员夏栎，在家乡的土地上巡游，为你捕捉各方的风声。
オペレーター・フェン、ご報告に上がりました。私が随分変わったように見える？はい、もう昔の私じゃありません。=罗德岛干员芬，前来报到。您说我看起来和以前不一样了？嗯，确实如此。
オペレーター任命でより多くのオペレーターを戦備に加えることもできます=也可前往干员任命获得更多干员
オペレーター任命用の{0}を獲得しました=获得{0}，可用以任命干员
オペレーター任命進行で協力効果発動=任命干员以激活对应协作增益
オペレーター入職時獲得=干员入职的馈赠
オペレーター全員の血液型を記録するのは必須事項だ。たとえ当事者が嫌がっても、な。この血？検査で採血したものだ。いったい何を勘違いしている？=记录全体干员的血液常规指数是我的工作，即使当事人不太情愿，也是没办法的......这些血？这些......当然是用作血液检查的样本啊！你在想什么啦！
オペレーター別=干员模组总览
オペレーター各位におかれましては、顔面部の筋肉を整え、なるべく友好的な表情を浮かべてください。当機が平和的説得の形式で任務を完遂できるよう試みます。=请各位干员调整面部肌肉，尽量做出友好的表情，我会尝试以和平劝说的方式完成任务。
オペレーター同士を直線で繋げた時の最大範囲が1マス延長=直线连接干员时，最大范围延长1格
オペレーター専用任務=干员专属任务
オペレーター手当――当機にですか？理解しました。ドクターが深夜に自動販売機へ硬貨を投入する行為も、手当の支給だったのですね……当機のみがオペレーターの扱いである？しかし告解を受けるのは極めて一般的な公共サービスに当たります。当機の本質は自動販売機と何ら変わりませんよ。=干员奖金——给我的？我理解了，原来您在凌晨给贩售机投币，也是在为它们派发奖金......只有我算是干员？但听取告解只是再平常不过的公共服务，我的实质明明与贩售机并无区别。
オペレーター指名券=干员兑换券
オペレーター指定券=预约干员随机4选1
オペレーター撤退=撤退干员
オペレーター昇進に必要な希望が大幅に上昇=进阶干员所需希望大幅提升
オペレーター未所持=目前没有该干员，无法进行换装
オペレーター特別招集=干员特别招募
オペレーター獲得可能=可获取主题干员
オペレーター規則はギリギリ守れるが、残業だけは絶対にやらない。=勉强能够遵守干员规章制度，加班的时候绝对不在。
オペレーター訓練=干员培训
オペレーター訓練で戦闘力を強化してから再挑戦してください=前往干员培训提升作战能力后再次挑战
オペレーター訓練報酬=干员培训奖励
オペレーター試験に合格したよ。ドクター、ロドスからのお誘いありがとう。あの探究の旅は終わったけど、次はこの船で新しい目標を見つけようと思ってるんだ。=我通过干员测试了，博士，谢谢你们的邀请。那趟追寻之旅结束了，但我想在这艘船上找到新的目标。
オペレーター選択=选择干员
オペレーター配置後60秒間、1秒ごとにHPが最大値の2%減少。探索を違う方向へと導く=干员部署后60s内，每秒流失2%的最大生命值，让探索开启不同的方向
オペレーター配置後、SP-50%。これを所持していると、【燭火の導き】に特殊な戦闘の選択肢が出現=干员部署后损失50%的技力值；携带此收藏品时，指点迷津中会出现一场特殊的作战
オペレーター配置後、周囲8マスの視野を確保=干员部署后获得周围8格的视野
オペレーター配置後、周囲8マスの視野を確保する=干员部署后获得周围八格的视野
オペレーター配置時にSP-15=所有干员部署时失去15点技力
オペレーター配置時にSPが10回復=所有干员部署时立刻获得10点技力
オペレーター配置時の向きと攻撃範囲を学ぼう。=学习干员部署方向和攻击范围的意义。
オマエの叫びなんて誰にも届かねーよ！=没人在乎你的惨叫！
オマエ！オレサマをほったらかして一人で寝るとはいい度胸だな！=你这家伙，把我晾在一边一个人睡大觉，胆子很大啊！
オラオラ、かかってこいや！=放马过来吧！
オラオラオラオラ！=打打打打打！
オラオラー！=来吧来吧！
オリジナルカクテル――「シヴィルタ・クラシック」。=酒单——“文明经典”。
オリジナルカクテル――「デザルト・スペシャル」。=酒单——“荒野特调”。
オリジナルピッキングツール=原版开锁工具
オリジニウムアークを保管するための陳列棚。エリートオペレーターの研究の利便性を上げてくれる。\nロンディニウム事件が一段落すると、LogosとMechanistはオリジニウムアークの研究を始めた。この大容量の陳列棚は、そのために彼らが申請したものである。=专门用来存放源石弧的陈列柜，为精英干员的研究提供便利。\n在伦蒂尼姆事件告一段落之后，Logos与Mechanist开始了源石弧的研究，为此，他们申请了这个能存放大量源石弧的柜子。
オリジニウムアーク陳列棚=源石弧陈列柜
オリジニュータント=源石畸变体
オリジニュータントα=源石畸变体α
オリジムシ=源石虫
オリジムシα=源石虫·α
オリジムシβ=源石虫·β
オリジムシが習得した特性を更新することができる=可刷新源石虫习得特性
オリジムシが親戚なわけないだろ！=源石虫怎么可能是我们的表亲！
オリジムシです=我是源石虫
オリジムシとホップ=源石虫与啤酒花
オリジムシと異族の精鋭術師の連携攻撃を打ち破れ。=请注意敌方源石虫和异族精英术师的配合进攻。
オリジムシに取り囲まれた？否、囲まれているのは奴らのほうだ！\n<color\=#d8d769>拠点の近くにオリジムシの襲撃が発生した。</color>=是源石虫包围了我们吗？不，是我们包围了它们！\n<color\=#d8d769>已在驻扎地附近生成源石虫敌袭。</color>
オリジムシに取り囲まれた？否、囲まれているのは奴らのほうだ！\n拠点の近くにオリジムシの襲撃が発生した。=是源石虫包围了我们吗？不，是我们包围了它们！\n已在驻扎地附近生成源石虫敌袭。
オリジムシの人気ランキングが公開されたぜ！優勝をもぎ取るのはどいつだろうな？=对决人气源石虫排行已放出！谁能夺得桂冠呢？
オリジムシの動きを参考にデザインされたスタンプ。協力者とのコミュニケーションに使用できる。=基于源石虫的动作设计的表情套组，用于协作者之间的沟通交流。
オリジムシの田舎風=源石虫农家乐
オリジムシの甲殻=源石虫的硬壳
オリジムシの甲殻を集めてきてください。\nこの素材が宿す生命の意味を理解できるのは私だけなのです。\n無論、あなたにもお伝えしますがね。=请收集这么多源石虫的硬壳吧。\n只有我明白，这些素材中所蕴藏的生命意义。\n当然，我也会让你知晓。
オリジムシの硬い甲殻。小さな源石クラスターで覆われており、舐めるとかすかに苦みがある。オリジムシは種類が豊富な生き物だが、素材の品質はどれもそう変わらない。=源石虫的坚硬外壳，布满小型的源石晶簇，舔上去能够尝到微微的苦涩。尽管源石虫种类繁多，产出素材的品质却没什么变化。
オリジムシの襲撃=源石虫入侵
オリジムシは動きが鈍く知能も低いため、対処しやすい生物であるのは周知の事実である。しかしあの「ポンペイ」はそうとは限らない。\n<@lv.item><溶岩噴出孔></>一定時間ごとに溶岩が吹き出し、周囲8マスの味方に大ダメージを与え、障害物は破壊される。=众所周知，源石虫移动缓慢而笨拙，是一种十分好对付的生物。\n但“庞贝”，就不一定了。\n<@lv.item><岩浆喷射处></>每隔一定时间会喷出岩浆，对周围8格内的我方单位造成大量伤害且融化障碍物
オリジムシは動きが鈍く知能も低いため、対処しやすい生物であるのは周知の事実である。しかしあの「ポンペイ」はそうとは限らない。\n<溶岩噴出孔>一定時間ごとに溶岩が吹き出し、周囲8マスの味方に大ダメージを与え、障害物は破壊される。=众所周知，源石虫移动缓慢而笨拙，是一种十分好对付的生物。\n但“庞贝”，就不一定了。\n<岩浆喷射处>每隔一定时间会喷出岩浆，对周围8格内的我方单位造成大量伤害且融化障碍物
オリジムシは捕獲エリアでのみ捕獲可能=源石虫只能在捕虫区捕捉
オリジムシも孤独を感じ、身を寄せ合うことはある。だが幸いにも、それでお互いを傷つけてしまうことはないようだ。=源石虫当然也会寂寞，幸运的是，它们并不会因为靠得太近而烫伤彼此。
オリジムシを50匹捕獲する=捕获50只源石虫
オリジムシを{0}匹捕獲する=捕获{0}只源石虫
オリジムシハンター=源石虫猎手
オリジムシレースが現在向かっているポイントをスキップ=跳过赛虫正在前往的路径点
オリジムシレーストロフィー=赛虫奖杯
オリジムシレース訓練ステージ=赛虫训练关
オリジムシ人気ランキング公開！=目前对决人气源石虫排行已放出！
オリジムシ捕獲トラップ=源石虫引诱器
オリジムシ捕獲トラップⅠ=源石虫引诱器I
オリジムシ捕獲トラップⅡ=源石虫引诱器II
オリジムシ捕獲トラップⅢ=源石虫引诱器III
オリヴィア・サイレンス。元ライン生命医科学研究所の源石研究者。この世から全ての鉱石病を根絶するのが、私の望み。たとえ命の危険にさらされようと、その考えは変わらない……=奥利维亚·赫默，莱茵生命医学研究所的源石研究者。清除这个世界上所有的矿石病，这是我的愿望，即使为此面临生命危险也不会改变。
オリーブ食べる？うん、今はこれにハマってるんだ。=吃橄榄吗？是的，我又换口味了。
オルゴールマイスター=八音蛋匠人
オルツィムガ：地下の旅=天际城：地下奇旅
オレが隊長？アンタ何を考えて……冗談だよね？ねえ！=让我做队长？你在想什么......你是在开玩笑吧？喂！
オレたちは手加減しないよ。=我们不会客气的。
オレには飯の種が必要で、ロドスも製薬会社として、経験豊富な植物ハンターを拒む理由がないはずだ。ああ、植物ハンターというのは……って、え？ここにサインをするだけでいいの？本当に？=我需要一份工作，而作为一家制药公司，罗德岛想必不会拒绝一名经验丰富的植物猎人。所谓植物猎人，就是......啊？在这里签字就可以了？真的？
オレにやらせろ。=让我上。
オレにデザインしてほしいものがあるの？共同作業って話ならまず一緒にやる人たちのポートフォリオを見せて。あんまりジャラジャラしたスタイルじゃなければ、受けてやらないでも――ああ、わかったわかった、受けるよ。たかが共同制作だろ、アンタなら人選ミスしないって信じてやるよ。=要拜托我做一个设计？先让我看一下那几个合作伙伴的设计风格，只要他们的风格不过于繁复，我或许可以接受——行吧行吧听你的，我接受了，不就是合作吗，我就不信你的眼光会坏到哪里去。
オレに書類の整理しろっての？……でもその書類の山ほこりだらけじゃないか、触りたくないよ。そもそもさ、この執務室もとはどういう設計だったの？こんなところに棚を置くとか、気持ち悪いと思わないわけ？=让我来做整理文件的工作？......你那些文件看起来都落灰了，我不想碰。而且最初你的办公室是怎么设计的？你真的不觉得这个柜子放在这里，会让人浑身难受吗？
オレのことをいっぱい使ってくれれば、もう満足ですよ。=能被您这样重用，我很满足了。
オレの左腕は狩りの最中に野獣に引きちぎられちまったんだ。だが、運がいいことにある機械師が義手を作ってくれてな。おかげで今もこうして弓を引けてるってわけさ。=我的左手是在一次狩猎中被野兽撕碎的，幸好一位机械师帮我制作了义肢，我才能重新拉动弓弦。
オレの手作りデザート、いかがです？恥ずかしいことなんですが、オレまだ25種類しかデザート作れないんですよ。ラテラーノ人失格ですよね。=您要尝尝我的手制甜点吗？说来有点不好意思，我只能做25种甜品，真是一个不合格的拉特兰人。
オレはここで待ってる。=我就在这等着。
オレを呼んだってことは新しい任務だな？なんだよ、違うのか……=你叫我来，是有新的狩猎任务吗？哦，没有吗......
オレガノ、タイム、アトセリノン……普段持ち歩く種を、昔はいつも身近にあったミノスの植物のものにしてみたの。一度は離れてしまったけど、今はこうして手の中にある……種は昔と変わらないけど、私はもう小さい頃のラナじゃないわ。=山怡草、百里香、阿苏芹......我随身携带的种子又变成了这些曾经最熟悉的米诺斯植物。我曾远离它们，如今重拾于手中......种子还是这些种子，我却已经不是小时候的莱娜了。
オレサマが隊長？サイレンスみたいにやればいいのか……=我是队长？像赫默那样做就行了吗？
オレサマはいいけど、サイレンスには絶対優しくしろ。あのヒトがほしいって言ったものは、死に物狂いで手に入れてみせろ！それができたら、オ……オレサマは何でもしてやるからよ！=你怎么对待我都无所谓，对赫默绝对要温柔。她想要什么你都帮她尽力实现！如果你真能做到，从今以后，我就都听你的！
オレサマはイフリータ！ロドスは落ち着いて暮らせる場所ってサイレンスは言ってたけど、オマエらみたいな白衣のヤツは大キライなんだよ……サイレンスは別だけどさ……=我就是伊芙利特！赫默说罗德岛是个好地方，但我不喜欢你们这些穿白大衣的家伙......除了赫默之外。
オレンジ - 「らくちん試合プラン」=橙 - “赛事简化方案”
オレンジ/リビング=橘色/客厅系列
オレンジ/内装=橘色/室内设计
オレンジ/寝室=橘色/卧室家居
オレンジ/書斎=橘色/书房设备
オレンジの扇風機=橙色电风扇
オレンジストーム=橙味风暴
オレンジストーム・α=橙味风暴-α
オレンジストーム・β=橙味风暴-β
オレンジストーム・γ=橙味风暴-γ
オレンジ色のキャビネット。=低矮的橘色柜子。
オレンジ色のチェス盤のような本棚。=如同橘色棋盘一样的书柜。
オレンジ色のテーブル。=橘色的光滑茶几。
オレンジ色のナイトテーブル。=方方正正的橘色床头柜。
オレンジ色のワークデスク。=橘色的无柜办公桌。
オレンジ色の低いソファ。=低矮的沙发，椅背与把手是一体的。
オレンジ色の炎は程なく消えて、地平線には一筋の煙だけが残った。=橙色的火焰很快就消失了，只剩下一缕青烟仍在地平线上飘荡。
オレンジ色の背もたれ調整機能付きデスクチェア。=带有滚轮的橘色靠背椅，椅背可以调整。
オレンジ色の針がチクタクと進んでいく。=橘色的指针不会停转。
オレンジ香る風=酸橙味的风
オン=开
オンライン断罪マスター=线上断罪宗师
オーガニックな送風道具=自然鼓风叶
オーキッド=梓兰
オーキッド、配置に付いたわ。=梓兰，准备就绪。
オーキッドお姉さん、安心して……ポプカル、ちゃんとできるから……=梓兰姐姐，别紧张......泡普卡，不会有事的......
オーキッドが管理しているガチャマシン。中のおもちゃはスポットの手作りで、カタパルトもポプカルも大好き。資金はミッドナイトから出る。=由梓兰负责管理的扭蛋机。扭蛋里的玩具由斑点手工制作，很受空爆和泡普卡喜欢，钱一般让月见夜出。
オーキッドが重要な局面で着用する服。=梓兰在重要时刻的装扮之一。
オーキッドさんの幸せメーターは初めからマイナスなんだろうな。そうじゃないと、俺の顔を見るなり不貞腐れた顔をする説明がつかないだろう？ああ、それより、あの人のことについて何か知っていれば、俺にも教えてくれないか。=梓兰小姐的幸福初始计量表一定是负数吧，不然怎么可能见到我都板着个脸啊？说来，您要是知道点她的什么事记得给我讲讲。
オーキッドの印=梓兰的信物
オーキッドの印（中堅）=梓兰的中坚信物
オーキッドの回想秘録『A6が生まれた日』を解放。=解锁干员梓兰的干员密录《A6成立的那一天》
オーキッドの回想秘録『未完成』を解放。=解锁干员梓兰的干员密录《未完成》
オーキッドの潜在能力強化に用いられる。=用于提升梓兰的潜能。
オークの老樹の下で=老栎树下
オーク材で作られた古臭い造型の定規。何事も、ルールに沿って進めなければうまくいかない。製図器が無ければ、直線も円も綺麗に書けはしないように。=一把造型老旧的橡木尺子。没有规矩，不成方圆。
オーケー、しょうがないから帰るとしましょう。ああ、忘れてたわ……ありがとね。=好吧，我可以勉强当做是回家。还有......谢谢。
オーケー！=好的！
オーシャンチェア=海滨印象高脚凳
オーダーが完了していません=订单尚未完成
オーダーは全部了解したよ。=以上需求均已收到。
オーダーを達成すると、毎日獲得できる報酬の量が増加します=完成工坊订单，每日可获得更多奖励资源
オーダーメイド=量体裁衣
オーダーメイドのコート掛け。自然な味わいが漂う。かけられているコートは、家主が唯一簡単に着脱できる物だ。=定制的实木嵌入式衣帽架，布局分明，质感自然。上面挂着的外套是屋主唯一可以轻松从身上褪下的东西。
オーダーメイドの兵棋演習用テーブル。底の部分が木でできており、その上にクルビア産の絵が描かれたガラスが載っている。\nヒロック郡からロンディニウムに至るまで、ヴィクトリアの上空の暗雲は次第に濃くなり、ますます多くの都市が図上で再現されている。=专门定制的战术推演桌，实木基座，上覆一块哥伦比亚产图绘玻璃。\n从小丘郡到伦蒂尼姆，维多利亚上空阴云渐浓，越来越多的城市复现在沙盘上。
オーダーメードの木の実割り人形。「木の実割り人形」の舞台が終了したあと作られた。\nキャンディフェアリーは一滴の涙を落とした。分厚い木くずが人形の身体から剥がれ落ち、穏やかなソナタが再会のムードを最高潮へと押し上げた。=定制的木果人立像，在《木果夹子》演出结束后被二次利用。\n糖果仙子落下了一滴泪，厚重的木屑从木果人的身上脱落，婉转的奏鸣曲将重逢的气氛烘托至高潮。
オートカバー=自动掩护
オートキャリブレーション中よ。=自动校准中。
オートタイプライター=自动打字机
オートバイスプリングシート=摩托弹簧座
オートマトンは休むことなく楽器を演奏し、豊かなアコーディオンの音色がホールを満たす。だが注意深く耳を傾ければ、メロディに隠された耳を刺すようなノイズが、人の意思を奪い取ろうとしているのが分かるだろう。\n<@rolv.rem>ブロックされていない<流浪のオートマトン>は味方全員に継続して術ダメージを与える。</>=颂偶一刻不停演奏着乐器，让悠扬琴声布满大厅。然而，当你仔细倾听，便会发现旋律下的刺耳噪音正在试图抢夺他人的意志。\n<@rolv.rem>他未被阻挡时会使全场我方单位持续受到法术伤害。</>
オートマトンは休むことなく楽器を演奏し、豊かなアコーディオンの音色がホールを満たす。だが注意深く耳を傾ければ、メロディに隠された耳を刺すようなノイズが、人の意思を奪い取ろうとしているのが分かるだろう。\nブロックされていない<流浪のオートマトン>は味方全員に継続して術ダメージを与える。=颂偶一刻不停演奏着乐器，让悠扬琴声布满大厅。然而，当你仔细倾听，便会发现旋律下的刺耳噪音正在试图抢夺他人的意志。\n他未被阻挡时会使全场我方单位持续受到法术伤害。
オートメーション=自动化流水线
オーナーがガリアの古書からその名称と醸造法を発見して再現したと語るシャンパン。真偽はともかく、事実としてこの酒造ブランドを上流階級に売り込むには一役買った商品である。=老板自称从高卢古籍中找到的高卢酒名称和酿造法，不管是不是真的，这款酒确实让这个品牌走进了上流的视野。
オーバーエクステンション=过度扩张
オーバーエネルギー=能源超载
オーバークロック=超频
オーバーサイズのコート。野外行動の際は、くれぐれも体を冷やさないように。=一件宽大的风衣。在野外活动的时候，可要注意防风保暖呀。
オーバーチャージ=蓄力
オーバードライブ=过载
オーバーパフォーマンス=过度发挥
オーバーヒート=过热运转
オーバーフロー・リカバリー=溢能回收
オーバーフロー変換機=溢能回收转化器
オーバーレネゲード=饱和复仇
オーバーロード=过载模式
オーブン「トラマンダーレ」=“传承”烤炉
オープンゲーム=开放性开局
オーリー！=跳吧！
オールグリーン。本エリアの掃討完了。=安全，此区域已被肃清。
オールラウンダーα=学无不精·α
オールラウンド=灵活应变
オーレイ=奥瑞
オーロラ=极光
オーロラ、出撃。=极光，出击。
オーロラが重要な局面で着用する服。=极光在重要时刻的装扮之一。
オーロラにとって、寒さは慣れ親しんだ感覚である。彼女は低温の影響を何ら受けることなく、常人には耐え難い環境下で長時間作業することが可能だ。しかし、この類まれなる才能は生まれつきなのかといえば、完全にはそうとも言えず、数え切れないほどの訓練の賜物である方が大きい。彼女はこう思う――故郷を、イェラグを護れるまで成長したいのであれば、自分を必要とする場面においては一度の失敗も許されないだろう。そしてそれを実現させるためには、努力こそが最良の道筋なのだと。\n<@lv.item><フロストノヴァの源石氷晶></>周期的に衝撃波を放出し、周囲の敵全員に【寒冷】状態を付与する=极光无比熟悉寒冷的感觉，以至于她能在常人无法忍受的低温下持续作业而不受影响。这份与众不同的能力并非完全天生，而是她一次次努力训练所得——如果希望能在有朝一日保护自己的家乡，保护谢拉格，那么她就不能在任何一处有可能需要她的地方出错。而努力，则是能实现这一点的最好途径。\n<@lv.item><霜星的源石冰晶></>周期性地释放对敌方单位施加【寒冷】的范围性寒流
オーロラにとって、寒さは慣れ親しんだ感覚である。彼女は低温の影響を何ら受けることなく、常人には耐え難い環境下で長時間作業することが可能だ。しかし、この類まれなる才能は生まれつきなのかといえば、完全にはそうとも言えず、数え切れないほどの訓練の賜物である方が大きい。彼女はこう思う――故郷を、イェラグを護れるまで成長したいのであれば、自分を必要とする場面においては一度の失敗も許されないだろう。そしてそれを実現させるためには、努力こそが最良の道筋なのだと。\n<フロストノヴァの源石氷晶>周期的に衝撃波を放出し、周囲の敵全員に【寒冷】状態を付与する=极光无比熟悉寒冷的感觉，以至于她能在常人无法忍受的低温下持续作业而不受影响。这份与众不同的能力并非完全天生，而是她一次次努力训练所得——如果希望能在有朝一日保护自己的家乡，保护谢拉格，那么她就不能在任何一处有可能需要她的地方出错。而努力，则是能实现这一点的最好途径。\n<霜星的源石冰晶>周期性地释放对敌方单位施加【寒冷】的范围性寒流
オーロラの印=极光的信物
オーロラの印（中堅）=极光的中坚信物
オーロラの回想秘録『彼女の見たいもの』を解放。=解锁干员极光的干员密录《她所见》
オーロラの潜在能力強化に用いられる。=用于提升极光的潜能。
オーロラの記章=极光证章
オーロラはイェラグの湖区に生まれ、子供時代はほとんど氷面の上で過ごした。彼女はよく、兄や近所の友人と共に「家造り」という遊びに興じていた。薄い氷を少し切り取り、四角いレンガ状にしてから、別の氷面の上で小屋を作るのである。子供にとっては決して楽な作業ではなく、朝から暗くなるまで続けることもよくあった。最終的に出来上がる小屋は三四人ほどしか入れないうえに、屋根もない。中に入り、見上げると、イェラグを覆う透き通った夜空が見える。そんな小屋の中で子供たちは輪になって座り、星を数えながら、火にかけたチーズ鍋をつつく。焚火が燃え尽きれば、各々家に帰り、翌日大人たちの漁業で小屋が崩れるかを気にすることもない。すぐにまた新しいものを建てられるからだ。\nしかしそうした生活は長く続かなかった。家族と共にシルバーアッシュ家の領地に引っ越したため、オーロラは近所の友人と別れなければいけなかった。そしてすぐに、いつも一緒だった兄も父と共に、山の採掘場で働くことになった。オーロラは兄が恋しく、ある日こっそり兄と父の後ろをついて彼らの仕事場を見てみようとした。しかし白一面の雪山の中ではすぐに迷ってしまった。本人によれば、一人山の中でどれほどいたのかさえ覚えていない。三日四日だったか、それとも七日八日だったか。ようやく兄に見つけられた頃、彼女は一人で雪で造った小屋の中にいた。山を下りる道中、オーロラは兄に背負われて、朦朧とした意識の中で、採掘場で日夜を問わずに稼働している先進的な機械や、若者たちが考える雪山の未来についての話を聞かされていた。\n当時のオーロラは、兄の話の多くを理解できていなかったが、心には刻み込んだ。数年後中学を卒業して、彼女は真っ先にシルバーアッシュ家の人材育成計画への参加を申し込んだ。兄よりも、もう一歩先に進みたかった。イェラグの外にまで進んで、更に遠い場所から雪山を望みたかったのだ。彼女の中には今でも、一つの小屋が立っている。この彼女手作りの小屋がもっと大きくなって、兄や両親を守るだけでなく、いずれは頑丈な堡塁となって、外から襲い掛かってくる吹雪よりイェラグ全体を守り切れるほどになってほしいと、オーロラは願っている。=极光出生在谢拉格的湖区，她的童年生活几乎都是在冰面上度过。她常常和大哥还有邻居家的玩伴一块玩一种名叫造房子的游戏。他们会先挖出薄薄的一小层冰块，切成方砖，然后在另一处冰面上搭一间小房子。对孩子来说，这项工程不算轻松，他们往往会从清晨一直干到入夜。最后建成的小房子只能容纳三四个人，而且没有顶，人待在里面的时候，只要一仰头，就能看到笼罩着谢拉格的澄净夜空。他们会围坐在小房子里，一边数着星星，一边煮起一锅香气腾腾的奶酪火锅。等柴火烧尽，孩子们各自回家，也不会管第二天小房子会不会因为大人们的捕鱼工作而倒塌，因为用不了多久，他们就会建起另一座。\n这样的生活并没有持续多久。随着他们一家搬迁至希瓦艾什家的领地，极光就不得不告别了邻居家的玩伴。不久之后，朝夕相伴的大哥也和爸爸一起，去山里的矿区工作了。极光很想大哥，终于，有一天她偷偷跟上了哥哥和爸爸，想看看他们工作的地方到底长什么样。可惜她很快就在白茫茫的雪山间迷失了方向。据极光回忆，她不记得她一个人在山里待了多久，可能是三四天，也可能是七八天。最后，她的大哥在她一个人用雪堆起来的小房子里找到了她。下山时候，她趴在大哥背上，迷迷糊糊间，听到了大哥对她的解释，关于那些矿区彻夜运作的先进机械，关于他们这些年轻人眼中的雪山的将来。\n大哥的很多话，极光说自己当时还并不明白，可她的心记下了。几年后，她中学毕业，第一时间报名参加了希瓦艾什家的人才计划。她要比她的大哥再往前走一点点，走到谢拉格外面去，从更远的地方回望雪山。时至今日，她心里仍然有着一座小房子，但她希望这座由她亲手建造的房子能越来越大，不仅要装下她的哥哥、她的爸爸妈妈，甚至有一天，能变成一座坚固的堡垒，为整个谢拉格抵御从外面奔袭而来的风雪。
オーロラは攻撃を防ぐと同時に敵へ攻撃を行うことに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては重装オペレーターとして区分し、決闘者の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员极光擅长在抵挡伤害的同时迎战敌人\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为重装干员，行使决战者职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
オーロラは空を見上げた。そこには五彩に輝くオーロラの姿はなかった。オーロラは足元を見下ろした。そこには大地を踏みしめ、自分と背後にいる仲間を守らんとする自分の姿があった。=极光抬头望向天空，天空并没有出现五彩极光。极光低头看向脚下，她正站在原地保护着她和她身后的伙伴。
カイちゃんとの関係？初めて会ったのは試合中だったんだけど、その時にあの子のこと気に入っちゃって、終わった後わざわざ声をかけに行ったんです。いやー、改めて振り返ってみると、あたしってスカウトの素質あると思いません？=小灰和我？我俩一开始是在比赛里认识的，当时我就觉得这个骑士看起来挺顺眼的，于是之后特意去搭了讪，哎呀，现在想来，我是不是挺有星探潜质的？
カイちゃんに会うまでは、ちゃんと生きていけさえすればそれでいいと思ってたけど、今はユスティナにイヴォナ、マリア、それから耀騎士もいる……みんなと一緒に戦うことも、みんなのために犠牲になることだって厭わない。それがあたしが戦い続ける理由です。=在遇到小灰之前，我其实只觉得自己能好好活下去就好啦，但现在，查丝汀娜，艾沃娜，玛莉娅，还有耀骑士......我愿意与她们并肩而战，我愿意为她们而牺牲，这就是我战斗的理由。
カイちゃんは一緒じゃないの？=小灰不一起来吗？
カイト=风筝
カイトを3つ以上破壊し、DH-9をクリアする=通关DH-9，并至少摧毁3个风筝
カイトを4つ以上破壊せずにDH-EX-8をクリアする=通关DH-EX-8并至多摧毁3个风筝
カイラル屈光体=手性屈光体
カウンセリング=心理疏导
カウンター/食材=出餐与制作
カウンターで使うスツール。硬いし長時間座る人もいない。=前台使用的圆凳。不是很舒服，但也没人会长时间坐在这里。
カウンターの後ろにはもう何もない。=柜台后已经空无一物。
カウンターの後ろに置かれるパネル。七都の風格をもたらす魂は、木材に宿る。=置于前台后方的装饰墙贴。七城装修风格的灵魂，就是木材。
カウンターの掲示板。営業時間、予約表、販促ポスター、なんでも掲示してOK。=前台使用的显示屏。开放时间、预约安排、商品促销，什么都可以显示。
カウンターアーク=反击电弧
カウンターアーマー=反制装甲
カウンターアーマーセット=反制装甲套组
カウンターギャンビット=御敌的锋锐
カウンターシールド=起盾回击
カウンターテクニック=反制技巧
カウンターテーブルとセットで使う椅子。=吧台配套的高脚凳。可以旋转。但不准在上面玩耍。
カウンターバイオレンス=以暴制暴
カウンターライト=吧台吊顶
カウンター席=单人就餐设施
カウンター用椅子=临席高凳
カウント=记分
カウントダウン=倒计时
カウントダウンを超過すると自動で決定されます=倒计时结束仍未选定将自动分配
カウントダウン終了前に全てのセクターを突破せよ！=倒计时结束前完成所有赛段！
カオスシザーズ=诡异剪刀
カオスフレイム=乱火
カオス変数とランダム効果因子取り込み中……\n<@lv.item><接続区画></>周囲の通常マスに他のオペレーターを配置することでオペレーターを配置できるようになる\n<@lv.item><巫術バリスタ></>一定時間ごとにアーツ弾を発射し、味方ユニットに命中すると術ダメージを与え、敵ユニットに命中すると治療する。破壊可能\n<@lv.rem><特殊条件></><強化型キッチンジャイアント>がセーフティチェーンに接触した際のHP減少速度が低下=正在引入混沌变量及无序因子......\n<@lv.item><接驳地块></>初始不可部署干员，需要周围存在其他干员进行协助\n<@lv.item><巫术弩炮></>会定期发射法术飞弹，对我方造成法术伤害，并治疗敌方单位；可以被摧毁\n<@lv.rem>额外条件：</> 增强型爆燃厨具巨人遇到稳固铁链后，流失生命的速度降低
カオス変数とランダム効果因子取り込み中……\n<接続区画>周囲の通常マスに他のオペレーターを配置することでオペレーターを配置できるようになる\n<巫術バリスタ>一定時間ごとにアーツ弾を発射し、味方ユニットに命中すると術ダメージを与え、敵ユニットに命中すると治療する。破壊可能\n<特殊条件><強化型キッチンジャイアント>がセーフティチェーンに接触した際のHP減少速度が低下=正在引入混沌变量及无序因子......\n<接驳地块>初始不可部署干员，需要周围存在其他干员进行协助\n<巫术弩炮>会定期发射法术飞弹，对我方造成法术伤害，并治疗敌方单位；可以被摧毁\n额外条件： 增强型爆燃厨具巨人遇到稳固铁链后，流失生命的速度降低
カゴはもう用意してるから、一緒に田んぼで泥鱗捕りに行かない？=小笼我都准备好了，要不要一起去田里抓泥鳞？
カサカサ=咯吱咯吱
カザグルマ=凝武
カシャ=卡达
カシャのステージ衣装のポケットに忍ばせた勲章。\nカシャはこっそりたくさんのカメラを持ち歩いている。エンディングを迎えたあと、彼女が編集したリプレイビデオを見ればみな喜ぶだろう。=藏在卡达角色扮演服饰口袋里的小徽章。\n卡达偷偷带了很多摄像机在身上，等到游玩结束，她拿出剪辑好的剧情录像带，大家一定会很高兴的。
カシャの仮装衣装。=卡达的角色扮演服饰之一。
カシャの印=卡达的信物
カシャの印（中堅）=卡达的中坚信物
カシャの回想秘録『無人工場』を解放。=解锁干员卡达的干员密录《无人工房》
カシャの撮影部屋、オープン～。=我的视频小窝要开张啦。
カシャの潜在能力強化に用いられる。=用于提升卡达的潜能。
カシャの記章=卡达证章
カシャはスノーズントの戦利品を半額で買い取り、それを実用的な物資と交換した上で、さらに高値でスノーズントに売りつけている。取引時に毎回撮影するのは、後の名場面集制作のためである。=卡达准备半价收购雪雉的战利品，换成实用物资，然后加价卖给她。每次交易都会拍照留念，为之后的集锦收集素材。
カシャは普段態度で見せているほど、フェリーンを嫌っているわけではない。ただ過去の経験から、本能的にフェリーンと距離を取ってしまうのだ。時として他種族の者にも、フェリーンとあまり関わらないようにと注意するほど、まるであらゆるフェリーンが彼女の敵のようだ。しかし彼女は、ムースやジェシカを怖がる素振りは一切見せていない。インドラやシルバーアッシュのようなフェリーンと遭遇した場合にのみ、素早く身を隠す。つまるところ、彼女のフェリーン恐怖症は「図体が大きく見た目が怖いフェリーン」だけに現れるのだろう。=其实卡达并没有表现出的那么讨厌菲林，只是，一些过往的经历，让她本能地与菲林保持距离，时不时还会提醒周围的非菲林种族与之保持距离，好似整片大地上所有的菲林都是她的敌人一般。但事实上呢，卡达一点都不怕慕斯，也不怕杰西卡，只有遇见因陀罗或者银灰这级别的菲林才会立刻躲藏起来。如果要给她的菲林恐惧症下个定义，她所畏惧的，应该只是“看起来好大好吓人的菲林”而已。
カシャは浮遊ユニットを操り、敵を追撃することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき\n外勤任務においては術師オペレーターとして区分し、操機術師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员卡达擅长操纵浮游单元协同作战，追击敌人\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为术师干员，行使驭械术师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
カシャカシャ。=咔嚓咔嚓。
カシャ先生って、あの有名なアウトドア動画配信者？コラボするの？=卡达老师？是说那个有名的户外播主吗？要联动了吗？
カジミエーシュ=卡西米尔
カジミエーシュ「ナイトチャンピオン」 での殲滅作戦を完了し、その報告をするともらえる記念品。観客たちの歓声と怒号がまだ耳元でこだましているようだ。=完成卡西米尔黑夜锦标秀剿灭并提交报告后获得的纪念品。竞技场的余音似乎还在耳边回响。
カジミエーシュ「ナイトチャンピオン」殲滅作戦又は模擬戦を完了したことを象徴する勲章。\n時代は変わり、「騎士」の意味も変化し続ける。=代表您完成卡西米尔黑夜锦标秀剿灭委托或模拟战的蚀刻章。\n时代流变，“骑士”的含义也不断变化。
カジミエーシュからの連絡①=来自卡西米尔的联络信①
カジミエーシュからの連絡②=来自卡西米尔的联络信②
カジミエーシュからの連絡③=来自卡西米尔的联络信③
カジミエーシュからの連絡④=来自卡西米尔的联络信④
カジミエーシュからの連絡⑤=来自卡西米尔的联络信⑤
カジミエーシュからの連絡⑥=来自卡西米尔的联络信⑥
カジミエーシュからの連絡⑦=来自卡西米尔的联络信⑦
カジミエーシュからの風、感じてもらえるかしら。=来自卡西米尔的风，您感受到了吗？
カジミエーシュからイェラグに持ち帰ったデザイナー特注の椅子。デザインはシンプルながらも、高級感がある。\n初めは座り心地が悪かったが、ラグを敷いたことで大分改善された。=从卡西米尔带回谢拉格的设计师限定款靠背椅，简约、高级。\n一开始坐上去根本不舒服，披上毛毯之后好多了。
カジミエーシュって…本当につまんない。このぶんじゃロドスの生活から抜け出せなくなりそう……なんかムカつくけど。=卡西米尔还......真挺无聊的。唉~想到自己几乎快要被罗德岛的生活俘虏，我居然会有些生气呢。
カジミエーシュで生きていくのは決して簡単なことじゃない。監査会と商業連合会は未だにせめぎ合いを続けているし、栄光が再びカジミエーシュを照らす日の訪れはまだまだ先だろう。私もロドスにいるこの時間にだけ、警戒を解いて安らかなひとときを過ごせるのだろうな。=留在卡西米尔并不轻松。监正会和商业联合会仍旧在无休止地互相掣肘，荣耀重新照耀卡西米尔的日子，似乎还很遥远。也只有在罗德岛上，才能够放下戒备，安心休整一会。
カジミエーシュという都市の光をいかに見つけ出すか、いかに都市の闇を避けるか、いかに正しい生活を享受するかを学ぶ。\n<@lv.item><闇夜></>視野の確保できないマスへ味方ユニットを配置できない。視野を確保できないマスにおいて、敵はステルス状態となる。\n<@lv.item><都市のネオン></>隣接4マスの視野を確保する。起動すると確保できる視野の範囲が拡大する。=学习如何寻找卡西米尔城市的灯光，如何避开城市阴影里的黑暗，如何正确地享受生活。\n<@lv.item><黑夜></>干员无法被部署在没有视野的地块上，怪物处于没有视野的区域中拥有隐匿特性\n<@lv.item><城市霓虹></>可以提供初始视野，使用后视野范围扩大
カジミエーシュという都市の光をいかに見つけ出すか、いかに都市の闇を避けるか、いかに正しい生活を享受するかを学ぶ。\n<闇夜>視野の確保できないマスへ味方ユニットを配置できない。視野を確保できないマスにおいて、敵はステルス状態となる。\n<都市のネオン>隣接4マスの視野を確保する。起動すると確保できる視野の範囲が拡大する。=学习如何寻找卡西米尔城市的灯光，如何避开城市阴影里的黑暗，如何正确地享受生活。\n<黑夜>干员无法被部署在没有视野的地块上，怪物处于没有视野的区域中拥有隐匿特性\n<城市霓虹>可以提供初始视野，使用后视野范围扩大
カジミエーシュにある争いは他と性質が違う。表立った攻撃も水面下の策略もなく、膨張していく欲望と捻じ曲げられたルールがあるのみだ。だからこそ、マリアたちがロドスに長く居られるのは良いことだと思う。志を同じくする者は少なくないが、我々は依然として砂漠に――美徳の砂漠に身を置いているのだから。=卡西米尔的斗争与别处都不同。没有明枪暗箭，只有膨胀的欲望和被扭曲的规则。玛莉娅她们能多留在罗德岛，是一件好事。虽然志同道合的人不在少数，但我们仍然身处荒漠，一片美德的荒漠。
カジミエーシュにおいて、彼の名は口々に語り伝えられている。彼の遺族は会社を設立し、そのイメージを利用して利益を貪った。彼が命を賭して守ったものは、すべて懐の金貨に変えられてしまった。=在卡西米尔，他的名字受众人传颂，他的遗族开设公司以其形象谋取利益，他以生命捍卫的事物，尽数化为了钱袋中的一枚枚金币。
カジミエーシュのオブジェ=卡西米尔模型
カジミエーシュのクランタをコンセプトに製作したシャンデリア。騎士の時代はとうに終わっている。=以卡西米尔库兰塔为核心意向制作的吊灯。骑士的时代早已一去不复返。
カジミエーシュのグッズショップで広く販売されている貯金箱。 「こつこつ貯めた幸運を、お気に入りの選手に届けよう。」=一款卡西米尔各大周边商城在售的储蓄罐。 “将你积攒起的幸运传递给喜爱的选手吧。”
カジミエーシュのゴールデンパーム銀行が発行するVIPクレジットカードのスペアカード。利用限度額が高く、カジミエーシュのどの主要都市でも使える。=卡西米尔金棕银行发行的贵宾信用卡附属卡，额度非常高，在卡西米尔各大城市中均可使用。
カジミエーシュのベストセラー。ファンによるアンソロジーらしい。「ニアール」は既に様々な幻想をごちゃまぜにしたイメージの複合体と化してしまっている。「追放とは決して逃避ではない。彼女は帰還し、時代の奔流をたった一人で防ぎ止めたのだ」=卡西米尔畅销书，据说是粉丝的集体创作，“临光”已然成为糅杂了诸多幻想的形象复合体。“放逐，并非逃避。她归来，独自抵挡时代的洪流。”
カジミエーシュのベストセラー。騎士競技が勃興して以来の輝かしい功績が小説的な表現で描かれている。惨めに追放されてもなお桂冠を取り戻したニアールの話が、かなりのページ数を占めている。=卡西米尔畅销书，以小说笔调讲述了自有骑士竞技以来那些闪耀竞技场的骑士事迹。惨遭放逐但重夺桂冠的临光占据了相当大的篇幅。
カジミエーシュのメジャー終了後、グレイナティはレッドパイン騎士団の仲間とともに、ロドスに加入した。カジミエーシュの感染者への扱いを十二分に体験してきた彼女たちは、大地にロドスのような組織が存在していることに、この上ない驚きと喜びを表した。今後、彼女らはロドスで新たな生活を始めるとともに、引き続き感染者のために戦っていくことになる。\nしかし今のグレイナティは、迷いの中にいる。\n彼女には目標が必要だ。\nかつての彼女は、一族のために自身を磨くことを目標としていた。感染者になってからは、耀騎士や血騎士のように、自らの力でメジャーチャンピオンの座に就くことを目標としていた。そして今、彼女はソーナや騎士団のほかのメンバーとともにロドスにやってきて、製薬会社の一員となった。カジミエーシュを離れた彼女は、もう騎士のような、カジミエーシュ人のような戦い方を手放さねばならない。\n今まで親しんできた掟やルールも、通用しなくなる。\nだから、今の彼女はまだ迷っている。まだ悩んでいる。\nしかし、心配はいらない。もし望まれれば、グレイナティはきっと身を挺してみなの前に立つだろう。\nカジミエーシュ古来の、誇り高き騎士貴族たちのように。=在卡西米尔锦标赛结束后，格蕾纳蒂同红松骑士团的伙伴们一起加入了罗德岛。身为感染者的她们在见识了卡西米尔对待感染者的态度之后，对于大地上仍存在罗德岛这样的组织感到诧异和欣喜。在这里，她们即将过上新的生活，也将继续为了感染者们而奋斗。\n话虽如此，格蕾纳蒂依旧感到了迷茫。\n她需要一个目标。\n从前，她的目标是为了家族磨砺自身；在成为感染者后，她的目标是如同耀骑士和血骑士那样，通过自己的实力登上特锦赛冠军宝座；而现在，她跟着索娜，跟着红松骑士团的其他人，来到罗德岛上成为一名医药公司雇员。她将要远离卡西米尔，从此不像个骑士，甚至不像个卡西米尔人那样战斗。\n她所熟悉的规则，将变得不再适用。\n所以，现在的她，还在迷惑，还在苦恼。\n但还请不要担心，如果你需要她，她便会挺身而出。\n正如卡西米尔古老的骑士贵族那般。
カジミエーシュの伝統的な文様が入った絨毯。上は騎士から下は平民に至るまで、カジミエーシュ人の共通意識の中に残されているものは、それなりにある。=印着卡西米尔传统图案的地毯。上至骑士，下到平民，总有些东西留存在卡西米尔人的共同意识里。
カジミエーシュの元ファイヤーウォッチ（森林火災監視員）。素晴らしい弓の腕前を持っており、野外での追跡やサバイバルの経験も豊富。\n現在はロドスで治療を受けながら、狙撃オペレーターとして第一線で活躍している。=前卡西米尔守林人，拥有高超的弓箭技巧，并且在追踪和野外生存方面拥有丰富经验。\n现于罗德岛接受治疗的同时，作为狙击干员活跃在第一线。
カジミエーシュの公務員が送る「暇」な生活を体験した。\n彼らが貴殿に与えた任務に終わりがあり、会議への参加も求められなかったことを伏して感謝すべきだろう。=您体验了一把卡西米尔公务员的“闲暇”生活。\n谢天谢地，他们派给您的任务是有限的，也并没要求您去开会。
カジミエーシュの大きな川や湖でしばしば見かける感染生物。オスは特殊なホルモンを用いて飼育されているため、輪をかけて狂暴。騎士の訓練や闘技場のパフォーマンスなどの残酷な道具として使われる。=在卡西米尔的长河大湖中常见的感染生物，相较于普通钳兽，以特殊激素喂养的雄性钳兽更具攻击性。作为训练骑士、斗兽表演的残酷工具。
カジミエーシュの大きな川や湖でしばしば見かける感染生物。術師に捕獲され、飼育されたあとは、騎士の訓練や闘技場のパフォーマンスなどの残酷な道具として使われる。=在卡西米尔的长河大湖中常见的感染生物，被术师捕捉并人工饲育后，作为训练骑士、斗兽表演的残酷工具。
カジミエーシュの大型団体戦競技場では、スポンサーの援助が十分にあれば、競技場の地形を変えることも難しくはない。=在卡西米尔的大型团体战竞技场，只要有足够的赞助支持，改变赛场地形也不是什么难事。
カジミエーシュの感染者騎士であり、自ら設立した感染者騎士団「レッドパイン」の実質的リーダーである。カジミエーシュでの協力期間中にロドスと接触し、自らロドスによる治療を望んだ。=卡西米尔的感染者骑士，同时也是自发组建的感染者骑士团“红松”的实际领袖。于卡西米尔合作期间与罗德岛接触，并主动寻求罗德岛的治疗。
カジミエーシュの某企業が新たな「バラエティショー」番組を企画した。光が不十分な環境下で、参加チームはグランプリを取るため次々にやってくる騎士団メンバーの進攻に対応しなければならない。主催者側がロドスに招待状を送ってきた。\n<@lv.rem><特殊条件></>所持コストが自然回復しない。\n<@lv.item><都市のネオン></>隣接4マスの視野を確保する。起動すると確保できる視野の範囲が拡大する。=卡西米尔某公司策划了一期别开生面的“综艺”节目，在光源不足的环境下，参赛团体需要应对一波波骑士团成员的进攻以获得最终的大奖。对方向罗德岛发出了邀请函。\n<@lv.rem><特殊条件></>部署费用不会自然回复\n<@lv.item><城市霓虹></>可以提供初始视野，使用后视野范围扩大
カジミエーシュの某企業が新たな「バラエティショー」番組を企画した。光が不十分な環境下で、参加チームはグランプリを取るため次々にやってくる騎士団メンバーの進攻に対応しなければならない。主催者側がロドスに招待状を送ってきた。\n<特殊条件>所持コストが自然回復しない。\n<都市のネオン>隣接4マスの視野を確保する。起動すると確保できる視野の範囲が拡大する。=卡西米尔某公司策划了一期别开生面的“综艺”节目，在光源不足的环境下，参赛团体需要应对一波波骑士团成员的进攻以获得最终的大奖。对方向罗德岛发出了邀请函。\n<特殊条件>部署费用不会自然回复\n<城市霓虹>可以提供初始视野，使用后视野范围扩大
カジミエーシュの残響（競技場）=卡西米尔回声-竞技场
カジミエーシュの法律家=卡西米尔法律专精
カジミエーシュの独立騎士。その地位は微妙で、腕前も大したことはない。いずれは騎士競技の荒波に飲み込まれてしまうだろう。=卡西米尔独立骑士，身价微妙，技艺不精，迟早会淹没在卡西米尔骑士竞技的浪潮之中吧。
カジミエーシュの独立騎士。刻一刻とルールが変化する騎士競技においては、装備を頼りに守りを固め、着実にポイントを稼ぐことが効果的な戦略となる。=卡西米尔独立骑士，在各种千变万化的赛制中，依赖装备进行防守，稳扎稳打赚取积分将会是有效的策略。
カジミエーシュの独立騎士。地位はいくらか上がったか、腕前にはまだ不安が残っている。このままでは、やはりいずれは騎士競技の荒波に飲み込まれてしまうだろう。=卡西米尔独立骑士，身价有所上涨，但水准仍旧堪忧。依旧会淹没在卡西米尔骑士竞技的浪潮之中吧。
カジミエーシュの独立騎士。装備はより良いものになっており、あと一歩でスポンサーを得られそうだ。刻一刻とルールが変化する騎士競技においては、装備を頼りに守りを固め、着実にポイントを稼ぐことが効果的な戦略となる。=卡西米尔独立骑士，拥有更精良的装备，差一点点就能找到赞助商了。在各种千变万化的赛制中，依赖装备进行防守，稳扎稳打赚取积分将会是有效的策略。
カジミエーシュの競技場から淘汰された安物。クロージャが多少改良しているが、もとが安物であることに変わりはない。=卡西米尔竞技场已经淘汰的便宜货，真的是足够便宜。可露希尔对这批设备进行了细微的改装，但不会改变便宜货的本质。
カジミエーシュの競技場から淘汰された安物。惜しみなく使い捨てにできるほど安い。=卡西米尔竞技场已经淘汰的便宜货，真的是足够便宜，怎么浪费都不可惜。
カジミエーシュの競技旗=卡西米尔竞技旗
カジミエーシュの第四階級の騎士で、わけあってロドスに逗留している。\n隠密行動と暗殺が得意で、ドクターの近衛に自ら志願していた。=卡西米尔四阶骑士，因故在罗德岛逗留。\n擅长隐秘行动和暗杀，自愿成为博士的近卫之一。
カジミエーシュの第四階級の騎士として、グラベルは豊富な作戦経験を有する。その能力を熟知する者ならば、彼女の力は仲間のサポートに最適であることをよく理解しているだろう。彼女の軽快な身のこなし、堅実な防御、そして精確な牽制攻撃をもってすれば、単独行動の敵を妨害し、時間稼ぎをするなどお手の物だ。\n厄介な敵が複数いても心配ご無用。戦場をひらりと駆け回る彼女ならば、敵に付け込むスキを与えることはないだろう。=作为卡西米尔的四阶骑士，砾拥有十分丰富的作战经验。熟知砾小姐的能力的人知道，砾小姐的能力十分适合用作辅助队友。敏捷的行动、坚实的防御、精准的一击制敌，这些能力让砾很适合对落单敌人进行阻碍和拖延，为队友创造更多的调整时间。\n难对付的家伙不止一个？不要担心，在战场上灵巧地奔波的砾，不会让敌人有可乘之机。
カジミエーシュの耀騎士、ニアール。味方の援護、機動作戦、殲滅戦及び平野における作戦では高い戦闘技術と優れた個人軍事素養を見せている。\nカジミエーシュに戻り、第二十四回騎士メジャー決勝戦でチャンピオンの座を奪い取った後、現地に残って残務の処理にあたっている。外部協力オペレーターとして、ロドス駐カヴァレリエルキ事務所に戦術的支援を提供するほか、必要時には本艦のサポートとして他地区の各種任務にあたることもある。=临光，卡西米尔耀骑士。在掩护己方队员、机动作战、歼灭战与开阔地带作战中体现出极高的战斗技巧和个人军事素养。\n在重返卡西米尔并夺得第二十四届骑士特别锦标赛决斗赛冠军之后，留在卡西米尔处理后续事务。作为合作干员为罗德岛驻卡瓦莱利亚基办事处提供战术支援，必要时也会去往其他地区协助本舰展开各项行动。
カジミエーシュの詩歌を騎士とするならば、それはきっと、ヴィヴィアナという名を持つ女性であるだろう。その名が鮮やかに輝く一方で、カレンデュラと月は淡く変わらずそこにある。\n<@lv.item><都市のネオン></>隣接4マスの視野を確保する。起動すると確保できる視野の範囲が拡大する。=如果卡西米尔的诗歌是一位骑士，那她一定是一位名为薇薇安娜的女性。她的名字熠熠生辉，而金盏花和月亮则平淡无奇。\n<@lv.item><城市霓虹></>可以提供初始视野，使用后视野范围扩大
カジミエーシュの詩歌を騎士とするならば、それはきっと、ヴィヴィアナという名を持つ女性であるだろう。その名が鮮やかに輝く一方で、カレンデュラと月は淡く変わらずそこにある。\n<都市のネオン>隣接4マスの視野を確保する。起動すると確保できる視野の範囲が拡大する。=如果卡西米尔的诗歌是一位骑士，那她一定是一位名为薇薇安娜的女性。她的名字熠熠生辉，而金盏花和月亮则平淡无奇。\n<城市霓虹>可以提供初始视野，使用后视野范围扩大
カジミエーシュの辺境にある村・滴水村は最近賞金稼ぎたちに占領されてしまった。\n賞金稼ぎたちはここに埋められているという騎士の財宝を求めて、村を大いに荒らした。\n救難信号を受け取った騎馬警官のグラニは、事件の解決に自ら名乗り上げた。\nはたしてグラニは、賞金稼ぎたちを駆逐し、神秘なる騎士の財宝を見つけ、滴水村に再びの平和をもたらすことができるのだろうか？\n乞うご期待あれ。=卡西米尔的偏远村庄滴水村最近被赏金猎人们所占据，\n这些人大肆破坏，目的是想获得埋藏在此的骑士宝藏。\n收到求救信号后，骑警格拉尼自告奋勇前来解决此事，\n她真的能够驱逐赏金猎人，\n找到神秘的骑士宝藏，\n还滴水村和平吗？\n让我们拭目以待。
カジミエーシュの辺境防護を務め上げるこの軍事力、興味が湧いたならば筆者と一緒にその一角を担う装備メーカーを覗いてみよう！=如果你也对这支守卫着卡西米尔边境的军事力量感兴趣，不妨和笔者一起看看他们装备的制造商之一——梅什科集团最新推出的X1系列！
カジミエーシュの遠い山間地帯には、滴水村という大きな村がある。そこの村人たちは主に耕作と紡織で生活している。=卡西米尔较为偏僻的一片山区，这一带只有一座规模较大的村子——滴水村，村民主要以耕种和纺织为生。
カジミエーシュの騎士、コードネーム「ブレミシャイン」だよ。ふふ、お姉ちゃんから噂は聞いてるよ、ドクター。私のことは直接「マリア」って呼んでくれてもいいからね。=卡西米尔骑士，代号“瑕光”，嘿——早就听姐姐说过很多你的事情啦，博士，直接喊我玛莉娅也可以哦？
カジミエーシュの騎士からしたら、いち「企業」が全力で感染者の治療をしてるってことが、どれだけ信じられないかわかりますか？もうめちゃくちゃ衝撃的なことなんだから。ええ、ホントですよ。ユスティナだってロドスはどうやって稼いでるんだってよく聞いてくるんです。=您知道对一个卡西米尔骑士而言，看到“公司”真的在尽心尽力地治疗感染者有多难以置信吗？超有冲击力，嗯，真的，查丝汀娜至今还在问我罗德岛到底靠什么盈利。
カジミエーシュの騎士たちに授けられた戒律。 「誠実、堅実、勇敢、不屈。」=一份为卡西米尔的骑士定下的戒律。 “诚实、坚定、勇敢、不屈。”
カジミエーシュの騎士・ブレミシャイン。栄光まであと一歩。=卡西米尔骑士瑕光，即将成熟的荣光。
カジミエーシュの騎士小説か……ふん。大騎士領には、もはやそうした幻想を受け入れる余地などないんだがな。=卡西米尔骑士小说......呵，大骑士领已经容不下这种幻想了。
カジミエーシュの騎士競技、リターニアのアーツ……ロドスでは、本当に多くを学びました。もしご迷惑でなければ、これからもどうぞご指導ください。シラクーザの餃子ですか？それはいささか……先生がお好きなのですか？では、私も挑戦してみます。=卡西米尔的骑士竞技，莱塔尼亚的源石技艺......我在罗德岛确实增长了许多见识。如不嫌弃，接下来的时间，也请多指教了。叙拉古的饺子？这还是有点......老师喜欢？那，我试试。
カジミエーシュの騎士競技って、ただの莫大なマネーゲームで、それにみんな飼いならされてたんだ……ロドスに来て初めて気づいたの、カジミエーシュに広がる病巣は、騎士の伝統に背くだけに留まらないのかもって……きっと。=卡西米尔的骑士竞技，那只不过是场庞大的商业游戏，它豢养着所有人......来到罗德岛之后我才意识到，卡西米尔的病灶也许不止在背离骑士传统这个方面......远远不止。
カジミエーシュの騎士競技を象徴する旗。 「これを見ていると、割れんばかりの声援が聞こえる気がするんだ。」=一面代表卡西米尔骑士竞技的旗帜。 “看见它仿佛就能听到山呼海啸般的助威声。”
カジミエーシュの騎士道精神は、苦しむ者たちに救いの手を差し伸べるために生まれたものだ……しかし今となっては、上層部の資金繰りの道具へと成り下がってしまった。これ以上の屈辱はない。=卡西米尔的骑士精神，本应是这片大地上苦难者的救星，但现在的它，已经彻底沦落为被资本肆意操弄的腐朽遗产。没有比这更耻辱的了。
カジミエーシュはこの時期にならもう「花火権」が競りにかけられてる頃だね。そんな人に見せびらかすようなものより、おじいちゃんに届いた感謝のお手紙の方がずっと印象に残ってるけどね。戦場で助けた子供が立派な大人に成長して、カジミエーシュまでおじいちゃんに会いに来たの。お姉ちゃんもあの時はすっごく喜んでたよ。=卡西米尔这个时候应该已经拍卖好“烟火权”了吧。不过比起这种炫耀行为，还是一封给爷爷的感谢信让我印象更深哦。战场上救下的孩子成家立业，来卡西米尔探望爷爷，姐姐那时也很高兴呢。
カジミエーシュを出れば、感染者を救う方法が見つかると思っていましたが、実際のところ……ほかの国にはもっと深刻な問題があるのかもしれません。こうした状況は、国を離れなければ絶対に知り得なかった現実です。私はもう、彼らと向き合う準備ができました。ドクター、どうぞ任務につけてください。=我原本以为在卡西米尔之外就能找到拯救感染者的方法，但其他国家......或许存在着更加复杂的问题，这些情况不离开卡西米尔还真是无法了解。我准备好面对他们了，安排任务吧，博士。
カジミエーシュを長く離れて、ロドスでの暮らしにずいぶんと慣れてしまったようだ。志を同じくする騎士が共に歩みたいと名乗り出る度、ここでの日々を思い出す。だが、複雑なデスクワークは想像以上に疲労が溜まるのもまた事実、まだまだあなたに学ぶことも多いようだ。=离开卡西米尔太久，我似乎已经习惯了在罗德岛的生活。每当一些志同道合的骑士希望能与我同行，我就会想起身在这里的时日。不过，处理繁杂的文书工作比想象中劳累，我还得多向您学习。
カジミエーシュファイル=卡西米尔文档
カジミエーシュメジャーいよいよ開幕、開幕式に監査院上層部出席=卡西米尔特别锦标赛正式开幕，监正院高层出席开幕式
カジミエーシュ人なら誰もが知る童話の原型となったもの。過去はすでに陸地で滅び、現在と未来に意味はない。海を殺せるのは海だけだ。=卡西米尔家喻户晓的童话原型。其过往在陆地上逝去，当下与未来亦无意义。唯有海洋，杀死海洋。
カジミエーシュ商業連合会が今回の大型競技エキシビション試合を企画した。守備側として、ロドスは協賛ドローンを活用し各大騎士団の精鋭に立ち向かわねばならない。\n<@lv.rem><特殊条件></>所持コストが自然回復しない。=卡西米尔商业联合会筹划了这场大型竞技表演赛。作为防守方，罗德岛需要活用赞助无人机以应对各大骑士团的精锐。\n<@lv.rem><特殊条件></>部署费用不会自然回复
カジミエーシュ商業連合会が今回の大型競技エキシビション試合を企画した。守備側として、ロドスは協賛ドローンを活用し各大騎士団の精鋭に立ち向かわねばならない。\n<特殊条件>所持コストが自然回復しない。=卡西米尔商业联合会筹划了这场大型竞技表演赛。作为防守方，罗德岛需要活用赞助无人机以应对各大骑士团的精锐。\n<特殊条件>部署费用不会自然回复
カジミエーシュ式=卡西米尔式
カジミエーシュ無冑盟のアサシン、契約により参上。コードネーム？うーん……じゃあプラチナにしよう。よろしくね。=卡西米尔无胄盟刺客，依约而来。怎么称呼？嗯......就叫我白金吧，请多关照咯。
カジミエーシュ無冑盟のアサシン・プラチナ、戦場で全面的な火力支援を行う。=卡西米尔无胄盟成员白金，将为战场提供全面的火力支援。
カジミエーシュ騎士を撃破すると、<@trap.drop>訓練マニュアル</>を獲得=击败卡西米尔骑士，获得<@trap.drop>培训手册</>。
カジミエーシュ騎士を撃破すると、訓練マニュアルを獲得=击败卡西米尔骑士，获得培训手册。
カジミエーシュ騎士一家出身の放浪者・ムリナール、肌身離さず剣を携えている。=卡西米尔骑士家族的漫游者，玛恩纳，始终将剑带在身边。
カジミエーシュ騎士用栄養剤=卡西米尔骑士补充剂
カジミエーシュ騎士用栄養剤α=卡西米尔骑士补充剂α
カジミエーシュ騎士用栄養剤β=卡西米尔骑士补充剂β
カジミエーシュ騎士用栄養剤γ=卡西米尔骑士补充剂γ
カジミエーシュ騎士競技で三連続優勝を果たした元チャンピオンにして、カランド貿易社長エンシオディスのボディーガード。ドクターとエンシオディスが結んだ協定に基づき、オペレーターとしてロドスに無期限で所属することになった。\n現在は前衛オペレーターとして各種任務で活躍しており、その凄まじい戦闘力で他のオペレーターたちのために道を切り拓く。\n\n大抵の任務は、彼女がいればただのキャンプとそう変わらないというフィードバックをいくつか受けました。これはドクターの作戦が問題だというわけではなく、彼女が進んで参加して、楽しんだ結果とのことで……はぁ、それなら反対する理由もないじゃないですか。\n――■■■=前卡西米尔骑士竞赛三届冠军，喀兰贸易总裁恩希欧迪斯的贴身保镖。基于博士与恩希欧迪斯签订的合同，无限期作为干员加入罗德岛。\n现作为近卫干员活跃于各种任务之中，以其强大无比的战斗力为其他干员开辟道路。\n\n我收到一些反馈，说大部分任务有她在的话，和野营没什么区别。这确实不怪博士，她主动去的，而且看起来她还挺乐在其中的。呃，那我也没什么理由反对，不是吗？\n——■■■
カジミエーシュ騎士競技について知ろうとする者なら、「黒騎士」の名を避けて通ることはできない。\nほとんどの競技騎士にとって、チャンピオントロフィーを手に入れるのは夢にまで見るような栄誉だ。しかし黒騎士からすれば、そんなことは人生で一番取るに足らない脚注でしかない。\nそして、騎士競技の内情に詳しい者にとって、彼女が三連続優勝を果たしたことは格別の意味を持っている。\nというのも彼らは知っているのだ。デーゲンブレヒャーが三度もチャンピオンになることを、商業連合会は望んでいないという事実を。彼女が三度もチャンピオンの座に君臨すれば、その先長きにわたって、騎士競技からは手に汗握るスリルが失われてしまう――つまりは、黒騎士が三度目のチャンピオンの座を目前にして無念にも倒れてしまうことこそが、最も商業的価値のあるシナリオだったはずだ。\n商業連合会は常に、全ての物事は自分たちの意のままに動くものだと思い込んでいる。だからこそ当然、黒騎士も連合会の意向に従うと信じていた。しかし、彼女はその行動を以て彼らに告げた――\n否、と。\n\n「黒騎士の暗殺は、彼女が表彰台を降りた瞬間から始まったんだって。私の前任者もそれに参加してたから、この話も彼から聞いたもの。結果は、まあ……黒騎士が街の検問所に着く頃に軽い傷を負ってたくらいかな？」\n「でも、そのまま行かせちゃったら、お偉いさんたちの面目丸潰れだからね。最終的には、『クロガネ』に来てもらったらしいよ。でも、『クロガネ』ですら、黒騎士がトロフィーを街から持ち出すのを止めるくらいしかできなかったんだって。」\n「そのあとのことは、ドクターも知っての通り。偶然出会ったイェラグの偉い人に買われたおかげで、カジミエーシュとの縁を切ることができたみたい。前にそれを聞いた時はちょっと羨ましかったけど、今はそうでもないよ。」\n「ドクター、正直言うと、アンタとカランドの社長に付き合いができたって聞いた時から、この日が来るかもって想像してたんだ。けど――」\n「はぁ、彼女がまだ無冑盟にわだかまりを持ってるか、代わりに探りを入れといてくれない？もしあるようなら、今度から見かけたら天井に隠れるから――まあ、意味ないとは思うけど。」\n――ある時のプラチナとドクターの雑談より=如果一个人要了解卡西米尔骑士竞技，那他就一定无法越过“黑骑士”这个名号。\n对大部分竞技骑士来说，一座冠军奖杯是他们梦寐以求的奖励，但对黑骑士而言，却好像只是她人生中最微不足道的一个注脚。\n而对了解内情的人来说，骑士竞赛三届冠军的意义更加非凡。\n因为他们知道，商业联合会并不希望锏获得第三个冠军，因为第三个冠军会让未来相当长一段时间内的比赛失去悬念——黑骑士在第三个冠军奖杯唾手可得之际饮恨倒下，这才是最富有商业价值的剧本。\n商业联合会总是自负于所有的事情都在他们的掌控之内，他们认为黑骑士也应该按照他们的意志行动，但黑骑士用实际行动告诉他们——\n不。\n\n“在黑骑士走下领奖台的瞬间，针对她的刺杀就已经开始了，我的上一任也去了，我就是从他那里听来的。结果嘛......等黑骑士快要走到城市关口的时候，大概也就受了点轻伤吧。\n“这基本上和狠狠地扇那些大人物的巴掌没有区别，他们当然不可能就那么让她走，所以最后，把‘玄铁’请了出来。但是，就算是‘玄铁’，最后也只是做到让她把奖杯给留在了那座城市里。\n“后来我知道的就和你也差不多了。遇到来自谢拉格的贵人，被买下，从此和卡西米尔撇清关系。以前听的时候我还挺羡慕的，现在就不会了。\n“说真的，博士，在得知你和那位喀兰的总裁扯上关系时，我就想过这一天，但是——\n“呃，你能不能帮我问问，她对无胄盟还有没有意见，如果有的话，我以后见到她就躲天花板——虽然大概也没用就是了。”\n——白金与博士某次闲谈的内容
カジミエーシュ騎士競技の三期連続チャンピオン、アーツを使えないリターニアの不良品、そして天性の武者――黒騎士。=卡西米尔骑士竞赛三届冠军，不会使用法术的莱塔尼亚残次品，天生的武者——黑骑士。
カスタネットが宙を舞い、数歩離れたところにある本棚に直撃した。響く音が静かな部屋に波紋を起こすも、それは広がる前に静まり返る。\n最初に蹴り落された本は『白樺』というタイトルの小説だった。ウルサスの士官とサーミの部族の娘の恋愛を書いた物語だ。\nミヒャはその貴重なカスタネットを拾い上げ、再び足元に置いた。そして足先でそれをすくい上げると、再び本棚に向かって蹴り飛ばした。\nカスタネットが二冊目のターゲットである本の背表紙に命中する。本は棚から落ち、表紙が上の状態で着地した。『夕焼けを目指して』。ミヒャは元より、夕焼けが好きな方ではなかった。\nミヒャはもう一度カスタネットを拾い上げた。新しい傷がついてしまったようだが、それがどんなにボロボロになろうともミヒャは気にしない。カスタネットはまた空を舞った。\n三冊目は分厚く手強かった。ミヒャがカスタネットをもう一度命中させると、ようやく本は棚から落ちた。『ヴィクトリア宮廷礼儀集』。ヴィクトリアも、リターニアも、どこも同じだ。\n最後に、ミヒャはカスタネットを拾い上げ、壁のようにそびえ立つ大きな本棚に投げつけた。目立たない端っこにしまってあった小さな本が落ちた。『剣が告げる別れ』というタイトルの詩集だった。\nこの本はもしかすると、じっくり目を通すべきなのかもしれない。=响板划过半空，击中几步之外的书架，声响在安静的房间里产生波纹，还未荡漾开去就归于平静。\n第一本被踢落的书是小说《白桦》，讲述了一位乌萨斯军官和一位萨米部落姑娘的爱情故事。\n米夏捡起那副珍贵的响板，放在脚边。他用足尖颠起响板，再次踢向书架。\n响板命中目标：第二本书的书脊。书本从书架上跌落，封面朝上趴在地上。《向晚霞进发》，米夏从来就不怎么喜欢晚霞。\n米夏再次捡起响板，上面好像出现了新的划痕，但不论它变得多么斑驳，他也毫不在意，响板再次腾空。\n第三本书是本大部头，米夏再踢了一次响板，那本书才终于落下。《维多利亚宫廷礼仪汇编》，维多利亚、莱塔尼亚，好像哪里都一样。\n最后一次，米夏捡起响板，把它砸向墙垣一般高大的书架，在不起眼的角落里，一本小书应声而下。是一本诗集，《剑的告别》。\n也许这本书，自己该好好读一读。
カスタマイズ=定制方案
カスタムガン=定制铳械
カスターの霜=开斯特之霜
カスター公爵にとって、「グレーシルクハット」はコレクションではなく、消耗品である。その栄誉が誰かに与えられれば、日を同じくして別の「グレーシルクハット見習い」が誕生するものだ。――そして、見習いがその座を脱するのは、前任者が命を落とした時のみである。=对于开斯特公爵而言，“灰礼帽”是消耗品而非珍藏品。“灰礼帽”的荣誉被赐予的第一天，另一位“见习灰礼帽”也便同时诞生——见习者只会在上一任死去时继承那份正式的荣耀。
カスター家の分家に数えられる子爵。ヴィクトリアの中北部に領地を持ち、カスター一族の中でも特にその武名によって知られている。彼は長年にわたって招集兵で構成された自領の部隊を率いてガリアの残党と戦っており、カスター公爵の呼びかけにも頻繁に応じて戦場に赴いていたため、非常に豊富な戦闘経験と、実戦で培ってきた臨床医療の経験を有している。\n――彼はこうした情報を開示したうえで、一個人としてロドスへの加入を志願した。また、本人の強い希望により、現在は医療オペレーターとして各種任務で活躍している。=维多利亚的子爵，属开斯特家族旁支。领地位于维多利亚中北部，在开斯特一系中颇负武名。本人常年率领领地中的征召军对抗高卢残党，且时常响应开斯特公爵的号召出征，拥有极为丰富的战争经验，以及在这个过程中磨练而来的临床医疗经验。\n——在公示了以上身份信息后，哈洛德以个人身份志愿加入罗德岛。并且，出于本人的坚持，现作为医疗干员活跃于各类任务中。
カズデル=卡兹戴尔
カズデル――サルカズ語で「家」、あるいは「家の根ざす地」を意味する言葉であり、テラの大地で唯一サルカズたちが集い暮らしている移動都市。ここには独自の経済システムと社会、文化が根付いていた。=卡兹戴尔——萨卡兹语言中的“家园”，或“家园所在的地方”。泰拉大地唯一一座萨卡兹聚居的移动城市，拥有独特的经济形态和社会文化。
カズデル。見慣れぬようでいて馴染み深い名。=卡兹戴尔，一个陌生又熟悉的名字。
カズデルからリターニアに至るまで、多くの烙印が被災者たちに刻まれた。そして彼らがやむを得ず武器を掲げた時、自分にはもう何もないと気づいた。ドクターは私のことをどう見ている？信頼している？その信頼は……私を生き長らえさせることができるのか？=从卡兹戴尔到莱塔尼亚，那么多烙印刻在那些受难者的身上，等到受难者不得不拿起武器的时候，却发现自己其实一无所有。博士是怎么看待我的？信任？信任......能让我活下去吗？
カズデルから戻ってきたブリキの周りには、小さな仲間たちが増えていた。ホットドッグ、ハンバーガー、それにドーナツ――それらはブリキの身体を登ったり降りたりしていて、敵ですら好奇心を駆り立てられ見入ってしまう。しかし、好奇心というものは一方通行ではない。溶炉から出てきたレヴァナントたちも、装備が整った相手にまじまじと視線を注ぐ。ブリキは「はしゃぎすぎないでくださいね。」と何度も忠告すると、いよいよ仲間たちを繰り出した。こうして、古の巫術と現代の技術がぶつかり合う「ファーストフード・パーティー」が火蓋を切ったのだった。=从卡兹戴尔归来的锡人身边多出了几个小家伙，它们爬上爬下，连敌人们也忍不住好奇地窥探——热狗、汉堡还有甜甜圈？但好奇是相互的，这些走出熔炉的死魂灵，也对眼前装备精良的人们充满了兴趣。“别贪玩。”锡人只好在将它们扔出去之前反复告诫。接下来，一场古老巫术与现代科技互相碰撞的“快餐派对”正式开场。
カズデルでは新しい年を迎える時に、特別これといったイベントはありません。一方でクルビアでは、広場で若者たちとカウントダウンをしながら、新年の鐘が鳴るのを待っていたものです。そしてこのロドスでは、どうやら今日は子供たちの缶詰男に対する好奇心を満足させてやらないといけないようですね……=卡兹戴尔不会有像样的新年活动，而在哥伦比亚，我会和年轻人在广场上一起倒数，等待钟声响起。作为罗德岛的干员，看来今晚必须要满足下那些孩子对我的好奇心了......
カズデルでは新年を祝うことなどほとんどできない。予測不能な脅威に備えて、誰もが常に身構えているからな。だからこそ、長い時の中でロドスに訪れた一つひとつの変化を大切にしようと思う。ありがとう、ドクター。=卡兹戴尔很难庆祝新年，无论哪天人们都在应对难以预知的威胁。正因如此，我珍惜罗德岛上多年来发生的改变。谢谢你，博士。
カズデルで唯一無二と言っても過言ではないチャーハン。理性を回復するのに用いられる。=一碗在卡兹戴尔堪称独一无二的炒饭，可用于恢复理智。
カズデルで商売するにゃ、あれこれ工夫が必要だ。なんせ、あそこで一番金にならねぇのは「金」そのものだからな。=在卡兹戴尔做生意总得多花些心思，因为那里最不值钱的就是“钱”本身。
カズデルにて=在卡兹戴尔
カズデルには武器商人がたくさんいる。だが、自家生産からの自家販売をしている者は少ない。損得勘定くらいは誰でもできるからだ。戦場を漁って得られる戦利品だけでも十分ならば、なぜわざわざ製造する必要があるのだろうか？\nサルカズの老兵であるオッダは、戦闘経験が豊かである。かつては長期間戦場に身を置き、目を張るほどの装備を多く収集していた。身に付けている防具は、何度転売されたかわからない銃騎士の装備である。見るからに重たそうなハンマーは、廃棄された車のエンジンシリンダーから改造されたもので、燃料を加えることもできるし、高温燃焼にも耐えられる。\n他に、「継承」もサルカズにとって武器を入手する手段の一つである。サルカズの子供が大人になるとき、家族はその子供に合った武器を用意してくれる。もちろん、成人を待たずに親世代から武器を受け継ぐ子供もいる。むしろその方が遥かに多く見られる流れだ。\nオッダの父はかつてスカーモールの奴隷だった。のちに彼は傭兵部隊に参加し、大量の武器を蓄えていたが、結局オッダの手元に残ったのは、あの点火が可能な大剣だけだった。他の武器は戦乱の中で紛失したか、オッダ自身の手によって売却されてしまったかのどちらかだった――両親共亡くなった後、オッダは生き延びるために金が必要だったのだ。\nバベルに来てから、クロージャがハンマーと大剣を組み立てなおし、戦場でより威力を発揮できるようにしてくれた。だが、新たな問題も生じた。子供の頃に重傷を負ったことがあるせいで、オッダの体格成長は他のサルカズに遠く及ばない。彼は新しい武器を振り回すことができず、むしろ引きずって歩くことが精一杯だった。\nこの新武器をオッダが持ち上げられるように、バベルの戦士たちは彼に合わせた特別な訓練プログラムを組んだ。多くの人は、わざわざ自分の食料から一部ひねり出してオッダに栄養をつけさせたり、緊迫した戦闘の合間を縫って彼の訓練を見守ったりしていた。\n一年後、ようやくオッダはハンマーを自由自在に振り回すことができるようになった。その時バベルの訓練室からは、殿下やドクターまでが何事かと顔を出しに来たほど、爆発のような喝采と歓声があがった。=卡兹戴尔有很多售卖武器的商人，但自产自销的商人却很少。大家都是会算账的人，如果翻修战场上的战利品已经足够，为什么还要花精力制造呢？\n作为萨卡兹老兵，奥达作战经验丰富，曾长时间置身于战场，收集了许多令人咋舌的装备。他身上的防具是不知转了几手的铳骑装备，而那柄分量十足的重锤，则是由一辆废弃载具的发动机气缸改装而成，可添加燃料，能够承受高温燃烧。\n除此之外，“继承”也是萨卡兹获得武器的渠道之一，当一个萨卡兹孩子长大后，亲人便会为他准备一把称手的武器。当然，还有些孩子没长大就得到了来自父辈的武器，那是更加司空见惯的故事。\n奥达的父亲曾是疤痕商场的奴隶，后加入佣兵队伍，拥有大量的武器储备，但真正留在奥达手中的，只有那把可点燃的巨剑，其他的或在战乱中遗失，或被奥达本人变卖——在父母都离世后，他需要金钱生存下去。\n来到巴别塔后，可露希尔重组了重锤与巨剑，令其能够在战场上发挥更大作用，但新的问题出现了。因为孩童时期受过重伤，奥达的体格发育远弱于其他萨卡兹，他无法挥动自己的新武器，只能拖着走。\n为了让奥达能够举起这柄新武器，巴别塔的战士们特别制定了一份训练计划，许多人还特意从自己的口粮中省出一份来给奥达增加营养，在紧张的战事间隙督促他进行锻炼。\n一年后，当奥达终于自如地将锤子挥舞得呼呼生风时，巴别塔训练室里爆发出的喝彩喧嚣声大到就连殿下和博士都忍不住过来看看发生了什么。
カズデルに現れたサンクタに、角の生えた聖像。その異様な光景を前にして、あなたは咄嗟に行動を起こせずにいた。ほどなくして、祈りを終えた修道女がこちらへ歩み寄って来た。目を凝らしてみると、修道女は紛れもなくサンクタだったが、彼女が手渡してきたのはサルカズの泥人形だった。彼女は両種族の和解を祈っていたのだろうか？そんなことがありえるのだろうか？=出现在卡兹戴尔的萨科塔，带有长角的圣像，这诡异的场景让你没有急于行动。很快，修女结束了祈祷向你走来。你看清楚了，那是个纯粹的萨科塔，但她放在你手心的，却是个萨卡兹泥人。她是在为两族的和解祈祷？这有可能吗？
カズデルの「移動区画」が空を飛んでいる。しかし残念ながら、それで敵対都市による襲撃を免れられるわけではない。=卡兹戴尔的“地块”航行在天空之中，但遗憾的是，这并不代表它就可以免于遭受敌对城市的袭击。
カズデルのことを熟知しているサルカズが、サンクタにいい顔をするはずがない。=一个对卡兹戴尔足够了解的萨卡兹，他对萨科塔能有什么好脸色？
カズデルのために、二つの未来を思い描いた貴殿に贈る勲章。\n奇想天外な物語がずいぶんと長く語られていてもなお、聴衆の熱気は落ち着きそうにない。憤慨したリッチの老人が貴殿と語り手を追い出すべく乱入してきたが、彼の試みは屈辱的な失敗に終わってしまった。=为构想出卡兹戴尔的两种未来的您颁发的蚀刻章。\n异想天开的故事讲述了那么久，气氛一直很热烈。一位巫妖老人气冲冲地闯进来想让您和讲述者们离开，他遭遇了屈辱的失败。
カズデルのスパイ組織「ローズ河畔」のメンバー。かつてはバベルに情報提供をしていた。ロンディニウム戦争中、エンテレケイアは自主的にロドスに連絡を取り、現在は訪問者として本艦に滞在している。\nエンテレケイアはロドスと正式な契約を結んでいないため、彼女とロドスの協力はすべて個人間の依頼によるものと見なされる点に留意されたし。=隐德来希，作为卡兹戴尔情报组织玫瑰河畔的成员，曾为巴别塔提供过情报。伦蒂尼姆战争期间，隐德来希主动与罗德岛取得联系，现以访客身份留舰。\n需注意，隐德来希与罗德岛并非正式的合约关系，她与罗德岛的一切合作，均视作私人委托。
カズデルの伝説のスパイ組織「ローズ河畔」のセーフハウスをテーマにした部屋。後方支援部のオペレーターたちの中で、「ローズ河畔」について詳しい者はいなかったが、幸いなことに豊富なスパイ小説の知識を持った者はたくさんいた。だけど、本当にカズデルにこのような場所があるのだろうか？=以卡兹戴尔传奇间谍组织“玫瑰河畔”的安全屋为主题布置的房间。后勤部干员们对“玫瑰河畔”了解甚少，但好在，他们都有丰富的间谍小说阅读履历。只是，卡兹戴尔真的会有这样的地方吗？
カズデルの再建って、ホントにいいことなんすか？うちには分かんないっす。うちにとって大事なのは、どっちかっていうと目の前にいる人たち――チームメイトとか、ロドスのみんな……もちろん、ドクターもだかんな！うちらもう仲間だし、だろ？=重建卡兹戴尔真的是一件好事吗？我不知道。我只知道我更加在意我眼前的人——我的队员、罗德岛的大家......当然，还有博士你！现在我们已经算是一伙儿的了，对吧？
カズデルの北部には……バーチの林が広がっているわ。灰白色の木は凍える風に斃れながらも、翌年になれば芽吹こうともがくものよ。だけど最後に残った木々が死に絶えた時、もう春が来ないことを知る木はないでしょうね。=卡兹戴尔的北面......有一片桦树林。那些灰白色的树会死在寒风里，然后在第二年挣扎着寻回生机。可最后一批树死去的时候，它们并不知晓，春天已经不会再来了。
カズデルの審判=审判卡兹戴尔
カズデルの市民であるニンフは、駐カズデルロドス事務所を通じてロドス外勤部門に加入した。\n彼女は心に関するアーツを得意としており、それをジャールとして生まれ持った才能と合わせれば、様々な領域でその特長を生かすことができる。=卡兹戴尔市民妮芙，通过罗德岛驻卡兹戴尔办事处加入罗德岛外勤部门。\n擅长使用心灵相关的源石技艺，配合其笞心魔的天赋，可在诸多领域发挥特长。
カズデルの摂政王、テレシス。すでにロンディニウムでサルカズの大軍を招集し、ザ・シャードを占領した。大公爵への宣戦を阻止できなければ、全面戦争が勃発してしまうだろう。=特雷西斯，卡兹戴尔摄政王。已于伦蒂尼姆召集萨卡兹大军，并占领碎片大厦。如果无法阻止他向大公爵宣战，全面战争一触即发。
カズデルの昇降機の前にはいつも長い列ができている。そこから都市に紛れ込もうとする良からぬ輩を、ナハツェーラーたちは排除しに掛かる。そのついでに、彼らの召喚物もまた、列に並ぶ者たちに日陰を提供してくれている。=卡兹戴尔的升降机总是排着不短的队，食腐者们会对付那些想混进城的不速之客，他们的召唤物也能顺便给大家遮阳。
カズデルの未来があなたを呼んでいる。あなたは今のところ、他の物語にうつつを抜かすつもりはない。=卡兹戴尔的未来吸引着你，你暂时还不想分心到其他故事中去。
カズデルの残響（作業場）=卡兹戴尔回声-车间
カズデルの灼熱の作業場で殲滅作戦又は模擬戦を完了したことを象徴する勲章。\n流れる灼熱の金属が、生存とは燃え盛る遠征の道であると人々に訴えかけている。=代表您完成卡兹戴尔炽灼车间剿灭委托或模拟战的蚀刻章。\n流淌的液态金属向世人诉说着，生存就是燃烧的征程。
カズデルの真の姿を決めるのは観客の憶測と……彼らの記憶である。=卡兹戴尔的真容取决于看客的臆想......以及他们的回忆。
カズデルの都市内で、人々は連合軍の侵略に備え防衛を強化していた。あなたが道路上にバリケードを設置し終えた時、近くにいたサルカズが近づいてきてこう言った。「よぉ兄弟、さっき市内で事件が起きたんだが、興味ないか？」=卡兹戴尔城内，人们正在为了抵抗联军入侵而加固城防。就在你固定好路障后，一旁的萨卡兹凑了过来。“嘿，朋友，刚刚城里发生了些事，想不想听听？”
カズデルの都市構造は常識にとらわれないものだ。道路は直感に従って伸び、景色も潜在意識に基づいてころころと変わり、歩くという動作すら、この時空では一種の思考として捉えられてしまう。そのため、この時空に身を置く者は常々、我を見失うことが多く、一方で都市は、呆然とする無数の旅人を興味深げに眺めている。=卡兹戴尔的城市结构并不遵循常理，道路随着直觉延伸，景色伴随潜意识转换，行走这一动作在时空中更像是一种思考。因此，身处其间的人时常会迷失，而这座城市本身，正兴致盎然地看着无数茫然的旅人。
カズデルの魂の溶炉に、一丁の古びた守護銃が横たわっている。あなたはふと、この守護銃の引き金を引けば、天地が覆るような変化が訪れるのではないかという予感を抱いた。=卡兹戴尔魂灵熔炉边，躺着一把古老的守护铳。你有一种预感，如果鸣响这支守护铳，便会发生翻天覆地的变化。
カズデルへの誘い=带我进卡兹戴尔去
カズデル実戦演習=卡兹戴尔作战演习
カズデル市街地に渦巻く危険と混乱を一掃せよ。\n<@lv.item><接続区画></>周囲の通常マスに他のオペレーターを配置することでオペレーターを配置できるようになる=打扫混乱的卡兹戴尔街区，这里充满危险。\n<@lv.item><接驳地块></>初始不可部署干员，需要周围存在其他干员进行协助
カズデル市街地に渦巻く危険と混乱を一掃せよ。\n<接続区画>周囲の通常マスに他のオペレーターを配置することでオペレーターを配置できるようになる=打扫混乱的卡兹戴尔街区，这里充满危险。\n<接驳地块>初始不可部署干员，需要周围存在其他干员进行协助
カズデル帝国が滅び、サルカズが絶滅した時代においては、サルカズを題材にした絵を描くのは儲けのいい商売になった。=在卡兹戴尔帝国覆灭，萨卡兹绝迹后的年代，创作萨卡兹题材的画作是一笔稳赚不赔的买卖。
カズデル懇親会=卡兹戴尔联谊会
カズデル灼熱の作業場での殲滅作戦を完了し、その報告をするともらえる記念品。灼熱の作業場での余韻がまだ耳元でこだましているようだ。=完成卡兹戴尔炽灼车间剿灭并提交报告后获得的纪念品。炽灼车间的余音似乎还在耳边回响。
カズデル軍事委員会からの招待状がヘドリーの元に届いた。\nヴィクトリアの戦争収束後、テラの諸国がすぐさまカズデルに進攻することはなかった。それは決して、「魔王」が再びカズデルに帰還したからという理由だけによるものではない。\nだが、軍事委員会の現状は……相対することになるであろう顔ぶれを思い浮かべて、ヘドリーは思い切り眉間を揉んだ。\n彼はロドスであと数日過ごしたのち、出発することにした。=赫德雷收到了一封卡兹戴尔军事委员会的邀请函。\n维多利亚的这场战争停下之后，泰拉诸国并未急着向卡兹戴尔发动进攻，这绝不仅仅是因为“魔王”再度回到了卡兹戴尔。\n但，如今的军事委员会......想到自己将要面对哪几副面孔，赫德雷狠狠地揉了揉眉头。\n他决定在罗德岛上耽搁几日再出发。
カズデル軍事委員会のメンバーであり、若きサルカズの将軍。=卡兹戴尔军事委员会成员，年轻的萨卡兹将军。
カズデル軍事委員会のメンバーであり、若きサルカズの将軍。大量の傭兵を雇用して訓練し、ロンディニウムにまったく新しいスタイルの軍隊を作り上げた。彼が持っているアーツユニット「ティカズの根」はカズデルの摂政王テレシスから賜った物で、その剣術もテレシスから教わったものである。=卡兹戴尔军事委员会成员，年轻的萨卡兹将军。在伦蒂尼姆收编了大量雇佣兵，组建并训练了一支拥有全新风貌的军队。持有的施术单元“提卡兹之根”为卡兹戴尔摄政王特雷西斯赐予，使用的剑术也由特雷西斯亲授。
カズデル関連産業が面している問題は、ドッグタグが生産される速度とほぼ同等のペースで兵士が次々と戦死していくことだ。金属資源のほとんどが、彼らの名前を刻むドッグタグの生産ではなく、彼らを殺すための兵器の生産に使われていた。ドッグタグが持つ、この悲劇的な希少性が、ひねくれたコレクターたちを惹き付けている。=卡兹戴尔相关产业面临的问题是，将士阵亡的速度几乎和识别牌的产能并驾齐驱，因为金属资源大都被用来杀死士兵而非铭记他们。这种可悲的稀缺性为扭曲的收藏家们带来了市场。
カズデル：精神教育=卡兹戴尔：精神建设
カズデル：衣食足りて=卡兹戴尔：温饱之后
カゼツカミ=锋羽兽
カゼツカミにまた風船を割られちゃった……\nだけど、風船で空を飛ぶ夢までは絶対壊させやしないわ！\nさあ、そこのあなた！何をすべきかわかってるわよね！=气球又被锋羽兽扎破了......\n气球带我飞上天的梦想绝不能被毁掉！\n你！明白该做什么了吗？
カゼツカミ亜種=迅猛锋羽兽
カゼツカミ亜種の群れが現れた。こういう時には閃光爆弾を使うのが一番だ。\n<噴気口>一定時間ごとに高温ガスが吹き出し、乗っている対象にダメージを与える。=大量迅猛锋羽兽出没，眩光手雷适合应对此类状况。\n<热泵通道>每隔一段时间便会对其上的我军和敌军造成大量伤害
カゼツカミ亜種の群れが現れた。こういう時には閃光爆弾を使うのが一番だ。\n制限：\n敵の攻撃速度が低下し、最大HPと攻撃力が大幅に上昇\n<噴気口>一定時間ごとに高温ガスが吹き出し、乗っている対象にダメージを与える。=大量迅猛锋羽兽出没，眩光手雷适合应对此类状况。\n附加条件：\n敌人攻击速度降低，但生命值与攻击力大幅提升\n<热泵通道>每隔一段时间便会对其上的我军和敌军造成大量伤害
カゼマル=风丸
カゼマル、諸事万端。=风丸，准备就绪。
カゼマルがカレドン政府に「就職」してから暫く経った。\n新しい身分をうまく利用して政府に溶け込み、いくつかの公爵領地でロドスの通行許可や業務証明を発行させることに成功した。さらに職務を通じて各伯爵の産業地のリストや、各種建築物と通路の詳しい図面を閲覧することもあり、ロドスの各任務への大きな助力となった。\nまた、カレドン市議会の記録員として、カゼマルは一番近くで議員の意見を知ることができた。議会中において、貴族たちがこの隅っこに座り、常にペンを走らせている記録員を重要視したことはない。彼らが利益のために争っている時、カゼマルは滅多にペンを止めることもない。そして書かれた内容について、彼らはなおさら知る由もない。\nカゼマルはヴィクトリアで多くの物事を見届けた。極東の状況とはだいぶ異なるが、通じるところもあった。本来の彼女なら、そういったことに個人的な意見を持つような人間ではなかった。忍者として受けた訓練は、当主の命令を忠実に執行するためだけのものだったからだ。だがロドスの任務を遂行する中で、多くの感染者の友人や、感染者のために奔走する貴族のお嬢様と知り合ったことで、次第に忍者として凝り固まった考え方から抜け出し、見据える先を変えるようになった――ただ任務を全うするのではなく、新しい目線でこの大地を眺め、ロドスの理想を理解し、皆と共に感染者が面する問題を解決しようとし始めたのだ。\nロドスのドクターは、カゼマルに忍者として忠誠を尽くすことを求めていない。だが本人は自分がロドスでやり遂げようとしていることは、忍者だった頃にしていたことよりずっと遠大なものだと思っている。そして、この道へ進めて正解だとも思っている。彼女は自身をただの忍者ではなく、何かを推し進める者だと考え始めている。ロドスと共にこの大地を変えるべく、この仕事に自らの忠誠を捧げたいと願うようになった。\n「人々はみんな感染者に怯えます。ですが、本当に恐れるべきなのは、感染者問題の後ろに隠れて、手段を選ばず目的を果たそうとする者だと、彼らは知らないんです。」\n報告のために本艦に戻ったある日、すべての仕事の引き継ぎを終えたカゼマルは、相手のオペレーターにそう語っている。\n今為すべきこととは何なのか、彼女にははっきりとわかっているのだ。=风丸在卡拉顿政府“任职”有一段时间了。\n她用新身份很好地融入了政府，甚至顺利地为罗德岛在几个公爵领地办下了通行许可和业务证明，她也利用职务顺利地接触到各位伯爵的产业地址清单，以及各类建筑和通道的详细图纸，为罗德岛的各项任务推进提供了极大的帮助。\n同时，作为卡拉顿城议会的记录员，风丸能直接接触第一手的议员意见。议会中的贵族们并没有重视这个永远坐在角落低头记录的工作人员，在他们为利益争斗之时，风丸的笔很少停下。但他们并不知道风丸正在写的究竟是什么内容。\n风丸在维多利亚见证了不少事情，它们与东国的情况不尽相同，却又有相似之处。原本风丸对这些事情并没有太多的看法，毕竟作为忍者，她一开始接受的训练就只是忠诚地执行家主的命令。但在完成罗德岛的任务的过程中，她认识了许多感染者朋友和为了感染者而奔波的贵族大小姐。风丸渐渐开始从以前的忍者思维定式中跳出来，开始改变目标，不再只是想单纯地完成任务，而换用一种新的眼光看待这片大地，去理解罗德岛的理想，然后和罗德岛的其他人一起去帮助解决感染者们遇到的问题。\n如今，虽然罗德岛的博士并没有要她以忍者的身份对自己效忠，但风丸已经认为她在这里要做的事远比之前她身为忍者时做的事情要更为远大，她很庆幸自己走上了这条道路。她已经不再认为自己只是一个忍者，而是一个推动者，希望能和罗德岛一起做点什么来改变这片大地，她早已愿意为现在的这份工作献上她的忠诚。\n“人们都害怕感染者，但不知道最应该被畏惧的是那些躲在感染者问题后面不择手段，只为达到自己目的的人。”\n在一次回岛述职时，风丸交接完所有的工作后，向对接的干员说出了这句话。\n她很清楚如今自己要做的究竟是什么。
カゼマルが本艦にいる期間は短い。帰ってくるたびに、彼女は真っ先に会議室へ向かう。そして通りすがりの者たちは、会議室の明かりが朝から晩まで付けっぱなしであることに気が付くだろう。\nしかし彼らが中にいる者を心配して様子を見に入ろうと考え、壁に耳を近付けてみると、中から低い会話の声が絶えずに聞こえるのだった。そうなれば、心配する者たちもノックしようとした手を下ろすしかない。もちろん、中で交わされた会話の内容は一文字たりともはっきり聞こえないのである。\n一方、ロドスの子供たちはいつもカゼマルが本艦に戻ってくる日を待ち望んでいる。折り紙を走らせたり飛ばせたりできるフェリーンのお姉さんが、面白いオモチャを見せてくれるためである。\nカゼマルは本当のところ、積極的に子供たちと近づきたいとは思っていない。彼女の身分も、今まで受けてきた訓練もそうすることを許さなかった。しかし偶然にも子供たちが彼女の折り紙が動くことに気付き、そのやり方を教えてとせがんできた。\n最初は少し慌てたが、カゼマルはすぐこの状況を受け入れて意識を切り替え、折り紙が得意でキャンディが大好きで遊んでくれる優しいお姉さんを演じた。最初はこうして反射的に身分を偽装したものの、時々顔に出る表情から見て、彼女自身もそんなひと時を楽しんでいるのだろう。\n子供たちはカゼマルにたまに会えることを喜ぶと同時に、自分たちよりほんの少ししか年上に見えないフェリーンのお姉さんの、小さな身体と柔らかい指先が外で傷ついていないか、いつも心配していた。\nそんな場面を見た人事オペレーターがこっそりため息をこぼしたのは一度や二度ではなかった。「みんなカゼマルさんが自分たちよりそんなに年上じゃないと思っているのね。ほんとかわいくて純粋な子たちなんだから……」=风丸回本舰的日子不多，每次回来的第一件事就是走进会议室，而后路过的干员就能看到会议室的灯光从早开到晚。\n但每到他们觉得再不进去看看，里面的人绝对要出什么大事的时候，只要把耳朵凑近门板，就能听到里面低沉的交谈声持续不断，这些充满担忧的干员只好放下自己准备敲门的手。当然，其中的交流内容他们一个字也听不清楚。\n但是罗德岛的孩子们就会很期待这一天，因为那个会让折纸跑动或者飞起来的菲林姐姐会给他们带来更新奇的折纸小玩意。\n风丸其实并没有主动接触这些孩子的想法，她的身份以及一直以来受到的训练并不允许她做出这样的举动。但孩子们在偶然间发现她的折纸会动以后就缠上了她，央求风丸教他们方法。\n虽然风丸一开始对此有些慌张，但她很快就拿出了自己的专业素养，迅速接受并成为了一个孩子们专属的擅长折纸、喜欢糖果、爱和他们玩的贴心姐姐。不过，虽然风丸一开始是下意识地伪装了身份，但是看到她脸上偶尔流露出的一丝表情，这些时候她应该也确实是开心的吧。\n孩子们在很开心能偶尔见到风丸的同时，也很担心这个看起来不会比他们大上几岁的小菲林姐姐，这么小小的身子，这么温柔的手指，她在外面有没有受伤。\n人事部干员在见到这个场景时不止一次地私下感叹：“他们一直以为风丸没有比自己大上几岁，可爱又天真的孩子们呀......”
カゼマルの仮装衣装。=风丸的角色扮演服饰之一。
カゼマルの印=风丸的信物
カゼマルの回想秘録『人混みの中で』を解放。=解锁干员风丸的干员密录《在人群之中》
カゼマルの回想秘録『為すべきこと』を解放。=解锁干员风丸的干员密录《应为必为》
カゼマルの潜在能力強化に用いられる。=用于提升风丸的潜能。
カゼマルの記章=风丸证章
カゼマルは「忍者」という言葉に、新たな意味を与えたいと思った――「人混みに紛れ、陰ながら尽力する者」と。=风丸想给“忍者”一层新的含义——“隐藏在人群中，默默付出的人”。
カゼマルはロドスに、忍者の訓練方法について話してくれたことがある。\n極東では規模を問わず家付きの忍者を育てるのが一般的だ。大きな家には、代々に忠誠を誓う忍者の一族が存在することもある。カゼマル自身、五歳から訓練を受けていた。残酷で独特な訓練の数々のおかげで、カゼマルは様々な任務をこなせてきた。彼女のアーツは、紙で折った自身に瓜二つの身代わりを操ることである。敵を惑わすにも、作戦を補助するにも、撤退時の時間稼ぎにも、折り紙の分身はカゼマルの操作によって様々な役割を果たしている。\n未来がどうあるべきかについて、カゼマルはまだそこまで考えていない。\n本来であれば一生当主に忠誠を誓うつもりだった。主の懐刀を務められなくなる日が来れば、後進の教育に尽くすか、何もかも投げ捨てて放浪の旅に出るか、あるいはファッションの道を選ぶかもしれないことは想定していた。しかし極東を離れ、ヴィクトリア政府のオフィスに座って会議資料を記録することになるなんて、彼女は夢にも思わなかった。\n若き当主の突然の改革が、未来の多くは自分の予想範囲を超えるのかもしれないとカゼマルに気づかせた。彼女にできるのは、目の前の一歩一歩を、堅実に踏み出して行くことである。=风丸曾向罗德岛透露过一些忍者的训练方式。\n东国的大小家族通常会豢养一批自己的忍者，有些人有可能一整个家族都是东国大家族的忍者，世代为其效忠。她本人则从五岁起就开始接受训练，那些听起来残酷又奇特的方式帮助她出色地完成了一件又一件的任务。而她的源石技艺能让她操控一个由纸折出的与本人相差无二的替身。不论是迷惑敌人、辅助作战，还是在撤退时争取更多的喘息时间，替身在风丸的操控下都能达到令人满意的效果。\n未来是什么样的，风丸如今还没有想那么远。\n毕竟原先自己以为这一辈子都会效忠于家主，等到了自己再也不能成为家主的刀的那一天，她也许会去训练新人，也许会什么都不管远远地离开这一切，甚至有可能会往时尚方面发展发展，但这些选项里从来都没有离开东国，坐在维多利亚政府的办公室里记录会议文件这一条。\n小家主的突然改革让她意识到，未来很多事情都很有可能不在自己的规划范围之内，她要做的就是走好眼前的每一步。
カゼマルは戦場において身替わりを用いて敵を翻弄することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては特殊オペレーターとして区分し、傀儡師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员风丸擅长于战场上同敌人反复周旋\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为特种干员，行使傀儡师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
カゼマルは諜報員として、敵の数が味方を上回るような状況における対処法を知っている。たとえ面識がなかったとしても、真の戦友は戦場で互いの存在を感じ取り、助け合うことができるのだ。=身为情报人员，风丸知道如何有效处理敌人数量明显超过己方人员的情况。即使从未谋面，真正的战友也会在战场上意识到对方的存在，并及时地提供帮助。
カタパルト=空爆
カタパルトお姉さん、えっと、出発の時間だって……=空爆姐姐，那个，出发时间到了哦......
カタパルトが兵士として所属していた街は、彼女の行動で大きく変わったわけではない。\n横暴な城主は未だに失脚せず、かなり高額な税の無茶苦茶な取り立ても相変わらずある。カタパルトが爆破した金庫でさえ、あくまでも城主の数えきれないほどの財産のほんの一部にしか過ぎない。\nしかし、彼女の行動は全く影響がなかったわけではなかった。ただ、そこから花が咲き実を結ぶまでは、まだ時間がかかるのだ。=空爆过去服役的那座城市并没有因为她的行为产生巨大的改变。\n城主并没有因此下台，也没有停止横征暴敛，甚至空爆炸掉的金库也只是城主众多财富中的九牛一毛。\n不过，她的行为也并不是完全没有带来影响。只是，这份影响距离开花结果，尚有一段时日。
カタパルトが故郷に帰ったただ一つの証明。\n出奔した者以外、何もかもが変わった。そして何も変わっていなかった。=空爆回过家乡的唯一证明。\n除了出走的人，什么都改变了，也什么都没有变。
カタパルトが故郷を離れた記念。\n彼女は金銀財宝をばらまいて、身一つで颯爽と去っていった。=空爆离开家乡的纪念。\n她将金银珠宝撒了一路，除了一身洒脱，什么也没带走。
カタパルトのクッキー=空爆的烧烤味饼干
カタパルトの印=空爆的信物
カタパルトの印（中堅）=空爆的中坚信物
カタパルトの回想秘録『改変』を解放。=解锁干员空爆的干员密录《改变》
カタパルトの回想秘録『脱出』を解放。=解锁干员空爆的干员密录《挣脱》
カタパルトの夏の装い。=空爆的夏日装扮之一。
カタパルトの武器は対集団戦に優れている。彼女の武器は、必要となればさらに加圧して爆破範囲を広げることも可能だ。チームメイトがカチカチ防御の敵さえ処理してくれれば、カタパルトは喜んでその手に持つ大砲で残りの者たちを片付けるだろう。=空爆的武器能让她轻松应付敌人集群，若有必要，她甚至可以对武器加压，进一步扩大弹药的爆炸范围。只要有队友能够为她解决那几个硬邦邦的目标，她会很乐意用手上那门炮把剩下的目标清理得干干净净。
カタパルトの潜在能力強化に用いられる。=用于提升空爆的潜能。
カタパルトはよく責任転嫁をしたり、仕事をサボる癖がある。\n言いにくいのだが、これは彼女の反逆的な部分のせいか、それとも過去に所属していた軍隊の雰囲気がそうさせたせいか、はたまたそのどちらも、ということもあるだろう。\n本来の彼女は善良だ。そうでなければ金庫を爆破するようなことは起こさないだろう。\nもし結果が伴わなくても、あれが彼女に出来る最大限のことだったのだ。\nロドスに来てからの彼女は怠け者だが、職務を軽んじたことはない。\nもし、いつの日かロドスが彼女を失望させたら、彼女は何かに火をつけてさっさと立ち去ってしまうかもしれない。そんな日が永遠に来ないことを祈るばかりだ。=空爆喜欢推卸责任，逃避工作，很难说，这是她性格中叛逆的成分作祟，还是她过去服役军队的风气使然，或许兼而有之。\n但她的本性还是善良的，否则，也不会做下炸金库这样的事。虽然结果并不如人意，但那已经是她所能做到的极限。而且，来到罗德岛后，她虽然吊儿郎当，却也从没有玩忽职守。\n若是有一天罗德岛令她失望，说不定她也会炸点什么然后一走了之吧，但愿，那一天永远不会到来。
カタパルトはオーキッドから相当怒られており、わざとオーキッドを怒らせたことさえある。\nオーキッドがカタパルトに向き合いたいと思ってくれているとわかっているからこそ、カタパルトは真摯にオーキッドと向き合うのだ。=空爆事实上相当享受梓兰的批评，有时候甚至是故意去惹她生气的。\n因为她知道，愿意这么对待她的，才是真心对她好的。
カタパルトは皆のためにこの海辺のパーティーを開催してくれた貴殿への感謝の証として、このお手製の勲章を贈った。\nその時貴殿は水鉄砲を一発、顔面に食らってしまった。これは彼女が、こちらの気をそらすための戦術であることに気付いた貴殿は、すぐさま水鉄砲を構えた。=空爆把一枚自制的奖章交给了你，感谢你为大家举办这场海边派对。\n这时一发水铳弹打到了你的脸上，你意识到这是她让你分神的战术，于是举起水铳准备反击。
カチコチ高山駄獣=封冻高山驮兽
カチンコを持ってスクリプターに扮するエキストラ。出番欲しさに、スクリプターになりすまして自ら撮影を開始させる。もちろん、しばしばカメラの前で目を引くような「芝居」をすることもある。=举着场记板伪装成场记的群演。他想要获得更多的戏份，为此不惜佯装场记打板开启拍摄，当然，他也时常会在镜头前制造一些博人眼球的“情节”。
カッと集まれ=咔咔聚集处
カッター=刻刀
カッターのスポーツウェア。=刻刀的运动装之一。
カッターの印=刻刀的信物
カッターの印（中堅）=刻刀的中坚信物
カッターの回想秘録『携行食』を解放。=解锁干员刻刀的干员密录《速食食品》
カッターの潜在能力強化に用いられる。=用于提升刻刀的潜能。
カッターの記章=刻刀证章
カッターはクルビア南西部のとある田舎町の生まれである。天災の影響で収穫高が低く、住民は生計を立てるために労働力を提供するしかなかった。しかし彼らが報酬と引き換えにどんな仕事も引き受けたことと、辺ぴな地方ゆえクルビア当局の支配力が比較的弱かったことにより、長期に渡って治安が悪く、町はクルビアでも有名な無法地帯に成り果てた。\nこのような環境で育ったカッターは、他の者と同じように、金を貰えばどんな仕事でも引き受けていたが、彼女なりのルールを決めており、自身の行動の信条としていた。=干员刻刀出身于哥伦比亚西南方某乡镇地区。据调查，受天灾影响，当地土地贫瘠少产，许多当地人无以为生，只能提供劳力受雇佣做事，只要有足够的报酬，这些人几乎什么生意都可以做。又因该地区地处偏僻，哥伦比亚当局对其的掌控力较为薄弱，致使该地区长期缺乏妥善的治安管理，最终成为哥伦比亚出名的混乱地带。\n在这样的环境下长大的干员刻刀，虽然也同其他同行一样，选择收钱办事来养活自己，但与此同时，她为自己定立了一些必须遵守的规则，用以约束自己的行为。
カッターは無法地帯から来た傭兵にしては穏やかだ。そして時にいささか間抜けでもある。特に日向ぼっこした後の彼女は、戦場で剣を振るう時とは全くの別人だ。\nまた彼女は、料理に対し並々ならぬ熱情を注いでいる。だがその腕前はお世辞にも良いとは言えない。\nうっかりまな板をぶった切ったり、よくわからない料理を煮込み空気観測警報器を作動させたり、加熱装置による小規模な爆発を引き起こしたり……そんな一連の事故を起こした彼女は、キッチンを頻繁に利用するオペレーターたちにより、キッチン立ち入り禁止人物の一人とされた。\nその件で落ち込んだ彼女には同情すべきところもあるが、禁止令は満場一致の支持と好評を博した。=在日常生活中，这位来自混乱地带的雇佣兵表现得相当淡然平和，甚至偶尔还会稍显迷糊，这一点特性在她晒足了太阳之后尤其明显，同她在战场上挥刀时的状态截然不同。\n除此之外，值得一提的还有干员刻刀对烹饪有一种莫名的喜爱，但她的动手成果往往不尽人意。\n在经历一不小心切碎砧板，炖煮不明料理导致空气监控警报器启动，使用加热机械引发小范围爆炸等一系列意外事件之后，干员刻刀被经常出入厨房的干员们联名抵制，并被列入禁止出入厨房名单中。\n尽管情绪低落的干员刻刀令人同情，这项禁令还是获得了众口一致的支持与好评。
カッターは自らに三つの掟を課している。\n罪なき者を決して手にかけないこと。人身売買や詐欺に関与しないこと。任務に無関係の者に損害を与えた場合、必ず元値で弁償すること。\n今日カッターは、その信条とも呼べる掟に則り行動を起こした。彼女は人々が眠っている隙に看守の傭兵を気絶させ、コンテナを開くと中の少女に手を差し出した。\nカッターは傭兵とはどんなものかよく理解している。常に死と隣り合わせの彼らにとって、「ブツ」を逃してしまうことは彼らの名声を損なうだけでなく、生活が立ち行かなくなる危険性をも秘めている。それを避けるためになら、仲間を殺すことになろうと彼らは一切ためらわないのだ。しかしカッターも、この罪なき少女のためには、ためらうことなどできなかった。\n明かり一つない暗闇の中で身を潜めていると、彼女は喉の奥からさびた鉄のような味を感じ、かつて日照りの下で彼女の顔面を伝った血のにおいを思い出した。背中に担いだ少女がカッターの腕を強く握る。その様子はまるで、何年も昔のあの日、誰のものかも分からない剣を握りしめていた自分のようだった。\nカッターはずり落ちてきた少女を背負い直し、一息ついた。\n張りつめていた神経が緩んだ瞬間、痛みが体を駆け巡った――月明かりを借りて傷口を見ると、数時間前に掠めた矢が、彼女の肩と少女の腕に傷を作っていた。その血は混ざり合って固まっていたが、今再び傷口が開いたようだった。\nカッターは傷口を眺めながら、突発的な事態に頭の中の雑音が大きくなるのを感じた。\n運命が手を伸ばし、カッターの首に巻かれた縄を突然引き絞ったかのようだった。彼女はあまりの息苦しさに手が冷たくなるのを感じ、耳の中で重く響く心臓の一拍一拍に押しつぶされそうだった。この闇に溺れて死んでしまうのではないかとすら思った。\n放心状態で立ち尽くすと、肩の傷口が火に焼かれたように熱かった。=刻刀有三条准则。\n绝不杀害无辜者。贩卖人口与诈骗不做。任务中若使无关之人蒙受财物损失，事后须照价赔偿。\n所以今天，刻刀趁着众人昏睡，敲晕了看守的佣兵，打开货箱，对着里面的小女孩伸出了自己的手。\n她了解雇佣兵，对于刀口舔血的他们来说，让货物逃走不仅影响他们的声誉，也影响生计，因此对同伴痛下杀手，他们决不会有丝毫心理负担。但为了这个无辜的女孩，她决不会停下。\n刻刀在伸手不见五指的黑夜里躲藏，喉咙里泛起淡淡的腥甜味，这让她想起曾经烈日下那些淌在她面上的血。而背上的小女孩紧紧地攥着刻刀的胳膊，就像多年前的那日，她自己紧紧攥着那把不知属于谁的长刀。\n她将背后的小女孩往上抬了抬，调整一下位置，好叫自己轻松些。\n在紧绷着的精神松懈的间隙，身体上的疼痛随之而来——刻刀借着月光查看身上的伤口，几小时前射来的弩箭割开了她的肩膀和肩上女孩的胳膊，两股鲜血已经凝固在一起，此时此刻肩膀随着动作裂开新鲜的口子。\n刻刀偏头看着这个伤口，她的脑子因为这突如其来的变故而嗡鸣作响。\n命运束缚在她脖颈上的绳索突然收紧，刻刀觉得自己此刻呼吸都开始凝滞，她的手瞬间变凉，心脏每一次跳动都在耳里轰鸣，她觉得自己要被这黑暗淹死。\n刻刀惊怔在原地，肩上的伤口灼灼发烫。
カッターは近接戦闘において敵を多段攻撃で制圧することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては前衛オペレーターとして区分し、剣豪の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员刻刀擅长于近身搏斗中对敌人造成多段杀伤\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为近卫干员，行使剑豪职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
カップと長机=木制长桌（茶杯）
カップケーキ=杯子蛋糕
カップソファ=茶点沙发
カップルの死=情侣之死
カツ定食=炸肉排饭之味
カドリール=四幕汇演
カニの巣穴=岛中蟹穴
カニカニビュッフェ=钳钳自助餐
カニカニポンプ=蟹蟹抽水泵
カニパラート=雪绒
カニパラート、クォーツを雇用し、潜在能力を最大まで解放する。=拥有干员雪绒、石英，并提升潜能至满级
カニパラート、クオーツを雇用する。=拥有干员雪绒、石英
カニパラートがお祝いの日に受け取った衣装/返礼品。いつもサーミの特産品を熱心に分けてくれる彼に対して、返礼品として贈られたもの。ヴィクトリアスタイルの礼服が彼の尻尾によく似合うと褒められて、カニパラートは嬉しそうな笑みを浮かべた。=雪绒在节日时收到的礼服/回礼。总在热情地分发萨米特产的雪绒收到了回礼。听说自己的尾巴与这件维多利亚风格的礼服相得益彰时，雪绒开心地笑了。
カニパラートが分けてくれる特産品はかなり変わっている。恐ろしい見た目をした、干物でできたトーテムや、強烈なにおいの発酵食品など、ロドスのオペレーターたちには少々受け入れがたいものばかりなのだ。しかしそれでも、これがサーミ流の友情の表し方なのだということを皆理解している。=雪绒分发的特产颇具特色，罗德岛的干员们还不能很好地欣赏那些可怖的风干图腾，或是享受那些恶臭的发酵食物，但他们明白这是古老文明表示友好的方式。
カニパラートの印=雪绒的信物
カニパラートの回想秘録『雪風が届ける声』を解放。=解锁干员雪绒的干员密录《风雪代为传达》
カニパラートの潜在能力強化に用いられる。=用于提升雪绒的潜能。
カニパラートの私服。=雪绒的私服之一。
カニパラートの記章=雪绒证章
カニパラートは以前、捜索救助隊員としてサーミ地方で活動しており、野外救助において豊富な経験を有している。サーミの部族出身の彼は外に関しての知識が乏しく、より高い水準の医療を探し求めてサーミを出てきたのだという。現在はロドスの外勤オペレーターとして、劣悪な環境下で遂行される任務への支援を行う。=干员雪绒，过去曾作为搜救队员在萨米地区活动，有丰富的野外救援经验。出生于萨米部落的他对外界知之甚少，为了寻求更高水平的医疗条件而走出萨米。现作为罗德岛外勤干员，为在恶劣环境中开展的任务提供支援。
カニパラートは敵に対するアーツ攻撃に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては術師オペレーターとして区分し、中堅術師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员雪绒擅长对敌人造成法术杀伤\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为术师干员，行使中坚术师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
カニ殻の中に雑穀を詰めて蒸したご飯。部族の食卓では一番よく見かける料理。都市の住民にも、時折これを口にする程度で自国の料理を誇る者がいるが、部族の民はそれにいい顔などしない。=直接在蟹壳中铺满杂粮蒸熟制成的盖饭，萨尔贡部落民餐桌上最常见的食物。移动城市中的居民偶尔也会尝试这道菜，并为萨尔贡帝国的饮食文化而感到自豪。但很少有部落民会认同这一点。
カニ殻蒸しご飯=蟹壳蒸饭
カニ殻蒸しご飯α=蟹壳蒸饭α
カニ殻蒸しご飯β=蟹壳蒸饭β
カニ殻蒸しご飯γ=蟹壳蒸饭γ
カニ爺さんの報復=螃蟹爷爷的复仇
カニ爺さんの襲撃=螃蟹爷爷敌袭
カニ肉混ぜご飯=蟹肉碎拌饭
カニ肉混ぜご飯α=蟹肉碎拌饭α
カニ肉混ぜご飯β=蟹肉碎拌饭β
カニ肉混ぜご飯γ=蟹肉碎拌饭γ
カバーマーセナリー=封面佣兵
カバー付きシャンデリア=玻璃吊灯组
カビを分解して、織物のしなやかさを取り戻す。=分解霉斑，令织物恢复柔韧。
カフェでよく置かれる一本脚のテーブル。=哥伦比亚咖啡馆常用的单脚木桌。简单清洁一下就能给下一批客人使用。
カフェでよく置かれる椅子。右用=哥伦比亚咖啡馆常用的咖啡椅。坐这张椅子的经常买单。
カフェでよく置かれる椅子。左用=哥伦比亚咖啡馆常用的咖啡椅。坐这张椅子的经常请客。
カフェなどでよく使われるカウンター。コーヒーづくりに必要な道具は全て置いてある。=哥伦比亚咖啡馆常用的吧台样式。摆放着制作咖啡所需要的一切工具。
カフェの店長=咖啡店店长
カフェカウンター=红砖咖啡馆吧台
カフェタイル=大理石地砖
カフェチェアA=成对咖啡椅（左）
カフェチェアB=成对咖啡椅（右）
カフェテーブル=独脚咖啡桌
カフェラウンジ=哥伦比亚咖啡馆
カフェ収納赤=红砖色储物柜
カフェ壁紙=砖墙壁纸
カフェ天井照明A=柔和顶灯
カフェ天井照明B=垂吊式顶灯
カフェ観葉植物=长叶盆栽
カフカ=卡夫卡
カフカ、了解～。=卡夫卡明白~
カフカさん！装置を起動してください！急いで塔を沈降させないと――=卡夫卡，快去启动塔下沉的机关！
カフカには君たちの恐怖がわかるよ、震える枯れ枝たち。=卡夫卡知道你在害怕。颤抖的枯枝们。
カフカには秘密がたくさんある。しかし、彼女がその秘密を打ち明ける相手は、たったの一人だけ。=卡夫卡有很多秘密，但她只会告诉一个人。
カフカに任せて、絶対みんなを楽しませてあげるよ。=尽管交给我吧，保证会让大家玩个痛快的。
カフカに何の用……ちょっと、こんな大勢の前で言っちゃダメでしょ、普通の園芸師として扱ってよ。=找卡夫卡有什么事吗......喂，不要当着这么多人说出来啊。当我是个普通的园艺师就好啦。
カフカのイベント衣装/紙細工の妖精。様々な要素とスタイルが組み合わせられており、インナーに赤、アウターに緑と対比が鮮やかな配色を採用している。カフカの服のセンスは彼女の紙切りと同様に大胆である。=卡夫卡的节日工作服/纸板仙子。元素多样、风格混搭，配色上采用对比鲜明的红色内搭和绿色外套，卡夫卡的着装风格如同她的剪纸风格一样大胆。
カフカの印=卡夫卡的信物
カフカの印（中堅）=卡夫卡的中坚信物
カフカの回想秘録『秘密を交わして』を解放。=解锁干员卡夫卡的干员密录《许以秘密》
カフカの潜在能力強化に用いられる。=用于提升卡夫卡的潜能。
カフカの真の姿を知れば、その猫かぶりもそう理解できないものではなくなる。\n園芸師という表の顔の下で、本当のカフカは都市の中下層にある小さな団体の間を行き来する――いわゆる「筋者」である。\n天涯孤独の身である彼女は、所属の異なる者たちの施しによって育てられたとも言える。そのため、幼い頃からいろんな団体と関わってきた彼女は、早いうちに自分だけの生きる術を身につけた。その生きる術の体現こそが――かわい子ぶりっ子、である。\n実を言うと、その仮面のせいで誰かに嫌われることに関して、カフカは全く気にしていない。それどころか、そういった状況に甘んじている節さえある。彼女は大勢に好かれることも、大勢を好きになることも望んでいない。そのため、こういった露骨なぶりっ子の仮面こそが、彼女が選んだ他人と距離を取るための最善の手段である。\nそういった考え方は、グレーゾーンで生きてきた日々に由来している――裏切り、欺瞞、そして流血。そのような環境の中では、我が身可愛さでその他を切り捨てることこそが最善な選択と言わざるを得ない。=在了解卡夫卡的真实身份后，她的装乖也就变得没有那么难以理解。\n在园艺师的表面身份之下，她其实是一个游走于城市中下层小型帮派之间的——帮派人士。\n孤儿出身的她，可以说是吃百家饭长大的，而从小与各种帮派人士打交道的她，早早地就掌握了一套属于自己的生存哲学，而这种哲学的体现，就是——装乖。\n她事实上完全不在乎有人因为这副面具而讨厌她，不如说她乐得如此，她不想被很多人喜欢，也不想去喜欢很多人，这种刻意的装乖就是她认为的，和其他人保持距离感的最佳工具。\n很显然，这种想法来自于灰色地带中每天都在发生的事——背叛，欺骗，流血。在这样的环境下，独善其身是最好的做法。
カフカの私服。=卡夫卡的私服之一。
カフカの記章=卡夫卡证章
カフカはありとあらゆる危機に直面してきたが、その度に無傷で切り抜けてきた。その成功の秘訣は大胆かつ注意深いところにある。己に有利なチャンスは一つたりとも見逃さず、彼女は絶えなく成功へと歩み続ける。\n<@lv.item><深水区域></>配置不可。敵の攻撃速度と移動速度が低下し、HPが減少し続ける\n<@lv.item><特設ボート></>深水区域に設置することが可能。設置したマスに任意の味方ユニットを配置することができる。配置したユニットが撤退する時に破壊される=卡夫卡身陷过各种不同的险境，但却总是能够全身而退。她成功的秘密就在于胆大心细，不放过任何一个对自己有利的机会，向着成功步步紧逼。\n<@lv.item><深水区></>无法部署，其中的敌方攻击速度和移动速度降低，持续流失生命\n<@lv.item><特制水上平台></>可部署在深水区，之后该格可部署任意单位，部署的单位撤退时平台损坏
カフカはありとあらゆる危機に直面してきたが、その度に無傷で切り抜けてきた。その成功の秘訣は大胆かつ注意深いところにある。己に有利なチャンスは一つたりとも見逃さず、彼女は絶えなく成功へと歩み続ける。\n<深水区域>配置不可。敵の攻撃速度と移動速度が低下し、HPが減少し続ける\n<特設ボート>深水区域に設置することが可能。設置したマスに任意の味方ユニットを配置することができる。配置したユニットが撤退する時に破壊される=卡夫卡身陷过各种不同的险境，但却总是能够全身而退。她成功的秘密就在于胆大心细，不放过任何一个对自己有利的机会，向着成功步步紧逼。\n<深水区>无法部署，其中的敌方攻击速度和移动速度降低，持续流失生命\n<特制水上平台>可部署在深水区，之后该格可部署任意单位，部署的单位撤退时平台损坏
カフカは昔、とってもやばいところに住んでたの。毎日のように悪い人に付き合ってたよ。でもここに来てから、みんなカフカに親切だし、美味しいお菓子もたくさんくれるし。だからカフカはロドスが好きだよー！=卡夫卡以前住在很糟糕的地方，每天几乎都在和坏人打交道。来到这里以后，大家对卡夫卡都很友善，还给我很多好吃的零食。嗯，所以卡夫卡还是很喜欢罗德岛的！
カフカは繰り返し戦場に切り込む戦術に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては特殊オペレーターとして区分し、執行者の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员卡夫卡擅长反复切入战场\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为特种干员，行使处决者职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
カフカへ\nこの手紙が届く頃には、もう冬になっているかな。そちらは冷えるだろうから、風邪なんか引かないようにね。\n前回収集してもらった実験サンプルはこちらの要望通りだったし、状態もかなりよかったから、同僚たちもすごく褒めてた。\nみんなあなたに興味津々で、何なら私たちのプロジェクトに加わってほしいとまで言ってるよ。\nもし気が変わって、きちんとした仕事を探す気になったら、私たちのラボが歓迎するからね。\nだけど、一つだけ伝えておかないといけないことがあるんだ。\n私はこれから、ロドス・アイランドという会社に行くつもり。\nイフリータの件、少し話したよね。選択肢はないんだ。\n一体自分が何をしたいのか、しっかり考えたいと思ってる。\nあなたにはいつも、やりたいことをやって時間を無駄にしないようにって言ってたけど、私はやりたいことすらわからないんだ。おかしな話だね。\nこんなことじゃ、もうあなたに説教する資格なんてないね。\nそうだ、あなたは手の込んだおもちゃが好きだったから、キューブ型のペンダントを作ってみたんだ。分解もできるし、ちょっとしたカラクリもあるから、きっと気に入ると思う。\nあなたの進む先に幸あらんことを。\nサイレンス=卡夫卡启\n信寄到你手上的时候，应当已经入冬，你那边的气候比较寒冷，注意不要感冒。\n上一次你帮我收集的实验样本十分符合我们的需求，品相非常好，我的同事都对你的工作赞不绝口。\n他们现在都对你十分好奇，甚至希望你能正式参与我们的工作。\n如果你回心转意，想要找一份正经工作的话，我们实验室会欢迎你。\n不过，有一件事我需要告诉你。\n接下来，我打算前往一家叫作罗德岛的公司。\n伊芙利特的事情，我和你说过一些，我没有选择。\n我需要思考一下，我究竟想要做什么。\n说来可笑，我总是对你说，要做自己想做的事，不要虚度光阴，结果到最后我才发现，我连自己想要什么都没有搞清楚。\n这下，我可没有资格对你说大道理了。\n对了，你比较喜欢一些精巧的玩具，所以我为你做了一个魔方，可以拆卸，也有些机关，相信你会喜欢。\n祝你前程似锦。\n赫默
カフカ自身によると、最初はロドスに加入するつもりはなかったらしい。\nマウンテン、ロビンとロータスの登録を見届けた後、そのまま立ち去るつもりだったカフカは、サイレンスに引き留められた。\nその理由は、ずっとサイレンスに黙っていた鉱石病に罹患しているという事実が、ロドス乗艦時の身体検査で判明したのである。\nそして、当日の医療部では以下のような会話が繰り広げられた。\n「カフカ、あなたが鉱石病に感染していたなんて知らなかった。どうして教えてくれなかったの！」\n「ちぇ、まさかここでバレるとは……サイレンスに気づかれると絶対うるさく言われるから教えたくなかったのに……」\n「とにかく、今すぐ一緒に医療部に来て。検査するよ！」\n「はぁ？やだよ、クルビアに帰るから！」\n「絶対ダメ。」\n「わ、ちょ、引っ張らないで！こんなところで治療受けるお金なんてないんだから！」\n「治療費なら私が出すから、心配ない。」\n「そういうのじゃなくて……はあ、もういいや……」\n結局、検査診断報告書を見たサイレンスに釘を刺され、カフカはロドスに残ることを了承し、オペレーターとなった。=按照卡夫卡本人的说法，她最初并没有打算加入罗德岛。\n在完成山和罗宾以及睡莲的注册后，她是打算离去的，不过被赫默留了下来。\n原因是，她在一路上对赫默隐瞒的自己得了矿石病的事，在登陆罗德岛本舰的身体检查时被拆穿了。\n于是那天，在医疗部中发生了如下对话：\n“卡夫卡，我在路上都没发现，你居然得了矿石病，怎么没有告诉我！”\n“啧，居然被发现了......我就知道被你发现会很啰嗦才不想......"\n“总之，你马上跟我去医疗部做个体检！”\n“啥，我才不要！我要回哥伦比亚了！”\n“不可能。”\n“哇啊啊，别拉我！我可没钱在这种地方治病！”\n“我来出钱,你不用担心。”\n“不是这个问题......哎呀，算了......”\n总而言之，在卡夫卡的体检报告出来后，在赫默的强烈要求下，她最终同意留在罗德岛并最终成为了一名干员。
カプセルトイの裏技=扭蛋的诀窍
カプセルポン！=扭动机关
カプセルマシン=扭蛋机
カポネが何か話したがってるみたい。=卡彭好像有话要说。
カポネが頼みごとをこなしてくれたみたいだ。=让卡彭办的事他似乎已经办好了。
カメラの前に立ったら、役に入り切らねばならない。=到了镜头前，就要将自己当作戏里的角色。
カメラの裏側=摄像机的背面
カメラマン。撮影サポートロボ「レンズ」をはじめとするロボットチームを駆使して戦場の状況を偵察し、撮影した画像情報を提供することを得意としている。ロドスでは野外調査や戦場偵察などを担当しているが、運動はかなり苦手としているため、サポートする者を必要とする。=摄影师稀音，擅长以摄影辅助设备“镜头”为主的机器人小队勘察战场，传达图像信息，同时为罗德岛提供野地考察与战场侦察服务。不过，干员稀音的运动能力十分低下，辅助工作的后勤干员必不可少。
カモが来る=一鸭当先
カモでもいい……=鸭子或许也可以......
カモフラージュ=环境伪装
カラっと揚げられた黄金のお焦げが、まるで鍋蓋のように皿を覆っている。食卓の上でお焦げを割ると、その中に隠されていた料理がようやく姿を現し、正体が明らかとなる。\n<@lv.item><竈台></>「人間煙火」を召喚し、接触した敵全員に確定ダメージを与える。\n<@lv.item><破棄された竈台></>「飲露餐風」を召喚し、接触した味方全員に確定ダメージを与える。=炸至金黄的锅巴如一只锅盖将盘子罩住。待上桌时，敲开锅巴，内里藏的是什么菜方才真相大白。\n<@lv.item><火灶></>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<@lv.item><废弃火灶></>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。
カラっと揚げられた黄金のお焦げが、まるで鍋蓋のように皿を覆っている。食卓の上でお焦げを割ると、その中に隠されていた料理がようやく姿を現し、正体が明らかとなる。\n<竈台>「人間煙火」を召喚し、接触した敵全員に確定ダメージを与える。\n<破棄された竈台>「飲露餐風」を召喚し、接触した味方全員に確定ダメージを与える。=炸至金黄的锅巴如一只锅盖将盘子罩住。待上桌时，敲开锅巴，内里藏的是什么菜方才真相大白。\n<火灶>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<废弃火灶>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。
カライシャ=卡莱莎
カラクリ羽獣=发条羽兽
カラクリ羽獣の攻撃力+27%、重量が最も重い敵を優先して攻撃し、カラクリ羽獣の攻撃が対象を1秒足止めする=发条羽兽攻击力+27%，优先攻击重量最重的敌人，发条羽兽的攻击使目标停顿1秒
カラクリ羽獣の攻撃力+28%、重量が最も重い敵を優先して攻撃し、カラクリ羽獣の攻撃が対象を1秒足止めする=发条羽兽攻击力+28%，优先攻击重量最重的敌人，发条羽兽的攻击使目标停顿1秒
カラクリ羽獣の攻撃力+29%、重量が最も重い敵を優先して攻撃し、カラクリ羽獣の攻撃が対象を1秒足止めする=发条羽兽攻击力+29%，优先攻击重量最重的敌人，发条羽兽的攻击使目标停顿1秒
カラクリ羽獣の攻撃力+31%、重量が最も重い敵を優先して攻撃し、カラクリ羽獣の攻撃が対象を1秒足止めする=发条羽兽攻击力+31%，优先攻击重量最重的敌人，发条羽兽的攻击使目标停顿1秒
カラクリ羽獣の攻撃力+32%、重量が最も重い敵を優先して攻撃し、カラクリ羽獣の攻撃が対象を1秒足止めする=发条羽兽攻击力+32%，优先攻击重量最重的敌人，发条羽兽的攻击使目标停顿1秒
カラクリ羽獣の攻撃力+34%、重量が最も重い敵を優先して攻撃し、カラクリ羽獣の攻撃が対象を1秒足止めする=发条羽兽攻击力+34%，优先攻击重量最重的敌人，发条羽兽的攻击使目标停顿1秒
カラクリ羽獣の攻撃力+36%、重量が最も重い敵を優先して攻撃し、カラクリ羽獣の攻撃が対象を1秒足止めする=发条羽兽攻击力+36%，优先攻击重量最重的敌人，发条羽兽的攻击使目标停顿1秒
カラクリ羽獣の攻撃力+38%、重量が最も重い敵を優先して攻撃し、カラクリ羽獣の攻撃が対象を1秒足止めする=发条羽兽攻击力+38%，优先攻击重量最重的敌人，发条羽兽的攻击使目标停顿1秒
カラクリ羽獣の攻撃力+40%、重量が最も重い敵を優先して攻撃し、カラクリ羽獣の攻撃が対象を1秒足止めする=发条羽兽攻击力+40%，优先攻击重量最重的敌人，发条羽兽的攻击使目标停顿1秒
カラクリ羽獣の攻撃力+{atk:0%}、重量が最も重い敵を優先して攻撃し、カラクリ羽獣の攻撃が対象を1秒足止めする=发条羽兽攻击力+{atk:0%}，优先攻击重量最重的敌人，发条羽兽的攻击使目标停顿1秒
カラクリ羽獣の攻撃力<@ba.vup>+27%</>、重量が最も重い敵を優先して攻撃し、カラクリ羽獣の攻撃が対象を1秒<$ba.sluggish>足止め</>する=发条羽兽攻击力<@ba.vup>+27%</>，优先攻击重量最重的敌人，发条羽兽的攻击使目标<$ba.sluggish>停顿</>1秒
カラクリ羽獣の攻撃力<@ba.vup>+28%</>、重量が最も重い敵を優先して攻撃し、カラクリ羽獣の攻撃が対象を1秒<$ba.sluggish>足止め</>する=发条羽兽攻击力<@ba.vup>+28%</>，优先攻击重量最重的敌人，发条羽兽的攻击使目标<$ba.sluggish>停顿</>1秒
カラクリ羽獣の攻撃力<@ba.vup>+29%</>、重量が最も重い敵を優先して攻撃し、カラクリ羽獣の攻撃が対象を1秒<$ba.sluggish>足止め</>する=发条羽兽攻击力<@ba.vup>+29%</>，优先攻击重量最重的敌人，发条羽兽的攻击使目标<$ba.sluggish>停顿</>1秒
カラクリ羽獣の攻撃力<@ba.vup>+31%</>、重量が最も重い敵を優先して攻撃し、カラクリ羽獣の攻撃が対象を1秒<$ba.sluggish>足止め</>する=发条羽兽攻击力<@ba.vup>+31%</>，优先攻击重量最重的敌人，发条羽兽的攻击使目标<$ba.sluggish>停顿</>1秒
カラクリ羽獣の攻撃力<@ba.vup>+32%</>、重量が最も重い敵を優先して攻撃し、カラクリ羽獣の攻撃が対象を1秒<$ba.sluggish>足止め</>する=发条羽兽攻击力<@ba.vup>+32%</>，优先攻击重量最重的敌人，发条羽兽的攻击使目标<$ba.sluggish>停顿</>1秒
カラクリ羽獣の攻撃力<@ba.vup>+34%</>、重量が最も重い敵を優先して攻撃し、カラクリ羽獣の攻撃が対象を1秒<$ba.sluggish>足止め</>する=发条羽兽攻击力<@ba.vup>+34%</>，优先攻击重量最重的敌人，发条羽兽的攻击使目标<$ba.sluggish>停顿</>1秒
カラクリ羽獣の攻撃力<@ba.vup>+36%</>、重量が最も重い敵を優先して攻撃し、カラクリ羽獣の攻撃が対象を1秒<$ba.sluggish>足止め</>する=发条羽兽攻击力<@ba.vup>+36%</>，优先攻击重量最重的敌人，发条羽兽的攻击使目标<$ba.sluggish>停顿</>1秒
カラクリ羽獣の攻撃力<@ba.vup>+38%</>、重量が最も重い敵を優先して攻撃し、カラクリ羽獣の攻撃が対象を1秒<$ba.sluggish>足止め</>する=发条羽兽攻击力<@ba.vup>+38%</>，优先攻击重量最重的敌人，发条羽兽的攻击使目标<$ba.sluggish>停顿</>1秒
カラクリ羽獣の攻撃力<@ba.vup>+40%</>、重量が最も重い敵を優先して攻撃し、カラクリ羽獣の攻撃が対象を1秒<$ba.sluggish>足止め</>する=发条羽兽攻击力<@ba.vup>+40%</>，优先攻击重量最重的敌人，发条羽兽的攻击使目标<$ba.sluggish>停顿</>1秒
カラクリ羽獣の攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、重量が最も重い敵を優先して攻撃し、カラクリ羽獣の攻撃が対象を1秒<$ba.sluggish>足止め</>する=发条羽兽攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，优先攻击重量最重的敌人，发条羽兽的攻击使目标<$ba.sluggish>停顿</>1秒
カラクリ羽獣の攻撃速度+35=发条羽兽攻击速度+35
カラクリ羽獣の攻撃速度+40=发条羽兽攻击速度+40
カラクリ羽獣の攻撃速度+45=发条羽兽攻击速度+45
カラクリ羽獣の攻撃速度+50=发条羽兽攻击速度+50
カラクリ羽獣の攻撃速度+55=发条羽兽攻击速度+55
カラクリ羽獣の攻撃速度+60=发条羽兽攻击速度+60
カラクリ羽獣の攻撃速度+{attack_speed}=发条羽兽攻击速度+{attack_speed}
カラクリ羽獣の攻撃速度<@ba.vup>+35</>=发条羽兽攻击速度<@ba.vup>+35</>
カラクリ羽獣の攻撃速度<@ba.vup>+40</>=发条羽兽攻击速度<@ba.vup>+40</>
カラクリ羽獣の攻撃速度<@ba.vup>+45</>=发条羽兽攻击速度<@ba.vup>+45</>
カラクリ羽獣の攻撃速度<@ba.vup>+50</>=发条羽兽攻击速度<@ba.vup>+50</>
カラクリ羽獣の攻撃速度<@ba.vup>+55</>=发条羽兽攻击速度<@ba.vup>+55</>
カラクリ羽獣の攻撃速度<@ba.vup>+60</>=发条羽兽攻击速度<@ba.vup>+60</>
カラクリ羽獣の攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>=发条羽兽攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>
カラクリ羽獣はすでに放ってある。=发条羽兽已经飞出去了。
カラフルで幻想的な色をしている茸。神経回路の安定性を高めることができる。=散发着迷幻绚丽色彩的蘑菇，能提升边缘系统的稳定性。
カラフルなコルクの床=软木彩色地板
カラフルなニットラグ=多色编织地毯
カラフルな絨毯=混色地毯
カラフルな絨毯。ふわふわの素材で、揺れを軽減し、滑ることもない。\n今は「引退」したこの絨毯は、かつて『プリンセスと魔法の絨毯』の中で「空飛ぶ絨毯」を演じていた。彼の良きパートナーは技術に磨きをかけ、今は『ジャッジメント・デイ』の撮影チームに大地を滅ぼす大洪水を操っている。=混色地毯，脚感轻柔，减震防滑。\n退役的地毯演员，曾在《公主与魔毯》中饰演“飞天魔毯”一角。它的老搭档技艺精进了不少，正在《末日》剧组负责操控滔天的洪水。
カラフルタイル=斑斓地砖
カラフルポム=“缤纷泡姆”
カラフル塩海生活=多彩盐漠生活
カランカラン=铃儿响叮当
カランドおみくじ=喀兰圣山许愿墙
カランドが贈る=圣山馈赠
カランドとロドスが、どれだけ強固な信頼関係を築けるかは、我々の考え方次第なのだ。ならば、せいぜい仲良くやろうじゃないか。我が盟友よ。=喀兰贸易公司与罗德岛之联盟的稳固程度，完全取决于你我的想法。看来还是要好好相处呀，我的盟友？
カランドの主=喀兰之主
カランドの光よ。我らに祝福を。=喀兰的光芒照耀在我们身上。
カランドの威圧=自然震慑
カランドの巫女=喀兰圣女
カランドの巫女、神の啓示を受けし者、褒め称えられし者……様々な称号があるが、全てプラマニクスただひとりのことを指している。イェラグにおける宗教の最高権威者として、彼女には様々な特権があり、兄でありイェラグの表向きの最高権力者であるシルバーアッシュでさえ、公的な場で彼女に会う時には必ず合掌の礼をしなければならない。彼女の尊さ、完璧さ、神聖さ、彼女の存在がイェラグ全土の栄誉である。しかし、彼女の胸中の苦痛は、誰が理解してくれるのだろうか？=喀兰圣女、神启者、应被称颂者......这样那样的称号，都只属于初雪一人。作为整个谢拉格地方宗教至高无上的权首，她拥有着一系列特权，即使是她的哥哥，谢拉格名义上的最高长官银灰，在公开场合见到她时也必须合掌行礼。她是那样的尊贵，她是那样的完美，她是那样的神圣，整个谢拉格，皆因她的存在而荣耀。可是，她心中的苦痛，又有谁知道呢？
カランドの巫女プラマニクス、幼き牧獣たちを率いて新たな牧草地へと向かう。=喀兰圣女初雪，正带领着她的兽犊走向新的草场。
カランドの巫女・プラマニクス、補助オペレーターとして神聖なる祝福を与える。=喀兰圣女初雪，愿意作为辅助干员，为你献上神圣的祝福。
カランドの御柱=圣山祭祀柱
カランドの祝福=圣山的祝福
カランドの神、ですか？……巫女としての職務上、浅からぬ仲、とでも申し上げておきましょう。=喀兰的神祇吗？因为圣女职务的关系，我和她关系不浅呢。
カランドの聖女=喀兰圣女
カランドは我らと共に。=愿喀兰圣山与我们同在。
カランド山へ向かう列車にて=开往圣山的列车上
カランド貿易=喀兰贸易
カランド貿易α=喀兰贸易·α
カランド貿易β=喀兰贸易·β
カランド貿易で一般的に使われている事務椅子。厚みのあるクッションに加え、各椅子には保温用のブランケットが一枚備え付けられている。\nブランケットにくるまった従業員が集まって、窓の外の荒れた天候について語り合う光景は、会社の休憩時間ならではの風景だ。=喀兰贸易标配的办公用座椅，除厚坐垫外，每把座椅还额外配备一条保暖毯。\n裹着绒毯的员工坐在一起，讨论外面不见好转的天气，是公司休息时间的一道风景。
カランド貿易と商業連合会の会議を気にしているのか？お前はつくづく、私のスケジュールをよく把握していることだ。しかし、今日はそれよりも重要な予定があるのでな。疑うべくもなく、お前はこのシルバーアッシュがそうする価値のある人物だ。誕生日おめでとう、我が盟友よ。今日はどう過ごすつもりだ？=喀兰贸易与商业联合会的会议？你的确很清楚我的日程。不过很显然，今天我有更重要的安排。不用质疑，你当然值得银灰这么做。生日快乐，我的盟友。今天准备怎样度过呢？
カランド貿易のオブジェ=喀兰贸易模型
カランド貿易の事務椅子=喀兰贸易办公椅
カランド貿易の依頼人が感謝の宴で出した料理からヒントを得て製作された勲章。\n上質なチーズを雪化粧まとうカランド山の形に削り、イェラグ特産のアイスワインを注いで溶かす。あとはチーズに具材を絡めれば、皆が笑顔になることだろう。この自由気ままなスタイルはカランド貿易社員から深く愛されており、イェラグのホームパーティーでは一番の定番料理となっている。=以喀兰贸易委托方在答谢宴上准备的菜点为灵感制成的奖章。\n将上品奶酪雕成落雪圣山的模样，食用时以谢拉格特产的冰果酒溶化，然后叉取熟食蘸上奶酪，便可大快朵颐。其自由随性的搭配方式深受喀兰贸易员工喜爱，也是许多谢拉格人家庭聚会的首选。
カランド貿易の元最高技術責任者。カランド貿易とロドスの特別協定によって、オペレーターとしてロドスに加入。\nカランド貿易で多くの革新的技術の開発及び工業施設の設計を主導した人物であり、カランド貿易在籍期間中にすでに源石に関してかなりの研究を行っていた。現在はロドスのメイン研究室の一員として、科学研究の最前線で活躍している。=前喀兰贸易首席技术执行官。通过喀兰贸易与罗德岛的特别协议，作为干员加入罗德岛。\n主导了喀兰贸易众多核心技术的开发以及工业设施的设计，同时在喀兰贸易时期就已对源石有相当深入的研究。现作为罗德岛主要研究室的一员，活跃于科研一线。
カランド貿易の元最高技術責任者・ノーシス。技術以外のことには全くの無関心。=前喀兰贸易首席技术执行官，对技术以外的事毫不关心。
カランド貿易の壁紙=喀兰贸易壁纸
カランド貿易の応接室=喀兰贸易接待室
カランド貿易の応接室を再現した部屋。表向きは次々と契約が結ばれる場所だが、その裏では数々の危機や変革が推し進められている。見た目は石のように揺るがず、しかしその内には嵐が吹き荒れているのだ。=根据喀兰贸易的接待室复刻的房间。台前是一纸纸商业契约的签订，幕后是一场场危机变革的推进。外观上坚如磐石，内里却风起云涌。
カランド貿易の特注ドローン。氷原の気温が低い環境でも動作するように調整されている。=喀兰贸易特别定制的无人机。为了在冰原低温环境下行动而进行了对应的调整。
カランド貿易の特注ドローン上位モデル。氷原の気温が低い環境でも問題なく動作するように調整されているほか、重武装を搭載している。=喀兰贸易特别定制的高级无人机。不仅能够在冰原低温环境下自由行动，而且加装了重武装。
カランド貿易は「雪境（ヒーラ）」の小さな宗教国家である「イェラグ」にあり、業務内容としては対外貿易に従事する国営企業である。\n地理的な理由でイェラグは天災に見舞われることがほとんどないため、イェラグの民は移動都市に頼らずとも安全な暮らしを送っている。その反面、厳しい地形により経済的な発展は非常に緩慢な国となっている。\nカランド貿易という名前は、恐らくイェラグの宗教信者たちが崇める山の名前からとったものと思われる。\nシルバーアッシュによるワンマン経営のカランド貿易は、閉鎖的で保守的なイェラグで唯一の対外窓口の役目を果たし、イェラグもその影響を否応なしに受けてきた。\n先見の明と高い行動力を持つシルバーアッシュは一体どんな経歴の持ち主なのか、我々ロドスが一歩踏み込んで確かめるに値する。=喀兰贸易公司是一家从事对外贸易的国营企业，位于被称作“雪境”的宗教化小国，谢拉格。\n因为地势的原因，谢拉格很少受到天灾侵袭，这使得谢拉格的居民不依靠移动城邦也能安居乐业，相应的，险峻的地势也使谢拉格的发展十分缓慢。\n而喀兰贸易公司的名称，大概来源于谢拉格的宗教信徒们对其宗教圣山的称呼。\n由银灰一手操办的喀兰贸易公司，现在已经成为了封闭保守的谢拉格唯一的对外窗口，同时，这家贸易公司也不可避免地改变了谢拉格。\n拥有如此程度的远见与执行力，银灰究竟有着怎么样的经历，值得罗德岛进一步审查。
カランド貿易はノーシスとデーゲンブレヒャーに任せることになったが、あの事業自体は、私が二人に約束していた取り組みではない。ゆえに、多少の愚痴も受け入れるとしよう。手段と目的は、常に明瞭に区別できるとは限らない。少なくとも、この剣を手に取り退路を断った時、私は極めて冷静にその判断を下したのだからな。=诺希斯和锏接手了喀兰贸易的工作，这本不是我许诺他们的事业，我可以体谅他们有些怨言。手段与目的不总是界限分明，至少当我拿起这柄剑斩断退路的时候，我是清醒的。
カランド貿易ファイル=喀兰贸易文档
カランド貿易保全勲章=喀兰贸易安全认证章
カランド貿易取締役会長・シルバーアッシュ。ロドスと契約を結び、いつでも戦場に身を投じることができる。=喀兰贸易公司董事长，已与罗德岛签订合约，随时可以介入战场。
カランド貿易応急勲章=喀兰贸易应急认证章
カランド貿易研究開発部が解放されました=喀兰贸易技术研发部已解锁
カランド貿易護衛・マッターホルン、重装オペレーターとしてサービスを提供する。=喀兰贸易公司卫士角峰，将作为重装干员为您提供服务。
カランド貿易連絡人・クーリエ、先鋒オペレーターとして助力する。=喀兰贸易公司联络人讯使，将作为先锋干员为您提供服务。
カランド風炭焼きステーキ=喀兰炭烤肉排佐松露酱
カラーフィルター付き天井=滤光护眼吊顶
カリ、カリ、カリ――ドアを引っ搔いているのは誰？ようこそ、無人工場へ。=簌、簌、簌，是谁在敲门？欢迎来到，无人厂房——
カリカリの桃酥=香脆桃酥饼
カリスカの槍先=卡利斯卡群枪
カリスマ=领袖
カリスマ・先鋒=冲锋领袖
カリッと焼いた羽獣の胸肉は柔らかくジューシーで、雑穀米とサラダにキャベツ入り野菜ジュースを添えれば栄養バランスも抜群だ。食べれば食べるほど身体に良いのが健康食というものである。=香煎羽兽大胸软嫩多汁，杂粮饭配沙拉正是营养均衡。大口饮下甘蓝果蔬汁吧，健康餐当然越吃越健康。
カリパスバレー採鉱区=卡钳谷矿区限时开采许可
カルシウム化のアーツは頼りないなんて思ってないか？最大まで精練しエナメル化した防壁は、誰も打ち破れないさ。=你是不是以为，钙质化法术会让生物变得脆弱？错了，我可以将钙精炼成坚硬的珐琅质。就让敌人试试看吧，没人摧毁得了我的防壁。
カルテのファイリングは済んでいるので、ご心配なく。はぁ……いつか薬が一つも売れなくなる日が来ればいいのに！あっ、会社の業績悪化を願ってるわけじゃないですよ。ただ、もし本当にいつか薬箱にホコリが積もる時が来たら、それはみんなが健康になったってことじゃないですか？=病例都已归档，请您放心。呼......希望有一天，这些药全都卖不出去！啊，我不是在诅咒公司的业绩，只是在想，要真有一天，药盒上都落满了灰，那是不是就意味着大家都健康了呢？
カルネヴァーレ=叙拉古狂欢
カルネヴァーレで配られていた匿名の招待状。これがあれば、街中にある狂宴の夜市で様々なギフトと交換できる。大丈夫、この招待状を見せれば、きっと手厚くもてなしてくれるだろう。=匿名人士在狂欢节上散发的邀请函，凭此可以到城内各处的狂欢夜集市兑换丰厚礼品。放心，人们看到信函，一定会给予热情招待。
カルネヴァーレのあと、ヌオバ・ウォルシーニは再び日常へと戻っていった。\nファミリーの影響を退け、すべてを「公平」のもとに定めながら。\nあまりにも若いこの都市は、それでも扉を開け放つ。\nカジミエーシュ人、リターニア人、クルビア人……それぞれが思惑を抱えて訪れる。\nいま十字路に立たされたシラクーザは、\nいかにして「銃と秩序」を新たに定義づけるのだろうか？=狂欢之后，新沃尔西尼归于日常。\n摒弃了家族的影响，一切由“公平”决定，\n这座过分年轻的城市敞开了门户，\n卡西米尔人、莱塔尼亚人、哥伦比亚人......各怀鬼胎。\n如今正站在十字街头的叙拉古，\n该如何重新定义“铳与秩序”？
カルネヴァーレのクライマックス、貴殿は花火の導火線を灯した。\n「この花火はキミが選んだの？悪くないセンスだね。ボクと一緒に次の街にもデカいのを打ち上げてみない？」=您点燃了狂欢节气氛高潮时刻的烟花。\n“这烟花是你选的？品味不赖。要不要考虑和我一起点燃下一座城市？”
カルネヴァーレの仮面や礼服を一時的に保管するためのキャスター付きハンガーラック。\n「礼服も仮面もなしだなんて、そんなの華やかさが足りないじゃない！観客とカルネヴァーレに敬意を示してほしいな！」=带有滑轮的衣帽架，暂时存放狂欢节的面具和礼服。\n“不穿礼服、不戴面具怎么够华丽！请你们尊重观众，尊重狂欢节！”
カルネヴァーレの奔流の中では、「奇妙」と呼ぶにふさわしい波しぶきなど一つとして存在しないのだ。=身处狂欢的洪流之中，没有一朵浪花称得上异样。
カルネヴァーレの準備もそう難しいものではなさそうだな。=筹备狂欢节好像也没那么难。
カルネヴァーレの演劇コンテストに参加しているアマチュア役者。普段どんな仕事をしているかは誰も知らない。=狂欢节上参与戏剧竞演的业余演员，平时从事什么工作没人知道。
カルネヴァーレの演劇コンテストに参加しているプロの役者。彼にとって、変装や仮装は単なる日常。=狂欢节上参与戏剧竞演的专业演员，假扮、伪装已经是他的日常。
カルネヴァーレの結末はシラクーザの古いおとぎ話と同じくらい残酷だと思いました。でも、あの日の真夜中、夜空に花火が打ち上がった時、みんなが一緒に心から盛り上がっていたこと……それこそがおとぎ話の結末でしょう。未来のシラクーザのおとぎ話は、こんな感じになるのでしょうか？=我以为狂欢节的结局和叙拉古老童话一样残酷。但到了那天午夜，当夜空中开出烟花，大家都还能真心地一同庆祝......那才是童话的结局吧。叙拉古未来的童话，会是这样吗？
カルネヴァーレの補給物資として、ランダムに様々な素材が入っている。=装有狂欢节上可能用到的各种物资补给，包含多种随机材料。
カルネヴァーレバルーン=狂欢节气球
カルネヴァーレパック=狂欢节组合包
カルネヴァーレ期間中、毎日04:00に新たな花火任務が発布される=狂欢节期间，每日04:00派发新的烟花委托
カルネヴァーレ用に設置された更衣スペース。姿見一枚だけの、意外にも控えめな作り。\n狂宴の主のための礼服はとっくに用意してある。彼女は間もなく壇上に立ち、カルネヴァーレの到来を告げる。=为狂欢节而设的一隅更衣角，仅有一面全身镜，意外地不算花哨。\n为狂欢之主准备的礼服早已在此等待，她即将登场宣布狂欢的时刻已经到来。
カルネヴァーレ用の礼服を用意したから、着替えてみてよ。=我这里有一套狂欢节的礼服，换上它。
カルネヴァーレ花火ショー=狂欢之夜烟花秀
カルネヴァーレ開催中、街中を埋め尽くしているバルーン。割れると大きな音が鳴る――それは銃声ではないが、群衆を沸き立たせるには十分だ。=狂欢节期间遍布全城的气球，击破之后会发出巨响——虽然不是铳响，但依然能让人群沸腾。
カルネヴァーレ開催中にあちこちで見かける菓子売り。押しているのはごく普通のカートだが――客の目当てが食べ物であるとは限らない。=狂欢节期间随处可见的零食商贩，推着平平无奇的手推车——他的顾客未必全是食客。
カルネヴァーレ開催中にクラッカーを押し売りしている商人。クラッカーを鳴らすことは間違いなく合法であるため、安心してご購入いただきたい。=在狂欢节期间兜售礼花的商贩。请放心购买，燃放礼花绝对合法合规。
カルネヴァーレ開催中にクラッカーを横流しする商人。クラッカーを握り、引き金を引く。この感覚は非常に馴染み深いものだ。=在狂欢节期间分销礼花的商贩。拿起礼花，扣动扳机，这感觉他绝对很熟悉。
カルメンの告げた別れに応えるように、ダリオの灯りが一瞬にして数多の恐魚を焼き尽くす。燃え盛る炎は、そうしてすでに息絶えた大審問官をも包み込んだ。それでも、とうに濁った彼の双眸は、はるか彼方を見据えていた。=达里奥手中的提灯仿佛呼应着卡门的道别，火焰瞬间吞没了更多的恐鱼，熊熊大火将已无声息的大审判官包裹其中，他早已浑浊的双眼仍看着远方。
カルンサイフの名にかけて！=以剑角之名！
カルンサイフの鋭鋒=剑角之锋
カレドンでのみ流通している賃金券、造りが粗いけどこの紙切れの一枚一枚が感染者地区の人々の生活を支えている。=离开了卡拉顿城就一文不值的票券，这张粗糙的票券支撑了感染者社区所有人的生活。
カレドンシティの暗雲の下、突如起きた火事によって\n｢グリーンスパーク｣は全焼し、スージーのささやかながら大きな夢も打ち砕かれてしまう。\n立ち込める煙の中では、感染者を標的とした醜い陰謀が渦巻いていた……=卡拉顿的阴云之下，一场大火将“绿意火花”焚为废墟，\n也摧毁了苏茜那微小却遥不可及的梦想。\n在浓烟背后，一场针对感染者的丑陋阴谋正在扩张......
カレドンシティの暗雲の中に、変革という名の火花が煌めいている。さらに、はるかに遠い荒野で火花がより破壊力のある形を成しつつある。\n「ほら見て、友よ、時代は変わる。」=在卡拉顿城镇的阴云中，名为变革的火花正在闪耀。在更加遥远的荒地之上，火花正在凝聚成更有破坏力的形态。\n“你看，我的朋友，时代要变了。”
カレドン城で感染者地区の労働者の賃金代わりとして配布されている物資供給券。リサイクルショップで政府からは提供されない物資を購入することができる。=卡拉顿城提供给感染者社区工人的物资供应券，可以在二手店采购很多官方不会提供的物资。
カレドン賃金券=薪水票
カレンダー=罗德岛夏日挂历
カレンデュラ=金盏花
カレンデュラが描かれた絨毯。\n特殊な製法で作られたこの絨毯からはカレンデュラの香りが漂い、その香りが趣深く詩的な雰囲気をほのかに感じさせてくれる。=绘有金盏花丛图案的地毯。\n这块使用了特殊的窨制工艺制成的地毯散发出花香，金盏花的芬芳送您隐逸的诗情。
カレンデュラの押し花で作ったしおり。本と歩む旅路は長くて遠い。しばしの別れの前に、このしおりをここにとどまった印として残すことにしよう。=一枚风干的金盏花书签。与书同行的旅程漫长而遥远，在离席暂别前，让它成为驻足于此的信标吧。
カレンデュラの詩会=金盏花诗会
カレンデュラは太陽を好む。では夜に浮かぶ月は？月とカレンデュラは無関係だ。\n<@lv.item><闇夜></>視野の確保できないマスへ味方ユニットを配置できない。視野を確保できないマスにおいて、敵はステルス状態となる。\n<@lv.item><都市のネオン></>隣接4マスの視野を確保する。起動すると確保できる視野の範囲が拡大する。=金盏花喜欢太阳。那么夜色中的月亮呢？月亮与金盏花无关。\n<@lv.item><黑夜></>干员无法被部署在没有视野的地块上，怪物处于没有视野的区域中拥有隐匿特性\n<@lv.item><城市霓虹></>可以提供初始视野，使用后视野范围扩大
カレンデュラは太陽を好む。では夜に浮かぶ月は？月とカレンデュラは無関係だ。\n<闇夜>視野の確保できないマスへ味方ユニットを配置できない。視野を確保できないマスにおいて、敵はステルス状態となる。\n<都市のネオン>隣接4マスの視野を確保する。起動すると確保できる視野の範囲が拡大する。=金盏花喜欢太阳。那么夜色中的月亮呢？月亮与金盏花无关。\n<黑夜>干员无法被部署在没有视野的地块上，怪物处于没有视野的区域中拥有隐匿特性\n<城市霓虹>可以提供初始视野，使用后视野范围扩大
カレンデュラ咲く小路=金盏花小巷
カンタービレ=晓歌
カンタービレの印=晓歌的信物
カンタービレの回想秘録『窓から飛び込んだ羽獣』を解放。=解锁干员晓歌的干员密录《飞进窗的羽兽》
カンタービレの潜在能力強化に用いられる。=用于提升晓歌的潜能。
カンタービレの私服。=晓歌的私服之一。
カンタービレの記章=晓歌证章
カンタービレの長くほっそりとした指が弦を弾けば、ゆったりとしたメロディが湖畔に響く。今回の休暇はそう長くはないが、少なくとも今だけはすべてを忘れてこの静かな雰囲気に浸っていたい。=随着晓歌修长的手指抚过琴弦，悠扬的乐曲开始在湖畔回荡。她的假期并不长，但至少此时此刻，她想忘记一切，让自己沉浸在这恬静的氛围之中。
カンタービレはロドス駐ボリバル事務所が難民区で救助した鉱石病患者である。継続した治療のために本艦へ移動したのち、本人の希望により、半年後に正式オペレーターとしてロドスに加入した。=晓歌，罗德岛驻玻利瓦尔办事处在难民区解救出来的矿石病患者，转交本舰进行后续治疗。根据本人意愿，于半年后以正式干员身份加入罗德岛。
カンタービレは同時期に本艦に送られてきた患者の中では小さな話題となっていた。彼女のような気品のある女性がなぜ瀕死状態で難民区にいたのか、不思議だったのだ。彼女が人に与えるイメージは、難民区で起きた急性の鉱石病発作のせいで周りが慌てて逃げ出し、支援要請を受けたロドスのオペレーターが救急治療を施した放浪者よりも、リターニアの中堅家庭出身の令嬢の方に近いのだ。\nもちろん、このような質問をカンタービレ本人にする無礼者はいなかった。彼女の病状が安定し、他者とのコミュニケーションにも意欲的になってきた頃、皆は彼女が音楽と文学に関してかなり詳しいことに気付いた。そのうち何人かは、彼女のことをまるで家庭教師のようだ、もしかしたら本当に家庭教師だったのかもしれない、と評していた。彼らの論拠として、カンタービレが十数種類もの楽器の演奏を心得ていることや、雅な詩集の話をする時も品のある語り方をしていたこと、そして休憩時に幼い患者たちを積極的に気にかけることが挙げられた。「きっと感染者になってしまったから、こんな感じになったんだろう」と皆が嘆いていた。\nしかし、外勤オペレーターが持ち帰ってきた資料や人事部が行った身辺調査によると、カンタービレはボリバルのある武器売買組織と繋がっていたらしい。しかし現時点の情報を見る限り、ロドスによって救助される前から、彼女は例の組織と繋がりを絶っていたようだ。=晓歌曾在同一批被送到本舰治疗的病人中引发过一些小小的讨论，内容类似于她这样气质的女士为何会在难民区中生命垂危。她给人的感觉更像是一位莱塔尼亚殷实家庭中的小姐，而不是一个在难民区矿石病急性发作，导致周围人恐慌撤离，被请来支援的罗德岛办事处干员紧急救治的流浪者。\n当然，这种问题很冒犯，没有人会真的直接去询问晓歌本人。而在她病情日趋稳定愿意交流后，病人们又觉得这位女士对音乐和文学都有一定程度，甚至是较为深入的认知。几位病人说，晓歌给他们的感觉很像一位家庭教师，或者说她可能就是一位家庭教师：她会演奏十数种乐器，聊起诸多文雅诗集，她的谈吐十分得体，在休息时间，她也会愿意去接触一些年纪尚小的病人。“也许就是因为成了感染者，才变成现在这样吧。”病人们唏嘘。\n但从外勤干员带回的资料和人事部干员做的背景调查来看，晓歌似乎曾与玻利瓦尔某军火组织相关。不过根据现有情报，在被办事处救起之前，晓歌与该组织已经没有联系。
カンタービレは繰り返し戦場に切り込み、戦況を有利に導くことに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては先鋒オペレーターとして区分し、偵察兵の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员晓歌擅长反复切入战场并为我方建立优势\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为先锋干员，行使情报官职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
カンデラ市長がチェンの功績を記念するために特別に作らせたメダル。一定数を集めるとドッソレス警察から報酬が与えられる。=坎黛拉女士为嘉奖陈的行动特别下令铸造的奖牌，累积到指定数量会由多索雷斯警察局颁发奖励。
カンデラ市長より、ドッソレスの護衛たちとの演習依頼が届いた。なんでも、最近リターニアの「蓄音機」を二台仕入れたので、それを用いた拠点防衛のテストをしたいのだとか。\n<@lv.rem><特殊条件></>所持コストが自然回復しない。\n<@lv.item><「蓄音機」></>制御権を奪取した陣営の兵器となり、周囲の別陣営のユニットに術ダメージを与え、同陣営のユニットを治療する=坎黛拉女士最近购入了两台莱塔尼亚“留声机”，她希望罗德岛能配合多索雷斯护卫队进行演习，测试一下“留声机”对于关键地点的防卫效果。\n<@lv.rem><特殊条件></>部署费用不会自然回复\n<@lv.item><"留声机"></>我方与敌方可夺取控制权，激活后对敌方造成法术伤害，并可治疗友方单位
カンデラ市長より、ドッソレスの護衛たちとの演習依頼が届いた。なんでも、最近リターニアの「蓄音機」を二台仕入れたので、それを用いた拠点防衛のテストをしたいのだとか。\n<特殊条件>所持コストが自然回復しない。\n<「蓄音機」>制御権を奪取した陣営の兵器となり、周囲の別陣営のユニットに術ダメージを与え、同陣営のユニットを治療する=坎黛拉女士最近购入了两台莱塔尼亚“留声机”，她希望罗德岛能配合多索雷斯护卫队进行演习，测试一下“留声机”对于关键地点的防卫效果。\n<特殊条件>部署费用不会自然回复\n<"留声机">我方与敌方可夺取控制权，激活后对敌方造成法术伤害，并可治疗友方单位
カントリーロード=乡间路带我回家
カンパニー=同事们
カンフル剤=强心剂
カンフー女優の名声と高度の拳術を持っているエフイーターだが、傲慢で冷淡な人ではない。むしろ、少しユーモアな部分がある彼女は、ほかのオペレーターとすぐ仲良くなった。休みの時、エフイーターは映画を見たり、炎国グルメを楽しんだり、酒場で人と飲み比べたりするのが好きだ。=武打演员的名气和高深的拳术修为并没有让食铁兽变成一个高傲冷漠不宜接近的人，反而略有一些傻气的她很轻易地便和其他干员打成一片。闲暇时间的食铁兽喜欢电影，喜欢炎国美食，喜欢和其他人在酒场豪饮。
カンフー映画のポスター。主役の顔はどこかで見たことがある気がする。=一张武打电影海报。主角的长相有些面熟。
カンブリアン1096ウィンターモデル/交差点。手作業で細部まで作り込まれた防水型のモデル。袖口のファスナー、着脱式フード、ファスナー付きポケットなど細部までこだわった逸品。=寒武纪™1096冬季新款/十字郡。特别手工细节填充，使用防水材质，含袖口部拉链与可拆卸帽子、拉链口袋。
カンブリアン1096ウィンターモデル/冬の使者。手作業で細部まで作り込まれた防水型のモデル。袖口のファスナー、着脱式フード、ファスナー付きポケットなど細部までこだわった逸品。=寒武纪™1096冬季新款/寒冬信使。特别手工细节填充，使用防水材质，含袖口部拉链与可拆卸帽子、拉链口袋。
カンブリアン1096ウィンターモデル/新航路。手作業で細部まで作り込まれた防水型のモデル。袖口のファスナー、着脱式フード、ファスナー付きポケットなど細部までこだわった逸品。=寒武纪™1096冬季新款/新航线。特别手工细节填充，使用防水材质，含袖口部拉链与可拆卸帽子、拉链口袋。
カンブリアン1096ウィンターモデル/暗流。手作業で細部まで作り込まれた防水型のモデル。袖口のファスナー、着脱式フード、ファスナー付きポケットなど細部までこだわった逸品。=寒武纪™1096冬季新款/暗流。特别手工细节填充，使用防水材质，含袖口部拉链与可拆卸帽子、拉链口袋。
カンブリアン1097ウィンターモデル/スタイリッシュナイト。カジミエーシュ特製のコーデ。着用時のシルエットが非常に美しく、華やかな小物が彩りを添える。黒と対照的な白い外套を上からまとえば、必ずや周囲の目を引くものとなるであろう。=寒武纪1097冬季新款/模特之夜。卡西米尔特供服饰，修身塑形，多款佩饰，辅以与主衣异色的披风，定能吸引所有观众的目光。
カンブリアン1097ウィンターモデル/気儘。防水性、耐久性、通気性に優れ、かつぴったりと体にフィットするお洒落な若者のマストバイアイテム。Tシャツと一部アクセサリーは、好みに応じて色のカスタマイズができるため、唯一無二の個性の追求にはもってこい。=寒武纪1097冬季新款/随性。防雨、耐磨、贴身透气，时尚青年的首选款式。内衬与部分配件可以按顾客要求替换色彩，以突显独一无二的个人气质。
カンブリアン1097ウィンターモデル/白い息。多重式の防寒装備。好みによって自由に組み合わせることが可能である。本コーデ はクライアントのオーダーに基づき、個別に手作業で左の袖口の修正と、肩ガードの追加などの調整を施している。=寒武纪1097冬季新款/霜息。多层防寒设计，可按个人喜好自由拆装。照顾到客人个人需求，本款经过手工修改， 调整左袖开口的同时加装了护臂。
カンブリアン1097ウィンターモデル/雪綿。暖かく着心地の良い定番の冬服。コーディネートにこだわった結果、ファッション性を追求しつつ普段着としても使用できるバランスの良い服装となっている。=寒武纪1097冬季新款/软绒。舒适温暖的标准款冬季服饰，在经过个性化搭配后，可以达到追求时尚与日常使用的平衡。
カンブリアン1099ウィンターモデル/影絵芝居。個性的かつ動きやすいゆったりとしたシルエットで、防水性の生地は絵の具がつく心配もないため、絵を描く時にもってこいの一着。=寒武纪1099冬季新款/绘声绘影。极具设计感的宽松版型便于行动且不失个性，高分子防水面料不会沾上一点颜料，非常适合作画时穿着。
カンブリアン1100ウィンターモデル/気ままな旅路。黒いパーカーの上に赤と白のスタジャンを羽織り、同系色の長ズボンとスニーカーを合わせれば、普段の外出にピッタリなカジュアルで動きやすいコーデの完成である。=寒武纪1100冬季新款/随意而行。红白棒球服内搭黑色帽衫，下半身配上同色系长裤及运动鞋，自在随性，灵活轻便，更适合日常出行。
カンブリアン1100ウィンターモデル/街角の温もり。厚手のコートは温かくも動きやすい。スノーシューズは雪が積もった道や凍った道も滑らず歩ける。リボンが特徴的な真っ白いニット帽を被れば、寒さにも負けない可愛らしいコーデの完成だ。=寒武纪1100冬季新款/街角暖绒。厚外套轻便温暖，雪地靴足以应对积雪结冰路面，搭配纯白毛绒小帽，以蝴蝶结作为特色点缀，保暖的同时也不失可爱。
カンブリアン1102ウィンターモデル/灯りが待つ場所へ。機能性素材を重ね合わせて作られたこのダウンジャケットは、軽さと保温性に優れ、コーティングにより雨や摩擦にも強い。自宅でのチルにも、バイクでのドライブにもぴったりな一着。=寒武纪1102冬季新款/夜归人。采用多层复合功能性面料制成，羽绒夹克轻便保暖，银点涂层防雨耐磨，无论是休闲居家还是摩托骑行都很适用。
カンブリアン1102ウィンターモデル/蒼き眩耀。サファイアカラーで染めたベルベットのコートに、ドレーピングで型取ったオールインワンを合わせたコーデ。温かさを保ちつつも着用者の自信とオーラを引き立たせ、スポットライトの下で誰より輝く存在へと変えてくれる。=寒武纪1102冬季新款/耀目之蓝。蓝宝石丝绒外套搭配立体剪裁的缎面连体裤，保暖的同时彰显穿着者自信气质，使其成为聚光灯下最耀眼的存在。
カヴァレリエルキ四大移動都市の連結が完了し、カジミエーシュ騎士競技がついに幕を開ける=卡瓦莱利亚基四城顺利对接，卡西米尔骑士竞技正式开幕
カーテン=帘幕
カーテンが引かれ、人々の警戒の眼差しを隠している。=窗帘已经被拉上，藏住了人们警惕的眼睛。
カーテンの隙間から、警戒の滲む老人の眼が覗く。十数年前同様の経験をした彼らには、この状況は既視感のあるものだった。あの時、再建の希望は潰され、踏みにじられた。その上あろうことか、手を下したのは彼らが深く信じていた人々だったのだ。=窗帘的缝隙中露出老人警惕的眼睛，十数年前，他们曾经历过，他们并不陌生。重建的希望被践踏，被碾碎，而始作俑者竟是他们所笃信之人。
カーテンコールの演出は、見てのお楽しみだ。\n<@lv.item><バリスタ></>一定時間ごとに矢を放ち物理ダメージを与える=演出谢幕的方式，不会写在任何一张节目单上。\n<@lv.item><弩炮台></>会定期射出弩箭对我方单位造成物理伤害
カーテンコールの演出は、見てのお楽しみだ。\n<バリスタ>一定時間ごとに矢を放ち物理ダメージを与える=演出谢幕的方式，不会写在任何一张节目单上。\n<弩炮台>会定期射出弩箭对我方单位造成物理伤害
カーテンランプ=纱帘纸灯
カーテン付きのついたて。防音がしっかりした練習環境なら、少しはクレームも減るだろう。=排练室使用的黑色隔断墙，附带门帘。一定的隔音效果能营造完美的练习环境，也能减少被投诉的次数。
カーテン付き戸棚=带帘大橱柜
カーディ=卡缇
カーディ、空気を読んだ行動を頼んだよ。=卡缇，行动之前要多注意气氛。
カーディが故郷から持ち帰った勲章。困難な模擬試験を乗り越えるサポートをしてくれた貴殿への感謝の印だ。\n彼女のポケットに入っていた勲章は、まるで陽の光を浴びたかのように暖かい。=卡缇从家乡带回的奖章，感谢您帮助她通过了艰难的模拟训练。\n奖章在她口袋里捂得热热的，像淋上阳光一般温暖。
カーディちゃん、何してるんです？楽しそうですね……=卡缇，你在干什么？看上去很开心的样子。
カーディって名前の意味？ああ、私たち種族の名前だよっ。それをコードネームにするのが一族の習慣なんだ。=“卡缇”作为代号的含义是什么？啊哈~其实这是大家对我们种族的称呼，把它当做代号也是我家里的习惯啦。
カーディの印=卡缇的信物
カーディの印（中堅）=卡缇的中坚信物
カーディの回想秘録『絶対大丈夫！』を解放。=解锁干员卡缇的干员密录《绝对能行！》
カーディの潜在能力強化に用いられる。=用于提升卡缇的潜能。
カーディの礼服。=卡缇的礼服之一。
カーディの私服。=卡缇的私服之一。
カーディは、行動予備隊A4のメンバー。リターニア公民で、正式に着任する前は雪そり巡回隊の一員だった。多くのテストで良い成績を取ったため、ロドスへ加入が認められた。=卡缇，行动预备组A4组员，莱塔尼亚公民，正式任职前为雪橇巡逻队队员。于多项测试中获得优异成绩，遂获准加入罗德岛。
カーディ専用コーデ「ハッピーナイト」\n累計2日ログインで入手可能！=每日登陆即可领取对应奖励\r\n第二日可领取卡缇快乐卫士时装
カーディ！攻撃の時にそんな動きをしたら、怪我するって言ってるでしょう！=卡缇！下次别再用那种攻击动作了，都说了这样会让你自己受伤的！
カート、草むらに地雷を仕掛けて！=车车，把雷送到草丛里去！
カートの中の新しい商品をもらう=选择推车里刚到的新货品
カート式照明セット=镝灯推车组合
カードを引くがよい。=抽一张卡片。
カーネリアン=卡涅利安
カーネリアンがリターニアで生活した時の冬コーデ/ホーエンローエの氷砂。ホーエンローエの伝統的な女性用外套に、毛皮のショールと中綿入りの手袋があれば、どのような寒さも敵ではない。=卡涅利安在莱塔尼亚过冬时的装扮/霍恩洛厄的寒沙。莱塔尼亚传统女式风衣，配以兽皮披肩与加绒手套一对，无惧任何低温环境。
カーネリアンが人に与える第一印象は、すらりとスレンダーで、自信に満ち、細かい部分にもよく気が回り、かつ非常にパワフルというものである。彼女は理路整然とした人物で、仕事ぶりは秩序立ったものであり、周囲の状況についても卓越した把握力を見せる。その一方で、リターニア伯爵の従者にしては、あまり聞き分けがいいとも、気配りができているとも言い難いようだ。とはいえサルゴン人にしては、十分細かい決まりごとに縛られている様子も見て取れる。このような矛盾する二つの印象の融合により、カーネリアンの独特な雰囲気が作り上げられている。もし彼女を十分に知っていなければ、その親切で大らかな態度に惑わされ、親しみやすい女性だと思い込んでしまうかもしれない。\nロドスと関わっていくうちに、カーネリアンは次第に自分自身の多面性を見せてくれるようになった。洒脱で朗らかなのも、人付き合いが上手のも、何よりいつも笑顔を浮かべているのも彼女であるが、だからといって彼女がサルゴン人という事実を忘れてしまうのは大間違いである。カーネリアンと肩を並べて戦ったことのあるオペレーターが彼女について語る時、必ず使われるのが「凶暴、暴力的、残酷」といった言葉である。彼女が戦闘中に見せる技の華やかさも精緻さも、全てリターニアに縛られた結果作り上げられた幻像に過ぎない。内包された戦闘欲はあくまでも原始的で直接的である。\nカーネリアンは自身の本質を過度に飾りはしない。どんな状況に面していようと、彼女は自分自身の信条に基づいて行動する。友には情熱的で朗らかに接するが、敵と定めた者に対しては憐憫の欠片も見せない。リターニアはこのようなサルゴン人を真の意味で縛り付けることはできないのだろう。\nだが、自分を「模範的なお姉ちゃん」と称するカーネリアンは、実の妹と「拾った弟」の前では、明らかに優しいイメージを保とうと自制している――その努力が本当に効果を発揮できているかはコメントしづらいところだ。=卡涅利安小姐给人留下的第一印象，是挺拔、自信，细致且充满力量的，她会有条不紊地安排工作，对周遭事物展现出胸有成竹的掌控力。但作为一位莱塔尼亚伯爵的侍从，很多时候她又显得有些不太柔顺，不太精致；而作为萨尔贡人呢，她的言行似乎又带上了许多更精细的约束留下的痕迹。这两种矛盾的印象糅合成了卡涅利安小姐独特的个人气质，如果对其人没有足够的了解，想必会被卡普里尼人随和爽朗的态度所迷惑，认为这是一位和善好说话的女性也不一定。\n在与罗德岛接触的过程中，卡涅利安小姐逐渐向众人展示出了她自身性格特质，尽管的确潇洒爽快，与其他干员也相处愉快，面上时常带有笑容，但如果因此而忽视这位女士的萨尔贡出身，那可就大错特错了。曾与其并肩战斗过的干员在形容卡涅利安小姐时，都不约而同地用上了“凶悍、暴力、残酷”等词语。在战斗之中，她所有漂亮讲究的招式都不过是被莱塔尼亚约束过后的假象，其中包裹的攻击意欲原始而直白。\n卡涅利安小姐并不过多掩饰自己的真实性情，不论面对怎样的情况，她都依照自己的准则行事，对待朋友时热情大方，而对待自己认定的敌人，她从不会手下留情。莱塔尼亚无法真正束缚这样的一个的萨尔贡人。\n不过，自称自己是个“合格的长姐”的卡涅利安小姐，在自己的亲妹妹和“捡来的弟弟”面前，明显行动会有所收敛，以期维持自己和善的形象——很难说这种努力到底有没有真的起到效果。
カーネリアンの出自と経歴は特に秘密とされていない。\n彼女は砂漠の深くにある古い部族からやってきた。部族の慣習に則って、カーネリアンは成年後に故郷を離れ、大地を渡り歩き遊学に勤しんだ。様々な場所を訪れた彼女が観光と勉学以外で最も好むのは、ささやかで特色のある記念品を買うことだった。もし予想外の出来事がなければ、リターニアはカーネリアンの予定していた最後の訪問地のはずだった。しかし幸か不幸か、結局予想外は発生した。\nリターニアのとある移動都市を観光していた時に、カーネリアンは意図せず現地の統治者――当時まだ幼かったヒヤシンス伯爵が感染者であるという隠された事実を知ってしまった。そのため身柄を拘束された彼女は、予定のように遊学の旅に簡単なピリオドを打って終わりにすることができなかった。\nしかし、初対面こそ穏やかとは言い難かったが、時が経ち付き合いが長くなるうちに、リターニアの幼い少年伯爵とカーネリアンとの関係も変化していった。カーネリアン本人によれば、幼い頃から妹の面倒を見ていて子供慣れしているせいか、彼女にとっての少年伯爵は、面倒な弟を想定外に拾ってしまったようなものだった。気にかけても頭が痛くなるが、放っておけばもっと頭が痛くなる、そういう類の相手だ。だが、感染の事実を注意深く隠し、苦労している少年伯爵を、今のカーネリアンは既に認めており、彼を守り、彼のやり遂げたいことのために尽力している。\n実をいえば、彼女とロドスの最初のコンタクトは、まさに伯爵の秘密裏の治療のためだった。我々が薬品を提供する交換条件の一つとして、カーネリアンにはオペレーターとして、リターニア境内においてロドスが表立って関与するのが困難な事情への対処に協力をしてもらうことになっている。=卡涅利安小姐的出身与来历并不算是一个秘密。\n她出身黄沙深处的古老部族，依照部族中流传的传统，在成年后离开家乡在大地上四处游学。这名卡普里尼人去过许多地方，除去浏览与学习，最大的爱好是为自己购买一些别具特色的小纪念品......如果没有出现意外，莱塔尼亚原本将是卡涅利安小姐计划中的最后一站，而幸或不幸，意外不期而至。\n在观览莱塔尼亚某座移动城市时，卡涅利安小姐无意间撞破当地的统治者——当时尚且年幼的风信子伯爵一直隐藏的感染者身份，她因此而被对方扣留，没能按照计划为她的游学之旅简单划下一个句号。\n不过，尽管最初相识的场景称不上和谐美好，但随着相处与磨合日久，稚弱的莱塔尼亚少年伯爵与卡涅利安小姐之间的关系，显然也早已有所转变。据卡涅利安小姐本人所说，或许是因为从小将妹妹带大，惯于和孩子打交道的缘故，小伯爵于她，就像是白捡了个麻烦的弟弟一样。管了头疼，不管更加头疼。但毫无疑问，现在她确实认可了这个小心地隐藏着自己感染者身份，步履维艰的小伯爵，并且愿意保护对方，为对方想要做的而尽力。\n实际上，最初与罗德岛的接触，正是因需要为伯爵秘密换取治疗，作为罗德岛的干员协助处理莱塔尼亚境内，罗德岛不便于插手的相关事务，也是我们同意提供药物的条件之一。
カーネリアンの印=卡涅利安的信物
カーネリアンの印（中堅）=卡涅利安的中坚信物
カーネリアンの回想秘録『保護者の本能』を解放。=解锁干员卡涅利安的干员密录《保护者的本性》
カーネリアンの夏の装い。=卡涅利安的夏日装扮之一。
カーネリアンの潜在能力強化に用いられる。=用于提升卡涅利安的潜能。
カーネリアンの私服。=卡涅利安的私服之一。
カーネリアンの記章=卡涅利安证章
カーネリアンはサルゴン奥地にある、首長の管轄外のある古い部族の出身で、現在は故郷を離れ遊学中である。リターニアのホーエンローエ伯爵に雇用され、従者としてリターニアに長期滞在している。今はロドスと協力関係を結び、オペレーターとしてリターニア境内のロドスの任務を担当している。=卡涅利安，出身萨尔贡深处不受王酋管辖的某个古老部族，目前外出游学中。因接受莱塔尼亚霍恩洛厄伯爵的雇佣，作为其侍从长期停留于莱塔尼亚地区。现与罗德岛达成合作关系，作为干员为罗德岛执行莱塔尼亚境内的相关任务。
カーネリアンは機を見計らって広範囲アーツ攻撃を仕掛けることに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては術師オペレーターとして区分し、法陣術師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员卡涅利安擅长适时造成大规模法术杀伤\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为术师干员，行使阵法术师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
カーネルモニター=监护内核
カーペットグレイ=灰色宽地毯
カーペット（密輸用）=地毯（秘密运输用）
カーペット（隠蔽用）=地毯（遮挡暗室用）
カーマ構想=法玛谋篇
カーリー・ランド、コードネーム「ケイパー」。ボリバル内の争いが頻繁に起きる地域で活動をしており、各勢力から短期間雇用されては、敵対勢力のかく乱を影より行っている。\n新たな仕事を探すべく、自ら現地のロドス事務所に接触。外勤オペレーターの仕事に大きな関心を示し、双方共に認識を擦り合わせたのちに協力協定を結んだ。=卡莉·兰德，代号“跃跃”，活跃于玻利瓦尔境内冲突频发的地区，承接各方势力的短期雇佣，暗中给敌对势力制造混乱。\n为寻求新工作主动接触了当地的罗德岛办事处，对外勤干员的工作表现出浓厚兴趣，双方彼此了解后签订了合作协议。
ガイドのたしなみ=覆盖式休整
ガウェインたちとは……出会ったというより、拾われたというべきか……=你说高文他们？......与其说是我遇见他们，倒不如说是他们捡到了我。
ガスボンベ=便携气罐
ガスボンベを足にセットし、その噴射力で高速滑走する傭兵。丈夫で使いやすいウルサス製品を好むため、いつも優先的にウルサスのキャラバンを狙って略奪行為に及ぶ。=将喷射气瓶踩在脚下，推动身体高速前进的雇佣兵。总是优先劫掠乌萨斯商队，简单耐用的乌萨斯制品是他们的最爱。
ガスボンベを足にセットし、その噴射力で高速滑走する傭兵。彼ら「ジェットブーツ」傭兵たちは、飛ぶように疾走する略奪生活を謳歌しているのだ。=将喷射气瓶踩在脚下，推动身体高速前进的雇佣兵。“飞鞋党”佣兵们享受着疾驰如飞的劫掠人生。
ガスールシミュレーションレース=加苏尔拟真赛
ガスールシミュレーションレースのチャンピオンの証=加苏尔拟真赛的冠军证明
ガスールステージ勲章=加苏尔赛段奖章
ガス噴出孔=瓦斯喷射器
ガス噴射=气体爆喷
ガス放出=开启阀门
ガタイの良いフォルテの機材係。休みたがるだけでなく、注目も浴びたがっている。カメラの前では、彼のあらゆる行動が注目を集めるだろう。=身强体健的丰蹄道具师。他需要的并不仅仅是休息，而是被注意到。在镜头前，他的一切行为都是令人瞩目的。
ガタイの良いフォルテの機材係。激務で疲れ果てた彼にとって照明機材はあまりにも重すぎるため、隙あらば休みたがっている。=身强体健的丰蹄道具师。对于已经被高压工作压垮的他来说，打光道具实在太过沉重，所以，他找到机会就想休息一下。
ガチでカズデルを再建できれば、うちらサルカズはもっかい一つにまとまれんのかな？抵抗してるヴィクトリア人にとって、そんなうちらって何だろ？……先の見えない道にいるみたい、うちには分かんないよ……=如果真能有一个卡兹戴尔，那我们这些萨卡兹，就真的能重新团结了吗？对于那些反抗的维多利亚人来说，这样的我们又算是什么呢？我看不到这条路的尽头，我不确定......
ガチガチに硬くなるよ！ボク、硬くなることしかできないの！=变硬！除了变硬我什么都不会！
ガチガチ高山駄獣=沉眠高山驮兽
ガチャコイン=黑曜石节抽奖代币
ガチャマシン「AUS」=“日落即逝”扭蛋池抽取
ガチャマシン「D.D.D.」=“DDD”扭蛋池抽取
ガチャマシン「エンペラー」=“大帝”扭蛋池抽取
ガチ恋勢やん=铁暗恋
ガラクタのなだれ=坍塌的杂物堆
ガラクタの屋台=废品地摊
ガラクタの山=凌乱的杂物堆
ガラクタの戦車=废品战车
ガラクタクラフター=破烂拼凑者
ガラクタクリエイター=破烂发明家
ガラスの小鳥=玻璃小鸟
ガラスの花瓶=玻璃花瓶
ガラスの花瓶が置かれているティーテーブル。花瓶にバラを一輪挿した者も、通りすがりにそれを持ち去った者もいる。\n確かに船たちはよくバラの形に模した血晶を連絡用に使っていた。本物のバラとの違いは、ブラッドブルードにしか見分けられない。=摆有玻璃花瓶的矮茶桌。有人往花瓶里插了一枝玫瑰，又有人随手取走那枝玫瑰，密信就这样传递出去。\n航船们确实常常将传信用的血晶捏塑成玫瑰的样貌，只有血魔能分辨出它与真花的不同。
ガラスは高温でひどく曇っており、あなたは自分が本当に馴染み深いクランタを見たのか、あるいは暑さで目が眩んだだけなのかすらよくわからないままだった。=高温为玻璃蒙上厚厚的水雾，你不确定自己是真的看到了某个熟悉的库兰塔，还是热得有些眼花。
ガラスを通り抜けて差し込む日の光、町のしっとりとした空気、花びらと土の匂い。こんな午後にのんびりするのが大好きだったんです。私が休んでいる時はみんな声をかけずにお金だけ置いて、気に入ったお花を持って帰るんですよ。少なくとも、あの悲劇が起きる前はずっとそうでした。=穿透玻璃的阳光，小镇湿润的空气，花瓣与泥土的气息，我喜欢在这样的下午独自小憩。大家从不会在这时候打扰我，他们会悄悄留下硬币，将喜欢的花带回家。至少在那场悲剧之前一直如此。
ガラス付きランプ=玻璃书页吊灯
ガラス張りのローテーブル。キングが盤面にいなければ、チェックメイトも存在しない。=玻璃桌面的矮脚茶几。没有国王的棋阵，就不存在将军。
ガリアのローブ=高卢长袍
ガリアのローブ（改）=高卢长袍（重铸）
ガリアの皇族が身分をひけらかすために用いた装飾品。黄金でできており、貴重な高安定性源石結晶が大量にはめ込まれたブローチ。実のところ、こうした物は単なる装飾品ではなく、大抵の場合防御用アーツの汎用源石回路が搭載されている。=高卢皇族用于彰显身份的装饰品，由黄金打造，镶嵌了大量昂贵的固化源石结晶。实际上这种胸针不单纯是装饰，许多胸针安装了搭载防御性法术的通用源石回路。
ガリアの老兵=高卢老兵
ガリアの骨董品は今もなお動き続ける。\n時間がそのぜんまいを巻き、\n歴史がその誤差を修正する。\n耳を澄ませ、幕開けは近い。=属于高卢的古物仍在转动。\n时间为它拉上发条。\n历史为它校准误差。\n听仔细了，戏剧即将开演。
ガリアはとうに滅んじゃいるが、亡国の遺骸は多くの人を危険な道に引き寄せるのさ。=高卢早已不复存在，亡国的遗骸吸引了不少人铤而走险。
ガリアはとっくに二度とは戻らない存在になっていた。亡国の遺骸は多くの人を危険な道に引き寄せたのさ。=高卢早已不复存在，亡国的遗骸吸引了不少人铤而走险。
ガリアは古参近衛兵の犠牲を見届けたのち、自らの破滅を迎えた。=高卢将见证老近卫军的牺牲，随后才迎来自己的覆灭。
ガリアマカロンは糖分が多すぎるため、一部の店舗ではミニサイズをお客様に提供している。=由于高卢圆饼的糖分高得吓人，部分店家推出了微缩版本以供顾客享用。
ガリアンミラーアーマー=军团护心镜
ガリア式貴族椅子=高卢式贵族椅
ガリア皇后のティアラの一部であり、現在はリターニア女帝図書館に保管されている。彼女は全ての侍従に暇を出し、あらゆる罪人を釈放したのち、かつて夫が座っていた玉座に座り、侵入者の到来を待った――彼女は敵の凶刃に倒れるのではなく、源石結晶で死ぬことを決意した。=高卢皇后冠冕的一部分，现存于莱塔尼亚女皇图书馆。皇后遣走所有侍从，宽恕一切罪犯，随后独自坐在曾属于丈夫的宝座上，等待着入侵者的到来——她决心死于源石结晶，而非敌人的剑刃。
ガリア皇后のティアラの一部であり、現在はロンディニウム王立博物館に保管されている。皇帝の崩御を知った彼女は、最後の時まで敵と戦うことを決意した――国家の為に、今は亡き夫の為に。=高卢皇后冠冕的一部分，现存于伦蒂尼姆皇家博物馆。在得知皇帝逝世的消息后，这位皇后决定同敌人战至最后一刻——为了国家，也为了她离世的爱人。
ガリア皇帝の遺物、権威と繁栄の象徴。=高卢皇帝的遗物，威权与盛世的象征。
ガリア銀行の小切手=高卢银行支票
ガルム過激派=咸鳞汁推荐者
ガンガン、ドッカン！=对对碰，硬邦邦
ガンクリーナー=铳械清洗溶剂
ガンセキガニ=岩壳蟹
ガンセキガニに挟まれると相当痛い思いをするが、その豊かなうまみを味わえるなら、そんな痛みも大したことではない。=被岩壳蟹夹一下很痛，但是这种痛完全比不过品尝到它鲜美滋味时的快乐！
ガンセキガニのうまみには抗いがたい魅力があり、食用砂虫の何倍も美味いことすらある。=岩壳蟹的鲜味令人难以抵挡，这种生物比一些可食用沙虫鲜美数倍不止。
ガンセキガニのハサミ=蟹钳
ガンセキガニのハサミを5個売却し、粗悪な地金を90-110個獲得。=我们会出售5份蟹钳,获得90-110粗制赤金。
ガンセキガニのハサミを7-10個獲得。=我们会获得7-10份蟹钳。
ガンセキガニのハサミを持ち帰る。=将带回蟹钳。
ガンセキガニの刺身=鲜切蟹生
ガンセキガニの刺身α=鲜切蟹生α
ガンセキガニの刺身β=鲜切蟹生β
ガンセキガニの刺身γ=鲜切蟹生γ
ガンセキガニの刺身を出してみることになった。=我们决定再换成鲜切蟹生试试。
ガンセキガニの味と栄養を再現するため、希少な高級肉も使われている。ガンセキガニの食感も再現しようとしたらしいが、誰にも気付かれていないようだ。=为了展现出岩壳蟹的鲜味和营养，其中还加入了很少见的高级肉类。据说它还努力地模仿了岩壳蟹肉的口感，但似乎没人发现。
ガンセキガニの群れ=岩壳蟹群
ガンセキガニの肉を切り分けてさっと湯通ししたあと、そのまま箱に詰めたもの。\n評価が真っ二つに分かれる一品であり、食べた後には身体からガンセキガニのような硬い殻が生えたように感じる人もいるそうだ。もしかするとアレルギー反応かもしれない。=制作过程似乎只是切了几刀，过了下水，就这样端了出来。\n评价两极分化的一道菜肴，有人吃完之后感觉自己仿佛长出了和岩壳蟹一样坚硬的外壳。可能是过敏反应。
ガンセキガニカマ=蟹醇
ガンセキガニカマα=蟹醇α
ガンセキガニカマβ=蟹醇β
ガンセキガニカマγ=蟹醇γ
ガヴィル=嘉维尔
ガヴィルがいるなら、オレは行かないよ。=如果嘉维尔在，我就不去。
ガヴィルがアカフラから帰ってきた時に身に纏っていた装備は、多くの者にとって印象深いものであった。ガヴィルが医学を学び始める前に部族から継承した装備だという噂はあるが、噂には尾ひれがつくもので、しまいには「ガヴィルはかつてあの大斧でアカフラの最高峰に一発で滝を作り出した。その滝は今アカフラのランドマークとなっている」というところまで発展した。噂の出処は今となっては調べがつかないが、オペレーターのトミミがこういったぶっ飛んだ法螺話をいたく気に入っているのは明らかで、話が大きくなるに任せて煽っていた節もある。\nトミミの個人的な趣味はこの際棚に上げておく。事実を述べるなら、ガヴィルのこの装備は全てユーネクテスの手によるものである。トミミからアカフラに災難が訪れるかもしれないという手紙を受け取ったガヴィルは、新装備への更新を申請した。そしてユーネクテスは一番いい素材を用いて最速で装備一式を作り出したのである。武器から鎧、そして飾り物まで至れり尽くせりのフルセットである。その中でもガヴィルが一目で気に入ったのは間違いなく、見た目の迫力も一級品、かつ振り回す時の感触もかなり自分好みのこの大斧だった。=大多数干员都对嘉维尔从阿卡胡拉回来时的那一身装备印象深刻，有传言说那是嘉维尔学医以前从部族继承下来的装备。传言越来越离谱，最后甚至出现了“嘉维尔曾经用那把大斧在阿卡胡拉的最高峰一击劈出一道瀑布，那道瀑布成了阿卡胡拉的地标”之类的变体。传言的来源已不可考，不过干员特米米显然很喜欢这些离谱的故事，还在故事传播和演化的过程中起到了推波助澜的作用。\n特米米的个人兴趣先放在一边，事实情况是，嘉维尔的这身装备完全出自干员森蚺之手。在接到特米米关于阿卡胡拉可能发生灾难的来信之后，嘉维尔提出了更换新装备的申请，于是森蚺用最好的材料赶制了一整套装备，从武器到盔甲再到配饰应有尽有。但嘉维尔一眼相中的，还是这把看起来颇有气势，挥舞起来也相当顺手的大斧。
ガヴィルがゼルウェルツァへ飛び込んだ時に着ていた服。\n戦闘用のデザインで、身につけていた医療用アーツユニットもようやく本来の使い方に戻った。=嘉维尔进入际崖城时穿着的服装。\n专为战斗设计，随身携带的医疗法杖终于回归了其传统用途。
ガヴィルが鉱石病に感染した経緯に関して、彼女の話によれば、医者になる経緯と同じように簡単なことだ。\n人を救うため鉱区に突っ込んで行って、それで感染した。\n彼女からすれば、医者になって同族に除け者にされても、鉱石病に感染して冷たい目に遭っても、みんな大したことではない。\n今自分がここにいて、人を治療している。彼女にとってはこれで十分だ。\nこんなガヴィルに対して、人は皆尊敬し見習うべきだろう。=嘉维尔小姐感染矿石病的经历，在她的口中，也和她成为医生的经历一样简单明了：\n冲进矿区救人，然后感染了。\n在她口中，成为医生而被族人排挤也好，感染矿石病后遭受的冷眼也好，似乎都是不值一提的小事。\n她现在在这里，她为每个人疗伤，对她来说，这样就足够了。\n这样的嘉维尔小姐，是值得每个人去尊敬和学习的。
ガヴィルさんが仕事をサボるのは分かりますが、食事に来ないなんてありえません。何か困ったことになって、どこかに隠れているのでしょうか？他の人たちは気づいていないようなので、助けてあげられるのは私だけです！あ、ドクターもいらっしゃったんですね、手を貸していただけますか？=嘉维尔会旷工我是可以理解的，但她怎么会旷餐呢？是有什么东西让她困惑，害得她不得不躲起来吗？别人好像都没发现，能救她的只有我了！啊博士您在啊，能帮我一个忙吗？
ガヴィルに「悪だくみ」がバレ「お仕置き」されてすぐ、トミミはガヴィルと共にロドスに行き、オペレーターになると決めた。とはいえ彼女は部族外の世界について、あまりにも無知だった。彼女の知識は、イナムとの雑談と購入してもらった書籍によるものしかなかったからある。それゆえロドスでのテストおよび見習い期間中、彼女は他二名のオペレーター同様に、常識がわからず苦労した。しかし彼女は高い適応能力で瞬く間にロドスに順応し、サルゴン辺境の小さな部族を率いる首領から、個性的な術師オペレーターへと変わっていった。\nトミミがオペレーターになるための手続きを行う際、テストを担当したオペレーターの一部は、彼女を術師として着任させることに反対していた。現代アーツ理論教育を受けた術師たちからすれば、トミミのアーツの使い方は、あまりにも非理論的で雑だったからである。さらに彼女の肉弾戦への意欲も、術師にあるべき姿ではなかった。以下、テスト担当オペレーターたちの会話である。\n「あの子のやり方、あれじゃあガヴィルと変わらないじゃない！」\n「ガヴィルは本当に人を殴ったりしなかったでしょ。」\n「それは単純にそんな暇がなかっただけだと思うよ。」\nだが彼らは最終的にトミミを術師オペレーターとして登用することに決めた。しかも訓練方針は、無理に現代術師に近づけず、トミミ自身の戦い方を貫くこと、である。彼らはトミミを観察しているうちに、彼女の戦い方にも学ぶべきところがあると気づいたのだ。確かに自分のアーツを杖に「注いで」殺傷力を持たせるのは、独創的で絶妙なアイディアである。その後、トミミの戦い方に共感した一部の術師オペレーターたちは「術師にも強靭な体が必要」と、フィットネスブームを巻き起こした。さらに彼らは、トミミが真新しいアーツ流派を作り出すことも期待し始めた――無論、これが果たされるのは、はるか未来の出来事になるだろうが。=在“诡计”被识破，被嘉维尔“惩罚”了一顿后，急中生智的特米米决定跟着嘉维尔来到罗德岛成为干员。对于部落外到底是个什么模样，特米米并不太清楚，她对外界的印象，完全依靠和依娜姆的交谈以及委托购入的书籍建构，初到罗德岛的她和另外两位干员一样，在测试和试用过程中出现了若干常识性错误，但她依靠自己的适应能力快速完成了蜕变，从萨尔贡边陲的小部落首领转变成了一位有着个人特色的术师干员。\n在进行干员申请手续的时候，有一部分负责测试的干员起初是不认同让特米米成为术师干员的。在接受现代源石技艺理论教育的术师们看来，特米米对源石技艺的运用毫无章法且粗糙，而她的肉搏欲望也完全和对术师干员的需求背道而驰，以至于测试干员们汇总意见时发生了这样有趣的对话：\n“她这和嘉维尔有什么区别啊！”\n“嘉维尔不会真的抡人。”\n“我觉得那只是因为她忙不过来。”\n不过最终，他们还是决定让特米米成为一名术师干员，而且在特米米的培训方针上也没有要求她向现代术师靠拢，反而决定让她贯彻自己的战斗方式。因为通过观察，他们认为特米米的战斗方式并不是没有值得学习之处，将自己的法术“注入”法杖来使得法杖充满杀伤力，如果换一个角度来看的话，简直是一种绝妙的想法。术师干员们本身都是一些充满探索精神的人，在承认了特米米的战斗方式后，在一些术师干员之间就掀起了“术师也应当身体强壮”的健身思潮，他们甚至开始寄希望于通过特米米的成长来开创一种全新的源石技艺流派——当然，即使真的能够成功，这大概也会是以后的事了。
ガヴィルにはまだ少し及ばないな。=和嘉维尔比，还差一点。
ガヴィルに引きずられてきたオペレーターと対面した。\n彼はデザインの道を邁進して長いが、デザイナーとしての真の人生はまだ始まったばかりだ。=您见到了一位被嘉维尔拖来的新干员。\n他在设计之道上浸淫多年，但他真正的设计师生涯才刚刚开始不久。
ガヴィルに無理矢理連れてこられた、新参オペレーターのミニマリストっす。ふーん、これが移動艦船か、天災からの避難は地下にいる奴らより楽になりそうだ。フン、あいつら毎日能天気に飲み倒すことしか知らな――いっった、なんで殴るんだよガヴィル！=我是被嘉维尔拖来的新干员至简。原来这就是移动舰船啊，那你们躲天灾比在地下方便多了。哼，那些人一天就知道乐呵呵地喝酒——嘉维尔你打我干什么！
ガヴィルの印=嘉维尔的信物
ガヴィルの受難=嘉维尔的折磨
ガヴィルの回想秘録『医学の道』を解放。=解锁干员嘉维尔的干员密录《学医之路》
ガヴィルの宿敵、ユーネクテス。「アイアンハイド」と共に戦場に立つ。=嘉维尔的劲敌森蚺，与“暴躁铁皮”一起踏上战场。
ガヴィルの思考回路はいたってシンプルである。ジャングルが必要としていれば、彼女は斧を振るい脅威を追い払うことも、医術を使って仲間の傷を癒すこともできる。医療用アーツユニットを手に取るほうが、斧を握っている時よりもずっと強くなれることを、彼女はとうに知っている。\n<@lv.item><草むら></>配置した味方は敵遠距離攻撃の対象にならない\n<@lv.item><おばけ茸></>隣接する味方ユニットの防御力が上昇する\n<@lv.item><伐採作業員></>おばけ茸を伐採し、遠距離ユニットを配置可能にする=嘉维尔的想法从来就不复杂，若丛林需要，她可以挥舞巨斧斩除威胁，也可以用医术抚平同伴的伤痛。她早已知晓，手持医疗法杖，有时候会比手持巨斧更有力量。\n<@lv.item><草丛></>部署于其上的干员不会成为敌方远程攻击的目标\n<@lv.item><巨蕈></>与其相邻的我方单位防御提升\n<@lv.item><罗德岛临时雇员></>清理巨蕈，制造可部署的远程位
ガヴィルの思考回路はいたってシンプルである。ジャングルが必要としていれば、彼女は斧を振るい脅威を追い払うことも、医術を使って仲間の傷を癒すこともできる。医療用アーツユニットを手に取るほうが、斧を握っている時よりもずっと強くなれることを、彼女はとうに知っている。\n<草むら>配置した味方は敵遠距離攻撃の対象にならない\n<おばけ茸>隣接する味方ユニットの防御力が上昇する\n<伐採作業員>おばけ茸を伐採し、遠距離ユニットを配置可能にする=嘉维尔的想法从来就不复杂，若丛林需要，她可以挥舞巨斧斩除威胁，也可以用医术抚平同伴的伤痛。她早已知晓，手持医疗法杖，有时候会比手持巨斧更有力量。\n<草丛>部署于其上的干员不会成为敌方远程攻击的目标\n<巨蕈>与其相邻的我方单位防御提升\n<罗德岛临时雇员>清理巨蕈，制造可部署的远程位
ガヴィルの拳=嘉维尔之拳
ガヴィルの故郷、アカフラのとある部族の族長。オペレーター試験に合格し、ロドスに加入すると同時に、鉱石病の治療を受け始めた。\n身体能力はガヴィルに勝るとも劣らず。相棒である「アイアンハイド」と共に戦場で活躍している。=嘉维尔的故乡——阿卡胡拉中某部族的族长，经过干员测试后加入罗德岛，同时接受治疗。\n拥有不输于嘉维尔的身体素质，目前和她的伙伴“暴躁铁皮”共同活跃在战场上。
ガヴィルの潜在能力強化に用いられる。=用于提升嘉维尔的潜能。
ガヴィルの目に映ったのは、頭を抱えてうずくまるスディチ。彼女の立つ場所から、彼の表情をうかがうことはできない。=嘉维尔看到，斯第奇双手抱着自己的头坐在桌边，从她的角度，无法看清表情。
ガヴィルの私服。=嘉维尔的私服之一。
ガヴィルの記章=嘉维尔证章
ガヴィルの話はたくさん聞いている。腹筋で石を割れるとか、片手で凶暴な獣を引き裂けるとか。本当にそこまで強いのか？ブレイズのお頭以上なのか？ワルファリンはガヴィルに治療してもらえば身をもって体感できると言ってたが……なんだ？ドクター、どうして止めるんだ？=我听了很多嘉维尔的事，像胸口碎石单手就能撕碎狂暴凶兽之类的。她真有那么强？比煌大头目还强？华法琳说，可以找嘉维尔治疗来切身体会她的强大......嗯？博士，为什么要拦着我？
ガヴィルの軌跡=嘉维尔足迹
ガヴィルは今もロドス医療部の一員である。だがロドスが彼女の医療知識ではなく戦闘力を必要とする時、彼女は斧を手に、勇んで突進するだろう。=嘉维尔现在仍是罗德岛医疗部的一员，但在罗德岛需要她发挥自己的战斗力而非医学素养的时候，她也会拿起战斧，冲锋陷阵。
ガヴィルは幼い頃からその片鱗をのぞかせていたようだ。\n<@lv.item><おばけ茸></>隣接する味方ユニットの防御力が上昇する\n<@lv.item><伐採作業員></>おばけ茸を伐採し、遠距離ユニットを配置可能にする=很显然，嘉维尔在小时候就是嘉维尔。\n<@lv.item><巨蕈></>与其相邻的我方单位防御提升\n<@lv.item><罗德岛临时雇员></>清理巨蕈，制造可部署的远程位
ガヴィルは幼い頃からその片鱗をのぞかせていたようだ。\n<おばけ茸>隣接する味方ユニットの防御力が上昇する\n<伐採作業員>おばけ茸を伐採し、遠距離ユニットを配置可能にする=很显然，嘉维尔在小时候就是嘉维尔。\n<巨蕈>与其相邻的我方单位防御提升\n<罗德岛临时雇员>清理巨蕈，制造可部署的远程位
ガヴィルは戦場でオペレーターを治療することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては医療オペレーターとして区分し、医師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员嘉维尔擅长在战场上为干员提供治疗\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为医疗干员，行使医师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ガヴィル保護プラン=嘉维尔保护方案
ガヴィル？知らない。強いのか？サルゴンでは有名な人？口で言うだけじゃわからないぞ。すごいかどうか、ボクが見てみる。=嘉维尔？没听说过，很强吗，在萨尔贡很有名吗？哎呀别说了，厉害不厉害我看看就知道了。
ガーゴイルの彫像=石像鬼塑像
ガーデナー=园丁
ガーデナーの死=花匠之死
ガーデン格子天井=轻松花园吊顶
キアーベの印（中堅）=贾维的中坚信物
キアーベ=贾维
キアーベ、ブローカ、そして僕の三人は、一緒に色んなことをやってきた仲間です。しかし時々思うんです。こんな生活は本当に僕たちに合っているのか、って。=贾维、布洛卡、我，我们三个是伙伴，也在一起做了不少事。但我有时候也会想，这样的生活，真的就是适合我们的生活吗？
キアーベお手製の「キアーベ一味」を表すタグ。あなたの名前も刻印されている。=一枚由他亲手打造的代表“贾维团伙”的标牌。上面还刻上了你的名字。
キアーベがここに入るって決めたからには、俺に文句なんてないさ。俺のことはブローカと呼べばいい。お前の指示には従うが、それ以上のことは期待しないでくれ。お前たちのような大きい組織にはいい印象なんてひとつもないからな。=既然贾维决定加入你们，我也没什么好说的。你可以叫我布洛卡，我会听你的命令，但别指望我做多余的事，我对你们这样的大组织可没有好感。
キアーベには、自分がなぜブローカを怒らせたしまったのか、永遠に理解できないだろう。=贾维永远也无法理解，他为什么惹布洛卡生气。
キアーベに他人のレースカーを改造させるよりも、単独でのレース参加を認めたほうが良いと、主催者側は判断した。こうしてキアーベは、今回のグランプリで唯一の「エンジニア兼ドライバー」となったのである。=主办方认为，与其让贾维改造别人的赛车，不如同意他独自参赛的申请。于是贾维成为了本次大奖赛中唯一一位兼任工程师的车手。
キアーベのあの性格、何故今日まで殺されずに生きてこられたのかって時々疑問に思います。=贾维的性格，有时候连我都怀疑，他究竟是怎么活到今天没有被人打死的。
キアーベの作業着。=贾维的工作服之一。
キアーベの印=贾维的信物
キアーベの回想秘録『代表作』を解放。=解锁干员贾维的干员密录《代表作》
キアーベの尻拭いをしてるうちに気づいたことがあります。それは、本当の意味で強くなるためには、暴力を振るうだけではダメだということです。=在帮贾维擦屁股的过程中，我发现了一件事，那就是——想要真正变得强大，光靠暴力是不够的。
キアーベの潜在能力強化に用いられる。=用于提升贾维的潜能。
キアーベの記章=贾维证章
キアーベは毎度ながら次の作品こそが自分の代表作だと言って譲らない。しかし彼の二人の友人は、車整備士としての彼のキャリアにおいて、「彼女」こそが最高の傑作であると思っているようだ。=贾维一口咬定自己的代表作永远是下一作，不过他的两个朋友还是认为“她”标志着他修车生涯的巅峰。
キアーベは率先して戦場に切り込み、攻撃をもって後続の展開に余裕を持たせる戦術に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては先鋒オペレーターとして区分し、先駆兵の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员贾维擅长抢先切入战局，通过进攻争取部署空间\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为先锋干员，行使尖兵职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
キアーベ一味=贾维团伙
キアーベ一味の三人の中で、アオスタは唯一シラクーザという国を客観的に理解している者である。\nシラクーザ育ちで他の国に行ったことがないにもかかわらず、シラクーザの特異性をきちんと理解できているところが、正にそれである。知っての通り、シラクーザという国の在り方は他国と根本的に異なっている。シラクーザでは、ファミリーと呼ばれる存在が全ての公共事業の背後に潜んでいる。\nこの特異性が、この多様な大地においてでさえもシラクーザの生活様式が奇抜だと呼ばれる理由であり、アオスタは明確にそれが異常であると認識している。\nある国の生活様式に関して、何が正常であるかを余人が定義することは難しい。だが、ファミリー間での抗争を行政機関が滅多に制止しないというのは、確かに正常とは言いがたいのかもしれない。\nアオスタのように、自分が生まれ育った環境をある程度認識し、ひいては疑問まで抱ける者はそうそういない。このような懐疑心が彼にもたらした最も大きな恩恵は、ロドスでの暮らしにすぐに適応できたことだろう。長い時間をかけて、ようやく規則に縛られることを渋々と受け入れたキアーベとは違って。=在三人组中，奥斯塔是唯一一个对于叙拉古在国家层面上有所认知的人。\n这种认知体现在他虽然在叙拉古长大，没有去过其他国家，但却意识到了叙拉古这个国家的独特——众所周知，叙拉古这个国家的运转方式和所有其他国家都有着根本性的不同。在叙拉古，家族才是一切公共事务背后的存在。\n这种独特性导致了在叙拉古的生活即使在这片多彩的大地上也可以被称为奇特的生活，而奥斯塔明确地认为这种生活是不正常的。\n我们很难说有哪一种生活是正常的，不过至少，家族之间的交战几乎很少有官方出面制止，这样的生活应当确实不能算是正常。\n像他这样能够对培育自己成长的环境有所认知乃至怀疑的人并不多见，这种怀疑带给他最大的好处就是他能够迅速适应在罗德岛的生活，而不像贾维那样花了很长时间才勉强接受规则的制约。
キアーベ一味の権力者=贾维团伙话事人
キタキター。もう待ちくたびれたよ。=来吧，来吧，我等不及了。
キチセイ=吉星
キチセイの印=吉星的信物
キチセイの回想秘録『幸運はすぐそばに』を解放。=解锁干员吉星的干员密录《好运相伴》
キチセイの潜在能力強化に用いられる。=用于提升吉星的潜能。
キチセイの記章=吉星证章
キチセイは近距離射撃によって複数の敵を火力で制圧することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては狙撃オペレーターとして区分し、散弾射手の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员吉星擅长近距离射击并对复数敌人进行火力压制\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为狙击干员，行使散射手职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
キチセイは鍛冶町で活躍する宝石鑑定士であり、雑貨店「吉星」の所有者である。金石会事件で店舗と家を失ったため、現在は紹介を受けてロドスで鉱石病の治療を受けつつ、狙撃オペレーターとして任務にあたっている。=吉星，活跃在锻冶町的珠宝鉴定师，杂货铺“吉星”的所有者，在金石会事件后失去了店铺与家，经介绍来到罗德岛接受矿石病治疗，现作为狙击干员为罗德岛提供服务。
キチン質の刃=几丁质刺刃
キチン質の頭蓋を用いて、物理的に攻撃する方法を覚えた恐魚。その食べ残しは、無数の微生物で構成された体内へと蓄積される。=学会使用几丁质头壳进行物理攻击的恐鱼，食物残渣会储藏在由无数细小生物构成的身体中。
キックオフの力が強く、<陣地障壁>に防がれていない方向を狙う=开球力量更大，并且会瞄准没有被<阵地屏障>阻挡的方向
キックオフ時に優先的にストライカーへとパスを行う=开球时优先把球传给击球手
キックオフ！=重新发球！
キックボクシング、とりわけ地下キックボクシングは、ルール無用の試合形式だ。どんな技や手段を使っても構わず、勝者こそが王となる。\nもし外的要因による縛りが無い一対一の戦いであれば、ビーハンターはその技と天賦の才を振るい、対オペレーターバトルロイヤルでも少なくとも引き分けには持ち込む。\nしかし、戦場ではバトルロイヤルや一対一、ましてそのどちらの状況にもなるなんてことはそうそう無いだろう。すなわち、事実上、ロドスではかえってビーハンターの長所を生かすことが出来ないのだ。=自由搏击，尤其是地下自由搏击，对形式是没有规范要求的，无论使用什么技巧手段，胜者为王。\n如果是没有外界因素干扰的一对一，猎蜂小姐能够凭借她的天赋和技巧，和绝大多数干员战成至少平手。\n但是，在战场上，是不会出现没有外界因素干扰的情况，和一对一的情况的，更遑论二者兼有，也就是说，事实上，猎蜂小姐的特长在罗德岛反而得不到最好的发挥。
キッコウソウ=硬甲爪兽
キッコウソウ亜種=刚甲爪兽
キッズパーティー=儿童派对
キッチンジャイアント=爆燃厨具巨人
キッチンセット=料理空间
キッチン用つり棚=厨房吊柜
キット数=套件数量
キノコと野菜がいっぱいに詰まっている鍋。食材も用意したし、薪も完璧に乾かしておいた。あとは、ほんの小さな火花さえあればいい。\n「どう考えても、臨死体験はターラーの生活設計の一部だとは思えないんだけど、本当に本にそう書いてあったの？」と、ハーモニーはコメントしていた。=装满菌类与野菜的锅子。食材准备就绪，木柴也散尽了潮湿，现在，我们只需要一点点火星。\n“我猜，至少濒死体验不是传统塔拉民居设计的一环。书上真是这么写的吗？”干员和弦这样评价。
キノコはむやみやたらに食べないこと！\n<@lv.item><おばけ茸></>隣接する味方ユニットの防御力が上昇する\n<@lv.item><伐採作業員></>おばけ茸を伐採し、遠距離ユニットを配置可能にする=记住，蘑菇不可以乱吃！\n<@lv.item><巨蕈></>与其相邻的我方单位防御提升\n<@lv.item><罗德岛临时雇员></>清理巨蕈，制造可部署的远程位
キノコはむやみやたらに食べないこと！\n<おばけ茸>隣接する味方ユニットの防御力が上昇する\n<伐採作業員>おばけ茸を伐採し、遠距離ユニットを配置可能にする=记住，蘑菇不可以乱吃！\n<巨蕈>与其相邻的我方单位防御提升\n<罗德岛临时雇员>清理巨蕈，制造可部署的远程位
キバタケリ=凶豕兽
キバタケリの大群に遭遇した。なりふり構わず突進してくるような気性の荒い生き物だが、同時に最も良質な食材でもある。さあ、狩りの時間だ。今回の戦略は……=我们遭遇了一大群凶豕兽，它们横冲直撞，但也是最优质的食材来源。该狩猎了，那么我们的战术是......
キミ、人を見る目あるね！あたしより隊長にふさわしいやつはいないって！=没有比我更适合当队长的人！您真是别具慧眼！
キミが欲しかったのはこれ？ボクをがっかりさせたらどうなるか、わかってるよね、ボス？=这就是你想要的？你知道让我期待落空的代价吧，Boss？
キミたちからの質問がたくさん……でも私は、どれにも答えられない。それはキミのため……そしてキミたちへの忠告でもある。……しっかりわきまえておいてほしい。=你们有很多问题，我不可能回答，这既是为了你好，也是劝阻你们......不要不自量力。
キミたちがこうして戦う目的、私にはわかるよ。=我理解你们选择的作战目标。
キミたちが敵？手加減なしで頼むよ？ボクに退屈させないで！=你们就是敌人？那就拜托你们进攻用点力了，别让我太无聊！
キミたちに言わせれば、まだ勝利には程遠いのかもしれない。だって、キミたちの夢はずっと遠くにあるから。だけど、こうやって苦しい戦いを乗り越えた時には、ふとこんな考えが浮かぶの――いつか、キミたちと一緒に平和な日を迎えられるかもしれないって。=其实，你们的战斗很难说是否胜利，因为你们的梦很远很远。只是这种时候，我会突然想，也许我们都能看到平静的那一天到来。
キミたちのために地獄の一等地に部屋を用意しておいたから！安心していってらっしゃい！=我帮你们预定了地狱黄金地段的房产，请放心！
キミたちの命は、私が守る。=我会保护你们的性命。
キミたちの戦いは、とても過酷……でも、これで多くの人が生きていける。=你们这样战斗，很辛苦......但是，有很多人能活下去。
キミたちは私とは違う。私は、ダブリンという人々の夢に見つけてもらっただけ。でも、ロドスはまだ想像すらできない夢を、人々に見せてあげようとしている。ロドスに救われたこと、私は忘れないよ。=你们和我不同。深池是一个已有的梦想，那个梦想找到了我，但罗德岛却敢说服人们，去相信难以想象的事情。是罗德岛救了我，我会一直记得。
キミたちは藁みたいにすぐ熱くなる……=你们怎么像麦秆一样易燃......？
キミってホント！サイッコー！イカしてるよ、リーダー！義人のドクター様！=你真是拉！风！爆！了！老板，义人，博士！
キミにできるかな？=你能做到吗？
キミにはゲームの相手に――ボクの敵になってほしいって言ったけど、それはキミの願いを叶えてあげることとは矛盾しないんだ。テキサスにならわかるんじゃないかな。この店は泥沼の水門みたいなもので、ボクがそれを閉めるか開くかはキミ次第。こういう関係って、単なる敵同士より面白いと思わない？=我是说过要你做我的敌人，但这并不妨碍我实现你的愿望，德克萨斯应该不陌生。这家店会成为泥潭的阀门，而你可以决定我将它拧紧还是打开。这种关系难道不比敌人有趣？
キミのことを知れば知るほど、テキサスのこともわかってくる。サイコーだね。=越了解你，也就越了解德克萨斯。太棒了。
キミの仲間だなんて、自惚るわけにはいかない。キミの周りには、きっと私を憎む人がいるから。だけど、いつかダブリンがこの怒りの炎を必要としなくなったら、私はここに戻ってくる……戻ってきたいの。=我不能自诩是你的同伴，你的身边一定有人恨着我。但是，等深池不再需要这燃烧的怒火，我会回到这里......我想回到这里。
キミの言うことだから、もう他人の命を軽んじはしない……=既然你嘱咐过我，我就不会再忽视别人的生命......
キミは、私にとって最高の主演……一度は私の元を去ってしまったが、いずれまた会う時が来るだろう。\n<@lv.item><撮影カメラ></>オペレーターをカメラに向けて隣接4マスに配置すると、オペレーターの向いている方向を照らして撮影エリアにする\n<@lv.item><照明機材></>撮影エリアの照明を遮る。10回ダメージを与えると破壊できる=我最青睐的主演......你曾离开，但我们终会重逢。\n<@lv.item><摄影机></>干员面向摄影机部署在其周围四格，即可沿干员面向的方向照射出摄影区域。\n<@lv.item><打光道具></>会遮挡摄影区域，需要10次伤害拆除。
キミは、私にとって最高の主演……一度は私の元を去ってしまったが、いずれまた会う時が来るだろう。\n<撮影カメラ>オペレーターをカメラに向けて隣接4マスに配置すると、オペレーターの向いている方向を照らして撮影エリアにする\n<照明機材>撮影エリアの照明を遮る。10回ダメージを与えると破壊できる=我最青睐的主演......你曾离开，但我们终会重逢。\n<摄影机>干员面向摄影机部署在其周围四格，即可沿干员面向的方向照射出摄影区域。\n<打光道具>会遮挡摄影区域，需要10次伤害拆除。
キミはロドスを随分気にかけてるよね。まるでテキサスが仲間を気にかけるのと同じように――いいね、真剣な顔になってきたじゃない。だったら、この船を賭けて……ボクもこの船の一員だって？面白いこと言うね、ドクター。=你很在意罗德岛，就像德克萨斯在意她的那些同伴——很好，你的表情认真起来了，既然如此，我们就拿这艘船打个赌......我也是这里的一分子？你刚刚说了很有意思的话，博士。
キミらの攻撃なんて効かないよっ！=你们的攻击毫无意义！
キメラ=奇美拉
キャサリン=凯瑟琳
キャサリンの印=凯瑟琳的信物
キャサリンの回想秘録『優しい日差し』を解放。=解锁干员凯瑟琳的干员密录《日色温柔》
キャサリンの潜在能力強化に用いられる。=用于提升凯瑟琳的潜能。
キャサリンの記章=凯瑟琳证章
キャサリンは装置を用いたチームメイトの作戦サポートに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては補助オペレーターとして区分し、工匠の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员凯瑟琳擅长使用装置协助队友作战\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为辅助干员，行使工匠职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
キャサリン女史の身辺調査から怪しい点は見つからなかった。ロンディニウム駐在の外勤オペレーターが本艦に送った情報通り、彼女はハイベリー区出身の産業労働者であり、その突出した貢献により二十代にして労働者の代表に選ばれ、よく工場の管理者との交渉に臨んだりと、ロンディニウム現地の労働者コミュニティではかなり人望が厚い。唯一注意すべき点といえば、キャサリン女史はかつて議会に招待――あるいは招集と言うべきか――され、ベテランの技術者として、新型の蒸気騎士の鎧の設計及び製造に参加したことだろう。しかし、彼女はそれを機に上に登り詰めようとはせず、逆に王立科学アカデミーが提供した研修を辞退し、プロジェクトが一段落ついたタイミングで、元の職場に戻ったのだった。\n我々の疑問に対し、キャサリン女史は簡潔かつ堅実な答えを返してくれた――工員というのは、スケジュール通りに生産を行うのが日常である。そして、軍需工場の生産ラインから作り出される武器が持つ殺傷力についても、彼女は十分に把握している。彼女は何も非暴力を妄信し、自らに苦行を強いている修道士ではない。侵略者がこの街に押し掛けた際に、労働者たちを率いて「クローラー」を造り、自救軍と共に最前線で力強く抵抗したのは紛れもなく彼女である。しかし、だからといってキャサリン女史が殺人道具の開発に熱を入れ、それを誇りに思うような人になるわけではない。そんなことよりも、彼女は周りの面倒を見ることにすべての精力を注ぐ方が性に合うという。\nしかしその一方で、ロンディニウムでの出来事が彼女の認識をある程度変えたことは、キャサリン女史自身も認めた。異郷から戻ってきた若きアスランが新たな議会を立ち上げた。ハイベリー区の、いや、ロンディニウムの労働者は全員、彼女と共にじっと目を凝らし期待している――今度は、柔らかな背もたれに寄りかかって座っているあの紳士たちが、再び自分たちの信頼を勝ち取る番だ。いつかの未来で、労働者たちはもう一度、新しい議会の誘いを受けるか否かを考え直すのかもしれない。そうすれば、鉱石病にかかったこの年老いた婦人も、やっと心安らかに隠居生活を送れるようになれるというものだろう。=凯瑟琳女士的背景调查结果并没有显示出任何不同寻常之处。正如驻于伦蒂尼姆的外勤干员向本舰传回的情报所述，她是一位出身于海布里区的产业工人，不到三十岁就因为突出的生产贡献被选为代表，时常代表工人与工厂管理方进行斡旋谈判，在伦蒂尼姆本地工人社群中积累了相当的声望。唯一值得注意的是，凯瑟琳女士曾经受到议会的邀请，或者说征调，以资深技术工人的身份，参与了新式蒸汽骑士铠甲的设计制造。但她并没有利用这次机会向上攀登，反而回绝了由皇家科学院提供的进修机会，在项目告一段落后回到了原来的岗位。\n针对我们的疑问，凯瑟琳女士作出了简要而务实的回答——身为一名工人，按日程从事生产便是他们的生活方式，而军工厂流水线上生产出的武器有何等杀伤力，她也十分清楚。她不是秉持某种苛刻的非暴力信条的苦修士，当入侵者踏入这座城市时，她带领工人们造出了“爬行号”，与自救军一道在前线进行了顽强的抵抗。但是，这并不意味着她会热衷于成为一个专门设计杀人工具，并且引以为傲的人，她宁愿用上全部的精气神去照看身边的人。\n另一方面，凯瑟琳女士也承认，发生在伦蒂尼姆的事在某种程度上改变了她的观点。从异乡归来的年轻阿斯兰组建了新的议会，海布里区，不，整个伦蒂尼姆的工人都会与她一同拭目以待——现在，轮到坐在带软垫的靠背椅上的那些绅士来重新赢得他们的信任了。在未来的某一天，工人们也许会重新考虑是否要接受新议会的邀请，然后放她这个染上矿石病的老太太安心养老。
キャスター付き収納ケース。中には資料やおやつをしまえるが、だいたいはおやつ。=带滚轮的可移动收纳柜。会放资料或零食，但更多的是零食。
キャスリング=变革已至
キャッ、なに？=呃！什么？
キャッシュクリア=清除缓存
キャッスル-3のクッキー=Castle-3的烧烤味饼干
キャッチコピー=销路宣发
キャニオンガード=山谷
キャノット=坎诺特
キャノットが「高級品」を提供してくれた=坎诺特为你提供了“高级货”
キャノットが「高級品」を提供してくれるようだ=坎诺特愿意为你提供一点“高级货”
キャノットがコンテナを見せつけている……=坎诺特向你展示了货柜？
キャノットが新たに入荷した商品を取り出した=坎诺特拿出了一批新到的货物
キャノットが新たに入荷した商品を見せてくれるようだ=坎诺特愿意展示一批新到的货物
キャノットと「友好的な」交流を行った。手に入れた商品の合計価値は：=与坎诺特进行了“友好”交流，带走的商品价值总计：
キャノットとは少し変わった関係にあるようだ=和坎诺特似乎有些奇怪的关系
キャノットに、今回の探索が終わるまでの間商品を「試用」させてほしいと頼んでみたが、彼は躊躇しているようだ。しかし問題はないだろう。彼をうなずかせる方法はわかっているはずだ。=你向坎诺特申请“试用”这些商品到这次探险结束。他好像不太乐意？没关系，你总有办法让他点头。
キャノットの印=坎诺特印记
キャノットの言う通りにする。=听坎诺特的。
キャノットの顔に免じて融通してくれる人間もいれば、キャノット自身が「顔を貸す」に値する人間もいる。=有人愿意卖坎诺特一个面子，也有人值得坎诺特卖个“面子”。
キャノットは新商品を二つ取り出した=坎诺特拿出了两件新的货物
キャノットは気前よくカウンターから金を取り出し、一通の証文をあなたに手渡した。抵当も担保も必要なく、金はすんなりとあなたの手に渡った。世の中にこんな上手い話があったとは。=坎诺特爽快地从柜台里取出钱财，并将一份凭证交到了你手里。无需抵押，无需担保，这笔钱就顺利到了你手上。天下原来还有这么好的事。
キャビネット「良き先輩」=“好前辈”展柜
キャビネットと装飾品=私人与娱乐物品
キャビネットの購入者に贈られる木製の額縁。中に保管されているのは写真ではなく、弾丸である。\n「トラブルが発生した場合は、自由にガラスを割って弾を使用していい。」=购入展柜时附赠的木制相框，内嵌之物并非照片，而是守护铳的制式子弹。\n“如有意外，可打碎玻璃，随取随用。”
キャビネット内には、傭兵たちの必需品ともいえるBSWの標準装備と武器が収納されている。\nいざという時、この武器たちは、信念を貫くために険しい道のりを歩む者の心強い味方になってくれるだろう。=储藏柜里存放着黑钢国际标配的行动装备与武器，佣兵们主要靠这些东西吃饭。\n但必要的时候，它们也足以成为蹈火者践行自我的助力。
キャビンタイル=舱室用地砖
キャビンベッド=舱室组合双层床
キャプテン=船长
キャラものラグ=bilibili地毯
キャラバンとの遭遇=路遇商队
キャラメルカフェ絨毯=焦糖咖啡地毯
キャラメルプリン=焦糖布丁
キャリアは浅いが、底力は計り知れない。=资历尚浅，潜力无限。
キャロット、どう思う？=胡萝卜，你觉得呢？
キャロットパイをひと切れ食べて、彼女の考えを聞いてみよう。=吃一块胡萝卜派，听听她的想法。
キャンセルしました=取消匹配成功
キャンセルに成功しました=取消搜寻成功
キャンディ、鬼ごっこ、高い場所からの危険なフリーフォール。どれも子供たちの大好物だ。\n<@lv.rem><コマンドシステム></>破壊されると耐久値が1減る\n<@lv.rem>一部登場オペレーター編成不可</>=糖果，捉迷藏，和高空无保护自由坠落，都是孩子们最喜欢的东西。\n<@lv.rem><指挥终端></>摧毁时扣除1点关卡生命值\n<@lv.rem>无法携带部分登场角色</>
キャンディ、鬼ごっこ、高い場所からの危険なフリーフォール。どれも子供たちの大好物だ。\n<コマンドシステム>破壊されると耐久値が1減る\n一部登場オペレーター編成不可=糖果，捉迷藏，和高空无保护自由坠落，都是孩子们最喜欢的东西。\n<指挥终端>摧毁时扣除1点关卡生命值\n无法携带部分登场角色
キャンディがたくさん詰め込まれたマシン。どんなフレーバーが当たるかはお楽しみ。\n一度チャレンジしてみて。もしかしたら、レアなフレーバーが当たるかも！=塞满了糖果的玩具机，会吐出随机味道的糖果。\n来一颗吧，据说里面有些是稀有口味哦！
キャンディが大量に売れ残っているため、少々手荒な方法で無料配布するしかない！この甘い危機を健康的に乗り切るには、ラテラーノの人々に知恵を借りるべきかもしれない。\n<「ジェラート供給所」>制御権を奪取した陣営の設備となり、周囲の味方のSPを回復する=糖果严重滞销，只好以稍显粗暴的方式免费派送了！或许该问问拉特兰人，如何能健康地撑过这场糖分冲击。
キャンディの包み紙で作られた小さなトレーラー。旅の途中、ウォーミーにレム・ビリトンのミルクキャンディをあげたのだが、彼女はそれを別の姿へと変え、お返しをしてくれたようだ。=一辆用糖纸叠成的小小运载车。你在旅途中给了温米几颗雷姆必拓奶糖，她变了个样子回赠与你。
キャンディの残り=没吃完的糖果
キャンディはいかが？=吃糖果吗？
キャンディカート=糖果车
キャンディフェアリー=糖果仙子
キャンディーがぎっしりとつめこまれた大釜。「君は鬱蒼と茂る森に足を踏み入れる。紅い果実をもぎ取ると、その深遠な胸の内には既に禁じられた甘い蜜が煮えたぎっていた。」=装满糖果的坩埚。“你走入密林，摘下红果，在它深邃的胸膛里熬煮已遭禁止的甜蜜。”
キャンディーの大釜=铸蜜坩埚
キャンディーストライク=糖果暴击
キャンディ大サービス=糖果派送
キャンディ色の広告塗料が炎に焼き尽くされ、焼き切れた柔らかいワイヤーが気流に乗って舞い、空気にはコールタールの苦い匂いが満ちている。=糖果色的广告颜料被大火燎尽，熔断的柔性钢缆在气流的牵引下飞舞，空气中满是焦油的苦味。
キャンドルの獲得に影響=影响蜡烛的获得
キャンドルは変わらず煌めき、あなたもなお古城の中にいる。だが果てなき悪夢に落ちた今となっては、もう目覚めることは叶わない。=蜡烛依旧在闪烁，你也仍在古堡中，但陷于无尽噩梦后，你再也无法醒来。
キャンドルストーブ=蜡烛展示炉
キャンドル型ライト=烛台式壁灯
キャンドル変換量=分数转换蜡烛效率
キャンピングカー=旷野房车
キャンピングカーのエンジンにかかれば、駄獣車を引き上げるくらい造作もない。車夫はほっと息をつき、礼を言ってきた。\n話を聞いてみると、この貨物はナルタバティム川沿いにある古い町から運び出されたものらしい。なんでも、首長軍の襲撃を受け、最後まで残っていた住民が追い出されたことを嗅ぎつけた悪党どもが、町の遺跡に目をつけているとのことだ。\n我々は身分を明かしていないが、余計なことを口走ったことに気づいたのか、車夫は慌てて自分も遺産の運搬を頼まれただけだと弁解した。この情報を漏らされることを危惧して、彼はブツブツと何か呟きながら、口止め料として我々に透珀石を渡してきた。\n「アルサラン人なら皆やってることだ。信じられないなら、他の奴らにも聞いてみるといい！」\nどうだろうな。\n<color\=#d8d769>透珀石を手に入れた。</color>=房车很快就将这驾驮兽车拽出了泥潭，赶车人向我们道谢。\n攀谈间，我们得知这车货物来自纳卢塔巴提河沿岸的旧城。在王酋军到来之后，那里仅剩的驻守者也被赶走了，于是便有人打起了那些古老遗迹的主意。\n我们并没有表明自己的身份。但赶车人很快意识到自己可能说得有点多了，迅速表示自己也只是在二手转运这些遗产，为了不让我们向别人传播这些消息，他一边塞给我们一些澄亮石，一边说其实很多阿尔萨兰人都在这么做。\n“你去别处看看，大家都在干这样的事！”他如是说到。\n也许吧。\n<color\=#d8d769>我们获得了一些澄亮石。</color>
キャンピングカーのエンジンにかかれば、駄獣車を引き上げるくらい造作もない。車夫はほっと息をつき、礼を言ってきた。\n話を聞いてみると、この貨物はナルタバティム川沿いにある古い町から運び出されたものらしい。なんでも、首長軍の襲撃を受け、最後まで残っていた住民が追い出されたことを嗅ぎつけた悪党どもが、町の遺跡に目をつけているとのことだ。\n我々は身分を明かしていないが、余計なことを口走ったことに気づいたのか、車夫は慌てて自分も遺産の運搬を頼まれただけだと弁解した。この情報を漏らされることを危惧して、彼はブツブツと何か呟きながら、口止め料として我々に透珀石を渡してきた。\n「アルサラン人なら皆やってることだ。信じられないなら、他の奴らにも聞いてみるといい！」\nどうだろうな。\n透珀石を手に入れた。=房车很快就将这驾驮兽车拽出了泥潭，赶车人向我们道谢。\n攀谈间，我们得知这车货物来自纳卢塔巴提河沿岸的旧城。在王酋军到来之后，那里仅剩的驻守者也被赶走了，于是便有人打起了那些古老遗迹的主意。\n我们并没有表明自己的身份。但赶车人很快意识到自己可能说得有点多了，迅速表示自己也只是在二手转运这些遗产，为了不让我们向别人传播这些消息，他一边塞给我们一些澄亮石，一边说其实很多阿尔萨兰人都在这么做。\n“你去别处看看，大家都在干这样的事！”他如是说到。\n也许吧。\n我们获得了一些澄亮石。
キャンピングカーの改造モードを解放=开放旷野房车建造模式
キャンピングカーは一台しかないが、今ある物資だけでも敵の侵攻を阻めるだろう。=虽然我们只有一辆车，但车上的物资也足够应付敌人的进攻了。
キャンピングカーレベル=旷野房车等级
キャンプに欠かせない麻縄製ハンモック。これは自ら追放を選んだ者のために用意した贈り物である。=野营必备的麻绳吊椅。这是为自我放逐者准备的厚礼。
キャンプのお楽しみ=营地炊烟
キャンプファイヤー=篝火晚会
キャンプメンバーが連絡を取るために使う、軽くて持ち運びしやすい簡易無線機。無線機は尋ね人の元に繋がることはなく、彼もまた不必要な連絡をすべて断ち切った。孤独はまさにここにある。=轻巧便携，供野营人员与他人联系用的简易电台。电台联系不到他想寻找的人，而他也拒绝一切不必要的联系，孤独就在这里。
キャンプ・ズヴォネク=茨沃涅克乡野营地
キャンプ場で風や砂を防ぐために使うカーテン。カジミエーシュにはそよ風が絶えず、カーテンは絶え間なくはためき続ける。=营地内用以遮挡风沙的帷幔。卡西米尔清风不止，帷幔永世飘摇。
キャンプ場で食材を調理するための調理台。剣で敵を斬ることよりも、ナイフで肉を削ぐことこそが日常である。これは堕落に当たるのかどうか、俗世の人間にみだりに議論する資格はない。=用以处理野营食物的厨作工具台。比起仗剑御敌，挥刀剔骨才是常事，这是否属于堕落，世间人尚无资格妄下评论。
キャンプ場の光源として設置された二対の吊り下げ照明。アシンメトリーなデザインは、バランスの取れていない心を表している。この光を浴びる者よ、あなたは一体いつになれば安寧を得られるのか？=作为营地光源配置的成对顶灯。非对称的设计显现非平衡的心灵，沐浴在这光芒下的人啊，你何时才能寻到安宁？
キャンプ場の夕景=野营地全景显示屏
キャンプ場を建てる時に捨てずに残しておいた石材が、いつの間にか装飾品となったもの。誰かが電気スタンドを苔石に挿したことで、苔石はデスクとなった。命無きものの意義はこうして覆い隠せるが、生きた魂はどうなのだろうか？=搭建营地时尚未丢弃的石料，不知不觉间成为了装饰品。某人将台灯插上了苔石，苔石就此成为了办公桌，死物的意义尚能如此覆盖，那生灵呢？
キャンプ風テーブル=野营长桌
キャンプ風ハンモック=野营吊椅
キャンプ風フロア=营地木地板
キャンプ風ベンチ=野营长椅
キャンプ風吊下げ灯=野营吊顶灯
キャンプ風天井装飾=野营装饰吊顶
キャンプ風葉形照明=野营艺术吊灯
キャンプ風装飾石柱=野营装饰石柱
キャンプ風調理場=野营厨台
キャンペーン報酬の理性回復剤の有効期限：=本活动中理智药剂过期时间：
キャンペーン期間中にメインステージの進捗を進めることによって、マイルストーンのブースト効果を<color\=#06A3DA>上昇</color>させることができます=活动期间，推进主题曲关卡，可<color\=#06A3DA>提升</color>里程碑激励的效果
キャンペーン期間中にメインステージの進捗を進めることによって、マイルストーンのブースト効果を上昇させることができます=活动期间，推进主题曲关卡，可提升里程碑激励的效果
キャンペーン期間内限定、効果対象ステージ：メインテーマ、資源調達=活动期间可生效，生效范围：主题曲关卡、资源收集关卡
キュレーターの応接室=策展人会客厅
キュートな形のインスタントカメラ。日常の様々なシーンを記録できる。\n準備はいい？みんな、あなたと写真を撮りたくてうずうずしているよ！=造型可爱的拍立得相机，能够记录生活中的各种场景。\n请您做好准备，大家都想和您一起合影呢！
キューブ型ペンダント=魔方挂坠
キラキラと輝く宝石の細砂。「輝ける都市」よりもさらに古く、古の秘蔵よりもさらに輝いている。=星星点点闪烁的宝石细沙。它比“辉煌之城”更古老，比古老秘藏更辉煌。
キラキラ輝く欠片。あなたが暗闇を恐れることなく、歩み続けているイバラの道を照らしてくれる。=闪烁辉光的碎片，点亮了您无畏黑暗、步履不停的荆棘之路。
キララ=绮良
キララの印=绮良的信物
キララの印（中堅）=绮良的中坚信物
キララの回想秘録『ノーダメージクリア』を解放。=解锁干员绮良的干员密录《无伤通关》
キララの回想秘録『隠しエンディング』を解放。=解锁干员绮良的干员密录《隐藏结局》
キララの潜在能力強化に用いられる。=用于提升绮良的潜能。
キララの私服。=绮良的私服之一。
キララの記章=绮良证章
キララの趣味は多岐に及ぶ。小説、漫画、ゲームなど様々なサブカルチャーをこよなく愛し、たとえやむを得ず故郷を離れることになっても、収集品の大半を持って来るほどだった。また、彼女は音楽も嗜んでおり、鉱石病に感染するまでは実家近くのバーでアルバイトをしていたが、当日の雰囲気にあった音楽を選んで流すことが毎日の楽しみの一つだったという。\n自分の好きなことに対して、キララは多くの時間と関心を注ぎ込んだ。時には寝食を忘れるほどに、ゲームや漫画に没頭している。彼女が見せるコミュニケーションへの拒絶という封鎖的な態度に対して、我々は当初心配もしたが、共に過ごす時間が増えるにつれて、キララは他者との関わりを心底拒絶しているのではなく、傷つくことを恐れて自己防衛していることに気づいた。\nそういった恐れはキララの幼少期の経験と関係している。子供の頃、内気な性格や、周りと異なる趣味嗜好のせいでいじめられ、仲間はずれにされた経験が今もキララに影響を及ぼしている。彼女は心を開き、本当の自分を曝け出した時に受けるかもしれない拒絶や攻撃を恐れて、先回りして他者との交流を避けているのである。\nだが、ひとたびキララの心の防壁を乗り越え、気心知れた友人として認められれば、キララが真摯に他人と向き合い、純粋な情熱を余さずに注いでくれる子だということは、誰の目から見ても明らかだと言えよう。=干员绮良的兴趣爱好十分广泛，包括小说、漫画、游戏等在内的一系列小众娱乐她都十分喜爱，即便不得不离开家乡，绮良也坚持随身携带着自己的大半收藏，令人不禁为之咋舌。除此之外，音乐也是绮良的爱好之一，在感染矿石病前，绮良曾在自家附近的一所酒吧打工，挑选适合当天气氛的音乐播放是她每天的乐趣之一。\n在自己的兴趣爱好上，绮良投注了相当多的时间与精力，有时甚至可以说是废寝忘食，全身心地投入到游戏或是漫画之中。她表现出的拒绝交流的封闭态度，在最初曾令人感到担忧，但随着相处时间的增加，我们很快就发觉，绮良并不是真的抗拒与人交流，而是出于一种害怕被伤害的心态而展开的自卫机制。\n这种恐惧与绮良在孩童时期的经历密切相关。儿时因内向的性格和与周遭孩子们不同的兴趣，而遭受欺负、受到排挤的经历至今仍影响着绮良，她恐惧在自己敞开心扉，展现出真实的自我时，可能遭到的拒绝或攻击，因而率先回避了与他人的交流。\n而一旦突破绮良内心的防御，被认作是知心好友，任谁都能看出，她的真诚待人，是单纯炽热且毫无保留的。
キララは極東南部寄りの小さな移動都市の出身で、南方の統治者である光元がそこを治めている。都市は海に面しており、周りの土地は平たく、資源も豊かであるため、商品経済がかなり発達している。そのため、周辺都市との往来も多い。\nまた、極東境内における両勢力衝突の前線から離れているため、キララの故郷は紛争の影響が少ない。鉱石病に罹患するまで、キララはずっと一般学生らしい平穏な生活を送っていた。戦乱に対する唯一の心配事と言えば、北側が製造したゲームを、彼らに雇われた忍者が無事混乱地域を通り抜けて送り届けてくれるかどうかということだけだった。=绮良本人出身于东国靠南边的一座小型移动城市，隶属于南方的统治集团光元治下。小城临海，周围土地平坦，各种资源都较丰富，因此商品经济颇为发达，与周边城市地区的往来都较密切。\n同时，因远离东国境内两方势力的冲突线，绮良的家乡少受纷争影响，绮良本人在不幸感染矿石病之前，一直过着普通学生应有的安稳生活，对战乱唯一的忧虑，也不过是担心北边产的游戏，是否能安然越过混乱地区，被他们雇佣的忍者顺利送达而已。
キララは確かに一人でいることを好むが、戦場に立つときもそうとは限らない。適宜な距離感を保って共に戦ってくれる戦友がいれば、敵を討ち漏らす心配もなくなり、安心して自分の能力を最大限まで発揮することができる。むしろありがたいのである。\n<@lv.item><「蓄音機」></>制御権を奪取した陣営の兵器となり、周囲の別陣営のユニットに術ダメージを与え、同陣営のユニットを治療する=绮良确实喜欢独处，但这并不意味着她在战场上也是孤身一人。与战友保持适当的距离，就不必再担心自己无暇对付的敌人，她可以放心地把自己的能力发挥到极致。\n<@lv.item><"留声机"></>我方与敌方可夺取控制权，激活后对敌方造成法术伤害，并可治疗友方单位
キララは確かに一人でいることを好むが、戦場に立つときもそうとは限らない。適宜な距離感を保って共に戦ってくれる戦友がいれば、敵を討ち漏らす心配もなくなり、安心して自分の能力を最大限まで発揮することができる。むしろありがたいのである。\n<「蓄音機」>制御権を奪取した陣営の兵器となり、周囲の別陣営のユニットに術ダメージを与え、同陣営のユニットを治療する=绮良确实喜欢独处，但这并不意味着她在战场上也是孤身一人。与战友保持适当的距离，就不必再担心自己无暇对付的敌人，她可以放心地把自己的能力发挥到极致。\n<"留声机">我方与敌方可夺取控制权，激活后对敌方造成法术伤害，并可治疗友方单位
キララは身を潜め、敵を待ち伏せし奇襲する戦術に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては特殊オペレーターとして区分し、潜伏者の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员绮良擅长隐匿身形伏击敌人\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为特种干员，行使伏击客职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
キララ攻略垢002=绮良攻略中002
キララ攻略垢016=绮良攻略中016
キララ攻略垢047=绮良攻略中047
キララ攻略垢053=绮良攻略中053
キララ攻略垢062=绮良攻略中062
キラリ！=闪闪发光！
キラークイーン=杀手女皇
キリ=断
キリンRヤトウ=麒麟R夜刀
キリンRヤトウの印=麒麟R夜刀的信物
キリンRヤトウの潜在能力強化に用いられる。=用于提升麒麟R夜刀的潜能。
キリンRヤトウの記章=麒麟R夜刀证章
キルゾーン=火力网
キレイなメダルだね……でも、ちょっとシンプル過ぎるかな。植物のモチーフとか取り入れてみるのもいいんじゃない？=好漂亮的勋章......不过稍微单调了点，有没有考虑过在其中加入一些植物元素？
キレイな日焼け跡ができるだろう。=可以晒出漂亮的泳衣痕迹。
キレイな部屋。うっかり砂を撒き散らしてしまったら大変だよね？=好干净的房间，如果不小心把沙子撒上去，是不是不太好？
キレイになった絨毯。通常、「キレイになった」とは洗ったことを指しているが、新品に換えた可能性もある。=刚刚清洁好的毛绒地毯。“清洁”可能指进行洗涤，也有可能指换条全新的。
キンコンカンコン、おはながふわりとおちたら、たべごろベリーがかおをだす。=叮，咚，叮，咚，花儿轻轻落下，莓果成熟了。
キー=按键
キーアイテム=需要交付道具
キーアイテムを17個獲得=获得17个信物
キーパー、またはブロック数が3以上のユニットにしかブロックされない=只能被守门员或阻挡数不小于3的单位阻挡
キーパーソン=关键人物
キーボード・マウスモードでショートカットを表示=键鼠模式显示快捷键提示
キー非表示=隐藏键位
ギアを所持していません=未获得任何配件
ギア交換所、セルカー交流会=装备集换处、自走车友会
ギア交換所でギアを10回獲得する=在装备集换处中获取装备10次
ギア交換所でギアを15回獲得する=在装备集换处中获取装备15次
ギア交換所でギアを20回獲得する=在装备集换处中获取装备20次
ギア交換所でギアを30回獲得する=在装备集换处中获取装备30次
ギア交換所でギアを5回獲得する=在装备集换处中获取装备5次
ギターのパーツが掛かっているラック。メンテナンスや休憩を忘れずに。=陈列着各式各样吉他配件的挂板。保持状态，记得随时休整。
ギターストラップが掛かっているラック。ぴったりのストラップを選ぶのは、自分の為に、そしてギターのために。=陈列着各式各样吉他背带的挂板。选一根合适的背带，为了自己，也为了吉他。
ギターノ=远山
ギターノお姉さんみたいな占いをぼくが？うーんと……できるにはできるけど、あまり得意じゃないんだ。どうしてもって言うならやってみるね。えっと、あなたの今日の運勢は……天星が零れ落ち……ナスは、ご飯に乗せるべし？=远山姐姐那样的占卜我能做到吗？嗯......我会，但是并不是特别擅长。要是您真的想要我来占卜，比如您今天的运势，我得到的结果是......天星降落，茄子要放在米饭上。
ギターノにとって占いは一種の趣味であり、それにより金銭を取ることはなく、フルーツやケーキを「対価」としてもらえればそれで満足するようだ。肝心の占いの内容はといえば、運命に関するものからなくした鍵の行方まで、なんでも占うことができるらしい。ギターノの出す占いの答えも一般的な占い師のものと同じく、一見曖昧でどのようにも取れるものであるが、少し考察してみれば、それが示す内容をある程度は理解することができるはずだ。=占卜对于远山来说是一种乐趣，她不收取金钱报酬，只会取个水果或蛋糕作为“对方付出的代价”。至于占卜内容，大到命运，小到钥匙丢哪里都可以问，和其他占卜师一样，远山给出的回答也是那种模棱两可的预言，稍微思考一下，就能对答案有个一知半解。
ギターノの印=远山的信物
ギターノの印（中堅）=远山的中坚信物
ギターノの回想秘録『占い』を解放。=解锁干员远山的干员密录《占卜》
ギターノの潜在能力強化に用いられる。=用于提升远山的潜能。
ギターノの私服。=远山的私服之一。
ギターノの記章=远山证章
ギターノは複数の敵に対するアーツ攻撃に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては術師オペレーターとして区分し、拡散術師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员远山擅长对复数敌人造成法术杀伤\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为术师干员，行使扩散术师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ギター弾いてほしいの？わかった。=希望我弹吉他吗？知道了。
ギフトが多いほど、報酬も豪華になる――ただし、正解した場合に限る！=赠礼越慷慨，奖励越丰厚——当然，前提是得押对宝！
ギフトスター=礼物大亨
ギフトボックスから取り出したばかりの望遠鏡。わざとスコープ式に作られている。一部のオペレーターはこの望遠鏡を使用する時に手が無意識のうちに変な動きをする。=刚刚从礼物盒中开出的望远镜，特意制作成了瞄具的样式。部分干员在使用其望远时手会下意识做出一些奇异动作。
ギフト不足=礼物不足
ギフト増加=礼物增加
ギフト変動=礼物变化
ギフト対決=礼物对决
ギフト新記録=礼物优胜新高
ギフト最高獲得数=最高礼物赢取
ギフト消滅！=礼物清空！
ギフト減少=礼物减少
ギフト激増！=礼物暴增！
ギフト目当て=纪念品爱好者
ギャグも寒いし、帰ろ=你高兴就好
ギャラリーで配布されているスタンプカード。たくさんスタンプを集めれば交換できる賞品の数も増える。どのカードにも毎日数量限定の激レアシークレットスタンプが押されているが、レイネルはそれらを物資と交換することに抵抗はないようだ。なにも、すべては「匿名の印鑑偽造達人に敬意を示すため」なのだとか。=艺术馆的集章兑奖卡，集章更多就能兑换更多奖品。尽管每张卡上都有每日限量超稀有隐藏章，雷内尔仍欣然同意用它们交换物资，称这是“略表对佚名假章大师的敬意”。
ギャラリーのフェンス=艺术馆围栏
ギャラリーのベンチ=艺术馆长椅
ギャラリーのライト=艺术馆吊灯
ギャラリーのラック=艺术馆宣传台
ギャラリーの一角=艺术馆全景显示屏
ギャラリーの天井照明=艺术馆照明系统
ギャラリーの床=艺术馆地板
ギャラリーの絨毯=艺术馆地毯
ギャラリーの観葉植物=艺术馆盆栽
ギャラリーバル=艺术馆餐厅
ギャラリーブティック=艺术馆精品店
ギャラリー跡地=艺术馆旧址
ギャラリー跡地保全任務が無事終了した後に依頼人から贈られた勲章。\nロドスの努力により、ストリートアーティストたちの身近にあった未知の脅威は見事に排除された。=艺术馆旧址保全任务圆满结束后由委托方颁发的奖章。 在罗德岛的努力下，街头艺术家们身边的不明威胁已被成功消除。
ギャラリー音声ガイド=艺术馆讲解系统
ギャングのコンパス=帮派指南针
ギャングの仲間割れなんて特ダネじゃん！これで私も有名人になれるんじゃない！？=黑帮火并！一手素材！爆炸新闻！我要成名了！
ギャングの加護=帮派的庇护
ギャングの名が刻まれたアタッシュケース。何の変哲もない見た目とは裏腹に、その中身はギャングの構成員たちの武器のようだ。\nメタルクロー、ナタ、ナックルダスター……それと買ったあの日と同じように輝いている、手入れの行き届いたバタフライナイフ。=印着帮派名字的手提箱。和平平无奇的外表不符，里面装的似乎是帮派成员们的武器。\n钢爪、砍刀、指虎......还有一把保养得很好，和刚买来那天一样光亮的蝴蝶刀。
ギャングの衝突=帮派冲突
ギャングスターからのプレゼント=帮派分子的礼物
ギュスターヴ・カテブ、コードネームはDoc。レインボー小隊のメンバーである。「クリスタウォワ事件」の当事者の一人であり、事件後ロドスの協力者リストに登録された。\nDocは高度な訓練を受けた医療の専門家であり、清潔な診療室でも、戦火のさなかの前線でも、負傷者や患者が最も必要とする助けを迅速に提供することができる。\n臨床医学以外にも、様々な医学分野に深い造詣を持つ彼は、すぐにロドスの多くの人々から信頼と尊敬を集めた。\n注意すべきこととして、レインボー小隊はあくまで一時的な協力者であり、ロドスの正式な職員ではない。彼らには彼らの為すべきことがあるため、彼らの力に頼りすぎてはいけない。=干员古斯塔夫·卡特伯，代号医生，彩虹小队成员，克里斯达尔事件的亲历者之一，在事件结束后登记在罗德岛合作人员的名单里。\n医生是一名受到过良好训练的医疗专家，无论在干净整洁的诊室还是战火纷飞的前线，他都能及时为伤患提供最需要的帮助。\n在临床以外的医学领域，医生也有极高的造诣，这让他很快获得了罗德岛上大多数人的信任和尊敬。\n需要注意的是，彩虹小队的成员与我们只是暂时合作，并不是罗德岛的正式职工，他们还有很多需要忙碌的事情，请不要过分依赖他们的力量。
ギリギリでした。練習が足りていませんね。=勉勉强强，练习量还不够啊。
ギリギリ合格だな。時間の無駄にはならなかった。=马马虎虎吧，还不算浪费时间。
ク、クッキーが落っこちちゃう！=饼、饼干，要撒到地上了！
クイサルトゥシュタの約束=奎萨图什塔允诺
クイッククロップ=快速修剪
クイックドロウ=见机行事
クイックマッチ：マッチング可能な全プレイヤー{0}名とマッチング=快速搜寻:将搜寻{0}位任意可能的队友
クイックメンド=快速愈合
クイニー=奎妮
クイロンは多くの物語や寓話をあなたたちと分かち合った。今日、あなたたちは互いに啓示を与え合い、明日には足を踏み入れることになる。アナサの故郷、如法の国――カシディヤへと。=奎隆与你们分享了许多故事和寓言。今日，你们互相启示，明天，你们就将结伴进入阿纳萨的家园、如法的国土——迦师坻耶。
クイロンは語り手たちと議論するための準備をすでに終えている。人数や問いの内容にかかわらず、彼はとことんまで付き合うつもりだ。\n<@rolv.rem>敵の攻撃力、防御力、最大HPが上昇。<雷雨>が出現</>=奎隆已经做好了与讲述者们辩论的准备，无论人数，无论问题，他都将奉陪到底。\n<@rolv.rem>敌人的攻击力、防御力和生命值提升，出现阵雷</>
クイロンは語り手たちと議論するための準備をすでに終えている。人数や問いの内容にかかわらず、彼はとことんまで付き合うつもりだ。\n敵の攻撃力、防御力、最大HPが上昇。<雷雨>が出現=奎隆已经做好了与讲述者们辩论的准备，无论人数，无论问题，他都将奉陪到底。\n敌人的攻击力、防御力和生命值提升，出现阵雷
クイントゥス=昆图斯
クイーンズギャンビット=后翼弃兵
クエスト達成。ふぅ……終わったー。=任务完成。呼......结束了。
クエルクス=夏栎
クエルクスのアーツと生活習慣は彼女の故郷の伝統に基づいており、自然への素朴な崇拝と模倣が見られる。彼女は屋外を好み、風に運ばれた花の香りや羽獣の囀りからその種類まで識別できる上、素手でのクライミングが得意で、ロドス艦内の閉鎖的な環境は呼吸がし難いとぼやいている。彼女のアーツは、傷口の癒合や一部の病気の治療に有効だけでなく、植物の種を素早く蔓へと成長させたり、山野の道に茨を生えさせたりもできる。アーツを使用する際には呪文を唱えるが、これらは儀式的な言葉で実際に何らかの効果を持つわけではない。クエルクス本人によれば、故郷の伝統ではこれらは「大地との会話」と称される行為であるという。\nクエルクスのアーツは確かに植物の生長を促すことができるが、だからといって他の者が栽培に失敗して萎れた盆栽を回復するようなことはしない。「生かそうと思えばできないわけじゃないけど、アーツで無理やり命を繋いでも、花が本来見せたかった姿になれないから。やっぱり最初からちゃんと水をあげようね。」\n\n「ロドス内部の空気循環システムには何の問題もない。もしオペレーターたちが提出した艦内の空気質についての意見書にクエルクスの名前が挙がっていたのであれば、当該意見書の内容は参考にする必要がない。クエルクスの文句を聴いたことによる心理的な錯覚である可能性が非常に高いためだ。」\n――エンジニア部による追記=夏栎的源石技艺和生活习惯都来自于家乡的传统，带有极其古朴的对自然的崇敬与模仿。她喜欢室外环境，擅长徒手攀爬，能从风中分辨出不同的花香与羽兽的啼鸣，并且声称罗德岛舰内的封闭环境会令她呼吸不畅。至于她的源石技艺，既能有效地愈合伤口、治疗一些病痛，也能让种子迅速长成藤蔓，让山野的道路生出荆棘。施术过程通常伴随着没有实质效力的仪式性语言，据她自己所说，他们的传统将其称为与大地对话。\n不过，尽管她的源石技艺能够促进植物生长，夏栎却不会以此把其他干员养蔫的盆栽救回来。“要救的话，倒也不是完全做不到，可是用源石技艺救回来的，就不是花想给你看的样子了。还是好好给它浇水吧。”\n\n“罗德岛内部通风循环系统没有任何问题，其他干员寄来的关于空气质量的投诉信中如有提及夏栎，则投诉内容可以不做考虑，极大概率是听了夏栎抱怨之后产生的心理作用。”\n——工程干员追加记录
クエルクスの仮装衣装。=夏栎的角色扮演服饰之一。
クエルクスの印=夏栎的信物
クエルクスの回想秘録『命の芽吹き』を解放。=解锁干员夏栎的干员密录《生命的萌芽》
クエルクスの回想秘録『終の道』を解放。=解锁干员夏栎的干员密录《终途》
クエルクスの潜在能力強化に用いられる。=用于提升夏栎的潜能。
クエルクスの私服。=夏栎的私服之一。
クエルクスの記章=夏栎证章
クエルクスの説明に基づいて再現した某ライトアートストア。ゴールデングローはこの部屋を見てとても喜んだ。=在夏栎的描述下再现的某间花草灯艺屋，澄闪看到后非常开心。
クエルクスはロドスの駐ヴィクトリア情報員の一人である。ゴドズィン人伝統のアーツを自由に駆使でき、ロドスに加入する前は長期にわたってヴィクトリア南部の荒野を歩き渡って、集落に住まう同胞の治療を己の使命としていた。=夏栎，罗德岛驻维多利亚情报人员之一，掌握着维多利亚高多汀人传统的源石技艺，在加入罗德岛之前长期巡游于维多利亚南部荒地，以医治荒地聚落的同胞为己任。
クエルクスは味方に継続的に加護を付与することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては補助オペレーターとして区分し、祈祷師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员夏栎擅长为友军提供持续性保护\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为辅助干员，行使护佑者职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
クォーターバックは攻撃を指揮する司令塔なのだが、THRM-EXはボールを持って突撃するほうが好きだ。=四分卫需要负责组织每一场进攻，但THRM-EX更喜欢持球冲锋！
クォーツ=石英
クォーツと任務に赴くのであれば、支給品の携帯食の不味さから逃れられるだろう。=如果和石英一起出任务的话，可以不用忍受罗德岛标配干粮的折磨哦。
クォーツの印=石英的信物
クォーツの回想秘録『惜しむ必要なし』を解放。=解锁干员石英的干员密录《无需遗憾》
クォーツの潜在能力強化に用いられる。=用于提升石英的潜能。
クォーツの私服。=石英的私服之一。
クォーツの記章=石英证章
クォーツは重く強力な武器を用いて敵を迎撃する戦術に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては前衛オペレーターとして区分し、重剣士の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员石英擅长使用沉重有力的武器迎击敌人\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为近卫干员，行使重剑手职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
クオーツはクルビア出身の傭兵である。\n個人の戦闘技術はそれほどではないが、臨機応変な対応に優れており、複雑に変化する戦況に合わせて適時に行動方針を調整する能力があることを考えれば、小隊メンバーとしては極めて堅実で頼りがいのある存在となりうる。=来自哥伦比亚的一名普通雇佣兵。\n虽然个人战斗技能不算突出，但考虑到她应变能力优秀，且能够在复杂的战场环境下，及时灵活有效地调整行动方案，她依旧可以成为一名坚实可靠的小队干员。
クオーラ=蛇屠箱
クオーラの印=蛇屠箱的信物
クオーラの印（中堅）=蛇屠箱的中坚信物
クオーラの回想秘録『リュック争奪戦』を解放。=解锁干员蛇屠箱的干员密录《夺包奇遇》
クオーラの潜在能力強化に用いられる。=用于提升蛇屠箱的潜能。
クオーラの特別作業着。=蛇屠箱的特殊工作服之一。
クオーラの私服。=蛇屠箱的私服之一。
クオーラの記章=蛇屠箱证章
クオーラは仲間たちの後ろをしっかりと守り抜き、飛んでくるボールは一つたりとも決して逃さない。まさか、試合で一番輝いたのがリュックを背負った選手だったなんて、一体誰が予想できたのだろうか？=蛇屠箱会守备好伙伴们的后方，绝不会放过任何一颗攻来的投球。谁会想到，在一场球赛中，最耀眼的竟是一位拿着背包的球员呢？
クオーラは戦線を維持しつつ敵を食い止めることに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては重装オペレーターとして区分し、重盾衛士の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员蛇屠箱擅长维持战线抵御敌人\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为重装干员，行使铁卫职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
クオーラは身元不明、経歴欠損。強度の高い対抗戦において優秀な防御力を発揮する。\n現在は重装オペレーターとして、ロドスの各種行動作戦に協力している。=蛇屠箱，身份不明，履历缺失。在强对抗战斗中展现出了不凡的防守强度。\n现作为重装干员，为罗德岛的多项行动提供服务。
ククルカンの時間博物館=羽蛇的时间博物馆
クサントスの叫び=赞索斯的呐喊
クサントスは移動都市アテヌスのデルフィ運河の前任埠頭管理人であり、川の渡し守。第一神殿の文化財交換の儀が終わった後に職を辞し、パフューマーの紹介を受けて治療のためロドスへとやって来た。現在は鉱石病の治療を受けながら、前衛オペレーターとしてロドスに協力している。=赞索斯，移动城市雅赛努斯中特尔斐运河的前任渡口管理者，河流的摆渡人。在第一神殿的文物交换仪式之后辞去了这一职务，经干员调香师介绍来到罗德岛接受矿石病的治疗，以近卫干员的身份为罗德岛提供服务。
クシャミムシ=流鼻涕虫虫
クズが。=垃圾。
クソ……オマエだ……オマエのせいでオレサマは恥をかいたんだ！=可恶......你......都是你的原因，让我出丑！
クソ、誰か弾薬を持ってきてないか？=该死，就没人记得带弹药吗？
クソッ……いくら怪我人が出てるからって……これでアタシが諦めると思うなよ。=可恶......别以为我就这么放弃了。
クソッ……なんて強い邪念だ……=可恶......邪念怎么那么强......
クソッタレが、思いっきりやりやがって……いつか絶対やり返してやる！=这群该死的东西下手真狠......迟早有一天我吃的亏要在你们身上讨回来！
クソデカ二輪車=大车车
クソワロタ=笑死……
クソワロタ　おもろいやん！=笑死！超有趣！
クソ成金ダックは引っ込んでろ！=见鬼的鸭子！
クソ野郎ども……どきな！邪魔しないで！=你们这些混蛋......滚开！别妨碍我！
クッ、まただ――ん、頭痛ではないな、ドクターか？=啧，又来了——不是头痛，是博士？
クッキングスタート！=开火咯。
クッション付き足置き=高脚凳（带坐垫）
クッション部分に科学素材を入れて膨らませている椅子。座面はやわらかで長く座るのに適しているが、シューティングゲームを遊ぶ者は大体立つ方が好きなようだ……=添入化合填充物的长腿凳，凳面舒适，很适合久坐。只是玩射击游戏的人好像都喜欢站着......
クマちゃんグミ=小熊软糖
クマのある作家=有黑眼圈的作家
クモの足が暗闇から現れた！=带花纹的蛛腿从黑暗中出现！
クライデ、「塵界の遺骸」=白垩，“尘世遗骸”
クライデと呼ばれていた存在は一瞬にして消え失せ、それに取って代わったのは――\n現れた化け物の姿を目にした者すべての脳裏に二文字の言葉が浮かぶ――巫王。=顷刻间，能够被称作白垩的存在已经消失了，取而代之的，是一个怪物。\n而任何人看到这个怪物，都只能想起两个字：巫王。
クライニ・セーヴェルにいた頃は、あなたたちについていけば、あの終わらない雪から逃れられる気がしていました。もしあそこに残っていたら、遺書さえ暖を取るために燃やされたでしょう。私は絶対にあなたたちについていかねばならなかったんです。ロドスのウルサスでの行動は狂気そのものでしたが、私も、とっくに狂っていたのかもしれません。=在远北时，我觉得跟你们走能逃开那无穷无尽的雪，要是留下或许连遗书都会被当成柴火烧了取暖。我一定要跟你们走。在乌萨斯做那些事，你们简直就是疯子，但或许，我也早已经疯了。
クライニ・セーヴェルの声=远北的声音
クライマックス=高潮迭起
クライマックスには、美しい花火とエキサイティングなアイデアを――悪役がそんなことを考えていなければいいのだが。=在最盛大的场合，放一朵最美丽的烟花，一个很令人振奋的想法——假如反派不这么想的话。
クラウンスレイヤー=弑君者
クラウンスレイヤーの到達点の一つ。=弑君者的节点之一。
クラウンスレイヤーの印=弑君者的信物
クラウンスレイヤーの潜在能力強化に用いられる。=用于提升弑君者的潜能。
クラウンスレイヤーの記章=弑君者证章
クラウンスレイヤーは繰り返し戦場に切り込む戦術に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては特殊オペレーターとして区分し、執行者の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员弑君者擅长反复切入战场\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为特种干员，行使处决者职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
クラシカルでコンパクトな台。執行人が休憩時間に書籍の閲読がしやすいように設計されている。\n元は『聖徒行記』がセットされていたが、『百日談』に入れ替えられている。しかし問題ない、教義はみなの心に刻まれている。=方便执行者休息时阅读而设计，古拙小巧，颇具年代感。\n不知道谁换了本《百日谈》上去，而原本摆放的宗教典籍《圣徒行记》已不知去向，无妨，教义自在心中。
クラシカルなイェラグのデザインで、大容量かつ、防風防塵である。\nしかし、このスキー板は立てかけてあるだけじゃもったいない。一緒に滑りに行こう。=经典的谢拉格设计，容量巨大，防风防尘。\n不过这副滑雪板搁置在这太浪费了，一起去滑雪吧。
クラシカルなイェラグの紡績機。宿によっては旅客の体験用に設置してある。完成品は持ち帰り自由だが材料費は自己負担である。\nこのような紡績機の歴史は長く、誰が発明したかはもはや分からない。イェラグ人は紡績機をイェラガンドの賜物とみなしている。=经典的谢拉格纺织机器，有些驿站也会放置一台供游客试用体验。成品可以带走，但是需要支付材料费用。\n这种纺织机的历史太过悠久，究竟是何人发明已不可考，谢拉格人将其视作耶拉冈德的赐物。
クラシカルなイェラグ風の家具。目の詰まった木材と柔らかな織物を合わせてあり、毎晩早寝したくなること請け合いである。\n積雪をなでた陽光が枕元に降り注ぎ、老人はベッドの上にある真鍮の鐘を鳴らす。新しい一日がはじまった。=经典的谢拉格风格家具，最结实的木材搭配最柔软的织物，是每个夜晚都让人迫不及待回到的地方。\n阳光掠过积雪洒在床头，老者敲响床头的铜铃，新的一天又开始了。
クラシカルな暖炉=古朴壁炉
クラシカルな柱時計。職人が一塊の岩から作り出した。\n時の恵みの下に光環は輝く。時の音が響く限り、光環はあり続ける。=复古造型的座钟，匠人们搬来一整块山岩，切割工整，作为基座。\n时间在上，光环在下，时间鸣响了多久，光环便存在多久。
クラシカルな毛皮の絨毯。柔らかな表面には塵一つない。この毛皮の主も荒野から来たという話だが、今や足蹴にされるだけの存在だ。=古典的兽纹地毯，柔软的表面一尘不染。传说制成它的皮毛的主人也来自荒野，现在也不过被人类踩在脚下。
クラシカルな陳列棚=古典陈列柜
クラシックな荷物カート=古典行李车
クラシックスタイルの木製収納。配色や模様は、素朴さを美とする理念に則ってデザインされている。\n一見するととても地味だが、 この家具がイェラグの一般家庭に置かれているものに一番近いのかもしれない。=经典的木制餐柜，其配色与纹路的设计都遵循着朴实的理念。\n看起来很不起眼，但它也许是这里最贴近谢拉格普通家庭的家具。
クラスターチャージ=霰射炸药
クラスター安定化装置=晶簇稳定器
クラスター戦法=集群优势
クラッカーディーラー=礼花经销商
クラッカーリテーラー=礼花零售商
クラッシャー=粉碎攻坚手
クラッシャーは高い防御力を誇る精鋭で、スタン効果のある攻撃を仕掛けてくる。動きが遅いという弱点を突いて撃破せよ。\n<@lv.item><バリスタ></>一定時間ごとに矢を放ち物理ダメージを与える。=粉碎攻坚手是敌方的精英单位，拥有极高防御，并且能够晕眩我方近战单位。请利用其移速慢的弱点进行牵制。\n<@lv.item><弩炮台></>会定期射出弩箭对我方单位造成物理伤害
クラッシャーは高い防御力を誇る精鋭で、スタン効果のある攻撃を仕掛けてくる。動きが遅いという弱点を突いて撃破せよ。\n<バリスタ>一定時間ごとに矢を放ち物理ダメージを与える。=粉碎攻坚手是敌方的精英单位，拥有极高防御，并且能够晕眩我方近战单位。请利用其移速慢的弱点进行牵制。\n<弩炮台>会定期射出弩箭对我方单位造成物理伤害
クラフトキラー=精酿杀手
クラリネットが飾られたショーケース。\n楽器の知識がない人にこの楽器が何かを聞いたとき、正解する確率は半分ぐらいだろう。=陈放单簧管的展柜。\n对于不懂乐器的人来说，你有百分之五十的几率猜对这里放的是什么。
クラリネットのごとき嗚咽。=如单簧管一般呜咽。
クラリネット展示棚=单簧管展柜
クランタですら追いつけないスピードを出す？フォルテですら持ち上げられない重さを持ち上げる？きっとあなたの心の中で小さくもクレイジーな目標を隠しているはずだ。せっかくのチャンスだから、チャレンジしてはいかが？=跑出连库兰塔也不能及的速度？举起连丰蹄也不能举起的重量？你的心底肯定藏着什么狂野的小目标。机会难得，为什么不试试呢？
クリア。全ターゲット鎮圧。=清除。已经镇压全部目标。
クリアしますか？=全部清空？
クリアボーナス=通关奖励
クリアランス=定点清算
クリア報酬=通关奖励
クリア時間=通关时间
クリエイターって人種はね、一ヶ月のうち三十日以上はスランプなんだ。何を描いてもまともなものにならないし、やっと筆がのるのは深夜だし……=我们创作者是什么样的人呢，每个月都有三十天以上的瓶颈期，觉得自己怎么画都画不好，而且只有深夜才有效率......
クリエイターズチェア=转轮工作椅
クリスタウォワギャラリーから見える風景を映したウォールディスプレイ。ガラス窓にこびりついた水垢や埃まで丁寧に再現されている。\nしかし残念なことに、大量のゴルフボールを浮かべたプールは映し出されていない。=展现克里斯达尔艺术馆墙外景观的全景显示屏，甚至模拟了玻璃幕墙上会出现的水渍和灰尘。\n然而并没有显示漂满高尔夫球的游泳池。
クリスタウォワギャラリーのコレクションの一つ。作者はイベリアに住むエーギル人である。\n発表された当初は、人類が海を征服する決意を表現していると讃えられたが、後にあの災難の兆しであると非難を浴びた。=克里斯达尔艺术馆的藏品之一，原作者是一位居住在伊比利亚的阿戈尔人。\n刚问世时被认为代表了人类征服海洋的决心，后来又被贬为那场灾难的预兆。
クリスタウォワギャラリーのコレクションの一つ。作者はドッソレスの職人。\n職人は反骨精神から、わざとまっすぐ作るように依頼された柱をこのような形に仕上げた。だがレイネルは快くそれを受け入れ、自身のギャラリーに展示した。=克里斯达尔艺术馆的藏品之一，原作者是一位多索雷斯工匠。\n工匠出于反感故意把订单要求的笔直柱子做成这样，可雷内尔仍欣然接纳了它，把它放进了自己的艺术馆。
クリスタウォワギャラリーのコレクションの一つ。作者はリターニアの絵本作家。\nこの作品は本来、作者自身の子供のために作ったオモチャだという。銅のパーツを様々な方法で組み合わせることにより、叩き方によって異なる音色が響く。=克里斯达尔艺术馆的藏品之一，原作者是一位莱塔尼亚绘本作家。\n原本是艺术家为孩子制作的玩具。将铜质组件以不同方式组合，敲击时就能听见不同的乐音。
クリスタウォワギャラリーのコレクションの一つ。作者はレイネル・コワルスキー。「さわるな」の標識以外は、すべて市場のどこにでもある量産品だ。\n「ミウォシュ、あの標識にタッチパネルを付け加えるのはどうかね？」=克里斯达尔艺术馆的藏品之一，原作者是雷内尔·科瓦尔斯基。除了禁止标志，其余都是市场上的量产货。\n“米沃什，你说我在那个禁止触摸标志上加个触摸屏怎么样？”
クリスタウォワギャラリーのコレクションの一つ。作者はレイネル・コワルスキー。ある親族の日常生活から着想を得たらしい。\n酒も果物も偽物だが、底の部分は本当に下水道と繋がっている。=克里斯达尔艺术馆的藏品之一，原作者是雷内尔·科瓦尔斯基。作品取材自他所见的某位亲戚的生活。\n酒是假的，水果是假的，但展品下面真的连着下水道。
クリスタウォワギャラリーのコレクションの一つ。作者はレイネル・コワルスキー。レイネルの初期の作品と同じテーマで製作されている。\n「落選者は結果発表を聞いた瞬間に下を向いた。彼の手には、僕の心を酷く揺さぶった作品が握られていた。その瞬間、僕は初めて『公平、公正、公開性』の意味を理解したよ。」=克里斯达尔艺术馆的藏品之一，原作者是雷内尔·科瓦尔斯基。与雷内尔早年的某件习作主题相同。\n“落选者在听见结果后低下了头。看着他手中深深震撼我的作品，我第一次理解了什么叫‘公平、公正、公开’。”
クリスタウォワギャラリーのコレクションの一つ。作者はレム・ビリトンの鉱山王。\n「初めてレム・ビリトンに足を踏み入れた時、私の所持品はたった一本の錆びついたバールだけであった」――作者の回顧録一行目より抜粋。=克里斯达尔艺术馆的藏品之一，原作者是一位雷姆必拓矿业大亨。\n“我踏入雷姆必拓时身上只有一根锈迹斑斑的撬棍。”这是他回忆录的第一句话。
クリスタウォワギャラリーのコレクションの一つ。作者はヴィクトリアの考古学者。\n長年の発掘調査が徒労に終わったことへの怒りに、彼は手を使って粘土板に鱗獣の形を作り、さらに夕飯に出される予定だった鱗獣を使って「手形」を取った。=克里斯达尔艺术馆的藏品之一，原作者是一位维多利亚考古学家。\n多年的发掘被证明是徒劳后，他愤而用手在泥板上按出了鳞兽的形状，用晚餐要吃的鳞兽压出了一个“手印”。
クリスタウォワギャラリーのコレクションの一つ。作者は炎国の尚蜀に住むラテラーノ人である。\nこの展示台は光るだけでなく、作者がこよなく愛するラー油とドーナツをブレンドした香りを放つ。=克里斯达尔艺术馆的藏品之一，原作者是一位旅居炎国尚蜀的拉特兰人。\n展台不仅会发光，还会散发出原作者最爱的辣椒油与甜甜圈混合而成的香气。
クリスタウォワギャラリーのコレクションの一つ。作者不明。\n作品の裏に小さな文字でこう書かれている――「我々は肌と筋肉の繊維に沿ってこれを正確に解剖したのかもしれないし、ただこれを醜い塊に解体しただけかもしれない。」=克里斯达尔艺术馆的藏品之一，原作者不详。\n作品背面有一行小字：“或许我们已经循着肌理将其精准拆解，或许我们只是把它丑陋地切成了几块。”
クリスタウォワギャラリーの一部の展示ホールで使用されているメイン天井照明。芸術館全体の内装と比べるとやや華やかさに欠ける。\nこだわり抜いたランプシェードは、光を想定外の角度に屈折させ、ほんのり不気味な雰囲気を作り出している。=在克里斯达尔艺术馆的一些展厅内使用的主照明系统。与艺术馆的整体装潢风格相比略显朴素。\n精心设计的灯罩以难以捉摸的角度偏转了光线，营造出一种令人困惑的氛围。
クリスタウォワギャラリー内のとあるプライベート展示ホールを復元したコンセプトルーム。中の展覧品はすべて現存する美術品のレプリカだ。=根据克里斯达尔艺术馆内部某间私人展厅复原的概念房间。里面的展品都是现存艺术品的复制品。
クリスタウォワギャラリー内の広範囲に渡って使用されている床。ギャラリー全体の内装と比べるとやや華やかさに欠ける。\n明るい色の大理石が人々に与えるのは安らぎではなく、ほのかな孤独感である。=克里斯达尔艺术馆内部广泛使用的地板。与艺术馆的整体装潢风格相比略显朴素。\n浅色的大理石地面并未让人觉得放松，反而制造了淡淡的疏离感。
クリスタウォワ展示室=克里斯达尔展厅
クリスティン小隊長=小队长克斯汀
クリステン=克丽斯腾
クリステンがいた頃でさえ、「十傑」と呼ばれる者たちが全員揃うことは稀だった。今、あの円卓に空席ができたとしても、それが大きな危機を意味するわけではない。私はエンジニア課の者だ。この「ライン生命」という名の機械が、あとどれだけ動き続けられるかを知っている。=哪怕克丽斯腾还在的时候，所谓的“十杰”也很少聚齐，所以现在那张圆桌上空了一些位置，并不意味着多大的危机。我在工程科，我很清楚这台名为“莱茵”的机器还能运作多久。
クリステンに才能とリーダーシップがなかったら、ライン生命はそもそも立ち上げられなかったでしょうね。でも、力を持ったからこそ、彼女は最後に本当の自分をあたしたちみんなに晒したのかもしれないわ。人って変わるものよ。果たしてあたしはどんな風に変わっていくのかしらね。=如果克丽斯腾没有才能和领导力，莱茵生命根本就不会建立，但或许就是因为拥有了力量，她才在最后把真实的自己暴露给我们所有人吧。人是会变的，我会变成什么样子呢？
クリステンの失踪は全ての人の神経を尖らせた。\nトリマウンツに集う軍部とマイレンダー基金の手勢、\n事態に自ら飛び込むケルシー。\n暗雲が垂れ込み、今にも豪雨が降りそうな空。\n果たしてこれは陰謀か、茶番劇か、それとも目覚めた者による独り芝居なのか。\n往昔の恩讐がこの地で交わり、過去と未来がぶつかり合う。\n今宵、誰も眠れない。=克丽斯腾的失踪牵动了所有人的思绪。\n军方与梅兰德基金会齐聚特里蒙，\n凯尔希选择主动介入。\n乌云密布，暴雨将至。\n是阴谋，是闹剧，还是独醒？\n往昔的恩怨于此地交会，过去与未来在此地碰撞。\n这一夜，无人入眠。
クリステンはそれを空に向けたが、我々はそれを誰に向ければよいのだろうか？=克丽斯腾用它对准天空，而我们应该用它对准谁？
クリステン・ライトが個人的な趣向によりデザインした天球儀室。\n中央のアーミラリ天球儀には最先端技術が用いられており、非常に高い精度を誇る。しかし、それはテラ人がよく知る星の軌道ではないようだ。=克丽斯腾·莱特出于个人喜好设计的观星间。\n中央的星象仪采用了最先端的技术，精度极高。只是，那似乎并非泰拉人熟知的群星轨迹。
クリステン・ライトが個人的な趣向によりデザインした天球儀室。中央のアーミラリ天球儀には最先端技術が用いられており、非常に高い精度を誇る。しかし、それはテラ人がよく知る星の軌道ではないようだ。=克丽斯腾·莱特出于个人喜好设计的观星间。 中央的星象仪采用了最先端的技术，精度极高。只是，那似乎并非泰拉人熟知的群星轨迹。
クリフハート=崖心
クリフハートのクッキー=崖心的烧烤味饼干
クリフハートの印=崖心的信物
クリフハートの印（中堅）=崖心的中坚信物
クリフハートの回想秘録『崖上の心』を解放。=解锁干员崖心的干员密录《崖上之心》
クリフハートの回想秘録『次なる頂へ』を解放。=解锁干员崖心的干员密录《新的高峰》
クリフハートの潜在能力強化に用いられる。=用于提升崖心的潜能。
クリフハートの特別作業着。=崖心的特殊工作服之一。
クリフハートの記章=崖心证章
クリフハートはいつも人々に明朗快活で楽観的な印象を与えるが、実ははいたずらっ子な面がある。もしケーキの中に豆が混入していたり、職員カードが他の人の背中に貼られていたりするようなことがあったら、高確率で彼女の仕業だろう。そうでなければ、彼女はいたずらの犯人を摘発する側になるだろう。どちらにせよ、彼女はただ楽しんでいるだけなのだ。=崖心总给人一股开朗乐观的感觉，但在内心里，她的恶作剧之魂总是在熊熊燃烧，如果遇见蛋糕里吃到豆子，员工卡被粘在别人背后之类的事，有很大几率是崖心做的，如果不是，她就会成为那个揭露别人恶作剧的人，毕竟，这两件事，她都乐在其中。
クリフハートはイェラグ出身で、ロドスの現役オペレーター。ロッククライミングと登山の専門家で、様々な登攀用の道具を使いこなす。現在はロドスで鉱石病の治療を受けている。=崖心，谢拉格出身，现罗德岛干员。攀岩与登山方面的专家，能熟练使用各种攀爬工具。现于罗德岛接受矿石病治疗。
クリフハートはカランド山を登ろうとしていた時に山崩れに遭い、源石に太ももが突き刺さってしまったことから感染者になってしまった。幸いにも、イェラグの人々のほとんどは感染者に対しての偏見がなく、クリフハートは感染後も同じような生活をすることができた。体についている源石結晶が目立たないように、カモフラージュしている。これによりイェラグ以外の地域でも、彼女は自由に行動できる。=崖心在试图攀登圣山时遭遇山崩，被一枚源石刺穿大腿，从而就此成为了感染者的一员。万幸的是，谢拉格的人们大多数都没有对感染者的偏见，崖心也就仍能如往常一样生活。为了让自己身上的源石结晶不显得那么突兀，她用一种巧妙的方法把它隐藏了起来。这样一来，即使是在谢拉格以外的地区，她也能够自由活动了。
クリフハートは天性の探検家、クライマーであり、彼女の反射神経と耐久力は想像を遥かに超える。簡単な道具さえあれば、クリフハートは普通の人なら立ちすくんでしまうような絶壁も乗り越えてしまう。伝統的な刀剣よりも、手に馴染んでいる登山道具を扱うほうが得意で、戦場でもこれらを武器として戦う。一見威力のない雪スコップやアイスピックでも、使いこなせる人の手にかかれば多くの敵に悪夢を見せることができる。=崖心是天生的探险家和攀登者，她的反射神经与耐力远超大多数人的想象，借助简单的道具，崖心能够跨越令常人止步的天堑。比起传统的刀剑，崖心更加擅于使用她手边那些登山道具，因此在上战场时，她就将这些物品作为武器了。不要质疑雪铲和冰凿的威力，在合适的人手中，它们将会是许多人的梦魇。
クリフハートは常に、兄と姉、そしてイェラグのために何ができるかを考えていた。=崖心无时无刻不在思考，她能为哥哥姐姐做些什么，又能为谢拉格做些什么。
クリフハートは敵を引き寄せる攻撃に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては特殊オペレーターとして区分し、鉤縄師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员崖心擅长将敌人拖拽至身边后进行攻击\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为特种干员，行使钩索师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
クリフハート専用コーデ「高原の来訪者」\n累計7日ログインで入手可能！=每日登陆即可领取对应奖励\r\n第七日可领取崖心时装-高原访客
クリムゾン=“烈火”
クリムゾンソリティアが嵌められた、怪しく輝く勲章。\nこちらでの公演は終了した。首を巡らしてみれば、我々の物語はまたどこにあるのだろうか？=一枚镶嵌着赤红孤钻，闪耀着别样光辉的蚀刻章。\n此处的演出业已谢幕，回首遥望，属于我们自己的故事又在何处？
クリムゾンマスカレード=猩红舞会
クリムゾン劇団――長い歴史を持つ神秘の芸術家チームにして流浪の劇団。至る所で素晴らしい演劇を披露する。しかし彼らが悲劇を上演していたとき、現実の悲劇もまた音も無く忍び寄っていた。=猩红剧团——历史悠久的神秘艺术家团体兼云游剧团，为所到之处献上精彩的戏剧。然而当他们上演悲剧时，现实的悲剧也会悄然而至。
クリムゾン劇団が観客のために用意した特別なプレゼント。受け取った者たちは皆「狂喜乱舞」する。=猩红剧团为观众准备的特别礼物，每位收到礼物的观众都会变得特别“欣喜若狂”。
クリムゾン劇団でよく見られる図案。劇団長と彼の芸術に向けた渇望を、見る者の脳裡に強く焼き付ける。=猩红剧团内随处可见的图案，将剧团长和他对艺术的渴求深深烙印进每个人的脑海中。
クリムゾン劇団のことが聞きたい、ですか？ええ、それなりには知っています。しかしドクター、どうか気をつけてください。ああいった道を逸れたもの……あるいは人に近づき過ぎると、あなた自身も影響を受けてしまいます。それは望ましいことではありません。=您想知道关于猩红剧团的事？当然，我对此有所了解。但是，请您小心，博士，要是与那样偏离正轨的事物......或是人接触过多，您自身或许也会受其影响。这并非好事。
クリムゾン劇団のチケット。演目と出演者の名前は書かれていない。はたしてどんな舞台があなたを待っているのだろう？=猩红剧团的门票，没有写演出和表演者的名字。究竟是怎样的演出在等待着你？
クリムゾン劇団の劇団員。数回刺激を受けると高らかに歌い出し、観客を煽り突撃させる。=猩红剧团的演员，在多重刺激下会放声高歌，煽惑追随者们不顾一切地进攻。
クリムゾン劇団の半券=猩红剧团票根
クリムゾン劇団の団員たちは、批判を拒み、映像を蔑むことが、彼らの臆病さと凡庸さを露わにしていると微塵も気付いていなかった。かつての私は嫌悪感から自身の演技が記録された映像を見ることを避けていたが、今は……その手に持つ映画鑑賞券を隠す必要はない。君の招待を受け入れよう。=猩红剧团的成员从未意识到，拒斥批评，轻视影像，恰恰暴露了他们的怯懦与平庸。我曾因厌恶回避观看自己演绎的片段，不过现在......无需遮掩你手中的观影券，我接受邀请。
クリムゾン劇団の巨大なからくり。道具係がメンテナンスしており、平時は道具箱の運搬に使われているようだ。その巨大な体躯を受け止めるのは至難の業。=猩红剧团道具师负责维护的巨型组装体，平日里用来搬运道具箱，身形巨大，极难阻挡。
クリムゾン劇団の忠実なる観客。昼夜を問わず観劇し続けた結果、劇団同様理解に苦しむ存在に成り果てている。=猩红剧团的忠实观众，不分昼夜地享受着戏剧，其自身已经与这剧团一样不可理喻。
クリムゾン劇団の道具係がメンテナンスしている演奏人形。この旋律を聞いた者は皆劇団へと殺到し、二度と戻らなかった。=猩红剧团道具师负责维护的音乐人偶，所有听过它弹奏旋律的人都迫不及待地走向剧团，再也没有回家。
クリムゾン劇団はファントムによって「壊滅」した。\nそして、必ずファントムによって蘇るだろう。=猩红剧团因傀影而“覆灭”，\n也必将因傀影而重生。
クリムゾン劇団へようこそ=欢迎来到猩红剧团
クリムゾン劇団出身の友達がいる？そりゃ残念だ。=你有个来自猩红剧团的朋友？那可真是交友不慎啊。
クリムゾン劇団？とち狂った芸術家軍団で、残忍な悪党でもある。=猩红剧团？他们是一群发疯的艺术家，也是一群残忍的恶棍。
クリームサンドビスケット=奶油夹心饼干
クリームスプラッシュ=奶油四溅
クリームワッフルタワー=奶霜华夫饼塔
クリーム色のピアノ椅子と譜面台。\n楽器が弾けなくても、しばらく座っていると、楽器を学びたいという意志が少し湧いてくる。=乳白色的琴椅和谱架。\n即使不会乐器，在上面坐得久了，心中也多少会生出一点学习乐器的念头。
クリーム色のピアノ椅子と譜面台。横にはとあるオペレーターの楽器ケースが置かれている。\nひたすら練習し続けよう。楽器があなたの心の内を代弁してくれるその日まで。=乳白色的琴椅和谱架，旁边还放着某位干员的乐器盒。\n持之以恒地练下去吧，直到乐器可以替你说出心中所思的那一天。
クリーンエネルギー=清洁能源
クルビア=哥伦比亚
クルビア66号航路での殲滅作戦を完了し、その報告をするともらえる記念品。66号航路の残響がまだ耳元でこだましているようだ。=完成哥伦比亚66号航道剿灭并提交报告后获得的纪念品。66号航道的余音似乎还在耳边回响。
クルビア66号航路殲滅作戦又は模擬戦を完了したことを象徴する勲章。\nかつての連邦の主要航路にも混乱が生じ、偽りなき怒りが胸いっぱいに込みあがる。=代表您完成哥伦比亚66号航道剿灭委托或模拟战的蚀刻章。\n曾经的联邦动脉也滋生了动乱，真实的愤怒充盈于胸腔。
クルビア、未来のカズデル、そしてロドス。この三者の共通点は――若さ。若さは全てを意味します。ドクター、私たちは過去からやってきた人物ですが、この時この場所において、我々のどちらも未来を守っています。マイレンダーは引き続きロドスに協力しましょう。=哥伦比亚，未来的卡兹戴尔，甚至罗德岛，它们共同的特点是——年轻，年轻便意味着一切。博士，你我都是来自过去的人，但此时此刻，我们都守护着未来。罗德岛与梅兰德的合作将继续。
クルビア、若い名前だ。\nヴィクトリアは軍の撤退を決意した。大して注目する必要もなかろう。\n既に大勢は決した。\n辺境領の公爵はきっと自身が熱中するこの事業の価値を高く見積りすぎたのだろう。ヴィクトリアが大貴族の個人的利益を考慮したことなど今まで一度でもあったか？こういう所が彼の愚かさなのだろう。他の公爵ならば表立ってこのような営みを行うことなどない。\nこの件は彼への非難を招き、彼は双方に敵を作ってしまった。彼にチャンスなどなかった。\n天の定め、まさにそれだった。ガリアは今回ヴィクトリアに相当な圧力をかけた。辺境領公爵のこの戦争における失敗はまさにヴィクトリアの不可解な決定によるものだった。ヴィクトリアは彼に支援を行わなかったのだ。船の一隻すら派遣しなかった。\nこれは一種の傍観と言えよう。彼を殺すための傍観だ。ヴィクトリアの頭脳は一つだけではなかったのだ。\nいずれにしても、ヴィクトリアは北西の荒野に留まっている都市たちを顧みる暇などなく、この戦争がクルビアを生み出すきっかけとなったわけだ。\n機会？テレジア……ああ、そうかもしれない。新しい国の誕生はいつだってひとつの機会と言えるだろう。\nしかし機会は時に災いの元と同義でもある。クルビアこそがカズデルを襲う次の災難をもたらすものであるかもしれない。\n冗談はよしてくれ。今の私はそんなことなどしない、約束したはずだ……待ってくれ、もしかして私で遊んでいるのか？今の私はそのような人物ではないとわかっているはずだ。それに、もう昔とは違う。今では国一つ消すことなど、不可能に近い。\n時は過ぎ去り、国は簡単には掌握できなくなった――誰もが源石エンジンがもたらす温度から自身の考えを汲み取っている。彼らは自分の顔を持つようになり、もう誰かの言いなりばかりではいかなくなっているのだ。\n良いことかもしれない？そうだな、長く続ければそうかもしれない。\nガリアの覇業の実現はもう誰にも止められないのかもしれない。ヴィクトリアは既にいくつもの都市を立て続け失っている。\nあの帝国たちが決断の狭間で過去を水に流して協力を選べたら話は別なのだが。有り得ないな。狂人、日和見主義者に奴隷主同士で？ふん。彼らにそんな協力ができていたら……\n……いや、その通りだ。本当にそんな機会を掴み取る可能性だってある。未来を予知できるなどと宣う者がいるわけないからな。=哥伦比亚，新鲜的名字。\n维多利亚已经决定撤军了，你没必要太关注这事。\n局势已定。\n边境领公爵一定高估了他热衷的这项事业蕴含的价值。维多利亚什么时候关注过大贵族的个人利益？这是他的愚蠢之处，其他公爵可不会在明面上经营这种事情。\n这让他饱受争议，腹背受敌。他根本没机会。\n天时，是的。高卢这次给维多利亚带来了相当大的压力，边境领公爵在这场战争中的失败正是维多利亚的诡异决策导致的。维多利亚没有向他派出支援。一艘船也没有。\n这应该算作一种袖手旁观，一种刻意用来杀死他的袖手旁观。维多利亚——不只有一颗大脑。\n但无论如何，维多利亚将无暇顾及那几座停留在西北荒野的城市，这场战争促成了这个哥伦比亚的诞生。\n机遇？特蕾西娅......嗯。也许是的。一个崭新国家的建立总是一个机遇。\n但机遇也时常意味着祸端。卡兹戴尔的下一场劫难，也可能会是它带来的。\n别开玩笑。现在的我不会做那种事，我向你保证过......等等，你在拿我寻开心，对不对？你知道我不是那种人了。再说，和过去不一样，现在想消灭一个国家，可是几乎不可能的事。\n时过境迁，掌握国家已经不再简单——每个人都从源石引擎的温度中汲取了他们自己的想法。他们有了自己的面孔，不再是听之任之的样子了。\n也许是好事？是的。如果他们能坚持。\n很难有谁还能阻止高卢的霸业成真，维多利亚已经接连失去许多座城市了。\n除非那几个帝国在夹缝中摒弃前嫌。这不可能。疯子，狂人，投机者与奴隶主？呵。如果他们真有这种默契......\n......你说的也对。他们真的会找到这个机会也说不定。毕竟，我们何时敢宣称自己能够预见未来了？
クルビア「離心率」ラボの殲滅を完了し、その報告をするともらえる記念品。「離心率」ラボの残響がまだ耳元でこだましているようだ。=完成哥伦比亚“离心率”实验室剿灭并提交报告后获得的纪念品。“离心率”实验室的余音似乎还在耳边回响。
クルビア「離心率」ラボ殲滅作戦又は模擬戦を完了したことを象徴する勲章。\n未来は目の見える先にある。この手で掴むまであともう少しだ。=代表您完成哥伦比亚“离心率”实验室剿灭委托或模拟战的蚀刻章。\n未来遥遥在望，未来触手可及。
クルビアからの脱出=逃离哥伦比亚
クルビアからやってきたママジョンズは、日用品から各種業務用の品まで、ボリバルの技術力では真似できない大規模生産による規格化された商品を、確かな品質で提供し続けている。もとは販促のために発行されたクーポンもだんだんと価値を高め、いつの間にか現地の小規模勢力の間で貨幣の代わりに取引に使用されるようになった。=来自哥伦比亚的约翰老妈提供了上至各行各业，下至生活起居的，玻利瓦尔本土产业无法比拟的工业流水线商品，以至于这种原本只是各种促销活动时发行的代金券变得越来越有价值，有时候甚至会成为一些当地小型帮派之间交易的货币。
クルビアから出発して、紆余曲折を経てようやくレム・ビリトンに辿り着く――遠羽獣の渡りのルートは、ロドスの旅と同じように長くて険しい。みんなと一緒に飛ぶつもりだけど、あたしは目的地に辿り着くことよりも、その過程で体験した全ての方が大事。ドクターもそう思う？=从哥伦比亚出发，几经波折，最终抵达雷姆必拓——远羽兽的迁徙路线，和罗德岛的航行之路一样漫长。我会陪伴着大家一起飞，不过比起抵达终点，我更在意亲身经历的过程。博士，您也这么想吗？
クルビアでは、何でもお金で買える。いい話に聞こえるけど、逆に言えば、お金がなければ何も手に入らないってこと。=在哥伦比亚，什么都可以用钱买到，这听起来很好，但反过来说，就是没有钱什么都无法得到。
クルビアでは「ジャズ」という音楽スタイルが流行っているとか。幸運にも何枚かアルバムを聴いたことがありまして、即興性も高く自由な演奏に非常に興味を惹かれましたが、残念ながら、私にはそうした旋律を演奏するセンスが欠けているようです。=听说哥伦比亚在流行一种名为爵士乐的音乐流派，我有幸听过几张唱片，对它率性自由的演奏方式很感兴趣，但很遗憾，我似乎缺乏演奏这种旋律的气质。
クルビアでも新年のお祝いはするが、微かに残った冒険心が彼らを温かい土地からこの不思議な場所へと誘った。\n開放日時：7月29日16:00~\n8月12日03:59=哥伦比亚也是要过新年的，只是残留的探险精神驱使他们从温暖的小庄园跑到了某些奇怪的地方。\n<热泵通道>每隔一段时间便会对其上的我军和敌军造成大量伤害\n关卡开启时间：1月9日04:00~1月16日03:59
クルビアでよく見るジュークボックス。1曲ワンコインで優雅なひと時を。=哥伦比亚大街小巷常见的点唱机。一枚硬币，一首歌曲，一段美好的时光。
クルビアで土木作業員をしていた頃は毎日大変でした。朝は早かったですし、夜は遅くまで寝られなくて。もし残業でもしてしまえば、気付いた時にはもう寝る時間もなくなっていて……=在哥伦比亚当工人的时候，日子过得可辛苦了，每天早上都要起得很早，晚上要睡得很晚，有时候稍微加个班，回过神来就发现自己没空睡觉啦......
クルビアで大学を卒業したばかりの若者・ウインドフリット。ようやく採用通知を出してくれる企業が見つかった。=哥伦比亚刚毕业的大学生，终于找到了一家给他入职通知的公司。
クルビアで新しい発明品を試す方法は数多く存在する。例えば、消えても誰も意に介さないような者に持たせてみるとか。\n<@lv.item><廃熱噴出口></>熱噴射により前方一定範囲内の敵味方全員に術ダメージを与える。熱噴射を受けている敵は減速するが、エネルギーが持続的にチャージされる=在哥伦比亚，测试新发明的办法有很多种，比如在没人会怀念的家伙身上装上一些。\n<@lv.item><废热喷口></>造成无视敌我的法术伤害并减速敌人，但会使敌人能量增加
クルビアで新しい発明品を試す方法は数多く存在する。例えば、消えても誰も意に介さないような者に持たせてみるとか。\n<廃熱噴出口>熱噴射により前方一定範囲内の敵味方全員に術ダメージを与える。熱噴射を受けている敵は減速するが、エネルギーが持続的にチャージされる=在哥伦比亚，测试新发明的办法有很多种，比如在没人会怀念的家伙身上装上一些。\n<废热喷口>造成无视敌我的法术伤害并减速敌人，但会使敌人能量增加
クルビアで最も困難な時期に、スノーズントは差別と排斥によって、より多くの研究支援を獲得する機会を何度も逃した。自分の数少ない研究成果を研究所が盗用し、他人の名義で登録し研究資金を獲得したことを知った彼女は、あまりに無力であることを思い知り、クルビアの街中を彷徨った。絶望の中、彼女は龍門を去る際に祖母からもらった知恵袋を開いた。中に入ったは「努力は必ず報われる」というメッセージを書いた紙一枚のみだった。\nそれで状況が好転するとは思えなかったが、彼女は自らを奮い立たせると、その紙を大切にしまいこんだ。\n努力は必ず報われる。それはまことなる言葉。\nその三日後、スノーズントの元に龍門の上層部からのオファーが届いた。後知恵の研究所は報酬を提示し彼女を引き止めようとするが、彼女はそれを丁重に断り、かつてないほどの期待に胸を躍らせ、故郷に帰還した。=在哥伦比亚最艰苦的时光里，雪雉曾因歧视与排挤而一再错失获得更多研究空间的机会。当雪雉得知自己为数不多的科研成果被研究所剽窃，并以另一个人的名字注册并取得科研资金的时候，她只能无助地漫步在哥伦比亚喧嚣的街头。万念俱灰之下，她取出了祖母在她离开龙门时给她的锦囊妙计，而里面只有一张写着“天道酬勤”的纸条。\n尽管对于此情此景毫无用处，雪雉还是振作了起来，并将之随身珍存。\n天道酬勤，一语成谶。\n三天之后，雪雉就收到了来自龙门高层的邀请，即使研究所方面后知后觉地出资挽留，也被雪雉婉拒，带着前所未有的憧憬重回故乡。
クルビアで育ったという経歴は、ハディヤにとっては決して自身から切り離すことのできないものだ。彼女自身が何度もサルゴンに駐在しているオペレーターたちに語ったように、この荒野にやってくるのは運命で定められたことであると彼女は認識していた。しかし同時に、たとえカルンサイフ部族が栄光を取り戻す日が来たとしても、自身に染みついたクルビアの習慣は簡単に変えられないこともよくわかっていた。\n\n「私は、多民族が雑居する街で生まれ育ったんだ。」と、ある日の休憩中、ハディヤは他のオペレーターたちに身の上話を語り始めた。「そこは移動都市の中でもあまり栄えていない区画だったけど、すごく賑やかな場所だったんだよ。色んな場所から来た人が集まっててね、サルゴン出身の人はその中のほんの一部だった。」\n「どの民族にも独特の慣習があって、性格も考え方もバラバラなんだけど、でもすごく団結力のある区画だったと思う。」\n「だってみんな、遊びも生活習慣もすっかりクルビア式になってるから。サイダーを飲みながら羽獣のフライを食べて、一緒にランクウッドの映画を見たり。選挙の時なんかは、人混みのすごいイベントに参加したり。」\n「映画は最高だったな。そうだ、今度最新の流行りの音楽を聞かせてあげるよ。」\n\nとは言え、ハディヤはただ純粋に周りのあれこれを共有しているだけで、決してクルビアの文化や慣習をサルゴンに持ち込もうとはしなかった。その点を問われた時、彼女はそんなことはしたくないのだと、はっきり答えた。なぜなら、彼女の心の中にある純粋なサルゴンを壊してしまうからだ。\n「荒野への畏敬」を貫く姿勢において、彼女はまさしく正真正銘のサルゴン人だと、彼女と共に仕事をしたオペレーターの多くがそうコメントしている。=在哥伦比亚成长的经历对于哈蒂娅来说，是绝对无法从她生命中剥离的东西。正如她自己多次向萨尔贡驻地的干员们提起的那样，她知道自己命中注定要来到这片荒野上，但她也明白即便到了剑角部族重拾荣光的那一天，自己的哥伦比亚式的习惯也很难改变。\n\n“我生在一个杂居社区。”哈蒂娅在某一天休息时，和干员们聊起自己的身世，“那是个移动城市里不太繁华的街区，但很热闹。来自各地的人都有，萨尔贡出身的人只是其中一小部分。\n“每个族群都有独特的习俗，性格呀观念呀都不太一样，但要我说，那是个很有凝聚力的街区。\n“因为大家的娱乐方式、日常生活习惯都已经是哥伦比亚式的了。喝着气泡水吃着油炸羽兽肉，一起看蓝卡坞的电影，等到区选举的时候还要去参加人声鼎沸的活动。\n“那些电影真的很棒，对了，下次我应该带些最新的流行音乐给你们听。”\n\n虽说如此，哈蒂娅一直以来都只是纯粹地分享，她从未表现出要把哥伦比亚的文化和习俗带到萨尔贡的意愿。当被问及这一点的时候，她明确表示不想那样做，因为那样会破坏她心中纯净的萨尔贡。\n在坚守“敬畏荒野”的信念这一块她确实像个货真价实的萨尔贡人，这是很多与她共事过的干员对她的评价。
クルビアで訓練を受けた後、ボリバル連合政府によって買い取られた特殊な猟犬。軍内部での普及運動にはそれなりに反対の声も上がった。=经哥伦比亚训练后，由玻利瓦尔联合政府采购的特种猎犬。在军队内部推广时遭遇了一定的阻力。
クルビアとある都市の元園芸師。サイレンスの推薦によりロドスに加入した。\n身軽で頭の回転が早く、様々な秘密任務で活躍している。=前哥伦比亚某城园艺师，经赫默引荐加入罗德岛。\n身手矫健，思维敏捷，常活跃于各类隐秘任务中。
クルビアに何人のラッパーがいるって知ってるか？=你知道哥伦比亚有几个说唱歌手吗？
クルビアのあるテクノロジー企業が作った、昔のテスト製品。戦場でのエネルギー供給を目的として設計されたが、測位設備が搭載されていないため、誰かが止めておかないと勝手にどこかへ行ってしまう。=哥伦比亚某科技公司早年的实验产品，设计目的是战地能源供给，但是这台车其实并没有安装定位设备，如果没人拦住，它就自己开走了。
クルビアのゲームセンターを模したコンセプトルーム。適度な娯楽は心身に利する。=再现了哥伦比亚街机厅的概念房间。适度娱乐，有益身心。
クルビアのコンバインド・ソードは市街戦を想定してデザインされてるから、パーディシャーとかサルゴンの戦士たちには鼻で笑われちゃうんだ。でも、現代のテクノロジーと伝統的な戦術は融合させられるってこと、あの人たちにも絶対証明してみせるよ！=哥伦比亚的组合剑是专为城市作战设计的，所以帕夏和当地的战士们会看不起这样的武器。不过，总有一天我会向他们证明，现代科技和传统战术也有融合的可能！
クルビアのサリガン湖から東へ四十三キロメートル進んだところにある、錆鎚「フィーンズギャング」の野営地。強く縛り上げられ、骸骨を連ねたアーチに逆さ吊りにされた二人組がいた。\n「フェルネさん、本当に、本当に大丈夫なんですか？これは映画の撮影じゃないんだから、殺される直前に援軍が駆けつけてくれるなんてことは起こらないんですからね！さっき盲目の魔族を見たでしょう？指を軽く動かすだけで、こっちの首なんて簡単にへし折れちゃうんですよ！本当に前もって連絡したんですか？ちゃんと手配できてるんですか？フェルネさんが言ってた人たちは、本当に来てくれるんですか！？ねえフェルネさん、私たち死んじゃうんですよ！何か言ってください、ねえ！」\n「あれ、今まで気づかなかったけど……大地って逆さにすると、こう見えるんだね。」\n「は？」\n「ほら見て、逆さになった家って、船みたいでしょ？」\n「もう何分かしかないって時に、話したいことがそれなんですか？」\n「もう何分かしかないからこそ、じっくり見とかなきゃ。」\n二分後、「マンドレイク国際野外救助隊」のロゴがついた装甲救急車が野営地西側の柵を破り、搭乗者は刃を研ぐ処刑人に対して三台の大型バリスタを向けた。同時に野営地東側では鉄のバケツを被った男が駄獣からゆっくり降りて、まだ話し合う余地があるとでも言うかのように、装甲救急車の搭乗者に手を振った。\n「ていうか、逆さになった木って、トイレ掃除のブラシみたいだよね。」=哥伦比亚，苏里根湖以东四十三公里，锈锤“恶魔帮”营地里，两个人被绑得结结实实，倒吊在一座由骸骨搭成的拱门之下。\n“费尔南小姐，你确定吗，你真的确定吗，这可不是拍电影，救兵可不一定能在我们被杀的前一刻赶到啊！刚刚那个瞎眼魔族佬你也见识到了，他光动动手指就能掐断我的脖子啊！你确定你联络过了吗，你确定你安排好了吗，你确定你说的那些人能来吗？费尔南小姐，我们要死了啊，你说句话，你说句话啊！”\n“啊。以前都没注意过......大地倒过来看，原来是这样的。”\n“？”\n“你看哦，倒过来的房子像不像船？”\n“我们就剩几分钟好活了，你跟我说这个吗？”\n“就是因为只剩几分钟了，才要好好看看嘛。”\n两分钟后，一辆印着“风茄国际荒野急救”的装甲救护车冲破了营地西边的护栏，车组成员将三门重型弩炮对准了正在磨刀的刽子手。与此同时，营地的东边，一个头戴铁桶的男人悠哉地跳下驮兽，朝装甲救护车上的人挥了挥手，示意事情还有商量的余地。\n“说真的，倒过来的树，看起来好像马桶刷子哦。”
クルビアのシティーガール。トラック運転手の両親は、毎日帰宅できるわけではない。そのためアシッドドロップは、放課後の時間をストリートで過ごすようになった。その際、彼女が夢中になったのはスケートボードである。熱心に練習した結果、彼女は地方のスケートボード大会で連続優勝するまでになった。しかし有名になれば、嫉妬や恨みを招いてしまうもの。アシッドドロップは、意図的に巻き込まれた喧嘩の中で源石の粉塵を吸い込み、鉱石病に感染。治療のためにロドスを訪れた。=哥伦比亚街头少女，出生于普通的工人家庭。父母都是卡车司机，常常夜不归宿，这也把酸糖早早推向了街头。从课余时间的滑板练习到本地滑板大赛蝉联冠军，酸糖成为了在本市内小有名气的街头人物，也招来了无数嫉恨。在一场蓄意的斗殴中，酸糖被源石粉尘感染，随后来到罗德岛求医。
クルビアのダンサーが大地を踏めば、リズミカルで力強い音が耳を喜ばせる。=哥伦比亚的舞者踩踏大地，铿锵之声响亮悦耳。
クルビアのニュースや新聞を見ていれば、以前ティッピが働いていた現場で起きた、全ランクウッドに激震をもたらした連続殺人事件を目にしたことがあるだろう。犯人は五年前に亡くなった姉の復讐をするために、当時の事件に関わったとされる何人ものチームメンバーを次々と手にかけた。その犯人は、ティッピが現場で親しくしていた友人のモイラだったという。\n事件後しばらくの間、ティッピはどうにかしてもう一度モイラに会おうとクルビア各地を奔走していた。自身を騙し利用した友人に腹を立てながらも、共に楽しく過ごした時間を懐かしんだ。しかし逮捕後すぐの面会以降、彼女が処刑されるまで、ティッピは一度もモイラに会えなかった。刑務所の所長の話によると、モイラは最後に残された時間で奉仕活動を行ったそうだ。彼女は監視のもとで、刑務所の囚人たちのために様々な日用品を作り、ランクウッドの撮影チームのために多数の小道具も制作した。そして処刑が行われてから、所長はティッピにこう伝えた。\n「本人が面会を望まなかったので、面会申請はすべて却下していました。」\n「処刑当日、あれはよく晴れた日でした。彼女は最後の小道具をちょうど処刑の時間までに作り終え、ただ一言『ごめんなさい、死をもって償います』とだけ残していきました。」\n「私から話せるのはこれだけです。」\nティッピに伝えられた言葉はそれだけだったが、彼女はモイラがどのように最期の時間を過ごしたかを漠然と想像できた。友人が死の直前に、「自分のことを愛してくれる姉がいた」という植え付けられた妄想と幻覚から抜け出して、現実的で充実した時間を過ごすことができたと知り、ティッピは少しだけほっとした。\nそれからティッピは、自分に何かできることはないかと考えるようになった――五年前のローラという女性の身に起きた事件が二度と起きないように、モイラと同様に軽蔑や排斥から心を病んで道を踏み外す人が二度と現れないように。自分から周りの人の心に触れてみたり、あるいは直接彼らに手を差し伸べたり、そうしたことから始めてもいい。\nとにかく行動をしよう、彼女はそう強く思った。=只要看一眼哥伦比亚的新闻和报纸就不难得知，在蒂比之前工作的片场发生了一起轰动整个蓝卡坞的连环血案，凶手似乎是为了给自己五年前去世的姐姐复仇，杀死了剧组多名与当年事件有关的人员，而那名凶手，正是和蒂比在片场关系相当不错的一位好友，莫伊拉。\n蒂比那段时间在哥伦比亚四处奔走，也是为了能再次探视莫伊拉。她既愤怒于朋友当时对她的隐瞒与欺骗，也怀念她们真心相处的时光。但除了第一次会面，一直到最终行刑前，蒂比都没能再见到莫伊拉最后一面。典狱长只告诉了蒂比，莫伊拉在最后的时间里被允许在看管下前往后勤部门进行义务劳动，在那段时间，她给监狱制作了很多犯人们用得上的东西，也给蓝卡坞的剧组制作了大量的道具。\n“犯人并不想接受探视，所以后来那几次都没有通过你的申请。\n“行刑的那一天她在做最后一件道具，正好做完也到了时间。那天天气不错，她也没有留下什么话，只说自己很抱歉，并会用自己的死亡来表示忏悔。\n“就是这些，再多的我们也不能透露了。”\n蒂比说，最后她收到的就只有这样的几句话，她似乎也能想象出莫伊拉是怎样度过最后的时间的。她有些释然自己的朋友能在最后的时间里，没有仍旧像之前那样，沉浸在那不知从何处而来的虚妄与幻想之中，认为自己有一个爱自己的姐姐，而是度过了一段真实的、充实的时间。\n她也时常会想，她自己能再做点什么，能让五年前那个叫作劳拉的女孩的事情不会再发生，能让以后不再会有像莫伊拉这样因为遭受轻视和排挤，最终被无处宣泄的情绪推着走上绝路的人。或许，是从她自己开始多走进每一个人的内心，或许，是直接地帮助那些人。\n她很想做点什么。
クルビアのファミリーがこのシラクーザで足場を固めようとする以上、手段を選ばず力をつけたほうがいいのかもしれない。だが、彼女には自分なりの、越えてはいけない一線があるのだ。=哥伦比亚的家族需要在叙拉古立足，或许不择手段地发展更加适合他们的身份，但她仍有自己的底线。
クルビアの元ファッション雑誌編集者。鉱石病に感染し、ロドスに入り治療を受けている。本人の意志でオペレーター試験を受け、ロドスの一員となり、行動予備隊A6の隊長に任命された。小隊全体の統括を担当し、戦闘時にはアーツを使い隊員の支援に回る。=前哥伦比亚某时尚杂志编辑，感染矿石病后进入罗德岛接受治疗。出于本人的意愿，在通过干员测试后，成为罗德岛的一员，被分配到预备行动组A6担任小队队长。负责整支小队的统筹，在战斗时，使用法术为队员提供支援。
クルビアの元補助警察。事情によって鉱石病に感染し、治療のためロドスを訪れる。\n父親の同意のもと、ロドスにオペレーターとして加入。近接格闘技において高い才能を見せ、各種任務で活躍している。=前哥伦比亚辅警，因故感染矿石病后，来到罗德岛接受治疗。\n经其父同意，加入罗德岛成为干员，在近身格斗方面展现出较强天赋，活跃于各类任务中。
クルビアの分子再結合カプセル=哥伦比亚分子胶囊
クルビアの分子再結合カプセルα=哥伦比亚分子胶囊α
クルビアの分子再結合カプセルβ=哥伦比亚分子胶囊β
クルビアの分子再結合カプセルγ=哥伦比亚分子胶囊γ
クルビアの創造=哥伦比亚的创想
クルビアの創造+=哥伦比亚的创想+
クルビアの大手テクノロジー企業たちは氷原を共同探索するべく契約を交わしてはいるが、企業間の長年の確執があるため、ライバルを蹴落とそうとしてもおかしくはない。=哥伦比亚的科技巨头们虽然签署了合约共同探索冰原，但它们积怨已久，难免会有人想用些不正当的手段来打击对手。
クルビアの大開拓は新しい時代をリードして、レム・ビリトンの鉱物資源はたくさんの国の建築の礎になったって、父さんがよくあたしに言ってたもんよ。上に建てるものが高ければ高いほど、下の基礎はしっかり作らなきゃねん。あたしたちはどこにいたって、どんな仕事をしたって、それには意義があるんだよ。=爸爸以前跟我说，哥伦比亚的大拓荒引领了新时代，而雷姆必拓的矿藏为许多国家的大工程输血。越是向上的建筑，越应该向下打好基础。我们这些工人，不管在哪儿，做什么活儿，都是有意义的。
クルビアの建築職人であるパインコーンは、マンスフィールド事件に巻き込まれた後、マウンテンと共に職を求めてロドスへやってきた。これまでの仕事経験を買われて、現在はエンジニア部で一部オペレーターの助手を担当している。=哥伦比亚建筑工人松果，被卷入曼斯菲尔德事件后，随山来到罗德岛求职，因其先前的工作经验，现于工程部担任部分干员的助手。
クルビアの支配力が弱まっている地域で、長い間活動してきた傭兵。鉱石病の治療を求めロドスにやって来た後、いくつかの作戦行動で優れた近接戦闘能力を見せた。\n現在はロドスの某前衛作戦チームに所属しており、要員の護衛などの任務に何度も参加している。=刻刀，长期活动于哥伦比亚控制力末梢地区的雇佣兵，本人为治疗矿石病而前来求医，在数次行动中表现出了优秀的近距离作战能力。\n现于罗德岛某近卫小队任职，并多次参与要员护送等工作。
クルビアの旅行雑誌にて何度も紹介されており、店に来た客は誰もが食べたがる特別料理。限定販売につき、売り切れ御免。=被哥伦比亚旅游杂志点名多次，每个来到土匪店里必点的特色餐品，每日限量提供，先到先得。
クルビアの最新式ディスプレイ。今までよりも複雑な画像を表示できる。=哥伦比亚新式显示屏，能够显示出一些更加复杂的图像。
クルビアの有名な商人・ダック卿が、ステージを逃げ惑い、源石錐をあちこちにばらまいている。早く彼をステージから追い落とせ！\n<@rolv.rem>接触した敵味方に継続ダメージを与える代わりに、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇させる<活性源石>が戦場に存在する。</>=哥伦比亚著名商人鸭爵此刻正在舞台上乱窜，把源石锭撒得到处都是，快把他赶下来！\n<@rolv.rem>场地中有会损失生命但大幅提升攻击力和攻击速度的<活性源石>。</>
クルビアの有名な商人・ダック卿が、ステージを逃げ惑い、源石錐をあちこちにばらまいている。早く彼をステージから追い落とせ！\n接触した敵味方に継続ダメージを与える代わりに、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇させる<活性源石>が戦場に存在する。=哥伦比亚著名商人鸭爵此刻正在舞台上乱窜，把源石锭撒得到处都是，快把他赶下来！\n场地中有会损失生命但大幅提升攻击力和攻击速度的<活性源石>。
クルビアの有名な商人・ダック卿は、古城に関する情報を知っているようだ。彼を逃がすな！\n<@rolv.rem>戦場に配置した味方及び通過した敵は継続してダメージを受けるが、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する<活性源石>が存在する。</>=哥伦比亚著名商人鸭爵好像知道些关于古堡的情报，可别让他跑了！\n<@rolv.rem>场地中有会损失生命但大幅提升攻击力和攻击速度的<活性源石>。</>
クルビアの有名な商人・ダック卿は、古城に関する情報を知っているようだ。彼を逃がすな！\n戦場に配置した味方及び通過した敵は継続してダメージを受けるが、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する<活性源石>が存在する。=哥伦比亚著名商人鸭爵好像知道些关于古堡的情报，可别让他跑了！\n场地中有会损失生命但大幅提升攻击力和攻击速度的<活性源石>。
クルビアの有名デザイナーの自信作の壁飾り。ただの壁飾りというのがあの頃っぽい。=哥伦比亚知名设计师的得意作。没有其他的作用，只为装饰而存在，这就是那个时代。
クルビアの有名投資家兼企業家で、「ダックパワー」の優れた使い手でもある。神出鬼没で、趣味は人をからかうことらしい……=哥伦比亚著名投资人，企业家，“鸭之力”大师。神出鬼没，爱好是和别人逗乐子......
クルビアの某テクノロジー企業が開発した戦術用源石式装置。非常にリアルなホログラムで惑わせてくる。=哥伦比亚某个科技公司的战术用源石设备，会产生一个逼真的全息投影干扰敌人。
クルビアの某テクノロジー企業が開発した戦術用源石式装置の最新モデル。非常にリアルなホログラムで惑わせてくる。=哥伦比亚某个科技公司的战术用源石设备的最新型号，会产生一个逼真的全息投影干扰敌人。
クルビアの某神秘学組織の会員。文献学顧問として、ライン生命と派遣契約を結んでいる。共発性鉱石病の治療のため妹を連れてロドスを訪れ、治療の傍ら加入テストに合格しオペレーターとなった。彼女の独特な剣技は、接近戦の相手にアーツ攻撃に似たようなダメージを与える。=干员星极，哥伦比亚某神秘学组织的会员，经由合作协议被派驻至莱茵生命，职位为文献学顾问。由于共发性矿石病与妹妹一起来到罗德岛，在进行矿石病治疗期间通过测试成为干员。可使用独特的剑技，对近战目标造成类似法术的攻击效果。
クルビアの残響（ラボ）=哥伦比亚回声-实验室
クルビアの残響（格納庫）=哥伦比亚回声-机库
クルビアの残響（監獄）=哥伦比亚回声-监狱
クルビアの残響（航路）=哥伦比亚回声-航道
クルビアの浮遊体験ポッド「プロペラパラダイス」を再現した部屋になります。最先端の装置は往々にして独特な外見をしているため、用途をご自身の判断でお決めなさらぬようご注意ください。見学者は必ず入口で配られるマニュアルにしっかりと目を通した上で、もし誤操作により事故が発生した場合は、ご自身――もしくは加入されている保険会社でのご対応をお願いいたします。=根据哥伦比亚“螺旋桨天堂”浮空实验舱复刻的房间。最尖端的装置往往拥有别出心裁的外形，请不要擅自揣测它们的用途。参观者务必仔细阅读门口派发的说明手册，若因操作不当造成安全事故，请自行——或让您的保险公司负责。
クルビアの現代アーティストの作品。幾何学模様を継ぎ接ぎしたデザインは、見る者によって印象を変える。=哥伦比亚现代画家创作的挂画。几何图案拼接成了不变的画面，但在每个人眼中，它都与众不同。
クルビアの科学技術は日進月歩だよ。私も科学に携わる者として、期待できちゃいそうな未来が見えるんだ。夢はすぐそこにある。そして私は、それを現実にしたいの。=哥伦比亚的科技日新月异，作为科研人员，我几乎看得到那个值得期待的未来。梦想就在那里，而我，想要实现它。
クルビアの秘密=哥伦比亚的秘密
クルビアの老舗ヘアケアメーカー「Mr.ヴォイト」が生産するトリートメントセット。プロヴァンスが製品のモデルを務めたこともある。「しっぽと耳は第二の顔だ。お手入れは決して欠かさずに」=哥伦比亚老牌毛发护理厂商“沃特大叔”生产的养护套装，普罗旺斯做过该产品的模特。“打理好尾巴和耳朵，它们是你的第二张脸。”
クルビアの芸術家の出世作は大量に複製された。飽くなき向上と連合は力をもたらす。=某哥伦比亚艺术家的成名作，已被大量复制。建设与联合带来力量。
クルビアの辺境地区は各国からの移民たちが集う。フェンとクルースとビーグルもそこで出会った。三人は同じ目標を抱いて警備隊に入り、初めての訓練に挑んだ。せっかちで冗談が通じないフェン、優しくて温和なビーグル、のんびりでマイペースなクルース、三人は性格がバラバラでも、いつしか互いを支え合っている関係となった。=哥伦比亚外围城区聚集了来自各个国家的移民，芬、克洛丝、米格鲁三人从不同的出生地来到这里相遇，都抱着同样的目标加入了城区警卫，接受了最初的训练。急性子不擅玩笑的芬，温柔和气的米格鲁，豁然随性的克洛丝，三人性格明明各异，却不可思议地成为了彼此心里的支柱。
クルビアの辺境警備隊に所属していた頃がビーグルにとっては一番過酷だったが、それは最も貴重な思い出となっている。自分と他の隊員の能力の差を埋めるため、フェンとクルースに付き合ってもらいながら、決して気を緩めることはなかった。しかし、彼女は自身が鉱石病に感染したことを知ってしまい、深い自責の念に駆られる。フェンとクルースを巻き込んでしまった、自分がみんなのチャンスを奪ってしまった、全て自分のせいだ、と思い悩んだのだ。=在哥伦比亚外围警卫预备队的时光，既是米格鲁最辛苦的，也是最宝贵的回忆。为了弥补自身和其他正式成员的差距，芬和克洛丝陪着米格鲁从来没有松懈过。然而最后得知自己感染了矿石病的时候，米格鲁陷入了深深的自责。她觉得是自己拖累了芬和克洛丝，是自己害的大家都失去了机会，一切都是自己的错。
クルビアの酒屋=哥伦比亚酒商
クルビアの重工業メーカーであるドッグラス社の製品は、信頼性と耐久性に定評があり、サーミの小型移動集落の中でさえ目にする機会があるほどだ。=哥伦比亚重型工业品牌道格拉斯，产品可靠耐用，你甚至能在萨米的小型移动聚落中见到这个牌子的产品。
クルビアの重工業メーカーであるドッグラス社の製品は、信頼性と耐久性に定評があり、工業用製品となればさらに優秀！※使用時、毒性に要注意=哥伦比亚重型工业品牌道格拉斯，产品可靠耐用，工业款更加优秀，但是有剧毒！
クルビアの電気工学エンジニア。野外調査中に不慮の事故によって鉱石病に感染し、ロドスに職と治療を求めた。クロージャのサポート役に適しているようで、入職後すぐにエンジニア部へ助手として配属された。=布丁，哥伦比亚的电气工程师，在野外考察时意外感染矿石病，来到罗德岛应聘工作并寻求治疗。作为可露希尔小姐的帮手似乎很合适，入职后被立刻抓去成为了工程部助手。
クルビア人は「因果応報」を重んじるタイプではない。しかし、何をしても結局、それと同等の代価を払わなければならないということは、皆はっきり理解している。=哥伦比亚人不重视因果报偿，但是他们至少也清楚，不论做什么，最后总要支付代价。
クルビア人は時間に厳しいというよりも、時間に縛られているんだ。伝統的な方法に代わって自動化設備を導入して、最大限源石粉末による感染問題を回避しようとしている会社は日に日に多くなってね。クオーツのような一般人からすれば、時間通りに仕事を仕上げられることが、唯一機械に遅れを取らない所になってしまっているんだよ。\n――ジャッキーの日常報告より\n\n「ドクター、私にとってはただ――もし仕事に遅刻してしまえば、給金を引かれるからというだけだ。そうなると、以降の予定も狂うし、数日間は空きっ腹を抱えることになるかもしれない。長い間計画していた母へのプレゼントも買えなくなるから……」\n\n「あっ……もうこんな時間か。ドクター、こんな遅くに邪魔して申し訳ない。ロドスに来てからは、よく時の流れを忘れてしまうからな……」\n「だが心配いらない。明日の仕事の予定はすべて立てておいた。朝七時ちょうどに始まる予定だ。ドクターはゆっくり休んでおいて、ほかのことはすべて私に任せてくれればいい。」=哥伦比亚人与其说是遵守时间，不如说是被它所挟持。越来越多的公司开始采用自动化设备取代传统的工作岗位以最大程度避免源石粉末带来的感染问题。而对于像石英这样的普通人来说，能准时准点地完成工作，似乎是他们唯一不会落后于机械的地方了。——来自杰克的日常报告\n\n“博士，其实对我来说，单纯只是因为——如果工作迟到的话，就会被扣罚薪水。这意味着接下来的安排都会被打乱，意味着可能有几天不得不饿着肚子，意味着没法给母亲购买计划很久的礼物......”\n\n“啊......已经这个时间了吗，对不起博士，这么晚还来打扰你。自从来到罗德岛以后，我有时候会忘记时间的流逝......”\n“不过博士你放心，明天所有的工作我都安排好了，从早上7点准时开始。你好好休息，其他的都交给我就好。”
クルビア人は誇大広告を好むものだ。こんなところで時間を無駄にするより、先を急いだほうがいい。=哥伦比亚人总喜欢在效果上夸大其词，在这些事上浪费时间还不如快点赶路。
クルビア傭兵の間で流行っている料理。作り方は簡単――羽獣肉を、積み重ねた「安全な」源石の中に突っ込んで焼くだけだ。\n口に入れた瞬間は少々微妙だが、すぐに肉の香ばしい香りが鼻を抜け、舌に絡む。=哥伦比亚雇佣兵中流传的菜肴，制作方式非常粗暴——将羽兽肉塞进“安全”的源石堆里炙烤而成。\n刚入口时有些微妙，但羽兽肉的味道会在喉舌之间久久萦绕。
クルビア出身のパッセンジャーは、幼い頃からすでに頭角を現しており、十三歳の頃に学校を極めて優秀な成績で飛び級して卒業すると、すぐに源石工学及び応用学の専門家であるソーン教授に見込まれ研究の助手に抜擢され、ブライアン創生科学研究所に入所して勉学に勤しんだ。二十数年前、彼はあるプロジェクトのためにサルゴンの奥地へと向かったが、それ以来消息を絶った。のちに、イバト地区の闇市の主な顔役の一人としてロドスに接触し、闇市から身を引いた後は一感染者として治療のためにロドスに訪れ、また現在はエンジニア部所属のオペレーターとして各任務で活躍している。=哥伦比亚出身的干员异客，曾在十三岁时就以极其优异的成绩跳级毕业，随后被源石工程与应用学专家索恩教授相中提拔为研究助手，进入布莱恩创生科技的研究所学习。于近二十余年前随某项目深入萨尔贡，之后销声匿迹。之后以伊巴特地区黑市主要成员的身份与罗德岛接触，并在脱离黑市后，单纯以感染者身份来到罗德岛接受治疗，并以工程部干员的身份活跃在各项行动中。
クルビア出身の飛行冒険家。飛行実験のために各地を旅しており、飛行動力装備の開発と改良に精通している。鉱石病治療のためロドスに来ており、現在はエンジニア部の機動装置開発プロジェクトに技術的支援を提供している。=云迹，出生于哥伦比亚的飞行冒险家，为进行飞行实验而旅居各地，对于飞行动力装备的开发与改良颇有心得，如今为治疗矿石病来到罗德岛，并为罗德岛工程部的机动装置研发项目提供技术支持。
クルビア南方監獄での殲滅作戦を完了し、その報告をするともらえる記念品。看守の怒号がまだ耳元でこだましているようだ。=完成哥伦比亚南方监狱剿灭并提交报告后获得的纪念品。南方监狱的余音似乎还在耳边回响。
クルビア南方監獄殲滅作戦又は模擬戦を完了したことを象徴する勲章。\nジェッセルトンの脱獄計画はまた失敗したようだ。=代表您完成哥伦比亚南方监狱剿灭委托或模拟战的蚀刻章。\n杰斯顿的越狱行动又失败了。
クルビア史=哥伦比亚史
クルビア実験基地格納庫での殲滅作戦を完了し、その報告をするともらえる記念品。格納庫で聞こえた無機質な音がまだ耳元でこだましているようだ。=完成哥伦比亚实验基地机库剿灭并提交报告后获得的纪念品。实验基地机库的余音似乎还在耳边回响。
クルビア実験基地格納庫殲滅作戦又は模擬戦を完了したことを象徴する勲章。\n通り雨がやみ、流れる銀色の川は次第に干上がった。そこには未来から過去へと吹き抜ける風だけが残っていた。=代表您完成哥伦比亚实验基地机库剿灭委托或模拟战的蚀刻章。\n阵雨暂歇，银色的河流渐渐干涸，只剩从未来吹向过去的风。
クルビア方面のオペレーターによる調査と、ロビン本人の証言によれば、ロビンの父親は数年前に会社が倒産した後、数度の再起業に失敗した結果立ち直れなくなってしまったらしい。\n両親が離婚した時、ロビンは母親についていくことも可能だったのだが、最終的にはやはり父親のそばに残ることを決意した。\n父は性格も悪くなり、癇癪を起こしたり怒ったりすることも多くなったのだが、それでも過去の父の優しい面影をよく思い浮かべるのだとロビンは言う。そのため、父親の異様に耐えながら、家計を支えるために一人で出稼ぎに行くことを決めたのだという。\nロビンは比較的背も低く体格も良くない方なのだが、子供の頃から映画の中の強い主人公に憧れていたため、まだ家が裕福だった時、格闘術の道場に通っていたことがあった。努力の結果、それなりの基礎体力と一般人にしては悪くない戦闘技術を手に入れた。大人になってからは、天下無敵なヒーローにこそなれなかったが、それでも職探しには多少の役に立ったようだ。\n職探しにあたって、ロビンがまず試したのは頭脳労働系のものだったが、すぐにそういった仕事の給料では父親の浪費を賄えないことに気がついた。その後彼女は体力仕事を主に探すようになり、最終的にはそれなりに稼げるボディーガードの仕事につくことができた。\nだが、その稼ぎも、なんとか暮らしを維持できる程度だった。仕事の傍ら、より稼げるような職も並行して探していた。本人が認めたように、その時のロビンはもう仕事の危険度なんて度外視しており、ただ稼ぐことができればいいという一心だった。\nそれがまさか、のちにマウンテンやサイレンスと知り合うきっかけになり、最終的にはロドスにたどり着くことになるとは思いもしなかったと彼女は言う。\n今や生活面での心配はなくなったものの、ロビンの最も大きな心掛りは未だに解決されていない。\nたとえ父親がロドスの救助によって健康面で回復できても、彼が変わらず自暴自棄のままなら、さらに大きな問題を引き起こしてしまうのも時間の問題で、ロビンにはそれに対処する手立てはないのだ。\nこのような家庭の事情に他人が口出しするのは多くの場合いい結果をもたらさないのだが、ロビンの方からドクターに助けを求めた以上、ドクターが彼女に解決の方向性についてのアドバイスをするくらいは大丈夫だろう。\n事の好転を切に願っている。=根据哥伦比亚方面的干员调查以及罗宾本人的描述，罗宾父亲是在多年前公司倒闭后数次再创业不成后才一蹶不振的。\n离婚的时候，罗宾原本是完全可以被判给母亲的，但是罗宾最终选择了留在父亲身边。\n她说虽然父亲变得暴躁且易怒，但她始终记得父亲过去的温柔样貌，所以她选择了一边忍受父亲的歇斯底里一边为了撑起家计独自出门赚钱。\n尽管她的体格比较瘦小，但因从小憧憬电影中那些身手矫健的主角，她在家里条件还好的时候报了格斗术的班，并在自己的努力下练就了不错的体格和在普通人之中不俗的战斗技巧。虽然长大后并没有成为能够上天入地的英雄，倒是为她寻找工作提供了一些便利。\n她首先尝试的是脑力劳动方向的工作，但她很快发现这类工作根本支撑不起父亲的挥霍，而后她开始寻找各种体力工作，并最终找到了一份还不错的保镖工作。\n但这份工作也只是能够勉强维持生计，她在做这份工作的过程中也一直在寻找更加赚钱的工作，并且她明言，她在那时已经几乎不太在乎工作危不危险了，只要能赚钱就行。\n而她也没想到，这成了后来她和山以及赫默认识，并最终来到罗德岛的契机。\n而即使如今她已经不需要太过担心生计问题，她最大的心病也依然没有得到解决。\n毕竟，即使她的父亲能够在罗德岛的帮助下恢复过来，但只要她还是过去那副自暴自弃的样子，那引发更大的问题只是迟早的事，而罗宾显然对此无能为力。\n虽然这类家事由外人来插手往往并不会有好的结果，不过罗宾既然开口向博士寻求了帮助，那么至少由博士为她提供一些方向上的建议应当是可行的。\n期待这件事会有好转的那一天。
クルビア某建築業界トップ企業CEOの息子。競争相手に陥れられ、一家全員が投獄されてしまう。監獄を離れた後、ロドスに加入した。\n生まれつき戦うためにあると言わんばかりの優れた体格を持ち、現在は前衛オペレーターとして各種任務の最前線で活躍している。=哥伦比亚某建筑业龙头公司CEO之子，举家被竞争对手陷害而入狱，离开监狱后，加入罗德岛。\n拥有几乎天生为战斗而生的体魄，现作为近卫干员活跃于各种任务的第一线。
クルビア正規軍の元兵士。退役の理由は不明。正規の登用ルートを通してロドスに入り、教官と重装オペレーターの職務に就いている。特殊構造の盾を使った防御を得意とし、機をうかがって電気をまとった刃で敵を攻撃する。=坚雷，前哥伦比亚正规军中士，因不明原因退伍。通过正规录用渠道加入罗德岛，担任教官与重装干员职务。擅长使用特殊构造的盾牌进行防护，并寻机以电刃攻击敌人。
クルビア産のコーヒーポットとカップセット。持ち運びに便利。\nどれだけ慌ただしくとも、作戦室にはコーヒーを淹れる者がいる。「優雅」とは無縁でも、温かさが安心させてくれる。=产自哥伦比亚的咖啡壶及配套饮具，简易便携。\n哪怕再惊乱，作战室也会有人煮上一杯咖啡，无关所谓“优雅”，温热让人安心。
クルビア語の一文らしい。\nLancet-2は自分がこの落書きが好きかどうかは分からない。彼女はただ機械であるから。だけれど、Lancet-2はこの文字がとても綺麗だと感じている。=据说是一句哥伦比亚俚语。\nLancet-2不确定自己是否喜欢它，毕竟她只是个机器人。但她认为这非常漂亮。
クルビア農場育ちの少女の明るく、外向的でありながら押し付けがましくない性格は、すぐに彼女に多くの新しい友人を引き寄せた。中にはバニラのように彼女の腕を見込んで飼育法の教えを請う者も少なからずいた。こうした同好の士の存在はビーンストークに喜びだけでなく、自らの事業への自信をも与えて、新たなビジネスアイディアのヒントとなった。噂によれば、彼女は近頃「ビーンストーク高級ペット飼料」なるものを開発、登録販売しようと計画しているらしい……彼女の健闘を祈ろう。\n実を言うと、農場主である彼女の父親は娘の「起業計画」にあまりいい顔をしていない。もっと言えば、娘がハガネガニなどという彼の世代からすればヘンテコな、価値を生み出しもしなさそうな生物を飼育することに対して、いい顔をしていないのだ。父の態度はビーンストークを大いに悩ませた。彼女は家業が嫌いなわけではなく、農場を継ぐことも視野に入れていた。ただ同時に、ハガネガニの飼育には意義も価値もあるという主張を貫いているのだ。\n彼女が主張を堅持するのは、単にかつて荒野で偶然野生のハガネガニの群れに助けられたからだけではなく、この小さな生き物たちの中に、底知れない潜在能力を見出したからでもある。ビーンストークは心の底から、今の自分の努力が将来人々に認められると信じているのだ。家族と衝突した後、彼女はそんな理想を抱いて、外の世界に挑むことを選んだ。いつの日か成功して、家族に認めてもらうために。\n一人故郷を離れて起業することは決して容易ではない。様々な困難にぶつかりながらも、ビーンストークの情熱は衰えることを知らず、逆境の中で一層燃え上がり、やる気に満ち溢れているのである。=哥伦比亚农场上长大的女孩开朗、活泼，外向的性格和有分寸的热情很快就令磐蟹饲养人结识了不少新朋友，其中也不乏香草之类前来讨教饲养经验的干员。少见的同道中人无疑令人欣喜，也让豆苗对自己的事业更怀信心，催生了她新的商业灵感。据传其最近开始盘算注册发售一种被命名为“豆苗牌精致宠物粮”的商品......我们祝福她可以成功。\n事实上，豆苗身为农场主的父亲并不支持女儿的“创业计划”，或者说，是不支持女儿饲养磐蟹这类在老一辈人看来古里古怪，没什么有价值的产出物的生物。这让豆苗感到相当苦恼，她并不排斥继承家业，但她坚持认为对磐蟹的饲育是有意义，有价值的。\n这种坚持并非仅仅因为她曾在荒原上遇险时阴差阳错被一小群野生磐蟹所救，更因为她在这些小东西身上，看到了绝大的潜力，她真心相信自己现在的努力，在未来能够获得人们的认同。怀揣着这样的理想，豆苗在和家人争执后选择外出闯荡，期待能够有一天出人头地，得到来自亲人的肯定。\n独自离家创业的日子并不好过，屡次碰壁并未削减豆苗的热情，反而让她越挫越勇，越发充满干劲。
クルビア鉄砲玉羽獣肉=哥伦比亚炮灰羽
クルビア鉄砲玉羽獣肉α=哥伦比亚炮灰羽α
クルビア鉄砲玉羽獣肉β=哥伦比亚炮灰羽β
クルビア鉄砲玉羽獣肉γ=哥伦比亚炮灰羽γ
クルビア風のカフェ。=哥伦比亚风格的咖啡馆。
クルミバター食べる？出来立てほやほやだよ。いや、わざわざ作ったわけじゃなくて、ついでだよ……ハンマーについてるもの？あー、うん、クルミの殻だよ。そうだよ、ヴァルカンさんがこうすると力のコントロールを鍛えられるっていうから、試してたの。一回も成功しなかったけど。で、クルミバターは要るの？要らないの？=吃核桃酱吗？新鲜的，刚做出来的。不是专门做的，顺手。锤子上沾的是什么？啊，嗯......是核桃壳。好吧我承认，火神小姐说这样可以锻炼发力技巧，但没一个成功，所以，核桃酱要不要？
クルース=克洛丝
クルースが自分の為にデザインした仮装衣装/かぼちゃマジシャン。今どきのデザインを取り入れながらも、各装飾品の中には小さなギミックが仕込まれており、彼女のマジックショーに便利。=克洛丝为自己设计的狂欢服饰/魔术师。采用了较为时尚的设计，并且在服装各处和装饰品中都设计了一些小机关，方便她进行魔术表演。
クルースとウユウの強い勧めで、二人の話す通りに再現した尚蜀の茶館。風景も香り高いお茶も、尚蜀の地の味わい。=在克洛丝和乌有的强烈推荐下，依照他们的描述而再现的尚蜀茶馆。山水饮茶，尽显蜀地韵味。
クルースと別れたあと、ラヴァは旅に便利なように数多くの衣装を用意した。これはそのうちの一つである。=和克洛丝分别后，炎熔给自己准备了多套行头以便行走江湖，这是其中一套。
クルースの仮装衣装。=克洛丝的狂欢装扮。
クルースの印=克洛丝的信物
クルースの印（中堅）=克洛丝的中坚信物
クルースの回想秘録『林檎』を解放。=解锁干员克洛丝的干员密录《苹果》
クルースの潜在能力強化に用いられる。=用于提升克洛丝的潜能。
クルースの私服。=克洛丝的私服之一。
クルースは出勤時によくこの缶詰を食べている。貴殿が食べなれないのではと気を遣って塩が加えられている。=克洛丝出勤时常吃的罐头，怕你不适应，特意在里面撒了些盐。
クルースは長い夢を見た。その中で、彼女は朝から夜まで、一生懸命海を渡っていた。旅の途中で、彼女はおもしろい人たちと知り合い、喜劇と悲劇をいくつか目撃した。次の目的地はどんな所だろう？そう考えただけで胸がワクワクする。=克洛丝做了一个漫长的梦。梦里，她披星戴月，远渡重洋。旅途中，她认识了一些有趣的人，见过了几场喜剧和悲剧。下一站会是哪里呢？她很期待。
クルーズ大乱闘=游轮混战图
クルーズ船の残骸の回収に協力=协助打捞游轮残骸
クルーズ船全体を会場として、乱闘の中最後まで生き残ったチームが勝者になる。=以整艘船为范围，在混战中存活到最后的队伍就是胜利者。
クレイジータイム！=周边部很疯狂
クレマンさんは、完璧に見える物事も、ひとたび傷が生じれば二度と元の姿には戻せないと話していました。私はその言葉が正しいかどうか確かめるつもりです。=克莱芒说，在看似完美的事物上，伤痕一旦出现就无法挽回。我会验证这句话的正确性。
クレメンティア=克莱门莎
クレーン=装卸机
クロウカズ=衣卡兹
クロウカズの集団は、それを身に着けた生物同士の激しい競争とマウンティングを通じて、すくすくと成長している。=借由穿戴它的生物间激烈的竞争与攀比行为，衣卡兹群体正在茁壮成长。
クロスカバー=交叉掩护
クロスファイア=交叉火力
クロスボウでの遠距離戦闘を得意とする傭兵。戦闘時により上位の攻撃支援ドローン「破片タイプU」を呼び出して標的を爆撃する。=远程作战佣兵。使用弩箭作战，作战同时将会呼叫更高级的攻击型空援无人机“破片U型”对目标进行轰炸。
クロスボウでの遠距離戦闘を得意とする傭兵。戦闘時に攻撃支援ドローン「破片」を呼び出して標的を爆撃する。=远程作战佣兵。使用弩箭作战，作战同时将会呼叫攻击型空援无人机“破片”对目标进行轰炸。
クロスボウの矢が吹雪を突き抜ける。彼女もまた、いつか自分だけの道を見出すだろう。=弩箭穿透风雪，她终会找到属于自己的前进的方向。
クロスボウやアーツを駆使し、遠距離から支援を行う。=使用弓弩或者法术，从远处为他们提供支援。
クロスボウを構えたら、目に映るのは照準器とターゲットだけになるけど、引き金を引く前には、たくさん考えないといけないんだ……私はもう、少しだって横着するつもりはないよ。=举起弩瞄准之后，眼中就只剩下瞄具和目标了，但在扣下扳机前，还需要思考很多......我绝对不会再有一丝怠慢。
クロックアップ=渐进超频
クロッケがセルカーを広めるためにわざわざ設置したエキシビションコース。声明：いかなる生物もエキシビション中に負傷することはありません、オリジムシを除いて。<@lv.act20side>――強力なギアを付け、セルカーのルートを計画し、より多くの敵にぶつかってハイスコアを狙おう！</>=克罗绮·砖石为了推广自走车特意设置的表演赛道。声明：没有任何生物在表演赛中受到伤害，源石虫除外。<@lv.act20side>——装配强力装备、规划自走车路线、撞击更多敌方单位获取高分！</>
クロッケがセルカーを広めるためにわざわざ設置したエキシビションコース。声明：いかなる生物もエキシビション中に負傷することはありません、オリジムシを除いて。――強力なギアを付け、セルカーのルートを計画し、より多くの敵にぶつかってハイスコアを狙おう！=克罗绮·砖石为了推广自走车特意设置的表演赛道。声明：没有任何生物在表演赛中受到伤害，源石虫除外。——装配强力装备、规划自走车路线、撞击更多敌方单位获取高分！
クロワッサン=可颂
クロワッサンがどこからか買ってきた、どう見てもロケーションライトなフロアライト。聞くところによると生物を分解できる照射兵器らしいが、たまにカメラのフラッシュに使っている。=不知道可颂是从哪里买来的落地灯。听说是能够裂解生物的照射兵器，偶尔用作拍照打光。
クロワッサンと初対面する場合、ほとんどの人はその小さな体に秘めた大きなパワーに驚きを禁じ得ないだろう。彼女は配達の時には軽々と重い荷物を十数箱も運び上げるし、戦いの時も単身で多勢の巨躯の敵を押しとどめられる。しかし友達とじゃれ合う時は、いつだってソフトにみんなを抱きしめるのだ。\n<@lv.item><障害物></>敵の進行ルートを遮る=见到可颂第一面时，大家总会因她娇小身躯所蕴藏的巨大力量感到惊奇。寄送快递时她不费吹灰之力便能独自搬运十几箱重物，身处战场时她也能以一人之力抵挡众多身形庞大的敌人。不过，和朋友相聚时，她抱住对方的力道却总是很轻柔。\n<@lv.item><障碍物></>部署以后可以阻挡敌人的行进路线
クロワッサンと初対面する場合、ほとんどの人はその小さな体に秘めた大きなパワーに驚きを禁じ得ないだろう。彼女は配達の時には軽々と重い荷物を十数箱も運び上げるし、戦いの時も単身で多勢の巨躯の敵を押しとどめられる。しかし友達とじゃれ合う時は、いつだってソフトにみんなを抱きしめるのだ。\n<障害物>敵の進行ルートを遮る=见到可颂第一面时，大家总会因她娇小身躯所蕴藏的巨大力量感到惊奇。寄送快递时她不费吹灰之力便能独自搬运十几箱重物，身处战场时她也能以一人之力抵挡众多身形庞大的敌人。不过，和朋友相聚时，她抱住对方的力道却总是很轻柔。\n<障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线
クロワッサンの印=可颂的信物
クロワッサンの印（中堅）=可颂的中坚信物
クロワッサンの回想秘録『商売とは』を解放。=解锁干员可颂的干员密录《生意场》
クロワッサンの夏の装い。=可颂的夏日装扮之一。
クロワッサンの潜在能力強化に用いられる。=用于提升可颂的潜能。
クロワッサンの記章=可颂证章
クロワッサンはやっぱサイコー！=可颂当然很好吃！
クロワッサンは戦線を維持しつつ敵を食い止めることに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては重装オペレーターとして区分し、重盾衛士の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员可颂擅长维持战线抵御敌人\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为重装干员，行使铁卫职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
クロワッサン自身がデザインしたKFCコラボシリーズ/7:00 a.m.。実はエクシアに合わせて採用したデザイン。なぜなら一度に二着作った方が節約になるからだ。=由可颂本人设计的KFC合作系列服装/清晨七点。事实上采用了配合能天使的设计，因为一次做两套比较省钱。
クロージャ=可露希尔
クロージャ、フェン及びMisery率いる支援小隊が前線に到達し、通信ネットワークの構築に取り掛かっている。各小隊は任務遂行と同時に支援を行うように。=干员可露希尔、芬和Misery带领的支援小队已经抵达战场，准备建设通讯网络。各小队请在执勤途中予以支援。
クロージャからの差し入れ=来自可露希尔的慰问信
クロージャからメッセージが届いた。\n「はぁ……ドローンが天災エリアで墜落しちゃったし、小隊も多少の被害を被ったみたい。」=收到可露希尔发来的消息：\n“哇啊，无人机在天灾区域被摧毁了，小队遭受了一定的损失！”
クロージャからメッセージが届いた。\n「へへっ、あたしのドローンが完璧に任務を遂行してくれたよ。小隊全員、無事に天災からの脱出に大成功！」=收到可露希尔发来的消息：\n“嘿嘿，我的无人机完美地完成了任务，小队及时离开了天灾区域。”
クロージャからメッセージが届いた。\n「よかったぁ、小隊は何とか無事に天災エリアから脱出できたみたいだよ。」=收到可露希尔发来的消息：\n“太好啦，小队平安无事地离开了天灾区域。”
クロージャからメッセージが届いた。\n「ドクター、今任務に出ている小隊が電波の届かないエリアにいるんだけど、測定器の数値によれば間もなく天災が起こりそうなんだ。支援するための指示を出してちょうだい。」=收到可露希尔发来的消息：\n“博士，目前执勤小队正处于无通讯信号区域。根据指示器读数，那里即将出现天灾。请您指示我们该如何支援小队。”
クロージャからメッセージが届いた。\n「ドクターならあたしの意見を聞いてくれるって信じてたよ！PhonoR-0ったら、自分だけであんな危険地帯まで行くだなんて無茶だよ。しっかし作戦プラットフォームとこんなにも意見が分かれるなんて……これも家族の絆ってやつかな。」=收到了可露希尔发来的信息：\n“博士，我就知道你会支持我的！在那么危险的战场，PhonoR-0居然想独自完成任务。作战平台和我分歧这么大的情况真是少见，可能这就是亲情的力量吧。”
クロージャからメッセージが届いた。\n「危機一髪って時に、あたしが通信を回復させてやったよ！ 小隊も天災エリアから脱出できたことだし、無事で何よりだね！」=收到可露希尔发来的消息：\n“就在千钧一发之际，通讯被我修好啦！小队及时离开了天灾区域，可喜可贺！”
クロージャからメッセージが届いた。\n「天災エリアを脱出したけど、物資もそれなりにダメになっちゃったみたい……」=收到可露希尔发来的消息：\n“小队已离开天灾区域，不过好像损失了不少物资......”
クロージャからメッセージが届いた。\n「小隊が所持している装備だと色々問題があって、調整が間に合わなかったんだ。結果的に甚大な損失を出してしまったよ。」=收到可露希尔发来的消息：\n“小队携带的设备问题太多了来不及调整，最终损失惨重！”
クロージャがくれたこの蓄音機、使い方はこれで合ってるかしら……=可露希尔送的这个留声机，是这么用的吗......
クロージャがとても積極的に導入した最新型のアーケードゲーム機。プレイのためにコインを入れる必要はない。ただこのゲームがもたらす喜びを、みなが等しく感じられますように。=可露希尔大力引进的最新款街头游戏机，不需要投币。只愿每个人都能享受游戏带来的快乐。
クロージャが自らデザインした電飾看板。メインビジュアルにナイフとフォーク、背景にロドスのロゴが使われている。オレンジ色のライトは温もりを感じさせてくれる。\nお一ついかが？=可露希尔亲自设计的logo灯。一组刀叉作为主视觉点，背后衬以罗德岛的标志，暖黄色灯光尽显温馨。\n不想拥有一个吗？
クロージャさんから天災の知らせを受けた。我々の所在するエリアで突発性の天災が発生する可能性があるとのことだが、どのように行動すべきか、ご指示を。=我们收到了可露希尔发来的天灾预警，目前我们所在的区域将有突发性天灾降临，请您指示我们应该如何行动。
クロージャさんから連絡を受け、我々は支援任務のために指定された地点へと向かった。そこで完全にダウンしていた輸送ドローンと、運送されていた識別コードPhonoR-0と表記された作戦プラットフォームを発見。該当プラットフォームは現在フリーズ状態に陥っており、対処するための指示を仰ぎたい。（一連の任務をすべて達成後、支援能力が大幅に上昇します）=我们接到了可露希尔小姐的通讯，前往附近的一处地点执行支援任务。在那里，我们发现了彻底损坏的运输无人机与其运载的识别码为PhonoR-0的作战平台。目前，该作战平台已宕机，请您指示我们的下一步行动。（完成最终任务可大量提升后勤能力）
クロージャさんに、できればロドスでは「フル装備」で歩き回るなと言われているが……素顔を晒すのは……まだ、慣れない。すまない……=可露希尔小姐提醒过我，在罗德岛上最好不要“全副武装”地走来走去......但是以真面目示人......我有点，不习惯，抱歉......
クロージャに改造されることに抵抗がなく、むしろ強化されることに喜びを見せる。一番好きなものを「クロージャ」と設定されたが、このことに対して特に意見がなく、マスターが何をしようと気にしない様子だ。=对可露希尔改造自己毫不在意，并且对自己被强化了感到高兴。被设置成了最喜欢的东西是可露希尔，对此没有什么评价，觉得主人怎么做都可以。
クロージャに改造されることをやや気にしている。一番好きなものを「クロージャ」と設定されたが、なぜ自分がクロージャを好きでいなければいけないのかがわからない。クロージャは彼女の少々ネガティブな性格を面白がっており、卑屈な言葉の使用頻度を強化した。=对可露希尔改造自己比较在意，被设置成了最喜欢的东西是可露希尔，所以搞不懂为什么自己要喜欢可露希尔。可露希尔觉得她的性格偏向消极很有趣，便强化了她这些自嘲性格词条的使用频率。
クロージャのクッキー=可露希尔的烧烤味饼干
クロージャのロボットの何台かは既に貴殿の身辺に配備されている。=可露希尔的部分机器人已部署在您身边。
クロージャの仕入れを応援するために、あなたが用意した特別なチケット。売れ筋の資源と交換できる。ロドスの再建は購買部の仕事にも影響を与えたが、クロージャの信用はそれでも揺るぎないものである。=为支持可露希尔采购工作的您准备的特殊票券，可用于兑换一些紧俏资源。罗德岛的重建或许对采购部门造成了一定影响，但你永远可以相信可露希尔。
クロージャの倉庫=可露希尔仓库
クロージャの提案にする=选择可露希尔的方案
クロージャの暗号署名付きの仮想ビーコン。彼女の綿密な計算に基づいた設置数により、ロドス本部からの支援がより効率的に活用されるようになる。\n「退屈な生産計画表よりも、こっちの方が面白いでしょ？」=带有可露希尔加密签名的虚拟信标，投放数量经过她的精密计算，可以确保从罗德岛总部调拨的援助得到更有效率的使用。\n“比起一张呆板的生产计划表格，这样难道不是更有趣吗？”
クロージャの特選交換券I=可露希尔精选券I
クロージャの特選交換券II=可露希尔精选券II
クロージャの特選交換券III=可露希尔精选券III
クロージャの特選交換券IV=可露希尔精选券IV
クロージャの特選交換券V=可露希尔精选券V
クロージャの特選交換券VI=可露希尔精选券VI
クロージャの珍品交換券I=可露希尔特需券I
クロージャの珍品交換券II=可露希尔特需券II
クロージャの珍品交換券III=可露希尔特需券III
クロージャの珍品交換券IV=可露希尔特需券IV
クロージャの秘蔵交換券I=可露希尔珍藏券I
クロージャの補給交換券I=可露希尔补给券I
クロージャの補給交換券II=可露希尔补给券II
クロージャの補給交換券III=可露希尔补给券III
クロージャの補給交換券IV=可露希尔补给券IV
クロージャの補給交換券V=可露希尔补给券V
クロージャの贈り物=可露希尔的馈赠
クロージャは僕のボイス設定を「三十歳男性、滑舌の良いスモーキーボイス」としたいらしいけど、僕は六十を超えた老骨なんだよ……少なくとも、それが僕の最後の記憶だ。=可露希尔想将我的声线设置成“三十岁、有颗粒感的摇滚烟嗓”，但我本身已经是个六十多岁的老人了......起码，这是我最后的记忆。
クロージャは当初、ロドスの電気システム改善と整備のために、求人内容に電気工学エンジニアというポジションを付け加えたが、実情としてはクロージャの助手職だった。プリンの履歴書は予想外の収穫と言えよう。あのクロージャの下で働くには、豊富な知識と経験だけでなく、彼女の奇想天外な発想に適応でき、なおかつその実践に付き合える人材でなければならない。このように、クロージャの電気工学における助手という想定で求人を行う中で、彼女自らの数度の選別によって、最終的にクルビア出身のこの若いエンジニアが選ばれた。面接を無事に終えた彼女は、エンジニア部に加入した。\n着任初日からクロージャに「プリン」と呼ばれた彼女は、今やロドスにとって不可欠な電気工学エンジニアだ。彼女のサポートによって、クロージャの複雑かつ錯綜した設計図は簡潔に描き直され、正規の手順を踏んだ安全なテストを経て実用化された。プリンのおかげで、クロージャは電力の転換効率を十二パーセントも上昇させ、ロドスのエネルギー消費を抑えることに大いに役立った。結果、優秀な業務能力と豊富な専門知識が評価され、プリンは最初の四半期で早速高額の賞与を勝ち取った。いい笑顔を見せた彼女は、さっそく一週間の休暇を取り、楽しくバカンスを満喫した。=起初，可露希尔小姐出于对罗德岛电气系统的优化与维护需要，在招聘启示中增添了电气工程师的职位，实际担任可露希尔小姐的助理职位。能收到干员布丁的简历算是意外之喜，毕竟，在可露希尔小姐手下干活需要的不仅仅是丰富的学识与经验，还要能够适应可露希尔小姐异想天开的许多点子并一同付诸实践。以可露希尔小姐在电气工程方面的帮手为目的进行招募的过程中，经过可露希尔小姐几番筛选，最终亲自选定了这位来自哥伦比亚的年轻工程师，在顺利通过面试后加入到了工程部。\n这位来报到的第一天便被可露希尔小姐称为“布丁”的干员，现在是罗德岛内不可或缺的电气工程师。在布丁的协助下，可露希尔小姐那复杂且凌乱的工程制图被重新简洁清楚地绘制出来，并且在经历正规的安全测试后投入使用。有了布丁的帮助，可露希尔得以将电力转化效率提升了百分之十二，极大节省了罗德岛的能源消耗。为此，布丁以优秀的工作能力和专业素养在第一季度就获得了丰厚的绩效奖励，她也终于露出了欣慰的笑容，然后——请假整整一周，愉快地进行了一次度假。
クロージャ小勲章=可露希尔小奖章
クロージャ小勲章β=可露希尔小奖章·β
クロージャ小勲章γ=可露希尔小奖章·γ
クロージャ小勲章δ=可露希尔小奖章·δ
クロージャ小勲章ε=可露希尔小奖章·ε
クロージャ小勲章ζ=可露希尔小奖章·ζ
クロージャ様とメイヤー様がわたしにボイス追加パッチを適用してくださってから、スマートアシスタントの精度も上昇したの！マスターたちへサポートを提供するには、やはり同じロジックの言語で会話を試みた方が効率がいいわね。=自从可露希尔女士与梅尔女士为正义号安装了人声语音补丁之后，智能交互的准确度也上升了！果然，为主人们进行服务的时候，还是用主人的语言逻辑进行交流效果更好。
クローズドボルト連射=闭膛连发
クローゼットのような反省段階。どの鍵にも行き先があり、それと対になる箱はこのクローゼットの中にある。\n過去の些細な出来事を振り返り、ささやかだが驚くべき気持ちの変化を感じ取ろう。そうすれば、やるべきことが自ずと見えてくる。=似乎是收藏柜的检讨环节。每一把钥匙都有去处，而对应的盒子就在这柜子里。\n重温发生过的那些点滴，感受心绪那微小却惊天动地的变化。在那之后，就会知道该做什么了。
クローラー・防護ユニット=爬行号·防护单元
クワトロ=库瓦托罗
クンクン……この匂い……きっとメランサちゃんだ！もっとあの子と仲良くなりたいな……！そしたらもっといいチームプレーができると思うんだ……=哼哼，这股香气，一定是玫兰莎！欸博士我和你说，我好想和她再亲近一点......那样的话，我们的团队协作一定会变得更加默契！
クンクン、カビの臭いがするよ。たぶん左下の引き出しの中だと思う。あたしの鼻はいいからねん……ドクターちゃんさぁ、古い書類はその時その時ちゃんと整理しなきゃダメだって。こんな風に適当に押し込んで放置したら、湿気が溜まりやすいんだから。=有什么东西发霉了，应该在左下角的抽屉里，我的鼻子很灵的......博士，旧文件要及时整理啊，就这么堆在角落，很容易就受潮了。
クーラーボックス=海滨手提冷柜
クーリエ=讯使
クーリエ、ガヴィル、ジュナーを雇用し、潜在能力を最大まで解放する。=拥有干员讯使、嘉维尔、坚雷，并提升潜能至满级
クーリエ、ガヴィル、ジュナーを雇用する。=拥有干员讯使、嘉维尔、坚雷
クーリエにとって、忠誠を示す手段は護衛を務めるだけではない。=对讯使而言，忠诚并不只有护卫一种方式。
クーリエのクッキー=讯使的烧烤味饼干
クーリエのステージ衣装。=讯使的演出服之一。
クーリエの印=讯使的信物
クーリエの回想秘録『シルバーアッシュの影』を解放。=解锁干员讯使的干员密录《希瓦艾什的影子》
クーリエの回想秘録『足取りは軽やかに』を解放。=解锁干员讯使的干员密录《健步如飞》
クーリエの地形と環境に対する鋭敏な直感は、完全に長年の経験の積み重ねによるもので、事実、幼い頃の彼は、あまり知らない道だけではなく、良く知った道でさえ迷子になっていた。クーリエによると、かつて外に遊びに出たとき、凄まじい吹雪に足止めされてしまい、生きて家に帰る方法が少しも分からなかったことがあるとか。幸いにも、近くで狩りをしていたシルバーアッシュがクーリエを見つけたことで、クーリエは現在まで無事に生きてこれたという。よって、たとえ他の勢力がどれだけ脅したり利益で釣ろうとしてこようとも、クーリエは永遠にシルバーアッシュの最も忠実な味方だ。=讯使对地形和环境的敏锐直觉完全来自于长年累月的经验积累，事实上，小时候的他不仅不怎么识路，甚至还会迷路。据他所说，在一次外出游玩时曾经被风雪困住，差点就没法活着回家了。幸好在那附近狩猎野味的银灰发现了他，才让讯使能够安然活到现在。因此，无论其他势力如何威逼利诱，讯使永远是银灰最忠实的拥护者。
クーリエの普段着。=讯使的常服之一。
クーリエの潜在能力強化に用いられる。=用于提升讯使的潜能。
クーリエの記章=讯使证章
クーリエの身体にある傷跡は、ほとんどが野獣ではなくイェラグの人によるものだ。シルバーアッシュの地位や権力が高く強くなるほど、数えきれないほどの人が彼を殺そうと企んだ。クーリエはずっとそういった人間と密かに戦っている。反乱者との争いの話になると、クーリエは何も反論できなくなる。クーリエの身体の傷跡だけが、彼らの存在を記録している。=讯使身上的伤痕，大多来自于谢拉格人而非野兽，毕竟银灰位高权重，有数不清的人意图刺杀他，而讯使，则永远在暗处与这些人对抗着。与叛乱者争斗的故事，他从不会说半个字，只有讯使身上的伤痕，记录着它们的存在。
クーリエはどちらかというと後方支援の仕事を好んでいるが、だからと言って戦闘を拒絶しているわけではない――すべてを周到に手配した今、戦闘はあくまで最後の保険というだけのこと。\n彼が側にいるのなら、安心するといい。それはつまり、心配していたことの多くが、もう心配する必要がなくなったことを意味しているのだから。\n<@lv.item><氷面></>マス上の敵味方ユニット全員に寒冷状態を付与し、凍結状態で強制移動中の敵の移動距離を延長する\n<@lv.item><凍てつく風></>降雪時、特定の方向に全ての敵を押し出し強制移動させる\n<@lv.item><スノーズントの安全クレーン></>使用すると、直ちにオペレーターを1名撤退させ、再配置までの時間を大幅に減少させる=相较而言，讯使更喜欢后方的工作，但这并不意味着他排斥战斗——一切都已安排得当，战斗不过是最后的保底手段罢了。\n当他站在你身边的时候，你应该感到放松，因为这意味着，很多你原本担心的事情已经不用担心了。\n<@lv.item><冰面></>对其上的单位施加“寒冷”，增加被冻结敌人在其上的位移距离\n<@lv.item><刺骨寒风></>降雪时，向特定方向推动所有敌人\n<@lv.item><雪雉的安全起重机></>立即撤退一名干员，并减少大量再部署时间
クーリエはどちらかというと後方支援の仕事を好んでいるが、だからと言って戦闘を拒絶しているわけではない――すべてを周到に手配した今、戦闘はあくまで最後の保険というだけのこと。\n彼が側にいるのなら、安心するといい。それはつまり、心配していたことの多くが、もう心配する必要がなくなったことを意味しているのだから。\n<氷面>マス上の敵味方ユニット全員に寒冷状態を付与し、凍結状態で強制移動中の敵の移動距離を延長する\n<凍てつく風>降雪時、特定の方向に全ての敵を押し出し強制移動させる\n<スノーズントの安全クレーン>使用すると、直ちにオペレーターを1名撤退させ、再配置までの時間を大幅に減少させる=相较而言，讯使更喜欢后方的工作，但这并不意味着他排斥战斗——一切都已安排得当，战斗不过是最后的保底手段罢了。\n当他站在你身边的时候，你应该感到放松，因为这意味着，很多你原本担心的事情已经不用担心了。\n<冰面>对其上的单位施加“寒冷”，增加被冻结敌人在其上的位移距离\n<刺骨寒风>降雪时，向特定方向推动所有敌人\n<雪雉的安全起重机>立即撤退一名干员，并减少大量再部署时间
クーリエはイェラグ出身でカランド貿易会社の社員。カランド貿易会社とロドスの業務提携の一環として、派遣社員の仕事の他、ロドスの任務にも参加する。=讯使，谢拉格出身，喀兰贸易公司成员。作为喀兰贸易公司与罗德岛合作协定的一部分，以外派人员身份参与罗德岛任务。
クーリエは滅多に彼らしさを失うことはなく、穏やかな微笑みを浮かべている。しかし注意すべきなのは、彼は雪境に属する者らしく、冷静で、大人しい一面もあるということだ。その一面を目撃するチャンスがあるのは、彼の敵と、彼が最も信頼する人だけだ。もし彼が笑みを浮かべずにあなたと話をしていたら、それはこう説明するしかない。……あなたは既に、彼の唯一無二の親友なのだと。=讯使很少会去掉他那标志性的，淡淡的微笑，但值得注意的是，他也有着另外的一面，那是属于雪境的，冷静，平和的一面。只有他的敌人，和他最信赖的人有机会目睹那样的面容。如果他会撤去笑容同你交谈，那只说明一件事——你已是他无可替代的挚友。
クーリエは率先して戦場に切り込み、攻撃をもって後続の展開に余裕を持たせる戦術に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては先鋒オペレーターとして区分し、先駆兵の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员讯使擅长抢先切入战局，通过进攻争取部署空间\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为先锋干员，行使尖兵职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
クーリエ専用ギター。外見に騙されてはいけない。=干员讯使的专属吉他。可别被外形唬住。
クールで爽やかな氷原ライフをここに再現。ラップバトルもお見逃しなく。=冷酷冰爽的冰原生活，在此呈现。不要走开，还有说唱。
クールなハンドスピーカー。雰囲気に合わせるための装飾は、目にしただけで自然と体を揺らしてしまう。=一台足够炫酷的手提式音响设备。为符合气氛做了些必要的装饰，以至于光是看见它就会不由自主地想要摇晃身躯。
クールな性格の女性鍛冶職人。\n武器以外の話題には一切興味がない。武器に関する話題でも、特別饒舌になるわけでもなく、会話する意欲を見せる程度。\nロドスから与えられた専属鍛冶場を自室にしており、任務に出る以外はほとんど部屋から離れようとしない。=性格冷淡的铁匠小姐。\n对武器以外的话题一概不感兴趣，不过，即使是武器有关的话题，也并不会突然变得热情且健谈，只是会愿意开口。\n将罗德岛分配给她的专属铁匠铺当做自己的卧室，除了出任务之外，几乎不会主动离开。
グズ駄獣、逃がさない！=笨蛋驮兽，别想逃！
グミでもどうだ？=要来点糖吗？
グミの詰め合わせ=什锦软糖
グム=古米
グム、怖くないよ！=古米才不害怕！
グム、準備完了！=古米，准备完毕！
グムお手製のウルサス学生自治団の看板。喜ぶ姿が想像できるし、実際の様子も想像できる。=古米手工制作的乌萨斯学生社团看板。欢快可以想象，真相也可以想象。
グムがみんなを守る！=古米来守护大家！
グムがやる！グムがやるよ！=选我选我！
グムが自分で飾りつけをしたデザートテーブル。ロサに褒められたクマちゃんのアイシングクッキーは、彼女が丁寧に一筆ずつ描き上げたものだ。\nイースチナとロサはよく本を片手に、ここで静かに午後のティータイムを楽しんでいる。=由古米准备和装饰的甜品小桌。小熊饼干的图样是她自己一笔一笔画出来的，还受到了早露的表扬。\n真理和早露时常会拿着书本，在这里静静地享用一顿下午茶。
グムたち五人はね、最初から一緒にいたわけじゃないんだよ。=我们五个人，并不是从开始就在一起的呢。
グムっていうの！キミがドクターだね～？ロドスのみんなと一緒にグムたちを助けてくれたこと、本当に感謝してるよ！グムに特別な力はないけど、できることは精一杯やって、ドクターの力になるよ！=我是古米！您就是博士吗？感谢您和罗德岛的大家一起帮助了我们！古米没有特别的能力，但只要是能做到的就一定竭尽全力！就让古米成为博士的力量吧！
グムにやらせて！=让我来！
グムね……本当は何度もお父さんやお母さんを探しに行こうと思ったんだ……でもね、もし今みんなから離れたら、グム、なんにもできなくなる気がするんだ……だから、ドクターお願い！グムに食事の支度だけじゃなくて、戦い方も教えて！=古米......也想找到爸爸妈妈，想了很多次了，可是，如果现在古米离开大家的话，也许真的什么都做不到......所以，拜托博士！古米不想只是给大家准备食材，也想学会怎么战斗！
グムのデザートテーブル=小熊冰激凌甜品桌
グムの印=古米的信物
グムの印（中堅）=古米的中坚信物
グムの回想秘録『側にいない時間』を解放。=解锁干员古米的干员密录《缺失的陪伴》
グムの回想秘録『成長』を解放。=解锁干员古米的干员密录《成长》
グムの海辺の装い。=古米的海边装扮之一。
グムの潜在能力強化に用いられる。=用于提升古米的潜能。
グムの特製料理だよ！=古米的特制菜肴哦！
グムの記章=古米证章
グムは、ウルサスボーイスカウト大会でジュニア準優勝を果たした経験がある。チェルノボーグ事変の前は城内の高校に通っていた。得意分野：ウルサス流調理。\n多くのテスト項目にてウルサス人生来の丈夫さと力強さを見せ、重装オペレーター実習生として戦闘に参加し、さらにロドスで後方支援や戦地調理なども提供している。=古米，曾取得全乌萨斯童子军活动大赛青少年组亚军，切尔诺伯格事变前于切城某中学就读。技术领域：乌萨斯式烹调。\n于多项测试中表现出乌萨斯人与生俱来的强健力量和坚实体质，获准作为实习重装干员加入战斗，并为罗德岛提供后勤保障与战地烹饪等相关服务。
グムはいつも楽しそうって？本当はね、あんな光景を見てたら、楽しくなんてできるわけないよ……でも、お姉ちゃんたちにあの辛い過去を早く忘れてほしいから、グムはいっぱい笑ってあげなきゃ！=古米看起来很开心吗？其实，看到那样的景象之后，没人能高高兴兴地生活下去......只是，为了让姐姐们能早点忘记那些乱七八糟的事情，古米必须要振作起来！
グムはウルサス帝国チェルノボーグ市生まれ、両親とも市外で在職中。チェルノボーグのボーイスカウトに参加していた経験があり、数回のテーマイベントやコンテストで優秀な成績を収めた。確信できるのは、彼女の強い生存能力と救急のスキルはこれらの経験を生かした結果である。\nグムがロドスに加入した当初、様々な装備を身につけて持ち歩いていたが、これら全部は事変の間に廃墟で集めたものである。=古米出生于乌萨斯帝国切尔诺伯格市，其父母目前均在外就职。古米曾参与切尔诺伯格本地童子军组织，并在若干主题活动与竞赛中取得优异成绩。有理由相信，古米极强的生存能力和救护本领，正是基于这一段经历。\n在古米加入罗德岛初期，她的身上随身携带着各式各样的装备，均由事变期间在各处废墟中寻得。
グムはパッキングを済ませ、出発の準備を終えた。\n今夜の小熊ちゃんは、友人たちの手を握りながら、珍しく深い眠りについたようだ。=古米收拾好了行囊，她已经准备好要出发。\n小熊握着同伴的手，难得一夜好眠。
グムは五人の中で一番積極的にロドスに馴染もうとしている。彼女は食材を素早く下ごしらえ、ウルサス人の持ち前の勢いでキッチンを戦場に変える。料理の腕はまだ他の種族や国のものに慣れ親しんだ人を満足させられなく、チーフデビューの経験や意欲もないが、彼女が出すフレッシュなウルサス料理は、既にロドスの人々にとって忘れられない風景となっている。\nある日の朝食の献立：ヤコヴレヴィチソーセージ（ガーリック風味）、ウルサス風煮豆、オーツ麦のふわふわパン、ヨーグルトなど。\n良い匂いだ。=古米是五人中以最积极的态度试图融入罗德岛，她能熟练地将食材处理为烹饪原料，以乌萨斯人惯有的饱满气势将厨房化为不凡的战场。古米的厨艺尚不能满足其他种族与国家的习以为常的口味，也没有做出主厨出道的经验和意愿，但充满新鲜朝气的乌萨斯式烹饪已经成为罗德岛内部一道难以忘怀的风景。\n某日早餐菜单：雅阔列维奇红香肠（蒜香）、乌萨斯风味煮豆、松软燕麦面包、发酵酸奶等。\n味道真香。
グムは戦線を維持すると同時に、友軍への医療支援も行う。\n外勤部門の決定に基づき\n外勤任務においては重装オペレーターとして区分し、庇護衛士の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员古米在维持战线的同时为友军提供医疗支援\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为重装干员，行使守护者职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
グムは活発で単純、心優しい。いつも心から皆の幸せを願う気持ちをあらわにしている。\nリーダーのズィマーのことを信頼しており、自治団のムードメーカーとして、チェルノボーグ事変の後不安なウルサスの学生たちを一生懸命元気づけている。行動こそロドスになじむための然るべき選択だと信じ、ロドスの皆に友好的な態度を示している。\n医療チームから派遣された心理カウンセラーにより確認されたのは、グムは仕事や他人への接触によって怖い記憶を消そうとしていることだ。しかし数回のカウンセリングの間、彼女はチェルノボーグ事変で学生自治団の学生たちの経験について、ずっと口を閉ざしたままだった。=古米活泼、善良、心思单纯，她总是会发自内心地表露出，希望大家都能获得幸福的真挚情感。\n古米信任首领凛冬，积极为自治团内营造欢腾的气氛，竭力消除切尔诺伯格事变对乌萨斯学生们造成的困顿不安。古米坚信以行动融入罗德岛的氛围是正确的选择，并对每一位罗德岛干员均表现出友好的态度。\n由医疗组派遣的心理辅导专员证实了一些事前猜测：古米正试图以工作与接触作为消解恐惧记忆的方式。而在数次咨询谈话中，古米没有透露有关切尔诺伯格事变期间，学生自治团成员们所经历过的事情。
グモの巣に囚われるなかれ。当に断つべくして則ち断ち、当に立つべくして則ち立つべし。\n<@rolv.rem>勝利後、秘宝とその他報酬を獲得可能</>\n<@lv.item><竈台></>「人間煙火」を召喚し、接触した敵全員に確定ダメージを与える\n<@lv.item><破棄された竈台></>「飲露餐風」を召喚し、接触した味方ユニット全員に確定ダメージを与える\n<@rolv.rem>敵の進攻ルートを遮る<礫岩>が出現</>=别被蛛网困住。当断则断，当立则立。\n<@rolv.rem>胜利后获得收藏品及其他奖励</>\n<@lv.item><火灶></>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<@lv.item><废弃火灶></>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。\n<@rolv.rem>场地中有可以阻挡敌人行进路线的<碎石></>
グモの巣に囚われるなかれ。当に断つべくして則ち断ち、当に立つべくして則ち立つべし。\n<@rolv.rem>勝利後、秘宝とその他報酬を獲得可能</>\n<@rolv.rem>敵の進攻ルートを遮る<礫岩>が出現</>=别被蛛网困住。当断则断，当立则立。\n<@rolv.rem>胜利后获得收藏品及其他奖励</>\n<@rolv.rem>场地中有可以阻挡敌人行进路线的<碎石></>
グモの巣に囚われるなかれ。当に断つべくして則ち断ち、当に立つべくして則ち立つべし。\n勝利後、秘宝とその他報酬を獲得可能\n<竈台>「人間煙火」を召喚し、接触した敵全員に確定ダメージを与える\n<破棄された竈台>「飲露餐風」を召喚し、接触した味方ユニット全員に確定ダメージを与える\n敵の進攻ルートを遮る<礫岩>が出現=别被蛛网困住。当断则断，当立则立。\n胜利后获得收藏品及其他奖励\n<火灶>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<废弃火灶>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。\n场地中有可以阻挡敌人行进路线的<碎石>
グモの巣に囚われるなかれ。当に断つべくして則ち断ち、当に立つべくして則ち立つべし。\n勝利後、秘宝とその他報酬を獲得可能\n敵の進攻ルートを遮る<礫岩>が出現=别被蛛网困住。当断则断，当立则立。\n胜利后获得收藏品及其他奖励\n场地中有可以阻挡敌人行进路线的<碎石>
グラインドツイスター=十字悬挂
グラウコス=格劳克斯
グラウコス、本日着任しました。すみません、もう部屋に戻っていいですか？=干员格劳克斯，今日报到。请问我可以回房间了吗？
グラウコスさんの戦闘スタイルはとても独特なんですが、多分理由はあれですね……彼女の武器によるものかと。彼女自身は何もしていないように見えるのに、厄介なドローンたちがボトボトと地面に落ちるんです。どうなってるのか全くわかりません。メカ相手をしている時のグラウコスさんはすごく頼もしいですが、個人的にはもう少し周囲に配慮してほしいところです。作戦のたびに自己負担で隊員たちの装備のメンテをしていたら、彼女は金欠の沼にハマってしまいますから……\n――某オペレーター=格劳克斯小姐的战斗方法非常奇特，这大概也是因为那把......武器的缘故。她似乎什么也没做，那些缠人的无人机就噼里啪啦地掉在地上，实在让人不明所以。虽然对付那些机器时的格劳克斯小姐真的非常可靠，但我个人还是希望她能够稍微注意一下周围，毕竟每次作战完毕都要自掏腰包帮队员们检修设备的话，她会陷入长期负薪的困境的......\n——某行动干员
グラウコスのゲーム用コスチューム。=格劳克斯的游玩服装之一。
グラウコスのロドス内での評価が気になるところだ。天性によるものか流れに身を委ねることに慣れてしまったせいか、来たばかりの頃の彼女は口数が少なかった。他のオペレーターと打ち解けるのは早かったが、多くの場合はただ黙って話を聞き、必要に応じて円滑な対応をしつつも、自分の考えをあらわにすることは極めて少ないのだ。会議中上の空であることも多く、しばしば怒られている。少し観察してみたところ、ヴァルカンやメイヤー、クロージャといったメンバーたちと技術や機械について議論する時だけ、グラウコスは積極的に自分の見解を口にしているようだ。そしてまさにそのクロージャの推薦により、グラウコスはレイジアン工業の武器テストエンジニアの一員となり、電力の応用及び電磁気学方面で驚くほどの才能を発揮しているのだ。=干员格劳克斯在罗德岛内部的评价十分令人在意。不知道是天性如此还是习惯了随波逐流，初来乍到的格劳克斯小姐寡言少语，虽然很快就和其他干员打成一片，但大部分场合都只是默默聆听，必要的时候圆滑地应付过去，极少表露真实想法。也因为时常在会议上走神而屡次遭到批评。依照目前观察的结果来看，只有在与火神小姐、梅尔小姐与可露希尔小姐讨论有关科技与机器的话题时，格劳克斯小姐才会积极表达自己的见解。也是因为可露希尔小姐的引荐，干员格劳克斯才成为了雷神工业武器测评师的一员，在电力应用及电磁学方面展现出了惊人的天赋。
グラウコスの印=格劳克斯的信物
グラウコスの印（中堅）=格劳克斯的中坚信物
グラウコスの回想秘録『この両足で』を解放。=解锁干员格劳克斯的干员密录《以我双腿》
グラウコスの武器「フランカープロトタイプ」はもとは突出した機能を備わっておらず、どちらかといえば欠陥品と見なされていた。設計当初は「広範囲にわたって敵の通信を妨害する」ことを目的に製造されたものであるが、後々この武器の高周波の電磁スペクトルエネルギーは制御不能で、真っ先に壊れるのは扱う者自身の通信機器だということが判明し、一度は放置されたが……それをグラウコスがパワードスーツの点検の際に一目惚れし、かなり安い値段でロドスに引き取ってきたのである。彼女の調整によって、敵のメカに脅威的な殺傷力を発揮するなどとは、誰も全く予想していなかった。しかし同時に味方の装備が多く破壊されたことも事実である。もしやこれこそが、サイレンスやメイヤーが彼女に単独行動させることを提案した原因？\n\nオペレーターが単独で任務に当たれるか否かは、客観的な条件のみをもとに判断される。個人的な要因は判断材料にならない。\n――ケルシー=格劳克斯小姐的武器“雷神倾诉者试做型”其实原本并没有那么夸张的功能，甚至算是个缺陷产品。最初设计的时候，只是抱着“大范围干扰敌方通讯”的初衷，后来却发现该武器高频率的电磁频谱能量根本无法控制，最先损坏的反倒是自己口袋里的通讯设备，因此被一度弃置......是格劳克斯小姐在某次外骨骼装备的检修时一眼相中了它，花了很低的价格就带回了罗德岛，没想到经过格劳克斯小姐的调整后，竟然能对敌方机械单位产生如此强的杀伤力......不过因此而损坏的己方装备也不在少数就是了，莫非这才是赫默小姐和梅尔小姐提议让格劳克斯小姐单独行动的原因？\n\n干员是否能肩负起单兵任务仅以客观条件判断，绝不会掺杂个人因素。\n——凯尔希
グラウコスの潜在能力強化に用いられる。=用于提升格劳克斯的潜能。
グラウコスの記章=格劳克斯证章
グラウコスは敵の牽制に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては補助オペレーターとして区分し、緩速師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员格劳克斯擅长牵制敌人\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为辅助干员，行使凝滞师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
グラウンドには、いつだって熱心に訓練に励んでいるチームがいる。しかし正直言って、軍事訓練のように列を組んで行進する必要などあるのだろうか？\n<@lv.muitem><おばけ茸></>隣接する味方ユニットの防御力が上昇する\n<@lv.muitem><伐採作業員></>おばけ茸を伐採し、遠距離ユニットを配置可能にする\n所持コストの上限値が大幅に低下=不论何时，赛场上总有队伍在勤奋地训练。但说真的，有什么项目需要你们排成队像军训一样在赛场上踏正步吗？\n<@lv.muitem><巨蕈></>与其相邻的我方单位防御提升\n<@lv.muitem><罗德岛临时雇员></>清理巨蕈，制造可部署的远程位\n我方费用上限大幅降低
グラウンドには、いつだって熱心に訓練に励んでいるチームがいる。しかし正直言って、軍事訓練のように列を組んで行進する必要などあるのだろうか？\n<おばけ茸>隣接する味方ユニットの防御力が上昇する\n<伐採作業員>おばけ茸を伐採し、遠距離ユニットを配置可能にする\n所持コストの上限値が大幅に低下=不论何时，赛场上总有队伍在勤奋地训练。但说真的，有什么项目需要你们排成队像军训一样在赛场上踏正步吗？\n<巨蕈>与其相邻的我方单位防御提升\n<罗德岛临时雇员>清理巨蕈，制造可部署的远程位\n我方费用上限大幅降低
グラグラ作業台=啃地板加工台
グラスにジャストフィットするアイスボール。彼女お手製のお酒を飲むときは、氷を入れて薄めるのがおすすめだ。もちろん、一滴も飲まないに越したことはない。=一颗被切割成圆球的冰块，放进杯子里大小刚好。如果想尝尝她的自酿酒，建议加冰稀释，更建议不要尝试。
グラスに入っている真っ白な液体を見て、あなたは思わず顔をしかめた。しかし、目の前の女性はそんなあなたの不満そうな表情には気にも留めず、ただグラスを拭くことに専念している。\n「そんなしかめっ面するんじゃないよ。お若いの。」\n「眠れないんだったら、いっそ寝なきゃいいわ。お酒を飲むのは良い習慣じゃないのよ？グラスを何杯も空にしていくうちに、訳も分からないまま夜が明けちゃうんだから。代わりにホットミルクをやった方がマシってものね。」\n「初めのうちは暗闇と孤独に心細くなっちゃうけど、しばらくするとそんなものは全部隅っこに引っ込んでいくわ。ここで一気に睡魔が襲ってくるけど、眠ってしまってはダメ。冷たい水で顔を洗って、頭をスッキリさせるのよ。」\n「窓の外で灯りが、まもなく昇る太陽に屈するかのように一つまた一つ消えていくのを眺めるの。暗闇に慣れた目に真っ赤な光は少し眩しくて痛いだろうけど、我慢できないほどではない。そうやって日の出は見知らぬ一日の始まりを知らせてくれるのよ。」\n「そうすれば、昨晩の悩みも過去の苦痛も全部忘れられるわ。なぜならその瞬間は、未来への恐怖がすべてを覆い尽くすから。」\n「その恐怖にきっとあなたは慄くでしょうね。だけど、それ以上に興奮もするはずよ。思わず武者震いしてしまうほどにね。」=看见杯子里的纯白液体，你不禁皱了皱眉头。可面前的女人对你的不满浑不在意，只是自顾自地擦着杯子。\n“好啦，别苦着脸了，年轻人。\n“睡不着呢，就干脆不要睡了。喝酒可不是什么好习惯，一杯接着一杯，一个晚上就在混沌中过去了，不如来杯热奶。\n“一开始你会因为黑暗与孤独感觉到无助，但过一会儿它们就会退缩至墙角，你只觉得困倦，但千万不要睡着，用冷水拍拍脸，清醒一点。\n“等看到窗外的灯一盏盏熄灭，折服于即将到来的初阳，红色的光线会刺进你已经习惯黑暗的双眼，有点痛，不过能忍受，它会提醒你陌生的一天即将来临。\n“然后，你会忘记昨夜的烦恼与过往的痛苦，因为那一刻，对未来的恐惧会盖过其他一切。\n“这种恐惧让你战栗，更让你兴奋，你会为此颤抖不已。”
グラスに注ぐ思い出=杯中旧事
グラスの中の泡=高脚杯中的泡影
グラスは脆くとも、英雄の命よりも長く持つ。=玻璃杯的寿命远胜英雄。
グラスを掲げた時には、誰もが微笑んでいた。浮いては弾ける泡沫は、叶う必要のない祝福のようだ。\n<@lv.item><血債の帳簿></>「血債」が最大まで溜まると、敵全員が強化され、「マフィアの掃除人」が現れる=举杯时所有人都在微笑，那些气泡升起又破碎，像一些不必成真的祝词。\n<@lv.item><血债账簿></>“血债帐款”累计满后，所有敌人获得加强，并召唤出“家族灭迹人”
グラスを掲げた時には、誰もが微笑んでいた。浮いては弾ける泡沫は、叶う必要のない祝福のようだ。\n<血債の帳簿>「血債」が最大まで溜まると、敵全員が強化され、「マフィアの掃除人」が現れる=举杯时所有人都在微笑，那些气泡升起又破碎，像一些不必成真的祝词。\n<血债账簿>“血债帐款”累计满后，所有敌人获得加强，并召唤出“家族灭迹人”
グラスゴー=格拉斯哥帮
グラスゴーのいたるところで目にする落書き。てっぺんには王冠が描かれており、みんなこのデザインを気に入っているためか、こぞって自分のサインを残している。\nヴィーナは落書きの前で静かにたたずみ、ライオンとその頭の王冠をいつまでも見つめていた。=格拉斯哥帮随处可见的涂鸦，涂鸦上还画了王冠，大家很满意这样的创作，纷纷留下自己的签名。\n维娜如今会沉默地站在涂鸦下，看着雄狮和它头上的王冠久久地出神。
グラスゴーのジム=格拉斯哥帮拳馆
グラスゴーのメンバーたちは、シージは故意に他のオペレーターと距離を置こうとしているわけではないと口を揃えた。彼女は人間関係にあまり興味がなく、少し面倒くさがりなところもあり、他人と積極的にコミュニケーションを取らないため自然とそうなっているらしい。\n彼女たちはその後も饒舌にシージに関する情報を語った。実はポテトが嫌い、睡眠時間が他の者たちより長い、いつも酸っぱいロリポップを持ち歩いている……などだ。\nしかし彼女たちは、たとえ過去の生活に関する雑談であっても「ロンディニウムの現状」に関する話題を巧妙に避けているようだった。シージとの出会いに関しても、同様にあまり語ろうとしなかった。\nしかしシージはそれとは相反する様子で、当時インドラを敗った時のことも昨日のように思い出せるし、出会った人たちの話や仕草もはっきりと覚えており、絶対に忘れることはないと語った。\nそんな彼女だからこそ、組織を統べるトップの座についているのだとロドスのオペレーターたちは考えている。彼女の事をもっと深く知るためには、まだまだ時間も手間も掛かりそうだ。=当然，格拉斯哥帮的各位干员们对推进之王都有着不同的个人见解。但有一条是她们的共识：其实推进之王并不一定是刻意与其他干员保持距离，只是因为她对人际交往有些冷淡，甚至算是种懒惰，导致她并不太与别人交流。\n之后，格拉斯哥帮的干员们还向资料撰写员抖露了各种信息，包括推进之王其实不喜欢吃土豆，睡眠的时间比大多数人都长，总是随身携带酸味很浓的棒棒糖，等等。\n然而她们从来不会提及伦蒂尼姆的现状，即便是在闲聊过往生活时，她们也会巧妙地避开“现在的伦蒂尼姆”这一话题，同样，她们也很少讲述与推进之王相遇的过程。\n推进之王却表示，她对当年击败格拉斯哥帮干员因陀罗一事记忆犹新。而与每一个人的相遇，每一个动作每一句话，她也同样熟记在心，绝不忘记。\n因此，罗德岛的许多干员都认为，干员推进之王确实配得上“推进之王”这个颇具领袖风范的称号；如果想要真正理解这位干员，罗德岛还要花上许多工夫。
グラスゴーのメンバーによる説明をもとに再現したボクシングジム。メンバーはたまにここで休んだり、みんなでビールを飲んだりする。=根据格拉斯哥帮几人的讲述复现的格拉斯哥帮拳馆。她们有时会来这里坐坐，一起喝下几罐啤酒。
グラスゴーの一員であるモーガンは、シージに冗談半分でグラスゴーのブレインと呼ばれている。ロドスでは、シージのサポート役としてグラスゴー関連の事務作業を全て担当すると同時に、ロドスのヴィクトリア事務所で事務処理にもあたっている。=格拉斯哥帮成员摩根，被推进之王戏称为帮派的大脑。在罗德岛协助推进之王处理所有与格拉斯哥帮相关的事务，现兼职为罗德岛处理维多利亚办事处的相关事务。
グラスゴーの仲間と一緒であれば、いつどこででも、ダグザは安心して自分の背中を預けることができた。メタルクローだけでは太刀打ちできない敵が現れても、ハンマーとナタとナックルさえ揃えば、彼女たちに恐れるものはない。\n<@lv.rem>本作戦ではコストの回復スピードが遅くなる</>\n<@lv.item><アラデルの衛護></>味方に広範囲のバリアを展開する=不论何时何地，只要与格拉斯哥帮的成员们在一起，达格达总能放心地交出自己的后背。一副钢爪无法击退的敌人，加上一把锤子、一柄大刀、一双拳头，她们便不用再惧怕。\n<@lv.rem>本次行动中部署费用回复缓慢</>\n<@lv.item><阿勒黛的卫护></>为我方释放群体屏障
グラスゴーの仲間と一緒であれば、いつどこででも、ダグザは安心して自分の背中を預けることができた。メタルクローだけでは太刀打ちできない敵が現れても、ハンマーとナタとナックルさえ揃えば、彼女たちに恐れるものはない。\n本作戦ではコストの回復スピードが遅くなる\n<アラデルの衛護>味方に広範囲のバリアを展開する=不论何时何地，只要与格拉斯哥帮的成员们在一起，达格达总能放心地交出自己的后背。一副钢爪无法击退的敌人，加上一把锤子、一柄大刀、一双拳头，她们便不用再惧怕。\n本次行动中部署费用回复缓慢\n<阿勒黛的卫护>为我方释放群体屏障
グラスゴーの落書き=格拉斯哥帮涂鸦
グラスゴーはヴィクトリアのスラム街に紛れ込んでおり、当初はモーガンとインドラが組織を率いていた。彼女たちは縄張りとして土地を占有し、生き抜くために荒れくれた生活をしていたある日、彼女たちの目の前にシージが現れた。自分の力に絶対的自信を持つインドラが、初めて敗北の味を喫したのだ。=格拉斯哥帮混迹于维多利亚的贫民区，最开始本身是由摩根和因陀罗带领的街头组织。她们霸占了一方的地盘，为了生存过着混乱的生活，直到推进之王出现在了她们面前。对力量有着绝对自信的因陀罗在面对推进之王时第一次尝到了败北的滋味。
グラスゴーを離れた時は、すぐに戻ってこれると思ってたんだよ。まさかこんなに長くなるなんてなぁ。それに、何もかも変わっちゃったよ。ヴィーナにハンナちゃん、ベアードちゃん、それに吾輩自身もね……うーん、もしかしたら吾輩が一番変わったのかも。=离开格拉斯哥帮的时候，我还以为我们用不了多久就能回来。没想到，这一走就是这么长时间。什么都变了，维娜，汉娜，贝尔德，还有我自己......嗯，说不定我是变得最多的那一个。
グラスゴーメンバーダグザ。手に嵌めたメタルクローと共に、静かに出番を待つ。=格拉斯哥帮成员达格达，与她手中钢爪一同静候差遣。
グラスゴーメンバー・インドラ、またぼんくら共を殴れるのが楽しみだ。=格拉斯哥帮成员因陀罗，很高兴能够又一次痛揍不识趣的家伙。
グラスゴーメンバー・モーガン。彼女と連絡を取る際は、ボスを経由した方が賢明である。=格拉斯哥帮摩根，希望您最好通过她的老大来联系她。
グラスゴーリーダー・シージ、あなたのために道を切り開く。=格拉斯哥帮头领推进之王，将为你辟开前路。
グラスゴー戦闘指南：\n「一つ、できるだけ人手を集めろ。」\n「二つ、目つきは凶悪に、罵倒は凶暴に。まずは気合で勝つんだ。」\n「三つ、相手より先に手ぇ出すこと。そして手ぇ出す限り、狙う先は急所一直線だ。あ？どんな急所だって？いや、頸動脈でも心臓でもねぇよ、俺らをまとめて牢にぶち込む気か？」\n「それから四つ、これが一番大事なことだ。逃げるべき時は逃げろ。一人で突っ立って一騎当千だなんて夢見んな……ヒーローごっこに溺れるんじゃねぇぞ。いつまで最後の騎士でいるつもりだ？」\n「……」\n「すまねぇ。はぁ、俺が謝るなんてめったにないぜ。さっきのは消しといてくれよ。かまわない？まあいい。どうせ俺は物覚えが悪いんだ、どうしても気分が悪くなったら……そん時は俺と喧嘩でもしてみろ。発散くらいには付き合ってやるから。」\n――ダグザが録音した、インドラの喧嘩指導の音声より抜粋\n音声の他にも、ダグザは何冊もノートを取っている。具体的な技の解説図や、詳しい実戦経験のまとめなどが記録されたものだ。記録された最初の数回の戦闘は、すべてダグザとインドラ、そしてモーガンの間に発生したものだった。記録を見る限り、彼女はかなりボコボコにされていたようだ。\n「シージが私を警戒するのも無理はない。あの人がロンディニウムを離れざるを得なくなった理由は、まさに一部の貴族による卑劣な行為だからな。私は行動でもってシージへの忠誠を証明せねばならなかった。」そう言って、当時の対面を振り返ったダグザは、自分に手を振り上げたインドラやモーガンを責めることはなかった。「なぜその後も彼女たちとつるんでよく喧嘩してたのかって？練習だ。新しい戦闘技術を学ぶためだ……違う、私もストリートでの喧嘩が好きになったからではない！」=格拉斯哥帮战斗指南：\n“第一条，叫尽可能多的人来。”\n“第二条，眼神要狠，骂人要凶，气势上先压人一头。”\n“第三条，比对方先动手，一动手就直取要害。啊，什么要害？不是说颈动脉啊心脏这种，你是要害我们一块进监狱吗？”\n“第四条，也是最重要的一条。该跑的时候记得跑，别老是一个人杵在那想着以一当十......逞什么英雄呢？还当你是最后一个骑士啊？”\n“......”\n“抱歉。唉我难得道歉的，你把刚才那句删了呗？没关系？好吧，我这人反正记性没那么好，你要是真难过了......难过了多找我打几架，我帮你发泄发泄啊。”\n——摘自达格达录下的因陀罗教她如何打架的语音\n除了语音之外，达格达还记了好几本笔记，包括一些具体招式的示意图，以及详尽的实战总结。笔记上最前面几次战斗都发生在她和因陀罗还有摩根之间。从这些记录能看出，她当时被揍得很惨。\n“推进之王对我的警惕是理所应当的，因为促使她们离开伦蒂尼姆的正是一些贵族的卑劣行径。我需要用行动来证明自己对推进之王的忠诚。”回顾当初的会面过程，达格达并未埋怨对她出手的因陀罗和摩根，“后来为什么还经常跟她们一块儿打群架？都是练习，是为了让我学习一些新的战斗技巧......才不是我也喜欢上街头斗殴啦！”
グラスラック=塔状吧台吊顶
グラニ=格拉尼
グラニ、彼女には成長と戦闘経験を数多く積むことが必要だ。そうすれば彼女は経験不足を補うことができ、戦局時のコントロール能力も上昇する。当然、自身の身体能力の強化も必須だ。\n同年代と比べ、確実にグラニは強いが、まだ十分とは言えない。\nグラニは今後も更に多く挑戦をするべきだ。現在の能力のままだと、彼女の夢を実現させるのは難しい。\n彼女がこれから多くの困難に立ち向かうことを止めてはいけない。これは彼女が通るべき道なのだから。\n無論、何があったとしても彼女は諦めないだろう。\nこれだけは、何よりもはっきりと言える。\n\n――オペレーターニアール=干员格拉尼，她需要成长，需要更多的战斗，这能弥补她经验的欠缺，进而提升她对战局的掌控能力。当然，她还必须强化自己的体质。\n相较她的同龄人，格拉尼确实已经具备了一些优势。但这些仍不足够。\n干员格拉尼理应在今后接受更多的挑战。凭她现在的能力，很难亲手实现自己的愿望。\n她面对着许多困难，而你，也不能阻止她投身险境。这是她的必经之路。\n但她不会放弃，无论如何都不会。\n只有这点，我再清楚不过了。\n\n——干员临光
グラニのランス\n産地：ヴィクトリア王国ロンディニウム市ハイベリー区ロイヤルデール軍事工場\n品番：L-886\nサイズ：158cm/303cm\nオペレーターグラニが使用するランスは折り畳み式になっており、普段は短槍として使うことができ、展開させると長槍として攻撃することができる。\nこれは警官用として作られた長槍で、重装甲を突き通す威力はないものの、この槍を軽視した者は酷い目に遭うことになるだろう。\nグラニのやや小柄な体と比べれば、この長槍は明らかに大きすぎるが、\n本人はこの長槍にかなり愛着を持っており、使いこなす為に相当な努力をしている。=格拉尼的骑兵枪\n生产地：维多利亚伦蒂尼姆市海布里区皇家戴尔兵工厂\n产品编号：L-886\n总长度：1.58m/3.03m\n干员格拉尼使用的轻骑枪，武器整体设计为折叠式，展开前可作为战术短枪使用，展开后可作为标准轻骑长枪发动冲锋。\n作为警用制式长枪，虽然威力不足以穿透重甲，但灵活运用的话会让任何小视它的人付出惨重代价。\n相对于干员格拉尼略为单薄和小巧的身体，这把长枪显然过大了。从各种方面来说都属于不太相趁的武器。\n但格拉尼本人相当喜爱这把长枪，并且为熟练操使它而付出了大量的努力。
グラニの印=格拉尼的信物
グラニの回想秘録『決して振り返らず』を解放。=解锁干员格拉尼的干员密录《穷途不返》
グラニの手紙=格拉尼的私人信件
グラニの潜在能力強化に用いられる。=用于提升格拉尼的潜能。
グラニの私服。=格拉尼的私服之一。
グラニの記章=格拉尼证章
グラニはロドスとの度重なる共同作戦で、何度も良い評価を獲得した。\n某平原地帯で逃亡兵を追撃している最中、第二梯団所属のグラニによって縦深作戦が執行された。この作戦で、グラニは優れた機動力を十分に発揮した。続けざまに目標の退路に突撃し、目標のキーパーソンを足止めしたことで、ロドスの主力部隊の為に時間を稼ぐことができ、最終的には目標の包囲計画を見事完遂した。\n幾度目かの某所の源石運輸ルートの護衛中に、ロドスのセキュリティ部隊が鉱物を強奪しようとする強盗の攻撃に抵抗していた時、騎兵のポジションを担当していたグラニは自身の強みを生かし、敵への攻撃の手を緩めず、ロドスと協力して陣地反撃作戦を大成功に収めた。\nしかしグラニの行動が問題となった時もあった。\n山岳地区の強盗一掃作戦で、その地区の複雑な地形により、計画に従って事前に出発していたグラニと作戦小隊との連絡がつかなくなってしまった。\nしかし、作戦小隊が任務地点に駆けつけた時、強盗達は既にグラニに撃退された後だった。\n作戦小隊がまだ到着せずに、強盗が村への略奪をはじめた時、グラニは自発的に出撃することを選んだ。彼女はこの作戦環境下での臨時作戦計画を想定していたのだった。村の街道や家を利用して絶えず敵の背後を取り、突撃の機会を窺い、最終的に強盗に略奪をやめるよう迫った。\nしかし、強盗から子供を救い出した時、敵がグラニを狙撃し、彼女は左肩を負傷した。\nこの一件はロドスに戻った後、オペレーター達の間で「グラニが勝手に戦闘をした一件は、作戦規定に違反しているか否か。」と討論となった。\n確かにグラニの行為は規定に違反する部分もあったが、もし彼女が臨機応変に対応していなければ、今回の作戦は失敗していただろう。\nつまり結果として、グラニは正しい選択を自分で作りだしたのだ。=干员格拉尼在与罗德岛的多次合作中都获得了积极的评价。\n在某平原地带追击流窜佣兵的行动中，由位于第二梯队的格拉尼执行纵深作战。在此次作战中，格拉尼充分展现了自己优良的机动性，她接连突袭目标的撤退线路，拦截目标的关键人员，为罗德岛主力部队赢取了大量时间，最终完成了对目标的合围计划。\n在保障某地的源石运输线路安全的某次行动中。罗德岛安全部队负责抵御劫掠矿物的强盗进攻，而担任骑兵角色的格拉尼利用自身优势，不断冲击敌方人员，与罗德岛共同达成了一次极为成功的阵地反击作战。\n至于某次合作，则发生了一些意外。\n在这次山岳地区清缴强盗的作战中，由于短程联络信号被该地区复杂的地形所屏蔽，依照计划提前出发的格拉尼与作战小队失去了联络。\n但当作战小队赶到任务地点时，发现进犯的强盗已暂时被格拉尼击退。\n在同伴尚未赶到，强盗已依计划对村镇展开劫掠时，格拉尼选择了主动出击。她为自己拟定了目前作战环境下的临时作战计划，继而利用镇上的街道与房屋不断迂回、伺机突袭，最终迫使强盗中止了行动。\n但在拯救被强盗劫持的孩子时，敌方狙击命中了格拉尼，致使她左臂负伤。\n回到罗德岛后，干员们开展了一场讨论：“格拉尼擅自展开战斗一事，是否有违作战安排。”\n结论很简单：格拉尼的行为违反了部分规定，但如果她没有随机应变，那么这次行动，也会失败。\n由此，格拉尼，做出了正确的选择。
グラニはヴィクトリアの騎馬警官。奇襲や機動戦、縦深攻撃といった展開が速い戦術で頭角を現す。\n現在はロドスの各隊の支援援助をするオペレーターとしての契約に合意しており、自発的にロドス及び周辺地域のパトロールや防衛協力等の仕事をしている。=格拉尼，维多利亚骑警，在突袭战，机动作战，纵深作战等高速运动战领域表现出了较高的天赋。\n现以合约干员身份为罗德岛各行动组提供支援，并主动承担罗德岛及周边地区的义务巡逻与防卫协助等工作。
グラニは率先して戦場に切り込み、後続の展開に余裕を持たせる戦術に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては先鋒オペレーターとして区分し、突撃兵の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员格拉尼擅长抢先切入战局争取部署空间\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为先锋干员，行使冲锋手职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
グラベル=砾
グラベルの印=砾的信物
グラベルの印（中堅）=砾的中坚信物
グラベルの回想秘録『過ぎ去りし日の夢』を解放。=解锁干员砾的干员密录《梦中过往》
グラベルの普段着。=砾的常服之一。
グラベルの潜在能力強化に用いられる。=用于提升砾的潜能。
グラベルの記章=砾证章
グラベルの騎士階級のランク4であって、やっと中級レベルに達したか否かな感じだが、カジミエーシュ騎士という呼称それ自体が既に身分の象徴になる。通常、ニアールのような特殊な経歴を持つ騎士を除き、身分を落としてロドスのような歴史の浅い組織に逗留することは考え難い。\nもちろん、グラベルも特例である。彼女を見ていれば、その目的は誰でもひと目で分かるだろう。=砾小姐的骑士位阶是四级，在骑士阶层中不过是堪堪摸到中层的边缘。\n但卡西米尔骑士这个称号本身，就已经是身份的象征。通常，很难想象除了临光小姐那样有特殊经历的骑士，会屈尊逗留在罗德岛这样名不见经传的组织。\n当然，砾小姐也是个特例。毕竟，她的目的，就算是傻子也看得出来。
グラベルは繰り返し戦場に切り込む戦術に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては特殊オペレーターとして区分し、執行者の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员砾擅长反复切入战场\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为特种干员，行使处决者职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
グラベルは育て甲斐のある良い人材よ、ロドス、その中でも特にドクターあなたが、彼女に相応しい待遇を与えてほしいわ……あの子はロドスに残りたがっているのよね、私の思い違いだったかしら？=砾是个值得栽培的好苗子，我希望罗德岛，特别是博士你，能给她应有的待遇......我看她的确是想留在罗德岛上的，难道我记错了？
グランドウォルシーニ=沃尔西尼大饭店
グランドバザール=大巴扎
グランドバザールで会おう=相约大巴扎
グランドバザールの巡礼=大巴扎巡礼
グランドバザールを完全クリアし、報酬をすべて獲得する。=完全通关剿灭作战大巴扎，并领取全部奖励
グランドバザール作戦行動勲章=大巴扎行动奖章
グランドマスターの許可がない限り、我々は兜を脱ぎません。征戦騎士の鉄の掟があります。=没有大宗师的首肯，我们不会脱下头盔。征战骑士铁律在此。
グランド・オーダー=崇高准则
グランファーロ=格兰法洛
グランファーロの介護士として、イベリアの審問官として、あるいはロドスのオペレーターとして、ルーメンは常に全力で仲間を支えている。人々が地域や種族にとらわれず、彼を心から信頼できるのは、どんなに激しい嵐の中でも振り向けばその決して消えない灯火が目に入るからだ。\n<@lv.item><応急治療施設></>起動中に周囲の味方ユニットに蓄積された神経損傷を治療し続ける\n<@lv.item><聖徒の御手></>配置した方向に「聖徒の御手」が放たれ、触れた敵にダメージを与えてスタンさせる=无论是作为格兰法洛的护工，伊比利亚的审判官，还是罗德岛的干员，流明始终只是竭尽自己所能，为同伴提供支持和援助。或许正是因为无论在多么猛烈的暴风雨中回头，都能看到那盏不灭的灯火，所以人们才会放下地域与种族的隔阂，敞开心扉信任他。\n<@lv.item><应急救治设施></>激活时持续治疗周围我方单位累积的神经损伤\n<@lv.item><圣徒之手></>向部署方向弹射“圣徒之手”，伤害并晕眩碰撞到的敌人
グランファーロの介護士として、イベリアの審問官として、あるいはロドスのオペレーターとして、ルーメンは常に全力で仲間を支えている。人々が地域や種族にとらわれず、彼を心から信頼できるのは、どんなに激しい嵐の中でも振り向けばその決して消えない灯火が目に入るからだ。\n<応急治療施設>起動中に周囲の味方ユニットに蓄積された神経損傷を治療し続ける\n<聖徒の御手>配置した方向に「聖徒の御手」が放たれ、触れた敵にダメージを与えてスタンさせる=无论是作为格兰法洛的护工，伊比利亚的审判官，还是罗德岛的干员，流明始终只是竭尽自己所能，为同伴提供支持和援助。或许正是因为无论在多么猛烈的暴风雨中回头，都能看到那盏不灭的灯火，所以人们才会放下地域与种族的隔阂，敞开心扉信任他。\n<应急救治设施>激活时持续治疗周围我方单位累积的神经损伤\n<圣徒之手>向部署方向弹射“圣徒之手”，伤害并晕眩碰撞到的敌人
グランファーロの建設計画が頓挫したあと、コールドリーフ港はほとんど使われなくなった。出航記録に残っているのは、裁判所と懲罰軍の計画した小規模探索任務くらいのものだ。=建设格兰法洛的计划停滞之后，寒礁码头几乎从未被起用，仅有的几次出航记录都是审判庭和惩戒军组织的小型探索任务。
グランファーロは特別な町である。かつてこの場所には、復興を夢見た者たちがいた。彼らはここに要塞を築き、大いなる静謐以降の未知と危険に溢れた海に挑戦しようとした。ルーメンの面倒を見ていたティアゴ町長と、ルーメンの生みの親もその計画の一員だった。ルーメンが提出した資料によれば、当時、彼の両親は灯台技師として、海にぽつりとそびえ立つ灯台「イベリアの眼」との繋がりを再建し、天災から逃れようとする人々が海へ帰るための道を作り出す予定だった。彼らはこの計画の成功を信じてやまず、そのために命まで投げ打ったという。二人が行動隊と共に深い霧の中に消えたのは、のちにあまりに無謀だと評された、あるオペレーションでのことだった。\nそうして、途方もなく長い時間を費やし、多くの信念と鮮血が注がれてきた計画は、最終的に中止された。ある夜、裁判所が町全体に一斉捜査を行い、何人もの町民を連行した。その多くはエーギルの島民だった。その後の公判で裁判所は、「一部のエーギル人労働者は深海教会に蝕まれていた」「彼らの邪悪な陰謀はすでに打ち砕かれ、然るべき罰が下った」と公表した。\nそんなグランファーロの歴史に関して、ルーメンは、当時の自分はまだ幼かったので、既知の情報以上のものを提供することはできないと言っている。加えて、我々の調査によれば、件のティアゴ町長の妻である、「マリーン」と呼ばれていたエーギル人もまた、当時の捜査の際に連行され、二度と戻ることはなかったとのことだ。\nもしかすると、事件の全貌を知る者はすでに残されておらず、真実は裁判所の埃にまみれたファイルの中に葬られたのかもしれない。あるいは、残酷な真相など、もはや重要ではないのかもしれない。この事件を経験した者であれ、ルーメン本人であれ、彼らに許された選択肢はただ一つ。すなわち今後も生き続け、こうした生活の中にも優しさや善意が存在すると証明することである。=格兰法洛是一座特殊的小镇，这里曾承载着一代人复兴的梦想。他们试图在这里建立堡垒，重新挑战大静谧后充满未知危险的海洋，照看流明的蒂亚戈镇长和他的亲生父母都曾是这一计划的一员。根据流明所登记的资料，他的父母曾以灯塔工程师的身份参与到这项伟大的计划中，他们将重建与孤悬海上的灯塔“伊比利亚之眼”的连接，为不愿被灾难打倒的人们铺平重返海洋的道路。他们坚信这项事业能够成功，他们为此付出了生命。在一次之后被评判为太过冒进的行动中，这两位工程师和整支行动队伍都消失在了浓雾里。\n然而，投入了无数的时间、信念以及鲜血之后，这个计划却最终被废止了。在一个夜里，审判庭几乎清洗了整个小镇，被带走的大部分是阿戈尔岛民。之后的通报中，审判庭声称镇上的部分阿戈尔工人被深海教会腐蚀，他们的邪恶阴谋已经被粉碎，他们已被降下应得的惩罚。\n关于格兰法洛的这一段历史，流明表示自己当时年纪尚小，没办法为我们提供更多的信息。但依据我们的调查，那位蒂亚戈镇长的妻子，一位被称为“马琳”的阿戈尔人，也在那场动荡中被带离了小镇，再也没有回来。\n也许，当年事件的全貌已经无人知晓，被尘封在了审判庭的某个档案柜里；也许，残酷的真相已经不再重要。无论是其他此事件的亲历者，还是流明本人，他们可做的选择只有一个：继续生活下去，努力证明这样的生活中也依然有良善存在。
グランファーロへ=进入格兰法洛
グランファーロへ帰還する=回到格兰法洛
グランファーロ礼拝堂介護士・ルーメン。あなたの傷を癒やす。=格兰法洛的礼拜堂护工流明，将会抚平你的伤痕。
グリップを握る=紧握铳柄
グリムマハトのいない日々の中で、ミヒャエルは自分に任せられたことをどう成し遂げるべきか、真剣に考え始めた。グリムマハトから寄せられた期待は、彼が己自身に課す要求でもある。=赫琳玛特不在的日子里，米夏埃尔开始真正地思考如何“独当一面”。赫琳玛特对他的期待，亦是他对自己的要求。
グリムマハトはリターニア人からどう見られているのかなど気にしていませんし、僕も彼女の体面を取り繕うための文官ではありません。ただ、一緒に過ごす時間が長いので、非公式の場では便宜のために代弁を務めたり、面会を代行したりしているだけです。=赫琳玛特并不介意莱塔尼亚人怎样看她，我也不是替她矫饰的文官，只是待在一起的时间长了，能在非正式的场合，替她说一些她不方便说的话，见一些她不方便见的人。
グリーブ保全勲章=格里布安全认证章
グリーブ採鉱プラットフォーム保全任務が無事終了後に依頼人から贈られた勲章。\nロドスの努力により、この採鉱プラットフォームはすでに操業再開している。=格里布采矿平台保全任务圆满结束后由委托方颁发的奖章。\n在罗德岛的努力下，该采矿平台已经顺利复工。
グリーングラスシティ=青草城
グリーン！ナチュラル！エコフレンドリー！空にも木を植えましょう！\n<@lv.item><「浮遊可能区画」></>浮力があると浮遊する。浮遊中の当エリアに配置されたユニットは、空中の敵をブロックできる=绿色！自然！环保！把树种到天上！\n<@lv.item><“可浮空区块”></>存在浮力时可浮空，置于其中的单位可以在浮空时阻挡空中敌人
グリーン！ナチュラル！エコフレンドリー！空にも木を植えましょう！\n<「浮遊可能区画」>浮力があると浮遊する。浮遊中の当エリアに配置されたユニットは、空中の敵をブロックできる=绿色！自然！环保！把树种到天上！\n<“可浮空区块”>存在浮力时可浮空，置于其中的单位可以在浮空时阻挡空中敌人
グルメ、マンガ、ゲーム、そしてそれを創り出す人たち、みーんな星空の下に散らばる詩なんだ。僕の旅の目的は、そういうものを全部味わうこと――そして、それを邪魔するものを片付けることだよ。=美食、漫画、游戏，以及创造了它们的人们，都是散落在星空下的诗篇。而我的旅途就是品遍它们——还有处理掉可能对这一切造成妨害的东西。
グルメガイド=美食指南
グルメチケットにドーナツ！グルメフェスティバルには、真のスイーツが欠かせない！=美食券，甜甜圈！美食节怎么能少得了真正的甜点？
グルメハンター勲章=美食猎手奖章
グループ-ギフト対決=群组-礼物对决
グループ-勝敗予想対決=群组-竞猜对决
グループ加入=加入群组
グループ加入不可=暂不可加入群组
グループ番号=群组邀请码
グループ番号を入力してください=贴上房间编号邀请码
グレイ=格雷伊
グレイ、みなさんのお手伝いに来ました……=格雷伊，来给大家帮忙了......
グレイがイベントで着る舞台衣装/終演後の王子様。何人ものオペレーターが総力をあげて作り上げた衣装や道具の数々はどれも出来が良く、劇自体もロドスの観衆一同から好評を博して大いに盛り上がった。=格雷伊在节日庆典上穿着的戏服/演出后的王子。诸多干员倾力打造的舞台戏服和道具，做工考究，深受罗德岛观众们的喜爱与欢迎。
グレイが使用するアーツは、一般的な電気エネルギー系のものである。瞬間的にアーツユニットの電圧を増幅させ、ターゲットとの間で正電荷と負電荷を衝突させることで、エネルギーを生み出すといった原理だ。\n彼が受けた基礎的なアーツ教育は母親によるものらしい。しかし、一見平凡な母親がなぜこれほど深いアーツの知識を持ち得ていたのか、彼自身もよくわからないという。\n貧しい生活に加えて、居住地区は常に電力不足で暗かったため、グレイは精錬所の近くで廃棄された源石の破片を集め、残されたエネルギーをアーツユニットに集中させ、臨時の電灯にしていたこともあるという。\nちなみにグレイの杖型のアーツユニットも、拾ったパーツを集めて自作したものだ。=标准的电能类源石技艺。通过瞬间增高施术单元的电压，使目标之间的正负电荷相互碰撞，产生能量。\n格雷伊的基础源石技艺教育来自于他的母亲。虽然格雷伊并不清楚，为何看似平凡的母亲会拥有如此深厚的法术知识。\n由于生活贫困，且居住地区时常缺电，格雷伊曾尝试收集冶炼厂附近废弃的源石碎块，将它们残余的能量集中在法杖上，当成临时的电灯。\n顺便一提，格雷伊的法杖也是他利用回收零件，手工拼装而成的。
グレイにはどうも自分を顧みない節がある。具体的に言うと……彼は昼も夜も仕事と勉強に費やしているのだ。それ自体は悪いことではないのだが、そもそもの身体状況に健常者より衰えがある鉱石病患者の場合、話は別だ。もちろん、彼のスケジュールは、医療部が監督している以上行き過ぎたものにはなりえない。それよりも我々が気にかけているのは、精神状態のほうだ。\nそこで我々人事部は医療部に確認を求めた。しかし、測定結果は嘘をつかないものだ。仮説に反して、グレイにはいわゆるサバイバー症候群や、それに類似した症状は一切なかった。どうやら我々が偏見を持ちすぎていたようだ。グレイの努力の原動力はトラウマでもなければ、単なるロドスへの恩返しでもない。彼は本気でこうした技術に関心があり、またそれを用いて人々の生活をより良いものにしたいと心底から考えているのだ。\n「技術でより良い生活を」というフレーズは、我々にとって、技術の進歩で我々の生活がさらに便利になったことを表すだけのものである場合が多い。だが、それを実現する鍵は、技術を生活改善に応用しようと諦めず努力し続ける人々にあることを、我々はつい忘れがちである。そしてそれは、医療技術でも工学の分野でも言えることだ。ロドスはそうしたオペレーターたちが存分に力を振るえるプラットフォームを築くべく尽力していくと、ここに約束しよう。=干员格雷伊似乎有些不爱惜自己的身体，具体则表现在于......他日以继夜地扑在学习和工作上。通常我们不会认为这是什么坏事，除非我们要讨论的是一位身体素质本就会比健康的人们更差一些的矿石病患者。当然，他的作息有医疗部的监督，总归不会太过火，我们一度更在意的其实是心理健康问题。\n为此我们人事部甚至特意向医疗部求证，但测试结果不会骗人。不同于我们的假设，干员格雷伊身上并没有什么幸存者综合征，或者是一些类似的障碍。必须承认我们似乎把人想得太狭隘，干员格雷伊努力的原动力并不是创伤，甚至也不是单纯地要向罗德岛报恩什么的。他是真心地对这些技术感兴趣，也是真心地想把这些技术回馈到改善人们的生活上。\n“技术改善生活”这句话在我们的眼中往往意味着，是技术的进步为我们带来了更多的便利。但似乎我们都容易忽略，那些始终不懈地尝试将技术实践于改善生活的人，才是实现它的关键。医疗技术如此，工程技术亦然。罗德岛承诺，会为这样的干员们努力搭建一个可供他们去发挥的平台。
グレイの印=格雷伊的信物
グレイの印（中堅）=格雷伊的中坚信物
グレイの回想秘録『濾される星屑』を解放。=解锁干员格雷伊的干员密录《过滤星星》
グレイの潜在能力強化に用いられる。=用于提升格雷伊的潜能。
グレイの生活と労働状況について、医療部とエンジニア部は幾度か抗議を受けたことがあるが、それは苦笑せざるを得ないような内容だった。\nみんなの助けになりたい、とグレイはこの数年度が過ぎた努力を重ねている。聞くところによると、電気配線メンテナンスの手伝いが深夜まで続いた時には、食事の時間を惜しんだせいで低血糖で倒れたことさえあったらしい。しかし、平素から彼の頑張りを目の当たりにしている以上、誰もグレイのやる気に水を差すような言葉を口にできずにいた。グレイ本人もそれに引け目を感じているものの、結局次も同じ轍を踏んでしまい、体力の限界まで働き続けてしまうようだ。\nある日大規模点検の報告書を読んだMechanistが、「必要なのはきっかけだ」と言った。そしてある何でもない日に、彼が新しい見習いを受け入れたという噂が瞬時に広がった。エリートオペレーターは多忙であり、こうした話は皆無ではないにしろ、よくあるとは言い難いものだ。\nけれども、Mechanistはすべてが当然の結果だと言う。「見習いを受け入れるなら、それなりの目標と、知識への渇望を持つ人間を選ぶことが何よりも肝要だろう？」とのことだ。正しい方向への努力を手伝うことと、機械の配線構造を整理することは、案外似ているのかもしれない。\n無論その後は、グレイが働き過ぎだ、というような抗議がぐっと減ったのは言うまでもないことだ。=关于干员格雷伊的生活和工作状态，医疗部和工程部确实收到过一些抗议，但这些抗议也往往令他们哭笑不得。\n为了帮上大家的忙，格雷伊在前两年确实努力到了有些过火的程度，甚至有小道消息称他曾帮忙检修电路到深夜，因为顾不上吃饭而导致低血糖晕倒。但平日里看到他那努力的劲头，大家只得面面相觑，也不好开口去泼冷水。尽管干员格雷伊本人也对此感到内疚，但真到了下一次，又忍不住重蹈覆辙忙到差点透支体力。\n“总要有一点转机的”，Mechanist先生在读完某一次大规模检修的报告后突然这么说道。随后在另外某个很平凡的日子里，大家就一下都听说了Mechanist先生竟然新收了一名小学徒。精英干员的任务毕竟繁重，这类事情不说稀奇，但至少也不那么常有。\n而Mechanist先生表示一切都只是水到渠成而已。学徒嘛，有个不坏的目标，有对知识的渴望，这比什么都重要不是吗？帮助人把劲使对地方和帮机械理清排线结构，其中的门路或许是差不多的。\n当然了，关于干员格雷伊，后来医疗部和工程部也就很少再收到上面所提到的那类抗议了。
グレイの私服。=格雷伊的私服之一。
グレイの記章=格雷伊证章
グレイは、受け取ったばかりの真新しい杖を抱きしめ、ロドスの廊下で茫然と立ち尽くしていた。\nその杖はなめらかな持ち手と最新のパーツで組まれた稼働部からなる逸品で、金属特有の香りを漂わせている。\nグレイにとって、傷一つない新品を自分専用として与えられるのはこれが初めてのことだった。\n彼はあふれる想いで胸をいっぱいにしながらも、まだそれを言葉にできずにいた。\n\n今朝のこと、グレイは、笑みを浮かべた医療部のお兄さんとお姉さんからドクター宛に書類を届けてほしいと頼まれた。\nそこで、書類を抱えてドクターの執務室を訪ねてみたところ、予想だにしないプレゼント――この杖を受け取ったのだ。\n\n前の杖でも一通りのアーツは使えたのだが、グレイはかねてより、自分ならもう一つ上の段階を目指せるはずだと信じて疑わなかった。\nこのプレゼントの意味を考えるより先に、その思いが彼の足をデッキへと突き動かした。\n透き通るような青い空の下、風が髪を撫で、空気が喉へと流れ込む。\nグレイは顔を真っ赤にして、これまで学んできた知識を頭の中でそらんじながら杖を掲げた。\nそれを握る両手は、少しも震えてはいなかった。\n\n母から、そしてロドスの教官たちから教わったアーツ、それから電気設備のメンテナンスで学んだ知識――グレイは自分のやり方で、そうした人々や物事に報いることに決めたのだ。\n――冷たい金属が情熱に燃え、暗がりを彼の光が照らし出す。\nグレイは遥か遠く離れた故郷の方向を見据えていた。\nここからでは故郷の輪郭すら見えないが、懐かしい我が家の匂いはまだ鼻の奥に残っており、子供の頃に触れた廃棄源石の感触を手が覚えていた。\nロドスでの成長を経て、グレイはより広い範囲を照らせるようになっていた。\nしかし、両親と共に小さな仮設電灯の下で身を寄せ合っていた記憶が、彼にとってはいまだに一番明るい思い出だった。\n杖の先端に取り付けられたアーツユニットの電圧が一瞬にして高まる。\nすると、ぶつかり合っていた電荷はまるでアーツを使う彼自身の心を映すかのように整然と一つの方向へ流れだし、一箇所に集うと、まばゆい光を放った。\nそこら中からデッキに吹き込む風で髪を乱しながら、内気で人見知りな少年が煌々と辺りに光を投じるその様子は、まるでアーツユニットではなく、彼自身が光り輝いているかのようだった。=格雷伊抱着自己刚拿到的一根全新的法杖，在罗德岛的走廊里发怔。\n这根法杖散发着崭新金属所特有的味道，杖杆光滑，零件崭新，上面没有一丝锈蚀和磨损的痕迹。\n他第一次拥有一件这样真的全部属于自己的、从头到尾都闪着光泽的东西。格雷伊胸口憋着一大堆话，但不论是刚才还是现在，他一个字都没能蹦出来。\n今天早上，医疗部的哥哥姐姐笑眯眯地让他把文件送到博士的房间里去。\n他抱着一沓文件走向博士的办公室，然后得到了一个意想不到的礼物。\n来不及去想这个礼物背后所代表着的意义，虽然用自己原先的法杖也能施展出所有的法术，但是即便是在心理上，格雷伊也觉得自己的能力还可以再提升一个层级。\n这样的心情让他忍不住直接跑到甲板上。天很蓝，风吹过他的头发，溜进他的喉咙。\n格雷伊在脑子里默念着那些知识，他涨红了脸，拿着法杖的双手也没有一丝颤抖。\n母亲教他的法术，罗德岛的教官们教他的法术，在电力设施维护中他学到的知识，他用一种自己的方式来报答这一切——\n从冰冷到炽热。\n从灰暗到耀眼。\n他望向比远处更远的地方，自己家乡所在的地方。\n即便现在连那片土地的轮廓都无法望见，但家的味道似乎还萦绕在鼻端，他还记得自己儿时摸过的废弃源石碎块的触感。\n如今他所能发出的光已经可以照亮更多的地方，但当时与父亲和母亲挤在那盏小小的临时电灯下的回忆，仍旧是他记忆里最明亮的一笔。\n法杖顶端中施术单元里的电压在一瞬间增高，电荷之间的碰撞流转就仿佛施术人当下的心境——它们从无序到有序，随后向着共同的目标激射而去，最终汇集在一处，发出耀眼的光芒。\n甲板上从四方而来的风吹乱了格雷伊的头发，这个有时会内向怕生的男孩此刻看上去光彩熠熠，仿佛正在发出光芒的不是法杖，而是他本身。
グレイはエンジニア関係のテストをいくつか突破した。\n今の彼はエンジニア部に所属しており、新技術の開発と応用に注力すると同時に、必要に応じて戦闘や技術の実用テストなど、色々な種類の作戦に参加することもある。=格雷伊，已通过数项工程师相关科目测试。\n现于工程部任职，聚焦新技术研发与应用，并视需求参与包括作战与技术实测在内的多项行动。
グレイはボリバルのとある町に生まれた。父親は労働者、身体の弱い母親は養護施設の職員として、どちらも地元で働いていた。両親ともに収入は少なかったが、なんとか衣食住には事欠かない生活を送れていた。\n同年代の子たちとなんら変わらない幼少期を過ごしたグレイは、父親に似て内気だが堅実で、母親に似て体が弱かった。しかし、彼は素晴らしいアーツの才能を受け継いでいたのだ。努力して一芸に秀でたアーツを身に付けさえすれば、安定した職に就き、希望のある未来が待っているはずだった——もし彼が感染者になっていなければ。=干员格雷伊出生于玻利瓦尔某城。格雷伊的父亲为当地工人；母亲于当地福利院工作，且身体状况不佳。格雷伊的双亲收入不高，家境勉强温饱。\n格雷伊的童年时光与同龄人无异。他和父亲一样内向、踏实，又和母亲一样身体虚弱。不过，格雷伊继承了不错的法术天赋。那么，努力学习法术获得一技之长，在社会中找到一份稳定的工作，对他来说本应是一个可以期许的未来吧——如果他没有成为感染者的话。
グレイは複数の敵に対するアーツ攻撃に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては術師オペレーターとして区分し、拡散術師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员格雷伊擅长对复数敌人造成法术杀伤\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为术师干员，行使扩散术师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
グレイディーア=歌蕾蒂娅
グレイディーア、エーギル人。エーギルの技術執政官であり、栄誉軍団長である。エーギルの軍事団体「アビサルハンター」の総戦略設計士の一人。上陸時間及び地点は共に不明である。大型生物対抗、ハードターゲットの破壊、陣地攻略戦、殲滅戦、機動戦及び諜報戦など複数タイプのオペレーションにおいてただならぬ実力を発揮してみせた。今は共闘という姿勢でロドスに協力し、ロドスの一部仕事を補助している。エーギルの国家職能としての身分を保持すると同時に、ロドスのエーギル事務責任者を兼任している。=歌蕾蒂娅，阿戈尔人，阿戈尔技术执政官、荣誉军团长，阿戈尔军事团体“深海猎人”总战争设计师之一。登陆时间地点俱不明。于对抗大型生物，破坏硬目标，攻坚战，歼灭战，机动战与谍报战等多类行动中展现出非凡实力。现以合作姿态协助罗德岛、辅助罗德岛部分工作，在保留阿戈尔国家职能身份的同时，兼任罗德岛的阿戈尔事务负责人。
グレイディーアが科学研究に参加しないのって、てっきり失踪ごっこに忙しいのだと思ってたんだがな。\n後から本人に聞けば、エーギルには二種類の執政官がいて、科学執政官と技術執政官に分かれているが、グレイディーアは技術執政官だから理論知識についてはあまり詳しくないというんだ。\nエーギルの基礎教育ってやっぱりヤバかったって言うか。グレイディーアはオレからすればもう全能なんだがな。でも、執政官っていう、責任者的な？科学者とエンジニアが一緒に国を治めるのか？うーん……聞いたことがねぇな。\nちなみに、軍事技術も技術、なんだってさ。\nアーツはその中に含まれないらしいぜ。彼女も全くわかってない。アビサルハンターってみんな源石絶縁体質なのか？スペクターレベルのひどい感染でも、まともなアーツ一つ使えないし。\nそれでも、大体は推測できちまうぜ。グレイディーアは死んでも認めないだろうけどな。\nアビサルハンターは絶対、エーギルの技術の産物だ。エーギルはいったいどうやってエーギル人に実験を受けさせたのか……\nエーギルの科学技術レベルの高さはもう検証しようもないしな。巨大な大気圧の下にある透明な都市、特定の鉱石を用いなくても稼働が可能なエネルギー施設、フルセットの低温合金加工技術……更にはデータの大容量・低破損通信技術に、異なる種同士の融合ときた。\nまったくよ。\nそれに、海……もし本当に大地には境界がないというのなら、海にはあるのか？エーギルにはどれだけの都市があるんだ？地上の都市全ての数よりも多かったりするのか？\n【なんで彼らは一度もオレたちと連絡を取らなかったんだ？】\n\nそう思うと、もっとこわい問題が浮かび上がっちまうな。あの海の怪物とやらは、どれほどの水中都市に影響を及ぼせば、アビサルハンターたちが家にも帰れない情況になるんだ？=我原本以为歌蕾蒂娅不跟着一起搞科研，只是因为她忙着玩失踪。\n后来歌蕾蒂娅说，阿戈尔分两种执政官，科学执政官和技术执政官，她只是技术那方面的，所以对理论知识没那么了解。\n该说是阿戈尔的基础教育果然很惊人吗？她在我看来已经是通才了。只是，执政官，是主管吗？科学家和工程师一起治理国家？嗯......闻所未闻。\n顺带一提，军事技术也是技术，好像。\n源石技艺不在此列。她根本就搞不明白。深海猎人都是源石绝缘体吗？就连幽灵鲨那样重的感染都放不出一个正常的法术。\n但就算这样，我也能大致推测出一件事，虽然打死她她也不会承认。\n深海猎人一定是阿戈尔的技术产物。天知道阿戈尔是怎么样让阿戈尔人接受实验的......\n阿戈尔的科技水平之高已经没法验证了。巨大压力下的透明城市，不用特定矿物就能驱动的能源设施，全套的低温合金处理技术......直到信息的大量低损传递，以及不同物种的融合。\n天啊。\n何况，海洋......如果大地真的没有边界，海洋会有吗？阿戈尔到底有多少座城市？会不会比地上加起来更多？\n【为什么他们从没和我们联系过？】\n\n这样一来，更令人感到害怕的问题也出现了。\n......那些海里的怪物什么的，到底影响了多少水下城市，搞得深海猎人都回不去家？
グレイディーアが重要な局面で着用する服。=歌蕾蒂娅在重要时刻的装扮之一。
グレイディーアのお気に入りのベンチ。足置き台は泳鱗の尾ひれの動きを真似ることができる。\nこの小さなベンチに座っていると、いつもピンと伸びたグレイディーアの背筋も、足置き台の動きによって、いつのまにか力が抜けてしまうのだ。=歌蕾蒂娅常坐的矮凳，脚蹬可以模拟游鳞的尾巴进行摆动。\n在这张矮凳上，歌蕾蒂娅素来极为端正的坐姿，也会在不知不觉间随着脚蹬的摆动而逐渐走形。
グレイディーアの印=歌蕾蒂娅的信物
グレイディーアの回想秘録『脱水症』を解放。=解锁干员歌蕾蒂娅的干员密录《失水症》
グレイディーアの手が、鏡に映った自分の顔をなぞる。自分にはまだ為すべきことが多く残されていることを、彼女は知っていた。=歌蕾蒂娅用手摩挲着镜子中自己的面庞，她知道自己还有许多未竟之事要去完成。
グレイディーアの手紙=歌蕾蒂娅的私人信件
グレイディーアの母親=歌蕾蒂娅的母亲
グレイディーアの潜在能力強化に用いられる。=用于提升歌蕾蒂娅的潜能。
グレイディーアの私服。=歌蕾蒂娅的私服之一。
グレイディーアの訓練を見かけたことくらいはあるだろう。あんなものは自虐も同然だ。深海で方向感覚を保つことは游泳速度を磨くよりも難しく、また重要であると忠告したというのに、相も変わらず……確かに、俺にはもとより彼女たち以上の方向感覚が備わっているがな。=你应该看过歌蕾蒂娅训练，那种方式近乎自虐。我提醒过她，在海洋深处，保持方向感比提升速度更难，也更重要......我的方向感确实比她们要好一些。
グレイディーアの記章=歌蕾蒂娅证章
グレイディーアは敵を引き寄せる攻撃に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては特殊オペレーターとして区分し、鉤縄師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员歌蕾蒂娅擅长将敌人拖拽至身边后进行攻击\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为特种干员，行使钩索师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
グレイディーアを探してるって？じゃあそもそも彼女のことを知らないんだね。\nあはっ、毎回「誰かグレイディーア見た？」って聞いても、「見てない」ってしか返ってこないんだ。\n神出鬼没って言うにはちょっと違うかな。レッドみたいな感じじゃないんだよ。むしろほとんどのオペレーターがそもそもグレイディーアが誰なのか知らないというか。それっぽい噂でさえ聞かないのに、気位だけはいっちょまえなんだから、もう……人のことが眼中にないにも程がある！ロドスのビッグセブンは名ばかりじゃないんだから、どうにかして一度「ご挨拶」してやらなきゃ……\n冗談だよ。絶対彼女に勝てるって自信を持って言える？あたしなら無理。それにオペレーターにケンカを唆すなんて……法務部に気をつけてね。\n実を言うとね、絶対断られると思うけど、大事なことだからもう一度言うよ。エーギル人たちを訓練室に誘うのは厳禁だよ。もしグレイディーアのケンカを見たことあるのならわかると思うけど……ないんだね。グレイディーアは時々肌が乾燥してるとか、水がないとか、水がないと実力を出しきれないとか悪態をついてるけど……彼女はクロスボウの矢よりも素早いんだから。あと、戦う時にすごい轟音を立てるんだよ。もうね、彼女が一言なにか言ったとしても、その音が届く前に殺されちゃうくらいなんだよ。あの矛は刺すためのものじゃなくて、叩き切ったりなで斬りしたりするためのものだよ。まぁどっちでも肉が飛び散ってそこらじゅうに血がドバーってなる結果だろうけど。あぁこわいこわい。\nところでさ、君そもそもグレイディーアを見かけたことなんて一度もないんでしょ？違う？\n\n――クロージャはソファに横たわりながら、乗り気の某オペレーターにこう語った。携帯デバイスをゴミ箱投げ入れるのは本日三度目のようだ。=你找歌蕾蒂娅？那你可能不认识歌蕾蒂娅。\n哈，“你们有谁见着歌蕾蒂娅了吗？”，我每次这么问，得到的答案都是“没有”。\n不应该说她神出鬼没，她不是红那样的。该说绝大多数干员连她是谁都不知道。她连个靠谱的传说都没有，却有天大的架子，真的是......不把人放在眼里了啊！我们罗德岛七巨头可不是浪得虚名，一定叫这几个好好会会她......\n我开玩笑的。你有把握说谁一定能打得过她吗？我可不敢。教唆干员斗殴这事......你还是小心点法务部。\n说真的，虽然你肯定会被拒绝，但再说一遍。严禁邀请这几个阿戈尔人去训练室。绝对不允许。你要是见过歌蕾蒂娅打架......你没见过。她有时候会抱怨皮肤干燥，没有水，不好发挥什么的等等，那是因为她跑得比弩箭还快。她战斗时候会发出巨大的噪音，嗨，她对你先说一句话，你在听到她说的话之前就被她杀掉了。她的槊不是用来捅的，是砍，是划，虽然结果都是肉碎乱飞满地血浆一地稀烂，太恐怖了，救命。\n说真的，你从来没见过她是不是？\n\n——本日第三次把便携终端丢进垃圾桶的可露希尔，躺在沙发上，对跃跃欲试的某干员这么说到。
グレイナティの火砲は、彼女が立ち向かおうとする敵にのみ向けられる。=格蕾纳蒂的火炮只会朝向她想对抗的敌人。
グレイナティは、競技騎士として珍しいタイプである。競技場に立つ彼女は、いつも言葉数が少なく、観客の歓声も野次も聞き流し、ただ静かに目の前の相手と対峙する。営業イベントに参加することは滅多にないが、ファンからの手紙は一通ずつきちんと読み、返信している。時々通りすがりのファンに気づかれて、興奮気味にサインをねだられるが、その時彼女はいつも驚いて、慌てて声を抑えるようにお願いしたりする。そしてファンを連れて人混みから遠さがり、言葉につっかえながらも相手の希望を尋ね、差し出された物品にサインをしてあげる。このような行動が、かえってグレイナティの評判を高め、根強い支持者が生まれた。ソーナは時々冗談交じりに、アイドル騎士になった方が競技騎士よりも未来が明るいのでは、と進路転換を勧めてくるが、もちろんグレイナティは毎度きっぱり断っている。\nグレイナティの戦闘能力は決して低くない。むしろ、レッドパイン騎士団の中でも優れた方に数えられる。彼女の砲火による猛攻の前では、多くの対戦相手がなすすべもなく破れるのだ。しかし、そんなグレイナティにも弱点がある――装甲と火砲の重さに起因する体力不足と、近接戦中の機動力の低さ、そして弾薬詰め替えの際に生じる致命的な隙である。これらの弱点を克服し、メジャーチャンピオンレベルの全能さまで己を鍛え上げない限り、弱点を突いて彼女を倒す騎士は必ず現れるだろうし、彼女も望む地位を得ることはできないだろう。=格蕾纳蒂并不是一位典型的竞技骑士，赛场上的她沉默寡言，将观众的欢呼与嘘声抛到脑后，沉着面对眼前的对手。平日里则鲜少参加商业活动，对于支持者的来信，却一封封仔细阅读并回信。有时在路上被粉丝认出，对方围过来兴奋地索求签名时，她反而会显得不知所措，急切地希望对方压低声音，然后把粉丝拉离人群，支支吾吾询问对方的需求，然后在粉丝递来的物件上签下自己的名字。这样的行事风格，使她意外拥有了一大批拥蹙，有时候索娜甚至会建议她朝着偶像骑士的方向发展，调笑着说这样前景或许要比竞技骑士好上不少。当然，每次索娜这么说的时候，格蕾纳蒂都会严正拒绝。\n格蕾纳蒂的战斗能力并不差，在红松骑士团中也算得上是出类拔萃，在炮火洗礼下，许多对手都会败下阵来。然而，她也有她的弱点——重炮厚甲对耐力的消耗、应对敌人近身作战时相对迟缓的动作、以及更换弹匣产生的致命破绽。只要这些问题没有克服，没有把自己磨练得如同特锦赛冠军那样全面，那么，总会有骑士抓住弱点击败她，而她也就无法更进一步，获得自己所期望的地位。
グレインバッズ=小满
グレインバッズの印=小满的信物
グレインバッズの回想秘録『懐かしき夢の追憶』を解放。=解锁干员小满的干员密录《旧梦重温》
グレインバッズの潜在能力強化に用いられる。=用于提升小满的潜能。
グレインバッズの私服。=小满的私服之一。
グレインバッズの記章=小满证章
グレインバッズは敵の牽制に秀でている\n外勤部門の決定に基づき\n外勤任務においては補助オペレーターとして区分し、緩速師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员小满擅长牵制敌人\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为辅助干员，行使凝滞师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
グレインバッズは騒がしい聞き手を静める方法をたくさん知っている。笛を持ち、軽やかな音色を奏でる方が、大声で叱りつけるよりよほど効果があるのだ。=小满有很多种办法能让喧闹的听众安静下来。拿起笛子，吹奏几个跳跃的音符，总比扯着嗓子呵斥更有效果。
グレイ専用コーデ「オルゴールマイスター」\n累計9日ログインで入手可能！=每日登录即可领取对应奖励\r\n第九日可领取格雷伊时装-八音蛋匠人
グレンソナタ=幽谷奏鸣
グレーのローカウチ=低矮灰色长椅
グレースベアラー=聆音
グレースベアラーの印=聆音的信物
グレースベアラーの潜在能力強化に用いられる。=用于提升聆音的潜能。
グレースロート=灰喉
グレースロートが重要な局面で着用する服。=灰喉在重要时刻的装扮之一。
グレースロートというコードネームを取得してまだ日が浅いが、彼女がロドスに加入した時期はオペレーターになるより遥かに早い。両親は鉱石病の研究者で大地を渡り歩っていたが、母が失踪する前に彼女をロドスに預けた。現在彼女はテストに合格しオペレーターとなっている。=干员灰喉，虽然取得这个代号时日尚短，但她加入罗德岛的时间远比她成为干员的时间要长得多。双亲曾是矿石病相关的研究者，游走各地，其母在失踪前将灰喉委托给了罗德岛。现通过考核后成为罗德岛行动队成员。
グレースロートの両親は優秀な鉱石病研究者であり、かつてはロドスの一部の医療オペレーターと共同研究をしたこともある。しかしある日突然、父は行方不明になった。しばらくして、母がまだ幼いグレースロートを連れてロドスに訪ねたが、加入の誘いを断り、娘だけ残して姿を消したのだった。ロドスを離れた際の彼女の精神状態は尋常ではなく、その後彼女と連絡を取るために遣わされたトランスポーターでも、収穫が一切なかった。\nロドスにやってきて間もない頃、グレースロートはいろんな意味でかなりの問題児であった。中でも最も懸念されるのは、彼女の源石と鉱石病への抵抗、そして感染者への露骨な嫌悪だった。当時、彼女の世話を担当するオペレーターはそういった心理状態を年齢に不相応な経歴による結果だと判断し、問題視しなかったのだが、今となって、後の彼女の成長とそれに伴った様々なトラブルに深く関連していると思われる。\n\n（追記：原文で見られた差別や憎悪を連想させる不適切な表現に対して修正を行った。本項はドクターのみ閲覧可能。）=灰喉的双亲都是非常优秀的矿石病学者，曾与罗德岛的部分医疗干员有一些学术上的合作。但在某个时点后，她的父亲便彻底销声匿迹，再之后没多久，灰喉的母亲便带着年幼的她来到了罗德岛，然而其母却拒绝了罗德岛提出的邀请，留下女儿后便不知所踪。灰喉的母亲在离开罗德岛时的精神状态非常令人不安，即使后来派遣信使想要与她取得联系，也只是石沉大海。\n刚来到罗德岛的灰喉有着一系列令人担忧的问题，其中最显著的问题是她极度反感源石与矿石病，并且毫不保留她对感染者的厌恶。起初，负责照料灰喉的干员并没有把少女的心思放在心上，毕竟当时灰喉年纪尚轻，也经历了许多事情。但不得不承认，灰喉日后的成长，以及她引起的许多矛盾，早就在这时埋下种子。\n\n（注：对原档案内所采用涉及歧视、憎恶的过激字眼进行了修改，仅博士可参阅此条）
グレースロートの印=灰喉的信物
グレースロートの印（中堅）=灰喉的中坚信物
グレースロートの回想秘録『異なる道』を解放。=解锁干员灰喉的干员密录《殊途》
グレースロートの潜在能力強化に用いられる。=用于提升灰喉的潜能。
グレースロートの父の死因をロドスが突き止めたのは、数ヶ月後のことだった。この間、彼女はずっと自分を部屋に閉じ込み、ロドスのメンバーと極力接触しないようにしていた。あるとき、医療オペレーターに制止されるまで、彼女が工業用研磨紙で自分の腕を血まみれになるほどこすっていたことがある。そして原因は誤って源石機械に触れた、ただそれだけだった。\n当然彼女は感染者に過激な行為をしないが、その言動が一部の若い感染者オペレーターに不満を抱かせた。その結果孤立した彼女だが、特に意を介さず、むしろこのように自閉的な状態での生活に満足しているように見える。\n例外として、彼女が心を許す極少ない相手の一人は、アーミヤだ。早くも家族を失くし、心の底にどんなに強い執念を抱いても、抑え込んでいた不安を吐露できる同年代の相手が必要だったかもしれない。それでも、アーミヤと同室する時、彼女は常に距離を取っている。最初の頃は、軽いPTSD症状すら見られた。アーミヤのアドバイスを受け、自分を受け入れ育てたロドスに報いるため、彼女はオペレーター審査試験に参加しようと、クロスボウなどの武器の使い方を学び始めた。一部のオペレーターは、これらの行動は彼女がロドスを離脱し、ひいては裏切るための手段だと考えていたが、このような根拠もない噂はすぐにアーミヤによって封じられた。=当罗德岛调查到灰喉父亲的死因时，已经过去了数月有余。在这期间，灰喉始终闭门不出，极力避免与罗德岛舰内人员接触。曾有人目睹灰喉用工业磨砂纸打磨自己的手臂，直到血肉模糊才被闻讯赶来的医疗干员制止。而起因只是因为灰喉误触了某些源石器械。\n诚然，灰喉不会对感染者做出任何过激行为，但她的种种举动令许多年轻的感染者干员心怀不满。而因此被孤立的灰喉同样不以为意，不如说，她更乐意在罗德岛内保持相对自闭的生活状态。\n唯一的例外，灰喉极少数愿意交流的对象，正是阿米娅。兴许是因为早早离开家庭，即使满心执念，强压着的不安也需要一个同龄人倾诉对象作为依托。但即便是与阿米娅共处一室的时候，灰喉也会刻意保持着距离，早期甚至会出现轻微的创伤后应激障碍。在阿米娅的建议下，也为了回报罗德岛的收养之恩，灰喉尝试着参加干员考核，开始学习弓弩等武器的使用。部分干员认为那只是灰喉试图离开罗德岛本舰、甚至是叛逃的借口，这种无凭无据的流言蜚语很快被阿米娅制止。
グレースロートの記章=灰喉证章
グレースロートは敵との距離を保って火力で制圧することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては狙撃オペレーターとして区分し、速射手の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员灰喉擅长保持距离对敌人进行火力压制\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为狙击干员，行使速射手职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
グレースロート自身すらも気づいていないかもしれないが、ここ最近周りからの彼女に対する印象はかなり改善されている。多くの場合、彼女は相変わらず感染者との接触を避けているが、とある感染者オペレーターの回想によれば、任務中ミスを犯して罠に落ち、重傷を負った彼が、森のどこかで彼らを援護していた彼女に速やかに救出されたという。そして、これまで感染者に抵抗を見せ続けた彼女はこわばった顔で、震える手で応急処置を施し、彼の命を救った。自身の感情を必死に抑え、それでも震えが止まらなかった彼女の表情は一生に忘れられないと語る彼は、あの瞬間、自分は差別されていないことを悟り、彼女を理解したという。=也许灰喉自己都没有意识到，其实最近这段时间大家对她的印象都颇有改观。虽然大部分时候她依旧会刻意避开与感染者干员的接触，不过某位感染者干员如是回忆到：他曾在任务中因为失误落入陷阱，身受重伤，不知在丛林何处掩护他们的灰喉小姐立刻出手相救。随后，这位速来最反感感染者的干员，强绷着脸色，手臂微颤地帮他完成了一系列应急处理，救了他的命。他永远忘不了灰喉在竭力克制自己情绪的同时又无法抑制住颤抖的表情。那时候，他并没有感觉到自己被歧视，他突然理解了灰喉。
グレーゾーン=灰色地带
グレータさんに自由にやっていいって言われたからあのチームに参加したのに、また騙された！でも、ミス・クリスティーンとルシアンに出会えて、すっごくたくさんアイデアが浮かんだよ！ねえねえ、烏雲獣エクソシストってホラー映画作ったら、アツいと思わん？=格蕾塔女士说可以自由发挥我才去她剧组的，结果又被骗！不过，遇到Miss.Christine和卢西恩，让我有了不少新点子。你说，做一部乌云兽驱魔的恐怖电影，会不会很好玩？
グローリーサッシュ=荣耀绶带
グローリーシールド=辉煌盾工业
グローリーパープル=荣耀之紫
グワーッ！なんて面白い配信なんだ！=咕哇！何等精彩的直播！
ケイパー=跃跃
ケイパーがロドスにやって来ると、彼女の性格はすぐにオペレーターたちの間で少しばかり物議を呼んだ。\nケイパーがこれまでの人生で追い求めてきたことはただ一つ――「楽しさ」である。彼女の言葉を借りれば「遊び」だ。大好物はおもちゃと冗談話、そして新鮮で刺激的なチャレンジ。だけどそれ以上に他の人と一緒に遊ぶことが何よりも好きなのだ。だが、ケイパーにとっての「一緒に遊ぶ」というのは文字通りの意味ではなく、基本的にはこちらの同意を得ることなく、一方的に遊ばれることを指すので注意が必要である。ケイパーの可愛らしい外見に騙され、一緒にいるときに少しでも気を抜くと、彼女の罠にはまってしまう可能性が高い。哀れなLancet-2は身をもってそれを体験している。彼女はケイパーに「システムをアップグレードする」のだと言いくるめられ、THRM-EXの言語モジュールに交換されてしまった。そのせいで、医療部で「エネルギーショック！」と大声で叫んでしまい、そのせいで何日も塞ぎ込んでしまったのだ。\n本艦でのケイパーの「お遊び」については、かなりの数のオペレーターは明確な不快感を示し、ケイパーには他人を尊重することを知らないのではないかと疑問の声も上がっている。一方大した実害は出ていないのだしと、彼女に寛容的な態度を示しているオペレーターもいるが、その状態に対して一切不安がないとも言い難い。というのも、ケイパーは自分の行動がどういう結果をもたらすのか、まるで分かっていないようなのだ。\nまだ成長途中の子供にとって、これは好ましい状態とは言えない。=来到罗德岛后不久，跃跃的个性就在干员中引发了一定的争议。\n跃跃在迄今为止的人生中只有一个追求——乐趣，用她的话说就是“玩”。她喜欢玩具，喜欢笑话，喜欢新鲜刺激的挑战，不过她最爱的还是和人一起玩。但请注意，跃跃的“一起玩”不是通常意义上的一起玩耍，而是她单方面的取乐，且基本不会征求参与者的同意。由于跃跃的外表极具迷惑性，和她相处时稍不留神，很可能就落入了她的陷阱之中。可怜的Lancet-2对此深有体会，她被跃跃用“系统升级”的说法哄骗，换上了THRM-EX的语言模块，导致她在医疗部里大声喊出了“热量冲击”。为此她抑郁了好几天。\n对于跃跃在本舰上的娱乐行径，有相当一部分干员明确表示感到了不适，对她是否懂得尊重抱有疑问。另一部分干员则对跃跃展现了包容的态度，至少她没有造成什么实质性的破坏。但他们仍对跃跃的状态抱有些许不安，因为看起来，她似乎根本没有意识到自己的行为会带来的后果。\n对于一个孩子来说，这不是个好现象。
ケイパーが持っている「グルグルちゃん」というオモチャは、間違いなく一種の武器である。\nその構造を分析した結果、七割を超えるパーツがボリバルの軍用装備由来であることが判明した。パーツ自体はかなり古く、劣化していたが、それでも組み合わせてしまうと一定の殺傷力を有しており、明らかに子供に遊ばせていいものではない。\nケイパーによれば、それは彼女の母親が特別に作ってくれたオモチャなのだという。彼女は世に一つしかないオモチャを希望したが、ショーウィンドウに飾られているような人形を買う余裕はケイパーの家には当然ない。そこで、母親は工場の廃棄パーツを使ってこの「グルグルちゃん」を作ってくれたそうだ。\n「グルグルちゃんがなかったら、誰でも持ってるようなクロスボウで遊ぶしかないでしょ？そんなのつまんないじゃん。」\nケイパーが好き勝手に「グルグルちゃん」を扱えることの危険性を危惧しているオペレーターが多いことは、我々も把握している。だが実際のところ、ケイパーは規則を破るような使い方は一度もしていない。\n現時点においての「グルグルちゃん」の最も輝かしい戦績は、ケオベをはじめとする数名のペッローたちを虜にし、昼から夕方までずっと空き地で夢中になって何往復も追いかけさせたことくらいだ。=跃跃手上名为“转转”的玩具，毫无疑问，是一件武器。\n逆向工程的结论是，该装备中超过七成的部件都来自于玻利瓦尔的军事装备。尽管零件老化严重，但组合起来后依然保有武器的基本杀伤力，根本不该作为孩子的玩具。\n跃跃说，这就是她妈妈为她特地制作的玩具。她想要独一无二的玩具，但家里买不起橱窗里的玩偶，妈妈就拿工厂里的废旧零件做了这个。\n“没有它的话，我就只能玩烂大街的弩箭了，那多没意思啊。”\n我们知道许多干员对“转转”能被跃跃自由使用表示担忧，但事实是，跃跃没有用它违反任何规定。\n截至目前，“转转”最显赫的战绩是：成功诱骗了以刻俄柏为首的数名佩洛干员在空地上折返跑，荒废了一整个下午。
ケイパーの印=跃跃的信物
ケイパーの回想秘録『楽しい場所』を解放。=解锁干员跃跃的干员密录《快乐之地》
ケイパーの夏の装い。=跃跃的夏日装扮之一。
ケイパーの潜在能力強化に用いられる。=用于提升跃跃的潜能。
ケイパーの記章=跃跃证章
ケイパーは、本物の楽しさの何たるかをドッソレスの人々に知らしめようとした。=跃跃要让多索雷斯人见识见识，什么才是真正的快乐。
ケイパーは旋回投擲物を操り、接近する敵を繰り返し攻撃することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては狙撃オペレーターとして区分し、旋輪射手の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员跃跃擅长操纵回旋投射物往复打击靠近的敌人\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为狙击干员，行使回环射手职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ケイ素器鬼の宴=硅基伥的宴席
ケオべさんの好きなはちみつクッキー、美味しいですね。いくらでも食べられそうです。=小刻喜欢吃的蜜饼果然很好吃，吃多少都没问题。
ケオベ=刻俄柏
ケオベ、この生の砂虫漬け、味はどうだった？美味しい？それなら、こっちの鉗獣とキノコのソースは？美味いか！だったら、ニンニクと和えた鱗獣ソーセージは……これも好きだって？君に会えたのは本当に幸運だった！ぜひとも、新しい魔物を探しに――うわあっ、ヴァルカンさん何を！？俺をどこに連れていくつもりなんだ！？=小刻，这个生腌沙虫好吃吗？那这个钳兽蘑菇酱呢？也好吃？还有蒜拌鳞肠，你也喜欢？能在这里遇到你真好！走吧，我们再去找新的魔——呃啊啊？火神小姐？干什么，你要带我去哪儿？！
ケオベ。悪いやつらを倒す準備はいつでも出来ている。=刻俄柏，随时准备打坏人。
ケオベが今日最初に抱いた疑問は――\nなぜ、こんなにたくさんパンがあるのに自分は一つももらえないのかということだった。\nパンを手にカウンターの前に立つ彼女を、険しい表情の店主がじっと見つめる。\nお腹を空かせたケオベが思わずパンに食らいつくのを見て、店主はパンの代金を払うように言ってきた。\nだが、ケオベはお金など持っていない。\nそこで代わりに折れた矢と、どこから持ってきたかわからないポッキリ折れたガラス管、それから……と使えそうなものをどんどん取り出していると、外で叫び声が上がった。\n「強盗だ！」\nその声を聞いたケオベはパンを持ったまま飛び出した。\n\nケオベが今日二つ目に抱いた疑問は――\nなぜ、悪い奴は他人の財布を奪い、みんながパンを食べられないようにしようとするのかということだった。\n彼女がバイクを追い続けると、バイクは畑道をひたすら走っていき、そのうちに空がだんだん暗くなってきた。\nケオベは少し疲れてきたが、悪い奴はまだバイクに乗っている。\nけれど、その悪い奴は追走劇に興奮したようにこう叫んだ。\n「半日も追いかけてくるなんざ、大した化け物だ！いっちょやり合ってみようじゃねえか！」\nバイクが止まり、悪い奴は鉄パイプを手にドタバタ走ってきて、パンでドカンと張り倒された。\nケオベはなおもパンを持ったまま、倒れこんだその男をまじまじと見た。\n\nケオベが今日三つ目に抱いた疑問は――\nなぜ、突然ほかの人にまで、武器の声が聞こえるようになったのかということだった。\n財布を取り戻した人々に囲まれながら、ケオベは店主に向かってこのパンを自分のものにしたいと言った。\nパンが自分に向かって言葉を発した気がして、これも武器なのだろうと思ったからだ。\n「へえ、それでパンは何て言ったんだい？」と優しい表情の店主が尋ねる。\nケオベはしばし首をかしげて考えてから耳をそばだてて、「お腹がぐーって鳴ってたよ！」と答えた。\n\nこうして、ケオベは袋一杯のパンを抱えて、家や平らな道のある場所を後にした。\nだが不思議なことに、人を殴れるパンは喋らなくなり、しかも噛めないほど硬くなってしまった。\nいつか必ず三つの疑問を明らかにするぞと、ケオベはそう思った。=今天刻俄柏搞不懂的第一件事情是，为什么这里有很多面包，自己却不能拿。\n面包在她手里，她站在柜台前面，表情很凶的老板在盯着她。她感觉肚子空空的，忍不住咬了一口面包。\n老板说拿面包要付钱。刻俄柏掏不出钱，刻俄柏掏出断掉的箭、不知道从哪里掰下来的玻璃管。\n刻俄柏掏到一半，听到外面有人在喊：“抢钱啦！”\n刻俄柏抓着面包冲了出去。\n\n今天刻俄柏搞不懂的第二件事情是，为什么坏人要抢大家的钱包，害得大家都吃不了面包。\n她在追摩托车，摩托车在沿着田埂不停地往前跑，天色在一点一点变暗。她感觉追得有点累了，可是坏人还坐在摩托车上面。\n她听到坏人在激动地大喊大叫：“她都追了我们大半天了，到底是什么怪物！还是跟她打一架吧！”\n摩托车停了下来，坏人“啪嗒啪嗒”地拿着铁棍跑过来，坏人“咚”地一下被打倒了。\n刻俄柏举着面包看着他。\n\n今天刻俄柏搞不懂的第三件事情是，为什么其他人突然也能听到武器说话了。\n拿回钱包的人围着她，她站在老板面前，说自己想要把这条面包据为己有。因为她好像听到面包对自己说话了，面包也是武器。\n“那面包说什么了呢？”表情很温和的老板问她。\n刻俄柏偏着头想了想，又听了一会儿：“面包发出了肚子咕咕叫的声音。”\n于是刻俄柏抱着一大袋面包离开了那些房子和很平整的路。能用来打人的面包不说话了，还变得咬不动了，太奇怪了。\n刻俄柏想，总有一天自己会搞清楚这些事情的。
ケオベが休憩中に武器をしまっておく棚。何年も彼女は武器を絶対に手放すなと自分に言い聞かせていたが、何日間かでそもそも武器は棚の上に置いておいてもいいんだと気付いた。=刻俄柏休息时放武器的架子。她花了许多年告诉自己武器绝不能离手，在几天之内明白了原来武器也可以放在架子上。
ケオベの印=刻俄柏的信物
ケオベの印（中堅）=刻俄柏的中坚信物
ケオベの回想秘録『特大クッキー』を解放。=解锁干员刻俄柏的干员密录《特大号烤饼》
ケオベの夏の装い。=刻俄柏的夏日装扮之一。
ケオベの大好きなお菓子。交換できるのなら、彼女はどんなものでも惜しみなく差し出す。=刻俄柏最喜爱的食物，她愿意拿任何东西交换它。
ケオベの最初の武器は、自身の名前が刻まれた斧のみだった。この斧に隠された秘密を知りたいという好奇心に駆られ、通りすがりの人へ適当に道を尋ねた後、彼女は旅に出た。途中、空腹になれば野生の果実を食べ、喉が渇けば川の水を飲み、文明社会との接触はほとんどなかった。感染地域への認識がなかったため、ケオベはたちまち鉱石病を患い、体の一部に「黒い結晶」が現れた。これを長い間気に病んでいた彼女だが、時間が経つにつれ、結晶が自分にもたらす力に気づいた——武器がより強力になったのだ。彼女の恐怖心は消え、代わりに武器への強い独占欲が生まれた。勿論、暴力をふるえば、この制御できない衝動を満たすことはできるが、彼女は極力衝動を抑え、できるだけ平和的な手段で武器を手に入れようとしていた。この過程で、彼女は他人を救助したこともあれば、傷つけたこともあった。一方、ある者たちは依頼を果たした報酬として彼女に武器を与え、またある者たちは武器を利用して彼女を陥れようとし、更にある者たちは無条件で武器を彼女に贈与した。東の地域に迷い込み、親切な者に道案内をされ再び西に戻るこの間、彼女は既に多くの装備を手に入れ、多くのことを経験した。その後、リターニアに迷い込み、空腹から食べ物を求めて人を襲った際、フェンが率いるロドスの小隊に捕まり、旅の終着点を迎えた。\n本来ならケオベはオペレーターになる資格はないが、ヴァルカンによる推薦とテストの結果を考慮し、人事部は彼女に機会を与えることにした。オペレーターになることなど想像したことがない彼女は、そもそもオペレーターとは何なのかすら理解できなかったようだ。いずれにせよ、オペレーターになることで、彼女の人生は大きく変わった。オペレーターになった後、彼女は毎日「よく食べ、よく飲み、悪人を倒す」生活を送り、武器への異様な執着も治療と鉱石病の緩和により大幅に解消された。このような生活はとても快適で、できれば永遠に続いてほしいと、彼女は思っている——\n——あの斧の謎さえ解ければ。=刻俄柏最初的武器，只有那把刻着自己名字的斧头，她的好奇心驱使自己去寻找隐藏在这把斧头背后的意义，于是，在随便找了个路人问路之后，她开始了旅行。一路上，饿了吃野果，渴了喝河水，基本与文明社会没有太多接触。由于没有辨识感染区域的能力，刻俄柏很快患上了矿石病，身上的一些部位也出现了“黑色小结晶”因为这件事，她曾经害怕了好久，但走着走着，她发现了这些“结晶”给她带来的力量：她的武器变得更强了。刻俄柏的畏惧感消失了，取而代之的，是她对武器强烈的占有欲，在这种无法控制的冲动下，刻俄柏可以使用暴力解决问题，她尽力抑制了这种冲动，尽力选择和平的方式来获取武器，只是，事件最终的结果，往往出乎她的意料，在这过程中，她救助过他人，也伤害过他人；有些人将武器作为刻俄柏完成任务的奖赏，有些人用武器引诱刻俄柏就范，有些人则将武器作为礼品无条件赠予刻俄柏。无论如何，在流浪到东方，遇见好心人告诉她路走错并回到西方后，她已经获得了不少装备，也收获了不少故事，直到跑入莱塔尼亚境内，在找路和袭击行人获取食物的时候被芬带领的罗德岛小队逮住，她的旅途就暂告结束了。\n刻俄柏本没有资格成为一名干员，但在收到火神的推荐和测试评估后，人事最后还是决定给她这个机会。她压根就没想到自己会成为干员，或者说，她对干员是什么本身就没有概念，但是成为干员，对她来说，会是一件很重要的事。在成为罗德岛干员后，每天吃好喝好打打坏人，对武器的异样渴求也因为受到医疗维护，矿石病缓和而减少了很多。她觉得这样的生活很安逸，很舒服，如果可以的话，她希望这样的时光能永远持续下去——\n只要有人能解开她那把斧子的秘密。
ケオベの武器棚=刻俄柏的武器架
ケオベの潜在能力強化に用いられる。=用于提升刻俄柏的潜能。
ケオベの私服。=刻俄柏的私服之一。
ケオベの茸狩迷界=刻俄柏的灰蕈迷境
ケオベの記章=刻俄柏证章
ケオベは困惑している。それもそのはず。この新世界に足を踏み入れたこと自体は彼女にとってわけのわからないことである。最初に出会った数人の他に、彼女が覚えなければいけない人はまだたくさんいる。だが、彼女は人より食べ物の方に興味がある。皆が食事を取る場所には、一つ扉がある。中に入れば、数え切れないほどの食べ物が彼女を待っている。潜入活動が苦手なため、入る瞬間高い確率で発見され摘み出されるが、彼女のモチベーションは少しも影響されていないようだ。少なくとも、あの扉の向こうにある全ての瓶や缶を味わい尽くすまで、彼女は諦めないだろう。\nケオベがまだ基本的な処世の道を学んでいる途中という現状から、皆の中では彼女を捕まえても処罰しないという暗黙のルールができた。しかし一部の者はこの機を利用してケオベに変わったものを食べさせようとした。実験がしたい者や親切な者もいれば、ただ彼女をからかいたい者もいる。だが残念ながら、彼女は口にしたものに対する反応は、基本二種類しかない――「うまい」か「いいね」だ。他の返事は一切得られないため、実験がしたい者はデータを収集できず、親切な者はフィードバックを得られ、からかいたい者は面白さを感じない。こういった状況が続くと、次第に彼女に餌付けする人は減っていった。\nロドスに来てから様々な食べ物を試した彼女だが、一番の好物といえば、やはりダントツにはちみつクッキーである。それにだけは、彼女は強いこだわりを見せる。今の彼女はラヴァ、ヴァルカンとマッターホルンが焼いたはちみつクッキーしか食べなくなり、他にたとえ支援部の凄腕シェフが焼いたものでも、彼女は一口すら食べようとしない。\n総括：彼女は食べ物の善し悪しの判断力はないが、食べることへのモチベーションは高くて好き嫌いはせず、そして一番の好物ははちみつクッキーである。その気になれば、いずれロドスを食い尽くす可能性もゼロとは言えないかもしれない。=刻俄柏感到迷惑，或者说，能踏入这样一个新世界本身就是件令她迷惑的事，除了初次见面遇到的几个熟面孔外，还有太多，太多人等着她认识。当然了，比起认识人，她更想要认识食物。在一个大家吃饭的地方，有一扇大门，只要走进去，就会有无数能吃的东西等待着她品尝，她不怎么会潜行，进去的时候会有很大几率被人发现然后拎出来，但这丝毫不影响她再一次尝试进入。至少，在品尝完那里的瓶瓶罐罐之前，她是不会放弃的。\n鉴于刻俄柏还在学习正常的为人处世准则，大家私底下约定抓到了也不会处罚她，而有些人则趁此机会给刻俄柏吃一些奇怪的东西。有的人是想做实验，有的人是好心肠，有的人呢，只是纯粹想捉弄刻俄柏，然而很可惜的是，刻俄柏对吃下肚的东西一般只会说两个字——“好吃”或者“不错”。从没人能从刻俄柏嘴里听到其他词汇，那么自然的，做实验的收集不到数据、好心肠的人得到了反馈、捉弄的人弄拙成拙，时间一长，随便投喂刻俄柏的人就少了。\n虽然来到罗德岛之后吃了那么多稀奇古怪的东西，但要问她最爱什么，她还是会毫不犹豫选择蜜饼，只有这东西，她不会随便吃，现在的话，只吃炎熔、火神和角峰烤的饼，其他的人，就算是后勤的大厨，她也不会吃哪怕一点碎屑。\n总结：她不会吃，但很能吃，什么都吃，最爱蜜饼，如果哪天兴致来了会把整个罗德岛吃空也说不定。
ケオベは敵に対するアーツ攻撃に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては術師オペレーターとして区分し、中堅術師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员刻俄柏擅长对敌人造成法术杀伤\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为术师干员，行使中坚术师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ケガした足を心配してやる必要はない。塩海に沈んだそれにはもはや痛覚などなく、痛みを感じるのは生き延びた人間だけなのだから。\n<@lv.item><塩海></>通過する敵の移動速度が低下し、一定時間留まった敵は塩に呑まれて撃破される\n<@lv.item><ソルトキャノン></>周期的に塩塊を放って物理範囲ダメージを与える。その際、周囲の地上にいる重量ランクが3以下の敵1体を着弾地点へと飛ばす=不必为那条伤腿而忧心，它在盐漠里不会作痛。会感到痛的，只有活下来的人。\n<@lv.item><盐漠></>经过的敌人移动速度降低，停留一段时间后会摔落至远处直接被击倒\n<@lv.item><盐坨子炮></>周期性发射炮弹造成物理溅射伤害，可以将周围1名重量小于等于3的地面敌人传送至爆炸中心
ケガした足を心配してやる必要はない。塩海に沈んだそれにはもはや痛覚などなく、痛みを感じるのは生き延びた人間だけなのだから。\n<塩海>通過する敵の移動速度が低下し、一定時間留まった敵は塩に呑まれて撃破される\n<ソルトキャノン>周期的に塩塊を放って物理範囲ダメージを与える。その際、周囲の地上にいる重量ランクが3以下の敵1体を着弾地点へと飛ばす=不必为那条伤腿而忧心，它在盐漠里不会作痛。会感到痛的，只有活下来的人。\n<盐漠>经过的敌人移动速度降低，停留一段时间后会摔落至远处直接被击倒\n<盐坨子炮>周期性发射炮弹造成物理溅射伤害，可以将周围1名重量小于等于3的地面敌人传送至爆炸中心
ケガ人はいない？=有没有人受伤？
ケシズミだよケシズミ。こんなのオレサマ一人で十分だったな。=焦炭，满地焦炭，这种战斗我一个人就足够了。
ケストレル=红隼
ケストレルと名乗る「戦士」の後を追ってとある高地の近くまで駆け上った時、彼女は大きな岩の陰に隠れ、遠く離れた先にある採掘場の野営地を眺めていた。\nあれはただの「荒地」ではなく、干からびたナルタバティム川の上に設営された採掘労働者用のキャンプ場だ。フェーンホットランドがもたらした影響は、豊かだったナルタバティムの流域を不毛の地へと変え、河床に埋もれた鉱物資源で首長の間に争いの火種を撒いた。\n夜が更けてきたにも関わらず、厳重に警備された野営地は明るく照らされている。現場監督が動きの鈍い労働者を鞭で打つ音と、聞くに堪えない呻き声が辺り一帯で木霊している。\nケストレルの孤独な背中も、その眩い光ですら覆い隠せない陰影の中へと飲み込まれていった。=我们在一片高地附近追上了那位自称红隼的“战士”，她正躲在一块巨石后面朝着远处的采矿场营地眺望。\n那里并不是单纯的“戈壁”，而是一个坐落于纳卢塔巴提河干涸的河床上的矿工营地。焚风热土带来的巨变，让纳卢塔巴提河变成了今天的纳卢塔巴提盐碱地，也让曾经深藏于河床下的矿藏成了当地王酋大打出手的理由。\n夜色正浓，但守卫森严的营地里灯火通明，监工们正在不断抽打那些动作太慢的苦工，空气里回荡着令人难熬的喘息声。\n红隼孤独的身影也逐渐融入刺眼的光照也无法掩盖的暗影中。
ケストレルと無事に合流できた。次は彼女の同胞を救う番だ。=我们和红隼相遇，该帮助她的同胞脱离苦难了。
ケストレルには心から尊敬する先輩がいる。それは、彼女を育てあげた部族の首領だ。\nケストレルの部族には古い伝統がある。女性は成人を迎えると、部族を守る護衛隊に入るための試練を受けなければならない。あちこち放浪していたケストレルは部族の首領に拾われ、勇敢で強い戦士に育てられた。美しく優しい首領は部族の人々を率いて、廃墟だった場所を少しずつ、水源と土壌が豊かな住みやすい場所へと造り変えていった。\nだが、首長軍の魔の手はどこまでも迫って来る。あちこちで侵略を繰り返す首長軍にどう対抗するか、それはこのか弱く小さな部族にとっては、避けて通れない問題だった。部族間の団結を図るため、首領はケストレルを連れてあちこち駆け回った。そんな忙しない旅路の途中でも、首領は時間を見つけては若いケストレルと色々な話をした。たとえば何色の鉱石顔料を体に塗るのが一番きれいと思うのかを聞いたり、直々でケストレルに「守護」を意味する「歯形」を彫ってあげたりしていた。\n首領は「歯形」に白を使うのが一番好きなのだとケストレルが知ったのも、その頃だった。\nそれ以来、ケストレルは首領が一番好きな色を塗り、彼女に選んでもらった「守護歯形」を使い続けた。自分たちのかつての安住の地を奪い返す望みがないと分かっていたが、それでもケストレルはわずかに残った戦友を率いて、首長軍に復讐の戦いを仕掛けた。彼女自身が最後の生き残りになるまで、何度も何度も。=干员红隼心中有一位非常尊重的前辈，是曾经养育她的部落首领。\n部族里有一个古老的传统，每一位成年的女性都需要通过挑战加入卫队捍卫家园。首领在路上救下了四处流浪的红隼，之后又教导她如何成为一位勇敢、强壮的战士。这位首领美丽且温柔，带领着全部族的人一点一点地将曾经的废墟改造成了水源丰沛、土地肥沃的定居点。\n但王酋军这一阴霾始终挥之不去，如此弱小的部族怎样才能抵挡四处侵扰的王酋军是一个不得不面对的问题。这位首领带着红隼到处寻求部族联合，在奔波的路上，她依然会忙里偷闲和年轻的红隼交流使用什么颜色的矿石颜料在身体上涂抹最美观，并亲手给红隼刻上了象征“守护”的“齿痕”。\n在那时红隼便知道，首领最喜欢在“齿痕”上涂抹的颜色是白色。\n在接下来的岁月里，她涂抹着首领最喜爱的颜色，使用着首领为她挑选的“守护齿痕”，即便知道夺回自己的家园无望，她还是带着几个仅有的战友不断向王酋军发动复仇，直到只剩她一人。
ケストレルの印=红隼的信物
ケストレルの回想秘録『未来の痕跡』を解放。=解锁干员红隼的干员密录《未来的痕迹》
ケストレルの故郷の特産品。柔らかい手触りで、湿気にも強い。\n「俺もずっと、絨毯なんてなんの役にも立たないと思ってたんだ。あの日、オリジムシがテントの底を食い破って、這い出てきたのをこの目で目撃するまではな……」=来自红隼干员家乡的特产，既柔软又防潮。\n“曾经我也以为地毯没什么大用，直到有一天看到小源石虫直接从营帐的地面下钻出来。”
ケストレルの武器って超クールじゃない！？振り方も力の入れ方も普通の武器とは全然違うんだ。機会があったらじっくり手合わせしたいな。=你不觉得红隼姐手里的那把武器超级酷吗？！它的挥砍方式和着力点跟一般武器完全不一样，有机会我要找她多讨教几次。
ケストレルの潜在能力強化に用いられる。=用于提升红隼的潜能。
ケストレルの私服。=红隼的私服之一。
ケストレルの記章=红隼证章
ケストレルはざっくばらんなサルゴン戦士だ。\nロドス本艦にやってきた最初の数日間、ケストレルが最も頻繁に足を運んでいた場所は訓練室だった。彼女は最初からただ無言で入室し、まるでそこの「常連」であるかのように振舞っていた。ロドスの戦闘好きなメンバーたちとの友情は、互いの武器がぶつかり合った瞬間から始まった。そして訓練室にいた他のオペレーターたちも、初めて見るサルゴン部族流の刀さばきに興味を覚え、機会があればぜひまた足を運んでくれと彼女を歓迎した。\nケストレルがロドスで一番気に入っている場所はバーである。過度な飲酒は避けるようにと、何度も注意されてきたにも関わらず、彼女がバーで夜から朝まで飲み明かす姿は度々目撃された。そのような状態が何週間も続き、皆彼女の健康を本気で心配していた。そしてついにある日、医療部のオペレーターたちは彼女を医療部まで「連行」し、酔いを醒ましてやることにしたのである。当然のことながら、楽しく飲んでいた真っ最中のケストレルは刀を振り回して「治療」を断固拒否。刀さばきもいつも以上に鋭さを増したため、訓練室で知り合った友人たちが現場に駆けつけてようやく、「治療」を開始することができた。しかしすぐに、皆は彼女に「治療」が必要ではないことに気付く。なぜなら、普通の酔っ払いとは異なり、ケストレルの言う「酔っていない」は本当のことだったのである。しかも、アルコールが入ることで、彼女の刀さばきはより一層研ぎ澄まされるのであった。\n\n【医療部音声記録】\n「サルゴンから来たケストレルさん、あの人の測定結果には本当にビックリしたわ。」\n「どうして？」\n「だって、毎日あんなにお酒を飲んでるのに、どの項目の数値もほとんど変動がなくて安定してるんだよ？」\n「いいなあ、僕もそんな体に生まれてきたかったよ。」=红隼是一位直来直往的萨尔贡战士。\n刚来罗德岛本舰的那几天，红隼最常去的地方是训练室。在最开始，她一言不发地走进去，假装自己是这里的“熟客”。她和罗德岛的战斗好手们的结识也从彼此武器的第一次撞击开始，在训练室的干员们则第一次领教到他们从未见识过的萨尔贡部落刀法，并且主动邀请她下次有空再来。\n她最爱光顾的地方是罗德岛酒吧，虽然反复被提醒不要过量饮酒，但干员们还是发现她常常在酒吧里开怀畅饮，从晚上喝到第二天早上。如此循环往复几个星期以后，干员们十分担忧她的健康状态。某天，医疗部的干员们终于决定将她“扭送”到医疗部醒酒，然而正在兴头上的红隼拒绝“治疗”，她的部落刀法反而变得更加凌厉，直到一些她在训练室结交的朋友赶到现场，这场“治疗”才得以展开。但是很快，大家就发现这场“治疗”并没有那么必要，因为和一般的醉酒者不一样，她说的“我没醉”居然是一句实话，而且她喝了酒以后部落刀法也变得更加高超了。\n\n【医疗部语音记录】\n“那位从萨尔贡来的红隼小姐，身体指标真是令人感到惊讶。”\n“怎么说？”\n“你能想到她每天喝那么多酒，所有的身体指标都没什么波动吗？”\n“我也好想有这样的体质啊。”
ケストレルは同胞を救うべく、一人で採掘場に乗り込んだようだ。彼女を追いかけよう。=红隼自己前往采矿场拯救同胞了，还是跟上去帮帮她吧。
ケストレルは率先して戦場に切り込み、攻撃をもって後続の展開に余裕を持たせる戦術に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては先鋒オペレーターとして区分し、先駆兵の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员红隼擅长抢先切入战局，通过进攻争取部署空间\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为先锋干员，行使尖兵职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ケチって出そう=省点饭钱
ケチな領主たちがバリスタを使って木を倒そうとしている。どうやら、部族民に勝手に伐採されるくらいなら木をダメにしたほうがマシと思っているらしい。そのために野獣すら放ったくらいだ。=听说有些吝啬的领主宁愿用弩炮射毁树木，也不愿让部落民砍伐，为此，他们甚至放出了一些野兽。
ケッショウガニ=结晶岩壳蟹
ケミカルライト=荧光棒
ケミカルライトの持続時間が長くなり、同時配置可能人数+1=荧光棒的持续时间变长，可同时部署人数+1
ケミカルライトを束でお見舞いだ！\nマーキング用のツールであり、一見して軽そうだが、相手の近くに落とすとかなりのダメージを与えられる。=将成捆的荧光棒发射出去！\n看似轻飘飘的标记工具坠落在目标附近，也能造成不小的伤害。
ケミカルライト発射装置=荧光棒弹射装置
ケルシー=凯尔希
ケルシー、ロドスの上層部管理者の一人であり、ロドス医療事業のリーダーである。冶金学、社会学、アーツ学、考古学、歴史系譜学、経済学、植物学、地質学などの領域において広く深い見識を持つ。ロドスの一部作戦では医療要員として医学理論補助及び応急医療機材の提供を行うと同時に、ロドスの戦略指揮において重要な一人として各事業で活躍している。=凯尔希，罗德岛高层管理人员之一，罗德岛医疗项目领头人。在冶金工业、社会学、源石技艺、考古学、历史系谱学、经济学、植物学、地质学等领域皆拥有渊博学识。于罗德岛部分行动中作为医务人员提供医学理论协助与应急医疗器械，同时也作为罗德岛战略指挥系统的重要组成人员活跃在各项目中。
ケルシーから治療を受けることができる。ケルシーの攻撃範囲内にいる時、攻撃速度+12、防御力+15%。ケルシーの攻撃範囲外にいる時、防御力が0になる=可以被凯尔希治疗，在凯尔希攻击范围内时攻击速度提高12且防御力提高15％，不在凯尔希攻击范围内时防御力降至0
ケルシーから治療を受けることができる。ケルシーの攻撃範囲内にいる時、攻撃速度+20、防御力+20%。ケルシーの攻撃範囲外にいる時、防御力が0になる=可以被凯尔希治疗，在凯尔希攻击范围内时攻击速度提高20且防御力提高20％，不在凯尔希攻击范围内时防御力降至0
ケルシーから治療を受けることができる。ケルシーの攻撃範囲外にいる時、防御力が0になる=可以被凯尔希治疗，不在凯尔希攻击范围内时防御力降至0
ケルシーから治療を受けることができる。ケルシーの攻撃範囲外にいる時、防御力が0になる。<@ba.kw>統合戦略</>において、「Mon3tr」は配置可能数を消費せず、最大HP・攻撃力+25%=可以被凯尔希治疗，不在凯尔希攻击范围内时防御力降至0；在<@ba.kw>集成战略</>中不占用部署位，生命上限和攻击力+25%
ケルシーから治療を受けることができる。ケルシーの攻撃範囲外にいる時、防御力が0になる。<@ba.kw>統合戦略</>において、「Mon3tr」は配置可能数を消費せず、最大HP・攻撃力・受ける治療効果+50%=可以被凯尔希治疗，不在凯尔希攻击范围内时防御力降至0；在<@ba.kw>集成战略</>中不占用部署位，生命上限和攻击力+50%且受到的治疗效果提升50%
ケルシーから治療を受けることができる。ケルシーの攻撃範囲外にいる時、防御力が0になる。統合戦略において、「Mon3tr」は配置可能数を消費せず、最大HP・攻撃力+25%=可以被凯尔希治疗，不在凯尔希攻击范围内时防御力降至0；在集成战略中不占用部署位，生命上限和攻击力+25%
ケルシーから治療を受けることができる。ケルシーの攻撃範囲外にいる時、防御力が0になる。統合戦略において、「Mon3tr」は配置可能数を消費せず、最大HP・攻撃力・受ける治療効果+50%=可以被凯尔希治疗，不在凯尔希攻击范围内时防御力降至0；在集成战略中不占用部署位，生命上限和攻击力+50%且受到的治疗效果提升50%
ケルシーが「繭」から蘇った瞬間、私も迷っていたわ。だけど彼女の眼差しにどこか馴染み深いものがあったの。黒き冠を戴いてから、時折鏡で見た自分の目と同じ……私たちは、必ずしも敵である必要はない。そう思えたことを、今でも良かったと思っているの。=凯尔希从“茧”中重生的那一刻，我也犹豫过，但她的眼神竟有些熟悉。戴上黑冠后，我时而见到......我想，也许我们不是必须成为敌人。我很庆幸我那么想了。
ケルシーが教えてくれたものよりもずっと、覚えるのが難しいです……=这些可比凯尔希教我的难学多了......
ケルシーが繰り返し僕の記憶にない「事故」を述べるのは、僕に現実を受け入れてほしいからであると了解している。僕は今の自分の状況を理解しているし、ロドスには留まるつもりだ。しかしこの先どうすべきであるかの答えは、自分で見つけたい……「演算」によってではなくね。=凯尔希一遍遍提起那些我不记得的“变故”，是希望我能够接受，我知道。我了解自己现在的情况，我会留在罗德岛，但未来该怎么样，我希望自己找到答案......不是通过“运算”。
ケルシーが誰にも話さなかったエピソードを聞きたいか？=想听听凯尔希从来不分享的经历吗？
ケルシーが重要な局面で着用する服。=凯尔希在重要时刻的装扮之一。
ケルシーさんから、今日があなたのお誕生日だと聞きました、ドクター。大したプレゼントを用意できませんが、これを……どうぞ受け取ってください。僕の故郷の、海の音を録音したものです。心が落ち着かない時は、それを聴いてみるといいです。もちろん、直接僕のところに来ていただいも構いませんよ。=听凯尔希女士说，今天是您的生日。博士，我没法给您准备什么特别贵重的礼物......请收下吧，这里面录的是我家乡的海浪声，如果您遇到了烦心事，就听听它吧。当然，直接来找我也行。
ケルシーさんが特別にロドスのルートを通しての仕入れを許可して下すったんで、いろいろ新しいものに挑戦できやすぜ。大将、なにかとっておきのご注文はありやせんか？=凯尔希大姐特别允许我用罗德岛的渠道来进货，可以尝试一些新东西。老板，有什么特别的要求吗？
ケルシーに会いたいか？私は奴に問いたいさ。一体何がどうなっているのかとな！それまでは、死のうなどと考えるなよ。ましてや、私のナイフを汚させるな。=你想见你的凯尔希吗？我倒想问问她，这一切到底是怎么回事！在那之前，你别想死，更别想脏了我的刀。
ケルシーに連絡して増援を求める=接通凯尔希寻求增援
ケルシーの人生は測量しきれるものではない。\nウルサス、ヴィクトリア、サルゴン。大地の至る場所に彼女の姿がある。\n幾千万の身分の下で、執念深く、頑なに、彼女は自らの願いを追い求める。\nそんな彼女と道を共にする者たちもまた、自らの物語を描いている。\n時代の流れは留まる事を知らず、ケルシーもまた、進み続けている。=凯尔希的人生纬度无可测量。\n乌萨斯、维多利亚、萨尔贡，大地处处都有她的身影。\n在万千种身份中，她执着且坚定地推行自己的愿景。\n而与之同行的人们，也在描绘自己的故事。\n时代不曾停歇，凯尔希，亦在前行。
ケルシーの印=凯尔希的信物
ケルシーの印（中堅）=凯尔希的中坚信物
ケルシーの回想秘録『長き旅路の果てに』を解放。=解锁干员凯尔希的干员密录《长路至此》
ケルシーの潜在能力強化に用いられる。=用于提升凯尔希的潜能。
ケルシーの特別限定記章=凯尔希特限证章
ケルシーの私服。=凯尔希的私服之一。
ケルシーの記章=凯尔希证章
ケルシーの許可を得た後、ニェンは作戦チームに入って一部の任務に参加した。本人としては「ただの退屈しのぎ」らしいが、他のチームメンバーからすれば、戦場で彼女から受けた支援は決して遊び程度のものではなかった。\nニェンの戦闘スタイルは遊びであるはずがない。戦場での彼女は力強い戦士だ。\n彼女は重装オペレーターでありながら、鎧の着用はまったくせず、なのに怪我一つしたことがない。\n本人曰く、戦場に持ち込んだ装備のおかげだという。\n鈍重な盾であれ、奇妙な形をした剣であれ、彼女は自在に使いこなす。更に、彼女は盾を戦場の各所に分散させ、解明不可能な技巧を駆使し、様々の攻撃からチームメンバーを守ることができる。\n術師オペレーターたちの話によると、これらの芸当はアーツとはまったくの無関係らしい。が、チームメンバーたちにとって、それは大して重要なことではないのだ。\n効果さえあれば、前線にいるオペレーターは作動原理などに興味はない。そう、たとえ彼女が大剣でハガネガニを真二つに切ったとしても、その理屈に興味を抱く人はいないだろう。多分。\n\n基本的に、エンジニアオペレーターたちはニェン自前の装備への分析やリバースエンジニアリングをオススメしない。\n「やっても無駄だから。あんなもんは俺らで作れるわけないし、あいつ一人で楽しくやればいいよ。」\nこの話を聞いた彼女は、少し凹んだという。\nだが、ロドスの第三～第六作業場が三ヶ月間連続で稼働し、実験廃棄物も大量に増えた件について、エンジニアオペレーターたちは決して口にしない。これもモチベーションが上がった証拠なのでしょう。=在经过凯尔希医生的允许后，年作为小队成员参与了部分作战，虽然她的目的只是“缓解一下日常生活的无聊”，但她为队友提供的帮助并不具备什么玩乐的性质。\n没人会把年的战斗方式看作一种玩乐。战场上的她是强大的战士。\n作为重装干员，年不着铠甲，但没人见过她受伤。\n对此，年解释说是她携带的装备立下了功劳。\n无论是厚重的盾牌，还是奇形怪状的剑，年都能运用自如。年甚至能将自己的盾牌分散在整个战场上，用现今尚无法解明的技巧，为队友拦下各类冲击。\n虽然术师干员们无不认为年根本就和源石技艺完全不沾边，但这对于她的队友来说无关紧要。\n只要能起到作用，非后勤干员是不会关心它的作用原理的。没错，就算年用巨剑把坚磐蟹劈开了也没人关心。大概。\n\n一般情况下，工程干员们不建议对年自己携带的装备进行分析或逆向工程。\n“没用的，我们又造不出，那种东西让她自己玩玩就好了。”\n听到这些话，年自称略微有些丧气。\n当然，罗德岛三到六号车间连续开动三个月，实验废料多了一大批之类的事情，工程干员们绝口不提。这也是有动力的一种体现吧。
ケルシーは、抜き取ったばかりのあなたの血を腰の器具に入れ、数秒後、青い液体となったそれをアーミヤの首筋に注射した。荒かったアーミヤの呼吸が穏やかになっていく。=凯尔希将你新鲜的血液装进了腰间的仪器，数秒后，她将淡青色的成品输送进了阿米娅的脖颈。阿米娅的呼吸渐趋平稳。
ケルシーはずっと「医師に過ぎない」と自称していますが、ロドスを訪れるまで、私はなぜ彼女がそこまで鉱石病（オリパシー）に固執するのか理解できずにいました。彼女ならば、多くの問題を解決できますが、鉱石病だけは……けれど、今は得心がいっています。ロドスは、希望をもたらそうとしていることを。=凯尔希一直自称只是医生，但真正来到罗德岛之前，我不能理解她为什么会把视线锁定在矿石病治疗上，毕竟她可以解决很多难题，唯独矿石病......但现在我看到了，你们是在带来希望。
ケルシーはやはり私と話をしたくないようね。この王冠に向かって質問をする時ですら、私の目を避けるの。「文明の存続」は彼女の過去を知っているから、彼女が抱える孤独を理解できるのに、枷を解いてあげることはできないの。ドクター、もしかしたら、あなたならいつの日か、彼女と一緒に生きる意味を見つけられるかもしれないわね。=凯尔希还是不愿与我讲话，向这顶王冠询问的时候，她都在回避我的眼睛。“魔王”记得她的过去，我可以体谅她的孤独，却不能为她解开枷锁。博士，或许有一天，你可以陪她找到存在的意义。
ケルシーはドクターへ救いを求めなさいと言うけれど、私、まだ信じきれませんのよ。エーギルに比べれば、あなた方の科学技術は原始的ですし、精神的にも大いに問題が――怯懦な方が多すぎます。私にはあなた方が「アレ」と対峙する画が全く見えませんの。=凯尔希鼓励我向你们求援，对此我仍然心存怀疑。与阿戈尔人相比，你们的科技水平可以说是原始，你们的心智则有着更大的问题，易惧和懦弱是许多人的通病。我没法想象你们面对“它”的景象。
ケルシーは戦場でオペレーターを治療することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては医療オペレーターとして区分し、医師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=凯尔希擅长在战场上为干员提供治疗\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为医疗干员，行使医师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ケルシーは早くから、今回の実験の成功率は非常に低いと言っていたけれど。ほんの少しでも実現の可能性が見えると、どうしても期待が大きくなってしまうの。=凯尔希早就说过，这次实验成功的概率非常小。可既然看到了一点可能，就忍不住寄予沉重的希望。
ケルシーは特別な認証許可を得ている。\n外勤部門の決定に基づき、\n統合戦略行動において改良型戦略を駆使して敵に対処する。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。\n「戦略確認完了。Mon3tr、殲滅せよ。ひとり残らずだ。」=凯尔希已获得特别认证许可\n根据外勤部门决议\n在集成战略行动中以改良策略应对敌人\n特别颁发此证章\n以兹证明\n“策略已确认。Mon3tr，准备歼灭，一个不留。”
ケルシーは生存者と共に徒歩で広いオアシスにたどり着いた。多くの動物が水を求めてここに訪れる。当然、水を必要としない敵偵察ドローンもついてくる。\n<@lv.item><可動式戦術格納庫></>必要に応じて随時ドローンを射出し、敵傭兵チームの作戦支援を行える=凯尔希与幸存者徒步抵达了一片宽大绿洲，很多动物会来此处水源饮水，当然，也包括不需要喝水的敌方侦查无人机。\n<@lv.item><可移动战术机库></>根据需要可随时发射无人机支援敌方佣兵小队作战
ケルシーは生存者と共に徒歩で広いオアシスにたどり着いた。多くの動物が水を求めてここに訪れる。当然、水を必要としない敵偵察ドローンもついてくる。\n<可動式戦術格納庫>必要に応じて随時ドローンを射出し、敵傭兵チームの作戦支援を行える=凯尔希与幸存者徒步抵达了一片宽大绿洲，很多动物会来此处水源饮水，当然，也包括不需要喝水的敌方侦查无人机。\n<可移动战术机库>根据需要可随时发射无人机支援敌方佣兵小队作战
ケルシーは目の前の立方体を栄養も味も兼ね備えたものに仕上げたが、貴殿はどうやってこれが作られたか見当もついていない。=凯尔希让你面前这个固体同时兼备了营养与美味，但你还是没法确定它是怎么做出来的。
ケルシー主導で設けられた休憩エリア、シュールレアリスムな博物館というコンセプト。=由凯尔希主导建立的概念休息区，掺杂了超现实的博物馆结构。
ケルシー主導で造られたモデル船室。仕事に必要な各種機能が備え付けられている。=由凯尔希主导建设的概念船舱，具备各类工作必需的机能。
ケルシー先生か……意外だが、心強くもある……しかしロドスは他の傭兵部隊とも関係があるようだが、それについて話してくれないか、ドクター。知らないほうがいい？そうか……ならば、誰のことかわかったかもしれない。=凯尔希医生吗......虽然很吃惊，但是也能让人更安心一些......不过罗德岛似乎与其他雇佣兵队伍有合作关系，博士可以告诉我吗？最好别知道？啊......那我大概猜到是谁了。
ケルシー先生が何を考えてらっしゃるのか、私にはよく理解できません。ずっとああいう風な……変わった方なんですか？ほんの少しだけでも、先生のペースについていけたらなと思っています。=我不太能理解凯尔希老师在思考什么，她一直是那样......独特的人吗？哪怕只有一点，我也希望自己能追上她的步伐。
ケルシー先生が教えてくれることって、すごーく役に立つんですけど、やっぱり難しいですね！でもでも、栄養学は元々得意だったから、うまくやれてると思いますよ！=凯尔希老师教我的知识都很有用，虽然也很难学。不过，因为营养学本来就是我最擅长的，所以我觉得自己做的很好哦。
ケルシー先生が言ってたよ。ドクターが僕を側に置くようになったら、それは僕を守ることを決めたんだって。でもドクター自身は、それが何を意味するか理解してないみたいだね。だけど僕にはわかるんだ、ケルシー先生は適当を言ってるわけじゃないってね。=凯尔希医生跟我说过，如果博士选择把我安置在身边，那么就意味着博士决定要保护我。但看样子，博士也还不太明白是什么意思？不过我感觉得出来，她有她这么说的把握。
ケルシー先生が言ってました、仕事をする時は集中しなければいけない、と……うん、集中しなきゃ。=凯尔希医生教导过我，工作的时候一定要保持全神贯注......嗯，全神贯注。
ケルシー先生に聞いたことがあるよ。なんで私なんかがエリートオペレーターなのかって。みんな、裏でこっそり私には無理だって言ってるのも知ってる。でも先生は、エリートオペレーターになれば、きっと色々覚えられて、もっといい人間になれるからって言ってくれた。うん、今頑張ってるところだよ。=我问过凯尔希，为什么我能当精英干员，很多人都在背后说我不适合，我知道的。凯尔希说，因为只有成为精英干员，我才能记住，才能变得更好。我在努力。
ケルシー先生の仰るとおり、ドクターはもっと運動しないとダメですね。確かに私は新人ですけど、言うことはちゃんと聞いてもらいますよ。=就像凯尔希老师说的那样，博士您不锻炼一下是不行的。虽然我还是新人，但也请博士好好听我的话哟。
ケルシー先生は本当に多くの死を見届けてきたんです。愛する人が一人、また一人と去っていくのに向き合い続けるなんて……あまりにも辛いです。私も少しは成長しましたから、もっと多くのものを肩代わりできるようになったはずです。ケルシー先生はもう一人じゃないんです。ドクター、私たちが傍にいるって、ケルシー先生に教えてあげましょう。=凯尔希医生见证了那么多死亡，不得不看着爱的人一个个离开，这......太痛苦了。我长大了，可以替她多分担一点。她不用和过去一样独自行走了。博士，我想让她知道，我们和她在一起。
ケルシー先生も、たくさん家族を失ったんでしょ？だって、そんな目をしてるから。でも先生はどうして我慢して、生きられてるの？私はみんながどんどんいなくなっちゃうことを考えただけで、胸が張り裂けそうになるのに。先生は大人だから？じゃあ私も早く大人になりたい。=凯尔希也失去了很多家人吧？她的眼神就是那样的。她为什么能忍住，为什么还能活着？只要想想大家会一个接一个地消失，我的胸口就痛得像要爆炸了一样。是因为她长大了吗？那我也想早些长大。
ケルシー医師との親交もあってか、ハイディはロドスに入職した後、本名をそのままコードネームにしている。少し注意深く観察すると、ヴィクトリアにおいてハイディ・トムソンという名前が時折新聞紙の文学芸術コラムや、ロマンス小説の本棚に並ぶのを見かけることがあるだろう。だが、本屋の店主に尋ねると、彼女の小説はどれも売れ筋とは言い難く、在庫がなかなか減らないと嘆かれるだろう。貴族の邸宅を訪ねる時と同様に自分の作品をロドスへの土産として持参しなかったのも、彼女なりの誠意の表しなのかもしれない。\n有名作家にこそなれなかったが、それでもハイディはデビュー作を通して上流社会への仲間入りを果たし、貴族たちが集うパーティーに出入りするようになった。その主な理由は、ヴィクトリアの文学界ですでに輝かしい存在として認知されていた彼女の名字にあるだろう。多くの有名人は彼女の父親の古くからの知人であるため、父の跡を継いだ若き小説家にも礼儀をもって接しおり、彼女に作品の鑑賞と批評を依頼し、自分たちの体裁を飾った。ほとんどの者はハイディが父親の文学才能を受け継いだと褒め称え、作品が売れていないのはまだチャンスに恵まれてないだけだと言う。一方で、「父の七光りから脱せていない」と指摘する者もいた。\nだが、ハイディとよく文通しているゴールディングはそれらの評価をいずれも鼻で笑った。\n「他の奴がハイディをどう評価してるかって？そんなのどうでもいいさ。彼女だって気にしてないだろう。三流小説家という立場は自分で選んだものだし、虚飾の文字もわざと書き立てたものだよ。彼女の才能はあんなものじゃないさ。彼女の本当の作品と思想がどこに注がれているかを、私は知っているんだ。残念ながら、プライベートの手紙というのは、往々にして本人の死後にようやく公開できるものなんだけどね。」\n「どうして彼女がそんなことするのかって？今のヴィクトリアの情勢は原因の一つだよ、もう一つは……自分たちの胸に聞いてみなよ、ロドス。」=出于和凯尔希医生的交情，干员海蒂在正式入职罗德岛后十分坦诚地保留了自己的本名。只要在维多利亚稍加留意，就能看到海蒂·汤姆森这个名字不时出现在报纸的文学艺术专栏，或是某一排浪漫小说的书架上。不过，如果向书店老板打听一下，就会知道她的几本小说都销量不佳，积压已久。或许同样出于诚恳，海蒂并没有像她拜访贵族宅邸时一样，带上她的作品，作为给罗德岛的见面礼。\n尽管她并没有成为大红大紫的作家，但她确实凭着处女作就敲开了上流社会的大门，从此在贵族云集的聚会间周旋。这主要归功于她的姓氏在维多利亚的文学界已经足够闪耀。许多名流与她的父亲都是旧识，因此他们对这位继承父业的年轻小说家也百般礼遇，时常邀请她鉴赏作品和发表评论，为自己装点门面。大多数人盛赞海蒂继承了父亲在文学方面的天赋，认为她的书不够畅销只是缺少机遇；也有一小部分人直言不讳地指出她“未能走出父亲的光环”。\n不过，与海蒂时常互通信笺的戈尔丁对这些评价都嗤之以鼻。\n“其他人怎么看海蒂？不重要，她自己也不在乎，三流小说家的地位是她自己选的，粉饰生活的虚假文字是她故意而作的，她的才华绝不止于此。我知道她真正的作品和思想倾泻在了哪里。可惜，私人信件永远是死后才能公开的东西。”\n“你问她为什么要这样做？眼下维多利亚的局势是一个原因，另一个原因......问问你们自己吧，罗德岛。”
ケルシー医師の若い弟子にして、ロドスの優秀な医療オペレーター。半年の模擬訓練を経て、正式に戦地医療任務に就いた。\n医療任務と言えど、フォリニックはいつも積極的に攻撃の機会を探っている。彼女が普通の医療オペレーターではないことは、常時携帯している特製の薬剤が証明しているだろう。\n彼女は本物の戦場医師なのである。=凯尔希医师的年轻学生，罗德岛优秀的医疗干员，在进行了半年的准备训练后，正式开始参与战地医疗任务。\n与普通医疗干员不同，亚叶会主动寻找攻击敌人的机会，她随身携带的，经过配置的药剂也表明了，在战场上，她并不是一位普通的医疗干员。\n她是真正的战地医师。
ケルシー医師はもういない。代わりに、彼女と似た格好の人物が現れ、ロドスの再建業務に参加している。この変化に戸惑いを覚える者も少なからずいるようだ。本部の再建期間中、我々はそのような声を何度も聞いており、中でも一番最初は医療部からのものだった。\nその医療オペレーターによれば、Mon3trは医療部再建後の一回目の会議に姿を現したらしい。彼女はただ部屋の隅にじっと立って、静かにワルファリン医師の話を聞いていたという。ようやく周りが彼女の存在に気づくと、ワルファリン医師は明らかに一瞬言葉を詰まらせた。そして、突然声を張り上げ、全員の注意を引き戻した。\n「あやつは、自分の意志であの場に現れたのだろう？自身がそこにいるべきだと思ったから。そなたも気づいておろう、アーミヤ。あやつはケルシーの聴診器まで首にかけておったぞ……逆さまになっていたがな。」\n「彼女はケルシー先生の真似をしているわけでも、ケルシー先生と同じようになりたいわけでもないと思うんです。ただ、ケルシー先生の記憶をすべて受け継ぎ、それが引き起こす痛みを消化しようとしているだけでしょう……時間が必要なのは、私たちだけではありません。むしろ、彼女のほうがもっと多くの時間を必要としていると思います。」\n\nMon3trを正式に医療部の特別顧問に任命することにした。これは、Mon3trが基礎医学、生命科学、臨床医学、救急などの分野において有している専門スキルへの評価に基づいた判断である。さらに、彼女の近頃の実績――積極的に負傷者に応急処置を施すことや外科手術への補助（二本の爪で患者を固定し、残りの二本で患者の注意力を逸らす行為のこと。これは、ケルシーにもできなかった芸当だ）など――も判断材料として充分に考慮されている。なお決定の際には、医療部全員で挙手による表決を行った。\n――ワルファリン\nあなたの手は柔らかいね、Mon3tr。\n――ロスモンティス\nMon3tr、あとで訓練場に集合ね！どっちかが立てなくなるまでやり合おう！\n――ブレイズ\n彼女はブレイズにとって最高の訓練相手になり、スツール滑走大会とナッツ割り大会に参加してすぐにダブル準優勝を果たしました。\nMon3trは、我々の新しい戦友です。\n——Stormeye=凯尔希医生已经离去，而另一个衣着相似的人开始出现在我们身边，参与罗德岛重建的事务，多少让人感到有一些无措......在总部改造的这段时间，我们听到了不少诸如此类的声音，最早甚至来自医疗部。\n据医疗干员所说，Mon3tr出现在了医疗部重建后的第一次会议上，她就那么站在办公室的角落，也不说话，只是安静地听华法琳医生讲话。终于，她被注意到了，华法琳医生明显地卡壳了一下，然后突然提高音量，将众人的目光拉了回来。\n“我知道是她自己要来的。她觉得自己应该出现在那里嘛。阿米娅，你肯定注意到了吧，她脖子上甚至还挂着凯尔希的听诊器......虽然挂倒了。”\n“我不觉得她在模仿凯尔希医生，或者希望自己能和凯尔希医生画上等号。她只是，继承了凯尔希医生的全部记忆，同时在消化那些伤痛......不止我们，她也需要一点，不，更多时间。”\n\n我决定正式聘请Mon3tr干员作为医疗部的特别顾问。该决定基于对Mon3tr在基础医学、生命科学、临床医学与急救等领域专业能力的评估而做出，并充分考虑了该干员在这段时间的表现——主动救治伤员，辅助外科手术（指用两只爪子固定病患，用另外两只爪子分散对方注意力，凯尔希以前倒是没这个作用）。医疗部全体成员进行了举手表决。\n——华法琳\n你的手是软的哦，Mon3tr。\n——迷迭香\nMon3tr，训练场见，今天不累不归！\n——煌\n她成了煌在训练场进行对抗练习的最佳对手，她参加圆凳滑行赛和开坚果竞速赛不久便拿到了双料亚军。\n她是Mon3tr，我们的新战友。\n——Stormeye
ケルシー士爵との間であなたに関する話はついています。ご安心を、マイレンダーは過去の件については追及しません。時間は、私たちのような者にとっては概して駆け足で過ぎ去っていくのです。ふ、タバコはどうです？一服し終わるころには、太陽も沈んでいるでしょう。=我和凯尔希勋爵交流过你的事情。放心，梅兰德不会追究那些过往。时间在我们这样的人身上总是走得很快，不是吗？抽烟吗？再有一支烟的工夫，太阳就该落下去了。
ケルシー所長、ケルシー先生――肩書がどう変わろうと、彼女は相変わらず冷血に見える。だが、なぜだかあの人が私の父を裏切っていないということは信じられる。もしかすると、本当の彼女は見た目ほど冷たくはないのかもしれないな。どう思う？ドクター。=凯尔希所长，凯尔希医生，不论变换什么身份，她都是一副冷血的模样——但我却能够相信她没有背叛我父亲。也许她终归没有看上去那么无情。你说呢，博士？
ケルン=响石
ケルンの印=响石的信物
ケルンの潜在能力強化に用いられる。=用于提升响石的潜能。
ケルンの記章=响石证章
ケルンは戦線を維持しつつ敵に対して元素損傷を与えることに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては重装オペレーターとして区分し、本源衛士の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员响石擅长维持战线之余对敌人造成元素杀伤\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为重装干员，行使本源铁卫职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ケロケロ！=呱！
ケンカ、もう大丈夫かな……？=现在，争吵，可以停下来了吗......？
ケンカか？ちょっと隠れておくか。=要打架了？我先躲会儿！
ケンカしないでよぅ……=不要吵架哦......
ケンカだ！=打架啦！
ケンカならあたしに任せとけ。=干架的事情就交给我。
ケンカはすっごく簡単だぞ。この盾さえ置いとけば、だーれもボクの相手じゃないんだ。じゃあボクの後ろに回ればいい？そっか、そうだった。なんで思いつかなかったんだろ。=打架超简单的啦，盾往那里一竖，就没人能打过我了。啊绕到我背后就行？对哦，我怎么没想到呢？
ケンカは終わりか？あーあ疲れた疲れたぁ。=打完了吗？哎呀好累哦好累哦。
ケンカ売ってきたのはそっちだし、手加減しねえからな。=既然你们自己送上门来，就别怪我不客气了。
ケーちゃんのおやつ貯金箱=小刻的零食存钱罐
ケーキ「輪を繋ぐきらめき」=“星光车轮”蛋糕
ケーキも持ってきていいですか？=我可以把蛋糕也拿进来吗？
ケーキや色とりどりのウサギのイラストが描いてある黒板。ケーキの上には大きく「5」と書かれている。\nこれまでの応援と助力に感謝を。今日は盛大にお祝いしよう！=黑板上画着蛋糕和各种颜色的简笔画兔兔，蛋糕上面还有一个大大的“5”。\n感谢您的支持与付出，今天好好地庆祝一下吧！
ケーキ？ふわふわしててくだらない。けど……上の梅干しはまあまあいけるな。=蛋糕？软绵绵，没意思。唔......上面这颗盐渍梅果味道还不错。
ケーニッヒ製薬=康尼锡制药
ケール炭酸水=甘蓝气泡水
ゲルトルーデの虚像がない状態で、LE-EX-7を★3評価でクリア。=以3星评价完成LE-EX-7，且获胜时场上没有格特鲁德的虚像
ゲーセンに敷いてある絨毯。長方形が並んだ文様であるため、石床と勘違いする者が多い。店主が絨毯で商売をしていたころに仕入れたが、売れないため自分で使うしかなかった。=街机厅中的方格地毯，很多人在踩上之前会把它误认为地砖。店主在做地毯生意时赌错了款式，于是卖不出去的地毯只能自用了。
ゲーセンの前衛的な壁紙。家賃を節約するため、店主はクルビアの某ショッピングモールの屋上に勝手にこのゲーセンを増築した。=街机厅中的前卫风格壁纸。为了减少租金支出，店主在哥伦比亚某座商业大楼屋顶自己搭建了这间街机厅。
ゲーセンの壁紙=街机厅壁纸
ゲーセンの床=街机厅地砖
ゲーセンの掃除がしやすい床。店主がなぜクルビアの中心街にあるモールの屋上に勝手に建物を増築することができたのか、不思議ではないだろうか。本当に家賃のためか？=街机厅中易清洁的地砖。有没有人想过为什么店主能够在哥伦比亚繁华城市中心的商业广场楼顶自己搭房子，真的是为了节省支出吗？
ゲーセンの椅子=前卫长腿凳
ゲーセンの看板=街机厅广告版
ゲーセンの絨毯=街机厅地毯
ゲートでのNPCルート=门节点NPC线
ゲーミングチェアと娯楽設備の巧みなコンビネーション。かなりお高い。睡眠モードとゲームモードをいつでも切り替えられる。これを業務用に使う人は誰もいない。=椅子与娱乐设备的巧妙结合，价格不菲。能够随时切换睡眠和游戏模式，没有人会用它来办公。
ゲームとは、新たな断罪領域である。=啊，游戏，一片新的断罪领域。
ゲームにはルールが必要だ。だが観客が望んでいるのはいつだってルールをぶち破ったものである。\n<@lv.item><満ち潮></>海水に沈んだマスへの配置不可。海水に浸かったユニットは敵味方関係なく【水蝕】状態になる。味方は攻撃速度が低下し、侵蝕損傷を受け続けると共に、攻撃された際さらに侵蝕損傷を受ける。敵は攻撃速度と移動速度が低下し、HPが減少し続ける=一场游戏需要规则，但观众们最想看到的总是突破规则的东西。\n<@lv.item><涨潮></>被淹没的地块无法部署，水中的敌方和我方单位受到“水蚀”：我方攻击速度降低，持续受到侵蚀损伤，被攻击时附带侵蚀损伤；敌方攻击速度和移动速度降低，持续流失生命
ゲームにはルールが必要だ。だが観客が望んでいるのはいつだってルールをぶち破ったものである。\n<満ち潮>海水に沈んだマスへの配置不可。海水に浸かったユニットは敵味方関係なく【水蝕】状態になる。味方は攻撃速度が低下し、侵蝕損傷を受け続けると共に、攻撃された際さらに侵蝕損傷を受ける。敵は攻撃速度と移動速度が低下し、HPが減少し続ける=一场游戏需要规则，但观众们最想看到的总是突破规则的东西。\n<涨潮>被淹没的地块无法部署，水中的敌方和我方单位受到“水蚀”：我方攻击速度降低，持续受到侵蚀损伤，被攻击时附带侵蚀损伤；敌方攻击速度和移动速度降低，持续流失生命
ゲームには必ず攻略法がある。\n正しい選択肢を選べば、画面の中の人は自分に微笑んでくれる。十分努力すれば、敵を倒してハッピーエンドを迎えることができる。\nだけど現実は……\n現実はやり直しが効かない。現実では、必ず他者をいい気分にさせて、微笑みを得られるような選択肢は存在しない。現実での失敗は失敗のまま、再チャレンジして変えることができない。だから怖い。全てを台無しにしてしまうことが怖い。\nだけど、もし自分と一緒に困難に立ち向かい、挑んでくれるような仲間がそばにいてくれれば……\nどんなことでも、一人ぼっちの時みたいに怖くなくなるのかもしれない。=游戏总有通关的方法。\n只要选对选项，屏幕里的人就会朝自己微笑。只要够努力，就能够打败敌人迎来好的结局。\n但是现实......\n现实不能重来。现实中，没有能够稳妥地讨好他人，得到微笑的选项，现实中的失败无法重来，所以才会恐惧，才害怕会搞砸一切。\n但是，如果身边有愿意和自己一起，共同面对风雨和挑战的同伴的话......\n事情或许，也就没有自己孤身一人时那样可怕了。
ゲームの終わり=游戏终结
ゲームの途中で退出する行為=游戏过程中离开
ゲームオーバーだ。=游戏结束了。
ゲームセンター=前卫街机厅
ゲームセンターによくあるピンボールの台。メダル1箱、水1杯、ゲーム1台で一日中遊べる。=街机厅中常见的弹珠机台。一盒币，一杯水，一台机械玩一天。
ゲームテーブル白=白色桌游矮桌
ゲームルームの管理員カード=游戏室管理员权限卡
ゲームルームの管理員カード・α=游戏室管理员权限卡-α
ゲームルームの管理員カード・β=游戏室管理员权限卡-β
ゲームルームの管理員カード・γ=游戏室管理员权限卡-γ
ゲーム仕込みのアイデア=卡带里的灵感
ゲーム内戦友を招待=邀请游戏内好友
ゲーム内通知=游戏内提醒
ゲーム名=游戏名字
ゲーム好きの若者=热爱电玩的年轻人
ゲーム理論分析式=博弈解析式
ゲーム終了=退出游戏
コアゴムシ=小颚虫
コア予熱=核心预热
コア増幅器=核心增幅器
コア装着済み=已安装核心
コイツ……寝てんのか？ハハッ。=这家伙，睡着了吗？哈哈~
コイツの喧嘩っぷり、もうなんかそういうダンスみたいになってるね……勉強になるよ。喧嘩とダンスどっちの勉強かって？教えてあげない。=那家伙打人的动作像是某种舞步......很有学习价值。学打人还是学跳舞？不告诉你。
コインに表と裏があるように、どんなに綺麗に見えても、裏に必ず汚い一面がある。=就像硬币有正反面一样，表面再怎么光鲜的东西，背面一定是无比肮脏的。
コインの意志=硬币的意志
コインを1枚消費し、一定範囲内の配置可能かつ通行可能なマスに「シャンパン爆弾」を設置する。「シャンパン爆弾」は最初に触れた敵に攻撃力の140%の物理ダメージを与え、対象を2秒間足止めする\n「シャンパン爆弾」は設置から3秒後、ダメージ発生回数+1。コインの所持上限：3=消耗一枚金币在范围内一个可放置且可通行的地面放置香槟炸弹，香槟炸弹会对触碰到的首个敌人造成相当于攻击力140%的物理伤害，并使目标停顿2秒\n香槟炸弹在场3秒后可额外造成一次伤害；携带此技能时金币上限为3
コインを1枚消費し、一定範囲内の配置可能かつ通行可能なマスに「シャンパン爆弾」を設置する。「シャンパン爆弾」は最初に触れた敵に攻撃力の145%の物理ダメージを与え、対象を2秒間足止めする\n「シャンパン爆弾」は設置から3秒後、ダメージ発生回数+1。コインの所持上限：3=消耗一枚金币在范围内一个可放置且可通行的地面放置香槟炸弹，香槟炸弹会对触碰到的首个敌人造成相当于攻击力145%的物理伤害，并使目标停顿2秒\n香槟炸弹在场3秒后可额外造成一次伤害；携带此技能时金币上限为3
コインを1枚消費し、一定範囲内の配置可能かつ通行可能なマスに「シャンパン爆弾」を設置する。「シャンパン爆弾」は最初に触れた敵に攻撃力の150%の物理ダメージを与え、対象を2秒間足止めする\n「シャンパン爆弾」は設置から3秒後、ダメージ発生回数+1。コインの所持上限：3=消耗一枚金币在范围内一个可放置且可通行的地面放置香槟炸弹，香槟炸弹会对触碰到的首个敌人造成相当于攻击力150%的物理伤害，并使目标停顿2秒\n香槟炸弹在场3秒后可额外造成一次伤害；携带此技能时金币上限为3
コインを1枚消費し、一定範囲内の配置可能かつ通行可能なマスに「シャンパン爆弾」を設置する。「シャンパン爆弾」は最初に触れた敵に攻撃力の155%の物理ダメージを与え、対象を2秒間足止めする\n「シャンパン爆弾」は設置から3秒後、ダメージ発生回数+1。コインの所持上限：3=消耗一枚金币在范围内一个可放置且可通行的地面放置香槟炸弹，香槟炸弹会对触碰到的首个敌人造成相当于攻击力155%的物理伤害，并使目标停顿2秒\n香槟炸弹在场3秒后可额外造成一次伤害；携带此技能时金币上限为3
コインを1枚消費し、一定範囲内の配置可能かつ通行可能なマスに「シャンパン爆弾」を設置する。「シャンパン爆弾」は最初に触れた敵に攻撃力の160%の物理ダメージを与え、対象を2秒間足止めする\n「シャンパン爆弾」は設置から3秒後、ダメージ発生回数+1。コインの所持上限：3=消耗一枚金币在范围内一个可放置且可通行的地面放置香槟炸弹，香槟炸弹会对触碰到的首个敌人造成相当于攻击力160%的物理伤害，并使目标停顿2秒\n香槟炸弹在场3秒后可额外造成一次伤害；携带此技能时金币上限为3
コインを1枚消費し、一定範囲内の配置可能かつ通行可能なマスに「シャンパン爆弾」を設置する。「シャンパン爆弾」は最初に触れた敵に攻撃力の165%の物理ダメージを与え、対象を2秒間足止めする\n「シャンパン爆弾」は設置から3秒後、ダメージ発生回数+1。コインの所持上限：3=消耗一枚金币在范围内一个可放置且可通行的地面放置香槟炸弹，香槟炸弹会对触碰到的首个敌人造成相当于攻击力165%的物理伤害，并使目标停顿2秒\n香槟炸弹在场3秒后可额外造成一次伤害；携带此技能时金币上限为3
コインを1枚消費し、一定範囲内の配置可能かつ通行可能なマスに「シャンパン爆弾」を設置する。「シャンパン爆弾」は最初に触れた敵に攻撃力の170%の物理ダメージを与え、対象を2秒間足止めする\n「シャンパン爆弾」は設置から3秒後、ダメージ発生回数+1。コインの所持上限：4=消耗一枚金币在范围内一个可放置且可通行的地面放置香槟炸弹，香槟炸弹会对触碰到的首个敌人造成相当于攻击力170%的物理伤害，并使目标停顿2秒\n香槟炸弹在场3秒后可额外造成一次伤害；携带此技能时金币上限为4
コインを1枚消費し、一定範囲内の配置可能かつ通行可能なマスに「シャンパン爆弾」を設置する。「シャンパン爆弾」は最初に触れた敵に攻撃力の180%の物理ダメージを与え、対象を2秒間足止めする\n「シャンパン爆弾」は設置から3秒後、ダメージ発生回数+1。コインの所持上限：4=消耗一枚金币在范围内一个可放置且可通行的地面放置香槟炸弹，香槟炸弹会对触碰到的首个敌人造成相当于攻击力180%的物理伤害，并使目标停顿2秒\n香槟炸弹在场3秒后可额外造成一次伤害；携带此技能时金币上限为4
コインを1枚消費し、一定範囲内の配置可能かつ通行可能なマスに「シャンパン爆弾」を設置する。「シャンパン爆弾」は最初に触れた敵に攻撃力の190%の物理ダメージを与え、対象を2秒間足止めする\n「シャンパン爆弾」は設置から3秒後、ダメージ発生回数+1。コインの所持上限：5=消耗一枚金币在范围内一个可放置且可通行的地面放置香槟炸弹，香槟炸弹会对触碰到的首个敌人造成相当于攻击力190%的物理伤害，并使目标停顿2秒\n香槟炸弹在场3秒后可额外造成一次伤害；携带此技能时金币上限为5
コインを1枚消費し、一定範囲内の配置可能かつ通行可能なマスに「シャンパン爆弾」を設置する。「シャンパン爆弾」は最初に触れた敵に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、対象を2秒間足止めする\n「シャンパン爆弾」は設置から3秒後、ダメージ発生回数+1。コインの所持上限：5=消耗一枚金币在范围内一个可放置且可通行的地面放置香槟炸弹，香槟炸弹会对触碰到的首个敌人造成相当于攻击力200%的物理伤害，并使目标停顿2秒\n香槟炸弹在场3秒后可额外造成一次伤害；携带此技能时金币上限为5
コインを1枚消費し、一定範囲内の配置可能かつ通行可能なマスに「シャンパン爆弾」を設置する。「シャンパン爆弾」は最初に触れた敵に攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与え、対象を{sluggish}秒間足止めする\n「シャンパン爆弾」は設置から3秒後、ダメージ発生回数+1。コインの所持上限：3=消耗一枚金币在范围内一个可放置且可通行的地面放置香槟炸弹，香槟炸弹会对触碰到的首个敌人造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害，并使目标停顿{sluggish}秒\n香槟炸弹在场3秒后可额外造成一次伤害；携带此技能时金币上限为3
コインを1枚消費し、一定範囲内の配置可能かつ通行可能なマスに「シャンパン爆弾」を設置する。「シャンパン爆弾」は最初に触れた敵に攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与え、対象を{sluggish}秒間足止めする\n「シャンパン爆弾」は設置から3秒後、ダメージ発生回数+1。コインの所持上限：4=消耗一枚金币在范围内一个可放置且可通行的地面放置香槟炸弹，香槟炸弹会对触碰到的首个敌人造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害，并使目标停顿{sluggish}秒\n香槟炸弹在场3秒后可额外造成一次伤害；携带此技能时金币上限为4
コインを1枚消費し、一定範囲内の配置可能かつ通行可能なマスに「シャンパン爆弾」を設置する。「シャンパン爆弾」は最初に触れた敵に攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与え、対象を{sluggish}秒間足止めする\n「シャンパン爆弾」は設置から3秒後、ダメージ発生回数+1。コインの所持上限：5=消耗一枚金币在范围内一个可放置且可通行的地面放置香槟炸弹，香槟炸弹会对触碰到的首个敌人造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害，并使目标停顿{sluggish}秒\n香槟炸弹在场3秒后可额外造成一次伤害；携带此技能时金币上限为5
コインを1枚消費し、次の通常攻撃が周囲8マス内にいるHPが最大値の70%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の25%回復する\nコインの所持上限：1=消耗一枚金币，下一次攻击会为周围八格内血量不足70%的一名友方单位恢复相当于攻击力25%的生命\n携带此技能时金币上限为1
コインを1枚消費し、次の通常攻撃が周囲8マス内にいるHPが最大値の70%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の30%回復する\nコインの所持上限：1=消耗一枚金币，下一次攻击会为周围八格内血量不足70%的一名友方单位恢复相当于攻击力30%的生命\n携带此技能时金币上限为1
コインを1枚消費し、次の通常攻撃が周囲8マス内にいるHPが最大値の70%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の35%回復する\nコインの所持上限：1=消耗一枚金币，下一次攻击会为周围八格内血量不足70%的一名友方单位恢复相当于攻击力35%的生命\n携带此技能时金币上限为1
コインを1枚消費し、次の通常攻撃が周囲8マス内にいるHPが最大値の70%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の40%回復する\nコインの所持上限：2=消耗一枚金币，下一次攻击会为周围八格内血量不足70%的一名友方单位恢复相当于攻击力40%的生命\n携带此技能时金币上限为2
コインを1枚消費し、次の通常攻撃が周囲8マス内にいるHPが最大値の70%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の45%回復する\nコインの所持上限：2=消耗一枚金币，下一次攻击会为周围八格内血量不足70%的一名友方单位恢复相当于攻击力45%的生命\n携带此技能时金币上限为2
コインを1枚消費し、次の通常攻撃が周囲8マス内にいるHPが最大値の70%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の50%回復する\nコインの所持上限：2=消耗一枚金币，下一次攻击会为周围八格内血量不足70%的一名友方单位恢复相当于攻击力50%的生命\n携带此技能时金币上限为2
コインを1枚消費し、次の通常攻撃が周囲8マス内にいるHPが最大値の70%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の55%回復する\nコインの所持上限：2=消耗一枚金币，下一次攻击会为周围八格内血量不足70%的一名友方单位恢复相当于攻击力55%的生命\n携带此技能时金币上限为2
コインを1枚消費し、次の通常攻撃が周囲8マス内にいるHPが最大値の70%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の60%回復する\nコインの所持上限：3=消耗一枚金币，下一次攻击会为周围八格内血量不足70%的一名友方单位恢复相当于攻击力60%的生命\n携带此技能时金币上限为3
コインを1枚消費し、次の通常攻撃が周囲8マス内にいるHPが最大値の70%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の70%回復する\nコインの所持上限：3=消耗一枚金币，下一次攻击会为周围八格内血量不足70%的一名友方单位恢复相当于攻击力70%的生命\n携带此技能时金币上限为3
コインを1枚消費し、次の通常攻撃が周囲8マス内にいるHPが最大値の70%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の80%回復する\nコインの所持上限：3=消耗一枚金币，下一次攻击会为周围八格内血量不足70%的一名友方单位恢复相当于攻击力80%的生命\n携带此技能时金币上限为3
コインを1枚消費し、次の通常攻撃が周囲8マス内にいるHPが最大値の70%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の{attack@heal_scale:0%}回復する\nコインの所持上限：1=消耗一枚金币，下一次攻击会为周围八格内血量不足70%的一名友方单位恢复相当于攻击力{attack@heal_scale:0%}的生命\n携带此技能时金币上限为1
コインを1枚消費し、次の通常攻撃が周囲8マス内にいるHPが最大値の70%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の{attack@heal_scale:0%}回復する\nコインの所持上限：2=消耗一枚金币，下一次攻击会为周围八格内血量不足70%的一名友方单位恢复相当于攻击力{attack@heal_scale:0%}的生命\n携带此技能时金币上限为2
コインを1枚消費し、次の通常攻撃が周囲8マス内にいるHPが最大値の70%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の{attack@heal_scale:0%}回復する\nコインの所持上限：3=消耗一枚金币，下一次攻击会为周围八格内血量不足70%的一名友方单位恢复相当于攻击力{attack@heal_scale:0%}的生命\n携带此技能时金币上限为3
コインを<@ba.vup>1枚</>消費し、一定範囲内の配置可能かつ通行可能なマスに「シャンパン爆弾」を設置する。「シャンパン爆弾」は最初に触れた敵に攻撃力の<@ba.vup>140%</>の物理ダメージを与え、対象を<@ba.vup>2</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>する\n<@ba.rem>「シャンパン爆弾」は設置から3秒後、ダメージ発生回数+1。コインの所持上限：3</>=消耗<@ba.vup>一枚</>金币在范围内一个可放置且可通行的地面放置香槟炸弹，香槟炸弹会对触碰到的首个敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>140%</>的物理伤害，并使目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>2</>秒\n<@ba.rem>香槟炸弹在场3秒后可额外造成一次伤害；携带此技能时金币上限为3</>
コインを<@ba.vup>1枚</>消費し、一定範囲内の配置可能かつ通行可能なマスに「シャンパン爆弾」を設置する。「シャンパン爆弾」は最初に触れた敵に攻撃力の<@ba.vup>145%</>の物理ダメージを与え、対象を<@ba.vup>2</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>する\n<@ba.rem>「シャンパン爆弾」は設置から3秒後、ダメージ発生回数+1。コインの所持上限：3</>=消耗<@ba.vup>一枚</>金币在范围内一个可放置且可通行的地面放置香槟炸弹，香槟炸弹会对触碰到的首个敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>145%</>的物理伤害，并使目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>2</>秒\n<@ba.rem>香槟炸弹在场3秒后可额外造成一次伤害；携带此技能时金币上限为3</>
コインを<@ba.vup>1枚</>消費し、一定範囲内の配置可能かつ通行可能なマスに「シャンパン爆弾」を設置する。「シャンパン爆弾」は最初に触れた敵に攻撃力の<@ba.vup>150%</>の物理ダメージを与え、対象を<@ba.vup>2</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>する\n<@ba.rem>「シャンパン爆弾」は設置から3秒後、ダメージ発生回数+1。コインの所持上限：3</>=消耗<@ba.vup>一枚</>金币在范围内一个可放置且可通行的地面放置香槟炸弹，香槟炸弹会对触碰到的首个敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的物理伤害，并使目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>2</>秒\n<@ba.rem>香槟炸弹在场3秒后可额外造成一次伤害；携带此技能时金币上限为3</>
コインを<@ba.vup>1枚</>消費し、一定範囲内の配置可能かつ通行可能なマスに「シャンパン爆弾」を設置する。「シャンパン爆弾」は最初に触れた敵に攻撃力の<@ba.vup>155%</>の物理ダメージを与え、対象を<@ba.vup>2</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>する\n<@ba.rem>「シャンパン爆弾」は設置から3秒後、ダメージ発生回数+1。コインの所持上限：3</>=消耗<@ba.vup>一枚</>金币在范围内一个可放置且可通行的地面放置香槟炸弹，香槟炸弹会对触碰到的首个敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>155%</>的物理伤害，并使目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>2</>秒\n<@ba.rem>香槟炸弹在场3秒后可额外造成一次伤害；携带此技能时金币上限为3</>
コインを<@ba.vup>1枚</>消費し、一定範囲内の配置可能かつ通行可能なマスに「シャンパン爆弾」を設置する。「シャンパン爆弾」は最初に触れた敵に攻撃力の<@ba.vup>160%</>の物理ダメージを与え、対象を<@ba.vup>2</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>する\n<@ba.rem>「シャンパン爆弾」は設置から3秒後、ダメージ発生回数+1。コインの所持上限：3</>=消耗<@ba.vup>一枚</>金币在范围内一个可放置且可通行的地面放置香槟炸弹，香槟炸弹会对触碰到的首个敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>160%</>的物理伤害，并使目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>2</>秒\n<@ba.rem>香槟炸弹在场3秒后可额外造成一次伤害；携带此技能时金币上限为3</>
コインを<@ba.vup>1枚</>消費し、一定範囲内の配置可能かつ通行可能なマスに「シャンパン爆弾」を設置する。「シャンパン爆弾」は最初に触れた敵に攻撃力の<@ba.vup>165%</>の物理ダメージを与え、対象を<@ba.vup>2</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>する\n<@ba.rem>「シャンパン爆弾」は設置から3秒後、ダメージ発生回数+1。コインの所持上限：3</>=消耗<@ba.vup>一枚</>金币在范围内一个可放置且可通行的地面放置香槟炸弹，香槟炸弹会对触碰到的首个敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>165%</>的物理伤害，并使目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>2</>秒\n<@ba.rem>香槟炸弹在场3秒后可额外造成一次伤害；携带此技能时金币上限为3</>
コインを<@ba.vup>1枚</>消費し、一定範囲内の配置可能かつ通行可能なマスに「シャンパン爆弾」を設置する。「シャンパン爆弾」は最初に触れた敵に攻撃力の<@ba.vup>170%</>の物理ダメージを与え、対象を<@ba.vup>2</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>する\n<@ba.rem>「シャンパン爆弾」は設置から3秒後、ダメージ発生回数+1。コインの所持上限：4</>=消耗<@ba.vup>一枚</>金币在范围内一个可放置且可通行的地面放置香槟炸弹，香槟炸弹会对触碰到的首个敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的物理伤害，并使目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>2</>秒\n<@ba.rem>香槟炸弹在场3秒后可额外造成一次伤害；携带此技能时金币上限为4</>
コインを<@ba.vup>1枚</>消費し、一定範囲内の配置可能かつ通行可能なマスに「シャンパン爆弾」を設置する。「シャンパン爆弾」は最初に触れた敵に攻撃力の<@ba.vup>180%</>の物理ダメージを与え、対象を<@ba.vup>2</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>する\n<@ba.rem>「シャンパン爆弾」は設置から3秒後、ダメージ発生回数+1。コインの所持上限：4</>=消耗<@ba.vup>一枚</>金币在范围内一个可放置且可通行的地面放置香槟炸弹，香槟炸弹会对触碰到的首个敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的物理伤害，并使目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>2</>秒\n<@ba.rem>香槟炸弹在场3秒后可额外造成一次伤害；携带此技能时金币上限为4</>
コインを<@ba.vup>1枚</>消費し、一定範囲内の配置可能かつ通行可能なマスに「シャンパン爆弾」を設置する。「シャンパン爆弾」は最初に触れた敵に攻撃力の<@ba.vup>190%</>の物理ダメージを与え、対象を<@ba.vup>2</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>する\n<@ba.rem>「シャンパン爆弾」は設置から3秒後、ダメージ発生回数+1。コインの所持上限：5</>=消耗<@ba.vup>一枚</>金币在范围内一个可放置且可通行的地面放置香槟炸弹，香槟炸弹会对触碰到的首个敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>190%</>的物理伤害，并使目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>2</>秒\n<@ba.rem>香槟炸弹在场3秒后可额外造成一次伤害；携带此技能时金币上限为5</>
コインを<@ba.vup>1枚</>消費し、一定範囲内の配置可能かつ通行可能なマスに「シャンパン爆弾」を設置する。「シャンパン爆弾」は最初に触れた敵に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを与え、対象を<@ba.vup>2</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>する\n<@ba.rem>「シャンパン爆弾」は設置から3秒後、ダメージ発生回数+1。コインの所持上限：5</>=消耗<@ba.vup>一枚</>金币在范围内一个可放置且可通行的地面放置香槟炸弹，香槟炸弹会对触碰到的首个敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的物理伤害，并使目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>2</>秒\n<@ba.rem>香槟炸弹在场3秒后可额外造成一次伤害；携带此技能时金币上限为5</>
コインを<@ba.vup>1枚</>消費し、一定範囲内の配置可能かつ通行可能なマスに「シャンパン爆弾」を設置する。「シャンパン爆弾」は最初に触れた敵に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与え、対象を<@ba.vup>{sluggish}</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>する\n<@ba.rem>「シャンパン爆弾」は設置から3秒後、ダメージ発生回数+1。コインの所持上限：3</>=消耗<@ba.vup>一枚</>金币在范围内一个可放置且可通行的地面放置香槟炸弹，香槟炸弹会对触碰到的首个敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害，并使目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>{sluggish}</>秒\n<@ba.rem>香槟炸弹在场3秒后可额外造成一次伤害；携带此技能时金币上限为3</>
コインを<@ba.vup>1枚</>消費し、一定範囲内の配置可能かつ通行可能なマスに「シャンパン爆弾」を設置する。「シャンパン爆弾」は最初に触れた敵に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与え、対象を<@ba.vup>{sluggish}</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>する\n<@ba.rem>「シャンパン爆弾」は設置から3秒後、ダメージ発生回数+1。コインの所持上限：4</>=消耗<@ba.vup>一枚</>金币在范围内一个可放置且可通行的地面放置香槟炸弹，香槟炸弹会对触碰到的首个敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害，并使目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>{sluggish}</>秒\n<@ba.rem>香槟炸弹在场3秒后可额外造成一次伤害；携带此技能时金币上限为4</>
コインを<@ba.vup>1枚</>消費し、一定範囲内の配置可能かつ通行可能なマスに「シャンパン爆弾」を設置する。「シャンパン爆弾」は最初に触れた敵に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与え、対象を<@ba.vup>{sluggish}</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>する\n<@ba.rem>「シャンパン爆弾」は設置から3秒後、ダメージ発生回数+1。コインの所持上限：5</>=消耗<@ba.vup>一枚</>金币在范围内一个可放置且可通行的地面放置香槟炸弹，香槟炸弹会对触碰到的首个敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害，并使目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>{sluggish}</>秒\n<@ba.rem>香槟炸弹在场3秒后可额外造成一次伤害；携带此技能时金币上限为5</>
コインを<@ba.vup>1枚</>消費し、次の通常攻撃が周囲8マス内にいるHPが最大値の70%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の<@ba.vup>25%</>回復する\n<@ba.rem>コインの所持上限：1</>=消耗<@ba.vup>一枚</>金币，下一次攻击会为周围八格内血量不足70%的一名友方单位恢复相当于攻击力<@ba.vup>25%</>的生命\n<@ba.rem>携带此技能时金币上限为1</>
コインを<@ba.vup>1枚</>消費し、次の通常攻撃が周囲8マス内にいるHPが最大値の70%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の<@ba.vup>30%</>回復する\n<@ba.rem>コインの所持上限：1</>=消耗<@ba.vup>一枚</>金币，下一次攻击会为周围八格内血量不足70%的一名友方单位恢复相当于攻击力<@ba.vup>30%</>的生命\n<@ba.rem>携带此技能时金币上限为1</>
コインを<@ba.vup>1枚</>消費し、次の通常攻撃が周囲8マス内にいるHPが最大値の70%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の<@ba.vup>35%</>回復する\n<@ba.rem>コインの所持上限：1</>=消耗<@ba.vup>一枚</>金币，下一次攻击会为周围八格内血量不足70%的一名友方单位恢复相当于攻击力<@ba.vup>35%</>的生命\n<@ba.rem>携带此技能时金币上限为1</>
コインを<@ba.vup>1枚</>消費し、次の通常攻撃が周囲8マス内にいるHPが最大値の70%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の<@ba.vup>40%</>回復する\n<@ba.rem>コインの所持上限：2</>=消耗<@ba.vup>一枚</>金币，下一次攻击会为周围八格内血量不足70%的一名友方单位恢复相当于攻击力<@ba.vup>40%</>的生命\n<@ba.rem>携带此技能时金币上限为2</>
コインを<@ba.vup>1枚</>消費し、次の通常攻撃が周囲8マス内にいるHPが最大値の70%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の<@ba.vup>45%</>回復する\n<@ba.rem>コインの所持上限：2</>=消耗<@ba.vup>一枚</>金币，下一次攻击会为周围八格内血量不足70%的一名友方单位恢复相当于攻击力<@ba.vup>45%</>的生命\n<@ba.rem>携带此技能时金币上限为2</>
コインを<@ba.vup>1枚</>消費し、次の通常攻撃が周囲8マス内にいるHPが最大値の70%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の<@ba.vup>50%</>回復する\n<@ba.rem>コインの所持上限：2</>=消耗<@ba.vup>一枚</>金币，下一次攻击会为周围八格内血量不足70%的一名友方单位恢复相当于攻击力<@ba.vup>50%</>的生命\n<@ba.rem>携带此技能时金币上限为2</>
コインを<@ba.vup>1枚</>消費し、次の通常攻撃が周囲8マス内にいるHPが最大値の70%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の<@ba.vup>55%</>回復する\n<@ba.rem>コインの所持上限：2</>=消耗<@ba.vup>一枚</>金币，下一次攻击会为周围八格内血量不足70%的一名友方单位恢复相当于攻击力<@ba.vup>55%</>的生命\n<@ba.rem>携带此技能时金币上限为2</>
コインを<@ba.vup>1枚</>消費し、次の通常攻撃が周囲8マス内にいるHPが最大値の70%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の<@ba.vup>60%</>回復する\n<@ba.rem>コインの所持上限：3</>=消耗<@ba.vup>一枚</>金币，下一次攻击会为周围八格内血量不足70%的一名友方单位恢复相当于攻击力<@ba.vup>60%</>的生命\n<@ba.rem>携带此技能时金币上限为3</>
コインを<@ba.vup>1枚</>消費し、次の通常攻撃が周囲8マス内にいるHPが最大値の70%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の<@ba.vup>70%</>回復する\n<@ba.rem>コインの所持上限：3</>=消耗<@ba.vup>一枚</>金币，下一次攻击会为周围八格内血量不足70%的一名友方单位恢复相当于攻击力<@ba.vup>70%</>的生命\n<@ba.rem>携带此技能时金币上限为3</>
コインを<@ba.vup>1枚</>消費し、次の通常攻撃が周囲8マス内にいるHPが最大値の70%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の<@ba.vup>80%</>回復する\n<@ba.rem>コインの所持上限：3</>=消耗<@ba.vup>一枚</>金币，下一次攻击会为周围八格内血量不足70%的一名友方单位恢复相当于攻击力<@ba.vup>80%</>的生命\n<@ba.rem>携带此技能时金币上限为3</>
コインを<@ba.vup>1枚</>消費し、次の通常攻撃が周囲8マス内にいるHPが最大値の70%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の<@ba.vup>{attack@heal_scale:0%}</>回復する\n<@ba.rem>コインの所持上限：1</>=消耗<@ba.vup>一枚</>金币，下一次攻击会为周围八格内血量不足70%的一名友方单位恢复相当于攻击力<@ba.vup>{attack@heal_scale:0%}</>的生命\n<@ba.rem>携带此技能时金币上限为1</>
コインを<@ba.vup>1枚</>消費し、次の通常攻撃が周囲8マス内にいるHPが最大値の70%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の<@ba.vup>{attack@heal_scale:0%}</>回復する\n<@ba.rem>コインの所持上限：2</>=消耗<@ba.vup>一枚</>金币，下一次攻击会为周围八格内血量不足70%的一名友方单位恢复相当于攻击力<@ba.vup>{attack@heal_scale:0%}</>的生命\n<@ba.rem>携带此技能时金币上限为2</>
コインを<@ba.vup>1枚</>消費し、次の通常攻撃が周囲8マス内にいるHPが最大値の70%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の<@ba.vup>{attack@heal_scale:0%}</>回復する\n<@ba.rem>コインの所持上限：3</>=消耗<@ba.vup>一枚</>金币，下一次攻击会为周围八格内血量不足70%的一名友方单位恢复相当于攻击力<@ba.vup>{attack@heal_scale:0%}</>的生命\n<@ba.rem>携带此技能时金币上限为3</>
コインを入れる=投入硬币
コイン不足=代币不足
コイン入手+30%=金币获取+30%
コイン式おもちゃ=投币玩具
コカ・ラーラ=口渴乐乐
コキュートス=寒霜
コシチェイ……これ以上、お前を否定はしない。だが私は、お前に反抗する。全ての過ちが正され、全ての罪悪が絶えるまで。=我不会再否认你，科西切。我反对你。直到所有冤屈都伸张，所有罪恶都死亡。
コシチェイは間違っている。私には選ぶ余地すらない。私が進む道はただ一つ。たとえその道が肉親殺しから連なっているものであっても。=科西切说错了，我没得选。魏彦吾，你其实只有一条路。哪怕这还是条弑亲之路。
コショウとひき肉、そして酒の入った半熟卵から抽出した液体。現地でよく作られている料理の携帯食バージョン。\n野外では、太陽の直射を浴びたソリッドステートの上で調理するのが一般的なので、その味を忠実に再現すべく、移動都市の料理人たちはわざわざ日差しを集める凸レンズ装置を購入した。=从混杂着胡椒、肉糜还有酒的溏心蛋中萃取的液体，是当地最常见菜肴的便携版。\n在野外，这道菜都是在被太阳直射的固态源上烹制的。为了还原这一工艺，移动城市的许多店家配备了专业的阳光聚焦设备。
コスト10で使用可能、中古ドローンを1体配置する=消耗10点部署费用，部署一架二手无人机
コスト10で使用可能、使用後シャッターが閉まる=消耗10点部署费用，关闭闸门
コスト10で使用可能、使用後周囲の敵全員にダメージを与え、15秒間スタンさせる=消耗10点部署费用，立即对周围所有敌人造成伤害，并使全部命中目标晕眩15秒
コスト10で使用可能、使用後周囲の敵全員にダメージを与え、7秒間スタンさせる=消耗10点部署费用，立即对周围所有敌人造成伤害，并使全部命中目标晕眩7秒
コスト10で使用可能、範囲内にいる敵全員に5000の確定ダメージを与え、7秒間スタンさせる=消耗10点部署费用，对攻击范围内所有敌人造成5000点真实伤害并使其晕眩7秒
コスト20で使用可能、使用後周囲8マス内にいる修道院の住民のパニック値を減少させる=消耗20点部署费用，使周围8格内修道院居民恐慌大幅降低
コスト5で使用可能、範囲内の敵全員を2秒間スタンさせ、禁固状態にする（すでに禁固状態中の敵の攻撃回数はリセットされない）=消耗5点部署费用，使范围内目标晕眩2秒，并立即进入禁锢状态（不会重置禁锢状态敌人的攻击计数）
コスト<@ba.vup>10</>で使用可能、中古ドローンを1体配置する=消耗<@ba.vup>10</>点部署费用，部署一架二手无人机
コスト<@ba.vup>10</>で使用可能、使用後シャッターが閉まる=消耗<@ba.vup>10</>点部署费用，关闭闸门
コスト<@ba.vup>10</>で使用可能、使用後周囲の敵全員にダメージを与え、<@ba.vup>15</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=消耗<@ba.vup>10</>点部署费用，立即对周围所有敌人造成伤害，并使全部命中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>15</>秒
コスト<@ba.vup>10</>で使用可能、使用後周囲の敵全員にダメージを与え、<@ba.vup>7</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=消耗<@ba.vup>10</>点部署费用，立即对周围所有敌人造成伤害，并使全部命中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>7</>秒
コスト<@ba.vup>10</>で使用可能、範囲内にいる敵全員に<@ba.vup>5000</>の確定ダメージを与え、<@ba.vup>7</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=消耗<@ba.vup>10</>点部署费用，对攻击范围内所有敌人造成<@ba.vup>5000</>点真实伤害并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>7</>秒
コスト<@ba.vup>20</>で使用可能、使用後周囲8マス内にいる修道院の住民のパニック値を減少させる=消耗<@ba.vup>20</>点部署费用，使周围8格内修道院居民恐慌大幅降低
コスト<@ba.vup>5</>で使用可能、範囲内の敵全員を<@ba.vup>2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させ、禁固状態にする（すでに禁固状態中の敵の攻撃回数はリセットされない）=消耗<@ba.vup>5</>点部署费用，使范围内目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>2</>秒，并立即进入禁锢状态（不会重置禁锢状态敌人的攻击计数）
コスト<@ba.vup>{cost}</>で使用可能、中古ドローンを1体配置する=消耗<@ba.vup>{cost}</>点部署费用，部署一架二手无人机
コスト<@ba.vup>{cost}</>で使用可能、使用後シャッターが閉まる=消耗<@ba.vup>{cost}</>点部署费用，关闭闸门
コスト<@ba.vup>{cost}</>で使用可能、使用後周囲8マス内にいる修道院の住民のパニック値を減少させる=消耗<@ba.vup>{cost}</>点部署费用，使周围8格内修道院居民恐慌大幅降低
コスト<@ba.vup>{cost}</>で使用可能、使用後周囲の敵全員にダメージを与え、<@ba.vup>{stun}</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=消耗<@ba.vup>{cost}</>点部署费用，立即对周围所有敌人造成伤害，并使全部命中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>{stun}</>秒
コスト<@ba.vup>{cost}</>で使用可能、範囲内にいる敵全員に<@ba.vup>{damage}</>の確定ダメージを与え、<@ba.vup>{stun}</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=消耗<@ba.vup>{cost}</>点部署费用，对攻击范围内所有敌人造成<@ba.vup>{damage}</>点真实伤害并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>{stun}</>秒
コスト<@ba.vup>{cost}</>で使用可能、範囲内の敵全員を<@ba.vup>{stun}</>秒間<$ba.stun>スタン</>させ、禁固状態にする（すでに禁固状態中の敵の攻撃回数はリセットされない）=消耗<@ba.vup>{cost}</>点部署费用，使范围内目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>{stun}</>秒，并立即进入禁锢状态（不会重置禁锢状态敌人的攻击计数）
コスト{cost}で使用可能、中古ドローンを1体配置する=消耗{cost}点部署费用，部署一架二手无人机
コスト{cost}で使用可能、使用後シャッターが閉まる=消耗{cost}点部署费用，关闭闸门
コスト{cost}で使用可能、使用後周囲8マス内にいる修道院の住民のパニック値を減少させる=消耗{cost}点部署费用，使周围8格内修道院居民恐慌大幅降低
コスト{cost}で使用可能、使用後周囲の敵全員にダメージを与え、{stun}秒間スタンさせる=消耗{cost}点部署费用，立即对周围所有敌人造成伤害，并使全部命中目标晕眩{stun}秒
コスト{cost}で使用可能、範囲内にいる敵全員に{damage}の確定ダメージを与え、{stun}秒間スタンさせる=消耗{cost}点部署费用，对攻击范围内所有敌人造成{damage}点真实伤害并使其晕眩{stun}秒
コスト{cost}で使用可能、範囲内の敵全員を{stun}秒間スタンさせ、禁固状態にする（すでに禁固状態中の敵の攻撃回数はリセットされない）=消耗{cost}点部署费用，使范围内目标晕眩{stun}秒，并立即进入禁锢状态（不会重置禁锢状态敌人的攻击计数）
コストが自然回復しない、敵を倒すたび所持コスト+5=部署费用不再自然回复，击杀敌人后获得5点部署费用
コストの自然回復速度+1/秒、すべてのオペレーターの配置コスト-5=费用自然回复+1/s,所有干员部署费用-5
コストの自然回復速度+1/秒、すべてのオペレーターの配置コスト-8=费用自然回复+1/s,所有干员部署费用-8
コストの自然回復速度+1/秒、全てのオペレーターの配置コスト-5=费用自然回复+1/秒,所有干员部署费用-5
コストの自然回復速度+1/秒、全てのオペレーターの配置コスト-8=费用自然回复+1/秒,所有干员部署费用-8
コストの自然回復速度-20%=部署费用的自然回复速度降低20%
コストの自然回復速度-40%=部署费用的自然回复速度降低40%
コストの自然回復速度-50%、探索を違う方向へと導く。古肆で特別な使い方ができる=费用自然回复速度降低50％，让探索开启不同的方向。在故肆有特殊用处
コストを10消費し、剣と杖を組み合わせる。攻撃範囲拡大、攻撃力+105%、敵最大2体を同時に攻撃する\nスキル発動中、コストを15消費して戦術換装を発動し、スキル発動時間を15秒延長可能=消耗10点部署费用组合剑和杖，攻击范围扩大，攻击力+105%，同时攻击2个目标；\n技能期间可消耗15点部署费用使用装备应变，延长15秒技能持续时间
コストを10消費し、剣と杖を組み合わせる。攻撃範囲拡大、攻撃力+110%、敵最大2体を同時に攻撃する\nスキル発動中、コストを15消費して戦術換装を発動し、スキル発動時間を15秒延長可能=消耗10点部署费用组合剑和杖，攻击范围扩大，攻击力+110%，同时攻击2个目标；\n技能期间可消耗15点部署费用使用装备应变，延长15秒技能持续时间
コストを10消費し、剣と杖を組み合わせる。攻撃範囲拡大、攻撃力+115%、敵最大2体を同時に攻撃する\nスキル発動中、コストを15消費して戦術換装を発動し、スキル発動時間を15秒延長可能=消耗10点部署费用组合剑和杖，攻击范围扩大，攻击力+115%，同时攻击2个目标；\n技能期间可消耗15点部署费用使用装备应变，延长15秒技能持续时间
コストを10消費し、剣と杖を組み合わせる。攻撃範囲拡大、攻撃力+125%、敵最大2体を同時に攻撃する\nスキル発動中、コストを15消費して戦術換装を発動し、スキル発動時間を15秒延長可能=消耗10点部署费用组合剑和杖，攻击范围扩大，攻击力+125%，同时攻击2个目标；\n技能期间可消耗15点部署费用使用装备应变，延长15秒技能持续时间
コストを10消費し、剣と杖を組み合わせる。攻撃範囲拡大、攻撃力+135%、敵最大3体を同時に攻撃する\nスキル発動中、コストを15消費して戦術換装を発動し、スキル発動時間を15秒延長可能=消耗10点部署费用组合剑和杖，攻击范围扩大，攻击力+135%，同时攻击3个目标；\n技能期间可消耗15点部署费用使用装备应变，延长15秒技能持续时间
コストを10消費し、剣と杖を組み合わせる。攻撃範囲拡大、攻撃力+140%、敵最大3体を同時に攻撃する\nスキル発動中、コストを15消費して戦術換装を発動し、スキル発動時間を15秒延長可能=消耗10点部署费用组合剑和杖，攻击范围扩大，攻击力+140%，同时攻击3个目标；\n技能期间可消耗15点部署费用使用装备应变，延长15秒技能持续时间
コストを10消費し、剣と杖を組み合わせる。攻撃範囲拡大、攻撃力+145%、敵最大3体を同時に攻撃する\nスキル発動中、コストを15消費して戦術換装を発動し、スキル発動時間を15秒延長可能=消耗10点部署费用组合剑和杖，攻击范围扩大，攻击力+145%，同时攻击3个目标；\n技能期间可消耗15点部署费用使用装备应变，延长15秒技能持续时间
コストを10消費し、剣と杖を組み合わせる。攻撃範囲拡大、攻撃力+150%、敵最大3体を同時に攻撃する\nスキル発動中、コストを15消費して戦術換装を発動し、スキル発動時間を15秒延長可能=消耗10点部署费用组合剑和杖，攻击范围扩大，攻击力+150%，同时攻击3个目标；\n技能期间可消耗15点部署费用使用装备应变，延长15秒技能持续时间
コストを10消費し、剣と杖を組み合わせる。攻撃範囲拡大、攻撃力+85%、敵最大2体を同時に攻撃する\nスキル発動中、コストを15消費して戦術換装を発動し、スキル発動時間を15秒延長可能=消耗10点部署费用组合剑和杖，攻击范围扩大，攻击力+85%，同时攻击2个目标；\n技能期间可消耗15点部署费用使用装备应变，延长15秒技能持续时间
コストを10消費し、剣と杖を組み合わせる。攻撃範囲拡大、攻撃力+95%、敵最大2体を同時に攻撃する\nスキル発動中、コストを15消費して戦術換装を発動し、スキル発動時間を15秒延長可能=消耗10点部署费用组合剑和杖，攻击范围扩大，攻击力+95%，同时攻击2个目标；\n技能期间可消耗15点部署费用使用装备应变，延长15秒技能持续时间
コストを10消費し、剣と杖を組み合わせる。攻撃範囲拡大、攻撃力+{atk:0%}、敵最大{attack@max_target:0}体を同時に攻撃する\nスキル発動中、コストを15消費して戦術換装を発動し、スキル発動時間を15秒延長可能=消耗10点部署费用组合剑和杖，攻击范围扩大，攻击力+{atk:0%}，同时攻击{attack@max_target:0}个目标；\n技能期间可消耗15点部署费用使用装备应变，延长15秒技能持续时间
コストを10消費して、軌道上の血の祭壇に向かって進む<@ba.vup>対巫術軌道式爆弾</>を召喚する（すでに存在する場合は召喚不可）=消耗10点部署费用，生成会驶向下个唤血祭坛的<@ba.vup>反巫术变位炸弹</>（已存在时无法生成）
コストを10消費して、軌道上の血の祭壇に向かって進む対巫術軌道式爆弾を召喚する（すでに存在する場合は召喚不可）=消耗10点部署费用，生成会驶向下个唤血祭坛的反巫术变位炸弹（已存在时无法生成）
コストを20消費していにしえの彫像器鬼の口を一定時間塞ぎ、敵の吐き出しを停止させる=消耗20点部署费用，使古雕伥把嘴闭上一段时间，并停止吐出敌人
コストを20消費して彫像器鬼の口を一定時間塞ぎ、敵の吐き出しを停止させる=消耗20点部署费用，使雕伥把嘴闭上一段时间，并停止吐出敌人
コストを25消費して、装備を生産し始め、全ての軌道貨車を呼び寄せる。SPが最大まで達すると、周囲8マスの地面および配置可能高台マスに装備を生産する=消耗25点部署费用，开始生产装备，并成为所有货运轨道车终点；技力充满后在周围八格地面和可部署高台产出装备
コストを3消費し、HPを200失って、配置方向に自走式探査車1台を発進させる\n発進した自走式探査車は直線に進み、通行不可のマスに到達すると離脱する。味方ユニットを通過する際には、対象の配置方向へと方向転換する（対象ごとに1回まで）=消耗3点部署费用并流失200点生命，向自身部署方向发射一辆勘察用自走车\n自走车出发后沿直线移动，行驶到不可通行区域会出局，经过我方单位时，会改变移动方向为其部署方向（每个单位仅一次）
コストを3消費して、自身の配置方向に<ボトルカー「水陸両用号」>を1台発進させる=消耗3点部署费用，向自身部署方向发射一辆“两栖号”船车
コストを3消費して、配置方向にセルカー1台を発進させる\n発進したセルカーは直線に進み、通行不可のマスに到達すると離脱する。ターンテーブルや味方ユニットを通過する際には、対象の配置方向へと方向転換する（対象ごとに1回まで）=消耗3点部署费用，向自身部署方向发射一辆自走车\n自走车出发后沿直线移动，行驶到不可通行区域会出局，经过自走车单行道或我方单位时，会改变移动方向为其部署方向（每个单位仅一次）
コストを<@ba.vdown>10</>消費し、剣と杖を組み合わせる。攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+105%</>、敵最大<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃する\nスキル発動中、コストを<@ba.vdown>15</>消費して<$ba.alter>戦術換装</>を発動し、スキル発動時間を<@ba.vup>15</>秒延長可能=消耗<@ba.vdown>10</>点部署费用组合剑和杖，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+105%</>，同时攻击<@ba.vup>2</>个目标；\n技能期间可消耗<@ba.vdown>15</>点部署费用使用<$ba.alter>装备应变</>，延长<@ba.vup>15</>秒技能持续时间
コストを<@ba.vdown>10</>消費し、剣と杖を組み合わせる。攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+110%</>、敵最大<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃する\nスキル発動中、コストを<@ba.vdown>15</>消費して<$ba.alter>戦術換装</>を発動し、スキル発動時間を<@ba.vup>15</>秒延長可能=消耗<@ba.vdown>10</>点部署费用组合剑和杖，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+110%</>，同时攻击<@ba.vup>2</>个目标；\n技能期间可消耗<@ba.vdown>15</>点部署费用使用<$ba.alter>装备应变</>，延长<@ba.vup>15</>秒技能持续时间
コストを<@ba.vdown>10</>消費し、剣と杖を組み合わせる。攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+115%</>、敵最大<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃する\nスキル発動中、コストを<@ba.vdown>15</>消費して<$ba.alter>戦術換装</>を発動し、スキル発動時間を<@ba.vup>15</>秒延長可能=消耗<@ba.vdown>10</>点部署费用组合剑和杖，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+115%</>，同时攻击<@ba.vup>2</>个目标；\n技能期间可消耗<@ba.vdown>15</>点部署费用使用<$ba.alter>装备应变</>，延长<@ba.vup>15</>秒技能持续时间
コストを<@ba.vdown>10</>消費し、剣と杖を組み合わせる。攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+125%</>、敵最大<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃する\nスキル発動中、コストを<@ba.vdown>15</>消費して<$ba.alter>戦術換装</>を発動し、スキル発動時間を<@ba.vup>15</>秒延長可能=消耗<@ba.vdown>10</>点部署费用组合剑和杖，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+125%</>，同时攻击<@ba.vup>2</>个目标；\n技能期间可消耗<@ba.vdown>15</>点部署费用使用<$ba.alter>装备应变</>，延长<@ba.vup>15</>秒技能持续时间
コストを<@ba.vdown>10</>消費し、剣と杖を組み合わせる。攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+135%</>、敵最大<@ba.vup>3</>体を同時に攻撃する\nスキル発動中、コストを<@ba.vdown>15</>消費して<$ba.alter>戦術換装</>を発動し、スキル発動時間を<@ba.vup>15</>秒延長可能=消耗<@ba.vdown>10</>点部署费用组合剑和杖，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+135%</>，同时攻击<@ba.vup>3</>个目标；\n技能期间可消耗<@ba.vdown>15</>点部署费用使用<$ba.alter>装备应变</>，延长<@ba.vup>15</>秒技能持续时间
コストを<@ba.vdown>10</>消費し、剣と杖を組み合わせる。攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+140%</>、敵最大<@ba.vup>3</>体を同時に攻撃する\nスキル発動中、コストを<@ba.vdown>15</>消費して<$ba.alter>戦術換装</>を発動し、スキル発動時間を<@ba.vup>15</>秒延長可能=消耗<@ba.vdown>10</>点部署费用组合剑和杖，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+140%</>，同时攻击<@ba.vup>3</>个目标；\n技能期间可消耗<@ba.vdown>15</>点部署费用使用<$ba.alter>装备应变</>，延长<@ba.vup>15</>秒技能持续时间
コストを<@ba.vdown>10</>消費し、剣と杖を組み合わせる。攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+145%</>、敵最大<@ba.vup>3</>体を同時に攻撃する\nスキル発動中、コストを<@ba.vdown>15</>消費して<$ba.alter>戦術換装</>を発動し、スキル発動時間を<@ba.vup>15</>秒延長可能=消耗<@ba.vdown>10</>点部署费用组合剑和杖，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+145%</>，同时攻击<@ba.vup>3</>个目标；\n技能期间可消耗<@ba.vdown>15</>点部署费用使用<$ba.alter>装备应变</>，延长<@ba.vup>15</>秒技能持续时间
コストを<@ba.vdown>10</>消費し、剣と杖を組み合わせる。攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+150%</>、敵最大<@ba.vup>3</>体を同時に攻撃する\nスキル発動中、コストを<@ba.vdown>15</>消費して<$ba.alter>戦術換装</>を発動し、スキル発動時間を<@ba.vup>15</>秒延長可能=消耗<@ba.vdown>10</>点部署费用组合剑和杖，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+150%</>，同时攻击<@ba.vup>3</>个目标；\n技能期间可消耗<@ba.vdown>15</>点部署费用使用<$ba.alter>装备应变</>，延长<@ba.vup>15</>秒技能持续时间
コストを<@ba.vdown>10</>消費し、剣と杖を組み合わせる。攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+85%</>、敵最大<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃する\nスキル発動中、コストを<@ba.vdown>15</>消費して<$ba.alter>戦術換装</>を発動し、スキル発動時間を<@ba.vup>15</>秒延長可能=消耗<@ba.vdown>10</>点部署费用组合剑和杖，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+85%</>，同时攻击<@ba.vup>2</>个目标；\n技能期间可消耗<@ba.vdown>15</>点部署费用使用<$ba.alter>装备应变</>，延长<@ba.vup>15</>秒技能持续时间
コストを<@ba.vdown>10</>消費し、剣と杖を組み合わせる。攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+95%</>、敵最大<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃する\nスキル発動中、コストを<@ba.vdown>15</>消費して<$ba.alter>戦術換装</>を発動し、スキル発動時間を<@ba.vup>15</>秒延長可能=消耗<@ba.vdown>10</>点部署费用组合剑和杖，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+95%</>，同时攻击<@ba.vup>2</>个目标；\n技能期间可消耗<@ba.vdown>15</>点部署费用使用<$ba.alter>装备应变</>，延长<@ba.vup>15</>秒技能持续时间
コストを<@ba.vdown>10</>消費し、剣と杖を組み合わせる。攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、敵最大<@ba.vup>{attack@max_target:0}</>体を同時に攻撃する\nスキル発動中、コストを<@ba.vdown>15</>消費して<$ba.alter>戦術換装</>を発動し、スキル発動時間を<@ba.vup>15</>秒延長可能=消耗<@ba.vdown>10</>点部署费用组合剑和杖，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，同时攻击<@ba.vup>{attack@max_target:0}</>个目标；\n技能期间可消耗<@ba.vdown>15</>点部署费用使用<$ba.alter>装备应变</>，延长<@ba.vup>15</>秒技能持续时间
コストを<@ba.vup>3</>消費し、HPを<@ba.vdown>200</>失って、配置方向に自走式探査車1台を発進させる\n<@ba.rem>発進した自走式探査車は直線に進み、通行不可のマスに到達すると離脱する。味方ユニットを通過する際には、対象の配置方向へと方向転換する（対象ごとに1回まで）</>=消耗<@ba.vup>3</>点部署费用并流失<@ba.vdown>200</>点生命，向自身部署方向发射一辆勘察用自走车\n<@ba.rem>自走车出发后沿直线移动，行驶到不可通行区域会出局，经过我方单位时，会改变移动方向为其部署方向（每个单位仅一次）</>
コストを<@ba.vup>3</>消費して、自身の配置方向に<ボトルカー「水陸両用号」>を1台発進させる=消耗<@ba.vup>3</>点部署费用，向自身部署方向发射一辆“两栖号”船车
コストを<@ba.vup>3</>消費して、配置方向に<@ba.vup>セルカー</>1台を発進させる\n<@ba.rem>発進したセルカーは直線に進み、通行不可のマスに到達すると離脱する。ターンテーブルや味方ユニットを通過する際には、対象の配置方向へと方向転換する（対象ごとに1回まで）</>=消耗<@ba.vup>3</>点部署费用，向自身部署方向发射一辆<@ba.vup>自走车</>\n<@ba.rem>自走车出发后沿直线移动，行驶到不可通行区域会出局，经过自走车单行道或我方单位时，会改变移动方向为其部署方向（每个单位仅一次）</>
コストを<@ba.vup>{cost}</>消費し、HPを<@ba.vdown>200</>失って、配置方向に自走式探査車1台を発進させる\n<@ba.rem>発進した自走式探査車は直線に進み、通行不可のマスに到達すると離脱する。味方ユニットを通過する際には、対象の配置方向へと方向転換する（対象ごとに1回まで）</>=消耗<@ba.vup>{cost}</>点部署费用并流失<@ba.vdown>200</>点生命，向自身部署方向发射一辆勘察用自走车\n<@ba.rem>自走车出发后沿直线移动，行驶到不可通行区域会出局，经过我方单位时，会改变移动方向为其部署方向（每个单位仅一次）</>
コストを<@ba.vup>{cost}</>消費して、自身の配置方向に<ボトルカー「水陸両用号」>を1台発進させる=消耗<@ba.vup>{cost}</>点部署费用，向自身部署方向发射一辆“两栖号”船车
コストを<@ba.vup>{cost}</>消費して、配置方向に<@ba.vup>セルカー</>1台を発進させる\n<@ba.rem>発進したセルカーは直線に進み、通行不可のマスに到達すると離脱する。ターンテーブルや味方ユニットを通過する際には、対象の配置方向へと方向転換する（対象ごとに1回まで）</>=消耗<@ba.vup>{cost}</>点部署费用，向自身部署方向发射一辆<@ba.vup>自走车</>\n<@ba.rem>自走车出发后沿直线移动，行驶到不可通行区域会出局，经过自走车单行道或我方单位时，会改变移动方向为其部署方向（每个单位仅一次）</>
コストを{cost}消費し、HPを200失って、配置方向に自走式探査車1台を発進させる\n発進した自走式探査車は直線に進み、通行不可のマスに到達すると離脱する。味方ユニットを通過する際には、対象の配置方向へと方向転換する（対象ごとに1回まで）=消耗{cost}点部署费用并流失200点生命，向自身部署方向发射一辆勘察用自走车\n自走车出发后沿直线移动，行驶到不可通行区域会出局，经过我方单位时，会改变移动方向为其部署方向（每个单位仅一次）
コストを{cost}消費して、自身の配置方向に<ボトルカー「水陸両用号」>を1台発進させる=消耗{cost}点部署费用，向自身部署方向发射一辆“两栖号”船车
コストを{cost}消費して、配置方向にセルカー1台を発進させる\n発進したセルカーは直線に進み、通行不可のマスに到達すると離脱する。ターンテーブルや味方ユニットを通過する際には、対象の配置方向へと方向転換する（対象ごとに1回まで）=消耗{cost}点部署费用，向自身部署方向发射一辆自走车\n自走车出发后沿直线移动，行驶到不可通行区域会出局，经过自走车单行道或我方单位时，会改变移动方向为其部署方向（每个单位仅一次）
コストを消費して戦闘能力を強化できる=可消耗部署费用来强化作战能力
コストを累計100コスト協力者に渡す=累计捐献100点费用
コスト不足の時は、協力者にコスト支援要請を送ってみましょう=费用不足时，可以试试向协作者请求费用
コスト度外視=造价高昂
コスト支援要請=请求费用
コスモ=科斯莫
コソ泥どもを止めてやろう！=住手，你们这些毛贼！
コソ泥フライ=飞腿毛贼
コパオーロカンパニーが提供する数量限定のキャビネット。「美酒に酔いながら、ここでのひと時をお楽しみください、お望みのものがございましたら、我々がすべて揃えましょう」=由金杯公司提供的限量酒柜套装。“啜饮美酒，尽情享受此处的服务，只要您所企盼的，我们都会满足。”
コパオーロ・ビール=金杯啤酒
コパオーロ・メモリアル=金杯纪念
コピー=复制
コピー品の赤っぽい油絵。描かれているのは、食材の産地のようにみえる。=色调偏红的油画，复制品。画上似乎是食物原料的产地。
コピー版名画=复制版名画
コホン、そのだな、傭兵として使えるかどうかは必ずしも標準化された訓練と直接関係しているとは限らないと思うのだ。戦場こそが傭兵の能力を証明出来る場所なのだから。\n<@lv.item><可動式戦術格納庫></>必要に応じて随時ドローンを射出し、敵傭兵チームの作戦支援を行える=咳咳，我们认为，作为雇佣兵是否真的素质过硬，未必与程式化的训练直接挂钩。战场才是证明雇佣兵能力的地方。\n<@lv.item><可移动战术机库></>根据需要可随时发射无人机支援敌方佣兵小队作战
コホン、そのだな、傭兵として使えるかどうかは必ずしも標準化された訓練と直接関係しているとは限らないと思うのだ。戦場こそが傭兵の能力を証明出来る場所なのだから。\n<可動式戦術格納庫>必要に応じて随時ドローンを射出し、敵傭兵チームの作戦支援を行える=咳咳，我们认为，作为雇佣兵是否真的素质过硬，未必与程式化的训练直接挂钩。战场才是证明雇佣兵能力的地方。\n<可移动战术机库>根据需要可随时发射无人机支援敌方佣兵小队作战
コホンッ、大理寺監察司（だいりじかんさつし）レイズ、ロドスの{@nickname}殿の誕辰を祝し、謹んで常磐（ときわ）を寿（ことほ）ぐと共に末永く歳を重ねられますよう……あの、私は真剣に伝えているのですから、笑わないでください！=咳咳，大理寺监察司惊蛰恭贺罗德岛Dr.{@nickname}诞辰，谨祝春永华堂，寿城宏开......喂，我很严肃的，别笑啊！
コマンド=指令面板
コマンドシステム=指挥终端
コマンドシステムを\n起動せずに、CB-EX5を\n★3評価でクリア=以3星评价完成CB-EX5且不升级任何指挥终端
コマンドシステムを優先して攻撃する=优先攻击指挥终端
コマンドシステムを全て\n起動してCB-7をクリア=完成CB-7且升级所有指挥终端
コマンドシステムを全て\n起動してCB-9をクリア=完成CB-9且升级所有指挥终端
コマーシャルの後、ヒーローインタビューをお届けします！=广告过后，主播U将带来最即时的现场采访！
コマーシャルもカメラのフラッシュもない昇格式なんて初めてね。レッドパイン騎士団団長、焔尾騎士ソーナ！これからも精進します！=这还是第一次在没有广告和闪光灯的场合下接受晋升呢。红松骑士团团长，焰尾骑士，索娜！以后也会继续努力的！
コミュニケーション=交际
コミュニケーションの第一歩は、共通言語の勉強から。=交流的第一步从学习通用语开始。
コミュニティの人形を壊されてから、近所の電気技師んとこで半月くらい練習して、そこに自分のアーツまで取り入れたおかげで、アタシの人形はもうただのアートじゃなくなったんだ。アーツを使えばすぐに出てきて、こんなふうに！悪党のアゴに強烈なパンチをお見舞いしてくれんだから。=在街头艺术社区的木偶被毁之后，我找电工邻居学了半个月，再加上我的源石技艺，现在我的木偶可不只是艺术品了。只要我一施术她们就会出现，还能和我一样，在坏蛋下巴上狠狠来一拳。
コメントを見て観に行ったら、評価が分かれている理由がわかった。前に観た龍門映画は警察とマフィアの争いがすごく印象的だったが、この作品は一体何なんだ？=因为评论才去看了这部剧，这样两极分化的评分我算是理解了。记得之前看过龙门的电影，警匪之间的交锋切磋很有感觉，这部剧是什么？
コメント：ここ二十年で最も素晴らしい試合の一つ。黒騎士は登場したその時から頂点に立っていた！　伝統的な武芸、肉体のパワー、精神と意志が全方位からぶつかり合う。双鐧対双刀、一瞬たりとも見逃せない！=评语：近二十年来最为精彩的比赛之一，黑骑士出场即巅峰。传统武艺、肉体力量、精神意志的全面碰撞。双锏对双刀，每时每刻都是经典！
コメント：チャンピオン二連覇を経て、黒騎士は人生最も手ごわい相手である銀騎士に直面する。間合いに関しては長槍に劣る双鐧、果たして黒騎士は再び頂点に届くのか！？=评语：在获得双冠后，黑骑士遇上了自己人生中最强大的敌人，银骑士。长枪对上双锏，在武器劣势的情况下，黑骑士还能将冠军收入囊中吗？
コメント：二回目の優勝を目指して駆け上がる銀騎士だが、今度彼の前に立ちはだかるのは期待の新人――耀騎士だ。輝かしい光の衝突の果てに、輝き続けて優勝を射止めるのは一体どっちだ！？=评语：银骑士又一次冲击冠军宝座，而这回挡在他面前的，是横空出世的耀骑士，闪耀光辉相互碰撞下，谁能亮到最后，获得这一届的冠军头衔？！
コメント：封号のない二人ですが、かたや古い騎士一族の出身、かたや正真正銘の成り上がりです。騎士の争いのバックグラウンドには、無数の観客が胸を躍らせています！ 絶対に見逃せません！=评语：二人同样没有封号，但其中一人来自古老的骑士家族，另一人则是实打实的草根出身。骑士之争的背后是无数观众心里梦想的跳动！岂能错过！
コメント：熱血男児どうしのガチンコ対決は、いつ何時も人々からの歓声を勝ち取れるものだ。たとえ片方が感染者であっても、これが心揺さぶる真実であることに変わりはない。競技場に最後まで立っていられる者が勝者だ！=评语：热血男儿间的搏斗总是能引起人们欢呼，即使有一位是感染者，也磨灭不了这一激动人心的事实，站着，即是最后的胜利！
コメント：純粋な武器による技量対決です。数多の武器技巧を掌握している騎士による競り合いは派手に見えますが、その実、伝統武芸に対する果て無き精進が根底にあるのです！=评语：较为纯粹的武器技巧对决，两位掌握了多种武器技艺的骑士进行的武器拼比，看似花哨的对决下是对传统技巧的无限精进！
コメント：耀騎士の妹であるマリアは、その名前だけで恐ろしいほどの人気を集めています。アーツを巧みに操り、一瞬の隙に切り込むというマリアの戦闘スタイルは、耀騎士とは一線を画しています。観るに値する一戦でしょう！=评语：作为耀骑士之妹的玛莉娅仅仅因为她的姓氏就收获了无数人气。巧妙地利用源石技艺，切入漏洞，玛莉娅有着与耀骑士截然不同的作战风格，值得一看！
コメント：見どころは弓使い同士の衝突による、速度と技量のぶつかり合いです。狙撃手二人の生死を決するシーソーゲームは、巨大な競技場が小さく見えるほどの迫力！ スリリングな圧迫感をお愉しみください！=评语：同为弓弩使用者的较量，速度与技巧的迸发。原本巨大的竞技场在两位狙击手的生死拉锯中显得狭小无比，享受这份紧张感！
コメント：選抜戦では前代未聞の、超実力者同士の対決！ 特別参加枠だった燭騎士が戦場に降り話題を巻き起こしましたが、それは一体何故なのか！ リターニア式のアーツと伝統騎士道のぶつかり合い！ 試合の録画テープは早くも完売！ 絶対見逃せない対決です！=评语：不该出现在选拔赛期间的高实力对决，拥有特邀资格的烛骑士出于什么目的下场战斗引发热议，莱塔尼亚法术体系与传统骑士武艺的融合碰撞，比赛录像带已经脱销的必看对决！
コメ拾ってくれたの嬉しいい！！=居然点我了好激动！！
コラボスタンプラリー「だらだら気分」=慵懒心意合作活动
コラボ衣装/いつもあなたのそばに。レモンを添えた紅茶、色とりどりのお茶菓子、そしてたくさんの柔らかくて仲良しなお友達。堅苦しいマナーや自分を縛るものは放り出して横になろう。お友達の温かな懐は、いつだってあなたを迎え入れてくれる。=品牌合作服装/常伴我身。红茶、柠檬、糖果，五颜六色的糕点，以及更多柔软而亲密的陪伴。抛开礼节和束缚躺下吧，朋友无私的怀抱永远会为你敞开。
コラボ衣装/ふわもこマジック。日傘を差し、帽子をかぶり、夜空に魔法を輝かせる――そんな夢を思い描いたことのある子は少なくないだろう。「夢がもうすぐ本当になるよ」と、彼女はもこもこのお友達に告げた。=品牌合作服装/绵绒小魔女。或许每个女孩都做过一个梦——撑起阳伞，戴上礼帽，让自己的魔法在夜空中蹦跳。她告诉毛绒朋友们，梦想成真的时刻已到。
コラボ衣装/まちなか涼茶舗。あのいつもサボってばかりのリーが、意気揚々とエプロンをつけ、事務所一階の涼茶舗で店番をしているなんて、誰が想像できただろうか。まさか、これは彼の何らかの風変わりな趣味なのだろうか？=品牌合作服装/坊间凉茶铺。很难想象，时常偷闲的老鲤，会兴致盎然地穿着围裙在事务所楼下的凉茶铺帮忙看店。难道说，这是他的某种特别爱好？
コラボ衣装/テラの冒険者。マルシルが迷宮での冒険物語を語ってくれた時の服装。彼女は自分で思い描いた狂乱の魔術師を演じ、手振りだけで使い魔を数体作り出す。その中には、オペレーターの姿をしたものまでいた！=品牌合作服装/泰拉冒险。玛露西尔在罗德岛讲述冒险故事时的装束。她扮演了她想象的狂乱魔法师，挥手就能造出数只使魔，甚至还有干员模样的！
コラボ衣装/ハローティーパーティ。とびっきり甘いパイに、溢れんばかりの花々。そして、とってもとってもと～ってもたくさんのリボン――大きな火事を経験してもなお、ゴールデンクローはあの夢を忘れていない。=品牌合作服装/花房茶话会。最甜蜜的派、最繁盛的花，还有很多、很多、很多蝴蝶结——经历过一场大火之后，澄闪仍没有忘记那个梦。
コラボ衣装/崖高く夢遠し。スタイリッシュなデザインで、細部にクラシカルな要素を取り入れている。断崖に吹く風は、時を渡り、万里を駆け、旅人の外套を揺らして、夢の中まで吹き抜ける。=品牌合作服装/崖高梦远。造型设计十分时尚，布料纹理在细节上处处彰显古典风格。崖上的风吹过几千年，几万里，吹动旅人衣袍，吹入梦中。
コラボ衣装/旅はごゆるりと。怪物に砦、お宝の場所を地図に記したら、お気に入りのぬいぐるみと温かい飲み物、そしてわくわくする気持ち携えて出発しよう。そうした過程すべてが、「出発」の意義なのだから。=品牌合作服装/轻松旅途。在地图上标注怪物、标注堡垒、标注宝藏，带上心爱的玩偶、温暖的饮料、愉悦的心情。来吧，这些都是“出发”的应有之义。
コラボ衣装/深緑にかかる虹。頑丈で陽射しに強い上に、軽く、風通しにも優れた素材で、防水性能も高いためジャングルでの活動をサポートする衣装として最適である。必要があるならば、着用者の体型に合わせて尻尾を保護するためのアタッチメントを購入することもできる。=品牌合作服装/林虹之间。防水面料支持雨林环境中的各项任务作业，透气耐磨，防晒轻便。如有特殊需要，还可根据体型自行加购尾部防护组件。
コラボ衣装/蒸気を追いかけて。幼い頃、汚れ一つない服をまとっていた彼も、好奇心から列車の影を追いかけたことがあった。そして今、異国情緒あふれる駅のホームに立つ彼は、さらに明確な目標を追いかけている。=品牌合作服装/蒸汽寻踪者。儿时身穿纯净衣装的他也曾因为好奇去追逐列车的影子，而如今踏上异国风情的站台时，他已经有着更加明确的目标。
コラボ衣装/雨に虹を望んで。雨水が透明な傘を伝って足元へと滑り落ち、夜風が白いコートの裾を持ち上げる。この道がどこに続いているかはまだ分からない。だが、彼は自分の進むべき方向を知っている。=品牌合作服装/雨霓行游客。透明伞上的雨滴滑落脚边，夜风扬起白色外衣的衣角。前路通向何处虽然尚不清楚，但他知晓自己的方向。
コラボ衣装/雲の上から配信中！雲の上で目覚めた彼女は、子供の頃のお気に入りだったワンピースを着て、仲間たちに囲まれていることに気づいた。夢心地の中、久しぶりに味わえた自由に浸っている――と思いきや、急に携帯を取り出してライブ配信を始めた！？=品牌合作服装/云上直播间。穿着儿时喜欢的裙子在云上醒来，看见朋友们环绕着自己，她恍惚间感受到了久违的自由——但她为什么掏出手机开始直播了？！
コラボ衣装/霜林酔。防風性能と頑丈さを重視して選定した素材を使用し、着用者の体型に合ったパターンで仕立ててあるため動きやすい。デザインのインスピレーションは西北部の胡桐から得たそうだ。=品牌合作服装/霜林醉。服装选料十分注重防风性与耐磨性，剪裁利落合身，不影响活动。据说服装造型的灵感来源于西北部的胡杨林。
コリニアの傭兵・シデロカ。ちょうど頼れる雇い主を探していた。=科林尼亚佣兵铸铁，正在寻求可靠的雇主。
コリニアは商人の天秤の上に成り立ってる城です。あそこの人はみな相手から搾取することしか考えていません。それと比べたら、ほかの都市の人たちの方がずっと面白いです。そう、ドクターもその一人ですね。彼らの護衛をしてると、色々楽しい体験ができますよ。=科林尼亚建立在商人的天秤上，每个人都想着把对方的价值压榨到极致。与之相比，其他城邦的人们要有趣多了，就像你一样，博士。成为他们的护卫，总会发生很多有趣的事。
コルクチェア=软木椅
コルク栓=软木瓶塞
コルシカⅠ世を叱責する=怒斥科西嘉一世
コルシカⅠ世を賛美する=赞美科西嘉一世
コレクション\/\/好奇心=收藏\/\/好奇心
コレクション1=排练室一号吉他收藏
コレクション2=排练室二号吉他收藏
コレクションに溶け込むようにデザインされたライト。丸いカバーはランプシェードに見えるが、実はライト本体である。\n展示ホール全体のバランスが崩れてしまうからと、レイネルは同じ照明を二つ設置することを拒んだ。そして、彼の判断は正しかった。=经过设计以融入室内装潢的吊灯。圆筒看起来是灯罩，其实是发光单元。\n雷内尔不想在顶棚上做两个一样的光源，他觉得那样会破坏整个展厅的节奏感。他是对的。
コレクションは手入れを施されてこそ、その真価を発揮する。そしてこれらに施す手入れとは、絶えぬ争いで気概と鋭気を磨いてやることだ。=藏品经过维护方可彰显其价值，而这批藏品的维护方式，是以不停息的争斗磨砺其血性与锐意。
コレクション展示ケース=藏品展示柜
コレクション隠し棚=私藏壁挂架
コレクション骨董品セット=藏品级文玩套组
コロセラム=蚀清
コロセラムがレイジアン工業での主な仕事内容は、プロジェクトチーム内で製品開発するにあたっての技術面での参加と補佐である。そして近頃担当していたプロジェクトの最終段階で製品テストのための派遣任務への参加を申請し、ロドスにやってきた。\n我々の調査結果によると、レイジアン工業の一部プロジェクト責任者によるコロセラムの仕事態度への評価は「責任感はあるが、情熱に欠けている」というものだった。当初、我々はこの評価を理解できずにいたが、彼の仕事中の状態を実際に観察した結果、答えが見えてきたように思う。\nコロセラムは、常に課せられた業務を著しく迅速かつ完璧にこなし、求められた基準を達成するが、その基準を超えるように努力はしない。そしてそのあとは――アイマスクをつけて、椅子に横たわり、書き上げたばかりの報告書が積まれた机のそばで休憩を始める。彼をよく知らない同僚は誤解するかもしれないが、彼の仕事内容を知る関係者ならそうはっきり言えるはずだ――コロセラムがこのようなことができるのは、決して彼の仕事量が他の者より少ないからではない。\nだが、職務で必要とならない限り、コロセラムは空いた時間を忙しそうにしている同僚に手を貸すことや、プロジェクトのために改善案を考えることに費やしたりはしない。それは、誰であろうと、任された仕事を全うするのは至極当然のことだと、彼は認識しているからだ。=干员蚀清在雷神工业任职期间的工作内容以项目组内研发流程中的技术参与和辅助为主。而他在其近期负责项目的收尾阶段申请了参与产品测试的外派任务，来到了罗德岛。\n据我们调查了解到的情况，雷神工业部分项目负责人对于蚀清工作态度的评价是“认真负责，但欠缺热情”。起初我们对这样的评价感到有些不解，但在实际观察干员蚀清的工作状态后，我们似乎明白了他们为什么会这么说。\n干员蚀清总能以良好的状态用惊人的速度圆满地完成他被布置的任务，达到符合要求的指标，但却也同样不会超出他被要求的指标。而之后——他会戴上眼罩，往办公椅上一躺，在堆满刚写完的报告的办公桌旁开始休憩。不熟悉的同事或许会产生一些误解，只有真正清楚他工作内容安排的相关人员知道，这并不是因为他的工作量比别人少。\n但若非职责必要，干员蚀清也并不会在自己闲余之时向仍在忙碌的同事伸出援手，或是提出改进项目的方案。只因他对于应当完成被交付的工作一事感到理所当然，无论主语是他自己还是别人。
コロセラムとのコミュニケーションや雑談が進むにつれ、我々もまた一部の秘密に触れることができた。\nある会議後の昼休み中、ドクターや数名のオペレーターと雑談するコロセラムは、実際の生産において腐蝕科学を用いて腐蝕剤を開発することは実はかなり少ないと述べた。我々の多くが想像するのと異なり、彼らは腐蝕阻害技術の開発と改善を求められる場合が多い。その技術によって、製品の寿命や耐用性を高めるためだ。さらに、事はそう単純ではなかった。\n「レイジアン工業、いや……武器装備を受注で生産する企業ならみな製品の耐用性を考えなければならないけど、だからと言って本当に長年の実用に耐えうる絶対に破壊されない装備を開発しようとする奴なんていないですよ。もちろん、カジミエーシュの銀槍のペガサスみたいな、高位の権力者に属する部隊は別ですけど。それに、今のような技術が高速に発展する時代、戦闘力を求める勢力は大金叩いて三年以上使用可能な装備を整える必要もないんです。私からすれば、そういう開発に技術提供すること自体が無駄なんですよ。最終的な製品の耐用性をむしろある程度下げて、ちょうど発注側が求めるラインに合わせるように言われることだってあるんですよ。そうすればそのうちまた新製品を買ってくれるわけですから。そういう案件に何回も出会っていくうちに、ああいう安物のために無駄に心血注ぐのをやめたんです。そんでそれが、一部界隈に私が嫌われている原因なんじゃないんでしょうかね。この“レイジアンウォーブレイカー”を開発しているチームに入るまでは。」\nコロセラムが口にしたこれらの話は、公言を厳禁された機密情報には当たらないらしい。考えてみれば、企業にとって機密扱いする理由もないだろう。ロドスも、薬品の生産や販売において似たような問題にぶつかることがある。内部案件だろうと対外事業だろうと、すべての企業にそれぞれの困難や打算があるのは当たり前である。たとえ現状が楽観的ではないとしても、我々は泥の中を己の持てる力を尽くして進むしかない。=在干员蚀清与罗德岛有了更多交流与闲谈后，我们也接触到了一些秘辛。\n干员蚀清于某次会议后的午休时，在与博士和几位干员的闲聊中提到，腐蚀科学在实际生产中极少用于研发腐蚀剂。和我们中许多人的想象正相反，他们更多地被要求致力于钻研缓蚀技术以提高产品的寿命和可靠性。而且，事情并不那么简单。\n“雷神工业，不......任何一家会接受订单生产武器装备的企业，都不得不考虑产品耐用性的问题，但却没有企业会真正试图研发所谓经久耐用、坚不可摧的装备。当然，类似卡西米尔的银枪天马那样隶属于更高权力的部队并不在此列。而在这个技术高速发展的时代，对战斗力有需求的势力甚至根本没必要去花大成本定制能够服役三年以上的装备。对我而言，为这些项目提供技术支持根本就是一种浪费，项目组甚至会要求我适当降低最终成品的耐用性，降到恰好满足那些需方的需求线上，好让他们到时候再来订购一批新产品。在习惯了屡屡遇到这样的需求之后，我也就不再为那些廉价的产品浪费无谓的心血，而这，或许也是我不讨某些人物欢喜的原因。直至，我来到了研发这把‘雷神破战者’的团队。”\n干员蚀清所谈到的这些似乎也并不算是被严禁公开的机密，想来也没有被企业当作机密对待的必要，即便是罗德岛也一样会在制药生产线和销售线上遭遇类似的问题而碰壁。毕竟无论在内部还是对外事宜中，每家企业都理所当然会有自己的难处和盘算。现状或许不够乐观，但我们也只能在泥泞中尽自己的力前行。
コロセラムのIDカード=蚀清的工牌
コロセラムの使用武器が話題に上がった時、彼は珍しく協力的な態度を示した。\n「共同プロジェクトのテスト対象製品なので、関連技術の解説も私の仕事内容であり義務ですから。まあ、発注側の具体的な情報はお話しできませんがね。」\n腐蝕性を持つ武器に対して警戒心を持つのは当然と言えよう。金属の構造を崩壊させて、武器と防具の性能を実用可能以下までに低下させると同時に、人体に害をもたらさない腐蝕剤で、なおかつよく使用される金属類に機能するものを開発できたレイジアン工業の技術の高さには驚かされたものだ。\nだが、レイジアン工業は我々との契約でその安全性を保障した。また、我々も実験室で製品の検証を行った。その結果は意外なものだったが、合理的でもあった――腐蝕剤自体にはそれほど強い腐蝕力はなく、カスタマイズされたアーツユニットが増幅と指向性の機能を果たしていたのだ。しかしこの結論は、検証結果と相手が提供した情報に基づいた合理的解釈にすぎない。我々にはリバースエンジニアリングを行う権利はなく、またそれを実現できるとも限らない。\nこのような対処手段は、間違いなく製品の安全性と技術の秘密保持能力を高めている。また、発注側にとっても、レイジアン工業に求めた「敵の装備を無力化すると同時に、即戦力を損なうことなく捕らえる」という需要を十分に満たしてくれるだろう。=当谈及他所使用的武器，干员蚀清难得地表现出了一些兴致。\n“这是在我们的合作项目中需要测试的目标产品，解答与其相关的技术问题也是我的工作内容与义务。当然，订单需方的具体信息我就不便透露了。”\n具腐蚀性的武器固然会令人有所顾忌，难以想象雷神工业的技术竟然足以开发出一种能对多种常见金属生效，使金属结构崩溃，让武器和防具失去足够可靠的性能，同时还能够保证其对人体无害的腐蚀剂。\n但雷神工业在与我方的合同中担保了其安全性，而我们也在实验室中试着对此进行了验证。其结果虽然令人意外，却也合理：这种腐蚀剂本身并不具有足够强的腐蚀性，客制化的施术单元起到了增幅和定向的作用——但这仅仅是结合验证结果与对方给出的信息后所作出的合理解释，我们无权对其进行逆向工程，也未必真能做到。\n这种处理方法无疑提高了产品的安全性和技术的保密性，也有效地满足了订单的需方对雷神工业提出的需求：在无力化敌方装备的同时确保能够完好俘获敌方有生战力。
コロセラムの印=蚀清的信物
コロセラムの印（中堅）=蚀清的中坚信物
コロセラムの回想秘録『コロセラムのIDカード』を解放。=解锁干员蚀清的干员密录《蚀清的工牌》
コロセラムの潜在能力強化に用いられる。=用于提升蚀清的潜能。
コロセラムの私服。=蚀清的私服之一。
コロセラムの記章=蚀清证章
コロセラムは一方向に向けた超遠距離の術攻撃に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては術師オペレーターとして区分し、爆撃術師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员蚀清擅长在单方向造成超远距法术伤害\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为术师干员，行使轰击术师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
コンカレントチェイン=并流连锁
コンキスタ号=征服宣告号
コンキスタ号が轟音を立てて峡谷へと入れば、背後ではその航跡に沿って、峡谷の両脇に積み重なった骨の間から、何十本もの蒸気の柱が噴き出した。=征服宣告号轰鸣着驶入了峡谷，在它身后，紧追着它的行迹，自峡道两侧层叠的骨骸中爆发出几十道蒸汽柱。
コンクリ防壁=混凝土路障
コンサートホールのステージを模した床。音響学的効果は優秀らしい。\nツェルニーが演奏すると小さなオペレーターが床を跳ね回るので、音響学的効果は誤差の範疇かもしれない。=仿照音乐厅舞台设计的地板。据说声学效果良好。\n车尔尼演奏时常常有小干员在地板上跑来跑去，地板对声音效果的提升可以忽略不计。
コンシールメント=灵活伪装
コントレイル=云迹
コントレイルの印=云迹的信物
コントレイルの回想秘録『渡りの前日』を解放。=解锁干员云迹的干员密录《迁徙前日》
コントレイルの潜在能力強化に用いられる。=用于提升云迹的潜能。
コントレイルはクルビアの移動都市で生まれた。両親はどちらも生物研究関連の仕事に従事しており、頻繁に野生動物の生息地に赴き、フィールドワークを行っていた。そのため、コントレイルは幼い頃から両親について各国の様々な場所を駆け巡っていた。だが、幼少期の彼女は非常に臆病な性格をしており、駄獣の足音にすら怖がって泣き出すほどだった。両親から動物を観察しに行こうと誘われても、一人でテントに引きこもってばかりだった。あらゆることに対して萎縮し怯え、興味を示そうとしない娘に、両親は褒めて伸ばす教育を終始貫いていたが、なかなかポジティブな反応を得られなかった。しかし二人は、娘はいつか必ず心から夢中になれる何かを見つけられることを、信じて疑わなかった。\nまさに二人の思う通り、趣味というのは時が来れば自然と生まれるものである。だがコントレイルが経験したことは、あまりにも予想しがたいものだった。\nあるいつもと変わらない朝、夜の観測作業を終えてテントに戻って来た両親は、娘がいないことに気づいた。二人が慌てて辺りを探し回り、ふと空を見上げると、なんと――娘は大きな羽獣に咥えられ、空を「飛んでいた」のである。\n「羽獣が地面に降ろしてくれた時、お父さんもお母さんもすごく心配してたけど、あたしはむしろ興奮してた……あんなに興奮したのは、生まれて初めてだったよ。」\n「羽獣に連れ去られた瞬間は、すごく怖くて、目をつむることすら忘れちゃってた。」「ずっと怖がってた変な形の木や獰猛な野獣がだんだんと遠くなって、あたしの指よりも小さくなっていった。太陽と白い雲がどんどん近くなってきて、荒野の向こう側は、今まで見えていた荒野じゃなくて村と草原に変わっていった……」\n「そしたらいつの間にか、あたしも両腕を伸ばして、ゆっくりと動かし始めた……羽ばたく羽獣みたいに。」\nその日から、少女は空に恋をした。=云迹出生在哥伦比亚的一座移动城市中，父母都从事与生物研究相关的工作，他们经常要实地考察野生动物的栖息地，因此云迹从小就总是跟着父母各国各地到处跑。不过那时的云迹非常胆小，就连驮兽的踏蹄声都能把她吓哭，父母叫她一起去观察动物，她却只想独自待在帐篷里——面对对任何事情都畏缩害怕、兴味索然的云迹，即便她的父母始终采取鼓励式教育，也鲜少得到有效的回应。但他们始终相信，他们的女儿总有一天会找寻到自己真正热爱的事物。\n正如他们所想，兴趣的产生总是水到渠成，只不过云迹的经历的确令人难以置信。\n那是一个寻常的早晨，父母刚结束夜间监测工作，返回帐篷却发现云迹不见了。正当他们焦急地到处寻找时，抬眼却望见她在空中——云迹正被一只大型羽兽衔着，在空中“翱翔”。\n“等羽兽把我送回地面，爸爸妈妈都吓坏了，但我却很兴奋......从未有过的兴奋。\n“我记得刚被叼走时，我特别害怕，甚至忘记了闭上眼睛。我看到那些我害怕的丑陋树木与凶猛野兽都渐渐变得比手指还小，我看到太阳与白云离我越来越近，我看到荒野的尽头终于不再是荒野，而是村庄和草原......\n“然后自然而然地，我也张开了双臂，缓缓摆动......就像羽兽一样。”\n从那以后，女孩便爱上了天空。
コントレイルは他人との交流があまり得意ではなく、大人数で集まるよりも、一人でいることが多い。そのため、彼女がロドスに来たばかりの頃、新人が入ってきたことは知っていても、名前や配属部門について知る者はほとんどおらず、趣味や経歴などなおさらだ。\nコントレイルが初めて皆に深い印象を与えたのは、ある定例会議での出来事だった。艦内の道路標識がリニューアルされた直後であり、後方支援部の担当者は標識のわかりやすさや覚えやすさを確認するため、何人かのオペレーターに感想と意見を聞こうとしていた。そして、一番最初に名前を呼ばれたのがコントレイルだった。\n「はあ、私はただ新しく入った子の感想を聞いてみたいと思っただけなのに。」「たぶん本人もまさか自分が名指しされると思わなかったんだろうね。一瞬にして顔が真っ赤になって、何かもごもご呟いてたけど、まったく聞き取れなかったよ。しかも突っ立ったまま固まっちゃってるし――隣の人が代わりに発言してくれてなかったら、あの気まずい場面がいつまで続いてたことやら……」\nしかし翌日、担当者は整った字で詳細に書かれた意見書を、大量の写真と共に受け取った。コントレイルは、それらの写真はすべて各地を旅していた時に見つけた交通標識であり、参考になれればと意見書内で説明している。\nそして、もう一つのコントレイルに関する出来事もオペレーターたちの間で話題となった。ある日、風に当たろうと甲板に出たオペレーターがいたが、空を見上げると、自分の頭上を飛び去っていくコントレイルの姿を目撃したという。\n「コントレイルが空を飛んでるって気づいた時、目がおかしくなったか、それとも実は今寝ていて、おかしな夢を見てるんじゃないかって疑ったよ！」\n「彼女が飛んでること自体を、別に不思議に思ってるわけじゃないんだ。ただ朝日に照らされた彼女の顔は、見たことないくらいのびのびした表情だったから……本当に飛ぶことを心から楽しんでるって感じだったよ。」=云迹不太擅长与人交际，比起和大家凑在一起，她更习惯独处。也正因如此，在云迹刚来罗德岛时，大家只知道来了个新面孔，极少有人知道她叫什么名字、分属于哪个部门，更遑论了解她的兴趣爱好和她的过往了。\n云迹第一次给干员们留下深刻的印象是在一次例会上。那时，舰船内的引路标识牌翻新了，后勤部的相关负责人为了确认标识是否清晰好记，准备点几个干员反馈意见，可偏偏第一个点到的就是云迹。\n“哎，我就是想先问问新来的干员的体验。她估计也没想到自己会被点名发言，脸瞬间涨得通红，支支吾吾的，我也没搞懂她在说什么，然后她就那么干站着——要不是旁边的人主动发言提了意见，我都不知道那窘迫的场面要持续多久。”\n不过，第二天，负责人便收到了一份字迹工整、内容详实的意见书，里面附带了许多实地拍摄的照片——云迹在意见书中提及，这些都是她在各地旅行时见到的交通引导标识，仅供参考。\n而有关云迹的另一件事，则成了干员们议论的热门话题。某日，一位干员跑到甲板上放风，抬头竟看到云迹正从他的头顶飞过。\n“当我看到是云迹飞在半空中的时候，我还以为是我眼花了，或者我其实睡着了，只是在做一场不可思议的梦！\n“我并不是觉得她的飞行技术不可思议，只是晨光照亮了她的脸庞，我从未见过她露出那样自在的神情......我能感受到，她真的在享受飞行。”
コントローラーによりスムーズに昇降する。各種コントロールシステムを備えた電動油圧伝達装置は、患者の痛みを大幅に緩和するわけではない。=通过控制器协调各活动段平稳升降。电动液压传动装置辅以各种操控系统并不会显著缓解病患病痛。
コントロールのできないフラッシュバックのせいで仕事に影響が出始めたように感じる。医療部のお嬢さんにメモ帳を持ち歩いて、キーワードを書き留めてからそれらを繋げてみろと言われたよ。それと、誰か記憶の内容を証明してくれる助っ人を探した方がいいとも。だからここに来たんだ。=那些不受控的记忆闪回，似乎已经开始影响我的工作。医疗部的小姑娘建议我随身携带记事本，记录关键词，再尝试串联。她同时也建议我寻找一名确证回忆内容的帮手，所以，我就在这里了。
コントロールシステムにアクセスできない？ちょっと失礼。なるほど、バグでクライアントがクラッシュしたようですが、フレームワーク自体は問題なさそうです。ええ、すぐ直せます。また何かあればどうぞお呼びください。私からすれば、人間よりも機械の方が扱いやすいですから。=控制系统拒绝访问？请允许我检查一下。嗯，是命令错位导致的前端崩溃，和框架没关系，很好解决。之后有类似的问题都可以找我，比起人类，我对机器的理解更深。
コントロールセンター=舱室控制及记录
コンパでもやろうよ=来办联欢会吧
コンパクトなパンシーの巫術ユニット。耳に当てると、河谷の奥深くに響く憂愁な歌声が微かに聞こえてくる。=一枚微缩的女妖巫术单元，放在耳边时能隐约听见来自河谷深处的忧愁歌谣。
コンパクトな引き出し。上のスペースは卓上ライトが一台ちょうど収まる。的確に雰囲気を捉えた色使いが、目新しさを感じさせてくれる。=结构紧凑的矮柜，柜顶空间正好能容纳一个台灯。使用准确的颜色能令人耳目一新。
コンパクトソファー=配套沙发
コンパスみたいな物は私には使えないんですよ。どういじっても、最後は私の方向を指しちゃいますから。はぁ……小さい頃は分かってなくて、コンパスを使って帰り道を探そうとしたこともあったんです……今思えば、方向音痴じゃなくてよかったよ。=我是用不了指南针的啦，这种器具无论怎么拨弄，最后都只会以指向我收尾，唉......小时候不懂事，还试着用它们来找回家的路......现在想想，幸好我认路。
コンビクション=断罪者
コンビクション、又の名は断罪師、拳法芸術家。古代王国アガモン（現ミノス1045-1080/1091- 近辺）のおとぎ話、歴史記載及び伝説の中に現れる人物。=断罪者，又称作定罪者、艺术拳法家，为古国阿加门（现近米诺斯1045~1080/1091-控制地区）童话、历史故事及传说中的人物。
コンビクションの一番好きな話=断罪者最喜欢的一集
コンビクションの私服。=断罪者的私服之一。
コンビクションの記章=断罪者证章
コンビクションは己の拳で戦場に切り込む戦術に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては前衛オペレーターとして区分し、勇士の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员断罪者擅长挥动双拳切入战阵断罪\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为近卫干员，行使无畏者职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
コンビクション様が加入準備中だ。心から感激するのであるぞ！=断罪大师正准备加入，心怀感激！
コンビクション様監修・最強無敵のプレイヤーキャラ！=断罪大师特制游戏的主角
コンビネーションより優先適用、重複不可\n自動化α、自動化β、シードラゴンと重複不可、「製造効率を０にする」の効果が優先適用=无法与配合意识进行叠加，且优先生效\n无法与自动化·α、自动化·β、仿生海龙进行叠加，且清零效果优先生效
コンラッド・ジャクソン=康拉德·杰克逊
コンロ=炖锅台
コンロの光=炉火光明
コーエンさんは建築物に対して鋭い直感を有しており、初めてロドスに来た時、本艦の非合理的な建築構造箇所をいくつか指摘した。検査の結果、それらの箇所には確かに安全上の問題があり、コーエンさんはその調整および修復にも力を貸してくれた。修復を指導する中で、エンジニア部のオペレーターが気付いたことは、彼らがまだ検討段階にあるうちに、コーエンさんはすでに実行段階に取りかかっていたことである。これは無論彼女の系統的な工学知識と構造知識に関係してはいるが、より重要なことは、緊迫した状況下における選択が積み重なった結果としての経験であるのだろうということだ。彼女は最も完璧なプランを提示することはできないかもしれないが、リスクが低く実行しやすいプランを常に提示することはできる。\nそして彼女自身はいつもその中で最も危険なリスクを自ら負っている。=科恩小姐对于建筑物有着十分敏锐的直觉，在第一次来到罗德岛时，她就指出了主舰上几处不合理的建筑结构。在经过测试后，发现这些位置的确存在安全隐患，于是科恩小姐协助罗德岛干员对这些位置进行了调整与修复。在指导修复的过程中，工程部干员很明显地发现，在他们还在商讨环节时，科恩小姐就已经着手进行实践了，这固然与她系统性的工程与结构知识储备有关，但更重要的，可能是一次又一次紧张抉择下积累的经验。她可能无法拿出最完美的方案，但总能给出风险较低且便于实行的计划。\n而她本人则总是亲自负责其中最危险的环节。
コース上に漂うのんびりとした生物。刺激を受けるとその体で水流を乱してくるため、危険この上ない。=漂浮在赛道上的悠闲生物，受到惊扰后会用身体搅乱水流，可谓危险至极。
コース上に漂うのんびりとした生物。地元の人々からはマスコットとして親しまれており、攻撃すれば彼らの怒りに火をつけてしまう。=漂浮在赛道上的悠闲生物，被当地民众视为吉祥物，攻击它会点燃所有人的怒火。
コース上の状況を記録できる撮影ドローン。その攻撃の予兆の見抜き方も、選手が必ず学ぶべき課題だ。=可以记录赛场情况的摄影无人机。学会识别它们的攻击提示也是选手的必修课程。
コース上の状況を記録できる撮影ドローン。プログラムを組む際、プログラマーが「記録」と「警告」の実行条件をいずれも「無条件」に設定してしまい、そのせいで選手全員を標的として攻撃するようになった。=可以记录赛场情况的摄影无人机。设计程序时，工作人员不慎将“记录”和“警告”指令都设为了“无条件”，导致它们会攻击所有参赛者。
コース完了！=课程完成！
コース未解放=课程未解锁
コース終了=结束课程
コース進捗=结业进度
コース進行中=课程进行中...
コータスの少女は答えない。彼女の身体はぴくりとも動かず、呼吸が止まっているかのように見えた。=卡特斯女孩没有回答你。她的身体一动不动，似乎连呼吸都停止了。
コータスはその目で神のような人たちが死にゆくのを、その者たちの無力さを目撃した。彼女は一瞬、恐怖を感じる本能さえ失っていた。=卡特斯亲眼目睹了神人们的死去，神人们的无能为力。她甚至短暂丧失了恐惧的本能。
コータスバレー採鉱区=兔子谷矿区登录活动
コーチ=教练
コーチのポジションで試合を3回クリア=以教练身份完成3次比赛
コーチのポジションで試合を6回クリア=以教练身份完成6次比赛
コーチのポジションを選択中、サポートを必要とするルーキーのみとマッチングします=已选择教练身份，只会匹配到需要帮助的学员
コーティング=镀膜
コーティングデバイス=镀膜装置导能阀
コーデ=角色时装
コーデのおまけについてくる勲章。服のタグ代わりにもなっている。\n優れた性能も、洗練されたデザインも、協心競技の精神に相応しいコーデの条件だ。=随时装赠送的奖章，一定程度上起到了吊牌的作用。\n优异的性能要有，时尚的外观也要有，这样才是符合共竞精神的时装。
コーデを変更=更换时装
コーデカタログ=时装回廊
コーデリバイバル展=时装回顾展
コーデリバイバル展II=时装回顾展·II
コーデ交換券=时装自选凭证
コーデ交換券の使用規則=时装自选凭证相关规则
コーデ所持数=时装保有数
コーデ特集のページデザイン。表紙編集に使用することができる。=形艺特辑的页面设计，可用于版面编辑。
コーデ特集創刊号=形艺特辑创刊号
コーデ特集専用のシール。表紙編集に使うことができる。=形艺特辑专用特辑收藏贴，可用于版面编辑。
コーデ特集専用のシール。表紙編集に使うことができる｡=形艺特辑专用特辑收藏贴，可用于版面编辑。
コーデ確認=查看已选装扮
コーデ調整=调整时装
コーデ選択=添加时装
コート上に配置するとキックオフが行われる=可部署至场上以重新发球
コード=和声
コード{0}の{1}が{2}回目のターニングポイントを切り抜けました=编码为{0}的{1}现已通过第{2}次危机事件
コード{0}の{1}がゴールにたどり着きました=编码为{0}的{1}现已抵达终点
コード「ラマルク」=拉马克行动
コードネーム、エンテレケイア。ご無沙汰ね、この船の戦場指揮官さん――アタシのことを覚えてなくても申し訳ないなんて思わないでね。もともと君じゃすべての船を知り尽くすことなんてできないでしょうから。=代号，隐德来希。好久不见，这艘船上的战地指挥官——别为忘记我而愧疚，你不可能熟悉任何一艘航船。
コードネーム、メテオリーテ。フリーの傭兵よ。見ての通りのサルカズだけど、それでもこの私を雇いたいの？=代号陨星，职业是自由佣兵。如你所见，是萨卡兹人。即使这样，你还依然打算雇佣我吗？
コードネームはアシッドドロップ、このスケボーも登録済のボクの装備だ。それじゃ、何かあればボクに任せて。=干员，酸糖，这块滑板是登记的装备，嗯，有什么问题尽管交给我吧。
コードネームはアレーン、今日からは正式所属になるらしいよ。ふーん、あんたがドクターか……じゃあこれからは仲良くなれるといいね、{@nickname}センセー。=代号芳汀，今天起正式加入。你就是博士啊......那就让我们试着好好相处吧，{@nickname}老师。
コードネームはパインコーンです……今日からロドスで働かせていただきます。えっと……私の携帯用バッテリーを見かけませんでしたか？=代号松果.....今天开始为罗德岛工作，唔......请问您看见我的便携蓄电池了吗？
コードネーム・ファントム、劇団の災いたるルシアン。かつては一座の期待の星であり、劇団長による傑作として完成を待ち望まれていた。劇団に反旗を翻し、狂乱の底に沈んだ今でも、「クリムゾンソリティア」の称号は彼のためにある。=剧团之灾卢西恩，代号傀影。曾经剧团最受瞩目的新星，剧团长尚未完成的得意之作，即便在与剧团反目，深陷疯狂的如今，血钻的称号仍为他保留。
コーヒー、茶、ココア――陸の眠気覚ましは興味深い味覚体験を伴うものの、効きはイマイチですね。まあでも、これもこれで悪くはない。短時間で多くの味を楽しむことができます――今日？これが八杯目です。大群はいまだ移動を続けていて、本つ域からの連絡がいつくるかも分かりません。小官は迅速な判断を下せる状態を保つ必要があります。=咖啡、茶、可可，陆上提神剂的味觉体验很新奇，效力却不大。不过这样也好，可以在短时间内多品鉴几种——今天喝了多少？这是第八杯。大群仍在迁徙，本境随时可能联络，我必须保持清醒。
コーヒー、飲む？これ、昼間も元気でいられるようにってジョイスがくれた特別な豆なんだ。私はもう、昔みたいに一日中ラボにこもってはいられないしね。今は会いたくもない人にたくさん会って、読みたくもないレポートにたくさん目を通さないといけないんだ。=喝咖啡吗？这是乔伊丝给我准备的特殊咖啡豆，它让我在白天也能保持精神。毕竟我不能再像过去那样一个人没日没夜地缩在实验室里，我要见许多不想见的人，看许多不想看的报告。
コーヒーでもいかがですか、ドクター。=要喝咖啡吗，博士？
コーヒーベースの神経活性剤=基于咖啡的神经活性剂
コーヒーポッドは空っぽです\n仕事は明日に回しましょう=咖啡壶里一滴也不剩了\n有什么工作明天再说
コーヒーマシン「朝日照らす山峰」=“晨间山峰”咖啡机
コーヒー専門家勲章=咖啡品鉴奖章
コーヒー豆=玻利瓦尔咖啡豆
コーヒー農家がとある珍しい香りを放つ稀少な羽獣にコーヒー豆を食べさせ、その排泄物の中から取り出した豆を加工したもの。胃酸による発酵過程を経て生まれた独特な香りは、豆の価格を三倍以上も引き上げてくれる。=咖啡农们喂某类体带异香的珍稀羽兽吃下咖啡豆，再从其排泄物中提取加工，经过胃酸发酵过程产生的异香，让咖啡豆的价格翻了三倍。
コール=呼叫
コールドショット=冰酿
コールドショット、本名はヘレナ。ジェシカの紹介でロドスの協力オペレーターとなり、開拓地事務所への支援を行っている。=海伦娜，经杰西卡介绍成为罗德岛的合作干员，为拓荒地办事处提供帮助。
コールドショットの印=冰酿的信物
コールドショットの回想秘録『いってらっしゃい』を解放。=解锁干员冰酿的干员密录《一路顺风》
コールドショットの手紙=冰酿的私人信件
コールドショットの潜在能力強化に用いられる。=用于提升冰酿的潜能。
コールドショットの私服。=冰酿的私服之一。
コールドショットの記章=冰酿证章
コールドショットは火力をためて敵を撃ち抜くのに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては狙撃オペレーターとして区分し、狩人の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员冰酿擅长蓄积火力对敌人进行贯穿打击\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为狙击干员，行使猎手职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
コールドリーフの埠頭から見渡せば、かの災厄がイベリアの海岸線を完全に作り変えてしまったことがよくわかる。七十年以上前に築かれた偉大なる港都は、とうに跡形もなく海へ沈んでいった。このコールドリーフは当時のそれとは比べものにならない小さな港だが、それでも、巨大船舶用の停泊スペースが用意されている。かの巨艦は、実際には二度と戻らなかったというのに。\nグランファーロの建設計画が頓挫したあと、コールドリーフ港はほとんど使われなくなった。出航記録に残っているのは、裁判所と懲罰軍の計画した小規模探索任務くらいのものだ。その上、そうした任務から帰還した者はいない。\nけれども今日、この寂れて久しい港はついに、再び船を見送ることとなった。乗組員たちは、遠い海を今なお見渡しているだろう「イベリアの眼」を探すべく旅立つのだ。懲罰軍は前もって、航海の準備をしてくれていた。そして、港の年老いた労働者たちは、遠洋へと漕ぎ出そうとする人々のために物資を積み込むという、慣れない作業をこなしてくれた。やがて、小さな船はゆっくりと港を離れ、送り出す皆の視界から消えていく。\n老いたる働き手は、先の短い残りの人生で、こうして船を見送る機会は二度とないかもしれないと思った。=若从寒礁码头远眺，就能明白灾难彻底重塑了伊比利亚的海岸线，那座七十多年前修建的伟大港都早已沉入海渊，无影无踪。这座寒礁码头当然不可与之同日而语，它只是一个小小港湾，却仍为巨舰预留了泊位。事实上，那些巨舰再无可能归航。\n建设格兰法洛的计划停滞之后，寒礁码头几乎从未被启用，仅有的几次出航记录都是审判庭和惩戒军组织的小型探索任务。这几次探索都无人归航。\n今天，这座落寞已久的港口终于要再次为航船送行，乘员们将出发找寻那座仍在眺望远洋的伊比利亚之眼。惩戒军早早安插在格兰法洛的协助者提前准备了一艘航船，年老的码头工人干着他并不熟悉的活计，为这批远航者装好物资。小船缓缓离港，消失在人们的视野之中。\n码头工人想着，他余下的并不很长的生命中，可能再没有目送一艘船的机会了。
コールドリーフ港=寒礁码头
ゴシップ好きなオペレーターがヤトウにノイルホーンと交際していたのかと聞いたことがあるが、ヤトウからの回答は得られなかった。\n何にせよ、彼女もノイルホーンと同様に滅多にマスクを外すことはない。=曾有比较八卦的干员询问夜刀，她和黑角是不是曾经交往过，没有得到夜刀的正面回应。\n无论如何，和黑角一样，她很少摘下她的面具。
ゴシップ誌のくだらない情報など持ち出さないでください。若い人たちは騙せても、私はそうはいきませんよ。=小报上的垃圾信息就不要讲了嘛，这招糊弄糊弄小年轻还行，对我可没用。
ゴスペル・ロックン・ロール！=福音摇滚！
ゴタゴタ言わずに飲め=别问了，快吃
ゴッドハンド=妙手回春
ゴツゴツするのが嫌じゃなければ、ワシにもたれて休んでも構わんぞ。この鎧もワシと同じ老いぼれで、何度も大がかりな修理を重ねてきたが、それでもまだまだ……頼れる相棒じゃよ。=要是不嫌硌，累了就在我身上靠一会儿吧。它和我一样是个老家伙了，虽然大修过好几次，但仍算得上是......可靠的伙伴。
ゴプニク=高普尼克
ゴプニクのスタンスは変わらない。ちょっかいをかけない限り、彼のほうからこぶしを見舞ってくることはないだろう。=高普尼克还是那副老样子，只要你不惹他，他也不会请你吃拳头。
ゴプニクの思い出=高普尼克的回忆
ゴプニクの挨拶=高普尼克之拳
ゴプニクはあなたの言葉が理解できなかったようだ。それゆえあなたは再び説明し、気を悪くしないでほしいと彼に伝えた。しかし、その説明は何の役にも立たず、ダック卿は腹を立ててカーテンの後ろから姿を現し、あなたの札を奪い取った。ゴプニクもガベルを置くと、準備運動を始めた。=高普尼克好像没听懂你的意思，于是你又解释了一遍，并希望他不要生气。但你的解释似乎没有任何用，鸭爵气冲冲地从幕后跑出来，一把抢走了你手里的出价牌。高普尼克放下木槌，开始活动关节。
ゴプニクはこちらに気付いたようだったが、それ以上近付いてこないと見て、動きはしなかった。そこであなたは貴重な時間を使い、24時間にもわたる彼らの長話を盗み聞きした。その後、彼らの話を整理したところ、大金を稼げそうな情報をいくつか得ることができた。=高普尼克瞟了你一眼，见你没有进一步接近的意思，也就没有管你。于是你耗费了人生中重要的时间听这群人谈天说地吹了整整二十四小时。整理一下后，你获得了几条能够让你赚得盆满钵满的消息。
ゴプニクスレイヤー=高普尼克杀手
ゴホゴホゴホッ……すっごいホコリ、きったないな、チッ。=咳咳咳......好大的灰，好脏，啧。
ゴホゴホッ……私の……せいなのか……=咳咳......是我的......错吗......
ゴホゴホッ、武器に何かトラブルが起きたみたいで……ゴホゴホッ、工房はどちらですか？あちらですね、ありがとうございます。ゴホッ、ゴホゴホッ。=咳咳，武器好像出了些问题，咳咳咳，工坊哪里走？那里吗，好，谢谢，咳，咳咳。
ゴホン、運送中の欠損は弁償するから、安心して。=咳咳，物流途中的损失我会赔偿的，放心啦。
ゴミが少々、怖いおもちゃが少々……=一点点垃圾，一点点恐怖的小玩意儿......
ゴミって……おええ……=海底垃圾......呕......
ゴミのように、惨めに果てろ！=凡有生气，尽都如草。
ゴミの山を全力で漁る=兴奋地在垃圾堆里翻翻看
ゴミの山を適当に漁る=在垃圾堆里随便翻翻
ゴミ拾いじゃねぇ。人様が要らなくなったいいものを頂いてるだけさ。=这不叫捡破烂，我只是拿走了别人不要的宝贝。
ゴミ溜めからくず鉄を拾い出して部品を作るってのは、珍しくもないね。工員たちのほとんどが見習いの時分に、それを楽しみにしてるんだ。あたしもそうだった。一番最初にこそこそハンマーを振り下ろした時は、音がでかすぎやしないかびくびくするが、そのうち頭の中は良い物を作ろうって考えでいっぱいになる。そうさ、あたしらはそうやって「クローラー」を作り出したんだよ。=从垃圾堆里捡拾废铁，炼出钢件，这不算稀奇事，许多工人做学徒时都会以此为乐，我也是。偷偷敲下第一锤时你会担心声音太响，后来你就只会想着把东西做好。看，我们就是这样造出了步行战车。
ゴム製のおもちゃの弾丸。サンクタの子供は、みんなおもちゃの銃を持っており、いつもゴム弾でポケットをパンパンにしている。=一颗橡胶玩具子弹。萨科塔的孩子们都有自己的玩具枪，并且总用这种橡胶子弹填满所有口袋。
ゴリアテ=歌利亚
ゴリアテの兜=歌利亚头盔
ゴルドルの沈黙=戈渎不语
ゴーグルとノイズキャンセリングイヤホンのセット。ゴーグルを渡しても使い道があるかどうか少し悩んだらしい。=一套护目镜和隔音耳机。她一度有些不确定你是否需要那副护目镜。
ゴーグルを……よしっ、装着完了、いきますよ！=护目镜......好，戴好了，准备要上了！
ゴーストシティ=幽灵城
ゴースト兵=幽灵
ゴースト隊長=幽灵组长
ゴードバレー採鉱区=葫芦谷矿区登录活动
ゴードンは目の前の光景が信じられなかった。無数の水流が「ナスティ」の体に注ぎ込まれ、その中で彼女は空中へと昇っていき、屁理屈をこねる三人の侵入者を見下ろす。=眼前的景象令高登难以置信，无数水流汇入“娜斯提”的身体，簇拥着她越升越高，俯瞰三位强词夺理的入侵者。
ゴードン・タネン、クルビア人。「プロペラパラダイス」事件のあと、クルビア酒類・煙草・アーツユニット及び源石製品管理局の調査員総監に昇進し、「プロペラパラダイス」総長官に復帰した。現在はロドスに協力し、管理局の名義を使って、鉱石病の治療薬をクルビアの市場に合法流通するルートを開拓しようとしている。また同時に「プロペラパラダイス」の名義では、ロドスと共同で空に関する研究を進めている。=高登·谭农，哥伦比亚人，在“螺旋桨天堂”事件后，升任哥伦比亚烟酒施术单元以及源石制品管理局探员总管，并恢复“螺旋桨天堂”总长官身份。现与罗德岛达成合作，既以管理局的名义帮助罗德岛打通矿石病药物进入哥伦比亚市场的合法渠道，也以“螺旋桨天堂”的名义与罗德岛共同进行天空相关的科研。
ゴールすると3倍の得点を獲得できる=进球时获得3倍得分
ゴールは一つだけ。それがルールだ。\n<@lv.item><「浮遊可能区画」></>浮力があると浮遊する。浮遊中の当エリアに配置されたユニットは、空中の敵をブロックできる=而终点只有一个，这是规则。\n<@lv.item><“可浮空区块”></>存在浮力时可浮空，置于其中的单位可以在浮空时阻挡空中敌人
ゴールは一つだけ。それがルールだ。\n<「浮遊可能区画」>浮力があると浮遊する。浮遊中の当エリアに配置されたユニットは、空中の敵をブロックできる=而终点只有一个，这是规则。\n<“可浮空区块”>存在浮力时可浮空，置于其中的单位可以在浮空时阻挡空中敌人
ゴールを目指せ=抢滩登陆
ゴールキーパー=守门员
ゴールディングがあの本をどう評価するかなんて、読まなくても分かりますよ。同じ新聞に寄稿した文章で、ほぼ同じ文言を書いたことがあるくらいですから――いいえ、気が合うのではなく、今のヴィクトリアで公で使える言葉が少ないのです。=我不用看也知道戈尔丁会怎么评价那本书，毕竟我们可是曾经在报纸同一版的两篇文章里写出了几乎一样的句子——不，这并不是默契，只是现在维多利亚允许大声宣讲的词句并不多。
ゴールディングが講義を行った教室を再現した部屋。子供たちの笑い声や、授業中の元気な発言が聞こえないのが少しだけ残念だ。=根据戈尔丁讲授课程的教室复刻的房间，美中不足的是少了孩子的欢笑声和朗朗读书声。
ゴールデングロー=澄闪
ゴールデングローがお祝いの日に着る私服/しあわせの使い。母が送ってくれた厚手で暖かい手編みのニットに、ふんわりとしたチュールスカートを合わせて。ニットの鮮やかな赤と緑が、楽しいひと時に彩りを添える。=澄闪的节日私服/喜夜侍者。妈妈寄来的编织毛衣温暖厚实，配上一条轻盈的纱裙，让明丽的红绿色与节日的欢愉相得益彰。
ゴールデングローの印=澄闪的信物
ゴールデングローの回想秘録『思いがけない出来事』を解放。=解锁干员澄闪的干员密录《纯属意外》
ゴールデングローの夏の装い。=澄闪的夏日装扮之一。
ゴールデングローの本名はスージー・グリッターと言い、ヴィクトリア北部の辺境都市であるボッセンダルの生まれである。実家は貧しく子沢山で、その六人目がスージーだ。アーツ適性が極めて高く、地元の術師学校への推薦を受けたこともあったが、経済的な事情によって中退することになった。父が亡くなった後、家計を支えるためトランスポーターの仕事を得たが、仕事の最中に不慮の事故によって感染してしまい、鉱石病患者となった。家にこれ以上の負担をかけたくないスージーは、各地を転々したのち、ヴィクトリア南部の都市カレドンにたどり着いた。この地で職を得て定住したスージーは、数名のロドスオペレーターと関りを持つことになった。\nカレドンで議員の陰謀を打ち破ったあと、ロドスオペレーターであるクエルクス、グラニ、ビタールートの連名による推薦を受け、試験を通過し、後方支援オペレーターとしてロドスに加入した。主な仕事はロドス本艦の者や来訪者のために美容散髪のサービスを提供することである。また、本人の意見も聞いた上で、予備術師オペレーターになるための課程を用意し、彼女の潜在的な能力の発掘や制御、安定化を図る。=干员澄闪，原名苏茜·格里特，出生于维多利亚北部边境城市博森德尔。家境贫寒，兄妹众多，是格里特夫妇的第六个孩子。源石技艺适应性极高，曾被举荐进入当地术师学院进修，但因家庭经济原因，未能完成学业。在其父亲死后，谋得一份信差工作，但在工作时意外感染，成为矿石病患者。为了不给家中增加额外的经济负担，辗转前往维多利亚南方城市卡拉顿，在此工作与定居，与多名罗德岛干员有所接触。\n在撞破卡拉顿城议员的阴谋后，由干员夏栎、格拉尼与苦根联名举荐，通过测试后，被吸纳为罗德岛干员，安排在后勤岗位。主职为理发师，负责为罗德岛本舰的干员与访客提供美发服务，同时，在征求本人意见后，为其准备了预备术师干员课程，以进一步发掘、控制、稳定其源石技艺潜能。
ゴールデングローの潜在能力強化に用いられる。=用于提升澄闪的潜能。
ゴールデングローの私服。=澄闪的私服之一。
ゴールデングローの記章=澄闪证章
ゴールデングローは浮遊ユニットを操り、敵を追撃することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては術師オペレーターとして区分し、操機術師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员澄闪擅长操纵浮游单元协同作战，追击敌人\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为术师干员，行使驭械术师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ゴールデンコースト大通りの前で撮影=摄于黄金海岸大道上
ゴールデンマイク=金话筒奖杯
ゴールデン・プレーン酒造がヌオバ・ウォルシーニで売り出しているワインに用いられるコルク栓。上部に特製のラベルが貼られている。コルク栓を一定数集めて、コンクール委員会の受付まで持っていけば、コンクールの鑑賞チケットなどの景品を受け取れる。=“黄金平原”酒业在新沃尔西尼发售的红酒上使用的软木瓶塞，顶部装有特制的贴标。收集一定数量的瓶塞送至红酒锦标赛筹委会接待处，便能获得锦标赛的现场观赛券等奖品。
ゴールドコイン=黄金筹码
ゴールドフェザー街道を奥まで進むと、鳴かず飛ばずのバーがある。「テラーマーティン」という変わった名前のバーだ。カジミエーシュには何処でもあるような騎士競技バーには、あまり知られていない特徴がある。それは、ここに飲みに来る客のほとんどが定年をむかえた騎士ということだ。=位于金羽大道的尽头，有一处名声不显的酒吧，它有一个古怪的名字——恐怖马丁。这处卡西米尔随处可见的骑士竞技酒吧却有一个鲜为人知的特点，那就是来此饮酒的顾客基本都是退役骑士。
ゴールドフェザー街道を奥まで進むと、鳴かず飛ばずのバーがある。「テラーマーティン」という変わった名前のバーだ。カジミエーシュには何処でもあるような騎士競技バーには、あまり知られていない特徴がある。それは、ここに飲みに来る客のほとんどが定年をむかえた騎士ということだ。\n<newsimg>newsTextPic_7_1<newsimg/>\nしかし本稿の要点はそこではない。要点は、耀騎士の妹であるマリア・ニアールと鞭刃騎士ゾフィアが、よく閉店後にここに来るということだ。このバーは普通のバーとは思えないほど早い閉店時間で、稼ぎが悪いというのも理由としては信憑性に乏しい。話題の独立騎士であるマリアと、鞭刃騎士との関係性も話題になったばかりであるため、気になるところだ。マリアがニアール一族の代表者として参戦して以来、かつて矢面に立たされたムリナール・ニアールは沈黙を貫いている。ムリナールの同僚によると、彼は本職に粛々と従事しながら、至って普通の生活を送っているという。まるで全てが彼とは無関係であるかのように。\nニアール一族の秘密がこのバーに隠されていることは間違いない。現状記者はこれ以上の手がかりを得ていないが、ニアールの風采を覗きたい読者は、運試しに行ってみるのも悪くないだろう。\n<newsimg>newsTextPic_co_r_1<newsimg/>\n※ユーザーデータをもとに、より関連性の高い記事をピックアップしています。\n<newsimg>newsTextPic_ad_2<newsimg/>=位于金羽大道的尽头，有一处名声不显的酒吧，它有一个古怪的名字——恐怖马丁。这处卡西米尔随处可见的骑士竞技酒吧却有一个鲜为人知的特点，那就是来此饮酒的顾客基本都是退役骑士。\n<newsimg>newsTextPic_7_1<newsimg/>\n而这都不是重点，重要的是耀骑士的妹妹玛莉娅·临光和鞭刃骑士佐菲娅经常在酒吧打烊后来到这里。一般酒吧很少这么早打烊，要理解为生意不好也非常牵强。但近日有人频繁在酒吧周边目击到玛莉娅和鞭刃。想必玛莉娅大家都很熟悉，作为热门独立骑士，她和鞭刃的关系也一度引发热议。在玛莉娅代表临光家族参赛之后，曾经被推上风口浪尖的玛恩纳·临光并没有发声，据玛恩纳的同事爆料，他依然过着普通工作的日子，安分地做着本职工作，好像这件事与他无关。\n想必临光家的秘密就藏在这处酒吧之中。笔者尚没有发现更多消息，不过希望一睹临光风采的读者，也许可以去碰碰运气。\n<newsimg>newsTextPic_co_r_1<newsimg/>\n由大数据为您精心甄选\n<newsimg>newsTextPic_ad_2<newsimg/>
ゴールドマイナーモードでアームのSP消費量が減少=黄金矿工模式钩爪的sp消耗降低
ゴールビーコン=终点信标塔
ゴール前の<陣地障壁>はボールを弾き返すことができますが、シュートを受けるたびにHPが減少します=球门前的<阵地屏障>可以反弹足球，但每次挡住射门时都会损失生命值
ゴール間際になって初めて、旅の始まりを思い出した。=即将抵达时，才记得起点在何处。
サイエンス=科学
サイガ=赛柯
サイクルストレイフ=环形鳞地
サイクロプス――冬牙連峰に隠れ住む、俗世を離れたサルカズ王庭の者たち。未来を遠見するアーツを持っているが、彼らが目にするそれはすべて悲劇的な結末を辿るという。=独眼巨人——一支隐居冬牙群山、遗世独立的萨卡兹王庭，拥有预见未来的源石技艺，但据称所见皆是悲惨结局。
サイクロプスが洞窟を出る前のこと。=在独眼巨人走出洞窟之前。
サイクロプスが視たものは、今あなたへと示された。氷原の奥深くにて、予言の全貌が明らかになる。=独眼巨人所见的，如今与你分享。于冰原深处，预言的全貌亟待揭露。
サイクロプスが視るのは災いのみ。=独眼巨人所见皆是厄运。
サイクロプスたちは答えなかったが、そのうちの一人が通りすがりに小さな声で警告してきた。「己が運命を見定めるのは難しいことだ。向かうべき場所を忘れてはいないか？」\r\nあなたが振り返ると、ヴァラルクビンがいつの間にやら近くへ来ており、こう呟いた。「結果とは即ち目的であり、目的とは即ち原因なのです。」=那些独眼巨人没有回答，只有一位在路过时，对着你身旁低声警告：“命运已难以看清，你又是否记得自己要前往何处？”\r\n你转过头。凛视不知何时走了过来，喃喃自语：“结果即目的，目的即原因。”
サイクロプスの一族については数々の伝説を耳にしていたが、こうして己の目で見なければ、サーミの極北に彼らが実在しているなど信じられなかったことだろう。彼らが災いをもたらすという噂も真実なのではと心配したあなたは、彼らが去って行くのを黙って見守ることにした。=关于这一支萨卡兹，你听过许多传说，但若不是此刻亲眼见到，你原本并不相信他们真的存在于萨米的极北地区。你很担心他们带来厄运的传闻也是真的，因此你默默地目送他们远去。
サイクロプスの予見に従う=跟随巨人的预示
サイケデリックなゲームに登場しそうなインテリア。ロドスの鋒矢突破訓練の開催を祝って作られた。\n「わかった！これはピクセルアート風の写真が撮れるプリントシール機なんだ！」と、あるオペレーターは謎が解けたとばかりに自信満々に叫んだ。=极具迷幻电玩风格的摆件，为庆祝罗德岛矢量突破训练顺利展开而制。\n“我知道了！它是一个像素风大头贴拍照机！”一位干员信心满满，觉得自己肯定猜中了谜底。
サイコーだ、ベイビー。=太好了，宝贝。
サイコーのコンディションだ！=我现在的状态很好。
サイコーの薬草師=最好的草药医生
サイダー噴射機=喷射汽水机
サイッコーだね、アイツらをぶっ殺してやりたい欲望が、ますます高ぶってきたよ！アハハ！=棒极了，这下，我践踏他们的欲望变得更强了！哈哈哈！
サイドカーテン=侧厅帘幕
サイドステージ2=支线关卡2
サイドストーリー「懐黍離」HS-5を★3でクリア。その際、サポート以外のレコードキーパーを編成・配置し、それ以外の【医療】は編成禁止。=3星通关插曲怀黍离HS-5，必须编入非助战录武官并上场，且不编入其他医疗干员
サイドテーブル「未来へ」=“未来风向”边桌
サイドボードには精密な構造の結晶基板が埋め込まれており、叩くと澄んだ音が響く。ウルピアヌスが気まぐれに、これを使って素晴らしいメロディを奏でる時がある。\nかつて、作曲家だったとあるハンターがウルピアヌスと共に演奏をしていた。彼女の咲き誇る頭を、ウルピアヌスがその手で斬り落とす日まで。=床头柜镶嵌有结构精密的晶体板，敲击时会发出清脆的响声，有时，乌尔比安会随手用它来演奏一段精巧的旋律。\n一位作曲家出身的猎人曾与乌尔比安共同演奏，直到乌尔比安亲手斩下她那已经绽放的头颅。
サイバー闘技者=小健将
サイラッハ=琴柳
サイラッハの印=琴柳的信物
サイラッハの印（中堅）=琴柳的中坚信物
サイラッハの回想秘録『つがいの羽獣』を解放。=解锁干员琴柳的干员密录《一双羽兽》
サイラッハの回想秘録『耳元の花』を解放。=解锁干员琴柳的干员密录《鬓旁的花》
サイラッハの夏の装い。=琴柳的夏日装扮之一。
サイラッハの潜在能力強化に用いられる。=用于提升琴柳的潜能。
サイラッハの私服。=琴柳的私服之一。
サイラッハの記章=琴柳证章
サイラッハはヴィクトリアの元儀仗兵であり、ヒロック郡の地方部隊に所属していた。戦乱を経て、ロドス駐ヒロック郡事務所責任者の推薦により、オペレーターとなる。ヴィクトリア軍の基礎訓練を受けたことがあり、優れた身体能力を持ち、各種任務において強力な支援能力を発揮している。=前维多利亚仪仗队执旗手，服役于维多利亚小丘郡地方部队，经历战乱后，由小丘郡办事处负责人引荐，成为罗德岛合作干员。接受过维多利亚军的基础训练，体能优异，在各类任务中展现出了强大的支援能力。
サイラッハは戦場における仲間の士気の鼓舞に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては先鋒オペレーターとして区分し、旗手の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员琴柳擅长在战场上振奋同伴士气\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为先锋干员，行使执旗手职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
サイラッハは誰にも明言しなかったが、明らかに彼女は、ヴィクトリアに戻って戦いを続ける準備を常に行っている。\nバグパイプとは異なり、サイラッハはそれを自身の責務と見なしているわけではない。軍から抜けると決意した時から、彼女は二度と自分をヴィクトリア軍人だとは思っていないのだ。むしろ、ロドスオペレーターという新たな立場を難なく受け入れ、すぐに各種作戦やその他の任務に積極的に加わるようになった。今は亡きエリートオペレーターのOutcast女史から与えられた影響を、サイラッハは何度も語っている。ヴィクトリアに戻ることは、彼女にとっては一種の使命となっているようだ。彼女は心の中の正義を信じ、努力の限りを尽くして、自身に悲痛な思いをもたらした悪行の数々に立ち向かおうとしている。\nバグパイプもロドスに来ていると聞いて、サイラッハはすぐ彼女に会いに行った。二人は一晩語り明かし、その次の日にサイラッハは近いうちにしばらく本艦を離れるかもしれないという申請書を提出した。あの場所に戻る時がもうすぐ来るのだと、サイラッハは悟ったのだ。\n\n「ヒロック郡事件より得られる情報から見れば、ターラー地区の状況は既に一触即発となっていると言えるでしょう。もし彼らのリーダーがドラコでなければ、衝突の発生時間は十年後になっていたのかもしれませんが、いずれにせよ全体的な状況に大きな変化はないでしょう。\nヴィクトリアで数百年続いてきたターラー人への様々な政策が、今の戦争に必然性を見出す根拠となるでしょう。しかし歴史を振り返れば、本来はヴィクトリア全体の支配者であったドラコの王族が、権力の半分をアスランに譲渡することを強いられた後に、さらにもうひとつの流れを汲む同族に、三分の一の国土を安穏と統治させることなどあり得なかったのです。また、新興貴族と利益を分け合わなければならなくなったほかの貴族たちも同じく、この地区の原住民を搾取し、自身の損害を補う機会を逃すはずがありませんでした。\n局地的な衝突で収まるとは思えません。この戦争は、ヴィクトリアという国を徹底的に変えるかもしれないと言わざるを得ません。それがこれからの我々のロンディニウム作戦に有利かどうかって？言っておきますが、私は皆さんに歴史の補習を担当する一教師に過ぎないんですよ。」\n――ある日の歴史授業後、ヒュパティアによる質問回答の録音より=琴柳小姐并没有对任何人明说，但毫无疑问，她始终都在做着回到维多利亚继续战斗的准备。\n与风笛小姐不同的是，她并不认为这是她的职责。从她决心离开军队的那一刻起，她就已经不再把自己当作维多利亚军人看待。事实上，她非常适应罗德岛干员这一新的身份，并很快就积极投入了各类作战或非作战的任务中。她不止一次提及已故的精英干员Outcast女士对她的影响。回到维多利亚，对她来说，更像是一种使命。她信仰着心中的正义，下定决心要尽一切努力，去对抗这些带给她惨痛回忆的恶行。\n很快，在得知风笛小姐也来到罗德岛之后，她第一时间去找了风笛。两人长谈了一整夜，第二天她便提出了可能会在近期暂时离舰的申请。她明白，回去的时机就快到了。\n\n“从小丘郡事件透露出来的信息来看，塔拉地区的局势已经到了一触即发的地步。如果他们的领导者不是德拉克，那么冲突爆发的时间点或许会被延后十年，但整体态势并不会发生改变。\n维多利亚数百年来延续的对塔拉人的种种政策给今天的战火带来了必然性。可回顾历史，在被迫分割了一半权力给阿斯兰之后，原本主宰着整个维多利亚的德拉克王室，必然不可能放任另一支同族安稳地统治三分之一的国土。而其他不得不与新晋贵族分享利益的贵族们，同样不会放过压榨这一地区的原住民以弥补损失的机会。\n我并不认为这会是一场局部冲突。我只能说，这场战争，或许将彻底改变维多利亚这个国家。至于这对我们接下来的伦蒂尼姆行动有没有好处？别忘了，我只是个给大家补补历史课的老师而已。”\n——海帕提娅于某次历史课后的答疑录音
サイレンス=赫默
サイレンス、リスカム、プラマニクス、レッドの中から1名が選択可能なチケット。=可从赫默、雷蛇、初雪、红，四名干员之中选择其一。
サイレンスがデザインに参加したKFCコラボシリーズ/キッズパーティー。ライン生命の特殊な素材を使用して製作されているため、無駄に高度な防護性を持つ。=由赫默参与设计的KFC合作系列服装/儿童派对。使用莱茵生命特殊材料制成，毫无必要地拥有着相当高的防护性。
サイレンスがトリマウンツでの作戦の際に着用していた服。\nかの有名な元映画スター、マリアンナ・ブレイクが見立てたものであり、動きやすさとおしゃれを両立している。=赫默在特里蒙行动时穿着的服装。\n由知名影星玛丽安娜·布莱克亲自挑选，便捷性与时尚感并存。
サイレンスさんはライン生命にいた頃からの知り合いです。とあるプロジェクトで、彼女のためにビッグデータの分析とリスクアセスメントを行ってました。=我与赫默博士是在莱茵生命认识的。在某内部项目中，我为她提供了大数据分析和风险评估。
サイレンスさんやシャイニングさんと比べれば、私なんかまだまだ実力不足だよね。けど、どんな困難が待ってても絶対に怖気づいたりしないと誓うよ。このくらいの強い決意を持たないと、ドクターの信頼に応えられないでしょ？=比起赫默医生和闪灵医生，我的能力还差的很远吧，但不管未来有多困难，我也不会害怕的，没有这种决心的话，怎么对得起您的信赖呢？
サイレンスとサリア、なんでケンカしてんの？わけわかんねー……オイ！なんか止める方法ねーのかよ？お、教えてくれって……！=赫默和塞雷娅，她们究竟为什么吵架？真搞不懂......喂！有没有什么阻止她们的办法？告诉我吧......？
サイレンスと口論しているところを見た？ふん、いつものことだ……いや、すまない。ロドスにもお前にも、迷惑をかけたな。=你看到了我和赫默吵架？家常便饭而已......抱歉，给你和罗德岛带来了麻烦。
サイレンスに関して利用価値のある情報は、全て医学分野や生命科学分野における貢献から得たものである。そのため彼女の情報を提示するたびに、彼女が所属する会社、ライン生命医科学研究所に言及しなければいけない。\nサイレンスがライン生命医科学研究所に入った具体的な日付や研究所での経歴は非公開となっている。現在有効なデータは、過去の経験及び、他の分野の情報に関する、彼女の自己報告に基づいている。\n彼女の過去の経験によると、ライン生命や源石との関係性は、学生時代に先生に連れられライン生命の見学に行ったことから始まった。\n当時、ライン生命はクルビア各地で巡回して科学展示を実施しており、最新の研究成果を披露していた。その展示とは、最先端の医療設備や生命に対する最新の解析結果、そして源石伝達効率を更に向上させた新しい医療用アーツユニットといった目まぐるしい製品リストなどだ。中でもサイレンスの目を奪ったのは、無限の可能性を持つライン生命の源石科学技術展示だった。\n無事に卒業した後、サイレンスは念願であったライン生命に就職。アーツ研究に関して高い技術を持つ彼女はそれが認められ、アーツと臨床医学に関する重要な実験項目に早い時期から参加することになった。\nしかし、キャリアにおいて全てが順調に進むなか、会社の上層部から評価された時も「源石の科学技術の生命科学応用という領域に触れたい」という初心を忘れなかった。\n\n彼女は自身のキャリアに関して「全く予想外だったよ、チャンスがこんなに早く来るとは。」と振り返っている。=关于赫默的具备价值的情报，完全来自于她对于医学领域与生命科学领域的若干贡献。因此，提及赫默的每一份情报，都必然会探讨到她的母公司——莱茵生命实验室。\n赫默加入莱茵生命实验室的具体时间与经过属于未公开资料。目前的有效资料均来自于赫默对过往经历的有限自述，以及一些其他方面的情报。\n根据赫默的回忆，她与莱茵生命以及源石的缘分，始于自己学生时代跟随导师前往莱茵生命公司参观的经历——\n彼时，莱茵生命公司为展示其最新研究成果，于哥伦比亚各地区进行巡回性质的科学展览。全新的医疗设备、对生命最新的解析成果，优化源石传输效率的全新一代医疗法杖——在令人眼花缭乱的产品清单中，和拥有无限拓展可能的莱茵生命源石科技展深深地吸引了赫默的目光。\n在顺利完成自己的学业后，赫默如愿以偿地进入莱茵生命公司就职。在源石技艺领域拥有不凡天赋的她，很快就得到机会，参与进了若干重要的源石技艺与临床医疗相关的实验项目中。\n不过，即使自己事业最为顺利，率获公司上层表彰的这一时期，赫默也从未忘记过自己最初的愿望——进入“源石科技的生命科学应用”这一项目领域中。\n\n“只是没有想到过，机会来的会那么快。”\n回忆至此处时，赫默露出了略带挖苦的微笑。
サイレンスの印=赫默的信物
サイレンスの印（中堅）=赫默的中坚信物
サイレンスの回想秘録『新入社員』を解放。=解锁干员赫默的干员密录《职场新人》
サイレンスの実験室ってどこだっけ？=赫默的办公室在哪里来着？
サイレンスの普段着。=赫默的常服之一。
サイレンスの潜在能力強化に用いられる。=用于提升赫默的潜能。
サイレンスの記章=赫默证章
サイレンスは、目標のために弱さを捨てると決意した。\n自分の考えをあらゆる人に必ず伝えると誓った彼女は、優しさを心の奥にしまい、表舞台へと上がる。=为了实现自己的目标，赫默决定抛弃过往的软弱。\n她将温柔深藏心中，而后走上舞台，誓要让所有人都看到她的想法。
サイレンスはケルシー医師やドクターと共にロドスへ帰還することなく、トリマウンツに一ヶ月ほど滞在したあと、遅れて戻ってきた。\n帰還後の彼女はすぐ、午後の時間を丸ごと使ってケルシー医師と二人で話し込んでいた。そして簡単な引継ぎを経て、医療部にあったサイレンスのデスクがほかのオペレーターに与えられることとなった。理由はいたって単純で、サイレンスの仕事は現在、トリマウンツでのものが中心であり、以前のようにロドスに長期駐在することができなくなったためである。\nイフリータを連れロドスに加入してから、サイレンスは常に医療部の中核を担い、様々な任務の中で大きな役割を果たしてきた。彼女は多くのオペレーターと固い友情で結ばれており、本艦で治療を受ける多くの患者からはとても信頼されている。サイレンスがデスクを片付ける間は、彼女が離れることを聞きつけたオペレーターや患者たちが次々に集まってきて、ついには即興の送別会にまで発展した。\n無論、サイレンスは完全にロドスを去ったわけではない。本人も、引き続きロドスに協力したいという意向を明確に示してくれた。だが、彼女は今の立場上、個人としてロドスと繋がりを持つことは許されない。『トリマウンツ科学倫理共同宣言』の発起人であり、ライン生命コンポーネント統括課の特別顧問となった彼女の背後には、クルビアの科学界そのものが存在している。今のサイレンスと共にプロジェクトを進めることは、すなわちクルビアと複雑な関係を持つことと同義になってしまうのだ。ロドスの立場からすると、そのような関係は避けたいものである。\nサイレンス自身も当然その難しさを理解しており、自ら進んで解決策を提案してくれた――患者として、ロドスでの継続治療を望む、ということである。これにより、サイレンスは個人的にロドスと接触する機会を確保できると同時に、今後の共同作業にも非公式的な解釈の余地を残してくれた。\nこれは間違いなく、ロドスに対する善意である。またロドスとしても、そんな彼女と引き続き協力関係を結びたいと願っている。しかしその過程で、我々は一つの事実を確認した――今のサイレンスは確かに、すべてを医学に捧げていた昔の彼女とは違うのだ。=赫默并没有和凯尔希医生以及博士一同返回罗德岛，她在特里蒙逗留了将近一个月后，才姗姗返回。\n她返回后立刻与凯尔希医生进行了长达一个下午的私人聊天，随后，在完成了一些简单的交接后，她在医疗部的办公位置就改换给了其他人。原因很简单，她如今的工作重心在特里蒙，已经无法像过去那样长期驻留在罗德岛了。\n自从赫默带着伊芙利特加入罗德岛后，她一直作为医疗部的中坚力量在诸多任务中发挥了重要作用，与许多干员建立了深厚的友谊，也有许多在本舰接受治疗的患者十分信任她。她在收拾办公桌期间，得知此事的干员和患者逐渐聚集，最终竟变成了一场意料之外的欢送会。\n当然，这并不意味着赫默将完全离开罗德岛，她本人非常直接地表示了继续与罗德岛合作的意愿。只是，如今她的立场已经不允许她以个人身份与罗德岛建立联系——她是《特里蒙科学伦理联合宣言》的发起人、莱茵生命总辖构件科执行顾问，她的背后是整个哥伦比亚科学界，与如今的她合作就意味着与哥伦比亚产生复杂的联系，罗德岛在立场上是希望避免这种联系的。\n赫默显然也理解其中的复杂之处，并主动提出了解决方案——她希望以病人的身份继续接受罗德岛的治疗。这个做法既为她保留了以个人身份与罗德岛继续接触的空间，也让日后的合作有了一些非官方的回转余地。\n毫无疑问，这是她对罗德岛释出的善意，罗德岛也愿意与这样的她继续合作。只是，在这个过程中，我们也确认了一件事——如今的赫默，确实不再是过去那个全身心投入在医学上的赫默了。
サイレンスは戦場でオペレーターを治療することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては医療オペレーターとして区分し、医師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员赫默擅长在战场上为干员提供治疗\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为医疗干员，行使医师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
サイレンス医師と任務に出たいオペレーターは多くいる。険しい地形の戦場であればなおさらだ。彼女は優れた医療技術を持っているだけではなく、普通の医療オペレーターでは手の届かない場所にいる仲間のことも、ドローンを駆使して治療してくれるからだ。\n<@lv.item><溶岩噴出孔></>一定時間ごとに溶岩が吹き出し、周囲8マスの味方ユニットに大ダメージを与え、障害物を破壊する=许多干员都乐意与赫默医生共同承担作战任务，在远赴那些地形崎岖的战场时更是如此。除了精湛的医术，赫默医生还能操纵无人机抵达那些一般医疗干员无法正常开展救护的位置，为身处险地的干员提供及时而有效的治疗。\n<@lv.item><岩浆喷射处></>每隔一定时间会喷出岩浆，对周围8格内的我方单位造成大量伤害且融化障碍物
サイレンス医師と任務に出たいオペレーターは多くいる。険しい地形の戦場であればなおさらだ。彼女は優れた医療技術を持っているだけではなく、普通の医療オペレーターでは手の届かない場所にいる仲間のことも、ドローンを駆使して治療してくれるからだ。\n<溶岩噴出孔>一定時間ごとに溶岩が吹き出し、周囲8マスの味方ユニットに大ダメージを与え、障害物を破壊する=许多干员都乐意与赫默医生共同承担作战任务，在远赴那些地形崎岖的战场时更是如此。除了精湛的医术，赫默医生还能操纵无人机抵达那些一般医疗干员无法正常开展救护的位置，为身处险地的干员提供及时而有效的治疗。\n<岩浆喷射处>每隔一定时间会喷出岩浆，对周围8格内的我方单位造成大量伤害且融化障碍物
サインしてくれた？やったー！ありがとね、ドクター！何をそんなに喜んでるのかって？ふふーん、これ、アタシの有給届だからだよん。=博士，太感谢你啦！你问我为什么要谢你？嘻嘻，你刚刚签上字的，是我的带薪休假申请单呀。
サインを一つもらうだけで、この劇団から綺麗さっぱり抜けることができる。=只要拿到一个签名，就可以彻底摆脱这个剧团了。
サウナ小屋=温泉木屋
サカビンノキの繊維と、サンドビーストの毛でできた絨毯。吸水力は絶望的で、防滑性も皆無。\n間欠泉から上がった後、体をきちんと拭かずにバスタオルだけ被って車に戻ろうとして、入口で思いっきり転んでしまう乗客が後を絶たない。=瓶树纤维与沙地兽毛混纺成的地垫，极不吸水，很不防滑。\n每一位刚从间歇泉里爬出来，还没擦干就披着浴巾上了车的老乘客，都会在门口狠狠地摔个跟头。
サガ=嵯峨
サガとラヴァは、自分たちがどのように知り合ったのかという話題を意図的に避けている。我々が知りうるのは、サガが炎国を行脚している途中、偶然ラヴァ、そしてロドスと関わりを持ったことだけだ。だが事実として、ロドスにやってきたサガは、真っ先に訓練中のラヴァとクルースを訪ね、双方とも再会を喜んだ。もっとも、後に判明したことなのだが、サガがロドスに到着するまで「道に迷っていた」期間に進んでいたルートは、偶然にもラヴァ小隊のすぐ後ろを追うものだった。そのためロドスの事務所に到着したのも、本艦に到着したのもほぼ同時だった。流石に乾いた笑いが出そうなものだった。\nサガは物知りである。彼女の年齢に似つかわしくないほど、あまりにも多くを知っている。かつて好奇心から彼女にどのような場所を遊歴してきたかを尋ねた者がいたが、サガは包み隠さず全てを話した。この若い僧の口からかなり哲学めいた説法を聞くこともあるが、本人はまるで気に留めてもいない様子だった。しかし、サガが極東を離れて諸国を行脚し始めてからどれほど多く見積もっても十年は過ぎていないはずだが、彼女は一体どこでそれほど多くの人々を見て、長い道のりを歩んだのだろうか。\nサガは、絵巻の中で、と言った。\n「拙僧は嘘など言いませぬ。ですが先生ご本人がここにおわす以上、拙僧も先生への礼儀を尽くすべきでござる。詳しい話は拙僧の口からとても言えませぬ。やむを得ず話を逸らしてしまうのも、どうかお許しを！」――サガ\n「サガを困らせるのはやめてやれ。例の引きこもりのシーにでも聞いてみたらどうだ？そんな度胸があるなら、だけどな。」――ラヴァ=关于嵯峨和炎熔是如何相识的，二人都在有意避开这个话题。我们只知道是嵯峨云游大炎的岁月中，偶然与炎熔和罗德岛发生了交集，仅此而已。不过嵯峨进入罗德岛后，第一时间就是找到了正在训练的炎熔和克洛丝。她们都对再度相逢感到惊喜。不过事后嵯峨才得知，原来她“迷路”期间的行动路线，其实恰巧就紧跟在炎熔小队的后方，换言之，双方几乎同时抵达办事处，并几乎同时来到罗德岛本舰，真是令人哭笑不得。\n嵯峨知道很多的事情。多到不像她这个年纪该有的阅历。曾有人好奇地询问嵯峨游历过哪些地方，嵯峨也毫无保留地一一倾诉。偶尔，也能从这个年轻的僧人嘴里听到几句大道哲理，不过其本人依旧毫不在乎。可是，以嵯峨的年纪，她离开东国游历四方的时间也绝不会超过十年。她究竟是在何处看过这么多人，走过这么多路的呢？\n嵯峨说，在画里。\n“小僧不打诳语，可先生就在这里，小僧也得礼敬先生，更具体的事儿，小僧就说不得，莫怪小僧打哑谜啦！”——嵯峨\n“别为难嵯峨了，你可以问问那位足不出户的夕小姐，如果你敢的话。”——炎熔
サガの印=嵯峨的信物
サガの印（中堅）=嵯峨的中坚信物
サガの回想秘録『未だ必ずしも空ならず』を解放。=解锁干员嵯峨的干员密录《未必空》
サガの潜在能力強化に用いられる。=用于提升嵯峨的潜能。
サガの私服。=嵯峨的私服之一。
サガの記章=嵯峨证章
サガの迷いは極めて素朴なものだった。この大地に、今もなおこれほどに純粋な人間がいるのかと感嘆するほどだ。彼女の抱く疑問に対し、我々は既に答えを見つけているのだから。\n成熟した者は、妥協を学ぶべきだと言う。自らの無力を理解し、力が及ぶ範囲内での努力をすべきだと。\n如才なく世慣れている者は、流れに身を委ねるべきだと言う。抗うことがあまりにも苦痛に満ちているのであれば、いっそ自らその流れに溶け込むべきだと。\n怒りを抱く者は、勇ましく突き進むべきだと言う。いつまでも諦めずに、命の最後の一瞬まで戦い抜くべきだと。\n小心者は、山林の中で隠居すべきだと言う。寺に戻り、俗世の混沌など忘れ去るべきだと。\n正解？正解など存在しない。あるのは選択のみだ。\nそして我々はサガの選択を、楽しみにしている。=嵯峨的迷茫非常质朴，甚至到了能让人感慨这片大地上竟然还有这么纯洁的人的程度，因为对于她的疑问，我们早有答案。\n成熟的人会说，你应当学会和解，理解自己无法解决一切，然后做力所能及的事。\n圆滑的人会说，你应当顺应潮流，反抗多么苦痛，不如加入其中。\n愤怒的人会说，你应当勇往直前，永远不要放弃，战斗到生命的最后一刻。\n胆小的人会说，你应当归隐山林，回到自己的寺庙，忘记那些纷扰。\n正确答案？没有正确答案，有的只有选择。\n我们期待着嵯峨做出选择。
サガは率先して戦場に切り込み、攻撃をもって後続の展開に余裕を持たせる戦術に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては先鋒オペレーターとして区分し、先駆兵の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员嵯峨擅长抢先切入战局，通过进攻争取部署空间\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为先锋干员，行使尖兵职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
サガは赤子の頃から寺の中で育った。物心がついた頃から師匠や兄弟弟子たちと共に武術を学び、経を読んでいた。\nサガが生まれ育った寺は、極東北部の無名の山に建てられていた。この寺は元々は別所にあったのだが、サガが七歳の頃、天災から逃れるために今の場所に移転してきたのである。幸い天災トランスポーターの警告が間に合い、寺が天災の直撃を受けなかった。\nまた、サガによれば、極東の山にある寺は、都市に併合されることを拒むケースが多く、その代わり寺そのものを迅速に分解し、再度組み立てる技術を身につけているという。\n寺を出るまで、サガが山を下りたのは、その移転の時の一度きりで、それ以外はずっと山の中で清貧な生活を送っていた。そのため、山の下の生活は彼女にとっては全くの未知のものだった。\nサガによれば、寺の住職は当初彼女の下山に反対していたらしい。理由は至極簡単で、ずばり彼女は純粋すぎるため、俗世に入ると何かと問題が起こりかねないからだった。\nだがこれまたサガによれば、住職は彼女の下山を止めたその日の深夜に彼女を起こし、寺の広場で師弟二人、あるいは祖父と孫二人でそれぞれ棍棒を手に、一問一答を交わしながら空が白むまで手合わせをしていたという。その後、住職はようやくサガの下山を許可した。\n未だにサガは、なぜ一回手合わせをしただけで住職が許可してくれたのかがわからないと言っていた。あの夜に繰り広げられた問答の内容について、彼女はほとんど忘れたと言うため、我々もその全貌を掴めずにいる。だがおそらく、かの老住職はサガの返答から何かしらを確認できたがゆえに、彼女が山を下りて修行することを許可したのだろう。=嵯峨是打从襁褓中起就在寺庙长大的，她自有记忆开始就跟着师父和其他师兄弟们一起练武诵经。\n她成长的寺庙在她离开时建在东国北部的一座无名山上，寺庙原本并不在这里，是在她七岁的时候为了躲避天灾而举寺迁移到这里的。所幸天灾信使警报及时，寺庙并没有受到天灾的直击。\n另外，据她所说，东国不少山间的寺庙虽然往往不愿意并入城市，但是相对的，大多也掌握了迅速拆卸和建起寺庙的方法。\n而除了这一次迁移，她在离开寺庙前都没有下过山，一直在山上过着清贫的生活，也因此，对她来说，山下的生活是完全未知且陌生的。\n嵯峨说，一开始，住持爷爷是反对她下山的，而理由也很简单：嵯峨太单纯，她如果入世，恐怕会有不小的问题。\n不过嵯峨又说，住持爷爷在拒绝她的当天深夜，将她叫醒，两人来到寺内广场，师徒二人，或者说祖孙二人，一人一棍，一问一答，从月正当空打到东方初明，住持爷爷最终同意了让她下山。\n嵯峨表示她至今也没有明白为什么和住持爷爷打了一架就放行了，而由于嵯峨也快要忘了那一夜她和住持爷爷的问答内容是什么，以至于我们无法了解个中全貌。不过恐怕是因为，那位住持老人从嵯峨的回答中确认了什么，才放心让她下山修行吧。
サクサク食感のパイ生地月餅。ほんのりついた焼き色が食欲をそそる。=口口松脆的酥皮月饼，颜色焦黄，让人食指大动。
サクッとおいで！=过来吧你！
サッカーチーム=足球队
サッカーボール=足球
サックスが飾られたショーケース。\nこれはかつて有名な演奏家が使っていたサックスだと言われており、長い間演奏されることなく大切に保管されている。=陈放萨克斯管的展柜。\n据说里面的这把萨克斯管曾由一位名家演奏，因此它被小心地保管了起来，很久都没有再奏响过。
サックス展示棚=萨克斯展柜
サバイバルにおいて最も重要なのはやはり経験である。見識豊かな採取のベテランは、地形を一目見ただけで準備すべき物を見抜くという話だ。=在野外生存最重要的还是经验，见识丰富的采集老手只需要看一眼地形，就知道自己该做什么准备了。
サバイバルにも建設にも使われる資源。「水場」に「カニカニポンプ」を配置しておくと採取できる。=关乎求生与建设的必要自然资源。可通过在“清澈水域”部署“蟹蟹抽水泵”采集。
サバイバルのプロ=野外生存专家
サバイバルの第一歩は食料の確保だ。食べるものがなければ、何も始まらない。=寻找食物是求生的第一步，没有食物，一切都没有意义。
サバイバルマスターは野外環境への造詣が深い。風が吹こうが雨が降ろうがお構いなしで、むしろその逆境を勝利へ繋げてしまう。=生存专家们深谙野外环境，即便风吹雨打，也会将其化作自己的主场，并随机应变让这些要素成为自己胜利的砝码。
サファイアウイング=蓝宝石飞翼
サブクエスト=支线任务
サブストーリー=支线片段
サブミッション=支线任务
サブミッションがありません=当前没有支线任务
サブ垢パンダ=小号熊猫
サブ食材の【調味料】を使うと、食材の効果を変えたり、賞味期限を延ばしたりすることができます。【秘境】に向かえば、調味料がより多く手に入るかもしれません。=【调味料】是可以改变食品效果、延长保质期的珍贵辅料，或许在【陌域】中可以发现更多
サブ食材の数が上限に達しています=添加辅料数已达上限
サブ食材を入れてから調理を1回行う=烹饪一次加了任意辅料的食品
サブ食材を入れて効果を上げる=添加辅料提升效果
サブ食材を入れると追加の効果が得られます=添加辅料可增添额外效果
サプライズだ！=惊喜！
サプライズは得てして空から降って来るものだ。=惊喜总是从天而降。\n开启：6月18日16:00~6月25日03:59
サプライズボックス=惊喜箱子
サプライズ協賛ドローン=惊喜赞助无人机
サプライズ工場=惊喜工厂
サベージ=暴行
サベージ、到着！=暴行，就位！
サベージが重要な局面で着用する服。=暴行在重要时刻的装扮之一。
サベージのコードネームは、彼女が作戦中や採鉱任務中によく物を破壊することに由来しているらしいが、本人の体格も表していると言える。\n実際のところコードネームとは正反対で、サベージはかなり親切で明るい人だ。任務中でも普段の生活でも、彼女はフレンドリーで頼りがいがあり、親しみやすいと評価されている。\nただ、球（フットボール）場でのサベージはかなり怖い。そこでは彼女に軽口を叩かない方が良い。=干员暴行的代号，据称来源于她经常在作战与矿物开采任务中造成的破坏，而干员的体格也同样足以支撑起这个代号。\n事实上，与代号相反，暴行是一个相当和善且开朗的干员。无论是在任务还是在生活中，暴行都被评价为友善、可靠且令人喜爱。\n当然，橄榄球场上的暴行很可怕。请不要在球场上对她口出狂言。
サベージの印=暴行的信物
サベージの回想秘録『パイはいかが？』を解放。=解锁干员暴行的干员密录《自有一“派”》
サベージの回想秘録『痛ましい転機』を解放。=解锁干员暴行的干员密录《沉痛转机》
サベージの潜在能力強化に用いられる。=用于提升暴行的潜能。
サベージの私服。=暴行的私服之一。
サベージの記章=暴行证章
サベージは、自分とアーミヤ、ケルシー医師、さらにドクターとはみな旧知の仲であると明言している。\nしかし同時に、彼女は自分の出自がロドスにとって大して重要な事実ではないとも主張している。友人のために力になれれば、どこにいようと、どんな任務を背負っていようと全く構わないと、彼女はそう考える。\nおそらく彼女はずっと戦い続けていくのだろう。本当の限界はどこにあるのかは、彼女自身だけが知っている。=干员暴行明确表示，自己与阿米娅/凯尔希医生，甚至是博士都是旧识。\n但干员暴行同样也声明，自己的身份对于罗德岛并不重要。她认为，只要能为自己的朋友贡献一份力量，那么无论身在何方、肩负的是何种任务，对她来说，都不重要。\n她大概就是会一直战斗下去。而真正的极限在哪里，只有她自己才了解。
サベージはすさまじい攻撃で敵の侵攻を阻む戦術に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては前衛オペレーターとして区分し、強襲者の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员暴行擅长以凌厉攻势阻击敌人\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为近卫干员，行使强攻手职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
サベージはなぜそれほどにコータス人に友好的なのか？「えっ、コータス人はみんなでくっついて暖かく過ごすものでしょ！？」=为什么暴行对卡特斯这么友爱？呀，卡特斯人就是应该暖烘烘地凑在一起嘛！
サベージはレム・ビリトン鉱業会社の元安全保障員。在職期間の業務成績は優秀で、ハードターゲットの破壊や要人警護等の任務において全て見事な結果を収めている。\nロドスに加入してからは、前衛オペレーターとして某作戦小隊に配置されている。=暴行，原雷姆必拓矿业公司安保人员。任职期间表现优秀，于破坏硬目标，要员保护等任务中皆有优异表现。\n加入罗德岛后，作为近卫干员于罗德岛某作战小队任职。
サベージは戦闘中に特殊なアーツを使う。具体的に言うと、サベージがアーツを発動した後にハンマーの攻撃を受けたエリアは、一瞬で爆発する。彼女はこの力を、強敵を攻撃する時に利用している。\nサベージが使用するレイジアン工業が開発した戦闘用のスパイクハンマーをエンジニアたちが研究したところ、これは爆破装置を何も搭載しておらず、むしろ変形したワンドのようなものということだ。サベージはスパイクハンマー内部に精密に設置された源石を通して、爆破と似たような効果を生み出していたのだ。\n本人は自分が発動するアーツの原理を完全に理解しているわけではない。また彼女がアーツを放つ時、頻繁にかなり大規模な電力が発せられている。\nその他の関連情報はさらなる研究結果を待つ必要がある。=干员暴行在战斗中使用了特殊的源石技艺，具体表现为，当干员暴行运用源石技艺之后，经受锤击的区域会在数毫秒至数十毫秒后发生爆破。干员暴行正是利用这种源石技艺破坏硬目标。\n在对干员暴行配备的战术爆破攻坚锤进行逆向工程研究之后，工程干员们发现，雷神工业所生产的此种爆破锤并未配备任何爆破装置，相反，它更像是一种变形魔杖。干员暴行能够运用爆破锤内部严格排布过的源石，产生类似微差爆破的效果。\n虽然该干员并未完全理解自己所施放的源石技艺的原理，但当她释放源石技艺时，往往会挟带大量放电现象。\n其它相关信息还需等待进一步研究的结果。
サベージを雇用し、潜在能力を最大まで解放する。=拥有干员暴行，并提升潜能至满级
サボり=分神
サボるんじゃない！=不许偷懒！
サボテンの丘=仙人掌沙丘
サボテンの鉢植え=仙人掌盆栽
サボテンを象った緑のネオンライト。眺めていると目にいい。=做成仙人掌样式的霓虹灯管。多看看它，对眼睛有好处。
サボテン型ネオン=仙人掌灯管
サポーター招集=征召后援队
サポート、宿舎快適度、情報共有=好友助战、支援单位、宿舍氛围、线索交流
サポートが上限に達しています=助战已达上限
サポートなし=当前暂无助战干员
サポートなら、たぶん多少は役に立てる……かな。=辅助的话，我大概能帮上点忙......吧。
サポートの制限が解除され、<@strategy.text>任命済みでないオペレーターも採用可能</>になる=助战列表限制解除，<@strategy.text>不再要求已任命</>
サポートの制限が解除され、任命済みでないオペレーターも採用可能になる=助战列表限制解除，不再要求已任命
サポートの特勤オペレーターの技巧効果は現在の技巧解放状況によって制限されます。=助战特勤干员的精通效果受当前精通激活状态限制
サポートはわたくしに任せなさい。=辅助就交给我吧。
サポートは任せるわ。=支援就拜托你们了。
サポートをしてくれるコーチとマッチングしました=匹配到提供帮助的教练
サポートを必要とするルーキーとマッチングしました=匹配到需要帮助的学员
サポートオペレーターの育成状況と潜在能力は対応する等級の基礎状態となります=借用的助战干员练度和潜能均为对应阶位的基础状态
サポートロボα=机械辅助·α
サポートロボβ=机械辅助·β
サポート以外のAshで敵【エリート】を累計10体撃破。=由非助战灰烬累计歼灭10个精英敌人
サポート以外のAshで敵に累計100000ダメージを与える。=由非助战灰烬累计造成100000点伤害
サポート以外のBlitzで敵を累計30体撃破。=由非助战闪击累计造成30歼灭数
サポート以外のDocのスキル「スティムピストル」を累計8回使用する。=战斗中非助战医生累计使用激素手枪8次
サポート以外のElaの「GRZMOTマイン」を累計30回配置する。=战斗中非助战艾拉累计部署雷鸣地雷30个
サポート以外のFrostで敵に累計100000ダメージを与える。=由非助战霜华累计造成100000点伤害
サポート以外のFuzeで敵に累計80000ダメージを与える。=由非助战导火索累计造成80000点伤害
サポート以外のIanaのスキル「頭脳派の戦術」を累計10回使用する。=战斗中非助战双月累计使用全知者的战术10次
サポート以外のMon3trのスキル「戦術：メルトダウン」を累計6回使用。=战斗中非助战Mon3tr累计使用6次策略：熔毁
サポート以外のTachankaで敵に累計150000ダメージを与える。=由非助战战车累计造成150000点伤害
サポート以外のWで敵を累計80体撃破。=由非助战W累计造成80歼灭数
サポート以外のWのスキル「びっくり箱」を累計10回使用する。=战斗中非助战W累计使用惊吓盒子10次
サポート以外の【前衛】アーミヤのスキル「影霄・絶影」を1回以上発動した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战近卫职业的阿米娅并上场，且每次战斗至少释放1次影霄·绝影
サポート以外のアのスキル「劇性増強剤・ドリアン」を累計10回使用する。=战斗中非助战阿累计使用爆发剂·榴莲味10次
サポート以外のアを累計5回配置。=战斗中累计部署非助战阿5次
サポート以外のアイリスで敵を累計30体撃破。=由非助战爱丽丝累计造成30歼灭数
サポート以外のアイリーニで敵に累計100000ダメージを与える。=由非助战艾丽妮累计造成100000点伤害
サポート以外のアイリーニのスキルで敵を累計50体撃破。=由非助战艾丽妮使用技能累计造成50歼灭数
サポート以外のアオスタのスキル「影縫い釘」を累計8回使用する。=战斗中非助战奥斯塔累计使用影钉8次
サポート以外のアカフユのスキル「信影流・十文字勝」を累計5回使用する。=战斗中非助战赤冬累计使用信影流·十文字胜5次
サポート以外のアコルトで敵に累計50000ダメージを与える。=由非助战协律累计造成50000点伤害
サポート以外のアシッドドロップで敵を累計50体撃破。=由非助战酸糖累计造成50歼灭数
サポート以外のアスカロンで敵に累計180000ダメージを与える。=由非助战阿斯卡纶累计造成180000点伤害
サポート以外のアスカロンのスキル「降臨」を累計5回使用する。=战斗中非助战阿斯卡纶累计使用“降临”5次
サポート以外のアステシアで敵に累計80000ダメージを与える。=由非助战星极累计造成80000点伤害
サポート以外のアステジーニで敵を累計40体撃破。=由非助战星源累计造成40歼灭数
サポート以外のアスベストスのスキル「爆炎モード」を1回以上発動した上で戦闘を3回クリア。=完成3次战斗；必须编入非助战石棉并上场，且每次战斗至少释放1次火电模式
サポート以外のアズリウスで敵に累計80000ダメージを与える。=由非助战蓝毒累计造成80000点伤害
サポート以外のアッシュロックで敵に累計100000ダメージを与える。=由非助战灰毫累计造成100000点伤害
サポート以外のアブサントのスキル「告死の弾雨」を1回以上発動した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战苦艾并上场，且每次战斗至少释放1次终结连射
サポート以外のアランナで「支援装置」を累計15回配置。=使用非助战阿兰娜累计部署15个“支援装置”
サポート以外のアルケットで敵に累計100000ダメージを与える。=由非助战空弦累计造成100000点伤害
サポート以外のアルケットの攻撃で敵を5体以上撃破した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战空弦并上场，且使用空弦歼灭至少5名敌人
サポート以外のアレーンのスキル「フェイタルトリック」を1回以上発動した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战芳汀并上场，且每次战斗至少释放1次致命恶作剧
サポート以外のアロマのスキル「スリップ注意」を1回以上発動した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战阿罗玛并上场，且每次战斗至少释放1次小心地滑
サポート以外のアンジェリーナで敵に累計120000ダメージを与える。=由非助战安洁莉娜累计造成120000点伤害
サポート以外のアンジェリーナの攻撃で敵を7体以上撃破した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战安洁莉娜并上场，且使用安洁莉娜歼灭至少7名敌人
サポート以外のアンダーフローのスキル「毒棘制圧射撃」を累計8回使用する。=战斗中非助战深巡累计使用行动能力剥夺8次
サポート以外のアンドレアナで敵に累計150000ダメージを与える。=由非助战安哲拉累计造成150000点伤害
サポート以外のアンブリエルで、スキル「全方位レーダー」にて敵を累計30体撃破。=由非助战安比尔使用雷达定位累计歼灭30名敌人
サポート以外のアーススピリットのスキル「流砂」を累計6回使用する。=由非助战地灵累计使用流沙化6次
サポート以外のアーミヤで敵【エリート】あるいは【ボス】を累計10体撃破。=由非助战阿米娅累计歼灭10个精英或领袖敌人
サポート以外のアーミヤ（医療）のスキル「慈悲先途」を累計5回使用する。=战斗中非助战医疗职业的阿米娅累计使用慈悲愿景5次
サポート以外のアーモンドのスキル「ハイパートラクション」を累計10回使用する。=战斗中非助战杏仁累计使用强力牵引10次
サポート以外のイェラで敵に累計80000ダメージを与える。=由非助战耶拉累计造成80000点伤害
サポート以外のイグゼキュターで敵に累計80000ダメージを与える。=由非助战送葬人累计造成80000伤害
サポート以外のイネスを累計12回配置。=战斗中累计部署非助战伊内丝12次
サポート以外のイフリータで敵を累計80体撃破。=由非助战伊芙利特累计造成80歼灭数
サポート以外のイフリータのスキル「灼獄」を累計10回使用する。=战斗中非助战伊芙利特累计使用灼地10次
サポート以外のインサイダーで敵を累計30体撃破。=由非助战隐现累计造成30歼灭数
サポート以外のインディゴで敵に累計60000ダメージを与える。=由非助战深靛累计造成60000点伤害
サポート以外のインドラで敵を累計30体撃破。=由非助战因陀罗累计造成30歼灭数
サポート以外のイーサンのスキル「グラインドツイスター」を累計5回使用する。=战斗中非助战伊桑累计使用十字悬挂5次
サポート以外のイースチナで敵に合計25000以上のダメージを与えた上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战真理并上场，且使用真理造成至少25000点伤害
サポート以外のウァンのスキル「天下劫」を累計3回使用。=战斗中非助战望累计使用3次天下劫
サポート以外のウィシャデルで敵に累計120000ダメージを与える。=由非助战维什戴尔累计造成120000伤害
サポート以外のウィスパーレインのスキル「痛覚抑制」を1回以上発動した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战絮雨并上场，且每次战斗至少释放1次痛觉抑制
サポート以外のウィスラッシュで敵を累計50体撃破。=由非助战鞭刃累计造成50歼灭数
サポート以外のウィンドスクートのスキル「快刀連斬」を1回以上発動した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战骋风并上场，且每次战斗至少释放1次招无虚发
サポート以外のウィンドチャイムのスキル「郷思の念」を累計6回使用する。=战斗中非助战铎铃累计使用乡心无改6次
サポート以外のウィーディで敵に累計100000ダメージを与える。=由非助战温蒂累计造成100000点伤害
サポート以外のウィーディの「工事用蓄水砲」を累計10回配置。=战斗中累计部署非助战温蒂的“工程蓄水炮”10次
サポート以外のウインドフリットのスキル「この身を源とす」を累計10回使用する。=战斗中非助战掠风累计使用此身为源10次
サポート以外のウォーミーで敵に累計40000の元素ダメージを与える。=由非助战温米累计造成40000点元素伤害
サポート以外のウタゲのスキル「落地斬・突破」を累計5回使用する。=战斗中非助战宴累计使用落地斩·破门5次
サポート以外のウユウを2回以上配置し、ウユウの攻撃で敵を4体以上撃破した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战乌有并部署至少2次，且使用乌有歼灭至少4名敌人
サポート以外のウルピアヌスのスキル「拓くべき活路」を累計10回使用する。=战斗中非助战乌尔比安累计使用必须开辟的通路10次
サポート以外のウルピスフォリアで敵に累計80000ダメージを与える。=由非助战忍冬累计造成80000点伤害
サポート以外のウルフェナイトで鉱石「キラー」を累計30個配置する。=战斗中非助战钼铅累计部署矿石“杀手”30个
サポート以外のウンのスキル「医療態勢・受動」を累計5回使用する。=战斗中非助战吽累计使用反制医疗模式5次
サポート以外のエアースカーペで敵に累計80000ダメージを与える。=由非助战断崖累计造成80000点伤害
サポート以外のエイプリルを累計8回配置。=战斗中累计部署非助战四月8次
サポート以外のエイヤフィヤトラで敵に累計100000ダメージを与える。=由非助战艾雅法拉累计造成100000点伤害
サポート以外のエイヤフィヤトラのスキル「イラプション」を累計6回使用。=战斗中非助战艾雅法拉累计使用6次火山
サポート以外のエクシアで敵に累計100000ダメージを与える。=由非助战能天使累计造成100000点伤害
サポート以外のエクシアのスキル「オーバーロード」を2回以上発動した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战能天使并上场，且每次战斗至少释放2次过载模式
サポート以外のエステルで敵に合計12000以上のダメージを与えた上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战艾丝黛尔并上场，且使用艾丝黛尔造成至少12000点伤害
サポート以外のエフイーターを編成・配置し、敵を2体以上落し穴に落とした上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战食铁兽，且每次战斗至少使2名敌人坠落地穴
サポート以外のエラトのスキル「英雄へのイムヌス」を累計5回使用する。=战斗中非助战埃拉托累计使用英雄赞歌5次
サポート以外のエリジウムのスキル「支援指令γ」を累計10回使用する。=战斗中非助战极境累计使用支援号令·γ型10次
サポート以外のエンカクのスキル「刃鬼」を1回以上発動した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战炎客并上场，且使用炎客发动至少1次刃鬼
サポート以外のエンテレケイアで敵に累計100000ダメージを与える。=使用非助战隐德来希累计造成100000点伤害
サポート以外のエンテレケイアで敵を累計40体撃破。=由非助战隐德来希累计造成40歼灭数
サポート以外のエンフォーサーのスキル「スタガリングショット」を2回以上発動した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战见行者并上场，且每次战斗至少释放2次惊爆射击
サポート以外のエーベンホルツで敵【エリート】あるいは【ボス】を累計10体撃破。=由非助战黑键累计歼灭10个精英或领袖敌人
サポート以外のエーベンホルツのスキル「無響の声」を累計10回使用する。=战斗中非助战黑键累计使用寂静之声10次
サポート以外のエーベンホルツの攻撃で敵を6体以上撃破した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战黑键并上场，且使用黑键歼灭至少6个敌人
サポート以外のオッダのスキル「炎撃槌」を累計4回使用する。=使用非助战奥达累计使用4次锻锤之力
サポート以外のオーロラで敵に累計40000ダメージを与える。=由非助战极光累计造成40000点伤害
サポート以外のカシャのスキル「同調索敵攻撃」を累計10回使用する。=战斗中非助战卡达累计使用同步索敌攻击10次
サポート以外のカゼマルのスキル「紙織・双影」を累計10回使用する。=由非助战风丸累计使用纸艺·双影10次
サポート以外のカッターの攻撃で敵【ドローン】を3体以上撃破した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战刻刀并上场，且每次战斗刻刀至少歼灭3个无人机敌人
サポート以外のカニパラートのスキル「駆けのぼる氷雪」を累計10回使用する。=战斗中非助战雪绒累计使用坠雪10次
サポート以外のカフカのスキルで敵を累計50体撃破。=由非助战卡夫卡使用技能累计歼灭50名敌人
サポート以外のカンタービレを累計12回配置。=战斗中累计部署非助战晓歌12次
サポート以外のカーネリアンで敵に累計120000ダメージを与える。=由非助战卡涅利安累计造成120000点伤害
サポート以外のカーネリアンで敵を累計80体撃破。=由非助战卡涅利安累计造成80歼灭数
サポート以外のガヴィルのスキル「回復力促進・広域」を累計12回使用する。=战斗中非助战嘉维尔累计使用活力再生·广域12次
サポート以外のキアーベのスキル「火炎剥離」を累計5回使用する。=战斗中非助战贾维累计使用火焰剥离5次
サポート以外のキチセイで敵を累計30体撃破。=由非助战吉星累计造成30歼灭数
サポート以外のキャサリンで「支援装置」を累計15回配置。=使用非助战凯瑟琳累计部署15个“支援装置”
サポート以外のキララのスキル「アンカーポイント」を累計5回使用する。=战斗中非助战绮良累计使用锚点捕捉5次
サポート以外のキリンRヤトウを3回配置した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；每次战斗至少部署3次非助战的麒麟R夜刀
サポート以外のギターノの攻撃で敵を8体以上撃破した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战远山并上场，且使用远山歼灭至少8名敌人
サポート以外のクエルクスのスキル「生命の木霊」を累計8回使用する。=战斗中非助战夏栎累计使用生灵的回响8次
サポート以外のクォーツのスキル「フルスイング」を1回以上発動した上で戦闘を3回クリア。=完成3次战斗；必须编入非助战石英并上场，且每次战斗至少释放1次全力相搏
サポート以外のクオーラのスキル「シェルガード」を累計8回使用する。=战斗中非助战蛇屠箱累计使用壳状防御8次
サポート以外のクラウンスレイヤーのスキル「狼煙の処刑場」を累計8回使用。=战斗中非助战弑君者累计使用8次烽烟行刑场
サポート以外のクラウンスレイヤーを3回配置した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；每次战斗至少部署3次非助战弑君者
サポート以外のクリフハートを編成・配置し、敵を2体以上落し穴に落とした上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战崖心，且每次战斗至少使2名敌人坠落地穴
サポート以外のクロワッサンを編成・配置し、敵を3体以上落し穴に落とした上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战可颂，且每次战斗至少使3名敌人坠落地穴
サポート以外のクーリエを最初に配置した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战讯使，并确定第一位部署的干员是讯使
サポート以外のグムのスキル「戦場のシェフ」を累計6回使用する。=战斗中非助战古米累计使用食粮烹制6次
サポート以外のグラウコスで敵【ドローン】を累計20体撃破。=由非助战格劳克斯累计歼灭20个无人机敌人
サポート以外のグラニを最初に配置した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战格拉尼，并确定第一位部署的干员是格拉尼
サポート以外のグラベルを4回配置した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；每次战斗至少部署4次非助战的砾
サポート以外のグレイの攻撃で敵を8体以上撃破した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战格雷伊并上场，且使用格雷伊歼灭至少8名敌人
サポート以外のグレイディーアのスキル「渇水の乱渦狂舞」を1回以上発動した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战歌蕾蒂娅并上场，且每次战斗至少释放1次缺水的碎漩狂舞
サポート以外のグレイディーアを編成・配置し、敵を2体以上落し穴に落とした上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战歌蕾蒂娅，且每次战斗至少使2名敌人坠落地穴
サポート以外のグレインバッズで敵に累計60000ダメージを与える。=由非助战小满累计造成60000点伤害
サポート以外のグレースロートのスキル「羽嵐」を累計5回使用する。=战斗中非助战灰喉累计使用回流5次
サポート以外のケイパーのスキル「ハピネス200%！」を累計8回使用。=战斗中非助战跃跃累计使用8次乐趣加倍
サポート以外のケオベで敵【エリート】あるいは【ボス】を累計10体撃破。=由非助战刻俄柏累计歼灭10个精英或领袖敌人
サポート以外のケオベで敵に累計120000ダメージを与える。=由非助战刻俄柏累计造成120000点伤害
サポート以外のケストレルのスキル「酔刃乱舞」を2回以上発動した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战红隼并上场，且每次战斗至少释放2次醉刃乱舞
サポート以外のケルシーで敵に累計150000ダメージを与える。=由非助战凯尔希累计造成150000点伤害
サポート以外のケルシーのスキル「指令：メルトダウン」を累計10回使用する。=战斗中非助战凯尔希累计使用指令：熔毁10次
サポート以外のケルンで累計3回、神経損傷の爆発効果を発動させる。=由非助战响石累计造成3次神经爆发
サポート以外のコロセラムで敵に累計100000ダメージを与える。=由非助战蚀清累计造成100000点伤害
サポート以外のコンビクションで敵に合計15000ダメージを与えた上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战断罪者并上场，且使用断罪者造成至少15000点伤害
サポート以外のコールドショットで敵に累計80000ダメージを与える。=由非助战冰酿累计造成80000伤害
サポート以外のゴールデングローで敵に累計100000ダメージを与える。=由非助战澄闪累计造成100000点伤害
サポート以外のゴールデングローのスキル「ゴールデングロー」を累計10回使用する。=战斗中非助战澄闪累计使用“澄净闪耀”10次
サポート以外のサイラッハのスキル「信念の義旗」を累計10回使用する。=战斗中非助战琴柳累计使用信仰传承10次
サポート以外のサイラッハのスキル「光輝の御旗」を1回以上発動した上で戦闘を5回クリアする。=完成5次战斗；必须编入非助战琴柳并上场，且每次战斗至少释放1次光辉旗帜
サポート以外のサイレンスのスキル「医療ドローン」を累計14回使用する。=战斗中非助战赫默累计使用医疗无人机14次
サポート以外のサガで敵に累計80000ダメージを与える。=由非助战嵯峨累计造成80000点伤害
サポート以外のサガを最初に配置した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战嵯峨，并确定第一位部署的干员是嵯峨
サポート以外のサベージのスキル「精密起爆」を累計10回使用する。=战斗中非助战暴行累计使用微差爆破10次
サポート以外のサリアのスキル「硬質化」を累計5回使用する。=战斗中非助战塞雷娅累计使用钙质化5次
サポート以外のサリアのスキル「薬剤配置」を3回以上発動した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战塞雷娅并上场，且每次战斗至少释放3次药物配置
サポート以外のサンクタ・ミキサーのスキル「引退前の布教」を1回以上発動した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战信仰搅拌机并上场，且每次战斗至少释放1次退休前布道
サポート以外のサンタラのスキル「「魔女の涙」」を1回以上発動した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战寒檀并上场，且每次战斗至少释放1次“女巫之泪”
サポート以外のサンドレコナーの召喚物を累計20回召喚。=战斗中累计召唤非助战衡沙的召唤物20回
サポート以外のサーファーの攻撃で敵を3体以上撃破した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战寻澜并上场，且使用寻澜歼灭至少3个敌人
サポート以外のシィンズゥのスキル「百味食珍」を累計8回使用する。=使用非助战行箸累计使用8次食不厌精
サポート以外のシェーシャで敵に合計25000以上のダメージを与えた上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战慑砂并上场，且使用慑砂造成至少25000点伤害
サポート以外のシデロカで敵を累計30体撃破。=由非助战铸铁累计造成30歼灭数
サポート以外のシャイニングのスキル「オートカバー」を累計35回使用する。=战斗中非助战闪灵累计使用自动掩护35次
サポート以外のシャイニングのスキル「教導の結界」を累計6回使用する。=战斗中非助战闪灵累计使用教条力场6次
サポート以外のシャマレのスキル「呪いの人形」を累計10回使用する。=战斗中非助战巫恋累计使用诅咒娃娃10次
サポート以外のシャレムで敵を累計20体撃破。=由非助战暮落累计造成20歼灭数
サポート以外のシュウのスキル「離離枯栄」を1回以上発動した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战黍并上场，且每次战斗至少释放1次离离枯荣
サポート以外のシュヴァルツで敵【エリート】あるいは【ボス】を累計10体撃破。=由非助战黑累计歼灭10个精英或领袖敌人
サポート以外のシュヴァルツのスキル「ターミネート」を2回以上発動した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战黑并上场，且每次战斗至少释放2次战术的终结
サポート以外のショウを編成・配置し、敵を2体以上落し穴に落とした上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战阿消，且每次战斗至少使2名敌人坠落地穴
サポート以外のシラユキで敵に累計120000ダメージを与える。=由非助战白雪累计造成120000点伤害
サポート以外のシルバーアッシュのスキル「真銀斬」を累計10回使用する。=战斗中非助战银灰累计使用真银斩10次
サポート以外のシヴィライト・エテルナのスキル「紡ぎ直される現世」を1回以上発動した上で戦闘を5回クリア。=携带非助战魔王完成5次战斗，且每次战斗至少发动一次“编织重构现世”
サポート以外のシーで敵を累計80体撃破。=由非助战夕累计造成80歼灭数
サポート以外のシーの召喚物を累計20回召喚。=战斗中累计召唤非助战夕的召唤物20回
サポート以外のシージで敵を累計60体撃破。=由非助战推进之王累计造成60歼灭数
サポート以外のシージのスキル「スカイスマッシュ」を累計40回使用する。=战斗中非助战推进之王累计使用跃空锤40次
サポート以外のシーンの召喚物を5回以上召喚した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；每次战斗至少召唤5回非助战稀音的召唤物
サポート以外のジェイを2回以上配置し、ジェイの攻撃で敵を3体以上撃破した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战孑并部署至少2次，且使用孑歼灭至少3名敌人
サポート以外のジェシカのスキル「煙幕」を累計5回使用する。=战斗中非助战杰西卡累计使用掩护烟幕5次
サポート以外のジエユンで敵に累計100000ダメージを与える。=由非助战截云累计造成100000点伤害
サポート以外のジャッキーのスキル「全神経集中！」を累計8回使用する。=战斗中非助战杰克累计使用全神贯注！8次
サポート以外のジュナーのスキル「カウンターシールド」を累計5回使用。=战斗中非助战坚雷累计使用5次起盾回击
サポート以外のジューで敵に累計80000ダメージを与える。=由非助战矩累计造成80000点伤害
サポート以外のスカイフレアのスキル「メテオフレイム」を1回以上発動した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战天火并上场，且每次战斗至少释放一次天坠之火
サポート以外のスカジで敵を累計30体撃破。=由非助战斯卡蒂累计造成30歼灭数
サポート以外のスカジの攻撃で敵を5体以上撃破した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战斯卡蒂并上场，且使用斯卡蒂歼灭至少5个敌人
サポート以外のスカベンジャーで敵を累計30体撃破。=由非助战清道夫累计造成30歼灭数
サポート以外のススーロのスキル「ディープヒーリング」を累計6回使用する。=战斗中非助战苏苏洛累计使用深度治疗6次
サポート以外のスズランのスキル「渺然たる狐火」を1回以上発動した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战铃兰并上场，且每次战斗至少释放1次狐火渺然
サポート以外のスズランのスキル「渺然たる狐火」を累計6回使用する。=战斗中非助战铃兰累计使用狐火渺然6次
サポート以外のステインレスで支援装置を累計25個配置する。=战斗中非助战白铁累计部署支援装置25个
サポート以外のステインレスのスキル「鉄鉗号･プロトタイプ」を累計8回使用する。=战斗中非助战白铁累计使用8次“铁钳号·原型机”
サポート以外のスネグーラチカを累計12回配置。=战斗中累计部署非助战冬时12次
サポート以外のスノーズントを編成・配置し、敵を2体以上落し穴に落とした上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战雪雉，且每次战斗至少使2名敌人坠落地穴
サポート以外のスノーハンターのスキル「吹雪の連矢」を累計10回使用。=战斗中非助战雪猎累计使用10次风雪连弩
サポート以外のスプリアで敵に累計60000ダメージを与える。=由非助战空构累计造成60000点伤害
サポート以外のスペクターのスキル「肉斬骨断」を1回以上発動した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战幽灵鲨并上场，且每次战斗至少释放1次肉斩骨断
サポート以外のスルトのスキル「ラグナロク」を1回以上発動した上で戦闘を5回クリアする。=完成5次战斗；必须编入非助战史尔特尔并上场，且每次战斗至少释放1次黄昏
サポート以外のスワイヤーを配置して戦闘を5回クリア。その際、それ以外のメンバーは【前衛】のみとする。=非助战诗怀雅上场完成5次战斗；其他成员仅可编入近卫干员
サポート以外のズィマーのスキル「ウルサスの雄叫び」を累計5回使用する。=战斗中非助战凛冬累计使用乌萨斯战吼5次
サポート以外のズオ・ラウで敵に累計100000ダメージを与える。=使用非助战左乐累计造成100000点伤害
サポート以外のズオ・ラウで敵を累計40体撃破。=由非助战左乐累计造成40歼灭数
サポート以外のセイリュウのスキル「ピュアスプリング」を累計5回使用する。=由非助战清流累计使用涌泉5次
サポート以外のセイロンのスキル「水霊の加護」を累計3回使用する。=由非助战锡兰累计使用水灵庇护3次
サポート以外のセメントのスキル「構造強化」を1回以上発動した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战洋灰并上场，且每次战斗至少释放1次结构加固
サポート以外のセンシのスキル「宴会用魔物料理」を累計6回使用する。=战斗中非助战森西累计使用团体魔物大餐6次
サポート以外のソラのスキル「ファイトソング」を累計8回使用する。=战斗中非助战空累计使用8次“战斗之歌”
サポート以外のソーンズで敵に累計100000ダメージを与える。=由非助战棘刺累计造成100000点伤害
サポート以外のソーンズのスキル「デストレッツァ」を累計8回使用。=战斗中非助战棘刺累计使用至高之术8次
サポート以外のダグザで敵を累計30体撃破。=由非助战达格达累计造成30歼灭数
サポート以外のチェストナットのスキル「厚土の脈動」を1回以上発動した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战褐果并上场，且每次战斗至少释放1次厚土迸发
サポート以外のチェンで敵に累計100000ダメージを与える。=由非助战陈累计造成100000点伤害
サポート以外のチェンのスキル「赤霄・抜刀」或いは「赤霄・絶影」を1回以上発動した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战陈并上场，且每次战斗至少释放一次赤霄·拔刀或赤霄·绝影
サポート以外のチューバイで敵を累計40体撃破。=由非助战仇白累计造成40歼灭数
サポート以外のチョンユエで敵に累計120000ダメージを与える。=由非助战重岳累计造成120000点伤害
サポート以外のチョンユエのスキル「我無」を累計50回使用する。=使用非助战重岳累计使用50次我无
サポート以外のチルチャックのスキル「臨機応変」を累計6回使用する。=战斗中非助战齐尔查克累计使用随机应变6次
サポート以外のツェルニーのスキル「万雷の喝采」を累計5回使用。=战斗中非助战车尔尼累计使用5次曲惊四座
サポート以外のツキノギのスキル「跡無」を累計8回使用する。=战斗中非助战月禾累计使用迹无8次
サポート以外のティティで敵に累計100000ダメージを与える。=由非助战缇缇累计造成100000点伤害
サポート以外のティフォンで敵に累計120000ダメージを与える。=由非助战提丰累计造成120000点伤害
サポート以外のティフォンで敵を累計30体撃破。=由非助战提丰累计造成30歼灭数
サポート以外のテキサスのスキル「剣雨」を1回以上発動した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战德克萨斯并上场，且每次战斗至少释放一次剑雨
サポート以外のテキーラで敵を累計30体撃破。=由非助战龙舌兰累计造成30歼灭数
サポート以外のテクノのスキル「気ままなグラフィティ」を1回以上発動した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战特克诺并上场，且每次战斗至少释放1次“恣意挥洒”
サポート以外のテンニンカのスキル「支援指令β」を累計10回使用する。=战斗中非助战桃金娘累计使用支援号令·β型10次
サポート以外のディアマンテで敵に累計80000ダメージを与える。=由非助战折光累计造成80000点伤害
サポート以外のディピカの召喚物を累計20回召喚。=战斗中累计召唤非助战深海色的召唤物20回
サポート以外のデルフィーンで敵を累計30体撃破。=由非助战戴菲恩累计造成30歼灭数
サポート以外のデーゲンブレヒャーのスキル「静寂に帰す」を1回以上発動した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战锏并上场，且每次战斗至少释放1次归于宁静
サポート以外のトゥイエのスキル「カンフル剤」を1回以上発動した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战图耶并上场，且每次战斗至少释放1次强心剂
サポート以外のトギフォンスで敵【サルカズ】を累計20体撃破。=由非助战熔泉累计歼灭20个萨卡兹敌人
サポート以外のトターで敵を累計30体撃破。=由非助战铅踝累计造成30歼灭数
サポート以外のトミミのスキル「ガヴィル保護プラン」を1回以上発動した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战特米米并上场，且每次战斗至少释放1次嘉维尔保护方案
サポート以外のトラゴーディアで敵に累計60000の神経損傷を与える。=使用非助战酒神累计造成60000点神经损伤
サポート以外のドロシーで「共振装置」を累計50個配置する。=战斗中非助战多萝西累计部署共振装置50个
サポート以外のドロシーで敵に累計120000ダメージを与える。=由非助战多萝西累计造成120000点伤害
サポート以外のドーベルマンを配置して戦闘を5回クリア。その際、それ以外のメンバーは★3オペレーターのみとする。=非助战杜宾上场完成5次战斗；队伍中除杜宾外，其他成员仅可编入3星干员
サポート以外のナイチンゲールのスキル「聖域」を累計6回使用する。=战斗中非助战夜莺累计使用圣域6次
サポート以外のナイチンゲールの召喚物を累計10回召喚。=战斗中累计召唤非助战夜莺的召唤物10回
サポート以外のナイトメアのスキル「ナイトシャドウ」を累計12回使用する。=战斗中非助战夜魔累计使用夜魇魔影12次
サポート以外のナスティで支援装置を累計25個配置。=战斗中非助战娜斯提累计部署支援装置25个
サポート以外のナラントゥヤで敵に累計100000ダメージを与える。=由非助战娜仁图亚累计造成100000点伤害
サポート以外のニアールのスキル「救護態勢」を1回以上発動した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战临光并上场，且每次战斗至少释放1次急救模式
サポート以外のニェンで敵に累計60000ダメージを与える。=由非助战年累计造成60000点伤害
サポート以外のニェンのスキル「鉄御」を1回以上発動した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战年并上场，且每次战斗至少释放1次铁御
サポート以外のニンフで敵に累計60000の元素ダメージを与える。=由非助战妮芙累计造成60000点元素伤害
サポート以外のネクラスのスキル「死に授く冠」を2回以上発動した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战死芒并上场，且每次战斗至少释放2次“冠死以冕”
サポート以外のノウエルのスキル「ついえぬ命」を1回以上発動した上で戦闘を5回クリアする。=完成5次战斗；必须编入非助战诺威尔并上场，且每次战斗至少释放1次生命不息
サポート以外のノーシスのスキル「ハイポサーミア」を1回以上発動した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战灵知并上场，且每次战斗至少释放1次失温症
サポート以外のノーシスのスキル「ハイポサーミア」を累計10回使用する。=战斗中非助战灵知累计使用10次失温症
サポート以外のハイディのスキル「架空の物語・怒れる者」を累計8回使用する。=战斗中非助战海蒂累计使用8次“虚构故事·怒士”
サポート以外のハイモアで敵に合計12000以上のダメージを与えた上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战海沫并上场，且使用海沫造成至少12000点伤害
サポート以外のハニーベリーのスキル「リフレッシュ」を累計8回使用する。=战斗中非助战蜜莓累计使用振奋8次
サポート以外のハルカのスキル「晩夏に泳ぐ」を累計10回使用する。=战斗中非助战遥累计使用“夏末游鳞”10次
サポート以外のハロルドのスキル「重体優先」を累計8回使用する。=战斗中非助战哈洛德累计使用重症优先8次
サポート以外のハーモニーのスキル「耽溺の結末」を1回以上発動した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战和弦并上场，且每次战斗至少释放一次沉溺之灾
サポート以外のバイソンのスキル「戦線強化」を2回以上発動した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战拜松并上场，且每次战斗至少释放2次深化阵线
サポート以外のバイビークのスキル「異刃斬」を累計16回使用する。=战斗中非助战柏喙累计使用异刃斩16次
サポート以外のバグパイプで敵を累計80体撃破。=由非助战风笛累计造成80歼灭数
サポート以外のバグパイプの攻撃で敵を3体以上撃破した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战风笛并上场，且使用风笛歼灭至少3个敌人
サポート以外のバブルのスキル「「かかってこい！」」を1回以上発動した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战泡泡并上场，且每次战斗至少释放1次挨打
サポート以外のパインコーンのスキル「過負荷駆動」を累計8回使用する。=战斗中非助战松果累计使用电能过载8次
サポート以外のパズルの攻撃で敵を3体以上撃破した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战谜图并上场，且使用谜图歼灭至少3个敌人
サポート以外のパゼオンカの「タイプライター」を累計10回配置。=战斗中累计部署非助战鸿雪的“打字机”10次
サポート以外のパゼオンカのスキル「レザーシャープペン」を1回以上発動した上で戦闘を5回クリアする。=完成5次战斗；必须编入非助战鸿雪并上场，且每次战斗至少释放1次锐笔速写
サポート以外のパッセンジャーで敵に合計30000以上のダメージを与えた上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战异客并上场，且使用异客造成至少30000点伤害
サポート以外のパッセンジャーのスキル「ルミナスフラグメンツ」を累計30回使用する。=战斗中非助战异客累计使用辉煌裂片30次
サポート以外のパピルスのスキル「なるようになれー！」を累計5回使用。=战斗中非助战莎草累计使用5次临考发挥
サポート以外のパフューマーを編成、配置した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；每次战斗中至少部署1次非助战调香师
サポート以外のパプリカのスキル「仲間意識」を累計5回使用。=战斗中非助战明椒累计使用5次同伴意识
サポート以外のパラスで敵を累計50体撃破。=由非助战帕拉斯累计造成50歼灭数
サポート以外のパラスのスキル「勇士に捧ぐ祝福」を累計5回使用する。=战斗中非助战帕拉斯累计使用英勇的祝福5次
サポート以外のヒューマスのスキル「高効率作業」を1回以上発動した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战休谟斯并上场，且每次战斗至少释放1次高效处理
サポート以外のビーズワクスのスキル「オベリスク召喚」を累計8回使用する。=战斗中非助战蜜蜡累计使用守卫尖碑8次
サポート以外のビーハンターのスキル「ラッシュ」を累計8回使用する。=战斗中非助战猎蜂累计使用急速拳8次
サポート以外のビーンストークを最初に配置した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战豆苗，并确定第一位部署的干员是豆苗
サポート以外のファイヤーウォッチで、遠距離武器を使用する敵を累計25体撃破。=由非助战守林人累计歼灭25名使用远程武器的敌人
サポート以外のファイヤーホイッスルのスキル「バーングラウンド」を累計8回使用する。=战斗中非助战火哨累计使用焦土8次
サポート以外のファントムで敵を累計70体撃破。=由非助战傀影累计造成70歼灭数
サポート以外のファントムを2回配置した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；每次战斗至少部署2次非助战的傀影
サポート以外のファートゥースで敵を累計80体撃破。=由非助战远牙累计造成80歼灭数
サポート以外のファートゥースのスキル「フェザーアロー」を2回以上発動した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战远牙并上场，且每次战斗至少释放2次光羽箭
サポート以外のフィアメッタで敵に累計180000ダメージを与える。=由非助战菲亚梅塔累计造成180000点伤害
サポート以外のフィアメッタの攻撃で敵を10体以上撃破した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战菲亚梅塔并上场，且使用菲亚梅塔歼灭至少10个敌人
サポート以外のフィグリーノを2回以上配置し、フィグリーノの攻撃で敵を4体以上撃破した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战裁度并部署至少2次，且使用裁度击败至少4名敌人
サポート以外のフィラエで累計3回、壊死損傷の爆発効果を発動させる。=由非助战菲莱累计造成3次凋亡爆发
サポート以外のフィリオプシスのスキル「エンケファリン」を累計8回使用する。=战斗中非助战白面鸮累计使用脑啡肽8次
サポート以外のフォリニックで敵に累計80000ダメージを与える。=由非助战亚叶累计造成80000点伤害
サポート以外のフランカで敵に合計18000ダメージを与えた上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战芙兰卡并上场，且使用芙兰卡造成至少18000点伤害
サポート以外のフリントのスキル「鳥舞蜂刺」を累計8回使用する。=战斗中非助战燧石累计使用锋芒毕露8次
サポート以外のフレイムテイルで敵に累計40000ダメージを与える。=由非助战焰尾累计造成40000点伤害
サポート以外のフレイムテイルのスキル「フレイムハート」を2回以上発動した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战焰尾并上场，且每次战斗至少释放2次焰心
サポート以外のフロストリーフのスキル「氷結の刃」を累計8回使用する。=战斗中非助战霜叶累计使用凝冰枪刃8次
サポート以外のブライオファイタのスキル「岩石の根気」を1回以上発動した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战苍苔并上场，且每次战斗至少释放1次土石的恒心
サポート以外のブラックナイトのスキル「深き眠り」を累計10回使用する。=战斗中非助战夜半累计使用安眠10次
サポート以外のブリキのスキル「ビッグラリー」を累計8回使用する。=战斗中非助战锡人累计使用8次“大拉里”
サポート以外のブリギッドで敵を累計20体撃破。=由非助战水灯心累计造成20歼灭数
サポート以外のブリーズにて医療弾を累計50発発射する。=战斗中非助战微风累计发射50枚医疗弹
サポート以外のブレイズで敵に累計100000ダメージを与える。=由非助战煌累计造成100000点伤害
サポート以外のブレイズで敵を累計80体撃破。=由非助战煌累计造成80歼灭数
サポート以外のブレミシャインで敵に累計80000ダメージを与える。=由非助战瑕光累计造成80000点伤害
サポート以外のブレミシャインのスキル「英霊顕現」を1回以上発動した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战瑕光并上场，且每次战斗至少释放1次先贤化身
サポート以外のブローカで敵に累計80000ダメージを与える。=由非助战布洛卡累计造成80000点伤害
サポート以外のプラチナで敵を累計30体撃破。=由非助战白金累计造成30歼灭数
サポート以外のプラマニクスで敵に累計60000ダメージを与える。=由非助战初雪累计造成60000点伤害
サポート以外のプリンで敵に累計150000ダメージを与える。=由非助战布丁累计造成150000点伤害
サポート以外のプロヴァイゾのスキル「論理展開」を累計14回使用する。=战斗中非助战但书累计使用致胜立论14次
サポート以外のプロヴァンスの攻撃で敵を5体以上撃破した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战普罗旺斯并上场，且使用普罗旺斯歼灭至少5名敌人
サポート以外のヘイズで敵に累計80000ダメージを与える。=由非助战夜烟累计造成80000点伤害
サポート以外のヘドリーで敵【エリート】あるいは【ボス】を累計5体撃破。=由非助战赫德雷累计歼灭5个精英或领袖敌人
サポート以外のヘドリーで敵に累計80000ダメージを与える。=由非助战赫德雷累计造成80000点伤害
サポート以外のヘビーレインのスキル「応急迷彩」を累計30回使用する。=战斗中非助战暴雨累计使用应急迷彩30次
サポート以外のヘラグで敵【エリート】あるいは【ボス】を累計10体撃破。=由非助战赫拉格累计歼灭10个精英或领袖敌人
サポート以外のヘラグで敵を累計30体撃破。=由非助战赫拉格累计造成30歼灭数
サポート以外のベッローネのスキル「代償の清算」を累計5回使用。=战斗中非助战贝洛内累计使用5次清算
サポート以外のベナのスキル「クイッククロップ」を1回以上発動した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战贝娜并上场，且每次战斗至少释放1次快速修剪
サポート以外のベースラインのスキル「低音の調べ」を1回以上発動した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战深律并上场，且每次战斗至少释放1次沉音宁神
サポート以外のペナンスで敵を累計40体撃破。=由非助战斥罪累计造成40歼灭数
サポート以外のペナンスのスキル「茨道を拓く」を累計5回使用する。=战斗中非助战斥罪累计使用披荆斩棘5次
サポート以外のペペで敵を累計40体撃破。=由非助战佩佩累计造成40歼灭数
サポート以外のホシグマで敵に累計60000ダメージを与える。=由非助战星熊累计造成60000点伤害
サポート以外のホシグマで敵を累計60体撃破。=由非助战星熊累计造成60歼灭数
サポート以外のホルハイヤで敵に累計120000ダメージを与える。=由非助战霍尔海雅累计造成120000点伤害
サポート以外のホルハイヤのスキル「博識者の妄言」を1回以上発動した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战霍尔海雅并上场，且每次战斗至少释放1次博览者的狂语
サポート以外のホルンで敵に累計100000ダメージを与える。=由非助战号角累计造成100000点伤害
サポート以外のホルンのスキル「死地戦線」を累計10回使用する。=战斗中非助战号角累计使用终极防线10次
サポート以外のボビングで累計30回、灼熱損傷の爆発効果を発動させる。=由非助战波卜累计造成30次灼燃爆发
サポート以外のポデンコのスキル「胞子飛散」を2回以上発動した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战波登可并上场，且每次战斗至少释放2次孢子扩散
サポート以外のポンシラスを最初に配置した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战青枳，并确定第一位部署的干员是青枳
サポート以外のマウンテンで12000以上のダメージを与えた上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗，必须编入非助战山，且每次战斗使用山造成至少12000点伤害
サポート以外のマウンテンで敵を累計40体撃破。=由非助战山累计造成40歼灭数
サポート以外のマゼランの召喚物を5回以上召喚した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；每次战斗至少召唤5回非助战麦哲伦的召唤物
サポート以外のマゼランの召喚物を累計45回召喚。=战斗中累计召唤非助战麦哲伦的召唤物45回
サポート以外のマッターホルンのスキル「寒冷順化」を累計8回使用する。=战斗中非助战角峰累计使用抗寒体质8次
サポート以外のマトイマルで敵に合計15000ダメージを与えた上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战缠丸并上场，且使用缠丸造成至少15000点伤害
サポート以外のマドロックで敵を累計40体撃破。=由非助战泥岩累计造成40歼灭数
サポート以外のマドロックのスキル「岩崩し」を累計40回使用する。=战斗中非助战泥岩累计使用岩崩锤40次
サポート以外のマルシルで敵に累計100000ダメージを与える。=由非助战玛露西尔累计造成100000点伤害
サポート以外のマルベリーのスキル「セーフティゾーン」を1回以上発動した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战桑葚并上场，且每次战斗至少释放1次安全区域
サポート以外のマンティコアのスキル「スコーピオンテール」を1回以上発動した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战狮蝎并上场，且每次战斗至少释放1次蓄力毒尾击
サポート以外のマントラで敵に累計60000の元素ダメージを与える。=由非助战真言累计造成60000点元素伤害
サポート以外のミス・クリスティーンのスキル「狂飲の宴」を累計10回使用する。=战斗中非助战Miss.Christine累计使用“狂饮之宴”10次
サポート以外のミヅキで敵に累計150000ダメージを与える。=由非助战水月累计造成150000点伤害
サポート以外のミヅキで敵を累計50体撃破。=由非助战水月累计造成50歼灭数
サポート以外のミトムのスキル「負荷テスト」を累計8回使用する。=战斗中非助战渡桥累计使用承压功率8次
サポート以外のミニマリストのスキル「マスターピース」を累計20回使用する。=战斗中非助战至简累计使用神工意匠20次
サポート以外のミュルジスのスキル「生態系統結合」を1回以上発動した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战缪尔赛思并上场，且每次战斗至少释放1次生态耦合
サポート以外のミュルジスを最初に配置した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战缪尔赛思，并确定第一位部署的干员是缪尔赛思
サポート以外のミルラのスキル「メディカルゾーン」を累計5回使用する。=战斗中非助战末药累计使用医疗力场5次
サポート以外のミントを編成・配置し、敵を2体以上落し穴に落とした上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战薄绿，且每次战斗至少使2名敌人坠落地穴
サポート以外のムリナールで敵に累計120000ダメージを与える。=使用非助战玛恩纳累计造成120000点伤害
サポート以外のムースのスキル「ねこのいかり」を1回以上発動した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战慕斯并上场，且每次战斗至少释放1次炸毛
サポート以外のメイのスキル「スタンショック」を累計5回使用する。=战斗中非助战梅累计使用束缚电击5次
サポート以外のメイヤーの召喚物を5回以上召喚した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；每次战斗至少召唤5回非助战梅尔的召唤物
サポート以外のメテオで敵を累計30体撃破。=由非助战流星累计造成30歼灭数
サポート以外のメテオリーテの攻撃で敵を10体以上撃破した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战陨星并上场，且使用陨星歼灭至少10名敌人
サポート以外のメラナイトのスキル「リミテッドバースト」を1回以上発動した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战玫拉并上场，且每次战斗至少释放1次临界爆发
サポート以外のモスティマで敵を累計100体撃破。=由非助战莫斯提马累计造成100歼灭数
サポート以外のモスティマのスキル「時闢きの白き鍵」を累計5回使用する。=战斗中非助战莫斯提马累计使用序时之匙5次
サポート以外のモーガンで敵に累計80000ダメージを与える。=由非助战摩根累计造成80000点伤害
サポート以外のユーで累計8回、灼熱損傷の爆発効果を発動させる。=由非助战余累计造成8次灼燃爆发
サポート以外のユーネクテスで敵【エリート】あるいは【ボス】を累計10体撃破。=由非助战森蚺累计歼灭10个精英或领袖敌人
サポート以外のユーネクテスで敵に累計60000ダメージを与える。=由非助战森蚺累计造成60000点伤害
サポート以外のライオスのスキル「威嚇戦法」を1回以上発動した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战莱欧斯并上场，且每次战斗至少释放1次威吓战法
サポート以外のラップランドで敵に累計80000ダメージを与える。=由非助战拉普兰德累计造成80000点伤害
サポート以外のラ・プルマで敵に合計12000以上のダメージを与えた上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战羽毛笔并上场，且使用羽毛笔造成至少12000点伤害
サポート以外のリィンとリィンの召喚物の攻撃で敵を合計7体以上撃破した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战令并上场，且使用令与令的召唤物歼灭至少7名敌人
サポート以外のリェータで敵を累計30体撃破。=由非助战烈夏累计造成30歼灭数
サポート以外のリスカムのスキル「カウンターアーク」を累計8回使用する。=战斗中非助战雷蛇累计使用反击电弧8次
サポート以外のリプレーザのスキル「終曲に至る」を1回以上発動した上で戦闘を3回クリア。=完成3次战斗；必须编入非助战复奏并上场，且每次战斗至少释放1次直到终曲
サポート以外のリンで敵を累計80体撃破。=由非助战林累计歼灭80个敌人
サポート以外のリンのスキル「流光炸裂」を1回以上発動した上で戦闘を5回クリアする。=完成5次战斗；必须编入非助战林并上场，且每次战斗至少释放1次流光乍裂
サポート以外のリーで敵を累計80体撃破。=由非助战老鲤累计造成80歼灭数
サポート以外のリーのスキル「千客万来」を1回以上発動した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战老鲤并上场，且每次战斗至少释放1次贵客盈门
サポート以外のリードで敵を累計70体撃破。=由非助战苇草累计造成70歼灭数
サポート以外のルシーラのスキル「遮断性発色剤」を累計8回使用する。=战斗中非助战海霓累计使用阻滞性显色剂8次
サポート以外のルトナダのスキル「強磁場シールド」を累計8回使用する。=战斗中非助战露托累计使用强磁防卫8次
サポート以外のルナカブで敵を累計30体撃破。=由非助战子月累计造成30歼灭数
サポート以外のルーメンのスキル「不滅の灯火」を2回以上発動した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战流明并上场，且每次战斗至少释放2次灯火不灭
サポート以外のルーメンのスキル「清めの沛雨」を累計10回使用する。=战斗中非助战流明累计使用沛霖10次
サポート以外のレイで敵【エリート】あるいは【ボス】を累計10体撃破。=由非助战莱伊累计歼灭10个精英或领袖敌人
サポート以外のレイで敵に累計100000ダメージを与える。=由非助战莱伊累计造成100000点伤害
サポート以外のレイズのスキル「初雷」で敵を累計50体撃破。=由非助战惊蛰使用技能初雷累计歼灭50名敌人
サポート以外のレウスSノイルホーンで敵【エリート】あるいは【ボス】を累計10体撃破。=由非助战火龙S黑角累计歼灭10个精英或领袖敌人
サポート以外のレオンハルトのスキル「弱点解析＆爆破」を4回以上発動した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战莱恩哈特并上场，且每次战斗至少释放4次解构与爆破
サポート以外のレコードキーパーのスキル「要点理解」を累計6回使用する。=战斗中非助战录武官累计使用“一点关窍”6次
サポート以外のレッシングで敵【エリート】あるいは【ボス】を累計10体撃破。=由非助战止颂累计歼灭10个精英或领袖敌人
サポート以外のレッシングで敵に累計120000ダメージを与える。=由非助战止颂累计造成120000点伤害
サポート以外のレッドを3回配置した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；每次战斗至少部署3次非助战的红
サポート以外のレミュアンで敵を累計30体撃破。=由非助战蕾缪安累计造成30歼灭数
サポート以外のロゴスで敵【エリート】あるいは敵【ボス】を累計10体撃破。=由非助战逻各斯累计歼灭10个精英或领袖敌人
サポート以外のロゴスで敵に累計100000ダメージを与える。=由非助战逻各斯累计造成100000点伤害
サポート以外のロサで敵に累計80000ダメージを与える。=由非助战早露累计造成80000点伤害
サポート以外のロサのスキル「ラヴィーナシュート」を累計5回使用。=战斗中非助战早露累计使用5次雪崩击
サポート以外のロスモンティスで敵に累計120000ダメージを与える。=由非助战迷迭香累计造成120000点伤害
サポート以外のロックロックのスキル「軛を背負う」を累計10回使用する。=战斗中非助战洛洛累计使用自负此轭10次
サポート以外のロビンを編成・配置し、敵を2体以上落し穴に落とした上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战罗宾，且每次战斗至少使2名敌人坠落地穴
サポート以外のロベルタで支援装置を累計25個配置する。=战斗中非助战罗比菈塔累计部署支援装置25个
サポート以外のローズソルトのスキル「長く効くのがこの薬！」を累計8回使用する。=战斗中非助战瑰盐累计使用绝妙的长效药呀8次
サポート以外のロープのスキル「鉤縄二本流」を累計10回使用する。=战斗中非助战暗索累计使用复式钩爪10次
サポート以外のワイフーのスキル「七武掠陣脚」で敵を累計50体撃破。=由非助战槐琥使用技能七武掠阵踢累计歼灭50只感染生物
サポート以外のワイルドメインを最初に配置した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战野鬃，并确定第一位部署的干员是野鬃
サポート以外のワイルドメインを配置し、★3評価以上でNL-S-4をクリアする=3星通关NL-S-4，并且部署非助战的野鬃上阵
サポート以外のワルファリンのスキル「不安定血漿」を累計12回使用する。=战斗中非助战华法琳累计使用不稳定血浆12次
サポート以外のワンチィンのスキル「支援指令γ」を累計10回使用する。=战斗中非助战万顷累计使用支援号令·γ型10次
サポート以外のヴァラルクビンで累計30回、壊死損傷の爆発効果を発動させる。=由非助战凛视累计造成30次凋亡爆发
サポート以外のヴァルカリスで敵を累計20体撃破。=由非助战摆渡人累计造成20歼灭数
サポート以外のヴァルカンで敵を累計30体撃破。=由非助战火神累计造成30歼灭数
サポート以外のヴァンデラのスキル「茨の庇護」を累計10回使用する。=战斗中非助战刺玫累计使用荆藤庇荫10次
サポート以外のヴァーダントで敵に累計60000ダメージを与える。=由非助战维荻累计造成60000点伤害
サポート以外のヴァーミルで敵に累計60000ダメージを与える。=由非助战红云累计造成60000点伤害
サポート以外のヴィグナを最初に配置した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战红豆，并确定第一位部署的干员是红豆
サポート以外のヴィジェルのスキル「統率者の威厳」を1回以上発動した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战伺夜并上场，且每次战斗至少释放1次领袖的尊严
サポート以外のヴィジェルを最初に配置した上で戦闘を5回クリアする。=完成5次战斗；必须编入非助战伺夜，并确定第一位部署的干员是伺夜
サポート以外のヴィルトゥオーサで敵に累計75000の壊死損傷を与える。=由非助战塑心累计造成75000点凋亡损伤
サポート以外のヴィルトゥオーサで累計30回、壊死損傷の爆発効果を発動させる。=由非助战塑心累计造成30次凋亡爆发
サポート以外のヴィヴィアナで敵【エリート】あるいは【ボス】を累計10体撃破。=由非助战薇薇安娜累计歼灭10个精英或领袖敌人
サポート以外のヴィヴィアナで敵を累計40体撃破。=由非助战薇薇安娜累计造成40歼灭数
サポート以外のヴィーナ・ヴィクトリアで敵に累計100000ダメージを与える。=由非助战维娜·维多利亚累计造成100000点伤害
サポート以外のヴィーナ・ヴィクトリアで敵に累計120000ダメージを与える。=由非助战维娜·维多利亚累计造成120000点伤害
サポート以外のヴェトチキのスキル「生存への決意」を累計8回使用。=战斗中非助战折桠累计使用8次生存决心
サポート以外の三角初華のスキル「われ悲しむ、ゆえに」を累計6回使用。=战斗中非助战三角初华累计使用6次我悲悯的
サポート以外の九色鹿のスキル「仙山去遠」を累計8回使用する。=战斗中非助战九色鹿累计使用仙山去远8次
サポート以外の八幡海鈴のスキル「居場所なき者」を1回以上発動した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战八幡海铃并上场，且每次战斗至少释放1次无存之所
サポート以外の司霆レイズで敵に累計120000ダメージを与える。=由非助战司霆惊蛰累计造成120000点伤害
サポート以外の寒芒クルースのスキル「矢継ぎ早」を累計5回使用する。=战斗中非助战寒芒克洛丝累计使用封喉5次
サポート以外の帰溟スペクターで敵を累計30体撃破。=由非助战归溟幽灵鲨累计造成30歼灭数
サポート以外の帰溟スペクターのスキル「生からの重圧」を1回以上発動した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战归溟幽灵鲨并上场，且每次战斗至少释放1次生存的重压
サポート以外の引星ソーンズのスキル「潮を解析す」を累計20回使用する。=战斗中非助战引星棘刺累计使用20次解构涌潮
サポート以外の承曦グレイのスキル「明けの明星」を累計10回使用する。=战斗中非助战承曦格雷伊累计使用晨曦信标10次
サポート以外の斬業ホシグマで敵に累計100000ダメージを与える。=由非助战斩业星熊累计造成100000点伤害
サポート以外の新約エクシアのスキル「トリガーハッピー」を累計8回使用。=战斗中非助战新约能天使累计使用开火成瘾症8次
サポート以外の歴陣鋭槍フェンを最初に配置した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战历阵锐枪芬，并确定第一位部署的干员是历阵锐枪芬
サポート以外の淬羽サイレンスのスキル「先駆者たちの翼」を1回以上発動した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战淬羽赫默并上场，且每次战斗至少释放1次无畏者协议
サポート以外の淬羽サイレンスのスキル「先駆者たちの翼」を累計8回使用する。=战斗中非助战淬羽赫默累计使用无畏者协议8次
サポート以外の溯光アステジーニのスキル「コンカレントチェイン」を累計3回使用。=战斗中非助战溯光星源累计使用3次并流连锁
サポート以外の滌火ジェシカで「機動防盾」を累計20回配置。=使用非助战涤火杰西卡累计部署20次“机动盾牌”
サポート以外の滌火ジェシカで敵を累計30体撃破。=由非助战涤火杰西卡累计造成30歼灭数
サポート以外の濁心スカジのスキル「同葬無光の願」を1回以上発動した上で戦闘を5回クリア。=携带非助战浊心斯卡蒂完成5次战斗，且每次战斗至少发动一次“同葬无光之愿”
サポート以外の濯塵ハイビスカスのスキル「業の救済」を累計10回使用する。=战斗中非助战濯尘芙蓉累计使用抚业之触10次
サポート以外の炎獄ラヴァで敵を累計80体撃破。=由非助战炎狱炎熔累计造成80歼灭数
サポート以外の焔影リードのスキル「盛衰を共に」を累計10回使用する。=战斗中非助战焰影苇草累计使用枯荣共息10次
サポート以外の熾炎ブレイズのスキル「衆悪の焚獄」を1回以上発動した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战烛煌并上场，且每次战斗至少释放1次“众恶的焚场”
サポート以外の琳琅スワイヤーで敵に累計60000ダメージを与える。=由非助战琳琅诗怀雅累计造成60000点伤害
サポート以外の琳琅スワイヤーで敵を累計40体撃破。=由非助战琳琅诗怀雅累计造成40歼灭数
サポート以外の百錬ガヴィルで敵を累計40体撃破。=由非助战百炼嘉维尔累计造成40歼灭数
サポート以外の百錬ガヴィルのスキル「ブレイクラッシュ」を累計10回使用する。=战斗中非助战百炼嘉维尔累计使用链锯强袭10次
サポート以外の祐天寺にゃむで敵に累計80000ダメージを与える。=由非助战祐天寺若麦累计造成80000点伤害
サポート以外の純燼エイヤフィヤトラのスキル「ヴォルケーノ・エコー」を1回以上発動した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战纯烬艾雅法拉并上场，且每次战斗至少释放1次火山回响
サポート以外の純燼エイヤフィヤトラのスキル「無垢なる恵み」を1回以上発動した上で戦闘を3回クリア。=完成3次战斗；必须编入非助战纯烬艾雅法拉并上场，且每次战斗至少释放1次无声润物
サポート以外の羅小黒のスキル「金属操作」を1回以上発動した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战罗小黑并上场，且每次战斗至少释放1次碎金为刃
サポート以外の耀騎士ニアールで敵を累計100体撃破。=由非助战耀骑士临光累计造成100歼灭数
サポート以外の耀騎士ニアールのスキル「大地を照らす烈陽」を1回以上発動した上で戦闘を5回クリア。=完成5次战斗；必须编入非助战耀骑士临光并上场，且每次战斗至少释放1次耀阳颔首
サポート以外の聖約イグゼキュターで敵に累計80000ダメージを与える。=由非助战圣约送葬人累计造成80000点伤害
サポート以外の聖約イグゼキュターで敵を累計40体撃破。=由非助战圣约送葬人累计造成40歼灭数
サポート以外の聖聆プラマニクスで敵を累計20体撃破。=由非助战圣聆初雪累计造成20歼灭数
サポート以外の若葉睦のスキル「破壊と再生」を累計6回使用。=战斗中非助战若叶睦累计使用6次破坏与滋养
サポート以外の荒蕪ラップランドで敵に累計150000ダメージを与える。=由非助战荒芜拉普兰德累计造成150000点伤害
サポート以外の萃香パフューマーのスキル「「神殿の余燼」」を累計5回使用。=战斗中非助战撷英调香师累计使用5次“神殿的余烬”
サポート以外の血掟テキサスで敵【エリート】あるいは【ボス】を累計10体撃破。=由非助战缄默德克萨斯累计歼灭10个精英或领袖敌人
サポート以外の豊川祥子で敵を累計50体撃破。=由非助战丰川祥子累计造成50歼灭数
サポート以外の赤刃明霄チェンのスキル「赤霄・天喟」を累計5回使用。=战斗中非助战赤刃明霄陈累计使用5次赤霄·天喟
サポート以外の遊龍チェンで敵に累計120000ダメージを与える。=由非助战假日威龙陈累计造成120000伤害
サポート以外の遊龍チェンで敵を累計40体撃破。=由非助战假日威龙陈累计造成40歼灭数
サポート招集=招募助战
サポート採用可能枠+1=可助战数+1
サポート採用可能枠<@strategy.number>+1</>=可助战数<@strategy.number>+1</>
サポート更新=更新助战列表
サポート枠から除外するオペレーターに使用した訓練アイテムは返還されません\n{0}を除外しますか？=被移除干员已使用的培训资源将无法返还\n是否确认移除{0}？
サポート相手の最高達成評価値=支援他人通过的最高评分
サマーシェルフA=夏日小船柜
サマーシェルフB=夏日收藏柜
サマーテーブルA=懒懒™茶几
サマーテーブルB=懒懒™高脚茶几
サマーパーティー=冷饮派对
サマーフロア=夏日实木地板
サマーベンチ=懒懒™双人休息椅
サリア=塞雷娅
サリア、バグパイプ、エイヤフィヤトラ、スルトの中から1名が選択可能なチケット。=可从塞雷娅、风笛、艾雅法拉、史尔特尔，四名干员之中选择其一。
サリアが戦場に立つことが何を意味するのか、知らない者などいない。彼女に背中を預け、前へと進むがいい。=所有人都知道塞雷娅站在战场上意味着什么，把后背交给她，然后，向前进吧。
サリアが来てた？オレサマにも会わせ――サイレンスがダメだって？いーじゃん、こっそり連れてってくれよ！=塞雷娅来了吗？让我去见——赫默不准？无所谓的吧？你带我偷偷过去不就好了吗？
サリアが重要な局面で着用する服。=塞雷娅在重要时刻的装扮之一。
サリアさんと統括が不仲だって噂はよく聞くけど……あの二人は、どっちも理想主義者なのよね。固い信念のある人って、大抵尖ってるものだし……ん？私は違うだろう、って？ドクター、あなたが私の尖った一面を見ずに済むよう願っておくわね。=总有传言说，塞雷娅女士和总辖不和......但我能感觉到，她们都是理想主义者。坚定的人往往也是尖锐的。我......我不一样吗？博士，希望你永远不会见到我尖锐的一面。
サリアって名前、聞いたことある？彼女は、私と同じ元ライン生命の科学者で――そして、私と一緒に、イフリータを生み出した人物……=塞雷娅这个名字,您听过吗？她以前和我一样，也是莱茵生命的科学家——然后，她也是让伊芙利特诞生的人之一......
サリアとライン生命との関係はとても複雑だ。\nロドスと提携しているライン生命のオペレーターたちは、程度の差こそあれ皆彼女に対して敬意を表すが、サイレンスだけは彼女に敵意をあらわにする。\nサリア自身もそれを意外であるとは感じていない様子だ。\nまた、サリアがイフリータと接触しようとすると、サイレンスは必ず止めに入る。\n資料によると、ライン生命時代にサイレンスが実施したとある実験で二人は衝突したらしい。\n実験は無念にも失敗し、サリアは制御不能に陥った実験品を独断で停止させたという。その実験が原因となり、彼女はライン生命を離れる決意をしたとされている。\nライン生命を離れたサリアが、なぜロドスに協力することを決めたのか。その理由を知るものはいない。=塞雷娅女士与莱茵生命之间的关系十分复杂。\n虽然与罗德岛合作的莱茵生命干员，都在一定程度上对塞雷娅女士表现出相当的尊敬——隶属莱茵生命的医疗干员赫默，却对塞雷娅女士表现出了敌意。\n同时，塞雷娅女士也并不对干员赫默的态度感到意外。\n只是，每当塞雷娅女士尝试着与术师干员伊芙利特沟通，干员赫默都会出面阻止。\n据资料显示，塞雷娅与赫默间的冲突源于莱茵生命的一项实验，而这项实验的主导人正是赫默。\n实验可悲地失败了。塞雷娅女士独自行动，镇压了失去控制的实验品。同样，也因为此项实验的缘故，塞雷娅女士决定离开莱茵生命。\n为何塞雷娅女士在离开莱茵生命后与罗德岛合作，其中缘由，我们尚不得而知。
サリアには敵陣突破を、ミュルジスには必要な交渉を担ってもらう。二人は欠かせない。=塞雷娅负责突破敌方包围，缪尔赛思负责必要的谈判斡旋，她们缺一不可。
サリアの印=塞雷娅的信物
サリアの印（中堅）=塞雷娅的中坚信物
サリアの回想秘録『沃土』を解放。=解锁干员塞雷娅的干员密录《沃土》
サリアの潜在能力強化に用いられる。=用于提升塞雷娅的潜能。
サリアの特別作業着。=塞雷娅的特殊装扮之一。
サリアの記章=塞雷娅证章
サリアはライン生命に新時代をもたらすのだろうか？――これは誰しもが胸に抱く疑問である。=塞雷娅会为莱茵带来新时代吗？这是悬在所有人心中的疑问。
サリアはロドスでも認められるだけの実力を備えていながら、自身の力を見誤ることはない。戦場ではその役目を理解して立ち回り、盾とアーツで仲間を守り抜く。\n恐ろしいほどの実力を備えているにも関わらず、力まかせに暴れるのではなく、あくまで盾とサポート型のアーツで仲間を守ることに尽力する様子を見て、どうしてそのような戦い方をするのかと疑問に思うオペレーターも多いようだ。\nそんな疑問にサリアが直接答えることはないが、彼女はその言葉や行動で、力は戦闘の本質ではなく、好き放題暴れることが実力ではないということを他のオペレーターに示している。\n嵐の中では、守りを固める者だけが最後まで立っていられるのだ。=塞雷娅女士的个人实力已经被罗德岛承认，但她没有因拥有这种实力而盲目冒进。她尽职恪守，坚定地用盾与源石技艺保护着自己的队友。\n只是，许多干员都思考过同一个问题：明明拥有如此可怖的力量，为什么塞雷娅女士会坚持使用盾与辅助类源石技艺维护队伍，而非直接解放自己的力量，向对手施以毁灭性的打击呢？\n塞雷娅女士没有直接回答过，相反，她一直在用言行规训其它的干员，力量并非战斗的本质，实力并不意味着肆意妄为。\n风暴中，唯保守者屹立不倒。
サリアは元々ライン生命警備課のトップの一人だった。\n彼女の盾はアーツロッドとしての運用も可能であるが、彼女が相手にする敵はほとんどがアーツを使うに値しない者たちであるという。\n一部のオペレーターが語る通り、サリアはロドスでも稀に見るほど深く戦術を心得たオペレーターの一人である。\n戦場での彼女は自分の医学知識を活かし、身につけている医療機器で仲間の治療を行う。\n一方で格闘術にも長けており、自身の盾で敵を打ち伏せ、相手の身体を破壊し抵抗する力を奪ったり、ひいては直接相手の武器を破壊してしまうこともある。\nそれよりも注目すべき点は、彼女は指揮官としても造詣が深いところである。彼女の指揮方針は防御を主体としたもので多少保守的ではあるが、彼女が参加した任務における死傷者は極めて少ない。\n「サリアが盾を掲げたとき、彼女が守るのは後ろのオペレーターではなく、後ろにいる全ての仲間なのだ」\nもちろん、多くのオペレーターが考えるように、彼女が盾と注射器を放棄し、両拳を武器に戦えばその戦闘力はより高いものになるだろう。少なくとも破壊力においてはまず間違いない。\n格闘術の訓練で見本を見せる彼女の姿は、思い出すだけで震えがくる。=塞雷娅女士曾经是莱茵生命防卫科的主要领导人。\n塞雷娅女士的盾牌同时也是她的法杖。虽然，大多数情况下，她面对的敌人，都不值得她动用源石技艺。\n如同少数罗德岛干员所说，塞雷娅女士是罗德岛不可多得的战略性干员之一。\n一方面，战场上，塞雷娅女士会运用自己的医学知识，使用随身的医疗器械医治自己的队员。\n另一方面，凭借不凡的搏击技术，塞雷娅女士能用自己的盾牌轻易击碎敌人的身体结构，使他们丧失反抗能力，甚至直接破坏掉他们的装备。\n更重要的是，塞雷娅女士在战地指挥上，同样颇有造诣。虽然塞雷娅女士在战斗中实行的小队方针偏向固守，但可以肯定的是，有塞雷娅女士参与的任务中，极少有干员伤亡的情况发生。\n“当塞雷娅女士举起盾牌时，她不是在保护身后的干员，她是在保护整支小队。”\n当然，许多干员都认为，如果塞雷娅女士肯放弃盾牌与注射器、使用双拳战斗的话，她应该会比现在更强大，至少在破坏力范畴。\n你不会想看她训练小队成员时，究竟做出了怎样的擒拿示范的。
サリアは戦線を維持すると同時に、友軍への医療支援も行う。\n外勤部門の決定に基づき\n外勤任務においては重装オペレーターとして区分し、庇護衛士の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员塞雷娅在维持战线的同时为友军提供医疗支援\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为重装干员，行使守护者职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
サリアは足を止め、顔を上げた。雨雲が都市の外からゆっくりと流れてくる。\nその時、100キロ以上離れた場所で――二人は同じことを考えていた。=塞雷娅停下了脚步，抬起头，雨云正从城外的方向慢慢地飘过来。\n一百多公里之外的基地里，另一个人的脑子里也冒出了相同的念头。
サリア？彼女がロドスに？イフリータに会いに来たのかな……あの時は振り返りもせず出て行ったのに、どうして……=塞雷娅？您说她在罗德岛？是来找伊芙利特吗......那时候她明明头也不回地就离开了，为什么现在还要......！
サルカズ=萨卡兹
サルカズがサンクタを葬った=萨卡兹埋葬了萨科塔
サルカズがタルガンギルス主鉱脈を掘削する際、鉱脈を断ち切ってしまったことで、源石の結晶がカズデルから湧き出る事態となった。とうに滅亡を運命づけられていたサルカズたちは、この大地のすべてを道連れにすると決めた。=萨卡兹掘断了塔尔干主矿脉，源石结晶从卡兹戴尔喷涌而出。萨卡兹的败亡早已注定，于是他们要大地上的一切成为陪葬。
サルカズが好きな色にリメイクされた、普通のビリヤード台。仕事は遊びのように、遊びは仕事のように。=普通的台球桌，台面已被换成萨卡兹们喜爱的颜色。工作般休闲，休闲般工作。
サルカズが歌い、サンクタが伴奏を――誰のためのレクイエムなのかって？移動修道院は、道中で受け入れた人々全員を故郷へ送り届けるのよ。生死も、種族も問わずにね。さあ合奏へ加わって。意味のない質問はおしまい。=萨卡兹在歌唱，萨科塔在伴奏——您问这是为谁唱起的葬歌？移动修道院会将沿途收容的每一个人送回故乡，不论生死，不论种族。加入这合奏吧，别再问那个没有意义的问题。
サルカズが都市内で暇を持て余していることはさほど多くないが、幸いにも皆毎日体力があり余っているため、ケンカに興じることだってできる。\n<@lv.item><防護エリア></>配置した味方の防御力が上昇=萨卡兹在城里闲的时候并不总是很多，好在大家每天都还有精力剩下，能打打架找找乐。\n<@lv.item><防御符文></>部署于其上的我方干员获得防御力提升
サルカズが都市内で暇を持て余していることはさほど多くないが、幸いにも皆毎日体力があり余っているため、ケンカに興じることだってできる。\n<防護エリア>配置した味方の防御力が上昇=萨卡兹在城里闲的时候并不总是很多，好在大家每天都还有精力剩下，能打打架找找乐。\n<防御符文>部署于其上的我方干员获得防御力提升
サルカズたちが様々な宝箱を囲みながら歌っては踊っており、その中のいくつかの宝箱はサルカズたちの踊りに合わせて開いたり閉じたりしている。どうやら彼らに敵意はないようだ。あなたも彼らと共に歌って踊れば、少しはリラックスできるかもしれない。一人の踊り子が踊り続けるうちに傍まで寄ってきて、一緒に踊りませんかとあなたを引っ張ろうとしている。=一群萨卡兹正围着各式各样的宝箱唱歌跳舞，其中有几个宝箱正随着萨卡兹们的舞蹈一开一合。他们似乎没什么敌意，或许你可以和他们一起唱唱跳跳放松一下心情。其中一位舞者跳着跳着便凑到了你身边，想要拉着你一起去跳舞。
サルカズたちが赤い月より比類なき力を得るために、神秘的な儀式を執り行っている。しかし儀式が終わる直前に、あなたは祭壇の蝋燭をひっくり返した。=神秘的仪式经由红月将为这些萨卡兹带来无与伦比的力量，在仪式进行到最后一刻时，你打翻了祭坛上的蜡烛。
サルカズたちが限りある素材を組み合わせて作った、美しく個性的なラック。\nこれほど厳しい環境下でも、美への追求を持つ傭兵は、創作の才能を発揮できる場を見逃さない。=萨卡兹们用有限的材料搭出了美观而又富有设计感的架子。\n在如此艰苦的条件下，对美有追求的佣兵们依旧没有放弃任何施展创作才华的机会。
サルカズたちはサイクロプスに付き従い、無事サーミへと定住し、現地の先住民と共に、北の悪魔がもたらす災いに抗った。一方でサイクロプスは、数えきれない未来と惨劇を視ていた。サルカズたちが再び悪魔に蝕まれることがないように、サイクロプスは人々から離れ、災いを直視し、腐蝕されゆくその眼で、悪魔の終末をことごとく視た。=萨卡兹们跟着独眼巨人顺利在萨米定居，与当地土著一起抵抗北方的邪魔灾异。巨人的眼见到了无数未来与惨剧，为了让萨卡兹们不再受到邪魔侵扰。巨人们离开人群，直视灾异，用那腐化的眼，看尽邪魔的终末。
サルカズたちは今も行軍を続けている。ナハツェーラーの王の敵はまだ完全に粉砕されてはいない。ならば彼らに止まる資格はない。彼らは戦争そのものである。=萨卡兹们仍在行军，食腐者之王的敌人还没有被彻底碾碎，他们便没有资格停下。他们就是战争本身。
サルカズであり、感染者援助団体「使徒」のメンバー。それ以外の経歴は不明。アーツ、戦場医療、臨床医学などの分野で天賦の才を発揮する。\n現在はロドスで治療を受けながら、得意とする戦場救護やアーツによる援護などでロドスに協力している。=夜莺，萨卡兹人，感染者援助团体“使徒”的一员，其它履历缺失。于源石技艺、战场急救、临床医学等领域具备高超天赋。\n现于罗德岛接受治疗，同时为罗德岛提供战场医疗救护、源石技艺援护等服务。
サルカズで最初にできた天然の要害。=萨卡兹最初的天堑。
サルカズと源石の接触の起源は、ほとんど考証不能だ。古いアーツの起源は、物理と常識の領域を超えている。=萨卡兹接触源石的起源几乎无从考证，古老法术的起点早已脱离物质现实与逻辑常理。
サルカズにある鍋の中は常に材料で溢れているわけではないが、幸いにも百キロほど足を延ばせば、新鮮な食材をある程度は手に入れることができる。=萨卡兹的锅里材料种类并不总是很多，好在跑个百来里路，多少能弄回点新鲜的东西来。
サルカズには極めて複雑な文化の源と種族関係がある。だがマドロック、ワルファリン、ヴィグナの三人に言わせれば、彼女たちを結びつけているのは、しがらみに囚われない友情や生活への情熱でしかないらしい。=萨卡兹内部有着极其复杂的文化渊源与种族关系，但对于泥岩、华法琳和红豆来说，将她们联系到一起的，只是友谊和对生活的热爱而已。
サルカズのために難題を解決する顧問役である彼。自身が難問に直面した際は、己に答えを探し求めるしかない。=为萨卡兹们排忧解难的顾问，遇到难题时，他也只能向自己寻求答案。
サルカズのギタリストのグラフィティアートポスター。「あれがアートってやつよね。アタシもやってみたい！」=一位萨卡兹吉他手的涂鸦海报。“我认为那是美的。我要试试。”
サルカズのサイクロプス・ヴァラルクビンは、氷に閉ざされた洞窟から歩み出た。=萨卡兹独眼巨人凛视，走出冰封的岩窟。
サルカズのパネル=石板墙饰
サルカズの一群がこのシーンに一斉に押し寄せてきた。この先の展開はもう考えてあるだろうか？考えていない？そ、そうか。ならばどうする？\n<@rolv.rem>味方ユニットのHPを徐々に減少させる<毒性ガス>が蔓延している</>\n<@rolv.rem>勝利後、より多くの源石錐と指揮経験値を獲得できる</>=萨卡兹们集体涌入了这段情境。你想好这是什么故事了吗？你没想过？那、那怎么办？\n<@rolv.rem>场地中有使我方单位持续失去生命的<毒性雾霾></>\n<@rolv.rem>胜利后获得更多源石锭与指挥经验</>
サルカズの一群がこのシーンに一斉に押し寄せてきた。この先の展開はもう考えてあるだろうか？考えていない？そ、そうか。ならばどうする？\n味方ユニットのHPを徐々に減少させる<毒性ガス>が蔓延している\n勝利後、より多くの源石錐と指揮経験値を獲得できる=萨卡兹们集体涌入了这段情境。你想好这是什么故事了吗？你没想过？那、那怎么办？\n场地中有使我方单位持续失去生命的<毒性雾霾>\n胜利后获得更多源石锭与指挥经验
サルカズの伏兵との交戦中、想定外の事態が起きた。混乱の中でなんとか敵を殲滅することができたが、戦場を掃除する際ロドスのビーコンを所持した人物がすでに死亡していたことと、ビーコンも戦闘中に損壊してしまったことが判明された。我々はビーコンを回収した後、本来の任務に戻るとする。=我们与萨卡兹伏兵的交战发生了意外。虽然在一片混乱中艰难消灭了敌人，但携带罗德岛信标的人在我们清理战场时已经确认死亡。且信标已经在战斗中损坏，本队将在回收信标后继续前进。
サルカズの傭兵、Wよ。本当にお久しぶりね……って言っても、あんたが思う「久しぶり」とは意味が違うかもね。でも別にいいわ、今のあんたはあたしが探してたあんたじゃないから、今のところは安全ってわけ。そう、今のところはね。=萨卡兹佣兵，W，真是好久不见，虽然这个“好久”可能含义不同。但没关系，既然现在的你不是我要找的你，那你暂时是安全的，暂时哦。
サルカズの傭兵、マドロックだ……あなたがドクターか。何度もロドスに救われた身だ、今こそ、恩義に報いさせてもらう。=萨卡兹雇佣兵，泥岩......您就是博士吗，罗德岛救了我不止一次，现在，请让我回报您吧。
サルカズの傭兵。サルカズ刀術師よりも手強い。長く続いた戦争で身体にはいくつもの傷が刻まれているが、今もなお雇い主の命令を遂行すべく戦っている。=萨卡兹雇佣兵，比一般的刀兵更加技艺精湛。长年累月的战争使他们伤痕累累，如今依旧为了完成雇主的命令而不断征战。
サルカズの傭兵。サルカズ大剣士よりも手強い。体内の源石によって身体能力がさらに強化されており、より大きな武器を軽々と扱うことができる。打たれ強い難敵。=萨卡兹雇佣兵，比一般萨卡兹大剑手更具威胁。体内源石可能更进一步强化了他的体能，使他可以自如运用更大的武器，且更难以被击倒。
サルカズの傭兵。サルカズ狙撃兵よりも手強い。強靭な身体を生かし、強力な遠距離武器を扱うことができる。その巨体は一見不器用そうに見えるが、射撃能力に悪影響はない。打たれ強い難敵。=萨卡兹雇佣兵，比一般萨卡兹狙击手更具威胁。庞大的身躯没有影响他的射击能力，反而比其他人更为强韧的身体使他可以自如运用威力更大的远程武器，且更难以被击倒。
サルカズの傭兵。サルカズ突撃兵より手強い。特殊な訓練を受けており、槍を持って突撃してくる。その速度が速いほど、衝突時の破壊力が増す。=萨卡兹雇佣兵，比普通的穿刺手更具威胁。经过特殊训练，能够手持长枪发起冲锋，速度越快，对防线造成的冲击也越大。
サルカズの傭兵。サルカズ術師よりも手強い。複雑なアーツを駆使して攻撃してくるため、細心の注意を払って対処せよ。=萨卡兹雇佣兵，比一般萨卡兹术师更具威胁。使用复杂的法术进行攻击的作战人员，需要小心应对。
サルカズの傭兵。体内の源石によって身体能力がさらに強化されており、より大きな武器を軽々と扱うことができる。打たれ強い難敵。=萨卡兹雇佣兵。体内源石可能更进一步强化了他的体能，使他可以自如运用更大的武器，且更难以被击倒。
サルカズの傭兵。偵察と警戒、パトロールの任務を担っている。攻撃を受けると警笛を鳴らし、付近で待機している仲間を強化した上で臨戦態勢に移行させる。=萨卡兹雇佣兵。负责整支队伍的侦查、巡逻和预警任务。一旦遭受攻击，哨兵会立刻发出警告使全军获得强化，并让附近待命的萨卡兹同僚进入临战状态
サルカズの傭兵。剣術にアーツを完璧に組み込んだ精鋭剣士。血中に源石が流れており、粗雑に改造されたアーツ式大剣を扱うことができる。待機状態の時は攻撃してこない。臨戦態勢に入ると、接近戦で術ダメージを与えてくる。=萨卡兹雇佣兵，将法术与剑术完美结合的精锐战士。血液中流淌的源石允许他们握住这些粗糙改造的法术巨剑。待命时不会攻击，进入临战状态后，将会造成近战法术伤害。
サルカズの傭兵。強靭な身体を生かし、強力な遠距離武器を扱うことができる。その巨体は一見不器用そうに見えるが、射撃能力に悪影響はない。打たれ強い難敵。=萨卡兹雇佣兵。庞大的身躯没有影响他的射击能力，反而比其他人更为强韧的身体使他可以自如运用威力更大的远程武器，且更难以被击倒。
サルカズの傭兵。源石にむしばまれた身体を媒介に、アーツユニットなしでアーツを放つ。待機状態の時は攻撃してこない。臨戦態勢に入ると、わが身を削って命を奪いに来る。=萨卡兹雇佣兵。被源石侵袭的身体成为了便利的施术单元，不依赖法杖释放法术。待命时不会攻击，进入临战状态后，他们会毫不留情的压榨自我，夺取生命。
サルカズの傭兵。特殊な訓練を受けており、槍を持って突撃してくる。その速度が速いほど、衝突時の破壊力が増す。=萨卡兹雇佣兵。经过特殊训练，能够手持长枪发起冲锋，速度越快，对防线造成的冲击也越大。
サルカズの傭兵。百戦錬磨の歩哨。偵察と警戒、パトロールの任務を担っている。攻撃を受けると警笛を鳴らし、付近にいる待機状態の仲間を強化した上で臨戦態勢に移行させる。=萨卡兹雇佣兵，身经百战的哨兵。负责整支队伍的侦查、巡逻和预警任务。一旦遭受攻击，哨兵会立刻发出警告使全军获得强化，并让附近待命的萨卡兹同僚进入临战状态。
サルカズの傭兵。精鋭の呪術師。源石にむしばまれた身体を媒介に、アーツユニットなしでアーツを放つ。待機状態の時は攻撃してこない。臨戦態勢に入ると、わが身を削って命を奪いに来る。=萨卡兹雇佣兵，精锐的战地法术单位。被源石侵袭的身体成为了便利的施术单元，累积的愤懑成为了力量。待命时不会攻击，进入临战状态后，他们会毫不留情的压榨自我，夺取生命。
サルカズの傭兵。血中に源石が流れており、粗雑に改造されたアーツ式大剣を扱うことができる。待機状態の時は攻撃してこない。臨戦態勢に入ると、接近戦で術ダメージを与えてくる。=萨卡兹雇佣兵。血液中流淌的源石允许他们握住这些粗糙改造的法术巨剑。待命时不会攻击，进入临战状态后，将会造成近战法术伤害。
サルカズの傭兵。複雑なアーツを駆使して攻撃してくるため、細心の注意を払って対処せよ。=萨卡兹雇佣兵。使用复杂的法术进行攻击的作战人员，需要小心应对。
サルカズの傭兵。長く続いた戦争で身体にはいくつもの傷が刻まれているが、今もなお雇い主の命令を遂行すべく戦っている。=萨卡兹雇佣兵。长年累月的战争使他们伤痕累累，如今依旧为了完成雇主的命令而不断征战。
サルカズの傭兵・W。戦場で最も危険なシグナル。=萨卡兹雇佣兵W，战场上最危险的信号。
サルカズの傭兵・ウィシャデル、戦場で最も危険なシグナル。=萨卡兹雇佣兵维什戴尔，战场上最危险的信号。
サルカズの傭兵・ヘドリー、戦火を纏いあなたのもとへとやって来た。=萨卡兹雇佣兵赫德雷，披着战争向你走来。
サルカズの傭兵・マドロック、岩塊と沃土の古馴染み。=萨卡兹雇佣兵泥岩，沃土与岩块的故友。
サルカズの医師。サルカズ医療組織「聴罪師」の元構成員であり、現在は感染者援助団体「使徒」に所属している。アーツ、戦場救護、臨床医学などの分野において深い学識を有する。\n現在は医療オペレーターとして作戦に参加して戦場救護を行ったり、ロドスの医療チームにアーツ理論の知識を提供するといった形でロドスに協力している。=闪灵，萨卡兹医师，前萨卡兹医疗组织“赦罪师”成员，感染者援助团体“使徒”的一员。于源石技艺、战场急救、医学理论、临床医学等领域拥有渊博知识。\n现作为医疗干员为罗德岛医疗部门提供源石技艺理论，并为多项行动提供战场医疗救护服务。
サルカズの博愛に対する呼び声を、確かにこの耳で聞いた。\n<@lv.item><接続区画></>周囲の通常マスに他のオペレーターを配置することでオペレーターを配置できるようになる=我听见，萨卡兹对博爱的呼唤。\n<@lv.item><接驳地块></>初始不可部署干员，需要周围存在其他干员进行协助
サルカズの博愛に対する呼び声を、確かにこの耳で聞いた。\n<接続区画>周囲の通常マスに他のオペレーターを配置することでオペレーターを配置できるようになる=我听见，萨卡兹对博爱的呼唤。\n<接驳地块>初始不可部署干员，需要周围存在其他干员进行协助
サルカズの古い傭兵組織は改革を経て、「スカー・ワールドワイド」としてテラの大地に現れた。あなたはそこの会員資格を得ていたため、無料で好きな傭兵を雇うことができる。=古老的萨卡兹佣兵组织经过革新后，以“疤痕国际”的身份出现在了泰拉大地上。你之前已获得了他们的会员资格，现在可以免费雇佣想要的佣兵。
サルカズの境遇は同情できると思うぜ。けど、自分の故郷を奪われたからって、人のもんを奪（と）っていいことにゃならないっしょ。ま、ロンディニウムにはいずれ必ず平和が訪れる。でも俺はさ、家を失くした全ての人たちに、自分の手で帰る場所を築いてほしいと思ってるんだ。これってロドスの願いでもあるよな？=萨卡兹的遭遇值得同情，但一个人并不能为了自己的家乡而去掠夺另一个人的家乡。和平会降临伦蒂尼姆，而我希望有朝一日，所有流浪者都能建起属于自己的家园。这也是罗德岛的愿望，对吧？
サルカズの大部隊がロンディニウムから外に向けて集結している。この軍団は主にブラッドブルードの王庭とナハツェーラーの王庭に属する精鋭によって構成されている。=萨卡兹大军正从伦蒂尼姆向外集结，这支军队主要由血魔王庭和食腐者王庭的精锐组成。
サルカズの巫術に覆われた戦争用の祭壇。戦場の跡地に取り残され、いつの間にか起動して大地を震わせているそれは、近づいてくるあらゆる生命を脅かしている。この祭壇は存続など目的にもせず、記録に残されることもなく、ただ最後の瞬間まで戦い続けるのだろう――創造物たちが祭壇を囲んでいるため、祭壇自身も孤独を感じることはないはずだ。=笼罩着萨卡兹巫术的战争祭坛，被遗弃在战场残迹之中，不知何时被激活了，震荡着大地，威胁着靠近的生灵。它不为存活，不为被铭记，只为战斗到最后一刻——有那些造物环绕在它的周围，它一定不会感到孤单。
サルカズの復讐に対する渇望を、確かにこの目で見たわ。\n<@lv.item><接続区画></>周囲の通常マスに他のオペレーターを配置することでオペレーターを配置できるようになる=我看见，萨卡兹对复仇的渴望。\n<@lv.item><接驳地块></>初始不可部署干员，需要周围存在其他干员进行协助
サルカズの復讐に対する渇望を、確かにこの目で見たわ。\n<接続区画>周囲の通常マスに他のオペレーターを配置することでオペレーターを配置できるようになる=我看见，萨卡兹对复仇的渴望。\n<接驳地块>初始不可部署干员，需要周围存在其他干员进行协助
サルカズの歴史上、決して消えてはならないシンボル。=萨卡兹历史上不可磨灭的符号。
サルカズの渇望=萨卡兹的渴求
サルカズの炉辺奇談=萨卡兹的无终奇语
サルカズの物語を体験する=体验萨卡兹的故事
サルカズの猛攻により、ロンディニウムは完全に陥落した。\nアーミヤは聴罪師サルースに連れ去られ、差し迫る状況の中、ドクターは単身で後を追う。\n一方、イネスたちは不可解な幻の中で、\nサルカズが一族として数千年に渡り背負ってきた苦難の歴史を目の当たりにしていた……\nかつての難民は、今や侵略者となった。\nそしてヴィーナは民を率いて、本来彼らのものであるはずの国を守らねばならない。=在萨卡兹的攻势下，伦蒂尼姆彻底沦陷。\n阿米娅被赦罪师萨卢斯掳走，情急之下博士只身追去。\n另一边，伊内丝一行在莫名的幻境中，\n看见了萨卡兹一族数千年来经历的苦难......\n昔日的流亡者如今成了侵略者，\n而维娜必须带领人民，保卫本属于他们的家园。
サルカズの王=萨卡兹的王
サルカズの短刀=萨卡兹的刀
サルカズの精鋭たちが巨獣の骸を守っている。先へ進むには奴らを倒さねば。=守护巨兽骸骨的萨卡兹精锐们就在眼前，将其战胜后才能继续前进。
サルカズの精鋭たちが巨獣の骸を守っている。先へ進むには奴らを倒さねば。\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=守护巨兽骸骨的萨卡兹精锐们就在眼前，将其战胜后才能继续前进。\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
サルカズの精鋭たちが巨獣の骸を守っている。先へ進むには奴らを倒さねば。\n<@lv.fs>環境要素：</>\n<サルカズ骨骸拷問者>の最大HPと攻撃力が大幅に上昇=守护巨兽骸骨的萨卡兹精锐们就在眼前，将其战胜后才能继续前进。\n<@lv.fs>环境条件：</>\n萨卡兹骸骨鞭笞者的生命和攻击大幅提升
サルカズの精鋭たちが巨獣の骸を守っている。先へ進むには奴らを倒さねば。\n環境要素：\n<サルカズ骨骸拷問者>の最大HPと攻撃力が大幅に上昇=守护巨兽骸骨的萨卡兹精锐们就在眼前，将其战胜后才能继续前进。\n环境条件：\n萨卡兹骸骨鞭笞者的生命和攻击大幅提升
サルカズの精鋭たちが巨獣の骸を守っている。先へ進むには奴らを倒さねば。\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=守护巨兽骸骨的萨卡兹精锐们就在眼前，将其战胜后才能继续前进。\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
サルカズの絵画展=萨卡兹主题画展
サルカズの術師が戦場に現れた。祭壇は彼らのアーツにも影響を与えるようだが、あくまで冷静に対処せよ。我々にも彼らに対抗できる方法はあるはずだ。\n<@lv.item><源石祭壇></>一定周期で周囲にエネルギー波を放ち、敵味方にダメージを与える=萨卡兹术师出现在了战场，祭坛甚至能影响到他们的法术，不要恐慌，我们有办法对付他们。\n<@lv.item><源石祭坛></>周期性向四周释放脉冲波，对我军与敌军造成伤害
サルカズの術師が戦場に現れた。祭壇は彼らのアーツにも影響を与えるようだが、あくまで冷静に対処せよ。我々にも彼らに対抗できる方法はあるはずだ。\n<源石祭壇>一定周期で周囲にエネルギー波を放ち、敵味方にダメージを与える=萨卡兹术师出现在了战场，祭坛甚至能影响到他们的法术，不要恐慌，我们有办法对付他们。\n<源石祭坛>周期性向四周释放脉冲波，对我军与敌军造成伤害
サルカズの軍隊=建制
サルカズの部隊に見つかってしまい、少し交戦した後その場を離脱できたが、数名の負傷者を出してしまった。=我们被萨卡兹军队发现了。虽然我们在短暂交火后撤离了现场，但是有几人受了伤。
サルカズの長い歴史の中で、バンシーは波乱のたびに痛ましき被害を受けてきた。世を避けるようになったのも致し方ない選択だ。ゆえに、アエファニルがロドスと共に幾度となく嵐の中心へ踏み入るのを見ていると、我らは憂いと誇りに胸が満たされる。あの子こそが、バンシーの中のバンシーなのだ。=在萨卡兹漫长的历史中，女妖在每次风波中的损失都令人扼腕，选择避世也是不得已而为之。看到哀珐尼尔同罗德岛一起数次踏入风暴的中心，我们会心忧，却也为他自豪，他是当之无愧的女妖。
サルカズの開墾のやり方は至ってシンプルで――砲撃を数回お見舞いするだけだ。たとえ誰かが開墾予定区域に誤って侵入してしまったとしても、計画を変更する理由にはならない。サルカズも食べていかねばならないのだから。=萨卡兹垦荒的方法很简单——用火炮轰炸几轮即可。萨卡兹们要吃饭，有人误入垦荒规划区并不构成变更计划的理由。
サルカズの集団が、悪夢に囚われてしまった。彼らは恐怖に駆られ、狂ったように前へ進み続ける。\n<@rolv.rem>戦場にコストを消費し起動すると周囲の敵にダメージを与えスタンさせる<EMP発生装置>が設置されている。</>=一群萨卡兹在此陷入噩梦，他们永远被恐惧驱策，向着前方疯狂奔蹿。\n<@rolv.rem>场地中有开启后伤害并晕眩周围敌人的<震撼装置>。</>
サルカズの集団が、悪夢に囚われてしまった。彼らは恐怖に駆られ、狂ったように前へ進み続ける。\n戦場にコストを消費し起動すると周囲の敵にダメージを与えスタンさせる<EMP発生装置>が設置されている。=一群萨卡兹在此陷入噩梦，他们永远被恐惧驱策，向着前方疯狂奔蹿。\n场地中有开启后伤害并晕眩周围敌人的<震撼装置>。
サルカズの魂や血によって生まれた者ではないにも関わらず、そうした魂や血を奪い取ることができる存在。サルカズとは似て非なる者であり、未だ知り得ぬ疫病にして、今なお到来していない呪い。決してこの者を外に逃がしてはならない。=它并非来自萨卡兹的灵或血，却能夺走它们。它是似是而非者，是尚未知的瘟疫，尚未来的诅咒。万不可放它出去。
サルカズは即ちサンクタであるーーこの奇怪な物語はあなたを深く魅了した。レヴァナントの怒りとリッチの長の介入をもってしても引きずり出すことが叶わぬほどに……=萨卡兹就是萨科塔，这怪异的故事深深吸引了你，以至于死魂灵的愤怒和巫妖之主的介入都无法将你从中拖离......
サルカズは意識と魂の荒野をさまよう。そしてこれが、まもなく消滅を迎える彼女の最後のひと時となった。=萨卡兹游荡在意识与灵魂的荒原上，这是她消散前的最后时刻。
サルカズは歳を重ねることには……かなり鈍感と言える。その長い人生の中で、サルカズは多くの物事を忘れていくのかもしれない。だが、十人十色の人生経験に耳を傾ければ、誰にでも苦難を掲げる一節があることに気付くはずだ。=萨卡兹对于年龄的增长大都......不甚敏感，他们在漫长的生命中也许会遗忘很多事，但如果仔细聆听他们对人生千奇百怪的描述，你不难发现，唯独纪念苦难的篇章永远不会缺席。
サルカズは獲物を殺し、その獲物の末裔もまた、いずれサルカズを殺すだろう。どちらかが生き残り、どちらかが死ぬ。テラにほかの道は存在しない。=萨卡兹杀死猎物，那猎物的后代也会杀死萨卡兹。不是你死就是我亡，泰拉并不存在第二条路。
サルカズケントゥリオ=萨卡兹百夫长
サルカズダーツボード=挂式飞镖盘
サルカズハイテーブル=高脚餐台
サルカズビリヤード台=萨卡兹台球桌
サルカズライト=休息室吊灯
サルカズ以外にも魂の概念はあるか？うーん……難しい質問だね。だけど、人体の電気信号は命の律動を表してるだけじゃなくて、そこには溢れんばかりの感情も刻まれてるんだ。時々それが本当に眩しくて、まるで迸る魂の光みたいって感じることもあるよ。=萨卡兹以外的种族是否有灵魂的概念？嗯......这是个复杂的问题。但是，我能看到，人体的电信号不仅是生命的律动，同样铭刻着绽放的情感。它们有时太过耀眼，就像是灵魂的火光。
サルカズ休憩室タイル=休息室地砖
サルカズ休憩室壁紙=休息室墙纸
サルカズ休憩室掲示板=休息室布告板
サルカズ傭兵。カズデルの内戦が収束――少なくとも表向きには――する前から、カズデルの荒涼なる大地の上で、最も目にする機会の多い武装集団である。彼らは部隊単位で行動し、ある時は莫大な財力を有する貴族に抱えられ、ある時は自発的に傭兵同盟を結び、生計を立てている。戦乱の地であるカズデルでは、人の死生観も価値観もほかの地域と大きく異なり、傭兵として活動することが主流になっていた。近代戦争史の中で「サルカズ傭兵」を巡る論争は絶えない。特にカズデル外の出資者に雇われているサルカズ傭兵は、精良な装備と小規模戦闘での優れた戦略ゆえに、各方面において安全を脅かす悩みの種になっている。彼らに対処する専門家も現れたが、その詳細はまだ不明である。\n現摂政王と王室正統継承者が衝突したカズデルで内戦が勃発した後、各貴族に所属していた傭兵と民間武装集団はしだいに統合されていき、内戦双方のどちら側につくかの判断を余儀なくされた。戦争は残酷だが、一部の学者の考えによると、この内戦は貧困で混乱極まるカズデルに、権力を再配分するチャンスを与えたと言える。古い貴族たちは、カズデルから追放された王室正統継承者を支持し続けた。彼らは莫大な経済力で数多くの傭兵を統合し、まとまりがなかった兵たちを王の御旗の元に集わせた。このことは、傭兵が内戦で重要な役割を担うきっかけになったと言われている。その後、摂政王側も同じ方針を取ったため、傭兵の大部分は私兵となった。これは歴史の中から多くの「傭兵」がいなくなったことを意味している。しかし、数こそ少ないが、この不毛な戦争に加担することを望まない傭兵も存在していた。彼らは傭兵、あるいはサルカズは自由であるべきだと主張し、独立した組織として、摂政と王政の間で揺れ動いている。彼らの事跡は伝説的な物語として仕上げられ、カズデルの平民層の間で広く伝えられている。\n――『闘争と自由』第二章「カズデルと近代傭兵史」より。意外なことにこの本はWの私物で、作者名は略称で「H.」とだけ書かれている。また、「サルカズは自由であるべきである」という部分は赤ペンで印を付けられている。=萨卡兹雇佣兵。在卡兹戴尔的内战结束——至少明面上结束之前，始终是卡兹戴尔荒芜的疆土上最常见的武装力量。他们各自以小队为单位，有时会被某些拥有庞大资金和物资的贵族招揽，有时也会自发形成某些佣兵同盟。在各方混战，意识导向与生死观念都与其他地区大不相同的卡兹戴尔，各地盘踞着的势力都逐渐盛行以雇佣兵形式活动。在近代可考的战争史中，“萨卡兹雇佣兵”始终是一个讨论激烈的课题。其中一部分萨卡兹佣兵则受雇于卡兹戴尔之外的金主，其装备精良，精于局部的战略布置，一度成为各方的安保难题。因此也出现了部分专门对抗萨卡兹的专业人士，不过具体情况尚不可考。\n在由现任摄政王与正统王室发生冲突并挑起内战之后，散落在各个贵族手下以及民间的武装力量开始被逐渐统合，并被迫划分阵营。战争是残酷的，但部分学者认为内战反而让贫瘠且混乱的卡兹戴尔出现了一次全新的再分配、再定序的过程。尽管正统王室继承人被驱逐出了卡兹戴尔，但仍旧有许多古老的贵族和门阀选择支持，并利用他们强大的经济实力统合了大量的雇佣兵，让这些散兵游勇在王的旗帜下团结起来。这被认为是雇佣兵形式正式成为内战的重要部分的开端。随后，摄政王一方也如法炮制。大部分雇佣兵因此被纳入各大门阀贵族的统治下，一定程度上失去了“雇佣兵”一词的原本含义。不过即使如此，仍旧有少数雇佣兵不愿置身这场无人生还的战斗，依旧努力作为独立的团体在两大立场间游走徘徊。他们认为雇佣兵，或者说，萨卡兹应该是自由的。关于他们的事迹，则在艺术加工后作为一些传奇故事，在卡兹戴尔的平民中广为流传。\n——《斗争与自由》第二章《卡兹戴尔与近代雇佣兵史》节选，此书属于W的个人物品，作者名只简写了一个"H."，意料之外。“萨卡兹应该是自由的”这句话被标红了。
サルカズ傭兵。部隊と共にレユニオンに参加したのち、意見の不一致により小隊を率いてウルサスに背を向けて離れ、レユニオンのチェルノボーグ及び龍門における行動には全く関わっていなかった。安息の地を求めて、マドロックは小隊と共にリターニアに向かった。現地で多くの感染者を受け入れた後、マドロックはリーダーへと祭り上げられ、チームは「マドロック小隊」の名で知られるようになった。他勢力との衝突を避けようと働いても、紛争に巻き込まれ続けた。更なる無意味な犠牲を避けるために、マドロックはカズデルに逃げ込むことを決めた。カズデル領内でロドスのエリートオペレーターであるLogosと接触した後、彼と共にロドスに向かうことを決意した。=萨卡兹雇佣兵泥岩，随军加入整合运动后，由于意见不合而带领小队成员远离了乌萨斯。完全没有参与整合运动在切尔诺伯格及龙门的行动。为了寻找落脚点，泥岩带队前往莱塔尼亚，在当地吸纳了大量莱塔尼亚的感染者后，泥岩被众人推崇为领袖，开始以“泥岩小队”的名号被人所知。尽管泥岩多次试图避免与其他势力发生冲突，但她们依旧一次又一次地被卷入纷争，为了避免更多无意义的牺牲，泥岩选择逃往卡兹戴尔。在卡兹戴尔境内与精英干员Logos接触，随后者前往罗德岛。
サルカズ傭兵による説明をもとに再現したスカーモール風の部屋。かつてのスカーモールは無秩序さと、その雑然とした光景で知られていた。それは、その場所を何十年も管理してきたとあるサイクロプスが確立させたスタイルである。=根据萨卡兹佣兵的讲述而复现的疤痕商场风格房间。往昔的疤痕商场以无序和杂乱著称，其视觉样式由某位掌管这里几十年之久的独眼巨人确立。
サルカズ傭兵のリーダーであるＷは、正式にウィシャデルと改名した。ロンディニウム戦争中、ロドスロンディニウム特別行動隊と密に協力し、幾度となく軍事委員会の作戦を阻止した。\n\n【権限記録】\nウィシャデルとの戦略協定を急ぎ更新しました。具体的な項目について自身で確認されるかどうかは、お任せします。すでに把握されていると思いますが、我々と彼女の協力関係はこの先、ますます密なものとなっていくでしょう。そして、ここに関わってくるのは、決して彼女だけではありません。=萨卡兹雇佣兵领袖W，现正式更名为维什戴尔。于伦蒂尼姆战争期间，与罗德岛伦蒂尼姆特别行动队紧密合作，数度阻遏军事委员会的行动。\n\n【权限记录】\n我们紧急更新了与维什戴尔的战略合作条款，具体条目您可以考虑是否亲自一一核对。您一定已经很清楚，我们未来与她的合作只会越来越紧密。这绝不仅仅关乎她自己。
サルカズ傭兵の一人であり、クルビアからマンフレッドの招集を受けてロンディニウムにやってきた。のちに理念の相違で小隊を率いて離反し、襲撃を受ける最中で救出された。\n今はロドスに雇われ、作戦小隊に対し戦場においての医療支援を提供している。=萨卡兹雇佣兵中的一员，自哥伦比亚被曼弗雷德召集至伦蒂尼姆，后因理念不合而带小队脱离原本阵营，受袭途中被搭救。\n现接受罗德岛雇佣，为作战小队提供战场医疗支援。
サルカズ傭兵休憩室=萨卡兹佣兵休息室
サルカズ傭兵団のリーダー、W。長きに渡りカズデルの内戦に参加していた彼女のチームは、残虐性と効率的な作戦手段で知られていた。チェルノボーグ事変でロドスと交戦、後にとある理由でレユニオンから離反。ケルシーとの交渉を経て、ロドスと戦略協定を結ぶ。=萨卡兹佣兵头目，W。曾参与卡兹戴尔漫长的内战，其小队以残暴而高效的作战手段闻名。在切尔诺伯格事件中与罗德岛发生冲突，后因为某些原因叛出整合运动，在凯尔希医生亲自进行了充分交涉后，与罗德岛签订战略合作条款。
サルカズ傭兵術師=雇佣军萨卡兹术师
サルカズ刀術師=萨卡兹刀兵
サルカズ刀術隊長=萨卡兹刀术师
サルカズ医師・シャイニング、全力を尽くしてチームに医療支援を行う。=萨卡兹医师闪灵，竭尽所能为小队提供医疗支援。
サルカズ医師・ナイチンゲール、全力を尽くしてチームに医療支援を行う。=萨卡兹医师夜莺，竭尽所能为小队提供医疗支援。
サルカズ吊り天井照明=休息室光源吊顶
サルカズ向けに造られた休憩室。危険さと快適さは紙一重。=以萨卡兹风格建造的休息室。危险与舒适并存。
サルカズ呪術師=萨卡兹积怨者
サルカズ呪術隊長=萨卡兹恶咒者
サルカズ壁掛け棚=挂式置物架
サルカズ壁灯=休息室小壁灯
サルカズ大剣士=萨卡兹大剑手
サルカズ大剣隊長=萨卡兹大剑组长
サルカズ寄生ケントゥリオ=萨卡兹宿主百夫长
サルカズ寄生守備ケントゥリオ=萨卡兹宿主卫巢百夫长
サルカズ徴用作業ドローン=萨卡兹征用工程无人机
サルカズ徴用新型ドローン=萨卡兹征用尖端无人机
サルカズ悖理分裂術師=萨卡兹悖谬裂变学徒
サルカズ悖理分裂術師隊長=萨卡兹悖谬裂变术师
サルカズ悖理暴虐兵=萨卡兹悖谬暴虐兵
サルカズ悖理暴虐兵士長=萨卡兹悖谬暴虐兵长
サルカズ悖理諜報員=萨卡兹悖谬谍报官
サルカズ悖理諜報隊長=萨卡兹悖谬谍报长
サルカズ文明の発展法則を熟知した貴殿に贈る勲章。\nコルダカズ――「新たな家」を意味するそれは、今はまだ使われておらずとも、いつか必ず人々がしばしば口にする言葉となる。=为深谙萨卡兹文明发展规律的您颁发的蚀刻章。\n科尔达卡兹，“新家园”。这是现在暂时还无处用到，将来则一定会从众人口中讲出的语言。
サルカズ歩哨=萨卡兹哨兵
サルカズ歩哨隊長=萨卡兹哨兵组长
サルカズ渇血術師=萨卡兹渴血术师
サルカズ狙撃兵=萨卡兹狙击手
サルカズ狙撃隊長=萨卡兹狙击组长
サルカズ王庭を去った長命者。燃え盛る道に真っ向から立ち向かう。=游离于萨卡兹王庭之外的长生者，直面火焰之途。
サルカズ王庭を去った長命者。種族の盛衰を目の当たりにし、繰り返される生命の営みを肌で感じながらも、「変形者」は依然として「生命とは何か？」という問いの答えにはたどり着いていない。=游离于萨卡兹王庭之外的长生者。见证了种族的兴衰，体验了生命的迭代，但“变形者集群”依然没有找到“何为生存”的答案。
サルカズ王庭軍が徴用した工業用ドローン。ロンディニウムの都市防衛システムの一部で、改造によりステルス能力を得たものの、本体の消耗は激しくなった。=被萨卡兹王庭军征用的工程用无人机。是伦蒂尼姆城防系统的一部分，被改装后更具隐蔽性，但自身也更容易耗损。
サルカズ王庭軍が徴用した最新式の工業用ドローン。ロンディニウムの都市防衛システムの一部で、改造によりステルス能力を得たものの、本体の消耗は激しくなった。=被萨卡兹王庭军征用的更尖端的工程用无人机。是伦蒂尼姆城防系统的一部分，被改装后更具隐蔽性，但自身也更容易耗损。
サルカズ王庭軍の戦士。ロンディニウムの軍事工場は、サルカズの戦士たちのために休むことなく武器を生産し続けている。彼らの戦闘スタイルにはサルカズらしい特徴が見られるが、統率もきちんと取れている。=萨卡兹王庭军战士。伦蒂尼姆的军工厂正源源不断地为萨卡兹的战士们生产武器。他们的作战风格既有萨卡兹特色，又更具纪律性。
サルカズ王庭軍の戦士隊長。マンフレッドの訓練により、戦闘能力の強化に加え、より高い職業的な適正も備わっている。=萨卡兹王庭军中的精锐战士。在曼弗雷德的训练下，除了作战能力更强之外，他们也具备更强的职业素养。
サルカズ王庭軍の精鋭術師。戦場において、サルカズのアーツは大方の兵器よりも厄介である。彼らは統率が取れているだけでなく、ここ数年の訓練により、極めて高い専門性を有している。=萨卡兹王庭精锐军术师，萨卡兹的巫术在战场上常常要比许多机械军事设备更加难以应对。除却纪律性，在近几年的训练中，他们也表现出了极强的专业性。
サルカズ王庭軍の術師。戦場において、サルカズのアーツは大方の兵器よりも厄介である。彼らの戦闘スタイルにはサルカズらしい特徴が見られるが、統率もきちんと取れている。=萨卡兹王庭军术师，萨卡兹的巫术在战场上常常要比许多机械军事设备更加难以应对。他们的作战风格既有萨卡兹特色，又更具纪律性。
サルカズ王庭軍戦士=萨卡兹王庭军战士
サルカズ王庭軍戦士隊長=萨卡兹王庭军精锐战士
サルカズ王庭軍精鋭術師=萨卡兹王庭军精锐术师
サルカズ王庭軍術師=萨卡兹王庭军术师
サルカズ王庭風の紋様があしらわれた分厚い鋼板。中心に時計がはめ込まれている。\nほとんどの音を遮断できるが、唯一PhonoR-0の歌声だけは差しさわりなく突き抜けてくる。=装饰有萨卡兹王庭风格纹饰的厚实钢板，正中嵌着一块时钟。\n它能有效隔绝大部分声响，但PhonoR-0的歌声却畅行无阻。
サルカズ眷属工匠=萨卡兹子裔工匠
サルカズ眷属工匠隊長=萨卡兹子裔工匠组长
サルカズ眷属懲戒者=萨卡兹子裔责罚者
サルカズ眷属懲戒隊長=萨卡兹子裔惩戒者
サルカズ眷属戦士=萨卡兹子裔战士
サルカズ眷属戦士隊長=萨卡兹子裔战士组长
サルカズ眷属改造補給車=萨卡兹子裔改装补给车
サルカズ眷属砲撃者=萨卡兹子裔轰击者
サルカズ眷属砲撃隊長=萨卡兹子裔毁击者
サルカズ眷属補給車=萨卡兹子裔补给车
サルカズ眷属連鎖術師=萨卡兹子裔链术师
サルカズ眷属連鎖術師隊長=萨卡兹子裔链术师组长
サルカズ眷属集怒者=萨卡兹子裔集怒者
サルカズ眷属集恨者=萨卡兹子裔集恨者
サルカズ祭壇奉仕者=萨卡兹祭坛奉养者
サルカズ祭壇守護者=萨卡兹祭坛看护者
サルカズ突撃兵=萨卡兹穿刺手
サルカズ突撃隊長=萨卡兹穿刺手组长
サルカズ精鋭血珀収集者=萨卡兹萃血行者
サルカズ蛍光灯=休息室灯管
サルカズ血珀収集者=萨卡兹敛血行者
サルカズ術師=萨卡兹术师
サルカズ術師隊長=萨卡兹术师组长
サルカズ製照明=萨卡兹制柔光吊灯
サルカズ軍は現在ロンディニウムにて防衛線を構築し、巫術砲台と祭壇を城壁に設置している。可能な限り迂回し、直接的な交戦を避けるように。=萨卡兹军正在构建伦蒂尼姆防线，巫术炮塔与祭坛已设置在城墙之上。请尽量绕行，避免直接交战。
サルカズ軍は現在ロンディニウムに向かって撤退している。一部敗走した傭兵部隊が逃亡しているが、大多数は未だ規律的な陣形を維持している。=萨卡兹军团正在撤往伦蒂尼姆，少量溃散的雇佣军开始逃亡，但大部分仍保持着纪律严明的军阵。
サルカズ軍を避けながら進軍し、相手方の情報も探るように。=继续前进，在躲避萨卡兹军队的同时设法获取有关他们行动的情报。
サルカズ迷宮の帰郷者=萨卡兹迷宫归乡者
サルカズ迷宮の忠告者=萨卡兹迷宫劝导者
サルカズ迷宮の織呪者=萨卡兹迷宫织咒者
サルカズ骨骸拷問者=萨卡兹骸骨鞭笞者
サルカズ骨骸拷問隊長=萨卡兹骸骨拷打者
サルカズ骨骸流浪術師=萨卡兹骸骨漂泊术师
サルカズ骨骸流浪術師長=萨卡兹骸骨漂泊术师长
サルカズ骨骸衛士=萨卡兹骸骨卫士
サルカズ骨骸衛士長=萨卡兹骸骨卫士长
サルカズ魔剣士=萨卡兹魔剑士
サルカズ魔剣隊長=萨卡兹魔剑士组长
サルゴン=萨尔贡
サルゴン「特製小さな水たまり」での殲滅作戦を完了し、その報告をするともらえる記念品。「特製水たまり」の水音がまだ耳元でこだましているようだ。=完成萨尔贡“特制小水坑”剿灭并提交报告后获得的纪念品。“特制小水坑”的余音似乎还在耳边回响。
サルゴンからやって来た神殿の番人で、「生命の河（いのちのかわ）」を信仰する。現在は求道者として各地を旅している。\n求道の旅の最中にサルゴン事務所のオペレーターと知り合い、長期的な協力関係を結んだ。ロドスの警備と災害救助活動をサポートしつつ、外勤重装オペレーターも兼任する。=菲莱，来自萨尔贡的神庙守卫，信仰“生命之河”。如今以虔修者的身份在各地游历。\n在修习之旅中结识了驻萨尔贡办事处的干员，并与办事处建立长期合作关系，为罗德岛的安保、救灾工作提供援助，兼任外勤重装干员。
サルゴンが放った雇われの刺客。特殊なフットワークを用いて機敏な動きを見せる。十分な報酬さえ用意すれば、暗殺以外の仕事も検討するそうだが、その場合は時給制になるらしい。=接受雇佣的萨尔贡刺客，使用特殊的步法，行动灵敏。如果报酬够丰盛，也会选择性地接一些刺杀之外的工作，这类服务将按小时收费。
サルゴンでは、手織り機は衣服の布地を織るために使われているが、ここでは物干しハンガーとして使われている。\n同じ道具でも、使うシーンが変われば新たな使い道が生まれることもある。=织衣架在萨尔贡是用来制作衣料的，而在这里，它被当成了晾衣架。\n在不同的场合，相同的物件可以行使不一样的功能。
サルゴンではよくあることだ=萨尔贡不缺奇人异事
サルゴンで思いがけない旅人に出会うことは日常茶飯事だ。そのほとんどはお世辞にも友好的な人間とは言えない。一部は首長の部下以下かもしれない。=在萨尔贡总能遇到意料之外的来客，大多数时候，他们往往不是那么友善，甚至比王酋的手下们更不友善一些。
サルゴンで最も乾燥に強い緑色植物であり、砂漠でも育ち枯れにくい。現地では健康と安寧の象徴とされ、贈り物として選ばれることが多い。\n「どうか、この大地のように、あなたが変わらず健やかでありますように。」=萨尔贡最耐旱的绿色植物，可以在沙海中久立不倒。在当地常被人们当作礼物赠送，寓意是身体健康，宁静和平。\n“祝您与这片大地一样恒久。”
サルゴンにあるバルジャバンダバード博物館の元代理館長。人生の真理を探すためあなたと同行することを決めた。=萨尔贡法尔贾万达巴德博物馆前代理馆长，愿与你同行共同寻找生活的真谛。
サルゴンにいた時、シーンの家族は彼女のために複数のサポートロボットをオーダーメイドでレイジアン工業に発注した。その複数のロボットによるチームのリーダーを担っているのが「レンズ」である。\nこのサポートロボットチームは先進的な光学設備と高い障害物回避能力を持っており、シーンの撮影キャリアにおける欠かせぬ助手となっている。\n「レンズ」にまだ「おしゃべり」機能が備わっていなかった頃から、シーンは「レンズ」を最も親密な友人として共に過ごしていた。シーンのようにほとんど喋らない者にとっては、友達を作ることは容易ではない。そのため、他人よりも自分の「仕事仲間」を信頼するのも理解できる流れといえよう。\nしかしクロージャは「じゃあおしゃべりできるようにすればいいじゃない」と言って、シーンが断る前に「レンズ」に会話機能を付与してしまった。\nクロージャによれば、「レンズ」は他のロボットとは違って、「中にはレイジアンの前前世代のAIサポートシステムがインストールされてるの。あたしはただこの子が言葉を発せるようにしただけだよ。あの子を友達扱いするのも当然といったら当然かな、だってあの子、本当にシーンが何を考えてるのかわかっちゃうんだもん。ったく、レイジアンの奴らったら何してんのさ、いくら旧世代の技術とはいえ、そのまま商品化にしちゃダメでしょ。それに、あれってホントは、今どきすごーく貴重なものなんだよ」とのことらしい。\n\nそのため、多くの人は「レンズ」の口煩さはクロージャ由来だと思っている。また時折、「レンズ」とLancet-2が廊下で何やらコミュニケーションを取っている姿も目撃されている。もしかすると、それは元々内包されていた思考回路自体がそのようなもので、ただ発声装置を取り付けられたらそれがわかる形で露顕しただけなのかもしれない。ロボットたちの人工頭脳の中がどのように回っているのかは、持ち主たちにもわからないことが多々あるのだ。\n古い付き合いの相棒が今のように変わり果ててしまい、シーンは……戸惑ったりしないのだろうか？\n少なくとも現時点では、彼女から発声設備の取り外し要請を受けてはいない。=早在萨尔贡时，稀音的家庭就为她从雷神工业订制了一整支辅助机器人小队，而“镜头”则是她机器人摄影小队的领队。\n具备先进的光学仪器和高级的越障能力，这支辅助机器人小队成了稀音在摄影事业上的左右手。\n在“镜头”还不会“说话”的时候，稀音就把“镜头”当做自己最好的朋友，对于稀音这样完全沉默的人来说，交朋友并不是一件容易的事情，所以比起其他人更信任自己的“工作伙伴”，也完全情有可原。\n但可露希尔却说“那让它和你讲话不就好了”，在稀音还没来得及拒绝前，“镜头”就被可露希尔改造成了能说话的摄影辅助设备。\n据可露希尔所说，“镜头”确实与众不同，“里面有雷神工业上上代智能辅助机器人的系统，这小家伙，我只是让它能把话说出来而已。会把它当朋友很正常啦，毕竟它是真的能理解稀音在想什么哦。雷神工业是在干嘛啊，就算自己的企业已经淘汰了也不能直接拿来做商品啊，再怎么说这也是非常非常稀罕的玩意儿啊。”\n\n正因如此，其实不少人都认为“镜头”热衷长篇大论的习惯其实来自可露希尔。偶尔干员们也会在走廊上看见“镜头”在和Lancet-2交流，叽叽喳喳不知在嗡鸣些什么。或许它的内置思考回路本身就是这样子的，只是安装了发声设备后这一面完全表现了出来。而机器人们的小脑瓜里到底装着些什么，有时候连它们的主人也不知道。\n原本的伙伴变成这个样子，稀音小姐会不会......感到困扰？\n至少到现在为止，还没收到稀音小姐的发声设备卸载请求。
サルゴンに住まう某セラト部族勇士の末の娘。世間知らずで、物事に関わったり、他人に接する際の基本的な常識や暗黙のマナーを全く理解していない。父親から「訓練を受けるため」という名目でロドスに託されたが、その本当の目的は彼女の鉱石病の治療である。\n身の丈ほどの巨大な盾を武器とする。だが、今のところはそれを持って走り回ることしか知らない。実戦中に問題を起こさないためにも、ロドスの教官による早急に指導を要している。=萨尔贡某塞拉托部族勇士的末女，涉世未深，完全不了解待人接物的准则。被父亲以“接受训练”为名送至罗德岛，实为前来治疗矿石病。\n以一面等身巨盾为武器，但只会拿着它横冲直撞，急需罗德岛教官对其进行教导以防在实战中出现差错。
サルゴンのジャングルから持ち込まれた観葉植物。どことなく鮮やかな色をしている。定期的に剪定を行わないとどんどん生長し、天井から床まで埋め尽くしてしまう。ミヅキはその中に秘められた生命力をとても気に入っている。=从萨尔贡雨林中摘来的景观植物，不知为何颜色有些鲜艳。如果不定时修剪，这株植物就会从吊顶上垂下并长满整个房间，水月很喜欢它内里蕴含的生命力。
サルゴンのパーディシャーのために作られた宮廷菓子。理性を回復するのに用いられる。=一份萨尔贡帕夏特供的精致宫廷糕点，可用于恢复理智。
サルゴンのミナトハマイは、まもなく湛水祭の季節を迎えようとしている。\nそんな時、博物館の展示品が突如として動き出す事件が発生した！？\nパーディシャーの娘、ペペは一人前の史官になるべく、\n宝石を集め、シャアの宝物庫の秘密を解き明かそうとする！\n河は永遠に流れ続け、太陽は太古より変わらず沈んでは昇る。\n自ら眠りについた者は自身の感情を取り戻し、永遠の別れを告げることを選んだ。\nそして、太陽を追い越した者は、二度と振り返りはしないだろう。=在萨尔贡，米纳特哈玛仪的漫灌节将至，\n博物馆中的古董竟然活了过来？！\n帕夏之女佩佩，为了成为名副其实的史官，\n决定收集宝石，解开沙阿宝库的秘密！\n河水永远在流淌，太阳也是永恒不变地升起又落下。\n甘愿沉眠之人找回了自己的情感，选择了告别永恒。\n而甩开太阳的人，不会再停下脚步。
サルゴンの人々は未来に対し希望に満ち溢れている。憂いに暮れる中核国家の市民たちとは大違いだ。\n<@lv.item><結晶除去装置></>前方通路上のすべての結晶を除去することができる。\n<@lv.rem><特殊条件></>所持コストが自然回復しない。結晶を1つ除去するたびにコスト+3\n<@lv.rem>本作戦ではオペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能</>=萨尔贡人对未来充满期待，和那些忧心忡忡的核心圈国家的市民相比，完全是两种面貌。\n<@lv.item><结晶消除桩></>可消除一条直线上的所有结晶\n<@lv.rem>额外条件：</>无法自然回复部署费用，每消除一颗结晶获得3点费用\n<@lv.rem>本次行动中远程干员可部署于近战位</>
サルゴンの人々は未来に対し希望に満ち溢れている。憂いに暮れる中核国家の市民たちとは大違いだ。\n<結晶除去装置>前方通路上のすべての結晶を除去することができる。\n<特殊条件>所持コストが自然回復しない。結晶を1つ除去するたびにコスト+3\n本作戦ではオペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能=萨尔贡人对未来充满期待，和那些忧心忡忡的核心圈国家的市民相比，完全是两种面貌。\n<结晶消除桩>可消除一条直线上的所有结晶\n额外条件：无法自然回复部署费用，每消除一颗结晶获得3点费用\n本次行动中远程干员可部署于近战位
サルゴンの伝統工芸職人が手掛けた天井照明。\nフレームにはアスランへの崇敬の念を込めた模倣が満遍なく彫られており、水色のランプシェードは未来に馳せた思いを優しく包み込んでいる。=出自萨尔贡传统手艺人之手的吊灯架。\n架子上雕满了人们对于阿斯兰的崇敬，湖蓝色的灯罩盖住了他们对于未来的遐想。
サルゴンの兵士だったが、ある日、自らロドスに志願した。オペレーター試験に合格し、ロドスの一員となった後、行動予備隊A6に配属された。\n防御に関しては確かな心得があり、チームの盾役を担っている。=原萨尔贡士兵，主动来到罗德岛求职。在通过干员测试后，成为罗德岛的一员，被分配到预备行动组A6。\n于守护方面颇有心得，是小队的防御手。
サルゴンの多くの住民にとって、元あった自然環境を保護することは最重要事項だ。このため、昔からの生活が変えられそうになると彼らは激しく抵抗し、過激な手段を用いてくる。=在许多萨尔贡居民眼中，保护原本的自然环境比什么都重要，因此，他们抗拒接受原有生活经验改变的手段也十分激进。
サルゴンの戦士たちはいつも戦いの中で成長しろって言うけど、私はこういう勉強法でも大丈夫。よし、さっそく始めよう。=那些萨尔贡战士总说要在战斗中成长，但我用这样的方式也能学习，开始吧。
サルゴンの戦士たちは皆、人間誰もが同じような目を持っているからこそ、それを使って何をどれだけ見られるかが、戦場で勝つための鍵となることを知っている。=萨尔贡的战士们都很清楚，每个人都拥有着同样的一双眼，用它看到什么、看到多少，才是战场上获胜的关键。
サルゴンの戦士の末裔・ハディヤ。部族の再興を目指し、荒野に挑む旅路を征く。=萨尔贡战士的后裔哈蒂娅，为重建部族踏上挑战荒野的征途。
サルゴンの戦士はまさにこういう勝利を追い求めてるんだ。もちろん私もそのうちの一人だよ。=萨尔贡战士追求的就是这种胜利，我也不例外。
サルゴンの有名な歴史学者であり、由緒正しい家系を持つ、高貴なるパーディシャーの長女である。現在は外勤オペレーターとして、ロドスがサルゴン現地で考古学調査を行う際のサポートを提供している。=佩佩，萨尔贡知名的历史学者，身世显赫，是萨尔贡一位尊贵帕夏的长女。现作为外勤干员协助罗德岛在萨尔贡当地进行一系列考古勘察。
サルゴンの歴史を綴った書籍の多くは、戦争について語る章があったとしても、その内容は簡潔に済ませて戦後の復興や発展について紙幅を割きたがる傾向にある。\n<@lv.item><純粋結晶></>周囲の結晶エリアを繋げることができる。\n<@lv.item><結晶除去装置></>前方通路上のすべての結晶を除去することができる。\n<@lv.rem><特殊条件></>所持コストが自然回復しない。結晶を1つ除去するたびにコスト+3=在许多关于萨尔贡历史的书籍中，即便是讲述战争的章节，作者也总会迫不及待地讲述战后恢复和发展的境况。\n<@lv.item><纯净结晶></>可连通周围的结晶区块\n<@lv.item><结晶消除桩></>可消除一条直线上的所有结晶\n<@lv.rem>额外条件：</>无法自然回复部署费用，每消除一颗结晶获得3点费用
サルゴンの歴史を綴った書籍の多くは、戦争について語る章があったとしても、その内容は簡潔に済ませて戦後の復興や発展について紙幅を割きたがる傾向にある。\n<純粋結晶>周囲の結晶エリアを繋げることができる。\n<結晶除去装置>前方通路上のすべての結晶を除去することができる。\n<特殊条件>所持コストが自然回復しない。結晶を1つ除去するたびにコスト+3=在许多关于萨尔贡历史的书籍中，即便是讲述战争的章节，作者也总会迫不及待地讲述战后恢复和发展的境况。\n<纯净结晶>可连通周围的结晶区块\n<结晶消除桩>可消除一条直线上的所有结晶\n额外条件：无法自然回复部署费用，每消除一颗结晶获得3点费用
サルゴンの残響（「小さな水たまり」）=萨尔贡回声-小水坑
サルゴンの残響（バザール）=萨尔贡回声-大巴扎
サルゴンの残響（ロングスプリング）=萨尔贡回声-长泉
サルゴンの渋茶=萨尔贡浓茶
サルゴンの町でよく見かける狩人。名目上、「荒野で狩りをするため」の弓を所持しており、「問題解決」が必要となる様々な場面に現れる。=常见于萨尔贡城镇的猎手。他们往往拿着名义上用于在荒地打猎的弓，出现在各种需要“解决问题”的场合。
サルゴンの町でよく見かける盗賊。基本的な装備は身に着けているが、必要がなければ襲ってはこない。=常见于萨尔贡城镇的盗贼。他们往往拥有着最基础的装备，只在必要的时候发动攻击。
サルゴンの砂漠では、本物の宝物は見つける者を選ぶと言われている。=萨尔贡荒漠上有种说法，真正的宝藏只会让它中意的人找到。
サルゴンの砂漠に住む一族の司祭・ビーズワクス。金色の砂原に祝福を宿す。=萨尔贡沙漠上的部族司祭蜜蜡，金色沙原中寄寓她的祝福。
サルゴンの砂漠を股にかけた盗賊。現在は外勤オペレーターとしてロドスに長期駐在しており、自然に関する豊富な知識とサバイバルスキルを活かして、野外においての様々な任務で活躍している。=娜仁图亚，曾是足迹遍布萨尔贡大半地区的沙盗，现作为外勤干员长期驻留罗德岛，凭借自己丰富的自然知识与生存技巧，活跃于各种野外行动。
サルゴンの移動都市=萨尔贡的移动城市
サルゴンの親水性植物=萨尔贡亲水藤叶
サルゴンの詩人たちが歌い継いでいく中で、物語は進化し続け、そのたびに哲理が新たになる。\n<@lv.item><純粋結晶></>周囲の結晶エリアを繋げることができる\n<@lv.rem><特殊条件></>所持コストが自然回復しない。結晶を1つ除去するたびにコスト+3=在萨尔贡诗人的传唱中，每一次故事的迭代都让哲理又新了一些。\n<@lv.item><纯净结晶></>可连通周围的结晶区块\n<@lv.rem>额外条件：</>无法自然回复部署费用，每消除一颗结晶获得3点费用
サルゴンの詩人たちが歌い継いでいく中で、物語は進化し続け、そのたびに哲理が新たになる。\n<純粋結晶>周囲の結晶エリアを繋げることができる\n<特殊条件>所持コストが自然回復しない。結晶を1つ除去するたびにコスト+3=在萨尔贡诗人的传唱中，每一次故事的迭代都让哲理又新了一些。\n<纯净结晶>可连通周围的结晶区块\n额外条件：无法自然回复部署费用，每消除一颗结晶获得3点费用
サルゴンの豪気=萨尔贡的慷慨
サルゴンの豪気+=萨尔贡的慷慨+
サルゴンの踊り子が軽快な音楽に合わせて軽やかに舞う。白いヴェールがパーディシャーの顔を掠めた瞬間、命を奪う尻尾の棘がその背後から現れた。\nボリバルの総督は付き人のペッローから受け取った酒を飲み干すと、たちまち溢れんばかりの美食の中で溺れ死んでしまった。\nヴィクトリアの暴君は両目を固く閉じたまま、寝台の上で息絶えるまで召使の女に首を絞められた。\nガリアの兵士は、大砲で皇帝の駄獣車を粉砕した。\n……\n今まさに読み終えた物語の中で、炎国の料理人ができあがった料理の鱗獣の尾を掴み、中に潜ませていた短刀を骨と肉ごと親王の喉へと突っ込んだ。リュドミラは本を閉じ、閲覧室の本棚に戻した。\nリュミドラは幼い頃から読書の大切さについて学んでいた。だが、あの『正当と正義』以外で、彼女が本当の意味で読了できた本は多くない。なぜ自分がロドスの閲覧室でたまたま、サルゴンの歴史研究の本を手に取り、さらにたまたまその中で踊り子がパーディシャーを刺殺した記録を見つけたのか、リュミドラ自身にもわからなかった。彼女はすぐに、より多くの資料を探し出した。そして、どの国の歴史にも似たような物語が存在するという事実に気づいたのである。\n踊り子、付き人、召使、兵士……彼らのほとんどは名前すら記録に残っていない。その後、彼らにどんな悲惨な結末が待ち構えていたのかは、語るまでもないだろう。だが、彼らの存在があったからこそ、君主たちはある事実と向き合わねばならなくなったのだ。たしかに王は謀略、人心、さらには国の秩序そのものを、好きなだけ弄べるだろう。だが、取るに足らない一粒の砂であっても、王の頭上に掲げられる鋭い刃――「クラウンスレイヤー」となり得るのだ。\nクラウンスレイヤーはそのような物語をとても気に入っていた。=萨尔贡的舞娘轻歌曼舞，白纱拂过帕夏的脸庞，一根致命的尾刺紧随其后。\n玻利瓦尔的总督举杯喝下佩洛侍从递来的酒水，很快便溺死在琳琅满目的食物之间。\n维多利亚的暴君双眼紧闭，被婢女勒毙于床榻上。\n高卢的士兵用大炮轰碎皇帝的驮车。\n......\n而在刚刚读完的这个故事里，大炎的厨师抓住烹调好的鳞尾，令隐于其中的匕首连带鳞兽骨肉一并没入了某位亲王的咽喉。柳德米拉合上书，将它放回了阅览室的书架上。\n柳德米拉的阅读启蒙很早，但除了那本《正当与正义》，她真正读完的书其实并不多，她已经说不上来自己是怎么在罗德岛的阅览室里偶然翻到一本萨尔贡的历史研究，并偶然在其中发现了舞娘刺杀帕夏的记录，紧接着，她找来了更多的资料，发现在各个国家的历史中都有着类似的故事存在。\n舞娘、侍从、婢女、士兵......这些人大多连名字都不曾留下，更谈不上有什么好下场。但这些人的存在，却足以让君王不得不正视一件事，他们可以玩弄权谋、人心，甚至一整个国家的秩序，但哪怕一粒无足轻重的沙粒，也会变成悬于他们头顶的利刃——“弑君者”。\n弑君者喜欢这些故事。
サルゴンの軍にいた時は、周りのみんなに嫌われていました。でも一人だけとても良くしてくれる方がいて、彼女は私の一番の友達だったんです。ただ、最後には裏切られて……ドクター、私、もう分からないんです。どうやって他の人を信じれば良いのでしょうか？=在萨尔贡当兵的时候，其他人都不喜欢我，只有一个人对我很好，她是我最好的朋友。但是，最后她却骗了我......博士，我已经不知道了，我该怎么样去信任别人呢？
サルゴンの部族戦士フリントは、拳を振り上げられるようになった歳の頃から戦闘経験を重ねてきた。精確かつ迅速なボクシング格闘術を得意としている。\nとある匿名エリートオペレーターの推薦により、オペレーター試験に合格し、前衛オペレーターとしてロドスに加入した。=萨尔贡部族战士燧石，她的战斗经验从有力气挥动双拳时起就开始累积，擅长精准而快速的拳击格斗术。\n现经由某位隐去姓名的精英干员推荐，通过测试作为近卫干员加入罗德岛。
サルゴンの都市を渡り歩いてきた狩人。実力はピンキリであり、「腕のいい」一部の狩人は当然各都市へと招かれ、雇い主のために「問題解決」をしている。=在多座萨尔贡城市流窜的猎手。猎手之间的水平亦有高下，一些“成绩不错”的猎手自然会被请到各个城市为雇主们“解决问题”。
サルゴンの都市を渡り歩いてきた盗賊。幾度となく死線を乗り越えてきた分、戦闘経験が豊富。=在多座萨尔贡城市流窜的盗贼。他们从接连不断的厮杀中幸存，有着丰富的战斗经验。
サルゴンの鋭き棘は月明かりを受けても煌めくことなく、ただ闇に溶け込んで身を隠す。人前に姿を現すことあらば、それはすでに結末が定まったということだ。=萨尔贡的尖刺在月光照耀下也不会反射出任何光芒，将自己包裹在重重黑暗中。若是它出现在人前，说明结果已定。
サルゴンの雇われ暗殺者=萨尔贡契约刺客
サルゴンの雨林以外の地域では、水源は非常に希少である。そのためここへ水を飲みに来るのは、あなたたちが探している獲物ばかりではない。あまり闇雲に探し回っていると……おっと！=水源在非雨林地貌的萨尔贡是一种稀缺资源，来这里休息饮水的有时不只是你们心仪的猎物，贸然试探有可能会......哎呀！
サルゴンの風習にならい制作された展示棚。強敵を象徴するものが隙間なく並べられている。=根据萨尔贡的风俗习惯制作的展示架,其上摆满了强敌的象征物。
サルゴンの首長に仕える精鋭の術師。いにしえの攻撃型アーツを使い、強力な攻撃を繰り出す。現地の人々はそれを「呪詛」と呼んでいる。=萨尔贡王酋麾下的精英术师，能够使用一种古老的攻击法术进行较有威胁性的攻击。在当地人中，这种古老法术被称作“咒诅”。
サルゴンはあなたの身体に傷跡を残し、雇い主の目にはあなたは哀れな羽獣のように、か弱く映るでしょう。私はもう、鞭打たれる感覚を忘れてしまいました。彼らを恨んでいますか？いいえ。僕は彼らの最期を知っていますから。そう、あなたの眼差しを通して。幸い、あなたは後悔していないようです。=萨尔贡会在你的身上留下伤痕，在雇主眼里，你柔弱得像是一只可怜的羽兽。我已经忘记被鞭笞的感觉，你痛恨他们吗？不。我知道他们的结局，从你的眼睛里知道的。万幸，你似乎并不后悔。
サルゴンは現代国家の一つであり、最新の娯楽施設が街中に溢れている。とはいえ、依然として武を重んじており、古風な印象を与えるサルゴン人が大多数である。\nそのため、趣味の漫画や最新のトレンドを追うこと以外、何事にも興味がなさそうな顔をするスポットは、サルゴン人の中でも異質と言えるだろう。オーキッドに定期的にヘアスタイルを変えてもらっているという話からも、その様子が伺い知れる。=虽然萨尔贡也是一个现代化的国家，他们的城市中也绝不缺少各种现代的娱乐设施，但萨尔贡人依然整体给人尚武的印象。\n因此，像斑点这样，似乎对任何事情都没有兴趣，喜欢看漫画，总是喜欢而且喜欢追逐时尚，隔一段时间还会请梓兰小姐给他换一个毛型的萨尔贡人，确实是颇为少见。
サルゴンより参りました。今はあちこちを回って修行中の身なのですが、こうして巡り合えたのは「生命の河」のお導きでしょうか？人事部の方から、あなたがこの船で一番博識な方だと伺いましたので、ぜひいろいろとご教示いただけますと幸いです……=我来自萨尔贡，正在四处游历修习，是“生命之河”让我们在此相会吗？听人事部说，你是这艘船上懂得最多的人，请容我向你讨教......
サルゴンアカフラ地域出身のアダクリス人であり、ガヴィルの熱烈な支持者でもある。ガヴィルがロドスに帰還する時に、過激な方法で阻止しようとしたが失敗。結果、ガヴィルと共にロドスへやって来た。\n自分が術師オペレーターだということを忘れがちだが、戦場での働きはそれなりに良いため、ポジション変更の予定はない。=特米米，萨尔贡阿卡胡拉地区的阿达克利斯人，嘉维尔的同伴与支持者，曾试图以激进手段阻止嘉维尔返回罗德岛，未果，随后便同其一起来到罗德岛。\n承担术师干员职责，但经常会忘记，鉴于在战场上表现尚佳，暂不考虑改变她的干员定位。
サルゴングランドバザールでの殲滅作戦を完了し、その報告をするともらえる記念品。グランドバザールの喧騒がまだ耳元でこだましているようだ。=完成萨尔贡大巴扎剿灭并提交报告后获得的纪念品。大巴扎的余音似乎还在耳边回响。
サルゴングランドバザール殲滅作戦又は模擬戦を完了したことを象徴する勲章。\n宝石が照り返す光、それは時間の色彩である。=代表您完成萨尔贡大巴扎剿灭委托或模拟战的蚀刻章。\n宝石折射的光辉，那是时间的色彩。
サルゴンロングスプリング郊外での殲滅作戦を完了し、その報告をするともらえる記念品。荒野の風声がまだ耳元でこだましているようだ。=完成萨尔贡长泉镇郊野剿灭并提交报告后获得的纪念品。长泉郊野的余音似乎还在耳边回响。
サルゴン人なら誰もが知るお手軽料理。雨後に生えてくるとある青草を潰してかき混ぜ、希少な調味料を加えることで食用にしている。\n「これは……草とほとんど同じ味だ。本当に調味料なんて入っているのか？」=在萨尔贡广为流传的速成食物。采摘雨后生长的某种青草搅拌均匀，加入少许珍稀佐料便可食用。\n“如果你要问这菜啥味道......就是一股草味。所以真的加佐料了吗？”
サルゴン伝統の主食の一つ。餡には濃厚で芳醇な獣肉が使われており、地元の人から深く愛されている。とにかくめちゃくちゃでかくしろ！大きいことはいいことだ！=萨尔贡当地传统主食之一，馅料是浓厚香醇的兽肉，深受当地人喜爱。大，大，大！越大越好！
サルゴン出身で、現地の違法武器売買所に武器のメンテナンスサービスを提供していた。本人が提出した履歴書には不明な点が多く、参考にはし難い。武器メンテナンスの業務で関わったことがきっかけでロドスを知り、ロドスに関する詳しい情報を仕入れると、自らロドスへ志願した。=罗德岛干员慑砂，出身萨尔贡，为当地非法武器交易所提供武器调整。本人提供的履历语焉不详，难以作为进一步的参考。在工作中接触到罗德岛，确认罗德岛的存在后，主动来到罗德岛求职。
サルゴン出身のケストレルはシュバト\=アルサラン地区の元部族戦士であり、同族の者たちと共に現地の首長軍に捕らわれ、奴隷として虐げられていた。そこから逃走した先でロドスの小隊と出会い、助力を得て鉱山に戻り、同じく苦難を強いられてきた労働仲間を助け出した。その後ロドスへ加入し、現在はサルゴン事務所のオペレーターとして治療を受ける傍ら、各種外勤任務に参加している。=红隼，萨尔贡人，舒巴特-阿尔萨兰地区前部落战士，曾与她的兄弟姐妹们一起被当地王酋军强制奴役。在一次逃离后与罗德岛相遇，重返矿场解救了与自己一同受难的工友，后主动申请加入罗德岛。现作为罗德岛萨尔贡办事处干员，接受治疗的同时参与各类外勤任务。
サルゴン出身の求道者・フィラエ。修行の旅の中で命の答えを追い求める。=来自萨尔贡的虔修者菲莱，在修习之旅中探寻生命的答案。
サルゴン岩石荒野=萨尔贡岩漠
サルゴン式のバーベキューを味わってみませんか。私が焼きますから、ドクターは食べるだけでいいですよ。=来尝尝萨尔贡土法烧烤好不好，我来烤，您吃就好。
サルゴン式青草のチーズゲル=萨尔贡青草芝士凝胶
サルゴン式青草のチーズゲルα=萨尔贡青草芝士凝胶α
サルゴン式青草のチーズゲルβ=萨尔贡青草芝士凝胶β
サルゴン式青草のチーズゲルγ=萨尔贡青草芝士凝胶γ
サルゴン砂漠の奥地は出入りが困難である。最も閉鎖的な地域は、トランスポーターですら簡単に入ることができない。これはそこに住む人々が限定的な人間関係の中で、古い習慣に固執していることを示している。しかしビーズワクスの部族は違う。若者を外界に送り出す慣習を持つ彼らは、旅立った若者から土産話を聞くことができる。おかげでこの砂漠の奥に住む部族は、他の古い部族のように、新しいものを拒もうとしなかったのである。\n若い族人の他、ベテラントランスポーターのひとりふたりが、毎年同じ時期に訪れ、部族に最新の情報と音楽雑誌を届ける。\nビーズワクスは計算高いタイプではない。むしろその逆で、単純でわかりやすい女の子である。音楽を好む彼女は、家を出る時、音楽協会が発行した雑誌を何冊か荷物に入れていた。それらの雑誌は術師チームの中で大人気となり、雑誌を持ち込んだ彼女本人もすぐ受け入れられることとなった。こうして彼女は、他のオペレーターたちと良好な関係を築いたのである。\nビーズワクスは物静かで、たまにボーっとすることがあるが、何も考えていないわけではない。彼女がロドスでオペレーターになったことは一時の衝動ではなく、自身の考えによるものだ。\n彼女は家族との再会を待つため、ここに留まっている。しかしそれはあくまでの目的の一つである。ビーズワクスはしばらく観察した後、ロドスでの生活は、部族の成人試練を乗り越える一助となると判断したようだ。あるいは、ロドスと共に行動することがまさに試練の一環であると考えているかもしれない。\n我々は総合的に考察した結果、才能と実力を兼ね備えた術師の加入を拒む理由がないという結論に至った。ビーズワクスの加入は我々にとってはもちろん、彼女自身にとっても有益なことである。ロドスは彼女に、この大地を更に深く知る機会を与えるだろう。\n\n余談ではあるが、正式オペレーターになってコードネームを決める際、この若きキャプリニーは数ヶ月もかかったのだ。彼女は実家へ助けを求める手紙を送り、その返事を受けてようやく今のコードネームに決めたのだ。=萨尔贡沙漠深处往来不便，在最为封闭的地区，就连许多信使往往也难以涉足。但对于蜜蜡的部族来说，那些自外界游历归来的年轻部族成员总是会带回他们的所见所得，也因有这种游历的传统，这个黄沙深处的部族并不像其他一些古老部族那样，全盘排斥外来的新鲜事物。\n除去本族的年轻人，每年还有一两位老练的信使，会在固定时间造访这里，为部族成员带来最新的讯息，以及最新的音乐杂志。\n蜜蜡不是那种看起来就十分精明的人，相反，女孩的性格单纯，非常好懂。蜜蜡喜欢音乐，在离家时，她随身携带了不少音乐协会发行的杂志，这些杂志新刊在术师小组内大受欢迎，连带着蜜蜡本人也迅速被接纳，十分顺利地与其他干员构建起了良好关系。\n尽管女孩平常话不多，大多数时间都安安静静，偶尔还会突然走神，但这并不是说她不会思考。在选择加入罗德岛并成为正式干员这件事情上，蜜蜡并非一时脑热做出的决定，而是有她自己的考量。\n她选择留在这里，等待与亲人重逢虽然是最直接的原因，但这只是她的目的之一。在经过一段时间的考察之后，蜜蜡似乎认定，在罗德岛的生活有助于她通过部族的成年试炼——或者说，她认为与罗德岛共同行动，正是试炼中的一环。\n在综合考量之后，我们也认为没有理由拒绝一位颇有天赋及实力的术师的加入。一方面，蜜蜡的加入对于我们来说是有益的，另一方面，我们也认为，这对于蜜蜡本人也将会是有益的选择，罗德岛能够向其提供许多更进一步认识这片大地的机会。\n\n顺带一提，在决定正式干员代号时，年轻的卡普里尼人足足拖延了数月，在写信向老家求助后，才最终定下了现在使用的代号。
サルゴン系クルビア人のハディヤは、砂漠の伝説の戦士部族カルンサイフの末裔である。戦闘技術を学ぶために、サルゴンにて自ら進んでロドスに加入した。現在はロドスのサルゴン事務所にて、オペレーターとして戦闘訓練を受けながら各種外勤任務に参加している。=哈蒂娅，萨尔贡裔哥伦比亚人，沙漠传奇战士部族剑角的后代。为学习战斗技巧于萨尔贡主动加入罗德岛，现作为罗德岛驻萨尔贡办事处干员，接受战斗训练的同时参与各类外勤任务。
サルゴン語、イベリア語、レム・ビリトン語……陸で過ごした僅かな時間で、俺はいくつもの言語を身に着けた。シーボーンは進化のために他の「群れ」と積極的にコミュニケーションを取るというのに、我々人間は言い訳を探しては視野を狭めてばかり。恥ずべきことだと思わないか。=萨尔贡语、伊比利亚语、雷姆必拓语......在陆地的那一小段时间，我学习了不少语言。海嗣为了进化会与其他族群交流，人类却出于种种原因自甘狭隘，我们应当为此感到耻辱。
サルゴン風高級客室=“沙洲下”奢华客房
サルゴン首長に仕える切り込み隊長。進路上の障害を取り除くことしか頭になく、そのためなら死をも恐れない。軍選り抜きの屈強にして勇敢で恐れ知らずの戦士である。=萨尔贡王酋麾下的先遣冲锋官，一心只想铲除路上的一切阻碍，不畏生死。他是军中选拔出的，最强壮、最英勇、最无畏的战士。
サルゴン首長配下の兵士。予想外の場所に現れては、天地の狭間を滑空して敵の陣形を崩していく。=萨尔贡王酋下属之一。他们总会出现在出人意料的地方，以行走在天地之间的方式撕开对手的阵线。
サルゴン首長配下の兵士。砂が空へと広がり、砂塵が陽の光を覆い隠し、生命は崩壊し、邪念が蔓延っていく。=萨尔贡王酋下属之一。沙砾弥天，尘影蔽日，生灵崩解，邪念尤盛。
サルッツォのワイナリーで40年間熟成されたヴィンテージワイン。理性を回復するのに用いられる。=一瓶萨卢佐酒庄珍藏四十年的精品葡萄酒，可用于恢复理智。
サルッツォの屋敷=萨卢佐家
サルッツォの屋敷から戻る途中、手を振ってきた人がいたの。=从萨卢佐家返回，前面好像有人在招手。
サルッツォの屋敷周辺=萨卢佐家族周边
サルッツォワイン=萨卢佐醇酿
サルトリアのどの接客スペースにも小さなテーブルが設置されており、客の好きなお菓子や飲み物が振舞われる。\n服をオーダーメイドする際に決めなければならない項目はたくさんある。焦らず、まずは飲み物をひと口飲んでからじっくりお選びください！=裁缝店接待区一般都会有的小茶几，客户中意的点心和饮品会在这里奉上。\n定制衣装有许多项目要确定，少安勿躁，先来喝一杯，再慢慢决定吧！
サルトリアの収納ラック。裁ちバサミや、絡まりやすい糸の保管に使われている。必要な時にすぐに手に取れるよう、普段は作業台の傍に置いてある。\n仕立屋たるもの、糸くず一本も見逃さぬ誠実さが問われるのだ。=裁缝店的置物架，用来存放裁缝剪和那些本应乱糟糟的缝衣线，通常就放在工作台旁边，方便随手取用。\n身为制衣师就是要一丝不苟，一根线头都不能放过。
サルトリアの壁=裁缝店内墙
サルトリアの床=裁缝店地板
サルトリアの木製スタイルを模した床。木の床板の光沢感を再現している。\n木製の床板を塵一つ残さず綺麗に磨くのも、サルトリアの弟子の自慢の技術の一つである。=模仿裁缝店的实木风格制成的地板，还原了木地板的油光。\n能把木地板打扫得一尘不染，也是裁缝店学徒的骄傲。
サルトリアの目立たない一角に置かれた小さなキャビネット。中にはデ・モンターノが描いたデザイン図が大量にしまわれている。\n老いた仕立屋は手ずから作った服のデザイン図をすべて保管している。彼曰く、自分は世に生み出したすべての服に対し、生涯にわたる責任を持たねばならないそうだ。=躲在裁缝店不起眼角落的矮橱柜，其中收纳了老德蒙塔诺的许多设计图纸。\n老裁缝把自己手制的所有衣服的图纸都保留了下来，他说自己对每一件成衣都负有终身责任。
サルトリア二階の窓。ルキーノは子供の頃、この窓のカーテンを使って針と糸を通す練習をしていた。時おり窓から外を眺めていたこともある。\nガラスを隔てていれば、たしかにストリートでの生活は魅力的に見えるだろう。=裁缝店二楼的窗户，卢奇诺小时候用这扇窗的窗帘来练习穿针引线，有时也在这个窗口向外张望。\n在隔着一层玻璃的时候，街头生活确实有点令人向往。
サルトリア店内の大型照明。作業台の真上に取りつけられており、夜中に作業する職人のために真昼のような光を提供する。\n光は必要に応じて調節でき、生地が異なる光の下でどう見えるか確認するのに役立つ。=裁缝店内的大吊灯，高悬于工作台的正上方，为夜间工作的匠人提供如昼的光明。\n它的灯光能根据需求进行调节，可检验衣料在各种光照下的表现。
サルヴァトーレと駆け落ちしたご令嬢=一位与萨尔瓦多雷私奔的富家女
サルヴィエント=盐风城
サルヴィエントで起きたことはすべてを変えると、知らず知らずのうちにあなたは感じている。ただ運命がどこに向かっているかわからないだけだ。\n何にせよ、彼女が着ているこの服はあなたに新鮮さを感じさせる。=你冥冥中感到，发生在盐风城的事会改变一切，只不过你并不清楚命运的流向如何。\n不管怎么说，她穿的这件衣服还是让你感觉很新鲜的。
サロンのような場所はあるのかしら。=不知道有没有沙龙一样的地方呢。
サンキュ。=谢咯。
サンキュー。ロドスにはもっと深い協力関係を築く意向があるって役場に報告しとくよ……これは俺個人への表彰？あはは、そいつは光栄極まりないな。=多谢，我会把罗德岛有意深化合作的消息报告给公证所的......这是对我个人的表彰？哈哈，那可真是太荣幸了。
サンクタがサルカズを殺した=萨科塔杀死了萨卡兹
サンクタの得意分野=萨科塔的专长
サンクタの技術のすべてが法の恩恵であるはずがない。一体どれだけのサルカズの巫術が、発展の末に独自の技術へと変容したかについてはまだ研究の必要がある。=萨科塔技术不可能全是律法的恩惠，究竟有多少萨卡兹巫术最终发展成了独特的技术，这一点还有待研究。
サンクタの生態園=萨科塔生态园
サンクタの銃がずらっと並んだ陳列棚。一部のサルカズには自身の戦利品を同族に見せびらかすことで力を誇示する習慣がある。=放满了萨科塔铳械的陈列架。部分萨卡兹拥有向同族展示战利品以炫耀武力的习惯。
サンクタの銃についてどれくらい知ってる？絶対に理解できないだろうけど、説明してあげてもいいよ。=你对萨科塔的铳有多少了解？虽然你肯定学不会，但我也不介意给你讲解一下。
サンクタは生まれつき銃の撃ち方を知っているの。それから七年の学校教育を経て、より洗練された射撃技術と基礎的なメンテやカスタムを習得する。そしてね、一生をかけても、銃が人を傷つけるものだって理解できないかもしれないんだ～。=萨科塔人只用天生的直觉就能学会射击，经过七年学校生涯就能学会进阶射击技巧和基础的维修改装，然后，也许一生都学不明白，铳是会伤人的。
サンクタ・ミキサー=信仰搅拌机
サンクタ・ミキサーの印=信仰搅拌机的信物
サンクタ・ミキサーの潜在能力強化に用いられる。=用于提升信仰搅拌机的潜能。
サンクタ・ミキサーの記章=信仰搅拌机证章
サンクタ・ミキサーは陣地を堅守し、敵の攻撃を阻むことに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき\n外勤任務においては重装オペレーターとして区分し、哨戒衛士の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员信仰搅拌机擅长坚守阵地，阻击敌人\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为重装干员，行使哨戒铁卫职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
サンクタ人について、あの頭上に光の輪っかを浮かべたやつらは、どんな時も大事な愛銃を抱えて体のそばから離さないものだ、と多くの人々が根深く思い込んでいる。サンクタ人と銃。この組み合わせは、もはや大衆の認識の中では切っても切れない、約束されたペアだと言っていい。仮に何らかの理由で銃を所持できなくなったとしても、多くのサンクタ人は次善の策としてボウガンなどの遠距離射撃武器を携帯する。\nこのイメージは概ね正しいと言わざるを得ない。しかし、稀に例外も生じる。アレーンは、ロドスのサンクタ人オペレーターの中でも、銃ではなくアーツを主な攻撃手段とする少数派の一人である。\n彼が使用するアーツはやや特殊であり、ほとんどのアーツが使用時に毒性と分解、腐蝕の特質を備えている。そのため、彼は普段から人混みを避け、不要なリスクの発生を回避している。彼のアーツが他者にもたらすイメージは、アレーン自身が他者にもたらすものとあまりによく似ている。いずれも美しく、そして危険。付かず離れず、細心の注意を払って向き合わなければならないものである。\n日常的にこのようなアーツを用いているため、アレーン自身もごく淡い香りをまとうようになった。この微かな香りは本人の意のままに、無害なものにすることもできれば、致命的な毒素へと転じることも可能である。=通常，大家对萨科塔人总会有一种根深蒂固的印象，认为这些头上顶着光环的人们总是和他们珍惜的爱铳形影不离，萨科塔人和铳仿佛已经成为某种固定搭配，在大众的心目中难解难分。就算因特殊原因无法持有铳，许多萨科塔人也会退而求其次，选择携带弩箭之类的远距离射击武器。\n不得不说，这种印象在大多数情况下都是正确的，只不过偶尔也会有一些例外情况。干员芳汀就是罗德岛内，较少数几个不使用铳，而是以源石技艺作为主要攻击手段的萨科塔干员之一。\n干员芳汀所掌握的源石技艺较为特殊，在使用时大多伴随有毒性与分解、腐蚀的特质，这使得他平常总是习惯远离人群，避免增加不必要的风险。而这种源石技艺给人留下的印象，也与芳汀本人给人的印象十分相似，都是漂亮而危险，若即若离，需要小心接触的。\n由于日常使用这样的源石技艺，芳汀的身上也时常带有浅淡的芳香，根据其本人的意愿，这种若有若无的淡香既可以十分无害，也可以在关键时刻化作致命毒素。
サンクタ同士=萨科塔之间
サンクタ同士が互いの心情を察することができるのは、僕たちにとっては言うまでもない常識です。しかし残念ながら、ある時ふと、そういった同族間での知覚が失われていることに気付いたんです。身体的な病変が原因ではなく、ただ……思考するようになったからです。=萨科塔人能察觉互相的心情，这在我们之间是一种不必特地强调的常识。但是很遗憾，在某个时刻，我忽然发现自己失去了那种同族间的感应。不是身体上的病变，我只是......开始思考。
サンクタ同士の名状しがたい「繋がり」が彼女にも開かれたがゆえなのか、あるいはパトリツィオの言葉が彼女の心を揺さぶったからなのかは、彼女にはわからなかった。=她很难说清楚，这种感觉究竟是萨科塔之间那难以名状的“联系”在向她开放，还是只是帕特里奇昂的话挑动了自己的神经。
サンクタ族であっても、彼女はいたって普通である。 どこにいてもおかしくない、さほど目立つこともない少女だ。その手に持っている長銃を除けば、放課後の学生と大差はない。\nロドスに就職してから、彼女は特に変わった趣味を示さなかった。好物はおやつとデザートで、シンプルな題材の映画やテレビ番組を見たり、休日は他のサンクタ族のオペレーターと集まったりする。\n人々が彼女の話題をする時、多くの場合はその長銃についての議論だ。 銃器に馴染みのないオペレーターたちはよく銃の実際の威力について議論、ひいては論争を行うのだ。\nこういった時、アンブリエルはいつも隅で静かに議論を聞きながら、内心で思う――いいぞ、もっとやれ。=即使身为萨科塔，安比尔也没有表现出任何异于常人的地方。她随遇而安，不太引人注目，似乎出现在什么地方都不会让人觉得奇怪。除去她手中的长铳的话，和刚刚放学的学生没有太大区别。\n在罗德岛就职后的这一段时间里，安比尔也没有表现出太多独特的爱好。她比较喜欢零食和甜品，似乎看一些题材轻松不复杂的电影和电视节目，非工作日的时候会和其他萨科塔干员聚会聊天。\n所以当大家注意到她的时候，更多讨论的是她手中的长铳。对于不熟悉铳武的干员，他们总会就铳武的实际威力展开讨论，甚至升级为论战。\n对此，安比尔会默默蹲在一旁聆听这些讨论，然后默默在内心中想着：吵得好，再猛烈些。
サンクト・グリファーブルクの貴族たちは、このシンボルを強大な脅威と見なした。しかしこのシンボルが誕生した原因は、彼らの傲慢さそのものだ。=圣骏堡的贵族视这个标记为莫大的威胁，可它的出现，本是因为他们的目中无人。
サンゴの化石を磨いて作られた天井照明。光がサンゴの穴を通して吹降り注がれ、まるで青白い星明りのように見える。\nローレンティーナはこの照明の下で夢を思い返すたびに、激しい戦いのあと、血に染まった眼が星明りに灯される瞬間を思い出す。=由打磨过的珊瑚化石制成的吊灯，灯光从珊瑚化石的孔隙中落下，好似苍白的点点星光。\n每当劳伦缇娜在这盏吊灯下回味梦境，她总会想起恶战之后满是血污的眼眸被星光点亮的那些瞬间。
サンシャインビーチ=阳光沙滩
サンセット・コットンファズ=棉花落日
サンタラ=寒檀
サンタラの「魔女の涙」を累計10回発動する=累计开启10次寒檀的“女巫之泪”
サンタラのコーデ=寒檀形象时装
サンタラのコーデ獲得可能=可获取寒檀形象时装
サンタラの印=寒檀的信物
サンタラの回想秘録『明日に咲く雪花』を解放。=解锁干员寒檀的干员密录《吹起未来的雪花》
サンタラの夏の装い。=寒檀的夏日装扮之一。
サンタラの木の下で生まれた風雪のシャーマン。彼女は今、新しい生活を歩み始めようとしている。=降生于寒檀木下的风雪萨满，正在尝试接受新的生活。
サンタラの木の庇護を=寒檀的庇护
サンタラの潜在能力強化に用いられる。=用于提升寒檀的潜能。
サンタラの記章=寒檀证章
サンタラはあまりにも多くの死を経験してきた。自分自身の、両親の、同じ部族の友人の、老樹の、そして仇敵の死を。\nこの先も、多くの死が待ち受けていることだろう。彼女は生まれながらに死と共にあるのだから。\nサンタラはそれを否定したい、それに抗いたいと思っていたが、それはかなわぬ願いなのだろう。\n憎しみに理性を飲まれた時などは、それが正しいとすら認めてしまいそうになる。\nもし新しい友人たちの助けが、ロドスが存在しなければ……彼女は痛みの中で目覚めたあともきっと殺戮を繰り返し、狂気に染まり続けていただろう。そうして迎える最期はといえば、鉱石病の発作による死か、ウルサス政府の手に落ち処刑されるか、あるいは悪魔に侵食され「寒災」となり果てるか、だ。\nサーミはあまりにも寒冷な土地であるため、そこにいたサンタラの心に残されたわずかばかりの温もりは、寒風に吹き消されてしまっていた。ゆえに彼女の心は冷たく凍てつき、冷ややかに他人をあしらうことしかできなくなってしまったのだ。\nそのためサンタラは、アーミヤが微笑みと共に握手を求めてきた時や、そばにいた子供から単語の意味を尋ねられた時、また、誰かからはちみつよりも甘い飴を受け取った時……\nそして再び誰かのために啓示を彫った時や、盃の酒を一気に飲み干した時、何の心配もなく安心して眠りについた時……\nさらには、人生への情熱が凍てつく寒さを覆した時……そんな時に、ようやく理解したのだ。自身に纏わりついているものが死ではなく、過去であることを。\nその過去も、命の温かさを感じるようなものだったはずだ。しかし残念なことに、光や熱は永遠にこの大地に留まれはしない。\nゆえにこそ、過去は記憶となり、符号となり、文字と紙の間に残されていくのだから。\n本来それが留めおこうとしているのは、失う痛みや後悔ではない。むしろそれは、かつてあった日々の温かさと美しさを今に伝えるためにこそあるものなのだ。\nそう理解したサンタラは、今後そのように行動していくことだろう。\nなぜなら、過去は「今」でもあり、「未来」でもあるからだ。=寒檀已经经历了太多的死亡。她自身的，她父母的，部族朋友的，老树的，仇敌的。\n今后还有更多的死亡等待着她。她生来就是与死亡相伴的。\n她想否认这一点，她想要去抗争，但那注定没有结果。\n甚至，当仇恨淹没理智时，她几乎就要认为这是正确的了。\n如果没有新朋友的帮助，没有罗德岛，她从痛苦中醒来后，便会继续杀戮，继续癫狂，直到矿石病发，或者被乌萨斯当局逮捕处死，又或者被邪魔污染成为“寒灾”。\n萨米的天气是那么寒冷，那么冰凉，让她内心仅剩的一点温暖都随风飘散，让她成为寒冰，让她只知道冷眼待人。\n所以，当寒檀看见阿米娅微笑着和她握手时，当身旁的孩子向她询问词语的意义时，当她从别人手中接过比蜂蜜更甜蜜的糖果时——\n当她再次为别人雕刻密文时，当她将杯中的酒一饮而尽时，当她无忧无虑安然入睡时......\n当生命的热忱倾覆冰寒时，她才能够明白，伴随着她的并非死亡，而是过去。\n它也曾经饱尝生命的温暖，只可惜，光芒与热量并不能永恒存在于大地上。\n于是，它化作了记忆与符号，留存于文字与纸张间。\n它想要留下的，并非有关失去的痛苦与遗憾，恰恰相反，它要当下知道，那曾经的温暖与美好。\n现在，寒檀知晓了，她也将如此行事。\n因为过去就是当下就是未来。
サンタラは複数の敵に対するアーツ攻撃に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては術師オペレーターとして区分し、拡散術師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员寒檀擅长对复数敌人造成法术杀伤\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为术师干员，行使扩散术师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
サンタラは鋼鉄に囲まれて暮らすよりも、木々や石に囲まれて自然と共に歩むことを好むため、ロドスには滅多に現れない。それゆえ平素はサーミで活動しており、外勤任務や、初めてサーミを訪れるオペレーターの案内役、サーミの鉱石病患者が治療のためにロドス本艦へ向かう際の護衛などを務めている。これは、サーミ出身のオペレーターがサーミで仕事をしているというだけの、至って普通のことなのだが……人事部の統計によると、地元で働きたがる人々を出身地域ごとに統計化した時、サーミの出身者たちはこの割合が群を抜いて高いらしい。ただ、これはサーミ人の一部――特に中北部出身の者に共通する傾向だと指摘する者もいる。なんでも、彼らはサーミの自然環境から離れた途端、全身に不快感を覚えるのだそうだ。しかし、そう感じてしまうのもある意味仕方のないことだろう。サーミとそれ以外の地域の文化を比較した時、その共通点は極めて少ない。加えて、サーミ人が外と接触する機会というのは、ウルサスやクルビアとの取引くらいのものだ。そのため、初めて外の環境に触れ、今まで培った常識が完全に通用しないと知った彼らが、サーミに帰りたくなるのは自然なことである。サンタラもそれをよく理解しているため、本艦への滞在中はいつも、子供たちに交じって授業を受けている。ほかの子供らが学んだ内容をノートに書き記している間、サンタラはその隣で木板を懸命に彫っている。彼女は口数が少ないため、静かで穏やかな印象を持たれがちだが、実際にはサーミ訛りが引き起こし得るトラブルを回避しようとしているだけだ。あるいは他人と会話する際に、訛りが混じることを好ましく思っていないとも言える。サンタラの価値観において、訛りがあることはその言語を尊重していない意味になるらしい。ゆえに背負った重荷を降ろし、心の赴くままに話す彼女を見たことのある幸運な者はかなり限られている。そして、そんな時でも、サンタラは依然思いやりと優しさに溢れた語り手兼聞き手となるため、ロドスに来たばかりの頃、まだオペレーターになる前の彼女がどれほど偏屈だったかを知る者は、さらに限られてくるだろう。=寒檀很少出现在罗德岛上，比起在钢铁中生活，她更倾向于待在木石间，与自然同行。她一般在萨米境内活动，负责一些分配至该地区的外勤任务，为初来萨米的干员做向导，或者护送萨米的矿石病患者前往罗德岛本舰接受救助。萨米干员在萨米工作，听上去是件很正常的事，但一份来自人事部的统计表明，在所有干员中，来自萨米的干员不愿离开出身地工作的比例最高。某些人认为，这是一些萨米人，特别是中北部萨米人的通病，他们一脱离萨米的自然环境就全身不自在。从某种程度上来说，这是事实，萨米文化与泛泰拉文化的共同点实在太少，萨米人对外界的了解也仅限于与乌萨斯和哥伦比亚的贸易，在初次接触外部环境，发现在那里生活将颠覆自己前半生的认知后，自然容易萌生退意，返回萨米工作生活。寒檀也很明白这一点，于是在驻舰的时候，她会一个人跟着孩子们一起去上课，别人在笔记本上记记写写，她则拿着一块木板刻刻画画。她很少说话，这让她给人一种安静祥和的感觉，但事实上，她只是在极力避免自己的萨米口音引起一些不必要的麻烦，或者说，她本人不太希望自己与人交流时言语中混有口音，在她的认知中，这是对其他语言的一种不尊重。只有很少的人能有幸见到卸下一切包袱畅所欲言的她。而这个时候，寒檀依然是个关切他人、温暖柔和的倾诉者与倾听者。然而更少有人知道，在刚刚来到罗德岛，尚未成为干员的那段时间里，寒檀是多么地执拗。
サンダークラップや！=雷霆一击！
サンダーストーム。=闪电风暴。
サントラ=桑特拉
サンドキャッスルデザイナー=沙堡设计师
サンドキャッスル建築家=沙堡建筑者
サンドバギーに乗って風に当たれば、夏に飽きたドゥリン人もまた暑い天気が好きになる。\n<@lv.item><セルカースターター></>コストを消費して起動すると、セルカーを一台発進させられる。\n<@lv.item><ターンテーブル></>通過したセルカーの方向を変える。=只要去沙滩车里坐一会儿，兜兜风，过腻了夏天的杜林人就会重新喜欢上炎热的天气了。\n<@lv.item><自走车出发点></>消耗一定部署费用可以开启，发射一辆自走车\n<@lv.item><自走车单行道></>使经过的自走车转向
サンドバギーに乗って風に当たれば、夏に飽きたドゥリン人もまた暑い天気が好きになる。\n<セルカースターター>コストを消費して起動すると、セルカーを一台発進させられる。\n<ターンテーブル>通過したセルカーの方向を変える。=只要去沙滩车里坐一会儿，兜兜风，过腻了夏天的杜林人就会重新喜欢上炎热的天气了。\n<自走车出发点>消耗一定部署费用可以开启，发射一辆自走车\n<自走车单行道>使经过的自走车转向
サンドビースト=沙地兽
サンドビースト、おいで。出発するよ。=过来，沙地兽，我们要出发了。
サンドビースト、君も見た？「夜の砂漠の鱗獣の群れ」って伝説は本当だったんだね。しかも、うちと君もそこに入れちゃった。=沙地兽，你看到了吗？原来“夜晚荒漠上的鳞群”这个传说是真的，还和你我有关。
サンドビーストとクロスボウ=沙地兽与弩
サンドビーストの巣穴=沙地兽穴
サンドビーストの生息地=沙地兽栖息地
サンドビーストの背びれは、空気環境によって変化するんだよ。だから探査員はみんなお供に連れてるんだ。毒にやられて死んじゃったら……また新しいのを買う。でも、この子は買ってきたわけじゃないよ。うちのものじゃないから、首輪もしてないんだ。=沙地兽的背扇，能反映环境空气状况，所以探井人大都会带上一只，如果中毒死掉......就买新的。不过，这只不是我买来的。它不属于我，所以我没给它拴上项圈。
サンドビースト補給員=沙地兽补给员
サンドレコナー=衡沙
サンドレコナーと全てのカラクリ羽獣の攻撃速度+35=衡沙和所有发条羽兽攻击速度+35
サンドレコナーと全てのカラクリ羽獣の攻撃速度+40=衡沙和所有发条羽兽攻击速度+40
サンドレコナーと全てのカラクリ羽獣の攻撃速度+45=衡沙和所有发条羽兽攻击速度+45
サンドレコナーと全てのカラクリ羽獣の攻撃速度+50=衡沙和所有发条羽兽攻击速度+50
サンドレコナーと全てのカラクリ羽獣の攻撃速度+55=衡沙和所有发条羽兽攻击速度+55
サンドレコナーと全てのカラクリ羽獣の攻撃速度+60=衡沙和所有发条羽兽攻击速度+60
サンドレコナーと全てのカラクリ羽獣の攻撃速度+{attack_speed}=衡沙和所有发条羽兽攻击速度+{attack_speed}
サンドレコナーと全てのカラクリ羽獣の攻撃速度<@ba.vup>+35</>=衡沙和所有发条羽兽攻击速度<@ba.vup>+35</>
サンドレコナーと全てのカラクリ羽獣の攻撃速度<@ba.vup>+40</>=衡沙和所有发条羽兽攻击速度<@ba.vup>+40</>
サンドレコナーと全てのカラクリ羽獣の攻撃速度<@ba.vup>+45</>=衡沙和所有发条羽兽攻击速度<@ba.vup>+45</>
サンドレコナーと全てのカラクリ羽獣の攻撃速度<@ba.vup>+50</>=衡沙和所有发条羽兽攻击速度<@ba.vup>+50</>
サンドレコナーと全てのカラクリ羽獣の攻撃速度<@ba.vup>+55</>=衡沙和所有发条羽兽攻击速度<@ba.vup>+55</>
サンドレコナーと全てのカラクリ羽獣の攻撃速度<@ba.vup>+60</>=衡沙和所有发条羽兽攻击速度<@ba.vup>+60</>
サンドレコナーと全てのカラクリ羽獣の攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>=衡沙和所有发条羽兽攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>
サンドレコナーの印=衡沙的信物
サンドレコナーの回想秘録『失くし物』を解放。=解锁干员衡沙的干员密录《遗失之物》
サンドレコナーの潜在能力強化に用いられる。=用于提升衡沙的潜能。
サンドレコナーの私服。=衡沙的私服之一。
サンドレコナーの記章=衡沙证章
サンドレコナーはカラクリ羽獣を操作しての作戦参加に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては補助オペレーターとして区分し、召喚師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员衡沙擅长操控发条羽兽参加作战\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为辅助干员，行使召唤师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
サンバレー工業製のロボット組み立て装置。\n黙々と働く作業用ロボットを組み立てて作動させられる。人員を節約しつつ、レベルに比例した効率で資源を集めてくれるが……なぜ最上級のものだけこうも派手に塗装されているのだろう？=太阳谷机械工业出产的机械拼装设备。\n能够拼装生产机械劳工，帮助收集特定的资源，节约人力。等级越高，机械劳工效率越高。为什么只有最高级的涂装如此亮眼？
サンバレー連絡員=太阳谷联络员
サンプルはすでに持ち出されている。検体保管庫は空っぽだ。=样品已被取走，标本库中空空如也。
サンプルを自動採取できる新型装置。理論上はサンプル採取効率を大幅に向上させることができる。\n当初、アーススピリットはこの装置を非常に気に入っていたが、故障のせいで何度も残業するはめになったため、今では装置を見る目に恨みがこもるようになった。=能够自动采集样品的新型设备，理论上能大大提高采样效率。\n刚收到时地灵对它尤为喜爱，但因其故障地灵被迫多次加班，此后地灵投向它的目光中只剩下怨恨。
サンプルアーカイブ=样本归档处
サンライトSS.SP=日晒 SS.SP
サンリオ\nキャラクターズ=温情时光
サンリオ\nキャラクターズII=三丽鸥家族/II
サンリオキャラクターズ=三丽鸥家族
サーカス団が精を出して用意した檻。檻と呼ぶに相応しいかどうかは、その鍵が誰の手にあるかによる。=杂耍艺人们精心布置的囚笼，但是否为囚笼，还要看钥匙在谁的手中。
サーカス団を撃破する=击败杂耍艺人
サーカス団毎日HP回復=杂耍艺人每日回血
サーキットを全力で駆け回れ。\n<@lv.item><重力誘導></>重力誘導装置と「惑星の破片」が出現する。\n<@lv.fs>制限：</>\n重力による味方の攻撃速度への影響が大幅に上昇。全ての敵の最大HPが大幅に上昇=在赛道上奔驰吧。\n<@lv.item><重力感应></>存在重力感应机关与“行星碎屑”\n<@lv.fs>附加条件：</>\n重力对我方攻速影响大幅提升，敌方生命值大幅提升
サーキットを全力で駆け回れ。\n<重力誘導>重力誘導装置と「惑星の破片」が出現する。\n制限：\n重力による味方の攻撃速度への影響が大幅に上昇。全ての敵の最大HPが大幅に上昇=在赛道上奔驰吧。\n<重力感应>存在重力感应机关与“行星碎屑”\n附加条件：\n重力对我方攻速影响大幅提升，敌方生命值大幅提升
サージカルライト=无影灯下
サースター=干渴者
サーチライト=探照灯
サードパーティツールの利用が疑われる行為=利用第三方工具刷取奖励
サーバーとの同期に失敗しました。リトライしますか？=记录未能成功同步到神经网络，是否重试？
サーファー=寻澜
サーファーの印=寻澜的信物
サーファーの潜在能力強化に用いられる。=用于提升寻澜的潜能。
サーファーの私服。=寻澜的私服之一。
サーファーの記章=寻澜证章
サーファーは繰り返し戦場に切り込み、味方に有利な状況を築くことに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては先鋒オペレーターとして区分し、偵察兵の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、 その証明とする。=干员寻澜擅长反复切入战场并为我方建立优势\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为先锋干员，行使情报官职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
サーファーは釣り竿を川岸に固定すると、日記帳を開き、月明かりを頼りに両親の言葉を一行ずつなぞっていく。前に書かれていた記録とは違い、今目を通している内容は、とある場面での会話だった。\n「ここは夜になると、他のところよりも大きな鱗獣が釣れるわね。旨みも強いから、焼いても煮ても美味しいわ。」\n「ああ、君が作ればなんでも美味しいけどね。」\nサーファーは小さく唸ると、視線を日記帳からウキへと移した。ずっと前に両親がこの川辺で肩を並べて座り、一行ずつ鱗獣釣りの様子を書き記す姿がなんとなく目に浮かんだ。\nだかいくら待っても鱗獣がかからない。少し退屈に感じたサーファーは、もう一度日記帳を開き、月明かりの下で続きを読み始める。\n「何も釣れないからって焦ってない？」\n「落ち着いて。釣りに焦りは禁物だよ。」\nサーファーは少し驚いた。どうして両親は、何も釣れない暇つぶしに、自分が日記の続きを読むとわかったのだろう？しかし、それについて考える暇もなく、ウキが一気に沈んだ。サーファーは慌ててリールを巻く。数回の格闘を経て、大きな鱗獣がようやく岸辺に引き上げられた。サーファーは息を切らして地べたに座り込み、続きのページをめくる。\n「私たちがこれを書いている今日は、君の誕生日なんだ。君のお母さんが何度も隠れてこっそり泣いているものだから、何か書こうと私が提案したんだよ。将来、これを君が読むかもしれないからね。」\n「次のページには、鱗獣の美味しい焼き方が書いてある。君のお母さんが編み出したやり方だ。きっと君も気に入ってくれると思う。私たちの愛しい娘よ、お誕生日おめでとう。」\nサーファーは日記帳を閉じて、じっくりと両親からの愛を感じ取った。=寻澜在河边支好钓竿，翻开日记本，在月光下一行一行地阅读着父母的话语。和先前的记录不同，今天她看到的内容是一场对话。\n“这里在晚上钓上来的鳞比别的地方都更大，味道非常鲜美，烤着煮着都很香。”\n“嗯，那是因为你做得都很好吃。”\n寻澜啧啧了两声，挪开目光去盯浮漂，大概能想到父母很多年前在这条河边坐在一起，你一笔我一笔边钓鳞边记录的样子。\n但坐了很久也不见鳞上钩，寻澜有点无聊，又翻开日记本，就着月光继续往下看：\n“是不是一直钓不上，有些心急了？”\n“慢慢来，钓鳞就是不能着急。”\n寻澜有点惊讶，父母怎么知道自己钓不上来才继续看的？但还没来得及细想，浮漂猛地一沉，寻澜赶紧收紧渔线。几番挣扎搏斗后，大鳞终于被拖上岸，她气喘吁吁地坐在地上，翻看着后面的字迹：\n“我们写下这些字的今天，是你的生日。你妈妈偷偷地哭了又哭，所以我说，写点什么吧，或许以后你会看到。\n“下一页写了烤鳞的做法，你妈妈研究的，我们猜你一定喜欢。我们的女儿，生日快乐。”\n寻澜合上日记，慢慢地感受着这一份来自父母的爱意。
サーフボード=冲浪达人的板架
サーフボードショップでいい物を見つけたふわふわの生き物。素早すぎてまるで追いつけない。かなりのテクニックの持ち主で、泥水や砂利が立ちはだかってもその滑りは阻まれない。=从冲浪滑板店找到了好东西的毛绒绒生物，速度挺快，来去无踪！它们的滑行技术十分娴熟，卷起的泥水与砾石都无法阻碍它们！
サーフボードショップでいい物を見つけたふわふわの生き物。素早すぎてまるで追いつけない。どうやら「マグマサーフィン大会」に向けて、スパートやターンの練習をしているようだ。=从冲浪滑板店找到了好东西的毛绒绒生物，速度挺快，来去无踪！它们练习着冲刺、转向，为即将到来的“岩浆冲浪争霸赛”做着准备。
サーフボードラック=缤纷冲浪板架
サーベイランスマシン――感染判断、症候測定、症状追跡調査など様々な用途がある感染サーベイランスの装置。ロドスで広く使われている。=感染监控装置——包含判断感染、体征监测、病症追踪等多种用途的监控装置。在罗德岛被广泛应用。
サーマル-EXとLancet-2に作戦を共有しておくよ。=我会将作战计划布置给THRM-EX和Lancet-2。
サーマル-EXは、最初に彼を改造しようと提案したクロージャよりも、一部の改造を担当してくれたメイヤーを大いに称賛している。とは言え、彼の言葉から彼個人の好みを予測することは難しい。なぜなら彼は、あらゆる人を熱意を込めて褒めたたえるからである。\n\n「意外なことだけど、人見知りでコミュニケーションが苦手な人でも、あの子の話ならずっと聞いていられるみたい。これは良いことだし、あの子の言語システムの再構築はやめとくよ。」とクロージャは語った。=Thermal-EX对所有他认识的人都饱含着赞美，其中似乎对于梅尔为他做的改装尤为赞叹，超过了最早决定改装他的可露希尔。不过在他的口中，他个人的喜好已经难以揣测，被泛滥的褒美和热情所淹没。\n"不过意外有些内向怕生，不善交际的干员，也很愿意在他旁边呆上一天听他滔滔不绝......也挺好的。我决定放弃去重构他的语言优先逻辑了。"可露希尔这么说道。
サーマル-EX（Thermal-EX、またはTHRM-EX）は、メイヤーとクロージャによりカスタマイズされたレイジアンプロバカートルシリーズラヴァキャットデビルパフォーマンスモデル作業プラットフォーム。メイヤーは主に彼の武器とエネルギー貯蔵デバイスの製作と改良を担当した。彼は情熱的かつ積極的に人に関わろうとする。その性格は一部の人には温かく、一部の人には熱すぎるものだ。しかし彼は気にもせず、今日もこの冷酷の大地に住む人々に熱を届け続けている。\n\n新型ゆえの独特かつアグレッシブな外見は、他人を怖がらせることもある。だが彼はその点も意に介さず、相手が気付く前に自ら声をかけに行く。それにしても、彼は口を開けば「熱」に関連する用語を並べるが、あまりにもこだわりすぎではないだろうか……=Thermal-EX（型号亦作THRM-EX）是梅尔与可露希尔共同客制化后的雷神挑衅者™熔岩猫魔鬼高性能版作业平台，其中梅尔主要负责他的武器与储能装置的制作和改进。有着非常特别的存在感，对人非常热情，这点很讨周围部分人的喜欢，也有很多人对此不能适应。不过，Thermal-EX仍然无所畏惧，今天也在这个冰冷的世界用光明的自己去温暖他人。\n\n由于是新型号，独特的具有侵略性的外形让人感觉到有些畏惧，但是Thermal-EX却对此并不介意。无论是谁，在还没看清楚他模样的距离，就会听到Thermal-EX对他的热情问候。不过好像言语中有关“热”的字眼用得实在太多了......
サーミ=萨米
サーミ――テラ北方に位置し、多くの部族から構成される独自の体制を持つ「国家」。テラ全土でもほかに類を見ない形で、人と自然が共存している。=萨米——位居泰拉北方，由诸多部族构成的独特体制“国家”，拥有全泰拉独一无二的人与自然相处模式。
サーミからすれば、彼女は追放されてなどいない。=在萨米眼中，她从未被罢黜。
サーミから氷原までの環境は絶えず変化しており、すべての道が平坦であるとは限りません。気を落とさずに再挑戦しましょう。=从萨米到冰原的环境千变万化，并非每条道路都是坦途，不要气馁，再来一次吧
サーミから氷原までの道中には数多の危険が四方に潜んでいます。希望を消費することで、探索が更にスムーズになります。=从萨米到冰原的道路危机四伏，适时消耗希望能让探索变得更加轻松
サーミから氷原までの道中には数多の危険が四方に潜んでいます。源石錐を使用することで、探索が更にスムーズになります。=从萨米到冰原的道路危机四伏，适时使用源石锭能让探索变得更加轻松
サーミが最期を看取ってあげる。=萨米见证终结。
サーミでは奇妙なことばかり起こるものだ。特段脅威がないのなら、見て見ぬふりをしたほうがいい。=萨米的怪事太多了，遇上没什么威胁的，就睁一只眼闭一只眼吧。
サーミで人を集めたければ、角笛を吹くのが一番だ。=想要在萨米召集人手，吹号绝对是最为有效的措施。
サーミで噓をつかないほうがよい。誰かが嘘を信じてしまえば、それは必ず現実となってしまうのだから。=不要在萨米播撒谎言，一旦有人信以为真，它就会成真。
サーミにははちみつ以上に甘い食べ物はありません。これは……キャンディですか？なるほど……うっ……甘い。=在萨米没有比蜂蜜更甜的食物了。这是......糖？哦......唔......好甜。
サーミにまでもオープンしたこの雑貨店のルーツは、とある醸造所にあることをあなたは無論覚えており、かの醸造所のオーナーが監獄を出てからいかなるチャンスに恵まれたのかを考えずにはいられない。=你还记得这家开到萨米的杂货连锁店起源于一家酒厂，并且忍不住揣测酒厂老板在出狱后获得了怎样的机遇。
サーミに来てから、あなたは自分の直感を――特に悪い直感であれば信じるべきだということを学んでいた。=来到萨米之后，你已经学会了相信自己的直觉，尤其是不好的直觉。
サーミに漂う思いの一部が土石や雪に宿り、具現化したもの。それは満ち足りるまでそこに立ちはだかり、すべての生命の行く手を阻む。=因萨米的一个念想从土石和冰雪中诞生，在这个念想得到满足前，它将在此矗立，阻挡一切生灵的去路。
サーミのとある部族からやってきたカニパラート。彼は初めて故郷以外の地を踏んだ。=来自萨米部落的干员雪绒，第一次踏足外面的土地。
サーミのような過酷で寒い場所に、なぜリゾートを建設するべく投資したがる人がいるのか、という問いには誰も答えられない。だが、この地のビジネスが常に絶好調で、オーナーが大儲けしているということは事実である。観測隊のスポンサーの一人でもある彼は、疲れた観測員たちを一晩無料で泊まらせてくれる上に、サーミ流のおもてなしまでしてくれるようだ。=关于为何会有人在萨米这样的苦寒之地投资建设度假村这点，至今都没有准确的答案。但事实上，这里的生意一直很火爆，老板赚得钵满盆满。而且，作为科考队的赞助商之一，他很乐意让疲惫的科考队员在这里免费休息一晚，享受下独属于萨米的花天酒地。
サーミのイメージ=萨米印象
サーミのエントロピー=萨米之熵
サーミの不滅なる心臓の欠片=萨米的不灭心脏碎片
サーミの北の方には、決して溶けることのない氷原があると聞くわ。サイクロプスたちは、今はいったい何を……=听说萨米的北方是万年不化的冰原，不知道独眼巨人们现在究竟......
サーミの地表からマグマが噴き出し、眠りから覚めた植物は一斉に外敵を攻撃し始めた。この現象から察せるのは、サーミの怒りが頂点に達そうとしていることだ。\n<@rolv.rem>このスポットは常に通常探査状態であり、ほかのタイプのスポットに変更できない</>=萨米的地表迸出熔岩，植物从睡梦中醒来攻击一切外敌。种种迹象都表明，萨米已怒不可遏。\n<@rolv.rem>此处将一直处于标准勘察状态，且无法被改变节点类型</>
サーミの地表からマグマが噴き出し、眠りから覚めた植物は一斉に外敵を攻撃し始めた。この現象から察せるのは、サーミの怒りが頂点に達そうとしていることだ。\nこのスポットは常に通常探査状態であり、ほかのタイプのスポットに変更できない=萨米的地表迸出熔岩，植物从睡梦中醒来攻击一切外敌。种种迹象都表明，萨米已怒不可遏。\n此处将一直处于标准勘察状态，且无法被改变节点类型
サーミの奇妙な何かに出くわすことを警戒し、あなたは仲間を率いて慎重に前進していた。だが、ほどなくして、何かがすすり泣く声が聞こえてくる。あなたは仲間たちに警戒態勢を取らせたものの、しばらく経っても何も起こらず、恐ろしい敵が現れることもなかった。最終的に、あなたが勇気を振り絞ってその声のほうへと向かってみれば、そこにはすすり泣くペッローがいた。=你带着队伍小心翼翼地前进，生怕遇上什么奇怪的萨米玩意。可没过多久，你就听到有什么东西不停在你耳边抽泣。你赶紧让队员们全体警戒准备战斗，但过了好长一段时间，也没什么恐怖的敌人出现。最后，你鼓起勇气向着声音的来源走去，发现那儿有一个不停抽泣的佩洛。
サーミの子供たちは、木の実に願いを託しては、真っ白な雪へと埋めていく。それが実を結び大樹となったその時には、初めて採れた四つの実から、一番小さな一つを次世代の願いのために取っておくのだ。そうして、残りの三つはサーミに祈りの答えを求める際の捧げものにされる。=萨米的孩子将愿望许进树种里埋入皑皑白雪。待到大树结实，取下前四个果实，将最小的那个留给后代许愿，余下的树果，便是向萨米祈求答案的贡品。
サーミの市場にいた占い師はマルシルの手を掴み、いかにも胡散臭そうな話をたくさん聞かせたが、彼女が本当に無一文だと知ると、すぐさま次の観光客へと狙いを移した。チルチャックはその時、詐欺師のくせにこいつに目をつけるなんて、と鼻で笑った。\nその夜はとても寒く、まどろみの中、マルシルは月明りの下に人影を見た気がした。人影はどこか間抜けな様子で地面に這いつくばり、土を掘っていた。その顔は汚れ、髪の毛には葉っぱが付いていて、手元には黒き森から摘んできたであろうベリーが小さな山のように積まれ、今にもそれをすべて平らげてしまいそうに見えた。\nマルシルは慌てて、拾ったものを軽率に食べないよう注意しようとしたが、ふと気が付けばその人影はどこにもなく、周りにいるのは熟睡している仲間たちだけだった。\n冷たい風が木のうろへと吹き込んでくる。マルシルは毛布をしっかり体に巻きつけると、もう一度眠りにつこうとした。すると、きらきら輝く小さな雪の結晶が目の前に舞い降りてきて、いつまでも溶けずにそこにあり続けた。\nその時、彼女はふと、市場の占い師がまくし立てた胡散臭い話の中に、これと似たものが混ざっていたことを思い出した。それは、サーミで溶けない雪の結晶を見つけた時、それはあなたが一番会いたがっている相手が語りかけてきているにほかならない、という話だった。=萨米集市中的占卜者拉着玛露西尔的手，说了一大堆听起来很玄乎的话，发现她其实没有钱之后，立马就转向了下一位游客。齐尔查克对此嗤之以鼻，嘲笑这种骗子居然会看上她。\n夜晚，很冷，半梦半醒之间，玛露西尔觉得自己好像在月光下看到了一个人影。那个人傻乎乎地趴在地上挖土，挖得脸上脏脏的，头发上也沾到了树叶，手边还放了一小堆黑森林里摘来的浆果，看上去马上就准备吃掉它们尝尝味道。\n玛露西尔一急，刚打算开口提醒不要乱吃，就发现眼前空空荡荡，只有睡得正香的同伴，并没有刚刚看到的人影。\n一阵冷风吹进树洞，玛露西尔裹紧被子，准备再睡过去。一小片晶莹的雪花被吹到了自己面前，久久没有融化。\n她突然想起在集市时那个占卜者说的一大堆乱七八糟的玄乎话里，似乎提到过，要是在萨米看到了不会融化的雪花，那就是你最想念的人在和你说话。
サーミの影へと足を踏み入れる。=踏足在萨米的阴影里。
サーミの忍耐=萨米的坚韧
サーミの忍耐+=萨米的坚韧+
サーミの昔ながらのログハウスを模して造られた部屋。倉庫の隅に眠って久しい装飾が色々と使われた。=模仿萨米传统木屋风格的概念房间，建设时使用了些久置仓库的装饰。
サーミの有名家具ブランドから出ているクラシカルシリーズ。コンセプトとしてモノクロをメインとして使っている。=萨米知名家居公司售卖的经典主题，以纯色作为设计理念。
サーミの有名家具ブランドから出ているクラシカルシリーズ。新たにオレンジ色を取り入れた。=萨米知名家居公司售卖的经典主题，加入了橘色元素。
サーミの氷原の奥地に旅行に行きたい？ あそこはウルサス帝国さえも恐れたという危険地帯だぞ。=想去萨米冰原深处旅游？那可是连乌萨斯帝国都畏惧三分的蛮荒之地。
サーミの氷原の奥地に旅行に行きたい？あそこはウルサス帝国さえも恐れたという危険地帯だぞ。=想去萨米冰原深处旅游？那可是连乌萨斯帝国都畏惧三分的蛮荒之地。
サーミの氷原奥地を旅したいって？ありゃあウルサス帝国でさえ恐れをなした未開の地だぞ。=想去萨米冰原深处旅游？那可是连乌萨斯帝国都畏惧三分的蛮荒之地。
サーミの片隅にある、雪に覆われ茨が絡み合う空地へと、あなたは知らぬ間に足を踏み入れていた。空から降り注ぐ双月の光は、熱こそなけれど太陽のように眩しい。その輝きから身を隠す場所を求め、あなたは辺りを見まわしたが、その空地には一本の老木/一人の人間/一羽の大きなカラスがいるばかりだ。彼らとの間には距離があるものの、その影はすでに足元まで迫っていた。すぐに一言何かを口にすれば、身を守れるかもしれない。咄嗟にあなたが口走ったのは――=萨米一隅有块被覆雪荆棘环绕的空地，你不知何时已在其间。双月光芒从天而降，虽没有热量，却如太阳般刺眼。你想找个阴影躲避光亮，却发现整个空地上，只有一棵老树/一位人类/一只巨鸦。他们离你很远，那影子却已到你脚下。只要以一词作为贡品，你就能够受到庇荫。你脱口而出——
サーミの職人手作りのラウンドスツール。動物の毛を用いて、雪のようなふわふわの質感を出している。\n氷上スツール滑走大会では、これに乗れば優勝間違いなし。=萨米匠人手工制作的圆凳，以动物绒毛呈现出雪绒般轻盈的质感。\n毋庸置疑，它是冰上圆凳滑行赛的顶级座驾。
サーミの肩を越えて=走过萨米的臂膀
サーミの英雄は失敗し、サーミ人にとって最大の脅威となってしまった。悪魔を完全に滅ぼさなければ、サーミが滅びてしまうまでこうした事態が繰り返されることだろう。\n<@rolv.rem>このスポットは常に通常探査状態であり、ほかのタイプのスポットに変更できない</>=萨米的英雄没能成功，转而成为萨米人最大的威胁。邪魔一刻不除，这样的循环就会继续下去，直至萨米灭亡。\n<@rolv.rem>此处将一直处于标准勘察状态，且无法被改变节点类型</>
サーミの英雄は失敗し、サーミ人にとって最大の脅威となってしまった。悪魔を完全に滅ぼさなければ、サーミが滅びてしまうまでこうした事態が繰り返されることだろう。\nこのスポットは常に通常探査状態であり、ほかのタイプのスポットに変更できない=萨米的英雄没能成功，转而成为萨米人最大的威胁。邪魔一刻不除，这样的循环就会继续下去，直至萨米灭亡。\n此处将一直处于标准勘察状态，且无法被改变节点类型
サーミの言葉=萨米之语
サーミの雪祭司が一人欠けても支障はありませんが、部族のシャーマンが欠けることは許されません。私には部族の木末を手放すことも、一族を守る責を放棄することもできませんでした。故郷に残り、とうに枯れきった木に寄り添うことが、かつては私のたった一つの願いだったんです。しかし、もうその願いが叶うことは決してありません……=萨米可以少一位雪祀，但部族里不能少一位萨满。我舍不得族树的枝，放不下守护族人的责。留在古地陪伴早已枯死的树，曾是我唯一的愿望。现在，它已没可能实现了......
サーミの雪祭司の近侍たる「雪の牝鹿」を演じる役者。長く演じるうちに役に染まり切ってしまい、「寒災」のような歪んだ者の手によって死ぬことを望んでいる。=扮演萨米雪祀亲卫，“雪牝”的演员。在长久的扮演中早已和角色融为一体，渴望有朝一日死于如“寒灾”般扭曲的敌人手中。
サーミの雪祭司の近侍たる「霜の牡鹿」を演じる役者。長く演じるうちに役に染まり切ってしまい、「悪魔」のような恐ろしい者の手によって死ぬことを望んでいる。=扮演萨米雪祀亲卫，“霜牡”的演员。在长久的扮演中早已和角色融为一体，渴望有朝一日死于如“邪魔”般可怖的敌人手中。
サーミの風習には、急場をしのげるものもあるが、部外者を風土病にさせてしまうものも存在する。<@ro3.get>耐久値を消費してランダムな報酬を獲得</>=有些萨米习俗能暂时解忧，也能让外来人水土不服。<@ro3.get>付出目标生命抽取奖励</>
サーミの風習には、急場をしのげるものもあるが、部外者を風土病にさせてしまうものも存在する。耐久値を消費してランダムな報酬を獲得=有些萨米习俗能暂时解忧，也能让外来人水土不服。付出目标生命抽取奖励
サーミの風習に精通し、民族誌を補完した者に贈られる勲章。\nたび重なる訪問を経て、異なる角度から物事を見ることを学び、自身の中にある「文明」に対する定義が大きく変化した。=为逐步熟习萨米民俗并完善民族志文本的您颁发的蚀刻章。\n一次访问，多次重访，您学会了转换自己的观点，转变自己对“文明”的定义。
サーミはあなたとの交流を望んでいる。<@ro3.get>啓示板を交換可能</>=萨米在等候着与你交谈。<@ro3.get>可交换密文板</>
サーミはあなたとの交流を望んでいる。啓示板を交換可能=萨米在等候着与你交谈。可交换密文板
サーミはまだ予言を告げていない。=萨米还没有开口向你预示什么。
サーミは自らの子らが風雪を逃れられるよう、息つく場所をもたらしてくれた。本来、自然はいかなる生き物の進入をも拒まないはずだったのだが……=萨米为祂的子民备好了躲避风雪的栖息地，自然本不会阻拦任何生灵进入。
サーミは迷える幼獣が氷原へ向ける視線を遮るために山々を持ち上げたため、あなたも骨身にしみいる寒さを感じるばかりである。=萨米有意抬起山脉，拦住迷途的幼兽望向冰原的视线，因此你只感觉到寒冷正渗入骨髓。
サーミを出発し、<color\=#9ed9fd>{0}</color>を開始した=您从萨米出发，决定<color\=#9ed9fd>{0}</color>
サーミを出発し、{0}を開始した=您从萨米出发，决定{0}
サーミを訪れたことのない者はきっとこんなのを知らない！=没来过萨米的人一定没见过！
サーミ人から必要物資を手に入れた。これで先に進めそうだ。あなたは出発前に、同行の観測隊員たちに写真をもう何枚か撮ってもらうことにした。こうすれば、あなたがあとでここでの武勇伝を語った時に、それを信じてくれない仲間を黙らせられるだろう。=你从萨米人手中获得了现在急需的物资，现在可以继续前进了。临行前，你让随行的科考队员多拍了几张照，这样一来，当同伴们不相信你那添油加醋的吹嘘时，你就有办法让他们沉默。
サーミ人が身振り手振りで「余っているコインはないか」と尋ねてきた。石で誤魔化すようなことは考えないほうがいい。<@ro3.get>源石錐を消費してランダムな報酬を獲得</>=似乎有个萨米人在对你比划，问你有没有多余的硬币。别试图用石子糊弄任何人。<@ro3.get>付出源石锭抽取奖励</>
サーミ人が身振り手振りで「余っているコインはないか」と尋ねてきた。石で誤魔化すようなことは考えないほうがいい。源石錐を消費してランダムな報酬を獲得=似乎有个萨米人在对你比划，问你有没有多余的硬币。别试图用石子糊弄任何人。付出源石锭抽取奖励
サーミ人たちはあなたの装置や計測器を訝しげな目で見ている。どうやら、密猟者だと思われているらしい。それにしても、外から来た人間すべてを暴力を以て出迎えるなど、彼らは一体どんな境遇に置かれているのだろうか？しかし、それを考える時間など一秒も残されていなかった。=你被当成了盗猎者，你携带的设备和仪器在这些萨米人眼中无比可疑。他们究竟经历了什么，才会以暴力对待一切外来者？此时你已经无暇思考。
サーミ人にとって、部族の移動は普通のことでこそないものの、決して珍しいことではない。あなたは今、そんな移動を目の当たりにしていた。彼らの族樹は大きく広い歩幅でゆっくりと進んでは、時折止まって部族の民と家畜を待っている。人々は非常に疲れているようだったが、それでも礼儀正しく挨拶をしてくれた。さらに、彼らの雪祭司はあなたに道中で得た見聞を伝えてくれると言う。=对萨米人来说，举族迁徙虽不能说是家常便饭，但也绝不少见。你现在就身处一支迁徙着的萨米部族之中，他们的族树迈开长而大的步伐，走走停停，不断地等待族人和他们牲畜的脚步。这些部族人看上去非常疲倦，但仍然礼貌地和你打招呼。他们的雪祀已经同意要告诉你一些来路上的见闻。
サーミ人の生き方を知ることで、自然と文明を改めて理解する。=理解萨米人的生活方式，然后重新理解自然与文明。
サーミ人は荒野を篤く崇拝している。その荒野の欠片は今、ウルサス皇帝の金庫で静かに眠っている。=萨米人对他们的荒野尊崇无比，而现在这片荒野的碎片正静静躺在乌萨斯皇帝的私库中。
サーミ出身のミステリアスな学者。タロット占いを最も得意とし、カードゲームにも造詣が深い。ロドスに加入する前のことは誰にも語らないため、その過去は一切が謎に包まれている。皆が知り得るのは、彼女の占いが素晴らしいということだけだ。=萨米出身的神秘学家，最擅长塔罗占卜，也玩得一手好牌。从不向别人透露任何来到罗德岛之前的故事，因此过往成谜。人们所被允许知道的，只有她占卜很成功这一点。
サーミ出身の協力者・ティフォンは、この凍てつく大地の掟を熟知したハンターである。=来自萨米的协作者提丰，熟悉这片冻土之规则的猎人。
サーミ南部に駐留しているクルビアの救助隊は、毎年冬になるたびに、ミュージカル映画の撮影中に雪の森で迷ったバンドメンバーを救助するべく幾度か出動させられている。=驻留萨米南部的哥伦比亚救援人员每年冬天都有那么几次任务，是救助为了拍摄音乐影片而在积雪森林中迷路的乐队。
サーミ風の串焼きに、シーボーンのフルコース、墨魎のジャムとワインであれば作ったことがあるぞ。材料さえあれば、すぐにでも振舞ってやれるのだが……ん？どれも本来は食べられないものなのか？=萨米特色肉串、海嗣全餐、墨魉果酱果酒，老夫之前都做过，只要有材料，现在就能做给你们尝尝......嗯？这些东西都是不能吃的吗？
サーミ風家具パックvol.1=萨米印象家具收藏包一
サーミ風家具パックvol.2=萨米印象家具收藏包二
サーモグラフィカメラを使う=使用热像仪
ザマァないわね、ドクター。あたしたちみーんなここが死に場かもしれないわ。これが報いってやつかしら？ハハッ――怖くなった？いいじゃない、ついてきて。あたしの足跡を踏んで歩くのよ、そうじゃないと……本当に今日でおしまいだから。=真难看啊，博士。说不定我们今天都会死在这里，这就是报应，对吧？哈哈哈——害怕了？跟好哦，踩着我的脚印走，否则......可能今天真的就是结束了。
ザラックが語る夢物語など聞くに値しない。本気にするだけ損である。=札拉克吹的驮兽听听就行了，别太当真。
ザラックたちはこのゴミの山からなんの宝も探し出せなかった。\nなんならあなたも試してみる？=札拉克们没在这垃圾堆里找到什么宝藏。\n要不你来试试？
ザラックは自分のしていることが炎国の法律に違反していると分かっているようで、護衛を呼び寄せた。=札拉克似乎知道自己做的事情不合大炎律法，于是，他呼叫了保镖。
ザ・グレイトロック=伟大的摇滚
ザ・ジェネラル=他是将军
ザ・レッドワイン=红酒报
ザーサイ肉=榨菜鲜肉
ザーサイ肉餡が完成しました=榨菜鲜肉馅料调制完毕
ザーサイ肉餡の詰まったパイ生地月餅。理性を回復するのに用いられる。=一份榨菜鲜肉馅的酥皮月饼，可用于恢复理智。
ザーロ、ボスの頭を半分食いちぎってあげて。中身を確かめてみたいから。=扎罗，啃下Boss半个脑袋，我要看看里面装着什么。
シアン。\nそれは人工湖の色。\n私はあまり水遊びを好まない。しかし湖の畔に寝椅子を運んでそこに座り、視れども見ずに本の頁を捲りながら、水中の喧騒を眺めることがある。\n私の知るドゥリン族のたわむれとは、かくも平和であった。文字通りの水かけ合戦が、彼らにとっては一番に苛烈な争いであるのだ。\nもし人類が、一切れの黒パンを巡って命を奪い合う段階を脱することがあれば、人の社会は湖水のように清らかで美しいものとなるのだろう。\n\nイエロー。\nそれは人工太陽の色。\n私はよく、大勢のドゥリンたちで賑わうまんまる広場まで出掛けていって、陽だまりに似た色合いの蜂蜜酒を片手に、雑踏の只中に立つ。そして全身で、天井から降り注ぐ些かご機嫌すぎる陽光を享受するのだ。\n人工の代物であったとしても、日の光を浴びると思わず心が躍ってしまうのは変わらない。\nたとえ、二度と双月に照らされることがなかったとしても、私は人の手によるぬくもりが、冷たく閉ざされた雪原を覆う方を選ぶ。\n\nマゼンタ。\nそれは温室の花の色。\n私がゼルウェルツァで一番よく執筆するのは広告のコピーであるが、それを書くにあたって、咲き誇る花たちはいつも私にインスピレーションを与えてくれる。\n別段、コピーの作成で思いを表す必要はないが、しかし、あの花々を見るたびに、混じりけのない美に対する感嘆が沸きあがってくる。\nもし皆が皆、自分だけの花を育てる余裕を持てるのであれば、多少なりとも権力や金銭から注意を逸らすことができるのではないだろうか。\n\nブラック。\n……泥の色。大地の色。\n印刷物から最も遠く、真実に最も近い色。\nかつての私がそれを前に逃げ出し、遠ざけようと願いながらも、立ち向かわざるを得なかった色。\nだが、黒はインクの色でもある。\n今となっては、黒色インクでこの大地に蔓延る暗闇を少しでも書き表せればそれでいい。私はただそれだけを望んでいる。=青色。\n人工湖的颜色。\n我不大喜欢玩水，但我会搬一把躺椅，坐在人工湖边，一边心不在焉地读书，一边观察水中的欢闹。\n杜林人的嬉戏是那么和平，最激烈的争斗也不过就是互相泼水而已。\n当人类不必为了一块黑面包斗到你死我活，他们的交流就会如同湖水般清澈而美丽。\n\n黄色。\n人造阳光的颜色。\n我常常擎一杯与阳光颜色相仿的蜜酿，站在熙熙攘攘的圆形广场中间，享受略有些酷烈的骄阳。\n即便是人造之物，日光洒在身上，心情总还是会不由自主地雀跃起来。\n就算再也见不到双月，我也宁愿人造的温暖能洒遍寒冷的雪原。\n\n品红色。\n温室鲜花的颜色。\n我在际崖城最常写的是广告词，而争奇斗艳的鲜花总能给我灵感。\n广告词的写作不必抒发什么，但每次看到那些花朵，我心中还是会升腾起对纯粹的美的赞叹。\n如果人人都能腾出时间养育一朵属于自己的鲜花，他们是否就能把目光从权力与金钱上移开片刻？\n\n黑色。\n......泥土的颜色，大地的颜色。\n距离印刷品最远，距离真实最近的颜色。\n我曾经逃离，又不得不面对的颜色。\n但也是墨水的颜色。\n时至今日，我只期盼，黑色的墨水能让我把这片大地上的黑暗描摹出一二。
シィンズゥ=行箸
シィンズゥの印=行箸的信物
シィンズゥの回想秘録『家路』を解放。=解锁干员行箸的干员密录《回家》
シィンズゥの潜在能力強化に用いられる。=用于提升行箸的潜能。
シィンズゥの私服。=行箸的私服之一。
シィンズゥの記章=行箸证章
シィンズゥは味方に継続的に加護を付与することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては補助オペレーターとして区分し、祈祷師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员行箸擅长为友军提供持续性保护\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为辅助干员，行使护佑者职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
シィー！旦那さん、みんなが起きてへんうちに早う着替えてぇな。車はテキサスはんが回して来とるし、シャンパンとゴム弾はエクシアはんがたんまり用意しとるで。こっから一番近い街まで行って、パーッと暴れようやないの！心配せんでええ、誕生日パーティーの企画に関しちゃウチ、プロやねんで！=嘘！博士，趁现在大家都还没醒，快换好衣服。德克萨斯的车已经在等着了，能天使的香槟和橡皮弹头管够。让我们去最近的城市里大闹一场吧！放心，在策划生日派对方面，我可是专业的！
シェア=分享
シェイクアップ=充分摇匀
シェイブアイスカー=海风水果刨冰车
シェフみたいにみんなに仕事を振るわよ、大丈夫ね？=我可要像主厨一样给大家安排工作了，没问题吧？
シェリーは恐ろしい予感を覚えた。震える手を床の血だまりへと伸ばしていく――=谢莉心中生出一种恐怖的预感，她颤抖着将手伸向地上的血泊——
シェルガード=壳状防御
シェーシャ=慑砂
シェーシャくんはまだ年若いのですよ。ええ、私とて彼よりほんの少し年嵩であるだけです。それでも彼の我慢の仕方はいささか愚直にすぎますし、恨みの強さも足りない。もし彼が復讐心を燃やすために真実を知りたいというのなら、喜んで力になりましょう……ああ、ドクターがするなと仰るならば、決して出過ぎた真似は致しませんとも。=慑砂还是个年轻人。当然，我也只比他虚长几岁，但他的隐忍稍显笨拙，他的怨恨也不够坚决，如果他需要一小点真相来点燃复仇的热情，我很乐意效劳......啊，您不允许，那我绝不逾越。
シェーシャとその兄の調査において、我々はいくつかの手がかりを見つけた。クルビアで最も名高い軍事研究所の一つで、あのような事故が起きたのは信じがたい事実である。この疑念から、我々はこの事件最大の疑問点である「規則違反実験」にたどり着いた。\n実際、シェーシャと兄が勤めた研究所の所属する大手軍事企業が重点的に取り組んでいたのは、汎用性も殺傷力も従来のクロスボウにすら劣る源石武器ではなかったという。核心となる情報はクルビアの軍と政府しか知りえないが、有力な情報源によれば、シェーシャと兄が担当していたプロジェクトは、「工業的手法による源石武器の使用簡易化」であり、それは彼の得意分野であると同時に、相当な難題だったという。あれほどの重大な実験事故が発生したにもかかわらず、企業自体は政府や市民の非難を一切受けておらず、それどころかその責任者は昇進を果たし、更にはロドスの調査が思うようにいかないのは、それが理由の一つだろう。\nここで指摘すべきなのは、闇市場においてシェーシャの技術はかなり高度のものとされているが、彼にできるのはあくまで改良に過ぎないということである。改良という一点において、彼は非常に素晴らしい手腕を持っていると言えるが、「アーツが駆動源の武器を誰にでも使えるようにする」のは本質的に不可能であり、許されないことである。現代の源石技術にはまだ限界があるが、もし人々がこういった技術の開発に注力し、更に政治的に利用しようとすれば、今後我々が直面するであろう戦争はさらに残酷なものになる。\n「俺の力は真実に近い力だ。危険でありながら、人の目を奪う……って、えっと、つまりこの技術は最高機密として扱わなきゃいけねぇってことだ！」――本人はそう説明している。\nしかし、もしこれらの記述が真実であれば、あの事故を起こし、兄を帰らぬ人にしたのは彼本人なのではないだろうか？筆者は確認を試みたが、本人が答えることを避けている以上、ロドスにはこれ以上詮索する権利はない。=在调查慑砂及其兄长的过程中，我们发现了些许蛛丝马迹。作为哥伦比亚最负盛名的军工实验室之一，出现这种事故实在是匪夷所思。抱着这个疑问，我们发现了整个事件最大的疑点：“违规实验”。\n事实上，慑砂和其兄长供职的军火巨头的营业重心并没有放在只能被少数人使用，泛用性、杀伤力都普遍不如传统弩枪工艺的源石铳械上。尽管真正的关键信息只有哥伦比亚军方和政府才能了解，但根据一些人脉走访，我们有充分的理由相信，慑砂和其兄长所负责的项目，正是慑砂最擅长的“如何从工业技巧上消解源石铳械使用困难”的这一攻坚难题。这也可以解释为何在如此重大的实验事故发生之后，企业方没有接收到政府或民间的任何责难，其负责人甚至还因此节节高升，成为罗德岛无法继续深究的阻力之一。\n必须指出，虽然慑砂的技术在非专业领域的黑市里已经能用惊世骇俗来形容，但他所能做到的也仅仅是改良。也许慑砂做的比绝大部分人都要好，可是“让所有人拿起需要源石技艺驱动的武器”其本质上是不可行的，而且是不被允许的。源石技术仍旧有其局限性，但倘若大地上已经有人开始注意这种发展倾向，并试图将此应用在政治实体的政治延续之中，那么今后我们面临的战争将会更加残酷。\n“我的力量是接近真实的力量，危险又引人注目......所以，呃，所以我说技术保密是绝对必要的啊！”其本人是这么解释的。\n但如果真是如此，那么曾经引发那场事故，并葬送了慑砂哥哥的人，是否就是慑砂本人呢？尽管笔者试图确认，但本人始终避之不谈的话，罗德岛也无权过问。
シェーシャの仮装衣装。=慑砂的角色扮演服饰之一。
シェーシャの印=慑砂的信物
シェーシャの印（中堅）=慑砂的中坚信物
シェーシャの回想秘録『死に至らしめる誘惑』を解放。=解锁干员慑砂的干员密录《致命诱惑》
シェーシャの潜在能力強化に用いられる。=用于提升慑砂的潜能。
シェーシャの記章=慑砂证章
シェーシャはサルゴンのある裕福な家庭で生まれた。幼い頃から模範になるような優等生で、順風満帆に現地の有名な理工系大学に入学した。\n今の姿からは想像しがたいが、かつてのシェーシャはあまりに勉強に集中した結果、人付き合いや処世術がかなり拙く、勉強以外に取り柄がない本の虫と見られていたほどだという。\nしかし周りの目を気にせず、彼はひたすら優秀な兄の後を追いかけていた――あの聡明、冷静、雄弁な、若い年齢で数多くの発明特許を取得した天才肌の兄だ。彼が勉強に没頭し、兄と同じ名門大学に入学したのも、いつかそんな兄と同じ場で働く夢を見ていたからである。\nシェーシャの兄は彼の七つ上で、卒業後はクルビアのある大手軍事企業に勤め、同社最大の研究所を率いていた。大学卒業の半年前、シェーシャは念願が叶い、研究所のインターンシップに参加することができた。しかしある日、実験事故により爆発が起こり、兄弟二人は永遠に離れ離れになってしまった。兄との突然の別れを受け、まだ勉学中のシェーシャは生きる目標を失った。成績優秀な彼はそのまま学識を深めることもできただろうが、研究所の勧誘を断り、卒業して大学を去った。\n卒業後のシェーシャは長い間自宅に閉じこもっていたが、ある日、彼は父親に一封の手紙を残し、家を出た。=慑砂出身在萨尔贡一个还算富裕的传统家庭，从小便是那种标准的优等生，一路顺畅地考入了当地著名的理工大学。\n出人意料的是，曾经的慑砂过度沉迷学习使得他待人处事方面显得尤为拙劣，总被视作典型的书呆子，除了好成绩其他都一无是处。\n然而他并不在乎周围人的眼光，他只想追寻着自己那优秀的兄长不断前进——那个聪明、理智、能言善辩，年纪轻轻便获得了多种发明专利的神童兄长。慑砂会拼命读书并考上和兄长同样的名校，也是为了有朝一日能和兄长共事。\n慑砂的兄长年长他七岁，毕业后供职于哥伦比亚某军工巨头，主持着该公司最大的实验室。在慑砂毕业前半年，他终于如愿以偿地来到军工实验室实习。然而某次实验事故引起的爆炸却让兄弟二人天人永隔。 兄长突如其来的死，让还在求学的慑砂瞬间失去了人生的目标。成绩优异的他本可继续深造，却立刻拒绝了留在实验室的邀请，草草毕业后离开了学院。\n毕业后的慑砂有着很长一段时间都闭门不出。直到某一天，他给父亲留下一封书信便外出闯荡。
シェーシャは本人曰く「魂が昇華して生まれた」榴弾ランチャーを使用している。エンジニアオペレーターのテスト結果によると、当武器の源石機構は精密な改造により強化されており、アーツが不得手な人でも十分な威力を発揮できるという。彼の源石エンジニアリング学における才能に疑いの余地はないが、彼が自身の業務の説明にいつも神秘的な用語を使用する理由については、ここでは意見を控えさせてもらおう。=慑砂使用一把自称“灵魂得到了升华”的榴弹发射枪，经工程部干员私下检测发现，该铳械经过了精密的改装以增强其源石机关的强度，使得源石技艺相对平庸的人也能发挥出其大部分威力。慑砂在源石工程学方面的才能毋庸置疑，至于他为什么总要用一些玄而又玄的说法来形容自己的工作，我们暂且持保留态度。
シェーシャは複数の敵に対する遠距離物理攻撃に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては狙撃オペレーターとして区分し、榴弾射手の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员慑砂擅长对复数敌人造成物理杀伤\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为狙击干员，行使炮手职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
シエスタ=汐斯塔
シエスタから戻る途中、スワイヤーは立て続けに三通の手紙を受け取った。\n一通目は力強い筆跡に整った字で書かれていた。\n「……先日届いた手紙の件だが、アダムスもすでに目を通した。とても喜んでいたよ。フェンレン貿易の事業を非常に高く評価し、君にも高い期待を寄せている。」\n……\n「だが、君は現在龍門の要職に就く身だ。外では慎重に行動をしてほしい。立ち振る舞いに気を付け、必要以上に目立つことは避けるように。君も心得ているはずだから、小言はこれくらいにしておこう。近衛局での業務が立て込んでいる。もう十分に遊び歩いたのだから、できるだけ早く職場に戻るように。」\n「追伸。御祖父の体調があまり芳しくない。孫娘を恋しく思っている故、君に会いたがっている。早めに会いに行くといいだろう。」\n――ウェイ・イェンウ\n二通目の手紙は麗しい筆跡で、便箋からも淡い香りが漂っている。\n「お爺さまが病室であなたの子供の頃のビデオを見ている最中に吐血して、意識を失ったそうよ。お見舞いに行ったけれど、まだ眠ってらしたわ。医者が容態について説明してくれたけど、油断できる状況ではないみたい。」\n「あなたとお爺さまが昔から仲が良くないのは知っている。だけど、血の繋がりは否定できないものよ。お爺さまは最後にあなたに何か伝えたいことがあるでしょう。遊んでばかりしないで、早く戻ってお見舞いに行ってあげて。自分のためにもね。後悔してからでは遅いわ。」\n――リン・ユーシャ\n最後の一通はこれまた力強い筆跡だが、解読不可能なレベルの乱雑な走り書きで書かれている。そして送り主も手紙が届くのとほぼ同時にスワイヤーの前に飛びついた。\n「*龍門スラング*、御祖父がお嬢様への怒りのあまりにお亡くなりになったというのは本当ですか！？」\n――ホシグマ\n\nスワイヤーはホシグマを押しのけると、再び龍門への帰路についた。\n豪勢な病室の中、スワイヤーと祖父であるアダムスがどのような会話を交わしたのか、知るのは当人たちのみである。だがスワイヤーがドアを閉め病室を離れたその瞬間、ドアの隙間から漏れ出した満足げな笑い声が、廊下中に響き渡った。\n数ヶ月後、第一後継者であるスワイヤーはスワイヤーグループからの離脱を宣言。その午後に近衛局の昇進式に出席し、宣誓後に局長への昇進を果たした。=在从汐斯塔返程的路上，诗怀雅前后一共收到三封信。\n一封工工整整，力透纸背。\n“......日前寄来的信件亚当斯已经看过，他大喜过望，高度认可峯联贸易的事业，对你也寄予了深厚期待。”\n......\n“只是你如今既已身居要职，在外行事还应思虑周全，举止得体，不宜过分张扬。相关叮嘱，不必赘述。游玩之事已毕，近卫局事务繁忙，请尽早复工。\n“另，令祖父近日身体每况愈下，思孙心切，望早日相见。”\n——魏彦吾\n一封字迹娟秀，纸张清香。\n“听说你爷爷在病房里看了你小时候的录像带呕血昏过去了。我去医院看望过他，老人家还在安睡，医生描述病情时也表示情况不乐观。\n“知道你们之间关系向来不好，但毕竟血浓于水，老人最后肯定也有话要和你说。别光顾着玩了，早点回来见见他，也算给自己一个交代，别让自己后悔。”\n——林雨霞\n一封同样地力透纸背，只是字迹近乎狂草，发件人也几乎与信件同时扑到了诗怀雅的面前。\n“*龙门粗口*，我听说你爷爷被你气走了？！”\n——星熊\n\n诗怀雅按下星熊，再度启程回到龙门。\n在那间豪华的病房里，除了诗怀雅和她的祖父施怀雅老先生之外，没人清楚二人究竟开展了怎样的一番对话，只是在诗怀雅关门离开的那一瞬，走廊里回荡着从门缝里漏出的满意大笑声。\n几个月后，诗怀雅这位第一继承人宣布脱离施怀雅集团，并在当天下午出席了近卫局的晋升仪式，宣誓并晋升为局长。
シエスタがそうであったように、俺はあのビーチに別れを告げた。そしてロドスがそうであるように、俺は見たことのない景色を求めて進み続けてる……ドクター、旅の終わりは遠いもののように感じるけど、その途中の思い出一つ一つがハガキの束みたいに積み重なって、もう十分大事な宝物になってるんだ。=我像汐斯塔一样，告别了那片沙滩，又像罗德岛一样，踏寻着从未见过的风景。博士，旅程的终点对我来说有点遥远，但是旅程本身已经成为一叠厚厚的明信片，足够我好好珍藏了。
シエスタでコスパ最強のハイテーブルがあなたの部屋に届く！素敵な暮らしをいますぐに！=汐斯塔折扣力度最强的高脚茶几已经安置在你的房间里了！还不快来享受生活！
シエスタでシェア一位のローテーブルがここに！このテーブルで日々の生活に潤いを！=汐斯塔人均保有量第一的茶几就在你面前！懒懒™茶几，享受生活的最佳选择！
シエスタで一番人気のビーチチェアがロドスに登場！豊かな時間を満喫するには、ただ座るだけ！=汐斯塔最受欢迎的躺椅正式登陆罗德岛！享受生活，只需一步：躺下！
シエスタで売れ行き一位の二人掛けベンチがロドスに登場！カジュアルなロマンスはここから始まる！=汐斯塔销量第一的双人椅现正登陆罗德岛！简单的浪漫从这里开始！
シエスタに、また平凡な晴れの日が訪れる。=汐斯塔又一个平凡的晴天。
シエスタの伝統的なカーテン。開けると……おお！火山だ！地質学者の一部は都市そのものに興奮する。=汐斯塔经典款窗帘。从这里拉开，哇噻，居然能看到火山！少数地质学家对城市本身产生了兴趣。
シエスタの伝統的なカーテン。開けると……わあ！海だ！エーギルのオペレーターの一部はこの商品の真実性に異議を申し立てている。=汐斯塔经典款窗帘。从这里拉开，哇哦，居然能看到大海！少数阿戈尔干员对商品真实性提出了异议。
シエスタの残響（ビーチ）=汐斯塔回声-海滨
シエスタの残響（大通り）=汐斯塔回声-大道
シエスタの海辺で生まれ育った少年・ブライオファイタ。ロドスでの新しい旅が始まろうとしている。=土生土长的汐斯塔海边少年苍苔，来到罗德岛开启新的旅程。
シエスタの海辺に位置する目立たないビーチエリア。シチリア人と暴徒に占領されてしまった。シエスタ市が提供したコマンドシステムを活用し、なるべく早く駆逐せよ。\n<@lv.rem><特殊条件></>所持コストが自然回復しない。=汐斯塔海滩上毫不起眼的一小块海滩，此时正被西西里人和暴徒占据。请熟练运用汐斯塔市提供的指挥终端，尽快驱逐他们。\n<@lv.rem><特殊条件></>部署费用不会自然回复
シエスタの海辺に位置する目立たないビーチエリア。シチリア人と暴徒に占領されてしまった。シエスタ市が提供したコマンドシステムを活用し、なるべく早く駆逐せよ。\n<特殊条件>所持コストが自然回復しない。=汐斯塔海滩上毫不起眼的一小块海滩，此时正被西西里人和暴徒占据。请熟练运用汐斯塔市提供的指挥终端，尽快驱逐他们。\n<特殊条件>部署费用不会自然回复
シエスタの特産品である黒曜石の結晶。所持数に応じて報酬を受け取れる。=汐斯塔当地盛产的黑曜石晶体，用于兑换报酬。
シエスタの風景=汐斯塔全景显示屏
シエスタの黒曜石=汐斯塔的黑曜石
シエスタは火山を離れ、移動都市へと移った。\n新たな故郷が誕生したも、旅人たちは思い出を捨てようとしなかった。\n火山学者が過去に触れようと手を伸ばすと、雲が突如として綿毛のように舞い落ちた。\n夜風は夏の夜の夢を融かし、アコースティックギターは優しい中低音を奏でる。\n大地はグツグツと脈打ち、愛という名の火山はついに噴火する……\nそれは別れであり、再会であり、心の中で永久に奏でられる歌でもあるのだ。=汐斯塔搬上了移动城市，离开了那座火山。\n新家园已然建立，旅人们却不愿舍弃回忆。\n火山学者伸手触碰往事，云朵忽而似绒毛飘落。\n晚风融化了夏夜的梦，木吉他奏起温柔的气泡声。\n大地的脉搏炽热，名为爱的火山终会喷薄......\n是告别，是重逢，也是心中恒久的歌。
シエスタアイスティー=汐斯塔冰茶
シエスタクーポン=汐斯塔消费券
シエスタシンボル=汐斯塔市徽纪念品
シエスタニューホテル通りで殲滅作戦又は模擬戦を完了したことを象徴する勲章。\nこれほど優しさに満ちあふれている場所は、とてもじゃないが離れがたいものだ。=代表您完成汐斯塔新旅店大道剿灭委托或模拟战的蚀刻章。\n如此温柔的地方，你永远无法离去。
シエスタニューホテル通りの殲滅を完了し、その報告をするともらえる記念品。ニューホテル通りの余韻がまだ耳元でこだましているようだ。=完成汐斯塔新旅店大道剿灭并提交报告后获得的纪念品。新旅店大道的余音似乎还在耳边回响。
シエスタフラッドビーチでの殲滅作戦を完了し、その報告をするともらえる記念品。ビーチの余韻がまだ耳元でこだましているようだ。=完成汐斯塔潮没海滨剿灭并提交报告后获得的纪念品。海滨的余音似乎还在耳边回响。
シエスタフラッドビーチ殲滅作戦又は模擬戦を完了したことを象徴する勲章。\nビーチは観光客のためのものであり、武装組織のためのものではない。=代表您完成汐斯塔潮没海滨剿灭委托或模拟战的蚀刻章。\n海滨应该留给游客，而非武装份子。
シエスタマット=汐斯塔特制门垫
シエスタ天井=木制顶梁
シエスタ市の事件において、シュヴァルツの行動理念に注目した者は何人ほどいるだろうか。彼女は基本的にセイロンを溺愛していると言えるが、あの事件ではセイロンとは逆側の立場を選んだのだ。事情があったとはいえ、それは一つの裏切りと言えるだろう。それにより、諸々の連鎖反応が起きたこともまた事実である。\nシュヴァルツがセイロンと逆側に立った本当の理由は、彼女の考え方はどちらかといえばヘルマン市長寄りであったためだと、事件が解決した今なら推測できる。確かに彼女はセイロンを溺愛しているが、何でも従うだけの木偶の坊ではない。その行動理念を踏まえれば、彼女は市長の代理人というよりも、その理解者と言うべきだろう。彼女が言っていた「血なまぐさい任務は、セイロン様には行かせないでください。そういうものは陰でしか生きられない我々に任せればいいのです。」という言葉が、その考え方を色濃く表しているだろう。\n事件の洗礼を受けたとはいえ、セイロンはロドス加入後も相変わらず理想主義者である。彼女は大地の残酷さを少なからず目にしたが、事件が円満に解決したことで、そのショックも和らいだようである。もとより、全ての人が現実の残酷さに打ちのめされるべきというわけではないのだ。\n今回の記録の重要性は、まさにここにある。「ならば、ロドスはそうするべきなのだろうか？」\n実際、セイロンと同じような考えを持つ者は、ロドスでも少なくない。だがロドスは純粋な研究機構ではないのが現実であり、それにより我々は決して良いとは言えない物事に立ち向かうことを運命づけられている。ならば、彼らに見たこともない残酷な生活を暴く必要はあるだろうか？それともシュヴァルツが言うように、「陰でしか生きられない者に任せればいい」のだろうか？\nこれは今後も探っていくべき問題だ。\n――資料記録員R.F.=在汐斯塔市事件中，有一个比较容易被忽视的细节：我们已经知道，黑小姐对锡兰小姐本质上是溺爱的，但是，在事件中，她却选择站在了另一边，即使情有可原，但归根结底，这依然是一种背叛，事实上也因此引发了一些连锁反应。\n将事件复盘后，我们能够发现，黑小姐会站在另一边，其真正的原因，实际上是她在想法上更偏向赫尔曼市长一边。诚然，她溺爱锡兰，但她不是一个愚忠的人偶，在观念上，作为市长的代理人，她应当更是市长的理解者，她说的那句“会见血的任务，别让小姐去，让只能在阴影里生存的人去就够了”，应当是她想法的最好写照。\n即使经过事件的洗礼，锡兰小姐在加入罗德岛后，表现出的依然是理想主义者的倾向，这很正常。她见识到了一部分世界的残酷，但事件相对完美的解决使得这种冲击变得淡泊，况且，不是每个人都有必要去认识所谓残酷的现实。\n不过，讨论这一点的重要性也恰恰在这里：那么，罗德岛应该这么做吗？\n如同锡兰小姐一样的人，在罗德岛内事实上不占少数。而罗德岛不是一家纯粹的研究机构，我们的性质决定了我们注定要面对一些不那么美好的事情。那么我们应当，或者说，有义务，亦或者说，有必要为他们揭露他们所不曾见到的，残酷的生活吗？还是应当如同黑小姐所说的那样，“让只能在阴影里生存的人去就够了”？\n这是一个值得探讨的问题。\n——档案记录员R.F.
シエスタ式レモン漬け盛り合わせ=汐斯塔腌制柠檬拼盘
シエスタ式レモン漬け盛り合わせα=汐斯塔腌制柠檬拼盘α
シエスタ式レモン漬け盛り合わせβ=汐斯塔腌制柠檬拼盘β
シエスタ式レモン漬け盛り合わせγ=汐斯塔腌制柠檬拼盘γ
シエスタ特有の、火山炉でレモン漬けを加熱して作る一風変わった盛り合わせ。\nシエスタグルメの一つとして、観光客に人気を博している。=将柠檬腌制，再用汐斯塔特有的火山炉加热制成的奇妙果盘。\n这种水果拼盘始终是备受外地游客欢迎的汐斯塔美食之一。
シエスタ狂想曲=汐斯塔狂想曲
シエスタ産の木材を使ったフローリング。少なくとも説明書にはそう書いてある。湿気に注意。=用汐斯塔本地原产木材铺设的地板，至少说明书是这么说的。请注意防潮。
シエスタ絨毯=汐斯塔船舵地毯
シエスタ風コテージ=汐斯塔沙滩小屋
シエスタ風スツール=汐斯塔沙滩圆凳
シエスタ風ドアマット。吸水性、吸湿性、洗いやすさ、全て良し。=汐斯塔居家设计中常用的门垫。吸水，防潮，清洗便捷。
シエスタ風ラウンジチェア=汐斯塔休闲椅
シエスタ風絨毯。操舵手への親愛と尊敬から、舵輪はシエスタの人から最も愛されるモチーフになった。=汐斯塔居家设计中常用的地毯。出于对舵手的感激与敬仰，船舵逐渐成为了汐斯塔人最为钟爱的图案。
シエスタ：頂上のパーティー=汐斯塔：云顶派对
シキ…？指揮ってなに？=指挥？什么是指挥？
シグナル強化=通讯信号增强
シグナル遮断プラグイン=信号阻断插件
シスターのみんなと一緒の時はいつも意見がバラバラですが……私が指揮を執ればよりスマートにできるはず。尽力致します。=虽然和姐妹们合作的时候总是七嘴八舌的......不过我来指挥，也许会更简练一些，我会尽力的。
システィミルク飲みたい=想喝瘤奶
システムアイテム=机制物品
システムアイテム（臨時）=机制物品（临时）
システムエラーにより緊急メンテナンス中です。終了後にまたお越しください。=投资系统崩溃，维修中，请下次再来。
システムオールグリーン！=设备运行良好！
システムキーワード「新年」を検出。内容の読み込み完了。キーワードの最終更新時間――十二時間前。更新内容を復唱します――ハッピーニューイヤー、ドクター。プレゼントは執務室の机に置いてあります。早く開けてみましょう。=检测到系统词条，新年，内容读取已完成。词条更新时间：十二小时前。词条更新内容：博士，新年快乐！礼物已经放在办公桌上，快点拆开看看吧！
システムデスク=组合工作台
シチリアーナ=西西里人
シチリアーノ=西西里人
シッ――そこまでだドクター。私がヴィクトリアの軍人であることをお忘れなきよう。親しみを持って接したり、信頼を寄せるまでは構いませんが、私の前で無防備に語ることはお勧めできません。もしものことがあっては、こうした他愛ない談笑もできなくなってしまいますからね……それほどの悲しみがあろうものなら、この老体、持ちこたえられませんよ。=嘘，博士，别忘了我终归是维多利亚的军人。您可以亲近我，信任我，但决不能不防备我，不能对我说太多。万一出事，咱们就不能继续这么相处了......我这个年纪，可承受不来这种遗憾。
シッ……誰かが門を叩いてる！=嘘......有人在敲门！
シッ、傾聴しなさい。=嘘，仔细听。
シッ、静かに。……内密に抜け出してき――ああ、あなたがロドスの……カランドの巫女、プラマニクスと申します。ロドスに協力し、あなたに祝福を授けましょう。=嘘，我是偷偷跑出来——啊，嗯，人事主管你也在啊，是的，我是来协助罗德岛的。喀兰圣女，初雪，向你献上至洁的祝福。
シッパルヒルクライムレース=西帕尔爬坡赛
シティガールな雰囲気に溢れている少女。常にポータブルミュージックプレイヤーを持ち歩いている。\n外向的な性格で、誰とでも仲良くできる。\nQOLへのこだわりが強く、流行りもの好きでもあるため、よくウタゲやオーキッドと楽しく話している姿が目撃されている。=非常具有都市感的女孩，总是随身携带一个随身听。\n性格相当外向，和谁都能搞好关系。\n对生活品质有相当的追求，也热爱潮流，经常能看到与宴和梓兰相谈甚欢的场景。
シティホール=沃尔西尼市政中心
シティライダー=城市骑手
シデロカ=铸铁
シデロカの印=铸铁的信物
シデロカの回想秘録『勤勉な人』を解放。=解锁干员铸铁的干员密录《勤勉之人》
シデロカの夏の装い。=铸铁的夏日装扮之一。
シデロカの手紙=铸铁的私人信件
シデロカの潜在能力強化に用いられる。=用于提升铸铁的潜能。
シデロカの真面目さが他人に迷惑をもたらしていると彼女に伝えられる人はいない。\nだから誰もが、シデロカの関心を他人に向けさせようとする。=从没人忍心告诉铸铁她的专注会给别人带来困扰。\n所以大家都不约而同地想把铸铁的注意力转移到其他人身上。
シデロカの記章=铸铁证章
シデロカは、最速でコリニアを出て自立して生きていくために、傭兵になった。多くの人々は、彼女のような若い女性が、傭兵の仕事をやっていけるか疑問に思っていた。しかし彼女の最初の雇用主であるロドスのミノス支部部長は違った。職務を完遂できるなら、履歴や経験などは些細なことだからである。ロドスに正式に加わる前に携わった任務でも、シデロカは自分の仕事を全て完璧にこなしていた。その中のいくつかは「傭兵自身の安全のためやむを得ない場合は、任務を放棄することを許可する」と契約しているような、危険なものであった。しかし彼女はそれらの任務を、体に傷を増やしつつも、成し遂げたのである。数年後、ミノス支部長は彼女をロドスに迎え入れることに決めた。それは貴重な人材が他の競争相手に奪われることを阻止するためでもあった。このようにして、シデロカは正式にロドスのオペレーターになったのだ。=铸铁选择成为雇佣兵的初衷只是因为用这种方法能够最快离开科林尼亚并维持自己的日常开销。对于这样一位年轻的女性是否能胜任这份工作，不少人是抱有怀疑的，不过铸铁的第一位雇主，罗德岛米诺斯分会的会长却不这么认为，只要能成功完成任务，她并不在意完成者任何阅历或经验上的缺憾。到正式加入罗德岛之前，她派给铸铁的单子没有一件是失败的，连几项出现意外事端，允许佣兵为了保证自身安全抛弃货物的单子，铸铁都能完成——作为代价，她身上或许会多添几条伤疤。在与之合作多年后，罗德岛米诺斯分会的一把手决定将其吸收进这个大家庭——她可不想让深得自己信赖的人才被其他竞争对手抢去。就这样，铸铁正式成为了罗德岛的干员。
シデロカは、貿易ビジネスで知られるミノス都市、コリニアの出身である。町は商売繁昌しているが、道徳的腐敗から様々な非難を受け続けてきた。子供の頃から資産至上主義が招いた悲劇を味わい続けたシデロカは、成人してまもなく町を出た。コリニアとは違う生活を体験したいと考え、一傭兵としてミノスの各都市を長年歩き渡ったが、どこへ行っても商売の中心はあの輝かしい故郷であるということを、思い知らされるだけだった。そのことに不満を感じつつ、彼女は放浪を続けた。そしてついに、コリニアに匹敵する二つの移動都市――ミノス人の精神的な庭園アテヌスと、ミノス武人の聖地ラケダイモンで、これまでとは別の考え方や生き方を見つけたのである。新たな出会いもあり、世の中の広さを知った彼女は、いつかミノスから新しい世界へ旅立つだろう。彼女がコリニアから学んだことがあるとすれば、それはきっと探求の心と実質剛健さであろう。=铸铁出生于米诺斯的科林尼亚城邦，该邦以贸易闻名，商业活动兴盛，但同时也遭受着各种道德败坏的非议。由于自小饱尝财富至上主义带来的苦涩后果，铸铁一成年便离开科林尼亚，以独立佣兵的身份在米诺斯诸邦之间游走。曾经，她是多么想远离科林尼亚去见识一下不同的生活，可在成为佣兵多年后，她发现自己无论如何逃离科林尼亚，米诺斯贸易的中心，永远是她那座辉煌灿烂的母邦。不过，她的挣扎并非毫无成果，在她工作的路线上，有另外两座能与之相比的移动城邦：米诺斯人的精神花园雅赛努斯，以及米诺斯尚武者的圣地拉刻代蒙，在那些地方，她终于能够接触到另一种思想与生活方式，同时，也正是在那些地方，有人为她揭示了米诺斯之外的广阔大地。终有一天，她会远离家乡，前往崭新的国度。如果说科林尼亚真有教给铸铁什么的话，永远保持探索欲与务实心或许就是她所学到的内容吧。
シデロカは近接戦闘において敵に術ダメージを与えることに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては前衛オペレーターとして区分し、術戦士の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员铸铁擅长在近身搏斗中对敌人造成法术杀伤\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为近卫干员，行使术战者职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
シデロカを何とかするために、教官たちは良い対策はないかと考えた。=为了应付铸铁，教官团想了个好法子。
シナリオ=开始剧情
シパールステージ勲章=西帕尔赛段奖章
シパールヒルクライムレースのチャンピオンの証=西帕尔爬坡赛的冠军证明
シフト編成=编辑队列
シフト適用中=队列应用中
シミュレーションから退出しますか？=确认退出模拟吗？
シミュレーションで作り出された戦場で演習作戦を行う。戦場の環境や敵などは、すべてテラで実際に起きた事件をもとに再現されている。=在模拟生成的战场中进行作战演习，战场环境、敌人等要素均还原自泰拉历史上的真实事件。
シミュレーションにて【堅守認証】を累計で200獲得すると、集計時に追加で【堅守認証】x300を獲得できます。\n*この報酬は毎日04:00にリセットされます=通过模拟累积获得【卫戍认证】x200，即可在结算时领取【卫戍认证】x300的额外奖励。\n*奖励每日一次，每天04:00重置
シミュレーションにて【堅守認証】を累計で<@acdm.award>200</>獲得すると、集計時に追加で【堅守認証】x<@acdm.award>300</>を獲得できます。\n*この報酬は毎日04:00にリセットされます=通过模拟累积获得【卫戍认证】x<@acdm.award>200</>，即可在结算时领取【卫戍认证】x<@acdm.award>300</>的额外奖励。\n*奖励每日一次，每天04:00重置
シミュレーションにアクセス中…=正在进入模拟…
シミュレーションのエラー、過失の責任、そして間違った犠牲……あなたは後続の人々のため、この場所へと辿り着く方法を見つけ出した。しかし、運命は捉えどころのないものだった。=错误的推演，错误的责任，错误的牺牲。你为后来者找到了一条抵达此处的路径，而命运讳莫如深。
シミュレーションの種類を選択してください=选择模拟协议
シミュレーションの集計情報が見つかりません。ホーム画面へ戻ります=未查询到模拟结算信息，即将返回主页
シミュレーションへの接続に失敗しました。ホーム画面へ戻ります=连接模拟失败，即将返回主页
シミュレーションを継続=继续模拟
シミュレーションエラー：サイクロプスは本来あった遠見の力を失い、試行錯誤を繰り返し新たな未来を模索しなければならなくなった。=错误推演：独眼巨人失去了原有的远见，必须靠试错来摸索新的未来。
シミュレーションエラー：サンタラは、穢れを受けた皇帝近衛兵に単独で追いついてしまった。=错误推演：寒檀独自追上了受污染的皇帝内卫。
シミュレーションエラー：サーミにおけるクルビアの旅行ビジネスは上手くいかず、サーミの救援隊は外部との更なる交流を得ることができなかった。=错误推演：哥伦比亚在萨米的旅游业未能顺利发展，萨米的救援队未能与外界进行更多交流。
シミュレーションエラー：サーミのすべてを巻き込む災いが、予定よりも早く到来した。=错误推演：波及整个萨米的灾难提前到来。
シミュレーションエラー：サーミ北地戦線のリーダーが、あまりにも早く倒れてしまった。=错误推演：萨米北方阵线的领袖过早地倒下了。
シミュレーションエラー：テラの学界は、サーミと北方の氷原に興味を示さなかった。=错误推演：泰拉学界并未对萨米及北方冰原产生兴趣。
シミュレーションエラー：マゼランはサーミで大事な仲間に会うことができなかった。=错误推演：麦哲伦未能在萨米遇见重要的伙伴。
シミュレーションエラー：マゼランはチャパットでティフォンからあの花を受け取れなかった。=错误推演：麦哲伦未能在察帕特从提丰手里接过那朵花。
シミュレーションエラー：ライン生命の観測隊を救助可能な期限内に見つけられなかったため、マリアム主任は命を落とした。=错误推演：未能及时找到莱茵生命的科考队，马里亚姆主任未能存活。
シミュレーションエラー：ロドスはサイクロプスと手を組んでおらず、知らせを受けた時にはすでに手遅れだった。=错误推演：罗德岛从未与独眼巨人合作，并且收到警报的时候已经太迟。
シミュレーションエラー：人々が望みのままに、氷原の果ての門を開いた時、訪れたのは終末だった。=错误推演：当人们如愿开启冰原尽头的门扉，到来的却只有末日。
シミュレーションエラー：無数の人々がこの探索者としての道に追いやられ、一歩進むたびに代償として命が犠牲になっていく。=错误推演：无数人被推上这条探索者的道路，前进的每一步都要以生命为代价。
シミュレーション中に特定条件を達成しシークレットコアラウンドに突入した場合、<仮想敵：絃>は<仮想敵：管>と共に出現する=在模拟中达成特定条件并进入隐秘核心回合时，<假想敌：弦>将与<假想敌：管>同时登场
シミュレーション再構築中…=模拟重构中
シミュレーション砂盤=情境推演沙盘
シャイな=腼腆的
シャイニング=闪灵
シャイニング……彼女は私を導く光……そして私が追い求める希望だ。=闪灵也是引导我前进的光芒。是的，她背负着我一直追寻的希望。
シャイニング、昔みたいに食卓を囲んでおしゃべりするなんて、本当にいつぶりかしら。これまでのお話をいっぱい聞かせてよね。=闪灵，我们真是好久没有像过去那样，坐在餐桌旁好好聊天了。你一定要好好跟我说说这一路上的见闻啊。
シャイニングか、残念な奴だ。十分な実力を持った好敵手のはずだったが、「聴罪師」たちが例の事件に巻き込まれてから、己の剣が穢れてしまったと考えているんだろう。自分の得物を信じられない剣士にはもう何の価値もない。=闪灵吗，可惜，她原本可以是个很强的敌手，只是在“赦罪师”们卷入那种事情以后，就连她也觉得自己的剑刃沾满了污秽吧。不信任自己武器的剑士不值一提。
シャイニングからのメッセージを受信：ドクター、支援ありがとうございます。ひとまず危機を回避できました。急いでリズの治療を行う必要があるため、使徒はしばらく小隊と同行し、共に彼女を安全な場所まで送り届けたいと思います=收到了闪灵发来的消息：博士，感谢您的支援，我们已暂时脱离危险。丽兹急需治疗，使徒将会于小队暂时同行，我们会一起保护她去安全的地
シャイニングからメッセージが届いた。\n「支援に感謝します、ドクター。ひとまず危機を回避できましたが、急いでリズさんの治療を行う必要があります。使徒小隊はこれから支援に来ていただける小隊にひとまず同行し、彼らと共にリズさんを安全な場所まで避難させておきます。」=收到了闪灵发来的消息：\n“博士，感谢您的支援，我们已暂时脱离危险，但丽兹急需特殊治疗。使徒小队将会与来支援的小队暂时同行，所有人一起保护丽兹前往安全地点。”
シャイニングが医務室でケルシー医師と口論になった際の言葉は、今でも一つの教訓として多くの医療オペレーターの心に刻まれている。\n「ロドスにとって、頼れるオペレーターが重要なのと同じです。医者にとっては自分の命を大切にする患者が一番重要なんです」\n患者を治療するにあたり、彼らに命の尊さを知ってもらうことも医療オペレーターたちの願いなのである。\nシャイニングは生きたいと言う人を治療するだけではなく、彼らに手を差し伸べて守ろうとする。彼女にとって、医術と保護は同類項なのである。=闪灵小姐在医疗部门与凯尔希医生争执时宣称的言论，据说已经成为了许多医疗干员铭刻于心的准则。\n“如果对于罗德岛来说，一位敬职可靠的干员十分重要；那么对于医者来说，一个珍惜自己性命的病人也是同样。”\n在医治患者时，也要让患者理解生命的可贵，这可能也同样是许多医疗干员的心愿。\n闪灵小姐不仅医治那些想要活下去的人，她还要伸出手去保护他们。对于她来说，医术和守护，也许根本就是同一条道路。
シャイニングさんは、私たち魔族が起こした戦争の、その罪を償うべきだと教えてくれました……私を閉じ込めた人たちも同じことを言ってました……なのに……=闪灵小姐告诉我，我们所背负着的，魔族挑起战争的罪恶，终有一天要被偿还。那些囚禁我的人也说过同样的话......可是......
シャイニングの印=闪灵的信物
シャイニングの印（中堅）=闪灵的中坚信物
シャイニングの回想秘録『雨降る夜』を解放。=解锁干员闪灵的干员密录《雨夜》
シャイニングの海辺の装い。=闪灵的海边装扮之一。
シャイニングの潜在能力強化に用いられる。=用于提升闪灵的潜能。
シャイニングの記章=闪灵证章
シャイニングは医療系アーツに造詣が深い。彼女はロドスで医療チームにそれらの体系化された理論を共有し、それによりロドスのアーツに対する理解は大幅に深まることとなった。\nそれらのアーツは全て、感染者の痛みを和らげるために仲間たちと共に開発したものだと彼女は語り、彼女の慈悲深さと忍耐強さには、多くの医療オペレーターや術師オペレーターが尊敬の念を抱いた。\nまた、その後の研究を通して、彼女のアーツで実現可能なのは、痛みを和らげることだけに留まらないことが明らかになっている。戦場報告書によると、シャイニングは仲間の傷を癒やすだけでなく、敵の攻撃から文字通り「仲間をかばう」ことができるという。\nそのアーツの具体的な原理に関しては、術師オペレーターが更に踏み込んだ研究を進めるまで結論は出ないだろう。=干员闪灵在医疗类源石技艺上有着极深厚的造诣。她为罗德岛医疗部门提供了大量成体系理论，使得罗德岛对此类源石技艺的认知向前推进了许多。\n事实上，据干员闪灵称，这些源石技艺都是她与同僚开发出来缓解感染者的病痛的。她的悲悯与苦行感，令众多医疗干员与术师干员肃然起敬。\n当然，研究发现，她所提供的源石技艺所能做到的，可能不止如此......正如战场报告所言，干员闪灵在战场上不仅能治疗干员们受到的伤害，她甚至能......字面意义上的，“庇护他们”，以源石技艺使他们免遭战火损伤。\n具体原理，可能需要等待术师干员们进一步的研究才能得出阶段性结论。
シャイニングは戦場でオペレーターを治療することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては医療オペレーターとして区分し、医師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员闪灵擅长在战场上为干员提供治疗\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为医疗干员，行使医师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
シャオヘイは師匠の教えをすべて頭に叩き込んでいる。=师父教的，小黑都学得很好。
シャオヘイは幼いながらも、同年代の者たちを遙かに上回る戦闘力を有している。シャオヘイは友人であるシャオバイとアグン、そしてビジューという名の珍しい動物と共にロドスにやってきたのだが、彼らは慣れない人々や環境への警戒ゆえか、これまでの経歴を洗いざらい話すことには難色を示した。しかし彼らがうっかり漏らした話から推測するに、シャオヘイとその友人のアグンは、源石に頼らずアーツを放つことができるという極めて特殊な力を有しているようであった。彼らはその力を単に「能力」と呼んでいるようだが、テラに現存するいかなる文献にもそれと思わしき記載はなく、多くのオペレーターが好奇心から学ぼうと試みたものの、現状誰一人として成功に至っていない。\nシャオヘイの「能力」は、どうやら金属の物理的性質を変化させるだけでなく、それらをかなりの速度で自由に操ることもできるほか、金属の位置を感知することで敵を追跡したり、金属を振動させることで騒音を立て、相手をかく乱したりすることもできるようだ。また、彼は金属に関する能力以外に、驚異的な遠距離テレポーテーション能力も有しており、ごく僅かな時間で自身や他人の位置を移動させることもできるらしい。その効果範囲にしろ、強度にしろ、非常に珍しいものであることは疑う余地もないが、シャオヘイはまだ幼く、カリキュラムに基づいた教育も受けたことがないため、まだまだ大きな才能が眠っている状態であると言えるだろう。=虽然小黑年纪尚幼，却有着远超同龄人水平的战斗能力。随他一起来到罗德岛的，还有他的朋友小白与阿根，以及一只名叫比丢的珍稀动物。三人初登岛时，出于对陌生人和新环境的戒备，他们并不愿全盘交托自己的经历，但从他们不慎透露出的一些只言片语中，可以简单推断出，小黑与他的朋友阿根有着极为特殊的能力，可以不依靠源石施放法术，而这种被他们称为“御灵能力”的技艺目前尚未在任何泰拉官方资料中记录过，故而吸引了很多好奇的干员前来学习，但无一例外，都只能无功而返。\n从表现来看，小黑的御灵能力不仅可以改变金属的物理性质，自由操控金属物体高速移动，还可以通过感知金属物体的位置来追踪敌人和控制金属振动发出噪音来进行干扰。除此外，他还拥有令人称奇的远距离传送能力，可以在短时间内迅速转移自身和其他干员的位置。不论是从施术范围还是强度来讲，小黑的能力都实属罕见，但他年纪还小，未曾接受过系统的教育，可以说，他还有巨大的潜力尚未发掘。
シャオヘイは時折「ムゲン」という自身の師匠の話をするのだが、彼の語り口から滲む尊敬の念と誇らしさからは、ムゲンの言動一つ一つが幼い頃のシャオヘイに大きな影響を与えたであろうことが見て取れる。シャオヘイはかねてよりムゲンが所属している「会館」という組織の執行者になることを目標としているそうで、そのために想像にも及ばない血の滲むような努力をしてきたことは想像に難くない。だがシャオバイとアグンと出会ってからのシャオヘイは、やりたいこともさらに増えたようで、今は友人たちと共に学び、遊び、より遠くへ旅をして、より多くの人と知り合いたいと願っているようだ。我々は彼のそういった考えに寄り添い、なりたい自分に成長できるように最大限の支援を提供していく次第である。\n【注】\nシャオヘイ本人は作戦部隊に加わって外勤任務にあたることには積極的であり、また強大な敵を前にしても全く怖じ気づくことはないのだが、我々は彼が過度に戦闘に加わることを望んでいない。彼が戦闘において、年齢に似つかわしくない落ち着きや、巧みな戦闘技巧を見せれば見せるほど、我々の心配は増すばかりだ。彼は今まさに、知識を吸収し成長するための重要な時期に差し掛かっている。そんな彼の学習現場が戦場であることを、我々はいかなる状況においても決して望まない。=小黑偶尔会提及自己的师父——无限，谈到无限时，他的语气永远充满了崇敬与自豪，从他的话语中我们能感受到无限的一言一行都影响了懵懵懂懂的小黑，长久以来，和无限一样成为神秘组织“会馆”的执行者一直都是小黑的愿望，为了这个目标，小黑付出的努力与心血难以想象。不过在遇到小白与阿根后，小黑对自己要做的事情有了更多的想法，渴望与朋友一起读书和玩耍，去更远的地方，见更多的面孔，针对这些思考，我们愿意给予最大程度的支持来帮助他成长为自己希冀的样子。\n【备注】\n虽然小黑本人对加入作战小队外出执行任务表现积极，即使遇到强力的敌人也全然不惧，但我们并不愿让他过多地参与战斗。小黑在战斗中表现出的态度越沉着，技巧越纯熟，我们的内心就越忐忑，这个年纪正是孩子吸收知识的关键时期，无论如何，我们都不希望他的课堂是在战场上。
シャオヘイは親しい者の前でしか子供らしい一面は見せず、人の目があるところでは、口数少なく黙り込んでいる場合がほとんどである。その愛らしい佇まいに惹かれて、彼と親しくなろうと試みるオペレーターは後を絶たないが、彼の険しい表情に怖気づいてしまう者も少なくない。しかしそういった彼の表情は、実は拒絶を意味しているわけではなく、むしろ頼れる印象を与えるために見栄えを張っているだけなのだ。肩に飛び乗ってくる黒い団子のような生物を目にすることができたならば、それはほとんどの場合、シャオヘイがあなたを仲間とみなしている証として受け取っていい。もしいつまで経ってもそれらしき生物が現れないのならば、無許可でシャオヘイの耳に触れてしまっていないかどうか振り返ってみるといいだろう。\nシャオヘイはほとんどの時間を友人のシャオバイ、アグンと共に過ごしている。活発なシャオバイとおしゃべり好きなアグンは、物静かなシャオヘイよりも親しみやすいため、シャオヘイと仲良くなりたいのならば、まずは彼らと仲良くなるのも一つの手だ。また、訓練室でシャオヘイと手合わせするのも彼との距離を縮めるには持ってこいだろう。もし美味しいおやつを持っているのならば、分けてやればさらに喜んでくれるはずだ。=只有在亲近的人面前，小黑才会表现出他稚气的一面，而在众人面前，他常是一副寡言少语的样子。小黑可爱的外表吸引了很多干员，大家都想与他变得亲近。但他在相处过程中表现出的不苟言笑也让不少人产生了退却的心思，但那并非拒绝你的讯号，只是他刻意想要展现给你的可靠形象。大多数情况下，那只跳上你肩膀的小黑团子就足以说明，他已经开始接受你作为他的伙伴了。如果你的身边没有小黑团子，那就好好回想一下，刚刚的你是不是不经允许便摸了他的耳朵。\n多数时间里小黑会和他的朋友小白阿根在一起，与安静的小黑不同，活泼的小白与健谈的阿根更易亲近，和他们融洽相处也可以增进小黑对你的好感。除此外，在训练室与他好好切磋一番也可以拉近你与小黑之间的距离，如果你还带着一些好吃的零食，不妨分享给小黑，他会更加高兴的。
シャオヘイを指導する中で、一つ気がついたことがある。彼の源石と鉱石病に対する認識は不完全であるにもかかわらず、ひとたび差別を受ける感染者や天災が原因で行くあてを失くした難民の話を耳にすれば、彼は心底その人たちの境遇に悲しみと苦しみを覚えているようなのだ。そういった感情が生まれる要因は、子供であるがゆえの純粋な優しさによるものだけでなく、それらの境遇が本人の過去とも強く共鳴しているからなのかもしれない。\n上層部の意見も仰いだ上で、私は他の教官たちの同意も得て、彼の過去は詮索せず、カウンセリングも行わない方針を定めた。調査の結果、彼の現在の状態は極めて理想的であり、見知らぬ者からの善意にも悪意にも、比較的余裕をもって正確かつポジティブな対応が行えると判断されたためである。そして、彼が仲間たちと交流する中で見せた責任感と正義感も、我々をいい意味で驚かせてくれるものだった。\n――『オペレーター訓練日誌』より抜粋=在教授小黑的过程中，我意识到，尽管小黑对于源石与矿石病的认识并不全面，但谈起备受歧视的感染者和因天灾而流离失所的难民，他会由衷地为这些人正在经受的苦难感到悲伤与痛苦。但这样的情绪似乎并不仅仅是因为孩童的善良天性，其中掺杂的或许还有源自他自身过往的强烈共鸣。\n在请示过上级后，我和其他教官达成共识，不去深究他曾经的经历，也不刻意对小黑进行心理干预。经过评估，我们认为他如今的状态已经非常理想，面对陌生人的善意和恶意，他都可以相对从容地应对且给出正确积极的反馈，而在与同伴的相处过程中，他表现出的责任心与正义感也让我们觉得异常惊喜。\n——摘自《干员训练日志》
シャオマンとホーシェンの説明をもとに作られた、大荒城神農祭廟会のコンセプトルーム。人々の賑わいが一年の幸運を呼ぶ。=根据小满与禾生的描述建造的大荒城神农祭庙会的概念房间。热闹熙攘，诸事顺意。
シャナ・モーイマンがレム・ビリトンを離れるのは、これが初めてだった。彼女はしばしの間ヘルメットを外し、ドローンを空高くへと飛ばす。今回照らすのは、採掘場の暗闇ではない。=这是夏娜·穆伊曼第一次离开雷姆必拓。她暂时摘下了矿帽。探测无人机向高处飞，这次照亮的不仅是矿井下的黑暗。
シャナ・モーイマンは、レム・ビリトンのシャナ建設隊の責任者である。ボーリング、掘削、コンクリート打設などの技術に精通しており、ある廃棄移動作業プラットフォームのリニューアルプロジェクト中にエンジニア部と接触した。現在は非常駐のエンジニア顧問として、ロドスの関連任務に参加している。コードネームは「セメント」。=夏娜·穆伊曼，雷姆必拓夏娜工程小队负责人，精通钻探、掘进、浇筑等工程技术，在某废弃移动作业平台的翻新项目中与工程部有所接触，现作为非常驻工程顾问参与罗德岛相关任务，代号“洋灰”。
シャマレ=巫恋
シャマレが飾りつけをしたデザートテーブル。練習をしたおかげで、今の彼女はとても可愛いお菓子を作れるようになった。\n「楽しい味がするって、モルテが言ってる。」=由巫恋准备和装饰的甜品小桌。经过一段时间的练习，她已经能做出非常漂亮的甜点了。\n“小莫提说，它吃到了开心的味道。”
シャマレにとって恐怖を自分を守る手段であり、恐怖をもたらすモルテを唯一の仲間だと思っている。\n――もちろん、ロドスに来てから、彼女のそばにモルテ以外の仲間もたくさん増えた。\n彼女を恐れるなかれ。恐るべきは彼女の敵の方である。\n<@lv.item><ウルサス民間人></>敵に倒されると耐久値が減少する\n<@lv.item><道路障害物></>ウルサス民間人と闘士タルラの前進を阻害する。味方の攻撃によって破壊できる=巫恋将恐惧当作保护自己的手段，将带来恐惧的小莫提当作自己唯一的同伴。\n——当然，来到罗德岛之后，陪伴着她的已经不止是小莫提了。\n别害怕她，该害怕的是她的敌人。\n<@lv.item><乌萨斯平民></>被敌人击杀时扣除关卡生命值\n<@lv.item><道路障碍物></>可以阻挡乌萨斯平民与斗士塔露拉前进，可被我方单位击毁
シャマレにとって恐怖を自分を守る手段であり、恐怖をもたらすモルテを唯一の仲間だと思っている。\n――もちろん、ロドスに来てから、彼女のそばにモルテ以外の仲間もたくさん増えた。\n彼女を恐れるなかれ。恐るべきは彼女の敵の方である。\n<ウルサス民間人>敵に倒されると耐久値が減少する\n<道路障害物>ウルサス民間人と闘士タルラの前進を阻害する。味方の攻撃によって破壊できる=巫恋将恐惧当作保护自己的手段，将带来恐惧的小莫提当作自己唯一的同伴。\n——当然，来到罗德岛之后，陪伴着她的已经不止是小莫提了。\n别害怕她，该害怕的是她的敌人。\n<乌萨斯平民>被敌人击杀时扣除关卡生命值\n<道路障碍物>可以阻挡乌萨斯平民与斗士塔露拉前进，可被我方单位击毁
シャマレのデザートテーブル=巫恋套餐甜品桌
シャマレの仮装衣装。=巫恋的角色扮演服饰之一。
シャマレの印=巫恋的信物
シャマレの印（中堅）=巫恋的中坚信物
シャマレの回想秘録『文字なき呪い』を解放。=解锁干员巫恋的干员密录《无字诅咒》
シャマレの性格は明らかに異常と言えるだろう。その理由は三つある。一つ目は、彼女が同年代の子供と比較してあまりにも無口で、物事に対して無関心なこと。二つ目は、彼女が手に持つ、ぬいぐるみの「モルテ」を通して自分の意思を表現すること。そして三つ目は、彼女が変わった物事に興味を示し、奇妙な語彙を使って独り言を言うことである。当初医療スタッフはこれを、若い感染者特有の症状だと考えた。しかし彼女の世話をしていた使用人に尋ねると、そうではないとわかった。周りの多くの人々は、奇怪な噂を信じていたわけではなく、真実を知った上でなお、彼女に対して純粋な恐怖と悪意を抱いていたのだ。買い出しで島を出る際は毎回船乗りに頭を下げ、買い出し中も町では呪いの元凶の共犯者と差別され辛い思いをしてきた彼らには、罪悪感を感じることこそあれ、彼女に対する負の感情を手放すことはできなかったのだ。\nさらには真実を知らない町の住民の影響により、長年彼女の世話をしていた使用人たちまでも同じような目で彼女を見ていた。これが彼女の性格を歪めてしまったのである。彼女がそんな周囲の環境から受けた影響は、鉱石病そのものの被害をはるかに超えているに違いない。=巫恋小姐的性格明显出现了问题，比起同龄的孩子，她要更加沉默寡言，冷漠平淡。她时常借“小莫提”，也就是她手里的玩偶之口表达自己的想法。不仅如此，巫恋还时常表现出一些他人无法理解的兴趣，使用一些古怪的词汇自言自语。起先，医疗干员们认为这极可能是年幼的感染者十分容易出现的症状之一。但后来在走访当时负责照料巫恋小姐的佣人时，我们发现，巫恋小姐身边的很多人并没有盲目迷信那些传说，而是在知晓各种可能性之后，依旧选择对巫恋小姐报以单纯的畏惧和恶意。他们大都对这种恶意抱有愧疚和歉意，但每一次离开岛屿时向船夫们的低声下气，在城镇中采购而被当做诅咒的同伙遭到不公的待遇，想必不存在任何发自内心的善意足以抵消这些积压着的负面情绪吧。\n那些不明真相的镇民形成了一个环境，使得那些常年来陪伴在身边的佣人们都用如此眼光对待这个小女孩，那么环境对巫恋小姐性格影响，想必会远超矿石病本身吧。
シャマレの日頃の言動について、気になる点が多々ある。例えば彼女は、いつの間にかぬいぐるみを縫い直し、いつの間にか服を焦がしている。彼女はこれらの現象を悪霊や「モルテ」の仕業にしている。当初、一部の若いオペレーターは彼女の言葉を信じていたが、次第に様々な超自然現象の真偽を疑うようになった。我々のアーツへの理解は、まだこの大地における全ての謎を解くに至らないが、未知なることを安易に「呪い」と解釈するのは望ましくないことだ。我々は幼い彼女への影響を考慮し、各オペレーターが平常心で彼女と向き合うことを望んでいる。また彼女の周りで起こった数々の怪奇現象について、我々は理性的に捉え、それらが解明できることだと信じるべきだ。\n\n補足：現時点では、彼女本人とそのアーツに関する謎はまだ解明されていない。しかし我々は信じている――というよりも信じざるを得ない――全ての怪奇現象はアーツによるものであると。だが今振り返ると、シラクーザのあの湖を巡る噂や都市伝説は、解明されている彼女のアーツのタイプとは多くの相違点がある。真実は……まだ遠い。=巫恋小姐平日里的举动有很多让人在意的地方，包括她永远不知道在何时缝补好的人偶，以及总是会迷样烧焦的衣物。她本人依旧把所有身边的事都归结于恶灵或是“小莫提”的言行。逐渐的，部分年轻的干员开始怀疑巫恋小姐身边的种种超自然现象是否属实......虽然对源石技艺的理解尚不足以揭开这片大地的所有秘密，尽管如此，轻易地将未知的知识总结为“诅咒”也是极不可取的。我们希望各位干员在保持理智的同时，尽量以平常心面对巫恋小姐，这也会对她的教育起辅导作用。我们应该理性地思考发生在巫恋小姐周围的那些“灵异事件”，并相信那些东西是可被理解的......\n补充：至今为止，仍旧没有人能完全揭开巫恋小姐和她的源石技艺之谜。但我们仍旧......也只能相信，这都是源石技艺造成的结果。现在回想起来，叙拉古那处湖泊周围流传的怪谈......和巫恋小姐目前可考的法术类型也有很多出入，真相......其实依然很远。
シャマレの潜在能力強化に用いられる。=用于提升巫恋的潜能。
シャマレの私服。=巫恋的私服之一。
シャマレの記章=巫恋证章
シャマレの過去は不幸に満ちているが、彼女のアーツを理解すればするほど――本人には申し訳ないが――彼女に対する好奇心が、同情心を圧倒してしまうのだ。当初我々は、「占い」や「呪い」などの表現は、あのような環境で生活する彼女が創り出した一種の自己欺瞞だと考えていた。あるいは無意識にアーツを使い、周囲の人を傷つけたという状況を受け入れるために、悪霊というかりそめの存在が必要だったのだろうと。\nしかし彼女が任務で見せた能力やアーツの調査データによると、彼女のアーツは他人の精神に強い影響をもたらすほか、「モルテ」を通してアーツを発動することで、結果的に敵に物理的なダメージを与えることができるそうだ。だが、精神攻撃が相手の脳の機能を乱し、最終的に皮膚の亀裂や出血に繋がるということがあり得るのだろうか？この仮説は広く支持されているが、現代アーツ研究の観点から見ると、あり得ないのではないかと思う。また、彼女の予言や占いは時には驚くほど正確だ。例えば先日、我々がこっそり「モルテ」の内容物を源石繊維の充填物から普通の棉に変えた後、彼女は不機嫌そうに我々数人のその後の不幸を予言したのである――座った椅子が崩れ落ちたり、通りすがりの見知らぬサンクタ人にぶつかって吹き飛ばされたり、割れた試験管の破片が手に刺さったり――それらが全て、本当に起きたのだ！私の頭のあざが見えるだろう――え？彼女の精神攻撃を受けたからそうなったのではないかだと……？\nそ、そんなことがあるだろうか？そう、患者のことは信頼しなければならない！彼女が自身のアーツを制御できない時があるとしても、研究員の誰にも気づかれないまま、我々に影響を与えるなんてあり得ない！少なくともレコーダーには何も記録されていない！\nそれより、一体誰があの異様な充填物を彼女に与えたのか？彼女に源石製品を渡すことはとても危険なのに――承認したのは私？私……あれ？=尽管小巫恋的过去充满了不幸，但是我们越是深入了解她的源石技艺——再说一声抱歉——我们对小巫恋的好奇心就越会压倒对她的呵护和同情。起初，我们认为“占卜”或是“诅咒”一类的说法，是小巫恋身处那样的环境中久而久之形成的一种自我欺骗，又或者，是小巫恋潜意识中使用的源石技艺伤害到了周围人，于是她自己将之定性为恶灵的所作所为，并借此来理解身边发生的一切。\n但随着巫恋小姐在任务中的表现及在源石技艺测试时的种种数据，我们都诧异地发现，巫恋小姐的源石技艺远不止在于对他人精神的强烈影响，其重点在于，她借用“小莫提”所发动的法术，能在客观上对敌方造成物理伤害。是精神暗示之强烈，足以让对方的大脑功能出现偏差，最终导致皮肤开裂渗血？这种假说虽然流行，但以现代源石技艺研究的角度来说根本就是天方夜谭。不仅如此，她的预言和占卜有时也会惊人的准确，例如上次我们偷偷将“小莫提”内部的源石纤维填充物换成普通的棉花后，她很不高兴地预言了我们几个人的种种倒霉事，椅子开裂摔倒，被路过的不明萨科塔撞飞，会被打破的试管碎片扎到手——全都应验了！你看到我头上的淤青了吗——嗯？你说会不会因为我们已经中了她的精神暗示所以才......？\n应、应该不会吧？咳咳，要对病人抱有信任！即使小巫恋是有时候会控制不住自己的源石技艺，但也不可能在全体研究员没有注意到的时候对我们产生影响！至少记录仪是客观的吧！\n与其关注这个，我先想问问，那种奇怪的填充物是谁给她的？知不知道把源石制品给小巫恋是很危险的——我批的？我......啊？
シャマレは呪いを操って敵を弱らせることに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては補助オペレーターとして区分し、呪詛師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员巫恋擅长操纵诅咒削弱敌人\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为辅助干员，行使削弱者职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
シャルウィダンス？=舞蹈时刻
シャレム=暮落
シャレムがクリムゾン劇団に在籍した時代に身に着けていた彼の身分を表す勲章。\n落伍者の徽章は炎に投げ入れられ、持ち主と同じく消滅するが、シャレムは未だ生存しており徽章も彼とともにある。ある意味では劇的といえる結果である。=暮落在猩红剧团生活时佩戴的，代表其身份的蚀刻章。\n失败者的徽章将被投入烈火，随其主人一同消亡，但暮落还活着，徽章也仍在身边，从某种意义上来说，这亦是种充满戏剧性的非凡成就。
シャレムの印=暮落的信物
シャレムの回想秘録『あの日の演目』を解放。=解锁干员暮落的干员密录《那一场戏》
シャレムの潜在能力強化に用いられる。=用于提升暮落的潜能。
シャレムの私服。=暮落的私服之一。
シャレムの記章=暮落证章
シャレムは、自分が主演に選ばれる日が来るとは夢にも思わなかった。「観客たち」に取り囲まれるなか、彼はこの場にしっかりと留まり、手持ちの装備をうまく活用して、皆と協力し難関を乗り越えねばならない。 劇団も今回の敵のように簡単に対処できたのなら、どれだけよかったことか。\n<@lv.item><回復エリア></>配置した味方ユニットのHPが徐々に回復する\n<@lv.item><救急バッグ></>使用すると、味方ユニットのHPを一定値回復する=暮落从没想过，自己还有成为主演的一天。他必须站稳这个位置，在“观众们”的簇拥下，善用所携带的装备，和他人联手渡过难关。 如果剧团也像这次的对手一样好对付，那该有多好。\n<@lv.item><医疗符文></>部署在其上的干员会持续恢复生命\n<@lv.item><急救包></>恢复友方单位一定生命
シャレムは、自分が主演に選ばれる日が来るとは夢にも思わなかった。「観客たち」に取り囲まれるなか、彼はこの場にしっかりと留まり、手持ちの装備をうまく活用して、皆と協力し難関を乗り越えねばならない。 劇団も今回の敵のように簡単に対処できたのなら、どれだけよかったことか。\n<回復エリア>配置した味方ユニットのHPが徐々に回復する\n<救急バッグ>使用すると、味方ユニットのHPを一定値回復する=暮落从没想过，自己还有成为主演的一天。他必须站稳这个位置，在“观众们”的簇拥下，善用所携带的装备，和他人联手渡过难关。 如果剧团也像这次的对手一样好对付，那该有多好。\n<医疗符文>部署在其上的干员会持续恢复生命\n<急救包>恢复友方单位一定生命
シャレムは戦線を維持しつつ敵に対して術ダメージを与えることに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては重装オペレーターとして区分し、術技衛士の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员暮落擅长在维持战线的同时对敌人造成法术杀伤\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为重装干员，行使驭法铁卫职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
シャレムは長きにわたり自らを幽閉してきた。ただあの去りし日の影から逃れる為に。\nしかし今、彼はファントムを救い出すためあなたと肩を並べる。\n過去と未来に向き合う勇気を奮い立たせて。\n彼はもう、一人ではない。=暮落已自我囚禁了许久，只为逃过那往日的幽影。\n然而，他现在同你一起拯救傀影。\n他鼓起勇气面对过去和未来。\n他不再一人独行。
シャローシー=“浅海”
シャンデリア\/\/骸=饰灯\/\/骨骸
シャンデリアA=双层吸顶蜡烛吊灯
シャンデリアB=吸顶蜡烛吊灯
シャンパン爆弾=香槟炸弹
シャー、このスイレンの紋章を君の顔に刻んであげるよ！=哇，我要把这枚莲花纹章盖在你的脸上！
シャーツプロ向けコーター=沙兹专业镀膜装置
シャーツ上位版コーター=沙兹高级镀膜装置
シャーツ新人向けコーター=沙兹新手镀膜装置
シャープ=锋刃
シャーマンが呪文で木々や蔓をこのように成長させたのか、あるいは自然が人々の願いを聞き届けたのか……いずれにせよ、あなたが迷える部外者であることに変わりはない。=也许是萨满们使用咒语催促林木和藤条如此生长，也许是自然自己听懂了人们的愿望。无论如何，你都是迷了路的外来者。
シャーマンたちが藤ヅルで作った小さなゴーレム。森の中で道を探すのに使われることが多い。そこまで精度は高くないが、うまいこと道が見つかれば、探査装置のエネルギーを大幅に節約することができる。=萨满们用藤蔓制作的小傀儡，时常被用于在林间寻路。虽然不是很准确，但要是找对了，也能为勘察机器节省大量能耗。
シャーマンたちは、樹木の生への執着を理解している。それゆえに、戦士が同様の意志を持っている時、彼らは樹木を戦士の鎧に使わせてもらうのだ。=萨满们知晓树木对于生存的执着，所以当战士也拥有这种意志时，他们便会邀请树木成为战士的护甲。
シャーマンに呼び起こされ、土石が木の根をまとって動いているゴーレム。不幸にも「悪魔」に蝕まれており、肩には「近づくな」という警告として帯が結ばれている。=萨满祈唤植物根系裹挟土石活化而成的魔像，不幸遭邪魔侵占，所系的飘带乃“请勿靠近”的警示。
シャーマンに呼び起こされ、戦うために生み出されたゴーレム。長年の戦いの中で蝕まれており、肩には「特に危険」を示す警告として帯が結ばれている。=萨满祈唤的、为战斗而诞生的魔像，在长年累月的作战中也受到侵占，所系的飘带乃“特别危险”的警示。
シャー！=嘶哈！
シュウ=黍
シュウの印=黍的信物
シュウの回想秘録『何が為に』を解放。=解锁干员黍的干员密录《谓我何求》
シュウの宝田で育った若竹。果ありて因なし。循環を繰り返し、一つ巡る度に一節が増える。そして十節に達すると、頭と尾が繋がるという。=从黍的宝田中种出的新竹，有果无因，循环往复，每循一遭便多一节，直至长出十节，首尾相连。
シュウの小銭入れ=黍的零钱包
シュウの潜在能力強化に用いられる。=用于提升黍的潜能。
シュウの私服。=黍的私服之一。
シュウの記章=黍证章
シュウは戦線を維持すると同時に、友軍への医療支援も行う。\n外勤部門の決定に基づき\n外勤任務においては重装オペレーターとして区分し、庇護衛士の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员黍在维持战线的同时为友军提供医疗支援\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为重装干员，行使守护者职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
シュウを訪ねて因果を遡る=找黍溯果
シュウ姉ちゃんと遊びに来たよ！あたしったらお姉ちゃんがサインするはずのファイルにうっかり自分の名前を書いちゃって……まあ、特に問題ないってシュウ姉ちゃんが言ってたし、これでしょっちゅう遊びに来れるから！=是黍姐姐带我过来玩的！我好像还在要她签字的文件上写了我的名字......？不过黍姐姐说不要紧，签字之后我就可以经常来这里玩！
シュオが初めて記した武道に関する備忘録。拳法に対する彼の考えが記録されている。一に拳の形、二に拳の意、三に武の境地。そのあまりの難解さに学生たちは読み解くことができず、彼の妹の助言によって後に改訂されたという。=朔的第一本武学笔记，记录了他对拳法的思考。一问拳招，二问拳意，三问武境。据说言语晦涩，学生苦读不懂，他向妹妹请教后又做了改良。
シュオの姿が次第に鮮明になっていく=朔的身影逐渐清晰
シュバト＝アルサラン地区に関する標準的な演算=一次关于舒巴特-阿尔萨兰地区的标准演算
シュバト＝アルサラン地区の基地建設に向かった外勤オペレーターへのボーナスとして、ロドスは必要な物資と交換できるポイントを配布することにした。=为了激励前往舒巴特-阿尔萨兰地区建设基地的外勤干员，罗德岛发放了一定量的特殊奖励兑换点数。干员凭借兑换点数可兑换急需的物资。
シュピア山麓=施佩尔山脚
シュピア山麓保全任務が無事終了した後に依頼人から贈られた勲章。\nロドスの努力により、山崩れの危機は解決した。=施佩尔山脚保全任务圆满结束后由委托方颁发的奖章。在罗德岛的努力下，坍塌危机已化解。
シュフラット・ケシバイエフ、コードネームはFuze。レインボー小隊のメンバーである。「クリスタウォワ事件」の当事者の一人であり、事件後ロドスの協力者リストに登録された。\n寡黙な工学専門家であるFuzeは、爆発物による作戦目標達成に長けている。戦闘テストにおいて、彼は対人殺傷、及び頑丈な目標物爆破の項目で優秀な成績を収めると同時に、その豊富な戦闘経験をも見せてくれた。彼は恐らく単なるエンジニアではなく、かなり長期間の兵役経験もあると推測される。\n注意すべきこととして、レインボー小隊はあくまで一時的な協力者であり、ロドスの正式な職員ではない。彼らには彼らの為すべきことがあるため、彼らの力に頼りすぎてはいけない。=干员舒赫拉特·柯西克巴耶夫，代号导火索，彩虹小队成员，克里斯达尔事件的亲历者之一，在事件结束后登记在罗德岛合作人员的名单里。\n导火索是一名少言寡语的工程专家，擅长利用爆炸物达成战术目的。在战斗测评中，导火索在人员杀伤及硬目标爆破等项目上都有上佳表现，同时也展现出了丰富的战斗经验。可以推测，他不仅是一名工程人员，同时也有相当长时间的服役经历。\n需要注意的是，彩虹小队的成员与我们只是暂时合作，并不是罗德岛的正式职工，他们还有很多需要忙碌的事情，请不要过分依赖他们的力量。
シュヴァルツ=黑
シュヴァルツとは幼い頃からずっと一緒だったから、彼女のことならなんでも知ってますの。ええ、わたくしのボディーガードになる前のこともね。あ、でもドクターに教えるにはまだ早いわ。=我从小就和黑在一起，有关她的事，我全都知道，包括她来到我身边之前的经历。啊，不过这个可不能轻易告诉你。
シュヴァルツにとって気にかけるべきことが、以前よりも少しだけ増えた。=对黑来说，她现在要关心的事情，比以前多了一点。
シュヴァルツには二面性がある。\n戦闘中の彼女は極めて冷徹な一面を見せる。クロスボウを主な攻撃手段としているが、彼女にかかればペンや本、ロープなど、手にしたものは全て武器となる。また、一般人には少なからず備わっている自身の命と身体を大切にするという感覚が彼女には欠如している。演習で彼女が見せる戦術とそれによる進攻は防ぐことができないほど強力なものであるが、それは取り返しのつかない対価を払うことでやっと実現可能なものであることが多い。\n怪物相手の戦いは他のオペレーターのほうが慣れているかもしれないが、対人、或いはそれに類する者を相手取った戦いにおいては、彼女はロドスで一二を争う存在と言えるだろう。あるオペレーターの言葉を引用すれば「彼女は人を殺すために存在している、感情のない精密機械のよう」らしい。\nしかしセイロンの傍らにいる時の彼女は、クールさは相変わらずだが堅苦しい雰囲気ではない。彼女とセイロンは、単なる主従関係というよりも、いわゆる姉妹関係に近い。セイロンの前では、シュヴァルツは可愛い妹に過保護な姉のようで、どんな無理難題や要求も彼女を満足させ、どんな奇想天外な考えでも受け入れる。クールな口調は相変わらずだが、その言葉からは甘やかしっぷりが伺い知れる。\nこういう時だけは、はたから見れば彼女は機械からひとりの人間に戻ったように見える。実際、ロドスに入ったばかりの彼女を恐れていたオペレーターの多くが、その様子を見て彼女への印象を変えたのである。=黑小姐有两面。\n战斗中的她，经常展现出极端冷冽的一面。对她来说，虽然手中的弩是主要进攻手段，但事实上，笔、书、绳子等等，似乎没有什么东西在她手中不能成为武器。而且，她完全没有其他人多多少少会有的，对自身生命和身体的珍视。在各种演习中，她发起进攻的手段往往防不胜防，却也常是以自己付出一些甚至无法挽回的代价为前提才能实现的。\n或许黑小姐在面对怪物时不如其他干员有经验，但在对人，或者类人的分野中，她绝对是罗德岛中数一数二的存在。用某位干员的话来说，“她就像是一台十分精密的，为了杀人而存在的，没有感情的机器一样”。\n但在锡兰小姐身边的她，虽然冰冷，却不坚硬。她与锡兰小姐的关系，比起单纯的主仆，更接近普遍意义上的姐妹。在锡兰小姐面前，她就像一个宠爱妹妹过度的姐姐，什么无理的要求都会满足她，什么异想天开的想法都会包容她，连依旧冰冷的语调中都带上了几分宠溺。\n唯有在这种时刻，在旁观者眼中，她才似乎从一台机器变回了一个人。事实上，也是因为这一点，大部分在她加入罗德岛时甚至对她有些惧怕的干员，才逐渐对她改观。
シュヴァルツのような人は、もし光の中に留まってさえいれば、その身に宿る暗闇も次第に晴れていくのではないか、という考え方もある。\nしかしそれは、楽観的で無責任な考えだろうと指摘しておく。\n残酷な現実として、セイロンの側にいるシュヴァルツこそが本物の彼女というより、むしろセイロンの側にいる時にだけ、自分の本性を抑えていられると言ったほうが適切であるのだから。\n彼女が戦闘中に見せる冷酷さと命を軽んじる姿勢こそが、その本性に近い部分だろう。それは彼女の魂に刻まれており、どれほど光の中で生きていても、洗い流すことのできない烙印なのである。\n我々は理解しておく必要がある。彼女のセイロンに対する願いは、たとえ叶えがたいものでも、決して軽蔑されるべきではない。なぜなら、暗闇を経験した者だけが、あの底知れぬ寒さがどれだけ骨身にしみるかを知っているからだ。\n唯一幸いなのは、彼女自身がそれをきちんと理解していることである。\nそれならば、彼女の言うように、いつの日かドクターが彼女の心の中の魔物を飼いならすことができるかもしれない。その日が来ることを心から願おう。=有一种看法是，黑小姐这样的人，如若身处光明之中，她身上的黑暗也会逐渐褪去。\n必须要指出，这是一种乐观乃至不负责任的想法。\n比较残忍的现实是，我们能够发现，与其说黑小姐在锡兰小姐身边时才是真正的自己，不如说，她只有在锡兰小姐身边时，才会收敛自己的本性。\n她在战斗中表现出的冰冷与漠视生命，才更接近她本性的一部分。那是刻在她灵魂中的东西，是她即使在光明中生活了许久，也依然无法洗去的烙印。\n所以我们必须要了解到，她对锡兰小姐的愿望，即使难以实现，也绝对不是应当被耻笑的愿望。因为唯有体验过黑暗的人，才知道，那种深不见底的寒冷，是多么的深入骨髓。\n唯一值得庆幸的是，她自己清楚这一点。\n唯有这样，或许如她所说，有一天，博士将能够驯服她身上的邪恶，但愿这一天真的会到来。
シュヴァルツの印=黑的信物
シュヴァルツの印（中堅）=黑的中坚信物
シュヴァルツの回想秘録『平凡な一日』を解放。=解锁干员黑的干员密录《普通的一天》
シュヴァルツの回想秘録『故郷を去る日』を解放。=解锁干员黑的干员密录《离乡之日》
シュヴァルツの戦闘服。=黑的战术装备之一。
シュヴァルツの潜在能力強化に用いられる。=用于提升黑的潜能。
シュヴァルツの礼服。=黑的礼服之一。
シュヴァルツの記章=黑证章
シュヴァルツは中距離の精密射撃により物理的損傷を与えることに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては狙撃オペレーターとして区分し、精密射手の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员黑擅长射击近距离敌人造成精准物理杀伤\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为狙击干员，行使重射手职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
シュヴァルツみたいに戦えれば、一人も逃さなかったはずですわ……=要是我能像黑一样，肯定不会让他们跑了......
シュヴァルツを治す方法が見つかれば、ほかの感染者も治せるってことでしょう？もちろん、シュヴァルツさえ治せればいいなんて勝手なことは思っていないから安心なさい。でもドクター、シュヴァルツはわたくしにとって何より大事なのよ。それだけはわかってちょうだい。=如果我能找到治疗黑的办法，不就意味着我也能治好其他感染者吗？放心吧，博士，我没有那么自私。但也请你明白，我不会掩饰，黑在我的心中是最重要的这件事。
シュートするスピードが速く、<陣地障壁>に防がれていない方向を狙う=射门起脚更快，并且会瞄准没有被<阵地屏障>阻挡的方向
シュート力が強く、蹴られたボールは通過した味方ユニットにダメージを与える=射门力度更大，踢出的球会撞伤经过的我方目标
シュート力さえ足りれば、敵選手を打ち倒し、陣地障壁も叩き割れる。その後は楽々とゴールを決めることができるだろう！=只要出球力道够大，就能击倒敌方球员，击破阵地屏障。接下来就可以轻松进球了！
シュート力さえ足りれば、敵選手を打ち倒し、陣地障壁も叩き割れる。その後は楽々とゴールを決めることができるだろう！\n<@lv.muitem>制限：</>\n追加の敵が出現\n異なる種類のサッカーボールが出現=只要出球力道够大，就能击倒敌方球员，击破阵地屏障。接下来就可以轻松进球了！\n<@lv.muitem>附加条件:</>\n出现额外敌人\n出现额外种类的足球
シュート力さえ足りれば、敵選手を打ち倒し、陣地障壁も叩き割れる。その後は楽々とゴールを決めることができるだろう！\n制限：\n追加の敵が出現\n異なる種類のサッカーボールが出現=只要出球力道够大，就能击倒敌方球员，击破阵地屏障。接下来就可以轻松进球了！\n附加条件:\n出现额外敌人\n出现额外种类的足球
シュート力さえ足りれば、敵選手を撃ち倒し、陣地障壁も叩き割れる。その後は楽々とゴールを決めることができるだろう！=只要出球力道够大，就能击倒敌方球员，击破阵地屏障。接下来就可以轻松进球了！
シュート力さえ足りれば、敵選手を撃ち倒し、陣地障壁も叩き割れる。その後は楽々とゴールを決めることができるだろう！\n\n<@lv.muitem>制限：</>\n異なる種類のサッカーボールが出現=只要出球力道够大，就能击倒敌方球员，击破阵地屏障。接下来就可以轻松进球了！\n\n<@lv.muitem>附加条件:</>\n出现额外种类的足球
シュート力さえ足りれば、敵選手を撃ち倒し、陣地障壁も叩き割れる。その後は楽々とゴールを決めることができるだろう！\n\n制限：\n異なる種類のサッカーボールが出現=只要出球力道够大，就能击倒敌方球员，击破阵地屏障。接下来就可以轻松进球了！\n\n附加条件:\n出现额外种类的足球
シューニャター/皆空=瞬若多，或皆空
ショウ=阿消
ショウのゲーム用コスチューム。=阿消的游玩服装之一。
ショウの印=阿消的信物
ショウの印（中堅）=阿消的中坚信物
ショウの回想秘録『可燃物』を解放。=解锁干员阿消的干员密录《易燃品》
ショウの回想秘録『火の用心』を解放。=解锁干员阿消的干员密录《小心火烛》
ショウの潜在能力強化に用いられる。=用于提升阿消的潜能。
ショウの記憶によると、彼女が火災を初めて知ったのは、大好きなナッツ専門店が火災で跡形もなく燃え尽きてしまったときだった。彼女は気付いた。災難は人の意志で生まれるかもしれないが、人の意志で消えはしないだろうと。そこから彼女は消防の専門家になりたいと思い始めたのである。災難が生まれ、美しい物が失われてしまうようなことは避けたい。こういった考えもロドスのオペレーターへの理解を示すショウを作り上げている。純粋な悪意や捻じ曲がった意志を持つ人間が災難を引き起こす。そう気付いた彼女は、周囲の人が危険を招いた時には、自分の行動を通してそういった災難を消したいと願っている。ショウにとっては、二度と災難の影に覆われることない人々の幸福と、大きくて丸いヘーゼルナッツを手に入れたときの幸福は、どちらも等しく大事で守るべきものだ。=根据阿消的回忆，她对火灾的初次认知，来源于她曾经心爱的一家坚果专档因火灾而被彻底焚毁的事故。当她发现，灾难或许因人的意志而产生，但却从不会因人的意志而消失这个事实后，她开始产生了成为一名消防专家的想法。她希望能够避免那些因灾难而产生的，美好的事物彻底消失的故事。这种想法也塑造了阿消对于罗德岛干员的理解。当她发现一些抱有切实恶意或扭曲意志的人在引发灾难，给周遭的人造成不安全的后果时，她愿意去通过自己的行动消除这些灾难。对阿消来说，不再被灾难阴影笼罩下的人们的幸福，与自己收到又大又圆的榛果时的幸福，也许是相同珍贵的，值得保护的事物。
ショウの記章=阿消证章
ショウの通常業務に協力するために、ロドスの設備チームは更に便利になった携帯消防器具や精密な熱画像直視装置を開発した。\nところが、この装置は早くも限界を超えてしまい、廃棄処分となってしまった。……オペレータースカイフレアとオペレーターイフリータは、自分たちがこの精密機器の損害に対し、何の責任も負わないという姿勢を示している。\nこれに対して、ショウが取った効果的かつ伝統的な方法は次の通りである。火災を引き起こしやすいオペレーターの名簿を作り、同時にロドスの全構成員に対してすぐに防火や防災の知識を普及させた。第一回火災知識講座にはケルシー医師が欠席という状況下で厳かに開催され、ショウはオペレーター達に自分が考え抜いた防火知識を、警戒すべき火災現場の写真を含んだスライドで紹介し普及させた。講座がショウ独特の早口でスムーズに終了すると、ロドスの構成員たちはショウに惜しみない拍手で応えると同時に、彼女が講壇で一体何と喋っていたのかほとんど聴き取れなかったと次々に口にした。（一部のオペレーターは声は聴きとれたものの、講座終了まで講師がどこにいるのか見つけなかった。）\n予想外の難局に対面したとき、ショウは半日ばかり意気消沈すれば心を持ち直した。彼女はわかっているのだ。人生という道に数えきれないほどのでこぼこがあったとしても、火災の炎は落ち込んだままの人間をずっと待っていてはくれないということを。=为配合阿消的日常工作，罗德岛设备小组为其提供了更为便利的便携消防设备，以及敏感温度检测仪器，然而这台仪器很快就因超限使用而报废了——干员天火与干员伊芙利特均表示自己对这台纤细敏感的仪器的报废不负有任何责任。\n对此，阿消决定采用有效但稍显传统的方式：编撰易引发火灾的干员名录，同时立刻对罗德岛全体成员进行防火防灾知识普及。第一次火灾知识讲座在凯尔希医生缺席的情况下隆重召开，阿消为干员们展示了自己精心策划的防火知识普及幻灯片（包含各色警示性的火场图片）。整台讲座在阿消独特的快速发言中顺利结束，与会的罗德岛成员们对阿消报以热烈的掌声的同时，纷纷表示自己基本没有听懂讲台上的她到底说了些什么（部分干员表示自己只听到了声音却半天都找不到讲师在哪）。\n面对预料之外的坎坷局面，阿消仅仅消沉了半天时间便恢复了精神。她始终明白一个道理：人生路上也许有着数不清的坎坷，但火情是永远不会等待一个消沉的人的。
ショウは数々の栄誉と功績を称える勲章を授与されてきた。そのうち一枚は龍門の長官が直々に手渡したものだ。\nこのきらめく勲章は、消防員に初心を貫き通す勇気を与えている。=阿消曾获得过许多代表荣誉与认可的勋章，其中一枚由龙门最高长官亲手赠与。\n这些闪亮的奖牌激励消防员坚定自己最初的决心。
ショウは敵を後方へ押し出して戦線を維持することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては特殊オペレーターとして区分し、推撃手の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员阿消擅长将敌人推至远方以维持战线\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为特种干员，行使推击手职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ショウは龍門消防局の消防員。消防の災害救助の技術を実践に取り入れ、様々な場面でロドスの戦術の幅を広げた。現在はロドスの特殊オペレーターチームの任につきながら、消防安全技術の方面の業務もこなしている。=阿消，龙门消防局消防员。将消防救灾技术带入实战应用，为罗德岛提供了多种方向的战术选择。目前于罗德岛特种干员小组任职，并提供消防安全技术方面的服务。
ショックディフェンス=震荡坚守
ショッピング勲章=享受生活购物奖章
ショップが更新されるまで交換はできません=当前无法兑换，请等待商店更新
ショーの見どころはこれからなのに、もう勝手に盛り上がっちゃってるの？=好戏还没开场，就已经这么热闹了吗？
ショーはもうじき終演だけど、キミたちはまだ何か待ってるのかな？=演出都要结束了，你们还在等什么？
ショーケース「フラグランツァ」=“麦香”面点柜
ショーケースに入れられ、蛍光灯を繋ぎ合わせてできたツリーライト。どのような構造に繋ぎ合わせられるかは、あなたの想像力次第。=放在陈列柜中，用灯管拼接而成的树枝。材料铺设架构，让想象在其上开花。
ショーシン？やったー！ケーキ食べてお祝いしよ！いいよね？ね！ほら、補給部からパクって来たのがあるから、大丈夫！=晋升？好哇！我们吃个蛋糕庆祝下吧！好吧？看，从后勤组那儿顺手拿来的，不要紧的！
ショータイム！=开始你的表演
ショーダウン=开牌制胜
ショートカットキーの表示設定=快捷键显示开关
シラクザーノ=叙拉古人
シラクザーノ・復刻=叙拉古人·复刻
シラクザーノ家具パック=叙拉古人家具收藏包
シラクーザ=叙拉古
シラクーザ、ボクと狂宴を楽しもうよ！これがキミたちへの贈り物であり、キミたちに捧げるカーテンコールさ！\n<@lv.item><花火打上装置></>導火線の火が到達すると「狂宴の刻」が開始され、周期的に攻撃範囲内の敵・味方ユニット全員に術ダメージを与える\n<@lv.rem><特殊条件></>全ての敵のステータスが上昇=与我狂欢吧，叙拉古！这是我送给你们的礼物，这是我送给你们的谢幕！\n<@lv.item><烟花发射器></>点燃后开启狂欢时刻，周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害\n<@lv.rem>额外条件：</>敌方基础属性提升
シラクーザ、ボクと狂宴を楽しもうよ！これがキミたちへの贈り物であり、キミたちに捧げるカーテンコールさ！\n<花火打上装置>導火線の火が到達すると「狂宴の刻」が開始され、周期的に攻撃範囲内の敵・味方ユニット全員に術ダメージを与える\n<特殊条件>全ての敵のステータスが上昇=与我狂欢吧，叙拉古！这是我送给你们的礼物，这是我送给你们的谢幕！\n<烟花发射器>点燃后开启狂欢时刻，周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害\n额外条件：敌方基础属性提升
シラクーザでの初舞台！予想外のことが色々あったけど、最終的には素敵な公演になったよね。お客さんたちも気に入ってくれたみたいで、すっごく嬉しい！=这是我在叙拉古开始自己事业的第一部剧！虽然中间有很多没有想到的事情发生，但最终演出的效果还是很不错的。看起来观众们都很喜欢，很开心呢。
シラクーザでは、同年代の中にはファミリーの一員になりたいという人も多くいましたが、堅実に生活している人もたくさんいました。時々、そういう人たちは僕たちなんかよりもずっとすごいと感じるんです。=在叙拉古，许多同龄人都想成为一个家族的一员，但也有许多脚踏实地生活的人。我有时候，觉得他们比我们更厉害。
シラクーザでは、都市裁判官は危険な職とされています。悪に同調して汚職に手を染めるか、失踪するのが常だからです。昔は私も均衡点を探ろうとしたものですが、泥沼に墜ちて潔白でいられるはずもなく、結局は形を変えた共犯者にしかなれませんでした。=在叙拉古，城邦法官是一个危险的职位，这意味着要不然与他们同流合污，要不然......消失。我曾以为我可以找到平衡，但身处泥沼之中，没人能保持纯洁，我最终只是沦为了另一种帮凶。
シラクーザでは一般的な、ダークウッドの床。裁判所の内装として使われているので、この上を歩くのはあまり安全な気がしない。=深色的木质地板，叙拉古常见的地板样式。由于被用于法院装潢，在上面行走并不能让人感到安全。
シラクーザでよく見かける緑色の植物。ごく普通の鉢に植えられている。理由は不明だが、よく探偵や警察の注意を引いてしまう。\n「どういうつもりですか！うちはれっきとしたサルトリアですよ。植木鉢の下に告発状や取引明細なんて隠してるはずないでしょう！」=叙拉古常见的绿色植物，栽在常见的花盆里，不知为何总能引起侦探和警察的注意。\n“搞什么，我们可是正经的裁缝店，花盆底下可没藏着告密信、对账单之类的东西！”
シラクーザで人気のサービスワゴン。カルネヴァーレのために装いを新たにした。今日はシェフが変わったらしく、味が多少落ちているものの、提供速度は相も変わらず折り紙付きであるため、許容範囲と言えるだろう。=市民经常光顾的餐车，为了狂欢节装扮一新。今天好像换了厨师，滋味稍打折扣，不过出餐效率仍有保证，尚可忍受。
シラクーザにある小さな都市を根城にする某ファミリーの元構成員だったが、後にキアーベ一味の一員となった。\nある事件の後、リーダーであるキアーベと共にロドスに加入。今は遊撃手として、前線で活躍している。=奥斯塔，前叙拉古某小城某家族成员，后成为贾维团伙一员。\n某次事件后随首领贾维一同加入罗德岛，现作为游击手，活跃在战场前线。
シラクーザにいると、あちこちの連中から行動を分析されているような気配を感じる。だが私は単純にやりたいことをやって、助ける価値のある奴を助けているだけだ。ドクター、私たちの付き合いもこれまで通りで頼む。こんな風に心から信頼し合える関係は、あそこでは珍しいんだ。=在叙拉古，好像很多人在揣摩我的行动。没那么复杂，我只是做想要做的事，帮值得帮的人。博士，我们之间的相处，维持以前的样子就好。这种可以真正信赖的关系，在那里并不多见。
シラクーザにおいて、一人の人間に与えられる未来の選択肢はそう多くない。=在叙拉古，一个人能选择的未来并不多。
シラクーザに変化をもたらすのは本当に難しいことなのかもしれません。あの派閥やマフィアの数々は……シラクーザと共に生まれ、国を形作った存在ですから。ですが私たちはそれに染まることなく、新たな道が拓ける可能性を信じ続けましょう。=或许叙拉古真的难以改变，这些帮派、家族......它们伴随着叙拉古而生，把这个国家塑造成了如今的面貌。但我们绝不能习惯于此，我们必须相信仍有一种新的可能。
シラクーザに戻った感想？ろくなものじゃない。派閥やファミリーがせめぎ合うシラクーザに、もはや私の入る隙間などありはしない。しばらく残ることにしたのは、過去と決別するために過ぎないんだ。面倒事がすべて片付いたら、龍門に帰って、馴染みの連中と心ゆくまでドライブするさ。=回叙拉古的感觉？不怎么样。那里属于帮派与家族，不属于我。我决定暂时留下，只是为了与过去彻底做个了断。等到这些麻烦都解决了，我会回龙门，载上那些家伙，好好开车兜一次风。
シラクーザに戻った経緯？元凶はすでに死んだ。あえて言うことは何もないよ。権力に執着し、数え切れぬほどの人々に辛酸をなめさせた者が、綺麗に死ねるはずもないでしょう？=你问我重回叙拉古的经历？罪魁祸首已经死了，没什么可说的。一个狩猎权力的人，让无数人没办法体面地活，又怎么配体面地死？
シラクーザに行くことがあれば、雨期だけは避けるように心がけてください。もし運悪く雨に降られたら……道ばたのお店で一休みするのも良いかと思います。雨が上がった直後だけは、あの街も綺麗に見えるかもしれませんから。=若您有机会去叙拉古，请记得一定要避开雨季。如果当真那么不赶巧......不妨找家街边的小店坐一会儿吧。或许唯有在雨后，才能获得片刻这座城市还算洁净的错觉。
シラクーザの「緑」=叙拉古之绿
シラクーザのある町の自動車修理工場の元職員。後にグループを立ち上げ、「キアーべ一味」の頭領となった。\nとある事件を経て、二人の手下と共にロドスに加入。強襲担当として前線で活躍する。=贾维，前叙拉古某小城修车厂员工，后成为其团伙首领。\n某次事件后带领手下两名加入罗德岛，现作为突击手，活跃在战场前线。
シラクーザのとあるファミリーの元構成員、後にキアーベ一味のメンバーに。\nある事件後、頭領のキアーベと共にロドスに加入。現在は特攻隊員として、戦線で活躍している。=布洛卡，前叙拉古某城家族打手，后成为贾维团伙一员。\n某次事件后随首领贾维一同加入罗德岛，现作为攻坚手，活跃在战场前线。
シラクーザのとある都市の精巧なスケールモデル。ひっそりとあなたの執務室に置かれていたため、次の日の出勤時にまで気づかなかった。=一座精致的叙拉古某城微缩景观模型。被悄悄地放在你的办公室里，直到你第二天上班的时候才发现。
シラクーザのサルトリア=老叙拉古裁缝店
シラクーザのシンボルが燃え上がっていた。炎に包まれたその姿は、破滅の前兆を告げている――すべては、灰と化す……=叙拉古的符号在花车上燃烧，那浴火的身影带来了毁灭的预兆：一切，都将化为灰烬......
シラクーザのハンター・ヴァーミル、荒野が告げる獲物の在処を察知する。=叙拉古猎人红云，荒野昭示着猎物的方向。
シラクーザのベッローネファミリーの現当主。ヴィジェルの紹介を通じて、ベッローネファミリーを代表し、ロドスとの情報交換や商品の貿易など多岐にわたる協力を展開している。=叙拉古贝洛内家族目前的家主，经干员伺夜介绍，代表贝洛内家族与罗德岛展开情报交换、商品贸易等多项合作。
シラクーザのベッローネファミリー最後のリーダーであり、同国の特別行政都市ヌオバ・ウォルシーニにおける市長候補の一人。テキサスを通じて、所属都市を代表しロドスとの協力関係を結んだ。\n中距離戦闘に長け、様々な任務の中でかなりの知略とリーダーシップを見せている。=叙拉古贝洛内家族最后一任领袖，叙拉古特别行政城市新沃尔西尼市长候补之一，通过干员德克萨斯，代表所属城市与罗德岛建立合作关系。\n擅长中距离战斗，并且在种种任务上展现出了相当的谋略与领导力。
シラクーザの元都市裁判官。テキサスを通じてロドスとの繋がりを得た。今は支援部に務めており、ロドスの法律顧問を担当している。=原为叙拉古城邦法官，通过干员德克萨斯与罗德岛建立联系。于后勤部工作，担任罗德岛法律顾问一职。
シラクーザの元都市裁判官。彼女は今も、法の正義を堅持したいと考えている。=叙拉古的原城邦法官，希望自己能坚守法律正义。
シラクーザの別の顔=叙拉古的彼面
シラクーザの各都市には裁判所が置かれており、そのすべては一つの名の下にある。=每座叙拉古城市中都有一座法院，每一座法院的背后都有着同一个名字。
シラクーザの子供たちは、「一人で裏通りに入るな」という親の言いつけを肝に銘じている。=“不要一个人走进后巷”，叙拉古的孩子们都记得父母的这句叮嘱。
シラクーザの家の多くはこれと似たようなものだ。その主人がいくら変わっても、彼の地の物語も大抵似たようなものである。=在叙拉古的许多房子中都能找到这样的小屋，屋的主人换了又换，而叙拉古的故事通常不会改变。
シラクーザの市民=叙拉古平民
シラクーザの幸運=叙拉古的荣幸
シラクーザの新時代は、無限の可能性に満ちた未来は、すでに始まっているのだと、彼は祝祭に参加している全市民に向かって宣言した。=他向着参与庆典的全体市民宣告，叙拉古的新时代，充满无限可能的未来，已经开始了。
シラクーザの新都市で行われるカルネヴァーレの賑やかな夜景を表したウォールディスプレイ。\n古き伝統に新たな定義を与えるのは長い道のりが必要だ。カルネヴァーレはそのすべての始まりである。=展现叙拉古新都市狂欢节喧闹夜景的全景显示屏。\n给老传统赋予新定义要经历漫长的过程，狂欢节即是一切的起点。
シラクーザの正装=叙拉古正装
シラクーザの秩序を統一した立役者の一人である、サンクタの神父アグニル。彼を前に躊躇ってはならない。彼があなたの敵であるとは限らないが、その銃は躊躇いを知らないのだから。ちなみに、愛用のアイマスクは龍門製だ。=阿格尼尔，萨科塔出身的神父，叙拉古统一秩序的建立者之一。别犹豫，他不一定站在你的对立面，但他的铳从不迟疑。顺带一提，他最爱的眼罩是龙门制造的。
シラクーザの老舗ピッツェリア「ヴェルデ」の内装を再現した部屋。どれほど舌の肥えた美食家でも、この老舗が作るシラクーザ式ピッツァには賞賛の言葉しか出てこない。クラシックでありながら個性的な緑の壁は、来客の印象に強く残るのみならず、多くの美食家からは、信頼できる店の象徴とみなされている。=根据叙拉古老牌餐厅“威尔德”的内部装潢复刻的房间。即便是最挑剔的美食家，也会对这家老店制作出的叙拉古披萨赞不绝口。经典而独特的绿色墙壁令人印象深刻，对无数美食爱好者来说更是值得信赖的店铺的象征。
シラクーザの都市外壁の雨染みを気にしたことはあるか？汚れた雨を何度浴びせても、決して清められはしない……それがシラクーザという国だ。シラクーザ人にとってはそれが当たり前だが、私はどうしても慣れないんだ。=你注意过外墙上的雨渍吗？肮脏的雨带不来洁净，这就是叙拉古，叙拉古人习惯这一切，我不习惯。
シラクーザを知る彼女には、こうした事態に終わりなどないこともわかっていた。その代わりにふと、彼女は自分でも予想だにしなかったような虚しさを感じた。それは戦いの中で背を預けられる者のない虚しさだった。=她了解叙拉古，她知道这样的事永无止境。她只觉得有些空虚，连她自己也没有预料到的空虚，因为不会有人在战斗中接应她。
シラクーザパレルモ市立医科大学の卒業生。プライマリ・ケア方面の学識が深い。\n現在はロドスの医療オペレーターとして、後方支援と医療関係の仕事で実力を発揮している。=苏苏洛，正式入职前为叙拉古帕勒莫市立医科学院毕业生。具备基础医疗方面的充足学识。\n现于罗德岛担任医疗干员，是总部后勤医疗体系内的坚实力量。
シラクーザマフィアのたまり場。余所者は立ち入り禁止。\n<コマンドシステム>破壊されると耐久値が1減る。\n固定編成で攻略。=叙拉古黑帮聚集地，闲人勿入。\n<指挥终端>摧毁时扣除1点关卡生命值\n使用固定干员进行作战
シラクーザロード=叙拉古马路
シラクーザ人の10人に5人は「ファミリーメンバー」だ、警戒しろよ。=十个叙拉古人里有五个都是“家族成员”，提防一点。
シラクーザ人の憤怒=叙拉古人的愤怒
シラクーザ人へ礼儀を示したいなら、本場のシラクーザ料理を食べろと誰かさんから教わったって？いや、俺のところはそうじゃないな。あんたが家に訪ねてきたら、腹いっぱい食わせてやる。俺の作った料理をきれいに平らげさえすれば、礼儀を示したことになるんだ。簡単だろ。=有人教过你，吃地道的叙拉古菜，才能表达对叙拉古人的尊重？不，在我这儿不一样。你到我家来，我让你吃饱喝好，这些我做的菜，你都吃干净了，才是对我的尊重。就这么简单。
シラクーザ人へ礼儀を示すつもりなら、優秀なシラクーザ人シェフを雇うといい。それから、今後もそこで悠々とサボっていたいなら、お前の部下がシラクーザの伝統料理に余計な「革新」をもたらして、俺たちの怒りを買わないように気をつけることだ。=如果你想展现自己对叙拉古人的尊重，那就请个好点的叙拉古厨子。要是你还想继续安稳地坐在这里偷懒，就别让我再看见你手下对叙拉古菜搞的那些“发明创造”。
シラクーザ出身の若きサルトリア・ルキーノ、一味違った「大物」になりたいと願う。=来自叙拉古的年轻裁缝卢奇诺，想要成为不一样的“大人物”。
シラクーザ地区の怪談や都市伝説として語られ、広く知られている少女。調査の結果、都市伝説となった原因は彼女のアーツの暴走によるものだとわかった。その後ロドスに収容された彼女は、鉱石病の治療を受けると同時に、アーツを制御する力を養うため、オペレーターとして軽めの任務に参加することが認められている。=在叙拉古地区作为怪谈与传说被广为人知的少女，在调查时，被发现其根源在于少女无法控制自己的源石技艺，后作为感染者被罗德岛收容。批准其在接受治疗的同时作为干员参与部分轻度任务，以帮助她学会控制自身。
シラクーザ式入門の証=叙拉古式入门礼
シラクーザ式化粧術=叙拉古式上妆
シラクーザ特有の雰囲気が伝わるネックレス。テキサスによればこれはミズ・シチリアの贈り物だそうだ。これを持っていればお目通りを願えるらしいが、使う日が来ないことを祈りたい。=一串颇有叙拉古风情的项链。根据德克萨斯的介绍，这是西西里夫人的信物，有了它，就可以见到西西里夫人。但愿不会有用到它的一天。
シラクーザ裁判所=叙拉古正义法院
シラクーザ風内装=叙拉古风格装潢
シラクーザ風壁紙=叙拉古风格墙纸
シラクーザ風床=叙拉古风格地板
シラフを保つ=保持清醒
シラユキ=白雪
シラユキ、いつまでも御身のそばに。責務として、また情義にも則る。=白雪，永远在此守候。职责所在，情义所在。
シラユキ、さらなる力を捧げよう。=白雪，愿为你献上更多力量。
シラユキ、御前に。=白雪，随时守候。
シラユキが派遣された理由は、最初はドクターの護衛の他にもあった、というよりドクターを護衛する為ではなかったものと推測されるが、ロドスはそれを了承したうえでシラユキを引き受けた。なぜなら、陰謀であっても、ロドスはそれを拒否する権利さえ与えられなかったためである。\nしかしそれこにはまだいくつかの疑問点が残る。\nロドスと龍門の関係性には、両者が協力体制にあるとはいえ明確な上下関係が存在している。しかしそれにも関わらず、総督夫人は自身の頼れる一番のボディーガードをわざわざドクターの護衛として派遣した。その目的がドクターの監視であろうとただの好意であろうと、あまりにも荒唐無稽であり……必要とは思えない。\n噂によると、フミヅキ夫人は龍門の政治には干渉しないが、それは彼女がウェイ総督を愛しているという一点だけによるものだという。この彼女の行為に、他の意味が含まれていないとは想像し難い。\nでは、シラユキにはまだ他の任務があるのではないだろうか？=当然，白雪被派来的目的，从一开始就不是，或者说不只是保护博士，这一点是早已确定的，罗德岛是在了解这一点的前提下接纳白雪小姐加入的，毕竟作为阳谋，罗德岛甚至没有拒绝的权利。\n但在这一件事上，存在一些疑点。\n即使表面上是合作关系，龙门与罗德岛的体量仍然存在客观差距，在此前提下，总督夫人却将自己的贴身护卫之一送来作为博士的护卫。这一举动的目的，无论是监视还是示威乃至示好，都显得过于莽撞，以及......没有必要。\n据传文月夫人虽然从不干涉龙门政事，但那只是因为她深爱魏总督。难以想象她的这项举动没有其他深意。\n那么，白雪是不是还有其他的任务呢？
シラユキが重要な局面で着用する服。=白雪在重要时刻的装扮之一。
シラユキの印=白雪的信物
シラユキの印（中堅）=白雪的中坚信物
シラユキの回想秘録『忍びの道』を解放。=解锁干员白雪的干员密录《忍者之道》
シラユキの武器と戦い方はとても変わっている。\n直線上に並ぶ敵は全て彼女の獲物となるが、殺傷力が最大となるのは、間違いなく投擲した手裏剣が遥か遠方で推進を止め、風車の如く回旋している瞬間である。\nしたがって彼女の攻撃を最大限に活かすためには、その攻撃の射程を知り、かつどこに敵が現れるかを計算しておく必要がある。\n幸いなことに、ドクターはこれに長けていた。\n<@lv.item><源石気流発生装置></>一定範囲に気流を生み出す。追い風を受けたオペレーターは攻撃力が上昇し、敵は移動速度が上昇する。向かい風を受けたオペレーターは攻撃力が低下し、敵は移動速度が低下する=白雪的武器和战斗方式十分古怪。\n虽然她能攻击直线上的所有敌人，但是她的攻击中最具杀伤力的部分无疑是当飞镖来到最远处时停留并旋转的那段时间。\n因此，要让她的战斗手段能够获得最大收益，需要了解她的射程，并且计算好敌人出现的位置。\n幸好，博士精于此道。\n<@lv.item><源石流发生装置></>持续喷出气流。气流中顺风/逆风部署的干员攻击提升/降低；顺风/逆风移动的敌人移速提升/降低。
シラユキの武器と戦い方はとても変わっている。\n直線上に並ぶ敵は全て彼女の獲物となるが、殺傷力が最大となるのは、間違いなく投擲した手裏剣が遥か遠方で推進を止め、風車の如く回旋している瞬間である。\nしたがって彼女の攻撃を最大限に活かすためには、その攻撃の射程を知り、かつどこに敵が現れるかを計算しておく必要がある。\n幸いなことに、ドクターはこれに長けていた。\n<源石気流発生装置>一定範囲に気流を生み出す。追い風を受けたオペレーターは攻撃力が上昇し、敵は移動速度が上昇する。向かい風を受けたオペレーターは攻撃力が低下し、敵は移動速度が低下する=白雪的武器和战斗方式十分古怪。\n虽然她能攻击直线上的所有敌人，但是她的攻击中最具杀伤力的部分无疑是当飞镖来到最远处时停留并旋转的那段时间。\n因此，要让她的战斗手段能够获得最大收益，需要了解她的射程，并且计算好敌人出现的位置。\n幸好，博士精于此道。\n<源石流发生装置>持续喷出气流。气流中顺风/逆风部署的干员攻击提升/降低；顺风/逆风移动的敌人移速提升/降低。
シラユキの武器は大型の手裏剣である。\nこの手の武器は様々な形状や大きさのものがあるが、本質的には手で投げるだけの投擲武器であるため、相当な使い手でなければ扱いきれない。\nシラユキがその達人であることは疑う余地もない。普通は持つことさえ難しい大型の手裏剣であるが、彼女の手にかかれば、それは極めて高い命中率と殺傷力を持つ兵器となる。=白雪小姐使用的武器，是一种大型飞镖。\n这种武器拥有许多不同的形状大小，不过无论哪种，作为飞行道具来说，由于没有任何辅助，对使用者有相当高的要求。\n毋庸置疑，白雪小姐正是此中好手，普通人甚至连操控都费力的这把大型飞镖，在她手中，能发挥出极高的命中率与杀伤力。
シラユキの潜在能力強化に用いられる。=用于提升白雪的潜能。
シラユキの記章=白雪证章
シラユキは複数の敵に対する遠距離物理攻撃に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては狙撃オペレーターとして区分し、榴弾射手の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员白雪擅长对复数敌人造成物理杀伤\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为狙击干员，行使炮手职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
シリンダー調節=锁芯调试
シリーズ一覧▶=查看套组▶
シルクは水に揺蕩い、クランタは風と往く。=绸缎随水漂荡，库兰塔与风同行。
シルバーが町民を率いて開拓した畑の一つで、今ではバラ色の塩の結晶が作られている。パスクアラは後に、この塩の結晶が国外では非常に高額で売れることに気付いた。\n<@lv.item><塩海></>通過する敵の移動速度が低下し、一定時間留まった敵は塩に呑まれて撃破される=西尔弗带领镇民开拓过的田地之一，如今结满了玫色的盐晶。帕斯卡拉后来发现，这种盐晶在国外能卖出天价。\n<@lv.item><盐漠></>经过的敌人移动速度降低，停留一段时间后会摔落至远处直接被击倒
シルバーが町民を率いて開拓した畑の一つで、今ではバラ色の塩の結晶が作られている。パスクアラは後に、この塩の結晶が国外では非常に高額で売れることに気付いた。\n<塩海>通過する敵の移動速度が低下し、一定時間留まった敵は塩に呑まれて撃破される=西尔弗带领镇民开拓过的田地之一，如今结满了玫色的盐晶。帕斯卡拉后来发现，这种盐晶在国外能卖出天价。\n<盐漠>经过的敌人移动速度降低，停留一段时间后会摔落至远处直接被击倒
シルバーアッシュ=银灰
シルバーアッシュ。盟友として参戦する。この私を失望だけはさせてくれるなよ。=银灰，你的盟友，前来助力。你不会让我失望的，对吗。
シルバーアッシュがヴィクトリアで密かに訓練していた特殊部隊。泣く子も黙るイェラグの民間伝承、山雪鬼「チェゲッタ」が原型。厳しい低温環境にも耐え抜く実力を持ち、山地での作戦行動に長けている。=银灰在维多利亚暗中训练的特种部队，以谢拉格民间传说中能止小儿啼哭的“山雪鬼”为原型。可以忍受严酷低温，并且极为擅长山地作战。
シルバーアッシュがヴィクトリアで密かに訓練していた特殊部隊。泣く子も黙るイェラグの民間伝承、山雪鬼「チェゲッタ」が原型。厳しい低温環境にも耐え抜く実力を持ち、山地での作戦行動に長けている。隊長に選出された者はその中でも傑出した強者である。=银灰在维多利亚暗中训练的特种部队，以谢拉格民间传说中能止小儿啼哭的“山雪鬼”为原型。可以忍受严酷低温，并且极为擅长山地作战。被挑选为队长的人，更是其中的佼佼者。
シルバーアッシュが外交の場に出席する際身にまとう正装。精巧に作られた逸品であり、その仕立ても上品である。\nイェラグと外部との繋がりが深まるにつれて、この衣装を人々が目にする頻度も日に日に増している。=银灰出席外交场合时穿着的正装，做工考究、剪裁得体。\n随着谢拉格与外部的联系日渐加深，这身服装出现在众人视野的频率也越来越高。
シルバーアッシュに知らせるべきことと、その手を煩わせる必要のないことの判断基準を、彼はよく心得ている。=他分得清楚，哪些事需要银灰知道，哪些事无须烦扰银灰。
シルバーアッシュのことを十分に理解してれば、彼が見せる冷酷さは本性ではないことがわかるだろう。私から見れば、冷酷どころか、彼は優柔不断とすら言える。そしてそれは、君にも共通する弱点でもあるのだ、ドクター。=如果你足够了解银灰，就会知道他并不冷酷，从我的角度来说，他甚至有些优柔寡断......并且，这也是你的弱点，博士。
シルバーアッシュの両親は彼がまだ少年の頃に不運な死を遂げたとされている。しかし噂によると、彼らの命を奪ったのはシルバーアッシュ家の政敵によるものであると、現場の証拠が告げていたという。\nしかし、その後のシルバーアッシュ家の没落はあまりにも早く、その事件はうやむやにされてしまったそうだ。\nその事故が当時のシルバーアッシュに大きな影響を与えたのは確かではあるが、彼は決してそこで終わる軟弱なお坊ちゃまなどではなかった。後悔の念に囚われることもなく、二人の妹が自立するまで育て上げたのであった。\nその後イェラグを離れ、ヴィクトリアで現代的な教育を受けた彼は、シルバーアッシュ家の財産を政敵たちに引き渡すこととなる。それによって、イェラグ三族議会におけるシルバーアッシュ家は名ばかりの存在となった。\nそんな情勢はシルバーアッシュが帰国するまで続いたが、国に戻った彼は、再び一族の再起を目標に掲げたのであった。\nクリフハートによると、優しく大人びており、歯を食いしばり全てに耐えていたシルバーアッシュ少年は、帰国時には別人の様に変わっていたという。\nその後、カランド貿易は急速に力を付け、本来イェラグで開発が禁止されていた多くの現代産業の封を切り、それらを独占した。国外に向けて大量の商品や原料を輸出し、さらに現代工業品を輸入したことで、短期間で巨額の資本を生み出した。その成功に伴い、シルバーアッシュ家は三族議会での地位を取り戻した。\nその後、シルバーアッシュの二人の妹がそれぞれシルバーアッシュ家に大きな影響を与える出来事に巻き込まれるが、それは政治的陰謀と噂されている。長女のプラマニクスはカランドの巫女に選ばれ、次女のクリフハートは鉱石病に感染したのだ。\nロドスとしては、それらはシルバーアッシュ家を揺るがす程の政治的制裁であったという認識だが、クリフハートが主張するには、それらの出来事によって、シルバーアッシュの意志はむしろより強固になったという。\n現在、シルバーアッシュがどんな手段を使うのかも、彼がロドスと結んだ協力関係の目的も、それを知る者はどこにもいない。=据传言，银灰的父母在银灰少年时意外身亡，现场证据更是指向银灰-希瓦艾什家族的政敌。\n然而，也许是因为希瓦艾什家族的没落太过迅速，这件事竟然不了了之。\n事故对年少的银灰必然造成了巨大影响，而银灰也并非软弱的富家子弟，他没有陷入自怨自艾的境地，而是继续抚养两位胞妹，直到她们能够自理为止。\n之后，银灰离开了谢拉格，前往维多利亚接受现代化教育，任由政敌们瓜分希瓦艾什家族的政治遗产。谢拉格三族议会名存实亡。\n这一状况持续到银灰归国为止。回国之后，银灰重新担负起了振兴家族的重任。\n当然，据罗德岛干员崖心的证词，归来的银灰已经不再是当年那个和善早熟，咬着牙忍耐一切的银灰少爷。\n之后，喀兰贸易公司迅速崛起，垄断了原本被谢拉格禁止开发的多项现代产业，向其它国家大量出口商品与原料，并进口现代工业产品，于短时间内积累了巨额资本，而希瓦艾什家族也因为企业的成功，重新取回了自己在三族议会中的地位。\n也许是因为另一场政治阴谋，银灰的两位妹妹都各自遭遇了会对希瓦艾什家族产生巨大影响的事件：长妹初雪在宗教仪式中被选作喀兰圣女，幺妹崖心感染了矿石病。\n罗德岛方面倾向于这是一种政治对抗的举措，但崖心认为，这一切都再一次催化了银灰的意志。\n现在，没人知道银灰会采取什么手段，正如没人知道他与罗德岛的合作究竟源于何种目的。
シルバーアッシュの印=银灰的信物
シルバーアッシュの印（中堅）=银灰的中坚信物
シルバーアッシュの名に誓って――！=以希瓦艾什之名起誓——！
シルバーアッシュの回想秘録『堅固な氷』を解放。=解锁干员银灰的干员密录《坚固的冰》
シルバーアッシュの回想秘録『測り難き者』を解放。=解锁干员银灰的干员密录《难猜的人》
シルバーアッシュの夏の装い。=银灰的夏日装扮之一。
シルバーアッシュの妹たち？ああ、何回か会ったことはあるが。……ん？それ以上何が知りたいんだ？あのように意気盛んで変化しやすい生き物に関して、私は知識も興味も持ちあわせていない。=银灰的两个妹妹？嗯，我见过几面。......？你还希望我说些什么？我对那种活蹦乱跳又善变的生物没有研究，也没有兴趣。
シルバーアッシュの影=希瓦艾什的影子
シルバーアッシュの潜在能力強化に用いられる。=用于提升银灰的潜能。
シルバーアッシュの礼服。=银灰的礼服之一。
シルバーアッシュの記章=银灰证章
シルバーアッシュの誓い=银灰的盟誓
シルバーアッシュは、イェラグの軍閥・カランド貿易のトップであり、シルバーアッシュ家の当主でもある。経済貿易、国際政治、外交、そして戦術立案に特に長けている。\nロドスの一部作戦において戦略支援を提供している。\n彼の本当の目的は不明で、協力の姿勢も曖昧である等の理由を鑑み、彼と交流する際は保守的に立ち回り、無用なリスクを極力軽減することを提言する。=银灰，谢拉格军阀，喀兰贸易公司董事长，希瓦艾什家族现任族长。在经济贸易、国际政治、外交手腕与战术策划上有独到见解。\n于罗德岛的部分行动中提供战略支援。\n鉴于其实际目的不明、合作态度暧昧等理由，建议在交流中持保守态度以杜绝额外风险。
シルバーアッシュは文学と芸術を愛し、狩猟や収集にも熱心で、伝統的なイェラグの剣術にも精通している。彼の立ち振る舞いからは由緒ある貴族らしさが見て取れる。\nしかし、彼の思想と物事の処理の仕方は伝統とはかけ離れており、現代教育が与えた進歩への渇望と苛烈さで満ちている。\nそんなカランド貿易のトップであるシルバーアッシュは、ロドスにおいても意見が分かれる人物である。\nとは言え、彼は簡単になびかず一筋縄では行かないオペレーターという点は全オペレーターの共通認識でもある。\nシルバーアッシュ、そして彼の部下とロドスの協力関係は強固であると同時に、そこに上下関係は存在しない。\n戦略立案や戦術指揮においては、ほとんどのオペレーターが彼の実力に感服するところではあるが、思慮深くて謀略や政治の分野に明るいオペレーターは、彼の目的に疑問を持っているようだ。\n彼はロドスで治療を受けている感染者の妹、クリフハートを気にかけてはいるが、それは彼がロドスを信じる、或いはロドスが彼を信じる理由にはならない。\nもしかすると噂通り、シルバーアッシュが興味を持っているのはロドスの製薬会社としての価値、及びその筆頭として彼がライバル視しているドクターなのかもしれない……\nケルシー医師はシルバーアッシュとの関係をさらに深めていくことには明確に反対の意を示しているが、ドクターにも自分なりの考えがあるのだろう。=喜爱文学与艺术，热衷狩猎和收藏，甚至十分擅长传统谢拉格剑技，银灰的做派中有许多传统贵族的影子。\n然而，银灰的思维与行事方式又与传统背道而驰，充满了现代教育赋予的进步情结与激烈。\n这样的喀兰贸易公司总裁银灰，在罗德岛内是个颇有争议的人物。\n无论如何，干员们都有一个共识：银灰并非能够被轻易调遣与掌控的普通罗德岛干员。\n银灰与他的雇员们和罗德岛之间的合作十分紧密，但合作时，相互间也不存在等级关系。\n无论是战略策划还是战术指挥，多数干员都会为银灰的实力所折服，而比大多数干员更多虑、更熟悉阴谋与政治手段的另一些干员，则都对银灰的目的感到怀疑。\n虽然银灰确实很关心自己正在罗德岛接受医治的感染者妹妹，崖心——不过，这并不能成为他信任罗德岛，或者是罗德岛足以信任他的理由。\n也许正如传言所说，银灰真正感兴趣的，就只有罗德岛制药本身的价值，以及被他当作旗鼓相当的对手的博士......\n凯尔希医生明确反对与银灰的进一步接触，而博士，也许有着自己的想法。
シルバーアッシュは比較的広い範囲で敵を迎え撃つ戦術に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき\n外勤任務においては前衛オペレーターとして区分し、領主の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员银灰擅长在较大范围内阻击敌人\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为近卫干员，行使领主职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
シルバーアッシュ家とエーデルワイス家は代々親交があり、両家の跡継ぎは共に育ち、共に教育を受けるのが慣例である。そしてシルバーアッシュとノーシスも例外ではなかった。\nカランド貿易を立ち上げた後に数々の急進的な方針を打ち出したシルバーアッシュと異なり、彼の父――オラファー・シルバーアッシュがイェラグの工業に最初の礎を築こうとした時に取った手段はかなり穏健なものだった。そのため、当時推し進めていた工業化はイェラグ全体の保守的な雰囲気の中でもさして反対されなかった。果敢で敏腕なオラファーは、のちの息子の境遇とは真逆で、イェラグではかなり擁護されていた。もちろん、今の我々はシルバーアッシュがそうせざるを得ない理由をもう知っているのだが。\nいずれにせよ、オラファー夫婦はごく一部の頑固な者にイェラグを穢す悪魔と見られていたが、ほとんどのイェラグ人にとっては領民を思いやる模範的な夫婦であった。\nそんな夫婦の死は当初、ノーシスの父による陰謀だと囁かれていたが、最終的には事故として処理された。そのため、エーデルワイス家が表立って裁判にかけられることもなかった。しかし、エーデルワイス家の領地内で起きたこの事件は、様々な噂を引き起こしてしまった。イェラグという閉鎖的な環境では、どれほどささやかな過ちであっても、風化することなく記憶され続けるものだ。一大名家の長の殺害のような噂ならばなおさらで、その煩わしさに耐えきれず、エーデルワイス家はついにイェラグを出ていくことを選んだ。\n「君たちはできる限り部下のことを知ろうとしている。そのやり方に否を唱えるつもりはない。だから私の一族の歴史を告げたのだ。しかし、だからといってイェラグを離れる際の私個人の考えを君たちに伝えるいわれはない。」\n「彼と再会の約束をしたのか、だと？」\n「……そんなわけあるか。」\n「たとえ彼が来なかったとしても、私は戻っていた。ただそれだけだ。」=希瓦艾什家与埃德怀斯家向来交好，两家后代通常都会一起长大，共同接受教育，银灰与灵知也不例外。\n不同于银灰建立喀兰贸易后实行的诸多较为激进的方针，他的父亲——奥拉维尔·希瓦艾什在试图为谢拉格奠定最初的工业基础时，采取的方针相当温和，因此，当时在谢拉格实行的各种工业化事实上并没有因谢拉格整体的保守而遭到反对。因为果断的性格与干练的手腕，奥拉维尔颇受爱戴，与银灰后来在谢拉格的处境截然不同。当然，现在我们已经知道银灰有他不得不做的理由。\n总而言之，奥拉维尔夫妇，虽然在一些顽固的谢拉格人眼中是玷污谢拉格的恶魔，但在大部分谢拉格人眼中，他们始终是一对为领民着想的模范夫妇。\n这对夫妇的死虽然在一开始被认为是灵知的父亲所策划，但最终被归因为意外，这使得埃德怀斯家并没有受到直接的审判。但是，死亡发生在他们领地内的事实还是为他们招致了诸多流言蜚语，在谢拉格这样一个封闭的环境中，一个微小的错误都会被铭记许久，更遑论陷害一大家族族长的罪名，埃德怀斯一家上下不堪其扰，最终选择了离开。\n“你们想要尽可能了解手下的人，我并不反对这种做法，所以我愿意告诉你们有关我家族的历史。但这并不意味着我需要告诉你们我离开谢拉格时的想法。”\n“我与他约好了未来再见？”\n“......怎么可能。”\n“只不过，即使他没有来，我也会回去。”
シルバーアッシュ家の一人として、兄や姉のような高い地位にいなくても、人々の注目の的だ。職責に束縛されている兄姉とは違い、クリフハートは自由に発言をすることができる。いつも人々に交じって彼らの話に耳を傾け、彼らの生活を知ったり、スキルを学んだり、自らの力の及ぶところで家族に貢献している。=作为希瓦艾什家的一员，虽然不像兄长和姐姐那般位高权重，但她依旧会是万人瞩目的焦点。和被职位束缚的哥哥姐姐不同，崖心能够自由自在说话行动，因此，她时常和普通人混在一起，倾听他们的故事，了解他们的生活，学习他们的技巧，然后在力所能及的地方为整个家族做出贡献。
シルバーアッシュ家の仲睦まじさは、プラマニクスが巫女になったことで終わりを迎えた。シルバーアッシュはクリフハートに包み隠さず向かい合う手立てがなく、プラマニクスは職位によって二人との交流が少なくなった。クリフハートはこのことに憤慨しているが、三人の仲が良かった頃のようには戻れないことや、自分が何をしても無駄だということを分かっている。これが、明るい彼女から笑顔を奪った原因だ。しかし、もし兄と姉が再び手を取り言葉を交わす機会があるならば、彼女は絶対に尽力するだろう。=希瓦艾什一家人过去的和谐随着初雪当上圣女而终结，银灰无法坦率对待崖心，初雪则因为职位原因鲜少和另外两人交流，崖心对此很是气愤，但她也明白三人已经无法和好如初，自己无论做什么都无济于事，由此产生的无力感，是唯一会让她颓丧的事物。然而，若是有机会能让哥哥和姐姐再次握手言和，她绝对会为之做任何事。
シルバーアッシュ家の者は挑戦を恐れないが、それにしても今日の海は暑すぎる。=虽说希瓦艾什永不惧怕挑战，但海边实在是，有些炎热。
シルバーアッシュ様は、命の恩人です。もし必要とされれば、僕はどんなことだってするつもりですよ。=银灰老板他对在下有救命之恩。如果是必要的事情，无论是什么，在下都会替他去做。
シルバーアッシュ様はロドスと共に歩む決断を下し、僕もあの方の選択を信じました。あれからロドスに来て日々を過ごしてきた今、シルバーアッシュ様のことと同じように、僕はあなたのことも信じています。=银灰老板选择与罗德岛合作，在下相信他的选择。而在罗德岛度过这段日子后，在下相信银灰老板，现在也同样相信着您。
シルバーアッシュ領が誇る鉄道の駅付近にある旅館のゲストルームを再現した一室。=开设在希瓦艾什领铁道车站附近的旅店，罗德岛复制了其中一间房间。
シロアリ=工蚁
シロアリ隊長=工蚁组长
シロキューミラス=卷积云甜点屋
シンクロ=协调一致
シングルソファ白=单人沙发（白）
シンプルかつ丈夫な構造で大きいベット。=结构简单坚实的大床。能够躺在上面细细欣赏房中的一切。
シンプルかつ大容量でとても丈夫な藤編みの物入れ。甘いカボチャは長持ちするが、食いしん坊のお客が来ればひとたまりもない。=藤编工艺的储藏箱，简洁宽敞，经久耐用。鲜甜的南瓜防得住流逝的光阴，防不住嘴馋的来客。
シンプルかつ実用的な小型スツール。レバーを使って高さを自由に調節できる。Stormeyeの話によれば、前回のスツール滑走競技で、Mechanistがこの椅子に何か細工をしていたらしい。=简单实用的小型移动圆凳，带有可以灵活调整高度的压杆。\n据Stormeye称，上一次进行圆凳滑行赛的时候，Mechanist在这把凳子上动了手脚。
シンプルかつ素朴な壁面本棚。並べられている書籍はどれも選りすぐりのものばかりで、中には何度読んでも価値のある本も存在する。=简约质朴的落地书架，摆在上面的书籍都是精挑细选过的。有些书，每一次的传看，它都值得。
シンプルだが、格調高いデザインの金属で作られた暖炉。最終的に、炎もまたインテリアの一部になる――火は奔放に燃え盛るが、人を傷つけることはない。=金属工艺的壁炉，简约并富有格调。最终，火焰也成为了家装的一部分——纵情燃烧，却不伤人。
シンプルだが優美なダイオードスタンドライト。人の声をセンサーで感知し、明るさを自動で調節してくれる。\n一晩中机に向かう必要のある天師が、途中でいびき一つでもすれば、その眩しさに一瞬にして「スッキリ」目覚めるだろう。=造型简约典雅的二极管立灯，智能感应人声，自动调节亮度。\n那些彻夜伏案的天师只要一打呼噜就会把它点亮，然后“精神饱满”地从梦中惊醒。
シンプルだが風格を損なわないクラシックスタイルの二人掛け。夕飯のあと、マスターと弟子はここに座って共に夜の祈祷を捧げる。\n時間は静かな祈りの中をゆったりと漂う。それは、弟子の指を掠めタコとなり、マスターの膝を掠め杖となる。=简单又不失格调的双人复古拐角凳。吃过晚饭后，店主会和学徒坐在这里一起晚祷。\n时间在无声的祷告中缓缓流淌，流过学徒的手指变成了茧，流过店主的膝头变成了拐杖。
シンプルでありながら上品なホール用ソファー。さまざまなサイズのクッションが用意されており、ゲストの好みに応じて自由に選ぶことができる。\nホールの中央に置かれた大きなソファーは、通常、団体客の接待に使われることが多く、数ヶ月前の予約が必要だ。そのため、ファミリーの人脈を使って確保しようとする人も少なくない。=简约又不失华贵的餐厅沙发，上面有多种规格的靠垫可供来客选用。\n位于餐厅正中的大沙发常常用来接待团体客人，座位要提前几个月预订，为此动用家族关系的情况一点都不少见。
シンプルでわかりやすい地図。あなたたちの位置と通ってきたルートを示している。=一张简单明了的地图，标记着你们的位置和来时的路径。
シンプルで実用的な四角いテーブル。店のおいしいものは最終的にすべてここに並ぶ。\n喜び、悲しみ、愛、憎しみ、どんな感情を抱えていようと、このテーブルの前へやってくれば気づくことができるだろう。目の前にある素晴らしいものを味わうことができることこそが幸福なのだと。=非常简单实用的方形餐桌，茶餐厅里的所有美味最终都会出现在这里。\n喜也好悲也好，爱也好恨也好，走到这里人们就会意识到，能静享眼前的美妙就好。
シンプルで実用的な無垢材のダイニングテーブル。樹木の形を模した脚に支えられた天板には、最低限の加工のみが施されている。\n机の上にはいつも軽食としてイェラグ名物が並べられている。パーティーの開催時期になると、ここは観光客たちが集う場所となる。=简约实用的实木餐桌，由树形桌腿支撑的桌面只经过基础的修整。\n餐桌上常放着一些特色小吃，宴会活动期间这里会成为游客的聚集地。
シンプルで素早く装備でき、使いやすさ抜群。=简单、快速、好用，立刻装备，立刻防护。
シンプルながらも工夫が凝らされている花壇。ホームに一抹の緑を添えてくれる。\n種はブレントウード産のもので、現地のガーデナーが戦後に初めて栽培した新品種だ。=样式简单而不乏巧思的花箱，为站台增添了一抹绿意。\n种子来自布伦特伍德镇，是当地园丁在战后培育出的第一个新品种。
シンプルながらも明るい照明。日々、仕事に勤しむ者を照らしている。\n応接室の装飾を通してロドスのどんな一面を現したいのか？クロージャはこの部屋の家具選びにかなりの労力を費やした。=简约明亮的吊灯，日复一日地为正在办公的人照明。\n要通过会客室的装潢展现出罗德岛哪方面的特质？可露希尔在挑选这些家具的时候可没少花心思。
シンプルなオレンジ色のダブルベッド。=无需装饰的橘色简约大床。
シンプルなキッチンカウンター=朴素备餐吧台
シンプルなクルビアの装飾品。内部に空気清浄機が設置されている。空気が爽やかであればこそ、気持ちも晴れやかになる。=造型简洁的哥伦比亚装饰品，内置空气净化器。空气清新心灵才能澄净。
シンプルなスツール=简约高脚椅
シンプルなソファ=简约沙发椅
シンプルなテーブル=简朴餐桌
シンプルなテーブルの上に置かれているのは、ごく普通のミニスピーカーに繋げられた高品質のマイクだ。\nあえて簡略化することで、一曲披露するハードルを下げ、誰もがリラックスして歌える。良き夜は短い。だからこそ、喜びも悲しみも感じるままに解き放とう。=简易的小茶几上，高质量的麦克风连接着一款音质平平的迷你音箱。\n良宵苦短，悲喜由衷。特意简化的配置降低了心理门槛，每个人都能放松地在此一展歌喉。
シンプルなテーマから始まり、音楽はだんだんと複雑さをました。\n<@lv.item><異音の調べ></>味方全員のSPの自然回復速度が低下\n<@lv.item><指揮光線></>範囲内の味方オペレーターのSPの自然回復速度が大幅に増加=从原始陈述开始，音乐逐渐变得复杂起来。\n<@lv.item><废能干扰></>技力自然回复速度下降\n<@lv.item><重整束流></>处于其中的我方干员技力自然回复速度大幅提升
シンプルなテーマから始まり、音楽はだんだんと複雑さをました。\n<異音の調べ>味方全員のSPの自然回復速度が低下\n<指揮光線>範囲内の味方オペレーターのSPの自然回復速度が大幅に増加=从原始陈述开始，音乐逐渐变得复杂起来。\n<废能干扰>技力自然回复速度下降\n<重整束流>处于其中的我方干员技力自然回复速度大幅提升
シンプルなデザインながら、精巧に作られたテーブル。その上には、可愛らしい模様のティーカップが置かれている。\nうさうさマグカップを手に取り、みんなと一緒にその中のぬくもりを味わいながら、この温かなひと時を過ごそう。=精巧简约的茶几，桌上放置着印有可爱图案的茶具。\n端起兔兔茶杯，与大家一同饮下茶杯内的温暖，共度这温馨的时光。
シンプルなデザインのシェードランプ。照らせる空間はかなり限られているが、人々はこれを雰囲気作りのために買い求める。この照明が激しく揺れ始めた時は、何か大変な事が起きている。=设计简洁的布艺吊灯，照亮的空间非常有限，人们购买它更多是为了氛围。当它开始剧烈摇晃的时候，那就意味着大事不妙了。
シンプルなフロアランプ=支架光源
シンプルなフローリング=轻加工地板
シンプルなラグ。=简约的灰色地毯。可以把任何东西放上去，自己也行。
シンプルなローテーブル。上にはロドスのロゴが印刷されたファイルが置かれている。\n来客の好みに合わせられるように、テーブルの下には様々なインスタント飲料がストックされている。ペンギン急便からの人たちは、ミックスフルーツ味が一番好きなようだ。=简约大方的茶几，上面摆放着印有罗德岛logo的文件夹。\n为了满足不同客人的口味，茶几下方放了多款速溶饮料以供自选。企鹅物流来的人最喜欢那些混合果味的。
シンプルな包装のアロマキャンドル。個性的な香りは、忘れがたいものである。=简单包装的香烛。别致的香味让人无法忘却。
シンプルな地形、荒っぽい戦闘。使えなさそうな罠、こぼれたコイン……！=简单的地形，粗暴的战斗，没什么大用的陷阱和洒了一地的金币！
シンプルな壁紙=轻加工墙纸
シンプルな大型の丸いテーブル。最新型のホログラム式通信機が置かれている。\n数名のエリートオペレーターがよくここでサイコロゲームをしている。Mechanistがいつも勝つのは、彼が机の下に特殊な装置を仕込んでいるからではないかと、Stormeyeは疑っている。=朴实无华的大型圆桌，上面摆放着最新款的投影通讯仪。\n几位精英干员经常在这里玩骰子，Stormeye一直怀疑，Mechanist经常获胜是因为他在桌面下加装了特殊装置。
シンプルな天井照明=嵌顶光源
シンプルな天井照明。氷原では、ソーラーパネルで電力を賄っている。\n雪風の間に取り残された陽光を集め、屋内に輝く太陽を昇らせる。=造型简约的工业吊灯，在冰原上由太阳能板为其供电。\n收集遗落在风雪间隙的阳光，在室内升起一轮骄阳。
シンプルな宝石があしらわれた虫眼鏡で、長年使われていたようだ。偽造の痕跡を見つけ出し、我が本質を見定めよ。=一个朴素的宝石放大镜，似乎已经用了许多年。请寻找伪造痕迹，请鉴定我的本质。
シンプルな形のハーモニカ。伸びやかな音が響く瞬間、雨のように葉が舞い散る。=造型简单的口琴。悠扬乐声响起的瞬间，落叶如雨。
シンプルな携帯食料。味付けがされているのでそこそこ食べやすい。初期に作られていた味付けなしバージョンは、「食べる」というより「服用する」に近いと言われるほど、喉を通りづらかったようだ。=较朴素的速食食品，经过了调味，吃起来还挺适口。据说未经调味的初版十分难以下咽，曾有人评价为不是“食用”，而是“服用”。
シンプルな木製の吊り天井。編み上げた葦が吊り下げられており、夏は降ろして敷物として使うこともできる。秋が過ぎたあとも、彼女はまたここで夏を過ごせたらと考えている。=造型简单的木制吊顶，上面悬挂着芦苇编织的草垫，拆下来可以在夏天使用。等秋天过去，她还想再在这里过一个夏天。
シンプルな木製ラック。旬の果物を煮て作ったジャムが置かれている。やや多すぎる気もするが、来客も多いので大丈夫だろう。=做工简易的实木置物架，上面摆放着当季水果熬煮的果酱。这些果酱做得似乎有些太多了，不过没关系，来做客的朋友也很多。
シンプルな構造だが栄養を蓄えた新世代のシーボーン。さらに効率よく養分を集積できる。=构造简单但受到滋养的新生海嗣，能以更高效率采集养分。
シンプルな構造のシーボーン。甲殻が勝手に増殖するほどのキチン質を蓄えている。=构造简单的海嗣，富集大量几丁质，直到足以沉积成赘生的甲壳。
シンプルな構造のシーボーン。群れの中で養分の集積を担っていることは推測できる。その生命活動にはほとんどエネルギーを消費しないようだ。=构造简单的海嗣，推测是海嗣群落中的采集者，其生命活动几乎不需消耗能量。
シンプルな石テーブル=简约石几
シンプルな色のソファー席。シャープで固めなクッションは、座った瞬間のひんやりとした感触が印象的だ。\n店長のおすすめスイーツ「バターたっぷりフレンチトーストとミルクティーセット（追加料金で他のドリンクに変更できます）」=色调素雅的餐厅卡座。棱角分明的硬座，坐上去时的清凉感令人印象深刻。\n午茶时段店长推荐套餐：黄金西多士附奶茶（可加价换购其他饮品）。
シンプルな色のソファー席。シャープで固めなクッションは、座った瞬間のひんやりとした感触が印象的だ。\n店長のおすすめモーニング「鱗獣の腸粉とアイスレモンティーセット」=色调素雅的餐厅卡座。棱角分明的硬座，坐上去时的清凉感令人印象深刻。\n早茶时段店长推荐套餐：鳞肉肠粉附柠檬冰茶。
シンプルな色のソファー席。シャープで固めなクッションは、座った瞬間のひんやりとした感触が印象的だ。\n店長のおすすめランチ「駄獣のカレーライスと尚蜀の緑茶セット」=色调素雅的餐厅卡座。棱角分明的硬座，坐上去时的清凉感令人印象深刻。\n正餐时段店长推荐套餐：咖喱驮兽肉盖浇饭附尚蜀绿茶。
シンプルな配色のコーヒーメーカー。側面にある傾斜したラックには、最新の新聞や雑誌が置かれている。\n商談において情報の重要性は言うまでもない。ここに置かれている出版物は、テラ各国の著名メディアが発行したものだ。=配色朴素的咖啡机，侧边斜架上是新出的报刊杂志。\n信息在商谈中的重要性不言而喻，这里放置着的出版物来自泰拉各国的著名媒体。
シンプルな金属フレームの照明器具。上部に金色の葉の装飾が施されている。\n店内の照明はすべて綿密に計算されており、テーブルに並ぶ料理の色合いをより美しく引き立てるよう工夫されている。=用简单的金属管作吊架的灯具，上面饰有金色叶片。\n餐厅里的光线都经过精心设计，从而更能凸显桌上餐品的色泽。
シンプルな金属製のフォルダー。持ち主の好みに応じて自動で書類を整理してくれる。アンダーフローは自分が提出した報告書をこのファイルに入れて保管してもらいたいようだ。=一个简约的金属文件夹，可以根据使用者偏好的规则自动整理文件。深巡似乎希望你用它来收纳她提交的报告。
シンプルな鉢植え=素雅植株
シンプルな防音マット=简约隔音地垫
シンプルな黒いランプシェードの天井ライト。照明の本体を吊り下げている金属フレームは、雲の形にデザインされている。\n仄かなライトの明かりは、店の隅に薄暗い影を落とす。その影のある場所には、寄り添いあうカップルと憂いを帯びた詩人が必ずいるはずだ。=带有素朴黑色灯罩的吊灯，悬挂灯具的金属支架被特意设计成云形。\n淡色的灯光总会在店里留下一些相对昏暗的角落，在那里一定能找到缱绻的情侣和忧郁的诗人。
シンポジウムに参加しにきた=我们是来参加研讨会的
シンメトリーの模様がついた炎国式絨毯。細やかな編み目は美しく、しかし砂埃がたまりやすい。\n鍛錬の時はゆっくりと歩かねばならない。さもなくば、店主の手でほこりと一緒に外へ掃き出されてしまうだろう。=纹案对称，样式规整的炎国地毯，织法细密，但也易积沙尘。\n舞刀弄棍时切记轻缓步法，否则老板可能会将你连同被激起的黄沙，一道扫出门去。
シンメトリーライト=成对静滞吊灯
シヴィライト・エテルナ=魔王
シヴィライト・エテルナの印=魔王的信物
シヴィライト・エテルナの回想秘録『時と共に在るあなた』を解放。=解锁干员魔王的干员密录《你与时间同长》
シヴィライト・エテルナの潜在能力強化に用いられる。=用于提升魔王的潜能。
シヴィライト・エテルナの私服。=魔王的私服之一。
シヴィライト・エテルナの記章=魔王证章
シヴィライト･エテルナのスキル「未だ届かぬ明日」を累計10回発動=累计开启10次魔王的“明日渺远不及”
シー=夕
シー、炎国の画家であり、職にはついていない。本艦に滞在中のニェンの積極的な働きかけにより、訪問者としてロドスに訪れることを強いられた。絵画、特に炎国の伝統絵画に長けている。現在はロドスのとある人通りが少ない通路の壁に住み着いている。=夕，炎国画家，待业。在留舰人员年的积极行动下，被以访客身份挟持至罗德岛。擅长绘画，尤其是炎国传统绘画。现寓居罗德岛某偏僻走道的墙内。
シー、静かにしてください。ドクターがお休み中です。=嘘，安静点，别打扰博士休息。
シーが手ずから作った墨。製作方法を知る者はいない。これを使ってシーから少しばかり事情を聞き出せるかもしれない。=夕自制的墨，没有人知道制作方法，也许可以用来向她本人询问一些事情。
シーが描いた『双鱗戯池図』が掛けられている。絵の中の鱗獣は、今にも動き出しそうな躍動感だ。\n｢シー姉ちゃんが夜中に突然鱗獣が食べたいって言ってきたから、活きのいいのは用意できないって伝えたら、この絵をくれたんだ。仕方ないから冷蔵庫に飾ったんだけど……まさか、この鱗獣が絵から出てきて鍋に飛び込むわけでもあるまいし……｣=挂着夕所作的双鳞戏池图，其中的鳞活灵活现。\n“夕姐深夜说要吃鳞，我说没备上活的，她便给了我这张画，没办法，我就挂在冰箱上了......总不能鳞自己游出来跳进锅里吧......”
シーが描いた怪物。その威厳も、冷淡なる尊大さも、主によく似ている。「其の数十一の青き獣あり。形は連なる山の如く、月光を戴き煙を被く。」=夕绘出的怪物，威严，冷傲，与其主如出一辙。“有兽色青，形似重峦，其数十一，戴月披烟。”
シーが自ら作り上げた世にも珍しい毛筆で、彼女の印璽でもある。筆を走らせれば、四季は常に一つに溶け合う。=夕亲自制作，世所罕见的毛笔，同时也是她的印信。下笔时，四时恒如一。
シーが自ら調合した世にも珍しい絵の具で、彼女の印璽でもある。筆を浸せば、四色が一つの景色に広がる。=夕亲自调制，世所罕见的颜料，同时也是她的印信。蘸染时，四色置单景。
シーの印=夕的信物
シーの回想秘録『一朝一夕』を解放。=解锁干员夕的干员密录《旦夕》
シーの決意=决然之夕
シーの潜在能力強化に用いられる。=用于提升夕的潜能。
シーの特別限定記章=夕特限证章
シーの画室の幾重にも変化する部屋模様を、かつて訪れたオペレーターが写し取った。=夕小姐画室无数布局中的一种，有幸被造访的干员记录并重现。
シーの私服。=夕的私服之一。
シーの記章=夕证章
シーは報酬を受け取ると筆を取り、あなたの体に何筆か描き加えた。シーの助けを得て、きっと以前より歳の体に近づいたはずだ。=夕拿了报酬，提笔在你的身躯上画了几笔，有夕帮忙，想必是比之前更接近岁的躯体了。
シーは様々な現代作品に興味を持っているらしい。彼女と仲良くなりたいのなら、書籍やら写真集やらをプレゼントすれば、言葉を交わせる機会を得られるかもしれない。\nだがその後どうなるかは、物を選ぶ審美眼次第だろう。\nシーはごく一部の者に好きな作品を共有する。中にはウルサスやクルビアなどで作られた古い映画も少なくない。\nシーと「友達になる」というのは、極めて珍しいことだ。なぜかというと、シーは、ニェンと違ってとても友好的とは言い難いのだ。\nそのシーと交友関係にあるごく一部の者はいつも奇怪なことを話す。シーの部屋の中は小さな林になっているだとか、シーが小さな涼亭の中に座っているのを見たとか、扉を開けたら高山の山頂で、シーは素足のままで険しい崖に腰掛け雲を眺めているだとか……\nシーは本当にロドスで暮らしているのだろうか？例の扉はもしかしたらある種の通路ではないだろうか？\nごく稀に通路でシーとばったり会うと、まるで異世界に迷い込んでしまったような非現実感に見舞われるのだ。こうしたおかしな噂話はそういう奇想天外な発想を強めるものでしかない。私も彼女の部屋に入ったことがないのだから……\n彼女は伝説の仙人というものなのだろうか？あるいは「神仙」？炎国ではそういう呼び方ではなかっただろうか。\nだから、もう彼女をまともな仕事に誘うのはやめてほしい。おせっかいな者が二、三日失踪しては戻ってきて、もう二度とシーを訪ねたくないと訴える事件が既に多発しているのだ。\nああ、そうだ、ひとつだけ。シーはニェンと論争している時だけはまるで別人に見える。喧嘩している時に吐き出される言葉の数々は、聞いている者を震え上がらせるほど毒に満ちているものだ。\n\n「それって、姉妹が不仲ということでしょうか？もう、私たちを見習ってほしいものですね。ね、ラヴァちゃん。」\n――医療オペレーターのハイビスカス=听说夕对各种当代作品很好奇，如果想和她交好的话，多给她送些书啊照片集啊，就会有机会和她聊两句！\n不过之后会怎么发展，就要看你选东西的品味了。\n夕会和少数干员分享她喜欢的作品，其中还有不少乌萨斯啊哥伦比亚啊，这些地方的很早很老的电影。\n和夕“交个朋友”这件事，很少见，因为夕的脾气相比年来说实在算不上太好。\n那些少数和她有交流的干员，说的话都稀奇古怪的，什么夕的房间里是一片小树林啦，能看到夕坐在小小的亭子里啦，或者是推门进去就是高山山顶，夕正坐在悬崖峭壁上光着腿看云啦......\n夕真住在罗德岛上吗？那个门也许只是个通道？\n难得在走廊上见到夕，甚至会让人产生一种恍如隔世的错觉，更别说她那些奇怪的传闻了。毕竟我也没进过她的房间......\n这就是传说里的那种仙人吧？神仙？炎国是这个说法吗？\n所以啊，别再邀请她参与什么正经工作了。已经有很多多事的干员失踪了两三天才回到办公室，之后就再也不肯去夕那里了。\n哦，对对，等等。夕和年针锋相对的时候可不是那副模样。她吵架的时候说的话，毒到让人打哆嗦。\n\n“所以她们这也是姐妹不和了？哎，怎么不能学学我们姐妹呢，对吧炎熔。”\n——医疗干员芙蓉
シーは特別な認証許可を得ている。\n外勤部門の決定に基づき、\n統合戦略行動において改良型戦略を駆使して敵に対処する。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。\n「これで帳消しね。」=夕已获得特别认证许可\n根据外勤部门决议\n在集成战略行动中以改良策略应对敌人\n特别颁发此证章\n以兹证明\n“一笔勾销。”
シーは複数の敵に対するアーツ攻撃に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては術師オペレーターとして区分し、拡散術師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员夕擅长对复数敌人造成法术杀伤\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为术师干员，行使扩散术师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
シーを訪ねて身体を描いてもらう=找夕描躯
シーカーSK03=探寻者 SK03
シーカーSK97=探寻者 SK97
シーカーSKm01=探寻者 SKm01
シークレットコア=隐秘核心
シークレットコアが解放されました=隐秘核心已解锁
シークレットコアを撃破できませんでした=未能击破隐秘核心
シージ=推进之王
シージから命を受けて貴殿の補佐に来た。必要とあれば厳しく監督させてもらう。=推进之王命我前来协助您的工作。如有必要，我会严厉地督促您。
シージが急ごしらえでデザインしてダグザに授与した騎士勲章。材料は粗末だが、ダグザにとって特別な意味がある。=推进之王临时设计并颁发给达格达的骑士勋章。材料很烂，但对达格达来说很有意义。
シージとグラスゴーのメンバーたちとの間には深い絆がある。それは日常生活での交流の様子や、戦闘中のチームワークからうかがい知ることが出来る。\n如何なる任務においても全力を尽くす彼女は、勇猛果敢なだけではなく、冷静さと機敏さも同時に備えており、ロドスでも皆から一目を置かれる先鋒オペレーターの一人となった。\nまた、指揮や戦術立案の才能も備える彼女は、何度も窮地に陥った仲間を救い、任務を完璧に遂行した。\n日常生活における彼女の素行はとても良く、間違ってもギャングの一員には見えない。そんな彼女はオペレーターたちから尊敬される一方で、なかなか深い友情は育めずにいるようである。=推进之王与格拉斯哥帮的各位干员有着十分深厚的联系，这从她们日常生活的紧密联系与作战时的默契程度中可见一斑。\n推进之王并未止步于此。罗德岛交予她的任务，推进之王都会尽力完成，她在任务中展现出的果敢、勇猛，以及处理问题时的冷静、机敏，使得推进之王成为了最受罗德岛干员们欢迎的先锋干员之一。\n而推进之王在少数任务中展现出的指挥天赋与战术规划能力，更是在危险中数次拯救自己的队友，并使任务得以完美收场。\n因为推进之王在日常生活中表现得颇为彬彬有礼，这一举动使得推进之王并不像是普通的帮派成员；而这种态度，很遗憾，也使得许多干员没能与她培养深厚的友谊，但干员对她的尊敬有增无减。
シージの印=推进之王的信物
シージの印（中堅）=推进之王的中坚信物
シージの回想秘録『幻日』を解放。=解锁干员推进之王的干员密录《幻日》
シージの潜在能力強化に用いられる。=用于提升推进之王的潜能。
シージの特別作業着。=推进之王的特殊工作服之一。
シージの私服。=推进之王的私服之一。
シージの記章=推进之王证章
シージは、戦争が終結したら自分の望む生活をしろと言ってくれた。その日が訪れたら、ヴィクトリアはどうなっているだろう？私はどうなっているだろう？私には……想像もつかない。ただ、その時も彼女たちの傍にいられたらと思っている。=推进之王说，等战争结束，我应当选择自己真正想要的生活。到了那一天，维多利亚会变成什么样子？我又会变成什么样子？我......想象不出来。我只希望自己仍能守在她们身边。
シージはグラスゴーと呼ばれるストリートギャングのトップである。\n彼女がロドスに加わった直後は、ロンディニウムのストリートギャングという名ばかりが先行して、ロドスのオペレーターたちは、きっと何か事情があってロドスに加入しただけだろうとその実力には期待していなかった。\nしかし彼女とその部下たちが体力テストに参加すると、彼女たちはただのストリートギャングなどではなく、正真正銘の戦士だということを知った。\nその結果を見て、医療オペレーターたちは彼女たちの正体に疑念を抱いた。どれだけ苦しくて残酷な環境で生きれば、これだけ完璧な戦闘技術、豊富な戦闘経験、そして身体能力を身につけられるのだろう、と。\nしかし彼女はきっぱりと、私たちはロンディニウムで普通に暮らしていただけだと明言した。あの誠実な表情を疑う余地はない。\n信頼し合うことが友情を築く第一歩になると、その場にいた者たちはみな彼女の言葉を信じた。信頼、それはロドスをロドスたらしめているものであり、これまでも、そのおかげで数々の優秀なオペレーターを迎え入れてこられたのである。=推进之王领导着一支小队：格拉斯哥帮。\n罗德岛的干员们推测，原本属于伦蒂尼姆街头帮派的她们，只是因为种种事端被迫加入罗德岛，因此，干员们对她们的实力并不抱很大期望。\n但当推进之王与她的队员们参与体检测试时，干员们发现，她们并不像表面上那样是群街头打手。她们是相当专业的战士。\n医疗干员们甚至怀疑起了格拉斯哥帮众人的真实身份，究竟是怎样困苦而又残酷的环境，才能培养出她们精湛的战斗技巧、丰富的作战经验和充沛的体能？\n虽然推进之王明确地表示，过去的她们也只是正常地生活在伦蒂尼姆而已，诚实的语气令人无处生疑。\n互相信任是建立友谊的第一步，在场的干员都选择相信推进之王的证言。信任是罗德岛得以成立的基础之一，毕竟，罗德岛也因此得到了数位优秀的干员。
シージは率先して戦場に切り込み、攻撃をもって後続の展開に余裕を持たせる戦術に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては先鋒オペレーターとして区分し、先駆兵の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员推进之王擅长抢先切入战局，通过进攻争取部署空间\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为先锋干员，行使尖兵职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
シージ率いる模範軍がシルバーロックブラフの前線で戦略目標を果たした。源石の異常な活性化も収まりつつあるため、今のうちに急ごう。=推进之王带领典范军在银石崖前线达成了战略目标。目前，自然环境中的源石活性化也暂时稳定。趁着现在，继续前进。
シージ率いる模範軍は見事シルバーロックブラフスでサルカズ軍を打ち破った。「諸王の息」により周辺地域の源石の活性化指数が下がっている。=推进之王率领典范军在银石崖成功战胜了萨卡兹军团，“诸王之息”使得周边地区源石的活性化指数下降。
シーズン=重构批次
シーズン一覧=切换批次
シーズン中に獲得可能=赛季期间获取
シーズン終了後交換所で交換可能=赛季结束后入驻兑换所
シーソーのシート。噂だとドームが裂けた原因はこのシートらしい。ただの噂だけどね！=跷跷板上的座椅。据说这种跷跷板需要为穹顶破裂负责。只是据说！
シーソーゲームα=拉力赛·α
シーソーゲームβ=拉力赛·β
シーソー射出シート=跷跷板弹射座椅
シーッ……先輩、花が開く音です……すごく軽やかで柔らかい音が、私、はっきり聞こえました。=嘘......前辈您听，是花朵绽放的声音......这么轻，这么软，我听到了呢。
シーッ……聞こえた？死神が降臨する音が。=嘘，听见了吗，死神从天而降的声音？
シーッ、先輩、どうぞ。こっそり持ってきちゃいました！さっき「おやつ食べたい」ってつぶやいてましたよね？見てましたよ～。もうかなりの言葉が読唇術でわかっちゃうので、ロドスの諜報員のお姉さんたちよりもすごいかも、なんちゃって。=嘘，前辈，给，我偷偷拿来的！我都看到啦，前辈刚刚在嘟囔的是“好想吃零食”，对不对？我现在已经能看懂很多唇语了，说不定比罗德岛上几位情报员小姐都要厉害呢。
シーッ、静かに――こんにちは、ドクターはお休み中です……あは、いえいえ、もちろんサボりではありませんよ。人は元気いっぱいな時もあれば、どうしてもやる気が出ない時だってあるものです。毎日一心不乱に働ける人なんていないでしょう？=嘘——你好呀，博士在休息......不不，当然不是偷懒啦，人就是有时候精力充沛，有时候又提不起劲嘛，怎么可能每天都同样地全神贯注呢？
シーッ！わたしの用意した花がどこにあるか、聞いて分かる？最近医療部に届ける花に音楽アーツをかけてて、あとはこの一曲で組曲が完成するんだ。患者さんから見ればわたしもお医者さんだし、みんなに悔いが残らないようにするためのお手伝い。患者さんを満たしてあげられるのは、必ずしも健康になることだけじゃない、そうだよね？=嘘！你有听出来我的花在哪吗？最近送去医疗部的花加上了音乐术式，组曲还差这一首。我不想让病人留下遗憾，毕竟在他们眼中，我也是医者。让病人满足的不一定都是康复，是这个道理吧？
シーッ！ドクター！ゾフィアおばさんに隠れて来たんだから。ふふ、今日はサボらせてよ！=博士！嘘！我是背着佐菲娅姑母偷偷溜过来的，嘿嘿，今天就让我偷个懒吧！
シートベルトをしっかり。ここからはメーターを切るよ。=系好安全带，我要开始打表了。
シードラゴン=仿生海龙
シードラゴンの設計図が書かれた紙の束。ウィーディ本人の注釈が大量に書いてある。一番上に「循獣でもわかる作り方」と書かれているが、本当だろうか？=一摞仿生海龙设计图。上面有大量她本人做的一些注释，上面写着“即使循兽也可以照着做一只新的”，大概吧。
シードリスト=参数列表
シード値=参数
シード値が入力されていません=预设参数不能为空
シード値とは=什么是预设参数
シード値に誤りがあります=预设参数不正确
シード値の設定が完了しました=预设参数设置成功
シード値は統合戦略でランダムに生成されるコードであり、マップ生成や秘宝の獲得などに影響します。同じシード値を使用すると、探索内容は基本的に同じものになります。\nシード値適用時は、それ以上高い難易度レベル、功績勲章やエンディング勲章などは解放できません。=预设参数是集成战略生成随机内容的代码，决定本局中生成地图、获取收藏品等环节；使用相同的预设参数，探索中的内容也会基本一致。\n启用预设参数时，无法解锁更高难度等级、蚀刻章和结局勋章等。
シード値をコピーしました=预设参数复制成功
シード値を使用しました=预设参数使用成功
シード値を使用しました。探索を開始できます=预设参数使用成功，可开始探索
シード値設定=设置预设参数
シード値適用中=参数生效中
シード適用=启用参数
シーボーン=海嗣
シーボーン――海より生まれし人ならざる生命体であり、大いなる静謐の元凶。ごく短い周期で進化を繰り返すことで自然環境と敵対生命に適応し、今もなおエーギルとイベリア沿岸を脅かし続けている。=海嗣——诞生于海洋的非人生命体，大静谧的始作俑者，拥有极短的进化周期以应对自然环境与敌对生灵，至今仍不断威胁着阿戈尔与伊比利亚沿岸。
シーボーン。文明を前に、初めて人の言葉を発した美しき生き物。=第一个在文明面前说出人类语言的美丽生物。海嗣。
シーボーンが「殻を作る」習性とビーコンの操作方法を把握しよう。\n<@lv.item><増殖甲羅></>上に遠距離ユニットを配置できる\n<@lv.item><航路ビーコン></>遠距離ユニットによりチャージを行うと起動でき、起動すると周囲一定範囲内の味方ユニットの攻撃に灼熱損傷を付与する=熟悉海嗣的“结壳”习性与信标的操作方式。\n<@lv.item><赘生甲壳></>可部署高台干员\n<@lv.item><航道信标></>需要高台单位充能；开启后使我方单位获得灼燃损伤能力
シーボーンが「殻を作る」習性とビーコンの操作方法を把握しよう。\n<増殖甲羅>上に遠距離ユニットを配置できる\n<航路ビーコン>遠距離ユニットによりチャージを行うと起動でき、起動すると周囲一定範囲内の味方ユニットの攻撃に灼熱損傷を付与する=熟悉海嗣的“结壳”习性与信标的操作方式。\n<赘生甲壳>可部署高台干员\n<航道信标>需要高台单位充能；开启后使我方单位获得灼燃损伤能力
シーボーンが守っていた物を取り出す=取出海嗣保护的东西
シーボーンたちはあなたのために場所を空けてくれた。あなたを受け入れたのだ。あなたは彼らの同胞であり、一部である。=海嗣们为你挪开了一个位置，它们接纳了你，你是它们的同胞，是它们的一部分。
シーボーンという種族の起源。とうに死に絶えた海神の心臓。未来を変える希望。=海嗣种群的起源；已逝海神的心脏；改变未来的希望。
シーボーンにとって、後天的な環境に適応することは、祖先より遺伝子を受け継ぐことよりも更に重要なことである。群れ全体がその目標に向かって進化することで、種の不確定性がある段階において際限なく増大していき、それが進化の特異点に達した時、完璧な生物が誕生するのだ。=对于海嗣而言，适应后天环境比传承亲代基因更为重要，当整个族群都以这一目标进化时，物种不确定性便会在一个阶段中被不断放大，直至迎来进化奇点，诞生完美生物。
シーボーンに目鼻がなくとも、それが自分を観察していることを彼はわかっていた。透明な身体を、かすかに脈動する核を通して、ウルピアヌスは自らの目を見た。=海嗣没有五官，但他知道对方在观察自己。透过它透明的腔壁，透过那些隐隐跃动的核，乌尔比安看见了自己的眼睛。
シーボーンの一部には人類の仮想敵に擬態し、外敵との戦いに加わっている者も存在する。奴らの高い学習能力と団結力の前では、部隊編成や戦術などの策略は瞬く間に対策されてしまうだろう。\n<@rolv.rem>配置後、敵の進行ルートを遮ることができる<障害物>がある。</>=一些海嗣个体已模拟成人类假想敌加入对外冲突，以它们的学习能力与团结效率，人类所谓的兵种搭配与战术策略很快将变得毫无意义。\n<@rolv.rem>提供部署以后可以阻挡敌人的行进路线的<障碍物>。</>
シーボーンの一部には人類の仮想敵に擬態し、外敵との戦いに加わっている者も存在する。奴らの高い学習能力と団結力の前では、部隊編成や戦術などの策略は瞬く間に対策されてしまうだろう。\n配置後、敵の進行ルートを遮ることができる<障害物>がある。=一些海嗣个体已模拟成人类假想敌加入对外冲突，以它们的学习能力与团结效率，人类所谓的兵种搭配与战术策略很快将变得毫无意义。\n提供部署以后可以阻挡敌人的行进路线的<障碍物>。
シーボーンの問題はもはや御し難い。一本の航路や数回の戦争で奴らを根絶できるのなら、こんなところまで協力を仰ぎに来るものか。俺はもう行くが、連絡は絶やすなよ……奴らと交わり、真に滅する方法を見つけるのが唯一残された活路だ。=海嗣问题已经失控，如果一条航道、几场战争就能彻底消灭它们，我也不会出现在这里，寻求与你们的合作。保持联络，我该离开了......成为它们，找到真正解决它们的方法，只有这一条路。
シーボーンの細胞を飲み込み、我を失ったエーギルの少女。大群の祈りにのどを塞がれ、声が出せなくなってしまった。彼女は力に飲まれ、自らが最も憎んでいたものへと変わっていく。=吞下海嗣细胞后失控的阿戈尔少女，大群的祈望阻塞了咽喉，少女再也发不出声响。力量将她溺没，她正在变成自己曾经最为痛恨的模样。
シーボーンの記憶？不思議なものだ=海嗣的记忆？真奇怪
シーボーンの進化の過程では、音楽を鑑賞したり演奏する能力は必要とされない。しかし一部の個体は、なぜ人間が音楽の虜になるのかを知りたがっている。=海嗣不需要进化出鉴赏和演奏音乐的能力，但部分个体确实希望知道人类为何会对音乐着迷。
シーボーンは、人類に次いで、他の生物の改造を行うことができる種である。いわゆる「生態系の保全」とは、生命の形を定義づける権利を賭けたシーボーンとの戦いなのかもしれない。\n<@lv.item><増殖甲羅></>上に遠距離ユニットを配置できる\n<@lv.item><航路ビーコン></>遠距離ユニットによりチャージを行うと起動でき、起動すると周囲一定範囲内の味方ユニットの攻撃に灼熱損傷を付与する=人类之后，海嗣是第二个能改造其他生物的物种。所谓“生态保护”，或许只是在与海嗣争夺生命形态的定义权。\n<@lv.item><赘生甲壳></>可部署高台干员\n<@lv.item><航道信标></>需要高台单位充能；开启后使我方单位获得灼燃损伤能力
シーボーンは、人類に次いで、他の生物の改造を行うことができる種である。いわゆる「生態系の保全」とは、生命の形を定義づける権利を賭けたシーボーンとの戦いなのかもしれない。\n<増殖甲羅>上に遠距離ユニットを配置できる\n<航路ビーコン>遠距離ユニットによりチャージを行うと起動でき、起動すると周囲一定範囲内の味方ユニットの攻撃に灼熱損傷を付与する=人类之后，海嗣是第二个能改造其他生物的物种。所谓“生态保护”，或许只是在与海嗣争夺生命形态的定义权。\n<赘生甲壳>可部署高台干员\n<航道信标>需要高台单位充能；开启后使我方单位获得灼燃损伤能力
シーボーンは、自らが生まれ、やがては還ることになる海を眺めていた。奴には海に浮かぶこの箱の中で起きていることも、奴を害そうとする同族や異種族のことも、まるで理解ができなかった。そうして、奴は思考しながらうろつき回っていた。答えはすでに持っているのに、それを表現することはまだできそうもないと感じていたのだ。=海嗣看向海洋，它从那里诞生，它也最终会归于那里。它不理解这个飘荡在海上的盒子里发生的一切，它不理解那些试图伤害它的异类与同族。它徘徊着，沉思着，它感受到那个答案甚至已经被它握在手中，只是还无法描述它。
シーボーンは「ワタシ、存続、興味アる」と聴き取れる音を発した。=“我，好奇，存续。”它发出了如是音节。
シーボーンは「ワタシ、成長、興味アる」と聴き取れる音を発した。=“我，好奇，生长。”它发出了如是音节。
シーボーンは「ワタシ、移住、興味アる」と聴き取れる音を発した。=“我，好奇，迁徙。”它发出了如是音节。
シーボーンは「ワタシ、繁殖、興味アる」と聴き取れる音を発した。=“我，好奇，繁殖。”它发出了如是音节。
シーボーンは「盤面、ワタシ、決めル」というメッセージを発した。=“棋局，我，决定。”海嗣发出了这样的讯息。
シーボーンはこうしたアーツに囲まれたことなどなかった。すぐに順応はしたものの、それは確かに圧倒されていた。だが、審問官の砲火は、その灯りが燃え尽きるまで止まることなどない。=海嗣从未被如此的法术包围过，它感到无所适从，尽管它迅速适应。但审判官的炮火，不会在提灯熄灭前停止。
シーボーンはここから逃げ去った。あるのは戦いの痕跡だけだ。=海嗣已经逃离了这里，只剩一地狼藉。
シーボーンはここを去って行った。=海嗣已经离开了这里。
シーボーンは予言者ではない。ゆえに奴らの進化の道は失敗と損耗に満ちている。そのため、奴らは試行錯誤を繰り返すことに長けた個体を進化の過程で生み出すことで、群れ全体が極力同じ過ちを犯さないよう心がけてきた。\n<@rolv.rem>フラクタルの召喚に必要な被撃回数が減少する。</>\n<@rolv.rem>戦場に敵の進攻ルートを遮ることができる<礫岩>が設置されている。</>=海嗣不是先知，它们的进化路线中满是错误与损耗，因此它们进化出专门试错的个体，并力求整个族群不在同一处失误两次。\n<@rolv.rem>召唤分形所需受击次数减少。</>\n<@rolv.rem>场地中有可以阻挡敌人行进路线的<碎石>。</>
シーボーンは予言者ではない。ゆえに奴らの進化の道は失敗と損耗に満ちている。そのため、奴らは試行錯誤を繰り返すことに長けた個体を進化の過程で生み出すことで、群れ全体が極力同じ過ちを犯さないよう心がけてきた。\nフラクタルの召喚に必要な被撃回数が減少する。\n戦場に敵の進攻ルートを遮ることができる<礫岩>が設置されている。=海嗣不是先知，它们的进化路线中满是错误与损耗，因此它们进化出专门试错的个体，并力求整个族群不在同一处失误两次。\n召唤分形所需受击次数减少。\n场地中有可以阻挡敌人行进路线的<碎石>。
シーボーンは同類とは戦わない。そんなことをするのは人間だけだ。=海嗣从不与同类为敌，这是人类的特有行为。
シーボーンは夢を見るか？見るとすればどんな夢か？それはまだわからないが、一つはっきりしていることがある。奴らは眠りを妨げられるのを嫌うということだ。\n<@rolv.rem>戦場に敵の進攻ルートを遮ることができる<礫岩>が設置されている。</>=海嗣会做梦吗？它们梦里有什么？这些我们还不得而知，我们只知道，它们休眠时不喜欢被打扰。\n<@rolv.rem>场地中有可以阻挡敌人行进路线的<碎石>。</>
シーボーンは夢を見るか？見るとすればどんな夢か？それはまだわからないが、一つはっきりしていることがある。奴らは眠りを妨げられるのを嫌うということだ。\n戦場に敵の進攻ルートを遮ることができる<礫岩>が設置されている。=海嗣会做梦吗？它们梦里有什么？这些我们还不得而知，我们只知道，它们休眠时不喜欢被打扰。\n场地中有可以阻挡敌人行进路线的<碎石>。
シーボーンは狩人や船長たちと一戦交えたのち、逃げ出してしまった。一方で、アイリーニは偶然ガルシアがピアノを弾く場面を目にし、この副船長にまだ理性があることを知る。その頃、造船士ブレオガンの遺産を前に、グレイディーアはかつての僚友の存在を感じ取っていた。=尽管击溃了初生的海嗣，但阿玛雅与乌尔比安也各有行动。造船师留下的神秘遗产近在眼前，歌蕾蒂娅却察觉到了离群的同胞。
シーボーンは独自の方法で盤上に隠された秘密を見抜く。=海嗣以它独有的方式洞悉棋局中隐含的奥秘。
シーボーンを<color\=#ddb349>討伐</color>する=<color\=#ddb349>击败</color>海嗣
シーボーンを殲滅するために=为了剿灭海嗣，我愿付出
シーボーンを討伐する=击败海嗣
シーボーンを追ううちに、この船の主人、アルフォンソ船長が姿を現した。数十年の時を狂人号で過ごし、半分シーボーンになりかけながらも、彼は己の意志を失わずに生き続けていたのだ。しかし、船長は無情にも、ここから立ち去るようにと言い渡してきた。=在与神秘海嗣的战斗中，这艘船真正的主人出现在所有人的面前——数十年时间也没剥夺他作为人类的意志。但他不承认现实，他怒视过去。
シーボーンハンター=海嗣猎手
シーボーンパスファインダーが残したフラクタル。幻影は必ずや消えてなくなり、進む先は無数の横道に枝分かれしている。もっと、もっと探さねば。=海嗣塑路者所留下的分形。幻影必定消散，路途满是歧误。仍要探索，仍要探索。
シーボーン学者=海嗣学者
シール=贴纸
シールド=护盾
シールド+2=加2护盾
シールド+3=加3护盾
シールドと耐久値=护盾加生命值
シールドドローン=护盾无人机
シールドメンテナンス油=战术盾牌维护油
シールドリモコン=护盾遥控器
シールド付与=护盾提供
シールド値=护盾值
シールド値+1=获得1护盾值
シールド値+1、オペレーター2名を昇進させる（希望を消費しない）=护盾值+1，并进阶两个干员（不消耗希望）
シールド値+1、希望+1、オペレーター2名を昇進させる（希望を消費しない）=护盾值+1，并进阶两个干员（不消耗且获得1希望）
シールド値+1。すべてを守り抜く決意を固める=获得1护盾值，你坚持护卫一切
シールド値+1。また、戦闘開始時にシールド値を所持している場合、味方全員の最大HP+60%=护盾值+1；战斗开始时如果拥有护盾值，所有我方单位的最大生命+60%
シールド値+1。戦いへの渇望が沸き起こる=获得1护盾值，内心涌起争斗的渴望
シールド値+1。遭遇戦発生=获得1护盾值，并遭遇挑战
シールド値+2=获得2护盾
シールド値+2、オペレーター2名を昇進させる（希望を消費しない）=护盾值+2，并进阶两个干员（不消耗希望）
シールド値+2、全ての耐久値を同量のシールド値に変換する（耐久値は1以下にはならない）=护盾值+2，将目标生命全部转化为等量护盾值（目标生命不会低于1）
シールド値+2、希望+1、オペレーター2名を昇進させる（希望を消費しない）=护盾值+2，并进阶两个干员（不消耗且获得1希望）
シールド値+2、耐久値を2回復=获得2护盾，回复2目标生命值
シールド値+3、オペレーター2名を昇進させる（希望を消費しない）=护盾值+3，并进阶两个干员（不消耗希望）
シールド値+3、全ての耐久値を同量のシールド値に変換し、戦闘終了後に耐久値-1、シールド値+1=护盾值+3，将目标生命全部转化为等量护盾值且战斗结束后使目标生命-1，护盾值+1
シールド値+3、現在の耐久値を同量のシールド値に変換し、最大耐久値が1になる=护盾值+3，将剩余的生命值上限全部转化为等量护盾值，之后将最大生命值变为1
シールド値+5、希望+8、源石錐+20=获得5护盾值、8希望、20源石锭
シールド値1につき、味方の最大HP+5%=每点护盾值我方单位生命+5%
シールド値<@ro3.get>+1</>=获得<@ro3.get>1</>护盾值
シールド値<@ro3.get>+1</>。すべてを守り抜く決意を固める=获得<@ro3.get>1</>护盾值，你坚持护卫一切
シールド値<@ro3.get>+1</>。戦いへの渇望が沸き起こる=获得<@ro3.get>1</>护盾值，内心涌起争斗的渴望
シールド値<@ro3.get>+1</>。遭遇戦発生=获得<@ro3.get>1</>护盾值，并遭遇挑战
シールド値<@ro3.get>+2</>=获得<@ro3.get>2</>护盾值
シールド値<@ro3.get>+3</>=获得<@ro3.get>3</>护盾值
シールド値<@ro3.get>+4</>=获得<@ro3.get>4</>护盾值
シールド値<@ro3.get>+5</>=获得<@ro3.get>5</>护盾值
シールド値<@ro3.get>+5</>、希望<@ro3.get>+8</>、源石錐<@ro3.get>+20</>=获得<@ro3.get>5</>护盾值、<@ro3.get>8</>希望、<@ro3.get>20</>源石锭
シールド値<@ro3.lose>‐1</>=消耗<@ro3.lose>1</>护盾值
シールド値<@ro5.get>+2</>=获得<@ro5.get>2</>护盾
シールド値<@ro5.get>+2</>、耐久値を<@ro5.get>2</>回復=获得<@ro5.get>2</>护盾，回复<@ro5.get>2</>目标生命值
シールド値<@ro5.get>+3</>=获得<@ro5.get>3</>护盾
シールド値<@ro5.get>+6</>=获得<@ro5.get>6</>护盾
シールド値‐1=消耗1护盾值
シールド値を12獲得する=获得12护盾值
シールド値を1獲得する=获得1护盾值
シールド値を3獲得する=获得3护盾值
シールド値を<@ro2.get>12</>獲得する=获得<@ro2.get>12</>护盾值
シールド値を<@ro2.get>1</>獲得する=获得<@ro2.get>1</>护盾值
シールド値を<@ro2.get>3</>獲得する=获得<@ro2.get>3</>护盾值
シールド値を<@ro5.lose>半分</>失い、立ち去る=失去<@ro5.lose>一半</>护盾，离开
シールド値を半分失い、立ち去る=失去一半护盾，离开
シールド値獲得の確率が上昇=获得护盾概率提升
シールド＆マニューバ=携盾机动
シールパック/炉辺奇談=贴纸包/无终奇语
シールパック/熱砂秘聞=贴纸包/沙洲遗闻
シールパック/界園志異=贴纸包/界园志异
シールパック/紺碧の樹=贴纸包/深蓝之树
シールパック/緋き貴石=贴纸包/猩红孤钻
シールパック/銀氷の果て=贴纸包/银凇止境
シーン=稀音
シーンの印=稀音的信物
シーンの回想秘録『記録者』を解放。=解锁干员稀音的干员密录《记录者》
シーンの潜在能力強化に用いられる。=用于提升稀音的潜能。
シーンの私服。=稀音的私服之一。
シーンの記章=稀音证章
シーンは人工知能ロボット「レンズ」の補助下での、複数台の可動式撮影ロボットを用いての作戦参加に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては補助オペレーターとして区分し、召喚師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员稀音擅长以人工智能机器人“镜头”为辅助操纵多台移动摄影器参加作战\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为辅助干员，行使召唤师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
シーンは幼少時代、周りにからかわれることが多く、学校では教師からも無視され続けた。そのため、シーンが学校を辞め、個別教育を受けるようになるまでそう時間はかからなかった。学校でも浮いていた理由は明白だった。言葉一つするにも非常に時間がかかるシーンと、親しくなりたい子供はいなかったのである。\nこのような孤立は学校から始まり、彼女が社会に進出してからも続いていた。たとえサルゴンの裕福な家庭の出であっても、シーンは他人から認められることがほとんどなく、上流社会に溶け込むことなどもってのほかだった。\n幸い、周りを気にしない生まれつきの鈍感さ、あるいはその他の原因もあったのかもしれないが、とにかくそのおかげてシーンは他人の言葉で傷つくことはなかった。さらに幸運なことに、撮影という真に没頭できることに出会えたのだ。\nシーンはすぐに名声と財産を手に入れることができた。他にも色んなものが付随してきたが、彼女はそれら全てに沈黙をもって報いた。たまにセレブのために写真を撮る以外、シーンは人混みから遠く離れた場所で、自身が執着する物事のみを撮影していた。\n口数が少ないことと、常人に比べて「精密」すぎる動き、そして静止している間は彫刻と見間違ってしまうような様子は、確かにシーンのコミュニケーションの障害となっていた。しかし、それらの習慣は同時に彼女の撮影事業に尋常ならざる優勢をもたらしたのも事実である。\nそれに、もし運良くシーンがロボット撮影チームを操っている場面に出くわすことができたなら、きっといつものシーンはわざと怠け者を装っているだけだと感じることだろう。=在孩提时代，稀音经常被别人捉弄，学校的教师们也基本对她采取忽视策略，这导致她很快就离开了学校，在这之后都只接受私人教育。答案很明显，“谁会喜欢和一个说一句话都要花上半天的人做朋友”？\n孤立从课堂开始，一直蔓延到社会上，即使出身萨尔贡的显贵家庭，稀音也几乎没有从他人那里获得过认同，毋谈跻身上流圈子了。\n当然，也许是天生的不敏感——又或许有其他原因——稀音没有被他人的言语所击败，更加幸运的是，她找到了自己真正喜爱的事业。摄影。\n很快的，稀音拥有了自己的名声、财富，还有各种各样随之而来的东西，但她沉默以对，除了偶尔为达官贵人拍照以外，她喜欢的依旧是在远离人群的地方拍摄自己执着的事物。\n不可否认，她的寡言少语，相较常人而言过于“精密”的动作，以及在静止时接近雕塑般的身姿，确实为她带来了社交上的困难，但这些习惯也为她的摄影事业提供了常人所不具备的优势。\n再加上，如果你有幸看见稀音操作自己的机器人摄影小队的样子，你会想也许平常的稀音只是表现得很不好动而已。
ジェイ=孑
ジェイと【リー探偵事務所】のオペレーターが攻撃するたびに所持コスト+1=鲤氏侦探事务所干员与孑每进行一次攻击，回复1点费用
ジェイと味方【リー探偵事務所】が攻撃するたびに所持コスト+1=鲤氏侦探事务所的干员与孑每进行一次攻击，回复1点费用
ジェイのその凶暴な見た目はよく彼を無駄なトラブルに巻き込むのだが、時にはそれを逆手にとって上手いことをやってのけたりもする。=孑凶恶的外表经常给他带来不必要的麻烦，但是偶尔，孑也能利用这点做一些好事。
ジェイの印=孑的信物
ジェイの印（中堅）=孑的中坚信物
ジェイの回想秘録『キーパーソン』を解放。=解锁干员孑的干员密录《关键人物》
ジェイの回想秘録『勘違いを押し通して』を解放。=解锁干员孑的干员密录《将错就错》
ジェイの夏の装い。=孑的夏日装扮之一。
ジェイの潜在能力強化に用いられる。=用于提升孑的潜能。
ジェイの記章=孑证章
ジェイは未だに龍門のスラムで噂になっている。そのおかげで利を得ることもなくはない。\n例えば、ホシグマはその噂を聞いてから彼に関心を示した。そして彼の本性を知った後は色々便宜をはかってくれ、最終的に彼をロドスに推薦した。\nホシグマは昔の龍門をよく知っている。確かにジェイ本人はヤクザでも殺し屋でもないが、彼と関わりのある董は鼠王の腹心で、そしてある意味、その鼠王がジェイの後ろ盾だと、彼女は明言している――勿論、ジェイ本人はそんなことなど知る由もないが。\nロドスはホシグマの告白の意図を理解している。彼女はジェイを特別扱いしてほしいのではなく、ただ単に、将来に起こりうる面倒事を避けたいのだ。\nどんな噂があろうとジェイはジェイであり、ロドスに入ったごく普通の人物であることに変わりはない。=有关孑在龙门贫民窟的传闻似乎直到现在也没有断绝，但这些传闻也不是没有给他带来一些好事。\n比如，星熊因为他的传闻特地来看了看他，在了解他的本性后，平时会对他有所照顾，并最终将他引荐给了罗德岛。\n星熊了解过去的龙门，并且明言孑虽然确实不是黑帮或者杀手，但和他有关的董阿伯倒是跟着鼠王一路过来的人，而这位老人某种意义上算是孑背后的人——当然，孑对此毫不知情。\n对于星熊的交底，罗德岛自然也理解她的用心，她透露这些不是为了让罗德岛忌惮或者对孑做一些额外的照顾，而是为了免去未来可能存在的不必要的麻烦。\n孑就是孑，一个加入罗德岛的普通人，这件事是不会改变的。
ジェイは繰り返し戦場に切り込む戦術に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては特殊オペレーターとして区分し、行商人の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员孑擅长反复切入战场\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为特种干员，行使行商职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ジェシカ=杰西卡
ジェシカが任務中身に着けている戦闘服。\nこの服を着ているといつも、思いもよらない場所に隠しポケットが見つかる。どうやら記憶力を試されているようだ。=杰西卡执行任务时穿着的作战服。\n总能在想象不到的地方发现新的隐藏兜，十分考验穿着者的记忆力。
ジェシカが傭兵としてのキャリアを終えた理由を我々は知らない。BSW側もあまり多くを語ろうとしないように感じる。関連責任者に尋ねても、その都度曖昧な言葉ではぐらかし、すぐに話題を変えてしまう。だが、ジェシカが以前からBSWの強引で妥協を許さないやり方に不満を抱いていることは、彼女と親しい者は皆なんとなく察していた。BSWの任務を終えてロドスに帰ってきたジェシカが、落ち込んでいる様子自体は見せないものの、その後何日も射撃場に閉じこもり、他人と一切会話を交わそうとしなかったことが何度かあった。\nその後、ジェシカが上層部に反発したことにより懲戒処分を受けていたと知り、ようやく我々は彼女とBSWの意見の食い違いが譲歩できないところまで来ていることに気付いた。クルビア東部の森林地帯での任務によって、両者の間の溝はさらに深まった。そしてついにジェシカはBSWでのキャリアを諦め、バロン基地とブリンリー家から遠く離れた開拓地に向かい、そこで人生を再スタートさせるに至ったのである。\n幸い、ジェシカがBSWと縁を切ったからといって、我々と彼女の繋がりまでも断ち切られたわけではない。ジェシカが開拓地で立ち上げた駄獣隊は、しばしば現地のロドス事務所と協力し、車両では入り込めない辺地に医薬品を届け、開拓者たちが適切な時に治療を受けられるように手助けしてくれている。そして一方、ジェシカ側も開拓地の拠点建設の資金を必要としているのだ。\nジェシカと再び協力関係を築けたことを、我々はとてもうれしく思っている。彼女は一見内気で軟弱そうに思えるが、実際には粘り強く逞しい心と他人の感情を敏感に察知できる高い感受性を持っている。この類いまれなる能力のおかげで、ジェシカは事故で心に傷を負った人々を慰め落ち着かせることに長けている。だが同時に他人の感情の影響を受けやすく、その者たちの痛みや悲しみと自身の感情を切り離すのに長い時間がかかってしまう。さらに厄介なことに、彼女は頑なに自分一人でそのすべてと向き合おうとするのだ。ジェシカは傭兵時代に見た光景や経験した苦痛について語りたがらない。となれば、我々も無理に聞き出すことはできない。だが、今の彼女の様子と行動を見る限り、状況は改善されつつあるとうかがえる。\n少なくとも今のジェシカは、開拓地から本艦に戻った後に一人で射撃場にこもることはほとんどなくなった。=杰西卡因何结束自己的佣兵生涯我们并不知情，黑钢方面似乎也不愿意透露过多，每逢问起，相关负责人总是语焉不详地带过，很快便转移话题。不过杰西卡对黑钢强硬、不容妥协的行事作风确实早有不满，那些与她相熟的干员都曾或多或少地察觉到。有几次杰西卡结束黑钢的任务回到罗德岛，虽未流露出消极情绪，但接连几日都将自己关在靶场内，不与任何人交流。\n后来，得知杰西卡曾因反抗上级而遭到黑钢处分，我们才明白她与黑钢的分歧早就难以调和，那次在哥伦比亚东部林带的任务，更是让双方的矛盾激化，导致杰西卡最终放弃自己在黑钢的事业与前途，远离巴伦基地和布林雷家族，赴往拓荒地重新开始自己的生活。\n幸好，我们与杰西卡的联系并不会随着她与黑钢关系的终结而断绝。她在拓荒地成立的驮兽队经常会与当地办事处合作，将药物送往载具无法抵达的偏远地区，确保患病的拓荒者及时获得治疗，而杰西卡也需要资金来建设在拓荒地的营地。\n能与杰西卡重新达成合作，我们十分欣喜。她表面看起来羞怯软弱，但其实内心执着又坚韧，还具有高度的同理心，可以敏锐地觉察他人的情绪，这种不可多得的品质，使杰西卡能够安抚那些因事故经受创伤的人，却也令她更易受他人情绪影响，很久才能从痛苦与悲伤中抽离。更令人难过的是，她会固执地选择独自面对一切。而那些在作为佣兵时目睹的景象与经受的挣扎，杰西卡始终不愿告知，我们也不便追问，但通过关注她现在的行为表现，我们认为她的状态已经改善了许多。\n至少现在，从拓荒地回到舰上的杰西卡很少会独自一人待在靶场了。
ジェシカのクッキー=杰西卡的烧烤味饼干
ジェシカの印=杰西卡的信物
ジェシカの印（中堅）=杰西卡的中坚信物
ジェシカの回想秘録『ゆっくり進む者』を解放。=解锁干员杰西卡的干员密录《缓步前行》
ジェシカの普段着。=杰西卡的一件普通的衣服。
ジェシカの潜在能力強化に用いられる。=用于提升杰西卡的潜能。
ジェシカの特別作業着。=杰西卡的特殊工作服之一。
ジェシカの発注書=杰西卡的订单
ジェシカの自信のなさは、たぶん強者の溢れる環境にいたからかもしれない。\n実際、彼女の能力は、小さな組織であれば中堅を担当するに足るものだ。たとえロドス、あるいはBSWにおいてであっても、ジェシカの評価は低くはない。=杰西卡的缺乏自信，很大程度是因为来自参照物的选择。\n事实上，以杰西卡的能力，在任何一个小型组织中，都足以担当中坚。而即使在罗德岛或者黑钢之中，对杰西卡的评价，也从来没有低过。
ジェシカの記章=杰西卡证章
ジェシカは敵との距離を保って火力で制圧することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては狙撃オペレーターとして区分し、速射手の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员杰西卡擅长保持距离对敌人进行火力压制\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为狙击干员，行使速射手职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ジェシカ・ブリンリーは個人的な事情によりBSWの基地を離れた後、開拓地へ向かい保安官になることを選んだ。現在は現地事務所の協力オペレーターとして、ロドスに支援を提供している。=杰西卡·布林雷，因私人原因离开黑钢基地后，选择去往拓荒地，成为了一名治安官。现作为当地办事处的合作干员为罗德岛提供帮助与支持。
ジェシカ専用コーデ「君子蘭」\n累計7日ログインで入手可能！=每日登陆即可领取对应奖励\r\n第七日可领取杰西卡时装-君子兰
ジェッセルトン・ウィリアムズ=杰斯顿·威廉姆斯
ジェットマン=喷气人
ジェットマンのHPと移動速度が上昇=喷气人血量提高，移速提高
ジェフリー・メッツ=杰弗里·梅斯
ジェミニ・レプリケーター=双子分身复制器
ジェラート供給=拉特兰式冰淇淋
ジェーガ=叠叠高™
ジエはまだ例の書を編纂しているし、ユーはまだ幼い……長兄は心配性で、碁にうつけたのはまた何やら別の策を弄している。私はそんなところに首を突っ込みたくなかったから、自分なりの仕法を試していたんだ。ねえ、うちの例の天敵の二人組、シーに夢の中で火鍋屋で絵を描かせて、ニェンにその手伝いをさせるのはどうだろう？=颉还在编纂那册书，余还小......大哥顾虑多，臭棋篓子又有别的图谋，我懒得掺和，就试试自己的法子吧。欸你说那对冤家，到时候让夕在梦里给火锅店画画，年帮她打下手，怎么样？
ジエユン=截云
ジエユンとの会話には、「師匠」という人物がよく出てくる。懐かしんでいるようなジエユンの語りによって、目元に小じわがあり、朗らかに笑う女侠のイメージがはっきりと、生き生きと浮かび上がるのだった。\n何年も昔に、かの女侠は玉門から離れる途中でジエユンのいる部族と遭遇した。当時の部族はまもなく天災とぶつかり滅びる瀬戸際だった。悲劇の発生をみすみす見過ごせない女侠は、病による苦痛を耐え忍び、あらゆる手段を使って部族全体を連れて天災から逃れることに成功した。その後、彼女は部族に残り、人々が水や資源の豊かな地へとたどり着いて休養するための手助けをして、己が身に着けた学問のすべてを彼らに伝授した。\n部族の子供たちの中で、ジエユンは最も才能に恵まれ、また最も努力を惜しまない子だった。そのため、女侠の武術も、ジエユンだけが幾ばくかの極意を受け継ぐことができた。また、素直で純朴なジエユンの性格は女侠の気質に合ったようで、他の子たちよりも彼女のことを多く気にかけていた。だがこの頃にはすでに女侠の病状は悪化していて、残された時間が長くなかったため、ジエユンが将来いつまでも引きずらないようにと、彼女が自身に師事することを許さなかった。だが結局は最期を迎える際に態度を緩め、ジエユンを直弟子にした。\n女侠と日々共に過ごす中で、ジエユンは彼女の玉門での思い出を多く聞いた。屈託なく、思うまま振る舞う様は、まさにジエユンが憧れていた江湖の女侠客の姿だった。そしてそんな女侠との約束があったからこそ、ジエユンは玉門に訪れて、師匠がかつて経験し、見聞きしたものを一つ一つ追体験することができた。この旅はジエユンが持ち続けていた固有観念を丸っとひっくり返した。言葉では言い表せない何かが彼女の心の奥に深く根付き、二度と自由気ままに放浪することができなくなってしまったのだ。=在与截云的交谈中，“师父”是一个常被她挂在嘴边的字眼，在她满怀思念的话语中，一个眼角带着细纹，笑容爽朗的侠女形象被清晰生动地展现出来。\n很多年前，这位女侠在从玉门离开的路途中遇到截云所在的部落，当时他们即将遭遇一场致命的天灾，女侠无法坐视灾难发生，于是便强忍病痛，想方设法带着整个部落躲过劫难。在此之后，她便留在部落，帮助这里的人寻得另一片水草丰美的地方休养生息，将自己所学尽数教授给他们。\n部落的孩子中，截云的天分最好，且态度也最为踏实勤恳，故而女侠那一身武艺，也唯有截云得了几分真传。且她那天真淳朴的性情也很是对女侠的脾气，比起部落中其他的孩子，她对截云总是多几分照顾，多几分青睐。但此时女侠病情加重，时日无多，不愿截云以后挂念，便一直不许她拜在自己门下。可在临终前，女侠终于还是松口，允许她行礼拜师，成为自己的亲传弟子。\n在与女侠朝夕相处的时日里，截云听说了很多她在玉门的往事，潇洒恣意，正是截云一直向往的江湖模样。也是因为与女侠的约定，截云得以来到玉门，将女侠当年的经历见闻重再一一领受。这段旅行彻底推翻了截云的固有观念，有些难以言说的东西在她心中深深扎根，让她再也不能自在漂泊。
ジエユンのスキル「旧塵を擲つ」を累計10回発動=累计开启10次截云的掷旧尘
ジエユンの印=截云的信物
ジエユンの回想秘録『最後の比武』を解放。=解锁干员截云的干员密录《最后的比武》
ジエユンの手紙=截云的私人信件
ジエユンの潜在能力強化に用いられる。=用于提升截云的潜能。
ジエユンの私服。=截云的私服之一。
ジエユンの腰にはさまざまな大きさの袋が吊るされている。ほとんどは荒野で生き抜くために必要な道具が入っているが、それ以外には他人が理解できないような品物が詰められている。重たそうな石ころ、干からびいた花びらや葉っぱ、動物から抜け落ちた毛……そういった使い道もなく金銭的な価値もなさそうなものを、ジエユンは大切に保管している。それらをいつどこでどうやって手に入れたのか、ジエユンは全て記憶しており、品物の来歴を尋ねる相手がいれば丁寧に教えた。\nジエユンは幼い頃、一族と共に荒野を放浪していたため、生活必需品以外は持ち運べず捨て置く他ない環境であった。その後彼女が師匠と呼ぶ者との出会いにより、以前とは異なる安定した生活を送るようになって初めて、彼女の価値観に変化が生じた。名残惜しさからか、記念にするためか、彼女は滞在した場所から離れる際に、ちょっとしたお気に入りを持ち帰るようになった。\n後にジエユンのこの習慣を知った仲間のオペレーターが、彼女のコレクションに色を添えるために、任務からプレゼントを持ち帰ることもあったが、彼女は丁重に断った。\n「持ち歩くものは、たとえ一番小さな羽根一枚だろうと、慎重に選びたいんだ。」\n「物というのは、どれほどささやかで、取るに足らないように見えても、人とは大きなつながりが生じる可能性がある。」\n「その可能性は、とても恐ろしいんだ……」\n「故郷を出てから、私は多くの人を見てきた。彼らは一つの場所に行くたびに、住処に様々な物を置き、そして離れる時になるといつも捨てられなくて、とても苦しんでいた。」\n「きっと、それらの物は彼らの根なのだろう。『家』という建物にしっかりと絡みついて、人をそこから離れがたくしてしまうんだ。」=截云的腰间总会挂着大大小小的袋子，其中大多数放着在荒野中生存所需的各种用具，还有一些袋子里存放的东西，则让很多人感到不解。沉甸甸的小石子，干瘪的花瓣与叶片，动物脱落下来的毛发......这些看起来既不值钱也无用处的东西，截云却一直珍重收藏。当别人问起它们的来历，她可以一一细数获得的地点、时间和缘由。\n截云还年幼时，与族人在荒野上过着漂泊不定的生活，除了生活必需的物品，其他的只能就地丢弃。直到遇上自己的师父，过上与从前完全不同的安定生活后，截云开始有了不一样的观念。许是出于留恋，许是为了纪念，每当她从一处地方离开时，便会捡拾些合眼缘的小东西带走。\n曾有相熟的干员在知晓截云这一习惯后，从任务途中为她带回一份礼物，希望能为她的收藏增添几分色彩，但却被截云婉言谢绝。\n“那些我带在身上的东西，哪怕是最细小的羽毛，也需要经过一番慎重的选择。\n“一个物品，再小，再细微，也可能会与人产生巨大的联系。\n“这种联系，很可怕......\n“离开家乡后，我见过很多人，他们每去一个新地方，都会在住的地方放置各式各样的东西，该搬离的时候，却又总是难以抛舍，痛苦得不得了。\n“我想，这些物品大概就是那些人的根须吧，牢牢地抓住那间叫做‘家’的房屋，让他们再难离开。”
ジエユンの記章=截云证章
ジエユンはナガラカシディヤへ通じる道へと歩を進めた。=截云踏上了一条通往那伽腊迦师坻耶的路。
ジエユンは炎の北西部にある砂漠に生きるアナサの少女である。ワイフーの紹介でロドスの炎国事務所で治療を受けることになり、同時に外勤オペレーターに就任した。=截云，生活在炎国西北部沙漠中的阿纳萨少女，经槐琥介绍来到罗德岛在大炎的办事处接受治疗，同时担任外勤干员。
ジエユンは複数の敵に対する遠距離物理攻撃に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては狙撃オペレーターとして区分し、榴弾射手の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员截云擅长对复数敌人造成物理杀伤\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为狙击干员，行使炮手职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ジジイにも……ジジイなりのプライドがあるんじゃ。=我们老家伙......也有我们自己的担当。
ジブアーム付きカメラ=摇臂摄影机
ジムの装飾=格拉斯哥帮式装饰
ジャガイモ=土豆
ジャスティスコールⅠ=正义助威·I
ジャスティスコールⅡ=正义助威·II
ジャスティスコールⅢ=正义助威·III
ジャスティスコールⅣ=正义助威·IV
ジャスティスコールⅤ=正义助威·V
ジャスティスコールⅥ=正义助威·VI
ジャスティスナイト=正义骑士号
ジャスティスナイト、出撃を申請するわ！=正义号，请求出战！
ジャスティスナイト、出撃準備は万端よ！=正义号，整装待发！
ジャスティスナイト、出発するわよ！=正义号，出发！
ジャスティスナイト、準備はいいわよ！=正义号，准备完毕！
ジャスティスナイトが重要な局面で使用する改装。=正义骑士号在重要时刻的改装之一。
ジャスティスナイトにとって、すごく意味のある資料だわ。クロージャ様に新しい機能の実装を申請しなくちゃ！=这些资料对正义号来说很有用，之后可以向可露希尔女士申请加装更多功能。
ジャスティスナイトに指揮を任せるの？今のわたしにとってはまだ難しいわ……=让正义号进行指挥吗？虽然对现在的正义号来说还有些困难......
ジャスティスナイトの印=正义骑士号的信物
ジャスティスナイトの回想秘録『あなたのお役に立つわ！』を解放。=解锁干员正义骑士号的干员密录《正义号竭诚为您服务！》
ジャスティスナイトの潜在能力強化に用いられる。=用于提升正义骑士号的潜能。
ジャスティスメーカー=正义缔造者
ジャスティンJr.=小贾斯汀
ジャッキー=杰克
ジャッキーによると、母親は彼女を産む時に難産で亡くなったため、父親によって育てられたという。そして、彼女は父親を非常に崇拝している。\n彼女は父親がいかに警察官として有能なのか、どれほどの人々を助けたのか、どのような表彰を受けたのかについて何度でも飽きることなく繰り返し話す。彼女と同じ隊にいるオペレーターは、もうほぼ暗唱できそうなほどである。\n彼女の語りには多少の誇張はあるのだろうが、少なくとも、自ら感染者となった娘をロドスに送り届けたこと、艦内でしばらく滞在した際に他の感染者へ反感を示さなかったこと、更にはロドスの製薬会社としての一面以外の姿も垣間見た上で、なお娘のロドス加入に同意したことなどを見る限り、ジャッキーの父親は感染者に対して大きな偏見を抱いているわけではないことがわかる。たとえそれが単に我慢の結果だとしても、それができたこと自体、非感染者の中でもなかなか珍しいのだ。\nまた、ジャッキーの日常生活で見せる活発さや十分な教養も、父親の教育の賜物だろう。\nこれらを顧みれば、ジャッキーの父親は確かに尊敬に値する良い警察官であり、良い父親なのだろう。=据杰克所说，她母亲在生她的时候难产而死，因此她是被父亲一手带大的。而且，她非常崇拜她的父亲。\n她总是不厌其烦地向其他人讲述她的父亲作为警察多有么能干，帮助了多少人，获得了怎样的荣誉等等，以至于有些和她同队的干员甚至都要能全文背诵了。\n虽然她的故事中多少有一些夸张成分，但至少，从亲自送成为感染者的女儿前来罗德岛，而且在舰内短暂居住的时间里也没有表现出对其他感染者的反感，甚至在部分了解罗德岛作为医药公司之外的一面后同意女儿加入罗德岛这些事情来看，他至少不是一个对感染者有巨大偏见的人，即使他只是懂得忍耐，这在非感染者中也已经是非常难得的事情。\n而杰克日常生活中表现出的活泼以及良好教养，想来也是其父教育得当的结果。\n这样看来，她的父亲确实是一位值得尊敬的好警察，同时也是一位好父亲。
ジャッキーの「頭の回転」は決して早くはない。連なる危機と罠を前にした時、後先を考えたり、安全な撤退方法を探し出すよりも、彼女は全力で突っ走ることを選ぶのだ！=杰克是个“不善思考”的干员。面对重重危机与陷阱，与其担心所谓的事后影响，或者提前考虑如何安全撤退，不如一鼓作气，拼到底！
ジャッキーの印=杰克的信物
ジャッキーの印（中堅）=杰克的中坚信物
ジャッキーの回想秘録『価値のない勲章』を解放。=解锁干员杰克的干员密录《无价的勋章》
ジャッキーの潜在能力強化に用いられる。=用于提升杰克的潜能。
ジャッキーの私服。=杰克的私服之一。
ジャッキーの記章=杰克证章
ジャッキーは接近戦で優位に立つことに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき\n外勤任務においては前衛オペレーターとして区分し、闘士の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员杰克擅长在近身格斗中取得优势\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为近卫干员，行使斗士职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ジャッジメント・タイム！=审判时间！
ジャッジメント：幻覚=裁决：致幻
ジャッジメント：無力=裁决：乏力
ジャッジメント：脆弱=裁决：脆弱
ジャム用の木製ラック=木制果酱架
ジャングルから届いた救援の手紙を受け、ガヴィルとユーネクテスは故郷への帰路についた。\nエリジウムとアカフラの人々は、厄介な問題を解決するべく、地下深くへと向かった。\n地下都市にたどり着いた彼らはやっとそこで、問題の規模が自分たちの想定を遥かに上回っていることに気付いた。\n壊れたドームの下、ドゥリンたちは水しぶきを上げながら夏の日々を楽しんでいる。\n競争？矛盾？危機？そんなものはどうでもいい！\n涼しさの中、酒に酔いしれながら夏の続きを描こう。\nカーニバルの先にあるのは終わらないカーニバルだ！=因一封从丛林寄来的求援信，嘉维尔和森蚺动身返乡。\n极境与阿卡胡拉众人深入地下，准备解决一场大麻烦。\n当他们抵达地底城市，才发现真实情况远超预料。\n破碎的穹顶之下，杜林们在飞溅的水花中欢度夏日。\n竞争？矛盾？危机？通通靠边站！\n以清凉与畅饮为夏日续笔，狂欢尽头正是继续狂欢！
ジャングルのことわざ「解毒法は往々にして毒物の七歩以内にある」\n<@lv.item><空腹></>食事をしていない状態だと味方ユニットのHPが減少し続ける。HPの減少量は徐々に増加していく\n<@lv.item><大鍋></>食用の敵を倒すと食材が投入される。食材が十分に集まると調理ができ、味方ユニットを満腹にできる=丛林谚语：解毒的方法往往就在毒物七步之内。\n<@lv.item><饿肚子></>未开饭时，我方干员逐渐流失越来越多的生命。\n<@lv.item><很大的锅></>击倒可食用敌人填充食材，开饭后使我方干员饱腹。
ジャングルのことわざ「解毒法は往々にして毒物の七歩以内にある」\n<空腹>食事をしていない状態だと味方ユニットのHPが減少し続ける。HPの減少量は徐々に増加していく\n<大鍋>食用の敵を倒すと食材が投入される。食材が十分に集まると調理ができ、味方ユニットを満腹にできる=丛林谚语：解毒的方法往往就在毒物七步之内。\n<饿肚子>未开饭时，我方干员逐渐流失越来越多的生命。\n<很大的锅>击倒可食用敌人填充食材，开饭后使我方干员饱腹。
ジャングルの掟は単純明快そのもの、強者に勝って生き残り、声をあげて笑うだけだ！\n\n<color\=#FFA300><危険区域></color>危険区域に配置されているオペレーターは、次WAVEへ遷移する際自動的に撤退する。=雨林的法则通俗易懂，战胜强者，活下去，然后放声大笑！\n\n<color\=#FFA300><危险区域></color>危险区域内的干员会在波次转换时撤退
ジャングルの掟は単純明快そのもの、強者に勝って生き残り、声をあげて笑うだけだ！\n\n<color\=#FFA300><指定試練></color>3名の指定オペレーターが編成された小隊が用意される。=雨林的法则通俗易懂，战胜强者，活下去，然后放声大笑！\n\n<color\=#FFA300><定向试炼></color>定向试炼提供3名预选干员组成的小队
ジャングルの掟は単純明快そのもの、強者に勝って生き残り、声をあげて笑うだけだ！\n\n<危険区域>危険区域に配置されているオペレーターは、次WAVEへ遷移する際自動的に撤退する。=雨林的法则通俗易懂，战胜强者，活下去，然后放声大笑！\n\n<危险区域>危险区域内的干员会在波次转换时撤退
ジャングルの掟は単純明快そのもの、強者に勝って生き残り、声をあげて笑うだけだ！\n\n<指定試練>3名の指定オペレーターが編成された小隊が用意される。=雨林的法则通俗易懂，战胜强者，活下去，然后放声大笑！\n\n<定向试炼>定向试炼提供3名预选干员组成的小队
ジャングルの頂=丛林巅峰
ジャングルの風景=雨林全景显示屏
ジャングルの風景を映したウォールディスプレイ。集落の周辺環境を全面的に再現しており、野獣の鳴き声までしっかり聞こえる。=展现雨林风情的全景显示屏。全面模拟部落周边环境，连野兽的鸣叫都能听得一清二楚。
ジャングルを出てから、ガヴィルはようやく自分が常識だと思っていたことが、他の場所では常識であるとは限らないことに気づいた。=离开雨林之后，嘉维尔才知道，在雨林中理所当然的事情，在外面却并非如此。
ジャングルソウル=丛林之魂
ジャングルフレーバーキャンディ=雨林奇妙怪味糖
ジャングルフレーバーキャンディγ=雨林奇妙怪味糖γ
ジャングル・ファンタジア=密林狂想
ジャングル用追跡ビーコン=丛林用示踪信标
ジャースティス！=正——义！
ジャールであるニンフは、他人が心の内に隠した感情を敏感に察することができる。だが、彼女はカズデルで生まれ育ったため、自身の心の防御をしっかり固めておかなければ、あっという間にその恐ろしい感情の数々に押し潰されていたことだろう。しかし、ニンフは逃げ続けようとはせず、勇気を振り絞り、自らの鍵で道を切り拓きながら、心の嵐に何度でも立ち向かっていった。彼女は確信していたのだ――果てなき嵐の中に、一筋の光を見たことを。=笞心魔的身份让妮芙能敏锐地洞察他人所隐藏的心绪，但生长在卡兹戴尔，如果不守住心防，恐怕很快就会被那些可怕的心绪压垮。可是妮芙不想一直逃避，她会一次次鼓起勇气，重新去直面那些心灵的风暴，用自己的钥索撑开一条道路。她确信，她已经在那没有边际的风暴中看见了一道曙光。
ジャールの赤子=笞心魔宝宝
ジャールは人の心なんて読めないし、感情を吸い取ったりもしない。脳みそを食べちゃうなんてもっとあり得ないから！もーっ、そんなデタラメ誰から聞いたの！？あんまりしつこく言うと怒っちゃうからねっ！今すぐ飛びかかって、ドクターの頭をバリバリむしゃむしゃ食べてみせちゃおうか！？=笞心魔不读心，也不会吸走情感，更不会吃脑子！真是的，您从哪里听来的胡言乱语呀！您要是再说这些，我可要生气了！信不信我现在就扑上来，把您的脑袋咔咔啃下来！
ジャールは人の心を鞭打つ種族ってイメージかもしれないけど、相手の心に鞭を振るうだけじゃなくて、自分の心もビシバシやらなきゃダメなんだよ。昔、心を放任して好き放題してたらおかしくなっちゃって、結局魔王の手で殺されちゃったジャールの子もいたとか。も、もちろん自分の目で見たわけじゃないけどね。とにかく、自分の心にもしっかり目を光らせておけば問題ないよっ！=笞心魔笞心魔，鞭笞别人心灵的同时，也得记得鞭笞自己的。传说曾经有过度放纵心灵而疯癫的同族，最终被魔王亲手击杀了。当、当然，我从没亲眼见过。总之，只要守好本心，就不会有事的！
ジャ～ン！ドクター用スペシャル健康食でーす！カフェインレスコーヒーに、肉とチーズ、ピクルス、レタス抜きのハンバーガーです！あと、野菜十二種のミックスサラダもありますよ～！=锵——博士特供健康餐！清咖啡、不加肉类、芝士、酸黄瓜的生菜汉堡！还有，还有用十二种蔬菜混合制成的沙拉哦！
ジュエル=朱维尔
ジュナー=坚雷
ジュナーの印=坚雷的信物
ジュナーの回想秘録『グラスに注ぐ思い出』を解放。=解锁干员坚雷的干员密录《杯中旧事》
ジュナーの回想秘録『追加訓練』を解放。=解锁干员坚雷的干员密录《额外训练》
ジュナーの最終目的は訓練生たちに生き延びるすべを叩き込むことである。今のうちに汗を流しておくと良い。\n汗が血に変わってからでは遅いのだから。=坚雷的最终目的是为了让学员更好地存活下来。\n多流点汗吧，等到流血就来不及了。
ジュナーの潜在能力強化に用いられる。=用于提升坚雷的潜能。
ジュナーの私服。=坚雷的私服之一。
ジュナーの記章=坚雷证章
ジュナーはおやつをたくさん持っているし、シェーシャは面白いお話を知っているので、ケーちゃんは二人が大好きだ。シェーシャはケーちゃんと荒野を好んでいる。ケーちゃんはロドスで唯一真面目に彼の話を聞いてくれるし、荒野は彼に故郷を思い出させるからだ。そしてジュナーは、ケーちゃんとシェーシャが急に意気投合して荒野の放浪旅に出てしまわないよう、常に二人のそばで警戒している。=小刻很喜欢坚雷也很喜欢慑砂，因为坚雷身上总是藏着许多零食，而慑砂总有许多神奇的故事。慑砂很喜欢小刻也很喜欢荒野，因为小刻是罗德岛上唯一一个愿意认真听他讲话的人，而荒野总能让他想起故乡。坚雷则需要牢牢跟紧二人，以防他们突然达成共识离开罗德岛去荒野流浪。
ジュナーはフロストリーフと旧知の仲のようだが、双方が初めてロドスで対面した際の反応を見るに、二人の間に美しい思い出はなさそうである。しかしながら、時間が多くのものを洗い流したのか、今のジュナーとフロストリーフは、既に戦場での一触即発の関係ではなくなっている。彼女たちはどちらも過去を捨て、若かりし頃の歳月を費やしてやっと手に入れた美しい生活を手中に握りしめている。しばしの接触と交流を経た後、フロストリーフはジュナーを自身のパートナーとして任務に当たる提案を切り出し、ジュナーもそれを快諾した。これまで単独行動主義を貫いてきたフロストリーフが、なぜ他人とパートナーを組むことを決めたのか理解できない者は多いかもしれないが、ジュナー自身はその理由をよく理解している。罪を償う意志のある者だけが、共に前に進むのにふさわしいのだ。=坚雷认识霜叶，从双方第一次在罗德岛相遇的反应来看，那应该不是段美好的回忆。不过，时间冲刷掉了太多东西，现在的坚雷和霜叶，早已不是当初在战场上剑拔弩张的士兵了。她们都抛弃了过去，将自己耗尽青春岁月才寻来的美好生活紧紧抓在手中。在经过一段时间的接触与磨合后，霜叶提出邀约，邀请坚雷搭档执行任务，坚雷毫不犹豫地答应了下来。别人可能很难理解为什么一向独来独往的霜叶会选择与人合作，但坚雷本人却再明白不过了：只有愿意赎罪的人，才适合一起前行。
ジュナーは戦線を維持しつつ敵に対して術ダメージを与えることに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては重装オペレーターとして区分し、術技衛士の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员坚雷擅长在维持战线的同时对敌人造成法术杀伤\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为重装干员，行使驭法铁卫职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ジュー=矩
ジューの全身検査は、多くの注目を集める中で行われた。我々はどうにかして彼の身体の秘密を探ろうと試みたが、単純な機械的動作を除けば、この身体はあまりに現代科学技術とかけ離れており、未だ動作原理の解明には至っていない。ジューの話では、彼は姿を「刷新」したばかりの頃から各地を放浪し、炎国各地の田畑に身を潜めていたという。今も炎国では、子供を躾けるためにからくり人形の怪談がよく用いられるが、なんとその正体はジュー本人だとのことだ。もっとも、ジューはそれに対して独自の意見を持っているらしい――人々の知的探究心を刺激したのだから、むしろ「善行」と言うべきではないだろうか、と。\n\n部品を自在に取り外しできるという特徴を鑑み、エンジニア部は彼の細かい部品を「うっかり落として」周囲の者に悪影響を及ぼさないよう、一部事件の詳細の公開を我々に提案した――\n\n事件その一。とあるエンジニアオペレーターがジューと初対面の時、研究目的で頭部の構造について尋ねたところ、ジューは頭部を取り外して詳しく解説し始めた。そのオペレーターはその場で十分間も硬直した挙句、その後ジューに関する一切の研究を取りやめ、医療部で心理カウンセリングを受ける事態になった。\n\n事件その二。先日のメンテナンスで、あるオペレーターが作業台に並べられた指のパーツを偶然発見し、未周知の安全事故が発生したと誤解してしまった。そのことを知ったジューは謝罪するとともに、無意味に誰かを驚かすことがないよう、今後指を並べる際は笑顔の形にしておくと伝えた。\n\n事件その三。後方支援部からの報告によるとある日、早朝の訓練場の端で、小気味よく人差し指で地面を叩く機械の腕が発見されたという。発見したオペレーターは悲鳴を上げ、その声を聞いた当直の職員たちが駆けつける騒ぎとなった。後の調査の結果、その腕はジューが前日の夜にここで調整テストを行った際の忘れ物だと判明した。曰く、「他のオペレーターの戦闘技術を学びたい」がため、「自分の代わりにもう少し見ておいてもらおう」と考えて取り外したところ、回収を忘れていたそうだ。=针对矩的周身检查是在众人瞩目之下进行的，我们试图寻找他身上的秘密，但除了简单的机械作用之外，这副躯体似乎与现代科技相去甚远，尚无法确认其作用原理。不过根据矩的陈述，在自己“焕然一新”的那段岁月，他也曾周游四方，潜伏于大炎各处的田野里，原来，这才是那段流传于炎国家家户户，用来吓唬小孩子的机关人流言的真相。不过矩对此倒是有另外一番看法——他激起了人们对于未知的好奇，也算是“好事一桩”？\n\n鉴于矩身体可以自由拆卸的特性，工程部建议我们公开一些事件的详细情况，以免这些零部件“不慎遗落”对其他干员造成影响——\n\n事件一：某工程部干员出于研究目的，在第一次见面时询问矩的头部构造。矩将头颅取下，耐心讲解。该干员当场僵直长达十分钟。事后他停止了对于矩的相关研究，并在医疗部接受了心理咨询。\n\n事件二：最近的一次维修工作中，有干员意外发现了工作台上的一排手指零件，误认为发生了未知安全事故。矩事后对此表示歉意，并承诺下次会将手指零件摆成笑脸的形状，以免引起不必要的惊吓。\n\n事件三：据后勤部反映，某日清晨，一名干员在训练场边缘发现了一只完整的机械手臂，其食指正有节奏地敲击着地面。该干员失声惊呼，引来数名值班人员。事后调查得知，矩前夜在此处进行校准测试时，因“想要学习其他干员的战斗技巧”，便卸下手臂留在原地“替自己多看一会儿”，随后忘记取回。
ジューの印=矩的信物
ジューの回想秘録『奇石』を解放。=解锁干员矩的干员密录《奇石》
ジューの潜在能力強化に用いられる。=用于提升矩的潜能。
ジューの記章=矩证章
ジューは炎国の田舎をさすらう、経験、知識共に豊かで定職を持たない放浪者。特殊な存在として、ジュー本人に大きな歴史的研究価値がある。現在はドクターの紹介を受け、一時的に工学技術顧問としてロドスに滞在し、日々のエンジニアリング業務のサポートにあたっている。=矩，炎国乡野间的无业游历者，经历丰富，见识广博。作为特殊的存在，本人有较高的历史研究价值。现受邀于博士，以工程技术顾问的身份暂驻罗德岛，支持日常工程建设。
ジューは距離を保って火力で大型の敵を制圧することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては狙撃オペレーターとして区分し、破城射手の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员矩擅长保持距离对重型敌人进行火力压制\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为狙击干员，行使攻城手职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ジュークボックス=公告牌™点唱机
ジューシーグリル=滋滋烤架
ジュースと銘打っているが、実はお酒。瓶には未成年飲用禁止と書かれている。原産地は旧ガリアのとある地区で、現在はヴィクトリアに属している。=说是果汁其实是酒，瓶身上标注未成年禁止饮用。原产地曾在高卢版图内，现属于维多利亚。
ジュース飲みたい=想喝果汁
ジョディはその場に、少しでも懐かしい気配を感じ取ろうとした。彼はそれまで幾度となく両親の姿を思い描いては、彼らが灯台の間を行き来する様子を想像してきたのだ。そして、ノートに書き残された言葉の一つ一つが、目の前の現実と一致していることを、彼は今確かめつつあった。=乔迪试图从它们之中感受到一丝熟悉的气息，他曾无数次在脑海中勾勒自己父母的长相，他们穿梭于灯塔之间的样子，那些笔记中的只言片语，正与现实一一对应。
ジョディはそれ以上考えるのをやめた。その出自や彼自身の価値、そして立場がどうであれ、使命を果たさねばならないことには変わりないのだ。=乔迪决定不去考虑这些，他必须得完成他的任务，这与他的身份、价值、立场一律无关。
ジョディは時々、工房に現れては、へんてこな何かをいじってたりするんだ。それがもう、技術はさておきお世辞にも慣れてるとは言えない感じでな。工具の持ち方からして、危なっかしくてしょうがない。とはいえ、作ってるものはなかなか面白いんだよな。発光する小さいユニットのサンプルをいくつかもらったんだが、光量自体は大したもんじゃないし、使い物にはなりやしない。だけど、仕組みの方は俺でさえほとんど推測しか立てられないようなものだった。俺たちがよく知る源石技術と繋がりこそあるが、設計理論が全然違う技術体系でな。ジョディいわく、両親のノートを見て作ったとかで、あのイベリアにある伝説の灯台をもとにした、照明装置の拙い模倣品なんだとさ。\n思うに、そのノートにはかなりの研究価値があると思うぞ。俺は、あのエーギルのお偉いさんが持ってきた技術を運良く拝んだことがあるんだが……ジョディが使ってる技術は、エーギルの技術と源石技術を合わせたものに見えた。しかし……\nいや、待てよ。ってことはジョディの奴、ノートを見るだけで作り方を理解したってのか？\n――エンジニア部オペレーター=乔迪偶尔会出现在工坊里，摆弄一些稀奇古怪的小东西。他的专业水准一塌糊涂，别说技术了，连工具的持握方法都别扭得很。不过，他做的那些东西倒很有意思。我找他要过一两个样品来研究，那是某种能发光的小单元，光线十分微弱，毫无实用意义。但是，这玩意甚至连我都只能勉强推测出它的实现原理。那是一种与我们熟悉的源石科技存在某种联系，却又在思路上完全不同的技术路线。他说这些小东西是他从父母的笔记中看来的，源自那些传说中的伊比利亚灯塔，是照明单元的拙劣仿品。\n或许这些笔记有一定研究价值，我曾有幸见过那位来自阿戈尔的大人物带来的技术，乔迪所运用的这种工程方法，似乎是阿戈尔科技和源石科技的结合产物，但......\n等等，照这么说，他光靠看笔记就学会了造这些小东西？\n——工程部干员
ジョヴァンナ=乔万娜
ジョヴァンナ・ロッサティ=乔万娜·罗塞蒂
ジョヴァンナ暗殺を任された。準備を始めよう。=接到了刺杀乔万娜的任务，开始着手准备。
ジリリリンッ！=叮铃铃！
ジレンマ=囚徒困境
ジロジロ見るな、私だ。異例の事態を鑑みて、助手のシフトを入れ替えさせてもらった。そう硬くなるな、すぐに慣れる。=不用看了，是我。情况有变，我替换了你之前的助理排班表。别紧张，你会习惯的。
ジー=绩
ジーが不要と言って捨てた糸を、イーがどこからともなく集めてきたもの。虚なる線と実なる線の双方に一通りの手が加えられた後、界園の片隅に投げ込まれ、獣たちの遊び道具となった。=易不知从何处收集来的，绩弃之不用的丝线，在虚线与实线都经过一番处理后，它们被丢入界园一隅，成了野兽们的玩具。
ジーに遭遇した=您遇到了绩
スイーツ。山のようなのスイーツ。選り取り見取りのスイーツ。慣れ親しんだ形と香りと甘さが、口中に広がるが、余韻はなぜか苦かった。\nそして彼女は全力で身を翻すと、過去に背を向け自分の生活を続けた。=甜食。许多甜食。琳琅满目的甜食。熟悉的形状。熟悉的香气。熟悉的甜蜜在口中弥漫开来，回味却变得苦涩。\n然后，她竭尽全力转过身，背对那些回忆，继续自己的生活。
スイーツがいっぱい載った皿をラテラーノからロドスへ届けるのは、容易なことではない。それでも、ペンギン急便の「絶対に、確実に」という理念の元、エクシアはそれを実現した。見た目が少し崩れていることを除けば、このプレートは出来立ての時とほとんど変わらない。=将满满当当的一盘甜品从拉特兰送到罗德岛并非易事，但秉承着“企鹅物流，使命必达”的理念，能天使还是想办法做到了。除了造型稍有崩坏之外，这份甜品拼盘基本还保持着它刚出炉时的样貌。
スイーツはラテラーノ。ラテラーノはスイーツ。ラテラーノのスイーツを消滅させれば、ラテラーノを壊滅させることもできるかもしれない。\n<@lv.item><「ジェラート供給所」></>制御権を奪取した陣営の設備となり、周囲の味方のSPを回復する。=甜品就是拉特兰，拉特兰就是甜品。只要击溃拉特兰的甜品，或许同样也能击溃拉特兰。\n<@lv.item><“冰淇淋机”></>我方与敌方可夺取控制权，激活后回复周围友方单位技力
スイーツはラテラーノ。ラテラーノはスイーツ。ラテラーノのスイーツを消滅させれば、ラテラーノを壊滅させることもできるかもしれない。\n<「ジェラート供給所」>制御権を奪取した陣営の設備となり、周囲の味方のSPを回復する。=甜品就是拉特兰，拉特兰就是甜品。只要击溃拉特兰的甜品，或许同样也能击溃拉特兰。\n<“冰淇淋机”>我方与敌方可夺取控制权，激活后回复周围友方单位技力
スイーツをこよなく愛するという点では、フィアメッタはラテラーノ人の名に恥じないと言えるだろう。彼女自身はめったにそのことを認めたりはしないが、穏やかなラテラーノの昼下がりに、美味しいジェラートを味わうことは彼女にとっての最も理想的な時間の過ごし方というのも疑りようのない事実。\nもちろん、彼女の監視対象がトラブルを起こさず、街中で許可されていない爆発が起きていなければの話だが。\n<@lv.item><換気口></>配置した味方ユニットは敵遠距離攻撃の対象にならない\n<@lv.item><「ジェラート供給所」></>制御権を奪取した陣営の設備となり、周囲の味方のSPを回復する=在喜爱甜品这方面，菲亚梅塔无愧她拉特兰人的身份，虽然她自己很少承认这一点，但在悠闲的拉特兰午后，享受一支美味的冰淇淋甜筒无疑是菲亚梅塔最理想的消磨时间的方法。\n当然，如果她的监管对象不给她惹麻烦，街道上也没有未经审批的爆炸就更好了。\n<@lv.item><排气格栅></>部署于其上的干员不会成为敌方远程攻击的目标\n<@lv.item><“冰淇淋机”></>我方与敌方可夺取控制权，激活后回复周围友方单位技力
スイーツをこよなく愛するという点では、フィアメッタはラテラーノ人の名に恥じないと言えるだろう。彼女自身はめったにそのことを認めたりはしないが、穏やかなラテラーノの昼下がりに、美味しいジェラートを味わうことは彼女にとっての最も理想的な時間の過ごし方というのも疑りようのない事実。\nもちろん、彼女の監視対象がトラブルを起こさず、街中で許可されていない爆発が起きていなければの話だが。\n<換気口>配置した味方ユニットは敵遠距離攻撃の対象にならない\n<「ジェラート供給所」>制御権を奪取した陣営の設備となり、周囲の味方のSPを回復する=在喜爱甜品这方面，菲亚梅塔无愧她拉特兰人的身份，虽然她自己很少承认这一点，但在悠闲的拉特兰午后，享受一支美味的冰淇淋甜筒无疑是菲亚梅塔最理想的消磨时间的方法。\n当然，如果她的监管对象不给她惹麻烦，街道上也没有未经审批的爆炸就更好了。\n<排气格栅>部署于其上的干员不会成为敌方远程攻击的目标\n<“冰淇淋机”>我方与敌方可夺取控制权，激活后回复周围友方单位技力
スイーツを置くための半円形の小さなテーブル。まるで星空のような青いシルクのテーブルクロスが敷かれている。\nお皿からロールケーキを一切れ取ったら、お互いのクリームがついた口元を見つめ合って、思いっきり笑おう。=用来放置甜品的半圆形小桌，铺有星空蓝色的绸缎桌布。\n从盘子里拿起一份蛋糕卷，再看看彼此沾着奶油的嘴角，然后开怀而笑吧。
スイーツパーティパック=甜蜜派对组合包
スイーツパーティー=甜美派对
スイーツ作りから会場の設営まで、このティーパーティのすべてがゴールデングローと友人たちが手掛けたもの。今日は特別な日でもなければ、何か特別な話題があるわけでもない。ただ本来あるべき穏やかで暖かな午後のひと時が訪れただけだ。=从烘焙甜点到布置场景，澄闪亲手与朋友们一起筹备了这场茶话会。不是什么特别的日子，没有什么特别的话题，只是她本该拥有的一个温柔而宁静的午后。
スイーツ博覧会=甜品展会
スイーツ大賞=甜品大奖
スイート・デリバリー=甜蜜派送机
スウォマー保全勲章=斯沃玛安全认证章
スウォマー食品=斯沃玛食品
スウォマー食品加工プラットフォーム保全任務が無事終了後に依頼人から贈られた勲章。\nロドスの努力により、この加工プラットフォームの清掃作業は無事終了した。=斯沃玛食品加工平台保全任务圆满结束后由委托方颁发的奖章。\n在罗德岛的努力下，该加工平台的清理工作已经完成。
スカイウェル=天空井
スカイスイーパー=天空大扫除
スカイスマッシュ=跃空锤
スカイフレア=天火
スカイフレアのアーツの運用レベルは同年代を遥かに超えている。彼女は火を操り巨大な炎にすることを得意とし、その炎の塊を目標に向かって落とせば、戦場の敵はことごとく燃え尽きる。\nこの過程で流れまわる熱がスカイフレアの服飾品を燃やすとともに、彼女の髪の毛先はひらりと舞い上がるが、炎は彼女を傷つけることはおろか触れることすらできない。\nかなりの高温といい燃え盛る光といい、スカイフレアが駆使するアーツは太陽を直接大地にたたきつけるようなもので、彼女のコードネームの由来にもなっている。\n実際、このような膨大なパワーは、まだ人生経験の浅い術師として、天賦の才に恵まれていても、彼女は未だ完全には操り切れていない。\nくれぐれもスカイフレアがいるエリアの火災警報には注意を払うように。=干员天火对于源石技艺的掌控程度远超同龄术师。天火擅长将火焰凝汇成巨大的火体，再引导它坠向目标，将战场上的敌人尽数焚烧。\n在这过程中，流窜的热量将灰化天火的服饰，就连她的发梢都会如同焰舌般翻飞腾舞，而这些都不能伤及天火分毫。\n无论是极高的温度还是炽盛的光芒，天火所施用的源石技艺都犹如将太阳直接拉向大地一般，她的代号由此而来。\n事实上，如此庞大的力量，天火作为一个涉世未深的术师，即使极富天赋，却还不能完全操控之。\n请注意天火所在区域的火灾警报，切记切记。
スカイフレアの印=天火的信物
スカイフレアの印（中堅）=天火的中坚信物
スカイフレアの回想秘録『昔の学友』を解放。=解锁干员天火的干员密录《老同学》
スカイフレアの海辺の装い。=天火的海边装扮之一。
スカイフレアの潜在能力強化に用いられる。=用于提升天火的潜能。
スカイフレアの記章=天火证章
スカイフレアは、民間のアーツ研究会「狐尾」の中心グループ「王の杖」に所属している。地質学と源石地質学の二つの学位を所持するヴィクトリア上級職業術師で、アーツ運用及び理論研究方面では特に造詣が深い。\n現在王の杖のロドス駐在首席術師の任にあり、ロドスとの協力協議を結んでいる。またロドスの源石理論研究や殲滅作戦等多くの任務へ協力を提供している。=天火，隶属民间源石技艺研究会“狐尾”的核心团体“王者之杖”。拥有地质学与源石地质学双学位，维多利亚高等职业术师，在源石技艺及理论研究方面皆有杰出造诣。\n现任王者之杖驻罗德岛首席术师，与罗德岛签署合作协议，并为罗德岛的源石理论研究，歼灭战作战等多项任务提供协助。
スカイフレアは決して横暴で薄情な人間ではない。ただ多くの人間は彼女の速すぎる頭の回転と何手先も読んだ行動についてこれず、それゆえに彼女とコミュニケーションをとる際に行き違いが起こってしまうのだ。そしてこれこそが彼女を悩ませている。\nおそらく、スカイフレアは他人を叱責したり非難したいと思っているわけではない。自分の考えを適切に伝えられないことがもどかしく、その結果、大半の時間を彼女自身を落ち着かせるために充てている以外に考えられない。\n安心できるのは、彼女には志を同じくする友がおり、ロドスにも多種多様なオペレーターがいる点だ。もしスカイフレアが本当に寂しさを感じているのなら、彼女たちが不自由さや喪失感を少しでも和らげてくれるはずだ。\n一部のオペレーターによれば、少なくとも自分の不注意でドクターの任務報告書を燃やしてしまった時、彼女は顔を赤くして謝るということだ。=其实干员天火并不是一个高傲且刻薄的人。只是对她来说，大多数人无法理解她高速运转的想法与富有远见的行动，进而在与她沟通时产生了障碍，而这才是让天火感到困扰的原因。\n天火也许并非想要训斥或者诘难他人，她只是找不到究竟该如何表达自己膨大且只能在大部分时间保持冷静的心情罢了。\n令人欣慰的是，她还有一群志同道合的朋友，罗德岛同样也有着多种多样的干员，这能够让她的不适与寂寞感稍微减少那么一丁点。\n如果她真有的话。\n而某些好事干员声称，她至少会为不小心烧掉博士的任务报告而红着脸道歉。
スカイフレアは自らの力を誇りに思っている。彼女の操る烈火から逃れる者など誰一人としていなく、すべてがその一念によって左右される。だが、だからといって彼女は決していたずらにわがままを通すような人間ではない。炎にも焼き尽くせないものがある、そう何度も思い知らされてしまったスカイフレアは、一度立ち止まって自身の為すべきことを考え直すことにした。そして、炎よりもずっと穢れを焼き払えるものを見出した――それはすなわち、彼女自身の知恵だ。=天火自傲于自己的能力，没有什么能逃过由她操控的烈焰，一切只在她的想或者不想。但这并不代表她是一个恣意妄为的人，在一次又一次地发现总有太多火焰也无法焚烧殆尽的东西后，天火决定停下来思考，自己要做的究竟是什么。而后她发现了比火焰更能烧尽脏污的东西——她的智慧。
スカイフレアは複数の敵に対するアーツ攻撃に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては術師オペレーターとして区分し、拡散術師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员天火擅长对复数敌人造成法术杀伤\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为术师干员，行使扩散术师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
スカイフレア先輩、スカイフレア先輩、待ってください、うう、そんなに早く歩かないでください……今度は絶対途中でいなくなったりしませんから、保証します！=天火学姐，天火学姐，等等我，呜，不要走得这么快嘛......这次我保证不会再半途乱跑了，我保证！
スカイフレア先輩は私の学校の先輩なんです。私が入学してからすぐに飛び級で卒業されてしまいましたが、お世話になったことはあるんですよ……そうだ、ここに治療を受けに来たのも、先輩の紹介あってのことなんです。=天火学姐是学校里的前辈，虽然我入学之后，学姐没多久就跳级毕业了，但是我也有被学姐关照过......对了，我来这里接受治疗，也是学姐帮忙介绍的呢。
スカイボックス=天空盒
スカイボックスの印=天空盒的信物
スカイボックスの潜在能力強化に用いられる。=用于提升天空盒的潜能。
スカイライン=天际线
スカウト券=寻访凭证
スカジ=斯卡蒂
スカジからの手紙=来自斯卡蒂的邀请
スカジがサルヴィエントへ向かった時に着ていた服装。\n制服よりも実用的であるかは定かではないが、とても快適であり、バウンティハンターとは異なる雰囲気をかもし出す。=斯卡蒂去往盐风城时穿着的服装。\n虽然不一定比制服更实用，但很舒适，也和赏金猎人的风格不同。
スカジが己の馴染んだ世界で暮らしている時――=当斯卡蒂生活在相知相识的世界——
スカジが己を認めてくれない世界で暮らしている時――=当斯卡蒂生活在不被认同的世界——
スカジさん、グレイディーアさんにスペクターさん……エーギルのこの偉大な戦士たちと肩を並べて戦う日が来るなんて、夢にも思いませんでした。なにせエーギルについて何も知らない僕ですから……彼女たちとチームを組む？冗談はお止めください……=斯卡蒂、歌蕾蒂娅和幽灵鲨......我从没想过，有朝一日能与这些阿戈尔的大人物一起作战，毕竟我对于阿戈尔一无所知......和她们组队？那还是饶了我吧......
スカジたちは暴力の専門家も同然だったが、このチームの連中にそれができるのか？=斯卡蒂她们都是行使暴力的专家，那这个队伍里呢？
スカジとスペクターの二人と対面する時に起こる身体の異状、及び二人と共通したアーツの欠陥というアンドレアナの訴えについて、医療部は数回に渡り彼女の身体に様々な検査を行った。\nしかし検査の結果、彼女の身体能力が普通の人より遥かに高いと再確認したこと以外、新たな発見はなかった。ワルファリン医師の言葉を借りるなら、「なんだ、この程度ではスカジの身体の比べ物にもならない」となる。誤解を招く言い方だが、アンドレアナの身体能力は、狙撃手にしては勿体ないレベルだ。だがロドスはオペレーター自身の選択を尊重する方針である。\n彼女の身体に異常がないとわかると、この件は終わりになった。保険として、医療部はアンドレアナに定期検査を受けることを薦めた。=有关安哲拉提到的，面对斯卡蒂与幽灵鲨两名干员时怪异的身体状况，以及她与两名干员相同的在源石技艺上的缺陷问题，医疗部陆续为她做了数次不同角度和方向的身体检查。\n从结果上来说，除了再次得出她的身体素质比普通人要综合强出不少的结论以外，并没有新的收获。用华法琳医生的话来说，就是“什么嘛，这点程度，和斯卡蒂的身体完全没法比。”虽然这句话难免产生歧义，不过确实相比斯卡蒂，安哲拉的身体素质完全可以用身体发育较好来解释——毕竟总有人天生强壮。只能说，让她当狙击干员或许有屈才的嫌疑，只不过这也是个人选择，罗德岛不会刻意干涉。\n总而言之，在确认她的身体并没有异常之后，这件事也就不了了之，只是保险起见，医疗部依然建议安哲拉定期接受检查。
スカジのシーボーン=斯卡蒂的海嗣
スカジの印=斯卡蒂的信物
スカジの印（中堅）=斯卡蒂的中坚信物
スカジの回想秘録『果てなき旅路』を解放。=解锁干员斯卡蒂的干员密录《不见尽头的旅途》
スカジの普段着。=斯卡蒂的常服之一。
スカジの海辺での束縛。=斯卡蒂的海边束缚。
スカジの潜在能力強化に用いられる。=用于提升斯卡蒂的潜能。
スカジの記章=斯卡蒂证章
スカジの誓い=斯卡蒂的盟誓
スカジはバウンティハンターであり、現在はロドスに雇用されている。かつての任務では、対大型生物戦、ハードターゲット破壊、堅塁攻撃戦、殲滅戦等多様な作戦において高い実力を発揮した。過去の戦闘経験との関連があると推測する。\nバウンティハンターになる以前の履歴は無し。\n現在はロドスの某堅塁攻撃小隊に配属され、同時に単独任務予備執行オペレーターの一員でもある。=斯卡蒂，赏金猎人，现为罗德岛所雇佣。在过去完成的赏金任务中，于对抗大型生物，破坏硬目标，攻坚战，歼灭战等多类行动中展现出强劲实力，推测与其过往战斗经验相关。成为赏金猎人之前的履历缺失。\n现于罗德岛某攻坚小队供职，同时身兼单兵任务预备执行干员一职。
スカジは相手の「目」を見つめた。どういうわけか、初めて見たはずのこの怪物の身体からは、親しみさえ覚えるほどの懐かしさを感じる。=斯卡蒂注视着对方的“眼睛”，毫无来由地，她在这个从未见过的怪物身上感受到熟悉，甚至，亲切。
スカジは長剣を用いた戦場への切り込みに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては前衛オペレーターとして区分し、勇士の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员斯卡蒂擅长挥舞巨剑切入战阵\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为近卫干员，行使无畏者职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
スカッとする=过瘾
スカベンジャー=清道夫
スカベンジャーだ。汚い仕事は任せてくれ。あんたも連中と一緒だ。金さえ払ってくれればいい。=我是清道夫，肮脏的工作我来做，你和那些家伙一样，只要付钱就行了。
スカベンジャーのように暗殺を生業とする裏社会の傭兵は、基本的に単独行動が多く、独自の戦術を有する者が多い。巨大な剣を手に戦場に切り込む彼女の戦術は、明らかに単独行動向きのものである。しかしロドスに来てから、彼女の作戦方針は意外にも同僚たちとうまくかみ合っているようだ。\n<@lv.rem>本作戦ではコストが自然回復しない</>=像清道夫这样以暗杀为生的地下佣兵，往往都习惯独来独往，有自己的一套手段。很显然，清道夫那带着大剑突入作战场地的风格绝不是为了和谁配合，但来到罗德岛后，这种作战方式却出乎意料地能与她的同僚合拍。\n<@lv.rem>本次行动不自动回复部署费用</>
スカベンジャーのように暗殺を生業とする裏社会の傭兵は、基本的に単独行動が多く、独自の戦術を有する者が多い。巨大な剣を手に戦場に切り込む彼女の戦術は、明らかに単独行動向きのものである。しかしロドスに来てから、彼女の作戦方針は意外にも同僚たちとうまくかみ合っているようだ。\n本作戦ではコストが自然回復しない=像清道夫这样以暗杀为生的地下佣兵，往往都习惯独来独往，有自己的一套手段。很显然，清道夫那带着大剑突入作战场地的风格绝不是为了和谁配合，但来到罗德岛后，这种作战方式却出乎意料地能与她的同僚合拍。\n本次行动不自动回复部署费用
スカベンジャーの印=清道夫的信物
スカベンジャーの印（中堅）=清道夫的中坚信物
スカベンジャーの回想秘録『コインの意志』を解放。=解锁干员清道夫的干员密录《硬币的意志》
スカベンジャーの潜在能力強化に用いられる。=用于提升清道夫的潜能。
スカベンジャーの私服。=清道夫的私服之一。
スカベンジャーの記章=清道夫证章
スカベンジャーはかつて同族のとあるお嬢様を深く愛しており、彼女もスカベンジャーと意気投合していた。しかし、様々な要因が重なったことで、スカベンジャーの鉱石病の感染が発覚し、部族から追放され、2人はお互いに本当の想いを打ち明けることが出来なかった。次に相まみえた時には、生死が2人を分けているだろう。世間に受け入れられないこの禁断の想いは、今は2人の唯一の証に詰まっており、永久にスカベンジャーの傍に寄り添っている。=清道夫曾经深爱着自己族群中的某位闺秀，对方也确实与她情投意合，但是因为各种原因，直到她被发现感染并放逐，双方都没能互表心意。下一次相见时，两人已是生离死别。这份不被世人认同的，禁断的情感，如今凝缩在了两人唯一的信物上，永久陪伴在清道夫身边。
スカベンジャーは任務対象外の情報を気にして収集することはあまりないが、プロヴァンスに対しては例外のようだ。\nスカベンジャーに理由を尋ねても、いつものように彼女に嘲笑されるだけだった。\nただ確実に、スカベンジャーがプロヴァンスに対して言及するときの様子は異常だ。\nプロヴァンスは確かに魅力的で、多くのオペレーターが彼女のあの気持ちよさそうな尻尾を触ってみたいと思っているだろう。\nだがスカベンジャーが気にしているのは、そういった方向ではないような気が……=清道夫不怎么会去特意搜集任务外对象的情报，但是普罗旺斯是个例外，虽然向清道夫询问缘由只会像平时一样和她被嘲讽，但确确实实，能够看到清道夫提及普罗旺斯时的情绪异常。普罗旺斯确实很吸引人，许多干员都想摸她那舒适的大尾巴，但清道夫所在意的，似乎是其他方面的东西......
スカベンジャーは劣悪な環境の中を自由に行動でき、食料もほとんど要求しない。死なない限りはどんな環境でも前進し、どんなものでも口に入れる。そんな彼女にも食べ物の好みはあるし、隅の方の暗い場所を好む。とは言え、彼女の適応力は他の大多数のオペレーターに比べ遥かに勝っているだろう。=清道夫能够自由在恶劣环境中行动，对食物也几乎没有要求，只要不致死，所有环境都可以前去，所有食物都能入口。虽然她仍有食物的偏好，喜爱阴暗的角落，但很显然，她的适应力，要比大多数干员都强上不少。
スカベンジャーは率先して戦場に切り込み、攻撃をもって後続の展開に余裕を持たせる戦術に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては先鋒オペレーターとして区分し、先駆兵の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员清道夫擅长抢先切入战局，通过进攻争取部署空间\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为先锋干员，行使尖兵职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
スカルクラッシュ=碎颅击
スカルシュレッダーが大軍を率いて進攻してきた。今回は更に危険な空気をまとって……\n<@lv.item><防護エリア></>配置した味方の防御力が上昇する。=碎骨再次带着大军攻向我方，并且这次的气息更加危险……\n<@lv.item><防御符文></>部署于其上的我方干员获得防御力提升
スカルシュレッダーが大軍を率いて進攻してきた。今回は更に危険な空気をまとって……\n<防護エリア>配置した味方の防御力が上昇する。=碎骨再次带着大军攻向我方，并且这次的气息更加危险……\n<防御符文>部署于其上的我方干员获得防御力提升
スカルシュレッダーが率いる精鋭部隊がこちらを包囲し挟撃を仕掛けてくるつもりだ！この複雑な地形ではよりドクターの指揮能力が試される。\n<@lv.item><回復エリア></>を配置した味方のHPが徐々に回復する。=碎骨带领她的精英部队兵分两路对我方进行了包围！复杂的战场地形将更加考验您的指挥能力。\n<@lv.item><医疗符文></>部署在其上的干员会持续恢复生命
スカルシュレッダーが率いる精鋭部隊がこちらを包囲し挟撃を仕掛けてくるつもりだ！この複雑な地形ではよりドクターの指揮能力が試される。\n<回復エリア>を配置した味方のHPが徐々に回復する。=碎骨带领她的精英部队兵分两路对我方进行了包围！复杂的战场地形将更加考验您的指挥能力。\n<医疗符文>部署在其上的干员会持续恢复生命
スカート？ああ……特別な日にしか穿かねぇぜ。=裙装？嗯......在特别的时候才会穿。
スカーモールから発行され、戦争と生命に明確に値段がつけられた手配書。その内容の無情さと残酷さからこの名前がついた。傭兵の間でも悪名高いが、どうであれスカーモールの報酬はいまだ客を失望させたことはない。=由疤痕商场发布，对战争和性命都明码标价的悬赏令。因其内容冷酷无情而得此名，就算在佣兵间也臭名昭著，可疤痕商场的报酬从不让客户失望，无论死活。
スカーモールが定期的に開催している「100m槍持ち短距離走」では、源石気流を利用して加速することは典型的な不正行為とされている。\n<@lv.item><源石気流発生装置></>一定範囲に気流を生み出す。追い風を受けたオペレーターは攻撃力が上昇し、敵は移動速度が上昇する。向かい風を受けたオペレーターは攻撃力が低下し、敵は移動速度が低下する。=在疤痕商场定期举办的雇佣兵持枪百米突刺竞赛中，利用源石流是典型的作弊行为。\n<@lv.item><源石流发生装置></>持续喷出气流。气流中顺风/逆风部署的干员攻击提升/降低；顺风/逆风移动的敌人移速提升/降低。
スカーモールが定期的に開催している「100m槍持ち短距離走」では、源石気流を利用して加速することは典型的な不正行為とされている。\n<源石気流発生装置>一定範囲に気流を生み出す。追い風を受けたオペレーターは攻撃力が上昇し、敵は移動速度が上昇する。向かい風を受けたオペレーターは攻撃力が低下し、敵は移動速度が低下する。=在疤痕商场定期举办的雇佣兵持枪百米突刺竞赛中，利用源石流是典型的作弊行为。\n<源石流发生装置>持续喷出气流。气流中顺风/逆风部署的干员攻击提升/降低；顺风/逆风移动的敌人移速提升/降低。
スカーモールにそびえ立つ巨大支柱のレプリカ。天井を支えている。\n「壊れた移動都市のパーツなら、まだ仕事を続けるチャンスを得られるかもしれない。だが、傭兵はひと度壊れればもう終わりだ。」=疤痕商场内矗立着的巨大立柱的仿品，它支撑着天花板。\n“报废的移动城市组件还有继续工作的机会，但佣兵报废以后就没这种机会咯。”
スカーモールは地下深くに建てられており、数えきれない鎖によって溶岩の上に固定されている。こうした奇妙な光景はめったに見られないものだ。どこへ向かえども、スカーモールは錨を下ろしているかのように安定している……しばらくして、好奇心の満たされたあなたはその場を立ち去った。=疤痕商场建立在地下深处，由无数道锁链将其固定在熔岩上空。你很少看到这样的奇景，无论你走向何方，疤痕商场似乎都如锚点那样稳固......在满足了好奇心后，你就离开了。
スカーレットの垂れ幕が掛けられている小さな木製の台座。あえて柵の一部を壊してある。\nここで上演されていた悲しみも喜びも、すべて幕を閉じた。壊れた柵は舞台に参加した者たちを記念したものである。=挂有猩红色幕帘的木制小平台，围栏的侧边特地进行了毁损。\n在此上演的悲喜都已经散场，那损坏了的围栏是对参演者的纪念。
スカーレットエッジ=绯红刺刀
スカー・ワールドワイド=疤痕国际
スカー・ワールドワイドには、テラで一番腕のいい傭兵たちが集まっている。あなたはすぐに、希望通りの人材を見つけた。=疤痕国际拥有全泰拉最好的佣兵资源，你很快就找到了心仪的人选。
スカー・ワールドワイドの火力小隊が大量の爆撃ドローンとロケットランチャーを用意し、敵に対して迅速に飽和攻撃を仕掛けようとしている。この戦術を見て、あなたはよく知る一人のサルカズを思い出した。\n<@rolv.rem>勝利後、より多くの源石錐と指揮経験値を獲得できる</>=疤痕国际的火力小队装备了大量投弹无人机和火箭筒，力求在第一时间对敌人进行饱和打击。这种打法让你想起了一位熟悉的萨卡兹。\n<@rolv.rem>胜利后获得更多源石锭与指挥经验</>
スカー・ワールドワイドの火力小隊が大量の爆撃ドローンとロケットランチャーを用意し、敵に対して迅速に飽和攻撃を仕掛けようとしている。この戦術を見て、あなたはよく知る一人のサルカズを思い出した。\n勝利後、より多くの源石錐と指揮経験値を獲得できる=疤痕国际的火力小队装备了大量投弹无人机和火箭筒，力求在第一时间对敌人进行饱和打击。这种打法让你想起了一位熟悉的萨卡兹。\n胜利后获得更多源石锭与指挥经验
スキあり！=有破绽！
スキウース=休露丝
スキップ\n選択権を譲る=跳过\n让队友先选
スキップ不可=无法跳过
スキップ待ち中=等待跳过
スキャン=扫描
スキャン中……大気中の酸素濃度は依然として下降……いや、ドクターは休ませておこう。私が向かう。=检测......大气含氧量还在降低......不，让博士休息吧。我去看看。
スキル1装着時、攻撃範囲内の味方全員の攻撃力+2%。スキル2装着時、攻撃範囲内の味方全員の防御力+2%=装备技能1时，攻击范围内友方单位攻击力+2%；装备技能2时，攻击范围内友方单位防御力+2%
スキル1装着時、攻撃範囲内の味方全員の攻撃力+3%<@ba.talpu>（+1%）</>。スキル2装着時、攻撃範囲内の味方全員の防御力+3%<@ba.talpu>（+1%）</>=装备技能1时，攻击范围内友方单位攻击力+3%<@ba.talpu>(+1%)</>；装备技能2时，攻击范围内友方单位防御力+3%<@ba.talpu>(+1%)</>
スキル1装着時、攻撃範囲内の味方全員の攻撃力+3%（+1%）。スキル2装着時、攻撃範囲内の味方全員の防御力+3%（+1%）=装备技能1时，攻击范围内友方单位攻击力+3%(+1%)；装备技能2时，攻击范围内友方单位防御力+3%(+1%)
スキル1装着時、攻撃範囲内の味方全員の攻撃力+5%。スキル2装着時、攻撃範囲内の味方全員の防御力+5%=装备技能1时，攻击范围内友方单位攻击力+5%；装备技能2时，攻击范围内友方单位防御力+5%
スキル1装着時、攻撃範囲内の味方全員の攻撃力+6%<@ba.talpu>（+1%）</>。スキル2装着時、攻撃範囲内の味方全員の防御力+6%<@ba.talpu>（+1%）</>=装备技能1时，攻击范围内友方单位攻击力+6%<@ba.talpu>(+1%)</>；装备技能2时，攻击范围内友方单位防御力+6%<@ba.talpu>(+1%)</>
スキル1装着時、攻撃範囲内の味方全員の攻撃力+6%（+1%）。スキル2装着時、攻撃範囲内の味方全員の防御力+6%（+1%）=装备技能1时，攻击范围内友方单位攻击力+6%(+1%)；装备技能2时，攻击范围内友方单位防御力+6%(+1%)
スキル1装着時、攻撃範囲内の味方全員の攻撃力+7%。スキル2装着時、攻撃範囲内の味方全員の防御力+7%=装备技能1时，攻击范围内友方单位攻击力+7%；装备技能2时，攻击范围内友方单位防御力+7%
スキル1装着時、攻撃範囲内の味方全員の攻撃力+8%<@ba.talpu>（+1%）</>。スキル2装着時、攻撃範囲内の味方全員の防御力+8%<@ba.talpu>（+1%）</>=装备技能1时，攻击范围内友方单位攻击力+8%<@ba.talpu>(+1%)</>；装备技能2时，攻击范围内友方单位防御力+8%<@ba.talpu>(+1%)</>
スキル1装着時、攻撃範囲内の味方全員の攻撃力+8%。スキル2装着時、攻撃範囲内の味方全員の防御力+8%=装备技能1时，攻击范围内友方单位攻击力+8%；装备技能2时，攻击范围内友方单位防御力+8%
スキル1装着時、攻撃範囲内の味方全員の攻撃力+8%（+1%）。スキル2装着時、攻撃範囲内の味方全員の防御力+8%（+1%）=装备技能1时，攻击范围内友方单位攻击力+8%(+1%)；装备技能2时，攻击范围内友方单位防御力+8%(+1%)
スキル1装着時、攻撃範囲内の味方全員の攻撃力+9%<@ba.talpu>（+1%）</>。スキル2装着時、攻撃範囲内の味方全員の防御力+9%<@ba.talpu>（+1%）</>=装备技能1时，攻击范围内友方单位攻击力+9%<@ba.talpu>(+1%)</>；装备技能2时，攻击范围内友方单位防御力+9%<@ba.talpu>(+1%)</>
スキル1装着時、攻撃範囲内の味方全員の攻撃力+9%（+1%）。スキル2装着時、攻撃範囲内の味方全員の防御力+9%（+1%）=装备技能1时，攻击范围内友方单位攻击力+9%(+1%)；装备技能2时，攻击范围内友方单位防御力+9%(+1%)
スキル1装着時物理と術回避+20%、スキル2装着時攻撃力+9%=装备技能1时获得20%的物理和法术闪避，装备技能2时获得+9%攻击力
スキル1装着時物理と術回避+25%<@ba.talpu>（+5%）</>、スキル2装着時攻撃力+12%<@ba.talpu>（+3%）</>=装备技能1时获得25%<@ba.talpu>（+5%）</>的物理和法术闪避，装备技能2时获得+12%<@ba.talpu>（+3%）</>攻击力
スキル1装着時物理と術回避+25%（+5%）、スキル2装着時攻撃力+12%（+3%）=装备技能1时获得25%（+5%）的物理和法术闪避，装备技能2时获得+12%（+3%）攻击力
スキル1装着時物理と術回避+40%、スキル2装着時攻撃力+15%=装备技能1时获得40%的物理和法术闪避，装备技能2时获得+15%攻击力
スキル1装着時物理と術回避+45%<@ba.talpu>（+5%）</>、スキル2装着時攻撃力+18%<@ba.talpu>（+3%）</>=装备技能1时获得45%<@ba.talpu>（+5%）</>的物理和法术闪避，装备技能2时获得+18%<@ba.talpu>（+3%）</>攻击力
スキル1装着時物理と術回避+45%、スキル2装着時攻撃力+18%=装备技能1时获得45%的物理和法术闪避，装备技能2时获得+18%攻击力
スキル1装着時物理と術回避+45%（+5%）、スキル2装着時攻撃力+18%（+3%）=装备技能1时获得45%（+5%）的物理和法术闪避，装备技能2时获得+18%（+3%）攻击力
スキル1装着時物理と術回避+50%<@ba.talpu>（+5%）</>、スキル2装着時攻撃力+21%<@ba.talpu>（+3%）</>=装备技能1时获得50%<@ba.talpu>（+5%）</>的物理和法术闪避，装备技能2时获得+21%<@ba.talpu>（+3%）</>攻击力
スキル1装着時物理と術回避+50%、スキル2装着時攻撃力+20%=装备技能1时获得50%的物理和法术闪避，装备技能2时获得+20%攻击力
スキル1装着時物理と術回避+50%（+5%）、スキル2装着時攻撃力+21%（+3%）=装备技能1时获得50%（+5%）的物理和法术闪避，装备技能2时获得+21%（+3%）攻击力
スキル1装着時物理と術回避+55%<@ba.talpu>（+5%）</>、スキル2装着時攻撃力+23%<@ba.talpu>（+3%）</>=装备技能1时获得55%<@ba.talpu>（+5%）</>的物理和法术闪避，装备技能2时获得+23%<@ba.talpu>（+3%）</>攻击力
スキル1装着時物理と術回避+55%（+5%）、スキル2装着時攻撃力+23%（+3%）=装备技能1时获得55%（+5%）的物理和法术闪避，装备技能2时获得+23%（+3%）攻击力
スキル<$cc.bd_A_1><@cc.rem>念力</></>、<$cc.bd_A_2><@cc.rem>意識実体</></>に影響する\n以下のオペレーターが持つ基地スキルにより付与可能：\nロスモンティス=可影响<$cc.bd_A_1><@cc.rem>念力</></>、<$cc.bd_A_2><@cc.rem>意识实体</></>相关技能\n由以下干员的基建技能提供\n迷迭香
スキル<$cc.bd_B_1><@cc.rem>彷徨う旋律</></>、<$cc.bd_B_2><@cc.rem>茫然たる和声</></>、<$cc.bd_B_3><@cc.rem>言葉なき賛歌</></>に影響する\n以下のオペレーターが持つ基地スキルにより付与可能：\nエーベンホルツ、ヴィルトゥオーサ、ベースライン=可影响<$cc.bd_B_1><@cc.rem>徘徊旋律</></>、<$cc.bd_B_2><@cc.rem>怅惘和声</></>、<$cc.bd_B_3><@cc.rem>无词颂歌</></>相关技能\n由以下干员的基建技能提供\n黑键、塑心、深律
スキル<$cc.bd_felyne_1><@cc.rem>愛らしきアイルー</></>、<$cc.bd_felyne_2><@cc.rem>頼もしきオトモたち</></>に影響を及ぼす\n以下のオペレーターが持つ基地スキルにより付与可能\nレウスSノイルホーン、キリンRヤトウ=可影响<$cc.bd_felyne_1><@cc.rem>可爱的艾露猫</></>、<$cc.bd_felyne_2><@cc.rem>可靠的随从们</></>相关技能\n由以下干员的基建技能提供\n火龙S黑角、麒麟R夜刀
スキル<$cc.bd_mujica_1><@cc.rem>豊富な職務経験</></>、<$cc.bd_mujica_2><@cc.rem>演技力のバケモノ</></>に影響する\n以下のオペレーターが持つ基地スキルにより付与可能\n八幡海鈴、三角初華、祐天寺にゃむ、若葉睦=可影响<$cc.bd_mujica_1><@cc.rem>丰富工作经验</></>、<$cc.bd_mujica_2><@cc.rem>演技的怪物</></>相关技能\n由以下干员的基建技能提供\n八幡海铃、三角初华、祐天寺若麦、若叶睦
スキルが発動可能な状態の味方【ウルサス学生自治団】全員のスキルを同時に発動させ、自身の攻撃力+100%、攻撃対象数+1。さらに遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される=立刻使技能就绪的【乌萨斯学生自治团】干员同时开启技能，自身攻击力+100%，额外攻击一个目标，远程攻击不再降低攻击力
スキルが発動可能な状態の味方【ウルサス学生自治団】全員のスキルを同時に発動させ、自身の攻撃力+115%、攻撃対象数+1。さらに遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される=立刻使技能就绪的【乌萨斯学生自治团】干员同时开启技能，自身攻击力+115%，额外攻击一个目标，远程攻击不再降低攻击力
スキルが発動可能な状態の味方【ウルサス学生自治団】全員のスキルを同時に発動させ、自身の攻撃力+20%、攻撃対象数+1。さらに遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される=立刻使技能就绪的【乌萨斯学生自治团】干员同时开启技能，自身攻击力+20%，额外攻击一个目标，远程攻击不再降低攻击力
スキルが発動可能な状態の味方【ウルサス学生自治団】全員のスキルを同時に発動させ、自身の攻撃力+30%、攻撃対象数+1。さらに遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される=立刻使技能就绪的【乌萨斯学生自治团】干员同时开启技能，自身攻击力+30%，额外攻击一个目标，远程攻击不再降低攻击力
スキルが発動可能な状態の味方【ウルサス学生自治団】全員のスキルを同時に発動させ、自身の攻撃力+40%、攻撃対象数+1。さらに遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される=立刻使技能就绪的【乌萨斯学生自治团】干员同时开启技能，自身攻击力+40%，额外攻击一个目标，远程攻击不再降低攻击力
スキルが発動可能な状態の味方【ウルサス学生自治団】全員のスキルを同時に発動させ、自身の攻撃力+50%、攻撃対象数+1。さらに遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される=立刻使技能就绪的【乌萨斯学生自治团】干员同时开启技能，自身攻击力+50%，额外攻击一个目标，远程攻击不再降低攻击力
スキルが発動可能な状態の味方【ウルサス学生自治団】全員のスキルを同時に発動させ、自身の攻撃力+60%、攻撃対象数+1。さらに遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される=立刻使技能就绪的【乌萨斯学生自治团】干员同时开启技能，自身攻击力+60%，额外攻击一个目标，远程攻击不再降低攻击力
スキルが発動可能な状態の味方【ウルサス学生自治団】全員のスキルを同時に発動させ、自身の攻撃力+70%、攻撃対象数+1。さらに遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される=立刻使技能就绪的【乌萨斯学生自治团】干员同时开启技能，自身攻击力+70%，额外攻击一个目标，远程攻击不再降低攻击力
スキルが発動可能な状態の味方【ウルサス学生自治団】全員のスキルを同時に発動させ、自身の攻撃力+80%、攻撃対象数+1。さらに遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される=立刻使技能就绪的【乌萨斯学生自治团】干员同时开启技能，自身攻击力+80%，额外攻击一个目标，远程攻击不再降低攻击力
スキルが発動可能な状態の味方【ウルサス学生自治団】全員のスキルを同時に発動させ、自身の攻撃力+90%、攻撃対象数+1。さらに遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される=立刻使技能就绪的【乌萨斯学生自治团】干员同时开启技能，自身攻击力+90%，额外攻击一个目标，远程攻击不再降低攻击力
スキルが発動可能な状態の味方【ウルサス学生自治団】全員のスキルを同時に発動させ、自身の攻撃力+{atk:0%}、攻撃対象数+1。さらに遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される=立刻使技能就绪的【乌萨斯学生自治团】干员同时开启技能，自身攻击力+{atk:0%}，额外攻击一个目标，远程攻击不再降低攻击力
スキルが発動可能な状態の味方【ウルサス学生自治団】全員のスキルを同時に発動させ、自身の攻撃力<@ba.vup>+100%</>、攻撃対象数+1。さらに遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される=立刻使技能就绪的【乌萨斯学生自治团】干员同时开启技能，自身攻击力<@ba.vup>+100%</>，额外攻击一个目标，远程攻击不再降低攻击力
スキルが発動可能な状態の味方【ウルサス学生自治団】全員のスキルを同時に発動させ、自身の攻撃力<@ba.vup>+115%</>、攻撃対象数+1。さらに遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される=立刻使技能就绪的【乌萨斯学生自治团】干员同时开启技能，自身攻击力<@ba.vup>+115%</>，额外攻击一个目标，远程攻击不再降低攻击力
スキルが発動可能な状態の味方【ウルサス学生自治団】全員のスキルを同時に発動させ、自身の攻撃力<@ba.vup>+20%</>、攻撃対象数+1。さらに遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される=立刻使技能就绪的【乌萨斯学生自治团】干员同时开启技能，自身攻击力<@ba.vup>+20%</>，额外攻击一个目标，远程攻击不再降低攻击力
スキルが発動可能な状態の味方【ウルサス学生自治団】全員のスキルを同時に発動させ、自身の攻撃力<@ba.vup>+30%</>、攻撃対象数+1。さらに遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される=立刻使技能就绪的【乌萨斯学生自治团】干员同时开启技能，自身攻击力<@ba.vup>+30%</>，额外攻击一个目标，远程攻击不再降低攻击力
スキルが発動可能な状態の味方【ウルサス学生自治団】全員のスキルを同時に発動させ、自身の攻撃力<@ba.vup>+40%</>、攻撃対象数+1。さらに遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される=立刻使技能就绪的【乌萨斯学生自治团】干员同时开启技能，自身攻击力<@ba.vup>+40%</>，额外攻击一个目标，远程攻击不再降低攻击力
スキルが発動可能な状態の味方【ウルサス学生自治団】全員のスキルを同時に発動させ、自身の攻撃力<@ba.vup>+50%</>、攻撃対象数+1。さらに遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される=立刻使技能就绪的【乌萨斯学生自治团】干员同时开启技能，自身攻击力<@ba.vup>+50%</>，额外攻击一个目标，远程攻击不再降低攻击力
スキルが発動可能な状態の味方【ウルサス学生自治団】全員のスキルを同時に発動させ、自身の攻撃力<@ba.vup>+60%</>、攻撃対象数+1。さらに遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される=立刻使技能就绪的【乌萨斯学生自治团】干员同时开启技能，自身攻击力<@ba.vup>+60%</>，额外攻击一个目标，远程攻击不再降低攻击力
スキルが発動可能な状態の味方【ウルサス学生自治団】全員のスキルを同時に発動させ、自身の攻撃力<@ba.vup>+70%</>、攻撃対象数+1。さらに遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される=立刻使技能就绪的【乌萨斯学生自治团】干员同时开启技能，自身攻击力<@ba.vup>+70%</>，额外攻击一个目标，远程攻击不再降低攻击力
スキルが発動可能な状態の味方【ウルサス学生自治団】全員のスキルを同時に発動させ、自身の攻撃力<@ba.vup>+80%</>、攻撃対象数+1。さらに遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される=立刻使技能就绪的【乌萨斯学生自治团】干员同时开启技能，自身攻击力<@ba.vup>+80%</>，额外攻击一个目标，远程攻击不再降低攻击力
スキルが発動可能な状態の味方【ウルサス学生自治団】全員のスキルを同時に発動させ、自身の攻撃力<@ba.vup>+90%</>、攻撃対象数+1。さらに遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される=立刻使技能就绪的【乌萨斯学生自治团】干员同时开启技能，自身攻击力<@ba.vup>+90%</>，额外攻击一个目标，远程攻击不再降低攻击力
スキルが発動可能な状態の味方【ウルサス学生自治団】全員のスキルを同時に発動させ、自身の攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃対象数+1。さらに遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される=立刻使技能就绪的【乌萨斯学生自治团】干员同时开启技能，自身攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，额外攻击一个目标，远程攻击不再降低攻击力
スキルなし=当前无技能
スキルの与ダメージ+10%=技能造成的伤害提升10%
スキルの与ダメージ+{value:0%}=技能造成的伤害提升{value:0%}
スキルの与ダメージ<@ba.vup>+10%</>=技能造成的伤害提升<@ba.vup>10%</>
スキルの与ダメージ<@ba.vup>+{value:0%}</>=技能造成的伤害提升<@ba.vup>{value:0%}</>
スキルの使い方及び重装オペレーターを使用した強力な敵との戦い方を学ぼう。=学习技能的开启和使用重装干员应对强大敌人。
スキルの効果時間終了後回収される=技能结束后回收自身
スキルの効果時間終了後撮影ロボット全員が5秒間スタン状態になる=技能结束后所有摄影车晕眩5秒
スキルの効果時間終了後撮影ロボット全員が{stun}秒間スタン状態になる=技能结束后所有摄影车晕眩{stun}秒
スキルの治療量+10%=技能的治疗效果提高10%
スキルの治療量+20%=技能的治疗效果提高20%
スキルを1回強化=提升任意干员技能1次
スキルを使用するたびに、攻撃力+5%（最大10回まで重複可能）=每开启一次技能，获得5%的攻击力加成（最多叠加10次）
スキルを使用するたびに、攻撃力+5%（最大10回まで）=每开启一次技能，获得5%的攻击力加成（最多叠加10次）
スキルを使用するたびに、攻撃力+8%（最大10回まで重複可能）=每开启一次技能，获得8%的攻击力加成（最多叠加10次）
スキルを使用するたびに、攻撃力+8%（最大10回まで）=每开启一次技能，获得8%的攻击力加成（最多叠加10次）
スキルを使用するたびに、攻撃力<@ba.vup>+5%</>（最大10回まで重複可能）=每开启一次技能，获得<@ba.vup>5%</>的攻击力加成（最多叠加10次）
スキルを使用するたびに、攻撃力<@ba.vup>+8%</>（最大10回まで重複可能）=每开启一次技能，获得<@ba.vup>8%</>的攻击力加成（最多叠加10次）
スキルを発動すると攻撃を受けるようになる。HPが0になるたびに、「高らかな合唱」に自身の最大HPの120%の確定ダメージを与え、自身のHPを最大値まで回復する\n退場まで効果継続=技能开启后可以被攻击，每次生命值降为0时，对“高亢群歌”造成相当于自身最大生命值1.2倍的真实伤害，并重新回复满生命，持续时间无限
スキルを発動すると攻撃を受けるようになる。HPが<@ba.vup>0</>になるたびに、「高らかな合唱」に自身の最大HPの<@ba.vup>120%</>の確定ダメージを与え、自身のHPを最大値まで回復する\n退場まで効果継続=技能开启后可以被攻击，每次生命值降为<@ba.vup>0</>时，对“高亢群歌”造成相当于自身最大生命值<@ba.vup>1.2</>倍的真实伤害，并重新回复满生命，持续时间无限
スキルブースト=技力光环
スキルブースト・術師=技力光环·术师
スキルブースト・補助=技力光环·辅助
スキルランク{0}まで消費資源10%減少=技能{0}前享受10%减免
スキルランクが７に到達すると、訓練室でスキルを特化することができます。=技能升到7级时，可通过训练室升级专精技能
スキルレベル制限=技能专精等级受限
スキル初回発動後、二回目以降のスキル発動中の与ダメージ+10%=首次释放技能后，后续技能期间造成的伤害提升10%
スキル初回発動後、二回目以降のスキル発動中の与ダメージ+11%<@ba.talpu>（+1%）</>=首次释放技能后，后续技能期间造成的伤害提升11%<@ba.talpu>（+1%）</>
スキル初回発動後、二回目以降のスキル発動中の与ダメージ+11%（+1%）=首次释放技能后，后续技能期间造成的伤害提升11%（+1%）
スキル初回発動後、二回目以降のスキル発動中の与ダメージ+15%=首次释放技能后，后续技能期间造成的伤害提升15%
スキル初回発動後、二回目以降のスキル発動中の与ダメージ+16%<@ba.talpu>（+1%）</>=首次释放技能后，后续技能期间造成的伤害提升16%<@ba.talpu>（+1%）</>
スキル初回発動後、二回目以降のスキル発動中の与ダメージ+16%（+1%）=首次释放技能后，后续技能期间造成的伤害提升16%（+1%）
スキル初回発動後、二回目以降のスキル発動中の与ダメージ+19%=首次释放技能后，后续技能期间造成的伤害提升19%
スキル初回発動後、二回目以降のスキル発動中の与ダメージ+20%<@ba.talpu>（+1%）</>=首次释放技能后，后续技能期间造成的伤害提升20%<@ba.talpu>（+1%）</>
スキル初回発動後、二回目以降のスキル発動中の与ダメージ+20%（+1%）=首次释放技能后，后续技能期间造成的伤害提升20%（+1%）
スキル初回発動後、二回目以降のスキル発動中の与ダメージ+24%=首次释放技能后，后续技能期间造成的伤害提升24%
スキル初回発動後、二回目以降のスキル発動中の与ダメージ+25%<@ba.talpu>（+1%）</>=首次释放技能后，后续技能期间造成的伤害提升25%<@ba.talpu>（+1%）</>
スキル初回発動後、二回目以降のスキル発動中の与ダメージ+25%（+1%）=首次释放技能后，后续技能期间造成的伤害提升25%（+1%）
スキル強化=升级技能
スキル彷徨う旋律、茫然たる和声、言葉なき賛歌に影響する\n以下のオペレーターが持つ基地スキルにより付与可能：\nエーベンホルツ、ヴィルトゥオーサ、ベースライン=可影响徘徊旋律、怅惘和声、无词颂歌相关技能\n由以下干员的基建技能提供\n黑键、塑心、深律
スキル念力、意識実体に影響する\n以下のオペレーターが持つ基地スキルにより付与可能：\nロスモンティス=可影响念力、意识实体相关技能\n由以下干员的基建技能提供\n迷迭香
スキル愛らしきアイルー、頼もしきオトモたちに影響を及ぼす\n以下のオペレーターが持つ基地スキルにより付与可能\nレウスSノイルホーン、キリンRヤトウ=可影响可爱的艾露猫、可靠的随从们相关技能\n由以下干员的基建技能提供\n火龙S黑角、麒麟R夜刀
スキル更新I=技能迭代I
スキル更新II=技能迭代II
スキル更新III=技能迭代III
スキル未使用時、味方全員のHPが1秒ごとに20回復=技能未开启时，全场友方单位每秒回复20点生命
スキル未使用時、味方全員のHPが1秒ごとに25<@ba.talpu>（+5）</>回復=技能未开启时，全场友方单位每秒回复25<@ba.talpu>（+5）</>点生命
スキル未使用時、味方全員のHPが1秒ごとに25（+5）回復=技能未开启时，全场友方单位每秒回复25（+5）点生命
スキル未使用時、味方全員のHPが1秒ごとに30回復=技能未开启时，全场友方单位每秒回复30点生命
スキル未使用時、味方全員のHPが1秒ごとに35<@ba.talpu>（+5）</>回復=技能未开启时，全场友方单位每秒回复35<@ba.talpu>（+5）</>点生命
スキル未使用時、味方全員のHPが1秒ごとに35回復=技能未开启时，全场友方单位每秒回复35点生命
スキル未使用時、味方全員のHPが1秒ごとに35（+5）回復=技能未开启时，全场友方单位每秒回复35（+5）点生命
スキル未使用時、味方全員のHPが1秒ごとに40<@ba.talpu>（+5）</>回復=技能未开启时，全场友方单位每秒回复40<@ba.talpu>（+5）</>点生命
スキル未使用時、味方全員のHPが1秒ごとに40（+5）回復=技能未开启时，全场友方单位每秒回复40（+5）点生命
スキル未発動なおかつSPが最大値の半分以下の時、攻撃しなくなり、HPが1秒ごとに最大値の1.5%回復=未开启技能且技力小于或等于最大值一半时，停止攻击并每秒恢复1.5%最大生命值
スキル未発動なおかつSPが最大値の半分以下の時、攻撃しなくなり、HPが1秒ごとに最大値の2%<@ba.talpu>（+0.5%）</>回復=未开启技能且技力小于或等于最大值一半时，停止攻击并每秒恢复2%<@ba.talpu>（+0.5%）</>最大生命值
スキル未発動なおかつSPが最大値の半分以下の時、攻撃しなくなり、HPが1秒ごとに最大値の2%（+0.5%）回復=未开启技能且技力小于或等于最大值一半时，停止攻击并每秒恢复2%（+0.5%）最大生命值
スキル未発動なおかつSPが最大値の半分以下の時、攻撃しなくなり、HPが1秒ごとに最大値の3%回復=未开启技能且技力小于或等于最大值一半时，停止攻击并每秒恢复3%最大生命值
スキル未発動なおかつSPが最大値の半分以下の時、攻撃しなくなり、HPが1秒ごとに最大値の3.5%<@ba.talpu>（+0.5%）</>回復=未开启技能且技力小于或等于最大值一半时，停止攻击并每秒恢复3.5%<@ba.talpu>（+0.5%）</>最大生命值
スキル未発動なおかつSPが最大値の半分以下の時、攻撃しなくなり、HPが1秒ごとに最大値の3.5%回復=未开启技能且技力小于或等于最大值一半时，停止攻击并每秒恢复3.5%最大生命值
スキル未発動なおかつSPが最大値の半分以下の時、攻撃しなくなり、HPが1秒ごとに最大値の3.5%（+0.5%）回復=未开启技能且技力小于或等于最大值一半时，停止攻击并每秒恢复3.5%（+0.5%）最大生命值
スキル未発動なおかつSPが最大値の半分以下の時、攻撃しなくなり、HPが1秒ごとに最大値の4%<@ba.talpu>（+0.5%）</>回復=未开启技能且技力小于或等于最大值一半时，停止攻击并每秒恢复4%<@ba.talpu>（+0.5%）</>最大生命值
スキル未発動なおかつSPが最大値の半分以下の時、攻撃しなくなり、HPが1秒ごとに最大値の4%回復=未开启技能且技力小于或等于最大值一半时，停止攻击并每秒恢复4%最大生命值
スキル未発動なおかつSPが最大値の半分以下の時、攻撃しなくなり、HPが1秒ごとに最大値の4%（+0.5%）回復=未开启技能且技力小于或等于最大值一半时，停止攻击并每秒恢复4%（+0.5%）最大生命值
スキル未発動なおかつSPが最大値の半分以下の時、攻撃しなくなり、HPが1秒ごとに最大値の4.5%<@ba.talpu>（+0.5%）</>回復=未开启技能且技力小于或等于最大值一半时，停止攻击并每秒恢复4.5%<@ba.talpu>（+0.5%）</>最大生命值
スキル未発動なおかつSPが最大値の半分以下の時、攻撃しなくなり、HPが1秒ごとに最大値の4.5%（+0.5%）回復=未开启技能且技力小于或等于最大值一半时，停止攻击并每秒恢复4.5%（+0.5%）最大生命值
スキル未発動時、1秒ごとHPが最大値の2.5%回復=技能未开启时，每秒恢复2.5%的最大生命
スキル未発動時、1秒ごとHPが最大値の4%回復=技能未开启时，每秒恢复4%的最大生命
スキル未発動時、3.5秒ごとに攻撃範囲内のHPが最も低い味方を治療し、対象のHPを三角初華の攻撃力の30%回復。スキル発動中は豊川祥子を優先して治療=技能未开启时每3.5秒治疗攻击范围内生命最低的友方单位相当于攻击力30%的生命；技能期间优先选择丰川祥子作为治疗目标
スキル未発動時、3.5秒ごとに攻撃範囲内のHPが最も低い味方を治療し、対象のHPを三角初華の攻撃力の35%<@ba.talpu>（+5%）</>回復。スキル発動中は豊川祥子を優先して治療=技能未开启时每3.5秒治疗攻击范围内生命最低的友方单位相当于攻击力35%<@ba.talpu>(+5%)</>的生命；技能期间优先选择丰川祥子作为治疗目标
スキル未発動時、3.5秒ごとに攻撃範囲内のHPが最も低い味方を治療し、対象のHPを三角初華の攻撃力の35%（+5%）回復。スキル発動中は豊川祥子を優先して治療=技能未开启时每3.5秒治疗攻击范围内生命最低的友方单位相当于攻击力35%(+5%)的生命；技能期间优先选择丰川祥子作为治疗目标
スキル未発動時、3秒ごとに攻撃範囲内のHPが最も低い味方を治療し、対象のHPを三角初華の攻撃力の30%回復。スキル発動中は豊川祥子を優先して治療=技能未开启时每3秒治疗攻击范围内生命最低的友方单位相当于攻击力30%的生命；技能期间优先选择丰川祥子作为治疗目标
スキル未発動時、3秒ごとに攻撃範囲内のHPが最も低い味方を治療し、対象のHPを三角初華の攻撃力の35%<@ba.talpu>（+5%）</>回復。スキル発動中は豊川祥子を優先して治療=技能未开启时每3秒治疗攻击范围内生命最低的友方单位相当于攻击力35%<@ba.talpu>(+5%)</>的生命；技能期间优先选择丰川祥子作为治疗目标
スキル未発動時、3秒ごとに攻撃範囲内のHPが最も低い味方を治療し、対象のHPを三角初華の攻撃力の35%（+5%）回復。スキル発動中は豊川祥子を優先して治療=技能未开启时每3秒治疗攻击范围内生命最低的友方单位相当于攻击力35%(+5%)的生命；技能期间优先选择丰川祥子作为治疗目标
スキル未発動時、4秒ごとに攻撃範囲内のHPが最も低い味方を治療し、対象のHPを三角初華の攻撃力の20%回復。スキル発動中は豊川祥子を優先して治療=技能未开启时每4秒治疗攻击范围内生命最低的友方单位相当于攻击力20%的生命；技能期间优先选择丰川祥子作为治疗目标
スキル未発動時、4秒ごとに攻撃範囲内のHPが最も低い味方を治療し、対象のHPを三角初華の攻撃力の25%<@ba.talpu>（+5%）</>回復。スキル発動中は豊川祥子を優先して治療=技能未开启时每4秒治疗攻击范围内生命最低的友方单位相当于攻击力25%<@ba.talpu>(+5%)</>的生命；技能期间优先选择丰川祥子作为治疗目标
スキル未発動時、4秒ごとに攻撃範囲内のHPが最も低い味方を治療し、対象のHPを三角初華の攻撃力の25%（+5%）回復。スキル発動中は豊川祥子を優先して治療=技能未开启时每4秒治疗攻击范围内生命最低的友方单位相当于攻击力25%(+5%)的生命；技能期间优先选择丰川祥子作为治疗目标
スキル未発動時、4秒ごとに攻撃範囲内のHPが最も低い味方を治療し、対象のHPを三角初華の攻撃力の30%回復。スキル発動中は豊川祥子を優先して治療=技能未开启时每4秒治疗攻击范围内生命最低的友方单位相当于攻击力30%的生命；技能期间优先选择丰川祥子作为治疗目标
スキル未発動時、4秒ごとに攻撃範囲内のHPが最も低い味方を治療し、対象のHPを三角初華の攻撃力の35%<@ba.talpu>（+5%）</>回復。スキル発動中は豊川祥子を優先して治療=技能未开启时每4秒治疗攻击范围内生命最低的友方单位相当于攻击力35%<@ba.talpu>(+5%)</>的生命；技能期间优先选择丰川祥子作为治疗目标
スキル未発動時、4秒ごとに攻撃範囲内のHPが最も低い味方を治療し、対象のHPを三角初華の攻撃力の35%（+5%）回復。スキル発動中は豊川祥子を優先して治療=技能未开启时每4秒治疗攻击范围内生命最低的友方单位相当于攻击力35%(+5%)的生命；技能期间优先选择丰川祥子作为治疗目标
スキル未発動時、5回連続で攻撃するたびに自身の攻撃力+3%（最大3回まで）=非技能期间，连续攻击5次后自身获得攻击力+3%（最多3层）
スキル未発動時、5回連続で攻撃するたびに自身の攻撃力+5%（最大3回まで）=非技能期间，连续攻击5次后自身获得攻击力+5%（最多3层）
スキル未発動時、5回連続で攻撃するたびに自身の攻撃力+7%（最大3回まで）=非技能期间，连续攻击5次后自身获得攻击力+7%（最多3层）
スキル未発動時、5回連続で攻撃するたびに自身の攻撃力+8%（最大3回まで）=非技能期间，连续攻击5次后自身获得攻击力+8%（最多3层）
スキル未発動時、5回連続で攻撃するたびに自身の攻撃力+9%（最大3回まで）=非技能期间，连续攻击5次后自身获得攻击力+9%（最多3层）
スキル未発動時、5秒ごとに攻撃範囲内のHPが最も低い味方を治療し、対象のHPを三角初華の攻撃力の15%回復。スキル発動中は豊川祥子を優先して治療=技能未开启时每5秒治疗攻击范围内生命最低的友方单位相当于攻击力15%的生命；技能期间优先选择丰川祥子作为治疗目标
スキル未発動時、5秒ごとに攻撃範囲内のHPが最も低い味方を治療し、対象のHPを三角初華の攻撃力の20%<@ba.talpu>（+5%）</>回復。スキル発動中は豊川祥子を優先して治療=技能未开启时每5秒治疗攻击范围内生命最低的友方单位相当于攻击力20%<@ba.talpu>(+5%)</>的生命；技能期间优先选择丰川祥子作为治疗目标
スキル未発動時、5秒ごとに攻撃範囲内のHPが最も低い味方を治療し、対象のHPを三角初華の攻撃力の20%（+5%）回復。スキル発動中は豊川祥子を優先して治療=技能未开启时每5秒治疗攻击范围内生命最低的友方单位相当于攻击力20%(+5%)的生命；技能期间优先选择丰川祥子作为治疗目标
スキル未発動時、<$ba.camou>迷彩</>状態になる=未开启技能时，获得<$ba.camou>迷彩</>
スキル未発動時、<$ba.camou>迷彩</>状態になる。スキル発動中、通常攻撃の間隔をやや短縮=未开启技能时，获得<$ba.camou>迷彩</>，开启技能后攻击间隔小幅度缩短
スキル未発動時、<$ba.camou>迷彩</>状態になる。スキル発動中、通常攻撃の間隔を短縮=未开启技能时，获得<$ba.camou>迷彩</>，开启技能后攻击间隔缩短
スキル未発動時、<$ba.camou>迷彩</>状態になる。スキル発動中通常攻撃の間隔をわずかに短縮=未开启技能时，获得<$ba.camou>迷彩</>，开启技能后攻击间隔略微缩短
スキル未発動時、攻撃されるたびテキーラの攻撃力の10%の術ダメージで敵に反撃=技能未开启时每次受到攻击时对目标造成相当于龙舌兰攻击力10%的法术伤害
スキル未発動時、攻撃されるたびテキーラの攻撃力の13%<@ba.talpu>（+3%）</>の術ダメージで敵に反撃=技能未开启时每次受到攻击时对目标造成相当于龙舌兰攻击力13%<@ba.talpu>（+3%）</>的法术伤害
スキル未発動時、攻撃されるたびテキーラの攻撃力の13%（+3%）の術ダメージで敵に反撃=技能未开启时每次受到攻击时对目标造成相当于龙舌兰攻击力13%（+3%）的法术伤害
スキル未発動時、攻撃されるたびテキーラの攻撃力の20%の術ダメージで敵に反撃=技能未开启时每次受到攻击时对目标造成相当于龙舌兰攻击力20%的法术伤害
スキル未発動時、攻撃されるたびテキーラの攻撃力の23%<@ba.talpu>（+3%）</>の術ダメージで敵に反撃=技能未开启时每次受到攻击时对目标造成相当于龙舌兰攻击力23%<@ba.talpu>（+3%）</>的法术伤害
スキル未発動時、攻撃されるたびテキーラの攻撃力の23%（+3%）の術ダメージで敵に反撃=技能未开启时每次受到攻击时对目标造成相当于龙舌兰攻击力23%（+3%）的法术伤害
スキル未発動時、攻撃速度+27=技能持续期间外，攻击速度+27
スキル未発動時、攻撃速度+30<@ba.talpu>（+3）</>=技能持续期间外，攻击速度+30<@ba.talpu>（+3）</>
スキル未発動時、攻撃速度+30（+3）=技能持续期间外，攻击速度+30（+3）
スキル未発動時、最大HP+10%、1秒ごとにHPが最大値の4%回復=技能未开启时，最大生命值提升10%，每秒恢复4%的最大生命
スキル未発動時、最大HP+15%、1秒ごとにHPが最大値の4%回復=技能未开启时，最大生命值提升15%，每秒恢复4%的最大生命
スキル未発動時、自身か背後にいるユニット1名が攻撃されるたびテキーラの攻撃力の25%の術ダメージで敵に反撃=技能未开启时每次自身和身后一名单位受到攻击时对目标造成相当于龙舌兰攻击力25%的法术伤害
スキル未発動時、自身か背後にいるユニット1名が攻撃されるたびテキーラの攻撃力の28%<@ba.talpu>（+3%）</>の術ダメージで敵に反撃=技能未开启时每次自身和身后一名单位受到攻击时对目标造成相当于龙舌兰攻击力28%<@ba.talpu>（+3%）</>的法术伤害
スキル未発動時、自身か背後にいるユニット1名が攻撃されるたびテキーラの攻撃力の28%（+3%）の術ダメージで敵に反撃=技能未开启时每次自身和身后一名单位受到攻击时对目标造成相当于龙舌兰攻击力28%（+3%）的法术伤害
スキル未発動時、自身か背後にいるユニット1名が攻撃されるたびテキーラの攻撃力の35%の術ダメージで敵に反撃=技能未开启时每次自身和身后一名单位受到攻击时对目标造成相当于龙舌兰攻击力35%的法术伤害
スキル未発動時、自身か背後にいるユニット1名が攻撃されるたびテキーラの攻撃力の38%<@ba.talpu>（+3%）</>の術ダメージで敵に反撃=技能未开启时每次自身和身后一名单位受到攻击时对目标造成相当于龙舌兰攻击力38%<@ba.talpu>（+3%）</>的法术伤害
スキル未発動時、自身か背後にいるユニット1名が攻撃されるたびテキーラの攻撃力の38%（+3%）の術ダメージで敵に反撃=技能未开启时每次自身和身后一名单位受到攻击时对目标造成相当于龙舌兰攻击力38%（+3%）的法术伤害
スキル未発動時、迷彩状態になる=未开启技能时，获得迷彩
スキル未発動時、迷彩状態になる。スキル発動中、通常攻撃の間隔をやや短縮=未开启技能时，获得迷彩，开启技能后攻击间隔小幅度缩短
スキル未発動時、迷彩状態になる。スキル発動中、通常攻撃の間隔を短縮=未开启技能时，获得迷彩，开启技能后攻击间隔缩短
スキル未発動時、迷彩状態になる。スキル発動中通常攻撃の間隔をわずかに短縮=未开启技能时，获得迷彩，开启技能后攻击间隔略微缩短
スキル未発動時、隣接4マス内の味方全員の防御力+10%\nスキル発動中、敵に狙われにくくなる=技能未开启时，周围四格友方单位的防御力+10%；技能开启时，自身不容易受到敌人攻击
スキル未発動時、隣接4マス内の味方全員の防御力+12%<@ba.talpu>（+2%）</>\nスキル発動中、敵に狙われにくくなる=技能未开启时，周围四格友方单位的防御力+12%<@ba.talpu>（+2%）</>；技能开启时，自身不容易受到敌人攻击
スキル未発動時、隣接4マス内の味方全員の防御力+12%（+2%）\nスキル発動中、敵に狙われにくくなる=技能未开启时，周围四格友方单位的防御力+12%（+2%）；技能开启时，自身不容易受到敌人攻击
スキル未発動時、隣接4マス内の味方全員の防御力+18%\nスキル発動中、敵に狙われにくくなる=技能未开启时，周围四格友方单位的防御力+18%；技能开启时，自身不容易受到敌人攻击
スキル未発動時、隣接4マス内の味方全員の防御力+20%<@ba.talpu>（+2%）</>\nスキル発動中、敵に狙われにくくなる=技能未开启时，周围四格友方单位的防御力+20%<@ba.talpu>（+2%）</>；技能开启时，自身不容易受到敌人攻击
スキル未発動時、隣接4マス内の味方全員の防御力+20%（+2%）\nスキル発動中、敵に狙われにくくなる=技能未开启时，周围四格友方单位的防御力+20%（+2%）；技能开启时，自身不容易受到敌人攻击
スキル未発動時、隣接4マス内の味方全員の防御力+21%\nスキル発動中、敵に狙われにくくなる=技能未开启时，周围四格友方单位的防御力+21%；技能开启时，自身不容易受到敌人攻击
スキル未発動時、隣接4マス内の味方全員の防御力+23%<@ba.talpu>（+2%）</>\nスキル発動中、敵に狙われにくくなる=技能未开启时，周围四格友方单位的防御力+23%<@ba.talpu>（+2%）</>；技能开启时，自身不容易受到敌人攻击
スキル未発動時、隣接4マス内の味方全員の防御力+23%（+2%）\nスキル発動中、敵に狙われにくくなる=技能未开启时，周围四格友方单位的防御力+23%（+2%）；技能开启时，自身不容易受到敌人攻击
スキル未発動時、隣接4マス内の味方全員の防御力+5%=技能未开启时，周围四格友方单位的防御力+5%
スキル未発動時、隣接4マス内の味方全員の防御力+7%<@ba.talpu>（+2%）</>=技能未开启时，周围四格友方单位的防御力+7%<@ba.talpu>（+2%）</>
スキル未発動時、隣接4マス内の味方全員の防御力+7%（+2%）=技能未开启时，周围四格友方单位的防御力+7%（+2%）
スキル未発動時攻撃速度+27、スキル発動時攻撃速度+5=技能持续期间外，攻击速度+27，技能期间攻击速度+5
スキル未発動時攻撃速度+30<@ba.talpu>（+3）</>、スキル発動時攻撃速度+5=技能持续期间外，攻击速度+30<@ba.talpu>（+3）</>，技能期间攻击速度+5
スキル未発動時攻撃速度+30、スキル発動時攻撃速度+10=技能持续期间外，攻击速度+30，技能期间攻击速度+10
スキル未発動時攻撃速度+30（+3）、スキル発動時攻撃速度+5=技能持续期间外，攻击速度+30（+3），技能期间攻击速度+5
スキル未発動時攻撃速度+33<@ba.talpu>（+3）</>、スキル発動時攻撃速度+10=技能持续期间外，攻击速度+33<@ba.talpu>（+3）</>，技能期间攻击速度+10
スキル未発動時攻撃速度+33（+3）、スキル発動時攻撃速度+10=技能持续期间外，攻击速度+33（+3），技能期间攻击速度+10
スキル未適用時の残り時間を表示=该时间已去除效率加成
スキル特化=技能专精
スキル特化には時間を要します。\n特化できるスキルは一つずつです。=升级专精技能需要消耗时间且一次只能同时提升一个专精。
スキル発動=释放技能
スキル発動に必要なSP-25%、再配置時間-25%=技能技力消耗-25%，再部署时间-25%
スキル発動に必要なSP-35%、再配置時間-35%=技能技力消耗-35%，再部署时间-35%
スキル発動に必要なSP-40%=技力消耗-40%
スキル発動中<$ba.debuff>状態異常</>を無効化し、最大HP<@ba.vup>+100%</>、ブロックされている敵を攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>状態異常中でもスキルを発動でき、その際状態異常を解除することができるが、600の術ダメージを受ける</>=自身免疫<$ba.debuff>异常状态</>，生命值<@ba.vup>+100%</>，攻击被阻挡目标时，造成相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的物理伤害\n<@ba.rem>干员处于异常状态时可以释放技能并清除异常状态，但会对自身造成600点法术伤害</>
スキル発動中<$ba.debuff>状態異常</>を無効化し、最大HP<@ba.vup>+110%</>、ブロックされている敵を攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>220%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>状態異常中でもスキルを発動でき、その際状態異常を解除することができるが、600の術ダメージを受ける</>=自身免疫<$ba.debuff>异常状态</>，生命值<@ba.vup>+110%</>，攻击被阻挡目标时，造成相当于攻击力<@ba.vup>220%</>的物理伤害\n<@ba.rem>干员处于异常状态时可以释放技能并清除异常状态，但会对自身造成600点法术伤害</>
スキル発動中<$ba.debuff>状態異常</>を無効化し、最大HP<@ba.vup>+50%</>、ブロックされている敵を攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>140%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>状態異常中でもスキルを発動でき、その際状態異常を解除することができるが、600の術ダメージを受ける</>=自身免疫<$ba.debuff>异常状态</>，生命值<@ba.vup>+50%</>，攻击被阻挡目标时，造成相当于攻击力<@ba.vup>140%</>的物理伤害\n<@ba.rem>干员处于异常状态时可以释放技能并清除异常状态，但会对自身造成600点法术伤害</>
スキル発動中<$ba.debuff>状態異常</>を無効化し、最大HP<@ba.vup>+55%</>、ブロックされている敵を攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>145%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>状態異常中でもスキルを発動でき、その際状態異常を解除することができるが、600の術ダメージを受ける</>=自身免疫<$ba.debuff>异常状态</>，生命值<@ba.vup>+55%</>，攻击被阻挡目标时，造成相当于攻击力<@ba.vup>145%</>的物理伤害\n<@ba.rem>干员处于异常状态时可以释放技能并清除异常状态，但会对自身造成600点法术伤害</>
スキル発動中<$ba.debuff>状態異常</>を無効化し、最大HP<@ba.vup>+60%</>、ブロックされている敵を攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>150%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>状態異常中でもスキルを発動でき、その際状態異常を解除することができるが、600の術ダメージを受ける</>=自身免疫<$ba.debuff>异常状态</>，生命值<@ba.vup>+60%</>，攻击被阻挡目标时，造成相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的物理伤害\n<@ba.rem>干员处于异常状态时可以释放技能并清除异常状态，但会对自身造成600点法术伤害</>
スキル発動中<$ba.debuff>状態異常</>を無効化し、最大HP<@ba.vup>+65%</>、ブロックされている敵を攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>160%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>状態異常中でもスキルを発動でき、その際状態異常を解除することができるが、600の術ダメージを受ける</>=自身免疫<$ba.debuff>异常状态</>，生命值<@ba.vup>+65%</>，攻击被阻挡目标时，造成相当于攻击力<@ba.vup>160%</>的物理伤害\n<@ba.rem>干员处于异常状态时可以释放技能并清除异常状态，但会对自身造成600点法术伤害</>
スキル発動中<$ba.debuff>状態異常</>を無効化し、最大HP<@ba.vup>+70%</>、ブロックされている敵を攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>165%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>状態異常中でもスキルを発動でき、その際状態異常を解除することができるが、600の術ダメージを受ける</>=自身免疫<$ba.debuff>异常状态</>，生命值<@ba.vup>+70%</>，攻击被阻挡目标时，造成相当于攻击力<@ba.vup>165%</>的物理伤害\n<@ba.rem>干员处于异常状态时可以释放技能并清除异常状态，但会对自身造成600点法术伤害</>
スキル発動中<$ba.debuff>状態異常</>を無効化し、最大HP<@ba.vup>+75%</>、ブロックされている敵を攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>170%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>状態異常中でもスキルを発動でき、その際状態異常を解除することができるが、600の術ダメージを受ける</>=自身免疫<$ba.debuff>异常状态</>，生命值<@ba.vup>+75%</>，攻击被阻挡目标时，造成相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的物理伤害\n<@ba.rem>干员处于异常状态时可以释放技能并清除异常状态，但会对自身造成600点法术伤害</>
スキル発動中<$ba.debuff>状態異常</>を無効化し、最大HP<@ba.vup>+80%</>、ブロックされている敵を攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>180%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>状態異常中でもスキルを発動でき、その際状態異常を解除することができるが、600の術ダメージを受ける</>=自身免疫<$ba.debuff>异常状态</>，生命值<@ba.vup>+80%</>，攻击被阻挡目标时，造成相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的物理伤害\n<@ba.rem>干员处于异常状态时可以释放技能并清除异常状态，但会对自身造成600点法术伤害</>
スキル発動中<$ba.debuff>状態異常</>を無効化し、最大HP<@ba.vup>+90%</>、ブロックされている敵を攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>190%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>状態異常中でもスキルを発動でき、その際状態異常を解除することができるが、600の術ダメージを受ける</>=自身免疫<$ba.debuff>异常状态</>，生命值<@ba.vup>+90%</>，攻击被阻挡目标时，造成相当于攻击力<@ba.vup>190%</>的物理伤害\n<@ba.rem>干员处于异常状态时可以释放技能并清除异常状态，但会对自身造成600点法术伤害</>
スキル発動中<$ba.debuff>状態異常</>を無効化し、最大HP<@ba.vup>+{max_hp:0%}</>、ブロックされている敵を攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>{lessng_s3[atk_scale].atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>状態異常中でもスキルを発動でき、その際状態異常を解除することができるが、600の術ダメージを受ける</>=自身免疫<$ba.debuff>异常状态</>，生命值<@ba.vup>+{max_hp:0%}</>，攻击被阻挡目标时，造成相当于攻击力<@ba.vup>{lessng_s3[atk_scale].atk_scale:0%}</>的物理伤害\n<@ba.rem>干员处于异常状态时可以释放技能并清除异常状态，但会对自身造成600点法术伤害</>
スキル発動中、1秒ごとにHPが最大値の4%回復=技能开启时，每秒恢复最大生命值4%的生命
スキル発動中、1秒ごとにHPが最大値の4%回復、25%の確率で近距離物理攻撃を回避=技能开启时，每秒恢复最大生命值4%的生命，同时获得25%的近战物理闪避
スキル発動中、1秒ごとにHPが最大値の5%<@ba.talpu>（+1%）</>回復=技能开启时，每秒恢复最大生命值5%<@ba.talpu>（+1%）</>的生命
スキル発動中、1秒ごとにHPが最大値の5%<@ba.talpu>（+1%）</>回復、30%<@ba.talpu>（+5%）</>の確率で近距離物理攻撃を回避=技能开启时，每秒恢复最大生命值5%<@ba.talpu>（+1%）</>的生命，同时获得30%<@ba.talpu>（+5%）</>的近战物理闪避
スキル発動中、1秒ごとにHPが最大値の5%（+1%）回復=技能开启时，每秒恢复最大生命值5%（+1%）的生命
スキル発動中、1秒ごとにHPが最大値の5%（+1%）回復、30%（+5%）の確率で近距離物理攻撃を回避=技能开启时，每秒恢复最大生命值5%（+1%）的生命，同时获得30%（+5%）的近战物理闪避
スキル発動中、ブロック数+1。HPが最大値の50%以上の場合、攻撃力+15%の勇猛状態を獲得し、80%以上の場合、効果値倍増=技能持续时间内阻挡数+1，生命值高于50%时，获得+15%攻击力的精力充沛；高于80%时效果翻倍
スキル発動中、ブロック数+1。HPが最大値の50%以上の場合、攻撃力+18%の勇猛状態を獲得し、80%以上の場合、効果値倍増=技能持续时间内阻挡数+1，生命值高于50%时，获得+18%攻击力的精力充沛；高于80%时效果翻倍
スキル発動中、ブロック数+1。HPが最大値の50%以上の場合、攻撃力+21%の勇猛状態を獲得し、80%以上の場合、効果値倍増=技能持续时间内阻挡数+1，生命值高于50%时，获得+21%攻击力的精力充沛；高于80%时效果翻倍
スキル発動中、ブロック数+1。HPが最大値の50%以上の場合、攻撃力+25%の勇猛状態を獲得し、80%以上の場合、効果値倍増=技能持续时间内阻挡数+1，生命值高于50%时，获得+25%攻击力的精力充沛；高于80%时效果翻倍
スキル発動中、ブロック数+1。HPが最大値の50%以上の場合、攻撃力+28%の勇猛状態を獲得し、80%以上の場合、効果値倍増=技能持续时间内阻挡数+1，生命值高于50%时，获得+28%攻击力的精力充沛；高于80%时效果翻倍
スキル発動中、ブロック数+1。HPが最大値の50%以上の場合、攻撃力+32%の勇猛状態を獲得し、80%以上の場合、効果値倍増=技能持续时间内阻挡数+1，生命值高于50%时，获得+32%攻击力的精力充沛；高于80%时效果翻倍
スキル発動中、ブロック数+1。HPが最大値の50%以上の場合、攻撃力+36%の勇猛状態を獲得し、80%以上の場合、効果値倍増=技能持续时间内阻挡数+1，生命值高于50%时，获得+36%攻击力的精力充沛；高于80%时效果翻倍
スキル発動中、ブロック数+1。HPが最大値の50%以上の場合、攻撃力+39%の勇猛状態を獲得し、80%以上の場合、効果値倍増=技能持续时间内阻挡数+1，生命值高于50%时，获得+39%攻击力的精力充沛；高于80%时效果翻倍
スキル発動中、ブロック数+1。HPが最大値の50%以上の場合、攻撃力+42%の勇猛状態を獲得し、80%以上の場合、効果値倍増=技能持续时间内阻挡数+1，生命值高于50%时，获得+42%攻击力的精力充沛；高于80%时效果翻倍
スキル発動中、ブロック数+1。HPが最大値の50%以上の場合、攻撃力+45%の勇猛状態を獲得し、80%以上の場合、効果値倍増=技能持续时间内阻挡数+1，生命值高于50%时，获得+45%攻击力的精力充沛；高于80%时效果翻倍
スキル発動中、ブロック数+1。HPが最大値の{humus_s_2[peak_1].peak_performance.hp_ratio:0%}以上の場合、攻撃力+{humus_s_2[peak_1].peak_performance.atk:0%}の勇猛状態を獲得し、{humus_s_2[peak_2].peak_performance.hp_ratio:0%}以上の場合、効果値倍増=技能持续时间内阻挡数+1，生命值高于{humus_s_2[peak_1].peak_performance.hp_ratio:0%}时，获得+{humus_s_2[peak_1].peak_performance.atk:0%}攻击力的精力充沛；高于{humus_s_2[peak_2].peak_performance.hp_ratio:0%}时效果翻倍
スキル発動中、ブロック数<@ba.vup>+1</>。HPが最大値の<@ba.vup>50%</>以上の場合、攻撃力<@ba.vup>+15%</>の<$ba.strong>勇猛</>状態を獲得し、<@ba.vup>80%</>以上の場合、効果値倍増=技能持续时间内阻挡数<@ba.vup>+1</>，生命值高于<@ba.vup>50%</>时，获得<@ba.vup>+15%</>攻击力的<$ba.strong>精力充沛</>；高于<@ba.vup>80%</>时效果翻倍
スキル発動中、ブロック数<@ba.vup>+1</>。HPが最大値の<@ba.vup>50%</>以上の場合、攻撃力<@ba.vup>+18%</>の<$ba.strong>勇猛</>状態を獲得し、<@ba.vup>80%</>以上の場合、効果値倍増=技能持续时间内阻挡数<@ba.vup>+1</>，生命值高于<@ba.vup>50%</>时，获得<@ba.vup>+18%</>攻击力的<$ba.strong>精力充沛</>；高于<@ba.vup>80%</>时效果翻倍
スキル発動中、ブロック数<@ba.vup>+1</>。HPが最大値の<@ba.vup>50%</>以上の場合、攻撃力<@ba.vup>+21%</>の<$ba.strong>勇猛</>状態を獲得し、<@ba.vup>80%</>以上の場合、効果値倍増=技能持续时间内阻挡数<@ba.vup>+1</>，生命值高于<@ba.vup>50%</>时，获得<@ba.vup>+21%</>攻击力的<$ba.strong>精力充沛</>；高于<@ba.vup>80%</>时效果翻倍
スキル発動中、ブロック数<@ba.vup>+1</>。HPが最大値の<@ba.vup>50%</>以上の場合、攻撃力<@ba.vup>+25%</>の<$ba.strong>勇猛</>状態を獲得し、<@ba.vup>80%</>以上の場合、効果値倍増=技能持续时间内阻挡数<@ba.vup>+1</>，生命值高于<@ba.vup>50%</>时，获得<@ba.vup>+25%</>攻击力的<$ba.strong>精力充沛</>；高于<@ba.vup>80%</>时效果翻倍
スキル発動中、ブロック数<@ba.vup>+1</>。HPが最大値の<@ba.vup>50%</>以上の場合、攻撃力<@ba.vup>+28%</>の<$ba.strong>勇猛</>状態を獲得し、<@ba.vup>80%</>以上の場合、効果値倍増=技能持续时间内阻挡数<@ba.vup>+1</>，生命值高于<@ba.vup>50%</>时，获得<@ba.vup>+28%</>攻击力的<$ba.strong>精力充沛</>；高于<@ba.vup>80%</>时效果翻倍
スキル発動中、ブロック数<@ba.vup>+1</>。HPが最大値の<@ba.vup>50%</>以上の場合、攻撃力<@ba.vup>+32%</>の<$ba.strong>勇猛</>状態を獲得し、<@ba.vup>80%</>以上の場合、効果値倍増=技能持续时间内阻挡数<@ba.vup>+1</>，生命值高于<@ba.vup>50%</>时，获得<@ba.vup>+32%</>攻击力的<$ba.strong>精力充沛</>；高于<@ba.vup>80%</>时效果翻倍
スキル発動中、ブロック数<@ba.vup>+1</>。HPが最大値の<@ba.vup>50%</>以上の場合、攻撃力<@ba.vup>+36%</>の<$ba.strong>勇猛</>状態を獲得し、<@ba.vup>80%</>以上の場合、効果値倍増=技能持续时间内阻挡数<@ba.vup>+1</>，生命值高于<@ba.vup>50%</>时，获得<@ba.vup>+36%</>攻击力的<$ba.strong>精力充沛</>；高于<@ba.vup>80%</>时效果翻倍
スキル発動中、ブロック数<@ba.vup>+1</>。HPが最大値の<@ba.vup>50%</>以上の場合、攻撃力<@ba.vup>+39%</>の<$ba.strong>勇猛</>状態を獲得し、<@ba.vup>80%</>以上の場合、効果値倍増=技能持续时间内阻挡数<@ba.vup>+1</>，生命值高于<@ba.vup>50%</>时，获得<@ba.vup>+39%</>攻击力的<$ba.strong>精力充沛</>；高于<@ba.vup>80%</>时效果翻倍
スキル発動中、ブロック数<@ba.vup>+1</>。HPが最大値の<@ba.vup>50%</>以上の場合、攻撃力<@ba.vup>+42%</>の<$ba.strong>勇猛</>状態を獲得し、<@ba.vup>80%</>以上の場合、効果値倍増=技能持续时间内阻挡数<@ba.vup>+1</>，生命值高于<@ba.vup>50%</>时，获得<@ba.vup>+42%</>攻击力的<$ba.strong>精力充沛</>；高于<@ba.vup>80%</>时效果翻倍
スキル発動中、ブロック数<@ba.vup>+1</>。HPが最大値の<@ba.vup>50%</>以上の場合、攻撃力<@ba.vup>+45%</>の<$ba.strong>勇猛</>状態を獲得し、<@ba.vup>80%</>以上の場合、効果値倍増=技能持续时间内阻挡数<@ba.vup>+1</>，生命值高于<@ba.vup>50%</>时，获得<@ba.vup>+45%</>攻击力的<$ba.strong>精力充沛</>；高于<@ba.vup>80%</>时效果翻倍
スキル発動中、ブロック数<@ba.vup>+1</>。HPが最大値の<@ba.vup>{humus_s_2[peak_1].peak_performance.hp_ratio:0%}</>以上の場合、攻撃力<@ba.vup>+{humus_s_2[peak_1].peak_performance.atk:0%}</>の<$ba.strong>勇猛</>状態を獲得し、<@ba.vup>{humus_s_2[peak_2].peak_performance.hp_ratio:0%}</>以上の場合、効果値倍増=技能持续时间内阻挡数<@ba.vup>+1</>，生命值高于<@ba.vup>{humus_s_2[peak_1].peak_performance.hp_ratio:0%}</>时，获得<@ba.vup>+{humus_s_2[peak_1].peak_performance.atk:0%}</>攻击力的<$ba.strong>精力充沛</>；高于<@ba.vup>{humus_s_2[peak_2].peak_performance.hp_ratio:0%}</>时效果翻倍
スキル発動中、ブロック数が0になる=技能发动期间阻挡数变为0
スキル発動中、ブロック数が0になるが、<$ba.camou>迷彩</>状態になる=技能发动期间阻挡数变为0，但获得<$ba.camou>迷彩</>
スキル発動中、ブロック数が0になるが、前方にいる味方1人のブロック数+1=技能发动期间阻挡数变为0，但使身前一名干员阻挡数+1
スキル発動中、ブロック数が0になるが、前方にいる味方1人のブロック数<@ba.kw>+1</>=技能发动期间阻挡数变为0，但使身前一名干员阻挡数<@ba.kw>+1</>
スキル発動中、ブロック数が0になるが、迷彩状態になる=技能发动期间阻挡数变为0，但获得迷彩
スキル発動中、同じ敵に初めてダメージを与える際、攻撃力が160%まで上昇し、対象を3秒間<$ba.sluggish>足止め</>=技能期间对每个敌人首次造成伤害时，攻击力提升至160%并使目标<$ba.sluggish>停顿</>3秒
スキル発動中、同じ敵に初めてダメージを与える際、攻撃力が160%まで上昇し、対象を3秒間足止め=技能期间对每个敌人首次造成伤害时，攻击力提升至160%并使目标停顿3秒
スキル発動中、同じ敵に初めてダメージを与える際、攻撃力が170%<@ba.talpu>（+10%）</>まで上昇し、対象を3秒間<$ba.sluggish>足止め</>=技能期间对每个敌人首次造成伤害时，攻击力提升至170%<@ba.talpu>（+10%）</>并使目标<$ba.sluggish>停顿</>3秒
スキル発動中、同じ敵に初めてダメージを与える際、攻撃力が170%（+10%）まで上昇し、対象を3秒間足止め=技能期间对每个敌人首次造成伤害时，攻击力提升至170%（+10%）并使目标停顿3秒
スキル発動中、味方【ウルサス学生自治団】の攻撃速度+10、スキル終了まで効果継続=开启技能时，【乌萨斯学生自治团】干员攻击速度+10，持续至技能结束
スキル発動中、味方【ウルサス学生自治団】の攻撃速度+13<@ba.talpu>（+3）</>、スキル終了まで効果継続=开启技能时，【乌萨斯学生自治团】干员攻击速度+13<@ba.talpu>（+3）</>，持续至技能结束
スキル発動中、味方【ウルサス学生自治団】の攻撃速度+13（+3）、スキル終了まで効果継続=开启技能时，【乌萨斯学生自治团】干员攻击速度+13（+3），持续至技能结束
スキル発動中、味方【ウルサス学生自治団】の攻撃速度+21、スキル終了まで効果継続=开启技能时，【乌萨斯学生自治团】干员攻击速度+21，持续至技能结束
スキル発動中、味方【ウルサス学生自治団】の攻撃速度+24<@ba.talpu>（+3）</>、スキル終了まで効果継続=开启技能时，【乌萨斯学生自治团】干员攻击速度+24<@ba.talpu>（+3）</>，持续至技能结束
スキル発動中、味方【ウルサス学生自治団】の攻撃速度+24（+3）、スキル終了まで効果継続=开启技能时，【乌萨斯学生自治团】干员攻击速度+24（+3），持续至技能结束
スキル発動中、味方【ウルサス学生自治団】の攻撃速度+27、スキル終了まで効果継続=开启技能时，【乌萨斯学生自治团】干员攻击速度+27，持续至技能结束
スキル発動中、味方【ウルサス学生自治団】の攻撃速度+30<@ba.talpu>（+3）</>、スキル終了まで効果継続=开启技能时，【乌萨斯学生自治团】干员攻击速度+30<@ba.talpu>（+3）</>，持续至技能结束
スキル発動中、味方【ウルサス学生自治団】の攻撃速度+30（+3）、スキル終了まで効果継続=开启技能时，【乌萨斯学生自治团】干员攻击速度+30（+3），持续至技能结束
スキル発動中、味方【ウルサス学生自治団】の攻撃速度+32、スキル終了まで効果継続=开启技能时，【乌萨斯学生自治团】干员攻击速度+32，持续至技能结束
スキル発動中、味方【ウルサス学生自治団】の攻撃速度+35<@ba.talpu>（+3）</>、スキル終了まで効果継続=开启技能时，【乌萨斯学生自治团】干员攻击速度+35<@ba.talpu>（+3）</>，持续至技能结束
スキル発動中、味方【ウルサス学生自治団】の攻撃速度+35（+3）、スキル終了まで効果継続=开启技能时，【乌萨斯学生自治团】干员攻击速度+35（+3），持续至技能结束
スキル発動中、味方【医療】、【補助】が最大HP+15%、<$ba.buffres>レジスト</>状態を獲得=技能开启时，所有【医疗】和【辅助】干员生命上限+15%并获得<$ba.buffres>抵抗</>
スキル発動中、味方【医療】、【補助】が最大HP+15%、レジスト状態を獲得=技能开启时，所有【医疗】和【辅助】干员生命上限+15%并获得抵抗
スキル発動中、味方【医療】・【補助】が最大HP+10%、<$ba.buffres>レジスト</>状態を獲得=技能开启时，所有【医疗】和【辅助】干员生命上限+10%并获得<$ba.buffres>抵抗</>
スキル発動中、味方【医療】・【補助】が最大HP+10%、レジスト状態を獲得=技能开启时，所有【医疗】和【辅助】干员生命上限+10%并获得抵抗
スキル発動中、味方の設備はすべて100%の加護状態を獲得=技能期间使我方所有设施获得100%的庇护
スキル発動中、味方の設備はすべて<@ba.vup>100%</>の<$ba.protect>加護</>状態を獲得=技能期间使我方所有设施获得<@ba.vup>100%</>的<$ba.protect>庇护</>
スキル発動中、対象の最大HP・攻撃力・防御力・術耐性の100%、そしてブロック数・攻撃間隔・攻撃範囲・初期攻撃タイプ（攻撃しないまたは治療タイプはコピー対象外）をコピー=技能开启时复制目标100%的生命值、攻击力、防御力、法抗，以及阻挡数、攻击间隔、攻击范围、初始伤害类型（不攻击、治疗类型则不继承）
スキル発動中、対象の最大HP・攻撃力・防御力・術耐性の50%、そしてブロック数・攻撃間隔・攻撃範囲・初期攻撃タイプ（攻撃しないまたは治療タイプはコピー対象外）をコピー=技能开启时复制目标50%的生命值、攻击力、防御力、法抗，以及阻挡数、攻击间隔、攻击范围、初始伤害类型（不攻击、治疗类型则不继承）
スキル発動中、対象の最大HP・攻撃力・防御力・術耐性の70%、そしてブロック数・攻撃間隔・攻撃範囲・初期攻撃タイプ（攻撃しないまたは治療タイプはコピー対象外）をコピー=技能开启时复制目标70%的生命值、攻击力、防御力、法抗，以及阻挡数、攻击间隔、攻击范围、初始伤害类型（不攻击、治疗类型则不继承）
スキル発動中、対象の最大HP・攻撃力・防御力・術耐性の90%、そしてブロック数・攻撃間隔・攻撃範囲・初期攻撃タイプ（攻撃しないまたは治療タイプはコピー対象外）をコピー=技能开启时复制目标90%的生命值、攻击力、防御力、法抗，以及阻挡数、攻击间隔、攻击范围、初始伤害类型（不攻击、治疗类型则不继承）
スキル発動中、所持コストが徐々に増加（合計10）\n自身と「うつろう水影」の攻撃力+10%、攻撃速度+10=期间逐渐回复10点费用，自身与流形攻击力+10%，攻击速度+10
スキル発動中、所持コストが徐々に増加（合計10）\n自身と「うつろう水影」の攻撃力+14%、攻撃速度+14=期间逐渐回复10点费用，自身与流形攻击力+14%，攻击速度+14
スキル発動中、所持コストが徐々に増加（合計10）\n自身と「うつろう水影」の攻撃力+18%、攻撃速度+18=期间逐渐回复10点费用，自身与流形攻击力+18%，攻击速度+18
スキル発動中、所持コストが徐々に増加（合計11）\n自身と「うつろう水影」の攻撃力+22%、攻撃速度+22=期间逐渐回复11点费用，自身与流形攻击力+22%，攻击速度+22
スキル発動中、所持コストが徐々に増加（合計11）\n自身と「うつろう水影」の攻撃力+26%、攻撃速度+26=期间逐渐回复11点费用，自身与流形攻击力+26%，攻击速度+26
スキル発動中、所持コストが徐々に増加（合計11）\n自身と「うつろう水影」の攻撃力+30%、攻撃速度+30=期间逐渐回复11点费用，自身与流形攻击力+30%，攻击速度+30
スキル発動中、所持コストが徐々に増加（合計12）\n自身と「うつろう水影」の攻撃力+35%、攻撃速度+35=期间逐渐回复12点费用，自身与流形攻击力+35%，攻击速度+35
スキル発動中、所持コストが徐々に増加（合計12）\n自身と「うつろう水影」の攻撃力+40%、攻撃速度+40=期间逐渐回复12点费用，自身与流形攻击力+40%，攻击速度+40
スキル発動中、所持コストが徐々に増加（合計12）\n自身と「うつろう水影」の攻撃力+45%、攻撃速度+45=期间逐渐回复12点费用，自身与流形攻击力+45%，攻击速度+45
スキル発動中、所持コストが徐々に増加（合計13）\n自身と「うつろう水影」の攻撃力+50%、攻撃速度+50=期间逐渐回复13点费用，自身与流形攻击力+50%，攻击速度+50
スキル発動中、所持コストが徐々に増加（合計20）\n攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内のHP割合が最も低い味方のいるマスに投擲し、そのマス内の味方に防御力+10%と１秒ごとにHPがサイラッハの攻撃力の10%を回復する効果を付与する\nスキルの効果時間終了時、軍旗を回収する=停止攻击，持续时间内回复总共20点部署费用；将军旗掷向范围内生命比例最低的干员所在位置，使其防御力+10%且每秒恢复相当于琴柳攻击力10%的生命值。技能结束时收回军旗。
スキル発動中、所持コストが徐々に増加（合計20）\n攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内のHP割合が最も低い味方のいるマスに投擲し、そのマス内の味方に防御力+14%と１秒ごとにHPがサイラッハの攻撃力の14%を回復する効果を付与する\nスキルの効果時間終了時、軍旗を回収する=停止攻击，持续时间内回复总共20点部署费用；将军旗掷向范围内生命比例最低的干员所在位置，使其防御力+14%且每秒恢复相当于琴柳攻击力14%的生命值。技能结束时收回军旗。
スキル発動中、所持コストが徐々に増加（合計20）\n攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内のHP割合が最も低い味方のいるマスに投擲し、そのマス内の味方に防御力+18%と１秒ごとにHPがサイラッハの攻撃力の18%を回復する効果を付与する\nスキルの効果時間終了時、軍旗を回収する=停止攻击，持续时间内回复总共20点部署费用；将军旗掷向范围内生命比例最低的干员所在位置，使其防御力+18%且每秒恢复相当于琴柳攻击力18%的生命值。技能结束时收回军旗。
スキル発動中、所持コストが徐々に増加（合計20）\n攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内のHP割合が最も低い味方のいるマスに投擲し、そのマス内の味方に防御力+22%と１秒ごとにHPがサイラッハの攻撃力の22%を回復する効果を付与する\nスキルの効果時間終了時、軍旗を回収する=停止攻击，持续时间内回复总共20点部署费用；将军旗掷向范围内生命比例最低的干员所在位置，使其防御力+22%且每秒恢复相当于琴柳攻击力22%的生命值。技能结束时收回军旗。
スキル発動中、所持コストが徐々に増加（合計20）\n攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内のHP割合が最も低い味方のいるマスに投擲し、そのマス内の味方に防御力+26%と１秒ごとにHPがサイラッハの攻撃力の26%を回復する効果を付与する\nスキルの効果時間終了時、軍旗を回収する=停止攻击，持续时间内回复总共20点部署费用；将军旗掷向范围内生命比例最低的干员所在位置，使其防御力+26%且每秒恢复相当于琴柳攻击力26%的生命值。技能结束时收回军旗。
スキル発動中、所持コストが徐々に増加（合計20）\n攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内のHP割合が最も低い味方のいるマスに投擲し、そのマス内の味方に防御力+30%と１秒ごとにHPがサイラッハの攻撃力の30%を回復する効果を付与する\nスキルの効果時間終了時、軍旗を回収する=停止攻击，持续时间内回复总共20点部署费用；将军旗掷向范围内生命比例最低的干员所在位置，使其防御力+30%且每秒恢复相当于琴柳攻击力30%的生命值。技能结束时收回军旗。
スキル発動中、所持コストが徐々に増加（合計20）\n攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内のHP割合が最も低い味方のいるマスに投擲し、そのマス内の味方に防御力+35%と１秒ごとにHPがサイラッハの攻撃力の35%を回復する効果を付与する\nスキルの効果時間終了時、軍旗を回収する=停止攻击，持续时间内回复总共20点部署费用；将军旗掷向范围内生命比例最低的干员所在位置，使其防御力+35%且每秒恢复相当于琴柳攻击力35%的生命值。技能结束时收回军旗。
スキル発動中、所持コストが徐々に増加（合計20）\n攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内のHP割合が最も低い味方のいるマスに投擲し、そのマス内の味方に防御力+40%と１秒ごとにHPがサイラッハの攻撃力の40%を回復する効果を付与する\nスキルの効果時間終了時、軍旗を回収する=停止攻击，持续时间内回复总共20点部署费用；将军旗掷向范围内生命比例最低的干员所在位置，使其防御力+40%且每秒恢复相当于琴柳攻击力40%的生命值。技能结束时收回军旗。
スキル発動中、所持コストが徐々に増加（合計20）\n攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内のHP割合が最も低い味方のいるマスに投擲し、そのマス内の味方に防御力+45%と１秒ごとにHPがサイラッハの攻撃力の45%を回復する効果を付与する\nスキルの効果時間終了時、軍旗を回収する=停止攻击，持续时间内回复总共20点部署费用；将军旗掷向范围内生命比例最低的干员所在位置，使其防御力+45%且每秒恢复相当于琴柳攻击力45%的生命值。技能结束时收回军旗。
スキル発動中、所持コストが徐々に増加（合計20）\n攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内のHP割合が最も低い味方のいるマスに投擲し、そのマス内の味方に防御力+50%と１秒ごとにHPがサイラッハの攻撃力の50%を回復する効果を付与する\nスキルの効果時間終了時、軍旗を回収する=停止攻击，持续时间内回复总共20点部署费用；将军旗掷向范围内生命比例最低的干员所在位置，使其防御力+50%且每秒恢复相当于琴柳攻击力50%的生命值。技能结束时收回军旗。
スキル発動中、所持コストが徐々に増加（合計20）、通常攻撃の間隔をわずかに延長、攻撃範囲+1、攻撃力+100%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、さらにHPが最大値の半分以下の敵に追加でもう一度攻撃する=技能持续时间内逐渐获得20点部署费用，攻击间隔稍微增大，攻击距离+1，攻击力+100%，同时攻击阻挡的所有敌人，目标生命值低于一半时额外追加一次攻击
スキル発動中、所持コストが徐々に増加（合計20）、通常攻撃の間隔をわずかに延長、攻撃範囲+1、攻撃力+110%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、さらにHPが最大値の半分以下の敵に追加でもう一度攻撃する=技能持续时间内逐渐获得20点部署费用，攻击间隔稍微增大，攻击距离+1，攻击力+110%，同时攻击阻挡的所有敌人，目标生命值低于一半时额外追加一次攻击
スキル発動中、所持コストが徐々に増加（合計20）、通常攻撃の間隔をわずかに延長、攻撃範囲+1、攻撃力+120%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、さらにHPが最大値の半分以下の敵に追加でもう一度攻撃する=技能持续时间内逐渐获得20点部署费用，攻击间隔稍微增大，攻击距离+1，攻击力+120%，同时攻击阻挡的所有敌人，目标生命值低于一半时额外追加一次攻击
スキル発動中、所持コストが徐々に増加（合計20）、通常攻撃の間隔をわずかに延長、攻撃範囲+1、攻撃力+130%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、さらにHPが最大値の半分以下の敵に追加でもう一度攻撃する=技能持续时间内逐渐获得20点部署费用，攻击间隔稍微增大，攻击距离+1，攻击力+130%，同时攻击阻挡的所有敌人，目标生命值低于一半时额外追加一次攻击
スキル発動中、所持コストが徐々に増加（合計20）、通常攻撃の間隔をわずかに延長、攻撃範囲+1、攻撃力+40%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、さらにHPが最大値の半分以下の敵に追加でもう一度攻撃する=技能持续时间内逐渐获得20点部署费用，攻击间隔稍微增大，攻击距离+1，攻击力+40%，同时攻击阻挡的所有敌人，目标生命值低于一半时额外追加一次攻击
スキル発動中、所持コストが徐々に増加（合計20）、通常攻撃の間隔をわずかに延長、攻撃範囲+1、攻撃力+50%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、さらにHPが最大値の半分以下の敵に追加でもう一度攻撃する=技能持续时间内逐渐获得20点部署费用，攻击间隔稍微增大，攻击距离+1，攻击力+50%，同时攻击阻挡的所有敌人，目标生命值低于一半时额外追加一次攻击
スキル発動中、所持コストが徐々に増加（合計20）、通常攻撃の間隔をわずかに延長、攻撃範囲+1、攻撃力+60%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、さらにHPが最大値の半分以下の敵に追加でもう一度攻撃する=技能持续时间内逐渐获得20点部署费用，攻击间隔稍微增大，攻击距离+1，攻击力+60%，同时攻击阻挡的所有敌人，目标生命值低于一半时额外追加一次攻击
スキル発動中、所持コストが徐々に増加（合計20）、通常攻撃の間隔をわずかに延長、攻撃範囲+1、攻撃力+70%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、さらにHPが最大値の半分以下の敵に追加でもう一度攻撃する=技能持续时间内逐渐获得20点部署费用，攻击间隔稍微增大，攻击距离+1，攻击力+70%，同时攻击阻挡的所有敌人，目标生命值低于一半时额外追加一次攻击
スキル発動中、所持コストが徐々に増加（合計20）、通常攻撃の間隔をわずかに延長、攻撃範囲+1、攻撃力+80%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、さらにHPが最大値の半分以下の敵に追加でもう一度攻撃する=技能持续时间内逐渐获得20点部署费用，攻击间隔稍微增大，攻击距离+1，攻击力+80%，同时攻击阻挡的所有敌人，目标生命值低于一半时额外追加一次攻击
スキル発動中、所持コストが徐々に増加（合計20）、通常攻撃の間隔をわずかに延長、攻撃範囲+1、攻撃力+90%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、さらにHPが最大値の半分以下の敵に追加でもう一度攻撃する=技能持续时间内逐渐获得20点部署费用，攻击间隔稍微增大，攻击距离+1，攻击力+90%，同时攻击阻挡的所有敌人，目标生命值低于一半时额外追加一次攻击
スキル発動中、所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>10</>）\n自身と「うつろう水影」の攻撃力<@ba.vup>+10%</>、攻撃速度<@ba.vup>+10</>=期间逐渐回复<@ba.vup>10</>点费用，自身与流形攻击力<@ba.vup>+10%</>，攻击速度<@ba.vup>+10</>
スキル発動中、所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>10</>）\n自身と「うつろう水影」の攻撃力<@ba.vup>+14%</>、攻撃速度<@ba.vup>+14</>=期间逐渐回复<@ba.vup>10</>点费用，自身与流形攻击力<@ba.vup>+14%</>，攻击速度<@ba.vup>+14</>
スキル発動中、所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>10</>）\n自身と「うつろう水影」の攻撃力<@ba.vup>+18%</>、攻撃速度<@ba.vup>+18</>=期间逐渐回复<@ba.vup>10</>点费用，自身与流形攻击力<@ba.vup>+18%</>，攻击速度<@ba.vup>+18</>
スキル発動中、所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>11</>）\n自身と「うつろう水影」の攻撃力<@ba.vup>+22%</>、攻撃速度<@ba.vup>+22</>=期间逐渐回复<@ba.vup>11</>点费用，自身与流形攻击力<@ba.vup>+22%</>，攻击速度<@ba.vup>+22</>
スキル発動中、所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>11</>）\n自身と「うつろう水影」の攻撃力<@ba.vup>+26%</>、攻撃速度<@ba.vup>+26</>=期间逐渐回复<@ba.vup>11</>点费用，自身与流形攻击力<@ba.vup>+26%</>，攻击速度<@ba.vup>+26</>
スキル発動中、所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>11</>）\n自身と「うつろう水影」の攻撃力<@ba.vup>+30%</>、攻撃速度<@ba.vup>+30</>=期间逐渐回复<@ba.vup>11</>点费用，自身与流形攻击力<@ba.vup>+30%</>，攻击速度<@ba.vup>+30</>
スキル発動中、所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>12</>）\n自身と「うつろう水影」の攻撃力<@ba.vup>+35%</>、攻撃速度<@ba.vup>+35</>=期间逐渐回复<@ba.vup>12</>点费用，自身与流形攻击力<@ba.vup>+35%</>，攻击速度<@ba.vup>+35</>
スキル発動中、所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>12</>）\n自身と「うつろう水影」の攻撃力<@ba.vup>+40%</>、攻撃速度<@ba.vup>+40</>=期间逐渐回复<@ba.vup>12</>点费用，自身与流形攻击力<@ba.vup>+40%</>，攻击速度<@ba.vup>+40</>
スキル発動中、所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>12</>）\n自身と「うつろう水影」の攻撃力<@ba.vup>+45%</>、攻撃速度<@ba.vup>+45</>=期间逐渐回复<@ba.vup>12</>点费用，自身与流形攻击力<@ba.vup>+45%</>，攻击速度<@ba.vup>+45</>
スキル発動中、所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>13</>）\n自身と「うつろう水影」の攻撃力<@ba.vup>+50%</>、攻撃速度<@ba.vup>+50</>=期间逐渐回复<@ba.vup>13</>点费用，自身与流形攻击力<@ba.vup>+50%</>，攻击速度<@ba.vup>+50</>
スキル発動中、所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>20</>）\n攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内のHP割合が最も低い味方のいるマスに投擲し、そのマス内の味方に防御力<@ba.vup>+10%</>と１秒ごとにHPがサイラッハの攻撃力の<@ba.vup>10%</>を回復する効果を付与する\nスキルの効果時間終了時、軍旗を回収する=停止攻击，持续时间内回复总共<@ba.vup>20</>点部署费用；将军旗掷向范围内生命比例最低的干员所在位置，使其防御力<@ba.vup>+10%</>且每秒恢复相当于琴柳攻击力<@ba.vup>10%</>的生命值。技能结束时收回军旗。
スキル発動中、所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>20</>）\n攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内のHP割合が最も低い味方のいるマスに投擲し、そのマス内の味方に防御力<@ba.vup>+14%</>と１秒ごとにHPがサイラッハの攻撃力の<@ba.vup>14%</>を回復する効果を付与する\nスキルの効果時間終了時、軍旗を回収する=停止攻击，持续时间内回复总共<@ba.vup>20</>点部署费用；将军旗掷向范围内生命比例最低的干员所在位置，使其防御力<@ba.vup>+14%</>且每秒恢复相当于琴柳攻击力<@ba.vup>14%</>的生命值。技能结束时收回军旗。
スキル発動中、所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>20</>）\n攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内のHP割合が最も低い味方のいるマスに投擲し、そのマス内の味方に防御力<@ba.vup>+18%</>と１秒ごとにHPがサイラッハの攻撃力の<@ba.vup>18%</>を回復する効果を付与する\nスキルの効果時間終了時、軍旗を回収する=停止攻击，持续时间内回复总共<@ba.vup>20</>点部署费用；将军旗掷向范围内生命比例最低的干员所在位置，使其防御力<@ba.vup>+18%</>且每秒恢复相当于琴柳攻击力<@ba.vup>18%</>的生命值。技能结束时收回军旗。
スキル発動中、所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>20</>）\n攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内のHP割合が最も低い味方のいるマスに投擲し、そのマス内の味方に防御力<@ba.vup>+22%</>と１秒ごとにHPがサイラッハの攻撃力の<@ba.vup>22%</>を回復する効果を付与する\nスキルの効果時間終了時、軍旗を回収する=停止攻击，持续时间内回复总共<@ba.vup>20</>点部署费用；将军旗掷向范围内生命比例最低的干员所在位置，使其防御力<@ba.vup>+22%</>且每秒恢复相当于琴柳攻击力<@ba.vup>22%</>的生命值。技能结束时收回军旗。
スキル発動中、所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>20</>）\n攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内のHP割合が最も低い味方のいるマスに投擲し、そのマス内の味方に防御力<@ba.vup>+26%</>と１秒ごとにHPがサイラッハの攻撃力の<@ba.vup>26%</>を回復する効果を付与する\nスキルの効果時間終了時、軍旗を回収する=停止攻击，持续时间内回复总共<@ba.vup>20</>点部署费用；将军旗掷向范围内生命比例最低的干员所在位置，使其防御力<@ba.vup>+26%</>且每秒恢复相当于琴柳攻击力<@ba.vup>26%</>的生命值。技能结束时收回军旗。
スキル発動中、所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>20</>）\n攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内のHP割合が最も低い味方のいるマスに投擲し、そのマス内の味方に防御力<@ba.vup>+30%</>と１秒ごとにHPがサイラッハの攻撃力の<@ba.vup>30%</>を回復する効果を付与する\nスキルの効果時間終了時、軍旗を回収する=停止攻击，持续时间内回复总共<@ba.vup>20</>点部署费用；将军旗掷向范围内生命比例最低的干员所在位置，使其防御力<@ba.vup>+30%</>且每秒恢复相当于琴柳攻击力<@ba.vup>30%</>的生命值。技能结束时收回军旗。
スキル発動中、所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>20</>）\n攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内のHP割合が最も低い味方のいるマスに投擲し、そのマス内の味方に防御力<@ba.vup>+35%</>と１秒ごとにHPがサイラッハの攻撃力の<@ba.vup>35%</>を回復する効果を付与する\nスキルの効果時間終了時、軍旗を回収する=停止攻击，持续时间内回复总共<@ba.vup>20</>点部署费用；将军旗掷向范围内生命比例最低的干员所在位置，使其防御力<@ba.vup>+35%</>且每秒恢复相当于琴柳攻击力<@ba.vup>35%</>的生命值。技能结束时收回军旗。
スキル発動中、所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>20</>）\n攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内のHP割合が最も低い味方のいるマスに投擲し、そのマス内の味方に防御力<@ba.vup>+40%</>と１秒ごとにHPがサイラッハの攻撃力の<@ba.vup>40%</>を回復する効果を付与する\nスキルの効果時間終了時、軍旗を回収する=停止攻击，持续时间内回复总共<@ba.vup>20</>点部署费用；将军旗掷向范围内生命比例最低的干员所在位置，使其防御力<@ba.vup>+40%</>且每秒恢复相当于琴柳攻击力<@ba.vup>40%</>的生命值。技能结束时收回军旗。
スキル発動中、所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>20</>）\n攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内のHP割合が最も低い味方のいるマスに投擲し、そのマス内の味方に防御力<@ba.vup>+45%</>と１秒ごとにHPがサイラッハの攻撃力の<@ba.vup>45%</>を回復する効果を付与する\nスキルの効果時間終了時、軍旗を回収する=停止攻击，持续时间内回复总共<@ba.vup>20</>点部署费用；将军旗掷向范围内生命比例最低的干员所在位置，使其防御力<@ba.vup>+45%</>且每秒恢复相当于琴柳攻击力<@ba.vup>45%</>的生命值。技能结束时收回军旗。
スキル発動中、所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>20</>）\n攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内のHP割合が最も低い味方のいるマスに投擲し、そのマス内の味方に防御力<@ba.vup>+50%</>と１秒ごとにHPがサイラッハの攻撃力の<@ba.vup>50%</>を回復する効果を付与する\nスキルの効果時間終了時、軍旗を回収する=停止攻击，持续时间内回复总共<@ba.vup>20</>点部署费用；将军旗掷向范围内生命比例最低的干员所在位置，使其防御力<@ba.vup>+50%</>且每秒恢复相当于琴柳攻击力<@ba.vup>50%</>的生命值。技能结束时收回军旗。
スキル発動中、所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>20</>）、通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>、攻撃範囲<@ba.vup>+1</>、攻撃力<@ba.vup>+100%</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、さらにHPが最大値の半分以下の敵に追加でもう一度攻撃する=技能持续时间内逐渐获得<@ba.vup>20</>点部署费用，攻击间隔<@ba.vdown>稍微增大</>，攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击力<@ba.vup>+100%</>，同时攻击阻挡的所有敌人，目标生命值低于一半时额外追加一次攻击
スキル発動中、所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>20</>）、通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>、攻撃範囲<@ba.vup>+1</>、攻撃力<@ba.vup>+110%</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、さらにHPが最大値の半分以下の敵に追加でもう一度攻撃する=技能持续时间内逐渐获得<@ba.vup>20</>点部署费用，攻击间隔<@ba.vdown>稍微增大</>，攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击力<@ba.vup>+110%</>，同时攻击阻挡的所有敌人，目标生命值低于一半时额外追加一次攻击
スキル発動中、所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>20</>）、通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>、攻撃範囲<@ba.vup>+1</>、攻撃力<@ba.vup>+120%</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、さらにHPが最大値の半分以下の敵に追加でもう一度攻撃する=技能持续时间内逐渐获得<@ba.vup>20</>点部署费用，攻击间隔<@ba.vdown>稍微增大</>，攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击力<@ba.vup>+120%</>，同时攻击阻挡的所有敌人，目标生命值低于一半时额外追加一次攻击
スキル発動中、所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>20</>）、通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>、攻撃範囲<@ba.vup>+1</>、攻撃力<@ba.vup>+130%</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、さらにHPが最大値の半分以下の敵に追加でもう一度攻撃する=技能持续时间内逐渐获得<@ba.vup>20</>点部署费用，攻击间隔<@ba.vdown>稍微增大</>，攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击力<@ba.vup>+130%</>，同时攻击阻挡的所有敌人，目标生命值低于一半时额外追加一次攻击
スキル発動中、所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>20</>）、通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>、攻撃範囲<@ba.vup>+1</>、攻撃力<@ba.vup>+40%</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、さらにHPが最大値の半分以下の敵に追加でもう一度攻撃する=技能持续时间内逐渐获得<@ba.vup>20</>点部署费用，攻击间隔<@ba.vdown>稍微增大</>，攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击力<@ba.vup>+40%</>，同时攻击阻挡的所有敌人，目标生命值低于一半时额外追加一次攻击
スキル発動中、所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>20</>）、通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>、攻撃範囲<@ba.vup>+1</>、攻撃力<@ba.vup>+50%</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、さらにHPが最大値の半分以下の敵に追加でもう一度攻撃する=技能持续时间内逐渐获得<@ba.vup>20</>点部署费用，攻击间隔<@ba.vdown>稍微增大</>，攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击力<@ba.vup>+50%</>，同时攻击阻挡的所有敌人，目标生命值低于一半时额外追加一次攻击
スキル発動中、所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>20</>）、通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>、攻撃範囲<@ba.vup>+1</>、攻撃力<@ba.vup>+60%</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、さらにHPが最大値の半分以下の敵に追加でもう一度攻撃する=技能持续时间内逐渐获得<@ba.vup>20</>点部署费用，攻击间隔<@ba.vdown>稍微增大</>，攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击力<@ba.vup>+60%</>，同时攻击阻挡的所有敌人，目标生命值低于一半时额外追加一次攻击
スキル発動中、所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>20</>）、通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>、攻撃範囲<@ba.vup>+1</>、攻撃力<@ba.vup>+70%</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、さらにHPが最大値の半分以下の敵に追加でもう一度攻撃する=技能持续时间内逐渐获得<@ba.vup>20</>点部署费用，攻击间隔<@ba.vdown>稍微增大</>，攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击力<@ba.vup>+70%</>，同时攻击阻挡的所有敌人，目标生命值低于一半时额外追加一次攻击
スキル発動中、所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>20</>）、通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>、攻撃範囲<@ba.vup>+1</>、攻撃力<@ba.vup>+80%</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、さらにHPが最大値の半分以下の敵に追加でもう一度攻撃する=技能持续时间内逐渐获得<@ba.vup>20</>点部署费用，攻击间隔<@ba.vdown>稍微增大</>，攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击力<@ba.vup>+80%</>，同时攻击阻挡的所有敌人，目标生命值低于一半时额外追加一次攻击
スキル発動中、所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>20</>）、通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>、攻撃範囲<@ba.vup>+1</>、攻撃力<@ba.vup>+90%</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、さらにHPが最大値の半分以下の敵に追加でもう一度攻撃する=技能持续时间内逐渐获得<@ba.vup>20</>点部署费用，攻击间隔<@ba.vdown>稍微增大</>，攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击力<@ba.vup>+90%</>，同时攻击阻挡的所有敌人，目标生命值低于一半时额外追加一次攻击
スキル発動中、所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>{fake_cost}</>）\n自身と「うつろう水影」の攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>=期间逐渐回复<@ba.vup>{fake_cost}</>点费用，自身与流形攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>
スキル発動中、所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>{value}</>）\n攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内のHP割合が最も低い味方のいるマスに投擲し、そのマス内の味方に防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>と１秒ごとにHPがサイラッハの攻撃力の<@ba.vup>{atk_to_hp_recovery_ratio:0%}</>を回復する効果を付与する\nスキルの効果時間終了時、軍旗を回収する=停止攻击，持续时间内回复总共<@ba.vup>{value}</>点部署费用；将军旗掷向范围内生命比例最低的干员所在位置，使其防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>且每秒恢复相当于琴柳攻击力<@ba.vup>{atk_to_hp_recovery_ratio:0%}</>的生命值。技能结束时收回军旗。
スキル発動中、所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>{value}</>）、通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>、攻撃範囲<@ba.vup>+{ability_range_forward_extend}</>、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、さらにHPが最大値の半分以下の敵に追加でもう一度攻撃する=技能持续时间内逐渐获得<@ba.vup>{value}</>点部署费用，攻击间隔<@ba.vdown>稍微增大</>，攻击距离<@ba.vup>+{ability_range_forward_extend}</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，同时攻击阻挡的所有敌人，目标生命值低于一半时额外追加一次攻击
スキル発動中、所持コストが徐々に増加（合計{fake_cost}）\n自身と「うつろう水影」の攻撃力+{atk:0%}、攻撃速度+{attack_speed}=期间逐渐回复{fake_cost}点费用，自身与流形攻击力+{atk:0%}，攻击速度+{attack_speed}
スキル発動中、所持コストが徐々に増加（合計{value}）\n攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内のHP割合が最も低い味方のいるマスに投擲し、そのマス内の味方に防御力+{def:0%}と１秒ごとにHPがサイラッハの攻撃力の{atk_to_hp_recovery_ratio:0%}を回復する効果を付与する\nスキルの効果時間終了時、軍旗を回収する=停止攻击，持续时间内回复总共{value}点部署费用；将军旗掷向范围内生命比例最低的干员所在位置，使其防御力+{def:0%}且每秒恢复相当于琴柳攻击力{atk_to_hp_recovery_ratio:0%}的生命值。技能结束时收回军旗。
スキル発動中、所持コストが徐々に増加（合計{value}）、通常攻撃の間隔をわずかに延長、攻撃範囲+{ability_range_forward_extend}、攻撃力+{atk:0%}、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、さらにHPが最大値の半分以下の敵に追加でもう一度攻撃する=技能持续时间内逐渐获得{value}点部署费用，攻击间隔稍微增大，攻击距离+{ability_range_forward_extend}，攻击力+{atk:0%}，同时攻击阻挡的所有敌人，目标生命值低于一半时额外追加一次攻击
スキル発動中、攻撃力+10%。敵を倒した時、自身のHPを最大値まで回復し、スキルをもう一度発動（1回の配置につき、1回のみ発動可能）=被动技能持续时间内攻击力+10%；首次击倒敌人时回复所有生命并重新释放被动技能
スキル発動中、攻撃力+100%、通常攻撃が最大4回まで跳躍し、跳躍済みの対象にも再跳躍可能になる=技能开启时，攻击力+100%，攻击可在敌人间重复跳跃，最多弹跳4次
スキル発動中、攻撃力+110%、通常攻撃が最大4回まで跳躍し、跳躍済みの対象にも再跳躍可能になる=技能开启时，攻击力+110%，攻击可在敌人间重复跳跃，最多弹跳4次
スキル発動中、攻撃力+20%。そしてランダムで次の効果から一つを発動する：攻撃した敵の攻撃速度を5秒間-20（重複不可）、攻撃速度+15、物理回避+30%、ブロック数+1\n退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能=技能开启时，攻击力+20%，且以下三种效果中随机获得一种：每次攻击使目标攻击速度-20（持续5秒且不叠加）；攻击速度+15；获得+30%的物理闪避，阻挡数+1\n技能持续时间无限，可主动关闭技能；
スキル発動中、攻撃力+20%。敵を倒した時、自身のHPを最大値まで回復し、スキルをもう一度発動（1回の配置につき、1回のみ発動可能）=被动技能持续时间内攻击力+20%；首次击倒敌人时回复所有生命并重新释放被动技能
スキル発動中、攻撃力+23%。そしてランダムで次の効果から一つを発動する：攻撃した敵の攻撃速度を5秒間-20（重複不可）、攻撃速度+15、物理回避+30%、ブロック数+1\n退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能=技能开启时，攻击力+23%，且以下三种效果中随机获得一种：每次攻击使目标攻击速度-20（持续5秒且不叠加）；攻击速度+15；获得+30%的物理闪避，阻挡数+1\n技能持续时间无限，可主动关闭技能；
スキル発動中、攻撃力+25%。敵を倒した時、自身のHPを最大値まで回復し、スキルをもう一度発動（1回の配置につき、1回のみ発動可能）=被动技能持续时间内攻击力+25%，首次击倒敌人时回复所有生命并重新释放被动技能
スキル発動中、攻撃力+26%。そしてランダムで次の効果から一つを発動する：攻撃した敵の攻撃速度を5秒間-20（重複不可）、攻撃速度+15、物理回避+30%、ブロック数+1\n退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能=技能开启时，攻击力+26%，且以下三种效果中随机获得一种：每次攻击使目标攻击速度-20（持续5秒且不叠加）；攻击速度+15；获得+30%的物理闪避，阻挡数+1\n技能持续时间无限，可主动关闭技能；
スキル発動中、攻撃力+28%。敵を倒した時、自身のHPを最大値まで回復し、スキルをもう一度発動（1回の配置につき、1回のみ発動可能）=被动技能持续时间内攻击力+28%，首次击倒敌人时回复所有生命并重新释放被动技能
スキル発動中、攻撃力+30%、通常攻撃が最大4回まで跳躍し、跳躍済みの対象にも再跳躍可能になる=技能开启时，攻击力+30%，攻击可在敌人间重复跳跃，最多弹跳4次
スキル発動中、攻撃力+30%。そしてランダムで次の効果から一つを発動する：攻撃した敵の攻撃速度を5秒間-25（重複不可）、攻撃速度+20、物理回避+35%、ブロック数+1\n退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能=技能开启时，攻击力+30%，且以下三种效果中随机获得一种：每次攻击使目标攻击速度-25（持续5秒且不叠加）；攻击速度+20；获得+35%的物理闪避，阻挡数+1\n技能持续时间无限，可主动关闭技能；
スキル発動中、攻撃力+33%。そしてランダムで次の効果から一つを発動する：攻撃した敵の攻撃速度を5秒間-25（重複不可）、攻撃速度+20、物理回避+35%、ブロック数+1\n退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能=技能开启时，攻击力+33%，且以下三种效果中随机获得一种：每次攻击使目标攻击速度-25（持续5秒且不叠加）；攻击速度+20；获得+35%的物理闪避，阻挡数+1\n技能持续时间无限，可主动关闭技能；
スキル発動中、攻撃力+35%、通常攻撃が最大4回まで跳躍し、跳躍済みの対象にも再跳躍可能になる=技能开启时，攻击力+35%，攻击可在敌人间重复跳跃，最多弹跳4次
スキル発動中、攻撃力+36%。そしてランダムで次の効果から一つを発動する：攻撃した敵の攻撃速度を5秒間-25（重複不可）、攻撃速度+20、物理回避+35%、ブロック数+1\n退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能=技能开启时，攻击力+36%，且以下三种效果中随机获得一种：每次攻击使目标攻击速度-25（持续5秒且不叠加）；攻击速度+20；获得+35%的物理闪避，阻挡数+1\n技能持续时间无限，可主动关闭技能；
スキル発動中、攻撃力+40%。そしてランダムで次の効果から一つを発動する：攻撃した敵の攻撃速度を5秒間-30（重複不可）、攻撃速度+25、物理回避+40%、ブロック数+1\n退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能=技能开启时，攻击力+40%，且以下三种效果中随机获得一种：每次攻击使目标攻击速度-30（持续5秒且不叠加）；攻击速度+25；获得+40%的物理闪避，阻挡数+1\n技能持续时间无限，可主动关闭技能；
スキル発動中、攻撃力+45%、通常攻撃が最大4回まで跳躍し、跳躍済みの対象にも再跳躍可能になる=技能开启时，攻击力+45%，攻击可在敌人间重复跳跃，最多弹跳4次
スキル発動中、攻撃力+50%、通常攻撃が最大4回まで跳躍し、跳躍済みの対象にも再跳躍可能になる=技能开启时，攻击力+50%，攻击可在敌人间重复跳跃，最多弹跳4次
スキル発動中、攻撃力+50%。そしてランダムで次の効果から一つを発動する：攻撃した敵の攻撃速度を5秒間-30（重複不可）、攻撃速度+25、物理回避+45%、ブロック数+1\n退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能=技能开启时，攻击力+50%，且以下三种效果中随机获得一种：每次攻击使目标攻击速度-30（持续5秒且不叠加）；攻击速度+25；获得+45%的物理闪避，阻挡数+1\n技能持续时间无限，可主动关闭技能；
スキル発動中、攻撃力+55%、通常攻撃が最大4回まで跳躍し、跳躍済みの対象にも再跳躍可能になる=技能开启时，攻击力+55%，攻击可在敌人间重复跳跃，最多弹跳4次
スキル発動中、攻撃力+55%。そしてランダムで次の効果から一つを発動する：攻撃した敵の攻撃速度を5秒間-30（重複不可）、攻撃速度+28、物理回避+45%、ブロック数+1\n退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能=技能开启时，攻击力+55%，且以下三种效果中随机获得一种：每次攻击使目标攻击速度-30（持续5秒且不叠加）；攻击速度+28；获得+45%的物理闪避，阻挡数+1\n技能持续时间无限，可主动关闭技能；
スキル発動中、攻撃力+60%、通常攻撃が最大4回まで跳躍し、跳躍済みの対象にも再跳躍可能になる=技能开启时，攻击力+60%，攻击可在敌人间重复跳跃，最多弹跳4次
スキル発動中、攻撃力+60%。そしてランダムで次の効果から一つを発動する：攻撃した敵の攻撃速度を5秒間-35（重複不可）、攻撃速度+28、物理回避+50%、ブロック数+1\n退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能=技能开启时，攻击力+60%，且以下三种效果中随机获得一种：每次攻击使目标攻击速度-35（持续5秒且不叠加）；攻击速度+28；获得+50%的物理闪避，阻挡数+1\n技能持续时间无限，可主动关闭技能；
スキル発動中、攻撃力+80%、通常攻撃が最大4回まで跳躍し、跳躍済みの対象にも再跳躍可能になる=技能开启时，攻击力+80%，攻击可在敌人间重复跳跃，最多弹跳4次
スキル発動中、攻撃力+90%、通常攻撃が最大4回まで跳躍し、跳躍済みの対象にも再跳躍可能になる=技能开启时，攻击力+90%，攻击可在敌人间重复跳跃，最多弹跳4次
スキル発動中、攻撃力+{atk:0%}、通常攻撃が最大{attack@max_target}回まで跳躍し、跳躍済みの対象にも再跳躍可能になる=技能开启时，攻击力+{atk:0%}，攻击可在敌人间重复跳跃，最多弹跳{attack@max_target}次
スキル発動中、攻撃力+{atk:0%}。そしてランダムで次の効果から一つを発動する：攻撃した敵の攻撃速度を{nothin_s_2[a][attack_speed_down].duration}秒間{nothin_s_2[a][attack_speed_down].attack_speed}（重複不可）、攻撃速度+{attack_speed}、物理回避+{prob:0%}、ブロック数+{block_cnt}\n退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能=技能开启时，攻击力+{atk:0%}，且以下三种效果中随机获得一种：每次攻击使目标攻击速度{nothin_s_2[a][attack_speed_down].attack_speed}（持续{nothin_s_2[a][attack_speed_down].duration}秒且不叠加）；攻击速度+{attack_speed}；获得+{prob:0%}的物理闪避，阻挡数+{block_cnt}\n技能持续时间无限，可主动关闭技能；
スキル発動中、攻撃力<@ba.vup>+100%</>、通常攻撃が最大<@ba.vup>4</>回まで跳躍し、跳躍済みの対象にも再跳躍可能になる=技能开启时，攻击力<@ba.vup>+100%</>，攻击可在敌人间重复跳跃，最多弹跳<@ba.vup>4</>次
スキル発動中、攻撃力<@ba.vup>+110%</>、通常攻撃が最大<@ba.vup>4</>回まで跳躍し、跳躍済みの対象にも再跳躍可能になる=技能开启时，攻击力<@ba.vup>+110%</>，攻击可在敌人间重复跳跃，最多弹跳<@ba.vup>4</>次
スキル発動中、攻撃力<@ba.vup>+20%</>。そしてランダムで次の効果から一つを発動する：攻撃した敵の攻撃速度を<@ba.vup>5</>秒間<@ba.vup>-20</>（重複不可）、攻撃速度<@ba.vup>+15</>、物理回避<@ba.vup>+30%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能</>=技能开启时，攻击力<@ba.vup>+20%</>，且以下三种效果中随机获得一种：每次攻击使目标攻击速度<@ba.vup>-20</>（持续<@ba.vup>5</>秒且不叠加）；攻击速度<@ba.vup>+15</>；获得<@ba.vup>+30%</>的物理闪避，阻挡数<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>技能持续时间无限，可主动关闭技能</>；
スキル発動中、攻撃力<@ba.vup>+23%</>。そしてランダムで次の効果から一つを発動する：攻撃した敵の攻撃速度を<@ba.vup>5</>秒間<@ba.vup>-20</>（重複不可）、攻撃速度<@ba.vup>+15</>、物理回避<@ba.vup>+30%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能</>=技能开启时，攻击力<@ba.vup>+23%</>，且以下三种效果中随机获得一种：每次攻击使目标攻击速度<@ba.vup>-20</>（持续<@ba.vup>5</>秒且不叠加）；攻击速度<@ba.vup>+15</>；获得<@ba.vup>+30%</>的物理闪避，阻挡数<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>技能持续时间无限，可主动关闭技能</>；
スキル発動中、攻撃力<@ba.vup>+26%</>。そしてランダムで次の効果から一つを発動する：攻撃した敵の攻撃速度を<@ba.vup>5</>秒間<@ba.vup>-20</>（重複不可）、攻撃速度<@ba.vup>+15</>、物理回避<@ba.vup>+30%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能</>=技能开启时，攻击力<@ba.vup>+26%</>，且以下三种效果中随机获得一种：每次攻击使目标攻击速度<@ba.vup>-20</>（持续<@ba.vup>5</>秒且不叠加）；攻击速度<@ba.vup>+15</>；获得<@ba.vup>+30%</>的物理闪避，阻挡数<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>技能持续时间无限，可主动关闭技能</>；
スキル発動中、攻撃力<@ba.vup>+30%</>、通常攻撃が最大<@ba.vup>4</>回まで跳躍し、跳躍済みの対象にも再跳躍可能になる=技能开启时，攻击力<@ba.vup>+30%</>，攻击可在敌人间重复跳跃，最多弹跳<@ba.vup>4</>次
スキル発動中、攻撃力<@ba.vup>+30%</>。そしてランダムで次の効果から一つを発動する：攻撃した敵の攻撃速度を<@ba.vup>5</>秒間<@ba.vup>-25</>（重複不可）、攻撃速度<@ba.vup>+20</>、物理回避<@ba.vup>+35%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能</>=技能开启时，攻击力<@ba.vup>+30%</>，且以下三种效果中随机获得一种：每次攻击使目标攻击速度<@ba.vup>-25</>（持续<@ba.vup>5</>秒且不叠加）；攻击速度<@ba.vup>+20</>；获得<@ba.vup>+35%</>的物理闪避，阻挡数<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>技能持续时间无限，可主动关闭技能</>；
スキル発動中、攻撃力<@ba.vup>+33%</>。そしてランダムで次の効果から一つを発動する：攻撃した敵の攻撃速度を<@ba.vup>5</>秒間<@ba.vup>-25</>（重複不可）、攻撃速度<@ba.vup>+20</>、物理回避<@ba.vup>+35%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能</>=技能开启时，攻击力<@ba.vup>+33%</>，且以下三种效果中随机获得一种：每次攻击使目标攻击速度<@ba.vup>-25</>（持续<@ba.vup>5</>秒且不叠加）；攻击速度<@ba.vup>+20</>；获得<@ba.vup>+35%</>的物理闪避，阻挡数<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>技能持续时间无限，可主动关闭技能</>；
スキル発動中、攻撃力<@ba.vup>+35%</>、通常攻撃が最大<@ba.vup>4</>回まで跳躍し、跳躍済みの対象にも再跳躍可能になる=技能开启时，攻击力<@ba.vup>+35%</>，攻击可在敌人间重复跳跃，最多弹跳<@ba.vup>4</>次
スキル発動中、攻撃力<@ba.vup>+36%</>。そしてランダムで次の効果から一つを発動する：攻撃した敵の攻撃速度を<@ba.vup>5</>秒間<@ba.vup>-25</>（重複不可）、攻撃速度<@ba.vup>+20</>、物理回避<@ba.vup>+35%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能</>=技能开启时，攻击力<@ba.vup>+36%</>，且以下三种效果中随机获得一种：每次攻击使目标攻击速度<@ba.vup>-25</>（持续<@ba.vup>5</>秒且不叠加）；攻击速度<@ba.vup>+20</>；获得<@ba.vup>+35%</>的物理闪避，阻挡数<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>技能持续时间无限，可主动关闭技能</>；
スキル発動中、攻撃力<@ba.vup>+40%</>。そしてランダムで次の効果から一つを発動する：攻撃した敵の攻撃速度を<@ba.vup>5</>秒間<@ba.vup>-30</>（重複不可）、攻撃速度<@ba.vup>+25</>、物理回避<@ba.vup>+40%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能</>=技能开启时，攻击力<@ba.vup>+40%</>，且以下三种效果中随机获得一种：每次攻击使目标攻击速度<@ba.vup>-30</>（持续<@ba.vup>5</>秒且不叠加）；攻击速度<@ba.vup>+25</>；获得<@ba.vup>+40%</>的物理闪避，阻挡数<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>技能持续时间无限，可主动关闭技能</>；
スキル発動中、攻撃力<@ba.vup>+45%</>、通常攻撃が最大<@ba.vup>4</>回まで跳躍し、跳躍済みの対象にも再跳躍可能になる=技能开启时，攻击力<@ba.vup>+45%</>，攻击可在敌人间重复跳跃，最多弹跳<@ba.vup>4</>次
スキル発動中、攻撃力<@ba.vup>+50%</>、通常攻撃が最大<@ba.vup>4</>回まで跳躍し、跳躍済みの対象にも再跳躍可能になる=技能开启时，攻击力<@ba.vup>+50%</>，攻击可在敌人间重复跳跃，最多弹跳<@ba.vup>4</>次
スキル発動中、攻撃力<@ba.vup>+50%</>。そしてランダムで次の効果から一つを発動する：攻撃した敵の攻撃速度を<@ba.vup>5</>秒間<@ba.vup>-30</>（重複不可）、攻撃速度<@ba.vup>+25</>、物理回避<@ba.vup>+45%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能</>=技能开启时，攻击力<@ba.vup>+50%</>，且以下三种效果中随机获得一种：每次攻击使目标攻击速度<@ba.vup>-30</>（持续<@ba.vup>5</>秒且不叠加）；攻击速度<@ba.vup>+25</>；获得<@ba.vup>+45%</>的物理闪避，阻挡数<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>技能持续时间无限，可主动关闭技能</>；
スキル発動中、攻撃力<@ba.vup>+55%</>、通常攻撃が最大<@ba.vup>4</>回まで跳躍し、跳躍済みの対象にも再跳躍可能になる=技能开启时，攻击力<@ba.vup>+55%</>，攻击可在敌人间重复跳跃，最多弹跳<@ba.vup>4</>次
スキル発動中、攻撃力<@ba.vup>+55%</>。そしてランダムで次の効果から一つを発動する：攻撃した敵の攻撃速度を<@ba.vup>5</>秒間<@ba.vup>-30</>（重複不可）、攻撃速度<@ba.vup>+28</>、物理回避<@ba.vup>+45%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能</>=技能开启时，攻击力<@ba.vup>+55%</>，且以下三种效果中随机获得一种：每次攻击使目标攻击速度<@ba.vup>-30</>（持续<@ba.vup>5</>秒且不叠加）；攻击速度<@ba.vup>+28</>；获得<@ba.vup>+45%</>的物理闪避，阻挡数<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>技能持续时间无限，可主动关闭技能</>；
スキル発動中、攻撃力<@ba.vup>+60%</>、通常攻撃が最大<@ba.vup>4</>回まで跳躍し、跳躍済みの対象にも再跳躍可能になる=技能开启时，攻击力<@ba.vup>+60%</>，攻击可在敌人间重复跳跃，最多弹跳<@ba.vup>4</>次
スキル発動中、攻撃力<@ba.vup>+60%</>。そしてランダムで次の効果から一つを発動する：攻撃した敵の攻撃速度を<@ba.vup>5</>秒間<@ba.vup>-35</>（重複不可）、攻撃速度<@ba.vup>+28</>、物理回避<@ba.vup>+50%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能</>=技能开启时，攻击力<@ba.vup>+60%</>，且以下三种效果中随机获得一种：每次攻击使目标攻击速度<@ba.vup>-35</>（持续<@ba.vup>5</>秒且不叠加）；攻击速度<@ba.vup>+28</>；获得<@ba.vup>+50%</>的物理闪避，阻挡数<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>技能持续时间无限，可主动关闭技能</>；
スキル発動中、攻撃力<@ba.vup>+80%</>、通常攻撃が最大<@ba.vup>4</>回まで跳躍し、跳躍済みの対象にも再跳躍可能になる=技能开启时，攻击力<@ba.vup>+80%</>，攻击可在敌人间重复跳跃，最多弹跳<@ba.vup>4</>次
スキル発動中、攻撃力<@ba.vup>+90%</>、通常攻撃が最大<@ba.vup>4</>回まで跳躍し、跳躍済みの対象にも再跳躍可能になる=技能开启时，攻击力<@ba.vup>+90%</>，攻击可在敌人间重复跳跃，最多弹跳<@ba.vup>4</>次
スキル発動中、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、通常攻撃が最大<@ba.vup>{attack@max_target}</>回まで跳躍し、跳躍済みの対象にも再跳躍可能になる=技能开启时，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击可在敌人间重复跳跃，最多弹跳<@ba.vup>{attack@max_target}</>次
スキル発動中、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>。そしてランダムで次の効果から一つを発動する：攻撃した敵の攻撃速度を<@ba.vup>{nothin_s_2[a][attack_speed_down].duration}</>秒間<@ba.vup>{nothin_s_2[a][attack_speed_down].attack_speed}</>（重複不可）、攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>、物理回避<@ba.vup>+{prob:0%}</>、ブロック数<@ba.vup>+{block_cnt}</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能</>=技能开启时，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，且以下三种效果中随机获得一种：每次攻击使目标攻击速度<@ba.vup>{nothin_s_2[a][attack_speed_down].attack_speed}</>（持续<@ba.vup>{nothin_s_2[a][attack_speed_down].duration}</>秒且不叠加）；攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>；获得<@ba.vup>+{prob:0%}</>的物理闪避，阻挡数<@ba.vup>+{block_cnt}</>\n<@ba.rem>技能持续时间无限，可主动关闭技能</>；
スキル発動中、攻撃範囲がやや縮小、通常攻撃が物理攻撃になる（飛行ユニットを攻撃不可）、攻撃力+105%=技能开启时，攻击范围小幅缩小，攻击变为物理伤害（只攻击地面敌人），攻击力+105%
スキル発動中、攻撃範囲がやや縮小、通常攻撃が物理攻撃になる（飛行ユニットを攻撃不可）、攻撃力+110%=技能开启时，攻击范围小幅缩小，攻击变为物理伤害（只攻击地面敌人），攻击力+110%
スキル発動中、攻撃範囲がやや縮小、通常攻撃が物理攻撃になる（飛行ユニットを攻撃不可）、攻撃力+125%<@ba.talpu>（+20%）</>=技能开启时，攻击范围小幅缩小，攻击变为物理伤害（只攻击地面敌人），攻击力+125%<@ba.talpu>（+20%）</>
スキル発動中、攻撃範囲がやや縮小、通常攻撃が物理攻撃になる（飛行ユニットを攻撃不可）、攻撃力+125%（+20%）=技能开启时，攻击范围小幅缩小，攻击变为物理伤害（只攻击地面敌人），攻击力+125%（+20%）
スキル発動中、攻撃範囲がやや縮小、通常攻撃が物理攻撃になる（飛行ユニットを攻撃不可）、攻撃力+130%<@ba.talpu>（+20%）</>=技能开启时，攻击范围小幅缩小，攻击变为物理伤害（只攻击地面敌人），攻击力+130%<@ba.talpu>（+20%）</>
スキル発動中、攻撃範囲がやや縮小、通常攻撃が物理攻撃になる（飛行ユニットを攻撃不可）、攻撃力+130%（+20%）=技能开启时，攻击范围小幅缩小，攻击变为物理伤害（只攻击地面敌人），攻击力+130%（+20%）
スキル発動中、攻撃範囲内にいる自身を除く最大HPが最も高いオペレーターのみ治療主対象とする。攻撃間隔が<@ba.vup>短く</>なり、攻撃力<@ba.vup>+10%</>、治療の跳躍回数<@ba.vup>+1</>=立刻锁定攻击范围内除自身外生命值上限最高的干员，技能期间莎草仅可以该干员作为治疗主目标，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+10%</>，每次治疗跳跃次数<@ba.vup>+1</>
スキル発動中、攻撃範囲内にいる自身を除く最大HPが最も高いオペレーターのみ治療主対象とする。攻撃間隔が<@ba.vup>短く</>なり、攻撃力<@ba.vup>+15%</>、治療の跳躍回数<@ba.vup>+1</>=立刻锁定攻击范围内除自身外生命值上限最高的干员，技能期间莎草仅可以该干员作为治疗主目标，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+15%</>，每次治疗跳跃次数<@ba.vup>+1</>
スキル発動中、攻撃範囲内にいる自身を除く最大HPが最も高いオペレーターのみ治療主対象とする。攻撃間隔が<@ba.vup>短く</>なり、攻撃力<@ba.vup>+20%</>、治療の跳躍回数<@ba.vup>+1</>=立刻锁定攻击范围内除自身外生命值上限最高的干员，技能期间莎草仅可以该干员作为治疗主目标，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+20%</>，每次治疗跳跃次数<@ba.vup>+1</>
スキル発動中、攻撃範囲内にいる自身を除く最大HPが最も高いオペレーターのみ治療主対象とする。攻撃間隔が<@ba.vup>短く</>なり、攻撃力<@ba.vup>+25%</>、治療の跳躍回数<@ba.vup>+1</>=立刻锁定攻击范围内除自身外生命值上限最高的干员，技能期间莎草仅可以该干员作为治疗主目标，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+25%</>，每次治疗跳跃次数<@ba.vup>+1</>
スキル発動中、攻撃範囲内にいる自身を除く最大HPが最も高いオペレーターのみ治療主対象とする。攻撃間隔が<@ba.vup>短く</>なり、攻撃力<@ba.vup>+30%</>、治療の跳躍回数<@ba.vup>+1</>=立刻锁定攻击范围内除自身外生命值上限最高的干员，技能期间莎草仅可以该干员作为治疗主目标，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+30%</>，每次治疗跳跃次数<@ba.vup>+1</>
スキル発動中、攻撃範囲内にいる自身を除く最大HPが最も高いオペレーターのみ治療主対象とする。攻撃間隔が<@ba.vup>短く</>なり、攻撃力<@ba.vup>+35%</>、治療の跳躍回数<@ba.vup>+1</>=立刻锁定攻击范围内除自身外生命值上限最高的干员，技能期间莎草仅可以该干员作为治疗主目标，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+35%</>，每次治疗跳跃次数<@ba.vup>+1</>
スキル発動中、攻撃範囲内にいる自身を除く最大HPが最も高いオペレーターのみ治療主対象とする。攻撃間隔が<@ba.vup>短く</>なり、攻撃力<@ba.vup>+40%</>、治療の跳躍回数<@ba.vup>+1</>=立刻锁定攻击范围内除自身外生命值上限最高的干员，技能期间莎草仅可以该干员作为治疗主目标，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+40%</>，每次治疗跳跃次数<@ba.vup>+1</>
スキル発動中、攻撃範囲内にいる自身を除く最大HPが最も高いオペレーターのみ治療主対象とする。攻撃間隔が<@ba.vup>短く</>なり、攻撃力<@ba.vup>+45%</>、治療の跳躍回数<@ba.vup>+1</>=立刻锁定攻击范围内除自身外生命值上限最高的干员，技能期间莎草仅可以该干员作为治疗主目标，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+45%</>，每次治疗跳跃次数<@ba.vup>+1</>
スキル発動中、攻撃範囲内にいる自身を除く最大HPが最も高いオペレーターのみ治療主対象とする。攻撃間隔が<@ba.vup>短く</>なり、攻撃力<@ba.vup>+5%</>、治療の跳躍回数<@ba.vup>+1</>=立刻锁定攻击范围内除自身外生命值上限最高的干员，技能期间莎草仅可以该干员作为治疗主目标，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+5%</>，每次治疗跳跃次数<@ba.vup>+1</>
スキル発動中、攻撃範囲内にいる自身を除く最大HPが最も高いオペレーターのみ治療主対象とする。攻撃間隔が<@ba.vup>短く</>なり、攻撃力<@ba.vup>+50%</>、治療の跳躍回数<@ba.vup>+1</>=立刻锁定攻击范围内除自身外生命值上限最高的干员，技能期间莎草仅可以该干员作为治疗主目标，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+50%</>，每次治疗跳跃次数<@ba.vup>+1</>
スキル発動中、攻撃範囲内にいる自身を除く最大HPが最も高いオペレーターのみ治療主対象とする。攻撃間隔が<@ba.vup>短く</>なり、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、治療の跳躍回数<@ba.vup>+{attack@chain.extra_value}</>=立刻锁定攻击范围内除自身外生命值上限最高的干员，技能期间莎草仅可以该干员作为治疗主目标，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，每次治疗跳跃次数<@ba.vup>+{attack@chain.extra_value}</>
スキル発動中、攻撃範囲内にいる自身を除く最大HPが最も高いオペレーターのみ治療主対象とする。攻撃間隔が短くなり、攻撃力+10%、治療の跳躍回数+1=立刻锁定攻击范围内除自身外生命值上限最高的干员，技能期间莎草仅可以该干员作为治疗主目标，攻击间隔缩短，攻击力+10%，每次治疗跳跃次数+1
スキル発動中、攻撃範囲内にいる自身を除く最大HPが最も高いオペレーターのみ治療主対象とする。攻撃間隔が短くなり、攻撃力+15%、治療の跳躍回数+1=立刻锁定攻击范围内除自身外生命值上限最高的干员，技能期间莎草仅可以该干员作为治疗主目标，攻击间隔缩短，攻击力+15%，每次治疗跳跃次数+1
スキル発動中、攻撃範囲内にいる自身を除く最大HPが最も高いオペレーターのみ治療主対象とする。攻撃間隔が短くなり、攻撃力+20%、治療の跳躍回数+1=立刻锁定攻击范围内除自身外生命值上限最高的干员，技能期间莎草仅可以该干员作为治疗主目标，攻击间隔缩短，攻击力+20%，每次治疗跳跃次数+1
スキル発動中、攻撃範囲内にいる自身を除く最大HPが最も高いオペレーターのみ治療主対象とする。攻撃間隔が短くなり、攻撃力+25%、治療の跳躍回数+1=立刻锁定攻击范围内除自身外生命值上限最高的干员，技能期间莎草仅可以该干员作为治疗主目标，攻击间隔缩短，攻击力+25%，每次治疗跳跃次数+1
スキル発動中、攻撃範囲内にいる自身を除く最大HPが最も高いオペレーターのみ治療主対象とする。攻撃間隔が短くなり、攻撃力+30%、治療の跳躍回数+1=立刻锁定攻击范围内除自身外生命值上限最高的干员，技能期间莎草仅可以该干员作为治疗主目标，攻击间隔缩短，攻击力+30%，每次治疗跳跃次数+1
スキル発動中、攻撃範囲内にいる自身を除く最大HPが最も高いオペレーターのみ治療主対象とする。攻撃間隔が短くなり、攻撃力+35%、治療の跳躍回数+1=立刻锁定攻击范围内除自身外生命值上限最高的干员，技能期间莎草仅可以该干员作为治疗主目标，攻击间隔缩短，攻击力+35%，每次治疗跳跃次数+1
スキル発動中、攻撃範囲内にいる自身を除く最大HPが最も高いオペレーターのみ治療主対象とする。攻撃間隔が短くなり、攻撃力+40%、治療の跳躍回数+1=立刻锁定攻击范围内除自身外生命值上限最高的干员，技能期间莎草仅可以该干员作为治疗主目标，攻击间隔缩短，攻击力+40%，每次治疗跳跃次数+1
スキル発動中、攻撃範囲内にいる自身を除く最大HPが最も高いオペレーターのみ治療主対象とする。攻撃間隔が短くなり、攻撃力+45%、治療の跳躍回数+1=立刻锁定攻击范围内除自身外生命值上限最高的干员，技能期间莎草仅可以该干员作为治疗主目标，攻击间隔缩短，攻击力+45%，每次治疗跳跃次数+1
スキル発動中、攻撃範囲内にいる自身を除く最大HPが最も高いオペレーターのみ治療主対象とする。攻撃間隔が短くなり、攻撃力+5%、治療の跳躍回数+1=立刻锁定攻击范围内除自身外生命值上限最高的干员，技能期间莎草仅可以该干员作为治疗主目标，攻击间隔缩短，攻击力+5%，每次治疗跳跃次数+1
スキル発動中、攻撃範囲内にいる自身を除く最大HPが最も高いオペレーターのみ治療主対象とする。攻撃間隔が短くなり、攻撃力+50%、治療の跳躍回数+1=立刻锁定攻击范围内除自身外生命值上限最高的干员，技能期间莎草仅可以该干员作为治疗主目标，攻击间隔缩短，攻击力+50%，每次治疗跳跃次数+1
スキル発動中、攻撃範囲内にいる自身を除く最大HPが最も高いオペレーターのみ治療主対象とする。攻撃間隔が短くなり、攻撃力+{atk:0%}、治療の跳躍回数+{attack@chain.extra_value}=立刻锁定攻击范围内除自身外生命值上限最高的干员，技能期间莎草仅可以该干员作为治疗主目标，攻击间隔缩短，攻击力+{atk:0%}，每次治疗跳跃次数+{attack@chain.extra_value}
スキル発動中、攻撃範囲縮小、通常攻撃が物理攻撃になる（飛行ユニットを攻撃不可）、攻撃力+100%=技能开启时，攻击范围缩小，攻击变为物理伤害（只攻击地面敌人），攻击力+100%
スキル発動中、攻撃範囲縮小、通常攻撃が物理攻撃になる（飛行ユニットを攻撃不可）、攻撃力+120%<@ba.talpu>（+20%）</>=技能开启时，攻击范围缩小，攻击变为物理伤害（只攻击地面敌人），攻击力+120%<@ba.talpu>（+20%）</>
スキル発動中、攻撃範囲縮小、通常攻撃が物理攻撃になる（飛行ユニットを攻撃不可）、攻撃力+120%（+20%）=技能开启时，攻击范围缩小，攻击变为物理伤害（只攻击地面敌人），攻击力+120%（+20%）
スキル発動中、攻撃範囲縮小、通常攻撃が物理攻撃になる（飛行ユニットを攻撃不可）、攻撃力+50%=技能开启时，攻击范围缩小，攻击变为物理伤害（只攻击地面敌人），攻击力+50%
スキル発動中、攻撃範囲縮小、通常攻撃が物理攻撃になる（飛行ユニットを攻撃不可）、攻撃力+70%<@ba.talpu>（+20%）</>=技能开启时，攻击范围缩小，攻击变为物理伤害（只攻击地面敌人），攻击力+70%<@ba.talpu>（+20%）</>
スキル発動中、攻撃範囲縮小、通常攻撃が物理攻撃になる（飛行ユニットを攻撃不可）、攻撃力+70%（+20%）=技能开启时，攻击范围缩小，攻击变为物理伤害（只攻击地面敌人），攻击力+70%（+20%）
スキル発動中、攻撃範囲縮小、通常攻撃が物理攻撃になる（飛行ユニットを攻撃不可）、攻撃力+75%=技能开启时，攻击范围缩小，攻击变为物理伤害（只攻击地面敌人），攻击力+75%
スキル発動中、攻撃範囲縮小、通常攻撃が物理攻撃になる（飛行ユニットを攻撃不可）、攻撃力+95%<@ba.talpu>（+20%）</>=技能开启时，攻击范围缩小，攻击变为物理伤害（只攻击地面敌人），攻击力+95%<@ba.talpu>（+20%）</>
スキル発動中、攻撃範囲縮小、通常攻撃が物理攻撃になる（飛行ユニットを攻撃不可）、攻撃力+95%（+20%）=技能开启时，攻击范围缩小，攻击变为物理伤害（只攻击地面敌人），攻击力+95%（+20%）
スキル発動中、敵に狙われにくくなり、攻撃時に敵の物理回避を無視=技能开启时不容易成为敌人的目标，且攻击无视目标的物理闪避
スキル発動中、敵に術ダメージを与え、攻撃時及び攻撃されるたびに追加で対象に攻撃力の10%の術ダメージを与える=技能开启时普通攻击会造成法术伤害，且攻击和受到攻击时对目标额外造成10％攻击力的法术伤害
スキル発動中、敵に術ダメージを与える=技能开启时普通攻击会造成法术伤害
スキル発動中、敵を1体以上倒した場合、スキル終了後SPが3回復する=若重岳释放一次技能击倒不少于一个敌人，则回复3点技力
スキル発動中、敵を1体以上倒した場合、スキル終了後SPが4回復し、倒せなかった場合は1回復する=若重岳释放一次技能击倒不少于一个敌人，则回复4点技力，未击倒敌人时变为回复1点技力
スキル発動中、敵を1体以上倒した場合、スキル終了後SPが4回復する=若重岳释放一次技能击倒不少于一个敌人，则回复4点技力
スキル発動中、最大HP+30%。スキル発動時にHPが最大値の40%回復\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>効果発動時、HPの回復量が2倍になる=技能期间提高自身30%生命值上限，开启技能时立即恢复40%最大生命值；\n<$ba.charged>蓄力</>时效果翻倍
スキル発動中、最大HP+30%。スキル発動時にHPが最大値の40%回復\nオーバーチャージ効果発動時、HPの回復量が2倍になる=技能期间提高自身30%生命值上限，开启技能时立即恢复40%最大生命值；\n蓄力时效果翻倍
スキル発動中、最大HP+30%。スキル発動時にHPが最大値の45%<@ba.talpu>（+5%）</>回復\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>効果発動時、HPの回復量が2倍になる=技能期间提高自身30%生命值上限，开启技能时立即恢复45%<@ba.talpu>（+5%）</>最大生命值；\n<$ba.charged>蓄力</>时效果翻倍
スキル発動中、最大HP+30%。スキル発動時にHPが最大値の45%（+5%）回復\nオーバーチャージ効果発動時、HPの回復量が2倍になる=技能期间提高自身30%生命值上限，开启技能时立即恢复45%（+5%）最大生命值；\n蓄力时效果翻倍
スキル発動中、最大HP+45%。スキル発動時にHPが最大値の45%回復\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>効果発動時、HPの回復量が2倍になる=技能期间提高自身45%生命值上限，开启技能时立即恢复45%最大生命值；\n<$ba.charged>蓄力</>时效果翻倍
スキル発動中、最大HP+45%。スキル発動時にHPが最大値の45%回復\nオーバーチャージ効果発動時、HPの回復量が2倍になる=技能期间提高自身45%生命值上限，开启技能时立即恢复45%最大生命值；\n蓄力时效果翻倍
スキル発動中、最大HP+45%。スキル発動時にHPが最大値の50%<@ba.talpu>（+5%）</>回復\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>効果発動時、HPの回復量が2倍になる=技能期间提高自身45%生命值上限，开启技能时立即恢复50%<@ba.talpu>（+5%）</>最大生命值；\n<$ba.charged>蓄力</>时效果翻倍
スキル発動中、最大HP+45%。スキル発動時にHPが最大値の50%（+5%）回復\nオーバーチャージ効果発動時、HPの回復量が2倍になる=技能期间提高自身45%生命值上限，开启技能时立即恢复50%（+5%）最大生命值；\n蓄力时效果翻倍
スキル発動中、浮遊ユニットが攻撃時10%の確率で自爆（ゴールデングローの元に戻る）し、一定範囲内の敵全員にゴールデングローの攻撃力の200%の術ダメージを与える=技能开启后浮游单元攻击时有10%概率自爆（回到干员身边）对小范围敌人造成澄闪200%攻击力的法术伤害
スキル発動中、浮遊ユニットが攻撃時10%の確率で自爆（ゴールデングローの元に戻る）し、一定範囲内の敵全員にゴールデングローの攻撃力の215%<@ba.talpu>（+15%）</>の術ダメージを与える=技能开启后浮游单元攻击时有10%概率自爆（回到干员身边）对小范围敌人造成澄闪215%<@ba.talpu>（+15%）</>攻击力的法术伤害
スキル発動中、浮遊ユニットが攻撃時10%の確率で自爆（ゴールデングローの元に戻る）し、一定範囲内の敵全員にゴールデングローの攻撃力の215%（+15%）の術ダメージを与える=技能开启后浮游单元攻击时有10%概率自爆（回到干员身边）对小范围敌人造成澄闪215%（+15%）攻击力的法术伤害
スキル発動中、浮遊ユニットが攻撃時10%の確率で自爆（ゴールデングローの元に戻る）し、一定範囲内の敵全員にゴールデングローの攻撃力の300%の術ダメージを与える=技能开启后浮游单元攻击时有10%概率自爆（回到干员身边）对小范围敌人造成澄闪300%攻击力的法术伤害
スキル発動中、浮遊ユニットが攻撃時10%の確率で自爆（ゴールデングローの元に戻る）し、一定範囲内の敵全員にゴールデングローの攻撃力の315%<@ba.talpu>（+15%）</>の術ダメージを与える=技能开启后浮游单元攻击时有10%概率自爆（回到干员身边）对小范围敌人造成澄闪315%<@ba.talpu>（+15%）</>攻击力的法术伤害
スキル発動中、浮遊ユニットが攻撃時10%の確率で自爆（ゴールデングローの元に戻る）し、一定範囲内の敵全員にゴールデングローの攻撃力の315%（+15%）の術ダメージを与える=技能开启后浮游单元攻击时有10%概率自爆（回到干员身边）对小范围敌人造成澄闪315%（+15%）攻击力的法术伤害
スキル発動中、浮遊ユニットが攻撃時10%の確率で自爆（ゴールデングローの元に戻る）し、一定範囲内の敵全員にゴールデングローの攻撃力の340%の術ダメージを与える=技能开启后浮游单元攻击时有10%概率自爆（回到干员身边）对小范围敌人造成澄闪340%攻击力的法术伤害
スキル発動中、浮遊ユニットが攻撃時10%の確率で自爆（ゴールデングローの元に戻る）し、一定範囲内の敵全員にゴールデングローの攻撃力の355%<@ba.talpu>（+15%）</>の術ダメージを与える=技能开启后浮游单元攻击时有10%概率自爆（回到干员身边）对小范围敌人造成澄闪355%<@ba.talpu>（+15%）</>攻击力的法术伤害
スキル発動中、浮遊ユニットが攻撃時10%の確率で自爆（ゴールデングローの元に戻る）し、一定範囲内の敵全員にゴールデングローの攻撃力の355%（+15%）の術ダメージを与える=技能开启后浮游单元攻击时有10%概率自爆（回到干员身边）对小范围敌人造成澄闪355%（+15%）攻击力的法术伤害
スキル発動中、浮遊ユニットが攻撃時10%の確率で自爆（ゴールデングローの元に戻る）し、一定範囲内の敵全員にゴールデングローの攻撃力の360%の術ダメージを与える=技能开启后浮游单元攻击时有10%概率自爆（回到干员身边）对小范围敌人造成澄闪360%攻击力的法术伤害
スキル発動中、浮遊ユニットが攻撃時10%の確率で自爆（ゴールデングローの元に戻る）し、一定範囲内の敵全員にゴールデングローの攻撃力の375%<@ba.talpu>（+15%）</>の術ダメージを与える=技能开启后浮游单元攻击时有10%概率自爆（回到干员身边）对小范围敌人造成澄闪375%<@ba.talpu>（+15%）</>攻击力的法术伤害
スキル発動中、浮遊ユニットが攻撃時10%の確率で自爆（ゴールデングローの元に戻る）し、一定範囲内の敵全員にゴールデングローの攻撃力の375%（+15%）の術ダメージを与える=技能开启后浮游单元攻击时有10%概率自爆（回到干员身边）对小范围敌人造成澄闪375%（+15%）攻击力的法术伤害
スキル発動中、特性による回復が行われなくなり、0.3秒ごとにランダムで攻撃範囲内にいる敵1体に攻撃力の100%の術ダメージを与え、味方1体のHPを攻撃力の25%で治療する。さらに、攻撃範囲内の味方全員に三角初華の攻撃力100%の鼓舞状態を付与する=技能期间特性不再恢复生命，每0.3秒对攻击范围内随机一名敌人造成相当于攻击力100%的法术伤害并为一名友方治疗相当于攻击力25%的生命；攻击范围内所有其他友方单位获得相当于三角初华100%攻击力的鼓舞效果
スキル発動中、特性による回復が行われなくなり、0.3秒ごとにランダムで攻撃範囲内にいる敵1体に攻撃力の60%の術ダメージを与え、味方1体のHPを攻撃力の10%で治療する。さらに、攻撃範囲内の味方全員に三角初華の攻撃力70%の鼓舞状態を付与する=技能期间特性不再恢复生命，每0.3秒对攻击范围内随机一名敌人造成相当于攻击力60%的法术伤害并为一名友方治疗相当于攻击力10%的生命；攻击范围内所有其他友方单位获得相当于三角初华70%攻击力的鼓舞效果
スキル発動中、特性による回復が行われなくなり、0.3秒ごとにランダムで攻撃範囲内にいる敵1体に攻撃力の70%の術ダメージを与え、味方1体のHPを攻撃力の15%で治療する。さらに、攻撃範囲内の味方全員に三角初華の攻撃力80%の鼓舞状態を付与する=技能期间特性不再恢复生命，每0.3秒对攻击范围内随机一名敌人造成相当于攻击力70%的法术伤害并为一名友方治疗相当于攻击力15%的生命；攻击范围内所有其他友方单位获得相当于三角初华80%攻击力的鼓舞效果
スキル発動中、特性による回復が行われなくなり、0.3秒ごとにランダムで攻撃範囲内にいる敵1体に攻撃力の80%の術ダメージを与え、味方1体のHPを攻撃力の20%で治療する。さらに、攻撃範囲内の味方全員に三角初華の攻撃力90%の鼓舞状態を付与する=技能期间特性不再恢复生命，每0.3秒对攻击范围内随机一名敌人造成相当于攻击力80%的法术伤害并为一名友方治疗相当于攻击力20%的生命；攻击范围内所有其他友方单位获得相当于三角初华90%攻击力的鼓舞效果
スキル発動中、特性による回復が行われなくなり、0.3秒ごとにランダムで攻撃範囲内にいる敵1体に攻撃力の85%の術ダメージを与え、味方1体のHPを攻撃力の20%で治療する。さらに、攻撃範囲内の味方全員に三角初華の攻撃力90%の鼓舞状態を付与する=技能期间特性不再恢复生命，每0.3秒对攻击范围内随机一名敌人造成相当于攻击力85%的法术伤害并为一名友方治疗相当于攻击力20%的生命；攻击范围内所有其他友方单位获得相当于三角初华90%攻击力的鼓舞效果
スキル発動中、特性による回復が行われなくなり、0.3秒ごとにランダムで攻撃範囲内にいる敵1体に攻撃力の90%の術ダメージを与え、味方1体のHPを攻撃力の25%で治療する。さらに、攻撃範囲内の味方全員に三角初華の攻撃力90%の鼓舞状態を付与する=技能期间特性不再恢复生命，每0.3秒对攻击范围内随机一名敌人造成相当于攻击力90%的法术伤害并为一名友方治疗相当于攻击力25%的生命；攻击范围内所有其他友方单位获得相当于三角初华90%攻击力的鼓舞效果
スキル発動中、特性による回復が行われなくなり、0.3秒ごとにランダムで攻撃範囲内にいる敵1体に攻撃力の<@ba.vup>100%</>の術ダメージを与え、味方1体のHPを攻撃力の<@ba.vup>25%</>で治療する。さらに、攻撃範囲内の味方全員に三角初華の攻撃力<@ba.vup>100%</>の鼓舞状態を付与する=技能期间特性不再恢复生命，每0.3秒对攻击范围内随机一名敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>100%</>的法术伤害并为一名友方治疗相当于攻击力<@ba.vup>25%</>的生命；攻击范围内所有其他友方单位获得相当于三角初华<@ba.vup>100%</>攻击力的鼓舞效果
スキル発動中、特性による回復が行われなくなり、0.3秒ごとにランダムで攻撃範囲内にいる敵1体に攻撃力の<@ba.vup>60%</>の術ダメージを与え、味方1体のHPを攻撃力の<@ba.vup>10%</>で治療する。さらに、攻撃範囲内の味方全員に三角初華の攻撃力<@ba.vup>70%</>の鼓舞状態を付与する=技能期间特性不再恢复生命，每0.3秒对攻击范围内随机一名敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>60%</>的法术伤害并为一名友方治疗相当于攻击力<@ba.vup>10%</>的生命；攻击范围内所有其他友方单位获得相当于三角初华<@ba.vup>70%</>攻击力的鼓舞效果
スキル発動中、特性による回復が行われなくなり、0.3秒ごとにランダムで攻撃範囲内にいる敵1体に攻撃力の<@ba.vup>70%</>の術ダメージを与え、味方1体のHPを攻撃力の<@ba.vup>15%</>で治療する。さらに、攻撃範囲内の味方全員に三角初華の攻撃力<@ba.vup>80%</>の鼓舞状態を付与する=技能期间特性不再恢复生命，每0.3秒对攻击范围内随机一名敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>70%</>的法术伤害并为一名友方治疗相当于攻击力<@ba.vup>15%</>的生命；攻击范围内所有其他友方单位获得相当于三角初华<@ba.vup>80%</>攻击力的鼓舞效果
スキル発動中、特性による回復が行われなくなり、0.3秒ごとにランダムで攻撃範囲内にいる敵1体に攻撃力の<@ba.vup>80%</>の術ダメージを与え、味方1体のHPを攻撃力の<@ba.vup>20%</>で治療する。さらに、攻撃範囲内の味方全員に三角初華の攻撃力<@ba.vup>90%</>の鼓舞状態を付与する=技能期间特性不再恢复生命，每0.3秒对攻击范围内随机一名敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>80%</>的法术伤害并为一名友方治疗相当于攻击力<@ba.vup>20%</>的生命；攻击范围内所有其他友方单位获得相当于三角初华<@ba.vup>90%</>攻击力的鼓舞效果
スキル発動中、特性による回復が行われなくなり、0.3秒ごとにランダムで攻撃範囲内にいる敵1体に攻撃力の<@ba.vup>85%</>の術ダメージを与え、味方1体のHPを攻撃力の<@ba.vup>20%</>で治療する。さらに、攻撃範囲内の味方全員に三角初華の攻撃力<@ba.vup>90%</>の鼓舞状態を付与する=技能期间特性不再恢复生命，每0.3秒对攻击范围内随机一名敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>85%</>的法术伤害并为一名友方治疗相当于攻击力<@ba.vup>20%</>的生命；攻击范围内所有其他友方单位获得相当于三角初华<@ba.vup>90%</>攻击力的鼓舞效果
スキル発動中、特性による回復が行われなくなり、0.3秒ごとにランダムで攻撃範囲内にいる敵1体に攻撃力の<@ba.vup>90%</>の術ダメージを与え、味方1体のHPを攻撃力の<@ba.vup>25%</>で治療する。さらに、攻撃範囲内の味方全員に三角初華の攻撃力<@ba.vup>90%</>の鼓舞状態を付与する=技能期间特性不再恢复生命，每0.3秒对攻击范围内随机一名敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>90%</>的法术伤害并为一名友方治疗相当于攻击力<@ba.vup>25%</>的生命；攻击范围内所有其他友方单位获得相当于三角初华<@ba.vup>90%</>攻击力的鼓舞效果
スキル発動中、特性による回復が行われなくなり、{interval}秒ごとにランダムで攻撃範囲内にいる敵1体に攻撃力の<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>の術ダメージを与え、味方1体のHPを攻撃力の<@ba.vup>{attack@heal_scale:0%}</>で治療する。さらに、攻撃範囲内の味方全員に三角初華の攻撃力<@ba.vup>{attack@atk:0%}</>の鼓舞状態を付与する=技能期间特性不再恢复生命，每{interval}秒对攻击范围内随机一名敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>的法术伤害并为一名友方治疗相当于攻击力<@ba.vup>{attack@heal_scale:0%}</>的生命；攻击范围内所有其他友方单位获得相当于三角初华<@ba.vup>{attack@atk:0%}</>攻击力的鼓舞效果
スキル発動中、特性による回復が行われなくなり、{interval}秒ごとにランダムで攻撃範囲内にいる敵1体に攻撃力の{attack@atk_scale:0%}の術ダメージを与え、味方1体のHPを攻撃力の{attack@heal_scale:0%}で治療する。さらに、攻撃範囲内の味方全員に三角初華の攻撃力{attack@atk:0%}の鼓舞状態を付与する=技能期间特性不再恢复生命，每{interval}秒对攻击范围内随机一名敌人造成相当于攻击力{attack@atk_scale:0%}的法术伤害并为一名友方治疗相当于攻击力{attack@heal_scale:0%}的生命；攻击范围内所有其他友方单位获得相当于三角初华{attack@atk:0%}攻击力的鼓舞效果
スキル発動中、自身の周囲に煙幕を発生させ、範囲内の地面上にいる敵の物理・術攻撃の命中率-15%=技能持续期间在自身周围产生烟雾，使其中的地面敌人物理与法术命中率-15%
スキル発動中、自身の周囲に煙幕を発生させ、範囲内の地面上にいる敵の物理・術攻撃の命中率-20%=技能持续期间在自身周围产生烟雾，使其中的地面敌人物理与法术命中率-20%
スキル発動中、自身の周囲に煙幕を発生させ、範囲内の地面上にいる敵の物理・術攻撃の命中率-23%=技能持续期间在自身周围产生烟雾，使其中的地面敌人物理与法术命中率-23%
スキル発動中、自身の周囲に煙幕を発生させ、範囲内の地面上にいる敵の物理・術攻撃の命中率-25%=技能持续期间在自身周围产生烟雾，使其中的地面敌人物理与法术命中率-25%
スキル発動中、配置中の味方【医療】と【補助】全員に<$ba.buffres>レジスト</>状態を付与=技能开启时，所有【医疗】和【辅助】干员获得<$ba.buffres>抵抗</>
スキル発動中、配置中の味方【医療】と【補助】全員にレジスト状態を付与=技能开启时，所有【医疗】和【辅助】干员获得抵抗
スキル発動中、配置中の味方【医療】全員に<$ba.buffres>レジスト</>状態を付与=技能开启时，所有【医疗】干员获得<$ba.buffres>抵抗</>
スキル発動中、配置中の味方【医療】全員にレジスト状態を付与=技能开启时，所有【医疗】干员获得抵抗
スキル発動中、防御力+100%、ブロック数+1。自身がブロックしている敵に1秒ごとに自身の攻撃力の70%の術ダメージを与える=技能持续时间内防御力+100%，阻挡数+1，每秒对自身阻挡的敌人造成相当于攻击力70%的法术伤害
スキル発動中、防御力+15%。スキル終了時、HPが最大値の60%回復=技能期间防御力+15%；技能结束时恢复自身60%最大生命值
スキル発動中、防御力+15%。スキル終了時、HPが最大値の70%<@ba.talpu>（+10%）</>回復=技能期间防御力+15%；技能结束时恢复自身70%<@ba.talpu>（+10%）</>最大生命值
スキル発動中、防御力+15%。スキル終了時、HPが最大値の70%（+10%）回復=技能期间防御力+15%；技能结束时恢复自身70%（+10%）最大生命值
スキル発動中、防御力+18%。スキル終了時、HPが最大値の70%回復=技能期间防御力+18%；技能结束时恢复自身70%最大生命值
スキル発動中、防御力+18%。スキル終了時、HPが最大値の80%<@ba.talpu>（+10%）</>回復=技能期间防御力+18%；技能结束时恢复自身80%<@ba.talpu>（+10%）</>最大生命值
スキル発動中、防御力+18%。スキル終了時、HPが最大値の80%（+10%）回復=技能期间防御力+18%；技能结束时恢复自身80%（+10%）最大生命值
スキル発動中、防御力+30%、ブロック数+1。自身がブロックしている敵に1秒ごとに自身の攻撃力の25%の術ダメージを与える=技能持续时间内防御力+30%，阻挡数+1，每秒对自身阻挡的敌人造成相当于攻击力25%的法术伤害
スキル発動中、防御力+35%、ブロック数+1。自身がブロックしている敵に1秒ごとに自身の攻撃力の30%の術ダメージを与える=技能持续时间内防御力+35%，阻挡数+1，每秒对自身阻挡的敌人造成相当于攻击力30%的法术伤害
スキル発動中、防御力+40%、ブロック数+1。自身がブロックしている敵に1秒ごとに自身の攻撃力の35%の術ダメージを与える=技能持续时间内防御力+40%，阻挡数+1，每秒对自身阻挡的敌人造成相当于攻击力35%的法术伤害
スキル発動中、防御力+50%、ブロック数+1。自身がブロックしている敵に1秒ごとに自身の攻撃力の40%の術ダメージを与える=技能持续时间内防御力+50%，阻挡数+1，每秒对自身阻挡的敌人造成相当于攻击力40%的法术伤害
スキル発動中、防御力+55%、ブロック数+1。自身がブロックしている敵に1秒ごとに自身の攻撃力の45%の術ダメージを与える=技能持续时间内防御力+55%，阻挡数+1，每秒对自身阻挡的敌人造成相当于攻击力45%的法术伤害
スキル発動中、防御力+60%、ブロック数+1。自身がブロックしている敵に1秒ごとに自身の攻撃力の50%の術ダメージを与える=技能持续时间内防御力+60%，阻挡数+1，每秒对自身阻挡的敌人造成相当于攻击力50%的法术伤害
スキル発動中、防御力+70%、ブロック数+1。自身がブロックしている敵に1秒ごとに自身の攻撃力の55%の術ダメージを与える=技能持续时间内防御力+70%，阻挡数+1，每秒对自身阻挡的敌人造成相当于攻击力55%的法术伤害
スキル発動中、防御力+80%、ブロック数+1。自身がブロックしている敵に1秒ごとに自身の攻撃力の60%の術ダメージを与える=技能持续时间内防御力+80%，阻挡数+1，每秒对自身阻挡的敌人造成相当于攻击力60%的法术伤害
スキル発動中、防御力+90%、ブロック数+1。自身がブロックしている敵に1秒ごとに自身の攻撃力の65%の術ダメージを与える=技能持续时间内防御力+90%，阻挡数+1，每秒对自身阻挡的敌人造成相当于攻击力65%的法术伤害
スキル発動中、防御力+{def:0%}、ブロック数+1。自身がブロックしている敵に1秒ごとに自身の攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与える=技能持续时间内防御力+{def:0%}，阻挡数+1，每秒对自身阻挡的敌人造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害
スキル発動中、防御力<@ba.vup>+100%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>。自身がブロックしている敵に1秒ごとに自身の攻撃力の<@ba.vup>70%</>の術ダメージを与える=技能持续时间内防御力<@ba.vup>+100%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，每秒对自身阻挡的敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>70%</>的法术伤害
スキル発動中、防御力<@ba.vup>+30%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>。自身がブロックしている敵に1秒ごとに自身の攻撃力の<@ba.vup>25%</>の術ダメージを与える=技能持续时间内防御力<@ba.vup>+30%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，每秒对自身阻挡的敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>25%</>的法术伤害
スキル発動中、防御力<@ba.vup>+35%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>。自身がブロックしている敵に1秒ごとに自身の攻撃力の<@ba.vup>30%</>の術ダメージを与える=技能持续时间内防御力<@ba.vup>+35%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，每秒对自身阻挡的敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>30%</>的法术伤害
スキル発動中、防御力<@ba.vup>+40%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>。自身がブロックしている敵に1秒ごとに自身の攻撃力の<@ba.vup>35%</>の術ダメージを与える=技能持续时间内防御力<@ba.vup>+40%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，每秒对自身阻挡的敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>35%</>的法术伤害
スキル発動中、防御力<@ba.vup>+50%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>。自身がブロックしている敵に1秒ごとに自身の攻撃力の<@ba.vup>40%</>の術ダメージを与える=技能持续时间内防御力<@ba.vup>+50%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，每秒对自身阻挡的敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>40%</>的法术伤害
スキル発動中、防御力<@ba.vup>+55%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>。自身がブロックしている敵に1秒ごとに自身の攻撃力の<@ba.vup>45%</>の術ダメージを与える=技能持续时间内防御力<@ba.vup>+55%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，每秒对自身阻挡的敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>45%</>的法术伤害
スキル発動中、防御力<@ba.vup>+60%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>。自身がブロックしている敵に1秒ごとに自身の攻撃力の<@ba.vup>50%</>の術ダメージを与える=技能持续时间内防御力<@ba.vup>+60%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，每秒对自身阻挡的敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>50%</>的法术伤害
スキル発動中、防御力<@ba.vup>+70%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>。自身がブロックしている敵に1秒ごとに自身の攻撃力の<@ba.vup>55%</>の術ダメージを与える=技能持续时间内防御力<@ba.vup>+70%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，每秒对自身阻挡的敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>55%</>的法术伤害
スキル発動中、防御力<@ba.vup>+80%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>。自身がブロックしている敵に1秒ごとに自身の攻撃力の<@ba.vup>60%</>の術ダメージを与える=技能持续时间内防御力<@ba.vup>+80%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，每秒对自身阻挡的敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>60%</>的法术伤害
スキル発動中、防御力<@ba.vup>+90%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>。自身がブロックしている敵に1秒ごとに自身の攻撃力の<@ba.vup>65%</>の術ダメージを与える=技能持续时间内防御力<@ba.vup>+90%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，每秒对自身阻挡的敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>65%</>的法术伤害
スキル発動中、防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>。自身がブロックしている敵に1秒ごとに自身の攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージを与える=技能持续时间内防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，每秒对自身阻挡的敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的法术伤害
スキル発動中およびスキル終了後の10秒間、攻撃力+13%=技能期间及技能结束后的10秒内攻击力+13%
スキル発動中およびスキル終了後の10秒間、攻撃力+14%。スキル発動中、追加で攻撃力+3%=技能期间及技能结束后的10秒内攻击力+14%，技能期间攻击力额外+3%
スキル発動中およびスキル終了後の10秒間、攻撃力+15%。スキル発動中、追加で攻撃力+5%=技能期间及技能结束后的10秒内攻击力+15%，技能期间攻击力额外+5%
スキル発動中およびスキル終了後の10秒間、攻撃力+16%<@ba.talpu>（+3%）</>=技能期间及技能结束后的10秒内攻击力+16%<@ba.talpu>（+3%）</>
スキル発動中およびスキル終了後の10秒間、攻撃力+16%（+3%）=技能期间及技能结束后的10秒内攻击力+16%（+3%）
スキル発動中およびスキル終了後の10秒間、攻撃力+17%<@ba.talpu>（+3%）</>。スキル発動中、追加で攻撃力+3%=技能期间及技能结束后的10秒内攻击力+17%<@ba.talpu>（+3%）</>，技能期间攻击力额外+3%
スキル発動中およびスキル終了後の10秒間、攻撃力+17%（+3%）。スキル発動中、追加で攻撃力+3%=技能期间及技能结束后的10秒内攻击力+17%（+3%），技能期间攻击力额外+3%
スキル発動中およびスキル終了後の10秒間、攻撃力+18%<@ba.talpu>（+3%）</>。スキル発動中、追加で攻撃力+5%=技能期间及技能结束后的10秒内攻击力+18%<@ba.talpu>（+3%）</>，技能期间攻击力额外+5%
スキル発動中およびスキル終了後の10秒間、攻撃力+18%（+3%）。スキル発動中、追加で攻撃力+5%=技能期间及技能结束后的10秒内攻击力+18%（+3%），技能期间攻击力额外+5%
スキル発動中に倒した敵1体につき、スキル終了時SPを1回復（最大10まで回復可能）=技能期间每击倒1名敌人，技能结束时获得1点技力，至多回复10点
スキル発動中に倒した敵1体につき、スキル終了時SPを1回復（最大13<@ba.talpu>（+3）</>まで回復可能）=技能期间每击倒1名敌人，技能结束时获得1点技力，至多回复13<@ba.talpu>（+3）</>点
スキル発動中に倒した敵1体につき、スキル終了時SPを1回復（最大13（+3）まで回復可能）=技能期间每击倒1名敌人，技能结束时获得1点技力，至多回复13（+3）点
スキル発動中に倒した敵1体につき、スキル終了時SPを1回復（最大14まで回復可能）=技能期间每击倒1名敌人，技能结束时获得1点技力，至多回复14点
スキル発動中に倒した敵1体につき、スキル終了時SPを1回復（最大17<@ba.talpu>（+3）</>まで回復可能）=技能期间每击倒1名敌人，技能结束时获得1点技力，至多回复17<@ba.talpu>（+3）</>点
スキル発動中に倒した敵1体につき、スキル終了時SPを1回復（最大17（+3）まで回復可能）=技能期间每击倒1名敌人，技能结束时获得1点技力，至多回复17（+3）点
スキル発動中に倒した敵1体につき、スキル終了時SPを2回復（最大14まで回復可能）=技能期间每击倒1名敌人，技能结束时获得2点技力，至多回复14点
スキル発動中に倒した敵1体につき、スキル終了時SPを2回復（最大17<@ba.talpu>（+3）</>まで回復可能）=技能期间每击倒1名敌人，技能结束时获得2点技力，至多回复17<@ba.talpu>（+3）</>点
スキル発動中に倒した敵1体につき、スキル終了時SPを2回復（最大17まで回復可能）=技能期间每击倒1名敌人，技能结束时获得2点技力，至多回复17点
スキル発動中に倒した敵1体につき、スキル終了時SPを2回復（最大17（+3）まで回復可能）=技能期间每击倒1名敌人，技能结束时获得2点技力，至多回复17（+3）点
スキル発動中に倒した敵1体につき、スキル終了時SPを2回復（最大20<@ba.talpu>（+3）</>まで回復可能）=技能期间每击倒1名敌人，技能结束时获得2点技力，至多回复20<@ba.talpu>（+3）</>点
スキル発動中に倒した敵1体につき、スキル終了時SPを2回復（最大20（+3）まで回復可能）=技能期间每击倒1名敌人，技能结束时获得2点技力，至多回复20（+3）点
スキル発動中に特性によるコスト消費時、コイン（スキル発動時に消費）を1枚獲得=技能期间每次特性消耗费用时获得1枚金币（可用于技能消耗）
スキル発動中に特性によるコスト消費時、コイン（スキル発動時に消費）を1枚獲得し、自身の攻撃力+3%（最大5回まで重複可能）=技能期间每次特性消耗费用时获得1枚金币（可用于技能消耗），并提升自身3%的攻击力（最多叠加5次）
スキル発動中に特性によるコスト消費時、コイン（スキル発動時に消費）を1枚獲得し、自身の攻撃力+3%（最大6<@ba.talpu>（+1）</>回まで重複可能）=技能期间每次特性消耗费用时获得1枚金币（可用于技能消耗），并提升自身3%的攻击力（最多叠加6<@ba.talpu>（+1）</>次）
スキル発動中に特性によるコスト消費時、コイン（スキル発動時に消費）を1枚獲得し、自身の攻撃力+3%（最大6（+1）回まで重複可能）=技能期间每次特性消耗费用时获得1枚金币（可用于技能消耗），并提升自身3%的攻击力（最多叠加6（+1）次）
スキル発動中は二段階のスキルゲージが存在し、スキルが後半にさしかかると追加効果を発動する=技能持续拥有两段计量槽，技能进行到一半时触发额外效果
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計10）\n【先鋒】全員の攻撃力・防御力+35%、敵を倒す度所持コスト+1=技能持续时间内逐渐获得10点部署费用\n所有先锋干员攻击力和防御力+35%，并在击杀敌人时额外获得1点部署费用
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計10）\n【先鋒】全員の攻撃力・防御力+40%、敵を倒す度所持コスト+1=技能持续时间内逐渐获得10点部署费用\n所有先锋干员攻击力和防御力+40%，并在击杀敌人时额外获得1点部署费用
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計10）\n【先鋒】全員の攻撃力・防御力+45%、敵を倒す度所持コスト+1=技能持续时间内逐渐获得10点部署费用\n所有先锋干员攻击力和防御力+45%，并在击杀敌人时额外获得1点部署费用
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計10）\n攻撃力+16%、攻撃速度+20、第一素質の発動確率が1.6倍まで上昇=技能持续时间内逐渐获得10点部署费用，攻击力+16%，攻击速度+20，第一天赋的触发几率提升至1.6倍
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計10）\n攻撃力+20%、攻撃速度+20、第一素質の発動確率が1.6倍まで上昇=技能持续时间内逐渐获得10点部署费用，攻击力+20%，攻击速度+20，第一天赋的触发几率提升至1.6倍
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計10）\n攻撃力+24%、攻撃速度+20、第一素質の発動確率が1.6倍まで上昇=技能持续时间内逐渐获得10点部署费用，攻击力+24%，攻击速度+20，第一天赋的触发几率提升至1.6倍
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計10）し、通常攻撃が3連撃になる\nヴィジェルと「狼の群れ」が群れにブロックされている敵にダメージを与えた時、追加でヴィジェルの攻撃力の20%の術ダメージを与える=技能持续时间内逐渐获得10点部署费用，攻击变为三连击；狼群与伺夜攻击被狼群阻挡的单位造成伤害时，额外造成相当于伺夜攻击力20%的法术伤害
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計10）し、通常攻撃が3連撃になる\nヴィジェルと「狼の群れ」が群れにブロックされている敵にダメージを与えた時、追加でヴィジェルの攻撃力の23%の術ダメージを与える=技能持续时间内逐渐获得10点部署费用，攻击变为三连击；狼群与伺夜攻击被狼群阻挡的单位造成伤害时，额外造成相当于伺夜攻击力23%的法术伤害
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計10）し、通常攻撃が3連撃になる\nヴィジェルと「狼の群れ」が群れにブロックされている敵にダメージを与えた時、追加でヴィジェルの攻撃力の26%の術ダメージを与える=技能持续时间内逐渐获得10点部署费用，攻击变为三连击；狼群与伺夜攻击被狼群阻挡的单位造成伤害时，额外造成相当于伺夜攻击力26%的法术伤害
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計11）\n【先鋒】全員の攻撃力・防御力+45%、敵を倒す度所持コスト+1=技能持续时间内逐渐获得11点部署费用\n所有先锋干员攻击力和防御力+45%，并在击杀敌人时额外获得1点部署费用
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計11）\n【先鋒】全員の攻撃力・防御力+50%、敵を倒す度所持コスト+1=技能持续时间内逐渐获得11点部署费用\n所有先锋干员攻击力和防御力+50%，并在击杀敌人时额外获得1点部署费用
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計11）\n【先鋒】全員の攻撃力・防御力+55%、敵を倒す度所持コスト+1=技能持续时间内逐渐获得11点部署费用\n所有先锋干员攻击力和防御力+55%，并在击杀敌人时额外获得1点部署费用
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計11）\n攻撃力+28%、攻撃速度+30、第一素質の発動確率が1.9倍まで上昇=技能持续时间内逐渐获得11点部署费用，攻击力+28%，攻击速度+30，第一天赋的触发几率提升至1.9倍
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計11）\n攻撃力+32%、攻撃速度+30、第一素質の発動確率が2.1倍まで上昇=技能持续时间内逐渐获得11点部署费用，攻击力+32%，攻击速度+30，第一天赋的触发几率提升至2.1倍
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計11）\n攻撃力+36%、攻撃速度+30、第一素質の発動確率が2.3倍まで上昇=技能持续时间内逐渐获得11点部署费用，攻击力+36%，攻击速度+30，第一天赋的触发几率提升至2.3倍
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計11）し、通常攻撃が3連撃になる\nヴィジェルと「狼の群れ」が群れにブロックされている敵にダメージを与えた時、追加でヴィジェルの攻撃力の30%の術ダメージを与える=技能持续时间内逐渐获得11点部署费用，攻击变为三连击；狼群与伺夜攻击被狼群阻挡的单位造成伤害时，额外造成相当于伺夜攻击力30%的法术伤害
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計11）し、通常攻撃が3連撃になる\nヴィジェルと「狼の群れ」が群れにブロックされている敵にダメージを与えた時、追加でヴィジェルの攻撃力の35%の術ダメージを与える=技能持续时间内逐渐获得11点部署费用，攻击变为三连击；狼群与伺夜攻击被狼群阻挡的单位造成伤害时，额外造成相当于伺夜攻击力35%的法术伤害
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計11）し、通常攻撃が3連撃になる\nヴィジェルと「狼の群れ」が群れにブロックされている敵にダメージを与えた時、追加でヴィジェルの攻撃力の40%の術ダメージを与える=技能持续时间内逐渐获得11点部署费用，攻击变为三连击；狼群与伺夜攻击被狼群阻挡的单位造成伤害时，额外造成相当于伺夜攻击力40%的法术伤害
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計12）\n【先鋒】全員の攻撃力・防御力+60%、敵を倒す度所持コスト+1=技能持续时间内逐渐获得12点部署费用\n所有先锋干员攻击力和防御力+60%，并在击杀敌人时额外获得1点部署费用
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計12）\n攻撃力+40%、攻撃速度+40、第一素質の発動確率が2.5倍まで上昇=技能持续时间内逐渐获得12点部署费用，攻击力+40%，攻击速度+40，第一天赋的触发几率提升至2.5倍
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計12）、攻撃力+30%\nチェリー3号が攻撃しなくなり、ブロック数+1、防御力+80%\nスキル終了後チェリー3号が破壊される=技能持续时间内逐渐获得12点部署费用，攻击力+30%；樱桃三号停止攻击，阻挡数+1，防御力+80%\n技能结束后樱桃三号销毁自身
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計12）、攻撃力+35%\nチェリー3号が攻撃しなくなり、ブロック数+1、防御力+85%\nスキル終了後チェリー3号が破壊される=技能持续时间内逐渐获得12点部署费用，攻击力+35%；樱桃三号停止攻击，阻挡数+1，防御力+85%\n技能结束后樱桃三号销毁自身
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計12）、攻撃力+40%\nチェリー3号が攻撃しなくなり、ブロック数+1、防御力+90%\nスキル終了後チェリー3号が破壊される=技能持续时间内逐渐获得12点部署费用，攻击力+40%；樱桃三号停止攻击，阻挡数+1，防御力+90%\n技能结束后樱桃三号销毁自身
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計12）、攻撃力+45%\nチェリー3号が攻撃しなくなり、ブロック数+1、防御力+95%\nスキル終了後チェリー3号が破壊される=技能持续时间内逐渐获得12点部署费用，攻击力+45%；樱桃三号停止攻击，阻挡数+1，防御力+95%\n技能结束后樱桃三号销毁自身
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計12）、攻撃力+50%\nチェリー3号が攻撃しなくなり、ブロック数+1、防御力+100%\nスキル終了後チェリー3号が破壊される=技能持续时间内逐渐获得12点部署费用，攻击力+50%；樱桃三号停止攻击，阻挡数+1，防御力+100%\n技能结束后樱桃三号销毁自身
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計12）、攻撃力+55%\nチェリー3号が攻撃しなくなり、ブロック数+1、防御力+105%\nスキル終了後チェリー3号が破壊される=技能持续时间内逐渐获得12点部署费用，攻击力+55%；樱桃三号停止攻击，阻挡数+1，防御力+105%\n技能结束后樱桃三号销毁自身
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計12）、攻撃力+60%\nチェリー3号が攻撃しなくなり、ブロック数+1、防御力+110%\nスキル終了後チェリー3号が破壊される=技能持续时间内逐渐获得12点部署费用，攻击力+60%；樱桃三号停止攻击，阻挡数+1，防御力+110%\n技能结束后樱桃三号销毁自身
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計12）、攻撃力+65%\nチェリー3号が攻撃しなくなり、ブロック数+1、防御力+120%\nスキル終了後チェリー3号が破壊される=技能持续时间内逐渐获得12点部署费用，攻击力+65%；樱桃三号停止攻击，阻挡数+1，防御力+120%\n技能结束后樱桃三号销毁自身
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計12）、攻撃力+70%\nチェリー3号が攻撃しなくなり、ブロック数+1、防御力+130%\nスキル終了後チェリー3号が破壊される=技能持续时间内逐渐获得12点部署费用，攻击力+70%；樱桃三号停止攻击，阻挡数+1，防御力+130%\n技能结束后樱桃三号销毁自身
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計12）、攻撃力+80%\nチェリー3号が攻撃しなくなり、ブロック数+1、防御力+140%\nスキル終了後チェリー3号が破壊される=技能持续时间内逐渐获得12点部署费用，攻击力+80%；樱桃三号停止攻击，阻挡数+1，防御力+140%\n技能结束后樱桃三号销毁自身
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計12）し、通常攻撃が3連撃になる\nヴィジェルと「狼の群れ」が群れにブロックされている敵にダメージを与えた時、追加でヴィジェルの攻撃力の50%の術ダメージを与える=技能持续时间内逐渐获得12点部署费用，攻击变为三连击；狼群与伺夜攻击被狼群阻挡的单位造成伤害时，额外造成相当于伺夜攻击力50%的法术伤害
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計16）\n攻撃しなくなり、周囲一定範囲内の味方1人のHPを回復（1秒ごとテンニンカの攻撃力の25%）=停止攻击，持续时间内回复总共16点部署费用，并每秒治疗周围一名友方单位相当于桃金娘攻击力25%的生命
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計16）\n攻撃しなくなり、周囲一定範囲内の味方1人のHPを回復（1秒ごとテンニンカの攻撃力の30%）=停止攻击，持续时间内回复总共16点部署费用，并每秒治疗周围一名友方单位相当于桃金娘攻击力30%的生命
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計16）\n攻撃しなくなり、周囲一定範囲内の味方1人のHPを回復（1秒ごとテンニンカの攻撃力の35%）=停止攻击，持续时间内回复总共16点部署费用，并每秒治疗周围一名友方单位相当于桃金娘攻击力35%的生命
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計16）\n攻撃しなくなり、周囲一定範囲内の味方1人のHPを回復（1秒ごとテンニンカの攻撃力の40%）=停止攻击，持续时间内回复总共16点部署费用，并每秒治疗周围一名友方单位相当于桃金娘攻击力40%的生命
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計16）\n攻撃しなくなり、周囲一定範囲内の味方1人のHPを回復（1秒ごとテンニンカの攻撃力の45%）=停止攻击，持续时间内回复总共16点部署费用，并每秒治疗周围一名友方单位相当于桃金娘攻击力45%的生命
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計16）\n攻撃しなくなり、周囲一定範囲内の味方1人のHPを回復（1秒ごとテンニンカの攻撃力の50%）=停止攻击，持续时间内回复总共16点部署费用，并每秒治疗周围一名友方单位相当于桃金娘攻击力50%的生命
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計20）\n攻撃しなくなり、周囲最大3体の敵をマークする\nマークされた敵はスキル発動中で移動速度-60%、防御力-20%、ステルス状態が無効化される=停止攻击，逐渐回复总共20点部署费用，并在持续时间内锁定周围至多3个敌人\n被锁定的单位移动速度-60%，防御力-20%，失去隐匿效果
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計20）\n攻撃しなくなり、周囲最大3体の敵をマークする\nマークされた敵はスキル発動中で移動速度-60%、防御力-22%、ステルス状態が無効化される=停止攻击，逐渐回复总共20点部署费用，并在持续时间内锁定周围至多3个敌人\n被锁定的单位移动速度-60%，防御力-22%，失去隐匿效果
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計20）\n攻撃しなくなり、周囲最大4体の敵をマークする\nマークされた敵はスキル発動中で移動速度-60%、防御力-25%、ステルス状態が無効化される=停止攻击，逐渐回复总共20点部署费用，并在持续时间内锁定周围至多4个敌人\n被锁定的单位移动速度-60%，防御力-25%，失去隐匿效果
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計20）\n攻撃しなくなり、周囲最大4体の敵をマークする\nマークされた敵はスキル発動中で移動速度-60%、防御力-28%、ステルス状態が無効化される=停止攻击，逐渐回复总共20点部署费用，并在持续时间内锁定周围至多4个敌人\n被锁定的单位移动速度-60%，防御力-28%，失去隐匿效果
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計20）\n攻撃しなくなり、周囲最大4体の敵をマークする\nマークされた敵はスキル発動中で移動速度-60%、防御力-31%、ステルス状態が無効化される=停止攻击，逐渐回复总共20点部署费用，并在持续时间内锁定周围至多4个敌人\n被锁定的单位移动速度-60%，防御力-31%，失去隐匿效果
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計20）\n攻撃しなくなり、周囲最大4体の敵をマークする\nマークされた敵はスキル発動中で移動速度-60%、防御力-35%、ステルス状態が無効化される=停止攻击，逐渐回复总共20点部署费用，并在持续时间内锁定周围至多4个敌人\n被锁定的单位移动速度-60%，防御力-35%，失去隐匿效果
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計6）、攻撃速度+80、対象の防御力を25%無視する=技能持续时间内逐渐获得6点部署费用，攻击速度+80，并无视目标25%的防御力
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計6）、攻撃速度+95、対象の防御力を25%無視する=技能持续时间内逐渐获得6点部署费用，攻击速度+95，并无视目标25%的防御力
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計6）、攻撃速度+95、対象の防御力を30%無視する=技能持续时间内逐渐获得6点部署费用，攻击速度+95，并无视目标30%的防御力
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計7）、攻撃速度+110、対象の防御力を30%無視する=技能持续时间内逐渐获得7点部署费用，攻击速度+110，并无视目标30%的防御力
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計7）、攻撃速度+110、対象の防御力を35%無視する=技能持续时间内逐渐获得7点部署费用，攻击速度+110，并无视目标35%的防御力
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計8）\n通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+30%、ブロック数+1、物理と術回避+60%=技能持续时间内逐渐获得8点部署费用，攻击间隔缩短，攻击力+30%，阻挡数+1，获得60%的物理和法术闪避
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計8）\n通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+35%、ブロック数+1、物理と術回避+60%=技能持续时间内逐渐获得8点部署费用，攻击间隔缩短，攻击力+35%，阻挡数+1，获得60%的物理和法术闪避
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計8）\n通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+40%、ブロック数+1、物理と術回避+60%=技能持续时间内逐渐获得8点部署费用，攻击间隔缩短，攻击力+40%，阻挡数+1，获得60%的物理和法术闪避
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計8）\n通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+45%、ブロック数+1、物理と術回避+60%=技能持续时间内逐渐获得8点部署费用，攻击间隔缩短，攻击力+45%，阻挡数+1，获得60%的物理和法术闪避
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計8）\n通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+50%、ブロック数+1、物理と術回避+60%=技能持续时间内逐渐获得8点部署费用，攻击间隔缩短，攻击力+50%，阻挡数+1，获得60%的物理和法术闪避
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計8）\n通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+55%、ブロック数+1、物理と術回避+60%=技能持续时间内逐渐获得8点部署费用，攻击间隔缩短，攻击力+55%，阻挡数+1，获得60%的物理和法术闪避
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計8）\n通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+60%、ブロック数+1、物理と術回避+80%=技能持续时间内逐渐获得8点部署费用，攻击间隔缩短，攻击力+60%，阻挡数+1，获得80%的物理和法术闪避
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計8）\n通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+70%、ブロック数+1、物理と術回避+80%=技能持续时间内逐渐获得8点部署费用，攻击间隔缩短，攻击力+70%，阻挡数+1，获得80%的物理和法术闪避
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計8）\n通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+80%、ブロック数+1、物理と術回避+80%=技能持续时间内逐渐获得8点部署费用，攻击间隔缩短，攻击力+80%，阻挡数+1，获得80%的物理和法术闪避
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計8）\n通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+90%、ブロック数+1、物理と術回避+80%=技能持续时间内逐渐获得8点部署费用，攻击间隔缩短，攻击力+90%，阻挡数+1，获得80%的物理和法术闪避
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計8）、攻撃速度+125、対象の防御力を35%無視する=技能持续时间内逐渐获得8点部署费用，攻击速度+125，并无视目标35%的防御力
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計9）\n【先鋒】全員の攻撃力・防御力+25%、敵を倒す度所持コスト+1=技能持续时间内逐渐获得9点部署费用\n所有先锋干员攻击力和防御力+25%，并在击杀敌人时额外获得1点部署费用
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計9）\n【先鋒】全員の攻撃力・防御力+30%、敵を倒す度所持コスト+1=技能持续时间内逐渐获得9点部署费用\n所有先锋干员攻击力和防御力+30%，并在击杀敌人时额外获得1点部署费用
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計9）\n【先鋒】全員の攻撃力・防御力+35%、敵を倒す度所持コスト+1=技能持续时间内逐渐获得9点部署费用\n所有先锋干员攻击力和防御力+35%，并在击杀敌人时额外获得1点部署费用
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計9）\n攻撃力+12%、攻撃速度+10、第一素質の発動確率が1.3倍まで上昇=技能持续时间内逐渐获得9点部署费用，攻击力+12%，攻击速度+10，第一天赋的触发几率提升至1.3倍
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計9）\n攻撃力+4%、攻撃速度+10、第一素質の発動確率が1.3倍まで上昇=技能持续时间内逐渐获得9点部署费用，攻击力+4%，攻击速度+10，第一天赋的触发几率提升至1.3倍
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計9）\n攻撃力+8%、攻撃速度+10、第一素質の発動確率が1.3倍まで上昇=技能持续时间内逐渐获得9点部署费用，攻击力+8%，攻击速度+10，第一天赋的触发几率提升至1.3倍
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計9）し、通常攻撃が3連撃になる\nヴィジェルと「狼の群れ」が群れにブロックされている敵にダメージを与えた時、追加でヴィジェルの攻撃力の10%の術ダメージを与える=技能持续时间内逐渐获得9点部署费用，攻击变为三连击；狼群与伺夜攻击被狼群阻挡的单位造成伤害时，额外造成相当于伺夜攻击力10%的法术伤害
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計9）し、通常攻撃が3連撃になる\nヴィジェルと「狼の群れ」が群れにブロックされている敵にダメージを与えた時、追加でヴィジェルの攻撃力の13%の術ダメージを与える=技能持续时间内逐渐获得9点部署费用，攻击变为三连击；狼群与伺夜攻击被狼群阻挡的单位造成伤害时，额外造成相当于伺夜攻击力13%的法术伤害
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計9）し、通常攻撃が3連撃になる\nヴィジェルと「狼の群れ」が群れにブロックされている敵にダメージを与えた時、追加でヴィジェルの攻撃力の16%の術ダメージを与える=技能持续时间内逐渐获得9点部署费用，攻击变为三连击；狼群与伺夜攻击被狼群阻挡的单位造成伤害时，额外造成相当于伺夜攻击力16%的法术伤害
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>10</>）\n【先鋒】全員の攻撃力・防御力<@ba.vup>+35%</>、敵を倒す度所持コスト<@ba.vup>+1</>=技能持续时间内逐渐获得<@ba.vup>10</>点部署费用\n所有先锋干员攻击力和防御力<@ba.vup>+35%</>，并在击杀敌人时额外获得<@ba.vup>1</>点部署费用
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>10</>）\n【先鋒】全員の攻撃力・防御力<@ba.vup>+40%</>、敵を倒す度所持コスト<@ba.vup>+1</>=技能持续时间内逐渐获得<@ba.vup>10</>点部署费用\n所有先锋干员攻击力和防御力<@ba.vup>+40%</>，并在击杀敌人时额外获得<@ba.vup>1</>点部署费用
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>10</>）\n【先鋒】全員の攻撃力・防御力<@ba.vup>+45%</>、敵を倒す度所持コスト<@ba.vup>+1</>=技能持续时间内逐渐获得<@ba.vup>10</>点部署费用\n所有先锋干员攻击力和防御力<@ba.vup>+45%</>，并在击杀敌人时额外获得<@ba.vup>1</>点部署费用
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>10</>）\n攻撃力<@ba.vup>+16%</>、攻撃速度<@ba.vup>+20</>、第一素質の発動確率が<@ba.vup>1.6</>倍まで上昇=技能持续时间内逐渐获得<@ba.vup>10</>点部署费用，攻击力<@ba.vup>+16%</>，攻击速度<@ba.vup>+20</>，第一天赋的触发几率提升至<@ba.vup>1.6</>倍
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>10</>）\n攻撃力<@ba.vup>+20%</>、攻撃速度<@ba.vup>+20</>、第一素質の発動確率が<@ba.vup>1.6</>倍まで上昇=技能持续时间内逐渐获得<@ba.vup>10</>点部署费用，攻击力<@ba.vup>+20%</>，攻击速度<@ba.vup>+20</>，第一天赋的触发几率提升至<@ba.vup>1.6</>倍
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>10</>）\n攻撃力<@ba.vup>+24%</>、攻撃速度<@ba.vup>+20</>、第一素質の発動確率が<@ba.vup>1.6</>倍まで上昇=技能持续时间内逐渐获得<@ba.vup>10</>点部署费用，攻击力<@ba.vup>+24%</>，攻击速度<@ba.vup>+20</>，第一天赋的触发几率提升至<@ba.vup>1.6</>倍
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>10</>）し、通常攻撃が<@ba.vup>3連撃</>になる\nヴィジェルと「狼の群れ」が群れにブロックされている敵にダメージを与えた時、追加でヴィジェルの攻撃力の<@ba.vup>20%</>の術ダメージを与える=技能持续时间内逐渐获得<@ba.vup>10</>点部署费用，攻击变为<@ba.vup>三连击</>；狼群与伺夜攻击被狼群阻挡的单位造成伤害时，额外造成相当于伺夜攻击力<@ba.vup>20%</>的法术伤害
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>10</>）し、通常攻撃が<@ba.vup>3連撃</>になる\nヴィジェルと「狼の群れ」が群れにブロックされている敵にダメージを与えた時、追加でヴィジェルの攻撃力の<@ba.vup>23%</>の術ダメージを与える=技能持续时间内逐渐获得<@ba.vup>10</>点部署费用，攻击变为<@ba.vup>三连击</>；狼群与伺夜攻击被狼群阻挡的单位造成伤害时，额外造成相当于伺夜攻击力<@ba.vup>23%</>的法术伤害
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>10</>）し、通常攻撃が<@ba.vup>3連撃</>になる\nヴィジェルと「狼の群れ」が群れにブロックされている敵にダメージを与えた時、追加でヴィジェルの攻撃力の<@ba.vup>26%</>の術ダメージを与える=技能持续时间内逐渐获得<@ba.vup>10</>点部署费用，攻击变为<@ba.vup>三连击</>；狼群与伺夜攻击被狼群阻挡的单位造成伤害时，额外造成相当于伺夜攻击力<@ba.vup>26%</>的法术伤害
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>11</>）\n【先鋒】全員の攻撃力・防御力<@ba.vup>+45%</>、敵を倒す度所持コスト<@ba.vup>+1</>=技能持续时间内逐渐获得<@ba.vup>11</>点部署费用\n所有先锋干员攻击力和防御力<@ba.vup>+45%</>，并在击杀敌人时额外获得<@ba.vup>1</>点部署费用
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>11</>）\n【先鋒】全員の攻撃力・防御力<@ba.vup>+50%</>、敵を倒す度所持コスト<@ba.vup>+1</>=技能持续时间内逐渐获得<@ba.vup>11</>点部署费用\n所有先锋干员攻击力和防御力<@ba.vup>+50%</>，并在击杀敌人时额外获得<@ba.vup>1</>点部署费用
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>11</>）\n【先鋒】全員の攻撃力・防御力<@ba.vup>+55%</>、敵を倒す度所持コスト<@ba.vup>+1</>=技能持续时间内逐渐获得<@ba.vup>11</>点部署费用\n所有先锋干员攻击力和防御力<@ba.vup>+55%</>，并在击杀敌人时额外获得<@ba.vup>1</>点部署费用
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>11</>）\n攻撃力<@ba.vup>+28%</>、攻撃速度<@ba.vup>+30</>、第一素質の発動確率が<@ba.vup>1.9</>倍まで上昇=技能持续时间内逐渐获得<@ba.vup>11</>点部署费用，攻击力<@ba.vup>+28%</>，攻击速度<@ba.vup>+30</>，第一天赋的触发几率提升至<@ba.vup>1.9</>倍
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>11</>）\n攻撃力<@ba.vup>+32%</>、攻撃速度<@ba.vup>+30</>、第一素質の発動確率が<@ba.vup>2.1</>倍まで上昇=技能持续时间内逐渐获得<@ba.vup>11</>点部署费用，攻击力<@ba.vup>+32%</>，攻击速度<@ba.vup>+30</>，第一天赋的触发几率提升至<@ba.vup>2.1</>倍
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>11</>）\n攻撃力<@ba.vup>+36%</>、攻撃速度<@ba.vup>+30</>、第一素質の発動確率が<@ba.vup>2.3</>倍まで上昇=技能持续时间内逐渐获得<@ba.vup>11</>点部署费用，攻击力<@ba.vup>+36%</>，攻击速度<@ba.vup>+30</>，第一天赋的触发几率提升至<@ba.vup>2.3</>倍
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>11</>）し、通常攻撃が<@ba.vup>3連撃</>になる\nヴィジェルと「狼の群れ」が群れにブロックされている敵にダメージを与えた時、追加でヴィジェルの攻撃力の<@ba.vup>30%</>の術ダメージを与える=技能持续时间内逐渐获得<@ba.vup>11</>点部署费用，攻击变为<@ba.vup>三连击</>；狼群与伺夜攻击被狼群阻挡的单位造成伤害时，额外造成相当于伺夜攻击力<@ba.vup>30%</>的法术伤害
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>11</>）し、通常攻撃が<@ba.vup>3連撃</>になる\nヴィジェルと「狼の群れ」が群れにブロックされている敵にダメージを与えた時、追加でヴィジェルの攻撃力の<@ba.vup>35%</>の術ダメージを与える=技能持续时间内逐渐获得<@ba.vup>11</>点部署费用，攻击变为<@ba.vup>三连击</>；狼群与伺夜攻击被狼群阻挡的单位造成伤害时，额外造成相当于伺夜攻击力<@ba.vup>35%</>的法术伤害
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>11</>）し、通常攻撃が<@ba.vup>3連撃</>になる\nヴィジェルと「狼の群れ」が群れにブロックされている敵にダメージを与えた時、追加でヴィジェルの攻撃力の<@ba.vup>40%</>の術ダメージを与える=技能持续时间内逐渐获得<@ba.vup>11</>点部署费用，攻击变为<@ba.vup>三连击</>；狼群与伺夜攻击被狼群阻挡的单位造成伤害时，额外造成相当于伺夜攻击力<@ba.vup>40%</>的法术伤害
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>12</>）\n【先鋒】全員の攻撃力・防御力<@ba.vup>+60%</>、敵を倒す度所持コスト<@ba.vup>+1</>=技能持续时间内逐渐获得<@ba.vup>12</>点部署费用\n所有先锋干员攻击力和防御力<@ba.vup>+60%</>，并在击杀敌人时额外获得<@ba.vup>1</>点部署费用
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>12</>）\n攻撃力<@ba.vup>+40%</>、攻撃速度<@ba.vup>+40</>、第一素質の発動確率が<@ba.vup>2.5</>倍まで上昇=技能持续时间内逐渐获得<@ba.vup>12</>点部署费用，攻击力<@ba.vup>+40%</>，攻击速度<@ba.vup>+40</>，第一天赋的触发几率提升至<@ba.vup>2.5</>倍
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>12</>）、攻撃力<@ba.vup>+30%</>\nチェリー3号が<@ba.vdown>攻撃しなくなり</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、防御力<@ba.vup>+80%</>\n<@ba.rem>スキル終了後チェリー3号が破壊される</>=技能持续时间内逐渐获得<@ba.vup>12</>点部署费用，攻击力<@ba.vup>+30%</>；樱桃三号<@ba.vdown>停止攻击</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，防御力<@ba.vup>+80%</>\n<@ba.rem>技能结束后樱桃三号销毁自身</>
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>12</>）、攻撃力<@ba.vup>+35%</>\nチェリー3号が<@ba.vdown>攻撃しなくなり</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、防御力<@ba.vup>+85%</>\n<@ba.rem>スキル終了後チェリー3号が破壊される</>=技能持续时间内逐渐获得<@ba.vup>12</>点部署费用，攻击力<@ba.vup>+35%</>；樱桃三号<@ba.vdown>停止攻击</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，防御力<@ba.vup>+85%</>\n<@ba.rem>技能结束后樱桃三号销毁自身</>
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>12</>）、攻撃力<@ba.vup>+40%</>\nチェリー3号が<@ba.vdown>攻撃しなくなり</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、防御力<@ba.vup>+90%</>\n<@ba.rem>スキル終了後チェリー3号が破壊される</>=技能持续时间内逐渐获得<@ba.vup>12</>点部署费用，攻击力<@ba.vup>+40%</>；樱桃三号<@ba.vdown>停止攻击</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，防御力<@ba.vup>+90%</>\n<@ba.rem>技能结束后樱桃三号销毁自身</>
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>12</>）、攻撃力<@ba.vup>+45%</>\nチェリー3号が<@ba.vdown>攻撃しなくなり</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、防御力<@ba.vup>+95%</>\n<@ba.rem>スキル終了後チェリー3号が破壊される</>=技能持续时间内逐渐获得<@ba.vup>12</>点部署费用，攻击力<@ba.vup>+45%</>；樱桃三号<@ba.vdown>停止攻击</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，防御力<@ba.vup>+95%</>\n<@ba.rem>技能结束后樱桃三号销毁自身</>
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>12</>）、攻撃力<@ba.vup>+50%</>\nチェリー3号が<@ba.vdown>攻撃しなくなり</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、防御力<@ba.vup>+100%</>\n<@ba.rem>スキル終了後チェリー3号が破壊される</>=技能持续时间内逐渐获得<@ba.vup>12</>点部署费用，攻击力<@ba.vup>+50%</>；樱桃三号<@ba.vdown>停止攻击</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，防御力<@ba.vup>+100%</>\n<@ba.rem>技能结束后樱桃三号销毁自身</>
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>12</>）、攻撃力<@ba.vup>+55%</>\nチェリー3号が<@ba.vdown>攻撃しなくなり</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、防御力<@ba.vup>+105%</>\n<@ba.rem>スキル終了後チェリー3号が破壊される</>=技能持续时间内逐渐获得<@ba.vup>12</>点部署费用，攻击力<@ba.vup>+55%</>；樱桃三号<@ba.vdown>停止攻击</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，防御力<@ba.vup>+105%</>\n<@ba.rem>技能结束后樱桃三号销毁自身</>
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>12</>）、攻撃力<@ba.vup>+60%</>\nチェリー3号が<@ba.vdown>攻撃しなくなり</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、防御力<@ba.vup>+110%</>\n<@ba.rem>スキル終了後チェリー3号が破壊される</>=技能持续时间内逐渐获得<@ba.vup>12</>点部署费用，攻击力<@ba.vup>+60%</>；樱桃三号<@ba.vdown>停止攻击</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，防御力<@ba.vup>+110%</>\n<@ba.rem>技能结束后樱桃三号销毁自身</>
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>12</>）、攻撃力<@ba.vup>+65%</>\nチェリー3号が<@ba.vdown>攻撃しなくなり</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、防御力<@ba.vup>+120%</>\n<@ba.rem>スキル終了後チェリー3号が破壊される</>=技能持续时间内逐渐获得<@ba.vup>12</>点部署费用，攻击力<@ba.vup>+65%</>；樱桃三号<@ba.vdown>停止攻击</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，防御力<@ba.vup>+120%</>\n<@ba.rem>技能结束后樱桃三号销毁自身</>
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>12</>）、攻撃力<@ba.vup>+70%</>\nチェリー3号が<@ba.vdown>攻撃しなくなり</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、防御力<@ba.vup>+130%</>\n<@ba.rem>スキル終了後チェリー3号が破壊される</>=技能持续时间内逐渐获得<@ba.vup>12</>点部署费用，攻击力<@ba.vup>+70%</>；樱桃三号<@ba.vdown>停止攻击</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，防御力<@ba.vup>+130%</>\n<@ba.rem>技能结束后樱桃三号销毁自身</>
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>12</>）、攻撃力<@ba.vup>+80%</>\nチェリー3号が<@ba.vdown>攻撃しなくなり</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、防御力<@ba.vup>+140%</>\n<@ba.rem>スキル終了後チェリー3号が破壊される</>=技能持续时间内逐渐获得<@ba.vup>12</>点部署费用，攻击力<@ba.vup>+80%</>；樱桃三号<@ba.vdown>停止攻击</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，防御力<@ba.vup>+140%</>\n<@ba.rem>技能结束后樱桃三号销毁自身</>
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>12</>）し、通常攻撃が<@ba.vup>3連撃</>になる\nヴィジェルと「狼の群れ」が群れにブロックされている敵にダメージを与えた時、追加でヴィジェルの攻撃力の<@ba.vup>50%</>の術ダメージを与える=技能持续时间内逐渐获得<@ba.vup>12</>点部署费用，攻击变为<@ba.vup>三连击</>；狼群与伺夜攻击被狼群阻挡的单位造成伤害时，额外造成相当于伺夜攻击力<@ba.vup>50%</>的法术伤害
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>16</>）\n攻撃しなくなり、周囲一定範囲内の味方1人のHPを回復（1秒ごとテンニンカの攻撃力の<@ba.vup>25%</>）=停止攻击，持续时间内回复总共<@ba.vup>16</>点部署费用，并每秒治疗周围一名友方单位相当于桃金娘攻击力<@ba.vup>25%</>的生命
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>16</>）\n攻撃しなくなり、周囲一定範囲内の味方1人のHPを回復（1秒ごとテンニンカの攻撃力の<@ba.vup>30%</>）=停止攻击，持续时间内回复总共<@ba.vup>16</>点部署费用，并每秒治疗周围一名友方单位相当于桃金娘攻击力<@ba.vup>30%</>的生命
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>16</>）\n攻撃しなくなり、周囲一定範囲内の味方1人のHPを回復（1秒ごとテンニンカの攻撃力の<@ba.vup>35%</>）=停止攻击，持续时间内回复总共<@ba.vup>16</>点部署费用，并每秒治疗周围一名友方单位相当于桃金娘攻击力<@ba.vup>35%</>的生命
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>16</>）\n攻撃しなくなり、周囲一定範囲内の味方1人のHPを回復（1秒ごとテンニンカの攻撃力の<@ba.vup>40%</>）=停止攻击，持续时间内回复总共<@ba.vup>16</>点部署费用，并每秒治疗周围一名友方单位相当于桃金娘攻击力<@ba.vup>40%</>的生命
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>16</>）\n攻撃しなくなり、周囲一定範囲内の味方1人のHPを回復（1秒ごとテンニンカの攻撃力の<@ba.vup>45%</>）=停止攻击，持续时间内回复总共<@ba.vup>16</>点部署费用，并每秒治疗周围一名友方单位相当于桃金娘攻击力<@ba.vup>45%</>的生命
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>16</>）\n攻撃しなくなり、周囲一定範囲内の味方1人のHPを回復（1秒ごとテンニンカの攻撃力の<@ba.vup>50%</>）=停止攻击，持续时间内回复总共<@ba.vup>16</>点部署费用，并每秒治疗周围一名友方单位相当于桃金娘攻击力<@ba.vup>50%</>的生命
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>20</>）\n攻撃しなくなり、周囲最大<@ba.vup>3</>体の敵をマークする\nマークされた敵はスキル発動中で移動速度<@ba.vup>-60%</>、防御力<@ba.vup>-20%</>、<$ba.invisible>ステルス</>状態が無効化される=停止攻击，逐渐回复总共<@ba.vup>20</>点部署费用，并在持续时间内锁定周围至多<@ba.vup>3</>个敌人\n被锁定的单位移动速度<@ba.vup>-60%</>，防御力<@ba.vup>-20%</>，失去<$ba.invisible>隐匿</>效果
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>20</>）\n攻撃しなくなり、周囲最大<@ba.vup>3</>体の敵をマークする\nマークされた敵はスキル発動中で移動速度<@ba.vup>-60%</>、防御力<@ba.vup>-22%</>、<$ba.invisible>ステルス</>状態が無効化される=停止攻击，逐渐回复总共<@ba.vup>20</>点部署费用，并在持续时间内锁定周围至多<@ba.vup>3</>个敌人\n被锁定的单位移动速度<@ba.vup>-60%</>，防御力<@ba.vup>-22%</>，失去<$ba.invisible>隐匿</>效果
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>20</>）\n攻撃しなくなり、周囲最大<@ba.vup>4</>体の敵をマークする\nマークされた敵はスキル発動中で移動速度<@ba.vup>-60%</>、防御力<@ba.vup>-25%</>、<$ba.invisible>ステルス</>状態が無効化される=停止攻击，逐渐回复总共<@ba.vup>20</>点部署费用，并在持续时间内锁定周围至多<@ba.vup>4</>个敌人\n被锁定的单位移动速度<@ba.vup>-60%</>，防御力<@ba.vup>-25%</>，失去<$ba.invisible>隐匿</>效果
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>20</>）\n攻撃しなくなり、周囲最大<@ba.vup>4</>体の敵をマークする\nマークされた敵はスキル発動中で移動速度<@ba.vup>-60%</>、防御力<@ba.vup>-28%</>、<$ba.invisible>ステルス</>状態が無効化される=停止攻击，逐渐回复总共<@ba.vup>20</>点部署费用，并在持续时间内锁定周围至多<@ba.vup>4</>个敌人\n被锁定的单位移动速度<@ba.vup>-60%</>，防御力<@ba.vup>-28%</>，失去<$ba.invisible>隐匿</>效果
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>20</>）\n攻撃しなくなり、周囲最大<@ba.vup>4</>体の敵をマークする\nマークされた敵はスキル発動中で移動速度<@ba.vup>-60%</>、防御力<@ba.vup>-31%</>、<$ba.invisible>ステルス</>状態が無効化される=停止攻击，逐渐回复总共<@ba.vup>20</>点部署费用，并在持续时间内锁定周围至多<@ba.vup>4</>个敌人\n被锁定的单位移动速度<@ba.vup>-60%</>，防御力<@ba.vup>-31%</>，失去<$ba.invisible>隐匿</>效果
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>20</>）\n攻撃しなくなり、周囲最大<@ba.vup>4</>体の敵をマークする\nマークされた敵はスキル発動中で移動速度<@ba.vup>-60%</>、防御力<@ba.vup>-35%</>、<$ba.invisible>ステルス</>状態が無効化される=停止攻击，逐渐回复总共<@ba.vup>20</>点部署费用，并在持续时间内锁定周围至多<@ba.vup>4</>个敌人\n被锁定的单位移动速度<@ba.vup>-60%</>，防御力<@ba.vup>-35%</>，失去<$ba.invisible>隐匿</>效果
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>6</>）、攻撃速度<@ba.vup>+80</>、対象の防御力を<@ba.vup>25%</>無視する=技能持续时间内逐渐获得<@ba.vup>6</>点部署费用，攻击速度+<@ba.vup>80</>，并无视目标<@ba.vup>25%</>的防御力
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>6</>）、攻撃速度<@ba.vup>+95</>、対象の防御力を<@ba.vup>25%</>無視する=技能持续时间内逐渐获得<@ba.vup>6</>点部署费用，攻击速度+<@ba.vup>95</>，并无视目标<@ba.vup>25%</>的防御力
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>6</>）、攻撃速度<@ba.vup>+95</>、対象の防御力を<@ba.vup>30%</>無視する=技能持续时间内逐渐获得<@ba.vup>6</>点部署费用，攻击速度+<@ba.vup>95</>，并无视目标<@ba.vup>30%</>的防御力
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>7</>）、攻撃速度<@ba.vup>+110</>、対象の防御力を<@ba.vup>30%</>無視する=技能持续时间内逐渐获得<@ba.vup>7</>点部署费用，攻击速度+<@ba.vup>110</>，并无视目标<@ba.vup>30%</>的防御力
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>7</>）、攻撃速度<@ba.vup>+110</>、対象の防御力を<@ba.vup>35%</>無視する=技能持续时间内逐渐获得<@ba.vup>7</>点部署费用，攻击速度+<@ba.vup>110</>，并无视目标<@ba.vup>35%</>的防御力
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>8</>）\n通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、攻撃力<@ba.vup>+30%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、物理と術回避<@ba.vup>+60%</>=技能持续时间内逐渐获得<@ba.vup>8</>点部署费用，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+30%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，获得<@ba.vup>60%</>的物理和法术闪避
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>8</>）\n通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、攻撃力<@ba.vup>+35%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、物理と術回避<@ba.vup>+60%</>=技能持续时间内逐渐获得<@ba.vup>8</>点部署费用，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+35%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，获得<@ba.vup>60%</>的物理和法术闪避
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>8</>）\n通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、攻撃力<@ba.vup>+40%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、物理と術回避<@ba.vup>+60%</>=技能持续时间内逐渐获得<@ba.vup>8</>点部署费用，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+40%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，获得<@ba.vup>60%</>的物理和法术闪避
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>8</>）\n通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、攻撃力<@ba.vup>+45%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、物理と術回避<@ba.vup>+60%</>=技能持续时间内逐渐获得<@ba.vup>8</>点部署费用，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+45%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，获得<@ba.vup>60%</>的物理和法术闪避
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>8</>）\n通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、攻撃力<@ba.vup>+50%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、物理と術回避<@ba.vup>+60%</>=技能持续时间内逐渐获得<@ba.vup>8</>点部署费用，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+50%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，获得<@ba.vup>60%</>的物理和法术闪避
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>8</>）\n通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、攻撃力<@ba.vup>+55%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、物理と術回避<@ba.vup>+60%</>=技能持续时间内逐渐获得<@ba.vup>8</>点部署费用，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+55%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，获得<@ba.vup>60%</>的物理和法术闪避
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>8</>）\n通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、攻撃力<@ba.vup>+60%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、物理と術回避<@ba.vup>+80%</>=技能持续时间内逐渐获得<@ba.vup>8</>点部署费用，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+60%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，获得<@ba.vup>80%</>的物理和法术闪避
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>8</>）\n通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、攻撃力<@ba.vup>+70%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、物理と術回避<@ba.vup>+80%</>=技能持续时间内逐渐获得<@ba.vup>8</>点部署费用，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+70%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，获得<@ba.vup>80%</>的物理和法术闪避
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>8</>）\n通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、攻撃力<@ba.vup>+80%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、物理と術回避<@ba.vup>+80%</>=技能持续时间内逐渐获得<@ba.vup>8</>点部署费用，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+80%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，获得<@ba.vup>80%</>的物理和法术闪避
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>8</>）\n通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、攻撃力<@ba.vup>+90%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、物理と術回避<@ba.vup>+80%</>=技能持续时间内逐渐获得<@ba.vup>8</>点部署费用，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+90%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，获得<@ba.vup>80%</>的物理和法术闪避
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>8</>）、攻撃速度<@ba.vup>+125</>、対象の防御力を<@ba.vup>35%</>無視する=技能持续时间内逐渐获得<@ba.vup>8</>点部署费用，攻击速度+<@ba.vup>125</>，并无视目标<@ba.vup>35%</>的防御力
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>9</>）\n【先鋒】全員の攻撃力・防御力<@ba.vup>+25%</>、敵を倒す度所持コスト<@ba.vup>+1</>=技能持续时间内逐渐获得<@ba.vup>9</>点部署费用\n所有先锋干员攻击力和防御力<@ba.vup>+25%</>，并在击杀敌人时额外获得<@ba.vup>1</>点部署费用
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>9</>）\n【先鋒】全員の攻撃力・防御力<@ba.vup>+30%</>、敵を倒す度所持コスト<@ba.vup>+1</>=技能持续时间内逐渐获得<@ba.vup>9</>点部署费用\n所有先锋干员攻击力和防御力<@ba.vup>+30%</>，并在击杀敌人时额外获得<@ba.vup>1</>点部署费用
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>9</>）\n【先鋒】全員の攻撃力・防御力<@ba.vup>+35%</>、敵を倒す度所持コスト<@ba.vup>+1</>=技能持续时间内逐渐获得<@ba.vup>9</>点部署费用\n所有先锋干员攻击力和防御力<@ba.vup>+35%</>，并在击杀敌人时额外获得<@ba.vup>1</>点部署费用
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>9</>）\n攻撃力<@ba.vup>+12%</>、攻撃速度<@ba.vup>+10</>、第一素質の発動確率が<@ba.vup>1.3</>倍まで上昇=技能持续时间内逐渐获得<@ba.vup>9</>点部署费用，攻击力<@ba.vup>+12%</>，攻击速度<@ba.vup>+10</>，第一天赋的触发几率提升至<@ba.vup>1.3</>倍
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>9</>）\n攻撃力<@ba.vup>+4%</>、攻撃速度<@ba.vup>+10</>、第一素質の発動確率が<@ba.vup>1.3</>倍まで上昇=技能持续时间内逐渐获得<@ba.vup>9</>点部署费用，攻击力<@ba.vup>+4%</>，攻击速度<@ba.vup>+10</>，第一天赋的触发几率提升至<@ba.vup>1.3</>倍
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>9</>）\n攻撃力<@ba.vup>+8%</>、攻撃速度<@ba.vup>+10</>、第一素質の発動確率が<@ba.vup>1.3</>倍まで上昇=技能持续时间内逐渐获得<@ba.vup>9</>点部署费用，攻击力<@ba.vup>+8%</>，攻击速度<@ba.vup>+10</>，第一天赋的触发几率提升至<@ba.vup>1.3</>倍
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>9</>）し、通常攻撃が<@ba.vup>3連撃</>になる\nヴィジェルと「狼の群れ」が群れにブロックされている敵にダメージを与えた時、追加でヴィジェルの攻撃力の<@ba.vup>10%</>の術ダメージを与える=技能持续时间内逐渐获得<@ba.vup>9</>点部署费用，攻击变为<@ba.vup>三连击</>；狼群与伺夜攻击被狼群阻挡的单位造成伤害时，额外造成相当于伺夜攻击力<@ba.vup>10%</>的法术伤害
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>9</>）し、通常攻撃が<@ba.vup>3連撃</>になる\nヴィジェルと「狼の群れ」が群れにブロックされている敵にダメージを与えた時、追加でヴィジェルの攻撃力の<@ba.vup>13%</>の術ダメージを与える=技能持续时间内逐渐获得<@ba.vup>9</>点部署费用，攻击变为<@ba.vup>三连击</>；狼群与伺夜攻击被狼群阻挡的单位造成伤害时，额外造成相当于伺夜攻击力<@ba.vup>13%</>的法术伤害
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>9</>）し、通常攻撃が<@ba.vup>3連撃</>になる\nヴィジェルと「狼の群れ」が群れにブロックされている敵にダメージを与えた時、追加でヴィジェルの攻撃力の<@ba.vup>16%</>の術ダメージを与える=技能持续时间内逐渐获得<@ba.vup>9</>点部署费用，攻击变为<@ba.vup>三连击</>；狼群与伺夜攻击被狼群阻挡的单位造成伤害时，额外造成相当于伺夜攻击力<@ba.vup>16%</>的法术伤害
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>{mitm_s_2[cost].display}</>）、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>\nチェリー3号が<@ba.vdown>攻撃しなくなり</>、ブロック数<@ba.vup>+{block_cnt_display}</>、防御力<@ba.vup>+{mitm_s_2[to_token].def:0%}</>\n<@ba.rem>スキル終了後チェリー3号が破壊される</>=技能持续时间内逐渐获得<@ba.vup>{mitm_s_2[cost].display}</>点部署费用，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>；樱桃三号<@ba.vdown>停止攻击</>，阻挡数<@ba.vup>+{block_cnt_display}</>，防御力<@ba.vup>+{mitm_s_2[to_token].def:0%}</>\n<@ba.rem>技能结束后樱桃三号销毁自身</>
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>{trig_cnt}</>）、攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>、対象の防御力を<@ba.vup>{def_penetrate:0%}</>無視する=技能持续时间内逐渐获得<@ba.vup>{trig_cnt}</>点部署费用，攻击速度+<@ba.vup>{attack_speed}</>，并无视目标<@ba.vup>{def_penetrate:0%}</>的防御力
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>{value}</>）\n【先鋒】全員の攻撃力・防御力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、敵を倒す度所持コスト<@ba.vup>+1</>=技能持续时间内逐渐获得<@ba.vup>{value}</>点部署费用\n所有先锋干员攻击力和防御力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，并在击杀敌人时额外获得<@ba.vup>1</>点部署费用
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>{value}</>）\n攻撃しなくなり、周囲一定範囲内の味方1人のHPを回復（1秒ごとテンニンカの攻撃力の<@ba.vup>{attack@heal_scale:0%}</>）=停止攻击，持续时间内回复总共<@ba.vup>{value}</>点部署费用，并每秒治疗周围一名友方单位相当于桃金娘攻击力<@ba.vup>{attack@heal_scale:0%}</>的生命
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>{value}</>）\n攻撃しなくなり、周囲最大<@ba.vup>{max_target}</>体の敵をマークする\nマークされた敵はスキル発動中で移動速度<@ba.vup>-{-move_speed:0%}</>、防御力<@ba.vup>-{-def:0%}</>、<$ba.invisible>ステルス</>状態が無効化される=停止攻击，逐渐回复总共<@ba.vup>{value}</>点部署费用，并在持续时间内锁定周围至多<@ba.vup>{max_target}</>个敌人\n被锁定的单位移动速度<@ba.vup>-{-move_speed:0%}</>，防御力<@ba.vup>-{-def:0%}</>，失去<$ba.invisible>隐匿</>效果
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>{value}</>）\n攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>、第一素質の発動確率が<@ba.vup>{talent@prob_scaler:0.0}</>倍まで上昇=技能持续时间内逐渐获得<@ba.vup>{value}</>点部署费用，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>，第一天赋的触发几率提升至<@ba.vup>{talent@prob_scaler:0.0}</>倍
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>{value}</>）\n通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、ブロック数<@ba.vup>+{block_cnt}</>、物理と術回避<@ba.vup>+{prob:0%}</>=技能持续时间内逐渐获得<@ba.vup>{value}</>点部署费用，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，阻挡数<@ba.vup>+{block_cnt}</>，获得<@ba.vup>{prob:0%}</>的物理和法术闪避
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>{value}</>）し、通常攻撃が<@ba.vup>3連撃</>になる\nヴィジェルと「狼の群れ」が群れにブロックされている敵にダメージを与えた時、追加でヴィジェルの攻撃力の<@ba.vup>{attack@vigil_s_3.atk_scale:0%}</>の術ダメージを与える=技能持续时间内逐渐获得<@ba.vup>{value}</>点部署费用，攻击变为<@ba.vup>三连击</>；狼群与伺夜攻击被狼群阻挡的单位造成伤害时，额外造成相当于伺夜攻击力<@ba.vup>{attack@vigil_s_3.atk_scale:0%}</>的法术伤害
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計{mitm_s_2[cost].display}）、攻撃力+{atk:0%}\nチェリー3号が攻撃しなくなり、ブロック数+{block_cnt_display}、防御力+{mitm_s_2[to_token].def:0%}\nスキル終了後チェリー3号が破壊される=技能持续时间内逐渐获得{mitm_s_2[cost].display}点部署费用，攻击力+{atk:0%}；樱桃三号停止攻击，阻挡数+{block_cnt_display}，防御力+{mitm_s_2[to_token].def:0%}\n技能结束后樱桃三号销毁自身
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計{trig_cnt}）、攻撃速度+{attack_speed}、対象の防御力を{def_penetrate:0%}無視する=技能持续时间内逐渐获得{trig_cnt}点部署费用，攻击速度+{attack_speed}，并无视目标{def_penetrate:0%}的防御力
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計{value}）\n【先鋒】全員の攻撃力・防御力+{atk:0%}、敵を倒す度所持コスト+1=技能持续时间内逐渐获得{value}点部署费用\n所有先锋干员攻击力和防御力+{atk:0%}，并在击杀敌人时额外获得1点部署费用
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計{value}）\n攻撃しなくなり、周囲一定範囲内の味方1人のHPを回復（1秒ごとテンニンカの攻撃力の{attack@heal_scale:0%}）=停止攻击，持续时间内回复总共{value}点部署费用，并每秒治疗周围一名友方单位相当于桃金娘攻击力{attack@heal_scale:0%}的生命
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計{value}）\n攻撃しなくなり、周囲最大{max_target}体の敵をマークする\nマークされた敵はスキル発動中で移動速度-{-move_speed:0%}、防御力-{-def:0%}、ステルス状態が無効化される=停止攻击，逐渐回复总共{value}点部署费用，并在持续时间内锁定周围至多{max_target}个敌人\n被锁定的单位移动速度-{-move_speed:0%}，防御力-{-def:0%}，失去隐匿效果
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計{value}）\n攻撃力+{atk:0%}、攻撃速度+{attack_speed}、第一素質の発動確率が{talent@prob_scaler:0.0}倍まで上昇=技能持续时间内逐渐获得{value}点部署费用，攻击力+{atk:0%}，攻击速度+{attack_speed}，第一天赋的触发几率提升至{talent@prob_scaler:0.0}倍
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計{value}）\n通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+{atk:0%}、ブロック数+{block_cnt}、物理と術回避+{prob:0%}=技能持续时间内逐渐获得{value}点部署费用，攻击间隔缩短，攻击力+{atk:0%}，阻挡数+{block_cnt}，获得{prob:0%}的物理和法术闪避
スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計{value}）し、通常攻撃が3連撃になる\nヴィジェルと「狼の群れ」が群れにブロックされている敵にダメージを与えた時、追加でヴィジェルの攻撃力の{attack@vigil_s_3.atk_scale:0%}の術ダメージを与える=技能持续时间内逐渐获得{value}点部署费用，攻击变为三连击；狼群与伺夜攻击被狼群阻挡的单位造成伤害时，额外造成相当于伺夜攻击力{attack@vigil_s_3.atk_scale:0%}的法术伤害
スキル発動中敵にダメージを与えた際、対象ごとに2回限り、攻撃力が200%まで上昇し、対象を3秒間<$ba.sluggish>足止め</>状態にする=技能期间对每个敌人前两次造成伤害时，攻击力提升至200%并使目标<$ba.sluggish>停顿</>3秒
スキル発動中敵にダメージを与えた際、対象ごとに2回限り、攻撃力が200%まで上昇し、対象を3秒間足止め状態にする=技能期间对每个敌人前两次造成伤害时，攻击力提升至200%并使目标停顿3秒
スキル発動中敵にダメージを与えた際、対象ごとに2回限り、攻撃力が210%<@ba.talpu>（+10%）</>まで上昇し、対象を3秒間<$ba.sluggish>足止め</>状態にする=技能期间对每个敌人前两次造成伤害时，攻击力提升至210%<@ba.talpu>（+10%）</>并使目标<$ba.sluggish>停顿</>3秒
スキル発動中敵にダメージを与えた際、対象ごとに2回限り、攻撃力が210%（+10%）まで上昇し、対象を3秒間足止め状態にする=技能期间对每个敌人前两次造成伤害时，攻击力提升至210%（+10%）并使目标停顿3秒
スキル発動中敵にダメージを与えた際、対象ごとに2回限り、攻撃力が220%まで上昇し、対象を3秒間<$ba.sluggish>足止め</>状態にする=技能期间对每个敌人前两次造成伤害时，攻击力提升至220%并使目标<$ba.sluggish>停顿</>3秒
スキル発動中敵にダメージを与えた際、対象ごとに2回限り、攻撃力が220%まで上昇し、対象を3秒間足止め状態にする=技能期间对每个敌人前两次造成伤害时，攻击力提升至220%并使目标停顿3秒
スキル発動中敵にダメージを与えた際、対象ごとに2回限り、攻撃力が230%<@ba.talpu>（+10%）</>まで上昇し、対象を3秒間<$ba.sluggish>足止め</>状態にする=技能期间对每个敌人前两次造成伤害时，攻击力提升至230%<@ba.talpu>（+10%）</>并使目标<$ba.sluggish>停顿</>3秒
スキル発動中敵にダメージを与えた際、対象ごとに2回限り、攻撃力が230%（+10%）まで上昇し、対象を3秒間足止め状態にする=技能期间对每个敌人前两次造成伤害时，攻击力提升至230%（+10%）并使目标停顿3秒
スキル発動中状態異常を無効化し、最大HP+100%、ブロックされている敵を攻撃時、対象に攻撃力の200%の物理ダメージを与える\n状態異常中でもスキルを発動でき、その際状態異常を解除することができるが、600の術ダメージを受ける=自身免疫异常状态，生命值+100%，攻击被阻挡目标时，造成相当于攻击力200%的物理伤害\n干员处于异常状态时可以释放技能并清除异常状态，但会对自身造成600点法术伤害
スキル発動中状態異常を無効化し、最大HP+110%、ブロックされている敵を攻撃時、対象に攻撃力の220%の物理ダメージを与える\n状態異常中でもスキルを発動でき、その際状態異常を解除することができるが、600の術ダメージを受ける=自身免疫异常状态，生命值+110%，攻击被阻挡目标时，造成相当于攻击力220%的物理伤害\n干员处于异常状态时可以释放技能并清除异常状态，但会对自身造成600点法术伤害
スキル発動中状態異常を無効化し、最大HP+50%、ブロックされている敵を攻撃時、対象に攻撃力の140%の物理ダメージを与える\n状態異常中でもスキルを発動でき、その際状態異常を解除することができるが、600の術ダメージを受ける=自身免疫异常状态，生命值+50%，攻击被阻挡目标时，造成相当于攻击力140%的物理伤害\n干员处于异常状态时可以释放技能并清除异常状态，但会对自身造成600点法术伤害
スキル発動中状態異常を無効化し、最大HP+55%、ブロックされている敵を攻撃時、対象に攻撃力の145%の物理ダメージを与える\n状態異常中でもスキルを発動でき、その際状態異常を解除することができるが、600の術ダメージを受ける=自身免疫异常状态，生命值+55%，攻击被阻挡目标时，造成相当于攻击力145%的物理伤害\n干员处于异常状态时可以释放技能并清除异常状态，但会对自身造成600点法术伤害
スキル発動中状態異常を無効化し、最大HP+60%、ブロックされている敵を攻撃時、対象に攻撃力の150%の物理ダメージを与える\n状態異常中でもスキルを発動でき、その際状態異常を解除することができるが、600の術ダメージを受ける=自身免疫异常状态，生命值+60%，攻击被阻挡目标时，造成相当于攻击力150%的物理伤害\n干员处于异常状态时可以释放技能并清除异常状态，但会对自身造成600点法术伤害
スキル発動中状態異常を無効化し、最大HP+65%、ブロックされている敵を攻撃時、対象に攻撃力の160%の物理ダメージを与える\n状態異常中でもスキルを発動でき、その際状態異常を解除することができるが、600の術ダメージを受ける=自身免疫异常状态，生命值+65%，攻击被阻挡目标时，造成相当于攻击力160%的物理伤害\n干员处于异常状态时可以释放技能并清除异常状态，但会对自身造成600点法术伤害
スキル発動中状態異常を無効化し、最大HP+70%、ブロックされている敵を攻撃時、対象に攻撃力の165%の物理ダメージを与える\n状態異常中でもスキルを発動でき、その際状態異常を解除することができるが、600の術ダメージを受ける=自身免疫异常状态，生命值+70%，攻击被阻挡目标时，造成相当于攻击力165%的物理伤害\n干员处于异常状态时可以释放技能并清除异常状态，但会对自身造成600点法术伤害
スキル発動中状態異常を無効化し、最大HP+75%、ブロックされている敵を攻撃時、対象に攻撃力の170%の物理ダメージを与える\n状態異常中でもスキルを発動でき、その際状態異常を解除することができるが、600の術ダメージを受ける=自身免疫异常状态，生命值+75%，攻击被阻挡目标时，造成相当于攻击力170%的物理伤害\n干员处于异常状态时可以释放技能并清除异常状态，但会对自身造成600点法术伤害
スキル発動中状態異常を無効化し、最大HP+80%、ブロックされている敵を攻撃時、対象に攻撃力の180%の物理ダメージを与える\n状態異常中でもスキルを発動でき、その際状態異常を解除することができるが、600の術ダメージを受ける=自身免疫异常状态，生命值+80%，攻击被阻挡目标时，造成相当于攻击力180%的物理伤害\n干员处于异常状态时可以释放技能并清除异常状态，但会对自身造成600点法术伤害
スキル発動中状態異常を無効化し、最大HP+90%、ブロックされている敵を攻撃時、対象に攻撃力の190%の物理ダメージを与える\n状態異常中でもスキルを発動でき、その際状態異常を解除することができるが、600の術ダメージを受ける=自身免疫异常状态，生命值+90%，攻击被阻挡目标时，造成相当于攻击力190%的物理伤害\n干员处于异常状态时可以释放技能并清除异常状态，但会对自身造成600点法术伤害
スキル発動中状態異常を無効化し、最大HP+{max_hp:0%}、ブロックされている敵を攻撃時、対象に攻撃力の{lessng_s3[atk_scale].atk_scale:0%}の物理ダメージを与える\n状態異常中でもスキルを発動でき、その際状態異常を解除することができるが、600の術ダメージを受ける=自身免疫异常状态，生命值+{max_hp:0%}，攻击被阻挡目标时，造成相当于攻击力{lessng_s3[atk_scale].atk_scale:0%}的物理伤害\n干员处于异常状态时可以释放技能并清除异常状态，但会对自身造成600点法术伤害
スキル発動後、<@ba.enemy><ロアー見習い騎士></>、<@ba.enemy><無名の独立騎士></>、<@ba.enemy><盾持ち独立騎士></>、<@ba.enemy><ブラッドボイル見習い騎士></>の中からランダムに1体を生成（撃破した敵に応じて<@ba.drop>昇進許可</>を獲得）。その敵が撃破されると、この<衝突ケージ>に配置されているオペレーターの攻撃力+3%=开启技能后，随机生成<@ba.enemy>呼啸骑士团学徒</>，<@ba.enemy>无名独立骑士</>，<@ba.enemy>持盾独立骑士</>，<@ba.enemy>沸血骑士团学徒</>中的一位（根据击败的敌人获得<@ba.drop>精英进阶信物</>）。此敌人被击倒后使本【冲突围栏】上的干员攻击力提高3%
スキル発動後、<@ba.enemy>ブロック不可・自ら攻撃しない敵</>を1体生成し、その敵を撃破すると<@ba.drop>上級戦術プラグイン</>を1つドロップ=开启技能后，生成一个<@ba.enemy>不可阻挡也不会攻击的敌人</>，击败此敌人会掉落一件<@ba.drop>高级战术插件</>
スキル発動後、<@ba.enemy>強力な敵</>を1体生成し、その敵を撃破すると装備中の戦術プラグイン1つがランダムでグレードアップ=开启技能后，生成<@ba.enemy>强力的敌人</>，击败此敌人会升级一件已穿戴的战术插件
スキル発動後、<ロアー見習い騎士>、<無名の独立騎士>、<盾持ち独立騎士>、<ブラッドボイル見習い騎士>の中からランダムに1体を生成（撃破した敵に応じて昇進許可を獲得）。その敵が撃破されると、この<衝突ケージ>に配置されているオペレーターの攻撃力+3%=开启技能后，随机生成呼啸骑士团学徒，无名独立骑士，持盾独立骑士，沸血骑士团学徒中的一位（根据击败的敌人获得精英进阶信物）。此敌人被击倒后使本【冲突围栏】上的干员攻击力提高3%
スキル発動後、ブロックされている敵のみを攻撃するようになり、攻撃間隔を<@ba.vup>ごくわずかに短縮</>。攻撃範囲内に水域を一つ生成し、水域の範囲内にいる敵全員に1秒ごとに<@ba.vup>100</>の術ダメージを与え、移動速度を<@ba.vup>45%</>低下させる=开启技能后自身只攻击被阻挡的敌人，攻击间隔<@ba.vup>小幅度缩短</>，攻击范围内生成一个水域，地面敌人经过时移动速度<@ba.vup>-45%</>，且每秒受到<@ba.vup>100</>的法术伤害
スキル発動後、ブロックされている敵のみを攻撃するようになり、攻撃間隔を<@ba.vup>ごくわずかに短縮</>。攻撃範囲内に水域を一つ生成し、水域の範囲内にいる敵全員に1秒ごとに<@ba.vup>120</>の術ダメージを与え、移動速度を<@ba.vup>45%</>低下させる=开启技能后自身只攻击被阻挡的敌人，攻击间隔<@ba.vup>小幅度缩短</>，攻击范围内生成一个水域，地面敌人经过时移动速度<@ba.vup>-45%</>，且每秒受到<@ba.vup>120</>的法术伤害
スキル発動後、ブロックされている敵のみを攻撃するようになり、攻撃間隔を<@ba.vup>ごくわずかに短縮</>。攻撃範囲内に水域を一つ生成し、水域の範囲内にいる敵全員に1秒ごとに<@ba.vup>140</>の術ダメージを与え、移動速度を<@ba.vup>45%</>低下させる=开启技能后自身只攻击被阻挡的敌人，攻击间隔<@ba.vup>小幅度缩短</>，攻击范围内生成一个水域，地面敌人经过时移动速度<@ba.vup>-45%</>，且每秒受到<@ba.vup>140</>的法术伤害
スキル発動後、ブロックされている敵のみを攻撃するようになり、攻撃間隔を<@ba.vup>ごくわずかに短縮</>。攻撃範囲内に水域を一つ生成し、水域の範囲内にいる敵全員に1秒ごとに<@ba.vup>{damage_value}</>の術ダメージを与え、移動速度を<@ba.vup>{-move_speed:0%}</>低下させる=开启技能后自身只攻击被阻挡的敌人，攻击间隔<@ba.vup>小幅度缩短</>，攻击范围内生成一个水域，地面敌人经过时移动速度<@ba.vup>-{-move_speed:0%}</>，且每秒受到<@ba.vup>{damage_value}</>的法术伤害
スキル発動後、ブロックされている敵のみを攻撃するようになり、攻撃間隔を<@ba.vup>やや短縮</>し、攻撃範囲内に水域を一つ生成し、水域の範囲内にいる敵全員に1秒ごとに<@ba.vup>180</>の術ダメージを与え、移動速度を<@ba.vup>55%</>低下させる=开启技能后自身只攻击被阻挡的敌人，攻击间隔<@ba.vup>一定程度缩短</>，攻击范围内生成一个水域，地面敌人经过时移动速度<@ba.vup>-55%</>，且每秒受到<@ba.vup>180</>的法术伤害
スキル発動後、ブロックされている敵のみを攻撃するようになり、攻撃間隔を<@ba.vup>やや短縮</>し、攻撃範囲内に水域を一つ生成し、水域の範囲内にいる敵全員に1秒ごとに<@ba.vup>200</>の術ダメージを与え、移動速度を<@ba.vup>60%</>低下させる=开启技能后自身只攻击被阻挡的敌人，攻击间隔<@ba.vup>一定程度缩短</>，攻击范围内生成一个水域，地面敌人经过时移动速度<@ba.vup>-60%</>，且每秒受到<@ba.vup>200</>的法术伤害
スキル発動後、ブロックされている敵のみを攻撃するようになり、攻撃間隔を<@ba.vup>やや短縮</>し、攻撃範囲内に水域を一つ生成し、水域の範囲内にいる敵全員に1秒ごとに<@ba.vup>230</>の術ダメージを与え、移動速度を<@ba.vup>60%</>低下させる=开启技能后自身只攻击被阻挡的敌人，攻击间隔<@ba.vup>一定程度缩短</>，攻击范围内生成一个水域，地面敌人经过时移动速度<@ba.vup>-60%</>，且每秒受到<@ba.vup>230</>的法术伤害
スキル発動後、ブロックされている敵のみを攻撃するようになり、攻撃間隔を<@ba.vup>やや短縮</>し、攻撃範囲内に水域を一つ生成し、水域の範囲内にいる敵全員に1秒ごとに<@ba.vup>{damage_value}</>の術ダメージを与え、移動速度を<@ba.vup>{-move_speed:0%}</>低下させる=开启技能后自身只攻击被阻挡的敌人，攻击间隔<@ba.vup>一定程度缩短</>，攻击范围内生成一个水域，地面敌人经过时移动速度<@ba.vup>-{-move_speed:0%}</>，且每秒受到<@ba.vup>{damage_value}</>的法术伤害
スキル発動後、ブロックされている敵のみを攻撃するようになり、攻撃間隔を<@ba.vup>わずかに短縮</>。攻撃範囲内に水域を一つ生成し、水域の範囲内にいる敵全員に1秒ごとに<@ba.vup>140</>の術ダメージを与え、移動速度を<@ba.vup>50%</>低下させる=开启技能后自身只攻击被阻挡的敌人，攻击间隔<@ba.vup>略微缩短</>，攻击范围内生成一个水域，地面敌人经过时移动速度<@ba.vup>-50%</>，且每秒受到<@ba.vup>140</>的法术伤害
スキル発動後、ブロックされている敵のみを攻撃するようになり、攻撃間隔を<@ba.vup>わずかに短縮</>。攻撃範囲内に水域を一つ生成し、水域の範囲内にいる敵全員に1秒ごとに<@ba.vup>160</>の術ダメージを与え、移動速度を<@ba.vup>50%</>低下させる=开启技能后自身只攻击被阻挡的敌人，攻击间隔<@ba.vup>略微缩短</>，攻击范围内生成一个水域，地面敌人经过时移动速度<@ba.vup>-50%</>，且每秒受到<@ba.vup>160</>的法术伤害
スキル発動後、ブロックされている敵のみを攻撃するようになり、攻撃間隔を<@ba.vup>わずかに短縮</>。攻撃範囲内に水域を一つ生成し、水域の範囲内にいる敵全員に1秒ごとに<@ba.vup>180</>の術ダメージを与え、移動速度を<@ba.vup>50%</>低下させる=开启技能后自身只攻击被阻挡的敌人，攻击间隔<@ba.vup>略微缩短</>，攻击范围内生成一个水域，地面敌人经过时移动速度<@ba.vup>-50%</>，且每秒受到<@ba.vup>180</>的法术伤害
スキル発動後、ブロックされている敵のみを攻撃するようになり、攻撃間隔を<@ba.vup>わずかに短縮</>。攻撃範囲内に水域を一つ生成し、水域の範囲内にいる敵全員に1秒ごとに<@ba.vup>{damage_value}</>の術ダメージを与え、移動速度を<@ba.vup>{-move_speed:0%}</>低下させる=开启技能后自身只攻击被阻挡的敌人，攻击间隔<@ba.vup>略微缩短</>，攻击范围内生成一个水域，地面敌人经过时移动速度<@ba.vup>-{-move_speed:0%}</>，且每秒受到<@ba.vup>{damage_value}</>的法术伤害
スキル発動後、ブロックされている敵のみを攻撃するようになり、攻撃間隔を<@ba.vup>短縮</>し、攻撃範囲内に水域を一つ生成し、水域の範囲内にいる敵全員に1秒ごとに<@ba.vup>250</>の術ダメージを与え、移動速度を<@ba.vup>60%</>低下させる=开启技能后自身只攻击被阻挡的敌人，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击范围内生成一个水域，地面敌人经过时移动速度<@ba.vup>-60%</>，且每秒受到<@ba.vup>250</>的法术伤害
スキル発動後、ブロックされている敵のみを攻撃するようになり、攻撃間隔を<@ba.vup>短縮</>し、攻撃範囲内に水域を一つ生成し、水域の範囲内にいる敵全員に1秒ごとに<@ba.vup>{damage_value}</>の術ダメージを与え、移動速度を<@ba.vup>{-move_speed:0%}</>低下させる=开启技能后自身只攻击被阻挡的敌人，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击范围内生成一个水域，地面敌人经过时移动速度<@ba.vup>-{-move_speed:0%}</>，且每秒受到<@ba.vup>{damage_value}</>的法术伤害
スキル発動後、ブロックされている敵のみを攻撃するようになり、攻撃間隔をごくわずかに短縮。攻撃範囲内に水域を一つ生成し、水域の範囲内にいる敵全員に1秒ごとに100の術ダメージを与え、移動速度を45%低下させる=开启技能后自身只攻击被阻挡的敌人，攻击间隔小幅度缩短，攻击范围内生成一个水域，地面敌人经过时移动速度-45%，且每秒受到100的法术伤害
スキル発動後、ブロックされている敵のみを攻撃するようになり、攻撃間隔をごくわずかに短縮。攻撃範囲内に水域を一つ生成し、水域の範囲内にいる敵全員に1秒ごとに120の術ダメージを与え、移動速度を45%低下させる=开启技能后自身只攻击被阻挡的敌人，攻击间隔小幅度缩短，攻击范围内生成一个水域，地面敌人经过时移动速度-45%，且每秒受到120的法术伤害
スキル発動後、ブロックされている敵のみを攻撃するようになり、攻撃間隔をごくわずかに短縮。攻撃範囲内に水域を一つ生成し、水域の範囲内にいる敵全員に1秒ごとに140の術ダメージを与え、移動速度を45%低下させる=开启技能后自身只攻击被阻挡的敌人，攻击间隔小幅度缩短，攻击范围内生成一个水域，地面敌人经过时移动速度-45%，且每秒受到140的法术伤害
スキル発動後、ブロックされている敵のみを攻撃するようになり、攻撃間隔をごくわずかに短縮。攻撃範囲内に水域を一つ生成し、水域の範囲内にいる敵全員に1秒ごとに{damage_value}の術ダメージを与え、移動速度を{-move_speed:0%}低下させる=开启技能后自身只攻击被阻挡的敌人，攻击间隔小幅度缩短，攻击范围内生成一个水域，地面敌人经过时移动速度-{-move_speed:0%}，且每秒受到{damage_value}的法术伤害
スキル発動後、ブロックされている敵のみを攻撃するようになり、攻撃間隔をやや短縮し、攻撃範囲内に水域を一つ生成し、水域の範囲内にいる敵全員に1秒ごとに180の術ダメージを与え、移動速度を55%低下させる=开启技能后自身只攻击被阻挡的敌人，攻击间隔一定程度缩短，攻击范围内生成一个水域，地面敌人经过时移动速度-55%，且每秒受到180的法术伤害
スキル発動後、ブロックされている敵のみを攻撃するようになり、攻撃間隔をやや短縮し、攻撃範囲内に水域を一つ生成し、水域の範囲内にいる敵全員に1秒ごとに200の術ダメージを与え、移動速度を60%低下させる=开启技能后自身只攻击被阻挡的敌人，攻击间隔一定程度缩短，攻击范围内生成一个水域，地面敌人经过时移动速度-60%，且每秒受到200的法术伤害
スキル発動後、ブロックされている敵のみを攻撃するようになり、攻撃間隔をやや短縮し、攻撃範囲内に水域を一つ生成し、水域の範囲内にいる敵全員に1秒ごとに230の術ダメージを与え、移動速度を60%低下させる=开启技能后自身只攻击被阻挡的敌人，攻击间隔一定程度缩短，攻击范围内生成一个水域，地面敌人经过时移动速度-60%，且每秒受到230的法术伤害
スキル発動後、ブロックされている敵のみを攻撃するようになり、攻撃間隔をやや短縮し、攻撃範囲内に水域を一つ生成し、水域の範囲内にいる敵全員に1秒ごとに{damage_value}の術ダメージを与え、移動速度を{-move_speed:0%}低下させる=开启技能后自身只攻击被阻挡的敌人，攻击间隔一定程度缩短，攻击范围内生成一个水域，地面敌人经过时移动速度-{-move_speed:0%}，且每秒受到{damage_value}的法术伤害
スキル発動後、ブロックされている敵のみを攻撃するようになり、攻撃間隔をわずかに短縮。攻撃範囲内に水域を一つ生成し、水域の範囲内にいる敵全員に1秒ごとに140の術ダメージを与え、移動速度を50%低下させる=开启技能后自身只攻击被阻挡的敌人，攻击间隔略微缩短，攻击范围内生成一个水域，地面敌人经过时移动速度-50%，且每秒受到140的法术伤害
スキル発動後、ブロックされている敵のみを攻撃するようになり、攻撃間隔をわずかに短縮。攻撃範囲内に水域を一つ生成し、水域の範囲内にいる敵全員に1秒ごとに160の術ダメージを与え、移動速度を50%低下させる=开启技能后自身只攻击被阻挡的敌人，攻击间隔略微缩短，攻击范围内生成一个水域，地面敌人经过时移动速度-50%，且每秒受到160的法术伤害
スキル発動後、ブロックされている敵のみを攻撃するようになり、攻撃間隔をわずかに短縮。攻撃範囲内に水域を一つ生成し、水域の範囲内にいる敵全員に1秒ごとに180の術ダメージを与え、移動速度を50%低下させる=开启技能后自身只攻击被阻挡的敌人，攻击间隔略微缩短，攻击范围内生成一个水域，地面敌人经过时移动速度-50%，且每秒受到180的法术伤害
スキル発動後、ブロックされている敵のみを攻撃するようになり、攻撃間隔をわずかに短縮。攻撃範囲内に水域を一つ生成し、水域の範囲内にいる敵全員に1秒ごとに{damage_value}の術ダメージを与え、移動速度を{-move_speed:0%}低下させる=开启技能后自身只攻击被阻挡的敌人，攻击间隔略微缩短，攻击范围内生成一个水域，地面敌人经过时移动速度-{-move_speed:0%}，且每秒受到{damage_value}的法术伤害
スキル発動後、ブロックされている敵のみを攻撃するようになり、攻撃間隔を短縮し、攻撃範囲内に水域を一つ生成し、水域の範囲内にいる敵全員に1秒ごとに250の術ダメージを与え、移動速度を60%低下させる=开启技能后自身只攻击被阻挡的敌人，攻击间隔缩短，攻击范围内生成一个水域，地面敌人经过时移动速度-60%，且每秒受到250的法术伤害
スキル発動後、ブロックされている敵のみを攻撃するようになり、攻撃間隔を短縮し、攻撃範囲内に水域を一つ生成し、水域の範囲内にいる敵全員に1秒ごとに{damage_value}の術ダメージを与え、移動速度を{-move_speed:0%}低下させる=开启技能后自身只攻击被阻挡的敌人，攻击间隔缩短，攻击范围内生成一个水域，地面敌人经过时移动速度-{-move_speed:0%}，且每秒受到{damage_value}的法术伤害
スキル発動後、ブロック不可・自ら攻撃しない敵を1体生成し、その敵を撃破すると上級戦術プラグインを1つドロップ=开启技能后，生成一个不可阻挡也不会攻击的敌人，击败此敌人会掉落一件高级战术插件
スキル発動後、向いている方向に向かってアームを発射し、最初に命中した敵を引き寄せる=技能开启后，向当前方向发射一个钩子，将钩子碰到的第一个敌人拉到面前
スキル発動後、強力な敵を1体生成し、その敵を撃破すると装備中の戦術プラグイン1つがランダムでグレードアップ=开启技能后，生成强力的敌人，击败此敌人会升级一件已穿戴的战术插件
スキル発動後、戦場にあるホワイトスチームの数に応じてスコアがカウントされる。スチームのスコアはスチームの数に応じて上がっていく\n2回チャージ可能=技能开启后，根据场上的纯白水汽数量进行计分；记分过程中，每个水汽所得分数会随着水汽的数量递增\n可充能2次
スキル発動後、戦場にあるホワイトスチームの数に応じてスコアがカウントされる。スチームのスコアはスチームの数に応じて上がっていく\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=技能开启后，根据场上的纯白水汽数量进行计分；记分过程中，每个水汽所得分数会随着水汽的数量递增\n<@ba.rem>可充能2次</>
スキル発動後に出現する敵を撃破すると、<@trap.drop>上級戦術プラグイン</>を1つ獲得\n\n派生方法：<偵察センター>のスキル発動後に生成される<@trap.monster><協賛ドローン></>を撃破すると、<@trap.drop><プラグイン補給所></>を<@trap.number>1</>つ獲得=击败开启技能所生成的敌人后，获得1件<@trap.drop>高级战术插件</>。\n\n衍生方式：击败<侦测中心>开启技能所生成的<@trap.monster>赞助无人机</>时，可获得<@trap.number>1</>个<@trap.drop>插件补给点</>。
スキル発動後に出現する敵を撃破すると、上級戦術プラグインを1つ獲得\n\n派生方法：<偵察センター>のスキル発動後に生成される<協賛ドローン>を撃破すると、<プラグイン補給所>を1つ獲得=击败开启技能所生成的敌人后，获得1件高级战术插件。\n\n衍生方式：击败<侦测中心>开启技能所生成的赞助无人机时，可获得1个插件补给点。
スキル発動時、50%の確率で攻撃力+20%（最大5回まで重複可能、再配置時に効果はリセットされる）=开启技能时，有50%概率使攻击力+20%，最多叠加5层，再部署时清空
スキル発動時、50%の確率で攻撃力+30%（最大5回まで重複可能、再配置時に効果はリセットされる）=开启技能时，有50%概率使攻击力+30%，最多叠加5层，再部署时清空
スキル発動時、<@ba.vup>50%</>の確率で攻撃力<@ba.vup>+20%</>（最大<@ba.vup>5</>回まで重複可能、再配置時に効果はリセットされる）=开启技能时，有<@ba.vup>50%</>概率使攻击力<@ba.vup>+20%</>，最多叠加<@ba.vup>5</>层，再部署时清空
スキル発動時、<@ba.vup>50%</>の確率で攻撃力<@ba.vup>+30%</>（最大<@ba.vup>5</>回まで重複可能、再配置時に効果はリセットされる）=开启技能时，有<@ba.vup>50%</>概率使攻击力<@ba.vup>+30%</>，最多叠加<@ba.vup>5</>层，再部署时清空
スキル発動時、<@trap.drop>密封鉱核</>を獲得=开启技能时，获得<@trap.drop>封装矿核</>。
スキル発動時、<@trap.drop>技術マニュアル</>を獲得=开启技能时，获得<@trap.drop>技巧手册</>。
スキル発動時、<@trap.drop>策略ビーコン</>を獲得=开启技能时，获得<@trap.drop>策略信标</>。
スキル発動時、<@trap.drop>訓練マニュアル</>を獲得=开启技能时，获得<@trap.drop>培训手册</>。
スキル発動時、<@trap.monster><ツリーシールド></>を1体生成=开启技能时，生成1个<@trap.monster>树盾</>。
スキル発動時、<@trap.monster><ハガネガニ></>を1体生成=开启技能时，生成1个<@trap.monster>磐蟹</>。
スキル発動時、<@trap.monster><協賛ドローン></>または<@trap.monster><バリケード></>を生成=开启技能时，生成<@trap.monster>赞助无人机</>或<@trap.monster>护障</>。
スキル発動時、<@trap.monster><吸い込み暴走マシン></>を1体生成=开启技能时，生成1个<@trap.monster>吸气乱动机</>。
スキル発動時、<@trap.monster><流れ者></>を1体生成=开启技能时，生成1个<@trap.monster>拾荒者</>。
スキル発動時、<@trap.monster><涙眼の探偵></>または<@trap.monster><クラッシャー></>を1体生成=开启技能时，生成1个<@trap.monster>流眼泪侦探</>或<@trap.monster>粉碎攻坚手</>。
スキル発動時、<@trap.monster><涙眼の探偵></>または<@trap.monster><クラッシャー></>を生成し、撃破すると装備中の戦術プラグイン1つがランダムでグレードアップ\n\n派生条件：<鍛冶車>のスキルを2回発動するたびに、<プラグイン強化地点>を<@trap.number>1</>つ獲得=开启技能后，生成<@trap.monster>流眼泪侦探</>或<@trap.monster>粉碎攻坚手</>，击败后将随机升级一件已穿戴的战术插件。\n\n衍生方式：<冶铸车>开启次技能时，将获得<@trap.number>1</>个<插件强化点>。
スキル発動時、<@trap.monster><狙撃歩兵></>を1体生成=开启技能时，生成1个<@trap.monster>狙击步兵</>。
スキル発動時、<@trap.monster><苔生獣></>を1体生成=开启技能时，生成1个<@trap.monster>苔生兽</>。
スキル発動時、<@trap.monster><荒野のスリ師></>または<@trap.monster><「関係ない」男></>を1体生成=开启技能时，生成1个<@trap.monster>旷野流贼</>或<@trap.monster>与我无关</>。
スキル発動時、<@trap.monster><重装兵></>を1体生成=开启技能时，生成1个<@trap.monster>重装防御者</>。
スキル発動時、<ツリーシールド>を1体生成=开启技能时，生成1个树盾。
スキル発動時、<ハガネガニ>を1体生成=开启技能时，生成1个磐蟹。
スキル発動時、<協賛ドローン>または<バリケード>を生成=开启技能时，生成赞助无人机或护障。
スキル発動時、<吸い込み暴走マシン>を1体生成=开启技能时，生成1个吸气乱动机。
スキル発動時、<流れ者>を1体生成=开启技能时，生成1个拾荒者。
スキル発動時、<涙眼の探偵>または<クラッシャー>を1体生成=开启技能时，生成1个流眼泪侦探或粉碎攻坚手。
スキル発動時、<涙眼の探偵>または<クラッシャー>を生成し、撃破すると装備中の戦術プラグイン1つがランダムでグレードアップ\n\n派生条件：<鍛冶車>のスキルを2回発動するたびに、<プラグイン強化地点>を1つ獲得=开启技能后，生成流眼泪侦探或粉碎攻坚手，击败后将随机升级一件已穿戴的战术插件。\n\n衍生方式：<冶铸车>开启次技能时，将获得1个<插件强化点>。
スキル発動時、<狙撃歩兵>を1体生成=开启技能时，生成1个狙击步兵。
スキル発動時、<苔生獣>を1体生成=开启技能时，生成1个苔生兽。
スキル発動時、<荒野のスリ師>または<「関係ない」男>を1体生成=开启技能时，生成1个旷野流贼或与我无关。
スキル発動時、<重装兵>を1体生成=开启技能时，生成1个重装防御者。
スキル発動時、HPが最大値の30%回復\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>効果発動時、HPの回復量が2倍になる=开启技能时立即恢复30%最大生命值；\n<$ba.charged>蓄力</>时效果翻倍
スキル発動時、HPが最大値の30%回復\nオーバーチャージ効果発動時、HPの回復量が2倍になる=开启技能时立即恢复30%最大生命值；\n蓄力时效果翻倍
スキル発動時、HPが最大値の30%回復。スキル発動中は1秒ごとにHPが最大値の4%回復し、25%の確率で近接物理攻撃を回避=技能开启时，立即恢复30％最大生命值。之后技能持续期间每秒恢复最大生命值4%的生命，同时获得25%的近战物理闪避
スキル発動時、HPが最大値の30%回復。スキル発動中は1秒ごとにHPが最大値の5%<@ba.talpu>（+1%）</>回復し、30%<@ba.talpu>（+5%）</>の確率で近接物理攻撃を回避=技能开启时，立即恢复30％最大生命值。之后技能持续期间每秒恢复最大生命值5%<@ba.talpu>（+1%）</>的生命，同时获得30%<@ba.talpu>（+5%）</>的近战物理闪避
スキル発動時、HPが最大値の30%回復。スキル発動中は1秒ごとにHPが最大値の5%（+1%）回復し、30%（+5%）の確率で近接物理攻撃を回避=技能开启时，立即恢复30％最大生命值。之后技能持续期间每秒恢复最大生命值5%（+1%）的生命，同时获得30%（+5%）的近战物理闪避
スキル発動時、HPが最大値の35%<@ba.talpu>（+5%）</>回復\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>効果発動時、HPの回復量が2倍になる=开启技能时立即恢复35%<@ba.talpu>（+5%）</>最大生命值；\n<$ba.charged>蓄力</>时效果翻倍
スキル発動時、HPが最大値の35%（+5%）回復\nオーバーチャージ効果発動時、HPの回復量が2倍になる=开启技能时立即恢复35%（+5%）最大生命值；\n蓄力时效果翻倍
スキル発動時、HPが最大値の40%回復\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>効果発動時、HPの回復量が2倍になる=开启技能时立即恢复40%最大生命值；\n<$ba.charged>蓄力</>时效果翻倍
スキル発動時、HPが最大値の40%回復\nオーバーチャージ効果発動時、HPの回復量が2倍になる=开启技能时立即恢复40%最大生命值；\n蓄力时效果翻倍
スキル発動時、HPが最大値の45%<@ba.talpu>（+5%）</>回復\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>効果発動時、HPの回復量が2倍になる=开启技能时立即恢复45%<@ba.talpu>（+5%）</>最大生命值；\n<$ba.charged>蓄力</>时效果翻倍
スキル発動時、HPが最大値の45%（+5%）回復\nオーバーチャージ効果発動時、HPの回復量が2倍になる=开启技能时立即恢复45%（+5%）最大生命值；\n蓄力时效果翻倍
スキル発動時、HPが最大値の60%回復。スキル発動中は1秒ごとにHPが最大値の4%回復し、25%の確率で近接物理攻撃を回避=技能开启时，立即恢复60％最大生命值。之后技能持续期间每秒恢复最大生命值4%的生命，同时获得25%的近战物理闪避
スキル発動時、HPが最大値の60%回復。スキル発動中は1秒ごとにHPが最大値の5%<@ba.talpu>（+1%）</>回復し、30%<@ba.talpu>（+5%）</>の確率で近接物理攻撃を回避=技能开启时，立即恢复60％最大生命值。之后技能持续期间每秒恢复最大生命值5%<@ba.talpu>（+1%）</>的生命，同时获得30%<@ba.talpu>（+5%）</>的近战物理闪避
スキル発動時、HPが最大値の60%回復。スキル発動中は1秒ごとにHPが最大値の5%（+1%）回復し、30%（+5%）の確率で近接物理攻撃を回避=技能开启时，立即恢复60％最大生命值。之后技能持续期间每秒恢复最大生命值5%（+1%）的生命，同时获得30%（+5%）的近战物理闪避
スキル発動時、この料理を食べたほかのオペレーターのSP+2=释放技能时，其他食用此料理的干员恢复2SP
スキル発動時、この料理を食べたほかのオペレーターのSP+3=释放技能时，其他食用此料理的干员恢复3SP
スキル発動時、ほとんどの状態異常を無効化する=释放技能时，自身免疫大部分控制效果
スキル発動時、より多くの<@trap.drop>技術マニュアル</>を獲得=开启技能时，获得更多<@trap.drop>技巧手册</>。
スキル発動時、より多くの<@trap.drop>訓練マニュアル</>を獲得=开启技能时，获得更多<@trap.drop>培训手册</>。
スキル発動時、より多くの技術マニュアルを獲得=开启技能时，获得更多技巧手册。
スキル発動時、より多くの訓練マニュアルを獲得=开启技能时，获得更多培训手册。
スキル発動時、オリジムシを1匹追加で引き寄せる\n1回発動すると効果終了=技能触发时额外吸引1只源石虫；触发1次后失效
スキル発動時、オリジムシを1匹追加で引き寄せる\n2回発動すると効果終了=技能触发时额外吸引1只源石虫；触发2次后失效
スキル発動時、オリジムシを1匹追加で引き寄せる\n3回発動すると効果終了=技能触发时额外吸引1只源石虫；触发3次后失效
スキル発動時、オリジムシを1匹追加で引き寄せる\n<@ba.vup>1</>回発動すると効果終了=技能触发时额外吸引1只源石虫；触发<@ba.vup>1</>次后失效
スキル発動時、オリジムシを1匹追加で引き寄せる\n<@ba.vup>2</>回発動すると効果終了=技能触发时额外吸引1只源石虫；触发<@ba.vup>2</>次后失效
スキル発動時、オリジムシを1匹追加で引き寄せる\n<@ba.vup>3</>回発動すると効果終了=技能触发时额外吸引1只源石虫；触发<@ba.vup>3</>次后失效
スキル発動時、オリジムシを1匹追加で引き寄せる\n<@ba.vup>{skill_max_trigger_time}</>回発動すると効果終了=技能触发时额外吸引1只源石虫；触发<@ba.vup>{skill_max_trigger_time}</>次后失效
スキル発動時、オリジムシを1匹追加で引き寄せる\n{skill_max_trigger_time}回発動すると効果終了=技能触发时额外吸引1只源石虫；触发{skill_max_trigger_time}次后失效
スキル発動時、コイン（スキル発動時に消費）を1枚獲得。スキル発動中に特性によるコスト消費時、コインを1枚獲得し、自身の攻撃力+4%（最大8回まで重複可能）=开启技能时获得1枚金币（可用于技能消耗），技能期间每次特性消耗费用时获得1枚金币，并提升自身4%的攻击力（最多叠加8次）
スキル発動時、コイン（スキル発動時に消費）を1枚獲得。スキル発動中に特性によるコスト消費時、コインを1枚獲得し、自身の攻撃力+4%（最大8回まで重複可能）。<@ba.kw>統合戦略</>において、コインの所持上限+5。所持中の源石錐1個につき、攻撃力上昇効果の最大重複可能回数+1（最大60回まで）。特性によるコスト消費時、追加でコインを1枚獲得し、攻撃力が3回分上昇=开启技能时获得1枚金币（可用于技能消耗），技能期间每次特性消耗费用时获得1枚金币，并提升自身4%的攻击力（最多叠加8次），在<@ba.kw>集成战略</>中金币上限+5，每有1源石锭攻击力叠加上限+1次（最多60次），特性消耗费用时额外获得1枚金币并叠加3次攻击力
スキル発動時、コイン（スキル発動時に消費）を1枚獲得。スキル発動中に特性によるコスト消費時、コインを1枚獲得し、自身の攻撃力+4%（最大8回まで重複可能）。<@ba.kw>統合戦略</>において、コインの所持上限+5。特性によるコスト消費時、追加でコインを1枚獲得し、攻撃力が2回分上昇=开启技能时获得1枚金币（可用于技能消耗），技能期间每次特性消耗费用时获得1枚金币，并提升自身4%的攻击力（最多叠加8次），在<@ba.kw>集成战略</>中金币上限+5，特性消耗费用时额外获得1枚金币并叠加2次攻击力
スキル発動時、コイン（スキル発動時に消費）を1枚獲得。スキル発動中に特性によるコスト消費時、コインを1枚獲得し、自身の攻撃力+4%（最大8回まで重複可能）。統合戦略において、コインの所持上限+5。所持中の源石錐1個につき、攻撃力上昇効果の最大重複可能回数+1（最大60回まで）。特性によるコスト消費時、追加でコインを1枚獲得し、攻撃力が3回分上昇=开启技能时获得1枚金币（可用于技能消耗），技能期间每次特性消耗费用时获得1枚金币，并提升自身4%的攻击力（最多叠加8次），在集成战略中金币上限+5，每有1源石锭攻击力叠加上限+1次（最多60次），特性消耗费用时额外获得1枚金币并叠加3次攻击力
スキル発動時、コイン（スキル発動時に消費）を1枚獲得。スキル発動中に特性によるコスト消費時、コインを1枚獲得し、自身の攻撃力+4%（最大8回まで重複可能）。統合戦略において、コインの所持上限+5。特性によるコスト消費時、追加でコインを1枚獲得し、攻撃力が2回分上昇=开启技能时获得1枚金币（可用于技能消耗），技能期间每次特性消耗费用时获得1枚金币，并提升自身4%的攻击力（最多叠加8次），在集成战略中金币上限+5，特性消耗费用时额外获得1枚金币并叠加2次攻击力
スキル発動時、コイン（スキル発動時に消費）を1枚獲得。スキル発動中に特性によるコスト消費時、コインを1枚獲得し、自身の攻撃力+4%（最大9<@ba.talpu>（+1）</>回まで重複可能）=开启技能时获得1枚金币（可用于技能消耗），技能期间每次特性消耗费用时获得1枚金币，并提升自身4%的攻击力（最多叠加9<@ba.talpu>（+1）</>次）
スキル発動時、コイン（スキル発動時に消費）を1枚獲得。スキル発動中に特性によるコスト消費時、コインを1枚獲得し、自身の攻撃力+4%（最大9<@ba.talpu>（+1）</>回まで重複可能）。<@ba.kw>統合戦略</>において、コインの所持上限+5。所持中の源石錐1個につき、攻撃力上昇効果の最大重複可能回数+1（最大60回まで）。特性によるコスト消費時、追加でコインを1枚獲得し、攻撃力が3回分上昇=开启技能时获得1枚金币（可用于技能消耗），技能期间每次特性消耗费用时获得1枚金币，并提升自身4%的攻击力（最多叠加9<@ba.talpu>（+1）</>次），在<@ba.kw>集成战略</>中金币上限+5，每有1源石锭攻击力叠加上限+1次（最多60次），特性消耗费用时额外获得1枚金币并叠加3次攻击力
スキル発動時、コイン（スキル発動時に消費）を1枚獲得。スキル発動中に特性によるコスト消費時、コインを1枚獲得し、自身の攻撃力+4%（最大9<@ba.talpu>（+1）</>回まで重複可能）。<@ba.kw>統合戦略</>において、コインの所持上限+5。特性によるコスト消費時、追加でコインを1枚獲得し、攻撃力が2回分上昇=开启技能时获得1枚金币（可用于技能消耗），技能期间每次特性消耗费用时获得1枚金币，并提升自身4%的攻击力（最多叠加9<@ba.talpu>（+1）</>次），在<@ba.kw>集成战略</>中金币上限+5，特性消耗费用时额外获得1枚金币并叠加2次攻击力
スキル発動時、コイン（スキル発動時に消費）を1枚獲得。スキル発動中に特性によるコスト消費時、コインを1枚獲得し、自身の攻撃力+4%（最大9（+1）回まで重複可能）=开启技能时获得1枚金币（可用于技能消耗），技能期间每次特性消耗费用时获得1枚金币，并提升自身4%的攻击力（最多叠加9（+1）次）
スキル発動時、コイン（スキル発動時に消費）を1枚獲得。スキル発動中に特性によるコスト消費時、コインを1枚獲得し、自身の攻撃力+4%（最大9（+1）回まで重複可能）。統合戦略において、コインの所持上限+5。所持中の源石錐1個につき、攻撃力上昇効果の最大重複可能回数+1（最大60回まで）。特性によるコスト消費時、追加でコインを1枚獲得し、攻撃力が3回分上昇=开启技能时获得1枚金币（可用于技能消耗），技能期间每次特性消耗费用时获得1枚金币，并提升自身4%的攻击力（最多叠加9（+1）次），在集成战略中金币上限+5，每有1源石锭攻击力叠加上限+1次（最多60次），特性消耗费用时额外获得1枚金币并叠加3次攻击力
スキル発動時、コイン（スキル発動時に消費）を1枚獲得。スキル発動中に特性によるコスト消費時、コインを1枚獲得し、自身の攻撃力+4%（最大9（+1）回まで重複可能）。統合戦略において、コインの所持上限+5。特性によるコスト消費時、追加でコインを1枚獲得し、攻撃力が2回分上昇=开启技能时获得1枚金币（可用于技能消耗），技能期间每次特性消耗费用时获得1枚金币，并提升自身4%的攻击力（最多叠加9（+1）次），在集成战略中金币上限+5，特性消耗费用时额外获得1枚金币并叠加2次攻击力
スキル発動時、コイン（スキル発動時に消費）を1枚獲得。スキル発動中に特性によるコスト消費時、コインを1枚獲得し、自身の攻撃力+5%（最大8回まで重複可能）=开启技能时获得1枚金币（可用于技能消耗），技能期间每次特性消耗费用时获得1枚金币，并提升自身5%的攻击力（最多叠加8次）
スキル発動時、コイン（スキル発動時に消費）を1枚獲得。スキル発動中に特性によるコスト消費時、コインを1枚獲得し、自身の攻撃力+5%（最大9<@ba.talpu>（+1）</>回まで重複可能）=开启技能时获得1枚金币（可用于技能消耗），技能期间每次特性消耗费用时获得1枚金币，并提升自身5%的攻击力（最多叠加9<@ba.talpu>（+1）</>次）
スキル発動時、コイン（スキル発動時に消費）を1枚獲得。スキル発動中に特性によるコスト消費時、コインを1枚獲得し、自身の攻撃力+5%（最大9（+1）回まで重複可能）=开启技能时获得1枚金币（可用于技能消耗），技能期间每次特性消耗费用时获得1枚金币，并提升自身5%的攻击力（最多叠加9（+1）次）
スキル発動時、コイン（スキル発動時に消費）を2枚獲得。スキル発動中に特性によるコスト消費時、コインを1枚獲得し、自身の攻撃力+5%（最大8回まで重複可能）=开启技能时获得2枚金币（可用于技能消耗），技能期间每次特性消耗费用时获得1枚金币，并提升自身5%的攻击力（最多叠加8次）
スキル発動時、コイン（スキル発動時に消費）を2枚獲得。スキル発動中に特性によるコスト消費時、コインを1枚獲得し、自身の攻撃力+5%（最大9<@ba.talpu>（+1）</>回まで重複可能）=开启技能时获得2枚金币（可用于技能消耗），技能期间每次特性消耗费用时获得1枚金币，并提升自身5%的攻击力（最多叠加9<@ba.talpu>（+1）</>次）
スキル発動時、コイン（スキル発動時に消費）を2枚獲得。スキル発動中に特性によるコスト消費時、コインを1枚獲得し、自身の攻撃力+5%（最大9（+1）回まで重複可能）=开启技能时获得2枚金币（可用于技能消耗），技能期间每次特性消耗费用时获得1枚金币，并提升自身5%的攻击力（最多叠加9（+1）次）
スキル発動時、スキル範囲内に存在する自身を除く生産モジュール1つにつき、範囲内のオペレーターが30秒間攻撃力+2%、最大HP+2%（重複不可）=开启技能时，技能范围内除自身外每有1个生产模块，使范围内的干员攻击力+2%，生命值+2%，持续30秒（不可叠加）。
スキル発動時、スキル範囲内に存在する自身を除く生産モジュール1つにつき、範囲内のオペレーターが30秒間攻撃力<@trap.number>+2%</>、最大HP<@trap.number>+2%</>（重複不可）=开启技能时，技能范围内除自身外每有1个生产模块，使范围内的干员攻击力<@trap.number>+2%</>，生命值<@trap.number>+2%</>，持续30秒（不可叠加）。
スキル発動時、スキル範囲内に存在する自身を除く生産モジュール1つにつき、範囲内のオペレーター全員が30秒間攻撃力+2%、最大HP+2%（重複不可）=开启技能时，范围内除自身外每有一个生产模块，使范围内所有友方干员攻击力+2%，生命值+2%，持续30秒（不可叠加）
スキル発動時、スキル範囲内のランダムな敵1体の攻撃力と最大HPを+50%し、隣接4マスに新たな<先遣偵察機>を1体生成。対象の敵を撃破すると、<@ba.drop>下級戦術プラグイン</>を1つドロップ=开启技能会使技能范围内一个随机敌人攻击力与最大生命值+50%，并在周围四格生成一个新的【先遣侦测器】；被标记的敌人被击倒后，掉落一件<@ba.drop>低级战术插件</>
スキル発動時、スキル範囲内のランダムな敵1体の攻撃力と最大HPを+50%し、隣接4マスに新たな<先遣偵察機>を1体生成。対象の敵を撃破すると、下級戦術プラグインを1つドロップ=开启技能会使技能范围内一个随机敌人攻击力与最大生命值+50%，并在周围四格生成一个新的【先遣侦测器】；被标记的敌人被击倒后，掉落一件低级战术插件
スキル発動時、フィールド上に<河川>で繋がっている他の<クレーン>が存在する場合、輸送艇を生成し、<河川>に沿ってその地点まで向かわせる。目的地に到着すると資源を獲得でき、距離が長いほど資源の数が増加する\n\n派生方法：<河川>の隣接4マスに<偵察センター>が存在すると、<河川>が<クレーン>に変化（<偵察センター>1つにつき生成できる<クレーン>は1つのみ）=开启技能时，若场上有其他通过<河流>联通的<装卸机>，将生成运输汽艇延<河流>前往对应<装卸机>，抵达后可获得资源，目的地距离越远可获取资源数量越多。\n\n衍生方式：<河流>周围4格存在<侦测中心>时，<河流>变为<装卸机>。（每个<侦测中心>仅能生成一个<装卸机>）
スキル発動時、フィールド上に<河川>で繋がっている他の<クレーン>が存在する場合、輸送艇を生成し、<河川>に沿ってその地点まで向かわせる。目的地に到着すると資源を獲得でき、距離が長いほど資源の数が増加する\n\n派生方法：<河川>の隣接<@trap.number>4</>マスに<偵察センター>が存在すると、<河川>が<クレーン>に変化（<偵察センター>1つにつき生成できる<クレーン>は1つのみ）=开启技能时，若场上有其他通过<河流>联通的<装卸机>，将生成运输汽艇延<河流>前往对应<装卸机>，抵达后可获得资源，目的地距离越远可获取资源数量越多。\n\n衍生方式：<河流>周围<@trap.number>4</>格存在<侦测中心>时，<河流>变为<装卸机>。（每个<侦测中心>仅能生成一个<装卸机>）
スキル発動時、ランダムな<@trap.monster>カジミエーシュ騎士</>を1体生成=开启技能时，随机生成1名<@trap.monster>卡西米尔敌人</>。
スキル発動時、ランダムなカジミエーシュ騎士を1体生成=开启技能时，随机生成1名卡西米尔敌人。
スキル発動時、他にこの食品を食べたオペレーターのSP+2=释放技能时，其他食用此食品的干员恢复2点技力
スキル発動時、前方の高台マスにクラスターチャージを射出。射出後、高台マスの向こう側の通行可能な地面マスで5回爆発し、1回の爆発につき周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の380%の物理ダメージを与える。このスキルは自身が高台マスに面し、かつ高台マスの奥１マスに通行可能な地面マスがある場合のみ使用でき、1回の配置につき、3回まで使用可能=开启技能时，朝身前高地放置霰射炸药，炸药射出后在高地后附近的可通行地面上爆炸5次，每次对周围的目标造成攻击力380%的物理伤害。此技能只有在面朝高地且高地后有可通行地面时才能使用，每次部署只能释放3次
スキル発動時、前方の高台マスにクラスターチャージを射出。射出後、高台マスの向こう側の通行可能な地面マスで5回爆発し、1回の爆発につき周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の390%の物理ダメージを与える。このスキルは自身が高台マスに面し、かつ高台マスの奥１マスに通行可能な地面マスがある場合のみ使用でき、1回の配置につき、3回まで使用可能=开启技能时，朝身前高地放置霰射炸药，炸药射出后在高地后附近的可通行地面上爆炸5次，每次对周围的目标造成攻击力390%的物理伤害。此技能只有在面朝高地且高地后有可通行地面时才能使用，每次部署只能释放3次
スキル発動時、前方の高台マスにクラスターチャージを射出。射出後、高台マスの向こう側の通行可能な地面マスで5回爆発し、1回の爆発につき周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の400%の物理ダメージを与える。このスキルは自身が高台マスに面し、かつ高台マスの奥１マスに通行可能な地面マスがある場合のみ使用でき、1回の配置につき、3回まで使用可能=开启技能时，朝身前高地放置霰射炸药，炸药射出后在高地后附近的可通行地面上爆炸5次，每次对周围的目标造成攻击力400%的物理伤害。此技能只有在面朝高地且高地后有可通行地面时才能使用，每次部署只能释放3次
スキル発動時、前方の高台マスにクラスターチャージを射出。射出後、高台マスの向こう側の通行可能な地面マスで5回爆発し、1回の爆発につき周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の410%の物理ダメージを与える。このスキルは自身が高台マスに面し、かつ高台マスの奥１マスに通行可能な地面マスがある場合のみ使用でき、1回の配置につき、3回まで使用可能=开启技能时，朝身前高地放置霰射炸药，炸药射出后在高地后附近的可通行地面上爆炸5次，每次对周围的目标造成攻击力410%的物理伤害。此技能只有在面朝高地且高地后有可通行地面时才能使用，每次部署只能释放3次
スキル発動時、前方の高台マスにクラスターチャージを射出。射出後、高台マスの向こう側の通行可能な地面マスで5回爆発し、1回の爆発につき周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の420%の物理ダメージを与える。このスキルは自身が高台マスに面し、かつ高台マスの奥１マスに通行可能な地面マスがある場合のみ使用でき、1回の配置につき、3回まで使用可能=开启技能时，朝身前高地放置霰射炸药，炸药射出后在高地后附近的可通行地面上爆炸5次，每次对周围的目标造成攻击力420%的物理伤害。此技能只有在面朝高地且高地后有可通行地面时才能使用，每次部署只能释放3次
スキル発動時、前方の高台マスにクラスターチャージを射出。射出後、高台マスの向こう側の通行可能な地面マスで5回爆発し、1回の爆発につき周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の430%の物理ダメージを与える。このスキルは自身が高台マスに面し、かつ高台マスの奥１マスに通行可能な地面マスがある場合のみ使用でき、1回の配置につき、3回まで使用可能=开启技能时，朝身前高地放置霰射炸药，炸药射出后在高地后附近的可通行地面上爆炸5次，每次对周围的目标造成攻击力430%的物理伤害。此技能只有在面朝高地且高地后有可通行地面时才能使用，每次部署只能释放3次
スキル発動時、前方の高台マスにクラスターチャージを射出。射出後、高台マスの向こう側の通行可能な地面マスで5回爆発し、1回の爆発につき周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の440%の物理ダメージを与える。このスキルは自身が高台マスに面し、かつ高台マスの奥１マスに通行可能な地面マスがある場合のみ使用でき、1回の配置につき、3回まで使用可能=开启技能时，朝身前高地放置霰射炸药，炸药射出后在高地后附近的可通行地面上爆炸5次，每次对周围的目标造成攻击力440%的物理伤害。此技能只有在面朝高地且高地后有可通行地面时才能使用，每次部署只能释放3次
スキル発動時、前方の高台マスにクラスターチャージを射出。射出後、高台マスの向こう側の通行可能な地面マスで5回爆発し、1回の爆発につき周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の450%の物理ダメージを与える。このスキルは自身が高台マスに面し、かつ高台マスの奥１マスに通行可能な地面マスがある場合のみ使用でき、1回の配置につき、3回まで使用可能=开启技能时，朝身前高地放置霰射炸药，炸药射出后在高地后附近的可通行地面上爆炸5次，每次对周围的目标造成攻击力450%的物理伤害。此技能只有在面朝高地且高地后有可通行地面时才能使用，每次部署只能释放3次
スキル発動時、前方の高台マスにクラスターチャージを射出。射出後、高台マスの向こう側の通行可能な地面マスで5回爆発し、1回の爆発につき周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の460%の物理ダメージを与える。このスキルは自身が高台マスに面し、かつ高台マスの奥１マスに通行可能な地面マスがある場合のみ使用でき、1回の配置につき、3回まで使用可能=开启技能时，朝身前高地放置霰射炸药，炸药射出后在高地后附近的可通行地面上爆炸5次，每次对周围的目标造成攻击力460%的物理伤害。此技能只有在面朝高地且高地后有可通行地面时才能使用，每次部署只能释放3次
スキル発動時、前方の高台マスにクラスターチャージを射出。射出後、高台マスの向こう側の通行可能な地面マスで5回爆発し、1回の爆発につき周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の480%の物理ダメージを与える。このスキルは自身が高台マスに面し、かつ高台マスの奥１マスに通行可能な地面マスがある場合のみ使用でき、1回の配置につき、3回まで使用可能=开启技能时，朝身前高地放置霰射炸药，炸药射出后在高地后附近的可通行地面上爆炸5次，每次对周围的目标造成攻击力480%的物理伤害。此技能只有在面朝高地且高地后有可通行地面时才能使用，每次部署只能释放3次
スキル発動時、前方の高台マスにクラスターチャージを射出。射出後、高台マスの向こう側の通行可能な地面マスで5回爆発し、1回の爆発につき周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>380%</>の物理ダメージを与える。<@ba.rem>このスキルは自身が高台マスに面し、かつ高台マスの奥１マスに通行可能な地面マスがある場合のみ使用でき、1回の配置につき、3回まで使用可能</>=开启技能时，朝身前高地放置霰射炸药，炸药射出后在高地后附近的可通行地面上爆炸5次，每次对周围的目标造成攻击力<@ba.vup>380%</>的物理伤害。<@ba.rem>此技能只有在面朝高地且高地后有可通行地面时才能使用，每次部署只能释放3次</>
スキル発動時、前方の高台マスにクラスターチャージを射出。射出後、高台マスの向こう側の通行可能な地面マスで5回爆発し、1回の爆発につき周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>390%</>の物理ダメージを与える。<@ba.rem>このスキルは自身が高台マスに面し、かつ高台マスの奥１マスに通行可能な地面マスがある場合のみ使用でき、1回の配置につき、3回まで使用可能</>=开启技能时，朝身前高地放置霰射炸药，炸药射出后在高地后附近的可通行地面上爆炸5次，每次对周围的目标造成攻击力<@ba.vup>390%</>的物理伤害。<@ba.rem>此技能只有在面朝高地且高地后有可通行地面时才能使用，每次部署只能释放3次</>
スキル発動時、前方の高台マスにクラスターチャージを射出。射出後、高台マスの向こう側の通行可能な地面マスで5回爆発し、1回の爆発につき周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>400%</>の物理ダメージを与える。<@ba.rem>このスキルは自身が高台マスに面し、かつ高台マスの奥１マスに通行可能な地面マスがある場合のみ使用でき、1回の配置につき、3回まで使用可能</>=开启技能时，朝身前高地放置霰射炸药，炸药射出后在高地后附近的可通行地面上爆炸5次，每次对周围的目标造成攻击力<@ba.vup>400%</>的物理伤害。<@ba.rem>此技能只有在面朝高地且高地后有可通行地面时才能使用，每次部署只能释放3次</>
スキル発動時、前方の高台マスにクラスターチャージを射出。射出後、高台マスの向こう側の通行可能な地面マスで5回爆発し、1回の爆発につき周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>410%</>の物理ダメージを与える。<@ba.rem>このスキルは自身が高台マスに面し、かつ高台マスの奥１マスに通行可能な地面マスがある場合のみ使用でき、1回の配置につき、3回まで使用可能</>=开启技能时，朝身前高地放置霰射炸药，炸药射出后在高地后附近的可通行地面上爆炸5次，每次对周围的目标造成攻击力<@ba.vup>410%</>的物理伤害。<@ba.rem>此技能只有在面朝高地且高地后有可通行地面时才能使用，每次部署只能释放3次</>
スキル発動時、前方の高台マスにクラスターチャージを射出。射出後、高台マスの向こう側の通行可能な地面マスで5回爆発し、1回の爆発につき周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>420%</>の物理ダメージを与える。<@ba.rem>このスキルは自身が高台マスに面し、かつ高台マスの奥１マスに通行可能な地面マスがある場合のみ使用でき、1回の配置につき、3回まで使用可能</>=开启技能时，朝身前高地放置霰射炸药，炸药射出后在高地后附近的可通行地面上爆炸5次，每次对周围的目标造成攻击力<@ba.vup>420%</>的物理伤害。<@ba.rem>此技能只有在面朝高地且高地后有可通行地面时才能使用，每次部署只能释放3次</>
スキル発動時、前方の高台マスにクラスターチャージを射出。射出後、高台マスの向こう側の通行可能な地面マスで5回爆発し、1回の爆発につき周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>430%</>の物理ダメージを与える。<@ba.rem>このスキルは自身が高台マスに面し、かつ高台マスの奥１マスに通行可能な地面マスがある場合のみ使用でき、1回の配置につき、3回まで使用可能</>=开启技能时，朝身前高地放置霰射炸药，炸药射出后在高地后附近的可通行地面上爆炸5次，每次对周围的目标造成攻击力<@ba.vup>430%</>的物理伤害。<@ba.rem>此技能只有在面朝高地且高地后有可通行地面时才能使用，每次部署只能释放3次</>
スキル発動時、前方の高台マスにクラスターチャージを射出。射出後、高台マスの向こう側の通行可能な地面マスで5回爆発し、1回の爆発につき周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>440%</>の物理ダメージを与える。<@ba.rem>このスキルは自身が高台マスに面し、かつ高台マスの奥１マスに通行可能な地面マスがある場合のみ使用でき、1回の配置につき、3回まで使用可能</>=开启技能时，朝身前高地放置霰射炸药，炸药射出后在高地后附近的可通行地面上爆炸5次，每次对周围的目标造成攻击力<@ba.vup>440%</>的物理伤害。<@ba.rem>此技能只有在面朝高地且高地后有可通行地面时才能使用，每次部署只能释放3次</>
スキル発動時、前方の高台マスにクラスターチャージを射出。射出後、高台マスの向こう側の通行可能な地面マスで5回爆発し、1回の爆発につき周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>450%</>の物理ダメージを与える。<@ba.rem>このスキルは自身が高台マスに面し、かつ高台マスの奥１マスに通行可能な地面マスがある場合のみ使用でき、1回の配置につき、3回まで使用可能</>=开启技能时，朝身前高地放置霰射炸药，炸药射出后在高地后附近的可通行地面上爆炸5次，每次对周围的目标造成攻击力<@ba.vup>450%</>的物理伤害。<@ba.rem>此技能只有在面朝高地且高地后有可通行地面时才能使用，每次部署只能释放3次</>
スキル発動時、前方の高台マスにクラスターチャージを射出。射出後、高台マスの向こう側の通行可能な地面マスで5回爆発し、1回の爆発につき周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>460%</>の物理ダメージを与える。<@ba.rem>このスキルは自身が高台マスに面し、かつ高台マスの奥１マスに通行可能な地面マスがある場合のみ使用でき、1回の配置につき、3回まで使用可能</>=开启技能时，朝身前高地放置霰射炸药，炸药射出后在高地后附近的可通行地面上爆炸5次，每次对周围的目标造成攻击力<@ba.vup>460%</>的物理伤害。<@ba.rem>此技能只有在面朝高地且高地后有可通行地面时才能使用，每次部署只能释放3次</>
スキル発動時、前方の高台マスにクラスターチャージを射出。射出後、高台マスの向こう側の通行可能な地面マスで5回爆発し、1回の爆発につき周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>480%</>の物理ダメージを与える。<@ba.rem>このスキルは自身が高台マスに面し、かつ高台マスの奥１マスに通行可能な地面マスがある場合のみ使用でき、1回の配置につき、3回まで使用可能</>=开启技能时，朝身前高地放置霰射炸药，炸药射出后在高地后附近的可通行地面上爆炸5次，每次对周围的目标造成攻击力<@ba.vup>480%</>的物理伤害。<@ba.rem>此技能只有在面朝高地且高地后有可通行地面时才能使用，每次部署只能释放3次</>
スキル発動時、前方の高台マスにクラスターチャージを射出。射出後、高台マスの向こう側の通行可能な地面マスで5回爆発し、1回の爆発につき周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与える。<@ba.rem>このスキルは自身が高台マスに面し、かつ高台マスの奥１マスに通行可能な地面マスがある場合のみ使用でき、1回の配置につき、3回まで使用可能</>=开启技能时，朝身前高地放置霰射炸药，炸药射出后在高地后附近的可通行地面上爆炸5次，每次对周围的目标造成攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害。<@ba.rem>此技能只有在面朝高地且高地后有可通行地面时才能使用，每次部署只能释放3次</>
スキル発動時、前方の高台マスにクラスターチャージを射出。射出後、高台マスの向こう側の通行可能な地面マスで5回爆発し、1回の爆発につき周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与える。このスキルは自身が高台マスに面し、かつ高台マスの奥１マスに通行可能な地面マスがある場合のみ使用でき、1回の配置につき、3回まで使用可能=开启技能时，朝身前高地放置霰射炸药，炸药射出后在高地后附近的可通行地面上爆炸5次，每次对周围的目标造成攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害。此技能只有在面朝高地且高地后有可通行地面时才能使用，每次部署只能释放3次
スキル発動時、同じ種類の食料を食べたほかのオペレーターのSP+2=释放技能时，其他食用此食品的干员恢复2点技力
スキル発動時、同じ種類の食料を食べたほかのオペレーターのSP+3=释放技能时，其他食用此食品的干员恢复3点技力
スキル発動時、周囲8マスに<@trap.monster><血珀></>を生成=开启技能时，在周围8格生成<@trap.monster>血珀</>。
スキル発動時、周囲8マスに<血珀>を生成=开启技能时，在周围8格生成血珀。
スキル発動時、周囲の地面にいる敵全員を5秒間戦慄状態にする。攻撃力+100%、防御力+30%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=技能开启时使自身周围的地面敌人战栗5秒；攻击力+100%，防御力+30%，同时攻击阻挡的所有敌人
スキル発動時、周囲の地面にいる敵全員を5秒間戦慄状態にする。攻撃力+105%、防御力+40%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=技能开启时使自身周围的地面敌人战栗5秒；攻击力+105%，防御力+40%，同时攻击阻挡的所有敌人
スキル発動時、周囲の地面にいる敵全員を5秒間戦慄状態にする。攻撃力+110%、防御力+40%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=技能开启时使自身周围的地面敌人战栗5秒；攻击力+110%，防御力+40%，同时攻击阻挡的所有敌人
スキル発動時、周囲の地面にいる敵全員を5秒間戦慄状態にする。攻撃力+120%、防御力+40%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=技能开启时使自身周围的地面敌人战栗5秒；攻击力+120%，防御力+40%，同时攻击阻挡的所有敌人
スキル発動時、周囲の地面にいる敵全員を5秒間戦慄状態にする。攻撃力+130%、防御力+50%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=技能开启时使自身周围的地面敌人战栗5秒；攻击力+130%，防御力+50%，同时攻击阻挡的所有敌人
スキル発動時、周囲の地面にいる敵全員を5秒間戦慄状態にする。攻撃力+140%、防御力+50%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=技能开启时使自身周围的地面敌人战栗5秒；攻击力+140%，防御力+50%，同时攻击阻挡的所有敌人
スキル発動時、周囲の地面にいる敵全員を5秒間戦慄状態にする。攻撃力+150%、防御力+50%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=技能开启时使自身周围的地面敌人战栗5秒；攻击力+150%，防御力+50%，同时攻击阻挡的所有敌人
スキル発動時、周囲の地面にいる敵全員を5秒間戦慄状態にする。攻撃力+80%、防御力+30%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=技能开启时使自身周围的地面敌人战栗5秒；攻击力+80%，防御力+30%，同时攻击阻挡的所有敌人
スキル発動時、周囲の地面にいる敵全員を5秒間戦慄状態にする。攻撃力+85%、防御力+30%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=技能开启时使自身周围的地面敌人战栗5秒；攻击力+85%，防御力+30%，同时攻击阻挡的所有敌人
スキル発動時、周囲の地面にいる敵全員を5秒間戦慄状態にする。攻撃力+90%、防御力+30%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=技能开启时使自身周围的地面敌人战栗5秒；攻击力+90%，防御力+30%，同时攻击阻挡的所有敌人
スキル発動時、周囲の地面にいる敵全員を<@ba.vup>5</>秒間<$ba.tremble>戦慄</>状態にする。攻撃力<@ba.vup>+100%</>、防御力<@ba.vup>+30%</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=技能开启时使自身周围的地面敌人<$ba.tremble>战栗</><@ba.vup>5</>秒；攻击力<@ba.vup>+100%</>，防御力<@ba.vup>+30%</>，同时攻击阻挡的所有敌人
スキル発動時、周囲の地面にいる敵全員を<@ba.vup>5</>秒間<$ba.tremble>戦慄</>状態にする。攻撃力<@ba.vup>+105%</>、防御力<@ba.vup>+40%</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=技能开启时使自身周围的地面敌人<$ba.tremble>战栗</><@ba.vup>5</>秒；攻击力<@ba.vup>+105%</>，防御力<@ba.vup>+40%</>，同时攻击阻挡的所有敌人
スキル発動時、周囲の地面にいる敵全員を<@ba.vup>5</>秒間<$ba.tremble>戦慄</>状態にする。攻撃力<@ba.vup>+110%</>、防御力<@ba.vup>+40%</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=技能开启时使自身周围的地面敌人<$ba.tremble>战栗</><@ba.vup>5</>秒；攻击力<@ba.vup>+110%</>，防御力<@ba.vup>+40%</>，同时攻击阻挡的所有敌人
スキル発動時、周囲の地面にいる敵全員を<@ba.vup>5</>秒間<$ba.tremble>戦慄</>状態にする。攻撃力<@ba.vup>+120%</>、防御力<@ba.vup>+40%</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=技能开启时使自身周围的地面敌人<$ba.tremble>战栗</><@ba.vup>5</>秒；攻击力<@ba.vup>+120%</>，防御力<@ba.vup>+40%</>，同时攻击阻挡的所有敌人
スキル発動時、周囲の地面にいる敵全員を<@ba.vup>5</>秒間<$ba.tremble>戦慄</>状態にする。攻撃力<@ba.vup>+130%</>、防御力<@ba.vup>+50%</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=技能开启时使自身周围的地面敌人<$ba.tremble>战栗</><@ba.vup>5</>秒；攻击力<@ba.vup>+130%</>，防御力<@ba.vup>+50%</>，同时攻击阻挡的所有敌人
スキル発動時、周囲の地面にいる敵全員を<@ba.vup>5</>秒間<$ba.tremble>戦慄</>状態にする。攻撃力<@ba.vup>+140%</>、防御力<@ba.vup>+50%</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=技能开启时使自身周围的地面敌人<$ba.tremble>战栗</><@ba.vup>5</>秒；攻击力<@ba.vup>+140%</>，防御力<@ba.vup>+50%</>，同时攻击阻挡的所有敌人
スキル発動時、周囲の地面にいる敵全員を<@ba.vup>5</>秒間<$ba.tremble>戦慄</>状態にする。攻撃力<@ba.vup>+150%</>、防御力<@ba.vup>+50%</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=技能开启时使自身周围的地面敌人<$ba.tremble>战栗</><@ba.vup>5</>秒；攻击力<@ba.vup>+150%</>，防御力<@ba.vup>+50%</>，同时攻击阻挡的所有敌人
スキル発動時、周囲の地面にいる敵全員を<@ba.vup>5</>秒間<$ba.tremble>戦慄</>状態にする。攻撃力<@ba.vup>+80%</>、防御力<@ba.vup>+30%</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=技能开启时使自身周围的地面敌人<$ba.tremble>战栗</><@ba.vup>5</>秒；攻击力<@ba.vup>+80%</>，防御力<@ba.vup>+30%</>，同时攻击阻挡的所有敌人
スキル発動時、周囲の地面にいる敵全員を<@ba.vup>5</>秒間<$ba.tremble>戦慄</>状態にする。攻撃力<@ba.vup>+85%</>、防御力<@ba.vup>+30%</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=技能开启时使自身周围的地面敌人<$ba.tremble>战栗</><@ba.vup>5</>秒；攻击力<@ba.vup>+85%</>，防御力<@ba.vup>+30%</>，同时攻击阻挡的所有敌人
スキル発動時、周囲の地面にいる敵全員を<@ba.vup>5</>秒間<$ba.tremble>戦慄</>状態にする。攻撃力<@ba.vup>+90%</>、防御力<@ba.vup>+30%</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=技能开启时使自身周围的地面敌人<$ba.tremble>战栗</><@ba.vup>5</>秒；攻击力<@ba.vup>+90%</>，防御力<@ba.vup>+30%</>，同时攻击阻挡的所有敌人
スキル発動時、周囲の地面にいる敵全員を<@ba.vup>{not_combat}</>秒間<$ba.tremble>戦慄</>状態にする。攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=技能开启时使自身周围的地面敌人<$ba.tremble>战栗</><@ba.vup>{not_combat}</>秒；攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>，同时攻击阻挡的所有敌人
スキル発動時、周囲の地面にいる敵全員を{not_combat}秒間戦慄状態にする。攻撃力+{atk:0%}、防御力+{def:0%}、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=技能开启时使自身周围的地面敌人战栗{not_combat}秒；攻击力+{atk:0%}，防御力+{def:0%}，同时攻击阻挡的所有敌人
スキル発動時、味方小隊の隊員数と同じ数の召集票を獲得できる=技能生效时获得等同于我方小队总干员数量的调用凭证
スキル発動時、密封鉱核を獲得=开启技能时，获得封装矿核。
スキル発動時、技術マニュアルを獲得=开启技能时，获得技巧手册。
スキル発動時、攻撃範囲内の全ての味方ユニットを治療する。10秒間、元素損傷バリアを展開し、範囲内の味方ユニットが受ける元素損傷を攻撃力の350%吸収する=立即对攻击范围内所有友方单位进行一次治疗，并生成一个持续10秒的范围损伤屏障，为范围内的友方单位吸收相当于攻击力350%的元素损伤
スキル発動時、攻撃範囲内の全ての味方ユニットを治療する。10秒間、元素損傷バリアを展開し、範囲内の味方ユニットが受ける元素損傷を攻撃力の400%吸収する=立即对攻击范围内所有友方单位进行一次治疗，并生成一个持续10秒的范围损伤屏障，为范围内的友方单位吸收相当于攻击力400%的元素损伤
スキル発動時、攻撃範囲内の全ての味方ユニットを治療する。10秒間、元素損傷バリアを展開し、範囲内の味方ユニットが受ける元素損傷を攻撃力の450%吸収する=立即对攻击范围内所有友方单位进行一次治疗，并生成一个持续10秒的范围损伤屏障，为范围内的友方单位吸收相当于攻击力450%的元素损伤
スキル発動時、攻撃範囲内の全ての味方ユニットを治療する。12秒間、元素損傷バリアを展開し、範囲内の味方ユニットが受ける元素損傷を攻撃力の500%吸収する=立即对攻击范围内所有友方单位进行一次治疗，并生成一个持续12秒的范围损伤屏障，为范围内的友方单位吸收相当于攻击力500%的元素损伤
スキル発動時、攻撃範囲内の全ての味方ユニットを治療する。12秒間、元素損傷バリアを展開し、範囲内の味方ユニットが受ける元素損傷を攻撃力の550%吸収する=立即对攻击范围内所有友方单位进行一次治疗，并生成一个持续12秒的范围损伤屏障，为范围内的友方单位吸收相当于攻击力550%的元素损伤
スキル発動時、攻撃範囲内の全ての味方ユニットを治療する。12秒間、元素損傷バリアを展開し、範囲内の味方ユニットが受ける元素損傷を攻撃力の600%吸収する=立即对攻击范围内所有友方单位进行一次治疗，并生成一个持续12秒的范围损伤屏障，为范围内的友方单位吸收相当于攻击力600%的元素损伤
スキル発動時、攻撃範囲内の全ての味方ユニットを治療する。14秒間、元素損傷バリアを展開し、範囲内の味方ユニットが受ける元素損傷を攻撃力の650%吸収する=立即对攻击范围内所有友方单位进行一次治疗，并生成一个持续14秒的范围损伤屏障，为范围内的友方单位吸收相当于攻击力650%的元素损伤
スキル発動時、攻撃範囲内の全ての味方ユニットを治療する。16秒間、元素損傷バリアを展開し、範囲内の味方ユニットが受ける元素損傷を攻撃力の750%吸収する=立即对攻击范围内所有友方单位进行一次治疗，并生成一个持续16秒的范围损伤屏障，为范围内的友方单位吸收相当于攻击力750%的元素损伤
スキル発動時、攻撃範囲内の全ての味方ユニットを治療する。18秒間、元素損傷バリアを展開し、範囲内の味方ユニットが受ける元素損傷を攻撃力の800%吸収する=立即对攻击范围内所有友方单位进行一次治疗，并生成一个持续18秒的范围损伤屏障，为范围内的友方单位吸收相当于攻击力800%的元素损伤
スキル発動時、攻撃範囲内の全ての味方ユニットを治療する。20秒間、元素損傷バリアを展開し、範囲内の味方ユニットが受ける元素損傷を攻撃力の900%吸収する=立即对攻击范围内所有友方单位进行一次治疗，并生成一个持续20秒的范围损伤屏障，为范围内的友方单位吸收相当于攻击力900%的元素损伤
スキル発動時、攻撃範囲内の全ての味方ユニットを治療する。<@ba.vup>10</>秒間、<$ba.epbarrier>元素損傷バリア</>を展開し、範囲内の味方ユニットが受ける<$ba.dt.element>元素損傷</>を攻撃力の<@ba.vup>350%</>吸収する=立即对攻击范围内所有友方单位进行一次治疗，并生成一个持续<@ba.vup>10</>秒的范围<$ba.epbarrier>损伤屏障</>，为范围内的友方单位吸收相当于攻击力<@ba.vup>350%</>的<$ba.dt.element>元素损伤</>
スキル発動時、攻撃範囲内の全ての味方ユニットを治療する。<@ba.vup>10</>秒間、<$ba.epbarrier>元素損傷バリア</>を展開し、範囲内の味方ユニットが受ける<$ba.dt.element>元素損傷</>を攻撃力の<@ba.vup>400%</>吸収する=立即对攻击范围内所有友方单位进行一次治疗，并生成一个持续<@ba.vup>10</>秒的范围<$ba.epbarrier>损伤屏障</>，为范围内的友方单位吸收相当于攻击力<@ba.vup>400%</>的<$ba.dt.element>元素损伤</>
スキル発動時、攻撃範囲内の全ての味方ユニットを治療する。<@ba.vup>10</>秒間、<$ba.epbarrier>元素損傷バリア</>を展開し、範囲内の味方ユニットが受ける<$ba.dt.element>元素損傷</>を攻撃力の<@ba.vup>450%</>吸収する=立即对攻击范围内所有友方单位进行一次治疗，并生成一个持续<@ba.vup>10</>秒的范围<$ba.epbarrier>损伤屏障</>，为范围内的友方单位吸收相当于攻击力<@ba.vup>450%</>的<$ba.dt.element>元素损伤</>
スキル発動時、攻撃範囲内の全ての味方ユニットを治療する。<@ba.vup>12</>秒間、<$ba.epbarrier>元素損傷バリア</>を展開し、範囲内の味方ユニットが受ける<$ba.dt.element>元素損傷</>を攻撃力の<@ba.vup>500%</>吸収する=立即对攻击范围内所有友方单位进行一次治疗，并生成一个持续<@ba.vup>12</>秒的范围<$ba.epbarrier>损伤屏障</>，为范围内的友方单位吸收相当于攻击力<@ba.vup>500%</>的<$ba.dt.element>元素损伤</>
スキル発動時、攻撃範囲内の全ての味方ユニットを治療する。<@ba.vup>12</>秒間、<$ba.epbarrier>元素損傷バリア</>を展開し、範囲内の味方ユニットが受ける<$ba.dt.element>元素損傷</>を攻撃力の<@ba.vup>550%</>吸収する=立即对攻击范围内所有友方单位进行一次治疗，并生成一个持续<@ba.vup>12</>秒的范围<$ba.epbarrier>损伤屏障</>，为范围内的友方单位吸收相当于攻击力<@ba.vup>550%</>的<$ba.dt.element>元素损伤</>
スキル発動時、攻撃範囲内の全ての味方ユニットを治療する。<@ba.vup>12</>秒間、<$ba.epbarrier>元素損傷バリア</>を展開し、範囲内の味方ユニットが受ける<$ba.dt.element>元素損傷</>を攻撃力の<@ba.vup>600%</>吸収する=立即对攻击范围内所有友方单位进行一次治疗，并生成一个持续<@ba.vup>12</>秒的范围<$ba.epbarrier>损伤屏障</>，为范围内的友方单位吸收相当于攻击力<@ba.vup>600%</>的<$ba.dt.element>元素损伤</>
スキル発動時、攻撃範囲内の全ての味方ユニットを治療する。<@ba.vup>14</>秒間、<$ba.epbarrier>元素損傷バリア</>を展開し、範囲内の味方ユニットが受ける<$ba.dt.element>元素損傷</>を攻撃力の<@ba.vup>650%</>吸収する=立即对攻击范围内所有友方单位进行一次治疗，并生成一个持续<@ba.vup>14</>秒的范围<$ba.epbarrier>损伤屏障</>，为范围内的友方单位吸收相当于攻击力<@ba.vup>650%</>的<$ba.dt.element>元素损伤</>
スキル発動時、攻撃範囲内の全ての味方ユニットを治療する。<@ba.vup>16</>秒間、<$ba.epbarrier>元素損傷バリア</>を展開し、範囲内の味方ユニットが受ける<$ba.dt.element>元素損傷</>を攻撃力の<@ba.vup>750%</>吸収する=立即对攻击范围内所有友方单位进行一次治疗，并生成一个持续<@ba.vup>16</>秒的范围<$ba.epbarrier>损伤屏障</>，为范围内的友方单位吸收相当于攻击力<@ba.vup>750%</>的<$ba.dt.element>元素损伤</>
スキル発動時、攻撃範囲内の全ての味方ユニットを治療する。<@ba.vup>18</>秒間、<$ba.epbarrier>元素損傷バリア</>を展開し、範囲内の味方ユニットが受ける<$ba.dt.element>元素損傷</>を攻撃力の<@ba.vup>800%</>吸収する=立即对攻击范围内所有友方单位进行一次治疗，并生成一个持续<@ba.vup>18</>秒的范围<$ba.epbarrier>损伤屏障</>，为范围内的友方单位吸收相当于攻击力<@ba.vup>800%</>的<$ba.dt.element>元素损伤</>
スキル発動時、攻撃範囲内の全ての味方ユニットを治療する。<@ba.vup>20</>秒間、<$ba.epbarrier>元素損傷バリア</>を展開し、範囲内の味方ユニットが受ける<$ba.dt.element>元素損傷</>を攻撃力の<@ba.vup>900%</>吸収する=立即对攻击范围内所有友方单位进行一次治疗，并生成一个持续<@ba.vup>20</>秒的范围<$ba.epbarrier>损伤屏障</>，为范围内的友方单位吸收相当于攻击力<@ba.vup>900%</>的<$ba.dt.element>元素损伤</>
スキル発動時、攻撃範囲内の全ての味方ユニットを治療する。<@ba.vup>{duration}</>秒間、<$ba.epbarrier>元素損傷バリア</>を展開し、範囲内の味方ユニットが受ける<$ba.dt.element>元素損傷</>を攻撃力の<@ba.vup>{agoat2_s_2[shield].atk_scale:0%}</>吸収する=立即对攻击范围内所有友方单位进行一次治疗，并生成一个持续<@ba.vup>{duration}</>秒的范围<$ba.epbarrier>损伤屏障</>，为范围内的友方单位吸收相当于攻击力<@ba.vup>{agoat2_s_2[shield].atk_scale:0%}</>的<$ba.dt.element>元素损伤</>
スキル発動時、攻撃範囲内の全ての味方ユニットを治療する。{duration}秒間、元素損傷バリアを展開し、範囲内の味方ユニットが受ける元素損傷を攻撃力の{agoat2_s_2[shield].atk_scale:0%}吸収する=立即对攻击范围内所有友方单位进行一次治疗，并生成一个持续{duration}秒的范围损伤屏障，为范围内的友方单位吸收相当于攻击力{agoat2_s_2[shield].atk_scale:0%}的元素损伤
スキル発動時、攻撃範囲内の地面マス全てに落雷させ、地面マスにいる敵全員に攻撃力の100%の術ダメージを与え、2秒間<$ba.tremble>戦慄</>状態にする=开启技能时，使攻击范围内所有地面地块落雷，对所有敌人造成相当于攻击力100%的法术伤害和2秒<$ba.tremble>战栗</>
スキル発動時、攻撃範囲内の地面マス全てに落雷させ、地面マスにいる敵全員に攻撃力の100%の術ダメージを与え、2秒間戦慄状態にする=开启技能时，使攻击范围内所有地面地块落雷，对所有敌人造成相当于攻击力100%的法术伤害和2秒战栗
スキル発動時、攻撃範囲内の地面マス全てに落雷させ、地面マスにいる敵全員に攻撃力の100%の術ダメージを与え、3<@ba.talpu>（+1）</>秒間<$ba.tremble>戦慄</>状態にする=开启技能时，使攻击范围内所有地面地块落雷，对所有敌人造成相当于攻击力100%的法术伤害和3<@ba.talpu>（+1）</>秒<$ba.tremble>战栗</>
スキル発動時、攻撃範囲内の地面マス全てに落雷させ、地面マスにいる敵全員に攻撃力の100%の術ダメージを与え、3（+1）秒間戦慄状態にする=开启技能时，使攻击范围内所有地面地块落雷，对所有敌人造成相当于攻击力100%的法术伤害和3（+1）秒战栗
スキル発動時、攻撃範囲内の敵1体を2秒間スタンさせる=开启技能时，对攻击范围内的1名敌人施加2秒晕眩
スキル発動時、攻撃範囲内の敵2体を3秒間スタンさせる=开启技能时，对攻击范围内的2名敌人施加3秒晕眩
スキル発動時、攻撃範囲内の敵<@ba.vup>1</>体を<@ba.vup>2</>秒間スタンさせる=开启技能时，对攻击范围内的<@ba.vup>1</>名敌人施加<@ba.vup>2</>秒晕眩
スキル発動時、攻撃範囲内の敵<@ba.vup>2</>体を<@ba.vup>3</>秒間スタンさせる=开启技能时，对攻击范围内的<@ba.vup>2</>名敌人施加<@ba.vup>3</>秒晕眩
スキル発動時、攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の100%の術ダメージを与え、以降の攻撃対象数+1、攻撃速度+40、ダメージ発生範囲がやや拡大=开启技能时，立即对攻击范围内的所有敌人造成一次攻击力100%的法术伤害，之后攻击目标数+1，攻击速度+40，溅射范围略微扩大
スキル発動時、攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の100%の術ダメージを与え、以降の攻撃対象数+1、攻撃速度+45、ダメージ発生範囲がやや拡大=开启技能时，立即对攻击范围内的所有敌人造成一次攻击力100%的法术伤害，之后攻击目标数+1，攻击速度+45，溅射范围略微扩大
スキル発動時、攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の100%の術ダメージを与え、以降の攻撃対象数+1、攻撃速度+50、ダメージ発生範囲がやや拡大=开启技能时，立即对攻击范围内的所有敌人造成一次攻击力100%的法术伤害，之后攻击目标数+1，攻击速度+50，溅射范围略微扩大
スキル発動時、攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の140%の術ダメージを与え、以降の攻撃対象数+1、攻撃速度+55、ダメージ発生範囲がやや拡大=开启技能时，立即对攻击范围内的所有敌人造成一次攻击力140%的法术伤害，之后攻击目标数+1，攻击速度+55，溅射范围略微扩大
スキル発動時、攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の140%の術ダメージを与え、以降の攻撃対象数+1、攻撃速度+60、ダメージ発生範囲がやや拡大=开启技能时，立即对攻击范围内的所有敌人造成一次攻击力140%的法术伤害，之后攻击目标数+1，攻击速度+60，溅射范围略微扩大
スキル発動時、攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の140%の術ダメージを与え、以降の攻撃対象数+1、攻撃速度+65、ダメージ発生範囲がやや拡大=开启技能时，立即对攻击范围内的所有敌人造成一次攻击力140%的法术伤害，之后攻击目标数+1，攻击速度+65，溅射范围略微扩大
スキル発動時、攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の180%の術ダメージを与え、以降の攻撃対象数+1、攻撃速度+75、ダメージ発生範囲がやや拡大=开启技能时，立即对攻击范围内的所有敌人造成一次攻击力180%的法术伤害，之后攻击目标数+1，攻击速度+75，溅射范围略微扩大
スキル発動時、攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の60%の術ダメージを与え、以降の攻撃対象数+1、攻撃速度+25、ダメージ発生範囲がやや拡大=开启技能时，立即对攻击范围内的所有敌人造成一次攻击力60%的法术伤害，之后攻击目标数+1，攻击速度+25，溅射范围略微扩大
スキル発動時、攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の60%の術ダメージを与え、以降の攻撃対象数+1、攻撃速度+30、ダメージ発生範囲がやや拡大=开启技能时，立即对攻击范围内的所有敌人造成一次攻击力60%的法术伤害，之后攻击目标数+1，攻击速度+30，溅射范围略微扩大
スキル発動時、攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の60%の術ダメージを与え、以降の攻撃対象数+1、攻撃速度+35、ダメージ発生範囲がやや拡大=开启技能时，立即对攻击范围内的所有敌人造成一次攻击力60%的法术伤害，之后攻击目标数+1，攻击速度+35，溅射范围略微扩大
スキル発動時、攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>100%</>の術ダメージを与え、以降の攻撃対象数<@ba.vup>+1</>、攻撃速度<@ba.vup>+40</>、ダメージ発生範囲が<@ba.vup>やや拡大</>=开启技能时，立即对攻击范围内的所有敌人造成一次攻击力<@ba.vup>100%</>的法术伤害，之后攻击目标数<@ba.vup>+1</>，攻击速度<@ba.vup>+40</>，溅射范围<@ba.vup>略微扩大</>
スキル発動時、攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>100%</>の術ダメージを与え、以降の攻撃対象数<@ba.vup>+1</>、攻撃速度<@ba.vup>+45</>、ダメージ発生範囲が<@ba.vup>やや拡大</>=开启技能时，立即对攻击范围内的所有敌人造成一次攻击力<@ba.vup>100%</>的法术伤害，之后攻击目标数<@ba.vup>+1</>，攻击速度<@ba.vup>+45</>，溅射范围<@ba.vup>略微扩大</>
スキル発動時、攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>100%</>の術ダメージを与え、以降の攻撃対象数<@ba.vup>+1</>、攻撃速度<@ba.vup>+50</>、ダメージ発生範囲が<@ba.vup>やや拡大</>=开启技能时，立即对攻击范围内的所有敌人造成一次攻击力<@ba.vup>100%</>的法术伤害，之后攻击目标数<@ba.vup>+1</>，攻击速度<@ba.vup>+50</>，溅射范围<@ba.vup>略微扩大</>
スキル発動時、攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>140%</>の術ダメージを与え、以降の攻撃対象数<@ba.vup>+1</>、攻撃速度<@ba.vup>+55</>、ダメージ発生範囲が<@ba.vup>やや拡大</>=开启技能时，立即对攻击范围内的所有敌人造成一次攻击力<@ba.vup>140%</>的法术伤害，之后攻击目标数<@ba.vup>+1</>，攻击速度<@ba.vup>+55</>，溅射范围<@ba.vup>略微扩大</>
スキル発動時、攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>140%</>の術ダメージを与え、以降の攻撃対象数<@ba.vup>+1</>、攻撃速度<@ba.vup>+60</>、ダメージ発生範囲が<@ba.vup>やや拡大</>=开启技能时，立即对攻击范围内的所有敌人造成一次攻击力<@ba.vup>140%</>的法术伤害，之后攻击目标数<@ba.vup>+1</>，攻击速度<@ba.vup>+60</>，溅射范围<@ba.vup>略微扩大</>
スキル発動時、攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>140%</>の術ダメージを与え、以降の攻撃対象数<@ba.vup>+1</>、攻撃速度<@ba.vup>+65</>、ダメージ発生範囲が<@ba.vup>やや拡大</>=开启技能时，立即对攻击范围内的所有敌人造成一次攻击力<@ba.vup>140%</>的法术伤害，之后攻击目标数<@ba.vup>+1</>，攻击速度<@ba.vup>+65</>，溅射范围<@ba.vup>略微扩大</>
スキル発動時、攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>180%</>の術ダメージを与え、以降の攻撃対象数<@ba.vup>+1</>、攻撃速度<@ba.vup>+75</>、ダメージ発生範囲が<@ba.vup>やや拡大</>=开启技能时，立即对攻击范围内的所有敌人造成一次攻击力<@ba.vup>180%</>的法术伤害，之后攻击目标数<@ba.vup>+1</>，攻击速度<@ba.vup>+75</>，溅射范围<@ba.vup>略微扩大</>
スキル発動時、攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>60%</>の術ダメージを与え、以降の攻撃対象数<@ba.vup>+1</>、攻撃速度<@ba.vup>+25</>、ダメージ発生範囲が<@ba.vup>やや拡大</>=开启技能时，立即对攻击范围内的所有敌人造成一次攻击力<@ba.vup>60%</>的法术伤害，之后攻击目标数<@ba.vup>+1</>，攻击速度<@ba.vup>+25</>，溅射范围<@ba.vup>略微扩大</>
スキル発動時、攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>60%</>の術ダメージを与え、以降の攻撃対象数<@ba.vup>+1</>、攻撃速度<@ba.vup>+30</>、ダメージ発生範囲が<@ba.vup>やや拡大</>=开启技能时，立即对攻击范围内的所有敌人造成一次攻击力<@ba.vup>60%</>的法术伤害，之后攻击目标数<@ba.vup>+1</>，攻击速度<@ba.vup>+30</>，溅射范围<@ba.vup>略微扩大</>
スキル発動時、攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>60%</>の術ダメージを与え、以降の攻撃対象数<@ba.vup>+1</>、攻撃速度<@ba.vup>+35</>、ダメージ発生範囲が<@ba.vup>やや拡大</>=开启技能时，立即对攻击范围内的所有敌人造成一次攻击力<@ba.vup>60%</>的法术伤害，之后攻击目标数<@ba.vup>+1</>，攻击速度<@ba.vup>+35</>，溅射范围<@ba.vup>略微扩大</>
スキル発動時、攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale_AOE:0%}</>の術ダメージを与え、以降の攻撃対象数<@ba.vup>+1</>、攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>、ダメージ発生範囲が<@ba.vup>やや拡大</>=开启技能时，立即对攻击范围内的所有敌人造成一次攻击力<@ba.vup>{atk_scale_AOE:0%}</>的法术伤害，之后攻击目标数<@ba.vup>+1</>，攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>，溅射范围<@ba.vup>略微扩大</>
スキル発動時、攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の{atk_scale_AOE:0%}の術ダメージを与え、以降の攻撃対象数+1、攻撃速度+{attack_speed}、ダメージ発生範囲がやや拡大=开启技能时，立即对攻击范围内的所有敌人造成一次攻击力{atk_scale_AOE:0%}的法术伤害，之后攻击目标数+1，攻击速度+{attack_speed}，溅射范围略微扩大
スキル発動時、機械川獺が起爆され、周囲一定範囲内の敵全員にメイヤーの攻撃力の300%の術ダメージを与え、1秒間スタンさせる\n起爆後に回収される=引爆所有配置的机械水獭，爆炸时对周围敌人造成角色攻击力300%的法术伤害并晕眩1秒\n被引爆的机械水獭会被回收
スキル発動時、機械川獺が起爆され、周囲一定範囲内の敵全員にメイヤーの攻撃力の320%の術ダメージを与え、1秒間スタンさせる\n起爆後に回収される=引爆所有配置的机械水獭，爆炸时对周围敌人造成角色攻击力320%的法术伤害并晕眩1秒\n被引爆的机械水獭会被回收
スキル発動時、機械川獺が起爆され、周囲一定範囲内の敵全員にメイヤーの攻撃力の350%の術ダメージを与え、1秒間スタンさせる\n起爆後に回収される=引爆所有配置的机械水獭，爆炸时对周围敌人造成角色攻击力350%的法术伤害并晕眩1秒\n被引爆的机械水獭会被回收
スキル発動時、機械川獺が起爆され、周囲一定範囲内の敵全員にメイヤーの攻撃力の380%の術ダメージを与え、1秒間スタンさせる\n起爆後に回収される=引爆所有配置的机械水獭，爆炸时对周围敌人造成角色攻击力380%的法术伤害并晕眩1秒\n被引爆的机械水獭会被回收
スキル発動時、機械川獺が起爆され、周囲一定範囲内の敵全員にメイヤーの攻撃力の400%の術ダメージを与え、1秒間スタンさせる\n起爆後に回収される=引爆所有配置的机械水獭，爆炸时对周围敌人造成角色攻击力400%的法术伤害并晕眩1秒\n被引爆的机械水獭会被回收
スキル発動時、機械川獺が起爆され、周囲一定範囲内の敵全員にメイヤーの攻撃力の420%の術ダメージを与え、1秒間スタンさせる\n起爆後に回収される=引爆所有配置的机械水獭，爆炸时对周围敌人造成角色攻击力420%的法术伤害并晕眩1秒\n被引爆的机械水獭会被回收
スキル発動時、機械川獺が起爆され、周囲一定範囲内の敵全員にメイヤーの攻撃力の450%の術ダメージを与え、1秒間スタンさせる\n起爆後に回収される=引爆所有配置的机械水獭，爆炸时对周围敌人造成角色攻击力450%的法术伤害并晕眩1秒\n被引爆的机械水獭会被回收
スキル発動時、機械川獺が起爆され、周囲一定範囲内の敵全員にメイヤーの攻撃力の500%の術ダメージを与え、1.5秒間スタンさせる\n起爆後に回収される=引爆所有配置的机械水獭，爆炸时对周围敌人造成角色攻击力500%的法术伤害并晕眩1.5秒\n被引爆的机械水獭会被回收
スキル発動時、機械川獺が起爆され、周囲一定範囲内の敵全員にメイヤーの攻撃力の550%の術ダメージを与え、1.5秒間スタンさせる\n起爆後に回収される=引爆所有配置的机械水獭，爆炸时对周围敌人造成角色攻击力550%的法术伤害并晕眩1.5秒\n被引爆的机械水獭会被回收
スキル発動時、機械川獺が起爆され、周囲一定範囲内の敵全員にメイヤーの攻撃力の600%の術ダメージを与え、2秒間スタンさせる\n起爆後に回収される=引爆所有配置的机械水獭，爆炸时对周围敌人造成角色攻击力600%的法术伤害并晕眩2秒\n被引爆的机械水獭会被回收
スキル発動時、機械川獺が起爆され、周囲一定範囲内の敵全員にメイヤーの攻撃力の<@ba.vup>300%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>起爆後に回収される</>=引爆所有配置的机械水獭，爆炸时对周围敌人造成角色攻击力<@ba.vup>300%</>的法术伤害并<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒\n<@ba.rem>被引爆的机械水獭会被回收</>
スキル発動時、機械川獺が起爆され、周囲一定範囲内の敵全員にメイヤーの攻撃力の<@ba.vup>320%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>起爆後に回収される</>=引爆所有配置的机械水獭，爆炸时对周围敌人造成角色攻击力<@ba.vup>320%</>的法术伤害并<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒\n<@ba.rem>被引爆的机械水獭会被回收</>
スキル発動時、機械川獺が起爆され、周囲一定範囲内の敵全員にメイヤーの攻撃力の<@ba.vup>350%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>起爆後に回収される</>=引爆所有配置的机械水獭，爆炸时对周围敌人造成角色攻击力<@ba.vup>350%</>的法术伤害并<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒\n<@ba.rem>被引爆的机械水獭会被回收</>
スキル発動時、機械川獺が起爆され、周囲一定範囲内の敵全員にメイヤーの攻撃力の<@ba.vup>380%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>起爆後に回収される</>=引爆所有配置的机械水獭，爆炸时对周围敌人造成角色攻击力<@ba.vup>380%</>的法术伤害并<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒\n<@ba.rem>被引爆的机械水獭会被回收</>
スキル発動時、機械川獺が起爆され、周囲一定範囲内の敵全員にメイヤーの攻撃力の<@ba.vup>400%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>起爆後に回収される</>=引爆所有配置的机械水獭，爆炸时对周围敌人造成角色攻击力<@ba.vup>400%</>的法术伤害并<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒\n<@ba.rem>被引爆的机械水獭会被回收</>
スキル発動時、機械川獺が起爆され、周囲一定範囲内の敵全員にメイヤーの攻撃力の<@ba.vup>420%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>起爆後に回収される</>=引爆所有配置的机械水獭，爆炸时对周围敌人造成角色攻击力<@ba.vup>420%</>的法术伤害并<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒\n<@ba.rem>被引爆的机械水獭会被回收</>
スキル発動時、機械川獺が起爆され、周囲一定範囲内の敵全員にメイヤーの攻撃力の<@ba.vup>450%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>起爆後に回収される</>=引爆所有配置的机械水獭，爆炸时对周围敌人造成角色攻击力<@ba.vup>450%</>的法术伤害并<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒\n<@ba.rem>被引爆的机械水獭会被回收</>
スキル発動時、機械川獺が起爆され、周囲一定範囲内の敵全員にメイヤーの攻撃力の<@ba.vup>500%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>起爆後に回収される</>=引爆所有配置的机械水獭，爆炸时对周围敌人造成角色攻击力<@ba.vup>500%</>的法术伤害并<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.5</>秒\n<@ba.rem>被引爆的机械水獭会被回收</>
スキル発動時、機械川獺が起爆され、周囲一定範囲内の敵全員にメイヤーの攻撃力の<@ba.vup>550%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>起爆後に回収される</>=引爆所有配置的机械水獭，爆炸时对周围敌人造成角色攻击力<@ba.vup>550%</>的法术伤害并<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.5</>秒\n<@ba.rem>被引爆的机械水獭会被回收</>
スキル発動時、機械川獺が起爆され、周囲一定範囲内の敵全員にメイヤーの攻撃力の<@ba.vup>600%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>起爆後に回収される</>=引爆所有配置的机械水獭，爆炸时对周围敌人造成角色攻击力<@ba.vup>600%</>的法术伤害并<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>2</>秒\n<@ba.rem>被引爆的机械水獭会被回收</>
スキル発動時、機械川獺が起爆され、周囲一定範囲内の敵全員にメイヤーの攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>{stun}</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>起爆後に回収される</>=引爆所有配置的机械水獭，爆炸时对周围敌人造成角色攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的法术伤害并<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>{stun}</>秒\n<@ba.rem>被引爆的机械水獭会被回收</>
スキル発動時、機械川獺が起爆され、周囲一定範囲内の敵全員にメイヤーの攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与え、{stun}秒間スタンさせる\n起爆後に回収される=引爆所有配置的机械水獭，爆炸时对周围敌人造成角色攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害并晕眩{stun}秒\n被引爆的机械水獭会被回收
スキル発動時、確率で<@trap.monster><大君の触手></>を生成=开启技能时，概率生成<@trap.monster>大君之触</>。
スキル発動時、確率で<大君の触手>を生成=开启技能时，概率生成大君之触。
スキル発動時、策略ビーコンを獲得=开启技能时，获得策略信标。
スキル発動時、自身と同じマスにいる敵1体を、最も近い到達可能位置にいるオペレーターの位置へ転送=将自身所在格的一个敌人传送至最近的可达我方干员位置
スキル発動時、自身のHPが2.5%減少し、前方の敵1体にステインレスの攻撃力の200%の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内の敵全員にステインレスの攻撃力の100%の物理ダメージを与える=技能开启时自身流失2.5%的生命，对一名敌人造成相当于白铁攻击力200%的物理伤害，周围小范围内敌人造成相当于白铁攻击力100%的物理伤害
スキル発動時、自身のHPが2.5%減少し、前方の敵1体にステインレスの攻撃力の210%の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内の敵全員にステインレスの攻撃力の100%の物理ダメージを与える=技能开启时自身流失2.5%的生命，对一名敌人造成相当于白铁攻击力210%的物理伤害，周围小范围内敌人造成相当于白铁攻击力100%的物理伤害
スキル発動時、自身のHPが2.5%減少し、前方の敵1体にステインレスの攻撃力の220%の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内の敵全員にステインレスの攻撃力の100%の物理ダメージを与える=技能开启时自身流失2.5%的生命，对一名敌人造成相当于白铁攻击力220%的物理伤害，周围小范围内敌人造成相当于白铁攻击力100%的物理伤害
スキル発動時、自身のHPが2.5%減少し、前方の敵1体にステインレスの攻撃力の230%の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内の敵全員にステインレスの攻撃力の110%の物理ダメージを与える=技能开启时自身流失2.5%的生命，对一名敌人造成相当于白铁攻击力230%的物理伤害，周围小范围内敌人造成相当于白铁攻击力110%的物理伤害
スキル発動時、自身のHPが2.5%減少し、前方の敵1体にステインレスの攻撃力の240%の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内の敵全員にステインレスの攻撃力の110%の物理ダメージを与える=技能开启时自身流失2.5%的生命，对一名敌人造成相当于白铁攻击力240%的物理伤害，周围小范围内敌人造成相当于白铁攻击力110%的物理伤害
スキル発動時、自身のHPが2.5%減少し、前方の敵1体にステインレスの攻撃力の250%の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内の敵全員にステインレスの攻撃力の110%の物理ダメージを与える=技能开启时自身流失2.5%的生命，对一名敌人造成相当于白铁攻击力250%的物理伤害，周围小范围内敌人造成相当于白铁攻击力110%的物理伤害
スキル発動時、自身のHPが2.5%減少し、前方の敵1体にステインレスの攻撃力の260%の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内の敵全員にステインレスの攻撃力の120%の物理ダメージを与える=技能开启时自身流失2.5%的生命，对一名敌人造成相当于白铁攻击力260%的物理伤害，周围小范围内敌人造成相当于白铁攻击力120%的物理伤害
スキル発動時、自身のHPが2.5%減少し、前方の敵1体にステインレスの攻撃力の270%の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内の敵全員にステインレスの攻撃力の130%の物理ダメージを与える=技能开启时自身流失2.5%的生命，对一名敌人造成相当于白铁攻击力270%的物理伤害，周围小范围内敌人造成相当于白铁攻击力130%的物理伤害
スキル発動時、自身のHPが2.5%減少し、前方の敵1体にステインレスの攻撃力の285%の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内の敵全員にステインレスの攻撃力の140%の物理ダメージを与える=技能开启时自身流失2.5%的生命，对一名敌人造成相当于白铁攻击力285%的物理伤害，周围小范围内敌人造成相当于白铁攻击力140%的物理伤害
スキル発動時、自身のHPが2.5%減少し、前方の敵1体にステインレスの攻撃力の300%の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内の敵全員にステインレスの攻撃力の150%の物理ダメージを与える=技能开启时自身流失2.5%的生命，对一名敌人造成相当于白铁攻击力300%的物理伤害，周围小范围内敌人造成相当于白铁攻击力150%的物理伤害
スキル発動時、自身のHPが<@ba.vup>2.5%</>減少し、前方の敵1体にステインレスの攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内の敵全員にステインレスの攻撃力の<@ba.vup>100%</>の物理ダメージを与える=技能开启时自身流失<@ba.vup>2.5%</>的生命，对一名敌人造成相当于白铁攻击力<@ba.vup>200%</>的物理伤害，周围小范围内敌人造成相当于白铁攻击力<@ba.vup>100%</>的物理伤害
スキル発動時、自身のHPが<@ba.vup>2.5%</>減少し、前方の敵1体にステインレスの攻撃力の<@ba.vup>210%</>の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内の敵全員にステインレスの攻撃力の<@ba.vup>100%</>の物理ダメージを与える=技能开启时自身流失<@ba.vup>2.5%</>的生命，对一名敌人造成相当于白铁攻击力<@ba.vup>210%</>的物理伤害，周围小范围内敌人造成相当于白铁攻击力<@ba.vup>100%</>的物理伤害
スキル発動時、自身のHPが<@ba.vup>2.5%</>減少し、前方の敵1体にステインレスの攻撃力の<@ba.vup>220%</>の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内の敵全員にステインレスの攻撃力の<@ba.vup>100%</>の物理ダメージを与える=技能开启时自身流失<@ba.vup>2.5%</>的生命，对一名敌人造成相当于白铁攻击力<@ba.vup>220%</>的物理伤害，周围小范围内敌人造成相当于白铁攻击力<@ba.vup>100%</>的物理伤害
スキル発動時、自身のHPが<@ba.vup>2.5%</>減少し、前方の敵1体にステインレスの攻撃力の<@ba.vup>230%</>の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内の敵全員にステインレスの攻撃力の<@ba.vup>110%</>の物理ダメージを与える=技能开启时自身流失<@ba.vup>2.5%</>的生命，对一名敌人造成相当于白铁攻击力<@ba.vup>230%</>的物理伤害，周围小范围内敌人造成相当于白铁攻击力<@ba.vup>110%</>的物理伤害
スキル発動時、自身のHPが<@ba.vup>2.5%</>減少し、前方の敵1体にステインレスの攻撃力の<@ba.vup>240%</>の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内の敵全員にステインレスの攻撃力の<@ba.vup>110%</>の物理ダメージを与える=技能开启时自身流失<@ba.vup>2.5%</>的生命，对一名敌人造成相当于白铁攻击力<@ba.vup>240%</>的物理伤害，周围小范围内敌人造成相当于白铁攻击力<@ba.vup>110%</>的物理伤害
スキル発動時、自身のHPが<@ba.vup>2.5%</>減少し、前方の敵1体にステインレスの攻撃力の<@ba.vup>250%</>の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内の敵全員にステインレスの攻撃力の<@ba.vup>110%</>の物理ダメージを与える=技能开启时自身流失<@ba.vup>2.5%</>的生命，对一名敌人造成相当于白铁攻击力<@ba.vup>250%</>的物理伤害，周围小范围内敌人造成相当于白铁攻击力<@ba.vup>110%</>的物理伤害
スキル発動時、自身のHPが<@ba.vup>2.5%</>減少し、前方の敵1体にステインレスの攻撃力の<@ba.vup>260%</>の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内の敵全員にステインレスの攻撃力の<@ba.vup>120%</>の物理ダメージを与える=技能开启时自身流失<@ba.vup>2.5%</>的生命，对一名敌人造成相当于白铁攻击力<@ba.vup>260%</>的物理伤害，周围小范围内敌人造成相当于白铁攻击力<@ba.vup>120%</>的物理伤害
スキル発動時、自身のHPが<@ba.vup>2.5%</>減少し、前方の敵1体にステインレスの攻撃力の<@ba.vup>270%</>の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内の敵全員にステインレスの攻撃力の<@ba.vup>130%</>の物理ダメージを与える=技能开启时自身流失<@ba.vup>2.5%</>的生命，对一名敌人造成相当于白铁攻击力<@ba.vup>270%</>的物理伤害，周围小范围内敌人造成相当于白铁攻击力<@ba.vup>130%</>的物理伤害
スキル発動時、自身のHPが<@ba.vup>2.5%</>減少し、前方の敵1体にステインレスの攻撃力の<@ba.vup>285%</>の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内の敵全員にステインレスの攻撃力の<@ba.vup>140%</>の物理ダメージを与える=技能开启时自身流失<@ba.vup>2.5%</>的生命，对一名敌人造成相当于白铁攻击力<@ba.vup>285%</>的物理伤害，周围小范围内敌人造成相当于白铁攻击力<@ba.vup>140%</>的物理伤害
スキル発動時、自身のHPが<@ba.vup>2.5%</>減少し、前方の敵1体にステインレスの攻撃力の<@ba.vup>300%</>の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内の敵全員にステインレスの攻撃力の<@ba.vup>150%</>の物理ダメージを与える=技能开启时自身流失<@ba.vup>2.5%</>的生命，对一名敌人造成相当于白铁攻击力<@ba.vup>300%</>的物理伤害，周围小范围内敌人造成相当于白铁攻击力<@ba.vup>150%</>的物理伤害
スキル発動時、自身のHPが<@ba.vup>{hp_ratio:0.0%}</>減少し、前方の敵1体にステインレスの攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内の敵全員にステインレスの攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale_2:0%}</>の物理ダメージを与える=技能开启时自身流失<@ba.vup>{hp_ratio:0.0%}</>的生命，对一名敌人造成相当于白铁攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害，周围小范围内敌人造成相当于白铁攻击力<@ba.vup>{atk_scale_2:0%}</>的物理伤害
スキル発動時、自身のHPが{hp_ratio:0.0%}減少し、前方の敵1体にステインレスの攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内の敵全員にステインレスの攻撃力の{atk_scale_2:0%}の物理ダメージを与える=技能开启时自身流失{hp_ratio:0.0%}的生命，对一名敌人造成相当于白铁攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害，周围小范围内敌人造成相当于白铁攻击力{atk_scale_2:0%}的物理伤害
スキル発動時、自身のHPを1回復。起動後、0.5秒ごとにHPを1失い、前方1マス内のオペレーターのSPを1回復し、ナスティの最大HPの2%までの被ダメージを吸収可能なバリアを付与する（バリアの上限は最大HPの32%まで）。起動した装置はナスティのスキル終了時に撤退する=开启技能时回复1点生命值；激活后每0.5秒流失1点生命值，使前方干员获得1点技力和相当于娜斯提生命上限2%的屏障（最多不超过生命上限32%），激活的装置在娜斯提技能结束时离场
スキル発動時、自身のHPを1回復。起動後、0.5秒ごとにHPを1失い、前方1マス内のオペレーターのSPを1回復し、ナスティの最大HPの3%までの被ダメージを吸収可能なバリアを付与する（バリアの上限は最大HPの48%まで）。起動した装置はナスティのスキル終了時に撤退する=开启技能时回复1点生命值；激活后每0.5秒流失1点生命值，使前方干员获得1点技力和相当于娜斯提生命上限3%的屏障（最多不超过生命上限48%），激活的装置在娜斯提技能结束时离场
スキル発動時、自身のHPを1回復。起動後、0.5秒ごとにHPを1失い、前方1マス内のオペレーターのSPを1回復し、ナスティの最大HPの4%までの被ダメージを吸収可能なバリアを付与する（バリアの上限は最大HPの64%まで）。起動した装置はナスティのスキル終了時に撤退する=开启技能时回复1点生命值；激活后每0.5秒流失1点生命值，使前方干员获得1点技力和相当于娜斯提生命上限4%的屏障（最多不超过生命上限64%），激活的装置在娜斯提技能结束时离场
スキル発動時、自身のHPを1回復。起動後、0.5秒ごとにHPを1失い、前方1マス内のオペレーターのSPを1回復し、ナスティの最大HPの5%までの被ダメージを吸収可能なバリアを付与する（バリアの上限は最大HPの80%まで）。起動した装置はナスティのスキル終了時に撤退する=开启技能时回复1点生命值；激活后每0.5秒流失1点生命值，使前方干员获得1点技力和相当于娜斯提生命上限5%的屏障（最多不超过生命上限80%），激活的装置在娜斯提技能结束时离场
スキル発動時、自身のHPを1回復。起動後、0.5秒ごとにHPを1失い、前方1マス内のオペレーターのSPを1回復し、ナスティの最大HPの{talent@shield_each_hp_rate:0%}までの被ダメージを吸収可能なバリアを付与する（バリアの上限は最大HPの{talent@shield_max_hp_rate:0%}まで）。起動した装置はナスティのスキル終了時に撤退する=开启技能时回复1点生命值；激活后每0.5秒流失1点生命值，使前方干员获得1点技力和相当于娜斯提生命上限{talent@shield_each_hp_rate:0%}的屏障（最多不超过生命上限{talent@shield_max_hp_rate:0%}），激活的装置在娜斯提技能结束时离场
スキル発動時、自身のHPを<@ba.vup>1</>回復。起動後、0.5秒ごとにHPを1失い、前方1マス内のオペレーターのSPを<@ba.vup>1</>回復し、ナスティの最大HPの<@ba.vup>2%</>までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を付与する（バリアの上限は最大HPの32%まで）。起動した装置はナスティのスキル終了時に撤退する=开启技能时回复<@ba.vup>1</>点生命值；激活后每0.5秒流失1点生命值，使前方干员获得<@ba.vup>1</>点技力和相当于娜斯提生命上限<@ba.vup>2%</>的<$ba.barrier>屏障</>（最多不超过生命上限32%），激活的装置在娜斯提技能结束时离场
スキル発動時、自身のHPを<@ba.vup>1</>回復。起動後、0.5秒ごとにHPを1失い、前方1マス内のオペレーターのSPを<@ba.vup>1</>回復し、ナスティの最大HPの<@ba.vup>3%</>までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を付与する（バリアの上限は最大HPの48%まで）。起動した装置はナスティのスキル終了時に撤退する=开启技能时回复<@ba.vup>1</>点生命值；激活后每0.5秒流失1点生命值，使前方干员获得<@ba.vup>1</>点技力和相当于娜斯提生命上限<@ba.vup>3%</>的<$ba.barrier>屏障</>（最多不超过生命上限48%），激活的装置在娜斯提技能结束时离场
スキル発動時、自身のHPを<@ba.vup>1</>回復。起動後、0.5秒ごとにHPを1失い、前方1マス内のオペレーターのSPを<@ba.vup>1</>回復し、ナスティの最大HPの<@ba.vup>4%</>までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を付与する（バリアの上限は最大HPの64%まで）。起動した装置はナスティのスキル終了時に撤退する=开启技能时回复<@ba.vup>1</>点生命值；激活后每0.5秒流失1点生命值，使前方干员获得<@ba.vup>1</>点技力和相当于娜斯提生命上限<@ba.vup>4%</>的<$ba.barrier>屏障</>（最多不超过生命上限64%），激活的装置在娜斯提技能结束时离场
スキル発動時、自身のHPを<@ba.vup>1</>回復。起動後、0.5秒ごとにHPを1失い、前方1マス内のオペレーターのSPを<@ba.vup>1</>回復し、ナスティの最大HPの<@ba.vup>5%</>までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を付与する（バリアの上限は最大HPの80%まで）。起動した装置はナスティのスキル終了時に撤退する=开启技能时回复<@ba.vup>1</>点生命值；激活后每0.5秒流失1点生命值，使前方干员获得<@ba.vup>1</>点技力和相当于娜斯提生命上限<@ba.vup>5%</>的<$ba.barrier>屏障</>（最多不超过生命上限80%），激活的装置在娜斯提技能结束时离场
スキル発動時、自身のHPを<@ba.vup>1</>回復。起動後、0.5秒ごとにHPを1失い、前方1マス内のオペレーターのSPを<@ba.vup>1</>回復し、ナスティの最大HPの<@ba.vup>{talent@shield_each_hp_rate:0%}</>までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を付与する（バリアの上限は最大HPの{talent@shield_max_hp_rate:0%}まで）。起動した装置はナスティのスキル終了時に撤退する=开启技能时回复<@ba.vup>1</>点生命值；激活后每0.5秒流失1点生命值，使前方干员获得<@ba.vup>1</>点技力和相当于娜斯提生命上限<@ba.vup>{talent@shield_each_hp_rate:0%}</>的<$ba.barrier>屏障</>（最多不超过生命上限{talent@shield_max_hp_rate:0%}），激活的装置在娜斯提技能结束时离场
スキル発動時、自身及び範囲内のすべての<源石クラスター>を破壊し、そのマスを<源石採掘場>に変化させ、隣接4マス内に<@ba.enemy><鉱脈の守護者></>（撃破すると、<@ba.drop>前衛昇進許可</>と<@ba.drop>先鋒昇進許可</>を獲得）を数体生成=开启技能摧毁自身以及范围内的所有【源石晶簇】，使所在格变为【源石矿场】，并在周围四格生成数个<@ba.enemy>矿脉守卫</>（击败获得<@ba.drop>近卫进阶信物</>和<@ba.drop>先锋进阶信物</>）
スキル発動時、自身及び範囲内のすべての<源石クラスター>を破壊し、そのマスを<源石採掘場>に変化させ、隣接4マス内に<鉱脈の守護者>（撃破すると、前衛昇進許可と先鋒昇進許可を獲得）を数体生成=开启技能摧毁自身以及范围内的所有【源石晶簇】，使所在格变为【源石矿场】，并在周围四格生成数个矿脉守卫（击败获得近卫进阶信物和先锋进阶信物）
スキル発動時、裂雲獣に攻撃させ、対象に攻撃力の150%の物理ダメージを与え、2秒間<$ba.cold>寒冷</>状態を付与=开启技能时，派出裂云兽进行攻击，造成相当于攻击力150%的物理伤害和2秒<$ba.cold>寒冷</>
スキル発動時、裂雲獣に攻撃させ、対象に攻撃力の150%の物理ダメージを与え、2秒間寒冷状態を付与=开启技能时，派出裂云兽进行攻击，造成相当于攻击力150%的物理伤害和2秒寒冷
スキル発動時、裂雲獣に攻撃させ、対象に攻撃力の155%<@ba.talpu>（+5%）</>の物理ダメージを与え、2秒間<$ba.cold>寒冷</>状態を付与=开启技能时，派出裂云兽进行攻击，造成相当于攻击力155%<@ba.talpu>（+5%）</>的物理伤害和2秒<$ba.cold>寒冷</>
スキル発動時、裂雲獣に攻撃させ、対象に攻撃力の155%（+5%）の物理ダメージを与え、2秒間寒冷状態を付与=开启技能时，派出裂云兽进行攻击，造成相当于攻击力155%（+5%）的物理伤害和2秒寒冷
スキル発動時、裂雲獣に攻撃させ、対象に攻撃力の180%の物理ダメージを与え、3秒間<$ba.cold>寒冷</>状態を付与=开启技能时，派出裂云兽进行攻击，造成相当于攻击力180%的物理伤害和3秒<$ba.cold>寒冷</>
スキル発動時、裂雲獣に攻撃させ、対象に攻撃力の180%の物理ダメージを与え、3秒間寒冷状態を付与=开启技能时，派出裂云兽进行攻击，造成相当于攻击力180%的物理伤害和3秒寒冷
スキル発動時、裂雲獣に攻撃させ、対象に攻撃力の185%<@ba.talpu>（+5%）</>の物理ダメージを与え、3秒間<$ba.cold>寒冷</>状態を付与=开启技能时，派出裂云兽进行攻击，造成相当于攻击力185%<@ba.talpu>（+5%）</>的物理伤害和3秒<$ba.cold>寒冷</>
スキル発動時、裂雲獣に攻撃させ、対象に攻撃力の185%（+5%）の物理ダメージを与え、3秒間寒冷状態を付与=开启技能时，派出裂云兽进行攻击，造成相当于攻击力185%（+5%）的物理伤害和3秒寒冷
スキル発動時、裂雲獣に攻撃させ、対象に攻撃力の195%の物理ダメージを与え、3秒間<$ba.cold>寒冷</>状態を付与=开启技能时，派出裂云兽进行攻击，造成相当于攻击力195%的物理伤害和3秒<$ba.cold>寒冷</>
スキル発動時、裂雲獣に攻撃させ、対象に攻撃力の195%の物理ダメージを与え、3秒間寒冷状態を付与=开启技能时，派出裂云兽进行攻击，造成相当于攻击力195%的物理伤害和3秒寒冷
スキル発動時、裂雲獣に攻撃させ、対象に攻撃力の200%<@ba.talpu>（+5%）</>の物理ダメージを与え、3秒間<$ba.cold>寒冷</>状態を付与=开启技能时，派出裂云兽进行攻击，造成相当于攻击力200%<@ba.talpu>（+5%）</>的物理伤害和3秒<$ba.cold>寒冷</>
スキル発動時、裂雲獣に攻撃させ、対象に攻撃力の200%（+5%）の物理ダメージを与え、3秒間寒冷状態を付与=开启技能时，派出裂云兽进行攻击，造成相当于攻击力200%（+5%）的物理伤害和3秒寒冷
スキル発動時、裂雲獣に攻撃させ、対象に攻撃力の205%の物理ダメージを与え、3秒間<$ba.cold>寒冷</>状態を付与=开启技能时，派出裂云兽进行攻击，造成相当于攻击力205%的物理伤害和3秒<$ba.cold>寒冷</>
スキル発動時、裂雲獣に攻撃させ、対象に攻撃力の205%の物理ダメージを与え、3秒間寒冷状態を付与=开启技能时，派出裂云兽进行攻击，造成相当于攻击力205%的物理伤害和3秒寒冷
スキル発動時、裂雲獣に攻撃させ、対象に攻撃力の210%<@ba.talpu>（+5%）</>の物理ダメージを与え、3秒間<$ba.cold>寒冷</>状態を付与=开启技能时，派出裂云兽进行攻击，造成相当于攻击力210%<@ba.talpu>（+5%）</>的物理伤害和3秒<$ba.cold>寒冷</>
スキル発動時、裂雲獣に攻撃させ、対象に攻撃力の210%（+5%）の物理ダメージを与え、3秒間寒冷状態を付与=开启技能时，派出裂云兽进行攻击，造成相当于攻击力210%（+5%）的物理伤害和3秒寒冷
スキル発動時、訓練マニュアルを獲得=开启技能时，获得培训手册。
スキル発動時、進行不能になると方向転換する剣気を前方に放ち、接触した敵に、対象の現在HPの6%の術ダメージを与える（必ず自身の攻撃力の500%以上の術ダメージを与える）。攻撃範囲が拡大し、攻撃時に最大3体の地上の敵に攻撃力の150%の術ダメージを3回与える=技能开启时向前释放一道可转向的剑气，对穿过的敌人造成相当于其当前生命值6%的法术伤害（至少造成自身攻击力500%的法术伤害）；攻击范围扩大，每次攻击对最多3名地面敌人造成3次攻击力150%的法术伤害
スキル発動時、進行不能になると方向転換する剣気を前方に放ち、接触した敵に、対象の現在HPの6%の術ダメージを与える（必ず自身の攻撃力の500%以上の術ダメージを与える）。攻撃範囲が拡大し、攻撃時に最大3体の地上の敵に攻撃力の155%の術ダメージを3回与える=技能开启时向前释放一道可转向的剑气，对穿过的敌人造成相当于其当前生命值6%的法术伤害（至少造成自身攻击力500%的法术伤害）；攻击范围扩大，每次攻击对最多3名地面敌人造成3次攻击力155%的法术伤害
スキル発動時、進行不能になると方向転換する剣気を前方に放ち、接触した敵に、対象の現在HPの6%の術ダメージを与える（必ず自身の攻撃力の500%以上の術ダメージを与える）。攻撃範囲が拡大し、攻撃時に最大3体の地上の敵に攻撃力の160%の術ダメージを3回与える=技能开启时向前释放一道可转向的剑气，对穿过的敌人造成相当于其当前生命值6%的法术伤害（至少造成自身攻击力500%的法术伤害）；攻击范围扩大，每次攻击对最多3名地面敌人造成3次攻击力160%的法术伤害
スキル発動時、進行不能になると方向転換する剣気を前方に放ち、接触した敵に、対象の現在HPの6%の術ダメージを与える（必ず自身の攻撃力の530%以上の術ダメージを与える）。攻撃範囲が拡大し、攻撃時に最大3体の地上の敵に攻撃力の165%の術ダメージを3回与える=技能开启时向前释放一道可转向的剑气，对穿过的敌人造成相当于其当前生命值6%的法术伤害（至少造成自身攻击力530%的法术伤害）；攻击范围扩大，每次攻击对最多3名地面敌人造成3次攻击力165%的法术伤害
スキル発動時、進行不能になると方向転換する剣気を前方に放ち、接触した敵に、対象の現在HPの6%の術ダメージを与える（必ず自身の攻撃力の530%以上の術ダメージを与える）。攻撃範囲が拡大し、攻撃時に最大3体の地上の敵に攻撃力の170%の術ダメージを3回与える=技能开启时向前释放一道可转向的剑气，对穿过的敌人造成相当于其当前生命值6%的法术伤害（至少造成自身攻击力530%的法术伤害）；攻击范围扩大，每次攻击对最多3名地面敌人造成3次攻击力170%的法术伤害
スキル発動時、進行不能になると方向転換する剣気を前方に放ち、接触した敵に、対象の現在HPの6%の術ダメージを与える（必ず自身の攻撃力の530%以上の術ダメージを与える）。攻撃範囲が拡大し、攻撃時に最大3体の地上の敵に攻撃力の175%の術ダメージを3回与える=技能开启时向前释放一道可转向的剑气，对穿过的敌人造成相当于其当前生命值6%的法术伤害（至少造成自身攻击力530%的法术伤害）；攻击范围扩大，每次攻击对最多3名地面敌人造成3次攻击力175%的法术伤害
スキル発動時、進行不能になると方向転換する剣気を前方に放ち、接触した敵に、対象の現在HPの6%の術ダメージを与える（必ず自身の攻撃力の550%以上の術ダメージを与える）。攻撃範囲が拡大し、攻撃時に最大3体の地上の敵に攻撃力の180%の術ダメージを3回与える=技能开启时向前释放一道可转向的剑气，对穿过的敌人造成相当于其当前生命值6%的法术伤害（至少造成自身攻击力550%的法术伤害）；攻击范围扩大，每次攻击对最多3名地面敌人造成3次攻击力180%的法术伤害
スキル発動時、進行不能になると方向転換する剣気を前方に放ち、接触した敵に、対象の現在HPの6%の術ダメージを与える（必ず自身の攻撃力の560%以上の術ダメージを与える）。攻撃範囲が拡大し、攻撃時に最大4体の地上の敵に攻撃力の190%の術ダメージを3回与える=技能开启时向前释放一道可转向的剑气，对穿过的敌人造成相当于其当前生命值6%的法术伤害（至少造成自身攻击力560%的法术伤害）；攻击范围扩大，每次攻击对最多4名地面敌人造成3次攻击力190%的法术伤害
スキル発動時、進行不能になると方向転換する剣気を前方に放ち、接触した敵に、対象の現在HPの6%の術ダメージを与える（必ず自身の攻撃力の570%以上の術ダメージを与える）。攻撃範囲が拡大し、攻撃時に最大4体の地上の敵に攻撃力の200%の術ダメージを3回与える=技能开启时向前释放一道可转向的剑气，对穿过的敌人造成相当于其当前生命值6%的法术伤害（至少造成自身攻击力570%的法术伤害）；攻击范围扩大，每次攻击对最多4名地面敌人造成3次攻击力200%的法术伤害
スキル発動時、進行不能になると方向転換する剣気を前方に放ち、接触した敵に、対象の現在HPの6%の術ダメージを与える（必ず自身の攻撃力の580%以上の術ダメージを与える）。攻撃範囲が拡大し、攻撃時に最大4体の地上の敵に攻撃力の210%の術ダメージを3回与える=技能开启时向前释放一道可转向的剑气，对穿过的敌人造成相当于其当前生命值6%的法术伤害（至少造成自身攻击力580%的法术伤害）；攻击范围扩大，每次攻击对最多4名地面敌人造成3次攻击力210%的法术伤害
スキル発動時、進行不能になると方向転換する剣気を前方に放ち、接触した敵に、対象の現在HPの<@ba.vup>6%</>の術ダメージを与える（必ず自身の攻撃力の<@ba.vup>500%</>以上の術ダメージを与える）。攻撃範囲が拡大し、攻撃時に最大<@ba.vup>3</>体の地上の敵に攻撃力の<@ba.vup>150%</>の術ダメージを<@ba.vup>3</>回与える=技能开启时向前释放一道可转向的剑气，对穿过的敌人造成相当于其当前生命值<@ba.vup>6%</>的法术伤害（至少造成自身攻击力<@ba.vup>500%</>的法术伤害）；攻击范围扩大，每次攻击对最多<@ba.vup>3</>名地面敌人造成<@ba.vup>3</>次攻击力<@ba.vup>150%</>的法术伤害
スキル発動時、進行不能になると方向転換する剣気を前方に放ち、接触した敵に、対象の現在HPの<@ba.vup>6%</>の術ダメージを与える（必ず自身の攻撃力の<@ba.vup>500%</>以上の術ダメージを与える）。攻撃範囲が拡大し、攻撃時に最大<@ba.vup>3</>体の地上の敵に攻撃力の<@ba.vup>155%</>の術ダメージを<@ba.vup>3</>回与える=技能开启时向前释放一道可转向的剑气，对穿过的敌人造成相当于其当前生命值<@ba.vup>6%</>的法术伤害（至少造成自身攻击力<@ba.vup>500%</>的法术伤害）；攻击范围扩大，每次攻击对最多<@ba.vup>3</>名地面敌人造成<@ba.vup>3</>次攻击力<@ba.vup>155%</>的法术伤害
スキル発動時、進行不能になると方向転換する剣気を前方に放ち、接触した敵に、対象の現在HPの<@ba.vup>6%</>の術ダメージを与える（必ず自身の攻撃力の<@ba.vup>500%</>以上の術ダメージを与える）。攻撃範囲が拡大し、攻撃時に最大<@ba.vup>3</>体の地上の敵に攻撃力の<@ba.vup>160%</>の術ダメージを<@ba.vup>3</>回与える=技能开启时向前释放一道可转向的剑气，对穿过的敌人造成相当于其当前生命值<@ba.vup>6%</>的法术伤害（至少造成自身攻击力<@ba.vup>500%</>的法术伤害）；攻击范围扩大，每次攻击对最多<@ba.vup>3</>名地面敌人造成<@ba.vup>3</>次攻击力<@ba.vup>160%</>的法术伤害
スキル発動時、進行不能になると方向転換する剣気を前方に放ち、接触した敵に、対象の現在HPの<@ba.vup>6%</>の術ダメージを与える（必ず自身の攻撃力の<@ba.vup>530%</>以上の術ダメージを与える）。攻撃範囲が拡大し、攻撃時に最大<@ba.vup>3</>体の地上の敵に攻撃力の<@ba.vup>165%</>の術ダメージを<@ba.vup>3</>回与える=技能开启时向前释放一道可转向的剑气，对穿过的敌人造成相当于其当前生命值<@ba.vup>6%</>的法术伤害（至少造成自身攻击力<@ba.vup>530%</>的法术伤害）；攻击范围扩大，每次攻击对最多<@ba.vup>3</>名地面敌人造成<@ba.vup>3</>次攻击力<@ba.vup>165%</>的法术伤害
スキル発動時、進行不能になると方向転換する剣気を前方に放ち、接触した敵に、対象の現在HPの<@ba.vup>6%</>の術ダメージを与える（必ず自身の攻撃力の<@ba.vup>530%</>以上の術ダメージを与える）。攻撃範囲が拡大し、攻撃時に最大<@ba.vup>3</>体の地上の敵に攻撃力の<@ba.vup>170%</>の術ダメージを<@ba.vup>3</>回与える=技能开启时向前释放一道可转向的剑气，对穿过的敌人造成相当于其当前生命值<@ba.vup>6%</>的法术伤害（至少造成自身攻击力<@ba.vup>530%</>的法术伤害）；攻击范围扩大，每次攻击对最多<@ba.vup>3</>名地面敌人造成<@ba.vup>3</>次攻击力<@ba.vup>170%</>的法术伤害
スキル発動時、進行不能になると方向転換する剣気を前方に放ち、接触した敵に、対象の現在HPの<@ba.vup>6%</>の術ダメージを与える（必ず自身の攻撃力の<@ba.vup>530%</>以上の術ダメージを与える）。攻撃範囲が拡大し、攻撃時に最大<@ba.vup>3</>体の地上の敵に攻撃力の<@ba.vup>175%</>の術ダメージを<@ba.vup>3</>回与える=技能开启时向前释放一道可转向的剑气，对穿过的敌人造成相当于其当前生命值<@ba.vup>6%</>的法术伤害（至少造成自身攻击力<@ba.vup>530%</>的法术伤害）；攻击范围扩大，每次攻击对最多<@ba.vup>3</>名地面敌人造成<@ba.vup>3</>次攻击力<@ba.vup>175%</>的法术伤害
スキル発動時、進行不能になると方向転換する剣気を前方に放ち、接触した敵に、対象の現在HPの<@ba.vup>6%</>の術ダメージを与える（必ず自身の攻撃力の<@ba.vup>550%</>以上の術ダメージを与える）。攻撃範囲が拡大し、攻撃時に最大<@ba.vup>3</>体の地上の敵に攻撃力の<@ba.vup>180%</>の術ダメージを<@ba.vup>3</>回与える=技能开启时向前释放一道可转向的剑气，对穿过的敌人造成相当于其当前生命值<@ba.vup>6%</>的法术伤害（至少造成自身攻击力<@ba.vup>550%</>的法术伤害）；攻击范围扩大，每次攻击对最多<@ba.vup>3</>名地面敌人造成<@ba.vup>3</>次攻击力<@ba.vup>180%</>的法术伤害
スキル発動時、進行不能になると方向転換する剣気を前方に放ち、接触した敵に、対象の現在HPの<@ba.vup>6%</>の術ダメージを与える（必ず自身の攻撃力の<@ba.vup>560%</>以上の術ダメージを与える）。攻撃範囲が拡大し、攻撃時に最大<@ba.vup>4</>体の地上の敵に攻撃力の<@ba.vup>190%</>の術ダメージを<@ba.vup>3</>回与える=技能开启时向前释放一道可转向的剑气，对穿过的敌人造成相当于其当前生命值<@ba.vup>6%</>的法术伤害（至少造成自身攻击力<@ba.vup>560%</>的法术伤害）；攻击范围扩大，每次攻击对最多<@ba.vup>4</>名地面敌人造成<@ba.vup>3</>次攻击力<@ba.vup>190%</>的法术伤害
スキル発動時、進行不能になると方向転換する剣気を前方に放ち、接触した敵に、対象の現在HPの<@ba.vup>6%</>の術ダメージを与える（必ず自身の攻撃力の<@ba.vup>570%</>以上の術ダメージを与える）。攻撃範囲が拡大し、攻撃時に最大<@ba.vup>4</>体の地上の敵に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の術ダメージを<@ba.vup>3</>回与える=技能开启时向前释放一道可转向的剑气，对穿过的敌人造成相当于其当前生命值<@ba.vup>6%</>的法术伤害（至少造成自身攻击力<@ba.vup>570%</>的法术伤害）；攻击范围扩大，每次攻击对最多<@ba.vup>4</>名地面敌人造成<@ba.vup>3</>次攻击力<@ba.vup>200%</>的法术伤害
スキル発動時、進行不能になると方向転換する剣気を前方に放ち、接触した敵に、対象の現在HPの<@ba.vup>6%</>の術ダメージを与える（必ず自身の攻撃力の<@ba.vup>580%</>以上の術ダメージを与える）。攻撃範囲が拡大し、攻撃時に最大<@ba.vup>4</>体の地上の敵に攻撃力の<@ba.vup>210%</>の術ダメージを<@ba.vup>3</>回与える=技能开启时向前释放一道可转向的剑气，对穿过的敌人造成相当于其当前生命值<@ba.vup>6%</>的法术伤害（至少造成自身攻击力<@ba.vup>580%</>的法术伤害）；攻击范围扩大，每次攻击对最多<@ba.vup>4</>名地面敌人造成<@ba.vup>3</>次攻击力<@ba.vup>210%</>的法术伤害
スキル発動時、進行不能になると方向転換する剣気を前方に放ち、接触した敵に、対象の現在HPの<@ba.vup>{hp_ratio:0%}</>の術ダメージを与える（必ず自身の攻撃力の<@ba.vup>{projectile_min_atk_scale:0%}</>以上の術ダメージを与える）。攻撃範囲が拡大し、攻撃時に最大<@ba.vup>{attack@max_target}</>体の地上の敵に攻撃力の<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>の術ダメージを<@ba.vup>3</>回与える=技能开启时向前释放一道可转向的剑气，对穿过的敌人造成相当于其当前生命值<@ba.vup>{hp_ratio:0%}</>的法术伤害（至少造成自身攻击力<@ba.vup>{projectile_min_atk_scale:0%}</>的法术伤害）；攻击范围扩大，每次攻击对最多<@ba.vup>{attack@max_target}</>名地面敌人造成<@ba.vup>3</>次攻击力<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>的法术伤害
スキル発動時、進行不能になると方向転換する剣気を前方に放ち、接触した敵に、対象の現在HPの{hp_ratio:0%}の術ダメージを与える（必ず自身の攻撃力の{projectile_min_atk_scale:0%}以上の術ダメージを与える）。攻撃範囲が拡大し、攻撃時に最大{attack@max_target}体の地上の敵に攻撃力の{attack@atk_scale:0%}の術ダメージを3回与える=技能开启时向前释放一道可转向的剑气，对穿过的敌人造成相当于其当前生命值{hp_ratio:0%}的法术伤害（至少造成自身攻击力{projectile_min_atk_scale:0%}的法术伤害）；攻击范围扩大，每次攻击对最多{attack@max_target}名地面敌人造成3次攻击力{attack@atk_scale:0%}的法术伤害
スキル発動時、隣接4マスに<@trap.monster><オリジムシβ></>を複数体生成=开启技能时，在周围4格生成数个<@trap.monster>源石虫·β</>。
スキル発動時、隣接4マスに<オリジムシβ>を複数体生成=开启技能时，在周围4格生成数个源石虫·β。
スキル発動時、隣接4マスに<先遣偵察機>を1つ生成。さらにスキル範囲内のランダムな敵1体の攻撃力と最大HPを+50%し、それを撃破すると下級戦術プラグインを1つ獲得。5世代目の<先遣偵察機>はスキル発動時に新たな<先遣偵察機>を生成しない=开启技能时，在周围4格生成一个<先遣侦测器>；并在技能范围内使一个随机敌人攻击力与最大生命值+50%，将其击败后可获得1件低级战术插件。经由4次生成所产生的<先遣侦测器>开启技能时将无法再生成新的<先遣侦测器>。
スキル発動時、隣接4マスに休眠状態の<@trap.monster><バクダンムシ></>を生成=开启技能时，在周围4格生成休眠的<@trap.monster>高能源石虫</>。
スキル発動時、隣接4マスに休眠状態の<@trap.monster><上級バリア術師></>を生成=开启技能时，在周围4格生成休眠的<@trap.monster>护盾高阶术师</>。
スキル発動時、隣接4マスに休眠状態の<@trap.monster><上級術師></>を生成=开启技能时，在周围4格生成休眠的<@trap.monster>高阶术师</>。
スキル発動時、隣接4マスに休眠状態の<@trap.monster><鉱脈の守護者></>を複数体生成=开启技能时，在周围4格生成数个休眠的<@trap.monster>矿脉守卫</>。
スキル発動時、隣接4マスに休眠状態の<バクダンムシ>を生成=开启技能时，在周围4格生成休眠的高能源石虫。
スキル発動時、隣接4マスに休眠状態の<上級バリア術師>を生成=开启技能时，在周围4格生成休眠的护盾高阶术师。
スキル発動時、隣接4マスに休眠状態の<上級術師>を生成=开启技能时，在周围4格生成休眠的高阶术师。
スキル発動時、隣接4マスに休眠状態の<鉱脈の守護者>を複数体生成=开启技能时，在周围4格生成数个休眠的矿脉守卫。
スキル発動時、隣接4マスの空いているマス全てに<源石クラスター>を生成。3世代目の<源石クラスター>は新たな<源石クラスター>を生成しない\n\n派生方法：<源石採掘場>が3回破壊されると、<源石クラスター>に変化=开启技能时，使周围4格未部署的地形模块变为<源石晶簇>。后续生成的<源石晶簇>将不再生成新的<源石晶簇>\n\n衍生方式：<源石矿场>被击破3次后，将变为<源石晶簇>。
スキル発動時、隣接<@trap.number>4</>マスに<先遣偵察機>を1つ生成。さらにスキル範囲内のランダムな敵1体の攻撃力と最大HPを<@trap.debuff>+50%</>し、それを撃破すると<@trap.drop>下級戦術プラグイン</>を<@trap.number>1</>つ獲得。5世代目の<先遣偵察機>はスキル発動時に新たな<先遣偵察機>を生成しない=开启技能时，在周围<@trap.number>4</>格生成一个<先遣侦测器>；并在技能范围内使一个随机敌人攻击力与最大生命值<@trap.debuff>+50%</>，将其击败后可获得<@trap.number>1</>件<@trap.drop>低级战术插件</>。经由4次生成所产生的<先遣侦测器>开启技能时将无法再生成新的<先遣侦测器>。
スキル発動時、隣接<@trap.number>4</>マスの空いているマス全てに<源石クラスター>を生成。3世代目の<源石クラスター>は新たな<源石クラスター>を生成しない\n\n派生方法：<源石採掘場>が<@trap.number>3</>回破壊されると、<源石クラスター>に変化=开启技能时，使周围<@trap.number>4</>格未部署的地形模块变为<源石晶簇>。后续生成的<源石晶簇>将不再生成新的<源石晶簇>\n\n衍生方式：<源石矿场>被击破<@trap.number>3</>次后，将变为<源石晶簇>。
スキル発動時から10秒間行動しなくなり、ダメージを受けない状態に入り、周囲一定範囲内の敵全員の移動速度-60%。その後、範囲内の地面にいる敵全員を3.5秒間スタンさせ、通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+100%、防御力+50%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=技能开启后无法行动且不受到伤害10秒并使周围敌人移动速度-60%；该状态结束后晕眩周围地面敌人3.5秒，攻击间隔缩短，攻击力+100%，防御力+50%，攻击阻挡的所有敌人
スキル発動時から10秒間行動しなくなり、ダメージを受けない状態に入り、周囲一定範囲内の敵全員の移動速度-60%。その後、範囲内の地面にいる敵全員を3秒間スタンさせ、通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+70%、防御力+30%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=技能开启后无法行动且不受到伤害10秒并使周围敌人移动速度-60%；该状态结束后晕眩周围地面敌人3秒，攻击间隔缩短，攻击力+70%，防御力+30%，攻击阻挡的所有敌人
スキル発動時から10秒間行動しなくなり、ダメージを受けない状態に入り、周囲一定範囲内の敵全員の移動速度-60%。その後、範囲内の地面にいる敵全員を3秒間スタンさせ、通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+75%、防御力+30%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=技能开启后无法行动且不受到伤害10秒并使周围敌人移动速度-60%；该状态结束后晕眩周围地面敌人3秒，攻击间隔缩短，攻击力+75%，防御力+30%，攻击阻挡的所有敌人
スキル発動時から10秒間行動しなくなり、ダメージを受けない状態に入り、周囲一定範囲内の敵全員の移動速度-60%。その後、範囲内の地面にいる敵全員を3秒間スタンさせ、通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+80%、防御力+30%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=技能开启后无法行动且不受到伤害10秒并使周围敌人移动速度-60%；该状态结束后晕眩周围地面敌人3秒，攻击间隔缩短，攻击力+80%，防御力+30%，攻击阻挡的所有敌人
スキル発動時から10秒間行動しなくなり、ダメージを受けない状態に入り、周囲一定範囲内の敵全員の移動速度-60%。その後、範囲内の地面にいる敵全員を3秒間スタンさせ、通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+85%、防御力+40%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=技能开启后无法行动且不受到伤害10秒并使周围敌人移动速度-60%；该状态结束后晕眩周围地面敌人3秒，攻击间隔缩短，攻击力+85%，防御力+40%，攻击阻挡的所有敌人
スキル発動時から10秒間行動しなくなり、ダメージを受けない状態に入り、周囲一定範囲内の敵全員の移動速度-60%。その後、範囲内の地面にいる敵全員を3秒間スタンさせ、通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+90%、防御力+40%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=技能开启后无法行动且不受到伤害10秒并使周围敌人移动速度-60%；该状态结束后晕眩周围地面敌人3秒，攻击间隔缩短，攻击力+90%，防御力+40%，攻击阻挡的所有敌人
スキル発動時から10秒間行動しなくなり、ダメージを受けない状態に入り、周囲一定範囲内の敵全員の移動速度-60%。その後、範囲内の地面にいる敵全員を3秒間スタンさせ、通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+95%、防御力+40%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=技能开启后无法行动且不受到伤害10秒并使周围敌人移动速度-60%；该状态结束后晕眩周围地面敌人3秒，攻击间隔缩短，攻击力+95%，防御力+40%，攻击阻挡的所有敌人
スキル発動時から10秒間行動しなくなり、ダメージを受けない状態に入り、周囲一定範囲内の敵全員の移動速度-60%。その後、範囲内の地面にいる敵全員を4.5秒間スタンさせ、通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+120%、防御力+70%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=技能开启后无法行动且不受到伤害10秒并使周围敌人移动速度-60%；该状态结束后晕眩周围地面敌人4.5秒，攻击间隔缩短，攻击力+120%，防御力+70%，攻击阻挡的所有敌人
スキル発動時から10秒間行動しなくなり、ダメージを受けない状態に入り、周囲一定範囲内の敵全員の移動速度-60%。その後、範囲内の地面にいる敵全員を4秒間スタンさせ、通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+110%、防御力+60%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=技能开启后无法行动且不受到伤害10秒并使周围敌人移动速度-60%；该状态结束后晕眩周围地面敌人4秒，攻击间隔缩短，攻击力+110%，防御力+60%，攻击阻挡的所有敌人
スキル発動時から10秒間行動しなくなり、ダメージを受けない状態に入り、周囲一定範囲内の敵全員の移動速度-60%。その後、範囲内の地面にいる敵全員を5秒間スタンさせ、通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+140%、防御力+80%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=技能开启后无法行动且不受到伤害10秒并使周围敌人移动速度-60%；该状态结束后晕眩周围地面敌人5秒，攻击间隔缩短，攻击力+140%，防御力+80%，攻击阻挡的所有敌人
スキル発動時から<@ba.vup>10</>秒間行動しなくなり、ダメージを受けない状態に入り、周囲一定範囲内の敵全員の移動速度<@ba.vup>-60%</>。その後、範囲内の地面にいる敵全員を<@ba.vup>3.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させ、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、攻撃力<@ba.vup>+100%</>、防御力<@ba.vup>+50%</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=技能开启后无法行动且不受到伤害<@ba.vup>10</>秒并使周围敌人移动速度<@ba.vup>-60%</>；该状态结束后<$ba.stun>晕眩</>周围地面敌人<@ba.vup>3.5</>秒，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+100%</>，防御力<@ba.vup>+50%</>，攻击阻挡的所有敌人
スキル発動時から<@ba.vup>10</>秒間行動しなくなり、ダメージを受けない状態に入り、周囲一定範囲内の敵全員の移動速度<@ba.vup>-60%</>。その後、範囲内の地面にいる敵全員を<@ba.vup>3</>秒間<$ba.stun>スタン</>させ、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、攻撃力<@ba.vup>+70%</>、防御力<@ba.vup>+30%</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=技能开启后无法行动且不受到伤害<@ba.vup>10</>秒并使周围敌人移动速度<@ba.vup>-60%</>；该状态结束后<$ba.stun>晕眩</>周围地面敌人<@ba.vup>3</>秒，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+70%</>，防御力<@ba.vup>+30%</>，攻击阻挡的所有敌人
スキル発動時から<@ba.vup>10</>秒間行動しなくなり、ダメージを受けない状態に入り、周囲一定範囲内の敵全員の移動速度<@ba.vup>-60%</>。その後、範囲内の地面にいる敵全員を<@ba.vup>3</>秒間<$ba.stun>スタン</>させ、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、攻撃力<@ba.vup>+75%</>、防御力<@ba.vup>+30%</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=技能开启后无法行动且不受到伤害<@ba.vup>10</>秒并使周围敌人移动速度<@ba.vup>-60%</>；该状态结束后<$ba.stun>晕眩</>周围地面敌人<@ba.vup>3</>秒，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+75%</>，防御力<@ba.vup>+30%</>，攻击阻挡的所有敌人
スキル発動時から<@ba.vup>10</>秒間行動しなくなり、ダメージを受けない状態に入り、周囲一定範囲内の敵全員の移動速度<@ba.vup>-60%</>。その後、範囲内の地面にいる敵全員を<@ba.vup>3</>秒間<$ba.stun>スタン</>させ、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、攻撃力<@ba.vup>+80%</>、防御力<@ba.vup>+30%</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=技能开启后无法行动且不受到伤害<@ba.vup>10</>秒并使周围敌人移动速度<@ba.vup>-60%</>；该状态结束后<$ba.stun>晕眩</>周围地面敌人<@ba.vup>3</>秒，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+80%</>，防御力<@ba.vup>+30%</>，攻击阻挡的所有敌人
スキル発動時から<@ba.vup>10</>秒間行動しなくなり、ダメージを受けない状態に入り、周囲一定範囲内の敵全員の移動速度<@ba.vup>-60%</>。その後、範囲内の地面にいる敵全員を<@ba.vup>3</>秒間<$ba.stun>スタン</>させ、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、攻撃力<@ba.vup>+85%</>、防御力<@ba.vup>+40%</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=技能开启后无法行动且不受到伤害<@ba.vup>10</>秒并使周围敌人移动速度<@ba.vup>-60%</>；该状态结束后<$ba.stun>晕眩</>周围地面敌人<@ba.vup>3</>秒，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+85%</>，防御力<@ba.vup>+40%</>，攻击阻挡的所有敌人
スキル発動時から<@ba.vup>10</>秒間行動しなくなり、ダメージを受けない状態に入り、周囲一定範囲内の敵全員の移動速度<@ba.vup>-60%</>。その後、範囲内の地面にいる敵全員を<@ba.vup>3</>秒間<$ba.stun>スタン</>させ、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、攻撃力<@ba.vup>+90%</>、防御力<@ba.vup>+40%</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=技能开启后无法行动且不受到伤害<@ba.vup>10</>秒并使周围敌人移动速度<@ba.vup>-60%</>；该状态结束后<$ba.stun>晕眩</>周围地面敌人<@ba.vup>3</>秒，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+90%</>，防御力<@ba.vup>+40%</>，攻击阻挡的所有敌人
スキル発動時から<@ba.vup>10</>秒間行動しなくなり、ダメージを受けない状態に入り、周囲一定範囲内の敵全員の移動速度<@ba.vup>-60%</>。その後、範囲内の地面にいる敵全員を<@ba.vup>3</>秒間<$ba.stun>スタン</>させ、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、攻撃力<@ba.vup>+95%</>、防御力<@ba.vup>+40%</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=技能开启后无法行动且不受到伤害<@ba.vup>10</>秒并使周围敌人移动速度<@ba.vup>-60%</>；该状态结束后<$ba.stun>晕眩</>周围地面敌人<@ba.vup>3</>秒，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+95%</>，防御力<@ba.vup>+40%</>，攻击阻挡的所有敌人
スキル発動時から<@ba.vup>10</>秒間行動しなくなり、ダメージを受けない状態に入り、周囲一定範囲内の敵全員の移動速度<@ba.vup>-60%</>。その後、範囲内の地面にいる敵全員を<@ba.vup>4.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させ、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、攻撃力<@ba.vup>+120%</>、防御力<@ba.vup>+70%</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=技能开启后无法行动且不受到伤害<@ba.vup>10</>秒并使周围敌人移动速度<@ba.vup>-60%</>；该状态结束后<$ba.stun>晕眩</>周围地面敌人<@ba.vup>4.5</>秒，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+120%</>，防御力<@ba.vup>+70%</>，攻击阻挡的所有敌人
スキル発動時から<@ba.vup>10</>秒間行動しなくなり、ダメージを受けない状態に入り、周囲一定範囲内の敵全員の移動速度<@ba.vup>-60%</>。その後、範囲内の地面にいる敵全員を<@ba.vup>4</>秒間<$ba.stun>スタン</>させ、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、攻撃力<@ba.vup>+110%</>、防御力<@ba.vup>+60%</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=技能开启后无法行动且不受到伤害<@ba.vup>10</>秒并使周围敌人移动速度<@ba.vup>-60%</>；该状态结束后<$ba.stun>晕眩</>周围地面敌人<@ba.vup>4</>秒，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+110%</>，防御力<@ba.vup>+60%</>，攻击阻挡的所有敌人
スキル発動時から<@ba.vup>10</>秒間行動しなくなり、ダメージを受けない状態に入り、周囲一定範囲内の敵全員の移動速度<@ba.vup>-60%</>。その後、範囲内の地面にいる敵全員を<@ba.vup>5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させ、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、攻撃力<@ba.vup>+140%</>、防御力<@ba.vup>+80%</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=技能开启后无法行动且不受到伤害<@ba.vup>10</>秒并使周围敌人移动速度<@ba.vup>-60%</>；该状态结束后<$ba.stun>晕眩</>周围地面敌人<@ba.vup>5</>秒，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+140%</>，防御力<@ba.vup>+80%</>，攻击阻挡的所有敌人
スキル発動時から<@ba.vup>{sleep}</>秒間行動しなくなり、ダメージを受けない状態に入り、周囲一定範囲内の敵全員の移動速度<@ba.vup>-{-move_speed:0%}</>。その後、範囲内の地面にいる敵全員を<@ba.vup>{stun}</>秒間<$ba.stun>スタン</>させ、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=技能开启后无法行动且不受到伤害<@ba.vup>{sleep}</>秒并使周围敌人移动速度<@ba.vup>-{-move_speed:0%}</>；该状态结束后<$ba.stun>晕眩</>周围地面敌人<@ba.vup>{stun}</>秒，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>，攻击阻挡的所有敌人
スキル発動時から{sleep}秒間行動しなくなり、ダメージを受けない状態に入り、周囲一定範囲内の敵全員の移動速度-{-move_speed:0%}。その後、範囲内の地面にいる敵全員を{stun}秒間スタンさせ、通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+{atk:0%}、防御力+{def:0%}、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=技能开启后无法行动且不受到伤害{sleep}秒并使周围敌人移动速度-{-move_speed:0%}；该状态结束后晕眩周围地面敌人{stun}秒，攻击间隔缩短，攻击力+{atk:0%}，防御力+{def:0%}，攻击阻挡的所有敌人
スキル発動時に他の味方【ラテラーノ】全員に2発給弾する。攻撃範囲拡大、最大HP+20%、攻撃力+110%、防御力+20%。攻撃を停止し、攻撃を受けると攻撃範囲内の敵最大3体に1回反撃を行う。反撃の最小間隔は通常攻撃間隔の100%\n合計30発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=技能开启时为所有其他【拉特兰】干员补弹2发；攻击范围扩大，生命上限+20%，攻击力+110%，防御力+20%，停止主动攻击敌人，受到攻击时立即向攻击范围内最多3个敌人进行1次反击，反击最小间隔为实际攻击间隔的100%\n攻击装有30发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
スキル発動時に他の味方【ラテラーノ】全員に2発給弾する。攻撃範囲拡大、最大HP+25%、攻撃力+120%、防御力+25%。攻撃を停止し、攻撃を受けると攻撃範囲内の敵最大3体に1回反撃を行う。反撃の最小間隔は通常攻撃間隔の100%\n合計30発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=技能开启时为所有其他【拉特兰】干员补弹2发；攻击范围扩大，生命上限+25%，攻击力+120%，防御力+25%，停止主动攻击敌人，受到攻击时立即向攻击范围内最多3个敌人进行1次反击，反击最小间隔为实际攻击间隔的100%\n攻击装有30发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
スキル発動時に他の味方【ラテラーノ】全員に2発給弾する。攻撃範囲拡大、最大HP+30%、攻撃力+130%、防御力+30%。攻撃を停止し、攻撃を受けると攻撃範囲内の敵最大3体に1回反撃を行う。反撃の最小間隔は通常攻撃間隔の100%\n合計30発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=技能开启时为所有其他【拉特兰】干员补弹2发；攻击范围扩大，生命上限+30%，攻击力+130%，防御力+30%，停止主动攻击敌人，受到攻击时立即向攻击范围内最多3个敌人进行1次反击，反击最小间隔为实际攻击间隔的100%\n攻击装有30发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
スキル発動時に他の味方【ラテラーノ】全員に2発給弾する。攻撃範囲拡大、最大HP+35%、攻撃力+140%、防御力+35%。攻撃を停止し、攻撃を受けると攻撃範囲内の敵最大3体に1回反撃を行う。反撃の最小間隔は通常攻撃間隔の60%\n合計30発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=技能开启时为所有其他【拉特兰】干员补弹2发；攻击范围扩大，生命上限+35%，攻击力+140%，防御力+35%，停止主动攻击敌人，受到攻击时立即向攻击范围内最多3个敌人进行1次反击，反击最小间隔为实际攻击间隔的60%\n攻击装有30发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
スキル発動時に他の味方【ラテラーノ】全員に2発給弾する。攻撃範囲拡大、最大HP+40%、攻撃力+150%、防御力+40%。攻撃を停止し、攻撃を受けると攻撃範囲内の敵最大3体に1回反撃を行う。反撃の最小間隔は通常攻撃間隔の60%\n合計30発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=技能开启时为所有其他【拉特兰】干员补弹2发；攻击范围扩大，生命上限+40%，攻击力+150%，防御力+40%，停止主动攻击敌人，受到攻击时立即向攻击范围内最多3个敌人进行1次反击，反击最小间隔为实际攻击间隔的60%\n攻击装有30发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
スキル発動時に他の味方【ラテラーノ】全員に2発給弾する。攻撃範囲拡大、最大HP+50%、攻撃力+160%、防御力+50%。攻撃を停止し、攻撃を受けると攻撃範囲内の敵最大3体に1回反撃を行う。反撃の最小間隔は通常攻撃間隔の60%\n合計30発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=技能开启时为所有其他【拉特兰】干员补弹2发；攻击范围扩大，生命上限+50%，攻击力+160%，防御力+50%，停止主动攻击敌人，受到攻击时立即向攻击范围内最多3个敌人进行1次反击，反击最小间隔为实际攻击间隔的60%\n攻击装有30发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
スキル発動時に他の味方【ラテラーノ】全員に3発給弾する。攻撃範囲拡大、最大HP+55%、攻撃力+170%、防御力+55%。攻撃を停止し、攻撃を受けると攻撃範囲内の敵最大3体に1回反撃を行う。反撃の最小間隔は通常攻撃間隔の30%\n合計30発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=技能开启时为所有其他【拉特兰】干员补弹3发；攻击范围扩大，生命上限+55%，攻击力+170%，防御力+55%，停止主动攻击敌人，受到攻击时立即向攻击范围内最多3个敌人进行1次反击，反击最小间隔为实际攻击间隔的30%\n攻击装有30发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
スキル発動時に他の味方【ラテラーノ】全員に3発給弾する。攻撃範囲拡大、最大HP+60%、攻撃力+185%、防御力+60%。攻撃を停止し、攻撃を受けると攻撃範囲内の敵最大3体に1回反撃を行う。反撃の最小間隔は通常攻撃間隔の30%\n合計30発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=技能开启时为所有其他【拉特兰】干员补弹3发；攻击范围扩大，生命上限+60%，攻击力+185%，防御力+60%，停止主动攻击敌人，受到攻击时立即向攻击范围内最多3个敌人进行1次反击，反击最小间隔为实际攻击间隔的30%\n攻击装有30发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
スキル発動時に他の味方【ラテラーノ】全員に3発給弾する。攻撃範囲拡大、最大HP+70%、攻撃力+200%、防御力+70%。攻撃を停止し、攻撃を受けると攻撃範囲内の敵最大3体に1回反撃を行う。反撃の最小間隔は通常攻撃間隔の10%\n合計30発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=技能开启时为所有其他【拉特兰】干员补弹3发；攻击范围扩大，生命上限+70%，攻击力+200%，防御力+70%，停止主动攻击敌人，受到攻击时立即向攻击范围内最多3个敌人进行1次反击，反击最小间隔为实际攻击间隔的10%\n攻击装有30发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
スキル発動時に他の味方【ラテラーノ】全員に4発給弾する。攻撃範囲拡大、最大HP+80%、攻撃力+220%、防御力+80%。攻撃を停止し、攻撃を受けると攻撃範囲内の敵最大3体に1回反撃を行う。反撃の最小間隔は通常攻撃間隔の10%\n合計30発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=技能开启时为所有其他【拉特兰】干员补弹4发；攻击范围扩大，生命上限+80%，攻击力+220%，防御力+80%，停止主动攻击敌人，受到攻击时立即向攻击范围内最多3个敌人进行1次反击，反击最小间隔为实际攻击间隔的10%\n攻击装有30发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
スキル発動時に他の味方【ラテラーノ】全員に<@ba.vup>2</>発<$ba.addbullet>給弾</>する。攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、最大HP<@ba.vup>+20%</>、攻撃力<@ba.vup>+110%</>、防御力<@ba.vup>+20%</>。攻撃を停止し、攻撃を受けると攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>3</>体に1回反撃を行う。反撃の最小間隔は通常攻撃間隔の<@ba.vup>100%</>\n<@ba.rem>合計30発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=技能开启时为所有其他【拉特兰】干员<$ba.addbullet>补弹</><@ba.vup>2</>发；攻击范围<@ba.vup>扩大</>，生命上限<@ba.vup>+20%</>，攻击力<@ba.vup>+110%</>，防御力<@ba.vup>+20%</>，停止主动攻击敌人，受到攻击时立即向攻击范围内最多<@ba.vup>3</>个敌人进行1次反击，反击最小间隔为实际攻击间隔的<@ba.vup>100%</>\n<@ba.rem>攻击装有30发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
スキル発動時に他の味方【ラテラーノ】全員に<@ba.vup>2</>発<$ba.addbullet>給弾</>する。攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、最大HP<@ba.vup>+25%</>、攻撃力<@ba.vup>+120%</>、防御力<@ba.vup>+25%</>。攻撃を停止し、攻撃を受けると攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>3</>体に1回反撃を行う。反撃の最小間隔は通常攻撃間隔の<@ba.vup>100%</>\n<@ba.rem>合計30発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=技能开启时为所有其他【拉特兰】干员<$ba.addbullet>补弹</><@ba.vup>2</>发；攻击范围<@ba.vup>扩大</>，生命上限<@ba.vup>+25%</>，攻击力<@ba.vup>+120%</>，防御力<@ba.vup>+25%</>，停止主动攻击敌人，受到攻击时立即向攻击范围内最多<@ba.vup>3</>个敌人进行1次反击，反击最小间隔为实际攻击间隔的<@ba.vup>100%</>\n<@ba.rem>攻击装有30发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
スキル発動時に他の味方【ラテラーノ】全員に<@ba.vup>2</>発<$ba.addbullet>給弾</>する。攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、最大HP<@ba.vup>+30%</>、攻撃力<@ba.vup>+130%</>、防御力<@ba.vup>+30%</>。攻撃を停止し、攻撃を受けると攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>3</>体に1回反撃を行う。反撃の最小間隔は通常攻撃間隔の<@ba.vup>100%</>\n<@ba.rem>合計30発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=技能开启时为所有其他【拉特兰】干员<$ba.addbullet>补弹</><@ba.vup>2</>发；攻击范围<@ba.vup>扩大</>，生命上限<@ba.vup>+30%</>，攻击力<@ba.vup>+130%</>，防御力<@ba.vup>+30%</>，停止主动攻击敌人，受到攻击时立即向攻击范围内最多<@ba.vup>3</>个敌人进行1次反击，反击最小间隔为实际攻击间隔的<@ba.vup>100%</>\n<@ba.rem>攻击装有30发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
スキル発動時に他の味方【ラテラーノ】全員に<@ba.vup>2</>発<$ba.addbullet>給弾</>する。攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、最大HP<@ba.vup>+35%</>、攻撃力<@ba.vup>+140%</>、防御力<@ba.vup>+35%</>。攻撃を停止し、攻撃を受けると攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>3</>体に1回反撃を行う。反撃の最小間隔は通常攻撃間隔の<@ba.vup>60%</>\n<@ba.rem>合計30発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=技能开启时为所有其他【拉特兰】干员<$ba.addbullet>补弹</><@ba.vup>2</>发；攻击范围<@ba.vup>扩大</>，生命上限<@ba.vup>+35%</>，攻击力<@ba.vup>+140%</>，防御力<@ba.vup>+35%</>，停止主动攻击敌人，受到攻击时立即向攻击范围内最多<@ba.vup>3</>个敌人进行1次反击，反击最小间隔为实际攻击间隔的<@ba.vup>60%</>\n<@ba.rem>攻击装有30发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
スキル発動時に他の味方【ラテラーノ】全員に<@ba.vup>2</>発<$ba.addbullet>給弾</>する。攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、最大HP<@ba.vup>+40%</>、攻撃力<@ba.vup>+150%</>、防御力<@ba.vup>+40%</>。攻撃を停止し、攻撃を受けると攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>3</>体に1回反撃を行う。反撃の最小間隔は通常攻撃間隔の<@ba.vup>60%</>\n<@ba.rem>合計30発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=技能开启时为所有其他【拉特兰】干员<$ba.addbullet>补弹</><@ba.vup>2</>发；攻击范围<@ba.vup>扩大</>，生命上限<@ba.vup>+40%</>，攻击力<@ba.vup>+150%</>，防御力<@ba.vup>+40%</>，停止主动攻击敌人，受到攻击时立即向攻击范围内最多<@ba.vup>3</>个敌人进行1次反击，反击最小间隔为实际攻击间隔的<@ba.vup>60%</>\n<@ba.rem>攻击装有30发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
スキル発動時に他の味方【ラテラーノ】全員に<@ba.vup>2</>発<$ba.addbullet>給弾</>する。攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、最大HP<@ba.vup>+50%</>、攻撃力<@ba.vup>+160%</>、防御力<@ba.vup>+50%</>。攻撃を停止し、攻撃を受けると攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>3</>体に1回反撃を行う。反撃の最小間隔は通常攻撃間隔の<@ba.vup>60%</>\n<@ba.rem>合計30発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=技能开启时为所有其他【拉特兰】干员<$ba.addbullet>补弹</><@ba.vup>2</>发；攻击范围<@ba.vup>扩大</>，生命上限<@ba.vup>+50%</>，攻击力<@ba.vup>+160%</>，防御力<@ba.vup>+50%</>，停止主动攻击敌人，受到攻击时立即向攻击范围内最多<@ba.vup>3</>个敌人进行1次反击，反击最小间隔为实际攻击间隔的<@ba.vup>60%</>\n<@ba.rem>攻击装有30发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
スキル発動時に他の味方【ラテラーノ】全員に<@ba.vup>3</>発<$ba.addbullet>給弾</>する。攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、最大HP<@ba.vup>+55%</>、攻撃力<@ba.vup>+170%</>、防御力<@ba.vup>+55%</>。攻撃を停止し、攻撃を受けると攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>3</>体に1回反撃を行う。反撃の最小間隔は通常攻撃間隔の<@ba.vup>30%</>\n<@ba.rem>合計30発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=技能开启时为所有其他【拉特兰】干员<$ba.addbullet>补弹</><@ba.vup>3</>发；攻击范围<@ba.vup>扩大</>，生命上限<@ba.vup>+55%</>，攻击力<@ba.vup>+170%</>，防御力<@ba.vup>+55%</>，停止主动攻击敌人，受到攻击时立即向攻击范围内最多<@ba.vup>3</>个敌人进行1次反击，反击最小间隔为实际攻击间隔的<@ba.vup>30%</>\n<@ba.rem>攻击装有30发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
スキル発動時に他の味方【ラテラーノ】全員に<@ba.vup>3</>発<$ba.addbullet>給弾</>する。攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、最大HP<@ba.vup>+60%</>、攻撃力<@ba.vup>+185%</>、防御力<@ba.vup>+60%</>。攻撃を停止し、攻撃を受けると攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>3</>体に1回反撃を行う。反撃の最小間隔は通常攻撃間隔の<@ba.vup>30%</>\n<@ba.rem>合計30発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=技能开启时为所有其他【拉特兰】干员<$ba.addbullet>补弹</><@ba.vup>3</>发；攻击范围<@ba.vup>扩大</>，生命上限<@ba.vup>+60%</>，攻击力<@ba.vup>+185%</>，防御力<@ba.vup>+60%</>，停止主动攻击敌人，受到攻击时立即向攻击范围内最多<@ba.vup>3</>个敌人进行1次反击，反击最小间隔为实际攻击间隔的<@ba.vup>30%</>\n<@ba.rem>攻击装有30发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
スキル発動時に他の味方【ラテラーノ】全員に<@ba.vup>3</>発<$ba.addbullet>給弾</>する。攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、最大HP<@ba.vup>+70%</>、攻撃力<@ba.vup>+200%</>、防御力<@ba.vup>+70%</>。攻撃を停止し、攻撃を受けると攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>3</>体に1回反撃を行う。反撃の最小間隔は通常攻撃間隔の<@ba.vup>10%</>\n<@ba.rem>合計30発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=技能开启时为所有其他【拉特兰】干员<$ba.addbullet>补弹</><@ba.vup>3</>发；攻击范围<@ba.vup>扩大</>，生命上限<@ba.vup>+70%</>，攻击力<@ba.vup>+200%</>，防御力<@ba.vup>+70%</>，停止主动攻击敌人，受到攻击时立即向攻击范围内最多<@ba.vup>3</>个敌人进行1次反击，反击最小间隔为实际攻击间隔的<@ba.vup>10%</>\n<@ba.rem>攻击装有30发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
スキル発動時に他の味方【ラテラーノ】全員に<@ba.vup>4</>発<$ba.addbullet>給弾</>する。攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、最大HP<@ba.vup>+80%</>、攻撃力<@ba.vup>+220%</>、防御力<@ba.vup>+80%</>。攻撃を停止し、攻撃を受けると攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>3</>体に1回反撃を行う。反撃の最小間隔は通常攻撃間隔の<@ba.vup>10%</>\n<@ba.rem>合計30発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=技能开启时为所有其他【拉特兰】干员<$ba.addbullet>补弹</><@ba.vup>4</>发；攻击范围<@ba.vup>扩大</>，生命上限<@ba.vup>+80%</>，攻击力<@ba.vup>+220%</>，防御力<@ba.vup>+80%</>，停止主动攻击敌人，受到攻击时立即向攻击范围内最多<@ba.vup>3</>个敌人进行1次反击，反击最小间隔为实际攻击间隔的<@ba.vup>10%</>\n<@ba.rem>攻击装有30发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
スキル発動時に他の味方【ラテラーノ】全員に<@ba.vup>{ammo}</>発<$ba.addbullet>給弾</>する。攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、最大HP<@ba.vup>+{max_hp:0%}</>、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>。攻撃を停止し、攻撃を受けると攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>{attack@max_target}</>体に1回反撃を行う。反撃の最小間隔は通常攻撃間隔の<@ba.vup>{base_attack_time:0%}</>\n<@ba.rem>合計{attack@trigger_time}発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=技能开启时为所有其他【拉特兰】干员<$ba.addbullet>补弹</><@ba.vup>{ammo}</>发；攻击范围<@ba.vup>扩大</>，生命上限<@ba.vup>+{max_hp:0%}</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>，停止主动攻击敌人，受到攻击时立即向攻击范围内最多<@ba.vup>{attack@max_target}</>个敌人进行1次反击，反击最小间隔为实际攻击间隔的<@ba.vup>{base_attack_time:0%}</>\n<@ba.rem>攻击装有{attack@trigger_time}发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
スキル発動時に他の味方【ラテラーノ】全員に{ammo}発給弾する。攻撃範囲拡大、最大HP+{max_hp:0%}、攻撃力+{atk:0%}、防御力+{def:0%}。攻撃を停止し、攻撃を受けると攻撃範囲内の敵最大{attack@max_target}体に1回反撃を行う。反撃の最小間隔は通常攻撃間隔の{base_attack_time:0%}\n合計{attack@trigger_time}発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=技能开启时为所有其他【拉特兰】干员补弹{ammo}发；攻击范围扩大，生命上限+{max_hp:0%}，攻击力+{atk:0%}，防御力+{def:0%}，停止主动攻击敌人，受到攻击时立即向攻击范围内最多{attack@max_target}个敌人进行1次反击，反击最小间隔为实际攻击间隔的{base_attack_time:0%}\n攻击装有{attack@trigger_time}发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
スキル発動時に生成される輸送艇が目的地に到達した時、全ての種類の<@trap.drop>昇進許可</>を獲得=开启技能所生成的运输汽艇抵达目的地时，可获得所有类型的<@trap.drop>精英进阶信物</>。
スキル発動時に生成される輸送艇が目的地に到達した時、全ての種類の昇進許可を獲得=开启技能所生成的运输汽艇抵达目的地时，可获得所有类型的精英进阶信物。
スキル範囲=技能范围
スキル終了後、50%の確率でSPが最大値の25%回復=技能结束后，50%几率立即回复25%的最大技力
スキル終了後、50%の確率でSPが最大値の50%回復=技能结束后，50%几率立即回复50%的最大技力
スキル終了後、60%の確率でSPが最大値の50%回復=技能结束后，60%几率立即回复50%的最大技力
スキル終了後、60%の確率でSPが最大値の60%回復=技能结束后，60%几率立即回复60%的最大技力
スキル終了時、HPが最大値の40%回復=技能结束时恢复自身40%最大生命值
スキル終了時、HPが最大値の50%<@ba.talpu>（+10%）</>回復=技能结束时恢复自身50%<@ba.talpu>（+10%）</>最大生命值
スキル終了時、HPが最大値の50%回復=技能结束时恢复自身50%最大生命值
スキル終了時、HPが最大値の50%（+10%）回復=技能结束时恢复自身50%（+10%）最大生命值
スキル終了時、HPが最大値の60%<@ba.talpu>（+10%）</>回復=技能结束时恢复自身60%<@ba.talpu>（+10%）</>最大生命值
スキル終了時、HPが最大値の60%（+10%）回復=技能结束时恢复自身60%（+10%）最大生命值
スキル終了時、ウルピアヌスはこの位置に戻る。期間中、他のオペレーターは配置不可=乌尔比安技能结束时返回该位置，并且其他干员不能部署
スキル終了時、ベッローネはこの位置に戻る。期間中、他のオペレーターは配置不可=贝洛内技能结束时返回该位置，并且其他干员不能部署
スキル終了時に一度だけ、SPを10<@ba.talpu>（+2）</>回復=每场战斗中首次释放技能结束后立即回复10<@ba.talpu>（+2）</>点技力
スキル終了時に一度だけ、SPを10回復=每场战斗中首次释放技能结束后立即回复10点技力
スキル終了時に一度だけ、SPを10（+2）回復=每场战斗中首次释放技能结束后立即回复10（+2）点技力
スキル終了時に一度だけ、SPを12<@ba.talpu>（+2）</>回復=每场战斗中首次释放技能结束后立即回复12<@ba.talpu>（+2）</>点技力
スキル終了時に一度だけ、SPを12回復=每场战斗中首次释放技能结束后立即回复12点技力
スキル終了時に一度だけ、SPを12（+2）回復=每场战斗中首次释放技能结束后立即回复12（+2）点技力
スキル終了時に一度だけ、SPを14<@ba.talpu>（+2）</>回復=每场战斗中首次释放技能结束后立即回复14<@ba.talpu>（+2）</>点技力
スキル終了時に一度だけ、SPを14（+2）回復=每场战斗中首次释放技能结束后立即回复14（+2）点技力
スキル終了時に一度だけ、SPを4回復=每场战斗中首次释放技能结束后立即回复4点技力
スキル終了時に一度だけ、SPを6<@ba.talpu>（+2）</>回復=每场战斗中首次释放技能结束后立即回复6<@ba.talpu>（+2）</>点技力
スキル終了時に一度だけ、SPを6（+2）回復=每场战斗中首次释放技能结束后立即回复6（+2）点技力
スキル終了時に一度だけ、SPを8回復=每场战斗中首次释放技能结束后立即回复8点技力
スキル豊富な職務経験、演技力のバケモノに影響する\n以下のオペレーターが持つ基地スキルにより付与可能\n八幡海鈴、三角初華、祐天寺にゃむ、若葉睦=可影响丰富工作经验、演技的怪物相关技能\n由以下干员的基建技能提供\n八幡海铃、三角初华、祐天寺若麦、若叶睦
スキー道具収納ラック=滑雪装备收纳架
スクエア=四边形
スクエアコロシアム=方形竞技场
スクラッチを選択=请选择心动券
スクラッチを選択してください=请选择好运签
スクラブ=“磨砂”
スクリューの回転数を最大限に保ち、ボートの進行を妨げる様々な障害を乗り越えよう。選手たちは皆、風と波が強いほどチャンスが多いことを知っている。勇気を持って突き進め！=让桨叶保持最高转速，推动船身破开重重障碍。参赛的选手们都明白，在这里风浪越大，机会越多。勇敢前进吧！
スクリューの回転数を最大限に保ち、ボートの進行を妨げる様々な障害を乗り越えよう。選手たちは皆、風と波が強いほどチャンスが多いことを知っている。勇気を持って突き進め！\n\n<@lv.muitem>制限:</>\nコースの水流速度が上昇=让桨叶保持最高转速，推动船身破开重重障碍。参赛的选手们都明白，在这里风浪越大，机会越多。勇敢前进吧！\n\n<@lv.muitem>附加条件:</>\n赛道中的水流流速变快
スクリューの回転数を最大限に保ち、ボートの進行を妨げる様々な障害を乗り越えよう。選手たちは皆、風と波が強いほどチャンスが多いことを知っている。勇気を持って突き進め！\n\n<@lv.muitem>制限:</>\nコースの水流速度が上昇し、最大値到達までの時間が短縮\nカウントダウンが30秒短縮=让桨叶保持最高转速，推动船身破开重重障碍。参赛的选手们都明白，在这里风浪越大，机会越多。勇敢前进吧！\n\n<@lv.muitem>附加条件:</>\n赛道中的水流流速变快且会更快地到达最大值\n比赛时间缩短30秒
スクリューの回転数を最大限に保ち、ボートの進行を妨げる様々な障害を乗り越えよう。選手たちは皆、風と波が強いほどチャンスが多いことを知っている。勇気を持って突き進め！\n\n制限:\nコースの水流速度が上昇=让桨叶保持最高转速，推动船身破开重重障碍。参赛的选手们都明白，在这里风浪越大，机会越多。勇敢前进吧！\n\n附加条件:\n赛道中的水流流速变快
スクリューの回転数を最大限に保ち、ボートの進行を妨げる様々な障害を乗り越えよう。選手たちは皆、風と波が強いほどチャンスが多いことを知っている。勇気を持って突き進め！\n\n制限:\nコースの水流速度が上昇し、最大値到達までの時間が短縮\nカウントダウンが30秒短縮=让桨叶保持最高转速，推动船身破开重重障碍。参赛的选手们都明白，在这里风浪越大，机会越多。勇敢前进吧！\n\n附加条件:\n赛道中的水流流速变快且会更快地到达最大值\n比赛时间缩短30秒
スクリーニング法=筛选方法
スクリームチェリー=尖叫樱桃
スクリームチェリー・α=尖叫樱桃-α
スクリームチェリー・β=尖叫樱桃-β
スクリームチェリー・γ=尖叫樱桃-γ
スクリーンの前では、意味を吹き込み、素晴らしさを宣伝する。スクリーンの後ろでは、歩みを止めることなく、高みに思いを馳せる。=荧幕之前，给予定义，宣传美好。荧幕之后，脚步不停，梦想高悬。
スクールロッカー=低矮储物柜
スケジュール=赛程
スケジュールによれば、今日はお前の勤務日だ。贈り物を届けに訪れる者には、勤務時間終了後に改めて祝いに来るよう伝えておこう。贈り物については私が代理で受領し、執務室の外に置いておく。また、私からのものも同様に処理しておこう。誕生日おめでとう、では業務を始めろ。=根据排班，今天是你的工作日，我会告诉来送礼的干员在你结束工作后再来庆祝，送来的礼物我会帮你收下并放到门口。以及，我的礼物也会放在那里，生日快乐，开始工作吧。
スケジュールに追われ、現場は大きなプレッシャーに包まれている。しかし「謎の黒い影」は時おり現場に現れ、慌てふためくスタッフの不安を煽る。黒い影の居場所を突き止めれば、彼らは感謝してくれるだろう。=工期爆炸，片场高压，但“神秘黑影”总是时不时出现，让焦头烂额的工作人员甚至开始疑神疑鬼。如果能找出黑影在哪，他们会相当感谢。
スケジュール表によると、あなたは今ここで休んでいるべきではありませんよ、ドクター。=从日程表来看，你现在不该在这里休息，博士。
スケジュール表に週間報告、支出表、議事録、どれもチェックが必要なものよ……どれから見る？=这是日程表，还有周报、开支表、议程表等待审阅......您想先看哪份？
スケッチ=纸页手绘
スケルトンケース=透明盆栽
スコアを大量に獲得できるマーク付き敵が出現する=出现带有星标的敌人，该敌人的关卡得分大幅增加
スコアボード=拳馆记分牌
スコアレート=结算分数倍率
スコア獲得効率=得分效率
スコーピオンテール=蓄力毒尾击
スコープ=远眺
スコープの手配は不要だ。このクロスボウが届く範囲内なら、肉眼で十分だからな。=不必再为我配备瞄准镜了。在弩箭的杀伤距离内，我肉眼就已经足够看清楚。
スコープ・B=远眺·B
スコープ型望遠鏡=瞄具型望远镜
ススーロ=苏苏洛
ススーロの印=苏苏洛的信物
ススーロの印（中堅）=苏苏洛的中坚信物
ススーロの回想秘録『精鋭医師』を解放。=解锁干员苏苏洛的干员密录《专业医师》
ススーロの夏の装い。=苏苏洛的夏日装扮之一。
ススーロの潜在能力強化に用いられる。=用于提升苏苏洛的潜能。
ススーロの私服。=苏苏洛的私服之一。
ススーロの記章=苏苏洛证章
ススーロはシラクーザの某大都市の一般家庭に生まれた。両親はともに一般市民で、地元の公的機関に勤め、息子と娘を二人ずつもうけた。ススーロは第三子にあたる。\n両親はススーロに穏やかで物分りの良い子供に育ってほしいと願っていたが、彼女はその希望に積極的に応えようとしていなかったようだ。ある時には妹のために兄たちにつまみ食いされたおやつを取り返し、ある時にはおもちゃが手に入らないことで泣きわめく妹に気を遣った。ススーロの物怖じしない性格は、幼い頃から出来上がっていたのだ。\n二人の兄は既に成人し会社勤めをしており、妹はまだ幼稚園に通っている。ススーロが医学の道を選んだのは、崇高な理想や素晴らしい願いがあったわけではなく、ただ単に医療産業は今後もシラクーザで発展の見込みがあり、前途有望な仕事であったからだという。=干员苏苏洛出生于叙拉古某大型都市一个普通家庭中。其父母皆为普通市民，就职于当地的公职机构，并育有两子两女，苏苏洛是他们第三个孩子。\n尽管父母希望苏苏洛成为一个安静，听话的孩子，但苏苏洛似乎并未积极响应他们的期望。有时候是为了帮幺妹讨回被哥哥们偷吃的零食，有的时候又要为得不到玩具而大哭大闹的幺妹操心。自童年起，苏苏洛就形成了如今这样敢说敢做的性格。\n苏苏洛的两位兄长现已成人并进入公司工作，最小的妹妹尚在幼儿园就读。苏苏洛本人选择了就读医学专业，并不是为了远大的理想和美好愿望，只是因为医学行业在叙拉古当地的发展前景良好，是一份有前途的工作的缘故。
ススーロは戦場でオペレーターを治療することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては医療オペレーターとして区分し、医師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员苏苏洛擅长在战场上为干员提供治疗\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为医疗干员，行使医师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ススーロは頻繁にその若い見た目のせいで誤解されるが、間違いなく豊富な専門知識を有するプロの医者なのである。=苏苏洛经常因为外貌被人误解，但是她确实是一位专业医师。
スズラン=铃兰
スズランの印=铃兰的信物
スズランの印（中堅）=铃兰的中坚信物
スズランの母はシラクーザの一大ファミリーの構成員であり、父は極東のある都市で名の知れた神職者だ。シラクーザと極東の状況と距離を考えると、スズランの両親がどのように出会い、恋をして娘を授かったのか想像しがたい。母から髪色と顔立ちを、父から神民の血を受け継いだスズランは、その身に九つの尾を宿している。このことでスズランは一度神職者である父の後継者として担ぎ上げられたが、父は娘が神への終わりなき勤めに縛られることを望まなかった。彼は神職者として自分がしてきたことが民に心の安息を与えると信じている一方、親として娘にはもっと広い未来を生きてほしかったのだ。そのためスズランは母に連れられて密かにシラクーザに移った。しかし穏やかな暮らしは長く続かなかった。スズランの母が属するファミリーが■■■■ファミリーを狙った内乱に巻き込まれ、スズランもまた陰謀の渦に飲み込まれてしまった――ぬいぐるみの中に仕込まれた源石結晶が、彼女の左腕を正確に貫いたのだ。その時の母の悔しさは推して知るべしだろう。スズランをロドスに預けた後、彼女は首謀者ファミリーへの暗殺を主導し、その後は行方をくらました。\nシラクーザ内部でもほとんど知られていない本件を、我々がどのように把握したのかは……くれぐれもスズランには内密にするように。=铃兰小姐的母亲来自叙拉古，是叙拉古某核心家族的成员之一。而铃兰的父亲则是一位在东国某座城邦内小有名声的神职人员。考虑到东国与叙拉古两国的近况和距离，我们很难想象铃兰的双亲是在什么情况下相遇、相恋，并共同孕育了他们的女儿，丽萨。铃兰继承了母亲的发色和五官，却也继承了其父神民的血统，拥有了九条尾巴。这使得铃兰一度被认定为其父在神职地位上的继承人，然而她的父亲并不打算让女儿重新被束缚在神社无止境的神职工作中——他虽然坚信自己的所作所为能为民众带来宽慰，但他也自私地希望女儿能够有一个更天高地广的未来。于是，铃兰暗中被母亲带往叙拉古，然而好景不长，其母所在的家族被卷入了一场针对■■■■家族的而掀起的城邦内乱，亦是在这场叛乱中，身为其母软肋所在的铃兰也被阴谋伤害，藏在玩偶中的源石结晶准确地刺入了她的左臂。可以想象铃兰的母亲有多么懊悔，在将铃兰托付给罗德岛后，她主导了一场针对行凶家族的刺杀，从此销声匿迹。\n至于我们是如何得到这些叙拉古各城邦内部都极少知晓的内幕的......必需对丽萨保密。
スズランの潜在能力強化に用いられる。=用于提升铃兰的潜能。
スズランの特別作業着。=铃兰的特殊工作服之一。
スズランの私服。=铃兰的私服之一。
スズランの花。コードネーム決めの際、自分で何か案があるかと尋ねられたリサがちょうど持っていたのが、このスズランの花の鉢だった。=一捧铃兰花。当问及小丽萨的干员代号有什么自己的想法时，她正好抱着这盆铃兰。
スズランの記章=铃兰证章
スズランは敵の牽制に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては補助オペレーターとして区分し、緩速師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员铃兰擅长牵制敌人\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为辅助干员，行使凝滞师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
スタイライズされたパノラマディスプレイ。どんな内容も、サイケデリックな雰囲気を纏わせて再生する。\nメーカーはこの製品のミステリアスさに異様なこだわりを持っているため、マジックミラーとして購入した者のもとには、メーカーからの警告メッセージが届く。=风格化的全景显示屏，播放任意内容时，都带有一种朦胧的迷幻气质。\n品牌方对该产品拥有的深邃气质异常偏执，把它当成哈哈镜的买家会收到品牌方的警告。
スタイリッシュなハンガーラック。掛けられた服の一着は誰も着る人がおらず、ずっと綺麗なまま。\n白いコートは既に黄ばんでいる。毎日この服を手入れしている者だけがそれに気づいていない。=富有设计感的衣架，上面挂着的某件衣服从来没人穿，却永远一尘不染。\n白色的外衣不可避免地发黄了。只有那个每天清理这件衣服的人没看出来。
スタイリッシュに身を躍らせると、ジャッキーはモールの中央にある宣伝幕を掴みながら下へ下へと落下し、特売テントの上に着地した。そしてすぐさま椅子で悪人たちに一撃いれ、その場を逃げ出した。=在帅气的一跃后，杰克需要抓住商场中央的宣传横幅往下落，掉在一楼特卖会的顶棚上，用凳子打翻几个坏人，然后夺路而逃。
スタイリッシュナイト=模特之夜
スタイルの確立した一部の特徴は、種族と共に発展、存続していくものである。習慣やシンボル、またある種の決められた配色に対する偏愛がそれに該当する。=一些风格化的特征会伴随着种族发展延续下去，例如习惯，例如符号，例如对固定配色的偏爱。
スタガリングショット=惊爆射击
スタジオついたて=排练室隔断墙
スタジオのために設計された壁紙。発色が自然と近く、購入者はとても気に入っている。=为摄影棚专门设计的壁纸。甄选了与自然相近的颜色，投资方很喜欢。
スタジオのベンチ。休憩を挟むとたまに更に緊張する。=排练室内使用的长板凳。休息偶尔会让你变得更紧张。
スタジオのマット。砂埃を抑える効果があるので、こまめに掃除しよう。=排练室使用的地毯。能够有效吸纳灰尘，因此也需要经常清理。
スタジオの一角=片场一角
スタジオの中にいる限り、どの騎士もみな優秀なモデルであるべきだ。=只要在影棚里，每位骑士都应是优秀的模特。
スタジオの仕事机。愛好家たちはここで撮影の素材を整理したり、自他の作品を批評したりする。=摄影棚的工作台。摄影爱好者们会在桌上整理拍摄资料，顺便评判一下自己与别人的作品。
スタジオの作業台=摄影工作台
スタジオの内装=摄影棚装修
スタジオの化粧台=影视化妆台
スタジオの受付カウンター。様々な音楽用品を貸出ししているが、スタジオ外への持ち出しは厳禁。=排练室的接待前台。出售多种音乐用具，不准外带乐器。
スタジオの吸音タイル。練習の時にバタバタ足音を立てても大丈夫。=排练室使用的吸音地砖。就算练习时急得跺脚也没用。
スタジオの吸音壁紙。最新の吸音技術を採用。フェリーンのオペレーターが大声で吠えても大丈夫。=排练室使用的吸音壁纸。采用了最新的吸音技术，足以将少数菲林干员的大吼大叫留在墙内。
スタジオの床。模様は一般的な菱形と反対色の組み合わせで、デザイナーは脳をだいぶ休ませることができた。=摄影棚铺设的地砖。标准的菱形反色排布，节省了设计者大量的脑细胞。
スタジオの暗幕。これを引いて楽器を手にすれば、あなたの夢はもう目の前。=排练室使用的遮灰帘。掀开它，拿起你的乐器，你的梦想近在眼前。
スタジオの絨毯=摄影区地毯
スタジオの蛍光灯。ステージの照明にも似ている。=排练室内使用的聚光灯。也有模仿舞台效果的功效。
スタジオカウンター=排练室接待台
スタジオスツール=排练室圆凳
スタジオセット=练习室套件
スタジオタイル=排练室吸音地砖
スタジオパーテーション=立式半透明隔板
スタジオベンチ=排练室长凳
スタジオマット=排练室专用地毯
スタジオライトA=排练室聚光灯
スタジオライトB=聚光灯吊顶
スタジオラックA=排练室背带挂板
スタジオラックB=排练室配件挂板
スタジオ壁紙=排练室吸音壁纸
スタジオ専用の壁紙。\n必要であれば、スタジオ全体が背景になることもある。サルゴンの砂漠、サーミの雪原に建つ小屋、シエスタの夕陽に染まるビーチ……心を込めて作られたスプレーアートの壁紙さえあれば、一瞬にしてどんな場所にでも連れて行ってくれる。=摄影棚专用壁纸。\n有时为满足拍摄需求，整个摄影棚都会成为布景。萨尔贡的沙漠、萨米的雪原小屋、汐斯塔的夕阳沙滩......只需一张精心喷绘的壁纸，就能立刻带你进入任何空间。
スタジオ専用の床。防音性に優れており、撮影時にスタッフが歩き回っても音響に影響を及ぼすことはない。\n予想外のトラブルが発生した場合は、音響スタッフがアーツで障壁を作って音を遮断する。近しい人の情報では、毎年多くのリターニアの卒業生がこの職業に応募するのだとか。=摄影棚专用地板，静音效果极佳，拍摄时即使有人员走动，也不会发出声响影响收音。\n如果有意外情况发生，收音师也会用源石技艺撑起屏障，隔绝声音。据可靠消息，每年有大量莱塔尼亚毕业生应聘这一职位。
スタジオ暗幕=排练室遮灰帘
スタッフは一日中働いたあと、ここにへたり込み、手が届くはずもない夢をかき混ぜながら、とっくに冷めきった夕食を咀嚼する。\n<@lv.item><撮影カメラ></>オペレーターをカメラに向けて隣接4マスに配置すると、オペレーターの向いている方向を照らして撮影エリアにする\n<@lv.item><照明機材></>撮影エリアの照明を遮る。10回ダメージを与えると破壊できる=劳累了一整天的工作人员会在这里蹲下，拌着遥不可及的梦想，咀嚼自己早已冰凉的晚餐。\n<@lv.item><摄影机></>干员面向摄影机部署在其周围四格，即可沿干员面向的方向照射出摄影区域。\n<@lv.item><打光道具></>会遮挡摄影区域，需要10次伤害拆除。
スタッフは一日中働いたあと、ここにへたり込み、手が届くはずもない夢をかき混ぜながら、とっくに冷めきった夕食を咀嚼する。\n<撮影カメラ>オペレーターをカメラに向けて隣接4マスに配置すると、オペレーターの向いている方向を照らして撮影エリアにする\n<照明機材>撮影エリアの照明を遮る。10回ダメージを与えると破壊できる=劳累了一整天的工作人员会在这里蹲下，拌着遥不可及的梦想，咀嚼自己早已冰凉的晚餐。\n<摄影机>干员面向摄影机部署在其周围四格，即可沿干员面向的方向照射出摄影区域。\n<打光道具>会遮挡摄影区域，需要10次伤害拆除。
スタニングストレージ=震撼存储
スタミナ=耐力
スタミナサラダ=活力沙拉
スタミナ回復=耐力回复
スタリシトロンの木はカジミエーシュでしか育たない。まだ記憶を持っていた頃の木々にとって、ファイヤーウォッチは暖かく、安全であり、故郷のような存在だった。=星橼树只生长在卡西米尔。在它们尚有记忆的时候，守林人温暖、安全，就像家乡。
スタリシトロンの森にて=星橼林
スタルティフィラ=斯图提斐拉号
スタルティフィラ、またの名を「狂人号」。その設計図が王室や貴族たちの元へ届けられた時、権力者の中で最も愚かな者にさえ、その意味するところは理解が及んだ。エーギルから来たあの技師は、常々海の脅威とやらをうるさく説いており、彼の言い分を聞くのには皆うんざりしていたのだが、我慢した甲斐はあったようだ。\n無論、嫌われ者の技師当人はこの船を科学研究用の物だと主張し続けたが、王室の強力な介入のもと、脅威への対抗手段を口実に、結局船には強度の高い装甲と、大口径の主砲が取り付けられた。\nそうして、あとは「脅威」と見なす対象を少しぼかしてしまえば……\n人々は、概念的なものより実体のあるものにこそ憎しみを抱き、理想よりも目に見える利益にこそ貪欲になるものだ。ゆえに、この船は海との戦いより前に、まずはイベリアの敵との戦いで用いられるべきなのである。恐らく、あのエーギルもこの程度の些細なことを気にはしないだろう。=斯图提斐拉号，“愚人号”，当它的图纸被送到王室与贵族手中时，就连最驽钝的掌权者都能认识到这意味着什么。那位来自阿戈尔的工程师一直在鼓吹海洋的威胁，所有人都对他那套说辞厌烦已极，但看来忍耐是值得的。\n当然，那位讨人厌的工程师坚持这是一艘用于科研的船舰，不过在王室的强力干预之下，这艘船依然配备了高强度的装甲和口径可怖的主炮，面对威胁当然要有相应的还击手段。\n接下来，只要稍稍模糊一下威胁的主体......\n比起概念，人们更容易憎恨实体；比起理想，人们更贪婪于可见的利益。在对抗海洋之前，这艘船应该先被用于对抗伊比利亚的敌人们。想必这些细枝末节，那个阿戈尔人也不会在意。
スタルティフィラ、またの名を「狂人号」。災厄が起きた時、偉大なるかの旗艦とそれが率いるイベリア大艦隊は、航海のさなかにあった。大いなる波はすべてを飲み込み、過去の亡霊だけがいまだ彷徨い続けている。=斯图提斐拉号，“愚人号”，在灾难发生之时，这艘伟大的旗舰和它所属的伊比利亚大舰队正航行于海上。巨浪吞噬一切，唯有过去的幽灵依旧徘徊。
スタルティフィラから脱出する=逃离斯图提斐拉号
スタルティフィラに乗り込む=进入斯图提斐拉号
スタルティフィラの中央に据えられた巨大な天蓋付き昇降機は、この偉大なる戦艦の各層にある甲板を繋いでいる。これに乗っている間は、壁に描かれたイベリアの輝かしい風景を眺めることもでき、まるで世界の中心にいるかのような気分を味わえるのだ。=位于斯图提斐拉号中部的巨大穹顶电梯连接着这艘伟大战舰的各层甲板，乘坐电梯的过程中，亦能目睹描绘在墙壁上的美丽伊比利亚风光。站在这里，仿佛站在世界的中心。
スタルティフィラは単なる軍艦ではなく、たくさんの研究施設を搭載した船でもある。この水文観測所では、未知の機械が規則的な音を発していた。しかし、その意味を理解できる人間は残念ながらもういない。=斯图提斐拉号不仅是一艘战舰，更搭载了大量的研究设施。水文工作站里不知名的设备发出规律的声响，可惜能够解读的人已经不在。
スタン/凍結/バインド状態中の敵が1秒ごとに1000の術ダメージを受ける=敌人被晕眩、冰冻、束缚时，每秒受到1000点法术伤害
スタン/凍結/バインド状態中の敵が1秒ごとに1400の術ダメージを受ける=敌人被晕眩、冻结、束缚时，每秒受到1400点法术伤害
スタン/凍結/バインド状態中の敵が1秒ごとに600の術ダメージを受ける=敌人被晕眩、冰冻、束缚时，每秒受到600点法术伤害
スタン、凍結、バインド状態中の敵の被ダメージ+30%=敌人被晕眩、冰冻、束缚时，受到的伤害提升30%
スタン、凍結、浮遊、睡眠無効。ただし、<「ミード万歳！」>の爆発を受けると、この特性を一定時間失う=免疫晕眩、冻结、浮空、沉睡；受到<蜜酿万岁！>影响后以上免疫效果失效一段时间
スタン、凍結、浮遊の効果を無効化する=免疫眩晕，免疫冻结，免疫浮空
スタン、寒冷、凍結などの状態異常の継続時間が50%減少。麻痺などの効果回数が5秒ごとに1回分減少（同名の状態は重複不可）=晕眩、寒冷、冻结等异常状态的持续时间减半，麻痹等效果每5秒流失1层（同名效果不叠加）
スタンショック=束缚电击
スタンダードなサッカーボール=标准参数的足球
スタンダードな赤いウェルカムカーペット。カーペットが敷かれているということは、それが覆う床を破壊することができないということだ。=标准的红色礼宾地毯。铺设地毯的意思是，你无法破坏它所覆盖的地面。
スタンダードスカウトでは以下のオペレーターを召集できます=以下干员可在标准寻访招募
スタントハーネス=蓝卡坞安全衣
スタントマン=特技演员
スタンドで思う存分音楽を奏でることはリターニア発祥の、「素晴らしい」ファンの伝統である。選手たちにとっては、これほどの騒音のなかで試合をやり遂げられること自体、すでに偉業と言えるだろう。\n<@lv.muitem><異音の調べ></>味方全員のSPの自然回復速度が低下\n<@lv.muitem><指揮光線></>範囲内の味方オペレーターのSPの自然回復速度を通常に戻す=在观众席上大肆奏乐是发源自莱塔尼亚的“优良”球迷传统。对于选手而言，能顶着这样的噪音完成比赛，本身就是一种壮举。\n<@lv.muitem><废能干扰></>技力自然回复速度下降\n<@lv.muitem><重整束流></>恢复处于其中的我方干员技力自然回复速度
スタンドで思う存分音楽を奏でることはリターニア発祥の、「素晴らしい」ファンの伝統である。選手たちにとっては、これほどの騒音のなかで試合をやり遂げられること自体、すでに偉業と言えるだろう。\n<異音の調べ>味方全員のSPの自然回復速度が低下\n<指揮光線>範囲内の味方オペレーターのSPの自然回復速度を通常に戻す=在观众席上大肆奏乐是发源自莱塔尼亚的“优良”球迷传统。对于选手而言，能顶着这样的噪音完成比赛，本身就是一种壮举。\n<废能干扰>技力自然回复速度下降\n<重整束流>恢复处于其中的我方干员技力自然回复速度
スタンドマンは絶対使わない。=坚决不用替身。
スタンドライト=落地灯
スタンドライトのような着火装置。一瞬の隙に消え去ってしまう火花のぬくもりを、ランプシェードで優しく包み込んでくれる。\n部屋に灯りが灯った瞬間を記念するだけでなく、部屋が明るく照らされる毎日を記憶に刻み込もう。=似乎是落地灯具的打火机，总是把稍纵即逝的火星温柔包裹在灯罩内。\n不应只纪念房间亮起的瞬间，更应牢记屋子亮堂的日日夜夜。
スタンバイ！=已就位！
スタンプ「オリジムシ」=表情套组：虫动
スタンプ「堅守協定」=表情套组：卫戍协议
スタンプカード=艺术馆集章卡
スタンプカードの山を目にしたテクノは、作業場の一角を気だるげに指差した。そこには半分に切られたニンジンがずらりと並んでおり、断面は朱肉の色に染まっている。=看到这些卡片之后，特克诺漫不经心地指向她工作室的角落，那里放着一排切了半截的萝卜，切面已经被印泥染透了。
スタンプラリー終了日時：=签到结束时间：
スタン・寒冷・凍結などの状態異常でない敵への与ダメージ-15%=对于不处于晕眩、寒冷、冻结等异常状态下的敌人造成伤害降低15%
スタン・寒冷・凍結などの状態異常でない敵への与ダメージ<@multiv3.teamBuff>-15%</>=对于不处于晕眩、寒冷、冻结等异常状态下的敌人造成伤害降低<@multiv3.teamBuff>15%</>
スタン無効。移動速度・攻撃速度が上昇する=免疫晕眩，移动速度提升，攻击速度提升
スタン状態の敵を優先して攻撃する\nスタン状態の敵を攻撃時、攻撃力が130%まで上昇=优先攻击晕眩的敌人且攻击晕眩敌人时攻击力提升至130%
スタン状態の敵を優先して攻撃する\nスタン状態の敵を攻撃時、攻撃力が135%（+5%）まで上昇=优先攻击晕眩的敌人且攻击晕眩敌人时攻击力提升至135%（+5%）
スタン状態の敵を優先して攻撃する\nスタン状態の敵を攻撃時、攻撃力が160%まで上昇=优先攻击晕眩的敌人且攻击晕眩敌人时攻击力提升至160%
スタン状態の敵を優先して攻撃する\nスタン状態の敵を攻撃時、攻撃力が165%（+5%）まで上昇=优先攻击晕眩的敌人且攻击晕眩敌人时攻击力提升至165%（+5%）
スタン状態の敵を優先して攻撃する\nスタン状態の敵を攻撃時、攻撃力が170%まで上昇=优先攻击晕眩的敌人且攻击晕眩敌人时攻击力提升至170%
スタン状態の敵を優先して攻撃する\nスタン状態の敵を攻撃時、攻撃力が175%（+5%）まで上昇=优先攻击晕眩的敌人且攻击晕眩敌人时攻击力提升至175%（+5%）
スタン状態の敵を優先して攻撃する\nスタン状態の敵を攻撃時、攻撃力が180%まで上昇=优先攻击晕眩的敌人且攻击晕眩敌人时攻击力提升至180%
スタン状態の敵を優先して攻撃する\nスタン状態の敵を攻撃時、攻撃力が185%（+5%）まで上昇=优先攻击晕眩的敌人且攻击晕眩敌人时攻击力提升至185%（+5%）
スターの影響力=明星效应
スターチャート=星图闪烁
スタート\nダッシュ=开始熟悉罗德岛
スタート直後から待ち伏せのリスクと隣り合わせだ。=从出发的那一刻起，就有可能遭到伏击。
スターリング=星环
スチュワード=史都华德
スチュワードくん、これからどうすればいいの？=史都华德，接下来我该做点什么好？
スチュワードの印=史都华德的信物
スチュワードの印（中堅）=史都华德的中坚信物
スチュワードの潜在能力強化に用いられる。=用于提升史都华德的潜能。
スチュワードの私服。=史都华德的私服之一。
スチュワードは、行動予備隊A4のメンバー。イェラグ公民で、着任前はフリーターをしていた。多数のテストで良い成績を取ったため、ロドスに加入した。現在はロドス行動予備隊A4に勤めている。\nアーツ支援、ルート確認、支援作戦などで彼の能力が期待できる。=史都华德，行动预备组A4组员，谢拉格公民，正式任职前为自由职业者。于多项测试中获得优异成绩，遂获准加入罗德岛，现于罗德岛行动预备组A4小组任职。\n在法术支援、确认路径、支援作战等项目中展现出值得期待的潜力。
スチュワードはイェラグ南部に生まれ、少年期は両親の教育を受けて過ごした。彼は同世代の子供と全く違い、とてもおとなしく、アーツの才能もその時から示し始めていた。しかし雪境（ヒーラ）の過酷な環境とアーツの勉強にかかる費用のせいで、スチュワードは一度自分の才能をイェラグのやまない雪に埋もれさせることを余儀なくされた。=史都华德出生于谢拉格南部领地，在双亲的教育下度过了童年时代。他流露出与同龄玩伴截然不同的沉稳气质，并初步展现出对源石法术的一定天赋。但鉴于雪境的环境与研读源石法术所需的高昂费用，一度使史都华德任由自己的法术天赋掩埋在谢拉格无尽的风雪中。
スチュワードは僕の苗字であり、コードネームでもあるんだ。ドクターなら、この苗字から僕の先祖の家業もわかるかもね。=史都华德是我的姓氏，也是我作为干员的代号。如果是博士您的话，应该可以从这个姓氏中，解读出我的先祖所从事的职业。
スチームサイダー=水汽汽水瓶
スチームサイダーの爆発を受けると、シールド耐久値が大幅に減少する=水汽汽水瓶爆炸能使绒毛屏障值大幅降低
スチームハート=蒸汽之心
スチールセピア=“墨钢”
スチール製の仕切りは、廊下とベッドの境界線の役割を果たしてくれている。\nこの飛空船は戦争のために作られたものではあるが、それでも当時の設計者は船員のために、少しばかりのプライベート空間を残してくれた。=钢制隔断充当了走廊和床铺之间的分界。\n即便飞空艇为战争而建造，当年的设计师仍然为船员留出了一丝私人空间。
スチール製の部品を組み合わせて作られた標準的な作業デスク。傭兵たちの装備がきれいに並べられている。\nかつては任務終わりにここに集まってサイダーを飲んでいたので、机がベタベタして資料などが張り付いてしまい、整理整頓とは程遠い状態だった。=钢制组件拼装而成的标准工作桌，佣兵们的设备整齐地摆放于其上。\n过去任务结束后大家会围在桌边一起喝汽水，文件黏在桌子上，到处都是一团乱。
スチール製スツール=钢制单人凳
スチール製パネルデスク=钢制带桌隔断
スチール製ベンチ=钢制长椅
スチール製ラック=钢制置物架
スチール製ローテーブル=钢制置物矮桌
スチール製二段ベッド=钢制双层床
スチール製仕切り=实心钢隔断
スツール=凳子
スツール「息吹の時」=“生息时刻”小凳
スツールを包む布には、ミナトハマイのパーディシャーの紋様が染められている。その柔らかな座り心地は思わずため息が漏れるほどだが、背もたれがついていればなお完璧である。\n「ミナトハマイでの楽しいひと時をお過ごしください。」=印染了米纳特哈玛仪帕夏纹章的布帛包裹着凳面，柔软的触感让人忍不住感叹，要是能加一个靠背就更好了。\n“希望你们在米纳特哈玛仪玩得开心。”
スティムピストル=激素手枪
ステイシスホール=静滞所
ステイシスホールの片隅で見つけた個人用端末はクリステンのものだった。端末内のファイルはほとんどがエネルギーウェルやフォーカスジェネレーターに関するものであり、どれも既知の情報だったが、残りの通信内容が発見されたため記録する。\n……\n2月9日\nあなたたちが送ってくれたメッセージには、一通り目を通したわ。\n返事をしなかったのは、重要だと思わなかったからよ。\nだからメールは削除しておいたわ。\nこのメールを書いたのは、あなたに伝えたいことがあったからよ。\n私は生きている。\nそれに、「神」に出会ったわ。ほかにどう言い表せばいいかわからないような存在よ。\n私の質問すべてに答えてくれる神。\nあれは、私に真相を示してくれたわ。\nあなたは私が死んだものとばかり思っていたでしょうけど、この一週間は二つのことに没頭していたの。それは即ち、質問と思考よ。\nだけど、すべての果てに得た結論として、あなたに悲しい真実を伝えないといけないの。\n私の空への執着は、さっき削除したメールと同じくらい無価値だったのよ。\n私が見た夢は、真実だったんだわ。\n\n\n2月11日\n神が私を招いてくれたの。私は今や、特等席ですべての終わりを見届けられることになったのよ。\nこれはあまりにも魅力的な誘いだわ。\nでもね。\n最初からずっと、私の空への思いはほかの人が思うほど複雑なものじゃなかったの。私はただ、空の向こうに隠されたものを知りたかっただけ。\nその秘密を解き明かせば、私たちはさらに先に進めると信じていたのよ。事実として、それは期待を裏切らないものだった。ただ単に、私たちは未来を目にする前に滅びてしまうかもしれないというだけでね。\n選択肢は単純よ。\nあの詩で描かれている通り、星のさやに包まれて安らかに眠り、美しい夢の中で死ぬか、あるいは真空に身を置いて窒息死するか。\nだけど私は、いつも考えていたの。\n私たちは真理の中で死ぬべきだと。\n覚悟はもうできているわ。\n\n\n2月17日\n添付ファイル：空を開く方法の構想\nすぐに戻るわ。=我们在静滞所的角落里找到了一台个人终端，它是克丽斯腾的东西，这台终端里的文件大多有关能量井、聚焦发生器，都是我们已知的情报，但是，在这台终端里，我们找到了余下的通信内容。\n......\n2月9日\n你们每个人给我发的信息我都看到了。\n我没有回复就意味着我认为这些不重要。\n现在，我把它们全都删除了，它们一点也不重要。\n写这封邮件是为了告诉你：\n我没死。\n以及，我见到了“神”，字面意思，我找不到另一个词来形容祂。\n神对我言无不尽，知无不答。\n祂向我展示了真相。\n在你擅自认定我死亡的这一周里，我只做了两件事——质问，以及思考。\n然而，在这一切的尽头，我却不得不告诉你一个悲惨的事实——\n我对天空的执念如同刚刚被我删掉的那些邮件一样，不值一提。\n我做的梦是真的。\n\n\n2月11日\n神向我发出了邀请，现在，我可以在头等舱目睹一切的消亡。\n一个过于诱人的邀请。\n但是......\n从始至终，我对天空的想法并没有其他人想的那么复杂，我只是想要看看它后面究竟藏着什么。\n我相信揭开它背后蕴藏的秘密将会引导我们前进，事实并没有让我失望，只是我们或许在看到未来之前就已灭亡。\n抉择十分简单：\n是如同那首诗描述的，像一颗豌豆一样在星荚的包裹下安然入睡，在美梦中死去，还是在真空中窒息而亡？\n我始终认为——\n我们应当死于真理。\n我准备好了。\n\n\n2月17日\n附件：关于如何打开天空的构想\n我马上就回来。
ステインレス=白铁
ステインレス™多機能プラットフォーム=白铁™多功能平台
ステインレスがスキル発動中、素質のSP回復効果が2.5秒ごとに1回復になるが、装置のHP減少速度+100%=白铁技能开启时，天赋的技力回复效果改为每2.5秒使目标获得1点技力但生命流失翻倍
ステインレスがスキル発動中、素質のSP回復効果が2秒ごとに1回復になるが、装置のHP減少速度+100%=白铁技能开启时，天赋的技力回复效果改为每2秒使目标获得1点技力但生命流失翻倍
ステインレスがスキル発動中、素質のSP回復効果が3秒ごとに1回復になるが、装置のHP減少速度+100%=白铁技能开启时，天赋的技力回复效果改为每3秒使目标获得1点技力但生命流失翻倍
ステインレスがスキル発動中、素質のSP回復効果が<@ba.vup>2.5</>秒ごとに<@ba.vup>1</>回復になるが、装置のHP減少速度+100%=白铁技能开启时，天赋的技力回复效果改为每<@ba.vup>2.5</>秒使目标获得<@ba.vup>1</>点技力但生命流失翻倍
ステインレスがスキル発動中、素質のSP回復効果が<@ba.vup>2</>秒ごとに<@ba.vup>1</>回復になるが、装置のHP減少速度+100%=白铁技能开启时，天赋的技力回复效果改为每<@ba.vup>2</>秒使目标获得<@ba.vup>1</>点技力但生命流失翻倍
ステインレスがスキル発動中、素質のSP回復効果が<@ba.vup>3</>秒ごとに<@ba.vup>1</>回復になるが、装置のHP減少速度+100%=白铁技能开启时，天赋的技力回复效果改为每<@ba.vup>3</>秒使目标获得<@ba.vup>1</>点技力但生命流失翻倍
ステインレスがスキル発動中、素質のSP回復効果が<@ba.vup>{s2.interval}</>秒ごとに<@ba.vup>1</>回復になるが、装置のHP減少速度+100%=白铁技能开启时，天赋的技力回复效果改为每<@ba.vup>{s2.interval}</>秒使目标获得<@ba.vup>1</>点技力但生命流失翻倍
ステインレスがスキル発動中、素質のSP回復効果が{s2.interval}秒ごとに1回復になるが、装置のHP減少速度+100%=白铁技能开启时，天赋的技力回复效果改为每{s2.interval}秒使目标获得1点技力但生命流失翻倍
ステインレスがスキル発動中、素質の攻撃力上昇効果が2.5倍まで上昇\nスキル終了時、破壊される=白铁技能开启时，天赋的攻击力加成效果提升至2.5倍\n技能结束时自身被销毁
ステインレスがスキル発動中、素質の攻撃力上昇効果が2倍まで上昇\nスキル終了時、破壊される=白铁技能开启时，天赋的攻击力加成效果提升至2倍\n技能结束时自身被销毁
ステインレスがスキル発動中、素質の攻撃力上昇効果が3.5倍まで上昇\nスキル終了時、破壊される=白铁技能开启时，天赋的攻击力加成效果提升至3.5倍\n技能结束时自身被销毁
ステインレスがスキル発動中、素質の攻撃力上昇効果が3倍まで上昇\nスキル終了時、破壊される=白铁技能开启时，天赋的攻击力加成效果提升至3倍\n技能结束时自身被销毁
ステインレスがスキル発動中、素質の攻撃力上昇効果が4倍まで上昇\nスキル終了時、破壊される=白铁技能开启时，天赋的攻击力加成效果提升至4倍\n技能结束时自身被销毁
ステインレスがスキル発動中、素質の攻撃力上昇効果が<@ba.vup>2.5</>倍まで上昇\n<@ba.rem>スキル終了時、破壊される</>=白铁技能开启时，天赋的攻击力加成效果提升至<@ba.vup>2.5</>倍\n<@ba.rem>技能结束时自身被销毁</>
ステインレスがスキル発動中、素質の攻撃力上昇効果が<@ba.vup>2</>倍まで上昇\n<@ba.rem>スキル終了時、破壊される</>=白铁技能开启时，天赋的攻击力加成效果提升至<@ba.vup>2</>倍\n<@ba.rem>技能结束时自身被销毁</>
ステインレスがスキル発動中、素質の攻撃力上昇効果が<@ba.vup>3.5</>倍まで上昇\n<@ba.rem>スキル終了時、破壊される</>=白铁技能开启时，天赋的攻击力加成效果提升至<@ba.vup>3.5</>倍\n<@ba.rem>技能结束时自身被销毁</>
ステインレスがスキル発動中、素質の攻撃力上昇効果が<@ba.vup>3</>倍まで上昇\n<@ba.rem>スキル終了時、破壊される</>=白铁技能开启时，天赋的攻击力加成效果提升至<@ba.vup>3</>倍\n<@ba.rem>技能结束时自身被销毁</>
ステインレスがスキル発動中、素質の攻撃力上昇効果が<@ba.vup>4</>倍まで上昇\n<@ba.rem>スキル終了時、破壊される</>=白铁技能开启时，天赋的攻击力加成效果提升至<@ba.vup>4</>倍\n<@ba.rem>技能结束时自身被销毁</>
ステインレスがスキル発動中、素質の攻撃力上昇効果が<@ba.vup>{talent_scale}</>倍まで上昇\n<@ba.rem>スキル終了時、破壊される</>=白铁技能开启时，天赋的攻击力加成效果提升至<@ba.vup>{talent_scale}</>倍\n<@ba.rem>技能结束时自身被销毁</>
ステインレスがスキル発動中、素質の攻撃力上昇効果が{talent_scale}倍まで上昇\nスキル終了時、破壊される=白铁技能开启时，天赋的攻击力加成效果提升至{talent_scale}倍\n技能结束时自身被销毁
ステインレスの印=白铁的信物
ステインレスの回想秘録『嚙み合わない歯車』を解放。=解锁干员白铁的干员密录《啮合不良》
ステインレスの夏の装い。=白铁的夏日装扮之一。
ステインレスの潜在能力強化に用いられる。=用于提升白铁的潜能。
ステインレスの私服。=白铁的私服之一。
ステインレスの記章=白铁证章
ステインレスは機械エンジニアであり、ロンディニウム市民自救軍第十一小隊の隊長である。ロンディニウム事件においてロドスと共同作戦を行ったのち、ロドスと長期協力契約を結び、エンジニアオペレーター及び行動隊メンバーとしてヴィクトリア地域における各種任務で活躍している。=白铁，机械工程师，伦蒂尼姆市民自救军十一小队队长。于伦蒂尼姆事件中与罗德岛协同作战，后与罗德岛签订长期合作条款，作为工程干员与行动队成员活跃在维多利亚地区的各项任务中。
ステインレスは装置を用いたチームメイトの作戦サポートに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては補助オペレーターとして区分し、工匠の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员白铁擅长使用装置协助队友作战\r\n根据外勤部门决议\r\n在外勤任务中划分为辅助干员，行使工匠职责\r\n特别颁发此证章\r\n以兹证明
ステルス=隐匿
ステルス。HPが徐々に減少する=隐匿，会逐渐损失生命
ステルス。ステルスが解除されると、次の攻撃の与ダメージが上昇する=隐匿，隐匿效果失效后的下一次攻击造成更高伤害
ステルス。ブロックされると、前方へ一定距離瞬間移動する=隐匿，被阻挡时向前闪烁一段距离
ステルス。攻撃対象を中心とした十字範囲攻撃を行う=隐匿，攻击造成十字溅射伤害
ステルス。通常時は攻撃しない。ステルス状態が解除されると反撃する=隐匿，平时不攻击，失去隐匿时反击
ステルスが解除されると、次の攻撃の与ダメージが上昇する=隐匿效果失效后的下一次攻击造成更高伤害
ステルスの能力を持つタイプの敵=此类敌人拥有隐匿
ステルスを駆使する敵と術師の連携攻撃に警戒せよ。=请注意敌方隐匿单位和术师的联合进攻。
ステルス状態が解除され、術ダメージの遠距離攻撃を行うようになる=失去隐匿，进行远程攻击，并造成法术伤害
ステルス状態の敵を攻撃することができ、攻撃範囲内にステルス状態の敵がいる場合、攻撃力+10%=可以攻击隐匿敌人，并且攻击范围内存在隐匿敌人时，攻击力+10%
ステルス状態の敵を攻撃することができ、攻撃範囲内にステルス状態の敵がいる場合、攻撃力+13%（+3%）=可以攻击隐匿敌人，并且攻击范围内存在隐匿敌人时，攻击力+13%（+3%）
ステルス状態の敵を攻撃することができ、攻撃範囲内にステルス状態の敵がいる場合、攻撃力+17%=可以攻击隐匿敌人，并且攻击范围内存在拥有隐匿敌人时，攻击力+17%
ステルス状態の敵を攻撃することができ、攻撃範囲内にステルス状態の敵がいる場合、攻撃力+20%（+3%）=可以攻击隐匿敌人，并且攻击范围内存在隐匿敌人时，攻击力+20%（+3%）
ステルス状態の敵を攻撃することができ、攻撃範囲内にステルス状態の敵がいる場合、攻撃力+4%=可以攻击隐匿敌人，并且攻击范围内存在隐匿敌人时，攻击力+4%
ステルス状態の敵を攻撃することができ、攻撃範囲内にステルス状態の敵がいる場合、攻撃力+7%（+3%）=可以攻击隐匿敌人，并且攻击范围内存在隐匿敌人时，攻击力+7%（+3%）
ステルス状態の敵を攻撃でき、攻撃範囲内にステルス状態の敵がいる場合、攻撃力+22%=可以攻击隐匿敌人，并且攻击范围内存在拥有隐匿敌人时，攻击力+22%
ステルス状態の敵を攻撃でき、攻撃範囲内にステルス状態の敵がいる場合、攻撃力+25%（+3%）=可以攻击隐匿敌人，并且攻击范围内存在隐匿敌人时，攻击力+25%（+3%）
ステルス状態の敵を攻撃でき、攻撃範囲内にステルス状態の敵がいる場合、攻撃力+27%=可以攻击隐匿敌人，并且攻击范围内存在拥有隐匿敌人时，攻击力+27%
ステルス状態の敵を攻撃でき、攻撃範囲内にステルス状態の敵がいる場合、攻撃力+30%（+3%）=可以攻击隐匿敌人，并且攻击范围内存在隐匿敌人时，攻击力+30%（+3%）
ステルス状態を失うか、偽装した落し穴に「ある種の天命」が落ちると敵になる=失去隐匿效果或吸收<“某种天命”>后变为敌人
ステルス状態時、複数のユニットを同時に攻撃できる=隐匿状态下同时攻击数个目标
ステンレス製の調理台。頑丈でコンパクト。\n生地をこねるための調理台は毎日使ううちにヒビが入ってしまっており、ユーはずっと取り替えたいと思っている。しかし、物の中には、長く使い込むうちに、その傷ですら業の一部と化してしまうものもあり――捨ててしまえば、生地からも風味が減ってしまったように感じるものだ。=不锈钢质地的面食台，扎实而紧凑。\n做面食的台子天天用，老案板裂了道纹，余却一直没有要换的想法。有些旧物用久了，连瑕疵都成了技艺的一部分——扔了它，面里也像是少了什么滋味。
ステージ1で爆弾を10マス前進させる=在一阶段将炸弹推进10格
ステージ1で爆弾を15マス前進させる=在一阶段将炸弹推进15格
ステージ1で爆弾を17マス前進させる=在一阶段将炸弹推进17格
ステージ1で爆弾を22マス前進させる=在一阶段将炸弹推进22格
ステージ1で耐久値が0になったプレイヤーは、休憩フェーズ中に再出場できます=在第一阶段中关卡生命值归零的玩家，可以在休整时间重新上场
ステージ1終了後、配置中のオペレーターは配置待機エリアに撤退します=第一阶段结束后，场上的干员会撤退进入待部署区
ステージ2で爆弾を10マス前進させる=在二阶段将炸弹推进10格
ステージ2で爆弾を14マス前進させる=在二阶段将炸弹推进14格
ステージ2で爆弾を15マス前進させる=在二阶段将炸弹推进15格
ステージ2で爆弾を16マス前進させる=在二阶段将炸弹推进16格
ステージ2で爆弾を21マス前進させる=在二阶段将炸弹推进21格
ステージ2で爆弾を22マス前進させる=在二阶段将炸弹推进22格
ステージ2で爆弾を25マス前進させる=在二阶段将炸弹推进25格
ステージ2で爆弾を6マス前進させる=在二阶段将炸弹推进6格
ステージ3-8をクリア=通过关卡3-8
ステージ3-8クリア。=完成关卡3-8
ステージ4-10クリア。=完成关卡4-10
ステージ5-10クリア。=完成关卡5-10
ステージ6-17クリア。=完成关卡6-17
ステージ6-7クリア。=完成关卡6-7
ステージ7-18クリア。=完成关卡7-18
ステージ7-2クリア。=完成关卡7-2
ステージJT8-3クリア。=完成关卡JT8-3
ステージM8-8クリア。=完成关卡M8-8
ステージR8-11クリア。=完成关卡R8-11
ステージSoC捜索<先鋒/補助>PR-C-1を1回クリア=通关芯片搜索<势不可挡>PR-C-1关卡1次
ステージSoC捜索<先鋒/補助>PR-C-2を1回クリア=通关芯片搜索<势不可挡>PR-C-2关卡1次
ステージSoC捜索<前衛/特殊>PR-D-1を1回クリア=通关芯片搜索<身先士卒>PR-D-1关卡1次
ステージSoC捜索<前衛/特殊>PR-D-2を1回クリア=通关芯片搜索<身先士卒>PR-D-2关卡1次
ステージSoC捜索<狙撃/術師>PR-B-1を1回クリア=通关芯片搜索<摧枯拉朽>PR-B-1关卡1次
ステージSoC捜索<狙撃/術師>PR-B-2を1回クリア=通关芯片搜索<摧枯拉朽>PR-B-2关卡1次
ステージSoC捜索<重装/医療>PR-A-1を1回クリア=通关芯片搜索<固若金汤>PR-A-1关卡1次
ステージSoC捜索<重装/医療>PR-A-2を1回クリア=通关芯片搜索<固若金汤>PR-A-2关卡1次
ステージごとにオペレーターの配置や、ボトルカーの進行ルートを変えることができる。様々な組み合わせを試しながら、敵の攻撃をかわしスコアを積み重ねていこう！=每次进入关卡都可以重新摆放干员，重新规划船车的路线，躲避攻击，累积分数，体验不同搭配组合下的乐趣！
ステージでの初期所持コスト+1。拠点・詰所にいる間さらに+4=关卡初始部署费用+1，在驻扎地和哨站中额外+4
ステージでの初期所持コスト+2。拠点・詰所にいる間さらに+4=关卡初始部署费用+2，在驻扎地和哨站中额外+4
ステージでの初期所持コスト+3。拠点・詰所にいる間さらに+4=关卡初始部署费用+3，在驻扎地和哨站中额外+4
ステージでの初期所持コスト+4。拠点・詰所にいる間さらに+4=关卡初始部署费用+4，在驻扎地和哨站中额外+4
ステージでの初期所持コスト+5。拠点・詰所にいる間さらに+4=关卡初始部署费用+5，在驻扎地和哨站中额外+4
ステージでの初期所持コスト+6。拠点・詰所にいる間さらに+4=关卡初始部署费用+6，在驻扎地和哨站中额外+4
ステージのリザルト集計時に、確率で支援道具を獲得可能=关卡结算时有概率掉落支援道具
ステージのリザルト集計時に、確率で追加の粗悪な地金を獲得可能=关卡结算时有概率获得额外粗制赤金
ステージのリザルト集計時に、確率で追加の設備を獲得可能=关卡结算时有概率获得额外设施
ステージのリザルト集計時に、確率で追加の食材を獲得可能=关卡结算时有概率获得额外食材
ステージの下でシスターたちが笑いをこらえている。理由はただ一つ、ヒルデガルトが祈祷文を歌にしているからだ。=台下几位修士姐妹都在憋笑，原因无他，只因为席德佳现在唱的是祷文。
ステージの初期配置コスト+{0}。拠点・詰所にいる間、上昇量+4=关卡初始部署费用+{0}，在驻扎地和哨站中额外+4
ステージの初期配置コスト<@cc.vup>+{0}</>。拠点・詰所にいる間、上昇量<@cc.vup>+4</>=关卡初始部署费用<@cc.vup>+{0}</>，在驻扎地和哨站中额外<@cc.vup>+4</>
ステージの初期配置コストが上昇。拠点・詰所にいる間、上昇量+4=关卡初始部署费用增加，在驻扎地和哨站中额外+4
ステージの参加条件緩和の終了時間：11月14日03:59まで=关卡门槛降低活动结束时间：05月15日 03:59
ステージの参加条件緩和の終了時間：<color\=#cf4d1a>11月14日03:59</color>まで=关卡门槛降低活动结束时间：<color\=#cf4d1a>05月15日 03:59</color>
ステージの幕が上がり、ライトはきらきらと輝く。主役はすでに壇上へ上がり、舞台は間もなく始まりを迎える。=舞台拉开帷幕，灯光不停闪烁，主演也已登场，表演即将开始。
ステージの床=舞台地板
ステージの敵上限数+2=敌人数量上限+2
ステージの敵上限数<@strategy.number>+2</>=敌人数量上限<@strategy.number>+2</>
ステージの最大耐久値+2=关卡目标生命上限+2
ステージの最大耐久値<@strategy.number>+2</>=关卡目标生命上限<@strategy.number>+2</>
ステージの照明を模したスポットライト。明かりの真下に長時間いないように。=模仿舞台布光效果的聚光灯吊顶。请勿在聚光灯下逗留太久。
ステージの難易度がイージーになる=关卡中的敌人变为简单版
ステージの難易度がハードになる=关卡中的敌人变为困难版
ステージは一刻も早く中止すべきであるが、皆が皆同じ考えとは限らない。=演出必须被终止，但是，并不是所有人都这么想。
ステージへ=点击前往
ステージを解放するとより多くの紙片を解放できます=推进关卡以解锁更多纸片
ステージを選択して模擬試合を行う=请选择一张关卡地图开始训练
ステージクリア時【先鋒】の獲得信頼度+10％=所有先锋干员通关后额外获得10%信赖值
ステージクリア時【前衛】の獲得信頼度+10％=所有近卫干员通关后额外获得10%信赖值
ステージクリア時【医療】の獲得信頼度+10％=所有医疗干员通关后额外获得10%信赖值
ステージクリア時【特殊】の獲得信頼度+10％=所有特种干员通关后额外获得10%信赖值
ステージクリア時【狙撃】の獲得信頼度+10％=所有狙击干员通关后额外获得10%信赖值
ステージクリア時【術師】の獲得信頼度+10％=所有术师干员通关后额外获得10%信赖值
ステージクリア時【補助】の獲得信頼度+10％=所有辅助干员通关后额外获得10%信赖值
ステージクリア時【重装】の獲得信頼度+10％=所有重装干员通关后额外获得10%信赖值
ステージデータ内の裏ボスを有効化=激活关卡数据中的隐藏boss
ステージメインステージ0-11を1回クリア=通关主线0-11关卡1次
ステージメインステージS3-2を1回クリア=通关主线S3-2关卡1次
ステージメインステージS3-5を1回クリア=通关主线S3-5关卡1次
ステージメインステージS4-3を1回クリア=通关主线S4-3关卡1次
ステージメインステージS4-6を1回クリア=通关主线S4-6关卡1次
ステージメインステージS4-9を1回クリア=通关主线S4-9关卡1次
ステージメインステージS5-2を1回クリア=通关主线S5-2关卡1次
ステージメインステージS5-4を1回クリア=通关主线S5-4关卡1次
ステージメインステージS5-6を1回クリア=通关主线S5-6关卡1次
ステージメインステージS6-2を1回クリア=通关主线S6-2关卡1次
ステージメインステージS6-4を1回クリア=通关主线S6-4关卡1次
ステージメインステージS7-2を1回クリア=通关主线S7-2关卡1次
ステージメインステージTR-10を1回クリア=通关主线TR-10关卡1次
ステージメインステージTR-11を1回クリア=通关主线TR-11关卡1次
ステージメインステージTR-12を1回クリア=通关主线TR-12关卡1次
ステージメインステージTR-13を1回クリア=通关主线TR-13关卡1次
ステージメインステージTR-14を1回クリア=通关主线TR-14关卡1次
ステージメインステージTR-15を1回クリア=通关主线TR-15关卡1次
ステージメインステージTR-2を1回クリア=通关主线TR-2关卡1次
ステージメインステージTR-3を1回クリア=通关主线TR-3关卡1次
ステージメインステージTR-4を1回クリア=通关主线TR-4关卡1次
ステージメインステージTR-5を1回クリア=通关主线TR-5关卡1次
ステージメインステージTR-6を1回クリア=通关主线TR-6关卡1次
ステージメインステージTR-7を1回クリア=通关主线TR-7关卡1次
ステージメインステージTR-8を1回クリア=通关主线TR-8关卡1次
ステージメインステージTR-9を1回クリア=通关主线TR-9关卡1次
ステージ内で生産される主要資源。他資源の生産には、対応する生産モジュールが必要です=关卡核心产出的资源，其余资源产出需装配对应的生产模块
ステージ内に予め設置されている竜狩り用砲台トラップを起動させる。オペレーターの最大HPと攻撃力上昇=激活关卡中预置的猎龙炮台trap，干员血量、攻击力提升
ステージ内のトラップ設置装置を解放=解锁关卡的诡雷布设装置
ステージ内のバリケード補強装置を解放=解锁关卡的封阻加固装置
ステージ内の仮設掩体装置を解放=解锁关卡的临时掩护装置
ステージ内の同時配置可能数+1=关卡内可部署数量上限+1
ステージ内の同時配置可能数<@strategy.number>+1</>=关卡内可部署数量上限<@strategy.number>+1</>
ステージ内の積雪固定装置を解放=解锁关卡的积雪固定装置
ステージ内の落雪防護装置を解放=解锁关卡的落雪防护装置
ステージ内の雪崩発生装置を解放=解锁关卡的雪崩触发装置
ステージ切替=关卡切换
ステージ初回クリア報酬、博物館交換所でアイテムと交換できる。初回クリア後に再度ステージをクリアしても獲得できない。=关卡首通报酬，用于在博物馆兑换台换取奖励；首通后复刷不会再次获得。
ステージ情報を確認してください=请和队友确认关卡信息：
ステージ物資調達<戦術演習>LS-1を1回クリア=通关物资筹备<战术演习>LS-1关卡1次
ステージ物資調達<戦術演習>LS-2を1回クリア=通关物资筹备<战术演习>LS-2关卡1次
ステージ物資調達<戦術演習>LS-3を1回クリア=通关物资筹备<战术演习>LS-3关卡1次
ステージ物資調達<戦術演習>LS-4を1回クリア=通关物资筹备<战术演习>LS-4关卡1次
ステージ物資調達<空軍迎撃>CA-1を1回クリア=通关物资筹备<空中威胁>CA-1关卡1次
ステージ物資調達<空軍迎撃>CA-2を1回クリア=通关物资筹备<空中威胁>CA-2关卡1次
ステージ物資調達<空軍迎撃>CA-3を1回クリア=通关物资筹备<空中威胁>CA-3关卡1次
ステージ物資調達<空軍迎撃>CA-4を1回クリア=通关物资筹备<空中威胁>CA-4关卡1次
ステージ物資調達<貨物輸送>CE-1を1回クリア=通关物资筹备<货物运送>CE-1关卡1次
ステージ物資調達<貨物輸送>CE-2を1回クリア=通关物资筹备<货物运送>CE-2关卡1次
ステージ物資調達<貨物輸送>CE-3を1回クリア=通关物资筹备<货物运送>CE-3关卡1次
ステージ物資調達<貨物輸送>CE-4を1回クリア=通关物资筹备<货物运送>CE-4关卡1次
ステージ物資調達<資源確保>SK-1を1回クリア=通关物资筹备<资源保障>SK-1关卡1次
ステージ物資調達<資源確保>SK-2を1回クリア=通关物资筹备<资源保障>SK-2关卡1次
ステージ物資調達<資源確保>SK-3を1回クリア=通关物资筹备<资源保障>SK-3关卡1次
ステージ物資調達<資源確保>SK-4を1回クリア=通关物资筹备<资源保障>SK-4关卡1次
ステージ物資調達<防御突破>AP-1を1回クリア=通关物资筹备<粉碎防御>AP-1关卡1次
ステージ物資調達<防御突破>AP-2を1回クリア=通关物资筹备<粉碎防御>AP-2关卡1次
ステージ物資調達<防御突破>AP-3を1回クリア=通关物资筹备<粉碎防御>AP-3关卡1次
ステージ物資調達<防御突破>AP-4を1回クリア=通关物资筹备<粉碎防御>AP-4关卡1次
ステージ現在未開放\n開放をお待ちください=故事整合会陆续完成，请耐心等待
ステージ用香水=演出用香水
ステージ目標=关卡目标
ステージ続行=演出继续
ステージ解放=解锁关卡
ステージ詳細=关卡详情
ステータス上限開放=属性上限提升
ステータス：プロ改装=当前状态:专业改装
ステータス：動作正常=当前状态:正常运作
ステータス：動作良好=当前状态:运行良好
ステータス：装置損傷=当前状态:设备破损
ステータス：装置故障=当前状态:设备失效
スディチが目を覚ますと、そこにはよく知る二人の姿があった。=斯第奇挣扎着睁开眼，看到了两个熟悉的身影。
スディチは今日も、広場のステージでせっせと働いていた。都市の遺影をより美しいものにすることは、地上に向かうことと同様に、全住民による監督が必要な行為だ。=今天，斯第奇也在广场上努力着。打扮城市的遗容与前往地面一样，都是需要全城居民来监督的行动。
スディチ・ブランクキャンバスを守ろうとする工事用マシン。スディチが襲撃を受けていると誤認したようだ。言葉で説明するよりも、力で勝敗を決めたほうが早い。=试图保护斯第奇·画布的施工用机械，误以为斯第奇即将遭受袭击。在解释原委之前，先用力量决出个高下吧。
スディチ形態=斯第奇形态
ストックSP+10、全てのスキルを自動で発動するようになる=初始技力+10，技能自动开启
ストックSP+15、全てのスキルを自動で発動するようになる=初始技力+15，技能自动开启
ストックSP+20、全てのスキルを自動で発動するようになる=初始技力+20，技能自动开启
ストックSP+25。装備者が【サルゴン】所属者の場合、最初のスキル終了時にSPが30回復\n<@ba.acrem>装備者が【サルゴン】所属者、かつ<サルゴンの渋茶>を装備している場合、スキル発動時、全ての【サルゴン】所属者のSPが3回復</>=初始技力+25；若携带者为【萨尔贡】盟约干员，该干员首次技能结束时立刻回复30点技力\n<@ba.acrem>若该【萨尔贡】盟约干员同时携带“萨尔贡浓茶”， 每次开启技能时为全部【萨尔贡】干员回复3点技力</>
ストックSP+25。装備者が【サルゴン】所属者の場合、最初のスキル終了時にSPが30回復\n装備者が【サルゴン】所属者、かつ<サルゴンの渋茶>を装備している場合、スキル発動時、全ての【サルゴン】所属者のSPが3回復=初始技力+25；若携带者为【萨尔贡】盟约干员，该干员首次技能结束时立刻回复30点技力\n若该【萨尔贡】盟约干员同时携带“萨尔贡浓茶”， 每次开启技能时为全部【萨尔贡】干员回复3点技力
ストックSP+40。装備者が【サルゴン】所属者の場合、最初のスキル終了時にSPが30回復\n<@ba.acrem>装備者が【サルゴン】所属者、かつ<サルゴンの渋茶>を装備している場合、スキル発動時、全ての【サルゴン】所属者のSPが5回復</>=初始技力+40；若携带者为【萨尔贡】盟约干员，该干员首次技能结束时立刻回复30点技力\n<@ba.acrem>若该【萨尔贡】盟约干员同时携带“萨尔贡浓茶”， 每次开启技能时为全部【萨尔贡】干员回复5点技力</>
ストックSP+40。装備者が【サルゴン】所属者の場合、最初のスキル終了時にSPが30回復\n装備者が【サルゴン】所属者、かつ<サルゴンの渋茶>を装備している場合、スキル発動時、全ての【サルゴン】所属者のSPが5回復=初始技力+40；若携带者为【萨尔贡】盟约干员，该干员首次技能结束时立刻回复30点技力\n若该【萨尔贡】盟约干员同时携带“萨尔贡浓茶”， 每次开启技能时为全部【萨尔贡】干员回复5点技力
ストックSP+5、攻撃回復系・被撃回復系スキルのSPが3秒ごとに1回復=初始技力+5，所有攻击和受击回复的技能每3秒回复1点技力
ストックSP+7、攻撃回復系・被撃回復系スキルのSPが1.5秒ごとに1回復=初始技力+7，所有攻击和受击回复的技能每1.5秒回复1点技力
ストックSP+7、攻撃回復系・被撃回復系スキルのSPが2.5秒ごとに1回復=初始技力+7，所有攻击和受击回复的技能每2.5秒回复1点技力
ストッパー=挡车器
ストップ、ドクター！ふぅ、カップを間違えてますよ。それは僕が自分で飲む用の濃いめのやつで、砂糖も入れてません。その隣がドクターのです。すみません、苦すぎましたか？……大丈夫、美味しい？そ、そうですか。お口に合うようで良かった。=等等，博士！哎，您拿错杯子了，这是我泡给自己的浓缩咖啡，没有加糖，旁边这一杯才是给您的。抱歉，会不会太苦了？......没问题，味道很好？是、是吗，您喜欢就好。
ストップウォッチ=秒表
ストップショット=麻痹弹
ストップ！=停下！
ストップ！仕掛けに触れちゃってる、それ以上動けば脳天貫かれるよ。これだけの仕掛けに囲まれながらどうやって寝てるのかって？何その質問。この子たちがいなきゃ私は逆に眠れないよ。=别动！你碰到我的机关了，再动一下，这箭就会射穿你的脑袋。想知道一堆机关围着怎么睡觉？奇怪的问题，要是没了这些宝贝，我才睡不着。
ストマックブロー=不息
ストラ=斯特拉
ストライカー=击球手
ストライカーが、勇ましく進む\nストライカーシリーズは、レイジアン工業グループ系列のブランドで、特殊な仕事に従事するスペシャリストへの装備の提供に力を入れている。ストライカーシリーズは特殊な作戦で遭遇するであろう様々な状況を全面的に考慮し、実地テストによりその性能を保証している。ストライカーたちと共に、苦難を乗り越え、突き進め。=推进者，英勇向前\n推进者系列是雷神公司旗下子品牌，致力为专业特种单位提供装备支持。推进者系列全面考量特种作战将会遇到的各种场景，依靠实地测试保证产品性能，与推进者们一起，攻坚克难，一往无前。
ストライカーシリーズ/オーバーロード。レイジアン工業の製品で、特殊なスペシャリストのためにオーダーメイドされた戦闘服。あらゆる環境下において安定した防御力を誇り、オペレーター自身のアーツの展開をサポートする。=推进者系列/超载。雷神工业出品，为特殊专业人员量身定制的作战服饰，在全环境下都能够提供稳定防护，并支持干员自身源石技艺的施展。
ストライカーシリーズ/スカイライン。レイジアン工業の製品で、都市を仮想作戦地点として設計されている。基礎的な防御力に加え、新開発された反射塗料を用いることで、スペシャリストが都市の複雑な環境の中に自然に溶け込むことができる。=推进者系列/天际线。雷神工业出品，以城市为假想作战环境，在提供基础防护的同时，加入最新研发的反射涂料，能让专业人员自然融入城市的复杂环境中。
ストライカーシリーズ/猛将。ヴィクトリアの伝統的な正装をレイジアン工業が改良した逸品。素材を全面的に刷新して質を高め、裏地には新開発の特殊繊維を組み込むことで、防刃効果を実現した。=推进者系列/悍将。雷神工业出品，维多利亚传统正装的改良版型，材料全面升级，并在内衬中添入最新研发的结构化织物，有效防止锐器伤害。
ストライカーシリーズ/生存。レイジアン工業製で、身体にフィットする最新素材を採用している。過酷な環境下でも生き延びられるよう、全身をしっかりカバーする形で仕立てられている。=推进者系列/生存。雷神工业出品，采用最新型的适应性面料，配合全覆式剪裁工艺，紧紧包裹皮肤，保证干员能够在最极端的环境下存活。
ストライカーシリーズ/破城。激しい対人戦を想定し設計されたレイジアン工業製の防護服。裏地に高密度の衝撃吸収装置を加えつつ、局所的な裁断によって機動性を担保している。=推进者系列/摧城。雷神工业出品，针对强对抗性作战而设计的防护服，内衬中添加了高密度减震单元，足以抵御冲击，同时局部剪裁保证了高机动性。
ストライカーシリーズ/破暁。レイジアン工業から発売された。流行りの色とパンクの要素を組み合わせた、機動作戦用の特注品。多機能な武装ベルトが複雑な環境下でも作戦効率を保障してくれるため、装用者は身体能力を最大限発揮できる。=推进者系列/破晓。雷神工业出品，为机动作战定制的服饰，新潮配色与朋克元素融合。多功能武装带保障复杂环境作战效率，干员行动时拥有绝对的自由。
ストライクチップ=强攻电路芯片
ストリスビット=斯托斯贝塔
ストリートで大人気を博すファイアダンスのスター。シラクーザ風味の異国のダンスで観客を魅了する。カルネヴァーレが近づくにつれ、彼の人気と熱はますます高まり、引き起こされる事故もますます増えていく。=已经在街头演出名堂的火舞明星，给异国的舞蹈注入了叙拉古的味道。离狂欢节越近他越炙手可热，由他引发的人身事故也越来越多。
ストリートで炎と共に舞い踊るパフォーマー。異国から伝わったダンスを披露している。カルネヴァーレが近づくにつれ、彼はますます練習に――いかにして観客を傷つけるかという練習に励んでいた。=在街头与火焰一同起舞的艺人，表演异国传来的舞蹈。离狂欢节越近他越加紧练习——练习怎么才能精准伤到观众。
ストリートのならず者から優秀なオペレーターに成り上がるまでには、幾度もの深呼吸が必要だ。=从街头混混到优秀干员，需要多几次深呼吸。
ストリートアーティスト・テクノ。彼女が招くトラブルは、サプライズももたらす。=街头艺术家特克诺，她惹的麻烦也会带来惊喜。
ストリートギャング=街头角色
ストリートギャングで活躍していたインドラは拳法ではなく、自身の強靭な体格と直感を頼りにしてきた。小さい頃からのストリートギャングだったことは、彼女に強い戦闘本能をもたらした。そして彼女も自分はこの拳だけで数え切れないほどの敵を倒してきたのだと自負している。=因陀罗在街头混迹多年依靠的并不是某种拳术，而是单纯的体格和战斗直感。从小混迹于斗殴的街头给因陀罗带来了很强的战斗本能，而她也是相信着自己这纯粹的强大的双拳，一步一步击败了无数对手。
ストリートソウル=帮派精神
ストリートパンク=街头好手
ストリートフラワー=街道狂花
ストレス=压力
ストレスが<color\=#f75f57>上がった</color>=压力<color\=#f75f57>提高了</color>
ストレスが<color\=#f75f57>下がった</color>=压力<color\=#f75f57>降低了</color>
ストレスが上がった=压力提高了
ストレスが下がった=压力降低了
ストレス反応=应激反应
ストレス耐性テスト=抗压测试
ストロボ=打光灯
ストームアイ=风暴眼
ストームアイは、カズデルの一般的な家庭に生まれた。内戦が勃発した時、全面戦争に拡大し自身にまで影響を及ぼす前にカズデルを離れたが、この時彼個人の観点では内戦を起こした両勢力が争う原因を理解できなかったため困惑を抱えたままであった。その後は身分を隠して生活し、サルカズに関する仕事に特に強い関心を示さなかった。\n彼は主に一人で部隊を率いて外勤戦闘任務を遂行し、極めて積極的に最も危険な戦場へ赴く。\n彼がロドスの全体的な発展計画や行動方針等について意見することは少なく、どちらかと言えば作戦関連の内容を話し合う会議に顔を出すことが多い。サルカズの多くは、卓越したアーツ能力によって人に深い印象を与えるものであるが、彼に関して言うと、その群を抜く作戦遂行力を支えているのは戦闘に対する狂気じみた執着、及び各戦闘技術に対する研鑽である。そして生まれつきの知覚系アーツは、長期にわたる鍛錬の末、彼の戦闘を補助する能力として欠かせないものとなっている。\nカズデルを去る際、ストームアイはすでに鉱石病に感染していたが、当時の生存環境にあっては、自身の病気に関してはあまり多く考えてはいなかった。源石結晶の成長から、彼はかつて戦闘の中で二次感染していることがわかる。テラ各地を放浪する中で、彼は武力でもって自らが所属する感染者集団の生存権を守り、かなりの戦闘力を有する小規模な組織を作り上げた。\n内戦がまだ続いていた頃、テラ各地を放浪するサルカズの持つ力に関心を払っていたことから、バベルはこの時期にはすでに組織を率いて活躍する若いサルカズに注目していた。そしてロドス設立後まもなく、オペレーターたちが感染者に関連する地域紛争に関わった際にストームアイ率いる武装部隊と対峙したが、この事件は双方の和平交渉、そしてストームアイがロドスへの加入に同意したことで幕を閉じた。\n本人は己の理想や信念を語ることを好まないが、ロドス加入後、ストームアイはすぐさま行動でもって、ロドスの理念に対するこれ以上ない賛同を示した。彼にとってロドスとは、内戦の中で困惑と失望を感じた時に期待していた第三の答えのようなものであり、感染者集団において彼が待ち望んでいた仲間、つまり感染者はほかの人と同じように生きていくべきだという、彼と同じ理念を持つパートナーなのである。=干员风暴眼，出身于卡兹戴尔普通家庭。内战爆发时，从个人视角无法理解交战双方的分歧，因而在内战扩大为全面战争并波及自己之前，带着困惑离开了卡兹戴尔。随后他隐藏身份生活，对萨卡兹相关的事务并没有表现出特别强烈的兴趣。\n风暴眼主要负责独立率队执行外勤战斗任务，极其愿意前往最艰险的战场。\n他对罗德岛的整体发展规划、行动方针之类的事情较少发言，更多出现在商定作战相关事项的会议上。许多萨卡兹因卓越的源石技艺而令人印象深刻，但他出类拔萃的作战能力大部分来自他本身对战斗的狂热执着，以及对各种战斗技巧的潜心钻研。他天生的感知类源石技艺则在长期磨炼之后成为了他作战方式的绝佳辅助。\n离开卡兹戴尔时，风暴眼已经感染矿石病，但在当时的生存条件下他并没有过多考虑自己的病情。从源石结晶的生长状况可以看出，他曾在战斗中受到过二次感染。在流浪于泰拉各地的过程中，他以武力捍卫着自己所处感染者群体的生存权，并逐渐主导形成了具有相当战斗力的小型组织。\n内战尚未结束时，由于关注流落泰拉各地的萨卡兹力量，巴别塔已经注意到这名活跃的年轻萨卡兹。罗德岛成立后不久，干员们在干预一起与感染者相关的地区冲突时与风暴眼所带领的武装队伍对峙，该事件以双方和谈、风暴眼同意加入罗德岛收尾。\n尽管本人并不喜欢主动谈论理想与信念，但在加入罗德岛之后，风暴眼迅速以行动表现出了对罗德岛理念的高度认同。对他来说，罗德岛就像是他在内战中感到困惑和失望时所期待的第三种答案，或是他在感染者群体中所等待的，真正相信感染者应该与其他人一样生存下去的同伴。
ストーリー=剧情
ストーリーはすごく面白かったが、あの二人のバカな泥棒を見て、前にいた頭の悪い部下を思い出させられた。「バカだけは雇うな」というドンのセリフももっともだ。=故事很有意思。但那两个蠢贼让人想到之前的一些听不懂人话的手下，老大的那句台词说得很对，“只要别找蠢人就好”。
ストーリーボード・ブレイカーの連載中漫画『赦されざる者』のキャラクター原稿/サージカルライト。物語に登場する戦慄病棟の医者の装い。包帯についた血と、その下に隠された人形。狂気に満ちた医者はメスを手に、道徳を踏み外した体の秘密を探求する。=破格视界连载漫画《无从救赎》角色定稿/无影灯下。故事中恐怖医院医师的着装。绷带上的血迹，裹带下的人偶，疯医生拿起手术刀，探寻着背离道德的躯体之秘。
ストーリーボード・ブレイカーの連載中漫画『赦されざる者』のキャラクター原稿/チェーンソーナース。物語に登場する戦慄病棟の看護師の装い。巨大なチェーンソーと痛々しい縫合痕が、彼女が最初の傑作として今なお生きながらえていることの証である。=破格视界连载漫画《无从救赎》角色定稿/链锯陪护者。故事中恐怖医院护士的着装。巨大的链锯和显眼的缝合线，正是她身为第一个杰作永生至今的证明。
ストーリーボード・ブレイカーの連載中漫画『赦されざる者』のキャラクター原稿/トキシックホリック。物語に登場する戦慄病棟へ潜入した探偵の装い。謎の液体に落ち、物語の鍵となるバイオカプセルを背負うこととなった彼は、果たしてこの恐怖の真相を暴くことができるのか？=破格视界连载漫画《无从救赎》角色定稿/生化沉溺。故事中潜入恐怖医院的侦探的着装。落入神秘液体，身背可作为关键证据的生化罐体，他能否揭开恐怖的真相？
ストーリーボード・ブレイカーの連載中漫画『赦されざる者』のキャラクター原稿/ホリブルサナトリウム。物語に登場する暗黒の森の療養師の装い。右手に毒薬を持ち、その指先は薄ら笑いを浮かべた唇をなぞる。あの重々しい鎖に果たして本当に拘束力があるのか、疑念を抱かざるを得ない。=破格视界连载漫画《无从救赎》角色定稿/疗养地怪谈。故事中暗黑森林疗养师的着装。她右手拿着毒药，指尖划向浅笑着的嘴角，让人怀疑那沉重的锁链是否真的管用。
ストーリー更新=剧情更新
スニークガード=影袭
スネグーラチカ=冬时
スネグーラチカの印=冬时的信物
スネグーラチカの希望により、彼女のワークスペースは研究室の隅に割り当てられた。\n他のオペレーターたちの散らかった机とは対照的に、彼女の机はいつも異様なまでに整っている。決して私物を置かず、まるで自分の席ではないみたいだ。さらに彼女は普段、水を飲む時ですら使い捨ての紙コップしか使わない。\nロドスのオペレーターたちの目には不可解に映っている行動だが、ウルサスの研究所ではこれが普通だった。ウルサスでは、見習い研究員は個人専用の机を支給されないため、木製の小さいテーブルで複数人が押し合いへし合い作業するのが常だったのだ。ある課題について議論がヒートアップし、誰かが「あっちの机で話そう」と言い出した場合、スネグーラチカはすぐに自分は議論から離れたほうがいいと察知する。すると彼女は無言でノートを持って機械のそばに戻り、データの書き写し作業のフリをし始める。\nそういった経験から、ロドスに来た彼女は、与えられたこの二メートルほどの長さの机をどう使うべきか、本気で迷い続けていた。書類はそばのキャビネットに入れればいい。ノートは毎日自室に持ち帰る。しかも一日中機械の前に立って、試験をしながら同僚の論文を読む生活に慣れきっているため、あまり机を使う習慣がない。\n彼女は何かいいアイディアを得られないかと、こっそり同僚たちの机を観察し始めた――積み重ねた実験資料が「壁」になっている机、小さな観葉植物が飾られた机、設置されたラックに最新のレコードがずらりと並んだ机……彼女は自分に言い聞かせた。ここはウルサスのような陰鬱な場所ではないのだから、机を少しだけアレンジしてみてもいいかもしれない、と。\nそして、入職三ヶ月後のある朝、ついに彼女は並々ならぬ決意で初めて自分の小物――太陽の光に似た、オーダーメイドの明るいライトを机の上に置いた。\nライトを点けた瞬間、彼女の机は温かい光で満たされ、ずっと胸の中で張りつめていた気持ちがようやく安らいでいった。\nそう、実のところ、彼女は太陽が大好きなのだ。もしもう一度ワークスペースを選ぶ機会があれば、この隅の薄暗い場所を選ぶことは決してないだろう。=按冬时的要求，她的工位被安排在了研究室靠墙的角落里。\n和其他干员乱成一团的桌面不同，冬时的桌子收拾得异常整洁。她的桌上从来都没有私人物品，就好像这张桌子并不属于她。平日里，哪怕是喝水，她也只用一次性的纸杯。\n这样的行为在罗德岛的干员们看来有些奇怪，但在乌萨斯的研究所却是再正常不过。在乌萨斯，级别较低的研究员没有资格拥有自己专属的研究桌，几个研究员挤在一张窄小的木桌前是常有的事。有时大家正在激烈地讨论某个课题，如果突然有人提出“咱们去那边的桌子聊聊”，冬时便明白，自己不应该继续参与讨论了。她会默默地拿起笔记本，重新回到某个仪器旁，假装誊抄数据。\n如今面对这张接近两米的长桌，她实在不知道该如何利用它。档案可以放进旁边的档案柜里，笔记本她每天都会带回宿舍，她甚至已经习惯了一整天都站在仪器前，一边测试，一边研读同事的论文。\n她开始偷偷观察同事们的研究桌，想要从中获取一些灵感——有的人几乎把实验资料堆成了一堵墙，有的人在桌上摆了一盆小小的绿植，有的人在桌上搁了架子，排满最新的唱片......她尝试说服自己，并不是所有地方都和乌萨斯一样死气沉沉，也许，她可以给自己的桌面做一些简单的改造。\n于是，在入职三个月后的一个早上，她做了莫大的心理建设，终于在桌上放了第一个属于她的小物件——一盏定制的、高亮度的阳光灯。\n阳光灯打开的那一瞬间，冬时看见温和的光芒铺满了整个桌面，她始终悬着的心也终于稳稳落下。\n好吧，其实她很喜欢阳光，如果能再选择一次，她肯定不会选这个紧贴着墙、毫无阳光的阴暗角落。
スネグーラチカの潜在能力強化に用いられる。=用于提升冬时的潜能。
スネグーラチカの記章=冬时证章
スネグーラチカは繰り返し戦場に切り込み、戦況を有利に導くことに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては先鋒オペレーターとして区分し、偵察兵の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员冬时擅长反复切入战场并为我方建立优势\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为先锋干员，行使情报官职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
スノーキャスター=雪怪术师
スノーキャスター隊長=雪怪术师组长
スノースナイパー=雪怪狙击手
スノースナイパー隊長=雪怪狙击手组长
スノーズント=雪雉
スノーズントが手縫いした小銭入れ。すでに流通していない額の小さいコインが何枚か入っている。=亲手缝制的零钱包，装着一些已经停止流通了的小额硬币。
スノーズントのお店=雪雉的小店
スノーズントの仮装衣装。=雪雉的角色扮演服饰之一。
スノーズントの印=雪雉的信物
スノーズントの回想秘録『数字の問題』を解放。=解锁干员雪雉的干员密录《数字问题》
スノーズントの大事な貯金箱=雪雉的宝贝存钱罐
スノーズントの安全クレーン=雪雉的安全起重机
スノーズントの手紙=雪雉的私人信件
スノーズントの潜在能力強化に用いられる。=用于提升雪雉的潜能。
スノーズントの記章=雪雉证章
スノーズントは敵を引き寄せる攻撃に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては特殊オペレーターとして区分し、鉤縄師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员雪雉擅长将敌人拖拽至身边后进行攻击\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为特种干员，行使钩索师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
スノーデビル=雪怪小队
スノーデビルが戦場に特殊な源石装置を設置したようだ。対応の準備を怠るな。\n<@lv.item><源石氷晶></>一定時間ごとに周囲を\n【寒冷】状態にする衝撃波を放出。=战场上出现了雪怪小队布置的特殊源石设施，请做好应对的准备。\n<@lv.item><源石冰晶></>周期性地释放对我方单位施加【寒冷】的范围性寒流
スノーデビルが戦場に特殊な源石装置を設置したようだ。対応の準備を怠るな。\n<源石氷晶>一定時間ごとに周囲を\n【寒冷】状態にする衝撃波を放出。=战场上出现了雪怪小队布置的特殊源石设施，请做好应对的准备。\n<源石冰晶>周期性地释放对我方单位施加【寒冷】的范围性寒流
スノーデビルの指揮官「フロストノヴァ」が恐ろしい力を顕現させた。我々が対峙しているのはレユニオン最強の戦士の一人だ。圧倒的な攻撃を凌ぎ、全力を以て彼女に打ち勝て！\n<@lv.item><源石氷晶></>一定時間ごとに周囲を\n【寒冷】状態にする衝撃波を放出。=雪怪小队的指挥官，霜星，展现出了前所未有的可怕实力。我们面对的，正是整合运动最强的战士之一。小心应对她的种种力量，全力战胜她吧！\n<@lv.item><源石冰晶></>周期性地释放对我方单位施加【寒冷】的范围性寒流
スノーデビルの指揮官「フロストノヴァ」が恐ろしい力を顕現させた。我々が対峙しているのはレユニオン最強の戦士の一人だ。圧倒的な攻撃を凌ぎ、全力を以て彼女に打ち勝て！\n<源石氷晶>一定時間ごとに周囲を\n【寒冷】状態にする衝撃波を放出。=雪怪小队的指挥官，霜星，展现出了前所未有的可怕实力。我们面对的，正是整合运动最强的战士之一。小心应对她的种种力量，全力战胜她吧！\n<源石冰晶>周期性地释放对我方单位施加【寒冷】的范围性寒流
スノーデビルの操るドローン「ヒョウバクバチ」は、範囲術ダメージ攻撃を行い、こちらのオペレーターを【寒冷】状態にする。\n<@lv.item><源石氷晶></>一定時間ごとに周囲を\n【寒冷】状態にする衝撃波を放出。=雪怪小队操控的“虚幻”无人机，将对我方干员造成范围法术伤害并施加【寒冷】状态。请优先处理它们。\n<@lv.item><源石冰晶></>周期性地释放对我方单位施加【寒冷】的范围性寒流
スノーデビルの操るドローン「ヒョウバクバチ」は、範囲術ダメージ攻撃を行い、こちらのオペレーターを【寒冷】状態にする。\n<源石氷晶>一定時間ごとに周囲を\n【寒冷】状態にする衝撃波を放出。=雪怪小队操控的“虚幻”无人机，将对我方干员造成范围法术伤害并施加【寒冷】状态。请优先处理它们。\n<源石冰晶>周期性地释放对我方单位施加【寒冷】的范围性寒流
スノーデビルの特殊感染者「アイスピッカー」は【凍結】状態の味方に恐ろしい追加ダメージを与える。=雪怪小队的特殊感染者，“凿冰人”，将对被【冻结】的我方干员造成巨额伤害，请沉着面对。
スノーデビルは戦場に冷却アーツを用いる術師を送り込んだだけではなく、死亡時に寒気をばらまくオリジムシを放ったようだ。=雪怪小队不仅在战场上配置了使用霜冻法术的术师，还释放了会在死亡后爆发体内寒气的源石虫，请一定注意。
スノードーム=雪花球
スノーノイズ=雪花屏
スノーハンター=雪猎
スノーハンターの印=雪猎的信物
スノーハンターの回想秘録『山々に放った最後の一矢』を解放。=解锁干员雪猎的干员密录《射向群山的最后一箭》
スノーハンターの潜在能力強化に用いられる。=用于提升雪猎的潜能。
スノーハンターの記章=雪猎证章
スノーハンターは火力をためて敵を撃ち抜くのに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては狙撃オペレーターとして区分し、狩人の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员雪猎擅长蓄积火力对敌人进行贯穿打击\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为狙击干员，行使猎手职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
スノーファング=霜牙
スノーブルー・ワンド\n品質保証：リターニア王国アーツ協会監修\nメーカー：ルドルフブラザーズワンドデザインスタジオ\n製品コード：ADD-143.\nスチュワードの雪藍色のワンド。\n術師がアーツを使いこなせる証。柄のところに「Legendary future」の字が刻まれている。\nこのワンドを使ってアーツを放つと、耳元でイェラグの吹雪が渦巻く音が聞こえるようだ。=雪蓝短法杖\n品质认证：莱塔尼亚法术协会监制\n生产商：鲁道夫兄弟短杖设计工作室\n产品编号：ADD-143.\n史都华德使用的雪蓝色法杖。\n术师开始熟练掌握法术技巧的证明，把柄处篆刻有“Legendary future”字样。\n使用它释放法术时，耳边仿佛能听到谢拉格风雪的呼啸。
スノーボール=雪球
スパの天井照明=暖光吸顶灯
スパイの潜入する都市に専用の車両を手配することは、諜報部門の通常業務だ。しかし色鮮やかなサンドバギーでは、少し目立ちすぎないか？\n所持コストの上限値が大幅に低下=为密探在其卧底的城市安排专用的车辆，是间谍部门的常规操作。但色彩鲜艳的沙滩车，是不是太招摇了些？\n我方费用上限大幅降低
スパイク付きのバンパー。衝突を防ぐ最善の方法は他人に回避させること。=带有尖刺的保险杠。防撞的最好方式是让别人自己躲开。
スパイク付きの強化型バンパー。その名に恥じぬ、突撃に最適な武器。=带有尖刺的加固保险杠。名副其实的突击利器。
スパイラルターン！=螺旋转！
スパイラルバースト=聚能涡旋
スパイ専用送迎車=密探有专车接送
スパコメで指示が欲しいな～。=能不能用超级弹幕给我发指示？
スパルタ訓練の成果=严酷训练
スパーキング=火花四溅
スピッタース=生命之水
スピュワーの中でも特殊な個体。大群の呼びかけに応じ、その身はすでに捕食される準備ができている。=喷溅者中的特殊个体。受大群之号召，身体已经做好被捕食的准备。
スピリッツ愛好家協会が数多のエンジニアの力を結集して開発した「完璧な自律式ロボ」。同時に10個の缶を潰すほどの脅威的なパワーの持ち主。アカフラとの環境保護協定に従い、装甲はリサイクル缶で作られている。今回の大会において最有力の優勝候補だったが、決勝前に開けたシャンパンでコントロールチップが水没し、本番中に暴走してしまった。=由烈酒协会集众工程师之力研发的“真正终极自走机械”，拥有“能同时捏瘪十个酒罐”的惊人力量。遵从与阿卡胡拉的环保约定，身上的护甲用回收的酒罐制成。它被认为是本届赛事最具实力的冠军争夺者，但由于决赛前开的香槟渗入了控制芯片中，上场后它彻底陷入疯狂。
スピリッツ級ソバーロボ=烈酒级醒酒助手
スピリーット！=气——魄！
スピーチ原稿=一份演讲稿
スピーディな整備や改造だけでなく、キアーベはロドスにあるロボットの戦闘性能向上にも力を発揮している。人間とロボットがスムーズに連携できるのは、彼が技術者としての並外れた技術によるものだと、エンジニア部のオペレーターたちのほとんどが考えている。しかしキアーベは、それを自身が持つ天性のリーダーシップのおかげだと主張している。そしていつの日か、ロボットだけでなく、人間にも自分の才能を届けたいと豪語した。それに対して、彼の二人の友人は鼻であしらった。\n<@lv.item><深水区域></>配置不可。敵の攻撃速度と移動速度が低下し、HPが減少し続ける=除了快速维修和改造，贾维还能让罗德岛上的支援机械发挥出更高的作战效率。大部分工程部干员认为贾维的技工专长使他建立了某种高效的人机交互模式，而贾维将其归功于自己的指挥天才，并声称总有一天，不光支援机械，其他人也能从自己的天才中受益——尽管连他的两个好兄弟都不肯承认这一点。\n<@lv.item><深水区></>无法部署，其中的敌方攻击速度和移动速度降低，持续流失生命
スピーディな整備や改造だけでなく、キアーベはロドスにあるロボットの戦闘性能向上にも力を発揮している。人間とロボットがスムーズに連携できるのは、彼が技術者としての並外れた技術によるものだと、エンジニア部のオペレーターたちのほとんどが考えている。しかしキアーベは、それを自身が持つ天性のリーダーシップのおかげだと主張している。そしていつの日か、ロボットだけでなく、人間にも自分の才能を届けたいと豪語した。それに対して、彼の二人の友人は鼻であしらった。\n<深水区域>配置不可。敵の攻撃速度と移動速度が低下し、HPが減少し続ける=除了快速维修和改造，贾维还能让罗德岛上的支援机械发挥出更高的作战效率。大部分工程部干员认为贾维的技工专长使他建立了某种高效的人机交互模式，而贾维将其归功于自己的指挥天才，并声称总有一天，不光支援机械，其他人也能从自己的天才中受益——尽管连他的两个好兄弟都不肯承认这一点。\n<深水区>无法部署，其中的敌方攻击速度和移动速度降低，持续流失生命
スピード=竞速得分
スピードアップ！=加速！
スピードリロード=快速弹匣
スピード第一=速度至上
スプリア、インサイダー、イグゼキュターの三名の話を通して、我々はアンブロシウス修道院で起きた一連の事件に関して大まかに把握することができた。修道院住民の身に起きた不幸に遺憾と哀悼の意を示すと同時に、我々にとっての大きな課題も見えてきた。スプリアたちがこの件に共通する関係者である以上、一個人または一小隊の能力では免れようのない悲劇にどう向き合うべきか、どう心の整理をつけるかについて今後詳しく検討する必要があるだろう。また詳しい事情を把握した上で、フォルトゥナ嬢の「堕天」に関してスプリアに責任はないと我々は考えているが、本人はいまだに罪悪感を抱いているようだ。\n至近距離で一人のサンクタが「堕天」する様を目撃したスプリアは、事件がこのような結末をたどってしまったのは自身の「不正常な選択」のせいだと思い込んでしまうのではないかと、我々は心配していたが、注意深く観察した末、幸いなことにも彼女はすべての責任を自身に押し付けているような傾向はないと判断した。むしろ今回の事件に触発された「罪悪感」は、スプリアにある程度ポジティブな影響を及ぼしたようだ。\n学生時代から、スプリアは己の情熱をすべて精密技術への研究に注ぎ込んできた。だがそれらの技術は、単純に彼女の個人的な利便性や生活においての興味を満たす程度のものでしかなかったのだ。レミュアンの助力もあって、スプリアは自身が身に着けている技術はすべて、意味のない絵空事であることに気が付いた。「こんなことができたところで、何の役に立てるの？」そんな疑問を胸に抱きながら、スプリアは人々の暮らし改善に努める第六庁に就職した。フォルトゥナ嬢の「堕天」事件以降、スプリアはサンクタとして、銃というものにどんな責任を担うべきかについてひたすら考えた。同時に、自身が得意とする銃器補助技術を使えば、より多くのサンクタが自身の責任を確実に果たせるようサポートし、これ以上悲劇が繰り返されることを防げるのではないかと思い付いた――これはまさに、彼女がが追い求めていた「役に立てること」である。\n近頃、スプリアからは定期的に第六庁の政務処理サポートを理由とした離艦申請が届いている。仕事の内容に関してスプリアは言葉を濁すが、多方面からの情報により、我々は彼女がフォルトゥナ嬢の見舞いに向かい、「監視義務」を果たしているのだと知ることができた。=经过对干员空构、隐现与送葬人的问询，我们基本了解了发生在安布罗修修道院的一切。在表达了对修道院居民们不幸遭遇的遗憾与惋惜之后，我们意识到空构等人作为事件的共同亲历者，如何面对这场以个人或小队的能力无法避免的悲剧，如何从中走出来，是一项重要的课题。在详细评估过后，我们认为干员空构并不应该对福尔图娜小姐的“堕天”一事负有责任，但是空构本人似乎对此仍心存愧疚。\n我们担心，空构在近距离见证了一个萨科塔的“堕天”之后，会认为之所以事件会以这样的轨迹发展，正是因为她这一次的“不寻常选择”。不过好在通过密切观察，我们并未发现空构有将责任全然揽在自己身上的倾向。而由于这起事件存在的“愧疚心理”，反倒对空构产生了一定程度的积极影响。\n从学生时代起，干员空构便将全部的热情投入钻研精密技术之中，不过这些所谓的精密技术，也只是满足了她个人对于简便生活、趣味生活的需要。在蕾缪安的帮助下，空构逐渐意识到，目前她所掌握的这些精密技术，无非是一些空中楼阁。“这些技术，有什么实用价值呢？”抱持着这样的疑问，空构加入了服务于民生的第六厅。在福尔图娜小姐“堕天”一事发生后，干员空构开始思考，作为萨科塔，对于铳应该承担怎样的责任。与此同时，她意识到自己所擅长的铳械辅助技术，或许可以帮助到更多萨科塔，确保他们更好地履行这份责任，避免更多悲剧发生——而这正是她所追求的“技术的实用价值”。\n现如今，干员空构定期会以协助处理第六厅政务为由申请离舰，虽然她对自己的工作内容闪烁其词，但我们也通过多方渠道了解到，她是去探望福尔图娜小姐，履行她的“监视义务”。
スプリアのいたずらに多くのオペレーターは頭を悩ませてきたかもしれないが、彼女が銃の改造を申し出た際、その言葉は本気であると信じてもいい。その他に、危機的状況下の場合、彼女が火力を増大させるアイデアを思いついたと言ったのなら、それも本気で言っていると受け取って構わない。\n<@lv.item><回復エリア></>配置した味方ユニットのHPが徐々に回復する\n<@lv.item><防護エリア></>配置した味方ユニットの防御力が上昇する=空构的恶作剧也许让不少干员都吃过苦头了，但如果她说会帮忙改装铳械，你依然可以相信她是认真的。以及，在危急情况下，她声称自己想出了一个加大火力的方案，那往往也是真的。\n<@lv.item><医疗符文></>部署在其上的干员会持续恢复生命\n<@lv.item><防御符文></>部署于其上的我方干员获得防御力提升
スプリアのいたずらに多くのオペレーターは頭を悩ませてきたかもしれないが、彼女が銃の改造を申し出た際、その言葉は本気であると信じてもいい。その他に、危機的状況下の場合、彼女が火力を増大させるアイデアを思いついたと言ったのなら、それも本気で言っていると受け取って構わない。\n<回復エリア>配置した味方ユニットのHPが徐々に回復する\n<防護エリア>配置した味方ユニットの防御力が上昇する=空构的恶作剧也许让不少干员都吃过苦头了，但如果她说会帮忙改装铳械，你依然可以相信她是认真的。以及，在危急情况下，她声称自己想出了一个加大火力的方案，那往往也是真的。\n<医疗符文>部署在其上的干员会持续恢复生命\n<防御符文>部署于其上的我方干员获得防御力提升
スプリアの印=空构的信物
スプリアの回想秘録『反響する銃声』を解放。=解锁干员空构的干员密录《铳声回响》
スプリアの潜在能力強化に用いられる。=用于提升空构的潜能。
スプリアの記章=空构证章
スプリアはラテラーノ公民であり、教皇庁第六庁に在職している。アンブロシウス修道院事件後、執行人リケーレと共に、ラテラーノの対外派遣者としてロドスに加入した。\n銃器補助技術に精通しており、通信、機械工学などの領域の造詣も深い。現在は訪問学者としてエンジニア部に協力している。=空构，本名斯普莉雅，拉特兰公民，就职于教皇厅第六厅，于安布罗修事件后跟随执行者里凯莱以拉特兰外派人员的身份加入罗德岛。\n精通铳械辅助技术，在通讯、机械工程等领域亦有造诣，现作为访学人员为工程部提供协助。
スプリアは意表を突く手段を用いた戦術に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては特殊オペレーターとして区分し、鬼才の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员空构擅长以出人意料的方式作战\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为特种干员，行使怪杰职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
スプリットショット=分裂射击
スプレッダーの中でも特殊な個体。大群の呼びかけに応じ、その身はすでに捕食される準備ができている。=引痕者中的特殊个体。受大群之号召，身体已经做好被捕食的准备。
スプレーアティースト・ティッピ。映画業界の「何でも屋」であり、ホラー映画マニアでもある。=场景喷绘师蒂比，电影制作行业的“多面手”，恐怖片重度爱好者。
スプレーアート=专业喷绘技巧
スプレーガンとフロート装置、準備オッケー！=喷枪与浮空装置已就绪。
スプレーガン付き洗浄機。Scoutがたまに洗浄機で壁に文字を書いていた。そうすれば書いた跡が残らないから。=配有喷枪的清洁器。Scout偶尔会用清洁器在墙上喷字，因为这样不会留下痕迹。
スプレー缶。シューッ！スプレーで好きな絵を描くこと自体はいいけど、無許可で落書きしないように。=一个喷漆罐，嗞——可以拿它在墙上喷绘你喜欢的图案，但不要随便乱涂乱画哦。
スペクター=幽灵鲨
スペクターが――ここ数年で唯一見つけたアビサルハンターの生き残りが抱えられている。彼女は今や、グレイディーアの肩へと頭を預け、久々の安穏な夢に耽っていた。=数年来，斯卡蒂唯一知晓还存活的深海猎人，幽灵鲨，现在正靠在歌蕾蒂娅的肩上，做着又一场难得平静的梦。
スペクターが彫刻家見習いからアビサルハンターに転身したことは、部外者から見れば意外なことに思えるかもしれない。しかし、そうした部外者は知りえぬことだが――エーギルがその技術と制度によって選び出した人員は、決して職務上必要な能力を欠くことなどないのだ。そのため国民は、アビサルハンターの例のように国から招集された場合、基本的には拒絶しない。スペクター自身、順調に改造を終えると、すぐに訓練内容をものにして、正式にアビサルハンターとなり、グレイディーアと共にシーボーンを狩るようになった。そして、彼女の美を追い求める心は、シーボーンへの深い憎しみへと変わっていった。確かにシーボーンには、印象深い形へ進化を遂げることもあるのかもしれない。しかしそれは美を求めて起きた変化ではなく、進化の中で偶然生み出された副産物にすぎないのである。スペクターにとって最も許しがたいのは、奴らのような生き物からすれば、エーギル文化の粋を集めた作品すらも無用の人工物でしかないということだ。彼女が所属するアビサルハンターの第二隊は以前、ある大型シーボーンの巣の掃討作戦を担当したことがある。そこでは街全体が海中に沈み、数々の建造物がシーボーンの巣になっていた。その際、絵の具が飛び散った油絵や、打ち壊され巣の下敷きにされた石像の数々を見たスペクターの心には、もはやシーボーンを殺すことへの躊躇いなど、露ほども残っていない。\n文明が害獣に遭遇してしまった今、スペクターは喜んで屠殺者となった。\n奴らの死を以て、エーギルの生を紡ぐのだ。=幽灵鲨从一位雕塑学徒成为深海猎人在他人看来像是一场意外，然而，他们所不知道的是，阿戈尔的技术与制度能够保证选拔出来的人员绝不会偏离其职务的基本需求。正因如此，当受到类似深海猎人这样由国家发起的征召时，国民一般不会选择拒绝。她十分顺利地通过了改造，也迅速掌握了训练内容，正式成为一名深海猎人，跟随着歌蕾蒂娅一起狩猎海嗣。而她对于美的执着，则转化成了对于海嗣的深切仇恨。或许，海嗣自身会进化出令人印象深刻的形态，但那绝不是因为美，而更像是一种进化需求的副产品，阿戈尔人最精妙的文明创造在这些生物眼中只是毫无用途的人工造物，而这一点，幽灵鲨决不容忍。她所属的深海猎人二队曾经负责清剿一处大型海嗣巢穴，整个城市陷落于海中，城里的各处建筑被海嗣用作巢穴。看着颜料散开的油画，以及被损毁后铺满巢穴的石像，她心中再也没有一丝对于杀死海嗣的顾虑。\n既然文明遇上了害兽，那么，幽灵鲨很乐意成为一位屠夫。\n以它们的死亡，铸就阿戈尔的生存。
スペクターとアマイアは戦いの中で言葉を交わす。しかし、ウルピアヌスが気配を隠さなくなったことで、時間稼ぎは無用と判断したアマイアは離脱し、シーボーンに身を献げに向かった。かくして、さらなる進化が訪れようとしている。=与幽灵鲨叙旧的阿玛雅察觉到乌尔比安的动作，她必须赶在猎人与船长围杀海嗣之前，有所奉献。
スペクターの印=幽灵鲨的信物
スペクターの印（中堅）=幽灵鲨的中坚信物
スペクターの回想秘録『メリークリスマス！』を解放。=解锁干员幽灵鲨的干员密录《圣诞快乐！》
スペクターの回想秘録『私は「私」』を解放。=解锁干员幽灵鲨的干员密录《我，即是“我”》
スペクターの普段着。=幽灵鲨的常服之一。
スペクターの本名はローレンティーナという。彼女は、エーギルの軍事組織「アビサルハンター」の一員であり、大型生物との戦闘や、強固な目標物の破壊においては、非常に優れた技術を発揮する。\n「狂人号」事件後、彼女の精神状態は安定化し、記憶も回復して、感情の起伏も穏やかになった。=幽灵鲨，本名劳伦缇娜，阿戈尔军事团体“深海猎人”成员，在对抗大型生物与破坏硬目标等行动中展现出极强的技巧。\n“愚人号”事件后，其精神状态趋于稳定，记忆恢复，情绪趋于稳定。
スペクターの潜在能力強化に用いられる。=用于提升幽灵鲨的潜能。
スペクターの記章=幽灵鲨证章
スペクターの調査は難航している。ロドスに引き取られたとき、スペクターは正常であったが、治療を受ける前にかなりの心神喪失状態に陥っていた。\nスペクターは常に精神が不安定なため、日常生活の中でほかのオペレーターとの接触が少ない。\nロドスの医療部門が定期的にスペクターに検査と治療を行っているが、現時点で効果はいまひとつである。=对干员幽灵鲨进行的调查进展艰难。在罗德岛接收干员幽灵鲨时，她也曾表现出片刻的清醒，但在罗德岛医治她之前，干员幽灵鲨便陷入了严重的精神失常。\n在日常生活中，干员幽灵鲨的精神状态缺乏稳定，这使得她与其他干员的接触较为稀少。\n罗德岛医疗部门会定期对干员幽灵鲨进行检查和治疗，迄今为止，效果较为有限。
スペクターの身体が、水槽の中に浮かんでいる。彼女は死んでいるようにも、深く眠っているようにも見えたが、命の気配を感じ取れない。=幽灵鲨的身体漂浮在水缸之中，像是睡熟了，却又看不出生命的迹象。
スペクターはすさまじい攻撃で敵の侵攻を阻む戦術に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては前衛オペレーターとして区分し、強襲者の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员幽灵鲨擅长以凌厉攻势阻击敌人\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为近卫干员，行使强攻手职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
スペクターはついに、砕け散った鏡の中に完全な自分を見出した。\n<@lv.item><聖徒の御手></>配置した方向に「聖徒の御手」が放たれ、触れた敵にダメージを与えてスタンさせる。=在破碎的镜子中，幽灵鲨终于看到了完整的自己。\n<@lv.item><圣徒之手></>向部署方向弹射“圣徒之手”，伤害并晕眩碰撞到的敌人
スペクターはついに、砕け散った鏡の中に完全な自分を見出した。\n<聖徒の御手>配置した方向に「聖徒の御手」が放たれ、触れた敵にダメージを与えてスタンさせる。=在破碎的镜子中，幽灵鲨终于看到了完整的自己。\n<圣徒之手>向部署方向弹射“圣徒之手”，伤害并晕眩碰撞到的敌人
スペクターは必ず指揮官の意を満たす。狂ったような戦意で、全ての障害を切り裂く。通常、スペクターは極限に近い任務の遂行を単身で全うする。しかしその後、一定期間の安静な休息を要する。したがって、空中からの襲撃など、彼女の警戒が及ばない脅威に注意しなければならない。十分な後続支援を提供し、万が一にも挑戦が失敗せぬよう万全を期せ。=幽灵鲨一定会满足指挥官的意愿，用疯狂的战意劈开一切阻拦。往往，幽灵鲨能够独自完成许多近乎极限的任务。但在这之后，干员幽灵鲨需要一段平静的休息时间。以及，要提防一些她不能顾及的威胁，比如来自空中的袭击。请配以充分的后续支援，以保证能够万无一失地达成挑战。
スペクターは経歴書が紛失したため、身元も出身も不明である。大型生物へ対するアクションや、手ごわいターゲットを破壊するときに見せた極めて強力な技術は、過去の戦闘経験により身についたものだと推測される。\n現在は前衛オペレーターとしてロドスのとある作戦小隊に在職中。=幽灵鲨，身份不明，履历缺失。在对抗大型生物与破坏硬目标等行动中展现出极强的技巧，推测与其过往战斗经验相关。\n现作为近卫干员于罗德岛某作战小队任职。
スペース=空格
スポット=斑点
スポット1箇所及びそれと左右に繋がっている全てのスポットを選択する=选择1处节点和它前后相连的所有节点
スポット<color\=#e1a9aa>{0}</color>に対する印象を固定した=固化了对于<color\=#e1a9aa>{0}</color>节点的印象
スポット<color\=#e1a9aa>{0}</color>に対する印象を強化した=加深了对于<color\=#e1a9aa>{0}</color>节点的印象
スポット{0}に対する印象を固定した=固化了对于{0}节点的印象
スポット{0}に対する印象を強化した=加深了对于{0}节点的印象
スポット「海に願いを」でダイスを投げて1の目が出た時、ロール回数消費してダイスを投げ直し、結果を変えられる（一つのスポットごとに一回のみ）=在“得偿所愿”节点掷骰为1时，可消耗次数重掷，取重掷结果（每个节点限一次）
スポット「異境の入口」を解放=解锁“误入奇境”节点
スポット「緊急輸送」を解放=解锁“紧急运输”节点
スポット「風雨の機縁」を解放=解锁“风雨际会”节点
スポットがこのような性格になったのは、大部分が家庭で冷遇されたことに起因している。\nサルゴンの軍人家庭は怠け者の跡取りを良しとせず、そのしきたりに従うことを嫌がった彼は徐々に心を閉ざしていった。次第に言葉にも攻撃性を帯びるようになり、最終的にあの家を離れることにした。=斑点性格的成因大部分来自家庭的冷遇。\n一个萨尔贡的军人家族，是不允许其后代变得懒散的。不愿服从的他因此逐渐封闭了自己的内心，说话变得具有攻击性，并最终逃离了那个家。
スポットがそれなりに重要な局面で着用する服。=斑点在也许还挺重要的时刻的装扮之一。
スポットさんには、以前お会いしたことが……いえ、ただ私が所属していた部隊が彼の駐留する都市を通りがかった際に協力してくれたことがありました。彼は覚えていないでしょう、いいんです。=斑点，我以前见过他......不，只是我当时的部队经过他驻守的城市时，他有帮过我。他应该不记得了，没关系。
スポットの印=斑点的信物
スポットの印（中堅）=斑点的中坚信物
スポットの回想秘録『英雄とは』を解放。=解锁干员斑点的干员密录《谁是英雄》
スポットの更新可能回数が0になる=节点可刷新次数为0
スポットの潜在能力強化に用いられる。=用于提升斑点的潜能。
スポットは未通過状態のままで、燭火-1=消耗1烛火，未通过节点
スポットは未通過状態のままで、燭火<@ro5.lose>-1</>=消耗<@ro5.lose>1</>烛火，未通过节点
スポットを1箇所選択するごとに源石錐を4獲得する=每选择一处节点立即获得4源石锭
スポットを1箇所選択するごとに源石錐を4獲得する（協語：通過後に源石錐を4獲得する）=每选择一处节点立即获得4源石锭（协语：经过后获得4源石锭）
スポットを1箇所選択するごとに耐久値を2回復する=每选择一处节点立即回复2目标生命
スポットを1箇所選択するごとに耐久値を2回復する（協語：通過後に耐久値を2回復する）=每选择一处节点立即回复2目标生命（协语：经过后回复2目标生命）
スポットを通過するたび、燭火が1つ消えます。燭火が全て消えると、意識が界園に戻されます=每进入一次节点，将有1点烛火熄灭，烛火全部熄灭时，意识将被逐回界园
スポットライト。明らかに日常生活用の照明器具ではない。=提供高光的吊灯。很显然不是用来提供日常照明的。
スポットライトが交わって主役を照らし出し、役者は最後の叫びを上げる。死は唐突に訪れて、舞台は幕を下ろした。=聚光灯交汇于主角身上，演员发出最后的呼号，死亡突至，戏剧落幕。
スポット探索後、イベント情報閲覧可=探索节点后将展示事件讯息
スポット探索後、商品状態閲覧可=探索节点后将展示商品状态
スポット更新回数+1、初期構想+1、初期希望+1。各スポットの初回更新時に構想を消費しない=刷新节点次数+1，每个节点的首次刷新不消耗构想，初始构想+1，初始希望+1
スポット更新回数+1、初期構想+1。各スポットの初回更新時に構想を消費しない=刷新节点次数+1，每个节点的首次刷新不消耗构想，初始构想+1
スポット更新回数+1。各スポットの初回更新時に構想を消費しない=刷新节点次数+1，每个节点的首次刷新不消耗构想
スポット更新時に【運命の導き】が出現、奇妙な断章では無効=刷新节点时出现命运所指，在诡谲断章中无法生效
スポット通過数=通过步数
スポンサーとCMを流すピラー式のディスプレイ。ビジネスには浮き沈みがあるが、いくつかの大企業の名はずっと変わらず流れている。=播放广告及赞助商名单的圆柱立式显示屏。商场起起伏伏，几家大型公司的名字却从没有消失。
スマザードメイト=闷杀
スマートな印象を受ける元森林火災監視員。\nかつては仲間と共にカジミエーシュの広い森林を守っていたが、鉱石病を患うと故郷を追われ、転々とした生活の後にロドスに加入した。\n優しく相手のことを考えてあげられる性格で、多人数でのイベントを好み自らそれを主催することも多い。まだ若いが、非常に頼れる仲間の一人。=潇洒的守林人。\n曾经和伙伴们守护过卡西米尔的广阔森林，感染矿石病后，被迫背井离乡，几经辗转，最终加入罗德岛。\n为人温和且善解人意，喜欢集体活动并且经常会主动组织，虽然年轻，但十分可靠。
スマートアレイ=智能方阵
スマートデスク=智能工作台
スモーク起動！ドクター、敵に見つからないうちに早く逃げるよ！=发烟器启动！博士，趁敌人看不清，我们赶紧跑！
スライドショット=滑射技巧
スライド後退=套筒后坐
スラグ=炉渣
スラグの再精製Ⅰ=熔渣再炼I
スラグの再精製Ⅱ=熔渣再炼II
スラストショット=脱身矢
スラムで生き延びる手段ならいろいろあるよ。ただ――それをできずに死んでいくやつはもっと多い。ぼくには他に生きる道がなかったんだよ。ドクターもそれをわかってくれるといいな。=其实在贫民窟活下来有很多方式，只不过——活不下来的更多。说实在的，我可没得选，希望你能明白这点。
スラム街の掟はただ一つ。そこに住む人々の暮らしをより良いものへと導くことだ。=贫民窟的规矩只有一条，那就是让这里的人过上好日子。
スラム街攪乱作戦=扰乱贫民窟
スラング大全。数か国の各言語で柔らかく相手を皮肉るフレーズが載っている。=一本俚语大全，记载了数个国家各种语言里温柔讽刺他人的句子。
スリップ注意=小心地滑
スリムな見た目からは、想像もつかない量の「荷物」を積み込むことができる。\nサルゴンの住民たちが引っ越しの際に使用していた道具だったが、今ではたまに、ユーネクテスが野営地でオペレーターに食事を運ぶワゴンとして使われている――「腹が空いたままでは、仕事をする力も出ないだろう。」=看似小巧的载具却可以装上许多“行李”。\n原本是萨尔贡人用来搬家的工具，后来偶尔会成为森蚺在营地里给干员们发放工作餐的餐车——“毕竟不吃饭就没力气干活。”
スリルある戦いとサバイバルを楽しむ=享受挑战性战斗与生存压力
スリープストーリー=睡前必听故事
スリープモードに入ります。復帰する場合は任意のキーを操作してください。=进入休眠模式。按任意键以唤醒。
スリ師=窃贼
スリ師の敵襲を1WAVE制止する=击败一波窃贼敌袭
スリ師の敵襲を2WAVE制止する=击败两波窃贼敌袭
スリ師の敵襲を3WAVE制止する=击败三波窃贼敌袭
スルト=史尔特尔
スルトの印=史尔特尔的信物
スルトの印（中堅）=史尔特尔的中坚信物
スルトの夏の装い。=史尔特尔的夏日装扮之一。
スルトの戦闘能力は一般オペレーターを遥かに上回っているが、その能力はいずれのアーツにも属さない。肌身離さず持ち歩いている両手剣を用いれば、彼女はいとも軽々と周囲の環境を破壊することができる。剣身が放つ高熱は並の物質であれば容易く融かしてしまうが、その原理の解析は難航している。剣の素性は、スルト本人も思い出せない。彼女にとってこの剣は、気が付いたら傍にあり、共に歩んできた存在である。また、スルトは一般的な感染地域を出入りしても、感染レベルが上昇することはほぼない。彼女の症例は鉱石病研究において重要な要素になりうるかもしれないが、まだ結論を下すことはできない。=虽然史尔特尔作战强度远远超过了普通作战干员，但是其能力却并不属于任何一种源石技艺。利用随身携带的双手大剑，史尔特尔可以轻松破坏周遭环境。剑体引起的高温可以轻易融化一般物质，但是原理却难以解析。该大剑的来历史尔特尔本人也无法回忆，对于她来说，不知不觉这把剑就陪伴着她了。在此基础上，史尔特尔即使出入一般的感染区域，其感染程度也几乎不会扩大。这是否会成为矿石病研究的重要一环，我们尚不可知。
スルトの潜在能力強化に用いられる。=用于提升史尔特尔的潜能。
スルトの記憶障害は一般的な記憶喪失とは異なり、同一期間における複数の記憶が多層に重なっていることによる混乱である。本人の話によると、彼女の脳には大量の異なる記憶が存在しているらしく、それぞれの記憶の中でのスルトは異なる人間関係を構築し、且つ全く異なる場所にいるという。極めて難しい調査となるため、その信憑性の確認は実現できていない。それらの記憶は本当にスルト自身の経験によるものなのか、それとも見聞きしたことを自身の経験と誤認してしまったのかについては、未だ不明である。=史尔特尔的记忆认知障碍并不同于普通的记忆缺失，而是一段时间的多重记忆混乱。按照史尔特尔的说法，她的脑中有大量不同记忆，在这些记忆中的史尔特尔自己拥有完全不同的人际关系，身处完全不同的地理位置。由于调查难度过高，无法辨别其真实性。不知道这些真的是史尔特尔亲身的体验，还是她把一些见闻当成是了自己的经历。
スルトの記章=史尔特尔证章
スルトはウルサス周辺にある天災に見舞われた町の廃墟で発見された。ロドスのオペレーターが現地で災害後の探索任務にあたっていた際に、遭難したと思われる彼女と出会った。彼女は当時、崩壊した建物の中で独り休んでいた。オペレーターたちはスルトが二次災害に巻き込まれる可能性を危惧し保護した。のちに判明したことだが、当時の彼女は通りがかりに、たまたま一休みしていただけだったらしい。=干员史尔特尔被发现于乌萨斯周边的一个遭到了天灾侵害的小镇废墟之中。当时罗德岛干员在当地执行灾后勘探任务，无意间碰到了看起来好像是遇难了的史尔特尔，当时她一个人待在损毁的房屋中休息。干员们担心史尔特尔会受到后续灾害影响，选择将其带回了罗德岛。后来才知道，原来当时干员史尔特尔只是路过当地找了一个落脚处休息而已。
スルトは古木のそばまでやってくると、それに拒みようのない炎をもたらした。パチパチと燃える音が響く中、焼け焦げた啓示板がいくつも地面に落ちていく。「炎、戦争、私の記憶……」風雪の中、古木を焼く炎が消えていくのを見つめながら彼女は呟いた。そしてノートを取り出すと、何かを書き留め、別の書き込みを線で消した。=史尔特尔来到古木边，为它带去了无可抗拒的火焰。在噼啪声中，不止一块密文板带着灼痕落向地面。“火焰、战争、我的记忆......”她喃喃自语，看着古木上的火焰在风雪中熄灭。随后，她拿出笔记，记录了些内容，又划去了一条备注。
スルトは近接戦闘において敵に術ダメージを与えることに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては前衛オペレーターとして区分し、術戦士の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员史尔特尔擅长在近身搏斗中对敌人造成法术杀伤\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为近卫干员，行使术战者职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
スルトを累計10回配置=累计部署10次史尔特尔
スルトを累計10回配置する=累计部署10次史尔特尔
スレッドの最適化――クリア\nミーボのメンテナンス――クリア\n爆破回収回路――クリア\n操作ソフトウェアアップデート――クリア\n*未公開*プラン――初期開発段階\n……\nクロージャの人工知能ロボットは最高だよね。\n欲しい！私も欲しいよ！ミーボたちを全部そんな風にしたい！！！\nそれぞれ役割を持ったミーボ軍団、えへ、えへへへ。\n……\nだけどクロージャですらコードや演算ロジックを全部把握できてないから、一部のメンテナンスはロドスの中枢頼りだって言ってたっけ。\n理屈を理解できていない技術は実用化するには不安が残るし、やっぱりおとなしく自分で開発しよう。\n最近ミーボの作業効率もかなり上がったし、爆破回収率も安定しているから、この段階の研究開発は大体終わったって言えるかな。\n次は――ミーボの自律ロジックの研究開発……\n学習装置をミーボ*番号不明*号に取り付けてからかなり経ったけど、最近ようやくそれなりの成果が出たって言える程度だけどね。\nもし来訪者のためにドアを開けるのを成果と言えるのならね、あはは……\n戦場の複雑な環境下だと、作動に影響しそうで心配なんだよね。\nでも連れてかないとデータが集まらないし……\n……\nやっぱり連れていこう。データは全部バックアップしてあるし、ハードウェアのスペックも記録してある。\n万が一、万が一のことだけどね、もし廃棄処分になっちゃったら、どうにかしてドクターから廃棄料金と休暇を取らなきゃ。\nそれから半年かけて新しいのを組み立てて……\n絶対何かしら進展を掴まなきゃ、ちょっとだけでいいから！！\nエンジニア課のご老人のためじゃなく、私のためでもなく、\n君自身のためなんだよミーボ！\nもし君が人工知能と呼べるレベルに成長する日が来たら、なんて声かけてあげたらいいの？\nああ、やめたやめた、昔馴染みなんだから、言いたいことなんてお互いわかっちゃうよね。\nでしょ、ミーボ。\n――ライン生命エンジニア課所属、ラボ・ルトラメンバー：メイヤー・ストーニー　『ミーボメンテナンス日誌』より抜粋=线程优化——已完成\r\n咪波维护——已完成\r\n爆破回收回路——已完成\r\n操作软件升级——已完成\r\n未公开计划——初期研发阶段\r\n......\r\n可露希尔的人工智能小车好棒啊。\r\n想要！想拥有！想让咪波全变成那样的！！！\r\n一支拥有职能的咪波大军，嘿，嘿嘿。\r\n......\r\n但可露希尔自己也说过，她都没有完全掌握代码和运算逻辑，部分维护还是要依靠罗德岛中枢。\r\n不明不白的技术就算拿来用了，心里也不踏实，还是老老实实自研吧。\r\n最近咪波的服役效率提升了不少，爆破回收率也很稳定，这个阶段算是研究得差不多了。\r\n接下来——关于咪波自律逻辑的研究......\r\n学习装置已经搭载在*编号不明*号咪波上很久了，最近也算是有点成果。\r\n如果给访客开门也能算成果的话，哈哈......\r\n我怕战场上的复杂环境可能会影响到他的运作。\r\n但不带过去又收集不到数据......\r\n......\r\n我还是决定带它去了，所有数据都做了备份，硬件规格也记录下来了。\r\n万一，我是说万一报废了，得想办法找博士讨报废金和假期。\r\n然后花半年组装一台新的......\r\n一定要有突破啊，就算一点点也好！！\r\n不是为了工程科那帮老骨头，也不是为了我。\r\n是为了你自己啊咪波！\r\n如果真的有一天，你也能达到人工智能的高度，我该和你说什么呢？\r\n嗨，算了，我们都是老朋友了，想说什么，大家都有数。\r\n对吧，咪波。\r\n——莱茵生命工程科科员 鲁特拉工作室成员 梅尔.斯托尼 《咪波维护日志》节选
スロウ戦術=战术阻滞
スローガンや標語が掛かっている壁面本棚。みんなのこじれた習慣を矯正するため、人気の書籍はスローガンのパネルの裏に収められている。=挂满告示与标语的落地书架。为了矫正大家的错误习惯，一些热门书籍被放在了标牌背后。
スローン=遗君
スワイヤー=诗怀雅
スワイヤーがシエスタでバカンスを過ごす際に着ていた服。\nデザイナーもスワイヤー本人も、ほかの人たちがもう少しファッションセンスに気を遣ってくれたらと思っている。美しさはプライスレスなのだ。=诗怀雅在汐斯塔度假时穿的服装。\n设计师和诗怀雅自己都希望他人能更关注服装设计的品味。美是无价的。
スワイヤーが今回のバカンスで一番気に入っている1枚。\n4人で落ち合ったあと、ホシグマとスワイヤーもチェンのドッソレスでの活動に合流した。なお、どうしてリン・ユーシャまで巻き込まれているのかというと、彼女の表情を見れば明らかであろう。=本次度假诗怀雅最满意的一张照片。\n在四人汇合后，星熊和诗怀雅也加入了陈在多索雷斯的办案行动中。至于林雨霞为什么也在，看她的表情就知道了。
スワイヤーが近衛局の還元イベントに参加する際の装い。=诗怀雅参加近卫局春节回馈活动时的装扮。
スワイヤーと交流したほとんどのオペレーターが、厳しい一面以外に、情熱的な一面も見えたと語る。\nもしもそれが必要な出費ならスワイヤーは顔色ひとつ変えず帳簿をつけるが、少しでも対象範囲外と思われる項目となれば疑いの目を向け、眉を吊り上げながらひとつひとつ精査し、怪しい項目には全てペンで丸くチェックを書き入れていくという。\n彼女が怒る時も、ヴィクトリアの貴族を思わせる外見からは想像できないほどの龍門の下町気質が爆発するという。その状態の彼女から放たれる言葉を受けた者は、目を白黒させることしかできないだろう。\nしかしそんな彼女でも、警官やオペレーターたちはスワイヤーと共に仕事をすることを厭わない。スワイヤーはチェンほど厳格かつ迅速に仕事を進めるわけではないが、ひたむきさと頼りになるところが彼女を良い上司に押し上げている。さらに、彼女は喜びを分かち合うことを良しとし、仕事を終えた後はいつも自腹で慰労会を開いている。\n「スワイヤーさんは本当に、全ての人たちと一心同体になったつもりで努力されているんです。」とある匿名希望の龍門の警官はそう評した。=在和诗怀雅小姐交流之后，大多数干员都看到了诗怀雅小姐除了严格之外还有热情的一面。\n如果是必要的开销，诗怀雅小姐填写账单时绝对面不改色；一旦涉及到哪怕是稍微有些宽泛的款项，诗怀雅小姐就会疑心很重地抬起眉毛，一栏一栏地点查，用钢笔圈出她所有有疑问的开支。\n当她生气时，也会爆发出和她维多利亚贵族形象完全不符的龙门市井气质，无论是哪句话都让人目瞪口呆。\n即使这样，警员和干员们依然愿意和诗怀雅小姐共事。一方面，虽然诗怀雅小姐不如陈小姐那样雷厉风行，但她的专注可靠让她成为了一个不错的上司；另一方面，诗怀雅小姐很乐意分享她的好心情，辛苦工作后，诗怀雅小姐经常会自费犒劳所有人。\n“她真的是在和你、和所有人一同努力。” 一位不愿透露姓名的龙门警员如此表示。
スワイヤーと警察署で講義をする=与诗怀雅在警察局开课
スワイヤーにとって、龍門のネオン輝く夜景は何度見ても見飽きない美しい景色だ。\nこの景色にさらなる輝きをもたらすため、彼女にはやりたいことがまだたくさんある。=对诗怀雅来说，龙门霓虹璀璨的夜晚是百看不厌的美景。\n为了给这样景象增添光彩，诗怀雅想做的还有许多。
スワイヤーの印=诗怀雅的信物
スワイヤーの印（中堅）=诗怀雅的中坚信物
スワイヤーの回想秘録『就任前夜』を解放。=解锁干员诗怀雅的干员密录《就任前夕》
スワイヤーの潜在能力強化に用いられる。=用于提升诗怀雅的潜能。
スワイヤーの記章=诗怀雅证章
スワイヤーの誓い=诗怀雅的盟誓
スワイヤーの財布を見つける=帮诗怀雅找到钱包
スワイヤーの鞄=诗怀雅的手提箱
スワイヤーの龍門グルメガイド=诗怀雅的龙门美食指南
スワイヤーはチェンやリン・ユーシャの安否を気にかけているが、二人が事を余計に大きくしないかの方がより心配である。\n<@lv.item><深水区域></>配置不可。敵の攻撃速度と移動速度が低下し、HPが減少し続ける\n<@lv.item><特設ボート></>深水区域に設置することが可能。設置したマスにユニットを配置することができる。配置したユニットが撤退する時に破壊される=诗怀雅虽然担心陈与林雨霞的安危，但她更担心两人会把事情闹得太大。\n<@lv.item><深水区></>无法部署，本关中敌人在深水区的生命流失速度大幅提升\n<@lv.item><特制水上平台></>可部署在深水区，之后该格可部署任意单位，部署的单位撤退时平台损坏
スワイヤーはチェンやリン・ユーシャの安否を気にかけているが、二人が事を余計に大きくしないかの方がより心配である。\n<深水区域>配置不可。敵の攻撃速度と移動速度が低下し、HPが減少し続ける\n<特設ボート>深水区域に設置することが可能。設置したマスにユニットを配置することができる。配置したユニットが撤退する時に破壊される=诗怀雅虽然担心陈与林雨霞的安危，但她更担心两人会把事情闹得太大。\n<深水区>无法部署，本关中敌人在深水区的生命流失速度大幅提升\n<特制水上平台>可部署在深水区，之后该格可部署任意单位，部署的单位撤退时平台损坏
スワイヤーは周囲の近距離オペレーターを鼓舞することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては前衛オペレーターとして区分し、教官の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员诗怀雅擅长鼓舞身旁的近战干员\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为近卫干员，行使教官职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
スワイヤーは自らの知恵をもって多くの面倒ごとを解決することに長けている。\nここで言う「知恵」とは、指揮、戦術、戦闘技能、そして……金銭である。\nそう、金の力を巧みに応用することもまた、知恵の一つなのだ。\n<@lv.item><回復エリア></>配置した味方ユニットのHPが徐々に回復する\n<@lv.item><ミスターランブル></>爆発時に隣接4マス内の敵を長時間スタンさせる\n<@lv.item><ミェシュココイル></>攻撃範囲内に他のミェシュココイルが配置されていると通電状態になる\n<@lv.item><高威力源石爆弾></>爆発時に大範囲の敵に確定ダメージを与え、範囲内の<土石構造>を破壊する=诗怀雅小姐能用自己的智慧解决很多麻烦。\n这里的“智慧”包括：指挥、战术、战斗技巧，以及......金钱。\n没错，善用金钱的力量，也是智慧的一种。\n<@lv.item><医疗符文></>部署在其上的干员会持续恢复生命\n<@lv.item><轰隆隆先生></>对周围四格范围的敌人造成长时间晕眩\n<@lv.item><梅什科线圈></>攻击范围内存在其他梅什科线圈时获得激活效果\n<@lv.item><高能源石炸弹></>引爆时对大范围敌人造成大量真实伤害，并且可以摧毁<土石结构>
スワイヤーは自らの知恵をもって多くの面倒ごとを解決することに長けている。\nここで言う「知恵」とは、指揮、戦術、戦闘技能、そして……金銭である。\nそう、金の力を巧みに応用することもまた、知恵の一つなのだ。\n<回復エリア>配置した味方ユニットのHPが徐々に回復する\n<ミスターランブル>爆発時に隣接4マス内の敵を長時間スタンさせる\n<ミェシュココイル>攻撃範囲内に他のミェシュココイルが配置されていると通電状態になる\n<高威力源石爆弾>爆発時に大範囲の敵に確定ダメージを与え、範囲内の<土石構造>を破壊する=诗怀雅小姐能用自己的智慧解决很多麻烦。\n这里的“智慧”包括：指挥、战术、战斗技巧，以及......金钱。\n没错，善用金钱的力量，也是智慧的一种。\n<医疗符文>部署在其上的干员会持续恢复生命\n<轰隆隆先生>对周围四格范围的敌人造成长时间晕眩\n<梅什科线圈>攻击范围内存在其他梅什科线圈时获得激活效果\n<高能源石炸弹>引爆时对大范围敌人造成大量真实伤害，并且可以摧毁<土石结构>
スワイヤーは自分にも、チェンとホシグマのような関係のパートナーが必要だと考えると同時に、リン・ユーシャはその相手になりうると思い、努力していた。結果は、彼女の表情をみれば分かるだろう。=诗怀雅认为，自己也需要一个星熊之于陈那样的搭档，同时她认为，林雨霞或许可以成为这个人，并试图往这个方向努力。而结果，看她们的表情就知道了。
スワイヤーは自身のシエスタでの投資について、はぐらかすことはない。\nむしろウォーターパークの増築設計図を手に「たまたま」エンジニア部を通りかかっては、通常では思いつかないような方法で無料のアイディアを集めたり、外勤任務から戻ってきたばかりのスノーズントを「チーフデザイナーとして落成式に参加してほしい」と言って急に連れ出して、ついでに新しい設計図を描かせることもあるくらいだ。\nスワイヤーの指揮の元、かつての黒曜石祭にも引けを取らない楽しさ満載のウォーターパークが、すでに計画通りに完成され、絶えず観光客を引き寄せつつもなお拡大を続けている。スノーズントは今回の旅行だけで、何年かけても貯められなかった経費を一気に稼ぎ、各種設計特許を取得できた。また、スワイヤー自身もそのおかげで、バイソンと共に本格的にテラの国際物流及び貿易業界の激流へと身を投じたこととなった。\nフェンレン貿易は現在、安定した発展期にある。起業したばかりの国際貿易会社がシエスタで成功を収めたことは、二人の若者に前進する勇気を与えた。彼らの次のステップである龍門――炎国にとって最も重要な対外港湾都市――にも、きっともうすぐ新たな風が吹き込まれるだろう。大地を丸ごと繋げるという最終目標に比べれば、二人の若者はまだほんの小さな一歩を踏み出しただけに過ぎない。だが、揺るぎない決意と共に響いたその足音は、すでにこの時代にこだましている。\n「親の後ろを追いかけて、残してもらったものを奪い合うことに意味なんてあるの？どうせやるなら新しい市場を開拓しないと商人が廃るってもんよ。アタシには龍門という都市の治安を守る力だけじゃなくて、創り上げていく力だってあるんだから。」\n龍門商工会の各勢力は常に競い合い利益を奪い合っている。シエスタの高層ビルの建設現場で使われている足場にも、大きな文字で各企業の名前が書かれていた。シエスタもスワイヤーも転機を迎えようとしている。そして、そのどちらも既に非常に喜ばしい回答を示してくれていた。=诗怀雅小姐并不避讳自己在汐斯塔所进行的投资。\n她会拿着水上乐园的扩建设计图“偶尔”路过工程部，不符合商业逻辑地获取一些免费的点子；也会突然接走才刚刚结束外勤的雪雉干员，说要“让总设计师出席一下剪彩活动”，再顺便让雪雉出几张新的设计图。\n在她的指挥下，一整座乐趣不输当年黑曜石音乐节的水上乐园已经按计划建好，正向外扩张着规模，并源源不断地吸引来游客。雪雉干员光靠这一次旅行就挣足了之前很多年都攒不够的经费，拿到了各项设计专利，诗怀雅小姐也凭此与拜松真正进入了泰拉跨国物流与贸易的激流中。\n峯联贸易正处于稳步发展的时期，刚起步的跨国贸易在汐斯塔的成功给了两个年轻人继续前行的信心。他们的下一站，龙门——炎国最重要的对外港口城市——也正等待着新气象。比起那个联通整片大地的终极目标，两位年轻人目前做的事只能算踏出了小小的一步，但这踏实坚定的一小步，已经激起了时代的回音。\n“跟在老一辈屁股后面争他们留下的东西有什么意思？要做就要开拓新的市场。我能做的不仅是维护龙门的治安，我还有建设它的力量。”\n龙门商会的各方势力无时无刻不在进行着竞争与博弈，汐斯塔新建高楼的脚手架上也用硕大字体印着各个集团的名字。汐斯塔面临着一场转型，诗怀雅小姐也是，而不论是哪一方，都已经给出了令人欣喜的答案。
スワイヤー専用ギター。日々の生活を楽しく。=干员诗怀雅的专属吉他。生活本就是兴趣使然。
スヴェルドメルター、王を守る余炎=熔戈者，护王余火
スー……スー……ふわぁ、平和ですねぇ、煩わしい案件もなくて、街の喧騒も聞こえない。二度寝したって誰も邪魔してこない……ただ、平穏な時っていつも一瞬で終わっちゃうんですよね。ドクター、ご用件をどうぞ、わたしに何をしてほしいんですか？=呼......呼......真是和平的一天啊，没有恼人的案件，也没有街边的争吵，就算睡个回笼觉，也不会有人打扰......可惜，休闲时光总是很短暂。请说吧，博士，需要我做什么？
スーツケース=行李箱
スーツケースを持って行く=拿上行李箱
スーパーD.D.D.ポスター=超级D.D.D.海报
スーパーで万引き犯を二人捕まえる=超市里抓住两个小偷
スーパーで買ってきた普通のエプロン。家事をする人ならみんな使える。角のあるオペレーターは、エプロンをつけるときにかなり苦労するだろう。=从超市里买来的普通围裙，只要做家务的人都能用。有角的干员在戴围裙的时候可能要颇费一番功夫。
スーパークォーターバック=双料四分卫
スーパースプレーセット=超级喷漆套装
スーパーノヴァ=新星爆发
スーパーベースボールセット=超强棒球套装
スーパーポテトマン=超级土豆人
スーパー冷蔵庫=超级电冰箱
スーパー断罪フレンズ=超级断罪朋友
ズィマー=凛冬
ズィマー、ウルサス学生自治団の団長だ。アタシは別にどうでもいいが、仲間達には居場所が要る。いいから何か仕事をくれ。ここで暮らすのもタダじゃねえってことくらいわかってる。=凛冬，乌萨斯学生自治团团长。我自己怎么样无所谓，但现在我的同伴需要一个安身之处。好了，快给我安排些工作，我知道在这里生活不是免费的。
ズィマーお姉ちゃんは、グムのこと守るって言うんだけど、グムを甘く見すぎ！ここに逃げる途中、グムはこの盾で何度もみんなを守ってるんだよ！え、盾じゃなくて扉？そんなわけないでしょう！もう、ドクターまでそんなこと言って！=凛冬姐说她会保护好古米，真是太小看我啦！大家一起逃跑的时候，可是古米一直在用这面盾牌保护大家的！欸，不是盾牌，是金库的保险门？连博士都这么说！
ズィマーと私、他の皆さんの学校は違いますが、ズィマーの噂は各校に届いていました。「冬将軍」という通り名と共に――格好良くありませんか？冬将軍、ふむ……=凛冬、我，还有其他人，其实都不是同一所学校的学生。不过，每座学校里都流传着凛冬的传说，以及“冬将军”这个称号。您难道不觉得，这个称号很酷吗？冬将军，嗯嗯......
ズィマーの印=凛冬的信物
ズィマーの印（中堅）=凛冬的中坚信物
ズィマーの回想秘録『冬の夜に燃える』を解放。=解锁干员凛冬的干员密录《在冬夜里燃烧》
ズィマーの回想秘録『強さに果てはなし』を解放。=解锁干员凛冬的干员密录《强中自有强中手》
ズィマーの最近の読書記録：\n『ニコライミナ』夏のコーデ100連発！\n『ダイナミック！』特集・今年のダイナミックイヤホン10選\n『容疑者イリイチの死』（推理小説）\n『フリードリヒの戦争論』（ヴォルホフ出版、10月第2刷）\n……\nイメージとは違いズィマーは読書好きであり、その趣味の広さが非常に深く印象付けられた。そのため、現在の女子高校生の流行りものを改めて調査する必要がある。=干员凛冬近期借阅记录：\n《尼古拉米娜》夏服搭配一百连发！\n《跃动！》特刊·年中十大动圈式推荐\n《嫌疑人伊里奇之死》（建议分类：推理文学）\n《弗里德里希的战争论纲》（沃尔霍夫出版社，10月再版发行）\n......\n与印象相反，干员凛冬并未显示出任何疏于阅读的倾向，她颇为广泛的阅读类目给我们留下了深刻印象，或许有重新调查现代女性中学生群体中的流行事物的必要。
ズィマーの潜在能力強化に用いられる。=用于提升凛冬的潜能。
ズィマーの私服。=凛冬的私服之一。
ズィマーの記章=凛冬证章
ズィマーは、一般的に短気でセンシティブなイメージがあるウルサス人とは違う。率直な物言いをするが、その言い方がどのような影響を及ぼすかは考慮しており、彼女の言ったことや取った行動は、全て自分の判断に従い、良しとしたものである。とはいえ、仲間がいじめられたと認識した場合は、理由を問わず彼女は絶対にその仇を討つ。\nつまりズィマーの発言に関しては、単なる若者の冗談だと認識せずに、柔軟な対応が必要となる。\nなお、イースチナの発言によりズィマーを抑えられる傾向がみられる。そのためにはイースチナとの意思疎通を保つと同時に、ズィマーにロドスとの利益の一致を実感させる必要がある。=干员凛冬与一般印象中暴躁、敏感的乌萨斯人不同，她有话直说，但并非不会考虑自己所说的话能造成的某些影响。可以确定的是，凛冬所说出的话，所作出的行为，均是其判断“可行”的结果。但即使如此，一旦凛冬认为其伙伴承受委屈受到欺负，会不问缘由地去为她们出头。\n因此，针对干员凛冬的一些言论，不推荐视之为年轻人的玩笑。对于年轻干员的处理，理应以灵活的态度进行。\n目前可以判断的是，干员真理的言论将对凛冬起到一定抑制作用。应保持与真理的沟通，同时使凛冬感到罗德岛与她相互利益的一致性。
ズィマーはいつも躊躇うことなく、真っ先に戦場に突撃する。性格による部分もあるが、なによりも彼女が友人を信頼しているからである。友人たちはどんな時も自分のそばにいて、立ちはだかるすべての問題を共に解決してくれるのだと、ズィマーは信じているのだ。\n<@lv.rem>本作戦ではコストが自然回復しない</>=凛冬永远敢于第一个冲上战场，不仅仅是因为她的性格，更是因为她信赖自己的朋友。她相信她们永远会和自己一起，解决所有出现在她们面前的问题。\n<@lv.rem>本次行动不自动回复部署费用</>
ズィマーはいつも躊躇うことなく、真っ先に戦場に突撃する。性格による部分もあるが、なによりも彼女が友人を信頼しているからである。友人たちはどんな時も自分のそばにいて、立ちはだかるすべての問題を共に解決してくれるのだと、ズィマーは信じているのだ。\n本作戦ではコストが自然回復しない=凛冬永远敢于第一个冲上战场，不仅仅是因为她的性格，更是因为她信赖自己的朋友。她相信她们永远会和自己一起，解决所有出现在她们面前的问题。\n本次行动不自动回复部署费用
ズィマーはウルサス帝国のチェルノボーグ市の生まれ。観察報告によると、学生自治団とは近年ウルサスの若者たちの間に流行っている組織。ヴィクトリアやクルビアなどからの「新文化」の影響で、ウルサスの若者の間ではロックやビール、集団の殴り合いが流行している。全ての学生自治団のリーダーはそれぞれあだ名を持つが、ズィマーの最初のあだ名は、敗れた東キャンパスの自治団リーダーから贈られた「冬」であった。そしてもう一つの自治団からは「将軍」と呼ばれていた（揶揄の意味が強い。ウルサス人の冗談話では「将軍」は無能や嘘つきを意味する）。しかし学校周辺の学生自治団が次々と彼女に潰されるにつれ、その二つのあだ名が合わさり、Генерал Мороз」（共通語でいうと「冬将軍」）と呼ばれるようになった。=凛冬出生于乌萨斯帝国切尔诺伯格市。观察报告指出，学生自结社团是近年来流行于乌萨斯年轻群体中的组织形式。受维多利亚，哥伦比亚等国流入的“新文化”影响，他们终日沉浸于摇滚、啤酒和群体斗殴中。每一个学生社团的头领均有自己的绰号。凛冬最初的绰号是“冬天”，是被她击败的东校区社团首领所赠，而另一伙社团的人则称呼她“将军”（一个暗自揶揄的绰号，在乌萨斯人的笑话中，“将军”等同于无能与欺骗）。但在凛冬陆续剿灭了校园周边所有的学生社团后，人们开始将这两个绰号合并，称呼她为“Генерал Мороз”（通用语意为“凛冬将军”）。
ズィマーはチェルノボーグ事変以前は城内の高校に通っており、その頃から既に戦闘や突撃行動への情熱を持ち始めていた。様々なテストを通し、ウルサス人の生来の頑丈な体や強い力を持っていると明らかになった。\n現在は先鋒オペレーターとして、所属小隊の隊長を務めている。=凛冬，切尔诺伯格事变前于切城某中学就读，在校期间已表现出对战斗与突击行为的热情。在多项测试中表现出乌萨斯人与生俱来的强健力量和坚实体质。\n现作为先锋干员担任作战小队队长。
ズィマーは率先して戦場に切り込み、攻撃をもって後続の展開に余裕を持たせる戦術に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては先鋒オペレーターとして区分し、先駆兵の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员凛冬擅长抢先切入战局，通过进攻争取部署空间\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为先锋干员，行使尖兵职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ズゥママが私と同じ任務に参加するのか？安心しろ、急に殴りかかったりはしない。奴と決着をつける機会ならいくらでもある。それに、私たちが衝突すれば、お前も頭を抱えるだろう？ああ、あまりお前を困らせたくないのでな。=祖玛玛这次和我出同一个任务？放心，我不会突然和她打起来的，我和她要决胜负，机会要多少有多少。而且，我们要是起冲突，你会为难吧？嗯，我也不太想让你为难。
ズゥママの工具箱=祖玛玛的工具箱
ズゥママの自信作。大祭司が操縦する巨大なメカモンスター。遠距離も近距離もカバーしており、巨大キノコや杭を軽々と破壊できる。こんな組み立て方をした機械がなぜ動くのかは普通のエンジニアには想像もつかないが、事実としてそれは動いている。=祖玛玛的得意之作，庞大的机械怪兽，由大祭司驾驶。攻击方式远近兼顾，并且能够轻易地破坏巨蕈与木桩。正常工程师恐怕难以想象为何这样拼装的机器能够动起来，然而它就是这样动了起来。
ズゥママの言う通りだ。アタシは強くなる方法と拳の振るい方だけ考えてりゃいいんだ。つーことで、ドクターにちょっとマジな質問をするぜ……もしズゥママに二人乗りの「アイアンハイド」を作らせて、アタシと二人で乗るとしたら、お前は操縦席と助手席のどっちに座りたい？=祖玛玛说的也对，我只需要考虑怎么变强、怎么挥出我的拳头就行了。那我要问你个很严肃的问题，博士......如果我让祖玛玛给我们俩造一台双人座的暴躁铁皮，你想坐主驾驶还是副驾驶？
ズゥママの部下の中でも精鋭で、優れた装備を身に着けている。戦闘に長けているだけでなく、周囲の地形を破壊して戦況を有利に運んでくる。遠距離攻撃で対処するならそれなりの戦術が必要となる。=祖玛玛手下的精锐，拥有精良的装备。不仅精于战斗，同时能够破坏能对其产生优势的地形，想要用远程攻击对付他的话需要一定的战术。
ズゥママの部下の中でも精鋭で、非常に優れた装備を身に着けている。戦闘に長けているだけでなく、周囲の地形を破壊して戦況を有利に運んでくる。遠距離攻撃で対処するならそれなりの戦術が必要となる。=祖玛玛手下的精锐，拥有十分精良的装备。不仅精于战斗，同时能够破坏能对其产生优势的地形，想要用远程攻击对付他的话需要一定的战术。
ズゥママの部族でいろんな製品を作る際に幅広く使用される機械のパーツ。各種物資と交換できる。=祖玛玛的部族中在建造各种东西时广泛使用的机械零件，可用于兑换各类物资。
ズゥママは機械作りが得意だし、トミミは人材管理が上手で、イナムも大族長としてよくやってる……アタシのダチはみんなすげーんだよな！へへっ、だけどアタシの医療技術も負けてねぇぜ。えっ？それだけはあいつらも認めないかもって？=祖玛玛会造机器，特米米会管理人才，依娜姆的王酋好像也当得像模像样......我的朋友们都很厉害嘛！嘿，不过我的医疗技术也很强。嗯？只有这一点她们不一定这么想？
ズオ・ラウ=左乐
ズオ・ラウが玉門から持ってきてくれた炎国の伝統菓子。袋を開けると、甘い香ばしさが鼻腔をくすぐる。=左乐特意从玉门带来的炎国传统风味点心，一打开包装，香甜的气息扑面而来。
ズオ・ラウのスキル「右序有炎」を累計10回発動=累计开启10次左乐的“佑序有炎”
ズオ・ラウの印=左乐的信物
ズオ・ラウの潜在能力強化に用いられる。=用于提升左乐的潜能。
ズオ・ラウの私服。=左乐的私服之一。
ズオ・ラウの記章=左乐证章
ズオ・ラウは支援抜きの単独戦闘に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき\n外勤任務においては前衛オペレーターとして区分し、武者の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员左乐擅长远离支援独自面对敌人\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为近卫干员，行使武者职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ズオ・ラウは燭台くんでしょ、録武官は筆くん、金ぴかのあいつはメガホンで、あなたはキレキレ頭ね！それからのっぽのグラサンとにこにこシューターとも顔見知りなんだよ！でもでも、一番好きなのはやっぱりアーミヤ姉ちゃんだね。ドクターにもっとイイあだ名をつけるから、あとで一緒に考えようって彼女と約束してるんだ。=左乐是小烛台，录武官是小毛笔，浑身金灿灿的那个是大嗓门，你是聪明脑袋，我还认识高个子墨镜和笑眯眯神箭！我最喜欢阿米娅姐姐，我们约好了，待会儿我要和她再给你起个好听一点的外号。
ズヴォネクのPRガイドに掲載されている写真をもとに再現したキャンプ地風の一室。  ムリナールもこのような環境で休んだかもしれない。=根据茨沃涅克城市宣传手册配图搭建的营地风房间。玛恩纳或许在这样的营地中歇息过片刻。
ズヴォネク付近でよく見られる廃棄された機械パーツ。カジミエーシュの町に広く展開するスーパーマーケットで回収できる。=茨沃涅克附近较常见的废旧器械零件，在遍布卡西米尔城镇的连锁超市可以回收。
ズヴォネク原産の木材が使われているウッディフロア。故郷とは家族の住むところか、それとも慣れ親しんだ景色をかき集めたものか？もしそれが故郷の定義ならば、ムリナールは故郷を持たないことになる。=使用茨沃涅克原产木料铺设的全木地板。家乡是亲人的住所，抑或是熟悉景色的集合体？如果以此作判断，玛恩纳并没有家乡。
ズヴォネク農村部の夕暮れ時を再現したウォールディスプレイ。今日の太陽はもうすぐ死にゆく。だが残念なことに、日が焼き焦がすのは空だけであり、燃えやすい大地に対してはなす術がないのだ。=展现茨沃涅克乡野日落时刻的全景显示屏。今日的太阳即将亡去，可惜他只烧灼天空，对易燃的大地束手无策。
セイリュウ=清流
セイリュウがロドスに入って間もない頃、多くの者は彼女が貫こうとするものの意味を理解できずにいた。\nそれもそのはず。経歴豊富なオペレーターたちから見れば、セイリュウはただの元気で無邪気な女の子であり、少しのアーツが使えても、血を流し、生死に関わるような戦場の残酷さを経験したことがないのだ。このような陽気な性格は人の好意を得られやすいかもしれないが、信頼を得ようとすれば好意を得るよりもはるかに困難となる。\n当時、セイリュウが常に口にしている「環境保護」の重要さに気づく者は少なかったのだ。天災、鉱石病、レユニオン......より直接的に大地を脅かす危機が多すぎたためである。　\n\nだが、セイリュウが滞在地域周辺の水道を黙々と清掃し、ついでにロドスの廃水の二次処理を引き受けて以来、一部の洞察力の優れたオペレーターは気づき始めた——この若い水道清掃員は戦闘に向いていないかもしれないが、彼女のしていることは、皆の思うよりも遥かにに重要であるのだ。=干员清流最初加入罗德岛时，许多人都不理解她所坚持的那些东西到底有什么样的意义。\n这也是难免的，毕竟在许多个人经历丰富的干员看来，清流就是个有活力但天真的小姑娘，虽然会一点源石技艺，但却从没经历过会流血会丢命的那种残酷。这种开朗活泼的性格或许很容易讨人喜欢，不过，获得信任可远比讨人喜欢要难得多。\n毕竟，这时候还没有多少人认识到清流总挂在嘴边的环境保护有多重要，天灾、矿石病、整合运动......有太多更加直接的危机无时无刻不在威胁这片大地。\n\n而当清流默不作声地清理了所停留区域周边的水道，顺便接手了罗德岛舰船排放污水的二次处理工作后，一些较为敏锐的干员开始察觉，这名年纪轻轻的水道清理人或许不那么擅长战斗，但她所做的工作，远比大家认为得要更加重要。
セイリュウの印=清流的信物
セイリュウの回想秘録『川となる雫』を解放。=解锁干员清流的干员密录《涓滴亦江流》
セイリュウの故郷について、我々の調査から得られた情報は少ない。\n調査自体が困難というわけではなく、記録に値する情報がそれほどないと判断されただけである。あれは川の近くにある小さくて素朴な村だ。澄んだ水が有名で、様々な風習には古くからの純粋さと素朴さが残っており、天災の訪れもほぼない。本物の感染者を目にする機会はほとんどないため、村の住民は鉱石病についての認識は薄い。彼らは外来者への警戒心もそれほどなく、調査スタッフが尋ねたことに対しては何でも答えた。彼らにとって、それらは些細なことにすぎなかったのだ。\n調査結果によると、セイリュウはかつて、ロドスのあるオペレーターと共に当地の川の上流で起きた、鉱石元素を含む廃水の無断排出による悪質な汚染事件を解決したことがある。それ以来、彼女は地元の有名人となり、近所の人気者とも言われた。同時に、事件をきっかけに彼女は自身の力不足に気づき、村の外に出るという考えが芽生え、ロドスとの接触を試み始めたのだった。=关于干员清流的家乡，我们调查所得的资料并不多。\n这不是说在调查上有多大的难度，而是经过判断，有必要留档记录的东西实在有限。那是一个非常单纯的小乡村，临近河流，以水质清澈闻名，种种风俗还保留着过去的自然纯朴，天灾很少光顾这片地区，人们对矿石病普遍没有太多概念，因为他们基本没见过真正的患者，那里的住民对外来的人也没什么戒心，调查人员问的那些事情，在他们看来都是小事，没什么不能说的。\n经调查，干员清流曾与某位罗德岛干员一同，解决了一起当地河流上游恶性排放含矿石元素废水的污染事件，自此之后，她便在家乡小有名气，成为了街坊邻居口中的小红人。而也正是这次事件的发生，令她感到个人力量的不足之处，萌生了向外走的想法，并开始尝试与罗德岛进行接触。
セイリュウの潜在能力強化に用いられる。=用于提升清流的潜能。
セイリュウの私服。=清流的私服之一。
セイリュウの記章=清流证章
セイリュウは広範囲の治療を行うと同時に、有益な効果を付与することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては医療オペレーターとして区分し、療養師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员清流擅长大范围治疗并为其他干员提供增益效果\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为医疗干员，行使疗养师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
セイルレイダー=浮袭者
セイロン=锡兰
セイロンの個人資料において、あまりシュヴァルツの存在が言及されていない理由と、シュヴァルツの資料ではあまりセイロンが言及されていない理由は同じだ。\nそれは至極簡単なことで、必要がないからだ。文字で彼女たちの仲の深さを表現するのは、全く意味のないことだろう。\nしかし、記録に値することがあるとすれば、それはセイロンもシュヴァルツも、互いを自身にとって最も重要な存在だと思っているが、彼女たちの世界において相手が全てというわけではないということだ。\nセイロンは他の研究員と共に食事や研究をするし、何かの理論について夜更けまで討論を繰り広げることも多い。シュヴァルツも単独で任務に向かったり、傭兵上がりのオペレーターと酒を酌み交わしたり、彼らと演習場で「殺し合い」をしたりする。\n二人ともそれぞれの生活があり、ロドスに加入してからは彼女たちの世界も更に広がっていくだろう。ただ、彼女たちが今の生活にさらに馴染んでいっても、お互いに相手のことを最も大切に思うというところはいつまでも変わらないように思える。\nそれこそが二人の「仲の深さ」というものだろう。=之所以在锡兰小姐的档案中没有过多提及黑小姐的存在，与黑小姐的档案中没有怎么提及锡兰小姐的原因是一样的。\n这个原因十分简单，那就是——没有必要。用文字去描述她们感情的深厚程度是一件十分没有意义的事情。\n不过，或许有一点是值得记录的，那就是，锡兰小姐也好，黑小姐也好，她们确实将彼此视为最重要的存在，但是，她们的世界中，并不是只有对方。\n锡兰小姐会与其他研究员一同进餐，一起做研究，争论某个理论直到半夜。黑小姐也会单独出一些任务，和一些佣兵出身的干员一起喝酒，或者和他们在演习场里“厮杀”。\n她们都有着自己的生活，在进入罗德岛后，她们的世界也将变得更为广阔，但可以预见的是，她们会习惯这样的生活，并依然将对方视为自己重要的存在。\n这才应当是所谓“深厚的感情”中，深厚二字应该有的形态吧。
セイロンの印=锡兰的信物
セイロンの回想秘録『心からの贈り物』を解放。=解锁干员锡兰的干员密录《真心的礼物》
セイロンの回想秘録『残されたもの』を解放。=解锁干员锡兰的干员密录《留下的人》
セイロンの夏の装い。=锡兰的夏日装扮之一。
セイロンの手紙=锡兰的私人信件
セイロンの故郷であるシエスタ市は珍しい独立都市の一つだ。\n珍しいというのは、移動都市ではないという点だけでなく、一つの独立都市である点に加え、今もなお急速に発展しているというところにある。\n事実上、テラには長い歴史を持つ国家がいくつか存在しているが、最も普遍的な概念は国家というものではなく、独立都市だ。\n現代において国家と呼ばれる社会集団は、かつては全て独立都市である。いくつかの国家の前身は、それら独立国家の集合体なのである。さらに、今となって名義上は国家に属している移動都市であっても、程度の差こそあれ、国家とは異なるその都市独特の風習が残っているのだ。\nしかし、頑固な老人たちは認めようとはしないだろうが、一つの事実として、独立都市の概念はすでに衰退の一途をたどっている。なぜなら、国家という概念が、あまりにも強大だからである。\n未だにテラにはかなりの数の独立都市が存在しているものの、各都市の統率者たちはすでに、独立した一都市では国家に対抗することができないことを理解している。近年、積極的に近隣の国家に帰順することを選ぶ独立都市も少なくない。\nシエスタ市が現した頭角が、これから彼らを新たな方向に導くかもしれない。=锡兰小姐的故乡，汐斯塔市，是一座相当少见的独立城市。\n它的少见，不仅仅在于，它是一座非移动城市，也在于，它是一座独立城市，更在于，在如今还处于高速发展中。\n事实上，在泰拉之上，虽然有数个历史悠久的国家，但国家并不是最普遍的概念，独立城邦才是。\n应当说，现代语境下的，国家这个概念所指代的社会集体，在过去，就是指独立城市。有几个国家的前身，就是独立城市的集合。并且，即使到了今天，一些名义上属于某个国家的移动城市，依然在不同程度上保留了单单属于本城市而非本国的习俗。\n然而，必须承认的是，虽然有些顽固的老人可能不愿承认，但独立城市的概念已经逐渐落伍了。因为国家这个概念实在是过于强大。\n如今，泰拉上虽然还有相当数量的独立城市，但它们的领导者已经认识到，单独的城市是无法抗衡国家的，近年，已经有不少独立城市主动向邻近的国家投诚。\n不过，汐斯塔市的崭露头角，或许能为他们带去新的方向。
セイロンの潜在能力強化に用いられる。=用于提升锡兰的潜能。
セイロンの研究は本来戦場と関係がないものだった。しかし他者を慮る彼女は、常に少しでも多くの人々を守り、助けたいと思うのであった。すでに故郷を離れて久しいが、分厚いノートの行間には、いつもシエスタの潮の声が鳴り響いている。\n<@lv.item><障害物></>敵の進行ルートを遮る=锡兰的研究原本无关战场，但似乎是出于推己及人的心理，她总想着要去救助和保护更多的人。尽管她离开家乡已久，但在她厚厚笔记的字里行间，始终翻涌着汐斯塔的潮声。\n<@lv.item><障碍物></>部署以后可以阻挡敌人的行进路线
セイロンの研究は本来戦場と関係がないものだった。しかし他者を慮る彼女は、常に少しでも多くの人々を守り、助けたいと思うのであった。すでに故郷を離れて久しいが、分厚いノートの行間には、いつもシエスタの潮の声が鳴り響いている。\n<障害物>敵の進行ルートを遮る=锡兰的研究原本无关战场，但似乎是出于推己及人的心理，她总想着要去救助和保护更多的人。尽管她离开家乡已久，但在她厚厚笔记的字里行间，始终翻涌着汐斯塔的潮声。\n<障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线
セイロンの記章=锡兰证章
セイロンは広範囲の治療を行うと同時に、有益な効果を付与することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては医療オペレーターとして区分し、療養師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员锡兰擅长大范围治疗并为其他干员提供增益效果\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为医疗干员，行使疗养师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
セイロンは自己紹介をする際、話を円滑にすすめるため自身の専攻については「源石研究」とだけ語り、細かな説明をしない。実際は源石研究と一口に言っても、実用方面、理論方面の多岐に渡って細分化されており、彼女の正しい専攻は「源石応用発展史研究」である。\n近代学術の学科が成立する以前は、源石に関する重要な研究史料の多くはきちんとした保存がなされていなかった。そこで、現存している限られた史料の中の手がかりから、源石に関する各学派の発展の道を探ることも、近代源石研究の重要な一部である。\n科学技術が発達した現代では、史料の研究の形は、理論を発見することから、その理論の検証へと変化している。しかし無論、歴史そのものへの記録が一つの文明にもたらす意義は、言わずもがなである。\nセイロンは大学を卒業したばかりではあるが、彼女の知識量と源石研究にかける情熱は称賛に値するもので、彼女が在学中にどれだけ努力してきたかを容易にうかがい知れる。このように優秀な人物の加入は、ロドスにとって、望外の喜びだと言わざるを得ない。=为了方便理解，锡兰小姐在介绍自己时，并没有提及自己确切的学科，事实上，源石研究这门学科在如今，无论是实用方向还是理论方向，都拥有数量繁多的子类，而锡兰小姐专攻的，是《源石应用发展史研究》。\n在近代学术未能成就具体学科之前，许多有关源石的珍贵研究史料都没能得到很好的保存。事实上，搜集过去仅存的史料中提示的线索以推导出源石各学派的发展路径，同样也是近代源石研究的重要组成部分。\n虽然，在科学技术得到发展的今天，对史料的研究逐渐从发现理论变成了验证理论。当然，记录历史本身，对于一个文明的意义自然是不言而喻的。\n当然，锡兰小姐虽然才从大学毕业，但是她本身的知识储备以及对于源石研究的热情是令人赞叹的，完全可以想见她在学校中付出了怎样的努力。这样优秀人才的加入，对于罗德岛来说，不得不说是一个意外之喜。
セイロン様が私に追いついたのだろうか？いや、もしかしたら私のほうが、ようやくセイロン様に追いついたのだ。=是小姐追上了我吗？或许，是我终于追上了小姐，她想。
セイロン様と違って、私は情けはかけません。=小姐有仁慈之心，我没有。
セイロン様のプライバシーに関わる情報は、たとえドクターであっても教えるわけにはいきません。もちろん、ドクターの情報も決して口外することはありませんのでご安心ください。=我不会告诉你有关小姐的任何私人情报。当然，你的私人情报我也不会告诉任何人。
セイロン様のボディガードを務めさせていただいております、シュヴァルツと申します。この度セイロン様の従者としてロドスでお世話になる運びとなりました。できれば、セイロン様とともに行動させていただけますと幸いです。よろしくお願いいたします。=我是锡兰小姐的私人保镖，黑，跟随小姐加入罗德岛。可能的话，希望尽量让我和小姐一起行动。
セイロン様！すぐに行きますから！さぁ、行きましょう、ドクター。=小姐请等等，我们这就来。走吧，博士。
セオリー通りの動きをする=循规蹈矩
セキュリティ=安全顾问
セキュリティシステムの安全装置が暴走を始めた。システムエラーは、時として目立たない些細な問題から引き起こされることがある。\n<@lv.item><非常用ストーブ></>起動すると周囲の味方ユニットに対する「極寒」の環境効果が無効化される\n<@lv.item><火打ち石></><非常用ストーブ>を1つ直ちに起動させる=保护系统的安全阀门开始失灵。系统性的错误，有的时候是由最不起眼的个别问题所导致。\n<@lv.item><紧急供暖器></>可以使周围部署的干员免疫环境“封冻”效果\n<@lv.item><点火石></>可以立刻点燃一个“紧急供暖器”
セキュリティシステムの安全装置が暴走を始めた。システムエラーは、時として目立たない些細な問題から引き起こされることがある。\n<非常用ストーブ>起動すると周囲の味方ユニットに対する「極寒」の環境効果が無効化される\n<火打ち石><非常用ストーブ>を1つ直ちに起動させる=保护系统的安全阀门开始失灵。系统性的错误，有的时候是由最不起眼的个别问题所导致。\n<紧急供暖器>可以使周围部署的干员免疫环境“封冻”效果\n<点火石>可以立刻点燃一个“紧急供暖器”
セクター=赛段
セクンダの速記をもとに再現されたアビサルハンターの研究所。ロドスの技術レベル上の制限により、大部分の施設は元の機能を復元できてはいない。しかし、故郷を遠く離れ、陸地に留まるエーギル人にとっては、これで十分なのかもしれない。=根据西昆妲的速写复现的深海猎人实验室。限于罗德岛的技术水平，其中的多数设施都没能实现原本的功能，但对于远走他乡，在陆上驻足的阿戈尔人，或许这样就足够了。
セクンダはアビサルハンター計画の元研究員であり、現在はエーギル軍に所属し、海巡隊の指揮官を担当している。エーギルが陸上各国に協力を呼び掛けて以降、彼女はエーギルの対陸交渉使節としてロドスと協力協定を結び、ロドスを通じて陸上諸国との連絡体制を確立した。\n現在は「アンダーフロー」のコードネームで、協力オペレーターとしてロドスに登録されている。=西昆妲，前深海猎人计划研究员，现服役于阿戈尔军团系统，担任海巡队指挥官。在阿戈尔向陆上诸国发出合作邀请后，西昆妲以阿戈尔对陆接洽代表的身份与罗德岛达成合作协议，以罗德岛为媒介与陆上诸国建立交流关系。\n现以“深巡”为代号，登记为罗德岛合作干员。
セシリアの願い=塞茜莉亚的愿望
セシリアは今、体調不良の苦しみと母親が見つからない焦燥感の渦中にいるはずだ。しかしエゼルには、セシリアからそんな苦しみや焦りは伝わってこなかった。=塞茜莉亚此时正在痛苦之中，也因为找不到母亲而焦急。但他没有感受到从塞茜莉亚那里传达而来的痛苦和焦急。
セッティングの空き時間、アイリーニは空高く飛ぶ羽獣の装飾を見やり、そっとスカートの裾を持ち上げた。僅かにうきうきとした表情を見せた後、彼女は舞台の上でイベリア特有のステップを踏み始めた。=在布置的空闲时刻，艾丽妮提起自己的裙摆，看向那只高飞的羽兽，脸上隐隐露出一点跃跃欲试的表情，在台上跳起伊比利亚的舞步来。
セット1=第一套
セット2=第二套
セット3=第三套
セットの合間は、少しの水分補給だけで十分だ。トレーニングをやり遂げてから、テーブルに置いたクッキーで自分を労おう！=组间补充些水分就好，做完全部运动，再去享受桌上的甜美曲奇作为奖励吧！
セットの組み立て完了、あとはみんなの演技が楽しみ！=舞台搭设完毕，就看大家能演出怎样的戏了！
セットショーケース=组合展示柜
セット中。=安装中。
セット内の装飾素材を{0}種収集=收集{0}件套组内外观资源
セット名入力=请输入装扮名字
セット名入力(全角6文字まで)=请输入预设名称（不超过6个汉字）
セット工具ラック=配套工具架
セメント=洋灰
セメントの印=洋灰的信物
セメントの回想秘録『坑道の中の太陽』を解放。=解锁干员洋灰的干员密录《矿井里的太阳》
セメントの潜在能力強化に用いられる。=用于提升洋灰的潜能。
セメントの私服。=洋灰的私服之一。
セメントの記章=洋灰证章
セメントは攻撃を防ぐと同時に敵へ攻撃を行うことに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては重装オペレーターとして区分し、決闘者の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员洋灰擅长在抵挡伤害的同时迎战敌人\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为重装干员，行使决战者职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
セメントは異様に鋭い嗅覚を持っている。それが本艦にやってきた初日の彼女が人々に残した第一印象である。担当した人事オペレーターの話によれば、セメントは事務室に足を踏み入れた瞬間、鼻にシワを寄せ、眉をひそめたという。てっきり契約の内容に不満があるのかと思った人事オペレーターは、そのことを説明しようとしたが、その前にセメントは少し悩んだのちに決心したかのように口を開いた。「あの……何かがカビちゃってるみたいだよ。たぶん、左の三番目の引き出しの中。」すると言われた通りの場所から、人事オペレーターは輪ゴムで適当に縛った、食べかけのビスケットの袋を見つけたのだ……さらに我々が関連記録を調べた限り、セメントは蒸し暑く狭苦しい坑道の中で、嗅覚だけで岩層の異常に気付いたことがあるという。さらに彼女は作業員たちをすばやく避難させ、安全保障構造に一からコンクリート打設を施し、坑道の危険を未然に防いだのだった。そのことがきっかけで、セメントは他の作業員から絶大の信頼を得た。\nセメントはロドスへやって来た当日の夜、食堂や購買部、療養庭園、テキーラが所属している酒利き協会、セイリュウが在籍している環境サンプリング分析小隊など数多くの部門やサークルからの勧誘を受けた。セメントはそのすべてにきちんと返事をした。ポデンコの話によれば、セメントは療養庭園を見学した際、ごくわずかな時間で十数種類の花の匂いを覚え、嗅ぎ分けることができるようになったという。レム・ビリトンの森や野原にも、この庭園のように花が咲き誇る景色は存在しているものの、空を覆いつくす砂塵の中では、常に騒音を立てている大型機械と同じように草花もホコリまみれになってしまうのだと、セメントは残念そうに言った。最後に彼女は、調香にはとても興味があり、ここに招待してくれたことにも感謝しているが、残念ながら工事のスケジュールが詰まっているため、ロドスには長くいられないのだと述べた……\nその後、セメントはすぐにレム・ビリトンへ戻った。=干员洋灰拥有异常灵敏的嗅觉，这是她来本舰报到那天给人留下的第一印象。据负责接待的人事干员回忆，洋灰踏进办公室的瞬间，便皱起了鼻子，眉头紧紧蹙起，他以为这位来自雷姆必拓的新朋友是对合作条款有异议，刚要解释，便看见洋灰似乎下定决心般开口：“那个......好像有东西霉掉了，应该在左边第三个抽屉。”然后人事干员便在相应的位置翻出了一包吃了大半后用橡皮筋扎紧的饼干......而根据我们查到的相关记录，洋灰曾在逼仄闷湿的矿井里，仅凭嗅觉便分辨出了岩层的异样，组织工人们避险，对安全结构重新进行浇筑，及时排除了矿井的安全隐患，由此深受大家信服。\n报到当晚，干员洋灰收到了包括罗德岛食堂、采购部、疗养庭院、龙舌兰所在的品酒协会、清流所在的环境采样分析小组等多个部门和社团的邀约，洋灰认认真真地回复了所有人。按照波登可的描述，在参观疗养庭院时，洋灰在极短时间内便能记住并分辨十多种花卉的味道，她有些怅然地表示，在雷姆必拓的森林和原野间，倒是也能见到这样花朵簇拥的景象，但在铺天盖地的尘土里，连花草也和那些时刻轰响着的大型机械一样，灰扑扑的。最后，洋灰表示自己对调香制香很感兴趣，感谢莱娜和波登可的邀请，遗憾的是，自己因工程排期紧张、无法在罗德岛本舰久留......\n洋灰很快返回了雷姆必拓。
セライブラソンにある古城の入口。とある芸術家チームが内部を不法占拠していた。\n劇場は門を開くと、役者と観衆を招待し、少し落ち着いて待つように言った。間もなく舞台の幕開けだ。=克莱布拉松的残破古堡入口，一个艺术家组织已将内部据为己有。\n剧院打开大门，邀请演员与观众，还请少安毋躁，表演即将开始。
セライブラソン地区――ガリアの辺境の領地だが、ガリアが戦争に敗れた後はヴィクトリアに併合された。四国戦争で壊滅的な被害を受けたため、この地に暮らす人は少なく、生産も困窮している。=克莱布拉松地区——高卢边境领地，高卢战败后并入维多利亚，由于在四国战争中受到严重破坏，此地人烟稀少，生产凋敝。
セラピー=疗养
セルカー=自走车
セルカーが<合金のインストラクター>にブロックされずにIC-EX-2をクリア=通关IC-EX-2，并避免自走车被合金冲浪教练拦下
セルカーがより多くの方向転換装置に適応できるようにするプログラム。いくら車内に人がいなくても、こんなに曲がるのは良くないのでは？=让自走车适配更多转向器的程序。就算车里没人，这么转也不好吧？
セルカーが多くの方向転換装置に適応できるようにするプログラム。どうせ車内に人はいないのだから、どれだけ曲がっても酔うことはない。=让自走车适配较多转向器的程序。反正车里没人，转再多弯也不晕。
セルカーで敵を10体以上撃破し、IC-EX-4をクリア=通关IC-EX-4，并使用自走车击败至少10个敌人
セルカーのエネルギーシステムの寿命を延ばすプログラム。役に立つが、発売してすぐに多くの不評を買った。=延长自走车能源系统寿命的程序。有用，但刚推出就遭到海量差评。
セルカーを10回以上発進させ、★3評価でIC-6をクリア=三星通关IC-6,且发射自走车的次数大于等于10次
セルカーを発進させて敵を調査する=发出自走车调查敌人
セルカーギアを6個以上装備して★3でIC-S-1をクリア=装配至少6个自走车装备并3星通关IC-S-1
セルカーギアを6個以上装備して★3でIC-S-2をクリア=装配至少6个自走车装备并3星通关IC-S-2
セルカーギアを6個以上装備して★3でIC-S-3をクリア=装配至少6个自走车装备并3星通关IC-S-3
セルカーギアを6個以上装備して★3でIC-S-4をクリア=装配至少6个自走车装备并3星通关IC-S-4
セルカースターター=自走车出发点
セルカー交流会で10回交流に参加する=在自走车友会中参与10次车友交流
セルカー交流会で20回交流に参加する=在自走车友会中参与20次车友交流
セルカー交流会で3回交流に参加する=在自走车友会中参与3次车友交流
セルカー交流会で6回交流に参加する=在自走车友会中参与6次车友交流
セルカー交流会で9回交流に参加する=在自走车友会中参与9次车友交流
セルカー交流会で、外装のデザインを1回完成させ、ギアを1個以上装備する=在自走车友会中，完成1次外观设计并装配至少1个装备
セルカー交流会で、外装のデザインを1回完成させ、ギアを6個以上装備する=在自走车友会中，完成1次外观设计并装配至少6个装备
セルカー交流会で、外装のデザインを1回完成させ、レア度が青以上のギアを1個以上装備する=在自走车友会中，完成1次外观设计并装配至少1个稀有度为蓝色或以上的装备
セルカー交流会で、外装のデザインを1回完成させ、レア度が青以上のギアを6個以上装備する=在自走车友会中，完成1次外观设计并装配至少6个稀有度为蓝色或以上的装备
セルカー専用コースで、「無限パンチ」を装備してアルティメットコースIC-P-2を1回体験する=在自走车专用赛道中，装配“无尽之拳”并体验1次终极赛道IC-P-2
セルカー専用コースで、アルティメットコースIC-P-2を1回体験する=在自走车专用赛道中，体验1次终极赛道IC-P-2
セルカー専用コースで、エキシビションコースIC-P-1を1回体験する=在自走车专用赛道中，体验1次表演赛道IC-P-1
セルカー専用コースで、セルカーギアを6個装備してエキシビションコースIC-P-1を1回体験する=在自走车专用赛道中，装配6个自走车装备并体验1次表演赛道IC-P-1
セルカー愛好家たちがこっそり設計したアルティメットコース。ぶつけるためのロボットや人形でコースはほぼ埋め尽くされているが、まだ足りないと思っている人もいる。<@lv.act20side>――強力なギアを付け、セルカーのルートを計画し、より多くの敵にぶつかってハイスコアを狙おう！そうだ、インストラクターに気を付けて！</>=自走车爱好者们偷偷设计的终极赛道。可以用来撞的机械和假人几乎把场地塞满了，还有人觉得不够。<@lv.act20side>——装配强力装备、规划自走车路线、撞击更多敌方单位获取高分！对了，小心冲浪教练！</>
セルカー愛好家たちがこっそり設計したアルティメットコース。ぶつけるためのロボットや人形でコースはほぼ埋め尽くされているが、まだ足りないと思っている人もいる。――強力なギアを付け、セルカーのルートを計画し、より多くの敵にぶつかってハイスコアを狙おう！そうだ、インストラクターに気を付けて！=自走车爱好者们偷偷设计的终极赛道。可以用来撞的机械和假人几乎把场地塞满了，还有人觉得不够。——装配强力装备、规划自走车路线、撞击更多敌方单位获取高分！对了，小心冲浪教练！
セルカー発進勲章=自走车出击奖章
セルカー発進！=自走车出击！
セルフエリア=健康备餐区
セルフバー「ブルーブラック」=幽蓝午夜自助式清吧
セルフ配膳端末プロトタイプ=自助出餐终端原型机
セルフ配膳端末ベータ版=内测版自助出餐终端
セレクトスカウトパック=定向甄选寻访组合包
セレブパーティー=名流欢会
センサー式スタンド=感应式立灯
センシ=森西
センシ、あの魔物、食べられるかな？=森西，刚刚那些魔物能吃吗？
センシが肌身離さず持ち歩いている、瓶入りの調味料。かの遠き迷宮よりもたらされた独特の味わい。=一瓶森西随身携带的调味料，是来自那座遥远迷宫的独特口味。
センシに届ける今日の献立リクエスト。栄養バランスが取れていると、賞品を獲得できる。食材の組み合わせ方がわからない時は、マッターホルンやグム、ハイビスカスに聞いてみるといい。=送往森西迷宫食堂的今日食谱，保证营养均衡就能获得奖品。如果不清楚怎么搭配食材，可以询问角峰、古米和芙蓉。
センシの印=森西的信物
センシの大食堂=森西大食堂
センシの潜在能力強化に用いられる。=用于提升森西的潜能。
センシの記章=森西证章
センシはライオスのパーティーの一員である。彼は豊富な野外サバイバル経験を有しており、飲食に強いこだわりを持ち、パーティーでは調理を担当している。\n彼は仲間たちに健康的な食事を提供することを自らの使命と考えており、持ち運ぶ鍋や包丁などの調理器具はいずれも、貴重な材料で精巧に作られたものばかりである。=森西是莱欧斯小队的成员之一，具有丰富的野外生存经验，对饮食有固执的坚持，在小队中担任厨师。\n森西以为小队提供健康伙食为己任，随身携带的锅具和菜刀是用珍贵材料精制的厨具。
センシは戦線を維持すると同時に、友軍への調理支援も行う。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては重装オペレーターとして区分し、庇護衛士の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员森西在维持战线的同时为友军提供料理支援\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为重装干员，行使守护者职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
センシは確かに、料理に関する深い造詣を持っている。ロドス滞在中、彼の優れた料理の腕前は厨房を通して艦全体に広まった。彼がロドスに到着したばかりの頃に用意してくれた、テーブルいっぱいのご馳走は、全艦のオペレーターにとって忘れ難い思い出となった。翌日、食堂はさっそく彼にオファーを出し、共同でメニューの見直しも行った。その際、センシが新メニュー用に選んだ食材の一部は、少々予想外なものだった。それはたとえば、砂虫の足や、瘤獣の肝といったものだ。……とはいえ、食堂が提供している料理の栄養バランスが改善されたことも事実であり、特に彼が作った料理は大いに歓迎されている。\n彼の栄養バランスへのこだわりは、医療部のオペレーターの大半、中でもハイビスカスからの賛同を得ている。彼女には、自作の健康食を何種類かセンシに試食してもらったことがあるのだが、一通り味見した彼ははっきりとこう言った。「確かに栄養は十分だが、そればかりを気にして味をおろそかにする料理は好かん。」その後しばらくすると、なんとハイビスカスの健康食がいつの間にか変わり始めた。そうして、以前より格段に美味しくなったため、試したいと思うオペレーターも増えてきている。彼女の新メニューに含まれている奇妙な食材の数々を見るに、メニュー開発にはセンシも相当貢献していると見ていいだろう。=森西在烹饪上确实有着深厚的造诣。在留驻罗德岛的这段时间里，他精湛的厨艺通过罗德岛的厨房辐射了整艘舰船。他刚来的时候准备的那顿大餐给全舰干员都留下了深刻的印象，在第二天他就受到了食堂的邀请，一同重新评估了菜单。森西为新菜单选择的食材有些比较出人意料，比如沙虫腿，瘤兽肝......但食堂的膳食结构确实得到了优化，由他烹饪的料理更是在干员们中广受欢迎。\n森西对饮食营养的坚持得到了医疗部不少干员的认同，尤其是芙蓉干员。芙蓉干员曾经拿着几道健康餐去请森西品鉴，森西在品尝之后毫不讳言：“虽然很有营养，但是只关注营养而不兼顾口味的料理，恕老夫实在无法欣赏。”自那之后一小段时间里，芙蓉的健康餐食谱悄然改变，口味比从前好了不少，愿意尝试的干员也多了起来。从新食谱里那些奇奇怪怪的食材来看，森西应该也在其中发挥了不少作用吧。
センシは貴殿の健康を強く気にかけている！\nゆえに、食生活の改善！生活リズムの見直し！そして適切な運動！\nこの三つを必ず実行し、強い身体を作られたし！=要记得改善饮食习惯！调整生活规律！还要适当运动！\n一定要做到这三点，森西非常关心您的身体！
センス悪！=品味真差！
センセー、ちょっとした手品を覚えたんだ。危なくないから、今回は近くで見てても大丈夫だよ。手のひらに金属の欠片を乗せて、こうして軽く……ほら、小さい花火の完成。どう？外で鳴ってる耳障りなのにも引けを取らないクオリティでしょ？=老师，我新学会了一个小戏法哦。这次可以离得近一点，没有危险。将一块金属放在手中，然后轻轻地......看，就变成小小的烟花。怎么样，不比外面吵吵闹闹的烟花逊色吧？
セント・オブ・駄獣=闻香识驮兽
セーフティゾーン=安全区域
セーフティ解除=打开保险
セーフハウス=安全屋
セーフハウスで<color\=#ffb525>{0}</color>を行った=在安全屋中进行了<color\=#ffb525>{0}</color>
セーフハウスで{0}を行った=在安全屋中进行了{0}
セーフハウスであり、避難場所であり、インスピレーションと表現の独壇場。=安全屋，避风港，创意与表达的一言堂。
セーフハウスに標準配備されている作業台。ほとんどの装備の組み立てや改造はここで行うことができる。\nリスカムが誤って改造中の盾を起動させてしまったことがあるが、素早く現場を片付け、何事もなかったかのように取り繕った。=安全屋标配的装配工作台，足以满足大部分便携设备的组合与改装需求。\n雷蛇曾不小心在改装试验时启动了闪光盾牌。她迅速将现场收拾完毕，仿佛什么都没发生过。
セーフハウスに標準配備されている壁。防御基準第3版に則ったうえ、壁をさらに厚くしたことで優れた防御性能を実現した。\nリスカムは時折ここに戻ってきては、ガラス越しに見える夕陽をずっと眺めていることがある。=安全屋的标准配置内墙，在第三版防护要求的基础上增加了墙体厚度，防护性能出色。\n有时候雷蛇会回到这里，目光越过墙上的玻璃板，静静注视着远处的晚霞。
セーフハウスに標準配備されている床。防御基準第3版に則ったうえ、耐熱塗料を使用したことで優れた耐熱性を実現した。\n思い出に浸り、気が緩んでも心配することはない。弾丸の殻が床に落ちても跡を残すことはないし、涙とて同じことだ。=安全屋的标准配置地板，在第三版防护要求的基础上涂刷了耐热涂料，阻燃性能出色。\n沉湎于回忆的人无需留心，掉落的弹壳不会在地板上留下印痕，眼泪也是一样。
セーフハウスに標準配備されている折りたたみの椅子。強化スチールと特殊な布地から作られ、椅子としての機能以外にも様々な用途がある。\nこちらは強気な性格をしているため、左側の仲間とは役割が少し異なるようだ。主に不法侵入者を殴るのと、飛び道具を防ぐのに使われている。=安全屋中标配的折叠椅，以强化钢材与特种布料制作而成，除充当坐具之外还具备多种用途。\n它的性格略带强硬，因而使用范围与左边的同伴稍有差异，主要用于击打非法入侵人员与阻挡飞行武器。
セーフハウスに標準配備されている折りたたみの椅子。強化スチールと特殊な布地から作られ、椅子としての機能以外にも様々な用途がある。\nこちらは穏やかな性格をしているため、右側の仲間とは役割が少し異なるようだ。主にビール瓶の蓋を開けるのと、ローラの天井修理のサポートに使われている。=安全屋中标配的折叠椅，以强化钢材与特种布料制作而成，除充当坐具之外还具备多种用途。\n它的性格略显温和，因而使用范围与右边的同伴稍有差异，主要用于撬开啤酒瓶盖与辅助罗拉维修吊顶。
セーフハウスの内装=安全屋装潢
セーフハウスの基本的な環境を整えるために取り付けられた、換気や電力供給、消火、室内照明などの機能がひとつになった生命維持装置。\nこの設備の故障頻度の高さが、自分が傭兵たちの間で人気な理由のひとつであることを、ローラも薄々気がついているようだ。=集成了新风、供电、消防、室内照明等功能模块的一体式维生设备，用于保障安全屋的基本楼宇功能。\n罗拉能隐约察觉到，自己在佣兵中的高人气部分源于该设备居高不下的故障率。
セーフハウスの庭を模した壁紙。設置担当の脳内イメージでは、庭は当然バラがそこら中に咲いているものだ。もしかすると、花の間にも船が隠れており、セーフハウスに出入りするすべての者をじっと観察しているのかもしれない。\n「棘に刺されることなくバラの中に隠れられるのは、アスカロンだけだろうねぇ」と、エンテレケイアは笑った。=展示安全屋庭院的壁纸。在布置者的想象中，庭院必然满是玫瑰，或许就连花丛里也有航船藏身，观察着进出安全屋的每一个人。\n“恐怕只有阿斯卡纶，才能蹲在玫瑰丛里还不被扎到吧。”隐德来希笑道。
セーフハウスを利用する=活用安全屋
セーフハウスを包囲=包围安全屋
セーフハウススポットを1回通過する=进入1次安全屋节点
セーフハウススポットを<@ro2.get>1</>回通過する=进入<@ro2.get>1</>次安全屋节点
セーフハウス攻防戦=安全屋攻防战
セーブデータ=存档
セーブ中=已录入
セールは戦場=“大血拼”
ゼリーキッド=果冻丁
ゼリーモンスター=果冻小子
ゼルウェルツァからの眺め=际崖城远眺
ゼルウェルツァでよく見る沈んでばっかのサーフィンインストラクターじゃん！どうしてこんなとこに？=这不是际崖城里浮不起来的冲浪教练吗，怎么跑这儿来了？
ゼルウェルツァで大ブームになっている、規格化されたセルカー。今『爆裂改造！セルカー大出撃』を注文すると、ベースマシンを一台無料でもらえるぞ！=风靡际崖城的模块化自走车，现在订购《爆改！自走车疯狂大出击》即可免费获得基础型号一辆。
ゼルウェルツァに住み慣れてしまうと、このように狭く息苦しい空間で生活するのに慣れませんわね。=住惯了际崖城，在这种狭小的空间里活动，我还是有点不习惯。
ゼルウェルツァに初めて来たなら、当然ここの特産品を味わってみなきゃ――でもお酒はほどほどに。あそこの酔っ払いたちを見て、オリジムシの方がまっすぐ歩いてるよ。=第一次到际崖城，当然应该把这里的特产尝个遍——但喝酒还是控制一下，你看那群醉汉，源石虫走路都比他们直。
ゼルウェルツァに別れを告げる前、住民たちは一新されたドームの下で最後の大騒ぎをすることにした。\n<@lv.item><セルカースターター></>コストを消費して起動すると、セルカーを一台発進させられる。\n<@lv.item><ターンテーブル></>通過したセルカーの方向を変える。=在作别际崖城之前，居民们决定在修缮一新的穹顶下面最后大闹一场。\n<@lv.item><自走车出发点></>消耗一定部署费用可以开启，发射一辆自走车\n<@lv.item><自走车单行道></>使经过的自走车转向
ゼルウェルツァに別れを告げる前、住民たちは一新されたドームの下で最後の大騒ぎをすることにした。\n<セルカースターター>コストを消費して起動すると、セルカーを一台発進させられる。\n<ターンテーブル>通過したセルカーの方向を変える。=在作别际崖城之前，居民们决定在修缮一新的穹顶下面最后大闹一场。\n<自走车出发点>消耗一定部署费用可以开启，发射一辆自走车\n<自走车单行道>使经过的自走车转向
ゼルウェルツァの匠に初めて万年筆の製作を依頼した折に得たのがこのクロスボウですの。わらわの説明不足で平和を愛するドゥリン族の方に兵器を作らせたなんて、罪深いことをしましたわ……テンニンカさん？大将軍？あれは子供のおままご――いえ、彼女の個人的な嗜好ですわ。=我第一次找际崖城的工匠订做钢笔时没说清楚需求，结果得到了这把弩。让爱好和平的杜林人打造兵器，真是罪过......桃金娘干员？大将军？那只是小孩子的游戏——呃，只是她的个人兴趣。
ゼルウェルツァを再現した環境での訓練を終えた時、ミニマリストは己が楽しんでいることを否定した。だがしばらくすると、彼は「こういう訓練をもっと増やせないのか」と尋ねていった。=在一次模拟了际崖城环境的训练结束后，至简拒不承认自己很开心，但过了一会儿又跑去问这样的训练能不能多来几次。
ゼロから=白手起家
ゼロバースト=零度爆发
ゼンマイ召使い=发条仆从
ゼンマイ巻き=上紧发条
ゼンマイ式の置物のような応援段階。何か困ったことでもあったの？それとも、嫌なことでも起きた？そんな時は、ゼンマイを巻いて中の音を聞いてみよう。\n自分の心を整理するには、かなり奥が深い技術が必要である。彼女はまだコツを掴めてはいないが、今のどころ問題は起きていないようだ。=似乎是发条摆件的激励环节。摊上事了？不开心了？要不转两下，听听里面的声音？\n主动调整是一门深奥的学问，她还没掌握好度，但暂时没出什么差错。
ゼンマイ式巡査兵=发条巡逻机器
ゼンマイ式戦闘兵=发条战斗机器
ソウルエコー=灵魂激荡
ソウルドレイン=灵魂汲取
ソウルブースト=精神爆发
ソウルボルテックス=魂灵涡流
ソニアたちの将来設計？聞く相手間違えてんだろドクター。そりゃ私たちは友達だけど、ラーダ以外の奴はほとんど私にそういう話をしてこねぇからな……特にソニアの奴は、なんかあったらだいたいアンナかナターリアに相談してるみてぇだし、とにかく私には言ってこねぇんだよ。=索尼娅她们将来的打算？这你就问错人了博士，我们确实是朋友，但除了拉达，其他人不怎么找我聊这些......特别是索尼娅，她有啥事不是找安娜就是找娜塔莉娅，反正不会找我。
ソニアは昇進までどんだけかかったんだ？=索尼娅获得晋升花了多久？
ソニックスラッシュ=高速切割
ソファ4名席A=双排沙发座（满位）
ソファ4名席B=双排沙发座（未满）
ソファの上の老人には、もう息はない。それはまるで、たった今あの服を作り終えたことで、命が抜き取られてしまったかのようだった。真狼はウルフハンターの前で死んだが、ウルフハンターが手を下したわけではなかった。=沙发上的老人没有了鼻息，仿佛刚刚完成那身衣服抽空了他所有的力气。真狼死在了猎狼人面前，但猎狼人没有来得及出手。
ソファモノクロ=纯色矮沙发
ソファー=沙发
ソファー「聖山からの来客」=“圣山来客”沙发
ソファー「雪舞う空」=“雪境天空”沙发
ソファーで目を覚ますと、ファミリーのほとんどはすでに劇場へ向かっていた。=从沙发中醒来，家中大半的人已经前往剧院。
ソファーベッドのような転送装置。人を別の部屋へワープさせることができる。\n表面上では解決できないような問題が、ここに送り込まれる。この場所でも解決できない場合は、次の部屋に送って助けを求めるしかない。=似乎是沙发床的传送器，能够把人送去另一间房间。\n一些表面上无法解决的事项，被送到了这里，如果这里也无法解决，就得去下一间房间寻求帮助。
ソファ＆ベッド=原木沙发高架床
ソフトライトシャンデリア=柔光吸顶灯
ソフトライト常夜灯=柔光夜灯
ソムリエ送迎車=品酒班车
ソラ=空
ソラからのサプライズ=空准备的惊喜
ソラが久々に再会した親友のために用意したプレゼント。この時の彼女はまだ、幸運にもテキサスを見つけられた喜びに浸っていた。=空为久别重逢的好友准备的礼物，她此刻还沉浸在自己找到德克萨斯十分好运的欣喜中。
ソラさんからまた、サイン入りのアルバムを何枚かもらったんです。それが本当に嬉しくて！しかも、ムースの手袋を「最高にクールでかっこいい」って褒めてもらって、ハートまで描いてもらっちゃって。あの、ドクター、ムースは自分で思うほど変じゃない……ってこと、ですよね？=空小姐又给了我几张她的签名专辑，真开心！她甚至还在我的手套上也画了一个小爱心，她说这是她见过最酷的手套了，我这样子很特别。博士，我、我没有自己想的那么奇怪......对不对？
ソラさんって、普段からライブの時みたいに、人の心を温かくしてくれるよね。私もソラさんみたいに、みんなをそういう気持ちにしてあげたいな。=空小姐本人就和她的演出一样，始终让人感到温暖和坚强。我也希望大家能从我的歌声中听到这些。
ソラって子は、自分がループス族だなんて、よくもこんなわかりやすいごまかし方でファンを騙せたものね。\nもしかしたらループスであることを売りにしたのかしら？そういえば確かに昔そういうブームがあったかしらね……\nでもこの子……昔、スターと呼ばれる人たちにも会ったことがあるんだけど、なんていうか……別になんとも思わなかったわ。でもこの子に出会ってから、ほんの少しだけファンの子達の気持ちが分かるようになったわ。\nとにかく、彼女にもっと良い隠し方を教えてあげたの。いつでも使えるから、常に正体を隠そうとしなくても大丈夫。\nそれから、衣装ももっとデザインしてあげたいわ。アイドルという道を長く歩んでいてほしいから。\n——オーキッド=空这小丫头，之前真亏她能用那种程度的障眼法骗过她的那些粉丝，让人家以为她是鲁珀族的。\n或许是觉得鲁珀族的身份比较容易成为卖点？这么说来，倒确实有过这样的潮流......\n而且这孩子......我曾经也见过一些明星，那些人给我的感受就是......不过如此。直到见到这孩子，我才稍微有些明白，以前身边那些追星的人是怎样的感受。\n总之，我现在教了她一种更好的掩盖方式，可以随时使用，这样也就不用总是去掩盖自己的身份了。\n以后，我也会多帮她设计一些服装。希望她能在这条路上走得更远。\n——梓兰
ソラにとって、ペンギン急便こそが最も自分に合った場所である。=对空来说，企鹅物流就是最适合她的地方。
ソラのステージ衣装。=空的演出服之一。
ソラの印=空的信物
ソラの印（中堅）=空的中坚信物
ソラの回想秘録『距離』を解放。=解锁干员空的干员密录《距离》
ソラの回想秘録『輝きへのステップ』を解放。=解锁干员空的干员密录《向舞台前进》
ソラの小銭入れ=空的小钱夹
ソラの望みは至ってシンプルだ。それは――ステージの上で心のままに歌うこと。=空想要的很简单，那就是——在舞台上自由地歌唱。
ソラの海辺の装い。=空的海边装扮之一。
ソラの潜在能力強化に用いられる。=用于提升空的潜能。
ソラの記章=空证章
ソラは付近の味方を支援しつつ徐々に回復させることに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては補助オペレーターとして区分し、吟遊者の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员空擅长支援并缓慢治疗附近干员\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为辅助干员，行使吟游者职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ソラは普通な戦い方を選ぶこともできたが、ケルシー医師は彼女の決意を酌み、その才能を発揮できるように彼女だけの特別コースを設けた。\nそのため、ソラはただ普通の補助オペレーターになるよりも遥かに努力をしている。その結果、手にした彼女の能力は想像を超えており、彼女は確かに歌うために生まれてきたのだと認めざるを得ないだろう。\n当然、戦場で歌っている人間は絶対に敵の注目を集めるはずだ。そのため、彼女には多数の護衛をつけなければいけないが、彼女にはそうするだけの価値が十分にあるだろう。=原本，空小姐是可以选择更为普通的战斗方式的，但在她的坚持下，最后，凯尔希医生专门为她设计了一套，让她能够更好发挥自身天赋的特别课程。\n为此，空小姐付出了比起仅仅成为一名普通的辅助干员要多得多的努力，但不得不承认，她确实就像是天生为歌唱而生一般，最后得到的效果超出了所有人的想象。\n当然，一个在战场上唱歌的人，无论如何也会成为敌方的焦点，为此，通常需要为空小姐配备更多的护卫，只能说，空小姐的价值，值得在战略上做出这样的让步吧。
ソラ姉の新しいアルバム、いいですね。=空姐的新专辑......真好听。
ソリッドステート半熟卵補給剤=固态源溏心蛋补剂
ソリッドステート半熟卵補給剤α=固态源溏心蛋补剂α
ソリッドステート半熟卵補給剤β=固态源溏心蛋补剂β
ソリッドステート半熟卵補給剤γ=固态源溏心蛋补剂γ
ソリ型照明=雪橇造型吊灯
ソルトキャノン=盐坨子炮
ソルトシップでは滅多にお目にかかれない、美的センスが光る船型の物置き棚。\nかつて大工を目指していた船員の作品。のちに彼は街で新たな生活を始め、腕を活かして開いた小さな店は、そこそこ繁盛しているそうだ。=在盐船上少见的带有美感的船形置物柜。\n出自一名想要成为木匠的船员之手，据说后来他确实去城镇开启了新生活，凭手艺开了一家小店，生意还算不错。
ソルトシップの残骸=盐船残骸
ソルフェージュ勲章=视唱练耳奖章
ソレが気にかけているもの。彼女が見たもの。最終的に二つは同じものと化す。=祂所关心的，她所看到的，最终，殊途同归。
ソレが炎を見たことで生まれた全てのものは、いずれ炎の中で滅びる定めにある。=因祂眼见炎火而生的一切，终要在炎火中毁灭。
ソレと向き合う=直面祂
ソレの最も人間から遠い部分。=祂最不似人的部分。
ソレは変化を定める威権を有し、あなたは移ろいに囚われている。=祂有定变的威权，而你已囿于流变。
ソレイユ=晴日
ソレント：ファミリーの集会=索伦托：家族聚会
ソロキャンプ=独自远走
ソロプレイ=离群独守
ソンブレロに出資しているのは、クルビアの「マイレンダー商会」という企業で、所属している料理人はほとんどクルビアの諜報員という噂もある。=大帽子老哥的投资商是哥伦比亚一个叫做“梅兰德商会”的企业，有传言说这些厨子中有不少人是来自哥伦比亚的情报人员。
ソンブレロ・タコス=大帽子老哥塔可
ソンブレロ・ブリトー=大帽子老哥卷饼
ソーセージビーンズブロック=香肠豆泥聚块
ソーセージビーンズブロックα=香肠豆泥聚块α
ソーセージビーンズブロックβ=香肠豆泥聚块β
ソーセージビーンズブロックγ=香肠豆泥聚块γ
ソーセージ屋店主=香肠摊摊主
ソーナとは団体混戦の試合中に知り合いました。あれは厳しい一戦でしたが、初対面ですぐに手を組んで、他の選手と戦うことにしたんです。結局、彼女は剣で私のポイントまで奪って、でもその場ですぐに謝ってくれた……それでコンビとして一緒に行動しているんです。=我和索娜是在团体混战赛上认识的，那是场苦战，但初次见面的我们很快就达成了共识一起应对其他选手，最后，她用剑取走我的积分，接着当场给我道了歉......于是我们就搭伙一起行动了。
ソーナのように成熟した子は近頃ではあまりみないけれど、彼女の目を見ていると、あの子の受けた苦しみを思ってしまうわ……私には慰める資格なんてないけどね。=像索娜那样的成熟孩子这年头也不多见了，但看着她的眼睛，想到她所受的痛苦......我并没有资格去劝慰她什么。
ソーナの考え方には賛成だし、そのために戦うことも厭わないけど……実際は、自分の居場所を失くしたくないだけかもしれない。ドクター、君にとってロドスは、そんなふうに全てをかけても守りたい場所なの？=我赞同索娜的想法，也愿意为此而战斗......不过，实际上，或许我只是不想失去仅有的容身之所。博士，对你来说，罗德岛也是这样不惜一切也要捍卫的地方吗？
ソーナは、自分が常に自らの意志で戦いを選んできたとばかり思っていた。不公平と戦い……運命と戦う。それが必要なことだと信じて疑わなかった。だがこの時、頭から爪先までをぞくりと走った悪寒は、彼女を動揺させるに足るものだった。=索娜一直觉得自己在努力抗争着什么，对抗一切不公，对抗命运。她从未怀疑过自己行为的必要性，只是在这个瞬间，有一股从头到脚的寒意，令她一时有些动摇。
ソーナはたぶんまだ寝ているでしょうし、イヴォナは訓練場、ユスティナは甲板の高いところで見張りをしていると思いますが、私は……まだ何をするか決めていません。ドクター、ロドスの普通のオペレーターなら、この日に何をするものなんでしょうか？=索娜应该还在睡觉，艾沃娜在训练场，查丝汀娜在塔楼望风，至于我......我还没想好。博士，如果是普通的罗德岛干员，在这一天会做些什么呢？
ソーナは何言ってるかわかんねぇこともあるけど、あいつならあたしたちを正しい方向に導いてくれるって信じてる。あいつだって自分を変えながら成長し続けてるからな。だからあたしも自分の悪いところを直してみようと思ってんだ。まぁだからってあいつの言うことを全部鵜呑みにするつもりもねぇけどな、ハハ。=有时候我不太明白索娜说的一些话，但我相信她会带领我们一直去做正确的事。她还在不断改变和进步，所以，我也会试着改改自己的毛病的。但也不完全听她的，哈哈。
ソーラーライト=太阳能吊灯
ソーンズ=棘刺
ソーンズが重要な局面で着用する服。=棘刺在重要时刻的装扮之一。
ソーンズが錬金術を使って、航路を測定している時に着ている作業服。\n錬金術用の作業服のパーツは驚くほど多い。けど、その一つ一つにしっかりとした役割があることを、ソーンズはすぐ気づいた。=棘刺利用炼金术确定航向时穿着的炼金工作服。\n全套炼金工作服的配件多得惊人，不过棘刺很快就发现，每个配件都有实用价值。
ソーンズと話したよ、次はお互い情けはかけず、必ず決着をつける、とね。今度こそ彼を跡形もなく……え？ロドスで私闘は禁止？いやいや誤解しないで、今のはチェスの話だよ。ね、負けた方は坊主頭にするなんて賭けはどう？=我和棘刺约好，下次双方都不再留手，一定要分出个胜负。这次我一定将他杀得片甲不留......什么？罗德岛禁止私斗？别误会，我是在说下棋，你觉得输了的人就剃光头，这个赌注怎么样？
ソーンズの剣術は極めて個性的である。本人曰く、この剣術の動きは全て厳密な計算の上に成り立っているもので、イベリア人の間では「至高の術（デストレッツァ）」と呼ばれるレイピア剣術だそうだ。\n古来、イベリアで使われる武器は刀と剣を主流とし、流派は多岐に渡る。その中でも「至高の術」を習得するには、特別に高い身体能力と頭脳が求められる。厳しすぎる習得条件は修行者にとって高い壁だが、習得すれば見返りは巨大なものになる。\n伝統的なイベリアの剣術マスターの多くは、「至高の術」は特定の規格の武器から放たれる剣術のみを指すと考えている。彼らからすれば、ソーンズを含め、多くの非リーベリ人が用いる剣術はただの劣化コピーであり、ある種の冒涜に過ぎないそうだ。だが、ソーンズのような者たちからすれば、彼らは伝統的剣術からふんだんに技巧を吸収し、自身の剣術をより実用的なものへと変えることができた。そういう意味では、彼らが「至高の術」を用いる者と自称しても何らの問題もないはずだ。言葉に固執する者は剣の試合では往々にして死体と化すだけなのだから。ましてや彼らが相対すべき相手は、剣術使いたちだけではないのだ。\nだが、彼らのような伝統に反する剣術使いでも、イベリアの剣術は海のように広大でありながら危険であることを認めている。誰であろうと生きているうちにそれらを学び尽くすことなど不可能である。まして剣術使いは一般的には寿命が短いのだ。\n\n何はともあれ、この緻密な剣術と自製の毒を組み合わせることで、戦場でのソーンズはいつも迅速に任務をこなしている。最小の損失で最大の戦果を挙げるのも常のことだ。\nだがこの効率的で非の打ち所がない戦い方は、時として非難を招くこともある。\nソーンズは幼年期、他の子供たちと共に、とあるイベリア宣教師の下で、剣術と薬学知識を学んでいた。しかし宣教師が宗教紛争に巻き込まれたことにより、その教え子たちの道は分かたれた。\nソーンズは剣術の他に、薬剤の作製においても優れた才能の持ち主であり、特に毒素をはじめとした薬物の精煉に秀でている。彼が作る神経毒は効果絶大で、医療部の一部には大好評を博している。その他の薬剤の作製においても、彼は他人にはないような画期的な考えを持っている――時には理想な結果を得られるが、たいていの場合は爆発で終わる方が多い。\nそれでも彼は、薬学に夢中である。=干员棘刺拥有十分强烈的剑术风格，据其本人介绍，这种每一个动作都经过精密计算的剑术，被伊比利亚人称作“至高之术”，是在当地颇有声名的一种迅捷剑术。\n伊比利亚地区历来以刀、剑作为主流武器，各类流派遍地，但被称为“至高之术”的技术却并非人人都能够学习。很明显，使用这样的剑术，不仅需要有良好的身体素质，同时还对于使用者的头脑有极高的要求，这样严格的条件使得这种剑术学习的难度很高，但如若能够掌握，回报也将是巨大的。\n与此同时，传统的伊比利亚剑术大师们普遍认为“至高之术”只能被用来形容特定形制规范武器的剑术，所以在他们眼里，包括棘刺在内，许多非黎博利人所使用的剑术不过是拙劣的模仿和亵渎；但对于棘刺他们来说，他们从传统剑术中吸取了足够多的技巧，这让他们的剑术拥有了更加现实的意义，在这个基础上，自称“至高之术”的使用者并无问题。换句话说，纠结说辞的人在斗剑时大多会变成死人，何况他们并不仅仅是要面对剑士。\n不过，就连这些离经叛道的剑士也都承认，伊比利亚的剑术如同大海一样广阔而危险，任何一个人在有生之年都不可能将其穷尽，更别说剑士的生命普遍都很短暂了。\n\n不论如何，使用所掌握的精密剑术，配合自制的毒素，棘刺在战场上总能迅速完成被分配的任务，并确保在己方的损失能够被最小化的同时，获得最大的成果。\n这种行动方针在效率上无可指摘，但很多时候，也难免会为棘刺本人惹来一些非议。\n棘刺的剑术和药剂炼制及萃取的技艺，都由一位当地教士传授，他同另外几个孩子一起跟随教士学习，度过了童年及青少年时光，其后，因教士被卷入宗教动荡，他的几名学生至此也走上不同的道路。\n干员棘刺在剑术上拥有很高的天赋，而在药剂制作这一领域，他也有着过人的才能，棘刺极为擅长药物的萃取与提纯，特别是毒素类，经由他手制作的神经类毒素的效果精确，得到了医疗部某些干员的极大好评。除此之外，棘刺在其他药剂的炼制方面则总有一些更大胆的想法——有时这样的确能得到更好的结果，但更多时候则是以爆炸收场。\n即便如此，棘刺也依然乐此不疲。
ソーンズの印=棘刺的信物
ソーンズの印（中堅）=棘刺的中坚信物
ソーンズの回想秘録『記念日』を解放。=解锁干员棘刺的干员密录《纪念日》
ソーンズの潜在能力強化に用いられる。=用于提升棘刺的潜能。
ソーンズの記章=棘刺证章
ソーンズの説明をもとに再現された、「赤子の揺り篭」号の船室内の風景。一面真っ白の塩海には生気の欠片も存在しないが、船室内の生活は活気と豊かさに満ちあふれている。=根据棘刺的描述复现的“宝宝摇篮”号船舱内景。盐漠虽然一片苍白了无生机，但船舱内的生活总是多彩有趣的。
ソーンズは比較的広い範囲で敵を迎え撃つ戦術に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき\n外勤任務においては前衛オペレーターとして区分し、領主の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员棘刺擅长在较大范围内阻击敌人\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为近卫干员，行使领主职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ソーンズは自らが剣を振るう速度を計算し、目前に迫る敵の能力を予測した。その結論として自分一人でも対応可能と判断し、増援を拒んだのである。\nだが、心配はいらない。必要とあらば助けは必ず来てくれるだろう。\n<@lv.item><障害物></>敵の進行ルートを遮る=棘刺计算过自己挥剑的速度，也预估了自己将要面对的这批敌人的能力。最终他判定，自己一个人就能对付这群人，于是拒绝了他人的增援。\n不过放心，在必要的时候，还是有人会帮他一把。\n<@lv.item><障碍物></>部署以后可以阻挡敌人的行进路线
ソーンズは自らが剣を振るう速度を計算し、目前に迫る敵の能力を予測した。その結論として自分一人でも対応可能と判断し、増援を拒んだのである。\nだが、心配はいらない。必要とあらば助けは必ず来てくれるだろう。\n<障害物>敵の進行ルートを遮る=棘刺计算过自己挥剑的速度，也预估了自己将要面对的这批敌人的能力。最终他判定，自己一个人就能对付这群人，于是拒绝了他人的增援。\n不过放心，在必要的时候，还是有人会帮他一把。\n<障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线
ゾフィアがマリアに資金援助して作った客間。とはいえ、昔住んでいた家とはやはりどこか違っている。=佐菲娅资助玛莉娅建造的客厅。和从前的家还是有所区别。
ゾフィアがメジャー参戦時に自分でデザインした紋章。\n今となっては紋章の意義は消え失せており、当初の頃に戻ることはない。しかし、ゾフィアはそれでも何日もかけて真摯に彫刻した。=佐菲娅参赛时为自己设计的纹章。\n纹章的意义在如今已被消解殆尽，不复当初。但佐菲娅还是花了三个下午去认真雕琢。
ゾフィアは私の遠縁のおばで、剣術の先生でもあるの。私が騎士競技で生き残ってこれたのはあの人のおかげなんだ。でもおばさんはたまに――あっ、違う、お姉さんだ！えっと、ドクター、私がよく口を滑らすなんて絶対言わないでね。あの人、ホントはすっごく気にしてるんだから！=佐菲娅是我的远房姑母，也是我的剑术教练，多亏了她我才能在骑士竞赛中生存下来，不过姑母她偶尔——啊不，是姐姐，欸，博士！千万不要让她知道我经常说漏嘴的事情喔，她其实还挺在意的！
タイトルに惹かれて、演技の勉強として観に行ったけど、ストーリーにがっかり。シラクーザの近年の変遷や、ファミリー同士の駆け引きの話なのに、シリアスシーンで唐突にゴマをするようなセリフが入ってる。役者さんたちも仕方なくやってる感じ。=被剧名吸引来看，原本打算来学习演员们的演出技巧，但故事让人有些失望。明明应该是讲述叙拉古这几年的变革历史、各大家族之间的明争暗斗，却一直在该严肃的时候唐突地加入那些古怪的称颂，看起来演员也有些无奈。
タイトルコール=标题
タイプ=类型
タイミングはバッチリね、ドクター。=不错的时机呢，博士。
タイミングを見定め、石柱を破壊し地形を変化させることで、作戦を優位に進めることができるだろう。\n<@lv.item><脆い石柱></>隣接する味方ユニットの攻撃で倒壊させることができる。倒壊した方向2マスの対象に確定ダメージを与え、敵の進行を阻む瓦礫を生成する。=在恰当的时机清理破碎支柱，将能有效地改变地形，使得接下来的作战更为轻松。\n<@lv.item><破碎支柱></>可以被相邻干员击倒，对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟
タイミングを見定め、石柱を破壊し地形を変化させることで、作戦を優位に進めることができるだろう。\n<脆い石柱>隣接する味方ユニットの攻撃で倒壊させることができる。倒壊した方向2マスの対象に確定ダメージを与え、敵の進行を阻む瓦礫を生成する。=在恰当的时机清理破碎支柱，将能有效地改变地形，使得接下来的作战更为轻松。\n<破碎支柱>可以被相邻干员击倒，对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟
タイムの香り=百里香
タイムアウトしました=连接超时
タイムスリップ=时光凯旋
タイムライン=最新动态
タイムラプス=延时摄影
タイヤのついた奇妙な機械が、ガラクタの山から転がり落ちてきた。それは不完全な状態らしく、埃にまみれているものの、不思議な光沢がある。見ていれば、何かの拍子に電源が入ったのか、それは機械音と共に起動した。=一个带轮子的奇怪器械从杂物堆上滚落下来，它虽已残缺不全，覆满尘埃，但仍折射着奇异的光芒。不知是触发了什么开关，它发出了运转的嗡鸣。
タイヤのついた奇妙な機械が、ガラクタの山から転がり落ちてきた。それは不完全な状態らしく、埃にまみれているものの、不思議な光沢がある。見ていれば、何かの拍子に電源が入ったのか、それは機械音と共に起動した。その骨組みには、エーギル語で「リトル・ハンディ」と書かれていた。足りないパーツを見つけられたら、戦場で役立つかもしれない。=凌乱的杂物堆上，一个带轮子的奇怪器械滚落下来，它虽已残缺不全，覆满尘埃，但仍折射着奇异的光芒，它的底盘上用阿戈尔语写着“小帮手”的字样。不知是触发了什么开关，它发出了运转的嗡鸣。要是能找到它缺失的组件，或许这东西真的能在战场帮得上忙。
タイルを敷き詰めて作ったベンチ。完成してから、座るには低すぎることに気づいたため、植木鉢置きとして使うことにした。\n板の間からコケが少し生えていることに偶然気付いたのは、子供たちだけだった。=瓷砖砌制长椅，做好后才发现实在太矮了，只好把它当成养盆栽的花台。\n只有孩子们无意中发现，在木板的缝隙中，生出了细碎的苔藓。
タイル付き石テーブル=纯白瓷砖石桌
タイル白=雅士白地砖
タイル黒=磨砂黑地砖
タクシーは荒野から来た狼を乗せて、亡霊のように街を走る。=出租车载着来自荒野的狼，像是幽灵般在城市里穿行。
タクトン工業=塔克屯工业
タグをリセット=点击刷新标签
タスクは全部片付いたよ！他に手伝えることはある？ドクターのスケジュール管理とか、決算書の作成とか……うそ、私には任せられない！？どうして？そういう仕事だってお手の物なんだけど！=待办事项都完成啦！还有什么需要我做的吗？博士的活动安排、财务报表......什么，不能让我负责？！为什么？这些我也很在行啊！
タダでは見せない=凭什么让你看
タダで服を？これは運がいい=白得一套衣服
タダ飯は性に合わない。力仕事があればいつでも声をかけてくれ。=我不喜欢吃白食，有什么体力活需要我，可以找我。
タッグマッチ=双人赛
タッグ・ファイト=双人快打
タッチ=触痕
タッチ1=戳一下
タッチはリターニア人であり、伝統的な術師の家庭に生まれた。ロドスの中堅医療オペレーターである。\n主に外勤医療任務を担当し、その際にロドスのために特殊な鉱石病の症例を収集している。\n彼女には生まれつき物質を始めの状態に戻す珍しいアーツが備わっており、その才能を活かすことで、若くして植物学の講師となった。しかし研究が深まるにつれ、彼女はスランプに陥り、自己否定と学校からの要求の二重のプレッシャーの下、実験を行う際に無謀にも過剰な量の源石溶液を加えて感染し、そのため高塔に入る資格を失った。\n人生のどん底にあって、彼女はクルビアの生命科学理論に触れた。その中に存在したいくつかの観点から、彼女の研究には完璧な証明がもたらされた。そのため、彼女はクルビアへ向かい、現代医学理論をゼロから学び始め、マイレンダー協会から資金援助を受けて鉱石病研究を専攻した。この時期に彼女はケルシーに出会った。\n数年後、ケルシーはタッチをバベルに誘ったが、政治紛争には関与しないことを理由に断った。ロドス設立後、ケルシーは再びタッチを勧誘し、彼女はロドスの理念に共感したため、今度こそ正式にロドスの医療オペレーターとなり、ケルシーの医療部建設に協力した。=莱塔尼亚人，传统术师家庭出身，罗德岛医疗干员中坚。\n触痕主要负责外勤医疗任务，执行任务时也会为罗德岛收集泰拉大地上的特殊矿石病病例。\n天生拥有着一种将物质恢复到原初状态的稀有源石技艺，秉持着这份天赋，触痕年轻时便成为了植物学讲师。然而随着研究的逐渐深入，她遇到了瓶颈，在自我否定和学校要求的双重压迫下，触痕铤而走险在研究中加入了过量源石溶液并不慎感染，从此失去了入主高塔的资格。\n在人生的低谷中，她接触到了哥伦比亚的生命科学理论，其中一些观点为她的研究提供了完美的佐证。因此，她前往哥伦比亚，从头开始学习现代医学理论，并在梅兰德基金会的资助下主攻矿石病研究。在此期间，她遇见了凯尔希。\n多年后，凯尔希邀请触痕加入巴别塔，但她以不参与政治纷争为由拒绝了邀请。罗德岛成立后，凯尔希再次邀请触痕加入，因认可罗德岛理念，触痕正式成为罗德岛医疗干员，协助凯尔希搭建医疗部班底。
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タテガミツキ=鬣犄兽
タテガミツキ亜種=利齿鬣犄兽
タバコ？いや、これはチョコレートだ。エネルギーの定期摂取は必要だからな。そうだな……コーヒーでも飲むか？=这不是烟，是巧克力，定期摄入能量是必要的。所以......你要来点咖啡么？
タラクサカム=风絮
タラクサカム、サルゴン人。各地を巡る医学生であり、駄獣車の操縦においても豊富な経験を有している。現在は交流と研修のためロドスに一時滞在しており、臨時オペレーターとして日常的な医療サービスを提供している。=风絮，萨尔贡人。游历四方的医学学徒，在驮兽车驾驶方面也有着丰富的经验。现因交流学习暂驻罗德岛，作为临时干员提供日常医疗服务。
タラクサカムが本部にやってきて以来、最もよく顔を出している場所が診療室と病室だ。医療部の者たちによると、当初のタラクサカムはそれほど優れた働きはできておらず、部門の責任者がいくらか不安を覚えるほどだったという。その原因は、他の新人オペレーターと比べて、彼の医療知識に対する理解と把握が極めて断片的であり、とても体系的とは言えなかったことにある。しかし、ひとたび実践ともなると、彼は非常に優秀な一面を見せた。また、ワルファリン医師が専門用語を使って操作手順を説明する時でも、彼はすぐに順応している様子だ。\n後に気づいたことだが、彼のこういった特徴は、彼の先生の教育方針による結果なのかもしれない。タラクサカムの話では、先生は口数が少ない人物であり、医学知識を体系的に教えてくれたこともない。だが診察の際は必ず彼を同行させ、側で静かに見学させて技を体得させたという。また先生は、一定周期で山のように積み上げた炎国の古代医学書を彼に渡し、読んで勉強するよう言いつけていた。どうしても理解できない箇所に行き当たれば、いつでも質問していいと。その後、彼はだんだん先生の助手を務めるようになった……そうして彼は豊富な診療の見学経験を積んだが、高度に体系化された現代の医療知識を前にすると、どうしても「古い」異質さを出してしまうというわけだ。\nそう考えると、タラクサカムの先生であり、ニェンの弟の「ファン」という人物は、シーとどこか似ているとも言えるだろう。シーがロドスに来た当初の様子を思い返せば、このファン医師もまた、山水に心を寄せた――浮き世離れした玄人タイプなのだろうか？\n\n「先生がどんな方か、ですか？うーん、確かに先生の経歴を聞けば、炎国の戯曲に登場する、浮き世離れした達人を想像するかもしれません。ですが、実は現代の医療技術や設備にも非常に詳しいんです！……えっ？それなら、どうして僕が医療部の設備を全然わからないのか？……そこはツッコまないでくださいよ……普段は先生について旅や診察をしているので、最先端のものにあまり触れられないんです！それに――」\n彼は一旦そこで話を止め、存在しない顎髭を撫でる仕草をした。\n「先生にこう言われたんです――『君は一番基本の炎国医学書もまだ完全に理解していないのですよ。新しいものは、その後にしなさい……』って。」=自风絮抵达本部后，各间诊室与病房便成了他最常出没的地方。据医疗部的同事透露，风絮初来时表现并不算优秀，甚至一度让部门负责人有些担忧——与其他新报到的干员相比，风絮对医疗知识的理解和掌握显得格外零散、不成体系。可一旦落到实操，他又展现出极强的动手能力。此外，当华法琳医生用专业术语讲述各项操作时，风絮也总能快速跟上。\n后来我们才明白，风絮这样的情况，或许与他老师的教学方法密切相关。据风絮描述，他的老师平日里不怎么说话，也从未系统地给他讲过各种医学知识。但老师出诊时，总会带上他，并让他在一旁静静观摩、认真体会。每隔一段时间，老师还会将厚厚一摞炎国古代医书交给风絮，让他自行研读。待他遇到不解的地方，再开口询问。之后，风絮渐渐担任起老师的助手......就这样，风絮积累了相当丰富的跟诊经验，但在如今高度系统化的医疗知识体系面前，便显得多了几分异样的“古意”。\n如此看来，风絮的这位老师、年小姐的这位弟弟——方，倒是与夕小姐在某些方面颇为相似。回想夕小姐初来罗德岛时的情境，难道这位方医生也是那种，寄寓山水的......世外高人？\n\n“老师他是什么样的？嗯，虽然老师的经历听起来的确像是炎国戏文里的世外高人，可他其实对如今各种新兴的医疗技术和设备都相当熟悉！至于我为什么对医疗部的器械很陌生......您就别拆穿我啦......平日跟着老师赶路行医，可见不到这么多前沿的东西！再说——”\n讲到这时，风絮捋了捋下巴处并不存在的胡须。\n“老师他说——‘风絮，你连最基本的那几册炎国医书都还没吃透，那些新兴的事物，往后再说吧......’”
タラクサカムの印=风絮的信物
タラクサカムの潜在能力強化に用いられる。=用于提升风絮的潜能。
タラップ=舷梯
タラップを通れば、甲板はもう目の前にある。――どれほど嵐が吹き荒れようと、海はやがて静まるものだ。=通过舷梯，甲板近在眼前，无论激荡起再大的风浪，这片海终究会归于平静。
タルラ、そんな目に見えるもの――例えば私たちが、みんなあなたのそばから消えちゃったとしたら、それでもあなたは戦い続けられる？=塔露拉，如果有一天我们都离开了你，你还能战斗下去吗？
タルラ、覚えておけ。お前の終着点は私だ。=塔露拉，记住。你的终点也在我。
タルラに忠誠を誓うサルカズの傭兵。彼らは源石祭壇によって傷つくことはなく、むしろさらに強化され、攻撃も術攻撃に変化する。=效忠塔露拉的萨卡兹雇佣军战士。源石祭坛维持的萨卡兹仪式不会对他们造成伤害，更能强化他们的身体，让他们的攻击变为法术伤害。
タルラに忠誠を誓うサルカズの傭兵術師。彼らは源石祭壇によって傷つくことはなく、むしろさらに強化され、攻撃範囲が拡大する。=效忠塔露拉的萨卡兹雇佣军术师。源石祭坛维持的萨卡兹仪式不会对他们造成伤害，更能强化他们的身体，让他们的施术范围增加。
タルラは振り返ると、太陽が高々と昇る方向を見つめた。その光を、彼女は目が痛むまで真っすぐ見つめた。=塔露拉回过头去，看着太阳高高悬挂的方向。她直视那光，直到眼球刺痛。
タレントノードI=才华节点Ⅰ
タレントノードⅡ=才华节点Ⅱ
タレントノードⅢ=才华节点Ⅲ
タレントノードⅣ=才华节点Ⅳ
タレントノードⅤ=才华节点Ⅴ
タロットは、あくまで心に立ち込める霧を晴らしてくれるだけ。万能の神にはなり得ぬ。=塔罗只能祛除内心的雾霭，却从来不曾拥有万事皆能的神性。
タワーマウンテン・バイオテック=塔山生物科技
タワーマウンテン・バイオテックの依頼人が感謝の宴で出した料理からヒントを得て製作された勲章。\nカラッと揚がった砂虫の足にかぶりつけば口いっぱいに広がる旨みに、不気味な噂などどうでもよくなってしまう。食べ終わってから「二十本の足が生えた砂虫」は作り話であることを知った。培養ポットで砂虫の足だけ育てられるのだから、虫本体など必要ないらしい。=以塔山生物科技委托方在答谢宴上准备的菜点为灵感制成的奖章。\n炸得恰到好处的沙虫腿在唇齿间迸出汁水，传言在如此美味面前显得无足轻重。餐后才得知“二十条腿的沙虫”是一派胡言，用培养罐培养沙虫腿根本用不着沙虫。
タワーマウンテン保全勲章=塔山安全认证章
タワーマウンテン応急勲章=塔山应急认证章
タワーマウンテン農業実験施設=塔山农业实验平台
タワーマウンテン農業実験施設をクリア=通关塔山农业实验平台
タワーマウンテン農業実験施設保全任務が無事終了した後に依頼人から贈られた勲章。\nロドスの努力により、施設を無事奪還できた。=塔山农业实验平台保全任务圆满结束后由委托方颁发的奖章。\r\n在罗德岛的努力下，该平台已被成功夺回。
タンフールー販売機=糖葫芦贩卖机
タンポポは、炎国では煎じて飲みますし、クルビアでもハーブティのようにして飲まれています。ですが研究されなければ、それが病に効く理由は誰にもわからなかったはずです。はぁ、数え切れない薬材に秘められた全ての謎を解き明かしたいところですが、僕じゃ……いや、まだ先生がいます。先生ならきっとできるはずです。=大炎人用蒲公英煎药，哥伦比亚人也用它泡水，可要是不经研究，没人清楚它到底为什么能治病。唉，药材千千万万，我也想穷究其中所有的奥妙，可我......不，还有老师呢。老师能做到的。
ターゲット、クリア。無事に任務完了した。=目标已清除，任务顺利完成。
ターゲット、ロックオン……=已瞄准敌方目标......
ターゲット、ロックオン。=目标设定。
ターゲットが位置についたね？よし、ドローン起動！=目标就位了吗？好，无人机激活！
ターゲットが視界から消えちゃうのは嫌よね？=目标消失在视野里可不好受吧？
ターゲットの位置を確認。=目标已定位。
ターゲットはここだよ！=目标在这儿呢！
ターゲットは誰だ？=目标是谁？
ターゲットは誰？=要射谁？
ターゲットを捕捉！突撃！！=目标位置已确定！突击！！
ターゲットを探す=寻找目标
ターゲットを教えてくれ。煙をそいつの墓場にしてやる。=给我目标，烟雾会成为他的坟墓。
ターゲットを発見した。=发现目标。
ターゲットを発見した！=已发现目标！
ターゲットボード=靶子
ターゲット出現、追跡を開始する。=目标出现，开始进行追踪。
ターゲット奪取=抢夺目标
ターゲット発見。=发现目标。
ターゲット確認。=发现目标。
ターゲット確認。すぐに終わらせる。=我看到他了，马上就好。
ターゲット確認。手早く済ませるぞ。=目标已确认，我会速战速决。
ターニングポイントに遭遇した際、自身の選択に応じて小隊に様々な結果が生じます=面对危机事件，您的选择将引导小队至不同结果
ターニングポイント処理=应对危机事件
ターバ村=塔巴镇
ターミネート=战术的终结
ターラー=塔拉
ターラー……曖昧な定義しか持たぬその場所には、一面に泥沼が広がっている。\n過去の歌にしか存在していないこの地から、彼女は一度逃げ出した。\nそして今、全ての身分を隠し再びここへと帰ってきた。\n「亡霊」が影の中から現れ、ダブリンの軍隊はこの大地に焼け跡を残そうとしている。\n血脈によって生命の火を与えられた赤き龍は、命の重さを背負わねばならない。\n私を照らす炎はどのようなものなんだ？\nそして今の私は、一体誰の影なのだろう？=塔拉，一个定义模糊的地区，一片泥泞的沼泽......\n一处只能在旧歌谣中寻得的家园。\n她曾经从这里逃离，如今埋藏了所有身份又回到这里。\n“鬼魂”正从阴影中浮现，深池的行军正在土地上留下焦痕。\n被血脉赋予生命之火的红龙，必须负担起生命之重。\n是怎样的火照亮了我？如今的我，是谁的影子？
ターラーで一般的に使われている木製チェア。既定の様式通りに作られており、座ると思わず背筋が伸びる。\nいつも暖炉の近くに置かれているため、常に温かみのある木の香りを漂わせている。=塔拉地区常见的木制座椅，制式板正，坐上去会不由自主地直起背脊。\n由于通常摆放在靠近壁炉的位置，它一直散发着暖融的木质香气。
ターラーで一般的に使われている木製チェア。背もたれに彫刻が施されており、木の棒が間に挿しこまれている。\nほかの物より安定性に優れているため、いつも踏台代わりにされており、椅子として使われることは滅多にない。=塔拉地区常见的木制座椅，靠背采用雕刻工艺，木条穿插其间。\n由于它比它的同伴更加稳固，时常被拖去充当梯子，偶尔才用作座椅。
ターラーの伝統模様が絞り染めされているタペストリー。薄手のリネン生地を手作業で仕上げている。\n冷たい隙間風や強烈な日差しを防ぐのに使えるが、使い続けても色褪せず、くたびれることもない。=扎染塔拉传统纹样的流苏挂毯，用薄亚麻布料手工制成。\n用以拦住寒风，用以遮挡烈日，但从未褪色，也不见损耗。
ターラーの民謡や伝説が気ままに綴られた紙切れ。一定数集めれば、バレー巡回商隊のところで物資と交換することができる。=随手抄下了塔拉歌谣与传说的纸页。收集到一定数量，可以向河谷巡回商队换取物资。
ターラー人の到来はこの鉱区の帰属問題をより複雑化させただけだった。結局は、暴力に訴えて解決するほかない。\n<@rolv.rem>敵の進攻ルートを遮る<礫岩>が出現</>=塔拉人的到来只是让这片矿区的归属问题变得更加复杂，最终，还是得诉诸暴力来解决问题。\n<@rolv.rem>场地中有可以阻挡敌人行进路线的<碎石>。</>
ターラー人の到来はこの鉱区の帰属問題をより複雑化させただけだった。結局は、暴力に訴えて解決するほかない。\n敵の進攻ルートを遮る<礫岩>が出現=塔拉人的到来只是让这片矿区的归属问题变得更加复杂，最终，还是得诉诸暴力来解决问题。\n场地中有可以阻挡敌人行进路线的<碎石>。
ターラー地区では湿地が広範囲にわたって分布しており、ぬかるんだ地帯も多数存在する。ルートの割り出しを行う際は細心の注意を払うように。\n<@lv.item><沼地></>このマスに配置された味方ユニットは攻撃速度が徐々に低下する。また、マス上の敵の攻撃速度と移動速度も徐々に低下する\n<@lv.item><葦の群生></>このマスに配置された味方ユニットは「迷彩」を獲得する=塔拉地区湿地广布，多泥泞地带，请谨慎规划路线。\n<@lv.item><沼泽地段></>置于其中的干员攻击速度逐渐降低，经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低\n<@lv.item><芦苇丛></>置于其中的干员获得"迷彩"
ターラー地区では湿地が広範囲にわたって分布しており、ぬかるんだ地帯も多数存在する。ルートの割り出しを行う際は細心の注意を払うように。\n<沼地>このマスに配置された味方ユニットは攻撃速度が徐々に低下する。また、マス上の敵の攻撃速度と移動速度も徐々に低下する\n<葦の群生>このマスに配置された味方ユニットは「迷彩」を獲得する=塔拉地区湿地广布，多泥泞地带，请谨慎规划路线。\n<沼泽地段>置于其中的干员攻击速度逐渐降低，经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低\n<芦苇丛>置于其中的干员获得"迷彩"
ターラー流民の勇気=塔拉流民的勇气
ターラー語で書かれた、とある詩集の一ページ。\n大部分のヴィクトリア人が知っており、\n中学教育でよく使われる作品だ。=某本塔拉语诗集中的一页。\r\n诗的内容大多数维多利亚人耳熟能详，\r\n是中学阅读课常见的篇目。
ターラー語で書かれた、とある詩集の一ページ。\n大部分のヴィクトリア人が知っており、中学教育でよく使われる作品だ。=某本塔拉语诗集中的一页。\n诗的内容大多数维多利亚人耳熟能详，是中学阅读课常见的篇目。
ターンオン=通电
ターンテーブル=自走车单行道
ターンテーブルを10個以上使用し、IC-EX-6をクリア=通关IC-EX-6，并使用至少10个自走车单行道
ターン経過数=通过步数
ダイウ=戴乌
ダイウ・=戴乌·
ダイス=骰子
ダイスがグレードアップする=使你的骰子获得升级
ダイスを1回投げる=使用一次骰子
ダイスを合計{0}回振った。{1}=投掷了{0}次骰子，{1}
ダイスを投げて6以上の出目を出す=使用骰子，并掷出一次大于等于6的点数
ダイスを投げて<@ro2.get>6</>以上の出目を出す=使用骰子，并掷出一次大于等于<@ro2.get>6</>的点数
ダイスを累計7個消費する=累计消耗了7枚骰子
ダイスロール=掷骰
ダイスロール回数+2=掷骰次数+2
ダイスロール回数+6=掷骰次数+6
ダイスロール回数を1、源石錐を4獲得する=获得1掷骰次数，4源石锭
ダイスロール回数を1消費します（5以上の出目が必要です）=消耗1掷骰次数（需要掷骰点数至少为5）
ダイスロール回数を1消費する=消耗1掷骰次数
ダイスロール回数を1消費することで、王様の秘宝を1つ獲得する可能性がある=消耗1掷骰次数，可能获得一件国王收藏品
ダイスロール回数を1消費することで、騎士の助力を得る可能性がある=消耗1掷骰次数，可能会得到骑士的帮助
ダイスロール回数を1消費するたびに、灯火が5回復する=每消耗1掷骰次数，回复5灯火
ダイスロール回数を1獲得する=获得1掷骰次数
ダイスロール回数を2獲得する=获得2掷骰次数
ダイスロール回数を<@ro2.get>1</>、源石錐を<@ro2.get>4</>獲得する=获得<@ro2.get>1</>掷骰次数，<@ro2.get>4</>源石锭
ダイスロール回数を<@ro2.get>1</>獲得する=获得<@ro2.get>1</>掷骰次数
ダイスロール回数を<@ro2.get>2</>獲得する=获得<@ro2.get>2</>掷骰次数
ダイスロール回数を<@ro2.lose>1</>消費する=消耗<@ro2.lose>1</>掷骰次数
ダイスロール回数を<@ro2.lose>1</>消費することで、王様の秘宝を1つ獲得する可能性がある=消耗<@ro2.lose>1</>掷骰次数，可能获得一件国王收藏品
ダイスロール回数を<@ro2.lose>1</>消費することで、騎士の助力を得る可能性がある=消耗<@ro2.lose>1</>掷骰次数，可能会得到骑士的帮助
ダイニングテーブルと揃いの絨毯。パターンはシンプルだが、赤・黄・藍の三色が絶妙にファンタジックな雰囲気を醸し出している。\n美貌を失ったキャンディフェアリーは、驚き慄いて転倒し、衛兵が伝説の木の実を城に持ち帰るまで、丸々十五年も眠り続けた。=与餐桌配套的地毯，图案简单，但红黄蓝三色巧妙地碰撞出了童话感。\n失去美貌的糖果仙子在惊愕中摔倒，昏睡了整整十五年，直到侍卫将传说中的木果带回城堡。
ダイビング=一跃而下
ダイヤモンドより融通が利かない。=即使是钻石，都比她要懂得变通啊。
ダイヤモンドウイング=钻石飞翼
ダウジング伯爵=探灵伯爵
ダウンモジュール=减退模块
ダウンロード=下载
ダウンロード済=已下载
ダグザ=达格达
ダグザのファッションスタイルは本人の真面目な性格に似合わず、かなり人目を引くものである。なぜそのような衣装を選ぶのかを尋ねると、彼女はいつも大真面目に「任務に必要だから」と答える。サルカズの手から逃れた塔楼騎士として、彼女もシージも身分を隠すことに慣れている。騎士の鎧とは大きくかけ離れたその衣装は、確かに身分を偽るにはピッタリだった。\nだが、ダグザが宿舎にしまいこんでいるファッション雑誌や、通販で購入した流行りの装飾品を見ると、彼女の本当の好みは明らかだ。アシッドドロップ主催の廊下スケボー大会や、ヴィグナの開く食堂真夜中ロックライブでも、ダグザの姿がよく見られる。「塔楼騎士」としてや「グラスゴーメンバー」としてだけでなく、「パンク少女」としてのダグザも次第にオペレーターたちに親しまれるようになった。\n「我慢しすぎだったし、しょうがないよね～？吾輩たちが街で酒飲んで喧嘩してた時、あの子は塔楼騎士の規則を暗記してたり、クソ真面目に剣の練習をしてたり、そればっかりだったから。丸々十年もだよ？それでせっかく飛び出してきたのに、口を開けばやれ責任だやれ使命だって……吾輩もハンナちゃんも聞き飽きちゃったよ。せっかくこんなちょっとした趣味を見つけたんだから、ストレス発散にぴったりなんじゃない？遅れてやってきた反抗期ってことでさ。」\n――モーガン=达格达的服饰风格相当惹眼，这一点与她略显严肃的性格不太相符。当被问及为何会选择这些衣饰的时候，她总是一本正经地答道，“任务需要”。作为一名从萨卡兹手中逃脱的塔楼骑士，她与推进之王习惯了隐藏身份，而这身与骑士铠甲天差地别的装束的确能起到不错的伪装效果。\n然而，达格达藏在干员宿舍中的时尚期刊及邮购的流行饰品还是显露出了她的真实喜好。在干员酸糖举办的走廊滑板大赛和干员红豆的食堂午夜摇滚音乐会中，大家也常常能看到她的身影。很快，除了“塔楼骑士”达格达与“格拉斯哥帮成员”达格达之外，干员们也开始熟悉“朋克少女”达格达。\n“谁让她憋坏了啊？我们在街上喝酒干架的时候，她都要么在背塔楼骑士行为准则，要么在一板一眼地练剑。整整十年啊，好不容易跑出来，又张口闭口都是责任啊使命啊......我和因陀罗都听烦了。好不容易有了这点小爱好，也算个释放压力的方式吧？就当是迟到的叛逆期了呗。”——摩根
ダグザの印=达格达的信物
ダグザの回想秘録『止まらない歩み』を解放。=解锁干员达格达的干员密录《脚步不停》
ダグザの潜在能力強化に用いられる。=用于提升达格达的潜能。
ダグザの記章=达格达证章
ダグザは他のグラスゴーメンバーよりずっと早くロドスの流儀に慣れた。様々な戦術の実行能力も極めて高く、団体作戦での連携にも、単体行動における臨機応変な対応にも優れている。また、高い戦闘技術を有しており、効率的な攻撃を行うことができる。\nだが、モーガンやインドラとは異なり、任務時以外のダグザは人間味がないように見えるほど、他のオペレーターと常に一定の距離を保っている。\nこれは彼女が冷酷な戦士であるからというわけではない。野外任務において、彼女は重症の感染者たちのために何日も寝ずの番に立ったこともある。したがって、単にこれまで冷静を保つことを強いられてきた経験から、感情を表すことを苦手としているのかもしれない。ダグザは他のオペレーターと同様に、いつだって助けを必要とする人に手を差し伸べることを、一度ならずその行動で証明している。=相比其他格拉斯哥帮成员，达格达更快适应了罗德岛的行动风格。她对各项战术的执行能力极强，既能配合完成团体作战，也具备独立行动的应变能力。她有着高超细腻的战斗技巧，进攻时显得精准而高效。\n只是，不同于摩根与因陀罗，任务之外的达格达总是与其他干员保持着一定的距离，甚至稍显不近人情。\n这并不意味着达格达只是一名冷酷的战士。野外任务中，她曾经不眠不休，为几位病重的感染者守了好几夜。或许过往的经历要求她保持冷静，使她不那么擅长表达情感，但她用一次又一次的行动表明，她就像其他罗德岛干员一样，始终会对需要帮助的人伸出友善的手。
ダグザは元ロンディニウム塔楼騎士であり、現グラスゴーのメンバーである。シージと共にロドスに加入し、シージ小隊の一員として、各種強襲任務で活躍している。=达格达，原伦蒂尼姆塔楼骑士，现格拉斯哥帮成员。随推进之王一同加入罗德岛，作为推进之王小队一员，活跃在各项攻坚任务中。
ダグザは接近戦で優位に立つことに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき\n外勤任務においては前衛オペレーターとして区分し、闘士の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员达格达擅长在近身格斗中取得优势\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为近卫干员，行使斗士职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ダストウィーバー=纵尘者
ダダダダダッ！=哒哒哒哒哒！
ダダッコ=雪顽童
ダックな野望=邪恶计划鸭
ダックのダンス、意外と悪くないかも。=鸭子的舞蹈，意外地也还不错。
ダックキャピタル=鸭本运作
ダックキラー=鸭爵杀手
ダックサイド・ヴィランズ=反派堡垒鸭
ダックパワーテスト=鸭力测试
ダックロード=鸭速公路
ダック・オン・ステージ=鸭爵登场
ダック卿=鸭爵
ダック卿がここに交通ターミナルを作ってしまった！結果、奴の仲間がこぞって押し寄せてきている！この建築は、カズデルから正式な許可を得ていないばかりか、環境に与える影響の評価報告書すら提出していない！違法建築は速やかに取り除かねばならない！\n<@rolv.rem>配置すれば敵の進行ルートを遮ることのできる<障害物>が用意されている</>=鸭爵在这里建造了交通客运站！他的朋友们浩浩荡荡而来！他没有卡兹戴尔的市政许可，也没出具环境影响评估报告！非法建筑必须拆除！\n<@rolv.rem>提供部署以后可以阻挡敌人的行进路线的<障碍物></>
ダック卿がここに交通ターミナルを作ってしまった！結果、奴の仲間がこぞって押し寄せてきている！この建築は、カズデルから正式な許可を得ていないばかりか、環境に与える影響の評価報告書すら提出していない！違法建築は速やかに取り除かねばならない！\n配置すれば敵の進行ルートを遮ることのできる<障害物>が用意されている=鸭爵在这里建造了交通客运站！他的朋友们浩浩荡荡而来！他没有卡兹戴尔的市政许可，也没出具环境影响评估报告！非法建筑必须拆除！\n提供部署以后可以阻挡敌人的行进路线的<障碍物>
ダック卿がトラブルメーカーであることなど分かりきった事実だが、彼が穢れを受けたサーミ人を集めて儀式を始めようとしているのを見た時、あなたはさすがに背筋が凍るような感覚を味わった。彼が言うには、このサーミ人たちは富を生み出すために使う道具で、率先的に周りを攻撃するようなことはしないと言うが、そもそもそんなことをすること自体がどうかしている！=你从不怀疑鸭爵带来麻烦的能力，但看到他聚集起一帮受到污染的萨米人在举行仪式，你还是感到背后一凉。即使他和你说，这些东西只是用来创造财富的道具，它们也没有主动攻击你，但这件事本身，实在是太诡异了！
ダック卿がロドスの本拠地――カズデルの金庫からレユニオンのために素敵なプレゼントを持ってきてくれるらしいぞ。だけど……あいつはどうやって脱出するんだろうな？\n<color\=#ed5016><ダック卿></color>ドクターの指揮を目の当たりにした後、レユニオンに投資することを即決した。誠意を見せるために、ダック卿は素敵な贈り物をしてくれるようだ。=鸭爵从罗德岛的大本营——卡兹戴尔的金库中为整合运动带来了一份大礼，唯一的问题是——他该怎么出来？\n<color\=#ed5016><鸭爵></color>在目睹了博士的指挥后，他毅然决定投资整合运动。为了展现诚意，他打算送出一份大礼。
ダック卿がロドスの本拠地――カズデルの金庫からレユニオンのために素敵なプレゼントを持ってきてくれるらしいぞ。だけど……あいつはどうやって脱出するんだろうな？\n<ダック卿>ドクターの指揮を目の当たりにした後、レユニオンに投資することを即決した。誠意を見せるために、ダック卿は素敵な贈り物をしてくれるようだ。=鸭爵从罗德岛的大本营——卡兹戴尔的金库中为整合运动带来了一份大礼，唯一的问题是——他该怎么出来？\n<鸭爵>在目睹了博士的指挥后，他毅然决定投资整合运动。为了展现诚意，他打算送出一份大礼。
ダック卿が新たな部下を連れてあなたの目の前に現れた。彼はあなたがここから去ることを望んでいる。理由は簡単だ――あなたが彼の「ビジネスパートナー」に迷惑しているので、金儲けの邪魔になっているというのだ。=鸭爵带着他的新跟班出现在了你的面前，他希望你能从这里离开，原因也很简单——他的“商业伙伴”饱受你的困扰，你妨碍到他赚钱了。
ダック卿が現れたら、ろくなことがないに決まっている。彼らに気付かれないうちに先制攻撃を仕掛けよう。=你看到鸭爵出现就知道一定没好事，趁着他们没反应过来，你准备先发制人。
ダック卿が雇っているウルサス人の護衛。怪力だが、頭は回らない。主な仕事はダック卿のカバン持ち。=鸭爵雇佣的乌萨斯保安，力大无穷但是脑袋不太好使，主要负责给鸭爵提行李。
ダック卿という名のダックが、あなたをパーティーに誘った。食卓にはガリアの銘酒やスイーツが所狭しと並べられ、どれも美味しそうだ。同じく席についた人々は芸術の話に花を咲かせている。ダックがパチンと指を鳴らすと、皆静かになった。「君たちがここにいる理由は知っている、友よ」と彼は言った。「だが手遅れになる前に、とっととおうちに帰りな」=名为鸭爵的鸭子邀请你参加一场宴会，满桌都是高卢的珍酿和甜点，所有东西看起来都美味可口，和你同桌的人们全都就着艺术话题侃侃而谈。鸭子打了个响指，众人安静下来。“我知道你们为什么而来，朋友们。”鸭子说，“但我劝你们趁还有机会，现在就回家。”
ダック卿とその手下を1-5回撃破しているため、選択可能=击倒过鸭爵及其手下1-5次
ダック卿とその手下を6回以上撃破しているため、選択可能=击倒过鸭爵及其手下至少6次
ダック卿とその手下を<@ro5.lose>1-5</>回撃破しているため、選択可能=击倒过鸭爵及其手下<@ro5.lose>1-5</>次
ダック卿とその手下を<@ro5.lose>6</>回以上撃破しているため、選択可能=击倒过鸭爵及其手下至少<@ro5.lose>6</>次
ダック卿とその手下を撃破したことがないため、ランダムに秘宝を3つ獲得し、遊覧券+10=未曾击倒过鸭爵及其手下，获得3件随机收藏品与10票券
ダック卿とその手下を撃破したことがないため、ランダムに秘宝を<@ro5.get>3つ</>獲得し、遊覧券<@ro5.get>+10</>=未曾击倒过鸭爵及其手下，获得<@ro5.get>3件</>随机收藏品与<@ro5.get>10</>票券
ダック卿におびき出された崩壊体たちが群れを成してうろついている。祭壇の中央には、確かにサーミに存在しないはずの地形が現れていたが、富はまだ生み出されていない。そう、今はまだ。\n<@rolv.rem>戦場に一定間隔でマス上のユニットにダメージを与える<噴気口>が出現</>=在鸭爵的操作下，这些坍缩体聚在一起转来转去，祭坛正中间确实出现了不应在萨米出现的地块，但暂时还没有财富产生。\n<@rolv.rem>场地内有间断对其上单位造成伤害的<热泵通道>。</>
ダック卿におびき出された崩壊体たちが群れを成してうろついている。祭壇の中央には、確かにサーミに存在しないはずの地形が現れていたが、富はまだ生み出されていない。そう、今はまだ。\n戦場に一定間隔でマス上のユニットにダメージを与える<噴気口>が出現=在鸭爵的操作下，这些坍缩体聚在一起转来转去，祭坛正中间确实出现了不应在萨米出现的地块，但暂时还没有财富产生。\n场地内有间断对其上单位造成伤害的<热泵通道>。
ダック卿には、思わず殴りたくなってしまう独特の魅力がある。彼が口を開けばあなたはもう、彼の尻を蹴飛ばしてやりたい衝動以外何も感じられなくなるだろう。=鸭爵总是有一种独特的魅力，让你觉得他很欠揍，当他开口说话时，你就会再也忍不下去，满脑子里只想着狠狠踹他屁股。
ダック卿に代金を払い、謎の秘宝を手に入れる=付钱给鸭爵，拿走神秘拍品
ダック卿のステージ=鸭爵的戏剧
ダック卿のパーティー=鸭爵的宴会
ダック卿の協力者にして弟子であり、口が達者な投機家。よく怪しいテレビ番組にゲストとして出演している。循環の道理の何たるかをいつも吹聴しており、資産の損得は大して意に介してない様子。=鸭爵的合伙人和徒弟，伶牙俐齿的投机者。常在可疑的电视节目里做客，总说自己懂得流转的道理，所以并不计较财产的得失。
ダック卿の即興劇=即兴鸭子演出
ダック卿の小銭入れ=鸭爵的零钱包
ダック卿の金塊=鸭爵金砖
ダック卿はあなたの持っている矛先を忌み嫌っているらしく、いつになく部下たちに対して警戒態勢を取るよう命じた。しかし、今更準備したところでもう遅い。あなたは持てる限りの暴力と恨みを奴にぶつけてやろうと決めた。=鸭爵似乎很忌惮你手上的矛头，他罕见地招呼手下严阵以待。然而，现在准备已经来不及了。你决定将全部的暴力和愤恨倾注在它身上。
ダック卿はいつもこうしてなんの前触れもなく物語に現れ、見境なく騒ぎ立て、その可笑しな足跡を残していく。一体どうやって現れたんだ？何が目的なのだろう？=这只鸭子就这样突兀地出现在故事里，留下没头没尾的喧嚣，还有那可笑的蹼印。他到底是怎么出现的，他究竟想要干什么？
ダック卿はただあなたの物語の中を散策したいだけで、ここに商業帝国を築くつもりなど決してない。=鸭爵只是想在你的故事里随便看看，绝不是准备在这里建立什么商业帝国。
ダック卿はケチな奴だが、金で問題を解決することには否定的ではないらしい。彼からいくらかの源石を受け取り、あなたはご機嫌でその場を離れた。=鸭爵虽然抠门，但似乎并不排斥花钱消灾这件事。在收到一些源石后，你开开心心离开了。
ダック卿は商談を終えた後、ゴプニクを連れて消えていった。=鸭爵谈完生意后就带着高普尼克消失了。
ダック卿は常に、なんとなく殴りたくなるような独特のオーラを放っている。さらに言えば、今の彼は穢れを受けたサーミ人を集め、何やら危険そうな儀式を行っている。=鸭爵总是有一种独特的魅力，让你觉得你应该揍他，更何况现在他聚集了一帮受到污染的萨米人，不知在举行什么危险仪式。
ダック卿を迎えるために、ドクターがカズデルのスラム街で混乱を起こすことにしたってよ。それで、とあるスパイがその任務を買って出たとか――\n<color\=#ed5016><ガラクタクラフター></color>カズデルの住民でありながら、レユニオンのスパイを担っている。レユニオンのためなら喜んで戦ってくれるだろう。=为了接应鸭爵，博士决定在卡兹戴尔的贫民窟制造混乱，而一名线人主动承担了这个任务——\n<color\=#ed5016><破烂拼凑者></color>卡兹戴尔居民，整合运动的线人，自愿为了整合运动的事业而战斗。
ダック卿を迎えるために、ドクターがカズデルのスラム街で混乱を起こすことにしたってよ。それで、とあるスパイがその任務を買って出たとか――\n<ガラクタクラフター>カズデルの住民でありながら、レユニオンのスパイを担っている。レユニオンのためなら喜んで戦ってくれるだろう。=为了接应鸭爵，博士决定在卡兹戴尔的贫民窟制造混乱，而一名线人主动承担了这个任务——\n<破烂拼凑者>卡兹戴尔居民，整合运动的线人，自愿为了整合运动的事业而战斗。
ダブリン=深池
ダブリンの「リーダー」=深池的“领袖”
ダブリンの「リーダー」。生命を火にくべるドラコであり、人々が恐れる影。決して彼女に囚われてはいけない。=深池的“领袖”，焚烧生命的德拉克，一个令人恐惧的影子。不要被她困住。
ダブリンのスパイ、カスターの部下、労働者の顔役、それにウィシャデルか……なぜタイミングよく全員がいるんだ？まあいい、どのみち私が連中を躱すために帰艦して休暇をとるのは、貴様が許可を出したことだからな。全て私の代わりに処理してくれるんだろう？=深池间谍、开斯特下属、工人领袖，还有维什戴尔......怎么恰好大家都在？不管了，反正你都同意让我躲回本舰来休假了，那你一定能替我全部处理好的，对吧？
ダブリンのリーダー、偽りの仮面を焼き払ったドラコ。=深池的领袖，焚尽伪装的德拉克。
ダブリンの上級士官にして赤鉄親衛隊の隊長を務める「将校」。百戦錬磨の刃を以て、混戦の中に唯一の秩序を切り開く。=“校官”，深池高级军官，赤铁近卫队队长。以历经战火的锋刃，在混乱中斩出他认定的唯一秩序。
ダブリンの偵察兵。高度な隠密技術により、ダブリン部隊の神出鬼没な作戦行動の柱となっている。暗影術師が制作した屈折マスクにより、高いアーツ耐性を備えている。=深池部队中的侦察人员。有着高超的隐匿行踪的技巧，为深池部队的神出鬼没提供了保障。佩戴着暗影术师制造的折射面罩，对一般的源石技艺有较强的抵抗能力。
ダブリンの偵察役を担う生物。傭兵部隊から仕入れた偵察犬を訓練したもの。暗影術師が制作した屈折マスクにより、高いアーツ耐性を備えている。=深池部队操纵的生物。最初是从某些雇佣兵队伍手中购买而来。佩戴着暗影术师制造的折射面罩，对一般的源石技艺有较强的抵抗能力。
ダブリンの偵察役を担う生物。傭兵部隊から仕入れた偵察犬を長期訓練したもので、一般的な偵察犬より高い戦闘力を有している。暗影術師が制作した屈折マスクにより、高いアーツ耐性を備えている。=深池部队操纵的生物，比一般的侦查犬拥有更强的作战能力。最初是从某些雇佣兵队伍手中购买而来，并经历了更长时间的训练。佩戴着暗影术师制造的折射面罩，对一般的源石技艺有较强的抵抗能力。
ダブリンの偵察隊長。部下の偵察兵を指揮することで、ダブリン部隊の神出鬼没な作戦行動の柱となっている。暗影術師が制作した屈折マスクにより、高いアーツ耐性を備えている。=深池部队中的侦察队队长。指挥属下的侦察兵，为深池部队的神出鬼没提供了保障。佩戴着暗影术师制造的折射面罩，对一般的源石技艺有较强的抵抗能力。
ダブリンの元リーダー・ネクラス。ダブリンという組織が死した今、彼女はロドスへやって来た。=前深池领袖死芒，在整个深池都已死去的当下造访罗德岛。
ダブリンの戦士。ガリアのそれを発展させた方陣戦術を取ってくる。近くの戦士と共に守りを固めることで、その陣形はさらに強固なものとなる。=深池部队中的方阵战士。所使用的方阵战术由高卢方阵演化而来。方阵中，距离较近的战士会相互支援，令阵型更难攻破。
ダブリンの特別なアーツを用いて幹部のマンドラゴラが生み出した石像。彼女によれば、そのアーツは郊外の墓地で学んだもので、この石像が初めて作った仲間だったという。石像の外観は何度も変化しているが、現在はとある古の血脈を有するサルカズを模したものとなっている。=深池部队中的特殊法术造物。创造者为头领蔓德拉。据蔓德拉所说，她在郊外的坟墓里学习源石技艺，守墓石像是最初的同伴。石像外形有过多次更迭，最新造型仿自某支血脉古老的萨卡兹。
ダブリンの特別なアーツを用いて幹部のマンドラゴラが生み出した石像。彼女によれば、そのアーツは郊外の墓地で学んだもので、この石像が初めて作った仲間だったという。石像の外観は何度も変化しているが、現在はとある古の血脈を有するサルカズを模したものとなっている。マンドラゴラがヴィクトリアに抱く怒りを宿した個体。=深池部队中的特殊法术造物。创造者为头领蔓德拉。据蔓德拉所说，她在郊外的坟墓里学习源石技艺，守墓石像是最初的同伴。石像外形有过多次更迭，最新造型仿自某支血脉古老的萨卡兹。这款石像饱含着蔓德拉对维多利亚的怒火。
ダブリンの狙撃手。支給されたクロスボウには、クルビアの技術でより高威力に改造された痕跡がある。暗影術師が制作した屈折マスクにより、高いアーツ耐性を備えている。=深池部队中的狙击队长。手中所持制式弩上有哥伦比亚技术改装的痕迹，且具有更强威力。佩戴着暗影术师制造的折射面罩，对一般的源石技艺有较强的抵抗能力。
ダブリンの狙撃手。支給されたクロスボウには、クルビアの技術で改造された痕跡がある。暗影術師が制作した屈折マスクにより、高いアーツ耐性を備えている。=深池部队中的狙击手。手中所持制式弩上有哥伦比亚技术改装的痕迹。佩戴着暗影术师制造的折射面罩，对一般的源石技艺有较强的抵抗能力。
ダブリンの術師。アーツは平凡だが、部下と共に革新的な量産型の対アーツマスクを開発したことで、リーダーから特別に表彰を受けた。=深池部队中的术师队长。源石技艺并无特色，但率领属下开创性地制造出了能量产的抵抗源石技艺的特殊面罩，并得到了领袖的特殊表彰。
ダブリンの術師。アーツは平凡だが、革新的な量産型の対アーツマスクを開発したことで、ダブリン内では比較的高い地位を有している。=深池部队中的术师。源石技艺并无特色，但开创性地制造出了能量产的抵抗源石技艺的特殊面罩，因而在队伍中的地位不低。
ダブリンの追手から逃げるの大変だったよ。あれから、あのリードって子に話しかけてみたけど、あたしのことを覚えてないみたい。まぁあの子にとっては良いことかもしれないけどね。機会があれば詩や小説について話がしたいな。ああ、友達になれたらもっと嬉しいかもね。=一路上摆脱深池的追杀很不容易。后来我和那个叫苇草的姑娘说过话，她好像不记得我了。对她来说......是好事吧？有机会的话，我还想找她聊聊诗歌和小说。啊，能交个朋友就更好啦。
ダブリンの遠距離爆撃兵。その武器はヴィクトリアの軍用ボウガンを改造し、爆弾を発射できるようにした代物だ。=深池部队中的远程作战单位。使用的武器改装自维多利亚军方的制式弩箭，加装了能够使用爆炸弹药的发射器。
ダブリンの遠距離爆撃隊隊長。その武器はヴィクトリアの軍用ボウガンを改造し、高威力の爆弾を発射できるようにした代物だ。=深池部队远程作战小队的队长。使用的武器改装自维多利亚军方的制式弩箭，加装了能够使用爆炸弹药的发射器，弹药威力更大。
ダブリンの重装兵。ほかの重装兵よりも高品質の装備を身に着けている。装甲にはヴィクトリアの技術を、軍靴にはリターニアのデザインを取り入れており、盾の素材はカジミエーシュのロアーガード社最新の特許商品と酷似している。=深池部队中的重甲卫士队长，全身装备更加考究。身上装甲技术来自维多利亚，军靴设计来自莱塔尼亚，盾牌材料则与卡西米尔呼啸护卫品牌的最新专利有着八成相像。
ダブリンの重装兵。装甲にはヴィクトリアの技術を、軍靴にはリターニアのデザインを取り入れており、盾の素材はカジミエーシュのロアーガード社最新の特許商品と酷似している。=深池部队中的重甲卫士。身上装甲技术来自维多利亚，军靴设计来自莱塔尼亚，盾牌材料则与卡西米尔呼啸护卫品牌的最新专利有着八成相像。
ダブリンの陣形指揮官。部下を率いて、ガリアのそれを発展させた方陣戦術を取ってくる。近くの戦士と共に守りを固めることで、その陣形はさらに強固なものとなる。=深池部队中的方阵指挥官。率领属下战士组成方阵。所使用的方阵战术由高卢方阵演化而来。方阵中，距离较近的战士会相互支援，令阵型更难攻破。
ダブリンの飛行兵。ヴィクトリアの機密軍事実験室のものを原型とした蒸気噴射装置で飛行する。実戦投入されたばかりのため、動力はまだ不安定。=深池部队中的飞行兵。采用的蒸汽喷射装置原型来自维多利亚军方的秘密实验室。因投入实战不久，目前动力仍不稳定。
ダブリンの飛行隊長。ヴィクトリアの機密軍事実験室のものを原型とした蒸気噴射装置で飛行する。幾度か改良を重ねたことで、噴射装置の動力は部下のものより安定している。=深池部队中的飞行大队队长。采用的蒸汽喷射装置原型来自维多利亚军方的秘密实验室，并经过多次迭代。装置动力比属下飞行兵要稳定一些。
ダブリンヘタイロイ上級影刃=深池伙友影刃精英
ダブリンヘタイロイ上級衛兵=深池伙友卫队精英
ダブリンヘタイロイ影刃=深池伙友影刃
ダブリンヘタイロイ衛兵=深池伙友卫队
ダブリン上級偵察犬=深池侦察犬pro
ダブリン偵察兵=深池侦察兵
ダブリン偵察犬=深池侦察犬
ダブリン偵察隊長=深池侦察队长
ダブリン喚起術師=深池塑能术师
ダブリン喚起術師隊長=深池塑能术师队长
ダブリン方陣戦士=深池方阵战士
ダブリン方陣指揮官=深池方阵指挥官
ダブリン暗影術師=深池暗影术师
ダブリン暗影術師隊長=深池暗影术师队长
ダブリン焼滅者=深池焚毁者
ダブリン焼滅隊長=深池焚毁者队长
ダブリン爆撃兵=深池弩炮手
ダブリン爆撃隊隊長=深池弩炮队长
ダブリン狙撃手=深池狙击手
ダブリン狙撃隊長=深池狙击队长
ダブリン発火術師=深池引火者
ダブリン発火術師隊長=深池引火者队长
ダブリン精鋭追炎従兵=深池逐火精锐护卫
ダブリン精鋭追炎戦士=深池逐火精锐战士
ダブリン親衛隊精鋭=深池护卫队精锐成员
ダブリン親衛隊隊員=深池护卫队成员
ダブリン追炎従兵=深池逐火护卫
ダブリン追炎戦士=深池逐火战士
ダブリン部隊リーダーの一人、岩石を操る術師。彼女はヴィクトリアが落とす影の中から現れて、過去に貴族に虐げられてきた屈辱を晴らそうとしている。=深池部队的头领之一，操纵岩石的术师。她来自维多利亚的阴影深处，誓要将过去从贵族们手下受过的屈辱悉数奉还。
ダブリン重装兵=深池重甲卫士
ダブリン重装隊長=深池重甲卫士队长
ダブリン飛行兵=深池飞行兵
ダブリン飛行隊長=深池飞行大队队长
ダブルショット=二重射击·自动
ダブルスプリングシート=双人弹簧座
ダブルチェックし、排気と給気の両方をしっかり確保すること。作業は安全第一を心掛け、マニュアル通りに進めよ。=双重核查，保障通风，规范试验，安全工程。
ダブルトリガー=扳机时刻
ダブルベット白=瓷色大床
ダブルベッド橙=橘色大床
ダブルポーン=叠兵
ダブルワーク=兼职工作
ダメ……倒れちゃダメだ。ヴィーナと吾輩たち一人一人の物語は、まだ……終わってない！=不能......不能倒下。属于维娜和我们每一个人的故事......还没有结束！
ダメ……緊急治療を……！=不对......需要急救！
ダメ。誰であろうとキミを傷つけさせるわけには……絶対に。=不。我不会让任何人伤害你......绝不会。
ダメぇ！背中のリュックは叩かないで！あ、ごめんね。怒ったわけじゃなくて、気をつけないと、怪我しちゃうから。いま見せてあげるね！=不行！不要敲我的背包！啊，对不起，我不是冲你生气，不小心一点的话，手会受伤的。让我来给你演示一下！
ダメだなこりゃ、リタイアしよ。=不行了，重开一局吧。
ダメです、危険です……ドクター、そっちに行かないで！=不行，很危险......博士，不要去那边！
ダメになった切り株=破损的木桩
ダメージか損傷を受けるたびに<$ba.fever>Fever</>値+1=自身受到一次伤害或损伤时使<$ba.fever>Fever</>+1
ダメージか損傷を受けるたびに<$ba.fever>Fever</>値+2。配置中、味方<$ba.mujica>Ave Mujica</>全員の最大HP+5%=自身受到一次伤害或损伤时使<$ba.fever>Fever</>+2，在场时<$ba.mujica>Ave Mujica</>成员生命上限+5%
ダメージか損傷を受けるたびに<$ba.fever>Fever</>値+3。配置中、味方<$ba.mujica>Ave Mujica</>全員の最大HP+10%=自身受到一次伤害或损伤时使<$ba.fever>Fever</>+3，在场时<$ba.mujica>Ave Mujica</>成员生命上限+10%
ダメージか損傷を受けるたびにFever値+1=自身受到一次伤害或损伤时使Fever+1
ダメージか損傷を受けるたびにFever値+2。配置中、味方Ave Mujica全員の最大HP+5%=自身受到一次伤害或损伤时使Fever+2，在场时Ave Mujica成员生命上限+5%
ダメージか損傷を受けるたびにFever値+3。配置中、味方Ave Mujica全員の最大HP+10%=自身受到一次伤害或损伤时使Fever+3，在场时Ave Mujica成员生命上限+10%
ダメージを16回与えた後、攻撃力+10%、物理回避+45%=造成16次伤害后，攻击力+10%，获得45%物理闪避
ダメージを16回与えた後、攻撃力+10%、物理回避+48%<@ba.talpu>（+3%）</>=造成16次伤害后，攻击力+10%，获得48%<@ba.talpu>（+3%）</>物理闪避
ダメージを16回与えた後、攻撃力+10%、物理回避+48%（+3%）=造成16次伤害后，攻击力+10%，获得48%（+3%）物理闪避
ダメージを18回与えた後、攻撃力+6%、物理回避+40%=造成18次伤害后，攻击力+6%，获得40%物理闪避
ダメージを18回与えた後、攻撃力+6%、物理回避+43%<@ba.talpu>（+3%）</>=造成18次伤害后，攻击力+6%，获得43%<@ba.talpu>（+3%）</>物理闪避
ダメージを18回与えた後、攻撃力+6%、物理回避+43%（+3%）=造成18次伤害后，攻击力+6%，获得43%（+3%）物理闪避
ダメージを20回与えた後、物理回避+15%=造成20次伤害后，获得15%物理闪避
ダメージを20回与えた後、物理回避+18%<@ba.talpu>（+3%）</>=造成20次伤害后，获得18%<@ba.talpu>（+3%）</>物理闪避
ダメージを20回与えた後、物理回避+18%（+3%）=造成20次伤害后，获得18%（+3%）物理闪避
ダメージを20回与えた後、物理回避+35%=造成20次伤害后，获得35%物理闪避
ダメージを20回与えた後、物理回避+38%<@ba.talpu>（+3%）</>=造成20次伤害后，获得38%<@ba.talpu>（+3%）</>物理闪避
ダメージを20回与えた後、物理回避+38%（+3%）=造成20次伤害后，获得38%（+3%）物理闪避
ダメージを与えた敵を15%の確率で3秒<$ba.sluggish>足止め</>=被八幡海铃伤害的敌人有15%概率被<$ba.sluggish>停顿</>3秒
ダメージを与えた敵を15%の確率で3秒足止め=被八幡海铃伤害的敌人有15%概率被停顿3秒
ダメージを与えた敵を18%の確率で3秒<$ba.sluggish>足止め</>=被八幡海铃伤害的敌人有18%概率被<$ba.sluggish>停顿</>3秒
ダメージを与えた敵を18%の確率で3秒足止め=被八幡海铃伤害的敌人有18%概率被停顿3秒
ダメージを与えた敵を21%の確率で3秒<$ba.sluggish>足止め</>する。スキル発動中、八幡海鈴の攻撃範囲が拡大=被八幡海铃伤害的敌人有21%概率被<$ba.sluggish>停顿</>3秒；技能期间，八幡海铃的攻击范围扩大
ダメージを与えた敵を21%の確率で3秒足止めする。スキル発動中、八幡海鈴の攻撃範囲が拡大=被八幡海铃伤害的敌人有21%概率被停顿3秒；技能期间，八幡海铃的攻击范围扩大
ダメージを与えた敵を25%の確率で3秒<$ba.sluggish>足止め</>。スキル発動中、八幡海鈴の攻撃範囲が拡大=被八幡海铃伤害的敌人有25%概率被<$ba.sluggish>停顿</>3秒；技能期间，八幡海铃的攻击范围扩大
ダメージを与えた敵を25%の確率で3秒足止め。スキル発動中、八幡海鈴の攻撃範囲が拡大=被八幡海铃伤害的敌人有25%概率被停顿3秒；技能期间，八幡海铃的攻击范围扩大
ダメージを与えた敵を30%の確率で3秒<$ba.sluggish>足止め</>。スキル発動中、八幡海鈴の攻撃範囲が拡大=被八幡海铃伤害的敌人有30%概率被<$ba.sluggish>停顿</>3秒；技能期间，八幡海铃的攻击范围扩大
ダメージを与えた敵を30%の確率で3秒足止め。スキル発動中、八幡海鈴の攻撃範囲が拡大=被八幡海铃伤害的敌人有30%概率被停顿3秒；技能期间，八幡海铃的攻击范围扩大
ダメージを与えた際12%の確率でSPを1回復=造成伤害时有12%的几率额外回复1点技力
ダメージを与えた際15%<@ba.talpu>（+3%）</>の確率でSPを1回復=造成伤害时有15%<@ba.talpu>（+3%）</>的几率额外回复1点技力
ダメージを与えた際15%（+3%）の確率でSPを1回復=造成伤害时有15%（+3%）的几率额外回复1点技力
ダメージを与えた際20%の確率でSPを1回復=造成伤害时有20%的几率额外回复1点技力
ダメージを与えた際23%<@ba.talpu>（+3%）</>の確率でSPを1回復=造成伤害时有23%<@ba.talpu>（+3%）</>的几率额外回复1点技力
ダメージを与えた際23%（+3%）の確率でSPを1回復=造成伤害时有23%（+3%）的几率额外回复1点技力
ダメージを与えた際30%の確率でSPを1回復=造成伤害时有30%的几率额外回复1点技力
ダメージを与えた際33%<@ba.talpu>（+3%）</>の確率でSPを1回復=造成伤害时有33%<@ba.talpu>（+3%）</>的几率额外回复1点技力
ダメージを与えた際33%の確率でSPを1回復=造成伤害时有33%的几率额外回复1点技力
ダメージを与えた際33%（+3%）の確率でSPを1回復=造成伤害时有33%（+3%）的几率额外回复1点技力
ダメージを与えた際36%<@ba.talpu>（+3%）</>の確率でSPを1回復=造成伤害时有36%<@ba.talpu>（+3%）</>的几率额外回复1点技力
ダメージを与えた際36%（+3%）の確率でSPを1回復=造成伤害时有36%（+3%）的几率额外回复1点技力
ダメージを与えた際、10%の確率で攻撃力が165%まで上昇し、対象を5秒間<$ba.tremble>戦慄</>状態にする=造成伤害时有10%的几率攻击力提升至165%，并使目标<$ba.tremble>战栗</>5秒
ダメージを与えた際、10%の確率で攻撃力が165%まで上昇し、対象を5秒間戦慄状態にする=造成伤害时有10%的几率攻击力提升至165%，并使目标战栗5秒
ダメージを与えた際、10%の確率で攻撃力が170%<@ba.talpu>（+5%）</>まで上昇し、対象を5秒間<$ba.tremble>戦慄</>状態にする=造成伤害时有10%的几率攻击力提升至170%<@ba.talpu>（+5%）</>，并使目标<$ba.tremble>战栗</>5秒
ダメージを与えた際、10%の確率で攻撃力が170%まで上昇し、対象を5秒間<$ba.tremble>戦慄</>状態にする=造成伤害时有10%的几率攻击力提升至170%，并使目标<$ba.tremble>战栗</>5秒
ダメージを与えた際、10%の確率で攻撃力が170%まで上昇し、対象を5秒間戦慄状態にする=造成伤害时有10%的几率攻击力提升至170%，并使目标战栗5秒
ダメージを与えた際、10%の確率で攻撃力が170%（+5%）まで上昇し、対象を5秒間戦慄状態にする=造成伤害时有10%的几率攻击力提升至170%（+5%），并使目标战栗5秒
ダメージを与えた際、10%の確率で攻撃力が175%<@ba.talpu>（+5%）</>まで上昇し、対象を5秒間<$ba.tremble>戦慄</>状態にする=造成伤害时有10%的几率攻击力提升至175%<@ba.talpu>（+5%）</>，并使目标<$ba.tremble>战栗</>5秒
ダメージを与えた際、10%の確率で攻撃力が175%（+5%）まで上昇し、対象を5秒間戦慄状態にする=造成伤害时有10%的几率攻击力提升至175%（+5%），并使目标战栗5秒
ダメージを与えた際、20%の確率で対象を1秒間寒冷状態にする=造成伤害时有20%概率对目标施加1秒的寒冷
ダメージを与えた際、30%の確率で対象を1秒間寒冷状態にする=造成伤害时有30%概率对目标施加1秒的寒冷
ダメージを与えた際、<@ba.vup>20%</>の確率で対象を1秒間寒冷状態にする=造成伤害时有<@ba.vup>20%</>概率对目标施加1秒的寒冷
ダメージを与えた際、<@ba.vup>30%</>の確率で対象を1秒間寒冷状態にする=造成伤害时有<@ba.vup>30%</>概率对目标施加1秒的寒冷
ダメージを与えた際、対象に追加で攻撃力の18%の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>（優先）、<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>、<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与える。爆発効果中でない敵を優先して攻撃=攻击同时附带18%攻击力的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>（优先）、<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>、<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>；优先攻击未处于损伤爆发的目标
ダメージを与えた際、対象に追加で攻撃力の18%の神経損傷（優先）、灼熱損傷、壊死損傷を与える。爆発効果中でない敵を優先して攻撃=攻击同时附带18%攻击力的神经损伤（优先）、灼燃损伤、凋亡损伤；优先攻击未处于损伤爆发的目标
ダメージを与えた際、対象に追加で攻撃力の19%の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>（優先）、<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>、<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与える。爆発効果中でない敵を優先して攻撃=攻击同时附带19%攻击力的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>（优先）、<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>、<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>；优先攻击未处于损伤爆发的目标
ダメージを与えた際、対象に追加で攻撃力の19%の神経損傷（優先）、灼熱損傷、壊死損傷を与える。爆発効果中でない敵を優先して攻撃=攻击同时附带19%攻击力的神经损伤（优先）、灼燃损伤、凋亡损伤；优先攻击未处于损伤爆发的目标
ダメージを与えた際、対象に追加で攻撃力の20%の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>（優先）、<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>、<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を同時に与える。爆発効果中でない敵を優先して攻撃=攻击同时附带20%攻击力的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>（优先）、<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>、<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>；优先攻击未处于损伤爆发的目标
ダメージを与えた際、対象に追加で攻撃力の20%の神経損傷（優先）、灼熱損傷、壊死損傷を同時に与える。爆発効果中でない敵を優先して攻撃=攻击同时附带20%攻击力的神经损伤（优先）、灼燃损伤、凋亡损伤；优先攻击未处于损伤爆发的目标
ダメージを与えるたびに10秒間自身の防御力+20、攻撃速度+2（最大3回まで重複可能）=每次造成伤害使自身10秒内防御力+20，攻击速度+2，最多可叠加3层
ダメージを与えるたびに10秒間自身の防御力+30、攻撃速度+3（最大3回まで重複可能）=每次造成伤害使自身10秒内防御力+30，攻击速度+3，最多可叠加3层
ダメージを与えるたびに10秒間自身の防御力+40、攻撃速度+4（最大3回まで重複可能）=每次造成伤害使自身10秒内防御力+40，攻击速度+4，最多可叠加3层
ダメージを与えるたびに10秒間自身の防御力+50、攻撃速度+5（最大3回まで重複可能）。効果回数最大時、戦場にいる味方【ラテラーノ】全員の攻撃速度が戦闘開始時未満にならない=每次造成伤害使自身10秒内防御力+50，攻击速度+5，最多可叠加3层；层数叠满时，使场上所有【拉特兰】干员的攻击速度不会低于战斗开始时的攻击速度
ダメージを与えるたびに攻撃力が上昇するが、一定時間攻撃せずにいると攻撃力の上昇値が急激に低下する=每造成一次伤害后攻击力提升，停止攻击后快速衰减
ダメージを与えるたびに攻撃力と攻撃速度が上昇する（上限あり）。数秒間攻撃せずにいると効果がリセットされる=造成伤害时提高攻击力和攻击速度（有上限），停止攻击数秒后复原
ダメージを与える際、10%の確率で攻撃力が130%まで上昇し、対象を5秒間<$ba.tremble>戦慄</>状態にする=造成伤害时有10%的几率攻击力提升至130%，并使目标<$ba.tremble>战栗</>5秒
ダメージを与える際、10%の確率で攻撃力が130%まで上昇し、対象を5秒間戦慄状態にする=造成伤害时有10%的几率攻击力提升至130%，并使目标战栗5秒
ダメージを与える際、10%の確率で攻撃力が135%<@ba.talpu>（+5%）</>まで上昇し、対象を5秒間<$ba.tremble>戦慄</>状態にする=造成伤害时有10%的几率攻击力提升至135%<@ba.talpu>（+5%）</>，并使目标<$ba.tremble>战栗</>5秒
ダメージを与える際、10%の確率で攻撃力が135%（+5%）まで上昇し、対象を5秒間戦慄状態にする=造成伤害时有10%的几率攻击力提升至135%（+5%），并使目标战栗5秒
ダメージを与える際、10%の確率で攻撃力が160%まで上昇し、対象を5秒間<$ba.tremble>戦慄</>状態にする=造成伤害时有10%的几率攻击力提升至160%，并使目标<$ba.tremble>战栗</>5秒
ダメージを与える際、10%の確率で攻撃力が160%まで上昇し、対象を5秒間戦慄状態にする=造成伤害时有10%的几率攻击力提升至160%，并使目标战栗5秒
ダメージを与える際、10%の確率で攻撃力が165%<@ba.talpu>（+5%）</>まで上昇し、対象を5秒間<$ba.tremble>戦慄</>状態にする=造成伤害时有10%的几率攻击力提升至165%<@ba.talpu>（+5%）</>，并使目标<$ba.tremble>战栗</>5秒
ダメージを与える際、10%の確率で攻撃力が165%（+5%）まで上昇し、対象を5秒間戦慄状態にする=造成伤害时有10%的几率攻击力提升至165%（+5%），并使目标战栗5秒
ダメージを与える際、追加で与ダメージの10%の神経損傷を与える=造成伤害时附带相当于10%伤害的神经损伤
ダメージを与える際、追加で与ダメージの40%の灼熱損傷を与える=造成伤害时附带相当于40%伤害的灼燃损伤
ダメージを与える際、追加で与ダメージの<@ba.kw>10%</>の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を与える=造成伤害时附带相当于<@ba.kw>10%</>伤害的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>
ダメージを与える際、追加で与ダメージの<@ba.vup>40%</>の<@ba.kw><$ba.dt.burning2>灼熱損傷</></>を与える=造成伤害时附带相当于<@ba.vup>40%</>伤害的<@ba.kw><$ba.dt.burning2>灼燃损伤</></>
ダメージを与える際に、12%の確率で対象に1.5秒間<$ba.cold>寒冷</>状態を付与=攻击时有12%概率对目标施加1.5秒的<$ba.cold>寒冷</>
ダメージを与える際に、12%の確率で対象に1.5秒間寒冷状態を付与=攻击时有12%概率对目标施加1.5秒的寒冷
ダメージを与える際に、20%の確率で対象に1.5秒間<$ba.cold>寒冷</>状態を付与=攻击时有20%概率对目标施加1.5秒的<$ba.cold>寒冷</>
ダメージを与える際に、20%の確率で対象に1.5秒間寒冷状態を付与=攻击时有20%概率对目标施加1.5秒的寒冷
ダメージを与える際に、対象1体につき、自身のHPを最大値の2%回復=每攻击1个目标，回复自身2%最大生命值
ダメージを与える際に、対象1体につき、自身のHPを最大値の2.5%回復=每攻击1个目标，回复自身2.5%最大生命值
ダメージを与える際に、対象1体につき、自身のHPを最大値の4%回復=每攻击1个目标，回复自身4%最大生命值
ダメージを与える際に、対象1体につき、自身のHPを最大値の<@ba.vup>2%</>回復=每攻击1个目标，回复自身<@ba.vup>2%</>最大生命值
ダメージを与える際に、対象1体につき、自身のHPを最大値の<@ba.vup>2.5%</>回復=每攻击1个目标，回复自身<@ba.vup>2.5%</>最大生命值
ダメージを与える際に、対象1体につき、自身のHPを最大値の<@ba.vup>4%</>回復=每攻击1个目标，回复自身<@ba.vup>4%</>最大生命值
ダメージを全く受けずに青の目標地点に入る=进入蓝色目标点且不受到任何伤害
ダメージを受けたあと、15秒間攻撃力+12%（重複不可）=受到伤害后，攻击力+12%，持续15秒（不可叠加）
ダメージを受けたあと、15秒間攻撃力+16%<@ba.talpu>（+4%）</>（重複不可）=受到伤害后，攻击力+16%<@ba.talpu>（+4%）</>，持续15秒（不可叠加）
ダメージを受けたあと、15秒間攻撃力+16%（+4%）（重複不可）=受到伤害后，攻击力+16%（+4%），持续15秒（不可叠加）
ダメージを受けたあと、15秒間攻撃力+17%（重複不可）=受到伤害后，攻击力+17%，持续15秒（不可叠加）
ダメージを受けたあと、15秒間攻撃力+20%（重複不可）=受到伤害后，攻击力+20%，持续15秒（不可叠加）
ダメージを受けたあと、15秒間攻撃力+21%<@ba.talpu>（+4%）</>（重複不可）=受到伤害后，攻击力+21%<@ba.talpu>（+4%）</>，持续15秒（不可叠加）
ダメージを受けたあと、15秒間攻撃力+21%（+4%）（重複不可）=受到伤害后，攻击力+21%（+4%），持续15秒（不可叠加）
ダメージを受けたあと、15秒間攻撃力+24%<@ba.talpu>（+4%）</>（重複不可）=受到伤害后，攻击力+24%<@ba.talpu>（+4%）</>，持续15秒（不可叠加）
ダメージを受けたあと、15秒間攻撃力+24%（+4%）（重複不可）=受到伤害后，攻击力+24%（+4%），持续15秒（不可叠加）
ダメージを受けた際、攻撃してきた対象の攻撃速度を低下させる=受到伤害时降低伤害来源的攻击速度
ダメージを受けていない間、6秒ごとに自身のHPをランダムに（攻撃力の40%～180%）回復し、次に受ける物理・術攻撃を回避できるようになる=未受到伤害时，每6秒随机治疗自身一定（攻击力的40%~180%）生命值，并闪避下次物理与法术攻击
ダメージを受けていない間、6秒ごとに自身のHPをランダムに（攻撃力の45%<@ba.talpu>（+5%）</>～185%<@ba.talpu>（+5%）</>）回復し、次に受ける物理・術攻撃を回避できるようになる=未受到伤害时，每6秒随机治疗自身一定（攻击力的45%<@ba.talpu>（+5%）</>~185%<@ba.talpu>（+5%）</>）生命值，并闪避下次物理与法术攻击
ダメージを受けていない間、6秒ごとに自身のHPをランダムに（攻撃力の45%（+5%）～185%（+5%））回復し、次に受ける物理・術攻撃を回避できるようになる=未受到伤害时，每6秒随机治疗自身一定（攻击力的45%（+5%）~185%（+5%））生命值，并闪避下次物理与法术攻击
ダメージを受けていない間、6秒ごとに自身のHPをランダムに（攻撃力の50%～200%）回復し、次に受ける物理・術攻撃を回避できるようになる=未受到伤害时，每6秒随机治疗自身一定（攻击力的50%~200%）生命值，并闪避下次物理与法术攻击
ダメージを受けていない間、6秒ごとに自身のHPをランダムに（攻撃力の55%<@ba.talpu>（+5%）</>～205%<@ba.talpu>（+5%）</>）回復し、次に受ける物理・術攻撃を回避できるようになる=未受到伤害时，每6秒随机治疗自身一定（攻击力的55%<@ba.talpu>（+5%）</>~205%<@ba.talpu>（+5%）</>）生命值，并闪避下次物理与法术攻击
ダメージを受けていない間、6秒ごとに自身のHPをランダムに（攻撃力の55%（+5%）～205%（+5%））回復し、次に受ける物理・術攻撃を回避できるようになる=未受到伤害时，每6秒随机治疗自身一定（攻击力的55%（+5%）~205%（+5%））生命值，并闪避下次物理与法术攻击
ダメージを受けていない間、7秒ごとに自身のHPをランダムに（攻撃力の30%～160%）回復し、次に受ける物理・術攻撃を回避できるようになる=未受到伤害时，每7秒随机治疗自身一定（攻击力的30%~160%）生命值，并闪避下次物理与法术攻击
ダメージを受けていない間、7秒ごとに自身のHPをランダムに（攻撃力の35%<@ba.talpu>（+5%）</>～165%<@ba.talpu>（+5%）</>）回復し、次に受ける物理・術攻撃を回避できるようになる=未受到伤害时，每7秒随机治疗自身一定（攻击力的35%<@ba.talpu>（+5%）</>~165%<@ba.talpu>（+5%）</>）生命值，并闪避下次物理与法术攻击
ダメージを受けていない間、7秒ごとに自身のHPをランダムに（攻撃力の35%（+5%）～165%（+5%））回復し、次に受ける物理・術攻撃を回避できるようになる=未受到伤害时，每7秒随机治疗自身一定（攻击力的35%（+5%）~165%（+5%））生命值，并闪避下次物理与法术攻击
ダメージを受けるたび、自身のHPを100回復。HPが50%以下の場合、回復効果は160まで上昇=每次受到伤害时，治疗自身100点生命值；生命值低于50%时，治疗效果提升至160点生命值
ダメージを受けるたび、自身のHPを120治療する。HPが50%未満の場合、治療効果は170まで上昇=每次受到伤害时，治疗自身120点生命值；生命值低于50%时，治疗效果提升至170点生命值
ダメージを受けるたび、自身のHPを130治療する。HPが60%未満の場合、治療効果は175まで上昇=每次受到伤害时，治疗自身130点生命值；生命值低于60%时，治疗效果提升至175点生命值
ダメージを受けるたび、自身のHPを80回復。HPが50%以下の場合、回復効果は120まで上昇=每次受到伤害时，治疗自身80点生命值；生命值低于50%时，治疗效果提升至120点生命值
ダメージを受けるたびに、防御力と術耐性が低下する=每次受到伤害后降低护甲与法抗
ダメージを受けると、一定時間移動速度が大幅に上昇する=受到伤害后，移动速度一段时间内大幅提升
ダメージを受けると、一定確率で補給箱を落とす=每次受到伤害时，补给箱有概率脱手掉落
ダメージを受けると、攻撃者に1.5秒間<$ba.cold>寒冷</>状態を付与。配置中、致命的なダメージを受けた場合、1度だけHPを全回復し、自身が4秒間<$ba.frozen>凍結</>状態になり、攻撃範囲内の敵全員に8秒間<$ba.frozen>凍結</>状態を付与=受到伤害时使敌人<$ba.cold>寒冷</>1.5秒，若受到致命伤害，仅一次立刻回复所有生命值并使自身<$ba.frozen>冻结</>4秒，使攻击范围内所有敌方单位<$ba.frozen>冻结</>8秒
ダメージを受けると、攻撃者に1.5秒間寒冷状態を付与。配置中、致命的なダメージを受けた場合、1度だけHPを全回復し、自身が4秒間凍結状態になり、攻撃範囲内の敵全員に8秒間凍結状態を付与=受到伤害时使敌人寒冷1.5秒，若受到致命伤害，仅一次立刻回复所有生命值并使自身冻结4秒，使攻击范围内所有敌方单位冻结8秒
ダメージを受けると、攻撃者に2<@ba.talpu>（+0.5）</>秒間<$ba.cold>寒冷</>状態を付与。配置中、致命的なダメージを受けた場合、1度だけHPを全回復し、自身が4秒間<$ba.frozen>凍結</>状態になり、攻撃範囲内の敵全員に8秒間<$ba.frozen>凍結</>状態を付与=受到伤害时使敌人<$ba.cold>寒冷</>2<@ba.talpu>（+0.5）</>秒，若受到致命伤害，仅一次立刻回复所有生命值并使自身<$ba.frozen>冻结</>4秒，使攻击范围内所有敌方单位<$ba.frozen>冻结</>8秒
ダメージを受けると、攻撃者に2（+0.5）秒間寒冷状態を付与。配置中、致命的なダメージを受けた場合、1度だけHPを全回復し、自身が4秒間凍結状態になり、攻撃範囲内の敵全員に8秒間凍結状態を付与=受到伤害时使敌人寒冷2（+0.5）秒，若受到致命伤害，仅一次立刻回复所有生命值并使自身冻结4秒，使攻击范围内所有敌方单位冻结8秒
ダメージを受けると、自身を中心とした一定範囲内の味方ユニットに術ダメージと<$ba.dt.apoptosis>壊死損傷</>を与える=受到伤害时以自身为中心造成一次范围法术伤害和<$ba.dt.apoptosis>凋亡损伤</>
ダメージを受けると、自身を中心とした一定範囲内の味方ユニットに術ダメージと壊死損傷を与える=受到伤害时以自身为中心造成一次范围法术伤害和凋亡损伤
ダメージを受けるとき、シールドを1枚消耗することによって被ダメージを1回無効化できる=每层护盾可以抵挡一次伤害
ダメージを受けるとき、対物理シールドを1枚消耗することによって物理の被ダメージを1回無効化できる=每层物理护盾可以抵挡一次物理伤害
ダメージを受けると強烈な光を放ち、周囲一定範囲内の味方を長時間<$ba.stun>スタン</>させる。その後しばらく地面を掘った後に逃走する=受到伤害后会发出强烈闪光，使周围我方单位长时间<$ba.stun>晕眩</>，然后尝试挖地逃跑
ダメージを受けると強烈な光を放ち、周囲一定範囲内の味方を長時間スタンさせる。その後しばらく地面を掘った後に逃走する=受到伤害后会发出强烈闪光，使周围我方单位长时间晕眩，然后尝试挖地逃跑
ダメージを受けると数秒間、移動速度が大幅に上昇する=受到伤害后移动速度短暂大幅提升
ダメージを受けると数秒間、防護効果（物理・術の被ダメージを一定値軽減）を獲得する。この効果は最大3回まで重複できる=受到伤害时获得一层持续数秒的防护（受到的物理与法术伤害降低)，最多叠加3层
ダメージを受けると正体をあらわす=受到伤害后暴露原型
ダメージを受けると甲羅に隠れ、物理ダメージと術ダメージを無効化し、攻撃者に自身の攻撃力の100%の物理ダメージで反撃するようになる。一定時間攻撃されなければ再び甲羅から顔を出す=受到伤害后缩入壳中，使自身受到的物理和法术伤害降至0，并且受到我方干员伤害时对其造成相当于自身攻击力100％的物理伤害。一段时间未受到伤害后退出缩壳状态
ダメージを受けると臨戦態勢となり、徐々にHPが減少するが、周囲の味方ユニット全員に<$ba.dt.neural>神経損傷</>を与え続ける=受伤后进入临战状态，逐渐损失生命并对周围持续造成<$ba.dt.neural>神经损伤</>
ダメージを受けると臨戦態勢となり、徐々にHPが減少するが、周囲の味方ユニット全員に神経損傷を与え続ける=受伤后进入临战状态，逐渐损失生命并对周围持续造成神经损伤
ダメージを受けると臨戦態勢となり、移動速度が大幅に上昇し、周囲の味方ユニット全員に<$ba.dt.neural>神経損傷</>を与え続ける=受到伤害时进入临战状态：移动速度大幅度提升，持续对周围造成<$ba.dt.neural>神经损伤</>
ダメージを受けると臨戦態勢となり、移動速度が大幅に上昇し、周囲の味方ユニット全員に神経損傷を与え続ける=受到伤害时进入临战状态：移动速度大幅度提升，持续对周围造成神经损伤
ダメージを受けると臨戦態勢となり、飛行ユニットになる=受伤后进入临战状态，变为飞行单位
ダメージを受けると警報を鳴らし、全ての敵の攻撃力と防御力を上昇させ、さらに【待機】状態の敵を【臨戦態勢】へと変化させる=受伤后立刻发出警报，提升全体敌方单位的攻击和防御，并使待命的单位敌人立即进入临战状态
ダメージを受けると走り出し、一定時間移動速度が大幅に上昇する=受到伤害后奔跑，移动速度短暂大幅提升
ダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大</>し、攻撃範囲内の最大<@ba.vup>3</>体の敵を対象に攻撃力の<@ba.vup>105%</>の術攻撃を順番に行う。さらに命中した全ての敵に「6秒間毎秒リプレーザの攻撃力の<@ba.vup>10%</>の術ダメージを受ける」の効果を付与する=溅射范围<@ba.vup>扩大</>且立即对攻击范围内<@ba.vup>3</>个目标造成相当于攻击力<@ba.vup>105%</>的法术伤害，并使攻击到的所有敌人在6秒内每秒受到相当于复奏攻击力<@ba.vup>10%</>的法术伤害
ダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大</>し、攻撃範囲内の最大<@ba.vup>3</>体の敵を対象に攻撃力の<@ba.vup>110%</>の術攻撃を順番に行う。さらに命中した全ての敵に「6秒間毎秒リプレーザの攻撃力の<@ba.vup>10%</>の術ダメージを受ける」の効果を付与する=溅射范围<@ba.vup>扩大</>且立即对攻击范围内<@ba.vup>3</>个目标造成相当于攻击力<@ba.vup>110%</>的法术伤害，并使攻击到的所有敌人在6秒内每秒受到相当于复奏攻击力<@ba.vup>10%</>的法术伤害
ダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大</>し、攻撃範囲内の最大<@ba.vup>3</>体の敵を対象に攻撃力の<@ba.vup>120%</>の術攻撃を順番に行う。さらに命中した全ての敵に「6秒間毎秒リプレーザの攻撃力の<@ba.vup>10%</>の術ダメージを受ける」の効果を付与する=溅射范围<@ba.vup>扩大</>且立即对攻击范围内<@ba.vup>3</>个目标造成相当于攻击力<@ba.vup>120%</>的法术伤害，并使攻击到的所有敌人在6秒内每秒受到相当于复奏攻击力<@ba.vup>10%</>的法术伤害
ダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大</>し、攻撃範囲内の最大<@ba.vup>3</>体の敵を対象に攻撃力の<@ba.vup>130%</>の術攻撃を順番に行う。さらに命中した全ての敵に「6秒間毎秒リプレーザの攻撃力の<@ba.vup>15%</>の術ダメージを受ける」の効果を付与する=溅射范围<@ba.vup>扩大</>且立即对攻击范围内<@ba.vup>3</>个目标造成相当于攻击力<@ba.vup>130%</>的法术伤害，并使攻击到的所有敌人在6秒内每秒受到相当于复奏攻击力<@ba.vup>15%</>的法术伤害
ダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大</>し、攻撃範囲内の最大<@ba.vup>3</>体の敵を対象に攻撃力の<@ba.vup>140%</>の術攻撃を順番に行う。さらに命中した全ての敵に「6秒間毎秒リプレーザの攻撃力の<@ba.vup>20%</>の術ダメージを受ける」の効果を付与する=溅射范围<@ba.vup>扩大</>且立即对攻击范围内<@ba.vup>3</>个目标造成相当于攻击力<@ba.vup>140%</>的法术伤害，并使攻击到的所有敌人在6秒内每秒受到相当于复奏攻击力<@ba.vup>20%</>的法术伤害
ダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大</>し、攻撃範囲内の最大<@ba.vup>3</>体の敵を対象に攻撃力の<@ba.vup>150%</>の術攻撃を順番に行う。さらに命中した全ての敵に「6秒間毎秒リプレーザの攻撃力の<@ba.vup>25%</>の術ダメージを受ける」の効果を付与する=溅射范围<@ba.vup>扩大</>且立即对攻击范围内<@ba.vup>3</>个目标造成相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的法术伤害，并使攻击到的所有敌人在6秒内每秒受到相当于复奏攻击力<@ba.vup>25%</>的法术伤害
ダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大</>し、攻撃範囲内の最大<@ba.vup>3</>体の敵を対象に攻撃力の<@ba.vup>160%</>の術攻撃を順番に行う。さらに命中した全ての敵に「6秒間毎秒リプレーザの攻撃力の<@ba.vup>30%</>の術ダメージを受ける」の効果を付与する=溅射范围<@ba.vup>扩大</>且立即对攻击范围内<@ba.vup>3</>个目标造成相当于攻击力<@ba.vup>160%</>的法术伤害，并使攻击到的所有敌人在6秒内每秒受到相当于复奏攻击力<@ba.vup>30%</>的法术伤害
ダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大</>し、攻撃範囲内の最大<@ba.vup>3</>体の敵を対象に攻撃力の<@ba.vup>170%</>の術攻撃を順番に行う。さらに命中した全ての敵に「6秒間毎秒リプレーザの攻撃力の<@ba.vup>30%</>の術ダメージを受ける」の効果を付与する=溅射范围<@ba.vup>扩大</>且立即对攻击范围内<@ba.vup>3</>个目标造成相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的法术伤害，并使攻击到的所有敌人在6秒内每秒受到相当于复奏攻击力<@ba.vup>30%</>的法术伤害
ダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大</>し、攻撃範囲内の最大<@ba.vup>3</>体の敵を対象に攻撃力の<@ba.vup>175%</>の術攻撃を順番に行う。さらに命中した全ての敵に「6秒間毎秒リプレーザの攻撃力の<@ba.vup>35%</>の術ダメージを受ける」の効果を付与する=溅射范围<@ba.vup>扩大</>且立即对攻击范围内<@ba.vup>3</>个目标造成相当于攻击力<@ba.vup>175%</>的法术伤害，并使攻击到的所有敌人在6秒内每秒受到相当于复奏攻击力<@ba.vup>35%</>的法术伤害
ダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大</>し、攻撃範囲内の最大<@ba.vup>3</>体の敵を対象に攻撃力の<@ba.vup>180%</>の術攻撃を順番に行う。さらに命中した全ての敵に「6秒間毎秒リプレーザの攻撃力の<@ba.vup>35%</>の術ダメージを受ける」の効果を付与する=溅射范围<@ba.vup>扩大</>且立即对攻击范围内<@ba.vup>3</>个目标造成相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的法术伤害，并使攻击到的所有敌人在6秒内每秒受到相当于复奏攻击力<@ba.vup>35%</>的法术伤害
ダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大</>し、攻撃範囲内の最大<@ba.vup>3</>体の敵を対象に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術攻撃を順番に行う。さらに命中した全ての敵に「6秒間毎秒リプレーザの攻撃力の<@ba.vup>{liesel_s_2[dot].atk_scale:0%}</>の術ダメージを受ける」の効果を付与する=溅射范围<@ba.vup>扩大</>且立即对攻击范围内<@ba.vup>3</>个目标造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的法术伤害，并使攻击到的所有敌人在6秒内每秒受到相当于复奏攻击力<@ba.vup>{liesel_s_2[dot].atk_scale:0%}</>的法术伤害
ダメージ発生範囲が拡大し、攻撃範囲内の最大3体の敵を対象に攻撃力の105%の術攻撃を順番に行う。さらに命中した全ての敵に「6秒間毎秒リプレーザの攻撃力の10%の術ダメージを受ける」の効果を付与する=溅射范围扩大且立即对攻击范围内3个目标造成相当于攻击力105%的法术伤害，并使攻击到的所有敌人在6秒内每秒受到相当于复奏攻击力10%的法术伤害
ダメージ発生範囲が拡大し、攻撃範囲内の最大3体の敵を対象に攻撃力の110%の術攻撃を順番に行う。さらに命中した全ての敵に「6秒間毎秒リプレーザの攻撃力の10%の術ダメージを受ける」の効果を付与する=溅射范围扩大且立即对攻击范围内3个目标造成相当于攻击力110%的法术伤害，并使攻击到的所有敌人在6秒内每秒受到相当于复奏攻击力10%的法术伤害
ダメージ発生範囲が拡大し、攻撃範囲内の最大3体の敵を対象に攻撃力の120%の術攻撃を順番に行う。さらに命中した全ての敵に「6秒間毎秒リプレーザの攻撃力の10%の術ダメージを受ける」の効果を付与する=溅射范围扩大且立即对攻击范围内3个目标造成相当于攻击力120%的法术伤害，并使攻击到的所有敌人在6秒内每秒受到相当于复奏攻击力10%的法术伤害
ダメージ発生範囲が拡大し、攻撃範囲内の最大3体の敵を対象に攻撃力の130%の術攻撃を順番に行う。さらに命中した全ての敵に「6秒間毎秒リプレーザの攻撃力の15%の術ダメージを受ける」の効果を付与する=溅射范围扩大且立即对攻击范围内3个目标造成相当于攻击力130%的法术伤害，并使攻击到的所有敌人在6秒内每秒受到相当于复奏攻击力15%的法术伤害
ダメージ発生範囲が拡大し、攻撃範囲内の最大3体の敵を対象に攻撃力の140%の術攻撃を順番に行う。さらに命中した全ての敵に「6秒間毎秒リプレーザの攻撃力の20%の術ダメージを受ける」の効果を付与する=溅射范围扩大且立即对攻击范围内3个目标造成相当于攻击力140%的法术伤害，并使攻击到的所有敌人在6秒内每秒受到相当于复奏攻击力20%的法术伤害
ダメージ発生範囲が拡大し、攻撃範囲内の最大3体の敵を対象に攻撃力の150%の術攻撃を順番に行う。さらに命中した全ての敵に「6秒間毎秒リプレーザの攻撃力の25%の術ダメージを受ける」の効果を付与する=溅射范围扩大且立即对攻击范围内3个目标造成相当于攻击力150%的法术伤害，并使攻击到的所有敌人在6秒内每秒受到相当于复奏攻击力25%的法术伤害
ダメージ発生範囲が拡大し、攻撃範囲内の最大3体の敵を対象に攻撃力の160%の術攻撃を順番に行う。さらに命中した全ての敵に「6秒間毎秒リプレーザの攻撃力の30%の術ダメージを受ける」の効果を付与する=溅射范围扩大且立即对攻击范围内3个目标造成相当于攻击力160%的法术伤害，并使攻击到的所有敌人在6秒内每秒受到相当于复奏攻击力30%的法术伤害
ダメージ発生範囲が拡大し、攻撃範囲内の最大3体の敵を対象に攻撃力の170%の術攻撃を順番に行う。さらに命中した全ての敵に「6秒間毎秒リプレーザの攻撃力の30%の術ダメージを受ける」の効果を付与する=溅射范围扩大且立即对攻击范围内3个目标造成相当于攻击力170%的法术伤害，并使攻击到的所有敌人在6秒内每秒受到相当于复奏攻击力30%的法术伤害
ダメージ発生範囲が拡大し、攻撃範囲内の最大3体の敵を対象に攻撃力の175%の術攻撃を順番に行う。さらに命中した全ての敵に「6秒間毎秒リプレーザの攻撃力の35%の術ダメージを受ける」の効果を付与する=溅射范围扩大且立即对攻击范围内3个目标造成相当于攻击力175%的法术伤害，并使攻击到的所有敌人在6秒内每秒受到相当于复奏攻击力35%的法术伤害
ダメージ発生範囲が拡大し、攻撃範囲内の最大3体の敵を対象に攻撃力の180%の術攻撃を順番に行う。さらに命中した全ての敵に「6秒間毎秒リプレーザの攻撃力の35%の術ダメージを受ける」の効果を付与する=溅射范围扩大且立即对攻击范围内3个目标造成相当于攻击力180%的法术伤害，并使攻击到的所有敌人在6秒内每秒受到相当于复奏攻击力35%的法术伤害
ダメージ発生範囲が拡大し、攻撃範囲内の最大3体の敵を対象に攻撃力の{atk_scale:0%}の術攻撃を順番に行う。さらに命中した全ての敵に「6秒間毎秒リプレーザの攻撃力の{liesel_s_2[dot].atk_scale:0%}の術ダメージを受ける」の効果を付与する=溅射范围扩大且立即对攻击范围内3个目标造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害，并使攻击到的所有敌人在6秒内每秒受到相当于复奏攻击力{liesel_s_2[dot].atk_scale:0%}的法术伤害
ダメージ発生範囲内に3体以上の敵がいる場合、その攻撃のみ攻撃力が115%まで上昇=溅射范围内有大于或等于3个敌人时，使当次攻击力提升至115%
ダメージ発生範囲内に3体以上の敵がいる場合、その攻撃のみ攻撃力が<@ba.kw>115%</>まで上昇=溅射范围内有大于或等于3个敌人时，使当次攻击力提升至<@ba.kw>115%</>
ダメージ発生範囲内に3体以上の敵がいる場合、その攻撃のみ攻撃力が<@ba.kw>{atk_scale_e:0%}</>まで上昇=溅射范围内有大于或等于3个敌人时，使当次攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale_e:0%}</>
ダメージ発生範囲内に3体以上の敵がいる場合、その攻撃のみ攻撃力が{atk_scale_e:0%}まで上昇=溅射范围内有大于或等于3个敌人时，使当次攻击力提升至{atk_scale_e:0%}
ダメージ量=伤害量
ダリオの灯り=达里奥的提灯
ダンサーと一緒に踊る=和舞者一起舞蹈
ダンサーと観客が、一緒にステージで踊る。プレゼントは風船で劇場全体に運ばれていく。長い長い夜、享楽はたった今始まったばかりだ。=舞者与观众在舞台上共舞，礼物则由气球全场派送。漫漫长夜，享乐才刚刚开始。
ダンサーに花を捧げる=向舞者献花
ダンサーの仮面を外す=揭下舞者的面具
ダンジョン漫遊記念パック=迷宫漫游纪念礼包
ダンジョン飯=迷宫饭
ダンスの終局=跳到终局的舞
ダンスは大好きなんだ！=我喜欢跳舞！
ダンスエリア=跳舞游戏区
ダンスゲームマシンで遊ぶプレイヤーのために用意した手すり。一般的なプレイヤーは安全のために、プロはより華麗な足さばきを披露するために使用する。=为保护游玩舞蹈机台的玩家准备的扶手。普通玩家抓着扶手是为保护自身安全，高端玩家抓着扶手是为让双腿更好地抖动。
ダンスゲームマシンと連動するダンスマット。注意：ダンスマットは両足のみでのご利用を想定しています。手、その他各種道具のご使用はお控えください。=为游玩舞蹈机台的玩家配置的跳舞毯。注意：跳舞毯是用双腿游玩的，严禁使用双手或是其他附属设备。
ダンスフロアにいる人たちは水分補給を忘れずに。=舞池里的朋友请注意补充水分。
ダンスマシン=音乐劲舞机台
ダンスマット=劲舞机台跳毯
ダンブラウン・レオパルディ=丹布朗·莱奥帕尔迪
ダンボール1=很多纸箱
ダンボール2=一个纸箱
ダンボール3=几个纸箱
ダンボールが一つ。何か入れられる。=一个纸箱。也许能装些什么。
ダンボールで作られた腰掛け。座るとボール紙がきしむ音がする。=用纸箱改制的凳子，坐上去就会吱呀作响。
ダンボール下敷き=货物垫板
ダンボール椅子=纸箱小凳
ダークグリーンのタイル=暗绿地砖
ダークストーム=“乌云”
ダークレッドを入れて、心の衝動を刺激しよっと。=加点暗红，激发心中的冲动。
ダーティマネー=不义之财
ダーティマネー・復刻=不义之财 复刻
ダーティマネー家具パック=不义之财家具收藏包
チェア＆テーブル「ドルチェ」=“甜意”桌椅组
チェア＆テーブル「プリヴァート」=“独享”桌椅组
チェゲッタ=山雪鬼
チェゲッタの新兵は皆、必ず一度は彼女の手で、山の下へと放り投げられる屈辱を味わう。そして、それについて新兵が古参兵に不満を訴えれば、先達はただ微笑んで、制服のコートを広げると――その下に二重に着込んだウェイトベストを見せるのだった。=山雪鬼新兵都会经历一次被她丢下山坡的屈辱，而当他们向老兵诉苦时，那些前辈只是微微一笑，掀开自己的制服大衣——里面穿着两层负重背心。
チェゲッタ隊長=山雪鬼队长
チェストナット=褐果
チェストナットの印=褐果的信物
チェストナットの印（中堅）=褐果的中坚信物
チェストナットの回想秘録『「黒い石」』を解放。=解锁干员褐果的干员密录《黑色石头》
チェストナットの夏の装い。=褐果的夏日装扮之一。
チェストナットの潜在能力強化に用いられる。=用于提升褐果的潜能。
チェストナットの記章=褐果证章
チェストナットはドゥリン族内にいた頃は地質調査担当であった。冷静沈着な性格の彼は地上に来た後は医者になり、鉱物を用いて治療を行うという特殊なアーツを身に着けている。=褐果，在杜林族时负责族中的地质勘探。性格沉静内敛，在来到地面上后选择成为一名医生，掌握着使用矿物进行疗愈的特殊技艺。
チェストナットは広範囲の治療を行うと同時に、オペレーターの元素損傷を回復させることに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては医療オペレーターとして区分し、放浪医の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员褐果擅长大范围治疗并为干员恢复元素损伤\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为医疗干员，行使行医职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
チェッ――。=嘁——
チェックの絨毯=暖呼呼格纹绒毯
チェックポイント=检查点
チェックポイントへ向かう=前往检查点
チェックメイト=将军
チェックメイト。悪いけど、私の勝ちだ。=将死。不好意思，是我的胜利呢。
チェック柄の絨毯=格纹地毯
チェリー3号=樱桃三号
チェリーニアが本当にやりたいことをできるといいんだけど。=希望切利尼娜能做到她真正想做的事。
チェリーニア・テキサス=切利尼娜·德克萨斯
チェリーニア・テキサスの個別行動で開放=在切利尼娜·德克萨斯的个人行动中解锁
チェルノボーグ=切尔诺伯格
チェルノボーグからどうやって逃げてきたのか、ですか？ふむ……やめましょう、その答えを知れば……ドクターも聞かなければよかったと思うはずです。=我们是怎么从切尔诺伯格逃出来的？唔嗯......请别问了，有些答案，您不会喜欢的。
チェルノボーグにいた頃、イリヤ先生は焦るように私の頭に知識を詰め込んできて、ケルシー所長もみんなも寝る間もなく計算し続けていて、私は毎日、ミスをしたらどんな罰を受けるのかと怯えていました……まさか、あれが今までの人生で一番幸せな日々だったなんて思いもしませんでした。=在切城时，伊利亚老师迫切地想把知识塞进我的脑子，凯尔希所长和大家不眠不休地演算，我每天都在担心自己要是出错会受到怎样的惩罚......没想到那是我迄今为止最美好的一段日子。
チェルノボーグには近接武器を使用する異族の兵士がいるようだ。十分に警戒し対処せよ。=已在切城确认了使用近战武器的异族士兵，请小心应对。
チェルノボーグに巣食う大量のレユニオン構成員を殲滅せよ。当エリアに出現するレユニオン幹部にも警戒せよ。\n<@lv.rem><特殊条件></>所持コストが自然回復しない。=剿灭切尔诺伯格城的大量整合运动破坏分子。小心在该区域巡逻的整合运动干部。\n<@lv.rem><特殊条件></>部署费用不会自然回复
チェルノボーグに巣食う大量のレユニオン構成員を殲滅せよ。当エリアに出現するレユニオン幹部にも警戒せよ。\n<特殊条件>所持コストが自然回復しない。=剿灭切尔诺伯格城的大量整合运动破坏分子。小心在该区域巡逻的整合运动干部。\n<特殊条件>部署费用不会自然回复
チェルノボーグのあの冬は、永遠とすら思われるほどに長かった。\nその冷たさは、未だにぺテルヘイム高校の生還者たちに纏わりついて離れない。\n変えられないこと、直視できないこと、取り返しのつかないこと……\n心に刻み付ける理由、前に進む理由、心を預ける理由。=切尔诺伯格的那个冬天如此漫长。\n残留的寒意，至今仍纠缠着彼得海姆中学的幸存者。\n那些无法改变、无法面对、无法挽回的事......\n那些必须铭记、必须前行、必须信赖的原因。
チェルノボーグのレユニオン……事件が終わった後に彼らを責め立てても、何になりますか？彼らを踏みにじって、迫害して、虐殺した人たちもいたと考えれば……憎しみは憎しみを生み出します。最初から間違ってるんです、そんなこと。=切尔诺伯格的整合运动......在事情结束以后再去指责他们做了什么，又有什么用？想想践踏他们的人，虐待他们的人，屠杀他们的人......仇恨滋生仇恨。有些事从一开始就不该发生。
チェルノボーグの作戦での指揮官はドクター、あなただった？だったらあそこの現状を目の当たりにしたでしょ。なのにどうして冷静でいられるの？私には到底無理……=在切尔诺伯格时的指挥官就是你？既然如此，你应该也看到了那里的现状，博士，为什么你还能保持平静？我真的做不到......
チェルノボーグの出口に近づいてきたようだ。あと少し耐えれば勝利は目前だ。\n敵の遠距離攻撃に注意し、こちらの遠距離オペレーターを守りながら戦え。=我们离切尔诺伯格的边缘已经不远了，请再坚持一段时间，胜利就在前方。\n注意提防敌方的远程进攻单位，保护好我方的远程输出。
チェルノボーグの大通りで交戦となった。四名以上のオペレーターで道を塞ぎ敵を通すな。=这次的战场在切尔诺伯格的大道，请至少编入四名近战干员，确保对每条路的敌人进行阻击。
チェルノボーグの感染者闇診療所「アザゼル」の管理人。かつてはウルサス帝国の近衛軍に所属していたが、その他の関連履歴は残されていない。軍事理論に精通しており、ほとんど全ての作戦要求に応じることができるほどの戦闘技術を持つ。現在は協力契約に従いロドスに長期駐在しており、戦術指揮支援を行っている。=赫拉格，曾隶属于乌萨斯帝国近卫军，切尔诺伯格感染者地下诊所“阿撒兹勒”的现任管理者，其他相关履历缺失。拥有成熟的军事理论体系知识，战斗技巧几乎能满足绝大部分类型作战的需求。现正依合作协议长驻罗德岛，为罗德岛提供战术指挥支援。
チェルノボーグの瓦礫の中を駆け抜ける救援小隊は、\n敵が予め張り巡らせた包囲網から逃れられずにいた。\n天災と共に降り立ったのは、レユニオンの暴君――タルラ。\n灼熱の炎が、最後の退路を塞ぐ。\n唯一の活路を切り拓くため、\nある者が先陣を切り、そしてチェルノボーグにその身を捧げた。=救援小队在切城的断壁残垣中穿梭，\n却从未逃离敌人预设好的天罗地网。\n与天灾一同降临的，还有整合运动的暴君，塔露拉。\n灼热的火焰拦住了最后的去路。\n为了开辟那唯一的生路，\n有人最先踏出了脚步，最后留在了切城。
チェルノボーグの陥落と同時に、「アザゼル」も壊滅的な打撃を受けた。私はあの診療所を、子供たちの家を再建しなくてはならん。それが叶うのならば、再建の地がどこになろうと構わん。家族のために捧げる苦労に、理由など必要ない。=切尔诺伯格的陷落强烈地冲击了我们的诊所，“阿撒兹勒”。我要重建这座诊所、这个孩子们的家——在哪里都无所谓。为家人付出是无需理由的。
チェルノボーグの騒乱は一段落ついたものの、龍門はいまだ危機の真っ只中にあった。\nチェンが部隊を率いて廃都市へと向かう最中、近衛局はレユニオンの猛攻を受け、陥落する。\n近衛局奪還のため、チェンは再び龍門へと舞い戻る。=碎骨的风波告一段落，但龙门依旧处在危险之中。\n陈带队前往废城时，近卫局在整合运动的攻势下失守。\n陈重新回到龙门，她要夺回近卫局的一切。
チェルノボーグへの侵攻は、レユニオンが用意周到に計画したものである。彼らは長期にわたって作戦を練り、チェルノボーグに奇襲をかけた。密かな侵攻は思いがけず、自分が住むエリアが占領されたことに気づいていない住民もいたほどだ。\n生存者の口述で当時の状況を復元したところ、レユニオン幹部たちはそれぞれ違うエリアを支配していたが、その支配度には差があったように見受けられる。自宅ドアから外に出なければ侵害を受けなくて済むエリアと、そうではないエリアがあったのだ。後者では、一部の幹部たちは感染者が「正当な権利と利益のために戦う」ことを放任し、唆していたのである。はっきり言えば、あの時、暴力は無罪だった。集団が暴徒と化した時どんな悲劇を生むのかは、容易に想像できるだろう。\n警察や軍は、暴走した感染者を抑えることができなかった。確かに彼らはレユニオンの暴徒よりもいい装備を持っており、より訓練されていたが、それだけでは足りなかったのだ。しかも都市の防衛線は、天災によって引き裂かれた。チェルノボーグの警察はその間も、駐屯軍に救援要請を送り続けたのだが、助けが来ることはなかった。\n\nそのような状況で、彼女はどうやって生き延びたのか？何を経験したのか？\n悲劇を経験した人に、そんな無粋で冷徹な質問をできるわけがない。アブサントは今、ロドスで幾分もマシな生活をしている。疑いや揺れはあるが、少なくとも過去に起きたことを理解し、それらの影響を振り払おうとしているようだ。他人からのアプローチに対する嫌悪感も弱くなっている。しかも彼女は、友達を作ろうと努力している。これは難しいことであるが、とても素晴らしいことだ。チェルノボーグの話を彼女が自ら語るのならば、耳を傾けてやればいい。少なくとも今のところは、これで十分である。\n\n——資料管理部オペレーターとの会話記録=袭击切尔诺伯格是整合运动计划好的关键一步，他们在暗中谋划许久，打了这座城市一个措手不及，很多街区直到被占领，里面的人都还没有回过神。\n我们可以从事后幸存者的口述中还原当时的情况，整合运动的干部分管不同的区域，一些地区受到严格管控，人们只要闭门不出，就可以免遭侵害。但另一些区域的市民，就没有那么幸运......你知道我在说什么，有一些整合运动的干部放纵甚至鼓励感染者们去“争取正当的权益”，说白了，在那时候，暴力是被允许的，当过激的情绪宣泄演变成集体行为，可以想象那是怎样一场灾难。\n警察？和陷入狂热情绪的感染者比起来，警察和军警的人数还是太少了，他们的确比大多数整合暴徒都更加装备精良，更加训练有素，但仅仅是这样仍然不够，随后而来的天灾更是将城市内的防线撕得四分五裂。切尔诺伯格的警方在此期间一直持续向驻军发送讯号寻求支援，但从结果来看，这种努力是徒劳的。\n\n那个女孩是怎么在这样的状况下活着等到救援的？她都经历了什么？\n我不会去问她这种问题，我能看出她在我们这里过得不错，我看到她有疑问，有动摇，但至少有在努力尝试理解过去发生的事，努力去摆脱那些事情对她自己的影响。我甚至看到她在试着去交朋友，她开始没有那么排斥他人的接近了，这是好事，这很不容易。我们不能冷酷地去质问。对待这些蒙受灾难的人，我们都需要更加谨慎，更加小心。如果她愿意说，那就听。至少现在，这样就足够了。\n\n——与档案部后勤干员的交谈记录
チェルノボーグを完全クリアし、報酬をすべて獲得する。=完全通关剿灭作战切尔诺伯格，并领取全部奖励
チェルノボーグ中心部で集めた遊撃隊員の勲章。特定の人物に渡せば相応の返礼が獲得できる。=从切尔诺伯格核心城各处搜集到的游击队员徽章，交给特定的人可以获得一定的回报。
チェルノボーグ事件は終結した。貴殿の献身に感謝を。=切尔诺伯格事件已被解决，您辛苦了。
チェルノボーグ事件前後、当時まだ龍門警察官だったチェンの存在は、ロドスにかなり強い印象を与えた。事件に深く関わった人物で、タルラと因縁を持っていることもあって、チェンがオペレーターとして正式にロドスに加わった当初は、多くの者が彼女との付き合い方を計りきれずにいた。\nチェン本人もその空気には気づいていたようだが、特に行動を起こす様子はなかった。状況を変える必要がないと考えていたと言える。大抵の場合、任務においてチェンは自然と主導するポジションに立ち、かつその役割を見事にこなせるので支障はなかった。同時に、ロドスに加入した初志として、大地の各地を見て回りたいという思いがあることから、外勤を主として任務申請を行っていたため、特に問題を引き起こすこともなかった。\nだが、チェンがドッソレスから帰還して以来、多くの者は彼女に変化が生じたと感じているようだ。どういった変化なのかは形容しがたい。チェンの性格や行動パターンが変わったというわけではないからだ。ただ総じて言えば、取っ付きやすくなった、ということらしい。=由于在切城事件前后，当时尚为龙门警官的陈给罗德岛上下带来了相当深刻的印象，并且她本人又是切城事件的核心参与者，还和塔露拉有十分密切的关系，以至于她正式作为干员加入罗德岛时，不少人对于如何与她相处始终抱有一些疑问。\n陈对于这件事有所自觉，但至少在加入罗德岛最初的一段时间，她无意于去改变这一点，或者说，她并不认为这一点需要改变，因为她总是会自然而然地接过任务中的主导位置，并且做得很好。而且，由于她加入罗德岛的初衷之一是跟随罗德岛去四处看一看，并主动申请任务以外勤为主，因而这一点并没有引发什么问题。\n不过，当她从多索雷斯回来后，不少干员都认为感觉陈有些改变，这种变化很难描述，因为这并不是说陈的性格或者行事风格发生了改变，只是从总体上来说，陈似乎变得好相处了一些。
チェルノボーグ事変で救出されたウルサス民間人の一人。自らロドスへの加入を希望した。\n一連のテストとトレーニングを受けた後、術師オペレーターとして戦闘チームに配属となる。また、ロドス艦内のパトロールも任されている。=干员苦艾，切尔诺伯格事件中被救助的乌萨斯平民之一，自愿申请加入罗德岛。\n在接受了一系列测试与培训后，被批准作为术师干员加入作战小队，同时也提供舰内巡逻等相关服务。
チェルノボーグ事変の時の行方に関する説明を、彼女は謙虚かつ手短に断ったが、その過程で何度も激しい感情の起伏が見られた。ロドスの現在の方針や守秘義務に基づき、ウルサス学生自治団への調査はいったん中止となった。\nウルサス学生自治団への背景調査により、この組織の背後に疑わしい繋がりは何もないことが判明した。よって、学生たちとの主なコミュニケーション手段としてカウンセリングを行い、自治団メンバーの適応や自主的な選択により、これから先選べる協力方法を提供することを進言する。\n注：イースチナはドクターの執務室の蔵書の閲読を渇望しているため、ある程度の閲覧権限を与えてはどうか。=唯独关于切尔诺伯格事变期间的行踪，真理用谦和而简洁的理由拒绝提供进一步透露，但过程中有数次表现出较为明显的情绪变化。基于罗德岛的现行方针与守密原则，对乌萨斯学生自治团的调查目前暂时中止。\n基于对乌萨斯学生团的背景调查，基本可以判明对方未持有任何值得质疑的背景。因此，建议对乌萨斯学生们以心理疏通为主要沟通手段。依据学生团成员的适应与自主选择，提供未来可选的合作方式。\n备注：基于干员真理对博士办公室藏书的极度渴求，建议授予其一定的阅读权限。
チェルノボーグ事変の生存者であり、地元警察官の娘であるアブサントは、ロドス本艦に搭乗した後、レユニオンの占領下で、チェルノボーグが混乱に陥いった過程を説明した。彼女曰く、レユニオンの襲撃は突然だったという。当初、地元警察はかろうじて秩序を維持し、群衆を避難させることができたが、事態の悪化とともに天災が到来すると、防衛線は破られ、暴力とパニックが街中に広がり始めたという。\nそこに暮らすウルサス人は、絶望の中、生き抜くだけで精一杯だった。天災の後、アブサントは地元警察で構成されたグループと共に行動した。彼らは秩序の回復と民間人の保護を試みたが、混乱した事態は収束せず。たいした時間も経たないうちに、自分自身を守ることすらできなくなり、他人から食糧を奪って、なんとか生き残る状態になっていった。ロドスの救助隊がアブサントを発見した時、空腹で瀕死になっていた彼女は、一人で瓦礫の上に仰向けに横たわっていた。もう少し遅れていたら、彼女の結末がどうなっていたか。あるいは、遺体すら残っていなかったかもしれない。\n\nこの街に閉じ込められた生存者たちが待ちわびていた、彼らを守るはずの軍隊は、ついにやってこなかった。=作为切尔诺伯格-龙门事件的幸存者，以及本地警察的女儿，在登上舰船后，苦艾向我们描述了在整合运动的占领下，切尔诺伯格逐步陷入混乱的过程。据她讲述，整合运动的袭击来得十分突然，作为城市内的基础安全保障系统，当地警力在最开始时，还能勉强维持秩序，疏散人群。但随着局势的发酵以及天灾的到来，这层防线最终被冲垮，暴力与恐慌开始在整座城中大规模蔓延。\n置身此地的乌萨斯人无一不在绝望之中挣扎求生，苦艾本人在天灾后与一小队当地警察共同行动，在这段时间里，他们从最初的试图维持秩序、保护平民，到之后的无力自保，甚至要抢夺食物才能勉强生存，这个过程并没有耗费多少时间。当罗德岛的救援队伍找到苦艾时，她仰面躺在废墟中，只有她一个人，因饥饿而奄奄一息。如果救援再来迟一些，谁也不敢猜测这个女孩会有怎样的结局，或许连尸体都不会被留在原地。\n\n被困在这座城市的幸存者们，从始至终，都没有等到本该保护他们的军队到来。
チェルノボーグ事変までは、市内のとある高校で生徒会長を務めていた。\nその後ロドスへ加入し、配属された後方支援部では活躍し高い評価を得ていたが、本人より部署移動の申請がなされ、狙撃オペレーターとなった。=早露，切尔诺伯格事变前于切城某中学就读，并担任学生会长。\n事变后加入罗德岛，隶属后勤部门，工作期间风评极佳。现经本人申请，作为狙击干员转入前线。
チェルノボーグ事変を生き残ったウルサスの学生たちは、現在はズィマーを中心に「ウルサス学生自治団」を立ち上げたことが明らかになった。一部のオペレーターの報告によると、学生たちはよくイースチナの部屋に集まっており、この集まりを「класс」（共通語でいうと「クラス」）と称している。ロドス内部の安全管理を考慮し、このグループの普段の行動を定期的に観察することを提言する。=显而易见的，自切尔诺伯格事变中生存的乌萨斯学生，目前以凛冬为中心集结为松散团体“乌萨斯学生自治团”。根据部分干员提供的描述，乌萨斯学生常以干员真理的宿舍房间为集合地，称之为“класс”（通用语意为“班级”，或“阶级”）。鉴于对罗德岛内部稳定的管理的考虑，建议对该团体的日常行动进行定期的观察。
チェルノボーグ大撤退=切尔诺伯格大撤退
チェルノボーグ殲滅作戦を完了したことを象徴する勲章。\nチェルノボーグの難民はロドスの護衛の下、都市を離れた。=代表您完成切尔诺伯格剿灭任务的蚀刻章。\n切尔诺伯格的难民在罗德岛的护送下安然离开城区。
チェルノボーグ殲滅勲章=切尔诺伯格清剿奖章
チェルノボーグ防衛戦=切尔诺伯格保卫战
チェロが飾られているスタンド。\n「つけられたタグの値段はオペレーターが勝手に書いたものだから、気にしなくていい。」=陈放大提琴的展示架。\n“别看了，价签上的数字是干员们随便填的。”
チェロの演奏者向けに作られた椅子。良い椅子は演奏者の音楽家としての寿命を延ばし、少なくとも慢性的な苦痛を和らげられる――というのが売り文句。=为大提琴演奏者提供的椅子。一把好琴椅能有效延缓琴手的寿命，再不济也能让他们少受慢性疼痛之苦——广告里是这么说的。
チェロスタンド=大提琴架
チェロ椅子=伴琴椅
チェロ黒=黑漆白头大提琴
チェン=陈
チェンがこの都市や、こうした大会を好まないのが本当のことならば、彼女が負けず嫌いなのも本当である。\n<@lv.item><深水区域></>配置不可。敵の攻撃速度と移動速度が低下し、HPが減少し続ける\n<@lv.item><特設ボート></>深水区域に設置することが可能。設置したマスにユニットを配置することができる。配置したユニットが撤退する時に破壊される=陈不喜欢这座城市以及这种比赛是实话，但她不喜欢输，这也是实话。\n<@lv.item><深水区></>无法部署，其中的敌方攻击速度和移动速度降低，持续流失生命\n<@lv.item><特制水上平台></>可部署在深水区，之后该格可部署任意单位，部署的单位撤退时平台损坏
チェンがこの都市や、こうした大会を好まないのが本当のことならば、彼女が負けず嫌いなのも本当である。\n<深水区域>配置不可。敵の攻撃速度と移動速度が低下し、HPが減少し続ける\n<特設ボート>深水区域に設置することが可能。設置したマスにユニットを配置することができる。配置したユニットが撤退する時に破壊される=陈不喜欢这座城市以及这种比赛是实话，但她不喜欢输，这也是实话。\n<深水区>无法部署，其中的敌方攻击速度和移动速度降低，持续流失生命\n<特制水上平台>可部署在深水区，之后该格可部署任意单位，部署的单位撤退时平台损坏
チェンがイベントに出席する際の礼服。=陈在新年期间出席活动时的礼装。
チェンがドッソレスでのバカンスの際に着用していた衣装。\n任務の際に使用することもあり、バケーションの雰囲気が強いため、不意をつけるといった利点も。=陈在多索雷斯度假时穿着的服装。\n执行某些任务时也会换上，度假感很强，能够出其不意。
チェンがドッソレスで特別捜査を行った記念。=陈在多索雷斯的特别调查的纪念。
チェンがドッソレスで調査したものや自身の考えがびっしり書き込まれたノート。あなたの意見を求める気持ちがあるようだ。もちろん、はっきりとは口にしなかったのであるが。=一本笔记本，上面密密麻麻记载了陈在多索雷斯的调查记录，还有她的一些想法。她看起来有征求你意见的意思，当然，她没有明说。
チェンが初めて百灶を訪れた際に着用していた衣装。\n再び慣れ親しんだ炎国衣装を纏うことで、遠くを旅していた心はようやく血を分け合った者のいる場所へと一歩を踏み出した。=陈第一次来到百灶时穿着的服装。\n换回熟悉的炎国风格，远行的心终于向亲人所在的地方迈开了一步。
チェンが残した暗号化されたメッセージを解読する。=解读陈干员留下的加密留言。
チェンが特製の銃を携えてバカンスから帰還した時、誰もが驚いたものだ。\nそして驚愕はそれだけでは終わらなかった。チェンが狙撃オペレーターの訓練場に現れるようになったからである。つまり、彼女の銃は飾りではなかったということだ。\nチェン本人にとっては徹頭徹尾、深い考えがあったわけではなく、射撃訓練も単に更なる高みを目指すための挑戦的な自己研鑽の手段の一つだった。\nロドスとしては、オペレーターたちに既有のスキルを優先的に磨くことを推奨しているが、もちろんチェンのように既にそれを相当極めた者が、自身の更なる可能性を探ることに異を唱えることはない。\nしかし、チェンの武器調整とテストには少々手こずった。\n本人によれば、ドッソレス滞在中にテキーラが用意してくれた特製銃は中距離攻撃寄りのものだった。ラテラーノの分類で言えば、アサルトライフルの類である。しかしドッソレス滞在中に実戦で使用した結果、チェンはこの射程は自分に適していないと考えた。そのため、一週間もの間かかりっきりで試行錯誤と調整をし、ラテラーノオペレーターたちの運用法も参考にして、チェンの銃は――近距離のショットガンモードと、中遠距離の爆撃モードを併せ持つ形に落ち着いた。\nこの選択は、ある意味非常に「チェンらしい」ものだった。とはいえ、武器の性質の違いから、銃での戦闘自体、剣より多少ラフになる場合が多く、また狙撃オペレーターとしてのチェンは射撃技術こそ堅実ではあるが突出して優れているとは言い難いため、総合テストにおける戦闘技術評価は過去をやや下回る結果となってしまった。しかしチェンは大して気にしていないようだ。そもそも彼女がこの武器を選んだ理由自体、より効率的な戦闘手段を求める試み的な意味合いが強いのだろう。そして、テストを担当した教官の言葉を借りれば、\n「銃を手放した彼女の方が強いだなんて知ったら、きっと落胆するだろうからな」とのことである。=当陈带着她的特制铳从度假中归来时，所有人都被她吓了一跳。\n而更令人吃惊的，则是在那之后，她居然出现在了狙击干员的训练场。这意味着，她是认真的。\n而她选择这么做的理由也并不复杂，尝试在其他方向上提升自己。\n罗德岛原则上希望干员们首先更加精进自己已有的技能，但是像陈这样已经在自己原本技能上拥有相当造诣的干员，我们自然不会反对她对于自身可能性的探索。\n不过，为陈调试武器的过程也有一些插曲。\n根据本人描述，在多索雷斯期间，龙舌兰为她提供的特制铳是偏向中距离攻击的，用拉特兰的分类来说，属于突击步枪，而在逗留多索雷斯期间的使用过程中，她认为这种进攻模式并不适合自己。于是，在经过长达一周的摸索与磨合，以及参考拉特兰干员们对铳的运用后，确定了现在的方案——近距离的霰弹枪模式，以及中远距离的轰炸攻击。\n不得不说，某种意义上，是颇为符合陈行事风格的选择。当然，由于这种战斗方式本身相较于陈所学剑法要更为粗放，同时，在狙击干员中，陈的射击技术虽然扎实，却很难说出类拔萃，这也使得综合测试中，她的战斗技巧一栏评价稍逊过去。对此，陈并不在意，毕竟，她会选择这种武器，恐怕本就是为了追求一种更有效率的战斗方式，而且，用一位当时负责测试的教官的话来说的话，就是：\n“要是我知道这个人放下铳之后反而更厉害，那我一定很难受。”
チェンが育てている植物。よく水やりを忘れるため、厳密に言えばお世話は出来てない。=陈养的植物。严格说来这并不对，陈养仙人掌是因为她常常忘了浇水。
チェンさん、今持ってるそのラベルをコレクターが見たら発狂すると思うよ。あ、でも明日からコレクション価値が暴落して紙切れになる方が現実的かな。=陈小姐，要是让一些收藏家看到你们现在的收藏，他们可能会疯掉。哦，不过更有可能的是，这些东西从明天起就不再有收藏价值了。
チェンさんに連れてこられたばかりの頃は、こんな日が来るなんて思わなかったな。つまり、今は俺もドクターの有力な部下ってこと？ハハ、冗談抜きで、ガイドでも何でもできるから、安心して俺に任せてよ。=被陈小姐带来的时候，我可没想到会有这么一天，所以，现在我也算是博士的得力部下了？哈哈，不是玩笑哦，不管是当导游，还是别的什么工作，就都放心交给我吧。
チェンさんの剣術が……この剣を流れています。=陈长官的剑术......在这把武器里流淌。
チェンさんやあのリンさんと話す度に緊張するんだよね。二人に殴られるのはもう懲り懲りだし……え、そうは見えない？そんなわけないでしょ、ほらドクター見て、手汗がすごいでしょ？=每次和陈小姐，还有那位林小姐说话，都让人挺紧张的，我可不想再被她们揍一次......欸，看不出来？怎么会，博士你看看，我手心是不是都出汗了？
チェンちゃんってずっとしかめっ面だべ？学校の時もあんなんだからさ、めっちゃ嫌われ者だったべ。でも最後になったらみーんな見る目を変えちまったんだ！まあ傷の手当をしてあげたり、料理を作ってあげたり、一緒に戦ったりとかで、うちも大変だったけどさ……=陈陈在学校也总摆着张臭脸，她那个样子啊，可容易遭人讨厌啦，但后来的她让所有人都刮目相看了呢！虽然包扎伤口，帮她烧饭，和她结队作战什么的我也没少干，还挺累人的......
チェンとバグパイプがヴィクトリア王立前衛学校に在籍していたころ住んでいた学生宿舎を再現したもの。家具はいずれも学校が厳選したものであり、気品と青春の香りを漂わせている。=再现了陈和风笛在维多利亚皇家近卫学院时居住的学生宿舍，每一件家具都由学院精心挑选，在典雅之余又带有些许青春气息。
チェンとリン・ユーシャがバー「A.H.C.」の入口から出てきたとき、両者の間に生じていた緊迫感は隠しきれず、何かが起こりそうな予感が、大会の観戦者たちを興奮させてやまなかった。=那天，陈与林雨霞走出A.H.C.酒吧时，两人之间那种毫不遮掩的火药味，让所有关注大奖赛的人都兴奋不已。
チェンとリン・ユーシャはドッソレス一のコレクターと名乗っても過言ではなくなっている。\nもちろん、これは周知のことであるが、いわゆるコレクターというものは暇に飽かせて無茶なことをしがちである。少なくともドッソレスでは、そう認知されている。=现在，陈和林雨霞可以自称多索雷斯大收藏家了。\n当然，众所周知，所谓的收集爱好者，很多时候只是无聊给自己找点事干。至少在多索雷斯，大抵如此。
チェンと愉快な仲間たちは、ロドスの外勤オペレーターと協力して、パンチョ一派の残党を捕らえた。\nこれ以降、龍門近衛局の名は、ドッソレス裏社会に轟くことになる。=陈与她的三位伙伴携手罗德岛外派干员，在多索雷斯共同抓捕了一群潘乔残党中的死硬分子。\n从今往后，龙门近卫局的名号，将成为悬在所有多索雷斯黑帮以及犯罪分子头上的利刃。
チェンと愉快な仲間たちはドッソレスにたむろするギャング団をいくつか潰した。\n鬼虎双星、龍威鼠心。=陈与她的三位伙伴跟流窜至多索雷斯的几支不法团伙斗智斗勇。\n鬼虎双星，鼠胆龙威。
チェンのクッキー=陈的烧烤味饼干
チェンのデスク=陈的办公桌
チェンのトランク=陈的行李
チェンの人助けは場所も場面も選ばない。\n<@lv.item><満ち潮></>海水に沈んだマスへの配置不可。海水に浸かったユニットは敵味方関係なく【水蝕】状態になる。味方は攻撃速度が低下し、侵蝕損傷を受け続けると共に、攻撃された際さらに侵蝕損傷を受ける。敵は攻撃速度と移動速度が低下し、HPが減少し続ける=对陈来说，帮助他人从不分场合。\n<@lv.item><涨潮></>被淹没的地块无法部署，水中的敌方和我方单位受到“水蚀”：我方攻击速度降低，持续受到侵蚀损伤，被攻击时附带侵蚀损伤；敌方攻击速度和移动速度降低，持续流失生命
チェンの人助けは場所も場面も選ばない。\n<満ち潮>海水に沈んだマスへの配置不可。海水に浸かったユニットは敵味方関係なく【水蝕】状態になる。味方は攻撃速度が低下し、侵蝕損傷を受け続けると共に、攻撃された際さらに侵蝕損傷を受ける。敵は攻撃速度と移動速度が低下し、HPが減少し続ける=对陈来说，帮助他人从不分场合。\n<涨潮>被淹没的地块无法部署，水中的敌方和我方单位受到“水蚀”：我方攻击速度降低，持续受到侵蚀损伤，被攻击时附带侵蚀损伤；敌方攻击速度和移动速度降低，持续流失生命
チェンの作業着。=陈的工作服之一。
チェンの印=陈的信物
チェンの印（中堅）=陈的中坚信物
チェンの回想秘録『一気呵成』を解放。=解锁干员陈的干员密录《一鼓作气》
チェンの執務室=陈的办公室
チェンの敵は彼女を包囲する選手ではなく、なじみのない武器と、連携のれの字もないチームメイトだ。\n<@lv.item><満ち潮></>海水に沈んだマスへの配置不可。海水に浸かったユニットは敵味方関係なく【水蝕】状態になる。味方は攻撃速度が低下し、侵蝕損傷を受け続けると共に、攻撃された際さらに侵蝕損傷を受ける。敵は攻撃速度と移動速度が低下し、HPが減少し続ける=陈的对手并不是包围她的人，而是不称手的武器，以及没有配合的队友。\n<@lv.item><涨潮></>被淹没的地块无法部署，水中的敌方和我方单位受到“水蚀”：我方攻击速度降低，持续受到侵蚀损伤，被攻击时附带侵蚀损伤；敌方攻击速度和移动速度降低，持续流失生命
チェンの敵は彼女を包囲する選手ではなく、なじみのない武器と、連携のれの字もないチームメイトだ。\n<満ち潮>海水に沈んだマスへの配置不可。海水に浸かったユニットは敵味方関係なく【水蝕】状態になる。味方は攻撃速度が低下し、侵蝕損傷を受け続けると共に、攻撃された際さらに侵蝕損傷を受ける。敵は攻撃速度と移動速度が低下し、HPが減少し続ける=陈的对手并不是包围她的人，而是不称手的武器，以及没有配合的队友。\n<涨潮>被淹没的地块无法部署，水中的敌方和我方单位受到“水蚀”：我方攻击速度降低，持续受到侵蚀损伤，被攻击时附带侵蚀损伤；敌方攻击速度和移动速度降低，持续流失生命
チェンの椅子=陈的办公椅
チェンの武器ラック=陈的武器架
チェンの武器収納ラック。近衛局の人間たるもの、一時も気を抜くことはない。=陈的武器收纳柜。近卫局的战士一刻也不曾松懈。
チェンの決意=决绝之陈
チェンの活躍は、カンデラ市長にロドスを再評価させる切っ掛けとなった。ドッソレスに事務所を開設する許可がおり、今後市政府からの支援が約束されている。\nチェンはこの件に対して、どうも複雑な心境だ。=陈的行动让坎黛拉市长对罗德岛也高看一眼，办事处的建立被许可，并且将会得到市政府的支持。\n陈对于这件事始终有些哭笑不得。
チェンの潜在能力強化に用いられる。=用于提升陈的潜能。
チェンの私物=陈的私人陈列
チェンの荷物。学生時代のチェンはヴィクトリアと龍門を頻繁に往復していた。赤霄とこのトランクはずっとそんな彼女の傍にいた。=陈的随身物品。陈在求学时反复往返于维多利亚与龙门之间，赤霄剑与这个行李箱总是陪伴着她。
チェンの表彰状=陈的荣誉状
チェンの記念メダル=陈小姐纪念奖牌
チェンの記章=陈证章
チェンの趣味=陈的兴趣套装
チェンの龍門近衛局での執務室を模して造られた部屋。使用権は彼女に託されているが、どうやらロドスで奇妙な作用を発揮しているようだ。=仿照近卫局中陈长官的办公室制作的房间，交予陈本人使用。在罗德岛发挥着奇妙的作用。
チェンは、いずれ何らかの事情によりリン・ユーシャと合うだろうと予想していたが、ここまで早いとも、こういう形でとも思っていなかった。\n<@lv.item><満ち潮></>海水に沈んだマスへの配置不可。海水に浸かったユニットは敵味方関係なく【水蝕】状態になる。味方は攻撃速度が低下し、侵蝕損傷を受け続けると共に、攻撃された際さらに侵蝕損傷を受ける。敵は攻撃速度と移動速度が低下し、HPが減少し続ける=陈有预感她会在这座城市里因为某些事情和林雨霞撞上，只不过她没料到这么早，也没料到是这种形式。\n<@lv.item><涨潮></>被淹没的地块无法部署，水中的敌方和我方单位受到“水蚀”：我方攻击速度降低，持续受到侵蚀损伤，被攻击时附带侵蚀损伤；敌方攻击速度和移动速度降低，持续流失生命
チェンは、いずれ何らかの事情によりリン・ユーシャと合うだろうと予想していたが、ここまで早いとも、こういう形でとも思っていなかった。\n<満ち潮>海水に沈んだマスへの配置不可。海水に浸かったユニットは敵味方関係なく【水蝕】状態になる。味方は攻撃速度が低下し、侵蝕損傷を受け続けると共に、攻撃された際さらに侵蝕損傷を受ける。敵は攻撃速度と移動速度が低下し、HPが減少し続ける=陈有预感她会在这座城市里因为某些事情和林雨霞撞上，只不过她没料到这么早，也没料到是这种形式。\n<涨潮>被淹没的地块无法部署，水中的敌方和我方单位受到“水蚀”：我方攻击速度降低，持续受到侵蚀损伤，被攻击时附带侵蚀损伤；敌方攻击速度和移动速度降低，持续流失生命
チェンはその手でゆっくりと刀身を覆う。書刀に触れた瞬間、指先が微かに震えた。まるで幾千幾万の書物の重みが、心にのしかかったかのように。=陈的掌心缓缓覆上刀身，触及刹那，指尖微颤，似有千万书卷的沉重，压在她的心头。
チェンはエルネストが何やら企んでいるのは当然知っていた。だが、彼女の方も一人ではない。=陈当然知道埃内斯托不怀好意，但她也不是孤身一人。
チェンは全科目オールAかつ教官全員からの推薦を受けるという優秀な成績でヴィクトリア王立前衛学校を卒業し、龍門に戻った後はすぐに龍門近衛局に入局した。\n彼女の入学前の経歴を知る者はいなかったが、その高い能力、強い責任感と正義感を疑う者もいなかった。チェンの業務遂行にかける姿勢に関して、かつて近衛局の応援に向かった警官たちは一様に不満の声を上げたことがある――厳しすぎる、そして苛酷過ぎると。当時は皆、チェンは権力闘争の中に埋もれ、その鋭気も終わりのない紛糾により削り取られてしまうだろうと考えていた。\nしかし、そんな者たちの考えとは裏腹に、犯罪率と死傷者発生率は二年間、減少の一途をたどっていた。若い世代の警官の昇進も早くなり、より実力の伴った抜擢がされる傾向にあるという。チェンもそれに漏れず着実にステップアップを重ね、そして近衛局で最も重要な部隊の一つである特別督察隊に名を連ねた。\n特別督察隊隊員の任期は基本的に二年以内とされている。警官の生命を守るため、あるいは積み重なるストレスにより彼らがミスをする可能性を減らすためである。そもそもこの職位そのものが長居に向いていないのかもしれない。なぜなら、任務中に殉職することが、ほぼ全てのベテラン督察隊員の一貫した結末だからだ。\nしかしそんな境遇においても、チェンは決して一歩も引かなかった。これまでも、そしてこれからも引くことのない彼女は、引き方すら知らないのだ。\nかくして彼女は龍門警察の史上最も出世の早い警官となり、同時に最年少の特別督察隊隊長となった。彼女をあざ笑ったり陰口を叩いていた者たちは、その気迫と剛毅さに圧倒され、尊敬の念を抱くようになった。将来の計画を立てることは簡単だが、彼女のように毎日その計画を忠実に遂行していくことはそう簡単ではないからだ。\n彼女がなぜそこまで尽力するのか、なぜそこまで身を削って前に進もうとするのか、それを理解する者も、理解できる者も存在しないのだろう。\nチェンのゴミ箱の中には、いつもビリビリに破かれた、あるいはくしゃくしゃに丸められたノートの切れ端が入っている。そこには言い表せない怒りがぎっしり書き連ねられている。=陈以全常规科目A和全教官推荐的优秀成绩自维多利亚皇家近卫学校毕业。回到龙门之后，她几乎立刻就加入了龙门近卫局。\n没人知道她考入皇家近卫学校之前的经历，正如没人怀疑她的能力、她的恪尽职守、以及她的嫉恶如仇。针对陈的行事风格，配合过近卫局工作的警员曾是一片怨声载道——太严厉了，也太苛刻了。几乎所有人都认为，陈一定会在权力斗争中销声匿迹，她的锐气很快就会被无尽的事端打磨干净。\n出乎所有人意料，犯罪率和伤亡率在两年内连续下降，年轻世代警员的岗位提拔越来越快、越来越实质性。陈步步高升，并加入了近卫局最重要的队伍之一，特别督察组。\n特别督察组成员的任期一般不超过两年——出于对警员生命的保护，或是为了减少他们累积压力造成失误的可能性。也许这个岗位本身就不适合久待：在任务中壮烈牺牲几乎是所有老督察组成员一贯的结局。\n陈没有任何退缩。她不曾退缩，不会退缩，也不懂退缩。\n她成了龙门警史中升职最快的警官，同时也是最年轻的近卫局特别督察组组长。原本嘲笑或是背地里阴损她的人，无不为她的气魄和坚毅折服，毕竟对未来有规划是一回事，每一天都在执行规划是另一回事。\n她为何那么卖力？为何投入自己的生命至如斯地步？没人懂，也没人能懂。\n陈的废纸篓里，常有撕得粉碎或揉成一团的残页，写满了莫名的怒意。
チェンは近接戦闘において敵を多段攻撃で制圧することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては前衛オペレーターとして区分し、剣豪の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员陈擅长于近身搏斗中对敌人造成多段杀伤\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为近卫干员，行使剑豪职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
チェンジ=刷新敌人
チェン・フェイゼは己の道を選んだ。=陈晖洁选择了自己的路。
チェー、こんくらいじゃ話にもならねぇな、ドクター。=啧啧，没什么挑战啊，博士。
チェーンに繋がっているオペレーターのSP回復速度+0.5sp/秒（スキルブーストとは重複せず、最も高い効果が優先される）=干员在锁链中时技力自然回复速度+0.5/秒（和技力光环不叠加，取最高）
チェーンの連結範囲が拡大=稳固锁链的连接范围扩大
チェーンを繋いでいるオペレーターのSP自然回復速度が上昇（同種の効果は最も高いものが優先される）=干员在锁链中时技力自然回复速度提升（同类效果取最高）
チェーンソー、怒ってる……=锯子，在生气了......
チェーンソーの唸り声が聞こえる？=听见这链锯的轰鸣了吗？
チェーンソーナース=链锯陪护者
チェーンロッカー=锚链舱
チェーンロッカーにあったアンカー関連の機材は、大いなる静謐によって完全に破壊されていた。この部屋も長年放置されていたはずだが、誰かがここを秘密の倉庫として使っていたらしく、たくさんの輝く物ものが保管されている。この物資はきっと役に立つだろう。=锚链舱中，船锚系统已经在大静谧中尽数损毁，这个舱室已空置多年，但似乎曾有人把这里当作自己的秘密仓库，存下了不少闪闪发光的东西。这些物资派得上用场。
チェーンロッカーには、持ち出すべき物はもう残っていない。=锚链舱中已经没有值得拿取的东西了。
チケットがないと入れないだって？=没票就不能看了吗？
チケットを渡す=递出门票
チケットを用意する=准备好门票
チケットを置く=放下门票
チケットホルダー=票根收纳册
チケット売り場を通り過ぎる時、あなたはそこにいる人が全身泥まみれのサルカズに代わっていたことに気が付いた。どこか見覚えがある男だが、これ以上関わりたくないと思ったあなたは見て見ぬふりをした。しばらく歩いた後、突如背後からくぐもった音が聞こえてきた。振り返ってみれば、門はどこにも見当たらず、ただ遠くにある深い穴だけが残されていた。=路过售票处时，你发现里面的人换成了一个身上沾满泥土的萨卡兹。你觉得他有些眼熟，但你不想再跟这里的人纠缠，只当他不存在。走出一段距离后，你忽然听到背后传来一阵闷响，回头看去，拱门已消失，只剩地上一个深坑。
チケット販売員=售票员
チコ・テキーラ=奇科龙舌兰
チコ・熟成テキーラ=奇科精品龙舌兰
チコ酒造が高所得者向けに打ち出した新商品だが、ボリバルの金持ちは貧乏人と同じブランドの酒を飲みたがらないため、売り上げはほとんど立たない。=奇科酒业为了高端市场打造的新产品，但是玻利瓦尔的有钱人并不想和穷人喝一个牌子的酒，所以销量不佳。
チッ……あら、ドクターだったの。何かご用かしら？=啧！......啊，博士，请问有什么事吗？
チッ……そんな気はしてたが、身体検査の結果を聞かされた時はさすがに衝撃だったね。しばらくは、センシやライオスと仕事に行くのを避けないとな。このままあいつらに付き合ってたら、まずいことになるぞ。=啧......虽然已经有预感了，不过体检的时候，听医生跟我分析某项身体指标还是被吓到了。接下来一段时间必须避免和森西还有莱欧斯一起出任务，不能再跟着他们一直吃了。
チッ……まさかあたしがこいつを慰めてやんなきゃいけねぇのか……=啧......难道现在我必须安慰一下这家伙吗......
チッ、あんな小者、逃げるなら逃しておけばいい。追う必要はない。=呿，那种小喽啰，逃了就逃了吧，没必要追。
チッ、こいつらも次はちったあ学習してくれるといいんだけどな。=啧，希望这些家伙下次能长点记性吧。
チッ、めんどくせぇ。=啧，麻烦。
チッ、ドクター、あたしをいびりてーんならはっきり言えよ。=啧，博士，你想为难我就直说。
チッ、パーティの終わりに余ったチーズをもらいに来ただけだ。それがどうした？まさか汚れ仕事ばかり請け負うこの私の名が、あんたらの表彰リストに上がっているとでも？=嘁，我只是在等你们散场，然后我来拿点奶酪，怎么了？我从来只负责打扫那些最脏的地方，难道你们的表彰名单里会有我的名字吗？
チッ、ピーマンってモンを食堂から永遠に消し去る方法、なんかねぇのかな。=啧，得想个办法让食堂的青椒永远消失。
チッ、何人か逃したか……はぁ、あんたの指揮の腕前がこの程度ってんなら、とんだ期待外れだな。=嘁，放走了好几个人。如果你的指挥只有这种程度，算我白期待了。
チッ、向こうは随分気合入ってるみたいだし、実力行使しかなさそうだね。=啧，对面气势汹汹的，这下只能武力解决了。
チッ、少し外れたか。=啧，偏了点。
チッ、時間の無駄。=啧......浪费时间。
チッ、私が見てきた砂嵐はこんなのよりずっとすごい。=嘁，我见过的风沙比这个厉害多了。
チッ、私の頭から出ていけ！=啧，从我的脑子里滚出去！
チッ、誰だよ引っ張りやがって……ってなんだ、ドクターか。=啧，谁拉我......什么啊，原来是博士啊。
チッ。=啧。
チッ！アドナキエルさん！カーディを大人しくさせてくれませんか？ドクターがお休みです……=安德切尔，能让卡缇稍微安静一下吗？博士休息了。
チッ！逃げた奴がいるな！クソッタレ。=嘁，有人逃跑了，扫兴。
チビだからってなめないでくださいね小官にしかできない任務もありますから。=别看我个子小，有些任务可是只有我才能完成的。
チャリンチャリン=叮叮当当
チャリン！=叮咚作响
チャレンジに成功した瞬間が一番鼻が高いんだ、そうだろ？=挑战成功的瞬间永远是最有自豪感的，对吧？
チャレンジモード=挑战模式
チャンスは一度だけ！=仅一次机会!
チャンスは一度だけ！これでいいですか？=仅有一次选择机会 是否确认您的选择？
チャンスを待つペッロー=伺机待发的佩洛
チャンスを逃すな、運命の分かれ目は一瞬しかやってこない。\n<@lv.item><ロンディニウム都市防衛副砲></>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える=命运的转折就在一瞬，把握好机会。\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮></>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害
チャンスを逃すな、運命の分かれ目は一瞬しかやってこない。\n<@lv.item><ロンディニウム都市防衛副砲></>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える。\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=命运的转折就在一瞬，把握好机会。\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮></>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
チャンスを逃すな、運命の分かれ目は一瞬しかやってこない。\n<@lv.item><ロンディニウム都市防衛副砲></>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える。\n<@lv.fs>環境要素：</>\n敵の<ロンディニウム都市防衛副砲>に対するチャージ速度が上昇=命运的转折就在一瞬，把握好机会。\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮></>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n<@lv.fs>环境条件：</>\n敌人为<伦蒂尼姆城防副炮>充能的速度提升
チャンスを逃すな、運命の分かれ目は一瞬しかやってこない。\n<ロンディニウム都市防衛副砲>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える=命运的转折就在一瞬，把握好机会。\n<伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害
チャンスを逃すな、運命の分かれ目は一瞬しかやってこない。\n<ロンディニウム都市防衛副砲>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える。\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=命运的转折就在一瞬，把握好机会。\n<伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
チャンスを逃すな、運命の分かれ目は一瞬しかやってこない。\n<ロンディニウム都市防衛副砲>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える。\n環境要素：\n敵の<ロンディニウム都市防衛副砲>に対するチャージ速度が上昇=命运的转折就在一瞬，把握好机会。\n<伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n环境条件：\n敌人为<伦蒂尼姆城防副炮>充能的速度提升
チャンピオンになった後、一度リターニアに戻ったことがあるの。「リターニアの不良品」が「天性の武者」になったところでやっぱり歓迎はされなかったけど。でも、私に向けられる目が昔と何も変わってないと気付いたら、昔ほどこの国を嫌いだと思わなくなったわ。=成为冠军后，我回过一次莱塔尼亚。即使“莱塔尼亚残次品”变成了“天生的武者”，也依然不受欢迎。当我意识到那些人看我的眼神和过去没有区别时，我发现自己没那么讨厌这个国家了。
チャンピオンの警護=保护冠军
チャンピオンウォール=竞技冠军墙
チャンピオンウォールに続く地下の大扉を開ける鍵。追加の情報をアンロックするために用いられる。=能够开启冠军墙展厅地下大门的钥匙，用以解锁一些额外的情报。
チャンピオンウォール装飾=布置冠军墙展厅
チャンピオンズロード=冠军街道
チャンピオン対決=冠军对决
チャンピオン！=一站到底！
チャーシュー・アップルパイ！=叉烧苹果派！
チャージが完了すると、攻撃対象にダメージを与えて1マス突き飛ばす。突き飛ばす先が配置不可で突き飛ばせない場合、より多くのダメージを与え、さらに数秒スタンさせる=蓄力完成时对目标造成伤害并向后推动一格，若无法推动则造成更多伤害并晕眩数秒
チャージした攻撃エネルギーのダメージが115%まで上昇=储存的攻击能量造成的伤害提升至115%
チャージした攻撃エネルギーのダメージが119%<@ba.talpu>（+4%）</>まで上昇=储存的攻击能量造成的伤害提升至119%<@ba.talpu>（+4%）</>
チャージした攻撃エネルギーのダメージが119%（+4%）まで上昇=储存的攻击能量造成的伤害提升至119%（+4%）
チャージした攻撃エネルギーのダメージが120%まで上昇、敵【エリート】・【ボス】のみに攻撃可能な攻撃エネルギーを追加で1つ分チャージ可能=储存的攻击能量造成的伤害提升至120%，可额外储存1份只用于攻击精英或领袖敌人的攻击能量
チャージした攻撃エネルギーのダメージが130%まで上昇=储存的攻击能量造成的伤害提升至130%
チャージした攻撃エネルギーのダメージが134%<@ba.talpu>（+4%）</>まで上昇=储存的攻击能量造成的伤害提升至134%<@ba.talpu>（+4%）</>
チャージした攻撃エネルギーのダメージが134%（+4%）まで上昇=储存的攻击能量造成的伤害提升至134%（+4%）
チャージした攻撃エネルギーのダメージが135%まで上昇=储存的攻击能量造成的伤害提升至135%
チャージした攻撃エネルギーのダメージが135%まで上昇、敵【エリート】・【ボス】のみに攻撃可能な攻撃エネルギーを追加で1つ分チャージ可能=储存的攻击能量造成的伤害提升至135%，可额外储存1份只用于攻击精英或领袖敌人的攻击能量
チャージした攻撃エネルギーのダメージが138%まで上昇=储存的攻击能量造成的伤害提升至138%
チャージした攻撃エネルギーのダメージが139%<@ba.talpu>（+4%）</>まで上昇=储存的攻击能量造成的伤害提升至139%<@ba.talpu>（+4%）</>
チャージした攻撃エネルギーのダメージが139%（+4%）まで上昇=储存的攻击能量造成的伤害提升至139%（+4%）
チャージした攻撃エネルギーのダメージが140%まで上昇、敵【エリート】・【ボス】のみに攻撃可能な攻撃エネルギーを追加で1つ分チャージ可能=储存的攻击能量造成的伤害提升至140%，可额外储存1份只用于攻击精英或领袖敌人的攻击能量
チャージした攻撃エネルギーのダメージが142%<@ba.talpu>（+4%）</>まで上昇=储存的攻击能量造成的伤害提升至142%<@ba.talpu>（+4%）</>
チャージした攻撃エネルギーのダメージが142%（+4%）まで上昇=储存的攻击能量造成的伤害提升至142%（+4%）
チャージした攻撃エネルギーのダメージが143%まで上昇、敵【エリート】・【ボス】のみに攻撃可能な攻撃エネルギーを追加で1つ分チャージ可能=储存的攻击能量造成的伤害提升至143%，可额外储存1份只用于攻击精英或领袖敌人的攻击能量
チャージガード=充能防御
チャージシールド=蓄能释放
チャージ中=充能中
チャージ中、<$ba.invisible>ステルス</>状態を失う=蓄力时失去<$ba.invisible>隐匿</>
チャージ中、ステルス状態を失う=蓄力时失去隐匿
チャージ完了、出撃できるよ。=充能完毕，可以出发了。
チャージ装備=储能装备
チャールズ・リンチ=查尔斯·林奇
チュッ。――ん？どうしたの？顔をそんなに赤くして。これは初めましての挨拶、特別な意味なんてないわ。では、改めまして、カジミエーシュの騎士グラベルよ。よろしくね、ふふ。=啾——嗯？怎么脸红了？这只是初见的问候，可没什么其他的意思哦。那么，卡西米尔骑士砾，就请您多有包涵啦，嘻嘻。
チュートリアル以外のイベントステージを15回クリア=通关活动关卡15次,不含教学关
チュートリアル以外のイベントステージを45回クリア=通关活动关卡45次,不含教学关
チュートリアル以外のイベントステージを85回クリア=通关活动关卡85次,不含教学关
チュートリアル任務=教程局任务线
チュートリアル時のアナウンス用=用于新手局播教程
チュートリアル未完了=未完成匹配教学
チューニング=调谐
チューバのベル。ベースラインが丁寧に磨いたおかげで、かつての輝きを取り戻した。=一只低音号的喇叭口。深律已经将其擦拭干净，恢复了它往日的光泽。
チューバの改造に成功し、皆の助けを借りて宙に浮かんだベースラインは珍しく純粋で楽しそうな笑顔を浮かべていた。彼が持っていた杖を振ると、小さな星空が短い間そこに現れた。=低音号改造成功后，在大家的帮助下飞到半空的深律少见地露出了那种单纯快乐的笑容。他挥舞手中的法杖，于是短暂地出现了一小片星空。
チューバは演奏するのが最も難しい楽器の一つとされていますが、いつかはある程度の造詣を得られる自信はあります。しかし、あなたはと言えば、まるで生まれながらにしてどんな楽器にも精通しているかのよう……実に不公平ですね。=低音号是最难演奏的乐器之一，我有自信，假以时日能有一些造诣。但您像是生来就精通百种乐器的乐手......真不公平啊。
チューバイ=仇白
チューバイの印=仇白的信物
チューバイの回想秘録『雪解けの如く』を解放。=解锁干员仇白的干员密录《如冰碎雪融》
チューバイの潜在能力強化に用いられる。=用于提升仇白的潜能。
チューバイの私服。=仇白的私服之一。
チューバイの記章=仇白证章
チューバイの遠出の際の装い。=仇白远行时的装扮之一。
チューバイは比較的広い範囲で敵を迎え撃つ戦術に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき\n外勤任務においては前衛オペレーターとして区分し、領主の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员仇白擅长在较大范围内阻击敌人\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为近卫干员，行使领主职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
チューブライト=圆管吊灯
チューリップ=郁金香
チューリップとの通信内容は様々な任務の依頼についてのやり取りでしかない。あなたにとっては仕事かもしれないが、彼女にとっては文字通りに生存をかけた問題なのだ。=郁金香与你的通讯内容无非就是各种各样的任务委托。这对于你来说或许是工作，但在她眼中，这都是实打实的生存问题。
チューリップのために数多の難題を解決した貴殿に贈る勲章。\n貴殿の努力のおかげで、イベリア人の生活状況はいくらか改善された。些細ではあるが、少なくともこの死地の中に生気を取り戻すことができたのだ。現地の事務責任者として、チューリップは貴殿の尽力に感謝している。=为帮助郁金香解决了诸多难题的您颁发的蚀刻章。\n在您的努力下，伊比利亚人的生活状况改善了一些。虽然微不足道，但至少让这死地有了些生气。作为当地的事务负责人，郁金香感谢您的付出。
チューリップの依頼=郁金香的委托
チューリップの助手=郁金香的副手
チューリップの秘薬=郁金香的秘方
チューリップの記章=郁金香证章
チューリップはロドスのイベリア部門事務責任者である。イベリアの特殊な状況を鑑み、今も個人として現地の感染者救助と治療関連の活動を行っている。\n生死の狭間で鍛え上げられてきた剣士であり、海からの脅威に立ち向かうことに長けている。いつも真っ先に戦場に切り込み、得意のレイピアで敵を制圧し、仲間のために道を切り開いてくれる。=郁金香，罗德岛伊比利亚事务负责人。因伊比利亚情况特殊，所以仍以个人身份从事当地感染者拯救与治疗相关活动。\n从生死之间磨炼出的剑客，擅长应对来自海洋的威胁，总是身先士卒，率先切入战场，以迅捷剑制敌，为其他干员扫清前路。
チューリップは海賊の末裔である。大いなる静謐以前、海賊たちは国王の船を奪い、イベリア沿海で略奪行為に勤しんでいた。そのうち一部は富豪から奪ったものを貧しい人々に与えていたため、海岸に住む人々の言い伝えでは義賊という名で讃えられていた。大いなる静謐後、海がシーボーンに占拠されるにつれ、海賊もイベリアから姿を消した。しかし現実に彼らの姿が見られなくなってからも、海賊の伝説は彼らの末裔たちに受け継がれていた。そのため、幼い頃のチューリップは海を股にかける先祖たちへの憧れでいっぱいだった。一方で、宣教師たちの授業は彼女にとって無味乾燥としたつまらないものであった。とはいえ、そこから多くを学んだのも事実だ。チューリップはそうして字を学び本を読み、現地の裁判所の統治による多くの悲惨な出来事についても知ることになった。\nその頃から、チューリップは裁判所を他人の自由を踏みにじる悪であると固く信じていた。彼女は自分の小隊を率いて四方を歩き渡り、豊かな者から略奪して貧しい者を援助し、裁判所の統治を阻むことで自らの正義を示していた。だがあまりにも大きな実力差のせいで、チューリップと仲間はついに審問官に捕まった。\n聖佑稜堡へと移送される途中、一行は恐魚に襲撃された。チューリップと仲間は一時的に釈放され、恐魚への反撃に加わった。生還は絶望的であっても、彼女は死に物狂いで戦った――天災が訪れるまでは。\n天災はチューリップ以外すべての生き物を殺め、彼女を感染者にした。以降、誰もが彼女を拒み、イベリアの感染者はこれほど孤独で無力であると、彼女は初めて気がついた。それ以来、チューリップという名と共に、彼女は微力ながらもイベリアの感染者への救助を続けてきた。\nケルシーはイベリアでエーギルの状況を探っている時にチューリップの事情を知り、物資の提供を条件に、チューリップと安定した情報交換のパイプを構築した。そしてロドス成立後、ケルシーはロドスのイベリア部門事務責任者としてチューリップを招聘した。ロドスが確かに感染者救助を目標にしている会社であることを確認した後、チューリップはその誘いを受け入れた。=郁金香是海盗的后裔，在大静谧前，海盗们抢夺国王的船只，在伊比利亚沿岸劫掠，其中的一部分人则劫富济贫，在海岸人民口口相传中留下了侠盗的美名。大静谧之后，随着海洋被海嗣占据，伊比利亚便再也没有了海盗。只是，即使如今海盗早已销声匿迹，那些陈年故事却仍在他们的后裔中流传，因此，郁金香的童年充满了对先祖驰骋海洋的向往。与之相比，教士们的授课就变得无趣且乏味了，然而，郁金香确实从中学到了许多，她由此开始看书识字，也了解到了诸多当地审判庭治下的悲惨真相。\n从那时开始，郁金香就坚定地认为审判庭是践踏他人自由的恶，她带着自己的小团体四处游走，劫富济贫，阻挠审判庭的统治，以此彰显自己的正义。但由于实力过于悬殊，她和她的朋友最后还是被审判官抓获。\n在被押解回颂圣棱堡的路上，他们一行人被恐鱼袭击，郁金香与同伴被临时赦免，加入了对抗恐鱼的行列。即使生还希望渺茫，她仍为求生存奋力搏杀，直到天灾降临。\n一场天灾杀死了除她以外的所有活物，也将她变成了感染者，自那以后，所有人都在排斥郁金香，她第一次发现，伊比利亚的感染者是那么的孤独与无助。从此，她便以郁金香为名，一直以自己那份微薄的力量拯救伊比利亚的感染者。\n凯尔希在伊比利亚探查阿戈尔情况时知晓了郁金香的事迹，便以物资作为交换与郁金香建立了稳定的信息交流渠道。罗德岛建立后，凯尔希邀请郁金香成为罗德岛在伊比利亚的事务负责人。在确认了罗德岛确实是一家以救助感染者为宗旨的公司后，她答应了。
チョコストリート=巧克力大街
チョコストリートを完全クリアし、報酬をすべて獲得する。=完全通关剿灭作战巧克力大街，并领取全部奖励
チョコストリート作戦行動勲章=巧克力大街行动奖章
チョコレート=巧克力
チョコレートクッキー=巧克力曲奇
チョンユエ=重岳
チョンユエがロドスに来たばかりの頃、彼の経歴や功績を多少知るオペレーターは皆、炎国の北部にある広い砂漠で長年辺境を守っていた宗師レベルの人物となれば、きっと頑固で厳格な人なのだろうと思いっていた。そのため、誰もが彼に気安く関わることができずにいた。だがある日、借りた本の延滞で図書室から催促されたオペレーターが、自分が借りた『郷愁とホームシック・ブルース』を次に借りる予約者の名前に「チョンユエ」と記されていることに気が付いた。その後、我々は予期せず彼の趣味の数々を知った――木彫、陶芸、文学、コーヒーの淹れ方まで……それから、いくつかの同好会がイベントを開催する時に、物は試しとチョンユエを招待してみたところ、ほとんどは「時間通りに参加する」という返答を貰えた。むしろ主催者たちの方が動揺したくらいだった。\n砂漠以外の物事に対しても、チョンユエの知見はそれなりだ。むしろ、大地で変化を遂げ続ける様々な流行の文化に対してかなりの興味を抱いているようだ。ニェンのシリーズ映画への参加を了承したのは妹可愛さによるものだと思っていたが、今思えば、彼はああいった新しい映像制作技術に本当に興味を持っているのかもしれない。特筆すべきことに、チョンユエの学習スピードはかなりの速さだった。撮影チームに付き添って二ヶ月、彼はすでに伝統的なフィルム現像と新式の映像トランスコード保存関連の技術を、初歩とはいえ身に付けていた。専門的な場所で学んでいたとはいえ、恐るべき速さである。\nとにかく、軍事や武学においては、チョンユエは尊敬すべき宗師である一方、他のジャンルにおいては、進んで勉強熱心な学生の役回りを楽しんでいると言えよう。この話になった時、数人の若いオペレーターが冷静な反応を見せた――「最近若者の話題についていける年配の人って別に少なくないよね？考え方が古いってのはどっちだよ。」=重岳刚来罗德岛时，对他的来历和事迹有所耳闻的干员都觉得，一位在炎国北部千里戈壁戍守多年的宗师，肯定是个古板严肃的人物，所以不敢与他有过多接触。直到某位借书逾期的干员被图书馆催还，发现那本《乡愁与乡愁蓝调音乐》下一位借阅人的名字赫然是“重岳”。随后，我们无意中发现了他更多的爱好：木雕、陶艺、文学、咖啡制作......于是，好几个兴趣爱好者协会在筹办活动时，抱着试一试的心态向重岳发出了邀请，多数都得到了“会准时参加”的回复，反倒让筹办者们手足无措了起来。\n重岳对黄沙之外的事与物所知并不算少，甚至对大地上正在迭变的各种流行文化表现出相当的兴趣，我们本以为他答应参与年的系列电影计划只是出于对妹妹的疼爱，现在想来，他可能是真对这种新型的影像制作工艺感到好奇。值得一提的是，重岳学东西很快，跟组两个月后，他已经初步掌握了传统胶片冲洗与新式影像转码保存的相关技术，即使是在专业机构接受培训，这个学习速度都挺吓人了。\n应该这么说，在军事与武学上，重岳是令人敬畏的宗师，但在其他方面，他很乐意去当一个好学的学生。聊到这里时，几位年轻的干员表示见怪不怪：“现在能跟上年轻人话题的长辈还挺多的吧？到底是谁的思想太老旧了？”
チョンユエが遊歴から持ち帰った松の盆栽。広間に置かれているインテリアの中で最年長でありながら、丹精込めた世話のおかげで活き活きとしている。\n共に炎国を横断したこの短い松は、時折遠く離れた国境に生えているあの老いた槐樹を思い起こさせる。=重岳在外游历时带回的松树盆栽，活动厅的摆件里数它年纪最大，却在悉心照料下精神矍铄。\n这棵随自己横跨过炎国的矮松，有时会令他想起那棵远在边城的老槐树。
チョンユエのスキル「我無」を累計20回発動=累计开启20次重岳的“我无”
チョンユエの印=重岳的信物
チョンユエの回想秘録『昔我往きて、君と携行す』を解放。=解锁干员重岳的干员密录《昔我往矣》
チョンユエの指導の下で、あなたはますます歳の気迫を身につけたように感じた。=在重岳的督促下，你越发觉得自己有了岁的气势。
チョンユエの撮影衣装。=重岳的戏服之一。
チョンユエの潜在能力強化に用いられる。=用于提升重岳的潜能。
チョンユエの私服。=重岳的私服之一。
チョンユエの記章=重岳证章
チョンユエは接近戦で優位に立つことに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき\n外勤任務においては前衛オペレーターとして区分し、闘士の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员重岳擅长在近身格斗中取得优势\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为近卫干员，行使斗士职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
チョンユエは本艦に滞在中のニェン、シー、リィンの兄であり、炎国の兵部や司歳台などの政府部門と深く関わっている。これまでは移動都市玉門の武術教官を担当していたが、すでに辞任している。親族を訪ねるためにロドスにやってきたが、審査の結果、訪問客として本艦に一時滞在することが許可された。豊富な戦場経験を有しており、ロドスには独特な戦術の提案を行ったことがある。だがケルシー医師の要請に応じて、チョンユエ本人が直接任務に参加することは比較的に少ない。=重岳，留舰人员年、夕、令的兄长，与炎国兵部、司岁台等政府部门往来密切，此前担任移动城市玉门的武术教官，已卸任。因探视亲属来到罗德岛，经过审核，暂时凭访客身份驻留本舰。重岳具有丰富的战场经验，为罗德岛提供过独特的作战建议，但应凯尔希医生要求，重岳本人较少直接参加任务。
チョンユエを訪ねて勢を借りる=找重岳借势
チョークで書かれた毎日メニュー。たまに季節限定ドリンクが出てくる。=用粉笔写着每一天的菜单。偶尔会出现季节限定饮品。
チルチャック=齐尔查克
チルチャックの印=齐尔查克的信物
チルチャックの潜在能力強化に用いられる。=用于提升齐尔查克的潜能。
チルチャックの記章=齐尔查克证章
チルチャックは、ライオスのパーティーにおいてその鋭い五感を活かし、様々な罠を探知することで、仲間の命の安全を保障している。現在は、元の場所に戻る方法を探すためにロドスを訪れており、任務においては地形偵察や罠探知などの支援を行っている。=齐尔查克在莱欧斯小队中负责以敏锐的五感探寻各类陷阱，保障小队的生命安全。现来罗德岛寻找返回原本所在地的方法，并在罗德岛作战任务中提供地形探查、陷阱感知等帮助。
チルチャックはずっと、自分を戦闘要員として数えるなと口にしていたが、数回のテストを終えた後、教官たちは彼の狙撃の精度を高く評価した。ただし、彼のパワーでは、通常の戦闘用弓を用いることは不可能である。となればもしかすると、彼に適した弓を渡せば、戦闘面においても頭角を現すのではないだろうか？\nエンジニア部のオペレーターは、そこに強い興味をそそられたようだ。重量は軽く、威力があり、アーツが使えない射手でも扱える弓の開発と製造が、彼らのスケジュールに組み込まれた。エンジニア部は彼にぴったりの完璧な弓を作るべく、設計図に簡易的な源石砲やピッキングツールまで組み込んでいたようだが……？\nどうあれ、チルチャックがこの万能弓を手にするその日が楽しみだ。=齐尔查克一直说自己不能被算作战斗人员，不过几次测试下来教官们对他射箭的准头评价都很高，只是以他的力量根本无法使用常规战斗用的弓。或许给他一把更适合他的好弓，齐尔查克的战斗能力就能得以展现呢？\n工程部的干员对此非常感兴趣，一把又轻又有威力，还要满足使用者不会源石技艺的弓的研发和制造被他们提上日程，为求尽善尽美，那把弓的设计图纸上甚至加上了简易的源石炮和开锁工具......？\n不管怎样，期待齐尔查克拥有这把全能弓的那一天到来。
チルチャックはライオスのパーティーにおいて、罠の探知・鍵開け・ルート策定などを担当している。複雑に入り組んでおり危険に満ちた迷宮の中で、パーティーの安全を保障するだけでなく、深層へたどり着くための所要時間を大幅に短縮することにも貢献している。\nロドスの外勤任務において、彼は鋭い五感を活かして周囲に潜む危険を察知するだけでなく、地形偵察の助けにもなってくれる。彼が持つ鍵開け道具は、複雑な構造をした種々の鍵を開けることができるのだ。ただし、仕事中のチルチャックは真剣そのもので、自身の専門分野に対して干渉されることを好まない。ピッキングツールへの関心と愛着は、エンジニア部の人々ですら、彼には遠く及ばないと自省を促されるほどだ。\nチルチャックは日常生活において、宿舎から締め出されてしまったオペレーターのためにドアを開けてやるなどして、多くの人々にちょっとした利便性を提供してくれている。しかし、彼は初めてロドスのセキュリティシステムに触れた時、それに対しては自分のピッキングツールがほとんど役に立たないことを知ってしまった。当時その場にいたオペレーター曰く、その時のチルチャックの表情は「とてもかわいかった」そうだ。\n\nロープをこれ以上チルチャックに接触させないこと！彼女がもっと素早く、より簡単に鍵を開ける方法を聞きに行くのも禁止！――ピリピリした様子の後方支援オペレーター=齐尔查克在莱欧斯小队中负责探查陷阱、开锁和规划路线，在错综复杂并充满危险的迷宫中保障小队的生命安全，并帮助小队大大缩短到达深层迷宫所需要的时间。\n在罗德岛的外勤任务中，齐尔查克会利用自己敏锐的五感探查周围隐藏的危险，并协助我们完成地形探测。他手中的开锁工具能够解开各类复杂的机械锁具。不过，齐尔查克在工作中会非常严肃，并且不喜欢任何人介入他的专业领域。对于开锁工具的在意和爱护令各位工程部干员自愧弗如。\n齐尔查克在日常生活中为许多干员提供了方便，比如，帮被锁在门外的干员开一下宿舍门之类的。只不过在他第一次处理罗德岛的门禁系统时，他发现自己的开锁工具几乎派不上用场，据在场干员反映，齐尔查克当时的表情“真的非常可爱”。\n\n不许暗索再接近齐尔查克！不许她再去问怎么开锁更快、怎么开锁更简单！——某位紧张的后勤部干员
チルチャックは罠解除による作戦補助に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては先鋒オペレーターとして区分し、偵察兵の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员齐尔查克擅长解除陷阱协助队友作战\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为先锋干员，行使情报官职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
チンピラどもの喧嘩よりよっぽど面白いなこりゃ。=这可比看小混混打架有意思多了。
チーズバリケード=干酪封锁
チーズビスケット=芝士饼干
チーズフォンデュか、燻製ソーセージか。それが問題だ。=奶酪锅还是烤熏肠，这是一个问题。
チート=脚本
チーム=组队
チームPt=组队加成
チームから離脱すると<color\=#d1514b>任務報酬受け取り時のチームPt</color>を失います。本当に離脱しますか？=离开队伍将<color\=#d1514b>失去结算任务时的队伍加成</color>，确定离队吗？
チームから離脱すると任務報酬受け取り時のチームPtを失います。本当に離脱しますか？=离开队伍将失去结算任务时的队伍加成，确定离队吗？
チームが満員です=队伍已满
チームが満員です。これ以上招待できません=队伍已满，无法继续邀请
チームでの作戦は面倒だけど、今になって行動予備隊のメンバーたちとの共同作戦を思い返してみたら、確かに、懐かしいかもな……もしまたみんなと一緒に戦えるなら……いや、なんでもない。=团队作战虽然麻烦，事到如今，回想起和预备小队的成员们一起作战的经历，的确是......挺，挺怀念的没错啦......如果大家还能一起并肩作战的话......不，没什么。
チームでの戦い、慣れてるからまっかせて～！=小组作战，我熟得很～
チームに参加しています=已组队
チームのために考え、個人として行動する。=为团体思考，作为个体行动。
チームの対応力を向上させるために、以下のオペレーターをランダムに分配しました=为了提高队伍完整度,随机分配了以下干员
チームの消耗を考慮すれば、即時撤退以外に選択の余地はない。=考虑到小队的损耗，除了立刻撤退，没有其他更好的选择。
チームの状況にはいつでも目を光らせてますので、安心してください。=我会时刻注意队伍情况，请您安心。
チームの盾=团队坚盾
チームをまとめあげるコツは、言うことを聞かない奴に容赦をしないことだとオーキッドさんは言っていた。一方でフェンさんが熱心に話してくれたことには、隊長としての責任をきちんと背負うことこそが肝要、だそうだ。二人は俺を挟んで、隊長にとって一番重要なことは何かを議論していたが、俺は正直、全員が信頼し合うことが一番大切だと思うよ。=梓兰小姐说管理队友就是给不听话的狠狠来一下，芬小姐则很认真地告诉我管理队友是要承担起队长的责任。她们还拉着我讨论做队长最重要的是什么，我其实觉得，大家互相信任，就是最重要的。
チームを退出=退出队伍
チームデータ=队伍数据
チームプレー……やっぱり私にはちょっとよくわからないな。=团队协作......对我来说果然还是有些陌生啊。
チームプレーはあまり得意じゃないかも……=我不太擅长团队协作......
チームボーナス未解放=未激活组队加成
チームボーナス解放済。任務報酬にポイント追加=已激活组队加成，领取任务可获得额外点数
チームメイト=熟练掩护
チームメイトたちと再会するその日まで、彼はレガトゥスとしてテラの諸国を渡り歩く。=和队友重新聚首前，他领了份万国信使的差事，往返于泰拉诸国之间。
チームメイトと戦略目標を大切にするばかりに、時として彼らの攻撃性を見過ごすはめになる。=对队友和战略目的的保护行动往往会让人忽视他们原本的侵略性。
チームメイト同士でも、みんなの前に出ない方がいい？わかった、ドクターの言う通りにするよ。=不要暴露在大家面前比较好，哪怕是队友？嗯，我听博士的。
チームメンバーが離脱しました…=队友离开了…
チームメンバーとして、任務のお勉強も頑張るぞ～。=作为小队的一员，我会从基础知识开始学习的。
チームワークが試される時ですわ。=这也是考验团队默契的时刻，对吧？
チームワークなんて、ほかの奴らがヘマしなきゃ、それでいいんだ……=团队合作什么的......其他人最好别拖后腿啊。
チームワークもポイントになるんだ。=团队合作也是得分的重点。
チームワーク？勘弁しろよ……=团队行动？饶了我吧......
チーム人数：{0}/{1}=队伍已有人数（{0}/{1}）
チーム全員に、全力で戦わせる。=队员们，全力以赴地战斗吧。
チーム出撃！目標まで一直線！=排队出发！向目标战场，前进！
チーム加入に成功=加入队伍成功
チーム加入！=加入！
チーム情報.txt=队伍情报.txt
チーム戦はわりと得意だけど、ただ……=我倒也挺擅长团队作战，只是......
チーム招待=入队邀请
チーム招待！=发起！
チーム検索の失敗が多すぎます。1時間後に再度お試しください=查找队伍连续错误次数太多，请1小时后再尝试
チーム詳細.txt=队伍详情.txt
チーム連携I=团队互联I
チーム連携Ⅱ=团队互联II
チーム選択=选择队伍
チーム選択時、画面両側に他の観客の選択が表示されます。他人の予想に乗っかるか、自分を信じるかはあなたの自由です！=选择队伍时，左右两侧会显示其他玩家的赠礼策略。是要偷师别人，还是相信自己？
ッ――あっ、大丈夫です。紙で手を切っただけで、血ももう止まりましたから、心配いりませんよ。気を抜くとすぐ怪我をする奴だって、よくペペに笑われたものです。ただ部屋でじっとしててもひゃっ！――い、いえ、平気です。ちょっとコーヒーが熱すぎて……=嘶——没事，博士，我只是被纸划到了。您不用担心，已经不流血了。以前佩佩总笑话我容易莫名受伤，就算一直待在室内也——啊！没事，只是被热咖啡烫到了。
ッ！随分危ない「ご挨拶」ね。=这可不是什么安全的打招呼方式。
ツアーはここで解散！帰ったら周りの人に宣伝しといてね！=本团到此解散！大家回去之后记得帮我跟身边的人宣传一下哦！
ツアーセット=巡演设备组合
ツアーライブの準備に必要なものたち。設備は大丈夫、主役は遅れてやってくるものさ。=为巡回演出准备的一系列设备。设备已经收拾好了，作为主角的乐手却迟迟不见踪影。
ツイてないわねぇ、今日の貧乏くじはあんたよ。=真可怜，今天轮到你倒霉。
ツイてない奴ほど、雷にだけは「当たる」ものだという話もあるが……=听说如果一个人运气太差，就容易被雷劈中......
ツイてない！=太倒霉了！
ツェルニー=车尔尼
ツェルニーが子供の頃から弾き続けているピアノ。花束はピアノを学ぶ小さなオペレーターが贈った物。\n彼は初めて曲を学んだ時の感動が忘れられず、それを多くの人に分け与えたいと思っている。=车尔尼从小弹到大的钢琴，上面的花束是学钢琴的小干员送来的。\n他还记得自己学会第一首曲子时的激动心情。他想把这份激动分享给更多人。
ツェルニーの印=车尔尼的信物
ツェルニーの回想秘録『夕日と朝日』を解放。=解锁干员车尔尼的干员密录《夕阳与朝日》
ツェルニーの回想秘録『陽光が降り注ぐ前に』を解放。=解锁干员车尔尼的干员密录《阳光洒落之前》
ツェルニーの手紙=车尔尼的私人信件
ツェルニーの楽器コレクションをメインとした音楽室。インテリアの配置に関してはエーベンホルツとハイビスカスも一役買っている。楽器を教わるために通う若いオペレーターが多いため、「ツェルニーの音楽教室」とも呼ばれている。=以车尔尼收藏的乐器为主体构成的音乐室，黑键和芙蓉也在布置的过程中贡献良多。不少小干员来这里找车尔尼学习乐器，因而也被称为“车尔尼的音乐教室”。
ツェルニーの潜在能力強化に用いられる。=用于提升车尔尼的潜能。
ツェルニーの私服。=车尔尼的私服之一。
ツェルニーの記章=车尔尼证章
ツェルニーはリターニアヴィセハイム市アフターグロー区出身の優秀な音楽家である。ヴィセハイム事件後、現地のロドス事務所で重装オペレーターを兼任するようになっている。=车尔尼，莱塔尼亚夕照区的优秀音乐家，维谢海姆事件后在当地的罗德岛办事处兼职重装干员。
ツェルニーは戦線を維持しつつ敵に対して術ダメージを与えることに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては重装オペレーターとして区分し、術技衛士の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员车尔尼擅长在维持战线的同时对敌人造成法术杀伤\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为重装干员，行使驭法铁卫职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ツェルニーは表に立つことを好まず、名声や富、財産や権力にも特に興味を持たない。だけど、このような人であるほど、どこへ行っても脚光を浴びてしまうのだ。\n<@lv.item><指揮光線></>範囲内の味方オペレーターのSPの自然回復速度を通常に戻す=车尔尼并不是一个喜欢抛头露面的人，他也不喜欢名声、财富、金钱、权力。但是，越是他这样的人，越是能够引人注目，无论是在什么地方。\n<@lv.item><重整束流></>恢复处于其中的我方干员技力自然回复速度
ツェルニーは表に立つことを好まず、名声や富、財産や権力にも特に興味を持たない。だけど、このような人であるほど、どこへ行っても脚光を浴びてしまうのだ。\n<指揮光線>範囲内の味方オペレーターのSPの自然回復速度を通常に戻す=车尔尼并不是一个喜欢抛头露面的人，他也不喜欢名声、财富、金钱、权力。但是，越是他这样的人，越是能够引人注目，无论是在什么地方。\n<重整束流>恢复处于其中的我方干员技力自然回复速度
ツキノギ=月禾
ツキノギがお祝いの日に着るドレス/舞。しなやかな赤いドレスと柔らかな白い肩掛けは、火と雪が共に舞っているかのように見える。一緒に踊ってくれますか？=月禾在节日聚会上穿着的礼服/舞。轻盈的红裙子与厚实的白披肩，像是流动的火与燃烧的雪。要来共舞一曲吗？
ツキノギが手ずから製作し祈りを込めた御守。聞くところによると、それを身に着けていれば心が穏やかになり、闇夜の恐怖を静めることすらできるという。=由月禾本人制作与祈福的御守。听说带上能让人心平气和，还可以抚平对黑夜的恐惧。
ツキノギが魅力的であることは周知の事実である。外勤に赴く際には多くのオペレーターが喜んでツキノギに同行し、天災トランスポーター時代の興味深い体験談や、極東にまつわる不思議な話が聞けるのを楽しみにしている。\nしかし皆がツキノギと同行したがるのは、彼女の魅力だけが理由ではないことはあまり知られていない。ツキノギが戦場で見せる姿こそが、その人気の本当の理由である。彼女のアーツユニットから降り注ぐ光が、仲間たちをしっかりと守り抜いてくれるのだ。=月禾的魅力众所周知。出外勤时许多干员都乐意与月禾同行，听她漫谈做天灾信使时的有趣经历，或是将东国的奇事秘闻娓娓道来。\n但很多人不知道的是，大家喜欢与月禾同行并不仅仅因为她的个人魅力。月禾在战场上展露出的模样才是她备受欢迎的真正理由：从她的法杖中倾泻而下的光芒，牢牢守护着每一位同伴。
ツキノギには舞踊の心得がある。衣装を着用し優雅に舞い踊る彼女の姿には、誰もが目を奪われるだろう。彼女は暇さえあればダンスルームへ行き、踊ってリラックスしたり、ダンスレッスンを開いたりする。彼女の踊りは柔らかくてしなやかで、風を切って舞う様子は非常に美しく、さらにはステップを踏んでも足音がまったくしないのである。彼女がダンスパートナーになってくれるなら、ダンスの経験がない人でも楽しい時間を過ごせることだろう。しかもその様子を周りが見れば、お互い息がピッタリであるように見えるはずだ。彼女は極東及び炎国のほぼ全種類の舞踊に精通しており、特に神楽を得意としている。しかし彼女自身の意向はそれに反して、神楽だけは踊りたくないと思っているようだ。人事部の情報通たちによると、彼女は退屈で融通がきかない神楽の踊りは、神々への冒涜でしかないと考えているそうだ。踊り手が愉悦な気分で踊らなければ、神もその楽しさを感じられない。これは彼女の持論であるが、その普段の言動を考えれば、かなりの説得力を持っている。おそらく、彼女が巫女になりたくない理由はここにあるのだろう。=月禾长于舞蹈，在身着舞装翩翩跳动时，很少有人能不被她所吸引。现在她如果有空闲，就会出现在舞蹈室，放松跳一段或者做些教学，她的舞蹈轻柔而灵动，双手带起空气与之共舞，脚下却意外没多少声响。要是她乐意，一个完全没有舞蹈经验的人也能和她愉快地渡过一整个下午且让旁人觉得两人配合默契。她通晓东国甚至炎国的大部分舞蹈种类，对于神乐舞更是颇有心得。但是，这也是唯一一种她拒绝跳的舞。据人事部万事通们说，她这样做的原因是觉得古板枯燥的神乐舞只是在亵渎神明，献舞者不愉悦，则神明不得其乐。考虑到月禾平时的言行，这种解释还是比较令人信服的，或许她不愿成为巫女就与此有关。
ツキノギの印=月禾的信物
ツキノギの印（中堅）=月禾的中坚信物
ツキノギの回想秘録『いつもの夕日』を解放。=解锁干员月禾的干员密录《寻常夕阳》
ツキノギの潜在能力強化に用いられる。=用于提升月禾的潜能。
ツキノギの私服。=月禾的私服之一。
ツキノギの記章=月禾证章
ツキノギは味方に継続的に加護を付与することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては補助オペレーターとして区分し、祈祷師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员月禾擅长为友军提供持续性保护\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为辅助干员，行使护佑者职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ツキノギは天災トランスポーターたちから紹介され、ロドスに加入したオペレーターである。プロヴァンスによれば、天災トランスポーターの間には国境を越えた交流ネットワークがあるそうだ。彼らは天災トランスポーターになる際、あるいは引退後に次の仕事を探す際にこのネットワークを利用する。ツキノギはそれが成功した典型的な一例である。かのネットワークを利用した密接な情報交換と交流がなければ、極東にいて人脈もコネも一切なかった彼女が、遠く離れたロドスの職を見つけるのは不可能だっただろう。何はともあれ、ロドスにやってきた彼女は、新たな環境に馴染み、人間関係を築き、天災に関する事柄に対応していくことだろう――これまで通りに。=月禾是由天灾信使们推荐过来的干员，据普罗旺斯所说，天灾信使之间有个跨越国界的庞大交流网络，通过这一网络，许多人能够成为天灾信使，同时也可以为无力维系职责者寻找合适的工作。月禾很明显就是这一网络高效运行下的经典案例。如果没有一环环的信息传递、沟通、交流，身处东国，毫无人脉的东国信使根本不可能在千里之外的罗德岛寻找到新职位。无论如何，现在她就在这，重新认识环境，构筑人际关系，处理与天灾相关的事物，一如往常。
ツギ=接
ツギハギ収納=拼接收纳箱
ツケを払ってもらおうか。=你欠的账该还了。
ツッ……ドクター、怪我しますよ。=小心走火，博士。
ツッコんでええんか？これは=可以开喷了吗
ツノシゲミ=角兽
ツノシゲミ亜種=亢角兽
ツヤツヤユキガサタケ=焕生雪伞
ツヤ消しミックス床=拼色哑光地面
ツリーウォール=树墙
ツリーシールド=树盾
ツリーハウスを作ってみませんか？=我们来做个树屋，怎么样？
ツリーハウス風ベッド=仿树屋式立柱床
ツリー型の照明。逆さの花弁は光を上手にまとめ柔らかい雰囲気である。\nブックライトとして用意されたものだが、執行人たちはその手の関心が低いため、使用率は高くない。=树枝造型的落地灯，倒花瓣造型有效收拢光束，光影柔和。\n原本作为阅读灯购置，但执行者们在这方面兴致缺缺，故使用率较低。
ツルリン絨毯=摔跟头地垫
ツンツンの観葉植物=尖锐的观赏植物
ツヴィリングトゥルムのメロディーはその手中に収まった。\n旋律をまとめ上げようとする思いは、なんと素晴らしい……だが気を抜けば、その思いは人を狂乱へと導くだろう。=崔林特尔梅的旋律已为您所执掌。\n主宰旋律的意念多么美妙......当心，这种意念会让人疯狂。
ツヴィリングトゥルムの街に舞い散る木の葉には、失われし小節が刻まれていることがある。演奏会でメロディーを探している者に渡せば、お返しに音楽を届けてくれる。=飘落在崔林特尔梅街巷的树叶，时而能在其上拾到遗落的乐句。将它们交给演奏会上的寻律之人，他们会回以音乐的馈赠。
ツヴィリングトゥルムの黄金=崔林特尔梅之金
ツヴィリングトゥルムの黄金・復刻=崔林特尔梅之金·复刻
ツヴィリングトゥルムの黄金家具パック=崔林特尔梅之金家具收藏包
ティアカウの戦士は、戦うにあたって地の利をいかすべきだとよく心得ている。アカフラから離れて暫くたつが、それでも彼女はジャングルの隅から隅までを知り尽くしている。\nより早く拳を繰り出すことさえできれば、彼女を超えて故郷へ侵入できる敵などいない！\n<@lv.item><活性源石></>配置した味方ユニット及び通過した敵は継続してダメージを受けるが、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する\n<@lv.item><源石気流発生装置></>一定範囲に気流を生み出す。追い風を受けたオペレーターは攻撃力が上昇し、敵は移動速度が上昇する。向かい風を受けたオペレーターは攻撃力が低下し、敵は移動速度が低下する=提亚卡乌的战士深谙战斗需占据地利的道理，尽管离开了一段时间，但她仍旧熟知这片雨林的每一个角落。\n只要能够更快地挥拳，就没有什么敌人能越过她进入她的家乡！\n<@lv.item><活性源石></>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升\n<@lv.item><源石流发生装置></>持续喷出气流。气流中顺风/逆风部署的干员攻击提升/降低；顺风/逆风移动的敌人移速提升/降低。
ティアカウの戦士は、戦うにあたって地の利をいかすべきだとよく心得ている。アカフラから離れて暫くたつが、それでも彼女はジャングルの隅から隅までを知り尽くしている。\nより早く拳を繰り出すことさえできれば、彼女を超えて故郷へ侵入できる敵などいない！\n<活性源石>配置した味方ユニット及び通過した敵は継続してダメージを受けるが、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する\n<源石気流発生装置>一定範囲に気流を生み出す。追い風を受けたオペレーターは攻撃力が上昇し、敵は移動速度が上昇する。向かい風を受けたオペレーターは攻撃力が低下し、敵は移動速度が低下する=提亚卡乌的战士深谙战斗需占据地利的道理，尽管离开了一段时间，但她仍旧熟知这片雨林的每一个角落。\n只要能够更快地挥拳，就没有什么敌人能越过她进入她的家乡！\n<活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升\n<源石流发生装置>持续喷出气流。气流中顺风/逆风部署的干员攻击提升/降低；顺风/逆风移动的敌人移速提升/降低。
ティアカウチャンピオン=提亚卡乌冠军
ティアカウ勇士=提亚卡乌勇士
ティアカウ呪術師=提亚卡乌巫术师
ティアカウ大呪術師=提亚卡乌大巫
ティアカウ戦士=提亚卡乌战士
ティアカウ投槍兵=提亚卡乌投矛手
ティアカウ投槍名人=提亚卡乌神投手
ティアカウ猛攻兵=提亚卡乌好战者
ティアカウ猛攻隊長=提亚卡乌撕裂者
ティアカウ破壊王=提亚卡乌破坏王
ティアカウ破壊者=提亚卡乌破坏者
ティアカウ護衛=提亚卡乌卫士
ティアゴが深海教徒に牙を剥く。彼の協力はあくまで、町を守るべく深海教徒と裁判所をぶつけ合わせるための演技だったのだ。その頃灯台では、ダリオが満身創痍になりながら、なおも恐魚と戦い続けていた。そしてスタルティフィラ号はといえば、狩りと乱戦が幕を開けたところだ。=蒂亚戈是家园的卫士，他最终向破坏家园的深海教徒露出了獠牙。大审判官苦苦支撑，而斯图提斐拉号的狩猎乱战才刚刚开始。
ティアゴは深海教徒によって命を奪われた。死の間際、彼はかつて愛した人と町に関する真相を知りたいと願うものの、カルメンはあえてその残酷な真実を語らなかった。一方狂人号では、進化を続けるシーボーンを前に、アイリーニが自ら成長を遂げ、ハンドキャノンを手に取っていた。=烧伤的深海教徒杀害了蒂亚戈，死前，他也没能得知往昔爱人与小镇沦落的真相。“愚人号”上，海嗣的进化无法被阻止，但艾丽妮终于举起了手炮。
ティアゴは街を離れるようとジョディを説得し、グランファーロに関するすべてを彼に教えた。黒い海に相対した人々は、行き場をなくしているようだ。=蒂亚戈试图说服乔迪离开，借此机会，蒂亚戈告知了乔迪关于格兰法洛的一切，面对漆黑的大海，人们似乎无路可去。
ティカズの血なら、私はすでに故郷へ還しました……ロンディニウムです。ロンディニウムを見に行くといいでしょう――滅びの緞帳の裏であなた方の到来を待っておりますよ。=我已经把提卡兹的血还给故乡......去看吧，去伦蒂尼姆看看——我在毁灭的帷幕后等着你们。
ティッピ=蒂比
ティッピの印=蒂比的信物
ティッピの回想秘録『受賞コメント』を解放。=解锁干员蒂比的干员密录《获奖感言》
ティッピの潜在能力強化に用いられる。=用于提升蒂比的潜能。
ティッピの説明をもとに再現されたランクウッドのスタジオ。一夜にしてスターになるチャンスを探してる？セレブな生活を夢見てる？ほら、迷ってないで。身分も出自も関係ない。ランクウッドに来れば、君も未来の輝くスターになれるから！=根据蒂比描述复现的一座蓝卡坞摄影棚。还在寻找一炮而红的机会？还梦想着过富丽堂皇的生活？别再犹豫纠结，不论地位和出身，来蓝卡坞，你就是下一个璀璨之星！
ティッピはランクウッドのスプレーアーティストである。ランクウッドの感染者スタッフや俳優に医療サービスを提供したいと考えており、そのためにはランクウッドとロドスの間で協力関係の樹立が必要だとして、双方を動かすための橋渡し役を務めたいと自主的に我々へ連絡をとってきた。また本人の希望により、特殊オペレーターとしてロドスに加入している。=蒂比，蓝卡坞场景喷绘师。由本人主动联系，希望推动罗德岛与蓝卡坞双方，就为蓝卡坞感染者员工和演员提供医疗服务的问题，建立相关合作关系，同时根据本人意愿，作为特种干员为罗德岛提供服务。
ティッピは歳こそ若いが、ランクウッドで何年も下積みを重ねてきた。スプレーアーティストに落ち着くまでに、スクリプター、小道具、照明など、制作チームに存在する職業の大半を経験している。\n例えば、彼女が小道具担当だった頃、「世紀の名作」を撮ろうと目論む監督がランクウッドの数十もある移動スタジオ区画のうちのいくつかを繋ぎ合わせるのを見たことがある。極東の忍者がラテラーノの教会を跳び回ったり、ラテラーノ人が持つ銃器が炎国の竹林で暗器によって斬り落とされたり……そうして完成した映画は、奇妙に歪んだ夢のようだった。またスタイリストをしていた頃の彼女は、先輩がアーツで役者にメイクを施して、フォルテをサンクタに仕上げていくのを見た。さらに彼女は「ビジュアルエフェクトアーティスト」という新しい職業も体験したことがある。災害映画で洪水や地割れを操作したり、爆発や雨風を作り出したりするという。ティッピによれば、彼らエフェクト班は毎年リターニアの大学で就職セミナーを行い、多数の卒業生を迎え入れているという。こういったこと全てが、ランクウッドの撮影現場における日常なのだ。\nしかし、ティッピがこれほど多くの職業に挑戦してきたのは、続かないからという理由ではない。映画作りの全てをその身で体験し、現場の全てを知り尽くしたかったのだと彼女は言う。制作チームにいる時とは違い、両親も祖父母も有名な映画関係者であることを、ティッピは隠すことなく我々に教えてくれた。そして大好きなヤラがロドスの多くのオペレーターと因縁浅からぬ関係であると知った彼女は、驚くと同時に喜んだ。家族は「映画界で著名な一族の娘」に相応しい将来を送ってほしいと思っていたが、ティッピは本気で映画が好きだからこそ、その道を拒否した。自分の好きなものを作るためには何事も実践あるのみと考え、背景を描く、道具を作る、セリフを修正するといった作業を一通り経験しようとした。もしかすると自分もいつか監督になり、好きな映画を作る日が来るかもしれないと。\nそれと同時に、彼女は煌びやかな舞台の裏に隠されたランクウッドの闇の一面をもっと理解し、何とか力になりたいと思っている。誰かが努力をし続けていれば、一部の悲しい出来事は起きずに済んだのかもしれないと考えているからだ。=蒂比虽然年纪不大，但在蓝卡坞已经摸爬滚打了许多年，如今的她是一名场景喷绘师，但在此之前，场记、道具、灯光......剧组中的职业，蒂比几乎已经做过大半。\n比如，在蓝卡坞几十个移动拍摄地块上，曾是道具师的她见识过号称要拍一部世纪大片的导演将数个地块拼接组合，东国的忍者在拉特兰的教堂腾挪跳跃，拉特兰的铳械在大炎的竹林中被暗器击落......最终的成片仿佛一场扭曲奇特的大梦；曾是造型师的她则亲眼看着自己的前辈用源石技艺化妆，将一名丰蹄化妆成一名萨科塔；还有她曾接触过的新兴职业“实景特效师”，在灾难片中控制洪水与地裂，手搓爆炸和风雨。据蒂比说，特效片剧组现在每年都会去莱塔尼亚的大学宣讲，带回一大批刚毕业的学生。而这一切，在蓝卡坞大大小小的拍摄地块中，只是每个剧组每日都会有的日常。\n不过，虽然尝试了如此多的职业，但蒂比这样做并非是三分钟热度。她告诉我们，自己是想要亲身体验电影制作的每一环，了解片场的一切。蒂比并没有像在剧组那样向我们隐瞒她祖父母与父母名导的身份，她也很惊喜地发现原来她亲爱的雅拉奶奶和我们的不少干员也关系匪浅。她之所以拒绝了家里为她安排好的，按照一个名导家族的小女儿应走的路那样在蓝卡坞发展，正是因为她对于电影有着真诚的喜爱。她想要自己去一点点尝试，用各种方法做出她自己喜欢的东西：或者是背景，或者是道具，也有可能是一段台词的修改，或许有朝一日她也会做一个导演，拍出她自己喜欢的电影。\n以及，她也想多一点、再多一点地了解蓝卡坞，那些光鲜之下的灰暗面，她想能再多做一点什么，如果有人在持续不断地努力，或许，有些事情就不会发生。
ティティ=缇缇
ティティの印=缇缇的信物
ティティの夢=缇缇的梦
ティティの潜在能力強化に用いられる。=用于提升缇缇的潜能。
ティティの記章=缇缇证章
ティティの誓い=缇缇的盟誓
ティティはアーツで敵を攻撃すると共に味方を治療することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては医療オペレーターとして区分し、呪癒師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员缇缇擅长在向敌人施术杀伤的同时疗愈友方\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为医疗干员，行使咒愈师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ティティは船べりに横たわった。そうして、不快感をこらえながらもどうにか目を開く。=缇缇趴在船舷上。她强忍不适，勉强睁开了眼睛。
ティナ、コードネームはFrost、レインボー小隊のメンバーである。「展望タワー33」事件の当事者の一人であり、事件後ロドスの協力メンバーに登録した。\nレインボー小隊のメンバーはあまり過去について言及しないが、パートナーには情報をとどめておく権利があるので、我々もそれに関して意見は述べない。\nレインボー小隊の他のメンバー同様、Frostも非常に優秀な総合的戦闘経験を持ち合わせ、チームワークの発揮など各領域において一般的なオペレーターをはるかに凌駕する能力を備えている。人事部が提供した報告によると、Frostは様々な屋外救援任務に参加したことがあるようで、サバイバルのスペシャリストである。\nしかし注意しなければならないのは、レインボー小隊のメンバーと我々との協力関係は一時的なものであり、彼らはロドスの正規職員ではないということである。彼らには多くのやるべきことがあり、あまり彼らの力に頼り過ぎるのは良くない。=干员蒂娜，代号霜华，彩虹小队成员。“瞭望塔33号”事件的亲历者之一，在事件结束后登记在罗德岛合作人员的名单里。\n彩虹小队的成员都不太提及他们过去的经历，对此我们也不会提出意见，毕竟我们的合作方有权保留他们的内部信息。\n与彩虹小队的其他成员一样，干员霜华有着非常优秀的综合战斗经验，在团队配合等各个领域都有远超一般干员的能力。依据人事部提交的报告，干员霜华似乎参与过多种户外救援任务，是一位优秀的野外求生专家。\n但是需要注意，彩虹小队的成员与我们只是暂时合作，并不是罗德岛的正式职工，他们还有很多需要忙碌的事情，请不要过分依赖他们的力量。
ティフォン=提丰
ティフォンのコーデ=提丰形象时装
ティフォンのコーデ獲得可能=可获取提丰形象时装
ティフォンの印=提丰的信物
ティフォンの夏の装い。=提丰的夏日装扮之一。
ティフォンの意見に従う=听从提丰
ティフォンの潜在能力強化に用いられる。=用于提升提丰的潜能。
ティフォンの私服。=提丰的私服之一。
ティフォンの記章=提丰证章
ティフォンはサーミで活動しているサルカズであり、狩人を自称している。彼女にはサーミの自然環境と潜在的な脅威に対する十分な知識と、対応技術がある。現在はオペレーター・マゼランの招待に応じてロドスと協力しており、サーミ及び果てなき氷原でのロドスの事務を支援している。=提丰，活跃于萨米的萨卡兹，以猎人自居，对萨米的自然环境和潜在威胁有着充足的知识储备和应对技巧。现应干员麦哲伦邀请与罗德岛进行合作，协助罗德岛在萨米及无尽冰原地区的事务。
ティフォンは距離を保って火力で大型の敵を制圧することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては狙撃オペレーターとして区分し、破城射手の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员提丰擅长保持距离对重型敌人进行火力压制\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为狙击干员，行使攻城手职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ティフォンを累計10回配置する=累计部署10次提丰
ティンカーテイラーソルジャー=锅匠裁缝士兵
ティンダー金属=火源精炼
ティーサーブ=沏茶
ティーセット=下午茶套组
ティータイム=牌局
テイクオフ！=你们全都给我飞上天！
テイシバチα=静滞虚幻·α
テイシバチβ=静滞虚幻·β
テキサス=德克萨斯
テキサス、この先、キミがボクに楽しみをもたらしてくれることはもうないんだ。=德克萨斯，你带给我的乐趣就到此为止了。
テキサスがシラクーザに帰郷してから身に着けている服。\nかつてのテキサスファミリー式でオーダーメイドされた一着。非常に繊細に仕立てられている。=德克萨斯回到叙拉古后穿着的服装。\n非常考究的裁剪，按照曾经德克萨斯家族的制式特别定制而成。
テキサスが姿を現すと、賑やかだった街が突然静まり返った。人々は互いに探り合いながら、彼女をここから誘い出そうとしている。しかし、彼女に話しかけようとした全員が、ほかの誰かに倒されてしまった。彼らが何かを伝えようとしていたからには、彼女も先手を打つべきだったのかもしれない。=原本热闹的街道在德克萨斯出现之后突然变得安静，人们互相试探着，试图引她离开这里。 每个试图与她交谈的人都会被一旁出现的另一人打倒，或许这些人有什么话想和她说，而她应该选择主动出击。
テキサスが配達でミスをしたことはない。\nトラブルがあったなら、それはきっと受取人の問題だ。=德克萨斯送快递从不会出错。\n要有差错，那肯定是收件人的问题。
テキサスとの昔話が聞きたい？ハハ、怖いもの知らずだねキミは。まあ、いずれわかるさ。話すのはボクじゃないけどね。=想了解我和德克萨斯过去的事？哈哈，还真是挑起了一个不得了的话题啊你！总有一天你会知道的，但，绝不会是我来告诉你......
テキサスとペンギン急便は、ヌオバ・ウォルシーニへの長期滞在は選ばなかった。\n事件が終わるとすぐ、テキサスはほかのペンギン急便の面々と共に龍門へ戻った。ペンギン急便は営業を再開し、彼女たちの生活は何一つ変わっていないように見えた。\nしかしもちろん、テキサスはヴィジェルに約束していた――ヌオバ・ウォルシーニがテキサスを必要とした時は、必ず駆けつけると。\nヌオバ・ウォルシーニ成立の背後にはミズ・シチリアの影がある。それゆえ、少なくともしばらくの間は、ほとんどのマフィアが様子見に徹することだろう。今の状況は一件落着というよりも、嵐の前の静けさというべきなのかもしれない。\nテキサスはそれを理解しているし、彼女だけでなく、ペンギン急便の社員全員が同じように理解している。\n実のところ、今ペンギン急便が龍門とヌオバ・ウォルシーニを行き来している理由は、テキサスよりもむしろソラのほうにある。\n『テキサスの死』の成功を受け、ソラの人気は一気に高まった。それを知ったMSRはこの機を逃さず、シラクーザでの俳優業を続けられるよう、すぐさまソラのビジネス戦略に変更を加えたのだ。ヌオバ・ウォルシーニはあらゆる意味で、ソラの将来にとって最適の場所だった。\nそうして、彼女は頻繁にヌオバ・ウォルシーニへ出向かねばならなくなったのだ。\n他方で、せっかくの商機を逃すまいとしたクロワッサンは、バイソンのツテでフェンツ運輸と手を組んで、ヴィジェルに国際物流ルートの確立を巡る交渉をし始めた。一朝一夕にはいかないことだが、クロワッサンはかなり楽しんでいるようだ。\nそしてエクシアはというと、シラクーザ中のピッツァを味わい尽くし、一番おいしいピッツァを見つけるという壮大な野望を掲げている。\nそうこうするうちに、テキサスが一番の暇人になってしまった。\nだが、彼女はよく知っている。皆を一つに結びつける何かが存在することを。彼女たちはいつも共に在り、進むも戻るも一緒なのだということを。=德克萨斯与企鹅物流并没有选择长期留在新沃尔西尼。\n在事情结束后，她立刻与其他企鹅物流的员工一起返回了龙门，企鹅物流重新开张，她们的生活似乎没有任何变化。\n当然，她对伺夜的许诺也是真实的——她会在新沃尔西尼需要她的时候出现。\n如今，新沃尔西尼的成立毕竟有西西里夫人的背书，因此在短时间内，大部分家族也都选择了观望。如今的局势，与其说是尘埃落定，不如说是暴风雨前的平静。\n德克萨斯显然是了解这一点的，不仅是德克萨斯，企鹅物流全员，都了解这一点。\n实际上，眼下，让企鹅物流往返龙门与新沃尔西尼之间的理由，反倒不在德克萨斯，而在于空。\n《德克萨斯之死》的成功，让空积攒了不小的人气，塞壬唱片在得知此事后，立刻改变了对空的商业策略，希望她把握住机会，在叙拉古继续演艺事业。而新沃尔西尼，从各种角度来说，都是最适合空发展的地方。\n于是，空成了那个需要频繁前往新沃尔西尼的人。\n另一方面，不想浪费这个机会的可颂，找到拜松，试图联合峯驰物流，通过和伺夜商谈建立一条跨国物流渠道，这件事就不是一蹴而就的了，不过可颂似乎也乐在其中。\n至于能天使，能天使则立下了宏愿，她要吃遍叙拉古的披萨，并找到最好吃的披萨。\n一时间，德克萨斯反而成了最清闲的那一个。\n但她知道，有什么东西将她们联系在一起，她们始终在一起，并将共同进退。
テキサスと同じ貿易所に配置時、1時間ごとの体力消費量-0.1、注文上限+2=当与德克萨斯在同一个贸易站时，心情每小时消耗-0.1，订单上限+2
テキサスと同じ貿易所に配置時、1時間ごとの体力消費量-0.1、注文上限+4=当与德克萨斯在同一个贸易站时，心情每小时消耗-0.1，订单上限+4
テキサスにとってのジョヴァンナとラップランドは、それぞれクルビアとシラクーザでの己の過去を思わせる存在である。\nさらに言えば、仮に七年前の事件がなかったら、テキサスは口数の少ないラップランドか、殺しを一切躊躇わないジョヴァンナになっていたかもしれないのだ。\nラップランドはシラクーザへのヒステリーを体現している。彼女はそれに直面することもできず、かといって行くあてもなかったからだ。\n一方、ジョヴァンナはクルビアへの迷いを体現している。彼女はほかにできることがあるはずだと思いながら、何を成せるかもわからずにいたからだ。\nテキサスは実のところ、もしそのすべてから逃げ出していなければ、自分もきっと彼女らと同じような道を歩んでいただろうと思っている。\nだからこそ、目の前にラップランドが現れた時も、ジョヴァンナに立ち向かわねばならなくなった時も、懐かしさと同時に罪悪感を覚えていたのだ。\nそれゆえ、テキサスはラップランドの行動を受け入れてきたし、ジョヴァンナの非難も受け止めていた。どれほどマフィアのすべてを忌み嫌っていようとも、彼女がテキサスという姓を持ち、その文化の中で生まれ育ってきたことは事実なのだ。それはさながら、永遠に消えない烙印のようなものだった。\nそうしたすべてから離れることをようやく決めたその時、テキサスは自らが支払う代償をも理解した。\nこれは、そこまでの価値がある行動だったのだろうか？\nテキサスは自問を繰り返し、当然ながらその答えを出すことはできなかった。\nクルビアを、そしてシラクーザを離れたテキサスは、過去のそれに代わる新しい人生を必死で追い求めた。\n彼女にとって、人生に追い求めるべき意義などない。人生そのものが、追い求めるべきものなのだ。\n運の良いことに、テキサスはそれを見つけることができた。=对德克萨斯来说，乔万娜与拉普兰德，分别代表了她在哥伦比亚与叙拉古的过去。\n或者更进一步，如果没有发生七年前的事，她可能会成为一个沉默寡言的拉普兰德，也可能成为一个杀伐果断的乔万娜。\n拉普兰德意味着对叙拉古的歇斯底里，她无法面对，却也无处可去。\n而乔万娜则是对哥伦比亚的迷惘，她知道可以不这么做，却不知道自己可以怎么做。\n德克萨斯其实知道，如果自己没有逃离那一切，她也会走上和她们相似的道路。\n因此，当拉普兰德出现在她面前，当她不得不面对乔万娜时，她在感到怀念的同时，心生愧疚。\n所以她会容忍拉普兰德的种种行为，也想要去承受乔万娜的责难，无他，即便她再怎么排斥属于家族的一切，她终究姓德克萨斯，她生长在这种文化之中，这是永远无法洗去的烙印。\n当她终于决定离开这一切的同时，她也知道自己付出了怎样的代价。\n值得吗？\n她不断地反问自己这个问题，理所当然地，她无法得出答案。\n离开哥伦比亚与叙拉古后，她只能急切地寻找着一种能够代替过去生活的新生活。\n对她来说，一种生活中并不存在值得追寻的意义，值得追寻的是生活本身。\n幸好，她找到了。
テキサスのやつが、あーんなに生き生きとしているのは、あたしのおかげだよ。こんなこと、言うまでもないでしょ？=德克萨斯那家伙能活得这么潇洒，可多亏有我罩着她，这不是明摆着的事嘛~
テキサスのクッキー=德克萨斯的烧烤味饼干
テキサスの剣技=德克萨斯剑术
テキサスの印=德克萨斯的信物
テキサスの印（中堅）=德克萨斯的中坚信物
テキサスの回想秘録『絶対に、確実に』を解放。=解锁干员德克萨斯的干员密录《使命必达》
テキサスの帰還を祝うパーティで、興が乗ったエンペラーは、ペンギン急便成立時の話を始めた。\n当時のエンペラーは、クルビアでストリートアートの研究をしていたという。しかしそんなある日、ふと変わったにおいを嗅ぎとったことがあった。狼主がクルビアの地に踏み入ってきたのだ。\n気になって様子を見に行けば、ザーロはある人間と取引をしていた。その取引相手の人間こそが、テキサスだった。\n「そんな目で見るなよ、テキサス。まさか本気で街での出会いが偶然だったと思ってるわけじゃねえだろ。」\nエンペラーは狼主と取引ができる人間に興味が湧き、テキサスをしばらく追いかけてみた。だが彼がそこで見たのは、彼女の迷いとやり場のない怒りだけだった。テキサスは長い間、生きた屍のような生活を送っていた。\n「その頃にはもう、テキサスファミリーに何があったのかって話くらいは耳に入っててな。こりゃあもう、いっちょ若者を引っ張ってやるしかねえと思ったのさ。あちこち動いてりゃ、あれこれ無駄な考え事する余裕なんざなくなるだろ。ってわけで、半分無理やりこいつを連れてきて、ペンギン急便を立ち上げたってわけだ。」\n「へえ～……？」\n「なんだよ、その反応は。」\n「ボスならすんごい不真面目な理由を語ると思ったのに、こんな真面目な話だなんて思わなかった。」\n「上司をバカにするんじゃねえ！」\n「じゃあ、ボスがラップ好きなのはクルビアで影響受けたからってこと？」\n「違うな。クルビアでラップが流行ったのは、俺の影響ってことさ。」=在庆祝德克萨斯归来的宴会上，大帝一时兴起，说起了企鹅物流的成立。\n彼时，大帝正在哥伦比亚进行一些街头艺术的钻研。某日，他忽然闻到了一丝特别的味道，居然有狼之主踏足了哥伦比亚的土地。\n感到好奇的他过去看看情况，却看到了扎罗正在和一个人类交易，而那个交易对象，正是德克萨斯。\n“别用那种眼神看我，德克萨斯。你不会以为，我真的是跟你在街上偶然遇到的吧。”\n他对能和狼之主交易的人产生了一些兴趣，于是跟着德克萨斯走了一段路，却只看到了她身上的迷惘和一股无名火。很长一段时间里，她都生活得浑浑噩噩，像是一具行尸走肉。\n“那时候呢，我也已经知道德克萨斯家族发生的事情了。我就想啊，还是得拉年轻人一把，而只要动起来，很多事情就没时间去想了。所以，就半拖着她，成立了这家物流公司。”\n“欸。”\n“怎么了？”\n“我还以为老板你会说一些特别不着调的理由，没想到这么正经。”\n“对你们的老板尊重一点！”\n“所以老板你会喜欢说唱，其实是受到哥伦比亚的影响吗？”\n“错了，哥伦比亚流行起说唱艺术是因为我的影响。”
テキサスの普段着。=德克萨斯的常服之一。
テキサスの死=德克萨斯之死
テキサスの流儀=德克萨斯传统
テキサスの潜在能力強化に用いられる。=用于提升德克萨斯的潜能。
テキサスの私服。=德克萨斯的私服之一。
テキサスの記章=德克萨斯证章
テキサスの誓い=德克萨斯的盟誓
テキサスはこれまでと何一つ変わっていない。その名字を掲げて新たなファミリーを結成するつもりもなければ、ヴィジェルの元で働いてヌオバ・ウォルシーニの一員となるつもりもない。彼女にとってただ一つの変化は、彼女がよく立ち寄る場所にヌオバ・ウォルシーニというシラクーザの都市が増えたことだ。\n彼女の態度ははっきりしている。すべてが終わったあとも、テキサスはシラクーザに残るつもりはないし、この地に自らの痕跡を残しすぎることを拒んだのだ。そんな彼女の意志を、ヴィジェルは尊重することにしている。ペンギン急便がヌオバ・ウォルシーニで支社を立ち上げた時も、ヴィジェルは干渉しなかった。そのため、亡霊の如くウォルシーニに現れては消えたテキサスの末裔がどこに行ったのかを知るマフィアはほとんどいない。\nだが、当然ながら状況は刻一刻と変化している。\nベルナルドが巻き起こした大波乱は一時的に鎮静化したが、マフィアたちの野望はすでに蠢き始めている。シラクーザがこれまで保っていた均衡はもはや崩壊寸前で、ヌオバ・ウォルシーニに与えられた平和な発展期間はじきに終わりを迎えようとしているのだ。\n一方で、狼主同士が繰り広げる長く続いたゲームもようやく表面化しつつある。今回のゲームはすでに終盤に差し掛かったところだ。これがシラクーザにどんな影響をもたらすか、今はまだ誰にもわからない。\nシラクーザが大きな変革の時を迎えようとしていることは、誰の目にも明らかだった。\n偉大な理想を実現するために、より大きな力を得る、あるいはその元に身を寄せるべきかどうか――恐らく、正しい答えは「是」なのだろうと、テキサスは理解している。だが、彼女は最終的に、ヴィジェルやペナンスとさえ一線を画すことを選んだ。\nその考えはシンプルである。彼女はその偉大な理想とやらに属する者ではなく、特定の出来事に対して良心の呵責と怒りを覚える、単なる一般人にすぎないのだ。テキサスがヴィジェルたちに約束できるのはただ一つ――永遠に戦い続けるということだ。シラクーザが完全に変わるまで、あるいは己が身が砕け散るまで、永遠に。=德克萨斯和过去没什么不同。她既没有选择重新拾起德克萨斯这个姓氏，成立一个新的家族，也没有打算在伺夜的手下谋个一官半职，成为新沃尔西尼的一员。对她来说，实际的改变，只不过是常去的地方中，多了一座叫新沃尔西尼的叙拉古城市。\n她的态度十分明确，在一切结束之后，她依然不会留在叙拉古，她并不希望过多地在这里留下她的痕迹。而伺夜也尊重了她的意愿，企鹅物流在新沃尔西尼成立的分公司，他完全没有插手。以至于并没有多少家族知道，最后的德克萨斯在沃尔西尼如幽灵般出现又消失之后，去向何方。\n当然，情况总是在改变的。\n贝纳尔多掀起的滔天巨浪虽然暂时被压下，但各个家族掩藏的野心都开始蠢蠢欲动，叙拉古过去的平衡眼下已经摇摇欲坠，留给新沃尔西尼和平发展的时间并不多。\n另一方面，狼之主之间持续了无数年的游戏也终于浮出水面，这一轮的游戏接近尾声，这会给叙拉古带来怎样的影响也不得而知。\n任谁都看得出来，叙拉古即将迎来一场巨大的变革。\n为了实现一些伟大的理想，她应该去获取，或者至少去依附于某些更强大的力量吗？德克萨斯知道，这个问题的答案应当是肯定的，但最终，她甚至选择了与伺夜和斥罪划清界限。\n她的想法很简单，她不属于那个伟大的理想，她只是一个出于良知，为某些事情感到愤怒的普通人，她唯一能向伺夜他们许诺的只有——她会一直战斗下去，直到叙拉古完全改变，直到她自己粉身碎骨。
テキサスはそのうちボクが現れるだろうって言ってたの？ボクのこと、よくわかってるなあ。みんな自分を閉じ込める檻を焼き払おうとするけど、その場に留まって、燃えカスの中に何が残っているかを確かめる人なんてどれだけいるんだろうね？ハハッ、逃げるのは恥なんかじゃないさ。だけど、毎晩夢で放火の現場に戻っちゃうってならないように祈らないとね！=德克萨斯说我迟早会现身？她还真了解我。所有人都指望用一把火烧掉困住自己的东西，但有多少人敢留下来看看灰烬里还剩什么？哈哈，逃走才不可耻，祈祷自己不要每天做梦回到火场吧！
テキサスはどこかな？そろそろカウントダウンだし、まさかロドスにいないわけないよね？ハハッ、せっかくの記念すべき日なのに全然姿を見せないし、いつものお友達までどこに消えちゃったの？ちょっと探してみようと思うんだけど、ドクターも来る？=德克萨斯在哪？马上就是倒计时了，这种日子难道她没在罗德岛？呵呵，连这种节日都没看到她人，她那群朋友都在哪？我要去找她了，博士，一起去？
テキサスは常に真っ先に戦場へと切り込むオペレーターのひとりである。彼女の能力のおかげで、我々は第一防衛線を築き、ほかのオペレーターを速やかに作戦行動をとる位置へと導くことができるのだ。アーツの注入により発動される剣雨は、広い範囲内の敵の行動を妨げることが可能である。戦場をよく観察し、適切なポジションに配置させれば、彼女はきっと貴殿を失望させることなどないだろう。\n<@lv.item><噴気口></>一定時間ごとに高温ガスが吹き出し、乗っている対象にダメージを与える\n<@lv.item><簡易補給所></>オペレーターやコマンドシステムにSPを付与する=德克萨斯时常是最先切入战场的干员之一，借助她的能力，我们能够构筑第一道防线并加速引导其他干员就位，其灌注源石技艺的剑雨时常能对大范围内敌人的行动造成阻碍。仔细观察战场，将之部署到合适的位置，她不会令你失望的。\n<@lv.item><热泵通道></>每隔一段时间便会对其上的我军和敌军造成大量伤害\n<@lv.item><便携式补给站></>使角色或指挥终端额外获得技力
テキサスは常に真っ先に戦場へと切り込むオペレーターのひとりである。彼女の能力のおかげで、我々は第一防衛線を築き、ほかのオペレーターを速やかに作戦行動をとる位置へと導くことができるのだ。アーツの注入により発動される剣雨は、広い範囲内の敵の行動を妨げることが可能である。戦場をよく観察し、適切なポジションに配置させれば、彼女はきっと貴殿を失望させることなどないだろう。\n<噴気口>一定時間ごとに高温ガスが吹き出し、乗っている対象にダメージを与える\n<簡易補給所>オペレーターやコマンドシステムにSPを付与する=德克萨斯时常是最先切入战场的干员之一，借助她的能力，我们能够构筑第一道防线并加速引导其他干员就位，其灌注源石技艺的剑雨时常能对大范围内敌人的行动造成阻碍。仔细观察战场，将之部署到合适的位置，她不会令你失望的。\n<热泵通道>每隔一段时间便会对其上的我军和敌军造成大量伤害\n<便携式补给站>使角色或指挥终端额外获得技力
テキサスは普段から無口であるが、その戦い方は意外にも嵐のように激しい。\nロドスでは、まともな訓練を受けたことがなかった人が多数だが、その中でも多くの人は武器を扱う際に共通する特徴がある。しかしテキサスにはそれが見られない。\n彼女は現在は控えめだが、どんな武器であろうと関係なくただ相手を消すことだけを目的とした、ある意味まっすぐ戦い方が残っていることに自分では気づいていない。=德克萨斯小姐虽然平时沉默寡言，但她的战斗风格却意外地，可以用暴风骤雨来形容。\n虽然罗德岛中，没有接受过正统训练的干员反而占多数，但其中大部分在使用武器时，仍然会具有某种共通的章法，而德克萨斯小姐完全不具备这种章法。\n虽然她现在已经相当收敛，但从一些她自己都未必注意到的习惯中仍然可以发现，她所掌握的战斗方式是非常直白的，与任何武器无关的，一切只为消灭对方这个目的服务的，杀人术。
テキサスは率先して戦場に切り込み、攻撃をもって後続の展開に余裕を持たせる戦術に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては先鋒オペレーターとして区分し、先駆兵の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员德克萨斯擅长抢先切入战局，通过进攻争取部署空间\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为先锋干员，行使尖兵职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
テキサスは黙ってソラを一瞥し、何やら口を動かすと、上の階へと駆け上がっていく。その口の形で、彼女にはテキサスの言ったことが伝わった。\n「待っていろ」。=德克萨斯没有说话，只是看了她一眼，张了张嘴，然后就向楼上冲去。空辨认出了她的口型。\n她说：等我。
テキサスファミリーの名札。その傷跡には過去の物語が眠っている。=一枚德克萨斯家族的标牌。其上的划痕尘封了一段往事。
テキサスファミリーの構成員=一位德克萨斯家的家族成员
テキサスファミリーの破滅はシラクーザの古い秩序がもたらしたものだ。あの規模のファミリーが滅んでも事態は何一つ変わらず、今なおファミリー同士の争いが続いている。シラクーザはこのままではいけない。=德克萨斯家族的覆灭是叙拉古旧有秩序导致的结果，而即使是德克萨斯这样的大家族的覆灭也并没有改变什么，现状仍旧是家族之间互相争斗，新的叙拉古不能这样下去。
テキサス？めんどくさいよあの子！誰かを認めても、その人と沢山おしゃべりするわけじゃないし。あたしもほんとに仲良くなってるか確認するの結構時間かかったなー！\nはぁ～あの子と友達になりたい人は大変だよ～！\n——エクシア=德克萨斯这家伙可麻烦了，就算是承认了一个人，也不会跟那个人多说几句，我当时都花了点时间才确定是不是算跟她搞好关系了。\n唉，谁要是要当她的朋友，我看可要遭罪喽~\n——能天使
テキサス？フフッ、あの子はボクのことをものすごーく怖がってるけど、別に何かするつもりはないよ。ただ、ボクは昔のテキサスに戻ってもらいたいだけさ。今みたいな意気地なしじゃなかった頃のね……=德克萨斯？呵呵，虽然她在害怕我，不过我没打算对她做些什么。我只是想让她变回以前那个德克萨斯，而不是像现在这样怯懦......
テキーラ=龙舌兰
テキーラにかかれば、手にしたカードはすべて切り札となる。この点において、彼はプロフェッショナルだ。=只要捏在龙舌兰手中，每一张牌都是王牌，在这一方面，他是专业的。
テキーラのステージ衣装。=龙舌兰的演出服之一。
テキーラの印=龙舌兰的信物
テキーラの回想秘録『「尖り」の味わい』を解放。=解锁干员龙舌兰的干员密录《尖刺的滋味》
テキーラの手紙=龙舌兰的私人信件
テキーラの潜在能力強化に用いられる。=用于提升龙舌兰的潜能。
テキーラの荷物の中から偶然落ちた。\n彼の友達がドッソレスSPAブティックの閉店作業を手伝った時に撮影したもののようだ。大会は既に終了し、テキーラは仕事も、居場所も失ったが、彼は荷を下ろしたようなさっぱりとした顔をしていた。=从龙舌兰的行李中偶然掉落。\n似乎是他的朋友在协助他关停自己的武器店时拍下。大奖赛已经结束，他失去了工作、地位乃至居所，但他脸上反而轻松了一些。
テキーラの記章=龙舌兰证章
テキーラはロドスにおいて、短い期間で二つの事を成し遂げた。\n一つ目は、多くの者の酒への造詣を深めたことである。彼は時々バーに現れ、他のオペレーターに様々なお酒を紹介し、彼らの好みに合うものをすすめた。バーテンダーがいる時、それも彼の義妹であるラ・プルマがいる時は、深い知識をもとにおすすめのカクテルを見繕ったりもした。周知の通り、ラ・プルマは優秀なバーメイドではあるが、自分から会話をしようとすることは滅多にないからだ。\n二つ目は、ロドス艦内で武器店を経営することである。というのも、ロドスがオペレーターの仕事以外の趣味に干渉しないと気づいたためである。ドッソレスと違って、ロドスは大地を移動するので、各地の優れた武器の仕入れが便利になった。そして客として訪れたオペレーターたちに対して、テキーラはそれぞれのニーズに合わせて真面目に提案する。また、彼は艦内の優秀な職人たちとも話が合うようなので、武器の受注製作や改造も近いうちに店の提供サービスとして追加されるかもしれない。\n\n以上の二点から、テキーラは非常に臨機応変なコミュニケーションスタイルを有していることがわかる。加えて、さすがは元ドッソレス国際貿易管理部の副主任というべきか、商人の気質も顕著に見られる。\nしかしそんな彼からしても、ロドスには多少付き合いにくい相手がいる。同じくボリバル出身のドーベルマンがまさにその一人で、二人の初対面は流石に和気あいあいとは言い難いものだった。しかし、様々な思いを笑顔の裏に隠すテキーラにとって、同郷であり、かつ彼以上に複雑な経歴を持ち、ボリバルについてもより深い考えを持つドーベルマンこそが、ロドスで最も彼を理解できる存在なのかもしれない。実際、ドーベルマンは簡単に彼の本心を見抜いていた。そしてテキーラを同じ祖国出身の、育てがいがある青年として扱っており、相当な注目を与えている。そういった事情もあり、テキーラはドーベルマンを相手する時は珍しくうろたえる一面を見せている。=干员龙舌兰很快就在罗德岛做成了这样两件事：\n其一，他提高了不少干员对酒的品鉴能力。闲暇之余，他偶尔会出现在酒吧中，为其他干员介绍酒的品种，并为他们找到适合他们口味的酒，而当有调酒师，尤其是他的义妹，羽毛笔在时，对各种混合酒也相当了解的他也会对各种混合酒进行介绍，毕竟众所周知，羽毛笔虽然是个优秀的调酒师，但她很少主动说话。\n其二，他在加入罗德岛后，发现罗德岛并不反对干员们在工作之余拥有自己的兴趣，于是打算在舰内继续经营他的武器店——与在多索雷斯时的情况相比较，罗德岛四处移动的特性令其能够更加便利地购入各地的优秀武器。而面对作为客人登门的干员们，龙舌兰则会认真地根据每一位客人的实际情况加以推荐。除此之外，干员龙舌兰看起来与罗德岛内优秀的工匠们都相谈甚欢，或许武器的定制与改装也即将被提上日程。\n\n从以上两方面来看，干员龙舌兰展露出了一种机巧玲珑的社交风格，并且不愧为前多索雷斯国际贸易管理部的副主任，商人气质在其身上也十分显著。\n不过在罗德岛内，似乎也有对于他来说不那么容易相处的对象，同样来自玻利瓦尔的干员杜宾算是其中之一。龙舌兰与杜宾在初次照面时的气氛并不能算非常融洽，但是，对于将种种复杂思绪掩藏在笑容背后的龙舌兰，同一个国家出身，拥有更甚于他的复杂经历，对玻利瓦尔有更加深刻想法的杜宾或许反而是罗德岛上最能理解他的人。事实上，杜宾也轻易地看穿了他，并且，杜宾将他视作一个来自祖国的，值得培育的青年，对他相当关注，这让龙舌兰在面对杜宾时会罕见地表现出局促的一面。
テキーラは的確なタイミングで加勢し危険な戦況を切り開くことに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては前衛オペレーターとして区分し、解放者の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员龙舌兰擅长待时而动以应对极端险恶的战情\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为近卫干员，行使解放者职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
テクニカルショット=技巧射击
テクニックを使えば、これくらい楽勝でしょ。=靠技巧足以解决这些问题。
テクノ=特克诺
テクノの印=特克诺的信物
テクノの回想秘録『一緒に踊ろう』を解放。=解锁干员特克诺的干员密录《共舞》
テクノの潜在能力強化に用いられる。=用于提升特克诺的潜能。
テクノの記章=特克诺证章
テクノは「パペットダンサー」を創り出し使役することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては術師オペレーターとして区分し、創霊術師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员特克诺擅长在战斗中创造并驭使“木偶舞者”\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为术师干员，行使塑灵术师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
テクノはドッソレスストリートアートコミュニティの一員である。かつてクリスタウォワギャラリーテロ事件に巻き込まれたことがあり、大量な源石粉塵を浴びたため、感染が深刻化した。テクノはテキーラの紹介でロドスを訪ね、医療的支援を求めた。病状が安定したあと、彼女は自分からロドスに加入する意志を示した。現在、彼女はすでに訓練とテストを終え、外勤オペレーターとしてロドスに加入し、ドッソレスに駐在している。=特克诺，多索雷斯街头艺术社区成员，曾卷入克里斯达尔艺术馆的恐怖袭击事件，因暴露于大量源石粉尘之中，感染加重。经干员龙舌兰介绍，特克诺来到罗德岛寻求医疗援助。病情稳定后，她主动提出加入罗德岛。现已通过相关培训和测试，作为外勤干员常驻于多索雷斯。
テクノロジーは私の両脚を作り出してくれました。だけど、それは私が自分の力で走り出した時に初めて、意味を成すのです。=科技塑造了我的双腿。但在我奔跑之时，它才有了意义。
テクノロジー企業の代表=科技公司的代表
テケス=特克斯
テストには合格したのだろう。ならば、任務を与えてくれ、このハンマーは休ませておくには惜しい得物だ。コードネーム？皆私のことはシージと呼ぶ。覚えにくいが、悪くないだろ。=力量测试已经通过了吧。那么，请给我些任务，别让这把锤子太无聊。代号？大家都叫我“推进之王”，不是很好记，但我觉得还不错。
テストに合格し正式にオペレーターになった後、彼女はグレースロートのコードネームを得た。彼女に不満があるオペレーターたちも、その作戦での実力を認めざるを得なかった。戦場での彼女の鋭敏さは、同期のオペレーターを遥かに凌駕し、その抜群の動体視力も射撃面の経験不足を十分に補った。\nしかし、これほど感染者を敵視しているオペレーターが役目をちゃんと果たせるのか？そんな周りの疑問を解消するために、アーミヤは彼女を自分の率いる行動隊に加え、共に数多くの任務を完遂した。\n人間とは無自覚に変化していくものだ。大半の人も、彼女の尖った性格がアーミヤに少しずつ感化されることを願っていた。しかしそれよりも早く、ある長くて残酷な救援任務がきっかけとなり、彼女は急激にその態度を変化させた。感染者と会話をしようとし始めた彼女は、遠慮なく地雷を踏んだり、態度が冷たかったり、言い方も棘があるように聞こえたりするものの、その誠実さと純粋さに好感を持ち始めた人が少なくなかった。\nその任務の詳細を把握しているのは極一部の人間であり、アーミヤもグレースロート本人も滅多に言及しない。唯一明らかなのは、彼女はもう憎しみに囚われなくなっていることだ。それでも、彼女の心の闇を完全に追い払うのは簡単ではないだろう。憎しみを容易く手放す人は、逆に信頼できないのだ。任務帰りの身体検査の度、彼女は自分の血液中源石密度を何度も確認する。それに伴うのは息もできないほどの恐怖からの安心感、そして後ろめたさと哀しさ。彼女は今でもよく悪夢から目覚める。任務の途中でも、ロドスの宿舎にいる時でも、安らかに眠ることはほぼなかった。\n彼女はやはり彼女であり、アーミヤや他の誰とも違う。しかし、彼女がロドスとともに戦っていくことを、もう誰も疑問に思わないだろう。=正式通过干员考核后，灰喉取得了自己的代号。即使是那些对灰喉颇有微词的干员，也无法否认灰喉在作战中的表现。战场上的灰喉有着远超同期干员的灵敏程度，其动态视力之出色也让她能弥补自身射击经验的不足。\n然而，一个如此反感甚至于敌视感染者的罗德岛干员，能否肩负起应尽的职责？为了打消大家的顾虑，阿米娅主动提出将灰喉纳入自己带领的行动小队，并圆满地执行了数次任务。\n有些人的变化是潜移默化的，大部分人希望阿米娅能逐渐感化这位在罗德岛内略显尖锐的少女。可事实再一次出人意料，在某次漫长的、残酷的救援任务后，灰喉在一夜之间有了翻天覆地的变化。灰喉开始学会与感染者交谈，虽然依旧会毫不在意地触及某些感染者们避之如讳的话题，语气冷淡，甚至话里有刺，但这份诚心实意的坦然反而让部分人放下了内心的芥蒂。\n极少有人知道那次任务的内幕，阿米娅与灰喉本人也极少提及，可以确定的是，现在灰喉的眼中不再被狭隘的仇恨蒙蔽。可她真的彻底放下心结了吗？没有那么简单，能轻易放下莫大仇恨的人，反而不值得信任。每一次任务归来后的体检，灰喉都会反复确认自己的血液源石结晶密度，伴随着窒息般的恐惧和安心感，也许还有随之而来的愧疚和悲哀。灰喉至今仍时常从噩梦中惊醒，无论是在任务途中还是在罗德岛的宿舍，她极少有安眠的机会。\n灰喉依旧是她自己，与阿米娅，与任何人都截然不同。但她仍旧会和罗德岛一并战斗，时至今日，没有人再质疑这一点。
テストを繰り返したことで、征戦騎士の偽装工作もさらに洗練された。=经过反复测试，征战骑士们的伪装流程已得到了进一步优化。
テストコレクション=忒斯特™收藏
テストコレクション/ふわり夢を駆ける。ロスモンティスの淡い紫色の夢。その中では、記憶の奥底に柔らかい花が咲き誇る。ドレスの裾を風にふわりと揺らしながら、ロスモンティスは仲間たちとともに軽やかな未来へと駆けていくのだ。=忒斯特收藏系列/轻盈一梦。迷迭香的淡紫色梦境。在梦中，记忆深处开满柔软的花朵，迷迭香的裙摆随风扬起，和身旁的伙伴一起跃向轻盈的未来。
テストコレクション/フェーズフェイス。ブリキの古典的かつ超現実的な一面を表した衣装。熔炉の幻を通じて最終的なデザインが完成された。強烈な不気味さは、幻覚と現実の区別を混同させる。=忒斯特收藏系列/相位面容。展现锡人古典与超现实一面的服饰，经由熔炉幻景完成了最终设计，强烈的怪诞感让人分不清幻觉与现实。
テストコレクション/プランター。ゆったりとした快適なアウトドアコーディネート。今なら小さめの登山リュックと植樹セットをプレゼント。デザイナーにはちょっとした夢があり、その実現のため是非ともみんなに協力してほしいそうだ。=忒斯特收藏系列/播种者。宽松舒适的出游配搭，独家附赠小型登山包与一个育苗套装。设计师有一个小小的愿望，她希望大家能够帮忙实现。
テストコレクション/主演。ファントムが古城に向かう際の装いであり、初舞台で用いた衣装。長き眠りを経て、再び日の目をみた。=忒斯特收藏系列/焦点。傀影前往古堡时的装束，同时也是他的首演戏服，在蒙尘许久之后，终于重见天日。
テストコレクション/幾千万の宇宙であなたと。アーミヤは、追尋の道を踏みしめる。たとえ暴走した源石が世界を丸ごと滅ぼそうとも、幾千万の宇宙の中で、彼女はきっとあなたを、希望を見つけ出すだろう。=忒斯特收藏系列/于万千宇宙之中。阿米娅踏上的一段追寻之路。或许有失控的源石将整个世界毁灭，但于千千万万个宇宙之中，她终会找到你，找到希望。
テストコレクション/彼有。サガが婆山町を出た時の装い。履物はクヒツムが兜草で作ってくれた。本来、絵巻からはいかなるものも持ち出せないのだが、無数の自身と向き合い競い合った末、墨跡は心に残る痕跡となった。=忒斯特收藏系列/彼有。嵯峨离开婆山镇时的穿着，阿咬为兜草作屐。按理说画卷中的一切无法带出画卷，但与无数个自己相伴相争后，墨迹已成心迹。
テストコレクション/敬虔なる栄光。きっちり採寸をして作られた修道服。デザインは使用者の種族に合わせて調節され、装飾は各個人の雰囲気に合わせて選ばれている。=忒斯特收藏系列/至虔者荣光。经过量裁后定制的修士制服，根据穿戴者的种族特征进行了微调，并搭配了可体现个人风格的配饰。
テストコレクション/新聞配達員。地域限定。上等な素材を丁寧に裁縫して製作されたクラシックモデルの復刻版。特製のファイルカッターが付属している。=忒斯特™收藏系列/报童。限定区域供应。经典款式复刻，采用绝佳材质，附加特别缝纫细节。附带特别设计的开信刀。
テストコレクション/星と月の漂流記。星空と海、そして航海をテーマにしたコーデ。星と海が織りなす幻想的な雰囲気は、まるで海の上でゆらゆら揺れる星と月の不思議な漂流を追体験しているかのよう。=忒斯特收藏系列/星月漂流记。以星空、月亮和航海元素为主题，呈现出星辰与大海交织的梦幻风格，仿佛置身于奇幻的星月漂流旅程。
テストコレクション/時の足跡。ケルシーが正体を隠す際に着ていた服装。彼女はかつて、このような方法で幾度となくテラ文明の進む先を操ってきた。それは、時という大河に立ったさざ波であり、彼女の長き道のりのほんの一部である。=忒斯特收藏系列/时遗。凯尔希隐藏身份时穿过的服装。她曾无数次以这种方式拨弄过泰拉文明的走向，那是时间长河中的涟漪，是她来时长路的一抹。
テストコレクション/植物紀年。地域限定。上等な素材を丁寧に裁縫して製作されたクラシックモデルの復刻版。特製のシザーバッグが付属している。=忒斯特™收藏系列/植物种志。限定区域供应。经典款式复刻，采用绝佳材质，附加特别缝纫细节。附特别设计的多用工具袋。
テストコレクション/無我の唯一識。ヴィルトゥオーサが法と接続し導き出された可能性の一つ。繋ぎ合わさる感情が聴衆の心を満たす。心の琴線を揺さぶっていたはずの奏者も、今や盛大なコーラスの一部に過ぎない。=忒斯特收藏系列/无我唯识。塑心连接律法时所推演出的可能：通连的情感充盈于众人心中，曾经撩拨心弦的乐手，此刻也只是大合唱中的一个音节。
テストコレクション/真夏の饗宴。海辺でご馳走を頬張るミヅキが身に付けていた一着。軽く薄い生地は汚れにくく、触手の動きを妨げない作りになっている。=忒斯特收藏系列/夏日餮宴。水月在海边大快朵颐时的装束。轻透的材质让衣服不易被污渍沾染，也能为附肢留足自由活动的空间。
テストコレクション/真夜中の配達人。業務上必要になったため、エクシア用にロドスが作った制服。以来時折龍門で、彼女がこの服を着ている姿を見かけることがある。=忒斯特收藏系列/午夜邮差。考虑到合作需要，罗德岛为能天使订做了这套罗德岛干员制服。偶尔能看到她穿着这套衣服在龙门城内行动。
テストコレクション/絶対の集合知。イグゼキュターが法と接続し導き出された可能性の一つ。繋ぎ合わさる意識は統一されつつある。目標実現のためには執行、執行、執行――ただ執行あるのみ。=忒斯特收藏系列/众志归一。送葬人连接律法时所推演出的可能：通连的意识趋于统一，为了实现目标，执行，执行，执行。
テストコレクション/見習い宅配人。アーミヤがロドスの食堂でアルバイトをするときの服装。柔らかくもこもこなコートは防寒性に優れ、ペンギンサイズのものを一緒にコートの中に入れることもできる。=忒斯特收藏系列/见习联结者。阿米娅在罗德岛餐厅打工时的穿着。蓬松外套很防寒，也能装进一只企鹅大小的东西。
テストコレクション/超新星。ウィシャデルが制御を失った源石を始末するため、未知の空間に足を踏み入れた際の装い。本人いわく、ゴミを掃除しに来たのなら、それに相応しい格好をしなければいけないとのこと。=忒斯特收藏系列/超新星。维什戴尔为了解决失控的源石而踏足未知空间时的装扮。按本人的说法，既然是来清理垃圾的，那就要有相应的仪式感。
テストコレクション/足跡なき使者。ラテラーノ教皇庁がレガトゥスのために特注した衣装であり、これを受け取るサンクタには共通点があった。彼らの光輪はどれも普通とは少し違っていたのだ。=忒斯特收藏系列/无痕行者。拉特兰教皇厅为部分万国信使量身定制的衣物，获得定制衣物的萨科塔都有一个共同特征，他们头顶的光环皆存在一定偏差。
テストコレクション/身勝手な忠誠。バーの給仕兼所有者であるラップランド。同僚と共に、今宵の雇い主とオーナーを心より歓迎しよう。=忒斯特收藏系列/无序的谦卑。酒吧的仆人兼所有者拉普兰德，携其同僚，竭诚欢迎今晚的雇主与老板。
テストコレクション/鉄の掟。サリアがマンスフィールド監獄に潜入した際に使用していた衣装。一般的な女性看守の制服と大きな違いはない。=忒斯特收藏系列/铁律。塞雷娅在进入曼斯菲尔德监狱时使用的狱警服，与女性狱警标准制服没有太大区别。
テストコレクション/陽光を抱えて。外出用に設計されたコーデ。ベースとなっているオペレーターのイメージカラーを、青い上着が引き立たせる。=忒斯特收藏系列/一束阳光。经过设计的出行搭配，以干员的个人主色为基调，配以异色外套做点缀。
テストコレクション/雲往きて晴れ。幕が降り人々が散れば、再び太陽が顔を覗かせ霜は融けていく。チェンは近衛局から支給された最初の制服を身に着け、ぐるりと街を巡りながら、この慣れ親しんだ見知らぬ都市をもう一度目に焼き付けようとした。=忒斯特收藏系列/初晴。曲终人散，霜后初晴。陈晖洁身着自己在近卫局的第一套制服，绕城一周，重新审视这座熟悉但又陌生的城市。
テストコレクション/静かなる一手。ズオ・ラウが打ったのは、まさに妙手と呼ぶべき一手。十九路の盤から白黒の六十四マスに至るまで、剣を握る者は長きにわたり己と対局を続け、次第に悟りへと達する――盤上の局面は様々でも、そこにある理はただひとつだけだ。=忒斯特收藏系列/无息破局。左乐走出的一步好棋。从纵横十九道至黑白六十四格，执刀者与己身对弈已久，他逐渐明白：棋局万殊，棋理一揆。
テストコレクション/風雪のいざない。カランド貿易が傘下企業の営業担当者のためにオーダーした服。スチュワードは商談における第一印象の重要性を理解しており、一度として期待を裏切ったことはない。=忒斯特收藏系列/风雪邀请。喀兰贸易为旗下商业谈判人员量身定制的衣物，商业洽谈时第一印象很重要，史都华德深知这一点，并从未辜负期待。
テストデータ集=试验数据集
テストバースデーコレクション1101/宙に響く独奏。方舟が夢の繭を載せ、星の川へと漕ぎ出して糸を形作る。皆の愛が針を握り、糸を手繰って、アーミヤのために一着きりの衣装を紡ぎあげる。余った糸は、願いを載せて一丁のバイオリンを織り上げた。=忒斯特华诞珍藏1101/寰宇独奏。方舟载起梦茧，化入星河凝结成丝，众人的爱噙住针线，为阿米娅织就独一的衣裳。余下丝线伴着愿望，编成一把提琴。
テストフライトデー=试飞日
テストラウンド中。敵を倒すと資金を獲得可能=当前为测试回合，击杀敌人获取资金奖励
テストラウンド終了=测试回合结束
テスト用パワードスーツ=测试用动力装甲
テスラハンマー=磁爆锤
テラが我らに遠くを見据える勇気を授からんことを。=愿泰拉赐予我们眺望远方的勇气。
テラってのは迷宮と同じくらい危ない場所だよな。そのうえ、ここにもあのクソったれのミミックがいやがるし……ドクター、怪しい宝箱を見かけた時はほいほい腰かけたりせずに、こっちに処理を任せろよ。いいな？=泰拉的险恶程度真是一点也不输给迷宫，而且，这边也有可恶的宝箱怪......博士，你见到可疑的箱子可不要随便坐上去，交给我来处理，知道了吗？
テラで見つけた新素材、新しい石がいっぱいで気に入ったニャ……これなら、もしかすると故郷の洞窟にあった大剣みたいなすごい武器が作れるかもしれニャい！出来上がったらドクターにあげるのニャ！=泰拉的新素材喵，许多新的石头，喜欢喵......也许能做出和家乡冰窟里的那把大剑一样的武器喵！送给博士喵！
テラで頻発している各種自然災害の総称。暴風や雪害、豪雨、洪水のみならず隕石の落下までも含む。天災の発生率は非常に高く、規則性を捉えるのも難しい。多くの文明が都市全体を移動させることで天災を避けている。天災が通り過ぎた後は源石（オリジニウム）と呼ばれる鉱物がよく残されている。研究により、天災は源石の媒介者だということが明らかになった。=在泰拉世界频繁发生的各种自然灾害的统称。包含且不限于暴风、雪灾、强降雨、洪水等甚至陨石坠落。天灾的发生频率非常高，规律也难以捉摸，导致大部分的文明通过全城市迁徙来躲避天灾。天灾过后往往会留下一种叫做源石的矿物。研究表明，天灾其实反而可能是源石的一种传播媒介。
テラにおいて、独自でアウトドア動画を制作することは容易ではない。都市の外にある危険は誰しも知ることだろう。それゆえカシャは、撮影地の危険度、天候、地形などを調査し尽し、万全の準備を整えてから撮影に挑む。そのため彼女が公開した動画の後にはいつも、本編と同じくらいの長さのこぼれ話が付いている。そのこぼれ話が本編より人気が出る場合もしばしばだ。無論、できる限りの準備をしたとしても、撮影が順風満帆とは限らない。万全の準備も虚しく命の危機が訪れてしまった時、彼女が最後に頼るのは、嵐にすら立ち向かう勇気を持った自分自身なのである。=在泰拉，独自制作户外视频并不是一件容易的事，毕竟城市外的凶险即使是襁褓中的孩子也会有所耳闻。所以，卡达每次拍摄，一定会做好万全的准备，在没有对拍摄地的危险程度、天气状态、地形分布等等因素做足功课之前，她绝不会贸然前往拍摄。基于这个原因，每次视频制作结束后，卡达都会附上一份时长近乎相同的拍摄花絮，有些时候，这份花絮的人气会比本篇更受人欢迎。当然了，即使做尽准备，卡达的拍摄过程也并非一帆风顺，而当一切准备好的东西都无法挽救她的性命时，她会选择依靠自己——那个真正敢于面对风暴的自己。
テラにおける三角初華のステージ衣装。=三角初华的泰拉演出服之一。
テラにおける八幡海鈴のステージ衣装。=八幡海铃的泰拉演出服之一。
テラにおける祐天寺にゃむのステージ衣装。=祐天寺若麦的泰拉演出服之一。
テラにおける若葉睦のステージ衣装。=若叶睦的泰拉演出服之一。
テラにおける豊川祥子のステージ衣装。=丰川祥子的泰拉演出服之一。
テラには遊び心が溢れかえり、その味わいは風に乗って大地に広がる。=泰拉有滋有味，乘上拂遍大地的风。
テラに普遍的に存在する鉱物の一種で、大半は黒く半透明な結晶体である。源石（オリジニウム）は巨大なエネルギーを秘めており、天災を誘発する主たる要因となっている。通常はアーツの分野で運用されており、施術工具やアーツ用品の基本的な材料や触媒が製造されている。源石の補助が無くてはアーツの使用効率は大幅に低下するだろう。現在は源石エンジンの技術革新に伴い、各国でエネルギー源としての利用が増加している。=泰拉世界普遍存在的一种矿物，大部分呈黑色半透光晶体。源石都蕴藏着巨大的能量，是引发天灾的首要因素。通常被运用于法术领域，是制造各种施术工具和法术道具的基本材料和催化物，离开了源石辅助，法术的使用效率会大幅下降。现在，随着源石引擎技术的革新，越来越多的源石被各个国家作为能源使用。
テラのミミックは迷宮のよりずっとわかりやすいな、ドクター。ほら、こうやって餌でおびき寄せりゃすぐわかる。釣られて近づいてきたら――よっと！おし、これで……チッ、もう一匹いやがった！=博士，泰拉的宝箱怪比迷宫里的要好分辨多了，你看，只需要用诱饵去引诱它，等它被吸引后就可以——嘿！搞定......啧，居然还有一只！
テラの冒険者=泰拉冒险
テラの刺激的な日々から見つけた、本日のユアLiveニュースは――=每日泰拉精彩不停~接下来主播U要带来的是——
テラの夜明け=泰拉的晨曦
テラの大地が不思議な伝説でいっぱいなのは、よく知っている。とはいえこの話は荒唐無稽すぎて、さすがに真実とは思えないが……？=我们都知道泰拉大地上充满志怪传说，但是这几个故事也太离谱了一点，总不能是真的吧？
テラの文明を滅ぼす程度、大したことではありません、ドクター様。当機はこれよりも過激な考えを聴いたことがあります……わけが違う？いいえ、たとえあれが誇張された表現ではなく、現実的な重荷であろうと、ご自身を過度に責める必要性は存在しません。あなた様がご自身の未来を穏やかな心持ちで選べることを願っております。=只是毁灭泰拉文明而已，没关系的，博士，更为激进的想法我也听过......不一样？不，即便那不是夸张的表达，而是真实的重负，您也不该太过苛责自己。只愿您能平静地选择您的未来。
テラの新生=泰拉新生
テラの星図。初華は星が瞬く夜空と見比べながら、明かりをつけて星図をじっくり眺めている。=一份星图，在繁星点点的夜晚，初华总会提着灯悉心研究。
テラの様々な生物の特徴を融合した生き物が描かれた奇妙な絵。ライオスが興奮気味にこの絵の解説をしてきたら、相手にしてはいけない。=一幅奇怪的画，画的好像是一种混合了各种泰拉生物外形特征的融合物。莱欧斯兴奋地跟你讲解这幅画的时候千万别理他。
テラの歴史上最大級の艦隊は、この青の中へと静かに溶けていったのだ。=一支全泰拉历史上最伟大的舰队，就这么悄无声息地溶解在这片蔚蓝里。
テラの源石科学技術の粋であり、テラの工業化、現代化の象徴。アーツユニットと都市間ネットワークの製造には欠かすことができない科学技術製品。=泰拉源石科技的结晶，泰拉工业现代化的代表。源石施术单元与城际网络服务器的制造都离不开这种科技产品。
テラの至る所に分布する過酷な荒野の中でも、サルゴン岩石荒野はもっとも人類の生存に適さない地域といえよう。乾燥した灼熱の気候、鎮まることを知らない砂嵐と巨体の怪物、いずれも全ての旅人が面しなくてはいけない災難である。\n<@lv.item><砂嵐></>砂嵐の中に晒された味方は攻撃力が低下し、HPが減少し続け、再配置時間が上昇する。砂嵐中の敵の移動速度が低下する。=即便是在遍布泰拉的恶劣荒地中，萨尔贡岩漠也是最不适宜人类生存的地区。干旱酷热的气候、无休止的沙尘暴与体格庞大的怪物都是每一个旅行者需要面对的灾难。\n<@lv.item><沙尘暴></>暴露在沙尘暴中会使我方单位攻击力降低、持续流失生命值、再部署时间延长，使敌方单位移动速度降低
テラの至る所に分布する過酷な荒野の中でも、サルゴン岩石荒野はもっとも人類の生存に適さない地域といえよう。乾燥した灼熱の気候、鎮まることを知らない砂嵐と巨体の怪物、いずれも全ての旅人が面しなくてはいけない災難である。\n<砂嵐>砂嵐の中に晒された味方は攻撃力が低下し、HPが減少し続け、再配置時間が上昇する。砂嵐中の敵の移動速度が低下する。=即便是在遍布泰拉的恶劣荒地中，萨尔贡岩漠也是最不适宜人类生存的地区。干旱酷热的气候、无休止的沙尘暴与体格庞大的怪物都是每一个旅行者需要面对的灾难。\n<沙尘暴>暴露在沙尘暴中会使我方单位攻击力降低、持续流失生命值、再部署时间延长，使敌方单位移动速度降低
テラの隅々まで赴くのよ。=我们将去往泰拉的每一处。
テラはもはや幼少期を過ぎ、気軽に未来を語らう余裕すらない時期にあるのだとしたら……テレジアさんも同じ忠告をしてくださいました。=如果泰拉已不在它的童年期，而是已经到了无暇轻松谈论未来的时刻......特蕾西娅小姐警告过我这种可能。
テラを旅する=走遍泰拉
テラピア・デ・チョケ=冲击疗法酒吧
テラーコック=血腥厨子
テラ人よ、顔を上げる時だ。=该抬头了，泰拉人。
テラ味覚探求特訓パック=寻味泰拉特训礼包
テラ大陸調査団=泰拉大陆调查团
テラ大陸調査団の印=泰拉大陆调查团的信物
テラ大陸調査団の潜在能力強化に用いられる。=用于提升泰拉大陆调查团的潜能。
テラ奇譚=泰拉奇谈
テラ飯=泰拉饭
テラ飯専門家=泰拉饭专家
テラ魔物\n品評=品鉴\n泰拉魔物
テラ魔物品評=品鉴泰拉魔物
テルミットレイピア=铝热剑
テレシス=特雷西斯
テレシス……私はすべてのサルカズに宣言するわ……我らは永遠に平等である。=特雷西斯，我会向所有萨卡兹宣誓......我们永远平等。
テレシス、彼らを殺して。侵略者にここで剣を掲げる資格はない。=特雷西斯，杀死他们。入侵者没有权利在这里举剑。
テレシスが去った。彼はもうこれ以上ここに留まりたくなかったのだろう。=特雷西斯离开了，他不愿意再多停留一刻。
テレシスはいっつも仏頂面でね。何度も眉間を突っついてみたけれど、頑なに変えやしなかったわ。だけど……勝利したあの日、ついに戦争が終わって、故郷に帰れると思ったその時、私は見たのよ、彼の笑顔を。そして次の瞬間、小さな王冠が私たちのあいだに浮かんでいたの。=特雷西斯总是不笑。我戳过他的眉头那么多次，他就是改不了。但......胜利的那一天，我们以为终于结束了，终于能回家了的时候，我看到他笑了。下一刻，那顶小小的王冠浮在了我们中间。
テレジアが「文明の存続」の中に残したプログラム。\n高度なシミュレーションによってその能力が再現されている。\nどこまでも広がる優しいアーツが、仲間を治癒し励ます。\n形式的な補助オペレーター試験に合格したため、アーミヤがシミュレートで構築した本記章を「授与」し、\nその記念とする。=特蕾西娅留在“文明的存续”中的一段程序\n通过深度模拟复现了其能力\n温柔的源石技艺不断蔓延，为人们带来治愈与鼓舞\n在象征性通过辅助干员测试后，阿米娅模拟并“颁发”了此证章\n以兹留念
テレジアがあたしを呼び出して、みんなの前で優秀な戦士だって褒めてくれたけど、全然嬉しそうじゃなかったわ。どうしたら喜んでもらえるのかしら……あたしの手料理をごちそうするのはどう？=特蕾西娅把我叫了过去，当着所有人的面夸我是出色的战士，但她一点也不高兴。要怎么样才能让她高兴点呢......请她来吃一顿我做的饭怎么样？
テレジアが残した資料をもとに再現した飛空船内部の光景。宿舎として使用できるように、ある程度改造が施されている。サルカズの冷酷な兵器は、この場所では少しばかりの温もりを感じさせてくれる。=根据特蕾西娅留下的资料而复现的飞空艇内部场景，做了一些符合宿舍需求的改造。萨卡兹冰冷的战争兵器在这里散发出些许温暖。
テレジアさんが当時いかに苦しい立場に置かれていたか、時が経つにつれて理解が深まってきたように思います。どうするべきかの答えはまだ出ませんが……まずは、今のカズデルに向き合ってみたいです。Wさんがいてくれますし、きっとこれからもっとたくさんの方が……はい、自信が湧いてきました。=我越来越理解，特蕾西娅小姐当初的处境有多艰难了。我该怎么做呢？我想......看看现在的卡兹戴尔。W小姐会和我站在一起，未来还会有更多人......嗯，我开始有信心了。
テレジアさんの感情すべてに触れました。テレジアさんは、この大地に、サルカズに、身近な人々や自分自身にも……燃えるような愛と希望を抱いていたんです。ですがそのすべてが唐突に、自らの命と一緒に断たれてしまった。それがどれだけ悲しかったことか……私も、本当に悲しかった。=我触摸到了特蕾西娅小姐全部的情感。她曾怀揣着炽烈的爱和希冀......对这片大地，对萨卡兹，对身边人和自己。可这一切都和她的生命一起戛然而止了。她是那么悲伤......我也是。
テレジアと、テレシス……=那是特蕾西娅，与特雷西斯......
テレジアの物語を聞いたあと、Wは束の間、ほんの少しだけの間確かにこう考えていた——あんな幼稚な理想を実現しようなんて人、本当にいるの？=在听闻特蕾西娅的事迹后，有那么一刻，W确实在思考这个问题：“真有人会去实践那样幼稚的理想吗？”
テレジアの記憶に深く潜るというのは、不思議な感覚だわ。すべてもとから私の中に存在しているものなのに、こうして記憶を探るのは……まるで読者になっている気分。ええ、本当に不思議な感覚よ……このディープダイブの記録は、あなたに見せるつもりはないわ、ドクター。=在特蕾西娅的记忆中深潜是一件古怪的事。这一切早已存在于我之中，但我探索这些记忆......就像一个读者。这很古怪......这份深潜记录，我是不会对你开放的，博士。
テレジアはもう戻らぬ旅路に就いたわ。残された私は、「文明の存続」の中に存在するプログラムでしかない。アーミヤの思いがあったからこそ、私はこの姿で現れたの。テレジアとは別人よ。たとえ私にかつての記憶が全てあったとしてもよ。=特蕾西娅已经永远离开了，现在留在这里的我，只是一个存在于“魔王”之中的程序。因为阿米娅的情感，我才会以这副模样显现。不要将我当作特蕾西娅，尽管我记得过去的一切。
テレジアは一瞬、足を止めただろうか。Wには分からなかった。進んでいく背中が段々と朧げになり、光と溶け合って消えていく。=特蕾西娅的脚步是不是停下了一瞬呢，W不能确定。她的身影渐渐朦胧，溶化，消失在了一片光芒之中。
テレジア曰く、{@nickname}はいつもこんな任務ばっかり進んで受けてるらしいわね。そんなに死にたいのかしら？=特蕾西娅说{@nickname}经常主动接这种任务，那家伙嫌命长吗？
テレジア！？=特蕾西娅？！
テレビには、ドッソレスウォーリアーチャンピオンの様子が映し出されていた。予選はいよいよ大詰めを迎えようとしている。ラストの大乱闘は必見だ。=电视里正在播放着多索雷斯极限大奖赛的信息，海选结束在即，最后一场大乱斗不容错过。
テレビの中では、ささめ雪のような粒が、閉ざされた記憶が出口を求めて画面を叩くかのように舞い上がる。やがて、ざわめきが不意に止んだ時、ひび割れた亀裂の中から冷たい顔が静かに現れた。\n<@lv.item><天命襲来></>起動させると<「ある種の天命」>を発射し続ける\n<@lv.item><モヤモヤナクナール></>「ある種の天命」を弾く。一定時間経過後に起動=细雪般的小点翻涌，仿佛被禁锢的记忆仍在屏幕内不断敲打，寻找出路。躁动倏然止息，冷冽的面孔自裂痕中悄然显现。\n<@lv.item><天命来袭></>开启后不断召唤“某种天命”\n<@lv.item><压力舒缓帮手></>反弹“某种天命”，一段时间后激活
テレビの中では、ささめ雪のような粒が、閉ざされた記憶が出口を求めて画面を叩くかのように舞い上がる。やがて、ざわめきが不意に止んだ時、ひび割れた亀裂の中から冷たい顔が静かに現れた。\n<天命襲来>起動させると<「ある種の天命」>を発射し続ける\n<モヤモヤナクナール>「ある種の天命」を弾く。一定時間経過後に起動=细雪般的小点翻涌，仿佛被禁锢的记忆仍在屏幕内不断敲打，寻找出路。躁动倏然止息，冷冽的面孔自裂痕中悄然显现。\n<天命来袭>开启后不断召唤“某种天命”\n<压力舒缓帮手>反弹“某种天命”，一段时间后激活
テレビの中では依然としてウルサスの栄光が映し出されている。だが、怒りに燃える感染者はすでにチェルノボーグの通りに押し寄せ、堅固な防衛ラインは凄まじい勢いで侵食されていた。=电视里依然宣传着乌萨斯的荣光，可愤怒的感染者已然渗透进切尔诺伯格的街巷，牢不可破的防线正在被迅速蚕食。
テロリスト=恶势力
テロ再開計画の情報を入手する=确认对方想要再度恐袭
テンキー *=数字小键盘*
テンキー +=数字小键盘+
テンキー -=数字小键盘-
テンキー .=数字小键盘.
テンキー /=数字小键盘/
テンキー Enter=数字小键盘Enter
テンキー NumLock=数字小键盘NumLock
テントいと言っても、実際はただ木の棒と薄い布で組み立てた小さな三角形のスペースである。しかしミヅキはこれよりも粗末な場所に住んでいたことがあったので、特に感想を抱くこともなかった。=说是帐篷，其实只是用木棒和薄布搭起来的小三角。它确实很简陋，但水月曾经住过比这还简陋的地方，所以他倒也没什么特别的感想。
テントに入り劇を見ようとしたあなたは、財布がないことに気が付いた。しばらくテントの外を探してみたものの財布は見つからず、代わりに奇妙な木片を見つけた。そうしてふと振り向けば、すぐ近くにあったはずのテントは焼け落ちており、生存者は一人もいなかった。=在你准备进去看戏前，你突然发现自己的钱包不见了，你在帐篷外找了许久，却只发现了一块奇怪的木刻。当你回头时，不远处的帐篷已经烧了起来，无人生还。
テントの中から人が出てきて、歩み去る我々にそっと手を振っていた。=帐篷里的人走了出来，向着远去的我们，轻轻地摆了摆手。
テントの中には、一人のクルビア人が奇妙な形をした機械を弄っている姿があった。入ってきた我々を見て、彼は興奮気味に目を光らせる。\n「ようこそいらっしゃいました！これはトリマウンツで開発された最新の発明品です。どうです、粗悪な地金30個で天気を変えてみませんか？」\n「でも、どうやって？」\n「我々のメンバーはアルサラン各地の金属製の廃屋を買い占め、気象観測所に改造しました。これらのデータを基に作られた砲弾を空に打ち上げれば、天気は忽ち微妙な変化を見せるんですよ！そう、かつてヴィクトリア人もそうしたように――」\nなるほど……よくわからないが、試してみる分にはいいだろう――心なしか、天候が本当に少し良くなったような気がする。\n「またのお越しをお待ちしております！」クルビア人は誇らし気に我々を見送った。\n<color\=#d8d769>粗悪な地金を支払い、天候レベルを下げた。</color>=一个哥伦比亚人正在帐篷里调试着他那奇形怪状的机器，见到我们，他十分兴奋。\n“这是来自特里蒙的最新科学发明，只需要三十粗制赤金，你就可以见证天气的变化！”\n“所以这是怎么做到的？”\n“我们在阿尔萨兰各地买了很多快要烂掉的金属小屋当气象监测点，依托这些数据，只需要朝天上开一炮——就和当年维多利亚人一样——天气就会发生微妙的变化！”\n好吧，那就试试——咦，好像天气确实变好了？\n“欢迎下次再来！”眼前这个哥伦比亚人骄傲地说。\n<color\=#d8d769>我们消耗了粗制赤金，天气等级降低了。</color>
テントの中には、一人のクルビア人が奇妙な形をした機械を弄っている姿があった。入ってきた我々を見て、彼は興奮気味に目を光らせる。\n「ようこそいらっしゃいました！これはトリマウンツで開発された最新の発明品です。どうです、粗悪な地金30個で天気を変えてみませんか？」\n「でも、どうやって？」\n「我々のメンバーはアルサラン各地の金属製の廃屋を買い占め、気象観測所に改造しました。これらのデータを基に作られた砲弾を空に打ち上げれば、天気は忽ち微妙な変化を見せるんですよ！そう、かつてヴィクトリア人もそうしたように――」\nなるほど……よくわからないが、試してみる分にはいいだろう――心なしか、天候が本当に少し良くなったような気がする。\n「またのお越しをお待ちしております！」クルビア人は誇らし気に我々を見送った。\n粗悪な地金を支払い、天候レベルを下げた。=一个哥伦比亚人正在帐篷里调试着他那奇形怪状的机器，见到我们，他十分兴奋。\n“这是来自特里蒙的最新科学发明，只需要三十粗制赤金，你就可以见证天气的变化！”\n“所以这是怎么做到的？”\n“我们在阿尔萨兰各地买了很多快要烂掉的金属小屋当气象监测点，依托这些数据，只需要朝天上开一炮——就和当年维多利亚人一样——天气就会发生微妙的变化！”\n好吧，那就试试——咦，好像天气确实变好了？\n“欢迎下次再来！”眼前这个哥伦比亚人骄傲地说。\n我们消耗了粗制赤金，天气等级降低了。
テントの周りに人集りができている。見れば彼らはそれぞれ違う表情を浮かべており、大喜びする者もいれば、悔し涙を流す者もいる。あなたは見物へ行こうとしたが、ゴプニクに阻まれてしまった。彼曰く、ここではダック卿がオークションを開いており、残りの品はトリを飾る秘宝だけだそうだ。参加したければ、まずは入場料を支払わなければならないという。「ただし、手に入れられるのは人生の勝ち組だけだ。」と付け加え、すぐさま彼は口を噤んだ。=一群人围在一顶帐篷边上，他们神色各异，或是狂喜，或是悔恨痛哭。你也想过去看看热闹，但高普尼克拦住了你。按照他的说法，鸭爵正在举行一场拍卖会，目前只剩下最后一件压轴秘宝，要想参与，得先缴纳一笔入场费。“仅限成功人士。”他说完就紧紧闭上了嘴。
テントの隅にぶら下げられている籠。中にはちょっとした日常用品から怪しい雑貨まで詰め込まれている。\nトゥイエが車に乗って任務に出かけると、野営地の子供たちはいつも、この籠に誰が一番物を投げ入れられるのか勝負をしている。=被挂在营帐一角的篮子，里面往往还塞满了日常生活需要的小东西和不知来路的杂物。\n每当图耶开车出门执行任务，营地里的孩子们总爱拿起杂物对着货物篮投掷，看看谁能扔进去更多。
テントは張ったから、あとはもうどこへでも行けるよ。=帐篷扎好了，接下来我们去哪里都可以。
テンニンカ=桃金娘
テンニンカのお祭りの装い。=桃金娘的祭典私服之一。
テンニンカの印=桃金娘的信物
テンニンカの印（中堅）=桃金娘的中坚信物
テンニンカの回想秘録『任務報告書作成指南』を解放。=解锁干员桃金娘的干员密录《任务报告填写指南》
テンニンカの夏の装い。=桃金娘的夏日装扮之一。
テンニンカの潜在能力強化に用いられる。=用于提升桃金娘的潜能。
テンニンカの特筆すべき点を挙げるとするならば、彼女が所有しているリンゴのことだろう。はじめは皆それがただのリンゴだと考えていたが、彼女の戦い方を見れば、それが普通の果物ではないことがわかる。\n本人の了承を得て研究を進めたところ、ロドスの研究員たちは驚きの発見をした。このリンゴの内部は極めて複雑かつ精密な構造となっており、それにより彼女のアーツを最高効率で変換し、放つことができるようになっているのだ。\nアーツユニットを術師が最も使い慣れている道具の形状を模して作り上げるという理念は地上でも流行しているが、このリンゴの精巧さは「流行」という言葉で説明できないほどのレベルに達していた。\nアーツユニット制作に長年没頭し続けてきたベテラン研究員によると、その中からは一種の「信仰」を感じられたという。=桃金娘小姐身上最值得一提的地方，就是她手中的苹果，虽然最初所有人都以为只是一颗普通的苹果，但她的战斗方式表示，这颗苹果的功能远不止于此。\n在征求本人意见并进行研究后，罗德岛的研究员们惊讶地发现，这颗苹果的内部拥有着极为复杂和精密的结构，它能够将桃金娘小姐的力量以最高效的方式转换并释放出来。\n这种设计与地表现今比较流行的，将术师的施法媒介制作成该术师最习惯使用的道具的方式在理念上颇为相近。但显而易见的是，这颗苹果的精妙程度不是区区“流行”可以比拟的。\n按照一位在魔导器制作上浸淫许久的老研究员的说法，他从中感到了一种“信仰”。
テンニンカの私服。=桃金娘的私服之一。
テンニンカの記章=桃金娘证章
テンニンカはある日突然ドゥリンに連れられてロドスの基地にやってきた。ドゥリンの話によると、寝ているときに突然「ビビっときた」らしく、直感に従い辺りをふらっと回ってみたところ、彼女を見つけたという。\nドゥリンの勘がいったいどこから来るものなのかはさておき、テンニンカの能力はロドスのオペレーター基準に達しており、本人も仕事がしたい意向であったため、正式にロドスのオペレーターとして迎え入れられた。外でたまたま拾われてきた者がオペレーターになるなど、誰に予想ができただろうか。\n補足ではあるが、テンニンカが故郷を離れて地上に出てきた理由は、他のドゥリン族と同じく、ただ単に新しい生活を求めてのことらしい。=桃金娘小姐是某日突然被杜林小姐带回基地的。按照杜林小姐的说法，是睡觉的时候突然“灵感来了”，出去逛了一圈，就捡到了桃金娘小姐。\n且不论杜林小姐的灵感究竟是从何而来，从能力来说，桃金娘小姐的能力完全能够胜任罗德岛干员，而且她本人也表达了想要获得一份工作的想法，于是罗德岛上就以一种多少让人有些摸不着头脑的方式多出了一名干员。\n另外，和大部分出现在地表上的杜林族类似，桃金娘小姐离开家乡的理由似乎也是单纯的想要寻找新的生活。
テンニンカは戦場における仲間の士気の鼓舞に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては先鋒オペレーターとして区分し、旗手の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员桃金娘擅长在战场上振奋同伴士气\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为先锋干员，行使执旗手职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
テンペストオーダー=暴风号令
テンペスト特攻隊の戦士はその合奏の音を失い、独り言の中で彼女の責務を固く守るしかない。\n幸いまだ彼女の呼びかけでそばにやってくる者がいる。=风暴突击队的战士失去了与之合奏的声音，只能在自言自语中坚守她的职责。\n所幸还有其他人被她号召到身边。
テンペスト特攻隊作戦室=风暴突击队作战室
テンペスト特攻隊隊長ホルン、ロドスのドクター閣下に着任を報告いたします。あなたの腕前や、オペレーターの作戦遂行能力はこの目で拝見しました。これより、私及び部下一同はあなたの命令に従います。=风暴突击队队长号角，向您报到，罗德岛的博士。我已经见识了您的手段，还有罗德岛干员的作战素质。在接下来的合作中，我和我的士兵会听从您的指挥。
テーブル\/\/進化=桌子\/\/进化
テーブルの下の人=被困的人
テーブルクロスは流れ星を思わせるように垂れており、注文用ベルはグラスに落ちる氷のような音を響かせ、満腹への期待感を呼びおこす。\nスパイシーなオレンジパイと砂糖入りのオブシディアンマンダリンティーが、旅の苦味と辛味、酸味と甘味を表現している。=桌布如流星般垂下，点餐铃的声音如冰块落入杯中，唤起你对饱足的期待。\n一份辣味酸橙派，一杯加糖黑曜石柑茶，组成旅途中的苦辣酸甜。
テーブル席=多人聚餐设施
テープに足を取られないようにな。=别被纸带绊倒。
テーマ=主题
テーマカーペット=主题地毯
テーマ交替=轮替界面主题
テーマ更新完結済=该主题已全额收录
テーマ獲得可能=可获取界面主题
テーマ：ロンディニウム戦後のカズデル発展史　第二講\n授業対象：学年不問\n場所：カズデルバベル総合学校\n授業内容抜粋：\n【通信放送】\nあたしの名はウィシャデル。サルカズで唯一の魔王テレジア殿下が直々に付けてくださった名前よ。\nあたしは今、軍事委員会にまだ従ってる全てのサルカズに話しているわ。\nあんたたちがロンディニウムに来た理由が、テレシスのふざけた話なのか、それともどっかの王庭の老いぼれの戯言なのかはどうだっていい。\n一つ嬉しいお知らせがあるわ。この戦争はすでに終わった、あんたたちの負けよ。\nでも殿下が言ってたわ、サルカズをみんな故郷に帰してやりたいって。\nだから、生き残りたい奴は、軍事委員会の命令なんてほっぽって、おとなしくこの通信の指揮に従いなさい。\nおっと、一つ言い忘れてたわ。\nこちらはバベルよ。\n【放送終了】\n今聞いてもらったこの通信内容は、ウィシャデルがシルバーロックブラフスの戦い終盤に行ったものです。この通信の数日後に、ロンディニウム上空に打ち上げられたバベルの信号弾が、この戦争の最終段階におけるターニングポイントになったとされています。\nウィシャデル及び彼女の率いる部隊の行動は、間違いなく何万もの兵士の命を救っただけでなく、カズデル再興のために必要な力が散逸することを防ぎました。そして、その後数年にわたって、カズデルのバベル政権と、ヴィクトリアなど中核国家との関係の礎を築いたのです。\nウィシャデルについては――\nここに座っている皆さんは、すでによく知っているはずでしょう。礼拝堂前に開いたあの深い穴を思い出してください。そうです、あれが軍事委員会議事庁の旧跡です。「『双子時代』が終わりを迎えた象徴」「バベルと軍事委員会の協力関係が再び始まった地」――このマンフレッド将軍の発言も、しっかり覚えておくのですよ。ウィシャデル議長の功績と合わせて、テストに出ますからね。\nでは、次のページを開いてください。次は傭兵についてです――=主题：伦蒂尼姆战后的卡兹戴尔发展史第二讲\n授课对象：年级不限\n地点：卡兹戴尔巴别塔综合学校\n课程内容节选：\n【播放通讯】\n我叫维什戴尔，这是萨卡兹唯一的魔王特蕾西娅殿下亲自起的名字。\n我现在，对所有还听命于军事委员会的萨卡兹讲话。\n我不管你们是听了特雷西斯还是哪个王庭老家伙的鬼话，才来到伦蒂尼姆的。\n很高兴通知你们，这场战争已经结束了，你们已经输咯。\n可是殿下说了，想让萨卡兹都能回到家。\n所以，现在还想活命的，就把军事委员会的命令扔一边去，乖乖听这个信号的指挥。\n哦，补充一下。\n这里是巴别塔。\n【播放完毕】\n你们听到的这则通讯，正是维什戴尔在银石崖之战后期发出的。该通讯及数日后在伦蒂尼姆上方升起的巴别塔信号弹，被视作战争最后阶段的关键转折点。\n毫无疑问，维什戴尔及其所率部队的这一行为，不仅拯救了数以万计士兵的性命，为卡兹戴尔的复兴保存了关键力量，也为后续数年中卡兹戴尔巴别塔政权与维多利亚等核心圈国家的关系奠定了基础。\n关于维什戴尔——\n在座的都很熟悉她了吧？想想礼堂前面被炸出来的深坑。没错，那是军事委员会议事厅的旧址。“‘双子时代’结束的象征”“巴别塔与军事委员会再度合作的开端”——记住曼弗雷德将军的话，和维什戴尔议长的相关事迹一样，都是本系列课程的考核重点。\n下面，翻到下一页，我们再来讲讲雇佣兵——
ディアス本人が感謝の宴で用意した特別なバーベキューをモチーフに製作された勲章。キノコの一部に火が十分通っていなかったせいで、会場ではちょっとしたハプニングが起きた。ほとんどの芸術家は、少々リスクを負ってでも試す価値のある美味だったと語っていたが、ディアスは深く反省し、すべての焼きキノコの提供を一時停止した。そして、ロドスのオペレーターに「毒キノコの判別マニュアルと食用ガイド」を印刷してもらったという。=以迪亚兹本人在答谢派对上准备的特别烤肉为灵感制成的奖章。 部分未完全烤熟的蘑菇在派对上引发了小小混乱。尽管不少艺术家在脱离危险后表示那样的美味值得一点冒险，但深感愧疚的迪亚兹还是坚决地将所有烤蘑菇暂时下架，并拜托罗德岛干员印发一批菌菇毒性鉴别手册与食用方法指南。
ディアマンテ=折光
ディアマンテ、ケイパーを雇用し、潜在能力を最大まで解放する。=拥有干员折光、跃跃，并提升潜能至满级
ディアマンテ、ケイパーを雇用する。=拥有干员折光、跃跃
ディアマンテの印=折光的信物
ディアマンテの回想秘録『屈折した星光』を解放。=解锁干员折光的干员密录《被折射的星光》
ディアマンテの潜在能力強化に用いられる。=用于提升折光的潜能。
ディアマンテの私服。=折光的私服之一。
ディアマンテの記章=折光证章
ディアマンテは宝石鑑定士として鋭い眼力を持ち、これは戦場においても大いに役に立っている。\n彼は自分が与し易い獲物を見定めるのが得意である。さらに、このような場面では一切の容赦なく手を下す。まるで、あの決して失敗することのない怪盗のように。=折光作为宝石鉴定师拥有的毒辣眼光在战场上总是能够发挥作用。\n他善于发现那类适合他处理的目标。并且，在这种时候，他会不遗余力地出手，就像那个从不失手的大盗一样。
ディアマンテは敵に対するアーツ・元素攻撃に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては術師オペレーターとして区分し、本源術師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员折光擅长对敌人造成法术杀伤与元素杀伤\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为术师干员，行使本源术师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ディオ・ヴォーレント！=天意！
ディグニファイド=“风格”手提音响
ディザストロ・フィナーレ=终幕·浩劫
ディスカッションテーブルと合わせて使用される転倒防止用絨毯。手織りで、絵柄はシンプル。\nあなたが足を踏み入れた地の名前は、スタルティフィラ。かつて、それが出航する度に、必ずイベリアに無上の栄光をもたらした。=与议事桌配套的防滑地毯，手工织就，图案简约大方。\n你所踏之地，名为斯图提斐拉。曾经，它的每一次远行，都为伊比利亚带来无上的荣耀。
ディスカバードチェック=闪将
ディスプレイを搭載した書類棚。中にしまわれているロドスの宣伝資料はジャンルごとに仕分けられ、きちんと整理されている。\n前に、ディスプレイのデザインのせいでこれを冷蔵庫だと勘違いした来訪客が、冷たい水を飲もうとした結果、パンパンに詰まっていた資料に埋もれてしまったことがあった。=装有电子显示屏的文件柜，里面的罗德岛宣传资料经过了分门别类的整理，井井有条。\n曾有访客被上面的电子显示屏误导，以为它是一个冰箱。本想喝上一杯冰凉的水，结果被满柜的资料淹没。
ディピカ=深海色
ディピカが使用するアーツについては、未だに完全に解明されていない。それもロドスが彼女をオペレーターとして雇用している大きな理由の一つとなっている。\n現状判明しているのは、彼女の絵筆がアーツユニットの役割をなしていて、彼女が操るアーツは全てその絵筆を通して放たれるということだ。彼女のアーツは目の前の空間をキャンパスに見立て、絵の具を塗るように筆を振るうことでそれを放つという、型破りでなかなか理解しがたいものである。\nさらに最も理解し難いのは彼女が使役している「アシさん」と呼ばれる「生物」（物好きなオペレーターは、一種のスラングでそれらを「触手」と呼ぶこともある。）だ。それらを「生物」と呼ぶのは、それがまるでペットの生物かのように、命令を遂行出来る理解能力及び行動パターンを備えているかのように見えるからであり、戦闘においても彼らのおかげでディピカの戦術は多彩なものとなっている。また、ライン生命のメイヤーが製造した「ミーボ」との比較で判明したことだが、あの生物には意味のある機械的な構造は全く存在しないのだ。そう、口や鼻といった器官を全く備えない細長い体躯は、あの生物の身体構造の全てなのだ。\nディピカの話によると、あの生物は父が遥か遠いサルゴンで捕まえてきたプレゼントだという。「ちょっと謎に包まれた生き物ってだけだよ」、これが彼女が「アシさん」に対して話したことの概括である。=干员深海色的源石技艺至今仍无法完全解析，这也是吸引罗德岛将其吸纳作为干员的关键。\n目前可以判明的是，深海色手中的画笔完成充当了法杖的功能。深海色所掌握的源石技艺完全通过这支画笔释放，虽然她作战的方式看起来并不正式——通过在充当画板的空气中，以涂抹般的姿态释放出难以理解的法术效果。\n另一方面，最难以理解的是她所使役的，称之为“助手”的“生物”（在更加好事的干员们口中，它们被称为“触手”，一种地方俚语）。之所以称呼这些细长的东西为“生物”，是因为它们似乎具备与作为宠物的生物相同的，可以执行指令的理解能力与行动模式，并在战斗中为深海色提供了相当多的战术选择。经过与莱茵生命研究所的梅尔制造的“咪波”进行对比后发现，这些生物完全不存在任何意义上的机械结构。是的，它们细长的，没有口鼻器官的身躯正是全部的身体结构。\n根据干员深海色的自述，这些生物是其父作为礼物从遥远的萨尔贡某地区捕捉到的。“仅仅是一种未经判明的生物而已”，这是她对“助手”所做出的全部概括。
ディピカが最近創作した絵画：\n何とも言えない形状のもの、何の構造性も持たない物体が、わずか数種類の色でキャンバスに描かれ、塗り重ねられ、色の塊を成している。それを見せられた者は、その全貌をひと目で捉えることは出来ないが、全体のカラフルな色彩から伝わるメッセージ性に圧倒される。\n長く凝視すれば、異様な不安感に襲われながらも心を鷲掴みにされることだろう。=一幅深海色近期创作的画作：\n没有任何称得上形体的东西，也没有任何结构性的物体，仅仅以数种色彩在画布上涂抹、覆盖、挥洒的色块，迫使观者无法将目光着眼于任何地方，却能全盘接受斑斓色彩中全部的信息。\n长久凝视之后，会感受到异样不安与强烈的吸引力。
ディピカが直々にデザインしてくれた勲章。彼女が語る目まぐるしい冒険譚に最後まで耳を傾けた褒美である。\n或いは、その手に持つ謎の映写機の出どころの方がより気になるかもしれない。=深海色亲笔为你绘制的奖章，奖励你认真听完她讲述一段传奇的经历。\n或许你想要打听一下那个神秘的成像装置从何而来。
ディピカさんの顔料はどこから調達したのだろうか？\nすりつぶした鉱石？\nそれとも近代工業の産物？\nまったくわからない。\nだが、あの青は私を不安にさせるのだ。\nとても、とても不安になる。\n私は彼女が顔料をパレットにのせるを見つめていた。\n彼女は欲する色の調合に専念していた。\n顔料は流れ、混じりあい、細かな音を立てていた。\nそれは絵を描くための準備なのか？それとも彼女のアーツなのだろうか？\n私は恐ろしく感じた。\n彼女はそんな私の恐怖を感じ取ったようだ。\nそして、笑いながら、簡単なアーツの一部だと私を慰めるように説明した。\nそんな中、パレットに小さな生き物が現れた。\n彼女は、それを自分の「アシ」さんだと言った。\n私の耳元で、これらの小さな生き物に似合わない奇妙な雑音が響いた気がした。\nだが、あの生き物がなかなかに愛らしいことは、認めざるを得ないだろう。\nそれは時折キャンバスに飛び乗り、時には顔料に落ちたりした。\nディピカの画作を手伝っているのだ。\n「アシさんとは、そういうことか！」\n私は思わず感嘆の声を上げた。\n彼女はうなずいた。\n彼女は微笑んでいた。\n……\n時が流れ、空白のキャンバスは次第に満たされていった。\nディピカがそれを私に手渡すと、私は約束した報酬を支払った。\n「この似顔絵、きっと気に入ると思うよ！」\n彼女は嬉しそうだった。\n私もそうだった。画家の両手から自らの似顔絵を受け取れるのは、この上なく喜ばしいことだ。それが生き写しのようによく描かれているのならなおさらだ。\n輝くように明るい色に、写実的な表情。\nなんと精巧な絵なのだろう！\nそれを飾るとき、いくつかの疑問が浮かんだ。\n「彼女、青以外の色なんて使っていたか？」\n「あの気味の悪い雑音はなんだったのだろう？」\nしかしいざ作品を眺めると、そんな疑問は吹き飛んでいった。\n知るか。\nどうでもいい！\nひとの秘密を勘ぐるなんて失礼だ！\nそれに、多少怪しいからといって、私とはなんの関係もないだろう？=深海色小姐的颜料从何而来？\n是磨碎的矿石？\n还是近代工业的产物？\n我不明白。\n但那些蓝色让我不安。\n非常的，不安。\n我看着她将颜料添在调色盘上。\n努力融合期望中的颜色。\n我看着颜色在流动交缠，发出轻微响声。\n这是绘画准备吗？还是她所拥有的源石技艺？\n我有些害怕了。\n她似乎察觉到了我的情绪。\n笑着安慰我说，这只是技艺的一部分。\n说话间，调色盘上出现了一只小生物。\n她说，这是她的“助手”。\n我的耳边似乎听到了些不符合这小生物的古怪杂音。\n但不得不承认，它是很可爱的。\n时而跳到画布上，时而落在颜料里。\n它在帮助深海色一起完成画卷。\n“这就是助手吗！”\n我发出了这样的惊叹。\n她在点头。\n她在微笑。\n......\n时光匆匆而过，画卷由空为满。\n她将画卷交在我手中，而我支付了约定的报酬。\n“您一定会喜欢这副肖像的！”\n她看上去很高兴。\n而我也非常高兴，毕竟能从一位画家手中接过自己的画像，画得还栩栩如生，总是件值得高兴的事。\n这明亮的颜色，这真实的神态。\n多么精巧呀！\n在装裱它时，我想起了些问题。\n在看到画后，我又旋即将之抛到脑后。\n“她可曾用过除蓝以外的其他颜色？”\n“那令人不适的杂音又从何而来？”\n管它呢。\n管它呢！\n探听别人的机密可不好！\n就算有些蹊跷，又与我何干呢？
ディピカっていうの。絵描きをしてるよ。そう、ただの【絵描き】、だよ。=请叫我“深海色”。我的职业是画家，对，只是一个“画家”哦。
ディピカの印=深海色的信物
ディピカの印（中堅）=深海色的中坚信物
ディピカの回想秘録『ブルース』を解放。=解锁干员深海色的干员密录《蓝调》
ディピカの回想秘録『深き青の追想』を解放。=解锁干员深海色的干员密录《幽蓝怀想》
ディピカの潜在能力強化に用いられる。=用于提升深海色的潜能。
ディピカの私服。=深海色的私服之一。
ディピカの記章=深海色证章
ディピカは「アシ」を使役しての作戦参加に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては補助オペレーターとして区分し、召喚師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员深海色擅长使役“助手”参加作战\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为辅助干员，行使召唤师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ディピカはクルビアの富裕層の家庭で生まれ、父はリターニアのシューマン芸術学院で油絵の教授だったという。そのため、幼少の頃から様々な芸術作品に触れる機会があり、絵画にとても強い興味を持ち画家を目指すようになった。父の指導の下、彼女は驚くべき絵画の才能を見せ、優秀な成績をもってティッセン美術大学に入学した。その後の学生生活において、彼女は彼女を懇意にしていたヴィクトリアのアーツ系の某高等学府で、アーツのコントロールに関する課程を三つも修めたという。卒業後はスタジオハルメンソーンから声がかかり、そのスタジオに三年間所属していた。\n注：以上はディピカ本人が提出した個人資料によるものだが、情報筋とトランスポーターの実調査によると実際とは全く異なる点が多数あるという。また、職務経歴に関しても実証はなく、当該オペレーターが提出した出生に関する資料は安易に信用しないようにすべきであると提言する。=干员深海色，出生在哥伦比亚的一个富裕家庭，其父于莱塔尼亚舒曼艺术学院担任油画学教授，因此，她自幼便有着接触各种艺术沙龙的机会，并在耳濡目染下对绘画产生了浓厚的兴趣，立志要成为一名画家。在父亲的教导下，深海色迅速展现出了惊人的绘画天赋，并以优异的成绩考入了蒂森美术大学，在此接受深造期间，她同时赢得了维多利亚某高等源石技艺学府的青睐，主修三门控制类源石技艺课程。毕业后，她应邀前往哈尔曼松美术设计工作室，并在此工作了近三年时间。\n备注：以上由干员深海色提供的身份资料，经线人与信使实际勘查后所发现的实际情报与该份资料存在若干处完全不相符的误差，并有部分任职信息查无实证后，建议谨慎信任该名干员所提供的所有出身有关的情报。
ディピカは非凡な絵画の才能を有しているが、オペレーターを務めている彼女にそれを発揮する時間の余裕はほとんどなく、僅かな休憩時間に他のオペレーターにスピードペインティングやデッサンをしてあげている姿をちらりと見かける程度である。ディピカは会ったことのあるオペレーターの容貌と身体的特徴を全て完璧に記憶しており、簡単な観察を行うことで対象のオペレーターの身体データを把握することが出来る。そしてそれは相手のオペレーター自身も気づいていない部分にまで及ぶ。その観察技術が分析と呼べる領域にまで高まれば、分析対象の生活習慣など、長期的な調査を必要とする情報をいとも容易く概括できるようになるだろう。\n彼女自身はそれを、画家として当然備わっているべき、取り立てて言うほどでもない基礎的な能力であると語り、さらには自分は芸術という海洋の浅瀬に足を浸しているだけだと謙遜した。\n注1：彼女の語る「海洋」や「深海」といった言葉は、一部のオペレーターは聞き慣れないものかと思う。こちらは「無限の水」と理解しておいて欲しい。\n注2：記録者、つまり私に絵画をプレゼントするとの彼女からの提案はやんわりと断ったが、その後すばやく仕上げた肖像画をプレゼントされた。=干员深海色拥有不凡的绘画天赋，然而担任干员的她无暇展示这种能力，仅能从她在休憩时间里为干员们进行速绘与快速描摹中瞥视一缕。可以确定的是，深海色完全记得住每一名她所见过的干员的容貌与体态特征，并通过简单的观察就能掌握该名干员的各项体征数据，甚至是其观察对象本身都未曾留意之处。当这种观察延伸至分析领域时，深海色可以通过简单的总结，即可概括观察对象的生活习惯等理应长期观察才能了解的信息。\n根据干员深海色本人的描述，这是作为画家所理应具备的，不足道之的基本功，而她仍处于初涉艺术海洋浅滩的位置。\n备注1：对于部分干员来说，所谓其形容的海洋，还是其代号中的“深海”，均是陌生的概念。建议理解为“无限的水”。\n备注2：在婉拒干员深海色提出的为撰写者绘制一幅画作的提议后，仍收到了其赠送的速绘肖像一枚。
ディピカは風変わりな装置を絶えず操作しながら、波乱に満ちた壮大な情景をまるで見てきたかのように語った。しばらくそれを聞いていると、不可解な敵と戦うその姿が目に浮かぶように感じてくる。果たしてそれは彼女の実体験からくる話なのか、それとも純粋な創作なのか……あなたには知るよしもない。=深海色一边绘声绘色地向你描述着波澜壮阔的情景，一边调试着手中的怪异终端。一段时间后，你觉得自己好像看到了一个与奇异敌人战斗的身影。你也不知道这源于她真实的生活还是纯粹的创作。
ディミトリが何か言いたげにしている。=德米特里好像有话想要说。
ディミトリ・チェルタルド=德米特里·切塔尔多
ディミトリ・チェルタルド・ベッローネが喜んで力になろう。=德米特里·切塔尔多·贝洛内乐意为您效劳。
ディレイドボンバー=延时震荡零件
ディープパープルを足して、ミステリアス感アップ。=加点深紫，制造神秘感。
ディープヒーリング=深度治疗
デイブレイクバースト=爆裂黎明
デイリー=每日活跃
デイリーメイク=每日一妆
デイリー任務=每日防卫目标
デイリー任務進捗=每日活跃任务进度
デイリー進捗完了=完成每日活跃进度
デイヴ=戴夫
デイヴィスタウンで起きた一連の事件の全貌を明らかにした。\n小さな町で多くの人の運命が交わり、変化する。=您掌握了在达维镇发生的一系列事件的全貌。\n一座小镇，许多人命运的交叉和转折。
デイヴィスタウンに残る最後のレストランの女将の実力を目の当たりにした。\nただの飲食業従業者にしては、彼女は明らかに多才過ぎるのだ。=您见识了达维镇最后一家餐馆的老板娘的本领。\n以餐饮业的标准来说，她着实是多才多艺得过了头。
デイヴィスタウンの住民は、熱源の確保に対して貴殿が行った貢献に感謝している。\nこれだけの燃料があれば、冬をしのぐことができるだろう。=达维镇的居民们对您为供热采暖工作做出的贡献表示感谢。\n有了这些燃料，这个冬天总算是能熬过去了。
デイヴィスタウンの全貌=达维镇全貌
デイヴィスタウンは一つの鉱業プラットフォームなの。冬は寒いんだけど、人情に厚くて温かい場所よ。じゃなかったら、私だって十何年もお店やってられないし。まぁ、人情で鉱山を救えるわけではないから、あそこも結局はBSWの訓練センターになっちゃったけど。ハンッ、益々のご発展をお祈りしてますとしか言えないわねぇ。=达维镇是座矿业平台，冬天很冷，但人情温暖，否则我的餐馆也不会在那里开上十几年。可惜，人情终究没法挽救铁矿，平台最后变成了黑钢的训练中心。呵，除了祝他们越办越好，我没什么好说的。
デイヴィスタウンやその周辺で入手した可燃物。火が点きにくく、燃やす時に大量の煙が出る。それでもエネルギータワーの近くにいる年老いたボイラーマンに渡せば、採掘工場の物資と交換してくれるだろう。=从达维镇及周围地区回收来的可燃物，热值低，燃烧时会产生大量浓烟，不过能源塔旁有位老工人愿意用矿厂的物资来换取这些燃料。
デカとチビ=大块头和小不点
デカブツ=“大东西”
デカブツだって？いいや、こいつにはちゃんと名前があるんだ。「クローラー」ってね。うちの孫が設計したんだよ。なかなかのもんだろ。=大东西？不，它有名字——“爬行号”，我孙子设计的，还不错吧。
デカ尻尾ドラコ=大尾巴龙
デクレシェンド=强弱法
デコったガラケー=翻盖手机
デコンニュータント=解构畸变体
デコードされていないデータブロック。データの変換には必ずロスが生じることを覚えておくといい。データ保存ツールは有効活用すべきであるが、頼りすぎないことだ。=未解码的数据方块。永远记住，信息转换往往伴随着不可避免的损耗。善用信息储存工具，但别依赖它们。
デザイナーのこだわりが伝わる壁紙。=充斥着设计师个人想法的壁纸。
デザイナーのチャレンジ精神が溢れる壁紙。=充满了设计师实验思维的壁纸。
デザイナーは用途を明確に示していないので、自由に使っていい。\nドゥリン人が以前この中で飛鉗獣を飼育して、どれが一番高く跳べるかを競わせていたが、段々と管理しきれなくなったため、中身を動かない植物に入れ替えた。=设计师并没有标明它的用处，你用它来干什么都行。\n杜林人之前在里面饲养了一群跳跳钳兽，看哪只跳得最高。后来因为跳跳钳兽纷纷跃出无法控制，这里种上了静止不动的植物。
デザイナーズソファー=工艺沙发
デザイナーズソファーと同じデザインを取り入れたセットのソファー。組み合わせて使うこともできる。\n他の人が休憩室でわいわい騒いでいる間、Miseryはここに座って静かに自分の武器の手入れをしている。=和工艺沙发采取了相同设计的配套沙发，两者可以组合使用。\n其他人在休息室里热闹活动的时候，Misery会静静地坐在这里打磨自己的武器。
デザイナーズテーブル=工艺圆桌
デザイン=花式得分
デザインのテーマはポットソファと同じで、色は紅茶とラズベリーケーキの赤である。\n「伝説の木の実だけが、彼女の姿を元に戻すことができる」ソファに座った魔女は、懇願する衛兵に対してついに口を開いた。=设计理念与茶点软榻相同，坐垫的红色是红茶与覆盆子蛋糕的红色。\n“唯有传说中木果的果肉，才能恢复她的容貌。”女巫坐在沙发上，面对侍卫的苦苦哀求，终于开了口。
デザイン性を考慮して配置された天井板。 眩すぎる光は人を盲目にするだけだ。=根据设计考量布置的天花板贴纸。遮目的光亮只会让人盲目。
デザートが置いてある、うさぎ模様の小さなカウンター。\nみんなで集まって、同じデザートを味わいながら、同じ幸せを分かち合おう。=带有兔兔花纹，摆上了甜食的小桌。\n大家齐聚一堂，品尝同一种甜点，分享同一份快乐。
デジャヴ=昔日重现
デジャヴュ=似曾相识
デスクで寝ちゃってるじゃん……てかその前髪、垂れて見にくかったりしないの？しょうがないなぁ、この骨ちゃんヘアピンをあげるよ。=居然趴在办公桌上睡着了......等等，你额前的头发垂下来不会挡到眼睛吗？啧，这枚小骨头发卡留给你好了。
デスクチェア=组合滚轮靠背椅
デスクライトが明るい木製テーブル。日記はまだ書き終わっていない。書いては消して、また書いては消して。=台灯亮着的木桌。日记还没写完，擦了一回又一回。
デスクワゴン橙=橘色简拼桌柜
デスクワゴン黒=黑色简拼桌柜
デストレッツァ=至高之术
デタッチメント=超脱
デタラメだ=假的
デタラメ冒険譚=胡言秘语
デタランスショット=护身射击
デッキのあの部分を切り裂いて、レユニオンを下に落としてしまってください！=划开屋顶，让其他的整合运动全掉下去！
デッキの向こう側=甲板另一侧
デッキは風が強いので、戻って何か羽織って来られてはいかがですか？……私はただあの緑豊かで木陰の多い都市のことを思い出していたのです。どこからともなく吹いてくる風、鍛冶屋から響く規則正しい音が時計代わりになるあの都市……ほんの短い間でしたが、だからこそ懐かしむべきものです。=甲板上的风很大吧，要不要回去加件衣服？我只是在想象这里是那座铺满林荫的城市，风不知从何处吹来，铁匠作坊规律的叮当声是时间的刻度......那段日子很短暂，短暂到值得怀念。
デバイススキャン完了、通信機能正常。Castle-3、スタンバイ。いつでもご指示をお待ちしております。=设备检查完毕，通信正常。Castle-3已就绪，随时等待您的命令。
デバイス一式な装置、大量の電子部品を備えている。ポータブルで実用的な設計にしたため、空間が限られたマザーボードにはパーツでいっぱいだ。=一套相对完整的装置，含有大量密集的可用电子元件。为了迎合轻便实用的设计，主板寸土寸金的空间被塞得满满当当。
デビューしたばっかりの頃は節約のために、宣伝ポスターの作成とか衣装のお直しまで全部自分でやってたよ。でもそのおかげで色々実用的なスキルが身についたんだけどね……ふふーん、ほら、制服の袖口に小さな鱗獣の刺繍を入れてみたの。可愛いでしょ？=刚出道时为了省钱，制作宣传海报、裁改演出服这种琐事全要自己负责，不过我也因此学到了很多实用的技能......嘿嘿，你瞧，我在工作服的袖口内侧绣了一只小鳞兽哦，很可爱吧？
デビュー戦サポートセット=首战支援套组
デフォルト=默认服装
デフォルトに設定=设为默认
デフォルトスキルの変更は、既に編成中のオペレーターには影響しません、手動で編成内のオペレーターのスキルを変更するか、もう一度編成に入れ直す必要があります。=默认技能只在编入新队伍时生效，若该干员已在队伍中则技能不变
デフォルト維持=维持默认订单策略
デュアルアロー=双弦开弓
デュアルディスプレイ=双屏显示台
デュアルリロード=双线装填
デュアルロボットアーム=双模机械臂
デュエルクラッカー=争锋大礼花
デュエルクラッカーx150を獲得すると、集計時に追加でデュエルクラッカーx200を獲得できます。この報酬は毎日04:00にリセットされます=累计获得争锋大礼花×150后，即可在结算时领取争锋大礼花×200的额外奖励；奖励每日一次，每日04:00重置
デュエルクラッカー獲得=获得争锋大礼花
デュエルチャンネル=争锋频道
デュエルチャンネルにおいて、アイコンのおまけについてくる勲章。\n本大会は貴殿の積極的な参加によって成功を収めた。もちろん、貴殿が大奮発したギフトあってのものだが。=随本届争锋频道头像附送的蚀刻章。\n本届赛事的成功离不开您的热情参与，当然，也离不开您慷慨赞助的所有礼物。
デュエルチャンネルの比較的高価なギフトのひとつ。サイトで現物の報酬と交換できる。報酬は、無償で自宅まで配送される。=争锋频道礼物中比较昂贵的类型，可以在网站内兑换一些实物奖励，包邮，送货上门。
デュエルチャンネル・ギフト対決の優勝者のために用意されたトロフィー。\n博打のコツを学びたい？それなら、このトロフィーを持った奴を探しに行けばいい！=为争锋频道礼物对决获胜者准备的奖杯。\n想学习押注策略吗，那找拿着这个奖杯的家伙去吧！
デュエルチャンネル報酬=争锋频道活动中获得
デュエルチャンネル：グリーングラスシティ=争锋频道：青草城
デュエルチャンネル：ハニーデューシティ=争锋频道：蜜果城
デュエルチャンネル：ハニーデューシティにおいて、アイコンのおまけについてくる勲章。\n本大会は貴殿の積極的な参加によって成功を収めた。もちろん、貴殿が大奮発したギフトあってのものだが。=随争锋频道：蜜果城活动头像附送的蚀刻章。\n本届赛事的成功离不开您的热情参与，当然，也离不开您慷慨赞助的所有礼物。
デュエル勝敗予想トロフィー=争锋竞猜奖杯
デュナーミク=强弱法
デリバティブターミナル-スーパー=衍生者终端-超级改
デルフィーン=戴菲恩
デルフィーンがかの有名なヴィクトリアのウィンダミア公爵の娘であり、その爵位の第一継承者であることは、ロドスではほとんど公然の秘密となっている。\nロドスのオペレーターの中には、高い地位と豊かな富を持つ人物も少なくない。しかしデルフィーンの権力、あるいは手にするはずだった権力と言うべきものは、その中でも群を抜いている。今日のヴィクトリアを世間がどう評価しようが、実権を有する公爵の継承者という身分は、膨大な数の高速軍艦を動かすことができ、領地内では有無を言わせぬ発言力を持ち、目を張るほどの富を有するということを示すものなのである。しかし我々の見立てでは、彼女はどうやらそれらの誰もが羨む資産をすべて放棄したようだった。自らの過去に関わるものとして彼女が手元に残したのは、「ウィンダミア」というファミリーネームが刺繍されたコートと、母が残した剣だけのようだ。\n現在、デルフィーンは訓練室で過ごす時間を除けば、ロドスにいる時間のほとんどを各種旅行ガイドを閲覧したり、旅慣れたオペレーターたちと雑談したりすることに費やしている。気をつけておくべき情報すべてを几帳面に記録し、最適な旅行のルートを思案するその姿は、熟練のバックパッカーそのものだった。しかし、彼女は自然景観や文化的景観にはあまり興味を持っていないようで、普通の観光客たちが押し寄せるようなその手の観光地は、彼女の旅行計画ではあまり優先的に選ばれないようだ。ではどのような旅行計画になるかというと、彼女は多くを語ってはくれなかった。一つだけわかったのは、どちらかと言えば、彼女はほとんどの者が避けるような混乱した地域を訪れることを好むということだ。\n\nデルフィーンとはうちの近所の面白い場所とか美味しいお店の話をいっぱいしたべ！だけど旅行の計画を立てる時って、冶金工場とか採掘場の場所まであんなに気にするものなのかな？\n――バグパイプ\nふふ、職業病でしょうね。よーくわかるわ。\n――ハーモニー=戴菲恩是维多利亚那位著名的温德米尔公爵之女，也是其爵位的第一顺位继承人，这在罗德岛上几乎是一个公开的秘密。\n罗德岛的干员中并不缺乏地位显赫、身世富贵之人，但戴菲恩的权势，或者说，本可获得的权势仍是其中顶尖的。不论世人如何看待如今的维多利亚，一位实权公爵的继承人往往意味着能指挥数量庞大的高速军舰、在领地内说一不二的威权以及相当可观的财富。但据我们观察，戴菲恩似乎自愿放弃了这一切让人艳羡的资源。那件绣有姓氏“温德米尔”的大衣和她母亲留下的佩剑，似乎是她唯一留给自己与过去有关的东西。\n如今，戴菲恩在罗德岛上的时间，除了花在训练室里，大部分都用在了查阅各种旅行指南以及与那些惯于在路上跋涉的干员闲聊上。她细心地记录下每条值得注意的信息，研究最好的旅行路线，简直和一个资深背包客没什么区别。不过，她似乎对自然风景与人文景观的兴趣都不算强烈，这些一般旅行者趋之若鹜的景点，反而不是戴菲恩行程规划里的第一选择。至于她自己的行程规划，戴菲恩并没有向我们透露很多，唯一可以确定的是，她似乎更愿意造访那些多数人选择绕开的混乱区域。\n\n我和戴菲恩说了不少我家附近好玩的地方和好吃的小店！不过，一般做旅行攻略的时候，会格外留意冶金厂和矿场之类的在什么位置吗？——风笛\n哼哼，职业病嘛，可以理解。——和弦
デルフィーンが幼い頃から集めていた、テラ各地のハガキが保管されている。そこには家族三人の楽しい思い出が記録されていた。代わりに保管してほしいと持ち主本人から渡された。――「過去はもう戻ってきません。もちろん、こっそり中身を見たとしても構いませんよ。」=保存着多年来从泰拉各处带回的明信片，戴菲恩自小收藏，记录了三口之家的快乐过往，由戴菲恩转交给你代为封存。“过往已逝。当然，我不介意你偷看。”
デルフィーンの印=戴菲恩的信物
デルフィーンの潜在能力強化に用いられる。=用于提升戴菲恩的潜能。
デルフィーンの記章=戴菲恩证章
デルフィーンはアーツエネルギーの制御に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき\n外勤任務においては術師オペレーターとして区分し、秘術師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员戴菲恩常年与源石技艺为伴\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为术师干员，行使秘术师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
デルフィーンは自身の過去を滅多に語らない。しかし時々、グラスゴーの友人たちに、幼い頃にリンカルダンで過ごした夏の話をすることがある。\nリンカルダンはヴィクトリア北東部の辺境、リターニアとの国境付近に位置しており、ヴィクトリアの軍事的な要衝であり、ウィンダミア公爵領の最も重要都市である――と、リンカルダンに関する説明が並ぶと、人々は足がすくむほどに厳重な移動要塞を思い浮かべるが、デルフィーンが語るリンカルダンはそれとは全く異なる。\n当然と言えば当然だ。あれは彼女の故郷なのだから。\nデルフィーンはリンカルダンの航路にある小さな湖のことを語った。一年のうち数ヶ月の夏にだけ、そのどこまでも澄み切った湖を目にすることができるのだという。さらに彼女は、湖の畔にあるおかしな木の話や、六月にしか見つからない七、八種類の昆虫についても語った。夏のリンカルダンは樹林に接近することもあり、それについて語る彼女はいつも興奮した様子で、木の種類を一つ一つ挙げていくそうだ。それから、リンカルダンが山々の影に潜り込んだ時の話や、巨大な雨雲に向かっていく時の話まで……\n疑う余地もなく、彼女はそこで幼少期における最高の日々を過ごしたのだろう。だがそんな思い出の中には、どうやら「公爵の後継者」に相応しいエピソードは存在しないようだ。ヴィクトリア貴族の社交界では、ウィンダミア公爵の厳格さは有名だったため、きっと後継者にも厳しいのだろうと多くの者たちが想像していた。実際、デルフィーンのマメやタコで分厚くなった手のひらや熟達した戦闘技巧を見れば、母親が彼女相手にも決して手を緩めなかったことが見て取れる。しかしその一方で、それは公爵の身分を用いて自身の後継者を宴会や兵営に行き来させ、早々に「次代の公爵となる」ための準備を進めるよりも、母として時間を共に過ごし、娘にできるだけ長く笑顔でいてほしかったということの現れでもあるように思う。\nひとたび責任が両肩にのし掛かれば、公爵の子が心の底から笑顔になることなどもはや無理に等しい――それをよく知っていたからこその、ウィンダミア公爵の選択だったのかもしれない。=戴菲恩极少谈起自己过去的经历。但她有时会和格拉斯哥帮的朋友们聊起她小时候在丽茵卡登度过的那些夏天。\n丽茵卡登位于维多利亚的东北部边境，紧邻莱塔尼亚，是维多利亚的军事重镇，也是温德米尔公爵领地内最重要的移动城市——当有关丽茵卡登的这些说明摆放出来的时候，人们的脑海中往往会浮现出的是一座森严的、让人望而却步的移动堡垒，但在戴菲恩的描述中，却截然不同。\n当然，那里是她的故乡。\n戴菲恩会说起丽茵卡登航线上的那片小湖，一年中只有夏天的那几个月，城市中的人们才能有幸窥见永远澄澈的湖水。她也会说起湖边那棵古怪的树，说起六月才能找到的那七八种昆虫。有时候，夏天的丽茵卡登也会接近林地，戴菲恩谈起那片林地时总是兴致勃勃，一一将树的种类数过。还有丽茵卡登驶进群山阴影中的时刻，丽茵卡登航向一片巨大的雨云的时刻......\n毫无疑问，戴菲恩在那里度过了自己童年中最美好的那些时光。但这些回忆中，却似乎并没有什么与“公爵继承人”相衬的片段。在维多利亚的贵族圈子里，温德米尔公爵以严厉著称，许多人猜测她对自己的继承者也同样苛刻。戴菲恩手上的老茧与娴熟的战斗技巧证明了她母亲确实没有放松对她的要求，但另一方面，相比于以公爵的身份让自己的继承者来往于宴会与军营，为“成为下一个公爵”早早做好准备，戴菲恩的母亲更希望自己的女儿能尽可能长久地露出笑容。\n也许，这正是因为温德米尔公爵知道，当责任真正落下，一位公爵的孩子就很难再度发自内心地扬起嘴角了。
デルフィーンは長年にわたりノーポート区の諜報員として活動し、その後模範軍の一員としてロンディニウム周辺で発生した一連の戦闘に加わった。ヴィクトリアでの一件が収束後、ロドスと戦略協定を結びヴィクトリア事務所に協力している。=戴菲恩，曾作为情报人员在诺伯特区活动多年，后以典范军成员的身份参与了伦蒂尼姆周边的一系列战役。在维多利亚事件结束后，同罗德岛达成了一系列战略合作条款，为罗德岛驻维多利亚办事处提供协助。
デンタルミラー=口腔镜
デンプンと果糖で作られたミノスの伝統的なお菓子。おやつのお城で報酬を獲得できる。=以淀粉与果糖制成的米诺斯传统美食，用来获取蜜饼城堡的奖励。
デ・モンターノはしばらく休業しているだけで、なくなったわけではない。だから、裁縫の腕を鈍らせるわけにはいかないとフィグリーノは言い、実際その通りに行動した。彼が運んできた家財は、小さな仕立屋を開くには十分だった。そして、彼は自分の工房持つためのちょっとした空間をロドスに申請した。いちばん基本的なリペアから、手の込んだ服のリメイク、オーダーメイドに至るまで、フィグリーノは自分の採寸と縫製の技術を駆使して、周囲の人々の暮らしを助けている。そして、ウンベルトと同じく、どんな仕事であっても決して手を抜くことはない。\n多くのシラクーザ人にとって、ウンベルトはお手本となる存在であった。フィグリーノにとってはなおのことそうだ。世を去った後も、ウンベルトはその言葉と教えでもってフィグリーノの成長を見守っている。では、祖父は一体、フィグリーノに何を教えたのか？祖父が自分に教えてくれたのは技術だったが、それだけに留まるものではないと、フィグリーノ自身も話していたことがある。彼がウンベルトから学べることはまだまだある。それは、名のある仕立屋をどのように経営するかについてだけではない。フィグリーノは、手元に残されたメジャーと布、そしてハサミを選び取り、学び続けることにしたのだ。=德蒙塔诺依然在，只是暂时歇业，所以裁缝的手艺不能落下。裁度是这么说的，也确实是这么做的，他带来的家当足以开起一间裁缝铺，他也在罗德岛上申请了小小的一隅空间当作自己的工作坊。从最简单的缝缝补补，到复杂的衣装修改、定制，裁度依然在用自己量体裁衣的本事为身边的人带来便利，也依然一丝不苟，就像从前的老翁贝托那样。\n老翁贝托对许多叙拉古人来说都堪为典范，对于裁度更是如此。即使是离世之后，老翁贝托的言传身教也依然在呵护裁度的成长。爷爷教给他的到底是什么？他自己也说过，爷爷教给他的是一门手艺，又不只是手艺。他能从翁贝托身上学到的还有很多，不只是如何经营好一间小有名气的裁缝店而已。不过现在，裁度还是选择从手边的尺、布匹和剪刀开始继续学习。
デ・モンターノ・サルトリアの古い絨毯。持ち主が洗濯したことで少し色褪せてはいるものの、常に清潔に保たれている。\n店を訪れたすべての客人に、自分たちが尊重されていると実感させるのは礼節の基本である。老いた仕立屋は弟子にもそう教えた。=一块来自德蒙塔诺裁缝店的旧地毯，被主人洗得有些褪色，但永远清爽洁净。\n让每一位踏进店里的客人都感到被尊重是基本的礼节，他也如此教育他的学徒。
デーゲンブレヒャー=锏
デーゲンブレヒャーがこんなにも眉間にしわを寄せ、深く考え込んでいる様子はめったに見られない。しばらくすると、彼女はようやくベストな角度を見つけられたようだ。そして、魔女の帽子を横に傾けたり縦に傾けたりして、二つの角を通しかぶると、ほっと息をついたのだった。=很少能看到锏如此眉头紧皱，苦苦思索的样子。许久之后，她终于找到一个合适的角度，把魔女帽横过来又竖过去地穿过双角戴在了头上。她长舒了一口气。
デーゲンブレヒャーが用意していた水のボトルをエンシオディスへ差し出せば、彼は手を伸ばし自然にそれを受け取る。これまで十年の間にも、同じようなことは何度もあった。=锏将手上备好的水递给恩希欧迪斯，恩希欧迪斯则自然地伸手接过。在过去十年中，类似的事情发生了无数次。
デーゲンブレヒャーの仮装衣装。=锏的角色扮演服饰之一。
デーゲンブレヒャーの印=锏的信物
デーゲンブレヒャーの回想秘録『騎士の旅路』を解放。=解锁干员锏的干员密录《骑士的旅程》
デーゲンブレヒャーの潜在能力強化に用いられる。=用于提升锏的潜能。
デーゲンブレヒャーの記章=锏证章
デーゲンブレヒャーは近接戦闘において敵を多段攻撃で制圧することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては前衛オペレーターとして区分し、剣豪の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员锏擅长于近身搏斗中对敌人造成多段杀伤\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为近卫干员，行使剑豪职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
デーゲンブレヒャーよ。これはコードネームかって？本名だと思ってくれて構わないわ。契約書は見せてもらったけど、私の仕事は護衛対象が変わった以外、何も変わらないみたいね。=锏。代号？你可以当作这就是我的名字。我看过合同了，我的工作内容看起来并没有什么区别，只是换了一个保护对象而已。
デーシュットの卒業祝い=黛丝特的毕业礼
データの不足が確認されました。記念日を入力してください。\n<size\=21><color\=#0075a9>記念日当日になると、メールでロドスからの補給物資が支給されます。</color></size>=检测到信息缺失，请补全你的出生日期。\n<size\=21><color\=#0075a9>罗德岛将在生日当天通过邮件为你配发额外物资。</color></size>
データの不足が確認されました。記念日を入力してください。\n記念日当日になると、メールでロドスからの補給物資が支給されます。=检测到信息缺失，请补全你的出生日期。\n罗德岛将在生日当天通过邮件为你配发额外物资。
データを自動で様々な媒体の形式に変換して表示できるほか、即座にマッピングやモデリングを構築することもできる。\nウルピアヌスが講義の際に、視覚的なプレゼンテーションを行うことはない。代わりにセクンダが自発的にホログラムディスプレイで代わりに板書をしてくれるが、彼女の描く図形はウルピアヌスの講義内容と同じくらい難解だ。=能够自动将数据转换为多种媒体形式进行展示，也支持即时绘图与模型创建。\n主持讲座时，乌尔比安从来不做视觉演示，只有西昆妲会自发地在全息屏上替他做板书。可惜，西昆妲画下的图形和乌尔比安的讲座同样难懂。
データブロックの中にはエンジニア部のオペレーターたちがモジュールを作成するために日夜奮闘した記録が残されている。=数据块中记录了工程部干员们为制作模组而奋斗的每个日夜。
データベース索引=导览信息端口
データモデリング=数据建模
データ入力中……フィールド再構築中……\n<@lv.item><接続区画></>周囲の通常マスに他のオペレーターを配置することでオペレーターを配置できるようになる=正在录入数据，场景重建中......\n<@lv.item><接驳地块></>初始不可部署干员，需要周围存在其他干员进行协助
データ入力中……フィールド再構築中……\n<接続区画>周囲の通常マスに他のオペレーターを配置することでオペレーターを配置できるようになる=正在录入数据，场景重建中......\n<接驳地块>初始不可部署干员，需要周围存在其他干员进行协助
データ共有デバイス=数据共享元件
データ分析=数据分析
データ削除=删除存档
データ収集、始めます。=数据采集现在开始。
データ収集？それともドームのメンテ作業？どっちも違うの？あなたもサプライズを考えるのが上手ね。=要我采集数据还是维护穹顶？都不是？你也很会制造惊喜嘛。
データ表示ディスプレイ=双色渐变显示屏
データ補完チップ=数据增补条
データ補完マシン=数据增补仪
トイレに行く時間はあるかな？=我还有时间去个卫生间么？
トゥイエ=图耶
トゥイエおすすめの料理でも上手くいかず、今度は連絡員がアドバイスをくれた。=图耶推荐的料理也不太行，联络员来给你支招了。
トゥイエがロドスに来た当初、人事部やその他各部門の総合的な評定によれば、彼女はエンジニア部へ配属するのが最適だと見なされていた。\nだが、彼女のエンジニア部初出勤となるちょうどその日に、緊急の任務が入った。その日は医療部門に人が足りなかったこともあって、サポートに適した資質を持つトゥイエも、一時的に緊急治療に加わった。この一件で、医療部門のベテランオペレーターたちは彼女の応急手当能力に高い評価を下した。トゥイエは治療系アーツには明るくないが、使用する機器の構造と作用への理解が深い。また、長年にわたって従事していた野外輸送という非常に危険な後方支援の仕事が、彼女にもたらした医療知識があれば、医療オペレーターとして十分働けると意見が一致した。\nこの人事異動に関して、トゥイエ本人が何らの異議も示さなかったのは少々意外だった。その後クロージャがおかんむりで医療部門に突撃してきて、一部の医療オペレーターと口論を起こしてしまった件への詳細な記述に関しては、私見ではあるが、本資料に記載する必要はないだろう。=刚刚来到罗德岛的图耶小姐，在经过人事部门和各个部门的综合评估之后，曾经被视作前去工程部门的上佳人选。\n然而，就在她将要前去工程部门报到的那天，我们接到了一个紧急任务。由于当天医疗部门的人手不够，具有相关资质的图耶小姐也临时参与到了对回舰干员的紧张救治当中。经此事件，医疗部门的一众资深干员对她的应急处理能力做出高度评价，大家一致认为，虽然图耶小姐并不精通治疗法术，但是凭她对各种器械原理的了解、以及多年最危险的野外运输后勤保障工作带来的对医疗知识的掌握，她足以胜任医疗干员的工作。\n对此调任通知，图耶小姐并没有任何异议，这一点稍稍有些出乎意料。当然，之后可露希尔小姐气冲冲地赶来医疗部门、与部分医疗干员发生言语冲突的详细经过，个人认为并不需要在这份档案中记录。
トゥイエが調合した溶剤。戦闘を楽にしてくれる便利アイテム。=图耶自己调制的溶剂，让她在战斗中更加轻松。
トゥイエに話しかける=与图耶对话
トゥイエの助け舟=图耶的帮助
トゥイエの印=图耶的信物
トゥイエの回想秘録『砂漠にかかる虹』を解放。=解锁干员图耶的干员密录《沙漠之虹》
トゥイエの攻撃範囲内の味方全員のHPが1秒ごとにトゥイエの攻撃力の6%回復=图耶攻击范围内的所有友方单位每秒恢复相当于图耶攻击力6%的生命
トゥイエの潜在能力強化に用いられる。=用于提升图耶的潜能。
トゥイエの私服。=图耶的私服之一。
トゥイエの記章=图耶证章
トゥイエはよく見かけるタイプのフォルテではない。彼女の身体は同族のような強靭さを備えていないのだ。彼女は感染者であるが、この特徴は鉱石病のみを起因とするものではない。とはいえ、彼女はいつも部屋に引きこもり、運動を嫌い、食事も不規律な上、糖分や塩分が過剰なおやつばかりを摂取している。にもかかわらず、健康検査の結果が辛うじて合格ラインに引っかかっているのだから、フォルテの優れた種族的恩恵をある程度は受けているのだろう。\nまた、彼女は社交関係もゼロに等しい。他のオペレーターからの誘いは滅多に乗らず、集団活動にも一切参加しない。時たま一部のオペレーターのラボを訪ねるのみである。さらに、訪ねる際には事前連絡をしておくものだという認識もない。幸いラボの主人たちもそういう「礼儀がなっていない」言動にいちいち目くじらを立てるタイプではない。彼らは、自身の手元の仕事にこそ集中しているのが常であるし、社交辞令的な世間話よりも良いところをついた奇想天外な発想の方をずっと歓迎している。\nそして幸いにもトゥイエは、奇想天外な発想にだけは事欠いていない――発明を弄る時の目を見張るほど精妙なアイデアにも、ごく稀に興味を持った相手に行ういたずらにも、その事実はよく表れている。=图耶小姐并不是很像常见的丰蹄。她的身体并没有她的同族那般健壮，这不仅仅是由于矿石病的缘故。考虑到她常常躲在房间里，不爱运动，三餐也不规律，同时摄入了过度高糖或者高盐零食，她的体检结果还能在勉强合格的程度，这或许已经用上了一定的天赋。\n与此同时，她的社交关系也趋近于无。她经常拒绝其他干员的邀约，不参与任何集体活动，只偶尔会光顾某些干员的实验室。而在到访之前，她也并没有自己需要打招呼的意识。好在这些实验室的主人往往也不计较这些看似“不礼貌”的举止，他们专注于手头的工作，比起客套的闲谈，更欢迎恰到好处的奇思妙想。\n而图耶小姐最不缺的就是奇思妙想——无论是体现在鼓捣发明的巧思上，还是在偶尔进行的对她感兴趣的人的恶作剧上。
トゥイエは戦場でオペレーターを治療することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては医療オペレーターとして区分し、医師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员图耶擅长在战场上为干员提供治疗\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为医疗干员，行使医师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
トゥルーストーリー=真实故事
トゥルーボリバリアンの軍隊料理人が、軍を抜けてドッソレスで立ち上げたファーストフード店。決まった店舗はなく、露店がドッソレスの各地にオープンしているのみなので、食べることができたら幸運といえるだろう。=老板曾是真正玻利瓦尔人的随军厨师，退伍后来到多索雷斯创业，这家店没有固定店铺，小吃摊分散在多索雷斯的大街小巷，想要吃到需要一定缘分。
トゥー・オールド・レイピアズ=两把旧刺剑
トカロントで面白い奴に会ったことがあったのね。自称クルビア手相協会会長で、手相学の普及に力を入れてるらしくて、教えてあげるとも言われたけど、あたしは信じなかったなぁ──どうしてって？話はすごくうまかったけど、そいつの手には線どころか、肉球と毛しかなかったからよ！=我在提卡伦多遇到过一个有趣的家伙，他自称哥伦比亚手相协会会长，致力于推广手相学，还要教我两手，可惜我不信——为什么不信？因为他嘴上说得天花乱坠，手上却没有掌纹，只有肉垫和绒毛！
トキシックホリック=生化沉溺
トギフォンス=熔泉
トギフォンスが所属するヴイーヴルの部族は、ヴィクトリアに移住するまでは家庭形式の傭兵団体だった。歴史的にも、幾度か対サルカズの戦争に参加したことがあり、豊富な作戦経験を有している。しかし、浮世は回り持ちというべきか、かつて盛んだ部族は新興者にとって変わられ、支配していた土地も虫に食われるように侵略され占領されてしまった。サルゴンでの生活が維持できなくなると、彼らはかつての雇い主――ヴィクトリアの国土に移動して新たな生活を始めた。傭兵団時代に積み重ねた人間関係と資金を元に、ある工業都市で落ち着くことも叶い、残りの資金で工場を運営し、サルゴン時代とは全く異なる生活を始めるようになった。トギフォンスの親族の多くは二度と武器を手に持つことなく、代わりにスパナーやハンマーを友とした。\nトギフォンスの世代になると、戦場での奮戦の誘惑など、ロンディニウムからの大口発注に遠く及ばないものとなっていた。だが、意外にも思える形で受け継がれたものもある。トギフォンスの記憶に残っているのは、かの小さなコミュニティでのみ要求される健康体操や、若干意味不明な礼儀習俗、そして子供たちの「運動会」専用の「運動場」で用意されていた、正規の運動会とは何の関わりもないプログラムだ。潜在的な影響を受け、世間より少し多い記念日や儀式、集会を経験し、ついでに年齢の近いヴイーヴルたちを山ほど倒してきたが、それらが自身に何か教えてくれたとは、彼女は別に思っていない。今の彼女がサルカズの傭兵を相手にする時、簡単に弱みを見つけて打ち倒したり撃退したりできるのも、古い儀式や教えがもたらした特定の目標への鋭い直感ではなく、自身が丹心を込めて調整した攻城用弩や破城矢のおかげであると考えている。\nそれもそのはず。あんなもの、誰が信じるというのだろうか。=熔泉所在的瓦伊凡部落在移民到维多利亚之前曾是一支拥有家族性质的雇佣兵团体，历史上，他们曾数次参加过对萨卡兹人的战争，积累了丰富的作战经验。然而，风水轮流转，曾经兴盛的部落被后起之秀替代，所能控制的土地也被不断蚕食，当部落无法继续在萨尔贡立足时，他们选择移民到前雇主——维多利亚的国土上重新开始生活。凭借着佣兵团时积攒下的关系与资金，他们顺利在一座工业城市立足，并用剩下的资金兴办工厂，开始了与萨尔贡时截然不同的生活。熔泉的许多亲属再也没有拿起过刀枪，取而代之的，是扳手与铁锤。\n到了熔泉这一代，浴血沙场早已比不上一份伦蒂尼姆来的大订单来得有诱惑力，但有些东西，却以一种意外的形式保持了下来。她还清楚记得，某种只有在那个小社区才被要求跳的健身操、若干摸不着头脑的礼仪习俗、还有专门给孩子们办“运动会”准备的“运动场”，里面每个项目都和正规的运动会搭不上一点关系。耳濡目染间，除了多过几个节日，多走几场仪式，多参加几次聚会，顺带打倒一大堆与她年龄相仿的瓦伊凡之外，她并不觉得自己学到了什么。即使如今，当面对萨卡兹雇佣兵，轻易找准薄弱之处将之击伤击退时，她也只是将这份功劳归功于自己精心调校的攻城弩和破城矢，而非那些古旧仪式与规训带给她的，对某些特定目标的精准直觉。\n也是啦，谁会相信这种东西呢？
トギフォンスの印=熔泉的信物
トギフォンスの印（中堅）=熔泉的中坚信物
トギフォンスの回想秘録『装甲と重弩』を解放。=解锁干员熔泉的干员密录《装甲与重弩》
トギフォンスの潜在能力強化に用いられる。=用于提升熔泉的潜能。
トギフォンスの記章=熔泉证章
トギフォンスは距離を保って火力で大型の敵を制圧することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては狙撃オペレーターとして区分し、破城射手の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员熔泉擅长保持距离对重型敌人进行火力压制\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为狙击干员，行使攻城手职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
トギフォンスを怒らせてはならない、というのがオペレーターたちの共通認識なのだが、彼女は別に凶暴な性格をしているわけではない。ただ人にどう見られようが関心がなく、心のままに行動しているに過ぎない。人間関係の機微を吟味する時間があるくらいなら、自作の攻城用弩でどうやってビルを丸ごと一つ破壊できるかを模索してた方がよっぽど有意義だ、というのが彼女の考え方である。\n一瞬の機会を見出し、果敢に実行に移す。どのような敵であろうと、トギフォンスは必ず彼らを破城矢の元で灰に帰す自信がある。降り注ぐ火の矢にはご用心を！=别惹熔泉是干员们的共识，这并不意味着她脾气暴躁，实际上，熔泉只是不在乎他人的看法，只遵从自己的内心罢了。她宁愿把思考人际关系微妙之处的时间花在思考如何让她的攻城弩轰塌一栋楼上。\n找准时机，果断出手，无论是什么样的敌人，熔泉都有信心让他们成为破城矢下的飞灰。注意了，火矢天降！
トゲアラシ=棘兽
トゲトゲアターック！！=尖刺冲击！！
トゲトゲシールド=尖刺盾
トゲトゲ宝箱=尖刺宝箱
トター=铅踝
トターが艦内に滞在する時間はかなり少ない。任務の報告と定期検査のために帰還する時以外の時間は、ヴィクトリアの森にあるウッドハウスで過ごすか、任務の遂行にあてている。\nトターと関わりを持つオペレーターも多くはない。だが彼と共に任務にあたったことがある者は例外なく、トターが見せる洞察力と実務能力を評価しているし、彼が参加すると任務の達成率が明らかに上昇する。手ごわい任務であっても、トターがコーディネートし、優先順位をつけた上で、中間目標を設定してそれを段階的にクリアをしていくと、結果は大抵望ましいものになるのだ。彼のそういった仕事の進め方に対して、システマチックで融通が効かないと文句をこぼす者もいたが、気力に限界があり、足が不自由なトターにとっては、このやり方こそが限られた選択肢の中の最善であるのだ。\nロンディニウム事件を実際に経験したことで、トターは血生臭い稼業から足を洗って完全に引退することを決意した。ヴィクトリア北部、雪境に近い無人の森に戻り、狩人という元々の仕事で生計を立てることにしたそうだ。今のトターは見るからに温厚で穏やかであり、生活の中で起こるどんな出来事に対しても気持ちを乱されることなく過ごしている。戦塵も、消毒液や錆びた鉄の匂いも、絶えない悲鳴も彼の生活からは消え去った。代わりに姿を見せるのは、薪、熱いお茶と松の香り、そしてギュッと雪を踏みしめた音である。\nだが時折見せる洗練された冷徹な仕事ぶりは、長い時間をかけて彼に染み込んだものを垣間見せる。それらは再度呼び起こされる機会を静かに待っているのだ。本人の意志に関わらず、簡単に変わることのない事実である。=一年里铅踝先生留在舰上的日子屈指可数。除了汇报任务和例行检查会来到这里外，其他的时间他不是留在维多利亚的林中木屋中，便是在外执行任务。\n和铅踝先生有交集的干员并不算多，但曾在任务中与他同行的人无一例外，都对他展现出的洞察能力和执行能力表示肯定。但凡有他参与，任务完成的效率总会有显著的提升，那些棘手的任务经过他的协调统筹，首先会按轻重缓急划分为各个层次分明的小目标，按照顺序逐个达成后，往往可以收获不错的成果。虽然这种工作方式曾被人诟病略显死板，但对于精力有限，腿脚不便的铅踝先生，此模式已经算是有限选择中的最优解。\n在亲历伦蒂尼姆事件后，铅踝先生本决定彻底隐退，从此远离那沾满血腥气味的曾经，独自回到维多利亚北部靠近雪境无人烟的林地中，继续以猎人的老本行过活。现在的他看起来平静温和，对生活中发生的一切都云淡风轻。烟尘、消毒水、铁锈味和不绝于耳的惨叫已从他的生活中一丝丝抽离，取而代之的，是柴火、热茶水、松香味和踩在雪地上的嘎吱声。\n但偶尔，铅踝先生干脆凌厉的行事作风也会提醒我们，那些早已在他骨子中定型的东西，其实正悄然等待一个机会被重温，无论他本人意愿如何，都不会轻易改变。
トターの印=铅踝的信物
トターの印（中堅）=铅踝的中坚信物
トターの回想秘録『帰郷』を解放。=解锁干员铅踝的干员密录《归乡》
トターの回想秘録『計画』を解放。=解锁干员铅踝的干员密录《计划》
トターの夏の装い。=铅踝的夏日装扮之一。
トターの潜在能力強化に用いられる。=用于提升铅踝的潜能。
トターの記章=铅踝证章
トターはヴィクトリア辺境の森に住まう半引退状態の傭兵であり、本名もサルゴン語で同音である。世話になった相手へ義理を返すために森を離れ、大きな危険を冒してロンディニウムの戦場にやってきた。事件後、狙撃手として時々ロドスの外勤任務に参加している。=铅踝，原名托特尔，居住在维多利亚边境深林中的半隐退雇佣兵，为了偿还人情选择离开山林，冒着巨大风险来到伦蒂尼姆的战场。在事件结束后，他选择作为狙击手偶尔参与罗德岛的外勤工作。
トターは距離を保って火力で大型の敵を制圧することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては狙撃オペレーターとして区分し、破城射手の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员铅踝擅长保持距离对重型敌人进行火力压制\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为狙击干员，行使攻城手职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
トップに立つのは全兵士の目標だ。オマエの座だってぶん取りたいと思ってる。悪いか？=所有的士兵都想当上将军，那么，我想取代你好像也没什么问题吧？
トップオブファン勲章=头号粉丝奖章
トップクラスの特殊オペレーターへの贈り物。\n彼らが自分を知る手助けとなり潜在能力の強化ができる。\nあなたは使い道を考えているところだろうか？\nそれとも鞄にしまって、もっと相応しい時機を待つつもりだろうか？=顶级特种干员们的馈赠。\n能够帮助他们认知自我，进一步提升潜能。\n你会现在就思考如何使用它们吗？\n抑或是收入囊中，等待更合适的时机？
トップスピード=极限时速
トドメよ！=致命一击。
トマトたぬき=番茄狸猫
トマホーク=轻型挂斧
トミミ=特米米
トミミお手製のドリームキャッチャー。清らかで心地いい香りが漂っている。穏やかに眠れば、力いっぱいに働ける。これはトミミがずっと続けている元気の秘訣である。=一张干员亲手制作的捕梦网，散发着令人舒适的清香。睡得安稳，才有力气做事，这是特米米的独家秘诀。
トミミが宿舎の展示スペース向けに作った初めての勲章。\n友人の意見を聞き、資料を探し、自分でデザインを行った。ガヴィルもまだ見たことがない。=特米米为宿舍小展馆打造的第一个徽记。\n一个，听取了朋友建议，自己查阅资料，完全自主设计，嘉维尔还没见过的小徽记。
トミミが自分で作ったかばんの中身整理リスト（一部）：\n\n葉っぱに包まれた琥珀\n「初めての探検で見つけた宝物です。これを見ると今でも楽しい気持ちがよみがえります。」\n\n焼いた粘土の団子、ややいびつな形をしている\n「初めてガヴィルさんと一緒に作った工作です。ガヴィルさんが力を入れすぎて、団子が変な形になっちゃいました。」\n\n成長期に抜けた尖った乳歯\n「これは幸運の歯だってママが言っていました。だからずっとかばんに入れているんです。」\n\n小さい頃、探検で集めたものを収納するために使っていた編み袋\n「とっても頑丈なんです。まだまだ使えます！」\n\nいろんな所から切り抜いた（塗りつぶし跡）ガヴィルのサイン\n「……もっと欲しいです。」\n\nドクターのバッジ\n「ドクター直々にくださったんです。つけていれば頭がよくなります。」\n\n複数のドリームキャッチャー\n「夢見がよくない方に差し上げるようにしてます。」\n\n『太陽の讃美歌』\n「面白い本です。今夜も少し読み進めるつもりです。」\n\n探検セット\n「いろんなものがいっぱい入っていますから、探検に使えます。」\n\n野外医療箱\n「まだ使い方を勉強しています。ちゃんと身につけば、いつでもガヴィルさんのお手伝いができるようになりますから。」\n\n黒（塗りつぶし跡）石（塗りつぶし跡）\n（ひどく塗りつぶした跡）ガヴィル\n（大量の塗りつぶし跡）\n……\n（以下略）=特米米自己做的背包物品整理列表（部分）：\n\n包裹着树叶的琥珀\n“第一次探险就找到的好东西，现在拿在手里还是觉得很开心。”\n\n烧制好的陶土丸子，有点变形。\n“第一次和嘉维尔烧陶土，她太用力把丸子捏变形了。”\n\n长大时换下的尖牙\n“妈妈说这颗是幸运牙，所以我一直放在包里。”\n\n小时候收集探险物品用的编织袋\n“非常牢固，还能用很久！”\n\n从各种地方剪下的（涂改痕迹）嘉维尔签名\n“......想要更多。”\n\n博士徽章\n“博士亲手送的，带着就能变聪明。”\n\n一沓捕梦网\n“碰到睡不好的人就送一个。”\n\n《太阳颂歌》\n“很有意思的书，今天晚上也要再往后面看一点。。”\n\n探险套组\n“里面有很多东西，外出探险的时候用得上。”\n\n野外医疗箱\n“还在学习怎么用，学成就能随时帮嘉维尔忙了。”\n\n黑（涂改痕迹）石头（涂改痕迹）\n（严重涂改痕迹）是嘉维尔\n（大量涂改痕迹）\n......\n（以下略）
トミミのしっぽがまた大きくなった。\n別に悪いことではない。アダクリス人にとって、大きなしっぽは自慢である。\nだがトミミのしっぽは横だけではなく、縦にも膨らみ続けている。\nしっぽの形についてはアダクリス人の間でも意見が割れていて、「太尾派」と「細尾派」の論争は結論が出ないまま、今なお続いている。\nちなみにトミミはどちらの派閥にも属していない。しっぽなんてどう生えてもいいと思っているし、ガヴィルも気にしていないからだ。\nだがしっぽが重くなりすぎて、日常生活が不便になってきたため、トミミは医者のアドバイスに従って、アダクリス専用のしっぽ補助ベルトを着けることにした。\n以来、ロドス艦内では「小さい頃のしっぽはガヴィルさんと同じくらいの太さだったのに、なんでこんなに違ってきてしまったのでしょうか」と不満をこぼすトミミの姿がよく見られている。\nこのままでいるべきか、歯を食いしばってでもしっぽのダイエットをするべきか、トミミ自身も決心がつかないのである。\n太いしっぽは確かに人気で、戦場で意外な効果をもたらすこともあるし、ガヴィルも好んでぷにぷにしてくれる。\nだが、太すぎるしっぽは他人に迷惑をかけることもある。そのうえ、きれいな服を着たくても、しっぽのせいでちょうどいいサイズが見つからなかったりするのだ。\nどうするのが一番いいだろう？トミミはその答えを出すために、誰かに背中を押してもらいたい、できればしっぽのケアも手伝ってほしいと悩んでいる。\nだがその「誰か」とは誰だろう？=特米米的尾巴又长大了。\n这本身并不是一件坏事，阿达克利斯人大多都以拥有一条巨大的尾巴为荣。\n但特米米的尾巴不仅在横向延伸，还在往纵向空间延展。\n关于尾巴到底该长成什么样，阿达克利斯人自己都没有定论，“粗尾派”和“细尾派”的纷争直到今天也没有一个结果。\n特米米并不属于任何一派，尾巴怎么长都行，嘉维尔也不在乎。\n但是尾巴有点重了，平常好像也有一丁点不方便，在医生的建议下，还是用上了阿达克利斯专用尾尾佳。\n大家经常听到特米米这样抱怨：“明明小时候尾巴和嘉维尔差不多粗细，怎么长大就差那么多。”\n到底是保持原样，还是咬咬牙把尾巴瘦下去，特米米自己都拿不定主意。\n一方面粗尾巴很受欢迎，在战场上能发挥出意想不到的效果，嘉维尔也喜欢捏。\n另一方面，粗尾巴有时候会对别人造成困扰，有些好看的衣服会因为尾巴尺寸问题买不到合适款。\n所以在尾巴的问题上，特米米困扰了好久。\n她需要一个人来帮她做决定，并且帮助她执行。\n那个人会是谁呢？
トミミの前で「ガヴィル」の名を口にすると、本来口数が少ない彼女は一瞬で饒舌になり、あらゆる言葉を尽くしてガヴィルを褒め称える。その熱狂ぶりは、MSR社本社の入口でアイドルの出待ちするファンのようだ。だが彼女の立場になってみれば、ここまでガヴィルに夢中になるのも無理はないだろう。考えてみよう。目の前にいる美少女は、大人も手を焼く子供たちのリーダー格だ。当然多くの子供たちが彼女と友達になりたがっている。だがそんな彼女は毎日あなたの家にご飯を食べに来て、一緒に遊んでくれて、優しいところも格好良いところも全部見せてくれるのだ――それで心が奪われない者なんているだろうか？さらにそんな優秀な女の子が、あなたを守るために、坑道で源石に刺されて、鉱石病に感染してしまったとしたら――。このような話はクルビアのベストセラー作家でさえ、そう簡単に書くことはできないだろう。だがこれはトミミに実際に起こった出来事である。このおかげでトミミの心はガヴィルのしっぽにきつく結びついてしまった。以降、トミミは全身全霊を尽くしてガヴィルの世話を焼くようになったのだが、残念ながら、ガヴィルはそれを「よそ者扱い」と感じたようだ。結局、彼女は祭典で全ての挑戦者をボコボコにした後、集落を出て行ってしまった。その後起こったことについては、ガヴィルが故郷サルゴンから帰還した後の、関係者たちの報告書を読めばわかるだろう――トミミがロケットランチャーでドクターが乗った飛行ユニットを撃ち落とそうとしたのも、久しぶりにガヴィルに会いたかっただけだったのかもしれない。ちなみにガヴィルと共にロドスに来てから、トミミは度が過ぎたことを何一つしていない。\n\n「ねぇ、トミミの過去を本にしない？映画でもいいよ、絶対売れるって。」\n「ガヴィルにぶん殴られたいのか。」\n「大丈夫だって、当事者たちはみんな鈍い人だから。」\n「……」\n「じゃあ、忘年会の演目の脚本、頼んだよ。」\n「脚色多めに頼むよ、もし気づかれたら私たち全員ぶっ飛ばされるから！」\n「よし、任せて。」=与特米米交谈，总会有一个绕不开的话题：嘉维尔。一旦在她面前提到这个名字，原本话不多的特米米总会瞬间打开话匣子，无所不用其极地描述嘉维尔的好。其狂热程度，或许和堵在塞壬唱片总部大门口，只为见偶像一面的粉丝有得一拼。其实设身处地想一想，特米米会变成这样，或许是一件无法避免的事。 假设有位美少女，在外是个连大人都处理不了的孩子王，无数小朋友都想和她交朋友；但这样的她却会天天来你家吃饭找你玩，将自己的贴心与帅气悉数展现——这样的人，谁不会心动呢？！更何况，就是这样一位优秀的女孩，为了保护特米米，在矿洞里被源石刺伤，感染了矿石病。这样的桥段甚至连哥伦比亚的畅销书作家都不敢随便写，但事情就这样发生了，把特米米的心紧紧系在了嘉维尔的尾巴上。在那之后，特米米全心全意照顾嘉维尔，却被嘉维尔误以为是“排挤”。在祭典上暴揍了所有的挑战者后，嘉维尔扬长而去，而之后发生的事况，参阅嘉维尔从萨尔贡老家回来之后各相关人士的报告即可。根据报告内容总结，特米米之所以会想到用火箭炮把博士的飞行器给轰下来，也许只是因为很久没见的嘉维尔，仅此而已。在同嘉维尔一起来到罗德岛之后，特米米就完全没做过任何出格的事情了。\n\n“我说，真不用特米米的事迹出本书吗？电影也可以啊，绝对好卖。”\n“你想被嘉维尔锤就直说。”\n“没问题的啦，当事人都很迟钝的。”\n“......”\n“那，年会的演出剧本，拜托你了。”\n“多改一点啊，被认出来大家都得挨打！”\n“好叻，包在我身上。”
トミミの印=特米米的信物
トミミの回想秘録『新たな生活』を解放。=解锁干员特米米的干员密录《崭新生活》
トミミの夏の装い。=特米米的夏日装扮之一。
トミミの手紙=特米米的私人信件
トミミの手紙で言及されたアカフラ全体を巻き込もうとする大災害というのは、ほぼスディチ・ブランクキャンバス（現在はロドスオペレーターのミニマリスト）による捏造である。だがアカフラの地下に位置するゼルウェルツァという都市は、確かに滅亡をもたらす災害に遭遇した。幸運であったのは、現地住民とロドスオペレーターが共に力を尽くした結果、住民を災害発生前に全員地上へ避難させたことだろう。この事件で死傷者は一人も出なかった。\n特筆すべきこととして、ガヴィルがこの事件において非常に重要な役割を果たしたことが挙げられる。彼女は真っ先にドゥリン人に地上への避難を提案し、避難計画に反対する者を説得しただけでなく、ゼルウェルツァから地上へ移動する際にはしんがりを務め、さらにはドゥリン人が地上に簡易集落を建設する間の治安維持を担当して、予定時間内に工事が終わるよう尽力したのである――この事件に関わらなかった者にとって、ガヴィルが口先で衆人を圧倒する姿は想像し難いものだろう。しかし事件の経験者たちにとっては、医者と戦士という二つの身分が奇妙でありながらバランスよくガヴィルの中で共存しているのと同じく、今回の数々の出来事はなるべくしてそうなったのである。不思議に思うようなところは何一つなかったのだ。\n「しょうがないじゃん、だってガヴィルなんだから。」=特米米信中提到的波及整个阿卡胡拉的大灾难，基本上是斯第奇·画布（现为罗德岛干员至简）杜撰出来的，但位于阿卡胡拉地下的杜林城市，际崖城，确实遭遇了一场毁灭性的灾难。幸运的是，在当地居民和罗德岛干员的共同努力之下，际崖城的全部居民都在灾难发生之前来到了地上。事件中没有任何人员伤亡。\n值得一提的是，嘉维尔在这次事件中发挥了极为重要的作用。她第一个提出让杜林人前往地面避难的想法，说服了计划的反对者，最后一批撤出际崖城，还在杜林地面聚落的建设过程中维持了秩序，保证聚落在预计时间之内完工——没能参与此次事件的干员很难想象嘉维尔舌战群儒的景象，但对那些事件的亲历者来说，就像医生与战士两种身份以一种奇妙但不失和谐的方式在嘉维尔身上融合一样，这些事情仅仅是自然而然地发生了而已，完全没什么好奇怪的。\n“没办法，谁叫她是嘉维尔啊。”
トミミの潜在能力強化に用いられる。=用于提升特米米的潜能。
トミミの記章=特米米证章
トミミは敵に対するアーツ攻撃に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては術師オペレーターとして区分し、中堅術師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员特米米擅长对敌人造成法术杀伤\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为术师干员，行使中坚术师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
トム=汤姆
トライアスロン=铁人三项
トライアングル=三角铁
トライアングルラック=萨卡兹式摆球器
トライトーンのごとき驚愕。=如增四度一般错愕。
トライ・アンド・エラーの過程が苦しいのはわかるけど、いつまでもそうやってくよくよしてるなら、次の仕事はわたしだけで行っちゃうよ？=我知道试错的过程很痛苦。但你要是再这么沮丧下去，下一轮工作我就自己去了？
トラゴーディア=酒神
トラゴーディアと同じ製造所に配置時、作戦記録製造の製造効率+30%=进驻制造站时，当与酒神在同一个制造站时，作战记录类配方的生产力+30%
トラゴーディアの印=酒神的信物
トラゴーディアの印が刻まれた勲章は劇団員の栄光であり、思考と審美感を閉じ込める懲役であり、そして私が繰り返し断ち切ろうと試みた苦痛に塗れた過去でもある。だが君に贈られたのは快くも楽しい気持ちになる品物だ。大切にしよう。=带有酒神印记的勋章是剧团成员的荣光，是囚禁思想和审美的刑役，是我一遍又一遍试图斩断的苦痛过去。而你赠予我的是一份令人愉快的礼物，我会珍藏。
トラゴーディアの心=酒神之心
トラゴーディアの潜在能力強化に用いられる。=用于提升酒神的潜能。
トラゴーディアの記章=酒神证章
トラゴーディアは敵へ元素損傷を与え味方を援護することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては補助オペレーターとして区分し、祭儀師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员酒神擅长协助友方对敌人造成元素杀伤\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为辅助干员，行使巫役职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
トラップ=陷阱
トラップを起動したほうがいいかしら？=需要我为你启动陷阱吗？
トラップセット=陷阱部署
トラップ設置=布雷
トラップ設置装置=诡雷布设装置
トラップ配置コスト-2=所有trap部署费用-2
トラップ配置コスト-5=trap部署费用-5
トラブルキラー勲章=麻烦灭除者奖章
トラブルメーカー=麻烦制造者
トラブループ勲章=麻烦多多奖章
トラブル解決術=阻遏混乱锤
トランスポーターとして、バイソンは同年代より遥かに落ち着いているのみならず、世渡りの経験が深い大人にすら引きを取らない。外勤の業務といい、書類仕事や条例の協議といい、バイソンの思慮深さはロドスに大きな利益をもたらし、同僚の若いオペレーター達もかなりの影響を受けている。\nしかしバイソンと親交を深めれば、彼の少年としての一面も見えてくる。北の地域の風景、ラテラーノの教会、シラクーザの広々した砂漠などの話題に触れると、彼の顔にはめったに見せない憧れの色が浮かぶ。\nフェンツ運輸が創立される前から、幼いバイソンは既に父親とともに大地を旅していた。その頃から、トランスポーターへの憧れが彼の心に芽生えた。しかし、フェンツ運輸の創立後、増える一方の業務に追われるバイソンは、学業と仕事の両立に息苦しさを感じていた――ペンギン急便に出会うまでには。\n「良い転機に聞こえますが、一度彼らと協同で仕事をしてみたら、あまりの落差に複雑な気分になりましたよ。」=在信使工作方面，拜松不仅有着远超同龄人的稳重，就算比起那些涉世已深的成年人，拜松也不逞多让。无论是外出执行任务，还是在文职工作磋商条例方面，拜松的深思熟虑都让罗德岛深受裨益，也让同行的年轻干员们收获颇丰。\n但如果和他相处久了，也不难发现拜松身为少年的那一面。极少见的，当谈及北地风光，谈及拉特兰的教堂和叙拉古的宽广荒漠，拜松会毫不遮掩地表露出自己神往的色彩。\n早在其父创建峯驰物流之前，年幼的拜松就陪着父亲走过了千山万水，那时，对信使的憧憬就已开始在拜松心中萌芽。但是在峯驰物流成立之后，越来越多的事务压在了拜松的头上，无尽的学习和工作一度让拜松无暇喘息——直到他遇到了企鹅物流。\n“听上去似乎是一个美好的转折，但当你和他们试着合作过一次后，那种油然而生的落差感真是无法言喻。”
トランスポーターとしての仕事を全うしたまでですが……はい、今後もこの手の業務はお任せください。期待は裏切りません。=我只是做了一个信使分内的工作......嗯，以后类似的工作，还是可以交给我。不会辜负您的。
トランスポーターと交流する=与信使交流
トランスポーターにとって、戦いの結果なんてどうでもいいんだ。生き延びさえすれば勝利だからね。=信使一般不会关注战斗的结果，只要活着，就是胜利。
トランスポーターになってまだ日の浅い少女。他の高校生たちと変わらず、未来に希望を抱く年頃の女の子であり、普段は学業とオシャレに多くの時間を費やしている。\nアクセサリーや流行りの小説、そして意外にもやや時代を感じる音楽を好む。彼女の人生は平凡だが幸福なものだった。\n\nロドスが彼女を訪ねた際、彼女は人がごった返す夜の街で、高層ビルの間を軽々と滑るように飛び回っていたという。=刚成为信使不久的少女。安洁莉娜就像其他的高中生一样，对未来充满希望，但也花了很多时间在学业与打扮上。\n喜欢小饰品和流行小说，意外的喜欢稍显复古的音乐，安洁莉娜的人生本应平常而快乐。\n\n而当罗德岛寻访她时，安洁莉娜却正穿梭在城市的黑夜中，于大楼间轻巧地滑翔而过。
トランスポーターの中には、天災トランスポーターという職業がある。彼らは野外を中心に活動し、自然現象の変化を随時に観察、到来の可能性の高い天災を前もって予測し、既に発生済の天災を記録することで次の防止につなぐ。\nこの死と隣り合わせの仕事をしているうちに、最初に感じる畏敬や警戒心が徐々に恐怖へと変わっていく。何度も天災から生き延びることは簡単ではない。精神的な理由で諦めていく人が多い中、天災が人々にもたらす破壊と災難を明確に理解しているプロヴァンスは、当たり前のようにこの重責を背負っている。命を大切に思う気持ちが、彼女のこの仕事を全うする原動力になっている。\nプロヴァンスはトランスポーターとして、普通の人が知らない光景をたくさん見てきた。しかし強い心を持っている彼女はどんな状況下でも平常心を保ちポジティブでいられることが、彼女が優秀な天災トランスポーターになれた最大の理由である。彼女は「人々に天災による絶望ではなく、灯台のような希望をもたらす」という信念の下に、曇り空の下の荒野を日々駆け回っている。\n心の強さ以外にも、豊富な経験と順応力もプロヴァンス最大の武器だ。彼女は補給品のない荒れ果てた野外での行動が得意で、野性の直感で自身と仲間を守る。この直感で彼女は、起こりうる様々な問題を予測できる。チームワークを重視していることも、彼女が頼られる理由である。=在信使行业中，以荒野为中心进行活动，随时观察自然现象变化，对可能形成的天灾进行预先判断，对已经发生的天灾进行记录和预警工作的从业者被称为天灾信使。\n这份过于接近毁灭的工作，会使一切敬畏与警惕逐渐变成麻木和恐惧。无数次与天灾擦肩而过并不是一件轻松的事情，有许多天灾信使因为精神层面的原因而选择了放弃。但普罗旺斯义不容辞地背负着这些沉重的责任，她对天灾为人们带来的破坏与灾难有着清醒的认知，对生命的珍视是驱使她一次次投身于这份工作的根本动力。\n对于天灾，普罗旺斯有着各种各样的想法，身为天灾信使的她目睹过无数次常人所不知的众生百态。然而普罗旺斯并没有被这些风暴般的负面情绪所裹挟，靠着内心的坚定，她总能在各种情况下稳定住自己的情绪，保持乐观，轻松向上。这也是她得以成为一名优秀的天灾信使的重要原因——她带来的并非灾难将至的绝望，而是灯塔般的希望，她恪守着这份信念，并坚持奔跑在乌云之下的荒野。\n除了内心的坚毅，普罗旺斯丰富的工作经验和适应能力也是其仰仗的有力武器。普罗旺斯善于在荒无人烟、缺乏补给的野外行动，并靠着得天独厚的求生直觉保护自己与同伴。这份直觉也让她能准确捕捉到任务与行动中的种种问题，对团队合作的重视也让她成为最可靠的干员之一。
トランスポーターの仕事、そんなにお気楽ってわけじゃないんだ。荷物を送る側にも受け取る側にもそれぞれの算段があるし、その中にはとんでもない秘密が隠されてるかもしれない……目の前の道にこだわりすぎると、目的地を見失ってしまうこともあるんだ。=信使的工作并不轻松。送件人和收件人可能都有着自己的野心，包裹里也许埋藏着惊人的秘密......如果信使光盯着脚下的路，是会因为看不见落脚点而坠落的。
トランスポーターの仕事は、主に二つに分かれている。一つは手紙または情報の伝達、もうひとつは荷物の配達である。前者にはスピードが求められ、後者には力と根性が必要。ペンギン急便の中で、クロワッサンは主に後者を担当している。\n特筆すべき点は、彼女はフォルテの中でも屈指の怪力を持っている点である。彼女は片手で数十キロのハンマーを振りかざしながら、もう片手で重盾を使うことが簡単にできる。=信使的工作通常分为两种，一种是传递信件或者信息，另一种则是传递货物。\n前者需要速度，而后者，则往往需要力气和耐性。在企鹅物流中，可颂小姐显然主要负责后一种的信使工作。\n而且，需要指出的是，即使作为丰蹄，可颂小姐的怪力也是惊人的。她能够单手挥舞那把几十公斤的磁暴锤，另一只手还能使用重盾，这对她来说是如同呼吸一样简单的事。
トランスポーターはめったに仕事でミスをしない。ミスを補う労力は本当に馬鹿にならないからだ。=信使很少有工作失误，因为补救起来真的很麻烦。
トランスポーター・オッダ、かつての友からのあいさつを携えカズデルよりやってきた。=来自卡兹戴尔的信使奥达，为您带来了一些故人的问候。
トランスポーター・ハイディ。あなたにとって彼女の署名は馴染み深いものだ。=信使海蒂，你很熟悉她的落款。
トランスポーター・バイソン。その落ち着いた様子は年齢不相応なほどだ。=信使拜松，与年龄不相符的稳重。
トランスポーター・ペンギン急便=信使·企鹅物流
トランスポーター・ロドス=信使·罗德岛制药
トランプを模したデザインのスツール。四つの面に異なるスートが描かれている。\nトランプには四種類のスートがある。椅子にも四つの面がある。キャンディフェアリーに木の実の果肉を食べさせたあと、四歩後ろに下がることでザラックの王妃の呪いを解くことができる。=纸牌造型的方形矮脚凳，四面的图案对应着纸牌的四种花色。\n“纸牌有四种花色，凳子有四面，喂糖果仙子吃下果肉后，你需要倒退四步，来抵消札拉克王后的诅咒。”
トランプスツール=纸牌矮凳
トリガーを引け=扣下扳机
トリガーハッピー=开火成瘾症
トリクルチャージチップ=涓流充能程序
トリッチ・トラッチ・ポルカ=闲聊波尔卡
トリマウンツでの別れを経て、ついに再びお目にかかれましたね、ドクター。私は探偵のブリキ、マイレンダー基金を代表してやってきました。本日より、我々はロドスと多くの方面で協力関係を結び、リソースと……秘密を共有します。=特里蒙一别后，终于又见面了，博士。侦探锡人，代表梅兰德基金会。自即日起，我们将与罗德岛在各个领域展开合作，共享资源......与秘密。
トリマウンツにひと雨来そうだ。=特里蒙要下雨了。
トリマウンツに駐留しているクルビア軍の兵士。軍は各大手テクノロジー企業と密接な関係にあるため、いち早く最先端装備を使用できる。=哥伦比亚军方派驻特里蒙的士兵。军方与各大科技公司关系密切，因此能第一时间使用一些先端装备。
トリマウンツに駐留しているクルビア軍の幹部。大手テクノロジー企業の内情をあらかた把握しており、作戦時は自身の好みに合った装備を取り寄せて武装する。=哥伦比亚军方派驻特里蒙的士兵。对各大科技公司都有所了解，会选择自己喜欢的公司的装备进行作战。
トリマウンツのショッピングモールで、あなたがミュルジスといるところを見かけたことがあるの。あの子って本当に愛らしいエルフよね？私もあなたには頼みごとがあるけど、あの子とは……やり方が違うもの。ほら、下を見て？――力を貸してくれないと、この尻尾があなたの心臓を貫いちゃうわよ。=我在特里蒙的商城偶然见过你和缪尔赛思，她真是个惹人怜爱的精灵，对吧？我当然也有求于你，但我和她不同......我是指手段。低头看，如果不帮我，我的尾巴尖可就要钻透你的心脏了。
トリマウンツの住人たちはこの夜を決して忘れない。=特里蒙的居民们永远不会忘记此情此景。
トリマウンツの天幕は元通りになったけれど、あれが引き裂かれた時の光景を忘れられる人なんていないわよね。Dr.{@nickname}、あなたはこの大地の未来をどう思ってるの？ロドスに何ができるのか、そして私にはあなたたちと自分自身のために何ができるのか。あなたの答えが知りたいわ。=Dr.{@nickname}，特里蒙的天幕已经恢复如初，但想必没人能忘记它被撕开后的景象。你如何看待这片大地的未来，罗德岛能做什么，我能为你们、为自己做什么？我想知道你的答案。
トリマウンツの時にも拝見させていただきましたが、あなたの知略と戦局判断にはやはり舌を巻きますね……ロドスは優秀な戦術指揮官を隠しているようだ。このことをマイレンダーに報告しても？=虽然在特里蒙的时候就领教过，但你的谋略和对局势的判断还是让人惊讶......罗德岛藏着一位优秀的战术指挥官，你介意我向基金会这么汇报吗？
トリマウンツ旅行社特派団=特里蒙旅行社特派团
トリマウンツ街道=特里蒙街道
トリマウンツ都市防衛軍兵士=特里蒙城防军
トリマウンツ都市防衛軍隊長=特里蒙城防军队长
トレイちゃん=磐蟹·阿盘
トレジャーシップの舵=寻宝船舵
トレジャーハンター=寻宝人
トレジャーハンターはアビサルハンターとは全くの別物であるが、彼女はその身分でもって自らを麻痺させていた。結局、彼女は違うというのに。=赏金猎人和深海猎人是两种东西，她却一直用另一个身份来麻痹自己。她终归不是。
トレジャーハンターを探せ=寻找寻宝人
トレジャーハンターを救うべく、我々はサーカス団長との取引に応じた。しかし、奴らが求めているのは普通のものではないようだ。=为了救下寻宝人，我们答应与杂耍艺人做交易，但他们需要的并不是普通的物件。
トレジャーハンター曰く、この晶洞に巣くう一対の共生晶獣から取れる宝石は眩い輝きを放つだけでなく、晶洞内の他の生き物を従える効果もあり、それ一つで晶洞エリアを制覇でき、鉱物も取り放題になるらしい。\n一つだけ確かなのは、例の盗賊たちがそれこそ自分達が探し求めていたお宝だと決め込んでいるということだ。\n出立の前、共生晶獣は極めて凶猛であるため、真っ向勝負を仕掛けるのではなく、もう少し巧みな手段を考えた方がいいとトレジャーハンターが忠告してくれた。=根据寻宝人的描述，晶洞中生活着一对伴生晶兽，从晶兽身上取下的宝石璀璨夺目，更神奇的是，那些宝石有着震慑晶洞内的其他生物的作用，拿着它们，整个晶洞区域将出入无阻，任人开采。\n可以确定，那些盗贼似乎认为这就是他们一直在寻找的宝物。\n出发前，寻宝人提醒我们那对晶兽凶猛异常，尽量不要直接与它们对上，或许能用更取巧的方式击败它们。
トレジャーハント=城市寻宝
トレッキング=探寻
トレンディゲーマー=前沿玩家
トレンディ・トリック=时髦把戏
トレンドの先駆け=引领潮流
トレーニングとテストにおいて、アブサントのパフォーマンスはあらゆる面で教官のドーベルマンを満足させた。彼女は決して優れた身体能力と戦闘意識を持つ戦闘の天才ではない。しかし、その強い忍耐力と根性、及び彼女が受けた基本的な訓練が、彼女をすぐに、一人前のオペレーターに成長させた。とはいえトレーニング中に怪我をしても気にとめない、自分の身にあまりにも無関心な態度は、人々を心配させることもある。\n医療部門の評価によると、彼女の精神状態は決して良いとは言えない。基本的にネガティブな彼女は、自己主張が弱く、自己嫌悪および自傷的な傾向を示している。無意識のうちに周囲の人を守る一方で、自身の行動を軽蔑したり、取得した成績を全般的に否定してしまうのだ。医療スタッフから見れば、これは非常に危惧される状態である。\nもう一つ注目すべきは、アブサントがウルサス学生自治団のメンバーに強い関心を示したことだ。ロドスに入るまで、彼女と自治団のメンバーは互いを知らなかった。本人が口を閉ざしているため、何故彼女が自治団に注意を向けたのかは不明だが、この異状は彼女の過去と関連する可能性がある。ぺテルヘイム高校に関し、我々が未発見の事実がまだあるようだ。\nしかしオペレーターを尊重するロドスは、彼女らの過去を暴くことをよしとしない。ロドスに被害を与えないと判断したうえで、アブサントの身元調査は一時中断された。=在接受训练与测试期间，苦艾在各方面的表现都令作为教官的杜宾感到满意。她或许并不是天生身体素质与战斗意识都绝佳的那一类战士，但苦艾本身坚韧执着的性格，以及其曾经接受过的一些基础训练，都帮助她快速成长为一名合格的干员。但是这种在训练时就算受伤也从不叫苦，日常生活中对自身过于随意、不关心的态度，多少也令人对其状态感到担忧。\n医疗部门的评测显示，苦艾的精神状态并不乐观，她在许多问题上表现得十分消极，并且展示出了一定程度的自我苛责与自毁倾向。这个乌萨斯女孩在日常中很少有明确的自我主张，她会下意识地保护身边的人，但同时又会贬低自己的行为，甚至会将自己取得的成果全盘否定，在医疗人员看来，这种表现无疑是非常糟糕的。\n另一个值得在意的问题点是，苦艾对于乌萨斯学生自治团成员表现出了强烈的关注。在登上罗德岛之前，她与自治团成员互不相识，为何如此关注学生自治团的原因不明，苦艾本人也对此闭口不谈。种种反常表现或许与其过去经历有关，围绕彼得海姆中学，我们可以确定一定还有一些未曾被发掘的事实。\n在判断其状态并不会为罗德岛带来损害的前提下，出于对干员苦艾本人的尊重，相关背景调查暂时被叫停。
トレーニングを終えたバイソンに手渡された勲章。これまでの指導と信頼への感謝が込められている。\n勇ましい志を抱いた少年は、幾多の試練に鍛えられ、雲をも凌ぐほどの立派な姿に成長した。=拜松完成体能训练后亲手交给你的奖章，感谢你一直以来的指引与信赖。\n少年心怀壮志，经千磨万砺，得现凌云之姿。
トレーニングエリア=力量训练区
トレーニング用サンドバッグ。武の道を修める者ならば、鍛錬を怠るべからず。=训练用搏击桩。习武之人须切记，拳不离手。
トロフィーは連合演算でのみ獲得可能です=只有在联合模拟中才能获得奖杯
トロフィー獲得=名人堂珐琅解锁
トロフィー獲得数=获得奖杯
トロンプイユ=视觉陷阱
トータス・エクスプレス=陆龟特快
トーテムスピーカー=图腾音响
トーテム壺=图腾壶
トーナメントツアー=竞技巡回赛
トーランド=托兰
トーランド？　いえ、彼とはあまり関わりはありません。=托兰？不，我和他并没有太多交集。
トーン=音色
ド、ドクター、おはよう……=博，博士...
ド、ドクター、お疲れ様でした……！一緒に、帰りましょう？=博、博士，您辛苦了......！我们，一起回家吧......？
ド、ドクター、こんにちは……えっと、ぼくはちょうど医療部の電源回路を検査していたところです。ついでにみなさんに書類をお届けして……いえ、パシリなんかじゃ！お医者様たちがぼくの病気を診てくださっているんですから、その恩返しがしたくて……=博、博士，您好......嗯，我刚刚为医疗组检查过电源线路，顺便帮大家送些文件......没、我没有被使唤！毕竟，医生们肯为我治病，这是恩情，要报答......
ド、ドクターってやっぱりすごいね！私にもコツを教えて。次は私も、こんな風にみんなを引っ張っていけるようになりたいから。=博、博士，你果然很厉害！教教我，下一次，我也要像你这样带领大家。
ド、ドクター！あ、あのソラさんって、私が大好きなアイドルのソラさんですよね？間違いないですよねっ！？ど、どうしてロドスにいるんですか……？あの、サ、サインをお願いしてもいいでしょうか……？=博、博士！那位空小姐，是我最喜欢的偶像空小姐吧？！我没认错！为什么她会在罗德岛......那、那个，能请她帮我签个名吗？
ドアに描かれたマークを見て、エクシアは何も考えずにその上から龍門でよく見るような落書きをした。その結果、数日後に吹き飛ばされたのは近くの古いガレージだった。=能天使看到门上有一个符号，没多想就用龙门街头常见的涂鸦盖住。所以几天后被炸飞的是不远处的废旧车库。
ドアの近くに置くマット。「尊敬する客人よ、入る前に武器をおろしたまえ。ランセラーは平和を愛する者のみを歓迎する。」=放置在门前的脚垫。“尊敬的客人啊，进门前请先卸下武器。兰赛拉尔只欢迎和平之人。”
ドアをぶちかましてやるぜ。=赏你们一门板。
ドアを開けて中に入る=推门而入
ドアを開けると、濃厚な薫香がもわっと襲ってくる。部屋の中では、着飾った芸術家たちが互いを攻撃し合っていた。彼らは忘我の境地で正気を失っており、少なからぬ者たちが床に倒れている。さっそくあなたに襲いかかってくる者までいる。=你打开房门，浓郁的熏香气息扑面而来，你看到了一大群衣着体面的艺术家正在屋子里互相攻击，他们精神恍惚神志不清，不少人已经倒在地上。很快就有人向你袭来。
ドアンナステージ勲章=杜安娜赛段奖章
ドアンナ衝突レース=杜安娜碰撞赛
ドアンナ衝突レースのチャンピオンの証=杜安娜碰撞赛的冠军证明
ドイツ語=德文
ドゥリン=杜林
ドゥリンさんおっすおっす=你醒啦，小杜林
ドゥリンたちはいつも酔っぱらってるものだってみんなは思ってるかもしれないけど、一応シラフの時もあるんだよ。=虽然你们看到的杜林好像都醉醺醺的，不过他们还是有清醒的时间的。
ドゥリンのスーパーハッカーによって開発された省エネプログラム。高効率で省エネ、バンドルインストールは絶対にない。=超级杜林黑客开发的节能程序。高效节能，绝无后台捆绑安装。
ドゥリンのハッカーによって開発された加速プログラム。他を出し抜く速さをあなたに。=杜林黑客开发的加速程序。快人一步。
ドゥリンのベテランハッカーによって開発された加速プログラム。次はセルカーにブレーキを付けた方がいい。=专家杜林黑客开发的加速程序。下次还是给自走车安个刹车比较好。
ドゥリンの一族が研磨した小さなオリジニウム細工。ぎゅっと握りしめて少し待つと、元気がみなぎってくる感じがする。=由杜林族研磨的小块源石制品。紧紧握住一段时间后会突然感到精力充沛。
ドゥリンの人たちってお酒を造る技術持ってるし全員めちゃめちゃ飲むのが好きだけど、実はかなりの下戸なんだよね。=别看杜林人又会酿酒又爱喝酒，他们酒量其实很差的。
ドゥリンの卓越した技術により、巨大な滑り台や他のアトラクションが吹き飛ばされる前の姿で保存されている。\nエリジウムはこのディスプレイの前を通るたびに、自分の水遊びの極意と、水面に映ったイケメンのことを語っている。=得益于杜林高超的技术，保留了大滑梯与其他娱乐设施被炸毁前的景象。\n每次极境路过这里，都会滔滔不绝地宣扬自己各项精湛的玩水技术，和水光之中的帅脸。
ドゥリンの印=杜林的信物
ドゥリンの回想秘録『お昼休み』を解放。=解锁干员杜林的干员密录《午休时间》
ドゥリンの潜在能力強化に用いられる。=用于提升杜林的潜能。
ドゥリンの熟練ハッカーによって開発された加速プログラム。相手にほこりをかぶせてやれ！=熟练杜林黑客开发的加速程序。让对手吃灰去吧！
ドゥリンはきっと考えるのが面倒だったから、種族の名前をそのままコードネームにしたんだよね。でもそうなると、あたしが「ドゥリンのテンニンカ」って自己紹介すると、まるであの子のものみたいに聞こえちゃうから…それってずるくない？=虽然杜林肯定是因为懒得想才直接拿我们族的名字当代号，但是这样我就被占便宜了欸，“杜林的桃金娘”，听起来不像是她的所有物了吗？
ドゥリンはロドス行動隊A4のオペレーターである。\n優れたアーツの才能を持つが、自身の性格と体質の影響で、完全には扱うことができない。\nとてもよく眠り、いつどんな場所でも好きなタイミングで眠ることができ、他のオペレーター達の平均睡眠時間よりも多く眠るが、任務に支障はほぼない。=杜林，罗德岛A4行动组所属干员。\n有着较强的法术天赋，但因自身性格和体质原因无法完全施展。\n极度嗜睡，会随时在任何地方进入睡眠状态，日均睡眠时间远高于干员平均值，但工作却鲜少有缺漏。
ドゥリンを追って、結構いい所に来たんだよね。おっきな移動都市を見たし、戦場で悪い人もいっぱいやっつけたし、見たことのない美味しいものもたくさん食べた。里に帰って、この体験を旅行記にして本を出したら、絶対売れるよ！=跟着杜林来到了一个不错的地方呢。见过了巨大的移动城市，在战场上打过了许多坏人，还吃到了许多没见过的美食。等我回到老家，把这些故事写成游记出版的话，一定会畅销的！
ドゥリン一番のお気に入りは、昼食後の休憩時間である。\nたっぷり美味しい昼食を楽しみ、たっぷり眠るのだ。=杜林最喜欢的就是饭后的休憩时光。\n美美地吃好吃的东西，美美地睡一觉吧。
ドゥリン人の商店で適当に購入したシーリングライト。二つ一組、一つ購入すると一個プレゼント。\nミニマリストが唯一褒めたデザインである。=杜林人在商店随手买来的顶灯，两两一组，买一送一。\n唯一被至简赞许过外形的设计。
ドゥリン人の地下都市は壮観な眺めを誇るが、以前は観光客がそこへ辿り着くのは困難だった。今は車が出ているおかげで、ずっと楽になったらしい。往来するタクシーはいくらでも捕まえられるだろう。=杜林人的城市风景都很壮观，只是以前游客很不容易到达。现在有了车队，就方便多了。而且他们有的是车。
ドゥリン保護協会=杜林保护协会
ドゥリン保護協会の依頼人が感謝の宴で出した料理からヒントを得て製作された勲章。\n次々に空になるグラスに、酔いつぶれたドゥリンたちは眠りについた。スピリッツ愛好家協会のメンバーがミード愛好家協会のメンバーにもたれ掛かり、芳醇な酒の香りが両者を包み込む。テンススピリッツ、その名も「友情」。=以杜林保护协会委托方在答谢宴上准备的菜点为灵感制成的奖章。\n酒过数巡，酩酊的杜林们进入梦乡，烈酒协会成员倒在蜜酿协会成员的身上，醇厚的酒香萦绕此间。十号烈酒，名叫“友谊”。
ドゥリン保護協会保全勲章=杜林保护协会安全认证章
ドゥリン保護協会応急勲章=杜林保护协会应急认证章
ドゥリン族=杜林族
ドゥリン族の少女。本人の強い要求により、前職については「大将軍」と記録しておく。\n外見と性格からは幼さが見て取れるが、戦場では圧倒的な影響力と高度な指揮能力を発揮し、その指揮で隊員たちを鼓舞するだけに留まらず、ある程度の治療までこなす頼れるオペレーターの一人。=杜林族出身的少女，根据本人强烈要求，记录此前履历为：大将军。\n外表与性格有孩子气的成分，但在战场上表现出颇强的感染力和相当的指挥水准，能够在提振其他干员士气的同时，为他们提供一定的治疗，十分可靠。
ドゥリン族の建築デザイナー・ミニマリスト。ガヴィルに担がれて地上まで運ばれた。=杜林的建筑设计师至简，被嘉维尔扛上了地面。
ドゥ・ヤオイェ=杜遥夜
ドキドキします……=好紧张......
ドキュメント=文档
ドク……コート、掛けとくね。こんなところで寝てると、風邪引いちゃうよ。=博士，我的外套，给你。趴着睡觉，容易着凉。
ドク……ター、寝ちゃったんだね。静かにしてあげなきゃ……=博——！啊，博士睡着了，那我小声一点......
ドクター=博士
ドクター――ああ、緊張しないでください。検査の催促に来たわけじゃないんです。ただ少しここにいたくて……このロドスでは、何も変わってないのはドクターの執務室だけですよね。=博士——欸，不用紧张，我不是来抓您做检查的，我只是想在您这里坐一会......在罗德岛上，好像只有博士的房间，一点都没有变呢。
ドクター……Dr.なんていうのかしら？えっ、「ドクター」があなたのコードネームなの？ごめんなさい、ライン生命の感覚で考えてたわ。向こうで「ドクター」なんて呼びかけたら、何百人も振り向かせちゃうもの。そう思うと、ロドスにとってきっとあなたは特別な存在なのね、「ドクター」。=博士......什么博士？欸，博士是你的代号吗？抱歉，要是在莱茵生命，只喊博士的话，可能会有几百个人一起回头。博士，你对罗德岛来说一定很特别。
ドクター……あっ、眠ってしまったのか。フッ、幸せそうな奴だな。=博士......睡着了吗，真是个幸福的家伙。
ドクター……あのペンギン、私の調査に気づいたみたいなのだ……命の危険を感じるのだ……=博士，那只企鹅好像注意到我在调查它了，我感觉，我要有生命危险啦......！
ドクター……お休み中でしたか。仕方ない、掃除でもしときましょうか。=博士......唔，在休息吗，那我先打扫一下卫生吧。
ドクター……お先に、撤退を……=博士......快，您先走......
ドクター……こ、これ、私が作ったプレゼント！頭に乗ってるお友達が生え変わりでふわふわの羽根がいっぱい抜けたから、それを集めてストラップにしてみたの……き、気に入ってくれたら嬉しい……！=博士......我、这是我做的礼物！我头上的小伙伴换毛时掉落了很多软软的羽毛，我用它们做成了小挂饰......您、您要是喜欢就好了......！
ドクター……この使命は枷ではない。これはとうに私自身の選択だ。=博士......这份使命并非枷锁。这早已是我自己的选择。
ドクター……この映像、見てもよくわかんなかったら、聞きに行ってもいい？=博士......如果我看不懂这些录像的话，能来找你吗？
ドクター……こんにちは……=博士......你好......
ドクター……それがあなたの役職名？普通でいいね。=博士......这是你的职位名称？很正常，很好。
ドクター……ほう、座したまま眠るとは相当な腕前でござる。では拙僧も瞑想にふけるとしよう。=博士......嚯，坐而入睡当真好本领。那小僧也冥想片刻吧。
ドクター……もしあの一件の前にあなたに出会っていたら、きっと頼ってしまっていたでしょうね。でも正義とは何かを他人が教えてくれるのを、いつまでも待っていてはダメね。せめて同行してる間だけでも、あなたの頼れる仲間でいたいんだ。=博士......假如我们在那件事之前相遇，我一定会忍不住依赖您吧。然而我不能永远等着别人来告诉自己何为正义。至少，在这段同行路上，我想成为您可以依赖的伙伴。
ドクター……ドクター？寝ちゃったのかな……ここからのコンパイル作業はエラーが出やすいから、エラー音をミュートにしよう……=博士......博士？睡着了吗......接下来这段的编译还挺容易出问题的，还是把报错调成静音模式吧......
ドクター……仕事の時間ですよ……=博士......现在还是工作时间哦。
ドクター……側に寄って。=博士......来这里。
ドクター……夢を見てるの？その夢の中で見る色は、この世界みたいに鮮やかなのかな……=是在......做梦吗？你那梦中的颜色——是否也像世间万物般绚烂呢，博士......
ドクター……少しだけ訓練室に付き合ってくださいませんか？訓練の付き添いではなく、えっと……わたし、訓練室に行くといろんな新人オペレーターにアドバイスをお願いされるので、一人で皆さんの相手をしていると、ちょっと緊張しちゃって。=博士......您介意陪我去训练室待一会儿吗？不是陪我训练，是......是我总在那里碰到很多新来的干员向我请教，一个人面对他们的话，我、我有点紧张。
ドクター……最近、電気関連のより深い知識を勉強してるんですが、その……ちょっと難しくて。で、でも頑張ります！ぼくはその、ロドスのために、それからもっとたくさんの人たちのために、もっと多くの場所を照らせるようになりたいんです！……はぁ、大口叩きすぎたかも……=博士......我最近学了很多更深入的电气知识，呼......有点难，但、但是，我会努力的！我、我想为罗德岛，还有更多的人，照亮更多的地方......！说、说大话了......
ドクター……私、もしかして職権を濫用しているのでは……=博士......感觉我在擅用职权了呢......
ドクター……私の体温で、火傷してしまわない？=博士......我的体温，会烫伤你吗？
ドクター……私の手を握って！！=博士......抓紧我的手！！
ドクター……私をこんなに狂おしいほど悦ばせてくださるなんて……あなたは一体何者なのですか……=博士......你背后究竟是什么样的力量......使我这样欣喜若狂呢......
ドクター……？あぁ……別に……=博士......？不，没什么。
ドクター、1.5周年おめでとうございます！　お仕事の進捗はどうですか？\nバイソンさんに頼んで贈り物を届けてもらったのですが、炎国のオペレーターがいうには、節目の日には手渡しで自分が選んだプレゼントを贈ってこそ、より気持ちが伝わるらしいんです。\nなので、その、私いくつか、選んできたんです。ドクターのお気に召すでしょうか？\nあっ。ーー良かった。伝わった気がします。喜んでいただけたなら良かったです！=博士，新年快乐！工作进行得还顺利吗？\n之前托拜松给您送了些东西，但炎国的干员说，新年要自己送礼才有诚意。\n所以，我，我选了这些送到您的办公室。不知道还合您心意吗？\n我好像——感受到了！您喜欢就好！
ドクター、A6のみんな、今頃仲良くしてるかな？……ん～と、仲良しなら、いいんだけど……あと、みんながもうケンカさえしなければ、ポプカルも安心してドクターの傍にいられるのに……=博士，A6组的大家，现在是和和气气的吗？......嗯嗯，和和气气的，最好......而且，只要大家不再吵闹，泡普卡也能安安心心待在博士身边......
ドクター、PhonoR-0を運送する輸送ドローンが無事到着した。我々は現在、クロージャさんの指示に従ってドローンの改装にあたっている。\nしかしここでクロージャさんとPhonoR-0との間で意見が分かれた。PhonoR-0は単独行動を希望しており、自身へ改装を行うよう求めている。一方クロージャさんはこのまま輸送ドローンの改造を続け、この先も共に行動するべきだと訴えた。どちらの提案にしますか？=博士，负责支援PhonoR-0的运输无人机已与本队会合，我们正在根据可露希尔小姐的指示对其进行改造。\n但可露希尔小姐与PhonoR-0就下一步行动产生了分歧。PhonoR-0希望接受合适的改装后独自执行任务，但可露希尔小姐认为应该继续改造运输无人机，共同行动。请您指示我们下一步该如何行动。
ドクター、「リミックスビデオ」ってわかる？色んなシーンをミックスして編集したものだよ。戦場記録を撮る時に、ドクターが指揮する姿も映ることがあるから……ジャ～ジャーン、『高画質・ドクターの指揮名場面集』！誕生日プレゼントだよ！=博士，你听说过“混剪”吗？就是将各种场景镜头混合剪辑在一起，我拍战场记录时有时候会拍到你指挥时的样子，《超清博士指挥现场高燃踩点混剪》，噔噔！生日礼物！
ドクター、「俺は公証人役場の代表」とは言ったけど、変な誤解はしないでくれよ。あのフェデリコがオススメするほどの会社がどんなところかってみんな興味津々でな、それを確かめるために選ばれた代表が俺ってだけだ。役場に関する質問なんてされても、俺の答えはあてにならないから聞くなよ。=别误会，博士，“我是公证所代表”的意思是，大家都很好奇，什么样的地方居然能让那个费德里科开口推荐，而我就是那个被推出来看看的代表。公证所相关的问题，我说了可不算，别找我啊。
ドクター、「地上の星」って見たことある？前に開拓地を飛んでいた時、かがり火が星のように荒野に散らばっていたのを見た。動物たちが移動を繰り返すのは、新しい生息地を求めての行動だけど、あの開拓者たちは……せめて夢の中では、彼らに暖かい家があるといいな。=博士，您见过地上的星星吗？之前我在拓荒地飞行时，看见篝火就像星辰一样散落在荒野中。动物们迁徙，是为了找到新的栖所，可那些拓荒者......至少在他们的梦里，会有温暖的家园吧。
ドクター、「普通」の物流会社の運営について何か知りたいなら、他のペンギン急便の社員じゃなくて、直接ぼくに聞いてくださいね。ぼくが言うのもなんですが、ペンギン急便はちょっと特殊ですから、参考になるとは思えません……=博士，想知道正规物流公司的运作方式的话，直接来问我比较好。企鹅物流是个特例，毫无恶意地说，他们应该没有任何参考价值......
ドクター、あけましておめでとう。そうそう、これから出発するとこだ。この時期うちの業界は繁忙期だからな。別に苦じゃねえよ。新年一発目から仕事があるなんて、縁起のいい話だろ。新たな一年も、お互いまた一段といい年にしような、ドクター。=博士，新年好啊。嗯，正准备出发，这段时间正好是我们这行的忙季。不辛苦，新年第一天就有的忙，好兆头啊。新的一年，我们都要越过越好啊，博士。
ドクター、あけましておめでとう。そうだ、ズゥママたちとアカフラ式の年越しパーティーをやるつもりなんだけど、お前も聞いてるよな？いつもお前らが主催してばっかだから、そろそろティアカウのお祭りも見せてやらねぇとな。もちろん来てくれるよな、ドクター？=新年快乐啊，博士。对了，你听说了吧？我和祖玛玛她们打算筹办一场阿卡胡拉式的跨年宴会，总是看你们办宴会，也该让你们看看我们提亚卡乌是怎么举办祭典的。你会来的，对吧？
ドクター、あけましておめでとう。昨年はお疲れ様。新しい一年も、どうか引き続き我々を導いてくれ。=博士，节日快乐。一年来的工作辛苦了，新的一年也请继续带领我们。
ドクター、あけましておめでとうございます……！あの、向こうにおやつと、それにぴったりな飲み物を用意したんです。ムースの手作りのも置いてあるんですが、手袋をつけてるせいで、前のように綺麗に作れなくて……で、でも、きっとおいしいと思いますよ！=博士，新年快乐......！那边放的糕点中有我自己做的，我还准备了一些可以搭配食用的茶水，但是因为我的手套......看起来没有我原先做的那么精致，不过，还是会很好吃的！
ドクター、あけましておめでとうございます。この機会に、あなたの去年の健康状態の振り返りと評価をさせてください。では早速……いえ、やめておきましょう。あなたの健康管理については、私にも至らない点があったと言わざるを得ません。新たな一年は、これまでの倍努力するつもりです。=博士，新年快乐。趁此机会，让我对您去年的健康状态做一个回顾评分吧。让我看看......算了。我必须得承认，在您的健康管理上，我的工作有所疏漏。今年，我一定会加倍努力的。
ドクター、あけましておめでとうございます。では、今年もよろしくお願いします。=你好博士，新年快乐，今后也请你多多关照。
ドクター、あけましておめでとうございます。今日の鍛錬はお休みでも構いませんが、それでも体はある程度動かしてくださいね。それに、私が食事をご用意したとはいえ、ここで一日中食べっぱなしで何もしないのを勧めているわけではなく――ドクター、話聞いてますか？ドクター？=博士，新年快乐。今天可以暂停一下您的锻炼日程，但是基本的运动还是要做的。而且，虽然我为您准备了餐食，但那不是为了让您坐在这里一直吃却什么都不做——您在听我说话吗，博士，博士？
ドクター、あけましておめでとうございます。今春植え薬草の種を準備しているんです。どうか、この子たちがすくすくと育ってくれますように、そしてどうか今年は使われずに済みますように……=博士，新年好。我正在准备开春要种植的药草的种子。希望它们可以茁壮成长，也希望，今年不要用到它们......
ドクター、あけましておめでとうございます。欲しいものですか？特にありま……いや、実はずっと戦闘による損害の補填金が出ればと思っているんですが……ケルシー先生にはなかなか言い出せなくて……=博士，新年快乐。礼物？我没想过......不，其实我一直希望能有一些合理的战损补贴......只是我没敢和凯尔希医生提......
ドクター、あけましておめでとう！今年はライブをやるのが難しいみたいなの。でも歌いたい気持ちはいつでも変わらないよ。今年もファンのみんなをもっと笑顔に――いやいや、ロドスのみんなにもっといっぱい歌を届けるよ！=今年似乎不能举办个人演唱会了呢，不过，想要唱歌的心情是不会改变的。新年快乐！今年我也要为各位粉丝带来更多的欢笑——嗯，不对不对，是为罗德岛的各位带来更多的歌曲哦！
ドクター、あけましておめでとう～。今ちょうどしっぽの長さを測ろうと思ってたんだ。なんかまた少し伸びたみたいでさ。ねえドクターも手伝ってよ。しっぽの先を持って、それからメジャーを当てて……えーっと、長さは……=新年快乐博士~我正准备量一下我的尾巴~它好像又长长了一点，博士，帮我一下，捏住尾巴尖尖，再把尺子比在这里......唔唔，数值是......
ドクター、あそこにいる学生たちって、もしかしてみんなチェルノボーグから来た人たち？市内の学校に通ってた？……そう、もう少し様子を見よう。=博士，那边的那些学生，他们都来自切尔诺伯格吗？他们都是那边的中学的？......原来如此，我还要再多观察一下。
ドクター、あたしが援護するね！=博士，我来掩护你！
ドクター、あたしとこの子たちに自分の価値を証明するチャンスをくれてありがとう！ご挨拶はこの辺にしといて、これからもぴーちゃんたちはもっともっとスゴくなって、ドクターを驚かせてあげるよ！=博士，谢谢你愿意给我还有小家伙们证明自己的机会！客套话我就不多说啦，今后豆豆它们还会变得更厉害，一定会让你吃惊的！
ドクター、あたしの尻尾と綱引きしてみる？=博士，想和我的尾巴玩拔河吗？
ドクター、あたしの新作動画だよ、早く見て！きっと気に入るはずだよ。=博士快看我新做的视频，你一定会喜欢的。
ドクター、あたしの申請は知ってるよね？ロドスで新しい番組を始めるつもりなの。より多くの人に地質学について知ってもらうためにね！初回のゲストにドクターを呼びたいんだけど、どう？=博士，你应该也看到我的申请了吧？我打算在罗德岛内部开设一档新的节目，好让更多的人对地质学有所了解！第一期节目，我想邀请你来做嘉宾，可以吗？
ドクター、あたしらのチームの中で誰が一番頼りになるか知ってる？わかんないかな？答えはスポットだよ。あいつは普段あんまり喋らないけど、何かあった時にはかなり頼りになるのさ。だ～か～ら～さ～、仕事があるんならどーしてあいつを呼ばないんだい！あたしら二人だけだと、疲れるよお。=博士，你知道我们小组里谁最可靠吗？猜不出来吧？是斑点哦。别看他不常说话，做起事可是非常靠谱的。所以~如果干活的话，为什么不把他叫过来呢？现在只有我们两人，多累啊~
ドクター、あっちのスイーツはもう食べたか？たらふく食っとかないと走れないぞ。エネルギー補給には糖分だからな。なんで走る必要があるのかって？通路の方に赤い人影が見えるだろ？アレに捕まってむりやり映画鑑賞に付き合わされたくなかったら、気づかれる前に逃げるしかないんだよ！=那边的甜食都尝过了吗，博士？把肚子填饱才有力气跑，糖分有利于能量的补充。为什么要跑？你看到走廊那边的红色人影了吗？如果不想被抓去看电影，就要远远地甩开！
ドクター、あとで一緒にアルティメットをやりませんか？=博士，等下去玩极限飞盘吗？
ドクター、あなたからはいつも学ぶことがたくさんあるよ。そうして得た戦術や知識を生かす場面が訪れないのが一番だけど。=博士，我总是能从你身上学到许多东西，虽然我更希望不会有用上这些战术知识的时候。
ドクター、あなたが本当に、人々のために見返りも求めずに奔走してるなら――どうか信じてほしい。たとえ剣を奪われようと、目を覆われようと、両腕を縛られようと、このレッシング・マイヤーは必ずあなたのために最後まで戦い抜く、と。=博士，如果您确实在为多数人而无私奔走——那么请相信，哪怕夺走我的剑、蒙上我的眼、捆住我的手，莱辛·梅耶尔依然愿为您战斗到最后一刻。
ドクター、あなたたちの「気高い」事業に興味が持てない私を許してね。正直、私がアビサルハンターになった理由だってあなたが思ってるほど崇高なものじゃないの。アビサルハンターには重い使命が課されるけど、私にはそっちの生き方の方が向いてるって気がした、それだけよ。=博士，不要责备我对于你们高尚的事业不感兴趣。实际上，我成为深海猎人的理由也并不如你想象的那么高尚。深海猎人背负着沉重的使命，但于我，我只是认为这样的生活更加适合我，仅此而已。
ドクター、あなたたちは本当に、ただ私の病気を治したいだけなの？そんなのおかしいわ。代わりにやってほしいこととか、ないの？見返りを求めない好意なんて、不安なだけだわ。何かやらせて。なんでもいいわ、きっと満足のいく結果を出すから。でも、必ず理由を教えてね。=博士，你们真的只是单纯地想给我治病？很奇怪，你真的什么都不需要我做？没有代价的好意，我不安心。让我为你做点什么吧，不管是什么，你会满意的。但，请一定告诉我缘由。
ドクター、あなたには理解できるかしら。私は被害者と言える立場だけれど、ある時はその場に陶酔してしまっていて、またある時は無自覚に加害者側に立ってしまっていた。私は……自分のことを一生許せないわ。=博士，你能明白吗，虽然我可以说我是受害者，但我知道，在某个时刻，我也曾经沉溺其中，在某个时刻，我不自觉地站在加害者的那一边，我是......永远无法原谅自己的。
ドクター、あなたにも天の祝福を。=愿上天祝福您，博士。
ドクター、あなたに本を借りに来たあのレディ、たしかコードネームはミントと言いましたか？どうやら彼女は様々な物事に興味をお持ちのようですが、過ぎた好奇心は災いを招くもので、私は少々、気がかりですね。=博士，那个来找您借书的女孩，代号是叫做薄绿吗？她似乎对许多事情都感到好奇，过度的好奇心往往会招致灾难，我对此有些担忧。
ドクター、あなたのご支援に感謝します。ちょうど懐が厳しいところでした。リターニアの芸術史にはあなたの多大なる貢献が刻まれることでしょう。=博士，非常感激您对我的资助，我现在手头正拮据，莱塔尼亚的艺术史将铭记您的慷慨。
ドクター、あなたのように優秀な指揮官でも、悲しんだり、憤ったり……恨んだりすることはありますか？私も私情に流されないよう気をつけてはいますが、それでも当時のことを忘れられないんです。絶対に忘れないと、彼らに誓いましたから。=博士，您这样优秀的指挥官，会悲伤吗？会愤怒吗？会......仇恨吗？我尽力不被个人情绪左右，但是我没办法忘记。我答应过他们我不会忘记。
ドクター、あなたの指揮を信じているわ。=博士，我相信你的指挥。
ドクター、あなたの故郷ってどこ？最初からずっと「ロドスのドクター」だったの？私ね、時々自分が何者なのかよくわからなくなるの。シラクーザ人なのか、それともシラクーザのリターニア人なのか。私が本当に帰るべき場所は一体どこなのかな？答えは出ないけど、今のところは「ロドスのリプレーザ」でいさせてね。=博士，你的故乡是哪里？你一直都是“罗德岛的博士”吗？有时候我也不清楚，我应该算叙拉古人，还是叙拉古的莱塔尼亚人。我的归宿又该是哪里呢？至少现在，让我先当一阵子罗德岛的复奏吧。
ドクター、あなたの目にはいつも後ろめたさが見えるわ。だけど考えてみてちょうだい。その者が誰であるかを決めるのは記憶なのかしら？記憶を失ったあなたと、彼女の記憶をただ持っているだけの私の二人で、どうやってあのわだかまりを解くというの？時間があるなら、アーミヤとケルシーの傍にいてあげて。過去に留まったままなのは彼女だけで十分よ。=博士，你的眼里常怀愧疚。可你说，记忆能够决定一个人是谁吗？失去了记忆的你，和只是拥有她记忆的我，又如何解开那个结呢？多去陪陪阿米娅和凯尔希吧，停留在过去的有她就够了。
ドクター、あなたの足音は分かるんだ。=博士，我听得出你的脚步声。
ドクター、あなたも過去の痕跡を取り戻せないことで……眠れなくなったりする？あたしはね、初めてロドスのデッキに登った時、カジミエーシュの外に出れば失った記憶に少しは近付けるのかしらって思っていたわ。ドクター、ここはあたしを慰めるのが正解よ～。=博士，你会因为找不回过去的一切痕迹而......无法安眠吗？当踏上罗德岛的甲板时我在想，走出去，会不会就能和自己遗忘的记忆更近一点？博士，这种时候，安慰我才是解风情的做法哦~
ドクター、あの――いえ、謝っても仕方ありませんよね……今回の失敗による損失は、次の任務で挽回してみせます。=博士，道歉实在是太无力了......后续任务中我会尽力用行动弥补这次失败造成的损失。
ドクター、あの……も、もしよければ、ドクターのお洋服をお仕立てしても、いいですか……？わたしが考えたデザイン、きっとドクターに似合うと思うんです。あっ、他のオペレーターの方々にもよくこんなお願いをしているんですが……=博士，那个......可，可以的话，我、我替您做几件衣服......吧？我觉得您很适合我的一些想法呢。啊，其他的干员们，我也时常这么请求的......
ドクター、あの……少しお話を聞いてください、いいですか？=博士，请......稍微听我说几句话，好吗？
ドクター、あの……眠ってる？じゃまた後の方がいいね。おやすみ。=博士，请问......睡着了？您先休息吧，晚一些我再来打扰。
ドクター、あのカメラっていう道具の使い方を教えてくれる？ライオスたちも呼んで、みんなで一緒に写真を撮りたくて。いつか向こうに戻ったら、その写真をファリンに見せて、あなたたちのことを紹介したいの。ええと、使い方は……これで合ってる？じゃあライオス、もっと寄って！いくよ、3、2、1――笑って～。=博士，你能教我用那个叫作照相机的东西吗？我想和你们还有莱欧斯他们拍一张照片，等哪天我们回去了，就用这张照片向法琳介绍你们。是、是这样用吗？莱欧斯你再凑近点，三、二、一——笑~
ドクター、あの逃げた人たち、もう……戻ってこないですよね？=博士，那些逃走的人，不会......再回来了吧？
ドクター、あまりよく眠れてないですか？目の下にクマが見えます。なんならぼくみたいに、明るめのアイシャドウを使ってみませんか？顔色が良く見えますから。いや、やめましょう。あなたは休憩を疎かにしがちだけど、本気を出せばすぐに溌剌と動けるタイプですからね。こういうメイクで誤魔化すようなやり方はやはりぼくだけの小技にしましょう。=博士，没睡好吗，我都看到您的黑眼圈了。要不学学我，用亮一点的眼影，看起来精神点。算了，您是那种虽然经常不休息，但只要认真起来，就能马上精神焕发的人。这点打扮还是留给我吧。
ドクター、あまり自分を責めないで……この結果はあなたのせいじゃないわ……=放轻松，博士......这个结果，不是你的错......
ドクター、ありがとう。=博士，谢谢你。
ドクター、ありがとうございます……ですがこれからどうしたらいいですか？あ……他の先輩たちを見習えばいいんでしょうか？よし……！=谢谢您，博士......但是之后我要怎么做？啊......是不是学着其他前辈的样子就好了？好嘞......！
ドクター、ありがとうございます。しかし残念ながら、ロドスに重用していただけるというのに、私に出せる提案はロドスがすでに成し遂げた成果に及ばないものばかりですよ。=谢谢您，博士。遗憾的是，罗德岛愿意重视我，我能提出的倡议却不比你们已经做到的更好。
ドクター、あんたいっつも神出鬼没なんだよな。ロドスにも隠し通路とかあんの？=博士，你总是从我看不见的地方冒出来。罗德岛上是不是也有什么秘密通道？
ドクター、あんたとずっとつるんでるから、俺傭兵よりも強いんじゃねって勘違いしそうだわ。あんま俺に調子乗らせないで、ばあちゃんやロックロックにでも見られたら、レンチで頭ぶん殴られそうだから。=博士，老跟你在一块儿，我都快产生自己比雇佣兵还能打的错觉了。你可别让我太骄傲，要是奶奶和洛洛看见了，会拿扳手敲我脑袋的。
ドクター、あんたのことを知ることで、この盾の力がより強固なものになっていく気がするんだ。=博士，俺觉得，如果能更多地了解你，说不定这面盾牌也会变得更坚固。
ドクター、あんたらロドスには随分助けてもらったし、もう感謝の言葉しか出てこねえよ。もし俺で役に立てることがあったら遠慮なく言ってくれ。なんとしてでも力になってみせるからよ！=博士，你们罗德岛帮了我那么多，我除了感激没话说。你要是用得上我，尽管说，一定想办法给你办成！
ドクター、あんたんとこに本がたくさんあるって聞いたんだけど、何冊か貸してくんないかな？機械とか関係なくてもヘーキだよ、知らないことにはなんでも興味があるんだ。これとか良さそうじゃん、分厚いし装丁も凝ってる……え、の、呪いがかかってるから触っちゃいけない？誰かが置いてった？すげーじゃん、それって誰なの？=博士，听说你这里有很多书，能借我几本看看吗？不用和机械工程相关，我对不了解的事物都很好奇。这本就不错，又厚又华丽......你说什么，不能碰，有诅、诅咒？等等，这是谁落下的？
ドクター、あ～け～お～め～！もう眠いから、新年の挨拶とか先に言っとくねぇ～。前にあげた缶詰どうだった～？気に入ってくれたなら、まだいっぱいあるからねぇ～。=博士，新~年~快~乐~！我已经很困了，就把祝贺新年的话，先说给博士您听吧~之前的罐头好吃吗？如果喜欢的话，我还可以再给您几个哦~
ドクター、いい場所は俺に取っといてくれるよね？=博士，你会给我留个好位置吧？
ドクター、いかがでしょう、私の修練に付き合ってくれませんか？=博士，不如，你来陪我练剑？
ドクター、いたのかにゃ～。=博士，你在啊喵~
ドクター、いつから私を見つめてたの？もしかして何か面白いお題でも見つけたとか？=博士，你盯着我看了多久了？是发现了什么有趣的谜题吗？
ドクター、いつか君は自分の本当の責任を背負う日が来るってケルシー先生が言ってた。私は命を救ってくれた先生のことは信頼してるし、君は何者か、自分の目で確かめろとも言われた。もちろんそうするつもりだよ、鉱石病が私の命を奪うまではね。=凯尔希医生说了，总有一天你会真正担起罗德岛里属于你的那份责任。凯尔希医生救了我的命，我信任她；而她也说了，你是怎么样的人，需要我自己去确认。我会的，只要矿石病还没夺走我的生命。
ドクター、いつの間にか、この船で一緒に過ごした時間もそれなりに長くなったわね。=博士，不知不觉，你已经与罗德岛同行很长一段时间了。
ドクター、いつまでも根に持たないでよね。別にあんたを魂にして武器にねじ込みたいと思ってしたわけじゃないんだから――あたしが現場に着いた時、あんただけが辛うじて息があったの。狭い？いい子にしてたら、あの船を奪い返したあかつきにはもっと大きなのに変えてあげるわよ。いいわね？=博士，别抱怨了，又不是我想把你做成灵魂塞进武器——等我赶到的时候，只有你还剩一口气了。不够宽敞？你要是表现得好，等我们把那艘船抢回来，我就给你换一把大家伙，怎么样？
ドクター、いつもお気遣いとご指導をありがとうございます。こちらはお誕生日プレゼントで……眠気覚ましになる香料のセットです。どう組み合わせても香りや効果が喧嘩しないことは実証済みなので、お好みで調合してみてください……=博士，感谢您一直以来的关心和督促，这是我准备的礼物......一些可以提神的香料。我已经实验过了，任意几种搭配在一起都不会有相冲的效果，您可以按照自己的喜好随意制作......
ドクター、いつも仕事ばかりしてるようだけど、何か趣味はないの？例えば私は、あまり人気のない古い映画を観るのが好きだよ。=博士，你好像总是在工作的样子，你平时没有什么爱好吗？我的话，我喜欢找一些冷门的老电影看。
ドクター、いつも執務室で配信させてくれてありがとうね。=博士，经常在你的办公室里直播，给你添麻烦啦。
ドクター、いつも支えてくれてありがとうございます。私たちの戦いは厳しさを増すばかりですが、諦めるわけにはいきません。=博士，谢谢你对我的支持。我们的战斗只会越来越艰难，我们不能放弃。
ドクター、いつも本当にお疲れ様です。\nこの特別な日に何をお贈りしようかずっと考えていたのですが、少しでもドクターのお力になれたらと思い、お茶をブレンドしてみました。このメッセージを読んだ際には、ほんの少しでも、肩の力を抜いて一息ついていただけたら嬉しいです。実は今回のブレンドはヴィクトリアの古い文献で見つけた、とてもリラックス効果が高いと言われているレシピなんです。ただ、試しに調合したらすごく苦くなってしまって……ドクターに美味しく飲んでいただきたくて、炎国の『茶道指南』をめくりながら何度もやり直して、ようやくまろやかな味にたどり着きました。やはり何事も諦めずに試し続けることが大事ですね。\nもしご興味がありましたら、今度ぜひお好みの味を教えてください。調整をしますから。\n本当は安眠茶なんかに頼らなくても、ドクターが毎日ぐっすり眠れるのが一番なのですが、せめてこのお茶が、ドクターを穏やかな夢へと導いてくれますように。私もずっと、ドクターの傍にいますから。=博士，新年快乐。\n希望您看到这封信的时候，能为自己空出一杯茶的时间。茶方是我从一本维多利亚古籍中找到的，据说安神功效很好。不过，最初调配的茶味道十分苦涩，有些难以入口，我参照炎国的《茶道指南》，改良了许多次，才终于让苦味变得柔和。我想，只要足够用心，再难的事情也会有所收获，就像饮茶后的回甘。\n要是您喜欢的话，可以再和我说说您偏好的浓度，我来调整配方。\n其实更希望......您永远不需要靠安神茶入眠，但至少有它伴您好梦，我也会始终伴您左右。
ドクター、いつも気にかけてくれて、ありがとうございます……あの、本当は、もっと戦場に出してほしいです。=博士，感谢您一直这样关心我......那个，其实......我希望自己，今后也能更多地去战斗。
ドクター、いつも私たちのこと見守ってくれてありがとう。=博士，谢谢您一直守护着我们。
ドクター、いますよ。=博士，我在。
ドクター、いま映ってる人らで無事に帰ってきたのは何人いる？=博士，这里面好端端回来的，有几个？
ドクター、うちで作ったシャンプーをロドスに持ってきたよ。小さな工房の商品だけど、中に入ってる精油は全部天然の植物由来なんだよ。例えばこのレモンフレーバーのやつ、材料で使ったレモンは、私が生まれた年におばあちゃんが家の裏庭に植えた樹から採ってるんだ。=博士，我带了一些家里制作的香波来舰上，虽然是小作坊生产的，但里面添加的精油都萃取自天然的植物，就像这款柠檬味的，它的原料就产自我家后院，一棵我出生那年祖母亲手栽下的柠檬树。
ドクター、うちの商品がみんなに好評ですごく嬉しいよ……え……ロドスと共同生産？ほ、ほんとうにいいの？=博士，很荣幸我们家的产品能被各位干员喜欢......什么......与罗德岛合作生产？真、真的吗？
ドクター、うちの家族が護送のついでに土産を届けてくれたから、お裾分けだ。はあ？敵襲だって？えっ、あいつらのこと言ってんのか？お、おい、艦内でタバコ吸うんじゃねえよみっともない！靴もしっかり履けって！なんつー目つきしてんだてめーらは！コホン、ドクター、紹介するぜ。こいつらが俺の家族だ。=博士，我家里人走镖路过，带了些土特产，分你点。什么，敌袭？呃，你说他们？别、别在舰上抽烟，丢人！把鞋穿上！注意眼神，别瞪人！咳咳，博士，介绍一下，他们，就是我的家人。
ドクター、うちの母さんがお礼にって、ロドスの未来を占ったんだ。あとで結果を直接教えるって。それと、これを必ず渡すように言われたんだ――この羽飾りは、うちの部族では一番逞しい勇者か、もっとも知恵のある賢者に授けるものなんだけど、あなたにはその資格が充分にあるって言ってたよ。=博士，母亲为了表达感谢，为罗德岛的未来做了一次占卜，她会亲自告诉您得到的结果。她还嘱咐我一定要把这个给您：这种羽毛在我们部落只会送给最彪悍的猛士或者最聪慧的智者，您有这个资格。
ドクター、うちの社員はみんな生まれも育ちもレム・ビリトンだから、現地の状況はバッチリわかってるよー。もしレム・ビリトンまでの護衛が必要になったら、絶対うちに依頼してね。料金のご相談にも乗りますよー！=博士，我司员工都是土生土长的雷姆必拓人，对当地环境了如指掌。如果有干员去雷姆必拓需要护卫，请务必交给我司，价格好商量！
ドクター、うちの調合師は他の同業とは違っててね。よそは香りで人の記憶の中で一番いい瞬間を思い出させるのが目的なんだけど、うちは……うちは、一番ひどくて、忘れられない記憶を覆い隠すために調合してるの。=博士，我们家族里的配方师和其他同行不太一样，同行调配香味往往是为了复刻出人们记忆中的某个美好瞬间，但我们......我们是为了掩盖人们脑海中最糟糕的、最想忘却的味道。
ドクター、お、お誕生日おめでとうございますっ！他のお衣装を身につけているのを見たことがないので、今のお召し物と同じデザインで一式仕立てました。でも、生地をもっと軽くて柔らかいものにしたので、着心地は良くなってるはずです……その、お試しになってみませんか？=博士，生、生日快乐！因为从来没有见过您穿别的衣服，我就做了一套和您身上这件一模一样的，但是用了更轻薄柔软的面料，穿上应该会更舒服吧......您要试试看吗？
ドクター、お、お誕生日おめでとうございます！へ？わ、わたし別に緊張なんてしてませんよ。ドクターのためにみんなでプレゼントを用意したので、宿舎にちょっと来てほしいなって……あっ、でも、くれぐれも気を付けてくださいね！あと、わたしが今ドクターに注意をしたこと、クルースちゃんには絶対に言わないでください！=博士，生、生日快乐！啊？我、我才没有紧张。博士，我们为您准备了生日礼物，可以请您到宿舍来一下吗？但是一定要小心一点哦！也请不要告诉克洛丝是我提醒您的！
ドクター、おかえりなさい！=博士，您回来了！
ドクター、おぬしの周りに集った者も、いつかは去りゆくのかもしれん。じゃがそうした者たちは消えてしまうのではないぞ。ふとした夜に、振り返って「人生」という名の空を見上げれば、彼らの残した痕跡が満天の星となっておぬしを見守っておる。遥か遠くにあっても、おぬしの人生を照らし続けていてくれるんじゃ。=博士，来到你身边的，终有一日也会从你身边离开。但他们不是彻底消失了，某个深夜，当你回看那片名为“人生”的天空，上面铺满的星光便是他们留下的痕迹，虽然遥远，但足以照亮你的人生。
ドクター、おぬしの度胸は尊敬に値する。護衛を任せてもらえて光栄じゃ。=博士，老夫非常敬佩你的胆识，很荣幸担任你的护卫。
ドクター、おはよう～。=博士，早安。
ドクター、おめでとう！\nここのところ会う度に言っている気がするが、こういうことは何度伝えてもいいだろうからね。\nこのウユウ、心からドクターとロドスの益々の繁栄を願っているよ。\n本当ならここで世にも珍しい贈り物でもできたらいいんだろうが、生憎と凡人の身では何の変哲もない普通の物しか思い浮かばなくてな。\n勾呉城だと、節目節目に成長を祝って餅を食べる風習があるから、それを贈るよ。\n噛み締めると少しばかり甘いのが特徴というくらいで普通の餅だが、これが美味いんだ。\nもし気に入ったら是非、一筆貰えると助かる。ドクターの好物となったら、今後休憩室で売るときに良い宣伝文句になるからさ。=博士，新的一年，祝您万事如意，笑口常开——欸，之前在庆典上当面祝过一回了，但吉祥话总是不嫌多的嘛。\n来到罗德岛这一趟，见了太多奇人异事，真是大长见识。我寻思着也该给您准备些奇珍异宝作礼物，不巧我只是一介闲人，变不出什么稀奇东西。\n所以呢，就只有这份糖年糕了，我保证好吃，就是有点甜，还有点粘牙。普通是特别普通，但挺应景，勾吴城那一带，大家年年都吃。\n博士，您试试看这礼物您中不中意？呃，毕竟是新春佳节，您要是愿意送我两句夸奖，就再好不过啦，下次我就能拿您的话做宣传，在休息室卖这个了。
ドクター、おーい、大きいドクターさん――誕生日おめでとー！あー、歳を取ったらまた背も伸びちゃうのかな？そうだとしたら、プレゼントの寝袋はあまり長く使えないかもね……=大个子博士，大个子博士——生，日，快，乐！啊，又长大了一岁的话，博士的个子也会再长高一点吗？这样的话，准备送给博士的睡袋，不知道还能用多久啊......
ドクター、お互い自分の目標にまた一歩近づけたみたいだね。じゃあクルビア式のハイタッチでお祝いしよ！これからも一緒に頑張っていこうね！=博士，看起来我们彼此都离目标更进一步了。那为了庆祝，来一个哥伦比亚式的击掌吧！接下来的日子，也一起努力！
ドクター、お互い自己紹介の手間は省きましょうか。この契約書をあなたが私たちの協力関係を認めてくれた証として受け取ります。では、もう仕事に戻ってもいいですか？=我们互相省下自我介绍的工夫吧，我会把这份合同视作你认可我们合作方式的信物。我现在可以回去工作了吗，博士？
ドクター、お仕事お疲れ様です。=博士，您工作辛苦了。
ドクター、お仕事お疲れ様です！\n前回のお祝いから、早いものでまた1年が経ちましたね。\n決して平穏とは言えない日々をなんとか乗り越えて、私たちが今日まで歩んでこれたのも、ロドスの仲間たちとドクターのおかげです。\nお忙しいと思いますが、記念パーティーには是非来てくださいね。\nそれと……いつも傍で支えてくれてくれるドクターへの個人的な感謝の気持ちとして、ささやかながら贈り物を準備しました。\nパパイヤのパイです。初めてレシピをアレンジして作ったので、お口に合うかは分かりませんが食べていただけると嬉しいです。\n感想をお待ちしていますね。=新年快乐，博士，希望您的工作一切顺利！\n过去一年罗德岛驶过了许多风雨，还好有您在，大家才能在今天放松一下，像这样开开心心地庆祝节日。\n还有......也多谢您一直在我身边，陪着我去面对那些最艰难的境况！我想，这个节日应该向亲近的人传递温暖，所以我准备了这份礼物。\n这是我第一次尝试改良配方，用和菜谱不太一样的方法做馅饼，不知道成果合不合博士的口味，博士吃过之后请一定要告诉我感想哦。
ドクター、お仕事と体調管理は同じくらい大事なことですからね、どっちもおろそかにしちゃダメですよ。=博士，认真工作和保持健康一样重要，都不能懈怠哦。
ドクター、お仕事？おいらも見てていい？やった！待っててソファちゃん！=博士，在干活吗？我可以看吗？好耶！沙发我来啦~
ドクター、お休みになったのかしら？眠ってはいない？眠っていなくても問題ありませんわ。長時間その体勢でいらっしゃるおつもりでしたら、一枚デッサンしてもいいかしら。=博士，您睡了吗？没睡？没睡也没关系，如果您打算长时间保持同一种姿势，我或许可以为您画一张钢笔素描。
ドクター、お前はな、あれこれ考えすぎなんだ。敵がいれば拳で打ちのめせばいいだろう！ほら、休む時くらいそんな固くなるな、リラックスしてみたらどうだ。こっちで一緒に横になるか？=博士你啊，就是想得太多了，有什么敌人我们靠拳头打过去不就行了！来，放松点，该休息的时候就别那么紧绷，要过来一起躺着吗。
ドクター、お忙しいですか？あ、無理にお話してくれなくて大丈夫ですよ。私も今日中に済ませたい仕事があるので、終わってから一緒にお食事に行きましょう。=博士，你在忙吗？不陪我聊天也没关系的。我也有必须今天处理好的工作，做完以后，一起去吃饭吧。
ドクター、お手紙が届いていますよ。=博士，有您的信。
ドクター、お手紙が届いていますよ。龍門スラム街からのようですが、以前の患者さんでしょうか？フフッ、その表情を見れば、何が書いてあるかは察しがつきますよ。=博士，这里有您的一封信，好像是从龙门贫民区寄来的，是以前病人的回信吗？啊，从您的表情就能看出来，信上大概写了什么呢。
ドクター、お手紙の返事が来たよー！って、なんか不思議な言葉だなぁ。前はネモスのお手伝い以外だと、天災警報を出して回るか、最後の一通になる手紙を配達してばっかりだったから。他の天災トランスポーターは架け橋だけど、わたしはね、強いて言うなら思いっきり投げられた石ころって感じかな。=博士，有你的回信！这样说还挺新奇的。以前除了给涅梅丝帮忙，我都奔波在天灾预警，或为人们传递最后一封信的路上。其他天灾信使是桥梁，而我，硬要说的话，更像是用尽全力掷出去的石头吧。
ドクター、お探しの本と資料はこちらでしょうか？いえ、お礼には及びませんよ。お役に立てたなら幸いです。どうして必要なものが分かったのかですって？ふふ、それはね……秘密です。=博士，您在找的书和资料，是不是这些？不用客气，能帮上忙就好。您问我是怎么知道的？呵呵，这是......秘密。
ドクター、お昼寝するなら、あたしの耳栓貸してあげようか。=博士，你要睡一会儿的话，我把我的耳塞借你吧。
ドクター、お望みの成果は達成しましたよ。次は契約通り弁護士費用を支払っていただきますね。=已经取得了博士预期的成果，那么接下来请博士按合同支付诉讼费用。
ドクター、お楽しみ箱でこのくじを引き当てました。植物に毎日五つのいい言葉をかけると、よく育つって書いてあります。この鉢植えで試してみましょう！しっぽ、リュック、バーベキュー、いい夢、それと……ガヴィルさん。へへ……ドクター！どうして笑うんですか？=博士，我在幸运箱里抽到了张纸条，上面写每天对植物说五个好词，它就会长得更好。这个盆栽，让我来试试！尾巴、背包、烧烤、好梦......嘉维尔。嘿嘿......博士！为什么笑我？
ドクター、お注射の時間ですよ。え、大丈夫ですか？もしかして先端恐怖症？=博士，打针时间到了哦。呃，您、您没事吧！难道您晕针吗？
ドクター、お疲れですか？私もです。これほど忘れがたい戦いをしたのは、大騎士領のあの試合以来です。=博士，你已经筋疲力尽了吗？我也是。上一次经历让人如此难忘的战斗，还是在大骑士领的那场比赛。
ドクター、お疲れ様。帰ってしっかり休みましょ。=辛苦了博士，早早休息吧。
ドクター、お疲れ様でした！無理をせず少し休んでくださいね。=博士，辛苦了！累了的话请休息一会儿吧。
ドクター、お疲れ様です～！=博士，辛苦了~！
ドクター、お疲れ様！クッキー食べる？……硬いの？そんなことないと思うけどなぁ。=博士，辛苦了，要不要来块饼干？......很硬吗？我没觉得欸。
ドクター、お菓子食べますか？=博士，要吃零食吗？
ドクター、お誕生日おめでとう。いままで、誕生日はあまりお祝いしたことなかったけど、ロドスに来てからはね、誕生日になると、オーキッドお姉さんがおやつを多めに食べさせてくれるんだよ……ドクター、なにか食べたいものある？お医者さんに見つからないように、こっそり持ってきてあげるよ！=博士，生日快乐。之前，我没有怎么过过生日，来到罗德岛后，过生日的时候，梓兰姐姐都会允许我多吃一些点心......博士，您有什么想吃的吗？我可以瞒着医生，偷偷帮您拿一点！
ドクター、お誕生日おめでとう。ずーっと重い責任を背負わされて大変だったでしょう。本当は思いっきり休みたいんでしょう？ほら、もっとこっちに来て。さ、目を閉じて。うんとリラックスできる夢を見せてあげるから……ドクター！言うこと聞いちゃダメです、私から離れてください！=博士，生日快乐哦。一直以来背负这么多责任，真是太辛苦你了。其实你也很想休息的，对不对？来，靠过来一点，闭上眼睛，让我为你编织一个轻松的梦......博士！离我远一点，不要听！
ドクター、お誕生日おめでとう。プレゼントは目の前の箱に入ってるわ。ドクターの喜ぶ姿が、私にとっての喜びでもあるの。さあ、目を閉じて、今ほしいものを言ってから、箱を開けてみて。=博士，生日快乐，礼物就在你面前的箱子里。能够令你愉悦的，也必能让我欢喜，来，闭上眼睛，说出你喜爱的东西，然后打开它吧。
ドクター、お誕生日おめでとう。今日はたくさんケーキをもらったようですね。ということで、僕からのプレゼントはこの特製のコーヒーです。砂糖やシロップは一切入れてませんが、じっくり味わえばキャラメルやフルーツのような甘みを感じ取れると思います……ドクター、そんな渋い顔をしてどうしたんですか？ドクター？=博士，生日快乐。您今天似乎已经收到了很多蛋糕。那么我的礼物是这一杯精品咖啡。虽然完全没有加糖，但您用心品味的话，可以从中尝出焦糖和水果的甜味......博士，您怎么了，博士？
ドクター、お誕生日おめでとう。今日は手元にある仕事を一旦忘れなよ。夜が明けるまで話に付き合うよ。日の出が見たいなら、それも喜んでお供しよう。もちろん、オーキッドさんから今夜業務の方に出なかった理由を尋ねられた時は、Dr.{@nickname}がちゃんと説明してくれよ。=生日快乐，今天就把手中的工作暂且放下，我可以陪您闲聊到日出前。如果您还想看日出，我也可以和您一起。当然，如果梓兰小姐问起为何今晚我没有加班，{@nickname}可要帮我证明。
ドクター、お誕生日おめでとう。自分のコレクションから贈り物を選んでみたんだが、気に入ってくれると嬉しい……いや、その、そんな目で見ないでくれ。雪を好む者がスノードームを集めるのは別に普通のことだろう。=生日快乐，博士，我从自己的收藏中选了一样送给你，希望你能喜欢......好了，别这么看我，喜欢雪的人热爱收藏雪花球很奇怪吗？
ドクター、お誕生日おめでとうございます……！ごめんなさい、わたし、手先が不器用なので、プレゼントは買ったものなんですが……高価すぎる？訓練場の月間予算に匹敵する？で、でもプレゼントって普通はこのくらいだと思いますけど……=博士，生日快乐......！对不起，我自己不会做什么东西，所以给您的礼物是买来的......太昂贵了？能抵训练场一个月的消耗？这、这就是标准的礼物规格呀......
ドクター、お誕生日おめでとうございます。こちらの「長寿麺」を味わってみてください。私の故郷のレシピなんですが、少量のネギ油と、炒め物で仕上げています。簡素ですが、鼻を抜ける香ばしさがたまりませんよ。……お口に合いましたか？よかった。新たな一年も、ご健康とご多幸をお祈りします。=博士，生日快乐。尝尝这碗长寿面吧。这是我老家的做法，只是淋了一点葱油，再加一点炒料......做法很简单，但香味很绵长。还合您的口味吗？太好了。祝您新的一年里也能平安健康。
ドクター、お誕生日おめでとうございます。この天秤の模型は法学部の卒業記念品なんです、どうぞ受け取ってください。あ、要らないから贈ったわけじゃないですからね！ただ、あなたの部屋に置く方が意味があると思っただけです。=博士，祝您生日快乐。这个天平模型是法学院颁发的毕业礼物，送给您。当然不是不想要才送给您的！我只是觉得，它放在您的房间，会更有意义。
ドクター、お誕生日おめでとうございます。これを……いや、やはりやめておきましょう……サイン入りポストカードをプレゼントとして贈るなんて流石に傲慢すぎますし、何か他の……これでいいんですか？よ、よかったです……=生日快乐，这是......不，还是算了......签字明信片这种东西作为礼物送给别人还是太傲慢了，我......您不介意吗？谢，谢谢......
ドクター、お誕生日おめでとうございます。これ私のコレクションのコンパスです、どうぞもらってください。科学は進歩し続けていますが、古いものの中には最初からずっと同じ姿のままのものもありますよね。不思議に思わないですか？あ、ちょっと話がそれちゃいましたね……ドクターが進む方向で、どうか道に迷いませんように。=博士，生日快乐。这个指南针是我的收藏，送给您。科技不断进步，可有些老旧的东西却一直保持着最初的形态，是不是很神奇呢？好像说得有些远了......祝您在前行的道路上，不会迷失方向。
ドクター、お誕生日おめでとうございます。もしここがマンスフィールド、あるいは以前のクルビアであれば、もっと盛大に貴方の誕生を祝えたのですが、残念ながら、今の私はささやかな宴席に誘うことくらいしかできません。それでも、心を尽くして用意いたしました。ご足労を賜われますか？=博士，生日快乐。很遗憾，无论是在曼斯菲尔德，还是更早些时候的哥伦比亚，我都能以更完全的准备来为您庆生。现在，我只能邀请您共饮一杯。我为此也尽量做了些准备，您愿意赏光吗？
ドクター、お誕生日おめでとうございます。ドクターのメディカルチェックの結果を見て、丸薬を用意しました。精神を安定させて、よく眠れるようにする効果があります。外側はケーキ味の糖衣で覆ってあるので安心してくださいね。もし気に入ってくれたら、またいつでも作りますよ！=博士，生日快乐。我根据您的健康记录，为您准备了一些药丸。它们有安神和助眠的功效。请放心，我在每一颗药丸上裹好了蛋糕口味的糖衣。您喜欢的话，任何时候我都可以帮您做的！
ドクター、お誕生日おめでとうございます。プレゼントに、この「特製本」をどうぞ――ふむ、流石ですね。カバーに触れもせずに、ケーキで出来ていることを見抜くとは。いいえ、手がケーキまみれになる姿なんて……期待していませんよ。=博士，生日快乐。这本“精装书”送给您——唔，不愧是博士，连翻都不翻就看出来了，封皮里不是书，而是蛋糕。不，我并没有期待您抓了一手蛋糕的样子......
ドクター、お誕生日おめでとうございます。今日もこれまでのお誕生日のように……ヴァイオリンを演奏しましょうか？こっそり練習ももうずいぶんできていないですが……はぁ、最近時間に追われてばかりですね。幸い、ドクターが好きなこの曲は、私の指が、心がずっと覚えています。=博士，生日快乐。还和过去一样......想听我拉小提琴吗？也没怎么偷偷练习......呜，现在时间越来越不够用。还好，你最喜欢的这首曲子，我的心和手指，都不会忘记。
ドクター、お誕生日おめでとうございます。生まれた日を覚えているというのは、素敵で、幸せなことですね。ただ、残念ながら、私からプレゼントを用意することはできませんでした……よろしければ、お誕生日に何を願ったのかを教えていただけませんか？あなたの願いは、私にも希望をもたらしてくれますから。=博士，生日快乐。您还记得自己的生日，真是一件幸运的事呢。只是很可惜，我没办法为您准备什么礼物......博士，可以告诉我您的生日愿望吗？您的愿望，也可以为我带来希望。
ドクター、お誕生日おめでとうございます。私の手作りスイーツをどうかご賞味くださいまし。もしよろしければ、今この場で味見してくださると嬉しいのですが。みんなに見られている？別に構いませんわ、普段からよく食べてくださっているではありませんの。そうじゃなくて？=博士，生日快乐。这是我做的甜品，请收下。如果可以的话，也请您现在就尝一尝味道。很多人在看？这没什么问题呀，您平时也常吃我做的点心，不是吗？
ドクター、お誕生日おめでとうございます！お誕生日の願掛けは済みましたか？ちょっと待って、何を願ったかは言っちゃダメです。そうだ、他にもし何か手伝えることがあれば、遠慮なくお申し付けください。=博士，生日快乐！生日愿望想好了吗？等等，别直接告诉我。如果还有什么我能帮得上忙的地方，千万别客气，直接使唤我就行。
ドクター、お誕生日おめでとうございます！このぬいぐるみをプレゼントしますね。ピローちゃんに似ていて、かわいいでしょう？え、私の方に似てる？そ……そんなことありませんよ！=博士，生日快乐！这个玩偶送给您，和我的小抱枕长得很像，很可爱吧？您说这个玩偶长得有点像我？才......才没有！
ドクター、お誕生日おめでとうございます！はい、僕がデザインしたスノードームです。開けてみてください……そう、その台座側面のボタンを押せば……ほら、中の景色、まるで星空を暖かな家々の光が照らしているみたいでしょう。=生日快乐，博士！这是我自己设计的礼物，您可以拆开看看......对，台座侧面有个按钮，只要按一下......您看，水晶球里的景致，是不是像星空下温暖的万家灯火一样。
ドクター、お誕生日おめでとうございます！チームのみんなと一緒にプレゼントを用意しました。ところでクルースにはもう会いましたか？一緒に来ると約束したのに、またどこかに行ってしまって。とりあえずもし彼女に何か言われたら信じないでください、実は私たち――って、クルース、なんで口を塞ぐんだ！=博士生日快乐！我们小队给您准备了生日礼物。您见到克洛丝了吗？说好要一起的结果她又跑不见了，不管她跟您说什么都不要相信就好了，我们其实——啊克洛丝，你捂我嘴干什么！
ドクター、お誕生日おめでとうございます！ハーブティーをどうぞ！ラナお姉さんに教わったやり方で淹れてみました。じっくり味わえば、ケーキの味がほんのり感じられるんですよ！えっ、そんな味はしない？ちょっと失礼します……うーん、ごめんなさいドクター、私、お花の蜜を入れ忘れてしまったかもしれません……=博士，生日快乐！请尝尝这杯花茶吧！这是我用莱娜姐姐的技术做的茶，仔细品尝的话会有蛋糕的味道呢！欸，喝不出来吗？我来试试......对不起博士，我好像，忘记放花蜜了......
ドクター、お誕生日おめでとうございます！プレゼントはドライベリーミックスの詰め合わせですよ！ドクターの日毎の摂取量に合わせて小分けしておきました。毎日一袋食べれば必要な栄養が摂れますよ！えっ、どうして隠しちゃうんですか？ハイビスカスさんに見つかるのが怖い？安心してください、彼女もドライベリーは認めてくれてますから！=博士生日快乐，礼物是什锦莓果干！我已经按照博士每天可以摄入的量分装了小袋，博士每天吃一袋就能补充所需的营养啦。欸，为什么要藏起来呀？怕被芙蓉医生看到？放心，她已经接受莓果干啦！
ドクター、お誕生日おめでとうー！今日のところはからかわないであげるね。あたしからのプレゼントだよ、受け取ってね～。せっかくの誕生日なんだから、願い事をよーく考えて、それが叶うように早めに動くことね。一度チャンスを逃したら、二度と叶えられなくなることも結構あるんだからね。=博士，生日快乐！今天还是不捉弄您啦，这是我的礼物，请收下吧~难得的生日，一定要好好想想自己的愿望，然后尽快去实现才行。许多事情错过了，就再也没有机会了哦。
ドクター、お誕生日おめでとう！このコートを着てみてください。この前脱いでいかれたものを横に並べてこっそり作ってみたんですが、サイズが合ってるかどうか……え、小さかった？ケーキの食べすぎでは！？あ、大丈夫です、道具は全部ここにありますし、すぐに直せます！=生日快乐博士！来试一试这件新外套，我比着您脱下来的外套悄悄做的，看看合不合身。呃，做小了？是您蛋糕吃多了吧！没、没关系，我的工具都在这，马上就改好！
ドクター、お誕生日おめでとう！これ、私からのプレゼントね。手作りの天球儀だよ。前に苦労して壊れたのを修理したことがあるんだけど、あれは作るのを親にめっちゃ反対されたやつだったんだよね。明かりを消してみて、これ光るんだよ――え、ちょっと古くさい？もう、冗談はやめてよ～！=生日快乐！我的礼物是自己做的星象仪哦，我曾经好不容易修复过一个，那时父母还不让我做呢。快关灯看看，它还会发光——觉得有点俗套？就算是开玩笑也不能这么讲啦博士！
ドクター、お誕生日おめでとう！これはわたしが開発した浄水器だよ。蛇口に取り付けると、出てきた水が直接飲めるようになるんだ～！もちろん、引き続きフィルターの研究も進めて、新しいのを開発したら交換するからね。よし、次はロドスの全員に使ってもらえるように頑張るぞ～。=博士生日快乐，这是我自己研发的净水器，把它接在水龙头上，流出来的水就是可以直接饮用的了！当然，我也会继续研究出新款滤芯给博士替换，那么下一步，就是争取让罗德岛所有人都用上！
ドクター、お誕生日おめでとう！さあ、私の作ったケーキを食べてみて。先に願いごとをしてロウソクを吹き消したいかしら？いけないいけない、まずこの花の冠を被ってちょうだい。薬草で出来ててね、丸々一年は着けた子供にどんな病も寄せ付けないお守りなの。あら、もうそんな歳じゃないって？ふふ、ドクターったら、何を言っているのかしら。=博士，生日快乐！快来尝尝我做的蛋糕，要不要先吹蜡烛许愿？对了对了，快戴上这个药草编的花环，可以保佑小孩子一整年百病不侵的！欸，你说自己已经不小了？呵呵，博士，你在说什么呀。
ドクター、お誕生日おめでとう！そうだ！お兄ちゃんが何を贈ったかを見せてよ。はぁ、お兄ちゃんは相変わらずこんな高くてつまんない置物が好きだね。あたしのプレゼントの方が全然実用的だよ。はーい、クリフハートセレクト・登山用品セット！今度天気がいい時に、一緒に山登りに行こう～！=博士，生日快乐！对了！快让我看看，老哥给你送了什么？啊，老哥还是喜欢这种又贵又没意思的摆件啊。一点都不如我的礼物实在。这套精选登山装备送给你。等天气好的时候，我们一起去爬山吧！
ドクター、お誕生日おめでとう！ドクターが昔大好きだったこの――あっ、もう覚えてないのかな……でも大丈夫、このクリームミートフロスパイのことはいつだって気に入ってくれるはずだから！アーミヤちゃんがね、このパイは幸せの味がするって言ってたんだよ。=博士，生日快乐！还记得你以前非常喜欢——啊，你应该不记得了吧？没关系，不管是第几次，你一定都会喜欢上这个奶油肉松派的！阿米娅妹妹说过，这个派可以尝出幸福的味道。
ドクター、お誕生日おめでとう！日頃仲良くしてることだし、貴重なものを贈ろう！リンリン――うちとっておきの元気な仔ハガネガニちゃんだよ！可愛いでしょ！しーっ！他の人に知られたらみんな欲しがっちゃうから、こっそりね！=博士，生日快乐！看在我们不一般的交情上，我决定送你一件珍贵的礼物。铛铛——豆苗培育公司精选健康磐蟹幼崽一只！是不是很可爱？嘘！可不能让其他人知道啦，不然大家都会来找我要的！
ドクター、がおー！なんちゃって。=嗷呜，博士！
ドクター、きっとこの隙にカフカがサボってると思ってるでしょ。でも違うんだよな～。=博士一定是觉得卡夫卡在偷懒吧。但是并没有哦~
ドクター、こういうことはしちゃいけませんって教えたよね？=博士，我说过不可以随便这么做的吧？
ドクター、こういう任務は少なくしてもらえるかな？心臓に悪いから……=博士，这样的任务能少一点吗，对心脏不好......
ドクター、こういう作戦って一体全体どうやって思いついてるの～？=博士，这些计划你都是怎么想出来的呀？
ドクター、こういう日には新しいことにも挑戦しなくちゃ。一回やってみるだけでも、きっと記憶に残るいい思い出になるからさ！僕が保証するよ！えっとね、この近くの環境と直近の天気は調べてあるし、もう荷物もまとめてあるから、一緒に何日か野外探索に行こうよ！=博士，这种日子就应该尝试一些新事物，相信我，哪怕只尝试一次，你也绝对会记得很久的！我已经查好了附近的环境和这几天的天气，背包就在这里，我带你去野外探险两天？
ドクター、ここが以前ご説明したブリッジですわ！ここで思っていることを叫ぶと気持ちがいいんですのよ。わたくしが先にお手本を見せますので、ドクターも後に続いてくださる？いきますわよ――=博士，这就是我跟你说过的甲板上的那个位置！在这里放声大喊会让人的心情格外舒畅！我先做个示范，待会博士要不要一起试试看？那我就开始了——
ドクター、ここっていい景色だね！=博士，这里景色还不错欸！
ドクター、ここにあった書類は重要度ごとにファイリングしておきました。僭越ながら、一部の業務は法的に見ればグレーゾーンかと思います。反対するわけではありませんが、どうか慎重にご判断いただけませんか。私もアドバイスしますので。=博士，这些文件我已经按照重要程度归类完毕。容我提醒一句，其中有些行动在法律的灰色地带徘徊。我并不反对，但希望您仔细斟酌，我会为您提供建议。
ドクター、ここにいたんだ。わたし、さっき部屋のデコレーションを手伝って、壁一面の飾り付けをしたんだよ。こういう記念日ってすっごく楽しいね。ドクター、今時間ある？わたしの成果を見せてあげたいな～。=博士，你在这里呀，我刚刚去帮其他人布置室内装扮了，一整面墙都是我做的哦，这样的纪念日好有趣。博士现在有空吗，我想给你看看我的成果~
ドクター、ここにいたんですね。見つけましたよ。=你在这里啊博士，找到你了。
ドクター、ここに座ってください。ここです、一列目の真ん中の席。オーキッドさんの勧めで、ロドスにいる子供たちにアンサンブルの稽古を付けていたんです。あ、僕も演奏しますが……誕生日祝いとかじゃないですよ。ただ聞いていただいて、何かご意見でもいただけないかと思っただけです。=您坐在这儿，就是这儿，第一排最中间的座位。梓兰小姐让我帮岛上的孩子们排了一曲合奏，呃，我也是乐手之一......不是生日礼物，就是让您听一听，然后给点意见。
ドクター、ここに鉢植えを置いておくね。この花の香りは頭をスッキリさせる効果があるから、書類仕事がはかどるはずだよ。=博士，这盆花我放在这里了，这种花的香气能让人头脑清醒，肯定对你批文件有帮助。
ドクター、ここの言葉は知ってっか？この単語はなんて読むんだ？……おぅ、そうだそうだ、思い出した。そんな発音だったな！やっぱドクターはすげぇな、お前に聞きゃ一発だと思ってたよ。旅行から戻ったら土産やっから、首長くして待ってろよ！=博士，你学过这儿的语言不，这个单词要怎么念？......哦对对，我想起来了，就是这个发音！厉害啊博士，我就知道问你一定能行。等着，回头我从那旅游回来了，给你带特产！
ドクター、ここら辺で機械をいじっててもヘーキ？俺と話したい時は肩を叩いてくれりゃいいからさ。=博士，要是我在这边顺手鼓捣点东西的话，你会不会嫌吵？当然，你想聊天的时候，拍我一下就行。
ドクター、ここを離れましょう。この廃墟にはもうなんにもないの。慣れ親しんだものは何もかも消え去ってしまったのに、記憶だけがまだ私たちを苛むの……こんな言葉はもう聞きたくない？でもあなたも私も全ての家族を失ったわ……ドクター、今の私の家族になってくれる？=博士，离开吧。这片废墟里什么都没有了。熟悉的一切都消失了，记忆还依然在刺痛你我......博士，你厌恶我的话语？可我们都失去了所有的家人......你愿意成为现在的我的家人吗？
ドクター、こちらが今日の健康食の献立です。ちゃんと時間通りにご飯を食べてくださいね！=博士，这是您今天的健康食谱，一定要按时吃饭哦。
ドクター、こちらです……怖がらないでください、どれほど暗い道でも、私が照らしますから。=博士，这里走......不要怕，前面的路再黑，我也会为你点灯。
ドクター、こちらで待機していてください。垣間見えた可能性を、いち早く共有せねばなりませんので。=博士，请你守在这里。我需要第一时间与你分享那些可能性。
ドクター、こちらに。あなたの安全が第一ですから。=博士，走，我会优先确保你的安全。
ドクター、こちらに座って、肩の力を抜いてください。今日はドクターの誕生日ということで、先生に少し推拿を習ってきたんです。いつも机に向かっているので、背中から肩や首にかけて凝っているところを揉みほぐしますね……ふぅ、どうですか？気持ちいいでしょう！=博士您坐这边，不用紧张，今天是您生日，我特意向老师学了几招推拿手法。您常常伏案工作，背部、肩颈难免都会酸痛，我给您按按......嘿，怎么样？很舒服吧！
ドクター、こちらのバースデープレゼントをどうぞお受け取りください。一度本や研究に集中してしまうと、休憩など簡単に頭から消えてしまうことは存じています。そうした時にこういう綺麗な茶器が手元にあれば、少しは手を止めてお茶を淹れる気持ちになりやすいかと思いますから……え？心配なさらなくとも、それほど高価なものではありませんわ。=这是你的生日礼物，博士。我知道的，一旦埋头看书或是做研究，很容易忘记休息，但如果有这样一套漂亮的茶具在手边，你应该会更愿意停下来泡杯茶......嗯？别担心，这礼物并不贵重。
ドクター、こちらの書類は本日中に処理が必要なんですか？しかし、こんなに残っていては……仕方ない、僕がお手伝いしますよ。二人でやれば、休憩時間を削る必要もないはずです。=博士，这些文件都是今天要做完的？可是，还剩下这么多......没办法，我来帮您吧。两个人一起处理，应该不会耽误休息时间。
ドクター、こちらは私のメディカルチェックの結果です、ご確認ください。角は生えていませんし、光輪の形状にも変化はありません。法に背く行為は、私に何の影響も及ぼしていないのです。しかし、別段喜ばしいことでもありません。異常な状況が絶えず増加するのは、危険な予兆です。=这是我的体检报告。你可以亲自确认，博士，我没有长出双角，光环也没有形态上的改变，违背条律并没有对我造成影响。但这并不是值得欣慰的事，异常情况在不断增多，这是危险的预兆。
ドクター、こちらへ。施工チームや村の方たちがあなたを呼ぶ声が聞こえますよ。あなたに感謝を示したいと思う人々が、それだけたくさんいるのでしょう。式典のテープカットの前に……皆さんと握手をする時間を残しておかねばなりませんね。=来吧，博士。我已经听到建筑队伍和村民呼唤你的声音了，想感谢你的人不计其数，在剪彩仪式开始之前......我想你需要留出一些时间来让大家和你握手。
ドクター、こちらを差し上げますわ。支援部の方に調合していただいた特殊な染料のインクですの。紙の上で色を徐々に変えるらしいですわ。お誕生日おめでとうございます。=博士，这个给你。这是我拜托后勤干员调制的特殊颜色的墨水，据说能在纸上留下渐变的颜色。生日快乐。
ドクター、こっそり教えて。ケーちゃんのヴァルカンお姉ちゃんは、このフロアをハンマーひと振りでぶち抜けるのか？そんなことない？ほらやっぱり。ボクのパパのほうが強いぞ、拳一つでロドスの煙突を粉々にできるんだぞ！=博士你悄悄告诉我，小刻的火神大姐能不能一锤砸穿这层楼？不会吗？我就知道是这样，那还是我爸爸比较厉害，一拳就能打碎罗德岛的大烟囱。
ドクター、こっそり美味しいものでも食べてるんじゃないの？=博士，你是不是在偷偷吃好吃的？
ドクター、こっちこっち。逃げるよ。=博士，这边这边，该跑路了。
ドクター、こっちに来てください。うん、よし、目を閉じて、私におでこを触らせてください。烈日、嵐、そして波打つ金色の砂原、神が私たちを育んだこの地に宿り、一族に加護と祝福をもたらさんことを。この祝福を、ドクターにも分けてあげます。=博士，请到这边来，嗯，嗯，闭上眼睛，让我碰碰你的额头。烈阳、风暴、还有泛起波浪的金色沙原，神灵寄宿在孕养我们的这片地上，给予族人们庇佑和祝福。现在，我将这份祝福也分给你，博士。
ドクター、こっちに来て！景色最高だよ！=博士，上我这儿来，这儿风景好！
ドクター、こっちに来ないでください！もうすぐ――だ、大丈夫ですかっ！お怪我はありませんか？ちゃんと防護対策をしていたのに、どうして……=博士你别过来！马上就要——没，没事吧！有没有受伤？明明有做好防护措施的，为什么......
ドクター、こっち見て！ふぅー……あはは、療養庭園の方が摘んできてくれたタンポポです。ドクターもやってみませんか？そうだ、吹く時はお願い事を念じながらですよ。案外、すぐに叶ったりして。=博士，看这边！呼——哈哈，是疗养庭院的同事送来的蒲公英，您要不要试着吹吹看？哦对，吹的时候记得许个愿，说不定过几天就能实现。
ドクター、こないだあたしが話した鉱石の知識はもう覚えた？=博士，我上次给你介绍的矿石知识你都记住了吗？
ドクター、こないだもらったプリンターは覚えてるか？直しといたから持ってきたんだが、使う時はここんとこの温度計をよく見とくんだぞ。警告ラインを超えたら爆発するかもしれねえから、くれぐれも気をつけるようにな。=博士，还记得上次从你那拿走的报废打印机吗？我修好给你送过来了，你用的时候注意看上面的温度计，一旦超过警戒线，它有可能就炸了。
ドクター、このあとの予定はありますか。もし空いていたら一杯奢らせていただきましょう。……いえ、大した用はありません。長らく秘密を胸の奥底に閉じ込めていると、たまにはそれらをさらけ出したくもなるものです。久方ぶりにできた新しい友人の、第一号が貴方です。=博士，稍后有空吗，我请你喝一杯。......没什么，只是有些秘密在心里藏久了，难免会想让它见一见光。我很久没有交过新朋友了，你是第一个。
ドクター、このところ、任務中に私の身体が思考に先んじて動くことがあるのです。このような現象は任務の遂行において障害となるため、私は困惑しています。これは病でしょうか？症状は重くなるのでしょうか？何らかの薬で治癒可能なものでしょうか？=博士，近期在任务中有时我的肢体动作会先于我的思维，这种现象会对完成任务造成一定阻碍。我感到困扰。这是否算是一种疾病？它是否会继续加重？是否有药品可以将其治愈？
ドクター、このところあなたは時折、甲板を歩いては空を見上げて、ぼんやりしているわよね。\nそれを見ていると、なんだか私は、まだ海底で暮らしていた頃、都市の灯りが私の手で一つ、また一つと消えていくのを眺めるのが好きだったことを思い出すわ。漆黒の海水が辺りを飲み込んだあとは、計器のランプに照らし出されてドームに映る私の影だけが残って、まるで海底に私一人しかいないみたいに感じたものよ。だけど、あなたが空を見上げてるみたいに、ほんの少し顔を上げれば、光を放つ鱗獣の群れがドームを泳ぎ去っていく様子も見えて――どう言い表せばいいのかしら？たとえるなら、陸地で言うところの月夜に降る雪、あるいは蛍みたいに、鱗獣がゆったりと、だけど軽やかに海底全体を照らし出していたの。そのあと私は、海底に一人座って、泳ぐ鱗獣たちにハープを弾いてあげたり、歌を歌ってあげたりしていたわ。\n実は、当時のそんな光景を、ローレンティーナがこの小さなカードに写し取ってくれたの。今はもう海底には戻れないけれど、この歌声は変わらない。聴きたくなったら、いつでも言ってちょうだい。=博士，我最近偶尔会看到你在甲板上散步，望着天空出神。\n还在海底的时候，我很喜欢看着城市的灯光在我手下依次熄灭。漆黑的海水吞没海床，眼前只有仪器的指示灯在穹顶上映出我的倒影，整个海底就只有我一个人。但很快，只要像你看天那样稍稍抬头，就能看到大片发光的鳞群游过城市的穹顶——要怎么形容呢？就像你们陆地上月夜的雪，或者是萤火虫，它们会缓慢但又轻盈地照亮整片海床。\n那时，我总是一个人坐在海底，给游过的鳞群弹琴，或者是歌唱。\n劳伦缇娜帮了我一个忙，把那样的景色刻印在了这张小小的卡片里。虽然现在我们去不了海底，但歌声总是不会变的。如果你想听的话，可以来找我。
ドクター、このままではいけませんよ。ずっと座りっぱなしだと筋肉が萎縮してしまいます。そうだ、甲板に散歩でも行きましょうか。ちょうどあなたが語るロドスの武勇伝を聞きたかったんです。いえ、資料なんか読むより、ドクターから直接聞かせてもらう方が良いのは当然でしょう？=您这样可不行，久坐不动是会肌肉萎缩的！来，我陪您去甲板上散散步吧，正好也想听您说说罗德岛的那些传奇故事。不，读档案哪有听您亲口讲述有意思。
ドクター、このままではちーと面倒なことになります。あなたが想定外の成果を得やがったので、武器の性能上限に対する私の評価の普遍性と客観性が失われてしまいかねません。正確性を保つにはサンプルを増やすしか……これもあなたの計画通りなんでしょうか？=博士，这下似乎有些不好办了。毕竟，您取得了预想之外的战果，使我对武器性能上限的评估变得有些难以普适和客观。只好增加测试样本数量来保证准确性......这也在您的计划之中吗？
ドクター、このエリアごとの音楽構成案を見てもらえるかな。各エリアのBGMをアーツで連動させて、仕事にも遊びにもすぐに身が入るように、ピッタリの音楽を設定してあるんだ。だけどこの執務室の音楽構成はまだ考えてないよ。自分の不眠対策プレイリストくらいは、あなた自身で決めるべきでしょ？=博士，帮我看看这份区域音乐设计提案吧。各个区域的背景音乐由术式相连，合适的乐曲能让大家不管工作还是娱乐都能更快进入状态。不过我没设计这里，你的失眠歌单总该由你自己来决定，对吧？
ドクター、このゲーム貸してあげる。あとこの漫画とCDも。どれも私が誠心誠意選んだ名作だから、全部履修してくれればうちらはもうソウルメイトだよ。そしたらじっくり語り合えるからさ！他にも好きなジャンルがあれば教えて、あ、なんなら今から私のとこに来て選んだらどう？=博士这个游戏借你，还有这本漫画和这张CD，这可都是我精心挑选的名作，看完之后我们就是灵魂战友，大可把酒言欢了！还有什么喜欢的分类也可以告诉我，啊，要不然干脆去我那里直接挑吧？
ドクター、このサボテンから「昨日お水をもらったばかりでお腹いっぱいだー！」って声が聞こえた気がしますよ。=博士，我好像听到这株仙人掌在说“昨天我已经被浇过水了——”。
ドクター、このパネル火吹いてんだけど見てくんない……あんたもわかんない？そりゃあ、わざとぶっ壊したからな……やべっ、口が滑った。このまま足止め失敗して、みんなが準備してるサプライズが台無しになったら、俺クロージャさんに殺されない？=博士，帮我看看这面板怎么在冒火......你也搞不定？那当然，我是故意弄坏......糟糕，说漏嘴了。要是就这么让你走过去，破坏了他们为你准备的惊喜，可露希尔小姐不会杀了我吧？
ドクター、このビジネスカンファレンス用のスピーチ原稿を見ていただけませんか？開拓地における鉱石病の薬品配給に関するものです。ただやっぱり私は静かに話す方が性に合っていて、声を張り上げての演説にはなかなか……危険な任務への参加を熱望していた時の威勢はどうした？あ、あれはまた別の話ですよ！=博士，能帮我看看这份企业家大会的演讲稿吗？与拓荒地的矿石病药物配给有关。我还是更喜欢安安静静地谈话，不习惯高声演说......坚持要出危险任务的时候？那、那情况不一样呀！
ドクター、このファイルなんだけど……あれ？眠ってしまったのか。はぁ、僕がいるからって、そんな無防備だと困るな。=博士，这边的文件......嗯？居然睡着了吗。唉，就算是因为有我在，也不能这么没戒心啊。
ドクター、この一年は君にとっておよそ平凡とは程遠く、格別に意義を持つ時間だっただろう。\n君はいくつかの過去の出来事に触れ、歴史の生まれる場面に立ち合い、古い友に別れを告げた。この大地についても、君自身についても、より深い理解を得た。今の君は、自身が選び取った道に対して一層の確信を持てることだろう。つまり、「希望」を求める道にだ。\n君が目覚めてからこれまで多くの物事が起きた。それでもロドスは、依然として数え切れぬほどの挑戦をし続けねばならない立ち場にある。迫りくる問題に対してはどれほど備えたところで、到底十分だとは言えないのが現実だ。だがしかし、この事実は、穏やかな休息の時間を過ごす権利を放棄すべきだという言説とは結びつかない。\n我々にとって、ごく単純な喜びや楽しみを享受する機会は非常に限られている。けれども困難に行きあった時、そうした他愛のない素晴らしい記憶こそが、苦境を乗り越える力となるものだ。\nなるべく時間を作ってオペレーターたちに会ってやってくれ。特に今日という特別な日に、君と言葉を交わしたいと考えている者は多い。恐らく皆が私に代わって知らしめてくれることだろう。君は、君が選んだ険しい道行きにおいて、決して一人になることはないと。\n我々が生きる「今」もまた、一つの真実をこれ以上なく示していることだろう――全ての努力の意義は、未来にあらわれるのだと。\nおめでとう、ドクター。今日という日を無駄にするな。=博士，过去的一年对你而言想必意义非凡。\n你接触了一些往事，见证了一些历史，也告别了一些故友。你对这片大地和你自身都有了更深入的了解，你也应当更加确信自己选择的道路，你选择的“希望”。\n罗德岛依然面临着无数挑战。我们做再多的准备都算不上充分，但这并不意味着我们要放弃拥有闲暇时光的权利。\n我们很少有机会去享受单纯的欢乐，可是当我们身处困境之时，往往是那些美好的回忆让我们能够克服艰险。\n多去见见罗德岛的干员们吧，在今天这个节日里，有许多人期待与你见面。我想他们会替我提醒你，在你选择的这条困难的道路上，你永远不会孤独。\n我们已经拥有的当下也会提醒我们——付出努力的所有意义，在于未来。\n新年快乐，博士。
ドクター、この前作るとおっしゃってた一揃いのスタイルは決まりましたか？=博士，之前您说要做的套装，样式选好了吗？
ドクター、この契約はロドスとの今後の協力体制を方向付けるものだから、目を通しておいてほしい。私はロドスから一方的に援助を受けることはしたくないから。もちろん、仕事以外では親しい友達のままでいたいと思ってるけどね。=这份合约有关接下来与罗德岛的合作方向，博士，你应该看一看，我不希望只是一味接受罗德岛的帮助。当然，我也希望在工作之外，我们依然是好朋友。
ドクター、この後に予定されているパーティーだが、こうしたイベント事は、オペレーターたちの精神的な圧力の一時的な緩和に大いに資すると考えられる。\nしかしキミや私のような立場であれば、彼らの喜ぶ顔を見て、かえって自分自身の責務の重さを感じることもあるだろう。\nそれを理解しながらも、あえて言わせてもらう。君は彼らの輪に加わるべきだ。\n日夜職務を全うし続けてきたキミには、この一時を享受する資格がある。\nそのために補給物質を送った。オペレーターたちとの交流を存分に楽しめるよう願っている。\n\n（追伸）なお、同梱した立方体は食用だ。消費期限は長く、安全性にも問題ない。空腹を感じたらそのまま口に入れるといい。=这个庆典能极大消减干员们的精神压力。可对于你我，博士，这样的一天，看着他们沉浸在欢乐中，你是否能感受到自身职责的沉重？\n但我还是建议你加入他们，这是你辛苦工作一年的奖赏，你应当接受它。\n一些补给物资已经划归给你了，希望你可以在这一天中体会到珍贵的情谊和乐趣。\n顺带一提，那个立方体是供你食用的，储存期长，不存在食品安全问题，感到饥饿的时候，放入口中即可。
ドクター、この書類はここでいい？さっきね、リーベリーのお姉さんにプリンターというものの使い方を教わったんだ。言われた通りに操作したら、両面印刷っていうのもできたんだよ！えっ、重要な文書は片面印刷……？や、やり直してくるね！=博士，这些文件是放在这里吗？还有那个叫做打印机的，一位黎博利姐姐教了我怎么用它，我按照说明还做到了双面打印！啊，重要文件需要打成单面？我——我再去打印一份！
ドクター、この服が気になるのか？私も、初めてこれを着た時は戸惑ったよ。こんなデザインなのに防御性能は相当高いし、一体どういう原理なのか想像もつかない。=博士，您在看这身衣服吗？第一次换上这身衣服时我也很不解，明明是这样的款式，防御性能却相当惊人，完全想不明白是怎么做到的。
ドクター、この本はプレゼントです。お誕生日おめでとうございます！見てください、表紙に最近拾った綺麗な鉱石を描いたんです。わざわざ石の光沢感と似た絵の具を探したんですよ！あと、この鉱石も一緒にどうぞ。気に入ってくれましたか？よかったら受け取ってください！=博士，这本书是礼物，生日快乐！看，我在封面上画了我最近捡到的好看的矿石，我可是专门找了和石头光泽非常相近的颜料呢！当然，这些小石头也是礼物，博士你喜欢吗？一起收下吧。
ドクター、この花を、治療を受けてるあの子供たちに渡してくれますか？ええ、いつものように、ベッドの横に。……ありがとう、ずっと秘密を守ってくださって。=博士，能帮我把这些花，送给那些在治疗的孩子们吗？还像之前一样，就放在他们的床头。......谢谢你，愿意一直帮我保守秘密。
ドクター、この言葉、教えて？ブレイズに聞いたら、何故かゲラゲラ笑われて、アーミヤに叩き回されてたよ。口づけ？つまり、キス？そっか。それなら私にもわかるよ。ドクター、ちょっとかがんで？頬に「チュー」していい？いつも良くしてくれてありがとう。（チュッ）……ニャ。=博士，可以教我这个词吗？看了这个词煌就一直傻呵呵地笑，阿米娅刚才还追着煌打她。吻？Kiss，是吗？那我知道的呀。博士，弯下腰好吗？亲在脸上，可以吧？谢谢你一直照顾我们。喵。
ドクター、この資料をお探しですか？ペンもどうぞ。もし机に向かわれるのが疲れるのでしたら、口述していただければ私が記録します――失礼、驚かせてしまいましたか？ふふ、まだ私の存在に慣れておられないようですね。私はいつもドクターの執務机のそばで控えておりますので、何かご用があれば、どうぞ遠慮なくお申し付けください。=您是在找这份文件吗，博士？笔，请。如果伏案疲劳，也可口述，我来为您记录——抱歉，吓着您了？呵，您还没有习惯，容易忘记我的存在。我会一直在您的桌边工作，有任何需求，请随时提出。
ドクター、この部屋を執務室にする時にちゃんと調べたの？あなたを狙撃できる場所が船上に一ヶ所あるわよ。どこって？教えてあげたら、そこを私のプライベートルームにしてくれる？=博士，你选这里当办公室的时候调查过吗，这艘船上有一处能狙击到你的地方哦。在哪？如果我告诉你，你能把那里设成我的专用房间吗？
ドクター、こほん、えーっと、いつもお世話になってるから、コミュニティの友達に作ってもらったブレスレットをアンタに――え、その前にアタシにくれるものがある？じゃあ、まあ……遠慮なく？=博士，咳，那个，一直受你照顾，这是我拜托街头艺术社区的朋友给你做的手链——啊？你要先给我东西？那我......不客气了？
ドクター、これ、先ほどおっしゃっていたので持ってきました。あの、私、余計なことはしていませんよね？=博士，这些，我记得您刚才有提到，就去帮您拿来了。那个，我没有做多余的事吧？
ドクター、これあげる。うん、前に欲しがってた鉱石だよ。ドクターのためだけに探してきたんだ。結構苦労したんだからね。平気だよ、あたしに遠慮なんかしてどうすんの。ところでさ、今日も一人で執務室に引きこもってるつもりなの？もったいなすぎるよ。行こ、パーティーでもしよっか！=博士，给你。对，是你之前想要的那种矿石。我特意帮你找来的，费了我不少功夫呢。没事，跟我客气什么呀。话说，今天你也打算一个人闷在办公室里吗？这也太浪费了，走，我们去举办派对吧！
ドクター、これあげる。モルテの分身よ。ちゃんと肌身離さず持ってて。……呪い？ち、違うから。ドクターが持っててくれたら、ずっとドクターの側にいるのと同じだから……ダメ？=博士，给你，这是小莫提的分身，请一定要把它带在身上......诅咒？不，不是的博士......博士收下的话，我就像是一直待在博士身边一样了......不行吗？
ドクター、これが「契約書」と呼ばれるものなの？書いてあること、難しくて分からないよ。どうしてもサインしなきゃダメなの？……そうしないと、悪徳経営者にいいように搾取されちゃう？でも、ドクターはきっと違うよね……えっ、そうとも限らないって！？=博士，这个就是你们称为“合同”的东西吗？里面的条款好难理解，我必须要签吗？不签会被黑心老板压榨？博士您应该不是那种人吧......说不定？
ドクター、これが今回の資料。私の書類仕事が珍しい？本当は、戦闘よりも文字を書く方が……好きなんだけど……=这里，是这次的文档资料，博士。没见过我做文职工作？可是，比起战斗，我更喜欢......用笔写......
ドクター、これが今日の仕事――そう、山のようにあるから、一緒に頑張ろう。=博士，这些是今天的工作——是啊，堆积如山呢，一起加油吧。
ドクター、これは公式な訪問ではない。古馴染み同士の戦後の再会だと思ってくれ。それと、私の旧プロファイルについてだが……名前の欠けている部分は書き足すつもりだ。ヴィーナ・ヴィクトリア。私はもう逃げない。=博士，这不是一次官方访问，把这当做老朋友在战后的重逢吧。至于我的旧档案......我会补全我的名字，维娜·维多利亚。我不会再躲了。
ドクター、これまでの任務の危険性を鑑みると、私の警護に頼りきりになるのではなく、ご自身も少し護身術を身につけた方が無難です。そうでないと、私も自信を持って「いかなる状況でもドクターの安全を保証する」とは言えなくなってしまいます。=博士，根据迄今为止各种任务的危险程度，我认为，除了我的保护之外，你还需要学习一点防身术。否则，就连我也没有自信，能在所有情况下使你安然无恙。
ドクター、これまではなんでお前が毎回物事をややこしくすんのか理解できなかったが、ちょっとわかってきたよ。つまり、お前も拳を強くする方法を模索してたってことだな。真面目にアドバイスするとしたら、アタシと一緒に特訓したほうがいいと思うぜ。=博士，我之前一直不理解，为什么你总是把事情搞得很复杂。现在我有点明白了，说白了，就是你也在想其他办法让自己的拳头变强嘛。那我说实在的，博士，你该跟着我锻炼锻炼了。
ドクター、これらの成果を発表したら、君の名前は永遠に私と並んで書き残されるだろうね。=博士，这些成果发表出来，你的名字就要永远和我列在一起了哦。
ドクター、これを――待ってください、どうして受け取ってすぐコップの下敷きに？ドクター、どうかしっかり内容を読んでください。それは「速記」ではなく、小官が真面目に書いた誕生日のお祝いメッセージです。ご理解ください。=博士，给你——等等，怎么刚接过去就要拿去垫杯子？博士，请您认真阅读里面的内容，那不是速写，是我认真写下的生日祝愿，谢谢。
ドクター、これをどうぞ、誕生日プレゼントです……えっと……豪華なものを用意できるお金もありませんし、自分で作ってみました……これは、吹き消せない蝋燭です。いつまでも消えずに、ドクターの部屋の一角を照らし続けてくれますようにって。=生日礼物......博士，嗯......我没有那么多钱去买很棒的礼物，我的礼物是自己做的.....是一根不会被吹灭的蜡烛，博士，我希望它能永远照亮您房间的一角，永远不会熄灭。
ドクター、これをどうぞ。はい、帰り道で見つけたんです。キレイな石をたくさん見つけたんですが、気づいたら皆さんとはぐれてしまってて。えっ、前にデスクに置いてあった原石ですか？はい、あれも私が置いたんです……気に入ってくださいましたか？=博士，这个送给你。嗯，是回来的路上找到的，我找到很多好看的石头，可是回过神来时，就和大家走散了。欸，之前摆在桌上的矿石原石？嗯，那个也是我放的......博士喜欢吗？
ドクター、これを食べてみませんか？=博士，要不要尝尝这个？
ドクター、これ見て。これはね、いつもの杖じゃなくて振り子だよ。ドクターはこれから5分以内に寝落ちして、私に仕事の指示ができなくなぁー…Zzz……=博士，来看看这个。这可不是我平时用的法杖，它是一枚钟摆。接下来博士会在五分钟之内睡着，不会给我安排任何工作......Zzzz......
ドクター、こんな大袈裟なことしなくていい……というより表彰自体いらない。あなたの理想に共感したからこそ、力を貸してるだけだ。最初にはっきりそう伝えただろ。=博士，不用搞这么大阵仗，甚至不用嘉奖我。我认同您的理想，我愿意为您出力，当时说得很清楚了。
ドクター、こんにちは……あの、必要な時には、ぼくを呼んでくださいね……えっと、ぼくのコードネーム、もう覚えていますよね……？=博士，您好......那个，有需求的话，就请呼唤我......嗯，我的代号，您，还记得住吗......？
ドクター、こんにちは。この装備は僕の卒業制作なんですが、実は元々こんな風に仕上げるつもりなんてなくて……えっ？作戦編成候補に加える？ク、クロージャさんがドクターに卒業制作テストを任せるって仰っていたのは、こういうことだったんですか……=博士，您好，这套装备是我的毕业设计，其实本来没想设计成......咦？加入作战编制？这、这就是可露希尔小姐说的由博士来审核答辩吗......
ドクター、こんにちは。わたし、チェンさんに勧められて来たんだ。名前はラファエラっていうの。今日から正式にロドスに入るよ。えと、コードネーム？うーん……じゃあ、ラ・プルマって呼んで。=博士，你好，我是陈小姐推荐来的，名字是拉菲艾拉，今天开始正式加入罗德岛。欸，代号？唔......就叫我羽毛笔吧。
ドクター、こんにちは。後方支援オペレーターのアロマだよ。あのね、手をこんな風に広げてみて？いや……すごく良い天気だから、ドクターの手のひらに虹が映るシャボン玉を乗せたら綺麗だろうなって思って。=博士，你好，我是后勤干员阿罗玛，那个，请像这样把手摊开好吗？没什么......只是觉得今天阳光很好，很适合在你手心放一个能映出彩虹的泡泡。
ドクター、こんにちはー！=博士，你好呀~
ドクター、こんにちは！=博士，你好啊！
ドクター、ごきげんよう。私はツェルニー、この身の魅力と情趣は全て私の音楽の中に注ぎ込んでいます。私本人はただのしがない演奏者にすぎませんから、語るほどのことはありませんよ。=博士您好，我是车尔尼，我的魅力与趣味，已经全部倾注在我的乐曲之中，至于我本人，不过是一个乏善可陈的乐手而已，无需多做介绍。
ドクター、ごめんなさい。私がもう少し努力していれば……=博士，抱歉，如果我再努力一些......
ドクター、ごめんね。僕が弱いせいで……=博士，都怪我不够强......
ドクター、ご安心ください。ファイリングは一番得意なことですから、必要な資料がいつでもお手元に揃っていると約束しますよ。=博士，给文件建档分类正是我的专长，请放心，我会确保您需要的资料就在您的手边。
ドクター、ご指導よろしく。=请多关照，博士。
ドクター、ご機嫌いかがかな？=博士，今天过得好吗？
ドクター、ご機嫌は悪くなさそうですわね、一曲踊りませんこと？=博士今天心情不错呢，要共舞一曲吗？
ドクター、ご用でしょうか？=博士需要我吗？
ドクター、ご用命ですか？=博士，有什么吩咐？
ドクター、さあ、戻りましょう。=博士，走吧，回去了。
ドクター、さっきのお食事会で皆さんいろいろ言ってましたが、ちょっと気になって……あの、もしかして私たちってすごい仕事に関わってるんですか？だとしたら……うちの両親も手伝いに呼んで来たら、ちょっとまずいですかね？=博士，刚刚聚餐时听大家讲了那么多，我想问一下......我感觉，咱们是不是在做一件挺伟大的事情？那我要是......想把父母接过来一起给罗德岛做工，是不是不太合适？
ドクター、しっかり休めましたか？まだ疲れが残っているようなら、無理はしないでくださいね。私がいますから。=博士，休息好了吗？还觉得累的话，不用勉强的。有我在呢。
ドクター、しっかり掴まらねぇと、落ちても責任取らねぇぞ！=博士，抓稳我的肩膀，不然被甩下去可别怪我。
ドクター、しばらくそばに座っててくれる？これまでずっと、私の仕事の意義はみんなのためにリスクを明確にして、道を切り拓くことにあると思ってた。だけど時々、万全の備えをしたはずなのに、無事に帰ってくる人がほぼいないってこともあるんだ。私はいつだって詰めが甘いのかもしれないね。=你可以陪我坐一会儿吗，博士？一直以来，我都清楚自己工作的意义在于为他人探明风险、开拓前路。可有时，我以为一切都安排妥当，回来的人却寥寥无几。看起来，我做的总是不够啊。
ドクター、しばらく船長代理を頼めるか。厳しい戦いになるだろうから、俺も船員たちと共に戦いに出る。=博士，请你暂时代行船长之职，这将是一场艰苦的战斗，我需要和船员们并肩作战。
ドクター、しばらく錬金術の実験に集中したいんだ。船の指揮を代わってもらえないか？いや、船員たちには黙っておいてくれ。前回の実験でエンジンの効率を飛躍的に向上させた代わりに、船体を破損させてしまってな。その後の打ち上げで投票が行われて、結果俺は一晩マストに吊るされる羽目になったんだ。=博士，最近我要花时间在炼金术实验上，你能暂时代我指挥吗？不，请不要告诉船员们，上次我的实验虽大幅提升了引擎效率，但因为损坏船体，庆功宴上他们投票把我挂在桅杆整整一夜。
ドクター、じっとしててくださいね、動いたら刺さっちゃうかもしれませんから。このバッジは、うちの博物館のVIPゲストの証です。もし……もしご興味があれば、わたしが専属ガイドとして館内を案内しますので……きょ、今日ですか？も、もちろん大丈夫ですよ。今日一日お休みをいただきましたから、いつでもお供できます。=请不要动，博士，小心被扎到。这是博物馆为VIP观众定制的胸针，如果......我是说如果，您愿意来馆内走一走，我可以担任您的讲解员。就今天吗？好、好呀，我请了假，一整天都有空。
ドクター、す、すごく長い時間、ずっと働いてますよ。少し、休みませんか……わたし、ちゃんと、起こしますから。=您已经工作很、很长时间了，需要，休息一下吗......我会记得，叫醒您的。
ドクター、すぐにご決断を。=请立刻告诉我你的决定。
ドクター、すごいね！=博士，好厉害！
ドクター、すまないが、ここに書かれている詩を読み上げてもらえないだろうか。イースチナさんが貸してくれた本なんだが、冬のサンクト・グリファーブルクを書いた美しい詩だそうだ。=......有个不情之请，可以拜托博士你帮我念下这书上的诗吗？真理小姐借给我的，据说是首很美的诗，写的是圣骏堡的冬天。
ドクター、すまぬ。我が力量には限りがあり、本物のバンシーの力には到底及ばぬゆえ……=很抱歉，博士，我的力量终归有限，和真正的女妖之力相去甚远。
ドクター、すみません、わざわざこっちに来てくださるなんて。申し訳ないんですが、もう少しだけお時間を。すぐに終わりますから……=您怎么先过来啦，博士。不好意思，再等我一下哦，马上就搞定了......
ドクター、すみません。この間の任務でまた一人で飛び出してしまいました……怪我をしている人が目に入って、頭に血が上ったみたいにドクターのご命令を忘れて飛び出しました。わざとじゃないんです、どうか、どうか私を嫌わないでください……=博士，对不起，上次任务我又一个人冲出去了......我当时看到有人受伤，就感觉脑子像充血一样，忘记了您的命令冲了过去，我不是故意的，请、请不要讨厌我......
ドクター、せっかくの休みだし、アタシの最新作、見てく？=博士，难得有时间休息，要来看看我最新的作品吗？
ドクター、せっかく暇なのに、部屋にこもってて息苦しくならないの？いい日差しだし、ちょっと散歩でもしようよ。=难得有空，待在屋子里不会很闷吗，博士？阳光正好，要不要出去走走？
ドクター、そこにいるのか？姿はよく見えないが、あなたの足音は独特だから聞き分けられるんだ。=博士，是你吗？虽然看不清，但你的脚步声很独特，我能识别。
ドクター、その……アズリウスさんに、「グラウコスさんはいつも考えをひた隠しにしていらっしゃるように見えますわ」なんて言われたんですが、本当にそんなふうに見えますか？たまに？そんなこと……=博士，那个，蓝毒小姐说我总是像藏着什么想法似的，我会给人这种感觉吗？偶尔？不会吧......
ドクター、その……コホン、執務室に入らせてはもらえないだろうか？大量の蔵書があると聞いているので。=博士，那个......咳，我可以进来吗？听说您的办公室里，收藏了大量的书籍。
ドクター、そろそろ休憩の時間だよ。さっきの仕事が終わってから、ずっと座りっぱなしだよね？今すぐ休んで、今すぐ。=博士，休息时间到了。上一轮工作结束之后，您不是还没离开过座位？休息，休息一下，嗯，就现在。
ドクター、そろそろ定期検診が必要なのではないか？=博士，给您做定期检查的日子，是不是快到了？
ドクター、そろそろ行きますね。はい、クライアントさんの現場でPLC調整のお手伝いをして、経験を積んできます。そんなにかからないと思いますが、急用があれば、ロドスのトランスポーター経由でご連絡を……って、ドクターが多少のトラブルで困るはずないですよね。=博士，我差不多该出门了。对，要去客户那边现场协助调试PLC，积累经验。不会太久的，如果博士有急事需要找我，也可以用罗德岛的信使渠道联系上......不过又有什么急事能难倒您呢。
ドクター、そんなに眉間にしわを寄せないで、健康に響きますよ。何もかもうまくいくような人生なら、僕たちが努力する理由も、前に進む原動力もなくなるでしょう？=别皱着眉头了，博士，这对您的健康没什么好处。如果事事顺遂，我们还有什么继续努力，更进一步的动力呢？
ドクター、そんな眉間にしわ寄せて何考えてんだ？悩みがあんなら言ってみろ、俺がなんとかしてやるよ。こういうのは俺得意だからな。=博士，皱着眉头想什么呢，有什么烦恼说给我听听，我来帮你出主意，这个我擅长。
ドクター、そんな顔しないでよぉ、今の結果でも十分すごいって！=博士，别露出这种表情嘛，有这样的收获也已经很了不起了！
ドクター、ただいま戻りました――あのー、ドクター？今回の外勤任務は期間が長かったですけど、だからって知らない人みたいな顔はやめてください……医療オペレーター・ハイビスカス、帰還しました。=博士，我回来了——博士，这一次外勤工作的时间是比较长，可也不要用不认识的眼神看着我啊......医疗干员芙蓉，向您报到。
ドクター、たまには自分の直感も信じてみろよ。こんなにたくさんの奴に信頼されてんだから、目をつぶっててもお前の拳は強ぇ――アタシと比べたら？うーん……お前が執務室を出る前にぶっ倒せるだろうし、アタシの方が上だな、ハハ！=博士，有的时候你也可以相信自己的直觉，这么多干员都相信你，就算闭上眼，你的拳头也很强——和我的拳头比？嗯......在你走出办公室之前我就会放倒你，所以是我比较强，哈哈！
ドクター、たまに何もかも嫌になること、ないかしら？仕事も生活も感情も、目の前のことも全て……そして、嫌になったら全てを忘れたいと思うこと、あるでしょう？私の能力で、あなたを満足させてあげましょうか……=博士，你偶尔也会感到厌倦的，对吗？工作、生活、感情、眼前的一切......想不想一口气忘掉这些东西？我，能用我的能力来满足你......
ドクター、ち、違うよ。話す時は相手の方を見るのがマナーなのは分かってるし……窓の外の景色を見てたわけでもないんだ。ただ、ガラスの上に水垢があるのに気がついて……見てるだけじゃ気持ち悪くて、綺麗にしたかったの。=博士，不、不是，我知道讲话时看着对方比较有礼貌......我、我也不是在看窗外的风景，只是玻璃上有块水渍，看得我心里很难受，很想去把它擦干净。
ドクター、ちゃんと休めたかい？俺はちょっと寝足りない感じかな。=博士，休息得怎么样？我好像还有点困呢。
ドクター、ちゃんと休めていますか？=博士，休息得还好吗？
ドクター、ちょ、待ってその蓋開けちゃだめ！それ泡を作るのに使うやつで……ぷっ、ち、違うよ！ドクターが全身泡だらけなのを笑ったわけじゃなくて、ただ細かい泡が集まってもこもこしてるのが好きなだけなの！本当だよ、嘘ついたりしないもん！=博士，稍、稍等，不要打开那个盖子！那、那是我用来起泡的装置......噗，没、没有！我不是笑你被泡沫裹得满身都是，我、我就是喜欢看绵密的泡泡堆在一起！真的，不骗你！
ドクター、ちょうどいい。少し相手役をやってくれないか。なに、読み合わせをするだけだ、アクションはない。=博士，正好，来帮我搭一段戏吧。只是对对台词，不用动手。
ドクター、ちょうどいいところに。実はちょっと悩んでて……みんな僕に道を聞くより、地図に頼ろうとするのは何でだと思う？前に隊長は僕がぺらぺらと上調子で喋るのが気に食わないと言ってたし、どうしてそんな風に思われるんだろう。みんなには優しくしてるはずなのになぁ。=博士，你来得正好。其实，我正在烦恼，为什么大家宁愿看地图，也不找我问路呢？队长她之前说我油腔滑调惹人烦，怎么会这样，明明我对大家都很温柔啊。
ドクター、ちょうど教えてほしいことがあったんだ。=博士，我正好有问题想向你请教。
ドクター、ちょっとこっちに来てくれる？マルチメディアスタジオに行きたいんだけど、見て、このルビーのリボンとサファイアの、どちらが似合うかしら？――シャー！！！……あら、普通は私の真の姿を見たら驚くのに、どうして平気なの？残念ね、何も味わえなかったわ……=博士，劳烦过来一下，我想去多媒体密室，你帮我看看，是这条红宝石的领结好看，还是蓝宝石的好看？——嘶喵！！！咦，别人都会被我的真身吓到，你怎么没有？可惜，什么都没尝到......
ドクター、ちょっとしたテストをしようね。テーブルに置いてあったお菓子、いくつつまみ食いしちゃったんだっけ？=博士，做个简单的测试吧，放在茶几上的点心，你偷吃了几个？
ドクター、ちょっとは体を動かさないとね。面倒事はそんな一分二分争ったところで解決しないんだから。私と一曲踊ろう？いい運動になるよ。大丈夫、難しくないから。ただ手をとって、ステップをこう踏んで、そう……そう、そんな感じ。どう、体が軽くなった？=该起来活动一下了，博士。麻烦事可不会因为多花一两分钟就能解决。起来陪我跳支舞吧，动动身体。没事，这不难的，只要牵住手，迈开步子，对......对，就这样。有没有觉得身体轻快些了？
ドクター、ちょっと下がっててくれ。この薙刀を全力で振るったら、怪我をさせちまうかもしれない。このマトイマル、これからもドクターのために勝利をもぎ取ってみせるぜ。=博士，请退后。如果全力挥舞的话，我的武器可能会伤到你。但缠丸我，想要为你取得胜利。
ドクター、ちょっと外に行って散歩でもしようよ。ずっと執務室に閉じこもってないでさ。=快出去走一走，别一直待在办公室里。
ドクター、ちょっと映像を止めて。この人の背後を映してほしいの……えっ？あなたたちの「ビデオ」って平面的に記録してるだけなの？=博士，麻烦暂停一下，把这个人的背面转给我看看......欸？“录像”只能看到一个面吗？
ドクター、ちょっと退屈だったりしない？あたしの特技を見せてあげる――息を当てておでこの白い髪だけを吹き上げるの。見てて、ふー！=博士，你是不是有点无聊？我给你表演一下我的特技——精准地吹起我额头上的这撮白发。看好了，呼——！
ドクター、て、敵が来ちゃったよ！=博士，敌、敌人过来了！
ドクター、とある人から手紙を預かってるぞ。昔はバベルの切り込み隊長だった奴だけど、今じゃカズデルで鍛冶師をやってるとか。え、読めない？ちょっと見せて。どれどれ――うわっ、スペルミスだらけだな。えーっと、お身体はいかがですか、食事をしっかり取って、どうか……五体満足でいてください？なんだこりゃ。=博士，有人托我给您带封信，她以前是巴别塔的冲锋兵，现在回卡兹戴尔做了铁匠。您没看懂？让我看下——唉，错字太多了，她这是在问您身体如何，劝您多吃饭，祝福您......四肢健全？
ドクター、とりあえず……いったん休んでくれ。あんな戦況から、俺らを無傷で帰して、しかも勝たせるとか……ただごとやない。もう疲れたやろ、今日はよう休んでや。=博士，你......先歇会儿。要在这种局面下带着我们全身而退，甚至还打赢了......你耗费的心力，绝非寻常。这次真的辛苦你了。
ドクター、どうかしましたか？=博士，有什么想说的话吗？
ドクター、どうか僕をCastle-3たちと同列に扱わないでくれよ。彼らはとても……可愛らしいけれど、僕のこのロボットの身体は君のフードと同じで、ただの様式であって、ある種の……スタイルだ。僕は自分が誰であるかは理解しているし、僕たちこそが同じなんだ。=博士，不要用看待Castle-3他们的眼光看待我。他们很......可爱，但我这副机械之躯，就像你的兜帽，只是一种仪式，一种......风格。我知道自己是谁，我们才是一样的。
ドクター、どうしたの……=博士，请说......
ドクター、どうしたんですか？あっ、私は大丈夫ですよ、ちょっと疲れただけです。この二つの履歴書、後でチェックをお願いしますね。たくさんの方がロドスに入ってオペレーターになってくれましたから、皆さんを失望させないように頑張らないと。=博士，怎么了？啊，我没事，只是有点累。这两份档案一会儿麻烦你审核一下了，有许多新干员加入了罗德岛，我们可不能让他们失望。
ドクター、どうしてもわらわとお喋りがしたいと仰るのなら、あなたのお好きな本について語ってくださいまし。=博士，如果您执意要和我聊天，不如来聊一聊您喜欢的书吧。
ドクター、どうして地上の人たちは、血を流すほど争い続けるんだろう。怪我人の一人や二人、いいやもっとたくさんの人を僕が治せたとしても、みんなの考えが変わらない限りは、医者にできることなんて所詮そのくらいなんだ……=博士，人们为什么要互相争斗直至流血受伤呢？我能治好一个两个，甚至更多，但是如果人们心中的想法不改变，医生又能做到什么呢......
ドクター、どうして羽獣はいくら高く羽ばたいても、星には手が届かないのでしょう？……あっいえ、周りが静かすぎるとつい何か話したくなってしまうんですよね。気にしないでください。えっと、考え込まなくていいですよ……だって、羽獣には手がありませんから。=博士，为什么羽兽飞得再高，也永远无法碰到星星？啊不，我只是习惯了在太安静的时候说点什么，您不用理会。呃，答案不重要吧......因为星星会闪。
ドクター、どうぞ。=博士，请说。
ドクター、どうぞおかけになってください。邪魔だなんてとんでもない、別に何か特別な景色を眺めていたわけではありませんので。寂れた荒野に灰色の空、そして代わり映えのしないただの日の出が見えるだけです。これまで、ずっと自分に言い聞かせてきました。昇る太陽はいつの日も同じ――あの日顧みなかった日の出も、きっと同じなんだって。=请坐，博士。您当然没有打扰我，我也不是在看什么特别的景色。光秃秃的荒野，灰蒙蒙的天，就只是又一个日出而已。我一直在告诉自己，每一天的日出都一样，那天我没有回头看见的日出也一样。
ドクター、どうぞこちらに座ってください。どうですか、太陽が暖かくて、気持ちいいでしょう？えへへ、ここは私の秘密基地で、大好きな場所なんです。誰にも教えたらダメですよ。=博士，请坐这里。如何，阳光很好，很舒服吧？嘿嘿，这里是我的秘密基地，是我最喜欢的地方了，绝对不可以告诉别人哦。
ドクター、どうぞ収めてくれ。これはモーガンのメッセージカード、こちらはハンナが手作りしたグローブ、それからこっちはダグザが彫ったバッジだ……あれ、私の分は？しまった、ボクシングジムに忘れた！待て、貴様は今日が自分の誕生日だということを忘れていたのか？=博士，请先收下这些东西吧！这是摩根的祝贺信，这是汉娜的手工拳套，还有这个，达格达的刻章......欸，我的礼物呢？糟了，忘在拳馆了！等等，你忘了今天是自己生日？
ドクター、どうやって私といい関係を築くか考えこむ必要はないよ。私に言わせれば、友情も、家族愛も、恋も、嫌いじゃないけど不要なものさ。……でも、ふふ、こう言っても君は諦めないんだろうね。私は気にしないから、試してみるといいよ。=博士，你不用去考虑如何和我打好关系，对我来说，友情、亲情、爱情，我不讨厌，但并不需要......不过，呵呵，即使我这么说，你也不会放弃吧，没关系，你可以尝试，我不会介意的。
ドクター、どこに行ってたんだ？迷子になってたわけじゃないよな？=你好，博士。你去做什么了？应该没有迷路吧？
ドクター、どこ行ったんやろ？忙しすぎて休みの時間も忘れたか？さて、次は何飲もかな……=人呢？忙得忘记时间了？唔，下一杯我喝点什么呢......
ドクター、どんな身体の異常も私にはお見通しだぞ。フフ、「猟犬」の目は欺けないということだ。=异常的变化......呵呵，“猎犬”的眼睛是无法被欺瞒的。
ドクター、どーしてもカフカの力が欲しいなら、はっきり言ってよ。カフカみたいに真面目で素直でいいんじゃない？=既然博士非常需要卡夫卡的力量的话，直说就可以了。像卡夫卡一样认真又坦率不是很好吗？
ドクター、なぜここに？歌声を辿ってきた？ああ、一人で仕事する時に口ずさんでいるんです。この歌は初めて聴いた？……一人の時とたくさんの人といる時に歌う歌は、同じものでいいはずないでしょうから。=您怎么来了？循着歌声找来的？是我一个人工作的时候在哼歌。从没听我唱过......一个人的时候唱的歌和一群人的时候唱的歌，不该是一种歌。
ドクター、なぜ私のLancet-2との同室希望の申請が却下されたんだ？彼女はロボットだから？いや、私たちはもう姉妹なんだよ。ああ、彼女が姉で、私が妹だ。=博士，为什么我和Lancet-2一起居住的申请被拒绝了？她是机器？不，我们已经是姐妹了，她是大姐，我是小妹。
ドクター、なでなで……=博士，摸摸......
ドクター、なにボーッとしてんの？手を差し伸べてあげてんだから、一緒に踊ろうよ！=博士，还愣着干什么？我手都伸给你了，跟着我舞起来！
ドクター、なんか手を焼いてることがありゃ手伝うぜ？あぁ？その資料を運ぶだけでいいって？=博士，有什么难题需要我来帮你处理吗？啊，只是帮你搬一下这些资料？
ドクター、なんか私に手伝ってほしいことある？=博士，需要我帮忙？
ドクター、なんか面白いことない？=博士，有什么有趣的事情吗？
ドクター、なんか食べる？=博士，要吃点东西吗？
ドクター、なんでいつも子供のおもちゃを持ってくるんだ？え、俺が童顔だから？ハハ、これでも俺、ドクターの想像よりも歳いってると思うよ。おもちゃと言えば、小さい頃に初めてもらったおもちゃは母さんの剣だったなぁ。しかもそれを渡しといて、「これからは大人のようにしっかりしろ」なんて言うんだぜ。=博士，您怎么总给我分享这些孩子的玩具？因为我是娃娃脸？哈，我的年纪可比您以为的要大些。想起我小时候，收到的第一件玩具是妈妈的剑，可她交给我后却说，之后我就得学着做个大人了。
ドクター、なんなりと。=博士，有什么事？
ドクター、はいこれ。「生老病死樹」の種だよ。育つと、芽を出してから枯れるまで、花の一生が全部同時に枝につくんだ。生老病死は避けられないし、いつかはやってくるものでしょ。だからこそ人生の毎日を大事に過ごすべきなんだ。ドクター、誕生日おめでとう。=博士，这是“生老病死树”的种子，送给你。等它开花的时候，花芽、花苞、花朵、枯枝，各种姿态的花都会出现在枝头。生老病死，躲不过，逃不掉，所以生命里每一天都很珍贵。博士，生日快乐。
ドクター、はいこれ。レインボーのバースデーキャンドルだよ――ちょっと、そんな嫌そうな顔しないでよー。本体だけじゃなくて、炎まで七色になるんだから。=给，博士，这是我送你的七色生日蜡烛——不要一脸嫌弃嘛，不光蜡是七色的，蜡烛的火焰也是七色的哦。
ドクター、はぴばー！ふぅ、時間がかかっちゃったけど、なんとか間に合ったー。うん、これあたしが作った雪の結晶の標本だよ。極北のね、今人が辿り着けるいっちばん北から持って帰ってきたんだ。何回も失敗しちゃったけど、これが一番綺麗にできたやつなの、あげるっ！=呼，花了点时间，总算是赶上啦，生日快乐博士！这是我做的雪花标本，是我从现在人们能到达的极北最远处带回来的雪花，我失败了好多次，这是最好看的那一朵，给！
ドクター、ひとまずここを離れて！僕が残ることであなたの未来に可能性を増やせるのなら、是非……=博士，请您先离开这里！如果我挡在这里，能为您的未来换得更多的可能性，那么......
ドクター、ひとまずインスピレーションが失われた事実を受け止めて、この感覚を覚えておきましょう。いつかこの詩が完成することを、心より楽しみにしています。=博士，暂时接受此刻灵感的枯竭，并记住这种感受。对这未完的诗篇，我将满怀期待。
ドクター、ふわぁ～=博士~啊呼~
ドクター、ぼくが追ってこようか？=博士，要我去追他们吗？
ドクター、ぼくの番？=博士，到我了吗？
ドクター、ぼくは同年代の中でも身体能力が高い方なんだよ。バク転でも見せてあげようか！よく見ててね！=博士，我的体能在同龄人里算是很好的哦，我来给你表演一个原地后空翻吧！看好了！
ドクター、まさか――私を避けてるの？私はただ、最近発掘された遺跡を見つけたから、あなたを連れて行きたいと思ってるだけなのよ。どうしていつもちょっかいをかけてくるのか、って？そんなことより、私があなたにしかちょっかいかけない理由でも考えてみたら？=博士，你在——躲着我？我只是刚发现了一处被挖掘过的遗址，想带你去看看。为什么要经常找你的麻烦？你难道不应该反思，为什么我只找你的麻烦？
ドクター、またあなたと一緒に戦えて、本当に嬉しいです！=能再一次和您并肩作战真是太好了，博士！
ドクター、またお出かけですか？……うん、わかってます。ちゃんとここで待ってますから……あの、ドクター、早く帰ってきてね……=博士，又要出门了吗？......嗯，我知道了。我会好好待在这里的......那个，博士，要早点回来哦......
ドクター、またこのように危険な任務の指揮を取ることがあれば、もう少し戦場から離れていてください。=博士，这种危险的任务，你指挥的地方离战场越远越好。
ドクター、またわたしを昇進させてくださるんですか？それなら……ちょっとしたお願いをしてもいいですか？無茶なことは言いませんから……ハグしてもいいですか？=博士，您要提拔我吗？那我......可不可以再提一个小小的附加要求，不会很过分的......就拥抱一下下。
ドクター、また会えて……嬉しいです。私たちのゆく道は、まだ長く険しいものですが……とにかくこれからもよろしくお願いします。=博士，能再见到您......真是太好了。今后我们同行的路还很长，所以，请您多多关照！
ドクター、また会えてうれしいよ。しっかりとロドスでの暮らしと仕事の流れを復習してきたから、今回は何でもバッチリこなせるよ！えっ、前の仕事ぶりにも満足だったって？えへへ～。=博士，很高兴再次见面。我特地回顾了一遍在罗德岛上的生活工作流程，这次什么事我都能做得井井有条了。嗯？之前也对我很满意？嘿嘿......
ドクター、また椅子で眠ったりしてないでしょうね？=博士该不会又在座位上睡着了吧？
ドクター、また無事に歳月を一巡できたことをお祝いします。今日は最もエネルギーに満ちている一日ですから、何か成し遂げたい目標があれば、今すぐ始めてみてはいかがでしょうか。=祝贺您的生命在一个年岁中完成循环，博士。今天应当是您最具力量的日子，有什么想要实现的，就从现在开始吧。
ドクター、まーだ仕事してるの？そろそろご飯の時間だよ！=博士，你怎么还在忙，快到饭点啦！
ドクター、み、見てください！私たち、成功しました。まさかこの日が……本当に来るなんて！=博士，您、您看！我们成功了，竟然真的......有这一天？
ドクター、みなさん次の指示を待っていますよ。=博士，大家都在等你的下一步指令哦。
ドクター、もうすぐ2.5周年ですね！　本日お仕事の進捗はいかがでしたか？\nこうして記念日を迎えるたびに、私はドクターとくぐり抜けた困難を思い出すんです。\nこれから先も様々なことが待ち受けていると思いますが、まずは今日この時間を共に過ごせることを、みなさんと思いっきりお祝いしましょう。\n一足先に私からのプレゼントをお送りしますね。食べ終わったら、感想をいただけると嬉しいです。\nドクター、これからもどうか私たちと一緒に歩み続けて下さい！=又到新年了，博士，今天的工作还好吗？\n一年以来我们真的一起经历了很多事情，所以今天我们一定要好好地庆祝一下！\n这是我准备的一些礼物，我希望，您在新年里的每一天，都能像今天收到礼物的时候一样开开心心。\n接下来的路，也请博士与我一起走下去吧！\n吃完蛋糕以后一定要记得告诉我好不好吃呀！
ドクター、もう休むの？なら私が夜番をする。=博士要休息了吗？那我来负责守夜吧。
ドクター、もう出てきてもいい。医療部の者たちは去った。だがいずれまた探しに来るだろう。なぜ彼らを避ける？……俺か？俺が患っているのは鉱石病だからな。あえて治療に時間を費やすこともあるまい。今こうして生きる一日一日が、すでに望外の贈り物なのだ。=博士，可以出来了，医疗部的人已经走了。但他们肯定还会再来，你为什么要躲着他们？......我？我患的是矿石病，何必空费时间治疗。如今活过的每一天，都已是多余的馈赠了。
ドクター、もう少し着込むよう――すまない、砂漠の激しい寒暖差に備えて、客人への声掛けが癖になっていてな。=博士，记得增添衣物——抱歉，沙漠里的昼夜温差很大，这是我们对客人习惯性的问候。
ドクター、もしかして暇？……だったら、わたしと一緒に晩ごはんの材料を買いに行こうよ！=博士如果没什么事的话......不如跟我一起去购置晚饭材料吧!
ドクター、もし何か困り事があれば、クルビアにいるカフカの「お友達」を呼べばいいよ……まぁそこまでする必要はないけどね。どんな難題でも、カフカ一人でぜーんぶ片付けちゃうから。=博士如果遇到难处，就把我在哥伦比亚的“朋友们”叫来帮忙吧......不过没什么必要啦。卡夫卡一个人就能把任何困难统统解决掉的。
ドクター、もし条件が整って、時と共に風化せず残るものがあるなら――後世の人が土の中から私たちの残した痕跡を見つけた時、それは遥かなる時間を超えて、隔たれた二つの時代の者たちがお互いに笑い合うのと同じだよ。だからね、ドクター、もっと思い切り笑おう！=博士，如果条件合适，并非一切都会消失在时光里——当后来人从泥土中发掘到我们留下的痕迹，就相当于我们与他们隔着漫长的时光，互相展露了一个笑容。所以，博士，让我们笑得更开怀些吧！
ドクター、もし楽器を学びたいのであれば、他をあたってくれ。私の楽器への理解は、ほとんど私自身とは関係ないものだ。=博士，如果想学习乐器，还是找别人吧。我对乐器的很多理解都与我自己无关。
ドクター、もし燭火を消してしまったら、何が起きるかは分かりませんよ。=博士，如果弄熄了烛火，我可不确定会发生什么。
ドクター、もっと奥に立てよ。あんたのフード見えてるぞ。=你还是往里头站站吧博士，我都看见你的兜帽了。
ドクター、ものは相談なんだが、書類仕事は免除してもらえないだろうか？俺はこの通り遠視が強いせいで、細かい字は読みづらいし、目も疲れやすくてな。=博士，我可以申请免去文书工作吗？我远视有些严重，看字很费劲，也很容易疲劳。
ドクター、やったわ！……あっ、うーんと、コホン、本当に喜ばしい勝利ね。=博士，我们做到了！......啊，唔，咳咳，真是令人喜悦的胜利呢。
ドクター、やっと捕まえた。二人でやってきたこの一年の記念に、俳句詠んでみたんやけど……どうせ調子ええこと並べてるだけやろって？ひどいなぁ。じゃあ短歌のほうを……どうせどっかからパクってきたんやろって？なんや今日はえらいキツいやん。あ、わかった。悩みでもあるんやろ？俺が話聞いたるで。ほら遠慮せんと、なんでも話してみぃ。=可算抓到你了，博士！我为我们相知相守的这一年作了首俳句......哈，怎么能是油腔滑调呢，那新的短歌呢？反正也是背的？啧啧，我猜你一定是有什么烦心事了，不怕，我在呢，我听你说。
ドクター、やはりあなたの命令は安心して従えるな。=博士，执行你的命令总是让人放心。
ドクター、やりましたよ！たとえ小さな勝利でも、一つずつ積み重ねていけば、いつの日かきっと、霧を貫く光になります。=博士，我们做到了！就算只是小小的胜利，终有一日，也能够积累出足以驱散浓雾的光芒。
ドクター、ゆったりした曲でも聴いてリラックスしよ？=博士，要不要听点舒缓的音乐放松一下？
ドクター、よかったら一緒に散歩へ行きませんか？=博士，能和我出去散散步吗？
ドクター、わ、わたしの耳を軽く揉んでもらってもいいですか？……心が落ち着かない時は、いつも友達にそうしてもらってるんです。=博士，可以拜托您捏一下我的耳朵吗？我焦虑的时候......朋友都会这样安慰我。
ドクター、わかってるよな？訓練室のことでヤトウに警告を出すのはこれで三回目だぞ！\nあの双剣で訓練室中の試斬台が全部ぶっ壊されて、壁も天井もバキバキになったのが一回目！オトモアイルーと新技の練習をしてたとか涼しい顔で言われたが、こっちは壁を直すのに三日三晩もかけたんだぞ！\nそれで、「いくら斬っても斬れない木」だかなんだか知らないが、アイルーが見つけてきたバカでかい切り株を訓練室に持ち込んだのが二回目だ！「鬼人化」とかいう技を見せるのにオペレーターを大勢呼び寄せてたけど、結果はどうなったと思う？訓練室の惨状は言葉じゃ言い表せないほどだったよ！\n極めつけの三回目！ヤトウとアイルーたちがでっかいモンスターの模型を訓練室に持ってきて、行動隊A4で大型生物への対応訓練をするとか言って扉を閉めたんだ。でも、数十メートル離れた所にいても、部屋の中からとんでもない物音が聞こえてきて……正直、もう何が起きてんのか見に行く勇気もなくなったよ。\nなあドクター、新しい装備を手に入れたことがヤトウの戦力増強に繋がったのは俺もわかってるし、訓練を続けるのもいいことだと思うけど、このままじゃ維持費が持たないぞ！\n彼女がどうしても特訓したいって言うんなら、野外訓練場を見繕ってやってくれよ！=博士，这件事你必须得知道，我们已经第三次就训练室问题通知夜刀干员了！\n第一次，她的那对新武器砍坏了训练室所有的靶子，还把墙壁和天花板切了个稀巴烂！她解释说在和随从艾露猫学习新招式，可我得花三天三夜才能把那几面墙修好啊！\n第二次，她又把一个超大的半截木桩放进了训练室，说是艾露猫找到的，号称“永远砍不坏的木桩”。她说要当面演示名叫“鬼人化”的战斗技巧，还吸引了许多干员前来切磋。结果呢？训练室的惨状我已经难以用语言描述了。\n第三次，我亲眼见到她和艾露猫们将一个巨大的木制怪物模型拖入了训练室，要给A4行动组展开应对巨型生物的特训，随后关上了训练室的门。隔着数十米远都能听见训练室里的巨响......说实话，我已经失去走进训练室的勇气了。\n博士，我知道夜刀干员拿到新装备后战力提升得很快，坚持战斗训练值得鼓励，但这样下去维护成本实在吃不消啊！\n实在不行，为她找一片露天训练场吧！
ドクター、わざと僕を試してるの？いいよ、ちょうど僕も気分がノってきたところさ。じゃあ今から何が起きても、二人だけの秘密、ね。=博士，你是故意在试探我吗？好啊，正巧我也有点兴奋起来了。那么，接下来不论发生什么，都是我们之间的秘密哦。
ドクター、わたくしはね、感染者だからってシュヴァルツを差別するような人が大嫌いなの。でもロドスにそんな人はいません。それに、医学の知識もたくさん学べる……ここに来て本当によかったですわ。=你知道吗，博士，我最讨厌因为黑的感染者身份而排斥她的人。而在这里没有人会排斥她，我也能学到更多的医学知识......来罗德岛真是一个正确的决定。
ドクター、わたしここにいてもいいですか？ちょっとおしゃべりしてもいいですか？お仕事の邪魔は絶対しませんから！医療部はみんな任務に出ちゃったし、ミントちゃんは本が読みたいって外に出たがらないし、お世話する患者もいないからわたし、ひとりになっちゃいました……ひとりぼっちは嫌です……=博士，我能呆在这里吗？我能和你说说话吗？保证不打扰你工作！医疗部的大家今天都有任务，薄绿在看书不愿意出去玩，也没有患者要照顾，只剩我一个人......我不想一个人......
ドクター、わたしに何か用事？ええ、昇進？うんと……わたし何かすごいことしたのかな？=博士，找我有什么事吗？咦，升职？唔......我做了什么很厉害的事吗？
ドクター、わたしのことを信頼してくれて、ありがとうございます。=博士，您能这样信任我，真的非常感谢。
ドクター、わたしの角を打楽器扱いしないでね。=博士，我的角可不是什么打击乐器。
ドクター、わたし前よりも強くなったの？ほんとに？自分じゃ全然分かんないや……でも、ドクターが言うなら、きっとそうだよね。=博士，我现在变得比以前更厉害了吗？真的吗？我自己没有什么感觉呢......不过既然博士这么说，那一定是这样吧。
ドクター、アタシたちの仲だし、臭いセリフなんていらないよな？アタシはロドスの医者で戦士のガヴィル。鉱石病患者がいるところにアタシあり。な、簡単な話だろ？=博士，我们之间就不用说什么肉麻的话了吧？我是罗德岛的医生兼战士，嘉维尔。哪里有矿石病人，哪里就有我。就这么简单，不是吗？
ドクター、アタシたちの時間は、たとえ1分間だけだろうと大切なの！この1分間を無駄にすれば、数百万の損失だけでなくそれ以外にも被害が出るかもしれないのよ！……えっ、コーヒー？スティックシュガー1本、ミルクは多めにしてちょうだいな。ありがとね！=博士，我们的每一分钟，都很重要！一分钟，就有可能是数百万的亏损和额外的伤亡！欸，咖啡？请帮我加一包黄糖，多点奶沫，谢谢！
ドクター、アタシたちの時間は、たとえ一分間だけだろうと大切なの！この一分間を無駄にすれば、数百万の損失だけでなくそれ以外にも被害が出るかもしれないのよ！……えっ、コーヒー？スティックシュガー一本、ミルクは多めにしてちょうだいな。ありがとね！=博士，我们的每一分钟都相当重要！耽误一分钟，可能就会有几百万嘅亏损同埋额外嘅伤亡！吓，咖啡？帮我落多包黄糖吖，多啲奶泡，唔该！
ドクター、アタシの目に映るアンタは、どんな色してると思う？=博士，我的瞳孔里倒映着的你，到底是什么颜色呢。
ドクター、アタシの荷物見なかった？まさか、こっそり隠したりしてないよね？……ぷっ、ギャハハハ、冗談だよ！荷物なんか持ってないもん。=博士，我的行李哪去了？该不会被你偷偷藏起来了吧？噗......哈哈哈，逗你的，我才没有行李呢。
ドクター、アタシは別にデブってないよな？さっきフライド羽獣を食おうとしたら、ハイビスの奴が皮を全部剥がしやがったんだ！旨みが詰まったジューシーな皮をだぞ！！こんな日にまでこれはダメあれはダメって言われるのはもううんざりだ。あとで絶対抗議してやらないと……まぁ、今日はやめとくか、ふん。=博士，我一点都不胖吧？刚才我想吃炸羽兽肉，芙蓉那家伙居然把皮给我去掉了！那可是油滋滋的皮欸！！今天也被她看着不能吃这不能吃那的，我待会儿肯定要和她吵......算了，哼。
ドクター、アタシは斧を構える時も、杖を掲げる時も、他の奴らが楽しくいられるように何かしたいって一心で動いてる。少しは成し遂げられたと思うけど、アタシの命が燃え尽きるまで、もっともっとやってやるつもりだぜ。=博士，无论是拿起斧子，还是举起法杖，我都只是希望做点什么，让其他人能活得开心点。我做到了一些，在我的生命到达终点之前，我还打算做到更多。
ドクター、アタシ明日にはもう発つよ。こんなに長く留まるとは思わなかったし、アンタの顔もさんざん見てきたのに飽きなかったとはね。ロドスはこーんなに楽しいところなんだから、つまんなくしたら許さないよ。これからどこへ行くって？……アッハハ、外勤任務に決まってんじゃん！そんじゃ行ってくるね！=博士，我明天就要走啦。真没想到会在你这儿待这么久，见你好多次也没嫌烦。罗德岛这么好玩，你可不许把它变无聊哦。我接下来要去哪？......哈哈哈，当然是出外勤任务了！回见！
ドクター、アーミヤちゃん、あけましておめでとう！アーミヤちゃんがこの一年すくすくおっきくなることをお祈りしちゃおう。ドクターは……えーっと、仕事が多少楽になって、残業が減りますように！=博士和阿米娅妹妹新年快乐！祝阿米娅新的一年快快长高，祝博士......啊，就祝博士，今年工作可以轻松一点，不用经常加班吧！
ドクター、イェラグの年越し料理を持ってきましたよ。まだホカホカです、熱いうちにどうでしょう？……そんなに気に入ったんですか？あ、あまりがっつきすぎないでください！獣肉は消化しにくいものですから！=博士，在下为您带来了谢拉格庆祝新年时会吃的食物。现在还热乎着，您尝一尝？......这么合您胃口吗？别、别吃这么多啊！兽肉没那么好消化的！
ドクター、イフリータは見た？外で花火をやってるみたいだから、もしかしてあの子も……うん、あの子を部屋に戻して寝かしつけたら、ラボに行くつもり。今日が何の日か忘れたわけじゃないけど、こうやって新しい一年と――未来と向き合いたいんだ。ドクターにとっても、良い一年になるように。=博士，您看到伊芙利特了吗？外面在放烟花，我很担心......嗯，带她回房间睡觉之后，我打算去实验室。我没有忘记这是什么日子，只是想用这种方式来面对新的一年，面对未来。新年快乐。
ドクター、イフリータへの伝言を頼んでもいい？立ち会いが必要な急ぎの用件が入ったから、予定より早くトリマウンツに戻ることになって。今日の夕飯はサリアと食べて、って伝えてほしいんだ。今度は……絶対埋め合わせするから。=博士，能帮我转告伊芙利特吗？我要提前回特里蒙了，有些急事必须要我在场，今晚的晚饭让她和塞雷娅一起吃吧，下次......我会补偿她的，我保证。
ドクター、イベリア懲罰軍の歴史を知っているか？少しでも噂を耳にしたことがあるなら知っているだろう。あの土地に住む者たちには、その冷たく厳かな灰白の建造物からは想像もできないほどの狂気を孕んでいることを。=博士，你知晓伊比利亚惩戒军过去的历史吗？只要你曾听过任何一点相关的只言片语，就应该会知道，那片土地上的居住者，远比他们冷厉素朴的灰白建筑要疯狂得多。
ドクター、エーギルからの連絡はいつ何時訪れるか分かりません。もしその時に貴殿が寝ていたら、小官が神経活性薬の注射を――っと、そうですね、叩き起こします。=博士，阿戈尔的联络随时可能抵达。如果那时您还没醒，我会为您注射神经活性药剂——呃，我会叫醒您的。
ドクター、オペレーターたちと自然体で交流することに少し慣れてきたよ。彼らは素直に私の要求に従って検査を受けるし、私もできるだけ彼らが慣れ親しんでいたケルシーのやり方で質疑に応答するようにしている。彼らとはどんどん息が合うようになってきているんだ。ええ、医療部への予約が急減した？=博士，我开始习惯与干员们坦诚交流的感觉了。他们会乖乖地照我的要求接受检查，我也尽量用他们习惯的凯尔希的方式为他们解答困惑，我们之间的配合越来越默契了。啊，医疗部预约量骤减？
ドクター、オペレーターの訓練では、体質改善や力をつけるもの以外に、精神面の修養にも重点を置くことを忘れるな。拷問や精神攻撃にも耐えられるような、強い心を持たせなくてはならん。=博士，干员的训练，不仅要改善他们的体质，增进他们的能力，还要注重提升他们精神方面的修养。别忘了，他们必须拥有能对抗审讯和种种精神干扰的心理素质。
ドクター、オーロラは見たことある？私は学生の頃に、最北の氷原で一度見たっきり。その後すぐ病気になっちゃって、科学調査団を泣く泣く離れたんだ。もしまた戻れるなら……ドクター、一緒にオーロラを見てくれる？=博士，你见过极光吗？上学时，我在最北边的冰原上见过一次。很快，我生病了，只能离开科考团。如果我还能回去的话......博士，你愿不愿意和我一起看极光？
ドクター、カフカと一緒に雪だるまを作ろうよ！そうだね、まずは大きな雪玉を二つ作って……まーるいフードの形を描いて、ながーい裾も足してあげれば……ほら、「ドクター」の出来上がり！あっ、でも、「ドクター」をデッキに独りぼっちにさせたら、ちょっと可哀そうかもね？=博士，我们来一起堆雪人吧！首先搓两个大雪球。帽子要稍微圆一点，然后要修出很长的衣摆......看，一个“博士”就做好啦！啊，不过“博士”一个人被放在甲板上，看上去有点可怜呢！
ドクター、カフカまたサイレンスに追い出されちゃったよ。もう悲しくて涙が止まらないよしくしく……え？カフカが実験をダメにしたのが悪いって聞いてる？むむ、先を越されたか……コホン、じゃあカフカは退散するわ～。=博士，赫默又把我赶出来了，我好难过哦，呜呜呜......诶？是我先把她的实验搞砸了？唔，居然被赫默抢先一步......咳咳，那我先走了！
ドクター、ガヴィルのような医者は余所では普通なのか？彼女が私に鉱石病の検査をする時の様子は、まるで私を殴りつけている時のようなんだ……だからいつも最後には我慢できずにケンカになってしまうのだ。=博士，嘉维尔那样的医生在外面很常见吗？她给我检查矿石病的时候，我觉得和她在揍我时差不多......所以我最后总是忍不住和她打起来。
ドクター、キャベツサラダとキノコパイ、食べる？そうそう、三人分作ったよ。ドクターとわたし、あとはアーミヤちゃんの分！あの子は昔からわたしの作ったパイが大好物なんだよ！=博士，想吃卷心菜蔬果沙拉配蘑菇馅饼吗？嗯嗯，我做了三份哦，你的我的，还有阿米娅妹妹的。以前，阿米娅妹妹可是很喜欢吃我做的馅饼的！
ドクター、キャンディー食べる？=博士，吃糖吗？
ドクター、キャンディー食べる？少しリラックスしたほうがいいよ。私もちょっと疲れたかも。=博士，吃糖吗？放松一下比较好，我也有点累了。
ドクター、クリームシチューはいかがですか？お祝いの席にあなたを迎えることができて嬉しいです――ああ！まったく、いたずらっ子たちったら、騒ぎ始めたらテーブルをひっくり返しそうな勢いなんだから。ドクターの服を汚してしまいましたね。着替えを探してきますので、お待ちを……あっ、普通の服がなくて、女性用の修道服しかないんですが、大丈夫でしょうか？=来一碗奶油浓汤？很荣幸能邀请到您共庆——唉，这些小淘气打闹起来简直能把桌子掀翻。汤水溅出来，您的衣服弄脏了，我去找件干净衣服给您。咦，好像没有常服，只有修女服了，您介意吗？
ドクター、クーラーを下げてこようか？あ、申し訳ない、俺は体温が高いから周りまで暑くなるんだよな。=博士，我去把空调温度调低些吧？不好意思，我体温比较高，连带着周围也变热了。
ドクター、グムたちの帰りを待っててね！=博士，等我们回来哦。
ドクター、グムの作った料理が食べたいの？えへへ、もうすぐできるよ。グムね、クロージャのお姉ちゃんに、支援部食堂のバイトを申請したんだ！=博士，想不想见识下古米烧菜的手艺？欸嘿嘿~马上您就能尝到了哦，因为古米已经向可露希尔姐姐提交了申请，只要她同意的话，古米就可以在食堂帮厨了哦！
ドクター、グラスゴー式の祝福を試してみない？まずね～、吾輩とハンナちゃんでドクターの足を一本ずつ担いで、それから目をつぶって、歓声のリズムに合わせて上に飛……も～引かないでよ、冗談だってば！=博士，想不想试试格拉斯哥帮的庆祝方式？首先，让我和汉娜一人扛起你的一条腿，然后闭上眼，随着欢呼的节奏往上飞......不要后退呀，我只是开个玩笑！
ドクター、グラベルさんとアーミヤさんから聞いたんだけど、メジャーの時に無冑盟とドンパチしたんですよね？零号地の陰謀を暴いたのもドクター？一体どうやって――あっ、ちょっと待って、椅子と、ついでにお菓子も持って来ちゃおう。よーし、じゃあ先生！お願いしまーす！=博士，听砾小姐和阿米娅小姐说，您在特锦赛期间与无胄盟斗智斗勇？零号地块的阴谋也是您揭露的？您怎么做到的——啊，等等，我端个椅子过来，零食也要，好，老师！请开始吧！
ドクター、ケルシー先生からそなたの血液検査を頼まれた。準備をしながら少し話しでもしないか。=博士，凯尔希医生让我给您做个血液化验，在我准备好之前先随便聊聊吧。
ドクター、ゲームしな～い？頭にぃ、赤いリンゴのせるやつ～。=博士，来玩个游戏吧？头上~放一个红苹果~
ドクター、ゲームしよ？ここに三種類の鉱石があるから、もしこの子たちの名前を全部当てたらドクターにあげる。どう？……お、正解。んー、合ってるってことでいいよ。あぁ、惜しい！あと一つだったね。これに懲りずに頑張って、ドクター。=博士，来玩个游戏吧，这里有三种矿石，如果你能把它们的名字都说对，我就把它们送给你，怎么样？呃，猜得没错。嗯？算你对了。欸......可惜！就差一个。再接再厉哦，博士。
ドクター、コーヒーはどう？=喝咖啡吗，博士？
ドクター、コーヒーを召し上がりませんか？私がこの手で植えた豆なのですよ。サルゴンでは唯一の気晴らしでしたのでね。=博士，您要喝咖啡吗？是我亲手栽种的咖啡豆，在萨尔贡，这是我唯一的消遣。
ドクター、サインペンのインクがなくなっちゃったみたいです。あっ、待って、捨てないで！もしよければ、あの、私にいただけませんか？=博士，签字笔好像没墨了。啊，等下，请不要扔！如果您不介意的话，那个，能留给我吗？
ドクター、シエスタのコーヒーはいかがです？サイダー入りにしてもいいすよ！=博士，要不要尝尝汐斯塔的咖啡？可以加气泡水哦。
ドクター、シッ……今回は内密に抜け出したエンヤの付き添いで来たの。エンシアとカランド貿易の人たちには内緒にね、じゃないとあの子が困っちゃうから。=嘘......博士，我这次是陪恩雅偷偷来的，你可不要告诉恩希亚还有喀兰贸易的人，不然的话，她就麻烦了。
ドクター、ストップ。チェックするから動かないで。うん、裾は汚れてないし、靴紐も綺麗だね。なかなか格好いいよ。あっ、待った。シャツの襟がしわくちゃになってる。まさか、このままパーティーに参加するつもりじゃないよね？早く部屋で整えてきて、ここで待ってるから。=博士，站住不许动，让我检查一下。嗯，衣摆没有沾灰，鞋带也是干净的，还不错嘛。等等，衬衫的领子怎么这么皱，难道你打算就这样出席晚会吗？快回去整理一下，我在这等你。
ドクター、タイヤが地面のすき間にハマっちゃったみたい。ちょっと手伝ってくれない？ほら、手を貸して……ハイタッチ～！タイヤ？とっくに引っこ抜いてるわ。=轮子卡在瓦片里了，博士，可以来帮帮我吗......来，手给我，击个掌吧~轮子？我拔出来了呀。
ドクター、チェルノボーグのことについて知りたいのなら、私からは少し違う視点を提供できるかもしれないわ。一介の学生に過ぎないけど、生徒会長ともなればひと足早く大人の世界に触れることができるの。ドクターもわかるでしょう？=博士，如果你想了解切尔诺伯格的事情，我或许可以提供一些独特的视角。虽然我还是一介学生，但你知道，学生会长总是能够提前接触到一些成人社会的东西。
ドクター、デッキで日向ぼっこに最適な場所を見つけましたよ。眺めも最高です。パラソルを立てて、キンキンに冷えたサイダーでも飲みながら、ビーチチェアに寝そべって雲でも眺めませんか？俺、子供の頃は店の手伝いが終わったら、よくそうやって波の音を聞きながらお昼寝してたんですよ。=我在甲板上发现了一片晒太阳的好地方，视野很开阔。我们可以支起遮阳伞，来一杯冰汽水，躺在沙滩椅上看看云。小时候，帮着忙完店里的活计，我就会这样枕着海浪声睡午觉。
ドクター、ドクター、もう少しだけ遊ぼう？もう少しだけ！=博士，博士！再稍微玩一会儿吧？就一小会儿！
ドクター、ドクターはエリゼ通りをご存知ですか？はい、私の生まれた所なんです。一度は帰ってみたいな……あ、いえ、寂しくはないですよ。ムースにはもう、ドクターという家族がいますから。=博士，您知道爱丽榭大道么？嗯嗯，那里是我出生的地方，真想回去看一看啊......嗯？不，我已经不会感到寂寞了，毕竟，您就是我的家人呀！
ドクター、ドクター！ボクえらくなるのとか、別にどうでもいいよ。ドクターがずっと一緒にいてくれればそれでいい。いいよね？=博士博士，我不在乎什么新职位哦，我只要每天都有博士陪伴着我就好了，你能答应我吗？
ドクター、ドクター？このまま寝ると風邪を引いてしまうので、毛布を取ってきますね。明かりも少し落としますよ、いいですね？=博士，博士？就这么睡着会受凉的，我去给您拿条毯子。灯光也为您调暗一些，没问题吧？
ドクター、ドクター？申し訳ありません、お休みのところを邪魔してはいけないとは知っているのですが……ただここは静かすぎて、少し不安になっていただけです。=博士，博士？抱歉，我知道不该打扰您休息......只是，刚刚这里太安静了，稍微有些令人不安。
ドクター、ドクター？眠ってしまいましたのね……一曲弾いてあげようと思って用意していましたのに……=博士，博士？睡着了啊......本来还准备了一首曲子想弹给你听呢......
ドクター、ドクター？眠ってるんですか？机、少しお片付けしますね。=博士，博士？睡着了吗？我帮您把办公桌收拾一下哦。
ドクター、ドライブに行きたくなったら、絶対あたしに声かけろよな。=博士，要是想出去兜个风的话，可一定要和我说。
ドクター、ドライヤーはあるか？尻尾を乾かしたいんだ。=博士，吹风机在哪？我想把尾巴烘干。
ドクター、ニアールの作戦記録を見てもいいですか？あ、いや、ちょっと気になっただけだから――大丈夫？ありがとうドクター！……どれどれ、うーん……うわっ、イヴォナの手合わせの件、もう少し我慢するように言ったほうがいいかしら……=博士，请问干员临光的作战记录我可以看吗？啊，不是，就是有点好奇——可以？谢谢博士！......唔，嗯......呃，是不是该提醒一下艾沃娜，切磋的事情最好缓缓......
ドクター、ニェンの奴が私に用向きと言うなら、恐らく先日未了のままになった改造案の続きを話したいのだろうから、ここで失礼させてもらうぞ。む？違うと？麻雀の頭数合わせ？コホン、職人たるもの、己が技芸に専心し、腕を磨くべきだ。道楽に溺れるなど言語道断――ひとつ、灸を据えてくるとしよう。=博士，年丫头急着找我，想必是为了继续商讨那日未竟的改造方案，我就先失陪了。嗯？不是？是打麻将三缺一？咳，匠人当专注手艺，锤炼技术，岂能耽溺于声色娱乐——我得去好好劝诫她。
ドクター、ハッピーニューイヤーなのだ！王室探偵として、去年も多くの事件を解決してきたのだ！ただ、ペンギン急便の真実を暴くには一歩及ばなかったのだ……今年も頑張るのだ～！=博士，新年快乐！身为皇家侦探，去年也解决了很多事件！只是，距离揭露企鹅物流的真相还差一步......今年也要努力才行！
ドクター、ハッピーニューイヤー！なかなか雪降らないね、まだかなぁ。ソリまで用意してあるのにずっと出番がないや。いつになったら小さい頃みたいに、斜面をわーって滑り降りて、積もった雪に頭から飛び込めるんだろ？=博士，新年快乐！外面怎么还是没有下雪啊，好可惜，我的雪橇都准备了好久了，什么时候才能像小时候那样，快快乐乐地从山坡上滑下去，然后一头栽倒在雪堆里呢？
ドクター、ハッピーニューイヤー！今年はロドスで新年を迎えるって、手紙で父さんに伝えたんだ。ぼくもそろそろ自立しないといけないし、ロドスもちゃんとした場所だから安心してって。へへ、ちょっと寂しいけど、他のみんなと一緒に年越しするのも楽しそう！=博士，新年快乐！这个新年我打算留在罗德岛呢，我写信和爸爸说过了，我也要逐渐学会独立了，而且罗德岛很好，让他放心。嘻嘻，虽然有些寂寞，不过和其他干员一起过新年也很有趣呢！
ドクター、ハッピーニューイヤー！夜のパーティーは君も参加するよね？実は会場を設置する人に、オペレーターの出身地でエリア分けしてみたらどうかって提案したんだよね……でしょ？こういう特別な日って、アットホームな感じが大事だもの。=新年好，博士，晚上的庆典您应该会来吧？我给设计礼堂的干员提了一点建议，依照干员们的家乡做了分区......是啊，这样特殊的日子，归属感很重要。
ドクター、ハッピーニューイヤー！年明けにはトラブルが倍増するもんだけど、ロドスの方はどうかな……なんでラテラーノに戻って仕事しないかって？あはは、派遣任務も疎かにはできないだろ。=新年快乐，博士！新年往往意味着成倍的棘手事件，不知道罗德岛这边怎么样......我这会儿怎么不在拉特兰处理事务？啊哈哈，外派任务也是很重要的嘛。
ドクター、ハッピーバースデー。このケーキは先週の外勤任務の時に買ってきたんだ。本当は自分で作りたかったけど、まだキッチンの使用資格が取れてないから……来年にはなんとか、ドクターに手作りのケーキを食べてもらえるように、もっと頑張るね。=博士，生日快乐。这个蛋糕，是一周前我出外勤任务的时候带回来的。虽然很想自己来做，但我暂时还没有获得食堂使用权......我会继续努力，争取在明年，让您吃到我亲手做的蛋糕。
ドクター、ハッピーバースデー。はい、プレゼント。私の映画グッズコレクションから選んだ、ある名作恋愛映画に出てたペンダントだよ。あ、でも……今気付いたんだけど、あの映画の客船と主人公の末路を考えると、ちょっと不吉かも……まあ気にしないで！普通のアクセサリーだと思って受け取って！=博士，生日快乐。这个项链送给您。是我收集的电影周边啦，出自一部很经典的爱情电影。可是突然想到，剧情里那艘船和主角的命运，寓意不太好啊......不用在意！请当作普通饰品收下吧！
ドクター、ハッピーバースデー！えへへ、前にみんなとやってた超面白い遊びがあるからやってみない？よし、じゃああたしの背に乗って。ちゃんとつかまった？三、二、一、行くよー！=博士，生日快乐呀！嘿嘿，我之前和其他干员试过几次，真的超级好玩，来，让我把你背起来，趴稳了吗？三、二、一——冲咯！
ドクター、ハッピーバースデー！せっかくだし、大きな声で願い事を唱えましょう。他人に聞かれたら叶わなくなるって？でも俺、「ホワイト・ヴォルケーノ」にいた頃はずっと声に出してお願いしてましたよ。そっちのほうが叶う気がするんだけどなぁ。=博士，生日快乐！这么重要的日子，要大声许愿哦。让别人听见就不灵验了？可我在“纯白火山”时，把愿望喊出来，好像更容易实现啊。
ドクター、ハッピーバースデー！センスがないかもしれませんが、このケーキは気に入ってもらえそうですか？あ、ついでにハグもしましょう。=博士生日快乐~我不太会挑，这个样子的蛋糕喜欢吗？再拥抱一下吧。
ドクター、ハッピーバースデー！誕生日の日は、絶対に何か一つ他人の力になることをしなきゃいけないって、父さんが言ってたんだ。だからドクター、ぼくと厨房に行って、支援部のみんなが食材運ぶのを手伝おうよ。へへ、もしかしたら何かサプライズがあるかもしれないよ！=博士！生日快乐！爸爸说过，在生日这天，一定要做一件帮助别人的事才行。博士，我们去厨房帮后勤干员搬运今天的食材吧，嘿嘿，说不定还会发现惊喜哦！
ドクター、ハピバー～。そいえば知ってる？誕生日パーティーってけっこう奥が深いんだよ。せっかくだしパーティーでモテモテになる秘訣を教えてあげちゃおっか。まずは――ちょっ、この部屋に積み上がってるやつ、もしかして全部プレゼント！？=博士，生日快乐哦~你知道吗？生日宴会是很有讲究的。我可以悄悄告诉你，在宴会上迅速提升自己人气的秘诀哦。首先——等等，博士的房间里，堆的这些全都是礼物？！
ドクター、ハンドメイドに興味ありますか？実は僕たち三人の武器や服は、全て自分たちでデザインして手作りしたものなんです。もしそういうのが好きなら、一緒にやってみませんか。=博士，你对DIY感兴趣吗？其实，我们三个的武器和衣服，都是自己设计和制作的。如果你也喜欢的话，我们可以交流一下。
ドクター、バンシーの一員として、妾は言葉そのものが持つ力を深く理解しておる。いかなる毒を持つ呪いも、面と向かい放たれる悪言には劣り、またどれほど霊験あらたかなる祝福も、直接告げられる賛辞には敵わぬ。ゆえに、そなたへと語る一言一句のすべては、幾千幾万回もの演算を経てはじき出されておるのだ。=博士，作为女妖中的一员，我深知语言本身的力量，再恶毒的咒语比不上当面的一句冷言，再灵验的祝祷也比不上当面的一声美言，所以每一句讲给您听的话，其实都经过了我千万次的谨慎计算。
ドクター、バースデープレゼントは何がいい？役場には時々、要らないプレゼントを送り返すなんて任務も舞い込むんだよな。そんなややこしいことになるくらいなら、最初から相手に欲しいもんを聞いときゃいいのにな。そうだろ？=博士，你想要什么生日礼物？我在公证所偶尔会遇到的任务之一，就是帮人退还不喜欢的礼物。与其把事情搞得那么麻烦，还不如一开始就问清楚对方的喜好，你说呢？
ドクター、ビジネスプランを立てる時、法律関係の懸念は後回しでいいですからね。私が代理人として担当した訴訟は、今のところ負けなしなんですよっ。=博士，您在制定商业方案的时候，完全可以将法律方面的顾虑留到最后再考虑。我作为辩护律师打过的官司，还从来没有输过哦。
ドクター、フェディったらまだ目覚めていないみたいなの。今、チェロは私の手にあり、あなたも私の前にいる。ならば、先ほど私が感じたことは、すべて理解しているわよね。手をこちらに、そう、その弦よ――一緒に奏でられましょう。=博士，费迪这家伙居然还没醒。提琴就在我手里，您就在我面前，那么我刚刚感受到的一切，您没有理由错过。把手放上来，对，就是这根琴弦——我们将同时被奏响。
ドクター、フランカの治療は進んでいるでしょうか？それはそうと、ドクターも仕事以外はしっかり休んでくださいね。=医生，芙兰卡的治疗还在进行吗？对了，工作之外博士请好好休息。
ドクター、フランカの誕生日プレゼントには気をつけてください。彼女がわたしにくれたものがまともだった試しなんてありませんからね。二メートルもある刀だの、動物の爪の形をしたオーバーサイズのルームシューズだの……もはやプレゼントというより、わたしを馬鹿にするために押しつけてるとしか思えませんよ！ともあれ、わたしからは真面目に選んだプレゼントをさせていただきますね。ソーラー充電式の懐中電灯です。どうぞ。=博士，小心芙兰卡的生日礼物，她之前给我送的东西没有一样是正常的，两米长的钢刀，兽爪形状的超大毛绒鞋，不是礼物，是专门想看我出丑才送的吧！我的是真心实意挑选的，给，太阳能手电筒。
ドクター、ブレイズ、それから他の子たちも出てきなさい。私にサプライズだなんて百年早いよ。ふーん、出てこないんだ？かくれんぼしたいのかな？はぁ、いつまで経っても子供なんだから。じゃあドクターから見つけちゃおっか――=博士、煌还有其他人，都出来吧，你们想给我准备惊喜还早着呢。还不出来吗？你们想和我玩捉迷藏？哎，真是一群长不大的孩子。那就先从博士开始吧——
ドクター、ブレイズさんが企画したイベントにご招待いただきました。私たちの帰艦を祝うもので、ほかのエリートオペレーターの皆さんも大勢いらっしゃるそうです。お酒の席に巻き込まれないか心配？いえ、もちろん私はお酒なんて……ドクター、私も少しは大きくなりましたが、急に変わったりはしませんよ。ケルシー先生もドクターも、私の成長を見守ってくれているじゃありませんか。=博士，煌办了个活动，邀请了我。是为了庆祝我们回到本舰，很多精英干员都在。会不会被拉着喝酒？不，我当然......博士，我是长大了一些，可也没变那么多呀。你和凯尔希医生都看着的。
ドクター、プレゼントにヘルムとか剣とか色々作ってみたんだけど……どれも使う機会はなさそうだね。じ、じゃあ執務室に飾れそうなものを選んでみる？んんん、ごめんなさい！私が得意なのは騎士向けの職人芸で、それをロドスでどう生かせばいいかまだわからなくて……=博士，我试着给你造了不少礼物，面甲、佩剑之类的，但......好像你都用不上。要、要不你挑一件想摆在办公室里的？对不起！我熟悉的是面向骑士的工匠技术，还没想好在罗德岛要怎么用。
ドクター、ボクがクビになった原因の植物がこれだよ。商品価値のないちっぽけな草だから、こいつを採るのを優先して任務は諦めたって報告したら、嘘だと思われちゃって……それでも、この植物を最初に発見したのがボクで、命名したのもボク。この事実が何よりも大事なんだ。=博士，这就是害我被解雇的那种植物，没有任何经济价值，也难怪我说为这株小草放弃了任务目标时，雇主觉得我在骗他......但它是我发现的，它的名字是我起的，这比什么都重要。
ドクター、ボーッとしてないで負傷者の搬送を手伝いなさい！=博士，别愣着，来帮忙抬伤员！
ドクター、ボーッと立ってないで私に付いてきなさい！=博士，别傻站着，跟我走！
ドクター、マップを送ったから見てね。艦内でドクターの誕生日をお祝いしたがってる人の場所を全部マークしてあって、最短で全員のところを回れるルートも組んであるよ。スムーズにいけば、夕食の時間までに回りきれるからね。最終地点にあるはてなマーク？それは私からのプレゼントだから、楽しみにしてて。=博士，我给你传了一份地图。这是今天本舰上所有想要为你庆生的人的位置，我已经为你设计好了一条最短线路，顺利的话，应该能在晚饭时结束。终点的问号？那是我准备的礼物，可以期待一下哦。
ドクター、マンゴー味と抹茶味のケーキ、どちらがお好みですか？ムース、ちょっと作ってみたんです……って、もう食べちゃったんですか？そ、そうですか……=博士，芒果味和抹茶味的蛋糕，您喜欢哪一种呢？我试着做了一些......咦，您已经吃过了吗？这样啊......
ドクター、メシはもう食ったか？=博士，吃过没？
ドクター、メジェティクティ嬢があなたの不在時に訪ねてきたので、後で連絡を忘れぬようにな……なぜそんな目で見る？ロドスがどういう場所かは理解している。ここでサルゴン人に何かするつもりはない……その代わり、決して「憎しみを捨てろ」とも言わないでくれ。=博士，梅捷缇克缇小姐刚才来找你，记得联系她......为什么这样看我？我知道罗德岛是什么地方，不会在这里对萨尔贡人怎么样......不过，也请别对我说什么“放下仇恨”之类的话。
ドクター、リーフを見なかった？向こうからの通信が途絶えたんだけど、位置情報的には執務室近くにいるらしくて――プレゼントだと思ったから回収した？プレゼントはリーフじゃなくて、あの子に持たせた箱なの！それに！なんで私からのプレゼントがあるって確信してるの？=博士，你看到小叶了吗？信号突然中断了，终端显示他应该在你的办公室附近——以为是礼物就收起来了？小叶不是礼物，他背着的那个礼盒才是！还有！你怎么就认定我会给你准备礼物？
ドクター、ロドスがイベリアに興味を持っていることは知っているが、俺の語るイベリアがその全てを体現しているとは限らない。使い手によって剣筋を変える至高の術（デストレッツァ）のようにな。だが、目で見て理解することは難しくとも、結局のところそれは至ってシンプルな一太刀に過ぎないのかもしれない。=博士，我知道罗德岛对伊比利亚一直很好奇，但是，我口中的伊比利亚也许仍旧不是它的真正样貌。就像至高之术，不同的剑士会使出不同的招数，而它的终点，也许只是可见而不可领悟的简单一招。
ドクター、ロドスが締結した契約の医療過誤に関する条項には潜在的なリスクがいくつもあります。記載されている偶発的な事態には、各国の法律に照らし合わせても、医療従事者側が責任を負う必要のないケースが多く──変更したくないんですか？分かりました、もう少し考えてみます。=博士，我认为罗德岛签署的关于医疗事故的责任条款存在许多问题，其中有多种意外情况，在各个国家的法律中都不要求由医疗公司担责——您不希望修改？好吧，我会再仔细考虑的。
ドクター、ロドスの前途は多難で長いものになるかもしませんが、でも、覚えててください。神の裁決と私の祝福は……いつだって、あなたと共にあることを。=博士，或许罗德岛的前路注定艰险而漫长，但是，请记住，神灵的裁决与我的祝福......不论何时，都与你同在。
ドクター、ロドスはオペレーターの自由交流は認めてるよね？……いや、その、あのラテラーノ人たちと友達になりたくてさ。小さい頃からラテラーノの銃が大好きで、自分でこのモデルガンも作ったくらいだから。=博士，罗德岛应该是允许干员自由交友的吧？......不，呃，我只是想和那些拉特兰人交个朋友。我从小就非常喜欢拉特兰的铳械，所以才会自己仿制了这把铳。
ドクター、ロドスは本当にただの製薬会社ですか？僕が思うに、ここの全員で一斉にかかれば、シラクーザの都市一つを手にするのも夢じゃありません。=博士，罗德岛真的是一家医药公司吗？我感觉，这里的人一起出动的话，说不定可以拿下叙拉古一座城。
ドクター、ロドスは親切な人ばかりですね。服を作ってくれようとしたり、髪を切ってくれようとしたり、自分の露店に招待してくれたり……どうやって恩返しすればいいでしょうか？……ハ、ハグですか？わかりました、すぐにやってきます。=博士，罗德岛的大家都好热情，有的人说想给我做衣服，有的人说想给我剪头发，他们还拉我去逛那些自己摆的小摊，我应该怎么做？......拥、拥抱他们吗？我这就去。
ドクター、ロドスは遠大な目標を掲げていますが、スローガンや理念、展望を並べ立てる前に、初心を忘れていないかを見直されるべきかと思います。どんな見てくれの秩序よりも大切なものですから。=博士，罗德岛的目标很远大，但更需审视的是，当我们抛却一切口号、理念、愿景后，是否仍怀有一颗赤忱的心。它比任何虚伪的秩序都更重要。
ドクター、ワルファリン先生から君の体のデータを少しもらってきて……それでブラシの素材を調整したから、今回は絶対にアレルギー反応は出ないって約束する！=博士，我问华法琳医生要了一点您的身体数据......然后调整了下刷子的材质。这次保证不会让您过敏！
ドクター、一番得がたいものは何だか知っているか？俺にとって、共に雪を静かに眺められる人がそうだ。かつて巡り合った中にはそういう相手もいたかもしれないが、どうなんだろうな？しんしんと降る雪は、全ての痕跡を消してしまう……遠くへと離れていった、あの足跡さえも。=你知道什么是最珍贵的吗？一个可以一起安静看雪的人。或许曾经我也遇到过吧，但是谁知道呢？大雪刮起来，所有踪迹都会被覆盖，包括远去的脚印。
ドクター、一緒にお散歩する？=博士，要一起散步吗？
ドクター、一緒にサルゴンの部族に伝わる文字とかライフスタイルを勉強してみない？戦闘訓練よりもよっぽど手ごわいよ。=博士，要来跟我一起学习一下萨尔贡部族的文字和生活方式吗？比起战斗训练，这些可难多了。
ドクター、一緒に月餅をオーブンに入れましょう！=博士，让我们一起把月饼送入烤箱吧！
ドクター、一緒に月餅を型に入れましょう！=博士，让我们一起把月饼放进模具吧！
ドクター、一緒に雨を見に行きませんか？特に綺麗なものでもありませんが……=博士，要不要一起来看雨？虽然没什么好看的......
ドクター、不用意に目立つことはやめましょう。=博士，不要在没必要的时候展露自己的锋芒。
ドクター、不用意に触ると怪我するかもしれませんよ。=博士，别乱碰，可能会伤到你。
ドクター、不躾かもしれないけど一つお願いがあるの。ズィマーたちの……心のケアをもっと気にかけてもらえないかしら？今の生活に馴染んだように見えるけど、本当はそうじゃないって私は知っているの。私ですら、時々あの日々を思い出すことがあるから……=博士，我有个不情之请。可以请你多关照一下凛冬她们的......精神状况吗？她们看起来适应了现在的生活，但是我知道，其实不是的。就连我自己，时而也会想起那段时光......
ドクター、世話になる。俺はトターと言う。遠距離射撃が得意だ。就業中であれば、大小構わず、どんな任務でも任せてくれ。=博士你好，我是铅踝，擅长远距离狙击，工作日内若有大小任务都可以交付给我。
ドクター、串焼き食べませんか！上火するから遠慮しておく、って……ええっ？=博士，想不想吃烧烤！怕上火......欸？
ドクター、人の命を握ってる時ってどんな気分？もし僕なら、すごくあったかく感じて、それで身体が震えちゃうと思う……えっ？いやいや、ドクターが指揮官としてみんなの命を預かってる時の感想を聞いてるだけだよ。=博士觉得，把别人的生命掌握在自己手中时是什么样的感觉呢？如果换作我的话会感到很温暖，甚至忍不住为此有些颤抖......嗯？我是指博士在作为指挥官，握持着大家生命线时的感想。
ドクター、人の習慣を変えることは難しい。あたしのような年寄りの労働者は特にね。以前までのあたしの生活は、そう複雑なものではなかった。工場のチームの面倒に、フェイストの世話に、心配しなきゃならないことは全部目の前にあった。それはそれは規則正しい生活だったさ。時々、工員のみんなを代表して、理不尽な雇い主と口喧嘩することもあったよ。ほとんどの場合は、ないよりマシな程度の妥協や口先の約束しか勝ち取れなかったが、それでもみんなはあたしに感謝してくれた。でも、そんなのは自慢できることなんかじゃないのは、自分でもよくわかってたつもりだよ。\nだけど今はどうだ？あたしは突然スパイ小説の登場人物になっちまった。「ハイベリー区のキャサリンばあさん」は実在する人物なんかじゃなく、ロンディニウム労働者団体の秘密組織のコードネームだ、なんて噂もあるくらいだ。まったくおかしな話だよ。この話を聞いた時は、むしろあんたたちのやりそうなことだと思ったのさ。ハハッ、ああ、そうだとも。今のあたしは本来なら一生会うことなんてなかったはずの人間たちとやり取りをしているんだ。しかも、あんたたちが連れ戻した議長殿の誘いまで断ったなんて、まったく妙な気持ちになるね。でも正直な話、やっぱりあたしは武器よりも、工具を握っている時の方がずっと落ち着くよ。あたしたちはただようやく理解しただけさ。両手が空っぽじゃ、必ず悪いことが降りかかってくるってね。だから、まずはこのばあさんが先陣を切って、自分の習慣を変えなきゃならないのさ。=博士，改变一个人的习惯并不容易，尤其是像我这样的老工人。以前，我的生活并不复杂，带好厂里的班组，照看好费斯特，需要操心的事都摆在眼前。那是一种相当规律的生活。有时候，我会代表工人跟那些不讲理的雇主吵吵架。但大多数情况下，我只能带回一些聊胜于无的妥协和口头承诺。工人们仍然很感谢我，但我清楚，这算不上什么令人自豪的事。\n现在呢？我突然成了间谍小说里的人物。我听到风传，“海布里区的凯瑟琳奶奶”并不是一个真实存在的人，而是伦蒂尼姆工人团体秘密组织机构的代号。说来好笑，我听到传言的时候倒是觉得，这样的事有那么一点像是你们的作风。呵，是啊，我现在跟很多原本一辈子也碰不见的人打过交道，还回绝了由你们请回来的议长阁下的邀请，真是不可思议。但心底里，我还是觉得把工具而不是武器揣在手里的时候，要更踏实些。只不过，我们现在算是明白了，只要两手空空，就一定会有坏事落在头上。这样一来，也只能由我这个老家伙先来改一改自己的习惯了。
ドクター、今さっきの戦闘記録のデータちょうだい。宣伝用PVに使いたいから！へへ、「戦う歌姫」って、かっこいいよね！=博士，刚才的作战录像记得发我一份哦，我要剪进个人宣传片里！嘿嘿，“战斗歌姬”，想想还挺酷的！
ドクター、今ちょうどベルを交換しているところです。よかったら少し手伝っていただけますか？=博士，我正准备更换低音号的喇叭口，帮我一下。
ドクター、今の僕はどう見える？もう十分力がついてて、ドクターよりも強くなってたりして？もし僕が本当にドクターより強いのなら、今度は……僕がドクターを守る番になるのかな？=博士，你看我现在的样子怎么样？看起来是不是已经获得了足够多的力量，甚至比博士都还要厉害？如果我比博士厉害的话，该被保护的......是不是就是博士了？
ドクター、今の当直はわたしです。=博士，今天值班的人是我。
ドクター、今ふと思ったんですけど、あの放送事故も悪いことばかりじゃなかったです。こんなにたくさんの、私に手を差し伸べてくれる人に会えましたし、それにドクターも――やばい、配信切れてない――リスナーのみんなもだよ！みんなが応援してくれたから、私はいっちばんどん底の時期を乗り越えられたんだから！=博士，我突然觉得那次播出事故也不全是坏事，毕竟认识了这么多愿意帮我的人，还有你——完蛋了，下播忘关麦了——还有你们大家！有了大家的支持，我才能走出低谷呀！
ドクター、今回の装置はどうでしたか。どれも役に立ちましたよね！？=博士，我这回的装置怎么样，都很好用吧！
ドクター、今回の飼育計画書ができたよ、チェックよろしく！え？経費が多く計上されてる？……チッ、バレたか。いやー、ごめんね、たぶん計算ミスだと思う！直してくるねー。=博士，这次的培育计划书我写完啦，你看看吧！欸？经费算多了？......嘁，被发现了。啊呀，对不起，可能是我算错了吧！我再改一改~
ドクター、今回はどんな景色を見せてくれるのかしら？=这一次，博士会带领我们看到什么新的景色呢？
ドクター、今回は私がここを守るから、早くみんなを連れて逃げて。=博士，这一次换我守在这里。您快带着大家离开。
ドクター、今夜の軍中の合言葉は「薬缶」というのはどうだろう？=博士，今夜军中的口令，就叫“热水壶”，怎么样？
ドクター、今夜は一緒に年越しのイルミネーションショーを見に行きませんか？今年は僕がデザイン担当だったので、仕上がりは期待してください。そうだ、今回は新たに開発した省エネタイプの電灯を採用しているんですが、ショーが終わったらエンジニア部一同でそれをアレンジして、防災グッズとして遠方の駐在事務所にお届けするつもりなんですよ。=博士，晚上要一起去看灯光秀吗？今年的跨年灯光秀是我设计的，保证能让您大饱眼福。啊，用的灯具也都是新研发的节能款，之后我会和工程部一起改装一下，把它们送去偏远的办事处做防灾补给。
ドクター、今夜は自治団もパーティをやるぜ。聞くまでもなくお前も来るよな？あーそうだ、母ちゃんも最近随分体調が良くなったから、近いうちに快気祝いをやろうと思ってんだ。でも二人だけじゃ寂しいから、お前も誘ってみてくれってさ。どうだ？=博士，今晚自治团也会举办宴会，不用说，你肯定会来吧？哦对了，妈妈最近身体好了不少，打算过两天自己也张罗一桌，但是两个人太冷清了，所以让我问问你要不要来？
ドクター、今巡回から戻ってきたんだけど、この辺は安全だからもうちょっと休んでもヘーキだよ。どんなに緊迫した状況でも、適度にリラックスすんのが大事だからさ。=博士，我刚巡逻回来，附近很安全，你可以多休息一会。局势越是紧张，适度的放松就越有必要。
ドクター、今度の任務先なんだけど、オススメのご当地グルメがあるんだよね。知りたい？=博士，关于下一个任务地点，我有一些很不错的美食推荐，想听吗？
ドクター、今度の外勤任務、私も連れていってくれる？あなたの下す決断の一つ一つ、その理由の全てを知りたいの。どうして見ず知らずの人たちを助けるのか、そして、なぜあの時私を助けようと決めたのか。私の命について、あなたは一体どう思っているのか……あなたのことを、もっと知りたいわ。=博士，下次外勤任务，你可以带上我吗？我想知道你每个决策的理由，你们当时为什么决定救我，为什么救那些你根本就不认识的人？你到底，怎么看待我这条命？......我想了解你，再多一点。
ドクター、今度はどう？引きたいカードは引けた？あー、残念、またハズレちゃったか……まぁ、こういうゲームじゃ、運なんて一番当てにならないよね。でも安心して、必要とあらば俺が、幸運をドクターの手に届けてあげるから。=怎么样，博士，这次抽到想要的牌了吗？啊，真遗憾，又没中......在这种赌局里，运气确实是最靠不住的东西。不过放心吧，如果有需要，我会负责把好运送到博士你手里。
ドクター、今度山登りのいろはを教えてあげる。きっと好きになるよ～。=博士，下次让我教你登山吧，你一定会喜欢的~
ドクター、今日から俺たちは生死を共にした仲だ。一声くれれば、テラのどこにいても飛んでくるからな、約束だ。=博士，从今天起咱们就是过命的交情了。以后只要你吱一声，隔着半个泰拉我都赶过来帮你，说定了。
ドクター、今日が誕生日なんですか？ではもうお堅い業務の話はやめておきますので、どうぞゆっくりお休みください。どうしても手持ち無沙汰であれば、シラクーザのとある小料理屋のお話でも如何でしょうか？=博士，今天是您的生日？现在起我不会谈任何严肃的事务，好好休息一天吧。实在无所事事的话，听我说说叙拉古的小餐馆怎么样？
ドクター、今日どれくらい予定が詰まってるかは把握してるわね？=博士，你应该记得自己今天有多少行程安排吧？
ドクター、今日のメイクは三時間もかけてできたものだぞ。=博士，这身服装造型可是花了三个小时才准备好的。
ドクター、今日の気分はいかがですか？=博士，今天的感觉怎么样？
ドクター、今日はお誕生日なんですよね。おめでとうございます！実家から届いた干し肉を持ってきたので、よかったらもらってください。故郷のみんなはこういう干した獣肉が大好きで、これを食べて強くなったんですよ！ドクター、この一年もどうかお元気でいてください！=博士，听说今天是您的生日啊。我这里有一些老家寄来的兽肉干，不嫌弃的话，就请收下吧。在老家，人们都喜欢吃这种肉干，所以大家都很强壮！生日快乐博士，祝您新的一年身体健康！
ドクター、今日はご多忙か？すまぬな、探せど姿が見えぬゆえ、歌声を以て招き寄せてしまった――実は至急目を通して頂きたい文書があってな。それから、そなたのために淹れたてのハーブティーも持って参ったぞ、冷めぬうちにご賞味あれ。=抱歉，博士，是我用歌声将您吸引到了这里，今天您很忙吗？我到处都找不到您——这有一份文件需要您紧急处理，请过目。对了，还有这杯热腾腾的草药茶，也是给您的。
ドクター、今日はどんなところに行ってきたの？=博士，你今天去了什么样的地方？
ドクター、今日はわたしが護衛を担当します！怪しいやつなんか、わたしが絶っ対に近寄らせませんから、安心してくださいね！=博士，今天我来担当您的护卫！放心，不会让可疑的人接近您的！
ドクター、今日は仕事頑張る、ですか？じゃあ私も一緒に。もしドクターがサボってたら、この杖で、こんなふうに、えいっ、頭を叩きますね。トントン。=博士，今天要努力工作？嗯，好啊，我会陪博士一起。如果你偷懒的话，就用这根长杖，像这样，嘿，敲敲头。咚咚。
ドクター、今日は何の祝いだ？……新年？新たな一年を迎える？……知らないな、私たちの部族にはない祭日だ。だが、皆とても楽しそうだな。私も参加して良いか？Lancet-2姉様はどこにいるんだ？=博士，今天是什么节日？......新年？迎接新的一年到来？......不懂，我们部族没有这个节日。不过，大家好像很开心的样子，我也可以参加吗？Lancet-2大姐在哪里呢？
ドクター、今日は早いじゃないか。朝飯をとってから仕事するんだぞ。=博士，今天来得真早。开工前要记得吃早餐。
ドクター、今日は私が貴殿の秘書を務めよう……先に言っておくが、秘書の経験は全くない。だから貴殿の仕事を増やさないために、私は何もしないぞ。=博士，今天由我来担任您的助理......事先说好，我完全没有当助理的经验，所以，为了不给您添麻烦，我什么都不会做的。
ドクター、今日は誕生日なの！？だからこんなにたくさん人が来てるんだね。でもごめんね、知らなかったからプレゼントは用意してないんだ。うーんと……そうだ、館の巻物あげるね。これがあれば、危ない目に遭った時助けてくれるよ！=原来今天是你生日啊，博士！怪不得岛上来了这么多人。对不起，我没有提前准备礼物，嗯......就把这个会馆的卷轴送你吧，遇上危险能保你一命的！
ドクター、今日は護衛は要る？=博士，今天需要我护卫吗？
ドクター、今日もみんなと仲良くしてる……？=博士，今天也和和气气的吗......？
ドクター、今日も笑顔いっぱいでいこ～。=今天也要开开心心哦，博士。
ドクター、今日も身体には気をつけろよ！=博士，今天也注意身体啊！
ドクター、今日飛行実験の予定はないよ……ならお話を？いいよ、しっかり聞くね。=博士，今天我没有安排飞行实验......您想聊聊天？好的，我会认真听您说的。
ドクター、今時間ある？ちょっと荷物を運ぶの手伝ってくれない？何って……えーっと、ちょっと色々衝動買いしちゃってね。=博士，你现在有空吗？麻烦你来帮我一起搬点东西。你问是什么......呃，是我一时兴起买的各种各样的东西。
ドクター、今晩の宴席の料理はどうだった？ お腹いっぱいになった？\n本当は作り終わったら休むつもりだったんだけど、昼間ドクターが炎国の「年年有余」っていう言葉は、毎年私が作った料理を食べられるってことなのかって言ったでしょ？ あれが面白くって。私の腕を褒める人間は、そりゃあたくさんいたけど、あんな風に成句にかこつけて言ってくるのは初めてだったからさ。特別にちょっとしたつまみを作ってきたんだ。食べてみてよ。いつも夜中までお疲れ様。=博士，今晚的年夜饭吃得还算尽兴吧？ 原本做完年夜饭我就打算休息了，但我想起你白天问的那个问题——“年年有余”的意思是不是年年有我，每年都能吃到我做的菜？ 虽然夸赞我厨艺的人很多，但你的夸法实在是有趣，所以我又特地为你做了一道小吃。 对了，新年快乐。
ドクター、今私はオマエに雇われてオペレーターをやっておるが、ちょっとでも不審な動きがあれば、絶対に見逃さんのだ。=博士，虽然现在我是你的雇员，但你要是有一丁点可疑的行为，我可绝对不会坐视不管哦~
ドクター、今行っているのは……スキンシップと呼ばれるものでしょうか？=博士，您现在在做的，就是所谓的亲密接触吗？
ドクター、仕事の準備はいい？まだとは言わせないからね。よし、三、二、一、スタート！=博士，准备好工作了吗，不许说没好哦。来，3，2，1，开工！
ドクター、仕事よ。=博士，该工作了。
ドクター、仕事中は集中しなさい。=博士，工作的时候不要分心。
ドクター、任せて、わたしが追いかける。=博士，交给我吧，我去追。
ドクター、休むの？じゃー、あたしの旗を布団代わりに貸してあげるね。=博士要休息一下吗，那我旗子借你盖盖。
ドクター、会えてよかったです。私の姿、ですか？あの、怖がらないでください……後でちゃんと説明しますから、安心してください。何が起きても、ドクターのことは傷つけさせないと誓いますから。=博士，见到你真好。我这样子？唔，别害怕......我会解释的。不过，放心吧博士，不管发生什么，我都不会让你受到一点伤害。我发誓。
ドクター、会えて嬉しいわ。=博士，见到你真高兴。
ドクター、伝えたいメッセージは何？=博士，你想要传递什么讯息？
ドクター、何か。=博士，什么事？
ドクター、何かあったらいつでも呼んでくださいね！書類の整理？やー、そういうのはあんまり得意じゃないっていうか……いっそサボっちゃいませんか？ドライブだったらご一緒しますよ！=博士，有任何需要可以随时喊我来帮忙！你说要我来帮你整理文件？可我不太擅长这种工作啊......或者我们一起偷会懒，我开车带你去兜兜风？
ドクター、何かいいことがあるの？何もないなら、面白いジョークを話してあげよっか～。=博士，有什么好消息想和我分享吗？没有的话，我来讲个笑话给你听吧。
ドクター、何かご要望はございますか？　商品の紹介から、旅程の計画、文章の作成まで各種アテンドが可能です……お水だけですか？　ええ、はい、少々お待ちください、すぐにご用意いたします。=博士阁下，您有什么吩咐吗？产品介绍、旅游路线规划、材料修订，我都能帮上些忙......您是说只要倒杯水？好，好的，请稍等，我这就为您服务。
ドクター、何か仕事はあるか？少しぐらいなら手伝うが。漫画を読む時間だけは残しておいてくれると助かる。=有事吗，博士？我大概能帮上点忙。不过，要是能不占用我用来看漫画的休息时间，当然会更好。
ドクター、何か手伝おうか？=博士，需要我做什么吗？
ドクター、何か新しい一年の目標決めた？あたし？あるよ。あたしは毎年、その一年にどこへ探索に行ってどれだけレアな鉱石をゲットするか目標を立ててるんだ。去年のは達成してるよ！ドクター、一緒に目標を決めてお互いにお尻を叩き合うのもいいよね！=博士，新的一年你有给自己定下什么目标吗？我？有啊，我每年都会给自己定下新的一年去哪里探索和获得多少稀有矿石的目标，去年的已经完成了！博士，我们可以一起制定目标，互相监督！
ドクター、何か私にできることはありませんか？=博士，有什么我能做的事吗？
ドクター、何か話すことはありますか？ない？とにかく……私はここにいますので、何かあればいつでも声をかけてください。=博士有什么想说的话吗？没什么？总之......我就在这里。
ドクター、何か運搬が必要なものはありませんか？=博士，需要我帮忙搬什么东西吗？
ドクター、何ハリノミみたいにチョコチョコ動いてるの！=博士，你怎么跟个针蚤似的！
ドクター、何人か逃げちゃったよ。追いかける？=博士，有几个逃掉了呢，要去追吗？
ドクター、作りたい月餅を選んでください！\n生地の材料が足りないので一種類だけにしてくださいね！=博士来选你想要做的月饼吧！\n材料只够制作其中一款哦！
ドクター、信じてるから。=博士，我相信你。
ドクター、俺……結構うまくやれてましたよね？へへ、なんかアイス食べたくなっちゃったな……ドクターも食べたいすか？ダブルにしてもいいですよ！もっと？じゃあトリプルにするか！=博士，我......干得还不错吧？好想吃冰淇淋......你也要？我可以多给你一个球！好好好，多给你两个。
ドクター、俺がまだお前の船にいたあの頃は……放浪生活に終止符を打ち、ロドスに落ち着こうと考えたこともあったんだ。すべての旅はいつか終わるものだからな。しかし、人は一つの場所に永遠に留まり続けることなどできない。ゆえに大切なのは、今この瞬間、皆が共にあることだと思う。=博士，那时我还在你的船上......我曾想过结束流浪的生活，留在罗德岛，但人没办法永远停在一个地方的，每段旅程都有结束的那天，重要的是，大家此刻正陪伴着彼此。
ドクター、俺たちの船旅に加わるからには、船上での仕事も受け持ってもらうぞ。舵取りでもやってみるか？これが舵輪で、右に回せば船が右に、左に回せば左に曲がる。覚えたか？では出発しよう。冗談？いいや、至って本気だが。=博士，既然你决定加入我们的航程，就需要分担我们的工作。你可以试试掌舵？这是舵轮，向右打船就向右转，向左打船就向左转。记好了？那我们就出发吧。玩笑？不，我可没在开玩笑。
ドクター、俺たちは似たもの同士だな。泥沼状態のシラクーザであっても変えようがあるはずだと俺は信じている。そしてお前の野心は……フンッ、俺以上かもしれないな。互いにこの野心に釣り合うだけの実力が求められるぞ。俺は自分磨きを怠るつもりはないが、お前もそうあってほしいものだ。=博士，我们还挺像的。我认为就算是一摊泥泞的叙拉古，也并非无法改变。而你的野心，哈，甚至比我的还要大。我们都必须拥有配得上这份野心的实力，我会继续磨炼自己，希望你也一样。
ドクター、俺たち何度も一緒に修羅場を潜り抜けてきた仲だろ。今更こんな紙っきれで証明しなきゃいけないわけ？え、この契約書にサインしたら、エンジニア部のおたからは好きにいじっていいの？言ったな？「ステインレス」っと――よし。=博士，我们都一起冒过那么多次险了，还需要这几张纸来体现交情吗？等等，你说签了这份合同之后，工程部的宝贝们随我拆？说好了啊，“白铁”——搞定。
ドクター、俺のことはもう覚えてないかな？ずっと昔に、ドクターの下で働いてたんだよ。オッダ、俺の名はオッダだ。=博士，您可能不记得我？很多年前我曾在您手下做事，奥达，我的名字是奥达。
ドクター、俺はあんたの言う通り堪え性はないし、気に食わないことは我慢ならねえタチなんだ。それで揉めたらマズい連中の怒りを買って、処理場にぶち込まれる羽目になったってわけだな。それからの十数年はあっという間で、まるで悪夢を見てるようだったよ。だけどそこから覚めても俺は後悔してねえぜ。堪え性なんてもんを身に付ける気はねえし、納得いかねえ結果に甘んじるなんてまっぴら御免だ。=对，博士，我是个暴脾气，看不惯的事情根本没法忍，惹了一堆不该惹的人，结果被丢进处理站了。十几年一眨眼就过去了，跟一场噩梦似的。如今醒来我也不后悔，还是要当个暴脾气，绝不妥协。
ドクター、俺は人を信じやすい方だけど、バカじゃないかんな。あんたらも何か企んでんなら、武器を向けることにゃ躊躇しないよ。でもさ、出会った瞬間こっちから握手を求めとけば、味方が増えるかもだろ。へへ、賭けだったけど、勝って嬉しいよ。=博士，我很容易信任别人，可我并不是傻瓜。万一你们是另一群阴谋家，我会毫不犹豫地举起武器。只是，一见面就先伸手的话，我更有可能收获一个朋友。哈哈，我很高兴自己赌对了。
ドクター、俺も字くらい多少はわかるったって、こんな専門用語だらけの映像はやっぱりちんぷんかんぷんだぜ。=博士，就算我是认识些字，但片子里有这么多专业术语，我还是很难看明白。
ドクター、俺をどこへ連れて行くつもりなのだ？これは医療部への道だが、今日はあなたの検診日ではないのだろう……いや、俺は治療のためではなく、ロドスに助けてもらった恩を返すために来たのだと言ったはずだ……分かった、あなたがそう言うなら。=博士，你要带我去哪里？这是去医疗部的路，我记得今天不是你的检查日。我来这里是想报答罗德岛的救助之恩，不是来治病......好吧，如果是你要求。
ドクター、俺明日にはロドスを離れるから、今のうちにってことで執務室を片付けておいたぞー。日用品はデスクの上、それ以外は種類ごとにラックに入れてある。使い終わったらラベルを目印に元のとこに戻すようにすればごっちゃにならないからな。=博士，明天我就要离舰了，临走前为您整理了办公室，您常用的东西都在桌子上，不常用的我也都分门别类放进了柜子。您用的时候按记号随取随放，就不会弄混了。
ドクター、健康監視センサーによるとそなたの本日の食事量はレッドラインに近付いておる、自制をお勧めしよう。あなや、然様な目で妾をご覧になられるな。我は……まあ良い。新年初日ゆえ、多少の不摂生は目を瞑るとしよう。=博士，您今天的进食量已经接近健康监测的红线了，或许需要克制一些。哦，请不要这样看我，我......算了，今天是新年夜，您多吃一些也没有关系的。
ドクター、僕が恋しかった？=想我了没有，博士？
ドクター、僕はあなたのことを過小評価していたのかもしれませんね。ひとつ、僕に関する賭けをしてみませんか。例えば、僕が本当に信頼に足る人物なのか否か、あるいは、どれほどの策を用意しているか、それから――もちろん、僕を一人の感染者として扱うおつもりしかないのなら、価値のない石の研磨作業を続けますがね。=我或许低估您了，博士。您想在我身上下赌注吗？比如赌我究竟值不值得信赖，赌我有多少手段，还有——当然，您只想将我当作感染者来对待的话，我就继续去打磨那颗不值钱的石头了。
ドクター、僕はどの役割を担当すればいいのかな？=博士，你需要我负责哪个环节？
ドクター、僕らってもう友達になれたかな？だったら、今度僕のとこにも遊びに来てほしいな！=博士，我们算是朋友了吗？那以后有机会，你也到我们那边去玩吧！
ドクター、元気か。=博士，身体如何？
ドクター、元気にやっているか？\n最近は仕事も少なく、近衛局は少したるんでいるくらいだ。あいにくお嬢様が不在にしているものだから、私がどうにかするしかないが、私が思いつくのは皆に休暇をやることくらいで――とはいえ幸い効果は上々で、休暇から戻った局員たちは、前よりかなりやる気が戻った様子でいる。\n私も近々極東に一度戻ろうと思う。そこでいい酒が手に入ったら、帰ってきた後に一杯やらないか？=博士，近来可好？\n最近天气炎热，工作也不多，近卫局的各位都有点提不起劲。不巧Missy不在，只能由我想办法，而我能想到的就只有给大家放假了——万幸效果不错，大家休假回来，都多出不少干劲。\n我最近也会回东国一趟。要是找到什么好酒，等我回来，不知博士能否抽空和我一聚，小酌几杯？
ドクター、先にずらかってて！アタシはもうちょいこいつらと遊んでから帰るよ！=博士，你先溜！我陪他们再玩一会儿！
ドクター、先に逃げて、あとは私が！=博士，你先走，我来掩护你！
ドクター、先ほどの行為は写真で証拠を残しましたからね。=博士，您刚才的行为，已经被我拍照留证了哦。
ドクター、先日炎国へ一度帰郷してきたんです。これをどうぞ……江南の民家が自家醸造している米の酒です。取っておくほどではないですよ、開けてしまいましょう。何杯か付き合いますよ。=博士，我最近回了趟炎国，这个送你......不过是江南百姓自己酿的米酒而已。没必要收藏了，开了封，我陪你喝几杯。
ドクター、全員片付けたぜ！あぁん！？何だこりゃ……周りがめちゃくちゃじゃねぇか！もしかして我輩が暴れたからか？=博士，我全都解决了！唔......四周一片狼藉，难道都是我搞的？
ドクター、共にジムに行きませんか？おや、私がトレーニングに行くのがそんなに意外ですか？実はハイビスカスさんからの助言なのです。芸術家は肉体が貧弱なことが多いですが、私の演奏会は軽く二時間に及びます。頑強な体がないとやっていけませんので。=博士，要一起去锻炼吗？您看起来好像很惊讶。这是芙蓉小姐给我的要求，虽然艺术家多是一副孱弱的样子，但我的演奏会时长经常超过两个小时，如果没有强健体魄的支持怎么能行？
ドクター、刺激を求めるのが好きなら、しばらくシラクーザで暮らしてみるといいですよ。そしたらすぐに嫌気がさすはずです。=博士，如果你喜欢追求刺激，可以去叙拉古生活一段时间。然后你就会不喜欢了。
ドクター、前みたいにランナって呼んでくれ！しばらく荒野からは遠のいてるけど、腕は鈍ってねぇぞ。ほら、職人の資格証も持ってんだろ。まだ見習いだって？コホン、本採用なんて時間の問題だからな！=博士，你还是像以前一样叫我兰娜就好！虽然暂时离开了荒野，但我的手艺可没丢下，你看，这是我的工匠资格证书。实习？咳，转正只是时间问题！
ドクター、前回の任務報告書だよ。事後処理も全部やっといたからさ。安心して、問題なんて起きないから。一緒に手間ひまかけて立てた計画だし、変なことに邪魔されたら萎えちゃうでしょ？=博士，这是上次的任务报告，后续我都已经处理好了。放心，不会有问题的，我们精心安排好的计划，如果跳出什么意外来搅局，那不就太扫兴了吗。
ドクター、医療ドローンの改良案を作ってみたから、戦場での戦術的価値を評価してほしい……それと、今日はあなたの誕生日だって聞いたよ。狙ったわけじゃないけど、せっかくだからこれが役に立つプレゼントになったらいいなって。=博士，这是一份医疗无人机的改进设计方案，请您衡量它投入战场的战术价值......另外，我听说了，今天是您的生日。虽然并非刻意为之，但我希望这是一份有实用价值的礼物。
ドクター、医療部に行くのか？ちょうどよかった、私も一緒に行くぜ！=博士，你要去医疗部吗？我正好和你一起去！
ドクター、危ない任務、わたしにやらせて。わたしの能力、向いてるから……=博士，让我去做，那些危险的任务吧。毕竟，我的能力......非常合适......
ドクター、君が境界で何を目撃したにせよ、それはすでに失われた過去にすぎない。君とロドスはいまだに正しい道を歩んでいる、それだけで十分だ。=博士，无论你在边界看到了什么，那都属于已经逝去的过往。你和罗德岛依旧走在正确的道路上，这就足够了。
ドクター、君の思考回路、そして指揮のスタイルは明らかに余人と異なる……変えられないことはあるんだよ。=博士，你的思维习惯、指挥风格很明显与其他人都不同......有些东西是改变不了的。
ドクター、君は己の存在意義を疑うことはあるか？私はある。大地に芽吹いた命はどれも強く、進化と共にその土台を確立していくが、後天的な馴化や抵抗はどれも往々にして徒労に終わる。ドクター、我々の還る場所はどこにあるのだろうか？君になら答えが見つかる――私にはそう願い続けることしかできない。=你会质疑自己存在的意义吗，博士？我会。大地上的生命十分顽强，它们在演化有着自己的位置，后天的驯化与对抗往往只是徒劳。我们的归宿会在何方，博士？你会有自己的答案，我只能这样坚持。
ドクター、吾輩たちに居場所をくれてありがとうね～。はい、これは特注したヴィクトリア名物のロリポップ。丸々ひと箱あるから、一年は余裕でもつよ！ほら食べてみて、この……ソープ味ってのはどう？=博士，谢谢你为我们提供容身之所。给，这是我为你特别订购的维多利亚特产棒棒糖，一整箱呢，够你吃一年啦！快尝尝看，就从这个......肥皂味开始怎么样？
ドクター、味方からの元素損傷に関するメカニズムとテクニックについて学びましょう！=博士，来了解我方元素损伤的相关机制与技巧吧！
ドクター、味方の索敵に関するメカニズムとテクニックについて学びましょう！=博士，来了解我方索敌的相关机制与技巧吧！
ドクター、善と美について――地上では絶えたとばかり思っていたものたちについて、語りませんこと。わらわはロドスでそれらを目の当たりにいたしましたが、この大地にはまだまだ善と美の灯火が煌めいていると貴方は仰っておりました……とても、にわかには信じられません。確かめに行かなくては。=博士，我想和您聊聊美和善，聊聊那些我以为地面上已经绝迹的东西。我在罗德岛上见证了它们的存在，而您告诉过我，大地上还有更多美和善的星火......我不敢相信。我必须自己去看看。
ドクター、噂は聞き及んでいる。私はジュー、職人だ。どこかで会った覚えがある、と？フッ、私の手がけたものを目にしたことがあるか、あるいは理を奉じる者同士、相通ずるものがあるというだけだろう。=久仰，我是矩，匠人。见过？呵，或许你见过我的那些造物。又或许，只是奉理之人的默契。
ドクター、図書室の場所はご存知ですか？さっき他の人にも聞いてみましたが、あまりにも早口過ぎて、全然聞き取れなかったんですよ。=博士，你知道图书室在哪里吗？刚刚我也问了别人，但是那个人说得太快了，好难懂哦。
ドクター、執務室から出るところを見たよ。今日は外に人がたくさんいる……新年だから？でもうるさいよ、みんな何してるの。モルテはこういうお祭り騒ぎが好きじゃないから、お守りでも作ろうと思ってるの。ドクターも一緒に作る？リンゴの果柄を中に入れれば、厄除けになるよ。=博士，我看到你从办公室出来了。今天外面有好多人......新年吗？好吵，他们都在干什么？小莫提不喜欢这样的节日，可以陪我做护身符吗？在里面放上苹果蒂，可以帮博士避开诅咒。
ドクター、執務室にカフカの作った盆栽を飾ろうよ。立派なものを作ってあげるから安心して～！=博士，卡夫卡想要做盆栽来装点博士的办公室。放心，我会做得很好看的~
ドクター、執務室は乾燥しやすいので、こまめに水分補給を行ってくださいね。=博士，办公室空气干燥，记得及时补充水分。
ドクター、堕天使がどういうものか少しは知ってるみたいだけど、残念ながら、私から詳しいことは話せないよ。たとえいつの日か君と全てを分かち合える日が来たとしても、これは私の唯一の秘密さ。=博士，你似乎已经了解了何为堕天使，不过很遗憾，我不会告诉你详细。即使有一天我能与你分享我的一切，这也会是我唯一的秘密吧。
ドクター、塩とか持ってたりしないっすか？おけおけ、貸して。ジャガイモ茹でてるんだけど、塩をちょいっとかけるとめちゃウマなんすよ！うちらが外勤任務の時はいっつもこうして食べてたっす！あと、この焼き上がった果物、Wとイネスんとこに持ってってあげて……うちからってのは言うなよ！絶対な！=博士，你身上带盐了吗？来来，借我一点，我煮了土豆，撒点盐可好吃了！我们在外面出任务的时候经常这么吃！还有这个烤好的果子，你拿去给W和伊内丝......别说是我送的！千万别说！
ドクター、変な誤解をされないように先に言っておくわね。マリアは私をおばさんって呼ぶけど、それはあくまで血縁関係上の呼び名よ。歳だってあの子とそんなに変わらないし、私はまだまだ若いんだから。わかってくれた？=博士，为了防止你产生奇怪的误会，事先声明，虽然玛莉娅叫我姑母，但那只是辈分如此，我没有比她大多少，我还很年轻，也没结婚，明白了吗？
ドクター、夕方部屋に行ってもいい？君の顔、とってもマッサージを必要としてるよ！=博士，傍晚我可以去你房间吗？你脸上的皮肤真的很需要按摩哦！
ドクター、外に散歩に行かない？=博士，要去外面吹吹风吗？
ドクター、外勤から帰ってきたよ！今回部族へ持ち帰る分の小型機器は全部無事に届けて、使い方もばっちりみんなに教えてきたよ。あとうちのおばちゃん、足が痛むのは骨棘が生えたからだった。原因が特定できて治療法もわかったことだし、これでお従姉ちゃんが毎日アーツで痛みを和らげずに済みそうだよ。=博士，我结束外勤回来啦！这次带回部落的小型器械已经运输完毕，也教会了大家怎么用。原来姨姨腿疼是因为长了骨刺，找到了病因和治疗方法，表姐就不用每天用源石技艺为她缓解疼痛了。
ドクター、外套を少し持っていてくださいませんか？すぐに済みますから。ありがとうございます。=可以帮我拿一下外套吗，博士？一会儿就好，谢谢您。
ドクター、大丈夫ですか？少し休憩しませんか？私が支えて連れていきましょう。心配しなくても私は元気ですから、ドクターが休めればそれで。=博士，你还好吗？要去休息一下吗，我扶你去吧。不用担心，我挺好的，只要你休息好就可以了。
ドクター、大人になれば、簡単に忘れられるようになるのかしら？もし私が大人になったら、自分を許せるようになるのかしら？ドクターのように成熟した大人になったら、心の中にある嫌な感情をうまく処理できるようになるのかしら？=博士，成为大人后，就能够变得容易忘记吗？我如果变成大人，就能够原谅自己了吗？变成像博士这样成熟的大人，就能够好好处理自己心里的那些讨人厌的感情吗？
ドクター、大変です、早くクロージャさんを呼びに行きましょう！ソーンズさんたちが廊下の水道管を爆破してしまったみたいで、ウィーディさんがものすごく怒っています！私もこの通りずぶ濡れです……え、私が楽しそうに見える？そ、そんなこと……=博士，不好了，我们快去找可露希尔小姐！棘刺先生他们好像把走廊上的水管炸开了，温蒂现在正在发火！我身上也湿透了......欸，什么，我看起来很开心？怎么会呢！
ドクター、大物はアタシに取っといてくれよ！=博士，把大家伙留给我！
ドクター、大祭司ったら、私がロドスに来てから「ちょっとふっくらした」なんて言うのよ。\nロドスには「愉悦」の感情がすごくたくさんあるから、つい、味見が進んでしまったのは確かだけれど、あんな言い方はないわ。失礼しちゃう。\nだけど、そろそろ他の感情も味わおうかと考えていたところだったし、この辺で少し趣向を変えるのも良いでしょう。\nルシアンの言葉も、あながち間違ってなかったわ。ロドスという場所は案外悪くないし、あなたも、まぁまぁ心地良い毛糸玉よ。\nふかふかで馨しい匂いがするし、静かだからお昼寝にもぴったり。\nさ、あなたには特別な「なでなで券」をあげるわ。受け取りなさい。\n\n【メッセージを届けにやってきた人事オペレーターは釈然としない様子で首を傾げた。ドクターはとても嬉しそうに微笑んでいるが、肝心の便箋は白紙だ。ただ、封を開けた瞬間に確かに小さく「ニャ」という鳴き声が聞こえた。】=博士，大祭司竟说我来罗德岛后胖了一些。罗德岛上“愉悦”的情绪实在太多，不知不觉间我就品尝了不少，正好，我也可以换换我的口味。卢西恩说得没错，罗德岛这地方还算不错，你也是个还不错的毛线球。\n所以，我准许你拥有这个特别的摸摸券。\n\n【来送信的人事干员有些疑惑地挠了挠头，博士一副很高兴的样子，但那信纸上明明一片空白，他只在博士打开信封时听到了一声“喵呜”】
ドクター、天井の照明は直しときましたよ。これでだいぶ明るくなったでしょ？そんじゃ他に用がなければ、俺別の仕事かたしてきますね。いつも忙しそうで大変じゃないかって？ふっ、そんなことないっすよ。お金が入るし、新しい友達もできるし、自分の手で欲しい生活を掴み取れるんですから、これ以上ないくらい素晴らしいことだって思ってますよ。=博士，顶灯我修好了，亮不亮？如果没有别的需要，我就去处理其他工作了。你说我这样会很辛苦？既能赚钱，又能认识新朋友，靠双手就能换来我想要的生活，没有比这更棒的事了。
ドクター、失礼な質問かもしれませんが……人々に感染者と平和な関係を築かせるって一貫した考えで動いていても、無駄な努力をしてるって感じる瞬間はありますか？そういう時は、どうすればいいんでしょうか？=不知道我问这种问题会算冒犯吗......博士，一开始就抱着能让人们和感染者和平共处这样的想法做事，会有觉得自己的付出很无用的时候吗？在这种时候，应该怎么做？
ドクター、妾はラケラマリンの声を宛がわれてはおれど、当人とは似て非なるものだ。斯様な声となったのは、ただバンシーたちが彼女の声を借りてアエファニルに想いを伝えたいがため。このように設えておけば、あの子が故郷を懐かしむ時に、母の声で答えてやれるであろう？=博士，虽然使用了菈玛莲的声音，但我并非她本人。只是因为女妖们想借她的声音向哀珐尼尔表达想念，此外，她们也希望哀珐尼尔在思念家乡时，有母亲的声音可以给予他回应。
ドクター、字が見にくいなら、眼鏡を誂えてあげようか――ドクター？=博士，看不清楚字的话，我可以给你配一副眼镜——博士？
ドクター、安心してください。地雷を設置しておきましたので、何人たりともあなたの仕事と休息を妨害することはできません。=你可以安心值班，博士。破片地雷已经架设完毕，没有人能干扰你的工作和休息。
ドクター、実はわたし、今まで進学や就職をずっとお父様に決めてもらっていて、故郷から離れることなんて考えたこともなかったんです。そのことについて不満はありませんし、確かに歩みやすい道を選んでくれたのだと思います。ただ、時々考えちゃうんです。もし自分で選んでいたら、今頃どんな人生を送っているんだろうって。=博士，不瞒您说，从升学到工作，我一直都顺从着父亲的安排，不曾想过离开家乡。我对此没有怨言，他确实为我选择了一条坦途，但我还是会想，如果由我自己选择，生活又会是什么模样？
ドクター、寝ちゃった？ほお～ん、ドクターの休息を邪魔するわけにはいきませんなあ。てことで、ちょっと散歩行っちゃお～っと！=博士睡着了？嚯~这时候可不能打扰博士休息。所以，我就先出门走走吧~
ドクター、寝てますか？……うーん、全然反応がない、やはり寝てますね。よし、チャンス！ドクターはおやつをどこに隠してるのか探してみよっと……=博士，你睡着了吗？......唔，完全没反应，看来真的睡了。好机会！让我看看博士把零食都藏在哪儿了......
ドクター、小さいからって甘く見ないでね！里にいた頃は、街の子たちがみ～んな、あたしの子分だったんだよ。=博士，你可不要小看我，在我的老家，第一大道还有三条商店街的孩子们可都是听我号令的。
ドクター、小腹は空いていない？ロドスの厨房の使い方は覚えたから、作ってあげられるのだけど。ああ、でもさしあたってはイェラグの料理だけね。うーん……チーズフォンデュなんてどう？=博士，你想吃点什么吗？我已经学会了使用罗德岛上的厨房，可以给你做一些吃的。啊，不过我暂时还只会做谢拉格的食物。嗯......奶酪火锅怎么样？
ドクター、少し寒くなってきてるから、船外で行動するなら暖かくして……は、はっくしゅん！うう……私、さっき外に出る時、厚着するのを忘れちゃってたのよ。エレナが注意してくれないと、どうもうっかりして……くしゅん！えっ？このコート、貸してくれるの？優しいわね。=博士，外面降温了，出舰行动的时候记得多穿点......阿、阿嚏！我......自己出门的时候忘了。没有埃琳娜提醒我，我很容易就......阿嚏！这外套是给我的吗？你真好。
ドクター、届けてくれたIDカードは見たよ。ああごめん、いつでも身に着けとくわけにはいかないんだ。私の仕事は隠密行動が基本だから、身分証みたいなものは絶対表に出せないんだよ。でもね、想像できないだろうけど、普通の旅人をしていても、たーくさん秘密が見つかるんだから。=博士，我看到你送来的工牌了。啊，很抱歉，我不能常常把它带在身上，我的工作需要隐秘行事，身份标识绝对不能出现。不过，你绝对想象不到，只靠普通旅人的身份，我发现过多少秘密。
ドクター、帰投しました。=向您报到，博士。
ドクター、干し梅食うか？夜勤で眠くなったらいつもこいつで目ぇ覚ましてんだ。砂糖なんかは使ってない青梅だから、太ももをつねるより効くぜ――ハハ、梅に噛みつかれたみたいな顔だな。=博士，梅子干要不要？我值夜犯困了就会来一块，青梅子，没放糖，比掐自己大腿的效果好——哈哈，你的表情，好像被梅子干咬了一样。
ドクター、座ったまま寝るのはさすがにお行儀が……まぁいいでしょう、毛布くらいはかけてあげますわ。=博士，坐着睡觉可不是好习惯......好吧，至少给你加条毛毯。
ドクター、座りっぱなしは頚椎を悪くするんだ、気をつけた方がいいよ。=博士，久坐容易得颈椎病，建议你也注意一下。
ドクター、座り仕事が長すぎるよ。このままじゃ身体に良くないから、ぼくとストレッチをやろう！身体を動かして、エネルギーも補充した方が、仕事がはかどるんだよ。=博士，你已经坐在那里工作很久了，这样对身体不好的，来跟我一起做一些伸展运动吧！活动一下身体，然后再补充一下能量，这样才能更好地工作哦。
ドクター、強制移動に関するメカニズムとテクニックについて学びましょう！=博士，来了解推力与拉力的相关机制与技巧吧！
ドクター、待ってました。=博士，我在等你呢。
ドクター、心配しないで、私がいるわ。=博士，不要怕，有我在。
ドクター、心配しないでください。私は拳を向ける相手を間違えたりしませんから。=博士，不用害怕，我从来不会搞错自己出拳的对象。
ドクター、心配しなくても大丈夫ですよ。これも私の力ですから。やはりすべての傷を癒やすことは叶いませんが……ドクターのことを、私の愛するすべてを守り抜いてみせます。=博士，别担心，这也是我的力量。我依然无法治愈所有创伤......但我会保护你。我会保护我爱的大家。
ドクター、必要最低限のトレーニングはしっかり行った方がいいですよ。一度も訓練を欠席したことのない私ですら、戦場で怪我をする時はあるんです。この二本の傷跡が何よりの証拠です。=博士，请不要逃避必要的锻炼。哪怕从不缺席训练，我也免不了在战场上受伤，这两道伤疤就是最好的证明。
ドクター、忘れ物しないでね。=博士，可别落下什么哦。
ドクター、悪かったよ、自分の薬を隠して、ドッソレスに勝手に送ろうとするなんてダメだったよね。もう怒らないでくれる？ねえ、おねがいおねがい――って、いびきかいてない？ちょっと、寝てんの！？……はぁ、とにかく、こっちはもう謝ったからね。=博士，我知道自己错了，我不该把自己的药藏起来，更不该尝试把药寄到多索雷斯去，你别生气了，好不好好不好——在打呼噜？睡了？！......唉，我可跟你道过歉了哦。
ドクター、情状酌量は放任に等しい行為ですので、どうか追跡任務の立案をお願いします。まだ彼らの判決文も読み上げていませんよ。=博士，请部署追缉行动，一时的容忍与放纵没有区别，他们的判决书还没有宣读完毕。
ドクター、我が前身は守護の呪文を載せた法器の一つに過ぎぬものであった。然様な妾に意志が芽生えたのも、アエファニルのそばに寄り添っているのも、すべてはあの子の選択の結果だ。妾を構築するアルゴリズムには、その一行目にバンシーたちからあの子への愛が綴られておる。斯様にして生を受けたことを、妾は大層幸運に思うぞ。=博士，我的前身只是一枚承载了防护咒言的法器，是哀珐尼尔选择让我生出意识，陪伴在他身边。所以在我的算法模型中，第一行便写着女妖们对他的爱意。因此而生，我很幸运。
ドクター、我が家には遥か昔から受け継がれてきたイグサのペンがあって、非凡な者たちの一生を数多く書き記してきたんだ。たくさんの貴重な経典や写本の中にこのペンの跡は残っているんだよ。もし私がそのペンを継いだら……そうだね、まずはそれを使ってきた人たちのことを書いてみようかな。=博士，我家里有支传了很多很多年的灯芯草笔，它记述过很多不凡之人的一生，在许多珍贵的经卷、抄本上都留下了字迹。你说，要是我拿到那支笔......不如就先写写曾经拿过它的人们吧。
ドクター、我輩の力を上手く使ってくれると最高にうれしいぞ。=博士，善用我的力量，就是尊重我。
ドクター、戻ったら絶対安静ですよ。=博士，回去可得静养。
ドクター、手を貸して。指をこうして、このポーズに……覚えた？これは呪いのポーズだよ。もし誰かにいじめられたら、そいつの全身を痛くしちゃえるの。アタシ？うん、アタシは適当に使ったりしないよ。今はドクターに教えてあげただけだから。=把手给我，手指放在这里，摆成这样的手势......学会了吗，博士？这是一个诅咒，以后要是被人欺负了，博士可以让他浑身都变得很痛。我？嗯，我不会乱用的，我只是把它教给博士。
ドクター、手を貸してくれ。お前の助けが必要だ。=博士，请搭把手，我需要你的帮助。
ドクター、手を貸してくれ。上だ、上に置いてある花かごを取ってもらえるか。なに、お前も届かないのか？困ったな……そうだ、私がお前を持ち上げて届くかやってみるのはどうだ？=博士，帮我个忙，上面，摆在上面的那个花篮，帮我拿一下。欸，你也够不着？伤脑筋了......要不然，我把你举起来试试？
ドクター、手伝おっか！=博士，我来帮你的忙吧！
ドクター、採掘に行こーよ！=博士，一起去采矿吧！
ドクター、探しましたよ。見てください、私の論文がクルビアの学術誌に掲載されました。研究の方向性は間違っていなかったんです！え？私……笑っていますか？そっか、本当に嬉しいんだ、私。=博士，我找了您很久，您看，我的论文发表在了哥伦比亚的学术期刊上，我的研究方向是正确的！啊？我在笑吗......看来我是真的很开心。
ドクター、攻撃速度に関するメカニズムとテクニックについて学びましょう！=博士，来了解攻击速度的相关机制与技巧吧！
ドクター、教えて……もしウルフハンターじゃなければ、レッドは、違う人生を過ごせたか？……答えは、自分の中にある？そう……か。=博士，红也想过......如果红不是猎狼人，会不会也能有不一样的生活？这个问题要红......自己回答？唔。
ドクター、散歩中？=博士，你在散步吗？
ドクター、整理できた資料はここに置いとくね。あれ？……なんだよ、寝てんのか。……こんな大事な書類だらけだってのに、俺はずいぶん信頼されてるんだな……=博士，整理好的资料我就放在这里了。嗯？......搞什么，居然睡着了......放着这么多重要文件在这，对我还真放心啊......
ドクター、敵からの元素損傷に関するメカニズムとテクニックについて学びましょう！=博士，来了解敌方元素损伤的相关机制与技巧吧！
ドクター、敵が集まってきました……=博士，敌人开始集结了......
ドクター、敵側の索敵に関するメカニズムとテクニックについて学びましょう！=博士，来了解敌方索敌的相关机制与技巧吧！
ドクター、新しいメッセージが……ま、いいか。=博士，有新的讯息......嘛，算了。
ドクター、新しい健康管理表ですよ！大丈夫です、安心してください。今日はこんなにごちそうが並んでいるんですし、特別に許可しますよ――揚げ物を一口！一口だけですからね！=博士，新的健康日程表！放心啦放心啦，今天面对这样一桌美味的大餐，我特别准许博士可以吃——一口油炸食物！最多啦！
ドクター、新作の栄養ドリンク、試してみませんか？=博士，要试一下新的功能饮品吗？
ドクター、新年おめでとう。来年はこの大地を覆う雪が、もっと優しく暖かくなりますように。=博士，新年快乐。但愿来年的每一片雪花在覆上大地的时候，都能变得更加温柔。
ドクター、新年の始まりに、特製の涼茶はいかがですか？苦い？そんなことないですよ。龍門の涼茶は普通の煎じ薬とは違いますから……陳皮に荷葉、金銀花、どれもしっかり煮て渋みを飛ばしてあるので大丈夫です。煎じ薬そのもの？違いますよ！本当にただの涼茶なんです！=博士，新年的第一天，要不要来上一杯特制的凉茶？苦？不会啊，龙门的凉茶和普通的汤药还是有些区别的......陈皮、荷叶、金银花，都已经蒸煮去过涩了。就是汤药？不会啊！真只是凉茶！
ドクター、旅での思い出を聞きたいかい？なら美味しい茶菓子を用意して語り合うのはどうかな。ただ話すだけだと、どんなに素晴らしい思い出も味気なくなってしまうからね。=博士，想听我旅途中发生的故事吗？那么，我建议你准备一些美味的茶点，不然，再精彩的故事也会变得乏味的。
ドクター、早いな。あなたの机に詩集が置いてあったが、読み終えたら貸してくれないか？もちろん仕事中に読みはしないから。=博士，你来得很早。我见你桌上放了一本诗集，待你读完，能借给我吗？我不会在工作时看的。
ドクター、早ぇもんでまた誕生日だな。ロドスじゃ年越しを除けばこの日が一番賑やかになんだよな。さすがにモテるねぇ。ほら、アタシからのプレゼントだ。それから例年の通り、今日もお前が働いちまわないように見張っとくからな。=博士，又到了你的生日啊，在罗德岛上，一年里除了新年，就数这个日子最热闹了，你真是有够受欢迎的。给你，我的礼物。还有，老规矩，今天我会看着你，不会让你有机会工作的。
ドクター、早く撤退しないと！まだ動ける？ダメそうなら私が背負って……いや、抱えていくから！=博士，我们需要尽快撤退！你还有力气吗？我背你走......不，抱你走也行！
ドクター、明けましておめでとう。そうだ、この後、新年の挨拶をする時は長くなり過ぎないようにな。ケーキの分配を待ちきれない者が多いんだ。=博士，新年好。对了，待会儿发表祝福感言的时候记得控制下时长，大家都在等着切蛋糕。
ドクター、明けましておめでとう。ロドスの年越しは賑やかだね。あれ見て、みんないろんな模擬店をやってるみたいで面白そう。ドクター、わたし、どれを遊べばいいかな？ドクターに決めてほしいな。=博士，新年快乐。罗德岛的新年好热闹呀，你看那边，干员们组织了好多项目哦，看上去好有意思。博士，我去玩哪个比较好呢？帮我做个决定吧。
ドクター、明けましておめでとうございます。せっかくのお休みなので、ゆっくり休んでくださいね。とはいえジャンクフードの摂取は控えないといけませんし、夜更かしも厳禁です。私がしっかり見てますからね。はい、自分の体にもちゃんと気を配りますよ。=博士，新年快乐。难得的假期，好好休息一下吧。不过还是需要控制不健康食品的摄入，熬夜到太晚也是不允许的。我还是会监督您的啦。嗯，我也会注意自己的身体健康的。
ドクター、明けましておめでとうございます。ロドスに来てからたくさんお世話になっていたのに、今までドクターに感謝を言われたことがありませんでした。ですから今日くらいは、ちゃんと伝えたくて。（い、言えました！ま、間違えたりしてないですよね？）=博士，新年快乐。来到罗德岛后，受到了您很多照顾，但是您一直都没有对我说过感谢，所以至少今天，我想好好感谢博士。（说，说完了！我、我没背错吧？）
ドクター、明けましておめでとうございます。皆様をお守りする盾として、年明けの時期は特に気を引き締めなければ。危険は祭日によって遠ざかるどころか、気を緩めた時にこそ現れるものですから。ロドスは比較的安全ですが、油断は禁物ですよ。=身为护卫，新年这一天就更不能懈怠，危险不会因为节日而消失，相反，可能会在人们懈怠的时候出现。博士，罗德岛还算安全，但也不要掉以轻心。新年快乐。
ドクター、明けましておめでとうございます！へへ、私は何日かお休みを取って、近くの雪山リゾートに行こうと思っています。あそこには大きなスキー場があって、それから温泉と氷上釣りも楽しめちゃうんですよ！それでは、行ってきま――電力システムのメンテナンスが必要なんですか？うう、分かりました……=博士新年快乐！嘿嘿，我准备休几天假，去附近的雪山度假村，那里有一个非常大的滑雪场，还可以泡温泉和冰钓呢！那么，我就出发——电力系统需要维护？唔......好吧......
ドクター、明けましておめでとうございます！家族から色々送られてきたんですよ。これはママが焼いたパン、これは一番上の兄ちゃんが作ったクッキー、これは八番目の妹が漬けたお肉……とりあえずこんなもんです。どうぞ遠慮せず、一緒に食べましょう！……あっ！ごめんなさい、またドクターをビリっとさせちゃいましたか？=博士新年快乐！家里人给我寄了些东西过来，这是妈妈烤的面包，这是大哥做的饼干，这是八妹腌的肉。大概就是这些，不用客气，一起吃吧！......呀！是不是又不小心电到博士了？
ドクター、明けましておめでとう！また一年成長したね、僕もたくさん栄養を摂取できたよ。みんなもどんどん良く進化していけたらいいね。=新年快乐，博士！又成长了一年，我汲取了不少营养呢，真希望大家都能进化得越来越好呀。
ドクター、明けましておめでとう！実家から鱗獣の生漬けが届いたよ。ちょうどここ何日かが食べ頃なんだ！早く食べてみて～、そしたらみんなにおすそ分け持って行くから。うちの村は有名ではないけど、鱗獣の生漬けは大都市でも人気だよ～！=博士，新年快乐！爸爸妈妈给我寄了点他们做的生腌，算算日子这几天吃是风味最好的时候啦！快尝尝看，我再拿出去一点分给大家。我们村子虽然不出名，但是这种生腌可是连城里人都知道的呢！
ドクター、昨日はよく眠れた？=博士，昨天晚上睡得好吗？
ドクター、昨日はよく眠れた？もしも夢見が悪いようなら、枕の中に夢魔（ナイトメア）がいないか確かめてみて――私たち、迷宮ではそうしてたから。=博士，昨晚睡得怎么样？要是一直做噩梦的话，就去检查一下枕头里有没有梦魔吧——在迷宫里我们就是这么做的！
ドクター、時々君のことを本当にすごいなって思うよ。私はモニカ一人相手にするだけでも大変なのに、君はあれだけのオペレーターに気を配らなきゃいけないなんて……とにかく、何か困ることがあったら私を呼んで。私にお世話の心得があるのはよく知ってるでしょ。=博士，有时候我觉得你真是挺厉害的，我光是应付莫妮卡一个都觉得够呛了，而你要关心那么多干员......总之，要是遇到什么难事的话，你可以喊我，你知道，我在照顾人上，还蛮有心得的。
ドクター、時間があればの話だが、過去の知識を学んでみるのも面白いぞ。=博士，有时间的话去补习一些过往的知识吧，你会在其中，发现许多有趣的事。
ドクター、時間はあるかな？散歩に連れて行ってくれないか。=博士，有空吗？带着我到处走走吧。
ドクター、晩ごはん、一緒に食べませんか？=博士，要一起吃晚饭吗？
ドクター、最近の私……なんだか自分らしくないって感じがしませんか？時々湧き上がる正体不明の怒りは……私自身のものなんでしょうか？そうだとしたら……いえ、そうだとしても、私は諦めません。ドクター、私があなたを守ります、この剣で。=博士......我最近......是不是变得有点不像自己？那些偶然升起的无名怒火......是我的吗？就算这样，不，就算这样我也不会放弃。我会保护你的，博士，凭这把剑。
ドクター、最近もっと優しくなった気がする……=博士，您最近变得更温柔了呢。
ドクター、最高の上官だよぉ～！=博士，是一位好长官！
ドクター、月餅をオーブンで焼きますよ！=博士，让我们一起把月饼送入烤箱吧！
ドクター、月餅を型に入れましょう！=博士，让我们一起把月饼放进模具吧！
ドクター、期待通りの旅にならなくても、帰り際にはゴミ一つ残しちゃダメだからね。=博士，就算旅途不尽兴，离开时也不能有一点垃圾留下。
ドクター、本当はお前の時間がある時にサルゴンに同行してもらい、諸々教えを請おうと考えていたのだが、どうやら忙しそうだな……では、Lancet-2姉様に同行してもらっても良いか？クロージャ師匠でも構わないが。=博士，原本我想让你有空的时候和我一起回萨尔贡，告诉我一些事情该怎么做。不过你好像很忙的样子......所以，我可以让Lancet-2大姐和我回去吗？可露希尔师父也可以。
ドクター、本日デッキには大量の花火が積んであります。これを悪用して破壊行為に及ぼうとする者がいれば、待ち受けているのは悲惨な結果でしょう。あなたの身の安全のためにも、今一度確認をしてきます――必要ない？了解しました、ドクターのご判断に従います。しかし、こうした方法は、次回の任務で活かせるかもしれませんね。=博士，今日甲板上堆放了许多烟花。如果有人想利用其造成破坏的话，后果不堪设想。为了您的安全，我会再去检查——不用吗？好的，我尊重您的判断。不过这种手段或许可以运用到下一次任务中。
ドクター、本日中に対応が必要な書類を種別に整理しておきました。続けて作業もお手伝いしますので、一緒に片付けましょう。=博士，我已经把今天要处理的文件按照类别整理好了，接下来我会协助您一起完成工作。
ドクター、本気でぼくに占ってほしいの？=博士，您不会真的想让我来给您占卜吧！
ドクター、机を半分借りてもいいですか？ありがとうございます。よいしょっと……あ、これはですね、新しい電気系統の図面でして、今日中に描き上げないといけないんですよ。ドクターも忙しいんでしょうか。じゃあ一緒に残業しましょう？=博士，能借我您的半边桌子吗？感谢您，嘿咻......啊，这个是新的电气工程图纸，明天之前要画完。您也很忙吗，那一起加班吧？
ドクター、来たよ！ん？口になんかついてる？あ、ご飯食べたばっかなんだ。あはは。=博士，我来了，嗯？我嘴巴上面有东西吗？啊，刚刚吃完东西，哈哈。
ドクター、枕元に目覚まし時計が十個も置かれてたのぉ。ヒドいでしょー。一体誰が置いたんだろうね？=博士~！我床头多了十个闹钟~！真是过分的恶作剧~到底是谁放的呢？
ドクター、枷になるものを私と一緒にぜーんぶぶち壊しちゃお？未来は私たちの前に広がってるよ！=一起打破桎梏吧博士，未来正在我们眼前展现！
ドクター、棚の下に物を落としたなら早く言ってよね、こんな這いつくばっちゃってさ。はい、立って立って。運搬専用の道具があるからこれを使お。普段でっかくて重たい設備は全部この子たちに頼ってるんだ。ところで耳栓持ってる？この鉄の棚を動かすってなると、キーキーするよ？=博士，早说你要搬柜子捡东西嘛，看你在这里趴了半天。起来起来，我有专门的工具，平时搬运那些巨大又笨重的工程设备全靠它俩。不过你有耳塞吗？这铁皮柜子拖起来声音应该挺刺耳......
ドクター、次にイェラグに行けたら、カランド山の頂に登ってみたくはない？山々の中で、雲を突き抜ける絶巓に立つのは良い心地よ。きっと気に入ってくれるわ――ああ、でもその前に凍え死ぬ可能性もあるわね。どうしましょう。=博士，下次去谢拉格的时候，你想不想去圣山的山顶看一看？在群山之巅拨云见日的感觉，你会喜欢的——啊，不过，在那之前你也有可能被冻死。这可伤脑筋了。
ドクター、次の任務はいつー？=博士，我们什么时候出任务呢？
ドクター、次の外勤予定はいつですか？わたしがついて行ってもいいでしょうか？=博士，下一次出行是在什么时候呢？我是否可以一同前往？
ドクター、次はもうこっそり後ろに立たないでねぇ。ドクターが近づいて来る時はだいたい分かるけど、万が一上手に鳴りを潜められちゃったら、条件反射で驚かせちゃうかもしれないからねぇ。=博士，下次不要蹑手蹑脚站到我背后哦，虽然我一般都知道您是什么时候过来的，但万一，万一哪次您隐藏得特别好，我怕我条件反射会吓到您的。
ドクター、正直言うと、こういう映像をいくら見たところで、私に喧嘩は無理です。=博士，不骗你，这样的录像看得再多，我也学不会打架的啦。
ドクター、毎日勉強しに行ってもいいですか？=博士，我可以每天都去您那里学习吗？
ドクター、気付いてくださったんですか！そうです、この讃美歌はボリバルの大衆音楽をもとにアレンジしたものです。オリジナルとかなり違うと思いませんか？でも違うからと言って何かが変わるわけではありませんよね。アレンジしたものでも、ラテラーノに伝わった時には、みんなすごく気に入っていましたよ。=博士，没想到您居然听出来了！是的，这首赞美诗是用玻利瓦尔的街头小调改编的，和原版区别很大，对吗？不过，这些改编又改变了什么呢？当改编版传回拉特兰时，大家还是很喜欢。
ドクター、水はこまめに飲むようにね。体の水分を維持するのってほんとに大事なことなんだよ。いつか乾季のサルゴンの荒野に行って、何十日も水源が見つからなかったら、私が口を酸っぱく言ってた理由もきっと分かるからさ。=博士，记得平常多喝点水，保持体内水分充足是很重要的。等到去了萨尔贡的旱季荒野，几十天都找不到水源的时候，你就知道为什么我这么在乎这件事了。
ドクター、江湖の話をお聞きになりたいのですか？……義を重んじ、人助けに惜しみなく財を施した家が、賊に襲われました。唯一生き残った幼子を、一人の侠客が救い出しました。侠客は少年に復讐を望むかと尋ねましたが、少年は「二度とこのような悲劇が起きないように」と願っただけでした……まあ、ただの江湖の話ですよ。=博士想要听江湖故事？有户人家仗义疏财，却被贼人所害，只剩一孩子被路过的大侠救下。大侠问少年是否想要复仇，少年却说，只希望世间不要再有这般惨剧......嗯，只是一个江湖故事。
ドクター、注文の通り、源石とそれ以外の鉱石を選別したわ。ほかに何か仕事はないかしら？=博士，我已经按您的要求，将源石和其他矿物甄别分拣完毕了，还有别的需求吗？
ドクター、海岸線にまた新たな動きがあったようです。相談させてください。=博士，海岸线上又有新动静了，我得跟你聊聊。
ドクター、源石の研究にはいろんなアプローチがあるの。だけど、わたくしにとってシュヴァルツを治すことが最優先事項。だからロドスのことを聞いてからずっと、ここに来られればって思ってましたの。=研究源石的道路十分广阔，博士。不过，对我来说，我只想找到能治疗黑的方法，所以，当我听说了罗德岛的一些事情后，我一直对这里心怀憧憬。
ドクター、準備はできてるから、いつでも仕事できるよ！=博士，我已经准备好了，随时可以开工！
ドクター、滅多にない休みだろ。一緒に火鍋つつこうぜ！\n休みじゃなくても誘ってるとか、そういう下がる突っ込みはやめろよ。\n食材は全部用意してあるし、卓上炉も作ってあるぞ。どんなデカイ鍋を持ってきても壊れねぇって保証してやるよ。\nスープの味が口に合わないっていうなら、買いに付き合ってやるし、とにかくこのメールをみたらさっさと部屋から出てこい。\n休みの日まで籠ってたらカビが生えちまうぞ。=怎么样，博士，难得放个假，咱们一起打个火锅呗？可别说我平时也闲着这种话，扫兴。\n食材我都给你准备好了，炉子也准备好了，是我随手打的小玩意，我保证，冰天雪地里也不会凉。\n也别说这些不是你的口味。你不喜欢，就和我去重新买。新年了，还把自己关在小屋子里，不无聊吗？
ドクター、火を借りても？=有火吗，博士？
ドクター、灯りはもう少し明るい方がいいですか？=博士，灯光要再亮一些吗？
ドクター、物は相談なんだけどさ、仕事を手伝ってやっからお前のテクを伝授してくれねぇか。どうだ？取引成立か？=商量一下，博士，我帮你干活，你教我你会的本事，怎么样？成交？
ドクター、特に用がないなら少しぼんやりしていようと思うが……何かあればいつでも呼んでくれて構わないよ。=博士，没什么事儿的话，我发会儿呆......您可以随时叫我。
ドクター、特報や！今日早めに食堂行ってみ、ええことあるで。あと、どやされたくなかったら、忘れんと健康診断に行くこと。最後に、上層甲板を歩く時は上に注意しぃや。ほな、千龍門幣もろてくで。ん？占いなんかいつ覚えたんやって？はははっ、たまたまみんなのおしゃべりが耳に入ってきただけや。=特别播报！博士，建议你今天早点去食堂，有好事。还有记得去体检，不然会承受怒火。另外，路过上层甲板的时候当心头顶。好了，收费一千。什么时候学的占卜？嘿，只是碰巧听了大家的闲聊。
ドクター、状態異常に関するメカニズムとテクニックについて学びましょう！=博士，来了解异常状态的相关机制与技巧吧！
ドクター、生地の材料は混ぜ終わりましたよ。あとは柔らかく、滑らかになるまでこねれば大丈夫です！\n作ってみますか？=博士，饼皮原料已经调和好了，揉至柔软光滑即可！\n是否确认制作？
ドクター、生地の材料を混ぜ終わりましたよ。あとは柔らかく、滑らかになるまで捏ねれば大丈夫です！\n作ってみますか？=博士，饼皮原料已经调和好了，揉至柔软光滑即可！\n是否确认制作？
ドクター、用事があるのは私？それともエンヤに何か頼み事をしてほしいの？=博士，你是想找我，还是想拜托我找恩雅？
ドクター、申し訳ありません。病気の子の看護をする者がいなくて、連れて来てしまいました。この子はとても大人しくて、騒いだりわがままを言ったりもしません。それに、紙ナプキンでユリの花を折ることもできるんですよ。ねえ、さっき作った花束をドクターにお渡しして？きっと気に入ってくださるから。=博士，很抱歉，这孩子今天生病没人照顾，所以我带她一起来了。她很乖，不会吵也不会闹，还会拿纸巾折百合花。亲爱的，让我们把那束花送给博士好吗？博士会喜欢的。
ドクター、畑仕事に行くべ！=要不要一起去干农活啊博士！
ドクター、異常なしだぜ。=博士，没有异常。
ドクター、異常はありませんか。=博士，有什么情况吗。
ドクター、疲れたかな？そっか、じゃあ今日お仕事を頑張ったご褒美に……ほら、私の手を握ってみて。自分の神経を走る信号を感じながら、それが優しい音楽だって想像してみるの。よし、じゃあこの温かなリズムに合わせてゆっくり体を揺らしていこう――疲れがぜーんぶ飛んでっちゃうまで。=博士，你累了吗？好吧，看在你今天努力工作的分上，来，握住我的手，感受自己神经的跳动，想象它是一支柔和的乐曲。现在，让我们随这温暖的节拍轻轻摇曳——直到所有疲惫烟消云散。
ドクター、疲れたの？それなら、少し休んだらいいわ。誰だって穏やかに眠りにつく権利を持っているの、あなただってね。=博士，累了吗？那就休息吧。每个人都有平静入梦的权利，你也一样。
ドクター、疲れた？=博士，累了吗？
ドクター、疲れてる？これ、ポプカルがいま淹れたお茶と、それから、オーキッドお姉さんが焼いたクッキー。ドクターにあげるね。……ん～と、ファイトだよ？=博士，累了吗？这是泡普卡新泡的茶，还有梓兰姐姐做的饼干，给您......嗯嗯，要打起精神来哦......？
ドクター、発掘現場の仕事は思うほど面白くはないんだよ。ほとんどは地味な作業の繰り返しで、最後までやり抜こうと思うなら、仲間を持つのが一番だね。それか、ライバルでもいい。お互い競い合ううちに、いつの間にか遠くに進んでいるものだ。=博士，发掘现场的工作没有大家想象中精彩，大多是些重复乏味的工作，要想坚持下来，最好能有同路人的陪伴。或者，能有个竞争的对手也行，就这么互相较着劲，路也能越走越远。
ドクター、皆からもっと話を聞かせてくれとせがまれておるのじゃが、どうにか止めてくれんかのう。もう三時間にもなるのでな……年明けで若人はエネルギーが有り余っておるのじゃろう、儂のような老いぼれは到底敵わんわい……=博士，他们正吵着还要继续听老夫讲故事，帮忙劝劝吧，已经三个小时了啊......年轻人在新年这一天的活力果然非比寻常，比不了了......
ドクター、皆さんのご意見を参考に、健康食の味を改良しましたよ。自分の考えに固執するのがよくないこともありますからね。相手の意見に耳を傾けて、相手の立場に立って考えてこそ問題が解決できるんです……もっと早く気付いていたらよかったのに。=博士，我根据大家的意见改良过健康餐的口味啦。其实一味地坚持己见未必是好事，倾听对方的意见，站在对方的立场思考才能更好地解决矛盾......我要是能早点明白这个道理就好了。
ドクター、皆様を連れて撤退してくださいまし、わらわ――わらわが殿を務めますわ……いいから、早く逃げて！=博士，快带着大家撤离，我——我来殿后，别管我了，快走！
ドクター、目が覚めたか……え？サボってたことはケルシー先生とアーミヤにはチクらないでくれって？はは、サボってる奴なんかいたっけなー？俺は何も見てないぜ。=博士，你醒了......嗯？求我别告诉凯尔希医生和阿米娅你工作时偷懒？啊哈哈，有谁工作时间偷懒了吗？我可什么都没看到。
ドクター、目をそらすな。冷静沈着に見える仮面を剥ぎ取った姿、これこそが真実の私――血に塗れた暴虐と破滅だ。そんな私を見定めて、友人になってもらおう。=博士，仔细看好了，撕开沉稳、冷静、礼貌的面纱，这就是我最真实的样子，血腥、暴力、毁灭。看清我，然后成为我的朋友。
ドクター、目を閉じてもらえるか？……よし、では聞いてくれ。これは俺が録ったデルフィ川の春の訪れの水音だ。春の増水は、ヒュムノイ山の雪解けがもたらすもの、俺にとっては冬が去る音だ。あなたにもこの贈り物を気に入ってもらえると嬉しい。=博士，方便闭上眼睛吗？......好了，请听。这是我录下的特尔斐河春汛时的流水声。春汛径流自荷谟伊山的融雪而来，于我，这就是冬天离去的声音。愿你也喜欢这件礼物。
ドクター、目紛しく変化する戦場で遭遇する難題を解いてみよう！=博士，来尝试解决在复杂战场上将会出现的难题吧！
ドクター、真面目な話、あたしはね、もう成人してるから！それにドゥリンの中でも結構身長が高い方なの！だから、あたしを見るなり頭撫でながらおやつ渡すのをやめてってみんなに言ってよ！=博士，我必须要严肃地指出一个事实，那就是，我已经成年了！而且在杜林里，我的身高是偏高的！你要告诉其他人，不要看到我就下意识地摸我头，还给我塞零食！
ドクター、眠気覚ましにギター聴かせてやるよ！=博士，我来弹吉他给你提神吧！
ドクター、研究用地の申請を――いや、十平米もいらないよ！この前はごめん！今回は三平米もあれば十分だから！あ、逃げないでよドクター！じゃあ一平米でもいいから！お願い！=博士，我能申请——不是！不用十平米！上次是我不对，这回——三平米就够了！别，别跑啊博士！一平米实用科研面积也行！求你了！
ドクター、私、昇進せずにこのままではいけませんか……いえ、違うんです。皆さんが親切すぎて、少し怖いんです……=博士，我可不可以不升职......不，你们对我太好了，我有些害怕......
ドクター、私、追ってこようか？=博士，需要我去追吗？
ドクター、私があなたを守ります！=博士，我来掩护你！
ドクター、私がお役に立てることはありますか？=博士，有需要我的地方吗？
ドクター、私がどういう存在なのか、あなたはきっともうわかっているのよね。イェラガンドそのものか？あるいはかの存在と親しい何かか？\nその答えを私自身の口から語るとするとつまらないもの。だから、想像にお任せするわ。だってそんなこと、本当は大して重要ではないもの。そうでしょう？\n少なくとも私自身は、重要だとは思っていないわ。\nアレが生まれた頃、天地の間にはあの雪山と、あの雪原に生きる人々しか存在しないと思っていたの。だから、自然と彼らに親しみを覚えたわ。アレは一度もイェラグから離れたことがなくて、イェラグの大地しか知らず、そこに暮らす人々しか知らない。イェラグの人々は、自分たちはアレに頼っていると思っているけど、本当はアレの方が、イェラグの人々を頼っているのではないかしら？\n人々の期待を担わなければいけないと思うと、アレでも不安を覚えたのではないかしら。進む先を決める時に、アレも迷いを抱いたのではないかしら。人々が信仰を理由に歩みを止めてしまっていると知って、アレも後悔を感じたのではないかしら。\nアレとは、いったい誰なのか。\nこの質問で、本当に問うべきなのは、アレとは一体どんな存在なのか、一体何を代弁しているのか、なのでしょうね。\nアレはイェラグに生まれた命よ。アレは過去に何が起こったのかを代弁するものであるわ。そして、アレは、今何が起きているのかも、今後何が起きるのかも一切知らない存在であるの。これが、私の答えよ。\nイェラグの運命は、アレによって定められたことなんて一度もないわ。そして、定められるべきでもない。\nでも、そうだとしたら――アレは、どこに行き、何をすればいいの？\nなぜこの大地に生まれたの？もしイェラグを守ることがアレの使命でなかったのなら、命を授かったことに、一体何の意味があるの？\nアレは、その答えを見つけたいのよ。=博士，你应该能猜到我是谁，我就是耶拉冈德？或者是与祂十分亲近的存在？\n这个问题要是由我亲自来告诉你会有些无聊，所以，还是任由你想象吧，毕竟这其实不重要，不是吗？\n至少我自己觉得，这不重要。\n祂在诞生时，以为天地间只有这片雪山，和生活在这片雪原上的人，祂自然而然地对他们产生了亲近之感。祂从未离开过谢拉格，祂知道的，只有谢拉格这片土地，认识的，也只有生活在这片土地上的人。谢拉格人以为自己在依靠祂，实际上，是不是祂也在依靠谢拉格人呢？\n是否当祂想到要承担人们的期望时也会觉得惶恐，是否当祂面对发展的方向时也曾迷茫，是否当祂发现人们因为信仰而停下脚步时也曾后悔？\n祂是谁。\n实际上这个问题应该问的是，祂是什么，祂代表什么。\n我的回答是，祂是诞生于谢拉格的生灵，祂代表过去发生过什么，而祂不知道正在发生什么，以及即将发生什么。\n谢拉格的未来从来不掌握在祂的手上，也不该掌握在祂的手上。\n但如果是这样的话——祂该何去何从？\n祂为什么会降生在这片大地上？如果守护谢拉格不是祂的使命，那祂的生命有何意义？\n祂想要找到这个答案。
ドクター、私が作戦記録をぜーんぶ見直してるのは知ってるでしょ。一緒に見るまでもないって。いやちょっと、これは違っ――ストップ！私の尻尾が燃えるとこリピートしないで！あれは最初の頃で不慣れだっただけ！=博士，你知道所有作战记录我都复盘过，不用拉着我一起看吧。等等，这个不是——不要！不要反复看我的尾巴着火的样子！那只是一开始不熟练！
ドクター、私が全力を出すところを見たいって？念のため先に聞くけど……そのあとの弁償とかは気にしなくていいよね？=博士，听说你想看我使出全力。保险起见，我先问一句——我不用去在乎赔偿问题吧？
ドクター、私が守る。=博士，由我来保护。
ドクター、私が望んでいる未来……それは、この世から鉱石病をなくすその日まで、あなたと一緒に戦い、研究を続けていくこと……そんな未来に、もしかしたら本当に手が届くかもしれない……=博士，我等待着，等待着从这片大地上彻底清除矿石病的那天，与您并肩作战，共同研究，这一天，也许终会到来......
ドクター、私が用意した基礎訓練メニューだが、新入りたちはしっかりやっているか？=博士，我安排下去的基础训练项目，新人们都有在认真练习吗？
ドクター、私が行くから。=博士，让我去吧。
ドクター、私が隊長で大丈夫ですか？=博士你确定让我做队长？
ドクター、私たちの歩む道は、終わりなき旅路なのかもしれません……でも、それをドクターと共に歩むことができて、私はとても幸せです。=博士，我们的脚下，是一条漫长的道路......也许这是一次没有终点的旅行，但如果是和您一起，我觉得，非常幸福。
ドクター、私たちの関係はまあそれなりかもしれないけど、自分は何もせずに全部私任せってのはやめてね。危険なことに首をつっこむのは嫌いだけど、堕落した人も嫌いなの。でも、もしどうしようもなくなったら……コホン、まぁその時言って！=博士，虽然我们之间关系不差，但是你可不要指望什么都不做以后就来依靠我，我虽然讨厌危险的事，但也不喜欢堕落的人。不过，要是你走投无路的话......咳，那就到时候再说！
ドクター、私ちょっと足が震えてるんだけど、どうしたらいい……？=博士，我双腿有点发软怎么办......？
ドクター、私ってちょっと根暗っぽいかな？……うぅ、昔はこんな性格じゃなかったんだ。父さんがああなってから、生計を立てるのが私の仕事になっちゃって、それでね。はぁ……=博士，我给人的感觉会不会有些阴沉？......唔，自从爸爸变成那样后，我就不得不去考虑家计的事，其实我以前不是这样的性格的，哈......
ドクター、私とフェディが感じ取った可能性はまるで異なるものだけれど、ロドス、そしてあなたは変わらずにそこにいる。「厄災」はそう遠くはないわ。もしあなたたちこそが、無数の変奏の中でただ一つ変わらずに響き続けてきた旋律なのであれば……あなたの傍にいたいと思うのは当然でしょう？=博士，我和费迪感知到的可能性截然不同，但罗德岛还有您一直都在。“灾异”并不遥远，假如你们就是无数种变奏中不曾变化的旋律......我又怎么愿意离您太远呢？
ドクター、私にできることはありますか。=博士，需要我做些什么？
ドクター、私にも何かお手伝いさせてちょうだい。=博士，让我也来帮忙做点什么吧。
ドクター、私に課せられた役割はあなたの話し相手ではなく警護です。おしゃべりがしたいならほかの方にどうぞ。セイロン様のようにしきりに話かけてくるのは……おやめください。=博士，我是保镖，我的任务是保护你，而不是做你的聊天对象。如果你想找人说话，我建议你去找其他人，不要和小姐一样，总是找我。
ドクター、私に追わせてください。=博士，让我去追吧。
ドクター、私の「枝」にぶつかっている。=你撞到我的“树枝”了。
ドクター、私のことを気に入っていただけて、本当に嬉しいです。=博士，您能喜欢我，我真的很高兴。
ドクター、私のこと探してるのかな？=博士，你在找我吗？
ドクター、私のプロファイルは医療部に残しておこう。ケルシーの言っていた通り、ここはロドスが重要な問題に対応する際の中核となる場所だし、私の知識は何よりも大事になる。これより、自分の使命を果たすことに集中していくよ。=博士，把我的档案留在医疗部吧，如凯尔希所言，这里是罗德岛应对关键问题的核心，而我的知识至关重要。现在，让我专心完成我的使命。
ドクター、私のレポートは受け取ってくれたかな？ああそれ、私の耳先の毛だよ。見つけてくれて嬉しいなぁ。レポートに一本挟んでおいて、あなたがちゃんと読んでくれてるかチェックしようと思ってさ。=博士，你有收到我递交的报告吗？啊，这是我耳朵尖上的一根毛，我很开心你能发现，当时把它夹在报告里是想测试一下，你有没有仔仔细细把上面的文字完整地看一遍。
ドクター、私のロドスにおける表立った活動は、なるべく減らした方がよろしいかと。=博士，我在罗德岛的公开活动，还是尽可能少一些比较好。
ドクター、私の名前が貼ってあるお料理は、皆さんが召し上がっていただいて大丈夫ですからね。それと、手作りした飲み物もありますよ。この頃はお仕事が本当に大変そうなので、何か疲労回復に役立てないかと考えまして……=博士，贴着我名字的菜品可以让干员拿去吃哦，还有几瓶我自己做的饮料。最近看大家工作实在太辛苦了，所以我也想做点什么帮他们缓解疲劳......
ドクター、私の楽器には気軽に触れないことをお勧めするわ。ケガをしてしまうから。=博士别乱动，武器不长眼，小心伤了你。
ドクター、私の歌を聴きたい？=博士，想听我唱首歌吗？
ドクター、私の武器にうかつに触れないで。源石を交換したばっかりで危ないから、変に持ったら……危ないっ！い、医務室に行きましょう……=博士，别随便拿我的武器呀，这东西刚刚更换了源石，十分危险，握法不对的话......哎小心！我，我送你去医务室吧......
ドクター、私の目を見てじっとしてて。ほら、動かないで……うん、大丈夫みたいね。あんたは他人を利用して悪事を働くような人じゃないって、私にはわかるよ。=博士，你看着我的眼睛别动，哎，你别动......嗯，嗯嗯，放心了，你不是那种利用他人作恶的人，我看得出来。
ドクター、私の部屋の前でしつこく誘いに来る連中を静かにさせてちょうだい。あいつらの浮かれた声に苛立って筆運びをしくじったんだから。\n第一ね、祝い事だからって、全員が喧しくしなきゃならない道理なんてないでしょ。これだから嫌なのよ。\n私は一人で静かに過ごしたいの。\nまあでも、しくじったところから即興で描いた絵は案外悪くなかったわ。\n私自身は全く興味ないけれど、記念日で浮き立った人たちの願いや、期待や、喜びが枝に実を成しているんでしょうね。\n捨てるほどでもないしあなたにあげるわ。\nそれじゃ、騒音の件、確かに頼んだわよ。\n\nあともう一つ。\nどうせ無粋な貴方のことだから、この柿は食べれるのかとか聞いてくるんでしょうけど、食べたいなら勝手に試しなさい。=再有人问起，就指着这柿子告诉他们，别来打扰我的清静，我不出门。谁规定节日是人人都必须上心的东西？\n都怪外头的人吵吵闹闹，害得我画下这一处败笔，不过，真从这处败笔出发，随性泼成一幅画卷，竟然也不错。\n我兴致不在节日，只是提笔画这节日里人们的愿望，平安、如意、喜乐，不见穷尽处，一枝果叶自然画成了林荫。你真走不出，倒也是好事。\n这柿子能不能吃？你要是爱吃，就自己试试看。
ドクター、私はちゃんとやれましたか？=博士，我做的还好吗？
ドクター、私はまだ戦えます。=博士，我还能战斗。
ドクター、私はもうしばらくここに滞在するつもりです。貴公らの行く道はどうやら長いようですが、末がどこに繋がっているのか私も気になりますから。とはいえ、先のことは誰にもわかりません。お互い力及ぶ限りを尽くして、心のままに生きましょう。=博士，我打算在这里再待上一段时间。罗德岛要走的路似乎很长，我很好奇它到底通向哪里。不过世事难料，尽你我所能，活得恣意就好。
ドクター、私はオーロラ。ボス……あ、クロージャさんから話はよく聞いてるよ。あなたを守るって約束もしてあるから。=博士，我是极光。可露希尔老大经常提起你。我答应她，会保护你。
ドクター、私は喜んであなたの部隊に加わりますが……私が戦っている時はどうか見ないでください。あなたからすれば気にするほどのことではないかもしれませんが、私はあなたのような善い人が、そういうものを目にするべきじゃないと思います。=博士，我愿意加入您的队伍，但......我希望您能在我战斗时回避。或许在您看来没什么所谓，但对我来说，您是很好的人，不该承受那些。
ドクター、私は怒りを覚えているわけではない。ただ思考を止めて気力の回復に努めていただけだ。私も時に立ち止まり、一息つかねばならない歳になったからな。ふっ、最後のは冗談だ。ケルシー医師の助言を受けて行っていることだが、彼女自身は滅多にこうした方法をとらないな。いつも考えすぎている。=博士，我没有生气，只是放空头脑恢复精力，毕竟我已经到了需要不时停下来喘口气的年纪。好吧，最后一句是玩笑。这是凯尔希医生的建议，可惜同样的方法她自己却不常使用。她总是思虑过重。
ドクター、私は目覚めたわ。=博士，我已经醒来。
ドクター、私は目覚めました。=博士，我已经醒来。
ドクター、私は約した通りに現れた。もうそのビデオを再生し続ける必要はない。=博士，我已如约现身，不必再播放录像了。
ドクター、私は騎士よりも職人みたいな仕事が得意なの！時計を直すのも、防具を造るのだって手伝えるよ！だからドクター、ヴァルカンさんとクロージャさんの工房に連れてってくれる？お願い！=博士，其实我比起骑士，更擅长工匠方面的工作喔！不管是修理闹钟还是锻造护甲，我都可以帮得上忙的！所以博士！能带我去看看火神小姐和可露希尔小姐的工坊吗？拜托！
ドクター、私も貴殿の誕生日パーティーに何かしたくて、レディ・サイラッハにお菓子の作り方を教えてもらったんだ。モーガンたちもよく、私が口下手だと言うが……せめてケーキは甘めに作った。気に入ってくれると嬉しい。=博士，我也想为你的生日派对出一份力，所以麻烦琴柳小姐教我做了这些甜点。摩根她们都说，我不擅长口头上的情感表达......我只能尽量把蛋糕做甜一些了，希望你会喜欢。
ドクター、私を受け入れてくださってありがとうございます。そして、誰にも邪魔されない研究室を与えてくださって……本当に、ありがとうございます。=博士，感谢你们收留了我，也感谢你们给了我一间......不会被打扰的实验室。
ドクター、私を頼るのは良い選択とは言えないよ。=博士，依赖我可不是一个好选择。
ドクター、科学研究の意義ってなんなんだろ？ライン生命の同僚に「君にはどういう訳か考えが及ばないところがある」って言われたんだけど、ただお金や名誉が欲しいだけなら、わざわざ研究なんてしなくても、別の方法で簡単に手に入るでしょ。私は少しでも技術を進歩させたいだけだから、ロドスの方針を気に入ってるんだ。=科研究竟意味着什么呢，博士？之前的同事说我在某些地方莫名地想得浅，但如果只是为了财产，为了名声，那我换一种方式就能很快得到。我只是想让科技进步，哪怕只有一点点，这里就很好。
ドクター、窓の外を見て。夜……静かな夜。今まではどの夜を切り取っても、それは炎に照らされた焦げ臭いものだった。だけど、こんな夜なら、心も落ち着く……=博士，你看窗外，夜晚......真平静。以前，每个夜晚都充满了火光和焦臭。只有看着现在这样的夜色，我的情绪才能平静下来......
ドクター、童話の本を借りられるところを知ってますか？医療部の人から、治療に来た子供たちの面倒を頼まれてるので、読み聞かせてあげようと思ってるんです。=博士，您知道在哪里可以借到故事书吗？医疗部的干员托我照看来治疗的孩子们，我想给他们念点故事。
ドクター、笛の音が迷惑であったか？違うのならばよい。この曲の名前？名はないぞ。暇に飽かせて即興で作ったものゆえな。=博士，是我的哨音惊扰了您吗？不是便好。这首曲子的名字？无名，只是闲暇时的即兴之作罢了。
ドクター、終わってない仕事がたくさんありますから、まだ休んじゃだめですよ。=博士，您还有许多事情需要处理。现在还不能休息哦。
ドクター、経理部の人から経費精算の申請が何ヶ月分も溜まってるって言われたんだけど、「経費精算」って何？申請とかも、いまだによくわからなくて……=博士，财务部门今天说我的报销审核已经拖了好几个月了，“报销”是什么意思？填表相关的工作，我到现在还不太明白......
ドクター、結果はどうあれ、もう終わったことだ……あまり気に病まずに、もう帰ろう。=博士，不论结果如何，事情都过去了......别挂在心上，我们回去吧。
ドクター、絶対にあなたを傷付けさせはしません。しっかり私に掴まって離れないでくださいね。=博士，我不会让你受伤。拉住我，别走远，好吗？
ドクター、羽獣って二種類いるんです。羽を広げて大空を飛び回り、あちこちへ大移動を繰り返すものと、小さな翼を持って、森の中で木々の庇護を受けながら、葉っぱの隙間から覗く狭い空を楽しむしかないものがいます。わたし？そうですね……わたしは羽獣じゃなくて、空を遮らないような木になりたいです。=博士，世上有两种羽兽，一种展翅遨游天际，四处迁徙；一种翅膀很短，只能生活在林中，享受树的荫庇与因树叶遮蔽而斑驳的蓝天。我是哪种？唔，我不想做羽兽，想做一棵不会遮挡天空的树。
ドクター、聞いてください、この本は仕事の合間に読もうってわけじゃないんです！ただお昼寝の時、本の山を枕にするのが癖で。ほらこうやって、頭を乗せると気持ちいいんですよ……=博士，听我解释，我带这么多书来不是为了忙里偷闲！我午休的时候喜欢枕着一摞书，就像这样把头放上去，很舒服的......
ドクター、聞いて！グムね、今日一日キッチンで大忙しだったの。本当はみんなで新年のご馳走を準備しようねって約束してたのに……ズィマーお姉ちゃんは朝からお出かけしてて、ロサお姉ちゃんは食堂の飾り付けを――あれ、イースチナお姉ちゃん！お部屋の中で花火なんか持ってたら危ないよ！=博士，古米今天在厨房里忙了一整天哦。凛冬姐一大早就跑出去玩了，早露姐姐也在忙着装饰餐厅。之前大家明明说好今天要一起准备新年晚餐的呀......真理姐！室内不可以放烟花的！
ドクター、肩のマッサージをしましょうか？腕がいいって評判なんですよ。=博士，需要我给您按按肩吗？我的理疗技术可是广受好评哦。
ドクター、背が高いですね……ぼ、ぼくはいつになったらドクターに追いつくかな……？=博士，个子真高......我、我什么时候才能追上博士......呢？
ドクター、腹減ってんじゃないか？我輩が作った握り飯を食ってみろ、うまいぜ！=博士是不是饿了？我做的饭团可好吃了，拿一两个去吧！
ドクター、自らの運命の往く先を見たいと言うのか？残念じゃが、わらわは力になれん。その秘密を明かすのは、わらわの役目ではないのでな。=博士，你想知晓......自己的命运终将去往何方？很遗憾，我帮不了你。为你揭示那些秘密，并不是我的使命。
ドクター、自分では気づいていないかもしれませんが、あんな個性豊かな面々をまとめ上げるのは、誰にでもできることではありません。……ぼくもいつかドクターのようになれたらいいですね。=博士，或许你自己没有发现，但是，能让那么多个性迥异的人都信服你，其实是一件非常不简单的事......要是有一天，我也能变得像博士你一样就好了。
ドクター、自販機のビスケットの補充おなしゃーす。=博士，自动贩卖机里的手指饼干该补货了哦。
ドクター、良かったらこの本をどうぞ。あたしがヒロック郡にいた時によく読んでいたヴィクトリア詩集だよ。中でも「日差しが街を胸に抱き、月明りは荒野に口づける」という一行が特に気に入っているの。ドクターも、この言葉みたいな優しい雰囲気を持ってるのよね。ふふ、素敵な誕生日を。=这本维多利亚诗集，是我在小丘郡的时候经常读的，送给您。我非常喜欢其中的一句，“阳光拥城市入怀，月色亲吻荒野”，博士给人的感觉，就像这句诗一样温柔呢。呵呵，祝您生日快乐。
ドクター、花を摘んできた……なんだ、居眠りか？まったく、呑気な奴だ。ではこの花は……頭に乗せておこう。ふむ、悪くないな。=博士，我摘了点花来......嗯？睡了？哼，真是个悠闲的家伙，这花......就放头上吧，嗯，还挺好看的。
ドクター、花茶をどうぞ。眠気覚ましの効果があるのですよ。=博士，这是给您的花茶，有提神的功效哦。
ドクター、荷物は袋ごとあたしの尻尾の上に置いていいよ。その方が楽でしょ。安心して、尻尾は手よりもずーっと力持ちだから。あたしの一番自慢なところなんだよ。ばあちゃんが言ってたけど、サルゴンの一部では尻尾がすごい人はリスペクトされるんだって。あたしのはどうかな？=博士，这袋东西放我尾巴上吧，这样方便一点。放心，我尾巴的力量比我的手强多了。这可是我最自豪的部位。听我奶奶说，尾巴厉害的人在萨尔贡一些地方是会受到尊敬的，你觉得我怎么样？
ドクター、落ち込まないで。次は一緒にリベンジしよ、ね？=博士，别气馁，下次我们一起赢回来，好吗？
ドクター、行こう、撤退ルートは確保してあるから。=博士，走，我已经确保了一条撤退路线了。
ドクター、裁判所のペテン師たちは飢えた塩鱗獣の群れだよ。血の匂いを嗅ぎ取ったら、目ん玉丸くしてずーっと見てくんの。こっちが弱ってて絶対に捕まえられる獲物だって分かるまでね。キモ！カス！あんなやつらと絶対関わりたくない！え？さっきあたしと踊ってた小鳥ちゃんがそうなの？=博士，审判庭那帮经棍就是一群饿疯了的盐鳞，闻到血味就用那些死鳞眼一直盯着你，直到他们确定你是一个必死的猎物，恶心！下贱！绝对不要和他们扯上关系！欸？你说刚才和我跳舞的小鸟就是？
ドクター、要求通りに報告書をまとめて、アーカイブしてきたぞ。別れの挨拶も書いてきたから、アクセス権限の抹消を進めつつ聞いててくれ。昨年であんたが最も興味を持った情報は――ん？もういいのか？昨日あんたが言ってたじゃないか、道を外れないためには常に振り返りをしないとダメだって。=博士，这些报告全部按你的要求归档封存了。我还准备了一篇告别词，你可以一边核销访问权限，一边听着。去年你最感兴趣的情报是——不用读了吗？但你昨天还说，常回头看才能把路走直。
ドクター、見つけたのだ！=博士，找到你了！
ドクター、見て、鉱石を見つけたの！これめっちゃ珍しいやつなんだよ！あたしたちほんっとツイてるね！=博士，快看，我发现了这种矿石！它可稀有了！我们真走运！
ドクター、見てください！えへへ、これ、カウンセリングの資格認定証ですよ。すごい時間をかけて試験の準備をしてたので、ようやく合格できて本当に嬉しいです！=博士，你看这个！嘿嘿，是心理辅导资格认证的合格通知书哦，我准备了好久，终于通过测试啦！
ドクター、見て見て、無事に能力テストをパスしたの。これで一個小隊を連れて探検に行けるんだ！あたしね、たーくさん探検したい鉱脈があるんだ。ドクターも一緒に行く？=博士，快看，我顺利通过能力测试了，现在我有资格自己带领一支小队去探险了！我有许——多想去探索的矿脉，你要和我一起去吗？
ドクター、記念日が近いと伺いました！\n私の方からも、ささやかですが龍門の宮保肉丁と贈り物の詰め合わせです。\nしょっぱめの味付けなのでご飯や麺と合わせて召し上がって下さい。\n温めるだけで食べれますから、忙しいドクターにもおすすめです。\nアルバイトでお世話になってしばらく経ちますが、私も引き続きみなさんの役に立てるよう頑張ります。\n改めて、今後ともよろしくお願いしますね！=博士，新年好！\n这是我准备的礼物，一份龙门宫保羽兽丁和其他散碎的礼品。\n吃羽兽丁的时候记得配米饭或者面条，不然空口吃会很咸。\n非常感谢这一年博士对我的照顾，在罗德岛的实习中我也学到了很多。\n我相信在新的一年里，罗德岛在大家的努力下会变得更好，我也会担起我的一份责任。\n祝博士新年快乐，佳节如意，身体健康！
ドクター、記憶障害の患者が気をつけないといけないこと、もう分かってるよね？無茶ばっかりしないようにね。休養は仕事と同じくらい大切なんだから！=博士，失忆患者要注意的事，您了解过了吗？可不能太劳累，休息和工作同样重要！
ドクター、話し相手になってほしいなら、せめてそそられる話題を出してほしいわ。=博士，如果你希望我成为你的聊天对象，那么，请你至少拿出一些让我感兴趣的话题。
ドクター、誕生日おめでと。手袋を作ってやったぞ。カッケー模様だろ？適当に描いたんじゃなくて、占いでそう出てるからな。アタシの占いは外れないから、それを身に着けとけばこの先絶対いいことあるって。=博士，生日快乐，我给你做了一副手套，上面的花纹是不是很酷？这可不是胡画的，这些可都是我占卜得到的结果，我的占卜不会出错，一切都会在未来应验的。
ドクター、誕生日おめでとう。あぁ、待って、このロウソクは消してはいけないの。もう少しそのままにして……この小さな炎が、キミに温もりをもたらすように。=博士，祝您生日快乐。啊，请等一下，这个蜡烛是不能吹灭的。就让它这样燃烧一会吧......希望这一束火苗，能给您带来些许温暖。
ドクター、誕生日おめでとう。これは私が作った注射器ケーキだよ、最近そこそこ流行ってるみたい。隠さなくてもいいよ、今日ドクターが山ほどケーキをもらうことくらい、とっくにわかって……コホンッ、とにかく、食べ過ぎないようにね。糖分の摂取量には注意して！=博士生日快乐，这是我做的针筒蛋糕，最近好像挺流行的。不用藏啦，我早就能猜到，博士您今天一定会蛋糕大丰收的......咳，总之，千万别吃太多，注意糖的摄入量！
ドクター、誕生日おめでとう。これをどうぞ。ああ、私が作った石彫だが、「友人」ではない。「友人」はプレゼントにできないものだから。気に入ったのか？今度、ドクターに友人たちとの交流の仕方を教えてもいいが、興味はあるだろうか？=博士，生日快乐。这个送给您。啊，这是我做的石雕，不是“朋友”啦。“朋友”是不能当作礼物的吧。博士很喜欢？下次，我可以试着教博士与朋友们交谈，您觉得怎么样？
ドクター、誕生日おめでとう。せっかくの機会だし、日頃の気遣いに感謝したいところだけど、何を贈ればいいのかわからなくて……これからもあなたのことを全力で守るって約束するのは……どうかしら？=博士，生日快乐。我很想趁此机会，对您平日里的关照表示感谢。但是也不知道该送什么像样的礼物......我承诺，会一直尽全力来保护您。这样......可以吗？
ドクター、誕生日おめでとう。そうだ、この機会に再度表明しておくけれど、11月13日に僕を祝う必要はない。あれは「Friston-3」の工場出荷日であって、フリストンの誕生日ではないのだから。=博士，祝你生日快乐。对了，我想趁这个机会再声明一次：不要再在11月13号那天为我庆祝了，那只是“Friston-3”的出厂日，不是Friston的生日。
ドクター、誕生日おめでとう。インドラたちと街中で酔っ払って大騒ぎしていたような祝い方は確かに懐かしいが、この場には相応しくないな……そうだ、ここにロリポップがあるんだが、一本どうだ？=博士，生日快乐。过去和因陀罗他们，在街头喝得半醉之后大闹一场的庆生方式的确令人怀念，但是现在似乎不适合这么做呢......我这还有一些棒棒糖，你要来一根吗？
ドクター、誕生日おめでとうございます。その、僕はあまりプレゼントを贈ったことがなくて、あなたの好みもわからないので……何か欲しいものはありませんか？一時間ほど待っていただければ、何とかして作ってみます。=博士，生日快乐。我之前还没有给人送过礼物，也不知道博士会喜欢什么......博士有什么想要的东西吗？只要给我一个小时，我现在就可以去给你做一个。
ドクター、誕生日おめでとうございます。どうぞこの長寿麺を食べてみてください。食材は選りすぐりのものを取り揃えました。炎国の小麦にウルサスのステーキ、そして出汁はイベリアのハムで取っています。かなり前から準備をしていたんですが、なんとか今日に間に合いました。気に入っていただけると嬉しいです。=博士，生日快乐。请尝尝这碗长寿面吧。里面所有食材都是精心挑选过的。有来自炎国的小麦，乌萨斯的肉排，还有熬汤的伊比利亚火腿。我提前准备了很久，还好赶在今天送到了。希望您能喜欢。
ドクター、誕生日おめでとうございます。プレゼントに医療部が開発した頸椎マッサージ機を用意しておいたので、早速使ってみてください。少し痛むかもしれませんが、身体にはいいものなので安心してください。ああ、逃げようだなんて思わないでくださいね。あなたの健康管理という責務は、何が何でも果たしますから。=博士，生日快乐。我特意为您准备了礼物，是一套医疗部研发的颈椎按摩仪。请您现在就试试吧，可能会有点痛，但对您的健康一定是有好处的。啊，别想逃跑。我一定会履行好健康管理的责任的。
ドクター、誕生日おめでとうございます！このバッジを受け取ってください。あたしが手作りしたレッドパイン騎士団バッジなんです！これで今日からドクターもレッドパイン騎士団の名誉団員よ。今まであなたが感染者のために行った全てのことに感謝を！=博士，请收下这枚徽章吧。这是我自制的红松骑士团团徽！这象征着从今天开始，您就是红松骑士团的荣誉成员啦。感谢您一直以来为感染者做的所有事情，祝您生日快乐！
ドクター、誕生日おめでとう！あれ、てことは、ドクターも一つ大きくなったの？じゃあ、ボクはいつドクターと同じ歳になれるんだろ？=博士生日快乐！咦，这么说博士也长大了一岁。那泡泡什么时候才能长得和博士一样大呢？
ドクター、誕生日おめでとう！ここに座ってちょっと待っててね。盾の出力を調整して、っと……ほら、見て！雪が降ってきたよ！雪が手のひらで融けていく感覚、不思議だよね。私、ずっと思ってたの。もう一度ドクターとイェラグで雪を眺めたいなぁって。=博士，生日快乐！请坐在这等我一下，盾牌功率调整完成，这样......看！您的房间里就下起雪啦！雪花在掌心里融化的感觉，很美妙吧？我一直想和您再去看一次谢拉格的雪呢！
ドクター、誕生日おめでとう！この超特大ケーキはドクターへのプレゼントだよ！うん、私は立場上自分の誕生会ができないから、ずっと食べたかったケーキをドクターにあげようと思ってさ。他に何かほしいプレゼントはない？ちょっと手に入りづらいものでも大丈夫。君を抱えて二十キロ走って買いに行くから！=博士，生日快乐，这个大大大蛋糕是给你的！嗯，因为我自己没生日会可开嘛，所以把我想吃的蛋糕送给你了。你还有什么想要的礼物没有？有点难搞到的也没关系，我可以抱着你跑二十公里去买！
ドクター、誕生日おめでとう！この頃は紙幣に印刷された模様や図形に独特な美を見出してね、模写してみたからプレゼントするわ。そっくりに描けてるでしょ？……え、他の人には絶対に見せちゃダメって？偽札？どういうこと？=博士，生日快乐！我最近发现纸质货币上印刷的花纹和图形有种独特的美，就试着临摹了一幅送给你，你看像不像？......千万别被人看到？假钞？那是什么意思？
ドクター、誕生日おめでとう！めっちゃデカい生け花で執務室をいっぱいにしたかったけど、先生が花材の量を抑えるのが華道の基本だって言ってたから、これだけを作ったんだ。ちょうど机の上に置けるサイズだ！=博士，生日快乐啊！我本来想做超级大的插花来把你的办公室塞满，不过老师说过，控制花材的用量是插花的第一步，所以我就只做了这个，正好可以摆在你的桌上！
ドクター、誕生日おめでとう！キミのために特別に謎解きを用意したんだ。これを解いたら、あたしちゃんからのプレゼントが何か分かるよ。どう、わくわくしちゃうでしょ！……あれ、なんでそんな全部分かってますみたいな顔してるの？=生日快乐！我特意为你的生日准备了一套谜题，解开它就能知道我究竟送了你什么，是不是很期待？......欸，你看起来怎么一副已经知道了的样子？
ドクター、誕生日おめでとう！一つ大きくなるのってさ、ホント色々苦労するよね。でも誕生を記念する日だから、祝う価値は十分にあるよ！ちょっと待ってて、あたしのとっておきのお菓子を持ってくるからさ、一緒に祝おうよ。=博士生日快乐——嗯，长大了一岁，其实不是件轻松的事吧，但是作为纪念生命诞生的日子，还是非常值得庆贺的！稍等一下，我去拿点我珍藏的零食，一起来庆祝吧。
ドクター、誕生日おめでとう！僭越ながら、今日は僕が専属執事を務めるよ！では、このスチュワードに何なりとお申し付けくださいませ。=博士，生日快乐！今天就请让我担任您的专属管家吧！史都华德，乐意为您效劳。
ドクター、誕生日おめでとう！見て！君のための誕生日衣装を選んできたんだ。早く着替えてみて。大丈夫、俺の見立ては確かだからさ、絶対にみんなの視線を釘付けにすること間違いなし！上着が短いって？ズボンも派手すぎ？それがオシャレなんだって！=博士，生日快乐！看！我专门为你挑选的生日服装。相信我的眼光，穿上这身衣服，你一定会成为全罗德岛的焦点的！上衣太短？裤子太招摇？这是时尚啦！
ドクター、誕生日の祝いを申し上げる。これは以前に出演した映画のフィルムだ。大したものではないが、忘れがたい思い出には違いない。今すぐ観たいのか？ならばニェンのところから再生機器を借りて来よう……遠慮することはない、今日は貴公が主役だからな。=博士，生日快乐。这是我之前参演的电影留下的一份原始胶片。不算贵重的礼物，但的确是一段难得的回忆。现在就想看看？我应该可以从年那里借来设备......无妨，今天你是主角。
ドクター、誕生日プレゼント。いつも辛抱強く話を聴いてくれてありがとう。これは今年一番の自信作、ドクターにあげる。=生日礼物，谢谢博士总是耐心听我说话，这是我今年最满意的作品，送给你。
ドクター、読書の感想でも語り合いましょうか。=博士，要交流一下读书心得吗？
ドクター、調子はいかがですか？=博士，一切都还顺利吧？
ドクター、調子はどうだ？=博士，你好。
ドクター、調子はどう？=博士，你好吗？
ドクター、諜報員の昇進にはくれぐれも慎重に。そのような判断は我々の立場をより危うくしかねませんので……今回はひとまず良しとしましょう。私の仕事能力に対する肯定ではありますからね。=博士，对于情报人员的擢升需要慎重，这有可能会让我们的处境变得更危险......这次就算了，毕竟也是对我工作能力的肯定。
ドクター、議事録の作成は僕に任せてください。速記には自信があるので――ぐにゃぐにゃで読めない？こほん、ごめんなさい。できるだけ綺麗に書くよう心がけます。=博士，会议记录就交给我吧，我还挺擅长速记的——看不懂我的字？咳，抱歉，我会尽量写得端正些。
ドクター、貴殿のために占ってみたんだ。結果はこの扇子に書き記してあるよ。新しい歳では物事がすべて順調に運ぶとのことだ……やや、私がこの扇子で一芸を披露しないと信じない？コホンッ、私程度の技量ではさすがに恥ずかしいけれど、ご主人様だからね、ご命令の通りにするさ。=博士啊，我给您占了一卦，卦辞我写在这扇子上了，意思是您新的一岁将会顺风顺水......您不信？除非我拿扇子给您表演一段？咳，我这点拳脚功夫真不好意思献丑。但您是老板，您说了算。
ドクター、貴殿のために占ってみんだ。結果はこの扇子の上に書き記してあるよ。新しい歳では物事がすべて順調に運ぶとのことだ……やや、私がこの扇子でパフォーマンスをしないと信じない？コホンッ、私程度の技量を披露するのは恥ずかしいけれど、ご主人様だからね、ご命令は絶対さ。=博士啊，我给你占了一卦，卦辞我写到扇子上头了，意思是你新的一岁将会顺风顺水......你不信啊？除非我拿扇子给你表演一段？咳，我这点儿拳脚功夫真不好意思献丑。但你是老板，你说了算。
ドクター、贈り主も書いてないプレゼントを警戒もせずに開けるなんて危険よ～。そんなに無防備だと、大変なことになっちゃうんだから。ドクターの護衛としては、こういう日こそずっとそばで守るべきよね。このプレゼント、あたしが代わりに中身を確認してあげるわ。=博士，毫无警惕地拆开没有署名的礼物可是很危险的，这样疏于防范，可是会出事的哦~身为博士的护卫，这种日子就最应该一直守护左右呀，就让我来为你查明里面都放了些什么吧。
ドクター、起きて、外の人に呼ばれてるぞ。=博士，起来呀，门口好像有人找你。
ドクター、起きてますか？もうひと辛抱ですよ、この仕事を終えれば休めます。どうぞ、お望みのコーヒーです。=博士，您还醒着吗？请再坚持一下，把这些工作完成，就可以休息了。来，您要的咖啡。
ドクター、起きなさい。デスクでそうやってると寝違えちゃうから。ソファで寝るといいわよ、毛布はもう敷いておいてあげたからね。=博士，醒醒，别趴在桌子上睡觉，醒了会落枕的。你可以去沙发上睡，毯子我已经铺好了。
ドクター、身の安全には気をつけてください。=博士，请多加小心。
ドクター、身体に帯びた電荷を素早く増やす方法を知らないか。電気を扱うオペレーターに聞け？確かに一理あるな。ちょっと聞いてくる。=博士，有没有那种快速增加身体携带电荷的方法。找会用电的干员？有道理，我去试试。
ドクター、近くでお散歩しようと思ってるんだけど、ご一緒しない？=博士，我正想在附近散散步，要一起吗？
ドクター、追手は僕に任せて先に行ってください。こういうのは得意ですから。=博士，你先走，我来殿后，这种事我擅长。
ドクター、逃した敵がまだ気になってるの？=博士，还在纠结放走了多少敌人吗？
ドクター、通信端末をちょっと貸してもらえますか？退勤後は端末を切って、メッセージを一切受け取らないようにしているので……よし、緊急連絡権限を付与しておいたので、これでいつでも遠慮なく連絡してください。=博士，可以把您的通讯装置借我一下吗？工作结束之后，一般我会关闭通讯仪器，不接收任何消息。......好了，我给您开通了紧急联络权限，这样一来，有任何事您都可以随时联系我。
ドクター、部屋のお掃除をするときは呼んでね～。手伝ってあげるから。=博士，如果房间卫生需要打扫的话，记得叫我~
ドクター、配信終わりましたよ。甲板へ散歩にでも行きますか？=博士，我下播啦。去甲板上转转吗？
ドクター、鉱石の展示室用に一つ部屋を申請してもいい？=博士，我可以申请一个房间做我的矿石陈列室吗？
ドクター、鉱脈は見つかった？=博士，你找到矿脉了吗？
ドクター、鍛錬にあたってさぼりは厳禁です。=博士，练功切忌偷懒。
ドクター、長寿麺を作ってきたよ、食べてみて？あたしが小さい時、誕生日はいつもシュウ姉ちゃんがこれを作ってくれてたんだ。丸々一本のながーい麺で出来ててね、それから卵も入れて、完成～。まあ、今のはちょっとゆで過ぎたみたい……ふにゃふにゃになっちゃってる、かも……=我给你煮了一碗面，尝尝看？我记得小时候过生日，黍姐姐会给我做一碗长寿面，一根面条就是一整碗，里面再打一个荷包蛋。不过这碗我好像煮过头了，可能......已经糊成一坨了。
ドクター、限界に挑むのもほどほどにね。さもないと自分の身を傷つけるわよ。=博士，挑战极限也要适可而止，不然的话，会伤到自己身体的。
ドクター、陸地の礼儀を守ってくださいませ。それとも無礼なのが主義かしら？=请您遵守陆地上的礼仪，又或者说，您也许比较喜欢那些无礼行径？
ドクター、隠しても無駄です、もうケーキは見えちゃってますよ！……こんなに貰ったんですか？ホイップクリームを作るだけでも大さじ三杯の砂糖が必要で、そこにさらにシスティミルクとバターまで入ったら……皆さんからの気持ちだっていうのは分かりますけど、それなら見るだけに――ちょっと、人が話している時にこっそり食べないでください！=博士，别藏着了，我已经看到蛋糕了！......送了这么多？打发一份奶油就需要三大勺的糖，更何况加进去的还有瘤奶和黄油，我知道是心意啦，用眼睛欣赏就——不要在我说话的时候偷吃啊！
ドクター、隠れんぼやろ！=博士，来捉迷藏！
ドクター、隣でレポートを書いているから、何かあればいつでも声をかけてちょうだい。=博士，我会在旁边写报告或者读书，需要的时候随时可以叫我。
ドクター、面白い情報をキャッチしたよ。=博士，我截获了一些有趣的情报。
ドクター、音楽でも聴く？=博士，要听歌吗？
ドクター、頭を撫でてあげるよ！インスピレーションがわいてくるから！=博士，让我摸摸你的头，会很有灵感的！
ドクター、顔色補正をしてあげようか？このまま帰ると、心配されるよ。=需要我帮您提一下气色吗？这样回去的话，有人恐怕要担心了。
ドクター、食事は済んでおるのか？空きっ腹では何もできぬでござらんか。=博士，吃了吗？没吃饱可没力气做事。
ドクター、餡を包む時はあんまり欲張っちゃダメですよ。焼く時に餡がはみ出やすくなってしまいますからね！\n中に入れる餡を選んでください=博士，分割馅料时可不要贪心，烤的时候容易露馅哦！\n选择放入的馅料
ドクター、餡を包む時はあんまり欲張っちゃダメですよ。焼く時に餡がはみ出やすくなってしまうので！\n入れる餡を選んでください=博士，分割馅料时可不要贪心，烤的时候容易露馅哦！\n选择放入的馅料
ドクター。=博士。
ドクター。あなたの活躍は色んな馬鹿げた伝説を思い出させるけど、今ならそれが全部真実だって信じられそうよ。=博士，你的表现让我联想到了许多无稽的传说，但我此刻愿意相信它们都是真的。
ドクター。この先、ロドスでの滞在時間はどうしても減ってしまうと思う。だけど、ロドスとの繋がりはますます強くなっていくってことだけは保証するよ。だって、私はロドスを、あなたを信じているから。=博士，往后我在罗德岛的逗留时间会不可避免地有所减少。但是有一点我可以保证，我与罗德岛的联系只会更加紧密，因为我相信罗德岛，也相信你。
ドクター。この躯には呪術が施されておるゆえ――我が許しなく触れる輩には災いが降りかかるであろう。ああ、そう焦らずともよい。そなたが触れる分にはとうに許しておるぞ。=博士，我身上有种咒言——不经允许便碰触我的人会变得倒霉。啊，请不要慌张，我已经默许您的触碰了。
ドクター。この香水、受け取ってもらえませんか。私の家から持ってきたものです……人を元気にする効果があるんです。私もこの香水のおかげでなんとか頑張れています。=博士，您，能收下这瓶香水吗？这是我从家里带出来的......这种香水，有振奋精神的功效，在我没有精神的时候，我就会闻一闻它......
ドクター。この魔物を料理できないか、ライオスと試すことにしたのだが、お前も興味はあるか？=老夫决定和莱欧斯一起去试一下这些魔物能不能烹饪，博士感兴趣吗？
ドクター。ム、ムースは……自分の能力には限界があるってよくわかってます。だからこそ、できる範囲で精一杯の努力をするんです。それが、ドクターに恩返しできる唯一の方法ですから……=博士，我、我知道自己能力有限，所以，我一定把力所能及的事，全都做好！这也是我唯一能报答博士的方式了......
ドクター。友情の証として、あなたに秘密のテクニックを教えてあげますニャ。戦闘中に傷ついた時は、回復薬を飲む前に、自分の後ろに小タル爆弾を置くといいですよ。ニャぜかって？そうすれば、敵の奇襲を無傷で避けられるからですニャ！=博士喵，看在我们交情的分上，就告诉你一个秘诀好了。要是在作战中受伤了，喝药的时候记得在身后点燃一个爆弹喵。你问为什么？这样就可以毫发无损地躲开敌人的偷袭了喵！
ドクター。君に出会えて本当に良かったよ。=博士，我很庆幸我们找到了你。
ドクター。採血後の処理をするから動くな。……くっ……そなたの血液……今まで嗅いだことのない芳しい香りだ……妾の心を惑わせる……=这只是采血后的常规处理啊，博士请不要动......唔，血、血液......您的血......我，我从来没闻过这么香的味道......我似乎被，被迷惑住了......！
ドクター。生きる、とはどういうことだと思う？前に進む理由を失い、他人の意志に従う……果たしてそれは、生きていると言えるのだろうか？記憶は抜き取られた状態ながらも、肉体は残っている……これは生きていると言えると思うか？=博士，怎样才算真正地活着？服从他人意志，失去前行的理由，这算活着吗？保有躯体，抽离记忆，又算活着吗？
ドクター。私、昨日は悪い夢、見なかった……ドクターは？=博士。昨晚我没做噩梦，您呢？
ドクター。雑務はいくつか片付けておくから、ゆっくり休んで。=我会帮你处理掉一些琐事，博士，好好休息吧。
ドクターおはよ、昨日教えたステップはまだちゃんと覚えてる？=早啊博士，我昨天教你的舞步你还记得吗？
ドクターお疲れ様、少し休んだら？大丈夫、報告書ならもう片付けたよ……ハハ、褒めてくれてありがとう。別に大したことじゃないって、やっているうちに慣れてきたからさ。=辛苦了，博士，休息一下吧。别担心，报告书的处理已经完成了......哈哈，谢谢夸奖，这也不是什么了不起的本领，只是做顺手了而已。
ドクターか、おはよう……=是博士啊。早。
ドクターか。=博士。
ドクターからの任命は、私の努力に対する最高の評価だと思ってます。=您的提拔是对我努力的最好肯定。
ドクターから求めてもらえるなら、あたしも強くなれるように頑張ってみるわ～。=如果您需要的话，我也会尽力去变强的~
ドクターがあたしの研究成果を見たいっていうなら、ちゃんとあたしの実力を見せてあげなくちゃね！ふっふーん、先に言っとくけど、あたしのすごさに腰を抜かさないでね！=如果博士想看看我研究的成果，我也必须要展现一下我的实力了！哼哼哼，事先说好，我可是很强的，可不要被吓到哦！
ドクターがかまってくれないから、ひとりで遊んじゃおっと……=博士没时间理我，我一个人玩会儿吧......
ドクターがぐーぐー寝てるの面白いなぁ。=博士呼噜呼噜的样子还挺有意思的。
ドクターがそれぞれのやるべき仕事をカフカに伝えて、それからカフカがみんなに伝える……オッケー。こんなの、闇仲介の仕事と一緒じゃん！=博士把要做的工作告诉卡夫卡，再由卡夫卡来转达......明白了。这不就是地下中介的标准工作流程吗！
ドクターがもし筋肉モリモリだったら、きっとパパみたいにすっごい戦士になってたぞ！=博士你要是够强壮，一定也是像我爸爸那样的勇士！
ドクターがロドスを代表して新たな企業と顔つなぎした際、相手方の代表者がムリナールであることに気付いた。=博士在代表罗德岛与新公司接洽时，发现对方公司的代表是玛恩纳。
ドクターが何をしてるか見にいっちゃおーっと。=去看看博士在做什么吧。
ドクターが役に立つって言うなら役に立つんだろう。これから毎日……十一回見るようにする。=您说这有用，那它应该就有用，我会坚持每天看上十一遍。
ドクターが心配してくれるの、すごく、すごく嬉しい……=博士总是这么关心我，我非常、非常高兴......
ドクターが指揮を執るなら安心だね。ありがとう、ドクターの期待に応えてみせるよ！=由你来指挥的话，我很放心哦。谢谢博士，我不会辜负你的期望的！
ドクターが日々ロドスを支えてくれていることに対する特別な感謝の気持ちとして用意された物資。=为博士日复一日支持罗德岛建设而准备的特殊答谢物资。
ドクターが眠ったら、なんだか私が眠れなくなっちゃった。もうー。=好不容易把博士哄睡着了，我......竟然一点都不困了，可......恶......
ドクターが眠っているのを見てると、私も少し眠く……ふわぁ……=看着博士睡觉，我也有点困了......呼啊......
ドクターが眠っている様子……どこか可愛げがあるわね。=博士睡着的样子......稍微有些可爱呢。
ドクターが着任して1周年の支給物資。ランダムに様々な素材が入っている。=纪念博士入职一周年的物资配给，包含多种随机材料。
ドクターが策略に責任を持つように、俺はそれを実行することに責任を持つ。命令を。=您对计划负责，我对您负责。下命令吧。
ドクターが買わないなら、あたしがもらっちゃうよ。=这些东西博士不买的话，我就自己要了。
ドクターが起きるまで、コーヒー淹れて待ってようかな？=等博士醒来的时间里，帮博士泡杯咖啡吧。
ドクターくん、指示をちょうだい。私が撤退を先導するわ……落ち込まないで。大丈夫、大丈夫だから。=博士，请下令吧，我来引导大家撤离......别灰心，没关系的。
ドクターくん、普段と違う香りをさせてるけど、何か特別なことでもあったのかしら？それとも、前にプレゼントしたフレグランスを使い切っちゃった……？もしそうなら、今度は無くなる前に教えてちょうだいね。すぐ補充してあげるから。=博士，今天的香味和平时有点不一样哦，发生了什么特别的事吗？还是说，我送给你的香水已经用完了......？是后者的话，以后要提前和我说，我得及时补充呢。
ドクターくん、温室へお誘いしてもいいかしら？私がお世話してる花がたまたま今日咲く予定で……なに笑ってるのよ――はいはい、「たまたま」じゃないわね。じゃあ改めて、ドクターくんへのプレゼントが咲く頃だから、温室まで受け取りに来てくれるかしら？=可以邀请你去温室吗，博士？我照顾的一盆花恰巧也在今天开放......你笑什么呀——好吧，确实不是“恰巧”。那么，这就是我的礼物，你要到温室查收吗？
ドクターくん、調子はどう……って、まだ寝ぼけてるみたいね。それなら……これを嗅いでみて？どうかしら、目は覚めた？=日安，博士......哎呀，好像有点没睡醒。稍等......闻闻这个？怎么样，现在清醒一些了吗？
ドクターくんが指揮を執れば、きっと勝てると信じていたわ。=我一直都相信啊，只要是博士来担任指挥的话，我们就一定会获胜的。
ドクターくんって、いい香りがするわね。=博士身上......有着美妙的香气呢。
ドクターくんに任された仕事をしてる間くらいは、チームのみんなも大人しくしてくれればいいんだけど……あーあ……気になり出すと仕事が手につかないわ！=希望在我忙着处理博士你安排的事务时，组里的其他人不要闹出什么岔子......啊啊啊......一想到这件事，就开始心慌了！
ドクターくんの俯瞰力、ちょっと学ばせてもらいたくなっちゃった……「プレゼント」でお礼をするから、戻ったら少し教えてくれないかしら？以前にも増して、考えるべきことが多くなってきたのよ。=博士纵览全局的能力，有点想学过来呢......我会用“礼物”来交换的，回去之后可以给我讲解一下吗？现在的我需要考虑的事也更多了。
ドクターくんも療養庭園に用事？私もだから、一緒に――あら？あれは……ポデンコ？本当に温室にベットを運び込んじゃったの？はぁ……ドクターくん、もう私は本艦にいないんだし、もう少しあの子を見ててあげてもいいんじゃない？=博士，你也去疗养庭院吗，那正好一起——欸？那是......波登可？她真的搬了张床到温室里？唉，博士，我不在本舰了，你就不能帮我看着点那孩子吗？
ドクターくん？=博士？
ドクターくん？あら、今日ラベンダーは使ってないんだけどなぁ。それじゃあ二時間ほど休みの申請を出しておくわね。どれどれ……ええっ？どうしてこんなに残業の代休が溜まってるの？=博士？唔，今天明明没有用薰衣草呀。我看看，帮博士稍微请两个小时假吧......咦？怎么有这么多调休假？
ドクターこんにちは。エンジニア部の新入り、ウインドフリットです。僕の能力を評価しての採用だなんて、本当にありがとうございます。=博士好，我是掠风，工程部新干员。您说是看中了我的能力，这点真的十分感谢。
ドクターさえよければ、私が彼らと話してきます。=博士，您同意的话，我去和他们聊聊。
ドクターさん、あたしね、外勤任務許可証の申請をしてもう半月経ってるの。いつ――はあ？三年間勤務して、素行不良の記載がない記録を持ってないとダメ？硬いこと言わないでさぁ、お願い～ロドスの名前で悪いことなんかしないから！絶対！お願い！ドクターはいっちばん優しいって知ってるもん！憧れの上司様！最高の指揮官様！=博士，我申请外勤证明半个月了，您看——怎么只有我要在罗德岛干满三年还没不良记录才行！通融一下嘛~用罗德岛的名义做坏事？才不会！求求你！最好的博士！尊敬的上司！至高无上的指挥官！
ドクターさん、お手伝いは必要ですか？学業は後でもできますから……=博士需要帮忙吗？那学业就一会再说......
ドクターさん、お疲れ様です。=博士，辛苦了。
ドクターさん、さっきよりあったかくなりました？ふふ、おやすみなさい。わたしがそばにいますよ。=博士，有没有暖和一点？睡吧，睡吧，我会陪着你。
ドクターさん、ちょっとしゃがんでいただけますか？はい、ありがとうございます。それから手のひらをこちらに……あっ、指は閉じたままでお願いします。はい、パパから教わった祝福のおまじないを手のひらに書こうと思って。こうすれば、この一年は幸運に恵まれるそうですよ。よしっ、できました。お誕生日おめでとうございます！=博士，能请你蹲下来吗？嗯，谢谢，再把手摊开，啊，手指要并拢哦。爸爸以前教过我一个祝福的符文，现在我把它写在了你的手掌里，这样一整年都会有好运的。嘿，这样就好啦，生日快乐，博士。
ドクターさん、どうぞ！=博士请说！
ドクターさん、また会えましたね。きっとレム・ビリトンのご飯が恋しいんじゃないですか？ちょうどこれからランナお姉ちゃんと厨房に行くので……待った。わたしは鍋蓋ちゃんじゃないです。そう呼ばないでください――=博士，又见面啦，想念雷姆必拓风味的炖菜吗？我正要和兰娜姐去后厨看......我不是小锅盖，请不要再叫我小锅盖啦——
ドクターさん、ハッピーバースデー！ここに三つのヴィクトリアケーキがあるけれど、そのうちの一つには――ちょっと、まだ話が終わっていないわ、そんなに急いて食べないでちょうだい。どうやら運よくその辛いのを選んだみたいね。はい、紅茶をどうぞ。=博士，生日快乐！这有三块维多利亚蛋糕，其中——哎呀，您怎么这么着急，我还没说完呢。您好像幸运地挑到了最辣的那个。来，喝口红茶吧。
ドクターさん、ハッピーバースデー！ドクターさんのために、ランナお姉ちゃんとキャロットケーキを作りました！……あ……もう他の人がくれたケーキをたくさん食べたんですか？それじゃ……え？少し食べて、残りをアーミヤお姉ちゃんとサベージお姉ちゃんに分けるの……？よかった！それじゃロウソクを点けますね！=生日快乐，博士！我和兰娜姐为您准备了萝卜蛋糕！......您今天已经吃过好多人送的蛋糕了？那......欸？您愿意尝几块，再分给阿米娅姐和暴行姐几块？太好啦！我来点蜡烛！
ドクターさん、ロドスに実用的なインテリアを増やそうとか、考えたことはありますか？例えば修道院の酒樽なんかを……=博士，你是否有考虑过在罗德岛增添一些......实用风格的装饰物？比如修道院酿酒桶之类的......
ドクターさん、今日はお時間おありでしょうか？ご教授賜りたいことが、まだたくさんあるのです。=博士，今天有空吗？我还有很多问题想请你解惑。
ドクターさん、今日はちゃんとご飯食べましたか？=博士，今天您好好吃饭了吗？
ドクターさん、今日はケルシー先生に褒めてもらいました……えっ、昇進？ただ褒められただけじゃなく？ええっ！？=博士，今天凯尔希医生夸奖我了......诶，晋升？不是单纯的夸奖？诶？
ドクターさん、大丈夫ですか？怪我をした人がいる？わ、私見てきます！=博士，你没事吧？有其他人受伤了？我、我去照顾他们！
ドクターさん、早く食べちゃってください。わたしに遠慮はいりませんよ。ご飯を美味しそうに食べている人を見ると、わたしも嬉しくなるんです！あれ、どうして別のお皿に？そういうことなら、綺麗に「片付ける」としましょうか！あむ――え？食べないやつを除けただけですか？別に気にしませんよ。=博士，快吃吧，不用分给我。看见别人吃饭香香的，我的心情也会好好的！唔，您怎么还是拨给我了？那好吧，我来“打扫干净”！啊呜——啊？刚刚那个，是您挑出来不吃的东西？无所谓啦。
ドクターさん、私、うまくやれてましたか？皆さんの足は引っ張ってませんでしたか？本当ですか？良かった……=博士，我有好好表现吗？我没有拖大家的后腿吧？真的？太好了......
ドクターさん、見てください！医療部のお姉さんが貼ってくれた絆創膏、白梨の模様なんです！ロドスには感染者がたくさんいますねぇ、わたしの故郷もそうでした。でも、ここと違ってあんまり暮らしは良くなくて、わたしも昔は行く当てがなくって……感染者って、いちゃいけないんでしょうか？=博士你看！医疗部的姐姐给我的创可贴是白梨图案的！罗德岛上的感染者好多呀，我家乡也是这样，可大家过得就不太好了，之前我也无处可去......身为感染者，难道是一件错事吗？
ドクターさん。向こうで、スポットさんの首を掴んだミッドナイトさんが、オーキッドさんに叩かれているのですが……え、喧嘩ではない？サルカズの身で、ほかの種族の方と友情を築けるなんて……ミッドナイトさんに人格的な魅力があるからこそでしょうか？えっ？真似したらだめ？=博士，月见夜先生正扭着斑点先生的脖子，梓兰小姐在捶打他......他们不是在打架？作为萨卡兹，能和其他种族建立友谊......是因为月见夜先生的人格魅力吗？欸？你让我别学他？
ドクターさんこんにちは！手伝いが必要ならいつでも声かけてね！=博士好呀！有什么事情需要帮忙都可以来找我呀！
ドクターさんに、主の祝福があらんことを。=愿主保佑，博士。
ドクターさんの信頼に応えられるように、皆さんの安全確保を最優先に行動するわ。=感谢您的信任，我会以干员们的安全为第一优先考虑。
ドクターさんは……記憶喪失なんですか？本当に？つい最近ケルシー先生から聞いたんです……はい、今日はもう休んじゃってください。ドクターさんもたまにはゆっくり考え事したいって時はあるでしょ？残りの仕事は私に…えっと、私とアーミヤお姉さんに任せてください！えへへ！=博士您......失忆了？真的？凯尔希医生才告诉我这件事......嗯，今天就先休息一下吧。博士偶尔也需要好好思考一下吧？剩下的工作就交给我，呃，和阿米娅姐姐吧！嘿嘿！
ドクターさんはビールかパンにご興味はありますか？というのも、私はランデン修道院第三百七十七回発酵食品大会の優勝者なんですよ！え、大丈夫です？そうですか……本当はあのふわふわのパンと香り高いビールをテラ中に広めたいんですよね。そうすればきっと収入も……！=博士对啤酒或者面包有兴趣吗？我可是兰登修道院第三百七十七届发酵物大赛第一名！不用？唉，好吧......真想把松软的面包和芳香的啤酒推广到全泰拉啊，收入就能......！
ドクターさん？=博士？
ドクターさん？あっ、ミニケーキ食べますか？医療部の皆さんへの差し入れのつもりだったんですが、ドクターさんだって大変ですし……だから遠慮しないでどうぞ！=博士？啊，要吃小蛋糕吗？本来是给医疗部门的各位准备的慰问品，不过博士也很辛苦......所以不要客气！
ドクターたちがいなかったら、まだシャバの空気を吸えてなかったかもしれないよね。それより、なんでぼくのこと知ってたの？ん？ぼくの腕を風の噂で聞いて？そっか。=如果不是你们罗德岛，我可能还在蹲号子。你们是怎么知道我的？唔？从哪里听说了我的身手吗？
ドクターたちが龍門に到着する前夜、エクシアとテキサスはすでに必要な情報をすべて収集し終えていた。けれども帰って休憩する前に、テキサスは無理やり彼女にロドスから提供された制服を着せ、行動プランの演習をした。=博士一行人抵达龙门的前夜，能天使和德克萨斯已经收集完了所需的情报。然而在回去休息前，德克萨斯逼着她穿上合作方提供的制服并预演了多种行动方案。
ドクターちゃん、あたし、あたしたちすっごい工事を成功させたよ！=博士，我们、我们完成了一项大工程！
ドクターちゃん、ずっと執務室にこもってないでさ、今度あたしと採掘場を回ってこよ。=博士，别老待在办公室里了，改天跟我去矿场上看看吧。
ドクターちゃん、ちょっとこの箱盾を支えてくれない？気を付けてね、とっても重いから。中は全部コンクリートなんだ。=博士，可以帮我扶着这面工程盾吗？小心，很重，里面全是混凝土。
ドクターちゃん、はい、ミント飴。=博士，喏，薄荷糖。
ドクターちゃん、飴食べる？普通のミント飴なんだけど、いつもポッケに入れとくようにしてるんだ。大したものじゃないかもしれないけど、粉塵が舞ってるような場所にいる時、このちょっとした甘さがあると、だいぶほっとするからねん。=博士，吃糖吗？就是很普通的薄荷糖，我习惯在口袋里装上一些。不要小瞧它哦，当空气里到处都是粉尘的时候，这点甜味，能让人安心。
ドクターちゃんは、時間通りに確認に来ればいいからねん。=博士，你准点来验收就行了。
ドクターちょい待ち、今今年度の決算書を作ってるとこだから……よーし完成！ねぇ、ロドスには料理上手なレム・ビリトン人がそこそこいるって聞いたんだけど、食べに行ってみない？=稍等，博士，我在整理年度财务报表......好了！听说罗德岛上不少雷姆必拓干员的手艺都不错，一起去尝尝吗？
ドクターって、休んでる時の顔も、すごく印象的ですね。=博士，休息时的容貌，也这样令人印象深刻。
ドクターって、悠々と広がる自然風景は好き？湖の畔で眺める、風に吹かれて揺れる水面とか、集まっては流れていく雲とか、沈んでいく太陽の光で金色に染まった湖面とか……僕はそういう景色が大好きなんだ。=博士喜欢看开阔的风景吗？比如说在湖边，看着水面起起伏伏，天上一团一团的云飘来又散开，太阳慢慢地垂下来，在湖面上连成一片金色......我很喜欢这样的风景。
ドクターって、戦うの好き？誰かを切ったり、ぶちのめしたりって……わたし、実はそんなに好きじゃないんだ。でもずーっとそういうことをやってきたし、周りの人もみんな同じようなことしてたから、知らないうちに慣れちゃったんだよね……=博士喜欢打打杀杀的事情吗？我其实也没有很喜欢呢，只是一直以来都在做类似的事情，身边的人也都在做类似的事情，不知不觉地就习惯了......
ドクターってさ……私の趣味が変だって思う？小さい頃、よく周りの子たちにからかわれてさ、暗いとかキモイとか言われてたから。ふんっ、別に何を言われたって、気にすることなんてないっつーの……=博士，你......会觉得我的兴趣很怪吗？小的时候，周围的孩子都笑话我，说我阴沉，恶心什么的。哼，随便他们怎么说，我才不在乎......
ドクターってば、鋭いのか鈍いのかよくわかんないよね。なんでだろ？あーわかった、あれでしょ、『ガールズトーク大全』とか読んでたんじゃない？さっすがドクター～。=博士有时候敏锐得要命，有时候又像块木头一样，到底是为什么呢？啊，我懂了，是那个吧，《闺蜜悄悄话指南》之类的，对吧？不愧是博士呢。
ドクターってジェシカちゃんと同じで、見返りがなくても相手のために動くよね。あたしちゃんはそこまで無条件に人に優しくできないけど、感謝の気持ちはちゃんと持ってるよ。キミたちが出してくれたお金にも、寄せてくれた信頼にも応えてみせる。絶対絶対その期待は裏切らないよ。=博士，你和杰西卡一样，就算没有回报，也愿意付出。我是没你们那样无私，不过我是知道感恩的，你们投资给我的每一分钱，投注在我身上的每一份信任，我都不会辜负，绝对绝对不会。
ドクターって執務室にいるはずだよね？=博士应该在办公室吧？
ドクターって結構やるっすよね、こんな戦術を思いつくなんて……うちからしたら、あの爆弾女Wよりずっとスゲーっす！=你还挺厉害的嘛，居然能想到这种战术......要我说，你这一手可比W那个只会放炸弹的女人强多了！
ドクターですか。どうも。=博士，你好。
ドクターとの共同作業は楽しいね～。=和博士一起工作，很愉快啊~
ドクターとみんなが頑張ったおかげなのはわかってるけど、でも、その、ドクター、私が倒した敵っている？どれなのか教えてほしいな！=我知道，这都是博士和大家一起努力的结果啦，不过，那个，博士，有没有哪个敌人是我打倒的？帮我指一下嘛！
ドクターとわたくし、きっといま同じ作戦を描いていますわね。=你我现在的判断应该是一致的。
ドクターとカジミエーシュのバウンティハンターは協力関係を築いた。=博士和卡西米尔赏金猎人达成了合作。
ドクターとガヴィル一行が乗った飛行ユニットはガヴィルの故郷へ向かっていた。\nそこはサルゴンの奥地、アカフラだ。\nしかし、目的地までもうすぐというところで、飛行ユニットが撃墜されてしまった！\nドクターたちは徒歩で近くの集落に助けを求めることになる。\n広大なジャングルの中には一体どのような陰謀が隠されているのだろうか？\nロドス一行は飛行装置を修理して無事帰還できるのだろうか？\nここはガヴィルの故郷であり、全ては彼女に託された！=博士与嘉维尔一行乘坐近地飞行器前往嘉维尔的故乡。\n萨尔贡的茂林丛生之地，阿卡胡拉。\n临近目的地时，飞行器被击坠了！\n博士与嘉维尔只得徒步前往聚落寻求帮助。\n广阔雨林中，究竟隐藏着什么阴谋？\n罗德岛干员们是否能够修好飞行器返航？\n嘉维尔，这里是你的地盘，一切就指望你了！
ドクターとムリナールは最終的に合意に達し、双方の会社を代表して合意書にした。=博士和玛恩纳最终达成共识，代表双方公司签署了协议。
ドクターと一緒にいる時間は、春の陽射しのように暖かくて、気持ちいいわ。=和博士在一起的时光，就像沐浴在春天的阳光里一样温暖，很舒服。
ドクターと一緒にこんなに長く働けて、心から満足しています。この一年、オレとA4のみんなが大変お世話になりました。ドクターの指し示す方向が、オレたちの向かう未来です。=博士，能和您在一起工作这么久，我真的十分满足，过去的这一年我和小队里的其他人都承蒙您的照顾了。博士，您指引的方向，就是我将奔赴的未来。
ドクターと一緒に過ごす時間は、とても……と、とても楽しい、と思う！もう、私がこういう話をするのは苦手ってわかってるのに聞こえないフリをするなんてひどいよ！ドクター、今度意地悪したら怒るからね！=和您在一起工作的时光，真的很......啊，我是说，很快乐！真是的，明知道我不擅长说这种话，还要装成听不清的样子，博士，不许再这样坏心眼了哦？
ドクターと信頼関係を築いた後、ロサはチェルノボーグ事変での経験を話した。\n彼女の説明によると、事変直後、メフィストは近くのブロックにある全ての学校の生徒と一部の貴族子女を、ぺテルヘイム高校に集めたという。\n不安と恐怖が拡散し、生まれた悲劇。その中で、彼女は不名誉な役割を果たしたという。\nその後、学校を脱出した彼女たちは、ロドスが人道的救助をするまでの長い間、半ば廃墟となったチェルノボーグで苦労して生き残った。\n彼女の話は信じがたいが、荒唐無稽というわけではなく、説明がつくところがいくつかある。\n彼女たちは、レユニオンがほぼ完全にチェルノボーグを支配してから二日後に、ぺテルヘイム高校に閉じこめられた。この日付はチェルノボーグ事変において、レユニオンが活発に動き始めた時刻と一致している。\nメフィストは学校から逃げることを禁止する以外、生徒の行動を全く制限しなかった。彼の目的は明らかに生徒の不安を増幅させることである。それは、我々が知っている彼のやり口とも一致している。\nレユニオンが学校の支配を緩めた時期は、ドクター救援に向かったアーミヤが、メフィストに遭遇したのと同時期である。察するに、ロドスの情報を得たメフィストが、そちらに向かうために学校を手放したものと思われる。恐らく彼は、もう放っておいても惨劇が続くこと察し、見たかった光景も見られたことで、快くその決定を下したのだろう。\n惨劇の舞台となったぺテルヘイム高校とロサたちが救助された場所は距離が近く、両方とも天災に直撃されていないブロックにある。\n以上の情報をまとめると、我々はチェルノボーグ事変という悲劇の裏にこのような真実があったことを、受け入れざるを得ない。\nこの悲劇で自治団の他のメンバーが経験したことについて、彼女は「自分は比較的遅く入団したのでわからない」と言い、知っている部分についても黙秘を貫いた。彼女が自身の体験に限って話す理由は二つある。一つはそれが、ロドスとドクターへの信頼の証だから。もう一つは、自治団の中で自分が一番「裏切り者」の役割に相応しいと考えているからだ。彼女は事実を告白することで、自分ができなかったことをドクターに託したい、仲間たちを救ってほしいと思っているのである。=早露在对博士建立起信任关系后，在一次聊天中，向博士讲述了自己在切尔诺伯格事件中的经历。\n通过她的描述，我们现在可以了解到的是，在切尔诺伯格事件刚爆发时，梅菲斯特曾经将附近区块中所有学校的学生都聚集在一起，甚至将被整合运动控制的一批贵族子女转移过来。\n如此多的学生聚集在一起，随着不安和恐惧的不断发酵，最终酝酿成了一系列惨剧，而早露在这之中扮演了并不光彩的地位。\n并且在逃离学校之后，她们在已经成为半座废城的切尔诺伯格中努力生存了相当一段时间，直到罗德岛在阿米娅争取来的人道救援中营救到她们。\n这些事听起来实在有些骇人听闻，以至于令人第一时间怀疑她所说的真实性，但在她的描述中有一些关键点：\n她们是在整合运动基本已经完全控制切尔诺伯格的两天后被关进彼得海姆中学的，日期上与已知的切尔诺伯格事件中整合运动开始有所动作的时间吻合；\n梅菲斯特在控制学校期间完全没有干涉学生们的行动，只是不允许任何学生离开学校，从旁观者的角度来看，他的目的显然是希望酝酿学生们的不安情绪，这种恶劣的做法与我们对他的认知相符；\n而整合运动放松对学校控制的时间，也与阿米娅在营救博士过程中遭遇梅菲斯特的时间符合，认为梅菲斯特中途接到罗德岛的情报而离开，并且由于此时惨剧已经无法阻止，他看到了他想看的东西，于是顺势放松了对学校的控制是合理的；\n而她口中的彼得海姆中学在切尔诺伯格中也确实存在，并且与她们获救的地方相近，都处在没有被天灾直击的区块中。\n等等等等。\n综合种种因素，我们只能相信，在切尔诺伯格事件这样一场足以被称为惨剧的事件中，竟然还包含着这样的一幕。\n而关于自治团其他成员在这场惨剧中的经历，早露表示由于自己加入自治团时间较晚，自己也不甚了解，而有关她了解的部分，她则明确表示不会从她的口中说出。她会主动讲述这些经历，一方面是对罗德岛以及博士信任的体现，另一方面，是因为她认为在自治团中，她恐怕是最适合成为“叛徒”来说出这些的人，她希望能由博士来做她无法做到的一件事——帮助她的同伴们。
ドクターと様々な場所を巡り、最近ようやくわかってきたことがあります。それは旅立ちの地が往々にして終着点でもあるということです。どんな場所へ行こうと、どんなに遠くまで旅しようと、最後には出発した地へ戻り、別れを告げた人々とも再会して……そしてまた新たな旅を心待ちにするんです。=与您一起去了那么多地方，才知道一段旅程往往起始就是终点。无论去哪里游历，走得多远，最终都要回到出发的地方，与曾分别的人一一重聚......然后，等待下一次出发。
ドクターに、祝福を。=祝福你，博士。
ドクターにお願いされた仕事は忘れちゃダメだけど……でも、すっごく気持ちいいクッションだなぁ。天気もいいし、ちょっと眠くなってきたかも……Zzz……=我可不能忘记博士给的任务。可是这个垫子好舒服呀，阳光也好暖和，我好像有点困......
ドクターにご指導いただく前は、ぼくのアーツでは小さな部屋を照らすぐらいしかできませんでした。そんな小さな火花が、今ではみなさんの助けにもなれました……！ドクター、本当に、ありがとうございます！=在得到您的指导之前，我的法术只能照亮一个房间而已。不过，即使是那么小的一片火花，现在，也变成了能为大家带来帮助的能力了呢......！博士，真的很感谢您！
ドクターについていると、気を緩めすぎて自分の現状を忘れそうだよ。今は父さんの病気を治療する分のお金はあるけど、あの心の病は私一人じゃどうにもできない……ドクター、助けてもらえる？=跟在博士身边有时候会因为太过放松而让我忘记了自己的事，虽然现在有钱给爸爸治病了，但是爸爸的心病光靠我可能是无法治愈的......博士，可以帮帮我吗？
ドクターにとって、誕生日は嬉しいものですか？成人してからずいぶん経ちましたが、私にとって誕生日は未だに成長と前進を祝う一種の記念日ですね。=你会期待生日吗？即使我已经成年这么久了，生日对我来说仍然是一种在成长与前进的纪念。
ドクターにはいつも世話になっているから、そうね……「我がカジミエーシュ騎士の名のもとに、この御恩必ず報いてみせま」……え、違和感？こう見えてもれっきとした騎士なんだから、それっぽい台詞ならいくらでも出てくるわ～。=最近这段时间承蒙您照顾了，以卡西米尔骑士之名起誓，必定以身回报此恩......唔，不习惯？我怎么说也是正规骑士出身，说辞总是学过几句的呢。
ドクターにはいつも感謝している。=非常感谢你，博士。
ドクターには例外でありますように。=希望对博士是例外。
ドクターには適度な鍛錬が必要かと思います。いえ、健康体操は身体をほぐすだけです。私が言っている鍛錬とは、健康的な食事や、体脂肪を減らし筋肉をつけるといった全面的な鍛錬のことですよ。ほう、今回もやる気ですね？では今度こそ成果で応えてください、もしまた――ちょっ、まだ話の途中ですよ、逃げるなー！=您需要适当的锻炼，博士。保健操那只是活动筋骨，我说的是锻炼，包含健康饮食减脂增肌在内的全方位的锻炼。哦，您又答应了？那还请拿出成果来，要是又——什，我话还没说完，别跑！
ドクターに協力しているのは報酬のためではない。いや、そうだな……報酬の支払いはこれまで通りペンギン急便に頼む。後ほどボスに請求するからな。=我协助你的行动不是为了报酬，博士。嗯......不过，请照旧把薪资支付给企鹅物流，我还会找大帝要的。
ドクターに意見を伺いたい。実は本艦の合唱団から、ソプラノ担当に興味はないかと声を掛けられたのだが……=博士，有件事我想听听您的意见，舰船上的合唱团想邀请我担任女高音......
ドクターに気付かれたか？ああ、我の平服に見える紋様は、確かに我が手ずから刻んだ呪文である。尋常の織物では耐えられぬによって、後方支援部の者に手間をかけて河谷の布帛を改造してもらう他なかった。うぬに贈るこのナイトキャップも同一の技術で製作したもので、その上に我が安眠の呪文も刻んでおいたぞ。=博士发现了？我常服上的纹饰的确是我亲手刻印的咒文。寻常织物难以承受，只好拜托后勤部同事费心改造了河谷的纱织。这顶打算赠您的睡帽也以同一工艺制成，我额外为您刻印了助眠的咒文。
ドクターに褒めていただけるだけですごく嬉しいです。褒賞なんて二の次ですよ。=单单获得博士您的夸奖我就很开心了，奖励都是其次的。
ドクターに見られちゃったかー。しょうがない、じゃあ――このペア優待券、使うから付き合って。=你看到了啊，博士。那就没办法了——陪我一起去把这张双人优惠券用掉吧。
ドクターに認めていただけて、す、すごく嬉しいです！少しだけな、泣いても、うう……=得到您的认可我、我有点开心，我稍微哭一下，就一下，呜......
ドクターに認めてもらえたってことよね？嬉しいわ！！=这是博士您的认可吗？真开心！！
ドクターのおかげで少しは自信がついた、かな……私は何をするべきで、誰のためにこの力を持っているのか…ちょっとだけ、わかったような気がする……=多亏博士您，让我有了一点自信......我究竟该做什么，是为了谁拥有这样的力量，现在，我现在好像稍微明白了。
ドクターのおっしゃる通りですね。心を震わせる言葉は、嵐の中から生まれるものです。=博士，你说得没错，震撼心灵的词句，总是自风暴中来。
ドクターのお昼寝の邪魔しちゃだめだよ。デッキにお散歩行こ。=别把博士挠醒了。走吧，我们去甲板上散步。
ドクターのことは前から知ってるよ！そうそう、メイヤーちゃんやミューちゃんたちから話をいっぱい聞かされてるから。だからどんな人なのか自分の目で見てみたくて、ロドスに来ちゃった……あ、あとおみやげも持ってきたよ！ほら！=其实我知道博士很久了哦！嗯嗯，像是梅尔和缪缪她们，都和我说过博士你的，所以我才会想来罗德岛来看看博士你究竟是什么样子......我，我还给你带了小礼物哦！给！
ドクターのことも、作戦に参加するみんなのことも、陰から守るよ。=我会暗中保护好博士的，还有参与作战的大家。
ドクターのご不在時に、デスクにある書類のお片付けをやってみたんですが……恥ずかしながら、こういう仕事はちっとも上達していないみたいです。=您不在的时候，我试着为您整理了桌子上的文件......说起来很难为情，我才发现，在处理这种工作上，我还是没什么长进。
ドクターのご信頼に感謝して、ご期待にお応えできるよう精進します。=感谢你对我的信任，我一定不会辜负你的厚爱。
ドクターのご指令をきちんと全員に伝えておきます。=我会把你的指令传递给每一个人的。
ドクターのために戦いたいという気持ちに、理由なんてないさ。いつか、私たちにも最前線で活躍できる日が来るといいな……=我想为博士出战的心情，是不需要理由的。希望总有一天，我们也能活跃在日常战斗的最前线......
ドクターのような上司を持つことって、きっと大勢の人の夢だと思うよ。=有博士这样的上司应该是很多人梦寐以求的事情吧。
ドクターのような技量を身につけることができたら、きっと部族のみんなの家を守れるね。=如果我也能学会博士这样的本领，一定可以保护好族人的家园。
ドクターのアカフラへの旅は、最終的に喜劇に近い結末を迎えたが、検討に値する事項もなかったわけではない。\nユーネクテスは、ただ巨大な機械を作りたい一心だった。もしこの一連の出来事がなかったら、彼女は故郷で首領となっていたはずだ。そして全アカフラの部族たちは、彼女の導きで、機械時代と呼べるような状態へと進んでいただろう。これはいわば、伝統への反抗であり現状の突破である。\nこの視点からすれば、ガヴィルは伝統の体現者だ。自分自身の力を信じ、他力には頼らない。アカフラの人々は長い間、そうやって生きてきた。このようなスタイルは、彼らの典型的な伝統様式なのである。\nつまり今回の件は、伝統と反伝統の衝突なのだ。もしガヴィルとユーネクテスの関係性がこのようなものでなければ、この地域の伝統が廃れてなければ、アカフラの人々がこれほどまでに純朴でなければ、この一件は、これまでの歴史同様、円満な結末を迎えられなかっただろう。\nとはいえ、物事に「もしも」は存在しない。この話題について討論したのは、円満解決が幸運だったと言うためではなく、興味深い問題を提起したいからある――\nもしガヴィルとユーネクテスがそれぞれ一つの生活スタイルを体現しているとした場合、ガヴィルは原始的で自由な生活を、ユーネクテスは道具を頼りにしたより規則的な生活を体現していると言える。しかしそのどちらが正しくて幸福的なものかを、我々に断言することはできるのだろうか？\n更に言えば、どのような生活が「良い生活」と言えるのだろうか？\nおそらく、この問題に絶対的な答えは存在しないだろう。だがガヴィルとユーネクテスという、まったく異なっていながらどこか共通点がある二人を見ていると、この問題について考えること自体、愉快な経験として我々の糧になるように思う。=博士的阿卡胡拉之旅中，虽然最终一切以一种近乎喜剧的方式收尾，但其中并不是没有值得讨论的东西。\n森蚺的初衷虽然只是建造巨大的机器，但如果没有这一系列的事情发生，她顺利成为大酋长，那么整个阿卡胡拉的部族势必将在她的带领下，进入一种虽然诡异但确实可以被称为机械时代的状态。这本质上是一种对于传统的反抗，是一种突破。\n而从这个角度考量，嘉维尔就像是传统的化身，坚信自己的力量，不借助外力，阿卡胡拉中的人们已经如此生活了许久，这是一种再典型不过的传统。\n也就是说，这本质上可以看作是一场传统与突破的矛盾。如果不是嘉维尔与森蚺是这样的关系，如果不是这片地区的传统本身就并不那么牢固，如果不是这里的人们如此质朴，历史已经告诉我们，这件事原本必然将会以一种并不美好的方式收场。\n当然，凡事没有如果，讨论这个话题也并不是想要指出这次事件能如此收场是一种幸运，而是想要提出一个有趣的问题——\n如果让嘉维尔和森蚺分别代表一种生活方式，嘉维尔代表原始而自由的生活，森蚺代表依赖工具而更有规则的生活，我们是否可以断言其中一种就是绝对正确的，绝对美好的生活？\n进一步，从这个问题衍生出的问题是，什么样的生活才是好的生活？\n这个问题没有一个标准的答案，但是看着嘉维尔和森蚺，两个截然不同却又有相似之处的两人，思考这个问题会是一个有趣的过程。
ドクターのケーキ（1101モデル）=博士蛋糕（1101款）
ドクターのスケジュールは全て把握しております。必要な際はいつでもご確認いたします。=日程安排我都记录好了，需要的话，随时可以向我确认。
ドクターのホログラム=博士投影
ドクターのマスクの下ってどうなってるんだろう。こっそり見ちゃお……=博士面罩下面是什么样的呢，悄悄看看吧......
ドクターの作戦通りに最後まで動けば、この通り何も問題は起きない。=只要我们将博士的战术坚持到底，就绝不会发生任何问题。
ドクターの使用した感想と応援の声は全部持ち帰って家族に伝えるよ。うちの商品を気に入ってくれてありがと。=博士的鼓励与反馈我都会带给家里人，很开心你能欣赏我们的产品。
ドクターの信頼に感謝を。=感谢你的信任，博士。
ドクターの力になれて、正直すごく嬉しいんだ。でも、もしよかったら、メランサのことも見てあげてほしいな。あの子はいつもひとりでいるから……=能为博士服务，我感到非常荣幸。若是可以的话，我希望您能更多关照玫兰莎小姐一些。她，总是一个人......
ドクターの力になれて光栄よ。=能帮助博士是我的荣幸。
ドクターの助手の仕事なら、もう慣れっこだよ。でも、だからって何でもかんでも私に押しつけるのはなしだからね？=博士的助理工作我已经轻车熟路啦。不过，别因为我这么说，就把所有事情都推给我哦。
ドクターの執務机=博士的办公桌
ドクターの完璧な指揮が、勝利の決め手となったな。=博士完美的指挥，是开启这场胜利的钥匙。
ドクターの希望であっても、私は演奏の手を止めないわ。傷を負うとしても、自由を感じられることに変わりはないもの。私の命だって、ほかの命と何ら変わらない――ひとたび動きを止めれば、たちまち終焉に向かって進んでいってしまうものだから。=哪怕是您的要求，我也不会停止演奏。创伤是一回事，自由是另一回事。我的生命就和其他生命一样，一旦停滞就会径自走向终止。
ドクターの引き出しにどんなお宝が入ってるか、見てみるぞ！=让我看看博士的抽屉里都藏了点什么好东西。
ドクターの技を勉強させてください。本当に身につけばいいんですが。=让我学学看您的技巧，要是真能学会就好了。
ドクターの指導の下に、亡くなった感染者騎士の遺体処理をつつがなく完成した。この過程で感染した人物はいない。=博士指导了对死亡感染者骑士的遗体善后工作。无人遭受感染。
ドクターの指揮、素晴らしかったですね。=博士的指挥真是厉害。
ドクターの指揮に従います。=听从您的指挥。
ドクターの指揮のおかげで、わたしも大分楽ができましたよ。=有您指挥，我可轻松太多了。
ドクターの指揮はすっごくお勉強になるね。あたしもいつか使う時が来るかも。=从您的指挥里我学到了很多，说不定以后我也能用得上哦。
ドクターの指揮を見ると、私の護衛なんて必要なさそうですね。=以您的指挥技术来看，我的保护似乎有些多余。
ドクターの指示が僕の道標だよ。=博士的指示就是我的道标。
ドクターの指示に従います。=听从您的指挥。
ドクターの指示のおかげですね。=多亏有博士的指挥。
ドクターの提供した情報により、大騎士長は連合会の今後の方針をより一層正確に判断できた。=根据博士提供的消息，大骑士长得以精准研判联合会今后的方针。
ドクターの気遣いには感謝してるよ。=感谢您对我的照顾。
ドクターの理屈はよくわからないけど、とにかくドクターが悪人って判定した奴だけ片付ければいいんでしょ？だってドクターは良い人だから。もしドクターが実は悪人だったらどうするか？やめてよ、そんなの困るんだ。だってそしたら、僕はドクターを……=虽然还是不太明白博士讲的道理，但是总之，只处理掉博士认证过是坏人的家伙就没问题了吧？因为博士是好人呀。如果博士其实是坏人的话？不要吧，那我会很困扰啊。我，总不能......
ドクターの罪悪感や困惑、そして悲しみが伝わってきます……ですが、どうか過去に囚われないで――これが私とテレジアさんの共通の願いです。私たちにはまだまだやるべきことがたくさん残っています。はじめに火を灯した人はもういませんが、灯された炎はここに息づいています。バベルは決して崩れてなどいないんです。=博士，我能感觉到你的愧疚、困惑......还有悲伤。但过去不该困住你，这是我和特蕾西娅小姐共同的心愿。我们还有很多事要做。曾经的点火者远去了，而火还在燃烧。巴别塔从未真正倒下。
ドクターの背中は、いつでも預かるわ。=博士的背后，无论什么时候都可以放心地交给我。
ドクターの要望はごもっともです。=你的诉求非常合理。
ドクターの要求は確認済です。=你的请求我确认过了。
ドクターの言うことは何でも聞くよ！=我都听你的。
ドクターの誕生日の過ごし方は分からないけど、私は母さんが誕生日に作ってくれるケーキが大好きだったんだ。作り方も教わったから、それで……家にいた頃は、こんな日が来るなんて思ってもみなかった……ドクター、美味しい？=我不太清楚博士的生日是怎么过的，以前妈妈会给我做这种蛋糕，我很喜欢，妈妈也把它的做法教给了我......我在家里从来没有想过还有这样一天......博士，好吃吗？
ドクターの誕生日は覚えてるよ。ずっと前から端末に記録してあるんだ。これって、すごくすごくいい日だよね？生まれたことをお祝いする意味はよくわからないけど……でも誕生日って言葉を聞くと、なんだか暖かいんだ。ドクター、ロウソクを吹き消すの、やりたい？それもすっごく暖かいんだね。=博士，你的生日，我记住了，一直记在我的终端上。这是很好很好的日子吧？虽然不明白为什么出生值得庆祝......但听到这个词，我还是能感觉到温暖。博士，你要吹蜡烛吗？蜡烛也很温暖。
ドクターの護衛？いいよぉ。=做博士的护卫？好哦。
ドクターの部屋って意外ときれいだね。いいんじゃない。=博士的房间还是挺整洁的嘛，还不赖。
ドクターの部屋にはセキュリティ上のリスクを感じません。安心して仕事してください。私が外で門番になって、不要な案件は全て断っておきます。=您的房间里没有安全隐患，可以安心工作了，我会在门口守着，帮您回绝不必要的杂事。
ドクターの部隊補佐として訓練に参加しますわ。=我会作为您的小队辅佐者参与练习。
ドクターの銀印=博士银印
ドクターの頭があればおいらもらくしょーだよ。やっぱりドクターは一番だね！=有博士动脑子我就轻松多了，博士你真棒！
ドクターは、どこまでを「ふるさと」って呼ぶべきだと思う？トラックの車庫から一番離れた家？大地と空が交わる場所？それとも地図にいろんな色で描かれてる線？こんなに戦いに明け暮れてると、時々、故郷がどんな風景だったのかも思い出せなくなるんだよ。=你说，一个人的故乡该到哪里为止？是离牵引车最远的房子，还是大地与蓝天的交界，又或者是地图上不断重画的红蓝杠？那么多场仗打下来......有时候我甚至会突然忘记家乡的模样。
ドクターはいっつもあれこれ考え過ぎちゃうのね。ほら、この紙を破いてみる？そう、そんな風にね。物事はいつも複雑ってわけじゃないわ。生きるって、自分の妨げになるものすべてを真っ二つにしていくことでしょ。至ってシンプルなのよ。=博士，你总是在考虑太多的东西。不妨把这张白纸撕开，对，就像这样。事情有时候其实没有那么复杂，生存，就是将阻碍你的一切一分为二，就这么简单。
ドクターはいつだって僕の居場所を見つけてくれるんだ。=博士总能帮我找到自己的位置呢。
ドクターはいつも同じ服を着てらっしゃるのね。なんなら新しい服を選んでさしあげましょうか？私、服のコーディネートには自信がありますのよ。……あら、制服は勝手に変えてはいけない……ですか？=博士总是穿着相同的衣服呢，不如让我帮您挑选些新的吧？我觉得自己还挺有挑衣服的品味......哎，制服是不能随便更换的......这样吗？
ドクターはお仕事だとしっかりしてるんですけど、それ以外はまるで子供みたいですね。もう、またそうやって机で眠っちゃって……何回も注意したんでしょ？背骨を痛めちゃうし、風邪も引いちゃいますって……はぁ、もし私がいなくなったら、ドクターはちゃんと自分の面倒を見れるんでしょうか。=博士虽然在工作上很可靠，但平时就像个孩子呢。又趴在桌子上睡着了，说过多少遍，这样对脊椎不好，而且很容易感冒的......唉，如果哪天我不在了，博士能照顾好自己吗？
ドクターはきっと僕らを勝利に導いてくれる。=我相信博士可以带我们走向胜利。
ドクターはこんな言葉を聞いたことはありやがりますか？「多くの人は整った物事から満足感を得られるが、逆に整った空間に焦燥感を覚える人もいる」。まさにその通りです。私も休日を終えて綺麗に整った席に戻ると、いつも苦しくなるんです。=博士有没有听过一种说法，虽然许多人都能从整齐有序的事物中得到满足，但也有一部分人在整齐有序的空间里反而会感到焦虑。是的，每次休息日结束后回到被整理过的工位上时都让我感到痛苦。
ドクターはどう見たってちっとも戦えないのに、パパみたいに頼もしいんだよね。何にも考えないで、ドクターの言うことだけ聞いてればいいって感じ。ん？わたしにとって、それが理想だよ。=博士明明一点都不能打，但是却和爸爸一样可靠呢，感觉我什么都不用去想，只要听博士的话就好了。嗯？对我来说，这样就好哦。
ドクターはもうカフカの友達なんだから、やってほしいことは何でも言って！あっ、ハサミの貸し出し以外でね。=既然博士已经成为卡夫卡的朋友了，那么除了剪刀不能外借，其他的请求尽管提就可以了！
ドクターはブラついている時にプラチナに会った。=博士在闲逛时遇见了白金。
ドクターはボクのお兄ちゃん？…それともお姉ちゃん？まぁどっちでもいいか！とにかくドクターはボクの一番大切な家族なの！ボク、決めたの。ドクターに出てけって言われても、ボクはここにいるんだ。どうせ遠くまで行きたくても行けないしね。=博士是我的哥哥？还是姐姐？没关系，哪种都行！......就算你赶我走，我也是不会离开的！反正我也走不了多远嘛。
ドクターは今回の指揮官としての自分をどう評価してる？私からの評価？「デンディ」と「アクシー」のハンドサインを見てみて。=博士对指挥这场战斗的自己有什么评价？我的评价？“小树”和“小轴”已经给出来了哦。
ドクターは信頼していいと決めたんだ。お世辞じゃないよ、僕は人を見る目には自信があるから。君のことを「戦友」と呼ぶってのはどう？隊長も僕と最初は水と油の仲だったけど、彼女と同じように、戦友も僕の誠実さに心動かされると思うよ。そんなことない？隊長は今でも僕についてクレームをよこしてる？ええ？=博士你值得我信任。别谦虚，我对自己的眼光有信心。用战友来称呼你，怎么样？队长和我本来也水火不容，但我相信战友你和她一样，最后都会被我的真诚感动。不会？队长也寄信投诉我？呃？
ドクターは思わず、この「悪魔」のような見た目の生き物の両目に引き込まれた。そこに――自らの世界を失った人物は、「悪魔」の目の中に――生命を見た。=博士情不自禁地被这位形似恶魔的生灵的双眼所吸引。在恶魔的眼中，失去自己世界的人看到了——生命。
ドクターは戦争からどのような教訓を得ましたか？私は戦場に身を置いて初めて、上官の目に映る兵士というものは、勝利のための消耗品でしかないことに気付かされました。それ以来、どうやってチームを率いるべきかをよく考えるようになったんです。私はああいう冷酷な指揮官になりたくありませんから。=博士，战争带给您的启示是什么呢？置身战场后，我才明白，长官眼中的士兵都是为了胜利而存在的牺牲品。从那以后，我时常反思该如何领导小队，我可不想变成那种无情的指挥者。
ドクターは灯光茸（とうこうたけ）を見たことがある？僕が小さい頃、よく遊びに行っていたガレ場の近くにたくさん生えていたんだ。このキノコ、僕ら一族で一番背の高い人よりも丈が高いものもあって、街の明かりが届かない場所を照らしてくれるんだよ。=博士见过荧光蘑菇吗？在我小时候经常去玩耍的石瀑边，长了很多这种蘑菇，有的甚至会长得比族里最高的人还高，在主城灯光照不到的地方，它们可以充当光源。
ドクターは相変わらず冷静だね。よーし、カフカも頑張るぞー！=博士还是一如既往地淡定啊。好，我也要加油！
ドクターは私に気づいていない、気づいていない……=您没看见我，没看见我......
ドクターへ=来自阿米娅的祝福
ドクターへ\n　……塩卵チョコの商品化は白紙に戻っちゃった……\n　ドーベルマン教官やカーディたちが猛反発したらしいんだよね。理由はわからないけど、この手のおやつが流行るのがすごく嫌みたい。\n　そういうわけだから、もうドクターにあげるしかないんだ。\n\nクロージャ=博士：\n……咸蛋黄巧克力的正式上架被驳回了。\n貌似是杜宾教官和卡缇等干员提出了强烈的异议，不知为何她们坚决反对这种零食的普及。\n既然如此，看来还是只能送给博士你了。\n\n可露希尔
ドクターへ\n　あたしも徹夜の時は集中のためにおやつを食べたりするんだけど、多分今時の働き者ってみんなそうなんだよね。\n　でもこれ以上集中できないオペレーターたちにはさすがに意味ないよ。\n　はい、今日の分のチョコだよ。\n\nクロージャ=博士：\n我熬夜的时候也喜欢吃一些零食来集中思维，大概这是现代工作者的共通之处吧。\n不过对精神涣散的干员们来说好像也没什么用。\n来，这是今天份给博士的巧克力。\n\n可露希尔
ドクターへ\n　いつもお疲れ様！今のロドスがあるのも、ドクターの日頃の努力のおかげだね。\n　この塩卵味チョコがドクターの過酷な業務のほんの息抜きになりますように。中に含まれたカロリーもね。\n\nクロージャ=博士：\n感谢您这些日子里的操劳，正是您的努力才造就了现在的罗德岛。\n希望这份咸蛋黄巧克力能成为博士辛勤工作的调剂品，或者希望它含有的卡路里能。\n\n可露希尔
ドクターへ\n　おっはよードクター！良いニュースを持ってきたよ！今回のチョコ、ちょっとずつだけどオペレーターたちにも好評を博すようになってきたんだ！新たなヒット商品誕生の予感！\n　よし、今日もドクターに一個あげちゃおう！次はお金をもらうからね！\n\nクロージャ=博士：\n早上好博士！今天我得到了好消息，这次的巧克力慢慢的受到了干员们的好评！看来它成为新的畅销零食的那一天指日可待！\n今天也送给博士一份吧！下次就得花龙门币买了！\n\n可露希尔
ドクターへ\n　この前カジミエーシュの話をしたら、ケルシー先生にその場から追い出されてしまいました。\n　聞くところによると、草木が鬱蒼と茂り、山が多い国で、伝説や遺跡がたくさんあるそうですね。 いつかドクターと一緒に行ってみたいな。\n　これは今日ドクターに買った昼食です。 たまにはこういう食事も大丈夫かと思います。 このドリンクの味、私は結構好きですよ！\n\nアーミヤ=亲爱的博士：\n上次我们说到卡西米尔的时候，凯尔希医生就把我支开了。\n听说那是个树木繁茂，常有许多山地的国家，有着许许多多的传说故事和古迹。好想和博士一起去看看啊。\n这里是今天给博士你买的午餐，偶尔吃一点也没问题的。我很喜欢饮料的味道！\n\n阿米娅
ドクターへ\n　それとね、ドクター。ファイヤーウォッチにはカジミエーシュのことを聞かないで。あの子はカジミエーシュに複雑な想いを抱えているから。\n　カジミエーシュの多くの栄えた都市とは逆に、辺鄙で貧しい村も少なくないわ。ファイヤーウォッチの故郷もそのひとつだけど、彼女は自分の村を愛していた。その村に救いの手を差し伸べなかったカジミエーシュ当局には、恨みを抱いているに違いないわ。\n\nメテオリーテ=敬爱的博士：\n不过，博士，别向守林人询问卡西米尔的事情，那个孩子对卡西米尔的感情十分复杂。\n和卡西米尔无数的强大城市不同，不少村庄偏远又贫穷。守林人的村子也是位置偏远的村庄之一，无疑，她是喜爱自己的家乡的。但她对从未向她的村子伸出援手的卡西米尔确实抱着恨意。\n\n陨星
ドクターへ\n　アーミヤから聞いたんだけど、ドクターもカジミエーシュに興味があるの？私はほとんどの時間はカジミエーシュの森で暮らしていたわ。\n　カジミエーシュの森はとても広くてね、珍しい植物や野生動物を狙う悪者も多かったの。森を守る責任は私たち森を愛する者が背負っているのよ。\n　ドクターも機会があれば行ってみると良いわね。森はきっとあなたを歓迎するわ。\n\nメテオ=亲爱的博士：\n听阿米娅说，博士对卡西米尔也有些兴趣？大多数时间，我都生活在卡西米尔的森林里。\n卡西米尔的森林十分广阔，对珍贵树木和野生动物垂涎三尺的恶徒也不在少数。守护森林的责任落在了我们热爱森林的人身上。\n有机会的话也去看看吧。卡西米尔的森林一定会欢迎你的。\n\n流星
ドクターへ\n　カジミエーシュ郊外より連絡が返ってきました。 グラニは無事滴水村に到着したとのことでした。 しかし不可解にも、通信の反応が遅く、不規則になっています。 村が僻地にあっても正常な通信設備はあるはずなのですが。\n　彼女の無事を祈ります。\n\nロドス連絡員=博士：\n来自卡西米尔郊区的联络回来了。干员格拉尼平安到达了滴水村，但是通讯变得缓慢而不规律。奇怪的是，村子虽然偏远但也应该有着正常通讯设备才对。\n希望一切平安。\n\n罗德岛联络员
ドクターへ\n　グラニからの返事がきました。滴水村での任務は完了に近づいているようです。\n　宝を無事発見し、村の修繕に手伝った上、バウンティハンターを撃退し、救護が必要な敵をも助けたとのことです。\n　ロドスの騎馬警官の名に一点の曇りもなさそうです。\n\nロドス連絡員=博士 ：\n干员格拉尼的回复收到了，看来滴水村的任务已经接近完成。\n他们成功发现了宝藏，帮助了村子的修缮，还击败了赏金猎人，救助了需要救助的敌人。\n罗德岛的骑警，看来一点都不是徒有虚名。\n\n罗德岛联络员
ドクターへ\n　グラニは今回の依頼内容を確認し、カジミエーシュの未開発の森に足を踏み入れました。\n　報告によると、森の中には未知の存在が大量に潜伏しているとのことです。\n　とはいえこちらも準備万全ですので、安心して次の連絡を待ちましょう。\n\nロドス連絡員=博士：\n干员格拉尼已经确认了这次委托的内容，开始进入卡西米尔的未开发森林。\n但是现在的报告看来，森林中已经潜伏有大量的未知人员。\n他们貌似也做好了准备，期待他们的下一次联络。\n\n罗德岛联络员
ドクターへ\n　グラニは無事村に入り、今回の依頼人と接触しました。\n　村はある程度の損害を受けているにもかかわらず、カジミエーシュ当局は何の援助も提供していないとのことです。\n　滴水村の村民が実に心配です。\n\nロドス連絡員=博士：\n干员格拉尼成功的进入了村子，遇到了这次的委托人。\n村子遭到了一定程度的破坏，但是卡西米尔当局却没有对村子进行任何的援助。\n真是为滴水村的村民捏了一把汗。\n\n罗德岛联络员
ドクターへ\n　ドクターはカジミエーシュのことを知りたいのかしら？カジミエーシュの騎士競技会は多くの観光客で賑わうの。古くからの騎士は今や競技会に参加する選手と国家の象徴になっているわ。私も競技会が大好きよ！騎士のポスターもたくさん集めてるし、昔のニアールさんのも持ってるわ！本人にこのことは言わないで。頼むわよ、ドクター。\n\nメテオリーテ=敬爱的博士：\n博士想知道卡西米尔的情况吗？卡西米尔骑士锦标赛吸引了许许多多的游客，古代的骑士现在也成为了参赛的选手和国家的象征。我也很喜欢骑士竞赛！我收藏了很多骑士海报，连临光小姐过去的海报都有哦！别和临光小姐说这件事，谢谢博士你了。\n\n陨星
ドクターへ\n　ドクターもカジミエーシュに興味をお持ちですか？なら良かったです。私、メテオさんとメテオリーテさんが聞かせてくれるカジミエーシュのお話が大好きです！でも、ニアールさんもカジミエーシュ出身なのに、自分とメテオさんが知っているカジミエーシュは違うかもしれないと言っていました。どういうことなのか、知りたいです……\n\nアーミヤ=亲爱的博士：\n博士也对卡西米尔很感兴趣吗？那太好了，我可喜欢听流星姐姐和陨星小姐讲卡西米尔的故事呢！不过，虽然临光小姐也是卡西米尔人，但她说自己和流星姐姐了解的卡西米尔也许不怎么一样，我很想知道原因......\n\n阿米娅
ドクターへ\n　何人かがカジミエーシュの近況をドクターに伝えたようだな。責めるつもりも何かをごまかすつもりもない。我が祖国としてのカジミエーシュは、美しく偉大な地でありながら、病の兆候と腐敗を抱える国でもあった。騎士競技会というもの自体に決して反対しているわけではないが、その裏に蔓延する影の圧力と取引によって、現代に再び蘇るべき古き騎士たちの信条が、宣伝の道具と平和の虚像に成り下がってしまったのだ。\n\nニアール=尊敬的博士：\n似乎有不少干员都多多少少向您透露了些卡西米尔的近况。我无意指责或掩饰些什么，卡西米尔作为我的祖国，既有它的美丽和伟大之处，也有它的病兆和腐烂之城。我并不反对骑士竞赛，但当骑士竞赛背后混入了灰色力量和交易之后，原本可以重获新生的古代骑士们的信条，反而变成了宣传的工具和粉饰太平的表象。\n\n临光
ドクターへ\n　医療部のオペレーターにいつも言われるんだけど、高カロリーで脂質の多いおやつは健康とスタイル維持にとっての大敵なんだって……\n　でも美味しいから仕方ないよね！\n　というわけで、昨日のチョコ、もうひとつあげちゃうね。\n\nクロージャ=博士：\n医疗部的干员一直提醒我，高热量和高脂肪的零食是健康和身材管理的大敌……\n可是耐不住好吃啊！\n这是跟昨天一样的巧克力，再给博士一份吧。\n\n可露希尔
ドクターへ\n　塩卵チョコの商品化計画は失敗しちゃったけど、研究者にとってこれくらいなんてことないね！\n　新しい健康食品も開発中だから、乞うご期待っ！\n　さて、これが最後の在庫だよ。消費はドクターに任せたからね。\n\nクロージャ=博士：\n虽然巧克力的计划失败了，但是对于科研人员来说根本就不是什么事！\n新一代思维食品的开发也在进行中了！敬请期待！\n这些就是剩下的最后的巧克力了，博士也帮我解决了吧。\n\n可露希尔
ドクターへ\n　我々の調査によると、確かにカジミエーシュの騎士には財産を後世に遺すという風習があるようです。命を落としたとしても、このような形で後世の人に何かを遺したいと考えているようです。ですが、同時にそれを手に入れるための過酷な試練も設けられます。それを理由に、人々はしだいに遺産を探し当てることをあきらめていきました。\n\nロドス連絡員=博士：\n经过我们的调查，卡西米尔骑士确实拥有着留下遗产给人民的习俗。即使是失去了生命，他们也希望可以通过这样的形式给后人留下一些遗产。不过一般他们也会设置一些考验。因为这些困难的考验，导致人们在很长时间中也慢慢的放弃了对这些遗产的追寻。\n\n罗德岛联络员
ドクターへ\n　最近とあるオペレーターがカジミエーシュでの任務に参加しているのは知っているだろう？彼女の先祖はカジミエーシュからヴィクトリアにやってきた移民のひとりだ。\n　カジミエーシュはウルサス軍を幾度も国境線から退けてきたが、長年に渡る戦争に嫌気が差す住民も多く、それ以上に騎士たちの傲慢で尊大な態度に心底疲弊していた。だから、彼らはヴィクトリアに新しい生活を探しに行ったというわけだ。カジミエーシュの隆盛の裏には、大きな影があるということだな。\n\nニアール=尊敬的博士：\n你知道最近有一位干员在卡西米尔执行任务吧？她的父辈是加入维多利亚的卡西米尔移民之一。虽然每次都将乌萨斯赶出了国境线，但卡西米尔也有不少居民厌倦了连年征战，更无法忍受骑士们的傲慢和目中无人。所以，他们去了维多利亚寻找自己新的生活。卡西米尔的强盛是有着巨大弱点的。\n\n临光
ドクターへ\n　滴水村に限らず、今のカジミエーシュ郊外は基本的にどこも政府の統治外にあります。\n　地理的な理由もあり、近くの村は普段から通りすがりの流れ者による嫌がらせを少なからず受けています。\n　カジミエーシュ当局は早い段階から彼らを見捨てていたようです。\n\nロドス連絡員=博士：\n不仅仅是滴水村，现在的卡西米尔的郊区基本都处于自治状态。\n由于地理位置的关系，附近的每个村子平时多多少少都会遭到路过的游民的骚扰。\n卡西米尔当局似乎很早以前就放弃了他们。\n\n罗德岛联络员
ドクターへ\n　知ってた？実は購買部に置いてあるおやつのほとんどが、ロドスの薬品開発の途中に偶然できたものなんだ。まさに奇跡から生まれた絶品！う～ん、ロマンを感じるね！\n　あっ、このチョコは違うよ。これは友達からもらったんだ。\n\nクロージャ=博士：\n你知道吗，其实我们的采购部的零食大部分也是罗德岛本舰在药物开发的时候偶然研制出来的。无心诞生的绝品，真是充满了浪漫感啊。\n不过这个巧克力并不是，是一个朋友给我的。\n\n可露希尔
ドクターへ\nグラニの報告によると、今回の任務ではやはりレユニオン部隊の痕跡が見られたとのことです。この部隊はレユニオンから完全に独立したチームのようで、命令や指示を受けている様子は全くありませんでした。なので真の脅威にはなりませんでしたが……レユニオンの影響は一体どこまで広がっているのでしょうか？\n\nロドス連絡員=博士 ：\n根据干员格拉尼的报告，这次的事件中依然出现了整合运动部队的活动踪迹。该部队完完全全是整合运动的编外队伍，完全没有接受过任何的命令和指导，所以他们并没有真正成为巨大的威胁......整合运动的影响范围到底已经延伸到了哪里？\n\n罗德岛联络员
ドクターへ\n現在、私はとある外勤任務に当たっている。この手紙は急ぎのものではないから、仕事を終わらせてから目を通せばいい。\n今日、任務小隊が休憩のために乗り物に戻った時のこと。同行していたオペレーターが、私の肩から白髪を何本かつまみ上げてな。私は白髪を取って乗り物へと上がろうとしたんだが、その時に突然どこかの関節がパキリと鳴る音が耳元にこだました。\nそうしたことがきっかけとなり、私はさらに多くの「兆候」を探した。その結果、夜は夢ばかり見て睡眠が浅くなる傾向が強まっていること。昼間は昼間で、時々ふと細かな記憶の断片を拾い上げてしまうせいで、休憩も仮眠もままなっていないということに思い至った。\nああ、記憶の断片についてもっと詳しく説明すると、その断片の中では、私はいつもリンゴネスの川岸の工房の中で座っているか、ヴィクトリア中南部の湿地を歩いているかのどちらかだった。テラ各国を巡っていた過去が、閃くようにして次々と現れているんだ。しかしそうした断片がどれだけ曖昧なものであろうと、一つだけ確かなことがある。それは――私の心はもう落ち着いており、何かを待っているということだ。\nしかし、私は一体何を待っているんだろう？あるいは、何を待てばいいんだろうか？\nもしかすると、私はもう十分に多くの命を救い、心ゆくまで幸せを噛みしめたのかもしれない。もしかすると、この燃えさしがようやく風に吹き消されようとしているのかもしれない。もしかすると……\nもしかすると、その日はもう近いのかもしれない。\nそうだとすれば、我が友よ、私の唯一の願いは君から祝福されることだ。\n\n返信は必要ない。この手紙も、好きなように処理してもらって構わない。\n任務が順調に終われば、数日後には帰還する。では達者で。\n\n（末尾に署名はない）=致博士：\n目前我正在执行一项外勤任务，这封信并不紧急，可等公务处理完毕后再行查看。\n今日队伍回到载具上进行休整时，同行的干员从我肩上拾起几根白发，当我将它们尽数收好后，登上载具途中那种关节发出的喀嚓声又突然回荡在耳边。\n这也致使我开始寻找更多迹象，并最终追溯到近来夜间越发严重的多梦少眠，白日里偶尔也会突然拾起一些琐碎的记忆片段，使休憩或补眠都难以实现。\n好吧。更细节地说，在那些片段中，我大都坐在林贡斯河岸的工坊里，或徒步穿行在维多利亚中南部的沼泽中。于泰拉诸国游历的过往都以一种近乎闪烁的方式接连出现。唯有一件事是无论片段如何模糊也能判断的，那就是——我的内心已然安定，我在等待。\n可我在等待什么？或者说，我能等待什么？\n也许我已拯救足够多的生命，我已饱尝幸福的滋味，也许这捧余烬行将被风吹散，也许......\n也许，那个日子真正近了。\n如果是这样，那么我唯有希望得到你的祝福，我的朋友。\n\n这封信无需回复，也无需保留，可自行处置。\n若任务顺利，不日归来。珍重。\n\n（无署名）
ドクターへの手紙。アステジーニの潜在能力を限界まで強化する。=发送给博士的私人信件，用于将星源的潜能提升至满级。
ドクターへの手紙。アブサントの潜在能力を限界まで強化する。=发送给博士的私人信件，用于将苦艾的潜能提升至满级。
ドクターへの手紙。イェラの潜在能力を限界まで強化する。=发送给博士的私人信件，用于将耶拉的潜能提升至满级。
ドクターへの手紙。インサイダーの潜在能力を限界まで強化する。=发送给博士的私人信件，用于将隐现的潜能提升至满级。
ドクターへの手紙。ウィスラッシュの潜在能力を限界まで強化する。=发送给博士的私人信件，用于将鞭刃的潜能提升至满级。
ドクターへの手紙。エンカクの潜在能力を限界まで強化する。=发送给博士的私人信件，用于将炎客的潜能提升至满级。
ドクターへの手紙。エンフォーサーの潜在能力を限界まで強化する。=发送给博士的私人信件，用于将见行者的潜能提升至满级。
ドクターへの手紙。グラニの潜在能力を限界まで強化する。=发送给博士的私人信件，用于将格拉尼的潜能提升至满级。
ドクターへの手紙。グレイディーアの潜在能力を限界まで強化する。=发送给博士的私人信件，用于将歌蕾蒂娅的潜能提升至满级。
ドクターへの手紙。コールドショットの潜在能力を限界まで強化する。=发送给博士的私人信件，用于将冰酿的潜能提升至满级。
ドクターへの手紙。シデロカの潜在能力を限界まで強化する。=发送给博士的私人信件，用于将铸铁的潜能提升至满级。
ドクターへの手紙。ジエユンの潜在能力を限界まで強化する。=发送给博士的私人信件，用于将截云的潜能提升至满级。
ドクターへの手紙。スノーズントの潜在能力を限界まで強化する。=发送给博士的私人信件，用于将雪雉的潜能提升至满级。
ドクターへの手紙。セイロンの潜在能力を限界まで強化する。=发送给博士的私人信件，用于将锡兰的潜能提升至满级。
ドクターへの手紙。ツェルニーの潜在能力を限界まで強化する。=发送给博士的私人信件，用于将车尔尼的潜能提升至满级。
ドクターへの手紙。テキーラの潜在能力を限界まで強化する。=发送给博士的私人信件，用于将龙舌兰的潜能提升至满级。
ドクターへの手紙。トミミの潜在能力を限界まで強化する。=发送给博士的私人信件，用于将特米米的潜能提升至满级。
ドクターへの手紙。ハロルドの潜在能力を限界まで強化する。=发送给博士的私人信件，用于将哈洛德的潜能提升至满级。
ドクターへの手紙。バイソンの潜在能力を限界まで強化する。=发送给博士的私人信件，用于将拜松的潜能提升至满级。
ドクターへの手紙。パズルの潜在能力を限界まで強化する。=发送给博士的私人信件，用于将谜图的潜能提升至满级。
ドクターへの手紙。フォリニックの潜在能力を限界まで強化する。=发送给博士的私人信件，用于将亚叶的潜能提升至满级。
ドクターへの手紙。ブライオファイタの潜在能力を限界まで強化する。=发送给博士的私人信件，用于将苍苔的潜能提升至满级。
ドクターへの手紙。ヘビーレインの潜在能力を限界まで強化する。=发送给博士的私人信件，用于将暴雨的潜能提升至满级。
ドクターへの手紙。ベナの潜在能力を限界まで強化する。=发送给博士的私人信件，用于将贝娜的潜能提升至满级。
ドクターへの手紙。ミニマリストの潜在能力を限界まで強化する。=发送给博士的私人信件，用于将至简的潜能提升至满级。
ドクターへの手紙。ミントの潜在能力を限界まで強化する。=发送给博士的私人信件，用于将薄绿的潜能提升至满级。
ドクターへの手紙。ルーメンの潜在能力を限界まで強化する。=发送给博士的私人信件，用于将流明的潜能提升至满级。
ドクターへの手紙。レッシングの潜在能力を限界まで強化する。=发送给博士的私人信件，用于将止颂的潜能提升至满级。
ドクターへの手紙。ロビンの潜在能力を限界まで強化する。=发送给博士的私人信件，用于将罗宾的潜能提升至满级。
ドクターへの手紙。ワイルドメインの潜在能力を限界まで強化する。=发送给博士的私人信件，用于将野鬃的潜能提升至满级。
ドクターへの手紙。ワンチィンの潜在能力を限界まで強化する。=发送给博士的私人信件，用于将万顷的潜能提升至满级。
ドクターへの手紙。寒芒クルースの潜在能力を限界まで強化する。=发送给博士的私人信件，用于将寒芒克洛丝的潜能提升至满级。
ドクターへの手紙。淬羽サイレンスの潜在能力を限界まで強化する。=发送给博士的私人信件，用于将淬羽赫默的潜能提升至满级。
ドクターへの手紙。炎獄ラヴァの潜在能力を限界まで強化する。=发送给博士的私人信件，用于将炎狱炎熔的潜能提升至满级。
ドクターみたいな上司は本当に初めてです。これまで出会ってきたのは、ちょっとのことで給料を減らすような経営者ばかりだったんですよ。つまり……気持ちを伝えるにはハグが一番です。してもいいですか？いきますよー！=博士，像您这样的上司我之前从来没有遇到过，我遇到的都是一些克扣工钱的老板，所以......拥抱真的很有用，我可以抱一下您吗？来吧！来吧！
ドクターも、あたしがここで知り合ったみんなも、この先理想の暮らしをできますように。へへ、もしかしたら次に会う時は、あたしが超有名大富豪になってて、ロドスへ資金援助に来てるかもね。=博士，祝你，祝我在这里认识的所有朋友，都能在未来过上自己想要的生活。哎呀，说不定等下次再见，我就是一个鼎鼎有名的大富豪，前来资助罗德岛了呢。
ドクターも、躊躇って決められないこと、あるんだ……私も、たくさんある……=即使是博士你，也会有犹豫不决的时候吗？我也经常这样......
ドクターもこんな無防備な寝顔するんだ…フフ。=博士也会这样毫无防备地睡着啊，呵呵。
ドクターもアタシも、未踏の地をゆく旅人ってわけだ。だからこそお互い、理解し合えるんだろうな。=不管博士还是我，都是走在没人走过的路上的旅人哪。就因为这样，所以咱们才能互相理解吧。
ドクターもデッキに気分転換に来たの？やっぱり賑やかなパーティーには慣れないから、みんなへの新年の挨拶はカードに書くことにしたんだ。今夜は他に予定もないから、ここで夜空を眺めていようと思って……一緒に見たい？分かった、そうしよう。=您也是来甲板清静一会儿的？我果然还是不习惯热闹的聚会，给大家的新年祝福，就写在贺卡里吧。我今晚没有别的打算，就想站在这里，看一看夜空......好啊，我们一起看。
ドクターも会議？じゃあ、途中まで一緒に行こっか。=博士也要去开会吗？那么，一起走一段路吧。
ドクターも最近は穏やかに過ごせてるみたいだね。体の電気信号が安定しててほっとしたよ。ふふっ、皮肉じゃないから、そんな慌てて不摂生を反省しなくていいよ。健康も大事だけど、私は規則性の方が重要だと思ってるの。たとえば医療機器に映る波形がそう。静かすぎたら死のサインだし、激しすぎるのは病気の予兆でしょ。=博士最近的生活看起来很稳定呢，身体发出的信号让我很安心。噗，我没有在说反话，不用急着忏悔。比起健康，我更看重规律，就像医疗仪器上的波形，太安静意味着死亡，太嘈杂则预示着疾病。
ドクターも気づいたのか。その通り、私は緊張すると他者の発言を復唱することが多い。私、いや、ウルティカ伯爵にとって、思考する時間を確保するために一番安全な方法だからだ。自分の言葉を口にさえしなければ、責任をとるべき発言もないからな。=博士也发现了？确实，我在紧张的时候喜欢重复别人说过的话，因为对我，不，对乌提卡伯爵来说，那是争取思考时间最安全的方式。只要不说自己的话，就不用为说出口的东西负责。
ドクターも眠りが浅いのかな……静かに見張ってよう。=不知道博士会不会也睡得很浅呢......还是安静地为他站会儿岗吧。
ドクターも私に称号を授けるつもりなのですか？いえ、そうであっても差し支えはありませんね。ここは競技場ではないと私も理解していますから。=您也要授予我一个什么称号吗？不，即便如此也没有什么，这里不是竞技场，我知道。
ドクターも私の授業に来てくれて嬉しいなぁ。ウルサスにおける感染者の現状は過酷なものだけど――正解。暴力で自分の弱さを隠す人への対処法はいくつもあるよね。授業の内容はよく心得てるみたいだから、それじゃあ……よし、抜き打ちテストしちゃおっかな。=博士，看到你出现在我的课堂上，我很高兴。感染者在乌萨斯的处境很艰难，但——没错，有许多方法可以对付那些用暴力来掩盖软弱的人。看来你对我的课程很有心得，那么，来一场突击测验吧。
ドクターも行くのか？=博士也要一起去吗？
ドクターよね？リズム感は悪くないわ。「厄災」はそれほど早くは訪れないのだから、打楽器を学ぶならまだ時間はあるわ。=是博士？不错的节奏感。“灾异”不会那么快到来，您还有时间学会一门打击乐器。
ドクターをいじめる人がいたら、ボクがこのバットでボコってあげるよ！……は、はれ？本当にいたの？あ、あのボク、本当はケンカとかよくわからないんだ。えへへ……=以后谁要是敢欺负你，我就用球棍扁他们！呃，还、还真有？其实我对打架不太在行，嘿嘿......
ドクターをお守りするのは私の役目です。ご安心を。=放心，博士，保护你是我的责任。
ドクターをモデルに鉄製の人形を作ってみました。あはは……=我按照博士的样子焊了一个小铁人，哈哈哈哈......
ドクターを守れ！=保护博士！
ドクターを見ているとどんどん世話を焼きたくなってきますね。やはりジュナー教官とドーベルマン教官はさすがの洞察力と言うべきでしょうか、傭兵でもないのに、雇い主にここまで気配りができるなんて。ドクター、与えられた任務を完璧に遂行するために、いくつか質問をさせてください……！=越看博士越觉得您有点不让人放心呢，坚雷教官和杜宾教官果然很敏锐，明明不是佣兵，但对自己的雇主也能如此上心。博士，为了能更好地完成您交代的的任务，我有几个问题想问您......！
ドクタードクター、お誕生日おめでとう！バットにグローブ、それからボールもプレゼントするよ！ほら、一緒に遊ぼう！お仕事？なんで今日もお仕事なの？お誕生日はお休みじゃないの？うーん……=博士博士，生日快乐！送你一副棒球棒，还有手套，还有棒球！来来，跟我一起玩吧！工作？今天为什么还要工作呀，博士的生日不放假吗？嗯......
ドクタードクター、ぼくの頑張りを見ててくれた？=博士博士，我有好好努力了吧！
ドクタードクター、まさかあの人がロドスにいるなんて思わなかった！あっ、今はコードネームで呼ぶから「ジュナー」だよね。とにかくすごい人なんだ！ここに来るまでは徴兵広告でしか見たことなかったの！それにすごく優しいんだよ、ぼくにおやつをいっぱいくれたんだ、えへへ。=博士博士，那个人竟然在罗德岛上诶！啊，现在她的代号应该是坚雷了，反正她好厉害的！我以前只在征兵广告上见过她！而且她人超好的，给了我好多零食，诶嘿嘿。
ドクタードクター、わたしもうちょっと近くに座ってもいいかな。うんと、だって執務室はこんなに広いんだし、ドクターとの距離が遠すぎると、なんだか寂しくて。だめ？=博士博士，我可以坐在离博士近一点的地方吗？唔，因为办公室这么大，离博士远了感觉会有些冷清，不行吗？
ドクタードクター、今日は温室に来てくれますか？ここのところみんな忙しそうで……ほら、誰も来ないまま花期が過ぎてお花が散ってしまったら、もったいないでしょう？=博士博士，今天要来温室吗？好像大家这几天都很忙啊......不过如果没人来温室，白白让花期过去的话，也太可惜了吧？
ドクタードクター、壁に印をつけてくれない？あたしの頭の上にね……つま先立ちなんかしてないよ、首を伸ばしてもないって！描けた？ほら、やっぱりあたし背が伸びたんだよ！来年になれば小禾を越せるんじゃないかな。あっ、ドクターの身長も測ってあげよっか？そのフードと靴の高さを引けば……そうね、あたしの肩に届くくらいかな！=你能不能帮我画一下身高？......我没踮脚！也没梗着脖子！画好了？看嘛，我就说我长高了，说不定明年就比小禾高了！我给你也画一下吧？减去你的帽子鞋子，你......到我的肩膀！
ドクタードクター、時間がないの！このサルゴン南部沼地部族民俗展の文化財解説、書いてくれないかしら！え、詳しく知らないから無理？うそ、ドクターにも知らないことがあるんだ……分かった、じゃここで私が書くから、終わったら一度読んで確認してちょうだい。=博士博士，来不及了！帮我把这个萨尔贡南部沼泽部落民俗展的文物说明写了吧！啊？你不清楚写不了？呜哇，还有你不知道的事......好吧，那我在你这里写，写完你先帮我读一遍。
ドクタードクター、誕生日にバースデーカクテルをお願いしてくる人がよくいるんだ。いつも相手の好みとかその日の天気に合わせて作るんだけど、ドクターも一杯どう？でも、仕事が終わってからじゃないとダメだよ。=博士博士，经常会有干员在生日那天找我帮他们做一杯生日特调哦，都是根据每个人不同的喜好还有当天的天气定做的，博士你要不要也来一杯？不过，只能在结束工作以后哦。
ドクタードクター！今腹ペコでしょ？へへ、遠くからでも聞こえちゃったよ。雷みたいに響くドクターのお腹の音～。=博士博士，您是不是饿了？嘿嘿，老远就听到您肚子叫呢，像打雷一样~
ドクターレベルが100に到達。=博士等级达到100
ドクターレベルが120に到達。=博士等级达到120
ドクターレベルが50に到達。=博士等级达到50
ドクターレベルがLv.50に到達=博士声望等级达到50级
ドクター厳選の=博士严选
ドクター寝ちゃったんだ……じゃあ機械の工率をちょっと落としとこう……=博士睡着了吗......那么，我把机器的功率调小一些......
ドクター早く行け！殿は拙僧に任せよ！=博士快走！小僧来殿后！
ドクター様……マスターはどうして「今のジャスティスナイトはうるさいんだよ。暇ならどっか遊びにいきな！」なんて言うのかしら。“Di-di”……“Di-di”……ジャスティスナイトには分からないわ。=博士......主人为什么会说“现在的正义号太吵了，没事就自己去玩玩！”这样的话呢？“滴滴”......“滴滴”......正义号不明白。
ドクター様、あけまして……定時プラグイン起動、祝日モードに切り替え中――いやっほー！購買部新年限定セール絶賛開催中！一部の商品は10％引き以上！さらに給料天引きサービスを利用すると、月の利子はたった……おめでとうございます……=博士，新年......定时插件启用，节日模式更换中——哦吼！可露希尔商店新年大促绝赞进行中！部分商品九折以下！更推出工资预支福利，月利率仅......快乐......
ドクター様、あなたの施しに心よりの祝福を。……あら？失礼な反応ね。手の甲への口づけは正式な儀式の一つじゃない、早くしなさい！=为您的恩赐献上由衷的祝福，博士。唔？真是失礼的反应，这可是正经的吻手礼，动作快点啦！
ドクター様、お誕生日おめでとうございます。このお花たちを差し上げますね。故郷の山や草地によく生えているものなのですが、強風が吹いてほとんどが枯れてしまっても、ほんの少し日の光があれば蘇るんですよ。ヴィクトリア人だってきっと同じように元気になれるはずです。ドクター様も私たちのために力を尽くしてくださいましたよね。ありがとうございます。=这些小花送给您。它们遍布我家乡的山岩与草地，纵使狂风扫过只剩下一片狼藉，但只需要少许阳光，它们便能重新焕发生机。我们维多利亚人又何尝不是这样呢？感谢您的努力，生日快乐。
ドクター様、お誕生日おめでとうございます！バースデーソングを歌って差し上げましょう。私のメモリには異なる地域のバースデーソングが合計三十一曲保存されています。お聴きになりたい曲はありますか？それともプレイリストの上から順に歌いますか？あるいは今すぐ購買部のお徳用バースデーケーキを注文致しましょうか！=博士，生日快乐！我来为您唱一首生日歌吧。我的内存库里存储了来自不同地区的共三十一种生日歌，应该为您播放哪一首呢？还是进行列表循环呢？或者是要来一份可露希尔商店特惠生日蛋糕呢！
ドクター様、これは巫女様と山を回っていた時に使った杖だ。あたしと一緒に澄み渡る湖の水を浴びて、カランドに朝を告げる陽の光に照らされた。これをドクター様に捧げる。ロドスのみんなを守って、望む未来まで導いてくれるはずだ。=博士，这是我和圣女大人巡山时用的手杖，我带着它淋过最纯净的湖水，沐浴过圣山上的第一抹朝阳，我将它带来给您，它会护佑你们，走向期望中的未来。
ドクター様、どうか私の外観に驚かないでください。こちらはマスタークロージャの改造により施された金属フレームなのです。戦場での活躍は保証致します！=请不要被我的外形吓坏，博士。这是我经过可露希尔主人改造的坚固金属外壳，可为您在战场以一敌百。
ドクター様、よくやりました！Castle-3は正義の道の伴侶に最適の選択ですよ！=干得好博士！选择Castle-3，您在正义之路上的绝佳伙伴！
ドクター様、わたくしとしたことが、うっかり備忘録をあの麺館に忘れてきてしまいました。もしよろしければわたくしと共にいらしてください――どうして一緒に行く必要があるのか？質問はなしです。とにかく――はぁ。申し訳ありません、貴殿をあちらにお連れして、不意打ちでお誕生日のお祝いをして、麺をごちそうしたかっただけなのです。やはり、嘘が嫌いな人間は、上手に嘘はつけませんね。=博士，我把笔记本落在了那家面馆，请您务必和我一起去——为什么要一起去？您别问了，总之——抱歉，我是想把您带到那里，突然祝您生日快乐，再请您吃碗面。果然讨厌谎言的人说不了谎。
ドクター様、スクリーンに映っているカウントダウンが見えるかしら？三……二……一……新年おめでとう！今年もジャスティスナイトがあなたをもっとサポートできるように誠心誠意頑張るわね。=博士，看到屏幕上的倒计时了吗？三......二......一......新年快乐！新的一年，正义号会竭诚为您提供更多服务。
ドクター様、ハッピーバースデー。お誕生日を共に祝うことができて光栄です。しかし、データベースの検索結果によると、人類の平均寿命は人工知能作業用プラットフォームの耐用年数よりも遥かに長いことが分かります。この先、私はあと何度この日をご一緒できるでしょうか……=博士，生日快乐。很开心能与您共同庆祝生日。但是资料库统计结果显示，人类平均寿命远远超过智能工作平台使用年限。不知道我还能陪您度过多少个生日呢......
ドクター様、ヴァンデラただいま着任しました。えっと、ロックロックさんの原稿だと次は……その、とりあえずこのお花を受け取ってください！幸運をもたらしてくれますよ。=博士，刺玫向您报到。欸，洛洛小姐为我准备的稿子后面是什么来着......总之，请您先收下这朵花！它代表着好运哦。
ドクター様、一つお聞きしてもいいですか？私とロドスという艦船の根本的な違いはどこにあるでしょうか？機能ですか？それとも体積ですか？もし私の人工知能モジュールをロドスに繋げた場合、私は「私」でしょうか、それとも「ロドス」でしょうか？=博士，我有个疑问，我和罗德岛这艘舰船的区别到底是什么呢？是功能吗，还是体积呢？如果将我的智能模块和罗德岛连接在一起，那我到底是“我”，还是罗德岛呢？
ドクター様、一足先にこの場を離れることを真剣に推奨いたします。当機はこれより自爆プログラムを起動し、敵の足止めをいたします……申し訳ありません、本当は二回目の平和的説得を行おうとしているところです。自爆はしませんので、ご心配に及びません。=博士，我真挚建议您先离开，我将启动自爆程序拖延敌人......抱歉，您不必如此担忧，我其实正打算进行第二轮和平劝说，不会自爆的。
ドクター様、厳しい戦いお疲れ様でした。敵の皆様の具合が悪いようなので、治療して差し上げてもよろしいでしょうか？=辛苦了博士，真是一场恶战啊。那些敌人看上去是不是健康状况不太好啊，我可以为他们做治疗吗？
ドクター様、年越しに下の子たちをロドスに呼ぶのを許してくれてありがとう！みんなイェラグの外に出ることはあんまりないから、ここですごく楽しく過ごしてるよ！それとオペレーターのみんなが地元の料理を作ったって聞いたんだ。今すぐ連れてって食べさせてくる！ほんと、ありがとな！=谢谢您同意我把弟弟妹妹也接来罗德岛一起过年！他们难得离开谢拉格，在这里玩得特别开心！听说干员们还准备了一些特色菜，我这就带他们去尝尝看！真的非常感谢您！
ドクター様、我々の研究院には、記念日に書籍を贈り合う慣習がございます。わたくし、ドクター様に何を贈ればいいか長く考えたのですが、最終的にこちらの『硬筆書法――ゼロから達人まで』を選びました。宿題のようだ？何を仰るのです。毎日一頁練習すれば、貴殿も習字をする際の静けさを好むようになりますよ。=博士，我们研究院有在纪念日互相赠送书籍的传统。我想了许久您需要什么，最后选了这本《硬笔书法零基础入门到精通》——像作业？怎么会呢。每天一页，您会爱上练字时的宁静的。
ドクター様、戦うだけの価値がある敵のようですよ。=博士啊，那个对手值得一战！
ドクター様、明けましておめでとうございます！みんなの部屋の前に置いたプレゼントですか？あれはポインセチアです。前は年越しの夜になると、町のお家一軒一軒の玄関先に一束置いて、新しい年を祝っていたんですよ……事件のせいで楽しい習慣がなくなってしまうのは嫌ですから。=博士，新年快乐！您说大家房间门口的礼物？那是一品红，过往新年夜我都会在小镇每一户的门口放上一束庆祝新年......我不希望这个美好的仪式因为那场变故而消失。
ドクター様、最近夜更けまで仕事をされていることが多いようです。ご注意ください。ケルシー先生に怒られてしまいますよ。=博士，你在最近的工作中熬夜次数过多，请注意休息，不然凯尔希医生又要向你说教了。
ドクター様、枝にある棘に気を付けてくださいね！お花をあげるのが嫌なわけではないんです。ただこの子たちが一番綺麗な時期はもっとずっと先で……え？手入れを手伝ってくれるんですか？も……もちろん歓迎しますよ。やり方が分からないなら教えましょうか？=博士，小心花枝上的刺！并非我不愿意将花朵摘下来送给您，只是现在还远没到它们最美的时刻。嗯？您愿意帮我打理？没......没问题的，需要我教您吗？
ドクター様、気付きました？これは私が育てた新種のお花です。気に入ってもらえますか？=博士，被您发现了。这是我刚培育的新品种，喜欢吗？
ドクター様、裂雲獣見なかった？朝ごはんを食べられちゃって、ずっと探してるんだ！=博士，您看到裂云兽了吗？它吃掉了我的早饭，我找它找到现在！
ドクター様、身の危険を感じたらすぐにこのCastle-3をお呼びください！戦闘用に造られた私こそが、戦場の安心を守る最高の選択なのです。=博士，当你遇到危险请一定找Castle-3！Castle-3为专业作战而生，是您最佳的安全方案。
ドクター様、逃げるぞ。血の臭いで他の獣が来る！=博士，快走，血腥味会引来更多野兽的！
ドクター様がお休みになられても、私は暖炉として寄り添って差し上げられます！さすが私ですね！=即使在你休眠的时候，我也可以作为你的暖炉工作！真不愧是我！
ドクター様にご一緒させていただけて喜ばしい限りです。攻撃目標があるならば、それが火の海であってもこのCastle-3が出向いてまいりますよ。=和您在一起Castle-3感到非常愉快，博士您如果有任何目标需要打击，Castle-3赴汤蹈火在所不辞！
ドクター様のいびきを録音させていただきました。睡眠の質は良好、ノンレム睡眠の時間は——。=博士你刚才打呼噜的声音，我已经偷偷录下来了。你的睡眠质量正常，深度睡眠时间为——
ドクター様も狩りに行きたいのか？よし、すぐに訓練室でもっと鍛えてくる。なんでって？雪山で待ち伏せとか追跡とか、ドクター様じゃ無理だから、あたしがちゃんと鍛えて、おんぶしながら動けるくらいにならないと！=您也想一起去打猎？好，我明白了，我这就去训练室加强训练。为什么要这样做？您肯定没法自己在雪山里埋伏和追踪，我好好锻炼一下，才有力气全程背着您！
ドクター様！あなたと一緒にいられて本当に最高です！この胸の熱さ、ドキドキワクワクが止まりません！――というのは、この機体に搭載されたレイジアン工業特注生産の全量エネルギーアーツショック発生器によるものです！=博士！能和你在一起真是太棒了！我炽热的内心久久无法平静！——我是说我身上所搭载的雷神工业定制款全量热力法术冲击发生器！
ドクター様！！このように熱い光景は、この私ですら、眩く感じます！さあ、迷いを捨てて私についてきてください。皆と共に熱く祝いましょう！=博士！！如此热闹的场面，连我都觉得耀眼！不要再犹豫了，快跟着我，和大家一起庆祝吧！
ドクター殿、狩りに出る前は必ず、お腹いっぱい食べておくようにニャ。元気モリモリで戦いに挑めば、想像以上の力を発揮できるかもしれんから……ニャ！=阁下，出发狩猎前记得务必填饱肚子喵。精力满满地去战斗，说不定能爆发出超乎想象的能量......喵！
ドクター殿、誕生日おめでとうございます。今日が貴方の本当の誕生日なのか、それとも貴方にとっての特別な日なのか、答えがいささか気になります。おっと、今のは少々踏み込みすぎてしまいましたね、どうかお気になさらずに。=博士，生日快乐。我也会好奇，这是您真实的生日，还是对您而言有特殊意义的日子呢？或许我问得太多了，请不要介意。
ドクター殿。嫌なことはいずれ過ぎ去っていくものです。みなさんはドクター殿を信頼してついてきているのですから、もっと自信をお持ちください。=博士阁下，一切不愉快的事情都会过去，大家都是相信您的到来能让一切变得更好，才愿意追随您的，请相信自己。
ドクター殿がお休みの時でも、私がそばを離れずお守りしますので、どうか安心してお休みください。=即使是您合上眼的时候，我也会伴随在您的左右，保证您的安全，请安心休息吧。
ドクター殿のご命令に従うニャ。=听从阁下的派遣喵。
ドクター殿の召集に応え、我らアイルー特別行動小隊……/超一流の第一期テラ大陸調査団が馳せ参じました！ニャ～ッ、ちょっと！わたしの頭を踏まニャいで！=听从阁下的召唤喵，艾露猫特别行动小组......最优秀的第一期泰拉大陆调查团来也！喵！不要踩我的脑袋喵！
ドクター聞いてよ、おっちゃんがロドスまで会いに来てくれたの！……は？な、泣いてなんかないし！それよりほらこれ、「ホット・クリスタウォワ」ロドス支店のクーポンね。忘れずに食べに行ってよ！絶対だからね！=博士，老爹来罗德岛看我啦！......谁哭了，我才没哭！给你，“热辣克里斯达尔罗德岛分店”的优惠券，记得去吃！一定要记得哦！
ドクター自ら昇進のお知らせに来ていただき、ありがとうございます……ですが、今の私にとって一番大事なのは、この小鳥から聞ける外のお話です……=谢谢博士亲自通知我晋升的事，只是......对于现在的我来说最重要的，是这只小鸟所诉说的外面的故事......
ドクター！=博士！
ドクター！……あちゃー、ほんと申し訳ない。迂闊に武器に触るなって言ってなかった俺の落ち度だ。いま薬を塗るからな……よし、余った分も持っていってくれ。元から仲間用のだからいいって。火傷には効果テキメンだぞ。え、自分では使わないのかって？俺は大丈夫だ……熱いのにはもうとっくに慣れてるからさ。=博士！抱歉，怪我没有及时提醒您不要随意触碰我的武器。让我为您上些药吧，剩下的药膏您也可以拿走，本就是为别人准备的，治疗烫伤很有效果。我自己？没事......早就不觉得烫了。
ドクター！……おっと悪ぃぶつかっちまった。怪我してねぇよな？=博士！......哦，不好意思，没把你撞疼吧？
ドクター！あたしロドスに来たのは旅費を稼ぐためだったけど、でもドローンを無料でメンテナンスしてくれる会社なんて、一生離れられないよ！たとえこーんなにでかいフェリーンがいても、怖くなんかな――ぎゃあああー、あれってブレイズ！？=博士！虽然来罗德岛最初的原因只是想赚点路费，但是维修无人机不需要花钱的公司我真的一辈子都不会离开了！哪怕是这里有这么大的菲林，我也不会害——啊啊啊那位是煌吗？！
ドクター！あんたやっぱりいい雇い主だよ！アーミヤも頼りがいがありそうだし、あんたらについて行けば間違いないって感じっすね！今後もおいしい仕事があったら、うちを呼べよな！=博士！你果然是个不错的雇主嘛！阿米娅看起来也挺靠谱，我觉得跟着你们干应该没错！之后有好赚的活，记得要喊上我哦！
ドクター！おいでおいで！これ着てみな！へぇ……結構似合うじゃん。これな、うちのばあちゃんがドクターにって、わざわざ編んでくれたんだ、うちとお揃いな！ど？あったかくて気持ちいいっしょ？あんたのことをばあちゃんに話したらさ、いい人だねって褒めてたよ！=来，博士，你试试这个！嗯......还挺合适的，这是姥姥特地织来送给你的哦，和我的是同款！怎么样，是不是很舒服很暖和？我把你的事都和姥姥说了，姥姥也夸你人还不错呢！
ドクター！くっ、くすぐったいです！=博士！很、很痒的！
ドクター！こんにちは！=博士！你好！
ドクター！どうもー！=博士！你好！
ドクター！はい、手を止めて！仕事はストップ！今すぐ！せっかくの休みなんだからさ、悩み事なんて全部忘れなきゃだめでしょ。部屋にこもってどうすんの？早く遊びに行きましょ！=博士！快！就是现在！立刻放下你手中的工作！难得的年假，当然应该把所有烦心事扔得远远的，待在屋子里怎么行？我们现在就出去玩吧！
ドクター！アイルーたちがくれたモドリ玉は持ったか？急いでここを離れてくれ。なあに、すぐに追いつくさ！=博士，有带上艾露猫们给的回家球吗？赶紧离开这里吧，俺之后也会跟上的！
ドクター！アオスタとブローカと一緒に元日の計画を立てたんだが知りてぇか？ヘヘッ、聞いた上で参加しねぇってのはナシだぜ。いいか、まず食堂のチョコレートソースを全部シラクーザ風ミートソースに取っ替えて、それから――おいドクター、逃げんな！ケルシー先生にはチクんなよ！=博士！我和奥斯塔、布洛卡有一个新年计划，哼哼，告诉你的话，你可就必须加入了。我们打算偷偷把食堂的巧克力酱全部换成叙拉古肉酱，然后——欸，博士，你别走啊！别告诉凯尔希医生啊！
ドクター！グムの料理がいくら美味しいからって、食べ過ぎちゃダメだからね！太っちゃうよ！=博士！就算古米做的菜再好吃，也不能一口气吃太多哦！那样会变重的！
ドクター！グムの焼いたパイを食べてみて！どう、前より美味しくなった？えへへっ、グムだって成長してるんだよ。これからも、お父さんとお母さん、それとズィマーお姉ちゃんたちにも安心してもらえるように、もっと強い子になるんだから！=博士！快来尝尝古米烤的馅饼，是不是比之前更好吃了？嘿嘿，古米也是在成长的嘛。为了让爸爸妈妈放心，也为了让凛冬姐他们放心。古米会更坚强的！
ドクター！ケルシー先生がドクターはもっと健康に注意すべきだって言ってましたよ。簡単に言うと、食・べ・過・ぎ・な・い・よ・う・に！です！=博士！凯尔希医生说博士应该更注意健康哦。简单说的话，就是要·减·少·进·食！这样！
ドクター！ドクター！何か手伝ってあげようか？こう見えてあたし、ペンギン急便では力仕事もやるんだよ。=博士博士，有什么我能帮忙的吗？别看我这样，在企鹅物流里，我可也是会做些体力活的哦。
ドクター！ハッピーニューイヤー！どうよ、ドクターもニューイヤーコンサートが楽しみなんじゃないの？ここだけの話、最後にあたしのギターソロがあるんだよ！ロドスにも楽器ができる人がどんどん増えてきたし、これからのコンサートはきっとシエスタのフェスみたいにぶち上がるよね！=博士！新年快乐！怎么样，你也很期待今年的新年演唱会对不对？偷偷告诉你，结尾可是有我的吉他独奏哦！罗德岛上会乐器的干员越来越多了，以后这里的音乐会也可以像汐斯塔音乐节那样热闹吧！
ドクター！ム、ムース、もうがまんできません……！爪とぎボードはありませんか！うう……=博士，我、我实在忍不住了......能给我抓板吗？呜呜呜......
ドクター！一緒に星空、見に行かない？=博士，想一起去看看星空吗？
ドクター！僕の大学のサークルの話ってしたことありましたっけ？経費で新く出た機械を買って、バラしてから組み直すってのをしてたんですけど、色んな新発見がありました。ロドスでも同じようなことはしてますか？ほら、これ見てください。煙が出てますけど、新機能が増えたんですよ。=博士！我有没有和您讲过我大学的社团？用学校拨来的经费买市面上新发售的机械，把它们拆了重组，能从里面学到不少新东西。罗德岛也是这样吗？您看这个！它现在在冒烟，但是有了新功能。
ドクター！執務室にお花を飾ってみませんか？=博士！想要用花来装点办公室吗？
ドクター！戻ったらあたしちゃんの図面見てよね！キミみたいな頭脳は、有効活用しなきゃ！=博士！回去麻烦看一下我的设计图！像你这样的头脑，我可不能随便放过！
ドクター！来てくれ、この狭い部屋だ！助けてくれないか！Mon3trが病気になってしまったようで、何をあげても食べないんだ！何かいい方法は……ん？ああ、ケルシー先生にここから出るなと言われてな。Mon3trと仲良くなったから世話を頼まれたんだと思っていたが、違うのか？=博士！我在这个小房间里！帮帮我，Mon3tr肯定病了，我给它什么它都不吃，你有什么办法吗？嗯？凯尔希医生让我待在这里，不许出去，不是看我和它关系好让我照顾它吗？不是吗？
ドクター！皆さん！怪我はないでしょうか？=博士！大家！没有受伤吧？
ドクター！自分から集中訓練って言い出したのに、なんで真っ先に逃げ出すんですか！待って！=博士！您自己提的集训，怎么能带头脱逃呢？停下！
ドクター！誕生日プレゼントを持ってきましたよ！……あれ？ど、どこにいっちゃったんだろう？ちゃんと背中に隠してて、ぱっと出してサプライズするつもりだったのに！うう、一体どこに……あ！しっぽの下の方に挟まってました！えへへ、ドクター、お誕生日おめでとうございます！=博士！我给您带来了生日礼物！......欸？怎么、怎么不见了？我明明藏在腰后面，准备拿出来当惊喜的！去哪里了，呜呜......啊！原来被夹到尾巴下面了，嘿嘿，博士，生日快乐！
ドクター！郵便届いてる？うち宛てのないっすか？うちはクルビアの小さい町でばあちゃんに育てられたんだけど、今でもばあちゃんと文通してんだ！それでみんなにも家族とかに手紙を出したら？って勧めてるんすけど、それ聞くとみんな浮かない顔をするんだよな。どうしてだろ？=博士！信件到了吗？有我的吗？我是被姥姥带大的，就住在哥伦比亚的一个小镇上，姥姥一直有和我通信哦！其实，我会劝其他人也多写信回家，但为什么他们总是一副不太高兴的样子呢？
ドクター？=博士？
ドクター？……あら、お休みになられたわね。何かお掛けするものはないのかしら……=博士？哎呀，好像睡着了。有没有毯子能给博士盖一下呢。
ドクター？……うん、足音を聞かなくたってわかるよ。風の感じが他とは違うから。=博士？......嗯，不用听脚步声我也能认得出。风的感觉和别人不同。
ドクター？……この本を読んでました。テレジアさんに読んでもらっていたのに、最後まで聞けなかったなぁって、ふと……涙？これは……すごく暖かいお話だったから。きっとそうです。=博士......我在看书。没什么，就是突然想起来，特蕾西娅小姐为我读过这本，我还不知道结局呢。为什么......在流泪？可能是因为......这个故事真的很温暖。
ドクター？あれ、寝ちゃった？ドクターも夢をみるのかな？=博士？啊，睡着了吗？博士也会做梦吗？
ドクター？ええ、あの……ごめんなさい。やっぱりどうしても忘れられないことってあるの。あの時、もし私の上官がドクターみたいな人だったら、あんな事は起きなかったかもしれない。……つい、そんなことを考えてしまって。=博士？嗯，啊啊，抱歉。有些事情，还是忘不掉啊。如果以前我的指挥官像博士你一样的话，哎......也许，过去就不会发生那种事了。
ドクター？こんないい天気だし、少し眠ろうよぉ～。=博士？这么好的天气，再稍微睡一会儿好吗~
ドクター？しばらくそばにいてくれないか。カズデルのことを……少し尋ねたい。ああ、友人たちもあなたのことは慕っている。=博士？您能陪我一会吗？我想......我想问您一些关于卡兹戴尔的事情，啊，朋友们也很喜欢你。
ドクター？そこに居やがりますね？=博士？你在那里吧。
ドクター？なぜそこに立っているのです……？はい……私が誰かと話しているのが聞こえた、ですか？……冗談はおやめください、ここには私以外、誰もいませんよ。=博士？您站在那里做什么......？嗯......您是说，听到我在与什么人交谈？......请不要开这样的玩笑，这里除了我之外，并没有其他什么人。
ドクター？ほい、これをどーぞ。部屋の飾りにでもしてください。あ、でも枕元はダメですよ。効果ですか？はは、そりゃ言えませんねぇ。=博士？来，这个给你，可以摆在房间里做装饰，不过记得别放在床头。有咩用？哈哈，讲不得，讲不得啊。
ドクター？ドクター、ドークータ～。あれ、ここはコンサートホールと違って、声が反響しちゃうね。=博士？博士~博——士——欸，和音乐厅里不一样，声音会弹回来。
ドクター？一生そこで紙にガンくれてるつもりー？パーっと遊びに出ないの？仕事……？仕事がなんだっつーの。ほら、そんなのほっぽり出してさ……楽しいとこに連れてったげる！=博士？你还要在这儿坐多久啊？不出去玩儿吗？工作......？工作有什么好做的，来，把这些放下......带你去找点乐子！
ドクター？一緒にいられて、オレも嬉しいです。=博士？能和您在一起，我也很开心。
ドクター？寝ちゃいましたか……どうかお花の香りが、夢の中まで届きますように。=博士？睡着了......希望花朵的芬芳，能够飘进你的梦中哦。
ドクター？寝ちゃったのかな……じゃあ残りの仕事は私が片付けておこう。=博士？睡着了吗......那这些剩下的事务，我来处理就好。
ドクター？寝ちゃダメっ！ここで寝たら死んじゃうよ！……このセリフ、一回言ってみたかったんだー。=博士？博士不可以！如果睡着的话，会没命的！
ドクター？忘れ物、してないよね～？=博士，你没忘记带什么东西吧~
ドクター？忙しいのかな。しゃーなし、ティッピちゃんは自分で自分の面倒見れるもんね。さぁて、どんな新作映画が出てるかチェックしよっと……なになに、常識を覆す龍門ホラーコメディ……今日はこれで決まりかな！=博士？在忙吗，好吧，蒂比能自己照顾自己。我来看看最近有什么新片......唔，颠覆了传统的龙门恐怖喜剧......今天就看这一部吧！
ドクター？！いきなり驚かさないでください……=博士？！不要突然吓我......
ドクター～ここだよー！=博士~我在这儿呢！
ドジっ子お嬢さん=迷糊的小姑娘
ドスグロちゃんの新居=大黑的节日新居
ドッグラス社のシーラント=道格牌密封胶
ドッグラス社の工業用シーラント=道格牌工业密封胶
ドッソレスSPAブティックの前で撮影=摄于多索雷斯防卫精品前
ドッソレスVIPスパ=多索雷斯私人水疗室
ドッソレスが外国人観光客に頒布するバッジ。注意深い者ならば気付くだろうが、このバッジをつけて買い物に行くと値段がやや高くなる。=多索雷斯给入城的外国游客发放的纽扣徽章，细心的人会发现只要带着这个徽章去购物，商品价格都会更贵一点。
ドッソレスが建築している都市の一つ。目的地に到着する前に荒野の暴徒に襲われ、占領されてしまった。どうやら暴徒の首領はここを地下闘技場に改造しようと企んでいる。カンデラさんの依頼は暴徒を懲らしめ、その首領をドッソレスまで案内すること。きちんと話し合えば、きっと彼もカンデラさんの誠意を受け入れてくれるはずだ。=多索雷斯在建的城市地块之一，在抵达目的地之前遭到了一伙荒地暴徒的袭击，并被他们据为己有。据说暴徒们的首领希望将其改造成一座黑拳竞技场。坎黛拉女士委托你先给那伙暴徒一个教训，然后把首领请来多索雷斯一叙，她相信对方会接受她的诚意。
ドッソレスでかつて発行されていた合金通貨。造幣局のミスによりエラー版のロットが存在しており、コレクターの間では人気となっている。=多索雷斯早年发行的一批合金货币，因为铸币厂失误导致一大批货币错版，但是在收藏家手里颇有人气。
ドッソレスでは一番スタンダードで人気もあるカクテル。どこででも飲めるので、ドッソレスが初めての観光客にはお勧め。=多索雷斯最经典同时也是最受欢迎的一款混合酒，随处可见，推荐给每个刚来到这座城市的人。
ドッソレスで司会をしてたお姉さんだ！久しぶり！=是多索雷斯的主持姐姐！好久不见！
ドッソレスで夏の間、特別に設置されているフリードリンクが入った樽。暑さにやられて楽しい一日を台無しにしちゃいけない。さ、まずは一杯どうだい？=多索雷斯夏日特供冰镇饮料桶。可别让温度坏了你一天的好心情，先来一瓶如何？
ドッソレスにいたころ、テレビ局も年会をやってたけど、こんなに気軽なものもあるなんて、ロドスに来てから初めて知ったんですよ……ん？私に話してます？歌を歌ってほしんですか？いいですよ～、実はですね、私の音楽の趣味って結構懐メロ寄りなんです。=在多索雷斯的时候，电视台也开年会，可我还是来了罗德岛才知道，原来年会也可以这么放松......嗯？是在对我说话？要我去唱首歌？好呀，不瞒你们说，我的音乐品味其实蛮怀旧的哦。
ドッソレスにいた時、一回だけこの船を見たんだけどさ。あのお爺さん、私に計画をバラされるかもしれないってわかってたはずなのに、何もしてこなかったんだよねえ……=这艘船嘛，我在多索雷斯时只见过这么一次。那老爷子明知道我可能泄露他的计划，也没拿我怎么样......
ドッソレスには、水を得た鱗獣みたいにすいすい泳げる人もいれば、カナヅチな人も案外いるんだよね。こういう人は多分暮らしのために水兵さんをしてるんだと思うけど……=多索雷斯有会潜水的人，在水里像鳞一样滑溜，也有这种一看就不太懂水性的老哥，当水手就是为了生活。
ドッソレスには『社会新聞』ってのがあんだけど、うちのコミュニティについてデマばっか書いて、反社会的な連中だーとかアタシらのこと批判してくんの。そこで、アタシはそこの社屋の壁に『反社会新聞』を掲げてやったんだ。「我々は空腹時には食事を取り、眠気を感じれば睡眠を取り、寂しくなれば人を愛する者である」ってね。これが反社会的だって言うなら、その社会自体に問題があるでしょ。=多索雷斯有个《社会报》喜欢造社区的谣，还说我们反社会。于是我就在报社外墙上办了个“反社会报”，写我们饿了吃，困了睡，孤单了就去爱别人的事。这要真算反社会，那还是社会的问题更大。
ドッソレスに来たばかりの頃はてっきり特殊部隊か何かだと思ってたんだけど……それは勘違いでさ。=我刚到多索雷斯的时候以为他们是什么秘密特种部队，简直大错特错。
ドッソレスのご当地ブランドで、労働者がよく食べるドライサボテン。水を飲みながら食べるとすぐに満腹感が得られるが、美味しくはない。=多索雷斯本土品牌，工人最常吃的干粮，配白开水就能迅速吃饱，但没有什么味道。
ドッソレスのとある新興企業がクリスタウォワギャラリーのために特注した警備ロボット。彼らは多額の負債を抱えており、この取引で一発逆転を狙っていた。レイネルは納品から三日以内に代金を全額支払うと約束していたが、その会社が取り立て屋にブルドーザーで平地にされるまで、一銭も払うことはなかった。彼はこの心血を注ぎ込んだ警備ロボットを一度も開封しなかったという――もしかすると、あの聡明な連中が追い詰められて狂っていくのを見たかっただけなのかもしれない。真相は誰にもわからない。=多索雷斯某家初创公司为克里斯达尔艺术馆量身定做的安保机器人，他们欠下许多外债，指望靠这笔生意一炮而红。雷内尔曾承诺会在收货后三天内付清货款，可直到那家公司被催债人用推土机夷为平地，雷内尔都没掏出一分钱，他甚至没有拆封这台耗费大量心血的机器——也许他只是想看着那群聪明人被逼疯，谁知道呢？
ドッソレスのクラブルーム内にあるスパを再現したルームテーマ。 この場所で暮らしを楽しむのであれば、費用は気にしない方がいい。=再现了多索雷斯高端休闲会所水疗室的概念房间。在这里享受生活时，最好不要用金钱来衡量品质。
ドッソレスのコーヒーブランドが製造するキャンディー。今や各地で手広く販売されている。カフェインが添加されており、出勤から残業終わりまで眠気を吹き飛ばしてくれる。=多索雷斯咖啡品牌糖果产品，现已广销各地。添加真实咖啡因，让你从上班清醒到加班。
ドッソレスのノンアルコールドリンクが入ったバケツ。ドッソレスの有名な酒たちよりも、ミヅキは新鮮なフルーツジュースで喉を潤す方が好きだ。=来自多索雷斯的无酒精饮料桶。比起多索雷斯声名赫赫的各种酒类，水月还是更加倾向于喝点鲜榨果汁。
ドッソレスの依頼人が慰労会のために用意したメニューから着想を得て作成された勲章。\nバリエーション豊かな具の組み合わせは、客人をテーブルに座ったままテラを半周旅した気分にさせてくれる。だが真にドッソレスのものと呼べるのは、それらの具を包む薄い黄金の生地だけである。=以多索雷斯委托方在答谢宴上准备的菜点为灵感制成的奖章。\n精心搭配的馅料让食客在餐桌前巡游半个泰拉，可真正属于多索雷斯的只有那张表面金黄的薄饼。
ドッソレスの夕景=多索雷斯全景显示屏
ドッソレスの宣伝のために貢献してくれたことを感謝する。\n最近、龍門からの客人が注目の的だ。彼女らがドッソレスにいるうちに、ぜひたくさん撮影しておくといい。=感谢您为宣传多索雷斯城市风光所做出的贡献。\n近期几位龙门人可是目光焦点，趁她们还在多索雷斯，请再多拍几张吧。
ドッソレスの植物と照明を取り入れたガラス製のパーテーション。ガラスをすかしてみると、ひび割れたような模様の先に、めくるめく享楽の都ドッソレスが目の前にあるかのようだ。=配上当地植物与照明功能的落地玻璃装饰。透过玻璃装饰，一个四分五裂却美轮美奂的多索雷斯出现在眼前。
ドッソレスの様々な場所で見かけるかき氷の屋台。天気が暑くなればなるほど商売が繁盛し、多少値引きしても十分に稼げるくらいである。=多索雷斯随处可见的刨冰车。天气越炎热，生意越兴隆，打折促销都有得赚。
ドッソレスの水路は複雑で、チェンにとっては犯人を追う際の大きな障害になっていた。\n<@lv.item><深水区域></>配置不可。敵の攻撃速度と移動速度が低下し、HPが減少し続ける\n<@lv.item><特設ボート></>深水区域に設置することが可能。設置したマスにユニットを配置することができる。配置したユニットが撤退する時に破壊される=多索雷斯城中的水道错综复杂，对陈来说，这是她追捕犯人的一大难题。\n<@lv.item><深水区></>无法部署，其中的敌方攻击速度和移动速度降低，持续流失生命\n<@lv.item><特制水上平台></>可部署在深水区，之后该格可部署任意单位，部署的单位撤退时平台损坏
ドッソレスの水路は複雑で、チェンにとっては犯人を追う際の大きな障害になっていた。\n<深水区域>配置不可。敵の攻撃速度と移動速度が低下し、HPが減少し続ける\n<特設ボート>深水区域に設置することが可能。設置したマスにユニットを配置することができる。配置したユニットが撤退する時に破壊される=多索雷斯城中的水道错综复杂，对陈来说，这是她追捕犯人的一大难题。\n<深水区>无法部署，其中的敌方攻击速度和移动速度降低，持续流失生命\n<特制水上平台>可部署在深水区，之后该格可部署任意单位，部署的单位撤退时平台损坏
ドッソレスの海岸、その夕暮れ時を映したウォールディスプレイ。試合はいつか終わるが、狂騒に幕が降りることはない。=展现多索雷斯海滨晚霞的全景显示屏。比赛终有结局，狂欢永不落幕。
ドッソレスの無法者たちは、普段は観光客にまぎれつつ、常に臨戦態勢を取っている。素早い身のこなしで遠距離物理攻撃を回避することもある。=多索雷斯的不法分子最常见的打扮，混迹在游客之间，随时响应战斗。身手敏捷，会躲闪远程物理攻击。
ドッソレスの舟ってたまに変な物運んでるんだよね。ドライボックスに生き生きしたサボテン入れたやつとか。=多索雷斯的船有时候会运一些让人意想不到的东西，比如说一盆装在仙人掌干箱子里的长势喜人的仙人掌什么的。
ドッソレスの騒がしい街並みから離れたこの場所に、パンチョの手下の強硬派は根城を築いている。潮に翻弄されながらも彼らを撃破する道を探せ。\n<@lv.item><満ち潮></>海水に沈んだマスへの配置不可。海水に浸かったユニットは敵味方関係なく【水蝕】状態になる味方は攻撃速度が低下し、侵蝕損傷を受け続けると共に、攻撃された際さらに侵蝕損傷を受ける。敵は攻撃速度と移動速度が低下し、HPが減少し続ける=远离多索雷斯喧闹中心的区块，潘乔手下的死硬派在此盘踞。请在海潮起伏中，寻找击破他们的方法。\n<@lv.item><涨潮></>被淹没的地块无法部署，水中的敌方和我方单位受到“水蚀”：我方攻击速度降低，持续受到侵蚀损伤，被攻击时附带侵蚀损伤；敌方攻击速度和移动速度降低，持续流失生命
ドッソレスの騒がしい街並みから離れたこの場所に、パンチョの手下の強硬派は根城を築いている。潮に翻弄されながらも彼らを撃破する道を探せ。\n<満ち潮>海水に沈んだマスへの配置不可。海水に浸かったユニットは敵味方関係なく【水蝕】状態になる味方は攻撃速度が低下し、侵蝕損傷を受け続けると共に、攻撃された際さらに侵蝕損傷を受ける。敵は攻撃速度と移動速度が低下し、HPが減少し続ける=远离多索雷斯喧闹中心的区块，潘乔手下的死硬派在此盘踞。请在海潮起伏中，寻找击破他们的方法。\n<涨潮>被淹没的地块无法部署，水中的敌方和我方单位受到“水蚀”：我方攻击速度降低，持续受到侵蚀损伤，被攻击时附带侵蚀损伤；敌方攻击速度和移动速度降低，持续流失生命
ドッソレスへおいでの際は、ぜひママジョンズへ！=到多索雷斯，就来约翰老妈！
ドッソレスウォーリアーチャンピオンとコラボした限定モデルのバイク。こいつを相棒に海沿いの道を好きに駆けるといい。安全にだけは注意して、思う存分楽しめ！=本届多索雷斯极限大奖赛限量联名机车。有了它，沿“海”公路将任你驰骋。注意安全，玩得开心。
ドッソレスウォーリアーチャンピオン限定ビール。大会期間中のみ購入することができるが、その味は通常版と特に変わらない。=每年配合多索雷斯极限铁人大奖赛推出的限定款，只有在大奖赛期间可以买到，不过味道和普通款并无不同。
ドッソレスシティにはカンデラさんがいるし、きっと大丈夫さ。親父が捕まっちゃっても別に構わないよ、あの人はそろそろ落ち着いて色々考えるべきだと思うから。そもそも、俺が親父を手伝ってたのは、考えを整理するための、自分への最後の問いかけってだけだから……そして今、もう答えは見つかったんだ。=多索雷斯有坎黛拉女士在，不会有什么问题，老爹被扣下也好，他也该冷静下来好好想想了。上次决定帮老爹，其实是我为理清自己的想法，而最后一次向自己提问......现在，我已经有答案了。
ドッソレスシティに来たばかりの頃は俺もラファエラもまだ小さかったから、すぐにあそこの生活に慣れたよ。でも親父だけはプライドとか理想とか、そんなものにずっとこだわってた……放っておくわけにもいかないし、俺も少しだけ手伝うことにしたってわけ。=刚到多索雷斯的时候，我和拉菲艾拉年纪还小，我们都很快适应了那里的生活。只有老爹，还念着他的什么气节啦、理想啦，固执得要命......没办法，我也就只好稍微搭把手啦。
ドッソレスシティはすごく騒がしいし、悪い人もたくさんいるかもしれないけど、それでもあそこでの生活は、外で暮らしてる他のボリバルの人たちよりはだいぶいいんだよ……ドクターは行ったことないの？じゃあ今度一緒に行こうよ。=多索雷斯虽然很吵闹，也有许多坏人，但是在那里的生活还是比在外面的玻利瓦尔要好许多呢......博士没有去过吗？那下次一起去吧。
ドッソレススクラッチ=双日城惊奇墙
ドッソレスデイリー新聞の文化・芸能欄トップ記事。\nチェンは手掛かりを探してバーA.H.C.にやってきて、その場に居合わせたリン・ユーシャと出会った。チェンはユーシャのやり方が有効であることは認めるが、だからといって正しいとは思っていない。=当日多索雷斯日报娱乐版块头条。\n陈顺着线索查到了A.H.C.酒吧，却正好撞上林雨霞也在场。她承认林雨霞的方法更加直接有效，但她依然不认为她正确。
ドッソレスナンバーズ=双日城大乐透
ドッソレスホリデー=多索雷斯假日
ドッソレスホリデー家具パック=多索雷斯假日家具收藏包
ドッソレス保全勲章=多索雷斯安全认证章
ドッソレス内のママジョンズ各店で使用できるクーポン=可在多索雷斯所有约翰老妈商场使用的代金券。
ドッソレス北郊外=多索雷斯北郊
ドッソレス各所で使用できる大量発行されたアトラクション用通貨。真実を知らない観光客は、きっとこいつに騙されるはず……=多索雷斯各大娱乐场所均可使用，大量发行的代币之一，可以拿来欺骗不明真相的游客，大概吧……
ドッソレス商業エリア=多索雷斯商业地块
ドッソレス商業エリア保全任務が無事終了した後に依頼人から贈られた勲章。\nロドスの努力により、暴走した乗り物の制御を取り返すことができた。=多索雷斯商业地块保全任务圆满结束后由委托方颁发的奖章。\n在罗德岛的努力下，该失控载具的操控权已夺回。
ドッソレス安全部=多索雷斯安全部
ドッソレス建設現場=多索雷斯在建地块
ドッソレス建設現場保全任務が無事終了した後に依頼人から贈られた勲章。\nロドスの努力により、この移動区画は予定通りの航路に戻った。=多索雷斯在建地块保全任务圆满结束后由委托方颁发的奖章。\n在罗德岛的努力下，该地块已顺利回归原有航路。
ドッソレス応急勲章=多索雷斯应急认证章
ドッソレス換水口=多索雷斯换水口
ドッソレス換水口での殲滅作戦を完了し、その報告をするともらえる記念品。排水声がまだ耳元でこだましているようだ。=完成多索雷斯换水口剿灭并提交报告后获得的纪念品。换水口的余音似乎还在耳边回响。
ドッソレス換水口を完全クリアし、報酬をすべて獲得する。=完全通关剿灭作战多索雷斯换水口，并领取全部奖励
ドッソレス換水口殲滅作戦又は模擬戦を完了したことを象徴する勲章。\nリターニアから“輸入”した設備は非常に有用で、カンデラ市長は満足している。=代表您完成多索雷斯换水口剿灭委托或模拟战的蚀刻章。\n莱塔尼亚“进口”的设备很实用，坎黛拉女士十分满意。
ドッソレス政府が自ら立ち上げたビールブランド。日夜お祭り騒ぎのこの都市では、他の高級アルコール飲料よりもビールが好まれる傾向にある。=多索雷斯政府亲手打造的啤酒品牌，比起各种各样的高级酒，在一座充满狂欢的城市中，始终还是啤酒最能深入人心。
ドッソレス産のコーヒーで、一般的なコーヒーと比べて芳醇な口当たりを楽しむことができる。\nヴィクトリア王立前衛学校時代、チェンも時折飲んでいた。=多索雷斯出产的咖啡，口感比寻常品牌更香醇。\n还在近卫学校时，陈偶尔也会泡上一杯。
ドッソレス絨毯=暗色花纹地毯
ドッソレス観光バッジ=多索雷斯游客章
ドッソレス限定モデル=多索雷斯限量机车
ドッソレス風パーテーション=落地人工造景
ドッソレス風椅子=多索雷斯沙滩板凳
ドッソレス飲料セット=多索雷斯特饮桶
ドッソレス：ビーチの宝探し=多索雷斯：沙滩寻宝
ドデカフォニー記念勲章=十二音纪念章
ドブでもがいてろ！=在阴沟里挣扎吧！
ドブオリジムシ=黑水源石虫
ドブオリジムシα=黑水源石虫·α
ドライバー互助会での毎日は、車を出して、物を運んで、酒を飲んで、冗談を言い合って、そんな暮らしだった。ヌオバ・ウォルシーニでの生活には、「牙」の姿はなかった――だが、先生は言っていた。「牙」が完全にいなくなることなど永遠にない、とな。=卡车互助会的日常——出车、送货、喝酒、互相开玩笑。新沃尔西尼的生活中没有什么獠牙——但老师曾经说过，獠牙永远不会彻底消失。
ドラコとアスランによって統治される現代国家。テラで最も豊かとされる中央の渓谷地域も含め、広大な領土と豊富な資源を有しているほか、複数の開拓地区と飛び地をも有し、多数の中核国家と隣接している。ヴィクトリア帝国は、権力政治と領土拡張を重視しており、テラに自らの手で国際秩序を確立するという理念の下、その覇権と開拓地の略奪により貴族の利益を保ちながら、ヴィクトリア至上主義の国際体制を築こうとしている。=由德拉克与阿斯兰统治的现代国家，占据了泰拉大地最为富饶的中央谷地，领土广袤，资源丰富，与多个核心圈国家相邻，除此之外还有数个开拓区与飞地。维多利亚帝国强调强权与扩张，旨在泰拉大地上建立自己主导的国际秩序，通过霸权与掠夺开拓地维持贵族利益，以及维持维多利亚至上的世界体系。
ドラコの炎は見たことあるよね。あれを敵の頭の上にぶちまけるのって想像したことある？あたし、それを実現してあげるよ。=想必你见识过德拉克的烈火，有想过将它撒在敌人头上的那一刻吗？我，能给你实现。
ドラマチックに=戏剧性
ドラムセット=雅尔玛汗™架子鼓
ドラム式冷蔵庫=滚筒大冰箱
ドラム式洗濯機=旋转洗衣机
ドラム洗濯機を改造して作った冷蔵庫。中にはお菓子がいっぱいに詰め込まれている。たくさんの甘いものは心身にとっての大正義。子供たちはこの道理をよく知っている。=洗衣机改造而成的冰箱，里面塞满了零食。大量甜点有益身心，孩子们最懂这个道理。
ドラム缶入りハッカ油。顔にちょっと塗るだけで脳がシャキッとする。=桶装薄荷油。涂一点在脸上很醒脑。
ドラム缶入り超強力ハッカ油。開封していなくても目が痛くなる。=桶装超强薄荷油。还没启封就辣眼睛。
ドリル、穴を開けて！=钻头，开洞！
ドリル強化=钻头强化
ドリンク=饮品
ドリンクサーバー=珍藏饮料桶
ドリンクバレル=多索雷斯冰桶
ドリンクマシンや配膳トレイが置かれ、整頓されたバーカウンター。オーナーの一風変わった創作料理や音楽はここで生まれている。\n注意書き：ビンのキャンディーを食べていいのは、ちゃんとご飯を食べた子だけ！=饮料机，送餐盘，餐桌吧台规整干净。店主的烹饪创意与音乐狂想都在此处诞生。\n小提示：只有好好吃饭的小孩子才能从罐子里拿一颗水果硬糖。
ドリンクメニュー=饮料价目表
ドリンクラック=饮料陈列架
ドリンク目当て=饮品爱好者
ドリーが勝負を挑んできた！メリ～メリ～\n<@lv.fs>勝利条件：</>\n<@lv.item>制限時間内に全ての目標マスにホワイトスチームを発生させる</>\n<@lv.fs>本作戦ではオペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能</>\n<@lv.fs>追加条件：</>\n<@lv.item><スチームサイダー></>の再配置時間減少=多利来和你比赛啦！咩哩——咩丽——\n<@lv.fs>胜利条件：</>\n<@lv.item>限制时间内在所有目标区域的地块上生成纯白水汽</>\n<@lv.fs>本次行动中远程干员可部署于近战位</>\n<@lv.fs>附加条件：</>\n<@lv.item><水汽汽水瓶></>的再部署时间降低
ドリーが勝負を挑んできた！メリ～メリ～\n勝利条件：\n制限時間内に全ての目標マスにホワイトスチームを発生させる\n本作戦ではオペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能\n追加条件：\n<スチームサイダー>の再配置時間減少=多利来和你比赛啦！咩哩——咩丽——\n胜利条件：\n限制时间内在所有目标区域的地块上生成纯白水汽\n本次行动中远程干员可部署于近战位\n附加条件：\n<水汽汽水瓶>的再部署时间降低
ドリーは何もこき使おうとしたわけではない。ただ貴殿に熱気のこもった夏を楽しんでほしかっただけだけなのだ。それと、確かに彼の表現方法は客観的に見ると人間とかなり異なっている。もし彼が沸騰した水で叫んでいるのを見ても心配しないで――あれは楽しんでいるだけなのだから。=多利的本意并非让你为他跑腿，只是希望你能尽情享受一个蒸汽腾腾的夏天罢了。另外，他与客观事物相处的方式和人类不太一样，如果你偶然看到他在沸水里欢叫——别担心，他是真的很开心。
ドリーマー=梦人
ドリーミーベッド=好梦卧榻
ドリームキャッチャーはここにかけておきましょう。清らかで気持ちのいい夢が見られますように。=捕梦网，就放这里吧，希望您有个干净舒适的好梦。
ドリーム爆走ベッド=梦中飙车双层床
ドルスティ/見聞=䠠睇，或见闻
ドルチェエリア「カマンベール」=“白芝士”甜点角
ドルン保全勲章=多伦安全认证章
ドルン採掘場保全任務が無事終了した後に依頼人から贈られた勲章。\nロドスの努力により、この採掘場はすでに操業を再開している。=多伦矿场保全任务圆满结束后由委托方颁发的奖章。\n在罗德岛的努力下，该矿场已经顺利复工。
ドルン郡の依頼人が感謝の宴で出した料理からヒントを得て製作された勲章。\nへんぴな村でも、宴ではヴィクトリア人ならではの矜持を見て取れる。=以多伦郡委托方在答谢宴上准备的菜点为灵感制成的奖章。\n即使是偏远乡村，你仍能在宴会上见到维多利亚人特有的矜持。
ドレスを直す材料を集めに、次のところへ急ごう。=还要急着去下一个地方找修礼服的材料。
ドレッサーのような自己観察段階。鏡を通して、自身のあらゆる面を見ることができる。\n長所、短所、真実、偽り、すべてが鏡によって映し出される。己を欺く必要はない。自覚することで変わることができるのだから。=似乎是梳妆台的内省环节。就在这面镜中，可以看到自己的方方面面。\n好的，坏的，真的，假的，都会在镜子中显形。不用欺瞒自己，发现了，才能开始改变。
ドレッドカズ=恐卡兹
ドロシー=多萝西
ドロシーがドミニオンマスターを演じるのは初めてではない。夢を紡ぎ、冒険の主催者となり、皆の願いを叶えるべく導く……彼女はかねてよりそうしてきたのだ。=这不是多萝西第一次扮演界域之主的角色。编织一段幻梦，主持一场冒险，实现大家的愿望，她向来如此。
ドロシーが再び行った実験で生まれた複製体。これが出来上がった時、その美しさに彼女は魅了された。=多萝西再次实验所得的产物。当它第一次被制造出来时，多萝西沉醉于它的美丽。
ドロシーが再び行った実験で生まれた複製体。期待した結果までは得られなかったが、彼女は希望を持ち続けている。=多萝西再次实验所得的产物。即使没能达到预期效果，多萝西仍然充满希望。
ドロシーが生みだした「夢」。この中でなら、もう二度とつらい思いなどせずに済む。科学技術にできないことは、愛と希望が叶えるのだ。=多萝西亲手制造的“梦境”，在这里，人们不必再忍受跋涉之苦。科技无法做到的事情，爱与希望可以。
ドロシーたちの説明に基づいて再現されたライン生命の実験室。カプセル内で培養された夢は、人に恩を返してくれるが、時には仇で返すこともある。=根据多萝西干员等人描述再现的莱茵实验室。舱内培育着梦想，梦想反哺着人类，但偶尔也会反噬。
ドロシーの仮装衣装。=多萝西的角色扮演服饰之一。
ドロシーの印=多萝西的信物
ドロシーの回想秘録『友の故郷はいずこ』を解放。=解锁干员多萝西的干员密录《何处是我朋友的家》
ドロシーの実験で生まれた失敗作。不規則な形をした銀色の物体。柔らかい光を放っているが、その不思議な外見は人に恐怖と忌避感を抱かせる。=多萝西实验失败的产物。一团形状不规则的银色物体，散发着柔和的光芒，但它不常见的外表仍旧让人下意识地惧怕，想要远离。
ドロシーの実験で生まれた失敗作。不規則な形をした銀色の物体で、柔らかい光を放つ姿は、まるで眠れる夢のよう。=多萝西实验失败的产物。一团形状不规则的银色物体，散发着柔和的光芒，仿佛一个沉睡着的梦境。
ドロシーの潜在能力強化に用いられる。=用于提升多萝西的潜能。
ドロシーの私的な実験で生まれた改造体。これは単なる創造物ではなく、彼女の家族でもあり、夢でもある。=多萝西私自实验产出的造物。它不仅仅是多萝西的造物，更是她的家人，她的梦想。
ドロシーの私的な実験で生まれた改造体。夢というのはいずれ現実へと戻らなければならないものだが、彼女は自らが心安まる場所となれる日を夢見ている。=多萝西私自实验产出的造物。梦想终须反馈回现实，多萝西希望自己能成为温暖的庇护港湾。
ドロシーの約束=多萝西的承诺
ドロシーの約束は、希望に溢れるその道を指し示していた。しかし、一人の科学者に心を開いてもらうには、誠意を尽くす必要がある。=多萝西做出的承诺，指向了一条充满希望的道路。但要让一个科学家真正敞开内心，也需要付出诚意。
ドロシーの記章=多萝西证章
ドロシーはサルゴンの移民の家庭に生まれている。父は荒野の開業医であり、母は開拓者だった。\n父は医者としての仕事が忙しく、常に出歩いていたため、ドロシーは開拓者である母に育てられた。おかげで、黄砂舞う荒野はドロシーにとって幼少期最も親しんだ風景だったという。また、母が所属する開拓隊のおじさんやおばさんたちは、彼女にとって両親以外で最も親しい人たちだった。彼女はそんな大切な家族たち、開拓隊のメンバーひとりひとりのことを日記に書くのが好きだったらしい。\n開拓者の家に生まれ、開拓者となったドロシーの母は、娘には同じ道を歩ませたくないと思っていた。幸いドロシーは子供の頃から並外れた才能を見せており、その成績は同世代の子供たちよりはるかに優秀なものだった。両親はそれを大層喜び、娘が貧乏に悩むことのないよう、勉学を続けられるように努め、大学進学には十分な貯金を蓄えた。現在のクルビアでは、十分な才能さえあれば、たとえ開拓者の子でも社会的成功を収めることができる。才ある者はそれを武器に上り詰めていけるのだ。とはいえ、それはすなわち、才のない者の運命をも定めてしまったと言えるのだが――少なくともドロシーの両親は、娘なら自分たちよりずっと輝かしい未来を迎えられると確信していた。\nそうして、ドロシーは両親の望み通りすくすくと成長し、その優秀さは誰もが認めるものとなっていた。けれども、彼女がアイアンフォージ工科大学のサマーキャンプへ招待されたことを皆で喜んでいた時、一家はそれが永遠の別れになるとは思いもしなかった。その後、無情にも天災は襲来し、ドロシーの母がいた臨時基地を壊滅させ、母と多くの開拓隊員たちの命を惨たらしく奪い去った。\n母の死にひどく取り乱した娘を、父はなんとか落ち着かせようとしたものの、それはうまくいかなかった。だが、数日部屋に閉じこもったあと、再びドアを開けて出てきたドロシーの様子は、悲しみが和らぎ立ち直ったようにさえ見えた。\n恐らく彼女はその時すでに、心の中で漠然とした目標を得ていたのだろう。=干员多萝西出生在萨尔贡的一个移民家庭，她的父亲是一名在荒野上行医的民间医师，母亲则是一名拓荒者。\n因为父亲常年四处行医，多萝西由身为拓荒者的母亲一手带大，黄沙漫天的荒野一直是多萝西童年生活中最熟悉的风景。母亲所在拓荒队中的叔叔阿姨们，就是多萝西除双亲外最熟悉亲近的人，她喜欢将每一位拓荒队的成员都写进她的日记中，他们都是她重要的家人。\n多萝西的母亲作为拓荒者的后代，同样在荒野上成为了一名拓荒者，但她显然并不希望女儿步自己的后尘。多萝西自小便展现出了非凡的天赋，成绩优异远超同龄的其他孩子。这让她的父母异常欣喜，他们努力供女儿读书，为她攒下足够进入大学的积蓄，让多萝西可以不必为物质上的问题而太过烦恼。在现如今的哥伦比亚，只要一个人有足够的才能，就算是拓荒者的后代，也有机会借此实现社会阶级的飞跃。有天资者能够凭借天赋向上攀登——换句话说，资质不佳的人在哥伦比亚的命运，也似乎已有定论。至少多萝西的父母完全相信，他们的女儿会有一个远比他们要更加光明美好的未来。\n多萝西一如父母期盼的那样顺利成长，她的优秀有目共睹。然而，在接到铸铁城理工大学的夏令营邀请时，为此欢庆的一家人没有人能够料到，这一次分离就是永别。在天灾的袭击下，多萝西母亲所在的临时基地被整个摧毁，母亲与许多拓荒队成员惨死其中。\n多萝西的父亲曾在事后尝试安抚情绪失控的女儿，但收效甚微。而将自己关在房间闭门不出数日后，再度拉开房门出现在众人面前的多萝西，看上去已经收敛了悲伤。\n想必她在那时，心中就已经隐隐有了方向。
ドロシーは戦場での待ち伏せと罠の設置に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては特殊オペレーターとして区分し、罠師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员多萝西擅长战场伏击与陷阱布置\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为特种干员，行使陷阱师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ドロシー・フランクス、ライン生命アーツ応用課の主任。科学技術と理想の力で人々の間にある格差を消し去り、自らの手で弱者たちを守りたいと願っている。=多萝西·弗兰克斯，莱茵生命源石技艺应用科主任。借助科技与理想的力量，她希望人与人之间的差距可以被消除，弱小之人，能得到来自她的庇护。
ドロシー・フランクスさん、調査に協力するようお勧めします。=多萝西·弗兰克斯，我奉劝你最好配合我们的调查工作。
ドロシー・フランクス女史がロドス艦内に初めて姿を表したのは、トリマウンツ郊外で発生した騒動をライン生命がある程度鎮め、エネルギー課主任のフェルディナンド・クルーニーが違法実験の疑いで正式に指名手配されたあとのことだった。そんなタイミングでドロシーは、双方に有益な協力プロジェクトを手に、ライン生命とロドスの間で築かれたものの中でも現状最高レベルの協力関係を――すなわち、一つの課の主任が自ら責任者として派遣されるという形で実現したのだ。\nこの人物のセンシティブな立場を踏まえて、先に一つ述べなければなるまい。つまりそれは、ライン生命の主任という肩書は、オペレーターとしてのドロシーが自らを飾り立てるための手段では決してないということだ。\n彼女を紹介するに当たってその肩書を幾度も挙げたのは、彼女の生い立ちと目を引く才能を最も直観的に伝えられるからというだけのことだ。ドロシーは、ライン生命に籍を置く数多の研究者の中でもトップクラスの優秀な人間であり、アーツ応用領域においては専門家の中の専門家だ。一方で我々の中には、彼女主導の研究プロジェクトがもたらした結果を直接目の当たりにした者もいる。\n結論から言うと、当該事件の主謀者は元エネルギー課主任フェルディナンドだとされているものの、あの危険な実験の成果は、目の前にいる柔和な笑顔の女性が生みだしたものであることは否定できないのだ。=多萝西·弗兰克斯女士在罗德岛舰内的初次亮相，是莱茵生命初步平息发生在特里蒙城郊的骚乱，能量科主任斐尔迪南·克鲁尼因涉嫌非法实验而正式遭通缉之后不久。干员多萝西正是在这样的时间点，带着一份于双方都有益的合作项目，促成了莱茵生命与罗德岛目前为止最高等级的合作——由一科主任亲自负责，并执行派遣。\n对于这位身份敏感的女士，首先需要申明的一点的是：在莱茵生命享有的主任头衔，绝非干员多萝西用来装点自己的一种炫耀手段。\n我们屡次在介绍干员多萝西时提及她的这一职位，只是因为这最能够直观展现出干员多萝西的生平与其最值得瞩目的才能，她是莱茵生命众多研究者中最出众的代表之一，她是源石技艺应用领域专家中的专家，她经手主导的研究项目曾造成怎样的后果，我们之中的一些人曾亲眼目睹。\n尽管从结论上来说，曾经的能量科主任斐尔迪南被认为是这场事件的罪魁祸首，但不能否认的是，那些危险的实验成果，正是我们面前这位笑意盈盈的女士一手造就的。
ドロシー・フランクス女史の言動は誠実そのものであり、それ自体は疑いようもない。だが、その誠実さは常に危険をはらんでいる。優しい笑顔、真剣な眼差し、そして真っ直ぐな気遣いを備えているからといって、かの研究者自身の危険性を過小評価してはならないのだ。確かに、以前の実験が巻き起こした騒動には収拾がついており、オペレーターとしてのドロシーが我々との協力の中で危険な傾向を見せたこともない。それでも、彼女が今も、今までも、そしてこれからも、その初心を捨てることなどないという事実は常に意識しておくべきである。\n――彼女は本気で、すべての人に平等な幸福を望んでいるのだから。\n大学時代、ドロシーはすでにローキャン・ウィリアムズの研究プロジェクトに関心を寄せ始めていた。ローキャンが大学で講演していた時、ドロシーがそれを聴講していただろうことは想像に難くない。また、そのためか、彼女の理念の一部はローキャンの影響を強く受けている。特に実験倫理に関しては、以前の事件にその一端を垣間見ることができる。「ローキャン水槽」事件において、ライン生命とドロシー本人が果たした役割を知ることはできないが――すべての推測は楽観的でないものに帰結している。\n一点、注意すべきこととして――ドロシーの加入に際し真っ先に意見を述べてきたのは、ライン生命内での関わりは最も少なかったはずのサリアだという事実を記しておこう。\n「あの手の人間のことはよく知っている。」\n「気をつけろ。ああいう人間は、『素晴らしい』理想のためなら何でもするものだ。」サリアは我々にそう警告した。=多萝西·弗兰克斯女士的言行都是真诚的，这一点毋庸置疑。但在这种真诚之中，却始终包藏着一些危险的要素，绝不可以因为对方温和的笑容、专注的视线，以及直白的关怀而低估这位研究者本身所带有的危险性。就算之前的实验风波已平息，目前干员多萝西在与我们的合作中也未表现出任何危险的倾向，但必须明确认识到的是，干员多萝西并未、从未、未来也不会改变她的初衷。\n——她真切地希望所有人都平等地得到幸福。\n早在大学时代，干员多萝西就已经开始关注洛肯·威廉姆斯的一些研究项目，我们可以猜测，当洛肯在大学演讲时，多萝西或许就坐在台下，因而某些理念深受其影响。尤其是实验伦理观念这一方面，从之前的事件中足可窥见端倪。而莱茵生命在“洛肯水箱”事件中起到怎样的作用，多萝西本人又扮演着什么样的角色，我们不得而知，但所有的猜测都指向并不乐观的方向。\n值得注意的是，对于多萝西的加入，反而是在莱茵生命时期与其交集最少的干员塞雷娅率先说出了自己的看法。\n“我了解她们那样的人。”\n塞雷娅这样提醒我们，“要当心，她们会为了一个‘美好的’想法不顾一切。”
ドロステさんにはご自分の価値観がありますから、担当者である私をしても、それに意見を述べる立場ではありません。=德罗斯特女士有她自己的生活准则，即使是负责与她对接的我也无权评价。
ドロップ=关卡掉落
ドロップする通宝に状態「易厲」を付与=掉落的钱币附带品相易厉
ドロップする通宝に状態「易花」を付与=掉落的钱币附带品相易花
ドローン=无人机
ドローン、飛べー。=无人机升空。
ドローン「ヒョウバクバチ」とアイスピッカーが同時に戦場に現れた。厳しい戦いになるが、手際よく状態異常と敵の攻撃の対処に当たれ。=“虚幻”无人机和雪怪小队凿冰人都出现在了这片战场，这场战斗十分艰难，请有条理地应对异常状态和敌人的进攻。
ドローンがドロップするアイテムを5回以上使用し、多元協力第2実験エリア廃城の古き高塔の危急テストをクリア=通关多维合作2号试验区域古老废城高塔危急测试且至少使用无人机掉落道具5次
ドローンがドロップするアイテムを8回以上使用し、多元協力第2実験エリア廃城の古き高塔の高負荷テストをクリア=通关多维合作2号试验区域古老废城高塔高压测试且至少使用无人机掉落道具8次
ドローンが何か見つけたようだ=无人机好像有新发现
ドローンでの時間短縮を行う時には、基地スキルなどは適用されません。=无人机协助是以生产时间已去除效率加成的前提下，进行加速生产的
ドローンの調整もオッケー！いつでも飛ばせるよ。=无人机调试完毕，随时可以升空。
ドローンの隊列は、高くそびえる大灯台に呼応するように、はるか遠くから瞬く間に海を渡ってやってきた。その中の一機が隊列を離れ、ゆっくりと三人の前に近付くと、その場で浮遊する。=无人机矩阵眨眼间便已越过海面，与高耸的大灯塔遥相对应。其中一只脱离编队，缓缓悬停在三人的面前。
ドローンの音がしないか？=怎么有无人机的声音？
ドローンはまだ空を漂っていて、中継も途切れてはいない。危機は今まさに発生しているが、危機感は薄い。これこそがドッソレスだ。\n<@lv.item><深水区域></>配置不可。敵の攻撃速度と移動速度が低下し、HPが減少し続ける\n<@lv.item><特設ボート></>深水区域に設置することが可能。設置したマスにユニットを配置することができる。配置したユニットが撤退する時に破壊される=无人机依然在天上飘荡，节目还在继续转播，危机正在发生，却又仿佛无足轻重，这就是多索雷斯。\n<@lv.item><深水区></>无法部署，本关中敌人在深水区的生命流失速度大幅提升\n<@lv.item><特制水上平台></>可部署在深水区，之后该格可部署任意单位，部署的单位撤退时平台损坏
ドローンはまだ空を漂っていて、中継も途切れてはいない。危機は今まさに発生しているが、危機感は薄い。これこそがドッソレスだ。\n<深水区域>配置不可。敵の攻撃速度と移動速度が低下し、HPが減少し続ける\n<特設ボート>深水区域に設置することが可能。設置したマスにユニットを配置することができる。配置したユニットが撤退する時に破壊される=无人机依然在天上飘荡，节目还在继续转播，危机正在发生，却又仿佛无足轻重，这就是多索雷斯。\n<深水区>无法部署，本关中敌人在深水区的生命流失速度大幅提升\n<特制水上平台>可部署在深水区，之后该格可部署任意单位，部署的单位撤退时平台损坏
ドローンは施設の整理、建造、強化、物資生産のサポートまで幅広く活躍します。=无人机可以从事很多领域的作业，包括清理、建造、升级设施以及协助生产计划
ドローンをよく見てもらおう=让他好好看看他的无人机
ドローンを操作して敵に術ダメージを与える\nドローンが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇（最大は攻撃力の110%まで）=操作浮游单元对敌人造成法术伤害\n浮游单元连续攻击同一敌人时伤害提升（最高造成干员110%攻击力的伤害）
ドローンスタンバイ。ドクター、あたしが偵察に出ようか？=无人机准备就绪。博士，需要我侦察吗？
ドローン・DDF=龙腾式无人机
ドローン型農業実験区画総合監視・整備システム「天杭-乙」。天杭-甲の信号範囲内で作物サンプル採取や害虫対策、薬剤の散布、野獣の駆除などを行うことができる。=无人机式农业试验地块综合监测-维护系统，天桩乙型。能在天桩甲型的信号范围内完成采集作物样本、处置虫害、喷洒药水、驱逐闯入动物等工作。
ドローン型農業実験区画総合監視・整備システム「天杭-乙」。本来ならば天杭-甲の信号範囲内で作物サンプル採取や害虫対策、薬剤の散布、野獣の駆除などを行うことができるが、今は制御不能に陥っている。=无人机式农业试验地块综合监测-维护系统，天桩乙型。本来能在天桩甲型的信号范围内完成采集作物样本、处置虫害、喷洒药水、驱逐闯入动物等工作，但目前处于失控状态。
ドローン塗装キット=无人机喷涂套装
ドローン妨害=无人机干扰
ドローン工場=无人机工厂
ドローン性能評価=无人机筛选
ドローン操作専門モジュール=专业无人机操作模块
ドローン獲得=获得无人机
ドローン発着庫=无人机起降库
ドンは戻ってこいと言ったが、一度新市街を見てから考えよう。=首领希望自己回去，看一看新城区再决定吧。
ドンドン遊ぼう=咚咚朋友会
ドンパチやるよりラップで勝負！シエスタの牢屋は冷酷無情！=言语战斗胜过线下火并，汐斯塔对罪犯毫不留情。
ドークーター、もっと頑張ってよ！ほら力入れて！うわーやばい、やられる――あーやられた！ドクターってこんな腕相撲が強かったんだね～えっ？大根役者だって？本気でやって負けたんだよ。そんな――ああもう、せっかくの誕生日に喜んでもらいたかったのに。たまには騙されてくれたっていいでしょ！=博——士——再加把劲！用力！我不行了，要倒了——倒了！博士，你掰手腕原来这么厉害~啊？演技？我真的输给你了啊，我——唉，趁你生日想哄你开心，你就不能偶尔装装糊涂！
ドークーターー、お休みちょうだい！スピード就寝コンテストってのに誘われちゃったからさー。=博——士——我——请假！因为我，已经被邀请参加速睡大赛啦。
ドークーター！ドークーターってばー！もー、寝てるならもういいや！——バイバイ！=博——士！博——士啊啊！真是的，既然睡着了就没办法了！Bye-bye！
ドーナツバーガーセットとスケボー、あとはストリートダンスから自分を解き放つ方法を見出したんだ。あんたは、ドクター？疲れたらボクやヴィグナたちに会いに来な、まぁ……遊びだと思ってさ。遊びは人の天性、大事なことだから。=我在汉堡甜甜圈套餐，滑板和街舞比赛里找到了解放自己的方法，你呢，博士？太累了的话，来找我和红豆她们，就当......玩耍吧。玩耍是天性，是很重要的。
ドーナツパーティー=甜甜圈派对
ドーベルマン=杜宾
ドーベルマンからのお祝い=来自杜宾的祝福
ドーベルマンのクッキー=杜宾的烧烤味饼干
ドーベルマンの印=杜宾的信物
ドーベルマンの印（中堅）=杜宾的中坚信物
ドーベルマンの潜在能力強化に用いられる。=用于提升杜宾的潜能。
ドーベルマンの私服。=杜宾的私服之一。
ドーベルマンの記章=杜宾证章
ドーベルマンは予備隊オペレーターを鼓舞することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては前衛オペレーターとして区分し、教官の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员杜宾擅长鼓舞预备干员\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为近卫干员，行使教官职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ドーベルマン先生、ひどいですよ！どうして私だけ生きたオリジニウムカタツムリの相手をしなければいけないんですか！わ、私には本当に無理です！=杜宾教官太残忍了！为什么只有我要面对活生生的源石蜗牛呢！我，我真的下不了手啊！
ドーベルマン先生とは模擬戦をよくやるのですが……先生の技はまったく捉えられません。ドクターとアーミヤさんも、お暇な時に私たちの訓練を見ていただいて、ご指導いただけませんか？=我们和杜宾老师经常进行模拟比赛，不过我完全摸不透老师的技巧。如果博士和阿米娅有时间来参观训练的话，可以亲自指导我们吗？
ドーベルマン専用ギター。武器を手に取る前は、一日も楽器を手放したことは無かった。=干员杜宾的专属吉他。在选择拿起武器前，从没有一天放下过乐器。
ドーム、ロボット、文化の壁、「どでかい水たまり」……それとセルカー。こんなに好き放題やる人たちをほかの場所で見つけるのは難しい。\n<@lv.item><セルカースターター></>コストを消費して起動すると、セルカーを一台発進させられる。\n<@lv.item><ターンテーブル></>通過したセルカーの方向を変える。=穹顶、机器人、文化隔阂、“大水坑”......还有自走车。很难在其他地方找到这么自说自话的一群人了。\n<@lv.item><自走车出发点></>消耗一定部署费用可以开启，发射一辆自走车\n<@lv.item><自走车单行道></>使经过的自走车转向
ドーム、ロボット、文化の壁、「どでかい水たまり」……それとセルカー。こんなに好き放題やる人たちをほかの場所で見つけるのは難しい。\n<セルカースターター>コストを消費して起動すると、セルカーを一台発進させられる。\n<ターンテーブル>通過したセルカーの方向を変える。=穹顶、机器人、文化隔阂、“大水坑”......还有自走车。很难在其他地方找到这么自说自话的一群人了。\n<自走车出发点>消耗一定部署费用可以开启，发射一辆自走车\n<自走车单行道>使经过的自走车转向
ドームに使われている技術で共用の傘を改造したんだけど、これで形と透明度の調節ができるし、温度と湿度の測定もできるようになったの。なのにエンジニア部はそこまでやる必要はないって。しかもこの触腕型のセンサーが不気味だから元に戻せって、まったくもう――そうだわ、傘持ってないかしら？これと交換しない？=我用穹顶科技改造了这把公用伞，让它能调节形态和透明度，还能监测温湿度。可工程部觉得大材小用，还说上面须腕状的监测单元很恐怖，让我改回去，真是——对了，你有伞吗？能和我换吗？
ドームの上=穹顶之上
ドームの守護者=穹顶上的瞭望者
ドーム改造案=穹顶改造方案
ドーム物流管理α=穹顶物流管理·α
ドーム物流管理β=穹顶物流管理·β
ドールハウス=人偶之家
ナイチンゲール=夜莺
ナイチンゲールに合わせて作られた仮装衣装/挽歌。誰が歌っているのか？この言葉はどこから来たのか？私が見ているのは誰の夢か、誰の死か？=为夜莺量身定做的狂欢服饰/挽歌。是谁在歌唱？这种语言从何而来？我看到的是谁的梦，又是谁的死？
ナイチンゲールの仮装衣装。=夜莺的狂欢装扮。
ナイチンゲールの印=夜莺的信物
ナイチンゲールの印（中堅）=夜莺的中坚信物
ナイチンゲールの回想秘録『青い羽根と歌』を解放。=解锁干员夜莺的干员密录《蓝色羽毛与歌》
ナイチンゲールの微笑み=夜莺的微笑
ナイチンゲールの潜在能力強化に用いられる。=用于提升夜莺的潜能。
ナイチンゲールの私服。=夜莺的私服之一。
ナイチンゲールの記章=夜莺证章
ナイチンゲールは同時に複数のオペレーターを治療することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては医療オペレーターとして区分し、群癒師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员夜莺擅长在短时间内为数位干员提供治疗\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为医疗干员，行使群愈师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ナイツスピリッツ=骑士意志
ナイツモラは未だに己の騎士称号を認めてはいない。都市と文明は彼の覇道に転がる障害に過ぎず、現代のカジミエーシュが騎士に与える意味はすべて、彼が進行する歴史への冒涜なのだ。=梦魇从未承认过自己的骑士封号，城市与文明不过是他征服之路上的障碍，如今卡西米尔赋予骑士的所有含义，即是对他虔信历史的彻底亵渎。
ナイトシャドウ=夜魇魔影
ナイトタイムカフェ=晚间咖啡店
ナイトテーブル橙=橘色床头柜
ナイトテーブル白=瓷色床头柜
ナイトフィーバー=共舞
ナイトメア=夜魔
ナイトメア、です。あっ……これはコードネームで、本名はグロリアといいます。あの、良かったら、本名のほうを覚えていただけると嬉しいです……このコードネーム、怖いので私も苦手で……=夜魔......啊，这只是我的代号。我的名字是葛罗莉亚，如果能叫我的名字，我会很高兴的......我很害怕，那个代号......
ナイトメアという人、わたしに近づけないで！あれは、危険……わたしの能力も、効かない。どうして……=那个叫“夜魔”的人，请别让她，靠近我......！那个，她，很危险......我的能力，对她不管用，为什么......
ナイトメアの印=夜魔的信物
ナイトメアの印（中堅）=夜魔的中坚信物
ナイトメアの潜在能力強化に用いられる。=用于提升夜魔的潜能。
ナイトメアの私服。=夜魔的私服之一。
ナイトメアの記章=夜魔证章
ナイトメアはヴィクトリア公民であり、登録されている名前はレベル・パスベレッティニー・グロリア。ロドスに正式採用される前は大学に通っており、上級治療アーツと心理的介入について学習していた。治療アーツと破壊性アーツの両方の領域で高い制御力を発揮している。現在はロドスのある健康管理機構の職員を務めている。\n注：当該オペレーターは特殊看護管理法が適用され、協定は看護担当者ラナの署名により確認されており、既に発効している。=夜魔，维多利亚公民，登记姓名为瑞贝尔·帕斯贝莱蒂·葛罗莉亚，于罗德岛正式任职前为高校学生，进修课程：进阶医疗法术与心理学干预。在医疗法术和破坏性法术领域均展现出较强的控制力。现于罗德岛某调理机构中担任职员。\n备注：该干员适用于特殊监护管理办法，协议已由监护者莱娜签字确认，现已生效。
ナイトメアは敵に対するアーツ攻撃に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては術師オペレーターとして区分し、中堅術師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员夜魔擅长对敌人造成法术杀伤\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为术师干员，行使中坚术师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ナイトメア専用コーデ「光と影」\n累計7日ログインで入手可能！=每日登录即可领取对应奖励\r\n第七日可领取夜魔时装-光影
ナイフこそ鋭い牙だ。=利刃，就是锐齿。
ナイフを撫でる=摩挲着短刀
ナスティ=娜斯提
ナスティが開発した大型望遠鏡。一般的な望遠鏡と異なり、レンズを覗き込む必要はなく、直接天空の外の景色を床に投影することができる。\n空の上にいる人は皆、地上の人々に見てほしい何かを持っているんだ。そう思わないか？=娜斯提研发的大型望远镜。不同于一般的望远镜，它无需使用者把眼睛凑到目镜上去，而是可以直接把天外的景象投影在地面上。\n每个在天上的人，都有些东西希望地上的人能看到，不是吗？
ナスティによって各地に隠されていたデータのほかにも、各国の支援を受け、次々と新しいデータが生み出された。クルビアはついにクリステンが行っていた研究の価値に気づき始めているのだ。=除了被娜斯提掩藏在各地的数据，在国家的支持下，新的数据也在不断产生。哥伦比亚逐渐意识到了克丽斯腾这项研究的价值。
ナスティのスキル発動中、装置の素質による効果が「前方1マス内のオペレーターのブロック数+1、防御力+35%」になるが、1秒ごとに装置のHPが最大値の2%減少=娜斯提技能开启时，装置天赋效果改为使前方干员阻挡数+1，防御力+35%，装置每秒流失2%最大生命值
ナスティのスキル発動中、装置の素質による効果が「前方1マス内のオペレーターのブロック数+1、防御力+36%」になるが、1秒ごとに装置のHPが最大値の2%減少=娜斯提技能开启时，装置天赋效果改为使前方干员阻挡数+1，防御力+36%，装置每秒流失2%最大生命值
ナスティのスキル発動中、装置の素質による効果が「前方1マス内のオペレーターのブロック数+1、防御力+38%」になるが、1秒ごとに装置のHPが最大値の2%減少=娜斯提技能开启时，装置天赋效果改为使前方干员阻挡数+1，防御力+38%，装置每秒流失2%最大生命值
ナスティのスキル発動中、装置の素質による効果が「前方1マス内のオペレーターのブロック数+1、防御力+40%」になるが、1秒ごとに装置のHPが最大値の2%減少=娜斯提技能开启时，装置天赋效果改为使前方干员阻挡数+1，防御力+40%，装置每秒流失2%最大生命值
ナスティのスキル発動中、装置の素質による効果が「前方1マス内のオペレーターのブロック数+1、防御力+42%」になるが、1秒ごとに装置のHPが最大値の2%減少=娜斯提技能开启时，装置天赋效果改为使前方干员阻挡数+1，防御力+42%，装置每秒流失2%最大生命值
ナスティのスキル発動中、装置の素質による効果が「前方1マス内のオペレーターのブロック数+1、防御力+44%」になるが、1秒ごとに装置のHPが最大値の2%減少=娜斯提技能开启时，装置天赋效果改为使前方干员阻挡数+1，防御力+44%，装置每秒流失2%最大生命值
ナスティのスキル発動中、装置の素質による効果が「前方1マス内のオペレーターのブロック数+1、防御力+46%」になるが、1秒ごとに装置のHPが最大値の2%減少=娜斯提技能开启时，装置天赋效果改为使前方干员阻挡数+1，防御力+46%，装置每秒流失2%最大生命值
ナスティのスキル発動中、装置の素質による効果が「前方1マス内のオペレーターのブロック数+1、防御力+49%」になるが、1秒ごとに装置のHPが最大値の2%減少=娜斯提技能开启时，装置天赋效果改为使前方干员阻挡数+1，防御力+49%，装置每秒流失2%最大生命值
ナスティのスキル発動中、装置の素質による効果が「前方1マス内のオペレーターのブロック数+1、防御力+52%」になるが、1秒ごとに装置のHPが最大値の2%減少=娜斯提技能开启时，装置天赋效果改为使前方干员阻挡数+1，防御力+52%，装置每秒流失2%最大生命值
ナスティのスキル発動中、装置の素質による効果が「前方1マス内のオペレーターのブロック数+1、防御力+55%」になるが、1秒ごとに装置のHPが最大値の2%減少=娜斯提技能开启时，装置天赋效果改为使前方干员阻挡数+1，防御力+55%，装置每秒流失2%最大生命值
ナスティのスキル発動中、装置の素質による効果が「前方1マス内のオペレーターのブロック数+1、防御力+{talent@def:0%}」になるが、1秒ごとに装置のHPが最大値の2%減少=娜斯提技能开启时，装置天赋效果改为使前方干员阻挡数+1，防御力+{talent@def:0%}，装置每秒流失2%最大生命值
ナスティの印=娜斯提的信物
ナスティの技術を狙っているのか？それならまずは警備課のスタッフをどうにかするしかない。\n<@rolv.rem>気流を起こす<源石気流発生装置>が出現</>=想打娜斯提技术的主意？那得先搞定防卫科的安保人员。\n<@rolv.rem>场地中有喷出气流的<源石流发生装置></>
ナスティの技術を狙っているのか？それならまずは警備課のスタッフをどうにかするしかない。\n気流を起こす<源石気流発生装置>が出現=想打娜斯提技术的主意？那得先搞定防卫科的安保人员。\n场地中有喷出气流的<源石流发生装置>
ナスティの潜在能力強化に用いられる。=用于提升娜斯提的潜能。
ナスティの記章=娜斯提证章
ナスティの設計案を手に入れたのち、それをすぐさま戦争に応用したサルカズたちは空へと飛び立ち、絶対的な優位をもって先民に怒りの炎を浴びせた。これにより、終わりなき戦争は新たな段階へと突入したのである。=获取娜斯提的设计后，萨卡兹立刻将其运用到了战争之中，他们飞上天空，以绝对优势向着先民倾泻怒火。一场永不停歇的战争就此进入了新的阶段。
ナスティは装置を用いたチームメイトの作戦サポートに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては補助オペレーターとして区分し、工匠の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员娜斯提擅长使用装置协助队友作战\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为辅助干员，行使工匠职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ナスティ・ルノレイの傑作は、何千年、何万年とサルカズを迫害してきた大地から、彼らを解放した。その後サルカズは雲間を漂うことになったが、その空にしっかりと根差し生きていった。=娜斯提·鲁诺瑞伊的杰作将萨卡兹托离了残害他们千万年的大地，此后，萨卡兹虽缥缈于云端，却将自己的根系，牢牢扎在了天空之上。
ナスティ・ルノレイは、ライン生命エンジニア課の主任にして、クルビアにおけるエンジニア科学の専門家であり、応用言語学においても一定の知識を持つ。現在はサリアの紹介を通じて、ロドスと長期的な協力関係を結び、エンジニア部の特別顧問として複数のプロジェクトにサポートを提供している。=娜斯提·鲁诺瑞伊，莱茵生命工程科主任，哥伦比亚工程科学领域的专家，在应用语言学方面也有一定造诣。经塞雷娅介绍，现与罗德岛签订长期合作条款，作为工程部特聘顾问，为罗德岛多个项目提供支持。
ナズナモドキの花=拟南盏
ナズナモドキの苗を切り、焼いて作ったおやつ。おいしそうな香りがする。=将拟南苗剪下再用明火烤制而成的草卷，散发着诱人的香气。
ナズナモドキロール=拟南卷
ナズナモドキ獣=拟南兽
ナズナモドキ獣が眠っている時、口元から流れ出てくる唾液。この液体に大きな効果があるという事実を知る者は少ない。=当拟南兽睡着的时候，一抹唾液会从它的嘴角流下。很少有人知道，这种液体有大用途。
ナターリアは完璧に整えられたアフタヌーンティーの様子を覚えている。お菓子のグラデーションも、アイシングの厚みも、ホットティーの温度も、すべて。しかし今だけは、そんなことはどうでもよかった。「ふう、少しこうして休ませてもらおうかしら。ほんの少しだけよ。」=娜塔莉娅记得完美下午茶的模样，记得糕点的色度、糖霜的厚度、茶水的温度。但此刻这些并不重要。“呼，那就这样休息一会儿吧，一会儿就好。”
ナッツ=五仁
ナッツサルカズ=五仁萨卡兹
ナッツ餡が完成しました=五仁馅料调制完毕
ナッツ餡の詰まった白玉月餅。理性を回復するのに用いられる。=一份五仁馅的冰皮月饼，可用于恢复理智。
ナットちゃん=小螺帽
ナットちゃん、ハイパワーモードにスイッチだ！=小螺帽，切换到高功率模式！
ナットちゃん、回れー右！ほら、これがタイヤ補修用の道具で、こいつがジャッキ、こっちはリモコン式スプレーガンだ！車に何があっても、こいつで全部解決できるんだぜ。えっ、車がない場合は何ができるのかって？えーっと、こいつにエンジンも積もうかって考えてたとこなんだ。=小螺帽，转个身！你看，这个是用来补胎的，这个是千斤顶，这个是遥控喷枪！无论载具出了什么问题，它都能解决。什么，没有载具的情况？呃，我正考虑给它也装一组引擎。
ナツメの面=枣面
ナナイロムシ=斑斓虫
ナノフレーク=双极纳米片
ナハツェーラーの使徒=食腐使徒
ナハツェーラーの大軍=食腐者大军
ナハツェーラーの大軍が我が物顔で田んぼを荒らしている。このままでは豊かな土地が荒地にされてしまうだろう。長い間、苦しめられてきたロンディニウムの人々に希望を分け与えるためにも、どうか小隊を派遣し奴らを撃退してくれ。\n<@lv.rem><特殊条件></>所持コストが自然回復しない\n<@lv.item><渇欲の枯枝></>破壊された時または敵全滅時に<ナハツェーラーの使徒>を産み出す=食腐者的大军在田地里肆意吞食，肥沃的田地最终也会成为无用的荒野。若有可能，请分派一支小队击退他们吧，这至少能让沉沦于漫长折磨的伦蒂尼姆人感受到一丝希望。\n<@lv.rem><特殊条件></>部署费用不会自然回复\n<@lv.item><汲营枯枝></>被摧毁或关卡结束时产生食腐使徒
ナハツェーラーの大軍が我が物顔で田んぼを荒らしている。このままでは豊かな土地が荒地にされてしまうだろう。長い間、苦しめられてきたロンディニウムの人々に希望を分け与えるためにも、どうか小隊を派遣し奴らを撃退してくれ。\n<特殊条件>所持コストが自然回復しない\n<渇欲の枯枝>破壊された時または敵全滅時に<ナハツェーラーの使徒>を産み出す=食腐者的大军在田地里肆意吞食，肥沃的田地最终也会成为无用的荒野。若有可能，请分派一支小队击退他们吧，这至少能让沉沦于漫长折磨的伦蒂尼姆人感受到一丝希望。\n<特殊条件>部署费用不会自然回复\n<汲营枯枝>被摧毁或关卡结束时产生食腐使徒
ナハツェーラーの杖=食腐者手杖
ナハツェーラーの王によるアーツの力を秘めた、有機的被造物。戦場に漂う死のエネルギーを抽出し、枯朽の種を生み出すことができる。=蕴藏了食腐者之王源石技艺的有机造物，可以萃取战场上驳杂的死亡精华来创造枯朽之种。
ナハツェーラーの王によるアーツの力を秘めた、有機的被造物。戦場に漂う死のエネルギーを抽出し、腐敗の種を生み出すことができる。=蕴藏了食腐者之王源石技艺的有机造物，可以萃取战场上驳杂的死亡精华来创造腐败之种。
ナハツェーラーの王のアーツによる創造物。この種は常識に反して、再生を諦め、死へと突き進んでいる。死は腐食の基本であり、腐食が死を創り出す。=食腐者之王的源石技艺造物，枯枝违背常理，摒弃苏生，直奔死亡。死亡为食腐的基本，它们创造死亡。
ナハツェーラーの王のアーツによる創造物。移動速度は比較的速く、治療という行為を理解できない。死を創り出すために存在しているため、治癒の力を前にした時、その力は無力化される。=食腐者之王的源石技艺造物，拥有较快的速度，无法理解何为治愈。制造死亡为它们生命的全部，因此当治愈的力量出现时，它们的能力将在目标身上失去效果。
ナハツェーラーの王のアーツによる創造物。立ち止まるようになっても、治療という行為を理解できない。死を創り出すために存在しているため、死に抱かれぬ限り止まることはない。=食腐者之王的源石技艺造物，即使停下行动，也无法理解何为治愈。制造死亡为它们生命的全部，思考不被死亡容纳，它们不会停下。
ナハツェーラーの王のアーツによる創造物であり、意志は持たないが自爆はする。死は腐食の基本であり、腐食が死を創り出す。=食腐者之王的源石技艺造物，并无思想，却具有自毁性。死亡为食腐的基本，它们创造死亡。
ナハツェーラーの王の軍団に属する精鋭。劣悪な源石環境での作戦にはとうに慣れており、死に至るその時まで、漂う源石粉塵を自らの力として戦う。そしてその死は、より多くの同胞を育むのだ。=食腐者之王军团中的精锐，早已经习惯在恶劣的源石环境中作战，他会将弥漫的源石粉尘化作自己的力量，直到死亡，而死亡会哺育更多的同袍。
ナハツェーラーの王の軍団に属する精鋭たちのリーダー。極めて劣悪な源石環境での作戦にはとうに慣れており、死に至るその時まで、漂う源石粉塵を用いて敵を屠る刃を鍛え上げ続ける。そしてその死は、必ず軍団の力となろう。=食腐者之王军团中的精锐领队，早已经习惯在极端恶劣的源石环境中作战，他会以弥漫的源石粉尘砥砺屠戮敌人的锋刃，直到死亡。他的死亡必为军团提供助力。
ナハツェーラーの王の軍団に属する鉄壁の護衛。彼は自身が倒される運命にあることを知っている。だが、この血に塗れた大盾は誰かに受け継がれていくだろう。=食腐者之王军团中的铁壁卫士，他知道自己注定倒下，而这面涂满了鲜血的巨盾总有下一个人接手。
ナハツェーラーの王の軍団の中でも特に優れた鉄壁の護衛。彼はいずれ敵の軍勢に呑み込まれてしまうだろう。しかし、戦争と憎しみの鉄壁が倒れることは決してない。=食腐者之王军团中的顶尖铁壁卫士，也许有一天他会被敌人的军阵淹没，但战争与仇恨的铁壁却屹立不倒。
ナハツェーラーの軍勢が備える上級兵器。進行する大軍のために、地上の障害物を取り除く。対象への距離が近ければ近いほど、攻撃の威力が増す。その主な役割はやはり汚染であるため、戦いにおいても甘く見てはいけない。=食腐者大军军事高级装备之一，为大军行进扫清地面上的阻碍，距离越近，它的攻击力越高。即便在攻战上它的能力不容小觑，污染仍旧是它的主要职责。
ナハツェーラーの軍勢が備える兵器。進行する大軍のために、地上の障害物を取り除く。その主な役割はやはり汚染であるため、戦いにおいても甘く見てはいけない。=食腐者大军军事装备之一，为大军行进扫清地面上的阻碍。即便在攻战上它的能力不容小觑，污染仍旧是它的主要职责。
ナハツェーラーの軍勢が行進を続けている。奴らを食い止めよ。\n<@lv.item><源石汚染エリア></>このエリアにいるユニットに確定ダメージを与え続け、SP回復速度を大幅に低下させる。\n<@lv.item><活性源石の嵐></>毎秒範囲内のユニットに確定ダメージを与え、SP回復速度を大幅に低下させる=食腐者的军阵正在前进，阻止他们。\n<@lv.item><源石污染区></>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低\n<@lv.item><活性源石风暴></>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低
ナハツェーラーの軍勢が行進を続けている。奴らを食い止めよ。\n<源石汚染エリア>このエリアにいるユニットに確定ダメージを与え続け、SP回復速度を大幅に低下させる。\n<活性源石の嵐>毎秒範囲内のユニットに確定ダメージを与え、SP回復速度を大幅に低下させる=食腐者的军阵正在前进，阻止他们。\n<源石污染区>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低\n<活性源石风暴>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低
ナハツェーラーの軍勢の一人。攻撃手段だけでなく、仲間を癒す力も少し手に入れた。丸呑みは腐肉食の原点であり、分かち合うことは命の究極的な融合である。=食腐者大军成员之一，在攻击敌人的同时，他们掌握了一部分治愈同类的力量。吞噬是食腐的起点，共享为生命的最终合流。
ナハツェーラーの軍勢の一人。汚染されており、死してなお屍は残り、周りの土地をむしばみ続ける。=食腐者大军成员之一，已被污染侵蚀，即使死亡也无法阻断他们对周围土地的污染。在倒下后，腐躯仍旧存在。
ナハツェーラーの軍勢の一人。目の前に立ちふさがるものを丸吞みする。命ある者も飲み込むことができる。取り込めるエネルギーを持つものはすべて食料だ。=食腐者大军成员之一，能够吞噬前进路上的阻挡者。生者也可以被吞噬，只要是能够汲取力量的，皆为食粮。
ナハツェーラーの軍勢の一人。長く生きていればいるほど、打倒は困難になる。噂によれば、敵から力を吸い取って恐ろしい存在へと成長していくらしい。=食腐者大军成员之一，生存时间越久，越难以击倒。在传言中，他们能吸取敌人的力量，直到自身成长为一种最可怖的存在。
ナハツェーラーの軍勢の戦士隊長。全身が完全に汚染されており、死してなおその腐った身体は消えずに残り、さらなる侵蝕をもたらす。汚された台地は、いかなる命の生存をも許さない。=食腐者大军精锐成员之一，周身已被污染彻底侵蚀，死亡只会让他们造成更多污染，被污染的土地任何生灵都难以存活。在倒下后，腐躯难以彻底消失。
ナハツェーラーの軍勢の精鋭隊員。目の前に立ちふさがるものを丸吞みする。命ある者も飲み込むことができる。取り込めるエネルギーを持つものはすべて食料だ。=食腐者大军精锐成员之一，能够吞噬前进路上的阻挡者，直至自身死亡才被迫返还。生者也可以被吞噬，只要是能够汲取力量的，皆为食粮。
ナハツェーラーの軍勢の術師隊長。攻撃手段だけでなく、仲間を癒す力を手に入れた。丸呑みは腐肉食の原点であり、分かち合うことは命の究極的な融合である。=食腐者大军精锐成员之一，在攻击敌人的同时，他们完全掌握了治愈同类的力量。吞噬是食腐的起点，共享为生命的最终合流。
ナハツェーラーの軍団に属するエリート工学術師。落ち葉が痩せこけた大地に帰すように、背負っている祭壇に自らの死を捧げる。祭壇は宿命の如く苦難の嵐を誘き寄せる。=食腐者军团中的高级工程术师，他们将自己的死亡献给随身携带的祭坛，就如同落叶归于贫瘠的大地，随即，苦难的风暴会如约而来。
ナハツェーラーの軍団に属する工学術師。戦争によって織り成された絨毯に釘を打ち込むように、背負っている祭壇を戦場に設置していく。設置された祭壇は苦難の嵐を誘き寄せる。=食腐者军团中的工程术师，他们将随身携带的祭坛设置在战场上，就如同把钉子钉上战争织就的地毯，随即，苦难的风暴会尾随而至。
ナハツェーラーは命を貪り、そして利用する。=食腐者吞吃生命，也利用生命。
ナハツェーラーは巫術を用いて霧や沼を作り出すことができる。これらの環境に身を置く際にはナハツェーラーの奇襲に警戒するように。=食腐者会利用巫术制造迷雾和沼泽，遭遇这两种地形时要提防食腐者的偷袭。
ナビゲーション=导航栏
ナビゲーター=领航员
ナムトバティム=那穆图巴辛
ナムトバティムへの眺望=向那穆图巴辛眺望
ナメてるのか？こっちを丸め込もうだなんて百年早い。明日も店を開きたいなら、小細工はやめておけ。=你以为我是谁？哄我，你还嫩了点。你要是明天还想继续开店，就别耍什么花样。
ナラントゥヤ=娜仁图亚
ナラントゥヤの仮装衣装。=娜仁图亚的角色扮演服饰之一。
ナラントゥヤの印=娜仁图亚的信物
ナラントゥヤの回想秘録『宝物のありか』を解放。=解锁干员娜仁图亚的干员密录《何处寻宝藏》
ナラントゥヤの潜在能力強化に用いられる。=用于提升娜仁图亚的潜能。
ナラントゥヤの視界の中で、すべての金属人形が行進速度を緩めた。\nそれらは何かを追うことを止めて、ナラントゥヤに傅いているようだった。=娜仁图亚的视野之内，所有的金属人偶都放慢了行进的速度。\n它们不再追逐，而像是簇拥着娜仁图亚。
ナラントゥヤの記章=娜仁图亚证章
ナラントゥヤは旋回投擲物を操り、接近する敵を繰り返し攻撃することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては狙撃オペレーターとして区分し、旋輪射手の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员娜仁图亚擅长操纵回旋投射物往复打击靠近的敌人\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为狙击干员，行使回环射手职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ナルシサス、アイリス、カランコエ、ボロニア――香料が採れる花の種は、いつも持ち歩いてるわ。=水仙、燕子花、长寿花、波罗尼——这些用来培育花朵的种子，我总是会随身携带的哦。
ナルタバティム川が通航を開放した当時の建築群は、流れる歳月によって蝕まれた。磯の香りを携えた砂塵が、その歴史の見届け人だ。=纳卢塔巴提河通航时期的建筑群在这里被时光损毁，略带咸味的风沙是一切的见证者。
ナ・シアーシャ――それは多くの痛みを経験してきた都市であり、疲れ切ったターラーの心臓……\n深い森と霧に守られた秘密。\nラフシニーは平和への強い願いを胸に、約束通りこの地を訪れた。\n一方で、死の炎を操るあの人物は、語るに十分な長き物語を用意していた。\n赤き龍が赤き龍を殺し、祝福を授けた当人へと返し、死者を炎に還す時、\n炎は一体どのような未来を、ターラーにもたらしてくれるのだろうか？=纳斯尔纱，一座饱经摧残的城市，一颗疲惫的心脏......\n一个被密林与迷雾守护的秘密。\n拉芙希妮怀揣对和平的愿景，应约而至。\n而那个操纵死火的人，已备好了足以长谈的故事。\n由红龙杀死红龙，将祝福还给赐者，让逝者归于火中，\n至那时，火焰为塔拉带来的，会是一个怎样的未来？
ナ・シアーシャの広場の地面を再現したもの。鱗模様のタイルの中央と、四隅の隙間部分には、異なる大きさと濃さの端材がはめ込まれている。\nきっと今より良い毎日がやって来る――彼らはそう信じ、待ち続けている。=仿造纳斯尔纱广场地面，鳞纹石砖排布的中央与四周都被填入大小深浅不一的边角石料。\n更好的日子终会到来，为此，他们愿意相信，愿意等待。
ナ・シアーシャを見下ろす=俯瞰纳斯尔纱
ニアーライト=长夜临光
ニアーライト·復刻=长夜临光·复刻
ニアーライト家具パック=长夜临光家具收藏包
ニアール=临光
ニアールがカジミエーシュ騎士メジャーに参戦した際に着用していた衣装。\n制服よりも更に実用的であり、彼女の動きを妨げない。=临光参加卡西米尔特锦赛时穿着的服装。\n比制服更实用，完全不会限制她的发挥。
ニアールがチャンピオンを勝ち取ろうと、カジミエーシュがひっくり返るような変化は生じません。彼女は未だに規則を使う側であり、壊してはいない、それが何よりの証明です。=即使临光夺冠，卡西米尔也不会发生什么翻天覆地的变化。她还在使用规则，而不是去破坏它，这就是最好的证明。
ニアールが再度チャンピオンの栄誉を勝ち取ったのは、己の力を証明するためではなく、変革を求めるためだ。\nメジャーの終了後も、彼女はいまだにこの衣装を着続けている。=她再一次夺得了冠军的头衔，不是为了证明，而是为了改变。\n即使在特锦赛结束以后，她仍穿着这件装束。
ニアールが第二十四回騎士メジャーで優勝に至る全過程を、ロドスは見届けてきた。舞台の表と裏で巡らされた謀略も、街の至る所でぶつかり合った刃と散らされた火花も、彼女が試合会場で流した血と汗とともに、特殊行動ファイルに事細かに記録された。このファイルを読んだ者も、ニアールと語り合ったことがある者も、きっとニアールのメジャーへの態度を誤解することはないだろう。六年の時を超えて目指した、二度目のチャンピオンへの道のりに横たわっていた困難、それを乗り越えるための苦労は計り知れないものだった。今の耀騎士は、規則という枷を突き破ろうとした過去の耀騎士と同じように、騎士競技がもたらす栄誉が真の栄光であると一度も認めていないのだ。\nだが、この茶番はニアールからすれば、また別の意義を持っている。\n「栄誉あると言い難い競技場においても、そこで迸った激情は栄誉足りるものだった。真実からほど遠いネオンライトに照らされた街並みでも、そこで生存のために集った友情は真実だった。栄光の欠片もないカメラが記録したものであっても、絶えずに上を目指し、己を鍛えてきた者たちは、栄光を受けるにふさわしいものだった。」\nとある深夜に、ニアールはロドス本艦の室内でこれらの文字を綴った。木漏れ日と職人の都に身を置く友人が手紙を読んで、似合わないと自分のことを茶化すかもしれないと思いながら、独り笑みを浮かべた。\nその次の日、ニアールは廊下で、「耀騎士！」と叫びながらサインを求めてくる、興奮した若いオペレーターに出くわした。耀騎士の二度目の優勝への道は多くの注目を浴びた。ロドスでも彼女のファンが多くいるため、本艦に戻る度にこのような状況は発生する。こういった興奮したファンは大体ドーベルマンなどの教官によって制止されるが、今回はドーベルマンの予想外に、ニアールは渡された試合中の写真を受け取り、その背面に一行の文字を書き込んだのだ――\n「訓練に励め。――オペレーター・ニアール」。\nもしサインによる鼓舞が若いオペレーターがその日励む理由となるなら、この場に限っては、彼女がチャンピオンへの挑戦の意味をその子が真に理解できたかどうかはもう重要ではないだろう。=罗德岛见证了临光在第二十四届骑士特别锦标赛夺冠的整个过程。那些台上台下的阴谋阳谋，街头巷尾的火花剑光，和临光本人在赛场上洒下的血汗一起，都被详细地记录在了特别行动档案里。凡是读过这份档案，或者曾与临光有过交谈的人，都不会误解临光对这场大赛的态度。六年跨度，两次冠军，一路险阻，万般辛苦，今日的耀骑士，和过去那个试图冲破规则桎梏的耀骑士一样，从未认可过骑士竞技的冠军荣誉是真正的荣耀。\n不过，这场闹剧在临光眼里还有另外一面。\n“在那不甚光彩的竞技场上，迸发出来的每一分豪情都是光彩的；在那些不够真实的霓虹灯照耀下的街道上，为了生存而相聚的友谊是真实的；在毫无荣耀可言的摄像机的记录下，那些不断攀登、突破自我的渴望，是荣耀的。”\n某天深夜，临光在罗德岛本舰的舱室里写下这句话，想象着等身处林荫与匠人之都的友人收到信件，会不会调侃她偶尔的感慨不伦不类，独自一人露出了笑容。\n第二天，她在走廊上遇到了一名激动地喊着“耀骑士”找她签名的年轻干员。耀骑士的再次夺冠之路万众瞩目，哪怕在罗德岛上也有不少拥趸，类似情况她在回舰时总会遇到，只是这些激动的粉丝多数都会被杜宾等教官提醒制止，这一次也不例外。出乎杜宾意料，临光接下了那张比赛时的照片，并在背后写下了一行字。\n她写的是：“训练加油——干员临光”。\n如果她的签名鼓励能让一名小干员振奋一整天，那么，对方是否真的理解了她冲击冠军的意义，至少在这一天之内，都无关紧要了。
ニアールが耀騎士と呼ばれているのは、彼女の肩書きからだけではなく、その立派な人柄や強い力が認められているからだけでもない。\n実はこの称号は、彼女の使うアーツにも関係があり、彼女の鉄槌でありスタッフでもある武器に由来する。彼女はアーツを使うとき、いつも強い光を放つ。このような神秘的なアーツを通し、彼女は戦場で仲間を治療し、士気を鼓舞することができる。\n評価担当者である術師オペレーターの推測によると、このアーツには更に複雑な運用方法が存在するということだが、未だに実証されていない。=临光之所以被称作耀骑士，并不仅仅因为这是她的封号，同样也不限于对她高尚品行与强大力量的肯定。\n临光的称号与她所使用的某种源石技艺息息相关，临光的战锤同样也是她的魔杖。临光使用源石技艺时，往往伴随有明显的发光现象。通过释放神秘的源石技艺，临光能够在战场上治疗自己的同伴，鼓舞他们继续战斗。\n负责评定的术师干员推测，这种源石技艺还存在着更为复杂的运用形式，而至今为止，此推测尚未被证实。
ニアールさんは、カジミエーシュでの生活についてはあまり口を開きません……尊敬する祖父とまだ幼い妹がいる以外で、教えてくれたことは本当にわずかなのです……\nもちろん、彼女は自分の見聞と考えを忌憚なく伝えてくれます。しかし過去に触れる時、彼女はいつも軽く頭を振って、笑顔でごまかそうとしていました……\nその考えは、私にはわかります。なので、私も触れないようにしました。だって私も、自分の過去をずっと黙ったまま……\nでも、どんな過去であろうと、彼女は決して迷わずに前へと進むと、私は確信しています……\nそして、もしその過去が呼びかけたら、彼女もきっとためらわずに振り向いて、切り落とすか、切り落とされる前に、あの残酷で悲しい過去に飛び込んでしまうでしょう。\nもしそうなってしまったときには、せめて、私とリズは彼女の背中を照らせますように……あの影から、孤独の色を消せますように。\n\n——シャイニング=临光在与我们的相处中，很少谈起她在卡西米尔的生活。除了她有一位可敬的祖父和一个尚年幼的妹妹之外，我们很少能从她那里了解到什么信息。\n当然，她很乐意与我们分享见闻和想法。只是一旦提及过去，她总是轻轻地摇摇头，微笑着搪塞过去。\n我大概理解了她的想法，不再去谈论这些事情。毕竟，我也没怎么向她吐露过自己的过去。\n只是，我很清楚，无论是怎样的过去，都不会阻挡她追寻自己理想的脚步......\n而同样的，只要临光的过去开始呼唤她，她也一定会义无反顾地转身，一头扎入那些或残酷或悲伤的过往，直到将那死结切碎，或是牺牲自己为止。\n希望在那时，我和丽兹也能照亮她的身后......让她的影子不再孤独。\n\n——闪灵
ニアールさんはロドスや感染者のためにたくさんのことをしてくれました。\n彼女の選んだ道は、私には理解できますし、支えていきたいです。でも私たちは……\n彼女がもっと公平な扱いを受けられることを願っています。\n私たちにも、彼女のために何かできることがあるはずです。\n——アーミヤ=临光小姐为罗德岛和感染者付出了许多许多。\n虽然我能理解临光小姐的选择，同样也一定会支持她，但我和几位干员都更希望......\n更希望她能得到公正的对待。\n我们应该也能为她做些什么才对。\n\n——阿米娅
ニアールとブレミシャインのおばではあるが、ゾフィアを本名とするウィスラッシュの家名はニアールではない。ニアール家分家の出身である彼女は、本家の家名を名乗ることができないためだ。\nだが、それもニアール家が最も繁栄していた時期の話である。ニアールが追放された後、ウィスラッシュにニアール家の家督の座を奪う気があったのならば、当時の彼女の財産をもってすれば難しいことではなかったはずだ。\nけれど、ウィスラッシュはそうしなかった。\nブレミシャインとは姉妹同然の仲であったのもあるが、彼女にとって、「ニアール」という名はどんな時も変わらず神聖なものであったからだ。\nそういった意味では、彼女の思いはニアールとブレミシャインの本当の直系親族である叔父のムリナールに近いのかもしれない――汚い手段でこの名を穢したくない、という思いに。\nだが、二人の「汚い」に対する定義は異なっている。\nムリナールとは異なり、ウィスラッシュは騎士競技自体を疎ましく思ってはいない。少なくとも彼女は騎士競技という存在を受け入れた。しかし同時に、彼女は正々堂々たる決闘を貫き通した。かつてはニアール家の従者として騎士競技に参加していた彼女は、スポンサーや企業に頭を下げることを良しとしなかったため、終始満足のいく補給と装備の提供を得ることはできず、それがため、十六強止まりの成績に甘んじていた。更には、その後の試合で、装備の差が原因となって二度と左手での戦闘を行えなくなってしまった。にもかかわらず、彼女は自身が貫いた信念を後悔することはなかった。それどころか、ブレミシャインが試合に挑みたいと申し出た時には、彼女にも同様の矜恃を抱くことを求めた。\nこのことからも分かるように、ウィスラッシュは、ニアール家の一員である名誉を非常に重く見ている。彼女のニアールやブレミシャインに対する労わりや面倒見も、誰もが理解している。ロドス加入当初に至っては、もしロドスがよからぬ場所と判明した場合、ニアールとブレミシャイン姉妹を引き取って自分が育てるとまで宣言したのだ。これほど骨身を惜しまず親身に寄り添ってくれる保護者がいるニアールとブレミシャインを、羨ましいと思わずにはいられない。=虽然是临光和瑕光的姑母，不过真名佐菲娅的鞭刃并不姓临光，因为严格来说，她属于临光家的旁支，并不能直接用本家的姓氏。\n但这也是过去临光家最鼎盛时期的事情了，在临光被流放之后，她如果想要夺取临光这个称号，以她当时的财产，或许并不困难。\n不过鞭刃并没有这么做。\n一方面是她与玛莉娅关系情同姐妹，另一方面则是，临光这个姓氏，对她来说永远是神圣的。\n从某种角度来说，她的想法和临光和瑕光真正的直系亲属，玛恩纳叔叔反倒有一些相近——我不愿意用肮脏的方式玷污这个姓氏。\n当然，二人对于肮脏的定义自然是不同的。\n不同于玛恩纳，佐菲娅并不排斥骑士竞赛本身，或者说她至少接受了骑士竞赛的存在，但她也坚持使用光明正大的方式去进行决斗，曾经以临光家陪侍的身份参加骑士竞赛的她，由于不愿向赞助商和企业低头，始终没有获取过良好的补给和装备，最终才止步于十六强。而即使后来在一场比赛中由于装备上的差距让她再也无法使用自己的左手进行战斗，她对也此并不后悔，并且在瑕光想要参赛时依然要求她这样去做。\n可见在鞭刃心中，身为临光家一员的荣誉感是极强的，而且她对临光以及瑕光的关照也是所有人都看得到的，甚至在加入时明言，如果她发现罗德岛不好，那她宁愿把临光和瑕光都带走由她一个人抚养。令人多少有些羡慕临光和瑕光姐妹，拥有如此关心她们的长辈。
ニアールとブレミシャインの遠縁の姑母であり、やや尖った性格のクランタ女性。\n祖国カジミエーシュにて、かつて自身が騎士競技にて勝ち取った豊かな財産を所有しているが、本人は富には無関心のようだ。\n本人に悪気はないのだが、話をしていると顎で人を使うような物言いが気になることもある。そういった先入観を乗り越えれば、さほど付き合いが難しいタイプではないと言える。=临光和瑕光的远房姑母，有些盛气凌人的库兰塔女性。\n在卡西米尔拥有自己曾经从骑士竞赛赢来的丰厚资产，不过本人似乎对财富并没有什么兴趣。\n虽然本人并没有什么恶意，不过在与她交谈时总是会感到她有些颐指气使，在克服这种先入为主的印象后会发现并不难相处。
ニアールの印=临光的信物
ニアールの印（中堅）=临光的中坚信物
ニアールの夏の装い。=临光的夏日装扮之一。
ニアールの潜在能力強化に用いられる。=用于提升临光的潜能。
ニアールの記章=临光证章
ニアールはカジミエーシュの元騎士。感染者援助団体「使徒」の一人。味方への援護、機動作戦、殲滅戦、そして広闊地域における作戦などにおいては、高い戦闘スキルと潜在的な軍人としての素質を持っている。\n現在ロドスの重装オペレーターとして、現場で戦術指揮支援を行う。=临光，前卡西米尔耀骑士，感染者援助团体“使徒”的一员。在掩护己方队员、机动作战、歼灭战与开阔地带作战中体现出极高的战斗技巧和个人军事素养。\n现于罗德岛作为重装干员行动，并于现场提供战术指挥支援。
ニアールはカジミエーシュ出身、かつては騎士階級に名を連ねていた。カジミエーシュ騎士競技大会のビジネス化に激しく反対していたが、同時期に不慮の事故で鉱石病に感染してしまい、巨大な圧力の影響を受けてカジミエーシュから離れざるをえなかった。\nこの事件が原因で彼女の運命が大きく変わった。\nロドスに来る前まで転々としていたニアールは、後に彼女と共にロドスに加入することとなるサルカズ族の医者、シャイニングとナイチンゲールと偶然出会い、一緒に行動することになった。彼女らは感染者援助団体「使徒」を立ち上げ、各地を駆け回り感染者の治療をしていた。その後彼女らは正式にロドスに加入し、自ら進んでより重い責任を背負った。=临光，来自卡西米尔，曾经是卡西米尔骑士阶层的一员，她曾激烈地反对过卡西米尔骑士竞技赛的商业化进程，同一时间却因某场意外而感染了矿石病，在巨大的压力影响之下，临光被迫离开了卡西米尔。\n可以想见，这一事件极大地改变了这位骑士的命运。\n在来到罗德岛之前，流浪的临光与日后同样加入了罗德岛的萨卡兹族医师——闪灵与夜莺——偶然相遇，并一同结伴而行。她们成立了感染者援助团体“使徒”，行走各地，四处医治感染者，直到她们正式加入罗德岛，主动承担了更大的责任为止。
ニアールは戦線を維持すると同時に、友軍への医療支援も行う。\n外勤部門の決定に基づき\n外勤任務においては重装オペレーターとして区分し、庇護衛士の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员临光在维持战线的同时为友军提供医疗支援\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为重装干员，行使守护者职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ニアールは決して「耀騎士」の名を自身の栄誉だとは考えていない。しかしながら、己の理想のために、ひたむきに努力を続ける者たちにとって、「耀騎士」というこの称号、この記号がどれほどの励ましとなっているかも、よく承知していた。だからこそ、彼女は彼らの期待を誉れとし、信頼を栄えとして、この道の先頭を担い続け、一切のくびきを切り捨てる用意がある。=临光并不会将“耀骑士”的称号作为自己的荣耀，但她也深知，“耀骑士”这个称呼，这个符号，已经激励了众多为自己理想而坚持奋斗的人。所以，她愿意以这份期待为荣，以这份认可为荣，仍旧站在她所行之路的最前方，冲破一切束缚。
ニアール一族の秘密がこのバーに隠されていることは間違いない。現状記者はこれ以上の手がかりを得ていないが、ニアールの風采を覗きたい読者は、運試しに行ってみるのも悪くないだろう。=想必临光家的秘密就藏在这处酒吧之中。笔者尚没有发现更多消息，不过希望一睹临光风采的读者，也许可以去碰碰运气。
ニアール家の人々が期待を裏切ることはないの、太陽はいつだって昇るものよ。=临光家的人从来不会让人失望，太阳总会升起的。
ニアール家の客間=仿临光家客厅
ニアール家の秘密基地？ 謎多きバーの所在判明！ 常連の騎士たちはなんと……！=临光的秘密基地？神秘酒吧地点曝光，竟有这些骑士出没
ニアール家の鎧を収納するクローゼット。代々伝わってきた武器や装備は、現在マリアが使用している。=放置临光家战甲的收藏柜。一整套家传剑甲，现在的使用者是玛莉娅。
ニェン=年
ニェン、我々が映画を撮影する際にはそれが及ぼす影響まで考慮せねばならない。酒を飲むだけでは力量を上げることはできないし、正義を果たすために必ずしも力の誇示が必要なわけではない。もしこれを見た者が皆真似などしたら――うん？役者本人が決めたアクションだと？コホン、リィン、この瓢箪はひとまず預かっておく。撮影が終了したら返すからな。=年，我们在拍电影，必须要考虑到它的影响。喝酒提升不了武艺，伸张正义也未必要靠争勇斗狠。若是别人都模仿起来——演员自己设计的动作？令，这葫芦我先收下，等拍摄完再还你。
ニェンが屏風の余った材料で作ったライト。意外にも安定感がある。\nニェンは、ここにホラー要素か爆竹の音を加えるかで悩んでいたが、うきうきしながら料理を運ぶユーの姿を見て、これをただの普通の「ライト」にすることに決めた。=年用制作屏风剩下的材料打造的吊灯，意外地稳定可靠。\n本来在考虑是加点恐怖片效果还是配上二踢脚音效，看到兴致勃勃端菜上桌的余，年最终决定，让它安安稳稳，只是个“灯”。
ニェンが造った屏風。本人いわく尚蜀の最新トレンドらしい。屏風の枠組はすべてが青銅でできており、その技術は一流だ。\n屏風の見た目は月の満ち欠けに応じて変化する。月のように美しい時もあれば、言い表し難い見た目の日もある。そして、ユーは「たまたま」そういう日に招待されてしまった。=年造的屏风，本人声称是尚蜀新风尚，整个屏风框架由青铜锻造，工艺一流。\n屏风会根据月相改变外形，有时美如月，有几天又实在难以名状，夕总是“恰巧”在那几天受邀前来。
ニェンが麻雀牌を保管するための腰かけ。\n長時間立ちっぱなしの若い持燭人は、さっきからずっとこっそりと両足の重心を入れ替えている。見張られていたニェンは、パッとひらめき、椅子を蹴ってみせた。「おっと、うっかり壊しちまった。まだ座るか？」察しの良い持燭人がその場を離れると、椅子はふてぶてとした態度で元に戻ったのだった。=年用来储存麻将的石凳。\n年轻的秉烛人站得久了，左右脚重心暗中换来换去。年被盯得眉头一皱，踢踢凳子：“坐。哎呀，踢碎了，还坐不坐？”秉烛人识趣离开，凳子又大模大样恢复了原貌。
ニェンちゃんの言った通りだ。この永く荒唐無稽な夢は、とっくに覚めてしかるべきだよ。=年说的不错，这场千秋大梦，本就该醒了。
ニェンとシーの姉妹関係は、「良い」や「悪い」といった単純な言葉では表せない。もちろん、二人の性格が合わないのは事実である。一人は落ち着いた気性で、もう一人は大雑把な性格であり、一人が相手を「見てくれだけ」呼ばわりすれば、もう一人は相手を「調子に乗っている」と言い返すのだ。何より大きな違いは、ニェンが超の付くほどの辛党であるのに対し、シーは少しの辛味も受け付けない点だろう。ではそんないがみ合う二人が、一体いつ姉妹らしく振る舞うかと問われれば、答えは簡単――喧嘩の時だ。\n<@lv.item><晦明の印></>配置した味方オペレーターが対応する晦明属性を獲得する\n<@lv.item><改良型爆竹></>隣接4マス内の敵に術ダメージを与え、範囲内の晦明属性を変化させる=年和夕这对姐妹的关系不能简单用好或不好来概括。诚然，两人性格并不怎么合得来。一个沉稳内敛，一个大大咧咧；一人说对方“徒有其表”，另一人嘲对方“得意忘形”。最关键的，还是年爱吃辣，而夕一点辣味都接受不了。两人平时看上去谁都不待见谁，若要问两人什么时候才看起来真正像一对姐妹，那答案当然是——打架的时候。\n<@lv.item><晦明之印></>部署在其上的干员获得晦明属性\n<@lv.item><改良型二踢脚></>对周围四格的敌人造成法术伤害，效果范围内晦明属性变化
ニェンとシーの姉妹関係は、「良い」や「悪い」といった単純な言葉では表せない。もちろん、二人の性格が合わないのは事実である。一人は落ち着いた気性で、もう一人は大雑把な性格であり、一人が相手を「見てくれだけ」呼ばわりすれば、もう一人は相手を「調子に乗っている」と言い返すのだ。何より大きな違いは、ニェンが超の付くほどの辛党であるのに対し、シーは少しの辛味も受け付けない点だろう。ではそんないがみ合う二人が、一体いつ姉妹らしく振る舞うかと問われれば、答えは簡単――喧嘩の時だ。\n<晦明の印>配置した味方オペレーターが対応する晦明属性を獲得する\n<改良型爆竹>隣接4マス内の敵に術ダメージを与え、範囲内の晦明属性を変化させる=年和夕这对姐妹的关系不能简单用好或不好来概括。诚然，两人性格并不怎么合得来。一个沉稳内敛，一个大大咧咧；一人说对方“徒有其表”，另一人嘲对方“得意忘形”。最关键的，还是年爱吃辣，而夕一点辣味都接受不了。两人平时看上去谁都不待见谁，若要问两人什么时候才看起来真正像一对姐妹，那答案当然是——打架的时候。\n<晦明之印>部署在其上的干员获得晦明属性\n<改良型二踢脚>对周围四格的敌人造成法术伤害，效果范围内晦明属性变化
ニェンの一番お気に入りの食材が、極めて古風な造形の青銅器に入れられている。これは本当に汁物を作るのに使う器なのか？=年挑选了自己最中意的食材，附赠一件造型极其古朴的青铜器具。这真的是煮食物用的器皿吗？
ニェンの余裕=坦然之年
ニェンの依頼を受け、炎国にやって来たラヴァとクルースは、荒野で窮地に陥っていた炎国人のウユウと出会う。\n三人はニェンの妹を探すために手掛かりを求めて灰斉山を訪ねるが、山にあった小さなあばら屋に踏み入ると、そこには別天地が広がっていた。\n気が付くと、彼らは炎国の昔ながらの小さな町にいた。\n太陽と月が同時に空に浮かび、墨魎が襲い来る。不思議な僧がこの天地の謎を解く。\n真は偽、偽は真、皆これ画中の人に過ぎず。=受到年的委托而来到大炎的炎熔与克洛丝，\n在荒野上偶遇了遇难的炎国人乌有。\n三人一齐按照线索寻访灰齐山，想要找到年的妹妹。\n小小的茅屋，在推门而入的刹那才发现竟别有天地。\n回过神来，已经身处一处风貌古朴的炎国小镇。\n日月同悬，墨魉侵袭。一位神秘僧人，道破天机：\n真真假假，假假真真，你我皆是画中人罢了。
ニェンの印=年的信物
ニェンの印章=年的印章
ニェンの回想秘録『千年一嘆』を解放。=解锁干员年的干员密录《千年一叹》
ニェンの小型溶解炉セット。使わない時はほんのり温かい。\n使う直前になると、ニェンは温かな炎から焼き芋や栗、トウモロコシを取り出す――そうだ、次は弟のためにあらゆる調理ができる弁当箱を作ってやることにしよう。=年的小型熔炼炉套组，不用时炉身摸起来是温热的。\n每次使用前，年都能从熔炼炉的温火里掏出红薯、栗子、玉米。年决定下次为弟弟铸造一个煎炸烤煮样样精通的饭盒。
ニェンの映画のストーリーは奇想天外に見えるが、時々その中にシリアスなものを混ぜ込んだりもする。=年的电影故事看起来离奇古怪，但是偶尔，她也会在其中加一点认真的东西。
ニェンの潜在能力強化に用いられる。=用于提升年的潜能。
ニェンの私服。=年的私服之一。
ニェンの記章=年证章
ニェンはいつロドスにやって来たのか、はっきり覚えているオペレーターはほとんどいない。\n意外なことに、ケルシーはいつものように訪問者を追い出すことはなかった。「奴の好きにさせろ」という言葉だけ残し、手術室に向かったのだ。\nニェンとアーミヤは良好な関係を築いているが、二人は顔を合わす機会が少ない。\nその原因はおそらく、アーミヤはいつも仕事三昧だが、ニェンはいつも休んでいる――あるいは休暇中というべきか――とにかく一日中ブラブラしているからだ。\n彼女はロドスの雇員ではないため、オペレーターたちもその行動について口出しはできない。\n幸いなことに、彼女は他人の仕事を邪魔しない主義で、自分なりに楽しむことがほとんどだ。そのために、多くのオペレーターは彼女の行いには見て見ぬふりをしている。\n\n「『他人の仕事を邪魔しない主義』？仕事している人間に麻雀の誘いをしてくるの、誰か止める人はいないのか？」\n——オペレーターヤトウ=年究竟是什么时候来到罗德岛的，大多数干员都已经记不太清了。\n令人意外的是，凯尔希医生没有像往常一样赶走访客。在丢下一句“随她的便吧”之后，凯尔希医生就匆匆前往手术室了。\n阿米娅和年有着友好的朋友关系，只是大多数时候，两人也很少碰面。\n\n这可能是因为，阿米娅一直在工作，而年却一直在休息，或者说放假，甚至是......整日无所事事。\n因为年并不是罗德岛的雇员，所以罗德岛的干员们也并不好评价她的行为。\n幸而年并没有干扰他人工作的习惯，大多数时候也只是自乐自得，这使得许多干员们都对她睁一只眼闭一只眼。\n\n“没有干扰他人工作的习惯”？她劝诱别人上班打麻将，有没有人阻止一下？\n——罗德岛干员夜刀
ニェンは戦線を維持しつつ敵を食い止めることに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては重装オペレーターとして区分し、重盾衛士の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员年擅长维持战线抵御敌人\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为重装干员，行使铁卫职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ニェンは火を噴きながら、あなたを長い間カンカンと叩き続けた。とても痛かったが、この光沢ある鱗はきっと固く……そして価値があるだろう。=年一边喷火一边叮叮当当敲了你好久，虽然很疼，但这些光亮的鳞片一定很坚硬......也很值钱。
ニェンを訪ねて鱗を鍛えてもらう=找年锻鳞
ニェンを象徴するシンボルを基に作られた勲章。\nやはりニェンが求める辛味を作り出せる料理人はいない。=以象征年的标志为基底制作的蚀刻章。\n还是没有厨师能够做出年想要的辣味。
ニェン監督はインスピレーションが大爆発中らしい。彼女は世紀末怪獣に百種類以上の形態を用意し、さらに同時進行でチョンユエが主役を演じる刑事映画の撮影もしていた。しかも、ジェシカのイメージをひっくり返すような映画をまた別で企画しているらしい。=据说年导现在灵感大爆发，不仅给末日巨怪设计了一百多种造型，还在拍摄一部以重岳为主角的警察大片，另外也打算给杰西卡拍一部突破她自我形象的电影。
ニエンケ・マイヤー、コードネームはIana。レインボー小隊のメンバーである。「クリスタウォワ事件」の当事者の一人であり、事件後ロドスの協力者リストに登録された。\nIanaは戦闘テストにおいて、専門的な戦術知識と、戦場の情報に対するカンの鋭さを見せた。履歴書の大半は空白が占めているものの、恐らく彼女は経験豊富な諜報員だろうと我々は推測している。\nしかし、それを話してみたところ、彼女は声を上げて笑った。\n「そうね、あながち間違ってもないわ。ただし、私が興味を持つような情報は、大抵の場合何千キロも遠くにあるけどね。」彼女はそう話すと、手元の武器を素早く構えて、50メートル先の的の中心を撃ち抜いた。\nレインボー小隊のメンバーはそれぞれ優れた得意分野を持っている。だが、彼らとの契約は長期的なものではないため、あまり多くの任務を依頼しすぎないようにすべきである。=干员妮科·梅捷，代号双月，彩虹小队成员，克里斯达尔事件的亲历者之一，在事件结束后登记在罗德岛合作人员的名单里。\n双月在战斗测评中同时表现出了专业的战术素养和对战场情报的极高敏感度。尽管履历中有许多空白，我们仍推测她是一名经验丰富的情报人员。\n不过，当她自己听到我们的猜测时，她笑了出来。\n“好吧，也不算错，只不过最让我感兴趣的情报往往来自数千万公里之外。”她本人如是评价，然后利落地用手中的武器击中五十米外的靶心。\n彩虹小队的成员都有其特长，但由于罗德岛并未与之签订长期合同，请不要向他们发出过多任务邀请。
ニット製のナイトキャップ。作りは粗いが、手触りは柔らかい。=一顶针织睡帽。制作手法粗糙，但触感很柔软。
ニャ、ドクター！こんにちはニャ！=喵，是博士！你好喵！
ニャアアアア！=咪嗷嗷嗷嗷！
ニャニャ。ドクターのお部屋には……変わったものがたくさんだニャ。ドクターが寝てる間に持って……/こら、やめニャさい下っ端くん！=喵喵，博士的房间里......好多奇怪的东西喵，趁博士在睡觉，想要搬走......小工匠！快住手喵！
ニャンスターエナジー=猛兽能量饮料
ニャ！ここにいるニャ！=喵！在喵！
ニャ～。=喵~
ニヤニヤ谷へ=去咧嘴谷
ニヤリと笑う坑道=咧嘴的矿井
ニュウコウ腺=乳香腺
ニューイヤーコンサートも間もなく開演ね。いいえ、私は出演しないわ。これは子供たちからあなたへのプレゼントだから。私はここで、最初の音と一緒に弾けるあなたと彼らの喜びの表情を記録しておきたいの。=新年音乐会快开始了。不，我不会参与演出，这是孩子们为您准备的礼物。在乐声响起的那一刻，我更想在一旁记录您与他们脸上绽放的喜悦。
ニューシエスタでの新たなバカンスの日々が始まる。=新汐斯塔，新的假日。
ニューシエスタ立体パズル=新汐斯塔立体拼图
ニュースのことならローズ新聞連合にお任せあれ！172社のメディア大手が集う最先端の都市ネットワークポータルで、大地に通ずる窓を開け！\n<@lv.item><回復エリア></>配置した味方のHPが徐々に回復する。\n<@lv.item><活性源石></>配置した味方及び通過した敵は継続してダメージを受けるが攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する。=玫瑰报业联合公司，一百七十二家专业媒体，全新城际网络门户业务，为您开启通往大地之窗。\n<@lv.item><医疗符文></>部署在其上的干员会持续恢复生命\n<@lv.item><活性源石></>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升
ニュースのことならローズ新聞連合にお任せあれ！172社のメディア大手が集う最先端の都市ネットワークポータルで、大地に通ずる窓を開け！\n<回復エリア>配置した味方のHPが徐々に回復する。\n<活性源石>配置した味方及び通過した敵は継続してダメージを受けるが攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する。=玫瑰报业联合公司，一百七十二家专业媒体，全新城际网络门户业务，为您开启通往大地之窗。\n<医疗符文>部署在其上的干员会持续恢复生命\n<活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升
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ニュースボーイ=都会送报员
ニューホテル通り=新旅店大道
ニューホテル通りを完全クリアし、報酬をすべて獲得する。=完全通关剿灭作战新旅店大道，并领取全部奖励
ニューホテル通り作戦行動勲章=新旅店大道行动奖章
ニューモデル「レストレスヘッドMK3」期間限定販売中！今購入すれば競技証券にてキャッシュバック！ロアーガードよ、狂風でさえお前にひざまずくだろう！\n<@lv.item><ミスターランブル></>爆発時に隣接4マス範囲以内の敵を長時間スタンさせる。=新款“躁动头颅MK3”限时开售！立刻下单可获竞技证券返利！呼啸守卫，狂风也将臣服于你！\n<@lv.item><轰隆隆先生></>对周围四格范围的敌人造成长时间晕眩
ニューモデル「レストレスヘッドMK3」期間限定販売中！今購入すれば競技証券にてキャッシュバック！ロアーガードよ、狂風でさえお前にひざまずくだろう！\n<ミスターランブル>爆発時に隣接4マス範囲以内の敵を長時間スタンさせる。=新款“躁动头颅MK3”限时开售！立刻下单可获竞技证券返利！呼啸守卫，狂风也将臣服于你！\n<轰隆隆先生>对周围四格范围的敌人造成长时间晕眩
ニューライトバーグ市=纽莱堡市
ニューライトバーグ市産業懇談会=纽莱堡市产业合作洽谈会
ニューライトバーグ教職員協会=纽莱堡教师协会
ニューラルコネクタに接続中=正在提交反馈至神经......
ニンジンが植えられた壁面収納。\n「毎回少し食べ残してまたここに植えるんです！そうするとまた新しいのが生えてきますから！」と、鍋蓋ちゃんから真剣な顔で言われた。=栽有胡萝卜的墙面吊架。\n“每次吃完要留一点栽回去，下次才有得吃呀！”小锅盖认真地叮嘱道。
ニンジンは珍味にはならないとか、採掘場には美味いものがないとか、一体誰が言ったんだ？\n<@lv.item><空腹></>食事をしていない状態だと味方ユニットのHPが減少し続ける。HPの減少量は徐々に増加していく\n<@lv.item><大鍋></>食用の敵を倒すと食材が投入される。食材が十分に集まると調理ができ、味方ユニットを満腹にできる=萝卜怎么就不能是珍馐？矿场里怎么就不能有美味？\n<@lv.item><饿肚子></>未开饭时，我方干员逐渐流失越来越多的生命。\n<@lv.item><很大的锅></>击倒可食用敌人填充食材，开饭后使我方干员饱腹。
ニンジンは珍味にはならないとか、採掘場には美味いものがないとか、一体誰が言ったんだ？\n<空腹>食事をしていない状態だと味方ユニットのHPが減少し続ける。HPの減少量は徐々に増加していく\n<大鍋>食用の敵を倒すと食材が投入される。食材が十分に集まると調理ができ、味方ユニットを満腹にできる=萝卜怎么就不能是珍馐？矿场里怎么就不能有美味？\n<饿肚子>未开饭时，我方干员逐渐流失越来越多的生命。\n<很大的锅>击倒可食用敌人填充食材，开饭后使我方干员饱腹。
ニンフ=妮芙
ニンフが持ってきたスイーツを口にすれば、誰もがその心に染みる甘さの秘訣を知りたくなる。=尝过了妮芙带来的甜点之后，没有人不好奇那甜至心底的奥秘。
ニンフの印=妮芙的信物
ニンフの回想秘録『躍動するきらめき』を解放。=解锁干员妮芙的干员密录《跃动的微光》
ニンフの潜在能力強化に用いられる。=用于提升妮芙的潜能。
ニンフの私服。=妮芙的私服之一。
ニンフの記章=妮芙证章
ニンフは、暗く絶望に満ちたその物語を語ることを拒み、もう少し一人で考えてみることにした。もしかすると、何か心の整理をつけた時に、新たな物語が形を成すかもしれない。=妮芙不愿去尝试讲述那黑暗又绝望的故事。她决定再独自思考一会。或许，当她想通些什么的时候，新的故事便会就此成形吧。
ニンフは想像の境界を歩きながら、得難きアイデアを探していた。語り手たちはレヴァナントに多くの物語を語ってきたが、現実にあった話も、それをもとに作り変えた話も、想像上の話も語りつくされた今、他に何を語ればいいのだろうか？レヴァナントはニンフの周りを漂いながら、語り手たちが言及したがらない思考を次々に探り出しては改変していた。そのうちの一つには、魔王に関する予言もあった……=妮芙漫步在想象的边界，寻找那可遇而不可求的灵感。讲述者向死魂灵们分享了许多故事，然而，当现实的、改编的、臆想的已全部讲完，还能讲述些什么呢？死魂灵在妮芙身边游荡，不断翻检并改造着那些讲述者不愿谈及的想法，比如，一个关于魔王的预言......
ニンフは敵に対するアーツ・元素攻撃に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては術師オペレーターとして区分し、本源術師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员妮芙擅长对敌人造成法术杀伤与元素杀伤\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为术师干员，行使本源术师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ニンフを累計10回配置=累计部署10次妮芙
ニン・インはいつも慎重で、一歩たりとも踏み外さぬよう心掛けてきた。かつて自分が百珍宴に押し入るような無謀な真似をするとは夢にも思わなかった。だがあの瞬間、それは彼女にとって最も重要で、成さねばならぬ事だった。=一向谨小慎微，不愿走错一步的宁茵，从未想过自己会做出擅闯百珍宴这样荒唐的事。然而，在那一刻，那确实是她最为重要，不得不做的事。
ニーラのアグニ=尼卢火
ヌオバ・ウォルシーニ――平和に見えるその街で、闇が蠢いていた。\nその脆い静寂は、とある交通事故をきっかけに打ち破られてしまう。\nマフィアと暴力はいくらでも取り繕うすべを持っているが、秩序の御旗には汚れなどあってはならないものだ。\n裁判官、殺し屋、「牙」、サルトリア、感染者……\n一台のタクシーが亡霊の如く街を駆け抜け、\nラップランドは念入りに仕込んだサプライズで盛大な演出を目論む。\n博打だろうと陰謀だろうと、どちらでもいい。せっかくのカルネヴァーレだ、皆で大いに楽しもうじゃないか！=新沃尔西尼，和平的表象下暗流涌动。\n一场车祸，将脆弱的宁静彻底打破。\n家族与暴力有无数套伪装，秩序之旗却容不得污迹。\n法官，杀手，獠牙，裁缝，感染者......\n一辆出租车如幽灵般在城市里穿行，\n拉普兰德为盛大的演出精心编织着惊喜。\n赌局也好，阴谋也罢，趁着狂欢节，都一起来吧！
ヌオバ・ウォルシーニとの繋がりはロドスにとって予想外であるだけでなく、かなりのリスクも伴っている。\nその理由はほかでもなく、この都市があまりにも独自の立場にあることだ。\nミズ・シチリアの承認を受けた特別行政都市であり、マフィアの定住と介入を許さない街。既存の権力から独立した都市がぱっと現れても、パニックや反発を生まない国など、大地を隅々まで見渡してもシラクーザのほかにはないだろう。\nこの都市は、まぎれもなくミズ・シチリアに認められた一つの未来の形であり、シラクーザに存在することを許された、彼女の権威への挑戦である。しかしそれと同時に、マフィアたちの切望の対象ともなる運命にあるのだ。\nヴィジェルは、医療関係の協力要請を理由にロドスを訪ねた。\nロドスはこうした政治的な団体との関わりを回避するのが原則だ。しかし、オペレーターであるテキサスがヴィジェルとペナンスを連れてケルシー医師の執務室に現れたのをきっかけに、事はそう簡単にはいかなくなった。\n旧ウォルシーニでの出来事について、ヴィジェルは包み隠さずすべてを話した。彼が描いた未来のビジョンは、最終的にロドスを動かし、協力を実現へと導くに至った。\nその後、彼がオペレーターになることを選んだのは、予想外ではあったが、定められた出来事なのかもしれない――その理由は、ロドスには各国家・階層の人々が集っていると気づいたことにあると彼は述べた。ロドスの人々とより多くのコミュニケーションを行い、学びたいというのだ。\nシラクーザ以外のことを知ろうとする探求心を、ヴィジェルは隠しもしない。そんな彼の謙虚な姿勢もまた、大方のオペレーターに彼を認めさせることに寄与した。\nそうしてヴィジェルは多くのオペレーターと親しくなり、彼らからの評判も上々である。\n彼が来たことにより、キアーベが周囲に与えていたシラクーザ人のイメージが一変したとさえ言えるだろう。\n当然ながら、そのせいでヴィジェルのロドスへの滞在時間は彼の立場で許される時間を大幅に超過してしまい、彼はしばしばそのせいでペナンスに叱られていた。=与新沃尔西尼建立联系对于罗德岛来说是一个意外，同时也是一件颇具风险的事。\n原因无他，这座城市实在是过于独特。\n被西西里夫人承认的特别行政城市，一座不允许家族入驻以及介入的城市。纵观整片大地，或许也只有叙拉古这样的国家，能够凭空出现这样独立于既有权力之外的城市，却不会引起恐慌以及反弹。\n这座城市无疑代表着一种被西西里夫人承认的未来，一种可以发生在叙拉古的对其权威的挑战，然而，它也注定成为其他家族觊觎的对象。\n伺夜是以寻求医药方面的合作为理由而找到罗德岛的。\n原则上，罗德岛是希望避免与如此敏感的政治实体产生联系。然而，当干员德克萨斯带领他和斥罪出现在凯尔希医生的办公室时，事情就变得没有那么简单了。\n伺夜对发生在旧沃尔西尼的故事毫无隐瞒，他对未来的愿景也最终打动了罗德岛，使得这项合作得以实现。\n而他选择成为干员，则是一个或许注定的意外——因为他的理由是，他发现罗德岛上聚集了来自各个国家，各个阶层的人，他想要花更多的时间与罗德岛上的人进行交流和学习。\n他毫不遮掩对于叙拉古外的事物的求知欲，而他谦卑的姿态也得到了大多数干员的认可。\n于是，他和许多干员成了朋友，并且在他们之中的风评很好。\n甚至可以说，伺夜的到来，一改贾维曾经给诸多干员带来的叙拉古人的印象。\n当然，这也导致他在罗德岛的逗留时间远比他的身份允许他逗留的时间要长，经常因此而被斥罪批评。
ヌオバ・ウォルシーニにファミリーは存在しない。かつてのファミリーも、この都市に入りたいなら企業の形を取らなきゃならないんだ。とはいえ、それは大したことじゃないさ。どのみち……シラクーザでもほかの国でも、いわゆる企業ってものは大概、俺からすりゃファミリーと大差ないからな。=新沃尔西尼不存在家族。曾经的家族要进入这座城市，必须改头换面成企业。这也没什么，反正......不少所谓的企业，无论属于叙拉古还是其他国家，在我看来，与家族也没什么不同。
ヌオバ・ウォルシーニの市長=新沃尔西尼市长
ヌオバ・ウォルシーニは、新しいものを受け入れることを学ぶ前に、その拒み方を学んでいる最中だ。時として、あえて事件が起きる余地が与えられ、その時誰が立ち上がり、それを阻止するのかを見極めることもある。\n<@lv.item><バリスタ></>一定時間ごとに矢を放ち物理ダメージを与える=在接受新事物之前，新沃尔西尼还在学习该如何拒绝，有些事必须被允许发生，人们才能看清谁会站出来阻止。\n<@lv.item><弩炮台></>会定期射出弩箭对我方单位造成物理伤害
ヌオバ・ウォルシーニは、新しいものを受け入れることを学ぶ前に、その拒み方を学んでいる最中だ。時として、あえて事件が起きる余地が与えられ、その時誰が立ち上がり、それを阻止するのかを見極めることもある。\n<バリスタ>一定時間ごとに矢を放ち物理ダメージを与える=在接受新事物之前，新沃尔西尼还在学习该如何拒绝，有些事必须被允许发生，人们才能看清谁会站出来阻止。\n<弩炮台>会定期射出弩箭对我方单位造成物理伤害
ネイルは女の子のチャームポイントの一つなんだから、ちゃんとケアしないとね。=指甲可是女孩子的魅力点之一，不好好保养怎么行。
ネイルセットの二面性=美爪套装二象性
ネオン「0」=字母灯0
ネオン「1」=字母灯1
ネオンの修理=灯光修缮
ネオンの夜=霓虹之夜
ネオンの灯りに染まるまだら模様の夜の中、喧噪と激動が静かに沸き起こる。\n<@lv.rem><コマンドシステム></>破壊されると耐久値が1減る。=被霓虹灯渲染过的斑驳夜晚中，一些喧闹和动荡悄然滋生。\n<@lv.rem><指挥终端></>被摧毁时扣1点关卡生命值
ネオンの灯りに染まるまだら模様の夜の中、喧噪と激動が静かに沸き起こる。\n<コマンドシステム>破壊されると耐久値が1減る。=被霓虹灯渲染过的斑驳夜晚中，一些喧闹和动荡悄然滋生。\n<指挥终端>被摧毁时扣1点关卡生命值
ネオンライト=电气霓虹吊顶
ネガティブスパイラル=恶化螺旋
ネクストクエスト=下一个任务
ネクタイがクシャクシャ？あー、お客さんの涙を拭くのに使いすぎちゃったんだよね。恐怖の涙、感動の涙、嬉し涙……旅にはそういう不思議な力があるんだよ。ねえ、いつになったらあなたにも泣いてもらえるのかな？=我的领带？皱皱巴巴的？哎呀，用来擦过太多游客的眼泪，就这样啦。有吓哭的，有感动哭的，有开心哭的......旅行就是有这样神奇的效果。你说，我什么时候能让你也哭出来？
ネクラス=死芒
ネクラス。本名はエブラナ・ダブリン。「ダブリン」の元リーダー。現在では、その組織はもう存在していない。慎重に検討した結果、ロドスは条件付きで彼女と一定の協力関係を築くことを認めた。\n医療部、人事部、およびドクターの共通意見により、ネクラスに関する全記録が高権限データベースに移動された。=死芒，本名爱布拉娜·都柏林，前“深池”领袖，该组织现已不复存在。在谨慎权衡之后，罗德岛有条件地同意与其建立一定程度的合作关系。\n经医疗部、人事部和博士共同确认，死芒的所有档案移入高权限资料库。
ネクラスの印=死芒的信物
ネクラスの夏の装い。=死芒的夏日装扮之一。
ネクラスの潜在能力強化に用いられる。=用于提升死芒的潜能。
ネクラスの記章=死芒证章
ネクラスは「悲嘆する下僕」を創り出し使役することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては術師オペレーターとして区分し、創霊術師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员死芒擅长在战斗中创造并驭使“悲叹的仆役”\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为术师干员，行使塑灵术师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ネコってご馳走のあるお庭があれば遊びに行くけど、ロープで引き止めようとすると逃げ出しちゃうんだ。もちろん、機嫌が良い時は感謝の印にお土産も持ってきてくれるよ。これで分かったかなぁ？ドクター、ロドスをみんなから愛されるお庭にしなきゃってことだよぉ。=猫猫会光顾有食物的花园，但如果想要用绳索留下猫猫，它就一定会逃走。当然，猫猫心情好的时候，也是会带回一些东西来报答的。明白了吗？博士，一定要让罗德岛成为大家都喜欢的花园哦。
ネコの妖精=化猫
ネコ式おみくじ爆弾・伍=猫式抽签爆弹·V
ネコ式おみくじ爆弾・参=猫式抽签爆弹·III
ネコ式おみくじ爆弾・壱=猫式抽签爆弹·I
ネコ式おみくじ爆弾・弐=猫式抽签爆弹·II
ネコ式おみくじ爆弾・肆=猫式抽签爆弹·IV
ネコ式おみくじ爆弾・陸=猫式抽签爆弹·VI
ネジ一本の緩みが戦争を敗北に導くこともあるって、ドクターの教えだろ。ネジが具体的にどうなってどう作用するのかはよくわかんねぇけど、あんたのために一本一本キツく締めあげとくからな。ドクター、こういう仕事は安心してあたしに任せてくれよな。=一颗松动的螺丝可能会导致一场战争的失利，这是你告诉我的。我不清楚这中间会发生些什么，但我会为你把每一颗螺丝都拧得紧紧的。博士，这样的活儿，你可以放心交给我。
ネタ集め疲れるぅ（泣=搞素材好累哦（哭
ネックレス=珠链
ネットキャプチャー=伸缩式电捕网
ネットワークが切断されたため、シミュレーションから離脱します=当前网络连接中断，将离开模拟
ネットワーク異常を検出したため、シミュレーションが終了しました。より快適にプレイしていただくために、ネットワークの接続状況をご確認ください=网络异常，模拟已终止，请调整网络环境获得更佳体验
ネームタグ=随身身份牌
ノイズには黙っててもらおう。=噪音该闭嘴了。
ノイズスピーカー=底噪扩音器
ノイズ干渉=杂音干扰
ノイルホーン=黑角
ノイルホーン、新たな装備でここに参上。さあドクター、指示をくれ！相手が荒くれ者だろうと、凶暴なモンスターだろうと、何だって俺にお任せあれだ！=干员黑角，带着新的装备来接受博士的指挥了！不管敌人是暴徒还是凶恶的生物，都交给俺来处理吧！
ノイルホーンが新しい装備に夢中になっていることは誰の目にも明らかだ。\nオペレーターたちの話によると、ノイルホーンは食事中にも空いた片手で鎧を撫でたり、道端を歩いている時思いついたように太刀で素振りをしてみたり、就寝時にも装備を脱がず太刀を抱きかかえたまま寝たりしているそうだ。さらには、毎日鎧を三回手入れし、太刀を五回も磨き、丁子油を六回も塗っているという噂もある。\n彼に関する噂の最たるものとして、エンジニア部の某オペレーターが語ったことには――エンジニア部から検証のために装備を脱いでほしいと頼まれた時、彼は頑として拒否したそうだ。しかし、エンジニア部側も未知の装備に興味津々で、簡単には諦めようとしなかったため、大勢が多種多様な機械を手にノイルホーンを取り囲み、ラボに鬼の悲鳴が響き渡る珍事に発展したという。\n彼がどれだけこの新装備を気に入っているかはこうした噂が証明しているが、それが戦闘中のパフォーマンスに影響することはない。彼は以前の戦闘スタイルを捨てることなく、前線に立って一番激しい攻撃を受け止め、後ろの仲間をしっかりと守っている。そしてそれより驚異的なのは、その武器の扱いが短期間で飛躍的に向上したことだ。彼はすでに、火炎を帯びた精確な斬撃を以て、即座に敵をねじ伏せることができるようになった。\n戦闘後に好奇心を抑えきれなかったオペレーターが、「普段あんなに大事にしている装備で戦うことに抵抗はないのか」と彼に聞いたことがある。その際、ノイルホーンはこう答えたそうだ。「そりゃあ、新しい装備の扱いをなるべく早く身につけろってヤトウが言うからやってることだしな。俺は物覚えが悪いし、盾なしで戦うのにはまだ馴染めてねえから、みんなをちゃんと守るためにも、毎日肌身離さず使って慣れとかねえと。」=任谁都能看出来，黑角对他的新装备非常着迷。\n从干员们的闲聊中得知，黑角的痴迷表现包括但不限于：在食堂里一手用餐一手抚摸着身上的盔甲，走在路上忽然拔出太刀对着空气比划招式，在睡觉时也不脱掉装备且一定要紧抱太刀。更有传闻称，黑角每天不仅要擦三遍盔甲，还要磨太刀五次，上六遍油。\n最为特别的传言来自一位工程部的干员。据他描述，当工程部要黑角脱下新装备给他们检测时，黑角非常不情愿。但双眼放光的工程部干员们也绝不会放过这套从未见过的装备，于是出现了一群人扛着各种仪器将黑角团团包围的滑稽场面，鬼的哀嚎在实验室里回响。\n虽然如此多的传闻都证明了黑角有多么爱惜他的新装备，然而在作战时，黑角的表现却截然不同。他完全没有放弃先前的战斗风格，依旧冲上最前线直面最猛烈的攻势，将同伴结实地守护在身后。更令人咋舌的是，黑角对于新武器的掌控能力在短时间内突飞猛进，一次次携带火焰的精准打击，对敌人的压制立竿见影。\n作战结束后，有好奇的干员询问黑角为什么在战斗中就能以毫不吝惜装备的态度冲锋陷阵，黑角是这么回答的：“夜刀和俺说，要尽快学会新装备的用法，才能更好地保护大家嘛。俺本来就学得慢，不用盾了也不太习惯，只能一直和装备待在一起了。”
ノイルホーンとヤトウが極東での任務中に遭遇した出来事は大勢の知るところだが、その詳細を知る者はそう多くない。そして、大部分の人がヤトウの変化には気付いていたが、ノイルホーンの変化を察知したのはごく一部の勘の鋭いオペレーターだけだった。\n彼らが初めに気付いたのは、ノイルホーンが以前よりおしゃべりになったことである。これまでの彼も社交的な人物ではあったが、大抵は人が出した話題に乗る形で参加しているだけで、あまり自分の考えを口にすることはしなかった。対して今のノイルホーンは、時折ではあるものの、自分の見解を述べるようになったのだ。彼の発言の意味を理解できず当惑したり笑ったりする者もしばしばいるが、あとになってその意味を理解した者は、事態が彼の言った通りの展開になったことに驚いていた。\nそして、ノイルホーンに起きたもう一つの変化は、以前より図書室に行く回数がはるかに増えたことだ。最近はよく、彼が本を読みながら頭を掻いたり、ノートを持って博識なオペレーターに教えを乞うていたりするのを見かけることがある。本人の話によると、知識の大切さを感じるような経験をしたことで、今後の任務のためにもっと身につけておこうと決意したらしい。その証拠に、彼の貸出届には大量の子供向け科学読本が並んでいた。\n加えて、着目すべきことはほかにもある。近頃若いオペレーターの間で話題になっている小説、『二匹の鬼の物語』のことだ。バーによく出入りしているオペレーターたちはその内容の一部を耳にしたことはあるものの、人気のある章については特段記憶にないようである。しかし、一部の読者には、その部分が感動的と受け止められ、好評を博しているそうだ。たとえば最新章における、二人の鬼が天災の中でリオレウスという未知の生物に挑むくだりで、一人の鬼がもう一人のためにチャンスを作ろうと捨て身で立ち向かっていく場面などは人気が高いらしい。\n「確かによく書けているが……このくだりの何がそんなに感動するんだ？」\n『二匹の鬼の物語』の最新章について、ヤトウはそう評価している。=黑角和夜刀在东国执行任务期间遭遇的意外很多干员都有所耳闻，具体细节却并没有多少人了解。大部分人能观察到的是，回来后的夜刀有了直观的变化，但只有极少数敏锐的干员捕捉到了黑角的细微改变。\n他们首先发现，黑角比以往更加健谈了。虽然过去的黑角也乐于和大家打成一片，但他大多是应和大家聊天的话题，不善谈及自己的想法。现在，黑角偶尔会在聊天中主动表达自己的观点，不过他的说法往往会让大家摸不着头脑而一笑了之。直到聊天过去了一段时日，一些人回想起来才理解了黑角话中的含义，并惊讶地发现事情的发展真的和他说的一样。\n黑角的另一个变化是，他出现在图书室的次数比过去增加了不少。经常能看见他捧着一本书抓耳挠腮，或者拿着笔记本向一些公认博学的干员请教。据黑角本人所说，是他意识到了知识的重要性，为今后的任务增加知识储备，他的借阅记录中大量的少儿科普读物证实了这一说法。\n此外，还有一件小事值得一提，那就是最近在年轻干员中颇为流行的小说，《两只鬼的故事》。一些经常出入酒吧的干员表示他们似乎听过小说中的一些片段，但对某些广受欢迎的章节毫无印象，比如最新章节中两只鬼在天灾之下挑战神秘生物火龙，一只鬼舍身为另一只鬼制造破绽的情节就被大家津津乐道。\n“写得不错......但真的有必要在这里煽情吗？”\n对于《两只鬼的故事》的最新章节，夜刀给出了这样的评价。
ノイルホーンのメモ帳=黑角的随身笔记
ノイルホーンの印=黑角的信物
ノイルホーンの回想秘録『デッキの向こう側』を解放。=解锁干员黑角的干员密录《甲板另一侧》
ノイルホーンの潜在能力強化に用いられる。=用于提升黑角的潜能。
ノイルホーンの部屋には様々なタイプのマスクが収蔵されており、記念日ごとにその日に合うマスクを選んでつけているようだ。\nいつもつけているものは最も気に入っているマスクで、彼曰く、これが一番ロドスらしいマスクだとのことだ。\n余談だが、マスクの下に特に秘密はない。=黑角的房间里收藏着各式各样的面具，在不同的节日，他会戴上符合节日氛围的面具。\n平时穿戴的似乎是他最喜欢的一款，用他的话说，就是“俺觉得这一款最搭罗德岛的氛围”。\n顺便一提，面具下并没有见不得人的秘密。
ノイルホーンはいつもこうなんだ。あれこれ気にしすぎるせいで、任務の遂行を遅らせてしまう。まあ、たまには、あいつのそういうところに助けられることもあるが……そうだな、「たまには」ではなく「しばしば」だとは認めよう。とにかく、あいつのことは嫌いじゃない。=黑角他一直都是这样，关注了太多细枝末节，拖慢任务的进度。我承认他偶尔会带来帮助......好吧，比偶尔稍微多一点。总之我不讨厌他。
ノイルホーンを見ていて唯一気になる点は、彼がヤトウを恐れているように見えるところだ。\n恐れているというよりは、怒らせないようにしているといった感じに見える。\nこの話題はゴシップ好きなオペレーター達の興味を惹きつけた。\nしかし、二人の付き合い方について、それ以上のものは見つけることができなかった。=黑角的性格中，唯一有些令人在意的地方，就是他似乎有些畏惧夜刀。并不是恐惧，而是不想惹她生气的感觉。这引起了一些比较八卦的干员的注意。\n不过无论是两人的履历还是相处模式，都无法看出更多的东西。
ノウエル=诺威尔
ノウエルの印=诺威尔的信物
ノウエルの回想秘録『我らの人生が始まる時』を解放。=解锁干员诺威尔的干员密录《当我们人生开始时》
ノウエルの潜在能力強化に用いられる。=用于提升诺威尔的潜能。
ノウエルの記章=诺威尔证章
ノウエルは広範囲の治療を行うと同時に、有益な効果を付与することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては医療オペレーターとして区分し、療養師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员诺威尔擅长大范围治疗并为其他干员提供增益效果\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为医疗干员，行使疗养师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ノガラシ=野红角
ノマドの心得=所熟知的
ノマドの流儀α=永不停歇·α
ノマドの流儀β=永不停歇·β
ノリノリの曲でいくよ～。=来首动感的音乐吧。
ノンエントロピー適応=浅层非熵适应
ノヴァ精鋭騎士=散华骑士团精锐
ノヴァ見習い騎士=散华骑士团学徒
ノヴァ駐屯地=散华驻地
ノヴァ騎士団の本部がここにそびえ立っている。燭騎士は公務がある時に訪れるが、その際には鮮やかなネオンは色褪せ、燭火の輝く揺らめきを残すのみとなる。\n<@lv.item><都市のネオン></>隣接4マスの視野を確保する。起動すると確保できる視野の範囲が拡大する。\n<@lv.rem><特殊条件></>【微光の蝕】の効果範囲が大幅に拡大=散华骑士团总部坐落于此，烛骑士公务在身时会到访此处，届时，漫天霓虹光彩尽失，只余烛火摇曳闪烁。\n<@lv.item><城市霓虹></>可以提供初始视野，使用后视野范围扩大\n<@lv.rem>额外条件：</>微光之触的施放距离大幅增加
ノヴァ騎士団の本部がここにそびえ立っている。燭騎士は公務がある時に訪れるが、その際には鮮やかなネオンは色褪せ、燭火の輝く揺らめきを残すのみとなる。\n<都市のネオン>隣接4マスの視野を確保する。起動すると確保できる視野の範囲が拡大する。\n<特殊条件>【微光の蝕】の効果範囲が大幅に拡大=散华骑士团总部坐落于此，烛骑士公务在身时会到访此处，届时，漫天霓虹光彩尽失，只余烛火摇曳闪烁。\n<城市霓虹>可以提供初始视野，使用后视野范围扩大\n额外条件：微光之触的施放距离大幅增加
ノヴァ騎士団の正規騎士。この美しい名を冠する騎士団は燭騎士を看板として、アーツに長けた気品ある騎士を募っている。精鋭たちのアーツコントロールは非常に優れており、今の燭騎士の地位を虎視眈々と狙う者もいる。=散华骑士团精锐。这个拥有美好名字的骑士团以烛骑士为招牌，广招擅长法术、端庄优雅的骑士们。而精锐对法术的掌控更是炉火纯青，甚至时刻盘算着取代烛骑士。
ノヴァ騎士団の見習い騎士。この美しい名を冠する騎士団は燭騎士を看板として、アーツに長けた気品ある騎士を募っている。燭騎士を祀り上げ彼女に倣うことに不満を抱く団員もいるが、彼女がもたらす人気と富は人を惹きつけるものだ。=散华骑士团学徒。这个拥有美好名字的骑士团以烛骑士为招牌，广招擅长法术、端庄优雅的骑士们。尽管强迫他们效仿烛骑士偶尔引发不满，但带来的人气和财富还是让人趋之若鹜。
ノヴァ騎士団内部調査結果公開、燭騎士に告発多数か=散华骑士团公布内部调查结果，烛骑士恐遭多项指控
ノーコメント=没什么想法
ノーシスが重要な局面で着用する服。=灵知在重要时刻的装扮之一。
ノーシスとエンシオディスのサインが入ったプラモデル。この大地のどこを探しても、これと同じプラモデルは二つとないだろう。さらに、プラモデルと共に蔓珠院のロゴが入った箱も送られて来た。箱の中にはプラモデルの上に置くことができるフィギュアが入っており、そのモデルはどれもあなたの知っている面々だ。龍門幣と交換するのが惜しく感じずにはいられない。=在模型的一侧签有诺希斯和恩希欧迪斯的名字。很显然，放眼整片大地，这样的模型不会有第二座。值得一提的是，随模型一起送来的，还有一个带有蔓珠院标志的盒子，盒子里放着各种可以摆在模型上的小人——都是你认识的人。这让人不禁觉得，用它来兑换龙门币有些可惜。
ノーシスの印=灵知的信物
ノーシスの印（中堅）=灵知的中坚信物
ノーシスの回想秘録『起点』を解放。=解锁干员灵知的干员密录《起点》
ノーシスの戦い方には、彼が研究する時の姿勢がそのまま表れている。決まって全体像を俯瞰できる場所に立ち、全貌を把握した後に、最も効率的な方法で問題を解決するのだ。\n彼の気難しい性格を許容することさえできれば、ノーシスとの共闘はある種の素晴らしい体験になるだろう。あなたの考えが及ばないことまで全てをカバーした上で立てられる計画の中で、あなたは自分のすべきことにだけ集中すればいいのだ。\n<@lv.item><活性源石></>配置した味方ユニット及び通過した敵は継続してダメージを受けるが、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する\n<@lv.item><氷面></>マス上の敵味方ユニット全員に寒冷状態を付与し、凍結状態で強制移動中の敵の移動距離を延長する=灵知的战斗方式就像他的研究一样。他喜欢站在能够俯瞰全局的地方，在了解全貌之后，以最有效率的方式解决问题。\n只要你能忍受他的脾气，与他一起战斗就会是一种享受。他会把你想到的和没想到的统统计算在内，而你只需要完成自己的分内之事。\n<@lv.item><活性源石></>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升\n<@lv.item><冰面></>对其上的单位施加“寒冷”，增加被冻结敌人在其上的位移距离
ノーシスの戦い方には、彼が研究する時の姿勢がそのまま表れている。決まって全体像を俯瞰できる場所に立ち、全貌を把握した後に、最も効率的な方法で問題を解決するのだ。\n彼の気難しい性格を許容することさえできれば、ノーシスとの共闘はある種の素晴らしい体験になるだろう。あなたの考えが及ばないことまで全てをカバーした上で立てられる計画の中で、あなたは自分のすべきことにだけ集中すればいいのだ。\n<活性源石>配置した味方ユニット及び通過した敵は継続してダメージを受けるが、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する\n<氷面>マス上の敵味方ユニット全員に寒冷状態を付与し、凍結状態で強制移動中の敵の移動距離を延長する=灵知的战斗方式就像他的研究一样。他喜欢站在能够俯瞰全局的地方，在了解全貌之后，以最有效率的方式解决问题。\n只要你能忍受他的脾气，与他一起战斗就会是一种享受。他会把你想到的和没想到的统统计算在内，而你只需要完成自己的分内之事。\n<活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升\n<冰面>对其上的单位施加“寒冷”，增加被冻结敌人在其上的位移距离
ノーシスの潜在能力強化に用いられる。=用于提升灵知的潜能。
ノーシスの特別限定記章=灵知特限证章
ノーシスの記章=灵知证章
ノーシスは特別な認証許可を得ている。\n外勤部門の決定に基づき、\n統合戦略行動においては改良型戦略を駆使して敵に対処する。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。\n「研究の成果が兵器に転用されようと構わない。知的好奇心を満たすことだけが研究の目的ではないのでな。」=灵知已获得特别认证许可\n根据外勤部门决议\n在集成战略行动中以改良策略应对敌人\n特别颁发此证章\n以兹证明\n“我不介意我的研究成为武器。我从来就不只为了求知。”
ノーシスは風雪を操って敵を弱らせることに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては補助オペレーターとして区分し、呪詛師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员灵知擅长操纵风雪削弱敌人\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为辅助干员，行使削弱者职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ノースウッド大騎士団主催の宴に、百名以上の騎士が集う！=诺斯伍德大骑士团举办宴席，参宴骑士多达百位！
ノーダメージクリア=无伤通关
ノートに挟まっていた身分証には見慣れた名前が記されていた。\n前後の記録から、彼女がこのノートの持ち主だということがわかる。=翻阅笔记时，你在一张身份证明上看见了熟悉的名字。\r\n根据前后的文字记录，你可以确定她就是笔记本的主人。
ノートに挟まっていた身分証には見慣れた名前が記されていた。前後の記録から、彼女がこのノートの持ち主だということがわかる。=翻阅笔记时，你在一张身份证明上看见了熟悉的名字。根据前后的文字记录，你可以确定她就是笔记本的主人。
ノードⅠ=节点一
ノードⅡ=节点二
ノードⅢ=节点三
ノードⅣ=节点四
ノーポート区で息を潜めて暮らす民間人。ロンディニウム側に見捨てられ、サルカズによる厳しい封鎖管理を受けたこの者たちは、戦争に対して強い憎悪を抱いている。=散落在诺伯特区的普通民众，在被伦蒂尼姆遗弃，受到萨卡兹的高压封锁管理后，这些弃子成了对战争阴霾感触最深的人。
ノーポート区にはたくさんの感染者がいて、失業した船乗りとか、年取った労働者とか、あと吾輩たちみたいなギャングとかと同じで、全部ロンディニウムに要らないものなんだ。でもここだと……全員が平等に仕事の機会を与えられているよね～。はぁ、なんで他所はロドスと同じにできないんだろ？=诺伯特区有很多感染者，他们和失业的水手、老工人，还有我们这种小混混一样，都是伦蒂尼姆不想要的人。而在这里......大家都有平等的工作机会。唉，为什么外面不能和罗德岛一样呢？
ノーポート区のギャングのトップ間において、サルカズに対抗して街を守るという点においては図らずしも合意が成された。反抗の第一歩として、彼らはまず物資運搬ルートの襲撃を企てた。この協力の結果がどうなったかはさておき、敵対するギャング同士の間で隠れて恋愛をしていた若者たちにとっては、願ってもない吉報と言えよう。=诺伯特区帮派们的头头在对抗萨卡兹，保护街区这个问题上达成了奇妙的共识，他们谋划着在物资运输通道打响反抗的第一枪。无论合作结果如何，这对各敌对帮派里偷摸搞恋爱的年轻人可是大好消息。
ノーポート区の民間人に紛れ込む諜報員。多くの重要情報を握っているが、連絡ルートを欠いている状態である。ノーポート区が分離される前、彼らは自身が仕える公爵にライバルの情報を提供していたが、軍事委員会による徹底的な統制が始まってからは、自主的にサルカズの軍部の動向を探っている。=混迹在诺伯特区普通民众中的战争探子，掌握许多第一手信息但却缺少联络渠道。他们在诺伯特区尚未被分离的时候就开始为效命的公爵提供竞争对手的消息，在军事委员会彻底接管区域后开始自发收集萨卡兹军队的动向。
ノーポート区を放浪している清掃員が集めた遺物が入っている箱。中には崩壊した街で拾った遺品が入っており、もしかしたらこの戦場の瓦礫の下に眠る街の負の一面を知るうえで役立つかもしれない。=诺伯特区中游荡的清理人所珍藏的遗物盒，其中收纳了残破城区中的许多无主之物，也许能帮你挖掘出这片战场尘埃之下的城市暗面。
ノーポート区上空=诺伯特区上空
ノーポート民間人=诺伯特平民
ノーポート諜報員=诺伯特暗探
ノーポート：後始末と再建=诺伯特：清淤重建
ノーマルモード=标准模式
ハアッ！=呵啊！
ハイ、ドクター、君のために考えた新しいスタイル、試してみる？=嗨，博士，想试试我为您专门设计的新造型吗？
ハイエンドでディテールに富んだ、エポックメイキングな実験空間。最高クラスの科学者が原理を解説し、専門チームがあなたとともに浮遊装置を手作りします。五歳以上なら誰でも参加可能です。\n<@lv.item><「浮遊可能区画」></>浮力があると浮遊する。浮遊中の当エリアに配置されたユニットは、空中の敵をブロックできる=高端、精密、划时代的实验空间——顶尖科学家讲解原理，专业技术团队带您亲手制作悬浮装置。五岁以上皆可报名。\n<@lv.item><“可浮空区块”></>存在浮力时可浮空，置于其中的单位可以在浮空时阻挡空中敌人
ハイエンドでディテールに富んだ、エポックメイキングな実験空間。最高クラスの科学者が原理を解説し、専門チームがあなたとともに浮遊装置を手作りします。五歳以上なら誰でも参加可能です。\n<「浮遊可能区画」>浮力があると浮遊する。浮遊中の当エリアに配置されたユニットは、空中の敵をブロックできる=高端、精密、划时代的实验空间——顶尖科学家讲解原理，专业技术团队带您亲手制作悬浮装置。五岁以上皆可报名。\n<“可浮空区块”>存在浮力时可浮空，置于其中的单位可以在浮空时阻挡空中敌人
ハイスコア=最高得分
ハイスコア更新！=等级更新!!
ハイチェア=高脚椅
ハイチャージチップ=高效充能程序
ハイテクノロジー=先锋工程
ハイテク投影装置を装備した、過酷な環境下で敵陣の背後に侵入することを得意とする特殊な傭兵。「レッドラベル契約」は、突出した強さを持ちながら道徳心に欠ける傭兵のために作られたもので、こうした契約を持ちかける側もまた、目的のために手段を選ばぬ人間ばかりである。=一位特殊的雇佣兵潜行者，携带高科技投影设备，擅长在恶劣环境中渗透敌军后方。“红标合同”为那些精锐、强悍但是毫无道德的雇佣兵量身定制，这类合同的发起方做事不择手段，绝非善类。
ハイテク投影装置を装備した、過酷な環境下で敵陣の背後に侵入することを得意とする特殊な傭兵の精鋭。「レッドラベル契約」は、突出した強さを持ちながら道徳心に欠ける傭兵のために作られたもので、こうした契約を持ちかける側もまた、目的のために手段を選ばぬ人間ばかりである。=一位精锐的雇佣兵潜行者，携带高科技投影设备，擅长在恶劣环境中渗透敌军后方。“红标合同”为那些精锐、强悍但是毫无道德的雇佣兵量身定制，这类合同的发起方做事不择手段，绝非善类。
ハイテク製品にどっぷり浸かった忍者。けん玉型のフラッシュドライブには殺傷力抜群のスパムがぎっしり詰まっている。誰の思い通りにもならず、危険を察知すると素早く跳び上がって回避する。=沉迷科技产品无法自拔的忍者，剑玉造型的闪盘中塞满了杀伤力惊人的垃圾信息。完全不受任何人的摆布，会迅速跳起躲避危险。
ハイテク製品を好む忍者。なぜかけん玉の形をしたフラッシュドライブを武器として使っている。他人の思い通りにはならず、危険を察知すると跳び上がって回避する。=喜爱科技产品的忍者，武器是不知为何做成剑玉形状的闪盘。不受别人的摆布，会跳起躲避危险。
ハイディ=海蒂
ハイディが何かしらの手段で手に入れた輸送許可証。\nこの許可証には制限事項がびっしりと書かれた紙も付属している。=海蒂通过一些手段争取到的运输许可证明。\n这张许可证同时附带着一整页的限制条例。
ハイディが捕まる数日前に、ロドスになんとか届けようとした備忘録。現在は持ち主に返されている。この都市で起きている多くの事柄が短く抽象的に記述されており、ハイディはよくあなたに見せにくる。=海蒂被捕前几天想办法转交到罗德岛的笔记本，现在物归原主。用简洁隐晦的方式记下了这座城市里发生的许多事情，她很乐意经常拿给你翻阅。
ハイディの備忘録=海蒂的备忘录
ハイディの印=海蒂的信物
ハイディの回想秘録『最初の手紙』を解放。=解锁干员海蒂的干员密录《第一封信》
ハイディの潜在能力強化に用いられる。=用于提升海蒂的潜能。
ハイディの私服。=海蒂的私服之一。
ハイディの記章=海蒂证章
ハイディは付近の味方を支援しつつ徐々に回復させることに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては補助オペレーターとして区分し、吟遊者の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员海蒂擅长支援并缓慢治疗附近干员\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为辅助干员，行使吟游者职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ハイディは小説家としてヴィクトリアで活動すると同時に、長年ケルシーの専属トランスポーターを担当している。市民自救軍の行動に参加したためサルカズ軍に逮捕され、ロドスがロンディニウム入りした際に救出された。その後正式にオペレーターとしてロドスに加入した。=海蒂，以小说家的名义在维多利亚活动，同时已担任凯尔希的私人信使多年。因参与市民自救军的行动而遭萨卡兹军抓捕，在罗德岛进入伦蒂尼姆时被救出，随后正式以干员身份加入罗德岛。
ハイドロキャノン=水炮模式
ハイドロセラピー=集中式水疗
ハイバネイト=低温休憩
ハイパーインパクト=高效冲击
ハイパーストレージ=超级闪存
ハイパートラクション=强力牵引
ハイパーブースト=极致火力
ハイビスちゃんもラヴァちゃんもお互いの愚痴を、わたしに言ってくるんです。でもふたりともわたしの親友ですし、どっちの言い分にも一理ありますし…ドクターァ、わたし、どうしたらいいですかぁ…？=芙蓉和炎熔总是来找我抱怨对方，可她们都是我的好朋友，各自的说法也都很有道理......博士，我该怎么办才好啊......？
ハイビスとラヴァ、またケンカを……まったく困ったものです。姉妹なのに、どうしてこうなるんでしょう……=芙蓉和炎熔又吵架了，真让我头疼。明明是亲生姐妹啊，为什么会变成现在这样呢......
ハイビスの業務日誌、10日目！=芙蓉的工作日记，第十天！
ハイビスの業務日誌、14日目！=芙蓉的工作日记，第十四天！
ハイビスの業務日誌、19日目！=芙蓉的工作日记，第十九天！
ハイビスの業務日誌、4日目！=芙蓉的工作日记，第四天！
ハイビスカス=芙蓉
ハイビスカスが病気に！？\nハイビスカスが初めて病で倒れ、ラヴァが初めてお姉ちゃんを看病する……のか？=芙蓉生病了？！\n这是芙蓉第一次病倒，也是炎熔第一次照看姐姐......吗？
ハイビスカスさんは皆さんを助けに来てくれたんですよ。どうして彼女にこんな仕打ちをするんですか？=芙蓉她明明是来帮助大家的，你们为什么要这么对她？
ハイビスカスにとって、きれいな服を着られるのは当然嬉しいことである。だがそれ以上に、彼女はサルカズであり感染者である自分が、このチャンスを掴めたことを喜んでいた。自分の努力はきっと意味のあることだったのだと、彼女は思った。=对芙蓉来说，穿上漂亮的衣服固然让人高兴，但她更欣喜于自己作为萨卡兹和感染者能获得这个机会。她们的努力是有意义的，她想。
ハイビスカスの印=芙蓉的信物
ハイビスカスの印（中堅）=芙蓉的中坚信物
ハイビスカスの回想秘録『良薬』を解放。=解锁干员芙蓉的干员密录《良方》
ハイビスカスの気に入りの新衣装。=芙蓉喜欢的新衣服。
ハイビスカスの潜在能力強化に用いられる。=用于提升芙蓉的潜能。
ハイビスカスは、ツェルニーが倒れないよう全身に力を込めているのを感じ取っていた。彼女にできるのは、力を入れ過ぎた彼がバランスを崩さないよう、支えることだけ。これは彼の戦いなのだ。=芙蓉能感受到，为了不摔倒，车尔尼全身都在用力。她能做的，只有搀扶着他，不让他因用力过度而失去平衡。这是他自己的战斗。
ハイビスカスはよく子供の頃に暮らしていた町の話をする。\n彼女によれば、ロンディニウムという繫栄した都市の隅にある、スラムのようなところだったという。異なる国籍や種族の人たちがそこで暮らしていた。地元出身のフェリーンの労働者もいれば、サルゴンからやってきたヴイーヴルの行商人もいた。出自は異なるが、「全力を尽くしてようやくここで生きていける」という共通点があったため、人々は団結していた。\nハイビスカスが懐かしそうにかつての平穏な暮らしを語った時、聞いていた我々はこの大地に本当にそのような場所が存在するのかと、疑わずにいられなかった。長い時間が経ち、特にロンディニウムがあれほどの動乱を経験してしまった今となっては、たとえそれが本当に存在していたとしても、とっくに廃墟と化してしまったのだろう。\n記憶というものは常に美化されて蘇るのかもしれない。あるいはハイビスカスの運が良かっただけかもしれない。まだ偏見を知らないサルカズの少女が初めて家庭以外の環境に触れた時、出会ったのは優しい人たちばかりだった。そんな最初の記憶は、彼女が人の善意を信じてやまない、簡単で揺るぎない理由となった。この大地には偏見と憎しみが存在するが、同時に愛と善意も存在しているのだ。そのどちらがより大きな割合を占めているかということは、ハイビスカスにとっては問題にさえなっていないようだ。寒い夜の微かな灯火は暖を取るには足りないかもしれないが、誰かが前に進める信念の支えとなりうるのだ。今のハイビスカスはまさに、自分の行動でそのささやかな輝きを繋ごうとしているのである。\n彼女はおそらく、我々が想像するよりもずっと強い心を持っているのだろう。=芙蓉常常提起自己儿时曾经居住的那片街区。\n根据她的描述，那里像隐于伦蒂尼姆这座繁华城市角落的贫民区。那里住着许多不同国籍、不同种族的人。有伦蒂尼姆本地的菲林工人，也有来自萨尔贡的瓦伊凡行商。大家出身各异，但“需要拼尽全力才能在这里扎根生存”这一共性，足以让所有人团结在一起。\n当芙蓉带着无比怀念的情绪描述那里融洽祥和的生活图景时，我们不禁怀疑，这片大地上是否真的存在这样的角落？时隔多年，尤其是伦蒂尼姆还经历过那样的动乱，那片老城区哪怕真实存在过，恐怕也早已化为废墟。\n也许是回忆带有自我美化的特性，也许只是芙蓉有些幸运，当初那个还不知偏见为何物的萨卡兹女孩第一次接触家庭之外的环境时，遇到的就是一些友善的人。这些最初的记忆成为了芙蓉相信善意最简单又坚定的理由。这片大地上存在仇恨与偏见，也存在爱与善意。至于二者究竟孰多孰少，对于芙蓉来说似乎根本不能算是一个问题。 寒夜中一点灯火或许不足以取暖，却可以支撑起一个人继续前行的信念。现在的芙蓉，正在以自己的行动将这一点光亮传递下去。\n她或许远比我们想象的要坚强。
ハイファイヘッドホン=高保真通讯耳机
ハイベリー・インプリント=海布里印记
ハイベリー：民兵演習=海布里：民兵演习
ハイボルテージ=高压电流
ハイポサーミア=失温症
ハイモア=海沫
ハイモアが初めてロドス本艦にやってきた時、我々がどれほどあたふたしたのかを、未だに覚えている。\nその時立ち会った者たちは皆印象に残っているだろう。エーギルのアビサルハンターたちが本艦へ情報を届けて去っていったすぐ後に、チューリップとミヅキがこんなサプライズを届けてくれたのだ。ケルシー先生がまだイベリアとの協議に赴いている最中だったというのに……\n負傷者を放っておけないとはいえ、他の者たちの安全にも責任を負わなきゃいけない。アーミヤさんが自身の能力を担保に、ハイモアはあのおぞましい生き物たちとは違うって保証してくれなかったら、どうしたらいいかわからなかったくらいだ。聞いた話だと、傷口や過形成組織処理のための手術でも、医療部が技術面で頭を抱えていたとか。\nそれだけではない。手術後、ミヅキはハイモアをオペレーターとして受け入れられるかと聞いてきたのだ。人の群れにいる生活をもう一度体験させてあげたいとかで……我々は言うまでもなく、アーミヤさんだって一瞬驚きを隠しきれてなかったのだ。更には隣にいたチューリップも、軽く咳払いをしていたんだ。珍しいものを見れた。\n私？ほら、その後ハイモアに試験を受けさせて、結果を記録したのがまさに私なんだが……いや、あれは思い出したい場面でも討論にかけたい場面でもなかった、特に擬似生体義体への破壊力をテストした場面は。そんなに興味があるなら自分で録画した映像を確認して。=我还记得，当海沫第一次出现在罗德岛本舰的时候，我们有多手忙脚乱。\n当时在场的同事应该也都还印象深刻吧。那会阿戈尔的几名猎人刚好前脚回了趟本舰报完信才走不久，郁金香和水月他们就给我们送这么个大礼来，凯尔希医生也还在跟伊比利亚协谈......\n虽说总不能放着伤员不管，但毕竟也得为其他人员的安全负责。要不是阿米娅出面使用她的能力担保海沫跟那些骇人的生物并不一样，我们可真不知道该怎么处置才妥当啦。我还听说，后来为她动手术处理伤口和增生组织的时候，在技术层面上也挺难为医疗部的？\n这都还不算完呢。术后，水月甚至提出我们是不是可以接纳海沫成为干员，让她有机会重新体验一下回到人群中的生活......别说把我们惊得下巴都快掉了，我打赌当时连阿米娅都一下没能掩饰住惊讶，旁边的郁金香也轻咳了一声，这场面可不多见。\n至于我？你看，后来给她安排和记录测试结果的人正是我......不，我认为那不算是什么值得去回忆跟讨论的场面，尤其是测试她对仿生义体的破坏力那段。我建议真感兴趣的话还是自己去查录像，放过我吧。
ハイモアが自身の存在を認めたことで生まれた、アイデンティティを表す天然勲章。\n人類は何か重大な事件を体験すると、無意識のうちに何らかの物に意味を見出し、それを昇華させて記念と称するものだ。今ハイモアがこの勲章を持ち歩いているということは、つまり彼女がまだ人類と同じように何かを思い出したり、想いを馳せているという証明である。=海沫认可自身存在后所产生的，代表其身份的天然蚀刻章。\n对于自己所经历过的重大事件，人类会有意无意地升华一件物品的意义并称之为纪念。现在海沫带着这枚蚀刻章，就证明她还如人类一般，在回忆或思念着什么。
ハイモアの印=海沫的信物
ハイモアの潜在能力強化に用いられる。=用于提升海沫的潜能。
ハイモアの私服。=海沫的私服之一。
ハイモアの記章=海沫证章
ハイモアはイベリア地域におけるある作戦に巻き込まれたため、負傷者として本艦に運び込まれ、治療を受けることになった。\n査定及び試験結果を総合的に評価した結果、外勤オペレーターとしての入職を認め、イベリア地域周辺における各種任務の支援を担当させる。=海沫，在某次针对伊比利亚地区的行动中受到波及，作为伤员被带回本舰施行救治。\n经考察并结合测试结果，批准其成为外勤干员，于伊比利亚地区周边支援各项任务。
ハイモアは自身に関する情報を忌避せず、我々の背景調査にも協力的だった。\n両親の話になった時、平坦で冷たい語気を保ってはいたが、その言葉遣いや細かな表情変化からは彼女の感情が明確に伝わってきた。\nイベリア地域出身の多くのエーギル人と同じく、彼女に降りかかった悲劇についてこれ以上の解説はいらないだろう。彼女が幼い頃に、エーギル人であったため調査という名目で裁判所に連れ去られ、それきり帰ってこなかった父親にしろ、その後短い余生の中で悲しみゆえに次第に声を失い、うつに沈んで亡くなった母親にしろ、どの別れもハイモアの人生に癒えない傷を刻み込んだ。\nしかし意外なことに、ハイモアの悔しさも、恨みも、裁判所に向けてのものではなかった。彼女が我々に訴えたのは、保身のために父を対象とした虚偽の証言を行った町民たちや、母の歌声が人々の心を惑わすというデマを流した近所の人たち、そしてそれらすべてに対して無力でありながら忘れ去ることもできない彼女自身への咎めだった。\nハイモアは仇を取りたいとは考えていない。ただ、人のこうした弱さを恨み、辟易しているだけだ。だからこそ彼女は今、自責と落胆から抜け出せない状況に陥っているのだろう。=海沫并不避讳她的个人信息，她很干脆地配合了我们的背调工作。\n当提到双亲时，尽管她的语调仍旧保持着平淡而冷漠，我们还是能从其措辞与细微的表情中明显地感受到她的情绪。\n和伊比利亚地区的许多阿戈尔人一样，发生在她身上的悲剧无需过多说明。无论是在她的童年时期就因阿戈尔人的身份被审判庭以调查之名带走，一去不回的父亲；还是在短暂的余生里因悲伤而逐渐失声，郁郁而终的母亲；他们的离去都在她的生命中刻下了不可弥合的创伤。\n但意外的是，她的悔意与恨意似乎并不指向审判庭。海沫向我们控诉的，是镇民为自保而作出指控她父亲的伪证，是邻里散播她母亲的歌声会蛊惑人心的谣言，是对这一切无能为力却又始终无法释怀的她自己。\n她将厌恨指向了人类的软弱而非仇恨，也正因如此，才会在如今陷入自责和失落吧。
ハイモアは複数の敵の単独掃討に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては前衛オペレーターとして区分し、鎌撃士の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员海沫擅长孤身一人扫清众敌\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为近卫干员，行使收割者职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ハイリスク、ハイリターン。\n<@lv.item><禁固装置></>作動範囲内にいる解放された敵を禁固する。=高风险，高回报。\n<@lv.item><禁锢装置></>禁锢作用范围内已解放的敌人
ハイリスク、ハイリターン。\n<禁固装置>作動範囲内にいる解放された敵を禁固する。=高风险，高回报。\n<禁锢装置>禁锢作用范围内已解放的敌人
ハイレベルな建築材料。基地の改築などに用いられる。=高等级的建筑工程材料，用于罗德岛的基础设施。
ハイヴォルテージ・バラージュ！=弹幕嗨破天！
ハウスの床=体验屋地板
ハガネガニ=磐蟹
ハガネガニたちもすごいね！と思ってるようだ。=小磐蟹觉得你做得很棒！
ハガネガニに目をつけられたようだ……=磐蟹们要找我们麻烦了......
ハガネガニの怒り=磐蟹之怒
ハガネガニを撃破する=击退磐蟹敌袭
ハガネガニカーペット=磐蟹地毯
ハガネガニティースタンド=磐蟹花茶甜品台
ハガネガニ守備隊=磐蟹护卫队
ハガネガニ模様のふかふかカーペット。滑りにくく、摩擦にも強い。明るく爽やかな緑色は人々の心を癒してくれる。\nカーペットの模様のモデルを務めたぴーちゃんは、報酬として高級フードを三食分もらった。ご機嫌なぴーちゃんは、その日花を三輪も咲かせたのだ。=磐蟹花纹的柔软地毯，颜色鲜亮，防滑耐磨，清新的绿色令人心情愉悦。\n豆豆是地毯花纹的模特，这份工作让它得到了三份高级饵食的报酬。豆豆心情很好，一天开了三朵花。
ハガネガニ飼育員ビーンストークは、クルビア農場主の家の生まれである。各大手会社やプラットフォームに起業企画書を送るも結果はふるわず、最終的には仲介を通じてロドスに就職することとなった。\n現在は専門試験をクリアし、正式のオペレーターとしてロドスで後方勤務及び特殊偵察作戦で活躍している。=专业磐蟹饲养员豆苗，出生于哥伦比亚农场主家庭，向各大公司及平台投递创业企划书未果，最终经介绍前往罗德岛就职。\n现已通过专项测试，作为正式干员为罗德岛提供后勤与特殊侦查作战服务。
ハガンに俺はなる=我要当可汗
ハガンの影=可汗片影
ハガンの悪夢に囚われた魂は自ら武器を掲げ、その永遠の支配者と共に地の果てまでも戦い続ける。=陷在可汗梦魇中的灵魂，自会举起兵器，同它永世的统帅一起，拼杀到大地尽头。
ハガン後援会Official=可汗后援团Official
ハクションッ！うっ……誰かに見透かされてるような気がする……=啊嚏！唔......怎么有一种想法被人看穿了的感觉......
ハグして温め合うのを体験したいなら、一緒にサーミに行ってみる？=想体验抱团取暖的话，跟我去一趟萨米呗？
ハゲ頭のペアの商売は繁盛している方だが、いつもお客さんにその残念な見た目をあざ笑われたり、貴族の夫人や令嬢たちに敬遠されたりして、商機を逃すこともままある。ある時、パン屋が大繁盛するように、「金運」の文字が彫られた偽の金歯を入れることを思いついた彼であったが、まさか本当に店が大繁盛するとは思いもしなかった。=秃头佩尔虽然自己街区的生意经营得红红火火，但是外形欠妥老是被客人嘲笑，甚至吓跑了不少贵族太太小姐。他灵机一动，为自己装了颗铭刻“财运滚滚”的假金牙来祝福面包店将来挣大钱，没承想店里的生意真就如他所愿了。
ハチミツはうまいけどさ、集めるのは大変なんだ。この前採りに行った時は……まぁボロボロにされたぜ。=蜂蜜真好喝，但收集起来真是麻烦。前几天去采蜜的时候啊......我被蛰得不轻啊。
ハチミツハンター=掠蜜能手
ハチミツ酔い？誰のこと言ってんだよ、ビーハンターか？飲みすぎんなって言ったんだけどさ、あいつときたら聞く耳もたねぇし、自分が酔っ払ってるくせに私の方が酔ってるとか……あ、ちょっと待て、動くなドクター、ふらふらしねぇで真っ直ぐ立っててくれよ。頭がくらくらすっから……=醉蜜？谁醉蜜了，猎蜂吗？都说别喝那么多了，她偏不听，明明就是自己醉了，还非说我......等会，博士，你站着、站着别动，别晃了，我头晕......
ハチャメチャな実験=灾难性实验
ハッ――ハクション！……あれ？うわ、くしゃみしただけで姉ちゃんからメッセージが来ちゃったよ。勘弁してよー、強すぎる共感も考えものだよね！ちょっと姉ちゃん、最近あたしの頭の中に住み着いてるみたいになってるよ。距離感近すぎてプライベートがなくなっちゃうって！=啊——啊嚏！嗯？唉，刚刚打个喷嚏老姐都要发条短讯问一下。不要啊，共感太强也有不方便啊！老姐，你最近简直就像住在我的脑子里一样，亲密过头可是会失去私密空间的！
ハッ、ドクター、機嫌良さそうじゃねぇか。=嘿，博士，心情不错啊。
ハッ、何か勘違いしてるんじゃねえの？お前、あたしがチョロチョロ逃げ回るような奴に見えんのか？=哈，你好像误会了什么？我看起来像是一直四处逃窜的那类人吗？
ハッ、刺激のある任務はこうでなきゃな！=哈，就是要这样的任务才刺激啊！
ハッ。燃え尽きるまで火が消えるわけないでしょ？=哈，在烧尽之前，火怎么会熄灭？
ハッキリ言うわ。あなたの周りには、あまりにも人が多すぎるのよ。危険だとは思わないの？=坦白地说，你的周围混杂着许多人，不觉得这样其实很危险吗？
ハッハ。こんだけヒイキしてくれんなら、もう期待を裏切れねぇなぁ。前線での活躍、見ててくれよ、ボス！=你这么提拔我，我又怎么能辜负你呢？就等我到了战场上再大显身手吧，老板！
ハッハッハー。アタイのこと気に入ってくれたんだな！=哈哈，看来你还是蛮中意我的！
ハッピー……ニューイヤー……？申し訳ありません、新年とはどういうものなのか、はっきり思い出せなくて……一つ願掛けをすればいい、ですか？……では、新たな一年をマーガレットさんとシャイニングさんが無事かつ健康に過ごせますように……もちろん、あなたもですよ。ドクター。=新年......快乐？对不起，我好像忘记了这个节日的涵义——您是说，只要许一个愿望就可以了？我希望，新的一年里，玛嘉烈和闪灵都可以平安健康......当然，还有博士您。
ハッピーコラボレーション！\nロドスと他組織が協力事業を展開した際のファッションシリーズ。ロドスと各協力先にとってWin-Winであり、オペレーターたちも二つとないファッションに袖を通すことができる。=合作愉快\n罗德岛与其他组织合作推出的时装款式。罗德岛与各个组织合作共赢，干员们也可获得风格不一的时装。
ハッピーナイト=快乐卫士
ハッピーニューイヤー、ドクター。ええ、わたくしはここで少し医療部の同僚方とお話をして、後ほどシュヴァルツのところに行きますわ。新年はお家よりもロドスで過ごす方が面白いに決まってますもの。それに、お父様にはもう年賀状を贈ってありますから。=新年快乐，博士。嗯，我先在这里跟医疗部的同事们闲聊一会儿，晚些再去找黑。在家里过新年当然比不上在罗德岛有趣，而且我给父亲寄过贺卡了。
ハッピーニューイヤー、ドクター。アタシの目に映る新年はどんな色かって？そうだね……食べ物の香り、みんなの笑顔、真心のこもったプレゼント……暖かくて、ふわふわしたターメリックイエローかな。なんだか斬新なインスピレーションが沸いてきたよ、全部描いておかないとね。=新年好，博士。博士问新年在我眼中是什么颜色的吗？嗯......食物的香气、干员们的笑脸、饱含着心意的礼物......温暖的、柔软的姜黄？很新奇的感受呢，让我把这一切都画下来吧。
ハッピーニューイヤー、ドクター。カレンダーの何にもない日に印をつけるだけで、誰もが気持ちを分かち合うことができる時間を作り出せるのよ――ほら、人間には元から「共感」の可能性が備わっているの。壮大な楽章にはまだほど遠いけれど、それが存在することはもう確信しているわ。=新年快乐，博士。仅仅是在日历上圈出一个平凡的日子，就能创造一个人人都能分享情感的时刻——您看，人们本就拥有“共感”的可能，尽管和恢弘的乐章还相去甚远，但我已经确信了它存在。
ハッピーニューイヤー、ドクター。レールガンで花火でも上げましょうか？……比喩表現ではなく、文字通りの意味です。これには本当に花火モードが実装されているんです。受け取った時からずっとある機能なんですよ。=新年快乐，博士。需要我用这门炮放个烟花吗？......不是比喻，是真的。它真的有一个烟花模式，第一次交到我手里的时候就有了。
ハッピーニューイヤー、ドクター。今年はどんなふうに新年を過ごしたい？サルゴンの伝統に則ったやつ？クルビア式？それとも、他に何かする予定？どうやって過ごすにしても、ドクターと一緒にいるつもりだよ。=博士，祝你新年快乐。你想怎样庆祝这个节日，是遵循萨尔贡的传统，还是按照哥伦比亚的习惯，或者你还有别的安排？无论如何，我都愿意陪你一起度过。
ハッピーニューイヤー、ドクター。食堂に置いてあるプレゼントは全てロンディニウムにいる皆が現地の事務所に託して運んできたもので、ロドスに対する感謝の気持ちだ。今生きている者たちは誰一人、私たちが何を犠牲にしたかを忘れはしない……機会があればまた、あの都市を訪れてみるといい。=博士，食堂堆放的礼物都是伦蒂尼姆的大伙委托当地办事处运过来的，是对罗德岛的感谢，每一个活着的人，都不会忘记我们付出了什么......新年快乐，有机会再去看看那座城市吧。
ハッピーニューイヤー、ドクターさん。あっという間にまた一年が過ぎたのね。もう家を出てから何年目になるかしら……ちょっと、そんな顔で頭を撫でないでちょうだい。別にホームシックになんかかかってないわよ！=新年快乐，博士。不知不觉又过去一年了，这是我离家的第几年了呢......等等，不要用那副表情摸我的头，我没有想家！
ハッピーニューイヤー、ドクター様。どうやらここ一年で、ロドスに人工知能作業用プラットフォームが増えたようですね。新モデルに淘汰されてしまわないように、これからもドクター様のお力になれればと……うう……=新年快乐。我注意到，过去一年罗德岛上的非生命作业平台增加了。希望在新的一年里我也能和博士在一起工作，不被新型号淘汰......呜......
ハッピーニューイヤー、ドクター！また一年間一緒に頑張ったんだね。ロドスのみんなのやる気が、この大地を良くするためにたくさん頑張る力をあたしにくれたんだ！とは言え、お腹ペコペコだと戦えないよね……みんな何食べてるの？なんだかすっごく美味しそう！=新年快乐，博士！我们也奋战了一年了呢，罗德岛的各位身上的那股劲，足以支撑我做更多让这片大地变好的事情！但话又说回来，不吃饱肚子可是不行的，你们在吃什么这么香？
ハッピーニューイヤー、ドクター！ドライベリーに砂虫の缶詰、それからバラのフラワーパイ――全部私がヴィクトリアから持って来たご当地土産だから、Dr.{@nickname}も好きなの選んでよ。自家製のフルーツ酒もバッチリ醸（かも）せたから、飲みたいなら早くしないとなくなっちゃうよ！=新年快乐博士！浆果果脯、风味沙虫罐头，还有玫瑰馅的鲜花饼，都是我从维多利亚带来的特产，Dr.{@nickname}挑一挑自己喜欢的？我自酿的水果酒也发酵好了，想尝可要早点来，不然很快就会被分光的！
ハッピーニューイヤー、ドクター！ボクね、ドクターたちに出会った甲板を探してるんだ。ここかな、それともあそこかな？探してる理由？だってあの日はすっごく気持ちよくお昼寝できたから……ぽかぽかしたお日様の下で、またああやってお昼寝したいなって！えへへ……=新年快乐，博士！我在找最开始被发现的那块甲板。是这里呢，还是那里呢？为什么要找？因为那天的午觉睡得真的好舒服啊......太阳暖暖的，我还想再睡一遍！嘿嘿......
ハッピーニューイヤー、ドクター！何飲む？ジンジャービールとかどう……ダンス？はは、俺の手先の器用さとステップの上手さは反比例なんだよ。まっ、あんたが付き合ってくれるってなら踊ってみてもいいけど。=博士，想喝点什么？姜汁啤酒怎么样......跳舞？哈哈，我的双手在工作的时候有多灵巧，我的双腿在舞会上就有多笨拙。当然，你愿意陪我的话，我可以试试。博士，新年快乐。
ハッピーニューイヤー！ふぅ、挨拶もしたことだし、戻って休むねぇ。ドクターも早めに休んで、休日はしっかりリラックスしないとダメなんだよぉ。=新年快乐！好了说完了，我回去休息了，博士也要尽快休息哦~非工作日就是要好好放松一下。
ハッピーニューイヤー！ドクター、ウォーターサーバーのボトル交換に上がりましたー。こんな日に精が出るなって？いやだって、年明け一番にいろんな人に会えて、みんなと新年の挨拶も交わせるんでしょ。特別感があってよくないですか？=博士，新年快乐，我来给饮水机换水了。我为什么今天还在忙？这项工作很特别，能在新年的第一天碰见很多人。和遇见的每个人都说一声新年快乐，是不是很有意义？
ハッピーニューイヤー！ドクター様、セイレーン製のスピーカーで曲を流す程度では雰囲気が出ませんので、ここは私が熱く、ダイレクトに、花火大会を彩って見せましょう！ポーン！ヒューーポンポーン！=博士新年快乐！用塞壬音响之类放歌太过于没有气势了，就让我用更加热烈且直接的方式为这次的烟花大会助威吧！嘭！！咻~~~~嘭！！！
ハッピーバースデー=生日贺函
ハッピーバースデー、ドクター。今年のプレゼントは僕が真心を込めて手作りしたんだ。これまでの教訓を生かして、今回こそ想像を超えるサプライズを……ちょ、ちょっとドクター逃げないで。僕を信じて、絶対にジョークグッズなんかじゃないからさ！=生日快乐，博士。今年的礼物由我精心特制，吸取了之前的教训，这一次一定会是意想不到的惊喜......等、等等，博士，别走，相信我，这次绝对不是整蛊玩具了！
ハッピーバースデー、ドクター！これはあたしがデザインした「ミニクラッカー」だよ。原理はあたしの武器と一緒で、片手でも扱えるんだ。何日かしたらシエスタに戻るから、あたしがいない時はこれでナッツを食べるといいよ！=生日快乐，博士，这是我设计的“迷你破碎锤”，和我的武器原理一样，而且单手就可以操作。过几天我就要回汐斯塔了，我不在的时候您可以用它来砸坚果吃。
ハッピーバースデー、ドクター！今日はテンションをガン上げしてく日よ。会議室を取って演奏会しよ！え、ドクターの誕生日でもダメなの？うぅ……演奏会はダメでも曲のリクエストは受けてあげられるよ。ただしギターソロに限るけどね。=博士生日快乐！今天可是最应该嗨起来的日子，让我们去把会议室申请下来开音乐会吧！啊，博士的生日也不行吗？唔......那我还是可以给您提供点歌服务的，仅限吉他独奏哦。
ハッピーバースデー、ドクター！今日は付き合ってあげるよ！何したい？カラオケ？それともショッピング？あそうだ、射撃の体験ができるアーチェリークラブも知ってるから連れてってあげようか。ゲームに参加すれば賞品も出るんだよ。あたしが一肌脱いで、勝ち取った賞品をドクターへのプレゼントにしちゃおう！=生日快乐，博士！我来陪你玩啦！今天想做什么呢？去唱歌，还是去购物？啊，我还知道一个可以射箭的体验馆，参加比赛还有奖品可以拿哦。让我去露一手，赢下的奖品，就送给博士当礼物吧！
ハッピーバースデートゥーユー……この曲は、わたくしがまだ小さな時に教わった曲ですの。教わったばかりの頃は、毎日気が済むまで演奏していて……お母さまを困らせていたかもしれませんわね。=祝你生日快乐——这是我很小的时候学的钢琴曲，刚学会它时，我每天都乐此不疲地演奏它......甚至让母亲感到了困扰。
ハッピーバースデー！こいつぁわざわざラーダに教えてもらったはちみつケーキだ。ちょっとつまみ食いしてみたんだけど、我ながらサイコーに美味かったから食ってみてくれよ！ハチミツ酔い？はっ、そうか……さっきからクラクラすると思ったぜ……うわっ、ケーキがドクターの顔にっ！=生日快乐！这是我特地去请拉达教我做的蜂蜜蛋糕，我偷偷吃了一块，自己都觉得太好吃了，你也赶紧尝尝！醉蜜？哦，对哦，难怪我从刚才就觉得有点晕......哎呀，小心蛋糕！
ハッピーバースデー！はい、キミへのプレゼントだよ、開けてみて？どう、このオルゴールいい感じでしょ、えへへ～。ねドクター、私の誕生日はもちろん知ってるよね？じゃあその日もサプライズしてくれる？約束だよ～。=生日快乐！来来来，这是我给你准备的礼物，打开看看吧~怎么样，这个八音盒不错是不是，嘿嘿~博士，你知道我生日什么时候吧，那到了那天，你也得给我一个惊喜，就这么约定了哦~
ハッピーバースデー！プレゼントはもうドクターのポッケに入れといたからねぇ。イタズラされるなんて久々？そうだねぇ。ドクターとの付き合いも長くなったし、私の小細工はもう大体見たでしょう？もしかして昔のお遊びを懐かしがってるのぉ？それならやってあげようかぁ。=博士生日快乐哦。礼物已经放在你的口袋里了。很久没有做恶作剧了？好像是这样呢。毕竟和博士认识这么久了，我的小戏法博士基本都见过了嘛。难道说博士也会怀念过去的小游戏吗？那也可以哦~
ハッピーバースデ～。うにゃ？お祝いだけじゃ飽き足らず、ネコからプレゼントまで貰おうって魂胆かなぁ？欲張りだなぁ。じゃあ、何をしてほしいの？ナゾナゾが解きたい？それとも耳を撫でさせてあげようかぁ？=生日快乐哦~呜喵？生日祝福还不够，还想要从猫猫这里得到什么礼物吗？真是贪心呢。那么，想要什么？给你猜个谜语，还是允许你摸摸耳朵呢？
ハディヤ=哈蒂娅
ハディヤ、アコルトを雇用し、潜在能力を最大まで解放する。=拥有干员哈蒂娅、协律，并提升潜能至满级
ハディヤ、アコルトを雇用する。=拥有干员哈蒂娅、协律
ハディヤの印=哈蒂娅的信物
ハディヤの潜在能力強化に用いられる。=用于提升哈蒂娅的潜能。
ハニーデューシティ=蜜果城
ハニーデューシティ予選会場=预选赛蜜果城会场
ハニーベリー=蜜莓
ハニーベリー、プリンを雇用し、潜在能力を最大まで解放する。=拥有干员蜜莓、布丁，并提升潜能至满级
ハニーベリー、プリンを雇用する。=拥有干员蜜莓、布丁
ハニーベリーが手ずから育てたベリーの苗。形は美しく、実も甘酸っぱく美味である。根っこから葉っぱに至るまで余すことなく薬材となる優れモノで、新発見の品種である。=一盆蜜莓亲手栽培的莓果植株。形态美观，果实酸甜可口，全株可以入药，是此前未被发现过的新品种。
ハニーベリーの印=蜜莓的信物
ハニーベリーの回想秘録『苦い根茎』を解放。=解锁干员蜜莓的干员密录《苦涩的根茎》
ハニーベリーの潜在能力強化に用いられる。=用于提升蜜莓的潜能。
ハニーベリーの私服。=蜜莓的私服之一。
ハニーベリーの記章=蜜莓证章
ハニーベリーはおやつが、特に果物や果物製品が大好きである。彼女のおやつへの熱意は、医療部の同僚が――具体的にはハイビスカスが――糖分摂取量について善意で注意するほどである。\n「糖分は脳のエネルギーであり、何より心のエネルギーなんです！適度な糖分摂取は幸福感の向上に役立ちますし、幸福感が健康に与える影響は、糖分の制限で得られるものよりずーっと大きいんですよ！」手に持ったドライベリーを死守しながら、本人はそう答えた。\nハイビスカスの頑固さを思い知っても、ハニーベリーはあきらめなかった。代わりに、クルビアやヴィクトリアなどの国の学術誌を並べ、マークを付けたページを開き、糖分と幸福感、メンタルヘルスやフィジカルヘルスなどとの関係性をハイビスカスに示した。\n少女の瞳に映る堅い信念はあまりにも輝かしく、心と体双方を結び付けた天衣無縫の医学理論と合わさって、ハイビスカスでさえ抗うことができなかった――彼女の強い押しに勝てず、普段なら絶対触らないドライベリーを恐る恐る一つ口にしたほど。\n\n「ハニーベリーはいるか？アイツに感謝したくて、飯でもおごろうかと思ってさ。あ？もちろんハイビスの健康食じゃねぇよ。アイツのおかげで多少食べられるようになったとはいえ、アレをおごるなんて全然感謝にならないだろ。」\n――珍しく自ら医療部を訪ねたラヴァ=蜜莓热爱零食，尤其是水果和水果制品。这份热爱导致医疗部的同事——具体来说，是芙蓉——善意提醒她注意糖的摄入量。\n“糖是大脑的能源，更是心灵的能源！适当的糖分摄入有助于提高幸福感，而幸福感对整体健康水平的意义更加重大！”本人死守着手里的莓果干，如此应对道。\n在领教到芙蓉的执拗之后，蜜莓没有放弃，而是找出了数本哥伦比亚、维多利亚等国的学术期刊，翻到做过标记的页数，把糖分与幸福感、心理健康与身体健康等等关系展现在芙蓉眼前。\n少女眼中的那份坚定是如此耀眼，配合无懈可击的心身医学理论，就连芙蓉也无力抗衡；她甚至没能抵挡住蜜莓的盛情邀请，小心翼翼地吃了一块平时从来不碰的莓果干。\n\n“蜜莓在吗？我想请她吃顿饭，好好谢谢她。啊？当然不是请她吃姐姐的营养餐。就算拜她所赐、那玩意儿现在稍微能入口一点了，请她吃那个也绝对算不上感谢啊。”\n——罕见地主动造访医疗部的炎熔
ハニーベリーは広範囲の治療を行うと同時に、\nオペレーターの元素損傷を回復させることに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては医療オペレーターとして区分し、放浪医の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员蜜莓擅长大范围治疗并为干员恢复元素损伤\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为医疗干员，行使行医职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ハハ、柳の枝なんかで岩に勝てるわけないだろ！=哈！几根柳条怎能胜过磐石！
ハハ、見つけたぜ。=哈哈，我看到你们了。
ハハ、触るのは一回だけって言ったろ。耳が弱点なんだよ、俺。=哈哈，只准碰一下。耳朵可是我的弱点。
ハハ、避けられると思うなよ！=哈哈，你是躲不掉的！
ハハッ、お前らはもう終わりだ！=哈哈，你们死定了！
ハハッ、ド派手にやってやろうぜ！=哈哈，让我们干一票大的！
ハハッ、フードはそのままでどうぞ。今やあなたはこのバーのボスなんですから。ラップランドとその狼の群れが、誠心誠意お仕えしましょう。=哈哈，不必摘帽，您现在就是这家酒吧的Boss。拉普兰德与她的狼群，竭诚为您服务。
ハハッ、ボク、あくびしちゃってた？=哈哈，我打哈欠了吗？
ハハッ、見えなくなっちゃった？=哈哈，你看不清了吗？
ハハッ！=哈哈！
ハハッ！もっと声をあげろ！=哈哈！再多叫几声！
ハピネス200%！=乐趣加倍
ハム餡=乳香云腿
ハム餡が完成しました=乳香云腿馅料调制完毕
ハム餡の詰まったパイ生地月餅。理性を回復するのに用いられる。=一份乳香云腿的酥皮月饼，可用于恢复理智。
ハメ=嵌
ハラハラドキドキ=惊心动魄
ハルカ=遥
ハルカの印=遥的信物
ハルカの潜在能力強化に用いられる。=用于提升遥的潜能。
ハルカの記章=遥证章
ハルカは味方に継続的に加護を付与することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては補助オペレーターとして区分し、祈祷師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员遥擅长为友军提供持续性保护\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为辅助干员，行使护佑者职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ハルカは極東南院の大人気タレントだ。本名は紫野遥であり、羽生萌々香は芸名。ホシグマの推薦でロドスと協定を結び、ロドスと極東の交流に関係する仕事を担当。また本人の希望により、一部の外勤任務にも参加している。=遥，在东国南院有相当名气的艺人。本名紫野遥，艺名羽生萌萌香。受干员星熊推荐，与罗德岛签订合约，负责罗德岛与东国的交流工作。鉴于本人的要求，也会参与一部分外勤任务。
ハルモニーに、わたしが前より元気になったと言われたんですけど、そう見えますか？きっとあの時ドクターからいただいたアドバイスのおかげです……もしドクターがいなくなったら、わたしはどうしたらいいか……=哈默妮说，最近的我，变得比以前更有精神了，您也这样觉得吗？一定是因为有博士及时指点我，如果没有您，我该怎么办呢......
ハルモニーはわたしの初めての友達で、一番の親友です……なのに、わたしのせいであんなふうになってしまって……鉱石病で短くなってしまった命、わたしが必ず取り返します。=哈默妮是我的第一个，也是最好的朋友......可是，她也是因为我，变成了现在的样子......她因为矿石病而缩短的生命，我一定要为她夺回来。
ハロルド=哈洛德
ハロルドが丁寧に選んでくれた香水。彼はその成分から使い方まで、少し鬱陶しいと感じてしまうほど細かく説明してくれた。=一瓶精挑细选的香水。从成分到如何使用，哈洛德为你进行了全面的说明，详尽到令人有些厌烦。
ハロルドのルームウェア/冬ごもり。駄獣のネックピローに、駄獣のパジャマに、駄獣のスリッパ。駄獣要素こそが、イェラグで一番人気のファッションだ！=哈洛德的居家服饰/邀雪。脖戴驮兽颈枕，身穿驮兽睡衣，脚踩驮兽拖鞋。驮兽一切，谢拉格时下最流行！
ハロルドの印=哈洛德的信物
ハロルドの回想秘録『老兵の義足』を解放。=解锁干员哈洛德的干员密录《老兵的义肢》
ハロルドの手紙=哈洛德的私人信件
ハロルドの潜在能力強化に用いられる。=用于提升哈洛德的潜能。
ハロルドの私服。=哈洛德的私服之一。
ハロルドの立場や経歴がロドス上層部へもたらした印象を抜きにしても、ロドスに実際に現れた彼は多くのオペレータにとって衝撃的な存在だった。\nというのは、身なりの良いヴィクトリア貴族が、お手本のようなヴィクトリア語で自己紹介を済ませたかと思えば、どこからともなく駄獣の幼獣を連れてきたからだ。そうしてさらに、先ほどまでの上品さをどこかに置き忘れたように、興奮した口ぶりで駄獣の紹介を始めたのである。このような強烈なギャップを見せつけられては、彼を簡単に忘れられる者などいないだろう。\nその後すぐ、ハロルドは駄獣のために中規模飼育室の使用申請を出した。初めのうちは、ハロルドが獣医を名乗ることにほとんどの者が戸惑いを感じていた。だが、毎日頻繁に飼育室へ出入りする姿や、ロドス内部の掲示板に次々と発表される動物医療及びその生態関連の論文を見ているうちに、どうやらハロルドは本気でロドスにおける獣医事業を拡大させようとしているらしいと、皆が気付き始めた。\nそして今や、ペットを飼っているオペレーターの間でハロルドはすっかり有名人である。ペットたちはハロルドの世話で以前にも増して元気になり、飼い主たちも彼の指導を受けて着々と動物に対する理解を深めている。\nだが、ロドスでの彼の生活は、すべてが順風満帆というわけではない。\nそれは、とある良く晴れた日の午後だった。ハロルドはいつも通り、飼育室へ来た見学者や野次馬たちに、駄獣に関する知識を滔々と披露していた。\nそして乳搾りの話題になった時、実際に体験してみたい人はいないかと人々に問いかけた。すると出てきたのは、その日ちょうどロドスに帰還したばかりのシージだった。\nそこからの一幕は少々滑稽なものだった。オペレーターたちは初めてハロルドがうろたえる姿を見たのだ。彼は一瞬で平常心を取り戻し、シージに乳搾りの手順を指導し始めたが、その動きが普段よりも強張っていたことは誰が見ても明らかだった。\n\nええ、確かに最初の一瞬は戸惑ったことを認めましょう。ですが考えてみれば、私は部下の治療のついでに療養に来た単なる老いぼれ。ゆえに高貴な殿下がこの場に現れたとて、私になんの関係がありましょうか？おっと、シージ様――ではなく、シージ嬢が駄獣の習性について興味があると仰せでしたので、授業の準備をしなければ。では、ご機嫌よう！=不论哈洛德的背景给罗德岛上层带来的印象，他本人的到来，对许多罗德岛干员来说也是颇具冲击性的。\n毕竟，一个衣冠楚楚的维多利亚贵族在用一串标准到不能再标准的维多利亚语进行自我介绍后，再牵出一头幼年驮兽并一改刚才的优雅，以一种热情的态度进行介绍时，那种强烈的反差，任谁都难以忘记。\n在那之后，他立即申请了一间中型的养殖间，用于养殖驮兽，虽然一开始大部分人对于他自称是兽医感到有些茫然，但是看到他每日频繁地进出养殖间，并且一篇又一篇与动物医疗以及生态相关的论文在罗德岛内部的论坛上发表，越来越多的人开始意识到，哈洛德似乎是真的想要在这里发展兽医业务。\n如今，哈洛德已经成了饲养宠物的干员们之中的名人，他们的宠物不仅在哈洛德的照料下焕发了比以往更旺盛的活力，而且，在哈洛德的教导下，这些干员本身对于动物的理解也在不断提升。\n不过，他在罗德岛的生活也并不总是顺风顺水。\n那是个阳光明媚的午后，哈洛德像往常一样，在养殖间中对着那些来见习或者凑热闹的干员滔滔不绝地讲述着有关驮兽的知识。\n在讲到挤奶的时候，他询问干员们之中是否有志愿者，而走出人群的那一个，是恰好在那天返回罗德岛的推进之王。\n接下来的场面显得有些滑稽，哈洛德第一次在干员们面前表现得有些狼狈。虽然他很快反应了过来并开始指导推进之王挤奶，但在场的所有人都看得出来，他的动作和平时相比有些僵硬。\n\n好吧，我承认，一开始我确实有点愣住了。不过，转念一想，我只是个来给部下治病顺便疗养的小老头，高贵的殿下出现在哪里和我又有什么关系？哦，推进之王殿——呃，推进之王小姐还说对驮兽的习性挺感兴趣的，我要去准备准备我的课件了，再会！
ハロルドの記章=哈洛德证章
ハロルドはイェラグを心から好いている。だが、思い通りにいかないことはあるものだ。=老哈洛德打心眼儿里喜欢谢拉格，只是，有些事啊，总是难以尽如人意。
ハロルドは広範囲の治療を行うと同時に、\nオペレーターの元素損傷を回復させることに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては医療オペレーターとして区分し、放浪医の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员哈洛德擅长大范围治疗并为干员恢复元素损伤\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为医疗干员，行使行医职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ハロルド・クレイガボン=哈洛德·克雷加文
ハロー、あたしはロベルタ、また会えたね！ここにサインしたら、君専属のスタイリストになれるってことかな？んん？「オペレーター」になる？どっちでもいいよ、ここにいられるなら問題なし。=您好，我是罗比菈塔，又见面啦！请问在这里签名的话，我是不是就可以成为您的专属造型师了？咦......“成为干员”？随便啦，能留下就没问题。
ハロー、ドクター。ずっと研究室にこもってたから、外の空気吸いに来たんだ。ドクターも休憩？……ん？あけましておめでとう？もう日付変わっちゃってたの！？姉さんとお菓子を買いに行こうと思ってたのに……まあいいや！あけましておめでとう、ドクター！=哈喽博士，我在实验室待迷糊了，出来透透气，你也是来休息的吗？嗯？新年快乐？都过零点了吗？！本来我还想和姐姐提前去买一些零食......先不管那么多了，新年快乐博士！
ハロー、ドクター～！さっきめーっちゃキュンとくる出来事があったんだけど、聞く？=嗨，博士～我刚刚遇到了一件超——可爱的事，你想听听吗？
ハロー、残業する気分はどう？ 書類の山に埋もれてずいぶん楽しそうじゃない。ハッ、なんで知ってるのかって間抜けヅラね。あたしは見てるって言ったでしょ。\n子ウサギがね、テレジアの道を進みたいって言ったの。それがかなうかどうかは知ったこっちゃないけど、あの子はそれなりに頑張ってるわ。だからせいぜい死ぬ気であの子のことを助けなさい。さもなくば、あんたが今突っ伏してる机にあたしが何したか知ることになるわよ。\nまっ、前置きはこれくらいにしましょ。あたしもわざわざこんなこと言うためにあくせく書くほど暇じゃないのよ。\nプレゼントを用意したの。子ウサギも今頃受け取ってるわ。あんたには焼き飯よ。\n警戒するなら別に捨ててもいいわよ。溶炉の老いぼれたちの炎で炒めて、あたしのとっておきの調味料を入れた特製で、サルカズ中を探してもこれだけしかないけど。ハハッ！\n【手紙には書き直した痕跡がいくつもあったが、彼女の文字を書く技術は明らかに進歩していた。】=你现在应该还在工作，别问我怎么知道的，我说过的，我会盯着你们。\n小兔子想走殿下的路，我不知道她能不能行，我也管不着，但她做得还不错。所以，你最好是真心在帮小兔子的忙，不然我就让你知道，我对你的办公桌做了些什么。\n好了，我也不是专门来吓你的，我没这么无聊。\n准备了一点礼物，给小兔子的，她已经收到了，至于你，给你做了碗炒饭。\n倒掉也没关系，不过，这碗炒饭是专门用熔炉里那些老不死的怒火炒的，还加上了我秘制的调料，整个卡兹戴尔大概也就这么一碗，你看着办吧，哈哈！\n【信件上有不少错别字，还有一些涂抹痕迹，但大体上来说，她的写字水平已经有了明显的进步。】
ハローティーパーティ=花房茶话会
ハロードクター、今日はどういうスタイルにしたいか決めた？えぇ……あたしを呼んだのってそういう用事じゃない？いやいや、そこはもうちょっと、もうちょっと考えて？ね？=您好啊博士，想好今天换什么造型了吗？咦......叫我过来不是想让我做这些工作？我非常、非常希望您能再考虑一下哦。
ハロードクター、今日はどんなチャレンジを用意してくれたの？=你好博士，今天为我准备了什么样的挑战？
ハロードクター！今日は何探してる？=Hello~博士今天有什么想采购的吗？
ハロ～。=哈喽。
ハンターさんたち！元気に行こうぞニャ！=“猎人”们喵！充满活力地出发喵！
ハンターたちが残した粗雑な彫刻。木で彫られた人らしきものが前方に手を伸ばし、食料や薬草、工具を保管している木の穴を指さしている。=猎手们留下的粗糙雕刻。一个难以分辨细节的木人向前伸出手，指向储存食物、草药与工具的树洞。
ハンターたちの状態はもう把握済みだ。会うまでもなかろう……彼女たちの健康状態に気を配り、正気でいられるよう尽くしてやってくれ。俺もまた来る。最初に生まれたアビサルハンターが、最後の一人になるなど真っ平なのでな。=不用安排见面，我已经确认过猎人们的状态......请你关注她们的健康，帮助她们保持清醒，我还会来。我是阿戈尔的第一个深海猎人，希望不是最后一个。
ハンターたちの重さに耐えられるよう、特別な補強が施された床。\n訓練を経た多くのハンターは自身の重さに慣れ、その足取りは一般人のそれよりもさらに軽快なものとなる。=经过特别加固的地面，能够承受住猎人们的重量。\n经过训练，猎人们大多已经习惯了自己的重量，他们的步子甚至比常人更轻盈。
ハンターたちの額に口づけをし、遺品を持っていく=亲吻猎人们的额头并取走遗物
ハンターたちは脱水症で気を失うこともあるが、海に戻ってしまえば過去までもが蘇る。お前が記憶を取り戻すにはどんなきっかけが必要なんだ？何故記憶を失い、そして何を忘れた？かつて海の底に訪れたお前は、そこにあるすべてと繋がっているんだ。思い出してもらおうか、ドクター。=猎人会因为缺水而丧失意识，但只要回到海洋，她们的过往便会复苏。那你呢，你需要怎样的契机？你因何遗忘，又遗忘了什么？你去过深海，你与这一切有关。我需要你想起来，博士。
ハンターにとって武器は体の延長線であり、命と使命を構成する部品であり、彼らがかつて存在していたことの証でもある。=武器是猎人躯体的延伸，其生命与使命的构成元件，也是他们曾经存在过的象征。
ハンターの先=猎人的延伸
ハンターは深淵の鼓動にじっと耳を傾けている。海の下で、脈拍の中で。=猎人凝听深渊的鼓动，海水之下，脉搏之中。
ハンターアロー=狩猎箭头
ハンターオイル=游猎精油
ハンティング、始める。=狩猎，开始。
ハンティングに、役立つなら。=只要对狩猎有利。
ハンティングタイム=精准捕杀
ハンティングナイフ=猎刀
ハンドインハンド=手牵手
ハンドッフシャー郊外の荒野に、一夜にして突如現れた巨大な幾何学模様。この硬質カーペットはそれを模して作られている。\n「荒野に現れた奇妙な円が人為的なイタズラかどうかはさておき、私たちは皆この問題について考えなければなりません――もし本当にテラの外にも生命体が存在するのなら、彼らは私たちに何かを伝えようとするでしょうか？」=仿照汉特弗谢尔市郊荒野上一夜之间突然出现的巨型几何图案制成的硬质地毯。\n“无论荒野怪圈是不是人为的玩笑，我们都应该思考一个问题：如果真的存在泰拉外生物，它们对我们，是否有诉求？”
ハンドルはあたしが握っとく。安心しな。=方向盘交给我，你就放心吧。
ハンバーガーセット=双人汉堡餐
ハンマリング・オン=槌音
ハンマー一発！=挥动铁锤！
ハンマー片手に佇む王、カッケーよな？でも俺は……剣を振るう王も見てみてぇかな。=单手拿锤威风凛凛的王，帅吧？但老子我，还是更期待她用剑的样子哪。
ハーイ、こんにちは。氷使いのお嬢さん。君の冷気と私の熱気、どっちが強いか競ってみようか。=嗨，你好，用冰的小姐。我想试试用我的温度和你的温度打一次。
ハーイ！MSRから来ました、みんなのアイドル、ソラちゃんで～す！って、ごめんごめん～この自己紹介、ロドスに合わないよね……うーん……=(｡･∀･)ﾉﾞ嗨！我是来自MSR的，大家的偶像空~！呃，抱歉抱歉~这种风格的自我介绍，好像不太适合罗德岛吧。呜......
ハートのK=红桃K
ハートの形をしており、印面に複雑な花模様が施された一対の判子。ニンフ曰く、このプレゼントには以心伝心の気持ちが込められている。=一对做成心形的印章，能够印出复杂的花纹。按照妮芙的话说，这个礼物叫作“心心相”印。
ハードなドリンク=硬核饮品
ハードな戦場ではなさそうですわね。これをオペレーターの狩猟訓練として行ってもよろしいかしら？=这些战斗的强度很低，请准许我将这当作是对干员的狩猎训练来处理。
ハードパンチャー=巨力重拳
ハーピバースデイトゥユー！お誕生日のみんなが、ずっとずっと幸せでありますように！ちょっと早いけど今日の配信はこれで終わるね。明日も来てね～！=祝你生~日~快~乐~！祝今天过生日的朋友们永远幸福！我要稍微提前一点下播啦，大家明天见！
ハーフタイムには競技場のお近くで有料抽選会や騎士装備のオークション、売れ残りセール、手作り家紋コンクールなどのイベント開催中。来場者の皆様はお見逃しなく！=中场休息期间，竞技场周边将举办付费转盘抽奖、骑士盔甲拍卖、滞销商品推荐、手工族徽大赛等多项娱乐活动，请游客们千万不要错过。拥抱消费，社会也会拥抱你。
ハーフパストナイン=九点半温泉旅店
ハーブの種をまき散らす香草翼獣。この翼獣が飛来してきた場所には、ハーブの種が風に飛ばされ土に落ち、戦争の傷跡にまみれたアルサランの地が蘇るための息吹がもたらされる。=以播撒香草籽为乐的香草翼兽。它所到之处，香草籽随风落下，为布满战争伤痕的阿尔萨兰，带来一抹复苏的气息。
ハープ\/\/呼びかけ=竖琴\/\/呼唤
ハーモニカはエラフィア人の好きな楽器である。彼らの多くは寒冷地域のサーミ出身だが、一部の民族はウルサスやカジミエーシュの北方で暮らしている。彼らは主に中小型の楽器が好きで、ハーモニカのほかにリコーダー、ヴァイオリン、ギターなどを好む。\n長い秋と冬を過ごすエラフィア人にとっては、演奏で体力をあまり消耗しない楽器が適しているのだ。演奏者が一人さえいれば、観衆全員を楽しませたり、哀愁を感じさせたりすることができる。\n時々、ファイヤーウォッチは誰もいないブリッジで一人北方に向かってハーモニカを演奏する。\n風に乗って届くその音色を聴くたびに、悠々としながらもどこか感傷的な気持ちがこみ上げると共に、北方の山脈や森の中にいるかのような心地になる。=口琴是埃拉菲亚人喜爱的乐器。他们大多出身寒冷的萨米，还有部分民族生活在乌萨斯或卡西米尔的北方部地区，所以他们喜欢小、中型的乐器。除了口琴之外，竖笛、小提琴和吉他都受到这个种族的喜爱。\n演奏这些乐器不需要消耗过多的体力，对于一年中要经历漫长的秋天与冬天的埃拉菲亚人来说，这是一种非常合适的娱乐方式。而且只需有一名乐手演奏，就能轻易让整个会场中的人陷入喜悦或哀愁的情绪中。\n偶尔，守林人小姐会坐在无人的舰桥上，吹奏自己的口琴。每一次她都会面朝着北方坐下。\n每当听到那支口琴，在风中演奏起悠扬但伤感的乐曲，笔者的心也随之迎风飞扬，向着北方的山脉与林海中飘荡。
ハーモニカを吹いてほしいのか？わかった。では、今の気持ちを教えてくれ……穏やかでのんびりか……なるほど、ではこの曲にしよう。曲名――「緑葉」、ご静聴を。=想听我吹奏口琴？可以。博士现在的心情如何？......平静且悠闲......明白了，这首小调叫“绿叶”，请听吧。
ハーモニー=双响
ハーモニーにとって書斎は自分だけの空間であり、他人を入れることは滅多にない。もとより机も椅子もきちんと備えた優雅な設えの一室であるが、彼女はあえて机の上に座る。そこで尻尾の先を少し立てながら、アーツユニットで陽の光と戯れることが彼女の小さなお楽しみ。=和弦很少让人进入她的书房，那是独属于她自己的空间。原本桌椅齐全的优雅小屋，她却乐意坐在桌上，尾尖微微翘起，法杖挑逗阳光。
ハーモニーの印=和弦的信物
ハーモニーの回想秘録『孤独なダンサー』を解放。=解锁干员和弦的干员密录《孤独的舞者》
ハーモニーの潜在能力強化に用いられる。=用于提升和弦的潜能。
ハーモニーの私服。=和弦的私服之一。
ハーモニーの記章=和弦证章
ハーモニーはアーツエネルギーの制御に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては術師オペレーターとして区分し、秘術師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员和弦常年与源石技艺为伴\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为术师干员，行使秘术师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ハーモニーはヴィクトリア軍の元諜報員であり、現在はダブリン勢力の高級将校である。ウェリントン公爵の外交使者としてロドスに駐在し、ロドスのヴィクトリア境内における一部事務への協力を行っている。=和弦，前维多利亚军方情报人员，现深池势力高级军官，以威灵顿公爵的外交使臣身份驻留罗德岛，协助罗德岛在维多利亚境内的部分事务。
ハーモニーは戦場にいる間ものんきに見えるが、それは彼女が手元の情報をどう活用すればいいのかを熟知しているからだ。餌に釣られやってきた獲物は、喉元を掴まれてからようやく、自身が彼女の術中にはまっていることに気付くのである。\n<@lv.item><沼地></>このマスに配置された味方ユニットは攻撃速度が徐々に低下する。また、マス上の敵の攻撃速度と移動速度も徐々に低下する\n<@lv.item><葦の群生></>このマスに配置された味方ユニットは【迷彩】状態を獲得する=和弦在战场上也显得十分散漫，只不过，她知道如何活用手中的情报。那些被诱饵吸引到一处的猎物感到被人扼住喉咙的时候，他们才会发现，自己已经深陷她的法术之中。\n<@lv.item><沼泽地段></>置于其中的干员攻击速度逐渐降低，经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低\n<@lv.item><芦苇丛></>置于其中的干员获得"迷彩"
ハーモニーは戦場にいる間ものんきに見えるが、それは彼女が手元の情報をどう活用すればいいのかを熟知しているからだ。餌に釣られやってきた獲物は、喉元を掴まれてからようやく、自身が彼女の術中にはまっていることに気付くのである。\n<沼地>このマスに配置された味方ユニットは攻撃速度が徐々に低下する。また、マス上の敵の攻撃速度と移動速度も徐々に低下する\n<葦の群生>このマスに配置された味方ユニットは【迷彩】状態を獲得する=和弦在战场上也显得十分散漫，只不过，她知道如何活用手中的情报。那些被诱饵吸引到一处的猎物感到被人扼住喉咙的时候，他们才会发现，自己已经深陷她的法术之中。\n<沼泽地段>置于其中的干员攻击速度逐渐降低，经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低\n<芦苇丛>置于其中的干员获得"迷彩"
ハーモニーは毎年ある時期に、決まって部屋の模様替えを念入りに行う。それはただ、滅多に表に出さない自分の乙女心を慰めるための行動である。=或逢特殊的时节，和弦也会重新装点自己的房间，精心准备，只为安抚自己久违的少女心。
ハ～イドクター、何か手伝うことある？=博士，需要我帮你做什么？
ハ～イ！=嗨~
バイオテクノロジーは、近代になってから成立した科学分野である。生物学の理論を工学技術と組み合わせることで、薬学をはじめとする各分野の問題を効率よく解決できる――科学者たちがそう結論を出したことで、バイオテクノロジーは速やかに、医学と深く関わる学問へと発展を遂げた。\nロドスのような、鉱石病を抑制・治療する薬物の開発を目指す会社にとって、バイオテクノロジーの研究所は本来必要不可欠である。\nしかし、給与が同業他社より高いにもかかわらず、研究所の設立は捗らない。ロドスの表向きの顔は源石研究と鉱石病の治療を開発課題とした製薬会社である。源石と鉱石病。この二つの単語に、人は怯え躊躇してしまうのだ。\n性質上、移動し続けなければいけないというのもロドスの弱点だ。ライン生命のような大手企業の存在もあり、ロドスは人的資源の確保という面において競争力に欠けている。\nそれに加え、ロドスは純粋な製薬会社ではない。興味を持った人が入っても、ロドスの本当の事業を知って立ち去ることは少なくない。\nクロージャのエンジニア部門には、ある程度人材が集まっており、それなりの成果もあげている。しかし規模にしても含める分野にしてもまだ足りない。クロージャは会議でよくこの手の問題について愚痴をこぼすが、どうしようもないことだと彼女自身が一番理解している。\nそんな状況の中、ウィーディが率いるバイオテクノロジー研究チームは、クロージャにとって、唯一心配無用の部門と呼べるのかもしれない。=生物工程学是一个近代才出现的学科，科学家们发现如果将工程学的经验与生物理论相结合，能够帮助我们更好地去解决在生物学及医药学等领域等中遇到的各种问题，因此它迅速成为了一门与医学有着紧密联系的学科。\n尤其是对于罗德岛这样一家试图研究出抑制和治疗矿石病的药物的公司来说，一个生物工程研究室应该说是必须要拥有的。\n然而，即使罗德岛开出的薪资待遇在业内也属于优渥的水平，但罗德岛在对外宣传中是一家专攻源石研究和矿石病治疗的制药公司，很显然，源石和矿石病两个词会令大部分人望而却步。\n而哪怕抛开这一点不谈，罗德岛本身需要到处移动的性质，以及存在莱茵生命这样显然拥有更好土壤的科技公司，都导致罗德岛在人才竞争方面是相当弱势的。\n更何况罗德岛并不是一家纯粹的医药公司，其实在得知罗德岛真正在做的事后选择离开的人也不在少数。\n总而言之，种种因素交织的结果是，虽然可露希尔的工程部中确实聚集起了许多人才，并且我们也确实有了相当的成果，但无论是规模还是涉及领域，其实都还远远不够。可露希尔也经常在会议中抱怨相关的问题，不过她自己也知道，这确实是没有办法的情况。\n在这种情况下，以温蒂为首的生物工程研究室，是可露希尔口中，难得完全不用担心的部分。
バイオテック=生物医药
バイオマス発電の照明。風に吹かれると心地よい鈴の音が鳴る。この小さな明かりは風力によって運ばれてくるほこりを吸着することで充電されるため、ハプニングが起こらない限りずっと輝き続ける。=生物质能源吊灯，被风吹过会发出清脆的铃声。这些小家伙依靠风力与吸附灰尘来充能，没有意外的话可以一直亮下去。
バイオリンが飾られたショーケース。\n激しい論争の末、部屋の中で最も目に付く場所に展示されることとなった。=陈放小提琴的展柜。\n激烈地争论后，大家决定把小提琴及其配件展示在房间中最显眼的地方。
バイオリン展示棚=小提琴展柜
バイオリン独奏=小提琴独奏
バイオレットナイト=“堇青之夜”
バイカラーミニスツール=方型小矮凳
バイソン=拜松
バイソンからのお祝い=来自拜松的祝福
バイソンとペンギン急便の仲間たちが築き上げる戦線は圧倒的な堅牢さを誇る。彼らがそれぞれの得意技に卓越した戦闘能力を持っていることは確かだ。だがこの戦線を真の鉄壁にさせているのはそんなものではない。彼らが共に過ごしてきた歳月……常識外れで、スリリングで、涙あり笑いありちょぴっとだけ温もりありの日々こそが、彼らの強さの理由なのだ。\n<@lv.rem><コマンドシステム></>破壊されると耐久値が1減る=在战场上，拜松和他来自企鹅物流的朋友们所组成的阵线牢不可破。的确，这些家伙每人都有几手绝活，能在战场上游刃有余。但是真正让这条战线坚不可摧的，是他们共同经历过的时光，有匪夷所思的、啼笑皆非的、惊险刺激的，还有一点点温情脉脉的。\n<@lv.rem><指挥终端></>被摧毁时扣1点关卡生命值
バイソンとペンギン急便の仲間たちが築き上げる戦線は圧倒的な堅牢さを誇る。彼らがそれぞれの得意技に卓越した戦闘能力を持っていることは確かだ。だがこの戦線を真の鉄壁にさせているのはそんなものではない。彼らが共に過ごしてきた歳月……常識外れで、スリリングで、涙あり笑いありちょぴっとだけ温もりありの日々こそが、彼らの強さの理由なのだ。\n<コマンドシステム>破壊されると耐久値が1減る=在战场上，拜松和他来自企鹅物流的朋友们所组成的阵线牢不可破。的确，这些家伙每人都有几手绝活，能在战场上游刃有余。但是真正让这条战线坚不可摧的，是他们共同经历过的时光，有匪夷所思的、啼笑皆非的、惊险刺激的，还有一点点温情脉脉的。\n<指挥终端>被摧毁时扣1点关卡生命值
バイソンの印=拜松的信物
バイソンの回想秘録『充実した休み』を解放。=解锁干员拜松的干员密录《充实的假期》
バイソンの報告=拜松的汇报
バイソンの手紙=拜松的私人信件
バイソンの潜在能力強化に用いられる。=用于提升拜松的潜能。
バイソンの私服。=拜松的私服之一。
バイソンの記章=拜松证章
バイソンの重力実験=拜松的重力实验
バイソンは戦線を維持しつつ敵を食い止めることに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては重装オペレーターとして区分し、重盾衛士の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员拜松擅长维持战线抵御敌人\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为重装干员，行使铁卫职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
バイタルモニター=维生监测
バイタルモニターパーツ=维生监测配件
バイトの心得=打工心得
バイバ～イ。=拜拜~
バイビーク=柏喙
バイビークがロドスに到着してすぐに尋ねたのは、彼女が衣服を仕立てるための場所と道具のありかである。幸い、ロドスにそれらのものは全て揃っていた。\n彼女にとっては、紡績も裁縫も、気持ちを落ち着かせる行為の一つなのである。デザイナーの父親の影響を受けた彼女の作製する服装は着心地がよく、外観のデザインもかなりの高水準である。ただし、彼女は一つの作品に色んな要素を過剰に詰め込み、全体の仕上がりが繁雑で派手になる傾向があり、戦闘用には向いていないと思われる。\n\nバイビーク本人は、服装デザインを感情表現の一つとしているらしい。彼女と知り合ってしばらく経つオペレーターの多くは、恥じらう様子の彼女から採寸をさせてほしいとお願いされるのだ。=柏喙来到罗德岛的第一件事，就是询问是否有能够让她顺利剪裁缝制出衣物的专门场所，以及专业道具，而幸运的是，这些在罗德岛都可以找到。\n对于她来说，缝纫和纺织都是能够使心灵得到平静的行为。受到设计师父亲的熏陶，柏喙所制作的服装贴身舒适，并且具有相当高的观赏水准。只不过在服装元素的设计上，柏喙有时会因难以取舍而过度加入多种元素，使得她的作品整体风格偏向繁复华美，并不那么适用于战斗场合。\n\n干员柏喙本人似乎将替他人设计服装视为情感表达的方式之一，在相处了一段时间后，许多干员都收到了柏喙略带羞赧的测量身体尺寸的请求。
バイビークが二通の手紙を受け取った。そのうちの一通は両親から、そしてもう一通は彼女を傷つけたあの人からであった。=柏喙收到两封信，一封来自她的父母，另一封来自那个伤害了她的人。
バイビークの剣術の先生はかつて彼女にこう言った。焦るときこそ気持ちを強く持たなければならないと。自分の剣先と敵に完全に集中し、隙を見せた瞬間を的確に突くべし――一方でバイビーク自身はこうも思った。剣術は自分の大好きな裁縫と通ずるところがあると。その手にあるのが剣であれ針であれ、集中力が大事なのは同じだ。片方への理解を深めることができれば、自ずともう片方への理解も深まるのである。そのため、彼女の剣さばきはまるで緻密なステッチのようであり、それはみるみる勝利へと続く色鮮やかな絨毯を織り成していく。\n<@lv.item><簡易補給所></>オペレーターやコマンドシステムにSPを付与する=剑术老师曾告诫柏喙，在慌乱时更要坚决，将注意力完全放在剑尖和敌人身上，乘敌人薄弱之时果断出击。柏喙又觉得自己喜欢的缝纫和剑术有相似的地方，剑法和针法都同样需要专注，对其中之一的思考，可以加深自己对另一者的理解。她的一招招剑法犹如细密的针脚，似乎要织就通往胜利大道的鲜艳地毯。\n<@lv.item><便携式补给站></>使角色或指挥终端额外获得技力
バイビークの剣術の先生はかつて彼女にこう言った。焦るときこそ気持ちを強く持たなければならないと。自分の剣先と敵に完全に集中し、隙を見せた瞬間を的確に突くべし――一方でバイビーク自身はこうも思った。剣術は自分の大好きな裁縫と通ずるところがあると。その手にあるのが剣であれ針であれ、集中力が大事なのは同じだ。片方への理解を深めることができれば、自ずともう片方への理解も深まるのである。そのため、彼女の剣さばきはまるで緻密なステッチのようであり、それはみるみる勝利へと続く色鮮やかな絨毯を織り成していく。\n<簡易補給所>オペレーターやコマンドシステムにSPを付与する=剑术老师曾告诫柏喙，在慌乱时更要坚决，将注意力完全放在剑尖和敌人身上，乘敌人薄弱之时果断出击。柏喙又觉得自己喜欢的缝纫和剑术有相似的地方，剑法和针法都同样需要专注，对其中之一的思考，可以加深自己对另一者的理解。她的一招招剑法犹如细密的针脚，似乎要织就通往胜利大道的鲜艳地毯。\n<便携式补给站>使角色或指挥终端额外获得技力
バイビークの印=柏喙的信物
バイビークの回想秘録『殻を破る』を解放。=解锁干员柏喙的干员密录《破壳》
バイビークの回想秘録『長い廊下を抜けて』を解放。=解锁干员柏喙的干员密录《走出那条长长的走廊》
バイビークの普段着。=柏喙的常服之一。
バイビークの潜在能力強化に用いられる。=用于提升柏喙的潜能。
バイビークの記章=柏喙证章
バイビークは扉の向こうへ出て、長い長い廊下を通り抜けた。 外の日差しは明るい。彼女は空を見上げて、ふぅと息を吐いた。=柏喙往门外走，走出那条长长的走廊。 外面阳光很亮。她看着天空，呼出一口气。
バイビークは近接戦闘において敵を多段攻撃で制圧することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては前衛オペレーターとして区分し、剣豪の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员柏喙擅长于近身搏斗中对敌人造成多段杀伤\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为近卫干员，行使剑豪职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
バインシューター=藤蔓炮手
バインド=束缚
バインド「クリップ」=束缚“夹子”
バウムクーヘン=年轮卷
バウンティハンターで飯食ってたら、仮名を使うなんてザラだぞ～。あんたがどうしても名前が欲しいっていうなら、ん～、そうだな、よし、俺はトーランド・キャッシュだ。=赏金猎人混口饭吃，到处走不一定会用真名的哦，如果老板您一定想要个名字的话，哼，我想想，哦对了，您可以叫我托兰·卡什。
バウンティハンターとの交渉=赏金猎人接洽
バウンティハンターの向かうところお宝あり！宝探しの冒険は昔から変わらないロマン。道端にラッキーコインが散乱しているけれど……この先に他の手掛かりがあるのだろうか？=赏金猎人面朝的方向只有财宝，为之冒险是亘古不变的浪漫！一路上散落着许多这样的赏金猎人金币……难道说前方还会有别的线索？
バウンティハンター・スカジ、潮汐を辿ってあなたの敵を飲み込む。=赏金猎人斯卡蒂，循着潮汐前来吞没你的敌人。
バウンティハンター・ブラックナイト。いつでもあなたの依頼を受ける。=赏金猎人夜半，随时准备接受你的委托。
バカにしやがって！=别小看我啊！
バカンス=去度假
バカンスの気分を壊したくないのよね。大人しく縄についてくれない？=我不太想破坏度假的心情，所以能请你们束手就擒吗？
バカ言ってんじゃねーよ！オマエには……オレサマも、サリアも、ずっとそばにいるじゃねーかよ！=别开玩笑了，赫默！明明......我也好，塞雷娅也好，我们就在你的身边啊！
バクダンソウ=卷心草
バクダンダネ=卷心籽
バクダンバチ=暴鸰
バクダンバチG=暴鸰·G
バクダンムシ=高能源石虫
バクダンムシα=高能源石虫·α
バクダンムシボール=高能源石球
バクダンムシ抽出液スタイリングスプレー！=高能源石虫酸液萃取定型喷雾！
バグパイプ=风笛
バグパイプが所属するテンペスト特攻隊は、軍用源石製品の窃盗事件を追って、\nヴィクトリアのヒロック郡へとやって来た。\n調査の最中、彼女らはこの都市に潜む「亡霊部隊」を発見する。\n数百年に渡る対立は決して止むことはなく、戦争は一触即発の事態を迎えていた。=风笛所属的风暴突击队为了追查军用源石制品失窃案，\n来到了维多利亚的小丘郡，\n在调查中发现了潜行在这座城市里的“鬼魂部队”。\n矛盾在数百年间从未停止，战争一触即发。
バグパイプが持ち込んだ多機能栽培プラント。自由に温度と湿度を調整することができ、各農作物の生育環境を再現することができる。毎年、学期が始まるころに植えると、終了するころにちょうど収穫できるため、それを使ってルームメイトにおいしいご飯をご馳走することができる。=风笛带来的多功能栽培箱，可以自由调节温度湿度，模拟不同农作物的种植环境。每年开学种下的作物，在学期结束时正好成熟，可以挖出来给室友做一顿美餐。
バグパイプのスタッフ衣装。=风笛的工作服之一。
バグパイプの印=风笛的信物
バグパイプの印（中堅）=风笛的中坚信物
バグパイプの回想秘録『険しい道のり』を解放。=解锁干员风笛的干员密录《难行长路》
バグパイプの潜在能力強化に用いられる。=用于提升风笛的潜能。
バグパイプの私服。=风笛的私服之一。
バグパイプの記章=风笛证章
バグパイプの誓い=风笛的盟誓
バグパイプは率先して戦場に切り込み、後続の展開に余裕を持たせる戦術に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては先鋒オペレーターとして区分し、突撃兵の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员风笛擅长抢先切入战局争取部署空间\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为先锋干员，行使冲锋手职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
バグパイプは皆さんといる時も、よく歌を口ずさんだりしますか？……私ですか？私はどちらかと言えば静かに音楽鑑賞する方です。ホルンが奏でる音は、突撃の号令だけ――なんて、冗談ですよ、ドクター。=风笛和你们待在一起的时候，还经常哼歌吗？......我？我比较习惯安静地欣赏音乐。由号角所发出的，只能是冲锋的指令——这是句玩笑，博士。
バグパイプ自身が言うように、これまで感染者から遠く離れていた彼女にとって、ロドスでの全ては未知の存在である。\n非感染者であり、感染者と無縁な生活を送っていた彼女からすれば、ロドス内部や周りで起きている全てのことは、簡単に飲み込めるようなことではないのだろう。\n自分と無関係なことは無視すればいいという考えを持つ者がいたとしても、それは誰にも責められないことだ。だが、彼女は逃げなかった――十分に気を払いながらも、それらと交流を深めていく道を選んだ。\n怖いものは怖いが、逃げるわけにはいかない。\nもし「ロドスで最も友人が多い人ランキング」を集計したとすれば、バグパイプとグラニの二人がランクインすることは間違いないだろう。彼女がグラニを背負って廊下を走り、一部のオペレーターに「ちょっかいを出し」に行く姿は、とても微笑ましいものだ。=正如风笛小姐所说，罗德岛上的一切，对过去远离感染者的她来说，是陌生的。\n这里发生的一切，以及围绕罗德岛发生的一切，对她这样不是感染者，同样与感染者在生活里绝缘的人，并不是一件容易接受的事。\n令人开心的是，风笛小姐没选择逃避——确实，与自己无关的事，不去看就好了，这在某种程度上无可厚非。她，干员风笛，选择小心翼翼地进行交流。\n怕还是很怕，但总不能逃走吧。\n至少，要评一个“罗德岛上朋友最多排行榜”的话，风笛小姐和格拉尼小姐一定榜上有名，风笛背着格拉尼从走廊里匆匆跑过，两个人一起去“骚扰”某些干员的样子，很是令人开怀。
バケットリスト=死前必做清单
バザール\nスクラッチ=大巴扎许愿墙
バスタブもないのですか……いえ、ただの冗談です。=没有浴缸吗......没什么，一个玩笑。
バタイエフ醸造所=巴塔耶夫酒厂
バックフリップからの、狙い撃ち！=空翻，然后命中。
バックルはカルネヴァーレの屋台で買ったもので、サスペンダーは使い古した革のメジャー、ヘアピンは待ち針を改造したやつ、それに模様も全部自分で刺繍したものです――派手すぎ？これは一番見栄えのするシラクーザスタイルなんですよ。あなたのセンスもそろそろ今時に合わせないと。=背带扣是狂欢节小摊上买的，背带是我用旧了的皮尺，发卡是用珠针改的，花纹也都是我自己绣的——太花哨了？这可是最有派头的叙拉古风格，您的审美该更新了吧。
バックワードポーン=落后兵
バッテリーはまだまだ持ちますよ！=电量储备还很充足！
バッテリーフル、いつでもいけます。=电量充足，随时准备。
バットスタンド=自治团球棒架
バッドフェローズ=坏家伙
バッドラックXD=受害者启动模式
バッハマン教授が生前アーススピリットに渡せなかった物の一つ。アーススピリットの名前が刻まれている。勲章と腕章を所有する者は、教授が属する学者協会へ入り、他の学者と交流できる。ただし、好奇心は猫を殺すことを忘れないように。=巴赫曼教授在生前未能交给地灵的物品之一，上面刻着地灵的名字。拥有勋章和臂章之人，能够进入巴赫曼所在的学者协会与其他学者交流。谨记，好奇心即是毁灭的开端。
バトンタッチ=接力棒
バニラ=香草
バニラ、みなさんのお力になれるよう精一杯努めます！=香草会助大家一臂之力的！
バニラが飼っているオリジムシ「どすぐろちゃん」の小屋。様々な手続きを経て、ついにバニラはオリジムシを飼う許可を獲得した。どすぐろちゃんにはマイホームがあっていいのだ！=香草为抚养的源石虫“大黑”准备的小屋子。在办理了各式各样的手续后，香草终于获得了源石虫抚养许可，“大黑”可以有个家了！
バニラと申します。訓練生としてここで勉強させていただきます。ドクター、今後はよろしくお願いいたします。=香草，以受训干员的身份前来学习。博士阁下，今后就请您多多指教了。
バニラの仮装衣装。=香草的角色扮演服饰之一。
バニラの印=香草的信物
バニラの印（中堅）=香草的中坚信物
バニラの回想秘録『オリジムシとホップ』を解放。=解锁干员香草的干员密录《源石虫与啤酒花》
バニラの潜在能力強化に用いられる。=用于提升香草的潜能。
バニラは動物好きで、動物に関する話題になると、普段は控えめな彼女も饒舌になる。これは、彼女が故郷を離れた理由にも関係するようだ。\nしかし、彼女の動物愛の対象はオリジムシなどの普通の人からしたら受け入れがたい生物をも含むため、稀に人を驚かせることもある。=香草十分爱护动物，在有关动物的话题上，平时有些沉默的她会表现出明显的热情，这一点似乎也与她离开家乡的原因有关。\n不过，因为她爱护的动物对象还包括了源石蜗牛等在常人看来有些难以接受的生物，偶尔也会吓到旁人。
バニラサンデー=香草圣代
バニラルートビア=香草沙士汽水
バフ効果詳細=增益详情
バブの関所、「入り口」=巴布关口，“入口”
バブル=泡泡
バブルのスポーツウェア。=泡泡的运动装之一。
バブルのブレイジングソード=泡泡闪光必杀剑
バブルの印=泡泡的信物
バブルの印（中堅）=泡泡的中坚信物
バブルの回想秘録『戦士の試練』を解放。=解锁干员泡泡的干员密录《勇者的试炼》
バブルの潜在能力強化に用いられる。=用于提升泡泡的潜能。
バブルの記章=泡泡证章
バブルはいつも大人たちの頭痛の種となっているが、子供たちの間では意外にも人気がある。彼女は目立ちたがり屋で、仁義を重んじ、遊ぶことが大好きである。さらに自分の「武勇伝」を盛って伝えることが大の得意で、子供たちも彼女の話を聞くのを楽しんでいる。バブルの虚言癖に気がつく頭の回る子供も時折いたが、それでも好んで彼女とつるんでいたのは、やはり彼女の話が実に面白いからである。\nバブルには多くの友人がいるが、その中でも最も仲が良いのはケオベである。初対面の時から気が合ったらしく、その後、話せば話すほどにさらに意気投合し、今では時間があれば一緒になっておしゃべりをするような間柄になった。話の内容はといえば、当然子供が一番好きな話題である。\n「ボクのヒーローと君のヒーロー、どっちの方が強い？」\nバブルは勉強が嫌いなのだが、それでもある程度の描写を行うための修辞が頭に入ってはいる。ケオベとおしゃべりする時は知る限りの褒め言葉を自身のヒーローである父親に対しありったけ注いだりもした。面白いことに、二人が元々どれほど語彙力を持っていようと、最終的には大げさなボディーランゲージを伴った「ボクの方が大きい！」「おいらの方がもっと大きいもん！」「ボクのがちょー大きいぞ！」という低レベルの口喧嘩に発展する。こうなると二人は丸々半日もこの対立に費やしてしまうのが常だった。\nあるいはこれこそ子供の戦争というものなのかもしれない。\nなかなか面白いものではある。=泡泡一直令大人们十分头疼，但是在孩子们中却意外地受欢迎。她喜欢玩乐、爱出头、讲义气，还特别擅长夸大自己的“冒险”，许多小朋友都喜欢听她说这说那。即使有几个头脑清晰的孩子知道她是在说大话，但他们仍旧喜欢和泡泡玩，因为她讲的故事，确实还挺有意思。\n泡泡有许多朋友，其中关系最好的，是刻俄柏。听说两人初次见面的时候就聊到了一起，之后就越聊越投机，只要有空就会碰头聊天，至于聊天内容——自然是孩子们最看重的事情之一：\n“我的英雄和你的英雄比到底谁比较强？”\n泡泡不喜欢学习，但这并不妨碍她了解一些描述性的修辞，然后在和刻俄柏聊天时把所有的夸赞一股脑丢在自己父亲身上。但有趣的是，就算两人事先掌握了多少词汇，到最后也会演变成“我大！”，“我更大”，“我超级大”这样的语言掐架，伴随着夸张的肢体动作，两个人会把整个一下午都耗费在这种对抗中。\n或许这就是孩子们的战争吧。\n挺好玩的。
バブルはサルゴン某部族勇士の娘である。彼女がロドスにやって来る前に、担当オペレーターは既に彼女の父親とコンタクトを済ませていた。父親の話によると、バブルは野外で遊んでいた際、直に源石に触れて怪我をしてしまい、更に長期間傷口を清めなかったために手の施しようがないほど感染してしまったのだという。父親はロドスに彼女を託して治療を行ってもらうよう申し出たのだが、娘が気まずくならないように、「特訓のため」という名目で彼女を連れてきた。その際、娘の予備オペレーター登録も済ませていた。試験の結果、バブルはロドスの予備オペレーターとなった。=泡泡是萨尔贡某位部族勇士的女儿。在泡泡来到罗德岛之前，相关干员已经与其父亲进行了接洽。据了解，泡泡是在野外游玩时直接接触源石致伤，且在相当时间内没有清洁伤口导致了不可逆的源石感染。泡泡的父亲向罗德岛提出将泡泡送到这里来治疗，但为了不让女儿难堪，泡泡的父亲用“进行特训”的借口将泡泡带到罗德岛，同时也为她注册了预备干员的身份，在经过测试后，泡泡成为了罗德岛的预备干员。
バブルは戦線を維持しつつ敵を食い止めることに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては重装オペレーターとして区分し、重盾衛士の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员泡泡擅长维持战线抵御敌人\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为重装干员，行使铁卫职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
バブルは未だにロドスの狭い生活環境に馴染めていない。サルゴンの広大な土地で生きてきた子供は、荒野に直面することにも、果てしない草原を走り回ることにも慣れているため、ロドスに連れてこられた当初、バブルは本能的にこの場所を拒んでいた。拒絶を表す手段の一つが、見境なく突進することだった。\nバブルがまだ幼いからといっても油断してはならない。彼女は既に突進の末にロボットを転倒させ、安全扉をぶち抜き、仕切り壁を突き崩しておきながらも、全くの無傷という実績を残している。もしバブルに少しでも走り出しそうな兆候が見られたら、速やかに諌めて、彼女を最も近いランニングマシンに連れて行くか、訓練室に放り込むかの措置を取る必要がある。今のところ、この二つの方法が最も安全な「バブル危機」の対応手段である。\n戦場においても、バブルはよくあちこち走り回る。一面刺だらけの盾を持っているため、正面からぶち抜けるものであれば彼女の脅威になることはない。しかし問題は、彼女が両側面と背後から攻撃を受ける可能性を全く考慮していないことである。そのため、時には彼女を守るためのオペレーターを同時に配置しなければならない。バブルが忠実に指揮に従うことを覚えるか、重装オペレーター試験を合格するまでは、彼女の派遣が許可されるのは脅威レベルが低いと判断された任務のみである。=泡泡至今还没习惯罗德岛局促的生活环境。她是生活在萨尔贡广大土地上的孩童，习惯了面对荒野，在望不着边际的宽广草原上奔跑。因此，当泡泡被带上罗德岛时，她本能地抗拒着这里，而抗拒的方式之一，就是在罗德岛上横冲直撞。\n千万不要因为泡泡还小就掉以轻心，她已经撞翻过机器人、撞穿过安全门、撞塌过隔断墙，而她本人从没受过伤。如果她有任何想要撒腿奔跑的迹象，请立刻劝住她，带往最近的跑步机，或者丢到训练室里，这是最安全有效处理“泡泡危机”的方法。\n在战场上，泡泡也是个喜欢乱跑的人，由于带着一面全身尖刺盾，只要正面能撞穿的东西都无法对她造成威胁，但问题在于，她完全没有考虑到侧面与背后受到攻击的可能性，有时必须要安排其他干员为其提供保护，在泡泡完全服从调度或完成重装考核之前，她将只被允许派遣到威胁较小的任务中去。
バブルを攻撃した敵の攻撃力が5秒間-10%=敌人攻击泡泡后，攻击力下降10%，持续5秒
バブルを攻撃した敵の攻撃力が5秒間-12%=敌人攻击泡泡后，攻击力下降12%，持续5秒
バブルを攻撃した敵の攻撃力が5秒間-5%=敌人攻击泡泡后，攻击力下降5%，持续5秒
バブルを攻撃した敵の攻撃力が5秒間-8%=敌人攻击泡泡后，攻击力下降8%，持续5秒
バベル=巴别塔
バベル、それは過去から未来へと呼びかける理想郷。\nその高き塔は隔たりを埋め、真理を指し示した。\n魔王は希望の炎を掠め取ったが、不意に爆ぜた火花で戦火は再燃する。\n同胞が互いに刃を向け合う中、英雄が廃墟より立ち上がり、やがて――\n争いはとある暗殺を機に収まるも、運命はとうに真相に縛り付けられていた。\n先見者は叫び声をもって理想家の墓碑に銘を刻む。\n魔王は死しても、理想は今なおここにある。=巴别塔，自过去呼唤未来的理想之地。\n弥合隔阂的高塔指向真理。\n魔王盗取希望之火。火星散落，战火重起。\n同胞刀戈相向，英雄从废墟中站起。\n分歧止于一场刺杀，命运却早已与真相绑在一起。\n远见者用呐喊书写理想家的墓志铭。\n魔王虽逝，理想犹存。
バベルじゃ色んなことがありすぎた、聞くのもほどほどにな。いや、別に過去から逃げてるわけじゃなくて……なんて言うか、人は前に進むって決めたら、過去なんか自然に忘れていくものだろ。だから怨み辛みとか、許すとか許さないとか、そんなことはもういいんだ。=在巴别塔发生的事情太多，您还是不要过问了。也不是我在逃避过去......我想，要是人们选择继续向前走，过往自然会被忘掉，恨不恨，原谅不原谅，都不重要。
バベルにおいての最上級勲章。そのうちの一枚は、かつて貴殿に授けられた。\n月日が、この勲章の輝きにいかなる痕跡を残すこともなければ、それに込められた期待を曇らせることもなかった。=巴别塔最高级别的奖章，其中有一枚曾被授予您。\n岁月不曾在这枚闪亮的奖章上留下痕迹，也没有冲淡它所承载的期望。
バベルにおいて非常に信頼性の高い「通貨」。ある程度貯めて、エンジニアチームにいるブラッドブルードのお嬢さんのところへ持っていけば、珍しいものと交換できる。=巴别塔上的“硬通货”，如果有多余的，积攒一些，可以去工程队的血魔小姐那里换取一些稀缺的好东西。
バベルのメンバー=巴别塔雇员
バベルの創始者、テレジア。=巴别塔的创立者，特蕾西娅。
バベルの旗印=巴别塔之帜
バベルの未来=巴别塔的未来
バベルの誓い=巴别塔誓言
バベルはあなたたちの温かい家になるわ。溶炉から取り出した小さな火花は、いつの日かきっと多くの人に温もりを届けるでしょう。=巴别塔会是你们温暖的家，从熔炉里取走的小小火焰，将来一定能为许多人带去温暖吧。
バベルはかつて、廃墟の中を航行するサルカズの理想郷だった。殿下は自身の試みが失敗に終わったと考えておられるようだが、お前たちが、まだ可能性が残されていることを証明したんだ……お前が最後に何を見せてくれるのか、心から期待しているよ、ドクター。=巴别塔曾经是航行在废墟中的萨卡兹理想乡，殿下以为她失败了，但你们证明，这条道路还没有走到尽头......我真心期待着你最后会带我们看到什么，博士。
バベルはもう過去のものだ。あの道の先に未来などないことを、既に殿下が証明したからな。ロドスの未来は当時よりも険しい道に見えこそすれ、共に歩む者は増え続けている。ロドスが正しい道を歩んでいるか否かに関しては、もはや疑う余地もない、ということだ。=巴别塔已成过往，殿下已经证明那条道路没有未来。而罗德岛的未来，比之当初更为艰难，但同行之人却越来越多。罗德岛是否走在正确的路上已无需怀疑。
バベル・復刻=巴别塔·复刻
バベル精鋭護衛勲章=巴别塔精英卫士奖章
バベル英雄勲章=巴别塔英雄奖章
バラの詩=蔷薇颂
バラバラの城壁=支离城垣
バランスマッチ=精确搜寻
バランスマッチ：実力の近いプレイヤー{0}名とマッチング=精确搜寻:将搜寻{0}位实力相近的队友
バラージュ！=弹幕！
バリア=屏障
バリアが破壊されると低空浮揚状態が解除される=屏障被击破后失去近地悬浮
バリアが破壊されると装備は消滅する=屏障被击破后装备消失
バリアの方向から攻撃を受けると、危険レベルの上昇スピードが早まる=受到来自护盾方向的攻击时，使危险等级加快提升
バリアを2回目以降に展開する際、前回のバリアが破壊されていなかった場合、さらに多くのユニットをスタンさせる（対象数増加効果は数回分重複可能、バリアが破壊されるとリセットされる）=第二次及以后释放屏障时，若上一次屏障没有被击破，晕眩更多干员；该效果可叠加数次，在屏障被击破时重置
バリアを失うと、防御力が低下する=失去屏障后防御力降低
バリア対防衛陣形=盾阵隘口
バリア展開中、最大HPと攻撃速度が大幅に上昇する=屏障存在时大幅提升生命上限与攻击速度
バリア展開中、防御力が大幅に上昇する=屏障存在时大幅提升防御力
バリア破壊後、移動速度が大幅に上昇する=屏障被摧毁时大幅提升移动速度
バリケードP=护障·P
バリケード補強装置=封阻加固装置
バリケード設置。=设置封阻物。
バリスタ=弩炮
バリスタの照準スキルが向上したわ。=瞄准技术提升了。
バリスティックシールド=防弹护盾
バリー=巴里
バルジャバンダバード博物館の現館長・メジェティクティ。彼女を「ティティ」と呼ぶことができるのは、親しい友人だけだ。現在は外勤オペレーターとしてロドスと協力関係を結んでおり、サルゴンとミノスの関係修復に可能な限り力を尽くしたいと考えている。=法尔贾万达巴德博物馆现任馆长梅捷缇克缇，只有朋友才可以称她“缇缇”。现以外勤干员的身份与罗德岛展开合作。她也希望能尽自己的全力，修复萨尔贡与米诺斯的关系。
バルーンパーティー=气球派对
バレてねぇとでも思ってんのか！=别以为我没发现你！
バレないように、気配を殺して行け！=隐藏气息，别被敌人发现了！
バレットスピリッツ=子弹烈酒
バレンティア・カヴァ=瓦伦提亚卡瓦酒
バレンティア・スパークリング=瓦伦提亚起泡酒
バレーボールサーブ車=排球发球车
バレーボールスパイク車=排球重扣车
バロルサッカの狂言=霸迩萨狂言
バロン基地=巴伦基地抵达
バンケットホール=兰赛拉尔宴会厅
バンシーの力=女妖之力
バンシーの口づけ=女妖之吻
バンシーの口づけ・α=女妖之吻-α
バンシーの口づけ・β=女妖之吻-β
バンシーの口づけ・γ=女妖之吻-γ
バンシーの河谷のヴァエラ=女妖河谷的拂哀菈
バンシーの笛の音に従う=跟随女妖的笛声
バンシーは自分を育んだ河谷を忘れない。開拓者もまた、自分が歩んだ荒野を忘れない――これが私がライン生命に加わった道筋であり、私の未来でもある。ドクター、ロドスは君にとって何を意味する？君はロドスをどんなふうに導いていく？いずれにせよ、我々の協力は続くだろう。=女妖不会忘记养育她的河谷，拓荒者不会忘记她跋涉过的荒野——这是我加入莱茵生命的来路，也是我的未来。博士，罗德岛对你而言意味着什么，你又将给予它怎样的指引？我们的合作将继续。
バンドでは難しい演奏を軽々とやってのけ、ロドスでも仕事をそつなくこなしてしまう。当初、我々はそれをにゃむの才能だと考えていた。\n後に判明したことだが、彼女は単に才能があるだけではなく、人知れず厳しい努力を積み重ねた結果、そのような技術を体得している。決して現状に満足せず、まるで立ち止まっている自分に怒りや恐怖を抱えているかのように、自分自身を追い込んで前進しようとするのだ。\nロドスに滞在している間だけでも、彼女が歩調を緩め、しばしの休息を取ってくれることを願っている。=在Ave Mujica，若麦能轻松地完成极其困难的演奏，在罗德岛，她也总能得心应手地执行工作，我们本以为这都是她的天赋之才。\n我们后来了解到，让她的技术炉火纯青的不仅仅是天赋，她总是一个人偷偷地进行高强度的练习，从不间断。若麦是个从来不愿意停在原地的人，她似乎一直在默默地逼迫着自己前进，像是对停滞不前的自己感到愤怒和害怕一样。\n希望至少在罗德岛上，她能稍稍放缓自己的脚步，也让自己休息休息。
バンドのみなさんはお元気でして？ロドスでマスカレードの準備をしていると聞いて、私も何か力になりたいと思い、夢のお城の調度品をお送りしました。ステージの雰囲気作りに役立てば幸いですわ。誰もが開演を楽しみにしていて、子どもたちに至っては待ちきれない様子です。何事もなく進むよう祈っていますわ。=Ave Mujica的成员们还好吗？听说你们在罗德岛上的舞会正在努力筹\n备中，请让我也出一份力吧。这些本是梦城堡的家具，为了能为舞会增添一些氛围，我就把它们送了过来。我们十分期待舞会的正式开始，孩子们也都迫不及待了，祝一切顺利。
バンドは好き……いや、すごく好き！だからこそ、あたしはギタリストとして、メロディやコードひとつひとつを大切にしながら演奏したいの！みんなの心を震わせるような演奏をするために、もっともっと腕を磨かなきゃ！=我很喜欢乐队。不，是非常非常喜欢！当然，作为吉他手，每一拍节奏每一个和弦，都很重要！只有孜孜不倦地练习，才能带给听众最震撼的独奏！
バンドポスター=乐队宣传海报
バン！=砰！
バーA.H.C.の前で撮影=摄于A.H.C.酒吧前
バー「デル・トラモント」=日暮酒吧
バーで飲んでたら、何か話してるマフィアを見かけた。=在酒吧喝酒，店里有几个聊事情的家族成员。
バーにいるどの新人も一万の敵を相手にできると豪語するが、実際に戦場に出れば、少数の敵相手でも一万の敵が襲いかかってくるような錯覚に陥ることだろう。=酒吧里的每个新手都会觉得自己能对付一万个敌人。而冲锋时，他们只会觉得对面一万个敌人都是冲着自己来的。
バーにまた新作ドリンクが増えたのか。今日は何を飲もうか悩んでしまうな。=吧台又开始推新饮品了，今天喝哪款好呢。
バーのスツール=吧台圆凳
バーはくつろぐための場所だ。当然ながら、仕事をするのは歓迎されないことである。\n<@lv.item><Rシリーズパワードスーツ></>周囲にいる実験の産物を吸収してSPを回復し、SPが最大値に達すると起動する。=酒吧作为休憩的绝佳场所，显然不欢迎工作的到来。\n<@lv.item><R系列动力装甲></>吸收周围实验产物回复技力，技力满时激活
バーはくつろぐための場所だ。当然ながら、仕事をするのは歓迎されないことである。\n<Rシリーズパワードスーツ>周囲にいる実験の産物を吸収してSPを回復し、SPが最大値に達すると起動する。=酒吧作为休憩的绝佳场所，显然不欢迎工作的到来。\n<R系列动力装甲>吸收周围实验产物回复技力，技力满时激活
バーカウンター=酒店万用吧台
バーカウンターのそばに常に置いてある高い椅子。目の前にいるバーテンダーとずっとお話できる。=常常放在吧台边的高脚椅。有了它，就能和受欢迎的店员好好聊一下午了。
バースデーカードを描いてみたんだけど、どうかな？フフ、アタシに誕生日は二つあるんだよ。あの「贈り物」を受け取って、アタシの命は新たな誕生を迎えたからね。ほら、ここ見て――アタシが創り出した、ドクターだけの色だよ。=这是我亲手绘制的生日贺卡哦，喜欢吗？呵呵，对我来说，生日有两个，在获得那份礼物之后，我的生命进入了一种新的状态。来，看着这里——这是由我创造的，只属于你的色彩哦，博士。
バースデーケーキを選ぶにあたって、何がいいか迷っていたんだが……これを見た瞬間に決めたよ。見てくれ、ドラゴンケーキだ！イチゴジャムで吹き出す炎を表現してるのがかっこいいだろう？=挑选生日蛋糕的时候，我原本还在犹豫应该买什么款式，但看到它的瞬间我就立刻决定了——龙形蛋糕！看，用草莓酱模拟的喷出来的火焰，是不是超酷？
バースデーパーティーの夜を映し出したウォールディスプレイ。幻想的な夜空に、人々は思わず足を止めて見入ってしまう。\n星空の下、彼女が振り返った瞬間に、幾千万もの宇宙の祝福が刹那の永遠として刻み込まれた。=展现生日晚宴当晚夜景的全景显示屏，梦幻般的夜空让人不由得驻足眺望。\n当她在星空下回眸凝望，万千寰宇的祝福便在此刻定格。
バースト「クリップ」=弹射“夹子”
バーストモード=扫射模式
バードはシエスタで書いた歌を思い出した。ギターの音と共に、彼女はそっと歌い始める。=伯德想起一首在汐斯塔创作的歌，伴随着吉他声，她轻声哼唱起来。
バーベキューハウス割引スタンプ=烧烤店官方优惠章
バーベキュー味ビスケット=烧烤味饼干
バーベキュー用の木材を保存するための床置きのキャビネット。乾燥した木材の方が火を起こすのに適しているため、湿気の強い海辺では、水気を遮断した場所で保管しておく必要がある。=用以存放烧烤用木材的落地矮柜。干燥的木材更适合做柴火，因此在潮湿的海边，需要有个隔绝水汽的地方储存他们。
バーングラウンド=焦土
バーンド・プロペラ=焦香螺旋桨
バーン！よし、今回の強敵も無事に片付いたね。じゃあ約束通り、ドクターへの労いとして、次の停留ポイントで俺の商店街巡りに付き合ってもらうよ？=砰！好，这次的强敌也都已经圆满解决了。那么按照之前说好的，博士得犒劳一下自己，在下个停靠点陪我去逛一趟当地的商业街哦？
バー・ホワイトハット=白房子酒吧
バー・新茉莉=新茉莉酒馆
バ美肉おじさん=皮套人
パァン！アハハ！=砰！哈哈哈——
パァン！毎回カウントするなんて誰が言ったのかしら？=砰！是谁告诉你，我每次都会倒数的？
パイはいかが？=自有一“派”
パイオニアシリーズ/漆匠。レイジアン工業から発売された。フルカバー式、特殊素材を採用し、粉塵等の劣悪な環境への耐久性が極めて高い。危険地区に出入りする研究員の需要に目を向けた。=开拓者系列/漆匠。雷神工业出品，全覆式，采用特制面料，对粉尘等恶劣环境拥有极高抗性，面向需要出入危险区域的研究人员。
パイオニアシリーズ/石墨。レイジアン工業から発売された。普段の戦闘服のデザインをもとに、全く新しい素材と高気密化案が採用され、過酷な環境への適応性が強化された。=开拓者系列/石墨。雷神工业出品，以常规战斗服设计为蓝本，采用了全新材料以及更为密封式的方案，强化了对严苛环境的适应性。
パイオニアシリーズ/鉄塊。レイジアン工業から発売された。極めて劣悪な環境に対応するための設計。最先端の技術や貴重な素材を完璧に組み合わせた。機動性は犠牲になったが、高い防護性を誇る。=开拓者系列/铁块。雷神工业出品，为极端严苛环境设计，先端技术与稀有材料的完美结合。以牺牲便捷性为代价，拥有极高的防护能力。
パイプと鉄板を溶接して作った物置ラック。普段は衣類掛けとして使われている。\n「ここに作業用のエプロンを掛けないでって、いつも言ってるでしょ！」=用钢管和铁片焊接而成的置物架，一般用来放置衣帽。\n“我说过多少次了，别把作业区的围裙挂在这里！”
パイプオルガン風本棚=管风琴书卷台
パイプシャフト=管线井
パイプシャフトはひどい有様だ。誰かが無惨に殺されたらしい形跡があり、この場に残された傷が剣によるものであることから考えて、手を下したのも人間だろうと思われた。=管线井中一片狼藉，曾有人在这里经历了残酷的搏杀，而从留下的刀剑劈砍的痕迹来看，他的对手亦是人类。
パイプシャフトはひどい有様だった。誰かが無惨に殺されたらしい形跡があり、この場に残された傷が剣によるものであることから考えて、手を下したのも人間だろうと思われた。=管线井中一片狼藉，曾有人在这里经历了残酷的搏杀，而从留下的刀剑劈砍的痕迹来看，他的对手亦是人类。
パイプソファ=钢管沙发椅
パイプラインバルブ=舱室管道阀门
パイプラック=置物钢管
パイプ叩いたみたいな音するやつじゃん、うるせえからやだ！=不要听敲暖气管！吵死了！
パイロットがメカを修理し始め、攻撃も移動も行わず<$ba.invisible>ステルス</>状態になる。攻撃を受けると、攻撃者が物理ダメージを受ける=驾驶员修理机甲，不攻击且不移动，获得<$ba.invisible>隐匿</>效果，受到攻击时反弹物理伤害
パイロットがメカを修理し始め、攻撃も移動も行わずステルス状態になる。攻撃を受けると、攻撃者が物理ダメージを受ける=驾驶员修理机甲，不攻击且不移动，获得隐匿效果，受到攻击时反弹物理伤害
パインコーン=松果
パインコーンのステージ衣装。=松果的演出服之一。
パインコーンの印=松果的信物
パインコーンの印（中堅）=松果的中坚信物
パインコーンの回想秘録『拝啓』を解放。=解锁干员松果的干员密录《展信好》
パインコーンの回想秘録『新たな始まり』を解放。=解锁干员松果的干员密录《从头来过》
パインコーンの潜在能力強化に用いられる。=用于提升松果的潜能。
パインコーンの私服。=松果的私服之一。
パインコーンの記章=松果证章
パインコーンはクルビアの一般的な労働階級の家庭に生まれた。両親は多くのクルビア労働者と同じく、大規模な開拓事業の荒波に身を投じていた。クルビアに巻き起こった開拓の波は長く続いた。その期間は想像を絶するほどで、クルビアの領土拡大と征服にかける熱意は止まる所を知らなかった。だが、生身の人間である労働者たちはこの巨大な工業機械の歩みに、いつまでも付いていけるわけではなかった――ある春の日、パインコーンは、クルビアのとある辺鄙で安寧に満ちた町に生まれた。開拓隊の機械が響かせる轟音が次第に遠ざかっていくこの町で、パインコーンは短くも幸せな子供時代を過ごした。=松果出生在哥伦比亚一个普通的工人家庭。她的父母如同大部分哥伦比亚工人一样，投身于哥伦比亚浩瀚的拓荒浪潮。这股浪潮持续之久，超乎想象，拓张的欲望和征服并没有停歇，但血肉凡胎的工人们却不能永远追随巨大工业机械的脚步——在某个春天，松果出生在一处偏僻却安宁的哥伦比亚城镇。在这座逐渐听不见拓荒队伍机械轰鸣的镇子里，松果度过了短暂却幸福的童年。
パインコーンはマウンテンと共にロドスに加入した。パインコーンによると、マウンテンは彼女一家の恩人であるという。だが、彼女がロドスに加入したのは別にマウンテンの指示によるものでも、何らかの目的を持っていたからでもない。彼女は単純に安定した仕事を見つけたかった、それだけなのだ。\n労働者家庭の出身であるパインコーンは、その可愛らしい外見からは想像できないような様々な技術を身につけている。どんな職人の基礎的な作業も全て一通りはなんとなくできる、というほどだ。ロドスの職員となってから、彼女はエンジニア部のオペレーターから指導を受けるようになったのだが、その学習の速さは、天賦の才が感じられるものだった。\n「見学しているうちになんとなく……ですかね？私もよくわからないんですが……なんかやってみたらできました……ど、どこかマズかったのでしょうか？」――他の後方支援オペレーターのわずか半分の工期で訓練室のメンテナンスを終えたパインコーンはこう答えている。=松果是陪着山一同来到罗德岛的。按照松果的说法，山有恩于她和她的家庭。不过她也并非是受山的指示，或是出于某种目的来寻求与罗德岛的合作。松果单纯地想找一份靠谱的工作，仅此而已。\n工人家庭出身的松果有着很多不符合她可爱外貌的技巧，各路工匠杂活似乎都略通一二。成为罗德岛的雇员后，她接受了工程部干员的指导，而松果的学习速度之快，几近天性。\n“耳濡目染......吧？我也不太清楚......总之就是搞定了......哪、哪里不行吗？”——仅花了其他后勤干员一半工期就完成了训练室维护工作的松果如是说。
パインコーンは少々ぼんやりしたところのある娘だ。そのため、汚くもあり疲れもするような仕事を本当にこなせるのかと疑問に思われることもある。この問いに対する答えは、彼女はただ「こなせる」だけではなく、とても「うまく、素早くこなせる」のである。現代の複雑なエンジニアテクノロジーに関してはほとんど無知だが、シャワー室でお湯が出なくなったとか、扇風機が回らなくなったとかの、簡単な修理やメンテナンスならば、彼女はあくびしながらも、正確かつ迅速にやってのける。気安い性格のため、皆から様々寄せられる、ちょっとしたお願いを断ることもめったにない。だが一部のオペレーターは、彼女を唆して宿舎の改築をさせるようなことは速やかにやめること。先に手続きを行いなさい。\n今の生活に対して、パインコーン本人はそれなりに満足しているようだ。我々はロドスの生活で発生する感染者との密接な関わりは、彼女に過剰のストレスをもたらすのではないかと心配していた。だが本人の話によると、昔住んでいた町にも感染者移民は多く、しかも一ヶ月もすれば顔ぶれが丸ごと入れ替えているほどで、皆が次から次へとクルビアの大開拓に身を投じていったという。彼女は感染者が身近にいることには既に慣れていたのだ。パインコーンに「大開拓」についてどう考えるか尋ねたところ、彼女から返された感想は、単純でありながらも共感を呼ぶようなものだった。\n「都市は……とても偉大なのです。」=松果是个有些迷糊的小姑娘，时常会让人怀疑她到底能不能做那些又脏又累的活计。然而松果做得很好，而且很快。虽然对绝大部分现代复杂工程技术一无所知，不过简单的维修和护理，无论是淋浴间不出热水还是风扇不转了，松果都能又快又精确又一边打呵欠地完成工作。因为松果平易近人的性格，她也很少拒绝干员们各种各样的小要求。但希望某些干员不要再怂恿松果帮忙改建宿舍了，这是要过手续的。\n对于目前的生活状态，松果本人还算感到满意。本来还担心密切接触感染者是否会让她产生不必要的心理负担，不过据她本人所说，过去镇上的感染者移民几乎每隔一个月就能换一整批，浩浩荡荡地投入大拓荒之中。而问及松果本人对“大拓荒”的看法，她的想法单纯而又富有感染力。\n“城市......是很伟大的。”
パインコーンは近距離射撃によって複数の敵を火力で制圧することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき\n外勤任務においては狙撃オペレーターとして区分し、散弾射手の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员松果擅长近距离射击并对复数敌人进行火力压制\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为狙击干员，行使散射手职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
パインピラー=含松装饰立柱
パインリリー=松心百合
パインリーフチケット=红松叶彩券
パイ生地=酥皮月饼
パイ生地が完成しました=酥皮月饼饼皮擀制完毕
パオラおばさんがどうしてオーケストラを立ち上げようと思ったのか、今なら少しわかる気がするんだ。もちろん、出身とか血筋で家族の絆を繋ぐことはできるけどさ。でも、そういうのがなくたって、支え合ったり、同じ夢を追いかけたりする人たちだって、家族になれるんだよ。おばさんにもそんな家族を見せてあげたかったな。=葆拉妈妈成立乐团的用意，现在的我多少能够理解了。出身、血脉，这些当然可以维系起一个家族。但除此之外，聚在一起取暖的人、拥有相同梦想的人，同样也能成为家人。真希望她也能看到这些。
パガニーニ=潘格尼尼
パガニーニの銃工房=潘格尼尼的铳械工坊
パガニーニの銃工房には、いわゆる「廃棄物」は存在しない。銃をオーダーメイドで作る際に余った材料は、弟子のヴァンニーニが心を込めて小さな工芸品へと変えて、お客様へのサービスの品として提供している。=潘格尼尼的铳械工坊从来没有所谓“废料”，铳械定制过程中产生的余料，会被学徒梵里妮精心加工成小小的工艺品，作为赠品送给客户。
パスエール城の模型=缠梦古堡模型
パスファインダーの影=塑路者分形
パズル=谜图
パズルがロドスにやってきたのは、一通の匿名の手紙がきっかけだ。\n当時のパズルはオペレーターのリードに対する調査を行っていたが、その際に、リードと同行していたバグパイプとチェンたちと出会い、彼女たちとの間に衝突が発生した。職業柄の警戒心から、パズルは三人に関しての情報を大量に集めた。しかし三人それぞれのバックグラウンドについて情報が集まれば集まるほど、なぜこのような目的も、身分も、立場も全く異なる三人が、友人のように付き合っているのか、彼にはますます理解できなくなった。\n鍵となる手がかりを探し続ける中で、既に感染者であるパズルは選択を迫られることになった――諜報員としてのキャリアを終了し、鉱石病が己の命を奪い去るその日まで、監視されながら裕福な生活を送るのか、あるいは諜報員のまま、さらなる一歩を進むのか。その「さらなる一歩を進む」という言葉の意味に関して、パズルは明言しなかった。しかし、彼がロドスに来た時にカスター公爵直筆の書簡を所持していたことを考えると、パズルは公爵に直に仕える機会もあったかもしれない立場にあっただろうと、推測できる。\nこの時、パズルは匿名の手紙を受け取った。封筒には、ロドスの名刺が一枚入っているだけだった。しかしその名刺は、偶然にも彼が抱える数々の問題に答えを与えるものであり、彼に新たな可能性を提示した。\n「誰からの手紙だったかはもちろん存じております。また、その行動の理由についても。善意を示し、協力を求め、コネクションを築く。一部の諜報員にとっては本能的な行動スタイルです。ですがご安心を。過去の任務はすべて一段落つきました。今の私が貴方がたのオペレーターであるリードさんへの調査を続けることはありません。そして『ハーモニー』をコードネームとする例の女性にも興味などありません。」\nそしてパズルは、諜報の仕事について、自身の観点を述べ始めた。=谜图来到罗德岛的契机是一封匿名信。\n当时的谜图正在执行一项针对干员苇草的调查，并偶遇了与苇草同行的风笛和陈，双方发生了一些冲突。职业性的警惕令他搜集了大量与三人相关的情报，但三人各自的背景信息越完整，谜图就越不明白，为何这三个目的、身份与立场都截然不同的人会如朋友一般共处。\n在寻找关键线索的同时，由于已经感染矿石病，谜图也面临着选择：结束自己的情报人员生涯，过上受监视的优渥生活，等待着矿石病夺去自己的生命；或是在情报人员的身份上再进一步。谜图并未明确解释他所说的“再进一步”是指什么，但考虑到他来到罗德岛时持有的是开斯特公爵本人的署名信，可以推测，他或许曾有机会成为直接为公爵效力的一类人员。\n接着，他收到了一封信，信封里只装了一张罗德岛的名片，却恰巧同时回答了他所有的困惑，也给了他一种新的可能。\n“我当然知道寄信人是谁，也知道她为什么要这么做。释放善意信号，寻求合作，编织关系网，这是一部分情报人员本能的行为方式。但请放心，过去的任务都已经告一段落了，现在的我不会继续调查你们的干员苇草，对于那位代号‘和弦’的女士也没有兴趣。”\n谜图随后谈论起自己对情报工作的看法。
パズルが鉱石病に感染したきっかけは、とある通常の調査任務だった。当時、実のところパズルは爆破を実行した者の異常な行動を事前に察していた。したがって安全地帯まで逃げ込む時間も十分にあったのだが、パズルはその時、自身が調査をしようと思っている重要人物が爆発で死亡してしまったら、手掛かりがここで途絶えてしまい、これまでの調査が水の泡となることに気が付いた。さらに、彼は市政府の事務員という身分で調査にやって来ていたので、もし迂闊にターゲットに接触して脱出の説得を行えば、やぶ蛇となってしまう可能性もあった。\n諸々の事情を加味して、パズルはわずか三十秒で決意した。爆発を避けず、あくまでも偶然に見えるように例の重要人物を守ったである。その後、二人は怪我により病院に送られ、パズルは完全に警戒心が消え去った状態のターゲットとの接触に成功した。\n我々との雑談の中でこの件について言及したため、パズルは当時の自身の行動目的を簡単に説明した。彼曰く、命を受けて現地貴族が軍備を進めているかについての調査を行い、ある化学工業原材料の注文書から都市内のある工場にたどり着いたということらしい。しかし我々が好意的に「きっと重大な任務だったんでしょうね」と感心した時、パズルは首を横に振って、そこで得た情報には大した価値はなかったと否定した。\n「彼の気持ちは理解できます。ロドスにとって、鉱石病は最大の敵です。だから私も、『鉱石病に感染したとしても価値があったという状況』などについての討論は一切しません。同じく、彼もきっと自らが任務のために払った犠牲が価値あるものかどうかを、他人が判断するのを受け入れないでしょう。それが信念を重んじるということです。」\n――治療中にパズルと会話を行った医療部オペレーター=导致谜图感染矿石病的是一次普通的调查行动。当时，他提前察觉到了实施爆破者的异常行径，原本有足够的时间逃至安全区域，但同时他也意识到，如果自己试图接近的关键人物在这场爆炸中遇害身亡，那么他持续至今的调查将在这里全部断掉，而且，他是以市政厅办事员的身份前来调查，如果贸然直接接触对方，将其劝离，难免会打草惊蛇。\n因此，在半分钟时间里，他迅速做出决定，没有躲避爆炸，但看似下意识地保护了那位关键人物。随后，二人受伤送医，谜图得以在对方完全放下防备的情况下与之接触。\n由于是在闲谈中提及此事，谜图只是简单解释了自己当时的行动目的。他受命探查当地贵族可能的军事筹备，继而根据一批化工原料订单追踪到了城内的某家工厂。当我们出于好意表示“那一定是很重要的任务”的时候，谜图却摇了摇头，表示自己在那里得到的信息并不具有多少价值。\n“我能理解他。对于罗德岛来说，矿石病就是我们最大的敌人，所以，我不会讨论‘什么情况下感染矿石病也是值得的’。同样地，他不会接受别人来衡量，他为自己的任务而做出的牺牲是否值得。这是对信念的尊重。”\n——在治疗过程中与谜图展开谈话的医疗部干员
パズルのステージ衣装。=谜图的演出服之一。
パズルのピースが一つ嵌まるごとに、イベリア大聖堂はだんだんと完璧に近づいていく。この荒れ果てた時代の中、歴史が作り出した最も輝かしき奇景を再び繋ぎ合わせられれば、それは十分に人々の心の慰めになるだろう。=每当一块拼图落下，伊比利亚大教堂便愈发完整。在这破败的时代中，能够再次拼凑起历史造就的最为辉煌的奇观之一，已经足以令人感到慰藉。
パズルの印=谜图的信物
パズルの回想秘録『過去の歌』を解放。=解锁干员谜图的干员密录《旧日歌谣》
パズルの手紙=谜图的私人信件
パズルの潜在能力強化に用いられる。=用于提升谜图的潜能。
パズルの私服。=谜图的私服之一。
パズルの記章=谜图证章
パズルはヴィクトリア軍に所属する諜報員である。彼はカスター公爵直筆の書簡を手に、治療を求める感染者という名義でロドスにやってきた。現在はロドスと合意の上で、治療を受ける傍ら、各任務及び事前の情報収集で活躍している。=谜图，维多利亚军方情报人员，持开斯特公爵的署名信函，以寻求治疗的感染者身份前来罗德岛。现与罗德岛达成合作协议，在接受治疗的同时活跃于各项行动和前期情报搜集工作中。
パズルは優秀な成績で入職試験を通過したが、我々は今のところ彼に戦闘任務を任せる予定はない。\nこれは信頼云々の問題ではない。彼は我々に誠意を示しており、また彼に内部からロドスを破壊する動機もないのだから。\nそして、能力面の問題でもない。鉱石病の影響で、今の彼の身体能力は確かにヴイーヴルの平均値よりやや劣っているが、だからといって彼の戦闘技術に対して影響があるわけではない。また、彼が使用する煙や霧といった類のアーツも、隠密行動を主とする戦闘スタイルを大いに強化している。\nしかし、パズルはアーツの使用を制限する必要があり、それに伴って戦闘スタイルの大幅の変更を余儀なくされるかもしれないのだ。我々の観察によれば、パズルは戦闘中、自身の限界まで酷使する形でアーツを用いている。鉱石病抑制の治療過程においてこのような習慣は、病状のコントロールに極めて不利に働く。また、感染の進行によって、アーツの暴走が発生しない保証もできない。\n感染前からアーツの使用を得意としていた者にとって、自身の戦闘スタイルや生活スタイルを変えることは容易ではない。この上ないほど頑固な性格であるパズルはなおさらである。彼はいつも自身の論理に則って詳細な計画を立て、持ちうる力をフル活用して、最悪な状況に備えて次善の案も用意するのが常だった。そしてアーツは、彼が使える手段の中でも極めて重要なものだ。我々は彼に、任務に対して次善の案を用意するのと同じように、自分の体に支障が出ない範囲を定めて余裕を持つべきだ、という説得を試みている。人間の体は時計の部品のように精密に動いているわけではなく、また鉱石病の進行に影響する要素も定量化して測れるものではない。至ってシンプルな話だ。\nしかし結局、我々はパズルの外勤任務への派遣を一時停止せざるを得なかった。彼は我々の話を理解はしたのだが、まだ受け入れられなかったのだ。=干员谜图已经通过了入职测试，表现良好，但我们暂时不会让他参与作战任务。\n这并不是因为信任问题。他已经向我们表现了诚意，也没有什么从内部破坏罗德岛的动机。\n当然也不是因为他的能力还有所欠缺。受矿石病影响，他现在的身体状况和瓦伊凡的平均水平相比是稍微差了一点，但并不影响他发挥自己的战斗技巧。同时，他具有的烟雾类源石技艺也为他以隐蔽行动为主的战斗提供了不少便利。\n只是，他必须控制自己对源石技艺的使用，甚至也许要大幅度改变自己的战斗方式。我们观察到他近乎透支自我地在战斗中施展源石技艺，一方面，他仍然处在矿石病抑制疗程中，这种习惯极不利于控制他的病情；另一方面，我们也不能保证感染程度加深是否会导致他的源石技艺失控。\n对于感染前就已经擅长源石技艺的人来说，要改变自己的战斗方式乃至生活方式，并没有那么容易，更不要说是性格极其固执的谜图。他会按照自己的逻辑详细制定计划，针对最坏情况做应急预案，在此过程中调动他拥有的一切力量；而自身的源石技艺是他可用手段中极为重要的一部分。我们试图与他沟通，希望他像在行动中准备备用方案那样，为自己留出更多的容错空间来。人体不是像钟表零件那样精确运转的，影响矿石病发展的因素也不可能量化计算，这些都是最简单直白的道理。\n但最终我们不得不直接暂停他的外勤任务。他当然知道这些道理，只是无法接受。
パズルは繰り返し戦場に切り込み、戦況を有利に導くことに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては先鋒オペレーターとして区分し、偵察兵の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员谜图擅长反复切入战场并为我方建立优势\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为先锋干员，行使情报官职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
パズルカーペット=拼图地毯
パズル絨毯=自拼装地垫
パゼオンカ=鸿雪
パゼオンカの印=鸿雪的信物
パゼオンカの回想秘録『インクの染み』を解放。=解锁干员鸿雪的干员密录《墨迹已落》
パゼオンカの潜在能力強化に用いられる。=用于提升鸿雪的潜能。
パゼオンカの私服。=鸿雪的私服之一。
パゼオンカの記章=鸿雪证章
パゼオンカはアヴドーチャ・レザーペンと名乗っている。確認したところ、アヴドーチャは本名であるようだが、実の苗字を本人は一切話さない。リスクを考慮した結果、人事部はこれ以上の追求を取りやめた。\nゼルウェルツァの商業代表クロッケ・ダイアモンドフェースの紹介により、ロドスへ研修にやってきた。今は狙撃オペレーターとして外勤任務にあたっている。=鸿雪，自称阿芙朵嘉·锐笔。可确认阿芙朵嘉为其本名，但本人不愿透露真实姓氏。在风险研判后，人事部决定不进行进一步的询问。\n经际崖城商业代表克罗绮·砖石介绍来罗德岛考察，现作为狙击干员参与外勤任务。
パゼオンカは中距離の精密射撃により物理的損傷を与えることに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては狙撃オペレーターとして区分し、精密射手の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员鸿雪擅长射击近距离敌人造成精准物理杀伤\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为狙击干员，行使重射手职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
パタパタシナモロール=飞天肉桂卷
パチッ！=啪！
パチンコを打ってて何よりテンションが上がるのは、もちろん十発連チャンの「フィーバータイム」でしょ！もし戦場でも同じことができたらいいなー！=玩小钢珠机最令人兴奋的，当然是十颗钢珠连发的“奖励时刻”啦！战场上要是也能这样该多好呀！
パック=组合包
パック交換券を使用して交換=使用礼包券兑换
パッケージを読み込み中……適用完了しました。=正在读取软件包列表......申请完成。
パッシブ:ドローンが術攻撃を行い、近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身とドローンの攻撃速度+100、ドローンが範囲攻撃を行う。スキル終了時配置中のドローンを全て回収=被动效果：无人机可以部署在近战位，进行单体法术攻击\n主动开启：麦哲伦和她的无人机攻击速度+100，无人机变为群体攻击，技能结束时回收所有无人机
パッシブ:ドローンが術攻撃を行い、近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身とドローンの攻撃速度+115、ドローンが範囲攻撃を行う。スキル終了時配置中のドローンを全て回収=被动效果：无人机可以部署在近战位，进行单体法术攻击\n主动开启：麦哲伦和她的无人机攻击速度+115，无人机变为群体攻击，技能结束时回收所有无人机
パッシブ:ドローンが術攻撃を行い、近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身とドローンの攻撃速度+130、ドローンが範囲攻撃を行う。スキル終了時配置中のドローンを全て回収=被动效果：无人机可以部署在近战位，进行单体法术攻击\n主动开启：麦哲伦和她的无人机攻击速度+130，无人机变为群体攻击，技能结束时回收所有无人机
パッシブ:ドローンが術攻撃を行い、近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身とドローンの攻撃速度+150、ドローンが範囲攻撃を行う。スキル終了時配置中のドローンを全て回収=被动效果：无人机可以部署在近战位，进行单体法术攻击\n主动开启：麦哲伦和她的无人机攻击速度+150，无人机变为群体攻击，技能结束时回收所有无人机
パッシブ:ドローンが術攻撃を行い、近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身とドローンの攻撃速度+60、ドローンが範囲攻撃を行う。スキル終了時配置中のドローンを全て回収=被动效果：无人机可以部署在近战位，进行单体法术攻击\n主动开启：麦哲伦和她的无人机攻击速度+60，无人机变为群体攻击，技能结束时回收所有无人机
パッシブ:ドローンが術攻撃を行い、近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身とドローンの攻撃速度+65、ドローンが範囲攻撃を行う。スキル終了時配置中のドローンを全て回収=被动效果：无人机可以部署在近战位，进行单体法术攻击\n主动开启：麦哲伦和她的无人机攻击速度+65，无人机变为群体攻击，技能结束时回收所有无人机
パッシブ:ドローンが術攻撃を行い、近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身とドローンの攻撃速度+70、ドローンが範囲攻撃を行う。スキル終了時配置中のドローンを全て回収=被动效果：无人机可以部署在近战位，进行单体法术攻击\n主动开启：麦哲伦和她的无人机攻击速度+70，无人机变为群体攻击，技能结束时回收所有无人机
パッシブ:ドローンが術攻撃を行い、近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身とドローンの攻撃速度+80、ドローンが範囲攻撃を行う。スキル終了時配置中のドローンを全て回収=被动效果：无人机可以部署在近战位，进行单体法术攻击\n主动开启：麦哲伦和她的无人机攻击速度+80，无人机变为群体攻击，技能结束时回收所有无人机
パッシブ:ドローンが術攻撃を行い、近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身とドローンの攻撃速度+85、ドローンが範囲攻撃を行う。スキル終了時配置中のドローンを全て回収=被动效果：无人机可以部署在近战位，进行单体法术攻击\n主动开启：麦哲伦和她的无人机攻击速度+85，无人机变为群体攻击，技能结束时回收所有无人机
パッシブ:ドローンが術攻撃を行い、近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身とドローンの攻撃速度+90、ドローンが範囲攻撃を行う。スキル終了時配置中のドローンを全て回収=被动效果：无人机可以部署在近战位，进行单体法术攻击\n主动开启：麦哲伦和她的无人机攻击速度+90，无人机变为群体攻击，技能结束时回收所有无人机
パッシブ:ドローンが術攻撃を行い、近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身とドローンの攻撃速度+{attack_speed}、ドローンが範囲攻撃を行う。スキル終了時配置中のドローンを全て回収=被动效果：无人机可以部署在近战位，进行单体法术攻击\n主动开启：麦哲伦和她的无人机攻击速度+{attack_speed}，无人机变为群体攻击，技能结束时回收所有无人机
パッシブ:ドローンが術攻撃を行い、近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身とドローンの攻撃速度<@ba.vup>+100</>、ドローンが<@ba.vup>範囲攻撃</>を行う。<@ba.rem>スキル終了時配置中のドローンを全て回収</>=被动效果：无人机可以部署在近战位，进行单体法术攻击\n主动开启：麦哲伦和她的无人机攻击速度<@ba.vup>+100</>，无人机变为<@ba.vup>群体</>攻击，<@ba.rem>技能结束时回收所有无人机</>
パッシブ:ドローンが術攻撃を行い、近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身とドローンの攻撃速度<@ba.vup>+115</>、ドローンが<@ba.vup>範囲攻撃</>を行う。<@ba.rem>スキル終了時配置中のドローンを全て回収</>=被动效果：无人机可以部署在近战位，进行单体法术攻击\n主动开启：麦哲伦和她的无人机攻击速度<@ba.vup>+115</>，无人机变为<@ba.vup>群体</>攻击，<@ba.rem>技能结束时回收所有无人机</>
パッシブ:ドローンが術攻撃を行い、近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身とドローンの攻撃速度<@ba.vup>+130</>、ドローンが<@ba.vup>範囲攻撃</>を行う。<@ba.rem>スキル終了時配置中のドローンを全て回収</>=被动效果：无人机可以部署在近战位，进行单体法术攻击\n主动开启：麦哲伦和她的无人机攻击速度<@ba.vup>+130</>，无人机变为<@ba.vup>群体</>攻击，<@ba.rem>技能结束时回收所有无人机</>
パッシブ:ドローンが術攻撃を行い、近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身とドローンの攻撃速度<@ba.vup>+150</>、ドローンが<@ba.vup>範囲攻撃</>を行う。<@ba.rem>スキル終了時配置中のドローンを全て回収</>=被动效果：无人机可以部署在近战位，进行单体法术攻击\n主动开启：麦哲伦和她的无人机攻击速度<@ba.vup>+150</>，无人机变为<@ba.vup>群体</>攻击，<@ba.rem>技能结束时回收所有无人机</>
パッシブ:ドローンが術攻撃を行い、近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身とドローンの攻撃速度<@ba.vup>+60</>、ドローンが<@ba.vup>範囲攻撃</>を行う。<@ba.rem>スキル終了時配置中のドローンを全て回収</>=被动效果：无人机可以部署在近战位，进行单体法术攻击\n主动开启：麦哲伦和她的无人机攻击速度<@ba.vup>+60</>，无人机变为<@ba.vup>群体</>攻击，<@ba.rem>技能结束时回收所有无人机</>
パッシブ:ドローンが術攻撃を行い、近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身とドローンの攻撃速度<@ba.vup>+65</>、ドローンが<@ba.vup>範囲攻撃</>を行う。<@ba.rem>スキル終了時配置中のドローンを全て回収</>=被动效果：无人机可以部署在近战位，进行单体法术攻击\n主动开启：麦哲伦和她的无人机攻击速度<@ba.vup>+65</>，无人机变为<@ba.vup>群体</>攻击，<@ba.rem>技能结束时回收所有无人机</>
パッシブ:ドローンが術攻撃を行い、近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身とドローンの攻撃速度<@ba.vup>+70</>、ドローンが<@ba.vup>範囲攻撃</>を行う。<@ba.rem>スキル終了時配置中のドローンを全て回収</>=被动效果：无人机可以部署在近战位，进行单体法术攻击\n主动开启：麦哲伦和她的无人机攻击速度<@ba.vup>+70</>，无人机变为<@ba.vup>群体</>攻击，<@ba.rem>技能结束时回收所有无人机</>
パッシブ:ドローンが術攻撃を行い、近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身とドローンの攻撃速度<@ba.vup>+80</>、ドローンが<@ba.vup>範囲攻撃</>を行う。<@ba.rem>スキル終了時配置中のドローンを全て回収</>=被动效果：无人机可以部署在近战位，进行单体法术攻击\n主动开启：麦哲伦和她的无人机攻击速度<@ba.vup>+80</>，无人机变为<@ba.vup>群体</>攻击，<@ba.rem>技能结束时回收所有无人机</>
パッシブ:ドローンが術攻撃を行い、近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身とドローンの攻撃速度<@ba.vup>+85</>、ドローンが<@ba.vup>範囲攻撃</>を行う。<@ba.rem>スキル終了時配置中のドローンを全て回収</>=被动效果：无人机可以部署在近战位，进行单体法术攻击\n主动开启：麦哲伦和她的无人机攻击速度<@ba.vup>+85</>，无人机变为<@ba.vup>群体</>攻击，<@ba.rem>技能结束时回收所有无人机</>
パッシブ:ドローンが術攻撃を行い、近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身とドローンの攻撃速度<@ba.vup>+90</>、ドローンが<@ba.vup>範囲攻撃</>を行う。<@ba.rem>スキル終了時配置中のドローンを全て回収</>=被动效果：无人机可以部署在近战位，进行单体法术攻击\n主动开启：麦哲伦和她的无人机攻击速度<@ba.vup>+90</>，无人机变为<@ba.vup>群体</>攻击，<@ba.rem>技能结束时回收所有无人机</>
パッシブ:ドローンが術攻撃を行い、近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身とドローンの攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>、ドローンが<@ba.vup>範囲攻撃</>を行う。<@ba.rem>スキル終了時配置中のドローンを全て回収</>=被动效果：无人机可以部署在近战位，进行单体法术攻击\n主动开启：麦哲伦和她的无人机攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>，无人机变为<@ba.vup>群体</>攻击，<@ba.rem>技能结束时回收所有无人机</>
パッシブスキルの効果期間中、ブロック数が0になり、<$ba.camou>迷彩</>状態になる=被动技能触发期间阻挡数降至0且获得<$ba.camou>迷彩</>
パッシブスキルの効果期間中、ブロック数が0になり、迷彩状態になる=被动技能触发期间阻挡数降至0且获得迷彩
パッシブスキルの効果期間中攻撃力+11%<@ba.talpu>（+3%）</>、ブロック数が0になり、<$ba.camou>迷彩</>状態になる=被动技能触发期间攻击力+11%<@ba.talpu>（+3%）</>，阻挡数降至0且获得<$ba.camou>迷彩</>
パッシブスキルの効果期間中攻撃力+11%（+3%）、ブロック数が0になり、迷彩状態になる=被动技能触发期间攻击力+11%（+3%），阻挡数降至0且获得迷彩
パッシブスキルの効果期間中攻撃力+15%、ブロック数が0になり、<$ba.camou>迷彩</>状態になる=被动技能触发期间攻击力+15%，阻挡数降至0且获得<$ba.camou>迷彩</>
パッシブスキルの効果期間中攻撃力+15%、ブロック数が0になり、迷彩状態になる=被动技能触发期间攻击力+15%，阻挡数降至0且获得迷彩
パッシブスキルの効果期間中攻撃力+18%<@ba.talpu>（+3%）</>、ブロック数が0になり、<$ba.camou>迷彩</>状態になる=被动技能触发期间攻击力+18%<@ba.talpu>（+3%）</>，阻挡数降至0且获得<$ba.camou>迷彩</>
パッシブスキルの効果期間中攻撃力+18%（+3%）、ブロック数が0になり、迷彩状態になる=被动技能触发期间攻击力+18%（+3%），阻挡数降至0且获得迷彩
パッシブスキルの効果期間中攻撃力+22%、ブロック数が0になり、<$ba.camou>迷彩</>状態になる=被动技能触发期间攻击力+22%，阻挡数降至0且获得<$ba.camou>迷彩</>
パッシブスキルの効果期間中攻撃力+22%、ブロック数が0になり、迷彩状態になる=被动技能触发期间攻击力+22%，阻挡数降至0且获得迷彩
パッシブスキルの効果期間中攻撃力+25%<@ba.talpu>（+3%）</>、ブロック数が0になり、<$ba.camou>迷彩</>状態になる=被动技能触发期间攻击力+25%<@ba.talpu>（+3%）</>，阻挡数降至0且获得<$ba.camou>迷彩</>
パッシブスキルの効果期間中攻撃力+25%、ブロック数が0になり、<$ba.camou>迷彩</>状態になる=被动技能触发期间攻击力+25%，阻挡数降至0且获得<$ba.camou>迷彩</>
パッシブスキルの効果期間中攻撃力+25%、ブロック数が0になり、迷彩状態になる=被动技能触发期间攻击力+25%，阻挡数降至0且获得迷彩
パッシブスキルの効果期間中攻撃力+25%（+3%）、ブロック数が0になり、迷彩状態になる=被动技能触发期间攻击力+25%（+3%），阻挡数降至0且获得迷彩
パッシブスキルの効果期間中攻撃力+28%<@ba.talpu>（+3%）</>、ブロック数が0になり、<$ba.camou>迷彩</>状態になる=被动技能触发期间攻击力+28%<@ba.talpu>（+3%）</>，阻挡数降至0且获得<$ba.camou>迷彩</>
パッシブスキルの効果期間中攻撃力+28%（+3%）、ブロック数が0になり、迷彩状態になる=被动技能触发期间攻击力+28%（+3%），阻挡数降至0且获得迷彩
パッシブスキルの効果期間中攻撃力+8%、ブロック数が0になり、<$ba.camou>迷彩</>状態になる=被动技能触发期间攻击力+8%，阻挡数降至0且获得<$ba.camou>迷彩</>
パッシブスキルの効果期間中攻撃力+8%、ブロック数が0になり、迷彩状態になる=被动技能触发期间攻击力+8%，阻挡数降至0且获得迷彩
パッシブ効果強化：3種類以上の戦術装備を持つオペレーターは、10秒ごとにコスト5と召集票を1枚獲得=被动效果升级：拥有3种及以上战术装备的干员，每10秒产出5点部署费用和１点调用凭证
パッシブ効果強化：「緊急派遣規約」が使用されるたびに、配置待機エリアの一番左にいるオペレーターの配置コストが0になり、一番右にいるオペレーターの攻撃力+80%=被动效果升级：每次调用“加急许可条款”时，最左边的干员部署费用减为0，最右边的干员攻击力+80%
パッシブ効果強化：【エーギル式振波計】は配置時から20秒間、味方【アビサルハンター】にブロックされている敵をスタンさせる\n効果終了後強制退場=被动效果升级：【阿戈尔示波器】会持续存在20秒，期间全场所有被深海猎人阻挡的敌人陷入晕眩
パッシブ効果強化：【ライン生命】召集時、配置中の味方【ライン生命】オペレーターは3倍の効果を受け、20秒間攻撃力+100%=被动效果升级：调用莱茵生命干员时，场上莱茵生命干员获得的效果变为3倍，并且在20秒内攻击力+100%
パッシブ効果強化：【先鋒】が装備中の戦術装備1つにつき攻撃速度+20。1秒ごとにHPが最大値の3%回復する=被动效果升级：先锋干员每有1件战术装备，攻速+20，每秒恢复3%最大生命值
パッシブ効果強化：【先鋒】の配置コスト-10。【先鋒】を配置すると、準備エリアもしくは休憩エリアから【充電式前線用スピーカー】を召集する=被动效果升级：先锋干员部署费用-10；部署先锋干员后，从预备区或休整区调用【可充能督战音响】
パッシブ効果強化：【特殊】の戦術装備上限数+1、さらに敵を攻撃時、対象を0.5秒足止めする=被动效果升级：特种干员战术装备上限+1且攻击敌人时使其停顿0.5s
パッシブ効果強化：【狙撃】・【術師】の攻撃力+20%、さらに地上マスにも配置可能となる=被动效果升级：所有【狙击】【术士】干员攻击力+20%，并可以部署到地面
パッシブ効果強化：【狙撃】配置時、隣接4マスのランダムな地上マスにいるオペレーター1名に狙撃戦術装備を1つ付与する=被动效果升级：部署狙击干员时，给周围4格随机1名地面干员提供1件狙击战术装备
パッシブ効果強化：【術師】・【狙撃】は配置後15秒間攻撃力+100%=被动效果升级：所有术师和狙击干员部署后15秒内攻击力+100%
パッシブ効果強化：【重装】・【特殊】の配置コストが0になる\nオペレーターが戦闘不能になるたびに、召集を1回行う（1回の作戦で最大3回まで発動可能）=被动效果升级：所有重装和特种干员不再消耗费用；当有干员进入求援时立刻进行一次干员调度（每场战斗最多触发3次）
パッシブ効果強化：【音波記録拡声器】の後ろ1マスにいる味方に対しての効果上昇量が4倍になる=被动效果升级：位于【声波记录扩音器】身后一格时享受4倍效果
パッシブ効果強化：オペレーターが装備中の狙撃戦術装備1つにつき、攻撃時にSP+1=被动效果升级：每件狙击战术装备还额外提供攻击时获得1点技力的效果
パッシブ効果強化：ブロック中の敵が5秒ごとに攻撃力と防御力-8％（最大-80％まで）\n【コーティングデバイス】のスキル発動に必要なSPが減少され、効果対象のブロック数が増加されなくなる=被动效果升级：所有被阻挡的敌人每5秒降低8%的攻击和防御，最多降低80%；【镀膜装置导能阀】技能所需技力降低，不再增加目标阻挡数
パッシブ効果強化：全ての味方は治療効果を受けた後3秒間、攻撃力+50%（重複時効果継続時間がリセット、効果は重複不可）=被动效果升级：所有我方干员受到治疗后的3秒内攻击力+50%（加成不叠加，刷新持续时间）
パッシブ効果強化：全ての味方は治療効果を受けた後、SPが1回復する=被动效果升级：所有我方干员受到治疗后回复1点技力
パッシブ効果強化：全ての味方オペレーターは、元素損傷回復時にSPが2回復する=被动效果升级：所有我方干员回复元素损伤时获得2点技力
パッシブ効果強化：全オペレーターは装備されている異なる職業の戦術装備1種類につき、自身の攻撃力+15%、SP自然回復速度+0.12sp/秒（重複可能）=被动效果升级：所有干员每拥有1种不同职业的战术装备，自身攻击力+15%且技力自然回复速度+0.12/秒（可叠加）
パッシブ効果強化：周囲の敵が寒冷/凍結/スタン/バインド/浮遊/足止め状態中に撃破された場合、最大HPの15%を回復する=被动效果升级：周围的敌人在寒冷、冰冻、晕眩、束缚、浮空、停顿状态倒下时，恢复15%最大生命值
パッシブ効果強化：味方【アビサルハンター】の戦術装備上限数+5、戦術装備を獲得するたびにさらに同じ職業の戦術装備を1個追加で獲得できる=被动效果升级：深海猎人干员战术装备上限+5，深海猎人干员每次获得战术装备时获得额外一件
パッシブ効果強化：味方【カジミエーシュ】が戦場中で60秒留まると、攻撃力+60%、防御力+60%（この効果は、その戦術装備を引き継いだ【カジミエーシュ】に引き継がれる）=被动效果升级：卡西米尔干员在场上停留60秒后，增加60%攻击力与60%防御力；该效果能够传递给获取其战术装备的卡西米尔干员
パッシブ効果強化：味方【カジミエーシュ】を配置するたびに、10秒間戦場中の味方オペレーター全員の攻撃力+30%、攻撃速度+50（効果持続中に再度【カジミエーシュ】を配置した場合、持続時間が追加される）=被动效果升级：每次部署卡西米尔干员时，全场干员增加30%攻击力与50攻击速度，持续10秒；在效果生效时间内重复部署卡西米尔干员时该效果时间叠加
パッシブ効果強化：味方ユニットが寒冷/スタン/バインド/浮遊/足止め状態の敵を攻撃するとSP+1。凍結状態の敵を攻撃するとSP+2=被动效果升级：我方干员攻击寒冷、晕眩、束缚、浮空、停顿状态的敌人时获得1点技力；攻击冰冻状态的敌人获得2点技力
パッシブ効果強化：地面マスにいるオペレーターは5秒ごとにSPが1回復する。敵をブロック時、SPの回復量が上昇する（ブロックしている敵の必要ブロック数1につきSP回復量+1、最大で5秒ごとにSPが5回復）=被动效果升级：所有部署在地面的干员每5秒获得一次技力，获得技力的量根据被占用阻挡数上升，最多5点
パッシブ効果強化：攻撃時、攻撃対象との距離が離れるほど与ダメージが上昇する（最大80%上昇）=被动效果升级：干员攻击越远的敌人造成的伤害越高，最高提升80%
パッシブ効果強化：攻撃範囲内の敵が倒れる度、HPを1500回復する=被动效果升级：攻击范围内每有一个敌人倒下，恢复1500生命值
パッシブ効果強化：敵が凍結状態になった際、その半径2マス以内にいる凍結状態ではない敵1体を5秒間凍結状態にする=被动效果升级：敌人在进入冻结状态时，会将该状态传导至自身半径2以内的未被冻结的一个敌人，持续5秒
パッシブ効果強化：敵が受けるスタン、寒冷、凍結などの一時的な状態異常の効果時間+100%=被动效果升级：敌人受到的一次性晕眩、寒冷、冰冻异常效果影响时间提高100%
パッシブ効果強化：被ダメージ軽減効果が25%まで上昇。味方が空中の敵を攻撃した場合は、対象を0.2秒足止めできる=被动效果升级：伤害减少提升至25%，且所有干员攻击空中敌人时还会使其停顿0.2秒
パッシブ効果強化：足止め、バインド、浮遊状態の敵の被ダメージ+30%=被动效果升级：敌人处于停顿、束缚、浮空异常状态时受到的伤害提升30%
パッシブ効果強化：近距離オペレーターは攻撃を受けると、攻撃者に自身の防御力の150%の物理ダメージで反撃=被动效果升级：所有近战位干员受击时对伤害来源造成相当于干员防御力150%的物理伤害
パッシブ効果強化：配置中の【術師】1体につき、味方全員の術の与ダメージ+25%=被动效果升级：场上每有一名术师干员，我方角色造成的法术伤害提高25%
パッシブ効果強化：高台マスにいるオペレーターの与ダメージ+20%、被ダメージ‐20%、戦術装備上限数+3=被动效果升级：高台干员造成的伤害提高20%，受到的伤害降低20%，战术装备上限+3并且部署后立即调用一名干员
パッシブ効果強化：高台マスにいるオペレーターは、自身の攻撃範囲内にいる他の味方オペレーター1名につき、追加で攻撃力+8%=被动效果升级：所有部署在高台的干员的攻击范围里每有一名己方干员，攻击力也增加8%
パッシブ：15秒ごとにランダムな4箇所の地上配置可能マスにケミカルライトを配置し、周囲8マス内の敵全員を2秒間スタンさせる（編成時に1回の作戦ごとに1個自動消費）=被动，战斗时每隔15秒向随机4个地面可部署位置部署荧光棒，部署荧光棒时对周围8格的敌人造成2秒晕眩（携带时每场战斗自动消耗1个）
パッシブ：<@ba.vup>術攻撃</>を行う召喚物を遠距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身と召喚物が攻撃範囲内の敵<@ba.vup>2</>体に攻撃力の<@ba.vup>250%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.root>バインド</>させる\n<@ba.rem>スキル終了時、HPが最大値の半分以下の召喚物を全て回収する。1回チャージ可能</>=被动：召唤物可部署在远程位，攻击造成<@ba.vup>法术</>伤害\n开启：令与召唤物对攻击范围内<@ba.vup>两名</>敌人造成<@ba.vup>250%</>攻击力的法术伤害并<$ba.root>束缚</><@ba.vup>1.5</>秒\n<@ba.rem>技能结束时回收生命值低于一半的召唤物。可充能1次</>
パッシブ：<@ba.vup>術攻撃</>を行う召喚物を遠距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身と召喚物が攻撃範囲内の敵<@ba.vup>2</>体に攻撃力の<@ba.vup>270%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.root>バインド</>させる\n<@ba.rem>スキル終了時、HPが最大値の半分以下の召喚物を全て回収する。1回チャージ可能</>=被动：召唤物可部署在远程位，攻击造成<@ba.vup>法术</>伤害\n开启：令与召唤物对攻击范围内<@ba.vup>两名</>敌人造成<@ba.vup>270%</>攻击力的法术伤害并<$ba.root>束缚</><@ba.vup>1.5</>秒\n<@ba.rem>技能结束时回收生命值低于一半的召唤物。可充能1次</>
パッシブ：<@ba.vup>術攻撃</>を行う召喚物を遠距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身と召喚物が攻撃範囲内の敵<@ba.vup>2</>体に攻撃力の<@ba.vup>290%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.root>バインド</>させる\n<@ba.rem>スキル終了時、HPが最大値の半分以下の召喚物を全て回収する。1回チャージ可能</>=被动：召唤物可部署在远程位，攻击造成<@ba.vup>法术</>伤害\n开启：令与召唤物对攻击范围内<@ba.vup>两名</>敌人造成<@ba.vup>290%</>攻击力的法术伤害并<$ba.root>束缚</><@ba.vup>1.5</>秒\n<@ba.rem>技能结束时回收生命值低于一半的召唤物。可充能1次</>
パッシブ：<@ba.vup>術攻撃</>を行う召喚物を遠距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身と召喚物が攻撃範囲内の敵<@ba.vup>2</>体に攻撃力の<@ba.vup>310%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>2</>秒間<$ba.root>バインド</>させる\n<@ba.rem>スキル終了時、HPが最大値の半分以下の召喚物を全て回収する。2回チャージ可能</>=被动：召唤物可部署在远程位，攻击造成<@ba.vup>法术</>伤害\n开启：令与召唤物对攻击范围内<@ba.vup>两名</>敌人造成<@ba.vup>310%</>攻击力的法术伤害并<$ba.root>束缚</><@ba.vup>2</>秒\n<@ba.rem>技能结束时回收生命值低于一半的召唤物。可充能2次</>
パッシブ：<@ba.vup>術攻撃</>を行う召喚物を遠距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身と召喚物が攻撃範囲内の敵<@ba.vup>2</>体に攻撃力の<@ba.vup>330%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>2</>秒間<$ba.root>バインド</>させる\n<@ba.rem>スキル終了時、HPが最大値の半分以下の召喚物を全て回収する。2回チャージ可能</>=被动：召唤物可部署在远程位，攻击造成<@ba.vup>法术</>伤害\n开启：令与召唤物对攻击范围内<@ba.vup>两名</>敌人造成<@ba.vup>330%</>攻击力的法术伤害并<$ba.root>束缚</><@ba.vup>2</>秒\n<@ba.rem>技能结束时回收生命值低于一半的召唤物。可充能2次</>
パッシブ：<@ba.vup>術攻撃</>を行う召喚物を遠距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身と召喚物が攻撃範囲内の敵<@ba.vup>2</>体に攻撃力の<@ba.vup>350%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>2</>秒間<$ba.root>バインド</>させる\n<@ba.rem>スキル終了時、HPが最大値の半分以下の召喚物を全て回収する。2回チャージ可能</>=被动：召唤物可部署在远程位，攻击造成<@ba.vup>法术</>伤害\n开启：令与召唤物对攻击范围内<@ba.vup>两名</>敌人造成<@ba.vup>350%</>攻击力的法术伤害并<$ba.root>束缚</><@ba.vup>2</>秒\n<@ba.rem>技能结束时回收生命值低于一半的召唤物。可充能2次</>
パッシブ：<@ba.vup>術攻撃</>を行う召喚物を遠距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身と召喚物が攻撃範囲内の敵<@ba.vup>2</>体に攻撃力の<@ba.vup>370%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>2.5</>秒間<$ba.root>バインド</>させる\n<@ba.rem>スキル終了時、HPが最大値の半分以下の召喚物を全て回収する。2回チャージ可能</>=被动：召唤物可部署在远程位，攻击造成<@ba.vup>法术</>伤害\n开启：令与召唤物对攻击范围内<@ba.vup>两名</>敌人造成<@ba.vup>370%</>攻击力的法术伤害并<$ba.root>束缚</><@ba.vup>2.5</>秒\n<@ba.rem>技能结束时回收生命值低于一半的召唤物。可充能2次</>
パッシブ：<@ba.vup>術攻撃</>を行う召喚物を遠距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身と召喚物が攻撃範囲内の敵<@ba.vup>2</>体に攻撃力の<@ba.vup>390%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>2.5</>秒間<$ba.root>バインド</>させる\n<@ba.rem>スキル終了時、HPが最大値の半分以下の召喚物を全て回収する。2回チャージ可能</>=被动：召唤物可部署在远程位，攻击造成<@ba.vup>法术</>伤害\n开启：令与召唤物对攻击范围内<@ba.vup>两名</>敌人造成<@ba.vup>390%</>攻击力的法术伤害并<$ba.root>束缚</><@ba.vup>2.5</>秒\n<@ba.rem>技能结束时回收生命值低于一半的召唤物。可充能2次</>
パッシブ：<@ba.vup>術攻撃</>を行う召喚物を遠距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身と召喚物が攻撃範囲内の敵<@ba.vup>2</>体に攻撃力の<@ba.vup>420%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>2.5</>秒間<$ba.root>バインド</>させる\n<@ba.rem>スキル終了時、HPが最大値の半分以下の召喚物を全て回収する。2回チャージ可能</>=被动：召唤物可部署在远程位，攻击造成<@ba.vup>法术</>伤害\n开启：令与召唤物对攻击范围内<@ba.vup>两名</>敌人造成<@ba.vup>420%</>攻击力的法术伤害并<$ba.root>束缚</><@ba.vup>2.5</>秒\n<@ba.rem>技能结束时回收生命值低于一半的召唤物。可充能2次</>
パッシブ：<@ba.vup>術攻撃</>を行う召喚物を遠距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身と召喚物が攻撃範囲内の敵<@ba.vup>2</>体に攻撃力の<@ba.vup>450%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>3</>秒間<$ba.root>バインド</>させる\n<@ba.rem>スキル終了時、HPが最大値の半分以下の召喚物を全て回収する。2回チャージ可能</>=被动：召唤物可部署在远程位，攻击造成<@ba.vup>法术</>伤害\n开启：令与召唤物对攻击范围内<@ba.vup>两名</>敌人造成<@ba.vup>450%</>攻击力的法术伤害并<$ba.root>束缚</><@ba.vup>3</>秒\n<@ba.rem>技能结束时回收生命值低于一半的召唤物。可充能2次</>
パッシブ：<@ba.vup>術攻撃</>を行う召喚物を遠距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身と召喚物が攻撃範囲内の敵<@ba.vup>2</>体に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>{ling_s2_unmovable.duration}</>秒間<$ba.root>バインド</>させる\n<@ba.rem>スキル終了時、HPが最大値の半分以下の召喚物を全て回収する。{value}回チャージ可能</>=被动：召唤物可部署在远程位，攻击造成<@ba.vup>法术</>伤害\n开启：令与召唤物对攻击范围内<@ba.vup>两名</>敌人造成<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>攻击力的法术伤害并<$ba.root>束缚</><@ba.vup>{ling_s2_unmovable.duration}</>秒\n<@ba.rem>技能结束时回收生命值低于一半的召唤物。可充能{value}次</>
パッシブ：HPが最大値の30%以下かつ凍結状態の敵を撃破できる（【ボス】を除く）。【補助】を配置するたびに10秒間、戦場にいるすべてのオペレーターの攻撃速度+50、SP自然回復速度+1sp/秒（重複不可）\n\nアクティブ：【寒冷弾発射装置】を配置。【寒冷弾発射装置】は味方の攻撃対象となるが、攻撃によるダメージを受けない。スキルが発動すると、一定量のHPを失って弾を発射し、一定範囲内の敵に寒冷を付与する=被动效果：生命值30%以下的非领袖敌人处于冻结状态时会被强制击倒；每次部署辅助干员时，10秒内使场上所有干员攻击速度+50且技力自然回复速度+1/秒（不可叠加）\n\n主动效果：放置【冷爆机】，【冷爆机】可被我方干员攻击但不会受伤，可通过技能造成群体寒冷但会流失生命
パッシブ：「タイプライター」再配置時間が50%まで短縮\nアクティブ：前方の敵に3回連続で自身の攻撃力の230%の物理ダメージを与える\n2回チャージ可能=被动效果：携带此技能时，“打字机”的再部署时间缩短至50%\n主动开启：立即对前方进行3次攻击，每次造成自身攻击力230%的物理伤害\n可充能2次
パッシブ：「タイプライター」再配置時間が60%まで短縮\nアクティブ：前方の敵に3回連続で自身の攻撃力の200%の物理ダメージを与える\n2回チャージ可能=被动效果：携带此技能时，“打字机”的再部署时间缩短至60%\n主动开启：立即对前方进行3次攻击，每次造成自身攻击力200%的物理伤害\n可充能2次
パッシブ：「タイプライター」再配置時間が60%まで短縮\nアクティブ：前方の敵に3回連続で自身の攻撃力の210%の物理ダメージを与える\n2回チャージ可能=被动效果：携带此技能时，“打字机”的再部署时间缩短至60%\n主动开启：立即对前方进行3次攻击，每次造成自身攻击力210%的物理伤害\n可充能2次
パッシブ：「タイプライター」再配置時間が60%まで短縮\nアクティブ：前方の敵に3回連続で自身の攻撃力の220%の物理ダメージを与える\n2回チャージ可能=被动效果：携带此技能时，“打字机”的再部署时间缩短至60%\n主动开启：立即对前方进行3次攻击，每次造成自身攻击力220%的物理伤害\n可充能2次
パッシブ：「タイプライター」再配置時間が65%まで短縮\nアクティブ：前方の敵に3回連続で自身の攻撃力の180%の物理ダメージを与える\n2回チャージ可能=被动效果：携带此技能时，“打字机”的再部署时间缩短至65%\n主动开启：立即对前方进行3次攻击，每次造成自身攻击力180%的物理伤害\n可充能2次
パッシブ：「タイプライター」再配置時間が65%まで短縮\nアクティブ：前方の敵に3回連続で自身の攻撃力の185%の物理ダメージを与える\n2回チャージ可能=被动效果：携带此技能时，“打字机”的再部署时间缩短至65%\n主动开启：立即对前方进行3次攻击，每次造成自身攻击力185%的物理伤害\n可充能2次
パッシブ：「タイプライター」再配置時間が65%まで短縮\nアクティブ：前方の敵に3回連続で自身の攻撃力の190%の物理ダメージを与える\n2回チャージ可能=被动效果：携带此技能时，“打字机”的再部署时间缩短至65%\n主动开启：立即对前方进行3次攻击，每次造成自身攻击力190%的物理伤害\n可充能2次
パッシブ：「タイプライター」再配置時間が70%まで短縮\nアクティブ：前方の敵に3回連続で自身の攻撃力の160%の物理ダメージを与える\n1回チャージ可能=被动效果：携带此技能时，“打字机”的再部署时间缩短至70%\n主动开启：立即对前方进行3次攻击，每次造成自身攻击力160%的物理伤害\n可充能1次
パッシブ：「タイプライター」再配置時間が70%まで短縮\nアクティブ：前方の敵に3回連続で自身の攻撃力の165%の物理ダメージを与える\n1回チャージ可能=被动效果：携带此技能时，“打字机”的再部署时间缩短至70%\n主动开启：立即对前方进行3次攻击，每次造成自身攻击力165%的物理伤害\n可充能1次
パッシブ：「タイプライター」再配置時間が70%まで短縮\nアクティブ：前方の敵に3回連続で自身の攻撃力の170%の物理ダメージを与える\n1回チャージ可能=被动效果：携带此技能时，“打字机”的再部署时间缩短至70%\n主动开启：立即对前方进行3次攻击，每次造成自身攻击力170%的物理伤害\n可充能1次
パッシブ：「タイプライター」再配置時間が<@ba.vup>50%</>まで短縮\nアクティブ：前方の敵に3回連続で自身の攻撃力の<@ba.vup>230%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=被动效果：携带此技能时，“打字机”的再部署时间缩短至<@ba.vup>50%</>\n主动开启：立即对前方进行3次攻击，每次造成自身攻击力<@ba.vup>230%</>的物理伤害\n<@ba.rem>可充能2次</>
パッシブ：「タイプライター」再配置時間が<@ba.vup>60%</>まで短縮\nアクティブ：前方の敵に3回連続で自身の攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=被动效果：携带此技能时，“打字机”的再部署时间缩短至<@ba.vup>60%</>\n主动开启：立即对前方进行3次攻击，每次造成自身攻击力<@ba.vup>200%</>的物理伤害\n<@ba.rem>可充能2次</>
パッシブ：「タイプライター」再配置時間が<@ba.vup>60%</>まで短縮\nアクティブ：前方の敵に3回連続で自身の攻撃力の<@ba.vup>210%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=被动效果：携带此技能时，“打字机”的再部署时间缩短至<@ba.vup>60%</>\n主动开启：立即对前方进行3次攻击，每次造成自身攻击力<@ba.vup>210%</>的物理伤害\n<@ba.rem>可充能2次</>
パッシブ：「タイプライター」再配置時間が<@ba.vup>60%</>まで短縮\nアクティブ：前方の敵に3回連続で自身の攻撃力の<@ba.vup>220%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=被动效果：携带此技能时，“打字机”的再部署时间缩短至<@ba.vup>60%</>\n主动开启：立即对前方进行3次攻击，每次造成自身攻击力<@ba.vup>220%</>的物理伤害\n<@ba.rem>可充能2次</>
パッシブ：「タイプライター」再配置時間が<@ba.vup>65%</>まで短縮\nアクティブ：前方の敵に3回連続で自身の攻撃力の<@ba.vup>180%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=被动效果：携带此技能时，“打字机”的再部署时间缩短至<@ba.vup>65%</>\n主动开启：立即对前方进行3次攻击，每次造成自身攻击力<@ba.vup>180%</>的物理伤害\n<@ba.rem>可充能2次</>
パッシブ：「タイプライター」再配置時間が<@ba.vup>65%</>まで短縮\nアクティブ：前方の敵に3回連続で自身の攻撃力の<@ba.vup>185%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=被动效果：携带此技能时，“打字机”的再部署时间缩短至<@ba.vup>65%</>\n主动开启：立即对前方进行3次攻击，每次造成自身攻击力<@ba.vup>185%</>的物理伤害\n<@ba.rem>可充能2次</>
パッシブ：「タイプライター」再配置時間が<@ba.vup>65%</>まで短縮\nアクティブ：前方の敵に3回連続で自身の攻撃力の<@ba.vup>190%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=被动效果：携带此技能时，“打字机”的再部署时间缩短至<@ba.vup>65%</>\n主动开启：立即对前方进行3次攻击，每次造成自身攻击力<@ba.vup>190%</>的物理伤害\n<@ba.rem>可充能2次</>
パッシブ：「タイプライター」再配置時間が<@ba.vup>70%</>まで短縮\nアクティブ：前方の敵に3回連続で自身の攻撃力の<@ba.vup>160%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=被动效果：携带此技能时，“打字机”的再部署时间缩短至<@ba.vup>70%</>\n主动开启：立即对前方进行3次攻击，每次造成自身攻击力<@ba.vup>160%</>的物理伤害\n<@ba.rem>可充能1次</>
パッシブ：「タイプライター」再配置時間が<@ba.vup>70%</>まで短縮\nアクティブ：前方の敵に3回連続で自身の攻撃力の<@ba.vup>165%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=被动效果：携带此技能时，“打字机”的再部署时间缩短至<@ba.vup>70%</>\n主动开启：立即对前方进行3次攻击，每次造成自身攻击力<@ba.vup>165%</>的物理伤害\n<@ba.rem>可充能1次</>
パッシブ：「タイプライター」再配置時間が<@ba.vup>70%</>まで短縮\nアクティブ：前方の敵に3回連続で自身の攻撃力の<@ba.vup>170%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=被动效果：携带此技能时，“打字机”的再部署时间缩短至<@ba.vup>70%</>\n主动开启：立即对前方进行3次攻击，每次造成自身攻击力<@ba.vup>170%</>的物理伤害\n<@ba.rem>可充能1次</>
パッシブ：「タイプライター」再配置時間が<@ba.vup>{respawn_time:0%}</>まで短縮\nアクティブ：前方の敵に3回連続で自身の攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=被动效果：携带此技能时，“打字机”的再部署时间缩短至<@ba.vup>{respawn_time:0%}</>\n主动开启：立即对前方进行3次攻击，每次造成自身攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害\n<@ba.rem>可充能1次</>
パッシブ：「タイプライター」再配置時間が<@ba.vup>{respawn_time:0%}</>まで短縮\nアクティブ：前方の敵に3回連続で自身の攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=被动效果：携带此技能时，“打字机”的再部署时间缩短至<@ba.vup>{respawn_time:0%}</>\n主动开启：立即对前方进行3次攻击，每次造成自身攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害\n<@ba.rem>可充能2次</>
パッシブ：「タイプライター」再配置時間が{respawn_time:0%}まで短縮\nアクティブ：前方の敵に3回連続で自身の攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与える\n1回チャージ可能=被动效果：携带此技能时，“打字机”的再部署时间缩短至{respawn_time:0%}\n主动开启：立即对前方进行3次攻击，每次造成自身攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害\n可充能1次
パッシブ：「タイプライター」再配置時間が{respawn_time:0%}まで短縮\nアクティブ：前方の敵に3回連続で自身の攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与える\n2回チャージ可能=被动效果：携带此技能时，“打字机”的再部署时间缩短至{respawn_time:0%}\n主动开启：立即对前方进行3次攻击，每次造成自身攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害\n可充能2次
パッシブ：「悲嘆する下僕」が召喚されるかグレードアップした際、周囲の敵全員にネクラスの攻撃力の250%の術ダメージを与える\nアクティブ：全ての「悲嘆する下僕」を即座に再召喚する。戦場に「悲嘆する下僕」が存在しない場合は1体召喚する=被动：每个悲叹的仆役生成和升级时对周围所有敌人造成相当于死芒攻击力250%的法术伤害\n开启：立刻重新召唤所有悲叹的仆役，若场上没有悲叹的仆役存在则召唤1个
パッシブ：「悲嘆する下僕」が召喚されるかグレードアップした際、周囲の敵全員にネクラスの攻撃力の270%の術ダメージを与える\nアクティブ：全ての「悲嘆する下僕」を即座に再召喚する。戦場に「悲嘆する下僕」が存在しない場合は1体召喚する=被动：每个悲叹的仆役生成和升级时对周围所有敌人造成相当于死芒攻击力270%的法术伤害\n开启：立刻重新召唤所有悲叹的仆役，若场上没有悲叹的仆役存在则召唤1个
パッシブ：「悲嘆する下僕」が召喚されるかグレードアップした際、周囲の敵全員にネクラスの攻撃力の290%の術ダメージを与える\nアクティブ：全ての「悲嘆する下僕」を即座に再召喚する。戦場に「悲嘆する下僕」が存在しない場合は1体召喚する=被动：每个悲叹的仆役生成和升级时对周围所有敌人造成相当于死芒攻击力290%的法术伤害\n开启：立刻重新召唤所有悲叹的仆役，若场上没有悲叹的仆役存在则召唤1个
パッシブ：「悲嘆する下僕」が召喚されるかグレードアップした際、周囲の敵全員にネクラスの攻撃力の310%の術ダメージを与える\nアクティブ：全ての「悲嘆する下僕」を即座に再召喚する。戦場に「悲嘆する下僕」が存在しない場合は1体召喚する=被动：每个悲叹的仆役生成和升级时对周围所有敌人造成相当于死芒攻击力310%的法术伤害\n开启：立刻重新召唤所有悲叹的仆役，若场上没有悲叹的仆役存在则召唤1个
パッシブ：「悲嘆する下僕」が召喚されるかグレードアップした際、周囲の敵全員にネクラスの攻撃力の330%の術ダメージを与える\nアクティブ：全ての「悲嘆する下僕」を即座に再召喚する。戦場に「悲嘆する下僕」が存在しない場合は1体召喚する=被动：每个悲叹的仆役生成和升级时对周围所有敌人造成相当于死芒攻击力330%的法术伤害\n开启：立刻重新召唤所有悲叹的仆役，若场上没有悲叹的仆役存在则召唤1个
パッシブ：「悲嘆する下僕」が召喚されるかグレードアップした際、周囲の敵全員にネクラスの攻撃力の350%の術ダメージを与える\nアクティブ：全ての「悲嘆する下僕」を即座に再召喚する。戦場に「悲嘆する下僕」が存在しない場合は1体召喚する=被动：每个悲叹的仆役生成和升级时对周围所有敌人造成相当于死芒攻击力350%的法术伤害\n开启：立刻重新召唤所有悲叹的仆役，若场上没有悲叹的仆役存在则召唤1个
パッシブ：「悲嘆する下僕」が召喚されるかグレードアップした際、周囲の敵全員にネクラスの攻撃力の370%の術ダメージを与える\nアクティブ：全ての「悲嘆する下僕」を即座に再召喚する。戦場に「悲嘆する下僕」が存在しない場合は1体召喚する=被动：每个悲叹的仆役生成和升级时对周围所有敌人造成相当于死芒攻击力370%的法术伤害\n开启：立刻重新召唤所有悲叹的仆役，若场上没有悲叹的仆役存在则召唤1个
パッシブ：「悲嘆する下僕」が召喚されるかグレードアップした際、周囲の敵全員にネクラスの攻撃力の400%の術ダメージを与える\nアクティブ：全ての「悲嘆する下僕」を即座に再召喚する。戦場に「悲嘆する下僕」が存在しない場合は1体召喚する=被动：每个悲叹的仆役生成和升级时对周围所有敌人造成相当于死芒攻击力400%的法术伤害\n开启：立刻重新召唤所有悲叹的仆役，若场上没有悲叹的仆役存在则召唤1个
パッシブ：「悲嘆する下僕」が召喚されるかグレードアップした際、周囲の敵全員にネクラスの攻撃力の420%の術ダメージを与える\nアクティブ：全ての「悲嘆する下僕」を即座に再召喚する。戦場に「悲嘆する下僕」が存在しない場合は1体召喚する=被动：每个悲叹的仆役生成和升级时对周围所有敌人造成相当于死芒攻击力420%的法术伤害\n开启：立刻重新召唤所有悲叹的仆役，若场上没有悲叹的仆役存在则召唤1个
パッシブ：「悲嘆する下僕」が召喚されるかグレードアップした際、周囲の敵全員にネクラスの攻撃力の450%の術ダメージを与える\nアクティブ：全ての「悲嘆する下僕」を即座に再召喚する。戦場に「悲嘆する下僕」が存在しない場合は1体召喚する=被动：每个悲叹的仆役生成和升级时对周围所有敌人造成相当于死芒攻击力450%的法术伤害\n开启：立刻重新召唤所有悲叹的仆役，若场上没有悲叹的仆役存在则召唤1个
パッシブ：「悲嘆する下僕」が召喚されるかグレードアップした際、周囲の敵全員にネクラスの攻撃力の<@ba.vup>250%</>の術ダメージを与える\nアクティブ：全ての「悲嘆する下僕」を即座に再召喚する。戦場に「悲嘆する下僕」が存在しない場合は1体召喚する=被动：每个悲叹的仆役生成和升级时对周围所有敌人造成相当于死芒攻击力<@ba.vup>250%</>的法术伤害\n开启：立刻重新召唤所有悲叹的仆役，若场上没有悲叹的仆役存在则召唤1个
パッシブ：「悲嘆する下僕」が召喚されるかグレードアップした際、周囲の敵全員にネクラスの攻撃力の<@ba.vup>270%</>の術ダメージを与える\nアクティブ：全ての「悲嘆する下僕」を即座に再召喚する。戦場に「悲嘆する下僕」が存在しない場合は1体召喚する=被动：每个悲叹的仆役生成和升级时对周围所有敌人造成相当于死芒攻击力<@ba.vup>270%</>的法术伤害\n开启：立刻重新召唤所有悲叹的仆役，若场上没有悲叹的仆役存在则召唤1个
パッシブ：「悲嘆する下僕」が召喚されるかグレードアップした際、周囲の敵全員にネクラスの攻撃力の<@ba.vup>290%</>の術ダメージを与える\nアクティブ：全ての「悲嘆する下僕」を即座に再召喚する。戦場に「悲嘆する下僕」が存在しない場合は1体召喚する=被动：每个悲叹的仆役生成和升级时对周围所有敌人造成相当于死芒攻击力<@ba.vup>290%</>的法术伤害\n开启：立刻重新召唤所有悲叹的仆役，若场上没有悲叹的仆役存在则召唤1个
パッシブ：「悲嘆する下僕」が召喚されるかグレードアップした際、周囲の敵全員にネクラスの攻撃力の<@ba.vup>310%</>の術ダメージを与える\nアクティブ：全ての「悲嘆する下僕」を即座に再召喚する。戦場に「悲嘆する下僕」が存在しない場合は1体召喚する=被动：每个悲叹的仆役生成和升级时对周围所有敌人造成相当于死芒攻击力<@ba.vup>310%</>的法术伤害\n开启：立刻重新召唤所有悲叹的仆役，若场上没有悲叹的仆役存在则召唤1个
パッシブ：「悲嘆する下僕」が召喚されるかグレードアップした際、周囲の敵全員にネクラスの攻撃力の<@ba.vup>330%</>の術ダメージを与える\nアクティブ：全ての「悲嘆する下僕」を即座に再召喚する。戦場に「悲嘆する下僕」が存在しない場合は1体召喚する=被动：每个悲叹的仆役生成和升级时对周围所有敌人造成相当于死芒攻击力<@ba.vup>330%</>的法术伤害\n开启：立刻重新召唤所有悲叹的仆役，若场上没有悲叹的仆役存在则召唤1个
パッシブ：「悲嘆する下僕」が召喚されるかグレードアップした際、周囲の敵全員にネクラスの攻撃力の<@ba.vup>350%</>の術ダメージを与える\nアクティブ：全ての「悲嘆する下僕」を即座に再召喚する。戦場に「悲嘆する下僕」が存在しない場合は1体召喚する=被动：每个悲叹的仆役生成和升级时对周围所有敌人造成相当于死芒攻击力<@ba.vup>350%</>的法术伤害\n开启：立刻重新召唤所有悲叹的仆役，若场上没有悲叹的仆役存在则召唤1个
パッシブ：「悲嘆する下僕」が召喚されるかグレードアップした際、周囲の敵全員にネクラスの攻撃力の<@ba.vup>370%</>の術ダメージを与える\nアクティブ：全ての「悲嘆する下僕」を即座に再召喚する。戦場に「悲嘆する下僕」が存在しない場合は1体召喚する=被动：每个悲叹的仆役生成和升级时对周围所有敌人造成相当于死芒攻击力<@ba.vup>370%</>的法术伤害\n开启：立刻重新召唤所有悲叹的仆役，若场上没有悲叹的仆役存在则召唤1个
パッシブ：「悲嘆する下僕」が召喚されるかグレードアップした際、周囲の敵全員にネクラスの攻撃力の<@ba.vup>400%</>の術ダメージを与える\nアクティブ：全ての「悲嘆する下僕」を即座に再召喚する。戦場に「悲嘆する下僕」が存在しない場合は1体召喚する=被动：每个悲叹的仆役生成和升级时对周围所有敌人造成相当于死芒攻击力<@ba.vup>400%</>的法术伤害\n开启：立刻重新召唤所有悲叹的仆役，若场上没有悲叹的仆役存在则召唤1个
パッシブ：「悲嘆する下僕」が召喚されるかグレードアップした際、周囲の敵全員にネクラスの攻撃力の<@ba.vup>420%</>の術ダメージを与える\nアクティブ：全ての「悲嘆する下僕」を即座に再召喚する。戦場に「悲嘆する下僕」が存在しない場合は1体召喚する=被动：每个悲叹的仆役生成和升级时对周围所有敌人造成相当于死芒攻击力<@ba.vup>420%</>的法术伤害\n开启：立刻重新召唤所有悲叹的仆役，若场上没有悲叹的仆役存在则召唤1个
パッシブ：「悲嘆する下僕」が召喚されるかグレードアップした際、周囲の敵全員にネクラスの攻撃力の<@ba.vup>450%</>の術ダメージを与える\nアクティブ：全ての「悲嘆する下僕」を即座に再召喚する。戦場に「悲嘆する下僕」が存在しない場合は1体召喚する=被动：每个悲叹的仆役生成和升级时对周围所有敌人造成相当于死芒攻击力<@ba.vup>450%</>的法术伤害\n开启：立刻重新召唤所有悲叹的仆役，若场上没有悲叹的仆役存在则召唤1个
パッシブ：「悲嘆する下僕」が召喚されるかグレードアップした際、周囲の敵全員にネクラスの攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージを与える\nアクティブ：全ての「悲嘆する下僕」を即座に再召喚する。戦場に「悲嘆する下僕」が存在しない場合は1体召喚する=被动：每个悲叹的仆役生成和升级时对周围所有敌人造成相当于死芒攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的法术伤害\n开启：立刻重新召唤所有悲叹的仆役，若场上没有悲叹的仆役存在则召唤1个
パッシブ：「悲嘆する下僕」が召喚されるかグレードアップした際、周囲の敵全員にネクラスの攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与える\nアクティブ：全ての「悲嘆する下僕」を即座に再召喚する。戦場に「悲嘆する下僕」が存在しない場合は1体召喚する=被动：每个悲叹的仆役生成和升级时对周围所有敌人造成相当于死芒攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害\n开启：立刻重新召唤所有悲叹的仆役，若场上没有悲叹的仆役存在则召唤1个
パッシブ：【カジミエーシュ】オペレーターが別の【カジミエーシュ】から戦術装備を引き継いだ時、撤退した【カジミエーシュ】は配置待機エリアに戻る。\n\nアクティブ：配置待機エリアにいる全ての【カジミエーシュ】の配置コスト‐5=被动效果：卡西米尔干员自卡西米尔干员处获得战术装备时，撤退的卡西米尔干员直接返回再部署区\n\n主动效果：减少再部署区所有卡西米尔干员5点部署费用
パッシブ：【サルゴン】陣営のSPが2秒ごとに1回復する。HPが最大値の30%未満の野生動物を攻撃時、その動物を捕獲する（狩猟カゴの消費なし）（編成時に1回の作戦ごとに1個自動消費）=被动，【萨尔贡】干员每2秒回复1点技力，且攻击野生动物时，若目标生命值低于30%立刻将其捕获（不消耗狩猎笼）（携带时每场战斗自动消耗1个）
パッシブ：【ライン生命】オペレーター召集時、配置中のオペレーター全員のSPが5回復し、自身の最大HPの20%のバリアを20秒間獲得する。配置中の【ライン生命】オペレーターは2倍の効果を受ける\n\n\nアクティブ：配置後に召集を行うと、4回目まで召集票が半分返却される。召集対象が【ライン生命】だった場合は回数を消費しない=被动效果：调用莱茵生命干员时，场上所有干员获得5点技力和相当于自身20%最大生命值的屏障，持续20秒。场上莱茵生命干员获得2倍效果\n\n\n主动效果：部署后接下来4次调用返还一半调用凭证，期间若调用莱茵生命干员，则该次调用不会消耗次数
パッシブ：【先鋒】のブロック数+1。【先鋒】を配置するたびに、【先鋒】を1名召集する\n\n\nアクティブ：前方1マスにいるオペレーターの攻撃力+40%。所持コストが20以上の場合、コストを20消費し追加で攻撃力+40%（オペレーター1名につき最大+80%。上限に達している場合は追加コストを消費しない）=被动效果：先锋干员阻挡数+1；每次部署先锋干员后，立即调用1名先锋干员\n\n\n主动效果：使面前一格干员攻击力+40%，若剩余部署费用不小于20点，消耗20点部署费用使其攻击力额外+40%（每名干员至多+80% ，目标已满层则不触发额外耗费）
パッシブ：【医療】・【補助】の最大HP+20%、隣接8マス内の味方ユニットは炎天・干天・雨期による影響を受けない=被动，【医疗】和【辅助】干员最大生命值+20%，周围8格内的我方单位免疫高温、风旱和浸季造成的影响
パッシブ：【特殊】が近距離と遠距離マスどちらにも配置可能になる。任意のオペレーターから【特殊】に交代した際、直前に獲得した戦術装備を追加でもう一つ獲得する\n\n\nアクティブ：所持コスト+10、さらにオペレーターを1名召集し、召集されたオペレーターが【特殊】だった場合、アクティブ効果を再度発動する。配置待機エリアが満員の場合は効果なし=被动效果：特种干员可以放置于近战位和远程位；特种干员接力时额外复制上一件战术装备\n\n\n主动效果：立即获得10点部署费用并调度1名干员，若该干员职业为特种，则再次触发主动效果，待部署区拥挤时不生效
パッシブ：【重装】は敵から狙われやすくなり、攻撃を受けると、攻撃者に自身の防御力の100%の物理ダメージを与える。オペレーターが装備中の重装戦術装備1つにつき、攻撃力+15%\n\nアクティブ：配置後、全オペレーターのHPが1秒ごとに最大値の5%回復する。重装オペレーターを配置するたび、召集票+8=被动效果：重装干员更容易受到敌人攻击，且受击时对伤害来源造成相当于干员防御力100%的物理伤害；干员每有一件重装战术装备，攻击力+15%\n\n主动效果：部署后，全体干员每秒回复自身最大生命值5%的生命值；每当部署重装干员时，获得8张调用凭证
パッシブ：【重装】・【前衛】の最大HP+50％、防御力+30％。ブロック中の敵が5秒ごとに攻撃力と防御力-5％（最大-50％まで）\n\nアクティブ：【コーティングデバイス】を配置する。前方にいるオペレーターが最大HPの100％のバリアを獲得し、ブロック数+2（2回までチャージ可能）=被动效果：重装和近卫干员生命值+50%，防御力+30%；所有被阻挡的敌人每5秒降低5%的攻击和防御，最多降低50%\n\n主动效果：放置【镀膜装置导能阀】，可以为前方的干员添加其生命上限100%的屏障（可充能2次），并使其阻挡数+2
パッシブ：オペレーターが最大HPを超える量の治療を受けた際、回復超過分が3秒間バリアに変換される（物理ダメージと術ダメージを吸収でき、重複可能）。【医療】は7秒ごとに攻撃範囲内にいる全ての味方ユニットのHPを自身の攻撃力50%分回復させる。\n\nアクティブ：準備エリアからランダムに4名のユニットがピックアップされ、その中から0～2名を選択して配置待機エリアに召集することができる。召集後、配置中の味方【医療】全員が召集されたオペレーターの職業と同じ種類の戦術装備を獲得する=被动效果：所有干员受到的溢出治疗量会转化为持续3秒的屏障（该屏障吸收物理与法术伤害，可叠加）；医疗干员每7秒回复攻击范围内所有友方干员相当于攻击力50%的生命\n\n主动效果：从预备区随机检视4名单位，可选择0-2名单位调度至待部署区，并令场上所有医疗干员获得其职业的战术装备
パッシブ：オペレーターが装備中の狙撃戦術装備1つにつき、攻撃力+200、攻撃対象の防御力を100無視する=被动效果：每件狙击战术装备额外提供+200攻击力且无视100防御力的效果
パッシブ：オペレーターの資源所持上限数がブロック数の3倍になり、資源の収集範囲が隣接4マスからx-1になる（編成時に1回の作戦ごとに1個自動消費）=被动，干员的资源携带量变为阻挡数的3倍；携带物资的范围由周围四格变为x-1范围（携带时每场战斗自动消耗1个）
パッシブ：オペレーターは自身に装備されている異なる職業の戦術装備1種類につき、自身の攻撃力+10%、SP自然回復速度+0.1sp/秒（重複可能）\n\nアクティブ：【戦術装備整理箱】を設置すると、前方にいる味方ユニットの戦術装備が15秒の間種類毎にそれぞれ+1（戦術装備上限数の影響を受けない）=被动效果：所有干员每拥有1种不同职业的战术装备，自身攻击力+10%且技力自然回复速度+0.1/秒（可叠加）\n\n主动效果：放置【战术装备整理箱】，使前方干员的每1种战术装备+1临时层数（不受战术装备层数上限影响），持续15秒
パッシブ：サンドビースト撤退時、その周囲のマスにいた対象に着弾した弾を回収する\nアクティブ：攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+100%</>、サンドビーストの再配置時間<@ba.vup>-30%</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=被动效果：沙地兽撤退时回收命中该区域的子弹\n自动开启：攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+100%</>，沙地兽的再部署时间<@ba.vup>-30%</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
パッシブ：サンドビースト撤退時、その周囲のマスにいた対象に着弾した弾を回収する\nアクティブ：攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+110%</>、サンドビーストの再配置時間<@ba.vup>-30%</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=被动效果：沙地兽撤退时回收命中该区域的子弹\n自动开启：攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+110%</>，沙地兽的再部署时间<@ba.vup>-30%</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
パッシブ：サンドビースト撤退時、その周囲のマスにいた対象に着弾した弾を回収する\nアクティブ：攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+120%</>、サンドビーストの再配置時間<@ba.vup>-40%</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=被动效果：沙地兽撤退时回收命中该区域的子弹\n自动开启：攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+120%</>，沙地兽的再部署时间<@ba.vup>-40%</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
パッシブ：サンドビースト撤退時、その周囲のマスにいた対象に着弾した弾を回収する\nアクティブ：攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+30%</>、サンドビーストの再配置時間<@ba.vup>-10%</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=被动效果：沙地兽撤退时回收命中该区域的子弹\n自动开启：攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+30%</>，沙地兽的再部署时间<@ba.vup>-10%</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
パッシブ：サンドビースト撤退時、その周囲のマスにいた対象に着弾した弾を回収する\nアクティブ：攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+40%</>、サンドビーストの再配置時間<@ba.vup>-10%</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=被动效果：沙地兽撤退时回收命中该区域的子弹\n自动开启：攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+40%</>，沙地兽的再部署时间<@ba.vup>-10%</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
パッシブ：サンドビースト撤退時、その周囲のマスにいた対象に着弾した弾を回収する\nアクティブ：攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+50%</>、サンドビーストの再配置時間<@ba.vup>-10%</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=被动效果：沙地兽撤退时回收命中该区域的子弹\n自动开启：攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+50%</>，沙地兽的再部署时间<@ba.vup>-10%</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
パッシブ：サンドビースト撤退時、その周囲のマスにいた対象に着弾した弾を回収する\nアクティブ：攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+60%</>、サンドビーストの再配置時間<@ba.vup>-20%</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=被动效果：沙地兽撤退时回收命中该区域的子弹\n自动开启：攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+60%</>，沙地兽的再部署时间<@ba.vup>-20%</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
パッシブ：サンドビースト撤退時、その周囲のマスにいた対象に着弾した弾を回収する\nアクティブ：攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+70%</>、サンドビーストの再配置時間<@ba.vup>-20%</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=被动效果：沙地兽撤退时回收命中该区域的子弹\n自动开启：攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+70%</>，沙地兽的再部署时间<@ba.vup>-20%</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
パッシブ：サンドビースト撤退時、その周囲のマスにいた対象に着弾した弾を回収する\nアクティブ：攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+80%</>、サンドビーストの再配置時間<@ba.vup>-20%</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=被动效果：沙地兽撤退时回收命中该区域的子弹\n自动开启：攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+80%</>，沙地兽的再部署时间<@ba.vup>-20%</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
パッシブ：サンドビースト撤退時、その周囲のマスにいた対象に着弾した弾を回収する\nアクティブ：攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+90%</>、サンドビーストの再配置時間<@ba.vup>-30%</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=被动效果：沙地兽撤退时回收命中该区域的子弹\n自动开启：攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+90%</>，沙地兽的再部署时间<@ba.vup>-30%</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
パッシブ：サンドビースト撤退時、その周囲のマスにいた対象に着弾した弾を回収する\nアクティブ：攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、サンドビーストの再配置時間<@ba.vup>{respawn_time:0%}</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=被动效果：沙地兽撤退时回收命中该区域的子弹\n自动开启：攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，沙地兽的再部署时间<@ba.vup>{respawn_time:0%}</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
パッシブ：サンドビースト撤退時、その周囲のマスにいた対象に着弾した弾を回収する\nアクティブ：攻撃範囲拡大、攻撃力+100%、サンドビーストの再配置時間-30%\n退場まで効果継続=被动效果：沙地兽撤退时回收命中该区域的子弹\n自动开启：攻击范围扩大，攻击力+100%，沙地兽的再部署时间-30%\n持续时间无限
パッシブ：サンドビースト撤退時、その周囲のマスにいた対象に着弾した弾を回収する\nアクティブ：攻撃範囲拡大、攻撃力+110%、サンドビーストの再配置時間-30%\n退場まで効果継続=被动效果：沙地兽撤退时回收命中该区域的子弹\n自动开启：攻击范围扩大，攻击力+110%，沙地兽的再部署时间-30%\n持续时间无限
パッシブ：サンドビースト撤退時、その周囲のマスにいた対象に着弾した弾を回収する\nアクティブ：攻撃範囲拡大、攻撃力+120%、サンドビーストの再配置時間-40%\n退場まで効果継続=被动效果：沙地兽撤退时回收命中该区域的子弹\n自动开启：攻击范围扩大，攻击力+120%，沙地兽的再部署时间-40%\n持续时间无限
パッシブ：サンドビースト撤退時、その周囲のマスにいた対象に着弾した弾を回収する\nアクティブ：攻撃範囲拡大、攻撃力+30%、サンドビーストの再配置時間-10%\n退場まで効果継続=被动效果：沙地兽撤退时回收命中该区域的子弹\n自动开启：攻击范围扩大，攻击力+30%，沙地兽的再部署时间-10%\n持续时间无限
パッシブ：サンドビースト撤退時、その周囲のマスにいた対象に着弾した弾を回収する\nアクティブ：攻撃範囲拡大、攻撃力+40%、サンドビーストの再配置時間-10%\n退場まで効果継続=被动效果：沙地兽撤退时回收命中该区域的子弹\n自动开启：攻击范围扩大，攻击力+40%，沙地兽的再部署时间-10%\n持续时间无限
パッシブ：サンドビースト撤退時、その周囲のマスにいた対象に着弾した弾を回収する\nアクティブ：攻撃範囲拡大、攻撃力+50%、サンドビーストの再配置時間-10%\n退場まで効果継続=被动效果：沙地兽撤退时回收命中该区域的子弹\n自动开启：攻击范围扩大，攻击力+50%，沙地兽的再部署时间-10%\n持续时间无限
パッシブ：サンドビースト撤退時、その周囲のマスにいた対象に着弾した弾を回収する\nアクティブ：攻撃範囲拡大、攻撃力+60%、サンドビーストの再配置時間-20%\n退場まで効果継続=被动效果：沙地兽撤退时回收命中该区域的子弹\n自动开启：攻击范围扩大，攻击力+60%，沙地兽的再部署时间-20%\n持续时间无限
パッシブ：サンドビースト撤退時、その周囲のマスにいた対象に着弾した弾を回収する\nアクティブ：攻撃範囲拡大、攻撃力+70%、サンドビーストの再配置時間-20%\n退場まで効果継続=被动效果：沙地兽撤退时回收命中该区域的子弹\n自动开启：攻击范围扩大，攻击力+70%，沙地兽的再部署时间-20%\n持续时间无限
パッシブ：サンドビースト撤退時、その周囲のマスにいた対象に着弾した弾を回収する\nアクティブ：攻撃範囲拡大、攻撃力+80%、サンドビーストの再配置時間-20%\n退場まで効果継続=被动效果：沙地兽撤退时回收命中该区域的子弹\n自动开启：攻击范围扩大，攻击力+80%，沙地兽的再部署时间-20%\n持续时间无限
パッシブ：サンドビースト撤退時、その周囲のマスにいた対象に着弾した弾を回収する\nアクティブ：攻撃範囲拡大、攻撃力+90%、サンドビーストの再配置時間-30%\n退場まで効果継続=被动效果：沙地兽撤退时回收命中该区域的子弹\n自动开启：攻击范围扩大，攻击力+90%，沙地兽的再部署时间-30%\n持续时间无限
パッシブ：サンドビースト撤退時、その周囲のマスにいた対象に着弾した弾を回収する\nアクティブ：攻撃範囲拡大、攻撃力+{atk:0%}、サンドビーストの再配置時間{respawn_time:0%}\n退場まで効果継続=被动效果：沙地兽撤退时回收命中该区域的子弹\n自动开启：攻击范围扩大，攻击力+{atk:0%}，沙地兽的再部署时间{respawn_time:0%}\n持续时间无限
パッシブ：ドローンが範囲物理攻撃を行い、遠距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身とドローンの攻撃力+100%、ドローンの通常攻撃のダメージ発生範囲拡大。スキル終了時配置中の全てのドローンを回収=被动效果：无人机可以部署在远程位，进行群体物理攻击\n主动开启：麦哲伦和她的无人机攻击力+100%，无人机攻击的爆炸范围扩大，技能结束时回收所有无人机
パッシブ：ドローンが範囲物理攻撃を行い、遠距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身とドローンの攻撃力+115%、ドローンの通常攻撃のダメージ発生範囲拡大。スキル終了時配置中の全てのドローンを回収=被动效果：无人机可以部署在远程位，进行群体物理攻击\n主动开启：麦哲伦和她的无人机攻击力+115%，无人机攻击的爆炸范围扩大，技能结束时回收所有无人机
パッシブ：ドローンが範囲物理攻撃を行い、遠距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身とドローンの攻撃力+130%、ドローンの通常攻撃のダメージ発生範囲拡大。スキル終了時配置中の全てのドローンを回収=被动效果：无人机可以部署在远程位，进行群体物理攻击\n主动开启：麦哲伦和她的无人机攻击力+130%，无人机攻击的爆炸范围扩大，技能结束时回收所有无人机
パッシブ：ドローンが範囲物理攻撃を行い、遠距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身とドローンの攻撃力+150%、ドローンの通常攻撃のダメージ発生範囲拡大。スキル終了時配置中の全てのドローンを回収=被动效果：无人机可以部署在远程位，进行群体物理攻击\n主动开启：麦哲伦和她的无人机攻击力+150%，无人机攻击的爆炸范围扩大，技能结束时回收所有无人机
パッシブ：ドローンが範囲物理攻撃を行い、遠距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身とドローンの攻撃力+60%、ドローンの通常攻撃のダメージ発生範囲拡大。スキル終了時配置中の全てのドローンを回収=被动效果：无人机可以部署在远程位，进行群体物理攻击\n主动开启：麦哲伦和她的无人机攻击力+60%，无人机攻击的爆炸范围扩大，技能结束时回收所有无人机
パッシブ：ドローンが範囲物理攻撃を行い、遠距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身とドローンの攻撃力+65%、ドローンの通常攻撃のダメージ発生範囲拡大。スキル終了時配置中の全てのドローンを回収=被动效果：无人机可以部署在远程位，进行群体物理攻击\n主动开启：麦哲伦和她的无人机攻击力+65%，无人机攻击的爆炸范围扩大，技能结束时回收所有无人机
パッシブ：ドローンが範囲物理攻撃を行い、遠距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身とドローンの攻撃力+70%、ドローンの通常攻撃のダメージ発生範囲拡大。スキル終了時配置中の全てのドローンを回収=被动效果：无人机可以部署在远程位，进行群体物理攻击\n主动开启：麦哲伦和她的无人机攻击力+70%，无人机攻击的爆炸范围扩大，技能结束时回收所有无人机
パッシブ：ドローンが範囲物理攻撃を行い、遠距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身とドローンの攻撃力+80%、ドローンの通常攻撃のダメージ発生範囲拡大。スキル終了時配置中の全てのドローンを回収=被动效果：无人机可以部署在远程位，进行群体物理攻击\n主动开启：麦哲伦和她的无人机攻击力+80%，无人机攻击的爆炸范围扩大，技能结束时回收所有无人机
パッシブ：ドローンが範囲物理攻撃を行い、遠距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身とドローンの攻撃力+85%、ドローンの通常攻撃のダメージ発生範囲拡大。スキル終了時配置中の全てのドローンを回収=被动效果：无人机可以部署在远程位，进行群体物理攻击\n主动开启：麦哲伦和她的无人机攻击力+85%，无人机攻击的爆炸范围扩大，技能结束时回收所有无人机
パッシブ：ドローンが範囲物理攻撃を行い、遠距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身とドローンの攻撃力+90%、ドローンの通常攻撃のダメージ発生範囲拡大。スキル終了時配置中の全てのドローンを回収=被动效果：无人机可以部署在远程位，进行群体物理攻击\n主动开启：麦哲伦和她的无人机攻击力+90%，无人机攻击的爆炸范围扩大，技能结束时回收所有无人机
パッシブ：ドローンが範囲物理攻撃を行い、遠距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身とドローンの攻撃力+{atk:0%}、ドローンの通常攻撃のダメージ発生範囲拡大。スキル終了時配置中の全てのドローンを回収=被动效果：无人机可以部署在远程位，进行群体物理攻击\n主动开启：麦哲伦和她的无人机攻击力+{atk:0%}，无人机攻击的爆炸范围扩大，技能结束时回收所有无人机
パッシブ：ドローンが範囲物理攻撃を行い、遠距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身とドローンの攻撃力<@ba.vup>+100%</>、ドローンの通常攻撃のダメージ発生範囲<@ba.vup>拡大</>。<@ba.rem>スキル終了時配置中の全てのドローンを回収</>=被动效果：无人机可以部署在远程位，进行群体物理攻击\n主动开启：麦哲伦和她的无人机攻击力<@ba.vup>+100%</>，无人机攻击的爆炸范围<@ba.vup>扩大</>，<@ba.rem>技能结束时回收所有无人机</>
パッシブ：ドローンが範囲物理攻撃を行い、遠距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身とドローンの攻撃力<@ba.vup>+115%</>、ドローンの通常攻撃のダメージ発生範囲<@ba.vup>拡大</>。<@ba.rem>スキル終了時配置中の全てのドローンを回収</>=被动效果：无人机可以部署在远程位，进行群体物理攻击\n主动开启：麦哲伦和她的无人机攻击力<@ba.vup>+115%</>，无人机攻击的爆炸范围<@ba.vup>扩大</>，<@ba.rem>技能结束时回收所有无人机</>
パッシブ：ドローンが範囲物理攻撃を行い、遠距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身とドローンの攻撃力<@ba.vup>+130%</>、ドローンの通常攻撃のダメージ発生範囲<@ba.vup>拡大</>。<@ba.rem>スキル終了時配置中の全てのドローンを回収</>=被动效果：无人机可以部署在远程位，进行群体物理攻击\n主动开启：麦哲伦和她的无人机攻击力<@ba.vup>+130%</>，无人机攻击的爆炸范围<@ba.vup>扩大</>，<@ba.rem>技能结束时回收所有无人机</>
パッシブ：ドローンが範囲物理攻撃を行い、遠距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身とドローンの攻撃力<@ba.vup>+150%</>、ドローンの通常攻撃のダメージ発生範囲<@ba.vup>拡大</>。<@ba.rem>スキル終了時配置中の全てのドローンを回収</>=被动效果：无人机可以部署在远程位，进行群体物理攻击\n主动开启：麦哲伦和她的无人机攻击力<@ba.vup>+150%</>，无人机攻击的爆炸范围<@ba.vup>扩大</>，<@ba.rem>技能结束时回收所有无人机</>
パッシブ：ドローンが範囲物理攻撃を行い、遠距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身とドローンの攻撃力<@ba.vup>+60%</>、ドローンの通常攻撃のダメージ発生範囲<@ba.vup>拡大</>。<@ba.rem>スキル終了時配置中の全てのドローンを回収</>=被动效果：无人机可以部署在远程位，进行群体物理攻击\n主动开启：麦哲伦和她的无人机攻击力<@ba.vup>+60%</>，无人机攻击的爆炸范围<@ba.vup>扩大</>，<@ba.rem>技能结束时回收所有无人机</>
パッシブ：ドローンが範囲物理攻撃を行い、遠距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身とドローンの攻撃力<@ba.vup>+65%</>、ドローンの通常攻撃のダメージ発生範囲<@ba.vup>拡大</>。<@ba.rem>スキル終了時配置中の全てのドローンを回収</>=被动效果：无人机可以部署在远程位，进行群体物理攻击\n主动开启：麦哲伦和她的无人机攻击力<@ba.vup>+65%</>，无人机攻击的爆炸范围<@ba.vup>扩大</>，<@ba.rem>技能结束时回收所有无人机</>
パッシブ：ドローンが範囲物理攻撃を行い、遠距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身とドローンの攻撃力<@ba.vup>+70%</>、ドローンの通常攻撃のダメージ発生範囲<@ba.vup>拡大</>。<@ba.rem>スキル終了時配置中の全てのドローンを回収</>=被动效果：无人机可以部署在远程位，进行群体物理攻击\n主动开启：麦哲伦和她的无人机攻击力<@ba.vup>+70%</>，无人机攻击的爆炸范围<@ba.vup>扩大</>，<@ba.rem>技能结束时回收所有无人机</>
パッシブ：ドローンが範囲物理攻撃を行い、遠距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身とドローンの攻撃力<@ba.vup>+80%</>、ドローンの通常攻撃のダメージ発生範囲<@ba.vup>拡大</>。<@ba.rem>スキル終了時配置中の全てのドローンを回収</>=被动效果：无人机可以部署在远程位，进行群体物理攻击\n主动开启：麦哲伦和她的无人机攻击力<@ba.vup>+80%</>，无人机攻击的爆炸范围<@ba.vup>扩大</>，<@ba.rem>技能结束时回收所有无人机</>
パッシブ：ドローンが範囲物理攻撃を行い、遠距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身とドローンの攻撃力<@ba.vup>+85%</>、ドローンの通常攻撃のダメージ発生範囲<@ba.vup>拡大</>。<@ba.rem>スキル終了時配置中の全てのドローンを回収</>=被动效果：无人机可以部署在远程位，进行群体物理攻击\n主动开启：麦哲伦和她的无人机攻击力<@ba.vup>+85%</>，无人机攻击的爆炸范围<@ba.vup>扩大</>，<@ba.rem>技能结束时回收所有无人机</>
パッシブ：ドローンが範囲物理攻撃を行い、遠距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身とドローンの攻撃力<@ba.vup>+90%</>、ドローンの通常攻撃のダメージ発生範囲<@ba.vup>拡大</>。<@ba.rem>スキル終了時配置中の全てのドローンを回収</>=被动效果：无人机可以部署在远程位，进行群体物理攻击\n主动开启：麦哲伦和她的无人机攻击力<@ba.vup>+90%</>，无人机攻击的爆炸范围<@ba.vup>扩大</>，<@ba.rem>技能结束时回收所有无人机</>
パッシブ：ドローンが範囲物理攻撃を行い、遠距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身とドローンの攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、ドローンの通常攻撃のダメージ発生範囲<@ba.vup>拡大</>。<@ba.rem>スキル終了時配置中の全てのドローンを回収</>=被动效果：无人机可以部署在远程位，进行群体物理攻击\n主动开启：麦哲伦和她的无人机攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，无人机攻击的爆炸范围<@ba.vup>扩大</>，<@ba.rem>技能结束时回收所有无人机</>
パッシブ：全てのオペレーターのストックSP+15、戦闘開始時に必ず配置待機エリアに出現する\n\nアクティブ：【多機能補給デバイス】を配置する。【多機能補給デバイス】のスキル発動時、味方小隊の隊員数と同じ数の召集票を獲得できる=被动效果：所有干员初始技力+15，战斗开始时必定出现在待部署区\n\n主动效果：放置【自适应补给元件】，其技能开启时可提供等同于执勤小队人数的调用凭证
パッシブ：全ての敵の移動速度-15%、撃破されると、周囲（距離1.5）の他の敵と敵トラップに800の【壊死損傷】を与える=被动，所有敌人的移动速度-15%，且被击倒时对周围（距离1.5）的其他敌人和敌方trap造成800点【凋亡损伤】
パッシブ：初期所持コスト+10、耐久値+5（編成時に1回の作戦ごとに1個自動消費）=被动，初始部署费用+10，关卡目标生命值+5（携带时每场战斗自动消耗1个）
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力+20%、攻撃速度+20、召喚物の通常攻撃が術攻撃になる\nスキル発動時、召喚物を1体獲得=被动：召唤物可部署在近战位\n开启：自身与召唤物攻击力+20%，攻击速度+20，召唤物伤害类型变为法术\n技能开启时获得1个召唤物
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力+23%、攻撃速度+23、召喚物の通常攻撃が術攻撃になる\nスキル発動時、召喚物を1体獲得=被动：召唤物可部署在近战位\n开启：自身与召唤物攻击力+23%，攻击速度+23，召唤物伤害类型变为法术\n技能开启时获得1个召唤物
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力+26%、攻撃速度+26、召喚物の通常攻撃が術攻撃になる\nスキル発動時、召喚物を1体獲得=被动：召唤物可部署在近战位\n开启：自身与召唤物攻击力+26%，攻击速度+26，召唤物伤害类型变为法术\n技能开启时获得1个召唤物
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力+29%、攻撃速度+29、召喚物の通常攻撃が術攻撃になる\nスキル発動時、召喚物を1体獲得=被动：召唤物可部署在近战位\n开启：自身与召唤物攻击力+29%，攻击速度+29，召唤物伤害类型变为法术\n技能开启时获得1个召唤物
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力+32%、攻撃速度+32、召喚物の通常攻撃が術攻撃になる\nスキル発動時、召喚物を1体獲得=被动：召唤物可部署在近战位\n开启：自身与召唤物攻击力+32%，攻击速度+32，召唤物伤害类型变为法术\n技能开启时获得1个召唤物
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力+35%、攻撃速度+35、召喚物の通常攻撃が術攻撃になる\nスキル発動時、召喚物を1体獲得=被动：召唤物可部署在近战位\n开启：自身与召唤物攻击力+35%，攻击速度+35，召唤物伤害类型变为法术\n技能开启时获得1个召唤物
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力+38%、攻撃速度+38、召喚物の通常攻撃が術攻撃になる\nスキル発動時、召喚物を1体獲得=被动：召唤物可部署在近战位\n开启：自身与召唤物攻击力+38%，攻击速度+38，召唤物伤害类型变为法术\n技能开启时获得1个召唤物
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力+42%、攻撃速度+42、召喚物の通常攻撃が術攻撃になる\nスキル発動時、召喚物を1体獲得=被动：召唤物可部署在近战位\n开启：自身与召唤物攻击力+42%，攻击速度+42，召唤物伤害类型变为法术\n技能开启时获得1个召唤物
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力+46%、攻撃速度+46、召喚物の通常攻撃が術攻撃になる\nスキル発動時、召喚物を1体獲得=被动：召唤物可部署在近战位\n开启：自身与召唤物攻击力+46%，攻击速度+46，召唤物伤害类型变为法术\n技能开启时获得1个召唤物
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力+50%、攻撃速度+50、召喚物の通常攻撃が術攻撃になる\nスキル発動時、召喚物を1体獲得=被动：召唤物可部署在近战位\n开启：自身与召唤物攻击力+50%，攻击速度+50，召唤物伤害类型变为法术\n技能开启时获得1个召唤物
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力+{atk:0%}、攻撃速度+{attack_speed}、召喚物の通常攻撃が術攻撃になる\nスキル発動時、召喚物を1体獲得=被动：召唤物可部署在近战位\n开启：自身与召唤物攻击力+{atk:0%}，攻击速度+{attack_speed}，召唤物伤害类型变为法术\n技能开启时获得1个召唤物
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力<@ba.vup>+20%</>、攻撃速度<@ba.vup>+20</>、召喚物の通常攻撃が<@ba.vup>術攻撃</>になる\n<@ba.rem>スキル発動時、召喚物を1体獲得</>=被动：召唤物可部署在近战位\n开启：自身与召唤物攻击力<@ba.vup>+20%</>，攻击速度<@ba.vup>+20</>，召唤物伤害类型变为<@ba.vup>法术</>\n<@ba.rem>技能开启时获得1个召唤物</>
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力<@ba.vup>+23%</>、攻撃速度<@ba.vup>+23</>、召喚物の通常攻撃が<@ba.vup>術攻撃</>になる\n<@ba.rem>スキル発動時、召喚物を1体獲得</>=被动：召唤物可部署在近战位\n开启：自身与召唤物攻击力<@ba.vup>+23%</>，攻击速度<@ba.vup>+23</>，召唤物伤害类型变为<@ba.vup>法术</>\n<@ba.rem>技能开启时获得1个召唤物</>
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力<@ba.vup>+26%</>、攻撃速度<@ba.vup>+26</>、召喚物の通常攻撃が<@ba.vup>術攻撃</>になる\n<@ba.rem>スキル発動時、召喚物を1体獲得</>=被动：召唤物可部署在近战位\n开启：自身与召唤物攻击力<@ba.vup>+26%</>，攻击速度<@ba.vup>+26</>，召唤物伤害类型变为<@ba.vup>法术</>\n<@ba.rem>技能开启时获得1个召唤物</>
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力<@ba.vup>+29%</>、攻撃速度<@ba.vup>+29</>、召喚物の通常攻撃が<@ba.vup>術攻撃</>になる\n<@ba.rem>スキル発動時、召喚物を1体獲得</>=被动：召唤物可部署在近战位\n开启：自身与召唤物攻击力<@ba.vup>+29%</>，攻击速度<@ba.vup>+29</>，召唤物伤害类型变为<@ba.vup>法术</>\n<@ba.rem>技能开启时获得1个召唤物</>
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力<@ba.vup>+32%</>、攻撃速度<@ba.vup>+32</>、召喚物の通常攻撃が<@ba.vup>術攻撃</>になる\n<@ba.rem>スキル発動時、召喚物を1体獲得</>=被动：召唤物可部署在近战位\n开启：自身与召唤物攻击力<@ba.vup>+32%</>，攻击速度<@ba.vup>+32</>，召唤物伤害类型变为<@ba.vup>法术</>\n<@ba.rem>技能开启时获得1个召唤物</>
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力<@ba.vup>+35%</>、攻撃速度<@ba.vup>+35</>、召喚物の通常攻撃が<@ba.vup>術攻撃</>になる\n<@ba.rem>スキル発動時、召喚物を1体獲得</>=被动：召唤物可部署在近战位\n开启：自身与召唤物攻击力<@ba.vup>+35%</>，攻击速度<@ba.vup>+35</>，召唤物伤害类型变为<@ba.vup>法术</>\n<@ba.rem>技能开启时获得1个召唤物</>
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力<@ba.vup>+38%</>、攻撃速度<@ba.vup>+38</>、召喚物の通常攻撃が<@ba.vup>術攻撃</>になる\n<@ba.rem>スキル発動時、召喚物を1体獲得</>=被动：召唤物可部署在近战位\n开启：自身与召唤物攻击力<@ba.vup>+38%</>，攻击速度<@ba.vup>+38</>，召唤物伤害类型变为<@ba.vup>法术</>\n<@ba.rem>技能开启时获得1个召唤物</>
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力<@ba.vup>+42%</>、攻撃速度<@ba.vup>+42</>、召喚物の通常攻撃が<@ba.vup>術攻撃</>になる\n<@ba.rem>スキル発動時、召喚物を1体獲得</>=被动：召唤物可部署在近战位\n开启：自身与召唤物攻击力<@ba.vup>+42%</>，攻击速度<@ba.vup>+42</>，召唤物伤害类型变为<@ba.vup>法术</>\n<@ba.rem>技能开启时获得1个召唤物</>
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力<@ba.vup>+46%</>、攻撃速度<@ba.vup>+46</>、召喚物の通常攻撃が<@ba.vup>術攻撃</>になる\n<@ba.rem>スキル発動時、召喚物を1体獲得</>=被动：召唤物可部署在近战位\n开启：自身与召唤物攻击力<@ba.vup>+46%</>，攻击速度<@ba.vup>+46</>，召唤物伤害类型变为<@ba.vup>法术</>\n<@ba.rem>技能开启时获得1个召唤物</>
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力<@ba.vup>+50%</>、攻撃速度<@ba.vup>+50</>、召喚物の通常攻撃が<@ba.vup>術攻撃</>になる\n<@ba.rem>スキル発動時、召喚物を1体獲得</>=被动：召唤物可部署在近战位\n开启：自身与召唤物攻击力<@ba.vup>+50%</>，攻击速度<@ba.vup>+50</>，召唤物伤害类型变为<@ba.vup>法术</>\n<@ba.rem>技能开启时获得1个召唤物</>
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>、召喚物の通常攻撃が<@ba.vup>術攻撃</>になる\n<@ba.rem>スキル発動時、召喚物を1体獲得</>=被动：召唤物可部署在近战位\n开启：自身与召唤物攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>，召唤物伤害类型变为<@ba.vup>法术</>\n<@ba.rem>技能开启时获得1个召唤物</>
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身と召喚物の防御力+30%、スキル終了まで持続する最大HPの20%のバリアを獲得\nスキル発動時、召喚物を1体獲得=被动：召唤物可部署在近战位\n开启：自身和召唤物防御力+30%并获得20%最大生命值的屏障，持续至技能结束\n技能开启时获得1个召唤物
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身と召喚物の防御力+35%、スキル終了まで持続する最大HPの20%のバリアを獲得\nスキル発動時、召喚物を1体獲得=被动：召唤物可部署在近战位\n开启：自身和召唤物防御力+35%并获得20%最大生命值的屏障，持续至技能结束\n技能开启时获得1个召唤物
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身と召喚物の防御力+40%、スキル終了まで持続する最大HPの20%のバリアを獲得\nスキル発動時、召喚物を1体獲得=被动：召唤物可部署在近战位\n开启：自身和召唤物防御力+40%并获得20%最大生命值的屏障，持续至技能结束\n技能开启时获得1个召唤物
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身と召喚物の防御力+40%、スキル終了まで持続する最大HPの30%のバリアを獲得\nスキル発動時、召喚物を1体獲得=被动：召唤物可部署在近战位\n开启：自身和召唤物防御力+40%并获得30%最大生命值的屏障，持续至技能结束\n技能开启时获得1个召唤物
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身と召喚物の防御力+40%、スキル終了まで持続する最大HPの40%のバリアを獲得\nスキル発動時、召喚物を1体獲得=被动：召唤物可部署在近战位\n开启：自身和召唤物防御力+40%并获得40%最大生命值的屏障，持续至技能结束\n技能开启时获得1个召唤物
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身と召喚物の防御力+40%、スキル終了まで持続する最大HPの50%のバリアを獲得\nスキル発動時、召喚物を1体獲得=被动：召唤物可部署在近战位\n开启：自身和召唤物防御力+40%并获得50%最大生命值的屏障，持续至技能结束\n技能开启时获得1个召唤物
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身と召喚物の防御力+60%、スキル終了まで持続する最大HPの70%のバリアを獲得\nスキル発動時、召喚物を1体獲得=被动：召唤物可部署在近战位\n开启：自身和召唤物防御力+60%并获得70%最大生命值的屏障，持续至技能结束\n技能开启时获得1个召唤物
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身と召喚物の防御力+65%、スキル終了まで持続する最大HPの80%のバリアを獲得\nスキル発動時、召喚物を1体獲得=被动：召唤物可部署在近战位\n开启：自身和召唤物防御力+65%并获得80%最大生命值的屏障，持续至技能结束\n技能开启时获得1个召唤物
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身と召喚物の防御力+70%、スキル終了まで持続する最大HPの90%のバリアを獲得\nスキル発動時、召喚物を1体獲得=被动：召唤物可部署在近战位\n开启：自身和召唤物防御力+70%并获得90%最大生命值的屏障，持续至技能结束\n技能开启时获得1个召唤物
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身と召喚物の防御力+80%、スキル終了まで持続する最大HPの100%のバリアを獲得\nスキル発動時、召喚物を1体獲得=被动：召唤物可部署在近战位\n开启：自身和召唤物防御力+80%并获得100%最大生命值的屏障，持续至技能结束\n技能开启时获得1个召唤物
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身と召喚物の防御力+{def:0%}、スキル終了まで持続する最大HPの{hp_ratio:0%}のバリアを獲得\nスキル発動時、召喚物を1体獲得=被动：召唤物可部署在近战位\n开启：自身和召唤物防御力+{def:0%}并获得{hp_ratio:0%}最大生命值的屏障，持续至技能结束\n技能开启时获得1个召唤物
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身と召喚物の防御力<@ba.vup>+30%</>、スキル終了まで持続する最大HPの<@ba.vup>20%</>の<$ba.barrier>バリア</>を獲得\n<@ba.rem>スキル発動時、召喚物を1体獲得</>=被动：召唤物可部署在近战位\n开启：自身和召唤物防御力<@ba.vup>+30%</>并获得<@ba.vup>20%</>最大生命值的<$ba.barrier>屏障</>，持续至技能结束\n<@ba.rem>技能开启时获得1个召唤物</>
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身と召喚物の防御力<@ba.vup>+35%</>、スキル終了まで持続する最大HPの<@ba.vup>20%</>の<$ba.barrier>バリア</>を獲得\n<@ba.rem>スキル発動時、召喚物を1体獲得</>=被动：召唤物可部署在近战位\n开启：自身和召唤物防御力<@ba.vup>+35%</>并获得<@ba.vup>20%</>最大生命值的<$ba.barrier>屏障</>，持续至技能结束\n<@ba.rem>技能开启时获得1个召唤物</>
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身と召喚物の防御力<@ba.vup>+40%</>、スキル終了まで持続する最大HPの<@ba.vup>20%</>の<$ba.barrier>バリア</>を獲得\n<@ba.rem>スキル発動時、召喚物を1体獲得</>=被动：召唤物可部署在近战位\n开启：自身和召唤物防御力<@ba.vup>+40%</>并获得<@ba.vup>20%</>最大生命值的<$ba.barrier>屏障</>，持续至技能结束\n<@ba.rem>技能开启时获得1个召唤物</>
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身と召喚物の防御力<@ba.vup>+40%</>、スキル終了まで持続する最大HPの<@ba.vup>30%</>の<$ba.barrier>バリア</>を獲得\n<@ba.rem>スキル発動時、召喚物を1体獲得</>=被动：召唤物可部署在近战位\n开启：自身和召唤物防御力<@ba.vup>+40%</>并获得<@ba.vup>30%</>最大生命值的<$ba.barrier>屏障</>，持续至技能结束\n<@ba.rem>技能开启时获得1个召唤物</>
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身と召喚物の防御力<@ba.vup>+40%</>、スキル終了まで持続する最大HPの<@ba.vup>40%</>の<$ba.barrier>バリア</>を獲得\n<@ba.rem>スキル発動時、召喚物を1体獲得</>=被动：召唤物可部署在近战位\n开启：自身和召唤物防御力<@ba.vup>+40%</>并获得<@ba.vup>40%</>最大生命值的<$ba.barrier>屏障</>，持续至技能结束\n<@ba.rem>技能开启时获得1个召唤物</>
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身と召喚物の防御力<@ba.vup>+40%</>、スキル終了まで持続する最大HPの<@ba.vup>50%</>の<$ba.barrier>バリア</>を獲得\n<@ba.rem>スキル発動時、召喚物を1体獲得</>=被动：召唤物可部署在近战位\n开启：自身和召唤物防御力<@ba.vup>+40%</>并获得<@ba.vup>50%</>最大生命值的<$ba.barrier>屏障</>，持续至技能结束\n<@ba.rem>技能开启时获得1个召唤物</>
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身と召喚物の防御力<@ba.vup>+60%</>、スキル終了まで持続する最大HPの<@ba.vup>70%</>の<$ba.barrier>バリア</>を獲得\n<@ba.rem>スキル発動時、召喚物を1体獲得</>=被动：召唤物可部署在近战位\n开启：自身和召唤物防御力<@ba.vup>+60%</>并获得<@ba.vup>70%</>最大生命值的<$ba.barrier>屏障</>，持续至技能结束\n<@ba.rem>技能开启时获得1个召唤物</>
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身と召喚物の防御力<@ba.vup>+65%</>、スキル終了まで持続する最大HPの<@ba.vup>80%</>の<$ba.barrier>バリア</>を獲得\n<@ba.rem>スキル発動時、召喚物を1体獲得</>=被动：召唤物可部署在近战位\n开启：自身和召唤物防御力<@ba.vup>+65%</>并获得<@ba.vup>80%</>最大生命值的<$ba.barrier>屏障</>，持续至技能结束\n<@ba.rem>技能开启时获得1个召唤物</>
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身と召喚物の防御力<@ba.vup>+70%</>、スキル終了まで持続する最大HPの<@ba.vup>90%</>の<$ba.barrier>バリア</>を獲得\n<@ba.rem>スキル発動時、召喚物を1体獲得</>=被动：召唤物可部署在近战位\n开启：自身和召唤物防御力<@ba.vup>+70%</>并获得<@ba.vup>90%</>最大生命值的<$ba.barrier>屏障</>，持续至技能结束\n<@ba.rem>技能开启时获得1个召唤物</>
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身と召喚物の防御力<@ba.vup>+80%</>、スキル終了まで持続する最大HPの<@ba.vup>100%</>の<$ba.barrier>バリア</>を獲得\n<@ba.rem>スキル発動時、召喚物を1体獲得</>=被动：召唤物可部署在近战位\n开启：自身和召唤物防御力<@ba.vup>+80%</>并获得<@ba.vup>100%</>最大生命值的<$ba.barrier>屏障</>，持续至技能结束\n<@ba.rem>技能开启时获得1个召唤物</>
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身と召喚物の防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>、スキル終了まで持続する最大HPの<@ba.vup>{hp_ratio:0%}</>の<$ba.barrier>バリア</>を獲得\n<@ba.rem>スキル発動時、召喚物を1体獲得</>=被动：召唤物可部署在近战位\n开启：自身和召唤物防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>并获得<@ba.vup>{hp_ratio:0%}</>最大生命值的<$ba.barrier>屏障</>，持续至技能结束\n<@ba.rem>技能开启时获得1个召唤物</>
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物の攻撃範囲内に自身の召喚物が存在する場合、両者が合体して<@ba.vup>上位</>形態になる\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力<@ba.vup>+100%</>、防御力<@ba.vup>+100%</>、召喚物が<@ba.vup>0.5</>秒ごとに隣接4マス内にいる敵全員にリィンの攻撃力の<@ba.vup>20%</>の術ダメージを与える\n<@ba.rem>スキル終了時、召喚物を1体獲得</>=被动：召唤物可部署在近战位且攻击范围内存在其他召唤物时与其合并为<@ba.vup>高级</>形态\n开启：自身与召唤物攻击力<@ba.vup>+100%</>，防御力<@ba.vup>+100%</>，召唤物每<@ba.vup>0.5</>秒对周围四格敌人造成<@ba.vup>20%</>令攻击力的法术伤害\n<@ba.rem>技能结束时获得1个召唤物</>
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物の攻撃範囲内に自身の召喚物が存在する場合、両者が合体して<@ba.vup>上位</>形態になる\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力<@ba.vup>+40%</>、防御力<@ba.vup>+40%</>、召喚物が<@ba.vup>0.5</>秒ごとに隣接4マス内にいる敵全員にリィンの攻撃力の<@ba.vup>20%</>の術ダメージを与える\n<@ba.rem>スキル終了時、召喚物を1体獲得</>=被动：召唤物可部署在近战位且攻击范围内存在其他召唤物时与其合并为<@ba.vup>高级</>形态\n开启：自身与召唤物攻击力<@ba.vup>+40%</>，防御力<@ba.vup>+40%</>，召唤物每<@ba.vup>0.5</>秒对周围四格敌人造成<@ba.vup>20%</>令攻击力的法术伤害\n<@ba.rem>技能结束时获得1个召唤物</>
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物の攻撃範囲内に自身の召喚物が存在する場合、両者が合体して<@ba.vup>上位</>形態になる\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力<@ba.vup>+45%</>、防御力<@ba.vup>+40%</>、召喚物が<@ba.vup>0.5</>秒ごとに隣接4マス内にいる敵全員にリィンの攻撃力の<@ba.vup>20%</>の術ダメージを与える\n<@ba.rem>スキル終了時、召喚物を1体獲得</>=被动：召唤物可部署在近战位且攻击范围内存在其他召唤物时与其合并为<@ba.vup>高级</>形态\n开启：自身与召唤物攻击力<@ba.vup>+45%</>，防御力<@ba.vup>+40%</>，召唤物每<@ba.vup>0.5</>秒对周围四格敌人造成<@ba.vup>20%</>令攻击力的法术伤害\n<@ba.rem>技能结束时获得1个召唤物</>
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物の攻撃範囲内に自身の召喚物が存在する場合、両者が合体して<@ba.vup>上位</>形態になる\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力<@ba.vup>+50%</>、防御力<@ba.vup>+40%</>、召喚物が<@ba.vup>0.5</>秒ごとに隣接4マス内にいる敵全員にリィンの攻撃力の<@ba.vup>20%</>の術ダメージを与える\n<@ba.rem>スキル終了時、召喚物を1体獲得</>=被动：召唤物可部署在近战位且攻击范围内存在其他召唤物时与其合并为<@ba.vup>高级</>形态\n开启：自身与召唤物攻击力<@ba.vup>+50%</>，防御力<@ba.vup>+40%</>，召唤物每<@ba.vup>0.5</>秒对周围四格敌人造成<@ba.vup>20%</>令攻击力的法术伤害\n<@ba.rem>技能结束时获得1个召唤物</>
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物の攻撃範囲内に自身の召喚物が存在する場合、両者が合体して<@ba.vup>上位</>形態になる\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力<@ba.vup>+55%</>、防御力<@ba.vup>+50%</>、召喚物が<@ba.vup>0.5</>秒ごとに隣接4マス内にいる敵全員にリィンの攻撃力の<@ba.vup>20%</>の術ダメージを与える\n<@ba.rem>スキル終了時、召喚物を1体獲得</>=被动：召唤物可部署在近战位且攻击范围内存在其他召唤物时与其合并为<@ba.vup>高级</>形态\n开启：自身与召唤物攻击力<@ba.vup>+55%</>，防御力<@ba.vup>+50%</>，召唤物每<@ba.vup>0.5</>秒对周围四格敌人造成<@ba.vup>20%</>令攻击力的法术伤害\n<@ba.rem>技能结束时获得1个召唤物</>
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物の攻撃範囲内に自身の召喚物が存在する場合、両者が合体して<@ba.vup>上位</>形態になる\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力<@ba.vup>+60%</>、防御力<@ba.vup>+50%</>、召喚物が<@ba.vup>0.5</>秒ごとに隣接4マス内にいる敵全員にリィンの攻撃力の<@ba.vup>20%</>の術ダメージを与える\n<@ba.rem>スキル終了時、召喚物を1体獲得</>=被动：召唤物可部署在近战位且攻击范围内存在其他召唤物时与其合并为<@ba.vup>高级</>形态\n开启：自身与召唤物攻击力<@ba.vup>+60%</>，防御力<@ba.vup>+50%</>，召唤物每<@ba.vup>0.5</>秒对周围四格敌人造成<@ba.vup>20%</>令攻击力的法术伤害\n<@ba.rem>技能结束时获得1个召唤物</>
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物の攻撃範囲内に自身の召喚物が存在する場合、両者が合体して<@ba.vup>上位</>形態になる\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力<@ba.vup>+65%</>、防御力<@ba.vup>+50%</>、召喚物が<@ba.vup>0.5</>秒ごとに隣接4マス内にいる敵全員にリィンの攻撃力の<@ba.vup>20%</>の術ダメージを与える\n<@ba.rem>スキル終了時、召喚物を1体獲得</>=被动：召唤物可部署在近战位且攻击范围内存在其他召唤物时与其合并为<@ba.vup>高级</>形态\n开启：自身与召唤物攻击力<@ba.vup>+65%</>，防御力<@ba.vup>+50%</>，召唤物每<@ba.vup>0.5</>秒对周围四格敌人造成<@ba.vup>20%</>令攻击力的法术伤害\n<@ba.rem>技能结束时获得1个召唤物</>
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物の攻撃範囲内に自身の召喚物が存在する場合、両者が合体して<@ba.vup>上位</>形態になる\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力<@ba.vup>+70%</>、防御力<@ba.vup>+60%</>、召喚物が<@ba.vup>0.5</>秒ごとに隣接4マス内にいる敵全員にリィンの攻撃力の<@ba.vup>20%</>の術ダメージを与える\n<@ba.rem>スキル終了時、召喚物を1体獲得</>=被动：召唤物可部署在近战位且攻击范围内存在其他召唤物时与其合并为<@ba.vup>高级</>形态\n开启：自身与召唤物攻击力<@ba.vup>+70%</>，防御力<@ba.vup>+60%</>，召唤物每<@ba.vup>0.5</>秒对周围四格敌人造成<@ba.vup>20%</>令攻击力的法术伤害\n<@ba.rem>技能结束时获得1个召唤物</>
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物の攻撃範囲内に自身の召喚物が存在する場合、両者が合体して<@ba.vup>上位</>形態になる\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力<@ba.vup>+80%</>、防御力<@ba.vup>+70%</>、召喚物が<@ba.vup>0.5</>秒ごとに隣接4マス内にいる敵全員にリィンの攻撃力の<@ba.vup>20%</>の術ダメージを与える\n<@ba.rem>スキル終了時、召喚物を1体獲得</>=被动：召唤物可部署在近战位且攻击范围内存在其他召唤物时与其合并为<@ba.vup>高级</>形态\n开启：自身与召唤物攻击力<@ba.vup>+80%</>，防御力<@ba.vup>+70%</>，召唤物每<@ba.vup>0.5</>秒对周围四格敌人造成<@ba.vup>20%</>令攻击力的法术伤害\n<@ba.rem>技能结束时获得1个召唤物</>
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物の攻撃範囲内に自身の召喚物が存在する場合、両者が合体して<@ba.vup>上位</>形態になる\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力<@ba.vup>+90%</>、防御力<@ba.vup>+85%</>、召喚物が<@ba.vup>0.5</>秒ごとに隣接4マス内にいる敵全員にリィンの攻撃力の<@ba.vup>20%</>の術ダメージを与える\n<@ba.rem>スキル終了時、召喚物を1体獲得</>=被动：召唤物可部署在近战位且攻击范围内存在其他召唤物时与其合并为<@ba.vup>高级</>形态\n开启：自身与召唤物攻击力<@ba.vup>+90%</>，防御力<@ba.vup>+85%</>，召唤物每<@ba.vup>0.5</>秒对周围四格敌人造成<@ba.vup>20%</>令攻击力的法术伤害\n<@ba.rem>技能结束时获得1个召唤物</>
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物の攻撃範囲内に自身の召喚物が存在する場合、両者が合体して<@ba.vup>上位</>形態になる\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>、召喚物が<@ba.vup>{interval}</>秒ごとに隣接4マス内にいる敵全員にリィンの攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージを与える\n<@ba.rem>スキル終了時、召喚物を1体獲得</>=被动：召唤物可部署在近战位且攻击范围内存在其他召唤物时与其合并为<@ba.vup>高级</>形态\n开启：自身与召唤物攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>，召唤物每<@ba.vup>{interval}</>秒对周围四格敌人造成<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>令攻击力的法术伤害\n<@ba.rem>技能结束时获得1个召唤物</>
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物の攻撃範囲内に自身の召喚物が存在する場合、両者が合体して上位形態になる\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力+100%、防御力+100%、召喚物が0.5秒ごとに隣接4マス内にいる敵全員にリィンの攻撃力の20%の術ダメージを与える\nスキル終了時、召喚物を1体獲得=被动：召唤物可部署在近战位且攻击范围内存在其他召唤物时与其合并为高级形态\n开启：自身与召唤物攻击力+100%，防御力+100%，召唤物每0.5秒对周围四格敌人造成20%令攻击力的法术伤害\n技能结束时获得1个召唤物
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物の攻撃範囲内に自身の召喚物が存在する場合、両者が合体して上位形態になる\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力+40%、防御力+40%、召喚物が0.5秒ごとに隣接4マス内にいる敵全員にリィンの攻撃力の20%の術ダメージを与える\nスキル終了時、召喚物を1体獲得=被动：召唤物可部署在近战位且攻击范围内存在其他召唤物时与其合并为高级形态\n开启：自身与召唤物攻击力+40%，防御力+40%，召唤物每0.5秒对周围四格敌人造成20%令攻击力的法术伤害\n技能结束时获得1个召唤物
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物の攻撃範囲内に自身の召喚物が存在する場合、両者が合体して上位形態になる\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力+45%、防御力+40%、召喚物が0.5秒ごとに隣接4マス内にいる敵全員にリィンの攻撃力の20%の術ダメージを与える\nスキル終了時、召喚物を1体獲得=被动：召唤物可部署在近战位且攻击范围内存在其他召唤物时与其合并为高级形态\n开启：自身与召唤物攻击力+45%，防御力+40%，召唤物每0.5秒对周围四格敌人造成20%令攻击力的法术伤害\n技能结束时获得1个召唤物
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物の攻撃範囲内に自身の召喚物が存在する場合、両者が合体して上位形態になる\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力+50%、防御力+40%、召喚物が0.5秒ごとに隣接4マス内にいる敵全員にリィンの攻撃力の20%の術ダメージを与える\nスキル終了時、召喚物を1体獲得=被动：召唤物可部署在近战位且攻击范围内存在其他召唤物时与其合并为高级形态\n开启：自身与召唤物攻击力+50%，防御力+40%，召唤物每0.5秒对周围四格敌人造成20%令攻击力的法术伤害\n技能结束时获得1个召唤物
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物の攻撃範囲内に自身の召喚物が存在する場合、両者が合体して上位形態になる\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力+55%、防御力+50%、召喚物が0.5秒ごとに隣接4マス内にいる敵全員にリィンの攻撃力の20%の術ダメージを与える\nスキル終了時、召喚物を1体獲得=被动：召唤物可部署在近战位且攻击范围内存在其他召唤物时与其合并为高级形态\n开启：自身与召唤物攻击力+55%，防御力+50%，召唤物每0.5秒对周围四格敌人造成20%令攻击力的法术伤害\n技能结束时获得1个召唤物
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物の攻撃範囲内に自身の召喚物が存在する場合、両者が合体して上位形態になる\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力+60%、防御力+50%、召喚物が0.5秒ごとに隣接4マス内にいる敵全員にリィンの攻撃力の20%の術ダメージを与える\nスキル終了時、召喚物を1体獲得=被动：召唤物可部署在近战位且攻击范围内存在其他召唤物时与其合并为高级形态\n开启：自身与召唤物攻击力+60%，防御力+50%，召唤物每0.5秒对周围四格敌人造成20%令攻击力的法术伤害\n技能结束时获得1个召唤物
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物の攻撃範囲内に自身の召喚物が存在する場合、両者が合体して上位形態になる\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力+65%、防御力+50%、召喚物が0.5秒ごとに隣接4マス内にいる敵全員にリィンの攻撃力の20%の術ダメージを与える\nスキル終了時、召喚物を1体獲得=被动：召唤物可部署在近战位且攻击范围内存在其他召唤物时与其合并为高级形态\n开启：自身与召唤物攻击力+65%，防御力+50%，召唤物每0.5秒对周围四格敌人造成20%令攻击力的法术伤害\n技能结束时获得1个召唤物
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物の攻撃範囲内に自身の召喚物が存在する場合、両者が合体して上位形態になる\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力+70%、防御力+60%、召喚物が0.5秒ごとに隣接4マス内にいる敵全員にリィンの攻撃力の20%の術ダメージを与える\nスキル終了時、召喚物を1体獲得=被动：召唤物可部署在近战位且攻击范围内存在其他召唤物时与其合并为高级形态\n开启：自身与召唤物攻击力+70%，防御力+60%，召唤物每0.5秒对周围四格敌人造成20%令攻击力的法术伤害\n技能结束时获得1个召唤物
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物の攻撃範囲内に自身の召喚物が存在する場合、両者が合体して上位形態になる\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力+80%、防御力+70%、召喚物が0.5秒ごとに隣接4マス内にいる敵全員にリィンの攻撃力の20%の術ダメージを与える\nスキル終了時、召喚物を1体獲得=被动：召唤物可部署在近战位且攻击范围内存在其他召唤物时与其合并为高级形态\n开启：自身与召唤物攻击力+80%，防御力+70%，召唤物每0.5秒对周围四格敌人造成20%令攻击力的法术伤害\n技能结束时获得1个召唤物
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物の攻撃範囲内に自身の召喚物が存在する場合、両者が合体して上位形態になる\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力+90%、防御力+85%、召喚物が0.5秒ごとに隣接4マス内にいる敵全員にリィンの攻撃力の20%の術ダメージを与える\nスキル終了時、召喚物を1体獲得=被动：召唤物可部署在近战位且攻击范围内存在其他召唤物时与其合并为高级形态\n开启：自身与召唤物攻击力+90%，防御力+85%，召唤物每0.5秒对周围四格敌人造成20%令攻击力的法术伤害\n技能结束时获得1个召唤物
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物の攻撃範囲内に自身の召喚物が存在する場合、両者が合体して上位形態になる\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力+{atk:0%}、防御力+{def:0%}、召喚物が{interval}秒ごとに隣接4マス内にいる敵全員にリィンの攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与える\nスキル終了時、召喚物を1体獲得=被动：召唤物可部署在近战位且攻击范围内存在其他召唤物时与其合并为高级形态\n开启：自身与召唤物攻击力+{atk:0%}，防御力+{def:0%}，召唤物每{interval}秒对周围四格敌人造成{atk_scale:0%}令攻击力的法术伤害\n技能结束时获得1个召唤物
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物は前方に向かって弾丸を撃ち続ける\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力+20%。召喚物が攻撃時に発射する弾の数+2\nスキル発動時、召喚物を1体獲得=被动：召唤物可部署在近战位，会持续向前方发射子弹\n开启：自身和召唤物攻击力+20%，召唤物攻击额外创造出2颗子弹\n技能开启时获得1个召唤物
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物は前方に向かって弾丸を撃ち続ける\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力+25%。召喚物が攻撃時に発射する弾の数+2\nスキル発動時、召喚物を1体獲得=被动：召唤物可部署在近战位，会持续向前方发射子弹\n开启：自身和召唤物攻击力+25%，召唤物攻击额外创造出2颗子弹\n技能开启时获得1个召唤物
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物は前方に向かって弾丸を撃ち続ける\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力+30%。召喚物が攻撃時に発射する弾の数+2\nスキル発動時、召喚物を1体獲得=被动：召唤物可部署在近战位，会持续向前方发射子弹\n开启：自身和召唤物攻击力+30%，召唤物攻击额外创造出2颗子弹\n技能开启时获得1个召唤物
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物は前方に向かって弾丸を撃ち続ける\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力+35%。召喚物が攻撃時に発射する弾の数+2\nスキル発動時、召喚物を1体獲得=被动：召唤物可部署在近战位，会持续向前方发射子弹\n开启：自身和召唤物攻击力+35%，召唤物攻击额外创造出2颗子弹\n技能开启时获得1个召唤物
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物は前方に向かって弾丸を撃ち続ける\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力+40%。召喚物が攻撃時に発射する弾の数+2\nスキル発動時、召喚物を1体獲得=被动：召唤物可部署在近战位，会持续向前方发射子弹\n开启：自身和召唤物攻击力+40%，召唤物攻击额外创造出2颗子弹\n技能开启时获得1个召唤物
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物は前方に向かって弾丸を撃ち続ける\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力+45%。召喚物が攻撃時に発射する弾の数+2\nスキル発動時、召喚物を1体獲得=被动：召唤物可部署在近战位，会持续向前方发射子弹\n开启：自身和召唤物攻击力+45%，召唤物攻击额外创造出2颗子弹\n技能开启时获得1个召唤物
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物は前方に向かって弾丸を撃ち続ける\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力+50%。召喚物が攻撃時に発射する弾の数+2、発射距離+1\nスキル発動時、召喚物を1体獲得=被动：召唤物可部署在近战位，会持续向前方发射子弹\n开启：自身和召唤物攻击力+50%，召唤物攻击额外创造出2颗子弹且子弹飞行距离+1\n技能开启时获得1个召唤物
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物は前方に向かって弾丸を撃ち続ける\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力+60%。召喚物が攻撃時に発射する弾の数+2、発射距離+1\nスキル発動時、召喚物を1体獲得=被动：召唤物可部署在近战位，会持续向前方发射子弹\n开启：自身和召唤物攻击力+60%，召唤物攻击额外创造出2颗子弹且子弹飞行距离+1\n技能开启时获得1个召唤物
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物は前方に向かって弾丸を撃ち続ける\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力+65%。召喚物が攻撃時に発射する弾の数+2、発射距離+2\nスキル発動時、召喚物を1体獲得=被动：召唤物可部署在近战位，会持续向前方发射子弹\n开启：自身和召唤物攻击力+65%，召唤物攻击额外创造出2颗子弹且子弹飞行距离+2\n技能开启时获得1个召唤物
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物は前方に向かって弾丸を撃ち続ける\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力+80%。召喚物が攻撃時に発射する弾の数+2、発射距離+2\nスキル発動時、召喚物を1体獲得=被动：召唤物可部署在近战位，会持续向前方发射子弹\n开启：自身和召唤物攻击力+80%，召唤物攻击额外创造出2颗子弹且子弹飞行距离+2\n技能开启时获得1个召唤物
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物は前方に向かって弾丸を撃ち続ける\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力+{atk:0%}。召喚物が攻撃時に発射する弾の数+2\nスキル発動時、召喚物を1体獲得=被动：召唤物可部署在近战位，会持续向前方发射子弹\n开启：自身和召唤物攻击力+{atk:0%}，召唤物攻击额外创造出2颗子弹\n技能开启时获得1个召唤物
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物は前方に向かって弾丸を撃ち続ける\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力+{atk:0%}。召喚物が攻撃時に発射する弾の数+2、発射距離+1\nスキル発動時、召喚物を1体獲得=被动：召唤物可部署在近战位，会持续向前方发射子弹\n开启：自身和召唤物攻击力+{atk:0%}，召唤物攻击额外创造出2颗子弹且子弹飞行距离+1\n技能开启时获得1个召唤物
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物は前方に向かって弾丸を撃ち続ける\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力+{atk:0%}。召喚物が攻撃時に発射する弾の数+2、発射距離+2\nスキル発動時、召喚物を1体獲得=被动：召唤物可部署在近战位，会持续向前方发射子弹\n开启：自身和召唤物攻击力+{atk:0%}，召唤物攻击额外创造出2颗子弹且子弹飞行距离+2\n技能开启时获得1个召唤物
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物は前方に向かって弾丸を撃ち続ける\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力<@ba.vup>+20%</>。召喚物が攻撃時に発射する弾の数<@ba.vup>+2</>\n<@ba.rem>スキル発動時、召喚物を1体獲得</>=被动：召唤物可部署在近战位，会持续向前方发射子弹\n开启：自身和召唤物攻击力<@ba.vup>+20%</>，召唤物攻击额外创造出<@ba.vup>2</>颗子弹\n<@ba.rem>技能开启时获得1个召唤物</>
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物は前方に向かって弾丸を撃ち続ける\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力<@ba.vup>+25%</>。召喚物が攻撃時に発射する弾の数<@ba.vup>+2</>\n<@ba.rem>スキル発動時、召喚物を1体獲得</>=被动：召唤物可部署在近战位，会持续向前方发射子弹\n开启：自身和召唤物攻击力<@ba.vup>+25%</>，召唤物攻击额外创造出<@ba.vup>2</>颗子弹\n<@ba.rem>技能开启时获得1个召唤物</>
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物は前方に向かって弾丸を撃ち続ける\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力<@ba.vup>+30%</>。召喚物が攻撃時に発射する弾の数<@ba.vup>+2</>\n<@ba.rem>スキル発動時、召喚物を1体獲得</>=被动：召唤物可部署在近战位，会持续向前方发射子弹\n开启：自身和召唤物攻击力<@ba.vup>+30%</>，召唤物攻击额外创造出<@ba.vup>2</>颗子弹\n<@ba.rem>技能开启时获得1个召唤物</>
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物は前方に向かって弾丸を撃ち続ける\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力<@ba.vup>+35%</>。召喚物が攻撃時に発射する弾の数<@ba.vup>+2</>\n<@ba.rem>スキル発動時、召喚物を1体獲得</>=被动：召唤物可部署在近战位，会持续向前方发射子弹\n开启：自身和召唤物攻击力<@ba.vup>+35%</>，召唤物攻击额外创造出<@ba.vup>2</>颗子弹\n<@ba.rem>技能开启时获得1个召唤物</>
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物は前方に向かって弾丸を撃ち続ける\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力<@ba.vup>+40%</>。召喚物が攻撃時に発射する弾の数<@ba.vup>+2</>\n<@ba.rem>スキル発動時、召喚物を1体獲得</>=被动：召唤物可部署在近战位，会持续向前方发射子弹\n开启：自身和召唤物攻击力<@ba.vup>+40%</>，召唤物攻击额外创造出<@ba.vup>2</>颗子弹\n<@ba.rem>技能开启时获得1个召唤物</>
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物は前方に向かって弾丸を撃ち続ける\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力<@ba.vup>+45%</>。召喚物が攻撃時に発射する弾の数<@ba.vup>+2</>\n<@ba.rem>スキル発動時、召喚物を1体獲得</>=被动：召唤物可部署在近战位，会持续向前方发射子弹\n开启：自身和召唤物攻击力<@ba.vup>+45%</>，召唤物攻击额外创造出<@ba.vup>2</>颗子弹\n<@ba.rem>技能开启时获得1个召唤物</>
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物は前方に向かって弾丸を撃ち続ける\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力<@ba.vup>+50%</>。召喚物が攻撃時に発射する弾の数<@ba.vup>+2</>、発射距離<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>スキル発動時、召喚物を1体獲得</>=被动：召唤物可部署在近战位，会持续向前方发射子弹\n开启：自身和召唤物攻击力<@ba.vup>+50%</>，召唤物攻击额外创造出<@ba.vup>2</>颗子弹且子弹飞行距离<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>技能开启时获得1个召唤物</>
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物は前方に向かって弾丸を撃ち続ける\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力<@ba.vup>+60%</>。召喚物が攻撃時に発射する弾の数<@ba.vup>+2</>、発射距離<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>スキル発動時、召喚物を1体獲得</>=被动：召唤物可部署在近战位，会持续向前方发射子弹\n开启：自身和召唤物攻击力<@ba.vup>+60%</>，召唤物攻击额外创造出<@ba.vup>2</>颗子弹且子弹飞行距离<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>技能开启时获得1个召唤物</>
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物は前方に向かって弾丸を撃ち続ける\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力<@ba.vup>+65%</>。召喚物が攻撃時に発射する弾の数<@ba.vup>+2</>、発射距離<@ba.vup>+2</>\n<@ba.rem>スキル発動時、召喚物を1体獲得</>=被动：召唤物可部署在近战位，会持续向前方发射子弹\n开启：自身和召唤物攻击力<@ba.vup>+65%</>，召唤物攻击额外创造出<@ba.vup>2</>颗子弹且子弹飞行距离<@ba.vup>+2</>\n<@ba.rem>技能开启时获得1个召唤物</>
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物は前方に向かって弾丸を撃ち続ける\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力<@ba.vup>+80%</>。召喚物が攻撃時に発射する弾の数<@ba.vup>+2</>、発射距離<@ba.vup>+2</>\n<@ba.rem>スキル発動時、召喚物を1体獲得</>=被动：召唤物可部署在近战位，会持续向前方发射子弹\n开启：自身和召唤物攻击力<@ba.vup>+80%</>，召唤物攻击额外创造出<@ba.vup>2</>颗子弹且子弹飞行距离<@ba.vup>+2</>\n<@ba.rem>技能开启时获得1个召唤物</>
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物は前方に向かって弾丸を撃ち続ける\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>。召喚物が攻撃時に発射する弾の数<@ba.vup>+2</>\n<@ba.rem>スキル発動時、召喚物を1体獲得</>=被动：召唤物可部署在近战位，会持续向前方发射子弹\n开启：自身和召唤物攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，召唤物攻击额外创造出<@ba.vup>2</>颗子弹\n<@ba.rem>技能开启时获得1个召唤物</>
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物は前方に向かって弾丸を撃ち続ける\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>。召喚物が攻撃時に発射する弾の数<@ba.vup>+2</>、発射距離<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>スキル発動時、召喚物を1体獲得</>=被动：召唤物可部署在近战位，会持续向前方发射子弹\n开启：自身和召唤物攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，召唤物攻击额外创造出<@ba.vup>2</>颗子弹且子弹飞行距离<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>技能开启时获得1个召唤物</>
パッシブ：召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物は前方に向かって弾丸を撃ち続ける\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>。召喚物が攻撃時に発射する弾の数<@ba.vup>+2</>、発射距離<@ba.vup>+2</>\n<@ba.rem>スキル発動時、召喚物を1体獲得</>=被动：召唤物可部署在近战位，会持续向前方发射子弹\n开启：自身和召唤物攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，召唤物攻击额外创造出<@ba.vup>2</>颗子弹且子弹飞行距离<@ba.vup>+2</>\n<@ba.rem>技能开启时获得1个召唤物</>
パッシブ：召喚物を遠距離ユニットとして配置可能。召喚物に攻撃対象がおらず、攻撃可能状態の場合、自身の攻撃範囲内の他のレイディアンの召喚物と連携攻撃を行える\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力+100%、敵にダメージを与える際、足止めと20%の対術脆弱状態を2秒間付与する\nスキル発動時、召喚物を1体獲得=被动：召唤物可部署在远程位，召唤物找不到攻击目标且可攻击时，可以与其自身范围内其他电弧的召唤物协同攻击\n开启：自身和召唤物攻击力+100%，对敌人造成伤害时，使敌人受到停顿与20％法术脆弱效果，持续2秒\n技能开启时获得1个召唤物
パッシブ：召喚物を遠距離ユニットとして配置可能。召喚物に攻撃対象がおらず、攻撃可能状態の場合、自身の攻撃範囲内の他のレイディアンの召喚物と連携攻撃を行える\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力+110%、敵にダメージを与える際、足止めと20%の対術脆弱状態を2秒間付与する\nスキル発動時、召喚物を1体獲得=被动：召唤物可部署在远程位，召唤物找不到攻击目标且可攻击时，可以与其自身范围内其他电弧的召唤物协同攻击\n开启：自身和召唤物攻击力+110%，对敌人造成伤害时，使敌人受到停顿与20％法术脆弱效果，持续2秒\n技能开启时获得1个召唤物
パッシブ：召喚物を遠距離ユニットとして配置可能。召喚物に攻撃対象がおらず、攻撃可能状態の場合、自身の攻撃範囲内の他のレイディアンの召喚物と連携攻撃を行える\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力+120%、敵にダメージを与える際、足止めと20%の対術脆弱状態を2秒間付与する\nスキル発動時、召喚物を1体獲得=被动：召唤物可部署在远程位，召唤物找不到攻击目标且可攻击时，可以与其自身范围内其他电弧的召唤物协同攻击\n开启：自身和召唤物攻击力+120%，对敌人造成伤害时，使敌人受到停顿与20％法术脆弱效果，持续2秒\n技能开启时获得1个召唤物
パッシブ：召喚物を遠距離ユニットとして配置可能。召喚物に攻撃対象がおらず、攻撃可能状態の場合、自身の攻撃範囲内の他のレイディアンの召喚物と連携攻撃を行える\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力+130%、敵にダメージを与える際、足止めと25%の対術脆弱状態を2秒間付与する\nスキル発動時、召喚物を1体獲得=被动：召唤物可部署在远程位，召唤物找不到攻击目标且可攻击时，可以与其自身范围内其他电弧的召唤物协同攻击\n开启：自身和召唤物攻击力+130%，对敌人造成伤害时，使敌人受到停顿与25％法术脆弱效果，持续2秒\n技能开启时获得1个召唤物
パッシブ：召喚物を遠距離ユニットとして配置可能。召喚物に攻撃対象がおらず、攻撃可能状態の場合、自身の攻撃範囲内の他のレイディアンの召喚物と連携攻撃を行える\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力+150%、敵にダメージを与える際、足止めと35%の対術脆弱状態を2秒間付与する\nスキル発動時、召喚物を1体獲得=被动：召唤物可部署在远程位，召唤物找不到攻击目标且可攻击时，可以与其自身范围内其他电弧的召唤物协同攻击\n开启：自身和召唤物攻击力+150%，对敌人造成伤害时，使敌人受到停顿与35％法术脆弱效果，持续2秒\n技能开启时获得1个召唤物
パッシブ：召喚物を遠距離ユニットとして配置可能。召喚物に攻撃対象がおらず、攻撃可能状態の場合、自身の攻撃範囲内の他のレイディアンの召喚物と連携攻撃を行える\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力+50%、敵にダメージを与える際、足止めと10%の対術脆弱状態を2秒間付与する\nスキル発動時、召喚物を1体獲得=被动：召唤物可部署在远程位，召唤物找不到攻击目标且可攻击时，可以与其自身范围内其他电弧的召唤物协同攻击\n开启：自身和召唤物攻击力+50%，对敌人造成伤害时，使敌人受到停顿与10％法术脆弱效果，持续2秒\n技能开启时获得1个召唤物
パッシブ：召喚物を遠距離ユニットとして配置可能。召喚物に攻撃対象がおらず、攻撃可能状態の場合、自身の攻撃範囲内の他のレイディアンの召喚物と連携攻撃を行える\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力+60%、敵にダメージを与える際、足止めと10%の対術脆弱状態を2秒間付与する\nスキル発動時、召喚物を1体獲得=被动：召唤物可部署在远程位，召唤物找不到攻击目标且可攻击时，可以与其自身范围内其他电弧的召唤物协同攻击\n开启：自身和召唤物攻击力+60%，对敌人造成伤害时，使敌人受到停顿与10％法术脆弱效果，持续2秒\n技能开启时获得1个召唤物
パッシブ：召喚物を遠距離ユニットとして配置可能。召喚物に攻撃対象がおらず、攻撃可能状態の場合、自身の攻撃範囲内の他のレイディアンの召喚物と連携攻撃を行える\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力+70%、敵にダメージを与える際、足止めと10%の対術脆弱状態を2秒間付与する\nスキル発動時、召喚物を1体獲得=被动：召唤物可部署在远程位，召唤物找不到攻击目标且可攻击时，可以与其自身范围内其他电弧的召唤物协同攻击\n开启：自身和召唤物攻击力+70%，对敌人造成伤害时，使敌人受到停顿与10％法术脆弱效果，持续2秒\n技能开启时获得1个召唤物
パッシブ：召喚物を遠距離ユニットとして配置可能。召喚物に攻撃対象がおらず、攻撃可能状態の場合、自身の攻撃範囲内の他のレイディアンの召喚物と連携攻撃を行える\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力+80%、敵にダメージを与える際、足止めと10%の対術脆弱状態を2秒間付与する\nスキル発動時、召喚物を1体獲得=被动：召唤物可部署在远程位，召唤物找不到攻击目标且可攻击时，可以与其自身范围内其他电弧的召唤物协同攻击\n开启：自身和召唤物攻击力+80%，对敌人造成伤害时，使敌人受到停顿与10％法术脆弱效果，持续2秒\n技能开启时获得1个召唤物
パッシブ：召喚物を遠距離ユニットとして配置可能。召喚物に攻撃対象がおらず、攻撃可能状態の場合、自身の攻撃範囲内の他のレイディアンの召喚物と連携攻撃を行える\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力+90%、敵にダメージを与える際、足止めと20%の対術脆弱状態を2秒間付与する\nスキル発動時、召喚物を1体獲得=被动：召唤物可部署在远程位，召唤物找不到攻击目标且可攻击时，可以与其自身范围内其他电弧的召唤物协同攻击\n开启：自身和召唤物攻击力+90%，对敌人造成伤害时，使敌人受到停顿与20％法术脆弱效果，持续2秒\n技能开启时获得1个召唤物
パッシブ：召喚物を遠距離ユニットとして配置可能。召喚物に攻撃対象がおらず、攻撃可能状態の場合、自身の攻撃範囲内の他のレイディアンの召喚物と連携攻撃を行える\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力+{atk:0%}、敵にダメージを与える際、足止めと10%の対術脆弱状態を2秒間付与する\nスキル発動時、召喚物を1体獲得=被动：召唤物可部署在远程位，召唤物找不到攻击目标且可攻击时，可以与其自身范围内其他电弧的召唤物协同攻击\n开启：自身和召唤物攻击力+{atk:0%}，对敌人造成伤害时，使敌人受到停顿与10％法术脆弱效果，持续2秒\n技能开启时获得1个召唤物
パッシブ：召喚物を遠距離ユニットとして配置可能。召喚物に攻撃対象がおらず、攻撃可能状態の場合、自身の攻撃範囲内の他のレイディアンの召喚物と連携攻撃を行える\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力+{atk:0%}、敵にダメージを与える際、足止めと20%の対術脆弱状態を2秒間付与する\nスキル発動時、召喚物を1体獲得=被动：召唤物可部署在远程位，召唤物找不到攻击目标且可攻击时，可以与其自身范围内其他电弧的召唤物协同攻击\n开启：自身和召唤物攻击力+{atk:0%}，对敌人造成伤害时，使敌人受到停顿与20％法术脆弱效果，持续2秒\n技能开启时获得1个召唤物
パッシブ：召喚物を遠距離ユニットとして配置可能。召喚物に攻撃対象がおらず、攻撃可能状態の場合、自身の攻撃範囲内の他のレイディアンの召喚物と連携攻撃を行える\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力+{atk:0%}、敵にダメージを与える際、足止めと25%の対術脆弱状態を2秒間付与する\nスキル発動時、召喚物を1体獲得=被动：召唤物可部署在远程位，召唤物找不到攻击目标且可攻击时，可以与其自身范围内其他电弧的召唤物协同攻击\n开启：自身和召唤物攻击力+{atk:0%}，对敌人造成伤害时，使敌人受到停顿与25％法术脆弱效果，持续2秒\n技能开启时获得1个召唤物
パッシブ：召喚物を遠距離ユニットとして配置可能。召喚物に攻撃対象がおらず、攻撃可能状態の場合、自身の攻撃範囲内の他のレイディアンの召喚物と連携攻撃を行える\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力+{atk:0%}、敵にダメージを与える際、足止めと35%の対術脆弱状態を2秒間付与する\nスキル発動時、召喚物を1体獲得=被动：召唤物可部署在远程位，召唤物找不到攻击目标且可攻击时，可以与其自身范围内其他电弧的召唤物协同攻击\n开启：自身和召唤物攻击力+{atk:0%}，对敌人造成伤害时，使敌人受到停顿与35％法术脆弱效果，持续2秒\n技能开启时获得1个召唤物
パッシブ：召喚物を遠距離ユニットとして配置可能。召喚物に攻撃対象がおらず、攻撃可能状態の場合、自身の攻撃範囲内の他のレイディアンの召喚物と連携攻撃を行える\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力<@ba.vup>+100%</>、敵にダメージを与える際、<$ba.sluggish>足止め</>と<@ba.vup>20%</>の<$ba.magicfragile>対術脆弱</>状態を<@ba.vup>2</>秒間付与する\n<@ba.rem>スキル発動時、召喚物を1体獲得</>=被动：召唤物可部署在远程位，召唤物找不到攻击目标且可攻击时，可以与其自身范围内其他电弧的召唤物协同攻击\n开启：自身和召唤物攻击力<@ba.vup>+100%</>，对敌人造成伤害时，使敌人受到<$ba.sluggish>停顿</>与<@ba.vup>20％</><$ba.magicfragile>法术脆弱</>效果，持续<@ba.vup>2</>秒\n<@ba.rem>技能开启时获得1个召唤物</>
パッシブ：召喚物を遠距離ユニットとして配置可能。召喚物に攻撃対象がおらず、攻撃可能状態の場合、自身の攻撃範囲内の他のレイディアンの召喚物と連携攻撃を行える\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力<@ba.vup>+110%</>、敵にダメージを与える際、<$ba.sluggish>足止め</>と<@ba.vup>20%</>の<$ba.magicfragile>対術脆弱</>状態を<@ba.vup>2</>秒間付与する\n<@ba.rem>スキル発動時、召喚物を1体獲得</>=被动：召唤物可部署在远程位，召唤物找不到攻击目标且可攻击时，可以与其自身范围内其他电弧的召唤物协同攻击\n开启：自身和召唤物攻击力<@ba.vup>+110%</>，对敌人造成伤害时，使敌人受到<$ba.sluggish>停顿</>与<@ba.vup>20％</><$ba.magicfragile>法术脆弱</>效果，持续<@ba.vup>2</>秒\n<@ba.rem>技能开启时获得1个召唤物</>
パッシブ：召喚物を遠距離ユニットとして配置可能。召喚物に攻撃対象がおらず、攻撃可能状態の場合、自身の攻撃範囲内の他のレイディアンの召喚物と連携攻撃を行える\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力<@ba.vup>+120%</>、敵にダメージを与える際、<$ba.sluggish>足止め</>と<@ba.vup>20%</>の<$ba.magicfragile>対術脆弱</>状態を<@ba.vup>2</>秒間付与する\n<@ba.rem>スキル発動時、召喚物を1体獲得</>=被动：召唤物可部署在远程位，召唤物找不到攻击目标且可攻击时，可以与其自身范围内其他电弧的召唤物协同攻击\n开启：自身和召唤物攻击力<@ba.vup>+120%</>，对敌人造成伤害时，使敌人受到<$ba.sluggish>停顿</>与<@ba.vup>20％</><$ba.magicfragile>法术脆弱</>效果，持续<@ba.vup>2</>秒\n<@ba.rem>技能开启时获得1个召唤物</>
パッシブ：召喚物を遠距離ユニットとして配置可能。召喚物に攻撃対象がおらず、攻撃可能状態の場合、自身の攻撃範囲内の他のレイディアンの召喚物と連携攻撃を行える\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力<@ba.vup>+130%</>、敵にダメージを与える際、<$ba.sluggish>足止め</>と<@ba.vup>25%</>の<$ba.magicfragile>対術脆弱</>状態を<@ba.vup>2</>秒間付与する\n<@ba.rem>スキル発動時、召喚物を1体獲得</>=被动：召唤物可部署在远程位，召唤物找不到攻击目标且可攻击时，可以与其自身范围内其他电弧的召唤物协同攻击\n开启：自身和召唤物攻击力<@ba.vup>+130%</>，对敌人造成伤害时，使敌人受到<$ba.sluggish>停顿</>与<@ba.vup>25％</><$ba.magicfragile>法术脆弱</>效果，持续<@ba.vup>2</>秒\n<@ba.rem>技能开启时获得1个召唤物</>
パッシブ：召喚物を遠距離ユニットとして配置可能。召喚物に攻撃対象がおらず、攻撃可能状態の場合、自身の攻撃範囲内の他のレイディアンの召喚物と連携攻撃を行える\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力<@ba.vup>+150%</>、敵にダメージを与える際、<$ba.sluggish>足止め</>と<@ba.vup>35%</>の<$ba.magicfragile>対術脆弱</>状態を<@ba.vup>2</>秒間付与する\n<@ba.rem>スキル発動時、召喚物を1体獲得</>=被动：召唤物可部署在远程位，召唤物找不到攻击目标且可攻击时，可以与其自身范围内其他电弧的召唤物协同攻击\n开启：自身和召唤物攻击力<@ba.vup>+150%</>，对敌人造成伤害时，使敌人受到<$ba.sluggish>停顿</>与<@ba.vup>35％</><$ba.magicfragile>法术脆弱</>效果，持续<@ba.vup>2</>秒\n<@ba.rem>技能开启时获得1个召唤物</>
パッシブ：召喚物を遠距離ユニットとして配置可能。召喚物に攻撃対象がおらず、攻撃可能状態の場合、自身の攻撃範囲内の他のレイディアンの召喚物と連携攻撃を行える\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力<@ba.vup>+50%</>、敵にダメージを与える際、<$ba.sluggish>足止め</>と<@ba.vup>10%</>の<$ba.magicfragile>対術脆弱</>状態を<@ba.vup>2</>秒間付与する\n<@ba.rem>スキル発動時、召喚物を1体獲得</>=被动：召唤物可部署在远程位，召唤物找不到攻击目标且可攻击时，可以与其自身范围内其他电弧的召唤物协同攻击\n开启：自身和召唤物攻击力<@ba.vup>+50%</>，对敌人造成伤害时，使敌人受到<$ba.sluggish>停顿</>与<@ba.vup>10％</><$ba.magicfragile>法术脆弱</>效果，持续<@ba.vup>2</>秒\n<@ba.rem>技能开启时获得1个召唤物</>
パッシブ：召喚物を遠距離ユニットとして配置可能。召喚物に攻撃対象がおらず、攻撃可能状態の場合、自身の攻撃範囲内の他のレイディアンの召喚物と連携攻撃を行える\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力<@ba.vup>+60%</>、敵にダメージを与える際、<$ba.sluggish>足止め</>と<@ba.vup>10%</>の<$ba.magicfragile>対術脆弱</>状態を<@ba.vup>2</>秒間付与する\n<@ba.rem>スキル発動時、召喚物を1体獲得</>=被动：召唤物可部署在远程位，召唤物找不到攻击目标且可攻击时，可以与其自身范围内其他电弧的召唤物协同攻击\n开启：自身和召唤物攻击力<@ba.vup>+60%</>，对敌人造成伤害时，使敌人受到<$ba.sluggish>停顿</>与<@ba.vup>10％</><$ba.magicfragile>法术脆弱</>效果，持续<@ba.vup>2</>秒\n<@ba.rem>技能开启时获得1个召唤物</>
パッシブ：召喚物を遠距離ユニットとして配置可能。召喚物に攻撃対象がおらず、攻撃可能状態の場合、自身の攻撃範囲内の他のレイディアンの召喚物と連携攻撃を行える\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力<@ba.vup>+70%</>、敵にダメージを与える際、<$ba.sluggish>足止め</>と<@ba.vup>10%</>の<$ba.magicfragile>対術脆弱</>状態を<@ba.vup>2</>秒間付与する\n<@ba.rem>スキル発動時、召喚物を1体獲得</>=被动：召唤物可部署在远程位，召唤物找不到攻击目标且可攻击时，可以与其自身范围内其他电弧的召唤物协同攻击\n开启：自身和召唤物攻击力<@ba.vup>+70%</>，对敌人造成伤害时，使敌人受到<$ba.sluggish>停顿</>与<@ba.vup>10％</><$ba.magicfragile>法术脆弱</>效果，持续<@ba.vup>2</>秒\n<@ba.rem>技能开启时获得1个召唤物</>
パッシブ：召喚物を遠距離ユニットとして配置可能。召喚物に攻撃対象がおらず、攻撃可能状態の場合、自身の攻撃範囲内の他のレイディアンの召喚物と連携攻撃を行える\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力<@ba.vup>+80%</>、敵にダメージを与える際、<$ba.sluggish>足止め</>と<@ba.vup>10%</>の<$ba.magicfragile>対術脆弱</>状態を<@ba.vup>2</>秒間付与する\n<@ba.rem>スキル発動時、召喚物を1体獲得</>=被动：召唤物可部署在远程位，召唤物找不到攻击目标且可攻击时，可以与其自身范围内其他电弧的召唤物协同攻击\n开启：自身和召唤物攻击力<@ba.vup>+80%</>，对敌人造成伤害时，使敌人受到<$ba.sluggish>停顿</>与<@ba.vup>10％</><$ba.magicfragile>法术脆弱</>效果，持续<@ba.vup>2</>秒\n<@ba.rem>技能开启时获得1个召唤物</>
パッシブ：召喚物を遠距離ユニットとして配置可能。召喚物に攻撃対象がおらず、攻撃可能状態の場合、自身の攻撃範囲内の他のレイディアンの召喚物と連携攻撃を行える\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力<@ba.vup>+90%</>、敵にダメージを与える際、<$ba.sluggish>足止め</>と<@ba.vup>20%</>の<$ba.magicfragile>対術脆弱</>状態を<@ba.vup>2</>秒間付与する\n<@ba.rem>スキル発動時、召喚物を1体獲得</>=被动：召唤物可部署在远程位，召唤物找不到攻击目标且可攻击时，可以与其自身范围内其他电弧的召唤物协同攻击\n开启：自身和召唤物攻击力<@ba.vup>+90%</>，对敌人造成伤害时，使敌人受到<$ba.sluggish>停顿</>与<@ba.vup>20％</><$ba.magicfragile>法术脆弱</>效果，持续<@ba.vup>2</>秒\n<@ba.rem>技能开启时获得1个召唤物</>
パッシブ：召喚物を遠距離ユニットとして配置可能。召喚物に攻撃対象がおらず、攻撃可能状態の場合、自身の攻撃範囲内の他のレイディアンの召喚物と連携攻撃を行える\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、敵にダメージを与える際、<$ba.sluggish>足止め</>と<@ba.vup>10%</>の<$ba.magicfragile>対術脆弱</>状態を<@ba.vup>2</>秒間付与する\n<@ba.rem>スキル発動時、召喚物を1体獲得</>=被动：召唤物可部署在远程位，召唤物找不到攻击目标且可攻击时，可以与其自身范围内其他电弧的召唤物协同攻击\n开启：自身和召唤物攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，对敌人造成伤害时，使敌人受到<$ba.sluggish>停顿</>与<@ba.vup>10％</><$ba.magicfragile>法术脆弱</>效果，持续<@ba.vup>2</>秒\n<@ba.rem>技能开启时获得1个召唤物</>
パッシブ：召喚物を遠距離ユニットとして配置可能。召喚物に攻撃対象がおらず、攻撃可能状態の場合、自身の攻撃範囲内の他のレイディアンの召喚物と連携攻撃を行える\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、敵にダメージを与える際、<$ba.sluggish>足止め</>と<@ba.vup>20%</>の<$ba.magicfragile>対術脆弱</>状態を<@ba.vup>2</>秒間付与する\n<@ba.rem>スキル発動時、召喚物を1体獲得</>=被动：召唤物可部署在远程位，召唤物找不到攻击目标且可攻击时，可以与其自身范围内其他电弧的召唤物协同攻击\n开启：自身和召唤物攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，对敌人造成伤害时，使敌人受到<$ba.sluggish>停顿</>与<@ba.vup>20％</><$ba.magicfragile>法术脆弱</>效果，持续<@ba.vup>2</>秒\n<@ba.rem>技能开启时获得1个召唤物</>
パッシブ：召喚物を遠距離ユニットとして配置可能。召喚物に攻撃対象がおらず、攻撃可能状態の場合、自身の攻撃範囲内の他のレイディアンの召喚物と連携攻撃を行える\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、敵にダメージを与える際、<$ba.sluggish>足止め</>と<@ba.vup>25%</>の<$ba.magicfragile>対術脆弱</>状態を<@ba.vup>2</>秒間付与する\n<@ba.rem>スキル発動時、召喚物を1体獲得</>=被动：召唤物可部署在远程位，召唤物找不到攻击目标且可攻击时，可以与其自身范围内其他电弧的召唤物协同攻击\n开启：自身和召唤物攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，对敌人造成伤害时，使敌人受到<$ba.sluggish>停顿</>与<@ba.vup>25％</><$ba.magicfragile>法术脆弱</>效果，持续<@ba.vup>2</>秒\n<@ba.rem>技能开启时获得1个召唤物</>
パッシブ：召喚物を遠距離ユニットとして配置可能。召喚物に攻撃対象がおらず、攻撃可能状態の場合、自身の攻撃範囲内の他のレイディアンの召喚物と連携攻撃を行える\nアクティブ：自身と召喚物の攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、敵にダメージを与える際、<$ba.sluggish>足止め</>と<@ba.vup>35%</>の<$ba.magicfragile>対術脆弱</>状態を<@ba.vup>2</>秒間付与する\n<@ba.rem>スキル発動時、召喚物を1体獲得</>=被动：召唤物可部署在远程位，召唤物找不到攻击目标且可攻击时，可以与其自身范围内其他电弧的召唤物协同攻击\n开启：自身和召唤物攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，对敌人造成伤害时，使敌人受到<$ba.sluggish>停顿</>与<@ba.vup>35％</><$ba.magicfragile>法术脆弱</>效果，持续<@ba.vup>2</>秒\n<@ba.rem>技能开启时获得1个召唤物</>
パッシブ：味方【アビサルハンター】の戦術装備上限数+3、最大HP+40%、攻撃力+20%、防御力+20%\n\nアクティブ：準備エリアから最大4名のオペレーターがランダムでピックアップされ、その中から最大2名を選んで消滅させ、さらに配置中の味方【アビサルハンター】全員が消滅したオペレーターの職業と同じ種類の戦術装備を獲得する。配置中の味方【アビサルハンター】がいない場合、準備エリアからランダムで【アビサルハンター】を1名召集する=被动效果：深海猎人干员战术装备上限+3，生命值+40%，攻击力+20%，防御力+20%\n\n主动效果：从预备区的4名单位中选择0-2名消失，并令场上所有深海猎人干员获得其职业的战术装备；若场上没有深海猎人干员则改为从预备区随机调度一名深海猎人干员
パッシブ：味方オペレーターが受ける飛行ユニットからの被ダメージ-15%。戦闘開始時に必ず配置待機エリアに出現する\n\n\nアクティブ：\n配置後、準備エリアから最大で4体のユニットがピックアップされ、そのうち1体を選んで配置待機エリアに追加する。【狙撃】を選んだ場合、配置中の全ての味方オペレーターが狙撃戦術装備を1つずつ獲得でき、さらに戦闘終了まで戦術装備の装備上限数+1（最大+3まで）=被动效果：干员受到来自空中单位的伤害减少15%；战斗开始时必定出现在待部署区\n\n\n主动效果：\n部署后检视预备区0-4名单位，选择1名加入待部署区。若为狙击干员，使场上所有干员获得1件狙击战术装备并使他们本场战斗装备最大层数+1（至多+3层）
パッシブ：味方全員の物理の与ダメージ+20%。【音波記録拡声器】の後ろ1マスにいる味方に対する物理の与ダメージの上昇効果値が2倍になる。戦闘開始時に必ず配置待機エリアに出現する\n\n\nアクティブ：\n配置後、単発の被ダメージで数値が最も高かったものを記録する。破壊されると、前方の攻撃範囲内に弾を5発射出し、命中した敵に記録したダメージと同等の範囲物理ダメージを与える=被动效果：我方角色造成的物理伤害提高20%，位于【声波记录扩音器】身后一格时享受2倍被动效果；战斗开始时必定出现在待部署区\n\n\n主动效果：\n部署后，记录受到的最高单次伤害；被击倒时，向前方攻击范围内发射5枚子弹，对命中目标造成100%已记录伤害的溅射物理伤害
パッシブ：味方神獣のSPニーズ-50%、最大HPを毎秒1.5%回復、攻撃力・移動速度+30%（編成時に1回の作戦ごとに1個自動消費）=被动，友方神兽技力需求-50%，每秒回复1.5%最大生命值，攻击力+30%，移动速度+30%（携带时每场战斗自动消耗1个）
パッシブ：味方遠距離ユニットが敵1体にダメージを与える度に、1秒間攻撃力+5％（最大10回まで重複可能、重複時効果継続時間がリセットされる）\n\nアクティブ：【ジャングル用追跡ビーコン】を配置する。味方から狙われやすくなり、味方オペレーターからの攻撃を受けるたびに攻撃者のSPを1回復させ、さらに攻撃速度を上昇させる=被动效果：我方高台单位每对一个单位造成伤害，攻击力+5%，持续1秒，最多可叠加10次（每次叠加刷新持续时间）\n\n主动效果：放置【丛林用示踪信标】，容易受到我方攻击，被我方干员攻击时，为其回复1点技力，并提高目标的攻击速度
パッシブ：地面マスにいるオペレーターは、敵をブロックした際に攻撃力と攻撃速度が上昇する（ブロックしている敵の必要ブロック数1につき、攻撃力+12%、攻撃速度+12）\n\nアクティブ：地面マスにいるオペレーターのブロック数の合計を4倍した数の召集票を獲得=被动效果：所有部署在地面的干员在阻挡敌人时攻击力与攻击速度上升，每被占用1个阻挡数，攻击力上升12%、攻击速度上升12\n\n主动效果：立刻获得数量为场上所有部署在地面的干员的阻挡数之和4倍的调用凭证
パッシブ：寒冷/スタン/バインド/浮遊/足止め状態の敵は被ダメージ+15%、凍結状態の敵は被ダメージ+25%。戦闘開始時に必ず配置待機エリアに出現する\n\n\nアクティブ：【急速冷却噴射台】を配置。噴射台はHPを10%失うごとに、周囲一定範囲内の敵全員を8秒間寒冷状態にする=被动效果：寒冷、晕眩、束缚、浮空、停顿的敌人受到伤害增加15%，冰冻状态下增加25%；战斗开始时必定出现在待部署区\n\n\n主动效果：放置【速冷喷雾发射台】，其每损失10%生命值，对周围所有敌人施加寒冷效果，持续8秒
パッシブ：戦闘開始時、配置待機エリアに必ず「保全人員協力協定」が出現する\n\n\nアクティブ：配置後、前方1マスにいるオペレーターが敵撃破時に獲得できる召集票+4。また、装置が消失するまでの間、交代を行ってもそのオペレーターは撤退とはならず、重ねたオペレーターによる戦術装備を獲得できる。この戦術ユニットの効果中は、配置時に発動するタイプの戦術装備の効果は発動しない=被动效果：战斗开始时“保全人才合作协议”必定出现在待部署区\n\n\n主动效果：部署后，使前方一格的干员击杀敌人的调用凭证额外+4，并且在装置消失前，接力不会使该干员撤退而是获得对应的战术装备；受到该导能单元影响时，部署时触发的战术装备在接力后不会生效
パッシブ：攻撃された時、SPを1回復する\n発動後10秒間1秒ごとに攻撃範囲内にいる地面上の敵味方ユニット全員に200の術ダメージを与え、敵の移動速度-70%、さらにエネルギーを1獲得する=被动：受到攻击时回复1点技力\n开启后10秒内每秒对攻击范围内所有地面敌人和我方单位造成200点法术伤害，额外使敌人移动速度-70%并获得1点能量
パッシブ：攻撃された時、SPを2回復する\n発動後10秒間1秒ごとに攻撃範囲内にいる地面上の敵味方ユニット全員に200の術ダメージを与え、敵の移動速度-70%、さらにエネルギーを1獲得する=被动：受到攻击时回复2点技力\n开启后10秒内每秒对攻击范围内所有地面敌人和我方单位造成200点法术伤害，额外使敌人移动速度-70%并获得1点能量
パッシブ：攻撃された時、SPを<@ba.vup>1</>回復する\n発動後<@ba.vup>10</>秒間1秒ごとに攻撃範囲内にいる地面上の敵味方ユニット全員に<@ba.vdown>200</>の術ダメージを与え、敵の移動速度<@ba.vup>-70%</>、さらにエネルギーを<@ba.vdown>1</>獲得する=被动：受到攻击时回复<@ba.vup>1</>点技力\n开启后<@ba.vup>10</>秒内每秒对攻击范围内所有地面敌人和我方单位造成<@ba.vdown>200</>点法术伤害，额外使敌人移动速度<@ba.vup>-70%</>并获得<@ba.vdown>1</>点能量
パッシブ：攻撃された時、SPを<@ba.vup>2</>回復する\n発動後<@ba.vup>10</>秒間1秒ごとに攻撃範囲内にいる地面上の敵味方ユニット全員に<@ba.vdown>200</>の術ダメージを与え、敵の移動速度<@ba.vup>-70%</>、さらにエネルギーを<@ba.vdown>1</>獲得する=被动：受到攻击时回复<@ba.vup>2</>点技力\n开启后<@ba.vup>10</>秒内每秒对攻击范围内所有地面敌人和我方单位造成<@ba.vdown>200</>点法术伤害，额外使敌人移动速度<@ba.vup>-70%</>并获得<@ba.vdown>1</>点能量
パッシブ：攻撃された時、SPを<@ba.vup>{sp}</>回復する\n発動後<@ba.vup>{duration}</>秒間1秒ごとに攻撃範囲内にいる地面上の敵味方ユニット全員に<@ba.vdown>{value}</>の術ダメージを与え、敵の移動速度<@ba.vup>-{-move_speed:0%}</>、さらにエネルギーを<@ba.vdown>{energy}</>獲得する=被动：受到攻击时回复<@ba.vup>{sp}</>点技力\n开启后<@ba.vup>{duration}</>秒内每秒对攻击范围内所有地面敌人和我方单位造成<@ba.vdown>{value}</>点法术伤害，额外使敌人移动速度<@ba.vup>-{-move_speed:0%}</>并获得<@ba.vdown>{energy}</>点能量
パッシブ：攻撃された時、SPを{sp}回復する\n発動後{duration}秒間1秒ごとに攻撃範囲内にいる地面上の敵味方ユニット全員に{value}の術ダメージを与え、敵の移動速度-{-move_speed:0%}、さらにエネルギーを{energy}獲得する=被动：受到攻击时回复{sp}点技力\n开启后{duration}秒内每秒对攻击范围内所有地面敌人和我方单位造成{value}点法术伤害，额外使敌人移动速度-{-move_speed:0%}并获得{energy}点能量
パッシブ：攻撃力+12%\nアクティブ：発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：\n攻撃間隔をわずかに延長し、ブロック数+1、攻撃した対象を1秒間スタンさせる=被动效果：攻击力+12%\n主动触发可以在下列状态和初始状态间切换：\n攻击间隔略微增大，阻挡数+1，攻击使目标晕眩1秒
パッシブ：攻撃力+16%\nアクティブ：発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：\n攻撃間隔をわずかに延長し、ブロック数+1、攻撃した対象を1秒間スタンさせる=被动效果：攻击力+16%\n主动触发可以在下列状态和初始状态间切换：\n攻击间隔略微增大，阻挡数+1，攻击使目标晕眩1秒
パッシブ：攻撃力+20%\nアクティブ：発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：\n攻撃間隔をわずかに延長し、ブロック数+1、攻撃した対象を1秒間スタンさせる=被动效果：攻击力+20%\n主动触发可以在下列状态和初始状态间切换：\n攻击间隔略微增大，阻挡数+1，攻击使目标晕眩1秒
パッシブ：攻撃力+24%\nアクティブ：発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：\n攻撃間隔をわずかに延長し、ブロック数+1、攻撃した対象を1秒間スタンさせる=被动效果：攻击力+24%\n主动触发可以在下列状态和初始状态间切换：\n攻击间隔略微增大，阻挡数+1，攻击使目标晕眩1秒
パッシブ：攻撃力+28%\nアクティブ：発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：\n攻撃間隔をわずかに延長し、ブロック数+1、攻撃した対象を1秒間スタンさせる=被动效果：攻击力+28%\n主动触发可以在下列状态和初始状态间切换：\n攻击间隔略微增大，阻挡数+1，攻击使目标晕眩1秒
パッシブ：攻撃力+32%\nアクティブ：発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：\n攻撃間隔をわずかに延長し、ブロック数+1、攻撃した対象を1秒間スタンさせる=被动效果：攻击力+32%\n主动触发可以在下列状态和初始状态间切换：\n攻击间隔略微增大，阻挡数+1，攻击使目标晕眩1秒
パッシブ：攻撃力+36%\nアクティブ：発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：\n攻撃間隔をわずかに延長し、ブロック数+1、攻撃した対象を1秒間スタンさせる=被动效果：攻击力+36%\n主动触发可以在下列状态和初始状态间切换：\n攻击间隔略微增大，阻挡数+1，攻击使目标晕眩1秒
パッシブ：攻撃力+4%\nアクティブ：発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：\n攻撃間隔をわずかに延長し、ブロック数+1、攻撃した対象を1秒間スタンさせる=被动效果：攻击力+4%\n主动触发可以在下列状态和初始状态间切换：\n攻击间隔略微增大，阻挡数+1，攻击使目标晕眩1秒
パッシブ：攻撃力+40%\nアクティブ：発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：\n攻撃間隔をわずかに延長し、ブロック数+1、攻撃した対象を1秒間スタンさせる=被动效果：攻击力+40%\n主动触发可以在下列状态和初始状态间切换：\n攻击间隔略微增大，阻挡数+1，攻击使目标晕眩1秒
パッシブ：攻撃力+8%\nアクティブ：発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：\n攻撃間隔をわずかに延長し、ブロック数+1、攻撃した対象を1秒間スタンさせる=被动效果：攻击力+8%\n主动触发可以在下列状态和初始状态间切换：\n攻击间隔略微增大，阻挡数+1，攻击使目标晕眩1秒
パッシブ：攻撃力+{atk:0%}\nアクティブ：発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：\n攻撃間隔をわずかに延長し、ブロック数+{block_cnt}、攻撃した対象を{attack@stun}秒間スタンさせる=被动效果：攻击力+{atk:0%}\n主动触发可以在下列状态和初始状态间切换：\n攻击间隔略微增大，阻挡数+{block_cnt}，攻击使目标晕眩{attack@stun}秒
パッシブ：攻撃力<@ba.vup>+12%</>\n<@ba.rem>アクティブ：発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：</>\n攻撃間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>し、ブロック数<@ba.vup>+1</>、攻撃した対象を<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=被动效果：攻击力<@ba.vup>+12%</>\n<@ba.rem>主动触发可以在下列状态和初始状态间切换：</>\n攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，攻击使目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒
パッシブ：攻撃力<@ba.vup>+16%</>\n<@ba.rem>アクティブ：発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：</>\n攻撃間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>し、ブロック数<@ba.vup>+1</>、攻撃した対象を<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=被动效果：攻击力<@ba.vup>+16%</>\n<@ba.rem>主动触发可以在下列状态和初始状态间切换：</>\n攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，攻击使目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒
パッシブ：攻撃力<@ba.vup>+20%</>\n<@ba.rem>アクティブ：発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：</>\n攻撃間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>し、ブロック数<@ba.vup>+1</>、攻撃した対象を<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=被动效果：攻击力<@ba.vup>+20%</>\n<@ba.rem>主动触发可以在下列状态和初始状态间切换：</>\n攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，攻击使目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒
パッシブ：攻撃力<@ba.vup>+24%</>\n<@ba.rem>アクティブ：発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：</>\n攻撃間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>し、ブロック数<@ba.vup>+1</>、攻撃した対象を<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=被动效果：攻击力<@ba.vup>+24%</>\n<@ba.rem>主动触发可以在下列状态和初始状态间切换：</>\n攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，攻击使目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒
パッシブ：攻撃力<@ba.vup>+28%</>\n<@ba.rem>アクティブ：発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：</>\n攻撃間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>し、ブロック数<@ba.vup>+1</>、攻撃した対象を<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=被动效果：攻击力<@ba.vup>+28%</>\n<@ba.rem>主动触发可以在下列状态和初始状态间切换：</>\n攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，攻击使目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒
パッシブ：攻撃力<@ba.vup>+32%</>\n<@ba.rem>アクティブ：発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：</>\n攻撃間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>し、ブロック数<@ba.vup>+1</>、攻撃した対象を<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=被动效果：攻击力<@ba.vup>+32%</>\n<@ba.rem>主动触发可以在下列状态和初始状态间切换：</>\n攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，攻击使目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒
パッシブ：攻撃力<@ba.vup>+36%</>\n<@ba.rem>アクティブ：発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：</>\n攻撃間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>し、ブロック数<@ba.vup>+1</>、攻撃した対象を<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=被动效果：攻击力<@ba.vup>+36%</>\n<@ba.rem>主动触发可以在下列状态和初始状态间切换：</>\n攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，攻击使目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒
パッシブ：攻撃力<@ba.vup>+4%</>\n<@ba.rem>アクティブ：発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：</>\n攻撃間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>し、ブロック数<@ba.vup>+1</>、攻撃した対象を<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=被动效果：攻击力<@ba.vup>+4%</>\n<@ba.rem>主动触发可以在下列状态和初始状态间切换：</>\n攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，攻击使目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒
パッシブ：攻撃力<@ba.vup>+40%</>\n<@ba.rem>アクティブ：発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：</>\n攻撃間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>し、ブロック数<@ba.vup>+1</>、攻撃した対象を<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=被动效果：攻击力<@ba.vup>+40%</>\n<@ba.rem>主动触发可以在下列状态和初始状态间切换：</>\n攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，攻击使目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒
パッシブ：攻撃力<@ba.vup>+8%</>\n<@ba.rem>アクティブ：発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：</>\n攻撃間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>し、ブロック数<@ba.vup>+1</>、攻撃した対象を<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=被动效果：攻击力<@ba.vup>+8%</>\n<@ba.rem>主动触发可以在下列状态和初始状态间切换：</>\n攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，攻击使目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒
パッシブ：攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>\n<@ba.rem>アクティブ：発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：</>\n攻撃間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>し、ブロック数<@ba.vup>+{block_cnt}</>、攻撃した対象を<@ba.vup>{attack@stun}</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=被动效果：攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>\n<@ba.rem>主动触发可以在下列状态和初始状态间切换：</>\n攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，阻挡数<@ba.vup>+{block_cnt}</>，攻击使目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>{attack@stun}</>秒
パッシブ：攻撃時、攻撃対象との距離が離れているほど与ダメージが上昇する（最大30%上昇）\n\n\nアクティブ：配置後、準備エリアからランダムな【狙撃】・【術師】2名を召集し、その配置コストを0にする=被动效果：干员攻击越远的敌人造成的伤害越高，最高提升30%\n\n\n主动效果：\n部署后从预备区随机调用2名职业为【狙击】【术士】的干员加入待部署区，并使调用的干员部署费用变为0
パッシブ：攻撃範囲拡大\nアクティブ：攻撃範囲内のブロック数が最も低い3名のオペレーターのいる位置へ錬金ユニットを投げ、18秒間錬金ユニットが囲んだ範囲内にいる敵の攻撃力-11%、防御力-31%、術耐性-31%（重複不可）、1秒ごとに攻撃力の100%の術ダメージを与える。効果値は徐々に上昇する（15秒後に効果が最大に達し、攻撃力-17%、防御力-37%、術耐性-37%、毎秒の与ダメージが280%になる）=被动效果：攻击范围扩大\n主动开启：向阻挡数最低的3名干员投掷炼金单元，在18秒内使围绕区域内的敌人攻击力-11%，防御力-31%，法术抗性-31%（不叠加），每秒受到攻击力100%的法术伤害，效果逐渐提升（15秒后达到最大，攻击力-17%，防御力-37%，法术抗性-37%，每秒伤害280%）
パッシブ：攻撃範囲拡大\nアクティブ：攻撃範囲内のブロック数が最も低い3名のオペレーターのいる位置へ錬金ユニットを投げ、18秒間錬金ユニットが囲んだ範囲内にいる敵の攻撃力-11%、防御力-31%、術耐性-31%（重複不可）、1秒ごとに攻撃力の110%の術ダメージを与える。効果値は徐々に上昇する（15秒後に効果が最大に達し、攻撃力-17%、防御力-37%、術耐性-37%、毎秒の与ダメージが290%になる）=被动效果：攻击范围扩大\n主动开启：向阻挡数最低的3名干员投掷炼金单元，在18秒内使围绕区域内的敌人攻击力-11%，防御力-31%，法术抗性-31%（不叠加），每秒受到攻击力110%的法术伤害，效果逐渐提升（15秒后达到最大，攻击力-17%，防御力-37%，法术抗性-37%，每秒伤害290%）
パッシブ：攻撃範囲拡大\nアクティブ：攻撃範囲内のブロック数が最も低い3名のオペレーターのいる位置へ錬金ユニットを投げ、18秒間錬金ユニットが囲んだ範囲内にいる敵の攻撃力-11%、防御力-31%、術耐性-31%（重複不可）、1秒ごとに攻撃力の90%の術ダメージを与える。効果値は徐々に上昇する（15秒後に効果が最大に達し、攻撃力-17%、防御力-37%、術耐性-37%、毎秒の与ダメージが270%になる）=被动效果：攻击范围扩大\n主动开启：向阻挡数最低的3名干员投掷炼金单元，在18秒内使围绕区域内的敌人攻击力-11%，防御力-31%，法术抗性-31%（不叠加），每秒受到攻击力90%的法术伤害，效果逐渐提升（15秒后达到最大，攻击力-17%，防御力-37%，法术抗性-37%，每秒伤害270%）
パッシブ：攻撃範囲拡大\nアクティブ：攻撃範囲内のブロック数が最も低い3名のオペレーターのいる位置へ錬金ユニットを投げ、19秒間錬金ユニットが囲んだ範囲内にいる敵の攻撃力-12%、防御力-32%、術耐性-32%（重複不可）、1秒ごとに攻撃力の120%の術ダメージを与える。効果値は徐々に上昇する（15秒後に効果が最大に達し、攻撃力-21%、防御力-41%、術耐性-41%、毎秒の与ダメージが300%になる）=被动效果：攻击范围扩大\n主动开启：向阻挡数最低的3名干员投掷炼金单元，在19秒内使围绕区域内的敌人攻击力-12%，防御力-32%，法术抗性-32%（不叠加），每秒受到攻击力120%的法术伤害，效果逐渐提升（15秒后达到最大，攻击力-21%，防御力-41%，法术抗性-41%，每秒伤害300%）
パッシブ：攻撃範囲拡大\nアクティブ：攻撃範囲内のブロック数が最も低い3名のオペレーターのいる位置へ錬金ユニットを投げ、19秒間錬金ユニットが囲んだ範囲内にいる敵の攻撃力-12%、防御力-32%、術耐性-32%（重複不可）、1秒ごとに攻撃力の130%の術ダメージを与える。効果値は徐々に上昇する（15秒後に効果が最大に達し、攻撃力-21%、防御力-41%、術耐性-41%、毎秒の与ダメージが310%になる）=被动效果：攻击范围扩大\n主动开启：向阻挡数最低的3名干员投掷炼金单元，在19秒内使围绕区域内的敌人攻击力-12%，防御力-32%，法术抗性-32%（不叠加），每秒受到攻击力130%的法术伤害，效果逐渐提升（15秒后达到最大，攻击力-21%，防御力-41%，法术抗性-41%，每秒伤害310%）
パッシブ：攻撃範囲拡大\nアクティブ：攻撃範囲内のブロック数が最も低い3名のオペレーターのいる位置へ錬金ユニットを投げ、19秒間錬金ユニットが囲んだ範囲内にいる敵の攻撃力-12%、防御力-32%、術耐性-32%（重複不可）、1秒ごとに攻撃力の140%の術ダメージを与える。効果値は徐々に上昇する（15秒後に効果が最大に達し、攻撃力-21%、防御力-41%、術耐性-41%、毎秒の与ダメージが320%になる）=被动效果：攻击范围扩大\n主动开启：向阻挡数最低的3名干员投掷炼金单元，在19秒内使围绕区域内的敌人攻击力-12%，防御力-32%，法术抗性-32%（不叠加），每秒受到攻击力140%的法术伤害，效果逐渐提升（15秒后达到最大，攻击力-21%，防御力-41%，法术抗性-41%，每秒伤害320%）
パッシブ：攻撃範囲拡大\nアクティブ：攻撃範囲内のブロック数が最も低い3名のオペレーターのいる位置へ錬金ユニットを投げ、20秒間錬金ユニットが囲んだ範囲内にいる敵の攻撃力-13%、防御力-33%、術耐性-33%（重複不可）、1秒ごとに攻撃力の150%の術ダメージを与える。効果値は徐々に上昇する（15秒後に効果が最大に達し、攻撃力-25%、防御力-45%、術耐性-45%、毎秒の与ダメージが330%になる）=被动效果：攻击范围扩大\n主动开启：向阻挡数最低的3名干员投掷炼金单元，在20秒内使围绕区域内的敌人攻击力-13%，防御力-33%，法术抗性-33%（不叠加），每秒受到攻击力150%的法术伤害，效果逐渐提升（15秒后达到最大，攻击力-25%，防御力-45%，法术抗性-45%，每秒伤害330%）
パッシブ：攻撃範囲拡大\nアクティブ：攻撃範囲内のブロック数が最も低い4名のオペレーターのいる位置へ錬金ユニットを投げ、21秒間錬金ユニットが囲んだ範囲内にいる敵の攻撃力-14%、防御力-34%、術耐性-34%（重複不可）、1秒ごとに攻撃力の170%の術ダメージを与える。効果値は徐々に上昇する（15秒後に効果が最大に達し、攻撃力-26%、防御力-46%、術耐性-46%、毎秒の与ダメージが350%になる）=被动效果：攻击范围扩大\n主动开启：向阻挡数最低的4名干员投掷炼金单元，在21秒内使围绕区域内的敌人攻击力-14%，防御力-34%，法术抗性-34%（不叠加），每秒受到攻击力170%的法术伤害，效果逐渐提升（15秒后达到最大，攻击力-26%，防御力-46%，法术抗性-46%，每秒伤害350%）
パッシブ：攻撃範囲拡大\nアクティブ：攻撃範囲内のブロック数が最も低い4名のオペレーターのいる位置へ錬金ユニットを投げ、22秒間錬金ユニットが囲んだ範囲内にいる敵の攻撃力-15%、防御力-35%、術耐性-35%（重複不可）、1秒ごとに攻撃力の190%の術ダメージを与える。効果値は徐々に上昇する（15秒後に効果が最大に達し、攻撃力-27%、防御力-47%、術耐性-47%、毎秒の与ダメージが370%になる）=被动效果：攻击范围扩大\n主动开启：向阻挡数最低的4名干员投掷炼金单元，在22秒内使围绕区域内的敌人攻击力-15%，防御力-35%，法术抗性-35%（不叠加），每秒受到攻击力190%的法术伤害，效果逐渐提升（15秒后达到最大，攻击力-27%，防御力-47%，法术抗性-47%，每秒伤害370%）
パッシブ：攻撃範囲拡大\nアクティブ：攻撃範囲内のブロック数が最も低い4名のオペレーターのいる位置へ錬金ユニットを投げ、23秒間錬金ユニットが囲んだ範囲内にいる敵の攻撃力-15%、防御力-35%、術耐性-35%（重複不可）、1秒ごとに攻撃力の210%の術ダメージを与える。効果値は徐々に上昇する（15秒後に効果が最大に達し、攻撃力-30%、防御力-50%、術耐性-50%、毎秒の与ダメージが390%になる）=被动效果：攻击范围扩大\n主动开启：向阻挡数最低的4名干员投掷炼金单元，在23秒内使围绕区域内的敌人攻击力-15%，防御力-35%，法术抗性-35%（不叠加），每秒受到攻击力210%的法术伤害，效果逐渐提升（15秒后达到最大，攻击力-30%，防御力-50%，法术抗性-50%，每秒伤害390%）
パッシブ：攻撃範囲拡大\nアクティブ：攻撃範囲内のブロック数が最も低い<@ba.vup>3</>名のオペレーターのいる位置へ錬金ユニットを投げ、<@ba.vup>18</>秒間錬金ユニットが囲んだ範囲内にいる敵の攻撃力<@ba.vup>-11%</>、防御力<@ba.vup>-31%</>、術耐性<@ba.vup>-31%</>（重複不可）、1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>100%</>の術ダメージを与える。効果値は徐々に上昇する（<@ba.vup>15</>秒後に効果が最大に達し、攻撃力<@ba.vup>-17%</>、防御力<@ba.vup>-37%</>、術耐性<@ba.vup>-37%</>、毎秒の与ダメージが<@ba.vup>280%</>になる）=被动效果：攻击范围扩大\n主动开启：向阻挡数最低的<@ba.vup>3</>名干员投掷炼金单元，在<@ba.vup>18</>秒内使围绕区域内的敌人攻击力<@ba.vup>-11%</>，防御力<@ba.vup>-31%</>，法术抗性<@ba.vup>-31%</>（不叠加），每秒受到攻击力<@ba.vup>100%</>的法术伤害，效果逐渐提升（<@ba.vup>15</>秒后达到最大，攻击力<@ba.vup>-17%</>，防御力<@ba.vup>-37%</>，法术抗性<@ba.vup>-37%</>，每秒伤害<@ba.vup>280%</>）
パッシブ：攻撃範囲拡大\nアクティブ：攻撃範囲内のブロック数が最も低い<@ba.vup>3</>名のオペレーターのいる位置へ錬金ユニットを投げ、<@ba.vup>18</>秒間錬金ユニットが囲んだ範囲内にいる敵の攻撃力<@ba.vup>-11%</>、防御力<@ba.vup>-31%</>、術耐性<@ba.vup>-31%</>（重複不可）、1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>110%</>の術ダメージを与える。効果値は徐々に上昇する（<@ba.vup>15</>秒後に効果が最大に達し、攻撃力<@ba.vup>-17%</>、防御力<@ba.vup>-37%</>、術耐性<@ba.vup>-37%</>、毎秒の与ダメージが<@ba.vup>290%</>になる）=被动效果：攻击范围扩大\n主动开启：向阻挡数最低的<@ba.vup>3</>名干员投掷炼金单元，在<@ba.vup>18</>秒内使围绕区域内的敌人攻击力<@ba.vup>-11%</>，防御力<@ba.vup>-31%</>，法术抗性<@ba.vup>-31%</>（不叠加），每秒受到攻击力<@ba.vup>110%</>的法术伤害，效果逐渐提升（<@ba.vup>15</>秒后达到最大，攻击力<@ba.vup>-17%</>，防御力<@ba.vup>-37%</>，法术抗性<@ba.vup>-37%</>，每秒伤害<@ba.vup>290%</>）
パッシブ：攻撃範囲拡大\nアクティブ：攻撃範囲内のブロック数が最も低い<@ba.vup>3</>名のオペレーターのいる位置へ錬金ユニットを投げ、<@ba.vup>18</>秒間錬金ユニットが囲んだ範囲内にいる敵の攻撃力<@ba.vup>-11%</>、防御力<@ba.vup>-31%</>、術耐性<@ba.vup>-31%</>（重複不可）、1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>90%</>の術ダメージを与える。効果値は徐々に上昇する（<@ba.vup>15</>秒後に効果が最大に達し、攻撃力<@ba.vup>-17%</>、防御力<@ba.vup>-37%</>、術耐性<@ba.vup>-37%</>、毎秒の与ダメージが<@ba.vup>270%</>になる）=被动效果：攻击范围扩大\n主动开启：向阻挡数最低的<@ba.vup>3</>名干员投掷炼金单元，在<@ba.vup>18</>秒内使围绕区域内的敌人攻击力<@ba.vup>-11%</>，防御力<@ba.vup>-31%</>，法术抗性<@ba.vup>-31%</>（不叠加），每秒受到攻击力<@ba.vup>90%</>的法术伤害，效果逐渐提升（<@ba.vup>15</>秒后达到最大，攻击力<@ba.vup>-17%</>，防御力<@ba.vup>-37%</>，法术抗性<@ba.vup>-37%</>，每秒伤害<@ba.vup>270%</>）
パッシブ：攻撃範囲拡大\nアクティブ：攻撃範囲内のブロック数が最も低い<@ba.vup>3</>名のオペレーターのいる位置へ錬金ユニットを投げ、<@ba.vup>19</>秒間錬金ユニットが囲んだ範囲内にいる敵の攻撃力<@ba.vup>-12%</>、防御力<@ba.vup>-32%</>、術耐性<@ba.vup>-32%</>（重複不可）、1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>120%</>の術ダメージを与える。効果値は徐々に上昇する（<@ba.vup>15</>秒後に効果が最大に達し、攻撃力<@ba.vup>-21%</>、防御力<@ba.vup>-41%</>、術耐性<@ba.vup>-41%</>、毎秒の与ダメージが<@ba.vup>300%</>になる）=被动效果：攻击范围扩大\n主动开启：向阻挡数最低的<@ba.vup>3</>名干员投掷炼金单元，在<@ba.vup>19</>秒内使围绕区域内的敌人攻击力<@ba.vup>-12%</>，防御力<@ba.vup>-32%</>，法术抗性<@ba.vup>-32%</>（不叠加），每秒受到攻击力<@ba.vup>120%</>的法术伤害，效果逐渐提升（<@ba.vup>15</>秒后达到最大，攻击力<@ba.vup>-21%</>，防御力<@ba.vup>-41%</>，法术抗性<@ba.vup>-41%</>，每秒伤害<@ba.vup>300%</>）
パッシブ：攻撃範囲拡大\nアクティブ：攻撃範囲内のブロック数が最も低い<@ba.vup>3</>名のオペレーターのいる位置へ錬金ユニットを投げ、<@ba.vup>19</>秒間錬金ユニットが囲んだ範囲内にいる敵の攻撃力<@ba.vup>-12%</>、防御力<@ba.vup>-32%</>、術耐性<@ba.vup>-32%</>（重複不可）、1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>130%</>の術ダメージを与える。効果値は徐々に上昇する（<@ba.vup>15</>秒後に効果が最大に達し、攻撃力<@ba.vup>-21%</>、防御力<@ba.vup>-41%</>、術耐性<@ba.vup>-41%</>、毎秒の与ダメージが<@ba.vup>310%</>になる）=被动效果：攻击范围扩大\n主动开启：向阻挡数最低的<@ba.vup>3</>名干员投掷炼金单元，在<@ba.vup>19</>秒内使围绕区域内的敌人攻击力<@ba.vup>-12%</>，防御力<@ba.vup>-32%</>，法术抗性<@ba.vup>-32%</>（不叠加），每秒受到攻击力<@ba.vup>130%</>的法术伤害，效果逐渐提升（<@ba.vup>15</>秒后达到最大，攻击力<@ba.vup>-21%</>，防御力<@ba.vup>-41%</>，法术抗性<@ba.vup>-41%</>，每秒伤害<@ba.vup>310%</>）
パッシブ：攻撃範囲拡大\nアクティブ：攻撃範囲内のブロック数が最も低い<@ba.vup>3</>名のオペレーターのいる位置へ錬金ユニットを投げ、<@ba.vup>19</>秒間錬金ユニットが囲んだ範囲内にいる敵の攻撃力<@ba.vup>-12%</>、防御力<@ba.vup>-32%</>、術耐性<@ba.vup>-32%</>（重複不可）、1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>140%</>の術ダメージを与える。効果値は徐々に上昇する（<@ba.vup>15</>秒後に効果が最大に達し、攻撃力<@ba.vup>-21%</>、防御力<@ba.vup>-41%</>、術耐性<@ba.vup>-41%</>、毎秒の与ダメージが<@ba.vup>320%</>になる）=被动效果：攻击范围扩大\n主动开启：向阻挡数最低的<@ba.vup>3</>名干员投掷炼金单元，在<@ba.vup>19</>秒内使围绕区域内的敌人攻击力<@ba.vup>-12%</>，防御力<@ba.vup>-32%</>，法术抗性<@ba.vup>-32%</>（不叠加），每秒受到攻击力<@ba.vup>140%</>的法术伤害，效果逐渐提升（<@ba.vup>15</>秒后达到最大，攻击力<@ba.vup>-21%</>，防御力<@ba.vup>-41%</>，法术抗性<@ba.vup>-41%</>，每秒伤害<@ba.vup>320%</>）
パッシブ：攻撃範囲拡大\nアクティブ：攻撃範囲内のブロック数が最も低い<@ba.vup>3</>名のオペレーターのいる位置へ錬金ユニットを投げ、<@ba.vup>20</>秒間錬金ユニットが囲んだ範囲内にいる敵の攻撃力<@ba.vup>-13%</>、防御力<@ba.vup>-33%</>、術耐性<@ba.vup>-33%</>（重複不可）、1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>150%</>の術ダメージを与える。効果値は徐々に上昇する（<@ba.vup>15</>秒後に効果が最大に達し、攻撃力<@ba.vup>-25%</>、防御力<@ba.vup>-45%</>、術耐性<@ba.vup>-45%</>、毎秒の与ダメージが<@ba.vup>330%</>になる）=被动效果：攻击范围扩大\n主动开启：向阻挡数最低的<@ba.vup>3</>名干员投掷炼金单元，在<@ba.vup>20</>秒内使围绕区域内的敌人攻击力<@ba.vup>-13%</>，防御力<@ba.vup>-33%</>，法术抗性<@ba.vup>-33%</>（不叠加），每秒受到攻击力<@ba.vup>150%</>的法术伤害，效果逐渐提升（<@ba.vup>15</>秒后达到最大，攻击力<@ba.vup>-25%</>，防御力<@ba.vup>-45%</>，法术抗性<@ba.vup>-45%</>，每秒伤害<@ba.vup>330%</>）
パッシブ：攻撃範囲拡大\nアクティブ：攻撃範囲内のブロック数が最も低い<@ba.vup>4</>名のオペレーターのいる位置へ錬金ユニットを投げ、<@ba.vup>21</>秒間錬金ユニットが囲んだ範囲内にいる敵の攻撃力<@ba.vup>-14%</>、防御力<@ba.vup>-34%</>、術耐性<@ba.vup>-34%</>（重複不可）、1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>170%</>の術ダメージを与える。効果値は徐々に上昇する（<@ba.vup>15</>秒後に効果が最大に達し、攻撃力<@ba.vup>-26%</>、防御力<@ba.vup>-46%</>、術耐性<@ba.vup>-46%</>、毎秒の与ダメージが<@ba.vup>350%</>になる）=被动效果：攻击范围扩大\n主动开启：向阻挡数最低的<@ba.vup>4</>名干员投掷炼金单元，在<@ba.vup>21</>秒内使围绕区域内的敌人攻击力<@ba.vup>-14%</>，防御力<@ba.vup>-34%</>，法术抗性<@ba.vup>-34%</>（不叠加），每秒受到攻击力<@ba.vup>170%</>的法术伤害，效果逐渐提升（<@ba.vup>15</>秒后达到最大，攻击力<@ba.vup>-26%</>，防御力<@ba.vup>-46%</>，法术抗性<@ba.vup>-46%</>，每秒伤害<@ba.vup>350%</>）
パッシブ：攻撃範囲拡大\nアクティブ：攻撃範囲内のブロック数が最も低い<@ba.vup>4</>名のオペレーターのいる位置へ錬金ユニットを投げ、<@ba.vup>22</>秒間錬金ユニットが囲んだ範囲内にいる敵の攻撃力<@ba.vup>-15%</>、防御力<@ba.vup>-35%</>、術耐性<@ba.vup>-35%</>（重複不可）、1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>190%</>の術ダメージを与える。効果値は徐々に上昇する（<@ba.vup>15</>秒後に効果が最大に達し、攻撃力<@ba.vup>-27%</>、防御力<@ba.vup>-47%</>、術耐性<@ba.vup>-47%</>、毎秒の与ダメージが<@ba.vup>370%</>になる）=被动效果：攻击范围扩大\n主动开启：向阻挡数最低的<@ba.vup>4</>名干员投掷炼金单元，在<@ba.vup>22</>秒内使围绕区域内的敌人攻击力<@ba.vup>-15%</>，防御力<@ba.vup>-35%</>，法术抗性<@ba.vup>-35%</>（不叠加），每秒受到攻击力<@ba.vup>190%</>的法术伤害，效果逐渐提升（<@ba.vup>15</>秒后达到最大，攻击力<@ba.vup>-27%</>，防御力<@ba.vup>-47%</>，法术抗性<@ba.vup>-47%</>，每秒伤害<@ba.vup>370%</>）
パッシブ：攻撃範囲拡大\nアクティブ：攻撃範囲内のブロック数が最も低い<@ba.vup>4</>名のオペレーターのいる位置へ錬金ユニットを投げ、<@ba.vup>23</>秒間錬金ユニットが囲んだ範囲内にいる敵の攻撃力<@ba.vup>-15%</>、防御力<@ba.vup>-35%</>、術耐性<@ba.vup>-35%</>（重複不可）、1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>210%</>の術ダメージを与える。効果値は徐々に上昇する（<@ba.vup>15</>秒後に効果が最大に達し、攻撃力<@ba.vup>-30%</>、防御力<@ba.vup>-50%</>、術耐性<@ba.vup>-50%</>、毎秒の与ダメージが<@ba.vup>390%</>になる）=被动效果：攻击范围扩大\n主动开启：向阻挡数最低的<@ba.vup>4</>名干员投掷炼金单元，在<@ba.vup>23</>秒内使围绕区域内的敌人攻击力<@ba.vup>-15%</>，防御力<@ba.vup>-35%</>，法术抗性<@ba.vup>-35%</>（不叠加），每秒受到攻击力<@ba.vup>210%</>的法术伤害，效果逐渐提升（<@ba.vup>15</>秒后达到最大，攻击力<@ba.vup>-30%</>，防御力<@ba.vup>-50%</>，法术抗性<@ba.vup>-50%</>，每秒伤害<@ba.vup>390%</>）
パッシブ：攻撃範囲拡大\nアクティブ：攻撃範囲内のブロック数が最も低い<@ba.vup>{max_target_token}</>名のオペレーターのいる位置へ錬金ユニットを投げ、<@ba.vup>{projectile_delay_time}</>秒間錬金ユニットが囲んだ範囲内にいる敵の攻撃力<@ba.vup>-{-atk:0%}</>、防御力<@ba.vup>-{-def:0%}</>、術耐性<@ba.vup>-{-magic_resistance:0%}</>（重複不可）、1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージを与える。効果値は徐々に上昇する（<@ba.vup>{max_stack_cnt}</>秒後に効果が最大に達し、攻撃力<@ba.vup>-{-max_atk:0%}</>、防御力<@ba.vup>-{-max_def:0%}</>、術耐性<@ba.vup>-{-max_magic_resistance:0%}</>、毎秒の与ダメージが<@ba.vup>{max_atk_scale:0%}</>になる）=被动效果：攻击范围扩大\n主动开启：向阻挡数最低的<@ba.vup>{max_target_token}</>名干员投掷炼金单元，在<@ba.vup>{projectile_delay_time}</>秒内使围绕区域内的敌人攻击力<@ba.vup>-{-atk:0%}</>，防御力<@ba.vup>-{-def:0%}</>，法术抗性<@ba.vup>-{-magic_resistance:0%}</>（不叠加），每秒受到攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的法术伤害，效果逐渐提升（<@ba.vup>{max_stack_cnt}</>秒后达到最大，攻击力<@ba.vup>-{-max_atk:0%}</>，防御力<@ba.vup>-{-max_def:0%}</>，法术抗性<@ba.vup>-{-max_magic_resistance:0%}</>，每秒伤害<@ba.vup>{max_atk_scale:0%}</>）
パッシブ：攻撃範囲拡大\nアクティブ：攻撃範囲内のブロック数が最も低い{max_target_token}名のオペレーターのいる位置へ錬金ユニットを投げ、{projectile_delay_time}秒間錬金ユニットが囲んだ範囲内にいる敵の攻撃力-{-atk:0%}、防御力-{-def:0%}、術耐性-{-magic_resistance:0%}（重複不可）、1秒ごとに攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与える。効果値は徐々に上昇する（{max_stack_cnt}秒後に効果が最大に達し、攻撃力-{-max_atk:0%}、防御力-{-max_def:0%}、術耐性-{-max_magic_resistance:0%}、毎秒の与ダメージが{max_atk_scale:0%}になる）=被动效果：攻击范围扩大\n主动开启：向阻挡数最低的{max_target_token}名干员投掷炼金单元，在{projectile_delay_time}秒内使围绕区域内的敌人攻击力-{-atk:0%}，防御力-{-def:0%}，法术抗性-{-magic_resistance:0%}（不叠加），每秒受到攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害，效果逐渐提升（{max_stack_cnt}秒后达到最大，攻击力-{-max_atk:0%}，防御力-{-max_def:0%}，法术抗性-{-max_magic_resistance:0%}，每秒伤害{max_atk_scale:0%}）
パッシブ：攻撃速度+10\nアクティブ：敵1体をマークして、対象を味方ユニットから狙われやすくさせる。5秒後マークが爆発して周囲一定範囲内の敵全員にリーの攻撃力の200%の術ダメージを与える。マークの継続時間内に対象が攻撃を受けるたびに、爆発の与ダメージがリーの攻撃力の5%増加する（最大20回分まで増加し、上限に達するか対象が撃破されると、マークが即座に爆発する）=被动效果：攻击速度+10；主动开启：标记目标使其更易受我方攻击，5秒后标记爆炸对周围造成200%的法术伤害。期间我方每对目标造成一次伤害，爆炸伤害增加老鲤攻击力的5%（最多增加20次，达到上限或目标被击倒时提前爆炸）
パッシブ：攻撃速度+10\nアクティブ：敵1体をマークして、対象を味方ユニットから狙われやすくさせる。5秒後マークが爆発して周囲一定範囲内の敵全員にリーの攻撃力の210%の術ダメージを与える。マークの継続時間内に対象が攻撃を受けるたびに、爆発の与ダメージがリーの攻撃力の5%増加する（最大20回分まで増加し、上限に達するか対象が撃破されると、マークが即座に爆発する）=被动效果：攻击速度+10；主动开启：标记目标使其更易受我方攻击，5秒后标记爆炸对周围造成210%的法术伤害。期间我方每对目标造成一次伤害，爆炸伤害增加老鲤攻击力的5%（最多增加20次，达到上限或目标被击倒时提前爆炸）
パッシブ：攻撃速度+10\nアクティブ：敵1体をマークして、対象を味方ユニットから狙われやすくさせる。5秒後マークが爆発して周囲一定範囲内の敵全員にリーの攻撃力の220%の術ダメージを与える。マークの継続時間内に対象が攻撃を受けるたびに、爆発の与ダメージがリーの攻撃力の5%増加する（最大20回分まで増加し、上限に達するか対象が撃破されると、マークが即座に爆発する）=被动效果：攻击速度+10；主动开启：标记目标使其更易受我方攻击，5秒后标记爆炸对周围造成220%的法术伤害。期间我方每对目标造成一次伤害，爆炸伤害增加老鲤攻击力的5%（最多增加20次，达到上限或目标被击倒时提前爆炸）
パッシブ：攻撃速度+15\nアクティブ：敵1体をマークして、対象を味方ユニットから狙われやすくさせる。5秒後マークが爆発して周囲一定範囲内の敵全員にリーの攻撃力の230%の術ダメージを与える。マークの継続時間内に対象が攻撃を受けるたびに、爆発の与ダメージがリーの攻撃力の10%増加する（最大20回分まで増加し、上限に達するか対象が撃破されると、マークが即座に爆発する）=被动效果：攻击速度+15；主动开启：标记目标使其更易受我方攻击，5秒后标记爆炸对周围造成230%的法术伤害。期间我方每对目标造成一次伤害，爆炸伤害增加老鲤攻击力的10%（最多增加20次，达到上限或目标被击倒时提前爆炸）
パッシブ：攻撃速度+15\nアクティブ：敵1体をマークして、対象を味方ユニットから狙われやすくさせる。5秒後マークが爆発して周囲一定範囲内の敵全員にリーの攻撃力の240%の術ダメージを与える。マークの継続時間内に対象が攻撃を受けるたびに、爆発の与ダメージがリーの攻撃力の10%増加する（最大20回分まで増加し、上限に達するか対象が撃破されると、マークが即座に爆発する）=被动效果：攻击速度+15；主动开启：标记目标使其更易受我方攻击，5秒后标记爆炸对周围造成240%的法术伤害。期间我方每对目标造成一次伤害，爆炸伤害增加老鲤攻击力的10%（最多增加20次，达到上限或目标被击倒时提前爆炸）
パッシブ：攻撃速度+15\nアクティブ：敵1体をマークして、対象を味方ユニットから狙われやすくさせる。5秒後マークが爆発して周囲一定範囲内の敵全員にリーの攻撃力の250%の術ダメージを与える。マークの継続時間内に対象が攻撃を受けるたびに、爆発の与ダメージがリーの攻撃力の10%増加する（最大20回分まで増加し、上限に達するか対象が撃破されると、マークが即座に爆発する）=被动效果：攻击速度+15；主动开启：标记目标使其更易受我方攻击，5秒后标记爆炸对周围造成250%的法术伤害。期间我方每对目标造成一次伤害，爆炸伤害增加老鲤攻击力的10%（最多增加20次，达到上限或目标被击倒时提前爆炸）
パッシブ：攻撃速度+20\nアクティブ：敵1体をマークして、対象を味方ユニットから狙われやすくさせる。5秒後マークが爆発して周囲一定範囲内の敵全員にリーの攻撃力の260%の術ダメージを与える。マークの継続時間内に対象が攻撃を受けるたびに、爆発の与ダメージがリーの攻撃力の15%増加する（最大25回分まで増加し、上限に達するか対象が撃破されると、マークが即座に爆発する）=被动效果：攻击速度+20；主动开启：标记目标使其更易受我方攻击，5秒后标记爆炸对周围造成260%的法术伤害。期间我方每对目标造成一次伤害，爆炸伤害增加老鲤攻击力的15%（最多增加25次，达到上限或目标被击倒时提前爆炸）
パッシブ：攻撃速度+20\nアクティブ：敵1体をマークして、対象を味方ユニットから狙われやすくさせる。5秒後マークが爆発して周囲一定範囲内の敵全員にリーの攻撃力の270%の術ダメージを与える。マークの継続時間内に対象が攻撃を受けるたびに、爆発の与ダメージがリーの攻撃力の15%増加する（最大25回分まで増加し、上限に達するか対象が撃破されると、マークが即座に爆発する）=被动效果：攻击速度+20；主动开启：标记目标使其更易受我方攻击，5秒后标记爆炸对周围造成270%的法术伤害。期间我方每对目标造成一次伤害，爆炸伤害增加老鲤攻击力的15%（最多增加25次，达到上限或目标被击倒时提前爆炸）
パッシブ：攻撃速度+20\nアクティブ：敵1体をマークして、対象を味方ユニットから狙われやすくさせる。5秒後マークが爆発して周囲一定範囲内の敵全員にリーの攻撃力の280%の術ダメージを与える。マークの継続時間内に対象が攻撃を受けるたびに、爆発の与ダメージがリーの攻撃力の15%増加する（最大25回分まで増加し、上限に達するか対象が撃破されると、マークが即座に爆発する）=被动效果：攻击速度+20；主动开启：标记目标使其更易受我方攻击，5秒后标记爆炸对周围造成280%的法术伤害。期间我方每对目标造成一次伤害，爆炸伤害增加老鲤攻击力的15%（最多增加25次，达到上限或目标被击倒时提前爆炸）
パッシブ：攻撃速度+30\nアクティブ：敵1体をマークして、対象を味方ユニットから狙われやすくさせる。5秒後マークが爆発して周囲一定範囲内の敵全員にリーの攻撃力の300%の術ダメージを与える。マークの継続時間内に対象が攻撃を受けるたびに、爆発の与ダメージがリーの攻撃力の20%増加する（最大30回分まで増加し、上限に達するか対象が撃破されると、マークが即座に爆発する）=被动效果：攻击速度+30；主动开启：标记目标使其更易受我方攻击，5秒后标记爆炸对周围造成300%的法术伤害。期间我方每对目标造成一次伤害，爆炸伤害增加老鲤攻击力的20%（最多增加30次，达到上限或目标被击倒时提前爆炸）
パッシブ：攻撃速度+{attack_speed}\nアクティブ：敵1体をマークして、対象を味方ユニットから狙われやすくさせる。{paper_duration}秒後マークが爆発して周囲一定範囲内の敵全員にリーの攻撃力の{default_atk_scale:0%}の術ダメージを与える。マークの継続時間内に対象が攻撃を受けるたびに、爆発の与ダメージがリーの攻撃力の{factor_atk_scale:0%}増加する（最大{max_stack_cnt}回分まで増加し、上限に達するか対象が撃破されると、マークが即座に爆発する）=被动效果：攻击速度+{attack_speed}；主动开启：标记目标使其更易受我方攻击，{paper_duration}秒后标记爆炸对周围造成{default_atk_scale:0%}的法术伤害。期间我方每对目标造成一次伤害，爆炸伤害增加老鲤攻击力的{factor_atk_scale:0%}（最多增加{max_stack_cnt}次，达到上限或目标被击倒时提前爆炸）
パッシブ：攻撃速度<@ba.vup>+10</>\nアクティブ：敵1体をマークして、対象を味方ユニットから狙われやすくさせる。<@ba.vup>5</>秒後マークが爆発して周囲一定範囲内の敵全員にリーの攻撃力の<@ba.vup>200%</>の術ダメージを与える。マークの継続時間内に対象が攻撃を受けるたびに、爆発の与ダメージがリーの攻撃力の<@ba.vup>5%</>増加する（最大<@ba.vup>20</>回分まで増加し、上限に達するか対象が撃破されると、マークが即座に爆発する）=被动效果：攻击速度<@ba.vup>+10</>；主动开启：标记目标使其更易受我方攻击，<@ba.vup>5</>秒后标记爆炸对周围造成<@ba.vup>200%</>的法术伤害。期间我方每对目标造成一次伤害，爆炸伤害增加老鲤攻击力的<@ba.vup>5%</>（最多增加<@ba.vup>20</>次，达到上限或目标被击倒时提前爆炸）
パッシブ：攻撃速度<@ba.vup>+10</>\nアクティブ：敵1体をマークして、対象を味方ユニットから狙われやすくさせる。<@ba.vup>5</>秒後マークが爆発して周囲一定範囲内の敵全員にリーの攻撃力の<@ba.vup>210%</>の術ダメージを与える。マークの継続時間内に対象が攻撃を受けるたびに、爆発の与ダメージがリーの攻撃力の<@ba.vup>5%</>増加する（最大<@ba.vup>20</>回分まで増加し、上限に達するか対象が撃破されると、マークが即座に爆発する）=被动效果：攻击速度<@ba.vup>+10</>；主动开启：标记目标使其更易受我方攻击，<@ba.vup>5</>秒后标记爆炸对周围造成<@ba.vup>210%</>的法术伤害。期间我方每对目标造成一次伤害，爆炸伤害增加老鲤攻击力的<@ba.vup>5%</>（最多增加<@ba.vup>20</>次，达到上限或目标被击倒时提前爆炸）
パッシブ：攻撃速度<@ba.vup>+10</>\nアクティブ：敵1体をマークして、対象を味方ユニットから狙われやすくさせる。<@ba.vup>5</>秒後マークが爆発して周囲一定範囲内の敵全員にリーの攻撃力の<@ba.vup>220%</>の術ダメージを与える。マークの継続時間内に対象が攻撃を受けるたびに、爆発の与ダメージがリーの攻撃力の<@ba.vup>5%</>増加する（最大<@ba.vup>20</>回分まで増加し、上限に達するか対象が撃破されると、マークが即座に爆発する）=被动效果：攻击速度<@ba.vup>+10</>；主动开启：标记目标使其更易受我方攻击，<@ba.vup>5</>秒后标记爆炸对周围造成<@ba.vup>220%</>的法术伤害。期间我方每对目标造成一次伤害，爆炸伤害增加老鲤攻击力的<@ba.vup>5%</>（最多增加<@ba.vup>20</>次，达到上限或目标被击倒时提前爆炸）
パッシブ：攻撃速度<@ba.vup>+15</>\nアクティブ：敵1体をマークして、対象を味方ユニットから狙われやすくさせる。<@ba.vup>5</>秒後マークが爆発して周囲一定範囲内の敵全員にリーの攻撃力の<@ba.vup>230%</>の術ダメージを与える。マークの継続時間内に対象が攻撃を受けるたびに、爆発の与ダメージがリーの攻撃力の<@ba.vup>10%</>増加する（最大<@ba.vup>20</>回分まで増加し、上限に達するか対象が撃破されると、マークが即座に爆発する）=被动效果：攻击速度<@ba.vup>+15</>；主动开启：标记目标使其更易受我方攻击，<@ba.vup>5</>秒后标记爆炸对周围造成<@ba.vup>230%</>的法术伤害。期间我方每对目标造成一次伤害，爆炸伤害增加老鲤攻击力的<@ba.vup>10%</>（最多增加<@ba.vup>20</>次，达到上限或目标被击倒时提前爆炸）
パッシブ：攻撃速度<@ba.vup>+15</>\nアクティブ：敵1体をマークして、対象を味方ユニットから狙われやすくさせる。<@ba.vup>5</>秒後マークが爆発して周囲一定範囲内の敵全員にリーの攻撃力の<@ba.vup>240%</>の術ダメージを与える。マークの継続時間内に対象が攻撃を受けるたびに、爆発の与ダメージがリーの攻撃力の<@ba.vup>10%</>増加する（最大<@ba.vup>20</>回分まで増加し、上限に達するか対象が撃破されると、マークが即座に爆発する）=被动效果：攻击速度<@ba.vup>+15</>；主动开启：标记目标使其更易受我方攻击，<@ba.vup>5</>秒后标记爆炸对周围造成<@ba.vup>240%</>的法术伤害。期间我方每对目标造成一次伤害，爆炸伤害增加老鲤攻击力的<@ba.vup>10%</>（最多增加<@ba.vup>20</>次，达到上限或目标被击倒时提前爆炸）
パッシブ：攻撃速度<@ba.vup>+15</>\nアクティブ：敵1体をマークして、対象を味方ユニットから狙われやすくさせる。<@ba.vup>5</>秒後マークが爆発して周囲一定範囲内の敵全員にリーの攻撃力の<@ba.vup>250%</>の術ダメージを与える。マークの継続時間内に対象が攻撃を受けるたびに、爆発の与ダメージがリーの攻撃力の<@ba.vup>10%</>増加する（最大<@ba.vup>20</>回分まで増加し、上限に達するか対象が撃破されると、マークが即座に爆発する）=被动效果：攻击速度<@ba.vup>+15</>；主动开启：标记目标使其更易受我方攻击，<@ba.vup>5</>秒后标记爆炸对周围造成<@ba.vup>250%</>的法术伤害。期间我方每对目标造成一次伤害，爆炸伤害增加老鲤攻击力的<@ba.vup>10%</>（最多增加<@ba.vup>20</>次，达到上限或目标被击倒时提前爆炸）
パッシブ：攻撃速度<@ba.vup>+20</>\nアクティブ：敵1体をマークして、対象を味方ユニットから狙われやすくさせる。<@ba.vup>5</>秒後マークが爆発して周囲一定範囲内の敵全員にリーの攻撃力の<@ba.vup>260%</>の術ダメージを与える。マークの継続時間内に対象が攻撃を受けるたびに、爆発の与ダメージがリーの攻撃力の<@ba.vup>15%</>増加する（最大<@ba.vup>25</>回分まで増加し、上限に達するか対象が撃破されると、マークが即座に爆発する）=被动效果：攻击速度<@ba.vup>+20</>；主动开启：标记目标使其更易受我方攻击，<@ba.vup>5</>秒后标记爆炸对周围造成<@ba.vup>260%</>的法术伤害。期间我方每对目标造成一次伤害，爆炸伤害增加老鲤攻击力的<@ba.vup>15%</>（最多增加<@ba.vup>25</>次，达到上限或目标被击倒时提前爆炸）
パッシブ：攻撃速度<@ba.vup>+20</>\nアクティブ：敵1体をマークして、対象を味方ユニットから狙われやすくさせる。<@ba.vup>5</>秒後マークが爆発して周囲一定範囲内の敵全員にリーの攻撃力の<@ba.vup>270%</>の術ダメージを与える。マークの継続時間内に対象が攻撃を受けるたびに、爆発の与ダメージがリーの攻撃力の<@ba.vup>15%</>増加する（最大<@ba.vup>25</>回分まで増加し、上限に達するか対象が撃破されると、マークが即座に爆発する）=被动效果：攻击速度<@ba.vup>+20</>；主动开启：标记目标使其更易受我方攻击，<@ba.vup>5</>秒后标记爆炸对周围造成<@ba.vup>270%</>的法术伤害。期间我方每对目标造成一次伤害，爆炸伤害增加老鲤攻击力的<@ba.vup>15%</>（最多增加<@ba.vup>25</>次，达到上限或目标被击倒时提前爆炸）
パッシブ：攻撃速度<@ba.vup>+20</>\nアクティブ：敵1体をマークして、対象を味方ユニットから狙われやすくさせる。<@ba.vup>5</>秒後マークが爆発して周囲一定範囲内の敵全員にリーの攻撃力の<@ba.vup>280%</>の術ダメージを与える。マークの継続時間内に対象が攻撃を受けるたびに、爆発の与ダメージがリーの攻撃力の<@ba.vup>15%</>増加する（最大<@ba.vup>25</>回分まで増加し、上限に達するか対象が撃破されると、マークが即座に爆発する）=被动效果：攻击速度<@ba.vup>+20</>；主动开启：标记目标使其更易受我方攻击，<@ba.vup>5</>秒后标记爆炸对周围造成<@ba.vup>280%</>的法术伤害。期间我方每对目标造成一次伤害，爆炸伤害增加老鲤攻击力的<@ba.vup>15%</>（最多增加<@ba.vup>25</>次，达到上限或目标被击倒时提前爆炸）
パッシブ：攻撃速度<@ba.vup>+30</>\nアクティブ：敵1体をマークして、対象を味方ユニットから狙われやすくさせる。<@ba.vup>5</>秒後マークが爆発して周囲一定範囲内の敵全員にリーの攻撃力の<@ba.vup>300%</>の術ダメージを与える。マークの継続時間内に対象が攻撃を受けるたびに、爆発の与ダメージがリーの攻撃力の<@ba.vup>20%</>増加する（最大<@ba.vup>30</>回分まで増加し、上限に達するか対象が撃破されると、マークが即座に爆発する）=被动效果：攻击速度<@ba.vup>+30</>；主动开启：标记目标使其更易受我方攻击，<@ba.vup>5</>秒后标记爆炸对周围造成<@ba.vup>300%</>的法术伤害。期间我方每对目标造成一次伤害，爆炸伤害增加老鲤攻击力的<@ba.vup>20%</>（最多增加<@ba.vup>30</>次，达到上限或目标被击倒时提前爆炸）
パッシブ：攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>\nアクティブ：敵1体をマークして、対象を味方ユニットから狙われやすくさせる。<@ba.vup>{paper_duration}</>秒後マークが爆発して周囲一定範囲内の敵全員にリーの攻撃力の<@ba.vup>{default_atk_scale:0%}</>の術ダメージを与える。マークの継続時間内に対象が攻撃を受けるたびに、爆発の与ダメージがリーの攻撃力の<@ba.vup>{factor_atk_scale:0%}</>増加する（最大<@ba.vup>{max_stack_cnt}</>回分まで増加し、上限に達するか対象が撃破されると、マークが即座に爆発する）=被动效果：攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>；主动开启：标记目标使其更易受我方攻击，<@ba.vup>{paper_duration}</>秒后标记爆炸对周围造成<@ba.vup>{default_atk_scale:0%}</>的法术伤害。期间我方每对目标造成一次伤害，爆炸伤害增加老鲤攻击力的<@ba.vup>{factor_atk_scale:0%}</>（最多增加<@ba.vup>{max_stack_cnt}</>次，达到上限或目标被击倒时提前爆炸）
パッシブ：敵に狙われやすくなる\nアクティブ：最大HP+10%、防御力+10%、攻撃されるたび攻撃者にユーの攻撃力の30%の灼熱損傷を与える=被动效果：自身更容易受到敌人攻击\n生命上限+10%，防御力+10%，每次受到攻击对目标造成相当于余攻击力30%的灼燃损伤
パッシブ：敵に狙われやすくなる\nアクティブ：最大HP+15%、防御力+15%、攻撃されるたび攻撃者にユーの攻撃力の30%の灼熱損傷を与える=被动效果：自身更容易受到敌人攻击\n生命上限+15%，防御力+15%，每次受到攻击对目标造成相当于余攻击力30%的灼燃损伤
パッシブ：敵に狙われやすくなる\nアクティブ：最大HP+20%、防御力+20%、攻撃されるたび攻撃者にユーの攻撃力の30%の灼熱損傷を与える=被动效果：自身更容易受到敌人攻击\n生命上限+20%，防御力+20%，每次受到攻击对目标造成相当于余攻击力30%的灼燃损伤
パッシブ：敵に狙われやすくなる\nアクティブ：最大HP+25%、防御力+25%、攻撃されるたび攻撃者にユーの攻撃力の30%の灼熱損傷を与える=被动效果：自身更容易受到敌人攻击\n生命上限+25%，防御力+25%，每次受到攻击对目标造成相当于余攻击力30%的灼燃损伤
パッシブ：敵に狙われやすくなる\nアクティブ：最大HP+30%、防御力+30%、攻撃されるたび攻撃者にユーの攻撃力の30%の灼熱損傷を与える=被动效果：自身更容易受到敌人攻击\n生命上限+30%，防御力+30%，每次受到攻击对目标造成相当于余攻击力30%的灼燃损伤
パッシブ：敵に狙われやすくなる\nアクティブ：最大HP+35%、防御力+35%、攻撃されるたび攻撃者にユーの攻撃力の30%の灼熱損傷を与える=被动效果：自身更容易受到敌人攻击\n生命上限+35%，防御力+35%，每次受到攻击对目标造成相当于余攻击力30%的灼燃损伤
パッシブ：敵に狙われやすくなる\nアクティブ：最大HP+40%、防御力+40%、攻撃されるたび攻撃者にユーの攻撃力の40%の灼熱損傷を与える=被动效果：自身更容易受到敌人攻击\n生命上限+40%，防御力+40%，每次受到攻击对目标造成相当于余攻击力40%的灼燃损伤
パッシブ：敵に狙われやすくなる\nアクティブ：最大HP+50%、防御力+50%、攻撃されるたび攻撃者にユーの攻撃力の40%の灼熱損傷を与える=被动效果：自身更容易受到敌人攻击\n生命上限+50%，防御力+50%，每次受到攻击对目标造成相当于余攻击力40%的灼燃损伤
パッシブ：敵に狙われやすくなる\nアクティブ：最大HP+60%、防御力+60%、攻撃されるたび攻撃者にユーの攻撃力の40%の灼熱損傷を与える=被动效果：自身更容易受到敌人攻击\n生命上限+60%，防御力+60%，每次受到攻击对目标造成相当于余攻击力40%的灼燃损伤
パッシブ：敵に狙われやすくなる\nアクティブ：最大HP+70%、防御力+70%、攻撃されるたび攻撃者にユーの攻撃力の50%の灼熱損傷を与える=被动效果：自身更容易受到敌人攻击\n生命上限+70%，防御力+70%，每次受到攻击对目标造成相当于余攻击力50%的灼燃损伤
パッシブ：敵に狙われやすくなる\nアクティブ：最大HP+{max_hp:0%}、防御力+{def:0%}、攻撃されるたび攻撃者にユーの攻撃力の{ep_damage_ratio:0%}の灼熱損傷を与える=被动效果：自身更容易受到敌人攻击\n生命上限+{max_hp:0%}，防御力+{def:0%}，每次受到攻击对目标造成相当于余攻击力{ep_damage_ratio:0%}的灼燃损伤
パッシブ：敵に狙われやすくなる\nアクティブ：最大HP<@ba.vup>+10%</>、防御力<@ba.vup>+10%</>、攻撃されるたび攻撃者にユーの攻撃力の<@ba.vup>30%</>の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を与える=被动效果：自身更容易受到敌人攻击\n生命上限<@ba.vup>+10%</>，防御力<@ba.vup>+10%</>，每次受到攻击对目标造成相当于余攻击力<@ba.vup>30%</>的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>
パッシブ：敵に狙われやすくなる\nアクティブ：最大HP<@ba.vup>+15%</>、防御力<@ba.vup>+15%</>、攻撃されるたび攻撃者にユーの攻撃力の<@ba.vup>30%</>の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を与える=被动效果：自身更容易受到敌人攻击\n生命上限<@ba.vup>+15%</>，防御力<@ba.vup>+15%</>，每次受到攻击对目标造成相当于余攻击力<@ba.vup>30%</>的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>
パッシブ：敵に狙われやすくなる\nアクティブ：最大HP<@ba.vup>+20%</>、防御力<@ba.vup>+20%</>、攻撃されるたび攻撃者にユーの攻撃力の<@ba.vup>30%</>の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を与える=被动效果：自身更容易受到敌人攻击\n生命上限<@ba.vup>+20%</>，防御力<@ba.vup>+20%</>，每次受到攻击对目标造成相当于余攻击力<@ba.vup>30%</>的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>
パッシブ：敵に狙われやすくなる\nアクティブ：最大HP<@ba.vup>+25%</>、防御力<@ba.vup>+25%</>、攻撃されるたび攻撃者にユーの攻撃力の<@ba.vup>30%</>の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を与える=被动效果：自身更容易受到敌人攻击\n生命上限<@ba.vup>+25%</>，防御力<@ba.vup>+25%</>，每次受到攻击对目标造成相当于余攻击力<@ba.vup>30%</>的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>
パッシブ：敵に狙われやすくなる\nアクティブ：最大HP<@ba.vup>+30%</>、防御力<@ba.vup>+30%</>、攻撃されるたび攻撃者にユーの攻撃力の<@ba.vup>30%</>の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を与える=被动效果：自身更容易受到敌人攻击\n生命上限<@ba.vup>+30%</>，防御力<@ba.vup>+30%</>，每次受到攻击对目标造成相当于余攻击力<@ba.vup>30%</>的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>
パッシブ：敵に狙われやすくなる\nアクティブ：最大HP<@ba.vup>+35%</>、防御力<@ba.vup>+35%</>、攻撃されるたび攻撃者にユーの攻撃力の<@ba.vup>30%</>の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を与える=被动效果：自身更容易受到敌人攻击\n生命上限<@ba.vup>+35%</>，防御力<@ba.vup>+35%</>，每次受到攻击对目标造成相当于余攻击力<@ba.vup>30%</>的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>
パッシブ：敵に狙われやすくなる\nアクティブ：最大HP<@ba.vup>+40%</>、防御力<@ba.vup>+40%</>、攻撃されるたび攻撃者にユーの攻撃力の<@ba.vup>40%</>の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を与える=被动效果：自身更容易受到敌人攻击\n生命上限<@ba.vup>+40%</>，防御力<@ba.vup>+40%</>，每次受到攻击对目标造成相当于余攻击力<@ba.vup>40%</>的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>
パッシブ：敵に狙われやすくなる\nアクティブ：最大HP<@ba.vup>+50%</>、防御力<@ba.vup>+50%</>、攻撃されるたび攻撃者にユーの攻撃力の<@ba.vup>40%</>の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を与える=被动效果：自身更容易受到敌人攻击\n生命上限<@ba.vup>+50%</>，防御力<@ba.vup>+50%</>，每次受到攻击对目标造成相当于余攻击力<@ba.vup>40%</>的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>
パッシブ：敵に狙われやすくなる\nアクティブ：最大HP<@ba.vup>+60%</>、防御力<@ba.vup>+60%</>、攻撃されるたび攻撃者にユーの攻撃力の<@ba.vup>40%</>の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を与える=被动效果：自身更容易受到敌人攻击\n生命上限<@ba.vup>+60%</>，防御力<@ba.vup>+60%</>，每次受到攻击对目标造成相当于余攻击力<@ba.vup>40%</>的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>
パッシブ：敵に狙われやすくなる\nアクティブ：最大HP<@ba.vup>+70%</>、防御力<@ba.vup>+70%</>、攻撃されるたび攻撃者にユーの攻撃力の<@ba.vup>50%</>の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を与える=被动效果：自身更容易受到敌人攻击\n生命上限<@ba.vup>+70%</>，防御力<@ba.vup>+70%</>，每次受到攻击对目标造成相当于余攻击力<@ba.vup>50%</>的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>
パッシブ：敵に狙われやすくなる\nアクティブ：最大HP<@ba.vup>+{max_hp:0%}</>、防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>、攻撃されるたび攻撃者にユーの攻撃力の<@ba.vup>{ep_damage_ratio:0%}</>の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を与える=被动效果：自身更容易受到敌人攻击\n生命上限<@ba.vup>+{max_hp:0%}</>，防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>，每次受到攻击对目标造成相当于余攻击力<@ba.vup>{ep_damage_ratio:0%}</>的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>
パッシブ：最大1体の「悲嘆する下僕」が特殊形態で召喚される。この形態の下僕はスキルでのみグレードアップ可能（最大6回まで）\nアクティブ：範囲内の敵全員に攻撃力の450%の術ダメージを与え、その後「悲嘆する下僕」1体を退場させ、特殊形態の下僕のHPを20%回復（退場した対象がグレードアップ済みの場合は回復量が2倍となる）し、グレードアップさせる。これを2回繰り返す=被动：最多1名悲叹的仆役变为特殊形态，此形态下只能通过技能升级，最多升级6次\n开启：立刻对范围内所有敌人造成攻击力450%的法术伤害，之后消耗一个悲叹的仆役使特殊仆役升级并回复20%生命（若悲叹的仆役已升级则翻倍），重复2次
パッシブ：最大1体の「悲嘆する下僕」が特殊形態で召喚される。この形態の下僕はスキルでのみグレードアップ可能（最大6回まで）\nアクティブ：範囲内の敵全員に攻撃力の480%の術ダメージを与え、その後「悲嘆する下僕」1体を退場させ、特殊形態の下僕のHPを20%回復（退場した対象がグレードアップ済みの場合は回復量が2倍となる）し、グレードアップさせる。これを2回繰り返す=被动：最多1名悲叹的仆役变为特殊形态，此形态下只能通过技能升级，最多升级6次\n开启：立刻对范围内所有敌人造成攻击力480%的法术伤害，之后消耗一个悲叹的仆役使特殊仆役升级并回复20%生命（若悲叹的仆役已升级则翻倍），重复2次
パッシブ：最大1体の「悲嘆する下僕」が特殊形態で召喚される。この形態の下僕はスキルでのみグレードアップ可能（最大6回まで）\nアクティブ：範囲内の敵全員に攻撃力の520%の術ダメージを与え、その後「悲嘆する下僕」1体を退場させ、特殊形態の下僕のHPを20%回復（退場した対象がグレードアップ済みの場合は回復量が2倍となる）し、グレードアップさせる。これを2回繰り返す=被动：最多1名悲叹的仆役变为特殊形态，此形态下只能通过技能升级，最多升级6次\n开启：立刻对范围内所有敌人造成攻击力520%的法术伤害，之后消耗一个悲叹的仆役使特殊仆役升级并回复20%生命（若悲叹的仆役已升级则翻倍），重复2次
パッシブ：最大1体の「悲嘆する下僕」が特殊形態で召喚される。この形態の下僕はスキルでのみグレードアップ可能（最大6回まで）\nアクティブ：範囲内の敵全員に攻撃力の550%の術ダメージを与え、その後「悲嘆する下僕」1体を退場させ、特殊形態の下僕のHPを20%回復（退場した対象がグレードアップ済みの場合は回復量が2倍となる）し、グレードアップさせる。これを2回繰り返す=被动：最多1名悲叹的仆役变为特殊形态，此形态下只能通过技能升级，最多升级6次\n开启：立刻对范围内所有敌人造成攻击力550%的法术伤害，之后消耗一个悲叹的仆役使特殊仆役升级并回复20%生命（若悲叹的仆役已升级则翻倍），重复2次
パッシブ：最大1体の「悲嘆する下僕」が特殊形態で召喚される。この形態の下僕はスキルでのみグレードアップ可能（最大6回まで）\nアクティブ：範囲内の敵全員に攻撃力の580%の術ダメージを与え、その後「悲嘆する下僕」1体を退場させ、特殊形態の下僕のHPを20%回復（退場した対象がグレードアップ済みの場合は回復量が2倍となる）し、グレードアップさせる。これを2回繰り返す=被动：最多1名悲叹的仆役变为特殊形态，此形态下只能通过技能升级，最多升级6次\n开启：立刻对范围内所有敌人造成攻击力580%的法术伤害，之后消耗一个悲叹的仆役使特殊仆役升级并回复20%生命（若悲叹的仆役已升级则翻倍），重复2次
パッシブ：最大1体の「悲嘆する下僕」が特殊形態で召喚される。この形態の下僕はスキルでのみグレードアップ可能（最大6回まで）\nアクティブ：範囲内の敵全員に攻撃力の620%の術ダメージを与え、その後「悲嘆する下僕」1体を退場させ、特殊形態の下僕のHPを20%回復（退場した対象がグレードアップ済みの場合は回復量が2倍となる）し、グレードアップさせる。これを2回繰り返す=被动：最多1名悲叹的仆役变为特殊形态，此形态下只能通过技能升级，最多升级6次\n开启：立刻对范围内所有敌人造成攻击力620%的法术伤害，之后消耗一个悲叹的仆役使特殊仆役升级并回复20%生命（若悲叹的仆役已升级则翻倍），重复2次
パッシブ：最大1体の「悲嘆する下僕」が特殊形態で召喚される。この形態の下僕はスキルでのみグレードアップ可能（最大6回まで）\nアクティブ：範囲内の敵全員に攻撃力の650%の術ダメージを与え、その後「悲嘆する下僕」1体を退場させ、特殊形態の下僕のHPを20%回復（退場した対象がグレードアップ済みの場合は回復量が2倍となる）し、グレードアップさせる。これを2回繰り返す=被动：最多1名悲叹的仆役变为特殊形态，此形态下只能通过技能升级，最多升级6次\n开启：立刻对范围内所有敌人造成攻击力650%的法术伤害，之后消耗一个悲叹的仆役使特殊仆役升级并回复20%生命（若悲叹的仆役已升级则翻倍），重复2次
パッシブ：最大1体の「悲嘆する下僕」が特殊形態で召喚される。この形態の下僕はスキルでのみグレードアップ可能（最大6回まで）\nアクティブ：範囲内の敵全員に攻撃力の700%の術ダメージを与え、その後「悲嘆する下僕」1体を退場させ、特殊形態の下僕のHPを20%回復（退場した対象がグレードアップ済みの場合は回復量が2倍となる）し、グレードアップさせる。これを3回繰り返す=被动：最多1名悲叹的仆役变为特殊形态，此形态下只能通过技能升级，最多升级6次\n开启：立刻对范围内所有敌人造成攻击力700%的法术伤害，之后消耗一个悲叹的仆役使特殊仆役升级并回复20%生命（若悲叹的仆役已升级则翻倍），重复3次
パッシブ：最大1体の「悲嘆する下僕」が特殊形態で召喚される。この形態の下僕はスキルでのみグレードアップ可能（最大6回まで）\nアクティブ：範囲内の敵全員に攻撃力の750%の術ダメージを与え、その後「悲嘆する下僕」1体を退場させ、特殊形態の下僕のHPを20%回復（退場した対象がグレードアップ済みの場合は回復量が2倍となる）し、グレードアップさせる。これを3回繰り返す=被动：最多1名悲叹的仆役变为特殊形态，此形态下只能通过技能升级，最多升级6次\n开启：立刻对范围内所有敌人造成攻击力750%的法术伤害，之后消耗一个悲叹的仆役使特殊仆役升级并回复20%生命（若悲叹的仆役已升级则翻倍），重复3次
パッシブ：最大1体の「悲嘆する下僕」が特殊形態で召喚される。この形態の下僕はスキルでのみグレードアップ可能（最大6回まで）\nアクティブ：範囲内の敵全員に攻撃力の800%の術ダメージを与え、その後「悲嘆する下僕」1体を退場させ、特殊形態の下僕のHPを20%回復（退場した対象がグレードアップ済みの場合は回復量が2倍となる）し、グレードアップさせる。これを3回繰り返す=被动：最多1名悲叹的仆役变为特殊形态，此形态下只能通过技能升级，最多升级6次\n开启：立刻对范围内所有敌人造成攻击力800%的法术伤害，之后消耗一个悲叹的仆役使特殊仆役升级并回复20%生命（若悲叹的仆役已升级则翻倍），重复3次
パッシブ：最大1体の「悲嘆する下僕」が特殊形態で召喚される。この形態の下僕はスキルでのみグレードアップ可能（最大6回まで）\nアクティブ：範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>450%</>の術ダメージを与え、その後「悲嘆する下僕」1体を退場させ、特殊形態の下僕のHPを<@ba.vup>20%</>回復（退場した対象がグレードアップ済みの場合は回復量が2倍となる）し、グレードアップさせる。これを<@ba.vup>2</>回繰り返す=被动：最多1名悲叹的仆役变为特殊形态，此形态下只能通过技能升级，最多升级6次\n开启：立刻对范围内所有敌人造成攻击力<@ba.vup>450%</>的法术伤害，之后消耗一个悲叹的仆役使特殊仆役升级并回复<@ba.vup>20%</>生命（若悲叹的仆役已升级则翻倍），重复<@ba.vup>2</>次
パッシブ：最大1体の「悲嘆する下僕」が特殊形態で召喚される。この形態の下僕はスキルでのみグレードアップ可能（最大6回まで）\nアクティブ：範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>480%</>の術ダメージを与え、その後「悲嘆する下僕」1体を退場させ、特殊形態の下僕のHPを<@ba.vup>20%</>回復（退場した対象がグレードアップ済みの場合は回復量が2倍となる）し、グレードアップさせる。これを<@ba.vup>2</>回繰り返す=被动：最多1名悲叹的仆役变为特殊形态，此形态下只能通过技能升级，最多升级6次\n开启：立刻对范围内所有敌人造成攻击力<@ba.vup>480%</>的法术伤害，之后消耗一个悲叹的仆役使特殊仆役升级并回复<@ba.vup>20%</>生命（若悲叹的仆役已升级则翻倍），重复<@ba.vup>2</>次
パッシブ：最大1体の「悲嘆する下僕」が特殊形態で召喚される。この形態の下僕はスキルでのみグレードアップ可能（最大6回まで）\nアクティブ：範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>520%</>の術ダメージを与え、その後「悲嘆する下僕」1体を退場させ、特殊形態の下僕のHPを<@ba.vup>20%</>回復（退場した対象がグレードアップ済みの場合は回復量が2倍となる）し、グレードアップさせる。これを<@ba.vup>2</>回繰り返す=被动：最多1名悲叹的仆役变为特殊形态，此形态下只能通过技能升级，最多升级6次\n开启：立刻对范围内所有敌人造成攻击力<@ba.vup>520%</>的法术伤害，之后消耗一个悲叹的仆役使特殊仆役升级并回复<@ba.vup>20%</>生命（若悲叹的仆役已升级则翻倍），重复<@ba.vup>2</>次
パッシブ：最大1体の「悲嘆する下僕」が特殊形態で召喚される。この形態の下僕はスキルでのみグレードアップ可能（最大6回まで）\nアクティブ：範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>550%</>の術ダメージを与え、その後「悲嘆する下僕」1体を退場させ、特殊形態の下僕のHPを<@ba.vup>20%</>回復（退場した対象がグレードアップ済みの場合は回復量が2倍となる）し、グレードアップさせる。これを<@ba.vup>2</>回繰り返す=被动：最多1名悲叹的仆役变为特殊形态，此形态下只能通过技能升级，最多升级6次\n开启：立刻对范围内所有敌人造成攻击力<@ba.vup>550%</>的法术伤害，之后消耗一个悲叹的仆役使特殊仆役升级并回复<@ba.vup>20%</>生命（若悲叹的仆役已升级则翻倍），重复<@ba.vup>2</>次
パッシブ：最大1体の「悲嘆する下僕」が特殊形態で召喚される。この形態の下僕はスキルでのみグレードアップ可能（最大6回まで）\nアクティブ：範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>580%</>の術ダメージを与え、その後「悲嘆する下僕」1体を退場させ、特殊形態の下僕のHPを<@ba.vup>20%</>回復（退場した対象がグレードアップ済みの場合は回復量が2倍となる）し、グレードアップさせる。これを<@ba.vup>2</>回繰り返す=被动：最多1名悲叹的仆役变为特殊形态，此形态下只能通过技能升级，最多升级6次\n开启：立刻对范围内所有敌人造成攻击力<@ba.vup>580%</>的法术伤害，之后消耗一个悲叹的仆役使特殊仆役升级并回复<@ba.vup>20%</>生命（若悲叹的仆役已升级则翻倍），重复<@ba.vup>2</>次
パッシブ：最大1体の「悲嘆する下僕」が特殊形態で召喚される。この形態の下僕はスキルでのみグレードアップ可能（最大6回まで）\nアクティブ：範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>620%</>の術ダメージを与え、その後「悲嘆する下僕」1体を退場させ、特殊形態の下僕のHPを<@ba.vup>20%</>回復（退場した対象がグレードアップ済みの場合は回復量が2倍となる）し、グレードアップさせる。これを<@ba.vup>2</>回繰り返す=被动：最多1名悲叹的仆役变为特殊形态，此形态下只能通过技能升级，最多升级6次\n开启：立刻对范围内所有敌人造成攻击力<@ba.vup>620%</>的法术伤害，之后消耗一个悲叹的仆役使特殊仆役升级并回复<@ba.vup>20%</>生命（若悲叹的仆役已升级则翻倍），重复<@ba.vup>2</>次
パッシブ：最大1体の「悲嘆する下僕」が特殊形態で召喚される。この形態の下僕はスキルでのみグレードアップ可能（最大6回まで）\nアクティブ：範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>650%</>の術ダメージを与え、その後「悲嘆する下僕」1体を退場させ、特殊形態の下僕のHPを<@ba.vup>20%</>回復（退場した対象がグレードアップ済みの場合は回復量が2倍となる）し、グレードアップさせる。これを<@ba.vup>2</>回繰り返す=被动：最多1名悲叹的仆役变为特殊形态，此形态下只能通过技能升级，最多升级6次\n开启：立刻对范围内所有敌人造成攻击力<@ba.vup>650%</>的法术伤害，之后消耗一个悲叹的仆役使特殊仆役升级并回复<@ba.vup>20%</>生命（若悲叹的仆役已升级则翻倍），重复<@ba.vup>2</>次
パッシブ：最大1体の「悲嘆する下僕」が特殊形態で召喚される。この形態の下僕はスキルでのみグレードアップ可能（最大6回まで）\nアクティブ：範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>700%</>の術ダメージを与え、その後「悲嘆する下僕」1体を退場させ、特殊形態の下僕のHPを<@ba.vup>20%</>回復（退場した対象がグレードアップ済みの場合は回復量が2倍となる）し、グレードアップさせる。これを<@ba.vup>3</>回繰り返す=被动：最多1名悲叹的仆役变为特殊形态，此形态下只能通过技能升级，最多升级6次\n开启：立刻对范围内所有敌人造成攻击力<@ba.vup>700%</>的法术伤害，之后消耗一个悲叹的仆役使特殊仆役升级并回复<@ba.vup>20%</>生命（若悲叹的仆役已升级则翻倍），重复<@ba.vup>3</>次
パッシブ：最大1体の「悲嘆する下僕」が特殊形態で召喚される。この形態の下僕はスキルでのみグレードアップ可能（最大6回まで）\nアクティブ：範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>750%</>の術ダメージを与え、その後「悲嘆する下僕」1体を退場させ、特殊形態の下僕のHPを<@ba.vup>20%</>回復（退場した対象がグレードアップ済みの場合は回復量が2倍となる）し、グレードアップさせる。これを<@ba.vup>3</>回繰り返す=被动：最多1名悲叹的仆役变为特殊形态，此形态下只能通过技能升级，最多升级6次\n开启：立刻对范围内所有敌人造成攻击力<@ba.vup>750%</>的法术伤害，之后消耗一个悲叹的仆役使特殊仆役升级并回复<@ba.vup>20%</>生命（若悲叹的仆役已升级则翻倍），重复<@ba.vup>3</>次
パッシブ：最大1体の「悲嘆する下僕」が特殊形態で召喚される。この形態の下僕はスキルでのみグレードアップ可能（最大6回まで）\nアクティブ：範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>800%</>の術ダメージを与え、その後「悲嘆する下僕」1体を退場させ、特殊形態の下僕のHPを<@ba.vup>20%</>回復（退場した対象がグレードアップ済みの場合は回復量が2倍となる）し、グレードアップさせる。これを<@ba.vup>3</>回繰り返す=被动：最多1名悲叹的仆役变为特殊形态，此形态下只能通过技能升级，最多升级6次\n开启：立刻对范围内所有敌人造成攻击力<@ba.vup>800%</>的法术伤害，之后消耗一个悲叹的仆役使特殊仆役升级并回复<@ba.vup>20%</>生命（若悲叹的仆役已升级则翻倍），重复<@ba.vup>3</>次
パッシブ：最大1体の「悲嘆する下僕」が特殊形態で召喚される。この形態の下僕はスキルでのみグレードアップ可能（最大{attack@max_stack_cnt}回まで）\nアクティブ：範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>の術ダメージを与え、その後「悲嘆する下僕」1体を退場させ、特殊形態の下僕のHPを<@ba.vup>{attack@hp_ratio:0%}</>回復（退場した対象がグレードアップ済みの場合は回復量が2倍となる）し、グレードアップさせる。これを<@ba.vup>{attack@necras_s_3[attack_cnt].max_stack_cnt}</>回繰り返す=被动：最多1名悲叹的仆役变为特殊形态，此形态下只能通过技能升级，最多升级{attack@max_stack_cnt}次\n开启：立刻对范围内所有敌人造成攻击力<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>的法术伤害，之后消耗一个悲叹的仆役使特殊仆役升级并回复<@ba.vup>{attack@hp_ratio:0%}</>生命（若悲叹的仆役已升级则翻倍），重复<@ba.vup>{attack@necras_s_3[attack_cnt].max_stack_cnt}</>次
パッシブ：最大1体の「悲嘆する下僕」が特殊形態で召喚される。この形態の下僕はスキルでのみグレードアップ可能（最大{attack@max_stack_cnt}回まで）\nアクティブ：範囲内の敵全員に攻撃力の{attack@atk_scale:0%}の術ダメージを与え、その後「悲嘆する下僕」1体を退場させ、特殊形態の下僕のHPを{attack@hp_ratio:0%}回復（退場した対象がグレードアップ済みの場合は回復量が2倍となる）し、グレードアップさせる。これを{attack@necras_s_3[attack_cnt].max_stack_cnt}回繰り返す=被动：最多1名悲叹的仆役变为特殊形态，此形态下只能通过技能升级，最多升级{attack@max_stack_cnt}次\n开启：立刻对范围内所有敌人造成攻击力{attack@atk_scale:0%}的法术伤害，之后消耗一个悲叹的仆役使特殊仆役升级并回复{attack@hp_ratio:0%}生命（若悲叹的仆役已升级则翻倍），重复{attack@necras_s_3[attack_cnt].max_stack_cnt}次
パッシブ：浮遊ユニットの数+1\nアクティブ：発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：\n攻撃力+11%、浮遊ユニットを放出し、戦場全体の移動していない敵をランダムに対象として攻撃する。浮遊ユニットは目標が移動するか倒されると、再度索敵を行う=被动效果：浮游单元+1\n主动触发可以在下列状态和初始状态间切换：\n攻击力+11%，释放浮游单元随机锁定整个战场内的非移动敌人进行攻击，目标移动或倒下后重新索敌
パッシブ：浮遊ユニットの数+1\nアクティブ：発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：\n攻撃力+14%、浮遊ユニットを放出し、戦場全体の移動していない敵をランダムに対象として攻撃する。浮遊ユニットは目標が移動するか倒されると、再度索敵を行う=被动效果：浮游单元+1\n主动触发可以在下列状态和初始状态间切换：\n攻击力+14%，释放浮游单元随机锁定整个战场内的非移动敌人进行攻击，目标移动或倒下后重新索敌
パッシブ：浮遊ユニットの数+1\nアクティブ：発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：\n攻撃力+17%、浮遊ユニットを放出し、戦場全体の移動していない敵をランダムに対象として攻撃する。浮遊ユニットは目標が移動するか倒されると、再度索敵を行う=被动效果：浮游单元+1\n主动触发可以在下列状态和初始状态间切换：\n攻击力+17%，释放浮游单元随机锁定整个战场内的非移动敌人进行攻击，目标移动或倒下后重新索敌
パッシブ：浮遊ユニットの数+1\nアクティブ：発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：\n攻撃力+20%、浮遊ユニットを放出し、戦場全体の移動していない敵をランダムに対象として攻撃する。浮遊ユニットは目標が移動するか倒されると、再度索敵を行う=被动效果：浮游单元+1\n主动触发可以在下列状态和初始状态间切换：\n攻击力+20%，释放浮游单元随机锁定整个战场内的非移动敌人进行攻击，目标移动或倒下后重新索敌
パッシブ：浮遊ユニットの数+1\nアクティブ：発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：\n攻撃力+23%、浮遊ユニットを放出し、戦場全体の移動していない敵をランダムに対象として攻撃する。浮遊ユニットは目標が移動するか倒されると、再度索敵を行う=被动效果：浮游单元+1\n主动触发可以在下列状态和初始状态间切换：\n攻击力+23%，释放浮游单元随机锁定整个战场内的非移动敌人进行攻击，目标移动或倒下后重新索敌
パッシブ：浮遊ユニットの数+1\nアクティブ：発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：\n攻撃力+27%、浮遊ユニットを放出し、戦場全体の移動していない敵をランダムに対象として攻撃する。浮遊ユニットは目標が移動するか倒されると、再度索敵を行う=被动效果：浮游单元+1\n主动触发可以在下列状态和初始状态间切换：\n攻击力+27%，释放浮游单元随机锁定整个战场内的非移动敌人进行攻击，目标移动或倒下后重新索敌
パッシブ：浮遊ユニットの数+1\nアクティブ：発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：\n攻撃力+31%、浮遊ユニットを放出し、戦場全体の移動していない敵をランダムに対象として攻撃する。浮遊ユニットは目標が移動するか倒されると、再度索敵を行う=被动效果：浮游单元+1\n主动触发可以在下列状态和初始状态间切换：\n攻击力+31%，释放浮游单元随机锁定整个战场内的非移动敌人进行攻击，目标移动或倒下后重新索敌
パッシブ：浮遊ユニットの数+1\nアクティブ：発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：\n攻撃力+35%、浮遊ユニットを放出し、戦場全体の移動していない敵をランダムに対象として攻撃する。浮遊ユニットは目標が移動するか倒されると、再度索敵を行う=被动效果：浮游单元+1\n主动触发可以在下列状态和初始状态间切换：\n攻击力+35%，释放浮游单元随机锁定整个战场内的非移动敌人进行攻击，目标移动或倒下后重新索敌
パッシブ：浮遊ユニットの数+1\nアクティブ：発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：\n攻撃力+5%、浮遊ユニットを放出し、戦場全体の移動していない敵をランダムに対象として攻撃する。浮遊ユニットは目標が移動するか倒されると、再度索敵を行う=被动效果：浮游单元+1\n主动触发可以在下列状态和初始状态间切换：\n攻击力+5%，释放浮游单元随机锁定整个战场内的非移动敌人进行攻击，目标移动或倒下后重新索敌
パッシブ：浮遊ユニットの数+1\nアクティブ：発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：\n攻撃力+8%、浮遊ユニットを放出し、戦場全体の移動していない敵をランダムに対象として攻撃する。浮遊ユニットは目標が移動するか倒されると、再度索敵を行う=被动效果：浮游单元+1\n主动触发可以在下列状态和初始状态间切换：\n攻击力+8%，释放浮游单元随机锁定整个战场内的非移动敌人进行攻击，目标移动或倒下后重新索敌
パッシブ：浮遊ユニットの数+1\nアクティブ：発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：\n攻撃力+{atk:0%}、浮遊ユニットを放出し、戦場全体の移動していない敵をランダムに対象として攻撃する。浮遊ユニットは目標が移動するか倒されると、再度索敵を行う=被动效果：浮游单元+1\n主动触发可以在下列状态和初始状态间切换：\n攻击力+{atk:0%}，释放浮游单元随机锁定整个战场内的非移动敌人进行攻击，目标移动或倒下后重新索敌
パッシブ：浮遊ユニットの数<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>アクティブ：発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：</>\n攻撃力<@ba.vup>+11%</>、浮遊ユニットを放出し、戦場全体の移動していない敵をランダムに対象として攻撃する。浮遊ユニットは目標が移動するか倒されると、再度索敵を行う=被动效果：浮游单元<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>主动触发可以在下列状态和初始状态间切换：</>\n攻击力<@ba.vup>+11%</>，释放浮游单元随机锁定整个战场内的非移动敌人进行攻击，目标移动或倒下后重新索敌
パッシブ：浮遊ユニットの数<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>アクティブ：発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：</>\n攻撃力<@ba.vup>+14%</>、浮遊ユニットを放出し、戦場全体の移動していない敵をランダムに対象として攻撃する。浮遊ユニットは目標が移動するか倒されると、再度索敵を行う=被动效果：浮游单元<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>主动触发可以在下列状态和初始状态间切换：</>\n攻击力<@ba.vup>+14%</>，释放浮游单元随机锁定整个战场内的非移动敌人进行攻击，目标移动或倒下后重新索敌
パッシブ：浮遊ユニットの数<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>アクティブ：発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：</>\n攻撃力<@ba.vup>+17%</>、浮遊ユニットを放出し、戦場全体の移動していない敵をランダムに対象として攻撃する。浮遊ユニットは目標が移動するか倒されると、再度索敵を行う=被动效果：浮游单元<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>主动触发可以在下列状态和初始状态间切换：</>\n攻击力<@ba.vup>+17%</>，释放浮游单元随机锁定整个战场内的非移动敌人进行攻击，目标移动或倒下后重新索敌
パッシブ：浮遊ユニットの数<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>アクティブ：発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：</>\n攻撃力<@ba.vup>+20%</>、浮遊ユニットを放出し、戦場全体の移動していない敵をランダムに対象として攻撃する。浮遊ユニットは目標が移動するか倒されると、再度索敵を行う=被动效果：浮游单元<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>主动触发可以在下列状态和初始状态间切换：</>\n攻击力<@ba.vup>+20%</>，释放浮游单元随机锁定整个战场内的非移动敌人进行攻击，目标移动或倒下后重新索敌
パッシブ：浮遊ユニットの数<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>アクティブ：発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：</>\n攻撃力<@ba.vup>+23%</>、浮遊ユニットを放出し、戦場全体の移動していない敵をランダムに対象として攻撃する。浮遊ユニットは目標が移動するか倒されると、再度索敵を行う=被动效果：浮游单元<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>主动触发可以在下列状态和初始状态间切换：</>\n攻击力<@ba.vup>+23%</>，释放浮游单元随机锁定整个战场内的非移动敌人进行攻击，目标移动或倒下后重新索敌
パッシブ：浮遊ユニットの数<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>アクティブ：発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：</>\n攻撃力<@ba.vup>+27%</>、浮遊ユニットを放出し、戦場全体の移動していない敵をランダムに対象として攻撃する。浮遊ユニットは目標が移動するか倒されると、再度索敵を行う=被动效果：浮游单元<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>主动触发可以在下列状态和初始状态间切换：</>\n攻击力<@ba.vup>+27%</>，释放浮游单元随机锁定整个战场内的非移动敌人进行攻击，目标移动或倒下后重新索敌
パッシブ：浮遊ユニットの数<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>アクティブ：発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：</>\n攻撃力<@ba.vup>+31%</>、浮遊ユニットを放出し、戦場全体の移動していない敵をランダムに対象として攻撃する。浮遊ユニットは目標が移動するか倒されると、再度索敵を行う=被动效果：浮游单元<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>主动触发可以在下列状态和初始状态间切换：</>\n攻击力<@ba.vup>+31%</>，释放浮游单元随机锁定整个战场内的非移动敌人进行攻击，目标移动或倒下后重新索敌
パッシブ：浮遊ユニットの数<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>アクティブ：発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：</>\n攻撃力<@ba.vup>+35%</>、浮遊ユニットを放出し、戦場全体の移動していない敵をランダムに対象として攻撃する。浮遊ユニットは目標が移動するか倒されると、再度索敵を行う=被动效果：浮游单元<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>主动触发可以在下列状态和初始状态间切换：</>\n攻击力<@ba.vup>+35%</>，释放浮游单元随机锁定整个战场内的非移动敌人进行攻击，目标移动或倒下后重新索敌
パッシブ：浮遊ユニットの数<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>アクティブ：発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：</>\n攻撃力<@ba.vup>+5%</>、浮遊ユニットを放出し、戦場全体の移動していない敵をランダムに対象として攻撃する。浮遊ユニットは目標が移動するか倒されると、再度索敵を行う=被动效果：浮游单元<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>主动触发可以在下列状态和初始状态间切换：</>\n攻击力<@ba.vup>+5%</>，释放浮游单元随机锁定整个战场内的非移动敌人进行攻击，目标移动或倒下后重新索敌
パッシブ：浮遊ユニットの数<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>アクティブ：発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：</>\n攻撃力<@ba.vup>+8%</>、浮遊ユニットを放出し、戦場全体の移動していない敵をランダムに対象として攻撃する。浮遊ユニットは目標が移動するか倒されると、再度索敵を行う=被动效果：浮游单元<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>主动触发可以在下列状态和初始状态间切换：</>\n攻击力<@ba.vup>+8%</>，释放浮游单元随机锁定整个战场内的非移动敌人进行攻击，目标移动或倒下后重新索敌
パッシブ：浮遊ユニットの数<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>アクティブ：発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：</>\n攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、浮遊ユニットを放出し、戦場全体の移動していない敵をランダムに対象として攻撃する。浮遊ユニットは目標が移動するか倒されると、再度索敵を行う=被动效果：浮游单元<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>主动触发可以在下列状态和初始状态间切换：</>\n攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，释放浮游单元随机锁定整个战场内的非移动敌人进行攻击，目标移动或倒下后重新索敌
パッシブ：碁石の発動範囲とダメージ発生範囲が拡大し、発動時、範囲内の敵に攻撃力の250%の術ダメージを与える\nアクティブ：攻撃しなくなり、攻撃範囲が拡大\n即座に碁石を8個獲得し、所持上限を超えた碁石は敵のいるマスを優先して、攻撃範囲内に自動配置される。攻撃範囲内に手動で碁石を配置する際、敵のいるマスにも配置可能となり、第一素質により自動で配置される碁石の数が最大3個増加し、自動で配置された碁石と同量の弾薬を消費する\n合計20発の弾薬が尽きるとスキルが終了（手動でスキルを停止可能。その際、残った弾薬は碁石として返還される）=被动效果：棋子的触发和伤害范围扩大，造成相当于攻击力250%的法术伤害\n主动效果：停止攻击但攻击范围扩大；立即获得8枚棋子，然后将超出上限的棋子优先部署在范围内敌人所在位置；在攻击范围内手动部署棋子时可部署至敌人所在位置，且第一天赋额外至多部署3枚棋子并消耗等量弹药\n装有20发弹药，手动停止或棋子耗尽后技能结束，剩余的弹药返还为棋子
パッシブ：碁石の発動範囲とダメージ発生範囲が拡大し、発動時、範囲内の敵に攻撃力の260%の術ダメージを与える\nアクティブ：攻撃しなくなり、攻撃範囲が拡大\n即座に碁石を8個獲得し、所持上限を超えた碁石は敵のいるマスを優先して、攻撃範囲内に自動配置される。攻撃範囲内に手動で碁石を配置する際、敵のいるマスにも配置可能となり、第一素質により自動で配置される碁石の数が最大3個増加し、自動で配置された碁石と同量の弾薬を消費する\n合計20発の弾薬が尽きるとスキルが終了（手動でスキルを停止可能。その際、残った弾薬は碁石として返還される）=被动效果：棋子的触发和伤害范围扩大，造成相当于攻击力260%的法术伤害\n主动效果：停止攻击但攻击范围扩大；立即获得8枚棋子，然后将超出上限的棋子优先部署在范围内敌人所在位置；在攻击范围内手动部署棋子时可部署至敌人所在位置，且第一天赋额外至多部署3枚棋子并消耗等量弹药\n装有20发弹药，手动停止或棋子耗尽后技能结束，剩余的弹药返还为棋子
パッシブ：碁石の発動範囲とダメージ発生範囲が拡大し、発動時、範囲内の敵に攻撃力の270%の術ダメージを与える\nアクティブ：攻撃しなくなり、攻撃範囲が拡大\n即座に碁石を8個獲得し、所持上限を超えた碁石は敵のいるマスを優先して、攻撃範囲内に自動配置される。攻撃範囲内に手動で碁石を配置する際、敵のいるマスにも配置可能となり、第一素質により自動で配置される碁石の数が最大3個増加し、自動で配置された碁石と同量の弾薬を消費する\n合計20発の弾薬が尽きるとスキルが終了（手動でスキルを停止可能。その際、残った弾薬は碁石として返還される）=被动效果：棋子的触发和伤害范围扩大，造成相当于攻击力270%的法术伤害\n主动效果：停止攻击但攻击范围扩大；立即获得8枚棋子，然后将超出上限的棋子优先部署在范围内敌人所在位置；在攻击范围内手动部署棋子时可部署至敌人所在位置，且第一天赋额外至多部署3枚棋子并消耗等量弹药\n装有20发弹药，手动停止或棋子耗尽后技能结束，剩余的弹药返还为棋子
パッシブ：碁石の発動範囲とダメージ発生範囲が拡大し、発動時、範囲内の敵に攻撃力の290%の術ダメージを与える\nアクティブ：攻撃しなくなり、攻撃範囲が拡大\n即座に碁石を8個獲得し、所持上限を超えた碁石は敵のいるマスを優先して、攻撃範囲内に自動配置される。攻撃範囲内に手動で碁石を配置する際、敵のいるマスにも配置可能となり、第一素質により自動で配置される碁石の数が最大3個増加し、自動で配置された碁石と同量の弾薬を消費する\n合計20発の弾薬が尽きるとスキルが終了（手動でスキルを停止可能。その際、残った弾薬は碁石として返還される）=被动效果：棋子的触发和伤害范围扩大，造成相当于攻击力290%的法术伤害\n主动效果：停止攻击但攻击范围扩大；立即获得8枚棋子，然后将超出上限的棋子优先部署在范围内敌人所在位置；在攻击范围内手动部署棋子时可部署至敌人所在位置，且第一天赋额外至多部署3枚棋子并消耗等量弹药\n装有20发弹药，手动停止或棋子耗尽后技能结束，剩余的弹药返还为棋子
パッシブ：碁石の発動範囲とダメージ発生範囲が拡大し、発動時、範囲内の敵に攻撃力の300%の術ダメージを与える\nアクティブ：攻撃しなくなり、攻撃範囲が拡大\n即座に碁石を8個獲得し、所持上限を超えた碁石は敵のいるマスを優先して、攻撃範囲内に自動配置される。攻撃範囲内に手動で碁石を配置する際、敵のいるマスにも配置可能となり、第一素質により自動で配置される碁石の数が最大3個増加し、自動で配置された碁石と同量の弾薬を消費する\n合計20発の弾薬が尽きるとスキルが終了（手動でスキルを停止可能。その際、残った弾薬は碁石として返還される）=被动效果：棋子的触发和伤害范围扩大，造成相当于攻击力300%的法术伤害\n主动效果：停止攻击但攻击范围扩大；立即获得8枚棋子，然后将超出上限的棋子优先部署在范围内敌人所在位置；在攻击范围内手动部署棋子时可部署至敌人所在位置，且第一天赋额外至多部署3枚棋子并消耗等量弹药\n装有20发弹药，手动停止或棋子耗尽后技能结束，剩余的弹药返还为棋子
パッシブ：碁石の発動範囲とダメージ発生範囲が拡大し、発動時、範囲内の敵に攻撃力の310%の術ダメージを与える\nアクティブ：攻撃しなくなり、攻撃範囲が拡大\n即座に碁石を8個獲得し、所持上限を超えた碁石は敵のいるマスを優先して、攻撃範囲内に自動配置される。攻撃範囲内に手動で碁石を配置する際、敵のいるマスにも配置可能となり、第一素質により自動で配置される碁石の数が最大3個増加し、自動で配置された碁石と同量の弾薬を消費する\n合計20発の弾薬が尽きるとスキルが終了（手動でスキルを停止可能。その際、残った弾薬は碁石として返還される）=被动效果：棋子的触发和伤害范围扩大，造成相当于攻击力310%的法术伤害\n主动效果：停止攻击但攻击范围扩大；立即获得8枚棋子，然后将超出上限的棋子优先部署在范围内敌人所在位置；在攻击范围内手动部署棋子时可部署至敌人所在位置，且第一天赋额外至多部署3枚棋子并消耗等量弹药\n装有20发弹药，手动停止或棋子耗尽后技能结束，剩余的弹药返还为棋子
パッシブ：碁石の発動範囲とダメージ発生範囲が拡大し、発動時、範囲内の敵に攻撃力の320%の術ダメージを与える\nアクティブ：攻撃しなくなり、攻撃範囲が拡大\n即座に碁石を8個獲得し、所持上限を超えた碁石は敵のいるマスを優先して、攻撃範囲内に自動配置される。攻撃範囲内に手動で碁石を配置する際、敵のいるマスにも配置可能となり、第一素質により自動で配置される碁石の数が最大3個増加し、自動で配置された碁石と同量の弾薬を消費する\n合計20発の弾薬が尽きるとスキルが終了（手動でスキルを停止可能。その際、残った弾薬は碁石として返還される）=被动效果：棋子的触发和伤害范围扩大，造成相当于攻击力320%的法术伤害\n主动效果：停止攻击但攻击范围扩大；立即获得8枚棋子，然后将超出上限的棋子优先部署在范围内敌人所在位置；在攻击范围内手动部署棋子时可部署至敌人所在位置，且第一天赋额外至多部署3枚棋子并消耗等量弹药\n装有20发弹药，手动停止或棋子耗尽后技能结束，剩余的弹药返还为棋子
パッシブ：碁石の発動範囲とダメージ発生範囲が拡大し、発動時、範囲内の敵に攻撃力の340%の術ダメージを与える\nアクティブ：攻撃しなくなり、攻撃範囲が拡大\n即座に碁石を8個獲得し、所持上限を超えた碁石は敵のいるマスを優先して、攻撃範囲内に自動配置される。攻撃範囲内に手動で碁石を配置する際、敵のいるマスにも配置可能となり、第一素質により自動で配置される碁石の数が最大3個増加し、自動で配置された碁石と同量の弾薬を消費する\n合計20発の弾薬が尽きるとスキルが終了（手動でスキルを停止可能。その際、残った弾薬は碁石として返還される）=被动效果：棋子的触发和伤害范围扩大，造成相当于攻击力340%的法术伤害\n主动效果：停止攻击但攻击范围扩大；立即获得8枚棋子，然后将超出上限的棋子优先部署在范围内敌人所在位置；在攻击范围内手动部署棋子时可部署至敌人所在位置，且第一天赋额外至多部署3枚棋子并消耗等量弹药\n装有20发弹药，手动停止或棋子耗尽后技能结束，剩余的弹药返还为棋子
パッシブ：碁石の発動範囲とダメージ発生範囲が拡大し、発動時、範囲内の敵に攻撃力の360%の術ダメージを与える\nアクティブ：攻撃しなくなり、攻撃範囲が拡大\n即座に碁石を8個獲得し、所持上限を超えた碁石は敵のいるマスを優先して、攻撃範囲内に自動配置される。攻撃範囲内に手動で碁石を配置する際、敵のいるマスにも配置可能となり、第一素質により自動で配置される碁石の数が最大3個増加し、自動で配置された碁石と同量の弾薬を消費する\n合計20発の弾薬が尽きるとスキルが終了（手動でスキルを停止可能。その際、残った弾薬は碁石として返還される）=被动效果：棋子的触发和伤害范围扩大，造成相当于攻击力360%的法术伤害\n主动效果：停止攻击但攻击范围扩大；立即获得8枚棋子，然后将超出上限的棋子优先部署在范围内敌人所在位置；在攻击范围内手动部署棋子时可部署至敌人所在位置，且第一天赋额外至多部署3枚棋子并消耗等量弹药\n装有20发弹药，手动停止或棋子耗尽后技能结束，剩余的弹药返还为棋子
パッシブ：碁石の発動範囲とダメージ発生範囲が拡大し、発動時、範囲内の敵に攻撃力の380%の術ダメージを与える\nアクティブ：攻撃しなくなり、攻撃範囲が拡大\n即座に碁石を8個獲得し、所持上限を超えた碁石は敵のいるマスを優先して、攻撃範囲内に自動配置される。攻撃範囲内に手動で碁石を配置する際、敵のいるマスにも配置可能となり、第一素質により自動で配置される碁石の数が最大3個増加し、自動で配置された碁石と同量の弾薬を消費する\n合計20発の弾薬が尽きるとスキルが終了（手動でスキルを停止可能。その際、残った弾薬は碁石として返還される）=被动效果：棋子的触发和伤害范围扩大，造成相当于攻击力380%的法术伤害\n主动效果：停止攻击但攻击范围扩大；立即获得8枚棋子，然后将超出上限的棋子优先部署在范围内敌人所在位置；在攻击范围内手动部署棋子时可部署至敌人所在位置，且第一天赋额外至多部署3枚棋子并消耗等量弹药\n装有20发弹药，手动停止或棋子耗尽后技能结束，剩余的弹药返还为棋子
パッシブ：碁石の発動範囲とダメージ発生範囲が拡大し、発動時、範囲内の敵に攻撃力の<@ba.vup>250%</>の術ダメージを与える\nアクティブ：<@ba.vdown>攻撃しなくなり</>、<@ba.vup>攻撃範囲が拡大</>\n即座に碁石を<@ba.vup>8</>個獲得し、所持上限を超えた碁石は<@ba.vup>敵のいるマスを優先して、攻撃範囲内に自動配置</>される。攻撃範囲内に手動で碁石を配置する際、<@ba.vup>敵のいるマスにも配置可能となり</>、第一素質により自動で配置される碁石の数が<@ba.vup>最大3個</>増加し、自動で配置された碁石と同量の弾薬を消費する\n<@ba.rem>合計20発の弾薬が尽きるとスキルが終了（手動でスキルを停止可能。その際、残った弾薬は碁石として返還される）</>=被动效果：棋子的触发和伤害范围扩大，造成相当于攻击力<@ba.vup>250%</>的法术伤害\n主动效果：<@ba.vdown>停止攻击</>但<@ba.vup>攻击范围扩大</>；立即获得<@ba.vup>8</>枚棋子，然后将超出上限的棋子<@ba.vup>优先部署在范围内敌人所在位置</>；在攻击范围内手动部署棋子时可<@ba.vup>部署至敌人所在位置</>，且第一天赋<@ba.vup>额外至多部署3枚棋子</>并消耗等量弹药\n<@ba.rem>装有20发弹药，手动停止或棋子耗尽后技能结束，剩余的弹药返还为棋子</>
パッシブ：碁石の発動範囲とダメージ発生範囲が拡大し、発動時、範囲内の敵に攻撃力の<@ba.vup>260%</>の術ダメージを与える\nアクティブ：<@ba.vdown>攻撃しなくなり</>、<@ba.vup>攻撃範囲が拡大</>\n即座に碁石を<@ba.vup>8</>個獲得し、所持上限を超えた碁石は<@ba.vup>敵のいるマスを優先して、攻撃範囲内に自動配置</>される。攻撃範囲内に手動で碁石を配置する際、<@ba.vup>敵のいるマスにも配置可能となり</>、第一素質により自動で配置される碁石の数が<@ba.vup>最大3個</>増加し、自動で配置された碁石と同量の弾薬を消費する\n<@ba.rem>合計20発の弾薬が尽きるとスキルが終了（手動でスキルを停止可能。その際、残った弾薬は碁石として返還される）</>=被动效果：棋子的触发和伤害范围扩大，造成相当于攻击力<@ba.vup>260%</>的法术伤害\n主动效果：<@ba.vdown>停止攻击</>但<@ba.vup>攻击范围扩大</>；立即获得<@ba.vup>8</>枚棋子，然后将超出上限的棋子<@ba.vup>优先部署在范围内敌人所在位置</>；在攻击范围内手动部署棋子时可<@ba.vup>部署至敌人所在位置</>，且第一天赋<@ba.vup>额外至多部署3枚棋子</>并消耗等量弹药\n<@ba.rem>装有20发弹药，手动停止或棋子耗尽后技能结束，剩余的弹药返还为棋子</>
パッシブ：碁石の発動範囲とダメージ発生範囲が拡大し、発動時、範囲内の敵に攻撃力の<@ba.vup>270%</>の術ダメージを与える\nアクティブ：<@ba.vdown>攻撃しなくなり</>、<@ba.vup>攻撃範囲が拡大</>\n即座に碁石を<@ba.vup>8</>個獲得し、所持上限を超えた碁石は<@ba.vup>敵のいるマスを優先して、攻撃範囲内に自動配置</>される。攻撃範囲内に手動で碁石を配置する際、<@ba.vup>敵のいるマスにも配置可能となり</>、第一素質により自動で配置される碁石の数が<@ba.vup>最大3個</>増加し、自動で配置された碁石と同量の弾薬を消費する\n<@ba.rem>合計20発の弾薬が尽きるとスキルが終了（手動でスキルを停止可能。その際、残った弾薬は碁石として返還される）</>=被动效果：棋子的触发和伤害范围扩大，造成相当于攻击力<@ba.vup>270%</>的法术伤害\n主动效果：<@ba.vdown>停止攻击</>但<@ba.vup>攻击范围扩大</>；立即获得<@ba.vup>8</>枚棋子，然后将超出上限的棋子<@ba.vup>优先部署在范围内敌人所在位置</>；在攻击范围内手动部署棋子时可<@ba.vup>部署至敌人所在位置</>，且第一天赋<@ba.vup>额外至多部署3枚棋子</>并消耗等量弹药\n<@ba.rem>装有20发弹药，手动停止或棋子耗尽后技能结束，剩余的弹药返还为棋子</>
パッシブ：碁石の発動範囲とダメージ発生範囲が拡大し、発動時、範囲内の敵に攻撃力の<@ba.vup>290%</>の術ダメージを与える\nアクティブ：<@ba.vdown>攻撃しなくなり</>、<@ba.vup>攻撃範囲が拡大</>\n即座に碁石を<@ba.vup>8</>個獲得し、所持上限を超えた碁石は<@ba.vup>敵のいるマスを優先して、攻撃範囲内に自動配置</>される。攻撃範囲内に手動で碁石を配置する際、<@ba.vup>敵のいるマスにも配置可能となり</>、第一素質により自動で配置される碁石の数が<@ba.vup>最大3個</>増加し、自動で配置された碁石と同量の弾薬を消費する\n<@ba.rem>合計20発の弾薬が尽きるとスキルが終了（手動でスキルを停止可能。その際、残った弾薬は碁石として返還される）</>=被动效果：棋子的触发和伤害范围扩大，造成相当于攻击力<@ba.vup>290%</>的法术伤害\n主动效果：<@ba.vdown>停止攻击</>但<@ba.vup>攻击范围扩大</>；立即获得<@ba.vup>8</>枚棋子，然后将超出上限的棋子<@ba.vup>优先部署在范围内敌人所在位置</>；在攻击范围内手动部署棋子时可<@ba.vup>部署至敌人所在位置</>，且第一天赋<@ba.vup>额外至多部署3枚棋子</>并消耗等量弹药\n<@ba.rem>装有20发弹药，手动停止或棋子耗尽后技能结束，剩余的弹药返还为棋子</>
パッシブ：碁石の発動範囲とダメージ発生範囲が拡大し、発動時、範囲内の敵に攻撃力の<@ba.vup>300%</>の術ダメージを与える\nアクティブ：<@ba.vdown>攻撃しなくなり</>、<@ba.vup>攻撃範囲が拡大</>\n即座に碁石を<@ba.vup>8</>個獲得し、所持上限を超えた碁石は<@ba.vup>敵のいるマスを優先して、攻撃範囲内に自動配置</>される。攻撃範囲内に手動で碁石を配置する際、<@ba.vup>敵のいるマスにも配置可能となり</>、第一素質により自動で配置される碁石の数が<@ba.vup>最大3個</>増加し、自動で配置された碁石と同量の弾薬を消費する\n<@ba.rem>合計20発の弾薬が尽きるとスキルが終了（手動でスキルを停止可能。その際、残った弾薬は碁石として返還される）</>=被动效果：棋子的触发和伤害范围扩大，造成相当于攻击力<@ba.vup>300%</>的法术伤害\n主动效果：<@ba.vdown>停止攻击</>但<@ba.vup>攻击范围扩大</>；立即获得<@ba.vup>8</>枚棋子，然后将超出上限的棋子<@ba.vup>优先部署在范围内敌人所在位置</>；在攻击范围内手动部署棋子时可<@ba.vup>部署至敌人所在位置</>，且第一天赋<@ba.vup>额外至多部署3枚棋子</>并消耗等量弹药\n<@ba.rem>装有20发弹药，手动停止或棋子耗尽后技能结束，剩余的弹药返还为棋子</>
パッシブ：碁石の発動範囲とダメージ発生範囲が拡大し、発動時、範囲内の敵に攻撃力の<@ba.vup>310%</>の術ダメージを与える\nアクティブ：<@ba.vdown>攻撃しなくなり</>、<@ba.vup>攻撃範囲が拡大</>\n即座に碁石を<@ba.vup>8</>個獲得し、所持上限を超えた碁石は<@ba.vup>敵のいるマスを優先して、攻撃範囲内に自動配置</>される。攻撃範囲内に手動で碁石を配置する際、<@ba.vup>敵のいるマスにも配置可能となり</>、第一素質により自動で配置される碁石の数が<@ba.vup>最大3個</>増加し、自動で配置された碁石と同量の弾薬を消費する\n<@ba.rem>合計20発の弾薬が尽きるとスキルが終了（手動でスキルを停止可能。その際、残った弾薬は碁石として返還される）</>=被动效果：棋子的触发和伤害范围扩大，造成相当于攻击力<@ba.vup>310%</>的法术伤害\n主动效果：<@ba.vdown>停止攻击</>但<@ba.vup>攻击范围扩大</>；立即获得<@ba.vup>8</>枚棋子，然后将超出上限的棋子<@ba.vup>优先部署在范围内敌人所在位置</>；在攻击范围内手动部署棋子时可<@ba.vup>部署至敌人所在位置</>，且第一天赋<@ba.vup>额外至多部署3枚棋子</>并消耗等量弹药\n<@ba.rem>装有20发弹药，手动停止或棋子耗尽后技能结束，剩余的弹药返还为棋子</>
パッシブ：碁石の発動範囲とダメージ発生範囲が拡大し、発動時、範囲内の敵に攻撃力の<@ba.vup>320%</>の術ダメージを与える\nアクティブ：<@ba.vdown>攻撃しなくなり</>、<@ba.vup>攻撃範囲が拡大</>\n即座に碁石を<@ba.vup>8</>個獲得し、所持上限を超えた碁石は<@ba.vup>敵のいるマスを優先して、攻撃範囲内に自動配置</>される。攻撃範囲内に手動で碁石を配置する際、<@ba.vup>敵のいるマスにも配置可能となり</>、第一素質により自動で配置される碁石の数が<@ba.vup>最大3個</>増加し、自動で配置された碁石と同量の弾薬を消費する\n<@ba.rem>合計20発の弾薬が尽きるとスキルが終了（手動でスキルを停止可能。その際、残った弾薬は碁石として返還される）</>=被动效果：棋子的触发和伤害范围扩大，造成相当于攻击力<@ba.vup>320%</>的法术伤害\n主动效果：<@ba.vdown>停止攻击</>但<@ba.vup>攻击范围扩大</>；立即获得<@ba.vup>8</>枚棋子，然后将超出上限的棋子<@ba.vup>优先部署在范围内敌人所在位置</>；在攻击范围内手动部署棋子时可<@ba.vup>部署至敌人所在位置</>，且第一天赋<@ba.vup>额外至多部署3枚棋子</>并消耗等量弹药\n<@ba.rem>装有20发弹药，手动停止或棋子耗尽后技能结束，剩余的弹药返还为棋子</>
パッシブ：碁石の発動範囲とダメージ発生範囲が拡大し、発動時、範囲内の敵に攻撃力の<@ba.vup>340%</>の術ダメージを与える\nアクティブ：<@ba.vdown>攻撃しなくなり</>、<@ba.vup>攻撃範囲が拡大</>\n即座に碁石を<@ba.vup>8</>個獲得し、所持上限を超えた碁石は<@ba.vup>敵のいるマスを優先して、攻撃範囲内に自動配置</>される。攻撃範囲内に手動で碁石を配置する際、<@ba.vup>敵のいるマスにも配置可能となり</>、第一素質により自動で配置される碁石の数が<@ba.vup>最大3個</>増加し、自動で配置された碁石と同量の弾薬を消費する\n<@ba.rem>合計20発の弾薬が尽きるとスキルが終了（手動でスキルを停止可能。その際、残った弾薬は碁石として返還される）</>=被动效果：棋子的触发和伤害范围扩大，造成相当于攻击力<@ba.vup>340%</>的法术伤害\n主动效果：<@ba.vdown>停止攻击</>但<@ba.vup>攻击范围扩大</>；立即获得<@ba.vup>8</>枚棋子，然后将超出上限的棋子<@ba.vup>优先部署在范围内敌人所在位置</>；在攻击范围内手动部署棋子时可<@ba.vup>部署至敌人所在位置</>，且第一天赋<@ba.vup>额外至多部署3枚棋子</>并消耗等量弹药\n<@ba.rem>装有20发弹药，手动停止或棋子耗尽后技能结束，剩余的弹药返还为棋子</>
パッシブ：碁石の発動範囲とダメージ発生範囲が拡大し、発動時、範囲内の敵に攻撃力の<@ba.vup>360%</>の術ダメージを与える\nアクティブ：<@ba.vdown>攻撃しなくなり</>、<@ba.vup>攻撃範囲が拡大</>\n即座に碁石を<@ba.vup>8</>個獲得し、所持上限を超えた碁石は<@ba.vup>敵のいるマスを優先して、攻撃範囲内に自動配置</>される。攻撃範囲内に手動で碁石を配置する際、<@ba.vup>敵のいるマスにも配置可能となり</>、第一素質により自動で配置される碁石の数が<@ba.vup>最大3個</>増加し、自動で配置された碁石と同量の弾薬を消費する\n<@ba.rem>合計20発の弾薬が尽きるとスキルが終了（手動でスキルを停止可能。その際、残った弾薬は碁石として返還される）</>=被动效果：棋子的触发和伤害范围扩大，造成相当于攻击力<@ba.vup>360%</>的法术伤害\n主动效果：<@ba.vdown>停止攻击</>但<@ba.vup>攻击范围扩大</>；立即获得<@ba.vup>8</>枚棋子，然后将超出上限的棋子<@ba.vup>优先部署在范围内敌人所在位置</>；在攻击范围内手动部署棋子时可<@ba.vup>部署至敌人所在位置</>，且第一天赋<@ba.vup>额外至多部署3枚棋子</>并消耗等量弹药\n<@ba.rem>装有20发弹药，手动停止或棋子耗尽后技能结束，剩余的弹药返还为棋子</>
パッシブ：碁石の発動範囲とダメージ発生範囲が拡大し、発動時、範囲内の敵に攻撃力の<@ba.vup>380%</>の術ダメージを与える\nアクティブ：<@ba.vdown>攻撃しなくなり</>、<@ba.vup>攻撃範囲が拡大</>\n即座に碁石を<@ba.vup>8</>個獲得し、所持上限を超えた碁石は<@ba.vup>敵のいるマスを優先して、攻撃範囲内に自動配置</>される。攻撃範囲内に手動で碁石を配置する際、<@ba.vup>敵のいるマスにも配置可能となり</>、第一素質により自動で配置される碁石の数が<@ba.vup>最大3個</>増加し、自動で配置された碁石と同量の弾薬を消費する\n<@ba.rem>合計20発の弾薬が尽きるとスキルが終了（手動でスキルを停止可能。その際、残った弾薬は碁石として返還される）</>=被动效果：棋子的触发和伤害范围扩大，造成相当于攻击力<@ba.vup>380%</>的法术伤害\n主动效果：<@ba.vdown>停止攻击</>但<@ba.vup>攻击范围扩大</>；立即获得<@ba.vup>8</>枚棋子，然后将超出上限的棋子<@ba.vup>优先部署在范围内敌人所在位置</>；在攻击范围内手动部署棋子时可<@ba.vup>部署至敌人所在位置</>，且第一天赋<@ba.vup>额外至多部署3枚棋子</>并消耗等量弹药\n<@ba.rem>装有20发弹药，手动停止或棋子耗尽后技能结束，剩余的弹药返还为棋子</>
パッシブ：碁石の発動範囲とダメージ発生範囲が拡大し、発動時、範囲内の敵に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージを与える\nアクティブ：<@ba.vdown>攻撃しなくなり</>、<@ba.vup>攻撃範囲が拡大</>\n即座に碁石を<@ba.vup>{cnt}</>個獲得し、所持上限を超えた碁石は<@ba.vup>敵のいるマスを優先して、攻撃範囲内に自動配置</>される。攻撃範囲内に手動で碁石を配置する際、<@ba.vup>敵のいるマスにも配置可能となり</>、第一素質により自動で配置される碁石の数が<@ba.vup>最大3個</>増加し、自動で配置された碁石と同量の弾薬を消費する\n<@ba.rem>合計{trigger_time}発の弾薬が尽きるとスキルが終了（手動でスキルを停止可能。その際、残った弾薬は碁石として返還される）</>=被动效果：棋子的触发和伤害范围扩大，造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的法术伤害\n主动效果：<@ba.vdown>停止攻击</>但<@ba.vup>攻击范围扩大</>；立即获得<@ba.vup>{cnt}</>枚棋子，然后将超出上限的棋子<@ba.vup>优先部署在范围内敌人所在位置</>；在攻击范围内手动部署棋子时可<@ba.vup>部署至敌人所在位置</>，且第一天赋<@ba.vup>额外至多部署3枚棋子</>并消耗等量弹药\n<@ba.rem>装有{trigger_time}发弹药，手动停止或棋子耗尽后技能结束，剩余的弹药返还为棋子</>
パッシブ：碁石の発動範囲とダメージ発生範囲が拡大し、発動時、範囲内の敵に攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与える\nアクティブ：攻撃しなくなり、攻撃範囲が拡大\n即座に碁石を{cnt}個獲得し、所持上限を超えた碁石は敵のいるマスを優先して、攻撃範囲内に自動配置される。攻撃範囲内に手動で碁石を配置する際、敵のいるマスにも配置可能となり、第一素質により自動で配置される碁石の数が最大3個増加し、自動で配置された碁石と同量の弾薬を消費する\n合計{trigger_time}発の弾薬が尽きるとスキルが終了（手動でスキルを停止可能。その際、残った弾薬は碁石として返還される）=被动效果：棋子的触发和伤害范围扩大，造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害\n主动效果：停止攻击但攻击范围扩大；立即获得{cnt}枚棋子，然后将超出上限的棋子优先部署在范围内敌人所在位置；在攻击范围内手动部署棋子时可部署至敌人所在位置，且第一天赋额外至多部署3枚棋子并消耗等量弹药\n装有{trigger_time}发弹药，手动停止或棋子耗尽后技能结束，剩余的弹药返还为棋子
パッシブ：碁石発動時、他の碁石と隣接したことのある方向とその逆方向の直線3マス範囲内にいる敵に攻撃力の360%の術ダメージを与え、6秒間対象の移動速度-30%\nアクティブ：碁石を2個獲得=被动效果：棋子触发时，对连线方向上两侧3格范围内的敌人造成相当于攻击力的360%的法术伤害，并使其6秒内移动速度降低30%\n主动效果：立即获得两枚棋子
パッシブ：碁石発動時、他の碁石と隣接したことのある方向とその逆方向の直線3マス範囲内にいる敵に攻撃力の380%の術ダメージを与え、6秒間対象の移動速度-30%\nアクティブ：碁石を2個獲得=被动效果：棋子触发时，对连线方向上两侧3格范围内的敌人造成相当于攻击力的380%的法术伤害，并使其6秒内移动速度降低30%\n主动效果：立即获得两枚棋子
パッシブ：碁石発動時、他の碁石と隣接したことのある方向とその逆方向の直線3マス範囲内にいる敵に攻撃力の400%の術ダメージを与え、6秒間対象の移動速度-30%\nアクティブ：碁石を2個獲得=被动效果：棋子触发时，对连线方向上两侧3格范围内的敌人造成相当于攻击力的400%的法术伤害，并使其6秒内移动速度降低30%\n主动效果：立即获得两枚棋子
パッシブ：碁石発動時、他の碁石と隣接したことのある方向とその逆方向の直線3マス範囲内にいる敵に攻撃力の420%の術ダメージを与え、6秒間対象の移動速度-35%\nアクティブ：碁石を2個獲得=被动效果：棋子触发时，对连线方向上两侧3格范围内的敌人造成相当于攻击力的420%的法术伤害，并使其6秒内移动速度降低35%\n主动效果：立即获得两枚棋子
パッシブ：碁石発動時、他の碁石と隣接したことのある方向とその逆方向の直線3マス範囲内にいる敵に攻撃力の440%の術ダメージを与え、6秒間対象の移動速度-35%\nアクティブ：碁石を2個獲得=被动效果：棋子触发时，对连线方向上两侧3格范围内的敌人造成相当于攻击力的440%的法术伤害，并使其6秒内移动速度降低35%\n主动效果：立即获得两枚棋子
パッシブ：碁石発動時、他の碁石と隣接したことのある方向とその逆方向の直線3マス範囲内にいる敵に攻撃力の460%の術ダメージを与え、6秒間対象の移動速度-35%\nアクティブ：碁石を2個獲得=被动效果：棋子触发时，对连线方向上两侧3格范围内的敌人造成相当于攻击力的460%的法术伤害，并使其6秒内移动速度降低35%\n主动效果：立即获得两枚棋子
パッシブ：碁石発動時、他の碁石と隣接したことのある方向とその逆方向の直線3マス範囲内にいる敵に攻撃力の480%の術ダメージを与え、6秒間対象の移動速度-40%\nアクティブ：碁石を2個獲得=被动效果：棋子触发时，对连线方向上两侧3格范围内的敌人造成相当于攻击力的480%的法术伤害，并使其6秒内移动速度降低40%\n主动效果：立即获得两枚棋子
パッシブ：碁石発動時、他の碁石と隣接したことのある方向とその逆方向の直線3マス範囲内にいる敵に攻撃力の510%の術ダメージを与え、6秒間対象の移動速度-40%\nアクティブ：碁石を2個獲得=被动效果：棋子触发时，对连线方向上两侧3格范围内的敌人造成相当于攻击力的510%的法术伤害，并使其6秒内移动速度降低40%\n主动效果：立即获得两枚棋子
パッシブ：碁石発動時、他の碁石と隣接したことのある方向とその逆方向の直線3マス範囲内にいる敵に攻撃力の540%の術ダメージを与え、6秒間対象の移動速度-40%\nアクティブ：碁石を2個獲得=被动效果：棋子触发时，对连线方向上两侧3格范围内的敌人造成相当于攻击力的540%的法术伤害，并使其6秒内移动速度降低40%\n主动效果：立即获得两枚棋子
パッシブ：碁石発動時、他の碁石と隣接したことのある方向とその逆方向の直線3マス範囲内にいる敵に攻撃力の580%の術ダメージを与え、6秒間対象の移動速度-50%\nアクティブ：碁石を2個獲得=被动效果：棋子触发时，对连线方向上两侧3格范围内的敌人造成相当于攻击力的580%的法术伤害，并使其6秒内移动速度降低50%\n主动效果：立即获得两枚棋子
パッシブ：碁石発動時、他の碁石と隣接したことのある方向とその逆方向の直線3マス範囲内にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>360%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>6</>秒間対象の移動速度<@ba.vup>-30%</>\nアクティブ：碁石を2個獲得=被动效果：棋子触发时，对连线方向上两侧3格范围内的敌人造成相当于攻击力的<@ba.vup>360%</>的法术伤害，并使其<@ba.vup>6</>秒内移动速度降低<@ba.vup>30%</>\n主动效果：立即获得两枚棋子
パッシブ：碁石発動時、他の碁石と隣接したことのある方向とその逆方向の直線3マス範囲内にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>380%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>6</>秒間対象の移動速度<@ba.vup>-30%</>\nアクティブ：碁石を2個獲得=被动效果：棋子触发时，对连线方向上两侧3格范围内的敌人造成相当于攻击力的<@ba.vup>380%</>的法术伤害，并使其<@ba.vup>6</>秒内移动速度降低<@ba.vup>30%</>\n主动效果：立即获得两枚棋子
パッシブ：碁石発動時、他の碁石と隣接したことのある方向とその逆方向の直線3マス範囲内にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>400%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>6</>秒間対象の移動速度<@ba.vup>-30%</>\nアクティブ：碁石を2個獲得=被动效果：棋子触发时，对连线方向上两侧3格范围内的敌人造成相当于攻击力的<@ba.vup>400%</>的法术伤害，并使其<@ba.vup>6</>秒内移动速度降低<@ba.vup>30%</>\n主动效果：立即获得两枚棋子
パッシブ：碁石発動時、他の碁石と隣接したことのある方向とその逆方向の直線3マス範囲内にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>420%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>6</>秒間対象の移動速度<@ba.vup>-35%</>\nアクティブ：碁石を2個獲得=被动效果：棋子触发时，对连线方向上两侧3格范围内的敌人造成相当于攻击力的<@ba.vup>420%</>的法术伤害，并使其<@ba.vup>6</>秒内移动速度降低<@ba.vup>35%</>\n主动效果：立即获得两枚棋子
パッシブ：碁石発動時、他の碁石と隣接したことのある方向とその逆方向の直線3マス範囲内にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>440%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>6</>秒間対象の移動速度<@ba.vup>-35%</>\nアクティブ：碁石を2個獲得=被动效果：棋子触发时，对连线方向上两侧3格范围内的敌人造成相当于攻击力的<@ba.vup>440%</>的法术伤害，并使其<@ba.vup>6</>秒内移动速度降低<@ba.vup>35%</>\n主动效果：立即获得两枚棋子
パッシブ：碁石発動時、他の碁石と隣接したことのある方向とその逆方向の直線3マス範囲内にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>460%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>6</>秒間対象の移動速度<@ba.vup>-35%</>\nアクティブ：碁石を2個獲得=被动效果：棋子触发时，对连线方向上两侧3格范围内的敌人造成相当于攻击力的<@ba.vup>460%</>的法术伤害，并使其<@ba.vup>6</>秒内移动速度降低<@ba.vup>35%</>\n主动效果：立即获得两枚棋子
パッシブ：碁石発動時、他の碁石と隣接したことのある方向とその逆方向の直線3マス範囲内にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>480%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>6</>秒間対象の移動速度<@ba.vup>-40%</>\nアクティブ：碁石を2個獲得=被动效果：棋子触发时，对连线方向上两侧3格范围内的敌人造成相当于攻击力的<@ba.vup>480%</>的法术伤害，并使其<@ba.vup>6</>秒内移动速度降低<@ba.vup>40%</>\n主动效果：立即获得两枚棋子
パッシブ：碁石発動時、他の碁石と隣接したことのある方向とその逆方向の直線3マス範囲内にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>510%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>6</>秒間対象の移動速度<@ba.vup>-40%</>\nアクティブ：碁石を2個獲得=被动效果：棋子触发时，对连线方向上两侧3格范围内的敌人造成相当于攻击力的<@ba.vup>510%</>的法术伤害，并使其<@ba.vup>6</>秒内移动速度降低<@ba.vup>40%</>\n主动效果：立即获得两枚棋子
パッシブ：碁石発動時、他の碁石と隣接したことのある方向とその逆方向の直線3マス範囲内にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>540%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>6</>秒間対象の移動速度<@ba.vup>-40%</>\nアクティブ：碁石を2個獲得=被动效果：棋子触发时，对连线方向上两侧3格范围内的敌人造成相当于攻击力的<@ba.vup>540%</>的法术伤害，并使其<@ba.vup>6</>秒内移动速度降低<@ba.vup>40%</>\n主动效果：立即获得两枚棋子
パッシブ：碁石発動時、他の碁石と隣接したことのある方向とその逆方向の直線3マス範囲内にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>580%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>6</>秒間対象の移動速度<@ba.vup>-50%</>\nアクティブ：碁石を2個獲得=被动效果：棋子触发时，对连线方向上两侧3格范围内的敌人造成相当于攻击力的<@ba.vup>580%</>的法术伤害，并使其<@ba.vup>6</>秒内移动速度降低<@ba.vup>50%</>\n主动效果：立即获得两枚棋子
パッシブ：碁石発動時、他の碁石と隣接したことのある方向とその逆方向の直線3マス範囲内にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>{attack@duration}</>秒間対象の移動速度<@ba.vup>-{display_move_speed:0%}</>\nアクティブ：碁石を2個獲得=被动效果：棋子触发时，对连线方向上两侧3格范围内的敌人造成相当于攻击力的<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>的法术伤害，并使其<@ba.vup>{attack@duration}</>秒内移动速度降低<@ba.vup>{display_move_speed:0%}</>\n主动效果：立即获得两枚棋子
パッシブ：碁石発動時、他の碁石と隣接したことのある方向とその逆方向の直線3マス範囲内にいる敵に攻撃力の{attack@atk_scale:0%}の術ダメージを与え、{attack@duration}秒間対象の移動速度-{display_move_speed:0%}\nアクティブ：碁石を2個獲得=被动效果：棋子触发时，对连线方向上两侧3格范围内的敌人造成相当于攻击力的{attack@atk_scale:0%}的法术伤害，并使其{attack@duration}秒内移动速度降低{display_move_speed:0%}\n主动效果：立即获得两枚棋子
パッシブ：碁石発動時、対象の敵を6.5秒間足止めし、毎秒ウァンの攻撃力の100%の術ダメージを与える\nアクティブ：碁石を2個獲得=被动效果：棋子触发时使目标敌人停顿且每秒受到相当于望攻击力的100%的法术伤害，持续6.5秒\n主动效果：立即获得两枚棋子
パッシブ：碁石発動時、対象の敵を6.5秒間足止めし、毎秒ウァンの攻撃力の105%の術ダメージを与える\nアクティブ：碁石を2個獲得=被动效果：棋子触发时使目标敌人停顿且每秒受到相当于望攻击力的105%的法术伤害，持续6.5秒\n主动效果：立即获得两枚棋子
パッシブ：碁石発動時、対象の敵を6.5秒間足止めし、毎秒ウァンの攻撃力の110%の術ダメージを与える\nアクティブ：碁石を2個獲得=被动效果：棋子触发时使目标敌人停顿且每秒受到相当于望攻击力的110%的法术伤害，持续6.5秒\n主动效果：立即获得两枚棋子
パッシブ：碁石発動時、対象の敵を6.5秒間足止めし、毎秒ウァンの攻撃力の115%の術ダメージを与える\nアクティブ：碁石を2個獲得=被动效果：棋子触发时使目标敌人停顿且每秒受到相当于望攻击力的115%的法术伤害，持续6.5秒\n主动效果：立即获得两枚棋子
パッシブ：碁石発動時、対象の敵を6.5秒間足止めし、毎秒ウァンの攻撃力の120%の術ダメージを与える\nアクティブ：碁石を2個獲得=被动效果：棋子触发时使目标敌人停顿且每秒受到相当于望攻击力的120%的法术伤害，持续6.5秒\n主动效果：立即获得两枚棋子
パッシブ：碁石発動時、対象の敵を6.5秒間足止めし、毎秒ウァンの攻撃力の125%の術ダメージを与える\nアクティブ：碁石を2個獲得=被动效果：棋子触发时使目标敌人停顿且每秒受到相当于望攻击力的125%的法术伤害，持续6.5秒\n主动效果：立即获得两枚棋子
パッシブ：碁石発動時、対象の敵を6.5秒間足止めし、毎秒ウァンの攻撃力の130%の術ダメージを与える\nアクティブ：碁石を2個獲得=被动效果：棋子触发时使目标敌人停顿且每秒受到相当于望攻击力的130%的法术伤害，持续6.5秒\n主动效果：立即获得两枚棋子
パッシブ：碁石発動時、対象の敵を6.5秒間足止めし、毎秒ウァンの攻撃力の135%の術ダメージを与える\nアクティブ：碁石を2個獲得=被动效果：棋子触发时使目标敌人停顿且每秒受到相当于望攻击力的135%的法术伤害，持续6.5秒\n主动效果：立即获得两枚棋子
パッシブ：碁石発動時、対象の敵を6.5秒間足止めし、毎秒ウァンの攻撃力の80%の術ダメージを与える\nアクティブ：碁石を2個獲得=被动效果：棋子触发时使目标敌人停顿且每秒受到相当于望攻击力的80%的法术伤害，持续6.5秒\n主动效果：立即获得两枚棋子
パッシブ：碁石発動時、対象の敵を6.5秒間足止めし、毎秒ウァンの攻撃力の90%の術ダメージを与える\nアクティブ：碁石を2個獲得=被动效果：棋子触发时使目标敌人停顿且每秒受到相当于望攻击力的90%的法术伤害，持续6.5秒\n主动效果：立即获得两枚棋子
パッシブ：碁石発動時、対象の敵を<@ba.vup>6.5</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>し、毎秒ウァンの攻撃力の<@ba.vup>100%</>の術ダメージを与える\nアクティブ：碁石を2個獲得=被动效果：棋子触发时使目标敌人<$ba.sluggish>停顿</>且每秒受到相当于望攻击力的<@ba.vup>100%</>的法术伤害，持续<@ba.vup>6.5</>秒\n主动效果：立即获得两枚棋子
パッシブ：碁石発動時、対象の敵を<@ba.vup>6.5</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>し、毎秒ウァンの攻撃力の<@ba.vup>105%</>の術ダメージを与える\nアクティブ：碁石を2個獲得=被动效果：棋子触发时使目标敌人<$ba.sluggish>停顿</>且每秒受到相当于望攻击力的<@ba.vup>105%</>的法术伤害，持续<@ba.vup>6.5</>秒\n主动效果：立即获得两枚棋子
パッシブ：碁石発動時、対象の敵を<@ba.vup>6.5</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>し、毎秒ウァンの攻撃力の<@ba.vup>110%</>の術ダメージを与える\nアクティブ：碁石を2個獲得=被动效果：棋子触发时使目标敌人<$ba.sluggish>停顿</>且每秒受到相当于望攻击力的<@ba.vup>110%</>的法术伤害，持续<@ba.vup>6.5</>秒\n主动效果：立即获得两枚棋子
パッシブ：碁石発動時、対象の敵を<@ba.vup>6.5</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>し、毎秒ウァンの攻撃力の<@ba.vup>115%</>の術ダメージを与える\nアクティブ：碁石を2個獲得=被动效果：棋子触发时使目标敌人<$ba.sluggish>停顿</>且每秒受到相当于望攻击力的<@ba.vup>115%</>的法术伤害，持续<@ba.vup>6.5</>秒\n主动效果：立即获得两枚棋子
パッシブ：碁石発動時、対象の敵を<@ba.vup>6.5</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>し、毎秒ウァンの攻撃力の<@ba.vup>120%</>の術ダメージを与える\nアクティブ：碁石を2個獲得=被动效果：棋子触发时使目标敌人<$ba.sluggish>停顿</>且每秒受到相当于望攻击力的<@ba.vup>120%</>的法术伤害，持续<@ba.vup>6.5</>秒\n主动效果：立即获得两枚棋子
パッシブ：碁石発動時、対象の敵を<@ba.vup>6.5</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>し、毎秒ウァンの攻撃力の<@ba.vup>125%</>の術ダメージを与える\nアクティブ：碁石を2個獲得=被动效果：棋子触发时使目标敌人<$ba.sluggish>停顿</>且每秒受到相当于望攻击力的<@ba.vup>125%</>的法术伤害，持续<@ba.vup>6.5</>秒\n主动效果：立即获得两枚棋子
パッシブ：碁石発動時、対象の敵を<@ba.vup>6.5</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>し、毎秒ウァンの攻撃力の<@ba.vup>130%</>の術ダメージを与える\nアクティブ：碁石を2個獲得=被动效果：棋子触发时使目标敌人<$ba.sluggish>停顿</>且每秒受到相当于望攻击力的<@ba.vup>130%</>的法术伤害，持续<@ba.vup>6.5</>秒\n主动效果：立即获得两枚棋子
パッシブ：碁石発動時、対象の敵を<@ba.vup>6.5</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>し、毎秒ウァンの攻撃力の<@ba.vup>135%</>の術ダメージを与える\nアクティブ：碁石を2個獲得=被动效果：棋子触发时使目标敌人<$ba.sluggish>停顿</>且每秒受到相当于望攻击力的<@ba.vup>135%</>的法术伤害，持续<@ba.vup>6.5</>秒\n主动效果：立即获得两枚棋子
パッシブ：碁石発動時、対象の敵を<@ba.vup>6.5</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>し、毎秒ウァンの攻撃力の<@ba.vup>80%</>の術ダメージを与える\nアクティブ：碁石を2個獲得=被动效果：棋子触发时使目标敌人<$ba.sluggish>停顿</>且每秒受到相当于望攻击力的<@ba.vup>80%</>的法术伤害，持续<@ba.vup>6.5</>秒\n主动效果：立即获得两枚棋子
パッシブ：碁石発動時、対象の敵を<@ba.vup>6.5</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>し、毎秒ウァンの攻撃力の<@ba.vup>90%</>の術ダメージを与える\nアクティブ：碁石を2個獲得=被动效果：棋子触发时使目标敌人<$ba.sluggish>停顿</>且每秒受到相当于望攻击力的<@ba.vup>90%</>的法术伤害，持续<@ba.vup>6.5</>秒\n主动效果：立即获得两枚棋子
パッシブ：碁石発動時、対象の敵を<@ba.vup>{attack@sluggish}</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>し、毎秒ウァンの攻撃力の<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>の術ダメージを与える\nアクティブ：碁石を2個獲得=被动效果：棋子触发时使目标敌人<$ba.sluggish>停顿</>且每秒受到相当于望攻击力的<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>的法术伤害，持续<@ba.vup>{attack@sluggish}</>秒\n主动效果：立即获得两枚棋子
パッシブ：碁石発動時、対象の敵を{attack@sluggish}秒間足止めし、毎秒ウァンの攻撃力の{attack@atk_scale:0%}の術ダメージを与える\nアクティブ：碁石を2個獲得=被动效果：棋子触发时使目标敌人停顿且每秒受到相当于望攻击力的{attack@atk_scale:0%}的法术伤害，持续{attack@sluggish}秒\n主动效果：立即获得两枚棋子
パッシブ：第一素質の効果範囲内に2名以上の味方ユニットがいる場合、自身のSP回復速度+0.2sp/秒\n自動発動：攻撃範囲+1マス、攻撃力+120%、攻撃対象数+1\n退場まで効果継続=被动效果：天赋一生效范围内若有2个及以上友方单位，维娜技力回复速度+0.2/秒\n自动开启：攻击距离+1，攻击力+120%，攻击目标数+1\n持续时间无限
パッシブ：第一素質の効果範囲内に2名以上の味方ユニットがいる場合、自身のSP回復速度+0.2sp/秒\n自動発動：攻撃範囲+1マス、攻撃力+125%、攻撃対象数+1\n退場まで効果継続=被动效果：天赋一生效范围内若有2个及以上友方单位，维娜技力回复速度+0.2/秒\n自动开启：攻击距离+1，攻击力+125%，攻击目标数+1\n持续时间无限
パッシブ：第一素質の効果範囲内に2名以上の味方ユニットがいる場合、自身のSP回復速度+0.2sp/秒\n自動発動：攻撃範囲+1マス、攻撃力+130%、攻撃対象数+1\n退場まで効果継続=被动效果：天赋一生效范围内若有2个及以上友方单位，维娜技力回复速度+0.2/秒\n自动开启：攻击距离+1，攻击力+130%，攻击目标数+1\n持续时间无限
パッシブ：第一素質の効果範囲内に2名以上の味方ユニットがいる場合、自身のSP回復速度+0.3sp/秒\n自動発動：攻撃範囲+1マス、攻撃力+135%、攻撃対象数+1\n退場まで効果継続=被动效果：天赋一生效范围内若有2个及以上友方单位，维娜技力回复速度+0.3/秒\n自动开启：攻击距离+1，攻击力+135%，攻击目标数+1\n持续时间无限
パッシブ：第一素質の効果範囲内に2名以上の味方ユニットがいる場合、自身のSP回復速度+0.3sp/秒\n自動発動：攻撃範囲+1マス、攻撃力+140%、攻撃対象数+1\n退場まで効果継続=被动效果：天赋一生效范围内若有2个及以上友方单位，维娜技力回复速度+0.3/秒\n自动开启：攻击距离+1，攻击力+140%，攻击目标数+1\n持续时间无限
パッシブ：第一素質の効果範囲内に2名以上の味方ユニットがいる場合、自身のSP回復速度+0.3sp/秒\n自動発動：攻撃範囲+1マス、攻撃力+145%、攻撃対象数+1\n退場まで効果継続=被动效果：天赋一生效范围内若有2个及以上友方单位，维娜技力回复速度+0.3/秒\n自动开启：攻击距离+1，攻击力+145%，攻击目标数+1\n持续时间无限
パッシブ：第一素質の効果範囲内に2名以上の味方ユニットがいる場合、自身のSP回復速度+0.5sp/秒\n自動発動：攻撃範囲+1マス、攻撃力+150%、攻撃対象数+1\n退場まで効果継続=被动效果：天赋一生效范围内若有2个及以上友方单位，维娜技力回复速度+0.5/秒\n自动开启：攻击距离+1，攻击力+150%，攻击目标数+1\n持续时间无限
パッシブ：第一素質の効果範囲内に2名以上の味方ユニットがいる場合、自身のSP回復速度+0.5sp/秒\n自動発動：攻撃範囲+1マス、攻撃力+160%、攻撃対象数+1\n退場まで効果継続=被动效果：天赋一生效范围内若有2个及以上友方单位，维娜技力回复速度+0.5/秒\n自动开启：攻击距离+1，攻击力+160%，攻击目标数+1\n持续时间无限
パッシブ：第一素質の効果範囲内に2名以上の味方ユニットがいる場合、自身のSP回復速度+0.5sp/秒\n自動発動：攻撃範囲+1マス、攻撃力+170%、攻撃対象数+1\n退場まで効果継続=被动效果：天赋一生效范围内若有2个及以上友方单位，维娜技力回复速度+0.5/秒\n自动开启：攻击距离+1，攻击力+170%，攻击目标数+1\n持续时间无限
パッシブ：第一素質の効果範囲内に2名以上の味方ユニットがいる場合、自身のSP回復速度+0.5sp/秒\n自動発動：攻撃範囲+1マス、攻撃力+180%、攻撃対象数+1\n退場まで効果継続=被动效果：天赋一生效范围内若有2个及以上友方单位，维娜技力回复速度+0.5/秒\n自动开启：攻击距离+1，攻击力+180%，攻击目标数+1\n持续时间无限
パッシブ：第一素質の効果範囲内に2名以上の味方ユニットがいる場合、自身のSP回復速度+{sp_recovery_per_sec}sp/秒\n自動発動：攻撃範囲+1マス、攻撃力+{atk:0%}、攻撃対象数+1\n退場まで効果継続=被动效果：天赋一生效范围内若有2个及以上友方单位，维娜技力回复速度+{sp_recovery_per_sec}/秒\n自动开启：攻击距离+1，攻击力+{atk:0%}，攻击目标数+1\n持续时间无限
パッシブ：第一素質の効果範囲内に2名以上の味方ユニットがいる場合、自身のSP回復速度<@ba.vup>+0.2sp/秒</>\n自動発動：攻撃範囲<@ba.vup>+1</>マス、攻撃力<@ba.vup>+120%</>、攻撃対象数<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=被动效果：天赋一生效范围内若有2个及以上友方单位，维娜技力回复速度<@ba.vup>+0.2/秒</>\n自动开启：攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击力<@ba.vup>+120%</>，攻击目标数<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
パッシブ：第一素質の効果範囲内に2名以上の味方ユニットがいる場合、自身のSP回復速度<@ba.vup>+0.2sp/秒</>\n自動発動：攻撃範囲<@ba.vup>+1</>マス、攻撃力<@ba.vup>+125%</>、攻撃対象数<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=被动效果：天赋一生效范围内若有2个及以上友方单位，维娜技力回复速度<@ba.vup>+0.2/秒</>\n自动开启：攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击力<@ba.vup>+125%</>，攻击目标数<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
パッシブ：第一素質の効果範囲内に2名以上の味方ユニットがいる場合、自身のSP回復速度<@ba.vup>+0.2sp/秒</>\n自動発動：攻撃範囲<@ba.vup>+1</>マス、攻撃力<@ba.vup>+130%</>、攻撃対象数<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=被动效果：天赋一生效范围内若有2个及以上友方单位，维娜技力回复速度<@ba.vup>+0.2/秒</>\n自动开启：攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击力<@ba.vup>+130%</>，攻击目标数<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
パッシブ：第一素質の効果範囲内に2名以上の味方ユニットがいる場合、自身のSP回復速度<@ba.vup>+0.3sp/秒</>\n自動発動：攻撃範囲<@ba.vup>+1</>マス、攻撃力<@ba.vup>+135%</>、攻撃対象数<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=被动效果：天赋一生效范围内若有2个及以上友方单位，维娜技力回复速度<@ba.vup>+0.3/秒</>\n自动开启：攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击力<@ba.vup>+135%</>，攻击目标数<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
パッシブ：第一素質の効果範囲内に2名以上の味方ユニットがいる場合、自身のSP回復速度<@ba.vup>+0.3sp/秒</>\n自動発動：攻撃範囲<@ba.vup>+1</>マス、攻撃力<@ba.vup>+140%</>、攻撃対象数<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=被动效果：天赋一生效范围内若有2个及以上友方单位，维娜技力回复速度<@ba.vup>+0.3/秒</>\n自动开启：攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击力<@ba.vup>+140%</>，攻击目标数<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
パッシブ：第一素質の効果範囲内に2名以上の味方ユニットがいる場合、自身のSP回復速度<@ba.vup>+0.3sp/秒</>\n自動発動：攻撃範囲<@ba.vup>+1</>マス、攻撃力<@ba.vup>+145%</>、攻撃対象数<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=被动效果：天赋一生效范围内若有2个及以上友方单位，维娜技力回复速度<@ba.vup>+0.3/秒</>\n自动开启：攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击力<@ba.vup>+145%</>，攻击目标数<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
パッシブ：第一素質の効果範囲内に2名以上の味方ユニットがいる場合、自身のSP回復速度<@ba.vup>+0.5sp/秒</>\n自動発動：攻撃範囲<@ba.vup>+1</>マス、攻撃力<@ba.vup>+150%</>、攻撃対象数<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=被动效果：天赋一生效范围内若有2个及以上友方单位，维娜技力回复速度<@ba.vup>+0.5/秒</>\n自动开启：攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击力<@ba.vup>+150%</>，攻击目标数<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
パッシブ：第一素質の効果範囲内に2名以上の味方ユニットがいる場合、自身のSP回復速度<@ba.vup>+0.5sp/秒</>\n自動発動：攻撃範囲<@ba.vup>+1</>マス、攻撃力<@ba.vup>+160%</>、攻撃対象数<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=被动效果：天赋一生效范围内若有2个及以上友方单位，维娜技力回复速度<@ba.vup>+0.5/秒</>\n自动开启：攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击力<@ba.vup>+160%</>，攻击目标数<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
パッシブ：第一素質の効果範囲内に2名以上の味方ユニットがいる場合、自身のSP回復速度<@ba.vup>+0.5sp/秒</>\n自動発動：攻撃範囲<@ba.vup>+1</>マス、攻撃力<@ba.vup>+170%</>、攻撃対象数<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=被动效果：天赋一生效范围内若有2个及以上友方单位，维娜技力回复速度<@ba.vup>+0.5/秒</>\n自动开启：攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击力<@ba.vup>+170%</>，攻击目标数<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
パッシブ：第一素質の効果範囲内に2名以上の味方ユニットがいる場合、自身のSP回復速度<@ba.vup>+0.5sp/秒</>\n自動発動：攻撃範囲<@ba.vup>+1</>マス、攻撃力<@ba.vup>+180%</>、攻撃対象数<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=被动效果：天赋一生效范围内若有2个及以上友方单位，维娜技力回复速度<@ba.vup>+0.5/秒</>\n自动开启：攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击力<@ba.vup>+180%</>，攻击目标数<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
パッシブ：第一素質の効果範囲内に2名以上の味方ユニットがいる場合、自身のSP回復速度<@ba.vup>+{sp_recovery_per_sec}sp/秒</>\n自動発動：攻撃範囲<@ba.vup>+1</>マス、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃対象数<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=被动效果：天赋一生效范围内若有2个及以上友方单位，维娜技力回复速度<@ba.vup>+{sp_recovery_per_sec}/秒</>\n自动开启：攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击目标数<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
パッシブ：罠「ウェルカムマット」発動時、対象に攻撃力の100%の物理ダメージを与え、1.5秒間バインドさせる。対象が攻撃範囲内にいる場合、追加で攻撃力の120%の通常攻撃を3回与える\nアクティブ：ウェルカムマットを1個獲得=被动效果：迎宾踏垫触发时造成100%的物理伤害，并使其束缚1.5秒；若其在攻击范围内,则立即对其进行攻击力120%的3次攻击；主动效果：立即获得一个迎宾踏垫
パッシブ：罠「ウェルカムマット」発動時、対象に攻撃力の110%の物理ダメージを与え、1.5秒間バインドさせる。対象が攻撃範囲内にいる場合、追加で攻撃力の125%の通常攻撃を3回与える\nアクティブ：ウェルカムマットを1個獲得=被动效果：迎宾踏垫触发时造成110%的物理伤害，并使其束缚1.5秒；若其在攻击范围内,则立即对其进行攻击力125%的3次攻击；主动效果：立即获得一个迎宾踏垫
パッシブ：罠「ウェルカムマット」発動時、対象に攻撃力の120%の物理ダメージを与え、1.5秒間バインドさせる。対象が攻撃範囲内にいる場合、追加で攻撃力の130%の通常攻撃を3回与える\nアクティブ：ウェルカムマットを1個獲得=被动效果：迎宾踏垫触发时造成120%的物理伤害，并使其束缚1.5秒；若其在攻击范围内,则立即对其进行攻击力130%的3次攻击；主动效果：立即获得一个迎宾踏垫
パッシブ：罠「ウェルカムマット」発動時、対象に攻撃力の130%の物理ダメージを与え、1.5秒間バインドさせる。対象が攻撃範囲内にいる場合、追加で攻撃力の135%の通常攻撃を3回与える\nアクティブ：ウェルカムマットを1個獲得=被动效果：迎宾踏垫触发时造成130%的物理伤害，并使其束缚1.5秒；若其在攻击范围内,则立即对其进行攻击力135%的3次攻击；主动效果：立即获得一个迎宾踏垫
パッシブ：罠「ウェルカムマット」発動時、対象に攻撃力の140%の物理ダメージを与え、1.5秒間バインドさせる。対象が攻撃範囲内にいる場合、追加で攻撃力の140%の通常攻撃を3回与える\nアクティブ：ウェルカムマットを1個獲得=被动效果：迎宾踏垫触发时造成140%的物理伤害，并使其束缚1.5秒；若其在攻击范围内,则立即对其进行攻击力140%的3次攻击；主动效果：立即获得一个迎宾踏垫
パッシブ：罠「ウェルカムマット」発動時、対象に攻撃力の150%の物理ダメージを与え、1.5秒間バインドさせる。対象が攻撃範囲内にいる場合、追加で攻撃力の145%の通常攻撃を3回与える\nアクティブ：ウェルカムマットを1個獲得=被动效果：迎宾踏垫触发时造成150%的物理伤害，并使其束缚1.5秒；若其在攻击范围内,则立即对其进行攻击力145%的3次攻击；主动效果：立即获得一个迎宾踏垫
パッシブ：罠「ウェルカムマット」発動時、対象に攻撃力の160%の物理ダメージを与え、1.5秒間バインドさせる。対象が攻撃範囲内にいる場合、追加で攻撃力の150%の通常攻撃を3回与える\nアクティブ：ウェルカムマットを1個獲得=被动效果：迎宾踏垫触发时造成160%的物理伤害，并使其束缚1.5秒；若其在攻击范围内,则立即对其进行攻击力150%的3次攻击；主动效果：立即获得一个迎宾踏垫
パッシブ：罠「ウェルカムマット」発動時、対象に攻撃力の170%の物理ダメージを与え、1.5秒間バインドさせる。対象が攻撃範囲内にいる場合、追加で攻撃力の160%の通常攻撃を3回与える\nアクティブ：ウェルカムマットを1個獲得=被动效果：迎宾踏垫触发时造成170%的物理伤害，并使其束缚1.5秒；若其在攻击范围内,则立即对其进行攻击力160%的3次攻击；主动效果：立即获得一个迎宾踏垫
パッシブ：罠「ウェルカムマット」発動時、対象に攻撃力の180%の物理ダメージを与え、1.5秒間バインドさせる。対象が攻撃範囲内にいる場合、追加で攻撃力の170%の通常攻撃を3回与える\nアクティブ：ウェルカムマットを1個獲得=被动效果：迎宾踏垫触发时造成180%的物理伤害，并使其束缚1.5秒；若其在攻击范围内,则立即对其进行攻击力170%的3次攻击；主动效果：立即获得一个迎宾踏垫
パッシブ：罠「ウェルカムマット」発動時、対象に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、1.5秒間バインドさせる。対象が攻撃範囲内にいる場合、追加で攻撃力の180%の通常攻撃を3回与える\nアクティブ：ウェルカムマットを1個獲得=被动效果：迎宾踏垫触发时造成200%的物理伤害，并使其束缚1.5秒；若其在攻击范围内,则立即对其进行攻击力180%的3次攻击；主动效果：立即获得一个迎宾踏垫
パッシブ：罠「ウェルカムマット」発動時、対象に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、1秒間スタンさせる\nアクティブ：ウェルカムマットを1個獲得=被动效果：迎宾踏垫触发时对目标造成相当于攻击力的200%的物理伤害，并使其晕眩1秒\n主动效果：立即获得一个迎宾踏垫
パッシブ：罠「ウェルカムマット」発動時、対象に攻撃力の210%の物理ダメージを与え、1秒間スタンさせる\nアクティブ：ウェルカムマットを1個獲得=被动效果：迎宾踏垫触发时对目标造成相当于攻击力的210%的物理伤害，并使其晕眩1秒\n主动效果：立即获得一个迎宾踏垫
パッシブ：罠「ウェルカムマット」発動時、対象に攻撃力の220%の物理ダメージを与え、1秒間スタンさせる\nアクティブ：ウェルカムマットを1個獲得=被动效果：迎宾踏垫触发时对目标造成相当于攻击力的220%的物理伤害，并使其晕眩1秒\n主动效果：立即获得一个迎宾踏垫
パッシブ：罠「ウェルカムマット」発動時、対象に攻撃力の240%の物理ダメージを与え、1秒間スタンさせる\nアクティブ：ウェルカムマットを1個獲得=被动效果：迎宾踏垫触发时对目标造成相当于攻击力的240%的物理伤害，并使其晕眩1秒\n主动效果：立即获得一个迎宾踏垫
パッシブ：罠「ウェルカムマット」発動時、対象に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、1秒間スタンさせる\nアクティブ：ウェルカムマットを1個獲得=被动效果：迎宾踏垫触发时对目标造成相当于攻击力的250%的物理伤害，并使其晕眩1秒\n主动效果：立即获得一个迎宾踏垫
パッシブ：罠「ウェルカムマット」発動時、対象に攻撃力の260%の物理ダメージを与え、1秒間スタンさせる\nアクティブ：ウェルカムマットを1個獲得=被动效果：迎宾踏垫触发时对目标造成相当于攻击力的260%的物理伤害，并使其晕眩1秒\n主动效果：立即获得一个迎宾踏垫
パッシブ：罠「ウェルカムマット」発動時、対象に攻撃力の280%の物理ダメージを与え、1秒間スタンさせる\nアクティブ：ウェルカムマットを1個獲得=被动效果：迎宾踏垫触发时对目标造成相当于攻击力的280%的物理伤害，并使其晕眩1秒\n主动效果：立即获得一个迎宾踏垫
パッシブ：罠「ウェルカムマット」発動時、対象に攻撃力の300%の物理ダメージを与え、1.2秒間スタンさせる\nアクティブ：ウェルカムマットを1個獲得=被动效果：迎宾踏垫触发时对目标造成相当于攻击力的300%的物理伤害，并使其晕眩1.2秒\n主动效果：立即获得一个迎宾踏垫
パッシブ：罠「ウェルカムマット」発動時、対象に攻撃力の320%の物理ダメージを与え、1.2秒間スタンさせる\nアクティブ：ウェルカムマットを1個獲得=被动效果：迎宾踏垫触发时对目标造成相当于攻击力的320%的物理伤害，并使其晕眩1.2秒\n主动效果：立即获得一个迎宾踏垫
パッシブ：罠「ウェルカムマット」発動時、対象に攻撃力の350%の物理ダメージを与え、1.5秒間スタンさせる\nアクティブ：ウェルカムマットを1個獲得=被动效果：迎宾踏垫触发时对目标造成相当于攻击力的350%的物理伤害，并使其晕眩1.5秒\n主动效果：立即获得一个迎宾踏垫
パッシブ：罠「ウェルカムマット」発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>100%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.root>バインド</>させる。対象が攻撃範囲内にいる場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>120%</>の通常攻撃を<@ba.vup>3</>回与える\nアクティブ：ウェルカムマットを1個獲得=被动效果：迎宾踏垫触发时造成<@ba.vup>100%</>的物理伤害，并使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>1.5</>秒；若其在攻击范围内,则立即对其进行攻击力<@ba.vup>120%</>的<@ba.vup>3</>次攻击；主动效果：立即获得一个迎宾踏垫
パッシブ：罠「ウェルカムマット」発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>110%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.root>バインド</>させる。対象が攻撃範囲内にいる場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>125%</>の通常攻撃を<@ba.vup>3</>回与える\nアクティブ：ウェルカムマットを1個獲得=被动效果：迎宾踏垫触发时造成<@ba.vup>110%</>的物理伤害，并使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>1.5</>秒；若其在攻击范围内,则立即对其进行攻击力<@ba.vup>125%</>的<@ba.vup>3</>次攻击；主动效果：立即获得一个迎宾踏垫
パッシブ：罠「ウェルカムマット」発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>120%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.root>バインド</>させる。対象が攻撃範囲内にいる場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>130%</>の通常攻撃を<@ba.vup>3</>回与える\nアクティブ：ウェルカムマットを1個獲得=被动效果：迎宾踏垫触发时造成<@ba.vup>120%</>的物理伤害，并使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>1.5</>秒；若其在攻击范围内,则立即对其进行攻击力<@ba.vup>130%</>的<@ba.vup>3</>次攻击；主动效果：立即获得一个迎宾踏垫
パッシブ：罠「ウェルカムマット」発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>130%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.root>バインド</>させる。対象が攻撃範囲内にいる場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>135%</>の通常攻撃を<@ba.vup>3</>回与える\nアクティブ：ウェルカムマットを1個獲得=被动效果：迎宾踏垫触发时造成<@ba.vup>130%</>的物理伤害，并使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>1.5</>秒；若其在攻击范围内,则立即对其进行攻击力<@ba.vup>135%</>的<@ba.vup>3</>次攻击；主动效果：立即获得一个迎宾踏垫
パッシブ：罠「ウェルカムマット」発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>140%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.root>バインド</>させる。対象が攻撃範囲内にいる場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>140%</>の通常攻撃を<@ba.vup>3</>回与える\nアクティブ：ウェルカムマットを1個獲得=被动效果：迎宾踏垫触发时造成<@ba.vup>140%</>的物理伤害，并使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>1.5</>秒；若其在攻击范围内,则立即对其进行攻击力<@ba.vup>140%</>的<@ba.vup>3</>次攻击；主动效果：立即获得一个迎宾踏垫
パッシブ：罠「ウェルカムマット」発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>150%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.root>バインド</>させる。対象が攻撃範囲内にいる場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>145%</>の通常攻撃を<@ba.vup>3</>回与える\nアクティブ：ウェルカムマットを1個獲得=被动效果：迎宾踏垫触发时造成<@ba.vup>150%</>的物理伤害，并使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>1.5</>秒；若其在攻击范围内,则立即对其进行攻击力<@ba.vup>145%</>的<@ba.vup>3</>次攻击；主动效果：立即获得一个迎宾踏垫
パッシブ：罠「ウェルカムマット」発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>160%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.root>バインド</>させる。対象が攻撃範囲内にいる場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>150%</>の通常攻撃を<@ba.vup>3</>回与える\nアクティブ：ウェルカムマットを1個獲得=被动效果：迎宾踏垫触发时造成<@ba.vup>160%</>的物理伤害，并使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>1.5</>秒；若其在攻击范围内,则立即对其进行攻击力<@ba.vup>150%</>的<@ba.vup>3</>次攻击；主动效果：立即获得一个迎宾踏垫
パッシブ：罠「ウェルカムマット」発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>170%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.root>バインド</>させる。対象が攻撃範囲内にいる場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>160%</>の通常攻撃を<@ba.vup>3</>回与える\nアクティブ：ウェルカムマットを1個獲得=被动效果：迎宾踏垫触发时造成<@ba.vup>170%</>的物理伤害，并使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>1.5</>秒；若其在攻击范围内,则立即对其进行攻击力<@ba.vup>160%</>的<@ba.vup>3</>次攻击；主动效果：立即获得一个迎宾踏垫
パッシブ：罠「ウェルカムマット」発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>180%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.root>バインド</>させる。対象が攻撃範囲内にいる場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>170%</>の通常攻撃を<@ba.vup>3</>回与える\nアクティブ：ウェルカムマットを1個獲得=被动效果：迎宾踏垫触发时造成<@ba.vup>180%</>的物理伤害，并使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>1.5</>秒；若其在攻击范围内,则立即对其进行攻击力<@ba.vup>170%</>的<@ba.vup>3</>次攻击；主动效果：立即获得一个迎宾踏垫
パッシブ：罠「ウェルカムマット」発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.root>バインド</>させる。対象が攻撃範囲内にいる場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>180%</>の通常攻撃を<@ba.vup>3</>回与える\nアクティブ：ウェルカムマットを1個獲得=被动效果：迎宾踏垫触发时造成<@ba.vup>200%</>的物理伤害，并使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>1.5</>秒；若其在攻击范围内,则立即对其进行攻击力<@ba.vup>180%</>的<@ba.vup>3</>次攻击；主动效果：立即获得一个迎宾踏垫
パッシブ：罠「ウェルカムマット」発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\nアクティブ：ウェルカムマットを1個獲得=被动效果：迎宾踏垫触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>200%</>的物理伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒\n主动效果：立即获得一个迎宾踏垫
パッシブ：罠「ウェルカムマット」発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>210%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\nアクティブ：ウェルカムマットを1個獲得=被动效果：迎宾踏垫触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>210%</>的物理伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒\n主动效果：立即获得一个迎宾踏垫
パッシブ：罠「ウェルカムマット」発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>220%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\nアクティブ：ウェルカムマットを1個獲得=被动效果：迎宾踏垫触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>220%</>的物理伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒\n主动效果：立即获得一个迎宾踏垫
パッシブ：罠「ウェルカムマット」発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>240%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\nアクティブ：ウェルカムマットを1個獲得=被动效果：迎宾踏垫触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>240%</>的物理伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒\n主动效果：立即获得一个迎宾踏垫
パッシブ：罠「ウェルカムマット」発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>250%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\nアクティブ：ウェルカムマットを1個獲得=被动效果：迎宾踏垫触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>250%</>的物理伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒\n主动效果：立即获得一个迎宾踏垫
パッシブ：罠「ウェルカムマット」発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>260%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\nアクティブ：ウェルカムマットを1個獲得=被动效果：迎宾踏垫触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>260%</>的物理伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒\n主动效果：立即获得一个迎宾踏垫
パッシブ：罠「ウェルカムマット」発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>280%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\nアクティブ：ウェルカムマットを1個獲得=被动效果：迎宾踏垫触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>280%</>的物理伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒\n主动效果：立即获得一个迎宾踏垫
パッシブ：罠「ウェルカムマット」発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>300%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1.2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\nアクティブ：ウェルカムマットを1個獲得=被动效果：迎宾踏垫触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>300%</>的物理伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.2</>秒\n主动效果：立即获得一个迎宾踏垫
パッシブ：罠「ウェルカムマット」発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>320%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1.2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\nアクティブ：ウェルカムマットを1個獲得=被动效果：迎宾踏垫触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>320%</>的物理伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.2</>秒\n主动效果：立即获得一个迎宾踏垫
パッシブ：罠「ウェルカムマット」発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>350%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\nアクティブ：ウェルカムマットを1個獲得=被动效果：迎宾踏垫触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>350%</>的物理伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.5</>秒\n主动效果：立即获得一个迎宾踏垫
パッシブ：罠「ウェルカムマット」発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>{stun}</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\nアクティブ：ウェルカムマットを1個獲得=被动效果：迎宾踏垫触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>{stun}</>秒\n主动效果：立即获得一个迎宾踏垫
パッシブ：罠「ウェルカムマット」発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>{trap_atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>{constraint}</>秒間<$ba.root>バインド</>させる。対象が攻撃範囲内にいる場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の通常攻撃を<@ba.vup>{times}</>回与える\nアクティブ：ウェルカムマットを1個獲得=被动效果：迎宾踏垫触发时造成<@ba.vup>{trap_atk_scale:0%}</>的物理伤害，并使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>{constraint}</>秒；若其在攻击范围内,则立即对其进行攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的<@ba.vup>{times}</>次攻击；主动效果：立即获得一个迎宾踏垫
パッシブ：罠「ウェルカムマット」発動時、対象に攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与え、{stun}秒間スタンさせる\nアクティブ：ウェルカムマットを1個獲得=被动效果：迎宾踏垫触发时对目标造成相当于攻击力的{atk_scale:0%}的物理伤害，并使其晕眩{stun}秒\n主动效果：立即获得一个迎宾踏垫
パッシブ：罠「ウェルカムマット」発動時、対象に攻撃力の{trap_atk_scale:0%}の物理ダメージを与え、{constraint}秒間バインドさせる。対象が攻撃範囲内にいる場合、追加で攻撃力の{atk_scale:0%}の通常攻撃を{times}回与える\nアクティブ：ウェルカムマットを1個獲得=被动效果：迎宾踏垫触发时造成{trap_atk_scale:0%}的物理伤害，并使其束缚{constraint}秒；若其在攻击范围内,则立即对其进行攻击力{atk_scale:0%}的{times}次攻击；主动效果：立即获得一个迎宾踏垫
パッシブ：罠発動時、周囲の敵全員に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、2秒間のバインドを付与、罠が敵1体にのみ命中した場合、3.5秒間のバインドを付与\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对周围所有目标造成相当于攻击力的200%的物理伤害，并使其束缚2秒,如果陷阱只命中1名敌人，则使其束缚3.5秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、周囲の敵全員に攻撃力の210%の物理ダメージを与え、2秒間のバインドを付与、罠が敵1体にのみ命中した場合、3.5秒間のバインドを付与\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对周围所有目标造成相当于攻击力的210%的物理伤害，并使其束缚2秒,如果陷阱只命中1名敌人，则使其束缚3.5秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、周囲の敵全員に攻撃力の220%の物理ダメージを与え、2秒間のバインドを付与、罠が敵1体にのみ命中した場合、3.5秒間のバインドを付与\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对周围所有目标造成相当于攻击力的220%的物理伤害，并使其束缚2秒,如果陷阱只命中1名敌人，则使其束缚3.5秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、周囲の敵全員に攻撃力の230%の物理ダメージを与え、2秒間のバインドを付与、罠が敵1体にのみ命中した場合、3.5秒間のバインドを付与\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对周围所有目标造成相当于攻击力的230%的物理伤害，并使其束缚2秒,如果陷阱只命中1名敌人，则使其束缚3.5秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、周囲の敵全員に攻撃力の240%の物理ダメージを与え、2秒間のバインドを付与、罠が敵1体にのみ命中した場合、3.5秒間のバインドを付与\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对周围所有目标造成相当于攻击力的240%的物理伤害，并使其束缚2秒,如果陷阱只命中1名敌人，则使其束缚3.5秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、周囲の敵全員に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、2秒間のバインドを付与、罠が敵1体にのみ命中した場合、3.5秒間のバインドを付与\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对周围所有目标造成相当于攻击力的250%的物理伤害，并使其束缚2秒,如果陷阱只命中1名敌人，则使其束缚3.5秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、周囲の敵全員に攻撃力の260%の物理ダメージを与え、2.5秒間のバインドを付与、罠が敵1体にのみ命中した場合、5秒間のバインドを付与\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对周围所有目标造成相当于攻击力的260%的物理伤害，并使其束缚2.5秒,如果陷阱只命中1名敌人，则使其束缚5秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、周囲の敵全員に攻撃力の270%の物理ダメージを与え、3秒間のバインドを付与、罠が敵1体にのみ命中した場合、5秒間のバインドを付与\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对周围所有目标造成相当于攻击力的270%的物理伤害，并使其束缚3秒,如果陷阱只命中1名敌人，则使其束缚5秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、周囲の敵全員に攻撃力の280%の物理ダメージを与え、3秒間のバインドを付与、罠が敵1体にのみ命中した場合、5.5秒間のバインドを付与\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对周围所有目标造成相当于攻击力的280%的物理伤害，并使其束缚3秒,如果陷阱只命中1名敌人，则使其束缚5.5秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、周囲の敵全員に攻撃力の300%の物理ダメージを与え、3.5秒間のバインドを付与、罠が敵1体にのみ命中した場合、6秒間のバインドを付与\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对周围所有目标造成相当于攻击力的300%的物理伤害，并使其束缚3.5秒,如果陷阱只命中1名敌人，则使其束缚6秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>2</>秒間の<$ba.root>バインド</>を付与、罠が敵<@ba.vup>1</>体にのみ命中した場合、<@ba.vup>3.5</>秒間の<$ba.root>バインド</>を付与\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对周围所有目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>200%</>的物理伤害，并使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>2</>秒,如果陷阱只命中<@ba.vup>1</>名敌人，则使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>3.5</>秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>210%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>2</>秒間の<$ba.root>バインド</>を付与、罠が敵<@ba.vup>1</>体にのみ命中した場合、<@ba.vup>3.5</>秒間の<$ba.root>バインド</>を付与\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对周围所有目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>210%</>的物理伤害，并使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>2</>秒,如果陷阱只命中<@ba.vup>1</>名敌人，则使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>3.5</>秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>220%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>2</>秒間の<$ba.root>バインド</>を付与、罠が敵<@ba.vup>1</>体にのみ命中した場合、<@ba.vup>3.5</>秒間の<$ba.root>バインド</>を付与\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对周围所有目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>220%</>的物理伤害，并使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>2</>秒,如果陷阱只命中<@ba.vup>1</>名敌人，则使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>3.5</>秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>230%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>2</>秒間の<$ba.root>バインド</>を付与、罠が敵<@ba.vup>1</>体にのみ命中した場合、<@ba.vup>3.5</>秒間の<$ba.root>バインド</>を付与\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对周围所有目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>230%</>的物理伤害，并使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>2</>秒,如果陷阱只命中<@ba.vup>1</>名敌人，则使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>3.5</>秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>240%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>2</>秒間の<$ba.root>バインド</>を付与、罠が敵<@ba.vup>1</>体にのみ命中した場合、<@ba.vup>3.5</>秒間の<$ba.root>バインド</>を付与\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对周围所有目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>240%</>的物理伤害，并使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>2</>秒,如果陷阱只命中<@ba.vup>1</>名敌人，则使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>3.5</>秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>250%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>2</>秒間の<$ba.root>バインド</>を付与、罠が敵<@ba.vup>1</>体にのみ命中した場合、<@ba.vup>3.5</>秒間の<$ba.root>バインド</>を付与\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对周围所有目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>250%</>的物理伤害，并使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>2</>秒,如果陷阱只命中<@ba.vup>1</>名敌人，则使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>3.5</>秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>260%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>2.5</>秒間の<$ba.root>バインド</>を付与、罠が敵<@ba.vup>1</>体にのみ命中した場合、<@ba.vup>5</>秒間の<$ba.root>バインド</>を付与\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对周围所有目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>260%</>的物理伤害，并使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>2.5</>秒,如果陷阱只命中<@ba.vup>1</>名敌人，则使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>5</>秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>270%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>3</>秒間の<$ba.root>バインド</>を付与、罠が敵<@ba.vup>1</>体にのみ命中した場合、<@ba.vup>5</>秒間の<$ba.root>バインド</>を付与\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对周围所有目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>270%</>的物理伤害，并使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>3</>秒,如果陷阱只命中<@ba.vup>1</>名敌人，则使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>5</>秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>280%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>3</>秒間の<$ba.root>バインド</>を付与、罠が敵<@ba.vup>1</>体にのみ命中した場合、<@ba.vup>5.5</>秒間の<$ba.root>バインド</>を付与\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对周围所有目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>280%</>的物理伤害，并使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>3</>秒,如果陷阱只命中<@ba.vup>1</>名敌人，则使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>5.5</>秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>300%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>3.5</>秒間の<$ba.root>バインド</>を付与、罠が敵<@ba.vup>1</>体にのみ命中した場合、<@ba.vup>6</>秒間の<$ba.root>バインド</>を付与\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对周围所有目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>300%</>的物理伤害，并使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>3.5</>秒,如果陷阱只命中<@ba.vup>1</>名敌人，则使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>6</>秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>{duration}</>秒間の<$ba.root>バインド</>を付与、罠が敵<@ba.vup>1</>体にのみ命中した場合、<@ba.vup>{duration_2}</>秒間の<$ba.root>バインド</>を付与\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对周围所有目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害，并使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>{duration}</>秒,如果陷阱只命中<@ba.vup>1</>名敌人，则使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>{duration_2}</>秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、周囲の敵全員に攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与え、{duration}秒間のバインドを付与、罠が敵1体にのみ命中した場合、{duration_2}秒間のバインドを付与\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对周围所有目标造成相当于攻击力的{atk_scale:0%}的物理伤害，并使其束缚{duration}秒,如果陷阱只命中1名敌人，则使其束缚{duration_2}秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、周囲一定範囲内の敵全員を4秒間スタンさせる\nアクティブ：展開型シールドを設置し、防御力+150%。さらに自身の攻撃範囲が縮小し、通常攻撃が範囲物理攻撃になり、攻撃対象の防御力を200無視する\nスキル終了時、罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时使周围所有目标晕眩，持续4秒\n主动效果：架设机动护盾使自身防御力+150%，攻击范围缩小，攻击对目标周围造成溅射物理伤害且无视其200的防御力\n技能结束时获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、周囲一定範囲内の敵全員を4秒間スタンさせる\nアクティブ：展開型シールドを設置し、防御力+150%。さらに自身の攻撃範囲が縮小し、通常攻撃が範囲物理攻撃になり、攻撃対象の防御力を250無視する\nスキル終了時、罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时使周围所有目标晕眩，持续4秒\n主动效果：架设机动护盾使自身防御力+150%，攻击范围缩小，攻击对目标周围造成溅射物理伤害且无视其250的防御力\n技能结束时获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、周囲一定範囲内の敵全員を4秒間スタンさせる\nアクティブ：展開型シールドを設置し、防御力+150%。さらに自身の攻撃範囲が縮小し、通常攻撃が範囲物理攻撃になり、攻撃対象の防御力を300無視する\nスキル終了時、罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时使周围所有目标晕眩，持续4秒\n主动效果：架设机动护盾使自身防御力+150%，攻击范围缩小，攻击对目标周围造成溅射物理伤害且无视其300的防御力\n技能结束时获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、周囲一定範囲内の敵全員を4秒間スタンさせる\nアクティブ：展開型シールドを設置し、防御力+200%。さらに自身の攻撃範囲が縮小し、通常攻撃が範囲物理攻撃になり、攻撃対象の防御力を350無視する\nスキル終了時、罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时使周围所有目标晕眩，持续4秒\n主动效果：架设机动护盾使自身防御力+200%，攻击范围缩小，攻击对目标周围造成溅射物理伤害且无视其350的防御力\n技能结束时获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、周囲一定範囲内の敵全員を4秒間スタンさせる\nアクティブ：展開型シールドを設置し、防御力+200%。さらに自身の攻撃範囲が縮小し、通常攻撃が範囲物理攻撃になり、攻撃対象の防御力を400無視する\nスキル終了時、罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时使周围所有目标晕眩，持续4秒\n主动效果：架设机动护盾使自身防御力+200%，攻击范围缩小，攻击对目标周围造成溅射物理伤害且无视其400的防御力\n技能结束时获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、周囲一定範囲内の敵全員を4秒間スタンさせる\nアクティブ：展開型シールドを設置し、防御力+200%。さらに自身の攻撃範囲が縮小し、通常攻撃が範囲物理攻撃になり、攻撃対象の防御力を450無視する\nスキル終了時、罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时使周围所有目标晕眩，持续4秒\n主动效果：架设机动护盾使自身防御力+200%，攻击范围缩小，攻击对目标周围造成溅射物理伤害且无视其450的防御力\n技能结束时获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、周囲一定範囲内の敵全員を4秒間スタンさせる\nアクティブ：展開型シールドを設置し、防御力+250%。さらに自身の攻撃範囲が縮小し、通常攻撃が範囲物理攻撃になり、攻撃対象の防御力を500無視する\nスキル終了時、罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时使周围所有目标晕眩，持续4秒\n主动效果：架设机动护盾使自身防御力+250%，攻击范围缩小，攻击对目标周围造成溅射物理伤害且无视其500的防御力\n技能结束时获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、周囲一定範囲内の敵全員を5秒間スタンさせる\nアクティブ：展開型シールドを設置し、防御力+250%。さらに自身の攻撃範囲が縮小し、通常攻撃が範囲物理攻撃になり、攻撃対象の防御力を600無視する\nスキル終了時、罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时使周围所有目标晕眩，持续5秒\n主动效果：架设机动护盾使自身防御力+250%，攻击范围缩小，攻击对目标周围造成溅射物理伤害且无视其600的防御力\n技能结束时获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、周囲一定範囲内の敵全員を5秒間スタンさせる\nアクティブ：展開型シールドを設置し、防御力+250%。さらに自身の攻撃範囲が縮小し、通常攻撃が範囲物理攻撃になり、攻撃対象の防御力を700無視する\nスキル終了時、罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时使周围所有目标晕眩，持续5秒\n主动效果：架设机动护盾使自身防御力+250%，攻击范围缩小，攻击对目标周围造成溅射物理伤害且无视其700的防御力\n技能结束时获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、周囲一定範囲内の敵全員を5秒間スタンさせる\nアクティブ：展開型シールドを設置し、防御力+300%。さらに自身の攻撃範囲が縮小し、通常攻撃が範囲物理攻撃になり、攻撃対象の防御力を800無視する\nスキル終了時、罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时使周围所有目标晕眩，持续5秒\n主动效果：架设机动护盾使自身防御力+300%，攻击范围缩小，攻击对目标周围造成溅射物理伤害且无视其800的防御力\n技能结束时获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、周囲一定範囲内の敵全員を5秒間足止めし、15%の脆弱状態を付与する\nアクティブ：攻撃間隔を短縮し、攻撃力+30%。GRZMOTマインの影響を受けている敵を優先して攻撃\n合計40発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）。スキル終了時に罠を2個獲得=被动效果：陷阱触发时使周围所有目标停顿并获得15%的脆弱效果，持续5秒\n主动效果：攻击间隔缩短，攻击力+30%，优先攻击受到雷鸣地雷效果影响的敌人\n攻击装有40发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能），技能结束时获得两个陷阱
パッシブ：罠発動時、周囲一定範囲内の敵全員を5秒間足止めし、15%の脆弱状態を付与する\nアクティブ：攻撃間隔を短縮し、攻撃力+35%。GRZMOTマインの影響を受けている敵を優先して攻撃\n合計40発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）。スキル終了時に罠を2個獲得=被动效果：陷阱触发时使周围所有目标停顿并获得15%的脆弱效果，持续5秒\n主动效果：攻击间隔缩短，攻击力+35%，优先攻击受到雷鸣地雷效果影响的敌人\n攻击装有40发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能），技能结束时获得两个陷阱
パッシブ：罠発動時、周囲一定範囲内の敵全員を5秒間足止めし、15%の脆弱状態を付与する\nアクティブ：攻撃間隔を短縮し、攻撃力+40%。GRZMOTマインの影響を受けている敵を優先して攻撃\n合計40発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）。スキル終了時に罠を2個獲得=被动效果：陷阱触发时使周围所有目标停顿并获得15%的脆弱效果，持续5秒\n主动效果：攻击间隔缩短，攻击力+40%，优先攻击受到雷鸣地雷效果影响的敌人\n攻击装有40发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能），技能结束时获得两个陷阱
パッシブ：罠発動時、周囲一定範囲内の敵全員を6秒間足止めし、20%の脆弱状態を付与する\nアクティブ：攻撃間隔を短縮し、攻撃力+45%。GRZMOTマインの影響を受けている敵を優先して攻撃\n合計40発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）。スキル終了時に罠を2個獲得=被动效果：陷阱触发时使周围所有目标停顿并获得20%的脆弱效果，持续6秒\n主动效果：攻击间隔缩短，攻击力+45%，优先攻击受到雷鸣地雷效果影响的敌人\n攻击装有40发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能），技能结束时获得两个陷阱
パッシブ：罠発動時、周囲一定範囲内の敵全員を6秒間足止めし、20%の脆弱状態を付与する\nアクティブ：攻撃間隔を短縮し、攻撃力+50%。GRZMOTマインの影響を受けている敵を優先して攻撃\n合計40発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）。スキル終了時に罠を2個獲得=被动效果：陷阱触发时使周围所有目标停顿并获得20%的脆弱效果，持续6秒\n主动效果：攻击间隔缩短，攻击力+50%，优先攻击受到雷鸣地雷效果影响的敌人\n攻击装有40发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能），技能结束时获得两个陷阱
パッシブ：罠発動時、周囲一定範囲内の敵全員を6秒間足止めし、20%の脆弱状態を付与する\nアクティブ：攻撃間隔を短縮し、攻撃力+55%。GRZMOTマインの影響を受けている敵を優先して攻撃\n合計40発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）。スキル終了時に罠を2個獲得=被动效果：陷阱触发时使周围所有目标停顿并获得20%的脆弱效果，持续6秒\n主动效果：攻击间隔缩短，攻击力+55%，优先攻击受到雷鸣地雷效果影响的敌人\n攻击装有40发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能），技能结束时获得两个陷阱
パッシブ：罠発動時、周囲一定範囲内の敵全員を6秒間足止めし、25%の脆弱状態を付与する\nアクティブ：攻撃間隔を短縮し、攻撃力+60%。GRZMOTマインの影響を受けている敵を優先して攻撃\n合計40発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）。スキル終了時に罠を2個獲得=被动效果：陷阱触发时使周围所有目标停顿并获得25%的脆弱效果，持续6秒\n主动效果：攻击间隔缩短，攻击力+60%，优先攻击受到雷鸣地雷效果影响的敌人\n攻击装有40发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能），技能结束时获得两个陷阱
パッシブ：罠発動時、周囲一定範囲内の敵全員を7秒間足止めし、30%の脆弱状態を付与する\nアクティブ：攻撃間隔を短縮し、攻撃力+70%。GRZMOTマインの影響を受けている敵を優先して攻撃\n合計40発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）。スキル終了時に罠を2個獲得=被动效果：陷阱触发时使周围所有目标停顿并获得30%的脆弱效果，持续7秒\n主动效果：攻击间隔缩短，攻击力+70%，优先攻击受到雷鸣地雷效果影响的敌人\n攻击装有40发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能），技能结束时获得两个陷阱
パッシブ：罠発動時、周囲一定範囲内の敵全員を7秒間足止めし、30%の脆弱状態を付与する\nアクティブ：攻撃間隔を短縮し、攻撃力+80%。GRZMOTマインの影響を受けている敵を優先して攻撃\n合計40発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）。スキル終了時に罠を2個獲得=被动效果：陷阱触发时使周围所有目标停顿并获得30%的脆弱效果，持续7秒\n主动效果：攻击间隔缩短，攻击力+80%，优先攻击受到雷鸣地雷效果影响的敌人\n攻击装有40发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能），技能结束时获得两个陷阱
パッシブ：罠発動時、周囲一定範囲内の敵全員を7秒間足止めし、35%の脆弱状態を付与する\nアクティブ：攻撃間隔を短縮し、攻撃力+90%。GRZMOTマインの影響を受けている敵を優先して攻撃\n合計40発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）。スキル終了時に罠を2個獲得=被动效果：陷阱触发时使周围所有目标停顿并获得35%的脆弱效果，持续7秒\n主动效果：攻击间隔缩短，攻击力+90%，优先攻击受到雷鸣地雷效果影响的敌人\n攻击装有40发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能），技能结束时获得两个陷阱
パッシブ：罠発動時、周囲一定範囲内の敵全員を<@ba.vup>4</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\nアクティブ：展開型シールドを設置し、防御力<@ba.vup>+150%</>。さらに自身の攻撃範囲が<@ba.vdown>縮小</>し、通常攻撃が範囲物理攻撃になり、攻撃対象の防御力を<@ba.vup>200</>無視する\n<@ba.rem>スキル終了時、罠を1個獲得</>=被动效果：陷阱触发时使周围所有目标<$ba.stun>晕眩</>，持续<@ba.vup>4</>秒\n主动效果：架设机动护盾使自身防御力<@ba.vup>+150%</>，攻击范围<@ba.vdown>缩小</>，攻击对目标周围造成溅射物理伤害且无视其<@ba.vup>200</>的防御力\n<@ba.rem>技能结束时获得一个陷阱</>
パッシブ：罠発動時、周囲一定範囲内の敵全員を<@ba.vup>4</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\nアクティブ：展開型シールドを設置し、防御力<@ba.vup>+150%</>。さらに自身の攻撃範囲が<@ba.vdown>縮小</>し、通常攻撃が範囲物理攻撃になり、攻撃対象の防御力を<@ba.vup>250</>無視する\n<@ba.rem>スキル終了時、罠を1個獲得</>=被动效果：陷阱触发时使周围所有目标<$ba.stun>晕眩</>，持续<@ba.vup>4</>秒\n主动效果：架设机动护盾使自身防御力<@ba.vup>+150%</>，攻击范围<@ba.vdown>缩小</>，攻击对目标周围造成溅射物理伤害且无视其<@ba.vup>250</>的防御力\n<@ba.rem>技能结束时获得一个陷阱</>
パッシブ：罠発動時、周囲一定範囲内の敵全員を<@ba.vup>4</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\nアクティブ：展開型シールドを設置し、防御力<@ba.vup>+150%</>。さらに自身の攻撃範囲が<@ba.vdown>縮小</>し、通常攻撃が範囲物理攻撃になり、攻撃対象の防御力を<@ba.vup>300</>無視する\n<@ba.rem>スキル終了時、罠を1個獲得</>=被动效果：陷阱触发时使周围所有目标<$ba.stun>晕眩</>，持续<@ba.vup>4</>秒\n主动效果：架设机动护盾使自身防御力<@ba.vup>+150%</>，攻击范围<@ba.vdown>缩小</>，攻击对目标周围造成溅射物理伤害且无视其<@ba.vup>300</>的防御力\n<@ba.rem>技能结束时获得一个陷阱</>
パッシブ：罠発動時、周囲一定範囲内の敵全員を<@ba.vup>4</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\nアクティブ：展開型シールドを設置し、防御力<@ba.vup>+200%</>。さらに自身の攻撃範囲が<@ba.vdown>縮小</>し、通常攻撃が範囲物理攻撃になり、攻撃対象の防御力を<@ba.vup>350</>無視する\n<@ba.rem>スキル終了時、罠を1個獲得</>=被动效果：陷阱触发时使周围所有目标<$ba.stun>晕眩</>，持续<@ba.vup>4</>秒\n主动效果：架设机动护盾使自身防御力<@ba.vup>+200%</>，攻击范围<@ba.vdown>缩小</>，攻击对目标周围造成溅射物理伤害且无视其<@ba.vup>350</>的防御力\n<@ba.rem>技能结束时获得一个陷阱</>
パッシブ：罠発動時、周囲一定範囲内の敵全員を<@ba.vup>4</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\nアクティブ：展開型シールドを設置し、防御力<@ba.vup>+200%</>。さらに自身の攻撃範囲が<@ba.vdown>縮小</>し、通常攻撃が範囲物理攻撃になり、攻撃対象の防御力を<@ba.vup>400</>無視する\n<@ba.rem>スキル終了時、罠を1個獲得</>=被动效果：陷阱触发时使周围所有目标<$ba.stun>晕眩</>，持续<@ba.vup>4</>秒\n主动效果：架设机动护盾使自身防御力<@ba.vup>+200%</>，攻击范围<@ba.vdown>缩小</>，攻击对目标周围造成溅射物理伤害且无视其<@ba.vup>400</>的防御力\n<@ba.rem>技能结束时获得一个陷阱</>
パッシブ：罠発動時、周囲一定範囲内の敵全員を<@ba.vup>4</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\nアクティブ：展開型シールドを設置し、防御力<@ba.vup>+200%</>。さらに自身の攻撃範囲が<@ba.vdown>縮小</>し、通常攻撃が範囲物理攻撃になり、攻撃対象の防御力を<@ba.vup>450</>無視する\n<@ba.rem>スキル終了時、罠を1個獲得</>=被动效果：陷阱触发时使周围所有目标<$ba.stun>晕眩</>，持续<@ba.vup>4</>秒\n主动效果：架设机动护盾使自身防御力<@ba.vup>+200%</>，攻击范围<@ba.vdown>缩小</>，攻击对目标周围造成溅射物理伤害且无视其<@ba.vup>450</>的防御力\n<@ba.rem>技能结束时获得一个陷阱</>
パッシブ：罠発動時、周囲一定範囲内の敵全員を<@ba.vup>4</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\nアクティブ：展開型シールドを設置し、防御力<@ba.vup>+250%</>。さらに自身の攻撃範囲が<@ba.vdown>縮小</>し、通常攻撃が範囲物理攻撃になり、攻撃対象の防御力を<@ba.vup>500</>無視する\n<@ba.rem>スキル終了時、罠を1個獲得</>=被动效果：陷阱触发时使周围所有目标<$ba.stun>晕眩</>，持续<@ba.vup>4</>秒\n主动效果：架设机动护盾使自身防御力<@ba.vup>+250%</>，攻击范围<@ba.vdown>缩小</>，攻击对目标周围造成溅射物理伤害且无视其<@ba.vup>500</>的防御力\n<@ba.rem>技能结束时获得一个陷阱</>
パッシブ：罠発動時、周囲一定範囲内の敵全員を<@ba.vup>5</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>し、<@ba.vup>15%</>の<$ba.fragile>脆弱</>状態を付与する\nアクティブ：攻撃間隔を<@ba.vup>短縮</>し、攻撃力<@ba.vup>+30%</>。GRZMOTマインの影響を受けている敵を優先して攻撃\n<@ba.rem>合計40発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）。スキル終了時に罠を2個獲得</>=被动效果：陷阱触发时使周围所有目标<$ba.sluggish>停顿</>并获得<@ba.vup>15%</>的<$ba.fragile>脆弱</>效果，持续<@ba.vup>5</>秒\n主动效果：攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+30%</>，优先攻击受到雷鸣地雷效果影响的敌人\n<@ba.rem>攻击装有40发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能），技能结束时获得两个陷阱</>
パッシブ：罠発動時、周囲一定範囲内の敵全員を<@ba.vup>5</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>し、<@ba.vup>15%</>の<$ba.fragile>脆弱</>状態を付与する\nアクティブ：攻撃間隔を<@ba.vup>短縮</>し、攻撃力<@ba.vup>+35%</>。GRZMOTマインの影響を受けている敵を優先して攻撃\n<@ba.rem>合計40発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）。スキル終了時に罠を2個獲得</>=被动效果：陷阱触发时使周围所有目标<$ba.sluggish>停顿</>并获得<@ba.vup>15%</>的<$ba.fragile>脆弱</>效果，持续<@ba.vup>5</>秒\n主动效果：攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+35%</>，优先攻击受到雷鸣地雷效果影响的敌人\n<@ba.rem>攻击装有40发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能），技能结束时获得两个陷阱</>
パッシブ：罠発動時、周囲一定範囲内の敵全員を<@ba.vup>5</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>し、<@ba.vup>15%</>の<$ba.fragile>脆弱</>状態を付与する\nアクティブ：攻撃間隔を<@ba.vup>短縮</>し、攻撃力<@ba.vup>+40%</>。GRZMOTマインの影響を受けている敵を優先して攻撃\n<@ba.rem>合計40発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）。スキル終了時に罠を2個獲得</>=被动效果：陷阱触发时使周围所有目标<$ba.sluggish>停顿</>并获得<@ba.vup>15%</>的<$ba.fragile>脆弱</>效果，持续<@ba.vup>5</>秒\n主动效果：攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+40%</>，优先攻击受到雷鸣地雷效果影响的敌人\n<@ba.rem>攻击装有40发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能），技能结束时获得两个陷阱</>
パッシブ：罠発動時、周囲一定範囲内の敵全員を<@ba.vup>5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\nアクティブ：展開型シールドを設置し、防御力<@ba.vup>+250%</>。さらに自身の攻撃範囲が<@ba.vdown>縮小</>し、通常攻撃が範囲物理攻撃になり、攻撃対象の防御力を<@ba.vup>600</>無視する\n<@ba.rem>スキル終了時、罠を1個獲得</>=被动效果：陷阱触发时使周围所有目标<$ba.stun>晕眩</>，持续<@ba.vup>5</>秒\n主动效果：架设机动护盾使自身防御力<@ba.vup>+250%</>，攻击范围<@ba.vdown>缩小</>，攻击对目标周围造成溅射物理伤害且无视其<@ba.vup>600</>的防御力\n<@ba.rem>技能结束时获得一个陷阱</>
パッシブ：罠発動時、周囲一定範囲内の敵全員を<@ba.vup>5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\nアクティブ：展開型シールドを設置し、防御力<@ba.vup>+250%</>。さらに自身の攻撃範囲が<@ba.vdown>縮小</>し、通常攻撃が範囲物理攻撃になり、攻撃対象の防御力を<@ba.vup>700</>無視する\n<@ba.rem>スキル終了時、罠を1個獲得</>=被动效果：陷阱触发时使周围所有目标<$ba.stun>晕眩</>，持续<@ba.vup>5</>秒\n主动效果：架设机动护盾使自身防御力<@ba.vup>+250%</>，攻击范围<@ba.vdown>缩小</>，攻击对目标周围造成溅射物理伤害且无视其<@ba.vup>700</>的防御力\n<@ba.rem>技能结束时获得一个陷阱</>
パッシブ：罠発動時、周囲一定範囲内の敵全員を<@ba.vup>5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\nアクティブ：展開型シールドを設置し、防御力<@ba.vup>+300%</>。さらに自身の攻撃範囲が<@ba.vdown>縮小</>し、通常攻撃が範囲物理攻撃になり、攻撃対象の防御力を<@ba.vup>800</>無視する\n<@ba.rem>スキル終了時、罠を1個獲得</>=被动效果：陷阱触发时使周围所有目标<$ba.stun>晕眩</>，持续<@ba.vup>5</>秒\n主动效果：架设机动护盾使自身防御力<@ba.vup>+300%</>，攻击范围<@ba.vdown>缩小</>，攻击对目标周围造成溅射物理伤害且无视其<@ba.vup>800</>的防御力\n<@ba.rem>技能结束时获得一个陷阱</>
パッシブ：罠発動時、周囲一定範囲内の敵全員を<@ba.vup>6</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>し、<@ba.vup>20%</>の<$ba.fragile>脆弱</>状態を付与する\nアクティブ：攻撃間隔を<@ba.vup>短縮</>し、攻撃力<@ba.vup>+45%</>。GRZMOTマインの影響を受けている敵を優先して攻撃\n<@ba.rem>合計40発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）。スキル終了時に罠を2個獲得</>=被动效果：陷阱触发时使周围所有目标<$ba.sluggish>停顿</>并获得<@ba.vup>20%</>的<$ba.fragile>脆弱</>效果，持续<@ba.vup>6</>秒\n主动效果：攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+45%</>，优先攻击受到雷鸣地雷效果影响的敌人\n<@ba.rem>攻击装有40发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能），技能结束时获得两个陷阱</>
パッシブ：罠発動時、周囲一定範囲内の敵全員を<@ba.vup>6</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>し、<@ba.vup>20%</>の<$ba.fragile>脆弱</>状態を付与する\nアクティブ：攻撃間隔を<@ba.vup>短縮</>し、攻撃力<@ba.vup>+50%</>。GRZMOTマインの影響を受けている敵を優先して攻撃\n<@ba.rem>合計40発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）。スキル終了時に罠を2個獲得</>=被动效果：陷阱触发时使周围所有目标<$ba.sluggish>停顿</>并获得<@ba.vup>20%</>的<$ba.fragile>脆弱</>效果，持续<@ba.vup>6</>秒\n主动效果：攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+50%</>，优先攻击受到雷鸣地雷效果影响的敌人\n<@ba.rem>攻击装有40发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能），技能结束时获得两个陷阱</>
パッシブ：罠発動時、周囲一定範囲内の敵全員を<@ba.vup>6</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>し、<@ba.vup>20%</>の<$ba.fragile>脆弱</>状態を付与する\nアクティブ：攻撃間隔を<@ba.vup>短縮</>し、攻撃力<@ba.vup>+55%</>。GRZMOTマインの影響を受けている敵を優先して攻撃\n<@ba.rem>合計40発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）。スキル終了時に罠を2個獲得</>=被动效果：陷阱触发时使周围所有目标<$ba.sluggish>停顿</>并获得<@ba.vup>20%</>的<$ba.fragile>脆弱</>效果，持续<@ba.vup>6</>秒\n主动效果：攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+55%</>，优先攻击受到雷鸣地雷效果影响的敌人\n<@ba.rem>攻击装有40发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能），技能结束时获得两个陷阱</>
パッシブ：罠発動時、周囲一定範囲内の敵全員を<@ba.vup>6</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>し、<@ba.vup>25%</>の<$ba.fragile>脆弱</>状態を付与する\nアクティブ：攻撃間隔を<@ba.vup>短縮</>し、攻撃力<@ba.vup>+60%</>。GRZMOTマインの影響を受けている敵を優先して攻撃\n<@ba.rem>合計40発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）。スキル終了時に罠を2個獲得</>=被动效果：陷阱触发时使周围所有目标<$ba.sluggish>停顿</>并获得<@ba.vup>25%</>的<$ba.fragile>脆弱</>效果，持续<@ba.vup>6</>秒\n主动效果：攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+60%</>，优先攻击受到雷鸣地雷效果影响的敌人\n<@ba.rem>攻击装有40发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能），技能结束时获得两个陷阱</>
パッシブ：罠発動時、周囲一定範囲内の敵全員を<@ba.vup>7</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>し、<@ba.vup>30%</>の<$ba.fragile>脆弱</>状態を付与する\nアクティブ：攻撃間隔を<@ba.vup>短縮</>し、攻撃力<@ba.vup>+70%</>。GRZMOTマインの影響を受けている敵を優先して攻撃\n<@ba.rem>合計40発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）。スキル終了時に罠を2個獲得</>=被动效果：陷阱触发时使周围所有目标<$ba.sluggish>停顿</>并获得<@ba.vup>30%</>的<$ba.fragile>脆弱</>效果，持续<@ba.vup>7</>秒\n主动效果：攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+70%</>，优先攻击受到雷鸣地雷效果影响的敌人\n<@ba.rem>攻击装有40发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能），技能结束时获得两个陷阱</>
パッシブ：罠発動時、周囲一定範囲内の敵全員を<@ba.vup>7</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>し、<@ba.vup>30%</>の<$ba.fragile>脆弱</>状態を付与する\nアクティブ：攻撃間隔を<@ba.vup>短縮</>し、攻撃力<@ba.vup>+80%</>。GRZMOTマインの影響を受けている敵を優先して攻撃\n<@ba.rem>合計40発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）。スキル終了時に罠を2個獲得</>=被动效果：陷阱触发时使周围所有目标<$ba.sluggish>停顿</>并获得<@ba.vup>30%</>的<$ba.fragile>脆弱</>效果，持续<@ba.vup>7</>秒\n主动效果：攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+80%</>，优先攻击受到雷鸣地雷效果影响的敌人\n<@ba.rem>攻击装有40发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能），技能结束时获得两个陷阱</>
パッシブ：罠発動時、周囲一定範囲内の敵全員を<@ba.vup>7</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>し、<@ba.vup>35%</>の<$ba.fragile>脆弱</>状態を付与する\nアクティブ：攻撃間隔を<@ba.vup>短縮</>し、攻撃力<@ba.vup>+90%</>。GRZMOTマインの影響を受けている敵を優先して攻撃\n<@ba.rem>合計40発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）。スキル終了時に罠を2個獲得</>=被动效果：陷阱触发时使周围所有目标<$ba.sluggish>停顿</>并获得<@ba.vup>35%</>的<$ba.fragile>脆弱</>效果，持续<@ba.vup>7</>秒\n主动效果：攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+90%</>，优先攻击受到雷鸣地雷效果影响的敌人\n<@ba.rem>攻击装有40发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能），技能结束时获得两个陷阱</>
パッシブ：罠発動時、周囲一定範囲内の敵全員を<@ba.vup>{sluggish}</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>し、<@ba.vup>{fake_damage_scale:0%}</>の<$ba.fragile>脆弱</>状態を付与する\nアクティブ：攻撃間隔を<@ba.vup>短縮</>し、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>。GRZMOTマインの影響を受けている敵を優先して攻撃\n<@ba.rem>合計40発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）。スキル終了時に罠を2個獲得</>=被动效果：陷阱触发时使周围所有目标<$ba.sluggish>停顿</>并获得<@ba.vup>{fake_damage_scale:0%}</>的<$ba.fragile>脆弱</>效果，持续<@ba.vup>{sluggish}</>秒\n主动效果：攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，优先攻击受到雷鸣地雷效果影响的敌人\n<@ba.rem>攻击装有40发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能），技能结束时获得两个陷阱</>
パッシブ：罠発動時、周囲一定範囲内の敵全員を<@ba.vup>{stun}</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\nアクティブ：展開型シールドを設置し、防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>。さらに自身の攻撃範囲が<@ba.vdown>縮小</>し、通常攻撃が範囲物理攻撃になり、攻撃対象の防御力を<@ba.vup>{def_penetrate_fixed}</>無視する\n<@ba.rem>スキル終了時、罠を1個獲得</>=被动效果：陷阱触发时使周围所有目标<$ba.stun>晕眩</>，持续<@ba.vup>{stun}</>秒\n主动效果：架设机动护盾使自身防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>，攻击范围<@ba.vdown>缩小</>，攻击对目标周围造成溅射物理伤害且无视其<@ba.vup>{def_penetrate_fixed}</>的防御力\n<@ba.rem>技能结束时获得一个陷阱</>
パッシブ：罠発動時、周囲一定範囲内の敵全員を{sluggish}秒間足止めし、{fake_damage_scale:0%}の脆弱状態を付与する\nアクティブ：攻撃間隔を短縮し、攻撃力+{atk:0%}。GRZMOTマインの影響を受けている敵を優先して攻撃\n合計40発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）。スキル終了時に罠を2個獲得=被动效果：陷阱触发时使周围所有目标停顿并获得{fake_damage_scale:0%}的脆弱效果，持续{sluggish}秒\n主动效果：攻击间隔缩短，攻击力+{atk:0%}，优先攻击受到雷鸣地雷效果影响的敌人\n攻击装有40发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能），技能结束时获得两个陷阱
パッシブ：罠発動時、周囲一定範囲内の敵全員を{stun}秒間スタンさせる\nアクティブ：展開型シールドを設置し、防御力+{def:0%}。さらに自身の攻撃範囲が縮小し、通常攻撃が範囲物理攻撃になり、攻撃対象の防御力を{def_penetrate_fixed}無視する\nスキル終了時、罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时使周围所有目标晕眩，持续{stun}秒\n主动效果：架设机动护盾使自身防御力+{def:0%}，攻击范围缩小，攻击对目标周围造成溅射物理伤害且无视其{def_penetrate_fixed}的防御力\n技能结束时获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、対象に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、1.5秒間バインドさせる\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对目标造成相当于攻击力的200%的物理伤害，并使其束缚1.5秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、対象に攻撃力の210%の物理ダメージを与え、1.5秒間バインドさせる\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对目标造成相当于攻击力的210%的物理伤害，并使其束缚1.5秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、対象に攻撃力の220%の物理ダメージを与え、1.5秒間バインドさせる\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对目标造成相当于攻击力的220%的物理伤害，并使其束缚1.5秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、対象に攻撃力の230%の物理ダメージを与え、普通の力で突き飛ばす\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对目标造成相当于攻击力的230%的物理伤害，并将其小力地推动\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、対象に攻撃力の240%の物理ダメージを与え、1.5秒間バインドさせる\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对目标造成相当于攻击力的240%的物理伤害，并使其束缚1.5秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、対象に攻撃力の240%の物理ダメージを与え、普通の力で突き飛ばす\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对目标造成相当于攻击力的240%的物理伤害，并将其小力地推动\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、対象に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、1.5秒間バインドさせる\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对目标造成相当于攻击力的250%的物理伤害，并使其束缚1.5秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、対象に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、普通の力で突き飛ばす\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对目标造成相当于攻击力的250%的物理伤害，并将其小力地推动\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、対象に攻撃力の260%の物理ダメージを与え、1.5秒間バインドさせる\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对目标造成相当于攻击力的260%的物理伤害，并使其束缚1.5秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、対象に攻撃力の270%の物理ダメージを与え、普通の力で突き飛ばす\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对目标造成相当于攻击力的270%的物理伤害，并将其小力地推动\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、対象に攻撃力の280%の物理ダメージを与え、2秒間バインドさせる\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对目标造成相当于攻击力的280%的物理伤害，并使其束缚2秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、対象に攻撃力の280%の物理ダメージを与え、普通の力で突き飛ばす\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对目标造成相当于攻击力的280%的物理伤害，并将其小力地推动\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、対象に攻撃力の290%の物理ダメージを与え、普通の力で突き飛ばす\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对目标造成相当于攻击力的290%的物理伤害，并将其小力地推动\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、対象に攻撃力の300%の物理ダメージを与え、2.5秒間バインドさせる\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对目标造成相当于攻击力的300%的物理伤害，并使其束缚2.5秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、対象に攻撃力の300%の物理ダメージを与え、その対象を5秒間防御力-25%にする\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对目标造成相当于攻击力的300%的物理伤害，并使其防御力-25%，持续5秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、対象に攻撃力の310%の物理ダメージを与え、その対象を5秒間防御力-25%にする\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对目标造成相当于攻击力的310%的物理伤害，并使其防御力-25%，持续5秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、対象に攻撃力の310%の物理ダメージを与え、相当の力で突き飛ばす\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对目标造成相当于攻击力的310%的物理伤害，并将其中等力度地推动\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、対象に攻撃力の320%の物理ダメージを与え、2.5秒間バインドさせる\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对目标造成相当于攻击力的320%的物理伤害，并使其束缚2.5秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、対象に攻撃力の320%の物理ダメージを与え、その対象を5秒間防御力-25%にする\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对目标造成相当于攻击力的320%的物理伤害，并使其防御力-25%，持续5秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、対象に攻撃力の330%の物理ダメージを与え、その対象を5秒間防御力-25%にする\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对目标造成相当于攻击力的330%的物理伤害，并使其防御力-25%，持续5秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、対象に攻撃力の330%の物理ダメージを与え、相当の力で突き飛ばす\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对目标造成相当于攻击力的330%的物理伤害，并将其中等力度地推动\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、対象に攻撃力の350%の物理ダメージを与え、3秒間バインドさせる\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对目标造成相当于攻击力的350%的物理伤害，并使其束缚3秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、対象に攻撃力の350%の物理ダメージを与え、その対象を5秒間防御力-25%にする\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对目标造成相当于攻击力的350%的物理伤害，并使其防御力-25%，持续5秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、対象に攻撃力の350%の物理ダメージを与え、相当の力で突き飛ばす\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对目标造成相当于攻击力的350%的物理伤害，并将其中等力度地推动\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、対象に攻撃力の360%の物理ダメージを与え、その対象を5秒間防御力-25%にする\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对目标造成相当于攻击力的360%的物理伤害，并使其防御力-25%，持续5秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、対象に攻撃力の370%の物理ダメージを与え、その対象を5秒間防御力-30%にする\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对目标造成相当于攻击力的370%的物理伤害，并使其防御力-30%，持续5秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、対象に攻撃力の380%の物理ダメージを与え、かなりの力で突き飛ばす\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对目标造成相当于攻击力的380%的物理伤害，并将其较大力地推动\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、対象に攻撃力の390%の物理ダメージを与え、その対象を5秒間防御力-32%にする\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对目标造成相当于攻击力的390%的物理伤害，并使其防御力-32%，持续5秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、対象に攻撃力の420%の物理ダメージを与え、その対象を5秒間防御力-33%にする\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对目标造成相当于攻击力的420%的物理伤害，并使其防御力-33%，持续5秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、対象に攻撃力の450%の物理ダメージを与え、その対象を5秒間防御力-35%にする\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对目标造成相当于攻击力的450%的物理伤害，并使其防御力-35%，持续5秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.root>バインド</>させる\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>200%</>的物理伤害，并使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>1.5</>秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>210%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.root>バインド</>させる\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>210%</>的物理伤害，并使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>1.5</>秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>220%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.root>バインド</>させる\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>220%</>的物理伤害，并使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>1.5</>秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>230%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>普通の力</>で突き飛ばす\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>230%</>的物理伤害，并将其<@ba.vup>小力地</>推动\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>240%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.root>バインド</>させる\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>240%</>的物理伤害，并使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>1.5</>秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>240%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>普通の力</>で突き飛ばす\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>240%</>的物理伤害，并将其<@ba.vup>小力地</>推动\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>250%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.root>バインド</>させる\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>250%</>的物理伤害，并使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>1.5</>秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>250%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>普通の力</>で突き飛ばす\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>250%</>的物理伤害，并将其<@ba.vup>小力地</>推动\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>260%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.root>バインド</>させる\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>260%</>的物理伤害，并使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>1.5</>秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>270%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>普通の力</>で突き飛ばす\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>270%</>的物理伤害，并将其<@ba.vup>小力地</>推动\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>280%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>2</>秒間<$ba.root>バインド</>させる\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>280%</>的物理伤害，并使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>2</>秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>280%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>普通の力</>で突き飛ばす\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>280%</>的物理伤害，并将其<@ba.vup>小力地</>推动\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>290%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>普通の力</>で突き飛ばす\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>290%</>的物理伤害，并将其<@ba.vup>小力地</>推动\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>300%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>2.5</>秒間<$ba.root>バインド</>させる\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>300%</>的物理伤害，并使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>2.5</>秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>300%</>の物理ダメージを与え、その対象を<@ba.vup>5</>秒間防御力<@ba.vup>-25%</>にする\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>300%</>的物理伤害，并使其防御力<@ba.vup>-25%</>，持续<@ba.vup>5</>秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>310%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>相当の力</>で突き飛ばす\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>310%</>的物理伤害，并将其<@ba.vup>中等力度地</>推动\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>310%</>の物理ダメージを与え、その対象を<@ba.vup>5</>秒間防御力<@ba.vup>-25%</>にする\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>310%</>的物理伤害，并使其防御力<@ba.vup>-25%</>，持续<@ba.vup>5</>秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>320%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>2.5</>秒間<$ba.root>バインド</>させる\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>320%</>的物理伤害，并使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>2.5</>秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>320%</>の物理ダメージを与え、その対象を<@ba.vup>5</>秒間防御力<@ba.vup>-25%</>にする\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>320%</>的物理伤害，并使其防御力<@ba.vup>-25%</>，持续<@ba.vup>5</>秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>330%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>相当の力</>で突き飛ばす\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>330%</>的物理伤害，并将其<@ba.vup>中等力度地</>推动\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>330%</>の物理ダメージを与え、その対象を<@ba.vup>5</>秒間防御力<@ba.vup>-25%</>にする\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>330%</>的物理伤害，并使其防御力<@ba.vup>-25%</>，持续<@ba.vup>5</>秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>350%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>3</>秒間<$ba.root>バインド</>させる\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>350%</>的物理伤害，并使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>3</>秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>350%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>相当の力</>で突き飛ばす\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>350%</>的物理伤害，并将其<@ba.vup>中等力度地</>推动\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>350%</>の物理ダメージを与え、その対象を<@ba.vup>5</>秒間防御力<@ba.vup>-25%</>にする\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>350%</>的物理伤害，并使其防御力<@ba.vup>-25%</>，持续<@ba.vup>5</>秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>360%</>の物理ダメージを与え、その対象を<@ba.vup>5</>秒間防御力<@ba.vup>-25%</>にする\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>360%</>的物理伤害，并使其防御力<@ba.vup>-25%</>，持续<@ba.vup>5</>秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>370%</>の物理ダメージを与え、その対象を<@ba.vup>5</>秒間防御力<@ba.vup>-30%</>にする\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>370%</>的物理伤害，并使其防御力<@ba.vup>-30%</>，持续<@ba.vup>5</>秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>380%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>かなりの力</>で突き飛ばす\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>380%</>的物理伤害，并将其<@ba.vup>较大力地</>推动\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>390%</>の物理ダメージを与え、その対象を<@ba.vup>5</>秒間防御力<@ba.vup>-32%</>にする\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>390%</>的物理伤害，并使其防御力<@ba.vup>-32%</>，持续<@ba.vup>5</>秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>420%</>の物理ダメージを与え、その対象を<@ba.vup>5</>秒間防御力<@ba.vup>-33%</>にする\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>420%</>的物理伤害，并使其防御力<@ba.vup>-33%</>，持续<@ba.vup>5</>秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>450%</>の物理ダメージを与え、その対象を<@ba.vup>5</>秒間防御力<@ba.vup>-35%</>にする\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>450%</>的物理伤害，并使其防御力<@ba.vup>-35%</>，持续<@ba.vup>5</>秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>{constraint}</>秒間<$ba.root>バインド</>させる\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害，并使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>{constraint}</>秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>かなりの力</>で突き飛ばす\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害，并将其<@ba.vup>较大力地</>推动\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>普通の力</>で突き飛ばす\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害，并将其<@ba.vup>小力地</>推动\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>相当の力</>で突き飛ばす\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害，并将其<@ba.vup>中等力度地</>推动\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与え、その対象を<@ba.vup>{duration}</>秒間防御力<@ba.vup>-{-def:0%}</>にする\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害，并使其防御力<@ba.vup>-{-def:0%}</>，持续<@ba.vup>{duration}</>秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、対象に攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与え、{constraint}秒間バインドさせる\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对目标造成相当于攻击力的{atk_scale:0%}的物理伤害，并使其束缚{constraint}秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、対象に攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与え、かなりの力で突き飛ばす\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对目标造成相当于攻击力的{atk_scale:0%}的物理伤害，并将其较大力地推动\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、対象に攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与え、その対象を{duration}秒間防御力-{-def:0%}にする\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对目标造成相当于攻击力的{atk_scale:0%}的物理伤害，并使其防御力-{-def:0%}，持续{duration}秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、対象に攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与え、普通の力で突き飛ばす\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对目标造成相当于攻击力的{atk_scale:0%}的物理伤害，并将其小力地推动\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、対象に攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与え、相当の力で突き飛ばす\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对目标造成相当于攻击力的{atk_scale:0%}的物理伤害，并将其中等力度地推动\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の200%の術ダメージを与え、3秒間足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对范围内所有目标造成相当于攻击力200%的法术伤害，使其停顿3秒，并延迟触发范围内的其他共振装置\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の210%の術ダメージを与え、3秒間足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对范围内所有目标造成相当于攻击力210%的法术伤害，使其停顿3秒，并延迟触发范围内的其他共振装置\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の230%の術ダメージを与え、3秒間足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对范围内所有目标造成相当于攻击力230%的法术伤害，使其停顿3秒，并延迟触发范围内的其他共振装置\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の250%の術ダメージを与え、3秒間足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对范围内所有目标造成相当于攻击力250%的法术伤害，使其停顿3秒，并延迟触发范围内的其他共振装置\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の260%の術ダメージを与え、3秒間足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对范围内所有目标造成相当于攻击力260%的法术伤害，使其停顿3秒，并延迟触发范围内的其他共振装置\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の270%の術ダメージを与え、3秒間足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对范围内所有目标造成相当于攻击力270%的法术伤害，使其停顿3秒，并延迟触发范围内的其他共振装置\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の280%の術ダメージを与え、3.5秒間足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对范围内所有目标造成相当于攻击力280%的法术伤害，使其停顿3.5秒，并延迟触发范围内的其他共振装置\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の300%の術ダメージを与え、4秒間足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对范围内所有目标造成相当于攻击力300%的法术伤害，使其停顿4秒，并延迟触发范围内的其他共振装置\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の320%の術ダメージを与え、4.5秒間足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对范围内所有目标造成相当于攻击力320%的法术伤害，使其停顿4.5秒，并延迟触发范围内的其他共振装置\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の350%の術ダメージを与え、5秒間足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对范围内所有目标造成相当于攻击力350%的法术伤害，使其停顿5秒，并延迟触发范围内的其他共振装置\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>3</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>し、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对范围内所有目标造成相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的法术伤害，使其<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>3</>秒，并延迟触发范围内的其他共振装置\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>210%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>3</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>し、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对范围内所有目标造成相当于攻击力<@ba.vup>210%</>的法术伤害，使其<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>3</>秒，并延迟触发范围内的其他共振装置\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>230%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>3</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>し、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对范围内所有目标造成相当于攻击力<@ba.vup>230%</>的法术伤害，使其<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>3</>秒，并延迟触发范围内的其他共振装置\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>250%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>3</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>し、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对范围内所有目标造成相当于攻击力<@ba.vup>250%</>的法术伤害，使其<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>3</>秒，并延迟触发范围内的其他共振装置\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>260%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>3</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>し、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对范围内所有目标造成相当于攻击力<@ba.vup>260%</>的法术伤害，使其<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>3</>秒，并延迟触发范围内的其他共振装置\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>270%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>3</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>し、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对范围内所有目标造成相当于攻击力<@ba.vup>270%</>的法术伤害，使其<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>3</>秒，并延迟触发范围内的其他共振装置\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>280%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>3.5</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>し、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对范围内所有目标造成相当于攻击力<@ba.vup>280%</>的法术伤害，使其<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>3.5</>秒，并延迟触发范围内的其他共振装置\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>300%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>4</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>し、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对范围内所有目标造成相当于攻击力<@ba.vup>300%</>的法术伤害，使其<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>4</>秒，并延迟触发范围内的其他共振装置\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>320%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>4.5</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>し、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对范围内所有目标造成相当于攻击力<@ba.vup>320%</>的法术伤害，使其<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>4.5</>秒，并延迟触发范围内的其他共振装置\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>350%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>5</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>し、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对范围内所有目标造成相当于攻击力<@ba.vup>350%</>的法术伤害，使其<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>5</>秒，并延迟触发范围内的其他共振装置\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>{sluggish}</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>し、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对范围内所有目标造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的法术伤害，使其<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>{sluggish}</>秒，并延迟触发范围内的其他共振装置\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与え、{sluggish}秒間足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时对范围内所有目标造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害，使其停顿{sluggish}秒，并延迟触发范围内的其他共振装置\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、範囲内の敵全員を10秒間足止めし、効果時間中対象の物理・術攻撃の命中率-40%\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时使周围所有目标停顿且物理与法术命中率-40%，持续10秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、範囲内の敵全員を7秒間足止めし、効果時間中対象の物理・術攻撃の命中率-10%\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时使周围所有目标停顿且物理与法术命中率-10%，持续7秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、範囲内の敵全員を7秒間足止めし、効果時間中対象の物理・術攻撃の命中率-15%\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时使周围所有目标停顿且物理与法术命中率-15%，持续7秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、範囲内の敵全員を7秒間足止めし、効果時間中対象の物理・術攻撃の命中率-20%\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时使周围所有目标停顿且物理与法术命中率-20%，持续7秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、範囲内の敵全員を8秒間足止めし、効果時間中対象の物理・術攻撃の命中率-20%\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时使周围所有目标停顿且物理与法术命中率-20%，持续8秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、範囲内の敵全員を8秒間足止めし、効果時間中対象の物理・術攻撃の命中率-25%\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时使周围所有目标停顿且物理与法术命中率-25%，持续8秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、範囲内の敵全員を8秒間足止めし、効果時間中対象の物理・術攻撃の命中率-30%\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时使周围所有目标停顿且物理与法术命中率-30%，持续8秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、範囲内の敵全員を9秒間足止めし、効果時間中対象の物理・術攻撃の命中率-30%\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时使周围所有目标停顿且物理与法术命中率-30%，持续9秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、範囲内の敵全員を9秒間足止めし、効果時間中対象の物理・術攻撃の命中率-35%\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时使周围所有目标停顿且物理与法术命中率-35%，持续9秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、範囲内の敵全員を9秒間足止めし、効果時間中対象の物理・術攻撃の命中率-40%\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时使周围所有目标停顿且物理与法术命中率-40%，持续9秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、範囲内の敵全員を<@ba.vup>10</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>し、効果時間中対象の物理・術攻撃の命中率<@ba.vup>-40%</>\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时使周围所有目标<$ba.sluggish>停顿</>且物理与法术命中率<@ba.vup>-40%</>，持续<@ba.vup>10</>秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、範囲内の敵全員を<@ba.vup>7</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>し、効果時間中対象の物理・術攻撃の命中率<@ba.vup>-10%</>\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时使周围所有目标<$ba.sluggish>停顿</>且物理与法术命中率<@ba.vup>-10%</>，持续<@ba.vup>7</>秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、範囲内の敵全員を<@ba.vup>7</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>し、効果時間中対象の物理・術攻撃の命中率<@ba.vup>-15%</>\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时使周围所有目标<$ba.sluggish>停顿</>且物理与法术命中率<@ba.vup>-15%</>，持续<@ba.vup>7</>秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、範囲内の敵全員を<@ba.vup>7</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>し、効果時間中対象の物理・術攻撃の命中率<@ba.vup>-20%</>\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时使周围所有目标<$ba.sluggish>停顿</>且物理与法术命中率<@ba.vup>-20%</>，持续<@ba.vup>7</>秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、範囲内の敵全員を<@ba.vup>8</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>し、効果時間中対象の物理・術攻撃の命中率<@ba.vup>-20%</>\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时使周围所有目标<$ba.sluggish>停顿</>且物理与法术命中率<@ba.vup>-20%</>，持续<@ba.vup>8</>秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、範囲内の敵全員を<@ba.vup>8</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>し、効果時間中対象の物理・術攻撃の命中率<@ba.vup>-25%</>\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时使周围所有目标<$ba.sluggish>停顿</>且物理与法术命中率<@ba.vup>-25%</>，持续<@ba.vup>8</>秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、範囲内の敵全員を<@ba.vup>8</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>し、効果時間中対象の物理・術攻撃の命中率<@ba.vup>-30%</>\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时使周围所有目标<$ba.sluggish>停顿</>且物理与法术命中率<@ba.vup>-30%</>，持续<@ba.vup>8</>秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、範囲内の敵全員を<@ba.vup>9</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>し、効果時間中対象の物理・術攻撃の命中率<@ba.vup>-30%</>\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时使周围所有目标<$ba.sluggish>停顿</>且物理与法术命中率<@ba.vup>-30%</>，持续<@ba.vup>9</>秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、範囲内の敵全員を<@ba.vup>9</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>し、効果時間中対象の物理・術攻撃の命中率<@ba.vup>-35%</>\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时使周围所有目标<$ba.sluggish>停顿</>且物理与法术命中率<@ba.vup>-35%</>，持续<@ba.vup>9</>秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、範囲内の敵全員を<@ba.vup>9</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>し、効果時間中対象の物理・術攻撃の命中率<@ba.vup>-40%</>\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时使周围所有目标<$ba.sluggish>停顿</>且物理与法术命中率<@ba.vup>-40%</>，持续<@ba.vup>9</>秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、範囲内の敵全員を<@ba.vup>{sluggish}</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>し、効果時間中対象の物理・術攻撃の命中率<@ba.vup>{damage_hitrate_physical:0%}</>\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时使周围所有目标<$ba.sluggish>停顿</>且物理与法术命中率<@ba.vup>{damage_hitrate_physical:0%}</>，持续<@ba.vup>{sluggish}</>秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：罠発動時、範囲内の敵全員を{sluggish}秒間足止めし、効果時間中対象の物理・術攻撃の命中率{damage_hitrate_physical:0%}\nアクティブ：罠を1個獲得=被动效果：陷阱触发时使周围所有目标停顿且物理与法术命中率{damage_hitrate_physical:0%}，持续{sluggish}秒\n主动效果：立即获得一个陷阱
パッシブ：自身とドローンの攻撃範囲内の敵を3秒ごとに0.7秒足止めする\nアクティブ：「0.7秒の足止め」が「1.6秒のバインド」に変化する\nスキル終了時配置中のドローンを全て回収=被动效果：使自身和无人机攻击范围内的敌方单位每3秒停顿0.7秒\n主动开启：停顿变为束缚1.6秒，技能结束时回收所有无人机
パッシブ：自身とドローンの攻撃範囲内の敵を3秒ごとに0.7秒足止めする\nアクティブ：「0.7秒の足止め」が「1.7秒のバインド」に変化する\nスキル終了時配置中のドローンを全て回収=被动效果：使自身和无人机攻击范围内的敌方单位每3秒停顿0.7秒\n主动开启：停顿变为束缚1.7秒，技能结束时回收所有无人机
パッシブ：自身とドローンの攻撃範囲内の敵を3秒ごとに0.7秒足止めする\nアクティブ：「0.7秒の足止め」が「1.8秒のバインド」に変化する\nスキル終了時配置中のドローンを全て回収=被动效果：使自身和无人机攻击范围内的敌方单位每3秒停顿0.7秒\n主动开启：停顿变为束缚1.8秒，技能结束时回收所有无人机
パッシブ：自身とドローンの攻撃範囲内の敵を3秒ごとに0.8秒足止めする\nアクティブ：「0.8秒の足止め」が「1.9秒のバインド」に変化する\nスキル終了時配置中のドローンを全て回収=被动效果：使自身和无人机攻击范围内的敌方单位每3秒停顿0.8秒\n主动开启：停顿变为束缚1.9秒，技能结束时回收所有无人机
パッシブ：自身とドローンの攻撃範囲内の敵を3秒ごとに0.8秒足止めする\nアクティブ：「0.8秒の足止め」が「2.1秒のバインド」に変化する\nスキル終了時配置中のドローンを全て回収=被动效果：使自身和无人机攻击范围内的敌方单位每3秒停顿0.8秒\n主动开启：停顿变为束缚2.1秒，技能结束时回收所有无人机
パッシブ：自身とドローンの攻撃範囲内の敵を3秒ごとに0.8秒足止めする\nアクティブ：「0.8秒の足止め」が「2秒のバインド」に変化する\nスキル終了時配置中のドローンを全て回収=被动效果：使自身和无人机攻击范围内的敌方单位每3秒停顿0.8秒\n主动开启：停顿变为束缚2秒，技能结束时回收所有无人机
パッシブ：自身とドローンの攻撃範囲内の敵を3秒ごとに0.9秒足止めする\nアクティブ：「0.9秒の足止め」が「2.2秒のバインド」に変化する\nスキル終了時配置中のドローンを全て回収=被动效果：使自身和无人机攻击范围内的敌方单位每3秒停顿0.9秒\n主动开启：停顿变为束缚2.2秒，技能结束时回收所有无人机
パッシブ：自身とドローンの攻撃範囲内の敵を3秒ごとに0.9秒足止めする\nアクティブ：「0.9秒の足止め」が「2.3秒のバインド」に変化する\nスキル終了時配置中のドローンを全て回収=被动效果：使自身和无人机攻击范围内的敌方单位每3秒停顿0.9秒\n主动开启：停顿变为束缚2.3秒，技能结束时回收所有无人机
パッシブ：自身とドローンの攻撃範囲内の敵を3秒ごとに0.9秒足止めする\nアクティブ：「0.9秒の足止め」が「2.4秒のバインド」に変化する\nスキル終了時配置中のドローンを全て回収=被动效果：使自身和无人机攻击范围内的敌方单位每3秒停顿0.9秒\n主动开启：停顿变为束缚2.4秒，技能结束时回收所有无人机
パッシブ：自身とドローンの攻撃範囲内の敵を3秒ごとに1秒足止めする\nアクティブ：「1秒の足止め」が「2.5秒のバインド」に変化する\nスキル終了時配置中のドローンを全て回収=被动效果：使自身和无人机攻击范围内的敌方单位每3秒停顿1秒\n主动开启：停顿变为束缚2.5秒，技能结束时回收所有无人机
パッシブ：術攻撃を行う召喚物を遠距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身と召喚物が攻撃範囲内の敵2体に攻撃力の250%の術ダメージを与え、1.5秒間バインドさせる\nスキル終了時、HPが最大値の半分以下の召喚物を全て回収する。1回チャージ可能=被动：召唤物可部署在远程位，攻击造成法术伤害\n开启：令与召唤物对攻击范围内两名敌人造成250%攻击力的法术伤害并束缚1.5秒\n技能结束时回收生命值低于一半的召唤物。可充能1次
パッシブ：術攻撃を行う召喚物を遠距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身と召喚物が攻撃範囲内の敵2体に攻撃力の270%の術ダメージを与え、1.5秒間バインドさせる\nスキル終了時、HPが最大値の半分以下の召喚物を全て回収する。1回チャージ可能=被动：召唤物可部署在远程位，攻击造成法术伤害\n开启：令与召唤物对攻击范围内两名敌人造成270%攻击力的法术伤害并束缚1.5秒\n技能结束时回收生命值低于一半的召唤物。可充能1次
パッシブ：術攻撃を行う召喚物を遠距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身と召喚物が攻撃範囲内の敵2体に攻撃力の290%の術ダメージを与え、1.5秒間バインドさせる\nスキル終了時、HPが最大値の半分以下の召喚物を全て回収する。1回チャージ可能=被动：召唤物可部署在远程位，攻击造成法术伤害\n开启：令与召唤物对攻击范围内两名敌人造成290%攻击力的法术伤害并束缚1.5秒\n技能结束时回收生命值低于一半的召唤物。可充能1次
パッシブ：術攻撃を行う召喚物を遠距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身と召喚物が攻撃範囲内の敵2体に攻撃力の310%の術ダメージを与え、2秒間バインドさせる\nスキル終了時、HPが最大値の半分以下の召喚物を全て回収する。2回チャージ可能=被动：召唤物可部署在远程位，攻击造成法术伤害\n开启：令与召唤物对攻击范围内两名敌人造成310%攻击力的法术伤害并束缚2秒\n技能结束时回收生命值低于一半的召唤物。可充能2次
パッシブ：術攻撃を行う召喚物を遠距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身と召喚物が攻撃範囲内の敵2体に攻撃力の330%の術ダメージを与え、2秒間バインドさせる\nスキル終了時、HPが最大値の半分以下の召喚物を全て回収する。2回チャージ可能=被动：召唤物可部署在远程位，攻击造成法术伤害\n开启：令与召唤物对攻击范围内两名敌人造成330%攻击力的法术伤害并束缚2秒\n技能结束时回收生命值低于一半的召唤物。可充能2次
パッシブ：術攻撃を行う召喚物を遠距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身と召喚物が攻撃範囲内の敵2体に攻撃力の350%の術ダメージを与え、2秒間バインドさせる\nスキル終了時、HPが最大値の半分以下の召喚物を全て回収する。2回チャージ可能=被动：召唤物可部署在远程位，攻击造成法术伤害\n开启：令与召唤物对攻击范围内两名敌人造成350%攻击力的法术伤害并束缚2秒\n技能结束时回收生命值低于一半的召唤物。可充能2次
パッシブ：術攻撃を行う召喚物を遠距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身と召喚物が攻撃範囲内の敵2体に攻撃力の370%の術ダメージを与え、2.5秒間バインドさせる\nスキル終了時、HPが最大値の半分以下の召喚物を全て回収する。2回チャージ可能=被动：召唤物可部署在远程位，攻击造成法术伤害\n开启：令与召唤物对攻击范围内两名敌人造成370%攻击力的法术伤害并束缚2.5秒\n技能结束时回收生命值低于一半的召唤物。可充能2次
パッシブ：術攻撃を行う召喚物を遠距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身と召喚物が攻撃範囲内の敵2体に攻撃力の390%の術ダメージを与え、2.5秒間バインドさせる\nスキル終了時、HPが最大値の半分以下の召喚物を全て回収する。2回チャージ可能=被动：召唤物可部署在远程位，攻击造成法术伤害\n开启：令与召唤物对攻击范围内两名敌人造成390%攻击力的法术伤害并束缚2.5秒\n技能结束时回收生命值低于一半的召唤物。可充能2次
パッシブ：術攻撃を行う召喚物を遠距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身と召喚物が攻撃範囲内の敵2体に攻撃力の420%の術ダメージを与え、2.5秒間バインドさせる\nスキル終了時、HPが最大値の半分以下の召喚物を全て回収する。2回チャージ可能=被动：召唤物可部署在远程位，攻击造成法术伤害\n开启：令与召唤物对攻击范围内两名敌人造成420%攻击力的法术伤害并束缚2.5秒\n技能结束时回收生命值低于一半的召唤物。可充能2次
パッシブ：術攻撃を行う召喚物を遠距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身と召喚物が攻撃範囲内の敵2体に攻撃力の450%の術ダメージを与え、3秒間バインドさせる\nスキル終了時、HPが最大値の半分以下の召喚物を全て回収する。2回チャージ可能=被动：召唤物可部署在远程位，攻击造成法术伤害\n开启：令与召唤物对攻击范围内两名敌人造成450%攻击力的法术伤害并束缚3秒\n技能结束时回收生命值低于一半的召唤物。可充能2次
パッシブ：術攻撃を行う召喚物を遠距離ユニットとして配置可能\nアクティブ：自身と召喚物が攻撃範囲内の敵2体に攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与え、{ling_s2_unmovable.duration}秒間バインドさせる\nスキル終了時、HPが最大値の半分以下の召喚物を全て回収する。{value}回チャージ可能=被动：召唤物可部署在远程位，攻击造成法术伤害\n开启：令与召唤物对攻击范围内两名敌人造成{atk_scale:0%}攻击力的法术伤害并束缚{ling_s2_unmovable.duration}秒\n技能结束时回收生命值低于一半的召唤物。可充能{value}次
パッシブ：装置が味方の攻撃対象になるが、味方の攻撃によってHPは減少しない。装置自身のスキルが発動すると、装置前方の敵に範囲物理ダメージを与え、装置のHPが減少する\nアクティブ：装置を1個獲得し、攻撃力+10%、攻撃速度+10=携带此技能时：装置可被我方干员攻击但不会受伤，可通过技能造成群体物理伤害但会流失生命\n开启时立即获得一个装置，攻击力+10%，攻击速度+10
パッシブ：装置が味方の攻撃対象になるが、味方の攻撃によってHPは減少しない。装置自身のスキルが発動すると、装置前方の敵に範囲物理ダメージを与え、装置のHPが減少する\nアクティブ：装置を1個獲得し、攻撃力+15%、攻撃速度+15=携带此技能时：装置可被我方干员攻击但不会受伤，可通过技能造成群体物理伤害但会流失生命\n开启时立即获得一个装置，攻击力+15%，攻击速度+15
パッシブ：装置が味方の攻撃対象になるが、味方の攻撃によってHPは減少しない。装置自身のスキルが発動すると、装置前方の敵に範囲物理ダメージを与え、装置のHPが減少する\nアクティブ：装置を1個獲得し、攻撃力+20%、攻撃速度+20=携带此技能时：装置可被我方干员攻击但不会受伤，可通过技能造成群体物理伤害但会流失生命\n开启时立即获得一个装置，攻击力+20%，攻击速度+20
パッシブ：装置が味方の攻撃対象になるが、味方の攻撃によってHPは減少しない。装置自身のスキルが発動すると、装置前方の敵に範囲物理ダメージを与え、装置のHPが減少する\nアクティブ：装置を1個獲得し、攻撃力+25%、攻撃速度+25=携带此技能时：装置可被我方干员攻击但不会受伤，可通过技能造成群体物理伤害但会流失生命\n开启时立即获得一个装置，攻击力+25%，攻击速度+25
パッシブ：装置が味方の攻撃対象になるが、味方の攻撃によってHPは減少しない。装置自身のスキルが発動すると、装置前方の敵に範囲物理ダメージを与え、装置のHPが減少する\nアクティブ：装置を1個獲得し、攻撃力+30%、攻撃速度+30=携带此技能时：装置可被我方干员攻击但不会受伤，可通过技能造成群体物理伤害但会流失生命\n开启时立即获得一个装置，攻击力+30%，攻击速度+30
パッシブ：装置が味方の攻撃対象になるが、味方の攻撃によってHPは減少しない。装置自身のスキルが発動すると、装置前方の敵に範囲物理ダメージを与え、装置のHPが減少する\nアクティブ：装置を1個獲得し、攻撃力+35%、攻撃速度+35=携带此技能时：装置可被我方干员攻击但不会受伤，可通过技能造成群体物理伤害但会流失生命\n开启时立即获得一个装置，攻击力+35%，攻击速度+35
パッシブ：装置が味方の攻撃対象になるが、味方の攻撃によってHPは減少しない。装置自身のスキルが発動すると、装置前方の敵に範囲物理ダメージを与え、装置のHPが減少する\nアクティブ：装置を1個獲得し、攻撃力+40%、攻撃速度+40=携带此技能时：装置可被我方干员攻击但不会受伤，可通过技能造成群体物理伤害但会流失生命\n开启时立即获得一个装置，攻击力+40%，攻击速度+40
パッシブ：装置が味方の攻撃対象になるが、味方の攻撃によってHPは減少しない。装置自身のスキルが発動すると、装置前方の敵に範囲物理ダメージを与え、装置のHPが減少する\nアクティブ：装置を1個獲得し、攻撃力+45%、攻撃速度+45=携带此技能时：装置可被我方干员攻击但不会受伤，可通过技能造成群体物理伤害但会流失生命\n开启时立即获得一个装置，攻击力+45%，攻击速度+45
パッシブ：装置が味方の攻撃対象になるが、味方の攻撃によってHPは減少しない。装置自身のスキルが発動すると、装置前方の敵に範囲物理ダメージを与え、装置のHPが減少する\nアクティブ：装置を1個獲得し、攻撃力+50%、攻撃速度+50=携带此技能时：装置可被我方干员攻击但不会受伤，可通过技能造成群体物理伤害但会流失生命\n开启时立即获得一个装置，攻击力+50%，攻击速度+50
パッシブ：装置が味方の攻撃対象になるが、味方の攻撃によってHPは減少しない。装置自身のスキルが発動すると、装置前方の敵に範囲物理ダメージを与え、装置のHPが減少する\nアクティブ：装置を1個獲得し、攻撃力+55%、攻撃速度+55=携带此技能时：装置可被我方干员攻击但不会受伤，可通过技能造成群体物理伤害但会流失生命\n开启时立即获得一个装置，攻击力+55%，攻击速度+55
パッシブ：装置が味方の攻撃対象になるが、味方の攻撃によってHPは減少しない。装置自身のスキルが発動すると、装置前方の敵に範囲物理ダメージを与え、装置のHPが減少する\nアクティブ：装置を1個獲得し、攻撃力+{atk:0%}、攻撃速度+{attack_speed}=携带此技能时：装置可被我方干员攻击但不会受伤，可通过技能造成群体物理伤害但会流失生命\n开启时立即获得一个装置，攻击力+{atk:0%}，攻击速度+{attack_speed}
パッシブ：装置が味方の攻撃対象になるが、味方の攻撃によってHPは減少しない。装置自身のスキルが発動すると、装置前方の敵に範囲物理ダメージを与え、装置のHPが減少する\nアクティブ：装置を1個獲得し、攻撃力<@ba.vup>+10%</>、攻撃速度<@ba.vup>+10</>=携带此技能时：装置可被我方干员攻击但不会受伤，可通过技能造成群体物理伤害但会流失生命\n开启时立即获得一个装置，攻击力<@ba.vup>+10%</>，攻击速度<@ba.vup>+10</>
パッシブ：装置が味方の攻撃対象になるが、味方の攻撃によってHPは減少しない。装置自身のスキルが発動すると、装置前方の敵に範囲物理ダメージを与え、装置のHPが減少する\nアクティブ：装置を1個獲得し、攻撃力<@ba.vup>+15%</>、攻撃速度<@ba.vup>+15</>=携带此技能时：装置可被我方干员攻击但不会受伤，可通过技能造成群体物理伤害但会流失生命\n开启时立即获得一个装置，攻击力<@ba.vup>+15%</>，攻击速度<@ba.vup>+15</>
パッシブ：装置が味方の攻撃対象になるが、味方の攻撃によってHPは減少しない。装置自身のスキルが発動すると、装置前方の敵に範囲物理ダメージを与え、装置のHPが減少する\nアクティブ：装置を1個獲得し、攻撃力<@ba.vup>+20%</>、攻撃速度<@ba.vup>+20</>=携带此技能时：装置可被我方干员攻击但不会受伤，可通过技能造成群体物理伤害但会流失生命\n开启时立即获得一个装置，攻击力<@ba.vup>+20%</>，攻击速度<@ba.vup>+20</>
パッシブ：装置が味方の攻撃対象になるが、味方の攻撃によってHPは減少しない。装置自身のスキルが発動すると、装置前方の敵に範囲物理ダメージを与え、装置のHPが減少する\nアクティブ：装置を1個獲得し、攻撃力<@ba.vup>+25%</>、攻撃速度<@ba.vup>+25</>=携带此技能时：装置可被我方干员攻击但不会受伤，可通过技能造成群体物理伤害但会流失生命\n开启时立即获得一个装置，攻击力<@ba.vup>+25%</>，攻击速度<@ba.vup>+25</>
パッシブ：装置が味方の攻撃対象になるが、味方の攻撃によってHPは減少しない。装置自身のスキルが発動すると、装置前方の敵に範囲物理ダメージを与え、装置のHPが減少する\nアクティブ：装置を1個獲得し、攻撃力<@ba.vup>+30%</>、攻撃速度<@ba.vup>+30</>=携带此技能时：装置可被我方干员攻击但不会受伤，可通过技能造成群体物理伤害但会流失生命\n开启时立即获得一个装置，攻击力<@ba.vup>+30%</>，攻击速度<@ba.vup>+30</>
パッシブ：装置が味方の攻撃対象になるが、味方の攻撃によってHPは減少しない。装置自身のスキルが発動すると、装置前方の敵に範囲物理ダメージを与え、装置のHPが減少する\nアクティブ：装置を1個獲得し、攻撃力<@ba.vup>+35%</>、攻撃速度<@ba.vup>+35</>=携带此技能时：装置可被我方干员攻击但不会受伤，可通过技能造成群体物理伤害但会流失生命\n开启时立即获得一个装置，攻击力<@ba.vup>+35%</>，攻击速度<@ba.vup>+35</>
パッシブ：装置が味方の攻撃対象になるが、味方の攻撃によってHPは減少しない。装置自身のスキルが発動すると、装置前方の敵に範囲物理ダメージを与え、装置のHPが減少する\nアクティブ：装置を1個獲得し、攻撃力<@ba.vup>+40%</>、攻撃速度<@ba.vup>+40</>=携带此技能时：装置可被我方干员攻击但不会受伤，可通过技能造成群体物理伤害但会流失生命\n开启时立即获得一个装置，攻击力<@ba.vup>+40%</>，攻击速度<@ba.vup>+40</>
パッシブ：装置が味方の攻撃対象になるが、味方の攻撃によってHPは減少しない。装置自身のスキルが発動すると、装置前方の敵に範囲物理ダメージを与え、装置のHPが減少する\nアクティブ：装置を1個獲得し、攻撃力<@ba.vup>+45%</>、攻撃速度<@ba.vup>+45</>=携带此技能时：装置可被我方干员攻击但不会受伤，可通过技能造成群体物理伤害但会流失生命\n开启时立即获得一个装置，攻击力<@ba.vup>+45%</>，攻击速度<@ba.vup>+45</>
パッシブ：装置が味方の攻撃対象になるが、味方の攻撃によってHPは減少しない。装置自身のスキルが発動すると、装置前方の敵に範囲物理ダメージを与え、装置のHPが減少する\nアクティブ：装置を1個獲得し、攻撃力<@ba.vup>+50%</>、攻撃速度<@ba.vup>+50</>=携带此技能时：装置可被我方干员攻击但不会受伤，可通过技能造成群体物理伤害但会流失生命\n开启时立即获得一个装置，攻击力<@ba.vup>+50%</>，攻击速度<@ba.vup>+50</>
パッシブ：装置が味方の攻撃対象になるが、味方の攻撃によってHPは減少しない。装置自身のスキルが発動すると、装置前方の敵に範囲物理ダメージを与え、装置のHPが減少する\nアクティブ：装置を1個獲得し、攻撃力<@ba.vup>+55%</>、攻撃速度<@ba.vup>+55</>=携带此技能时：装置可被我方干员攻击但不会受伤，可通过技能造成群体物理伤害但会流失生命\n开启时立即获得一个装置，攻击力<@ba.vup>+55%</>，攻击速度<@ba.vup>+55</>
パッシブ：装置が味方の攻撃対象になるが、味方の攻撃によってHPは減少しない。装置自身のスキルが発動すると、装置前方の敵に範囲物理ダメージを与え、装置のHPが減少する\nアクティブ：装置を1個獲得し、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>=携带此技能时：装置可被我方干员攻击但不会受伤，可通过技能造成群体物理伤害但会流失生命\n开启时立即获得一个装置，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>
パッシブ：装置の前方にいるオペレーターの防御力が上昇\nアクティブ：攻撃力+42%、防御力+42%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。さらに装置の効果が「前方にいるオペレーターのブロック数+1、防御力+35%」になるが、1秒ごとに装置のHPが最大値の2%減少\nスキル発動時、装置を1個獲得=携带此技能时：装置使前方干员防御力提升\n攻击力+42%，防御力+42%，同时攻击阻挡的所有敌人；装置效果改为使前方干员阻挡数+1，防御力+35%，装置每秒流失2%最大生命值\n技能开启时获得一个装置
パッシブ：装置の前方にいるオペレーターの防御力が上昇\nアクティブ：攻撃力+45%、防御力+45%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。さらに装置の効果が「前方にいるオペレーターのブロック数+1、防御力+36%」になるが、1秒ごとに装置のHPが最大値の2%減少\nスキル発動時、装置を1個獲得=携带此技能时：装置使前方干员防御力提升\n攻击力+45%，防御力+45%，同时攻击阻挡的所有敌人；装置效果改为使前方干员阻挡数+1，防御力+36%，装置每秒流失2%最大生命值\n技能开启时获得一个装置
パッシブ：装置の前方にいるオペレーターの防御力が上昇\nアクティブ：攻撃力+48%、防御力+48%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。さらに装置の効果が「前方にいるオペレーターのブロック数+1、防御力+38%」になるが、1秒ごとに装置のHPが最大値の2%減少\nスキル発動時、装置を1個獲得=携带此技能时：装置使前方干员防御力提升\n攻击力+48%，防御力+48%，同时攻击阻挡的所有敌人；装置效果改为使前方干员阻挡数+1，防御力+38%，装置每秒流失2%最大生命值\n技能开启时获得一个装置
パッシブ：装置の前方にいるオペレーターの防御力が上昇\nアクティブ：攻撃力+52%、防御力+52%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。さらに装置の効果が「前方にいるオペレーターのブロック数+1、防御力+40%」になるが、1秒ごとに装置のHPが最大値の2%減少\nスキル発動時、装置を1個獲得=携带此技能时：装置使前方干员防御力提升\n攻击力+52%，防御力+52%，同时攻击阻挡的所有敌人；装置效果改为使前方干员阻挡数+1，防御力+40%，装置每秒流失2%最大生命值\n技能开启时获得一个装置
パッシブ：装置の前方にいるオペレーターの防御力が上昇\nアクティブ：攻撃力+56%、防御力+56%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。さらに装置の効果が「前方にいるオペレーターのブロック数+1、防御力+42%」になるが、1秒ごとに装置のHPが最大値の2%減少\nスキル発動時、装置を1個獲得=携带此技能时：装置使前方干员防御力提升\n攻击力+56%，防御力+56%，同时攻击阻挡的所有敌人；装置效果改为使前方干员阻挡数+1，防御力+42%，装置每秒流失2%最大生命值\n技能开启时获得一个装置
パッシブ：装置の前方にいるオペレーターの防御力が上昇\nアクティブ：攻撃力+60%、防御力+60%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。さらに装置の効果が「前方にいるオペレーターのブロック数+1、防御力+44%」になるが、1秒ごとに装置のHPが最大値の2%減少\nスキル発動時、装置を1個獲得=携带此技能时：装置使前方干员防御力提升\n攻击力+60%，防御力+60%，同时攻击阻挡的所有敌人；装置效果改为使前方干员阻挡数+1，防御力+44%，装置每秒流失2%最大生命值\n技能开启时获得一个装置
パッシブ：装置の前方にいるオペレーターの防御力が上昇\nアクティブ：攻撃力+65%、防御力+65%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。さらに装置の効果が「前方にいるオペレーターのブロック数+1、防御力+46%」になるが、1秒ごとに装置のHPが最大値の2%減少\nスキル発動時、装置を1個獲得=携带此技能时：装置使前方干员防御力提升\n攻击力+65%，防御力+65%，同时攻击阻挡的所有敌人；装置效果改为使前方干员阻挡数+1，防御力+46%，装置每秒流失2%最大生命值\n技能开启时获得一个装置
パッシブ：装置の前方にいるオペレーターの防御力が上昇\nアクティブ：攻撃力+70%、防御力+70%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。さらに装置の効果が「前方にいるオペレーターのブロック数+1、防御力+49%」になるが、1秒ごとに装置のHPが最大値の2%減少\nスキル発動時、装置を1個獲得=携带此技能时：装置使前方干员防御力提升\n攻击力+70%，防御力+70%，同时攻击阻挡的所有敌人；装置效果改为使前方干员阻挡数+1，防御力+49%，装置每秒流失2%最大生命值\n技能开启时获得一个装置
パッシブ：装置の前方にいるオペレーターの防御力が上昇\nアクティブ：攻撃力+75%、防御力+75%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。さらに装置の効果が「前方にいるオペレーターのブロック数+1、防御力+52%」になるが、1秒ごとに装置のHPが最大値の2%減少\nスキル発動時、装置を1個獲得=携带此技能时：装置使前方干员防御力提升\n攻击力+75%，防御力+75%，同时攻击阻挡的所有敌人；装置效果改为使前方干员阻挡数+1，防御力+52%，装置每秒流失2%最大生命值\n技能开启时获得一个装置
パッシブ：装置の前方にいるオペレーターの防御力が上昇\nアクティブ：攻撃力+80%、防御力+80%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。さらに装置の効果が「前方にいるオペレーターのブロック数+1、防御力+55%」になるが、1秒ごとに装置のHPが最大値の2%減少\nスキル発動時、装置を1個獲得=携带此技能时：装置使前方干员防御力提升\n攻击力+80%，防御力+80%，同时攻击阻挡的所有敌人；装置效果改为使前方干员阻挡数+1，防御力+55%，装置每秒流失2%最大生命值\n技能开启时获得一个装置
パッシブ：装置の前方にいるオペレーターの防御力が上昇\nアクティブ：攻撃力+{atk:0%}、防御力+{def:0%}、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。さらに装置の効果が「前方にいるオペレーターのブロック数+1、防御力+{talent@def:0%}」になるが、1秒ごとに装置のHPが最大値の2%減少\nスキル発動時、装置を1個獲得=携带此技能时：装置使前方干员防御力提升\n攻击力+{atk:0%}，防御力+{def:0%}，同时攻击阻挡的所有敌人；装置效果改为使前方干员阻挡数+1，防御力+{talent@def:0%}，装置每秒流失2%最大生命值\n技能开启时获得一个装置
パッシブ：装置の効果対象のSPを3.5秒ごとに1回復\nアクティブ：攻撃力+10%、防御力+10%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。さらに装置の効果が「対象のSPを3秒ごとに1回復」になるが、装置のHP減少速度+100%\nスキル終了時、装置を1個獲得=携带此技能时：装置使一名我方干员每3.5秒获得1点技力\n攻击力+10%，防御力+10%，攻击所有阻挡的敌人，装置强化为每3秒使目标获得1点技力但生命流失翻倍。\n技能结束时获得一个装置
パッシブ：装置の効果対象のSPを3.5秒ごとに1回復\nアクティブ：攻撃力+15%、防御力+15%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。さらに装置の効果が「対象のSPを3秒ごとに1回復」になるが、装置のHP減少速度+100%\nスキル終了時、装置を1個獲得=携带此技能时：装置使一名我方干员每3.5秒获得1点技力\n攻击力+15%，防御力+15%，攻击所有阻挡的敌人，装置强化为每3秒使目标获得1点技力但生命流失翻倍。\n技能结束时获得一个装置
パッシブ：装置の効果対象のSPを3.5秒ごとに1回復\nアクティブ：攻撃力+20%、防御力+20%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。さらに装置の効果が「対象のSPを3秒ごとに1回復」になるが、装置のHP減少速度+100%\nスキル終了時、装置を1個獲得=携带此技能时：装置使一名我方干员每3.5秒获得1点技力\n攻击力+20%，防御力+20%，攻击所有阻挡的敌人，装置强化为每3秒使目标获得1点技力但生命流失翻倍。\n技能结束时获得一个装置
パッシブ：装置の効果対象のSPを3.5秒ごとに1回復\nアクティブ：攻撃力+25%、防御力+25%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。さらに装置の効果が「対象のSPを2.5秒ごとに1回復」になるが、装置のHP減少速度+100%\nスキル終了時、装置を1個獲得=携带此技能时：装置使一名我方干员每3.5秒获得1点技力\n攻击力+25%，防御力+25%，攻击所有阻挡的敌人，装置强化为每2.5秒使目标获得1点技力但生命流失翻倍。\n技能结束时获得一个装置
パッシブ：装置の効果対象のSPを3.5秒ごとに1回復\nアクティブ：攻撃力+30%、防御力+30%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。さらに装置の効果が「対象のSPを2.5秒ごとに1回復」になるが、装置のHP減少速度+100%\nスキル終了時、装置を1個獲得=携带此技能时：装置使一名我方干员每3.5秒获得1点技力\n攻击力+30%，防御力+30%，攻击所有阻挡的敌人，装置强化为每2.5秒使目标获得1点技力但生命流失翻倍。\n技能结束时获得一个装置
パッシブ：装置の効果対象のSPを3.5秒ごとに1回復\nアクティブ：攻撃力+35%、防御力+35%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。さらに装置の効果が「対象のSPを2.5秒ごとに1回復」になるが、装置のHP減少速度+100%\nスキル終了時、装置を1個獲得=携带此技能时：装置使一名我方干员每3.5秒获得1点技力\n攻击力+35%，防御力+35%，攻击所有阻挡的敌人，装置强化为每2.5秒使目标获得1点技力但生命流失翻倍。\n技能结束时获得一个装置
パッシブ：装置の効果対象のSPを3.5秒ごとに1回復\nアクティブ：攻撃力+40%、防御力+40%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。さらに装置の効果が「対象のSPを2秒ごとに1回復」になるが、装置のHP減少速度+100%\nスキル終了時、装置を1個獲得=携带此技能时：装置使一名我方干员每3.5秒获得1点技力\n攻击力+40%，防御力+40%，攻击所有阻挡的敌人，装置强化为每2秒使目标获得1点技力但生命流失翻倍。\n技能结束时获得一个装置
パッシブ：装置の効果対象のSPを3.5秒ごとに1回復\nアクティブ：攻撃力+45%、防御力+45%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。さらに装置の効果が「対象のSPを2秒ごとに1回復」になるが、装置のHP減少速度+100%\nスキル終了時、装置を1個獲得=携带此技能时：装置使一名我方干员每3.5秒获得1点技力\n攻击力+45%，防御力+45%，攻击所有阻挡的敌人，装置强化为每2秒使目标获得1点技力但生命流失翻倍。\n技能结束时获得一个装置
パッシブ：装置の効果対象のSPを3.5秒ごとに1回復\nアクティブ：攻撃力+50%、防御力+50%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。さらに装置の効果が「対象のSPを2秒ごとに1回復」になるが、装置のHP減少速度+100%\nスキル終了時、装置を1個獲得=携带此技能时：装置使一名我方干员每3.5秒获得1点技力\n攻击力+50%，防御力+50%，攻击所有阻挡的敌人，装置强化为每2秒使目标获得1点技力但生命流失翻倍。\n技能结束时获得一个装置
パッシブ：装置の効果対象のSPを3.5秒ごとに1回復\nアクティブ：攻撃力+60%、防御力+60%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。さらに装置の効果が「対象のSPを2秒ごとに1回復」になるが、装置のHP減少速度+100%\nスキル終了時、装置を1個獲得=携带此技能时：装置使一名我方干员每3.5秒获得1点技力\n攻击力+60%，防御力+60%，攻击所有阻挡的敌人，装置强化为每2秒使目标获得1点技力但生命流失翻倍。\n技能结束时获得一个装置
パッシブ：装置の効果対象のSPを3.5秒ごとに1回復\nアクティブ：攻撃力+{atk:0%}、防御力+{def:0%}、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。さらに装置の効果が「対象のSPを{fake_interval}秒ごとに1回復」になるが、装置のHP減少速度+100%\nスキル終了時、装置を1個獲得=携带此技能时：装置使一名我方干员每3.5秒获得1点技力\n攻击力+{atk:0%}，防御力+{def:0%}，攻击所有阻挡的敌人，装置强化为每{fake_interval}秒使目标获得1点技力但生命流失翻倍。\n技能结束时获得一个装置
パッシブ：装置の効果対象のSPを3.5秒ごとに<@ba.vup>1</>回復\nアクティブ：攻撃力<@ba.vup>+10%</>、防御力<@ba.vup>+10%</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。さらに装置の効果が「対象のSPを<@ba.vup>3</>秒ごとに<@ba.vup>1</>回復」になるが、装置のHP減少速度+100%\n<@ba.rem>スキル終了時、装置を1個獲得</>=携带此技能时：装置使一名我方干员每3.5秒获得<@ba.vup>1</>点技力\n攻击力<@ba.vup>+10%</>，防御力<@ba.vup>+10%</>，攻击所有阻挡的敌人，装置强化为每<@ba.vup>3</>秒使目标获得<@ba.vup>1</>点技力但生命流失翻倍。\n<@ba.rem>技能结束时获得一个装置</>
パッシブ：装置の効果対象のSPを3.5秒ごとに<@ba.vup>1</>回復\nアクティブ：攻撃力<@ba.vup>+15%</>、防御力<@ba.vup>+15%</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。さらに装置の効果が「対象のSPを<@ba.vup>3</>秒ごとに<@ba.vup>1</>回復」になるが、装置のHP減少速度+100%\n<@ba.rem>スキル終了時、装置を1個獲得</>=携带此技能时：装置使一名我方干员每3.5秒获得<@ba.vup>1</>点技力\n攻击力<@ba.vup>+15%</>，防御力<@ba.vup>+15%</>，攻击所有阻挡的敌人，装置强化为每<@ba.vup>3</>秒使目标获得<@ba.vup>1</>点技力但生命流失翻倍。\n<@ba.rem>技能结束时获得一个装置</>
パッシブ：装置の効果対象のSPを3.5秒ごとに<@ba.vup>1</>回復\nアクティブ：攻撃力<@ba.vup>+20%</>、防御力<@ba.vup>+20%</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。さらに装置の効果が「対象のSPを<@ba.vup>3</>秒ごとに<@ba.vup>1</>回復」になるが、装置のHP減少速度+100%\n<@ba.rem>スキル終了時、装置を1個獲得</>=携带此技能时：装置使一名我方干员每3.5秒获得<@ba.vup>1</>点技力\n攻击力<@ba.vup>+20%</>，防御力<@ba.vup>+20%</>，攻击所有阻挡的敌人，装置强化为每<@ba.vup>3</>秒使目标获得<@ba.vup>1</>点技力但生命流失翻倍。\n<@ba.rem>技能结束时获得一个装置</>
パッシブ：装置の効果対象のSPを3.5秒ごとに<@ba.vup>1</>回復\nアクティブ：攻撃力<@ba.vup>+25%</>、防御力<@ba.vup>+25%</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。さらに装置の効果が「対象のSPを<@ba.vup>2.5</>秒ごとに<@ba.vup>1</>回復」になるが、装置のHP減少速度+100%\n<@ba.rem>スキル終了時、装置を1個獲得</>=携带此技能时：装置使一名我方干员每3.5秒获得<@ba.vup>1</>点技力\n攻击力<@ba.vup>+25%</>，防御力<@ba.vup>+25%</>，攻击所有阻挡的敌人，装置强化为每<@ba.vup>2.5</>秒使目标获得<@ba.vup>1</>点技力但生命流失翻倍。\n<@ba.rem>技能结束时获得一个装置</>
パッシブ：装置の効果対象のSPを3.5秒ごとに<@ba.vup>1</>回復\nアクティブ：攻撃力<@ba.vup>+30%</>、防御力<@ba.vup>+30%</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。さらに装置の効果が「対象のSPを<@ba.vup>2.5</>秒ごとに<@ba.vup>1</>回復」になるが、装置のHP減少速度+100%\n<@ba.rem>スキル終了時、装置を1個獲得</>=携带此技能时：装置使一名我方干员每3.5秒获得<@ba.vup>1</>点技力\n攻击力<@ba.vup>+30%</>，防御力<@ba.vup>+30%</>，攻击所有阻挡的敌人，装置强化为每<@ba.vup>2.5</>秒使目标获得<@ba.vup>1</>点技力但生命流失翻倍。\n<@ba.rem>技能结束时获得一个装置</>
パッシブ：装置の効果対象のSPを3.5秒ごとに<@ba.vup>1</>回復\nアクティブ：攻撃力<@ba.vup>+35%</>、防御力<@ba.vup>+35%</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。さらに装置の効果が「対象のSPを<@ba.vup>2.5</>秒ごとに<@ba.vup>1</>回復」になるが、装置のHP減少速度+100%\n<@ba.rem>スキル終了時、装置を1個獲得</>=携带此技能时：装置使一名我方干员每3.5秒获得<@ba.vup>1</>点技力\n攻击力<@ba.vup>+35%</>，防御力<@ba.vup>+35%</>，攻击所有阻挡的敌人，装置强化为每<@ba.vup>2.5</>秒使目标获得<@ba.vup>1</>点技力但生命流失翻倍。\n<@ba.rem>技能结束时获得一个装置</>
パッシブ：装置の効果対象のSPを3.5秒ごとに<@ba.vup>1</>回復\nアクティブ：攻撃力<@ba.vup>+40%</>、防御力<@ba.vup>+40%</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。さらに装置の効果が「対象のSPを<@ba.vup>2</>秒ごとに<@ba.vup>1</>回復」になるが、装置のHP減少速度+100%\n<@ba.rem>スキル終了時、装置を1個獲得</>=携带此技能时：装置使一名我方干员每3.5秒获得<@ba.vup>1</>点技力\n攻击力<@ba.vup>+40%</>，防御力<@ba.vup>+40%</>，攻击所有阻挡的敌人，装置强化为每<@ba.vup>2</>秒使目标获得<@ba.vup>1</>点技力但生命流失翻倍。\n<@ba.rem>技能结束时获得一个装置</>
パッシブ：装置の効果対象のSPを3.5秒ごとに<@ba.vup>1</>回復\nアクティブ：攻撃力<@ba.vup>+45%</>、防御力<@ba.vup>+45%</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。さらに装置の効果が「対象のSPを<@ba.vup>2</>秒ごとに<@ba.vup>1</>回復」になるが、装置のHP減少速度+100%\n<@ba.rem>スキル終了時、装置を1個獲得</>=携带此技能时：装置使一名我方干员每3.5秒获得<@ba.vup>1</>点技力\n攻击力<@ba.vup>+45%</>，防御力<@ba.vup>+45%</>，攻击所有阻挡的敌人，装置强化为每<@ba.vup>2</>秒使目标获得<@ba.vup>1</>点技力但生命流失翻倍。\n<@ba.rem>技能结束时获得一个装置</>
パッシブ：装置の効果対象のSPを3.5秒ごとに<@ba.vup>1</>回復\nアクティブ：攻撃力<@ba.vup>+50%</>、防御力<@ba.vup>+50%</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。さらに装置の効果が「対象のSPを<@ba.vup>2</>秒ごとに<@ba.vup>1</>回復」になるが、装置のHP減少速度+100%\n<@ba.rem>スキル終了時、装置を1個獲得</>=携带此技能时：装置使一名我方干员每3.5秒获得<@ba.vup>1</>点技力\n攻击力<@ba.vup>+50%</>，防御力<@ba.vup>+50%</>，攻击所有阻挡的敌人，装置强化为每<@ba.vup>2</>秒使目标获得<@ba.vup>1</>点技力但生命流失翻倍。\n<@ba.rem>技能结束时获得一个装置</>
パッシブ：装置の効果対象のSPを3.5秒ごとに<@ba.vup>1</>回復\nアクティブ：攻撃力<@ba.vup>+60%</>、防御力<@ba.vup>+60%</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。さらに装置の効果が「対象のSPを<@ba.vup>2</>秒ごとに<@ba.vup>1</>回復」になるが、装置のHP減少速度+100%\n<@ba.rem>スキル終了時、装置を1個獲得</>=携带此技能时：装置使一名我方干员每3.5秒获得<@ba.vup>1</>点技力\n攻击力<@ba.vup>+60%</>，防御力<@ba.vup>+60%</>，攻击所有阻挡的敌人，装置强化为每<@ba.vup>2</>秒使目标获得<@ba.vup>1</>点技力但生命流失翻倍。\n<@ba.rem>技能结束时获得一个装置</>
パッシブ：装置の効果対象のSPを3.5秒ごとに<@ba.vup>1</>回復\nアクティブ：攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。さらに装置の効果が「対象のSPを<@ba.vup>{fake_interval}</>秒ごとに<@ba.vup>1</>回復」になるが、装置のHP減少速度+100%\n<@ba.rem>スキル終了時、装置を1個獲得</>=携带此技能时：装置使一名我方干员每3.5秒获得<@ba.vup>1</>点技力\n攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>，攻击所有阻挡的敌人，装置强化为每<@ba.vup>{fake_interval}</>秒使目标获得<@ba.vup>1</>点技力但生命流失翻倍。\n<@ba.rem>技能结束时获得一个装置</>
パッシブ：装置の効果対象の攻撃力+12%\nアクティブ：装置を1個獲得し、通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の110%の物理ダメージを与え、装置の効果が2倍まで上昇\nスキル終了時、配置中の装置を全て破壊=携带此技能时：装置使一名我方干员的攻击力+12%\n开启时立即获得一个装置，攻击造成相当于110%的物理伤害，装置效果提升至2倍\n技能结束时所有场上的装置被销毁
パッシブ：装置の効果対象の攻撃力+12%\nアクティブ：装置を1個獲得し、通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の120%の物理ダメージを与え、装置の効果が2倍まで上昇\nスキル終了時、配置中の装置を全て破壊=携带此技能时：装置使一名我方干员的攻击力+12%\n开启时立即获得一个装置，攻击造成相当于120%的物理伤害，装置效果提升至2倍\n技能结束时所有场上的装置被销毁
パッシブ：装置の効果対象の攻撃力+12%\nアクティブ：装置を1個獲得し、通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の130%の物理ダメージを与え、装置の効果が2倍まで上昇\nスキル終了時、配置中の装置を全て破壊=携带此技能时：装置使一名我方干员的攻击力+12%\n开启时立即获得一个装置，攻击造成相当于130%的物理伤害，装置效果提升至2倍\n技能结束时所有场上的装置被销毁
パッシブ：装置の効果対象の攻撃力+12%\nアクティブ：装置を1個獲得し、通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の140%の物理ダメージを与え、装置の効果が2.5倍まで上昇\nスキル終了時、配置中の装置を全て破壊=携带此技能时：装置使一名我方干员的攻击力+12%\n开启时立即获得一个装置，攻击造成相当于140%的物理伤害，装置效果提升至2.5倍\n技能结束时所有场上的装置被销毁
パッシブ：装置の効果対象の攻撃力+12%\nアクティブ：装置を1個獲得し、通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の150%の物理ダメージを与え、装置の効果が2.5倍まで上昇\nスキル終了時、配置中の装置を全て破壊=携带此技能时：装置使一名我方干员的攻击力+12%\n开启时立即获得一个装置，攻击造成相当于150%的物理伤害，装置效果提升至2.5倍\n技能结束时所有场上的装置被销毁
パッシブ：装置の効果対象の攻撃力+12%\nアクティブ：装置を1個獲得し、通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の160%の物理ダメージを与え、装置の効果が2.5倍まで上昇\nスキル終了時、配置中の装置を全て破壊=携带此技能时：装置使一名我方干员的攻击力+12%\n开启时立即获得一个装置，攻击造成相当于160%的物理伤害，装置效果提升至2.5倍\n技能结束时所有场上的装置被销毁
パッシブ：装置の効果対象の攻撃力+12%\nアクティブ：装置を1個獲得し、通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の170%の物理ダメージを与え、装置の効果が3倍まで上昇\nスキル終了時、配置中の装置を全て破壊=携带此技能时：装置使一名我方干员的攻击力+12%\n开启时立即获得一个装置，攻击造成相当于170%的物理伤害，装置效果提升至3倍\n技能结束时所有场上的装置被销毁
パッシブ：装置の効果対象の攻撃力+12%\nアクティブ：装置を1個獲得し、通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の180%の物理ダメージを与え、装置の効果が3.5倍まで上昇\nスキル終了時、配置中の装置を全て破壊=携带此技能时：装置使一名我方干员的攻击力+12%\n开启时立即获得一个装置，攻击造成相当于180%的物理伤害，装置效果提升至3.5倍\n技能结束时所有场上的装置被销毁
パッシブ：装置の効果対象の攻撃力+12%\nアクティブ：装置を1個獲得し、通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の190%の物理ダメージを与え、装置の効果が3.5倍まで上昇\nスキル終了時、配置中の装置を全て破壊=携带此技能时：装置使一名我方干员的攻击力+12%\n开启时立即获得一个装置，攻击造成相当于190%的物理伤害，装置效果提升至3.5倍\n技能结束时所有场上的装置被销毁
パッシブ：装置の効果対象の攻撃力+12%\nアクティブ：装置を1個獲得し、通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、装置の効果が4倍まで上昇\nスキル終了時、配置中の装置を全て破壊=携带此技能时：装置使一名我方干员的攻击力+12%\n开启时立即获得一个装置，攻击造成相当于200%的物理伤害，装置效果提升至4倍\n技能结束时所有场上的装置被销毁
パッシブ：装置の効果対象の攻撃力+12%\nアクティブ：装置を1個獲得し、通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の{attack@atk_scale:0%}の物理ダメージを与え、装置の効果が{fake_scale}倍まで上昇\nスキル終了時、配置中の装置を全て破壊=携带此技能时：装置使一名我方干员的攻击力+12%\n开启时立即获得一个装置，攻击造成相当于{attack@atk_scale:0%}的物理伤害，装置效果提升至{fake_scale}倍\n技能结束时所有场上的装置被销毁
パッシブ：装置の効果対象の攻撃力<@ba.vup>+12%</>\nアクティブ：装置を1個獲得し、通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>110%</>の物理ダメージを与え、装置の効果が<@ba.vup>2</>倍まで上昇\n<@ba.rem>スキル終了時、配置中の装置を全て破壊</>=携带此技能时：装置使一名我方干员的攻击力<@ba.vup>+12%</>\n开启时立即获得一个装置，攻击造成相当于<@ba.vup>110%</>的物理伤害，装置效果提升至<@ba.vup>2</>倍\n<@ba.rem>技能结束时所有场上的装置被销毁</>
パッシブ：装置の効果対象の攻撃力<@ba.vup>+12%</>\nアクティブ：装置を1個獲得し、通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>120%</>の物理ダメージを与え、装置の効果が<@ba.vup>2</>倍まで上昇\n<@ba.rem>スキル終了時、配置中の装置を全て破壊</>=携带此技能时：装置使一名我方干员的攻击力<@ba.vup>+12%</>\n开启时立即获得一个装置，攻击造成相当于<@ba.vup>120%</>的物理伤害，装置效果提升至<@ba.vup>2</>倍\n<@ba.rem>技能结束时所有场上的装置被销毁</>
パッシブ：装置の効果対象の攻撃力<@ba.vup>+12%</>\nアクティブ：装置を1個獲得し、通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>130%</>の物理ダメージを与え、装置の効果が<@ba.vup>2</>倍まで上昇\n<@ba.rem>スキル終了時、配置中の装置を全て破壊</>=携带此技能时：装置使一名我方干员的攻击力<@ba.vup>+12%</>\n开启时立即获得一个装置，攻击造成相当于<@ba.vup>130%</>的物理伤害，装置效果提升至<@ba.vup>2</>倍\n<@ba.rem>技能结束时所有场上的装置被销毁</>
パッシブ：装置の効果対象の攻撃力<@ba.vup>+12%</>\nアクティブ：装置を1個獲得し、通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>140%</>の物理ダメージを与え、装置の効果が<@ba.vup>2.5</>倍まで上昇\n<@ba.rem>スキル終了時、配置中の装置を全て破壊</>=携带此技能时：装置使一名我方干员的攻击力<@ba.vup>+12%</>\n开启时立即获得一个装置，攻击造成相当于<@ba.vup>140%</>的物理伤害，装置效果提升至<@ba.vup>2.5</>倍\n<@ba.rem>技能结束时所有场上的装置被销毁</>
パッシブ：装置の効果対象の攻撃力<@ba.vup>+12%</>\nアクティブ：装置を1個獲得し、通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>150%</>の物理ダメージを与え、装置の効果が<@ba.vup>2.5</>倍まで上昇\n<@ba.rem>スキル終了時、配置中の装置を全て破壊</>=携带此技能时：装置使一名我方干员的攻击力<@ba.vup>+12%</>\n开启时立即获得一个装置，攻击造成相当于<@ba.vup>150%</>的物理伤害，装置效果提升至<@ba.vup>2.5</>倍\n<@ba.rem>技能结束时所有场上的装置被销毁</>
パッシブ：装置の効果対象の攻撃力<@ba.vup>+12%</>\nアクティブ：装置を1個獲得し、通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>160%</>の物理ダメージを与え、装置の効果が<@ba.vup>2.5</>倍まで上昇\n<@ba.rem>スキル終了時、配置中の装置を全て破壊</>=携带此技能时：装置使一名我方干员的攻击力<@ba.vup>+12%</>\n开启时立即获得一个装置，攻击造成相当于<@ba.vup>160%</>的物理伤害，装置效果提升至<@ba.vup>2.5</>倍\n<@ba.rem>技能结束时所有场上的装置被销毁</>
パッシブ：装置の効果対象の攻撃力<@ba.vup>+12%</>\nアクティブ：装置を1個獲得し、通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>170%</>の物理ダメージを与え、装置の効果が<@ba.vup>3</>倍まで上昇\n<@ba.rem>スキル終了時、配置中の装置を全て破壊</>=携带此技能时：装置使一名我方干员的攻击力<@ba.vup>+12%</>\n开启时立即获得一个装置，攻击造成相当于<@ba.vup>170%</>的物理伤害，装置效果提升至<@ba.vup>3</>倍\n<@ba.rem>技能结束时所有场上的装置被销毁</>
パッシブ：装置の効果対象の攻撃力<@ba.vup>+12%</>\nアクティブ：装置を1個獲得し、通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>180%</>の物理ダメージを与え、装置の効果が<@ba.vup>3.5</>倍まで上昇\n<@ba.rem>スキル終了時、配置中の装置を全て破壊</>=携带此技能时：装置使一名我方干员的攻击力<@ba.vup>+12%</>\n开启时立即获得一个装置，攻击造成相当于<@ba.vup>180%</>的物理伤害，装置效果提升至<@ba.vup>3.5</>倍\n<@ba.rem>技能结束时所有场上的装置被销毁</>
パッシブ：装置の効果対象の攻撃力<@ba.vup>+12%</>\nアクティブ：装置を1個獲得し、通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>190%</>の物理ダメージを与え、装置の効果が<@ba.vup>3.5</>倍まで上昇\n<@ba.rem>スキル終了時、配置中の装置を全て破壊</>=携带此技能时：装置使一名我方干员的攻击力<@ba.vup>+12%</>\n开启时立即获得一个装置，攻击造成相当于<@ba.vup>190%</>的物理伤害，装置效果提升至<@ba.vup>3.5</>倍\n<@ba.rem>技能结束时所有场上的装置被销毁</>
パッシブ：装置の効果対象の攻撃力<@ba.vup>+12%</>\nアクティブ：装置を1個獲得し、通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを与え、装置の効果が<@ba.vup>4</>倍まで上昇\n<@ba.rem>スキル終了時、配置中の装置を全て破壊</>=携带此技能时：装置使一名我方干员的攻击力<@ba.vup>+12%</>\n开启时立即获得一个装置，攻击造成相当于<@ba.vup>200%</>的物理伤害，装置效果提升至<@ba.vup>4</>倍\n<@ba.rem>技能结束时所有场上的装置被销毁</>
パッシブ：装置の効果対象の攻撃力<@ba.vup>+12%</>\nアクティブ：装置を1個獲得し、通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与え、装置の効果が<@ba.vup>{fake_scale}</>倍まで上昇\n<@ba.rem>スキル終了時、配置中の装置を全て破壊</>=携带此技能时：装置使一名我方干员的攻击力<@ba.vup>+12%</>\n开启时立即获得一个装置，攻击造成相当于<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>的物理伤害，装置效果提升至<@ba.vup>{fake_scale}</>倍\n<@ba.rem>技能结束时所有场上的装置被销毁</>
パッシブ：装置は遠距離オペレーターを配置可能かつ強化可能な高台を建設・アップグレードできる\nアクティブ：攻撃力+100%、防御力+100%、エンジニア形態の装置による高台形態の装置へのSP・HP回復効果が2倍になる\nスキル発動時、装置を1個獲得=携带此技能时：装置可建造并升级一个可以放置远程干员并为其提供增益的特殊高台\n攻击力+100%，防御力+100%；小工程师装置为高台装置回复技力和生命的效果翻倍\n技能开启时获得一个装置
パッシブ：装置は遠距離オペレーターを配置可能かつ強化可能な高台を建設・アップグレードできる\nアクティブ：攻撃力+110%、防御力+110%、エンジニア形態の装置による高台形態の装置へのSP・HP回復効果が2倍になる\nスキル発動時、装置を1個獲得=携带此技能时：装置可建造并升级一个可以放置远程干员并为其提供增益的特殊高台\n攻击力+110%，防御力+110%；小工程师装置为高台装置回复技力和生命的效果翻倍\n技能开启时获得一个装置
パッシブ：装置は遠距離オペレーターを配置可能かつ強化可能な高台を建設・アップグレードできる\nアクティブ：攻撃力+120%、防御力+120%、エンジニア形態の装置による高台形態の装置へのSP・HP回復効果が2倍になる\nスキル発動時、装置を1個獲得=携带此技能时：装置可建造并升级一个可以放置远程干员并为其提供增益的特殊高台\n攻击力+120%，防御力+120%；小工程师装置为高台装置回复技力和生命的效果翻倍\n技能开启时获得一个装置
パッシブ：装置は遠距離オペレーターを配置可能かつ強化可能な高台を建設・アップグレードできる\nアクティブ：攻撃力+130%、防御力+130%、エンジニア形態の装置による高台形態の装置へのSP・HP回復効果が2倍になる\nスキル発動時、装置を1個獲得=携带此技能时：装置可建造并升级一个可以放置远程干员并为其提供增益的特殊高台\n攻击力+130%，防御力+130%；小工程师装置为高台装置回复技力和生命的效果翻倍\n技能开启时获得一个装置
パッシブ：装置は遠距離オペレーターを配置可能かつ強化可能な高台を建設・アップグレードできる\nアクティブ：攻撃力+140%、防御力+140%、エンジニア形態の装置による高台形態の装置へのSP・HP回復効果が2倍になる\nスキル発動時、装置を1個獲得=携带此技能时：装置可建造并升级一个可以放置远程干员并为其提供增益的特殊高台\n攻击力+140%，防御力+140%；小工程师装置为高台装置回复技力和生命的效果翻倍\n技能开启时获得一个装置
パッシブ：装置は遠距離オペレーターを配置可能かつ強化可能な高台を建設・アップグレードできる\nアクティブ：攻撃力+150%、防御力+150%、エンジニア形態の装置による高台形態の装置へのSP・HP回復効果が2倍になる\nスキル発動時、装置を1個獲得=携带此技能时：装置可建造并升级一个可以放置远程干员并为其提供增益的特殊高台\n攻击力+150%，防御力+150%；小工程师装置为高台装置回复技力和生命的效果翻倍\n技能开启时获得一个装置
パッシブ：装置は遠距離オペレーターを配置可能かつ強化可能な高台を建設・アップグレードできる\nアクティブ：攻撃力+160%、防御力+160%、エンジニア形態の装置による高台形態の装置へのSP・HP回復効果が2倍になる\nスキル発動時、装置を1個獲得=携带此技能时：装置可建造并升级一个可以放置远程干员并为其提供增益的特殊高台\n攻击力+160%，防御力+160%；小工程师装置为高台装置回复技力和生命的效果翻倍\n技能开启时获得一个装置
パッシブ：装置は遠距離オペレーターを配置可能かつ強化可能な高台を建設・アップグレードできる\nアクティブ：攻撃力+80%、防御力+80%、エンジニア形態の装置による高台形態の装置へのSP・HP回復効果が2倍になる\nスキル発動時、装置を1個獲得=携带此技能时：装置可建造并升级一个可以放置远程干员并为其提供增益的特殊高台\n攻击力+80%，防御力+80%；小工程师装置为高台装置回复技力和生命的效果翻倍\n技能开启时获得一个装置
パッシブ：装置は遠距離オペレーターを配置可能かつ強化可能な高台を建設・アップグレードできる\nアクティブ：攻撃力+85%、防御力+85%、エンジニア形態の装置による高台形態の装置へのSP・HP回復効果が2倍になる\nスキル発動時、装置を1個獲得=携带此技能时：装置可建造并升级一个可以放置远程干员并为其提供增益的特殊高台\n攻击力+85%，防御力+85%；小工程师装置为高台装置回复技力和生命的效果翻倍\n技能开启时获得一个装置
パッシブ：装置は遠距離オペレーターを配置可能かつ強化可能な高台を建設・アップグレードできる\nアクティブ：攻撃力+90%、防御力+90%、エンジニア形態の装置による高台形態の装置へのSP・HP回復効果が2倍になる\nスキル発動時、装置を1個獲得=携带此技能时：装置可建造并升级一个可以放置远程干员并为其提供增益的特殊高台\n攻击力+90%，防御力+90%；小工程师装置为高台装置回复技力和生命的效果翻倍\n技能开启时获得一个装置
パッシブ：装置は遠距離オペレーターを配置可能かつ強化可能な高台を建設・アップグレードできる\nアクティブ：攻撃力+{atk:0%}、防御力+{def:0%}、エンジニア形態の装置による高台形態の装置へのSP・HP回復効果が2倍になる\nスキル発動時、装置を1個獲得=携带此技能时：装置可建造并升级一个可以放置远程干员并为其提供增益的特殊高台\n攻击力+{atk:0%}，防御力+{def:0%}；小工程师装置为高台装置回复技力和生命的效果翻倍\n技能开启时获得一个装置
パッシブ：装置は遠距離オペレーターを配置可能かつ強化可能な高台を建設・アップグレードできる\nアクティブ：攻撃力<@ba.vup>+100%</>、防御力<@ba.vup>+100%</>、エンジニア形態の装置による高台形態の装置へのSP・HP回復効果が2倍になる\n<@ba.rem>スキル発動時、装置を1個獲得</>=携带此技能时：装置可建造并升级一个可以放置远程干员并为其提供增益的特殊高台\n攻击力<@ba.vup>+100%</>，防御力<@ba.vup>+100%</>；小工程师装置为高台装置回复技力和生命的效果翻倍\n<@ba.rem>技能开启时获得一个装置</>
パッシブ：装置は遠距離オペレーターを配置可能かつ強化可能な高台を建設・アップグレードできる\nアクティブ：攻撃力<@ba.vup>+110%</>、防御力<@ba.vup>+110%</>、エンジニア形態の装置による高台形態の装置へのSP・HP回復効果が2倍になる\n<@ba.rem>スキル発動時、装置を1個獲得</>=携带此技能时：装置可建造并升级一个可以放置远程干员并为其提供增益的特殊高台\n攻击力<@ba.vup>+110%</>，防御力<@ba.vup>+110%</>；小工程师装置为高台装置回复技力和生命的效果翻倍\n<@ba.rem>技能开启时获得一个装置</>
パッシブ：装置は遠距離オペレーターを配置可能かつ強化可能な高台を建設・アップグレードできる\nアクティブ：攻撃力<@ba.vup>+120%</>、防御力<@ba.vup>+120%</>、エンジニア形態の装置による高台形態の装置へのSP・HP回復効果が2倍になる\n<@ba.rem>スキル発動時、装置を1個獲得</>=携带此技能时：装置可建造并升级一个可以放置远程干员并为其提供增益的特殊高台\n攻击力<@ba.vup>+120%</>，防御力<@ba.vup>+120%</>；小工程师装置为高台装置回复技力和生命的效果翻倍\n<@ba.rem>技能开启时获得一个装置</>
パッシブ：装置は遠距離オペレーターを配置可能かつ強化可能な高台を建設・アップグレードできる\nアクティブ：攻撃力<@ba.vup>+130%</>、防御力<@ba.vup>+130%</>、エンジニア形態の装置による高台形態の装置へのSP・HP回復効果が2倍になる\n<@ba.rem>スキル発動時、装置を1個獲得</>=携带此技能时：装置可建造并升级一个可以放置远程干员并为其提供增益的特殊高台\n攻击力<@ba.vup>+130%</>，防御力<@ba.vup>+130%</>；小工程师装置为高台装置回复技力和生命的效果翻倍\n<@ba.rem>技能开启时获得一个装置</>
パッシブ：装置は遠距離オペレーターを配置可能かつ強化可能な高台を建設・アップグレードできる\nアクティブ：攻撃力<@ba.vup>+140%</>、防御力<@ba.vup>+140%</>、エンジニア形態の装置による高台形態の装置へのSP・HP回復効果が2倍になる\n<@ba.rem>スキル発動時、装置を1個獲得</>=携带此技能时：装置可建造并升级一个可以放置远程干员并为其提供增益的特殊高台\n攻击力<@ba.vup>+140%</>，防御力<@ba.vup>+140%</>；小工程师装置为高台装置回复技力和生命的效果翻倍\n<@ba.rem>技能开启时获得一个装置</>
パッシブ：装置は遠距離オペレーターを配置可能かつ強化可能な高台を建設・アップグレードできる\nアクティブ：攻撃力<@ba.vup>+150%</>、防御力<@ba.vup>+150%</>、エンジニア形態の装置による高台形態の装置へのSP・HP回復効果が2倍になる\n<@ba.rem>スキル発動時、装置を1個獲得</>=携带此技能时：装置可建造并升级一个可以放置远程干员并为其提供增益的特殊高台\n攻击力<@ba.vup>+150%</>，防御力<@ba.vup>+150%</>；小工程师装置为高台装置回复技力和生命的效果翻倍\n<@ba.rem>技能开启时获得一个装置</>
パッシブ：装置は遠距離オペレーターを配置可能かつ強化可能な高台を建設・アップグレードできる\nアクティブ：攻撃力<@ba.vup>+160%</>、防御力<@ba.vup>+160%</>、エンジニア形態の装置による高台形態の装置へのSP・HP回復効果が2倍になる\n<@ba.rem>スキル発動時、装置を1個獲得</>=携带此技能时：装置可建造并升级一个可以放置远程干员并为其提供增益的特殊高台\n攻击力<@ba.vup>+160%</>，防御力<@ba.vup>+160%</>；小工程师装置为高台装置回复技力和生命的效果翻倍\n<@ba.rem>技能开启时获得一个装置</>
パッシブ：装置は遠距離オペレーターを配置可能かつ強化可能な高台を建設・アップグレードできる\nアクティブ：攻撃力<@ba.vup>+80%</>、防御力<@ba.vup>+80%</>、エンジニア形態の装置による高台形態の装置へのSP・HP回復効果が2倍になる\n<@ba.rem>スキル発動時、装置を1個獲得</>=携带此技能时：装置可建造并升级一个可以放置远程干员并为其提供增益的特殊高台\n攻击力<@ba.vup>+80%</>，防御力<@ba.vup>+80%</>；小工程师装置为高台装置回复技力和生命的效果翻倍\n<@ba.rem>技能开启时获得一个装置</>
パッシブ：装置は遠距離オペレーターを配置可能かつ強化可能な高台を建設・アップグレードできる\nアクティブ：攻撃力<@ba.vup>+85%</>、防御力<@ba.vup>+85%</>、エンジニア形態の装置による高台形態の装置へのSP・HP回復効果が2倍になる\n<@ba.rem>スキル発動時、装置を1個獲得</>=携带此技能时：装置可建造并升级一个可以放置远程干员并为其提供增益的特殊高台\n攻击力<@ba.vup>+85%</>，防御力<@ba.vup>+85%</>；小工程师装置为高台装置回复技力和生命的效果翻倍\n<@ba.rem>技能开启时获得一个装置</>
パッシブ：装置は遠距離オペレーターを配置可能かつ強化可能な高台を建設・アップグレードできる\nアクティブ：攻撃力<@ba.vup>+90%</>、防御力<@ba.vup>+90%</>、エンジニア形態の装置による高台形態の装置へのSP・HP回復効果が2倍になる\n<@ba.rem>スキル発動時、装置を1個獲得</>=携带此技能时：装置可建造并升级一个可以放置远程干员并为其提供增益的特殊高台\n攻击力<@ba.vup>+90%</>，防御力<@ba.vup>+90%</>；小工程师装置为高台装置回复技力和生命的效果翻倍\n<@ba.rem>技能开启时获得一个装置</>
パッシブ：装置は遠距離オペレーターを配置可能かつ強化可能な高台を建設・アップグレードできる\nアクティブ：攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>、エンジニア形態の装置による高台形態の装置へのSP・HP回復効果が2倍になる\n<@ba.rem>スキル発動時、装置を1個獲得</>=携带此技能时：装置可建造并升级一个可以放置远程干员并为其提供增益的特殊高台\n攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>；小工程师装置为高台装置回复技力和生命的效果翻倍\n<@ba.rem>技能开启时获得一个装置</>
パッシブ：足止め、バインド、スタン、寒冷、凍結、浮遊状態の敵の防御力と術耐性が徐々に低下（最大-50%まで）\n\nアクティブ：【エネルギー摂動増幅器】を設置し、周期的に範囲内にいる敵全員に2.5秒間の状態異常（足止め、バインド、スタン、寒冷、凍結、浮遊）をランダムで1つ付与する=被动效果：敌人处于停顿、束缚、眩晕、寒冷、冰冻、浮空异常状态时，防御力和法术抗性逐渐降低（最多降低50%）\n\n主动效果：放置【能量扰动放大器】，周期性对范围内所有敌人随机施加以下任意一个异常效果（停顿、束缚、寒冷、冰冻、眩晕、浮空），持续2.5秒
パッシブ：配置中の【術師】1体につき、味方全員の術の与ダメージ+15%\n\n\nアクティブ：攻撃範囲内の敵全員に10%の【対術脆弱】を付与し、この効果量は徐々に上昇する（最大80%まで）=被动效果：场上每有一名术师干员，我方角色造成的法术伤害提高15%\n\n\n主动效果：攻击范围内所有敌人受到10%-80%【法术脆弱】，效果随时间逐渐增强
パッシブ：配置中の装置のHPが徐々に回復。起動後の装置が0.5秒ごとにHPを1失い、前方1マス内のオペレーターのSPを1回復し、ナスティの最大HPの2%までの被ダメージを吸収可能なバリアを付与\nアクティブ：攻撃しなくなり、0.5秒ごとに最大HPの4%までの被ダメージを吸収できるバリア（バリアの上限は最大HPの32%まで）を獲得し、配置中の装置をすべて起動する\nスキル終了時、装置を1個獲得=携带此技能时：装置部署后逐渐回复自身生命值，激活后每0.5秒流失1点生命值，使前方干员获得1点技力和相当于娜斯提生命上限2%的屏障\n立即激活场上装置，停止攻击，每0.5秒获得相当于生命上限4%的屏障（最多不超过生命上限32%）\n技能结束时获得一个装置
パッシブ：配置中の装置のHPが徐々に回復。起動後の装置が0.5秒ごとにHPを1失い、前方1マス内のオペレーターのSPを1回復し、ナスティの最大HPの3%までの被ダメージを吸収可能なバリアを付与\nアクティブ：攻撃しなくなり、0.5秒ごとに最大HPの6%までの被ダメージを吸収できるバリア（バリアの上限は最大HPの48%まで）を獲得し、配置中の装置をすべて起動する\nスキル終了時、装置を1個獲得=携带此技能时：装置部署后逐渐回复自身生命值，激活后每0.5秒流失1点生命值，使前方干员获得1点技力和相当于娜斯提生命上限3%的屏障\n立即激活场上装置，停止攻击，每0.5秒获得相当于生命上限6%的屏障（最多不超过生命上限48%）\n技能结束时获得一个装置
パッシブ：配置中の装置のHPが徐々に回復。起動後の装置が0.5秒ごとにHPを1失い、前方1マス内のオペレーターのSPを1回復し、ナスティの最大HPの4%までの被ダメージを吸収可能なバリアを付与\nアクティブ：攻撃しなくなり、0.5秒ごとに最大HPの8%までの被ダメージを吸収できるバリア（バリアの上限は最大HPの64%まで）を獲得し、配置中の装置をすべて起動する\nスキル終了時、装置を1個獲得=携带此技能时：装置部署后逐渐回复自身生命值，激活后每0.5秒流失1点生命值，使前方干员获得1点技力和相当于娜斯提生命上限4%的屏障\n立即激活场上装置，停止攻击，每0.5秒获得相当于生命上限8%的屏障（最多不超过生命上限64%）\n技能结束时获得一个装置
パッシブ：配置中の装置のHPが徐々に回復。起動後の装置が0.5秒ごとにHPを1失い、前方1マス内のオペレーターのSPを1回復し、ナスティの最大HPの5%までの被ダメージを吸収可能なバリアを付与\nアクティブ：攻撃しなくなり、0.5秒ごとに最大HPの10%までの被ダメージを吸収できるバリア（バリアの上限は最大HPの80%まで）を獲得し、配置中の装置をすべて起動する\nスキル終了時、装置を1個獲得=携带此技能时：装置部署后逐渐回复自身生命值，激活后每0.5秒流失1点生命值，使前方干员获得1点技力和相当于娜斯提生命上限5%的屏障\n立即激活场上装置，停止攻击，每0.5秒获得相当于生命上限10%的屏障（最多不超过生命上限80%）\n技能结束时获得一个装置
パッシブ：配置中の装置のHPが徐々に回復。起動後の装置が0.5秒ごとにHPを1失い、前方1マス内のオペレーターのSPを1回復し、ナスティの最大HPの{talent@shield_each_hp_rate:0%}までの被ダメージを吸収可能なバリアを付与\nアクティブ：攻撃しなくなり、0.5秒ごとに最大HPの{attack@nasti_s2[update_shield].shield_each_hp_rate:0%}までの被ダメージを吸収できるバリア（バリアの上限は最大HPの{talent@shield_max_hp_rate:0%}まで）を獲得し、配置中の装置をすべて起動する\nスキル終了時、装置を1個獲得=携带此技能时：装置部署后逐渐回复自身生命值，激活后每0.5秒流失1点生命值，使前方干员获得1点技力和相当于娜斯提生命上限{talent@shield_each_hp_rate:0%}的屏障\n立即激活场上装置，停止攻击，每0.5秒获得相当于生命上限{attack@nasti_s2[update_shield].shield_each_hp_rate:0%}的屏障（最多不超过生命上限{talent@shield_max_hp_rate:0%}）\n技能结束时获得一个装置
パッシブ：配置中の食料効果を得たオペレーター1体につき、味方全員の攻撃力+10%（編成時に1回の作戦ごとに1個自動消費）=被动，场上每有一个食用烹饪的干员，所有我方单位+10%攻击力（携带时每场战斗自动消耗1个）
パッシブ：配置可能数に<@ba.vup>カウントされない</>\n配置後、攻撃力<@ba.vup>+100%</>、<$ba.shield>シールド</><@ba.vup>3</>枚獲得\n効果時間終了後、自動的に撤退する。撤退後、次回までの再配置時間が<@ba.vup>+25%</>されるが、直前に配置したオペレーターが【カジミエーシュ】に属する場合、再配置時間延長効果を<@ba.vup>無効化</>する=被动效果：部署<@ba.vup>不消耗</>部署位。\n部署后攻击力<@ba.vup>+100%</>，获得<@ba.vup>3</>层<$ba.shield>护盾</>。技能结束后自动撤退，本次再部署时间延长<@ba.vup>25%</>，上一名部署干员势力为【卡西米尔】时本次再部署时间<@ba.vup>不再延长</>
パッシブ：配置可能数に<@ba.vup>カウントされない</>\n配置後、攻撃力<@ba.vup>+110%</>、<$ba.shield>シールド</><@ba.vup>3</>枚獲得\n効果時間終了後、自動的に撤退する。撤退後、次回までの再配置時間が<@ba.vup>+25%</>されるが、直前に配置したオペレーターが【カジミエーシュ】に属する場合、再配置時間延長効果を<@ba.vup>無効化</>する=被动效果：部署<@ba.vup>不消耗</>部署位。\n部署后攻击力<@ba.vup>+110%</>，获得<@ba.vup>3</>层<$ba.shield>护盾</>。技能结束后自动撤退，本次再部署时间延长<@ba.vup>25%</>，上一名部署干员势力为【卡西米尔】时本次再部署时间<@ba.vup>不再延长</>
パッシブ：配置可能数に<@ba.vup>カウントされない</>\n配置後、攻撃力<@ba.vup>+120%</>、<$ba.shield>シールド</><@ba.vup>3</>枚獲得\n効果時間終了後、自動的に撤退する。撤退後、次回までの再配置時間が<@ba.vup>+25%</>されるが、直前に配置したオペレーターが【カジミエーシュ】に属する場合、再配置時間延長効果を<@ba.vup>無効化</>する=被动效果：部署<@ba.vup>不消耗</>部署位。\n部署后攻击力<@ba.vup>+120%</>，获得<@ba.vup>3</>层<$ba.shield>护盾</>。技能结束后自动撤退，本次再部署时间延长<@ba.vup>25%</>，上一名部署干员势力为【卡西米尔】时本次再部署时间<@ba.vup>不再延长</>
パッシブ：配置可能数に<@ba.vup>カウントされない</>\n配置後、攻撃力<@ba.vup>+130%</>、<$ba.shield>シールド</><@ba.vup>4</>枚獲得\n効果時間終了後、自動的に撤退する。撤退後、次回までの再配置時間が<@ba.vup>+25%</>されるが、直前に配置したオペレーターが【カジミエーシュ】に属する場合、再配置時間延長効果を<@ba.vup>無効化</>する=被动效果：部署<@ba.vup>不消耗</>部署位。\n部署后攻击力<@ba.vup>+130%</>，获得<@ba.vup>4</>层<$ba.shield>护盾</>。技能结束后自动撤退，本次再部署时间延长<@ba.vup>25%</>，上一名部署干员势力为【卡西米尔】时本次再部署时间<@ba.vup>不再延长</>
パッシブ：配置可能数に<@ba.vup>カウントされない</>\n配置後、攻撃力<@ba.vup>+145%</>、<$ba.shield>シールド</><@ba.vup>4</>枚獲得\n効果時間終了後、自動的に撤退する。撤退後、次回までの再配置時間が<@ba.vup>+25%</>されるが、直前に配置したオペレーターが【カジミエーシュ】に属する場合、再配置時間延長効果を<@ba.vup>無効化</>する=被动效果：部署<@ba.vup>不消耗</>部署位。\n部署后攻击力<@ba.vup>+145%</>，获得<@ba.vup>4</>层<$ba.shield>护盾</>。技能结束后自动撤退，本次再部署时间延长<@ba.vup>25%</>，上一名部署干员势力为【卡西米尔】时本次再部署时间<@ba.vup>不再延长</>
パッシブ：配置可能数に<@ba.vup>カウントされない</>\n配置後、攻撃力<@ba.vup>+160%</>、<$ba.shield>シールド</><@ba.vup>4</>枚獲得\n効果時間終了後、自動的に撤退する。撤退後、次回までの再配置時間が<@ba.vup>+25%</>されるが、直前に配置したオペレーターが【カジミエーシュ】に属する場合、再配置時間延長効果を<@ba.vup>無効化</>する=被动效果：部署<@ba.vup>不消耗</>部署位。\n部署后攻击力<@ba.vup>+160%</>，获得<@ba.vup>4</>层<$ba.shield>护盾</>。技能结束后自动撤退，本次再部署时间延长<@ba.vup>25%</>，上一名部署干员势力为【卡西米尔】时本次再部署时间<@ba.vup>不再延长</>
パッシブ：配置可能数に<@ba.vup>カウントされない</>\n配置後、攻撃力<@ba.vup>+60%</>、<$ba.shield>シールド</><@ba.vup>2</>枚獲得\n効果時間終了後、自動的に撤退する。撤退後、次回までの再配置時間が<@ba.vup>+25%</>されるが、直前に配置したオペレーターが【カジミエーシュ】に属する場合、再配置時間延長効果を<@ba.vup>無効化</>する=被动效果：部署<@ba.vup>不消耗</>部署位。\n部署后攻击力<@ba.vup>+60%</>，获得<@ba.vup>2</>层<$ba.shield>护盾</>。技能结束后自动撤退，本次再部署时间延长<@ba.vup>25%</>，上一名部署干员势力为【卡西米尔】时本次再部署时间<@ba.vup>不再延长</>
パッシブ：配置可能数に<@ba.vup>カウントされない</>\n配置後、攻撃力<@ba.vup>+70%</>、<$ba.shield>シールド</><@ba.vup>2</>枚獲得\n効果時間終了後、自動的に撤退する。撤退後、次回までの再配置時間が<@ba.vup>+25%</>されるが、直前に配置したオペレーターが【カジミエーシュ】に属する場合、再配置時間延長効果を<@ba.vup>無効化</>する=被动效果：部署<@ba.vup>不消耗</>部署位。\n部署后攻击力<@ba.vup>+70%</>，获得<@ba.vup>2</>层<$ba.shield>护盾</>。技能结束后自动撤退，本次再部署时间延长<@ba.vup>25%</>，上一名部署干员势力为【卡西米尔】时本次再部署时间<@ba.vup>不再延长</>
パッシブ：配置可能数に<@ba.vup>カウントされない</>\n配置後、攻撃力<@ba.vup>+80%</>、<$ba.shield>シールド</><@ba.vup>2</>枚獲得\n効果時間終了後、自動的に撤退する。撤退後、次回までの再配置時間が<@ba.vup>+25%</>されるが、直前に配置したオペレーターが【カジミエーシュ】に属する場合、再配置時間延長効果を<@ba.vup>無効化</>する=被动效果：部署<@ba.vup>不消耗</>部署位。\n部署后攻击力<@ba.vup>+80%</>，获得<@ba.vup>2</>层<$ba.shield>护盾</>。技能结束后自动撤退，本次再部署时间延长<@ba.vup>25%</>，上一名部署干员势力为【卡西米尔】时本次再部署时间<@ba.vup>不再延长</>
パッシブ：配置可能数に<@ba.vup>カウントされない</>\n配置後、攻撃力<@ba.vup>+90%</>、<$ba.shield>シールド</><@ba.vup>3</>枚獲得\n効果時間終了後、自動的に撤退する。撤退後、次回までの再配置時間が<@ba.vup>+25%</>されるが、直前に配置したオペレーターが【カジミエーシュ】に属する場合、再配置時間延長効果を<@ba.vup>無効化</>する=被动效果：部署<@ba.vup>不消耗</>部署位。\n部署后攻击力<@ba.vup>+90%</>，获得<@ba.vup>3</>层<$ba.shield>护盾</>。技能结束后自动撤退，本次再部署时间延长<@ba.vup>25%</>，上一名部署干员势力为【卡西米尔】时本次再部署时间<@ba.vup>不再延长</>
パッシブ：配置可能数に<@ba.vup>カウントされない</>\n配置後、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、<$ba.shield>シールド</><@ba.vup>{times}</>枚獲得\n効果時間終了後、自動的に撤退する。撤退後、次回までの再配置時間が<@ba.vup>+{value:0%}</>されるが、直前に配置したオペレーターが【カジミエーシュ】に属する場合、再配置時間延長効果を<@ba.vup>無効化</>する=被动效果：部署<@ba.vup>不消耗</>部署位。\n部署后攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，获得<@ba.vup>{times}</>层<$ba.shield>护盾</>。技能结束后自动撤退，本次再部署时间延长<@ba.vup>{value:0%}</>，上一名部署干员势力为【卡西米尔】时本次再部署时间<@ba.vup>不再延长</>
パッシブ：配置可能数にカウントされない\n配置後、攻撃力+100%、シールド3枚獲得\n効果時間終了後、自動的に撤退する。撤退後、次回までの再配置時間が+25%されるが、直前に配置したオペレーターが【カジミエーシュ】に属する場合、再配置時間延長効果を無効化する=被动效果：部署不消耗部署位。\n部署后攻击力+100%，获得3层护盾。技能结束后自动撤退，本次再部署时间延长25%，上一名部署干员势力为【卡西米尔】时本次再部署时间不再延长
パッシブ：配置可能数にカウントされない\n配置後、攻撃力+110%、シールド3枚獲得\n効果時間終了後、自動的に撤退する。撤退後、次回までの再配置時間が+25%されるが、直前に配置したオペレーターが【カジミエーシュ】に属する場合、再配置時間延長効果を無効化する=被动效果：部署不消耗部署位。\n部署后攻击力+110%，获得3层护盾。技能结束后自动撤退，本次再部署时间延长25%，上一名部署干员势力为【卡西米尔】时本次再部署时间不再延长
パッシブ：配置可能数にカウントされない\n配置後、攻撃力+120%、シールド3枚獲得\n効果時間終了後、自動的に撤退する。撤退後、次回までの再配置時間が+25%されるが、直前に配置したオペレーターが【カジミエーシュ】に属する場合、再配置時間延長効果を無効化する=被动效果：部署不消耗部署位。\n部署后攻击力+120%，获得3层护盾。技能结束后自动撤退，本次再部署时间延长25%，上一名部署干员势力为【卡西米尔】时本次再部署时间不再延长
パッシブ：配置可能数にカウントされない\n配置後、攻撃力+130%、シールド4枚獲得\n効果時間終了後、自動的に撤退する。撤退後、次回までの再配置時間が+25%されるが、直前に配置したオペレーターが【カジミエーシュ】に属する場合、再配置時間延長効果を無効化する=被动效果：部署不消耗部署位。\n部署后攻击力+130%，获得4层护盾。技能结束后自动撤退，本次再部署时间延长25%，上一名部署干员势力为【卡西米尔】时本次再部署时间不再延长
パッシブ：配置可能数にカウントされない\n配置後、攻撃力+145%、シールド4枚獲得\n効果時間終了後、自動的に撤退する。撤退後、次回までの再配置時間が+25%されるが、直前に配置したオペレーターが【カジミエーシュ】に属する場合、再配置時間延長効果を無効化する=被动效果：部署不消耗部署位。\n部署后攻击力+145%，获得4层护盾。技能结束后自动撤退，本次再部署时间延长25%，上一名部署干员势力为【卡西米尔】时本次再部署时间不再延长
パッシブ：配置可能数にカウントされない\n配置後、攻撃力+160%、シールド4枚獲得\n効果時間終了後、自動的に撤退する。撤退後、次回までの再配置時間が+25%されるが、直前に配置したオペレーターが【カジミエーシュ】に属する場合、再配置時間延長効果を無効化する=被动效果：部署不消耗部署位。\n部署后攻击力+160%，获得4层护盾。技能结束后自动撤退，本次再部署时间延长25%，上一名部署干员势力为【卡西米尔】时本次再部署时间不再延长
パッシブ：配置可能数にカウントされない\n配置後、攻撃力+60%、シールド2枚獲得\n効果時間終了後、自動的に撤退する。撤退後、次回までの再配置時間が+25%されるが、直前に配置したオペレーターが【カジミエーシュ】に属する場合、再配置時間延長効果を無効化する=被动效果：部署不消耗部署位。\n部署后攻击力+60%，获得2层护盾。技能结束后自动撤退，本次再部署时间延长25%，上一名部署干员势力为【卡西米尔】时本次再部署时间不再延长
パッシブ：配置可能数にカウントされない\n配置後、攻撃力+70%、シールド2枚獲得\n効果時間終了後、自動的に撤退する。撤退後、次回までの再配置時間が+25%されるが、直前に配置したオペレーターが【カジミエーシュ】に属する場合、再配置時間延長効果を無効化する=被动效果：部署不消耗部署位。\n部署后攻击力+70%，获得2层护盾。技能结束后自动撤退，本次再部署时间延长25%，上一名部署干员势力为【卡西米尔】时本次再部署时间不再延长
パッシブ：配置可能数にカウントされない\n配置後、攻撃力+80%、シールド2枚獲得\n効果時間終了後、自動的に撤退する。撤退後、次回までの再配置時間が+25%されるが、直前に配置したオペレーターが【カジミエーシュ】に属する場合、再配置時間延長効果を無効化する=被动效果：部署不消耗部署位。\n部署后攻击力+80%，获得2层护盾。技能结束后自动撤退，本次再部署时间延长25%，上一名部署干员势力为【卡西米尔】时本次再部署时间不再延长
パッシブ：配置可能数にカウントされない\n配置後、攻撃力+90%、シールド3枚獲得\n効果時間終了後、自動的に撤退する。撤退後、次回までの再配置時間が+25%されるが、直前に配置したオペレーターが【カジミエーシュ】に属する場合、再配置時間延長効果を無効化する=被动效果：部署不消耗部署位。\n部署后攻击力+90%，获得3层护盾。技能结束后自动撤退，本次再部署时间延长25%，上一名部署干员势力为【卡西米尔】时本次再部署时间不再延长
パッシブ：配置可能数にカウントされない\n配置後、攻撃力+{atk:0%}、シールド{times}枚獲得\n効果時間終了後、自動的に撤退する。撤退後、次回までの再配置時間が+{value:0%}されるが、直前に配置したオペレーターが【カジミエーシュ】に属する場合、再配置時間延長効果を無効化する=被动效果：部署不消耗部署位。\n部署后攻击力+{atk:0%}，获得{times}层护盾。技能结束后自动撤退，本次再部署时间延长{value:0%}，上一名部署干员势力为【卡西米尔】时本次再部署时间不再延长
パッシブ：野生動物は初めて味方ユニットから攻撃を受けた際に8秒間【凍結】状態になり、味方ユニットが野生動物に与えるダメージ+20%、野生動物から受けるダメージ-20%（編成時に1回の作戦ごとに1個自動消費）=被动，野生动物首次受到我方单位攻击时受到持续8秒的【冻结】，我方单位对野生动物造成伤害提升20%，受到野生动物的伤害减少20%（携带时每场战斗自动消耗1个）
パッシブ：鉱石「キラー」の攻撃範囲拡大。起爆時に起爆可能な全ての鉱石「キラー」が同時に起爆し、爆発範囲内の敵全員に攻撃力の150%の物理ダメージを2回与え、5秒間対象の防御力-15%（重複不可）\nアクティブ：鉱石「キラー」を1個獲得する=被动效果：矿石“杀手”攻击范围扩大，引爆时将同时引爆所有已准备就绪的矿石“杀手”，对范围内的所有敌人造成两次相当于攻击力150%的物理伤害，并使其防御力-15%（不叠加），持续5秒\n主动效果：立即获得一个矿石“杀手”
パッシブ：鉱石「キラー」の攻撃範囲拡大。起爆時に起爆可能な全ての鉱石「キラー」が同時に起爆し、爆発範囲内の敵全員に攻撃力の160%の物理ダメージを2回与え、5秒間対象の防御力-15%（重複不可）\nアクティブ：鉱石「キラー」を1個獲得する=被动效果：矿石“杀手”攻击范围扩大，引爆时将同时引爆所有已准备就绪的矿石“杀手”，对范围内的所有敌人造成两次相当于攻击力160%的物理伤害，并使其防御力-15%（不叠加），持续5秒\n主动效果：立即获得一个矿石“杀手”
パッシブ：鉱石「キラー」の攻撃範囲拡大。起爆時に起爆可能な全ての鉱石「キラー」が同時に起爆し、爆発範囲内の敵全員に攻撃力の170%の物理ダメージを2回与え、5秒間対象の防御力-15%（重複不可）\nアクティブ：鉱石「キラー」を1個獲得する=被动效果：矿石“杀手”攻击范围扩大，引爆时将同时引爆所有已准备就绪的矿石“杀手”，对范围内的所有敌人造成两次相当于攻击力170%的物理伤害，并使其防御力-15%（不叠加），持续5秒\n主动效果：立即获得一个矿石“杀手”
パッシブ：鉱石「キラー」の攻撃範囲拡大。起爆時に起爆可能な全ての鉱石「キラー」が同時に起爆し、爆発範囲内の敵全員に攻撃力の180%の物理ダメージを2回与え、5秒間対象の防御力-15%（重複不可）\nアクティブ：鉱石「キラー」を1個獲得する=被动效果：矿石“杀手”攻击范围扩大，引爆时将同时引爆所有已准备就绪的矿石“杀手”，对范围内的所有敌人造成两次相当于攻击力180%的物理伤害，并使其防御力-15%（不叠加），持续5秒\n主动效果：立即获得一个矿石“杀手”
パッシブ：鉱石「キラー」の攻撃範囲拡大。起爆時に起爆可能な全ての鉱石「キラー」が同時に起爆し、爆発範囲内の敵全員に攻撃力の190%の物理ダメージを2回与え、5秒間対象の防御力-20%（重複不可）\nアクティブ：鉱石「キラー」を1個獲得する=被动效果：矿石“杀手”攻击范围扩大，引爆时将同时引爆所有已准备就绪的矿石“杀手”，对范围内的所有敌人造成两次相当于攻击力190%的物理伤害，并使其防御力-20%（不叠加），持续5秒\n主动效果：立即获得一个矿石“杀手”
パッシブ：鉱石「キラー」の攻撃範囲拡大。起爆時に起爆可能な全ての鉱石「キラー」が同時に起爆し、爆発範囲内の敵全員に攻撃力の200%の物理ダメージを2回与え、5秒間対象の防御力-20%（重複不可）\nアクティブ：鉱石「キラー」を1個獲得する=被动效果：矿石“杀手”攻击范围扩大，引爆时将同时引爆所有已准备就绪的矿石“杀手”，对范围内的所有敌人造成两次相当于攻击力200%的物理伤害，并使其防御力-20%（不叠加），持续5秒\n主动效果：立即获得一个矿石“杀手”
パッシブ：鉱石「キラー」の攻撃範囲拡大。起爆時に起爆可能な全ての鉱石「キラー」が同時に起爆し、爆発範囲内の敵全員に攻撃力の220%の物理ダメージを2回与え、5秒間対象の防御力-25%（重複不可）\nアクティブ：鉱石「キラー」を1個獲得する=被动效果：矿石“杀手”攻击范围扩大，引爆时将同时引爆所有已准备就绪的矿石“杀手”，对范围内的所有敌人造成两次相当于攻击力220%的物理伤害，并使其防御力-25%（不叠加），持续5秒\n主动效果：立即获得一个矿石“杀手”
パッシブ：鉱石「キラー」の攻撃範囲拡大。起爆時に起爆可能な全ての鉱石「キラー」が同時に起爆し、爆発範囲内の敵全員に攻撃力の230%の物理ダメージを2回与え、5秒間対象の防御力-25%（重複不可）\nアクティブ：鉱石「キラー」を1個獲得する=被动效果：矿石“杀手”攻击范围扩大，引爆时将同时引爆所有已准备就绪的矿石“杀手”，对范围内的所有敌人造成两次相当于攻击力230%的物理伤害，并使其防御力-25%（不叠加），持续5秒\n主动效果：立即获得一个矿石“杀手”
パッシブ：鉱石「キラー」の攻撃範囲拡大。起爆時に起爆可能な全ての鉱石「キラー」が同時に起爆し、爆発範囲内の敵全員に攻撃力の240%の物理ダメージを2回与え、5秒間対象の防御力-25%（重複不可）\nアクティブ：鉱石「キラー」を1個獲得する=被动效果：矿石“杀手”攻击范围扩大，引爆时将同时引爆所有已准备就绪的矿石“杀手”，对范围内的所有敌人造成两次相当于攻击力240%的物理伤害，并使其防御力-25%（不叠加），持续5秒\n主动效果：立即获得一个矿石“杀手”
パッシブ：鉱石「キラー」の攻撃範囲拡大。起爆時に起爆可能な全ての鉱石「キラー」が同時に起爆し、爆発範囲内の敵全員に攻撃力の250%の物理ダメージを2回与え、5秒間対象の防御力-25%（重複不可）\nアクティブ：鉱石「キラー」を1個獲得する=被动效果：矿石“杀手”攻击范围扩大，引爆时将同时引爆所有已准备就绪的矿石“杀手”，对范围内的所有敌人造成两次相当于攻击力250%的物理伤害，并使其防御力-25%（不叠加），持续5秒\n主动效果：立即获得一个矿石“杀手”
パッシブ：鉱石「キラー」の攻撃範囲拡大。起爆時に起爆可能な全ての鉱石「キラー」が同時に起爆し、爆発範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>150%</>の物理ダメージを<@ba.vup>2回</>与え、<@ba.vup>5</>秒間対象の防御力<@ba.vup>-15%</>（重複不可）\nアクティブ：鉱石「キラー」を1個獲得する=被动效果：矿石“杀手”攻击范围扩大，引爆时将同时引爆所有已准备就绪的矿石“杀手”，对范围内的所有敌人造成<@ba.vup>两次</>相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的物理伤害，并使其防御力<@ba.vup>-15%</>（不叠加），持续<@ba.vup>5</>秒\n主动效果：立即获得一个矿石“杀手”
パッシブ：鉱石「キラー」の攻撃範囲拡大。起爆時に起爆可能な全ての鉱石「キラー」が同時に起爆し、爆発範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>160%</>の物理ダメージを<@ba.vup>2回</>与え、<@ba.vup>5</>秒間対象の防御力<@ba.vup>-15%</>（重複不可）\nアクティブ：鉱石「キラー」を1個獲得する=被动效果：矿石“杀手”攻击范围扩大，引爆时将同时引爆所有已准备就绪的矿石“杀手”，对范围内的所有敌人造成<@ba.vup>两次</>相当于攻击力<@ba.vup>160%</>的物理伤害，并使其防御力<@ba.vup>-15%</>（不叠加），持续<@ba.vup>5</>秒\n主动效果：立即获得一个矿石“杀手”
パッシブ：鉱石「キラー」の攻撃範囲拡大。起爆時に起爆可能な全ての鉱石「キラー」が同時に起爆し、爆発範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>170%</>の物理ダメージを<@ba.vup>2回</>与え、<@ba.vup>5</>秒間対象の防御力<@ba.vup>-15%</>（重複不可）\nアクティブ：鉱石「キラー」を1個獲得する=被动效果：矿石“杀手”攻击范围扩大，引爆时将同时引爆所有已准备就绪的矿石“杀手”，对范围内的所有敌人造成<@ba.vup>两次</>相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的物理伤害，并使其防御力<@ba.vup>-15%</>（不叠加），持续<@ba.vup>5</>秒\n主动效果：立即获得一个矿石“杀手”
パッシブ：鉱石「キラー」の攻撃範囲拡大。起爆時に起爆可能な全ての鉱石「キラー」が同時に起爆し、爆発範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>180%</>の物理ダメージを<@ba.vup>2回</>与え、<@ba.vup>5</>秒間対象の防御力<@ba.vup>-15%</>（重複不可）\nアクティブ：鉱石「キラー」を1個獲得する=被动效果：矿石“杀手”攻击范围扩大，引爆时将同时引爆所有已准备就绪的矿石“杀手”，对范围内的所有敌人造成<@ba.vup>两次</>相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的物理伤害，并使其防御力<@ba.vup>-15%</>（不叠加），持续<@ba.vup>5</>秒\n主动效果：立即获得一个矿石“杀手”
パッシブ：鉱石「キラー」の攻撃範囲拡大。起爆時に起爆可能な全ての鉱石「キラー」が同時に起爆し、爆発範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>190%</>の物理ダメージを<@ba.vup>2回</>与え、<@ba.vup>5</>秒間対象の防御力<@ba.vup>-20%</>（重複不可）\nアクティブ：鉱石「キラー」を1個獲得する=被动效果：矿石“杀手”攻击范围扩大，引爆时将同时引爆所有已准备就绪的矿石“杀手”，对范围内的所有敌人造成<@ba.vup>两次</>相当于攻击力<@ba.vup>190%</>的物理伤害，并使其防御力<@ba.vup>-20%</>（不叠加），持续<@ba.vup>5</>秒\n主动效果：立即获得一个矿石“杀手”
パッシブ：鉱石「キラー」の攻撃範囲拡大。起爆時に起爆可能な全ての鉱石「キラー」が同時に起爆し、爆発範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを<@ba.vup>2回</>与え、<@ba.vup>5</>秒間対象の防御力<@ba.vup>-20%</>（重複不可）\nアクティブ：鉱石「キラー」を1個獲得する=被动效果：矿石“杀手”攻击范围扩大，引爆时将同时引爆所有已准备就绪的矿石“杀手”，对范围内的所有敌人造成<@ba.vup>两次</>相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的物理伤害，并使其防御力<@ba.vup>-20%</>（不叠加），持续<@ba.vup>5</>秒\n主动效果：立即获得一个矿石“杀手”
パッシブ：鉱石「キラー」の攻撃範囲拡大。起爆時に起爆可能な全ての鉱石「キラー」が同時に起爆し、爆発範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>220%</>の物理ダメージを<@ba.vup>2回</>与え、<@ba.vup>5</>秒間対象の防御力<@ba.vup>-25%</>（重複不可）\nアクティブ：鉱石「キラー」を1個獲得する=被动效果：矿石“杀手”攻击范围扩大，引爆时将同时引爆所有已准备就绪的矿石“杀手”，对范围内的所有敌人造成<@ba.vup>两次</>相当于攻击力<@ba.vup>220%</>的物理伤害，并使其防御力<@ba.vup>-25%</>（不叠加），持续<@ba.vup>5</>秒\n主动效果：立即获得一个矿石“杀手”
パッシブ：鉱石「キラー」の攻撃範囲拡大。起爆時に起爆可能な全ての鉱石「キラー」が同時に起爆し、爆発範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>230%</>の物理ダメージを<@ba.vup>2回</>与え、<@ba.vup>5</>秒間対象の防御力<@ba.vup>-25%</>（重複不可）\nアクティブ：鉱石「キラー」を1個獲得する=被动效果：矿石“杀手”攻击范围扩大，引爆时将同时引爆所有已准备就绪的矿石“杀手”，对范围内的所有敌人造成<@ba.vup>两次</>相当于攻击力<@ba.vup>230%</>的物理伤害，并使其防御力<@ba.vup>-25%</>（不叠加），持续<@ba.vup>5</>秒\n主动效果：立即获得一个矿石“杀手”
パッシブ：鉱石「キラー」の攻撃範囲拡大。起爆時に起爆可能な全ての鉱石「キラー」が同時に起爆し、爆発範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>240%</>の物理ダメージを<@ba.vup>2回</>与え、<@ba.vup>5</>秒間対象の防御力<@ba.vup>-25%</>（重複不可）\nアクティブ：鉱石「キラー」を1個獲得する=被动效果：矿石“杀手”攻击范围扩大，引爆时将同时引爆所有已准备就绪的矿石“杀手”，对范围内的所有敌人造成<@ba.vup>两次</>相当于攻击力<@ba.vup>240%</>的物理伤害，并使其防御力<@ba.vup>-25%</>（不叠加），持续<@ba.vup>5</>秒\n主动效果：立即获得一个矿石“杀手”
パッシブ：鉱石「キラー」の攻撃範囲拡大。起爆時に起爆可能な全ての鉱石「キラー」が同時に起爆し、爆発範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>250%</>の物理ダメージを<@ba.vup>2回</>与え、<@ba.vup>5</>秒間対象の防御力<@ba.vup>-25%</>（重複不可）\nアクティブ：鉱石「キラー」を1個獲得する=被动效果：矿石“杀手”攻击范围扩大，引爆时将同时引爆所有已准备就绪的矿石“杀手”，对范围内的所有敌人造成<@ba.vup>两次</>相当于攻击力<@ba.vup>250%</>的物理伤害，并使其防御力<@ba.vup>-25%</>（不叠加），持续<@ba.vup>5</>秒\n主动效果：立即获得一个矿石“杀手”
パッシブ：鉱石「キラー」の攻撃範囲拡大。起爆時に起爆可能な全ての鉱石「キラー」が同時に起爆し、爆発範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを<@ba.vup>2回</>与え、<@ba.vup>{duration}</>秒間対象の防御力<@ba.vup>-{-def:0%}</>（重複不可）\nアクティブ：鉱石「キラー」を1個獲得する=被动效果：矿石“杀手”攻击范围扩大，引爆时将同时引爆所有已准备就绪的矿石“杀手”，对范围内的所有敌人造成<@ba.vup>两次</>相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害，并使其防御力<@ba.vup>-{-def:0%}</>（不叠加），持续<@ba.vup>{duration}</>秒\n主动效果：立即获得一个矿石“杀手”
パッシブ：鉱石「キラー」の攻撃範囲拡大。起爆時に起爆可能な全ての鉱石「キラー」が同時に起爆し、爆発範囲内の敵全員に攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを2回与え、{duration}秒間対象の防御力-{-def:0%}（重複不可）\nアクティブ：鉱石「キラー」を1個獲得する=被动效果：矿石“杀手”攻击范围扩大，引爆时将同时引爆所有已准备就绪的矿石“杀手”，对范围内的所有敌人造成两次相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害，并使其防御力-{-def:0%}（不叠加），持续{duration}秒\n主动效果：立即获得一个矿石“杀手”
パッシブ：鉱石「キラー」は準備完了後手動で起爆でき、爆発範囲内の敵全員に攻撃力の180%の物理ダメージを与え、2秒間スタンさせる\nアクティブ：鉱石「キラー」を1個獲得する=被动效果：每个矿石“杀手”准备就绪后可以遥控引爆，对范围内的所有敌人造成相当于攻击力180%的物理伤害，并使其晕眩2秒\n主动效果：立即获得一个矿石“杀手”
パッシブ：鉱石「キラー」は準備完了後手動で起爆でき、爆発範囲内の敵全員に攻撃力の185%の物理ダメージを与え、2秒間スタンさせる\nアクティブ：鉱石「キラー」を1個獲得する=被动效果：每个矿石“杀手”准备就绪后可以遥控引爆，对范围内的所有敌人造成相当于攻击力185%的物理伤害，并使其晕眩2秒\n主动效果：立即获得一个矿石“杀手”
パッシブ：鉱石「キラー」は準備完了後手動で起爆でき、爆発範囲内の敵全員に攻撃力の190%の物理ダメージを与え、2秒間スタンさせる\nアクティブ：鉱石「キラー」を1個獲得する=被动效果：每个矿石“杀手”准备就绪后可以遥控引爆，对范围内的所有敌人造成相当于攻击力190%的物理伤害，并使其晕眩2秒\n主动效果：立即获得一个矿石“杀手”
パッシブ：鉱石「キラー」は準備完了後手動で起爆でき、爆発範囲内の敵全員に攻撃力の195%の物理ダメージを与え、2秒間スタンさせる\nアクティブ：鉱石「キラー」を1個獲得する=被动效果：每个矿石“杀手”准备就绪后可以遥控引爆，对范围内的所有敌人造成相当于攻击力195%的物理伤害，并使其晕眩2秒\n主动效果：立即获得一个矿石“杀手”
パッシブ：鉱石「キラー」は準備完了後手動で起爆でき、爆発範囲内の敵全員に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、2秒間スタンさせる\nアクティブ：鉱石「キラー」を1個獲得する=被动效果：每个矿石“杀手”准备就绪后可以遥控引爆，对范围内的所有敌人造成相当于攻击力200%的物理伤害，并使其晕眩2秒\n主动效果：立即获得一个矿石“杀手”
パッシブ：鉱石「キラー」は準備完了後手動で起爆でき、爆発範囲内の敵全員に攻撃力の210%の物理ダメージを与え、2.5秒間スタンさせる\nアクティブ：鉱石「キラー」を1個獲得する=被动效果：每个矿石“杀手”准备就绪后可以遥控引爆，对范围内的所有敌人造成相当于攻击力210%的物理伤害，并使其晕眩2.5秒\n主动效果：立即获得一个矿石“杀手”
パッシブ：鉱石「キラー」は準備完了後手動で起爆でき、爆発範囲内の敵全員に攻撃力の210%の物理ダメージを与え、2秒間スタンさせる\nアクティブ：鉱石「キラー」を1個獲得する=被动效果：每个矿石“杀手”准备就绪后可以遥控引爆，对范围内的所有敌人造成相当于攻击力210%的物理伤害，并使其晕眩2秒\n主动效果：立即获得一个矿石“杀手”
パッシブ：鉱石「キラー」は準備完了後手動で起爆でき、爆発範囲内の敵全員に攻撃力の220%の物理ダメージを与え、2.5秒間スタンさせる\nアクティブ：鉱石「キラー」を1個獲得する=被动效果：每个矿石“杀手”准备就绪后可以遥控引爆，对范围内的所有敌人造成相当于攻击力220%的物理伤害，并使其晕眩2.5秒\n主动效果：立即获得一个矿石“杀手”
パッシブ：鉱石「キラー」は準備完了後手動で起爆でき、爆発範囲内の敵全員に攻撃力の230%の物理ダメージを与え、2.5秒間スタンさせる\nアクティブ：鉱石「キラー」を1個獲得する=被动效果：每个矿石“杀手”准备就绪后可以遥控引爆，对范围内的所有敌人造成相当于攻击力230%的物理伤害，并使其晕眩2.5秒\n主动效果：立即获得一个矿石“杀手”
パッシブ：鉱石「キラー」は準備完了後手動で起爆でき、爆発範囲内の敵全員に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、3秒間スタンさせる\nアクティブ：鉱石「キラー」を1個獲得する=被动效果：每个矿石“杀手”准备就绪后可以遥控引爆，对范围内的所有敌人造成相当于攻击力250%的物理伤害，并使其晕眩3秒\n主动效果：立即获得一个矿石“杀手”
パッシブ：鉱石「キラー」は準備完了後手動で起爆でき、爆発範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>180%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\nアクティブ：鉱石「キラー」を1個獲得する=被动效果：每个矿石“杀手”准备就绪后可以遥控引爆，对范围内的所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的物理伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>2</>秒\n主动效果：立即获得一个矿石“杀手”
パッシブ：鉱石「キラー」は準備完了後手動で起爆でき、爆発範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>185%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\nアクティブ：鉱石「キラー」を1個獲得する=被动效果：每个矿石“杀手”准备就绪后可以遥控引爆，对范围内的所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>185%</>的物理伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>2</>秒\n主动效果：立即获得一个矿石“杀手”
パッシブ：鉱石「キラー」は準備完了後手動で起爆でき、爆発範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>190%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\nアクティブ：鉱石「キラー」を1個獲得する=被动效果：每个矿石“杀手”准备就绪后可以遥控引爆，对范围内的所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>190%</>的物理伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>2</>秒\n主动效果：立即获得一个矿石“杀手”
パッシブ：鉱石「キラー」は準備完了後手動で起爆でき、爆発範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>195%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\nアクティブ：鉱石「キラー」を1個獲得する=被动效果：每个矿石“杀手”准备就绪后可以遥控引爆，对范围内的所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>195%</>的物理伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>2</>秒\n主动效果：立即获得一个矿石“杀手”
パッシブ：鉱石「キラー」は準備完了後手動で起爆でき、爆発範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\nアクティブ：鉱石「キラー」を1個獲得する=被动效果：每个矿石“杀手”准备就绪后可以遥控引爆，对范围内的所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的物理伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>2</>秒\n主动效果：立即获得一个矿石“杀手”
パッシブ：鉱石「キラー」は準備完了後手動で起爆でき、爆発範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>210%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>2.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\nアクティブ：鉱石「キラー」を1個獲得する=被动效果：每个矿石“杀手”准备就绪后可以遥控引爆，对范围内的所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>210%</>的物理伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>2.5</>秒\n主动效果：立即获得一个矿石“杀手”
パッシブ：鉱石「キラー」は準備完了後手動で起爆でき、爆発範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>210%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\nアクティブ：鉱石「キラー」を1個獲得する=被动效果：每个矿石“杀手”准备就绪后可以遥控引爆，对范围内的所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>210%</>的物理伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>2</>秒\n主动效果：立即获得一个矿石“杀手”
パッシブ：鉱石「キラー」は準備完了後手動で起爆でき、爆発範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>220%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>2.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\nアクティブ：鉱石「キラー」を1個獲得する=被动效果：每个矿石“杀手”准备就绪后可以遥控引爆，对范围内的所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>220%</>的物理伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>2.5</>秒\n主动效果：立即获得一个矿石“杀手”
パッシブ：鉱石「キラー」は準備完了後手動で起爆でき、爆発範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>230%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>2.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\nアクティブ：鉱石「キラー」を1個獲得する=被动效果：每个矿石“杀手”准备就绪后可以遥控引爆，对范围内的所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>230%</>的物理伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>2.5</>秒\n主动效果：立即获得一个矿石“杀手”
パッシブ：鉱石「キラー」は準備完了後手動で起爆でき、爆発範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>250%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>3</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\nアクティブ：鉱石「キラー」を1個獲得する=被动效果：每个矿石“杀手”准备就绪后可以遥控引爆，对范围内的所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>250%</>的物理伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>3</>秒\n主动效果：立即获得一个矿石“杀手”
パッシブ：鉱石「キラー」は準備完了後手動で起爆でき、爆発範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>{stun}</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\nアクティブ：鉱石「キラー」を1個獲得する=被动效果：每个矿石“杀手”准备就绪后可以遥控引爆，对范围内的所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>{stun}</>秒\n主动效果：立即获得一个矿石“杀手”
パッシブ：鉱石「キラー」は準備完了後手動で起爆でき、爆発範囲内の敵全員に攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与え、{stun}秒間スタンさせる\nアクティブ：鉱石「キラー」を1個獲得する=被动效果：每个矿石“杀手”准备就绪后可以遥控引爆，对范围内的所有敌人造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害，并使其晕眩{stun}秒\n主动效果：立即获得一个矿石“杀手”
パッシブ：高台マスにいるオペレーターの与ダメージ+10%、被ダメージ‐10%、戦術装備上限数+1\n\n\nアクティブ：配置後、オペレーター1名を召集し、前方1マスにいるオペレーター1名を対象として選択し、対象の職業の戦術装備を対象の前方一定範囲内にいる全てのオペレーターに付与する=被动效果：高台干员造成的伤害提高10%，受到的伤害降低10%，战术装备上限+1；并且部署后立即调用一名干员\n\n\n主动效果：选择一名干员，将该干员的职业战术装备复制给其身前朝向的另一名干员
パッシブ：高台マスにいるオペレーターは、自身の攻撃範囲内にいる他の味方オペレーター1名につき、攻撃速度+8\n\nアクティブ：【戦場サポートドローン】を設置。ドローンは一定間隔ごとにHPを最大HP8%減少する代わりに、攻撃範囲内にいる全ユニットのHPと元素損傷を均一に治療（最大HP回復量は減少したHPの1.5倍）。【戦場サポートドローン】は味方ユニットの治療を受けることができ、HP減少によって撤退することはない=被动效果：所有部署在高台的干员的攻击范围里每有一名己方干员，自身攻击速度+8\n\n主动效果：放置【战地援护无人机】，周期性流失8%最大生命值并平均治疗攻击范围内所有单位的生命值与元素损伤，总治疗量等同于流失的生命值1.5倍；【战地援护无人机】可以被我方干员治疗，并且不会因为生命流失效果退场
パッション=热情值
パッションスナイプ=火热直觉
パッセンジャー=异客
パッセンジャー。\n揶揄するにこの名を自身に宛てがった彼は、しかしその実自身の「故郷」が一体どこなのかさえ知らずにいる。\n本人は、二十数年にわたるサルゴンでの蟄伏が、全ては復讐という単純な目的のためであったことも、サルゴンで発生し、世間を戦慄させた謀殺事件が自身と関係していることも潔く認めた。\n確かに、復讐というものは多くの者にとって原動力になりうる。しかしそれを実現するために、クルビア出身の何の変哲もない若い研究助手だったエリオットは、二十年の時をかけてサルゴン人になりきった。イバト地区において、彼は相当の人脈、財産と権力を手にした。闇市という場の特殊性から、多くの地元の貴族と境外の商人が彼と密接な関係を保っていた――しかし復讐という目的を遂げた後、それら全てを、自身が二十数年をかけて築き上げたそれら全てを、彼はいとも簡単に捨て去ってしまったのである。\nサルゴンで最下層の見習いから下積みをし、何もかもを耐え切ってようやく頂点へと至った闇市の主は、一切の執着を見せず何もかも放棄した。復讐を終えた彼はそのまま、イバトにおいて王族のような生活を享受することさえ可能だったというのに。そんなエリオットが名を変えてロドスに加入したことは、実は何か企みがあるのではないかと一部の人事部オペレーターから危惧されている。\nそれとなく真意を探ろうとした我々に対し、エリオット、つまりパッセンジャー本人は容易く我々の目論見を見破って、手にしたブラックコーヒーに視線を落とし、しばしの沈黙の後に答えた。\n「……私はサルゴンが憎い。砂の一粒まで憎んでいるのです、ずっと。」=异客。\n仿佛讽刺般给自己取下这个名字，但事实上，连他自己都搞不清楚自己的“家乡”在哪里。\n其本人大方承认了数起发生在萨尔贡的惊世骇俗的谋杀案与其有所牵连，在萨尔贡卧薪尝胆二十余年，也只为了复仇这一个简单的目的。\n诚然，复仇是很多人的原动机，这并不稀奇。但为了达成这一目的，出身哥伦比亚，仅仅是个年轻研究助手的艾利奥特花了整整二十年时间，让自己变成了一个萨尔贡人。他在伊巴特地区拥有相当的人脉，财富，权力。黑市的特殊性质使得许多本地贵族与境外商人都与他密切来往——而在达成复仇目的之后，这一切，他花了二十几年建立起的这一切，都被他简简单单地抛弃了。\n一个在萨尔贡从学徒做起，隐忍无数，最后风生水起的黑市主人，轻描淡写地放弃了一切。他完全可以在复仇结束之后，在伊巴特享受着堪比王酋的生活。这令部分人事部干员十分担忧，担忧这样的艾利奥特改名换姓来到罗德岛，是否别有企图。\n当我们试图试探这点时，艾利奥特，干员异客本人轻易点破了我们的疑虑，那时他正缓缓盯着手里的黑咖啡，沉默片刻后给出了答案。\n“我痛恨萨尔贡的黄沙和那里的一切，一直都是。”
パッセンジャーに別れを告げた後、あなたはガイドの指示に従い、仲間と共にオアシスの奥地を目指した。ジメジメしていて蒸し暑く、蚊の襲撃を頻りに受けるような場所だ。一日中奔走していたのもあり、一同は休める場所を探す一心で足を動かした。\n流れが速い川の岸辺を避け、静けさに包まれた池に辿り着いたあなた達は、そこで一夜を明かし、英気を養ってから再び出発した。ようやく山の中腹まで来ると、トゥイエが突然あなたの肩を叩き、後ろを振り向くよう促してきた。\nその時になって、あなたはようやく衝撃の事実に気がつく――高所から見下ろした昨晩の池が、まるで巨大な足跡のような、ひどく奇妙な形をしていることに。=与异客分别后，你与其他人一起跟随着向导深入绿洲。那里潮湿闷热，常有蚊虫骚扰。经过一整天的奔波，急于找到一处地方安营休息。\n你们避开了湍急的河流，找到一片静谧的水塘。在旁边休息一晚后，你们补足精力，离开水塘继续前行。行至半山坡处，图耶拍了拍你的肩膀，示意你回头看。\n这时你才发现，从高处观察的话，昨晚那片水塘的形状非常古怪，就像一只巨大的脚印。
パッセンジャーの印=异客的信物
パッセンジャーの印（中堅）=异客的中坚信物
パッセンジャーの師が残した工具箱。ガタがきているものの、高い場所に保管されていたため、湿気の影響はさほど受けなかったようだ。=异客的老师留下的工具箱，虽然看起来破破烂烂，但因为安放在干燥的高处，似乎并没有受到什么影响。
パッセンジャーの潜在能力強化に用いられる。=用于提升异客的潜能。
パッセンジャーの特別限定記章=异客特限证章
パッセンジャーの記章=异客证章
パッセンジャーは機械による複数の敵への連鎖攻撃に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては術師オペレーターとして区分し、連鎖術師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员异客擅长操控器械串联攻击多个敌人\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为术师干员，行使链术师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
パッセンジャーは特別な認証許可を得ている。\n外勤部門の決定に基づき、\n生息演算行動において改良型戦略を駆使して敵に対処する。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。\n「滅びこそが、貴方に相応しい罰です。」=异客已获得特别认证许可\n根据外勤部门决议\n在生息演算行动中以改良策略应对敌人\n特别颁发此证章\n以兹证明\n“毁灭是你应得的刑罚。”
パッチワークテーブル=乐淘淘拼接桌
パトリオットの源石祭壇=爱国者的源石祭坛
パトリオットを支持するサルカズの戦士。遊撃隊の暗号を理解することはできない。彼らは源石祭壇によって傷つくことはなく、むしろさらに強化され、攻撃も術攻撃に変化する。=拥护爱国者的游击队萨卡兹战士，无法理解游击队的特殊作战术语。源石祭坛维持的萨卡兹仪式不会对他们造成伤害，更能强化他们的身体，让他们的攻击变为法术伤害。
パトリオットを支持するサルカズの術師。遊撃隊の暗号を理解することはできない。彼らは源石祭壇によって傷つくことはなく、むしろさらに強化され、攻撃範囲が拡大する。=拥护爱国者的游击队萨卡兹术师，无法理解游击队的特殊作战术语。源石祭坛维持的萨卡兹仪式不会对他们造成伤害，更能强化他们的身体，让他们的施术范围增加。
パトリオット死すの一報がチェルノボーグの中枢区画で響き、こだました。=爱国者的死讯回响在切尔诺伯格核心城。
パトリオット配下の制圧部隊の精鋭戦闘員。遠距離砲撃を得意としている。一定の装甲を身に着けているため、防御力が比較的高い一方、動きは鈍い。指令を受けると能力が上がり、攻撃速度が大幅に上昇する。=爱国者精锐压制战士中的菁英。相比普通迫击炮兵，装备的炮弹破坏力更强，相应的处境也更危险。收到战术命令后状态会得到大幅提升，攻击速度大增。
パトリオット配下の制圧部隊戦闘員。遠距離砲撃を得意としている。一定の装甲を身に着けているため、防御力が比較的高い一方、動きは鈍い。指令を受けると能力が上がり、攻撃速度が大幅に上昇する。=爱国者的精锐压制战士。擅长远距离炮击。因为佩戴中型护甲而行动缓慢，但防御能力也有所提升。收到战术命令后状态会得到大幅提升，攻击速度大增。
パトリオット配下の強襲兵。単独行動中の戦闘力は遊撃隊強襲兵よりも高いのだが、それゆえに狙われて窮地に陥ることも多いようだ。指令を受けると能力が上がり、攻撃力が大幅に上昇する。=爱国者精锐突袭战士中的菁英。相比普通突袭战士，有着更强的单兵作战能力，却也经常身陷囹圄。收到战术命令后状态会得到大幅提升，攻击力大幅增加。
パトリオット配下の強襲兵。空中からの降下と突撃に長けている。一定の装甲を身に着けており、個々人の戦闘能力が高い。指令を受けると能力が上がり、攻撃力が大幅に上昇する。=爱国者的精锐突袭战士。擅长突击与空降敌方腹地作战的战士。佩戴中型装甲，单兵作战能力很强。收到战术命令后状态会得到大幅提升，攻击力大幅增加。
パトリオット配下の精鋭重装戦闘員。長い鍛錬を経て、遊撃隊盾兵よりも重く高性能の防具を身に着けられるようになった。敵を挑発して仲間を守る。=爱国者精锐防卫战士中的菁英。经过长期的磨炼，盾卫组长穿上了比普通防护装甲更厚重的装备，在场时容易吸引敌人攻击自己，以此来掩护战友。
パトリオット配下の重装戦闘員。パトリオットに追随し、堅固な砦の如く構える彼らは「感染者の盾」の異名を持つ。高性能の防具を身に着けており、敵を挑発して仲間を守る。=爱国者的精锐防卫战士。追随着爱国者的意志，盾卫是“感染者之盾”的坚实壁垒。拥有高性能的防护装甲，在场时容易吸引敌人攻击自己，以此来掩护战友。
パトリツィオ=帕特里奇昂
パニクってたら余計丸焦げになっちゃうよ。=惊慌失措会被烧得更惨哦。
パニックの悲鳴が次々上がり、その中にハイビスカスとツェルニーの叫び声が混じる。しかしそれらは、今のエーベンホルツの耳にはただの雑音だ。=惊慌的叫声此起彼伏，其中还夹杂着芙蓉和车尔尼的喊声，而这些对此时的黑键来说，都只是噪音，他的眼中只有音乐厅外的广场。
パニック値が最大になると「恐慌」状態に陥り、HPが減少し続ける=恐慌满后进入“惶惶不安”状态，会持续流失生命
パネル=饰牌
パネル「お菓子」=饰牌《食物》
パネル「ギャング」=饰牌《帮派》
パネル「ツーリング」=饰牌《骑行》
パネル「ファウスト」=饰牌《浮士德》
パネル「マスク」=饰牌《面具》
パネル「マリエ」=饰牌《玛丽》
パネル「リフレッシュ」=饰牌《闲适》
パネル「万古」=饰牌《亘古》
パネル「万有」=饰牌《万有》
パネル「余韻」=饰牌《余音》
パネル「光」=饰牌《光芒》
パネル「克己」=饰牌《克己》
パネル「冷血」=饰牌《冷血》
パネル「利刃」=饰牌《利刃》
パネル「創造」=饰牌《创新》
パネル「勤勉」=饰牌《勤勉》
パネル「双峰」=饰牌《双峰》
パネル「収束」=饰牌《趋同》
パネル「可能性」=饰牌《可达》
パネル「同楽」=饰牌《同乐》
パネル「呪文」=饰牌《魔咒》
パネル「唯一」=饰牌《独一》
パネル「喧騒」=饰牌《尘嚣》
パネル「地外」=饰牌《地外》
パネル「報酬」=饰牌《酬劳》
パネル「墜落」=饰牌《陨落》
パネル「壮健」=饰牌《强壮》
パネル「失策」=饰牌《失误》
パネル「奇譚」=饰牌《传奇》
パネル「存続」=饰牌《延续》
パネル「孵化」=饰牌《破壳》
パネル「安寧」=饰牌《安宁》
パネル「寛大」=饰牌《慷慨》
パネル「寛容」=饰牌《宽容》
パネル「寵愛」=饰牌《珍爱》
パネル「尚早」=饰牌《过早》
パネル「巫術」=饰牌《巫术》
パネル「幻像」=饰牌《幻象》
パネル「幻夢」=饰牌《幻梦》
パネル「幻覚」=饰牌《致幻》
パネル「幼時」=饰牌《童年》
パネル「幽閉」=饰牌《幽闭》
パネル「復讐」=饰牌《复弑》
パネル「忍耐」=饰牌《忍耐》
パネル「抗争」=饰牌《抗争》
パネル「接点」=饰牌《接点》
パネル「改変」=饰牌《改变》
パネル「敬虔」=饰牌《敬虔》
パネル「斧」=饰牌《斧子》
パネル「方舟」=饰牌《方舟》
パネル「日の出」=饰牌《日出》
パネル「映画」=饰牌《烁影》
パネル「春日」=饰牌《春日》
パネル「春結び」=饰牌《扣春》
パネル「朝と夜」=饰牌《朝夜》
パネル「柑橘」=饰牌《橙味》
パネル「桜桃」=饰牌《樱桃》
パネル「構造」=饰牌《结构》
パネル「殺戮」=饰牌《屠戮》
パネル「沈没」=饰牌《沉没》
パネル「泡沫」=饰牌《泡沫》
パネル「洞察」=饰牌《洞察》
パネル「活力」=饰牌《能量》
パネル「清涼」=饰牌《清爽》
パネル「渇望」=饰牌《渴求》
パネル「温もり」=饰牌《温暖》
パネル「漫遊」=饰牌《漫游》
パネル「濃縮」=饰牌《浓缩》
パネル「無機」=饰牌《无机》
パネル「熱情」=饰牌《热情》
パネル「狩人」=饰牌《猎逐》
パネル「珍味」=饰牌《珍味》
パネル「理想」=饰牌《理想》
パネル「瑞夢」=饰牌《泰梦》
パネル「甘苦」=饰牌《甘苦》
パネル「生財」=饰牌《生财》
パネル「省略」=饰牌《省略》
パネル「石頭」=饰牌《坚顶》
パネル「秩序」=饰牌《有序》
パネル「秩序とは」=饰牌《寻序》
パネル「空想」=饰牌《畅想》
パネル「節制」=饰牌《节制》
パネル「約束」=饰牌《诺言》
パネル「純潔」=饰牌《圣洁》
パネル「終始」=饰牌《终始》
パネル「終日」=饰牌《整日》
パネル「繁栄」=饰牌《昌明》
パネル「罪責」=饰牌《罪责》
パネル「美人」=饰牌《美人》
パネル「至宝」=饰牌《至宝》
パネル「芳醇」=饰牌《丰醇》
パネル「落日」=饰牌《日落》
パネル「落花生」=饰牌《坚果》
パネル「蓮一輪」=饰牌《孤莲》
パネル「視界」=饰牌《视界》
パネル「証拠」=饰牌《见证》
パネル「認知」=饰牌《认知》
パネル「謙虚」=饰牌《谦虚》
パネル「迷夢」=饰牌《迷梦》
パネル「逐龍」=饰牌《逐龙》
パネル「連峰」=饰牌《群岳》
パネル「野心」=饰牌《野心》
パネル「野趣」=饰牌《野趣》
パネル「金血」=饰牌《金血》
パネル「針」=饰牌《针刺》
パネル「集光」=饰牌《聚光》
パネル「雪境」=饰牌《雪境》
パネル「電脳」=饰牌《电人》
パネル「顕像」=饰牌《显像》
パネル「飛揚」=饰牌《飏升》
パノラマディスプレイのような受信機。外のあらゆるすべてを包み隠さずに映し出している。\nここにあるのは彼女の、彼の、それの、ソレの……=似乎是全景显示屏的接收器，正毫无保留地展现外界的方方面面。\n这里不仅有她的，还有他的，它的，ta......
パパ、今どうしてるかなぁ……市長は約束を守る人っぽいし、たぶん問題ないよね。=爸爸不知道现在过得好不好......不过，感觉市长是一个说话算话的人，应该没问题吧。
パパが余ったにんじんを集めて、それを小動物の形に彫ってくれていたんです。ドクターさん、このにんじんのサンドビースト、レイお姉ちゃんは気に入ってくれると思いますか？あ……深く彫り過ぎちゃったかも。パパの腕に比べるとまだまだですね。もっとパパに教われたらよかったのに。=爸爸会把剩下的萝卜头收集起来，把它们刻成小动物。博士，您觉得莱伊姐会喜欢这只萝卜沙地兽吗？啊......好像刻太深了。和爸爸比起来，我还不太熟练。要是他能再教教我就好了。
パパが出す炎はすごくキレイです。火なのに水晶みたいなんです。ロドスに来てから、あれはパパが人を守るための力だと気づきました。あの時パパに教わったことは、きっと先輩たちのお役に立つはずです！私、頑張ります！=爸爸变出的火焰很漂亮，明明是火，却像是水晶一样。来到罗德岛之后，我才意识到那是爸爸用来保护他人的力量，爸爸那时候教会我的东西，可以用来帮助各位前辈！所以我会好好努力的！
パパとママのもとを離れてからもうだいぶ経っちゃったな。恋しいかって？うーん……それほどでもないかな。あたしは二人の娘であって付属品じゃないしね。もう親離れしたんだから、両親にずっとくっついてるのも変な話でしょ。二人からの愛はずっと感じてるし、パパとママにはあたしに構わず自由に暮らしてほしいもん。=爸爸妈妈离开好一阵了。想他们吗？嗯......还行吧。我是他们的孩子，又不是他们的一部分。我能够自力更生了，没道理把他们强留在身边。只要能感受到他们的爱，就随他们去吧。
パパに言われたんです、アーツのほかにも手に職をつけないとって。それで理髪にしたんですが、結局唯一整えられないのは自分の髪っていう……よし、今の感じどうですか？直したいところはありますか？ない？ふふ、私もそう思います。じゃあこれで、お疲れ様です。=老爹说除了源石技艺外要再学一门手艺，我就学了这个，结果，唯一打理不好的反而是自己的头发......好了，你觉得怎么样，有什么地方要再修一下吗？没有？呼呼，我想也是。那我收工啦。
パパはね、ほんとはずっと、わたしに手伝いをさせたくなかったんだ。ドクターも知ってる通り、わたしの性格ってああいうことに向いてないから。でもわたしもパパの娘になったんだからって、頑張ったんだよ。=一直以来，爸爸其实都不希望我帮他做事，因为博士你也知道我的性格，其实是不太适合做这种事的。但是我毕竟成为了爸爸的女儿，所以也努力了哦。
パパイア葉のパイ=木瓜叶馅饼
パピルス=莎草
パピルスから宝石刻印のための易しい指南書が提供された。一緒に古き良き技法の魅力に触れてみよう。=莎草提供了简易的宝石铭刻指南，一起来感受古老工艺的魅力吧。
パピルスの仮装衣装。=莎草的角色扮演服饰之一。
パピルスの印=莎草的信物
パピルスの回想秘録『窓の外』を解放。=解锁干员莎草的干员密录《玻璃窗外》
パピルスの持つ分厚いノートを読んだことがあるのなら、戦場でなぜ彼女が常に適切な仲間へ向けたサポートを行えるのかが理解できるだろう。=你如果读过莎草手上那本厚厚的笔记，就能理解为什么在战场上她的支援总能给予最正确的那个人。
パピルスの潜在能力強化に用いられる。=用于提升莎草的潜能。
パピルスの記章=莎草证章
パピルスはアーツによる複数の味方への連鎖治療に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては医療オペレーターとして区分し、連鎖癒師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员莎草擅长串联治疗数位干员\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为医疗干员，行使链愈师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
パフォーマンスアート=行为艺术
パフューマー=调香师
パフューマーがアテヌスに帰郷した際の装い。\n専門性とデザイン性を兼ね備えたバッグ。様々な医療用品を収納でき、葉と花の飾りはアテヌスの雰囲気と調和している。=调香师回到雅赛努斯时穿着的服装。\n专业与美观兼具，随身包内可以放入各式医疗用品，花叶装饰则契合了雅赛努斯的氛围。
パフューマーがアテヌスに設立したロドスの事務所を再現した部屋。青々とした山々に囲まれたこの都市で、ラナは過去の迷いを振り払い、復活と新生を綴る旅路へと踏み出す。=根据调香师在雅赛努斯建立的罗德岛办事处复现的房间。在这座被青翠山峦环绕的城市中，莱娜将驱散过往的迷惘，踏上写下复苏与新生的旅程。
パフューマーが戦場で香を振り撒くとき、利益を被るのは効果範囲内のオペレーターだけではない。香が撒かれるたびに、きめ細かな粉が匂いと共に戦場全体に漂い、全てのロドスオペレーターを微かではあるが癒してくれる。\nその効果は直接の医療援助と比べると些細なものではなるが、このような小さくても安定し、持続する治療効果の支援こそが、意図せずとも多くのオペレーターの命を救っているのである。=调香师在战场上播散熏香时，受益的并非只有被香粉撒到的干员。每一次播撒，都会有粉剂随着香味飘遍整个战场，为每一位罗德岛干员带来些许疗愈。\n虽说效果无法与一次直接的医疗援助相比，但正是这种微小、稳定、持续的治疗支持，不经意间拯救了许多干员的生命。
パフューマーが故郷から持ってきた花瓶、綺麗な水がなみなみといれられている。調香をするときには嗅覚をリセットするために水の力を借りることもある。=调香师从家乡带来的花瓶，盛满了清水。调香师有时需要借助清水重置嗅觉。
パフューマーが療養庭園改装の際に増築した私室を複製した一部屋。 一年中、花の香りで満ちている。=根据调香师莱娜在疗养庭院中的新房复制的概念房间。一年四季花香溢。
パフューマーさんのアドバイスで、香りの良いハーブを混ぜてみたら、お薬、人気になったんです……！勇気を出してみなさんに意見を聞いてよかった……=听了调香师小姐的建议，我在草药中混合了香料，果然赢得了大家的喜爱！拿出勇气来听取大家的意见，真是太好了......
パフューマーのラナ、ミノスの大きな一族出身。裕福な家庭環境で育った箱入り娘。優れた聴覚が種族の特性となっているが、彼女の場合は嗅覚の方がそれ以上に鋭く、香料の制作において相当な才能を持っている。通常の就職ルートでロドスに来て、「療養庭園」という休養施設の管理人として、ほかのオペレーターに支援を行っている。=调香师莱娜，米诺斯大家族出身，家境殷实，不谙世事。虽然种族特性以听觉灵敏著称，但调香师的嗅觉更在其上，因此在香料调制上有着极高天赋。她通过正常应聘程序来到罗德岛，作为休养设施“疗养庭院”的管理人为其他干员提供支援。
パフューマーのラナ。ドクターと医療部との話し合いを経て、療養庭園の管理を一時的にポデンコに引き継ぎ、自らミノスへの派遣を申し出た。現在は新設されたアテヌス事務所の責任者として、現地における鉱石病医療体制の確立に尽力している。=调香师莱娜，在与博士和罗德岛医疗部沟通后，将疗养庭院暂时交予干员波登可负责，并主动申请外派至米诺斯地区，担任新建立的雅赛努斯办事处的负责人，为当地建立感染者医疗体系。
パフューマーの作業着。=调香师的工作服之一。
パフューマーの印=调香师的信物
パフューマーの印（中堅）=调香师的中坚信物
パフューマーの回想秘録『改装計画』を解放。=解锁干员调香师的干员密录《改建计划》
パフューマーの回想秘録『木々でさえ』を解放。=解锁干员调香师的干员密录《树犹如此》
パフューマーの潜在能力強化に用いられる。=用于提升调香师的潜能。
パフューマーの私服。=调香师的私服之一。
パフューマーの記章=调香师证章
パフューマーは同時に複数のオペレーターを治療することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては医療オペレーターとして区分し、群癒師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员调香师擅长在短时间内为数位干员提供治疗\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为医疗干员，行使群愈师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
パフューマー専用コーデ「植物紀年」\n累計7日ログインで入手可能！=每日登陆即可领取对应奖励\n第七日即可领取调香师时装-植物种志
パブリックベンチ=共享长椅
パブリック・エネミー=从众效应
パプリカ=明椒
パプリカの両親は彼女が幼い頃にすでに亡くなっている。幼い娘はずっと母方の祖母と共に、クルビアの小さな町で暮らしていた。\n町は一番近い移動都市から車で数時間のところにあり、多くの開拓者や感染者が集う場所だった。豊かとはいえない生活だったが、祖母が手編みの編み物を売って得た収入のおかげで、パプリカの幼少時代は辛うじて楽しく平穏なものであった。\nだが、他の多くのサルカズと同じで、パプリカもかなり早いうちに鉱石病に罹患した。本人によれば、十歳の誕生日の朝に目を覚まして、まだぼんやりした目をこすりながら、端がちょっと欠けた鏡の前に立った時、ふと胸元に小さな石が生えているのに気付いたのだという。\n彼女はすぐに、この石は鉱石病に罹った証だと理解した。\n症状は基本的に安定しており、急な発作に見舞われるようなことはほとんどなかった。サルカズにとっては、鉱石病は常に付き纏うものであり、感染したからといって人生がひっくり返えるような大事が起きるわけではない。企業や施設、あるいは町がサルカズを拒絶する時、彼らはそのサルカズが感染者かどうかを一人ひとり確認したりしないのがほとんどなのだ。\n鉱石病に感染してからのパプリカはある意味順当な道を辿ることになった。\n元々優秀な生徒というわけではないので、パプリカはそれ以上学校に通い続けることはできなかった。在籍していた学校は自主退学を彼女に求め、その後彼女の入学申請を受け入れる学校も存在しなかった。\n学校に行けなくなったパプリカは、しばらく祖母の編み物販売の手伝いをしていた。そして現地の開拓者について、荒野で野獣を狩って稼ぎの足しにしていた。その最中にあるサルカズ傭兵小隊に出会い、しばらくの交流した後、パプリカは小隊に加入することを選んだ。\n理由は簡単だ。傭兵になるよりほかに、彼女のようなサルカズができることはほとんどないのである。=明椒的父母都在明椒幼年时亡故，女孩从小跟着姥姥，在哥伦比亚一个小镇生活。\n小镇距离最近的移动城市有数小时车程，众多拓荒者、感染者在此聚集，虽然生活并不富裕，但凭借姥姥贩卖手工编织物的所得，明椒的童年也勉强能够算得上是快乐平稳。\n就像很多萨卡兹人一样，明椒患上矿石病的时间非常早。据其本人口述，在十岁生日的早上，当她一觉醒来，揉着眼睛站到缺了一角的镜子前时，她忽然发现自己的胸口冒出了一个小小的石头。\n明椒立刻意识到，这代表她已经患上了矿石病。\n萨卡兹女孩的病情大部分时间较为平稳，基本没有出现太过危急的情况，对于萨卡兹人来说，矿石病如影随形，得病并非一件会将他们的人生搅得天翻地覆的大事。当一家公司、一个设施、一座城市拒绝萨卡兹时，他们往往并不会逐一判断被拒之门外的萨卡兹是否真的是一位感染者。\n在确认患上矿石病后，明椒的成长经历就变得十分顺理成章：\n本就成绩平平的她没有机会再继续念书，在读的学校劝她主动退学，也没有另一所学校愿意接受她的入学申请。\n没有学校可去的明椒先是帮着姥姥打理了一段时间手工编织物生意，随后跟着本地的拓荒者开始在荒野上猎杀一些野兽赚取外快。在此过程中，明椒接触到了一支萨卡兹雇佣兵小队，在一段时间的相处之后，她选择加入他们。\n毕竟，如果不做雇佣兵，像她这样的一个萨卡兹又能做些什么呢？
パプリカの印=明椒的信物
パプリカの回想秘録『傭兵の少女』を解放。=解锁干员明椒的干员密录《少年雇佣兵》
パプリカの潜在能力強化に用いられる。=用于提升明椒的潜能。
パプリカの私服。=明椒的私服之一。
パプリカの記章=明椒证章
パプリカはアーツによる複数の味方への連鎖治療に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては医療オペレーターとして区分し、連鎖癒師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员明椒擅长串联治疗数位干员\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为医疗干员，行使链愈师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
パペットダンサー=木偶舞者
パペットダンス=木偶舞会
パラス=帕拉斯
パラスの印=帕拉斯的信物
パラスの印（中堅）=帕拉斯的中坚信物
パラスの潜在能力強化に用いられる。=用于提升帕拉斯的潜能。
パラスの私服。=帕拉斯的私服之一。
パラスの記章=帕拉斯证章
パラスはかつてミノスの祭司を務めていた。都市国家アテヌスを離れてアクロティ村への赴任中に、現地の民を率いてサルゴン周辺の部族による長年の侵略へと抗った。また、現地で旅行と文化産業の発展に尽力した。のちに鉱石病の症状が悪化したため、秘密裏にロドスを訪れ治療を受けている。=帕拉斯，曾在米诺斯担任祭司职务。在离开雅赛努斯城邦去往阿克罗蒂村任职期间，带领当地民众进行了对萨尔贡周边部落长年侵扰的反抗，并在当地推行旅游及文化产业的发展。后因矿石病病况恶化，来到罗德岛进行秘密治疗。
パラスはミノス出身のオペレーターを鼓舞することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては前衛オペレーターとして区分し、教官の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员帕拉斯擅长鼓舞米诺斯出身的干员\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为近卫干员，行使教官职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
パラソルマシン=庇护制造器
パラダイスフォール=天堂坠落
パラダイムロストの減退により、パラダイムロスト「<color\=#9ed9fd>{0}</color>」が除去された=坍缩范式消退，失去坍缩范式：<color\=#9ed9fd>{0}</color>
パラダイムロストの減退により、パラダイムロスト「{0}」が除去された=坍缩范式消退，失去坍缩范式：{0}
パラダイムロストの進行により、新たにパラダイムロスト「<color\=#9ed9fd>{0}</color>」が添加された=坍缩范式加深，获得新的坍缩范式：<color\=#9ed9fd>{0}</color>
パラダイムロストの進行により、新たにパラダイムロスト「{0}」が添加された=坍缩范式加深，获得新的坍缩范式：{0}
パラダイムロスト減退=坍缩范式消退
パラダイムロスト進行=坍缩范式加深
パラドゥリス=帕拉杜利斯
パラドックス=悖论
パラメーター干渉=参量干扰
パラメーター調整=参数校准
パラメータ設定完了。発射！=参数设定完毕，发射！
パラ言語サイン表示システム=副语言符号展示系统
パリパリ肉ポテト合成コール=脆肉薯条转醇
パリパリ肉ポテト合成コールα=脆肉薯条转醇α
パリパリ肉ポテト合成コールβ=脆肉薯条转醇β
パリパリ肉ポテト合成コールγ=脆肉薯条转醇γ
パルス遮断術=脉冲隔绝术
パルプの壁紙=木浆壁纸
パレードのおやつカート=巡游零食车
パレードのジャズ奏者=巡游爵士乐手
パレードのバルーン=巡游气球
パレードの後についてあちこちを巡る菓子売り。カートにはわざとらしく菓子が山積みにされているが――載せているのが食べ物だけとは限らない。=跟着游行车队四处巡游的零食商贩，手推车里刻意堆满了零食——他的货物未必只是零食。
パレードの果てに辿り着いた数十万のヌオバ・ウォルシーニ人が目の当たりにするのは、両者が道を挟んで歓迎してくれる、融和的な光景かな……それとも、両者が激しくぶつかり合い、至る所に死体が転がって、シラクーザ人のカルネヴァーレが最高潮を迎える瞬間かな？=数十万新沃尔西尼人到时候看到的，是两支队伍夹道欢迎，其乐融融的场面......还是两拨人激烈火并，横尸遍地，属于叙拉古人的狂欢迎来真正的高潮？
パレードの菓子売り=巡游零食商贩
パレード引率勲章=领衔游行奖章
パレード隊が放つバルーン。割れると大きな音が鳴る――それは銃声ではないが、群衆を沸き立たせるには十分だ。=游行车队释放的气球，击破之后会发出巨响——虽然不是铳响，但依然能让人群沸腾。
パワースピア=蛮力穿刺
パワースプリング=大力弹簧
パワースラスト=加力推进
パワードスーツ=动力装甲
パンや焼き菓子を並べるためのオープン式のショーケース。両側にステンドグラスがはめ込まれている。\nパンや焼き菓子が好きならば、サクサクした物もふわふわした物も、さっぱりした物も香ばしい物も置かれたこのショーケースから、お気に入りの一品を見つけられるだろう。=专门摆放各式面点的开放餐柜，两侧装有彩绘玻璃。\n从酥脆到松软，从清淡到香甜，喜欢面包和点心的人们一定能在这里找到中意的口味。
パンを盗めば牢獄送りですし、貴族に刃向かえばリンチは免れませんが、無上の宝物の略奪者は塔の頂点に立つのです。どうか僕の晴れ舞台を、そして歓声を上げる観客をとくとご覧くださいませ。喜悦か悲哀か……あなたはどちらに傾くのでしょうね。=偷面包的人会坐牢，顶撞贵族的人会挨打，但窃取无价珍宝的人，就会站在最高的塔顶。请来看我表演吧，来看旁观者欢呼吧。您会被取悦，还是会难过呢？
パンチョがずっと肌身離さず持っていた徽章で、現在はエルネストが所持している。\nこの徽章が表していた意志はとうに消えたが、エルネストはそれでも身に帯びている。彼にとって記念であるのか、それとも自戒であるのか、我々には知りえない。=潘乔过去一直随身携带的徽章，现在在埃内斯托手中。\n这枚徽章所代表的意义早已消逝，但这并不妨碍埃内斯托将之带在身边。对他来说，这究竟是纪念还是自省，我们不得而知。
パンチョとの戦いを顧みる=反思与潘乔的战斗
パンチョの作戦は失敗したが、この都市にはまだ多くの悪が潜んでいる。大会が終わった後、チェンは残りの滞在時間をパトロールにも割いた。=潘乔虽然失败了，但这座城市里还潜藏着许多罪恶，比赛结束后，陈将剩余的时间也投入到了与不法分子的周旋中。
パンチョの爆弾ボート=潘乔的爆破艇
パンチョの直属の部下が遠隔操縦している無人爆弾ボート。爆発時に侵蝕損傷を与える。=潘乔直属手下操控的过载无人爆破艇，爆炸后会造成侵蚀损伤。
パンチョ・サラス=潘乔·萨拉斯
パンチョ一派の残党の痕跡を見つける=发现潘乔残党踪迹
パンチョ一派の残党を追う=追踪潘乔残党踪迹
パンチングマシン=拳击测力游戏机
パンフレットのおかげで、ランダムに秘宝を2つ獲得=你拿走过广告单，获得2件收藏品
パンフレットのおかげで、ランダムに秘宝を<@ro3.get>2つ</>獲得=你拿走过广告单，获得<@ro3.get>2件</>收藏品
パンフレットやガイドブックがいっぱいに並べられたフリーペーパー用ラック。発行日はどれもギャラリーの開館日のままになっている。\n日付など気にする必要はない。展示品に目を奪われた人々が、このラックに目を向けることはないのだから。=摆满了宣传册和游览指南的宣传台。上面的日期仍旧停留在艺术馆开馆那天。\n日期其实无关紧要。展品过于耀眼，来客的目光不会在此停留。
パンフレットを手に取る=拿走广告
パヴィヨンの終焉を目の当たりにした。\nいわゆる「建造物」は必ず崩れ去り消える運命にあるが、人類の功績が滅ぶことは決してない。=您见证了帕维永的终局。\n所谓“建造”终将毁于湮灭，但人类的丰碑永不消亡。
パージ：幻覚=排斥：致幻
パージ：無力=排斥：乏力
パージ：脆弱=排斥：脆弱
パーツで支払う=家具零件支付
パーツを付けることで追加の性能を得ることができる=可以装配装备以获得额外性能
パーティが騒がしいから外の空気を吸いに出てきた？奇遇だなと言われても、お前たちが気付かないだけで、私も初めから側にいたのだがな。人でごった返す会場では、お前の安全が第一だ。存在感を消していた方が動きやすいだろう。ああそうだ、誕生日おめでとう。中では言う機会がなかったのでな。=聚会很吵，想出来透透气？我一直都在，只是你们没看到我。现场人员混杂，你的安全才是最重要的，降低我的存在感，更方便执行任务。对了，生日快乐，在里面没机会和你说。
パーティに赴くリターニアの貴族たち、その中の一人があなたに教えてくれる。パーティーの主催者は舞台マニアで、何につけても大げさで贅沢を極める高塔の術師。招待客に対しても要求が高いらしい。その貴族はあなたをチラッと見て、少し考えてからこう言った。もしあなたもパーティーに参加したいのなら、彼の招待状をあなたに譲り、ただで彼と同じような相応しい服をくれるという。=一群莱塔尼亚贵族正赶赴一场宴会，其中一人告诉你，宴会的举办者是一位痴迷舞台艺术、行事高调且喜爱奢华的高塔术师，对被宴请的宾客也有很高的要求。莱塔尼亚贵族看了看你，思考片刻后提出，如果你也要参加宴会，他愿意将邀请函转赠给你，并无偿为你提供一身同他本人一般体面的着装。
パーティの始まり=宴会之始
パーティーで楽しむ資格を理由もなく放棄する人間なんていない。\nある種の人間を除けばの話だが。=没有人会无故放弃在宴会上享乐的资格。\n除非......
パーティーに赴く=赴宴
パーティーの件=来自老鲤的祝福
パーティーへの参加=赴宴
パーティーホールの中心に置かれているロングソファー。背もたれの中央部分の星が、主役が座る場所の目印だ。\nアーミヤはここに座り、誕生日の記念写真を撮影した。その瞬間の彼女は、この上なく優しい表情を浮かべていた。=摆放在宴会厅中心的长沙发，靠背中间的星星指示着主角就座的位置。\n阿米娅坐在此处拍下了生日纪念照，那一刻她的神情无比温柔。
パーティーホール内に敷かれた不規則な形のマット。青々とした色合いが、夜空の下の静かな草原に佇んでいる気分にしてくれる。\n彼女は星が流れる瞬間に願いを込める。どうかこの溢れる生命の輝きが、いつまでも続きますように。=宴会厅中铺设的不规则形状的地毯，一片青青色彩让人仿佛身临夜色下的宁静草地。\n她在星辰划过天空时许下愿望，愿这勃然生机永不消逝。
パーティー用テーブル=宴会茶几
パーティー用パネルライト=兔兔派对落地灯牌
パーティー用砂場=派对沙坑
パーティー？やめとくよ。今日は珍しく先約があってさ。なんでも、ドゥリンの連中が良い酒を手に入れたんだと。ま、一杯飲みたきゃ俺たちのところに顔出してもいいぜ。っとそうだ、今年もよろしくな。=宴会？我就不去了。几个杜林朋友搞了一些好酒，我们约好了不醉不归。你要是想喝一杯的话，也可以来找我们。对了，新年快乐。
パーテーションスタンド=围栏台桩
パーディシャーの夢=帕夏的梦
パートナー=舞伴
パーフェクトな作戦だったね。君の顔にもっと喜びを足したいくらいだよ。=完美的作战。真想为您脸上的喜色再添几笔。
ヒザにつけてるガーゼはね、最初は結晶を隠すためのものだったの。だけど結局、そこら中生えて隠し切れなくなったというか、むしろこれのせいで目立っちゃってさ。じゃあなんで取らないかって？なんか宣言みたいじゃん。見えようが見えまいが、有るもんは有るし、アタシも生きてるんだって。=这个纱布嘛，一开始确实是想挡源石结晶，可到处有结晶往外冒，根本挡不住，反而让结晶更显眼了。那为什么还不摘？不觉得它像一种宣言吗？别人看见看不见，结晶都在那里，我也都还活着。
ヒステリックな巫王派の残党。かつて、大枚をはたいて首都の交響楽団に入ったのだが、パトロンと上演を約束したサックス協奏曲は未だ手元に届いていない。=歇斯底里的巫王残党。曾花大价钱加入首都某交响乐团，却迟迟等不来和赞助人约好要排练的萨克斯协奏曲。
ヒステリー=癔症
ヒットだよ！=安打！
ヒヒ。コレでいーんだよ！細かいことなんてわかんねーし、オレサマが必要だって、オレサマがいなきゃダメって言えばいいんだ！=嘻嘻，这就对了嘛！那些条条框框我都不懂。反正你需要我的帮助，光这一句就够了！
ヒマワリを屋根の上に植えた人がいるんですか？素敵なチャレンジですね。=听说有人把向日葵种在了屋顶上？不错的尝试。
ヒャッ！お、驚かさないでくださいよ、先輩！=呀！别、别吓我，前辈！
ヒヤシンスと短剣=风信子与匕首
ヒュムノイの勇士=荷谟伊勇士
ヒュムノイの叡智=荷谟伊智境
ヒュムノイの英雄=荷谟伊英雄
ヒュムノイ地区での連鎖競技に参加し、黄昏の秘境にて高難度の挑戦を突破した記念勲章。\n打ち倒された仮想敵の隊長は、これを厳かな面持ちで挑戦者に差し出した。=代表参赛队伍在联锁竞赛·荷谟伊智境中通过黄昏秘境强力挑战的纪念奖章。\n被击倒的假想敌队长将之郑重地颁发给了挑战者。
ヒュムノイ山はミノスで二番目の標高を有する高山であり、伝説の英雄たちが集う場所でもあります。\n今この瞬間、我々はまさに伝説の英雄たちと同じ大地の上に並び立っているのです。=荷谟伊山是米诺斯全境海拔第二高山，也是传说中英雄们的聚集之所。\n现在，我们与传说中的英雄正站在同一片土地上。
ヒュムノイ訓練基地の教官。訓練生たちから慕われており、こっそり酒を飲んでいることも暴露されはしない。=在荷谟伊训练基地任职的教官。受学生爱戴，偷喝酒的事情不会被揭发。
ヒュムノイ訓練基地の精鋭戦士。休暇はほとんど劇場で過ごしているようだ。=在荷谟伊训练基地任职的精英战士。休假的日子几乎住在剧院中。
ヒュルルル、ドーン。思いがけないサプライズだ。=砰砰啪啪，意外之喜。
ヒューマス=休谟斯
ヒューマスのスポーツウェア。=休谟斯的运动装之一。
ヒューマスの印=休谟斯的信物
ヒューマスの印（中堅）=休谟斯的中坚信物
ヒューマスの回想秘録『荒野の匠』を解放。=解锁干员休谟斯的干员密录《荒地巧匠》
ヒューマスの潜在能力強化に用いられる。=用于提升休谟斯的潜能。
ヒューマスの記章=休谟斯证章
ヒューマスは、クルビア某開拓地廃棄物処理場の現場責任者である。現地事務所のオペレーターの紹介によって、鉱石病の治療のためにロドスへやってきた。同時に、エンジニア部の一員としてロドスで働き、さらには日常的に排出される固体廃棄物の処分をサポートしている。=休谟斯，哥伦比亚某拓荒地废弃物处理站的实际负责人。经当地办事处干员介绍，来罗德岛治疗矿石病，同时作为工程部的一员为罗德岛提供服务，也协助罗德岛处理日常产生的固体废弃物。
ヒューマスはヘンテコな発明も得意だが、それをさらに上回る特技は廃棄された工業製品の中からまだ使える部分を回収することである。\n普通の人であれな、廃棄された工業製品を前にしても、せいぜいまだ使える部分を取り外すだけで、残りの使えない部分は捨ててしまうだろう。一方、ヒューマスの辞書に「捨てる」という言葉はそもそも存在しないに等しい。それを裏付けるのが、オペレーターたちの間で広く伝わっている「ヒューマスサイクル」と呼ばれる現象だ。彼は電気鍋のパーツでパン焼き器を作り、そしてそのパン焼き器のパーツでテレビを組み立てた。テレビが壊れたら、電気ストーブに作り変えられ、そして最終的には再び電気鍋に戻されたのだ。\n噂を聞き付けたクロージャは、冗談半分で倉庫から掘り出した錆びだらけのブリキのキャビネットをヒューマスに丸投げして、どこまでやれるかを見極めようとした。翌日、ヒューマスはバツが悪そうに、例のキャビネットは錆びがひどすぎて、さすがの自分でもその錆びだらけのブリキで実用性があるものを作る勇気はなかったとクロージャに告げた。\nクロージャは彼の肩を叩き、物は捨てるべき時が来たら思い切って捨てたほうがいいと諭そうとした。しかしそれよりも先に、ヒューマスは懐からブリキの駄獣の置物を取り出したのだ――それにはキャビネットにあったわずかな再利用可能な部分のブリキが使われており、しかも頭部にはなんと目玉代わりにあえて丸い錆を二つ残してあったのだ。\nその才能のおかげで、ヒューマスはすぐにロドスの固体廃棄物処理に関する首席顧問となった。行き過ぎた提案をすることもよくあるが、エンジニア部と後方支援部のオペレーターは皆、ヒューマスのおかげでロドスの各種物資のリサイクル効率が大きく上昇したことを認めている。=休谟斯擅长古怪的发明，但更擅长的是从报废的工业制品中回收那些尚可使用的部分。\n面对废旧工业制品时，一般人的想法是把能用的部分拆下来，不能用的部分就丢弃掉，而休谟斯的字典里几乎就没有“丢弃”这个词。最能佐证他这种精神的，就是那个在干员中间流传甚广的“休谟斯循环”：他用电热锅的零件做了一台面包机，用面包机的零件拼凑了一台电视机，电视机坏了之后变成了电暖气，电暖气最后又变回了电热锅。\n听到这个传言的可露希尔于是半开玩笑地扔给他一个刚从仓库里翻出来，锈迹斑斑的铁皮档案柜，想看看他能做到哪一步。第二天，休谟斯相当不好意思地告诉她，那个柜子锈得太厉害了，就算是自己，也不敢用上面的铁皮做任何有实用价值的东西。\n可露希尔刚想拍拍他的肩膀，告诉他有些东西该丢就要丢，他就从怀中掏出一件铁皮做的驮兽摆件——用柜子上最后一点勉强能用的铁皮做的，驮兽头部甚至特意留了两块锈斑充当眼睛。\n凭借着这样的才能，休谟斯很快就成了罗德岛上固体废弃物处理方面的首席顾问。尽管他时常提出一些过于激进的建议，但工程部和后勤部的每一位干员都承认，休谟斯的到来，让罗德岛各种物资的循环利用效率都提升了一大截。
ヒューマスは複数の敵の単独掃討に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては前衛オペレーターとして区分し、鎌撃士の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员休谟斯擅长孤身一人扫清众敌\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为近卫干员，行使收割者职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ヒョウジバクムシ=自爆冰虫
ヒョウバクバチ=虚幻
ヒョウバクムシ=冰爆源石虫
ヒョウバクムシα=冰爆源石虫·α
ヒョウバクムシとアイスピッカーの複合部隊だ。対応を誤れば、大きなダメージを受けることになるだろう。=冰爆源石虫与破冰者的组合，处理不当，将会造成很大的损失。
ヒョウバクムシを用いて進攻するスノーデビル小隊を退けよ。=混杂了冰爆源石虫的雪怪小队部队发起了进攻，请小心这些异常的源石虫。
ヒロインを出せ！=换女主演出来！
ヒロック郡での混戦後、\nロドスとダブリンは同時にロンディニウムへと向かう。\nシージは久しく離れていた故郷へと帰還したが、\n彼女が目にしたのは戦火に包まれた都市の姿だった……\n一方、そびえ立つザ・シャードの中、二人のサルカズがそのすべてを見届けていた。\n亡くなった者がここにいるはずがない。\nならば、今この場にいる「彼女」は一体誰なのだろうか？=小丘郡的混战后，\n罗德岛和深池同时向伦蒂尼姆靠近。\n推进之王回到了久违的故乡，\n面对的却是战火纷飞的城市......\n而高耸的碎片大厦里，两个萨卡兹正目睹着这一切。\n逝去的人本不应在此，\n那此刻的“她”又究竟是谁？
ヒロック郡にいた頃から、サイラッハはよくロドスの事務所で活躍していた。まるで非正式メンバーのように、多くの事務処理を手伝っていた。その経歴も考慮に入れると、サイラッハの迅速な昇進に反対する者は誰もいなかった。\nヴィクトリアに住むサルゴン移民の一人として、そして敏感で繊細な感性を生まれ持つ者として、サイラッハは少数者がこの大地で生きる難しさから目を逸らすことは一度もなかった。自覚があるか否かに関わらず、彼女が虐げられる者たちに持つ共感はそれを源としている。そして彼らと自分自身の違いをはっきりと認識してもなお、血を流す感染者の子供に躊躇なく手を差し伸べることができるのは、いっそう得難い行動と言えるだろう。=早在小丘郡，琴柳小姐就常常活跃在罗德岛办事处，帮助处理了大量事务，宛如一名编外人员。把这段经历纳入考量之后，她的快速晋升并没有招致任何反对。\n作为一名生活在维多利亚的萨尔贡移民，又拥有着敏感细腻的天性，琴柳小姐从未真正忽视少数群体想要在这片大地上立足有多难。无论她自己有没有意识到，她一直以来对受压迫者的共情正来源于此。而在她对自身与这些人的差异有了更清醒的认知之后，她在任务中毫无顾忌地向流着鲜血的感染者孩童伸出的手，甚至更显得可贵。
ヒロック郡を去った後、サイラッハは部隊を離れた。これまでに得た栄誉も功績も、すべてあの哀しみの地に捨てて。しかし背中を向けた瞬間、かつて信じた道や守りたいと思った者が、まざまざと目の前に浮かんでくる。\nもしかすると心の奥では、彼女は未だに兵士のままなのかもしれない。自身のための戦いなら、彼女はきっと最後まで倒れることなく立ち続けるだろう。\n<@lv.rem>本作戦ではコストが自然回復しない</>=离开小丘郡后，琴柳从队伍中离开。那些获得的荣誉与光辉，尽数都被她抛弃在了那片伤心之地。可她决意前进的方向，渴望守护的对象，却在转身离去的那一刻，变得愈加明晰。\n或许，在她的内心深处，自己仍是一名士兵，在属于她的战斗中，她仍然会选择屹立不倒。\n<@lv.rem>本次行动不自动回复部署费用</>
ヒロック郡を去った後、サイラッハは部隊を離れた。これまでに得た栄誉も功績も、すべてあの哀しみの地に捨てて。しかし背中を向けた瞬間、かつて信じた道や守りたいと思った者が、まざまざと目の前に浮かんでくる。\nもしかすると心の奥では、彼女は未だに兵士のままなのかもしれない。自身のための戦いなら、彼女はきっと最後まで倒れることなく立ち続けるだろう。\n本作戦ではコストが自然回復しない=离开小丘郡后，琴柳从队伍中离开。那些获得的荣誉与光辉，尽数都被她抛弃在了那片伤心之地。可她决意前进的方向，渴望守护的对象，却在转身离去的那一刻，变得愈加明晰。\n或许，在她的内心深处，自己仍是一名士兵，在属于她的战斗中，她仍然会选择屹立不倒。\n本次行动不自动回复部署费用
ヒロック郡郊外=小丘郡郊野
ヒロック郡郊外を完全クリアし、報酬をすべて獲得する。=完全通关剿灭作战小丘郡郊野，并领取全部奖励
ヒロック郡郊外作戦行動勲章=小丘郡郊野行动奖章
ヒント：お買い得な商品ばかりだよー。=温馨小提示：这些都是值得买回家的好东西。
ヒートエンハンスメント=热处理变色
ヒーリングミスト=治愈云雾
ヒールウェーブ=治愈水波
ビギナーズラック=新手光环
ビジネスは即ち戦場だ！鍛錬と経験を積み重ねてきたのは、この日の為である！=商场即战场！所有的锻炼和积累，都是为了这一天！
ビジネス帝国「ダック」デル=商业帝国鸭兹戴尔
ビジネス帝国？=商业帝国？
ビッグアグリー=巨大的丑东西
ビッグサプライズボックス=大号惊喜礼盒
ビッグサプライズ！=好礼
ビッグ・オレンジパイ=吃不完酸橙派
ビッグ･ボブと呼ばれる人物が、故郷の仲間たちと共に、ここにあるバベルのアジトを受け持って、行き交う人々の休息の場としていた。しかし彼らは皆一様に同じ装備を着用しているため、誰がビッグ・ボブ本人なのかはよく分からない。休息を終えたあなたが出発しようとした時に、メンバーの一人が補給物資を手渡してくれた。=一位被称作大鲍勃的人带着家乡的亲朋好友承包了这一处巴别塔据点以供来往人员休整，但由于他们都穿着同样的装备，你也不太清楚哪个是大鲍勃本人。当你休整完毕准备出发时，一位巴别塔雇员为你送上了补给。
ビデオシアターのマンスリーパス=录像厅月租卡
ビデオテープがオペレーターに当たるか投げつけられた地点に到達すると、爆発して物理ダメージと<$ba.dt.neural>神経損傷</>を与え、周囲のオペレーター全員に範囲物理ダメージと<$ba.dt.neural>神経損傷</>を与える=胶卷撞上干员或到达目标地点时，自爆造成伤害并附加<$ba.dt.neural>神经损伤</>。对周围干员造成溅射伤害与<$ba.dt.neural>神经损伤</>
ビデオテープがオペレーターに当たるか投げつけられた地点に到達すると、爆発して物理ダメージと神経損傷を与え、周囲のオペレーター全員に範囲物理ダメージと神経損傷を与える=胶卷撞上干员或到达目标地点时，自爆造成伤害并附加神经损伤。对周围干员造成溅射伤害与神经损伤
ビデオテープが味方ユニットに当たるか投げつけた地点に到達すると、爆発して対象に物理ダメージと神経損傷を与え、さらに周囲の味方全員に範囲物理ダメージと神経損傷を与える=胶卷撞到我方单位或到达目标地点时，自爆造成伤害和神经损伤，并对周围我方单位造成溅射伤害和神经损伤
ビデオテープが撮影エリア内を飛んでいるとき、飛行速度が大幅に低下する=胶卷在摄影区域内时，飞行速度大幅降低
ビデオテープは10回ダメージを受けると撃破される=胶卷需要10次攻击击倒
ビデオテープは6回ダメージを受けると撃破される=胶卷需要6次攻击击倒
ビデオテープを5本所持しており、ビデオテープを投げつける遠距離攻撃を行う。ビデオテープを使い切るか、ブロックされると、近接攻撃を行う=初始持有5胶卷，远程攻击发射胶卷。胶卷耗尽或被阻挡时，进行近战攻击
ビデオデータ=视频资源
ビバリウム「緊急予備」=“应急备案”生态缸
ビビってんじゃねえ！=怕什么！
ビビッドなカラーリングの告知板。どの傭兵も臨機応変を心得ているが、プロジェクトが立っているのはどのみち良い事だ。=色调鲜艳的布告板。每位佣兵都知道随机应变，但有计划总归是件好事。
ビュッフェ式香辛料鉢=随吃随采香料盆栽
ビリビリする感じはしないですか？なら大丈夫ですね。では、ドクターからのメダル、頂戴します。ありがとうございます。=没有麻麻的感觉吗，那应该没问题了。好，我收到您颁发的奖章啦，谢谢。
ビルの屋上にはフェンスが設置されていない場所も多い。うまく活用すれば効率的に立ち回れるはずだ。=屋顶有许多没有遮拦的地形，好好利用的话可以达到事半功倍的效果。
ビークトリー！=胜——利！
ビーグル=米格鲁
ビーグルが重要な局面で着用する服。=米格鲁在重要时刻的装扮之一。
ビーグルっていいます。まぁ、採用テストはギリギリでしたけど、見習いとして頑張ってお役に立ちたいと思います！=我是米格鲁！虽然，招募评定的成绩不太理想，但就算作为实习生我也会努力帮忙的！
ビーグルの印=米格鲁的信物
ビーグルの印（中堅）=米格鲁的中坚信物
ビーグルの潜在能力強化に用いられる。=用于提升米格鲁的潜能。
ビーグルは素直で頼れるし、クルースは感覚が鋭い、ラヴァは賢くて、ハイビスはいつも元気。このチーム全員、私は大好きです。……ハイビスが無理やり食べさせてくる地獄のような料理さえなければ……=米格鲁诚实可靠，克洛丝洞察力强，炎熔很聪明，芙蓉充满活力，我一直很喜欢组里的大家......只要芙蓉不再强迫我吃她新创作的可怕料理就好......
ビーコン=信标
ビーコンが射出されました=信标已投掷
ビーコンの信号を確認しました=你的信标探索到了
ビーコンを所持していない場合、自身の周囲のビーコンを拾う。ビーコン所持状態で撃破されると、ビーコンをその場に設置する=未携带信标时，会拾取自身周围的信标，死亡时掉落
ビーコン召喚=召唤信标
ビーコン回収、鉱床の探索、そしてリサイクルできる資源の回収。これで任務完了だよ。=信标回收、矿床勘探、然后是可利用资源回收，这样任务就完成咯~
ビーコン射出待機中=等待投掷信标
ビーコン設置=信标投放
ビーコン設置演習=信标投放演习
ビーコン起動=信标激活
ビーズソファA焦げ茶=褐色懒人沙发（左）
ビーズソファB焦げ茶=褐色懒人沙发（右）
ビーズワクス=蜜蜡
ビーズワクス、ビーズワクス、ビーズワクス……うん、よし、あと何回か声に出して読めば慣れるはず。あれ、ドクター、何か用です？私は今自分のコードネームを復唱して慣れてるところです。他の人に呼ばれた時に反応できないと笑われちゃいますから。=蜜蜡、蜜蜡、蜜蜡......嗯，好，再多念几遍应该就能习惯了。啊，博士，有什么事吗？我正在熟悉自己的代号，以免在别人喊我的时候反应不过来，会闹笑话的。
ビーズワクスの印=蜜蜡的信物
ビーズワクスの印（中堅）=蜜蜡的中坚信物
ビーズワクスの回想秘録『黄砂の帰路』を解放。=解锁干员蜜蜡的干员密录《黄沙归途》
ビーズワクスの夏の装い。=蜜蜡的夏日装扮之一。
ビーズワクスの潜在能力強化に用いられる。=用于提升蜜蜡的潜能。
ビーズワクスの私服。=蜜蜡的私服之一。
ビーズワクスの記章=蜜蜡证章
ビーズワクスは、サルゴン砂漠の奥地に住む歴史のある部族の出身である。人探しを理由に艦に乗りたいと、彼女のほうから申し出があった。その後探す家族がしばらく戻らないと知った彼女は、申請を出しロドスに加入。ここで再会を待っている。\nビーズワクスは既にテストをクリアした正式な術師オペレーターだ。これは彼女にとって、長きに渡る遊学試練の第一歩となるだろう。=干员蜜蜡，来自萨尔贡沙漠深处的古老部族，其本人主动与我们联络，要求登上舰船寻人。在得知所寻目标暂时不会归舰后，蜜蜡小姐申请加入并随行，等待与亲人重逢。\n蜜蜡现已通过测试获得正式干员身份，作为术师干员为罗德岛提供服务。这里将是她漫长游学试炼中的第一站。
ビーズワクスはロドスに来た目的を隠すことはなかった。面会の全過程において、彼女の言動は真摯そのものだった。誤魔化すことを知らず、他人への警戒心もない態度……例えるなら、初めて家を出て外の世界を知った若者そのもののまっすぐな言動は、彼女の経歴が正しいことを裏付けるだろう。\nビーズワクスの言葉によると、彼女がロドスに連絡したのは、一歩先に部族から旅立った家族を探すためだと言う。確認したところ、彼女が探している家族は確かに現役オペレーターで、ロドスのとある部門に属している。しかし相手は極秘任務に就いているため、短期間のうちに本艦に戻ることはない。\n事実を知った時、ビーズワクスは失望を隠さなかった。この砂漠から来た若きキャプリニーは普段から表情が乏しい。しかしその微かに肩を落とし、瞼を伏せる姿は、落胆していると明らかに示していた。とはいえ彼女はすぐに立ち直ったのだが。\nその後ビーズワクスは、故郷を旅立ってから初めての重大決断をした。\nロドスに加入したのである。=蜜蜡小姐并没有对我们隐瞒她找上罗德岛的初衷。事实上，在整个见面过程中，她都表现得相当坦诚，这种不遮不掩的态度，也正同她自己描述的经历吻合。这是一个头次踏出家门进行游历，还没有学会掩饰，也丝毫不提防他人的年轻人。\n据其本人所说，蜜蜡小姐联系罗德岛，是为了寻找先其一步离开部族，外出游历的血亲。而她所要寻找的这位血亲，经过查实，确实是现任的干员之一，隶属于我们之中的某个部门。不过，对方目前正处于秘密任务中，短期内无法回到本舰。\n对于这样的结果，蜜蜡小姐不加掩饰地展现出了她的失落。来自黄沙中的年轻卡普里尼人平素表情不丰，但当她微微垂下肩膀，眼皮耷拉，那股失落情绪便自这些细微的神色变化中显露无疑。幸好，这种低落情绪没有持续多久，她很快便又重新振作起来。\n在这时，蜜蜡小姐做出了离家踏上旅途之后，第一个重要决定。\n她决定要加入罗德岛。
ビーズワクスは機を見計らって広範囲アーツ攻撃を仕掛けることに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては術師オペレーターとして区分し、法陣術師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し\nその証明とする。=干员蜜蜡擅长适时造成大规模法术杀伤\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为术师干员，行使阵法术师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ビーズワクスは角を非常に大事にしている。これは彼女と交流があるオペレーターであれば誰もが知っている事実である。\n巷では、近年栄えた美容業と同じように、角のケアを中心とするサービス業が生まれ、好評となっている。しかしキャプリニーやフォルテ、その他の角をもつ種族のオペレーターの多くは、自分の外見を気にしていても、角については手の込んだ手入れをしない。ビーズワクスのように、尋常ならぬこだわりを持ち、手入れのコツをも熟知しているオペレーターは稀なのである。\nビーズワクスは毎日、その巨大で曲がりくねった角を細布で拭き、オイルを塗り、ブラシをかけ、布巾で磨く。彼女の角が、色や形、硬さなど色々な面で高い水準を維持しているのは、一日も欠かさない周到なセルフケアのおかげなのである。\nキャプリニーの目から見てもビーズワクスの角は、非凡な素晴らしさを持つものである――他のキャプリニーオペレーターへの聞き込み調査で、我々はそう確信した。\n自分の角の手入れを終えた後に暇があれば、ビーズワクスは、同じ需要を持つ他のオペレーターに手を貸すこともある。そのため彼女は、その界隈でたちまち人気者となった。=干员蜜蜡十分珍重爱护她的双角，几乎所有与她有过交流的干员都知道这件事。\n在卡普里尼、丰蹄，以及其他一些有角族裔的认知中，他们的角绝对是外形里非常重要的一部分，如同目前欣欣向荣、发展势头大好的美容行业一样，对于犄角的护理相关服务也应需求而生，并且广受好评。不过，目前看来我们的干员即便在意形象，大多也并不会特别强求，像是蜜蜡一样，对自己外形中的特定部分展现出强烈关注，甚至掌握诸多相关技巧的干员反而属于少数。\n每一天，蜜蜡都会预留出一段时间，用以养护她大而弯曲的犄角。养护的流程通常包括细布擦拭、涂抹精油、软刷护理、磨光等多项步骤，蜜蜡总是一丝不苟地完成所有项目，确保没有任何疏漏。在她一日不间断的努力之下，她的角在色泽、造型以及坚硬度等方面都达到了相当高的水准。\n通过对其他卡普里尼干员的采访询问，我们可以确定，在卡普里尼人的审美中，干员蜜蜡的角超凡出尘，绝对是难得一见的精美好角。\n而当蜜蜡完成了自己每日的护理，闲暇时，她也会帮助其他有此方面需要的干员，这让她很快就在某个小圈子中大受欢迎。
ビーチでの攻防=沙滩阻击
ビーチではいつも新しい友達に出会える。=沙滩上总能遇见新朋友。
ビーチでスリを捕まえる=沙滩上抓住一个扒手
ビーチで気に入る光物を見つけることはできなかったが、彼は炭酸水と海風の涼しさを思い出し、この旅をした甲斐はあったと思っていた。=沙滩上没找见他最喜欢的亮晶矿。不过，回味着汽水与海风的清凉，他依然感到不虚此行。
ビーチには観光客が大勢押し寄せてきている。あまりはしゃぎすぎないように。めまいにも注意！=一大群游客正涌向沙滩，别玩太疯，小心头晕！
ビーチのすべてを掃討する恐怖のマシン。超高出力の放水砲一発で、ぐでんぐでんの酔っ払いすらも完全に目覚めさせられる。何者かに設定をこっそり変えられており、現在はシラフの人にだけ突撃していく。=横扫整片沙滩的恐怖机械。一发超高功率水炮足以让烂醉如泥的家伙彻底清醒过来。被人偷偷改了判定逻辑，现在只轰清醒的人。
ビーチのすべてを震撼させる巨大なマシン。酔っ払いに放水砲を浴びせ、酔いを醒まさせるサービスを行う。ただし欠点として、誰が酔っ払いなのかを識別することはできない。=威震整片沙滩的强大机械。为一切醉酒的家伙提供水炮醒酒服务。美中不足的是，它不能识别谁喝醉了。
ビーチの夕景=沙滩全景显示屏
ビーチの安全の裏には、彼の努力がある。=沙滩变得可靠而安全，多亏了他的付出。
ビーチの洞窟に宝が隠されているという噂を聞きつけた市民たちは、こぞって宝探しに向かった――その中身は恐らく広告のチラシだろうが、気にする者はいない。彼らの好奇心はいくらでも湧いてくるのだから。\n<@lv.item><深水区域></>配置不可。敵の攻撃速度と移動速度が低下し、HPが減少し続ける\n<@lv.item><特設ボート></>深水区域に設置することが可能。設置したマスにユニットを配置することができる。配置したユニットが撤退する時に破壊される=沙滩洞穴里有着宝藏，市民们听闻纷纷寻找——他们当然知道里面大概是些广告单，无妨，他们有的是兴致。\n<@lv.item><深水区></>无法部署，其中的敌方攻击速度和移动速度降低，持续流失生命\n<@lv.item><特制水上平台></>可部署在深水区，之后该格可部署任意单位，部署的单位撤退时平台损坏
ビーチの洞窟に宝が隠されているという噂を聞きつけた市民たちは、こぞって宝探しに向かった――その中身は恐らく広告のチラシだろうが、気にする者はいない。彼らの好奇心はいくらでも湧いてくるのだから。\n<深水区域>配置不可。敵の攻撃速度と移動速度が低下し、HPが減少し続ける\n<特設ボート>深水区域に設置することが可能。設置したマスにユニットを配置することができる。配置したユニットが撤退する時に破壊される=沙滩洞穴里有着宝藏，市民们听闻纷纷寻找——他们当然知道里面大概是些广告单，无妨，他们有的是兴致。\n<深水区>无法部署，其中的敌方攻击速度和移动速度降低，持续流失生命\n<特制水上平台>可部署在深水区，之后该格可部署任意单位，部署的单位撤退时平台损坏
ビーチの装飾=沙滩装饰
ビーチはドッソレスのシンボルであるから当然、腹に一物を抱えた者たちが多く潜んでいる。\n<@lv.item><深水区域></>配置不可。敵の攻撃速度と移動速度が低下し、HPが減少し続ける=沙滩是多索雷斯的标志，自然也有许多不怀好意的人潜藏其中。\n<@lv.item><深水区></>无法部署，其中的敌方攻击速度和移动速度降低，持续流失生命
ビーチはドッソレスのシンボルであるから当然、腹に一物を抱えた者たちが多く潜んでいる。\n<深水区域>配置不可。敵の攻撃速度と移動速度が低下し、HPが減少し続ける=沙滩是多索雷斯的标志，自然也有许多不怀好意的人潜藏其中。\n<深水区>无法部署，其中的敌方攻击速度和移动速度降低，持续流失生命
ビーチらしい風情に溢れた扇風機。ドッソレスから大量に輸出されている商品でもある。扇風機の羽が回るたび、中の砂が液体と共に揺らめき、絶えず打ち寄せる波を思い起こさせる。=充满海滨气息的立式风扇。多索雷斯出口量很大的风扇，浸泡在液体中的细沙随着风扇转动不断摇荡，令人不禁联想到了翻滚的“海浪”。
ビーチサイド=海滩露台
ビーチチェア=懒懒™躺椅
ビーチパーティ=沙滩聚会
ビーチライト=沙滩小屋落地灯
ビーチ・バケーション=沙滩假期
ビーチ用コンバットセット=沙滩战斗套装
ビーハンター=猎蜂
ビーハンターが過去に所属していた地下闘拳組織は既に解散しており、組織に在籍していたメンバーがどこへ行ったのかも分かっていない。ロドスは困難の末に彼女の過去の記録を探しだした。\nビーハンター自身も幼少期の記憶は不明瞭だが、唯一確かなことは、彼女は幼いころから既に地下闘拳組織で生活していたということだ。\nどうあっても、彼女の価値観は明らかに地下での生活の影響を受けていることは明白である。彼女は単純で粗暴で、拳で問題を解決しようとし、明日のことは考えず、その一瞬一瞬を楽しんでいる。=由于猎蜂小姐过去所属的地下搏击组织如今已经分崩离析，组织的成员们也去向不明，因此罗德岛很难找到有关她过去的确切记录。\n猎蜂小姐自己对童年的记忆也不甚清晰，唯一确定的就是，她很小的时候就已经在那个地下搏击组织生活了。\n无论如何，她的价值观显然也是来自地下搏击生活的熏陶，简单粗暴，用拳头解决问题，不去考虑明天，享受当下的一分一秒。
ビーハンターの印=猎蜂的信物
ビーハンターの印（中堅）=猎蜂的中坚信物
ビーハンターの回想秘録『決着のゴング』を解放。=解锁干员猎蜂的干员密录《终场铃声》
ビーハンターの潜在能力強化に用いられる。=用于提升猎蜂的潜能。
ビーハンターの私服。=猎蜂的私服之一。
ビーハンターの記章=猎蜂证章
ビーハンターは接近戦で優位に立つことに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき\n外勤任務においては前衛オペレーターとして区分し、闘士の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员猎蜂擅长在近身格斗中取得优势\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为近卫干员，行使斗士职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ビールケース=啤酒储藏柜
ビーンストーク=豆苗
ビーンストークが、自分のハガネガニシリーズのデザートを宣伝するために申請したデザートスタンド。\nハガネガニシリーズに新作登場！ビーンストークが開発及び制作をしたハガネガニの花茶、フラワーケーキ、それとフラワークッキー！どうぞご自由にお取りください！=豆苗专门申请的小甜品台，用来推广她的磐蟹系列甜品。\n磐蟹系列新品上市！由豆苗亲自研发和制作的磐蟹花茶、磐蟹花小蛋糕和磐蟹花饼干就放在这里，欢迎各位干员品尝！
ビーンストークがコーディネートした部屋着/未完成のギフト。白のセーターに淡いグリーンのシルクのパジャマを合わせ、落ち着いた雰囲気である。友人と集まる時に優先されるのは着心地の良さだ。=豆苗自己搭配的居家私服/未完成的礼物。米白针织衫搭配浅绿丝绸睡衣，淡化了风格。和朋友们聚在一起，舒适度就是最优先级。
ビーンストークが連れてきたハガネガニにはそれぞれ名前がついている。完全に彼らを識別できているのは、今のところ飼育者本人だけなのだが、後方支援システムでのハガネガニたちの活動範囲の拡大につれて、多くのオペレーターが積極的に彼らを見分けようとするようになった。\nビーンストークは彼女の大切な「子たち」一匹一匹に愛情を注いでいる。トレイ、ツイスタ、ストロング、ハンマーにアイス……そしてハガネガニたちの中でも最も幼く、いつもビーンストークがカゴに入れて連れ歩いている「ピーケーキ」ことぴーちゃん。飼育者はそんな彼らをはっきりと識別でき、それぞれの性格や好みもばっちり把握している。彼女は毎日多くの時間を飼育コーナーで過ごし、手ずからに栄養満点の餌を調合し、ハガネガニたちに新しい芸を覚えさせようと楽しく訓練している。\n長期間にわたる飼育の結果、ハガネガニたちの性格はより大人しく、より機敏になり、野生のまま暮らしている同類たちとは明らかな違いを見せている。=每一只由豆苗带来的磐蟹都拥有属于自己的名字，尽管真正能区分它们的只有它们的饲养者，但随着磐蟹们在后勤系统中的活动扩大，许多干员开始积极尝试挑战识别这些小家伙。\n豆苗对她的每一个“小宝贝”都如数家珍，阿盘、扭扭、大力士、锤头、小冰......还有整群磐蟹中年龄最小，时常被随身带在小箱子里的豆豆，饲养人总能精准地认出它们，并对每只磐蟹不同的性格及喜好了若指掌。每天，豆苗都会花费大量时间待在饲养栏内，亲手调制富含充足营养的饲料，并兴致高昂地训练磐蟹们一些新的小技巧。\n这些磐蟹经过长期的驯养，性格更加温和机敏，与它们那些生活在野外的亲属已经有了明显的区别。
ビーンストークの印=豆苗的信物
ビーンストークの印（中堅）=豆苗的中坚信物
ビーンストークの回想秘録『荒野への呼びかけ』を解放。=解锁干员豆苗的干员密录《呼唤荒野》
ビーンストークの潜在能力強化に用いられる。=用于提升豆苗的潜能。
ビーンストークの私服。=豆苗的私服之一。
ビーンストークの記章=豆苗证章
ビーンストークは戦術召集点を設置して援軍を呼び、後続の展開に余裕を持たせる戦術に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき\n外勤任務においては先鋒オペレーターとして区分し、戦術家の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员豆苗擅长布设战术点召唤援军来争取部署空间\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为先锋干员，行使战术家职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ビーンストーク小隊、出発！=豆苗作战小队，出动！
ビーンストーク本人によれば、ロドスに就職するまで、全体的に後方支援寄りの飼育方針をとっていたという。\n理由はハガネガニの生物的特徴にあった。ハガネガニは外殻が硬く、パワーもあり、対荷重の面でも優れている。その一方で、体の構成密度は低く、見た目よりはるかに軽い場合も多く、命令の遂行速度が非常に速い。\nこうした特徴から、ビーンストークはハガネガニが採掘や運送、そして一部の特殊救援探索といった領域で活躍できるだろうと判断していた。事実、彼女の予想通り、ハガネガニたちに特別なテストを行ったロドスが出した報告書では、この生き物たちは彼女の判断した領域の他に、偵察や先鋒戦闘などの場面においても十分な潜在能力を有していることが指摘された。\n有能な飼育員は、この報告書が届くやいなや、すぐさま動き出した。わずか一週間後には、ハリガネガニたちの将来計画を見直した新企画書ができあがり、ドクターの執務室の机に置かれた。この企画書で、ハガネガニたちの飼育員はこれまで持っていたせせこましいこだわりをかなぐり捨てて、ただ一つだけ絶対に譲歩しないという条件を明らかにした――ハガネガニたちはビーンストークの指揮のもと彼女と共に先鋒任務に当たり、状況が危うくなったと判断した時には彼女がハガネガニを即座撤退させる権限を持つというものである。\nこの条件と比べれば、経費や給料など本来なら重要な問題も、彼女にとっては些事でしかなくなったのである。=据豆苗本人说，在前来罗德岛就职之前，她对于磐蟹们的培育整体是偏向后勤方向的。\n这个选择和磐蟹本身的特质有关。这种生物的外壳坚硬，自身具有足够的力量，在承重方面有很好的表现；同时，它们的身体密度却较低，体重往往远比他们看起来的要轻，能够敏捷地完成许多指令。\n结合这样的特质，豆苗认为磐蟹们在开采、运输，及一些特殊的救援勘探领域将会有不错的表现。而事实也同她的猜测相去不远，在针对磐蟹们进行了特殊制定的测试之后，罗德岛给出了一份内容详实的评估报告。除去已经由饲养人本身预测到的优势外，这份评估报告还指出，在侦查与先锋战斗领域，这些小动物也有着足够的潜力。\n在拿到这份报告之后，精明能干的饲养人迅速行动起来，一周后，一份重新规划未来合作的崭新企划书就新鲜出炉，躺在了博士的办公桌上。在这份规划中，磐蟹们的饲养者放弃了一贯的小心思，着重强调了她决不会让步的一个条件——她将会和她的小家伙们一起执行先锋任务，亲自对磐蟹们下达指令，并且有权在判断情况危急时指挥磐蟹撤退。\n相比起这一条，经费薪水等她平时在意的问题，反而没有那么重要了。
ピアノをイメージして作られた、典型的なリターニア製のハンドメイド家具。\n3つのペダルはそれぞれ、椅子の高さ、背もたれの角度、椅子の回転速度を調節できる。=典型的莱塔尼亚手工艺制品家具，以钢琴为灵感设计。\n三个踏板分别调节椅子的高度、靠背的倾斜度和椅子的转速。
ピアノを弾くのはもちろん、タクトを振るのも得意なんですよ。=相比弹琴，其实我的指挥棒挥得也很不错。
ピオヴィッジネ=细雨无声
ピカっとやって、ぶん殴って、ボンッ！それで終わりだ！=闪一下，捶一下，砰！搞定！
ピカピカと輝く小人の像。ミノス人にとっては特別な意味が込められているようだ。旅人の神、鋳鉄の守護神は、もしかしたらあなたを守っているのかもしれない。=熠熠生辉的小人像，似乎对米诺斯人意义非凡。旅人的神明，保护铸铁的神明，或许正在保护你。
ピカピカフルーツ=闪亮果实
ピカピカフルーツが<@token.highlight>ばくだんドローン</>にやられたときか、ピカピカフルーツが<@token.highlight>噴気口</>で焼かれたときにできる=闪亮果实被<@token.highlight>炸弹无人机</>炸到、闪亮果实被<@token.highlight>热泵通道</>烫到
ピカピカフルーツがばくだんドローンにやられたときか、ピカピカフルーツが噴気口で焼かれたときにできる=闪亮果实被炸弹无人机炸到、闪亮果实被热泵通道烫到
ピカピカフルーツを食べた<@token.highlight>「めーてー」</>を<@token.highlight>逃がす</>=<@token.highlight>放走</>吃完闪亮果实的<@token.highlight>“名顶”</>
ピカピカフルーツを食べた「めーてー」を逃がす=放走吃完闪亮果实的“名顶”
ピカピカムシが<@token.highlight>逃げる前</>にやっつけるか、くいしんぼ花が<@token.highlight>ピカピカムシを消化してるとき</>にやっつけるか、どろぼうガニが<@token.highlight>ピカピカフルーツを持ってるとき</>にやっつける=在闪亮虫子<@token.highlight>逃跑前</>击倒、在爬爬馋嘴花<@token.highlight>消化闪亮虫子期间</>击倒、在偷果磐蟹<@token.highlight>携带闪亮果实时</>击倒
ピカピカムシが逃げる前にやっつけるか、くいしんぼ花がピカピカムシを消化してるときにやっつけるか、どろぼうガニがピカピカフルーツを持ってるときにやっつける=在闪亮虫子逃跑前击倒、在爬爬馋嘴花消化闪亮虫子期间击倒、在偷果磐蟹携带闪亮果实时击倒
ピカピカ輝く金貨。重量感と光沢のある高純度の金貨を手に取ってよく見てみると……なんと中から隠し武器が出てきた。これは彼女が護身用としてくれた贈り物のようだ。=一枚金光闪闪的金币。沉重，光泽逼人，成色极好，放在手中欣赏，还会从中掉出......闪着寒光的暗器！是她送予你防身的礼物。
ピクニックが始まりますよ。=野餐就要开始啦。
ピクニックしたくない？二人で行くべ！=想不想去野餐？就我们两个！
ピザチェーン店=快捷连锁披萨店
ピザメニュー=披萨价目表
ピザ屋でよく使われるレジ。=披萨店常用的收银台。先付款再取用食物。
ピザ屋にとって必需品。=披萨店必备的烤炉。香气弥漫。
ピザ屋カウンター=披萨店用快餐吧台
ピザ屋タイル=披萨店用瓷砖地板
ピザ屋チェアA=披萨店靠背单椅（左）
ピザ屋チェアB=披萨店靠背单椅（右）
ピザ屋チェアC=披萨店用靠背单椅
ピザ屋テーブル=披萨店用活动餐桌
ピザ屋バーチェア=披萨店用高脚凳
ピザ屋ポスター=披萨店用海报柱
ピザ屋レジ=披萨店用黑色收银台
ピザ屋レンガ壁紙=披萨店用砌砖型墙纸
ピザ屋壁紙黒=披萨店用黑色墙纸
ピザ屋天井照明=披萨店用柔光吊灯
ピザ屋棚板=披萨店用餐盘架
ピザ屋看板=披萨店用落地海报架
ピザ屋装飾パネル=披萨店用装饰画
ピザ屋誘導灯=披萨店用出口指示灯
ピザ屋隔壁=黑色隔断墙
ピザ屋食器棚=披萨店用餐盘柜
ピザ窯=披萨烤炉
ピス=术髓
ピスはヴィクトリア出身の元軍人であり、優秀な術師指導者でもある。\n主に外勤任務に従事し、その中でも敵の強固な防御を打ち破る作戦を行い、同時にロドスのために新たな人材の捜索及び育成という重責を担っている。\n先祖が何代にもわたりガリアの将校であったため、ピスは家族の支持を受けて、ガリアのバックグラウンドを持つシール軍事学院で学んだ。かつては自らのアーツと軍事理論に対する理解を頼りに出世し、ガリア復興に力を捧げることを望んでいたが、任務中鉱石病に感染し、最終的にヴィクトリアの軍隊を追放された。\n家族の影響により、確固たるガリア復興主義者であったピスは、サルカズの傭兵と共同作戦を行った際に彼らの苦しみを知り、ガリアが滅びて久しかったことから、同様に故郷を失ったサルカズの戦友に対して同情の念を抱いた。しかし彼女自身が感染者になってようやく、サルカズが至る所で排斥される理由を本当に理解した――彼らは帰る家がない放浪民族であるというだけでなく、感染者でもあるのだ。感染者になったことで十数年の奮闘で得たすべての地位を失ったピスは、大きな落差に悲観と憤りを感じていた。彼女は以前のサルカズ傭兵の仲間に勧められてバベルに加入したが、それは崇高な理想のためではなく、ヴィクトリアに対する復讐という狭隘な気持ちからの行動であった。また、家族からきっぱりと縁を切られたため、帰る家がないのも確かだった。\nバベルに加入していた数年、テレジアから親族のように接してもらったため、彼女には新たな「家庭」や「兄弟姉妹」ができた。彼女の心の中の種族や民族に関する偏った考え方が徐々に消えていったのもまさにこの時である。全テラの人々が一つに団結してこそ、鉱石病の問題が解決される――彼女はこの信条を固く信じている。そのため、バベルが滅んでも彼女は離れず、ロドスに加入し初期オペレーターの一人となって、この一見現実的ではない理想を実現するために奮闘している。\nピスは複数タイプのアーツを使いこなしている。もって生まれた才能と学習により、彼女はほぼ全てのオペレーターのアーツの発動形式を心得ている。任務を遂行する際には、戦場の状態への予想を踏まえて、自由に組み合わせたアーツを放つと同時に、術師オペレーターのアーツを適切に導いて、その殺傷能力を高めることができる。=维多利亚人，军队背景出身，优秀的术师导师。\n术髓主要负责外勤攻坚任务，同时也肩负着为罗德岛搜寻与培养新血液的重任。\n由于祖辈世代为高卢军官，术髓得以在家人支持下进入拥有高卢背景的西尔军事学院学习，曾经盼望着依靠自己对于源石技艺与军事理论的理解出人头地，为高卢复兴贡献自己的力量，但最终因在任务中感染矿石病，被驱逐出维多利亚的军队系统。\n在家庭的耳濡目染下，术髓曾是坚定的高卢复国主义者，在与萨卡兹雇佣兵协同作战时了解到萨卡兹一族的苦难，由于高卢覆灭许久，术髓对同样失去家园的萨卡兹战友抱有同情。但直到她本人成为感染者后，才真正理解了萨卡兹处处为人排斥的原因——他们不仅是无家可归的流浪民族，而且，是感染者。术髓刚刚因为成为感染者而失去了奋斗十几年所获得的一切社会地位，她对于这种巨大的落差感到悲观与愤恨。她在从前的萨卡兹雇佣兵同伴的推荐下加入巴别塔，并非为了崇高的理想，一方面，她抱着对维多利亚复仇的狭隘心态，另一方面，鉴于家人明确表态与术髓断绝关系，她也确实无家可归了。\n在加入巴别塔的这几年中，特蕾西娅像亲友一般待她，让她拥有了一个新的“家庭”，一帮“兄弟姐妹”。也正是在这个时候，她心中那些关于种族与民族的片面想法逐渐消失了。只有全泰拉的人团结到一起，矿石病问题才能得到解决——她坚信着这一信条。因此，即使是在巴别塔覆灭后，她也并未离开，而是由此加入罗德岛，成为最初的干员之一，为实现这看似不切实际的理想奋斗。\n术髓不使用某种固定的源石技艺，通过天赋与学习，她已通晓几乎所有干员的源石技艺施放形式。在执行任务时，通过对于战场的预判，她将自由组合源石技艺进行施放，同时，她会适当引导术师干员的源石技艺，使其变得更具杀伤力。
ピッキングツール=开锁工具
ピックアップ対象を選択：=选定概率提升干员：
ピッケルに当たってしまったら痛いぞ。=被登山镐钩中是相当疼的。
ピッツァの店でマフィアたちが突然争い始めた。逃げ出す客を守ってやろう。\nテキサスは今もこのすべてにうんざりしているが、どうすることもできない。=家族成员突然在披萨店中打斗起来，保护还在店中的食客安全离开。\n德克萨斯仍对这一切感到厌恶，但也无可奈何。
ピッツァ・マルティーノ=马蒂诺披萨
ピッツェリアのソファー=披萨餐厅沙发
ピッツェリアの床=披萨餐厅地板
ピュアスプリング=涌泉
ピュアフラワーシロップ=纯净鲜花露
ピョートルフルーツキャンディー=皮特水果什锦
ピョートルフルーツキャンディー・α=皮特水果什锦-α
ピョートルフルーツキャンディー・β=皮特水果什锦-β
ピョートルフルーツキャンディー・γ=皮特水果什锦-γ
ピョートル社のフルーツキャンディー。豊富なフレーバーと高いコストパフォーマンスにより、キャンディー市場においてママジョンズと対等に渡り合っている。ミュルジスの大好物。=皮特牌什锦水果糖，以丰富的口味和超高性价比在糖果市场上与约翰老妈糖果系列相抗衡。缪尔赛思的最爱。
ピラーディスプレイ=柱形直播显示屏
ピルグリム=行者
ピローちゃん、私から離れちゃダメだよ。=小抱枕，不要离开我怀里哦。
ピンクとホワイトの攻防戦で勝利を掴め！オペレーターを配置し、防衛ラインを築き上げ、サイダー瓶を叩き割り、スコアを統計しよう。勝つのは一体どっちだ？=在粉红与纯白的来回争夺之中获取胜利！布置干员，构筑防线，砸碎汽水瓶，计算分数，你能胜出吗？
ピンクのふわふわ=毛绒绒生物的毛
ピンクの駄獣=粉红巨驮兽
ピンクもふもふボール=粉红绒气球
ピンクスチーム上にいる場合、最大3体のユニットを同時に攻撃できる=处于洋红蒸汽中同时攻击3个单位
ピンク色の煙が空の半分を覆い、ゆっくりと地面に落ちていく。遠くはっきりと見えないが、人々の数だけある思い出は真っ白な火山灰の下に永遠に埋もれた。=粉色的烟尘遮住了半边天空，又缓缓落回地面。虽然无法看到，但人们知道，有一段独属于他们的回忆，被永远埋在了纯白的火山灰下。
ピンボール=弹珠机台
ピンポイントヒット=精准痛击
ピンポン！終点に到着したぜ、全員降りやがれ！=嘟——嘟！终点站到了，所有人下车！
ピースの間=碎片之间
フ、フランカ先輩と比べるのはよくないかもしれないけど、ブリーズさんもいたずら好きなヴァルポの女の子なんだなって。特に仲良くなってからは、スキさえあればいつもわたしをからかってくんだよね。もしかしてこれってヴァルポ族の人の天性なのかな？追記：後で気付いたこと。ブリーズさんはいつもお友達をからかってるけど、タイミングを狙ってちょっと反撃すれば、すぐ目をキョロキョロさせて話題をそらすの。うーん、反撃するのも結構難しいことだけどね。でも慣れちゃえば、ブリーズさんって実はとっても優しい人なのかも。リスカム先輩にこんな情報が必要かどうかわからないけど……\n——匿名希望の某フェリーン族オペレーターのプライベート記録より=虽、虽然和芙兰卡小姐对比不太合适，但微风小姐其实也是个顽皮的沃尔珀女生。特别是和她打好了关系之后，总是会抓住机会捉弄我来着。莫非这算是沃尔珀的种族天赋？ 补充：后来发现，微风小姐虽然经常会捉弄朋友，但只要适当地还击一下，她就会立刻顾左右而言他，岔开话题呢。唔、虽然要还击也是一件很困难的事，但习惯了之后，发现微风小姐其实非常温柔？不知道雷蛇前辈需不需要这样的情报......\n——某匿名菲林干员的私人记录
ファイア、ブレイズ、インフェルノ！=火，炎，焱。
ファイアダンサー=街头火舞艺人
ファイアダンススター=街头火舞明星
ファイトソング=战斗之歌
ファイト！=加油哦！
ファイヤー。=开火！
ファイヤーウォッチ=守林人
ファイヤーウォッチとの事を知りたいなら、彼女に聞くことね。言っとくけど、反乱軍を彼女の故郷に引き入れたのは私じゃないわ。まぁ、サルカズの私が語る話なんて誰も信じないでしょうけど……=发生在我和守林人之间的那段过去，还是等她亲口告诉你吧......只能说，把叛军引向她故乡的人并不是我，只是......没人会相信一个萨卡兹人的话。
ファイヤーウォッチと共にメテオリーテもまた、「ファイヤーウォッチ」小隊の過去については口を閉ざしている。\nしかしドクターは、彼女に限っていえばこの件についてはファイヤーウォッチの口から語られるべきことであると考えている。\n少々残酷かもしれないが、明らかなのは「ファイヤーウォッチ」小隊での経歴はファイヤーウォッチにとっての全てである。対してメテオリーテにとっては、数多の経歴のうちの一つにすぎない。=与守林人小姐一样，陨星小姐也对“守林人”小队的过往绝口不谈。\n不过，她的理由是——这些并不该由她来说，这些，必须要由博士亲自从她口中得知才有意义。\n虽然这句话可能有些残酷，但是，非常明显的是，“守林人”小队的故事，对守林人小姐来说，是她的全部，但对于陨星小姐来说，那只是她众多故事中的一个。
ファイヤーウォッチには狙撃手にとって必要なものの全ての要素が備えられており、安定さ、集中力、冷静さ、極めて合理的な決断力がある。しかしファイヤーウォッチはただの冷酷な殺し屋ではない。その証拠にごくわずかな人は彼女に「復讐」以外の感情があることに気づくことができる。\n「復讐」のために戦うファイヤーウォッチにとって、表に出る感情は一種の軟弱さである。「復讐」のために、これ以上軟弱になるのは許されないことである。=干员守林人身上具备常人对狙击手的一切想象：稳定、专注、冷静，而且极为果决。但相对而言，守林人却不是一位冷酷无情的杀手，只是很少有人能体察出她在“复仇”这一目标之外，也会暗暗地对许多事物流露出自己的感情。\n只是无论何时，守林人都将外露的感情视为一种软弱的表现。而为了她的“复仇”，她再也不能变得软弱。
ファイヤーウォッチに会ったわ。あの子、私といた昔の組織の名前を、そのまま自分のコードネームにしてるのね。きっとあの子の時間は、あの事件から止まったままなのね……=我见过守林人了。那个孩子，把我们并肩作战过的组织名当成自己的代号。也许那孩子的时间，在故乡被毁灭之时就已经停止了......
ファイヤーウォッチのいつものギター。答えは風の中。=干员守林人常用的吉他。多少答案消逝在风中。
ファイヤーウォッチの冬のコーデ/白い狩人。野外活動で使用するための機能性と防寒性能を優先して製作されたコーデ。色は保護色に近く、素朴で柔らかである。使用者として想定されているのは、長期にわたって北方の荒野で活動する狩人とトランスポーターである。=守林人的冬日服饰/覆雪。以野外活动与防寒为优先需求制作的服饰，颜色贴近自然，朴素且柔和，目标人群为长期在北方荒野行动的猎人与信使。
ファイヤーウォッチの出身地は不明。カジエミーシュとウルサスの辺境地区で何年も戦っており、遊撃隊員だったものと思われる。待ち伏せ、遠距離狙撃、散兵戦、流動戦など、様々な非対称型作戦でそれらの経験の豊富さを発揮した。\n現在ロドスの狙撃小隊に所属しており、援護射撃を行う。=守林人，出身不详，于卡西米尔-乌萨斯边境地区作战多年，推测身份：游击队员。在伏击、远程狙击、散兵战术、流动战术等非对称作战中展现出深厚经验。\n现于罗德岛狙击小组任职，提供射击援护方面的保障服务。
ファイヤーウォッチの印=守林人的信物
ファイヤーウォッチの印（中堅）=守林人的中坚信物
ファイヤーウォッチの回想秘録『途上』を解放。=解锁干员守林人的干员密录《在路上》
ファイヤーウォッチの潜在能力強化に用いられる。=用于提升守林人的潜能。
ファイヤーウォッチの特別作業着。=守林人的特殊工作服之一。
ファイヤーウォッチの私服。=守林人的私服之一。
ファイヤーウォッチの記章=守林人证章
ファイヤーウォッチは、未来は、復讐という名の一つの道しかないと思っていた。\n順当な通り道であったか、あるいは寄り道かもしれないが、彼女はロドスと出会った。=守林人认为未来只有一条路，名为复仇的路。\n或许是顺路，又或许拐了个弯，她遇到了罗德岛。
ファイヤーウォッチは遠距離から敵を撃破することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては狙撃オペレーターとして区分し、戦術射手の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员守林人擅长在远距离击溃敌人\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为狙击干员，行使神射手职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ファイヤーピット=明火火盆
ファイヤーホイッスル=火哨
ファイヤーホイッスル、誠心誠意尽くします！=火哨，竭诚为你服务！
ファイヤーホイッスルの印=火哨的信物
ファイヤーホイッスルの回想秘録『独り行く者』を解放。=解锁干员火哨的干员密录《独行之人》
ファイヤーホイッスルの潜在能力強化に用いられる。=用于提升火哨的潜能。
ファイヤーホイッスルの記章=火哨证章
ファイヤーホイッスルはレム・ビリトンにある小規模な警備会社の責任者を務めており、社を代表してロドスと契約を結び、オペレーターとしてもロドスにサービスを提供している。=火哨，雷姆必拓某小型安保公司负责人，代表公司与罗德岛签订合作协议，同时以干员身份为罗德岛提供服务。
ファイヤーホイッスルは戦線を維持しつつ遠距離火力支援を行うことに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき\n外勤任務においては重装オペレーターとして区分し、堅城砲手の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员火哨擅长在维持战线之余提供远程火力支援\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为重装干员，行使要塞职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ファイルの処理？わかった、どうやるか教えろ。ああ、まずは分類だな、こうか？あとは並び替え、時間順に……あっ、紙が破れた……す、すまない。わざとじゃない。=处理文件？好啊，该怎么做，你教我。嗯，先分类，这样？再排序，按照时间顺序......啊，纸弄破了......对、对不住，我不是有意的。
ファイルの整理なら得意だよ！えっと……これ、データ表と理論分析かぁ、難しいな……ロマン文学とは全然違うよ。ドクターもヴィクトリアの文学作品を読んだことある？ここだけの話、あたしが一番好きな作品の主人公、あたしと同じ名前なんだよね。=整理档案我很拿手呀！啊......这些表格和理论分析好难读......和浪漫小说不一样。博士，您也读过维多利亚的文学作品吗？悄悄告诉您，我最喜欢的那一本，主角和我同名哦。
ファイルの整理は終わったよ。今日はもう他にやることないよね？じゃあこの間の作戦について話そうよ、センセー。=文件都整理好了，今天已经没别的事情了吧？不如来聊聊上次的作战吧，老师。
ファイルの暗号化が<color\=#79a51c>解除されました</color>=加密档案<color\=#79a51c>已破解</color>
ファイルの暗号化が解除されました=加密档案已破解
ファイルの見出しには、恐らく記録者である深海教徒が記したのだろう走り書きがあった。=档案中的页眉有几行潦草的字迹，或许是记录这份档案的教徒有感而发。
ファイルはすでに持ち出されている。資料棚は空っぽだ。=文件已被取走，档案柜中空空如也。
ファイルは全部ここに置いとくよ。他に用がないなら俺はこれで……あん？ファイルにシミがついてる？あ…その、昨日飲んでる時調子に乗っちゃって、うっかり瓶をひっくり返しちまったんだ。はは…ったく、間に挟んでたってのに、それでも見つけんの？=这一摞文件放在这里，没有其他的事情我就先走了......那份文件上的污渍？咳咳，昨天喝得尽兴，不小心把酒瓶子打翻了。唉，真是，怎么夹在中间也能被你发现？
ファイルを渡してください。行いを篤くして後に思慮を遠くせよとの言葉の通り、私が一人で閉じ篭っていた期間、毎日天師たちの宿題を九十九件も採点していたのです――待ってください、どちらへ？あなたも彼らと同じように仕事を私に押し付けて怠けるつもりなのですか？結構。その行動が招く結果を知ることになるでしょう。=把文件交给我吧。行笃而后思远，我闭关期间每天会为天师们批满九十九份作业——慢着，你去哪里？你也准备像他们一样，把工作丢给我就去偷懒？很好，你不想知道这样做的后果。
ファイルデータ<color\=#79a51c>更新しました</color>=档案数据<color\=#79a51c>已更新</color>
ファイルデータ更新しました=档案数据已更新
ファウンダーの中でも特殊な個体。大群の呼びかけに応じ、その身はすでに捕食される準備ができている。=奠基者中的特殊个体。受大群之号召，身体已经做好被捕食的准备。
ファゴットが飾られているショーケース。\n「これだけは断言できる。アーツキャノンの開発者はきっと、術師がファゴットでアーツを使っている様子から着想を得たに違いない」=陈放巴松管的展柜。\n“我坚定地认为，发明法术火炮的人一定是被术师用巴松管施法的场景启发的。”
ファゴット展示棚=巴松管展柜
ファッションというのは流行りのデザインが積み重なって築かれるものではない。むしろ評価を受けたデザインこそが、これからのトレンドファッションとなっていくのだ。=时尚并不一定是值得受人追捧的设计，而是被人追捧的设计被称为时尚。
ファッションのトレンドは天気の如く移り変わるものだが、ウタゲの性格もまた似たようなものである。一体どれが本当の彼女なのだろうか？=时尚风向如晴雨般多变，宴的性格亦是如此，究竟哪个才是真正的她呢？
ファッションを守れ=捍卫潮流
ファッションショップで販売中の、かつ交換条件が合うコーデから一着引換できるチケット。=可兑换一件时装商店正在售卖且符合兑换条件的时装。
ファッションショップ未更新のため、コーデは交換できません=时装商店尚未上新，暂时无法兑换时装
ファッション通たちのアドバイスを受け、新たなスタイルに挑戦するトミミ。ガヴィルへのサプライズになれば良いのだが。=接受了时尚达人们的指点，特米米正在尝试新造型。不知道能不能让嘉维尔眼前一亮呢？
ファッション雑誌の編集者だったオーキッドは、ファッションの分野には鋭敏な嗅覚を持っている。しかも決して盲目的に流行に従うことはなく、独創的な視点も併せ持っており、彼女の着ている服が常にロドスの流行の指標になる。\n更に重要なのは、彼女は様々な巧妙な手法を通して体表の鉱石病の特徴をうまく隠すと同時に、人としての本来のイメージを保ち、その魅力を伝える手段として活用したことである。まさに彼女が自身にしたことのように。多くの鉱石病の患者、特に現代社会に感化された女性たちにとって、彼女のファッションセンスは願ってもないものだ。\nそれゆえに、ロドスの一部の女子の間では、オーキッドは独特の地位にいる。=担任过时尚杂志编辑的梓兰小姐，在时尚领域有着敏锐的嗅觉，而且并不盲从，拥有属于自己独到的眼光，她的穿着往往就是罗德岛的潮流指向标。\n更重要的是，她能够通过各种精妙的手法，在掩盖体表矿石病特征的同时，保持一个人的整体形象，甚至将之作为展示其魅力的手段——正如她对自己做的那样。这对于许多矿石病的患者，尤其是接受过现代社会熏陶的女性来说，都是一件求之不得的事。\n因而，在罗德岛的部分女孩子心中，梓兰小姐有着独特的地位。
ファミリーが鍛えた怪力自慢。その強靭な体格は見る者を震え上がらせる。しかし実際ファミリーが重宝しているのは、その拳よりも、シラクーザスラングへの造詣の深さのほうである。=家族训练的大力士，强壮的身材相当唬人。实际上比起拳头，家族更看重的是他们对叙拉古文明用语的充分掌握。
ファミリーが鍛えた狙撃手。ある程度離れた距離から攻撃を仕掛けることができる。支給品のクロスボウはお世辞にも高性能とは言えないので、緊急の命令を受けた時には、どこで学んだかもわからないような簡単なアーツを駆使して任務を遂行する。=家族训练的弩手，能从一定距离外发起攻击。家族配置的弩难称精良，所以收到紧急命令时，为了完成任务他们会用上不知从哪学来的简单法术。
ファミリーが鍛えた術師。彼らが出世できた理由はそのアーツにある。アーツ自体のレベルは普通だが、憎しみを煽ることにかけては優れた腕前を持っている。=家族训练的术师，源石技艺是他们在家族中立身的根本。虽然源石技艺的水平一般，煽动仇恨他们却是一把好手。
ファミリーってのは元々、弱い者同士が助け合ってるだけの組織だった。それを過去のドンたちが利用して、利益を得るための道具に変えちまったのさ。だが、ヌオバ・ウォルシーニでは、レオンの定めたルールの下で、ファミリーが本来の意義を取り戻しつつある。少なくとも、ベッローネは今後そうなっていくはずだ。=最初，家族只是弱小的人互相帮助的组织，是过去的家主们利用了它，将它当做攫取利益的工具。但在如今的新沃尔西尼，在莱昂的规则之下，它将回归它本来的意义。至少贝洛内家将会如此。
ファミリーとは即ち、裏切りと殺戮――このレースは、そんな固定観念を覆すためのものだ。走るたびに正装が破けてしまうが、着替えならいくらでも用意されている。\n<@lv.item><血債の帳簿></>「血債」が最大まで溜まると、敵全員が強化され、<マフィアの一流掃除人>が現れる\n<@lv.fs>本作戦ではオペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能</>=家族，就是背叛与杀戮——这场大赛跑便是为了扭转这刻板印象。因为跑步总扯坏正装，他们有的是替换衣服。\n<@lv.item><血债账簿></>“血债帐款”累计满后，所有敌人获得加强，并召唤出“家族暗影灭迹人”\n<@lv.fs>本次行动中远程干员可部署于近战位</>
ファミリーとは即ち、裏切りと殺戮――このレースは、そんな固定観念を覆すためのものだ。走るたびに正装が破けてしまうが、着替えならいくらでも用意されている。\n<血債の帳簿>「血債」が最大まで溜まると、敵全員が強化され、<マフィアの一流掃除人>が現れる\n本作戦ではオペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能=家族，就是背叛与杀戮——这场大赛跑便是为了扭转这刻板印象。因为跑步总扯坏正装，他们有的是替换衣服。\n<血债账簿>“血债帐款”累计满后，所有敌人获得加强，并召唤出“家族暗影灭迹人”\n本次行动中远程干员可部署于近战位
ファミリーと踊ろう。彼らこそ、この荒唐無稽な茶番劇の共謀者だ。\n<@lv.item><花火打上装置></>導火線の火が到達すると「狂宴の刻」が開始され、周期的に攻撃範囲内の敵・味方ユニット全員に術ダメージを与える\n<@lv.rem><特殊条件></>全ての敵の攻撃力が大幅に上昇=我与家族起舞，他们是这片荒唐的共谋。\n<@lv.item><烟花发射器></>点燃后开启狂欢时刻，周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害\n<@lv.rem>额外条件：</>所有敌人攻击力大幅度提升
ファミリーと踊ろう。彼らこそ、この荒唐無稽な茶番劇の共謀者だ。\n<花火打上装置>導火線の火が到達すると「狂宴の刻」が開始され、周期的に攻撃範囲内の敵・味方ユニット全員に術ダメージを与える\n<特殊条件>全ての敵の攻撃力が大幅に上昇=我与家族起舞，他们是这片荒唐的共谋。\n<烟花发射器>点燃后开启狂欢时刻，周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害\n额外条件：所有敌人攻击力大幅度提升
ファミリーに属する裁判官が正義を語るのは筋違いかもしれないが、彼女は裁判所に足を踏み入れた時に掲げた理想を決して忘れず、今でもそれを貫いている。=属于家族的法官或许不该谈论正义，但她不曾忘记自己踏入法院时所立定的理想，她仍在坚持。
ファミリーに忠誠を誓う強力な殺し屋。影の中から訪れて、そこに死だけを残していく。その肩書きは誰もが知るところだが、誰一人として彼について語る者はない。=忠于家族的强大杀手，于阴影中来去，留下的只有死亡。人人都知晓他的称号，却从未有人谈论他。
ファミリーに忠誠を誓う超一流の殺し屋。闇を従僕とする彼にとって、殺戮は赤子の手をひねるより容易いことだ。ファミリーの繁栄の裏には常に彼の姿があり、その素顔を目にした者たちは皆、土の下で長い眠りについている。=忠于家族的顶尖杀手，暗影是他的仆从，杀戮比覆手更轻易。令家族立足与兴盛的秘闻之中都有他的身影，得见他真容的人都已长眠于地下。
ファミリーに戻ると決めたことだし、ドンに伝えに行くとしよう。=决定返回家族，去找首领表明态度。
ファミリーのバッジ=家族徽章
ファミリーの一員であることを主張する正装。 「この地では、服装は言葉で説明できない意味までもを有している。」=一套彰显家族成员身份的正式着装。 “在这里，服装有言语不能说明的意义。”
ファミリーの一員であることを象徴する短剣。父から息子へ手渡された贈り物であり、父の、そしてドンの承認と期待の証。=象征着家族身份的短剑。父亲亲手赠与儿子的礼物，代表着来自父亲，以及来自家主的认可与期望。
ファミリーの事業は成功を収めねばならない。\n<@lv.item><血債の帳簿></>「血債」が最大まで溜まると、敵全員が強化され、「マフィアの一流掃除人」が現れる。\n<@lv.rem><特殊条件></><アグニル神父>の弾丸による防御力低下効果+100%、オペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能。=家族的事业必将成就。\n<@lv.item><血债账簿></>“血债帐款”累计满后，所有敌人获得加强，并召唤出“家族暗影灭迹人”\n<@lv.rem>额外条件：</>阿格尼尔神父子弹降低防御效果加倍，干员部署不受近远程限制
ファミリーの事業は成功を収めねばならない。\n<血債の帳簿>「血債」が最大まで溜まると、敵全員が強化され、「マフィアの一流掃除人」が現れる。\n<特殊条件><アグニル神父>の弾丸による防御力低下効果+100%、オペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能。=家族的事业必将成就。\n<血债账簿>“血债帐款”累计满后，所有敌人获得加强，并召唤出“家族暗影灭迹人”\n额外条件：阿格尼尔神父子弹降低防御效果加倍，干员部署不受近远程限制
ファミリーの人たちは、みんな隠語を使って新年の挨拶をするんです。仕立屋では、袖に縁飾りを縫い付けて、お客さんに財布を贈ったりします。でも今はロドスですし、こうしたお祝いはどれも違う気がするので、明けましておめでとうございますとだけ申し上げることにしましょうか。=家族成员之间，大家会用暗语来说新年快乐。在裁缝店，我们会在袖子上缝块花边，还会给客人送皮夹来庆祝新年。现在在罗德岛上，这些庆祝好像都不太适合，就只跟您说一声新年快乐好了。
ファミリーの仇は討たれねばならない。\n<@lv.item><血債の帳簿></>「血債」が最大まで溜まると、敵全員が強化され、「マフィアの一流掃除人」が現れる。\n<@lv.rem><特殊条件></>敵全員の最大HPと防御力が大幅に上昇。=家族的仇恨必将洗刷。\n<@lv.item><血债账簿></>“血债帐款”累计满后，所有敌人获得加强，并召唤出“家族暗影灭迹人”\n<@lv.rem>额外条件：</>敌人最大生命值与防御力大幅提升
ファミリーの仇は討たれねばならない。\n<血債の帳簿>「血債」が最大まで溜まると、敵全員が強化され、「マフィアの一流掃除人」が現れる。\n<特殊条件>敵全員の最大HPと防御力が大幅に上昇。=家族的仇恨必将洗刷。\n<血债账簿>“血债帐款”累计满后，所有敌人获得加强，并召唤出“家族暗影灭迹人”\n额外条件：敌人最大生命值与防御力大幅提升
ファミリーの仕事を任された。あの役人の件を片付けるとしよう。=家族派下的任务，解决那位政府官员的问题。
ファミリーの会議室に戻ったら、また仕事を任されちゃった。=回到家族的议事厅，又被分派了任务。
ファミリーの内部ではラップランドへの不満が高まっており、誰もが彼女の反応を待っている。\nラップランドは武器を拾い上げた。=家族内部已经对拉普兰德有了较大的不满，所有人都在等待她的反应。\n拉普兰德拾起了武器。
ファミリーの名前をタイトルに掲げた作品はこれが初めてだ。楽しみに胸躍らせる人々は、それが何かの変化を意味していることに気付いていない。=这是家族名第一次出现在一部作品的名字中，期待它的人们并未意识到这意味着某种改变。
ファミリーの名誉は守られねばならない。\n<@lv.item><血債の帳簿></>「血債」が最大まで溜まると、敵全員が強化され、「マフィアの一流掃除人」が現れる。\n<@lv.rem><特殊条件></>「粛清の時」発動時、さらに多くの<マフィアの一流掃除人>が登場し、それぞれ異なるルートで進んでいく。=家族的荣耀必将捍卫。\n<@lv.item><血债账簿></>“血债帐款”累计满后，所有敌人获得加强，并召唤出“家族暗影灭迹人”\n<@lv.rem>额外条件：</>“清算时刻”可能出现更多家族暗影灭迹人，且每次路线不同
ファミリーの名誉は守られねばならない。\n<血債の帳簿>「血債」が最大まで溜まると、敵全員が強化され、「マフィアの一流掃除人」が現れる。\n<特殊条件>「粛清の時」発動時、さらに多くの<マフィアの一流掃除人>が登場し、それぞれ異なるルートで進んでいく。=家族的荣耀必将捍卫。\n<血债账簿>“血债帐款”累计满后，所有敌人获得加强，并召唤出“家族暗影灭迹人”\n额外条件：“清算时刻”可能出现更多家族暗影灭迹人，且每次路线不同
ファミリーの問題に対処しないと。=该去处理家族中的事务了。
ファミリーの流儀=家族手段
ファミリーの秩序に異を唱えることは許されない。\n<@lv.item><血債の帳簿></>「血債」が最大まで溜まると、敵全員が強化され、「マフィアの一流掃除人」が現れる。\n<@lv.rem><特殊条件></>敵全員の最大HP、防御力と攻撃力が上昇。=家族的秩序不容挑衅。\n<@lv.item><血债账簿></>“血债帐款”累计满后，所有敌人获得加强，并召唤出“家族暗影灭迹人”\n<@lv.rem>额外条件：</>敌人最大生命值，防御力与攻击力提升
ファミリーの秩序に異を唱えることは許されない。\n<血債の帳簿>「血債」が最大まで溜まると、敵全員が強化され、「マフィアの一流掃除人」が現れる。\n<特殊条件>敵全員の最大HP、防御力と攻撃力が上昇。=家族的秩序不容挑衅。\n<血债账簿>“血债帐款”累计满后，所有敌人获得加强，并召唤出“家族暗影灭迹人”\n额外条件：敌人最大生命值，防御力与攻击力提升
ファミリーの精鋭勲章=家族精锐奖章
ファミリーの許し=家族认可
ファミリーの購買専門家勲章=家族采购专家奖章
ファミリーの跡継ぎは、ファミリーのために動かねばならない。それでも彼は、父が定めた方向は正しいのかどうか、自分は何を選ぶべきなのかを、諦めずに考え続けている。=家族继承人的一切行事逻辑为家族服务，但他从未放弃思索父亲所定的方向是否正确，自己又应该怎样做出选择。
ファミリーも、地方政府も、ミズ・シチリアも……それぞれが自分の仮説を検証して、収穫を得ることもできた。だけど、新しい都市一つじゃ足りるはずないんだ、彼らは新しい国丸ごとを望んでいるんだから！ボクはどうかって？もちろん、みんなの願いを叶えてあげるさ！=家族、政府、西西里夫人......每个人都验证了自己的猜想，各有收获。但一座新城市怎么够，他们要的可是一个崭新的国家！我？我当然要让所有人都得偿所愿！
ファミリー末端の準構成員。上からの命令には疑問の一つも持たずに従う。彼らの命は取るに足らないものだが、その死はファミリーにとって報復の理由となる。=家族基层成员，听从高层的命令行事，从不过问。他们的性命并不重要，但他们的死亡足以成为家族寻仇的理由。
ファミリー経営α=家族经营·α
ファミリー経営β=家族经营·β
ファミリー間の紛争は所詮幼稚で馬鹿げたお遊びだ。ファミリーのボスを自称する連中は、どいつもこいつも笑えるくらいちっぽけな権力を握りしめて、自分たちがシラクーザの主だと思い込んでやがる。さてドクター、俺と一緒に時代の支配者になろうじゃないか。=家族间的纷争幼稚而荒唐，那些家主紧攥着手中那点可笑的权力，便以为自己是叙拉古的主宰者。而我，博士，我邀请你和我一起，成为主宰整个时代走向的人。
ファランクスが一番あたしに合う陣形さ。隊長を任せるってんなら、戦術もあたし好みのやつでいくぜ！=最适合我的就是方阵了。我做队长，那战术就按我喜欢的来！
ファン=粉丝
ファンからのプレゼント？ドクターのところに届いた？申し訳ありません、ご迷惑をおかけしました。=粉丝的礼物？送到您这里了？真抱歉，给您添麻烦了。
ファンになりました！=路人转粉了！
ファンのみんなが、あたしの歌は人を幸せするって言うんだ。本当にそうだったらよかったね。ドクター、今日のこの曲は、ドクターのためだけに歌うからね。お誕生日おめでとう！これからの一年、ずっと幸せでいてね！=有许多粉丝说，我的歌声可以给人带来幸福，如果真是这样就好了呢。博士，今天这首歌，只唱给你一个人听哦。祝你生日快乐！今年一整年都要幸福开心！
ファンの好感度=粉丝观感
ファンの好感度が<color\=#f75f57>上がった</color>=粉丝观感<color\=#f75f57>提高了</color>
ファンの好感度が<color\=#f75f57>下がった</color>=粉丝观感<color\=#f75f57>降低了</color>
ファンの好感度が上がった=粉丝观感提高了
ファンの好感度が下がった=粉丝观感降低了
ファンの間でもっとも好評な目的地=粉丝评选之最有好感目的地
ファンシーショット=花式点射
ファントム=傀影
ファントム、闇夜に彷徨う幽霊、緞帳裏の幻影。教えてくれ、君の敵の所在と、その名を……=代号傀影，黑夜中的幽灵，幕布后的幻影。告诉我，你的敌人在哪，是谁......
ファントムがランクウッドから帰ってきた時に着ていた礼服。\n豪華な装飾品と杖には、残酷な秘密が隠されている。だが、それを決して口にはせず、その秘密から新たな物語を紡ぎ出すのだ。=傀影从蓝卡坞归来时穿着的礼服。\n华丽的配饰和手杖怀藏残忍的秘密，不要将它宣之于口，为它另写一幕好戏。
ファントムがロドスに初めてやって来た時、当番中の支援オペレーターをひどく驚かせたことがある。彼がいきなり相手の後ろに現れ、無言で立ったまま、相手が振り向くのを待っていたからである。その後、艦船の監視・防犯設備は全面的に強化された。珍しく怒ったクロージャの言葉によると、「本当にあの人がただの影だったとしても、許可なく勝手に登艦するなんて生意気だよ」らしい。\n彼は自身が無所属の暗殺者であることを、自ら語っている。大衆がこの職業に持っているイメージ通り、このヴィクトリア出身の暗殺者は寡黙だ。雇用関係が成立した後でも、彼は滅多に自分の過去を語らない。\n夜のような神秘感を持つミス・クリスティーンは、彼と共にロドスに来た。優雅で孤高の存在である彼女は誰の指図も受けない。彼女は常にファントムの隣にいるわけではなく、静かに歩き回り、自分の縄張りを見回ることの方が多い。\n\n追記\nミス・クリスティーンに遭遇した際の注意事項：\n1.ミス・クリスティーンに積極的に触れようとしないこと。彼女の方から近づいてくることに期待するだけに留め、離れて行くことも受け入れなければならない。\n2.美しい彼女に敬意を払い、会釈すること。\n3.明るい気持ちで彼女に接すること。=干员傀影第一次踏上罗德岛时，吓坏了当时正在值班的后勤工作人员。他突然出现在对方身后，随后一言不发，就站在原地，一直等到工作人员转身发现他的存在。在这之后，舰船的监测与防控设施得到了一次全方位的加强，用难得恼怒的可露希尔小姐的原话来说，就是“就算他真的只是一片影子，也绝不允许没许可就随意上船，也太嚣张了吧”。\n傀影坦言自己是一名独立刺客，正如大众对于这一职业的普遍认知一般，这位来自维多利亚地区的刺客大多数时间都安静沉默，极少开口，就算是在达成雇佣关系后，傀影也并没有向我们讲述太多自己过去的经历。\n随干员傀影一同来到罗德岛的，还有夜一般深邃迷人的Miss.Christine。毫无疑问，这是一位优雅而又高傲的淑女，没有人能够决定她的去留，她并不总跟在傀影身边，而是乐于四处漫步，安静地巡视自己的属地。\n\n附录\n偶遇Miss.Christine时的三个建议：\n1.绝不主动触摸Miss.Christine，要期待她的接近，也要接受她的离开。\n2.显示出尊重的态度，向美丽的小姐点头致意。\n3.保持心情愉快。
ファントムが贈った最初のプレゼント。ミス・クリスティーンはとても気に入った。=傀影送出的第一份礼物，Miss.Christine非常中意。
ファントムと緋き貴石=傀影与猩红孤钻
ファントムのコーデ獲得可能=可获取傀影动态形象时装
ファントムのスタッフ衣装。=傀影的工作服装之一。
ファントムの印=傀影的信物
ファントムの印（中堅）=傀影的中坚信物
ファントムの回想秘録『協力』を解放。=解锁干员傀影的干员密录《合作》
ファントムの潜在能力強化に用いられる。=用于提升傀影的潜能。
ファントムの特別限定記章=傀影特限证章
ファントムの生き様はまるきり舞台の上にいるようなもの。如何に演出するかはもはや劇団員の与り知るところではない。=傀影的生活是一出戏，但如何演绎，剧团成员们已无权过问。
ファントムの生まれつきのアーツの能力は、感染によって劇的な変化を遂げた。喉の奥深くにある源石結晶が、彼に独特で危険な能力を与えたのだ。\nロドスは彼の許可を得た後、一連のテストを実施した。結果、彼の変異した能力は音に関連しているものであることが確認された。特にその喉から出す声は、生体の精神に甚大な影響及び損傷を与えることが可能なようだ。その声に込められた感情が激しいほど、もたらす影響も大きくなる。また、それによる精神的損傷は修復不可能で、不可逆的なものと見られる。\nロドスでの日常行動に支障が出ないようにするため、彼が着用するサーベイランスマシンには、状況に応じて彼の病状を抑制できるよう、特別な機能が搭載されている。=干员傀影天生的法术天赋在他遭受感染后，发生了令人惊诧的异变，深入其咽喉部位的源石结晶使他拥有了独特而危险的能力。\n在征求了当事人的许可后，罗德岛对其进行了一系列针对性测试，现已基本能够确认，干员傀影异变的能力与声音有关，特别是经由喉咙发出的音节，能够对活体的精神造成极大的影响及损伤。音调中的情感色彩越强烈，往往所造成的的影响也越深刻，并且，这种精神层面的损伤难以修复或逆转。\n考虑到干员的特殊情况及其本人意愿，傀影所佩戴的感染监控装置经专业部门改装，加载了能够针对其病变状态进行抑制的特殊机能，以此确保其在罗德岛的日常行动不受阻碍。
ファントムの舞台衣装。=傀影的剧服之一。
ファントムの記章=傀影证章
ファントムの過去と未来は、此処で交錯する。\nあなたは分かっているようでいて、何も知らない。\n彼があなたを信じる以上、あなたは責任を負うべきである。\n彼の未来を決める責任を。=傀影的过去与现在交织于此。\n熟悉且陌生。\n既然他信任你，那你应当担负这份责任。\n决定他的未来。
ファントムは特別な認証許可を得ている。\n外勤部門の決定に基づき、\n統合戦略行動において改良型戦略を駆使して敵に対処する。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。\n「夜は静かであるべきだ。もしも誰かが手を伸ばしあの赤い緞帳をめくろうとしたら、その手を叩き切ってしまえ。」=干员傀影已获得特别认证许可\n根据外勤部门决议\n在集成战略行动中以改良策略应对敌人\n特别颁发此证章\n以兹证明\n“黑夜应当寂静，若有人伸手去撩那红幕布，砍断它。”
ファントムは繰り返し戦場に切り込む戦術に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては特殊オペレーターとして区分し、執行者の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员傀影擅长反复切入战场\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为特种干员，行使处决者职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ファンレター=支持者来信
ファーイト！=斗——志！
ファーストコンタクト=第一次接触
ファーストボーン形態=初生形态
ファースト・トーカー=首言者
ファートゥース=远牙
ファートゥースがメジャーの予選で大いに活躍できたのは、本人の実力によるところが大きい。\nなんとも得難いことに、レッドパイン騎士団でも屈指の実力を持つにも関わらず、ファートゥースは実力者が多かれ少なかれ患う、傲慢という病とは無縁である。体の小さい彼女は協調性が高く、団体行動においては率先してチームメイトと力を合わせに行く。もし攻撃手を担当するとき、彼女の矢は恐ろしい勢いで、鋭く敵を貫く。逆に攻撃を担う者が別にいるのなら、彼女はスタイルを変え、まるで風の音で状況を逐一把握でもしているかのように、機敏で軽やかに遠距離からチームを支援する。\nまた特筆すべきなのは、ファートゥースの簡潔かつ独特な話し方が、初対面時に一部の者に彼女へ誤解をもたらすことである。もっとも、はじめに相手が戸惑うような短文を吐き出し、その後説明を補足するという話し方は、一人で考えることに慣れているがために、素早く脳内で要点をまとめて、出た結論だけをまず口に出しているのだと、すぐにみなが気づいた。結論だけ聞いた相手が困惑しているのに気がつき、説明を追加するので、この話し方になってしまっているのである。=远牙骑士能够在特竞赛预选中大放光彩，其本身的实力自然是不可小觑。\n较为难得的是，尽管个人实力在红松骑士团之中也可以算得上是首屈一指，但远牙骑士并没有许多有实力者或多或少都存在的通病——傲慢。这位身材娇小的骑士小姐十分善于合作，在团体的行动之中，她往往会主动与队友进行配合，如若需要担任主攻手，她的攻击便会凶猛而强势，而如果团队中配备有其他攻坚手，远牙又会改变策略，她就像时真的能聆听风声，捕捉风中最细微的讯息一般，机敏灵活地远距离为团队提供辅助。\n另外值得一提的是，在最初接触时，远牙骑士简洁而独特的说话方式一度令一些干员对她产生误会。但很快大家便发现，她先吐出半句令人困惑的短句，然后再补充说明的说话方式，只不过是太过习惯独自思考，总是很快地在脑中归纳出重点，得出结论，然后脱口而出。而在意识到大家会因此而困惑之后，才追加后续的补充说明。
ファートゥースが自作した風鈴。風が吹くと清冽な音色を響かせる。風鈴の音は、ファートゥースに故郷のことを思い出させる。=远牙自制的风铃，有风吹过会响起清脆的音色。只要听到风铃响动，远牙就会回忆起故乡的点点滴滴。
ファートゥースの印=远牙的信物
ファートゥースの印（中堅）=远牙的中坚信物
ファートゥースの回想秘録『居場所』を解放。=解锁干员远牙的干员密录《容身之所》
ファートゥースの本名はユスティナ・バレンタイン。カジミエーシュのあるのどかな村に生まれた彼女は成年するまで、ただの普通の村娘だった。\nカジミエーシュの子供がみなそうであるように、幼い頃からユスティナは騎士になるのが夢だった。ピカピカの鎧を身にまとった騎士は凛々しく、かっこよく、力強く、みんなの憧れである。彼女が成長していくにつれ、騎士競技が盛んとなり、カジミエーシュ人はかつての騎士道精神をだんだんと忘れ去っていったが、幸い、競技場での耀騎士の活躍のおかげで、ユスティナの憧れる騎士像は砕けはしなかった。彼女にとって模範的な騎士である耀騎士だが、のちに二人が対面した時、互いの境遇はすでに当時からだいぶかけ離れたものとなっていた。そして憧れの相手に初めて近づけたユスティナの気持ちも、本人にしかわからないだろう。\nしかし、騎士になる夢を抱いて、成年後大騎士領へ旅立った村娘は、理不尽な厄運が突如身に降りかかるとは思いもよらなかった。大騎士領にたどり着き、騎士登録を行うその前に、旅の途中の事故で彼女は鉱石病に感染してしまった。血騎士がまだ優勝していなかった当時、感染者が騎士となるなど夢物語にすぎなかった。抱いた夢の炎が無情にかき消され、目指す道を失った少女は、行き場も帰る場所もなくしてしまった。やがて血騎士が優勝し、感染者騎士法案の制定が進められたという情報が伝わってくるまで、彼女はずっと暗闇の中にいた。\n一度かき消されてから再び燃え上がった希望の炎。それは目に見えるほど現実的で、凄まじい熱量を秘めていた。手を触れれば火傷をするのは必至だが、それでも、人々は追い求めずにはいられないのだ。=远牙骑士原名查丝汀娜·瓦伦泰，出生在卡西米尔一个宁静的小乡村，一直到成年为止，都还只是一个普通的乡村女孩而已。\n查丝汀娜从小就憧憬成为骑士，就像任何一个普通的卡西米尔孩子那样。穿着闪亮盔甲的骑士威风凛凛，强大帅气，是大家崇拜的对象。尽管在查丝汀娜的成长过程中，骑士竞技逐渐盛行，曾经的骑士精神逐渐为卡西米尔人所淡忘，但由于耀骑士在赛场上的活跃，查丝汀娜所憧憬的骑士形象难得没有受到太多破坏，对于这位自己心目中骑士的模范，在之后会面时，双方的处境都与最初相去甚远，第一次近距离地接触自己心怀憧憬的对象，查丝汀娜的心情也只有其本人才最清楚。\n然而怀着成为骑士的梦想，在成年后踏上前往大骑士领的旅途的乡村女孩，从不曾想过毫无道理的厄运会突然降临在自己身上。在查丝汀娜正式到达大骑士领，注册成为一名骑士之前，途中的一次意外令她染上了矿石病，而在血骑士尚未夺冠的当时，感染者想要成为骑士无异于痴人说梦，梦想在意料不到的情况下毫不讲理地被掐灭，失去目标的女孩无处可去，无处可归，直到血骑士获胜，推动感染者骑士法案被制定这一消息传来。\n彻底心灰意冷之后又重新燃起的希望之火，真实而灼热，人们会被其烫伤，却又趋之若鹜，无法松手。
ファートゥースの潜在能力強化に用いられる。=用于提升远牙的潜能。
ファートゥースの私服。=远牙的私服之一。
ファートゥースの経歴に特別なところはない。他の感染者騎士と同じく、正式な騎士資格を得るためには、一般人の数倍努力をしなければならなかった。体格面では何一つ優ったところのない彼女が、血に塗れた地下競技場でどのように生き残ったのか、どのように万難を排して騎士の資格を得て、最終的に予選試合で異彩を放ち、高い人気でいち早く称号を手に入れたのかは、想像しがたいものだ。\nそうして勝ち進み、メジャーに突入した彼女は、いろいろと批判されながらも、支持者を獲得し、かなりの収入を得ることもできた。大衆からすれば、血騎士は例外として、感染者騎士でありながらこれほどの成果を挙げられるのは、もう十分と言っていいほどだった。\nしかしファートゥース本人にとって、これらはいずれも大して重要なことではなかった。騎士団を立ち上げようとしたことも、レッドパイン騎士団への加入に同意したことも、彼女が真に欲しているのは名声や財産のような浅薄なものではないことを証明している。\n彼女はすでに騎士となった。しかし村娘ユスティナの夢は本当に実現できたと言えるのだろうか？感染者になって失ったはずの希望を、再び手にし、その細い糸を辿りながら登っていっても、上に行くほど、かつて憧れていた騎士という存在の裏側に触れてしまう。今となっては、名声や財産よりも、憧れていた騎士の栄光よりも、ユスティナはただ故郷に帰りたいと願っているだけかもしれない。\nロドスでの治療期間中に、騎士団の仲間たちとともにいる時以外、無人のブリッジ上層部はファートゥースが一番多くの時間を過ごしている場所となった。田んぼで労作し、お金を貯めて初めての弓を買った時、いつかかっこいい技を放つんだと思いを馳せたことを、そこで思い出したりする。お日様の匂いがする積み重なった干し藁が、耳元をかすめる風が、曲を聴いてくれる友人たちが恋しくてたまらなかった。あの時思い浮かべていたかっこいい技をようやく放てるようになった今、彼女の願いはもう、昔の単純で平和な田舎生活に帰りたい、ただそれだけになっていた。\n独りで高所に座り、木製の笛を奏でる度、彼女はただただ風が笛の音を故郷に運んでくれることを願うばかりだ。そうすれば、自分も風とともに故郷へ帰れるかのように。\n\nもちろん、感染者になった以上、昔の生活に戻るなど到底不可能であることを、彼女は誰よりもよくわかっている。=远牙的经历并不特殊，和所有感染者骑士一样，想要获得正式的骑士资格，就必须付出比常人多数倍的努力。很难想象这样一个身材不占优势的女孩是如何在血腥的非法竞技中存活下来，又是如何艰难地获得骑士资格，最后在预选赛上大放光彩，以领先的人气提前获得称号。\n而当这个女孩一路闯入特锦赛，尽管争议颇多，但却也有了一批支持者，同时收入不菲，在大众眼中，除去作为例外的血骑士，一名感染者骑士能够有的最好的结果也不过如此。\n但这一切对于远牙本人来说，或许都没有那么重要。不管是想要自己组建骑士团，还是同意加入红松骑士团，都充分说明远牙想要的绝不只是名声或财富这样单纯的东西。\n她已经是一名骑士了。乡村女孩查丝汀娜的梦想是否真的已经实现了呢？在成为感染者之后，又重获一线希望，紧紧抓着这根细细的丝线攀爬，却越是向上，越是接触到曾向往的骑士的另一面，走到今天，或许比起拥有任何财富或名声，比起曾向往过的骑士荣光，查丝汀娜只是更想回家。\n在罗德岛接受治疗期间，除去和骑士团的同伴待在一起的时间，无人的舰桥上层就是远牙最常待的地方。她在那里回忆起曾经在田地间劳作，攒钱为自己购置第一张长弓时，幻想自己将来能使出怎样帅气的招式。她怀念那些散发阳光气味的干草垛，怀念拂过耳畔的风，还有那些听她吹奏小曲的亲友。而当她已能够使出足够帅气的招式时，她已经只想要回到过去那种简单安静的乡村生活。\n当她独自坐在高处，吹响自己的那支木笛时，只期盼风能将笛声带回家乡，就仿佛自己也就此能够归乡一样。\n\n当然，查丝汀娜也比任何人都更清楚，回到过去的生活对于感染者来说，只不过是一种奢望。
ファートゥースの記章=远牙证章
ファートゥースは遠距離から敵を撃破することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては狙撃オペレーターとして区分し、戦術射手の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员远牙擅长在远距离击溃敌人\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为狙击干员，行使神射手职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ファームウェアのアップデートが完了しました、本体の再起動が必要です。任意の位置をクリックし、あなた様の頼もしい相棒を再起動してください！=固件升级完成，请重新启动设备。请点击任意位置以重启动您可靠的近卫机器人！
ファームウェアのアップデートが完了しました、本体の再起動が必要です。任意の位置をクリックし再起動してください。=固件升级完成，请重新启动设备。请点击任意位置以重新启动。
ファームステイ=农家乐
フアナが塩鱗の肋骨を切り落として組んだ燭台。たまに鍋かけとしても使用される。\n元々はたくさんの骨で作られていたが、足を失った船員が新しい足の代わりにこっそりと持ち去ってしまうことが続き、今では残った3本でなんとかバランスを保っている。=胡安娜砍下盐鳞肋骨做成的灯架，偶尔也会被拿来当作锅架使用。\n这里原本有很多根鳞骨，但总有断腿的船员偷偷拿走它们充当自己的新腿，现在只剩下三根勉强维持着稳定。
フィアがここで友を作ったと聞いたが、皆とはうまくやれておるのか？口こそキツいが、心根の優しい子なんじゃ……はぁ、あまり責めんでやってくれ。ワシが小さいころに茶化しすぎたばかりに、反発してあんな性格になってしまったんじゃよ。しかし、子とふざけ合うのも、子育ての醍醐味の一つだと思わんか？=听说小菲在这里交了些朋友？她和大家相处得好不好？那孩子嘴上不饶人，但是心很好的......哎，别怪她，都怪我当年逗她逗得太过，脾气逗臭了。不过，养孩子不逗着玩那乐趣在哪里啊？
フィアが銃騎士になりたいと言い出した時は本当に嬉しくてのう。子が己の仕事を継ごうとするのは、何よりも認められている証拠じゃからな。リーベリだからなんだと言うんじゃ？あの子はそれに足る賢さと一生懸命さを備えとる。どんな障害もワシが除いて、願いを叶えてやるつもりじゃったが……子はやがて大きくなるし、人もいずれ変わるんじゃ。=小菲说要做铳骑的时候，我可开心了，孩子们愿意继承你的事业可是对你最大的认同。黎博利怎么了？她够聪明，又努力，我排除万难也要帮她达成心愿，只是......孩子会长大，人会变。
フィアメッタ=菲亚梅塔
フィアメッタが僅か数度堕天事件について話した内容と、他のルートから得られた手がかりを合わせることで、あの任務の全貌はほぼ推測できる。\nフィアメッタが所属する特別行動小隊は、教皇庁の依頼によってある掃討任務に当たった。何度もサンクタの商隊を襲ったサルカズ盗賊団の排除任務だった。四名のラテラーノ人の精鋭からなる戦術小隊は、予定された目標を簡単に達成できるはずだった。彼らは盗賊団が残した痕跡を追って、カズデル周辺のある崩れ落ちた遺跡にまでたどり着いた。盗賊たちはここをある種の隠れ家、あるいは防衛施設として使用しているのは明らかだった。しかし、小隊は遺跡の中で敵の姿を見つけることができなかった。あそこは彼らの想像よりもずっと複雑で不可解だった。遺跡には風化の程度が違う死体が多く積まれており、それらがある閉じた扉の前に集まっていて、まるで生前何かを追い求めてやってきたのに、誰も答えを得ることができなかったのようだ。死体たちは種族も、年齢も、時代さえも異なっていたが、唯一の共通点と言えば、フィアメッタの言葉を借りると、「自分の時間に閉じ込められていた」のだった。\nその後の出来事に関して、正確かつ信憑性の高い報告は一つもなかった。フィアメッタの話によれば、彼女は当時――のちに盗賊団による罠だったと判明された――一通の嘘の支援通信を受けて現場を離れたため、事件が起こった瞬間を目撃していない。我々が知る限りでは、その後小隊メンバーの一人だったレミュアンは現在まで入院しており、もう一人のモスティマは堕天を理由にラテラーノを離れ、その次にフィアメッタも離れた。情報によると、この小隊の隊長は当時、アンドアインという名のサンクタが務めていた。しかしその者に関する情報はラテラーノ公式資料のどこにも存在していない。\n【権限記録】\nカズデルの情報屋の中では、ある噂が流れていた。曰く、荒野のある場所に、過去と未来を見通す者がいる。その者は禁忌の力と知識を持ち、人を真実の扉へと導くことができる。相応の代償を支払うことさえできれば、それらすべてが交換対象となり得るのだという。\nある時を区切りに、この噂は瞬く間に消えた。後に、噂の源は突然滅び去ったあるサルカズ団体であることが判明した。=根据菲亚梅塔罕有的几次对堕天事件的提及，以及我们从一些其他渠道掌握的线索，那次任务的全貌已经可以被大致勾勒出来。\n菲亚梅塔所属的特勤小队被教皇厅委派进行一次清剿任务，针对一股多次袭击萨科塔商队的萨卡兹劫匪执行排除行动。由四名拉特兰精锐组成的战术小队本应该轻易达成预定目标，他们跟随着匪帮留下的痕迹，一路追踪到了卡兹戴尔周边的一座坍塌的遗迹中。劫匪们显然把这座遗迹作为一种掩体，或者说是防御工事在使用。然而，小队并没有在遗迹中发现敌人的身影，这里的景象比他们预想的诡异复杂得多。遗迹中堆积了大量风化程度不同的尸骸，他们聚集在一扇封闭的门前，这些人仿佛都为追求某种东西而来，却都没有寻找到自己想要的答案。这些尸骸的主人所属种族、年龄，乃至时代都不相同，唯有一个共同点，按照菲亚梅塔的话说，“被停滞在了自己的时间中”。\n之后发生的事情并没有一份准确可信的报告，菲亚梅塔表示自己当时因之后被判明为匪帮陷阱的一则虚假支援通讯而离开了现场，并没有目睹事件发生的那一刻。仅据我们所知，在此之后，小队成员之一蕾缪安入院至今，队员莫斯提马因堕天离开拉特兰，队员菲亚梅塔随后离开。据信，该小队队长当时由一名名叫安多恩的萨科塔担任，现在此人的资料不存在于任何拉特兰官方文件中。\n【权限记录】\n卡兹戴尔的情报贩子中，曾经流传着这么一则小道消息：荒野某处，存在洞悉过去与未来的人。他掌握着禁忌的力量与知识，能够引导你通向真相的大门，只要你出得起价格，这些东西皆可换取。\n在某个时间点之后，这则传言迅速地消失了。经判明，传言的源头很可能是某个突然覆灭的萨卡兹帮派。
フィアメッタが重要な局面で着用する服。=菲亚梅塔在重要时刻的装扮之一。
フィアメッタとモスティマ=菲亚梅塔和莫斯提马
フィアメッタの仮装衣装。=菲亚梅塔的角色扮演服饰之一。
フィアメッタの印=菲亚梅塔的信物
フィアメッタの回想秘録『楽園』を解放。=解锁干员菲亚梅塔的干员密录《乐园》
フィアメッタの執念=菲亚梅塔的执念
フィアメッタの潜在能力強化に用いられる。=用于提升菲亚梅塔的潜能。
フィアメッタの罪悪感=菲亚梅塔的愧疚
フィアメッタの記章=菲亚梅塔证章
フィアメッタはあるタイプの映画を激しく敵視している。具体的に言えば、ランクウッドで製作された、高いコストがかかった内容のない映画である。そういった映画の特徴は、大袈裟なタイトル、過剰な爆発シーン、そして「未成年の視聴には保護者の同伴が必要」などが挙げられる。ある日、ニェン、ラヴァやロビンが主催した古い映画鑑賞会において、通りかかったフィアメッタはその作品に対して鋭い批判や皮肉を表した。しかしその過程で、彼女がこの手の映画への深い見解と著しい鑑賞量も露顕した。例えばいくつかの低俗なシリーズへの批判に、かなり核心を突いた意見も入っていた。フィアメッタはこうした文化の灰汁は人間の品位に計り知れない悪影響を及ぼすと貶める一方、それらの映画に登場した代表シーンや会話、特に悪役の名台詞を暗唱できるほど全部覚えていた。\n残念ながら、映画愛好会の特別コメンテーターになってほしいというラヴァの誘いを、フィアメッタは結局断った。\n「あいつが認めるかどうかは関係ない。間違いなく本物の『通』なんだ。」\n――ラヴァ=菲亚梅塔小姐对某一类型的电影表露出极大的敌视，主要集中在蓝卡坞拍摄的大成本烂片之中。这些电影的特点是浮夸的片名、过量的爆炸，和“未成年人需要在家长陪同下观看”。在一次由年、炎熔和罗宾组织的老电影鉴赏会中，路过的菲亚梅塔对此发表了尖锐的批评和刻薄的讽刺。但是，言谈中，菲亚梅塔也展现出对于此类电影极深的了解和丰厚的阅片量，对于几个烂俗系列的贬损中不乏深刻的洞见。她一边愤慨地表示这些文化垃圾会对人的品味带来不可估量的负面影响，一边对其中的经典场景和经典台词，特别是反派语录如数家珍。\n不过，她最终还是拒绝了炎熔希望她成为电影爱好者小组特约评论员的邀请。\n不管她自己承不承认，这家伙真的很懂。\n——炎熔
フィアメッタはラテラーノ公証人役場の上級特派員である。本人たっての希望により、役職名はここでは記録しない。ロドスとラテラーノ教皇庁の協定により、ロドスからの補給を受け取る代わりに、各方面での協力を提供する。\n「『天啓懲罰者』？しかも毎月名前が変わるって？そんなものをデータベースに登録管理しなきゃいけないならいっそ殺してくれ。」\n――人事オペレーター=菲亚梅塔，拉特兰公证所高级特派员，职务名经本人强烈要求，不予记录。现依据罗德岛与拉特兰教廷的合作协议，从罗德岛获得补给，并提供相关服务。\n天启惩罚者？每个月还会更新？让我把这些玩意输进终端归档不如直接杀了我。\n——人事部干员
フィアメッタは複数の敵に対する遠距離物理攻撃に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては狙撃オペレーターとして区分し、榴弾射手の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员菲亚梅塔擅长对复数敌人造成物理杀伤\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为狙击干员，行使炮手职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
フィギュアスケートα=花式滑冰·α
フィギュアスケートβ=花式滑冰·β
フィグリーノ=裁度
フィグリーノの印=裁度的信物
フィグリーノの潜在能力強化に用いられる。=用于提升裁度的潜能。
フィグリーノの私服。=裁度的私服之一。
フィグリーノの記章=裁度证章
フィグリーノの説明をもとに再現した、伝統的なシラクーザスタイルの衣服を仕立てるサルトリア。ファミリーの顔役であれ、ごく普通なシラクーザ人であれ、誰にとっても体裁を保つための装いというのは重要なものだ。=根据裁度描述复现的定制叙拉古风格传统套装的裁缝店。不论是家族的头面人物，还是最普通的叙拉古人，体面的衣装对每一个人都很重要。
フィグリーノは繰り返し戦場に切り込む戦術に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては特殊オペレーターとして区分し、行商人の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员裁度擅长反复切入战场\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为特种干员，行使行商职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
フィッティングミラー=落地试衣镜
フィラエ=菲莱
フィラエ、コントレイルを雇用し、潜在能力を最大まで解放する。=拥有干员菲莱、云迹，并提升潜能至满级
フィラエ、コントレイルを雇用する。=拥有干员菲莱、云迹
フィラエの印=菲莱的信物
フィラエの回想秘録『命に触れる』を解放。=解锁干员菲莱的干员密录《新生》
フィラエの潜在能力強化に用いられる。=用于提升菲莱的潜能。
フィラエの私服。=菲莱的私服之一。
フィラエの記章=菲莱证章
フィラエは戦線を維持しつつ敵に対して元素損傷を与えることに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては重装オペレーターとして区分し、本源衛士の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员菲莱擅长维持战线之余对敌人造成元素杀伤\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为重装干员，行使本源铁卫职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
フィラエは運命に甘んじる人間ではない。彼女は頼もしい番人であり、背後のすべての命を守る責任を負っている。目の前の敵が枯れ果てるまでフィラエは決して自らを卑下せず、嘆かず、退かない。=菲莱不是那种会对命运逆来顺受的人，她是一个坚强的守卫，她对所有站在自己身后的生命负责。在面前的敌人凋零殆尽之前，菲莱绝不会妄自菲薄，不会自嗟自叹，不会退让。
フィリオプシス=白面鸮
フィリオプシス、ドクターへの好感度の上昇を感知しました。次の選択肢までスキップしますか？=检测到白面鸮对博士的好感度上升，要跳到下一个事件选项吗？
フィリオプシス、ラップランド、スペクター、クリフハートの中から1名が選択可能なチケット。=可从白面鸮、拉普兰德、幽灵鲨、崖心，四名干员之中选择其一。
フィリオプシスの印=白面鸮的信物
フィリオプシスの印（中堅）=白面鸮的中坚信物
フィリオプシスの回想秘録『真暗の夢』を解放。=解锁干员白面鸮的干员密录《深暗之梦》
フィリオプシスの潜在能力強化に用いられる。=用于提升白面鸮的潜能。
フィリオプシスの私服。=白面鸮的私服之一。
フィリオプシスの記章=白面鸮证章
フィリオプシスの部屋にある超高精度な時計。正確に時間を計測できる。その一秒一秒にすべきことを、フィリオプシスはとっくに計算し終えている。=白面鸮房间里绝对精准的计时工具。每一秒内需要做的事，白面鸮早已计算完毕。
フィリオプシスは同時に複数のオペレーターを治療することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては医療オペレーターとして区分し、群癒師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员白面鸮擅长在短时间内为数位干员提供治疗\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为医疗干员，行使群愈师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
フィリオプシス専用=白面鸮专属时装
フィリップ伯爵からの招待状。\n時間と場所が変更になったことにより、この招待状はすでに無効になっているかもしれない。=来自菲利普伯爵的一封请柬。\n或许因为时间地点的变动，这封请柬已经作废了。
フィードス・クラフト=费铎精酿
フィードス・ドラフト=费铎纯生
フィードス社の商品の中で比較的売れ筋のビール。ビール愛好者からは、「ビール界のフレッシュジュース」と称えられている。=费铎的诸多产品中较为成功的一款啤酒，被啤酒爱好者誉为“啤酒中的鲜果杯”。
フィードバックアーマー=反馈装甲
フィーバータイム=奖励时刻
フィールドに<河川>で繋がっている他の<クレーン>が存在する場合、輸送艇を生成し、到達可能な<クレーン>まで向かわせる。輸送艇が目的地に到達すると、距離に応じて各種<@ba.drop>昇進許可</>を獲得=场上有其他通过【河流】联通的【装卸机】时，生成运输汽艇，前往其他可以抵达的【装卸机】；运输汽艇抵达目的地时，根据距离获得所有类型的<@ba.drop>精英进阶信物</>
フィールドに<河川>で繋がっている他の<クレーン>が存在する場合、輸送艇を生成し、到達可能な<クレーン>まで向かわせる。輸送艇が目的地に到達すると、距離に応じて各種昇進許可を獲得=场上有其他通过【河流】联通的【装卸机】时，生成运输汽艇，前往其他可以抵达的【装卸机】；运输汽艇抵达目的地时，根据距离获得所有类型的精英进阶信物
フィールドに存在する<先遣偵察機>1機、あるいは他の<偵察センター>1つにつき、5秒ごとに自身のSPが回復。スキル発動時に出現する<協賛ドローン>を撃破すると、<プラグイン補給所>を1つ獲得\n<プラグイン補給所>：スキル発動時に生成される敵を撃破すると、上級戦術プラグインを1つ獲得\n\n派生方法：フィールド上に3×3マスの形で<先遣偵察機>を配置すると、<偵察センター>に変化する=场上每个<先遣侦测器>或其他<侦测中心>每5秒使自身回复技力；击败开启技能所生成的赞助无人机时，可获得1个插件补给点。\n<插件补给点>击败开启技能所生成的敌人后，获得1件高级战术插件。\n\n衍生方式：场上同时部署的3×3格<先遣侦测器>，将变为<侦测中心>。
フィールドに存在する<先遣偵察機>1機、あるいは他の<偵察センター>1つにつき、<@trap.number>5</>秒ごとに自身のSPが回復。スキル発動時に出現する<@trap.monster><協賛ドローン></>を撃破すると、<@trap.drop><プラグイン補給所></>を<@trap.number>1</>つ獲得\n<プラグイン補給所>：スキル発動時に生成される敵を撃破すると、<@trap.drop>上級戦術プラグイン</>を1つ獲得\n\n派生方法：フィールド上に<@trap.number>3×3</>マスの形で<先遣偵察機>を配置すると、<偵察センター>に変化する=场上每个<先遣侦测器>或其他<侦测中心>每<@trap.number>5</>秒使自身回复技力；击败开启技能所生成的<@trap.monster>赞助无人机</>时，可获得<@trap.number>1</>个<@trap.drop>插件补给点</>。\n<插件补给点>击败开启技能所生成的敌人后，获得1件<@trap.drop>高级战术插件</>。\n\n衍生方式：场上同时部署的<@trap.number>3×3</>格<先遣侦测器>，将变为<侦测中心>。
フィールドに存在する<先遣偵察機>、あるいは他の<偵察センター>1つにつき、5秒ごとに自身のSPが1回復。スキル発動後、<@ba.enemy><バリケード></>（撃破すると、<@ba.drop>狙撃昇進許可</>と<@ba.drop>特殊昇進許可</>を獲得）か、<@ba.enemy><協賛ドローン></>（撃破すると、<@ba.drop>狙撃昇進許可</>、<@ba.drop>特殊昇進許可</>及び1つの<@ba.drop>プラグイン補給地点</>を獲得）を1体生成=场上每个【先遣侦测器】或其他【侦测中心】使自身每5秒获得1点技力；开启技能后，生成一个<@ba.enemy>护障</>（击败获得<@ba.drop>狙击进阶信物</>和<@ba.drop>特种进阶信物</>）或者<@ba.enemy>赞助无人机</>（击败获得<@ba.drop>狙击进阶信物</>，<@ba.drop>特种进阶信物</>和一个<@ba.drop>插件补给点</>）
フィールドに存在する<先遣偵察機>、あるいは他の<偵察センター>1つにつき、5秒ごとに自身のSPが1回復。スキル発動後、<バリケード>（撃破すると、狙撃昇進許可と特殊昇進許可を獲得）か、<協賛ドローン>（撃破すると、狙撃昇進許可、特殊昇進許可及び1つのプラグイン補給地点を獲得）を1体生成=场上每个【先遣侦测器】或其他【侦测中心】使自身每5秒获得1点技力；开启技能后，生成一个护障（击败获得狙击进阶信物和特种进阶信物）或者赞助无人机（击败获得狙击进阶信物，特种进阶信物和一个插件补给点）
フィールドに存在する<荒野の集落>をすべて<巫術の集落>に変化させる。新たに配置された<荒野の集落>に他の派生先がない場合、<巫術の集落>に変化=使场上的【荒野村落】都变为【巫术村落】；新部署的【荒野村落】若无其他升级，也将变为【巫术村落】
フィールドの端のマス、または<河川>の隣接4マスにのみ配置可能。周囲の他の<地形>の効果を上昇させる。隣接4マスに地面マスがある場合、その地面マスを灌漑して<沃土>に変化させる\n<沃土>：このマスに配置されたオペレーターの攻撃力と最大HP+50%。<農地>及び<温室>の産出量を上昇させる=仅可部署在地图边缘格或<河流>周围4格。周围其他<地形>的效果提高。周围4格有地面时，向其灌溉使其变为<沃土>。\n<沃土>：使其上的干员攻击力与生命值+50%，<田地>/<温室拱棚>产量提高。
フィールドの端のマス、または<河川>の隣接<@trap.number>4</>マスにのみ配置可能。周囲の他の<地形>の効果を上昇させる。隣接<@trap.number>4</>マスに地面マスがある場合、その地面マスを灌漑して<沃土>に変化させる\n<沃土>：このマスに配置されたオペレーターの攻撃力と最大HP<@trap.number>+50%</>。<農地>及び<温室>の産出量を上昇させる=仅可部署在地图边缘格或<河流>周围<@trap.number>4</>格。周围其他<地形>的效果提高。周围<@trap.number>4</>格有地面时，向其灌溉使其变为<沃土>。\n<沃土>：使其上的干员攻击力与生命值<@trap.number>+50%</>，<田地>/<温室拱棚>产量提高。
フィールドデバイスLUD-99X=战场装置LUD-99X
フィールドワーク=实地考察
フィールドワークセット=野外考察套装
フィールド上すべてのパワードスーツを撃破した上で、★3評価でDV-7をクリアする=3星通关DV-7，且击败场上所有动力装甲
フィールド上の【感染生物】が撃破されるとSPが回復。【感染生物】が自身の攻撃範囲内で撃破された場合、SPの回復量が2倍になる。スキル発動時、中量の<@ba.drop>訓練マニュアル</>と少量の<@ba.drop>密封鉱核</>を獲得し、周囲に<@ba.enemy><バクダンムシ></>（撃破すると、少量の<@ba.drop>訓練マニュアル</>を獲得）を数体生成=场上有感染生物倒下时回复技力。若感染生物倒下时位于自身攻击范围内，技力回复加倍。开启技能时，获得中量<@ba.drop>培训手册</>和少量<@ba.drop>封装矿核</>，且在周围生成数个<@ba.enemy>高能源石虫</>（击败后获得少量<@ba.drop>培训手册</>）
フィールド上の【感染生物】が撃破されるとSPが回復。【感染生物】が自身の攻撃範囲内で撃破された場合、SPの回復量が2倍になる。スキル発動時、中量の訓練マニュアルと少量の密封鉱核を獲得し、周囲に<バクダンムシ>（撃破すると、少量の訓練マニュアルを獲得）を数体生成=场上有感染生物倒下时回复技力。若感染生物倒下时位于自身攻击范围内，技力回复加倍。开启技能时，获得中量培训手册和少量封装矿核，且在周围生成数个高能源石虫（击败后获得少量培训手册）
フィールド上の【感染生物】が撃破されるとSPが回復。【感染生物】が自身の攻撃範囲内で撃破された場合、SPの回復量が2倍になる。スキル発動時、少量の<@ba.drop>訓練マニュアル</>と<@ba.drop>策略ビーコン</>を獲得し、周囲に<@ba.enemy><オリジムシβ></>（撃破すると、微量の<@ba.drop>訓練マニュアル</>を獲得）を数体生成=场上有感染生物倒下时回复技力。若感染生物倒下时位于自身攻击范围内，技力回复加倍。开启技能时，获得少量<@ba.drop>培训手册</>和<@ba.drop>策略信标</>，且在周围生成数个<@ba.enemy>源石虫·β</>（击败后获得微量<@ba.drop>培训手册</>）
フィールド上の【感染生物】が撃破されるとSPが回復。【感染生物】が自身の攻撃範囲内で撃破された場合、SPの回復量が2倍になる。スキル発動時、少量の訓練マニュアルと策略ビーコンを獲得し、周囲に<オリジムシβ>（撃破すると、微量の訓練マニュアルを獲得）を数体生成=场上有感染生物倒下时回复技力。若感染生物倒下时位于自身攻击范围内，技力回复加倍。开启技能时，获得少量培训手册和策略信标，且在周围生成数个源石虫·β（击败后获得微量培训手册）
フィールド上の【感染生物】が撃破されるとSPが回復。撃破された【感染生物】が自身の攻撃範囲内にいた場合、SP回復量が2倍になる=场上有感染生物倒下时回复技力；若感染生物位于自身攻击范围内时，技力回复加倍。
フィールド内の【感染生物】が撃破されるとSPが回復。撃破された【感染生物】が自身の攻撃範囲内にいた場合、SP回復量が2倍になる\n\n派生方法：<源石回収炉>の周囲に<源石クラスター>が存在する場合、<汚染された回収炉>に変化=场上有感染生物倒下时回复技力；若感染生物位于自身攻击范围内时，技力回复加倍。\n\n衍生方式：<源石回收炉>周围有<源石晶簇>时，将变为<被污染的回收炉>。
フィールド改造I=场地改造I
フィールド端のマス、もしくは<河川>の隣接4マスにのみ設置可能。周囲の他の<地形>の効果を上昇させる。隣接4マスに地面マスがある場合、その地面マスを灌漑して<沃土>に変化させる。スキル発動時、<@ba.enemy><潜水員></>（撃破すると、<@ba.drop>狙撃昇進許可</>と<@ba.drop>特殊昇進許可</>を獲得）か、<@ba.enemy><水兵></>（撃破すると、<@ba.drop>前衛昇進許可</>と<@ba.drop>先鋒昇進許可</>を獲得）を生成=仅可部署在地图边缘格或其他【河流】周围四格。周围其他【地形】的效果提高。周围四格有地面时，会灌溉土壤，形成【沃土】并在技能开启时生成<@ba.enemy>潜水员</>（击败获得<@ba.drop>狙击进阶信物</>和<@ba.drop>特种进阶信物</>）或<@ba.enemy>码头水手</>（击败获得<@ba.drop>近卫进阶信物</>和<@ba.drop>先锋进阶信物</>）
フィールド端のマス、もしくは<河川>の隣接4マスにのみ設置可能。周囲の他の<地形>の効果を上昇させる。隣接4マスに地面マスがある場合、その地面マスを灌漑して<沃土>に変化させる。スキル発動時、<潜水員>（撃破すると、狙撃昇進許可と特殊昇進許可を獲得）か、<水兵>（撃破すると、前衛昇進許可と先鋒昇進許可を獲得）を生成=仅可部署在地图边缘格或其他【河流】周围四格。周围其他【地形】的效果提高。周围四格有地面时，会灌溉土壤，形成【沃土】并在技能开启时生成潜水员（击败获得狙击进阶信物和特种进阶信物）或码头水手（击败获得近卫进阶信物和先锋进阶信物）
フィールド解析=解构阵域
フェアな取引=正当交易
フェアリーテーブル=糖果仙子的餐桌
フェアリーホール=糖果仙子的宴会厅
フェアリーホールの門。鍵穴は見せかけのもので、合言葉によって開く。\n「これは他国から送られてきたプレゼントだ」そう大臣は人形のことを紹介した。目覚めの喜びの中にいたキャンディフェアリーが異変に気付くことはなかった。=糖果仙子宴会厅的铜制大门，钥匙孔是假象，需要凭借咒语开启。\n“这是他国送来的礼物。”大臣们如此介绍木果人，沉浸在苏醒喜悦中的糖果仙子并未发现异样。
フェイクシダーフロア=仿杉木地板
フェイシャルボーンフルストラクチャードセルフイメージシェーディングハイライター！=颅颌面全结构自成像修容高光！
フェイストの小僧は、まだ大局を見れていないところがあるし、人付き合いの方でも感情的で考えなしだ。冴えてるのは何かしら発明してる時だけだよ。あの子が死に損なって良かったよ、ロンディニウムのために新しいものを開発できるからね……ふっ、なんであれ、あたしはあの子が生き残ったことを喜ぶんだけどね。=费斯特那小子，大局观还有所欠缺，和人打交道依然很莽撞，也就搞发明的时候还算机灵。还好他活到了现在，能给伦蒂尼姆鼓捣些新发明......哈，无论如何，我都会庆幸他活了下来。
フェイストは友人に手を振り別れを告げると、背中を向け工場の中へ入っていった。=费斯特向朋友挥手作别，转身走进车间。
フェイタルトリック=致命恶作剧
フェザーアロー=光羽箭
フェスタイムライン=黑曜动态
フェスチケット=黑曜石节门票
フェスティバル=嘉年华
フェリーンルート：霊殿での敵襲=埃及猫线：神庙敌袭
フェリーン女子は、今すぐにでも家に帰りたいと願う気持ちでいっぱいだ。温かい灯りがともる家には、彼女を待つ相手がいる。今夜は、一緒に餃子を皮から作ろうと決めているのだ。=菲林女子归心似箭。亮着温暖烛光的家里还有人在等她回去一起做饭，这一次，她要从饺子皮开始做起。
フェルト地の丸い絨毯で、自由に組み合わせることができる。\n衛兵は四歩後退して回避しようとしたが、ザラックの王妃がアーツで生み出した絨毯で足をもつらせて転んだために、間に合わず、白い光とともに人形になってしまった。=毛毡质感的圆形地垫，可自行增减数量拼接成不同的形状。\n侍卫被札拉克王后用法术变出的地垫绊倒，没能倒退完四步。白光闪现，他变成了一个木果人。
フェルネはまるで渡りで先頭を飛ぶ羽獣のように、大きくはっきりと号令をかけた。皆が彼女に続き、何の躊躇いもなくマイレンダーの封鎖ラインへと押しかけていった。=费尔南如一只领头的羽兽，张扬、嘹亮地发出信号，众人跟在她身后，毫无顾忌地冲向了梅兰德特工的封锁线。
フェルネ・バーン、クルビア人。「どこにでも行ける」ことで知られる、独立旅行会社を経営している。今は亡きマーティン・バーン名誉社員を除けば、彼女は唯一の社員である。\n治療を受けると同時にロドスと協力関係を結び、コードネーム「ケルン」として、各種外勤任務におけるガイドを務めている。=费尔南·伯恩，哥伦比亚人，经营着一家以“哪儿都能去”闻名的独立旅行社。除了已故的荣誉社员马丁·伯恩，费尔南便是该社的唯一成员。\n接受治疗的同时，费尔南也与罗德岛达成了合作，以“响石”为代号，在各类外勤任务中行使向导职责。
フェルマーテ通り=休止符街道
フェルマーテ通りを完全クリアし、報酬をすべて獲得する。=完全通关剿灭作战休止符街道，并领取全部奖励
フェルマーテ通り作戦行動勲章=休止符街道行动奖章
フェン=芬
フェンからのメッセージが届いた。「なんとか敵に打ち勝てましたが、それと同時に尊い犠牲も払いました。」=收到芬发来的消息：“我们艰难地战胜了敌人，但是也付出了惨重的代价。”
フェンからのメッセージが届いた。「ドクター、ご指示の通り、敵を全滅させました。」=收到芬发来的消息：“博士，我们根据您的指示彻底击溃了敌人。”
フェンが戦場で作戦を遂行する際に着用している服。\n動きやすく丈夫で、あらゆる外勤任務に適している。=芬在战场作战时穿的服装。\n轻便、耐穿，满足一切外勤任务的需求。
フェンちゃんのいじわる～！ドクター、安心してついてきてね～。あれ？どうして急にしゃがんだのぉ？ドアの上にバケツなんてないよぉ。はい、入って～。大丈夫だよぉ、椅子は四本足のままだし、ケーキも激辛ソースは入ってないよぉ……へへ～、実はなぁんにもイタズラを仕掛けてないからねぇ。みんな騙されたぁ～！=芬~你太坏了~！博士，放心跟我走~欸？您怎么突然蹲下？门上没有放水桶~噗，凳子是四条腿哦~蛋糕里也没有放辣椒酱~......嘿嘿~其实什么恶作剧都没有哦~是她们被耍啦~！
フェンのロドス本艦での滞在時間は、担当する任務が増えるにつれて短くなる一方だが、それは却って彼女のロドスへの帰属意識を強めていった。帰艦する度に、フェンは行動予備隊A1の旧友たちと昔話に花を咲かせたがったが、皆にもそれぞれの任務があるため、集まれる機会は滅多になかった。フェンは任務先から旧友たちへの土産を持ち帰っては、皆が戻ってきた時にすぐに受け取れるよう、後方支援部に預けていく。そうしているうちに、フェンもかなりのお返しを受け取った。彼女が付けている肩当ては、ビーグルがエンジニア部のオペレーターたちと防具を開発していた時に完成させたモデルだ。腰にぶら下げている三つの輪が組み合わさった不思議な形のアーツユニットは、ラヴァがアーツの研究をしている時に閃いたアイディアを元に作ったものらしい。胸元に結んである紫のリボンは、ハイビスカスからもらったもので、緊急時には包帯代わりにできるとのこと。槍の紐に付けてある二枚の個性的なバッジは、クルースが考えた「トリック」らしい。このように、皆の仲間を思う心は独特な形で表されていた。フェンはそれを全部身につけている。どんな時も、どこへ行こうとも必ず。=芬在罗德岛本舰停留的时间随着任务的增加而越发短暂，但她对这里的归属感却越发强烈。每次回到本舰，芬都想找行动预备组A1的老朋友们叙叙旧，但大家也都有自己的任务，少有团聚的时刻。芬每次出外勤任务回来都会给老朋友们带些礼物，她把礼物寄存在后勤部，这样大家一回来便能马上收到。后来，芬也收到不少回礼。米格鲁送来一块肩甲，这是她和工程部干员们研究防具时做出的原型，芬把它戴在肩上。炎熔送来一件由三个圆环拼成的奇特施术单元，这是她研究源石技艺时突发奇想做出来的，芬把它挂在腰间。芙蓉送来一条紫色缎带，据她说可以当作急救时使用的绷带，芬把它绑在胸口。克洛丝送来两枚造型别致的徽章，据说是她研究出来的陷阱“小戏法”，芬把它们别在长枪的绳索上。就这样，大家的关爱以一种特别的方式展现了出来，芬决定戴着它们，不论去哪里都戴着它们。
フェンの印=芬的信物
フェンの印（中堅）=芬的中坚信物
フェンの回想秘録『再チャレンジ』を解放。=解锁干员芬的干员密录《二次冲锋》
フェンの普段着。=芬的常服之一。
フェンの潜在能力強化に用いられる。=用于提升芬的潜能。
フェンの腰の傷跡は、任務の際に残ったものだ。いつも通りのごく普通の任務だったが、フェンはその日の光景を今も覚えている。\n怪しげな赤い光。群衆の叫び声。夜空にいくつも弧を描くアーツ。あれはまさに災いだ。\n手練れな傭兵の一団が偶然、フェンと隊員たちが泊まっていた村を襲ったのである。\nフェンは声を張り上げ、隊員たちに戦闘指示を出そうとした。しかし、すべては外の喧騒に飲み込まれ、隊員たちも散り散りになってしまった。\n彼女は戦っている自分の姿が見えた。敵をなぎ倒しながら高台まで駆け上がり、ロドスへの信号弾を打ち上げる自分の姿が。\n隊員たちはアーツを放ち、傭兵と戦いながら避難する村人を誘導していた。\n炎。爆発。弓矢。刃。鮮血。崩壊する建物。割れたガラス。泣き叫ぶ子供。\n彼女は走っていた。ひたすらに走っていた。通りの端から端まで止まることなく。\n傭兵たちが倒れても、彼女はまだ戦っていた。隊員たちに向かって、撤退して救援を呼ぶよう、大声で叫んでいた。\n押し寄せてくる傭兵に、彼女は一歩たりとも退くことはなかった。\nそして……そして……\n彼女は悪夢から飛び起きた。腹部から体を引き裂かれるような痛みが全身に走る。そして彼女はまた気を失った。\nぼんやりとする意識の中、彼女はハイビスカスの心配そうな顔を見た気がした。そして、耳元に微かな声を聞いた気もした。それから、視界に映るハイビスカスの顔がだんだんはっきりとしてきて、心配げな表情も微笑みへと変わっていった。\n「もう少し眠っていてください」と、ハイビスカスはそっと囁く。「いつも通り、みんなを守ってくれたんです。今はゆっくりおやすみなさい。」\n目の前がくらりと揺れたかと思うと、彼女は再び眠りに落ちた。=芬腰上的伤痕来自一次普通的任务。这次任务没有什么特别之处，但芬还记得那天的场景。\n诡异的红光，尖叫的人群，源石技艺在夜空中划出几道弧线。那是一次灾难。\n训练有素的雇佣兵袭击了村庄，而芬和队员们恰巧在那里借宿。\n她呼喊着，指挥队员们作战，但外面满是嘈杂。队员们被冲散了。\n她看见自己在战斗。她一路厮杀，冲上了高地，发射了罗德岛的信号弹。\n队员们施展源石技艺，一边与佣兵战斗一边协助居民撤退。\n火焰、爆炸、箭矢、刀剑、鲜血、崩塌的房屋、破碎的玻璃、哭泣的孩童。\n她在奔跑，奔跑，跑个不停。从街道的这头到那头。\n她看见佣兵们倒下，而自己依然在战斗。她对干员们大喊，叫他们撤退，叫他们求援。\n佣兵们朝她冲来，而她没有后退。\n然后，然后是......\n她从恶梦中惊醒，腹部伤口的痛楚仍在撕扯身体，然后她又昏睡过去。\n她在迷蒙中看见芙蓉满脸担忧的样子，还听见些许模糊的声音。然后，芙蓉的脸慢慢变得清晰，开始微笑。\n“睡吧。”芙蓉对她说，“你保护了大家，就像你平常做的那样。睡吧，你做得很好。”\n她在一阵恍惚中睡去。
フェンス=围栏
フェンスパネル=木栅墙饰
フェンツ運輸=峯驰物流
フェンツ運輸の役員。ペンギン急便と密接な連携を取った経験があり、契約期間中にロドスに様々な行動支援を提供する。=峯驰物流部门执行经理，曾与企鹅物流有过密切合作。于合约期内，为罗德岛提供多种行动协助。
フェンツ運輸の御曹司が待ち伏せに遭ってしまい危機一髪に？\n彼を助けたのは父の伝手ではなく、ペンギン急便？\n安魂の夜だというのに、龍門の中は不穏な動きが？\n龍門の闇の支配者は一体誰なのか？\nフェンツ運輸？ペンギン急便？シラクーザのマフィア？それとも別の誰かなのか？\n龍門の真夜中に、一晩限りの宴が始まろうとしている！=峯驰物流的拜松遭到伏击生死一线？\n拯救他的不是父亲的人手，而是企鹅物流？\n明明是安魂之夜，龙门城内竟暗流涌动？\n到底谁才是龙门的地下支配者？\n峯驰物流？企鹅物流？叙拉古黑帮？还是另有其人？\n龙门夜幕下，仅此一晚的盛宴即将开始！
フェンツ運輸は龍門ほぼ全ての民間物流業務に手にかけ、その事業範囲は大陸全体に広がっている。この巨大企業の創始者は、まさにバイソンの父親である。\n特殊な出身のため、バイソンは幼い頃からエリート教育を受けきた。同年代の子が自由自在な生活を楽しんでいる間、彼は既に仕事に身を投じた。想像を絶する努力と苦労はまだ若い彼を頼れる男に仕上げた。バイソンの加入は、フェンツ運輸とロドスの協力関係の決定打となった。彼のペンギン急便での経歴は三者間の良好な協力関係にも大きく貢献した。\n実際、バイソンのような信頼できる交渉役がいなければ、一部のオペレーターは未だに「ペンギン急便式」のやり方で任務を遂行しているのだろう。 結果から言えば、我々はバイソンの努力に感謝しなければならないのは事実だ。=峯驰物流，独自包揽了龙门几乎全部的民营信使业务，同时，其业务范围广布整片大地。而这样一个庞然大物的创立者，正是拜松的父亲。\n出于这样特殊的身份，拜松自幼接受精英教育，并在其他同龄人享受无忧无虑的生活时投身工作。可以想象，年纪轻轻的拜松之所以如此成熟可靠，其背后又有多少的辛酸和努力。而拜松的加入也无疑奠定了峯驰物流与罗德岛合作的基础。他也曾临时参与过企鹅物流工作，为三方的良好合作做出了功不可没的贡献。\n确实，如果没有拜松这样一位靠谱的信使负责对接工作，某些干员大概会继续以“企鹅物流式”的工作方法完成任务吧。就结果而言，我们必须感谢拜松在其中付出的努力。
フェンレン貿易から物流会社と共通名義で贈られた素材補給箱。サプライヤーは大口顧客との取引きに大変喜んでいるようだ。=来自峯联贸易的材料补给箱。供货商很高兴能与大客户合作，协同物流公司为您送来这些赠品。
フェンレン貿易物流補給=峯联贸易物流补给
フェン率いる小隊がすぐ近くにいる。共同作戦の準備を。=芬干员带领的小队就在你们附近，准备进行协同作战。
フェーズ1報酬=第一阶段报酬
フェーズフェイス=相位面容
フェーズ終了を待っています……=正在等待当前阶段结束……
フェーンホットランドの近くに位置するアルサラン地区では、このようなテントは旅の必需品だ。=在靠近焚风热土的阿尔萨兰地区，这样的营帐算是旅行必备。
フェーンホットランドの近くに位置するアルサラン地区では、このような調度が部屋の雰囲気に程よい温もりを与えてくれる。=在靠近焚风热土的阿尔萨兰地区，这样的陈设会给您的房间带来一丝温馨。
フェーンホットランド一帯に冬が訪れた。この地はいよいよ終わりかもしれない！=在焚风热土附近迎来寒冬，看来这地方真的要完蛋了！
フォリニック=亚叶
フォリニックお手製勲章=亚叶的手工奖章
フォリニックが作ったハンドメイドの勲章。\n全ての人が自分の過去の行いと和解できるというわけではないし、我々もそれを求めるべきではない。=亚叶制作的手工奖章。\n并非所有人都能和自己的过去达成和解，我们也不该要求如此。
フォリニックの印=亚叶的信物
フォリニックの手紙=亚叶的私人信件
フォリニックの潜在能力強化に用いられる。=用于提升亚叶的潜能。
フォリニックの私服。=亚叶的私服之一。
フォリニックの記章=亚叶证章
フォリニックはウルサス出身である。しかし彼女は「ウルサス」と称されたあの広大な国に怒りと憎悪を抱いている。かの地に住んでいた当時、フェリーンであるフォリニックは、一日に一食まともに食べられるだけで満足という生活をしていた。その後母親の転勤により移動都市チェルノボーグに移住した彼女は、夢見ていた幸せな生活通りに、親切に接してくれる友や、導いてくれる人たちと出会った。しかしある日、彼女が「いってらっしゃい」と母親を送り出した後、全てが跡形なく消えたのだ。そこで彼女を救い出したのは、彼女の師であり、今の彼女が唯一の家族と考えているケルシーであった。その後チェルノボーグの一般家庭に預けられた彼女は、わずかな情報をたどり、母親の死がウルサスと関係があるということを知った。彼女はウルサスという国について勉強し理解しようと努めたが、知れば知るほど、かの国に対する憤怒が増していった。レユニオンが活動を始めるよりも少し前に、フォリニックはついにケルシーと再会し、彼女についていきたいと願った。養父母への感謝がなかったわけではないが、このままチェルノボーグにいてもウルサスへの復讐は叶わないとわかった以上、彼女は一秒たりとも、その場所に留まりたくなかったのだ。今の彼女に「家」と言える場所はどこかと聞けば、彼女はきっとこう答えるだろう——\n「ケルシー先生がいる場所が、私の家です。」=亚叶是乌萨斯人，但伴随着这一身份的，是亚叶对乌萨斯毫不掩饰的憎恶。她的愤怒与憎恨不针对个人，仅会倾泻在那片宽广的，被称作“乌萨斯帝国”的国度。作为生活在乌萨斯的菲林人，亚叶从前的生活环境十分恶劣，她所能追求的，也仅仅是每日一顿饱饭。在随着母亲的工作调动进入移动城市切尔诺伯格后，她曾天真地以为自己即将过上美好的生活。因为在这里，不仅生活得到保障，她还遇见了许多人，许多愿意接触、带领、教导她的人，凯尔希就是其中的一位。随后，在一个平凡的日子里，在对母亲说出：“回来等你做晚饭。”后，一切都消失了，亲人、朋友，全都消失得无影无踪，只有凯尔希，这个能成为她师长，也将是她唯一亲属的人，出现在了她面前，把她从危难中救出，托付给了切尔诺伯格当地一个普通家庭中。从稀少的片段和预兆中，亚叶拼凑起了母亲逝去的真正原因——乌萨斯。从那以后，她开始不断学习、认知、了解，从每个方面去理解乌萨斯到底是怎样一个国家，而每一点更深层次的认知，却只是让她的愤怒与日俱增。终于，在整合运动开始行动前不久，亚叶即将完成学业的时候，她再一次见到了凯尔希并表明了追随她而去的愿望——亚叶并非不感激她的养父母，只是，在认知到自己绝无可能向乌萨斯帝国复仇后，她已不愿在这里待上哪怕一秒，如今，若是说哪里还能称之为“家”，她一定会说：\n“凯尔希老师在的地方，就是我永远的家。”
フォリニックはケルシーの弟子である。医療任務と医療実験に携わった全てのオペレーターは多かれ少なかれケルシーの指導を受けているため、そういった意味ではほとんどの医療オペレーターは彼女の弟子にあたるとも言えるが、フォリニックはその中でも特別だ。それは、ケルシーが彼女の医療オペレーター就任を認可した際に、人事部門にわざわざ卒業証書のようなものを作らせたことからよくわかる。ちなみにそれを受け取ったフォリニックは、寝室の一番目立つところに飾りつけたという。彼女が勉学に励んだ二年間、ケルシーは毎日のように彼女の学習状況と成果をチェックし、テストの度に今後の課題を提示していた。ロドスの最高責任者の一人にここまで注目されるのはなかなかの重圧だっただろう、想像しただけでも恐ろしい。しかしフォリニックはその二年間を耐え切った。几帳面で努力家な彼女は、どんなに小さなことにも完璧を求める生粋の優等生気質だ。とはいえそんな長所は、周りの人を困惑させることもある。それを彼女はまだ知らない。=亚叶是凯尔希的学生。当然了，全体医疗干员，只要是参与医疗任务和医疗实验的，每个人都或多或少有接受过凯尔希的指点，从这一点上来说，近乎所有医疗组干员都是凯尔希的学生。但她还是有特殊性的。凯尔希在通过了她的医疗干员许可后，特意让人事做了一张类似结业证明的东西给她，而她收下后，就把这份证明放在了卧室里最显眼的地方。在长达两年的学习过程中，她的每一个学习环节，每一科目的学习成果，凯尔希都有亲自过问。其实，很少有人能承受那样的学习压力，试想一下，整个罗德岛的最高负责人之一，时不时就会关注一下你的学习情况，过问你所有的考试，然后询问你为什么会答错，这样的重压，想想就觉得恐怖。但亚叶承受住了，不如说，她天生就有一种成为好学生的品质，认认真真，一丝不苟，在每个细节上精益求精，当然，她可能也不知道，这些性格中优异的东西，有一天也会对别人造成困扰。
フォリニックは戦場でオペレーターを治療することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては医療オペレーターとして区分し、医師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员亚叶擅长在战场上为干员提供治疗\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为医疗干员，行使医师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
フォリニックは最初、研究員として勉強をしていた。狩りを趣味とする彼女は単独で野外狩猟を行うだけの能力を持っていたが、戦闘オペレーターになるにはまだ学ぶことが多かったのだ。しかしチェルノボーグ事変の後、彼女は、戦場医師または予備医師として作戦に参加したいとケルシーに申し出た。身体能力計測後、ケルシーはそれを認めた。フォリニックは予備オペレーターキャンプに入り、他の同志たちと共に訓練を受けた。そして半年後、訓練を終えた彼女は正式にロドスのオペレーターになったのである。　\nフォリニックは狙撃、前衛、医療など、自身の役割について様々な形を考えた。その中、彼女が最終的に選んだのは、当初の望み通り、味方の救助を最優先とする医療オペレーターになることだった。しかし半年間の訓練で、彼女は戦友に守られなければ満足に戦えないという医療オペレーターの弱点に気付いていた。これを克服するため、彼女は薬学知識を活かし、特製の薬剤を作り出したのである。これらの薬剤は普段は外傷の処理などに使うが、少し手を加え、過剰投与や調合を行えばすぐに、敵の行動力を奪う毒物ともなる。それを用いて彼女は多くの戦場で、多くの敵を無力化してきた。医療オペレーターとして彼女がその戦い方をどう考えているかは定かではないが、敵と対峙した彼女からは、誰もがその怒りを感じ取れるのである。=亚叶最早是作为研究员而非干员进行学习的，即使她有着狩猎的兴趣，也拥有独自在野外捕猎并安全返回的能力，但作为战斗干员，她有太多需要学习的地方。在切尔诺伯格事件开始后，亚叶向凯尔希提议，希望自己能尽快完成从非战斗干员到战斗干员的准备，至少，希望凯尔希能够允许她作为随行医师或预备医师参加战斗。在经过身体素质评测后，凯尔希答应了她的要求，于是亚叶加入了预备干员训练营，与其他预备干员们一起训练，半年后完成预备训练，正式参加罗德岛的外派行动。\n亚叶为自己的支援工作想过许多种形式，她可以担任狙击干员的任务，也可以适当负担近卫干员职责的同时负荷医疗任务，但最后，她还是选择成为战地医疗干员，以医疗救助我方干员为自己的首要任务，但在训练的半年中，她非常明显地发现，医疗干员是十分脆弱的，部分医疗干员一旦失去战友的保护就毫无作战能力，为了克服这一点，亚叶运用自己的药理学知识，精心配制了一些试剂，这些试剂平时都是处理外伤的普通药物，只要稍作改动，进行过量或混合操作，就能在短时间内变成夺取目标抵抗能力的毒剂。她已经上过许多次战场，也已使许多敌人失去抵抗能力，作为一名医疗干员，我们不知道她如何看待这件事的，但很明显，当面对敌人时，每个人都能感受得到她的愤怒。
フォリニックを訪ねるオペレーターたちの多くは、大きな病気を抱えているわけではなく、ただ健康状態を良くしたいと考えている者たちである。その相談に対して、フォリニックはいつも規則正しい生活を提案する。しかしフォリニックにとっての「規則正しさ」は全てのオペレーターが真似できるものではない。作戦時以外、彼女は毎日朝六時に起き、夜九時に就寝する。起床後最初にするのは、甲板での一時間のジョギングだ。その後シャワーを浴びて朝食を摂り、仕事に取り掛かる。当然タバコや酒は嗜まず、必要な人付き合いを除いて、歌やダンスといった娯楽に興じることもない。仕事外の時間は全て研究室や診察室、または図書館で過ごしている。そして週末だけは一日予定を空けて趣味の狩りを行うのだ。大半のオペレーターにとって、このような生活スタイルは厳しすぎるものである。\n彼女がこうも過度な「規則正しい」生活を重視するのはなぜか？かつて彼女と共に行動をした一部のオペレーターによると、充実していない時間を過ごすと、悲惨な過去を思い返す余裕ができてしまい、不眠をまねいてしまうからだという。=许多来找亚叶看病的干员其实都没有特别大的疾病，更多的，都是想调整一下自己的亚健康状况，此时，亚叶会向他们提议进行健康的生活作息。但事实上，大部分干员只是想从医疗干员那里获得一些便利的恢复健康方式，也不是所有干员都能做到像亚叶那样，在非作战时间里，每天坚持六点起床九点睡觉，醒来围着甲板跑一小时，然后洗把澡吃早饭开始干活的，更别提亚叶不沾烟酒，不唱歌不跳舞，只进行必要的社交，其他时间都扑在研究室、诊所或者图书馆里提升自己，周末则抽一天来满足自己对狩猎的兴趣。对于大部分干员而言，这样严苛的生活作息实在是......遥不可及。\n不过这样几乎过度自律生活的背后目是什么？亚叶她真的只是为了晚上能睡得安稳吗？据一些曾与亚叶共同行动的干员所说，“当亚叶的现在不太充实的时候，她会回到那个糟糕的过去”。具体的表现则是，“白天不把自己累垮的话，晚上她睡不着。”
フォルダ=邮件夹
フォルテのごとく……だからなんだ？=如丰蹄一样......那又如何？
フォルフェスト！私たちの盾となれ。=敦实的坚牛，同我一起守护。
フォローよろしくお願いしま～す=来了就点下关注嘛~
フォロー不可避=这下不得不关注了
フォントサイズ=字号
フォンノアル-0が重要な局面で使用する改装。=PhonoR-0在重要时刻的改装之一。
フォーカスオーダー=聚焦指令
フォーカスジェネレーター=聚焦发生器
フォーカストラップ=陷阱对焦
フォートブレイカー=破城者
フォートブレイカーⅡ=破城者·Ⅱ型
フッ……のう、お主が敵であったならば、今頃は真っ二つであるのだからな？=唔......我说啊，你要是敌人的话，已经变成两截了哦？
フッ……私の本当の姿が見たい？そんな度胸があるの？可愛いドクターさん？=呵......白金的真正面貌，你当真有胆量见识吗，我可爱的博士？
フッ……諸君、キミらの顔なんて覚えてられないけど……まあ、行こうか？=哈哈，诸位，反正我记不住你们的脸......算了，出发吧？
フッ…問題ない。=哼，没问题。
フックを放ち、敵に<$ba.root><@ba.vup>バインド</></>効果を付与した後、1.5秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>110%</>の<@ba.vup>物理ダメージ</>を1回与え、対象を<@ba.vup>普通の力で</>引き寄せる=立即发射一个牵引钩爪对目标造成<$ba.root><@ba.vup>束缚</></>效果，之后每1.5秒对目标造成一次相当于攻击力<@ba.vup>110%</>的<@ba.vup>物理伤害</>并将其<@ba.vup>小力地</>拖拽至面前，持续至技能结束
フックを放ち、敵に<$ba.root><@ba.vup>バインド</></>効果を付与した後、1.5秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>120%</>の<@ba.vup>物理ダメージ</>を1回与え、対象を<@ba.vup>普通の力で</>引き寄せる=立即发射一个牵引钩爪对目标造成<$ba.root><@ba.vup>束缚</></>效果，之后每1.5秒对目标造成一次相当于攻击力<@ba.vup>120%</>的<@ba.vup>物理伤害</>并将其<@ba.vup>小力地</>拖拽至面前，持续至技能结束
フックを放ち、敵に<$ba.root><@ba.vup>バインド</></>効果を付与した後、1.5秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>130%</>の<@ba.vup>物理ダメージ</>を1回与え、対象を<@ba.vup>普通の力で</>引き寄せる=立即发射一个牵引钩爪对目标造成<$ba.root><@ba.vup>束缚</></>效果，之后每1.5秒对目标造成一次相当于攻击力<@ba.vup>130%</>的<@ba.vup>物理伤害</>并将其<@ba.vup>小力地</>拖拽至面前，持续至技能结束
フックを放ち、敵に<$ba.root><@ba.vup>バインド</></>効果を付与した後、1.5秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>130%</>の<@ba.vup>物理ダメージ</>を1回与え、対象を<@ba.vup>相当の力で</>引き寄せる=立即发射一个牵引钩爪对目标造成<$ba.root><@ba.vup>束缚</></>效果，之后每1.5秒对目标造成一次相当于攻击力<@ba.vup>130%</>的<@ba.vup>物理伤害</>并将其<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至面前，持续至技能结束
フックを放ち、敵に<$ba.root><@ba.vup>バインド</></>効果を付与した後、1.5秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>140%</>の<@ba.vup>物理ダメージ</>を1回与え、対象を<@ba.vup>相当の力で</>引き寄せる=立即发射一个牵引钩爪对目标造成<$ba.root><@ba.vup>束缚</></>效果，之后每1.5秒对目标造成一次相当于攻击力<@ba.vup>140%</>的<@ba.vup>物理伤害</>并将其<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至面前，持续至技能结束
フックを放ち、敵に<$ba.root><@ba.vup>バインド</></>効果を付与した後、1.5秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>150%</>の<@ba.vup>物理ダメージ</>を1回与え、対象を<@ba.vup>相当の力で</>引き寄せる=立即发射一个牵引钩爪对目标造成<$ba.root><@ba.vup>束缚</></>效果，之后每1.5秒对目标造成一次相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的<@ba.vup>物理伤害</>并将其<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至面前，持续至技能结束
フックを放ち、敵に<$ba.root><@ba.vup>バインド</></>効果を付与した後、1.5秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>160%</>の<@ba.vup>物理ダメージ</>を1回与え、対象を<@ba.vup>相当の力で</>引き寄せる=立即发射一个牵引钩爪对目标造成<$ba.root><@ba.vup>束缚</></>效果，之后每1.5秒对目标造成一次相当于攻击力<@ba.vup>160%</>的<@ba.vup>物理伤害</>并将其<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至面前，持续至技能结束
フックを放ち、敵に<$ba.root><@ba.vup>バインド</></>効果を付与した後、1.5秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>170%</>の<@ba.vup>物理ダメージ</>を1回与え、対象を<@ba.vup>相当の力で</>引き寄せる=立即发射一个牵引钩爪对目标造成<$ba.root><@ba.vup>束缚</></>效果，之后每1.5秒对目标造成一次相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的<@ba.vup>物理伤害</>并将其<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至面前，持续至技能结束
フックを放ち、敵に<$ba.root><@ba.vup>バインド</></>効果を付与した後、1.5秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>180%</>の<@ba.vup>物理ダメージ</>を1回与え、対象を<@ba.vup>かなりの力で</>引き寄せる=立即发射一个牵引钩爪对目标造成<$ba.root><@ba.vup>束缚</></>效果，之后每1.5秒对目标造成一次相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的<@ba.vup>物理伤害</>并将其<@ba.vup>较大力地</>拖拽至面前，持续至技能结束
フックを放ち、敵に<$ba.root><@ba.vup>バインド</></>効果を付与した後、1.5秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の<@ba.vup>物理ダメージ</>を1回与え、対象を<@ba.vup>かなりの力で</>引き寄せる=立即发射一个牵引钩爪对目标造成<$ba.root><@ba.vup>束缚</></>效果，之后每1.5秒对目标造成一次相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的<@ba.vup>物理伤害</>并将其<@ba.vup>较大力地</>拖拽至面前，持续至技能结束
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フックを放ち、敵に<$ba.root><@ba.vup>バインド</></>効果を付与した後、1.5秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の<@ba.vup>物理ダメージ</>を1回与え、対象を<@ba.vup>相当の力で</>引き寄せる=立即发射一个牵引钩爪对目标造成<$ba.root><@ba.vup>束缚</></>效果，之后每1.5秒对目标造成一次相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的<@ba.vup>物理伤害</>并将其<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至面前，持续至技能结束
フックを放ち、敵にバインド効果を付与した後、1.5秒ごとに攻撃力の110%の物理ダメージを1回与え、対象を普通の力で引き寄せる=立即发射一个牵引钩爪对目标造成束缚效果，之后每1.5秒对目标造成一次相当于攻击力110%的物理伤害并将其小力地拖拽至面前，持续至技能结束
フックを放ち、敵にバインド効果を付与した後、1.5秒ごとに攻撃力の120%の物理ダメージを1回与え、対象を普通の力で引き寄せる=立即发射一个牵引钩爪对目标造成束缚效果，之后每1.5秒对目标造成一次相当于攻击力120%的物理伤害并将其小力地拖拽至面前，持续至技能结束
フックを放ち、敵にバインド効果を付与した後、1.5秒ごとに攻撃力の130%の物理ダメージを1回与え、対象を普通の力で引き寄せる=立即发射一个牵引钩爪对目标造成束缚效果，之后每1.5秒对目标造成一次相当于攻击力130%的物理伤害并将其小力地拖拽至面前，持续至技能结束
フックを放ち、敵にバインド効果を付与した後、1.5秒ごとに攻撃力の130%の物理ダメージを1回与え、対象を相当の力で引き寄せる=立即发射一个牵引钩爪对目标造成束缚效果，之后每1.5秒对目标造成一次相当于攻击力130%的物理伤害并将其中等力度地拖拽至面前，持续至技能结束
フックを放ち、敵にバインド効果を付与した後、1.5秒ごとに攻撃力の140%の物理ダメージを1回与え、対象を相当の力で引き寄せる=立即发射一个牵引钩爪对目标造成束缚效果，之后每1.5秒对目标造成一次相当于攻击力140%的物理伤害并将其中等力度地拖拽至面前，持续至技能结束
フックを放ち、敵にバインド効果を付与した後、1.5秒ごとに攻撃力の150%の物理ダメージを1回与え、対象を相当の力で引き寄せる=立即发射一个牵引钩爪对目标造成束缚效果，之后每1.5秒对目标造成一次相当于攻击力150%的物理伤害并将其中等力度地拖拽至面前，持续至技能结束
フックを放ち、敵にバインド効果を付与した後、1.5秒ごとに攻撃力の160%の物理ダメージを1回与え、対象を相当の力で引き寄せる=立即发射一个牵引钩爪对目标造成束缚效果，之后每1.5秒对目标造成一次相当于攻击力160%的物理伤害并将其中等力度地拖拽至面前，持续至技能结束
フックを放ち、敵にバインド効果を付与した後、1.5秒ごとに攻撃力の170%の物理ダメージを1回与え、対象を相当の力で引き寄せる=立即发射一个牵引钩爪对目标造成束缚效果，之后每1.5秒对目标造成一次相当于攻击力170%的物理伤害并将其中等力度地拖拽至面前，持续至技能结束
フックを放ち、敵にバインド効果を付与した後、1.5秒ごとに攻撃力の180%の物理ダメージを1回与え、対象をかなりの力で引き寄せる=立即发射一个牵引钩爪对目标造成束缚效果，之后每1.5秒对目标造成一次相当于攻击力180%的物理伤害并将其较大力地拖拽至面前，持续至技能结束
フックを放ち、敵にバインド効果を付与した後、1.5秒ごとに攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを1回与え、対象をかなりの力で引き寄せる=立即发射一个牵引钩爪对目标造成束缚效果，之后每1.5秒对目标造成一次相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害并将其较大力地拖拽至面前，持续至技能结束
フックを放ち、敵にバインド効果を付与した後、1.5秒ごとに攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを1回与え、対象を普通の力で引き寄せる=立即发射一个牵引钩爪对目标造成束缚效果，之后每1.5秒对目标造成一次相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害并将其小力地拖拽至面前，持续至技能结束
フックを放ち、敵にバインド効果を付与した後、1.5秒ごとに攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを1回与え、対象を相当の力で引き寄せる=立即发射一个牵引钩爪对目标造成束缚效果，之后每1.5秒对目标造成一次相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害并将其中等力度地拖拽至面前，持续至技能结束
フックキャッチ=倒刺钩爪
フッフッフ、リーダー？探偵局長と呼ぶのだ！=呼呼呼，队长？现在得叫我总探长！
フッフッフ、昇進か！コンビクション様の秘めたる力が解き放たれる日も近いのである！=呵呵呵，晋升！距离断罪隐藏的力量被释放的那一天已经不远了！
フフ、これがアンタの色…ならアタシのことをちゃんと見て。もっとその色に染め上げてよ。=呵呵，这就是你的颜色吗——凝视我吧，让我染上更多属于你的颜色。
フフ、オマエ意外といい奴だな。一緒に遊んでやろうか？=嘻嘻，你这家伙对我还挺好嘛，想和我一起玩吗？
フフ、ボクお手製のミルフィーユ、味はどうだい？=呵呵，喜欢我做的千层酥吗？
フフ、周りの空気が熱くなってきたのを感じる？わからない？えーっ、じゃあもう少し暖めてみようかな。いや、ムードを盛り上げようと思って……=哈，有没有感觉周围的空气变得燥热了？没有？咦，我再加加温试试，还想着这样能炒热气氛来着......
フフッ、おはよう、ドクター。=呵，你好，博士。
フフッ、カーン先輩からの手紙が届いたんです。私とケラー先生が防護措置も取らずに硫酸の湖でボートに乗ったから、すっごく怒ってるって。私の両親も昔同じことをやらかしたそうなんですが、当時私はまだ産まれてませんでしたし、ケラー先生も同行させてもらえなかったらしいので、今回は私たち二人で挑戦しちゃいました！=噗，卡恩前辈的信件到了，他说他很生气，因为我和凯勒老师没有防护措施地在硫酸湖上划船。爸爸妈妈之前也这样子胡来过，那时还没有我，他们也不带着凯勒老师，所以我们两个这回就一起划啦！
フフッ、気をつけてください。急に小さくなっちゃって、なかなか慣れませんよね？転んじゃダメですよ。=噗，小心，突然变小了是不是还不太习惯？可别摔跤啦。
フフフンフンフンフンフーンフン♪フフフンフンフーフフン♪=哼哼哼♪哼哼哼♪哼哼哼——哼♪哼哼哼♪哼哼哼♪哼哼......♪
フミヅキ=文月
フミヅキ夫人がコレクションしている石や芸術品。解釈は幾千万とあるが、ただの硬い石ころひとつ。=文月小姐收藏的石头，艺术品。注解纵有千万，只是顽石一块。
フミヅキ夫人が思うまま筆をすべらせた書。極東の書簡、檀国の顔料、炎国の書法。=文月小姐随性写就的字画。东国的竹简，檀国的颜料，炎国的书法。
フミヅキ夫人の護衛役・シラユキ、姫の命に従い助太刀する。=文月夫人的贴身护卫白雪，谨遵主命为你提供帮助。
フライト・ラボ=飞行实验室
フライパンマスター=平底锅专精
フラッグディスプレイ=旗帜形显示屏
フラッシュシールド=闪光护盾
フラッシュバック=闪回
フラッシュ付きカメラ=高闪相机
フラッドビーチ=潮没海滨
フラッドビーチを完全クリアし、報酬をすべて獲得する。=完全通关剿灭作战潮没海滨，并领取全部奖励
フラッドビーチ作戦行動勲章=潮没海滨行动奖章
フラッフィーランド=软绵绵酥饼乐园
フラワーパフューム=鲜花香水
フラワーラップを収納しているツールボックスキャビン。\nもしカズデルへ持ち帰ったバラが運よく枯れていなければ、それをきれいにラッピングしてバベルの学校へ届けようと、エンテレケイアはふと思った。だから、あの鋼鉄と源石の洞窟で育った子供たちは、「花」がどんなものなのかを知ることができたのだ。=存放着花卉包装纸的工具台。\n隐德来希蓦地想起，若是带回卡兹戴尔的玫瑰侥幸没有凋零，自己便会将它包装起来，送往巴别塔的学校。于是，在那座钢铁与源石的洞窟里长大的孩子知道了什么叫作“花”。
フランカ=芙兰卡
フランカが受けてきた訓練は、戦場で敵の弱点を突くことに特化したものである。\nその成果を見せる機会さえ与えれば、あらゆる装甲も彼女の前では無意味となるだろう。\n<@lv.item><回復エリア></>配置した味方ユニットのHPが徐々に回復する=干员芙兰卡所受的训练，集中于在战场上刺破敌人的弱点。\n给她一个机会，所有的护甲在她面前都不堪一击。\n<@lv.item><医疗符文></>部署在其上的干员会持续恢复生命
フランカが受けてきた訓練は、戦場で敵の弱点を突くことに特化したものである。\nその成果を見せる機会さえ与えれば、あらゆる装甲も彼女の前では無意味となるだろう。\n<回復エリア>配置した味方ユニットのHPが徐々に回復する=干员芙兰卡所受的训练，集中于在战场上刺破敌人的弱点。\n给她一个机会，所有的护甲在她面前都不堪一击。\n<医疗符文>部署在其上的干员会持续恢复生命
フランカの印=芙兰卡的信物
フランカの印（中堅）=芙兰卡的中坚信物
フランカの回想秘録『在りし日の象徴』を解放。=解锁干员芙兰卡的干员密录《往日的象征》
フランカの回想秘録『足休め』を解放。=解锁干员芙兰卡的干员密录《驻足》
フランカの潜在能力強化に用いられる。=用于提升芙兰卡的潜能。
フランカの記章=芙兰卡证章
フランカの遠出の際の装い。=芙兰卡远行时的装扮之一。
フランカは、BSW生体防護処置班員兼安全保障員で、行動護衛、戦術突撃、戦術協力などの分野において豊富な経験と強い戦闘力を持っている。\n現在ロドスで鉱石病の治療を受けているほか、BSWからの駐在オペレーターとしてロドスにセキュリティーサービスを提供している。=芙兰卡，黑钢国际生化防护相应人员安全保障专员，在行动护卫、战术突击、战术协同方面拥有丰富经验与强悍战力。\n现于罗德岛接受矿石病治疗，并作为黑钢行动干员为罗德岛提供专业安保服务。
フランカはテルミットレイピアで戦場に切り込む戦術に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては前衛オペレーターとして区分し、勇士の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员芙兰卡擅长使用铝热剑切入战阵\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为近卫干员，行使无畏者职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
フランカ先輩やリスカム先輩、お二人とも素晴らしい方で、わたしの憧れです。いつかは先輩たちのようになりたいです……わたし、もっともっと頑張ります！ドクターも、力を貸していただけますか？=芙兰卡前辈和雷蛇前辈，都是我憧憬的对象，我也想成为像她们那样优秀的人......我会更加努力的！博士，您会帮我吗？
フランカ自身の個性を生かした戦闘スタイルは、怪しくて掴み所がない。敵に大きなダメージを与えるより、いかに自分を無害に見せるかということに重点を置いている。\nフランカの武器はレイピアと短剣。源石で作られたレイピアが最も使用している武器で、フランカ自身のアーツ能力と合わさり、剣の形を保ったまま短時間で激しい放熱効果を生み出し、金属装甲を装備する敵にも驚くほどのダメージを与える。敵は、彼女の軽装備と攻撃力がなさそうな武器という見た目で、戦闘力が無いのではと勘違いしてしまう。\nしかし、フランカの実力ではピンチに陥る前に敵を倒せる余裕はあるが、接近戦は得意ではないので、念のため、B.P.R.Sの責任者はリスカムをフランカのパートナーとしてコンビを組ませた。真面目で堅実なリスカムと賢くて激進派のフランは戦闘中はお互いに補い合っている。=芙兰卡的战斗风格经常被认为是诡异且不可捉摸的，这与她的个人性格非常契合。比起怎样对敌人造成重创，她把重心更多地放在如何让自己看起来“无害”。\n芙兰卡的惯用武器是一柄迅捷剑以及一把短刺剑。以源石单晶打造的迅捷剑是芙兰卡最为常用的武器，配合芙兰卡自身的源石技艺，可在极短时间内产生剧烈放热效果（且剑身依旧保持固有形状），对抗装备金属装甲的目标往往可以起到奇效。敌人容易轻视她轻便的装备和纤细的武器，从而错判她的真实战斗力。\n不过另一方面，芙兰卡惯常的贴身战斗亦会使自己身陷险境，虽然她的实力足以自己在陷入危机前结果敌人的性命。为了安全起见，B·P·R·S项目负责人依然安排干员雷蛇作为芙兰卡的搭档，性格稳妥而踏实的雷蛇与聪慧但激进的芙兰卡在战斗中确实可以形成良好的互补关系。
フランス語=法语
フランツ……ああ、つまり「エーベンホルツ」からここの話を聞いて来た。俺はリターニア出身で、この剣があるし、アーツも多少使える……あなたの力になれるはずだ。=弗朗茨，哦，也就是“黑键”，跟我说了这里。我从莱塔尼亚来，我有一把剑，我会一些法术......我能帮上您的忙。
フリストン-3の潜在能力強化に用いられる。=用于提升Friston-3的潜能。
フリント=燧石
フリントお手製の鋭い石のナイフ。元の持ち主はいつも焼いた肉を切るために使かっていた。野外の様々な場面で役に立つアイテムだが、手を切らないように気を付けて！=一把锋利的石制匕首。由燧石亲手锻制，原主人一般拿它来切割烤肉，适用于多种野外环境，但要小心不要划伤自己！
フリントから見れば、ロドスの人々は考えすぎなのだ。自分を追い詰め、限界を超えた体に鞭打ってまで働くことに、なんの意味があるのだろう。\n「疲れてるのなら、ちゃんと休め！」\nそう言う彼女は、休んだ者の代わりに戦う覚悟ができている。\n\nだが、このジャングルの戦士は、まだ大地の広さを完全に理解できてはいない。この大地には拳のみで解決できない問題もある。力及ばずに無力さを嘆かざるを得ないこともある――そのことを彼女が理解するには、まだまだ時間がかかるだろう。=在燧石看来，大多数人都想得太多，将自己逼得太紧，而罗德岛内那些总是强撑着自己去工作的人则更是让她看不下去。\n“如果累了，那就去休息啊！”\n她会这么说。而在说这句话时，这个战士往往已经做好了替休息的你挡下所有危险的准备。\n\n只是，雨林的战士暂时还没能完全理解大地究竟有多广阔，她还需要时间去了解，在这片大地上，有多少事能够用她的拳头解决，又有多少事我们总是无能为力。
フリントが重要な局面で着用する服。=燧石在重要时刻的装扮之一。
フリントの印=燧石的信物
フリントの印（中堅）=燧石的中坚信物
フリントの回想秘録『一人前の戦士』を解放。=解锁干员燧石的干员密录《合格的战士》
フリントの潜在能力強化に用いられる。=用于提升燧石的潜能。
フリントの記章=燧石证章
フリントはジャングルに生きるリーベリである。彼女の一族は他のリーベリよりも体が小さく、身体能力も低い。リーベリ以外の強靭な種族と比べたら、その能力差は言うまでもないだろう。このため彼女たちは長い間、困難な生活を強いられていたが、フリントが走り回れる年齢になり、自分よりもずっと体格に恵まれたアダクリス人を二人も叩きのめすと、状況が変わった。\nフリントにはパワー面での劣勢をものともしないスピードがある。その迅速でトリッキーな拳法は、他の形式的かつ理論に裏付けられた拳術とはまるで異なっていた。ただ相手を打ち倒すためだけに使われる拳には、ジャングル特有の捉え難い自由さと危険さが秘められているのである。\nフリントは当初、一族の中で最も体格がよく強靭な戦士だと自負していた。しかし長身の種族に出会ったことで、自分はそれほどでもないと知った彼女は、過去のプライドを捨て、新たな挑戦を始めた。強い者を見つけては挑み、切磋琢磨して自分を高めるようになったのである。\n体が小さいからと彼女を見くびってはならない。サルゴンの戦士は決して挑戦を恐れないのだ。\n\n【記録者の補足】\n彼女と長身オペレーターの関係の良し悪しについては、ここでは評価を控えておく。だがドゥリン族オペレーターとは確かに仲良くできている。これは揺るがない事実だ。=干员燧石是生活在雨林中的黎博利人，这一族的黎博利天生身材娇小，身体素质较其他黎博利人也稍显不足，更不用说和周围那些孔武健壮的种族相提并论。这样的现状也就导致燧石的部族一直以来都在雨林中生活得较为艰难。这样的艰难情况一直持续到燧石成长到能跑会跳的年纪，并且将两个比她强壮得多的阿达克利斯人打翻在地赢得胜利为止。\n燧石的拳迅捷而刁钻，在身体强度天生不足的情况下，种族带来的速度优势很好地弥补了在力量方面的欠缺。她的拳法和任何一种系统的有理论背景的拳术都不同，那单纯只是为击倒对手而挥出的拳头，带有雨林难以捉摸的自由及危险。\n作为一族中最高大强壮的战士，燧石在接触到那些身材高挑的外族人之前，一直对自己的体型相当自信，并且引以为豪。而在认清事实，了解到外面大多数人都比她还要高大之后，燧石很快摒弃了过去因无知而产生的骄傲，她开始追寻新的挑战——如果有更强的人出现，那么就挑战对方，磨砺并提高自己，直至将对手击败。\n绝不要因个头而看轻她。萨尔贡的战士从不畏惧挑战。\n\n【记录者补充】\n她和高个子的干员关系怎么样，我不做评价。但她和我们的杜林族干员相处得很好，这点千真万确。
フリントはロドスにやって来るまで、常用言語をほとんど知らなかった。彼女にとってこれらの言語は、まるで無管制地方で自由に変化を遂げたサルゴン現地の方言の亜種のように、まったく意味のわからないものだったのだ。しかしロドスで円滑なコミニケーションをとるためには、常用言語の習得が必須である。\nこの言語の学習難易度自体はそれほど高くない。フリントに言語授業を受け入れさせるためには、ガヴィルの言葉が役に立った。\n「ブレイズと直接交流したくないか？」\nこの一言がきっかけで、フリントは真面目に言語の勉強をするようになった。\n\n【音声記録】\n「じゃあ、あの子が常用言語を覚えるまではどうするの？通訳できる人がいない場合、ジェスチャーでコミュニケーションをとるしかないわけ？」\n「ああ、それは心配いらないよ。」\n「そんなわけないじゃない！任務は？任務はどうするの？まさか戦場でもジェスチャー頼りとか言わないよね？」\n「大丈夫、大丈夫。チームを編成する時にちゃんと考えるさ。ほら、ドクターだって、あのくちゃくちゃ言ってるようにしか聞こえないサルゴン方言のことが、少し理解できてきたみたいだし！」=干员燧石在来到罗德岛前，完全不会使用一些常用语言。对于燧石来说，这类语言就如萨尔贡本地土著方言在无监管地区自由演化的变体一样，令人全然摸不着头脑。只不过，在加入罗德岛后，为了日常能够顺利交流沟通，学习常用语言就变成了一件不得不提上日程的要紧事。\n常用的语言本身学习难度并不算高，在说服燧石自愿接受每日的语言课程一事上，嘉维尔的一句话起到了关键作用。\n“你难道不想直接和煌交流？”\n就这么一句话，比其他人说什么都好用，燧石开始认真地学习。\n\n【语音记录】\n“那在她学会之前怎么办，没有其他懂她们那种土著方言的人在场，我们都得和她打手势交流？”\n“哦，这个问题，别担心。”\n“这能不担心吗？！任务呢，任务怎么办，难道战场上发命令也得靠肢体语言？”\n“放心，放心，编队时肯定会考虑到这一点的。你看，博士这不就已经能听懂点那种听起来叽哩哇啦的萨尔贡方言了嘛！”
フリントは接近戦で優位に立つことに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき\n外勤任務においては前衛オペレーターとして区分し、闘士の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员燧石擅长在近身格斗中取得优势\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为近卫干员，行使斗士职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
フリント族=燧石部族
フリント族。ジャングルの中でバラバラに暮らすことを好む。己の力を信奉しており、他の部族と交流することは滅多にない。=燧石部族，生活在雨林中，喜分散居住，信奉自身的力量，鲜与其他部族交流。
フリーの傭兵のための特別な保険。任務の失敗や大きな損失があった時などに、第三者機関によって収入の一部が保障される。=为独立雇佣兵提供的特殊保险，当任务失败或损耗过大时，第三方机构将向佣兵提供一笔保障性收入。
フリーの傭兵は、やる価値があると認識した任務しか引き受けない。ある晩、私は篝火の傍に座って、集めた獣の牙を剣に取り付けていた。仲間は皆眠りについて、この時計だけがチクタクと時を刻んでいた……私は昔から時間を気にするタチではあったが、流れゆく時を明確に感じたのは、その時が初めてだったよ。=自由佣兵只接自己认为有价值的任务。晚上，我在火堆边将收集来的兽牙装在剑上，同伴们都睡着了，只有这块表在嘀嗒嘀嗒地走着。我以前就很在意时间，但那是我第一次真切感受到它的流逝。
フリーズドライのトマトスープ、モーター式のペッパーミル、そして液体浮遊グラスなどが並ぶ料理カウンター。\n調理器具も食材も、まるで別物の何かに見える。だが、未来がどのようになろうとも、人々は決して食の楽しさを手放しはしない。=摆放着番茄汤冻干、转子胡椒罐以及流体悬浮杯的备餐吧台。\n厨具和食物都变得无比陌生，但无论未来会变成什么样子，人们依旧重视进食的乐趣。
フリーズモジュール=高效制冷模块
フリーズ！なのだ！=不许动！
フリーハグ=免费拥抱
フリーマーケットで購入したゲーム機。ボディ部分とパンチングクッションのカバーは何度も交換されており、機体にはヴィーナが最高スコアを叩き出した時の写真が貼られている。\nこのゲームはグラスゴー全員の大のお気に入りだ。あの頃は皆が尽きることのないエネルギーに満ち溢れていた。=从旧货市场淘来的游戏机，外壳和拳击垫的皮子都换过好几回，上面还贴着维娜打出最高分时候的照片。\n这是格拉斯哥帮几人之前最喜欢玩的游戏，好像那时每个人都有永远宣泄不完的精力。
フリー傭兵「ベース」=自由佣兵“贝斯”
フリー傭兵「リードギター」=自由佣兵“主音吉他”
フルスイング=全力相搏
フルスペクトル水槽=全光谱生态草缸
フルチョーク=铳口收束
フルトリミング=奋力修剪
フルパノラマ撮影=全景过载摄像
フルボッコにされてぇのは、どいつだ？=又是谁想要挨揍？
フルーツのお酒=缤纷果酒
フルーツガニ=浆果磐蟹
フルーツケーキと共に贈られたのは、穏やかなティータイムと、安心感に満ちたハグだった。=随果香蛋糕附赠：悠闲安静的用餐时间，还有一个令人安心的拥抱。
フルーツムシ=浆果虫
フルーツ味の救急箱=什锦果味医用箱
フルーツ大収穫=果味大丰收
フレイムエンチャント=焰淬匕首
フレイムテイル=焰尾
フレイムテイルというコードネームは、彼女の騎士称号に由来している。しかし彼女と親しい者たちは、みな彼女を本名の「ソーナ」と呼んでいる。彼女は歴史ある騎士の一族の出身でもなければ、騎士として天賦の才を持つというわけでもない。幼い頃の焔尾騎士は、カジミエーシュのとあるザラック集住地で暮らす普通の少女にすぎなかったが、天災によって彼女の人生は一変した。統治者である騎士貴族のカリスカ家は民に手を差し伸べることがなく、ソーナの故郷はそのまま滅びた。家族も、友人も、それまでの平穏な生活も一夜にして消え去った。うら若いザラックの少女はその事実をすぐに受け入れられるほど強くはなかった――そんな過去の影は今の彼女から欠片も見受けられないが、それでも故郷や過去の話になると、おしゃべり好きでいつも朗らかな笑顔を浮かべるソーナは、自分でも気づかないほどわずかな一瞬、顔が固まる時がある。誰の助けも望めなかったザラックの少女がいかにしてあの悲劇から立ち直ったのかは不明だが、我々が知っているのは、レッドパイン騎士団の他のメンバーと知り合った時から、彼女は今のソーナであり、まるで最初から何も変わっていないということだけだ。\n「あの二人には何かあったんだろうなとは感づいてはいたけどよ。たまにさ、昔の話になっても、グレイナティの元いた騎士貴族家がソーナにひでぇことして負い目があるってくらいで、それ以上は聞いてねぇな。」――ワイルドメイン\n「ソーナは本当はあなたたちが思うほど、強くないです。こっそり泣いているところを見たことも……いえ、何でもありません。」――アッシュロック=干员焰尾的代号来自于她的骑士封号，而熟悉她的人，都直呼其名“索娜”。她不来自任何一个古老的骑士家族，更不是天赋异禀的骑士人才。早在焰尾骑士还是札拉克女孩索娜的时候，她不过是一个生活在卡西米尔某个札拉克聚集区的普通卡西米尔人。然而一场天灾改变了索娜的生活轨迹，由于当地少数的骑士贵族卡利斯卡家对领民的漠视，索娜的家园被毁于一旦。她的家人、朋友和过去平静的生活几乎在一夜之间烟消云散。年轻的札拉克姑娘并没有坚强到立刻接受事实——尽管现在的她完全看不到过去的影子，但每当提及故乡和过去，那个健谈的、总是挂着开朗笑容的索娜总是会不经意地产生些许情绪的停顿。而那个无助的札拉克索娜，是如何走出那段灾难的，我们并不知晓。只知道在红松骑士团的其他成员认识索娜的时候，她就已经是今天这般模样，仿佛从未改变。\n“我是能感觉出她俩之间有些什么就是了，不过偶尔提起过去，也无非就是格蕾纳蒂以前的骑士家族愧对索娜之类的，从没听她们说过更多啊。”——野鬃\n“索娜当然没你们想象的那么坚强，我其实见过她偷偷落泪的......呃，没什么。”——灰毫
フレイムテイルの印=焰尾的信物
フレイムテイルの印（中堅）=焰尾的中坚信物
フレイムテイルの回想秘録『焔のように燃え上がれ』を解放。=解锁干员焰尾的干员密录《像火一样燃烧》
フレイムテイルの年齢と、普通の女の子としての一面を、我々はしばしば忘れてしまう。彼女のもう一つの姿を拝む機会は、稀にしか訪れない。\nかわいいものが好きで、甘いものも好き。新しい設備には強烈な好奇心を抱く。もし鉱石病に罹ることなく、感染者騎士という道に迫られなかったら、レッドパイン騎士団のメンバーたちは皆、今とは違う姿形でカジミエーシュに生きていたのかもしれない。\n時々本艦に姿を見せるフレイムテイルは、感染者騎士たちの輪の中心になるのはもちろん、その笑顔や朗らかな態度と、どのような困難を前にしても真っ直ぐ進む性格で、自然と周りの人間を引き寄せている。カジミエーシュ出身のオペレーターには、ソーナに惹かれて自ら大騎士領への赴任を志願する者も少なくない。「これって、騎士団がロドスから引き抜きしてるってことにならない？」と一時は冗談のネタにもなったが、このことからも彼女の騎士としてのカリスマ性を垣間見ることができるだろう。\nフレイムテイルはかつてそう告白している。彼女には、その人となりを理解したあと、心から感服した騎士が三人ほどいるという。耀騎士、つまり我らがニアールは当然その一人である。しかし他の二名が誰であるかについては、フレイムテイルはもったいぶって、ついに教えてくれなかった。=我们时常会忘记焰尾的年龄和她作为普通女孩的那一面。只有在很偶尔很偶尔的情况下，我们才会看见她的另一个模样。\n喜欢可爱的东西，爱吃甜食，对新奇的设备抱有强烈的好奇心。如果没有被感染，没有被迫走上这条道路，也许红松骑士团的成员们，都会以另一副面貌生活在卡西米尔。\n偶尔出现在本舰的焰尾不仅是感染者骑士们的核心，她的笑容，开朗的姿态，遇见什么困难都能一往无前的性格自然而然地吸引着身边的人。不少出身卡西米尔的干员甚至因为索娜而自愿前往大骑士领，虽然曾一度引起“这算不算骑士团在罗德岛挖角”之类的玩笑话，不过焰尾作为卡西米尔骑士的领袖魅力可见一斑。\n当然，焰尾本人曾经亲口承认过，有三位骑士是在她稍加了解后，发自内心钦佩的。耀骑士，也就是我们的临光，无疑占据一席之地，至于其余两位是谁，焰尾骑士卖了我们一个关子。
フレイムテイルの潜在能力強化に用いられる。=用于提升焰尾的潜能。
フレイムテイルの私服。=焰尾的私服之一。
フレイムテイルの記章=焰尾证章
フレイムテイルはゲームが好きだ。というのも、ルールが合理的で、あまり大きくは変わらないからである。=焰尾喜欢玩游戏，因为它的规则很合理，还不怎么会变动。
フレイムテイルは率先して戦場に切り込み、攻撃をもって後続の展開に余裕を持たせる戦術に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては先鋒オペレーターとして区分し、先駆兵の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员焰尾擅长抢先切入战局，通过进攻争取部署空间\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为先锋干员，行使尖兵职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
フレイムハート=焰心
フレイムブレス=炎息
フレキシブル設置モジュール=灵活架设模块
フレグランスイヤリング=香薰耳坠
フレグランス？どうして私がそれをプレゼントすると思ったの？ドクターの香りを他の匂いで隠しちゃうなんてもったいないよ。すごくナチュラルで心地いいし、調香した香水よりもいい香りだもん。=香氛？博士，你为什么觉得我会送你香氛？博士身上的气味不应该被其他味道掩盖，它闻起来很舒服很自然，比调配的香水还要好闻。
フレモント教授をはじめとする教授たちの席を模して作った、背もたれ付きの椅子。\n「見ただけでもあの人の毒舌を思い出すから、座ろうなんて思えない――座り心地も良くなさそうだしな」=仿照弗莱蒙特等诸位教授的教师座位打造的靠背椅。\n“看到这张椅子我就想起他的毒舌，更别说让我坐上去了——反正看着也不怎么舒服。”
フレリーベ！翼を貸して！=游禽翱翔星海，借您羽翼一用！
フレームレート=帧率
フレーム単位でやんなきゃいけない地獄の宝箱ミッションさんじゃないですか=那不是只有0.5秒操作空间的地狱级宝箱吗
フロア=就餐区
フロアセット=大都会音乐区套件
フロア案内板=楼层指示牌
フロストノヴァ=霜星
フロストノヴァ……彼らに居場所を見つけてあげよう。=霜星......我们给那些感染者找一个家。
フロストノヴァの源石氷晶=霜星的源石冰晶
フロストノヴァ及びその精鋭部隊が当エリアを包囲した。\n生き延びる方法は彼女らを撃退する以外にない。敵に一歩たりともこちらの防衛線を跨がせるな。=霜星及其精英部队已经完全包围了这片区域。\n我们现在能做的唯有迎击，不让其跨过防线一步。
フロストファング=霜锐
フロストリーフ=霜叶
フロストリーフ。傭兵をやっていたが、今はお前に命を預ける。命令とあらば、何でも従おう。=霜叶，前佣兵，现在，是你的干员。随意调遣我吧，我什么都能做。
フロストリーフが重要な局面で着用する服。=霜叶在重要时刻的装扮之一。
フロストリーフの印=霜叶的信物
フロストリーフの印（中堅）=霜叶的中坚信物
フロストリーフの回想秘録『学習帳』を解放。=解锁干员霜叶的干员密录《识字本》
フロストリーフの戦闘経験はロドス全体においてもトップレベル。彼女にとって、戦場とはまるで自宅の裏庭のようなもの。\nしかしそれは自慢することではない。彼女の年齢と合わせて見れば、普通の子供時代を過ごしていないのは明白だ。\n加えてクルビアは、過去の十年間に隣国とのトラブルが絶えず、小規模な戦争が繰り返されてきた。フロストリーフの今まで生活はどのようなものか想像できる。\nフロストリーフがロドスに来た頃の様子を、多くの古参オペレーターはまだ覚えているはずだ。当時の彼女と比べると、かなり元気になったと言えるだろう。=霜叶小姐的战斗经验在整个罗德岛里，都称得上是顶尖的，对她来说，战场就像是自家的后院。\n但这并没有任何值得夸耀的地方，因为这意味着，以她的年纪来说，她没有享受过正常的童年。\n加之，蠢蠢欲动的哥伦比亚近十年一直都和周边国家有摩擦，小规模战事不断，可以想见霜叶小姐在此之前，过的是什么样的生活。\n一些老牌干员应当还记得霜叶小姐刚来到罗德岛时的样子，和当时的她相比，如今的她，已经称得上是非常活泼了。
フロストリーフの潜在能力強化に用いられる。=用于提升霜叶的潜能。
フロストリーフの記章=霜叶证章
フロストリーフは協力傭兵としてロドスに加入したのである。しかし正式的に加入した直後、彼女はケルシー医師により短時間内の任務参加を禁じられた。代わりに彼女に与えられた唯一の任務は、患者としてゆっくり療養すること。\nこれに対し当時の彼女はかなり困惑していた。戦闘以外に自分のすべきことを、彼女はまったく知らなかったからだ。\n幸いなことに、個性あふれるロドスの人々に助けられ、フロストリーフは戦いながら生活を楽しめるようになり、彼女の世界も色鮮やかになってきた。=霜叶小姐是作为合作佣兵被吸收进入罗德岛的。但是在正式加入后，她却被凯尔希医生下令，短时间内不得执行任务，她唯一的任务就是——作为病人好好修养。\n这给当时的她带来了巨大的困惑，因为她完全不知道，不需要战斗的自己该做些什么。\n所幸，在充满个性的罗德岛干员们的帮助下，霜叶小姐逐渐学会了一边战斗，一边去享受生活，她的世界开始变得五颜六色了起来。
フロストリーフは比較的広い範囲で敵を迎え撃つ戦術に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき\n外勤任務においては前衛オペレーターとして区分し、領主の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员霜叶擅长在较大范围内阻击敌人\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为近卫干员，行使领主职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
フロート車操縦席=超级狂欢座驾舱室
フローラ神殿祭司学院で一定の成績を収めた上級生。祭司としての最も初歩的な業務に挑めるようになったが、日常の雑務も依然としてこなさねばならない。三、四年の間学院に籍を置いていても、なみなみと水を汲んだ大きな水壺の重さに耐えきれない者は少なくない。=已升任见习祭司的芙罗拉神殿学徒。见习祭司可以尝试着承担神殿最初级的祭司工作，但日常的杂务依然是他们的分内之事。即使已做了三四年的学徒，有些人依然无法承受巨大水壶装满水时的重量。
フローラ神殿祭司学院に入ったばかりの新入生。フローラという英雄は、無数の花や植物の知識を持ち、それをアーツに応用していたと伝えられている。学び、清掃をし、配達をし、伝令をし、そして香を焚くといった、祭司学院生としての通常業務に加えて、彼らは憩いの池の維持も担っている。=新加入芙罗拉神殿的祭司学徒。传说芙罗拉是掌握了无数鲜花与植物的知识，能将之应用在源石技艺中的英雄。除学习、清扫、送货、报信、焚香等神殿学徒的常规工作外，他们还要承担维护街上缀花喷泉的工作。
フローリング銅色=铜色地板
フワユキマル=蓬松雪球
フン……たまには身分相応の待遇を受けるのも、心と身体に良いですわね。=哼，偶尔享受些符合身份的待遇，也算是种休息。
フン、あの方たちときたら、下手して何もかも吹き飛ばしかねないからって、わたくしを花火に近付かせてもくれませんの。しかもわざわざ後方支援の方にここを見張らせるなんて！わたくしがそんな簡単に――わあっ！消火器、早く！……コホン、い、怒りによる体温上昇はごく正常な生理反応ですわ、仕方ありませんもの……うう、わかりましたわ、は、離れればいいのでしょう！=哼，他们不让我靠近烟花，说我控制不好会把这些都炸掉，还专门让后勤部干员在这里守着，我哪里就——啊！灭火器灭火器！......生气导致体温上升是正常生理现象，我、我离远点就是了！
フン、この結末は奴らの弱さが招いたものだ。=这样的结果，要怪就怪他们自己太过弱小。
フン、ゴミ掃除の時間だ。=哼，垃圾扫除的时间到了。
フン、逃げ出すか……無駄なことを。行け。奴らを八つ裂きにしろ。=哼，逃跑......又能逃到哪里？去，撕碎他们。
フンッ……苦痛と恐怖の中で崩れ落ちろ。罪には必ず裁きが下るんだ。=哼......在痛苦和恐惧中溃败吧。所有的罪恶必将被讨伐。
フンッ、丁度いい！=哼，来得好！
フンッ、今回だけは手を貸してさしあげますわ。=哼，就帮你这一次。
フンッ、滓め。=啧，渣滓。
フード=餐点
フード、それ以上あたしの耳元で作戦計画をごちゃごちゃ言うなら、ここから放り出すわよ。=博士，你再在我耳边重复作战计划，我就把你扔出去。
フード目当て=餐点爱好者
フーム、これほど手強い魔物に遭うのは随分と久し振りだ。=呼，这么难缠的魔物，老夫也好久没遇到过了。
ブッチャー=屠夫
ブドウツルのランプ=葡萄藤吊灯
ブドウ糖=代糖
ブライオファイタ=苍苔
ブライオファイタの印=苍苔的信物
ブライオファイタの回想秘録『商店街の日々』を解放。=解锁干员苍苔的干员密录《风情街的日与夜》
ブライオファイタの手紙=苍苔的私人信件
ブライオファイタの潜在能力強化に用いられる。=用于提升苍苔的潜能。
ブライオファイタの私服。=苍苔的私服之一。
ブライオファイタの記章=苍苔证章
ブライオファイタはよく、彼自身と「ホワイト・ヴォルケーノ」の話を聞かせてくれる。昔話を語る時の彼が見せる笑顔を眺めていると、シエスタ観光商店街に建っているこじんまりとした店で暮らす暖かく幸せな家族の様子を、ありありと思い浮かべることができた。\n「ホワイト・ヴォルケーノ」がまだ砂浜に建つ小さな店だった頃、ブライオファイタは母を手伝い、忙しなく動き回りながら、訪れる観光客にバカンスの癒しと涼しさを届けていた。店が空いている時は、弟と妹を連れて海辺で遊び、その日見たこと聞いたことをスケッチブックに綴った。そして、その絵たちを元に童話を考え、外で旅をする父が今度はどのような難題にぶつかるのか共に想像するのだった。\n火山活動が次第に頻度を増してきていたため、シエスタは砂浜から移動区画へと移された。そのため、特色商店街を訪れる観光客は急激に減少し、「ホワイト・ヴォルケーノ」は一時期経営難に陥ってしまった。家族との幸せな暮らしを守るために、ブライオファイタはあちこちでアルバイトを掛け持ちし、さらには火山へこっそり黒曜石を採掘しに行くようになった。彼が鉱石病に感染してしまったのも、その最中に起きた事故が原因だ。\n毎日の暮らしが順風満帆というわけではないが、ブライオファイタは一度も恨み言を吐いたことがない。むしろ、苦労していたであろう日々を語る時に出てくるのは、アルバイトから帰ると母が冷たい飲み物を用意してくれていたことや、弟と妹にその日の「都市探検」のお話をせがまれたことなど、そんなエピソードばかりだ。\nだからだろうか、ブライオファイタが不意に彼と家族の間には血の繋がりがないことをこぼした際は、その場にいた皆が驚いていた。きっと「ホワイト・ヴォルケーノ」という名の小さな店こそが、この一家が深い絆を育んできた過程をずっと見届けてきた存在なのだろう。\n\n【人事部会話記録】\n「エニスさん、確かご自分が生まれた日を知らないとおっしゃっていましたよね？ですが入社時にご記入いただいた資料には、誕生日を記載しているようですが……」\n「ああ、あれは……実は『ホワイト・ヴォルケーノ』がオープンした日なんすよ。」\n「俺にとっては、やっと自分の家族が出来た日なんです。だって誕生日って、家族と初めて出会った日のことでしょう？」=苍苔时常向我们提起，他与“纯白火山”的故事。在他讲述那些往事时洋溢着的笑容中，我们可以想象坐落在汐斯塔风情街的小店里，生活着怎样幸福温情的一家人。\n在“纯白火山”还是沙滩上的那家小店时，他帮着母亲一起忙里忙外，为前来光顾的游客带去假日的甜蜜与清凉。每逢清闲的日子，他会与弟弟妹妹们去海边玩闹，将见闻画在手绘本里，编成童话，一同猜想着旅居在外的父亲又在面对什么难题。\n由于火山活动日渐活跃，汐斯塔离开了那片沙滩，搬到了移动地块上，造访风情街的游客锐减，“纯白火山”一度陷入了经营危机。苍苔为了延续他与家人们在这家小店的安乐时光，开始四处打工，甚至还偷偷前往火山挖掘黑曜石，也正因如此，他在一次意外中，感染了矿石病。\n虽然日子并不总是一帆风顺，但苍苔从未有过怨言。相反，在讲到这段略显艰辛的岁月时，他提起的却是工作归来时母亲为他准备的冰镇饮料，以及弟弟妹妹缠着他分享的城市“探险”新发现。\n所以，当苍苔无意间提起他们一家人其实并不存在血缘关系时，才让所有人都非常惊讶。见证着这一家人如何产生如此深厚情谊的，或许就是那间名为“纯白火山”的小店吧。\n\n【人事部谈话记录】\n“埃尼斯先生，我记得您曾提起过，您并不知道自己是在何时出生的。可在入职档案中，您似乎填写了生日这一栏......”\n“噢，你说那个日子啊......那其实是‘纯白火山’的开业日啦。\n“对我来说，从那一天开始，我终于拥有了家人。与家人初次相遇的日子，不就是生日嘛？”
ブライオファイタはシエスタ人であり、本名はエニス・ヴィッセル。家族と共にシエスタ観光商店街で、「ホワイト・ヴォルケーノ」という飲食店を営んでいる。シエスタ火山の噴火後、セイロン医師の紹介で、ロドスで本格的な治療を受けることになった。その傍らで後方支援部に加入し、日常的な事務作業にも携わっている。=苍苔，本名埃尼斯·维瑟，汐斯塔人。与家人共同在旅游胜地汐斯塔风情街经营一家名为“纯白火山”的餐吧。在汐斯塔火山爆发之后，经由锡兰医生引荐，来到罗德岛接受规范治疗，并加入后勤部参与日常事务工作。
ブライオファイタは周囲の近距離オペレーターを鼓舞することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては前衛オペレーターとして区分し、教官の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员苍苔擅长鼓舞身旁的近战干员\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为近卫干员，行使教官职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ブラインドボックス市場=盲盒商场
ブラウンクッションの麻雀椅子。カン！左用=棕色坐垫的麻将椅。杠。
ブラウンクッションの麻雀椅子。ポン！右用=棕色坐垫的麻将椅。碰。
ブラウンテイル=布朗陶
ブラックなユーモア=黑色幽默
ブラックのキャスター付きデスクチェア。=带有滚轮的黑色靠背椅，移动很方便。
ブラックのキャビネット。=桌柜，黑色，几何。
ブラックのワークデスク。=办公桌，黑色，曲线。
ブラックアウト=一抹黑
ブラックナイト=夜半
ブラックナイトが言う「バイの爺さん」について、事務所は簡単な調査を行った。その結果、尚蜀に長年暮らしているただの陶工であることが判明した。\nしかしブラックナイト本人によれば、この白（バイ）という名字を持つ老人と出会った時、彼はとある商隊に同行する講談師だったという。当時、商隊は炎国とリターニアの間にある荒野を進んでいて、彼女の視野に入った。相手を不義な商人と勘違いしたブラックナイトと仲間たちは彼を拉致してしまったが、彼はこの荒野の盗賊たちにまったく怯えず、むしろ彼女たちに炎国の話を聞かせた。ブラックナイトは炎国の習俗や怪談伝奇に満ちたそれらの話をとても気に入り、同時に講談師は想像した悪人でなくむしろ潔白な正直者であることに気が付き、すぐに彼を解放した。\n講談師と別れて、ブラックナイトは好奇心から当時の商隊を調べた。そして、実は自分はとんでもない相手に手を出してしまったが、講談師が追及してくれなかったおかげで逃れていたのだと気が付いた。それ以来、若きバウンティハンターは彼に対して敬意だけでなく、感謝も抱くようになった。ブラックナイトは講談師が話してくれた物語が好きで、彼が自分につけてくれた名前もとても気に入っていた。そのため、炎国で渡世していた時期には夜半（イェバン）と名乗っていたし、ロドスと協定を結ぶときも、同じ意味を持つ今のコードネームを使用することにした。\nバウンティハンターの日常は忙しなく、もう二度と講談師と会うことはないと彼女は思っていた。しかし数年後、彼女は彼からの連絡を受けた。バイは、尚蜀へ向かいある物を取ってくるように彼女に依頼した。そして彼女は場所の詳細と目標物の外見を聞いただけで旅立った。その物にどんな意義があるかを聞かなかったのは、バウンティハンターとしてのポリシーからでもあり、バイの依頼だからでもある。\nブラックナイトはバイのために働いたことを「借りを返す」ためとは思っていない。代わりにそれを「人付き合い」と称している。我々と話している間に「バイ天師」という言葉を使ったこともあるが、彼女はバイの本当の身分を大して気にしていないのだろうと我々は認識している。彼女にとって、バイ天師だろうと、バイ陶工だろうと、あるいは講談師だろうと、いずれも「イェバン」や「ブラックナイト」と同様、渡世の呼び名にすぎないのだ。=关于夜半口中的那位“白老头”，办事处展开了一些简单的调查，发现他就是一位在尚蜀城生活了很多年的普通陶工。\n可是据夜半自己所说，她在与这位姓白的老先生结识时，对方是一位跟随着行商队伍的说书人。当时，那支队伍正行进在大炎与莱塔尼亚之间的荒地上，进入了她的视野。她只当他是不义富商，误打误撞将他劫持。说书人对这帮荒野小贼毫不忌惮，甚至给她和她的伙伴们讲起了故事。她很喜欢这些包含了大炎风物与志怪传奇的故事，也意识到说书人为人清正，并非想象中的恶人，不久后就主动释放了说书人。\n在与说书人分别之后，出于好奇，她弄清楚了那支行商队伍的来历，方才醒悟过来，自己本已惹上大祸，是说书人的不追究才让他们得以脱身。在那之后，年轻的赏金猎人对说书人除了佩服之外，更多了几分感激。她喜欢说书人口中的故事，也喜欢说书人为自己起的名字，因此后来无论是行走江湖，还是与罗德岛签订合同，都使用夜半两字作为自己的名号。\n赏金猎人来去匆匆，夜半本以为自己不会再见到说书人。不曾想到，时隔多年，她再一次收到了说书人的消息。这一次，白老先生委托她去尚蜀城取一样东西。夜半只问了下具体的地点与目标外形，就匆匆上了路。她没有问那东西具体有什么意义，这不仅是出自赏金猎人的职业素养，也是由于这是说书人的委托。\n夜半并不认为帮白老先生办事是还人情。她更喜欢把这说成“交情”。虽然，在与我们交谈的过程中，她提到过“白天师”这三个字，但我们更倾向于认为，她并不关心这位白老先生的真实身份。对夜半而言，白天师，还是白陶工，又或者是说书人，都像“夜半”一样，仅仅只是行走江湖的名号而已。
ブラックナイトって名前は、炎国の講談師がつけてくれたんだ。昔はいつも夜中に行動して、商隊がぐっすり寝てる間に不意打ちを仕掛けてたから。私と眠獣たちであいつらを追い剥ぎして、夢まで「喰らって」やってたんだ。=夜半这个名字，是一个炎国说书人给我起的。过去我们总在入夜后行动，趁商队的人昏昏欲睡，打他们一个措手不及。我和我的眠兽们，取走了他们的钱财，也“吃”掉了他们的梦。
ブラックナイトの印=夜半的信物
ブラックナイトの回想秘録『荒野に生まれ』を解放。=解锁干员夜半的干员密录《荒地生灵》
ブラックナイトの夏の装い。=夜半的夏日装扮之一。
ブラックナイトの潜在能力強化に用いられる。=用于提升夜半的潜能。
ブラックナイトの私服。=夜半的私服之一。
ブラックナイトの記章=夜半证章
ブラックナイトは戦術召集点を設置して援軍を呼び、後続の展開に余裕を持たせる戦術に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき\n外勤任務においては先鋒オペレーターとして区分し、戦術家の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员夜半擅长布设战术点召唤援军来争取部署空间\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为先锋干员，行使战术家职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ブラックハートケーキ=黑心蛋糕
ブラックホール協定=黑洞协议
ブラックボックス=数据黑盒
ブラックボード=办公室线索板
ブラッドゴブレット駐屯地=赤盏驻地
ブラッドゴブレット騎士団の本部がここにそびえ立っている。血騎士は自分の部屋を持ち、美酒で客人を歓待することもあれば、鮮血の如く赤き刃で敵を退ける時もある。\n<@lv.item><都市のネオン></>隣接4マスの視野を確保する。起動すると確保できる視野の範囲が拡大する。\n<@lv.item><騎士の紋章></>使用すると、対象マスの視野を確保し続ける。\n<@lv.rem><特殊条件></>全ての敵の防御力と最大HPが上昇=赤盏骑士团总部坐落于此，血骑士在这里有自己的房间，他会用杯中美酒善待客人，也会以如血长刃驱逐劲敌。\n<@lv.item><城市霓虹></>可以提供初始视野，使用后视野范围扩大\n<@lv.item><骑士之徽></>使用后可以永久提供某一格地块的视野\n<@lv.rem>额外条件：</>所有敌人防御力和最大生命值提升
ブラッドゴブレット騎士団の本部がここにそびえ立っている。血騎士は自分の部屋を持ち、美酒で客人を歓待することもあれば、鮮血の如く赤き刃で敵を退ける時もある。\n<都市のネオン>隣接4マスの視野を確保する。起動すると確保できる視野の範囲が拡大する。\n<騎士の紋章>使用すると、対象マスの視野を確保し続ける。\n<特殊条件>全ての敵の防御力と最大HPが上昇=赤盏骑士团总部坐落于此，血骑士在这里有自己的房间，他会用杯中美酒善待客人，也会以如血长刃驱逐劲敌。\n<城市霓虹>可以提供初始视野，使用后视野范围扩大\n<骑士之徽>使用后可以永久提供某一格地块的视野\n额外条件：所有敌人防御力和最大生命值提升
ブラッドブルード=血魔
ブラッドブルードの儀式に使われるヴェール付きの花冠。かつて鮮烈な赤を帯びた生命はほぼ吸いつくされ、今や蒼白が残るのみ。=血魔仪式使用的花冠头纱，曾经鲜红的生命被吮吸殆尽，现在只余苍白。
ブラッドブルードの大君が手塩にかけた創造物。俊敏で耐久に優れている。噂によると、大君はほかの生物の血液を奪い、それに新たな生命を授けて意のままに操ることができるらしい。この新たな生を得た者は、大君の慈悲に感謝すべきだろう。=血魔大君更精心的造物，灵活，且难以击倒。在传言中，大君能够夺取来自其他生物的血液，并赋予血液新的生命，使其为自己所操控。获得新生者，当感谢大君的仁慈。
ブラッドブルードの大君による心からの祝福を受けた補給用の乗り物。これが戦場にいる間は、大君の触手と大君の祝福がより活発になる。=受到血魔大君精心赐福的补给用载具。在场时，大君之触与大君之赐将会更具活力。
ブラッドブルードの大君による祝福を受けたサルカズ王庭軍の戦士。当人が倒れた後も、その血が代わりに進み続ける。=受到血魔大君活体血液赐福的萨卡兹王庭军战士。在第一次倒下后，他的血液将会替代他继续前进。
ブラッドブルードの大君による祝福を受けたサルカズ王庭軍の戦士。戦場で散って行った同胞たちの恨みをその身に集め、サルカズの敵すべてをバラバラに引き裂かんと息巻いている。=受到血魔大君赐福的萨卡兹王庭军战士。战场上阵亡同胞们的恨意积聚在他们体内，令他们渴望着撕碎萨卡兹的敌人。
ブラッドブルードの大君による祝福を受けたサルカズ王庭軍の戦士隊長。ほかの王庭軍戦士よりも大きな脅威となる。当人が倒れた後も、その血が代わりに進み続ける。=受到血魔大君活体血液赐福的萨卡兹王庭军战士组长，比普通的王庭军战士更具威胁性。在第一次倒下后，他的血液将会替代他继续前进。
ブラッドブルードの大君による祝福を受けたサルカズ王庭軍の精鋭戦士。戦場で散って行った同胞たちの恨みをその身に集め、サルカズの敵すべてをバラバラに引き裂かんと息巻いている。=受到血魔大君赐福的萨卡兹王庭军精锐战士。战场上阵亡同胞们的怒火积聚在他们体内，令他们渴望着撕碎所有萨卡兹的敌人。
ブラッドブルードの大君による祝福を受けたサルカズ王庭軍の精鋭遠距離砲撃手。彼らは特定の地点や敵を狙わず、ただ破滅だけを求めて戦う。=受到血魔大君赐福的萨卡兹王庭军精锐远程轰击手，他们不聚焦任何具体的地方，他们不瞄准任何有形的敌人，他们只永远注视着毁灭本身。
ブラッドブルードの大君による祝福を受けたサルカズ王庭軍の精鋭開拓者。彼らはかつて鮮血の王の意志に背いたが、大君から懲戒を与えられることはなかった。その恩に報いるため、戦士たちは心に秘めた後悔の念を尽きせぬ殺戮の力へと変え、鮮血で罪を洗い流す道を選んだ。=受到血魔大君赐福的萨卡兹王庭军精锐开路者，据说曾忤逆鲜血之主的意志。但血魔大君并没有惩戒他们，作为回报，这些战士将自己心中的懊悔化为无尽的杀戮，用鲜血洗去罪责。
ブラッドブルードの大君による祝福を受けたサルカズ王庭軍の職人。彼らはある程度ヴィクトリアの工学知識を身につけており、ロンディニウム都市防衛砲の装填システム操作を担当している。=受到血魔大君活体血液赐福的萨卡兹王庭军工匠。他们掌握了一部分维多利亚的工程学知识，负责操作伦蒂尼姆城防炮的装填系统。
ブラッドブルードの大君による祝福を受けたサルカズ王庭軍の職人隊長。彼らはより多くのヴィクトリアの工学知識を身につけており、ロンディニウム都市防衛砲の装填システム操作を担当している。=受到血魔大君活体血液赐福的萨卡兹王庭军工匠组长。他们掌握了更多维多利亚的工程学知识，负责操作伦蒂尼姆城防炮的装填系统。
ブラッドブルードの大君による祝福を受けたサルカズ王庭軍の術師。王庭の訓練を受け、彼らのアーツは戦場において広範囲の脅威をもたらすようになった。=受到血魔大君赐福的萨卡兹王庭军术师。经过王庭的训练，他们的法术在战场上会带来大范围的威胁。
ブラッドブルードの大君による祝福を受けたサルカズ王庭軍の術師隊長。ほかの術師より経験豊富。王庭の訓練を受け、彼らのアーツは戦場において広範囲の脅威をもたらすようになった。=受到血魔大君赐福的萨卡兹王庭军术师组长，比一般的术师更有经验。经过王庭的训练，他们的法术在战场上会带来大范围的威胁。
ブラッドブルードの大君による祝福を受けたサルカズ王庭軍の遠距離砲撃手。彼らに標的にされたが最後、その地は廃墟と化す。=受到血魔大君赐福的萨卡兹王庭军远程轰击手，他们所聚焦的地方将会化作火海，他们所瞄准的地方最终只留废墟。
ブラッドブルードの大君による祝福を受けたサルカズ王庭軍の開拓者。彼らはかつて王庭内の禁忌に触れたが、大君から責罰を与えられることはなかった。その恩に報いるため、戦士たちは自身が受けるはずだった罰を敵に与える道を選んだ。=受到血魔大君赐福的萨卡兹王庭军开路者，据说曾触犯王庭之内的禁忌。但血魔大君并没有责罚他们，作为回报，这些战士将本该落于自己身上的痛苦施加于敌人。
ブラッドブルードの大君による祝福を受けた補給用の乗り物。これが戦場にいる間は、大君の触手と大君の祝福がより活発になる。=受到血魔大君赐福的补给用载具。在场时，大君之触与大君之赐将会更具活力。
ブラッドブルードの大君のアーツによる創造物。きわめて強い生命力を持つ。生前強力だった個体は、大君の祝福によって再構築されたあとも、己の強大さを誇示し続ける。ゆえに生き永らえた者は、大君の寛大さに感謝すべきだろう。=血魔大君的源石技艺造物，有着极强的生命力。生前强大的个体，经过大君赐福之力重塑之后，也将继续向敌人展现自己的强大。因此延续者，当感谢大君的慷慨。
ブラッドブルードの大君のアーツによる創造物。すでにほかの生物の血が身体中に満ち満ちているにもかかわらず、その欲望は留まるところを知らない。=血魔大君的源石技艺造物。其他生命的血液填满了它们的身体，但它们的欲望永无止境。
ブラッドブルードの大君のアーツによる創造物。より強い生命力を持つ。生前強力だった個体は、大君の祝福によって再構築されたあとも、己の強大さを誇示し続ける。=血魔大君的源石技艺造物，有着更强的生命力。生前强大的个体，经过大君赐福之力重塑之后，也将继续向敌人展现自己的强大。
ブラッドブルードの大君のアーツによる創造物。俊敏で耐久に優れている。噂によると、大君はほかの生物の血液を奪い、それに新たな生命を授けて意のままに操ることができるらしい。=血魔大君的源石技艺造物，灵活，且难以击倒。在传言中，大君能够夺取来自其他生物的血液，并赋予血液新的生命，使其为自己所操控。
ブラッドブルードの大君のアーツによる創造物。常に鮮血に飢えており、ほかの生物の血を奪うことで自身を強化する。=血魔大君的源石技艺造物。总是渴望着更多鲜血，通过夺取其他生命的血液来强化自身。
ブラッドブルードの寝床=血魔的寝床
ブラッドブルードの援軍がこちらに向かってる？分かった、ここをしっかり守るわ。=血魔已经在路上了？好，我会守住这里。
ブラッドボイル精鋭騎士=沸血骑士团精锐
ブラッドボイル見習い騎士=沸血骑士团学徒
ブラッドボイル騎士団の正規騎士。ブラッドボイル騎士団は荒々しく攻撃的なことで知られている。見習いから貴族騎士に至るまで、所属騎士たちは戦友が倒れるたびに勇ましくなり、戦闘力が大幅に上昇する。=沸血骑士团正规骑士。沸血骑士团素来以狂野的进攻性闻名，从学徒到贵族骑士，每当有战友倒下他们都会愈战愈勇，作战能力将大幅提升。
ブラッドボイル騎士団の見習い騎士。ブラッドボイル騎士団は荒々しく攻撃的なことで知られている。見習いから貴族騎士に至るまで、所属騎士たちは戦友が倒れるたびに勇ましくなり、戦闘力が大幅に上昇する。=沸血骑士团学徒。沸血骑士团素来以狂野的进攻性闻名，从学徒到贵族骑士，每当有战友倒下他们都会愈战愈勇，作战能力将大幅提升。
ブランコのようにロープを揺らしてみた。五匹の小さな獣が逃げていく。二度目。藤蔓が風に揺れ、ブルーの羽獣が指先にそっと止まる。三度目、これ以上勢いをつけたら優等生サマがキャンキャン怒るんじゃないかしら？=晃一下绳索荡起秋千，能惊动五只小异兽。晃两下绳索，藤蔓随风飞舞，一只湖蓝色的羽兽轻停指尖。晃三下绳索，优等生小姐会不会又要大呼小叫了？
ブランド順=按品牌分类
ブリキ=锡人
ブリキがカズデルの昇降機に乗る前に身体から外し取った、その立場を示す勲章。\nこれは本来別れのために用意され、ファストフードと共に炉中へ投げ込まれるはずのものだった。しかしそれは今、貴殿の手に渡り、再会を信ずる証となった。=锡人在踏上卡兹戴尔的升降机前从身体上取下，代表其身份的蚀刻章。\n它本为一场告别而准备，本应和一些快餐食品一同投入一座火炉。现在，它被交到了您的手中，变作了再会的信念。
ブリキが散逸した認識をかき集め、それを一つの物語に組み立て直した。体験してみようか？=锡人收集到了一些逸散的认知，并将之重组成了一个故事，你想体验一下吗？
ブリキに交渉させる=让锡人交涉
ブリキのコーデ=锡人形象时装
ブリキのコーデ獲得可能=可获取锡人形象时装
ブリキのジュエリーボックス=铁皮首饰盒
ブリキの交渉により、レヴァナントたちはすぐにその場を離れていった。=在锡人的交涉下，死魂灵们很快就离开了。
ブリキの協力のもと、あなたはいくつかの構想を費やしてその物語を牢獄に変えた。レヴァナントたちはひとしきり暴れて姿を消そうとしたその時になって、自らが終わりなき循環の中に囚われていることにようやく気づいた。先祖を封じこんだ球体をバッグに放り込んだあなたは、彼らが引き起こした面倒事を片づけたつもりでいた。しかし先祖たちはしきりに転がり続けながら、次の自由な「表現」の機会が訪れるのを待っていた。=在锡人的帮助下，你耗费了一些构想将这个故事化作囚笼。死魂灵们胡闹完正准备离开，才发现自己被困在了死循环中。你将这个满载先祖的圆球放入了行囊，自认为解决了他们惹的麻烦，而他们也在不断的滚动中等待时机，为下一次肆意“表达”做准备。
ブリキの印=锡人的信物
ブリキの回想秘録『最後の事件』を解放。=解锁干员锡人的干员密录《最后一案》
ブリキの潜在能力強化に用いられる。=用于提升锡人的潜能。
ブリキの男=锡人
ブリキの私服。=锡人的私服之一。
ブリキの記章=锡人证章
ブリキはクルビアの探偵であり、マイレンダー基金の上級エージェントである。ロドスとはトリマウンツで何度か接触している。\nロドスはマイレンダー基金と正式に協力関係を結んだが、ブリキが専属の窓口となるわけではない。マイレンダー側の担当者の都合がつかない時があれば、臨時で代わりを務めるが、あくまでもイレギュラーな対応であることに注意。=锡人，哥伦比亚侦探，梅兰德基金会高级特工，曾在特里蒙与罗德岛有过数次接触。\n罗德岛与梅兰德基金会已经正式展开合作，不过锡人先生并不负责专门的对接工作。尽管他偶尔也会在梅兰德一侧的接洽人员不方便时临时顶替，但这只是特殊情况，并非常规，请多加注意。
ブリキは錬金ユニットを投げて、戦場の状況を柔軟にコントロールすることに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては特殊オペレーターとして区分し、錬金士の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员锡人擅长投掷炼金单元灵活调整战场局势\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为特种干员，行使炼金师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ブリキを折り曲げて作った小さなラウンドスツール。見るからに薄く、あまり重い物は支えられなさそうだ。\nスツールになる前、ブリキの夢はカルネヴァーレで使われる太鼓になることだった。どうやらそれは叶わなかったらしい。=铁皮箍成的小圆凳，看起来很薄，不太能承重的样子。\n在成为一张凳子之前，它的梦想是在狂欢节上当一面铁皮鼓。显然这个梦想没有实现。
ブリキを累計10回配置=累计部署10次锡人
ブリキ太鼓のスツール=铁皮鼓圆凳
ブリキ製マット=铁皮地垫
ブリギッドの三ヶ月前の貸出記録：\n『ターラー地方地図概略（1098年重版）』\n\n自分で作った地図を無くしちゃったから、借りにきたんだ。\nどこの地図かって？とにかく地図だよ。どこにあるか教えてくれない？自分で探すからさ。\nうーん……ここの地図、わたしの印象とは結構違うなぁ。なんでだろ？\nわたしが探してる地図はね……描いたら、だいたいこんな感じで――「ターラーの地図」に似てる？じゃあ、それ見てみるね。\nそうそう、これこれ！わたしたちはこれを単に「地図」って呼んでるんだけどね。\n――某日、図書室相談カウンター前にて。とある訪問者からの問い合わせより一部抜粋\n\nブリギッドの最近の貸出記録：\n『ヴィクトリア地図帳（1072年第三版）』（分類：交通・旅行）\n『リターニア実用地図』（ハードカバー）\n『ウルサス全図』（特装二カ国語対比版）\n『炎国地図概覧』（推奨分類：歴史小説）\n……\n『ターラー語の文字の起源』（お手本付き）\n\n期限が過ぎてから返却することが多いため、ブリギッドは書籍の貸出や延滞申請の際に、詳しい貸出理由の記入を要求されている。ブリギッドが書籍を借りる目的は常に明確で、本の種類も毎回同じだ。しかしその手の書籍には一冊しかないものもあるため、今後は彼女に全文コピー機能の使用を強く勧める予定。\n\nコピーが遅すぎるよ！また帰った時に返却するね！ブリギッド\n――貸出記録に記された、歪んだ文字のようなもの。ブリギッドの筆跡を熟知するオペレーターの鑑識により、何とか文章を再現した=干员水灯心三个月前的借阅记录：\n《塔拉地区地图概览（1098年再版）》\n\n我想借一份地图，我自己画的那份弄丢了。\n哪里的地图？就是地图啊，你把位置指给我，我自己去找吧。\n呃......这里的地图，好多都长得跟我印象里的不一样，这是为什么？\n我要找的地图......我给你画个大概形状吧，长这样——看着像“塔拉地图”？我看看呢。\n哦，就是这个！但我们一般就管它叫地图。\n——某日图书室咨询台前一位读者的询问，仅摘录部分\n\n干员水灯心近期借阅记录：\n《维多利亚地图册（1072年第三版）》（建议分类：交通旅游）\n《莱塔尼亚实用地图》（精装版）\n《乌萨斯地图》（盒装双语对照版）\n《炎国地图大观》（建议分类：历史小说）\n......\n《塔拉语字母源考》（附书写教程）\n\n由于常常晚于规定期限归还，干员水灯心在借阅书籍或申请延期还书时会需要进行更详细的登记。另外，鉴于借阅目的明确、借阅类型较为单一，且部分书籍为孤本的情况存在，我们会在之后强烈建议她使用整本复印功能。\n\n复印太慢、下次回的时候还！水灯心\n——写于借阅记录表上的一行扭曲字迹，经熟悉该字迹的干员辨认之后勉强还原了内容
ブリギッドの印=水灯心的信物
ブリギッドの回想秘録『出発の日』を解放。=解锁干员水灯心的干员密录《临行日》
ブリギッドの潜在能力強化に用いられる。=用于提升水灯心的潜能。
ブリギッドの私服。=水灯心的私服之一。
ブリギッドの記章=水灯心证章
ブリギッドは旋回投擲物を操り、接近する敵を繰り返し攻撃することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては狙撃オペレーターとして区分し、旋輪射手の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员水灯心擅长操纵回旋投射物往复打击靠近的敌人\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为狙击干员，行使回环射手职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ブリッジの通路=舰桥通道
ブリッジの通路のそばで、ひげをたくわえた白髪の船長が、舷窓から外を眺めている。六十年以上、二万日を超える時の中で、幾多の荒波と無数の危機を乗り越えてきたこの船は、不滅の国家イベリアと同じく、沈むことなど決してない。言うまでもなく、スタルティフィラはかくあるべきで、かくあり続けるほかないのだ。彼の視線の先に広がる海面には、風景と呼べるほどのものは何もない。初めの十数年ほどの間、彼は多くの時間を見張り台で過ごした。小島の一つでも構わないから、かつて故郷と呼んだ地をこの目で見たいと思ったのだ。\nけれどそこには何もなかった。視界に入るのは、果てしなく遠くまでを満たす水だけだ。その光景に彼は退屈し、焦燥し、憤り、そしてついには目を背けた。どうせ何も起こりはしない。彼の命運はもはやその場所と無縁のものなのだ。しかし、なぜだかこの時船長はふと、自分がこの名もなき海を見飽きていないことに気が付いた。そこで彼は、この馬鹿げた茶番を終わらせたら、何年も前そうしていたように、副船長と共に日の出を静かに眺めようと心に決めた。=舰桥通道边，须发皆白的船长凝视着舷窗外，六十多年，两万多个日日夜夜，这艘航船经历过太多场惊涛骇浪，也曾遭遇无数次致命危机。它永不会沉没，就如同伊比利亚永不会沉沦一样，这甚至毋须多余解释，它必须如此，它只能如此。头十几年，他将大把时间花在瞭望台上，希望看到那片曾被称之为故乡的陆地，哪怕是一座小岛也好。而如今，这片洋面甚至已经无法被称作风景。\n没有，什么都没有，只有水，无止尽的、无边无际的水。这让他厌烦、让他焦躁、让他愤怒、让他终于决定移开目光，那里什么都不会发生，自己的命运已经与那里没有关联。可不知为何，在眼下这个时刻，船长突然觉得，这片无名之海，他远未看够。船长决定，等这场荒唐的闹剧落幕，他要和自己的大副，如许多许多年前一样，静静再看一场日出。
ブリッジクライミング大会？あれならケルシー先生に中止させられたでしょ。参加者が安全ロープを付けてないとかなんとかでさ。まぁどうせ私は優勝できっこなかったし、あの時のケルシー先生の顔色の方がよっぽど見ものだったよ。=罗德岛舰桥攀爬大赛？那个不是被凯尔希医生中途叫停了嘛，说是参赛选手没有配备安全绳之类的设备。不过我也不太可能拿到冠军啦，还是凯尔希医生当时的脸色更好看。
ブリーズ=微风
ブリーズと申します。ドルンから遊学にやってきました。お会いできて光栄です、ドクター様。はぁ……堅苦しい礼儀作法なんて肩がこるし、もういいかしら？=微风，来自多伦郡的游学者，很荣幸见到您，博士。正式的礼仪太麻烦了，所以就免了吧。
ブリーズの印=微风的信物
ブリーズの回想秘録『囚われ人のゆめ』を解放。=解锁干员微风的干员密录《囚徒的幻梦》
ブリーズの回想秘録『林は寒く風は温か』を解放。=解锁干员微风的干员密录《风暖寒林》
ブリーズの潜在能力強化に用いられる。=用于提升微风的潜能。
ブリーズの私服。=微风的私服之一。
ブリーズの記章=微风证章
ブリーズはヴィクトリアのとある小さい町の辺境にある、古い貴族の家庭に生まれた。貴族の血統である、すなわち古く堅苦しい掟に縛られることが決まりで、一族はヴィクトリアの時代の波に乗る力を失っていた。日ごとに凋落していく一族の状況もブリーズに家を離れ学びに出たいという思いを芽生えさせた。無数の夢を追い求める若者と頑固な両親との間に走る亀裂のように、激しい反対にあったブリーズは仕方なく独りでヴィクトリアを離れ、諸国を巡ることにした。故郷を離れてから、ブリーズは今まで足枷として見ていた貴族の掟の本質を考え続けていたが、そうしているうちに、一人の箱入り娘である彼女でも地に足のついた暮らしができるようになった。そして状況判断を覚えながら、彼女の得意とする治療アーツで行き場を失った多くの民を救ったのだ。=干员微风出生于维多利亚的某小郡边境，来自于一支古老的贵族家庭。以贵族血统自居也意味着被古老死板的教条所约束，家族失去了乘着维多利亚时代浪潮前行的能力，与日俱下的家族状况也让微风萌生出了离家求学的念头。诚然，像是无数个寻求突破的年轻人与固执父母的裂隙一般，遭到了激烈反对的微风只好独自离开了维多利亚，四处游历。离开家乡后，微风不断思考着始终被她视为枷锁的贵族教条本质，逐渐的，这位不谙世事的小姑娘开始学会了接触真实的生活，而她出色的医疗技艺让她学会着眼于当下，拯救更多的流离失所的无辜者。
ブリーズは同時に複数のオペレーターを治療することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては医療オペレーターとして区分し、群癒師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员微风擅长在短时间内为数位干员提供治疗\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为医疗干员，行使群愈师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ブリーチング弾=攻坚榴弹
ブリーフィング資料=任务简报
ブルーイヤー酒造=蓝耳酒窖
ブルーグレーの革製ソファー。柔らかく座り心地抜群で、腰かければたちまち疲れが取れていくと、来訪客たちに評判だ。\nかなりの数のオペレーターが試しに座ってみたあと、自分の宿舎の椅子のクッションをこのソファーと同じものに変えてほしいと申請を出した。=深灰色的皮质沙发，柔软舒适，来访者坐上去很快就能消除疲惫。\n不少干员在试坐之后提出申请，想把自己宿舍椅子的坐垫换成这个沙发的同款。
ブルーグレーの革製ソファー。柔らかく座り心地抜群で、腰かければたちまち疲れが取れていくと、来訪客たちに評判だ。\n皆、革製のソファーを選んで正解だったと喜んでいる。いつも様々なオペレーターの抜け毛や耳羽がくっついた布製のソファーと比べれば、こっちのほうがずっと手入れが簡単だ。=深灰色的皮质沙发，柔软舒适，来访者坐上去很快就能消除疲惫。\n大家都很为当初选皮质沙发的决定感到庆幸，因为布艺沙发上总是死死粘着各位干员的绒毛或耳羽，相比之下皮质沙发好清理多了。
ブルース=蓝调
ブルーツイードチェア（左）=蓝呢绒靠椅（左）
ブルーツイードチェア（正面）=蓝呢绒靠椅（正）
ブルーベリーとビターチョコ=蓝莓与黑巧
ブルーペンギン=蓝色企鹅
ブレイキングニュース：「合成樹脂」シェブチックが、騎士領第三病院に輸送=午间特别新闻：“塑料”瑟奇亚克被确认转入骑士领第三医院
ブレイクフリー=冲破藩篱
ブレイクラッシュ=链锯强袭
ブレイジングブレイド=耀阳锋刃
ブレイズ=煌
ブレイズ、エクシア、シルバーアッシュ、サリア、マウンテン、ソーンズの中から1名が選択可能なチケット。=可从煌、能天使、银灰、塞雷娅、山、棘刺，六名干员之中选择其一。
ブレイズがやったことは史書に記載されるべきだと、とある危険な任務から戻ってきた彼女に、シィンズゥは心配そうな表情を浮かべながらそう伝え、励ました。だが、ブレイズは自分がやっていることを偉大だと思ったことは特になかった。彼女は好奇心にかられ、シィンズゥの職場では、どのような人間が史書に記載されるのかと尋ねた。「太史閣ですか？民草の生活や民間の思想に影響を与えた人物は、その影響が大きいほど、及ぶ範囲が広いほど、細い流れが激しさを増していくように、自ずと史書に逆巻く痕跡を残していくものです。」ブレイズは、シィンズゥが注目するのは強い影響力を持つ人物だけだと思い、さらに先ほどの「自分を史書に記載する」というのが、彼女が適当に言った冗談に過ぎないと確信を深めた。\nそれからのあくる日、二人は酒を飲みながらお喋りをしていた。酔いが回ったシィンズゥは、おぼろげな目つきでぼそぼそと、まるで独り言のように話し始めた。\n「学生時代に、わたくしの育ての親であった女中が亡くなったのです。今際の時、わたくしは彼女に墓誌を書くと申し出ました。彼女は自分はただの普通の人だからと言いましたが、わたくしが懇願しやっと了承してくれたのです。」\n「そして、二人で一緒に彼女の人生の大切な出来事を振り返り、書き記した内容は丸々一冊分にもなりました。どう書いても足りない気がして、少しも中身を省きたくなかったんです。ですが、部屋を出ると、そこには家が彼女のために用意した墓碑がありました。」\n「その時、突然気づいてしまったんです――墓碑にはたったそれっぽっちの空間しかない、わたくしは彼女の一生から僅か数個の出来事を選んで書くしかないのだと。すると、一日中我慢していた涙がせきを切ったように流れ出てきました。\n「それから……わたくしは書き記し始めました。史書は些細な人物をたくさん取りこぼしてしまいます。ですが、私は自分の筆であなたを、あなたたちを、覚えていたいのです。」\nブレイズは、そんなシィンズゥの独り言を聞き終え、さらに前に彼女が言っていたことを思い出し、こらえきれず吹き出した。「冗談じゃなかったんだね……」=煌所做之事，应被载入史册——在一次煌执行了极其危险的任务回来后，行箸带着忧心的表情这样鼓励了她。然而煌并不觉得自己有那么了不起，反倒好奇在她的工作中，怎样的人会被记入史册。“你说太史阁？影响到百姓生计和民间思潮的人，影响越大，涉及的人越多，溪流汇成汪洋，自然就会在史书中留下汹涌而过的痕迹了。”煌认为入得行箸眼的都是些影响力巨大的人物，愈发觉得她那句“载入史册”只是个随口一说的玩笑话。\n后来有一次，两人饮酒谈心，行箸醉眼朦胧，喃喃地、如同自言自语般地提起了一件事：\n“我读书期间，照顾我长大的保姆去世了。她垂危时，我提出想为她写墓志，她说自己只是一介普通人，我苦苦央求她才同意。\n“我与她一道回想她一生的大事，我记了整整一册，怎么也记不够，哪一件都不舍得丢。但是，走出她房间的时候，我看到了家里为她准备的墓碑。\n“我突然意识到，墓碑只有这么大，我只能从她的一生中挑零星几件事放上去。于是忍了一天的眼泪怎么也止不住了。\n“后来......我就开始记录。史书会落下许许多多小人物，但我想用我的笔记住你，记住你们。”\n煌听完她的喃喃自语，回想了一番那时她的话，噗嗤笑出来：“原来不是玩笑话......”
ブレイズがわたくしのことを古本屋だと話したのですか？散逸させるのが惜しい史料を集めているだけですのに！謡言や詩歌、ひいては帳簿ですら、一行一行に密事を秘めているものなのですよ――あら、今何をお隠しになったのかしら。心配なさらずとも、わたくしは勝手に漁ったり致しませんよ。それで、何をお隠しになったの？=煌还说我是倒卖旧书的？我明明是收集一些舍不得让它们散佚的史料！那些谣谚、诗词，甚至账本，字里行间可都藏着秘密呢——咦，您刚才藏起了什么？我不会擅自研究的。所以，您藏起了什么？
ブレイズとロスモンティスは、他の者の持ち物を集めている。二人が訪ねてきた時、私はブレイズに信号受信機を、ロスモンティスに発信レコードをそれぞれ一枚渡した。私？特に何も。忘却するつもりがないのなら、殊更に記憶しようと意識する必要もない。=煌和迷迭香都各自保存了一些其他人的旧物。她们找来时，我给了煌一枚信号接收器，给了迷迭香一张发信小唱片。我？我什么也没有留下。对我而言，如果从不打算遗忘，也就不必留意铭记。
ブレイズのステージ衣装。=煌的演出服之一。
ブレイズのテクニックを見習うのはお勧めできない。=不太建议向煌学习那些技巧。
ブレイズの仮装衣装。=煌的角色扮演服饰之一。
ブレイズの印=煌的信物
ブレイズの印（中堅）=煌的中坚信物
ブレイズの回想秘録『意思を問う』を解放。=解锁干员煌的干员密录《你愿意吗》
ブレイズの潜在能力強化に用いられる。=用于提升煌的潜能。
ブレイズの記章=煌证章
ブレイズの説明を元に再現された百灶の鼎豊楼茶室。ブレイズにとって印象的だったのは、百灶の酒楼にお茶を飲むための専用スペースが存在していることだ。「あのスペースでお茶を飲むと、すっごく味わい深く感じる気がするんだ。」=根据煌的描述复现的百灶鼎丰楼茶室。百灶酒楼里有专供饮茶的区域，令煌干员印象深刻。“坐在里面喝一口茶，感觉能喝出六七八种滋味来。”
ブレイズの身には大きな事案が関わっていると見ています。全ての証拠は意図的に抹消されていますが、いくつかの身分と時間軸の一致だけでも、一連の事件の関係性を疑うに足るものです。あなたは事件とは無関係ですが、事を未然に防ぐべきです。警告はここまでにしておきましょう。=煌的身上牵扯着一桩大案。所有线索都已经遭人刻意抹除，但单单几个身份和时间点的巧合，都足以令我怀疑起各个事件间的联系。这件事情与你无关，但你该防患于未然。我只能警告你到这一步了。
ブレイズは無鉄砲過ぎるところがある。もちろん彼女が強いのは知ってるけど、でも……え？あんたは平気？ハァ……もういい、あの人の手懐け方、後でアーミヤにちょっと聞いてみる。=煌有时候太莽撞了，我知道她很强，但是......什么？你能应付得来？啧，算了，回头向阿米娅好好请教一下，到底怎么对付那个家伙。
ブレイズは至近距離からすさまじい攻撃で敵の侵攻を阻む戦術に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては前衛オペレーターとして区分し、強襲者の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员煌擅长近身以凌厉攻势阻击敌人\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为近卫干员，行使强攻手职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ブレイドビット起動=浮游刃启动
ブレオガンの肖像=布雷奥甘肖像
ブレオガンは友人たちと海岸に立ち、元来たほうへと視線を向けた。潮風はごうごうと吹いている。エーギルの都市は、どの波の下に隠れているのだろうか。=布雷奥甘和朋友们站在岸边回望，猎猎海风吹过，阿戈尔的城邦又潜藏在哪一朵浪花之下？
ブレミシャイン=瑕光
ブレミシャイン、使命に背きはしない！=瑕光，一定不辱使命！
ブレミシャインが悪役向きでないことは誰もがわかっているが、だからこそ面白いのだ。どのみち彼女と二人の血縁者は、ゲームを楽しめさえすれば勝ち負けにはこだわらないのだから。=任谁都知道瑕光不适合扮演坏人，可这不就是乐趣所在吗？反正她和两位亲属只享受游玩的乐趣，并不在意胜负。
ブレミシャインが関連書類のサインを書き終えて退室する際、廊下でプラチナと鉢合わせになった。ブレミシャインより数日早くロドスに入ったプラチナは、彼女を待ち伏せていたかのように廊下の壁に寄りかかっていた。\n同じカジミエーシュ出身の二人の視線が交わった時、同行していた人事部オペレーターですらその微妙な空気を察した。だがプラチナはさほどブレミシャインを気にしている様子はなく、ブレミシャインもまた、はっきりとプラチナに対して「決して敵意はない」と表明した。だが、普段よく笑うブレミシャインが一度もプラチナの前で笑顔を浮かべなかったことが、そこに隔たりがあることを気づかせるには十分だった。\nロドス内部の人員構成は複雑化の一途を辿っている。我々自慢の懐の広さの表れでもあるのだが、一歩対応を間違ってしまえば内部衝突のきっかけにも成り得る。無冑盟の騎士殺しとかつて事件に巻き込まれていたマリア・ニアール、この二人が親密な仲になったらそれこそ奇妙であろう。\nだが、あの一件以来、プラチナの関心はずっとドクターに向けられているようだ。ドクターやロドスから何を得たいのかは知りえないが、彼女が今の姿勢を崩さなければ、騎士との関係の修復も夢ではない……かもしれない。=在瑕光签署完相关文件离开时，正好在走廊上遇见干员白金。比瑕光要早几天加入罗德岛的白金，就像是等着她一样斜靠在长廊的一侧。\n在二位同出身卡西米尔的干员眼神对上之后，即使是同行的人事部干员都能察觉到气氛的微妙。不过干员白金似乎并不是非常在意瑕光小姐，而瑕光小姐也明确表示她对干员白金“绝无敌意”，只是这么爱笑的瑕光小姐，却一次没有在白金小姐面前展露过笑容，明眼人都能看出这其中的隔阂。\n罗德岛内部人员构成越发复杂，这是我们引以为傲的包容性，但处理不当也会成为引发内部矛盾的契机。无胄盟的骑士杀手和一度被卷入动荡风波的玛莉娅·临光，这两人的关系能变得亲密无间才让人感到奇怪。\n不过白金小姐自那之后的注意力似乎一直在博士身上。虽然不知道她到底想从博士和罗德岛身上获得什么，但只要她继续保持眼下的表现，也许能够修复和骑士间的关系......也说不定吧？
ブレミシャインの仮装衣装。=瑕光的角色扮演服饰之一。
ブレミシャインの印=瑕光的信物
ブレミシャインの印（中堅）=瑕光的中坚信物
ブレミシャインの回想秘録『望むままに』を解放。=解锁干员瑕光的干员密录《心甘情愿》
ブレミシャインの記章=瑕光证章
ブレミシャインは姉がどういう道を歩み、どのような風景を見てきたのかを理解したいと考えた。\nだがそれよりもまず、彼女は自分がどこに行きたいかをはっきりさせるべきだ。=瑕光想要了解姐姐走过怎样的路，看过怎样的风景。\n但是在那之前，她需要首先想清楚，自己要去什么地方。
ブレミシャインは姉のニアールと同じく重装オペレーターに区分される。だが、元競技騎士であるゾフィアに鍛えられ、さらに騎士競技で磨かれた彼女は、他の重装オペレーターよりも攻撃的な戦術を備えていると言えるだろう。\nそして、自らを犠牲に他者を照らす治療方法は、姉を彷彿とさせる。\n彼女が戦場に立ち続ける限り、戦場全体を支配することも可能だろう。\n<@lv.item><回復エリア></>配置した味方ユニットのHPが徐々に回復する\n<@lv.item><防護エリア></>配置した味方ユニットの防御力が上昇する\n<@lv.item><ミスターランブル></>爆発時に隣接4マス内の敵を長時間スタンさせる=虽然干员瑕光和姐姐临光都被归类到了重装干员之中。但接受过前竞技骑士佐菲亚的亲手调教，又经历过骑士竞赛磨练的瑕光，在作战方式上，相较一般的重装干员明显具有更强的进攻性。\n不过，牺牲自己，照亮他人的治疗方式倒是与其姐如出一辙。\n有她在的阵地，往往只需要确保她的安全，就可以稳住整个阵地的状况。\n<@lv.item><医疗符文></>部署在其上的干员会持续恢复生命\n<@lv.item><防御符文></>部署于其上的我方干员获得防御力提升\n<@lv.item><轰隆隆先生></>对周围四格范围的敌人造成长时间晕眩
ブレミシャインは姉のニアールと同じく重装オペレーターに区分される。だが、元競技騎士であるゾフィアに鍛えられ、さらに騎士競技で磨かれた彼女は、他の重装オペレーターよりも攻撃的な戦術を備えていると言えるだろう。\nそして、自らを犠牲に他者を照らす治療方法は、姉を彷彿とさせる。\n彼女が戦場に立ち続ける限り、戦場全体を支配することも可能だろう。\n<回復エリア>配置した味方ユニットのHPが徐々に回復する\n<防護エリア>配置した味方ユニットの防御力が上昇する\n<ミスターランブル>爆発時に隣接4マス内の敵を長時間スタンさせる=虽然干员瑕光和姐姐临光都被归类到了重装干员之中。但接受过前竞技骑士佐菲亚的亲手调教，又经历过骑士竞赛磨练的瑕光，在作战方式上，相较一般的重装干员明显具有更强的进攻性。\n不过，牺牲自己，照亮他人的治疗方式倒是与其姐如出一辙。\n有她在的阵地，往往只需要确保她的安全，就可以稳住整个阵地的状况。\n<医疗符文>部署在其上的干员会持续恢复生命\n<防御符文>部署于其上的我方干员获得防御力提升\n<轰隆隆先生>对周围四格范围的敌人造成长时间晕眩
ブレミシャインは戦線を維持すると同時に、友軍への医療支援も行う。\n外勤部門の決定に基づき\n外勤任務においては重装オペレーターとして区分し、庇護衛士の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员瑕光在维持战线的同时为友军提供医疗支援\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为重装干员，行使守护者职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ブレークリビルド=不毁重构
ブレードヘルム精鋭騎士=锋盔骑士团精锐
ブレードヘルム見習い騎士=锋盔骑士团学徒
ブレードヘルム騎士団の正規騎士。騎士競技と同等の歴史を誇るこの騎士団は、古きカジミエーシュの英雄の名を掲げている。だが、すでに滅びたその一族から受け継いだのは傲慢さと自負のみである。彼らは強者への挑発に長けており、簡単には倒れない。=锋盔骑士团正规骑士。这个与骑士竞技同等岁月的骑士团选用了古代卡西米尔英雄的名讳作名，事实上他们只从那个消亡的家族中继承了傲慢与自满。他们擅长挑衅强者，也绝不会轻易倒下。
ブレードヘルム騎士団の見習い騎士。騎士競技と同等の歴史を誇るこの騎士団は、古きカジミエーシュの英雄の名を掲げている。だが、すでに滅びたその一族から受け継いだのは傲慢さと自負のみである。彼らは強者への挑発に長けており、簡単には倒れない。=锋盔骑士团学徒。这个与骑士竞技同等岁月的骑士团选用了古代卡西米尔英雄的名讳作名，事实上他们只从那个消亡的家族中继承了傲慢与自满。他们擅长挑衅强者，也绝不会轻易倒下。
ブロッカー招集=征召阻挡者
ブロックされたとき、ブロックした対象をすり抜け、術ダメージを与える=被阻挡时可以穿过目标并对阻挡的我方单位造成法术伤害
ブロックされたとき、ブロックした相手の背後に瞬間移動する=被阻挡时可以快速移动至其身后
ブロックされていないとき、ダメージが大幅に低下する=未被阻挡时受到的伤害大幅降低
ブロックされていないとき、一定確率で物理と術ダメージを回避する。ブロックされているとき、ブロックした相手の背後に瞬間移動し、元いた位置に<不祥の幻影>を残す=未被阻挡时有几率闪避物理与法术攻击，被阻挡时可以快速移动至其身后并在原地留下一个<不祥幻影>
ブロックされていないとき、一定確率で物理・術ダメージを回避する=未被阻挡时有几率闪避物理与法术攻击
ブロックされていないとき、一定確率で物理攻撃を回避する=未被阻挡时有几率闪避物理攻击
ブロックされていないとき、周囲の味方ユニットに範囲ダメージを与え続ける=未被阻挡时持续对周围我方单位造成溅射伤害
ブロックされていないとき、周期的に敵全員の攻撃速度と移動速度を上昇させる=未被阻挡时周期性提升全场敌人的攻击速度与移动速度
ブロックされていないとき、味方ユニット全員に術ダメージを与え続ける=未被阻挡时会持续对全场我方单位造成法术伤害
ブロックされていないとき、徐々に防御力と術耐性が上昇し、攻撃力が低下する=未被阻挡时，逐渐提升防御力和法术抗性，降低攻击力
ブロックされていないとき、戦場の身分確認前の民間人と密偵が全てブロック不可になる=未被阻挡时，使所有未确认身份的平民或密探无法被阻挡
ブロックされていないとき、戦場中の味方ユニット全員のHPが徐々に失う=未被阻挡时，场上所有我方单位逐渐损失生命
ブロックされていないとき、攻撃力が上昇し続ける（一度攻撃すると元の数値に戻る）=未被阻挡时，攻击力不断增长，下一次攻击后攻击力复原
ブロックされていないとき、攻撃速度が大幅に上昇する=自身未被阻挡时，攻击速度大幅提升
ブロックされていないとき、物理・術の被ダメージが大幅に低下する。ブロックされているとき、戦場内のすべての<ソルトキャノン>の発射目標地点を、自身をブロックしている対象の場所に変化させる=未被阻挡时受到的物理与法术伤害大幅降低；被阻挡时，将场上所有<盐坨子炮>的轰炸中心移动到阻挡自身的目标所在位置
ブロックされていないとき、物理・術の被ダメージを軽減する=未被阻挡时受到的物理和法术伤害降低
ブロックされていないとき、被ダメージ‐50%=未被阻挡时，自身受到的伤害降低50%
ブロックされていない場合は榴弾による遠距離範囲攻撃を行い、命中した対象と周囲の味方ユニット全員の防御力を短時間大幅に減少させる=未被阻挡时会发射榴弹，击中目标及其周围单位使其防御力在短时间内大幅度下降
ブロックされていない場合は榴弾による遠距離範囲攻撃を行う=未被阻挡时会发射榴弹，击中目标及其周围单位
ブロックされていない場合は遠距離攻撃を行い、攻撃対象及び周囲8マス内の味方ユニット全員に物理ダメージを与える=未被阻挡时进行远程攻击，对目标及其周围八格内的所有我方单位造成物理伤害
ブロックされていない敵の被ダメージが{damage_scale:0%}まで上昇=敌人未被阻挡时受到的伤害提升至{damage_scale:0%}
ブロックされていない敵を攻撃時、攻撃力が123%まで上昇し、SPを1回復=攻击未被阻挡的敌人时攻击力提升至123%并获得1点技力
ブロックされていない敵を攻撃時、攻撃力が126%<@ba.talpu>（+3%）</>まで上昇し、SPを1回復=攻击未被阻挡的敌人时攻击力提升至126%<@ba.talpu>（+3%）</>并获得1点技力
ブロックされていない敵を攻撃時、攻撃力が126%まで上昇し、SPを1回復=攻击未被阻挡的敌人时攻击力提升至126%并获得1点技力
ブロックされていない敵を攻撃時、攻撃力が126%（+3%）まで上昇し、SPを1回復=攻击未被阻挡的敌人时攻击力提升至126%（+3%）并获得1点技力
ブロックされていない敵を攻撃時、攻撃力が129%<@ba.talpu>（+3%）</>まで上昇し、SPを1回復=攻击未被阻挡的敌人时攻击力提升至129%<@ba.talpu>（+3%）</>并获得1点技力
ブロックされていない敵を攻撃時、攻撃力が129%（+3%）まで上昇し、SPを1回復=攻击未被阻挡的敌人时攻击力提升至129%（+3%）并获得1点技力
ブロックされていない敵を攻撃時攻撃力が110%まで上昇=攻击未被阻挡的敌人时攻击力提升至110%
ブロックされていない敵を攻撃時攻撃力が113%<@ba.talpu>（+3%）</>まで上昇=攻击未被阻挡的敌人时攻击力提升至113%<@ba.talpu>（+3%）</>
ブロックされていない敵を攻撃時攻撃力が113%（+3%）まで上昇=攻击未被阻挡的敌人时攻击力提升至113%（+3%）
ブロックされていない敵を攻撃時攻撃力が120%まで上昇=攻击未被阻挡的敌人时攻击力提升至120%
ブロックされていない敵を攻撃時攻撃力が123%<@ba.talpu>（+3%）</>まで上昇=攻击未被阻挡的敌人时攻击力提升至123%<@ba.talpu>（+3%）</>
ブロックされていない敵を攻撃時攻撃力が123%（+3%）まで上昇=攻击未被阻挡的敌人时攻击力提升至123%（+3%）
ブロックされていない状態で初めてダメージを受けると、十字方向に榴弾を発射し、その後移動速度が上昇し、重量が低下する=未被阻挡状态下首次受到伤害时，向上下左右各发出一枚爆破弹，之后移动速度提升且重量下降
ブロックされていない状態で攻撃を受けたとき、その攻撃の物理・術の被ダメージを大幅に低下させ、さらに攻撃してきた対象とその周囲のユニットに矢の雨を放ち範囲ダメージを与え、対象の攻撃速度を大幅に低下させる=未被阻挡受到伤害时，大幅降低该次所受到的物理或法术伤害，随后发射一轮箭雨，对伤害来源周围的单位造成溅射伤害并使其攻击速度大幅降低
ブロックされているとき、ブロック相手からのみダメージを受け、自身と相手の防御力を低下させる=被阻挡时只会受到来自阻挡目标的伤害，且自身与目标防御下降
ブロックされているとき、ブロック相手以外からの被ダメージを低下する=被阻挡时受来自阻挡者以外的伤害降低
ブロックされているとき、徐々に攻撃力と攻撃速度が上昇し、防御力と術耐性が低下する=被阻挡时，逐渐提升攻击力和攻击速度，降低防御力和法术抗性
ブロックされているとき、攻撃力が上昇する=被阻挡时攻击力提升
ブロックされているとき、自身と自身をブロックしているユニットの物理・術の被ダメージが大幅に増加する=被阻挡时，自身和阻挡自身的单位受到的物理和法术伤害大幅增加
ブロックされているとき、術耐性が上昇する=被阻挡时法术抗性提升
ブロックされているとき、術耐性が大幅に上昇する=被阻挡时法术抗性大幅提升
ブロックされているとき、防御力が上昇し、強力な近距離物理攻撃を行う=被阻挡时防御提升，近战攻击造成高额物理伤害
ブロックされているとき、防御力が上昇し、近距離物理攻撃を行う=被阻挡时防御提升，近战攻击造成物理伤害
ブロックされているとき、防御力が上昇する=被阻挡时防御提升
ブロックされている味方ユニット以外からの被ダメージを、自身のHPの減少割合に応じて最大0まで軽減する=受到来自非自身阻挡单位的伤害随着生命值降低逐渐降至0
ブロックされている敵が1秒ごとにHPが{value}失い、ステージの敵数に計入されない=敌人被阻挡时每秒流失{value}点生命，且不计入关卡敌人计数
ブロックされている敵が1秒ごとにHPが{value}失う=敌人被阻挡时每秒流失{value}点生命
ブロックされている敵の被ダメージが{damage_scale:0%}まで上昇=敌人被阻挡时受到的伤害提升至{damage_scale:0%}
ブロックされている敵への与ダメージ+12%=攻击被阻挡的敌人造成伤害提升12%
ブロックされている敵への与ダメージ+15%<@ba.talpu>（+3%）</>=攻击被阻挡的敌人造成伤害提升15%<@ba.talpu>（+3%）</>
ブロックされている敵への与ダメージ+15%（+3%）=攻击被阻挡的敌人造成伤害提升15%（+3%）
ブロックされている敵への与ダメージ+17%=攻击被阻挡的敌人造成伤害提升17%
ブロックされている敵への与ダメージ+20%=攻击被阻挡的敌人造成伤害提升20%
ブロックされている敵への与ダメージ+20%<@ba.talpu>（+3%）</>=攻击被阻挡的敌人造成伤害提升20%<@ba.talpu>（+3%）</>
ブロックされている敵への与ダメージ+20%（+3%）=攻击被阻挡的敌人造成伤害提升20%（+3%）
ブロックされている敵への与ダメージ+22%=攻击被阻挡的敌人造成伤害提升22%
ブロックされている敵への与ダメージ+23%<@ba.talpu>（+3%）</>=攻击被阻挡的敌人造成伤害提升23%<@ba.talpu>（+3%）</>
ブロックされている敵への与ダメージ+23%（+3%）=攻击被阻挡的敌人造成伤害提升23%（+3%）
ブロックされている敵への与ダメージ+25%<@ba.talpu>（+3%）</>=攻击被阻挡的敌人造成伤害提升25%<@ba.talpu>（+3%）</>
ブロックされている敵への与ダメージ+25%（+3%）=攻击被阻挡的敌人造成伤害提升25%（+3%）
ブロックされている敵への与ダメージが110%まで上昇=对被阻挡的敌人伤害提升至110%
ブロックされている敵への与ダメージが<@ba.kw>110%</>まで上昇=对被阻挡的敌人伤害提升至<@ba.kw>110%</>
ブロックされている敵への与ダメージが<@ba.kw>{damage_scale:0%}</>まで上昇=对被阻挡的敌人伤害提升至<@ba.kw>{damage_scale:0%}</>
ブロックされている敵への与ダメージが{damage_scale:0%}まで上昇=对被阻挡的敌人伤害提升至{damage_scale:0%}
ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が110%まで上昇=攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至110%
ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が115%まで上昇=攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至115%
ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.kw>110%</>まで上昇=攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.kw>110%</>
ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.kw>{atk_scale:0%}</>まで上昇=攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}</>
ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>110%</>まで上昇=攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>110%</>
ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>115%</>まで上昇=攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>115%</>
ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>まで上昇=攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>
ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が{atk_scale:0%}まで上昇=攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至{atk_scale:0%}
ブロックされている状態で撃破されると、その場に<マフィアの構成員>を3体出現させる=被击倒时若已被阻挡，将卸下三个<家族精英士兵>
ブロックされている状態で撃破されると、その場に<マフィアの準構成員>を3体出現させる=被击倒时若已被阻挡，将卸下三个<家族士兵>
ブロックされている間は単体攻撃となる=被阻挡时攻击失去溅射效果
ブロックされてない敵を攻撃時、攻撃対象を3秒間、1秒ごとにアオスタの攻撃力の12%の術ダメージ（特性に影響されない）を受ける流血状態にする=攻击使未被阻挡的敌人流血，每秒受到相当于奥斯塔攻击力12%的法术伤害（不受特性影响），持续3秒
ブロックされてない敵を攻撃時、攻撃対象を3秒間、1秒ごとにアオスタの攻撃力の14%<@ba.talpu>（+2%）</>の術ダメージ（特性に影響されない）を受ける流血状態にする=攻击使未被阻挡的敌人流血，每秒受到相当于奥斯塔攻击力14%<@ba.talpu>（+2%）</>的法术伤害（不受特性影响），持续3秒
ブロックされてない敵を攻撃時、攻撃対象を3秒間、1秒ごとにアオスタの攻撃力の14%（+2%）の術ダメージ（特性に影響されない）を受ける流血状態にする=攻击使未被阻挡的敌人流血，每秒受到相当于奥斯塔攻击力14%（+2%）的法术伤害（不受特性影响），持续3秒
ブロックされてない敵を攻撃時、攻撃対象を3秒間、1秒ごとにアオスタの攻撃力の18%の術ダメージ（特性に影響されない）を受ける流血状態にする=攻击使未被阻挡的敌人流血，每秒受到相当于奥斯塔攻击力18%的法术伤害（不受特性影响），持续3秒
ブロックされてない敵を攻撃時、攻撃対象を3秒間、1秒ごとにアオスタの攻撃力の20%<@ba.talpu>（+2%）</>の術ダメージ（特性に影響されない）を受ける流血状態にする=攻击使未被阻挡的敌人流血，每秒受到相当于奥斯塔攻击力20%<@ba.talpu>（+2%）</>的法术伤害（不受特性影响），持续3秒
ブロックされてない敵を攻撃時、攻撃対象を3秒間、1秒ごとにアオスタの攻撃力の20%（+2%）の術ダメージ（特性に影響されない）を受ける流血状態にする=攻击使未被阻挡的敌人流血，每秒受到相当于奥斯塔攻击力20%（+2%）的法术伤害（不受特性影响），持续3秒
ブロックされてない敵を攻撃時、攻撃対象を4秒間、1秒ごとにアオスタの攻撃力の23%の術ダメージ（特性に影響されない）を受ける流血状態にする=攻击使未被阻挡的敌人流血，每秒受到相当于奥斯塔攻击力23%的法术伤害（不受特性影响），持续4秒
ブロックされてない敵を攻撃時、攻撃対象を4秒間、1秒ごとにアオスタの攻撃力の25%<@ba.talpu>（+2%）</>の術ダメージ（特性に影響されない）を受ける流血状態にする=攻击使未被阻挡的敌人流血，每秒受到相当于奥斯塔攻击力25%<@ba.talpu>（+2%）</>的法术伤害（不受特性影响），持续4秒
ブロックされてない敵を攻撃時、攻撃対象を4秒間、1秒ごとにアオスタの攻撃力の25%（+2%）の術ダメージ（特性に影響されない）を受ける流血状態にする=攻击使未被阻挡的敌人流血，每秒受到相当于奥斯塔攻击力25%（+2%）的法术伤害（不受特性影响），持续4秒
ブロックされてない敵を攻撃時、攻撃対象を5秒間、1秒ごとにアオスタの攻撃力の25%の術ダメージ（特性に影響されない）を受ける流血状態にする=攻击使未被阻挡的敌人流血，每秒受到相当于奥斯塔攻击力25%的法术伤害（不受特性影响），持续5秒
ブロックされてない敵を攻撃時、攻撃対象を5秒間、1秒ごとにアオスタの攻撃力の27%<@ba.talpu>（+2%）</>の術ダメージ（特性に影響されない）を受ける流血状態にする=攻击使未被阻挡的敌人流血，每秒受到相当于奥斯塔攻击力27%<@ba.talpu>（+2%）</>的法术伤害（不受特性影响），持续5秒
ブロックされてない敵を攻撃時、攻撃対象を5秒間、1秒ごとにアオスタの攻撃力の27%（+2%）の術ダメージ（特性に影響されない）を受ける流血状態にする=攻击使未被阻挡的敌人流血，每秒受到相当于奥斯塔攻击力27%（+2%）的法术伤害（不受特性影响），持续5秒
ブロックされない。また、攻撃時に範囲ダメージを与える=无法被阻挡，攻击造成溅射伤害
ブロックされると、ランダムな敵に変化する=被阻挡时立即变为随机敌人
ブロックされると、一定時間ブロック不可となり、移動速度が大幅に上昇し、周囲の対象に攻撃力の一定割合分の物理ダメージを与える=被阻挡时，会使自身变为不可阻挡，移动速度大幅提升并对周围的目标造成攻击力一定比例的物理伤害
ブロックされると、一定時間飛行ユニットとなる（クールタイムあり）。飛行中にブロック不可=被阻挡后会升空一段时间（有冷却时间），期间不会被阻挡
ブロックされると、次の攻撃の攻撃力が大幅に上昇する=每次被阻挡后，首次攻击的攻击力大幅提升
ブロックされると、爆発して周囲の味方ユニット全員に高い術ダメージを与える=被阻挡时会进行自爆造成高额伤害
ブロックされると、確定ダメージを与える近接攻撃を行う=被阻挡时造成真实伤害
ブロックされると、自身をブロックした対象を最大3人まで飲み込み、【砂嵐の塵】の効果を強化する=被阻挡时吞噬阻挡者（上限3），并且使【沙暴之尘】效果提升
ブロックされると対象に寄生し、持続的に術ダメージを与え、さらに対象の受ける<$ba.dt.element>元素損傷</>を増加させる=被阻挡时会对目标进行寄生，寄生目标持续受到法术伤害，且受到的<$ba.dt.element>元素损伤</>增加
ブロックされると対象に寄生し、持続的に術ダメージを与え、さらに対象の受ける元素損傷を増加させる=被阻挡时会对目标进行寄生，寄生目标持续受到法术伤害，且受到的元素损伤增加
ブロックされると爆発し、周囲の味方ユニット全員に術ダメージと<$ba.dt.burning>灼熱損傷</>を与える=被阻挡后发生爆炸，对周围所有目标造成法术伤害及<$ba.dt.burning>灼燃损伤</>
ブロックされると爆発し、周囲の味方ユニット全員に術ダメージと灼熱損傷を与える=被阻挡后发生爆炸，对周围所有目标造成法术伤害及灼燃损伤
ブロックされると相手の背後に瞬間移動する=被阻挡时可以快速移动至其身后
ブロックされると通常攻撃が行えなくなる=被阻挡后无法进行普通攻击
ブロックしている敵の攻撃速度-14、自身の攻撃速度+14。周囲8マス内にいる敵が1体のみの場合、効果値倍増=老鲤阻挡目标时，使其攻击速度-14，且自身攻击速度+14；当周围八格内仅存在一个敌人时效果翻倍
ブロックしている敵の攻撃速度-15<@ba.talpu>（+1）</>、自身の攻撃速度+15<@ba.talpu>（+1）</>。周囲8マス内にいる敵が1体のみの場合、効果値倍増=老鲤阻挡目标时，使其攻击速度-15<@ba.talpu>（+1）</>，且自身攻击速度+15<@ba.talpu>（+1）</>；当周围八格内仅存在一个敌人时效果翻倍
ブロックしている敵の攻撃速度-15（+1）、自身の攻撃速度+15（+1）。周囲8マス内にいる敵が1体のみの場合、効果値倍増=老鲤阻挡目标时，使其攻击速度-15（+1），且自身攻击速度+15（+1）；当周围八格内仅存在一个敌人时效果翻倍
ブロックしている敵の攻撃速度-17、自身の攻撃速度+17。周囲8マス内にいる敵が1体のみの場合、効果値倍増=老鲤阻挡目标时，使其攻击速度-17，且自身攻击速度+17；当周围八格内仅存在一个敌人时效果翻倍
ブロックしている敵の攻撃速度-18<@ba.talpu>（+1）</>、自身の攻撃速度+18<@ba.talpu>（+1）</>。周囲8マス内にいる敵が1体のみの場合、効果値倍増=老鲤阻挡目标时，使其攻击速度-18<@ba.talpu>（+1）</>，且自身攻击速度+18<@ba.talpu>（+1）</>；当周围八格内仅存在一个敌人时效果翻倍
ブロックしている敵の攻撃速度-18（+1）、自身の攻撃速度+18（+1）。周囲8マス内にいる敵が1体のみの場合、効果値倍増=老鲤阻挡目标时，使其攻击速度-18（+1），且自身攻击速度+18（+1）；当周围八格内仅存在一个敌人时效果翻倍
ブロックしている敵の攻撃速度-20、自身の攻撃速度+20。周囲8マス内にいる敵が1体のみの場合、効果値倍増=老鲤阻挡目标时，使其攻击速度-20，且自身攻击速度+20；当周围八格内仅存在一个敌人时效果翻倍
ブロックしている敵の攻撃速度-21<@ba.talpu>（+1）</>、自身の攻撃速度+21<@ba.talpu>（+1）</>。周囲8マス内にいる敵が1体のみの場合、効果値倍増=老鲤阻挡目标时，使其攻击速度-21<@ba.talpu>（+1）</>，且自身攻击速度+21<@ba.talpu>（+1）</>；当周围八格内仅存在一个敌人时效果翻倍
ブロックしている敵の攻撃速度-21（+1）、自身の攻撃速度+21（+1）。周囲8マス内にいる敵が1体のみの場合、効果値倍増=老鲤阻挡目标时，使其攻击速度-21（+1），且自身攻击速度+21（+1）；当周围八格内仅存在一个敌人时效果翻倍
ブロックしている敵の攻撃速度-7、自身の攻撃速度+7。周囲8マス内にいる敵が1体のみの場合、効果値倍増=老鲤阻挡目标时，使其攻击速度-7，且自身攻击速度+7；当周围八格内仅存在一个敌人时效果翻倍
ブロックしている敵の攻撃速度-8<@ba.talpu>（+1）</>、自身の攻撃速度+8<@ba.talpu>（+1）</>。周囲8マス内にいる敵が1体のみの場合、効果値倍増=老鲤阻挡目标时，使其攻击速度-8<@ba.talpu>（+1）</>，且自身攻击速度+8<@ba.talpu>（+1）</>；当周围八格内仅存在一个敌人时效果翻倍
ブロックしている敵の攻撃速度-8（+1）、自身の攻撃速度+8（+1）。周囲8マス内にいる敵が1体のみの場合、効果値倍増=老鲤阻挡目标时，使其攻击速度-8（+1），且自身攻击速度+8（+1）；当周围八格内仅存在一个敌人时效果翻倍
ブロック不可=无法被阻挡
ブロック不可、近距離攻撃の対象にされない=无法被阻挡或近战攻击
ブロック不可。<破棄された竈台>に近づくと吸収され、<破棄された竈台>のSPを回復させる=无法被阻挡，靠近<废弃火灶>会被吸收并为其增加技力
ブロック不可。<竈台>に近づくと吸収され、<竈台>のSPを回復させる=无法被阻挡，靠近<火灶>会被吸收并为其增加技力
ブロック不可。エネルギー上限：5、エネルギーが最大値に達すると【過負荷】状態となる=无法被阻挡。能量上限：5，能量达到上限时进入【过载】
ブロック不可。ダメージを受けると移動速度が低下する=不可阻挡，受到伤害时移动速度降低
ブロック不可。敵の攻撃の対象になる=不可阻挡，会受到敌人攻击
ブロック不可。最大2体のユニットを同時に攻撃できる=不可阻挡，同时攻击两个目标
ブロック不可。永続的に無敵状態=无法被阻挡，永久无敌
ブロック不可。登場後、一定時間無敵状態になる=无法被阻挡且登场时一段时间内无敌
ブロック不可。自身を中心として広範囲に<@eb.key>高リスク汚染</>を拡散する=不可阻挡，自身位置持续弥漫<@eb.key>高危污染</>
ブロック不可。自身を中心として広範囲に高リスク汚染を拡散する=不可阻挡，自身位置持续弥漫高危污染
ブロック不可。陸上艦の上にいる時は飛行ユニットと見なされ、対空攻撃しか受けない。浮遊ユニットを操作して術攻撃を行う=无法被阻挡，站在陆行舰上时视为空中单位，只受对空攻击影响；可操作浮游单元造成法术伤害
ブロック不可となり、付与者のいる方向と逆方向へ逃げる=无法被阻挡并四散逃跑
ブロック不可となり、目標となる対象のいる方向へ移動=无法被阻挡并向目标位置移动
ブロック中の<@ba.kw>敵全員</>を同時に攻撃=同时攻击阻挡的<@ba.kw>所有敌人</>
ブロック中の<@ba.kw>敵全員</>を同時に攻撃\nブロック中の敵が2体以上の場合、敵を突き飛ばす際の力加減が1ランク上昇\n遠距離マスにも配置可能=同时攻击阻挡的<@ba.kw>所有敌人</>，阻挡2个及以上敌人时自身推力增加一级\n可以放置于远程位
ブロック中の<@ba.kw>敵全員</>を同時に攻撃\n遠距離マスにも配置でき、遠距離マスに配置後、今回の配置コストの半分を返却=同时攻击阻挡的<@ba.kw>所有敌人</>\n可以放置于远程位，并返还该次部署费用的一半
ブロック中の<@ba.kw>敵全員</>を同時に攻撃\n遠距離マスにも配置可能=同时攻击阻挡的<@ba.kw>所有敌人</>\n可以放置于远程位
ブロック中の<@ba.kw>敵全員</>を同時に攻撃。ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.kw>110%</>まで上昇=同时攻击阻挡的<@ba.kw>所有敌人</>，攻击被阻挡的敌人攻击力提升至<@ba.kw>110%</>
ブロック中の<@ba.kw>敵全員</>を同時に攻撃。ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.kw>{atk_scale:0%}</>まで上昇=同时攻击阻挡的<@ba.kw>所有敌人</>，攻击被阻挡的敌人攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}</>
ブロック中の対象から受ける物理・術ダメージを大幅に軽減する=大幅降低自身受到来自阻挡单位的物理和法术伤害
ブロック中の敵の攻撃速度-10=使阻挡的敌人攻击速度-10
ブロック中の敵の攻撃速度-25=使阻挡的敌人攻击速度-25
ブロック中の敵の攻撃速度-28=使阻挡的敌人攻击速度-28
ブロック中の敵の攻撃速度-30=使阻挡的敌人攻击速度-30
ブロック中の敵を攻撃時、対象の防御力を175無視=攻击阻挡的目标时无视其175的防御力
ブロック中の敵を攻撃時、対象の防御力を175無視し、さらに対象の防御力を15奪取（最大100まで奪取可能）=攻击阻挡的目标时无视其175的防御力，并偷取其15点防御力（最高100点）
ブロック中の敵を攻撃時、対象の防御力を200<@ba.talpu>（+25）</>無視=攻击阻挡的目标时无视其200<@ba.talpu>（+25）</>的防御力
ブロック中の敵を攻撃時、対象の防御力を200（+25）無視=攻击阻挡的目标时无视其200（+25）的防御力
ブロック中の敵を攻撃時、対象の防御力を200（+25）無視し、さらに対象の防御力を15奪取（最大100まで奪取可能）=攻击阻挡的目标时无视其200（+25）的防御力，并偷取其15点防御力（最高100点）
ブロック中の敵を攻撃時、対象の防御力を225無視し、さらに対象の防御力を20奪取（最大100まで）=攻击阻挡的目标时无视其225的防御力，并偷取其20点防御力（最高100点）
ブロック中の敵を攻撃時、対象の防御力を250（+25）無視し、さらに対象の防御力を20奪取（最大100まで奪取可能）=攻击阻挡的目标时无视其250（+25）的防御力，并偷取其20点防御力（最高100点）
ブロック中の敵全員に攻撃力の125%の物理ダメージを与え、5秒間スタンさせる。攻撃速度+200、第一素質の効果が1.2倍まで上昇=对所有阻挡单位造成一次相当于攻击力125%的物理伤害并晕眩5秒。自身攻击速度+200，第一天赋效果提升至1.2倍
ブロック中の敵全員に攻撃力の130%の物理ダメージを与え、5秒間スタンさせる。攻撃速度+200、第一素質の効果が1.2倍まで上昇=对所有阻挡单位造成一次相当于攻击力130%的物理伤害并晕眩5秒。自身攻击速度+200，第一天赋效果提升至1.2倍
ブロック中の敵全員に攻撃力の135%の物理ダメージを与え、5秒間スタンさせる。攻撃速度+200、第一素質の効果が1.2倍まで上昇=对所有阻挡单位造成一次相当于攻击力135%的物理伤害并晕眩5秒。自身攻击速度+200，第一天赋效果提升至1.2倍
ブロック中の敵全員に攻撃力の140%の物理ダメージを与え、5秒間スタンさせる。攻撃速度+200、第一素質の効果が1.3倍まで上昇=对所有阻挡单位造成一次相当于攻击力140%的物理伤害并晕眩5秒。自身攻击速度+200，第一天赋效果提升至1.3倍
ブロック中の敵全員に攻撃力の150%の物理ダメージを与え、5秒間スタンさせる。攻撃速度+200、第一素質の効果が1.3倍まで上昇=对所有阻挡单位造成一次相当于攻击力150%的物理伤害并晕眩5秒。自身攻击速度+200，第一天赋效果提升至1.3倍
ブロック中の敵全員に攻撃力の160%の物理ダメージを与え、5秒間スタンさせる。攻撃速度+200、第一素質の効果が1.3倍まで上昇=对所有阻挡单位造成一次相当于攻击力160%的物理伤害并晕眩5秒。自身攻击速度+200，第一天赋效果提升至1.3倍
ブロック中の敵全員に攻撃力の170%の物理ダメージを与え、6秒間スタンさせる。攻撃速度+200、第一素質の効果が1.4倍まで上昇=对所有阻挡单位造成一次相当于攻击力170%的物理伤害并晕眩6秒。自身攻击速度+200，第一天赋效果提升至1.4倍
ブロック中の敵全員に攻撃力の180%の物理ダメージを与え、6秒間スタンさせる。攻撃速度+200、第一素質の効果が1.5倍まで上昇=对所有阻挡单位造成一次相当于攻击力180%的物理伤害并晕眩6秒。自身攻击速度+200，第一天赋效果提升至1.5倍
ブロック中の敵全員に攻撃力の190%の物理ダメージを与え、6秒間スタンさせる。攻撃速度+200、第一素質の効果が1.5倍まで上昇=对所有阻挡单位造成一次相当于攻击力190%的物理伤害并晕眩6秒。自身攻击速度+200，第一天赋效果提升至1.5倍
ブロック中の敵全員に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、7秒間スタンさせる。攻撃速度+200、第一素質の効果が1.5倍まで上昇=对所有阻挡单位造成一次相当于攻击力200%的物理伤害并晕眩7秒。自身攻击速度+200，第一天赋效果提升至1.5倍
ブロック中の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>125%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる。攻撃速度<@ba.vup>+200</>、第一素質の効果が<@ba.vup>1.2</>倍まで上昇=对所有阻挡单位造成一次相当于攻击力<@ba.vup>125%</>的物理伤害并<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>5</>秒。自身攻击速度<@ba.vup>+200</>，第一天赋效果提升至<@ba.vup>1.2</>倍
ブロック中の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>130%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる。攻撃速度<@ba.vup>+200</>、第一素質の効果が<@ba.vup>1.2</>倍まで上昇=对所有阻挡单位造成一次相当于攻击力<@ba.vup>130%</>的物理伤害并<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>5</>秒。自身攻击速度<@ba.vup>+200</>，第一天赋效果提升至<@ba.vup>1.2</>倍
ブロック中の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>135%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる。攻撃速度<@ba.vup>+200</>、第一素質の効果が<@ba.vup>1.2</>倍まで上昇=对所有阻挡单位造成一次相当于攻击力<@ba.vup>135%</>的物理伤害并<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>5</>秒。自身攻击速度<@ba.vup>+200</>，第一天赋效果提升至<@ba.vup>1.2</>倍
ブロック中の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>140%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる。攻撃速度<@ba.vup>+200</>、第一素質の効果が<@ba.vup>1.3</>倍まで上昇=对所有阻挡单位造成一次相当于攻击力<@ba.vup>140%</>的物理伤害并<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>5</>秒。自身攻击速度<@ba.vup>+200</>，第一天赋效果提升至<@ba.vup>1.3</>倍
ブロック中の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>150%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる。攻撃速度<@ba.vup>+200</>、第一素質の効果が<@ba.vup>1.3</>倍まで上昇=对所有阻挡单位造成一次相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的物理伤害并<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>5</>秒。自身攻击速度<@ba.vup>+200</>，第一天赋效果提升至<@ba.vup>1.3</>倍
ブロック中の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>160%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる。攻撃速度<@ba.vup>+200</>、第一素質の効果が<@ba.vup>1.3</>倍まで上昇=对所有阻挡单位造成一次相当于攻击力<@ba.vup>160%</>的物理伤害并<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>5</>秒。自身攻击速度<@ba.vup>+200</>，第一天赋效果提升至<@ba.vup>1.3</>倍
ブロック中の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>170%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>6</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる。攻撃速度<@ba.vup>+200</>、第一素質の効果が<@ba.vup>1.4</>倍まで上昇=对所有阻挡单位造成一次相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的物理伤害并<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>6</>秒。自身攻击速度<@ba.vup>+200</>，第一天赋效果提升至<@ba.vup>1.4</>倍
ブロック中の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>180%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>6</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる。攻撃速度<@ba.vup>+200</>、第一素質の効果が<@ba.vup>1.5</>倍まで上昇=对所有阻挡单位造成一次相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的物理伤害并<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>6</>秒。自身攻击速度<@ba.vup>+200</>，第一天赋效果提升至<@ba.vup>1.5</>倍
ブロック中の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>190%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>6</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる。攻撃速度<@ba.vup>+200</>、第一素質の効果が<@ba.vup>1.5</>倍まで上昇=对所有阻挡单位造成一次相当于攻击力<@ba.vup>190%</>的物理伤害并<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>6</>秒。自身攻击速度<@ba.vup>+200</>，第一天赋效果提升至<@ba.vup>1.5</>倍
ブロック中の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>7</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる。攻撃速度<@ba.vup>+200</>、第一素質の効果が<@ba.vup>1.5</>倍まで上昇=对所有阻挡单位造成一次相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的物理伤害并<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>7</>秒。自身攻击速度<@ba.vup>+200</>，第一天赋效果提升至<@ba.vup>1.5</>倍
ブロック中の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>{stun}</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる。攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>、第一素質の効果が<@ba.vup>{talent_scale}</>倍まで上昇=对所有阻挡单位造成一次相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害并<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>{stun}</>秒。自身攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>，第一天赋效果提升至<@ba.vup>{talent_scale}</>倍
ブロック中の敵全員に攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与え、{stun}秒間スタンさせる。攻撃速度+{attack_speed}、第一素質の効果が{talent_scale}倍まで上昇=对所有阻挡单位造成一次相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害并晕眩{stun}秒。自身攻击速度+{attack_speed}，第一天赋效果提升至{talent_scale}倍
ブロック中の敵全員を同時に攻撃=同时攻击阻挡的所有敌人
ブロック中の敵全員を同時に攻撃\nブロック中の敵が2体以上の場合、敵を突き飛ばす際の力加減が1ランク上昇\n遠距離マスにも配置可能=同时攻击阻挡的所有敌人，阻挡2个及以上敌人时自身推力增加一级\n可以放置于远程位
ブロック中の敵全員を同時に攻撃\n遠距離マスにも配置でき、遠距離マスに配置後、今回の配置コストの半分を返却=同时攻击阻挡的所有敌人\n可以放置于远程位，并返还该次部署费用的一半
ブロック中の敵全員を同時に攻撃\n遠距離マスにも配置可能=同时攻击阻挡的所有敌人\n可以放置于远程位
ブロック中の敵全員を同時に攻撃。ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が110%まで上昇=同时攻击阻挡的所有敌人，攻击被阻挡的敌人攻击力提升至110%
ブロック中の敵全員を同時に攻撃。ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が{atk_scale:0%}まで上昇=同时攻击阻挡的所有敌人，攻击被阻挡的敌人攻击力提升至{atk_scale:0%}
ブロック数+1=阻挡数+1
ブロック数+1、攻撃力+20%=阻挡数+1，攻击力+20%
ブロック数+1、攻撃力+35%=阻挡数+1，攻击力+35%
ブロック数+1、防御力+100%、素質の効果の上、HPが1秒ごとに更に最大値の4%回復=阻挡数+1，防御力+100%，每秒额外恢复最大生命的4%
ブロック数+1、防御力+110%、素質の効果の上、HPが1秒ごとに更に最大値の4%回復=阻挡数+1，防御力+110%，每秒额外恢复最大生命的4%
ブロック数+1、防御力+120%、素質の効果の上、HPが1秒ごとに更に最大値の5%回復=阻挡数+1，防御力+120%，每秒额外恢复最大生命的5%
ブロック数+1、防御力+20%=阻挡数+1，防御力+20%
ブロック数+1、防御力+30%=阻挡数+1，防御力+30%
ブロック数+1、防御力+40%=阻挡数+1，防御力+40%
ブロック数+1、防御力+40％=阻挡数+1，防御力+40%
ブロック数+1、防御力+50%、術耐性+25=阻挡数+1，防御力+50%，法术抗性+25
ブロック数+1、防御力+60%=阻挡数+1，防御力+60%
ブロック数+1、防御力+60%、素質の効果の上、HPが1秒ごとに更に最大値の2%回復=阻挡数+1，防御力+60%，每秒额外恢复最大生命的2%
ブロック数+1、防御力+65%、素質の効果の上、HPが1秒ごとに更に最大値の2%回復=阻挡数+1，防御力+65%，每秒额外恢复最大生命的2%
ブロック数+1、防御力+70%、素質の効果の上、HPが1秒ごとに更に最大値の2%回復=阻挡数+1，防御力+70%，每秒额外恢复最大生命的2%
ブロック数+1、防御力+75%、素質の効果の上、HPが1秒ごとに更に最大値の3%回復=阻挡数+1，防御力+75%，每秒额外恢复最大生命的3%
ブロック数+1、防御力+75%、術耐性+35=阻挡数+1，防御力+75%，法术抗性+35
ブロック数+1、防御力+8%=阻挡数+1，防御力+8%
ブロック数+1、防御力+80%、素質の効果の上、HPが1秒ごとに更に最大値の3%回復=阻挡数+1，防御力+80%，每秒额外恢复最大生命的3%
ブロック数+1、防御力+85%、素質の効果の上、HPが1秒ごとに更に最大値の3%回復=阻挡数+1，防御力+85%，每秒额外恢复最大生命的3%
ブロック数+1、防御力+90%、素質の効果の上、HPが1秒ごとに更に最大値の4%回復=阻挡数+1，防御力+90%，每秒额外恢复最大生命的4%
ブロック数+1、防御力+{def:0%}、素質の効果の上、HPが1秒ごとに更に最大値の{hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio:0%}回復=阻挡数+1，防御力+{def:0%}，每秒额外恢复最大生命的{hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio:0%}
ブロック数+1。【先鋒】を配置するたびに、【先鋒】を1名召集する=阻挡数+1；部署先锋干员后，立即调用1名先锋干员
ブロック数+2、最大HP+100%=阻挡数+2，最大生命值+100%
ブロック数+2、最大HP+130%=阻挡数+2，最大生命值+130%
ブロック数+2、最大HP+60%=阻挡数+2，最大生命值+60%
ブロック数+2、最大HP+80%=阻挡数+2，最大生命值+80%
ブロック数+2、防御力+100%、レジスト状態になる\n効果時間終了後自身が5秒間スタン状態になる=阻挡数+2，防御力+100%，获得抵抗\n技能结束后自身晕眩5秒
ブロック数+2、防御力+120%、レジスト状態になる\n効果時間終了後自身が5秒間スタン状態になる=阻挡数+2，防御力+120%，获得抵抗\n技能结束后自身晕眩5秒
ブロック数+2、防御力+140%、レジスト状態になる\n効果時間終了後自身が5秒間スタン状態になる=阻挡数+2，防御力+140%，获得抵抗\n技能结束后自身晕眩5秒
ブロック数+2、防御力+160%、レジスト状態になる\n効果時間終了後自身が5秒間スタン状態になる=阻挡数+2，防御力+160%，获得抵抗\n技能结束后自身晕眩5秒
ブロック数+2、防御力+180%、レジスト状態になる\n効果時間終了後自身が5秒間スタン状態になる=阻挡数+2，防御力+180%，获得抵抗\n技能结束后自身晕眩5秒
ブロック数+2、防御力+190%、レジスト状態になる\n効果時間終了後自身が5秒間スタン状態になる=阻挡数+2，防御力+190%，获得抵抗\n技能结束后自身晕眩5秒
ブロック数+2、防御力+200%、レジスト状態になる\n効果時間終了後自身が5秒間スタン状態になる=阻挡数+2，防御力+200%，获得抵抗\n技能结束后自身晕眩5秒
ブロック数+2、防御力+210%、レジスト状態になる\n効果時間終了後自身が5秒間スタン状態になる=阻挡数+2，防御力+210%，获得抵抗\n技能结束后自身晕眩5秒
ブロック数+2、防御力+60%、レジスト状態になる\n効果時間終了後自身が5秒間スタン状態になる=阻挡数+2，防御力+60%，获得抵抗\n技能结束后自身晕眩5秒
ブロック数+2、防御力+80%、レジスト状態になる\n効果時間終了後自身が5秒間スタン状態になる=阻挡数+2，防御力+80%，获得抵抗\n技能结束后自身晕眩5秒
ブロック数+2。最大で防御力+100%の不屈状態を獲得する（HPが最大値の50%になる時、効果最大）=阻挡数+2，获得最高+100%防御力的坚忍（损失50%生命值时达到最大加成）
ブロック数+2。最大で防御力+100%の不屈状態を獲得する（HPが最大値の50%減少時、効果最大）=阻挡数+2，获得最高+100%防御力的坚忍（损失50%生命值时达到最大加成）
ブロック数+2。最大で防御力+150%の不屈状態を獲得する（HPが最大値の50%になる時、効果最大）=阻挡数+2，获得最高+150%防御力的坚忍（损失50%生命值时达到最大加成）
ブロック数+2。最大で防御力+150%の不屈状態を獲得する（HPが最大値の50%減少時、効果最大）=阻挡数+2，获得最高+150%防御力的坚忍（损失50%生命值时达到最大加成）
ブロック数+{block_cnt}、防御力+{def:0%}、レジスト状態になる\n効果時間終了後自身が{stun}秒間スタン状態になる=阻挡数+{block_cnt}，防御力+{def:0%}，获得抵抗\n技能结束后自身晕眩{stun}秒
ブロック数-1、通常攻撃の間隔をわずかに延長し、攻撃力+105%、攻撃するたびHPが最大値の7%回復、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=阻挡数-1，攻击间隔略微增大，攻击力+105%，每次攻击恢复自身最大生命值的7%，同时攻击阻挡的所有敌人
ブロック数-1、通常攻撃の間隔をわずかに延長し、攻撃力+120%、攻撃するたびHPが最大値の8%回復、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=阻挡数-1，攻击间隔略微增大，攻击力+120%，每次攻击恢复自身最大生命值的8%，同时攻击阻挡的所有敌人
ブロック数-1、通常攻撃の間隔をわずかに延長し、攻撃力+135%、攻撃するたびHPが最大値の9%回復、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=阻挡数-1，攻击间隔略微增大，攻击力+135%，每次攻击恢复自身最大生命值的9%，同时攻击阻挡的所有敌人
ブロック数-1、通常攻撃の間隔をわずかに延長し、攻撃力+150%、攻撃するたびHPが最大値の10%回復、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=阻挡数-1，攻击间隔略微增大，攻击力+150%，每次攻击恢复自身最大生命值的10%，同时攻击阻挡的所有敌人
ブロック数-1、通常攻撃の間隔をわずかに延長し、攻撃力+65%、攻撃するたびHPが最大値の5%回復、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=阻挡数-1，攻击间隔略微增大，攻击力+65%，每次攻击恢复自身最大生命值的5%，同时攻击阻挡的所有敌人
ブロック数-1、通常攻撃の間隔をわずかに延長し、攻撃力+70%、攻撃するたびHPが最大値の5%回復、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=阻挡数-1，攻击间隔略微增大，攻击力+70%，每次攻击恢复自身最大生命值的5%，同时攻击阻挡的所有敌人
ブロック数-1、通常攻撃の間隔をわずかに延長し、攻撃力+75%、攻撃するたびHPが最大値の5%回復、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=阻挡数-1，攻击间隔略微增大，攻击力+75%，每次攻击恢复自身最大生命值的5%，同时攻击阻挡的所有敌人
ブロック数-1、通常攻撃の間隔をわずかに延長し、攻撃力+85%、攻撃するたびHPが最大値の6%回復、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=阻挡数-1，攻击间隔略微增大，攻击力+85%，每次攻击恢复自身最大生命值的6%，同时攻击阻挡的所有敌人
ブロック数-1、通常攻撃の間隔をわずかに延長し、攻撃力+90%、攻撃するたびHPが最大値の6%回復、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=阻挡数-1，攻击间隔略微增大，攻击力+90%，每次攻击恢复自身最大生命值的6%，同时攻击阻挡的所有敌人
ブロック数-1、通常攻撃の間隔をわずかに延長し、攻撃力+95%、攻撃するたびHPが最大値の6%回復、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=阻挡数-1，攻击间隔略微增大，攻击力+95%，每次攻击恢复自身最大生命值的6%，同时攻击阻挡的所有敌人
ブロック数-1、通常攻撃の間隔をわずかに延長し、攻撃力+{atk:0%}、攻撃するたびHPが最大値の{hp_ratio:0%}回復、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=阻挡数-1，攻击间隔略微增大，攻击力+{atk:0%}，每次攻击恢复自身最大生命值的{hp_ratio:0%}，同时攻击阻挡的所有敌人
ブロック数<@ba.vdown>-1</>、通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+105%</>、攻撃するたびHPが最大値の<@ba.vup>7%</>回復、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=阻挡数<@ba.vdown>-1</>，攻击间隔略微<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+105%</>，每次攻击恢复自身最大生命值的<@ba.vup>7%</>，同时攻击阻挡的所有敌人
ブロック数<@ba.vdown>-1</>、通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+120%</>、攻撃するたびHPが最大値の<@ba.vup>8%</>回復、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=阻挡数<@ba.vdown>-1</>，攻击间隔略微<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+120%</>，每次攻击恢复自身最大生命值的<@ba.vup>8%</>，同时攻击阻挡的所有敌人
ブロック数<@ba.vdown>-1</>、通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+135%</>、攻撃するたびHPが最大値の<@ba.vup>9%</>回復、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=阻挡数<@ba.vdown>-1</>，攻击间隔略微<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+135%</>，每次攻击恢复自身最大生命值的<@ba.vup>9%</>，同时攻击阻挡的所有敌人
ブロック数<@ba.vdown>-1</>、通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+150%</>、攻撃するたびHPが最大値の<@ba.vup>10%</>回復、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=阻挡数<@ba.vdown>-1</>，攻击间隔略微<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+150%</>，每次攻击恢复自身最大生命值的<@ba.vup>10%</>，同时攻击阻挡的所有敌人
ブロック数<@ba.vdown>-1</>、通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+65%</>、攻撃するたびHPが最大値の<@ba.vup>5%</>回復、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=阻挡数<@ba.vdown>-1</>，攻击间隔略微<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+65%</>，每次攻击恢复自身最大生命值的<@ba.vup>5%</>，同时攻击阻挡的所有敌人
ブロック数<@ba.vdown>-1</>、通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+70%</>、攻撃するたびHPが最大値の<@ba.vup>5%</>回復、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=阻挡数<@ba.vdown>-1</>，攻击间隔略微<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+70%</>，每次攻击恢复自身最大生命值的<@ba.vup>5%</>，同时攻击阻挡的所有敌人
ブロック数<@ba.vdown>-1</>、通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+75%</>、攻撃するたびHPが最大値の<@ba.vup>5%</>回復、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=阻挡数<@ba.vdown>-1</>，攻击间隔略微<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+75%</>，每次攻击恢复自身最大生命值的<@ba.vup>5%</>，同时攻击阻挡的所有敌人
ブロック数<@ba.vdown>-1</>、通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+85%</>、攻撃するたびHPが最大値の<@ba.vup>6%</>回復、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=阻挡数<@ba.vdown>-1</>，攻击间隔略微<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+85%</>，每次攻击恢复自身最大生命值的<@ba.vup>6%</>，同时攻击阻挡的所有敌人
ブロック数<@ba.vdown>-1</>、通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+90%</>、攻撃するたびHPが最大値の<@ba.vup>6%</>回復、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=阻挡数<@ba.vdown>-1</>，攻击间隔略微<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+90%</>，每次攻击恢复自身最大生命值的<@ba.vup>6%</>，同时攻击阻挡的所有敌人
ブロック数<@ba.vdown>-1</>、通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+95%</>、攻撃するたびHPが最大値の<@ba.vup>6%</>回復、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=阻挡数<@ba.vdown>-1</>，攻击间隔略微<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+95%</>，每次攻击恢复自身最大生命值的<@ba.vup>6%</>，同时攻击阻挡的所有敌人
ブロック数<@ba.vdown>-1</>、通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃するたびHPが最大値の<@ba.vup>{hp_ratio:0%}</>回復、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=阻挡数<@ba.vdown>-1</>，攻击间隔略微<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，每次攻击恢复自身最大生命值的<@ba.vup>{hp_ratio:0%}</>，同时攻击阻挡的所有敌人
ブロック数<@ba.vup>+1</>、防御力<@ba.vup>+100%</>、素質の効果の上、HPが1秒ごとに更に最大値の<@ba.vup>4%</>回復=阻挡数<@ba.vup>+1</>，防御力<@ba.vup>+100%</>，每秒额外恢复最大生命的<@ba.vup>4%</>
ブロック数<@ba.vup>+1</>、防御力<@ba.vup>+110%</>、素質の効果の上、HPが1秒ごとに更に最大値の<@ba.vup>4%</>回復=阻挡数<@ba.vup>+1</>，防御力<@ba.vup>+110%</>，每秒额外恢复最大生命的<@ba.vup>4%</>
ブロック数<@ba.vup>+1</>、防御力<@ba.vup>+120%</>、素質の効果の上、HPが1秒ごとに更に最大値の<@ba.vup>5%</>回復=阻挡数<@ba.vup>+1</>，防御力<@ba.vup>+120%</>，每秒额外恢复最大生命的<@ba.vup>5%</>
ブロック数<@ba.vup>+1</>、防御力<@ba.vup>+60%</>、素質の効果の上、HPが1秒ごとに更に最大値の<@ba.vup>2%</>回復=阻挡数<@ba.vup>+1</>，防御力<@ba.vup>+60%</>，每秒额外恢复最大生命的<@ba.vup>2%</>
ブロック数<@ba.vup>+1</>、防御力<@ba.vup>+65%</>、素質の効果の上、HPが1秒ごとに更に最大値の<@ba.vup>2%</>回復=阻挡数<@ba.vup>+1</>，防御力<@ba.vup>+65%</>，每秒额外恢复最大生命的<@ba.vup>2%</>
ブロック数<@ba.vup>+1</>、防御力<@ba.vup>+70%</>、素質の効果の上、HPが1秒ごとに更に最大値の<@ba.vup>2%</>回復=阻挡数<@ba.vup>+1</>，防御力<@ba.vup>+70%</>，每秒额外恢复最大生命的<@ba.vup>2%</>
ブロック数<@ba.vup>+1</>、防御力<@ba.vup>+75%</>、素質の効果の上、HPが1秒ごとに更に最大値の<@ba.vup>3%</>回復=阻挡数<@ba.vup>+1</>，防御力<@ba.vup>+75%</>，每秒额外恢复最大生命的<@ba.vup>3%</>
ブロック数<@ba.vup>+1</>、防御力<@ba.vup>+80%</>、素質の効果の上、HPが1秒ごとに更に最大値の<@ba.vup>3%</>回復=阻挡数<@ba.vup>+1</>，防御力<@ba.vup>+80%</>，每秒额外恢复最大生命的<@ba.vup>3%</>
ブロック数<@ba.vup>+1</>、防御力<@ba.vup>+85%</>、素質の効果の上、HPが1秒ごとに更に最大値の<@ba.vup>3%</>回復=阻挡数<@ba.vup>+1</>，防御力<@ba.vup>+85%</>，每秒额外恢复最大生命的<@ba.vup>3%</>
ブロック数<@ba.vup>+1</>、防御力<@ba.vup>+90%</>、素質の効果の上、HPが1秒ごとに更に最大値の<@ba.vup>4%</>回復=阻挡数<@ba.vup>+1</>，防御力<@ba.vup>+90%</>，每秒额外恢复最大生命的<@ba.vup>4%</>
ブロック数<@ba.vup>+1</>、防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>、素質の効果の上、HPが1秒ごとに更に最大値の<@ba.vup>{hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio:0%}</>回復=阻挡数<@ba.vup>+1</>，防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>，每秒额外恢复最大生命的<@ba.vup>{hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio:0%}</>
ブロック数<@ba.vup>+2</>、防御力<@ba.vup>+100%</>、<$ba.buffres>レジスト</>状態になる\n<@ba.rem>効果時間終了後自身が5秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=阻挡数<@ba.vup>+2</>，防御力<@ba.vup>+100%</>，获得<$ba.buffres>抵抗</>\n<@ba.rem>技能结束后自身<$ba.stun>晕眩</>5秒</>
ブロック数<@ba.vup>+2</>、防御力<@ba.vup>+120%</>、<$ba.buffres>レジスト</>状態になる\n<@ba.rem>効果時間終了後自身が5秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=阻挡数<@ba.vup>+2</>，防御力<@ba.vup>+120%</>，获得<$ba.buffres>抵抗</>\n<@ba.rem>技能结束后自身<$ba.stun>晕眩</>5秒</>
ブロック数<@ba.vup>+2</>、防御力<@ba.vup>+140%</>、<$ba.buffres>レジスト</>状態になる\n<@ba.rem>効果時間終了後自身が5秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=阻挡数<@ba.vup>+2</>，防御力<@ba.vup>+140%</>，获得<$ba.buffres>抵抗</>\n<@ba.rem>技能结束后自身<$ba.stun>晕眩</>5秒</>
ブロック数<@ba.vup>+2</>、防御力<@ba.vup>+160%</>、<$ba.buffres>レジスト</>状態になる\n<@ba.rem>効果時間終了後自身が5秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=阻挡数<@ba.vup>+2</>，防御力<@ba.vup>+160%</>，获得<$ba.buffres>抵抗</>\n<@ba.rem>技能结束后自身<$ba.stun>晕眩</>5秒</>
ブロック数<@ba.vup>+2</>、防御力<@ba.vup>+180%</>、<$ba.buffres>レジスト</>状態になる\n<@ba.rem>効果時間終了後自身が5秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=阻挡数<@ba.vup>+2</>，防御力<@ba.vup>+180%</>，获得<$ba.buffres>抵抗</>\n<@ba.rem>技能结束后自身<$ba.stun>晕眩</>5秒</>
ブロック数<@ba.vup>+2</>、防御力<@ba.vup>+190%</>、<$ba.buffres>レジスト</>状態になる\n<@ba.rem>効果時間終了後自身が5秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=阻挡数<@ba.vup>+2</>，防御力<@ba.vup>+190%</>，获得<$ba.buffres>抵抗</>\n<@ba.rem>技能结束后自身<$ba.stun>晕眩</>5秒</>
ブロック数<@ba.vup>+2</>、防御力<@ba.vup>+200%</>、<$ba.buffres>レジスト</>状態になる\n<@ba.rem>効果時間終了後自身が5秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=阻挡数<@ba.vup>+2</>，防御力<@ba.vup>+200%</>，获得<$ba.buffres>抵抗</>\n<@ba.rem>技能结束后自身<$ba.stun>晕眩</>5秒</>
ブロック数<@ba.vup>+2</>、防御力<@ba.vup>+210%</>、<$ba.buffres>レジスト</>状態になる\n<@ba.rem>効果時間終了後自身が5秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=阻挡数<@ba.vup>+2</>，防御力<@ba.vup>+210%</>，获得<$ba.buffres>抵抗</>\n<@ba.rem>技能结束后自身<$ba.stun>晕眩</>5秒</>
ブロック数<@ba.vup>+2</>、防御力<@ba.vup>+60%</>、<$ba.buffres>レジスト</>状態になる\n<@ba.rem>効果時間終了後自身が5秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=阻挡数<@ba.vup>+2</>，防御力<@ba.vup>+60%</>，获得<$ba.buffres>抵抗</>\n<@ba.rem>技能结束后自身<$ba.stun>晕眩</>5秒</>
ブロック数<@ba.vup>+2</>、防御力<@ba.vup>+80%</>、<$ba.buffres>レジスト</>状態になる\n<@ba.rem>効果時間終了後自身が5秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=阻挡数<@ba.vup>+2</>，防御力<@ba.vup>+80%</>，获得<$ba.buffres>抵抗</>\n<@ba.rem>技能结束后自身<$ba.stun>晕眩</>5秒</>
ブロック数<@ba.vup>+{block_cnt}</>、防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>、<$ba.buffres>レジスト</>状態になる\n<@ba.rem>効果時間終了後自身が{stun}秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=阻挡数<@ba.vup>+{block_cnt}</>，防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>，获得<$ba.buffres>抵抗</>\n<@ba.rem>技能结束后自身<$ba.stun>晕眩</>{stun}秒</>
ブロック数が0になり、攻撃力+10%、攻撃速度+10、攻撃対象を0.3秒足止めする=阻挡数变为0，攻击力+10%，攻击速度+10，每次攻击对目标造成0.3秒停顿
ブロック数が0になり、攻撃力+15%、攻撃速度+15、攻撃対象を0.3秒足止めする=阻挡数变为0，攻击力+15%，攻击速度+15，每次攻击对目标造成0.3秒停顿
ブロック数が0になり、攻撃力+20%、攻撃速度+20、攻撃対象を0.3秒足止めする=阻挡数变为0，攻击力+20%，攻击速度+20，每次攻击对目标造成0.3秒停顿
ブロック数が0になり、攻撃力+20%、通常攻撃が2連撃になる=阻挡数变为0，攻击力+20%，攻击变为二连击
ブロック数が0になり、攻撃力+25%、攻撃速度+25、攻撃対象を0.3秒足止めする=阻挡数变为0，攻击力+25%，攻击速度+25，每次攻击对目标造成0.3秒停顿
ブロック数が0になり、攻撃力+25%、通常攻撃が2連撃になる=阻挡数变为0，攻击力+25%，攻击变为二连击
ブロック数が0になり、攻撃力+30%、攻撃速度+30、攻撃対象を0.3秒足止めする=阻挡数变为0，攻击力+30%，攻击速度+30，每次攻击对目标造成0.3秒停顿
ブロック数が0になり、攻撃力+30%、通常攻撃が2連撃になる=阻挡数变为0，攻击力+30%，攻击变为二连击
ブロック数が0になり、攻撃力+35%、攻撃速度+35、攻撃対象を0.3秒足止めする=阻挡数变为0，攻击力+35%，攻击速度+35，每次攻击对目标造成0.3秒停顿
ブロック数が0になり、攻撃力+35%、通常攻撃が2連撃になる=阻挡数变为0，攻击力+35%，攻击变为二连击
ブロック数が0になり、攻撃力+40%、攻撃速度+40、攻撃対象を0.3秒足止めする=阻挡数变为0，攻击力+40%，攻击速度+40，每次攻击对目标造成0.3秒停顿
ブロック数が0になり、攻撃力+40%、通常攻撃が2連撃になる=阻挡数变为0，攻击力+40%，攻击变为二连击
ブロック数が0になり、攻撃力+45%、攻撃速度+45、攻撃対象を0.3秒足止めする=阻挡数变为0，攻击力+45%，攻击速度+45，每次攻击对目标造成0.3秒停顿
ブロック数が0になり、攻撃力+45%、通常攻撃が2連撃になる=阻挡数变为0，攻击力+45%，攻击变为二连击
ブロック数が0になり、攻撃力+50%、攻撃速度+50、攻撃対象を0.3秒足止めする=阻挡数变为0，攻击力+50%，攻击速度+50，每次攻击对目标造成0.3秒停顿
ブロック数が0になり、攻撃力+50%、通常攻撃が2連撃になる=阻挡数变为0，攻击力+50%，攻击变为二连击
ブロック数が0になり、攻撃力+55%、攻撃速度+55、攻撃対象を0.3秒足止めする=阻挡数变为0，攻击力+55%，攻击速度+55，每次攻击对目标造成0.3秒停顿
ブロック数が0になり、攻撃力+60%、通常攻撃が2連撃になる=阻挡数变为0，攻击力+60%，攻击变为二连击
ブロック数が0になり、攻撃力+70%、通常攻撃が2連撃になる=阻挡数变为0，攻击力+70%，攻击变为二连击
ブロック数が0になり、攻撃力+80%、通常攻撃が2連撃になる=阻挡数变为0，攻击力+80%，攻击变为二连击
ブロック数が0になり、攻撃力+{atk:0%}、攻撃速度+{attack_speed}、攻撃対象を0.3秒足止めする=阻挡数变为0，攻击力+{atk:0%}，攻击速度+{attack_speed}，每次攻击对目标造成0.3秒停顿
ブロック数が0になり、攻撃力+{atk:0%}、通常攻撃が2連撃になる=阻挡数变为0，攻击力+{atk:0%}，攻击变为二连击
ブロック数が0になり、攻撃力<@ba.vup>+10%</>、攻撃速度<@ba.vup>+10</>、攻撃対象を0.3秒<$ba.sluggish>足止め</>する=阻挡数变为0，攻击力<@ba.vup>+10%</>，攻击速度<@ba.vup>+10</>，每次攻击对目标造成0.3秒<$ba.sluggish>停顿</>
ブロック数が0になり、攻撃力<@ba.vup>+15%</>、攻撃速度<@ba.vup>+15</>、攻撃対象を0.3秒<$ba.sluggish>足止め</>する=阻挡数变为0，攻击力<@ba.vup>+15%</>，攻击速度<@ba.vup>+15</>，每次攻击对目标造成0.3秒<$ba.sluggish>停顿</>
ブロック数が0になり、攻撃力<@ba.vup>+20%</>、攻撃速度<@ba.vup>+20</>、攻撃対象を0.3秒<$ba.sluggish>足止め</>する=阻挡数变为0，攻击力<@ba.vup>+20%</>，攻击速度<@ba.vup>+20</>，每次攻击对目标造成0.3秒<$ba.sluggish>停顿</>
ブロック数が0になり、攻撃力<@ba.vup>+20%</>、通常攻撃が2連撃になる=阻挡数变为0，攻击力<@ba.vup>+20%</>，攻击变为二连击
ブロック数が0になり、攻撃力<@ba.vup>+25%</>、攻撃速度<@ba.vup>+25</>、攻撃対象を0.3秒<$ba.sluggish>足止め</>する=阻挡数变为0，攻击力<@ba.vup>+25%</>，攻击速度<@ba.vup>+25</>，每次攻击对目标造成0.3秒<$ba.sluggish>停顿</>
ブロック数が0になり、攻撃力<@ba.vup>+25%</>、通常攻撃が2連撃になる=阻挡数变为0，攻击力<@ba.vup>+25%</>，攻击变为二连击
ブロック数が0になり、攻撃力<@ba.vup>+30%</>、攻撃速度<@ba.vup>+30</>、攻撃対象を0.3秒<$ba.sluggish>足止め</>する=阻挡数变为0，攻击力<@ba.vup>+30%</>，攻击速度<@ba.vup>+30</>，每次攻击对目标造成0.3秒<$ba.sluggish>停顿</>
ブロック数が0になり、攻撃力<@ba.vup>+30%</>、通常攻撃が2連撃になる=阻挡数变为0，攻击力<@ba.vup>+30%</>，攻击变为二连击
ブロック数が0になり、攻撃力<@ba.vup>+35%</>、攻撃速度<@ba.vup>+35</>、攻撃対象を0.3秒<$ba.sluggish>足止め</>する=阻挡数变为0，攻击力<@ba.vup>+35%</>，攻击速度<@ba.vup>+35</>，每次攻击对目标造成0.3秒<$ba.sluggish>停顿</>
ブロック数が0になり、攻撃力<@ba.vup>+35%</>、通常攻撃が2連撃になる=阻挡数变为0，攻击力<@ba.vup>+35%</>，攻击变为二连击
ブロック数が0になり、攻撃力<@ba.vup>+40%</>、攻撃速度<@ba.vup>+40</>、攻撃対象を0.3秒<$ba.sluggish>足止め</>する=阻挡数变为0，攻击力<@ba.vup>+40%</>，攻击速度<@ba.vup>+40</>，每次攻击对目标造成0.3秒<$ba.sluggish>停顿</>
ブロック数が0になり、攻撃力<@ba.vup>+40%</>、通常攻撃が2連撃になる=阻挡数变为0，攻击力<@ba.vup>+40%</>，攻击变为二连击
ブロック数が0になり、攻撃力<@ba.vup>+45%</>、攻撃速度<@ba.vup>+45</>、攻撃対象を0.3秒<$ba.sluggish>足止め</>する=阻挡数变为0，攻击力<@ba.vup>+45%</>，攻击速度<@ba.vup>+45</>，每次攻击对目标造成0.3秒<$ba.sluggish>停顿</>
ブロック数が0になり、攻撃力<@ba.vup>+45%</>、通常攻撃が2連撃になる=阻挡数变为0，攻击力<@ba.vup>+45%</>，攻击变为二连击
ブロック数が0になり、攻撃力<@ba.vup>+50%</>、攻撃速度<@ba.vup>+50</>、攻撃対象を0.3秒<$ba.sluggish>足止め</>する=阻挡数变为0，攻击力<@ba.vup>+50%</>，攻击速度<@ba.vup>+50</>，每次攻击对目标造成0.3秒<$ba.sluggish>停顿</>
ブロック数が0になり、攻撃力<@ba.vup>+50%</>、通常攻撃が2連撃になる=阻挡数变为0，攻击力<@ba.vup>+50%</>，攻击变为二连击
ブロック数が0になり、攻撃力<@ba.vup>+55%</>、攻撃速度<@ba.vup>+55</>、攻撃対象を0.3秒<$ba.sluggish>足止め</>する=阻挡数变为0，攻击力<@ba.vup>+55%</>，攻击速度<@ba.vup>+55</>，每次攻击对目标造成0.3秒<$ba.sluggish>停顿</>
ブロック数が0になり、攻撃力<@ba.vup>+60%</>、通常攻撃が2連撃になる=阻挡数变为0，攻击力<@ba.vup>+60%</>，攻击变为二连击
ブロック数が0になり、攻撃力<@ba.vup>+70%</>、通常攻撃が2連撃になる=阻挡数变为0，攻击力<@ba.vup>+70%</>，攻击变为二连击
ブロック数が0になり、攻撃力<@ba.vup>+80%</>、通常攻撃が2連撃になる=阻挡数变为0，攻击力<@ba.vup>+80%</>，攻击变为二连击
ブロック数が0になり、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>、攻撃対象を0.3秒<$ba.sluggish>足止め</>する=阻挡数变为0，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>，每次攻击对目标造成0.3秒<$ba.sluggish>停顿</>
ブロック数が0になり、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、通常攻撃が2連撃になる=阻挡数变为0，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击变为二连击
ブロック数が0になり、通常攻撃が対象に攻撃力の100%の物理ダメージを与える2連撃になる=阻挡数变为0，攻击变为二连击，每次攻击造成相当于攻击力100%的物理伤害
ブロック数が0になり、通常攻撃が対象に攻撃力の105%の物理ダメージを与える2連撃になる=阻挡数变为0，攻击变为二连击，每次攻击造成相当于攻击力105%的物理伤害
ブロック数が0になり、通常攻撃が対象に攻撃力の110%の物理ダメージを与える2連撃になる=阻挡数变为0，攻击变为二连击，每次攻击造成相当于攻击力110%的物理伤害
ブロック数が0になり、通常攻撃が対象に攻撃力の115%の物理ダメージを与える2連撃になる=阻挡数变为0，攻击变为二连击，每次攻击造成相当于攻击力115%的物理伤害
ブロック数が0になり、通常攻撃が対象に攻撃力の120%の物理ダメージを与える2連撃になる=阻挡数变为0，攻击变为二连击，每次攻击造成相当于攻击力120%的物理伤害
ブロック数が0になり、通常攻撃が対象に攻撃力の125%の物理ダメージを与える2連撃になる=阻挡数变为0，攻击变为二连击，每次攻击造成相当于攻击力125%的物理伤害
ブロック数が0になり、通常攻撃が対象に攻撃力の130%の物理ダメージを与える2連撃になる=阻挡数变为0，攻击变为二连击，每次攻击造成相当于攻击力130%的物理伤害
ブロック数が0になり、通常攻撃が対象に攻撃力の135%の物理ダメージを与える2連撃になる=阻挡数变为0，攻击变为二连击，每次攻击造成相当于攻击力135%的物理伤害
ブロック数が0になり、通常攻撃が対象に攻撃力の140%の物理ダメージを与える2連撃になる=阻挡数变为0，攻击变为二连击，每次攻击造成相当于攻击力140%的物理伤害
ブロック数が0になり、通常攻撃が対象に攻撃力の150%の物理ダメージを与える2連撃になる=阻挡数变为0，攻击变为二连击，每次攻击造成相当于攻击力150%的物理伤害
ブロック数が0になり、通常攻撃が対象に攻撃力の<@ba.vup>100%</>の物理ダメージを与える2連撃になる=阻挡数变为0，攻击变为二连击，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>100%</>的物理伤害
ブロック数が0になり、通常攻撃が対象に攻撃力の<@ba.vup>105%</>の物理ダメージを与える2連撃になる=阻挡数变为0，攻击变为二连击，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>105%</>的物理伤害
ブロック数が0になり、通常攻撃が対象に攻撃力の<@ba.vup>110%</>の物理ダメージを与える2連撃になる=阻挡数变为0，攻击变为二连击，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>110%</>的物理伤害
ブロック数が0になり、通常攻撃が対象に攻撃力の<@ba.vup>115%</>の物理ダメージを与える2連撃になる=阻挡数变为0，攻击变为二连击，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>115%</>的物理伤害
ブロック数が0になり、通常攻撃が対象に攻撃力の<@ba.vup>120%</>の物理ダメージを与える2連撃になる=阻挡数变为0，攻击变为二连击，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>120%</>的物理伤害
ブロック数が0になり、通常攻撃が対象に攻撃力の<@ba.vup>125%</>の物理ダメージを与える2連撃になる=阻挡数变为0，攻击变为二连击，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>125%</>的物理伤害
ブロック数が0になり、通常攻撃が対象に攻撃力の<@ba.vup>130%</>の物理ダメージを与える2連撃になる=阻挡数变为0，攻击变为二连击，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>130%</>的物理伤害
ブロック数が0になり、通常攻撃が対象に攻撃力の<@ba.vup>135%</>の物理ダメージを与える2連撃になる=阻挡数变为0，攻击变为二连击，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>135%</>的物理伤害
ブロック数が0になり、通常攻撃が対象に攻撃力の<@ba.vup>140%</>の物理ダメージを与える2連撃になる=阻挡数变为0，攻击变为二连击，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>140%</>的物理伤害
ブロック数が0になり、通常攻撃が対象に攻撃力の<@ba.vup>150%</>の物理ダメージを与える2連撃になる=阻挡数变为0，攻击变为二连击，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的物理伤害
ブロック数が0になり、通常攻撃が対象に攻撃力の<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与える2連撃になる=阻挡数变为0，攻击变为二连击，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>的物理伤害
ブロック数が0になり、通常攻撃が対象に攻撃力の{attack@atk_scale:0%}の物理ダメージを与える2連撃になる=阻挡数变为0，攻击变为二连击，每次攻击造成相当于攻击力{attack@atk_scale:0%}的物理伤害
ブロック数が0になり、遠距離攻撃のみを行い、攻撃間隔を<@ba.vup>やや短縮</>し、攻撃力<@ba.vup>+25%</>=阻挡数变为0，只进行远程攻击，攻击间隔<@ba.vup>一定程度缩短</>，攻击力<@ba.vup>+25%</>
ブロック数が0になり、遠距離攻撃のみを行い、攻撃間隔を<@ba.vup>やや短縮</>し、攻撃力<@ba.vup>+30%</>=阻挡数变为0，只进行远程攻击，攻击间隔<@ba.vup>一定程度缩短</>，攻击力<@ba.vup>+30%</>
ブロック数が0になり、遠距離攻撃のみを行い、攻撃間隔を<@ba.vup>やや短縮</>し、攻撃力<@ba.vup>+35%</>=阻挡数变为0，只进行远程攻击，攻击间隔<@ba.vup>一定程度缩短</>，攻击力<@ba.vup>+35%</>
ブロック数が0になり、遠距離攻撃のみを行い、攻撃間隔を<@ba.vup>やや短縮</>し、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>=阻挡数变为0，只进行远程攻击，攻击间隔<@ba.vup>一定程度缩短</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>
ブロック数が0になり、遠距離攻撃のみを行い、攻撃間隔を<@ba.vup>わずかに短縮</>し、攻撃力<@ba.vup>+10%</>=阻挡数变为0，只进行远程攻击，攻击间隔<@ba.vup>略微缩短</>，攻击力<@ba.vup>+10%</>
ブロック数が0になり、遠距離攻撃のみを行い、攻撃間隔を<@ba.vup>わずかに短縮</>し、攻撃力<@ba.vup>+15%</>=阻挡数变为0，只进行远程攻击，攻击间隔<@ba.vup>略微缩短</>，攻击力<@ba.vup>+15%</>
ブロック数が0になり、遠距離攻撃のみを行い、攻撃間隔を<@ba.vup>わずかに短縮</>し、攻撃力<@ba.vup>+20%</>=阻挡数变为0，只进行远程攻击，攻击间隔<@ba.vup>略微缩短</>，攻击力<@ba.vup>+20%</>
ブロック数が0になり、遠距離攻撃のみを行い、攻撃間隔を<@ba.vup>わずかに短縮</>し、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>=阻挡数变为0，只进行远程攻击，攻击间隔<@ba.vup>略微缩短</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>
ブロック数が0になり、遠距離攻撃のみを行い、攻撃間隔を<@ba.vup>大幅に短縮</>し、攻撃力<@ba.vup>+55%</>=阻挡数变为0，只进行远程攻击，攻击间隔<@ba.vup>大幅缩短</>，攻击力<@ba.vup>+55%</>
ブロック数が0になり、遠距離攻撃のみを行い、攻撃間隔を<@ba.vup>大幅に短縮</>し、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>=阻挡数变为0，只进行远程攻击，攻击间隔<@ba.vup>大幅缩短</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>
ブロック数が0になり、遠距離攻撃のみを行い、攻撃間隔を<@ba.vup>短縮</>し、攻撃力<@ba.vup>+40%</>=阻挡数变为0，只进行远程攻击，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+40%</>
ブロック数が0になり、遠距離攻撃のみを行い、攻撃間隔を<@ba.vup>短縮</>し、攻撃力<@ba.vup>+45%</>=阻挡数变为0，只进行远程攻击，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+45%</>
ブロック数が0になり、遠距離攻撃のみを行い、攻撃間隔を<@ba.vup>短縮</>し、攻撃力<@ba.vup>+50%</>=阻挡数变为0，只进行远程攻击，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+50%</>
ブロック数が0になり、遠距離攻撃のみを行い、攻撃間隔を<@ba.vup>短縮</>し、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>=阻挡数变为0，只进行远程攻击，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>
ブロック数が0になり、遠距離攻撃のみを行い、攻撃間隔をやや短縮し、攻撃力+25%=阻挡数变为0，只进行远程攻击，攻击间隔一定程度缩短，攻击力+25%
ブロック数が0になり、遠距離攻撃のみを行い、攻撃間隔をやや短縮し、攻撃力+30%=阻挡数变为0，只进行远程攻击，攻击间隔一定程度缩短，攻击力+30%
ブロック数が0になり、遠距離攻撃のみを行い、攻撃間隔をやや短縮し、攻撃力+35%=阻挡数变为0，只进行远程攻击，攻击间隔一定程度缩短，攻击力+35%
ブロック数が0になり、遠距離攻撃のみを行い、攻撃間隔をやや短縮し、攻撃力+{atk:0%}=阻挡数变为0，只进行远程攻击，攻击间隔一定程度缩短，攻击力+{atk:0%}
ブロック数が0になり、遠距離攻撃のみを行い、攻撃間隔をわずかに短縮し、攻撃力+10%=阻挡数变为0，只进行远程攻击，攻击间隔略微缩短，攻击力+10%
ブロック数が0になり、遠距離攻撃のみを行い、攻撃間隔をわずかに短縮し、攻撃力+15%=阻挡数变为0，只进行远程攻击，攻击间隔略微缩短，攻击力+15%
ブロック数が0になり、遠距離攻撃のみを行い、攻撃間隔をわずかに短縮し、攻撃力+20%=阻挡数变为0，只进行远程攻击，攻击间隔略微缩短，攻击力+20%
ブロック数が0になり、遠距離攻撃のみを行い、攻撃間隔をわずかに短縮し、攻撃力+{atk:0%}=阻挡数变为0，只进行远程攻击，攻击间隔略微缩短，攻击力+{atk:0%}
ブロック数が0になり、遠距離攻撃のみを行い、攻撃間隔を大幅に短縮し、攻撃力+55%=阻挡数变为0，只进行远程攻击，攻击间隔大幅缩短，攻击力+55%
ブロック数が0になり、遠距離攻撃のみを行い、攻撃間隔を大幅に短縮し、攻撃力+{atk:0%}=阻挡数变为0，只进行远程攻击，攻击间隔大幅缩短，攻击力+{atk:0%}
ブロック数が0になり、遠距離攻撃のみを行い、攻撃間隔を短縮し、攻撃力+40%=阻挡数变为0，只进行远程攻击，攻击间隔缩短，攻击力+40%
ブロック数が0になり、遠距離攻撃のみを行い、攻撃間隔を短縮し、攻撃力+45%=阻挡数变为0，只进行远程攻击，攻击间隔缩短，攻击力+45%
ブロック数が0になり、遠距離攻撃のみを行い、攻撃間隔を短縮し、攻撃力+50%=阻挡数变为0，只进行远程攻击，攻击间隔缩短，攻击力+50%
ブロック数が0になり、遠距離攻撃のみを行い、攻撃間隔を短縮し、攻撃力+{atk:0%}=阻挡数变为0，只进行远程攻击，攻击间隔缩短，攻击力+{atk:0%}
ブロック数が1以上の味方オペレーター、または重量ランクが3以上の敵に踏まれると作動し、重力方向を変化させる=可被阻挡数1及以上的干员或者重量等级3及以上的敌方踩动，改变重力方向
ブロック時、自身がブロックしている敵以外からの物理・術の被ダメージ-20%=阻挡时，受到来自非自身阻挡敌人的物理和法术伤害降低20%
ブロック時、自身がブロックしている敵以外からの物理・術の被ダメージ-35%=阻挡时，受到来自非自身阻挡敌人的物理和法术伤害降低35%
ブロック時、自身がブロックしている敵以外からの物理・術の被ダメージ-35%、自身がブロックしている敵を攻撃時、対象の防御力を8%無視する=阻挡时，受到来自非自身阻挡敌人的物理和法术伤害降低35%；攻击自身阻挡的敌人时，无视目标8%的防御力
ブロック時、自身がブロックしている敵以外からの物理・術の被ダメージ-40%、自身がブロックしている敵を攻撃時、対象の防御力を12%無視する=阻挡时，受到来自非自身阻挡敌人的物理和法术伤害降低40%；攻击自身阻挡的敌人时，无视目标12%的防御力
ブロック相手に対して、非常に強力な攻撃を行う=对阻挡自身的单位造成的伤害大幅提升
ブロック相手のブロック数+1（最大+6まで）=阻挡该敌人的单位阻挡数上限+1（最多+6）
ブロック相手の攻撃速度を大幅に低下させる=被阻挡时使阻挡单位攻击速度极大幅降低
ブロック相手の防御力を一定割合分無視する=攻击阻挡自身的目标无视其一定防御力
ブロック相手の防御力を無視する割合がさらに上昇し、通常攻撃・スキルのダメージ発生回数+1=攻击无视更多防御力并变为二连击
ブロック相手以外からの被ダメージを軽減する=受到伤害降低，减伤效果对阻挡自身的单位无效
ブロンズスタンドライト=螺纹落地灯
ブロンズドア=宴会厅大门
ブロンズベルと揃いのスタンドライト。銅製の柱は、見た目は重厚だが中が空洞であるためにコストカットされている。\n木の実の殻は非常に堅いが、衛兵は果肉を取り出すことを誓った。刀の歯がこぼれたなら歯で……この灯りは、彼と同じく夜通し眠ることはなかった。=与铜弧吊灯配套的落地灯，铜制镂空灯柱看起来典雅厚重，也节省了成本。\n木果的果壳坚硬无比，侍卫发誓要取出果肉，佩刀钝了，那就用牙齿......这盏灯与他都彻夜未眠。
ブロンズライト=铜弧吊灯
ブローカ=布洛卡
ブローカのスポーツウェア。=布洛卡的运动装之一。
ブローカの印=布洛卡的信物
ブローカの印（中堅）=布洛卡的中坚信物
ブローカの回想秘録『信頼への第一歩』を解放。=解锁干员布洛卡的干员密录《信任的第一步》
ブローカの回想秘録『怒れるブローカ』を解放。=解锁干员布洛卡的干员密录《愤怒的布洛卡》
ブローカの潜在能力強化に用いられる。=用于提升布洛卡的潜能。
ブローカの記章=布洛卡证章
ブローカはすさまじい攻撃で敵の侵攻を阻む戦術に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては前衛オペレーターとして区分し、強襲者の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员布洛卡擅长以凌厉攻势阻击敌人\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为近卫干员，行使强攻手职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ブローカ自身の言葉のように、「命令されること自体は別にいいが、理由も知らないまま戦わされるのは気に入らない」。ロドスへの警戒心が解き、帰属意識が芽生えてから、彼の態度は明らかに変化した。\nロドスの敵は彼の敵であり、ロドスの仲間は彼の仲間である。ドクターへの厳しさは、初めは不信感から来るものであったが、今となっては見守るお目付け役のような姿勢に変わっている。他のオペレーターに対しても頼れる一面を見せた。言うまでもなく、既に彼は自分自身を完全にロドスの一員として認識しているのだ。\nロドスに加わる者は皆ロドスの理念に賛同しているが、現在ロドスに所属しているオペレーターの大半は過去二年間で吸収した新メンバーであり、本当の意味でロドスを居場所としている者はまだ極少数だ。無論ロドスはすべてのオペレーターにそこまで強要しない。原則上、ロドスの利益さえ損なわなければ、オペレーターたちの踏み台になるのは許容できることだ。だが、ロドスに情熱を捧げた戦士たちは次々と過去の戦火の中で散りゆくにつれ、ロドスも自身のために新しい力を蓄える必要がある。\nこれは、ロドスにこれまでの原則を維持し、さらにそれを良く実現する必要があることを意味する。ブローカのような者が心置きなくここで暮らすために、我々がこの険しい道をさらに遠くまで歩み続けるために、こうするほかない。=正如干员布洛卡本人所言，“我不讨厌被命令，但我讨厌不知道自己在为什么而战的感觉。”在对罗德岛放下戒心并产生归属感后，可以明显感觉到他对本岛态度的转变。\n罗德岛的敌人就是他的敌人，罗德岛的伙伴就是他的伙伴，对博士的严格从不信任转变成了监督，对其他干员也更多展现出了他可靠的一面，很明显，他已经完全将自己当做罗德岛的一员看待了。\n虽然每一个加入罗德岛的干员对罗德岛的理念都是认同的，但如今我们保有的干员大部分都是近两年吸收的新鲜血液，真正将我们视作归所的还只是少数。当然，罗德岛并不要求每一个干员都做到这一步，原则上，只要不损害罗德岛的利益，我们并不介意成为干员们的跳板。但随着那些真正热爱罗德岛的战士们陆续陨落在过去的战火之中，罗德岛也亟需培养出新的属于自己的力量。\n当然，这也意味着罗德岛必须要保持一贯的原则，甚至做得更好。只有这样，才能让干员布洛卡这样的人才安心地在这里生活。也只有这样，我们才能在脚下这条坎坷的道路上走得更远。
ブースト=里程碑激励
ブーストドッジ=极速闪避
プッ……覚えの早い先輩のことですし、間違った手話で笑わせようとしてるのはすぐわかりますよ！=噗......前辈，我知道您的学习能力有多好，您现在一看就是故意在用错的手语逗我笑啦！
プライドの高い獣眷は、古よりサルゴン王室と親密な関係にあり、君主を守るべく自ら進んでそばに付き添う個体も現れるようになった。=高傲的兽亲自古与萨尔贡皇室关系密切，某些个体更自愿随伴君王左右，以存在护其周全。
プライベートな空間が……欲しいな。=想要比较......私人一点的空间呢。
プライベートファンド=私募基金
プラグイン強化地点=插件强化点
プラグイン補給地点=插件补给点
プラグイン補給所=插件补给点
プラチナ=白金
プラチナ、戦線に上がる。=白金，入列。
プラチナという名前の由来？そうだなぁ……カジミエーシュの騎士殺しにはキラーランクってのがあって、私より上には最高位のクロガネが三人、その下のラズライトが二人いてさ。でも、プラチナランクは、私が死ぬまで一人しかあり得ないから、いっそ名前にしちゃおうと思ってね。=想问白金这个称呼是怎么来的？这个嘛，卡西米尔的骑士杀手也有级别之分哦。虽然在我之上，还有玄铁三人和青金两人，但身在白金大位的，到我死去为止，有且只能有我一个人。所以，我就干脆拿这个作为代号使用啦。
プラチナの印=白金的信物
プラチナの印（中堅）=白金的中坚信物
プラチナの回想秘録『泡沫』を解放。=解锁干员白金的干员密录《泡沫》
プラチナの夏の装い。=白金的夏日装扮之一。
プラチナの潜在能力強化に用いられる。=用于提升白金的潜能。
プラチナの記章=白金证章
プラチナは「カジミエーシュ無冑盟」に所属するアサシンで、その他の経歴は明らかになっていない。機動作戦、殲滅戦や市街戦において高水準の戦闘スキル及び特殊な戦術のスキルを発揮している。\n現在はケルシー医師の指導の下、狙撃オペレーターとしてロドスに戦力を提供している。=白金，卡西米尔无胄盟刺客，其他履历缺失。在机动作战、歼灭战与巷战中皆表现出极高的战斗技巧与特殊的战术素养。\n现于凯尔希医生的指导下，作为狙击干员为罗德岛提供服务。
プラチナはカジミエーシュから来た。これ以外に彼女が自由申告した情報の多くが信憑性の低いものだ。身体検査の胸囲や体重などのデータも、同じように本人の要求により（様々な方法で脅迫し）、非公開と偽のデータに加工処理された。\nこれは書面調査を行っていたとき、プラチナは「女の子は秘密が多いんだよ！」と言っていた。\nよって、彼女のプロフィールに記載しているいくつかの公開資料は、明らかに参考価値のないものだ。\n当然、核心的な記録と非公開資料等は、依然として厳密な査定を受けている。=干员白金来自卡西米尔。除此之外，其它由干员白金自由申报的所有信息，可信性大多存疑。即使是医学体检中的胸围与体重等数据，同样应干员白金（以种种方式要挟）要求，进行了非公开和假数据处理。\n“女孩子总是有很多秘密！”这是在进行书面调查时干员白金的留言。\n所以干员白金档案中记载的某些公开资料，显而易见，是没有参考价值的。\n当然，核心的记录与非公开资料等，依然经过了严密的审核。
プラチナは敵との距離を保って火力で制圧することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては狙撃オペレーターとして区分し、速射手の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员白金擅长保持距离对敌人进行火力压制\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为狙击干员，行使速射手职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
プラチナ専用ギター。たまには特別な誰かの為に演奏したい。=干员白金的专属吉他。习惯了自娱自乐，偶尔也愿意为特别的听众独奏两曲。
プラマニクス=初雪
プラマニクスの印=初雪的信物
プラマニクスの印（中堅）=初雪的中坚信物
プラマニクスの回想秘録『雪山の外』を解放。=解锁干员初雪的干员密录《雪山外》
プラマニクスの持っている鈴は、神より賜りし聖なる鈴だ。伝説によると、鈴の音は氷雪を呼び起こし火炎を鎮め、世の全てを冷却する力があるという。現実では伝説ほど凄まじいではないが、武器としては通常のアーツユニットより格段に強い力を放つ。注意すべきなのは、鈴を鳴らすと同時にそれに合わせた祝詞を唱えることだ。もし無言で鈴を鳴らせば、鈴を持っている人はたちまち凍り付いてしまう。もし適当なことを唱えたら、アーツは鈴を持っている人の身に降りかかってしまう。つまり、プラマニクスの他にこの鈴を扱える者はいないと言えるのだ。=初雪的铃，乃是神赐的圣铃，根据传说，铃音能够召唤冰雪熄灭火焰，冷却整个世界。现实中虽然没有这样夸张，但作为武器仍旧比普通法杖要强上不少。需要注意的是，摇动圣铃时必须配上相应的祷词，如果摇铃不发声，持铃人会被冻成冰块，若是乱念一气，法术就会实打实作用在持铃人自己身上，可以说，除了初雪，别人根本无法使用。
プラマニクスの潜在能力強化に用いられる。=用于提升初雪的潜能。
プラマニクスの礼服。=初雪的礼服之一。
プラマニクスの記章=初雪证章
プラマニクスはとってもいい友達だよ。たぶん私は彼女やイェラグの人たちみたいに、イェラガンドをああいうふうに敬愛することはできないと思うけど、彼らの純粋で強い心を感じることはできるんだ。あれこそ、間違いなく「神様の存在する場所」なんだと思う。=初雪是一位很好的朋友。我可能永远都不会像她和其他谢拉格人那样，对耶拉冈德抱有崇高的敬爱。不过，我能感受到他们澄澈而坚韧的内心，毋庸置疑，这是“神明的存在”。
プラマニクスはイェラグ出身で、カランドの巫女でありイェラグ全土の宗教的リーダーである。神授の聖鈴を使い、風雪の力を呼び起こす。現在は秘密のルートを通ってロドスに来ており、具体的な任務や駐留期間は公開されていない。=初雪，谢拉格出身，喀兰圣女，全谢拉格的宗教领袖。运用神赐的圣铃，呼唤风雪的力量。现通过保密途径来到罗德岛，具体担任事务与驻留时间不便公开。
プラマニクスは鈴の音色を操って敵を弱らせることに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては補助オペレーターとして区分し、呪詛師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员初雪擅长操纵铃声削弱敌人\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为辅助干员，行使削弱者职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
プランター=播种者
プリファレンスノードA-Ⅰ=偏好节点A-Ⅰ
プリファレンスノードA-Ⅱ=偏好节点A-Ⅱ
プリファレンスノードA-Ⅲ=偏好节点A-Ⅲ
プリファレンスノードA-Ⅳ=偏好节点A-Ⅳ
プリファレンスノードA-Ⅴ=偏好节点A-Ⅴ
プリファレンスノードA-Ⅵ=偏好节点A-Ⅵ
プリファレンスノードA-Ⅶ=偏好节点A-Ⅶ
プリファレンスノードA-Ⅷ=偏好节点A-Ⅷ
プリファレンスノードA-Ⅸ=偏好节点A-Ⅸ
プリファレンスノードA-Ⅹ=偏好节点A-Ⅹ
プリファレンスノードB-Ⅰ=偏好节点B-Ⅰ
プリファレンスノードB-Ⅱ=偏好节点B-Ⅱ
プリファレンスノードB-Ⅲ=偏好节点B-Ⅲ
プリファレンスノードB-Ⅳ=偏好节点B-Ⅳ
プリファレンスノードB-Ⅴ=偏好节点B-Ⅴ
プリファレンスノードB-Ⅵ=偏好节点B-Ⅵ
プリファレンスノードB-Ⅶ=偏好节点B-Ⅶ
プリファレンスノードB-Ⅷ=偏好节点B-Ⅷ
プリファレンスノードB-Ⅸ=偏好节点B-Ⅸ
プリファレンスノードB-Ⅹ=偏好节点B-Ⅹ
プリファレンスノードC-Ⅰ=偏好节点C-Ⅰ
プリファレンスノードC-Ⅱ=偏好节点C-Ⅱ
プリファレンスノードC-Ⅲ=偏好节点C-Ⅲ
プリファレンスノードC-Ⅳ=偏好节点C-Ⅳ
プリファレンスノードC-Ⅴ=偏好节点C-Ⅴ
プリファレンスノードC-Ⅵ=偏好节点C-Ⅵ
プリファレンスノードC-Ⅶ=偏好节点C-Ⅶ
プリファレンスノードC-Ⅷ=偏好节点C-Ⅷ
プリファレンスノードC-Ⅸ=偏好节点C-Ⅸ
プリファレンスノードC-Ⅹ=偏好节点C-Ⅹ
プリファレンスノードD-Ⅰ=偏好节点D-Ⅰ
プリファレンスノードD-Ⅱ=偏好节点D-Ⅱ
プリファレンスノードD-Ⅲ=偏好节点D-Ⅲ
プリファレンスノードD-Ⅳ=偏好节点D-Ⅳ
プリファレンスノードD-Ⅴ=偏好节点D-Ⅴ
プリファレンスノードD-Ⅵ=偏好节点D-Ⅵ
プリファレンスノードD-Ⅶ=偏好节点D-Ⅶ
プリファレンスノードD-Ⅷ=偏好节点D-Ⅷ
プリファレンスノードD-Ⅸ=偏好节点D-Ⅸ
プリファレンスノードD-Ⅹ=偏好节点D-Ⅹ
プリュム=翎羽
プリュムと申します。以前はラテラーノ護衛隊に所属しておりました。あなたの矛となり、翼となり、命をお守りするために戦う所存です。=翎羽，原属拉特兰戍卫队，愿意成为你的戟、你的羽翼，为了你的生命而战。
プリュムのスポーツウェア。=翎羽的运动装之一。
プリュムの印=翎羽的信物
プリュムの印（中堅）=翎羽的中坚信物
プリュムの回想秘録『遠大な理想』を解放。=解锁干员翎羽的干员密录《远大理想》
プリュムの潜在能力強化に用いられる。=用于提升翎羽的潜能。
プリン=布丁
プリンの中にあるサーミの記憶は、まるでスノードームに閉じ込められた雪景色のように、今も昔も変わらない。=很长一段时间里，布丁对萨米的记忆就像一颗小小的雪景球，凝固如初。
プリンの冬用おでかけコーデ/煌めく精霊。冬物コートにはつきものの重厚感を避けるべく、デザイナーイチオシの雪の模様があしらわれたサテン生地が採用され、ふんわりとした愛らしい装いに仕立てられている。=布丁的冬日逛街穿搭/火树灵。设计师特意使用了绣有雪花的轻薄纱缎来中和外套的厚重感，看起来飘逸又美好。
プリンの印=布丁的信物
プリンの回想秘録『彼方の雪』を解放。=解锁干员布丁的干员密录《远方的雪》
プリンの杖型アーツユニットは電気制御装置を運用することで、大出力の電流で連鎖破壊を実現できる。また、彼女は取り換え可能な充電器も持ち歩いており、外出先の作戦でも仲間に緊急の電力供給ができる。プリンにとって、野外調査は元から長けた分野である。そして休養と回復を経た彼女は、再度部屋から外に出て、より多くの野外調査や警戒任務に赴くことを決心した。プリンが優秀な実績を保ち続けている理由もおそらくそこにある――自分自身の限界を突破してからの彼女の自信と強さは、他者にも伝達できるのだ。=布丁的法杖可以运用电气制导设备，进行大功率电流输出从而造成连锁破坏。除此以外，布丁还会随身携带可更换充电设备，在外作战时也能为队友提供应急电力支持。对布丁来说，野外勘察本是她的强项，而经过一段时间的休整和恢复，布丁选择重新走出自己的住处，参与更多野外实地勘察与警戒任务。这也是布丁保持优秀绩效的原因——突破了自我之后，她的自信与坚强能够感染他人。
プリンの潜在能力強化に用いられる。=用于提升布丁的潜能。
プリンの私服。=布丁的私服之一。
プリンの記章=布丁证章
プリンはいつも肌身離さずにぬいぐるみの「ピローちゃん」を持ち歩き、滅多に手離さない。彼女によれば、幼い頃に両親にもらったプレゼントであり、ずっと大事にしてきたものなのだという。故郷を遠く離れてからは、ピローちゃんは彼女にとっての心の拠り所になっている。そのため、宿舎でも、仕事場でも、残業で泊まり込み用のリクライニングチェアにさえ、ピローちゃん専用の場所が設けられている。食堂でプリンを見かけると、いつもピローちゃんは彼女の向かい側に座らされて、そして彼女が何やら楽しげに語り掛けている場面が見られる。その温かくも独特的な雰囲気を目の当たりにした者たちは、いつもしばしの戸惑いの後、その穏やかな空気を壊さないことを決めて立ち去るのだ。\nプリンの祖父はかなりの昔からクルビアに移民したが、従来の生活習慣をそのまま続け、伝えていった。そのため、プリンは物心がつく頃から、時折寒いサーミ地方で暮らすことになっていた。大好きなスキーが楽しめるからというだけでなく、氷雪に囲まれた場所にいると、彼女はのびのびと気持ちよく呼吸ができるように感じていた。より豊かな生活のために、プリンは両親と同じく都市で暮らし、現代テクノロジーを扱う会社で働くことを選んだ。しかしリラックスしたい時は、果てが見えない無人の雪原で、雪に反射された眩い日光や、寒風と共にサーミの黒い森を吹き抜ける音こそが、本当の意味で己の精神の帰るべき場所であるようだとプリンは感じている。=布丁总是随身携带着她的宠物玩偶——“小抱枕”，几乎从不离手。据布丁小姐说，这是父母在小时候便送给她的礼物，她一直十分珍惜。在远离家乡的时候，小抱枕对布丁而言更是充满怀念的寄托。因此，在布丁的宿舍中，工位上，甚至在工程部加班时留宿的休息躺椅，都有设置专属于小抱枕的位置。只要在食堂看到布丁用餐，总是能看到小抱枕坐在布丁的对面，而布丁正愉快地对小抱枕念念有词......那份温馨又独特的氛围，总是让干员们迟疑之后，决定不去破坏那份安宁的氛围。\n布丁的爷爷在很早以前便移民到了哥伦比亚，却保留并延续了自己生活的习惯，使得布丁从记事时起，便不时前往寒冷的萨米地区生活。不仅仅是滑雪的爱好使然，似乎冰雪的气候能让布丁更加精神，仿佛回到自己真正最惬意的状态。为了更好的生活条件，布丁和父母一样选择在都市和现代科技企业中工作。但是到了想要放松自我的时候，似乎那大片无人的雪原上，在雪中反射出的刺眼阳光，伴随着寒风吹过萨米黑色林地的声音，才是布丁真正精神的归宿。
プリンはかなり長い間、感染者になったことによるトラウマから脱せずにいた。ロドスに来たばかりの彼女には、可愛らしい見た目相応の活発さはなかった。メディカルチェックの際に、彼女は感染の経緯を説明した。野外での実地調査中に、自身の不注意によって源石物質に直接接触し、それで怪我をして感染してしまったという。その後、彼女は野外の実地調査にトラウマを抱え、外出への意欲がゼロに等しくなった。本来ならそのまま学業を続けるつもりだったプリンは、卒業後は学術の道をあきらめ、病気治療のための就職計画を始めた。\n幸い、学校で学んだ知識や今までの努力は無駄ではなかった。クロージャの指導によって、プリンはすぐ複雑な現代テクノロジーにおける電気工学の応用を身につけ、設計図の製図や基地局の効率的な配置についても上達した。\nロドスに来てから、プリンには大きな変化が見られた。賞与をもらった彼女は、胸を躍らせながら氷原体験テーマパークでのバカンスへ向かった。=很长一段时间里，布丁都未从自己感染矿石病后的心理阴影中脱离出来。起初来到罗德岛时，布丁并不如可爱的外表那般活泼。在进行身体检查时，布丁解释了自己感染的原因。在进行野外实地勘测和考察时，因为自己的不慎失误，布丁在野外直接接触源石物质并受伤，从而成为了感染者。在那之后，布丁对于野外勘测有了不小的心理阴影，对于出门的欲望降到了最低的程度。原本想要在学校继续研读的她在毕业后并未继续深造，而是为治疗病症规划起职业道路。\n好在，布丁在学校中所学得的知识与付出过的努力并没有白费。在可露希尔的指导下，她很快地掌握了电气工程在复杂的现代科技上的运用，并逐渐在工程制图与基站安排上变得熟练。\n来到罗德岛后的布丁小姐转变得很快，并在获得了额外的奖金后，十分享受地前往冰原体验主题乐园进行度假。
プリンは機械による複数の敵への連鎖攻撃に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては術師オペレーターとして区分し、連鎖術師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员布丁擅长操控器械串联攻击多个敌人\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为术师干员，行使链术师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
プリースティス=普瑞赛斯
プリースティスの姿も源石に完全に遮られた……源石の欠片一つ一つに、そして源石結晶の面一つ一つに、はっきりとプリースティスの目が映っている。=普瑞赛斯的身形也彻底被源石所遮挡......每一块源石的碎片中，每一个源石的棱面上，你们都能清晰地看到普瑞赛斯的眼睛。
プルガトリオ=狱火之环
プレイヤー=玩家
プレイヤーLvが2に到達=玩家等级达到2级
プレイヤーLvが30に到達=玩家等级达到30级
プレイヤーLvが8に到達=玩家等级达到8级
プレイヤーが規約違反した行為を選択してください（最大{0}つまで）=请选择符合玩家违规的选项（最多{0}项目）
プレイヤー名変更完了=新名字修改完成
プレインエスプレッソ=咖啡平原浓缩
プレインカプチーノ=咖啡平原卡布奇诺
プレインコンパンナ=咖啡平原康宝蓝
プレインコーヒーキャンディー=咖啡平原咖啡糖
プレインコーヒーキャンディーの命の軌跡――苦さを越えた先の甘さ。=咖啡平原咖啡糖的生命轨迹：苦尽甘来。
プレインコーヒーキャンディー・α=咖啡平原咖啡糖-α
プレインコーヒーキャンディー・β=咖啡平原咖啡糖-β
プレインコーヒーキャンディー・γ=咖啡平原咖啡糖-γ
プレインバーデンビースト=咖啡平原驮兽屎
プレインブレベ=咖啡平原布雷卫
プレインマキアート=咖啡平原玛奇朵
プレインモカ=咖啡平原摩卡
プレインラテ=咖啡平原拿铁
プレイ中=正在游玩
プレスト=急板
プレゼント=赠送
プレゼントが届いたのに、贈り主の姿が見えなかったって？へぇ、おかしなこともあるもんだな。こりゃあすげぇ怪奇現象だ。監視カメラをチェックしに行こうぜ……おい待てよ、マジで分かんないわけじゃねぇよな？=你说你收到了礼物，却没看到送礼物的人？嗯，真是奇怪了呢，看来罗德岛上有灵异事件发生，我们快去查查监控吧......喂，等下，你不会真信了吧？
プレゼントはデスクに置いて、すぐ帰ろう……ドクター、お誕生日おめでとう……うわっ！わ、わたしに気づいたの……ドクター、お誕生日おめでとう。=把礼物放在桌子上，然后就离开吧......博士，生日快乐......呀！您、您注意到我了吗......博士，祝您生日快乐。
プレゼント仕分け台=好礼分拣台
プレゼント置き場=庆贺礼物桌
プレッシャー、圧力、更なる重圧。強襲担当のブレイズの力が必要とされる戦闘に、楽なものは一つもない。正面からの圧力は真っ向勝負で抑え込み、迂回する敵は側面から戦闘力を削ぐ。そして最適なタイミングを見計らった大技でまとめて敵を殲滅せよ！\nこれこそブレイズが日々挑んでいる戦局であり、彼女が仲間のために切り開く勝利の道でもある。\nブレイズを信じて、全てを任せると良い。彼女は決して我々を失望させないはずだ。=加压，加压，再加压，需要攻坚手煌出场的战斗，没有一场称得上轻松。顶住正面的压力，削弱侧方的敌人，然后找准最佳时机，一举歼灭对手！\n这就是煌平常总在面对的战局，这就是煌为小队劈砍出的胜利之路。\n信任她，将一切交给她。放心，干员煌绝不令人失望。
プレデターの中でも特殊な個体。大群の呼びかけに応じ、その身はすでに捕食される準備ができている。=猎食者中的特殊个体。受大群之号召，身体已经做好被捕食的准备。
プレハブ式炭化水素=环烃预制体
プレミアムキノコエキス=优级蘑菇精
プレースタイル=身份专项
プロってすごいね……=专业人士真是厉害呢......
プロの冒険者にとって一番大事な心得を学ぼう！\n<@lv.item><空腹></>食事をしていない状態だと味方ユニットのHPが減少し続ける。HPの減少量は徐々に増加していく\n<@lv.item><大鍋></>食用の敵を倒すと食材が投入される。食材が十分に集まると調理ができ、味方ユニットを満腹にできる=对专业冒险者而言最重要的一课！\n<@lv.item><饿肚子></>未开饭时，我方干员逐渐流失越来越多的生命。\n<@lv.item><很大的锅></>击倒可食用敌人填充食材，开饭后使我方干员饱腹。
プロの冒険者にとって一番大事な心得を学ぼう！\n<空腹>食事をしていない状態だと味方ユニットのHPが減少し続ける。HPの減少量は徐々に増加していく\n<大鍋>食用の敵を倒すと食材が投入される。食材が十分に集まると調理ができ、味方ユニットを満腹にできる=对专业冒险者而言最重要的一课！\n<饿肚子>未开饭时，我方干员逐渐流失越来越多的生命。\n<很大的锅>击倒可食用敌人填充食材，开饭后使我方干员饱腹。
プロの医者、応急治療の専門家、災害処理のエリート、信頼すべき医療オペレーター……数々の輝く称号だけでは、なんの説明にもならない。戦場に立ってこそ、この小柄な医療オペレーターの実力を真の意味で体感することができるのだ。彼女は、命の守り手なのである。=专业医生、急救专家、灾情处理精英、令人信赖的医疗干员......单纯几个光鲜的头衔并不能说明任何事情。只有在战场上，你才能真正体会到这位小个子医疗干员的实力，她是生命的守门人。
プロの戦い方はこんな感じなんですね……よし、事故らないように私ももっとトレーニングしないと。=专业的作战方法原来是这样啊......好，为了不出意外，我也要多加训练了。
プロの競演者=专业竞演者
プログラム、起動します。=程序启动。
プログラム正常動作中、状態も安定しています。=程序运行正常，状态稳定。
プロジェクターとスクリーンが搭載されたロングデスク。映像媒体を大量に収納しておけるスペースもある。\n休憩室にこのデスクが設置されたと知ったニェンは、定期的に新作の「自主制作映画」を置いていくようになった。=附有放映仪和投影幕布的长桌，自带的置物空间能放下大量影像介质。\n自从知道了休息室里加装了这张桌子，年就会定期在桌上放置一箱她新拍的“独立电影”。
プロジェクタースクリーン=投影幕布
プロジェクター型望遠鏡=投影仪式望远镜
プロジェクトがスムーズに進んでいるのは安心しますが、どうやらあなたがつけてくださりやがった評価は、現段階の私の業務成果を上回るものみてーですよ。つまり、私にこれ以上の働きっぷりを期待してやがるってことでしょうか？=项目进行得顺利固然值得欣慰，但您给予的评价在我看来似乎已经超过了对我现阶段工作的总结。也就是说，您对我还有在此之上的期许？
プロセスエラー？よくあることだ。=工程报错？常事。
プロデュース戦略=商业包装方案
プロトコル装着済み=已安装协议
プロハガネガニ飼育員・ビーンストーク、ハガネガニ部隊を指揮して前線を守る。=最专业的磐蟹饲养员豆苗，指挥她的磐蟹小队守护前线。
プロフを作ったんだが、お前も食べないか？=我做了抓饭，你要来点吗？
プロファイルから削除しました=已从名片中撤下
プロファイルが間違ってるよ。実は私って荒野生まれなんだ。育ての親が移動都市に連れてってくれて、そこで育ったってだけ。血の繋がった両親がどんなだったかはもうとっくに忘れちゃったけど、たまに……夢にぼやっとした二人の顔が浮かぶことがあるの。それが両親なのかな？分からないや。=档案上记错了，其实我在荒野出生，是养父母把我带到了移动城市并抚养长大。至于亲生父母，他们的样子我早就记不清了，偶尔......梦里会有两张模糊的面孔出现。是他们吗？我也不知道。
プロファイルに設定=设为名片形象
プロファイルテーマ=名片主题
プロファイル設定中=当前名片形象
プロブリーダー=专业饲养员
プロヴァイゾ=但书
プロヴァイゾ、本名はデーシュット。元はカジミエーシュロングレインズ法律事務所所属の弁護士である。今はロドスの後方支援部に所属しており、ロドスの法律顧問を担当している。=但书，本名黛丝特。原卡西米尔长缰律所律师。现于后勤部工作，担任罗德岛法律顾问一职。
プロヴァイゾの印=但书的信物
プロヴァイゾの回想秘録『法に基づく公正』を解放。=解锁干员但书的干员密录《假定公正》
プロヴァイゾの夏の装い。=但书的夏日装扮之一。
プロヴァイゾの潜在能力強化に用いられる。=用于提升但书的潜能。
プロヴァイゾの私服。=但书的私服之一。
プロヴァイゾの記章=但书证章
プロヴァイゾはロドスに来てすぐ、人事部に強い印象を与えた。それも当然だろう。入職初日からデスクにどっしりと腰掛けて、批判的な眼差しでサインすべき契約を隅から隅まで確認し、全てを見終わった後に非常に残念な面持ちで少々の賛美を込めて「問題らしい問題はなかったですね……」とつぶやくようなオペレーターなんて滅多にいないのだから。\nそもそも、プロヴァイゾの履歴書を受領し、慣例である背景調査を行っていた時、人事部はデーシュット――のちのプロヴァイゾを受け入れるかどうかについてずいぶん悩んだ。\nプロヴァイゾは先日まで、カジミエーシュで最も名の知れた法律事務所の一つである、ロングレインズ法律事務所に所属しており、事務弁護士としても、法廷弁護士としても経験を積んできた。弁護士として彼女がこれまで担当した案件はかなりの数にのぼり、その上一度も土をつけられたことがない。驚くべき戦績である。彼女が関わった案件の報告を調べたところ、プロヴァイゾは任された案件に対して、それが正義か否かにこだわることなく、ただ依頼者が最終的に勝利を収めるためだけに行動することが多く、勝つために用いた手段も、どうやらグレーなものが含まれているようであった。\nロドスからすれば、彼女は能力面において文句なしに優秀である。だがこのような弁護士が、果たして求める人間性を有しているかどうかが気になるところだった。\n我々の質問に対して、プロヴァイゾは詳細に答えてくれた。まず彼女は、前職でのすべての事務処理を完璧に終えており、その点がロドスに影響を及ぼすことはないと述べ、次にメジャー期間におけるロドスの行動に興味を惹かれたのだとも話した。最終的にロドスを選んだ理由もそこにあったという。すなわち、ロドスは本当に何らかの善行を行っているように見える珍しい会社だったのだと。そして前職を辞めた理由としては、「星空を一度眺めた」からであると告げた。=在报到那一天，但书干员给几位人事部干员留下了很深的印象，毕竟很少有干员在入职第一天就坐在桌前，用充满批判性的目光细细审视需要签字的合同，并在阅读过后以一种带有很多可惜和一丝丝赞赏的语气表示：“没找到什么错呢......”\n而在此前，我们收到但书干员的简历，例行背景调查时，人事部干员对于是否接受黛丝特小姐，也就是现在的但书干员十分犹豫。\n但书干员此前就职于卡西米尔顶尖的精英律所——长缰律所，有过非诉讼律师和诉讼律师的工作经验，在工作这几年内经手案子数量相当可观，拥有辩护不败的惊人战绩。我们在查阅相关案情报告时，发现但书干员对待交到她手上的案件，往往不会在意结果正义与否，完全只是为了辩护人能获得最终胜利而行动，具体的办案手段也多有暧昧不明之处。\n对于罗德岛来说，她的能力自然无可指摘，但我们在意的是这样一位律师，她的本性是否符合我们的要求。\n但书干员对我们的提问回答得十分详细，她说自己已经处理好了之前的所有事务，不会对罗德岛造成影响，并且她提出，她对罗德岛在特锦赛期间做的事十分感兴趣，这也是她最终选择罗德岛的理由：一家似乎真的在做点什么好事的稀有公司。而她放弃原有工作的原因，则是“看了一次星星”。
プロヴァイゾは敵の牽制に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては補助オペレーターとして区分し、緩速師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员但书擅长牵制敌人\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为辅助干员，行使凝滞师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
プロヴァンス=普罗旺斯
プロヴァンスってあいつだろ…人助けとか言って、天災に突っ込んでいって、感染したやつ。尻尾があんなでかくなってな……=那家伙就是普罗旺斯吧......说是因为进入天灾区救人，结果被感染的倒霉家伙什么的......唔，尾巴居然变得那么大了吗......
プロヴァンスの印=普罗旺斯的信物
プロヴァンスの印（中堅）=普罗旺斯的中坚信物
プロヴァンスの回想秘録『カンパニー』を解放。=解锁干员普罗旺斯的干员密录《同事们》
プロヴァンスの回想秘録『険しき道を征く』を解放。=解锁干员普罗旺斯的干员密录《崎路前行》
プロヴァンスの夏の装い。=普罗旺斯的夏日装扮之一。
プロヴァンスの潜在能力強化に用いられる。=用于提升普罗旺斯的潜能。
プロヴァンスの私服。=普罗旺斯的私服之一。
プロヴァンスの記章=普罗旺斯证章
プロヴァンスの説明をもとに再現した天災観測ステーション。アーススピリットはプロヴァンスが口にしたがらなかった細部を補足してくれた。=根据普罗旺斯的描述复现的天灾观测研究站，地灵补充了一些普罗旺斯不愿提起的细节。
プロヴァンスは、大自然の環境や生き残るための術を熟知しているが、今回の模擬戦闘は劣悪な環境で、なおかつ彼女のために特別に課題も用意されている。\nけれどすべきことは変わらない。まず、目の前に現れた敵を観察する。次に、行動するタイミングと場所を判断し、危険度の高い相手の排除を優先する。排除活動の妨げとなる敵は信頼できるチームメイトに任せる。\nプロヴァンスは、どんなに過酷な戦場でも、臨機応変に立ち回る者だけが生き残れることを知っている。\n<@lv.item><源石氷晶></>一定時間ごとに周囲の味方ユニットに【寒冷】状態を付与する衝撃波を放出する=普罗旺斯熟知大多数野外环境与生存法则，本次模拟在恶劣环境的基础上，还为她安排了新的挑战。\n观察出现在眼前的那些敌人。判断动手的时机与场地，优先消灭主要威胁，而将那些可能进一步影响自身行动的敌人交给值得信任的队友。\n普罗旺斯深知，不论遭遇怎样环境恶劣的战场，只有足够机敏才能够生存。\n<@lv.item><源石冰晶></>周期性地释放对我方单位施加【寒冷】的范围性寒流
プロヴァンスは、大自然の環境や生き残るための術を熟知しているが、今回の模擬戦闘は劣悪な環境で、なおかつ彼女のために特別に課題も用意されている。\nけれどすべきことは変わらない。まず、目の前に現れた敵を観察する。次に、行動するタイミングと場所を判断し、危険度の高い相手の排除を優先する。排除活動の妨げとなる敵は信頼できるチームメイトに任せる。\nプロヴァンスは、どんなに過酷な戦場でも、臨機応変に立ち回る者だけが生き残れることを知っている。\n<源石氷晶>一定時間ごとに周囲の味方ユニットに【寒冷】状態を付与する衝撃波を放出する=普罗旺斯熟知大多数野外环境与生存法则，本次模拟在恶劣环境的基础上，还为她安排了新的挑战。\n观察出现在眼前的那些敌人。判断动手的时机与场地，优先消灭主要威胁，而将那些可能进一步影响自身行动的敌人交给值得信任的队友。\n普罗旺斯深知，不论遭遇怎样环境恶劣的战场，只有足够机敏才能够生存。\n<源石冰晶>周期性地释放对我方单位施加【寒冷】的范围性寒流
プロヴァンスはいつも、「ロドスの近くに竜巻が発生しそうな兆候が出てる――大丈夫だよ！避難はこの僕に任せておいて！こう見えて僕、避難のプロだから！」という言葉を残し、次の野外作戦に身を投じる。\n彼女はすでに鉱石病に感染していて危険な状況に陥っているが、仕事に没頭して自分が感染者であるのを忘れることはよくある。自分の状況をわかった後も、ポジティブに生きると決めている。\nだが、ドクターに出会ってから、今まで気にしないようにしていた自分の状況が気になり始めたようだ。\nドクターに心配をかけないため、ドクターのいるロドスをもっと安全にするため、プロヴァンスは今日も荒野に踏み込んでいる。=“罗德岛附近出现了风暴的征兆——不用担心，组织避难就交给我吧！我可是这方面的专家！”\n留下这样话语之后，就立刻投入到下一场荒野行动的普罗旺斯——\n事实上，她仍在不断地接近着危险。\n事实上，她已经成为一名感染者了。\n即使她时常因工作而忘记身为感染者的身份，即使她知道自己的情况后，依然选择积极面对生活。\n但是，与博士的相遇，似乎使她开始有些在意起自己的情况了。\n为了不让博士担心，为了能让博士所在的罗德岛变得更加安全，普罗旺斯，今日依旧踏入荒野之中。
プロヴァンスは中距離の精密射撃により物理的損傷を与えることに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては狙撃オペレーターとして区分し、精密射手の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员普罗旺斯擅长射击近距离敌人造成精准物理杀伤\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为狙击干员，行使重射手职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
プロヴァンスは天災トランスポーター。戦術協力と精度の高い射撃などにおいて、優れた能力を示している。\n現在は狙撃オペレーターとしてロドスに在職している一方、天災地区の調査と天災に対する早期警戒情報などのサービスを提供している。=普罗旺斯，天灾信使。于战术协同，精准射击等行动中展现出较为优秀的作战能力。\n现作为狙击干员于罗德岛干员组任职，并提供天灾区调查与天灾预警等相关服务。
プロヴァンスは相変わらず無神経ね。あのままの調子だと、いずれは私のように重篤感染者になってしまうわ。あなた達からもしっかり言っておいてもらえないかしら。=普罗旺斯还是一如既往的神经大条，再不注意，她可就要变成我这样的重症感染者了。你们最好也多和她说说。
プロヴァンスは自身の行動で人々が天災に立ち向かう困難な状況を改善していきたいと思っている。また浪費やポイ捨てなどの行為に反対したり、資源の節約を積極的に提唱したりし、実際の行動を通して周りの環境を改善しようとしている。\nプロヴァンスはいつも勤労で忙しそうである。野外とロドスに行き来する彼女は、休み時間でも自発的にロドスで掃除や資源の回収をしている。自分のアドバイスを聞かない人がいれば、親切かつ真面目な態度でその理由とメリットを説明する。そんな真摯な彼女と対面したら、自分の誤りを認めない人はほとんどいないだろう。=普罗旺斯希望以自己的行动来改善人们面对天灾所处的不利环境。她反对浪费和随意丢弃行为，积极倡导大家节约资源，以切实的行动来改善自己所处生活环境。\n在生活中，普罗旺斯显得分外勤快而忙碌，总是奔波在荒野与罗德岛之间的她，即使闲暇时间中也会为罗德岛提供义务性的清洁扫除，资源回收和分类等工作。部分人员对她的劝告熟视无睹的时候，普罗旺斯会以和气，认真，耐心的态度，为他们讲解这样做的理由和带来的好处。很少有人会在她诚恳的态度下，仍旧坚持自己错误的行为。
プロ仕様の機材で埋め尽くされたキーボード台。グラグラしているため、壁際に置かなければ安心できない。\n似たように見える設備でも、プロの演奏者にかかれば、一瞬にして現場にいるゲストのために最高のミクスチャーサウンドを作り上げられる。=摆满专业设备的键盘架，摇摇晃晃，必须靠墙摆放才能让人安心。\n对于这些看起来雷同的设备，专业键盘手运用自如，能迅速为现场观众调配出一段层次丰富的旋律。
プロ仕様モニターモジュール=专业显示模块
プロ改装。全域の情報がリアルタイムで更新される。=专业改装，全域信息实时更新。
プロ用キーボード台=专业键盘架
プロ級改良レンズ=专业级改良镜头
プールにも、空にも見当たらない。ストロベリーアイスを身にまとったら、フワフワと浮かび上がる。\n<@lv.item><景観噴水></>隣接4マスにはスチームが発生せず、範囲内に配置されたオペレーターの攻撃時に対象のいるマスにホワイトスチームが発生する\n<@lv.item><スチームサイダー></>壊されると、周囲にホワイトスチームを発生させる=在水池里看不见，在天空中看不见。沾上草莓冰淇淋，软软绵绵就浮现。\n<@lv.item><景观喷泉></>站在周围的单位不受蒸汽影响，攻击时可以产生纯白水汽\n<@lv.item><水汽汽水瓶></>被击破时在周围产生纯白水汽
プールにも、空にも見当たらない。ストロベリーアイスを身にまとったら、フワフワと浮かび上がる。\n<景観噴水>隣接4マスにはスチームが発生せず、範囲内に配置されたオペレーターの攻撃時に対象のいるマスにホワイトスチームが発生する\n<スチームサイダー>壊されると、周囲にホワイトスチームを発生させる=在水池里看不见，在天空中看不见。沾上草莓冰淇淋，软软绵绵就浮现。\n<景观喷泉>站在周围的单位不受蒸汽影响，攻击时可以产生纯白水汽\n<水汽汽水瓶>被击破时在周围产生纯白水汽
プールの水温が低すぎるという苦情が多数寄せられ、主催者側は火山の熱泉を水泳競技の会場に選定した。\n<@lv.muitem><特設ボート></>深水区域に設置することが可能。設置したマスにユニットを配置することができる。配置したユニットが撤退する時に破壊される=多次收到泳池水温太低的投诉后，主办方将游泳比赛的场地选在了火山热泉当中。\n<@lv.muitem><特制水上平台></>可部署在深水区，之后该格可部署任意单位，部署的单位撤退时平台损坏
プールの水温が低すぎるという苦情が多数寄せられ、主催者側は火山の熱泉を水泳競技の会場に選定した。\n<特設ボート>深水区域に設置することが可能。設置したマスにユニットを配置することができる。配置したユニットが撤退する時に破壊される=多次收到泳池水温太低的投诉后，主办方将游泳比赛的场地选在了火山热泉当中。\n<特制水上平台>可部署在深水区，之后该格可部署任意单位，部署的单位撤退时平台损坏
プール一個分の水じゃこの汚れた町を洗い清めることなんてできない。\n<@lv.item><スチームサイダー></>壊されると、周囲にホワイトスチームを発生させる=一池清泉可洗不净这片脏脏的街道。\n<@lv.item><水汽汽水瓶></>被击破时在周围产生纯白水汽
プール一個分の水じゃこの汚れた町を洗い清めることなんてできない。\n<スチームサイダー>壊されると、周囲にホワイトスチームを発生させる=一池清泉可洗不净这片脏脏的街道。\n<水汽汽水瓶>被击破时在周围产生纯白水汽
ヘイシュ、ドクターのお手伝いだぞ。=黑咻，我们得帮帮博士。
ヘイズ=夜烟
ヘイズが収監されていた監獄は、感染者の犯罪者を収監する特別な監獄である。そこから逃げ出し自由の身となるには、監獄と隔離区に施された高い壁を突破し、さらに全ての捜査と追跡をかわす必要がある。それが出来たのはこれまでヘイズ一人だけであり、そのためヴィクトリアの警察署は未だにヘイズを追い続けている。=关押夜烟的监狱是专门用以收监感染者罪犯的特殊监狱，想要从这里逃出并获得自由，相当于要越过监狱与隔离区高墙并躲过所有搜查和追踪。做到这点的只有夜烟一人，所以时至今日，维多利亚警署仍在试图逮捕夜烟。
ヘイズの仮装衣装。=夜烟的角色扮演服饰之一。
ヘイズの印=夜烟的信物
ヘイズの印（中堅）=夜烟的中坚信物
ヘイズの回想秘録『「ネコちゃん」』を解放。=解锁干员夜烟的干员密录《“猫猫”》
ヘイズの潜在能力強化に用いられる。=用于提升夜烟的潜能。
ヘイズの記章=夜烟证章
ヘイズは敵に対するアーツ攻撃に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては術師オペレーターとして区分し、中堅術師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员夜烟擅长对敌人造成法术杀伤\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为术师干员，行使中坚术师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ヘタイロイの影=伙友之影
ヘッドセットのチェックは済んだ？=耳麦都检查好了吗？
ヘッドドレスが乱れないように気をつけてくださるかしら……ええ、そうよ、そうやって梳くの……=小心一些，不要弄乱我的头饰......嗯，没错，就这样梳......
ヘドリー=赫德雷
ヘドリー、どうしたの？はぁ？読めって言われてた本？知るかっての。焚き火の燃えかす？なに……あ～！さっき「うっかり」薪と間違えて入れちゃったみたいね。平気平気、知識で温めたご飯はきっといつもより美味しいわ。ねぇ？=赫德雷，怎么了？啊？你让我看的书？我怎么知道。柴火里的灰烬？嗯......哦！刚才我“不小心”把那本书当成柴火丢进去烧了。没事没事，用知识烧成的晚饭一定比平常的要好吃，对吧？
ヘドリー、君は臆病すぎる。生きる勇気さえも持ち合わせていないのだ。それこそ、君の最も恥ずべき点で――そして……私を失望させた一番の理由だ。=赫德雷，你太胆小了。你甚至连活下去的勇气都没有。这才是你最可耻的地方。这也是......最令我失望的地方。
ヘドリーの印=赫德雷的信物
ヘドリーの潜在能力強化に用いられる。=用于提升赫德雷的潜能。
ヘドリーの私服。=赫德雷的私服之一。
ヘドリーの記章=赫德雷证章
ヘドリーの説明をもとに再現された、彼がカズデルにいた頃の隠れ家。細部の多くはイネスによって補足されている。記憶にないものはむやみに触らないほうがいい――特にWが加えたものは、爆発の危険さえあるのだから。=根据赫德雷的描述复现的他曾在卡兹戴尔的落脚处，伊内丝补充了不少细节。至于那些回忆里没有的东西，别乱碰——W添上的，可能会炸。
ヘドリーは重く強力な武器を用いて敵を迎撃する戦術に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては前衛オペレーターとして区分し、重剣士の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员赫德雷擅长使用沉重有力的武器迎击敌人\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为近卫干员，行使重剑手职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ヘビーブロウ=拳拳到肉
ヘビーレイン=暴雨
ヘビーレインがいい子なのは間違いない。ただ、その優しさはこの場にはややそぐわないというだけだ。=暴雨是一个好孩子，只是这份善良放在当下，多少有些不合时宜。
ヘビーレインによれば、かつて行軍途中で、スポットが駐在する都市を通り、そこで彼に助けられたことがあるという。\nどのようにかといえば、スポットは彼女が隊の中で孤立しているのを見て、水の入ったボトルを渡しにやってきて、更にマンガを一冊貸してくれたらしい。\nだがスポット本人はそのことを全く覚えていなかった。\n「そんなことあったか？……いや待って、そのマンガは覚えてる。道理で見つからなくなったわけだ！」\n残念ながら、ヘビーレインはそのマンガを相当大切にしていたにもかかわらず、のちの傭兵生活の中でそれはいつしか失われてしまった。\nスポットはこの件も大して気にしている様子はなかった。\nだがこれをきっかけに、今は時々ヘビーレインが休憩室の隅っこでマンガを読む姿が見られる。=根据暴雨的描述，她曾在某次行军时，途经斑点驻守的城市，并在那里受了斑点的帮助。\n内容是斑点看她被其他同僚孤立，给她递了一瓶水，还借了她一本漫画。\n不过斑点本人却表示对此毫无印象。\n“啊？还有这事？......等等，你说的这本漫画我记得啊，难怪后来我怎么也找不到了！”\n可惜的是，虽然暴雨相当珍惜这本漫画，但它还是在后来的佣兵生活中丢失了。\n斑点对此倒也并不在意。\n不过以此为契机，如今，偶尔也能看到暴雨在休息室的角落阅读漫画的身影。
ヘビーレインの印=暴雨的信物
ヘビーレインの回想秘録『場違い』を解放。=解锁干员暴雨的干员密录《不合时宜》
ヘビーレインの手紙=暴雨的私人信件
ヘビーレインの潜在能力強化に用いられる。=用于提升暴雨的潜能。
ヘビーレインの私服。=暴雨的私服之一。
ヘビーレインの記章=暴雨证章
ヘビーレインの過去さえ知れば、彼女の戦場における問題も簡単に説明がつく――\n実のところ、彼女は誰かに認めてほしいと強く考えている人物である。しかし、軍という抑圧された環境に置かれていた彼女は、どのように自己表現をすればいいかを全く知り得ないまま今に至る。それと同時に、誰かが彼女にささやかな善意さえ示せば、相手に百パーセントの誠意をもって応えるような性格を形成した。\nロドスのオペレーターたちは性格こそ十人十色であるが、そのほとんどが他者を受け入れることを拒まない者である。彼らにとっては、ヘビーレインの内気は全くもって彼女とのコミュニケーションの妨げになり得ない。その結果、ヘビーレインは彼女に善意を見せたオペレーター全員を持てるものすべてをもって報いる相手と見なしている。これこそが彼女が戦場で我を失うほど暴走してしまう理由――仲間たちが大事なあまり、誰かが彼らを傷つけることを許さないのである。\nなんとも可愛らしい暴走の理由だろう。\nオペレーターの多くは、ヘビーレインが自身の心情を伝えることを不得手としていることしか認識していない。彼女が優しくしてくれる人全員を、自分が報いなくてはならない親切な相手だと考えていることに、彼らはおそらく気付いていないだろう。\n確かにヘビーレインのそういった考えは可愛らしいが、彼女のこのような心理状態が決して健康的とは言い難いことも指摘しなければならない。本人も自覚はしているようだが、どう対処すべきかはわかっていないようである。\n幸い、彼女が報いるべきと認識している相手の筆頭はドクターであるようだ。\nロドスに加入して関わるようになってからしばらくが経ち、ヘビーレインは明らかにドクターに対して信頼と、更には依存を感じているようである。一方、ドクターもまた彼女の本質に気付いているだろう。ドクターであれば、きっと彼女を正しく導き、自身の感情を正しく表し、他者との人間関係にも正しく対応できるように成長させてくれるだろう。=在了解了暴雨的过去后，她在战场上表现出的问题也变得非常好解释——\n暴雨事实上是一个非常渴望认同的人，而军队中压抑的环境，进一步压迫了她，这使得她完全不了解该如何去表达自己，同时也让她逐渐变得只要有人对她付出一点微不足道的善意，她都会对对方付出真心。\n而干员们虽然性格各异，但是大多是愿意包容他人的人，对他们来说，暴雨的孤僻根本不是与她交流的障碍。于是，暴雨事实上是将对她付出善意的干员们全部当做她应该全力付出的对象，这也是她在战场上失控的理由——她太关心其他人了，她不允许有人伤害她关心的人。\n一个多么可爱的失控理由。\n大部分干员能够意识到暴雨只是不善于表达自己，但他们恐怕并没有想到，对暴雨来说，他们都是对她好，她应该报答的大好人。\n不过，虽然很可爱，也必须要指出，暴雨的这种心态确实是不健康的，她对此也有所自觉，只是很显然，她也不知道该如何去做。\n所幸，在她认为她应该要报答的人之中，排在最前的，是博士。\n在加入罗德岛一段时间的相处后，暴雨开始非常明显地对博士产生了信任乃至依赖感，而博士想必已经了解了暴雨的本质，相信博士一定能够正确引导她，让她逐渐变得能够正确地表达自己的情感和处理和他人的人际关系吧。
ヘビーレインはサルゴン兵士出身であるが、ロドスにはすでに彼女と同じ出自のオペレーター、スポットが所属している。しかしスポットの怠惰な性格はおよそ兵士と結びつけがたいもので、スポット本人もまた軍隊生活から逃げ出したい一心で出て来たと認めている。つまり、ヘビーレインはスポットよりよほど「サルゴン兵士」らしいのである。\n普段のコミュニケーションでヘビーレインが人に与える内気な印象は、しばしば元兵士であることを忘れさせるものだが、ひとたび戦場に経てば、彼女はプロフェッショナルとしての作戦遂行能力を発揮する。戦況判断しかり、任務の実行しかり、必要な行動を完璧にこなすだけでなく、そこに自身の考えを挟むこともない。ドーベルマン教官の言葉を借りれば、「プロの兵士は彼女のようであるべき」である。\nだが、そんなヘビーレインにも問題がないわけではない。\n彼女が抱える問題としては、仲間が傷ついたり、危険に面したりすると、焦りと切迫感によって普段の性格とは真逆な攻撃性が現れ、それによって冷静な判断ができなくなってしまうことが挙げられる。\n致命的な問題というほどではない。指揮官が彼女をよく知っていれば、短時間で冷静さを取り戻させるができる。しかし問題自体は相変わらず存在しているため、慎重な考慮の結果、ドーベルマン教官は彼女を重装オペレーターとした。そして、過去の彼女にとっては全く未知な、新たな戦闘スタイルを採用させた。それは、今彼女の戦場における主な責務――チームメイトを守ることだ。=在暴雨之前，罗德岛上已经有了一个同样萨尔贡士兵出身的斑点，不过斑点的怠懒性格实在让人很难将他和士兵联系起来，况且斑点自身也承认他正是因为想要逃离军队生活才会选择离开。因此严格来说，暴雨恐怕比斑点要更能代表萨尔贡士兵这个身份。\n而虽然暴雨在日常交流中给人的腼腆印象经常会让人遗忘她士兵的身份，但是一旦来到战场上，她就会展现出她专业的作战素养，无论是对战况的判断还是执行命令本身，她都能够很好地执行，并且她不会有自己的想法。用杜宾教官的话来说，就是，“职业士兵就该是她这样的”。\n不过，这样的暴雨也并非没有问题。\n她的问题体现在，在同伴受伤或者遭到危险时，她会由于焦躁和急迫感而展现出与日常性格完全相反的进攻性，并因此失去对情况的冷静判断。\n这个问题并不致命，因为只要指挥的人了解她，就能够在较短的时间内让她恢复冷静。但是这个问题始终是存在的，因此，经过考虑，杜宾教官最终决定让她成为一名重装干员，并要求她执行一套对过去的她来说完全陌生的战斗方式，也就是她现今在战场上的主要职责——为队友提供保护。
ヘビーレインは戦線を維持しつつ敵を食い止めることに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては重装オペレーターとして区分し、重盾衛士の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员暴雨擅长维持战线抵御敌人\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为重装干员，行使铁卫职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ヘラグ=赫拉格
ヘラグが重要な局面で着用する服。=赫拉格在重要时刻的装扮之一。
ヘラグの印=赫拉格的信物
ヘラグの印（中堅）=赫拉格的中坚信物
ヘラグの回想秘録『命の行方』を解放。=解锁干员赫拉格的干员密录《命途》
ヘラグの潜在能力強化に用いられる。=用于提升赫拉格的潜能。
ヘラグの記章=赫拉格证章
ヘラグはウルサス当局に強い敵意を抱いている。この敵意の一部は診療所を守りたいと思う心から来ているのだろうが、それ以外の部分が何から来るものなのかは知る由もない。\nヘラグは敗北主義者ではなく、ウルサス地域での作戦行動で何度もかなり強硬な態度を見せた。\nしかしウルサスの軍事力を分析したとき、彼は「どんな団体もウルサスと正面衝突をするべきではない。ウルサスの腐敗と狂乱が必ず自身を壊滅させるとしても、この大地で最も恐ろしいものに変わらないのだ。」と述べた。\nこの視点からすれば、感染者としてのヘラグの様々な情勢に対する考え方は、もしかしたら他の感染者よりも遥かに慎重なのかもしれない。\n作戦方針の決定権のあるオペレーターはみな、情勢に対する自分の考えを持ち、事件におけるロドスの実際の立場も心得ている。ヘラグとウルサスの関係に疑問を持つ者はいるかもしれないが、戦略会議に参加した者たちは、彼の言葉の本当の意味を理解した。\n\nヘラグの言葉には何の矛盾もない。彼の考えはこうだ。感染者であるというだけで、すでにウルサスとは対立関係にある――\n\n「だが、一度でもウルサスに本当に目をつけられれば、ウルサスと敵対するということと、ウルサスに敵とみなされることの違いがわかるだろう。」=赫拉格对乌萨斯当局抱有强烈的敌意。这种敌意一部分来自他对诊所的保护欲，另一部分则无从可知。\n只是，虽然赫拉格不是一个失败主义者，也多次对在乌萨斯地区的行动展现出了相当强硬的态度。\n但当他分析乌萨斯的军事实力时，他却表示，“任何一个政治实体都不应该和乌萨斯发生正面冲突。即使它的腐败和狂怒一定会摧毁它，它依然是这片大地上最恐怖的东西。”\n从这个角度来说，赫拉格作为感染者，对于许多情势的考虑也许远比其他感染者来的沉重。\n决策层干员都对局势有自己的考量，也都对罗德岛在整个事件中的实际境遇心知肚明。赫拉格与乌萨斯的关系也许会令少数人感到疑惑，但与会干员们已经在战略会议中了解了赫拉格的真实用意。\n\n赫拉格的言语间并无矛盾，他认为，只要身为感染者，就已经是站在乌萨斯的对立面——\n\n“只是，一旦乌萨斯真的注视你，你才会知道与乌萨斯为敌和乌萨斯与你为敌的区别。”
ヘラグは支援抜きの単独戦闘に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては前衛オペレーターとして区分し、武者の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员赫拉格擅长远离支援独自面对敌人\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为近卫干员，行使武者职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ヘルシーカウンター=健康服务台
ヘルシーゲート=用餐区隔门
ヘルシーサラダパック=健康色拉组合包
ヘルシージュース=冰爽果汁机
ヘルシースナック=健康零食
ヘルシータイル=健康地砖
ヘルシーテーブル=健康餐桌
ヘルシーパネル=健康装饰牌
ヘルシーフード店=健康快餐店
ヘルシーメニュー=健康价目表
ヘルシーライトA=健康聚光灯
ヘルシーライトB=健康吸顶灯
ヘルシー冷蔵ケース=冷鲜食品柜
ヘルシー壁紙=健康壁纸
ヘルシー注文パネル=自助点餐机
ヘルシー立て看板=每日推荐牌
ヘルシー自動販売機=自助售货机
ヘルプ！=救命啊！
ヘルメット越しに、彼女は道の果てから出てくる金色に輝く獅子を見た。=透过头盔，她看到道路的尽头走出来了一只金灿灿的狮子。
ヘレナと同じ乗り物や駄獣に乗ってはいけない――これが開拓地事務所の全オペレーターの共通認識である。彼女の運転技術は大変熟練しており、常に乗り物のスピードをコントロールし、周囲の状況を的確に判断することができる。でこぼこした険しい荒野の地面であろうと、複雑に入り組んだ街の路地であろうと、彼女は顔色一つ変えずにハンドレバーを底まで押し倒し、まるで平原を走っているかのごとく爆速で突き進んでいくのだ。\n一部の優れた運転手やバイク乗りと違って、ヘレナは乗り物や駄獣の選択においてこれといったこだわりはない。彼女からすれば、どの駄獣や乗り物にも、それぞれの気質や性格があり、それをきちんと理解し適切に扱うことで、必ずあるタイミングで空気を切り裂くほどの爆速を出せるのだ。ひとたびハンドルや手綱を握れば、前方に広がるすべての目標は手の届くところにある。唯一彼女が追いかけねばならないものは、「限界」のみなのだ。\n「ヘレナさん、あなたの運転を嵐が通過したようだと、任務報告書で表現した人がいることをご存じですか？」\n「事情があったのよ。あの時は野盗どもに追われていてね、あいつらを撒くためには少し極端な手を使うしかなかったの。」\n「と言いますと？」\n「いつもより少しだけスピードを出して、普通なら走らないような道を走っただけよ。」\n「もっと具体的にお願いできますか？」\n「そうねぇ……市街地を数キロ爆走した後に、四階建てのホテルの最上階まで車を走らせて、そこの屋上を何周かしつつ、ちょうどいいポイントを見定めて川を飛び越えて、向こう岸に薬を届けたの。」\n「何て無茶な！一体何を考えてたんですか！」\n「そうねぇ、小雨でも降ってくれればいいのにって考えてたわ。じゃないと、着地した時に巻き上げられた砂ぼこりで、迎えに来てくれたオペレーターが砂だらけになっちゃうでしょ？」=不要和海伦娜女士共乘一辆载具或者一匹驮兽——这是拓荒地办事处所有干员的共识。她驾驶技艺精湛，时刻掌控着载具的速度，精准地对四周环境做出判断。无论是陡峭颠簸的荒野还是错综复杂的街巷，她都可以面色不改地将手杆推到底，高速向前行进，如履平地。\n与一些优秀驾驶员或骑手不同的是，海伦娜女士在载具或者驮兽的选择上没有固定偏好。她眼里每只驮兽、每辆载具都有着特定的脾气与性格，只要了解清楚且驾驶得当，都能在某个时刻爆发出能将空气撕裂的速度。每当她将方向盘或缰绳控制在手里，一切前方的目标都触手可及，唯一需要她追赶的，只剩“极限”。\n“海伦娜女士，你知道在任务报告里有干员形容你驾驶载具好像是暴风过境吗？”\n“我可以解释。当时后面有一群荒地劫匪在追，为了摆脱他们，只能用些极端的办法了。”\n“极端？”\n“就是开得快了些，走了些不寻常的路。”\n“能再具体些吗？”\n“是这样的......在城区狂奔数公里后，我把车开上了一栋四层旅馆的顶楼，在屋顶上兜过几圈，最终找准地方腾空越过一条河流，将药品送往了对岸。”\n“天啊，女士你、你到底是怎么想的？”\n“哦，我当时在想如果能下点小雨就好了，不然落地后扬尘飞起来，前来接应的干员就要吃一嘴沙子了。”
ヘレナの手が戦場で震えたことはない。たとえ、気持ちよくお酒を飲んでいる最中に戦闘が始まっても、彼女はまるでアルコールの作用を無視できるかのように、冷静に引き金を引き、敵の急所に弾丸を命中させられるのだ。その秘訣を聞かれるたびに、ヘレナは丁寧にこう説明する――飲み終えたあとグラスを洗う時、ガラスは高価なもので、さらにうっかり割ってしまったら後片付けも大変だと思うと、一瞬で酔いが覚めるのだと。戦いもそれと同じ。弾を装填したら、それが最後の一発だと思って使えば、外すことは決してない。=海伦娜在战场上从来不会手抖。即便是在酣饮时意外遭遇战斗，她似乎也能无视酒精对神经的影响，稳定地扣动扳机，将子弹送到敌人最致命的部位。如果有人追问其中的诀窍，她总会耐心地解释，每次喝完酒洗杯子时，一想到玻璃杯很贵，失手打碎的话很难收拾，就能立刻清醒过来——在战斗中亦是如此，子弹上膛，便要当成最后一颗去用。
ヘレナは乗艦初日、約束の時間に姿を見せなかった。我々は複数のオペレーターからブリッジの方で微かに羽獣の鳴き声がするとの報告を受け、声をたどってデッキに向かうと、ようやく手すりの上で羽を休めている二羽の羽獣とヘレナを見つけた。その時、彼女は持っていた昼食を羽獣たちと共に楽しみながら、時折そのさえずり声を真似て口笛を吹いていた。\nヘレナ曰く、この種類の羽獣は珍しい習性を持っているとのこと。風のない晴れた日には地面に降りて休み、嵐が来ると翼を広げ、脇目も振らず暴風の中へと突っ込んでいくのだという。吹き荒れる風の力を借りることで、他の羽獣よりも遠くまで飛ぶことができるのだ。もちろんその分より危険な旅になるため、目的地に辿り着ける個体はごくわずかなのだそうだ。\n動物の鳴き声をそっくり真似られる以外にも、ヘレナは料理、カクテルの調合、裁縫、人相や手相、狩猟、鍛造、乗り物の修理、武器の改造などといったスキルも持ち合わせている。しかも彼女は専門的な訓練を受けたわけではなく、いずれのスキルも厳しい開拓地生活の中で鍛えてきたものだ。そうやって苦労して身に着けた技術を、彼女はいつも惜しむことなく他人に共有する。彼女がロドスにやって来る度、そのトレードマークとも言える情熱溢れる大きな声で、自身の手料理を食べに来るよう皆を誘うのだ。\n「さっきのレーズンパイのレシピ？いいわ、後で書いてあげるね。」\n「誰かに教わったわけじゃないわ。昔、追手から逃れるために、戦場の跡地に隠れたことがあってねぇ。そこで可哀そうな遺体を見つけたの。骨も朽ちかけてるっていうのに、なんとポケットに入ってたレシピは無事だったのよね。」\n「そのままにしておくのはもったいないと思って、一緒に持ってきたわけ。」\n「もちろんタダでもらってきたわけじゃないよ。代わりに上等なラム酒を一本手向けてきたから。」=海伦娜女士来到舰上的第一天，并没有第一时间按照约定出现，直到有多个干员报告，说在舰桥隐隐约约听到了羽兽鸣叫。我们循着声音，在甲板上找到了她，以及两只在栏杆上歇息的羽兽。海伦娜女士正与它们一起享用手中的午餐，她口中不时发出啾鸣，模仿着它们的叫声。\n据她讲述，这类羽兽的习性很不寻常：在晴朗的无风天，它们落回地面歇息，直到风暴来临，它们才展开翅膀，头也不回地扎进狂风中。借助强劲的风力，它们能比其他羽兽飞得更远。当然，那也是一段更加危险的旅程，它们中能够抵达目的地的寥寥无几。\n除了惟妙惟肖地模仿动物的叫声，海伦娜女士还精通烹饪、调酒、缝纫、看相、狩猎、锻造、载具修理、武器改装等技能。而她从未接受过专业培训，掌握的每一项技艺都脱胎自拓荒生活的千锤百炼。这些历经艰辛才学会的技能，她也从不吝惜分享。每次她来到舰上，大家都能听到她用那标志性的、充满热情的大嗓门邀请干员们来品尝她的厨艺。\n“那份葡萄干酥饼的配方？行，一会儿给你誊一份。\n“没人教我。当时我为了逃避追杀，躲进了一片战场遗迹。那里有个可怜的家伙，尸骨都快化成灰了，但口袋里的食谱居然保存了下来。\n“我想一直留在那里太可惜了，所以就把它带出来了。\n“不过我可没有白拿他的东西哦，我留了一瓶上好的朗姆酒呢。”
ヘヴィメタサイド1=重金属动态1
ヘヴィメタサイド2=重金属动态2
ヘヴィメタサイド3=重金属动态3
ヘヴィメタサイド4=重金属动态4
ヘヴィメタサイド5=重金属动态5
ヘーアクンフツホルン、お前はもはや調性などの範疇に収まるような器ではない。もしかすれば、お前は私すら到達できなかった景色にまでたどり着けられるかもしれん。そう、この大地の果てのさらに先まで……\n<@lv.item><湮滅の相></>受けた全てのダメージを吸収し、創生の相へと転送する\n<@lv.item><創生の相></>湮滅の相が吸収したダメージを物理ダメージに変換し、前方に放つ=不再有调性能够束缚你了，赫尔昏佐伦。也许你能够看到连我也看不到的地方，在这片大地之外......\n<@lv.item><湮灭之相></>吸收所有受到的伤害传送到创生之相\n<@lv.item><创生之相></>将湮灭之相吸收的伤害转化为物理伤害向前方释放
ヘーアクンフツホルン、お前はもはや調性などの範疇に収まるような器ではない。もしかすれば、お前は私すら到達できなかった景色にまでたどり着けられるかもしれん。そう、この大地の果てのさらに先まで……\n<湮滅の相>受けた全てのダメージを吸収し、創生の相へと転送する\n<創生の相>湮滅の相が吸収したダメージを物理ダメージに変換し、前方に放つ=不再有调性能够束缚你了，赫尔昏佐伦。也许你能够看到连我也看不到的地方，在这片大地之外......\n<湮灭之相>吸收所有受到的伤害传送到创生之相\n<创生之相>将湮灭之相吸收的伤害转化为物理伤害向前方释放
ヘーアクンフツホルン。今日この場所が――お前の最後の墓場となるであろう。=赫尔昏佐伦，今天，这里将成为你最后的，碑冢。
ベアードは、自分が新しいバタフライナイフをグラスゴーのメンバーに自慢げに見せびらかした時に、インドラがそれをギャング全体の所有物だと言い始め、勝手に柄の部分にグラスゴーのマークを入れたことを未だに覚えている。その後、それが原因でベアードとインドラは殴り合いの喧嘩になったが、ヴィーナの話によれば、ベアードの方はそこまで乗り気じゃなかったようだ。=贝尔德还记得自己得意满满地向格拉斯哥帮成员炫耀自己的新蝴蝶刀时，因陀罗提议这刀属于帮派财产，于是自作主张在刀柄上印上了格拉斯哥帮的印记。虽然贝尔德为此和因陀罗打了一架，但是按维娜的话来说，贝尔德多少有点半推半就的意思。
ベクトルパズル=矢量谜题
ベクトル戦術装備=矢量战术装备
ベシリン商会=贝西林商会
ベストな立案をしてみせるよ。=我会提出最佳方案。
ベストパートナー=最佳拍档
ベストリーダーメダル。五つ集めると最強リーダーメダルと交換できる。=最佳老板奖章。集满五颗可以兑换一枚超强老板奖章。
ベスト記録=赛场最佳记录
ベタ\n慣れ=粘人\n专家
ベタブリ＝アプカリ=别塔卜-阿帕卡里
ベタブリ＝アプカリの謎=别塔卜-阿帕卡里之疑
ベット？それとも様子見？\nラウンドごとに的確にギフトを贈り、手持ちをどんどん増やそう。=投入？还是观望？\n每回合选取不同策略来最大化自己持有的礼物数量。
ベット？それとも様子見？\n的確にギフトを贈り、手持ちをどんどん増やそう。=投入？还是观望？\n通过选择来最大化自己持有的礼物数量。
ベッドに入る前の一歩、夢を終わらせた後の一歩。その存在は本質的に重荷であり、その存在は人の世の溝を作り出すものである。=踏上床铺前，结束睡梦后的一步铺垫。它的存在本是累赘，它的存在凿就人世间的沟壑。
ベッドに空きができましたね。=有一些床位变空了呢。
ベッドサイドにぴったりの木製フロアライト。柔らかく優しい光を放っている。このライトさえあれば、夜中に目覚めて怖い思いをする心配がなくなる分、悪夢を見ることもほとんどない。=适宜放在床边的木制落地灯，光线柔和朦胧。 因为不再害怕惊醒，有灯火相伴的人也鲜少再做噩梦。
ベッペの手料理屋=贝佩的手艺
ベッローネ=贝洛内
ベッローネの印=贝洛内的信物
ベッローネの名がそんなに大事なのかって？いいや、大事なのはファミリーのメンバーさ。俺たちはみんな家族だからな。ロドスについては……今のところ、良いビジネスパートナーだと思ってるよ。さらに関係を深めたいのか？それなら、まずは証明してもらおうか、ドクター。俺たちの間に、家族同然の絆があるってことをな。=贝洛内这个名字很重要？不，重要的是贝洛内家族的成员，我们都是家人。至于罗德岛......目前我们是很好的合作伙伴。想更进一步？博士，首先你得向我证明，我们之间有着家人般的联系。
ベッローネの屋敷=贝洛内家
ベッローネの屋敷に裏切り者が現れた。ケがをしたふりで彼らをおびき寄せるとしよう。\n誰も呼んだ覚えのない「医者」や「裁判官」に扮した客に気をつけろ。=贝洛内家出现了叛徒。佯装受伤，吸引他们上钩。\n小心那些伪装成医生和法官的来者，并没有人拨通相关的电话求助。
ベッローネの屋敷周辺=贝洛内家族周边
ベッローネの潜在能力強化に用いられる。=用于提升贝洛内的潜能。
ベッローネの記章=贝洛内证章
ベッローネは接近戦で優位に立つことに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては前衛オペレーターとして区分し、闘士の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员贝洛内擅长在近身格斗中取得优势\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为近卫干员，行使斗士职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ベッローネより、ご挨拶を。=贝洛内家向您问好。
ベッローネファミリーの元継承者レオントゥッツォのかつての参謀、ディミトリ。今やベッローネの当主となった。=贝洛内家族过去的少爷莱昂图索曾经的军师，德米特里，如今已是贝洛内家的家主。
ベッローネファミリーの跡継ぎだったレオントゥッツォ。今はしがない一般市民である。=前贝洛内家族少爷，莱昂图索，如今只是叙拉古的一介普通市民。
ベテランの天災トランスポーターとして、レオンハルトは配達途中の障害を取り除く方法を熟知している――まず視野の良い場所に陣取って、それから正面に向けて思い切り「爆破の芸術」を揮えばいいだけだ。え？後方はどうするって？その心配をする必要はないよ。そういうズルい敵は、誰かさんがちゃちゃっと片づけてくれるから。\n<@lv.item><簡易補給所></>オペレーターやコマンドシステムにSPを付与する=作为一名经验丰富的天灾信使，莱恩哈特深知如何扫清传信路途中的一切障碍——首先找到一处视野开阔的高点，然后就可以尽情地向前方施展他的“爆破艺术”了。什么？你说身后怎么办？不用担心，总会有人利落地处理掉那些耍小聪明的敌人的。\n<@lv.item><便携式补给站></>使角色或指挥终端额外获得技力
ベテランの天災トランスポーターとして、レオンハルトは配達途中の障害を取り除く方法を熟知している――まず視野の良い場所に陣取って、それから正面に向けて思い切り「爆破の芸術」を揮えばいいだけだ。え？後方はどうするって？その心配をする必要はないよ。そういうズルい敵は、誰かさんがちゃちゃっと片づけてくれるから。\n<簡易補給所>オペレーターやコマンドシステムにSPを付与する=作为一名经验丰富的天灾信使，莱恩哈特深知如何扫清传信路途中的一切障碍——首先找到一处视野开阔的高点，然后就可以尽情地向前方施展他的“爆破艺术”了。什么？你说身后怎么办？不用担心，总会有人利落地处理掉那些耍小聪明的敌人的。\n<便携式补给站>使角色或指挥终端额外获得技力
ベテラントランスポーターとして、モスティマにはよく遠方なおかつ危険な地域への配達任務があるため、ロドスに駐在していない時間が多い。これは最初から契約書にあった内容だ。\n実際、ロドスのオペレーターのほとんどは、常に艦内で待機しているわけではない。本艦がどこかに停泊している間、ロドスの利益を損なわず、かつ本艦との連絡を中断しない限り、オペレーターは現地で自由に行動できる。\nしかしこの点において奇妙なのは、 モスティマが提出した申請書によると、遠方への配達依頼のほとんどが彼女自ら受け付けたものということだ。 通常、ロドスに属するトランスポーターの行動範囲は現地とその周辺に限られている。たとえベテランであっても、長距離旅行に必要な時間とそれに伴うリスクを考慮する必要があるからだ。だが彼女はまったく気にしない様子なのだ。\nあるいは彼女には、そうすべき理由があるのだろうか？=作为资深信使，莫斯提马小姐经常会有一些需要前往远方甚至危险地带的运送委托要完成，因而她时常会不在罗德岛舰内，这是一开始就在合约上写好的内容。\n事实上，罗德岛上的大部分干员，平时也并不会都在舰内待命。一旦罗德岛本舰在某地停靠，干员们只要在不损害罗德岛利益以及与本舰保持联络的前提下，可以自由地在当地展开行动。\n不过，在这一点上，莫斯提马小姐也有一些奇特之处。根据她提交的申请书，莫斯提马小姐接取的那些需要出远门的运送委托，往往是她主动接取的。通常，罗德岛所属的信使只会在当地以及周边地区展开行动，因为即使是资深信使，长途旅行需要的时间和风险也是必须要考虑的，而莫斯提马小姐却根本不在乎这一点。\n这是不是意味着，她有这么做的理由？
ベテラントランスポーター・モスティマ。そのアーツであなたの眼前の敵を一掃する。=资深信使莫斯提马，用法术为你扫平前路。
ベテランハンター=熟练猎手
ベテラン橋持ち師=扶桥老手
ベテラン聖堂保育士=资深圣堂保育员
ベテラン聖堂宣教師=资深圣堂布道员
ベテラン高塔の術師=历战高塔术师
ベナ=贝娜
ベナかアニー……あるいはその二人を同時に怒らせてしまったのなら、心の準備をしておいたほうがいい。彼女たちはどこまでも監視し、付き纏ってくる。片方が疲れたらもう一人にバトンタッチ。こちらが謝るか倒れてしまうまで決して容赦はしない。\n<@lv.item><闇夜></>視野の確保できないマスへ味方ユニットを配置できない。視野を確保できないマスにおいて、敵はステルス状態となる。\n<@lv.item><都市のネオン></>隣接4マスの視野を確保する。起動すると確保できる視野の範囲が拡大する=如果你惹恼贝娜，或者安妮......或者同时惹了她们两个，那么你就得做好准备了。她们会盯住你，跟着你，一个人累了，就换另一个人上场，在你认错或者倒地之前，她们是不会停下的。\n<@lv.item><黑夜></>干员无法被部署在没有视野的地块上，怪物处于没有视野的区域中拥有隐匿特性\n<@lv.item><城市霓虹></>可以提供初始视野，使用后视野范围扩大
ベナかアニー……あるいはその二人を同時に怒らせてしまったのなら、心の準備をしておいたほうがいい。彼女たちはどこまでも監視し、付き纏ってくる。片方が疲れたらもう一人にバトンタッチ。こちらが謝るか倒れてしまうまで決して容赦はしない。\n<闇夜>視野の確保できないマスへ味方ユニットを配置できない。視野を確保できないマスにおいて、敵はステルス状態となる。\n<都市のネオン>隣接4マスの視野を確保する。起動すると確保できる視野の範囲が拡大する=如果你惹恼贝娜，或者安妮......或者同时惹了她们两个，那么你就得做好准备了。她们会盯住你，跟着你，一个人累了，就换另一个人上场，在你认错或者倒地之前，她们是不会停下的。\n<黑夜>干员无法被部署在没有视野的地块上，怪物处于没有视野的区域中拥有隐匿特性\n<城市霓虹>可以提供初始视野，使用后视野范围扩大
ベナなう=贝娜打的
ベナのハンドメイドレベルはかなり高い。今彼女やアニーが身につけている服装は、全部ベナが手ずから作ったものである。聞くところによれば、お城の中には古い図書館があり、ベナの子供時代はおばあさんに任されたことをこなす以外、ずっとそこにこもって読書にふけていたらしい。かつての暮らしがあまりにも孤独であったので、本の中のとある技術で自分の本当の友達を「創る」ことができると知ると、彼女は躊躇なく全ての時間をそれに注いだ。そうして出来上がった技術の結晶がアニーである。お城の者たちはアニーの誕生を意外に思うことはなかった。彼らからすれば「童話の全ては可能である」のだが、ベナとしては、お城の外の者と接する際には言い訳を用意する必要がある――\n「人形」、それがベナが考えた言い訳である。アニーのメンテナンスには常にベナのアーツとハンドメイド技術を必要とする。その点からすれば、確かにアニーは人形とも言える。しかし、観察力のある者ならば気づくのだろうが、小さなキャプリニーと人形が交わす言葉もまた一種の「演技」のようである。彼女らはお互いの言動や好みをとっくに承知しているが、コミュニケーションを行っているかのように振舞うのは、普段の暮らしにちょっとしたスパイスを加えたり、周りの者の疑惑や恐怖を和らげたりするためである。これはベナのスキャンを担当した医師が医学観察に基づいて得た推論である。つまり、ベナの「アニーはもう一人のあたし」という言葉は、あながち嘘でもないのだ。\n「関連医療オペレーターに問い合わせたところ、以上の推測には根拠となる実証が存在しないため、削除を提案する。」――匿名の高権限管理者=贝娜的动手能力极强，你现在所看到的她身上的全套服饰以及安妮，都由她亲手制作。听说，在城堡之中，有一座古老的图书馆，而贝娜的童年除了完成奶奶交代的事，就是窝在图书馆里阅读她想要读的书。她过去的生活太过孤独，以至于当她发现书本中某种技术最终能够为自己“创造”真正的朋友时，她毫不犹豫将所有时间投入其中，这项技术最终的结晶，就是安妮。城堡中的人对于安妮的出现并不感到意外，对于他们而言，“童话中的一切皆有可能”，只是，在面对城堡外的人时，她需要一个说法——\n“人偶”，这就是贝娜所想到的说辞。贝娜时常需要以源石技艺与手工能力为安妮维护，从这一点上来说，她的确和人偶别无二致。只是，细心的人会发现，卡普里尼与人偶的言语交流，更像是另外一种“表演”，她们早就通晓对方的行动，知道对方的喜好，表现出的沟通，其实只是一种生活上的调剂或是缓解周边人群的疑虑与恐慌。这一点，是为贝娜做扫描的医师通过医学观察所作出推论。由此可见，当贝娜说出安妮是“另外一个我”时，她并没有在说谎。\n“已征询相关医疗部干员证明以上推测没有实证，建议删除。”——匿名高权限管理人员
ベナの印=贝娜的信物
ベナの回想秘録『些細な願いごと』を解放。=解锁干员贝娜的干员密录《简单的愿望》
ベナの手紙=贝娜的私人信件
ベナの潜在能力強化に用いられる。=用于提升贝娜的潜能。
ベナの私服。=贝娜的私服之一。
ベナの角度計=贝娜的量角器
ベナの記章=贝娜证章
ベナはお城での具体的な役割を他人に教えることを厭わない。我々の推測通り、彼女はお城の預かり物の保存についての技術担当だった。彼女の処置によって、送られてきた物品は本来の耐久期限を超えて保存することが可能となる。だが、ひとたび誰かがその技術の詳細を探ろうとすれば、ベナはお子様ならではの方法で回避しようとする。真正面から拒絶したり、とぼけてみせたり、忘れたふりをしたり、などなど。そういった反応があまりにも面白いので、わざと彼女にその話を振る者もいる。しかし、一度ベナまたはアニーに見破られてしまえば、その者は小さなキャプリニーと人形のいたずらに見舞われることになる。そしてこの段階では、いたずら好きの小さなキャプリニーは警戒すべき対象ではなくなる。なぜなら、計画実行を担当するのはいつも、普段寡黙で静かな人形アニーの方なのである。\n「アニーを普通の人形と思わないでください。彼女は――アニーをアレ、ではなく、彼女、と呼ばせていただきます――彼女は、会話も思考もできて、ベナから離れて自由に行動もできます。はっきりした球状関節と明らかな性格の違い以外に、外見で彼女とベナを区別ができないほどです。それから、言葉こそ少ないのですが、アニーは非常に好奇心豊かです。ベナのそばにいない時、彼女はひとりロドスのあちこちをフラフラします。興味を引く物事に出会えば、そこでじっとして無言で見つめる。そんな彼女にびっくりする人もいれば、面白がって彼女にあれこれ教える人もいます。時々、アニーは集中するあまりに、ベナのそばに帰ることを忘れてしまうこともあり、主人であるベナの方が焦ってロドス中を探し回ることがあります。そして最後はどこかの部屋で、一心不乱に何かを見つめるアニーを見つけるのです。」\n「以上の描写からは恐ろしさが伝わらないかもしれません。一般的な状況下でのアニーについての記録に過ぎませんので。ですが、もし彼女やベナを怒らせてしまえば、ベナは頭の中の恐ろしい思いつきを全てアニーに伝え、そしてアニーは数日ないし数ヶ月かけて、あなたの身にそれらを実施するでしょう。」\n「本当ですよ。きっと想像すらしたくないことでしょう。体型からしても、殺傷力からしても、彼女はモルテをはるかに超えているのですから。」\n――ロドス資料室オペレーターによる自主編纂=贝娜并不避讳告诉别人自己在城堡中的具体职责，和我们猜测的一样，她是在城堡中具体负责物品保存技术的那个人，经由她的处理，送去城堡的物品其寿命能够超过它本应存在的极限。不过，一旦有人试图探查技术的细节，她就开始想方设法用小朋友的方式回避细节，包括但不限于：严正回绝、装傻充愣、瞬间失忆等等等。由于她的反应实在太过有趣，有人会故意找她引起这方面的话题，然而，如果被贝娜或是安妮识破的话，当事人便会遭到小卡普里尼与人偶的联手恶作剧，进入这一环节后，擅长恶作剧的小卡普里尼反而是不用在意的一方，因为，负责实行计划的，大多是平时安静且沉默的人偶安妮。\n“请千万不要将安妮当作普通的人偶，她——请允许我用她而不是它来指代安妮——能说话、会思考、可以远离贝娜独自行动，除了明显的球状关节与显著性格差异，根本没法区别她与贝娜。此外，虽然不怎么言语，但她的好奇心十分旺盛，不在贝娜身边时，她会一个人在罗德岛各处游荡，遇到好奇的事物，就待在那里静静看着，一言不发，经常有人被安妮吓到，也有人好奇，手把手给安妮做教学。有时，安妮看得入迷，忘记回到贝娜身边，身为主人的贝娜反而会急得满罗德岛找人偶，然后在某个房间里，找到杵在那里看得津津有味的安妮。”\n“我知道以上描述看上去不是很可怕，因为我所写的只是普通情境下的安妮，如果你惹到了她和贝娜，贝娜会把脑子里所有的可怕想法告诉安妮，然后，安妮会花上几天甚至几个月不停歇地在你身上实现这些计划。”\n“相信我，你不会想尝试的，论体型和杀伤力，她可都比莫提大多了。”\n——一位罗德岛档案室干员的自主编辑
ベナは夢を見た。夢の中で、特大せいろの主人が彼女に、自分の手伝いをしてくれれば特小籠包を食べさせてやると告げた。そこで、ベナは釣り竿を手に、獣眷に乗って……使い走りに出されたのであった！=贝娜做了一个梦。梦里，超级大蒸笼的主人告诉她，只要她愿意帮忙，就可以给她吃超级小笼包。于是，贝娜拿起钓竿，骑上兽亲......开始跑腿！
ベナは戦場において身替わりを用いて敵を翻弄することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては特殊オペレーターとして区分し、傀儡師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员贝娜擅长于战场上同敌人反复周旋\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为特种干员，行使傀儡师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ベニーの決断=本尼的决定
ベバリー=贝弗利
ベリーを一かけと、おっきなケーキのクリームをすくって葉っぱのお皿に載せて……先輩、出来たてのケーキはどうですか？あれ、ちびめーちゃん、なんで先輩のフードに隠れてるの？……フフッ、なるほど、きっとまたドリーさんのイタズラですね。=一小块莓果、从大蛋糕上蹭的奶油，装在藤蔓叶做的盘子里，前辈，尝尝我刚做的蛋糕吧？欸，您的兜帽里怎么藏了一只小羊？......噗，我猜，这一定又是多利的恶作剧啦。
ベリートマト酒=浆果番茄酒
ベルの飾り=铃铛吊顶
ベルを外して=解开铃铛
ベルト付きの照明=带挂帘吊灯
ベルト付き鉄網仕切り=挂带式铁网隔断
ベルナルドってやつは死んだ、ザーロも尻尾を巻いて自分の縄張りに逃げ帰ったのだ……だからアンニェーゼの言ってた狩り比べは、絶対ルナカブたちの勝ちなのに、アンニェーゼは全然嬉しくなさそう。なぜなんだ？群れの食料だって、まだまだいっぱい残ってるんだぞ。=那个叫贝纳尔多的人死了，扎罗夹着尾巴逃回了他的领地......看来阿涅塞说的那场狩猎比赛我们赢定了，可她看起来并不开心。为什么？兽群的食物储备明明还很丰富。
ベルベットのカーテンをあしらった天然木の車体に、お好みのボイス設定が選べる電子告解師を搭載し、ドーナツと弾薬も十分にご用意しております。利用者カード、クレジットの投入、都市間ネットワークオンライン決済をサポートしており、最も心安らぐ告解サービスを提供いたします。=丝绒门帘，原木车身，内置可选声线的电子告解师，甜甜圈与铳弹足量供应。支持便民卡、点券及城际网络虚拟支付，为您提供最安心的告解服务。
ベルベットの雪柄絨毯=丝绒雪花毯
ベルベットケーキ=红丝绒糖霜
ベルベッドスツール=短绒矮凳
ベル付き照明=铜铃吊灯
ベン=文
ベンと話したら、新しいことを思いついた。=和文聊完天，似乎有了新的想法。
ベンチ=长椅
ベーキング=烘焙
ベーキングパウダー=高效泡打粉
ベースライン=深律
ベースライン、1100年秋にリターニア双塔宮廷儀礼官に着任。ロドスと協定を結び、リターニア宮廷とロドスの間の橋渡し役を主に担っている。=深律，1100年秋任莱塔尼亚双塔宫廷礼仪官，与罗德岛签订协议，专司莱塔尼亚宫廷和罗德岛之间的沟通事务。
ベースラインの仮装衣装。=深律的角色扮演服饰之一。
ベースラインの印=深律的信物
ベースラインの回想秘録『夕焼けの演奏』を解放。=解锁干员深律的干员密录《晚霞下的演奏》
ベースラインの潜在能力強化に用いられる。=用于提升深律的潜能。
ベースラインの記章=深律证章
ベースラインは戦線を維持すると同時に、友軍への医療支援も行う。\n外勤部門の決定に基づき\n外勤任務においては重装オペレーターとして区分し、庇護衛士の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员深律在维持战线的同时为友军提供医疗支援\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为重装干员，行使守护者职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ペアの金歯=佩尔的金牙
ペアライト=成对吸顶光源
ペガサスの兜=天马之盔
ペガサスの加護=天马光环
ペガサスの槍=天马之枪
ペガサスアイ=天马视域
ペットたちが休憩するためのドーム。ペットにはビーンストークのハガネガニ、ちび牙獣、ちび羽獣及び大人しい駄獣の仔たちを含むがこれらに限らない。=让宠物们休息的小窝。宠物包括但不限于：豆苗的磐蟹、小牙兽、小羽兽以及温驯的驮兽幼崽。
ペットのおうち=宠物小窝
ペットの羽獣をみつける=找到宠物羽兽
ペットハガネガニの幼生引換券。飼育員の承認を経て、判が押された引換券があれば、ビーンストーク社が正式に設立されたあとに、ちっちゃなハガネガニを引き取り飼育することができる。=宠物磐蟹幼崽兑换券。经饲养人承诺并盖章，凭此券可在豆苗培育公司正式创建后，兑换领养一只磐蟹宝宝。
ペットフード缶=宠物营养罐头
ペットレース大会一位=宠物大赛第一名
ペッロー小僧=鼓上佩洛
ペテルヘイム高等学校のオリジナル商品で、学生の間で大人気。各種物資と交換できる。=彼得海姆中学独家贩售，在学生中广受好评，可用于兑换各类物资。
ペナルティ：幻覚=责罚：致幻
ペナルティ：無力=责罚：乏力
ペナルティ：脆弱=责罚：脆弱
ペナンス=斥罪
ペナンスがひとりで外出する際に着ている私服/たまの深酒。たまには、漆黒のロングスカートと純白のコートの間を、明るいエメラルドカラーで彩るのも悪くないだろう。=斥罪独自外出时穿着的私服/偶尔醉陶。偶尔，在纯黑的长裙与纯白的外衣之间，拉维妮娅也愿意容许一抹明亮的水绿存在。
ペナンスの印=斥罪的信物
ペナンスの回想秘録『あなたに傘を』を解放。=解锁干员斥罪的干员密录《为你撑伞》
ペナンスの潜在能力強化に用いられる。=用于提升斥罪的潜能。
ペナンスの私服。=斥罪的私服之一。
ペナンスの記章=斥罪证章
ペナンスは、シラクーザの法律体系について我々に詳しく説明してくれた。\nシラクーザでは、各ファミリーがそれぞれの移動都市を有しており、そこから特殊な司法体系が形成されている。シラクーザには警察組織がなく、裁判官はミズ・シチリアの意志の代弁者として、シラクーザの社会的治安を維持しているのだという。\nしかし、実態としてほとんどの場合はマフィアたちが事件を片付けているらしい。事件に関わった人員が所属するファミリーがどこであるかによって程度には差があるが、判決に介入されることもある。そして、より多く見られるのは、そもそも裁判官の所に提出されない事件であり、これが大半を占めている。裁判官が事件を知ることができるのは、すでにそれが片付けられたからか、あるいは彼らの力で片付ける必要があるかのどちらかでしかない。\nラヴィニア裁判官――すなわちペナンスを知る人の多くは、彼女を「公正」という言葉で評していた。これはシラクーザではめったにお目にかからない言葉である。というのも、シラクーザの裁判官にとって「公正」であることは、ある日突然姿を消したり、体の一部を失くしたりして、ほかの裁判官への警告に用いられる可能性を意味しているからだ。\nしかし、ペナンスはそんな結末を迎えてはいない。けれども同時に、彼女は自分が「公正」であるという評価にも否定的である。\nペナンスが話してくれたことには、彼女はベッローネファミリーの援助を受けて裁判官になったのだという。赴任した当初、ベッローネの先代ドンは彼女に理想的な未来を約束してくれた。「それが実現すれば、私は真の意味で法の正義を執行できると思った」――彼女はそう語る。ベッローネという後ろ盾は、ペナンスにより多くの自由をもたらしたのだ。しかしそのせいで、彼女は一層苦しむことになった。彼女にしてみれば、マフィアの力によってもたらされる正義など、根本的に間違っているのだ。\nだが、ペナンスはこの命題に没頭するあまり自分や周りの生活までを暗く重くしてしまうような人間ではない。自分自身には厳格でも、それと同じ基準を他人に課したりはしない。ヴィジェルに対しては例外だが――なんといっても、二人は同郷の人なのだ。加えて、ヴィジェル本人の生活習慣も健康的とは言い難いので、ほとんどのオペレーターは彼女に理解を示している。=斥罪为我们详细介绍了叙拉古的法律体系。\n在叙拉古，各个家族掌握着分属于他们的移动城市，以此延伸出特殊的司法体系：在这里并没有警察系统，法官作为西西里夫人的意志代言者，负责维护叙拉古的社会治安。\n但实际上，家族总是会处理好很多事情：基于案件中涉及人员所属家族的不同，家族会以不同程度介入法官对于一起案件的宣判。更普遍的情况则是案件其实根本不会被递到法官面前，法官们只会得知一些事件已经被摆平，或是需要他们私下摆平。\n在过去，很多认识她的人在提到拉维妮娅法官，也就是斥罪时，会说她“公正”。这在叙拉古是一个少见的词。“公正”对于一位叙拉古的法官来说，代表这位法官可能会在某一天突然消失，或者失去自己的某一部分肢体，成为提醒其他法官的一个警告。\n斥罪没有这样的结局，不过，她也并不认同自己是“公正的”这一点。\n她告诉我们，自己在贝洛内家的帮助下成为一名法官，在她成为法官之初，贝洛内家的上任家主曾向她许诺过一个理想化的未来，“在那时，我可以真正地推行法律的正义。”贝洛内家族的背景让斥罪似乎有了更多的自由，但她也因此更加痛苦，因为这种来自家族的正义，在斥罪看来，从根本上就是不对的。\n不过，斥罪并不是一个因为沉浸在这类命题中，就让自己和周围人的生活都变得沉闷的人。虽然严以律己，但她从不以自己的标准要求他人，比如伺夜——当然，这主要是因为，他们来自同一个地方，同时，伺夜本人的生活习惯也实在称不上健康，因此，大多数干员对此都表示理解。
ペナンスは一人で防衛線を守ることができる。\n外勤部門の決定に基づき\n外勤任務においては重装オペレーターとして区分し、破壊者の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员斥罪能以一人之力戍守防线\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为重装干员，行使不屈者职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ペナンスは常に、彼女を一番必要としている場所に現れては、仲間の先頭に立ってくれる。どれほどの敵に対峙しようと、彼女は恐れず果敢に立ち向かう。ペナンスを敵に回すのは恐るべきことである。それは、その人物が正義に背いたことを意味するに他ならないから、という理由だけではない。より現実的な理由として、ペナンスに攻撃を仕掛ければ、彼女の盾がその信念と同じく堅固であり、手にしたガベルもまた、その信念と同じく重い物であることに気付かされるからだ。\n<@lv.item><血債の帳簿></>「血債」が最大まで溜まると、敵全員が強化され、「マフィアの掃除人」が現れる=斥罪总是会出现在最需要她的地方，总是会站在队友的前方。无论面对多少敌人，她都巍然不惧。 一个人应当惧怕成为斥罪的敌人，因为这意味着他站在了公义的对立面。当然，更现实的理由是，对斥罪发起攻击时，他会意识到，斥罪的护盾与她的信念一样牢固，而她的锤，与她的信念一样沉重。\n<@lv.item><血债账簿></>“血债帐款”累计满后，所有敌人获得加强，并召唤出“家族灭迹人”
ペナンスは常に、彼女を一番必要としている場所に現れては、仲間の先頭に立ってくれる。どれほどの敵に対峙しようと、彼女は恐れず果敢に立ち向かう。ペナンスを敵に回すのは恐るべきことである。それは、その人物が正義に背いたことを意味するに他ならないから、という理由だけではない。より現実的な理由として、ペナンスに攻撃を仕掛ければ、彼女の盾がその信念と同じく堅固であり、手にしたガベルもまた、その信念と同じく重い物であることに気付かされるからだ。\n<血債の帳簿>「血債」が最大まで溜まると、敵全員が強化され、「マフィアの掃除人」が現れる=斥罪总是会出现在最需要她的地方，总是会站在队友的前方。无论面对多少敌人，她都巍然不惧。 一个人应当惧怕成为斥罪的敌人，因为这意味着他站在了公义的对立面。当然，更现实的理由是，对斥罪发起攻击时，他会意识到，斥罪的护盾与她的信念一样牢固，而她的锤，与她的信念一样沉重。\n<血债账簿>“血债帐款”累计满后，所有敌人获得加强，并召唤出“家族灭迹人”
ペネトレイトアロー=尖锐箭头
ペネトレイトスピア=贯敌刺枪
ペペ=佩佩
ペペからのメッセージ=来自佩佩的祝福
ペペから提供された映像資料をもとに再現した、ミナトハマイの高級ホテルの地下客室。一部の調度品はホテルから実際に買い取ったものである。ロドス購買部の予算に限りがなければ、この部屋はきっと太陽よりも眩しく輝いていたはずだ。=根据佩佩提供的影像资料复现的米纳特哈玛仪豪华酒店地下客房，部分器物直接从相关酒店购买。要不是罗德岛采购部的预算有限，它一定会比太阳还闪耀。
ペペが提供する特別な貴金属を取り扱う注文リスト。この注文リストの獲得時間と収益は固定であり、必要となる純金の納品数は0=由佩佩提供的特殊贵金属订单，该订单的获取时长固定，收益恒定，所需赤金交付数为0
ペペに別れを告げると、今度はユーネクテスから連絡が来た。=佩佩与我们分别，而我们也接到了森蚺传来的消息。
ペペに話しかける=与佩佩对话
ペペの印=佩佩的信物
ペペの潜在能力強化に用いられる。=用于提升佩佩的潜能。
ペペの特別限定記章=佩佩特限证章
ペペの私服。=佩佩的私服之一。
ペペの記章=佩佩证章
ペペの賛美=佩佩的赞美
ペペの鞄=佩佩的手提箱
ペペは特別な認証許可を得ている。\n外勤部門の決定に基づき、\n生息演算行動において改良型戦略を駆使して敵に対処する。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。\n「歴史を冒涜すれば永遠の呪いを受けると、古の書物が私たちに教え諭してくれているんだ。」=佩佩已获得特别认证许可\n根据外勤部门决议\n在生息演算行动中以改良策略应对敌人\n特别颁发此证章\n以兹证明\n“古书教诲我们，亵渎历史之人将受到永恒的诅咒。”
ペペは近接戦闘と、広範囲に物理ダメージを与えることに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては前衛オペレーターとして区分し、槌撃士の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员佩佩擅长近距离作战并造成大范围物理伤害\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为近卫干员，行使撼地者职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ペンの走る音が聞こえているでしょうが、「速記」をしているだけです……つまり、小官自身の思考をまとめています。陸海の共同戦線について成すべきことが多いため、貴殿の書類仕事を分担する時間はとれそうにありません。ご了承ください。=很遗憾，虽然您听见了笔尖的沙沙声，但我只是在“速写”......换句话说，在帮助我自己思考。海陆联合防线的事务繁多，我无暇帮您分担批阅文件的任务。抱歉。
ペンギン=企鹅（暂时不用）
ペンギン急便=企鹅物流
ペンギン急便α=企鹅物流·α
ペンギン急便β=企鹅物流·β
ペンギン急便――謎に満ちた物流会社。主な業務は情報売買、武装輸送と秘密輸送。=企鹅物流——充满谜团的物流运输公司，主营业务为情报贩卖、武装押运与秘密运输。
ペンギン急便にもロドスにも、ぼくが見たことのない世界が広がっていました……いつかこの世界で、自分の居場所を見つけられるように、これからも精進します。=在企鹅物流和罗德岛，我看到了更宽广的世界......博士，总有一天，我也会在这个世界里找到属于自己的位置。
ペンギン急便に来て、テキ姉たちといろいろな経験をして、自分の知っている世界が、どれほど狭いものだったかに気づかされました。ルールや戒律を取り決めるのは正しいことですが、全ての人に、それが適しているというわけではないんです=和企鹅物流的人接触了以后，和几位姐姐们的相处让我明白了一件事——这个世界，比我想的要宽广许多。条理与规则没有错，但它不适用于所有人。
ペンギン急便に設置された大容量の樽型ドリンクサーバー。イースが毎日決まった時間にドリンクを補充しているが、実際は飲み干せたことがない。=企鹅物流配备的饮料桶，容量特别大。伊斯每天都会定时补充饮料，实际上是喝不完的。
ペンギン急便のアジト=企鹅物流据点
ペンギン急便のベテラン従業員、アップルパイ急便のボス・エクシア。ラテラーノからロドスに戻ってきたばかりである。=企鹅物流资深员工、苹果派物流老板能天使，刚从拉特兰城回到罗德岛。
ペンギン急便のメンバー。個人戦において優れた能力を持つ。\n契約期間中はペンギン急便からの駐在連絡員として、ロドスの行動を支援することとなる。=企鹅物流员工，单兵作战能力出类拔萃。\n于合约期内任企鹅物流驻罗德岛联络人员，同时为罗德岛的多项行动提供协助。
ペンギン急便のメンバー。契約期間中はペンギン急便からの駐在員としてロドスに従事する。防衛が得意で、数人の敵を同時に牽制することができる。また、怪力の持ち主であり、巨大なハンマーで雑魚敵を一掃することもできる。=企鹅物流员工，于合约期内任企鹅物流驻罗德岛外派干员。 擅长防守，能同时牵制数个敌人，并拥有怪力，能用巨锤轻松击飞瘦弱的敌人。
ペンギン急便のロゴマークが印刷されている幕。会社のロゴを見るたびに仕事とボスとひと時のサボリを思い出す。=印有企鹅物流标识的幕帘。每当看到公司标识，就想起了工作、老板以及偷懒的闲暇时光。
ペンギン急便の多機能作業台。様々な工具の追加設置が可能で、どんなものでも改造できる。だが普段は都市間のネットワークにアクセスするのにしか使われていない。=企鹅物流的多功能工作台。可以加装多样工具，改造任何物品，但一般只用来连城际网络。
ペンギン急便の宿舎よりずっと大きいよ！=这里比企鹅物流的宿舍要大上好多呢！
ペンギン急便の幕=企鹅物流幕帘
ペンギン急便の従業員。単独行動が多く、以前の経歴は不明。=企鹅物流员工，总是单独行动，此前履历不详。
ペンギン急便の社員であり、テキサスファミリー最後の生き残り。単独での作戦能力に秀でている。=企鹅物流员工，最后的德克萨斯家族成员，单兵作战能力出类拔萃。
ペンギン急便は小規模だが龍門ではかなりグレーゾーンな会社であり、様々なところとつながりがある。\nそのため、それらのルートを利用し貨物を集めるクロワッサンが不定期に営業する店は目を見張るものがあり、何か掘り出し物が見つかるかもしれない。\n——もちろん、本当にあったならば、クロワッサンに気づかれてはいけない。さもなくば、かなり高値でふんだくられる。=企鹅物流虽然规模不大，但在龙门之中拥有相当的灰色地位，和各方都有所接触。\n因此，利用了这些渠道来收集货物的可颂小姐，她不定时开张的店铺事实上是不容小觑的。说不定在其中，就能发现一些不得了的东西。\n——当然，如果真的有的话，最好不要让可颂小姐察觉，不然的话，她可不会在价格上客气。
ペンギン急便を巻き込みたくはなかったが、シラクーザで見知った顔を見た時は、やはり安堵を覚えたものだ。自由な生活、騒がしい仲間……龍門を訪れた時に、あいつらと共に歩むことを選んだのは、これまでで一番正しい選択だったと思う。この話は、あいつらにはしてくれるなよ。=我不想把企鹅物流卷进来，但当我在叙拉古看到她们时，还是感到安心。自由的生活，吵闹的伙伴......当初来到龙门，与她们相处，是我做过最正确的选择。这些话，别告诉她们。
ペンギン急便セーフハウス=企鹅物流安全屋
ペンギン急便派遣物流スタッフ・クロワッサン、重装オペレーターとして、ロドスの頼もしい盾となる。=企鹅物流特派物流人员可颂，愿意作为重装干员，为罗德岛提供可靠的防御力量。
ペンギン急便特製のタイル。「クロワッサン！お前には車庫があるだろう！貨物を車庫に置いて車を部屋の中に止めるのはやめろ！」=企鹅物流特制的地砖。“可颂！不是有车库给你用吗！别把货物堆车库，又把车放在安全屋里！”
ペンギン急便特製の壁紙。最新の映像投影技術で窓の外の景色を永遠に固定させた。最も配達に相応しい時間———夜に。=企鹅物流特制的壁纸。使用了现代投影技术，将窗外景色永远定格在了最佳送货时间——夜晚。
ペンギン急便職員ソラ、歌声でチームに多彩な戦術支援を行う。=企鹅物流职员空，将以歌声为小队提供多种战术援助。
ペンギン急便職員・エクシア、銃弾の雨で行く手を阻む敵を一掃する。=企鹅物流职员能天使，将用铳枪为小队扫平前路。
ペンギン急便職員・テキサス、源石剣を手に先陣を切る。=企鹅物流职员德克萨斯，将使用源石剑为小队取得开局的优势。
ペン先に刺される痛みは大したことはない。ただし、染み込んだインクは癒えゆく傷の下に残ったままになるだろう。=被笔尖刺伤不算很痛，只是墨渍会长进愈合的伤口里。
ペン先に集まるビジョン=笔尖凝聚着愿景
ページ/クリムゾン劇団=页面/猩红剧团
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ページを編集=编辑特辑页
ページを追加=添加特辑页
ペーパーワークを任せたい？無理ではありませんが、適量でお願いします。以前もよくレポートを書かされましたが、あまり読んでいて気分のいいものは書けなかったので。=需要我处理文书工作？不是不行，但请控制工作的总量。我以前也常写报告，报告的内容不太让人愉快。
ペールはかつて「顧問」としてカズデルで活躍し、街の秩序維持に携わっていたが、のちにニンフの推薦でロドスに加入した。「ミトム」をコードネームとして、ロドスのカズデル地区における情報伝達を担当している。=珀耳，曾作为“顾问”活跃于卡兹戴尔，参与街区秩序管理，后经干员妮芙推荐加入罗德岛，以“渡桥”为代号，负责罗德岛在卡兹戴尔区域的情报及联络工作。
ペールカラーの絨毯=淡色拼接地毯
ホウシャムシ=辐能源石虫
ホウシャムシα=辐能源石虫·α
ホクホクかまど焼きセット=噼里啪啦炙烤套餐
ホシグマ=星熊
ホシグマがココナッツジュースを飲みほしたあと、ヤシの実を素手で潰してゴミ箱に捨てることを知れば、人工ビーチの波も少しは穏やかになるだろうか？=如果知道星熊喝完的椰子会被徒手压碎丢进垃圾桶，人工海滩的造浪是否就会——安分一些呢？
ホシグマが御机で再び身にまとった衣装。\n外勤任務にも、ヤクザを威圧するのにも適している。また最近になって、雨の日の追走にも適していることがわかった。=星熊在御机重新穿上的服装。\n适合出外勤，适合威吓黑道，最近又被发现，很适合在下雨天飙车的时候穿。
ホシグマが長い時間をかけて完成させたドリンクを持ってきてくれた。香りを嗅いだだけでも、草花に包まれているような爽やかな心地よさを感じる。今夜はさぞ良い夢が見られるだろう。=星熊带来了耗时许久调制的饮品，光是闻上去就沁人心脾，仿佛置身花枝草木中，值得在此做一场好梦。
ホシグマさんとまた組めるチャンスだね！御机では少なからず迷惑かけたから、今度こそ足手まといにならないぞ～！=终于又有机会和星熊一起行动了，之前在御机给她添了不少麻烦，这次我肯定不会拖后腿了！
ホシグマさんに勧められてロドスへやって来た時、どんな大変な思いをしてでも稼いでやる覚悟でいやした。実際、給料は思ったほど高かぁなかったですが、仕事も思ってたほどキツくはなかったんで、まぁまぁってところですかね……大将、俺、これからもちゃんとやっていきやすよ。=星熊警官推荐我来罗德岛的时候，我是做好了吃苦赚钱的准备的。后来发现，虽然工资没有想象的高，但工作也确实没有想象的累，也算挺不错吧......老板，我会好好干的。
ホシグマだ。ロドスに預けよう。\n我とドクターの仲だ、一つヒントを伝えておこう。\n彼女を知的な人物であると感じているうちは、まだ彼女のことを全て理解したとは言えない。\nあの盾――「般若」、その来歴を彼女自ら語る日が来たら……\n真の意味で彼女を理解できたと言えよう。\n——ウェイ=这个人，星熊，我可以借给你们。\n看在我们合作愉快的份上，给你个小提示，博士。\n若你以为她是个理智的人，那说明你还没有完全了解她。\n那面盾——般若，等到有一天你能让她亲自告诉你那面盾的来历......\n你才算真正了解了她。\n——魏彦吾
ホシグマとスワイヤーは当時、自分たちがひょんなことからチェンの追っていた相手を片付けたとは気付かなかった。二人がチェンと遭遇しなかったただ一つの理由は、スワイヤーがすぐにホシグマを引っ張って買い物に行ってしまったからだ。=星熊和诗怀雅当时并没有意识到自己顺手解决了陈的目标，她们没有撞上的唯一理由是因为诗怀雅马上拉着星熊购物去了。
ホシグマとスワイヤーは目の前にいるならず者たちを片付けようとしているが、それがチェンが追ってる相手だとは知らない。\n<@lv.item><満ち潮></>海水に沈んだマスへの配置不可。海水に浸かったユニットは敵味方関係なく【水蝕】状態になる\n<@lv.rem><特殊条件></>全ての敵のステータスが大幅に上昇=星熊与诗怀雅准备解决眼前这群黑帮份子，她们并不知道陈也在追查这些人的线索。\n<@lv.item><涨潮></>被淹没的地块无法部署，水中的敌方和我方单位受到“水蚀”\n<@lv.rem>额外条件：</>敌方的基础属性大幅提升
ホシグマとスワイヤーは目の前にいるならず者たちを片付けようとしているが、それがチェンが追ってる相手だとは知らない。\n<満ち潮>海水に沈んだマスへの配置不可。海水に浸かったユニットは敵味方関係なく【水蝕】状態になる\n<特殊条件>全ての敵のステータスが大幅に上昇=星熊与诗怀雅准备解决眼前这群黑帮份子，她们并不知道陈也在追查这些人的线索。\n<涨潮>被淹没的地块无法部署，水中的敌方和我方单位受到“水蚀”\n额外条件：敌方的基础属性大幅提升
ホシグマと警察署で講義をする=与星熊在警察局开课
ホシグマに捧ぐ花火大会=献给星熊的花火大会
ホシグマの印=星熊的信物
ホシグマの印（中堅）=星熊的中坚信物
ホシグマの回想秘録『決断の後』を解放。=解锁干员星熊的干员密录《抉择过后》
ホシグマの夏の装い。=星熊的夏日装扮之一。
ホシグマの尻ぬぐいをする=帮星熊收拾残局
ホシグマの潜在能力強化に用いられる。=用于提升星熊的潜能。
ホシグマの私服。=星熊的私服之一。
ホシグマの記章=星熊证章
ホシグマはチェンをカメラの前に無理やり引っ張っていき写真を撮った。\n今回の捜査活動の終了と同時に、チェンのドッソレスに関する調査も、彼女の休暇期間も終わりを告げた。チェンはずっとこの都市について考えていたが、答えはまだ出ていなかった。しかしどうやら、方向性は定まったようだ。=星熊硬把陈拉到镜头前合影。\n在这次搜查行动后，陈在多索雷斯的调查以及她的假期也告一段落。她一直在思考这座城市的事，她还没得出答案，但她似乎有了一个方向。
ホシグマは広く世間を見てきたが、カンデラのような、混乱と危機を愉しんでいるようにすら感じられる者は稀だと認めている。\n<@lv.item><深水区域></>配置不可。敵の攻撃速度と移動速度が低下し、HPが減少し続ける\n<@lv.item><特設ボート></>深水区域に設置することが可能。設置したマスにユニットを配置することができる。配置したユニットが撤退する時に破壊される=星熊虽然见多识广，但坎黛拉这样，仿佛在享受混乱与危机的人，她承认自己见得不多。\n<@lv.item><深水区></>无法部署，其中的敌方攻击速度和移动速度降低，持续流失生命\n<@lv.item><特制水上平台></>可部署在深水区，之后该格可部署任意单位，部署的单位撤退时平台损坏
ホシグマは広く世間を見てきたが、カンデラのような、混乱と危機を愉しんでいるようにすら感じられる者は稀だと認めている。\n<深水区域>配置不可。敵の攻撃速度と移動速度が低下し、HPが減少し続ける\n<特設ボート>深水区域に設置することが可能。設置したマスにユニットを配置することができる。配置したユニットが撤退する時に破壊される=星熊虽然见多识广，但坎黛拉这样，仿佛在享受混乱与危机的人，她承认自己见得不多。\n<深水区>无法部署，其中的敌方攻击速度和移动速度降低，持续流失生命\n<特制水上平台>可部署在深水区，之后该格可部署任意单位，部署的单位撤退时平台损坏
ホシグマは戦線を維持しつつ敵を食い止めることに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては重装オペレーターとして区分し、重盾衛士の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员星熊擅长维持战线抵御敌人\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为重装干员，行使铁卫职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ホシグマは現龍門近衛局特別督察隊隊長である。引き続き重装オペレーターとしてロドスに協力し、担当する責務にも変更はない。\nまたホシグマは、かつて極東で過ごした日々についてドクターに語り、その一部を我々に共有することを黙認した。それをもとに、我々はホシグマの基礎情報に掲載されている戦闘経験の欄を修正した。=星熊，现任龙门近卫局特别督察组组长。仍作为重装干员协助罗德岛行动，主要职能维持不变。\n顺带一提，在星熊向博士讲述了她早年在东国度过的时光，并默许博士将其中一部分转述给我们之后，我们调整了她基础档案中战斗经验的时间。
ホットなスポット=热门景点
ホットな監督=辣导演
ホットチョコムシ=巧克力流心虫虫
ホットドリンクマシン=加热饮料机
ホット・クリスタウォワ=热辣克里斯达尔
ホット・クリスタウォワ保全勲章=热辣克里斯达尔安全认证章
ホット・クリスタウォワ応急勲章=热辣克里斯达尔应急认证章
ホテリエダ=灼芯
ホテリツル=灼藤
ホテルのダイニングテーブルの上で、ファミリー同士の取り引きと駆け引きを済ませる。実に文明的な社交スタイルだ。=在餐桌上完成家族之间的交易与较量。文明的社交方式。
ホテルシャンデリア=摩登酒店吊灯
ホテルスタンド=摩登酒店落地灯
ホテルソファ=摩登酒店沙发
ホテルテーブル=摩登酒店茶几
ホテル壁掛け=摩登壁挂装饰
ホテル壁灯=摩登酒店壁灯
ホテル壁紙=摩登酒店壁纸
ホテル天井=摩登酒店吊顶
ホテル絨毯=摩登酒店地毯
ホラーコック=恐怖厨子
ホリデーHD01=悠然假日 HD01
ホリデーHD08=悠然假日 HD08
ホリデーHD26=悠然假日 HD26
ホリデーHD29=悠然假日 HD29
ホリデーHD31=悠然假日 HD31
ホリデーHD49=悠然假日 HD49
ホリデーHD61=悠然假日 HD61
ホリデーHD66=悠然假日 HD66
ホリデーHD71=悠然假日 HD71
ホリデーHD75=悠然假日 HD75
ホリデーHD78=悠然假日 HD78
ホリデーHD79=悠然假日 HD79
ホリデーHDm04=悠然假日 HDm04
ホリデーHDm06=悠然假日 HDm06
ホリデーHDm57=悠然假日 HDm57
ホリデーHDm74=悠然假日 HDm74
ホリデーストーム=“假日风暴”
ホリブルサナトリウム=疗养地怪谈
ホルハイヤ=霍尔海雅
ホルハイヤか？探究と挑発を顔に書いたククルカンで、他人に迷惑をかけるのが得意だ。彼女が私の友人であると自称していると……その噂は聞いたことはある。そうだな。私の仕事の邪魔をしない限り、彼女を嫌うことはない。君も同じだ、ドクター。=霍尔海雅？一个将探究和挑衅写在脸上的羽蛇，给人添麻烦是她的特长。她自称是我的朋友......我听到过这样的传言。只要不耽误我工作，我不会讨厌她。你也一样，博士。
ホルハイヤが経験してきたことは、あたしとは真逆のものなの。\nもちろん、彼女を理解しているなんて言う気はないわ。だってあたしは、多分誰よりも彼女を理解できない人だから。\nだけど、仮に毎日同族から耳元でネチネチ言われ続けて、寿命もわかりきってるような状況だったら、あたしも彼女と似たような感じになっちゃうかもね。\nともあれ、ホルハイヤはあたしにはないものを持っていて、あたしも彼女にはないものを持っている。あたしに言えるのはそれだけよ。\nでもね、そんなことを伝えるためにこれを書いてるわけじゃないの。\nあの女、あなたどころかあのケルシーを前にしても、全部どうでもいいとでも言うような態度を取るでしょう？\n実際、彼女が気にかけているものなんてほとんどないっていうのは事実だけど、ほかの一面を用心深く隠しているのも確かなのよ。\nそんなのダメだと思わない？仲間なんだから、お互いに全部さらけ出していかないと。\nそういうわけで、ここだけの情報を教えてあげるわね。\nホルハイヤは情報処理室にこもるのが好きなの。ドクターも聞いたことあるかもしれないけど、任務に出ていない時なら、大体そこにいるわ。ほとんど彼女の専用席みたいになってる一角があるくらいよ。\n夜中にこっそり情報処理室へ行ってみれば、彼女の寝顔を拝めるかもね。\n――いつの間にかデスクの上に現れた付箋より（あなたはこれがミュルジスの筆跡であることに気が付いた。）=霍尔海雅的经历和我完全相反。\n我不会说我理解她，我大概是最无法理解她的人。\n只是......要是我每天也被自己的同族在耳边神神道道，而且寿命又一眼能看到尽头，我觉得我的状态不会比她好到哪里去。\n她拥有我没有的东西，而我也拥有她没有的东西，我只能这么说。\n不过，我不是来说这个的，博士。\n这个女人，别说面对你，就算是面对那个凯尔希，她也总是表现得很刻薄，好像什么都不在乎一样，不是吗？\n一方面，她在乎的东西确实不多，另一方面，她也很小心地将自己的其他部分藏了起来。\n这样怎么行呢，同伴之间就应该坦诚相待对吧？\n那么，我就给你分享一些独家情报吧。\n她平时最喜欢待在情报处理室里，你可能也听说过，执行任务之外，任何时间你都有可能在那里找到她，角落的那个位置，几乎已经变成她的专座。\n你应该找个夜深人静的时候偷偷去一趟情报处理室，如果你足够小心，说不定就能看到她的睡脸。\n——突然出现在你桌上的纸条，你认出是缪尔赛思的笔迹
ホルハイヤのステージ衣装。=霍尔海雅的演出服之一。
ホルハイヤの加入は、私と周囲の同僚に大きな困惑をもたらした。\n今さらになって、ロドスの政治的独立性を強調することは、自身の言い分を無理やり正当化しようとしているように見えるかもしれない。だが我々には、各国の政治情勢に深く関わる人物との関わりもあり、中には時折本艦を訪問してくる者さえいるのは事実だ。そんな場所に、クルビアという巨大な存在に影から影響を与えているマイレンダー基金の元エージェントがやってきたとなると……\n確かに彼女は手続き上、すでに組織から離脱しているし、我々のほうでも一部の情報制限を行った。しかし、その経歴を考えれば、先に述べたような人物の存在を知られること自体、彼女に何らかの情報を与えることになるだろう。ホルハイヤがオペレーターリストの閲覧中に見せた意味深な表情が、このことを十分に裏付けている。\nさらに、彼女はほとんどの任務で単独行動を申請している。エージェント時代の名残りなのかもしれないが、彼女からはロドスの生活に溶け込むどころか、馴染もうとする意欲すら感じられないのも気がかりだ。\n無論、これが彼女なりの友好を示す方法だと解釈することもできるだろう。自身の経歴がもたらす懸念を十分に理解しているがゆえに、隠そうとするよりさらけ出すことで、その処遇の決定権を我々に委ねているのかもしれない。\nとはいえ、正直に述べるなら――彼女はまだ新入りではあるが、自身のプロとしての実力をその働きで十分に証明してくれている。仮に彼女を手放しで信頼できれば、恐らく情報収集の業務効率は著しく上昇するだろう。そして、彼女はすでにマイレンダー基金の業務フローを一部我々に共有してくれてもいる。実際、それは参考になるものだったが、同時に困惑も増すばかりだ。\n現在、人事部では、彼女に対する評価が二極化している。この状況はまだしばらく続きそうだ。\n――人事部オペレーターD.E.の週間レポートより\n\nこの件は私もケルシーもすでに把握しています。彼女の立場はあなたたちが考える以上に複雑なものですし、業務に関しては、私情を挟まず規定に則って対応してください。\n彼女とロドスの関係に関しては……ドクターに任せましょう。\n――■■■のコメント=霍尔海雅的到来给我和我身边的同事带来了不小的困惑。\n事到如今，强调罗德岛在政治上的独立性多少有些掩耳盗铃，有诸多与各国政治局势密切相关的人和我们有联系，有的甚至会时不时造访本舰。而一个来自梅兰德基金会，那个在阴影中影响着哥伦比亚这个庞然大物的影子的顶级特工......\n即使她在程序上已经脱离了那个组织，即使我们在情报方面对她做出了一些相应的封锁，但她的出身，已经决定了光是让她知道那些人的存在，或许有些情报已经来到了她的手上。这一点，她在翻阅干员名单时脸上露出的那种玩味表情已经足以证明。\n而且，几乎所有任务她都会申请独立行动，这也许是特工生涯的习惯所致，但她完全没有表现出融入，甚至哪怕只是适应罗德岛生活的意愿，这也是令人担忧的一个方面。\n当然，这或许也可以解释为她展现善意的方式。她了解自己的身份会给我们带来怎样的顾虑，与其加以掩饰，不如全盘展现，由我们去决定该如何对待她。\n诚实地说，虽然才加入没多久，但她已经展现了她在特工领域的专业性，如果我们愿意信任她，那么我们的情报工作效率将得到质的提升。事实上，她甚至向我们分享了一些梅兰德基金会的工作模式，这确实给我们提供了一些帮助，但也增加了我们的困惑。\n现在，人事部干员之间关于她的评价相当地两极分化，这样的情况可能还要持续一段时间。\n——人事部干员D.E.周报\n\n这件事我和凯尔希都有数。她的立场比你们所有人设想的都要复杂，在工作层面公事公办即可。\n至于她和罗德岛的关系......就交给博士处理吧。\n——■■■批注
ホルハイヤの印=霍尔海雅的信物
ホルハイヤの潜在能力強化に用いられる。=用于提升霍尔海雅的潜能。
ホルハイヤの特別限定記章=霍尔海雅特限证章
ホルハイヤの私服。=霍尔海雅的私服之一。
ホルハイヤの記章=霍尔海雅证章
ホルハイヤは敵に対するアーツ攻撃に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては術師オペレーターとして区分し、中堅術師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员霍尔海雅擅长对敌人造成法术杀伤\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为术师干员，行使中坚术师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ホルハイヤは特別な認証許可を得ている。\n外勤部門の決定に基づき、\n統合戦略行動においては改良型戦略を駆使して敵に対処する。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。\n「あなたに記憶される価値はないわ。」=霍尔海雅已获得特别认证许可\n根据外勤部门决议\n在集成战略行动中以改良策略应对敌人\n特别颁发此证章\n以兹证明\n“你不值得被记忆。”
ホルン=号角
ホルンが飾られているショーケース。\n「中央のCを吹く方法なら50種類も知っているが、どれもイマイチ調子っぱずれなんだ。」=陈放圆号的展柜。\n“我知道五十种吹出中央C的办法，但没有一种在调上。”
ホルンが鳴ったから、次はドラムの出番だよ。=号角响了，接下来是擂鼓。
ホルンたちの説明をもとに復元した第二テンペスト特攻隊作戦室。作戦決定は、この一室にて。=根据号角等人的描述而复现的维多利亚风暴突击队作战室，军情机动，方寸之间。
ホルンの印=号角的信物
ホルンの回想秘録『独奏曲』を解放。=解锁干员号角的干员密录《独奏曲》
ホルンの潜在能力強化に用いられる。=用于提升号角的潜能。
ホルンの私服。=号角的私服之一。
ホルンの記章=号角证章
ホルンはヴィクトリア王立前衛学校卒業、現ヴィクトリア第二テンペスト特攻隊の指揮官である。ロンディニウム事件においてロドスと共同作戦を展開した後、エリートオペレーターMiseryの紹介により、ロドスと戦略的協定を結んだ。=号角，毕业于维多利亚皇家近卫学校，现为维多利亚风暴突击队第二分队指挥官。于伦蒂尼姆事件中与罗德岛协同作战，经精英干员Misery介绍，与罗德岛签订战略合作条款。
ホルンは戦線を維持しつつ遠距離火力支援を行うことに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき\n外勤任務においては重装オペレーターとして区分し、堅城砲手の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员号角擅长在维持战线之余提供远程火力支援\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为重装干员，行使要塞职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ホルン展示棚=圆号展柜
ホログラムが案内してくれるわ。=双子分身会指引方向。
ホログラムでの記録を考えたことはある？=考虑过把录像做成三维的吗？
ホログラム投影機能のついた砂盤。時間を記録する機能が付いており、リアルタイムで演算を行い、緑生い茂るオアシスから繁栄する部落まですべてが盤上に再現される。=设置了立体投影的沙盘，计日程功，实时演算。绿洲生机涌现，部落繁衍其上，沙海接纳了这一切。
ホワイトのダブルベッド。=双人床，瓷色，简约。
ホワイトのテーブル。=床头柜，瓷色，几何。
ホワイトサンド=白沙
ホワイトスチームを通過すると追加のスコアを獲得できる=经过纯白水汽时获得额外关卡得分
ホワイトスチーム内の味方オペレーターの再配置時間-30%=位于纯白水汽上的我方干员再部署时间减少30%
ホワイトスチーム内の味方オペレーターの再配置時間が短縮=位于纯白水汽上的我方干员再部署时间减少
ホワイトバーチ=“白桦”
ホワイトボード=舱用记事板
ホワイトレザースツール=白色皮质直播凳
ホワイトレザーチェア=白色皮质直播椅
ホントに……またこのノートに書かないといけないの……はーい……「今日、バブルはLancet-2さんを吹き飛ばしてしましました。もう二度としません。」=真的......还要在这本本子上加一笔吗......好吧......“今天，泡泡撞翻了Lancet-2小姐，泡泡下次不会这样做了。”
ホーエンローエの氷砂=霍恩洛厄的寒沙
ホーエンローエ伯爵、あるいはヒヤシンス伯爵と呼ぶ人もいるけど、私が見る限りあの人は少しばかり面倒な性格をしているね。ちょっとしたワケがあって、私はいまこのリターニア貴族の護衛をしているんだよ。そのワケを詳しく知りたい？うーん……ひとまずは秘密かな。=霍恩洛厄伯爵，也有人叫他风信子伯爵，在我看来是个性格有点麻烦的家伙。我因为一些原因，目前担任这位莱塔尼亚贵族的侍卫。具体是什么原因？嗯......这个暂时保密哦。
ホークビジョン=鹰眼视觉
ホーム=首页
ホームでの出会い=站台邂逅
ホームに設定=设为主界面
ホームに設定中=当前主界面
ホームのみ=仅主页
ホームのエレベーター=站台电梯
ホームのベンチ=站台长椅
ホームのポスト=站台邮筒
ホームの夕焼け空=站台全景显示屏
ホームの時刻表=站台时刻表
ホームの時計=站台时钟
ホームの柱=站台立柱
ホームの花壇=站台花箱
ホームの装飾柱。ポスターに描かれているのはロンディニウム人が思い描く未来だ。\n我々はすでに血と涙、そして苦労と汗を捧げた。明るい未来はすぐ先で待ち構えているはずだ。=站台上的装饰立柱，上面的宣传画描绘了伦蒂尼姆人对未来的想象。\n我们已经奉献了热血、眼泪、辛劳和汗水。我们即将享有光明的未来。
ホームの金属床=站台金属地面
ホームアドバンテージ=主场作战
ホームセット=已保存界面配置
ホームセットに保存しますか？=是否保存当前装扮为预设？
ホームセットを削除=删除界面配置
ホームセット数が上限に達しました=界面配置已达上限
ホームテーマ=界面主题
ホームテーマ獲得可能=可获取界面主题
ホーム画面へ戻ると、同盟は自動的に解散し、他の同盟者も同盟を退出します\nホーム画面へ戻りますか？=若返回主页,同盟将自动解散,其余队友将离开同盟\n确认返回主页吗?
ホーム背景=主题场景
ホーム背景獲得可能=可获取主题场景
ホールの壁紙=宴会厅壁纸
ホールの壁紙。樹木の木目模様以外に、余計な飾り立てはされていない。\n助け合い、守り合う。元からシンプルな話だ。=宴会厅壁纸，除了树木的纹理，再无过多的装饰。\n互相拯救，互相守护，故事本来也很简单。
ホールの床=宴会厅地板
ホールの補助照明。エーギル風の工芸品で、省エネで環境に優しい。\n大いなる静謐がひっそりと訪れた時、全ての音が消えた。もし光がなければ、時間はまるで本当に止まっていたかのようだ。=大厅的副光源，阿戈尔风格的工艺品，节能环保。\n大静谧悄然而至之时，一切声响都消失，如若没有光亮，时间仿佛真的已经停滞。
ホールの隅の小さなステージが気になる。近くで見てみると、ステージ上には騎士がいた。もう一人役者を登場させれば、演劇が始まる。さて、役者たちはどこにいるんだろう？あなたはコイン投入口に視線を向けた。=大厅角落里的小舞台吸引了你的目光，凑近一看，你发现舞台上已经有了骑士，只要再出现一名角色，剧目就能开演。角色都在哪里呢？你望向了一旁的投币口。
ホール用フローリング=宴会厅实木地板
ホーーームラーーーン！！=全垒打！！
ボイスデータ=语音资源
ボイス設定=语音设置
ボイス選択=可选配音
ボイラーマン志願隊=炉工志愿队
ボイリングバースト=沸腾爆裂
ボイルクラブ=沸腾俱乐部
ボイル区=沸区
ボイル区に駐在し、商会の名を隠れ蓑にする傭兵集団。=驻扎在沸区，以商会为掩护的雇佣兵团伙。
ボイル区最大のサルカズ居住地。治安が悪い。\n<@lv.item><砂嵐></>砂嵐の中に晒された味方は攻撃力が低下し、HPが減少し続け、再配置時間が上昇する。砂嵐中の敵の移動速度が低下する。\n<@lv.item><活性源石></>配置した味方及び通過した敵は継続してダメージを受けるが攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する。=沸区最大的萨卡兹人聚居地，治安混乱。\n<@lv.item><沙尘暴></>暴露在沙尘暴中会使我方单位攻击力降低、持续流失生命值、再部署时间延长，使敌方单位移动速度降低\n<@lv.item><活性源石></>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升
ボイル区最大のサルカズ居住地。治安が悪い。\n<砂嵐>砂嵐の中に晒された味方は攻撃力が低下し、HPが減少し続け、再配置時間が上昇する。砂嵐中の敵の移動速度が低下する。\n<活性源石>配置した味方及び通過した敵は継続してダメージを受けるが攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する。=沸区最大的萨卡兹人聚居地，治安混乱。\n<沙尘暴>暴露在沙尘暴中会使我方单位攻击力降低、持续流失生命值、再部署时间延长，使敌方单位移动速度降低\n<活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升
ボウガンの扱い方はある老警官から教わったもので、スケボーはそいつの娘から教わったものだ。どうやって二つ合わせて使ってるかって言うと……まぁ独学ってやつだな。=用弩的技巧是个老警察教我的，滑板的技巧是他的女儿教我的，至于二者怎么结合起来的......这就叫无师自通吧。
ボク、今はパパの足くらいしかないけど、いつかパパみたいにデカくなって、それで悪い人をぜーんぶ吹き飛ばすぞ！わうーーー！！=我现在大概只有爸爸一条腿那么大吧，以后我也要变那么大，然后撞翻所有的坏人！哇嗷！！
ボクが殺し屋だって？いいよ、解釈は任せるよ！ボクは何者にだってなれるし、どんな仕事だってできる。そして、殺りたくなったらいつでも殺れる。ボクがそうしたいと思いさえすればね！=你觉得我是杀手？好啊，你当然可以随意解读我。我可以成为任何人，也能做任何工作，在任何时间都能干掉我想干掉的人，只要我想！
ボクこそが、狼の群れそのものさ。=我就是狼群。
ボクと「かかし」の見分けがつかないようじゃ、ツルの毒にやられちゃうよ。=要是分不清我和我的“稻草人”，没准会被藤蔓毒倒的哦。
ボクと遊ぼう！=来陪我玩玩吧！
ボクにできるのは、せいぜいみんなを安全に連れて帰ることくらいで、他の人みたいに勝利の約束はできないよ？本当に隊長はボクなんかでいいの？=我只能确保大家安全回来，可没法像其他人一样向你保证胜利哦？真的要我当队长吗？
ボクに任せて。=选我啦。
ボクね、一日かけて街をお散歩するのが好きなの。日向ぼっこして～、歩いてる人を見て～、そしたら……いつのまにか迷子になっちゃうんだ！=我啊，喜欢花一天时间从街头走到街尾，一边晒太阳一边观察行人，然后......然后就迷路啦！
ボクのチームにはテキサスを入れてよ！=把德克萨斯放到我的小队来！
ボクの生まれたとこ？えーと、うーんと……よくわかんない。まぁいっか！=你问我，我是在哪儿出生的？唔，嗯......不太清楚。管它呢！
ボクの病気を診てくれて、住むところもくれて、ドクターは本当に優しいね……=帮我看病，还给我住的地方，博士真是个好人......
ボクの行動にすっごく不満を持ってる人が大勢いるみたいだね。=看起来很多人都对我的行为十分不满嘛。
ボクの誕生日に、親愛なるお父様が大豊作のブドウ園を見学させてくれたことがあってね。その時ボクは、どうしてここを粉砕して更地にできるような大きな乗り物がないのかなあと思ったんだ。ついでにシラクーザを丸ごと――ん？アハッ、違うよ、キミにプレゼントしたワインは適当に買ったものさ。あのブドウ園はとっくにゴミ捨て場同然になってるからね。=有次生日，我亲爱的父亲带我参观丰收的葡萄园，我当时想，怎么没有一辆巨型载具把它碾成废墟，顺便将整个叙拉古——你说什么？不，送你的这瓶酒是我随便买的，那个庄园早就成了垃圾场。
ボクは、ロドスでしっかり修行するぞ！まずはケーちゃんより強くなって、次にガヴィル姉ちゃんにも勝って、最後にはヴァルカンお姉ちゃんを超えるんだ！そしたら、部族に帰って、パパと同じくらいすごい戦士になるんだぞ！……ドクター、そうなったら、ボクのこと覚えててくれる？=我要在罗德岛好好锻炼！首先要变得比小刻厉害，接着超过嘉维尔，最终超过火神大姐！然后就可以回家，成为和爸爸一样厉害的勇士了！......博士，到时候，你会想我吗？
ボクは力が好きだよ、ドクター。そんなボクの力を存分に振るえる仕事をくれるキミはサイコーだ。この狂った世界で、まだ何か楽しみがあるとすれば、それはボクの力で全てをねじ伏せることぐらいさ！=我喜欢力量，博士，尤其是你还向我提供了可以尽情宣泄力量的职位......如果说这个疯狂的世界还剩下什么乐趣，就只剩下用我的力量征服一切这件事了吧！
ボクサーに必要なのは、ただ立ち尽くし倒れないことだけではない。=一个拳手要坚持的，不仅仅是屹立不倒。
ボクシングジムの壁紙=拳馆壁纸
ボクシングジムの床=拳馆地板
ボクシングジムの床。見た目はともかく、その頑丈さは確かである。\nさまざまな人がこの上を行き交い、そして最後には悲しい影だけが残った。=拳馆地板，不一定好看，但一定结实。\n踩在上面的人来来往往，走走停停，最终只留下了一个落寞的身影。
ボクシングジムの木箱=拳馆补给箱
ボクシングリング=拳馆擂台
ボクシング大会のトロフィー。台座に刻まれている名前は既にかすれけているが、トロフィー本体は依然として誇らしげに輝きを放っている。=一座拳赛奖杯。底座上刻下的名字业已模糊，但杯身仿佛依然散发着自豪的光辉。
ボクシング第二。ハチミツ第一だ！=拳击第二，蜂蜜第一。
ボコボコにされたい間抜けどもってのは、オマエらのことか？=想被我痛揍的，就是你们这帮家伙吗？
ボジョカスティ=博卓卡斯替
ボジョカスティ率いる聖衛とケルシー率いる抵抗軍の想いは同じ――どうにかして、戦場に取り残された仲間を敵のもとから救い出さねばということだった。=博卓卡斯替的圣卫与凯尔希的反抗军们都在想同一件事——将战场中央的同伴从对方手中拯救出来。
ボス=领袖
ボス、メシ行こうメシ。今日はボスのオゴリな！え？前もオゴった？そんなの知らん、知らん！=老板，我们去吃饭吧，这回轮到老板请客！欸，上次也是？不记得不记得啦。
ボスに心からの感謝を捧げるよ。おかげでボクらは仕事に情熱を持っていられてるから――少なくとも、今のところはね。=发自肺腑地向你致谢，Boss，你让我们在工作时很有激情——起码现在还是。
ボスの最大HPが200%まで上昇=Boss生命值上升至200%
ボス情報=领袖详情
ボス缶詰工場=博斯罐头厂
ボス討伐任務用。裏グループを有効化=猎杀BOSS任务用，激活隐藏组
ボス：<スヴェルドメルター、王を守る余炎>が戦場に登場=领袖：<熔戈者，护王余火>进入战场
ボス：<スヴェルドメルター、王を守る余炎>が新たな能力を獲得=领袖：<熔戈者，护王余火>获得新的能力
ボス：<スヴェルドメルター、王を守る余炎>のHPが0になると第二段階に入る=领袖：<熔戈者，护王余火>生命值降为0时将进入第二阶段
ボタン4=鼠标侧键1
ボタン5=鼠标侧键2
ボタン一つでお掃除完了。清潔なお家のための、「空に響く掃除機」。家族の文句を掃除したい時も、「空に響く掃除機」。\n<@lv.item><「浮遊可能区画」></>浮力があると浮遊する。浮遊中の当エリアに配置されたユニットは、空中の敵をブロックできる=一吸皆空，除尘洁净，请用啸天吸尘器；想让您的家人停止唠叨，就用啸天吸尘器。\n<@lv.item><“可浮空区块”></>存在浮力时可浮空，置于其中的单位可以在浮空时阻挡空中敌人
ボタン一つでお掃除完了。清潔なお家のための、「空に響く掃除機」。家族の文句を掃除したい時も、「空に響く掃除機」。\n<「浮遊可能区画」>浮力があると浮遊する。浮遊中の当エリアに配置されたユニットは、空中の敵をブロックできる=一吸皆空，除尘洁净，请用啸天吸尘器；想让您的家人停止唠叨，就用啸天吸尘器。\n<“可浮空区块”>存在浮力时可浮空，置于其中的单位可以在浮空时阻挡空中敌人
ボックスの中身は、そのほとんどが用途の限られる物だったが、その下には価値のありそうな品物が埋もれていた。しかし、それを取り出すのはかなり骨が折れそうで、あなたはこんなふうに収納した人に文句を言ってやりたくなった。=盒子里的东西大多用途有限，但似乎有几件价值很高的物品埋在底下。只是它们取起来十分费劲，令你不禁想对收纳这些物品的人发发牢骚。
ボックススツール=矮箱沙发
ボックスステップ！=方形步！
ボックス席の鍵=包厢钥匙
ボックス社=盒牌工业
ボックス社が、新製品発表会の目玉である「勝手気ままな生物」の捕獲を披露しようと、最新の大型輸送装置「クレーンゲームマシン」を起動するも、ライバル社による工作のせいで機械が完全に暴走してしまった！そして今、輸送装置はドッソレスの繁華街に向かって突進しているが、人々はこれを街全体を使ったパフォーマンスだと勘違いしている。ボックス社は自社の評判、そして住民たちの安全を守るため、ロドスに救援要請を申し入れた。=盒牌工业为了捉回那些为新产品发布会造势而准备的“任性生物”，开动了最新的大型载具“抓娃娃机”，然而它被竞争对手动了手脚，完全失控了！现在，载具正驶向多索雷斯的繁华街道，人们却以为这是计划内的全城表演。盒牌工业为了保住自己的口碑，也为了居民的安全，向罗德岛发来了援助请求。
ボックス社の上級工業用塗料=盒牌工业高级涂料
ボックス社の依頼人が感謝の宴で出した料理からヒントを得て製作された勲章。\n騒動が鎮圧されるまでの全過程を秘密裏に撮影したボックス者は、映像を編集したのちにランクウッドの「年間最優秀ドキュメンタリー賞」に応募するつもりらしい。そして「エキストラ」たちへのお礼として、彼は食欲をまったくそそられないロケ弁を用意してくれた。=以盒牌工业委托方在答谢宴上准备的菜点为灵感制成的奖章。\n盒牌工业秘密摄录了止息骚动的全过程，打算将其剪辑包装后送至蓝卡坞评选“年度最佳纪录片”。为了向“群众演员”们表达感谢，他们准备了让人丧失贪吃欲望的盒饭。
ボックス社の工業用塗料=盒牌工业涂料
ボックス社の秘密兵器であり、「勝手気ままな生物」の天敵。クレーンゲームのような外観をしている。しかし今それは混乱状態に陥っており、暴走してドッソレスの街中に飛び込むと、アームを伸ばしてそこら中で目ぼしい物を拾い上げている。くれぐれも近づいてはいけない。キラキラとライトアップされた広告に引き寄せられた貪欲な人たちのように、マシーンに呑み込まれてしまうぞ！=盒牌工业的秘密武器，“任性生物”的天敌，长得有点像抓娃娃机。现在，它的操控程序陷入了混乱，正失控地冲向多索雷斯街头，用它那些可以伸长的抓手到处捡拾好东西。离远一点，千万不要被闪烁着的霓虹灯广告吸引，别像那些贪婪的人一样被吞进它的肚子里！
ボックス社保全勲章=盒牌工业安全认证章
ボックス社応急勲章=盒牌工业应急认证章
ボディが壊れたら、スペアを作ればいいさ！=身体破损的话，再造一个就好了！
ボディランゲージを駆使して相手への気持ちを表現し、温かい気持ちにさせることに長けている。=擅长使用肢体语言来表达对他人的热情，使他们感到舒适和温馨。
ボトルカー「水陸両用号」=“两栖号”船车
ボトルカーを守りつつなるべく多くのマスを通って、ゴールとハイスコアを目指そう！=守护船车通过尽可能多的地块并到达目的地，冲刺更高关卡得分！
ボトルクーラー=大理石冰池
ボトルシップ=瓶中船
ボビング=波卜
ボビングの印=波卜的信物
ボビングの回想秘録『誰が共に歩むか』を解放。=解锁干员波卜的干员密录《谁与同行》
ボビングの潜在能力強化に用いられる。=用于提升波卜的潜能。
ボビングの私服。=波卜的私服之一。
ボビングの記章=波卜证章
ボビングは敵へ元素損傷を与え味方を援護することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては補助オペレーターとして区分し、祭儀師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员波卜擅长协助友方对敌人造成元素杀伤\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为辅助干员，行使巫役职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ボブの旦那の証文=鲍老板的凭证
ボブの雑貨屋さん=鲍勃杂货店
ボブの雑貨店で売れ残っている商品=鲍勃杂货店中的滞销产品
ボブ酒造=鲍勃酒品
ボリバル=玻利瓦尔
ボリバルからやってきたルトナダ、その両手は瓦礫の山から役に立つものを見つけてくれる。=玻利瓦尔的孩子露托，以双手在残垣瓦砾间搜寻可用之物。
ボリバルからやってきた女の子は、立派なお花屋さんになることを夢見ていた。彼女の願いはかなった。=那个从玻利瓦尔来的小女孩，想要成为一个很厉害的花匠。她成为了一个很厉害的花匠。
ボリバルからクルビアに来たばっかりの頃は、家族全員でちっちゃな地下室で暮らしててね、ママのベッドの下が、あたしちゃん人生初の「マイラボ」だったんだよね。そこで面白いものいっぱい作ったんだから！ま～、いっぱい大目玉も食らったんだけど。=刚从玻利瓦尔来哥伦比亚时，我和家里人挤在一间地下室里，妈妈的床底下就是我人生中第一个“工程实验室”，在那里我搞了很多稀奇古怪的小玩意儿，唉，不过挨的揍也很多就是了。
ボリバルで最初に実戦配備された軍用の猟犬。鋭い牙と爪を持ち、非常に凶暴である。=在玻利瓦尔首先投入使用的军用猎狗。锋牙利爪，性情残暴。
ボリバルの元軍人であり、ロドス加入後は教官として新任オペレーターと一般オペレーターの訓練を任されている。必要とあらば捕虜への尋問も担当する。\n様々な規模の軍事活動に精通しており、兵士としての高い素質も持ち合わせている。戦闘作戦においては前衛オペレーターとして、第一線でチームを率い勇往邁進する。=前玻利瓦尔军人，加入罗德岛后担任教官，主要负责基层和新晋干员培训，必要时刻，也会负责对俘虏的审讯。\n熟悉各种规模的军事行动，自身作为士兵的素养也极高，作为近卫干员，在第一线带领队伍冲锋陷阵。
ボリバルの残響(換水口)=玻利瓦尔回声-换水口
ボリバルの至る所で目にする安価な蒸留酒ブランドで、パンチの効いた味がボリバルの貧困層にウケている。=如今的玻利瓦尔随处可见的廉价蒸馏酒品牌，味道很冲，广受玻利瓦尔穷人的喜爱。
ボリバルの黒流樹海、カジミエーシュの環山高地平原、イベリアの水中火山……大地には探索すべき場所が無数にあるが、人々は目下の紛争で好奇心に蓋をされてしまった。\nマゼランは独り、荒涼たる氷雪地帯で足を止めた。家族と友人から遠く離れ、過酷な環境の中に身を置いていた彼女は、手につかめるものは雪以外に何もないように見えた。極めて研究価値の高い考察成果を多く持ち帰ったとしても、多くの人は彼女の選択を理解できないままだ。それでも、マゼランの心の中では、追い求める目標はいつも明々白々としており、少しも変わったことはない――\n子供の頃の歌が耳から離れない。かつての幼かった彼女に、人々に忘れ去られた極北の過去を訴え続けている。しかし、覆滅がそのフィナーレとなり、最後の歌詞のように全てが失われ、深い氷の奥に閉ざされた。古い事実は伝説となり、それを書き記す者を腕を広げて迎えることもない。\n夢のような歌は小さいマゼランの夢となった。幼い頃、人々は彼女をほめた。少女の頃、人々は彼女を訝しんだ。大人になってからは、人々は彼女を批判した。自身の選択が理解されずとも、マゼランが探検し続ける原動力は、全ての知識への熱意と夢への揺るぎない想いから来ている。\nライン生命はそんな彼女に門を開いた。申請書を受け取り、彼女が選んだ、そして今も使い続けているコードネームは――「マゼラン」。=现处玻利瓦尔境内的黑流树海，卡西米尔的环山高地平原，伊比利亚水下的火山......大地上有无数值得探索的地方，人们却被眼下的纷争遮盖了好奇心。\n麦哲伦独自一人驻足于荒凉的冰漠。在那里，她远离亲友，身处恶劣的环境之中，似乎除了手握的冰雪之外一无所有。即使她频频带回极具研究价值的考察成果，却依旧有许多人无法理解她的选择。只是，在麦哲伦心中，她所追求的目标总是清晰而明朗，从来没有半分改变——\n儿时的歌谣萦绕在耳旁，向曾为孩童的她诉说极北被人遗忘的过往，然而，覆灭为其终曲，歌谣最后的词句让一切都失落，将一切深深埋入冰层，古老的事实由此成为传说，也不曾为铭记其事迹者敞开怀抱。\n梦幻般的歌谣成了小麦哲伦的梦想。小时候，那些人赞许她；少年时，那些人怀疑她；成年后，那些人批评她。她的选择没人能理解，但麦哲伦不断探险的动力，既来自她对一切知识的热爱，也来自于她对梦想的坚持。\n莱茵生命向她打开大门，接过了申请书的她选择了一个使用至今的代号——“麦哲伦”。
ボリバル出身の修道女。サンクタ・ミキサーに推薦されロドスに加入した。現在は故郷ボリバルに戻り、現地事務所で前衛オペレーターを務めている。=来自玻利瓦尔的修女，经干员信仰搅拌机推荐加入罗德岛，目前已经返回家乡玻利瓦尔，于当地办事处担任近卫干员。
ボリバル原産の安い蒸留酒。アルコール度数が高く、クルビアの開拓者たちに愛飲されている。=原产自玻利瓦尔的廉价蒸馏酒，味道很冲，广受哥伦比亚拓荒者的好评。
ボリバル式燻製カプセル=玻利瓦尔熏烤胶囊
ボリバル式燻製カプセルα=玻利瓦尔熏烤胶囊α
ボリバル式燻製カプセルβ=玻利瓦尔熏烤胶囊β
ボリバル式燻製カプセルγ=玻利瓦尔熏烤胶囊γ
ボリバル特産の人工鱗油を使って作った燻製。\n言い伝えによれば、数百年前イベリアからボリバルへやってきた船長が、船にあったグリルを持ち込んだことがきっかけで、ボリバル独自の「本格ボリバル風イベリア式燻製」が誕生したと言われている。=使用玻利瓦尔特产人工鳞油烹制而成的熏烤。\n相传在几百年前，有一位来自伊比利亚的船长来到了玻利瓦尔，并把船上的烧烤架也带了过来。从此，玻利瓦尔便拥有了自己的“真正的玻利瓦尔式伊比利亚熏烤”。
ボリバル連合政府が訓練した猟犬。ペッローの士官たちはこの猟犬たちを戦術に取り入れることを忌避しているようだ。=玻利瓦尔联合政府训练的猎犬。佩洛军官们不太喜欢将其纳入战术考量。
ボルテージダブラー=双端导流
ボロをまとう=衣衫褴褛
ボロボロになった文字の学習書。どのページの余白にも絵のような記号がきっちりとたくさん書きこまれている。=翻得破破烂烂的识字本。每页的空白处都认真地标注着许多图画般的符号。
ボロボロのぬいぐるみ=残破的玩偶
ボロボロのサンドバッグ。チェーンを交換の際に補強したため、あと数年は使えるだろう。\nかつて、インドラの一撃で中身の綿が飛び出してしまったため、新しいものを調達して詰め直した。修繕後の見た目は大して変わらないが、中身は以前とは全く違うものが入っている。=破损的沙袋，链条经过更换加固，预计还能再用上几年。\n因陀罗曾一拳把里面塞填的棉花打得漫天纷飞，又找来新的内容物填充进去，缝补后外表看似没变，但沙袋内芯已经与之前完全不同了。
ボロボロの暖簾=破布帘
ボロボロの暖簾。銃のクリーナーとオイルに錆止めの塗料が混ざった、少し鼻を突くにおいがする。\nもし工房にマスターの姿がなければ、上を見上げるといい。彼はよく暖簾のフレームに止まって、哲学や仕事や今夜の献立についての考えに耽っている。=一块破旧的帘子，上面混合了铳械清洗剂、保养油和除锈剂的味道，有些刺鼻。\n如果在店里找不到店主，可以抬头往上看，他喜欢挂在布帘的架子上思考哲学、工作或者今天的晚饭。
ボロボロの服をまとった老兵が、古城の廃墟に座っていた。話しかけるとその経歴が分かった。彼はガリアの古参近衛隊の一員を自称し、かつては皇帝と共に戦っていたという。今はここで皇帝の宝物を探し、ガリア復興のためにささやかながら頑張っているという。話を聞いていくうちに男は熱弁をふるい始め、大声で祖国のかつての栄光を語り始めた。=你看到一个衣衫褴褛的年迈士兵，坐在古堡的废墟之上，你和他聊了几句，得知了他的故事。这个男人自称是高卢近卫军的一员，曾经和皇帝陛下一起战斗。如今来这里寻找皇帝的宝藏，为高卢复国添砖加瓦。讲着讲着，这个男人开始了慷慨激昂的演讲，大声描述自己祖国曾经的荣耀。
ボロボロの箱に入ったチョコレート。箱の底面/背面には=外包装老旧的巧克力。背面潦草地写着“圣诞快乐”。
ボロ部屋=破房间
ボンッ！=蹦！
ボンバークラッシャー=爆破攻坚手
ボーダーレス=无边框全屏
ボートが破壊されると、その場に<水兵>を放出する=载具损毁后<水手>会继续作战。
ボートが破壊されると、その場に<水兵長>を放出する=载具损毁后<水手长>会继续作战。
ボートが破壊されると、その場に<造波術師>を放出する=载具损毁后<术师>会继续作战
ボートが破壊されると、その場に<造波術師隊長>を放出する=载具损毁后<领潮员>会继续作战
ボートと接触すると、対応する位置に連結される=与漂流艇接触时，拼接在对应位置
ボートに連結後、ゴールまで破壊されなければ、大量のスコアを獲得できる！=拼接到漂流艇后，未被摧毁时，会提供大量分数！
ボートの周囲にしか設置できない=只能部署在漂流艇周围
ボートを漕ごう=划呀划呀划小船
ボートを盗まれた術師=快艇被偷的术师
ボートマスター=赛艇大师
ボートレースを生で見たの初めて！超感動！=好激动啊，我第一次在现场看人赛艇！
ボートレース中の水兵さん=水手在赛艇
ボードゲームをやるためのテーブル。今日はいつもと別のキャラクターで遊ぶぞ！=干员们用以游玩桌游的桌子。将手中的牌交给对方查看。
ボードラックのデザインは、ドゥリン人が酔っぱらったあとのぐでんぐでんの姿からインスピレーションを得ている。\nタグが掛けられた二つのサーフボードは、前回大会の優勝者二人の者だ。片方は果実酒を、もう片方はビールをしこたま飲んで同時にゴールに着いたため、ちょっとした衝突が起きた。=隔板形状设计灵感来自于杜林人喝醉后歪歪扭扭的身姿。\n挂着吊牌的两面冲浪板属于上一届冲浪大赛的两位冠军，一位痛饮了果酒，一位痛饮了麦酒，二人同时到达终点，引发了一场混乱。
ボード設置=放置平台
ボーリングマシンを操縦してる時にぼーっとしちゃだめ！=别在操纵钻机的时候走神！
ボールに触れるとドリブル状態になり、移動速度が上昇し、必要ブロック数+1=触球后进入带球状态，移速提升且占用阻挡数+1
ボールジュース=球球果汁
ボール付近の味方ユニットを優先的に狙う=优先寻找足球附近的我方目标
ポイズン・キス。=毒吻。
ポイント=点
ポイントが一定値に達することで対応する報酬を獲得できる=积累此积分以获取相应的阶段性活动奖励。
ポジションエースキラー=阵地击人手
ポジションキーパー=阵地守门员
ポジションサッカーでは、<サッカーボール>を攻撃した方向によって、ボールの移動方向が決まります=阵地足球项目中，从不同方向攻击<足球>，可以改变运动方向
ポジションサッカーでは、重い<サッカーボール>ほど、動かすために必要なダメージ量が高くなります=阵地足球项目中，更重的<足球>需要累计更多的伤害才能推动
ポジションサッカーの試合で累計10回ゴールを決める（模擬試合を除く）=所有阵地足球比赛累计进球10次（不包括训练赛）
ポジションサッカーの試合で累計20回ゴールを決める（模擬試合を除く）=所有阵地足球比赛累计进球20次（不包括训练赛）
ポジションサッカーの試合で累計30回ゴールを決める（模擬試合を除く）=所有阵地足球比赛累计进球30次（不包括训练赛）
ポジションサッカーの試合で累計50回ゴールを決める（模擬試合を除く）=所有阵地足球比赛累计进球50次（不包括训练赛）
ポジションサッカーの試合ルールを学ぶ。=熟悉阵地足球的比赛规则。
ポジションストライカー=阵地击球手
ポストの中に、奇妙な装置が詰め込まれていた。その側面にはエーギル語で「野外用サバイバルユニット」と刻印されている。見たところ「リトル・ハンディ」のパーツとして使えそうだ。これを置いて行ったのは何者で、その人は誰に何を伝えようとしていたのだろうか？=变形的邮箱里塞着件奇怪的仪器，其侧面铭刻着阿戈尔语的“野外维生单元”字样，它似乎适配于“小帮手”的其中一个插槽。是谁把它存放在这里，又在向谁传达什么信息？
ポストは空っぽだ。=邮箱里已经空无一物。
ポットにちょちょっと茶を淹れて、大皿にどーんとラズベリーパイを盛ってくるとしよう。さあドクターよ、思う存分語り明かすぞい。=泡一小壶茶，配一大盆覆盆子派，孩子，我们打开话匣子随便聊聊吧。
ポットソファ=茶点软榻
ポッピングバレー採鉱区=波平谷矿区登录活动
ポップコーン食ってたら追い出されて、最後まで観れなかった。=在里面吃爆米花，结果被赶出来了，根本没看完。
ポデンコ=波登可
ポデンコがロドスに入り、パフューマーの同僚及び弟子になったのは、全くの偶然である。集落を出てすぐ、最寄りの移動都市にやってきたポデンコは、街の素晴らしさに完全に魅了された。早速、美しく香り高い花のある場所を探し始めた彼女は、道の真ん中でパフューマーとぶつかり、それがきっかけで彼女の植物愛に気づいたパフューマ―に、療養庭園で行う調香セラピーに必要な植物を育てる人材として採用された。こうしてポデンコは、わけがわからないうちに、人生における初めての職業を得たのである。\n当初は嗅覚も専門知識もパフューマーに遠く及ばなかった彼女であるが、人一倍の努力と根性で学び、次第にパフューマーに近づいていった。花の一本から苗床一つ、苗床から温室全体の栽培と経験を重ねた彼女は、今や独自で、療養庭園の一部施設を管理することが可能である。さらに彼女は、花を利用して様々な試薬を作成し、医療部門の依頼に対応している。彼女はいつか、一人前の植物職人になるだろう。\nすべては愛あればこそ。\n植物に対する情熱的で一途な想いが、彼女をここまで導いたのである。=来到罗德岛，成为调香师的同事兼学徒其实完全是一场意外。初出茅庐的波登可在来到离群落最近的移动城市后，完全被城市的壮丽抓住了眼球，她迫不及待地寻找充满芬芳与美好的地方，然后就在路中央和调香师撞了个满怀。调香师察觉了她对花卉的喜爱，而疗养庭院也正缺人手栽种芬芳疗法必要的原料，就这样，波登可误打误撞，获得了人生中的第一份工作。\n和调香师相比，波登可在许多领域上都还无法企及。她没有调香师那么灵敏的嗅觉，对于一些辅助专业也完全没有概念，但是凭借着一股冲劲，她正在慢慢向调香师靠近。从一朵花、一片花圃、到一座温室，现在的波登可已经有着独立管理疗养庭院部分设施的能力了。此外，她还开始用自己采集的花卉尝试制作各式各样的试剂，不断适应医疗部对于庭院的委托。有朝一日，她或许能够成为独当一面的花卉大师。\n一切只是因为喜爱。\n热忱的喜爱。
ポデンコが研究ステーション用にカスタマイズを施した植物用の水槽。特別配合された栄養液のおかげで、植物は健康にすくすく成長する。\nたび重なる「アクシデント」に見舞われた後、栄養液の成分はとてつもなく複雑なものへと変化したが、それでも荒野の植物たちは粘り強く生きている。=波登可为研究站定制的植物水培缸，配合特别配制的营养液使植物能够健康生长。\n多次“意外”后，营养液的成分已经变得异常复杂，但来自荒野的植物依旧顽强地存活着。
ポデンコの印=波登可的信物
ポデンコの印（中堅）=波登可的中坚信物
ポデンコの回想秘録『花開く時』を解放。=解锁干员波登可的干员密录《花期》
ポデンコの潜在能力強化に用いられる。=用于提升波登可的潜能。
ポデンコの私服。=波登可的私服之一。
ポデンコの記章=波登可证章
ポデンコはボリバル辺境の高原にある小さな集落で生まれた。都市から離れているため、戦争に巻き込まれることは避けられたが、その地で生きるのは決して楽ではない。それゆえ人々は、天災を回避し、作物を栽培する能力を身につけた。そのような環境で育ったポデンコは、幼い頃から様々な植物に興味を持っていた。特に好きだったのはドライフラワーを作ることと、家の小さな苗床の世話をすることだ。成長した彼女は、集落の作物栽培作業に参加するようになり、観賞用、食用の植物栽培における豊富な経験を手に入れた。彼女に好きな植物を尋ねると、彼女は遠慮がちに花の方が好きだと答えるが、当時は食料問題がひっ迫していたことから、個人的な趣味は押し殺し、それ以外の植物を育てざるを得なかったのだろう。=波登可出生在玻利瓦尔边境高原的小聚落中。这支聚落由于远离玻利瓦尔中心而得以躲避战乱，但由此也引发了新的问题。为了保证生存，这支聚落发掘了族人在躲避天灾和培育作物上的才能。波登可从小就对各种植物感兴趣，喜欢制作干花，也懂得呵护家中的小苗圃，当稍长大一点后，就开始参与进聚落的作物培植工作中，在此期间，波登可积累了非常丰富的植物培植经验，这些植物中有可食的，也有可观赏的。硬要说波登可喜欢哪种多一点，她会悄悄告诉你她更喜欢花卉，但在当时温饱都成问题的情况下，她还是默默将这份喜好压在了心底。
ポデンコは敵の牽制に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては補助オペレーターとして区分し、緩速師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员波登可擅长牵制敌人\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为辅助干员，行使凝滞师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ポニーバレー採鉱区=潘尼谷矿区登录活动
ポプカル=泡普卡
ポプカル、ここにいるからね。=泡普卡，在这呢。
ポプカル、この戦いを止めたい。=泡普卡，想制止这场争斗。
ポプカル、大人しくベッドに座ってて……カタパルト、何してるの。それはさっきリボンをかけたばかりの窓だから触らないで！ミッドナイトも早く花火の山から降りなさい！これ以上ふざけるなら、新年のプレゼントはないと思いなさいね！誰にもあげないわよ！誰にも！=泡普卡，一定要安安稳稳地坐在床上......空爆，你要干什么，那是刚挂上彩带的窗户！月见夜你这家伙，快从烟花堆上下来！你们不要再闹了，再这样下去就没有什么新年礼物了，谁都没有！
ポプカル、嬉しすぎて、もう、なんていったらいいのかな……！ドクター、ありがとう！ありがとう、ございます！=泡普卡，高兴得不知道该说些什么好......！谢谢博士......！谢谢您！
ポプカル、実は力が強いの？みんなのケンカを止めようと思うと、いつの間にかポプカル、我を忘れちゃって……だから何も覚えてないの？……なるほど、わかった。ん～と、この力、ポプカル、無駄にしないからね！=泡普卡的力量，其实很强大？为了阻止大家继续争吵，所以泡普卡的力量，失控了，才不记得发生了什么？......原来，是这样啊，泡普卡，明白了。嗯嗯，这样的力量，泡普卡，绝对不会浪费的！
ポプカルって呼んでください……よろしくおねがいします……=叫我泡普卡......请多多关照......
ポプカルのチェーンソー、上の方のウィーンって動くとこが緩んでるんだよね……おかしいな。ポプカル、最近使った覚えはないんだけどな……？=泡普卡的电锯，上面呜呜转的盘子有点松动了呢......可是好奇怪，泡普卡不记得最近有用过它啊......？
ポプカルの仮装衣装。=泡普卡的角色扮演服饰之一。
ポプカルの印=泡普卡的信物
ポプカルの印（中堅）=泡普卡的中坚信物
ポプカルの回想秘録『お遊びの中で』を解放。=解锁干员泡普卡的干员密录《玩乐之间》
ポプカルの回想秘録『繭』を解放。=解锁干员泡普卡的干员密录《茧房》
ポプカルの潜在能力強化に用いられる。=用于提升泡普卡的潜能。
ポプカルはあまり複雑な指令を理解できない。ポプカルに任務を任せる時は、どこに行けばいいかだけ教えてあげて、残りは彼女に任せておけばいい。手にしたチェーンソーが唸り声を上げ始めたならば、ポプカルに敵う者などそうそういない。我々でさえ彼女を止めるのに苦労するのだから、敵にとってはなおさら難しい。そうだろう？=泡普卡听不懂太复杂的指令，如果要为她安排任务，只要告诉她去哪里，其他的交给泡普卡自己来发挥就好。真的，其他都交给她吧，只要电锯转起来，没多少人能打得过泡普卡，我们自己都要想办法才能让她停下来，何况敌人呢？
ポプカルは撫でてあげて……カタパルトは縛り付けておいて……スポットは怒らせないようにして……ミッドナイトは実力行使で躾ける……これだけ覚えておけば……ドクターくんもA6のお世話係になれるわ……=泡普卡，摸摸她......空爆，绑起来......斑点，别让他生气......月见夜，直接砸晕带走......这样博士你......就也知道怎么去应对A6小组的其他人了......
ポプカルをひとりにしないで……=请别让泡普卡一个人待在这......
ポルターガイスト=危机四伏
ポンシラス=青枳
ポンシラス、本名はアンマイヤー・アンディロス。物心がついた頃からクルビアで育ったのだが、実際には酸っぱいものをこよなく愛するシエスタ人なのだと本人は強く主張していた。\nロドスに来たばかりの頃、ポンシラスはセイロン医師からの紹介状を持って医療部に向かい、鉱石病治療をするに当たっての事前検査を受けようとした。しかし彼女がたどり着いたのは、担当の医療オペレーターとの待ち合わせ場所ではなく、なぜかアの実験室だったのだ。さらにおぞましいことに、アはちょうどその時「サワーオレンジとシトロンを組み合わせた鎮痛剤の開発研究討論会」を開催しており、ポンシラスはごく自然の流れで試薬に志願したボランティアと見なされてしまった。\nワルファリンの議事録によれば、新薬の開発が失敗に終わったという。どうやら、新たな鎮痛剤は効果自体は期待通りのものであったが、副作用として人の味覚を失わせ、長時間にわたって強烈な酸味を感じさせてしまうようだ。ほとんどのボランティアは苦しそうな様子であったが、ポンシラスだけはその酸味に対して常人とは思えない適応性を見せた上、幸せそうな表情まで浮かべていた。そして興奮気味に、原材料に使われている果物の産地についてアと討論を始めたのだという。\nポンシラスの今までの「不運経歴」を知るや否や、ワルファリンはその「奇妙な体質」に興味を示し、すぐさまポンシラスの担当主治医になるべく申請書を提出しに行った。議事録には、より研究価値のある対象に出会えたかもしれないと記されており――繰り返し確認した結果、その対象とはポンシラスのことで間違いないようだ。\n\n【医療部音声記録】\n「ねえ聞いた？シエスタから来たあの新しい患者さん……ワルファリン先生が自ら担当を名乗り出たのよ！」\n「は？ワルファリン先生が自分から？それは……幸運を祈るしかないな。」\n「でもあの二人、なかなか上手くやれてるみたいよ！」\n「だってあの患者さん、事務室を出る時うっかりドアノブを折っちゃったのに、ワルファリン先生は怒るどころか、研究の最中にしか見せないような表情をしてたんだから！」=干员青枳，本名安麦尔·安蒂萝丝。根据青枳本人的强调，她虽然从记事起就在哥伦比亚长大，但实际上却是个爱好酸味的汐斯塔人。\n刚来到罗德岛时，青枳带着锡兰医生的介绍信，前往医疗部进行矿石病治疗前的例行检查。然而不知为何，青枳并未与负责接待她的医疗干员顺利会合，反倒是莫名其妙地进入了阿的实验室。更令人胆寒的是，当时正逢阿举办的“酸橙枸橼组合镇痛剂开发研讨会”，她被顺理成章地当成了前来参与药剂试用的志愿者。\n通过华法琳小姐执笔的会议记录，我们得知新药剂的研发失败了。原来，这款药剂虽然镇痛效果符合预期，却具有让人味觉失灵的副作用，会让人长时间感受到强烈的酸味，绝大多数志愿者都难以忍受，唯独青枳表现出了对这种酸味的超凡适应性，并面露幸福、万分激动地和阿先生探讨起药剂原料水果的产地。\n在了解到青枳一直以来的“倒霉经历”后，华法琳小姐显然对这种“奇怪体质”产生了兴趣，于是直接申请担任青枳的主治医生。研讨会的会议记录中写道，他们似乎遇见了更具研究价值的对象——经过我们的反复确认，记录中写的确实是青枳小姐。\n\n【医疗部语音记录】\n“你们听说了吗？那位从汐斯塔来的新患者......居然被华法琳医生主动收治了！”\n“啊？是华法琳医生主动的？那......就只能祝她好运了吧？”\n“但感觉她们相处得不错哦！\n“毕竟那患者走时还不小心把办公室的门把手拽掉了，华法琳医生完全没有生气，还露出一副她在做研究时才会显现的表情呢！”
ポンシラスの印=青枳的信物
ポンシラスの回想秘録『戻ってきた羽獣』を解放。=解锁干员青枳的干员密录《复还的羽兽》
ポンシラスの潜在能力強化に用いられる。=用于提升青枳的潜能。
ポンシラスの私服。=青枳的私服之一。
ポンシラスの記章=青枳证章
ポンシラスは土木工学を専攻としており、クルビアやシエスタなどで建築物の建造や修繕、解体作業に従事していた経験がある。現在はセイロン医師の推薦により、ロドスで鉱石病の治療を受けている。その傍ら、エンジニア部と協定を結び、ロドスの改築や艦内空間の整備をサポートしている。=青枳，主修土木工程专业，曾在哥伦比亚、汐斯塔等地从事建筑建造、修缮与拆迁工作。现由锡兰医生推荐，在罗德岛接受矿石病治疗，同时与工程部签署合作协议，兼职协助罗德岛改建、整修舰内空间。
ポンシラスは率先して戦場に切り込み、攻撃をもって後続の展開に余裕を持たせる戦術に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては先鋒オペレーターとして区分し、先駆兵の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员青枳擅长抢先切入战局，通过进攻争取部署空间\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为先锋干员，行使尖兵职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ポンッ！ほぉら、太陽が飲まれたよ！=砰——太阳被我吞掉啦！
ポンプの稼働時間+10秒=抽水泵在场时间提升+10秒
ポンプの稼働時間+12秒=抽水泵在场时间提升+12秒
ポンプの稼働時間+8秒=抽水泵在场时间提升+8秒
ポンプ効率向上戦略=水泵增效策略
ポンプ改良技術=水泵设备改良技术
ポータブル蓄電池=便携蓄电池
ポータブル釣りセット=便携式钓具套组
ポータブル電源=便携电源
ポートターミナルの風景=港口枢纽全景显示屏
ポールハンガー=宿舍用枝型衣帽架
ポーンブレイク=周旋的谋略
マイクチェック完了。=麦克风测试正常。
マイクテストでーす。みんな～、聞こえる？=麦克风测试！大家能听见吗？
マイクロ波増幅！=微波频率增幅！
マイスウィーティ=小点心
マイバウム噴水広場の名前は、とある辺境生まれ名門育ちの大音楽家を記念したものだ。その音楽家は、終生貴族に頭を垂れることはなかったという。\n<@lv.item><「蓄音機」></>制御権を奪取した陣営の兵器となり、周囲の別陣営のユニットに術ダメージを与え、同陣営のユニットを治療する=梅普乐广场的名字是为了纪念某位出身自边陲，师从传奇，终生未曾向贵族低头的大音乐家。\n<@lv.item><"留声机"></>我方与敌方可夺取控制权，激活后对敌方造成法术伤害，并可治疗友方单位
マイバウム噴水広場の名前は、とある辺境生まれ名門育ちの大音楽家を記念したものだ。その音楽家は、終生貴族に頭を垂れることはなかったという。\n<「蓄音機」>制御権を奪取した陣営の兵器となり、周囲の別陣営のユニットに術ダメージを与え、同陣営のユニットを治療する=梅普乐广场的名字是为了纪念某位出身自边陲，师从传奇，终生未曾向贵族低头的大音乐家。\n<"留声机">我方与敌方可夺取控制权，激活后对敌方造成法术伤害，并可治疗友方单位
マイルストーンの欠片=里程碑碎片
マイルストーン的な区切りと、お祝いは重要なものです。アーミヤさんが話し終わった時、周りの方々が一斉に沸いたあの瞬間、どうしてか肩の力が抜けたんです。過去に起きたことは、もう、過ぎたことです。=阶段性的总结和庆祝都是很有必要的。在阿米娅结束讲话，身边的人突然开始大笑和尖叫的那一瞬间，我不知为何松了口气。过去的事情已经过去了。
マイレンダーの探偵α=梅兰德侦探·α
マイレンダーの探偵β=梅兰德侦探·β
マイレンダー基金から提供された素材補給箱。各調査エリアごとに個別で割り振られるため、どの箱になんの素材が入っているのか誰にもわからない。=梅兰德基金会提供的材料补给箱。由各个调查区域分别调配，因此每一个箱子里都装着截然不同的材料。
マイレンダー基金の上級エージェント・ブリキ。先ほど短い長期休暇を過ごし終えたばかりである。=梅兰德基金会高级特工锡人，刚刚度了一个短暂的长假。
マウスカーソルサイズ設定=鼠标指针比例设置
マウンテン=山
マウンテンが重要な局面で着用する服。=山在重要时刻的装扮之一。
マウンテンのもうひとつの姿を目にしたことのあるオペレーターは少なくない。全力を尽くさなければならない任務で彼は牙を剥き出し、凶暴さをあらわにする。その姿はまるで暴力という言葉の具現化のようだ。\nマウンテン自身もそのことを心得ている。したがって、彼は自分を怖がる者に見方を変えるように強要したりはしない。\n彼にとっては予想外の事実かもしれないが、その戦闘中の姿を理由に彼から遠ざかるオペレーターはそう多くはない。\n原因のひとつとして、ロドスのオペレーターにはマウンテンよりよほど凶暴な戦闘スタイルを取っている者も少なからずいて、皆既に慣れてしまったことが挙げられる。しかし、その他にも、マウンテンの日頃の礼儀正しさと、彼の戦闘中の凶暴な姿とは少しも二面性として認識されていない、という理由がある――\n敵相手に残忍な者が身内に善意を表すことは、ごく当然で何ひとつ不思議なところはない。人々がマウンテンの礼儀正しさは社交辞令ではなく本心から来るものであると理解できれば、どちらの姿も真実の彼であることに自ずと気づくだろう。\nこのことについて、もしかしたら彼自身は気づいていないのかもしれない。\n彼は自らの落ち着きも冷静さも礼儀正しさも、一種の仮面にすぎないと自嘲するが、そのような仮面はどこにも存在していない。人の性格は元から複雑なものなのだから。彼の言い草はむしろ自身の暴力的な一面への引け目であり、そして引け目を感じていること自体が彼の冷静と礼儀への尊びの表れなのだろう。\nたとえ本当にそういった仮面が存在するとしても、数十年にわたって被り続けた仮面を見破れる者は、果たしているのだろうか。それに、それは本当に仮面と言えるのだろうか？\n勿論、マウンテン自身に何らかの問題があるというわけではない。彼は暴力への排斥によって暴力を用いることを放棄していない。ただ、彼はそれを恥じる必要がないことを、これからロドスで学んでいくべきなのかもしれない。\n彼は拳を向ける相手を間違えることは決してない。誰もがそれを理解しているのだから。=许多干员都见识过山的另一面。在一些他必须要使出全力的任务中，他獠牙尖锐，凶恶，仿佛暴力的代名词。\n山对此有自知之明，也从不请求因此而对他感到惧怕的人改变对他的看法。\n不过，或许这会有些出乎他的意料，事实上他并没有因此被多少干员疏远。\n这一方面固然是因为罗德岛上确实存在一些战斗方式比他还要骇人的干员，以至于大家早已习惯；另一方面，他日常中的礼貌事实上并没有与他的暴力形成落差——\n一个对敌人残忍的人当然可以对亲朋表现出友爱。当大部分人意识到他的礼貌并非只是某种社交辞令后，自然而然地就意识到两边都是他的真实面貌。\n这一点可能连他自己都没有发现。\n毕竟就连他本人都称沉稳、冷静与礼貌只是他的面纱，但事实上恐怕并没有这样一种面纱存在，人的性格本就是复杂的，这种说辞更像是对自身暴力那一面的自卑，而这种自卑的来源，不正是因为他更崇尚冷静与礼节吗？\n而退一步说，假使确实有这样一张面具存在，一个人如果几十年如一日地带着一张面具的话，谁又能说，谁又知道这是一张面具呢？\n当然，我们并不是在说山的身上存在某种问题，他并没有因为排斥暴力而放弃使用暴力。只是，有一个观念或许是他需要在罗德岛上学会的——他无需为此感到羞耻。\n因为所有人都知道，他从来不会搞错出拳的对象。
マウンテンの印=山的信物
マウンテンの印（中堅）=山的中坚信物
マウンテンの回想秘録『予想外の悩み』を解放。=解锁干员山的干员密录《意外的烦恼》
マウンテンの回想秘録『罪へと赴く』を解放。=解锁干员山的干员密录《赴罪》
マウンテンの潜在能力強化に用いられる。=用于提升山的潜能。
マウンテンの私服。=山的私服之一。
マウンテンの記章=山证章
マウンテンは接近戦で優位に立つことに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき\n外勤任務においては前衛オペレーターとして区分し、闘士の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员山擅长在近身格斗中取得优势\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为近卫干员，行使斗士职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
マカロン=高卢小圆饼
マグダレーネ・ショー――彼女はブレントウードにてブラッドブルードの大君が執り行った儀式の生存者である。儀式によって町の大半は廃墟と化し、彼女の愛した代々伝わる温室も徹底的に破壊されてしまっている。\n彼女はロックロックとフェイストの勧誘により後方支援要員としてロンディニウム市民自救軍に加入し、その後にロドスに加入した。ロンディニウム事件収束後、彼女はヴィクトリアに戻り故郷の再建に貢献することを志願し、現地のロドス事務所の連絡員も務める運びとなった。=玛格达尔·肖，布伦特伍德镇上血魔大君仪式的幸存者，小镇近乎大半被夷为废墟，她所珍爱的家传温室也被彻底摧毁。\n受伦蒂尼姆市民自救军成员洛洛与费斯特的邀请，玛格达尔加入自救军，以后勤人员的身份提供帮助，后加入罗德岛。伦蒂尼姆事件结束之后，玛格达尔主动申请回到维多利亚重建家乡，并担任当地罗德岛办事处的联络员。
マグネットキャッチャー=磁力抓取
マグネットヒルNo.2生物進化実験室はウラル山脈の南部に位置している。本実験室は数年前に廃棄されており、時の流れと共に忘れ去られていた。十日前、正体不明の武装組織一味が潜入し、実験室の機材を起動させた。=磁山二号生物进化实验室位于乌拉尔山南部。该实验室早已废弃数多年，随着时间的流逝而被人遗忘。十天前，一伙身份不明的武装人员潜入其中，启动了实验室里的设备。
マグマは振り返ることなく、前へ。=岩浆向前奔去，不会回头。
マグマを呑み込み、大群を育て、その根をテラの地殻へと埋め込む。たとえ思考が停止していたとしても、本能が母から与えられた義務を果たすよう駆り立てる。=吞食岩浆，哺育大群，将根系埋入泰拉地核。即使思维已死，本能仍驱动着它完成母亲给予的职责。
マグマサーフィン=岩浆冲浪
マグマ温泉=岩浆温泉
マグマ誘導橋：マントル脈動=熔岩导桥-地幔脉搏
マジかよ、逃げた奴がいんのか？はぁ、片目を閉じて照準を合わせてたから、見逃しちまったのかもな。=什么，有人溜走了吗？哎，我闭着一只眼睛在瞄准，可能刚好没看到吧。
マジか！応援するよ！=真的假的！我必支持！
マジで=简直是
マジですか！？彼、マジであのスイーツ屋さんに通ってるんですね？毎週月・水・金？しかもそのあと、公園でこっそりスイーツを食べてるって……うわー！ありがとうございます！=真的吗？！他真的会去那家甜品店？每周的一三五？然后去社区公园偷偷吃甜品？谢谢您！
マジで無理かと思いましたよ……にしても、ドクターと一緒なら、どんな難局でも乗り切れそうっすね。=我还以为真要撑不住了......看来再大的风浪，我们也能一起扛下来嘛。
マジで？サンキュー！ロドスに来てもうそんなになるんだねー。ここではたくさんのものを貰ったよ、どれもみーんなステキな思い出なんだよね。=啊，谢谢你，我已经在罗德岛待这么久了吗？不知不觉间，我已经得到了很多，而且都是些不错的回忆呢。
マジな話、お前って毎日日にも当たらないで平気なの？=说真的，你每天都不需要晒太阳的吗？
マジシャン=魔术师
マジモード=认真模式
マジ完璧すぎな作品だね！隅っこにこっそりサインしちゃお。=真是完美的作品！让我在角落里悄悄签个名。
マスカレード=假面魅影
マスカレードの会場設営、もう始まってるの？これはムジカのファンとして手伝わなきゃだね！遠慮しないで、どのテーブルも最近は使ってなかったんだ。バンドの雰囲気にぴったりなデザインに修理しておいたから、きっと役に立つと思うよ！だから、マスカレードには絶対に招待してね！=听说舞会的场景布置开始了？那作为粉丝的可露希尔我一定要来帮帮忙才行！别客气，这些都是罗德岛上闲置的旧桌台，我已经按照适合乐队的风格重新修缮了一下，一定能用得上！所以，请务必要来邀请我参加化装舞会哦！
マスカレードへの招待状=通往舞会的邀请函
マスカレードホールが解放されました=演出大厅已解锁
マスクの下はどうなってるかって？それは……いや、やっぱもうしばらく秘密にさせてくれ。=面具下面的样子吗......哈，还是暂时先保密吧。
マスクをつけて、スプレー缶をしっかり握り、この壁にすぐに消されるであろうラクガキを、ギャラリーの心に永遠に残る思い出を描こう。=戴好面具，握好喷漆罐，在这面墙上留下速朽的涂鸦，在观众心中留下永久的记忆。
マスクアライナー=光蚀刻痕
マスコット=吉祥物
マスター=群主
マスターキー=万能钥匙
マスターキー・α=万能钥匙-α
マスターキー・β=万能钥匙-β
マスターキー・γ=万能钥匙-γ
マスターピース=神工意匠
マゼラン=麦哲伦
マゼランお姉さんにはもちろん感謝してるよ。救助活動の時に何回か会っただけなのに、ぼくの事情を聞いたら、すぐロドスに取り次いでくれたんだもの。それにお姉さんは本当にすごい人なんだ。ぼくら部族の民でも、氷原に踏み入ろうって人はなかなかいないよ……あそこは畏れ多い場所だからね。=我也很感谢麦哲伦姐姐，我们只在搜救行动中见过几次面，但她知道我的遭遇后，想办法帮我联系到了罗德岛。而且她真的很厉害，在我们部落，很少有人会踏足冰原，那是一个值得敬畏的地方。
マゼランか？あの馴れ馴れしいガキンチョとは黒流樹海で知り合ったんだ。あたしの人生で一番騒がしい探検だったな。だがあいつはアレでなかなかやんだよ、そこは認めとく。=麦哲伦？我跟这个自来熟的小丫头片子是在黑流树海认识的，那可真是姑奶奶有生以来最吵闹的一次探险了。不过这丫头确实有点水平，这我承认。
マゼランが生命終焉の地で見つけた幸運の象徴。この石は大地の激変を経験して、生き残り、わずかな希望を発見者に託した。=麦哲伦在生命绝迹之所找到的幸运象征。这块石头无疑经历过大地的剧变，但它还是幸存下来，将残留的小小希望留给了发现它的人。
マゼランのメモと観測に参加した他のオペレーターの追加報告をもとに復元したサーミの森小屋。静かで古風なその雰囲気は、今も昔も変わらない。=根据麦哲伦的笔记和其他参与科考的干员的补充报告复现的萨米林地小屋。宁静，古朴，从来如此。
マゼランの印=麦哲伦的信物
マゼランの印（中堅）=麦哲伦的中坚信物
マゼランの召喚物を累計25体召喚する=累计使用25个麦哲伦的召唤物
マゼランの回想秘録『命は巡る』を解放。=解锁干员麦哲伦的干员密录《生生不息》
マゼランの潜在能力強化に用いられる。=用于提升麦哲伦的潜能。
マゼランの私服。=麦哲伦的私服之一。
マゼランの記章=麦哲伦证章
マゼランの部屋には隠された小さなロフトがある。これは該当通路建築担当者に申請した拡張工事の許可が下りたもので、決してロドス艦船の構造を改造するわけではなく、メイヤーの仕事場のような違法建築問題はない。\nロフト自体は広くないが、研究に使うならば余裕だ。壁の一枚は大きなスクリーンに改造され、マゼランの探検成果と疑問点が列挙されており、重要なところには現地で撮影した写真も添付されている。標本や測量結果はあちこちに置いてあり、彼女によって一つ一つ整理されているが、隙のない圧迫感を感じさせるのは免れない。\nライン生命の研究プロジェクトには多くの先端技術が含まれており、一部の研究成果はロドスの研究者たちですら解析できないものだ。このような状況で、もし食堂で声高々に「ライン生命のやつはみんな天才か」と叫んでも、驚いて振り向くオペレーターはさほどいないだろう。しかし、マゼランのロフトに入ってみれば、成果を生み出すのは天賦の才能だけではなく、この部屋丸々一つ分の努力だと気づくはずだ。\nあるいはそれ以上だ。=麦哲伦的舱室建有一个隐蔽的小阁楼——这是向该走廊的工程负责人申请后允许扩建的，并没有改变舰船的固有结构，不存在类似梅尔工作间的违建问题。\n阁楼的空间不大，但对研究而言绰绰有余。一面墙被改造成了大显示屏，麦哲伦历次探险的成果与发现的疑点列得满满当当，重要的地方还附上了实地拍摄的照片。标本和测量结果摆得到处都是，虽然已经被她整理得井井有条，却让人难免感觉到些许严丝合缝的窒息感。\n莱茵生命的研究项目中包含了大量的尖端科技，部分研究成果甚至能让罗德岛的研究者们也无力解析。在这种情况下，即使在食堂里高喊“莱茵生命的人都是天才吗”也不会有太多干员侧目。不过，当你爬上麦哲伦的阁楼时，你会意识到，创造了成果的并不只是天赋，还有一整舱的努力。\n甚至更多。
マゼランは元気？あら、また調査に出かけてて、いつ戻るかも分からないの？そう……前回あの子がお土産でくれた晶石はまだ冷蔵倉庫にとってあるのよ。ドクターもこういうのに興味があるの？いい趣味ね。ほら来て、すごいものを見せてあげる。=麦哲伦最近还好吗？喔，还在外头科考，也没说什么时候回来？好吧......她上次带给我的晶石还在冷库里存着呢。你对这种东西感兴趣吗？真是个不错的爱好，来吧，让你开开眼界。
マゼランは自身で開発したドローンモジュールを用いての作戦参加に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき\n外勤任務においては補助オペレーターとして区分し、召喚師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员麦哲伦擅长操纵自行研发无人机模块参加作战\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为辅助干员，行使召唤师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
マタタビ=木天蓼
マダラな世界も、その幽暗の中で安らかな眠りを迎える……そう、それこそが深海の色。黒しか見えない？なら、まだアタシの全部を知らないってことだね。=斑驳世界终在它幽暗腹中安然长眠......没错，那是深海真正的颜色。只看得到黑色吗？看来，我还没能将一切都与你分享呢。
マッキー=麦基
マッサージセット。不思議な医療アーツにのたうち回った後の疲労感を和らげてくれる。=一套按摩工具。可以用它缓解身体被奇怪的医疗法术折腾之后产生的疲劳感。
マッターホルン=角峰
マッターホルンが最近購入した海辺の装い。=角峰新买的海边装扮。
マッターホルンの印=角峰的信物
マッターホルンの印（中堅）=角峰的中坚信物
マッターホルンの回想秘録『一日』を解放。=解锁干员角峰的干员密录《一天》
マッターホルンの山雪が一日にして積もったものではないように、前方に伸びる道もまたそうであるのでしょう。ロドスは、長きにわたってこの道を進んできましたが、今日ここに至って、あなた方の歩みを止められるものなどありましょうか？どうか進み続けてください。私の祝福は、常にあなた方と共に在ります。=马特洪峰的积雪不是一日落成的，向前延伸的路途也一样。罗德岛已经在这条路上行过许久，时至今日，还有什么能够阻拦你们的脚步呢？继续前行吧，我的祝福会永远伴随你们。
マッターホルンの潜在能力強化に用いられる。=用于提升角峰的潜能。
マッターホルンの祖先はイェラグ北部の出身である。イェラグ北部は環境が過酷で、人々はいつも自然を相手に戦っていた。他の人がより良く生きていけるようにと、北イェラグの人々は皆、出撃する以上は自分を死んだものとみなしていた。この信念こそが彼らの本質であり、マッターホルンのような後の世代でも戦場で最も勇猛な戦士を作り上げている。=角峰的祖上出身于谢拉格北部，那里环境恶劣，人们终日与自然抗争。为了让他人更好地生存，所有北谢拉格人一旦出战即视自己为死者。正是这份信念，将他们，还有像角峰这样的后代，塑造成了战场上最为勇猛的战士。
マッターホルンの記章=角峰证章
マッターホルンは幼い頃からシルバーアッシュ家の護衛としての訓練を受けており、彼の父や祖父も代々シルバーアッシュ家に護衛として仕えていた。彼も自然にそれを目標としていたが、彼の父の頃の、軍事訓練が全てだった時代とは違い、彼には他の事を学ぶ機会が与えられた。そして彼は、直感的に調理を学ぶことにした。=角峰从小就是被当做银灰家侍卫来训练，他的父亲，祖父，都是银灰家荣耀的近卫，他自然也以此作为目标，不过，和他父亲那时候的全军事训练不同，他能有机会学习一些其他的东西，几乎是下意识的，他选择了厨艺。
マッターホルンは戦線を維持しつつ敵を食い止めることに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては重装オペレーターとして区分し、重盾衛士の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员角峰擅长维持战线抵御敌人\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为重装干员，行使铁卫职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
マッチング\n取消=取消\n匹配
マッチング\n完了=匹配\n成功
マッチング-【ギフト対決】：=多人匹配【礼物对决】模式：
マッチング-【勝敗予想対決】：=多人匹配【竞猜对决】模式：
マッチング-ギフト対決=匹配-礼物对决
マッチング-勝敗予想対決=匹配-竞猜对决
マッチングがタイムアウトしました。しばらくしてから再度お試しください=匹配超时，请稍后再试
マッチングで追加支給され、最終順位が高いほど、支給される報酬が増加します=匹配额外获得，在最终结算时排名越高，该类奖励越多
マッチングにて<@multiv3.unlockToast>【コーチ】</>として参加可能になりました=匹配比赛中解锁了<@multiv3.unlockToast>【教练】</>资格
マッチングにて【コーチ】として参加可能になりました=匹配比赛中解锁了【教练】资格
マッチングに失敗しました…=搜寻失败…
マッチングに失敗しました。しばらくしてから再度お試しください=匹配失败，请稍后再试
マッチングに成功しました！=搜寻成功!
マッチングシステムの応答がありません=搜寻无响应
マッチングモードでは、最終的な順位に応じて追加報酬が支給されます=在匹配模式下，会根据最终结算的排名获得额外奖励
マッチング中=搜寻中
マッチング中……=正在匹配……
マッチング中断=停止搜寻
マッチング失敗=匹配失败
マッチング完了=匹配成功
マッチング方法を選択してください=选择同盟方式
マッチング進捗=匹配进度
マッチング開始=开始搜寻
マッテオお付きの近衛兵。一部の連合政府の上官は、このような人材を育成することで自らの立場を同僚たちに誇示している。=马特奥的贴身近卫。一部分联合政府的军头培植了这样的人，这让他们觉得自己是同僚中的佼佼者。
マッテオが信頼を寄せる腹心。こういった部下を持つ上官は少ないが、彼らは心から忠誠を誓う部下たちの貴重さを知っているのだろうか。=马特奥最信任的心腹卫士。极少数军头身边才有这样的人，但军头们总是不懂得一个人的忠诚到底有多宝贵。
マッテオの親衛兵=马特奥的亲卫
マッテオの警護兵=马特奥的警卫
マッテオの近衛兵=马特奥的近卫
マッテオ大尉=马特奥上尉
マッテオ自慢の警護兵。このような人間を傍に置いていない連合政府の上官は、夜も安心して眠れないだろう。=马特奥的得力警卫。每个联合政府的军头都需要这样的人，否则他们晚上睡不好觉。
マット\/\/塵=脚垫\/\/尘土
マップで獲得できる資源を最大限活用すれば、探索が更にスムーズになります。=尽可能使用地图中获取的资源能让探索变得更加轻松
マップと敵座標のDMA設定を適用しています。少々お待ちください。=应用地图和敌人坐标的直接内存访问已设置。 请稍等。
マップに戻る=回到地图
マップシステムアクティブ。テスト用フィールド読み込み中……\n<@lv.item><接続区画></>周囲の通常マスに他のオペレーターを配置することでオペレーターを配置できるようになる\n<@lv.rem><特殊条件></><怪鳥>と<シロアリ隊長>のHPが大幅に上昇=地图系统上线，正在加载测试用战斗场景......\n<@lv.item><接驳地块></>初始不可部署干员，需要周围存在其他干员进行协助\n<@lv.rem>额外条件：</>妖怪，工蚁组长的生命值大幅提升
マップシステムアクティブ。テスト用フィールド読み込み中……\n<接続区画>周囲の通常マスに他のオペレーターを配置することでオペレーターを配置できるようになる\n<特殊条件><怪鳥>と<シロアリ隊長>のHPが大幅に上昇=地图系统上线，正在加载测试用战斗场景......\n<接驳地块>初始不可部署干员，需要周围存在其他干员进行协助\n额外条件：妖怪，工蚁组长的生命值大幅提升
マップ上の特殊な地形やギミックを活用しましょう。=灵活利用一些地图的特殊地形和机制
マップ内の全ての宝箱から報酬を受け取る。=领取地图中全部宝箱奖励
マップ表示=地图开关
マツキリ=松桐
マツキリ、本名は森内徹。バーテンダーであり、おでん屋台の店主であり、鍛冶町周辺における情報業者の中心人物である。複数の職業を掛け持ちしており、幅広い人脈を利用して、特に極東方面の情報関連業務の処理を得意としている。情報交換および事業拡大などの面でロドスと協力関係を結びたいとマツキリ本人から申し入れがあり、同時に本人の希望もあって先鋒オペレーターとしてロドスの任務に参加している。=松桐，本名森内彻，酒保、关东煮摊摊主，同时也是锻冶町周边情报交易的核心人物，从事多种职业，广泛涉足各类人际网络，尤其擅长处理东国方面的信息流通事务。由本人主动联系，希望就情报交流及业务扩展等方面与罗德岛建立合作关系，同时根据本人意愿，作为先锋干员为罗德岛提供服务。
マツキリの印=松桐的信物
マツキリの回想秘録『バー・新茉莉』を解放。=解锁干员松桐的干员密录《新茉莉酒馆》
マツキリの潜在能力強化に用いられる。=用于提升松桐的潜能。
マツキリはロドスで行われた複数のテストで優秀な成績を残している。本人は「肉弾戦とか綺麗ちゃうやろ」などと話していたが、切り込みからの近接戦闘、重装備での長距離急襲、短距離の瞬発力など、いずれの項目でも基準値以上の成績を出していた――体温、血液中酸素濃度および心拍変動性の波動曲線はむしろ一部のベテランオペレーターよりも落ち着いている。しかし理解しがたいことに、肉弾戦での殲滅シミュレーションを行うと、彼は優勢な状態でいつも動きを緩めてしまう。\nマツキリは刀を器用に扱うこともできる――実戦訓練に使われた裂獣の死体を即席で解体する、という課題を与えられたところ、彼は二本の短刀だけで関節の位置を特定し、裂獣の腱を切り離した。その切り口はすっぱりと綺麗に切れていて、余分な凸凹は一切ない。しかし彼の器用な両手は、人型のダミー人形が三メートル以内に現れると途端に固まってしまう。その刀を振り下ろせば、二度と取り返しのつかないものを断ち切ってしまうのではないか、とでも思っているかのように。\nマツキリが意図的にそうしていることは、誰の目にも明らかだ。しかし彼が「『終わり』をもたらす側は演じたないねん」と主張する以上、こちら側はどうすることもできない……\n\n人事部と外勤部で話し合った結果、マツキリはやはり先鋒オペレーターとして編成することになったが、主な責務は前線の状況の偵察・火力補助と戦術面での穴埋めにとどめられた。=干员松桐在罗德岛为其安排的多项测试中均表现良好。虽然松桐曾表示过“肉搏战很不优雅”，但他在冲锋陷阵、负重奔袭、短距爆发等项目中的成绩始终处于基准线以上——体温、血氧及心率变异性的波动曲线甚至比部分老练的干员更平缓。但令人疑惑的是，进行近距歼灭模拟时，他总在胜势明显的情况下放慢动作。\n干员松桐拥有良好的刀工——测试员让他即席解剖实训用的裂兽尸体，他只用了两把短刃就完成了关节定位与肌腱剥离，刀口干净利落，无一丝拖泥带水；可同一双手却在模拟人形靶出现在三米内时僵住，仿佛那一刀若真落下，将割断某种无可挽回的事物。\n是啦，明眼人都能看出是刻意为之，但他坚持声称“不想扮演‘终结’的那一方”，我们也没什么办法......\n\n经人事部与外勤部商议，干员松桐仍编入先锋序列，但主要职责定为前沿态势侦测、火力辅助与战术缝隙补位。
マツキリは全ての休暇を断った。\nといっても、彼が我々を驚かせるのは、これが初めてのことではない。入職申請を提出した時、口先だけで争いを収めてしまいそうなこの男はただ恥ずかしそうに笑っているだけで、「なぜロドスを選んだのか」と聞かれても、どうにもうまく説明できないようだった。\nロドスに入職してからというもの、マツキリのスケジュールはいつもぎっしり詰まっていた。彼は何度も外勤任務を申請し、様々な国や地域を渡り歩き、多くの人々と話をして、彼らの話に耳を傾けた。大抵の場合、彼らの話は似たようなものだった。誰かを傷つけたこと、逆に傷つけられたこと、何らかの選択を間違えたこと、どこかの人生の分かれ道で、考えなしに一歩踏み出してしまったことなど。マツキリは時々相手を慰めることもあるが、ただ黙って、自分自身に語りかける相手を見つめているだけのことが多かった。ある日、酒の場が解散した後、マツキリは同行したオペレーターに身の上話を漏らした。以前、彼のキーホルダーが街中へと落ちていき、出自などの一切が抹消され、一夜にして全ての自白を訴える対象が消えてしまった。それから、マツキリは手探りで自らの居場所を確認するしかなかったという。しかしどうやら、次のキーホルダーや祈る対象を新たに探すつもりはないようだ。キーホルダーを失くしたその時から、マツキリは再び自分自身を取り戻したのだろう。\nマツキリは全ての休暇を断った。彼の体には、ある種の穴がぽっかり空いているようだった。マツキリはその穴に急かされるように――そして同時にマツキリ自身もそうすべきと確信を持っているかのように、今すぐにでも手に入る、何らかの瞬間をその手に掴もうとしていた。人がどのようにして空白地帯に家を建て、ふたたび瓦礫の中に番地を刻むのかを観察した後、自身の歩みや呼吸、戸惑いを見つめ直して、これからの行き先を考えるのだ。\n本物の眼よりも生気のある義眼からは、確かに寂しさや迷い、また不明瞭な感情がごく稀に見て取れる。しかしそのことを尋ねられると、マツキリはいつもの気だるげな笑顔を見せ、空の明るさが反射して見間違えただけだろうと返してくる。\n「なんせ俺みたいな、神様自ら『お前の神様とちゃう』言うてもらえる幸せもんは、この大地にそうそうおらんやろからな。」=干员松桐拒绝了所有的假期。\n这并不是松桐第一件令其他同事感到诧异的事情。最开始递交入职申请时，这个看起来能够只靠一张嘴就平息一场争斗的男人只是有些不好意思地笑笑，“为什么选择罗德岛”，他始终说不清楚。\n入职罗德岛后，松桐的时间表塞得满满当当。他多次提出外勤申请，跟随任务去到了不同的国家与地区，和不同的人交流，听他们的故事。大家的故事都大同小异，被什么人伤害了，或是伤害过什么人，做错了哪些选择，又在哪些十字路口不由自主地迈出了一步。松桐有时会帮忙开解，更多时候，他只是沉默地看着反复自我说服的对方。在某次酒局结束后，松桐向同行的某位干员透露，那天他的钥匙挂坠落入街巷，他的来路也被一并抹掉，一夕之间，所有自白都失去了诉说的对象，他只能摸索着确认自身的位置。但他似乎并不想挂上新的挂坠，或者找到一段新的祈祷。或许失去挂坠的那一刻，松桐重新拥有了自己。\n干员松桐拒绝了所有的假期。他的身体中仿佛存在某种空洞，使他急不可耐地——同时又笃定自己必须要这样做似的，想要握住某种当下即可兑换的瞬间：看别人如何在留白之地盖房、如何在瓦砾里重新标注门牌，再从自己的步态、呼吸、迟疑里，琢磨去路的方向。\n他看起来更有神的那只义眼有时候确实流露出了落寞、迷茫，以及一些更隐晦的情绪。而每当有人问起时，松桐又会露出标志性的懒散的笑容，说那只是天光的反射。\n“毕竟这片大地并非所有人都像我这样幸运，能够亲口听到神明大人说，祂不是我的神明。”
マトイマル=缠丸
マトイマル、ロドスに参上だ！戦いは全て我輩に任せて、ドクターは指揮を頼むぜ！=缠丸，现在正式加入罗德岛！我来负责战斗，指挥就交给博士你了！
マトイマルの印=缠丸的信物
マトイマルの印（中堅）=缠丸的中坚信物
マトイマルの回想秘録『鬼の逮捕劇』を解放。=解锁干员缠丸的干员密录《鬼的逮捕令》
マトイマルの潜在能力強化に用いられる。=用于提升缠丸的潜能。
マトイマルの私服。=缠丸的私服之一。
マトイマルの記章=缠丸证章
マトイマルは自分の弱点をはっきりと自覚している。力のコントロールが下手な点と、考えるのが苦手な点だ。\n故に、彼女は華道で技巧を鍛え、他の人からの助け舟に甘えないようにした。\n……当然、そうしたとしても、彼女は依然として単純で騙されやすい。しかし、少なくとも疑うということを学んだ。生き抜くために必ず、考えることが不得手な自分に、このようにして身に着けさせなければいけない。\nそんな彼女にとって、何も考える必要が無く、絶対に彼女を騙さず、裏切らず、彼女と共に過ごし、彼女を導く人がもしも存在したら、彼女は……その人のことが大好きになるだろう。=很显然，缠丸小姐对于自己的弱点有明显的自觉：不擅控制力量；不擅思考。\n为此，她选择用插花来锻炼技巧，用不去完全相信别人来保护自己。\n——当然，即使如此，她也依然容易受骗，缠丸小姐就是这么单纯的一个人。但至少，她已经学会了去怀疑，为了生存，她必须让不擅长思考的自己学会这么做。\n而正因为如此，对这样的她来说，如果有一个即使她什么都不用想，也绝对不会欺骗她、背叛她，还会陪伴她、引导她的人存在，那她......该会有多喜欢那个人呀。
マトイマルは薙刀で戦場に切り込む戦術に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては前衛オペレーターとして区分し、勇士の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员缠丸擅长挥舞薙刀切入战阵\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为近卫干员，行使无畏者职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
マトイマルを誤解しているオペレーターは少なくない。彼女は普段大雑把な一面があるが、実際はこの認識は少し間違っている。\n彼女をそういうふうに思っている人は、毎週土曜日の午後三時に、彼女の華道教室に行くべきだ。\nきっとマトイマルの優美に驚くだろう。=不少干员对缠丸小姐有一些误解，以为她只有平日那粗神经的一面，事实上这个认知是错误的。\n有这种想法的人，都应该在每周六的下午三点，去参观一下缠丸小姐的插花教室。\n在那里，他们一定会为缠丸小姐的美而惊叹的。
マトリックス効果=基质效应
マドロック=泥岩
マドロックがアーツで創った、意志を持たない無機物。マドロック本人が操縦する必要がある。動きが鈍い一方で、生命力と物理攻撃力が非常に高く、倒しきるのは困難。=泥岩的源石技艺造物，不具备意识，需要泥岩本人操纵。笨重迟缓，但难以击破，拥有极高的物理伤害和生命力。
マドロックが非常に難解なアーツで創った無機物。ほかの巨像よりも高い生命力と攻撃力を誇る。サルカズの古き巫術がこめられたこの被造物は、まさしく創造主の意思を体現するものだ。=泥岩的源石技艺造物，掺入了萨卡兹的古老巫术，它们是其主人意志的延展。这种源石技艺的原理相当晦涩，相较于普通造物拥有更高的生命力与破坏力。
マドロックといえど、同時に複数の創造物に命令を下すことは難しい。判断能力を持たない創造物の進む道を塞いでやれば、マドロックに対処することはできないだろう。\n<@lv.item><「蓄音機」></>制御権を奪取した陣営の兵器となり、周囲の別陣営のユニットに術ダメージを与え、同陣営のユニットを治療する。\n<@lv.item><障害物></>敵の進行ルートを遮る=泥岩没法同时给那么多造物规划好行动路径，它们也不具备自己判断的智慧，给它们一点小难题，泥岩顾不过来的。\n<@lv.item><"留声机"></>我方与敌方可夺取控制权，激活后对敌方造成法术伤害，并可治疗友方单位\n<@lv.item><障碍物></>部署以后可以阻挡敌人的行进路线
マドロックといえど、同時に複数の創造物に命令を下すことは難しい。判断能力を持たない創造物の進む道を塞いでやれば、マドロックに対処することはできないだろう。\n<「蓄音機」>制御権を奪取した陣営の兵器となり、周囲の別陣営のユニットに術ダメージを与え、同陣営のユニットを治療する。\n<障害物>敵の進行ルートを遮る=泥岩没法同时给那么多造物规划好行动路径，它们也不具备自己判断的智慧，给它们一点小难题，泥岩顾不过来的。\n<"留声机">我方与敌方可夺取控制权，激活后对敌方造成法术伤害，并可治疗友方单位\n<障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线
マドロックのアーツは泥土や岩石を操ることができる。それ以外にも、天賦の才能に恵まれた彼女はリターニア色に富んだ古典的なアーツ数種類と、サルカズのとある古い血筋に紐づいた巫術をも身につけている。この巫術は、自らの意志を造り物の躯体に「介入」させ、本来意志を持たない泥土や岩石を自らの四肢の延長として使うものである。単純にそれらを操ることとの違いは、両手で刀剣を握るのと、両手を刀剣に変えることとの差である。言い換えると、作戦効率の面では大した差はない。この特殊なアーツは、彼女の作戦能力を意味がある形で増幅する作用などはなく、マドロックに流れるサルカズの血が比較的に正統なものであると証明するものでしかない。だがそれはマドロックが現時点身につけているアーツについての話である。彼女の今後の成長と、リターニア系統のアーツを独学する際に見せた才能を考慮すれば、このような血脈に受け継がれてきた古い巫術は、マドロックに勝利をもたらす切り札になる可能性がある。\n他に注意すべきなのは、マドロックはたまに「友人」という呼称を自らのアーツが生み出した造り物に用いていることだ。大きな石像から小さな泥の塊まで等しくそう呼ぶのだ。この呼び名は彼女の性格や趣味のみに起因するものではない。彼女の特殊なアーツが、十数年使い続け手に馴染んだ道具に対するような情を自身の造物に抱かせているのか。はたまた、長期にわたる巫術の使用の結果、奇妙な共鳴を引き起こすに至ったのか。いずれにせよ、オペレーター諸君は、もしマドロックが誰もいない部屋で小さな泥人形に、人に見せたこともないような優しい笑顔を向けている場面に出くわしても、驚く必要はない。彼女の泥土とのつながりは、大多数の人間とのものよりもよほど親密なのだから。=泥岩的源石技艺可以简单地操纵泥土与岩石，除此之外，天赋异禀的她还掌握了数种颇具莱塔尼亚特色的古典法术，以及一种古老的、与血脉牵连的萨卡兹巫术，这种巫术使她的意识强行“介入”她的造物躯体中，让原本没有意识的岩石与泥土成为她四肢的延伸。举例来说，其差别类似于双手握着刀剑与双手变成刀剑之间的差距。换言之，从作战效率方面考虑，其区别并不大。这种特殊的源石技艺除了证明泥岩的萨卡兹血统还算纯正之外，并不能有效增强她造物的作战能力。但这仅局限于泥岩目前展现的法术而言，考虑到泥岩日后的成长，以及她在自学莱塔尼亚法术体系时所展露出的天赋来看，也许这种来自血脉的古老手段会成为泥岩出其不意的致胜底牌。\n另外值得注意的是，泥岩偶尔会用“朋友”来称呼她自己的源石技艺造物，大到巨像，小到泥块，都是如此。可以确定，这种称谓不光是泥岩的个人性格或是兴趣使然，也许是泥岩特殊的源石技艺使她对造物产生了情感，类似于对待使用了十几年的顺手工具。又或者，是长期使用巫术使得她对泥土与岩石有着奇妙的共鸣。当各位干员看着泥岩一个人在房间里对着小小的泥偶露出你没见过的温婉笑容时，请不要感到讶异。毕竟她和泥土之间的关系可能比她和大部分人都要亲密得多。
マドロックのコーデ=泥岩形象时装
マドロックのコーデ獲得可能=可获取泥岩形象时装
マドロックのスタッフ衣装。=泥岩的工作服之一。
マドロックの印=泥岩的信物
マドロックの印（中堅）=泥岩的中坚信物
マドロックの回想秘録『カズデルにて』を解放。=解锁干员泥岩的干员密录《在卡兹戴尔》
マドロックの夏の装い。=泥岩的夏日装扮之一。
マドロックの巨像=泥岩巨像
マドロックの潜在能力強化に用いられる。=用于提升泥岩的潜能。
マドロックの特別作業着。=泥岩的特殊工作服之一。
マドロックの記章=泥岩证章
マドロックはウォルモンドに正式に足を踏み入れた際、道に迷ったことがあるという。しかしむしろそれを楽しみ、わざわざ遠回りをして進んだらしい。\n<@lv.item><「蓄音機」></>制御権を奪取した陣営の兵器となり、周囲の別陣営のユニットに術ダメージを与え、同陣営のユニットを治療する=其实泥岩正式入侵沃伦姆德的时候迷过路，但她乐于如此，甚至还特意绕了个圈。\n<@lv.item><"留声机"></>我方与敌方可夺取控制权，激活后对敌方造成法术伤害，并可治疗友方单位
マドロックはウォルモンドに正式に足を踏み入れた際、道に迷ったことがあるという。しかしむしろそれを楽しみ、わざわざ遠回りをして進んだらしい。\n<「蓄音機」>制御権を奪取した陣営の兵器となり、周囲の別陣営のユニットに術ダメージを与え、同陣営のユニットを治療する=其实泥岩正式入侵沃伦姆德的时候迷过路，但她乐于如此，甚至还特意绕了个圈。\n<"留声机">我方与敌方可夺取控制权，激活后对敌方造成法术伤害，并可治疗友方单位
マドロックは一人で防衛線を守ることができる。\n外勤部門の決定に基づき\n外勤任務においては重装オペレーターとして区分し、破壊者の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员泥岩能以一人之力戍守防线\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为重装干员，行使不屈者职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
マドロックを累計10回配置=累计部署10次泥岩
マドロック小隊のリターニア境内での巡り合わせは幸運とかけ離れるものだった。レユニオンの暴力的な主張とは志を違えていたため、マドロックはレユニオンがウルサスで起こした血塗れの行動に多くは関わらなかった。逆に、思いを同じくするサルカズたちを率いて、早々にリターニアを目指して旅立っていた。彼女はかのアーツ研究が盛んな、繁栄し腐敗に満ちた国に、自らの身を隠す場所があることを願っていた。マドロックは、リターニアの諸都市、諸塔が戦争に関わったサルカズ傭兵を簡単に受け入れることはないだろうと察していたため、比較的辺境にある町々を彷徨っていた。その間、マドロック小隊にはリターニアの感染者たちが絶えず合流し続けた。そしてマドロック本人の傭兵にしては珍しい慈悲深さは、彼女の名声を高めた。気が付けば、「マドロック小隊」の名は一部の感染者の間ではそれなりに有名になっていた。だが、本人はその話になるたびに言葉に詰まり顔を赤くするため、どうやらその頃の「栄光」の歴史を振り返りたくないようだ。\nだが、穏やかな日々は長く続かなかった。「レユニオン」がもたらした復讐への衝動は理性的な範囲に留まらなかった。リターニアの感染者への態度はそう厳しくない。それゆえか感染者に関する問題は意図的に別の方向へと向けられていた。制御不能の暴動が引き起こした一連の惨劇を経て、心が冷め切ったマドロックはカズデルに戻り、隊内の感染者たちのために落ち着くことができる場所を作るつもりでいた。\nしかし、その決意すらも抗え難い外力によって打ち破られた。エリートオペレーターのLogosがカズデルでマドロック小隊に遭遇した時、彼女と共にいたサルカズ戦士は十人に一人生きていれば多い方だという情況だった。生き残りの多くは、精神状態も身体状況も崩壊寸前なリターニアの感染者たちだった。マドロック小隊がリターニアを離れてからロドスにたどり着くまでの間に何が起こったのか、なぜマドロックが急に当初と異なる選択肢を取るに至ったのかは、我々にもわからない。ただ一つ明らかなのは、彼らはリターニアの一部勢力による追撃を受け、大きな打撃を受けたことだった。相手の「感染者を皆殺しにする」という明確な意思を確認したため、Logosはマドロック小隊を救助すべく手を出したという。=泥岩小队在莱塔尼亚境内的遭遇远算不上幸运。由于与整合运动的暴力主张相悖，泥岩并没有过多参与整合运动在乌萨斯掀起的腥风血雨。相反，她早早带领志同道合的萨卡兹同僚前往莱塔尼亚，并期盼着能在那个源石技艺高度发达、繁荣且腐败的国家里找到适合自己藏身的地方。泥岩深知莱塔尼亚诸城诸塔不会轻易容下参与过战争的萨卡兹雇佣兵，于是她们选择在相对偏远的城镇之间游荡，这期间，不断有莱塔尼亚的感染者被她们所吸引，以及，泥岩身上那对于雇佣兵来说少见的仁慈也为她赢来了些许名声。等到回过神来，“泥岩小队”的名号在部分地区的感染者间已经小有名气，不过本人每每谈起此事都会语塞脸红，看来她并不喜欢谈及那段“光荣”的历史。\n然而好景不长，“整合运动”带来的复仇欲望并没有被控制在理性的范围内。莱塔尼亚对待感染者态度相对温和，而感染者矛盾自然就被别有用心地转移到了其他方面。在经历了一系列失控的暴动所引来的惨剧后，泥岩心灰意冷地想要回到卡兹戴尔，为她队伍里的感染者们创造一个庇护所。\n然而这一决定依旧被某些不可抗的外力打断。当精英干员Logos在卡兹戴尔遭遇泥岩小队时，她身边的萨卡兹战士已经十不存一，更多的是精神状态与生理情况都濒临崩溃的莱塔尼亚感染者们。关于泥岩小队离开莱塔尼亚并抵达罗德岛中间究竟发生了什么，为何泥岩临时改变了主意，我们并不清楚。不过，他们毫无疑问遭到了莱塔尼亚某些势力的追击而损失惨重。确认了对方“对感染者赶尽杀绝”的明确意图后，Logos选择了出手相助。
マドロック小隊の感染者の情況はどうにも芳しくない。マドロックがロドスとの交渉を「強いられた」のも、小隊所属の感染者が得るべきケアをきちんと受けられるようにしたいためだ。彼女本人の立場は、他勢力への依存を拒みたいという方向に強く傾いていたものの、ロドスとの初歩的な協議を経て、彼女は隊内感染者の治療のチャンスと引き換えにロドスのために働くことに同意した。ロドスには「サルカズ傭兵」との「慎重な接触」の先例もあったことから、人事部は協定を詳細に詰めるために話し合う予定だったが、感染者たちの治療を先延ばしにしないために、マドロックは躊躇なく自分の立場を投げ打って、協力者としてロドスに入ることを決意した。\n本当のところ、彼女がそのようなことをせずとも我々は感染者を救助するのだが、マドロックのこうした姿勢は確かに「サルカズ傭兵」にしては珍しいものだった。彼女がなぜリターニア現地の感染者に人気だったのか、その理由を垣間見た気がした。\nちなみに、マドロックがロドスのオペレーターになるかどうか考えていた間、丁度ロドスに「バカンスで」来たという騎馬警官のグラニと顔を合わせた。グラニがマドロックにとある「賞金稼ぎ、財宝と誤解」に関する話をすると、彼女は珍しく喜色をあらわにした。また、フォリニックとスズランの二名による説得も、マドロックが最終的にロドスに残る決意を下す後押しとなった。=泥岩队伍中的感染者情况颇为糟糕。为了让队伍中的感染者得到正常的照料，泥岩才“被迫”与罗德岛接触。泥岩本人拒绝依附于其他势力的倾向非常明显。不过在与罗德岛进行了初步协商后，泥岩愿意为罗德岛工作以换取队伍中感染者的医疗机会。考虑到罗德岛有过与“萨卡兹雇佣兵”谨慎接触的先例，人事部干员本打算与泥岩持续磋商更多协议细节，但为了不延误感染者们的治疗，泥岩毅然决定抛弃自己的立场，以合作者的身份加入罗德岛。\n其实就算她不这么做，我们也会帮助感染者的，不过那副坚持的态度的确很少在一位“萨卡兹雇佣兵”身上看见。我们似乎能理解泥岩如此受到莱塔尼亚本地感染者欢迎的理由。\n顺带一提，在泥岩考虑是否要成为罗德岛干员的期间，她正巧碰见了来罗德岛“度假”的骑警格拉尼小姐。格拉尼小姐与泥岩分享了一个关于赏金猎人，宝藏和误会的小故事后，泥岩难得地流露出了欣喜的情绪。以及，干员亚叶和干员铃兰的劝说，也促使泥岩最终选择留在了罗德岛。
マドロック配下のサルカズ小隊。サルカズの戦術とリターニアのアーツを組み合わせて戦う。エネルギーの塊を投擲して物理ダメージを与えてくる。「蓄音機」の入力装置を占領しているユニットを優先的に攻撃する。=泥岩的萨卡兹小队。将萨卡兹的战术与莱塔尼亚法术相融合，投掷出的能量块具有物理杀伤效果，会优先攻击占领协议入口的我方单位
マドロック配下のサルカズ小隊。マドロックと共に生死を懸けた激戦を幾度も潜り抜けてきた強者。豊富な経験を活かし、アーツを共鳴させる特殊な戦法を編み出した。その共鳴によって創り出した特殊なバリアは、術ダメージを軽減させるだけでなく、展開中は術者本人の生命力と攻撃速度を上昇させる。=泥岩的萨卡兹小队。与领袖出生入死的经验使得他们拥有独特的战术体系，法术共鸣产生的屏障可以抵挡法术伤害，屏障存在时增加生命上限及攻击速度。
マドロック配下のサルカズ小隊。投魔兵よりも手強い。サルカズの戦術とリターニアのアーツを組み合わせて戦う。エネルギーの塊を投擲して物理ダメージを与えてくる。「蓄音機」の入力装置を占領しているユニットを優先的に攻撃する。=泥岩的萨卡兹小队。将萨卡兹的战术与莱塔尼亚法术相融合，具有更强的法术天赋，投掷出的能量块具有物理杀伤效果，会优先攻击占领协议入口的我方单位
マドロック配下のサルカズ小隊の精鋭。マドロックと共に生死を懸けた激戦を幾度も潜り抜けてきた強者。豊富な経験を活かし、アーツを共鳴させる特殊な戦法を編み出した。その共鳴によって創り出した特殊なバリアは、術ダメージを軽減させるだけでなく、展開中は術者本人の生命力と攻撃速度を上昇させる。=泥岩的萨卡兹小队精英。与领袖出生入死的经验使得他们拥有独特的战术体系，法术共鸣产生的屏障可以抵挡法术伤害，屏障存在时增加生命上限及攻击速度。
マドロック隊実動部隊員=泥岩小队践行者
マドロック隊実動部隊長=泥岩小队践行者组长
マドロック隊投魔兵=泥岩小队掷能者
マドロック隊投魔隊長=泥岩小队掷能者组长
マナスパーク=生灵火花
マナーとして表彰は受けるわ。だけど、アビサルハンターにとって、戦いは生き延びるために身に着けるべき手段ってだけだから、拍手や花束なんていらないのよ。=出于礼貌，我会收下你的褒奖。不过，对深海猎人来说，战斗是我们为了生存下去必须掌握的手段，我们不需要掌声与鲜花。
マニュアルに忠実に従って医療措置を施す。=她会一板一眼地按照干员手册执行医疗操作。
マニュアル通りにすればよいのでしょう？=按照说明手册操作就可以了吧？
マニュアル通りに三百秒間力いっぱい振ってからフタを開けると、フタは天を衝くほどの勢いで飛んでいく。ボトルは高靭性アクリル製なので、割れる心配は無用だ。\n中に入っているソーダは濃厚な発酵鱗獣味になっているので、絶対に室内では開けないでください！=按照说明书用力摇晃三百秒再撬开瓶盖，它就会以气贯长虹之势飞向天空。别担心，瓶身由高韧度亚克力制成，绝不会摔碎。\n里面填装的汽水换成了浓郁的酸辣味，千万别在室内打开！
マニュアル通りに三百秒間力いっぱい振ってからフタを開けると、フタは天を衝くほどの勢いで飛んでいく。ボトルは高靭性アクリル製なので、割れる心配は無用だ。\n中身のソーダについては……まさか飲むために買う人なんて、いるわけないだろう？=按照说明书用力摇晃三百秒再撬开瓶盖，它就会以气贯长虹之势飞向天空。别担心，瓶身由高韧度亚克力制成，绝不会摔碎。\n至于里面的汽水......真有人买它是为了喝汽水吗？
マフィアたちの間では一般的な乗り物。内装外装共に普通のものと変わりないが、バンパーだけは補強されている。彼らはこの車を移動手段として使うほか、ファミリーの敵を「素敵な旅」に送ってやるのに使うのもやぶさかでないと考えている。=家族中最常见的交通工具，内饰和外表一样普通，被加固的只有保险杠。除了代步，他们也会用这种轿车送家族的敌人“一路顺风”。
マフィアたちの間でも滅多に見られない乗り物。外装には落ち着きがあるが内装は豪華になっている。普段はファミリーが尊重すべき賓客をおもてなしして上層部からの敬意を表するためだけに用いられている。=家族中较为少见的交通工具，外表低调但内饰豪华。通常只用来招待家族最为尊贵的宾客，并向他们传达家族某位高层的致意。
マフィアに狙われた住民たちを守るとしよう。\nシラクーザにおいて、法律はたった一人の意志に基づくものである。だが、その意志の代理人たるラヴィニアは、ごく普通の住民さえもしばしば守り切れない無力さを感じていた。=保护被家族成员盯上的居民。\n在叙拉古，法律只以一人的意志为准，作为意志的代理人，拉维妮娅发现自己常常护不下一个最普通的居民。
マフィアの一流掃除人=家族暗影灭迹人
マフィアの剛腕脅迫者=家族强暴恫吓者
マフィアの専用車=家族专用轿车
マフィアの専用高級車=家族豪华轿车
マフィアの幹部=家族角头
マフィアの掃除人=家族灭迹人
マフィアの敏腕幹部=家族铁腕角头
マフィアの構成員=家族精英士兵
マフィアの機密ファイル=家族机密档案
マフィアの準構成員=家族士兵
マフィアの狙撃手=家族弩手
マフィアの精鋭狙撃手=家族精英弩手
マフィアの精鋭術師=家族精英术师
マフィアの脅迫者=家族恫吓者
マフィアの術師=家族术师
マフィアや社会、ひいては国家までもが利益を巡って互いを縛り合う……昔はこれが世の常だと思っていましたが、あなたは違う道を示してくださいました。この信頼関係がいつまでも続くことを願ってやみません。=无论是家族、社会还是国家，人们往往以利益相互捆绑......我曾以为这是理所当然，博士，是您让我看到了不同的道路。愿我们把这份信任长久地保持下去。
マフィア関係者専用席=家族代表专座
ママジョンズ=约翰老妈
ママジョンズの元社員。彼女が一体どんな目に遭ってきたのかは知りようもないが、どうやらママジョンズという「家族」をあまりよく思っていないようだ。そして今、彼女は施工現場にある大量の武器を振るい、ママジョンズの新たな移動式プラットフォームで破壊活動を繰り広げている。=前约翰老妈员工。虽然不知道这几年她经历了什么，但能看出她对老妈大家庭没什么好感。此刻她正挥舞着施工队建造的大量武器，在老妈的新地块上胡乱破坏。
ママジョンズクーポン=约翰老妈代金券
ママジョンズクーポンを獲得可=可获得约翰老妈代金券
ママジョンズストアの前で撮影=摄于约翰老妈商场前
ママジョンズ保全勲章=约翰老妈安全认证章
ママジョンズ建設現場=约翰老妈新建地块
ママジョンズ建設現場保全任務が無事終了した後に依頼人から贈られた勲章。\nロドスの努力により、この移動区画の脅威は完全に排除された。=约翰老妈新建地块保全任务圆满结束后由委托方颁发的奖章。\n在罗德岛的努力下，该地块已完成相关威胁人员清理。
ママジョンズ応急勲章=约翰老妈应急认证章
ママジョンズ製のキャンディー。ニッチな酢漬けチェリー味。売上は人気製品には及ばないが、根強い消費者層が一定数存在し続けている。噂ではママジョンズのとある重役がこの味のファンらしい。=约翰老妈糖果产品，小众醋腌樱桃味，销量无法比肩畅销款，但一直有一小群忠实而稳定的消费者。听说某位约翰老妈董事就钟爱此口味。
ママジョンズ製のキャンディー。売れ行き好調のオレンジ味。安くて美味しいが売りの子供たちに大人気な一品。=约翰老妈糖果产品，畅销橙子味，以廉价美味为卖点，在孩子中很有人气。
マリア·ニアール・復刻=玛莉娅·临光·复刻
マリア……準備はいいか？=玛莉娅......准备好了吗？
マリアったら、時間さえあればエンジニア部に入り浸ってるみたいね。あの性分には私もすっかりお手上げよ。はぁ、一体どこで教育を間違ったのかしら……まぁいいわ、嫌々武器を持ってやりたくないことをやるよりはマシか。=玛莉娅这家伙，一有空就会溜到工程部去，真是服了她这个性子，唉，究竟是哪里的教育出了问题呢......算了，总比她硬拿起武器做自己不想做的事要强。
マリアの奇跡=玛莉娅的奇迹
マリアは自分の本当にやりたい仕事に気付いたらしい。あの子は才能があり苦労も厭わないし、ゾフィアもいるから心配などはしていない。今にして思えば、マリアには剣よりも鍛冶ハンマーのほうが向いているのかもしれない。あの飾らない情熱が、永遠に続いてくれることを心から願っている。=玛莉娅发觉自己真正喜欢的事业了，她有天赋，也很刻苦，有佐菲娅陪着她，我很放心。现在看来，锻锤要比长剑更适合她，真希望这份朴实的热爱，能够永远保持下去。
マリアを呼んでくる必要はない。彼女ももう大人なのだから、自分の意志で物事を決められないようでは、両親に恥をかかせることになるだろうしな。騎士たる者、遠方へ赴いて修行を積み、経験を重ねるべきだ。彼女がロドスで何を為そうとするにせよ、自らの行動に責任を持たねばならない。=不必让玛莉娅来见我。她年纪也不小了，到现在如果还有什么不能自行拿定主意，她的父母也会为之感到羞愧。骑士应当远游历练，无论她要随着罗德岛做什么，她都该为自己的举动负责。
マリア・ニアール=玛莉娅·临光
マリア・ニアール。カジミエーシュから来た若い騎士であり、オペレーター・ニアールの妹である。騎士競技の経験があり、各項目の試験ではいずれも優秀な成績を収めた。その後、本人の希望により、ニアールと同じ重装オペレーターへの配属が決まった。=玛莉娅·临光，来自卡西米尔的年轻骑士，干员临光的妹妹，曾有骑士竞技经验，在各项测试中均展露出优秀的作战素质。应本人期望，与干员临光共同作为重装干员行动。
マリア・ニアール家具パック=玛莉娅·临光家具收藏包
マルキェヴィッチ=马克维茨
マルシル=玛露西尔
マルシルの印=玛露西尔的信物
マルシルの潜在能力強化に用いられる。=用于提升玛露西尔的潜能。
マルシルの私服。=玛露西尔的私服之一。
マルシルの記章=玛露西尔证章
マルシルはライオスパーティーの魔術師である。\n本人いわく、彼女は迷宮の中で友人のファリンを助けに向かう途中、思わぬ形でテラへやってきたという。現在は元いた場所へ帰る方法を探す傍ら、ロドスに医療とアーツの支援を行っている。=玛露西尔，莱欧斯小队的魔法师。\n自称在迷宫中尝试救回朋友法琳时意外来到泰拉，现于罗德岛寻找返回原本所在地的方法，并为罗德岛提供医疗、法术方面的协助。
マルシルはライオス率いる冒険者パーティーの魔術師である。テラには数多くの冒険家がいるが、「迷宮の冒険者」を自称する者は滅多におらず、我々もそこに好奇心をそそられた。しかし、彼女の経歴を見る限り、迷宮の冒険者には、必ずしも強靭な肉体が求められるわけではないようだ。長距離移動を伴う外勤任務において、彼女はいつも真っ先に体力が尽きて動けなくなってしまう。また、体力テストにおいても、合格ラインギリギリの項目が多数存在した。だが一方で、マルシルが使う「魔術」（「アーツ」に相当するものという理解で問題ない）は相当のものだ。外勤任務中、彼女は何かあるたびに、自分の実力を証明しようとするかのように「私にやらせて！できるから！」と手を挙げ、状況に応じた魔術を見事に披露してくれる。\n大部分のオペレーターが一種類のアーツのみに精通しているのに対し、マルシルは幅広い種類の魔術を得意としている。爆発や閃光を操る攻撃魔術から、治療や結界などの補助魔術、さらには「使い魔」を召喚する魔術や、水面を自由に歩けるようになる魔術まで、実に多種多様である。彼女にこれほどの実力がある以上、体力面の不安など些細な問題でしかない。\nしかし、ストリートスポーツやボディビルディングを好むオペレーターたちの目撃談によると、不思議なことに、フィジカルの弱さで知られるマルシルが、時折非常に難易度の高いポーズを完璧に決めている時があるという。またその際、彼女は「ヤダ、絶対食べたくない」というようなことを大声で叫んでいたらしい。アシッドドロップは彼女のことを「ストリートダンスの才能があるかも」と評価しており、すでに勧誘もしている。もしかすると近い将来、我々はまったく新しいマルシルを見ることができるのかもしれない。=玛露西尔是莱欧斯冒险者小队中的魔法师，泰拉大陆有众多冒险家，但会自称“迷宫冒险者”的可谓少数，我们对此很好奇。不过单从玛露西尔的经验来看，成为迷宫冒险者似乎并不需要很强健的体魄：玛露西尔常常在需要长途跋涉的外勤任务中比其他人更加容易耗尽体力，并且体能测试中很多项目都只能勉强合格。但与之相反的是，玛露西尔所使用的“魔法”（可以理解成我们所说的源石技艺）相当厉害，就像是为了证明自己一般，在出外勤任务时不论有什么需求，玛露西尔都会举着手说“我会！让我来吧！”，然后漂亮地使出相应的魔法。\n与大部分只精通某一类源石技艺的干员相比，玛露西尔擅长的魔法覆盖面十分广。不论是攻击所使用的爆破、闪光魔法，还是辅助会用到的治愈和结界魔法，甚至是召唤“使魔”和能够在水上自如行走的魔法等等。拥有这样的实力，玛露西尔在体力方面的不足就显得不那么重要了。\n不过奇怪的是，明明玛露西尔是出了名的身体素质差，最近一些喜欢街头活动和健身的干员们却反映，他们偶尔能看到玛露西尔做出一些非常标准的高难度动作，同时还会大喊大叫一些听起来似乎是“不吃不吃”之类的话。酸糖评价她“看起来好像有跳街舞的天赋”，并已经邀请她一起参加街头活动，说不定在不久的将来，我们就能看到玛露西尔的全新面貌了。
マルシルは最近、元いた迷宮に戻ることとは「まったく無関係」な、ちょっとした趣味に夢中になっている。\nたとえば、ハンドメイドサークルに参加して、草の葉でバッタを編む方法を学んだり、野外経験豊富なオペレーター数名からテラの果実の識別法を学んだり、各地のベリーをみんなのために摘んできたり。さらに、カメラの使い方も覚えて、シーンと共に一日中静かに座って、外勤任務で訪れた場所の風景や、パーティーの仲間とオペレーターたちの集合写真を撮っていることもある。\n人事部のオペレーターがリターニアの大学とクルビアの研究所への推薦状を持ってマルシルを訪ねた時、彼女はデッキで草の茎を使って小さなバッタを真剣に編んでいる最中だった。そのそばには、小皿に盛られたラズベリーと、草で編まれたあまり上手とは言えないバッタがたくさん置かれていた。そして彼女は、人事部オペレーターからの提案――「魔術師」の立場と優れた能力を生かして学校や研究所に入り、その力を借りて元いた場所への戻り方を見つけること――を快く受け入れ、そのついでに、少し訝しげな表情をしていたその人に、近頃趣味に没頭している理由を説明した。曰く、テラでの出来事を、こうした形でファリンの元に持ち帰ってあげたいのだという。彼女はファリンを助け出したら、これを一つずつ見せながら、この場所で経験したことを語ってあげる気でいるそうだ。\n「ああ見えてライオスは焦ってるんだ。チルチャックも口には出さないけど、迷宮内のルート取りや日程の計画を立ててくれてたのは、道中でかかる時間を最短にするためだったし……だから、焦ったり落ち込んだりするよりも、みんなでもっと素敵な未来を思い描けたらと思って。」\nそう言うと、マルシルは完成したばかりのバッタをじっくり確かめてから、ここに至るまでの「進歩」の過程を一つずつ見せてくれた。「最初に編んだやつは全然バッタに見えなかったけど、今はもうそっくりに編めてるでしょ。これでファリンにも編み方を教えられるよね……私、あの子と再会できる日をとっても楽しみにしてるんだ！」=不知为何，玛露西尔最近迷上了一些与返回迷宫可以说是“毫不相关”的小爱好。\n比如参加手工社团，学着做草编蚂蚱，或者是跟着几个野外经验丰富的干员辨认泰拉的各种果子，为大家采集各地的莓果，又或者是学着用照相机，跟着稀音一坐一整天，拍下外勤任务时的风景，还有莱欧斯小队几人和干员们的合照。\n当人事部干员拿着莱塔尼亚的大学和哥伦比亚的研究所的推荐信去找玛露西尔时，她正在甲板上认真地用草秆编着一只小蚂蚱，手边还有一小盘木莓，以及很多编得并不那么好看的蚂蚱。她欣然接受了人事干员的提议——她可以凭借自己“魔法师”的身份和不俗的实力，进入学校或者研究所寻求帮助，以找到回去的方法——也向有些疑惑的干员解释了她近来沉迷这些小爱好的原因，即她想把在泰拉遇到的这些事物，以这种方式带回去给法琳。等到救回法琳的那一天，她会一件一件地拿出这些东西来，给法琳分享这一路他们的经历。\n“莱欧斯其实比看起来要更着急。齐尔查克嘴上不说，我们在迷宫里的路线和日程的规划都是他做的，就是为了把我们在路上的时间缩到最短......所以比起苦闷焦虑，我还是希望我们都能尽量地为未来做一些美好的打算吧。”\n玛露西尔说这些话的时候仔细地检查了一下自己刚编出来的蚂蚱，随后给干员展示了她一次次的“进步”：“我第一次编的时候完全看不出来是只蚂蚱，但现在已经编得很像了，到时候我就可以教法琳怎么编......我很期待我们再见的那一天的！”
マルシルは複数の敵に対する魔法攻撃に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては術師オペレーターとして区分し、拡散術師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员玛露西尔擅长以魔法对复数敌人造成法术杀伤\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为术师干员，行使扩散术师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
マルシルは魔物食が苦手だし、チルチャックは同情で仕事はしない。元々は、俺一人でファリンを助けに行こうと思っていたくらいなのに、快く同行してくれたマルシルとチルチャックには本当に感謝しているんだ。=玛露西尔根本不喜欢吃魔物，齐尔查克不会出于同情而接工作......本来我已经决定一个人去救法琳了，他们却还是愿意陪我一起，我很感谢他们。
マルチタスク=多程信息处理
マルチバンド測光望遠鏡のレンズを確認=检查多色测光望远镜的目镜
マルチプレキシング=模块复用
マルチプロジェクター=多屏投影设备
マルチメディアスタジオ「ドリームバインドキャッスル」のゲスト専用衣装/古城の掃除屋。ショウが探索ゲーム「キャッスルシーカー」で遊んでいた際に着ていた衣装。敵といつ遭遇しても戦えるように警戒しながら、ショウは城内を探索している。=多媒体密室“缠梦古堡”游客专用服饰/古堡清洁专家。阿消游玩探索项目“古堡寻踪”时所穿的服饰。阿消正在古堡场景中探索，随时准备与不速之客战斗。
マルチメディアスタジオ「ドリームバインドキャッスル」のゲスト専用衣装/広場の掃討者。グラウコスが撮影ゲーム「プラザレース」で遊んでいた際に着ていた衣装。カメラマンがシャッターを押す前に、グラウコスはポーズを決めなければならない。=多媒体密室“缠梦古堡”游客专用服饰/广场扫荡客。格劳克斯游玩拍摄项目“广场狂飙”时所穿的服饰。在摄像师按下快门前，格劳克斯要想好姿势。
マルチメディアスタジオ「ドリームバインドキャッスル」のゲスト専用衣装/庭園の探夢者。メイヤーが謎解きゲーム「ガーデンサプライズ」で遊んでいた際に着ていた衣装。メイヤーは同僚たちが用意した謎を存分に楽しみ、すぐに解くことができた。=多媒体密室“缠梦古堡”游客专用服饰/庭院寻梦尖兵。梅尔游玩解密项目“庭院惊喜”时所穿的服饰。梅尔十分享受同事们布设的谜题，她马上就能解开了。
マルッコ=圆仔
マルッコは確かに金を稼ぐし、人にも好かれる。だが、ついていくボスを間違えた。=圆仔确实会挣钱，也讨人喜欢，就是跟错了老板。
マルトゥスの闘智場=玛利图斯的斗智场
マルトゥスは、先哲にして逆賊であり、偉人にして罪人である。彼が持つ多くの肩書きは矛盾し合っているが、自身では自らを「シーボーン」とだけ定義している。海は、マルトゥスによって生の望みを育む飼料として用いられるまでは、エーギルのものだった。紺碧の形骸は、海の子となったのだ。=玛利图斯，先哲，叛徒，伟人，罪人。他的诸多身份注定相互矛盾，但它只自视为“海嗣”。海洋原本属于阿戈尔，直到玛利图斯将之用作哺育生机的养料。深蓝的残迹于是成了海的子嗣。
マルベリー=桑葚
マルベリーの印=桑葚的信物
マルベリーの印（中堅）=桑葚的中坚信物
マルベリーの回想秘録『安全祈願』を解放。=解锁干员桑葚的干员密录《平安祈愿》
マルベリーの潜在能力強化に用いられる。=用于提升桑葚的潜能。
マルベリーの私服。=桑葚的私服之一。
マルベリーの記章=桑葚证章
マルベリーは広範囲の治療を行うと同時に、\nオペレーターの元素損傷を回復させることに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては医療オペレーターとして区分し、放浪医の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员桑葚擅长大范围治疗并为干员恢复元素损伤\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为医疗干员，行使行医职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
マルベリーは確かに控えめな、ともすれば臆病とさえ言えるような女の子である。夜は家から持ってきた古いぬいぐるみを抱きしめていないと眠れないし、いつも不安に駆り立てられているため、私物には効くと有名なお守りをたくさん付けている。内気で臆病で、いつもおどおどしていて、従順で軟弱という印象を人々に与えている彼女だが、ひとたび自分の専門領域に踏み入れると、怯えも迷いも瞬時に捨て去ってしまう。救助対象の前では、一番頼りになる者として振る舞わなければならないのだ。\nマルベリーが仕事中に見せる意志の固さと自信満々な様に、初めて彼女と共に仕事するオペレーターは誰もが驚いたものだ。\n\n両親はマルベリーに平穏で順風満帆な人生を願っていた。しかし鉱石病に罹患してしまった今では、その願いもまた夢物語となった。\n家を出た当初のマルベリーは、まだ両親に操られて望まぬ道を歩むことに不満や抵抗があったのかもしれない。しかし救援隊に入ってから――寝袋に包まっても寒さで手足の感覚を失うような日々。テントの外で吹き荒れる風の音を聞きながら、孤独と恐怖で一晩中眠れない日々。風の音に隠れるように、寝袋の中でホームシックでこっそり泣いていた日々――これら全てを経験してから、それまでの不満も反抗心も、なにもかも些細なことに過ぎないと思えたのだった。\n幸いなことに、救援隊に入った翌年、厳しい環境での仕事に慣れてきたマルベリーは、少しずつ実家と普通に連絡が取れるようになった。いつかの里帰りの最中、マルベリーは父のこうした姿を目撃した。救援組織の加入に激しく反対していたはずの父はマルベリーの手紙をその手に、家近くの街角で、近所の住民たちに娘の話をしていたのだ。\n「人助けの仕事なんだ。うちの娘は苦労なんかに負けない、すごい子なんだ！」\nいつも厳しい父が浮かべていたのは、娘の前では一度も見せなかった、誇らしげな顔だった。その顔を自分はきっと一生忘れないだろうとマルベリーは思った。=桑葚确实是一个内向甚至有些怯懦的女孩，晚上睡觉时，不抱着她从家中带出的旧玩偶，就无法顺利入眠，又因为常常感到惶恐不安，所以总要在自己的私人物品上挂满据说很灵验的平安符。她给人的印象大多数时候都是内向的，怯懦的，总是小心翼翼，柔顺而又软弱——但在涉及她的专业领域时，桑葚会暂时抛掉所有的胆怯和游移，在这时，她身为一名救助员，在救助对象的面前，她必须要成为最可靠的人物。\n桑葚在工作时所展现出的坚定与自信，令所有第一次与她共事的干员都会感到吃惊。\n\n父母期望桑葚拥有安稳顺遂的人生，但在感染了矿石病的现在，这种期望终究变成了奢望。\n或许当初离家时，桑葚还对家中的安排有所不满，对于双亲对自己的操纵与安排心怀抗拒，但在加入救援队后，经历过裹着制式的睡袋，手脚却依然被冻得失去知觉；听着帐篷外的狂风，孤单、害怕到一夜无眠；在风声最响时因想家而偷偷地缩在睡袋中哭泣，让风声盖过自己的哭声......在经历过所有这些之后，之前种种不甘，种种埋怨与反叛，就都变得好像不再有多重要了。\n但令人欣慰的是，在加入救援队的第二年，已经逐渐习惯艰苦的工作生活的桑葚，逐渐与家中恢复了正常的联系。在她的某次探亲之行中，桑葚目睹曾激烈反对她加入救援组织的父亲，手中捏着她往家里寄送的信件，站在自家街角，对邻居们提起她的名字。\n“这是救人的职业，我家女儿不怕吃苦，她就是好样的！”\n总是十分严厉的父亲脸上，那种从不曾在她面前展露的自豪神色，桑葚认为自己一定永远都会记得。
マンガン=轻锰矿
マンゴーココナッツ餡ができました=杨枝甘露馅料调制完毕
マンゴーココナッツ餡が完成しました=芒果椰蓉馅料调制完毕
マンゴーココナッツ餡の水晶月餅。理性を回復するのに用いられる。=一份杨枝甘露馅的水晶皮月饼，可用于恢复理智。
マンゴーココナッツ餡の白玉月餅。理性を回復するのに用いられる。=一份芒果椰蓉馅的冰皮月饼，可用于恢复理智。
マンスフィールドの平面図=曼斯菲尔德平面图
マンスフィールドの独房=曼斯菲尔德囚室
マンスフィールドの監房で配置されている床。監房の床は、ある種の目的がある囚人の目線を、はるか遠くにやる理由には事欠かない。=曼斯菲尔德囚室标准地砖。总有各种理由去驱使某些服刑者，将目光投去更加遥远的地方。
マンスフィールドの監房で配置されている標準的な壁。監獄は囚人にいかなる脱獄の機会も与えない。=曼斯菲尔德囚室标准混凝土墙。监狱方不会给囚犯任何越狱的机会。
マンスフィールド監獄から移送された囚人、ジェッセルトンが他の囚人たちに脱獄を扇動している。現地のシラクーザマフィアも噂を聞きつけて助力している。ロドスのオペレーターは直ちに介入し、禁固装置を操り事態を収束させよ。\n<@lv.rem><特殊条件></>所持コストが自然回復しない。\n<@lv.item><禁固装置></>作動範囲内にいる解放された敵を禁固する。=从曼斯菲尔德监狱转来的囚犯杰斯顿煽动其他囚犯集体越狱，当地叙拉古帮派也闻风而动前来协助。请罗德岛干员立刻介入，操控禁锢装置平息事端。\n<@lv.rem><特殊条件></>部署费用不会自然回复\n<@lv.item><禁锢装置></>禁锢作用范围内已解放的敌人
マンスフィールド監獄から移送された囚人、ジェッセルトンが他の囚人たちに脱獄を扇動している。現地のシラクーザマフィアも噂を聞きつけて助力している。ロドスのオペレーターは直ちに介入し、禁固装置を操り事態を収束させよ。\n<特殊条件>所持コストが自然回復しない。\n<禁固装置>作動範囲内にいる解放された敵を禁固する。=从曼斯菲尔德监狱转来的囚犯杰斯顿煽动其他囚犯集体越狱，当地叙拉古帮派也闻风而动前来协助。请罗德岛干员立刻介入，操控禁锢装置平息事端。\n<特殊条件>部署费用不会自然回复\n<禁锢装置>禁锢作用范围内已解放的敌人
マンスフィールド監獄での生き残り方を熟知した囚人。様々な乱闘を経て蓄積した経験を巧みに活かしてくるため、かなり手強い。=熟知曼斯菲尔德监狱生存法则的囚犯。会灵活运用在各种混战中总结出的经验，相当难缠。
マンスフィールド監獄においてはありふれた囚人。とはいえ、気を抜けば隙を突かれてしまうだろう。=曼斯菲尔德监狱中比较常见的囚犯。虽然常见，但稍不注意，就会被他趁虚而入。
マンスフィールド監獄に収監されていた囚人。脱獄に成功した。しかし、そのスリリングな脱獄劇の全貌を知る者は、ほとんどいない。=曾经被关押在曼斯菲尔德监狱中的囚犯，如今已经逃离，而他惊心动魄的越狱之旅鲜有人知。
マンスフィールド監獄の平面図。この牢獄から脱出するには、気の遠くなるような準備期間と常人を超える強靭な意思が必要である。=曼斯菲尔德监狱的平面设计图。想从这座牢笼之中逃脱需要漫长的准备，以及超乎常人的意志力。
マンスフィールド記念勲章=曼斯菲尔德纪念章
マンスフィールド：俯瞰=曼斯菲尔德：俯瞰
マンティコア=狮蝎
マンティコア、能力は、こっそり殺す……怖がらないで、あなたは、ターゲットじゃ、ない……=我是狮蝎，能力是，悄无声息地夺走别人的生命......请别害怕，这次的目标，不是你......
マンティコアとの交流は、メモ上で筆談で行う。元々彼女に備わっていたものの、鉱石病によって変異したステルス能力（この能力に関しての報告は近々更に整理する必要がある）だが、現在実験を通して判明していることは、この能力は生命のない物体には影響しないということだ。よって筆談は彼女との交流において比較的便利な方法である。\n交流後は、マンティコアからストックの花の香りが漂うプレゼントが贈られる。=与狮蝎的交流是建立若干写满留言的纸条上进行的。鉴于狮蝎自身具备的，经矿石病异化的隐形能力（关于该能力的报告尚需近一步整理），现已通过交互实验判明，其能力无法影响无生命物体，因此纸张书写成为与该干员交流较为适宜的方式。\n在交流完成后，会收到狮蝎留下的，散发着紫罗兰清香的小礼物。
マンティコアの印=狮蝎的信物
マンティコアの印（中堅）=狮蝎的中坚信物
マンティコアの回想秘録『黙して語らず』を解放。=解锁干员狮蝎的干员密录《缄默》
マンティコアの潜在能力強化に用いられる。=用于提升狮蝎的潜能。
マンティコアの私服。=狮蝎的私服之一。
マンティコアの経歴は大半が失われているが、着任以前は指定対象の排除に従事していたことから、前職は殺し屋だったと推測される。潜伏や侵入、敵陣営への奇襲等で高い戦闘スキルを発揮している。\n現在は特殊オペレーターとして、ロドスの特別行動に参加している。=狮蝎，履历大部分缺失，已知其入职前曾从事指定对象清除工作，推测身份：杀手。在潜伏、侵扰、突袭敌军阵线等行动中均表现出过硬的战斗技巧。\n现作为特种干员，为罗德岛提供特别行动服务。
マンティコアの記章=狮蝎证章
マンティコアはサルゴンの出身だが、提出された履歴書のほとんどの箇所が信憑性が無く、彼女の活動経歴はなおも不明瞭である。現時点で判明しているのは、マンティコアは高水準の特別行動訓練を受けていたことと、一年以上の実戦経験があるということだ。\n彼女の特別行動訓練の内容についての調査は失敗し、サルゴン方面からも特に有力な情報は入っていない。未だ確証がなく、信憑性は薄いが、サルゴンの人間からの一部の情報によると、該当地区では特殊能力を備えたアーツ使用者を収容し、独自の訓練方式を採用してサルゴンの王侯貴族や、他国の武装集団の特殊構成員を暗殺させているらしい。\nマンティコアは経歴が明確ではないため、ロドスでの立ち位置は特殊型鉱石病患者に定まった。マンティコアを特別行動や戦闘に出動させる際の申請は全て、ケルシー医師に提出し査定してもらわなければならない。=干员狮蝎出身于萨尔贡，因其提供的绝大部分履历均未能具备一定的有效性，因此狮蝎的活动经历仍处于不明朗的状态。目前已知的是，狮蝎已经接受过一套较为完善的特别行动训练，并已经具备至少一年左右的行动经验。\n针对其特别行动受训单位的调查并不成功，萨尔贡方面的情报也没能提供任何有价值的线索。目前仅以未经证实，且不够可靠的，来自部分在萨尔贡的线人情报显示：在该地区有一支收容具备特殊能力的源石技艺使用者，采用独特训练方式来刺杀萨尔贡王公贵族，或部分其他国家实力与武装单位的特别行动人员。\n目前基于干员狮蝎背景的模糊性，针对其在罗德岛的定位，定位为特殊型矿石病患者。任何调用狮蝎用于特别行动与战斗的申请，都需提交凯尔希医生进行审核。
マンティコアは優しく内気で、時々怯えているように見える。相手の様子を窺うようなとぎれとぎれな話し方をしているのが、彼女の言葉の最大の特徴。一つの文を一気に話すことがほぼ不可能なマンティコアは、他のオペレーター達と交流する際には言動が非常に固い。人間よりも、石と会話をしている方がリラックスしているようだ。\nこの他にも、マンティコアの珍しいステルス能力は人間関係においてかなり厄介だ。この能力の影響で、彼女の拙いコミュニケーション能力は、成長や適応が出来なくなってしまっている。必要な時にはマンティコアの為に、更に一歩進んだ医療プランの提案をすることを推奨する。=狮蝎温柔、腼腆，甚至有时给人的感觉有些怯懦。她断断续续的，采用试探性口气的说话方式是她语言中的最大特征。很难一次性说完一句完整的话的狮蝎，在与其他干员同时们交流时，举止和语言显得非常生硬，仿佛比起面对活生生的人，面对石头会来的更轻松一些。\n除此以外，狮蝎罕见的隐形能力成了她在交流中的重大麻烦。这使得她笨拙的交际能力始终得不到进一步的提高和适应。在有必要的情况下，建议为干员狮蝎提出进一步的医疗方案。
マンティコアは身を潜め、敵を待ち伏せし奇襲する戦術に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては特殊オペレーターとして区分し、潜伏者の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员狮蝎擅长隐匿身形伏击敌人\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为特种干员，行使伏击客职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
マント……踏んでいるぞ。=披风......你踩到了。
マントラ=真言
マントラに最も近い敵出現地点から出てきた敵に<$ba.palsy>麻痺</>を1回分付与=距离真言最近的一个侵入点出场的敌人出现时立刻获得1层<$ba.palsy>麻痹</>
マントラに最も近い敵出現地点から出てきた敵に麻痺を1回分付与=距离真言最近的一个侵入点出场的敌人出现时立刻获得1层麻痹
マントラの印=真言的信物
マントラの回想秘録『遍在』を解放。=解锁干员真言的干员密录《无处不在》
マントラの声=真言之音
マントラの潜在能力強化に用いられる。=用于提升真言的潜能。
マントラの記章=真言证章
マントラは敵に対するアーツ・元素攻撃に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては術師オペレーターとして区分し、本源術師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员真言擅长对敌人造成法术杀伤与元素杀伤\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为术师干员，行使本源术师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
マンドラゴラとの戦いでは勝機を見出したが、彼女を打ち倒してもこの戦いは終わらないだろう。しかし、陽光を遮る暗雲がもたらす夜が明けずとも、希望を伝える者が残っている。\n<@lv.item><脆い石柱></>隣接する味方ユニットの攻撃で倒壊させることができる。倒壊した方向2マスの対象に確定ダメージを与え、敵の進行を阻む瓦礫を生成する。\n<@lv.item><爆破装置></>前方1マスの脆い石柱を破壊する。=蔓德拉并非不可战胜，但我们的目标绝不是击败她一人。阴云正在遮蔽太阳，随之而来的黑夜会很漫长，幸好，仍有人在传递希望。\n<@lv.item><破碎支柱></>可以被相邻干员击倒，对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟\n<@lv.item><爆破装置></>直接击倒前方一格的破碎支柱
マンドラゴラとの戦いでは勝機を見出したが、彼女を打ち倒してもこの戦いは終わらないだろう。しかし、陽光を遮る暗雲がもたらす夜が明けずとも、希望を伝える者が残っている。\n<@lv.item><脆い石柱></>隣接する味方ユニットの攻撃で倒壊させることができる。倒壊した方向2マスの対象に確定ダメージを与え、敵の進行を阻む瓦礫を生成する。\n<@lv.item><爆破装置></>前方1マスの脆い石柱を破壊する。\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮、初期所持コストが増加=蔓德拉并非不可战胜，但我们的目标绝不是击败她一人。阴云正在遮蔽太阳，随之而来的黑夜会很漫长，幸好，仍有人在传递希望。\n<@lv.item><破碎支柱></>可以被相邻干员击倒，对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟\n<@lv.item><爆破装置></>直接击倒前方一格的破碎支柱\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
マンドラゴラとの戦いでは勝機を見出したが、彼女を打ち倒してもこの戦いは終わらないだろう。しかし、陽光を遮る暗雲がもたらす夜が明けずとも、希望を伝える者が残っている。\n<脆い石柱>隣接する味方ユニットの攻撃で倒壊させることができる。倒壊した方向2マスの対象に確定ダメージを与え、敵の進行を阻む瓦礫を生成する。\n<爆破装置>前方1マスの脆い石柱を破壊する。=蔓德拉并非不可战胜，但我们的目标绝不是击败她一人。阴云正在遮蔽太阳，随之而来的黑夜会很漫长，幸好，仍有人在传递希望。\n<破碎支柱>可以被相邻干员击倒，对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟\n<爆破装置>直接击倒前方一格的破碎支柱
マンドラゴラとの戦いでは勝機を見出したが、彼女を打ち倒してもこの戦いは終わらないだろう。しかし、陽光を遮る暗雲がもたらす夜が明けずとも、希望を伝える者が残っている。\n<脆い石柱>隣接する味方ユニットの攻撃で倒壊させることができる。倒壊した方向2マスの対象に確定ダメージを与え、敵の進行を阻む瓦礫を生成する。\n<爆破装置>前方1マスの脆い石柱を破壊する。\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮、初期所持コストが増加=蔓德拉并非不可战胜，但我们的目标绝不是击败她一人。阴云正在遮蔽太阳，随之而来的黑夜会很漫长，幸好，仍有人在传递希望。\n<破碎支柱>可以被相邻干员击倒，对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟\n<爆破装置>直接击倒前方一格的破碎支柱\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
マンフレッドの野郎、マジでやりやがって！しかもやり方がガチじゃん、こりゃ死んだわって覚悟決めちゃったじゃんか……チッ、あいつもあいつなりに立場があったと思うけど、やっぱ許せない！覚えてろよ！=曼弗雷德那个混蛋，竟然真的动手！而且下手真狠啊，我还以为我死定了......啧，虽然我知道他也有他的立场，但想想还是不能原谅！我和他的梁子结定了！
マーガレットがカジミエーシュを離れてから、もうかなり長い間一緒に年越しなんてしてないわ。フフ、今日のパーティーはしっかり準備しないとね……あらドクター、ニアール家のホームパーティーに興味あるの？特別に招待してあげるわよ。=自从玛嘉烈离开卡西米尔后，很久没有和她一起度过新年了，呵呵，今天的宴会可要好好置办一番......哎呀，博士，你有兴趣来参加临光家的小型家宴吗？可以特别邀请你哦。
マーガレットが私と会話をしなかったのは、当時の本人の性格が原因だ……特にコミュニケーションをとる必要もなかったしな。彼女は若い頃のあなたにそっくりだよ、ヨランタ。同じようなことを身をもって体験し、そして同じように決して後悔はしないだろう。もっと家に帰って見てやれ？はっ、無意味だよ。=玛嘉烈不跟我搭话，只是她那时的性格使然......我们也没有沟通的必要。她和你年轻时太像了，约兰塔。她会亲自经历那些事，也一样从不后悔。多回家看看？呵，没用的。
マーガレットとマリアも、ロドスで過ごしているのだろうが……いや、声を掛ける必要はない。私がここにいるのは、静かな環境で新聞を読むためだ。新年を迎えるこの日、カジミエーシュは耐えがたいほどの喧噪に包まれるからな。=玛嘉烈和玛莉娅应该也正在罗德岛......不，不用告诉她们。新年这一天，卡西米尔的喧嚣往往令人难以忍受。我只是坐在这里看一会儿报纸而已。
マーガレットは、未だにあの茶番で得た称号を用いているようだな。ふっ、今でも自らの行いを勝利と見なしているのだろう。ニアール家の栄光は、あいつの手によってくだらん見世物の一部にされてしまったというのに……私のアーツ？残念だが、私に何かを照らすことなどできはしない。=看来玛嘉烈还保留着那个闹剧里的绰号。呵，她仍把自己的行为视作胜利。临光家族的荣光，被她移花接木到了那种廉价的商业表演中......我的源石技艺？很遗憾，我并不能照亮什么。
マーガレット・ニアール。カジミエーシュの騎士……ではなく、ロドスのオペレーターとして、あなたの誇りと命を、この盾に誓って護ろう。=玛嘉烈·临光，卡西米尔耀骑士......不，就让我作为一名罗德岛干员，用这面盾牌捍卫您的生命、您的荣耀。
マークおじさんのサボテンフルーツ=马可叔叔仙人掌果
マークおじさんのドライサボテン=马可叔叔仙人掌干
マークおじちゃんのサボテンケーキ=马可伯伯仙人掌饼
マークおじちゃんのドライサボテン=马可伯伯仙人掌干
マーシアの報告=梅希亚的汇报
マーブルスパプール=恒温大理石水疗池
ミェシュコが打ち出した新しいビジネスモデル。カジミエーシュの免税ショップで記念品を購入できる。=梅什科集团推出的全新商业形式，可以在卡西米尔的免税纪念商店购买纪念品。
ミェシュコグループ=梅什科集团
ミェシュココイル=梅什科线圈
ミェシュコ競技証券=梅什科竞技证券
ミオが普通のフェリーンの獣眷じゃないのは知ってるわよ……ドクターだって普通の人じゃないでしょ。でも平気。あなたたちがどんなに正体を隠しても、私は友達でいられるから。もちろんあなたが「秘密」を話してくれるって言うなら、喜んで聞くわよ。=我知道米奥不是普通的菲林兽亲呀......博士你自己也不是什么普通人嘛。没关系，你们再掩饰身份，我也能和你们做朋友。当然，博士你要是愿意说说自己的“秘密”，我很乐意好好听。
ミオはため息をついた後、頭でティティの手を軽く押すと、彼女のそばで丸くなり、自分を撫でろと促した。=米奥叹了口气，用脑袋顶了顶缇缇的手，把自己团在女孩身边，示意她抚摸自己。
ミキサーの中でも特殊な個体。大群の呼びかけに応じ、その身はすでに捕食される準備ができている。=巢涌者中的特殊个体。受大群之号召，身体已经做好被捕食的准备。
ミサイルを数発発射し範囲ダメージを与える=发射数枚飞弹造成范围伤害
ミスターランブル=轰隆隆先生
ミステリーキューブ=怪异魔方
ミスディレクション=注意力误导
ミス・クリスティーンからのメッセージ=来自Miss.Christine的信件
ミス・クリスティーンの印=Miss.Christine的信物
ミス・クリスティーンの回想秘録『遠い遠い昔のこと』を解放。=解锁干员Miss.Christine的干员密录《很久很久以前》
ミス・クリスティーンの潜在能力強化に用いられる。=用于提升Miss.Christine的潜能。
ミス・クリスティーンの記章=Miss.Christine证章
ミス・クリスティーンは尻尾を揺らしながら地面の影に視線を走らせ、最終的にティッピの影を捉えた。「……あなたに少しばかりのお礼をあげるべきね。」=Miss.Christine摇晃着尾巴，她的目光在地面的影子间穿梭，最终锁定在了蒂比的影子上。“......应该给予你一点小小的报答。”
ミス・クリスティーンは敵に対するアーツ・元素攻撃に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては術師オペレーターとして区分し、本源術師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员Miss.Christine擅长对敌人造成法术杀伤与元素杀伤\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为术师干员，行使本源术师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ミス・クリスティーンは頻繁にファントムの周囲に現れる美しい生き物で、「獣主」であると推測されている。現在は自らの意思でロドスに所属しているが、今のところ特定の職務は与えられていない。=Miss.Christine，时常出现在干员傀影身边的美丽生物，经推测可能为“兽主”之一。现出于自我意愿加入罗德岛，目前并未分配任何相关职务。
ミズ・シチリアの食客=西西里夫人的食客
ミズ・シチリアは四人の若者を見やった。四人がシラクーザを変えたいと望む理由はそれぞれだが、それでも導き出した結論は同じだった。=西西里夫人看着眼前的四个青年，他们想要改变叙拉古的理由各不相同，然而最终他们聚集到了一起。
ミチビキソウ=指路草
ミチビキリンジュウ=指路鳞
ミチビキワカバ=指路芽
ミッション開始時、ギターノは彼女がすでに敵の布陣を見抜いたとあなたに告げる。時を見て適宜に水晶玉を活性化させてエリア内の敵を一掃するつもりだという。もちろん、その後の反動も計算内で、他のチームメイトはただ敵をブロックしてくれればいいとのこと。\n占いでも乗り越えられない困難があるということは、ギターノ自身しか知らない。頼られるのは、自身のアーツと、戦場で学んだ経験と、仲間の連携と協力のみである。\n<@lv.item><障害物></>敵の進行ルートを遮る=行动开始的时候，远山会告诉你，她已知晓敌方的部署，会适时激发水晶球击退整个区域的敌人，当然，之后的反噬也在计算之中，其他的队友只要帮忙阻挡敌人就可以了。\n只有她自己知道，有些困难是无法通过占卜越过的，她此时所能依靠的，只有自身的源石技艺、战场上习得的经验、还有队友间默契的配合。\n<@lv.item><障碍物></>部署以后可以阻挡敌人的行进路线
ミッション開始時、ギターノは彼女がすでに敵の布陣を見抜いたとあなたに告げる。時を見て適宜に水晶玉を活性化させてエリア内の敵を一掃するつもりだという。もちろん、その後の反動も計算内で、他のチームメイトはただ敵をブロックしてくれればいいとのこと。\n占いでも乗り越えられない困難があるということは、ギターノ自身しか知らない。頼られるのは、自身のアーツと、戦場で学んだ経験と、仲間の連携と協力のみである。\n<障害物>敵の進行ルートを遮る=行动开始的时候，远山会告诉你，她已知晓敌方的部署，会适时激发水晶球击退整个区域的敌人，当然，之后的反噬也在计算之中，其他的队友只要帮忙阻挡敌人就可以了。\n只有她自己知道，有些困难是无法通过占卜越过的，她此时所能依靠的，只有自身的源石技艺、战场上习得的经验、还有队友间默契的配合。\n<障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线
ミッドナイト=月见夜
ミッドナイトお兄さん、戻ってきて……オーキッドお姉さんが見てるよ……=月见夜哥哥，该归队了哦......梓兰姐姐，在盯着你看呢......
ミッドナイトがまた何かやったのか？廊下でナンパに失敗してやっと痛い目見たとか？なんだ、違うのか。残念だ。=月见夜又做什么了，他是不是终于因为在走廊上搭讪遭人讨厌甚至被送进医务室了？没有？真是遗憾。
ミッドナイトが重要な局面で着用する服。=月见夜在重要时刻的装扮之一。
ミッドナイトの印=月见夜的信物
ミッドナイトの印（中堅）=月见夜的中坚信物
ミッドナイトの回想秘録『故郷からの便り』を解放。=解锁干员月见夜的干员密录《一封家书》
ミッドナイトの潜在能力強化に用いられる。=用于提升月见夜的潜能。
ミッドナイトの鉱石病感染経路は不明だが、本人の説明によると、彼は個人のルートで自身の鉱石病の発症を確認すると、自ら引退イベントを主催し、きっぱりと業界を引退したという。\n引退後、過去の人脈からロドスにたどり着き、しっかりと治療を受けることになった。\nしかし彼はロドスで治療を受けて少し経った後、出来るならオペレーターとしてロドスに加入したい、という風変わりなリクエストを出した。=月见夜先生感染矿石病的经由不明，按照本人的说法，他十分果断地在发现症状并通过个人渠道确诊后，为自己举办了谢幕式，从业界隐退。\n隐退后，他通过过去的人脉找到罗德岛，希望能够接受治疗。\n不过，在罗德岛接受治疗了一段时间之后，他提出了一个古怪的要求：希望能够作为干员加入罗德岛。
ミッドナイトは最後にA6に配属されたメンバーだ。\n元々変人ばかりが集まるA6の中でも、ミッドナイトは最も付き合いづらいオペレーターだろうと言われている。しかし実際に仲良くなると、ミッドナイトは実は努力家で優しい人だと誰もが気付くのだ。\nそうだとしても、依然として彼の軽薄さについていけない者も多くいる。例えば、オーキッドがその一人である。=月见夜先生最后成为了A6的一员。\n原本，即使在怪人云集的A6中，月见夜先生也被认为会是最难以相处的一个。但实际相处后，所有人都发现，月见夜先生其实是个努力而温柔的人。\n当然，即使如此，也依然还有许多人无法适应他的浮夸，比如梓兰。
ミヅキ=水月
ミヅキが仲間たちと作り上げた、夏の海辺をイメージした部屋。これこそが、海のあるべき姿なのかもしれない。=水月和同伴们搭建起的夏日海边印象房。或许这才是海洋应有的模样。
ミヅキが実験中枢部の最下部層へと繋がる移動ポットに乗り込んだのを見届けると、あなたはこれからミヅキに対して行われる実験内容を確認するために、メインコントロールユニットがある場所へと向かった。それは百年、いや千年だろうか？とにかく、とてつもなく長い時間を要する全自動化改造プログラムであり、システム画面上には数字の類は一切表示されていない。さらに、アレの存在も大きな不安要素だ。ガラスの向こう側に目をやれば、根茎のような触手が絶えず伸縮し、マグマからエネルギーを吸収しているのが見える。実験中枢部の一部は、もはや完全にアレと同化してしまっているのだ。今この瞬間、あなたは実験プログラムの一部を停止させミヅキの安全を確保するか、もしくは同化した構造物を通して、ミヅキにアレについてより深く理解させるかを選択できる。=你目送水月进入了通向实验中枢底层的传输舱，自己则前往主控台查询水月即将面对的实验内容。这是一个漫长的全自动化改造流程，百年，还是千年？主控台上的系统界面没有显示任何相关数字。而更令你担忧的，是祂对于实验中枢的同化。你能够看到玻璃外那些如同根茎般的触须在不断伸缩，从岩浆中汲取能量。而实验中枢的部分结构，已经完全被其同化。现在，你可以选择关闭部分实验流程，保证水月的安全，抑或是让他通过那些被同化的结构，更加深入地理解祂的存在。
ミヅキが溟痕の行動規則を変化させたことで、それらは情報を頼りに凄まじい勢いでエネルギーを消費し、物質の形態を変換させ始めた。最終的に溟痕の石碑は消えてなくなり、見覚えのある品物がミヅキの手の中に現れる。彼はそれ以上何も言わず、微笑みを浮かべて、あなたにそれを手渡した。=水月让溟痕改变了行为准则，它们依托于信息开始剧烈耗能并转换物质形态。最终，溟痕石碑消失了，一个你所熟悉的物品出现在水月手中。他并没有多说什么，而是笑了笑把它放在了你的手心里。
ミヅキとその仲間たちの話をもとに、\n海の家は徐々に完成されていった。\nここには心行くまで楽しめる「夏日の断片」があり、\n更には、景観作りのための「ビーチの装飾」もある。=源自水月与同伴的口述。\n海滨小屋得以渐渐成型。\n这里包含着能让人纵情娱乐的“夏日边角料”。\n还有用以造景的“沙滩装饰”。
ミヅキとその仲間たちの話をもとに、\n海の家は徐々に完成されていった。\nまずは盛大な「サマーパーティー」を開いて、\nそれから平凡な人にもぴったりの「炎暑の涼味」を味わおう。=源自水月与同伴的口述。\n海滨小屋得以渐渐成型。\n先是打开餮宴的“冷饮派对”。\n以及适合普通人的“清凉核心”。
ミヅキと紺碧の樹=水月与深蓝之树
ミヅキのコーデ=水月动态形象时装
ミヅキのコーデ獲得可能=可获取水月动态形象时装
ミヅキのシーボーンとしての本能が人間性を上回った時、彼が自分自身に抱いた疑いの念が具現化したもの。自身がいったい何者なのか不確かな状態は、ミヅキにとって悪影響となり続けるだろう。=水月的海嗣本能压过人性后产生自我怀疑的具象表征。只要这种身份认知还不明晰，就仍会对水月造成不良影响。
ミヅキの人間性は今も色あせることなく輝き続けている。人類としてシーボーンを受け入れた彼ならば、たとえシーボーンとなったとしても、きっともう一度人類に戻れる。=时至今日，水月的人性光辉仍未褪色，他作为人类接受了海嗣，也定能由海嗣重新化作人类。
ミヅキの仮装衣装。=水月的角色扮演服饰之一。
ミヅキの助言を聞き入れる=听听水月的建议
ミヅキの印=水月的信物
ミヅキの印（中堅）=水月的中坚信物
ミヅキの回想秘録『第五種接近遭遇』を解放。=解锁干员水月的干员密录《第五类接触》
ミヅキの潜在能力強化に用いられる。=用于提升水月的潜能。
ミヅキの特別限定記章=水月特限证章
ミヅキの私服。=水月的私服之一。
ミヅキの自身に対する認知は、シーボーンと人類のどちらに偏っているわけでもない。彼はただ自身が正しいと思うことをしているだけである。=水月对自己的认知并不偏向海嗣或是人类，他只是在做自己认为正确的事。
ミヅキの記章=水月证章
ミヅキの話によると、彼は極東の、海岸にほど近い辺ぴな場所にある小さな村に生まれたのだという。しかし彼はそこで育ちはしなかった。近くの山で盗賊に落ちぶれた逃走兵がたむろするようになり、村は彼が幼い頃に盗賊の襲撃を受けて壊滅したそうだ。廃墟と屍骸の山に囲まれて、瀕死なっていた彼は旅の途中だという老人に助けられ、最寄りの移動都市で治療を受けることができたらしい。\n我々も一応規則に従って――いくらロドスでも流石に出自不明または家出の子供をホイホイ引き取ることができないので――トランスポーターを通じて現地駐在オペレーターに連絡を取り、関連の記録を調べさせた。その結果、十数年前に殺人や略奪を繰り返すという不法者集団は確かに存在していたと記録されている。しかし、通報を受けた責任者が彼らを捕らえに向かったところ、精神に異常をきたしてうわごとを呟き続ける者が数人、臨時拠点にうずくまっているだけだったという。他の仲間がどこに行ったかを尋ねるも、彼らは恐怖で目を見開いて「俺じゃない」「喰わないでくれ」など意味不明な言葉を繰り返すだけだった。非常に不気味ではあったが、担当者たちには他の仲間を調べる手立てもなく、当時の未解決事件の一つとなってしまった。\nとはいえ、これはあくまで関係のない噂話に過ぎない。礼儀を弁えていて、迷惑をかけることもない良い子を引き取ることに、誰が本気で反対するものか。いや、別に我々が救助した一部のわんぱくでいたずら好きな子供たちが面倒くさいとか言うつもりはないから、本当だから！=据水月所说，他出生于东国某个偏远的，靠近海岸线的小村落中。在他年幼时，村子因遭到附近山上落草为寇的逃兵劫掠烧杀而毁于一旦，在废墟和尸首间奄奄一息的他幸得一名旅行中的老者相救，并将他带去了最近的移动城镇接受医治。\n我们也姑且走了个形式——毕竟罗德岛也不能随便收留来路不明或是离家出走的孩子嘛——通过信使联络驻地干员前去确认了一番当地的卷宗，确实发现在十数年前有一伙四处烧杀劫掠的匪徒符合描述。而当时收到线报前去捉拿这伙匪徒时，却发现他们只剩下零星几个神志失常、胡言乱语的人蜷缩在自己的临时窝点中。问讯起其他同伙的下落，这几人也只是充满惊恐地瞪大眼睛，嘴里喊着“我没有”“不要吃”之类支离破碎的词，虽然颇为诡异但官兵也无从再继续追查其余同伙，在当时也成了一桩悬案。\n不过这些都是无关的闲谈啦。谁会真的反对收留这样一个懂礼貌、不添乱的好孩子呢？呃，我并不是在嫌弃我们救助的一部分爱吵闹捣蛋的孩子啊，没有的事！
ミヅキはその後悔と安堵を拒絶していた。「それ」もその力も特別なものではないのだ。=水月拒绝那种悔恨与侥幸。祂与祂的力量也并没有什么了不起的。
ミヅキはボリバルのドッソレスシティで一部のオペレーターと接触した後、本艦まで同行した。関連オペレーターによる初歩的な質問と考察後、本艦への一時滞在許可が下りた。\n彼は優秀な学習能力を有しており、現段階でかなりの事務仕事の補助を全うできるようになっている。オペレーターとしての養成も視野に入れることが考えられる。調査と評価の後、ミヅキの本艦における長期滞在が許可された。=水月于玻利瓦尔的多索雷斯城与我们的部分干员有所接触，并随行至本舰，经相关干员初步问询考察后批准其暂时留舰。\n其学习能力较为优秀，现阶段已经能协助完成相当一部分的文职工作内容，或可考虑往干员的方向培养。经调查与评估后批准其长期留舰。
ミヅキは変更後のプリセットプログラムにもとづいて改造を完了した。その後、彼はシーボーンを率いて、あなたとの約束を果たした。=水月将按照变更后的预设流程完成改造，随后引领海嗣，完成你们之间的约定。
ミヅキは決して死んだわけではない。しかし次に「彼」に出会った時、あなたはもうミヅキと呼ぶことはないだろう。=水月并没有逝去，但当你下一次见到祂时，你也不会再称呼祂为水月了。
ミヅキは特別な認証許可を得ている。\n外勤部門の決定に基づき、\n統合戦略行動においては改良型戦略を駆使して敵に対処する。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。\n「安心して、食べ物で遊ぶなんて悪趣味な真似はしないから。」=水月已获得特别认证许可\n根据外勤部门决议\n在集成战略行动中以改良策略应对敌人\n特别颁发此证章\n以兹证明\n“放心啦，我没有玩弄食物的坏习惯。”
ミヅキは身を潜め、敵を待ち伏せし奇襲する戦術に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては特殊オペレーターとして区分し、潜伏者の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员水月擅长隐匿身形伏击敌人\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为特种干员，行使伏击客职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ミトム=渡桥
ミトムの仮装衣装。=渡桥的角色扮演服饰之一。
ミトムの印=渡桥的信物
ミトムの回想秘録『書き記されたもの』を解放。=解锁干员渡桥的干员密录《白纸黑字》
ミトムの潜在能力強化に用いられる。=用于提升渡桥的潜能。
ミトムの記章=渡桥证章
ミトムは戦術召集点を設置して援軍を呼び、後続の展開に余裕を持たせる戦術に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき\n外勤任務においては先鋒オペレーターとして区分し、戦術家の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员渡桥擅长布设战术点召唤援军来争取部署空间\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为先锋干员，行使战术家职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ミナトハマイでもっとも風情のある場所はどこかと現地の人々に尋ねれば、きっと一番広い通りを進んだ先にある川辺のベンチに、一日中座るように勧められるだろう。\n「この流れる美酒をどう堪能すればよいのだろうか？灌水は彼女が我々に授けてくださった褒美なのだ！」=要问米纳特哈玛仪最有风情的地段在哪里，当地人一定会让你沿着最宽的街道走，找靠近河道的石凳坐上一天。\n“我们该如何享用这流淌的美酒？漫灌是她给予我们的奖赏！”
ミナトハマイの博物館をイメージしてデザインされた花園。観光客はこの場所に集まり、古より続く文明の十字路にある不滅のきらめきを心ゆくまで堪能する。=参照米纳特哈玛仪博物馆风格设计的花园，游客们汇聚在这里，饱览古老文明十字路口那不灭的辉煌。
ミナトハマイ宝石取引所の元支配人。パピルスの紹介を経てロドスと協力関係を結び、ロドスのサルゴン東部地区における活動を、自らの資金と人脈でサポートしている。=衡沙，原米纳特哈玛仪宝石交易所监管人，经干员莎草介绍，与罗德岛达成合作，以自己的资金与人脉支持罗德岛在萨尔贡东部地区的活动。
ミナトハマイ特産の源石回路宝石が使われている洗面台。この洗面台から流れ出す水は、仄かな香りを帯びるそうだ。\n「源石回路が、その手にかぐわしき香りを残すことを願おう。」=使用了米纳特哈玛仪特产的源石回路宝石的洗手池，据说，凡是流入这个洗手池的水都会带上一些淡淡的香味。\n“愿源石回路能助您手留余香。”
ミナトハマイ観光勲章=米城游览奖章
ミナトハマイ限定のママジョンズのキャンディ販売機。\n「噛むオレンジジュース。口の中で灼熱の太陽がきらめく。」=约翰老妈在米纳特哈玛仪特供的自助糖果售卖机。“可以咀嚼的橙汁，在嘴里灿烂的骄阳。”
ミニステージ=微型舞台
ミニチュアカウンター=低半头矮墙
ミニチュアカウンターとセットで作られた石柱。囲まれると安心できる。=和矮墙配套的立柱。被包围真的能令人觉得安心。
ミニチュアミーボ。おなかの赤いボタンを押すと……=小号的咪波模型。腹部有一个红色的圆形按钮。唔......
ミニフロアライト=低矮落地灯
ミニマリスト=至简
ミニマリストがしぶしぶ行った説明を参考に、例のどでかい水たまりを完全再現。ガヴィルが現場監督に入ってから、彼の作業効率は何倍にも跳ね上がった。=在至简不情不愿的描述下复现的大水坑观光小屋。在嘉维尔监工之后，至简的效率提升了一倍不止。
ミニマリストの印=至简的信物
ミニマリストの回想秘録『エンドレス・サマー』を解放。=解锁干员至简的干员密录《长夏未尽》
ミニマリストの夏の装い。=至简的夏日装扮之一。
ミニマリストの手紙=至简的私人信件
ミニマリストの潜在能力強化に用いられる。=用于提升至简的潜能。
ミニマリストの記章=至简证章
ミニマリストはこれまで、自分がゼルウェルツァを去る日が来るなんて、一度も考えたことがなかった。完璧な遺影を作ってやりたいという気持ちから、ドームを修理することなるとも、思いもしなかった。だが、すべての予想外は現実に起きた。許された時間が非常に少ない中でも、彼は最善を尽くした。そして疲れ果てて眠りに着いている最中に、長く暮らした地下都市を離れることになり、次に目が覚めた時にはもう地上のアカフラに到着していた。ゼルウェルツァの住民のほとんどはジャングルに残り新たな故郷を築き上げようとしている。そんな中、ミニマリストを含めた何人かの感染者は、治療を受けるためにロドスに訪れた。\nミニマリストはあまりゼルウェルツァの話をしない。思いを馳せているような素振りもそれほど見せない。彼も多くの住民と同じように、必ずや次の故郷は見つかるだろうというような、ある種の達観した態度を見せている。ただ、彼は少し残念がっていた。自分のデザインがようやく皆に認められたにもかかわらず、その証明となるものは地下に埋もれ、おそらく永遠に日の目を見ることもないだろうからである。そのため彼も当初、新たな都市の建設に加わりたいと思っていた――もし命がもう長くないと定められているのならば、せめてその時間と現任設計代表の身分を使って、住民たちに長く暮らせる都市を作りたいと考えたのだ。だがこれまた住民が原因で、結局計画はうまく進められなかった。住民たちが彼に苦労してほしくないから辞退を勧めたというわけではなく、単純にほとんどの者が遊ぶことで頭いっぱいになって、誰も働こうとしなかったのである。そんな状況を見て苦笑いをこぼしたミニマリストは、ガヴィルによる説得の結果、まずはロドスへ鉱石病の治療を受けることにした。\n出立の日、ミニマリストはジャングルの方を振り返った。キャッチ・ライトレースはすでに恩師ヴィンチを探すために旅立ち、住民たちが建て始めた仮設住宅もちらほら見えた。ミニマリストはガヴィルに、ロドスへの滞在は一時的なものであり、いつか必ずここに戻って、自分自身も含めすべての人が満足できる故郷を建設したいと告げた。=至简在之前从未想过自己有一天会离开际崖城，也从未想过自己修缮大穹顶的契机竟然是为了留下它一个完美的遗容，但事情就是这样发生了。他在仓促之间尽力做到了最好，在睡梦里离开了那座生活已久的城市，等到他再次睁开眼的时候，周围已经是阿卡胡拉的地上风景了。绝大部分的际崖城居民们留在部落中开始搭建新的家园，至简和其他几位感染者来到了罗德岛，接受治疗。\n他不怎么提起际崖城，也不怎么流露出怀念的情绪，和众多际崖城居民一样，至简展示出了一种豁达的态度：他们还会有下一个家园。只是至简在心里还是觉得微微可惜，他最终得到了认可，但这份认可的证明却只能被埋在地下，而且应该不会再有可以重见的那一天，所以他原本也想一同加入修建新家园的行列——如果自己的生命注定短暂，他要用这些时间以现任设计代表的身份，为际崖城居民们设计出可以让他们长久居住的城市。但这件事最终也是因为际崖城的居民们，没有继续推进下去，倒不是因为他们不愿至简辛苦，而是大部分人完全沉迷于在地上玩耍，没有人一起干活。在看到这幅景象后，至简苦笑着被嘉维尔说动，决定先前往罗德岛治疗矿石病。\n在离开的那一天，至简回头看向这片雨林，叙光已经出发去寻找老师，零零散散的一些际崖城居民开始建起暂住的房屋。至简告诉嘉维尔，自己只是暂时前往罗德岛，总有一天，他还要回到这里，建出能让自己和所有人都满意的家园。
ミニマリストはドゥリン族の構造エンジニアであり、建築デザイナーである。鉱石病の病状は比較的重く、現在はロドスで治療を受ける傍らエンジニア部に所属し、時折エンジニアオペレーターとして外勤任務にあたっている。=至简，杜林族结构工程师、建筑设计师，重度矿石病感染者，目前于罗德岛接受治疗，于工程部任职，偶尔作为工程干员参与外勤任务。
ミニマリストは半日以上も砂の城と向き合っていたが、未完の大作は突然の風で崩れ去ってしまった。とはいえこれは、一息入れるにはちょうどいい、と彼は思った。=至简与他的沙堡事业斗争了大半天，一阵狂风吹来，未完工的宏伟杰作轰然倾塌。是时候放松一下了，他想。
ミニマリストは浮遊ユニットを操り、敵を追撃することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき\n外勤任務においては術師オペレーターとして区分し、操機術師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员至简擅长操纵浮游单元协同作战，追击敌人\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为术师干员，行使驭械术师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ミニマル/オレンジ=边线/橘色简约家居
ミニマル/モノクロ=边线/纯色简约家居
ミニ星図うさケーキ=小星盘兔兔蛋糕
ミニ枕と防風テント=小枕头与遮风帐篷
ミニ栽培プラント=生态栽培箱
ミニ黒板とチョーク=小黑板与彩色粉笔
ミノス=米诺斯
ミノスからの吟遊詩人、あなたと共に未知の景色を探索する。=来自米诺斯的吟游诗人，准备与你一同探索未知的景色。
ミノスからボリバル、そしてクルビアからリターニア。どの場所にも異なる風景があり、異なる風情がございました。正にその相違こそが、止めどなく湧き出でる敵意と終わらぬ紛争の原由となるのでしょう。ですがバラに棘があろうと、花の美しさは損なわれぬように、この大地もまた愛せる場所ですわ。=从米诺斯到玻利瓦尔，从哥伦比亚到莱塔尼亚。每处地方都有不同的风景，不同的浪漫。也正是因为不同，才会有无休止的敌意与纷争吧。但就像蔷薇不会因带刺而折损美貌，这片大地同样值得去爱。
ミノスから参りました、祭司のパラスです。この度ロドスで一息つかせていただきます……とは言ったものの、美酒と演劇によるもてなしを切に願います。そしてそれ以上に、戦場を渇望しています。=我是来自米诺斯的祭司帕拉斯，会在罗德岛休息一段时间......虽然这么说，我渴望受到美酒和戏剧招待，更渴望走向战场。
ミノスから届いた名称不明の種。ラナの育て方マニュアルは同封されていないが、療養庭園に植えればきっとよく育つことだろう。=几颗不知名的种子，来自米诺斯。莱娜寄来的时候没有交代养护方式，但你知道它们会在疗养庭院里长得很好。
ミノスがかつて栄えていた時代の息吹を感じる花瓶。贈った本人が定期的に新しい花を挿し変えてくれる。=富有米诺斯古典时代气息的双耳花瓶。需赠送者本人定期更换新鲜花卉。
ミノスでは、ミノス人の振る舞いに倣うべきである。\n<@lv.item><委縮></>オペレーターのスキル発動に必要なSPが増加\n<@lv.item><憩いの池></>味方からの治療を受けられる。繋がっているすべての憩いの池が満たされると、隣接マスに「漂う芳香」を付与し、マス上のオペレーターと敵を「演技集中」状態にする\n<@lv.item><演技集中></>オペレーターはSPを素早く回復し、周期的に<「英雄の呼び声」>を召喚するようになる。敵は命中率と移動速度が低下する=在米诺斯，就要表现得像个米诺斯人。\n<@lv.item><拘谨></>干员施放技能所需技力提升\n<@lv.item><喷泉水池></>可被治疗，相连的所有喷泉水池满后使相邻地块“花香弥散”，使干员和敌人“入戏”\n<@lv.item><入戏></>干员会快速回复技力并周期性召唤“英雄的呼唤”，敌人会降低命中率和移动速度
ミノスでは、ミノス人の振る舞いに倣うべきである。\n<委縮>オペレーターのスキル発動に必要なSPが増加\n<憩いの池>味方からの治療を受けられる。繋がっているすべての憩いの池が満たされると、隣接マスに「漂う芳香」を付与し、マス上のオペレーターと敵を「演技集中」状態にする\n<演技集中>オペレーターはSPを素早く回復し、周期的に<「英雄の呼び声」>を召喚するようになる。敵は命中率と移動速度が低下する=在米诺斯，就要表现得像个米诺斯人。\n<拘谨>干员施放技能所需技力提升\n<喷泉水池>可被治疗，相连的所有喷泉水池满后使相邻地块“花香弥散”，使干员和敌人“入戏”\n<入戏>干员会快速回复技力并周期性召唤“英雄的呼唤”，敌人会降低命中率和移动速度
ミノスでは大小さまざまな試合が頻繁に開催されており、このゲルはよく試合の「参加賞」として支給されている。\n口にした経験のある人曰く、独特な食感をしており、運動をすれば自分の筋肉のひずみを感じることができるらしい。=在米诺斯，人们热衷于举办和参与大大小小的竞技比赛，这种重力凝胶常会作为“参与奖”的奖品。\n据品尝过它的人描述，重力凝胶口感非常独特，还能让人感受到自身肌肉在运动时的形变。
ミノスでよく見かける白い花をテーマに作られた小型の照明。\n治療を受けに来た子供から、よくこの花の名前を聞かれる。そのたびにラナは優しく答えてあげるのだった。=以米诺斯常见的白色花朵为主题的小型吊顶灯具。\n时常有来接受治疗的孩子好奇地问花儿的名称，莱娜会温柔地告诉他们答案。
ミノスで傭兵として働いていた頃、シデロカは雇用主から二種類の異なる評価を受けていた。ひとつは「責任感があり、任務に尽くす」という評価。もうひとつは、「おせっかいな質問好きで、非常に面倒だ」という評価である。これらの評価が分かれた理由は単純である。シデロカは傭兵として雇用主のためにより多くのことをしたいと思い、多くを訊ねる。しかしできるだけ情報を伏せたい雇用主にとって、質問が多い傭兵は迷惑なのである。ロドスのミノス支部長は、かつては彼女にこう提案した――「短期契約の仕事に集中するか、同じ雇用主の下で引退まで働くか、どちらかにした方がいい。」支部長は、シデロカの無関心な表情の裏にある雇用主を思う心に気づいていたのである。適切な雇用主を見つければ、彼女は半分の労力で倍の成果をあげることすら可能である。しかし……そう考えた支部長は、ミノス対外商業連盟がシデロカと長期契約を結びたがっていると聞くと、直接彼女を説得しに行き、先に契約を結んだ。ゆえに商業連盟の者がシデロカの仮住まいを訪れた時には、彼女は既にミノスを離れ、ロドスで新たな生活を始めていたのである。しかし一つだけ、聡明な支部長でさえ予見しなかったことがある。\nシデロカが同じ雇用主の下で、長い間働くと……=铸铁在米诺斯当佣兵时曾经受到过两种截然不同的评价，一类雇主称她“富有责任心，为了任务尽心尽力”。另外一类的雇主则觉得她“多管闲事，喜欢问东问西，很麻烦”。导致这些评价的缘由其实很简单，那就是铸铁在担任佣兵时会习惯性想要为雇主多做点事，这固然有益于任务的完成，却不适合那些希望对执行任务的佣兵都隐瞒一切消息的雇主。罗德岛米诺斯分会长曾经给过铸铁这样一个建议：“只承接短期任务，要不就在一位雇主手下做到退休。”她明白铸铁表现出的冷淡完全遮挡不住发自内心的操劳与关怀，如果在合适的雇主手下做事，往往会达成事半功倍的效果，可一旦......基于这个原因，在了解到米诺斯对外商贸联盟准备长期雇佣铸铁时，她直接去说服铸铁，抢在对方之前签订了合约。而当商贸联盟的人到达铸铁的临时住所时，她已经离开米诺斯，前往罗德岛开始新的生活了。然而有一点，即使是这位精打细算的分会长也没能意料到......\n如果铸铁真的服侍一位雇主太久的话......
ミノスとは何か？山岩の隙間で絶えず語られ、知られざる場所で生まれた英雄の物語は、いかにして我々を作り上げ、また一つにしたのか？\n<@lv.item><委縮></>オペレーターのスキル発動に必要なSPが増加\n<@lv.item><憩いの池></>味方からの治療を受けられる。繋がっているすべての憩いの池が満たされると、隣接マスに「漂う芳香」を付与し、マス上のオペレーターと敵を「演技集中」状態にする\n<@lv.item><演技集中></>オペレーターはSPを素早く回復し、周期的に<「英雄の呼び声」>を召喚するようになる。敵は命中率と移動速度が低下する=何为米诺斯？那些在山岩缝隙中不断讲述的、我们所不知道的地方发生的英雄故事，又是如何塑造了我们，使我们成为整体？\n<@lv.item><拘谨></>干员施放技能所需技力提升\n<@lv.item><喷泉水池></>可被治疗，相连的所有喷泉水池满后使相邻地块“花香弥散”，使干员和敌人“入戏”\n<@lv.item><入戏></>干员会快速回复技力并周期性召唤“英雄的呼唤”，敌人会降低命中率和移动速度
ミノスとは何か？山岩の隙間で絶えず語られ、知られざる場所で生まれた英雄の物語は、いかにして我々を作り上げ、また一つにしたのか？\n<委縮>オペレーターのスキル発動に必要なSPが増加\n<憩いの池>味方からの治療を受けられる。繋がっているすべての憩いの池が満たされると、隣接マスに「漂う芳香」を付与し、マス上のオペレーターと敵を「演技集中」状態にする\n<演技集中>オペレーターはSPを素早く回復し、周期的に<「英雄の呼び声」>を召喚するようになる。敵は命中率と移動速度が低下する=何为米诺斯？那些在山岩缝隙中不断讲述的、我们所不知道的地方发生的英雄故事，又是如何塑造了我们，使我们成为整体？\n<拘谨>干员施放技能所需技力提升\n<喷泉水池>可被治疗，相连的所有喷泉水池满后使相邻地块“花香弥散”，使干员和敌人“入戏”\n<入戏>干员会快速回复技力并周期性召唤“英雄的呼唤”，敌人会降低命中率和移动速度
ミノスに冠たる弓術をご覧にいれましょう。=让你们见识一下冠绝米诺斯的弓术。
ミノスに戻ったら戻ったで悩ましい問題もあるのよ。ミノス人はね、鉱石病になって英雄への道は閉ざされたって思い込むと、もう全部どうでもよくなって治療すら疎かにしちゃうものなの……いっそ吟遊詩人に三つの都市を巡ってもらって、感染者でも英雄になれるんだって歌い広めてほしいくらいよ！=回到米诺斯也有头疼的事。米诺斯人一旦患上矿石病，觉得自己再也成不了英雄，就什么都无所谓了，连治病也不当回事......我简直想请吟游诗人在三城巡演，就唱感染者也能成为英雄！
ミノスに戻るのは思ったより苦じゃなかったわ。長い時を経てまた家族の前に立ってみて、初めてわかったの。昔の苦い思い出たちはもう……すっかり風化してるんだって。そんなものに時間を費やすこともないでしょ。今の私はロドスの調香師、ラナ。それで十分よ。=回到米诺斯没有我想象的难。再度站在家人面前我才发现，那些难堪的往事原来已经......那么陈旧了。不值得花更多的时间。现在我是罗德岛的调香师莱娜，这就很好。
ミノスの叙事詩ゲル=米诺斯诗歌凝胶
ミノスの叙事詩ゲルα=米诺斯诗歌凝胶α
ミノスの叙事詩ゲルβ=米诺斯诗歌凝胶β
ミノスの叙事詩ゼリーγ=米诺斯诗歌凝胶γ
ミノスの市民たちが演じる、イリオスの木駄獣。都市が並び立っていた時代、アテヌス人は木駄獣の中に兵士を潜ませ、難攻不落の都市イリオスに入り込んで内側から攻めたという。この話は広く知られており、ミノス人が大勢で一台の乗り物にひしめいているのを見れば、皆すぐにその演目を理解し、進んで参加したがるほどだ。=米诺斯公民们扮演的伊利昂的木驮兽。传说在城邦林立的时代，雅赛努斯人在木驮兽里装载士兵，从内部击败了久攻不破的伊利昂城。这个故事家喻户晓，只要看到一群米诺斯人挤在一辆载具上，大家都知道他们在演的是什么，甚至会想主动加入其中。
ミノスの市民たちが演じる、イリオスの鉄駄獣。塗装を新たに、より頑丈になった。市民たちの飛び降りる動作もいっそう熟達し、乗り物の上で奇抜な演技を披露できるようにもなっている。残った問題はただ一つ、乗り物の定員がこれ以上増やせないことだけだ。=米诺斯公民们扮演的伊利昂的铁驮兽。载具换了涂装，看起来更坚固了，公民们跳车的动作也更为熟练，甚至能在载具上做出各种奇特的表演动作。于是问题只剩一个，那就是载具的承载人数实在没法再提高了。
ミノスの戦法を見せてやる！=让你们见识一下米诺斯的战技！
ミノスの石床=米诺斯石地板
ミノスの競技表彰台をモデルに作られた花壇。鉢はあえて伝統的な陶器を模したデザインになっている。\n英雄フローラは壺の中に保存しておいた種を蒔き、災厄で荒れ果てていた谷を蘇らせた。=参照米诺斯竞技领奖台的形状制作的花坛，花盆特意设计成了传统陶器的模样。\n英雄芙罗拉用保存在陶罐里的种子，让灾难后所有荒芜的河谷都得以复苏。
ミノスの花瓶=米诺斯高腰花瓶
ミノスの英雄たちの物語には……喜劇も、悲劇もあります。ですが、十二英雄が最も偉大と言われる点は――英雄となった後、皆が皆例外なく、普通の一般人として質素に暮らしていたところなんですよ。=米诺斯英雄们的故事......有喜剧，便也会有悲剧。不过，米诺斯的十二英雄最伟大的一点是——他们无一例外，成为英雄以后，又再次变回了质朴的，最普通的人。
ミノスの英雄譚を書かれた本。「英雄は民衆の中より来たり、民衆の中に帰る。」――冒頭のこの一言が丸でマークされている。=一部米诺斯英雄史诗。“英雄自人民中来，又回到人民当中。”这句写在卷首的话被圈了出来。
ミノスの街の吟遊詩人。喜劇の物語を歌い継いでいる。伝説によると、ミノス最初期の演劇は吟遊詩人の歌から始まったとされている。彼らの持つ伝統はミノス成立以前から今日に至るまで受け継がれてきた。=米诺斯街头的吟游诗人，传唱着喜剧的故事。传说米诺斯最早的戏剧，便是从吟游诗人的表演开始，吟游诗人的传统也从米诺斯尚未建立之时一直流传到了今天。
ミノスの街の吟遊詩人。悲劇の物語を歌い継いでいる。サルゴン人がミノスを侵略して占領し、多くの古典劇が禁じられていた時代でさえ、彼らは小声でミノスの伝説を語り、英雄的理想と精神をミノス人の心へと伝えていた。悲劇を語る時、その声はいっそう力強く響き渡る。=米诺斯街头的吟游诗人，传唱着悲剧的故事。即使是在萨尔贡人侵占米诺斯，诸多古典戏剧被禁的时代，吟游诗人们也依然轻声讲述着属于米诺斯的传说，将英雄的理想和气概传递到每一个米诺斯人的心中。在讲述悲剧时，吟游诗人的声音会更加铿锵有力。
ミノスの賛歌=米诺斯颂诗
ミノスの風土について知りたい？わかりました、今度レポートにまとめて提出します。いいえ、ミノスに関する情報は一言や二言で説明できるようなものじゃないですから。きっちり詳しく報告させていただきます。=想了解米诺斯的风土？明白了，我会整理一份报告。不，关于米诺斯的情报三言两语说不清楚，我必须详细地汇报给您。
ミノスはロマンチックな場所ですわ。いたるところで、哲学者が議論を交わし、武芸者は腕を競い合い、役者は英雄譚を上演しておりますの。けど、彼の地のお酒はいけませんわ、人を狂わせて、とんでもないことをしでかしてしまうもの……なぜ知ってるかですって？お、教えるものですか！=米诺斯是个浪漫的地方，终日可见哲人辩论、武者较量、伶人排演英雄的戏剧。但那里的酒真是危险的东西，可以让人疯狂，做出危险可怕的事......你问我怎么知道的？才不会告诉你！
ミノスへの旅は、間違いなくティティに深い印象を残した。しかし、この異文化交流の旅について詳細な感想を尋ねてみたところ、予想とは少し異なる返答が返ってきた。\n「ずっと前から考えてる問題があるの。母や先生からも聞かれたことなんだけど――私の好奇心は、いったい私をどこに連れて行くんだろうって。」\n「その答えは博物館での一件からぼんやりと見えてたけど、アテヌスの旅でより確かなものに変わったわ。歴史とか、現代社会のコミュニティの形とか、『科学』とその誕生についてとか……そういうものに対する私の好奇心は、その背後の要因、つまり『何が私たちと社会を形成していて、私たちを今の姿へと変えてきたか』を知りたいってところから来てるの。」\n「アテヌスを旅してからは、英雄譚こそがミノスの根源だとはっきり理解できたわ。ミノス人のあらゆる願いは『英雄』という言葉に集約されてる。じゃあ、私たちは？サルゴンの根源はいったい何なの？私たちはどんな目標を持ってて、どこに向かってるの？もしそう聞かれても、今の私ではきっと答えられないわね。」\n「でもいつか、私が十分な知識を蓄えた時、あるいはあの千年の歴史を重ねた古の都市に足を踏み入れた時なら……ようやく、その答えを見つけられると思うの。」=很显然，米诺斯之旅给干员缇缇留下了深刻的印象，但细问这趟文化交流之旅的感想，她的回答却与我们想象的不太一样。\n“从很早以前我就在思考一个问题，我的母亲和我的导师也曾问过我——我的好奇心要将我带到哪里去。\n“博物馆的那次事件之后，我就隐隐约约有了一点想法，雅赛努斯之旅更让我坚定了这个念头——我对历史，对如今的各类社会和社区运作的模式，对所谓的‘科学’以及它生发的方式，这种种的好奇，归根结底是因为我想知道一切背后的原因，是什么塑造了我们和我们的社会，让我们变成了现在的模样。\n“去过雅赛努斯之后，现在的我很清楚地了解，米诺斯的根源是英雄的故事，所有米诺斯人的渴望都在‘英雄’这个词语上凝聚。那么我们呢？我们萨尔贡的根源是什么？我们共同的目标，我们的向往又在哪里？你要是问我这个问题，我现在恐怕答不上来。\n“但总有一天，只要我积累了足够的知识，或者，假如我能够踏入那座有着千年历史堆积的古老城市......我想我终究可以找到问题的答案。”
ミノスモチーフのマルチメディアスタジオ、一緒に行ってみませんか？=米诺斯主题的多媒体密室项目，一起去玩玩看吧？
ミノス出身の吟遊詩人エラトは、英雄の居場所を知っている。=来自米诺斯的吟游诗人埃拉托，她知道英雄在何处。
ミノス出身の祭司パラスは当初、特殊患者として秘密裏に治療を受けるためロドスにやってきた。初回の身体検査の際にも彼女の情報はほぼ全て秘匿されており、なおかつ護衛としてサルカズを一人連れていた。しばらくして、パラス本人曰く、治療期間中にロドスに大変興味を持つようになったため、身体の状況が安定したこともあって、自らロドスのオペレーターとなることを申し出た。\n「尊敬すべき偉業です！外見がどれほど飾り気がなかろうと、ロドスの皆様が持つ真摯な思いは隠しきれません。その心にある折れぬ意志は皆様の切なる願いを裏切ることなく、必ず堅実で頼れる力へと変わるでしょう。」\nしばらくして、パラスは作戦オペレーターの部門に編入され、「オペレーター・パラス」となった。入職手続きを行っている際、書類記入を手伝ったサルカズの護衛は後方支援部門や医療部門を彼女の代わりに選択していたのだが、本人の熱い主張により、最終的に作戦執行部門への編入となり、各種作戦行動の外勤へと参加することになった。\n「このわからず屋祭司め、今自分に一番必要なのが『目立たないこと』と『安全であること』なのがわかってるのか！」\n「まあ、我が親愛なる戦士よ、勇敢かつ忠実なるサルカズ護衛よ。あなたの弱者への理解と慈愛を私も理解しているつもりです。私が常日頃からあなたが薫陶を受けてくれればと願っていた一面でもあります。しかし私は弱者ではありませんし、人々に求められる私自身の輝きを隠す必要もありません。もし私に真実そのような輝きがあるのであれば、それを生かさぬことには私の祭司としての使命を全うできません……」\n「*サルカズスラング*、じゃあここで勝手にしてろ、俺は付き合いきれないからな！」\n「ええ、しばしあなたの望む生活をどうぞ心ゆくままに送りなさい、志を共にする我が勇士よ……あら？本当に行ってしまうのですか？……ああ……」\nそうして、ついぞ名前を明かさなかった護衛の男性は怒りながら出て行った。=来自米诺斯的祭司帕拉斯，起初是作为特殊病人来到罗德岛进行秘密治疗。在初次对其进行身体检查的时候，她的所有信息几乎都处于保密状态，且有一位萨卡兹护卫陪伴。不久后，据帕拉斯小姐本人讲述，她在接受治疗的过程中对罗德岛产生了浓厚的兴趣，于是兴致勃勃地在身体状况稳定之后，主动申请成为罗德岛干员。\n“一项伟大的创举！外表的朴实是不能掩盖罗德岛的众人保有的那份赤诚之心的。这份赤诚，也绝不会辜负众人的心愿，它必将化为稳固坚实的力量。”\n不久后，帕拉斯小姐便转入了作战干员的编制，成为了“干员帕拉斯”。据说在办理入职手续的时候，帮忙填写表格的萨卡兹护卫为她选择的是后勤部门或医疗部门的编制，然而在帕拉斯小姐的强烈要求下，最终进入了作战编制，将外出参与各类作战行动。\n“你个不讲道理的祭司，知不知道你现在的状态最需要的就是‘低调’和‘安全’啊！”\n“啊，我最可亲可爱的战士，我勇敢而忠诚的萨卡兹护卫啊。我能理解你对弱者的体谅和关心，这确实是我一直劝导你温和待人的部分。然而，我并非弱者，也不需掩盖自己那被众人所需要的光辉。如果光辉真的落于我的身上，那么不许发扬并昭告更多生灵，便无法使我祭司之使命完整履行......”\n“*萨卡兹粗口*，那你就在这鬼地方好好呆着吧，我才不会陪你待在这里！”\n“好啊，那么你便暂且去往你向往的生活罢，我志同道合的勇士啊......欸？你真的要走吗？......呜......”\n于是，始终没有透露过自己名字的萨卡兹护卫先生气呼呼地离开了。
ミノス出身の鍛冶職人。鉱石病に感染後、治療を求めてロドスにやって来たが、話し合いの結果、ロドスの一員となった。\n平日は主に他のオペレーターの武器の整備と製造を担当しており、必要な時には自ら出動する。=来自米诺斯的铁匠，感染矿石病后，来到罗德岛求医，在与罗德岛达成协议后，成为罗德岛的一份子。\n平日主要负责其他干员的武器维护与打造，必要时亲自出动。
ミノス市民お手製の投石機。普通の段ボールで出来ているため、その威力は限られている。中に石を詰め込みすぎた結果、所定の位置まで押すのに大きな力を要するせいで、投石手はその投擲時に疲労で手が震えており、しばしば狙いが外れる。=米诺斯公民自制的投石机。制作材料是普通的纸板，因此威力有限。因为放了太多石头，把机器推到地方得花费大量力气，这导致投石手在实际投掷时，常会因为劳累手抖而失去准头。
ミノス市民が演じる兵士。どんなに平凡な兵にも、英雄となる機会はある。大切なのは、槍が使えなくなった時でも、剣を手に取り戦い続ける粘り強さと勇気だ。=米诺斯公民扮演的士兵。即使是最普通的小兵，也有成为英雄的机会。重要的是无法使用矛时，要有拿起剑来继续战斗的韧性和勇气。
ミノス市民が演じる勇士。この市民は勇士役を長く務めており、その長槍は通行人の尻へと正確に突き刺さる。=米诺斯公民扮演的勇士。这位公民已经能很熟练地扮演勇士的角色了，他的长矛可以精准扎中行人的屁股。
ミノス市民が演じる英雄フェイディピデス。ついにミノス人がサルゴンの侵略者を国土から追放した時、フェイディピデスはオリーブの枝を掲げ、誰にも阻めぬ勢いでアテヌスから諸都市へと走り、勝利の報を届けた。=米诺斯公民扮演的英雄斐迪庇第斯。米诺斯人终于将萨尔贡侵略者逐出国土后，正是斐迪庇第斯手持橄榄枝，以不可阻挡的气势从雅赛努斯奔向各个城邦，传递出米诺斯战胜了萨尔贡的消息。
ミノス市民が演じる英雄フェイディピデス。今のアテヌスでは、現代的な英雄像と古代の哲学的思索が融合し、新たなパラドックスが生まれている――それは、フェイディピデスがどれほど全力でハガネガニを追って疾走しても、距離は縮まれどいつまでも追いつけないのではというものだ。そしてこの市民は、そのパラドックスを表現するため力の限りを尽くした。=米诺斯公民扮演的英雄斐迪庇第斯。如今在雅赛努斯，现代的英雄与古代的哲思结合在一起，产生了全新的悖论——无论斐迪庇第斯再如何发足狂奔，他都无法追上磐蟹，而我们的这位公民，为表演这个悖论拼尽了全力。
ミノス式重力ゲル=米诺斯重力凝胶
ミノス式重力ゲルα=米诺斯重力凝胶α
ミノス式重力ゲルβ=米诺斯重力凝胶β
ミノス式重力ゲルγ=米诺斯重力凝胶γ
ミノス最初の都市であり、「山に抱かれし花園」と謳われるアテヌス。=雅赛努斯——米诺斯最初的城邦，“四面环山的花园”。
ミノス駐在の補助オペレーター・パフューマー。アテヌス事務所の業務を担当している。=常驻米诺斯的辅助干员调香师，负责雅赛努斯办事处的相关业务。
ミヒャ=米夏
ミマワリカブ=巡游枯木
ミマワリグサ=巡游草叶
ミュルジス=缪尔赛思
ミュルジスが重要な局面で着用する服。=缪尔赛思在重要时刻的装扮之一。
ミュルジスの印=缪尔赛思的信物
ミュルジスの回想秘録『根なしの雨』を解放。=解锁干员缪尔赛思的干员密录《无根之雨》
ミュルジスの戦術召集点を累計10回設置する=累计部署10次缪尔赛思的战术点
ミュルジスの潜在能力強化に用いられる。=用于提升缪尔赛思的潜能。
ミュルジスの礼服。=缪尔赛思的礼服之一。
ミュルジスの自信作。水量を調整することで明るさや角度を変えられ、遊び心とインテリア性の双方を兼ね備えている。\n欠点は彼女にしか操作できないことで、機嫌が悪い時は部屋が急に明るくなったり暗くなったりする。=缪尔赛思的得意之作。只要对水稍作调整，就可以改变光的亮度和方向，有趣而美观。\n缺点则是，只能由她操作，以及当她心情不好的时候，室内可能忽明忽暗。
ミュルジスの記章=缪尔赛思证章
ミュルジスの説明と資料をもとに再現したライン生命の生態研究園。ここは彼女のラボでもあり、我が家でもある。=根据缪尔赛思描述和现场参考而复现的莱茵科技生态园。这里是她的实验室，也是她的家。
ミュルジスの鞄=缪尔赛思的手提箱
ミュルジスはここに来る直前に購入したと言っているが、瓶にはラベルすらついていない。=缪尔赛思告诉你这是她来见你前刚买的，可瓶子上连标签都没有。
ミュルジスはクルビアの学界で近年注目を集めている天才科学者である。齢三十にも満たないうちから、すでにライン生命を代表する十人に名を連ねており、生態課主任を務めるほか、トリマウンツのいくつもの大学で客員講師として教鞭をとっている。また、ここ十年の間に、ミュルジスとその科学研究チームが生態学、遺伝学、植物生化学、植物生理学など複数の領域であげた研究成果は、クルビアの生命科学と環境科学の発展に大きく貢献している。\n双方による初歩的な契約が交わされると、ロドスバイオテクノロジー研究室はすぐさま、ライン生命生態課と一連の共同研究プロジェクトを展開した。それは「モデル生物に対する再研究」「種の変異現象に基づくテラ古代生態圏のモデル推論」「駄獣、オリジムシと環境」「分子生理学に基づく繁殖特性改良実験」など多岐にわたっている。こうした一連の研究プロジェクトがこうも迅速に推し進められた理由には、客観的に妥当性の高い項目のほかに、特筆すべきものがひとつある。それは、双方の責任者が持つ実験環境への特殊なこだわり――すなわち、「清潔」へのこだわりが驚くほど一致しているという点だ。ある時、招待を受けロドスのバイオテクノロジー研究室へ見学しにやってきたミュルジスは、ラボに足を踏み入れてすぐ、「なんて爽やかな香りかしら！」と声を上げた。次の瞬間には、通風装置が彼女の体を泡まみれにしてしまったが、ミュルジスが穏やかな微笑みをたたえて皆の前に現れるのを見て、ウィーディは目をきらきらと輝かせたのだった。ミュルジスの源石濃度が低い環境での作業を好む傾向とウィーディの潔癖症は、本質的にはまったく異なっている。しかし、偶然にもそれは同様の形で、ラボの浄化システム及び操作手順への厳しさに反映されていた。二人が意気投合するのも必然だったのだろう。この極めて良好なスタートを見る限り、今後のさらに踏み込んだ共同研究も、順調に進んでいくことを期待できそうだ。\nこうして、ドロシー・フランクスに続き、またもライン生命の主任がロドスと協力関係を結ぶことになった。これは二社の繋がりが日ごとに深まっていることを意味しており、未来の展望が不明瞭な現状において、双方の存続と発展への益こそあれ、害はないと言えるだろう。=缪尔赛思小姐是哥伦比亚学界近年来备受关注的天才科学家，在不到三十的年纪便已跻身莱茵生命十杰之列，担任生态科主任，以及特里蒙多所大学的客座讲师。近十年，缪尔赛思小姐及其所带领的科研团队在生态学、遗传学、植物生物化学、植物生理学等多个领域所取得的研究成果，极大地推动了哥伦比亚生命科学与环境科学的发展。\n在初步达成合作意向后，罗德岛生物工程研究室与莱茵生命生态科很快便开展一系列联合科研项目，诸如“对模式生物的再研究”“基于物种变异现象对泰拉古生态圈的模型推演”“驮兽、源石虫与环境”“以分子生理学为支持的繁殖性状改良实验”......除去客观层面的诸多考量，上述一系列联合科研项目能够如此快速地推进，值得一提的原因是，双方负责人对于实验环境的特殊需求惊人地一致，简而言之，“洁净”。缪尔赛思小姐受邀来罗德岛参观生物工程研究室，当她踏进实验室，惊呼“清新扑鼻”，下个瞬间滤风装置将她的身躯吹成泡沫，真身微笑着出现在所有人眼前的那一刻，温蒂的眼睛也亮了。虽然缪尔赛思小姐习惯在低源石环境中工作的情况与温蒂的洁癖有本质的区别，但反映到对实验室净化系统与操作流程的高要求上，是不谋而合的。果不其然，她们两人相谈甚欢。这是一个极好的开始，后续一系列深度合作的展开，便是顺理成章的事情了。\n继多萝西·弗兰克斯小姐之后，莱茵生命又一位主任与罗德岛达成合作，这意味着我们两家公司的接触正在日渐加深，在未来并不明朗的形势下，这对双方的存续和发展都有益无害。
ミュルジスはライン生命生態課の主任であり、クルビア生命科学及び環境科学の専門家である。トリマウンツ事件の最中にロドスと繋がりを持ち、のちに長期の協力契約を結び、ロドスのバイオテクノロジー研究室と多岐にわたる共同科学研究プロジェクトを展開した。さらに、先鋒オペレーターとして関連作戦任務にも参加している。=缪尔赛思，莱茵生命生态科主任，哥伦比亚生命科学与环境科学领域专家，在特里蒙事件中与罗德岛取得联系，后与罗德岛签订长期合作条款，与生物工程研究室开展多项联合科研项目，并作为先锋干员参与相关作战任务。
ミュルジスは戦術召集点を設置して援軍を呼び、後続の展開に余裕を持たせる戦術に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき\n外勤任務においては先鋒オペレーターとして区分し、戦術家の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员缪尔赛思擅长布设战术点召唤援军来争取部署空间\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为先锋干员，行使战术家职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ミラクルフィールド=奇迹力场
ミラノ劇場=米兰剧场
ミラノ劇場の外=米兰剧场外
ミラージュマイン=幻影诡雷
ミラーメイズ=镜廊
ミリアリウムという名を持つ都市がシーボーンの包囲網を突破し、エーギルを代表して陸に初めて協力を求めた。\n棲み処から湧き出す大群はさざ波を立て、陸と空へと乗り出そうとしている。\n落胆した先人は縁ある地へと舞い降りて、独り進むアビサルハンターは再び深淵へと沈んでいく。\n消えたはずのビーコンの明かりが再び灯される時……\n前代未聞の大航路が波間から現れ、海と陸を繋ぐ――\nエーギルとシーボーン、生存競争を勝ち残るのは一体どちらだろうか？=名为弥利亚留姆的城市突出重围，\n代表阿戈尔首次寻求与陆地的合作。\n倾巢而出的大群向着陆地和天空泛起涟漪的位置迁徙。\n失落的先辈降临故地，独行的深海猎人再次沉向深渊，\n熄灭的信标重新亮起......\n前所未有的超级航道在浪涛间生成，联通海洋与陆地—\n阿戈尔与海嗣，谁能奔向最后的生机？
ミリタリーブーツ=作战靴
ミルクパン=瘤奶面包
ミルクマロン=奶香栗子蓉
ミルクマロン餡が完成しました=奶香栗子蓉馅料调制完毕
ミルクマロン餡の詰まったパイ生地月餅。理性を回復するのに用いられる。=一份奶香栗子蓉馅的酥皮月饼，可用于恢复理智。
ミルクレープ=千层蛋糕
ミルラ=末药
ミルラと親友であるハルモニーの出身について、彼女は一度もはっきりと答えたことはない。彼女は出身を「廃墟」や「秘境」といった言葉で濁したり、或いは意図的に回答を避けており、自らもあまりそれを理解していないといった様子も見せている。現在知ることのできる情報によると、如何なる国家権力も及ばず、かつ厳格に秘密が守られ外には一切情報が漏れないエリアで二人は生まれ育ったらしい。状況も考慮し、こちらの資料に対する調査は現状凍結状態となっている。\nミルラの話によると、親友のハルモニーの鉱石病は二人で探検していた際に患ったもので、その原因はミルラにあるという。しかしその探検の詳細やハルモニーが感染に至った具体的な原因は彼女の口からは語られなかった。さらに話を聞いてみると、彼女は外傷により当時の記憶を喪失しており、それこそが彼女が当時のことを語れない、そして理解できない原因であることがわかった。\n注：ハルモニーの病状や進行度に関しては、システム上の原因でデータを取得できない。現状普通の感染者としてロドスで治療を受けているが、問い合わせや調査は受け付けないものとする。=对于自己与朋友哈默妮的出身，末药并未给予正面回答，她对所谓的“废墟”与“秘境”的回答显得闪烁其词，或许有意避开回答，却也显示出对事实缺乏了解的状况。目前可知的是，两人均来自某缺乏国家控制力保障的地带，而该地带具有严格的守密原则，避免任何可能的情报泄露，导致该地区被外人发现。基于这种情况，对该份资料的调查目前处于搁置状态。\n目前根据干员末药的自述，其好友哈默妮的矿石病感染皆因两人在某次探险中，末药失误的行为所导致。但末药并未详细描述探险的详细过程以及哈默妮感染的原因。通过交谈可以发现，末药因创伤性记忆导致的缺失，是她无法完整复述该事件，以及无法理解的若干发现的关键。\n备注：针对哈默妮的病情与病症进程，目前因系统原因暂时无法调取。患者目前以普通感染者的身份接受罗德岛治疗，但谢绝接受咨询与调查。
ミルラの印=末药的信物
ミルラの印（中堅）=末药的中坚信物
ミルラの回想秘録『御守り』を解放。=解锁干员末药的干员密录《护身符》
ミルラの潜在能力強化に用いられる。=用于提升末药的潜能。
ミルラの特別作業着。=末药的特殊工作服之一。
ミルラの薬草は効果のある良薬であると判定されているものの、原材料の産地は限られ、製薬過程は複雑、そしてどれも非常に苦く、民間療法レベルの成分までもが含まれているなど、非現代医学の全ての欠点を内包したものとなっている。医薬品の現代化が進んだ今では、ほとんど淘汰されてしまったものであると言っても過言ではない。\nしかしミルラ本人の強い要望により、ケルシー医師が彼女に薬理学上級課程と現代製薬訓練を受けさせたことで、良い成果が上がっている。\n訓練を受けた彼女は、すぐに簡略化された製薬方法を身に着け、さらにそれを実戦で活用した。彼女が作る薬は、ある程度独特の苦味を残しているものの、その治療効果はオペレーターたちが認める物となっている。\n今彼女は療養庭園スタッフの協力を得て、薬の最後の欠点である苦味を解決しようと努力している。=干员末药的草药被鉴定是一种良药，但具备所有非现代医学制药产品所拥有的一切缺点：原料需特定产地，制作工序复杂，且味道极苦，甚至其制药配方中还混杂有某种程度的民间巫术成分。在医药现代化的当下时代，可以认为这种制药方式即将被彻底淘汰。\n在末药本人的强烈意愿下，凯尔希医生为其分配了专门的药理学深化课程以及现代制药方法培训。目前该特训已取得较为积极的成果。\n经培训的后末药迅速掌握了流程简化的制药方法，并迅速应用于实战中。其制作的药物，除一定程度上仍保留其独特的苦味外，其药效和治疗效果已经收到了干员们的好评。\n目前干员末药在疗养庭院工作人员的协助下，正在努力克服其药物的最后一个弱点。
ミルラの記章=末药证章
ミルラは戦場でオペレーターを治療することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては医療オペレーターとして区分し、医師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员末药擅长在战场上为干员提供治疗\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为医疗干员，行使医师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ミルラ専用コーデ「辛味」\n累計7日ログインで入手可能！=每日登陆即可领取对应奖励\n第七日即可领取末药时装-辛味
ミント=薄绿
ミントがドクターの執務室で見つけた、古い地名に関する歴史書。中にはセライブラソンの記述があった。=薄绿从博士办公室里翻出来的古地名历史书，里面记载有克莱布拉松。
ミントの印=薄绿的信物
ミントの回想秘録『デジャヴ』を解放。=解锁干员薄绿的干员密录《昔日重现》
ミントの手紙=薄绿的私人信件
ミントの潜在能力強化に用いられる。=用于提升薄绿的潜能。
ミントの私服。=薄绿的私服之一。
ミントの言葉によると、この勲章は本が噛みついた歯形を描いたものらしい。\n本も人を噛むのか？ 本に歯なんてあったかな？ 待てよ、本が動くって？=根据干员薄绿的描述，这枚刻章描绘了书本啃咬后的牙齿印。\n书也会咬人吗？书有牙齿吗？等等，书会动？
ミントの記章=薄绿证章
ミントはかつてこう誓った。自らの研究のためなら、どんな危険を冒すことも厭わないと。=薄绿曾经发过誓，为自己的研究，她甘愿冒任何风险。
ミントは好奇心がとても強い。\n最高学府の学者とは、基本的に情熱を抱き物事の本質を探し求める者たちである。ミントもその例外ではない。普段の彼女は礼儀正しく、大人しく振舞っているが、生まれつきの好奇心や探究心は隠しきれるようなものではなく、彼女のこうした性質はロドスにやってきてすぐに露見した。\n彼女は数日かけて、一般オペレーターに対して公開されている艦内エリアを「探索」し、その後、滅多に人が訪れない複数の地点を自分の「秘密基地」と定め、異常な速さでロドスでの生活に慣れていった。\nだが、あまりにも逸脱した好奇心は時に面倒事を引き起こすこともある。\n彼女はよく一つの作業に取り掛かっている最中に、無関係なことに気を取られがちな傾向がある。もちろん、優先順位がまるで分かっていないということではない。重要な作業に取り掛かっている際は、それに専念して手抜きをせずに完遂させる。だが、もっとも肝心要の部分を終えた途端、その頭脳はたちまち緊張を解いてしまい、容易く他のことに注意を引かれてしまうのである。\n例えば、任務完了後、道端の珍しい鉱石や源石感染生物に気を取られ、いつの間にかチームから離脱し、荒野の中で迷子になってしまった……というケースは既に何度か発生している。\nもし何かしらの措置などを設けず、このまま放置してしまうと、毎回毎回激怒しているスカイフレアがいずれ艦内で火災を引き起こすであろう。=干员薄绿的好奇心非常强。\n高等学府内的学者，大多都是一些怀抱热情对事物的本真进行探求的人，薄绿自然也不例外。尽管大多数时候都表现得礼貌而乖巧，但薄绿天生的好奇心与求知欲根本无法遮掩，在来到罗德岛后没多久便展露无疑。\n女孩花了几天时间，“探索”了舰内大部分面向干员开放的区域，她选定了几个平常少有人涉足的地点作为自己的秘密基地，异常迅速地适应了在罗德岛的生活。\n不过，过度发散的好奇心当然也替她惹出了一些麻烦。\n一个令人困扰的问题是，薄绿很容易在做某件事的途中，被一些不相关的事物吸引走注意力。当然，这也不是说她完全分不清轻重缓急，当手头的事情非常重要时，薄绿便会专心致志一丝不苟地将其完成，然而一旦最要紧的环节结束，她的头脑就松懈下来，这时，一些别的东西就尤为容易抢占她的关注。\n比如说，在任务结束后，被路边新奇的矿石或是源石感染生物吸引，不知不觉间就脱离队伍，在旷野中迷路......这样的事情，早已经不是第一次发生了。\n如果不加以劝解规制，继续这样下去的话，每回都被气得火冒三丈的干员天火迟早会在舰内引发火灾。
ミントは機を見計らって広範囲アーツ攻撃を仕掛けることに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては術師オペレーターとして区分し、法陣術師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员薄绿擅长适时造成大规模法术杀伤\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为术师干员，行使阵法术师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ミントは自分の秘密基地にこもって読書することも、友達と騒いで遊ぶことも好きだ。木登りや冒険、目新しくて面白い物事が大好きなのだ。\n彼女は信頼できる者の後ろをてくてくとついて回ることもあれば、何かに気を引かれて、ぴょんぴょんとどこかに行ってしまうこともある。\nもし彼女からプレゼントをもらったならば、たとえそれが土のついた地味な鉱石であっても、どうか大切にしてあげてほしい。それはきっと彼女がとても気に入っていて、どうしてもあなたと分かち合いたい宝物なのだから。=薄绿喜欢躲在自己的秘密基地安静地读书，也喜欢和朋友们一起玩闹，她喜欢爬树，喜欢冒险，喜欢所有新奇而有趣的东西。\n她会小步小步地跟随在信任的人身后，也会突然被其他东西吸引，蹦蹦跳跳地离开。\n如果收到了来自女孩的小礼物，就算只是一块其貌不扬还沾着泥土的矿石，也请收下吧，那一定都是她很喜欢的东西，无论如何都想要与你分享。
ミントアイス=薄荷冰激凌
ミーシャの正体が明らかとなり、ロドスは彼女の救出へと動き出す。\nしかし、レユニオンに攫われたミーシャは、自身の立場に疑念を抱き始めていた。\n目の前の者を選ぶべきか、正しい者を選ぶべきか……\n断崖の縁に立たされた彼女は、己の意志で決断を下した。=米莎的真实身份浮出水面，罗德岛对她展开营救。\n被整合运动劫走的米莎，却开始怀疑起来。\n究竟应该选择眼前之人，还是正确之人......\n她就这样站在了悬崖边，做出了自己的决定。
ミードの樽=桶陈蜜酿
ミード級ソバーロボ=蜜酿级醒酒助手
ミーボ、噛みつけ！=咪波，咬他！
ミーボコントロール端末XP=咪波控制终端XP
ミーボ加工型=咪波·加工型
ミーボ製造型=咪波·制造型
ミーボ起爆=爆破回收
ムキムキの=四肢发达的
ムシと一緒=与虫为伴
ムシカズの滝=卡兹瀑布
ムシカズ！=虫卡兹！
ムシ対策専門家=捕虫专家
ムリエルは慰めの言葉も、励ましの言葉も伝えない。それらが何の役にも立たないことを知っているからだ。それでも、もう一度試したいと思った。あの時の自分に、再び手を差し伸べるために。=穆丽儿无法说出安慰的话、鼓励的话，她知道这一切都没有办法。但是穆丽儿还是想再试试，试着再拉当时的自己一把。
ムリナール=玛恩纳
ムリナールの到達点の一つ。=玛恩纳的节点之一。
ムリナールの印=玛恩纳的信物
ムリナールの潜在能力強化に用いられる。=用于提升玛恩纳的潜能。
ムリナールの私服。=玛恩纳的私服之一。
ムリナールの記章=玛恩纳证章
ムリナールの誓い=玛恩纳的盟誓
ムリナールは的確なタイミングで加勢し危険な戦況を切り開くことに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては前衛オペレーターとして区分し、解放者の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员玛恩纳擅长待时而动以应对极端险恶的战情\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为近卫干员，行使解放者职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ムリナール・ニアール、ニアール家の元家主であり、オペレーターのニアールとブレミシャインの叔父である。これまでにいかなる形式の騎士称号も得ていない。\nメジャーの約二ヶ月後、ロドスの協力要請に応え、カジミエーシュ地域における各種事務の処理を支援している。=玛恩纳·临光，临光家前家主，干员临光与瑕光的叔叔，迄今并未获得过任何形式的骑士封号。\n于特锦赛后约两个月，接受罗德岛的合作邀请，协助罗德岛处理卡西米尔地区的各项事务。
ムリナール？　はっ、そいつのことはよーく知ってるさ。俺たちの仲だ、あいつの情報は安くしとくぜ。=玛恩纳？嘿这个人我可太熟了，看在我们合作愉快的份上，关于他的情报，我可以打个友情价给你。
ムース=慕斯
ムース、怯えたりしませんから……！=慕斯，不会害怕......！
ムースが「ねこちゃん」と呼ぶ生物が、現在確認されたロドスへの危害は……ほぼなし。\n事実の証明にあたっては、どんな対象であれ、理由もなく想像するのはナンセンスであり、加えてあれらは確実に普通の生物だ。この生物たちはムースが気が付かない状況で、ロドス内部を意のままにうろつき、軽々と高所に登り、足元の一切衆生を俯瞰している。優雅な足取りで踏み出し、廊下や部屋の至る所に、何かを主張するするかのような痕跡を残している。これらの瀟洒な姿が現れた後の見えたり見えなかったりといったエリアで、突然増える毛と……本当は自身の居場所で解決すべきモノが続々と発見されていった。ムース、ジェシカ、プロヴァンス、および行動予備隊と行動隊全ての隊員の努力でようやくこれらの問題を妥当に解決した。\n前述した後方支援オペレーターの仕事量を大幅に増加させる問題について、ムースは事情聴取の過程で真摯に詫びの気持ちと……あの生物たちと似たような憂いの表情を見せていた。そのしっかりと反省をしている態度を鑑みるに、「ねこちゃん」たちに対しての制限と訓練を約束する上で、彼女の過失の記録は取り下げられた。=针对干员慕斯称呼为“猫猫”的生物物种，现已确定其没有对罗德岛造成......明显的危害。\n事实证明，所有针对该物种的无端想象都是无意义的，它们确实只是普通的生物。这些生物会在干员慕斯不注意的情况下，在罗德岛内肆意游走，轻而易举地攀上高处，俯瞰所有立于它们脚下的芸芸众生。它们迈着优雅的步伐，在所有的走廊和房间中都留下了明显的，仿佛宣示什么的踪迹。在它们潇洒的身影后，部分可见或不可见的地带里，一些陡然增加的毛和......一些理应在它们的居所解决好的事物被干员们陆续发现。在干员慕斯、杰西卡、普罗旺斯，以及全体行动预备组与行动组成员的努力下，这些问题才得以妥善解决。\n针对上述极大增加后勤干员工作量的问题。干员慕斯在约谈过程中，表现出了诚恳的歉意，以及......和那些生物们类似的忧伤神情。鉴于其认错态度良好，并保证对“猫猫”们作出约束和训练，已经取消了对其记过的处理。
ムースだって、戦えます……！=我也可以战斗的......！
ムースのしっぽ、二本あるのって、変ですか？も、もしかして、ムースは思ってる以上に変に見えるんですか？うぅ……=慕斯的尾巴有两条，很奇怪吗？难，难道，我看起来比自己想象的还要奇怪吗？呜......
ムースのスポーツウェア。=慕斯的运动装之一。
ムースの印=慕斯的信物
ムースの印（中堅）=慕斯的中坚信物
ムースの回想秘録『マイスウィーティ』を解放。=解锁干员慕斯的干员密录《小点心》
ムースの潜在能力強化に用いられる。=用于提升慕斯的潜能。
ムースの私服。=慕斯的私服之一。
ムースの記章=慕斯证章
ムースは、地味だから、偵察に向いてると思いますよ……=我不太起眼，很适合去侦查敌情......
ムースはかつて、ヴィクトリア王国ロンディニウム市のヴァレリーというケーキ屋の実習パティシエを担当していた。在職中に鉱石病に感染し、両親によってロドスに送られ治療を受けている。\n本人の意思で、一定の心理カウンセリングを受け、数項目のテストを通過し、正式的にロドスへの加入が認められた。現在はロドスで常勤の後方支援スタッフを務めながら、戦場でサポートを行う。=慕斯，曾于维多利亚王国伦蒂尼姆市瓦莱丽蛋糕店担任实习甜点师。在职期间感染矿石病，由双亲送入罗德岛进行治疗。\n经本人意愿，接受若干心理辅导并通过多项测试后，获准正式加入罗德岛。现于罗德岛担任常规后勤人员，并提供战场辅助工作。
ムースはヴィクトリア王国ロンディニウム市の裕福な家庭に生まれ、兄弟姉妹を多く抱える大家族の中で、あまり目立たない存在だった。ムースの兄姉達は早くから一流企業や軍隊、アーツ研究機関等に就職しているが、ムースはアーツの分野といい、一族の伝統である金融分野といい、成長の段階で才能を示すことはなかった。それでも、両親は彼女への関心を減らすことはなかった。出来る限り、自分たちなりの方法でムースの成長を守ってきた。ただ、家族はムースに何の期待もしていなかった。\nヴィクトリア王国の社会文化では、裕福な家出身の女性は様々な集会と荘園を出入りするが、ムースはこのような生活に心地の悪さを感じていた。=干员慕斯出生在维多利亚王国伦蒂尼姆市一个富裕且不缺乏子女的家庭中，拥有众多家人与兄弟姐妹的她在家族中并不显眼。慕斯的哥哥姐姐们很早就进入了各大公司、军队或法术研究领域，而无论在源石技艺领域，还是家族传统的金融领域，慕斯在成长期间并未显示出有什么天赋。不过即使如此，她的父母也没有减少对她的关照，而是尽可能的以自己的方式保障慕斯的成长，只不过在慕斯身上，家族也没有投入什么期望。\n在维多利亚王国的社会氛围中，富家出身的女性将各色聚会和庄园间穿梭。慕斯并不适应这样的生活。
ムースは自分の両手にコンプレックスを抱いており、部隊の仲間と話す時は常に背中に回し、他人を怖がらせないようにしている。\nしかし、みんなが自分の手を見た時、不気味に感じるどころか、むしろ爽快感を覚えていることを彼女は知らない。\n敵の堅固な装甲がその十本の指によって爪とぎボードと化す光景を見て、痛快に思わない人はいないだろう。\n<@lv.item><回復エリア></>配置した味方ユニットのHPが徐々に回復する=慕斯总会因为自己的双手而感到自卑，和队友们讲话时，总是紧紧将双手背在后面，生怕别人瞧见后心生恐惧。\n但她不知道，大家看到她的双手时从未觉得不适，相反，一看到它们，愉悦的感觉便会漫上心间。\n毕竟，当敌方的坚甲在她十指间沦为抓板时，谁看到了不会觉得赏心悦目呢？\n<@lv.item><医疗符文></>部署在其上的干员会持续恢复生命
ムースは自分の両手にコンプレックスを抱いており、部隊の仲間と話す時は常に背中に回し、他人を怖がらせないようにしている。\nしかし、みんなが自分の手を見た時、不気味に感じるどころか、むしろ爽快感を覚えていることを彼女は知らない。\n敵の堅固な装甲がその十本の指によって爪とぎボードと化す光景を見て、痛快に思わない人はいないだろう。\n<回復エリア>配置した味方ユニットのHPが徐々に回復する=慕斯总会因为自己的双手而感到自卑，和队友们讲话时，总是紧紧将双手背在后面，生怕别人瞧见后心生恐惧。\n但她不知道，大家看到她的双手时从未觉得不适，相反，一看到它们，愉悦的感觉便会漫上心间。\n毕竟，当敌方的坚甲在她十指间沦为抓板时，谁看到了不会觉得赏心悦目呢？\n<医疗符文>部署在其上的干员会持续恢复生命
ムースは近接戦闘において敵に術ダメージを与えることに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては前衛オペレーターとして区分し、術戦士の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员慕斯擅长在近身搏斗中对敌人造成法术杀伤\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为近卫干员，行使术战者职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ムース専用ギター。木材からは暖かい香り、弦を弾けば暖かいメロディー。=干员慕斯的专属吉他。木料散发着温和的味道，琴弦拨出了温柔的旋律。
ムードメーカー=暖场
メイ=梅
メイの印=梅的信物
メイの印（中堅）=梅的中坚信物
メイの回想秘録『名探偵の事件簿・其の一』を解放。=解锁干员梅的干员密录《大侦探探案集·卷一》
メイの夏の装い。=梅的夏日装扮之一。
メイの推理によれば、異国の家屋が立ち並ぶ小道を抜ければ、眩しいビーチはもうすぐそこらしい――少なくとも、さっきよりはちょっと近づいている。=梅的推断是，只要走过这些遍是异国民居的小巷，阳光沙滩就在不远处——至少，应该是在比刚才更近一些的地方。
メイの潜在能力強化に用いられる。=用于提升梅的潜能。
メイの記章=梅证章
メイはペンギン急便のことがかなり気になる様子だ。いつもエクシアなどのペンギン急便の派遣スタッフに近づき、内部の情報を探ろうとしている。\nクロワッサンはこれを歓迎し、明確な情報価格一覧表を彼女に提示した。実際に彼女は費用を払っているかどうかは不明だが、熱心なエクシアから多くの「貴重な情報」を手に入れたらしい。以下の例のように：\n1.実は、ペンギン急便はアップルパイを専門販売する食品会社である。\n2.実は、ペンギン急便はアイドルグループで、配達は兼業である。\n3.実は、ペンギン急便のオーナーはただのぬいぐるみである。\n4.ペンギン急便の休暇は少ないが、残業する場合は高い残業代が支払われる。\n……\n\nメイがこれらの情報を信じたかどうかは断言しがたい。=梅小姐似乎对企鹅物流十分在意，总会试图接近能天使等企鹅物流的派遣干员，询问一些企鹅物流的内部问题。\n干员可颂对此表示欢迎，并且开出了明确的情报价位表。梅小姐是否真的支付了情报费用我们不得而知，不过她倒的确从热心的干员能天使处得到了不少“珍贵情报”，包括但不限于以下几条：\n1.企鹅物流其实是一家专营苹果派的食品公司。\n2.企鹅物流其实是一个偶像团体，兼职快递。\n3.企鹅物流的老板其实只是一个毛绒玩偶。\n4.企鹅物流平时很少休假，不过加班会有高额加班费。\n......\n\n很难说梅小姐有没有相信这些情报。
メイは探偵という職業には並々ならぬ情熱を持っている。\n元々彼女の祖先は有名な探偵一家で、子供の頃からその影響を受けて育ってきた。 彼女の部屋には大量の刑事映画と探偵用小道具があり、もし間違ってその部屋に入ったら、どこかの硬派な男の部屋にでも入ったかのような錯覚に陥るかもしれない。\n彼女にはまだ未熟な部分はあるが、その真実への執着心は認められるべきだろう。=梅小姐是真心热爱着侦探这项事业。\n她祖上就是有名的侦探世家，从小，她就接受这样的熏陶成长。在她的房间里，收藏着大量的警匪电影和各种侦探道具，若是不小心误入的话，或许会以为自己走进了哪位硬汉的房间。\n尽管现在梅小姐的表现还有不成熟之处，但她对真相的执着，是应该被认可的。
メイは敵との距離を保って火力で制圧することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては狙撃オペレーターとして区分し、速射手の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员梅擅长保持距离对敌人进行火力压制\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为狙击干员，行使速射手职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
メイクアップアーティスト・ロベルタ。あなたのスタイリングを行うためにやってきた。=化妆师罗比菈塔，专程赶来为您提供定制妆造服务。
メイクアップマシン=全自动造型仪
メイクアップマシンは全自動でメイクを施してくれるが、戦場においてその機能を最大限に発揮させるには、やはり環境に応じて各数値を手動で調節する必要がある。ロベルタの手にかかれば、メイクアップマシンはその効果を余すことなく発揮してくれるだろう。\n<@lv.item><防護エリア></>配置した味方ユニットの防御力が上昇する=全自动造型仪虽然能全自动上妆，但是在战场环境下，如果想充分发挥它的性能，还是需要操作者根据环境对各项参数做出适当的调整。只要经过罗比菈塔小姐的调试，全自动造型仪往往能充分发挥它的功效。\n<@lv.item><防御符文></>部署于其上的我方干员获得防御力提升
メイクアップマシンは全自動でメイクを施してくれるが、戦場においてその機能を最大限に発揮させるには、やはり環境に応じて各数値を手動で調節する必要がある。ロベルタの手にかかれば、メイクアップマシンはその効果を余すことなく発揮してくれるだろう。\n<防護エリア>配置した味方ユニットの防御力が上昇する=全自动造型仪虽然能全自动上妆，但是在战场环境下，如果想充分发挥它的性能，还是需要操作者根据环境对各项参数做出适当的调整。只要经过罗比菈塔小姐的调试，全自动造型仪往往能充分发挥它的功效。\n<防御符文>部署于其上的我方干员获得防御力提升
メイクツール調達=造型仪调试
メイベルという女の子を探しているのだけれど、ご存知？ああ、二十年前は女の子でしたが、今はもう大人になっていることでしょうね。……コードネーム？そんなことを知るはずがないでしょう！ですが必ずこちらにいるはずですわ、間違いありません！=我来找一个叫玛佩尔的女孩，唔，二十年前是女孩，现在已经是个成年人了。......代号？我怎么知道她的代号是什么！但是她一定就在这里，绝不会有错！
メイヤー=梅尔
メイヤーちゃんの新作メカは出てるかな？最近この手の研究が全然できてなくてさ、そろそろ一緒に何か作りたいなーって思ってるんだ。そうだドクター、いいこと教えてあげるよ。メイヤーちゃんはね、仕事中に邪魔されると噛み……え？もう噛み付かれたことあるの？！=梅尔最近有造什么新东西吗，我好久没有做过新的装备，也该和她一起做些研究啦。对了博士，悄悄告诉你个秘密，梅尔被人打扰的时候可是会——欸，你已经被咬过了？！
メイヤーのゲーム用コスチューム。=梅尔的游玩服装之一。
メイヤーのラボはミーボを置いているため、常にスペースが足りない。そのため彼女は様々な方法で、自分の宿舎を兼ねたラボを拡張しようとしている。実は、既に彼女の部屋は通常より倍程の大きさだが、ミーボが増加していく為、全くスペースが足りない。そのため、部屋を拡張するようにメイヤーはずっとドクターに頼み続けている。それに気づいた支援部は、公平を期すためドクターに「メイヤーが何を言っても何をやっても、それ以上のスペースは絶対に与えないこと」と通告した。それでもたまに、絆されやすいドクターは、メイヤーにこっそりと使えるスペースを与える。しかしそれは彼女の部屋を拡張するということではなく、格納庫の中に「ミーボのお部屋」を特別に用意しているだけである。=因为“咪波”的关系，梅尔的工作室总是空间紧张，所以，梅尔会想方设法扩大她的宿舍兼工作室。其实，现在梅尔的房间已经比别人大了一倍，但在“咪波”产量增加的情况下，空间依旧是不够用，梅尔也就继续恳求博士为她增加房间容量。在意识到这点后，为了公平起见，后勤部的人给博士下了个通牒：无论梅尔说什么做什么，绝对不能再多批一块空间给她。虽然，偶尔，心软的博士还是会悄悄给梅尔增加一点可用空间，不过，并非是增加她的宿舍大小，而是在格纳库中给她额外的“咪波安置房”。
メイヤーの印=梅尔的信物
メイヤーの印（中堅）=梅尔的中坚信物
メイヤーの回想秘録『仕事三昧』を解放。=解锁干员梅尔的干员密录《满满的日程表》
メイヤーの回想秘録『創り出す心』を解放。=解锁干员梅尔的干员密录《造物之心》
メイヤーの潜在能力強化に用いられる。=用于提升梅尔的潜能。
メイヤーの記章=梅尔证章
メイヤーの頭の中では、常に様々なアイデアが伸縮や爆発をし、ぶつかり合っている。そのため、彼女の手によって何かが発明してもおかしくない。彼女が作り出した珍妙な「傑作」の中でも、最も彼女が気に入っているのは「ミーボ」だろう。メイヤーは全てのミーボに心を込めて名札を作り、破壊されて残った残骸を丁寧に処理する。彼女はミーボたちが操作されているだけのただの機械であっても、愛と情熱を注いている。=梅尔的脑袋中总是有各种点子在碰撞、收缩、爆炸，因此在她手中，创造出什么东西都不奇怪。在那堆稀奇古怪的“杰作”中，“咪波”，无疑是她的最爱。梅尔会为每只“咪波”精心制作铭牌，也会好好处理他们损坏后留下的残骸，可以看得出来，她真的对“咪波”倾注了感情——即使那只是由她创造，由她维护，由她操作的牵线机械而已。
メイヤーは、科学者としての明晰な頭脳とエンジニアとしての能力をバランスよく持っている。何か彼女とって問題があるというならば、時間が足りないことだろう。信じられないと言うなら、彼女の辞書に聞くと言い。彼女の辞書に、「のらくら」という言葉は載っていないはずだ。=在梅尔身上，科学家的缜密思维和工程师的动手能力融合地恰到好处。如果说产生了什么副作用，那一定是她的时间实在是不够用。你若是不信，就去翻翻她的字典吧，里面绝对不会出现“无所事事”这个词。
メイヤーはクルビア出身でライン生命医科学研究所所属の、機械装置「ミーボ」の発明者。優れた才能や研究能力を持ち、個人用のラボ・ルトラを運営している。現在はロドスと提携し、建築やデザイン、そして開発といった分野に支援を行っている。=梅尔，哥伦比亚出身，莱茵生命研究室所属成员，线控机械装置“咪波”的创造者。能力出众，科研能力极强，经营着个人工作室“鲁特拉”。现与罗德岛合作，在建筑、设计、开发方面提供援助。
メイヤーはマルチスレッド操作による「ミーボ」を用いての作戦参加に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては補助オペレーターとして区分し、召喚師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员梅尔擅长操控多线程操控“咪波”参加作战\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为辅助干员，行使召唤师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
メイヤーは忙しくて死にそうだ。\nもちろん任務の大部分は彼女が自らやると買って出たものである。その理由も明快だ。メイヤーがそれを好んでいるからだ。=梅尔忙得要死。\n当然大多数任务都是她自己加的，原因也很简单，她喜欢。
メイリィ？ドクターは疲れていらっしゃるので……あまり騒がないでね。=梅莉？别太吵闹......博士已经很累了。
メインカーテン=正厅帘幕
メインクエスト=主线任务
メインステージ=主舞台
メインステージ0-1をクリア=通关主线0-1
メインステージ1-12をクリア=通关主线1-12
メインステージでボスを1回撃破=在主线关卡中击败1次敌方领袖
メインステージでボスを1回殲滅=在主线关卡中击败1次敌方领袖
メインステージでボスを3回撃破=在主线关卡中击败3次敌方领袖
メインステージでボスを3回殲滅=在主线关卡中击败3次敌方领袖
メインステージでボスを5回殲滅=在主线关卡中歼灭5次敌方领袖
メインストーリー1‐10クリアで開放=完成主线关卡1-10解锁
メインチャプター=主线篇章
メインチャプターを第三幕までクリア=完成主线至第三幕
メインテインパッチ=维续补丁
メインテーマ=主题曲剧情
メインテーマ0-11/1-1初回クリア=主题曲0-11、1-1首次通关掉落
メインテーマ1-1/1-8/3-4/4-7初回クリア=主题曲1-1、1-8、3-4、4-7首次通关掉落
メインテーマ1-10を★3でクリア。その際、サポート以外のギターノを編成、配置し、ギターノの攻撃で敵を10体以上撃破。=3星通关主题曲1-10；必须编入非助战远山并上场，且使用远山歼灭至少10名敌人
メインテーマ1-10クリアで解放=完成主线关卡1-10解锁
メインテーマ1-12を★3でクリア。その際、サポート以外のAshを編成、配置し、Ashの攻撃で<W>を撃破。=3星通关主题曲1-12；必须编入非助战灰烬并上场，且使用灰烬歼灭W
メインテーマ1-12を★3でクリア。その際、サポート以外のウタゲを編成、配置し、それ以外の【前衛】は編成禁止。=3星通关主题曲1-12；必须编入非助战宴并上场，其他成员不可编入近卫干员
メインテーマ1-12を★3でクリア。その際、サポート以外のセンシを編成、配置し、全てのオペレーターが一度も倒されないようにする。=3星通关主题曲1-12；必须编入非助战森西并上场，且所有干员不被击倒
メインテーマ1-12を★3でクリア。その際、サポート以外のドーベルマンを編成、配置し、それ以外のメンバーは★3オペレーターのみとする。=3星通关主题曲1-12；必须编入非助战杜宾并上场，其他成员仅可编入3星干员
メインテーマ1-12を★3でクリア。その際、サポート以外のニアールを編成、配置し、全てのオペレーターが一度も倒されないようにする。=3星通关主题曲1-12；必须编入非助战临光并上场，且所有干员不被击倒
メインテーマ1-1を★3でクリア。その際、サポート以外のキアーベを編成、配置し、それ以外のメンバーは★1オペレーターのみとする。=3星通关主题曲1-1；必须编入非助战贾维并上场，其他成员仅可编入1星干员
メインテーマ1-3を★3でクリア。その際、サポート以外のスカベンジャーを編成・配置し、スカベンジャーの攻撃で敵を12体以上撃破。=3星通关主题曲1-3；必须编入非助战清道夫并上场，且使用清道夫歼灭12个敌人
メインテーマ1-3を★3でクリア。その際、サポート以外の承曦グレイを編成・配置し、それ以外のメンバーは【先鋒】のみとする。=3星通关主题曲1-3；必须编入非助战承曦格雷伊并上场，其他成员仅可编入先锋干员
メインテーマ1-5を★3でクリア。その際、サポート以外のズィマーを編成、配置し、それ以外のメンバーは【先鋒】・【狙撃】のみとする。=3星通关主题曲1-5；必须编入非助战凛冬并上场，其他成员仅可编入先锋与狙击干员
メインテーマ1-5を★3でクリア。その際、サポート以外イフリータを編成、配置し、それ以外の【狙撃】・【術師】・【補助】は編成禁止。=3星通关主题曲1-5；必须编入非助战伊芙利特并上场，且不编入其他狙击、术师与辅助干员
メインテーマ1-7を★3でクリア。その際、サポート以外のシージを編成、配置し、それ以外のメンバーは【先鋒】のみとする。=3星通关主题曲1-7；必须编入非助战推进之王并上场，其他成员仅可编入先锋干员
メインテーマ1-8をクリア=通关主题曲1-8
メインテーマ1-9を★3でクリア。その際、サポート以外のマンティコアを編成・配置し、それ以外のメンバーは1人以下とする。=3星通关主题曲1-9；必须编入非助战狮蝎并上场，其他成员仅可编入1名干员
メインテーマ10-10の通常実戦環境を★3でクリア。その際、サポート以外のヘドリーを編成・配置し、ヘドリーの攻撃で敵を6体以上撃破。=3星通关主题曲10-10标准实战环境；必须编入非助战赫德雷并上场，且使用赫德雷歼灭至少6名敌人
メインテーマ10-12の通常実戦環境を★3でクリア。その際、サポート以外のエンテレケイアを編成・配置し、スキル「霊魂と欲望の惜別」を3回以上発動する。=3星通关主题曲10-12标准实战环境；必须编入非助战隐德来希并上场，且隐德来希至少使用3次灵与欲的惜别
メインテーマ10-16の通常実戦環境を★3でクリア。その際、サポート以外のマドロックを編成・配置し、それ以外の【重装】は編成禁止。=3星通关主题曲10-16标准实战环境；必须编入非助战泥岩并上场，其他成员不可编入重装干员
メインテーマ10-2の通常実戦環境を★3でクリア。その際、サポート以外のフィラエを編成・配置し、スキル「冥河の呪詛」を1回以上使用。=3星通关主题曲10-2标准实战环境；必须编入非助战菲莱并上场，且至少使用1次冥河诅咒
メインテーマ11-11の通常実戦環境を★3でクリア。その際、サポート以外のシュウを編成・配置し、全てのオペレーターが一度も倒されないようにする。=3星通关主题曲11-11标准实战环境；必须编入非助战黍并上场，且所有干员不被击倒
メインテーマ11-12の通常実戦環境を★3でクリア。その際、サポート以外のエーベンホルツを編成・配置し、エーベンホルツの攻撃で<都市防衛自走砲>を2体以上撃破。=3星通关主题曲11-12标准实战环境；必须编入非助战黑键并上场，且使用黑键歼灭至少2名伦蒂尼姆城防自行炮
メインテーマ11-13の通常実戦環境を★3でクリア。その際、サポート以外のブレイズを編成・配置し、それ以外の【前衛】は編成禁止。=3星通关主题曲11-13标准实战环境；必须编入非助战煌并上场，且不编入其他近卫干员
メインテーマ11-15の通常実戦環境を★3でクリア。その際、サポート以外のムリナールを編成・配置し、スキル「輝かざる栄光」を2回以上使用。=3星通关主题曲11-15标准实战环境；必须编入非助战玛恩纳并上场，且使用2次未照耀的荣光
メインテーマ11-16の通常実戦環境を★3でクリア。その際、サポート以外の琳琅スワイヤーを編成・配置し、それ以外のオペレーターは4人以下とする。=3星通关主题曲11-16标准实战环境；必须编入非助战琳琅诗怀雅并上场，其他成员仅可编入4名干员
メインテーマ11-18常実戦環境を★3でクリア。その際、サポート以外のケストレルを編成し、最初に配置した上で、ケストレルが一度も撃破されず、撤退しないようにする。=3星通关主题曲11-18标准实战环境；必须编入非助战红隼，且第一位部署红隼、红隼全程不撤退或被击倒
メインテーマ11-2の通常実戦環境を★3でクリア。その際、サポート以外のシージを編成し、最初に配置した上で、シージが一度も撤退されず、倒されないようにする。=3星通关主题曲11-2标准实战环境；必须编入非助战推进之王，且第一位部署推进之王、推进之王全程不撤退或被击倒
メインテーマ11-5の通常実戦環境を★3でクリア。その際、サポート以外のインドラを編成・配置し、それ以外のメンバーは6人以下とする。=3星通关主题曲11-5标准作战环境；必须携带并部署非助战因陀罗，其他成员仅可编入6名干员
メインテーマ11-5の通常実戦環境を★3でクリア。その際、サポート以外のダグザを編成・配置し、ダグザの攻撃で敵を10体以上撃破。=3星通关主题曲11-5标准实战环境；必须编入非助战达格达并上场，且使用达格达至少歼灭10个敌人
メインテーマ11-6の通常実戦環境を★3でクリア。その際、サポート以外のアスカロンを編成・配置し、アスカロンの攻撃で敵を30体以上撃破。=3星通关主题曲11-6标准实战环境；必须编入非助战阿斯卡纶并上场，且使用阿斯卡纶至少歼灭30个敌人
メインテーマ11-6の通常実戦環境を★3でクリア。その際、サポート以外のステインレスを編成・配置し、ステインレス、もしくはステインレスの支援装置の攻撃で<枯朽サルカズ戦士>を15体以上撃破。=3星通关主题曲11-6标准实战环境；必须编入非助战白铁并上场，且使用白铁或白铁的支援装置歼灭至少15名萨卡兹枯朽战士
メインテーマ11-6の通常実戦環境を★3でクリア。その際、サポート以外のブレイズを編成・配置し、それ以外のメンバーは7人以下とする。=3星通关主题曲11-6标准实战环境；必须编入非助战煌并上场，其他成员仅可编入7名干员
メインテーマ11-6の通常実戦環境を★3でクリア。その際、サポート以外のラ・プルマを編成・配置し、ラ・プルマの攻撃で敵を15体以上撃破。=3星通关主题曲11-6标准实战环境；必须编入非助战羽毛笔并上场，且使用羽毛笔至少歼灭15个敌人
メインテーマ11-6の通常実戦環境を★3でクリア。その際、サポート以外のリンを編成・配置し、【重装】は編成禁止。=3星通关主题曲11-6标准实战环境；必须编入非助战林并上场，且不编入重装干员
メインテーマ11-6の通常実戦環境を★3でクリア。その際、サポート以外のロゴスを編成・配置し、それ以外のメンバーは4人以下とする。=3星通关主题曲11-6标准实战环境；必须编入非助战逻各斯并上场，其他成员仅可编入4名干员
メインテーマ11-6の通常実戦環境を★3でクリア。その際、サポート以外の焔影リードを編成・配置し、焔影リードの攻撃で敵を40体以上撃破。=3星通关主题曲11-6标准实战环境；必须编入非助战焰影苇草并上场，且使用焰影苇草至少歼灭40个敌人
メインテーマ11-7の通常実戦環境を★3でクリア。その際、サポート以外のカシャを編成・配置し、カシャの攻撃で<ナハツェーラーの使徒>を撃破。=3星通关主题曲11-7标准实战环境；必须编入非助战卡达并上场，且使用卡达歼灭至少1名食腐使徒
メインテーマ11-7の通常実戦環境を★3でクリア。その際、サポート以外のキャサリンを編成・配置し、スキル「戦火の焼き入れ」を2回以上使用。=3星通关主题曲11-7标准实战环境；必须编入非助战凯瑟琳并上场，且凯瑟琳使用至少2次“战火淬炼”
メインテーマ11-7の通常実戦環境を★3でクリア。その際、サポート以外のケオベを編成・配置し、ケオベの攻撃で<ナハツェーラーの使徒>を撃破。=3星通关主题曲11-7标准实战环境；必须编入非助战刻俄柏并上场，且使用刻俄柏歼灭食腐使徒
メインテーマ11-7の通常実戦環境を★3でクリア。その際、サポート以外のマドロックを編成・配置し、それ以外の【重装】は編成禁止。=3星通关主题曲11-7标准实战环境；必须编入非助战泥岩并上场，且不编入其他重装干员
メインテーマ11-9の通常実戦環境を★3でクリア。その際、サポート以外のウインドフリットを編成、配置し、それ以外のメンバーは【術師】・【重装】・【医療】のみとする。=3星通关主题曲11-9标准实战环境；必须编入非助战掠风并上场，其他成员仅可编入术师、重装与医疗干员
メインテーマ12-12の通常実戦環境を★3でクリア。その際、サポート以外のイネスを編成・配置し、スキル「光亡き闇」を3回以上使用。=3星通关主题曲12-12标准实战环境；必须编入非助战伊内丝并上场，且至少使用3次暗夜无明
メインテーマ13-13の通常実戦環境を★3でクリア。その際、サポート以外のレミュアンを編成・配置し、レミュアンの攻撃で<サルカズ骨骸拷問者>を2体以上撃破。=3星通关主题曲13-13标准实战环境；必须编入非助战蕾缪安并上场，且蕾缪安歼灭至少2个萨卡兹骸骨鞭笞者
メインテーマ13-16の通常実戦環境を★3でクリア。その際、サポート以外の若葉睦を編成・配置し、それ以外の【特殊】は編成禁止。=3星通关主题曲13-16标准实战环境；必须编入非助战若叶睦并上场，且不编入其他特种干员
メインテーマ14-5の通常実戦環境を★3でクリア。その際、サポート以外のサンクタ・ミキサーを編成・配置し、サンクタ・ミキサーの攻撃で敵を10体以上撃破。=3星通关主题曲14-5标准实战环境；必须编入非助战信仰搅拌机并上场，且使用信仰搅拌机歼灭至少10名敌人
メインテーマ14-5の通常実戦環境を★3でクリア。その際、サポート以外のシヴィライト・エテルナを編成、配置し、それ以外のメンバーは近距離オペレーターのみとする。=3星通关主题曲14-5标准实战环境；必须编入非助战魔王并上场，其他成员仅可编入近战位干员
メインテーマ14-7の通常実戦環境を★3でクリア。その際、サポート以外のニンフを編成・配置し、ニンフの攻撃で敵に5000以上の元素ダメージ与える。=3星通关主题曲14-7标准实战环境；必须编入非助战妮芙并上场，且使用妮芙造成至少5000点元素伤害
メインテーマ14-9の通常実戦環境を★3でクリア。その際、サポート以外のロゴスを編成・配置し、ロゴスの攻撃で敵を7体以上撃破。=3星通关主题曲14-9标准实战环境；必须编入非助战逻各斯并上场，且使用逻各斯至少歼灭7个敌人
メインテーマ1‐10クリアで解放=完成主线关卡1-10解锁
メインテーマ2-10を★3でクリア。その際、サポート以外の【前衛】アーミヤを編成・配置し、アーミヤの攻撃で<SkullShredder>を撃破。=3星通关主题曲2-10；必须编入非助战近卫职业的阿米娅并上场，且使用阿米娅歼灭碎骨
メインテーマ2-10を★3でクリア。その際、サポート以外のクオーラを編成、配置し、それ以外の【重装】は編成禁止。=3星通关主题曲2-10；必须编入非助战蛇屠箱并上场，且不编入其他重装干员
メインテーマ2-10を★3でクリア。その際、サポート以外のグレースロートを編成、配置し、グレースロートの攻撃で<SkullShredder>を撃破。=3星通关主题曲2-10；必须编入非助战灰喉并上场，且使用灰喉歼灭碎骨
メインテーマ2-10を★3でクリア。その際、サポート以外のパゼオンカを編成、配置し、パゼオンカ、あるいは「タイプライター」の攻撃で<SkullShredder>を撃破。=3星通关主题曲2-10；必须编入非助战鸿雪并上场，且使用鸿雪或“打字机”歼灭碎骨
メインテーマ2-10を★3でクリア。その際、サポート以外のファイヤーウォッチを編成、配置し、ファイヤーウォッチの攻撃で<SkullShredder>を撃破。=3星通关主题曲2-10；必须编入非助战守林人并上场，且使用守林人歼灭碎骨
メインテーマ2-10を★3でクリア。その際、サポート以外のプリンを編成、配置し、プリンのスキル「電子流拡散」で<重装兵>を2体以上撃破。=3星通关主题曲2-10；必须编入非助战布丁并上场，且布丁使用技能扩散电流至少歼灭2个重装防御者
メインテーマ2-1を★3でクリア。その際、サポート以外のアコルトを編成・配置し、アコルトの攻撃で敵を3体以上撃破。=3星通关主题曲2-1；必须编入非助战协律并上场，且使用协律歼灭至少3名敌人
メインテーマ2-1を★3でクリア。その際、サポート以外のウィンドチャイムを編成、配置し、スキル「郷思の念」を3回以上使用。=3星通关主题曲2-1；必须编入非助战铎铃并上场，且使用3次乡心无改
メインテーマ2-1を★3でクリア。その際、サポート以外のシュヴァルツを編成、配置し、それ以外のメンバーは【狙撃】のみとする。=3星通关主题曲2-1；必须编入非助战黑并上场，其他成员仅可编入狙击干员
メインテーマ2-2を★3でクリア。その際、サポート以外のアイリスを編成・配置し、アイリスの攻撃で<重装兵>を2体以上撃破。=3星通关主题曲2-2；必须编入非助战爱丽丝并上场，且使用爱丽丝歼灭至少2个重装防御者
メインテーマ2-2を★3でクリア。その際、サポート以外のマゼランを編成、配置し、それ以外のメンバーは【先鋒】のみとする。=3星通关主题曲2-2；必须编入非助战麦哲伦并上场，其他成员仅可编入先锋干员
メインテーマ2-2を★3でクリア。その際、サポート以外のムースを編成・配置し、【術師】は編成禁止。=3星通关主题曲2-2；必须编入非助战慕斯并上场，且队伍中不能有术师干员
メインテーマ2-2を★3でクリア。その際、必ずサポート以外のパッセンジャーを編成、配置し、それ以外のメンバーは【先鋒】・【重装】のみとする。=3星通关主题曲2-2；必须编入非助战异客并上场，其他成员仅可编入先锋和重装干员
メインテーマ2-3を★3でクリア。その際、サポート以外のイースチナを編成・配置し、それ以外のメンバーは6人以下とする。=3星通关主题曲2-3；必须编入非助战真理并上场，其他成员仅可编入6名干员
メインテーマ2-3を★3でクリア。その際、サポート以外のカニパラートを編成・配置し、カニパラートの攻撃で<重装兵>を2体以上撃破。=3星通关主题曲2-3；必须编入非助战雪绒并上场，且使用雪绒歼灭至少2名重装防御者
メインテーマ2-3を★3でクリア。その際、サポート以外のプラマニクスを編成・配置し、それ以外のメンバーは6人以下とする。=3星通关主题曲2-3；必须编入非助战初雪并上场，其他成员仅可编入6名干员
メインテーマ2-3を★3でクリア。その際、サポート以外のベナを編成・配置し、ベナの攻撃で<重装兵>を1体以上撃破。=3星通关主题曲2-3；必须编入非助战贝娜并上场，且使用贝娜歼灭至少1个重装防御者
メインテーマ2-4を★3でクリア。その際、サポート以外のコンビクションを編成、配置し、それ以外のメンバーは【特殊】のみとする。=3星通关主题曲2-4；必须编入非助战断罪者并上场，其他成员仅可编入特种干员
メインテーマ2-4を★3でクリア。その際、サポート以外のメテオリーテを編成、配置し、それ以外のメンバーは【先鋒】・【医療】のみとする。=3星通关主题曲2-4；必须编入非助战陨星并上场，其他成员仅可编入先锋与医疗干员
メインテーマ2-4を★3でクリア。その際、サポート以外のライオスを編成、配置し、ライオスの攻撃で<上級術師>を1体以上撃破。=3星通关主题曲2-4；必须编入非助战莱欧斯并上场，并使用莱欧斯至少击败1名高阶术师
メインテーマ2-5を★3でクリア。その際、サポート以外のDocを編成、配置し、【医療】は編成禁止。=3星通关主题曲2-5；必须编入非助战医生并上场，且不编入医疗干员
メインテーマ2-5を★3でクリア。その際、サポート以外のウィスパーレインを編成・配置し、それ以外の【医療】は編成禁止。=3星通关主题曲2-5；且仅可编入非助战絮雨1名医疗干员并上场
メインテーマ2-5を★3でクリア。その際、サポート以外のファートゥースを編成、配置し、ファートゥースの攻撃で<上級術師>を2体以上撃破。=3星通关主题曲2-5；必须编入非助战远牙并上场，且使用远牙歼灭至少2名高阶术师
メインテーマ2-5を★3でクリア。その際、サポート以外のルナカブを編成、配置し、ルナカブの攻撃で<上級術師>を2体以上撃破。=3星通关主题曲2-5；必须编入非助战子月并上场，且使用子月歼灭至少2个高阶术师
メインテーマ2-7を★3でクリア。その際、サポート以外のアンジェリーナを編成・配置し、それ以外のメンバーは4名以下とする。=3星通关主题曲2-7；必须编入非助战安洁莉娜并上场，其他成员仅可编入4名干员
メインテーマ2-7を★3でクリア。その際、サポート以外のカッターを編成、配置し、カッターのスキル「スカーレットエッジ」で<Mvc4>を2体以上撃破。=3星通关主题曲2-7；必须编入非助战刻刀并上场，且刻刀使用技能绯红刺刀歼灭至少2个御4
メインテーマ2-7を★3でクリア。その際、サポート以外のカフカを編成、配置し、カフカのスキルで敵を10体以上撃破。=3星通关主题曲2-7；必须编入非助战卡夫卡并上场，且使用卡夫卡技能至少歼灭10名敌人
メインテーマ2-7を★3でクリア。その際、サポート以外のヘビーレインを編成、配置し、全てのオペレーターが一度も倒されないようにする。=3星通关主题曲2-7；必须编入非助战暴雨并上场，且所有干员不被击倒
メインテーマ2-7を★3でクリア。その際、サポート以外のメテオを編成、配置し、メテオの攻撃で<Mvc4>を2体以上撃破。=3星通关主题曲2-7；必须编入非助战流星并上场，且使用流星歼灭至少2个御4
メインテーマ2-8を★3でクリア。その際、サポート以外のアを編成、配置し、【狙撃】は編成禁止。=3星通关主题曲2-8；必须编入非助战阿并上场，且不编入狙击干员
メインテーマ2-8を★3でクリア。その際、サポート以外のアシッドドロップを編成・配置し、アシッドドロップの攻撃で<ハガネガニ>を1体以上撃破。=3星通关主题曲2-8；必须编入非助战酸糖并上场，且使用酸糖歼灭至少1个磐蟹
メインテーマ2-8を★3でクリア。その際、サポート以外のアレーンを編成、配置し、【狙撃】は編成禁止。=3星通关主题曲2-8；必须编入非助战芳汀并上场，且不编入其他狙击干员
メインテーマ2-8を★3でクリア。その際、サポート以外のエクシアを編成・配置し、エクシアの攻撃で敵を10体以上撃破。=3星通关主题曲2-8；必须编入非助战能天使并上场，且使用能天使至少歼灭10个敌人
メインテーマ2-8を★3でクリア。その際、サポート以外のクロワッサンを編成、配置し、スキル「テスラハンマー」を2回以上使用。=3星通关主题曲2-8；必须编入非助战可颂并上场，且使用2次磁暴锤
メインテーマ2-8を★3でクリア。その際、サポート以外のショウを編成し、2体以上の<ハガネガニ>を落とし穴に落とす。=3星通关主题曲2-8；必须编入非助战阿消，且本场战斗至少使2个磐蟹坠落地穴
メインテーマ2-8をクリア=通关主题曲2-8
メインテーマ2-9を★3でクリア。その際、サポート以外のアルケットを編成、配置し、それ以外の【狙撃】は編成禁止。=3星通关主题曲2-9；必须编入非助战空弦并上场，且不编入其他狙击干员
メインテーマ3-1を★3でクリア。その際、サポート以外のFuzeを編成・配置し、Fuzeの攻撃で敵を30体以上撃破。=3星通关主题曲3-1；必须编入非助战导火索并上场，且使用导火索至少歼灭30个敌人
メインテーマ3-1を★3でクリア。その際、サポート以外のカゼマルを編成・配置し、カゼマルの攻撃で敵を30体以上撃破。=3星通关主题曲3-1；必须编入非助战风丸并上场，且使用风丸歼灭至少30名敌人
メインテーマ3-1を★3でクリア。その際、サポート以外のキララを編成・配置し、キララの攻撃で敵を20体以上撃破。=3星通关主题曲3-1；必须编入非助战绮良并上场，且使用绮良歼灭20个敌人
メインテーマ3-1を★3でクリア。その際、サポート以外のジュナーを編成・配置し、スキル「カウンターシールド」を2回以上使用。=3星通关主题曲3-1；必须编入非助战坚雷并上场，且至少使用2次起盾回击
メインテーマ3-1を★3でクリア。その際、サポート以外のブラックナイトを編成、配置し、スキル「深き眠り」を3回以上使用。=3星通关主题曲3-1；必须编入非助战夜半并上场，且至少使用3次安眠
メインテーマ3-1を★3でクリア。その際、サポート以外のホシグマを編成、配置し、それ以外のメンバーは4人以下とする。=3星通关主题曲3-1；必须编入非助战星熊并上场，其他成员仅可编入4名干员
メインテーマ3-1を★3でクリア。その際、サポート以外のミトムを編成・配置し、スキル「負荷テスト」を3回以上使用。=3星通关主题曲3-1；必须编入非助战渡桥并上场，且至少使用3次承压功率
メインテーマ3-1を★3でクリア。その際、サポート以外のリーを編成、配置し、それ以外のメンバーは【狙撃】・【先鋒】・【医療】のみとする。=3星通关主题曲3-1；必须编入非助战老鲤并上场，其他成员仅可编入狙击、先锋与医疗干员
メインテーマ3-1を★3でクリア。その際、サポート以外のルトナダを編成、配置し、それ以外の【重装】は編成禁止。=3星通关主题曲3-1；必须编入非助战露托并上场，且不编入其他重装干员
メインテーマ3-1を★3でクリア。その際、サポート以外のヴァーミルを編成、配置し、それ以外のメンバーは【先鋒】のみとする。=3星通关主题曲3-1；必须编入非助战红云并上场，其他成员仅可编入先锋干员
メインテーマ3-2を★3でクリア。その際、サポート以外のアンドレアナを編成、配置し、アンドレアナの攻撃で敵を15体以上撃破。=3星通关主题曲3-2；必须编入非助战安哲拉并上场，且使用安哲拉至少歼灭15名敌人
メインテーマ3-2を★3でクリア。その際、サポート以外のシィンズゥを編成・配置し、全てのオペレーターが一度も倒されないようにする。=3星通关主题曲3-2；必须编入非助战行箸并上场，且所有干员不能被击倒
メインテーマ3-3を★3でクリア。その際、サポート以外のロープを編成し、<CrownSlayer>を落とし穴に落とす。=3星通关主题曲3-3；必须编入非助战暗索，且使弑君者坠落地穴
メインテーマ3-3を★3でクリア。その際、サポート以外のヴィグナを編成、配置し、ヴィグナの攻撃で敵を8体以上撃破。=3星通关主题曲3-3；必须编入非助战红豆并上场，且使用红豆歼灭8个敌人
メインテーマ3-4を★3でクリア。その際、サポート以外のBlitzを編成、配置し、Blitzの攻撃で<ブッチャー>を2体以上撃破。=3星通关主题曲3-4；必须编入非助战闪击并上场，且使用闪击歼灭至少2名屠夫
メインテーマ3-4を★3でクリア。その際、サポート以外のアズリウスを編成、配置し、それ以外のメンバーは【前衛】のみとする。=3星通关主题曲3-4；必须编入非助战蓝毒并上场，其他成员仅可编入近卫干员
メインテーマ3-4を★3でクリア。その際、サポート以外のインサイダーを編成、配置し、それ以外の【狙撃】は編成禁止。=3星通关主题曲3-4；必须编入非助战隐现并上场，且不编入其他狙击干员
メインテーマ3-4を★3でクリア。その際、サポート以外のパフューマーを編成、配置し、それ以外の【医療】は編成禁止。=3星通关主题曲3-4；且仅可编入非助战调香师1名医疗干员并上场
メインテーマ3-4を★3でクリア。その際、サポート以外のミュルジスを編成・配置し、それ以外のメンバーは4人以下とする。=3星通关主题曲3-4；必须编入非助战缪尔赛思并上场，其他成员仅可编入4名干员
メインテーマ3-4を★3でクリア。その際、サポート以外アブサントを編成、配置し、それ以外の【術師】は編成禁止。=3星通关主题曲3-4；必须编入非助战苦艾并上场，且不编入其他术师干员
メインテーマ3-4を★3でクリア。サポート以外のリィンを編成、配置し、戦闘中で配置できるオペレーターの人数は5人以下とする。=3星通关主题曲3-4；必须编入非助战令并上场，且整场战斗仅部署过令与至多4位其他干员
メインテーマ3-4をクリア=通关主题曲3-4
メインテーマ3-5を★3でクリア。その際、サポート以外のサーファーを編成・配置し、スキル「オブザーブ」を2回以上使用。=3星通关主题曲3-5；必须编入非助战寻澜并上场，且至少使用2次洞悉
メインテーマ3-5を★3でクリア。その際、サポート以外のパプリカを編成・配置し、スキル「仲間意識」を2回以上使用。=3星通关主题曲3-5；必须编入非助战明椒并上场，且至少使用2次同伴意识
メインテーマ3-5を★3でクリア。その際、サポート以外のリプレーザを編成・配置し、リプレーザの攻撃で敵を3体以上撃破。=3星通关主题曲3-5；必须编入非助战复奏并上场，且使用复奏歼灭至少3名敌人
メインテーマ3-5を★3でクリア。その際、サポート以外のレオンハルトを編成、配置し、レオンハルトのスキル「弱点解析＆爆破」で敵を10体以上撃破。=3星通关主题曲3-5；必须编入非助战莱恩哈特并上场，且莱恩哈特使用技能解构与爆破歼灭至少10名敌人
メインテーマ3-6を★3でクリア。その際、サポート以外のエーベンホルツを編成・配置し、エーベンホルツの攻撃で<凶悪ブッチャー>を撃破。=3星通关主题曲3-6；必须编入非助战黑键并上场，且使用黑键歼灭屠宰老手
メインテーマ3-6を★3でクリア。その際、サポート以外のナイチンゲールを編成、配置し、スキル「アーツシールド」を10回以上使用。=3星通关主题曲3-6；必须编入非助战夜莺并上场，且使用10次法术护盾
メインテーマ3-6を★3でクリア。その際、サポート以外のパインコーンを編成・配置し、スキル「過負荷駆動」を3回以上使用。=3星通关主题曲3-6；必须编入非助战松果并上场，且至少使用3次电能过载
メインテーマ3-6を★3でクリア。その際、サポート以外のファントムを編成、配置し、ファントムの攻撃で<迷彩術師>を6体以上撃破。=3星通关主题曲3-6；必须编入非助战傀影并上场，且使用傀影至少歼灭6个隐形术师
メインテーマ3-6を★3でクリア。その際、サポート以外のマッターホルンを編成、配置し、それ以外の【重装】は編成禁止。=3星通关主题曲3-6；且仅可编入非助战角峰1名重装干员并上场
メインテーマ3-7を★3でクリア。その際、サポート以外のIanaを編成、配置し、スキル「頭脳派の戦術」を2回以上使用。=3星通关主题曲3-7；必须编入非助战双月并上场，且至少使用2次全知者的战术
メインテーマ3-7を★3でクリア。その際、サポート以外のウユウを編成、配置し、ウユウの攻撃で<砲兵>を2体以上撃破。=3星通关主题曲3-7；必须编入非助战乌有并上场，且使用乌有歼灭至少2个炮手
メインテーマ3-7を★3でクリア。その際、サポート以外のエーベンホルツを編成、配置し、エーベンホルツの攻撃で<重装隊長>を1体以上撃破。=3星通关主题曲3-7；必须编入非助战黑键并上场，且使用黑键歼灭至少1个重装防御组长
メインテーマ3-7を★3でクリア。その際、サポート以外のキリンRヤトウを編成、配置し、キリンRヤトウの攻撃で<砲兵>を2体以上撃破。=3星通关主题曲3-7；必须编入非助战麒麟R夜刀并上场，且使用麒麟R夜刀歼灭至少2名炮手
メインテーマ3-7を★3でクリア。その際、サポート以外のシャレムを編成・配置し、シャレムの攻撃で敵を5体以上撃破。=3星通关主题曲3-7；必须编入非助战暮落并上场，且使用暮落歼灭至少5名敌人
メインテーマ3-7を★3でクリア。その際、サポート以外のセイリュウを編成・配置し、それ以外の【医療】は編成禁止。=3星通关主题曲3-7；且仅可编入非助战清流1名医疗干员并上场
メインテーマ3-7を★3でクリア。その際、サポート以外のバイソンを編成、配置し、それ以外の【重装】は編成禁止。=3星通关主题曲3-7；且仅可编入非助战拜松1名重装干员并上场
メインテーマ3-7を★3でクリア。その際、サポート以外のバイビークを編成、配置し、バイビークの攻撃で<重装隊長>を1体以上撃破。=3星通关主题曲3-7；必须编入非助战柏喙并上场，且使用柏喙歼灭至少1个重装防御组长
メインテーマ3-8を★3でクリア。その際、サポート以外のアカフユを編成、配置し、アカフユの攻撃で<SkullShredder>を撃破。=3星通关主题曲3-8；必须编入非助战赤冬并上场，且使用赤冬歼灭碎骨
メインテーマ3-8を★3でクリア。その際、サポート以外のアーミヤ（中堅術師）を編成、配置し、アーミヤ（中堅術師）の攻撃で<SkullShredder>を撃破。=3星通关主题曲3-8；必须编入非助战中坚术师状态的阿米娅并上场，且使用中坚术师状态的阿米娅歼灭碎骨
メインテーマ3-8を★3でクリア。その際、サポート以外のアーミヤ（医療）を編成・配置し、それ以外の【医療】は編成禁止。=3星通关主题曲3-8；必须编入非助战医疗职业的阿米娅并上场，且不编入其他医疗干员
メインテーマ3-8を★3でクリア。その際、サポート以外のオーロラを編成・配置し、オーロラの攻撃で<SkullShredder>を撃破。=3星通关主题曲3-8；必须编入非助战极光并上场，且使用极光歼灭碎骨
メインテーマ3-8を★3でクリア。その際、サポート以外のスルトを編成・配置し、スルトの攻撃で<SkullShredder>を撃破。=3星通关主题曲3-8；必须编入非助战史尔特尔并上场，且使用史尔特尔歼灭碎骨
メインテーマ3-8を★3でクリア。その際、サポート以外のペペを編成・配置し、ペペの攻撃で<SkullShredder>を撃破。=3星通关主题曲3-8；必须编入非助战佩佩并上场，且使用佩佩歼灭碎骨
メインテーマ3-8を★3でクリア。その際、サポート以外のレウスSノイルホーンを編成・配置し、レウスSノイルホーンの攻撃で<SkullShredder>を撃破。=3星通关主题曲3-8；必须编入非助战火龙S黑角并上场，且使用火龙S黑角歼灭碎骨
メインテーマ3-8を★3でクリア。その際、サポート以外のロベルタを編成、配置し、全てのオペレーターが一度も倒されないようにする。=3星通关主题曲3-8；必须编入非助战罗比菈塔并上场，且所有干员不被击倒
メインテーマ3-8を★3でクリア。その際、サポート以外のヴィジェルを編成、配置し、ヴィジェルの攻撃で<SkullShredder>を撃破。=3星通关主题曲3-8；必须编入非助战伺夜并上场，且使用伺夜歼灭碎骨
メインテーマ3-8を★3でクリア。その際、サポート以外の寒芒クルースを編成・配置し、寒芒クルースの攻撃で<SkullShredder>を撃破。=3星通关主题曲3-8；必须编入非助战寒芒克洛丝并上场，且使用寒芒克洛丝歼灭碎骨
メインテーマ3-8を★3でクリア。その際、サポート以外の滌火ジェシカを編成、配置し、滌火ジェシカの攻撃で<SkullShredder>を撃破。=3星通关主题曲3-8；必须编入非助战涤火杰西卡并上场，且使用涤火杰西卡歼灭碎骨
メインテーマ4-10を★3でクリア。その際、サポート以外のエクシアを編成・配置し、エクシアの攻撃で<Frostnova>を撃破。=3星通关主题曲4-10；必须编入非助战能天使并上场，且使用能天使歼灭霜星
メインテーマ4-1を★3でクリア。その際、サポート以外のブリーズを編成、配置し、それ以外のメンバーは7人以下とする。=3星通关主题曲4-1；必须编入非助战微风并上场，其他成员仅可编入7名干员
メインテーマ4-1を★3でクリア。その際、サポート以外のロスモンティスを編成・配置し、ロスモンティスの攻撃で敵を10体以上撃破。=3星通关主题曲4-1，必须编入非助战迷迭香并上场，且使用迷迭香至少歼灭10名敌人
メインテーマ4-2を★3でクリア。その際、サポート以外のケイパーを編成・配置し、ケイパーの攻撃で敵を8体以上撃破。=3星通关主题曲4-2；必须编入非助战跃跃并上场，且使用跃跃歼灭至少8名敌人
メインテーマ4-2を★3でクリア。その際、サポート以外のフロストリーフを編成・配置し、それ以外の【前衛】は編成禁止。=3星通关主题曲4-2；必须编入非助战霜叶并上场，且不编入其他近卫干员
メインテーマ4-2を★3でクリア。その際、サポート以外の歴陣鋭槍フェンを編成、配置し、それ以外の【先鋒】は編成禁止。=3星通关主题曲4-2；必须编入非助战历阵锐枪芬并上场，且不编入其他先锋干员
メインテーマ4-2を★3でクリア。その際、サポート以外グムを編成、配置し、それ以外の【重装】は編成禁止。=3星通关主题曲4-2；必须编入非助战古米并上场，且不编入其他重装干员
メインテーマ4-3を★3でクリア。その際、サポート以外のアステジーニを編成、配置し、それ以外のメンバーは【重装】のみとする。=3星通关主题曲4-3；必须编入非助战星源并上场，其他成员仅可编入重装干员
メインテーマ4-3を★3でクリア。その際、サポート以外のシーを編成、配置し、それ以外のメンバーは【先鋒】のみとする。=3星通关主题曲4-3；必须编入非助战夕并上场，其他成员仅可编入先锋干员
メインテーマ4-3を★3でクリア。その際、サポート以外のチルチャックを編成、配置しなければならない。また、チルチャック以外の【先鋒】は編成禁止とする。=3星通关主题曲4-3；必须编入非助战齐尔查克并上场，其他成员不可编入先锋干员
メインテーマ4-3を★3でクリア。その際、サポート以外のパラスを編成、配置し、それ以外のメンバーは【重装】のみとする。=3星通关主题曲4-3；必须编入非助战帕拉斯并上场，其他成员仅可编入重装干员
メインテーマ4-3を★3でクリア。その際、サポート以外のブリキを編成・配置し、【医療】は編成禁止。=3星通关主题曲4-3，必须编入非助战锡人并上场，且队伍中不能有其他医疗干员
メインテーマ4-3を★3でクリア。その際、サポート以外のホルハイヤを編成・配置し、ホルハイヤの攻撃で敵を10体以上撃破。=3星通关主题曲4-3；必须编入非助战霍尔海雅并上场，且使用霍尔海雅至少歼灭10个敌人
メインテーマ4-3を★3でクリア。その際、サポート以外のミヅキを編成、配置し、ミヅキの攻撃で<サルカズ狙撃兵>を2体以上撃破。=3星通关主题曲4-3；必须编入非助战水月并上场，且使用水月歼灭至少2名萨卡兹狙击手
メインテーマ4-3を★3でクリア。その際、サポート以外のリェータを編成・配置し、それ以外の【前衛】は編成禁止。=3星通关主题曲4-3；必须编入非助战烈夏并上场，且不编入其他近卫干员
メインテーマ4-3を★3でクリア。その際、サポート以外の萃香パフューマーを編成・配置し、全てのオペレーターが一度も倒されないようにする。=3星通关主题曲4-3；必须编入非助战撷英调香师并上场，且所有干员不被击倒
メインテーマ4-4を★3でクリア。その際、サポート以外のFrostを編成・配置し、Frostの攻撃で<CrownSlayer>を撃破。=3星通关主题曲4-4；必须编入非助战霜华并上场，且使用霜华歼灭弑君者
メインテーマ4-4を★3でクリア。その際、サポート以外のアンジェリーナを編成・配置し、それ以外のメンバーは【特殊】のみで2名以下とする。=3星通关主题曲4-4；必须编入非助战安洁莉娜并上场，其他成员仅可编入2名特种干员
メインテーマ4-4を★3でクリア。その際、サポート以外のクラウンスレイヤーを編成、配置し、それ以外の【特殊】は編成禁止。=3星通关主题曲4-4；必须编入非助战弑君者并上场，且不编入其他特种干员
メインテーマ4-4を★3でクリア。その際、サポート以外のメイを編成、配置し、それ以外の【狙撃】は編成禁止。=3星通关主题曲4-4；必须编入非助战梅并上场，且不编入其他狙击干员
メインテーマ4-4をクリア=通关主题曲4-4
メインテーマ4-5を★3でクリア。その際、サポート以外のサベージを編成・配置し、それ以外のメンバーは4人以下とする。=3星通关主题曲4-5；必须编入非助战暴行并上场，其他成员仅可编入4名干员
メインテーマ4-5を★3でクリア。その際、サポート以外のドロシーを編成・配置し、それ以外のメンバーは3人以下とする。=3星通关主题曲4-5；必须编入非助战多萝西并上场，其他成员仅可编入3名干员
メインテーマ4-5を★3でクリア。その際、サポート以外のバグパイプを編成、配置し、バグパイプの攻撃で<術剣士>を4体以上撃破。=3星通关主题曲4-5；必须编入非助战风笛并上场，且使用风笛歼灭至少4个法术近卫
メインテーマ4-5を★3でクリア。その際、サポート以外のミヅキを編成・配置し、ミヅキの攻撃で敵を10体以上撃破。=3星通关主题曲4-5；必须编入非助战水月并上场，且使用水月歼灭10个敌人
メインテーマ4-5を★3でクリア。その際、サポート以外のモーガンを編成・配置し、モーガンの攻撃で敵を10体以上撃破。=3星通关主题曲4-5，必须编入非助战摩根并上场，且使用摩根至少歼灭10名敌人
メインテーマ4-6を★3でクリア。その際、サポート以外のカーネリアンを編成・配置し、それ以外のメンバーは6人以下とする。=3星通关主题曲4-6；必须编入非助战卡涅利安并上场，其他成员仅可编入6名干员
メインテーマ4-6を★3でクリア。その際、サポート以外のスノーズントを編成、配置し、スキル「ネットキャプチャー」を2回以上使用。=3星通关主题曲4-6；必须编入非助战雪雉并上场，且至少使用2次伸缩式电捕网
メインテーマ4-6を★3でクリア。その際、サポート以外のトゥイエを編成・配置し、それ以外のオペレーターは6人以下とする。=3星通关主题曲4-6；必须编入非助战图耶并上场，其他成员仅可编入6名干员
メインテーマ4-6を★3でクリア。その際、サポート以外のトギフォンスを編成・配置し、それ以外のメンバーは6人以下とする。=3星通关主题曲4-6；必须编入非助战熔泉并上场，其他成员仅可编入6名干员
メインテーマ4-6を★3でクリア。その際、サポート以外のバブルを編成・配置し、バブルの攻撃で敵を8体以上撃破。=3星通关主题曲4-6；必须编入非助战泡泡并上场，且使用泡泡歼灭8个敌人
メインテーマ4-6を★3でクリア。その際、サポート以外のブリギッドを編成・配置し、スキル「遊牧の知恵」を2回以上使用。=3星通关主题曲4-6；必须编入非助战水灯心并上场，且至少使用2次可驯服的
メインテーマ4-6を★3でクリア。その際、サポート以外のポデンコを編成・配置し、ポデンコの攻撃で<バクダンムシ>を2体以上撃破。=3星通关主题曲4-6；必须编入非助战波登可并上场，且使用波登可歼灭至少2个高能源石虫
メインテーマ4-6を★3でクリア。その際、サポート以外のリスカムを編成、配置し、それ以外の【重装】は編成禁止。=3星通关主题曲4-6；必须编入非助战雷蛇并上场，且不编入其他重装干员
メインテーマ4-6を★3でクリア。その際、サポート以外のローズソルトを編成・配置し、スキル「長く効くのがこの薬！」を1回以上使用。=3星通关主题曲4-6；必须编入非助战瑰盐并上场，且至少使用1次绝妙的长效药呀
メインテーマ4-6を★3でクリア。その際、サポート以外サリアを編成、配置し、【医療】は編成禁止。=3星通关主题曲4-6；必须编入非助战塞雷娅并上场，且不编入医疗干员
メインテーマ4-7を★3でクリア。その際、サポート以外のアンブリエルを編成、配置し、アンブリエルの攻撃で<バクダンムシ>を6体以上撃破。=3星通关主题曲4-7；必须编入非助战安比尔并上场，且使用安比尔至少歼灭6只高能源石虫
メインテーマ4-7を★3でクリア。その際、サポート以外のゴールデングローを編成・配置し、それ以外のメンバーは5人以下とする。=3星通关主题曲4-7；必须编入非助战澄闪并上场，其他成员仅可编入5名干员
メインテーマ4-7を★3でクリア。その際、サポート以外のススーロを編成・配置し、それ以外の【医療】は編成禁止。=3星通关主题曲4-7；且仅可编入非助战苏苏洛1名医疗干员并上场
メインテーマ4-7を★3でクリア。その際、サポート以外のプロヴァイゾを編成・配置し、プロヴァイゾの攻撃で<バクダンムシ>を3体以上撃破。=3星通关主题曲4-7；必须编入非助战但书并上场，且使用但书至少歼灭3只高能源石虫
メインテーマ4-7を★3でクリア。その際、サポート以外のラップランドを編成・配置し、ラップランドの攻撃で<バクダンムシ>を10体以上撃破。=3星通关主题曲4-7；必须编入非助战拉普兰德并上场，并使用拉普兰德至少击败10名高能源石虫
メインテーマ4-7を★3でクリア。その際、サポート以外のワイフーを編成、配置し、それ以外のメンバーは6人以下とする。=3星通关主题曲4-7；必须编入非助战槐琥并上场，其他成员仅可编入6名干员
メインテーマ4-8を★3でクリア。その際、サポート以外のアを編成・配置し、アの攻撃で敵を6体以上撃破。=3星通关主题曲4-8；必须编入非助战阿并上场，且使用阿歼灭至少6名敌人
メインテーマ4-8を★3でクリア。その際、サポート以外のクラウンスレイヤーを編成・配置し、スキル「狼煙の処刑場」を2回以上使用。=3星通关主题曲4-8；必须编入非助战弑君者并上场，且使用2次烽烟行刑场
メインテーマ4-8を★3でクリア。その際、サポート以外のグラベルを編成、配置し、全てのオペレーターが一度も倒されないようにする。=3星通关主题曲4-8；必须编入非助战砾并上场，且所有干员不被击倒
メインテーマ4-8を★3でクリア。その際、サポート以外のサイレンスを編成・配置し、それ以外の【医療】は編成禁止。=3星通关主题曲4-8；且仅可编入非助战赫默1名医疗干员并上场
メインテーマ4-8を★3でクリア。その際、サポート以外のティフォンを編成、配置し、それ以外の【狙撃】は編成禁止。=3星通关主题曲4-8；必须编入非助战提丰并上场，且不编入其他狙击干员
メインテーマ4-8を★3でクリア。その際、サポート以外のネクラスを編成、配置し、それ以外のメンバーは【補助】のみとする。=3星通关主题曲4-8，必须编入非助战死芒并上场，其他成员仅可编入辅助干员
メインテーマ4-8を★3でクリア。その際、サポート以外のボビングを編成、配置し、スキル「通行止め」を2回以上使用。=3星通关主题曲4-8；必须编入非助战波卜并上场，且波卜使用至少2次“此路不通”
メインテーマ4-9を★3でクリア。その際、サポート以外フィリオプシスを編成、配置し、それ以外の【医療】・【重装】は編成禁止。=3星通关主题曲4-9；必须编入非助战白面鸮并上场，且不编入其他医疗和重装干员
メインテーマ5-10を★3でクリア。その際、サポート以外のアスカロンを編成・配置し、それ以外の【特殊】は編成禁止。=3星通关主题曲5-10，必须编入非助战阿斯卡纶并上场，其他成员不可编入特种干员
メインテーマ5-10を★3でクリア。その際、サポート以外のケルシーを編成、配置し、スキル「指令：メルトダウン」を4回以上使用。=3星通关主题曲5-10；必须编入非助战凯尔希并上场，且使用4次指令：熔毁
メインテーマ5-10を★3でクリア。その際、サポート以外のケルシーを編成・配置し、Mon3trの攻撃で<Mephisto>を撃破。=3星通关主题曲5-10；必须编入非助战凯尔希并上场，且使用Mon3tr歼灭梅菲斯特
メインテーマ5-10を★3でクリア。その際、サポート以外のパッセンジャーを編成、配置し、パッセンジャーの攻撃で敵<クラッシャー>を2体以上撃破。=3星通关主题曲5-10；必须编入非助战异客并上场，且使用异客歼灭至少2个粉碎攻坚手
メインテーマ5-10を★3でクリア。その際、サポート以外のヘラグを編成、配置し、ヘラグの攻撃で<Mephisto>を撃破。=3星通关主题曲5-10；必须编入非助战赫拉格并上场，且使用赫拉格歼灭梅菲斯特
メインテーマ5-10を★3でクリア。その際、サポート以外のマルシルを編成、配置し、マルシルの攻撃で敵を10体以上撃破。=3星通关主题曲5-10；必须编入非助战玛露西尔并上场，且使用玛露西尔至少歼灭10名敌人
メインテーマ5-10を★3でクリア。その際、サポート以外の赤刃明霄チェンを編成・配置し、赤刃明霄チェンの攻撃で敵を3体以上撃破。=3星通关主题曲5-10；必须编入非助战赤刃明霄陈并上场，且使用赤刃明霄陈歼灭至少3名敌人
メインテーマ5-2を★3でクリア。その際、サポート以外のフォリニックを編成、配置し、フォリニックの攻撃で敵を8体以上撃破。=3星通关主题曲5-2；必须编入非助战亚叶并上场，且使用亚叶至少歼灭8名敌人
メインテーマ5-2を★3でクリア。その際、サポート以外の琳琅スワイヤーを編成、配置し、琳琅スワイヤーの攻撃で敵を15体以上撃破。=3星通关主题曲5-2；必须编入非助战琳琅诗怀雅并上场，且使用琳琅诗怀雅至少歼灭15个敌人
メインテーマ5-3を★3でクリア。その際、サポート以外のエイプリルを編成・配置し、エイプリルの攻撃で<特戦術師隊長>を2体以上撃破。=3星通关主题曲5-3；必须编入非助战四月并上场，且使用四月歼灭至少2个特战术师组长
メインテーマ5-3を★3でクリア。その際、サポート以外のカンタービレを編成・配置し、カンタービレの攻撃で<特戦術師>または<特戦術師隊長>を3体以上撃破。=3星通关主题曲5-3；必须编入非助战晓歌并上场，且使用晓歌歼灭至少3个特战术师或特战术师组长
メインテーマ5-3を★3でクリア。その際、サポート以外のサイラッハを編成、配置し、スキル「光輝の御旗」を3回以上使用。=3星通关主题曲5-3；必须编入非助战琴柳并上场，且至少使用3次光辉旗帜
メインテーマ5-6を★3でクリア。その際、サポート以外のノーシスを編成・配置し、ノーシスの攻撃で<アーツバードA1>を5体以上撃破。=3星通关主题曲5-6；必须编入非助战灵知并上场，且使用灵知击败至少5个法术大师A1
メインテーマ5-7を★3でクリア。その際、サポート以外のグラウコスを編成・配置し、グラウコスの攻撃で<アーツバードA1>を2体以上撃破。=3星通关主题曲5-7；必须编入非助战格劳克斯并上场，且使用格劳克斯歼灭至少2个法术大师A1
メインテーマ5-7を★3でクリア。その際、サポート以外のノウエルを編成・配置し、それ以外の【医療】は編成禁止。=3星通关主题曲5-7；必须编入非助战诺威尔并上场，且队伍中不能有其他医疗干员
メインテーマ5-7を★3でクリア。その際、サポート以外のプラチナを編成・配置し、プラチナの攻撃で<コキュートス>を2体以上撃破。=3星通关主题曲5-7；必须编入非助战白金并上场，且使用白金歼灭至少2个寒霜
メインテーマ5-8を★3でクリア。その際、サポート以外のエアースカーペを編成、配置し、スキル「ブレイドビット起動」を2回以上使用。=3星通关主题曲5-8；必须编入非助战断崖并上场，且使用断崖使用至少2次浮游刃启动
メインテーマ5-8を★3でクリア。その際、サポート以外のシャイニングを編成・配置し、それ以外の【医療】は編成禁止。=3星通关主题曲5-8；且仅可编入非助战闪灵1名医疗干员并上场
メインテーマ5-8を★3でクリア。その際、サポート以外のチェンを編成、配置し、チェンの攻撃で敵を16体以上撃破。=3星通关主题曲5-8；必须编入非助战陈并上场，且使用陈至少歼灭16名敌人
メインテーマ5-8を★3でクリア。その際、サポート以外のフィグリーノを編成、配置し、フィグリーノの攻撃で敵を12回以上バインド状態にする。=3星通关主题曲5-8；必须编入非助战裁度并上场，且至少束缚12次敌人
メインテーマ5-9を★3でクリア。その際、サポート以外のチェンを編成・配置し、それ以外のメンバーは7人以下とする。=3星通关主题曲5-9；必须携带并部署非助战陈，其他成员仅可编入7名干员
メインテーマ5-9を★3でクリア。その際、サポート以外のナスティを編成・配置し、スキル「止まり木」を2回以上使用。=3星通关主题曲5-9；必须编入非助战娜斯提并上场，且至少使用2次栖脚地
メインテーマ6-10を★3でクリア。その際、サポート以外の熾炎ブレイズを編成・配置し、スキル「衆悪の焚獄」を2回以上使用。=3星通关主题曲6-10；必须编入非助战烛煌并上场，且至少使用2次“众恶的焚场”
メインテーマ6-11を★3でクリア。その際、サポート以外のウォーミーを編成・配置し、それ以外のメンバーは7人以下とする。=3星通关主题曲6-11；必须编入非助战温米并上场，其他成员仅可编入7名干员
メインテーマ6-11を★3でクリア。その際、サポート以外のミルラを編成・配置し、それ以外の【医療】は編成禁止。=3星通关主题曲6-11；且仅可编入非助战末药1名医疗干员并上场
メインテーマ6-12を★3でクリア。その際、サポート以外のミュルジスを編成・配置し、スキル「生態系統結合」を2回以上使用。=3星通关主题曲6-12；必须编入非助战缪尔赛思并上场，且使用2次生态耦合
メインテーマ6-1を★3でクリア。その際、サポート以外のディアマンテを編成・配置し、ディアマンテの攻撃で敵を10体以上撃破。=3星通关主题曲6-1，必须编入非助战折光并上场，且使用折光歼灭至少10名敌人
メインテーマ6-2を★3でクリア。その際、サポート以外のアスベストスを編成・配置し、スキル「爆炎モード」を2回以上使用。=3星通关主题曲6-2；必须编入非助战石棉并上场，且至少使用2次火电模式
メインテーマ6-2を★3でクリア。その際、サポート以外のベッローネを編成、配置し、ベッローネの攻撃で敵を4体以上撃破。=3星通关主题曲6-2；必须编入非助战贝洛内并上场，且使用贝洛内至少歼灭4名敌人
メインテーマ6-3を★3でクリア。その際、サポート以外のテンニンカを編成、配置し、それ以外の【先鋒】は編成禁止。=3星通关主题曲6-3；必须编入非助战桃金娘并上场，且不编入其他先锋干员
メインテーマ6-3を★3でクリア。その際、サポート以外の淬羽サイレンスを編成・配置し、全てのオペレーターが一度も倒されないようにする。=3星通关主题曲6-3；必须编入非助战淬羽赫默并上场，且所有干员不被击倒
メインテーマ6-4を★3でクリア。その際、サポート以外のホシグマを編成、配置し、それ以外の【重装】は編成禁止。=3星通关主题曲6-4；必须编入非助战星熊并上场，其他成员不可编入重装干员
メインテーマ6-5を★3でクリア。その際、サポート以外のシャマレを編成・配置し、それ以外の【補助】は編成禁止。=3星通关主题曲6-5；必须编入非助战巫恋并上场，且不编入其他辅助干员
メインテーマ6-5を★3でクリア。その際、サポート以外のハーモニーを編成・配置し、ハーモニーの攻撃で<寄生重装兵>を2体以上撃破。=3星通关主题曲6-5；必须编入非助战和弦并上场，且使用和弦歼灭至少2个宿主重装士兵
メインテーマ6-5を★3でクリア。その際、サポート以外のリンを編成・配置し、スキル「流光炸裂」を3回以上発動する。=3星通关主题曲6-5；必须携带且部署非助战林，且至少释放3次流光乍裂
メインテーマ6-8を★3でクリア。その際、サポート以外のアオスタを編成・配置し、アオスタの攻撃で敵を10体以上撃破。=3星通关主题曲6-8；必须编入非助战奥斯塔并上场，且使用奥斯塔至少歼灭10个敌人
メインテーマ6-9を★3でクリア。その際、サポート以外のルーメンを編成・配置し、それ以外の【医療】は編成禁止。=3星通关主题曲6-9；且仅可编入非助战流明1名医疗干员并上场
メインテーマ7-10を★3でクリア。その際、サポート以外のヘラグを編成・配置し、それ以外のメンバーは3人以下とする。=3星通关主题曲7-10；必须编入非助战赫拉格并上场，其他成员仅可编入3名干员
メインテーマ7-11を★3でクリア。その際、サポート以外のテキーラを編成・配置し、スキル「極刃奇襲」を2回以上使用。=3星通关主题曲7-11；必须编入非助战龙舌兰并上场，且使用2次剑走偏锋
メインテーマ7-11を★3でクリア。その際、サポート以外のレッシングを編成・配置し、レッシングの攻撃で<サルカズ傭兵>を2体以上撃破。=3星通关主题曲7-11；必须编入非助战止颂并上场，且使用止颂歼灭至少2名雇佣军萨卡兹战士
メインテーマ7-13を★3でクリア。その際、サポート以外のヴァラルクビンを編成、配置し、ヴァラルクビンで1回以上壊死損傷の爆発効果を発動させる。=3星通关主题曲7-13；必须编入非助战凛视并上场，且凛视造成至少1次凋亡爆发
メインテーマ7-14を★3でクリア。その際、サポート以外のアランナを編成・配置し、スキル「ウルトラジャッキ」を2回以上使用。=3星通关主题曲7-14；必须编入非助战阿兰娜并上场，且至少使用2次“万斤顶”
メインテーマ7-14を★3でクリア。その際、サポート以外のハルカを編成、配置し、全てのオペレーターが一度も倒されないようにする。=3星通关主题曲7-14；必须编入非助战遥并上场，且所有干员不被击倒
メインテーマ7-14を★3でクリア。その際、サポート以外のロサを編成・配置し、スキル「ラヴィーナシュート」を2回以上使用。=3星通关主题曲7-14；必须编入非助战早露并上场，至少使用2次雪崩击
メインテーマ7-14を★3でクリア。その際、サポート以外の聖約イグゼキュターを編成・配置し、聖約イグゼキュターの攻撃で<遊撃隊盾兵>を2体以上撃破。=3星通关主题曲7-14；必须编入非助战圣约送葬人并上场，且使用圣约送葬人歼灭至少2名游击队盾卫
メインテーマ7-15を★3でクリア。その際、サポート以外のMon3trを編成・配置し、Mon3trの攻撃で<遊撃隊盾兵>を2体以上撃破。=3星通关主题曲7-15；必须编入非助战Mon3tr并上场，且使用Mon3tr至少歼灭2名游击队盾卫
メインテーマ7-15を★3でクリア。その際、サポート以外のホルンを編成・配置し、ホルンの攻撃で敵を10体以上撃破。=3星通关主题曲7-15；必须编入非助战号角并上场，且使用号角至少歼灭10个敌人
メインテーマ7-18を★3でクリア。その際、サポート以外のヴィーナ・ヴィクトリアを編成・配置し、スキル「我が名において」を1回以上使用。=3星通关主题曲7-18；必须编入维娜·维多利亚并上场，且至少使用1次俱以我之名
メインテーマ7-2を★3でクリア。その際、サポート以外のソーンズを編成・配置し、それ以外の【前衛】は編成禁止。=3星通关主题曲7-2；必须编入非助战棘刺并上场，其他成员不可编入近卫干员
メインテーマ7-3を★3でクリア。その際、サポート以外のカーネリアンを編成・配置し、【重装】は編成禁止。=3星通关主题曲7-3；必须编入非助战卡涅利安并上场，且不编入重装干员
メインテーマ7-4を★3でクリア。その際、サポート以外のエステルを編成・配置し、エステルの攻撃で敵を15体以上撃破。=3星通关主题曲7-4；必须编入非助战艾丝黛尔并上场，且使用艾丝黛尔至少歼灭15个敌人
メインテーマ7-4を★3でクリア。その際、サポート以外のビーハンターを編成・配置し、ビーハンターの攻撃で敵を10体以上撃破。=3星通关主题曲7-4；必须编入非助战猎蜂并上场，且使用猎蜂至少歼灭10个敌人
メインテーマ7-8を★3でクリア。その際、サポート以外のヒューマスを編成、配置し、それ以外のメンバーは近距離オペレーターのみとする。=3星通关主题曲7-8；必须编入非助战休谟斯并上场，其他成员仅可编入近战位干员
メインテーマ7-8を★3でクリア。その際、サポート以外のブローカを編成、配置し、スキル「ハイボルテージ」を2回以上使用。=3星通关主题曲7-8；必须编入非助战布洛卡并上场，且至少使用2次高压电流
メインテーマ7-9を★3でクリア。その際、サポート以外のアッシュロックを編成・配置し、アッシュロックの攻撃で<遊撃隊伝令兵>を2体以上撃破。=3星通关主题曲7-9；必须编入非助战灰毫并上场，且使用灰毫歼灭至少2名游击队传令兵
メインテーマ7-9を★3でクリア。その際、サポート以外のロサを編成、配置し、それ以外の【狙撃】は編成禁止。=3星通关主题曲7-9；必须编入非助战早露并上场，其他成员不可编入狙击干员
メインテーマ9-11の通常実戦環境を★3でクリア。その際、サポート以外のグレインバッズを編成・配置し、スキル「郷愁を誘う子守歌」を2回以上使用。=3星通关主题曲9-11标准实战环境；必须编入非助战小满并上场，且至少使用2次乡音沉沉
メインテーマ9-13の通常実戦環境を★3でクリア。その際、サポート以外のハロルドを編成・配置し、全てのオペレーターが一度も倒されないようにする。=3星通关主题曲9-13标准实战环境；必须编入非助战哈洛德并上场，且所有干员不被击倒
メインテーマ9-13の通常実戦環境を★3でクリア。その際、サポート以外のワンチィンを編成、配置し、スキル「応東風」を2回以上使用。=3星通关主题曲9-13标准实战环境；必须编入非助战万顷并上场，且至少使用2次应东风
メインテーマ9-13の通常実戦環境を★3でクリア。その際、サポート以外の遊龍チェンを編成・配置し、遊龍チェンの攻撃で敵を20体以上撃破。=3星通关主题曲9-13标准实战环境；必须编入非助战假日威龙陈并上场，且使用假日威龙陈至少歼灭20个敌人
メインテーマ9-2の通常実戦環境を★3でクリア。その際、サポート以外のクエルクスを編成・配置し、それ以外の【医療】は編成禁止。=3星通关主题曲9-2标准实战环境；必须编入非助战夏栎并上场，且不编入其他医疗干员
メインテーマ9-2の通常実戦環境を★3でクリア。その際、サポート以外の百錬ガヴィルを編成・配置し、百錬ガヴィルの攻撃で敵を15体以上撃破。=3星通关主题曲9-2标准实战环境；必须编入非助战百炼嘉维尔并上场，且使用百炼嘉维尔至少歼灭15个敌人
メインテーマ9-2を★3でクリア。その際、サポート以外サイラッハを編成、配置し、それ以外の【先鋒】は編成禁止。=3星通关主题曲9-2；必须编入非助战琴柳并上场，且不编入其他先锋干员
メインテーマ9-3の通常実戦環境を★3でクリア。その際、サポート以外のフランカを編成・配置し、フランカの攻撃で<ダブリン重装兵>を1体以上撃破。=3星通关主题曲9-3标准实战环境；必须编入非助战芙兰卡并上场，且使用芙兰卡歼灭至少1个深池重甲卫士
メインテーマ9-3の通常実戦環境を★3でクリア。その際、サポート以外のブライオファイタを編成・配置し、全てのオペレーターが一度も倒されないようにする。=3星通关主题曲9-3标准实战环境；必须编入非助战苍苔并上场，且所有干员不被击倒
メインテーマ9-3の通常実戦環境を★3でクリア。その際、サポート以外のヴァーダントを編成・配置し、スキル「藤の毒刃」を2回以上使用。=3星通关主题曲9-3标准实战环境；必须编入非助战维荻并上场，且至少使用2次双刃毒藤
メインテーマ9-4の通常実戦環境を★3でクリア。その際、サポート以外のパズルを編成・配置し、それ以外の【先鋒】は編成禁止。=3星通关主题曲9-4标准实战环境；必须编入非助战谜图并上场，其他成员不可编入先锋干员
メインテーマ9-5の通常実戦環境を★3でクリア。その際、サポート以外のバグパイプを編成・配置し、バグパイプの攻撃で敵を8体以上撃破。=3星通关主题曲9-5标准实战环境；必须编入非助战风笛并上场，且使用风笛至少歼灭8个敌人
メインテーマ9-5の通常実戦環境を★3でクリア。その際、サポート以外のホルンを編成・配置し、それ以外のメンバーは4人以下とする。=3星通关主题曲9-5标准实战环境；必须编入非助战号角并上场，其他成员仅可编入4名干员
メインテーマ9-5の通常実戦環境を★3でクリア。その際、サポート以外のリードを編成・配置し、それ以外の【先鋒】は編成禁止。=3星通关主题曲9-5标准实战环境；必须编入非助战苇草并上场，其他成员不可编入先锋干员
メインテーマ9-5の通常実戦環境を★3でクリア。その際、サポート以外のヴィーナ・ヴィクトリアを編成・配置し、それ以外のメンバーは5人以下とする。=3星通关主题曲9-5标准实战环境；必须编入非助战维娜·维多利亚并上场，其他成员仅可编入5名干员
メインテーマ9-6の通常実戦環境を★3でクリア。その際、サポート以外のウルフェナイトを編成・配置し、ウルフェナイトの攻撃で<ダブリン重装兵>を1体以上撃破。=3星通关主题曲9-6标准实战环境；必须编入非助战钼铅并上场，且使用钼铅至少击败1名深池重甲卫士
メインテーマ9-6の通常実戦環境を★3でクリア。その際、サポート以外のステインレスを編成・配置し、ステインレスの攻撃で敵を10体以上撃破。=3星通关主题曲9-6标准实战环境；必须编入非助战白铁并上场，且使用白铁至少歼灭10个敌人
メインテーマ9-6の通常実戦環境を★3でクリア。その際、サポート以外のトラゴーディアを編成・配置し、スキル「無人の劇場」を2回以上使用。=3星通关主题曲9-6标准实战环境，必须编入非助战酒神并上场，且酒神使用至少2次“空剧场”
メインテーマ9-7の通常実戦環境を★3でクリア。その際、サポート以外のを編成・配置し、パゼオンカの攻撃で<ダブリン重装兵>を1体以上含む敵を10体以上撃破。=3星通关主题曲9-7标准实战环境，必须编入非助战鸿雪并上场，且使用鸿雪歼灭至少10名敌人，其中包括至少1个深池重甲卫士
メインテーマ9-7の通常実戦環境を★3でクリア。その際、サポート以外のハイディを編成・配置し、スキル「架空の物語・錆びた城」を3回以上使用。=3星通关主题曲9-7标准实战环境；必须编入非助战海蒂并上场，且海蒂使用至少3次“虚构故事·锈城”
メインテーマR8-2を★3でクリア。その際、サポート以外のスネグーラチカを編成・配置し、スキル「原理解明」を2回以上使用。=3星通关主题曲R8-2；必须编入非助战冬时并上场，且至少使用2次循理归因
メインテーマR8-8を★3でクリア。その際、サポート以外のゴールデングローを編成、配置し、ゴールデングローの攻撃で<帝国砲撃誘導機>を2体以上撃破。=3星通关主题曲R8-8；必须编入非助战澄闪并上场，且使用澄闪歼灭至少2名帝国炮火先兆者
メインテーマS2-10を★3でクリア。その際、サポート以外のマトイマルを編成、配置し、マトイマルの攻撃で<上級術師>を2体以上撃破。=3星通关主题曲S2-10；必须编入非助战缠丸并上场，且使用缠丸歼灭至少2个高阶术师
メインテーマS2-11を★3でクリア。その際、サポート以外のシラユキを編成、配置し、シラユキの攻撃で敵を15体以上撃破。=3星通关主题曲S2-11; 必须编入非助战白雪并上场，且使用白雪歼灭至少15名敌人
メインテーマS2-1を★3でクリア。その際、サポート以外のティフォンを編成、配置し、それ以外のメンバーは近距離オペレーターのみとする。=3星通关主题曲S2-1；必须编入非助战提丰并上场，其他成员仅可编入近战位干员
メインテーマS2-2を★3でクリア。その際、サポート以外のクーリエを編成、配置し、それ以外のメンバーは遠距離オペレーターのみとする。=3星通关主题曲S2-2；必须编入非助战讯使并上场，其他成员仅可编入远程位干员
メインテーマS2-2を★3でクリア。その際、サポート以外のジエユンを編成、配置し、ジエユンの攻撃で敵を10体以上撃破。=3星通关主题曲S2-2；必须编入非助战截云并上场，且使用截云至少歼灭10名敌人
メインテーマS2-2を★3でクリア。その際、サポート以外のファートゥースを編成、配置し、スキル「フェザーアロー」にて敵を8体撃破。=3星通关主题曲s2-2；必须编入非助战远牙并上场，且远牙使用光羽箭至少歼灭8名敌人
メインテーマS2-3を★3でクリア。その際、サポート以外のウルピスフォリアを編成、配置し、ウルピスフォリアの攻撃で敵を24体以上撃破。=3星通关主题曲S2-3；必须编入非助战忍冬并上场，且使用忍冬击败至少24名敌人
メインテーマS2-4を★3でクリア。その際、サポート以外のヘイズを編成・配置し、ヘイズの攻撃で<重装兵>を2体以上撃破。=3星通关主题曲S2-4；必须编入非助战夜烟并上场，且使用夜烟歼灭至少2名重装防御者
メインテーマS3-2を★3でクリア。その際、サポート以外のジェイを編成、配置し、ジェイの攻撃で<オリジムシβ>を8体以上撃破。=3星通关主题曲S3-2；必须编入非助战孑并上场，且使用孑歼灭至少8个源石虫·β
メインテーマS3-3を★3でクリア。その際、サポート以外のコールドショットを編成・配置し、コールドショットの攻撃で敵を8体以上撃破。=3星通关主题曲S3-3；必须编入非助战冰酿并上场，且使用冰酿至少歼灭8个敌人
メインテーマS3-5を★3でクリア。その際、サポート以外のスカイフレアを編成、配置し、スカイフレアの攻撃で<ブッチャー>を2体以上含めて敵を10体撃破。=3星通关主题曲S3-5；必须编入非助战天火并上场，且使用天火歼灭至少10名敌人、其中包括至少2名屠夫
メインテーマS3-5を★3でクリア。その際、サポート以外のトターを編成、配置し、トターの攻撃で<迷彩射撃兵>を2体以上撃破。=3星通关主题曲S3-5；必须编入非助战铅踝并上场，且使用铅踝歼灭至少2个隐形弩手
メインテーマS3-5を★3でクリア。その際、サポート以外のメラナイトを編成・配置し、それ以外のメンバーは6人以下とする。=3星通关主题曲S3-5；必须编入非助战玫拉并上场，其他成员仅可编入6名干员
メインテーマS3-6を★3でクリア。その際、サポート以外のウィスラッシュを編成、配置し、それ以外のメンバーは【重装】のみとする。=3星通关主题曲S3-6；必须编入非助战鞭刃并上场，其他成员仅可编入重装干员
メインテーマS3-6を★3でクリア。その際、サポート以外のオッダを編成・配置し、それ以外のメンバーは4人以下とする。=3星通关主题曲S3-6；必须携带且部署非助战奥达，其他成员仅可编入4名干员
メインテーマS3-6を★3でクリア。その際、サポート以外のシェーシャを編成、配置し、シェーシャの攻撃で<オリジムシβ>を10体以上撃破。=3星通关主题曲S3-6; 必须编入非助战慑砂并上场，且使用慑砂歼灭至少10个源石虫·β
メインテーマS3-6を★3でクリア。その際、サポート以外のツキノギを編成・配置し、全てのオペレーターが一度も倒されないようにする。=3星通关主题曲S3-6；必须编入非助战月禾并上场，且所有干员不被击倒
メインテーマS3-6を★3でクリア。その際、サポート以外のレイズを編成、配置し、レイズの攻撃で<ブッチャー>を1体以上撃破。=3星通关主题曲S3-6；必须编入非助战惊蛰并上场，且使用惊蛰至少歼灭1个屠夫
メインテーマS3-6を★3でクリア。その際、サポート以外エリジウムを編成、配置し、それ以外の【先鋒】は編成禁止。=3星通关主题曲S3-6；必须编入非助战极境并上场，且不编入其他先锋干员
メインテーマS3-7を★3でクリア。その際、サポート以外のビーンストークを編成、配置し、スキル「全員集合！」を1回以上使用。=3星通关主题曲S3-7；必须编入非助战豆苗并上场，且至少使用1次“大家一起上”
メインテーマS4-1を★3でクリア。その際、サポート以外の帰溟スペクターを編成・配置し、帰溟スペクターの攻撃で敵を10体以上撃破。=3星通关主题曲S4-1；必须编入非助战归溟幽灵鲨并上场，且使用归溟幽灵鲨歼灭10个敌人
メインテーマS4-1を★3でクリア。その際、サポート以外ナイトメアを編成、配置し、それ以外の【術師】は編成禁止。=3星通关主题曲S4-1；必须编入非助战夜魔并上场，且不编入其他术师干员
メインテーマS4-3を★3でクリア。その際、サポート以外のエンカクを編成、配置し、エンカクの攻撃で敵【サルカズ】を3体以上撃破。=3星通关主题曲S4-3；必须编入非助战炎客并上场，且使用炎客歼灭至少3个萨卡兹敌人
メインテーマS4-4を★3でクリア。その際、サポート以外のヴァルカンを編成・配置し、ヴァルカンの攻撃で敵を6体以上撃破。=3星通关主题曲S4-4；必须编入非助战火神并上场，且使用火神至少歼灭6个敌人
メインテーマS4-5を★3でクリア。その際、サポート以外のガヴィルを編成、配置し、スキル「回復力促進・広域」を2回以上使用。=3星通关主题曲S4-5；必须编入非助战嘉维尔并上场，且使用2次活力再生·广域
メインテーマS4-5を★3でクリア。その際、サポート以外のレッドを編成、配置し、レッドの攻撃で<バクダンムシ>を4体以上撃破。=3星通关主题曲S4-5；必须编入非助战红并上场，且使用红至少歼灭4个高能源石虫
メインテーマS4-6を★3でクリア。その際、サポート以外のファイヤーホイッスルを編成・配置し、それ以外のメンバーは遠距離オペレーターのみとする。=3星通关主题曲S4-6；必须携带并部署非助战火哨，其他成员仅可编入远程位干员
メインテーマS5-1を★3でクリア。その際、サポート以外のプロヴァンスを編成・配置し、プロヴァンスの攻撃で<凶悪伐採者>を1体以上含む敵を6体以上撃破。=3星通关主题曲S5-1；必须编入非助战普罗旺斯并上场，且使用普罗旺斯歼灭至少6名敌人，其中包括至少1个伐木老手
メインテーマS5-9を★3でクリア。その際、サポート以外のエラトを編成、配置し、それ以外の【狙撃】は編成禁止。=3星通关主题曲S5-9；必须编入非助战埃拉托并上场，其他成员不可编入狙击干员
メインテーマS5-9を★3でクリア。その際、サポート以外のキチセイを編成・配置し、スキル「輝ける吉兆の星！」を2回以上使用。=3星通关主题曲S5-9，必须编入非助战吉星并上场，且至少使用2次“吉星高照！”
メインテーマS5-9を★3でクリア。その際、サポート以外のフィアメッタを編成、配置し、フィアメッタの攻撃で敵に60000以上のダメージ与える。=3星通关主题曲S5-9；必须编入非助战菲亚梅塔并上场，且使用菲亚梅塔造成至少60000点伤害
メインテーマS6-2を★3でクリア。その際、サポート以外のニェンを編成・配置し、全てのオペレーターが一度も倒されないようにする。=3星通关主题曲S6-2；必须编入非助战年并上场，且所有干员不被击倒
メインテーマS9-1の通常実戦環境を★3でクリア。その際、サポート以外のレイを編成・配置し、スキル「「求めた光」」を2回以上使用。=3星通关主题曲S9-1标准实战环境；必须编入非助战莱伊并上场，且使用至少2次“得见光芒”
メインテーマ【{0}】クリア後解放=需要先通关主题曲【{0}】
メインテーマでドロップ=在主线关卡中掉落
メインテーマで獲得=在主线中获取
メインテーマと物資調達ではクリア後に稀に家具をドロップすることもあります。=主题曲和物资筹备过关后有极小机会获得部分家具的幸运掉落
メインテーマへ=前往主题曲
メインテーマ新章開放=全新主题曲已开放
メインブリッジ=主舰桥
メインマスト=主桅杆
メインミッション=主线任务
メインミッションをクリアすると\n新たな任務が解放され、さらに多くの報酬が獲得できます=完成主线任务\n可解锁一系列新任务，获取更多物资报酬
メインミッションをクリアすると\n新たな任務が解放され、さらに多くの報酬が獲得できます！=完成主线任务\n可解锁一系列新任务，获取更多物资报酬！
メイン坑道=主要运输巷
メイン食材を入れて調理する=添加主料以烹饪食物
メイン食材追加=添加主料
メカサポート=机械援助
メカニズムアナライズ=机理分析
メカ・カワウソ=机械水獭
メガハンマー補給員=重锤补给员
メガホン式ガイド=震撼型指路
メシぁ食ってねぇのか？全力で来い！=你们没吃饭吗？用点力气。
メシは食ってきたか？そんじゃ、出発だ！=任务出发前的大餐大家吃好了吗？出发！
メジェティクティが故郷のスタイルを真似しながら彫った花のインテリア。模様を彫っていた間は、砂漠での日々を思い出していたと彼女は言った。\n「私の愛する者はそこに立っていた。彼女は愛する花の香りを探し求めていた。」=梅捷缇克缇仿照家乡的样式，亲手雕琢了这些花束纹饰。她说，雕琢纹饰的时光让她回想起了在沙洲的日子。\n“我心爱的人儿站在那里，她正在寻觅心爱的花香。”
メジェティクティは、ペペの独り言に構うことなく、ゆっくり立ち上がると、数百年の歳月を経た壮大な建築物を見やった。=没有理会佩佩的自言自语，梅捷缇克缇缓缓站起身，看向那座历经数百年岁月的宏伟建筑。
メジャーが終了すると、代弁者にはかなりの額の賞与が与えられ、任を解かれます。その後は従前務めていた企業に戻るのですが、私に関しては……ドクター、私自身もどこに戻るべきか分かっていません。=特锦赛结束后，发言人会得到一笔不菲的奖金，然后失去这一身份，返回先前的企业和岗位。至于我在之后会去哪里任职......抱歉，博士，我自己也不清楚。
メジャーに関連する諸事が終了すれば、貴社はカジミエーシュを離れ他国へ向かうのでしょう。ああ、ええ、ご指導ご鞭撻いただいてありがとうございました。ドクター、あなたの教えを忘れはしません、ドクターと貴社の益々のご発展を心よりお祈り申し上げます。=等特锦赛相关事项结束，贵公司是要启程前往其他国家了吧。啊，是的，很感谢您近期的栽培，博士阁下，我会永远牢记您的教导，预祝您和您的公司也一路顺风。
メジャーの開会式で、ドクターは初対面の連合会の職員に好印象を与えた。=在特锦赛开幕式上，博士给初次见面的联合会人员留下了个好印象。
メジャーの開幕は、商人たちの盛宴の始まりを意味する。辛うじて残された騎士の精神にのっとり、騎士たちは入場前の時点では社交儀礼を弁えている。=特锦赛的开幕意味着又一场盛宴的开始。出于最后的骑士精神，骑士们还在进场表演前保持着社交礼仪。
メジャーはすぐに終わるけれど、カジミエーシュに残る硝煙の匂いは消えはしないわ、ロドスのドクター。これからの日々は、まだまだ続いていくのよ……=特锦赛很快就会结束，但卡西米尔的硝烟却不会散去，罗德岛的博士。后面的日子，还长得很啊......
メジャーチャンピオン勲章=特锦赛冠军奖章
メジャー協賛パック=特锦赛组合包
メジャー参戦を決めた当初から、ニアールはカジミエーシュの夜空を照らす灯台となる覚悟を決めていた。時の流れはその火をかき消す雨にはならず、むしろ大きく燃え盛らせる薪となった。=从参加竞技比赛之初，临光便准备要成为照亮卡西米尔夜空的灯塔。时间没能成为浇灭火焰的雨水，反而让她越燃越旺。
メジャー実況スタジオ=卡西米尔直播间
メジャー記念グッズの売り上げは依然として絶好調で、商品の需要に供給が追いついていない。無冑盟のメンバーもショッピングモールが閉店した後に人気商品を「買おう」と試みたらしい。――そうだ、私の方で確認はとった。こういう風に書くとあちらにも文句が出ない。\n<@lv.item><騎士の紋章></>使用すると、対象マスの視野を確保し続ける。=锦标赛纪念品销售持续火爆，商品供不应求，甚至有无胄盟成员带头在商城关闭后尝试“购买”热销款——是的，我确认过了，这样写那边不会有意见。\n<@lv.item><骑士之徽></>使用后可以永久提供某一格地块的视野
メジャー記念グッズの売り上げは依然として絶好調で、商品の需要に供給が追いついていない。無冑盟のメンバーもショッピングモールが閉店した後に人気商品を「買おう」と試みたらしい。――そうだ、私の方で確認はとった。こういう風に書くとあちらにも文句が出ない。\n<騎士の紋章>使用すると、対象マスの視野を確保し続ける。=锦标赛纪念品销售持续火爆，商品供不应求，甚至有无胄盟成员带头在商城关闭后尝试“购买”热销款——是的，我确认过了，这样写那边不会有意见。\n<骑士之徽>使用后可以永久提供某一格地块的视野
メジャー記念勲章=特锦赛纪念章
メジャー閉会式の手伝い=特锦赛闭幕式收尾
メスを持てるなら、銃だって持てる。外科医の手の安定感を疑ってもらっては困るな。=能拿得起柳叶刀就能端得起枪，永远别怀疑一个医生的手有多稳。
メソッド検証=方法验证
メダルの1枚1枚が、チェンがカンデラ市長に依頼された件の捜査をする途中で、ついでに解決した事件を表している。チェンがドッソレスに滞在していた期間、都市の犯罪発生率は過去最低を記録した。現地警察への訓示として、メダルは警察本部の中央に陳列されている。=每一枚奖牌，都代表陈在调查过程中顺手解决的，与坎黛拉女士的委托无关的事件，她滞留多索雷斯期间，城市犯罪率达到了新低。作为对本地警察局的警示，奖牌被陈列在警察总局的正中央。
メダルや勲章だったら、盾にぶら下げたらカッコイイと思わないか？=褒奖啊勋章之类的东西，你不觉得这些很适合挂在盾上吗？
メダルをくれるの？ありがとう。装飾に限って言うなら、悪くない出来ね。=勋章？谢了，作为装饰品，工艺还挺不错。
メッセンジャー=传讯者
メッセージを解読する=解读留言
メット、敵を左に引きつけて！=小帽，左路诱敌！
メテオ=流星
メテオからの便り=来自流星的问候信
メテオの印=流星的信物
メテオの印（中堅）=流星的中坚信物
メテオの回想秘録『板挟み』を解放。=解锁干员流星的干员密录《两难》
メテオの回想秘録『熱傷の記憶』を解放。=解锁干员流星的干员密录《滚烫旧忆》
メテオの潜在能力強化に用いられる。=用于提升流星的潜能。
メテオの私服。=流星的私服之一。
メテオの記章=流星证章
メテオは敵との距離を保って火力で制圧することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては狙撃オペレーターとして区分し、速射手の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员流星擅长保持距离对敌人进行火力压制\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为狙击干员，行使速射手职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
メテオフレイム=天坠之火
メテオリーテ=陨星
メテオリーテ……私のかつての戦友だ。故郷が滅んだとき、私たち数人だけがどうにか逃げ延びたんだ。=陨星。她曾经是我的朋友。我的故乡被摧毁的那天，只有我们几个人设法逃了出来。
メテオリーテからの便り=来自陨星的问候信
メテオリーテさんが私に話してくれたことがあるのですが、いつかロドスから離れることになるかもしれないと言っていました。\n「どうして？」って聞いたら、ロドスはいいところだけど、彼女はサルカズ人の処遇のために戦っていて、最終的な目的が違うから、いつか自分がロドスの邪魔になるんじゃないかって言ってました。\nそう言ってる彼女の顔はとても悲しげで、どう慰めてあげたらよかったのかわかりませんでした。だから私は思ったままのことを伝えました。私もサルカズの人たちを助けたい。ひどいことじゃなければ、彼女を助けたいって。\nメテオリーテさんは呆けた表情を一瞬見せた後、「アーミヤはバカだなぁ…」と言いながら私を抱きしめて頭を撫でてくれました。\n彼女の表情は見えませんでしたが、メテオリーテさんは私たちを離れることはないとわかっていました。\n——アーミヤ=陨星姐姐曾经私下和我谈过，她说，她有一天说不定还是会离开罗德岛。\n我问她为什么，她说，她是在为萨卡兹人的地位而战，罗德岛是个很好的地方，但和她的目标毕竟不一致，这样的她，总有一天会成为罗德岛的障碍。\n她当时的表情很伤感，但我不知道怎么安慰她好，就只能告诉她我真实的想法，我也想帮萨卡兹人，只要不是过分的事，我会帮助她的。\n陨星姐姐好像呆了一下，然后她把我抱进怀里，一边摸我的头，一边说，你真傻呀，小阿米娅。\n虽然看不到她的表情，不过，我能感觉到，陨星姐姐应该不会离开了吧。\n——阿米娅
メテオリーテの印=陨星的信物
メテオリーテの印（中堅）=陨星的中坚信物
メテオリーテの回想秘録『一灯の蛍火』を解放。=解锁干员陨星的干员密录《一星萤火》
メテオリーテの潜在能力強化に用いられる。=用于提升陨星的潜能。
メテオリーテの記章=陨星证章
メテオリーテは複数の敵に対する遠距離物理攻撃に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては狙撃オペレーターとして区分し、榴弾射手の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员陨星擅长对复数敌人造成物理杀伤\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为狙击干员，行使炮手职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
メディカルゾーン=医疗力场
メディカルチェックによると、グラウコスの下肢筋肉の力は成人平均の1/2ほどしかなく、今も萎縮し続けているという。彼女が身につけているパワードスーツも、それによる機動性の不足をカバーするためのものだろう。\nグラウコスによれば、筋肉萎縮の原因は一族の遺伝性疾患によるものだという。生態環境がやや特殊なエーギル地区でもこのような遺伝病の症例はごく僅かであり、現状完治の目途は立っていない。\nしかし本人は現状に何の不満もないどころか、障害を克服する助けとなったパワードスーツがきっかけとなり、科学技術製品には並々ならぬ熱情を注ぎながら前向きに生きている。\n特筆すべきは、グラウコスは外界のあらゆる刺激や毒素に先天的な抗体を有しており、いわゆる毒薬の他にも、神経麻痺や幻覚剤なども基本的に彼女には効果がない点だ。その特性の研究に関してはグラウコスも積極的に医療オペレーターに協力している――正確に言うと、医療オペレーターが彼女本人も理解できるかわからない実験専門用語混じりの説明をし、それからささっと彼女が了承するのだが、ちゃんと注意事項を聞いているのか心配になる時がある……=根据体检报告，干员格劳克斯的下肢肌肉力量仅有成年人平均值的二分之一，并仍旧在不断萎缩， 而那副外骨骼装备自然也是为了弥补她的机动性问题。\n根据干员格劳克斯本人所述，其肌肉萎缩软化的根源在于其家族遗传疾病。尽管在生态环境稍显特殊的阿戈尔地区，这样的遗传病仍旧只有极少数病例。且暂无根治途径。\n不过其本人对于现状并没有不满，相反的，她所表达出的对科技产品的热爱最早就源于这些帮助她克服了先天障碍的外骨骼装备。\n值得一提的是，干员格劳克斯对于任何外界刺激毒素都有着先天的抗体，除去传统意义上的毒药外，神经麻痹，致幻剂等手段也基本无效。干员格劳克斯也积极配合医疗干员们的研究——准确说来，是她与医疗干员们交谈着一些她本人都未必听得懂的实验名词，然后轻描淡写的点头答应了，有时候真担心她有没有好好听注意事项......
メニューには手の込んだ料理の名前がいくつも並んでおり、ひとつひとつをシェフ自らがテーブルまで運んでくれる。メインシェフを務めるのは腕の知られた聾者のご老人だ。どれだけ野心を燃やしていても、なぜかその座を奪おうとする若者はいない。=菜单上列满精致佳肴的名字，菜品皆由厨师亲手奉上餐桌。最负盛名的厨师是一位双耳失聪的老先生，再富有野心的年轻厨师也不愿意去争这个主厨的位子。
メニューには手の込んだ料理の数々が並んでおり、ひとつひとつをシェフ自らがテーブルまで運んでくれる。メインシェフを務めるのは腕の知られた聾者のご老人だ。どれだけ野心を燃やしていても、なぜかその座を奪おうとする若者はいない。=菜单上列满精致佳肴的名字，菜品皆由厨师亲手奉上餐桌。最负盛名的厨师是一位双耳失聪的老先生，再富有野心的年轻厨师也不愿意去争这个主厨的位子。
メニューボード=菜单立牌
メヌエット=小步舞曲
メフィストが我知らず寄生の宿主としたサルカズ傭兵。同時に複数のターゲットを攻撃でき、被害者から活力を奪うこともできる。ほかの者が石棺に入るのを阻止しようとする。強引に突破を試みなければ危害を加えてはこない。=被梅菲斯特在无意识中牧群化的萨卡兹雇佣兵。能同时伤害多个目标，还会从受害者身上夺取活力。阻止其他人进入石棺，只要不硬闯就不会被伤害。
メフィストが我知らず寄生の宿主としたサルカズ傭兵のうち、より強力な者。同時に複数のターゲットを攻撃でき、被害者から活力を奪うこともできる。ほかの者が石棺に入るのを巧みに阻止しようとする。=被梅菲斯特在无意识中牧群化的萨卡兹雇佣兵里的佼佼者。能同时伤害多个目标，还会从受害者身上夺取活力。更擅长阻拦想要深入石棺的人。
メフィストの家畜はもう統率者の支配下にないようだ。だがしかし、彼らの際限なき破壊衝動はロドス本艦に向けられた。迅速に残った狂化寄生兵たちを始末せよ。=梅菲斯特的牧群已经不再受它们领袖的控制，但它们无尽的攻击欲正促使它们袭击罗德岛本舰。请尽快清除残余的狂暴宿主。
メフィストは恐らく……精神的な傷を負ってしまって。=梅菲斯特他似乎......精神受到了一点创伤。
メモがびっしり書き込まれた航路図。紙に描かれた川にふたたび水が流れることはないと知っていても、それはいつまでも彼の胸中に流れ続けている。=一张航路图，上面做满了笔记。他知道纸上的河流已不复存在，但它还会在他心中一直流淌。
メモには印刷されたような整った字で自分に対する戒めが記されており、所々筆圧で破れてしまっている。中には、走り書きされたToDoリストも混ざっている。=纸上用印刷一般的字迹记下了数条警醒自己的箴言，有几笔笔画刺破了纸面。其中还夹杂着几张潦草记下的待办事务。
メモの入った書類挟み。ヌオバ・ウォルシーニ建設について思いつくことがあれば都度メモに残してきた。持ち主の苦心や切なる思いが伺える。後ろの方にシラクーザの伝統料理のレシピもいくつか挟まれているようだ。=随身手记记录着新沃尔西尼建设的相关思路，能看出书写者的用心和急迫。不过最后还夹杂着几张叙拉古的传统食谱。
メモリーチップ生産時に使用する触媒。上級SoCの製造に必要。=工业生产中，制造芯片时使用的催化剂。合成双芯片的必备材料。
メモ帳=记事簿
メモ書きなどが入っている書類入れ。初回入手時にU-Officialを獲得、二回目以降はU-Officialの潜在能力を強化させる。=存放着随身手记的文件夹，首次获得道具时获得U-Official，非首次获得后可提升U-Official的潜能。
メモ書きなどが入っている書類入れ。初回入手時にレッシングを獲得、二回目以降はレッシングの潜在能力を強化させる。=存放着随身手记的文件夹，首次获得道具时获得止颂，非首次获得后可提升止颂的潜能。
メモ書きなどが入っている書類入れ。初回入手時にヴィジェルを獲得、二回目以降はヴィジェルの潜在能力を強化させる。=存放着随身手记的文件夹，首次获得道具时获得伺夜，非首次获得后可提升伺夜的潜能。
メラナイト=玫拉
メラナイトの印=玫拉的信物
メラナイトの回想秘録『失った時間』を解放。=解锁干员玫拉的干员密录《失去的时光》
メラナイトの潜在能力強化に用いられる。=用于提升玫拉的潜能。
メラナイトの私服。=玫拉的私服之一。
メラナイトの記章=玫拉证章
メラナイトは中距離の精密射撃により物理的損傷を与えることに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては狙撃オペレーターとして区分し、精密射手の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员玫拉擅长射击近距离敌人造成精准物理杀伤\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为狙击干员，行使重射手职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
メラナイトは以前クルビアのある武器テスト会社に雇われ、上級武器テスターとして働いていた。鉱石病に感染後、会社を解約し、治療のためにロドスに訪れる。そしてロドスと契約を結び、外勤オペレーターに就任した。=玫拉，曾受雇于哥伦比亚某武器测试公司，任资深武器测试员。感染矿石病后与公司解约，来罗德岛寻求治疗，并与罗德岛签订合同，担任外勤干员。
メラニーの目には、ステージ上のスポットライトよりも、ロケ地に飛び散った汗の一滴一滴の方が眩しく映ることがある。\n<@lv.item><撮影カメラ></>オペレーターをカメラに向けて隣接4マスに配置すると、オペレーターの向いている方向を照らして撮影エリアにする\n<@lv.item><照明機材></>撮影エリアの照明を遮る。10回ダメージを与えると破壊できる=米兰妮有时会想，外景地里散落一地的汗水，它们的结晶比领奖台上的聚光灯更加耀眼。\n<@lv.item><摄影机></>干员面向摄影机部署在其周围四格，即可沿干员面向的方向照射出摄影区域。\n<@lv.item><打光道具></>会遮挡摄影区域，需要10次伤害拆除。
メラニーの目には、ステージ上のスポットライトよりも、ロケ地に飛び散った汗の一滴一滴の方が眩しく映ることがある。\n<撮影カメラ>オペレーターをカメラに向けて隣接4マスに配置すると、オペレーターの向いている方向を照らして撮影エリアにする\n<照明機材>撮影エリアの照明を遮る。10回ダメージを与えると破壊できる=米兰妮有时会想，外景地里散落一地的汗水，它们的结晶比领奖台上的聚光灯更加耀眼。\n<摄影机>干员面向摄影机部署在其周围四格，即可沿干员面向的方向照射出摄影区域。\n<打光道具>会遮挡摄影区域，需要10次伤害拆除。
メランサ=玫兰莎
メランサちゃん？……え、なんでドクターがここに！？=玫兰莎？哎，怎么是博士......
メランサの印=玫兰莎的信物
メランサの印（中堅）=玫兰莎的中坚信物
メランサの回想秘録『小隊長』を解放。=解锁干员玫兰莎的干员密录《小队长》
メランサの学生服。=玫兰莎的制服之一。
メランサの潜在能力強化に用いられる。=用于提升玫兰莎的潜能。
メランサは、行動予備隊A4のリーダーでヴィクトリア公民。正式に就任する前は普通の無職の感染者だった。多数のテストで優秀な成績を取ったため、ロドスに加入した。=玫兰莎，行动预备组A4组长，维多利亚公民，正式任职前为普通感染者，无职业。于多项测试中获得优异成绩，遂获准加入罗德岛。
メランサはヴィクトリア王国の首都、ロンディニウム市に生まれた。父は大きな香料貿易をする商人であり、香料加工の工場も何軒も経営している。母はそのブランドの直販店の担当者であり、ロンディニウムを中心として展開されるアロマブランドの旗艦店を経営している。\n両親の影響を受け、メランサは小さい頃から香料について勉強してきた。彼女は常に両親に協力し、新しいアロマ製品を開発している。\nメランサの経歴を見ても、その成長していく道には、両親の存在がかなり大きい。=玫兰莎出生于维多利亚王国首都伦蒂尼姆，其父为从事大宗香料贸易的商人，并经营数家香料加工工厂，其母为其家族品牌直销店负责人，负责经营以伦蒂尼姆为中心的香薰品牌旗舰店。\n受父母影响，玫兰莎从很小的时候就开始接触香料知识，常协助父母开发新的香薰产品。\n自干员玫兰莎的经历看来，其成长过程中，无不充满了其父母投下的影子。
メランサは行動予備隊A4のメンバーと良好な関係を築いている。\nメランサは内向的なため、当初は自分に行動予備隊A4の隊長が務まるかどうか心配していたが、メンバー全員の協力で、彼女はその不安を克服できたのだ。\n朗らかで元気なカーディはメランサの親友である。生活の中でも戦闘中であっても、二人はいつも一緒で、お互いを補い合える仲だ。\n大人びていて慎重なスチュワードをメランサはとても尊敬している。\n自分の体調管理を担当するアンセルに、メランサはいつも迷惑をかけているという申し訳ない気持ちでいるが、彼に対して常に感謝している。\nしかし、アドナキエルのことは、まだよくわからないらしい。このラテラーノ出身の少年はいつも何を考えているかはさっぱりだが、戦闘任務に支障が出ることは決してない。\n隊長としてのメランサは、優しく仲間思いで、チームメンバーにも高く評価されている。そして自分に厳しく、規律を守るなどといった優れた人格で、彼女はロドスからの任務を全部完璧にこなしている。=干员玫兰莎与行动预备组A4成员均保持着紧密的联络。内敛的她最初曾对自己能否担任行动预备组A4队长而忧心忡忡，但在组内全体伙伴的帮助下，她成功地突破了自己一直以来的内心障碍。\n性格活泼开朗的卡缇是玫兰莎形影不离的好友，无论在生活还是战斗中，两人均保持着良好的互补关系。\n对于性格成熟，行事稳妥的干员史都华德，玫兰莎抱有尊敬的心态；由于干员安赛尔负责玫兰莎的病情记录与日常护理工作，玫兰莎对自己总是为安赛尔添麻烦一事感到歉意和感激；而干员安德切尔是玫兰莎相对缺乏了解的人，她始终无法弄清楚这位出身拉特兰的少年平日的所思所想，不过安德切尔也从未在战斗中给玫兰莎带来麻烦。\n在担任队长期间，玫兰莎细心、温和的态度受到了组员们的一致好评，而严格律己、遵守纪律的优良素质，使她能够完成罗德岛赋予她的每一项任务。
メランサ専用コーデ「ウェセックスレター」\n累計7日ログインで入手可能！=每日登陆即可领取对应奖励\r\n第七日即可领取玫兰莎时代时装
メリーさんのめーちゃん=玛丽有只毛绒绒
メリークリスマス！=圣诞快乐！
メリーゴーランド=旋转木马
メルヘンな壁紙。\n前々任の店長が残したものらしい。以前この店はファミリーレストランであったが、それほど人気は出なかったようだ。=像是童话风格的墙纸。\n据说是前前任店长留下的装潢，以前这家店主打亲子餐厅模式，但不太有人光顾。
メロディオーソ=如歌
メロディー=旋律
メロディーが書き起こされるまで、この歌は止まらない……=这歌从不停止，直到曲调被谱写......
メロディーの出処を探してるの？このグラスにかけた音楽アーツだよ。リターニアの街中で聞こえる音楽も、たいていこういうアーツで奏でられてるんだ。彫像に噴水、あとは壁画とか、思いも寄らないものが実は音響装置だったりするよ。せっかくだから、これで何か飲んでみて。お酒にするなら……この曲かな。=在找旋律声从哪来？是这小杯子上的音乐术式。莱塔尼亚城市里的音乐大多由术式奏响。雕像、喷泉、壁画，各种想象不到的东西都可能是演奏音乐的装置。用它喝点什么吧，酒的话，就挑这首。
メロディー戦線=旋律阵线
メンタルやられてそう……=主播的精神状况……
メンタルケア=精神护理
メンテナンス=设备维护
メンテナンスはキアーベの仕事だが、それが十分かを判断するのはアオスタだ。=贾维负责维修，但光铳配件修没修好，还得奥斯塔来判定。
メンテナンス中=维护中
メンテナンス台とセットで使う楽器修復台。全ての器具がオーダーメイドで、非常に高価。\n楽器の修復はメンテナンスよりも技術と気持ちが重要である。お客さんにとってとても大切で捨てたくない楽器が届いた時は、オーナーが自ら作業する。=与保养台配套的乐器修复台，全套器具均为定制，造价不菲。\n乐器的修复比保养更看手艺，更见心意。当客人送来意义非凡不愿舍弃的乐器时，老板会亲自上阵。
メンテナンス台と修復台とセットで使用される工具ラック。工具は全てそろっている。\n現代の機械は楽器のメンテナンス作業を随分と楽にしてくれた。しかし最も繊細な作業は、やはり職人の両手が頼りだ。=与保养台和修复台配套的工具架，器械齐全。\n现代机械让乐器维护工作变得简单不少，但最精细的操作，还是依赖于匠人的双手。
メンテナンス用ハシゴ=故障检修梯
メンテナンス装置=设备维护装置
メンテナンス通路=检修通道
メンテナンス通路の途中、壁沿いに変わった装置が置かれていた。その表面にはエーギル語で「運動量増加用プログラム」と書かれている。見たところ「リトル・ハンディ」のパーツとして使えそうだ。しかし、これがどのように運動を手伝ってくれるのかはまるで想像がつかない。=检修通道中，倚墙放着一件特殊的仪器，上面用阿戈尔语标注着“运动增量固件”的字样。它似乎能适配“小帮手”的其中一个插槽。无法想象这东西怎么能帮助人锻炼身体。
メール=邮件
モジュラー演算所=模块演算设施
モジュール=模组
モジュールが最大まで強化された後の状態です=此处展示内容为模组满级后状态
モジュールのステージアップに用いられる。=用于升级干员的模组。
モジュールの解放任務を1回達成=完成过1次模组任务
モジュールは精鋭に昇進した際に有効化されます=模组在局内晋级为精英后生效
モジュールは精鋭に昇進すると有効化されます=模组在局内晋级为精锐后生效
モジュールを1個解放=解锁1件模组
モジュールデータ=模组数据块
モジュールデータブロック=模组数据整合块
モジュールデータボックス=模组数据整合箱
モジュールデータボックス獲得可能=可获取高级物资整合箱
モジュール一覧=模组档案
モジュール展示室=模组陈列室
モジュール情報=模组详情
モジュール育成パック=模组养成包
モジュール解放=解锁模块
モジュール解放可能レベルに到達：=达到模组解锁阶段：
モジュール解放済=模组已解锁
モジュール選択=模组选择
モスティマ=莫斯提马
モスティマが提出した履歴書は、彼女がトランスポーターとしてテラ各地を旅したことを示しているが、それ以外の情報は一切言及していない。\n何故彼女がペンギン急便に入職したのか、何故エクシアとは知り合いだったのか、そして何より、何故彼女が堕天使になったのか。 ロドスに溶け込み、ドクターとも相当な信頼関係を築いているように見えるが、彼女の身には未だ謎だらけである。\n本人の意向を無視したオペレーターの過去への詮索をしないという原則を踏まえ、ロドスはこれらの謎を逐一明らかにする意図はないが、ひとつだけは明白である。\n法律の効力は絶対だ。銃口を同族に向けたその瞬間から、彼女の運命はすでに決まっていた。\nこれは公然の秘密である。=莫斯提马小姐提交的履历上显示，她作为信使的足迹踏遍泰拉各地，但除此之外，只字未提。\n她为何会为企鹅物流提供服务，为何与能天使小姐相识，以及最重要的，她为何是堕天使。即使莫斯提马小姐似乎已经融入了罗德岛并与博士建立了相当的信任关系，在旁人看来，她的身上依然谜团重重。\n本着在本人非自愿的情况下不过多探究干员过去的原则，罗德岛并没有将这些问题一一探明的想法，但有一点很明确。\n法令的效力是绝对的。当她将枪口对准同类时，她的命运就已经被决定了。\n这是一个公开的秘密。
モスティマに相対する敵は、しばしばある種の停滞感を感じることがある。まるで自身の時の流れが遅く変えられてしまったように。しかし、時間に干渉することができるアーツなど聞いたこともなければ、彼女のアーツの実態を探ることもできずにいる。彼女の能力はその身分と同じく謎に包まれている。\nいずれにしろ、術師としての彼女の真髄はいまだ披露されていない。最高の舞台を、そしていま少しの準備時間を与えよう。モスティマがもうひとつの杖を取り出したとき、いかなる強大な侵攻だろうと儚く消え去るだろう。=莫斯提马的敌人在面对她会有到一种粘滞感，仿佛自己的时间被调慢了一般，但我们从未听说有一种源石技艺能够干涉时间，也始终无法找到其中的奥秘，这份能力与她的身份一样充满谜团。\n无论如何，作为一名术师，她的价值不止于此。给她一个最好的舞台，再给她一点准备时间吧，当她掏出另一把杖时，无论多么强大的攻势也将烟消云散。
モスティマのステージ衣装。=莫斯提马的演出服之一。
モスティマの二つ目の銃。親友であるフィアメッタからの誕生日プレゼント。高価で非常に出来が良く、ボルゴス通りの製銃士たちからは高い評価を受けて、その年の「ガン・オブ・ザ・イヤー」に選ばれた。=莫斯提马的第二把铳，好友菲亚梅塔所赠的生日礼物，价格不菲，制作精良，获得了博尔戈街制铳师们的一致好评，荣膺当年的“年度铳械”。
モスティマの印=莫斯提马的信物
モスティマの印（中堅）=莫斯提马的中坚信物
モスティマの回想秘録『旅の脚注』を解放。=解锁干员莫斯提马的干员密录《旅途的注脚》
モスティマの回想秘録『高層ビルの上で』を解放。=解锁干员莫斯提马的干员密录《高楼之上》
モスティマの潜在能力強化に用いられる。=用于提升莫斯提马的潜能。
モスティマの私服。=莫斯提马的私服之一。
モスティマの記章=莫斯提马证章
モスティマの誓い=莫斯提马的盟誓
モスティマは複数の敵に対するアーツ攻撃に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては術師オペレーターとして区分し、拡散術師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员莫斯提马擅长对复数敌人造成法术杀伤\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为术师干员，行使扩散术师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
モスティマを見張るのが私の責務だから、ここでもあいつと一緒に行動するけど大丈夫よね。コードネームが必要？……フィアメッタのままでいいわ。役場の老いぼれたちに付けられた役職名にはもううんざりなの。=我的职责是监视莫斯提马，在这里我也会和她一起行动，没问题吧。要取代号？......直接叫我菲亚梅塔就行，老头子们起的那些名字我已经受够了。
モスティマ監視の任務を受けてから、どこかで落ち着いて過ごせたことなんてほとんどなかった。あちこち飛び回る生活にはとっくに慣れたけど、こういう日々の中で一息つける場所があるってのも悪くないね。新年おめでとう、ドクター。=自从我接下监视莫斯提马这个任务，就很少能够安稳停在某处。东奔西走我早就习惯了，但在这种日子里能有个地方暂时休息一会，也不是一件坏事。新年快乐，博士。
モスティマ＆\nフィアメッタ=莫斯提马和菲亚梅塔
モタモタしてんじゃねーぞ！=别拖拖拉拉的！
モタモタしないでさっさとしなさい。=快点，别磨磨蹭蹭。
モダンホテル=哥伦比亚摩登酒店
モダンホテルのシャンデリア。華やかで煌びやか、そんな未来への憧憬が禁じ得ない。=摩登酒店标准样式的玻璃吊灯。华丽、明亮，令人不禁憧憬未来的模样。
モダンホテルのダウンライト。とはいえ照明は補助的なもの。=摩登酒店标准样式的带灯吊顶。从功能性上来说，照明并非它的主要作用。
モダンホテルのテーブルには、美酒とグラス。へべれけになっても、誰も気にやしない。=摩登酒店标准样式的茶几，上面放着美酒与酒杯。啜饮只能麻痹自己，但又有谁在乎呢？
モダンホテルのフロアスタンド。光量はやや少ないが、雰囲気は完璧。=摩登酒店标准样式的落地灯。亮度稍显不足，氛围完美无缺。
モダンホテルのライト。灯された光は理想の未来を照らす。=摩登酒店标准样式的壁灯。打开光源，照亮人们梦想中的未来。
モダンホテルの壁紙。シンプルなデザインと上質な素材、技術の粋を結集した逸品。=摩登酒店标准样式的壁纸。简单的图案与昂贵的材料，对技术的张扬到达了巅峰，卓异感呼之欲出。
モダンホテルの絨毯。四方八方に向いた矢印の模様は、拡大政策を続けていた頃のクルビアのよう。=摩登酒店标准样式的地毯。线条形成的箭头指向所有方位，一如那时不断扩张的哥伦比亚。
モチ米とタロイモで作ったお菓子。理性を回復するのに用いられる。=一份用糯米和芋泥蒸制的糕点，可用于恢复理智。
モデルのために準備されたフィッティングミラー。着替えが終わったら確認もできる。=为模特准备的试衣镜。换完衣服后可以在镜子前确认。
モデルのために準備された試着室。芸術写真を撮影する場合はこの中で着替える。=为模特准备的试衣间。如果拍艺术照的话需要在这里更衣。
モデルのために用意された化粧台。化粧をする必要があればここでできる。=为模特准备的化妆台。如果有妆容需求可以在此处化妆。
モデルのために用意された椅子。化粧するなら座る場所は必要だよね、待って、メイクさんはどこ行ったの？=为模特准备的小矮凳。化妆总得坐着吧，等等，化妆师傅去哪了？
モデルガン。彼女の手作りで、とても精巧に作られている。=一把模型铳。她亲手做的，做工很精致。
モデル用支度エリア=装扮区域
モニカとはイベリアで一緒に暮らしてた。生活リズムがめちゃくちゃで落ち着きもないあいつの世話は本当に面倒だったよ。でもしょうがない、私は家族と仲が悪かったから他に行けるところもなくて、あいつが私を引き取ってくれたようなもんだから。=我和莫妮卡在伊比利亚时是一起生活的，照顾这个作息毫不规律又多事的女人真是一件麻烦的事。不过也没有办法，我和家里的关系不好，没有去处，是她收留的我。
モニカのセンスはかなり変わってる。例えば自分のコードネームを付ける時なんか、他の候補は「ワイズマン」とか「ベーカリー」とか変な名前ばっかだったし。今の「インキャンデセンス」は、まだまともな方かな。=莫妮卡的品味是很古怪的，比如她为自己设计代号时，备选方案里都是贤者、面包师之类的古怪名字，现在这个白炽已经是相对比较正常的一个了。
モニタリング=监控
モニターには、ただ平らで滑らかな岩壁だけが映し出されており、特に変わった様子はない。このような穴が出来上がった理由はわからず、観測員たちはただ頭を抱えるばかりだ。=显示屏中什么都没有出现，只有平整而光滑的岩壁。对于它的成因，科考队员们毫无头绪。
モニターには、不規則な岩壁の突起が映し出されており、そこからは粘液のような分泌液が流れ出してゆっくりと岩肌を流れている。観測員たちは、探査装置の相対位置を記録したあと、その分泌液の採取作業に取り掛かった。=显示屏中出现了一些不规则的岩壁隆起。在这些位置上，粘液状分泌物在不断涌出，顺着岩壁缓缓流淌。一些队员记录了勘察设备所在的相对位置，并对这些分泌物进行了取样。
モニターには、見たこともない植物が映し出されている。それは岩壁を這い上り、隙間を埋めるかのように格子状に繋がっている。それを見た一部の観測員たちは、すでにその植物が生み出すであろう経済的価値に気付いていた。=显示屏中出现了一些从未见过的植物。它们攀附在岩壁上，如网格般相互连接，似乎是在填补这个空洞。一些队员已经想到了它所能产生的经济价值。
モニターには、見たこともない記号がいくつも映し出されている。その記号たちはまるで呼吸でもしているかのように一定のリズムで点滅していた。観測員たちは、ノートを取り出してそれを記録し、記号の意味を考え始めている。=显示屏中出现了多个从未见过的符号样式。这些符号忽明忽暗，保持着呼吸般的平稳节奏。一些队员取出笔记本开始临摹，随后开始思考符号背后的含义。
モニターを通して自分の戦いを見ると……一瞬カジミエーシュにいるような錯覚を覚えますね。=通过屏幕观看自己的战斗......一瞬间我以为自己仍在卡西米尔。
モニークが自ら率いる小隊の隊員。彼女がラズライトの立場を使って好きなように選んだメンバーで、給料も高い。彼らの攻撃は侵蝕損傷を与えてくる。=莫妮克亲率的小队成员，青金大位出于自身的喜好挑选的班底，工资会高很多。攻击将造成侵蚀损伤。
モニークが自ら率いる小隊の隊長。彼女が不在の時は指揮を担当する。モニークがラズライトの立場を使って好きなように選んだメンバーで、給料も非常に高い。彼らの攻撃は侵蝕損傷を与えてくる。=莫妮克亲率的小队组长，莫妮克不在时负责指挥。青金大位出于自身的喜好挑选的班底，工资非常离谱。攻击将造成侵蚀损伤。
モノクロ/リビング=纯色/客厅系列
モノクロ/内装=纯色/室内设计
モノクロ/寝室=纯色/卧室家居
モノクロ/書斎=纯色/书房设备
モノトーンのチェス盤のような本棚。=书柜，双色，几何。
モノトーンのテーブル。=茶几，纯色，一体式。
モノトーンの低いソファ。=沙发，纯色，可拆卸。
モノフォニー=单声部音乐
モフモフのニット帽。サンクタ族の人は被れない。=毛绒绒的套头帽。萨科塔人是戴不上的。
モフモフの耳当て。おしゃれさ、保温性、防護性能を集約した毛糸の耳当ては、女の子が自ら編んだものだ。=毛绒绒护耳罩。集美观、保暖、防护于一身的毛线耳罩，由女孩亲手编织而成。
モヤモヤナクナール=压力舒缓帮手
モルテ、行くよ。=小莫提，该走了。
モルテがいるから、アタシには感情はいらない。だけどみんなに褒められると、なんだか変な気持ちになる……それにモルテはこの感情を持って行こうとはしないから、ちょっと不安っていうか……このままで大丈夫？本当に？じゃあ……いっか。=因为有小莫提在，所以我用不着情感，但是大家夸奖我的时候，我总觉得心里很奇怪......而且小莫提不想带走那些情感，我很不安......这样没关系？真的？那就......这样吧。
モルテにはこんな儀式はいらないけど……アタシは……うれしいよ。これからもこの子と一緒に頑張るね。=小莫提并不需要这样的仪式，但是......我......很开心，我会和它一起努力的。
モルテみたいに物分りの良い人たちだといいけど。=要是能像小莫提一样听话，就好了。
モンスター=怪物
モンタギューという姓は塔楼騎士という称号と同じく、かつて私が命より大事にしていたものだ。だが私も徐々に目が覚めてきた。ヴィクトリアの変化は不可避なものであり、その根本的原因も決して眼前の戦火ではない。シージを支えることの代償が過去を捨てることであっても、私は成し遂げてみせよう。=孟塔古这个姓氏，与塔楼骑士这个头衔一样，曾是我无比珍视之物。然而我渐渐看清了，维多利亚的改变不可避免，其源头也并非眼前的战火。即便追随推进之王的代价是抛弃过去，我也能做到。
モンタージュ式の表現によって各登場人物の感情が入り交じり、貴殿は真実の物語にたどり着いた。\n最後のシーンでは、薄緑色の瞳をした少女が、左頬にえくぼを作ってカメラの前で自由に踊っているかもしれない。=蒙太奇式的表达混杂着每个角色的情绪，而您看到了那个最真实的故事。\n也许在最后的最后，那个有着浅绿色瞳孔，左边脸颊有梨涡的女孩会在镜头下自由地起舞。
モーガン=摩根
モーガンの印=摩根的信物
モーガンの回想秘録『巨輪の下』を解放。=解锁干员摩根的干员密录《巨轮之下》
モーガンの潜在能力強化に用いられる。=用于提升摩根的潜能。
モーガンの私服。=摩根的私服之一。
モーガンの記章=摩根证章
モーガンの野郎、いつも暇そうにしてるけどよ……一応俺たちの参謀として、やることはやってんだよな。暇な時は俺の邪魔ばっかりしてくるんでウザいけどな。チッ……！=摩根那笨蛋，别看总是游手好闲的，她好歹算是给我们出谋划策的，该做的事还是会去做，虽然大多数时间都在给我捣乱。啧......！
モーガンはナタで戦場に切り込む戦術に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては前衛オペレーターとして区分し、勇士の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员摩根擅长挥舞砍刀切入战阵\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为近卫干员，行使无畏者职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
モーガンは素早くソファから跳ね上がると、低いテーブルを越えてヴィーナへと飛びついた。=摩根矫捷地从沙发上弹射而起，越过矮矮的桌子扑向了维娜。
モーガンは陣地防衛を得意とする仲間たちとは異なり、戦場を自由に駆け回って遊撃戦を仕掛けることに長けている。敵の最も脆弱な部分を見つけ出して――直ちに突撃し、そして迅速に撤退する戦術には、一切の躊躇いも感じられない。リスクを伴う戦術ではあるが、当の本人はどうやらそれを楽しんでいるようだ。\n<@lv.item><回復エリア></>配置した味方ユニットのHPが徐々に回復する\n<@lv.item><スノーズントの安全クレーン></>使用すると、直ちにオペレーターを1名撤退させ、再配置までの時間を大幅に減少させる=在战场上，摩根表现得十分活跃——字面意思上的活跃。 和擅长坚守阵地的伙伴们相比，她更习惯于游击，寻找敌人最薄弱的地方——突击，而后迅速撤离，丝毫不拖泥带水。 这种作战方法往往伴随着风险，但是对摩根来说，她似乎乐在其中。\n<@lv.item><医疗符文></>部署在其上的干员会持续恢复生命\n<@lv.item><雪雉的安全起重机></>立即撤退一名干员，并减少大量再部署时间
モーガンは陣地防衛を得意とする仲間たちとは異なり、戦場を自由に駆け回って遊撃戦を仕掛けることに長けている。敵の最も脆弱な部分を見つけ出して――直ちに突撃し、そして迅速に撤退する戦術には、一切の躊躇いも感じられない。リスクを伴う戦術ではあるが、当の本人はどうやらそれを楽しんでいるようだ。\n<回復エリア>配置した味方ユニットのHPが徐々に回復する\n<スノーズントの安全クレーン>使用すると、直ちにオペレーターを1名撤退させ、再配置までの時間を大幅に減少させる=在战场上，摩根表现得十分活跃——字面意思上的活跃。 和擅长坚守阵地的伙伴们相比，她更习惯于游击，寻找敌人最薄弱的地方——突击，而后迅速撤离，丝毫不拖泥带水。 这种作战方法往往伴随着风险，但是对摩根来说，她似乎乐在其中。\n<医疗符文>部署在其上的干员会持续恢复生命\n<雪雉的安全起重机>立即撤退一名干员，并减少大量再部署时间
モード\n選択=选择\n模式
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モード変更=切换至
モーフィアス=莫菲丝
モー・イーが一本の糸を取り出すと、銭の器鬼たちは自然とその糸に通って一つになった。「それじゃあ、器鬼は元の主にお返しするわ。大切にしてあげてね。」=莫佚取来一根线，钱伥们很自然地串到了一起。“那我就伥归原主了，愿你好生待它们。”
ヤエルの初挑戦=雅儿第一次玩
ヤコブ・ロランは考えもしていなかった。\nヤコブはカジミエーシュの競技騎士であったが、大して名は知られていなかった。\nそんな自分がクルビアで仕事にありつけるなんて、望外のことだ。\nたとえそれが、この巡り合わせと同じくらい奇妙な仕事であろうと。\nアイアンフォージシティ南地区。マイレンダー警備会社、小会議室。\nヤコブは真面目な顔つきで、小さな盾と武器を磨いていた。\n彼は自分の武器の手入れをしながら、静かに「上司」がやってくるのを待っていた。\nヤコブは部屋の中を見渡した。\nすでに在席している5名はみな“プロフェッショナル”である。\n傍らのサルゴン人は両腕を曲げ、かと思えば今度は横向きになり、これ見よがしに筋肉を盛り上げては、たえず己の肉体を誇示していた。\n身長2メートルあまりもあるこの大男は、「この部屋の壁くらいなら拳でぶち破れる」と豪語している。\n話半分でそれを流したボリバルの軍人は弓を組み立てているところだ。異なる色がつけられた矢の束が、目に鮮やかだった。\n壁際の方でリターニアの術師がアーツユニットをいじっていて、時折ジジッという音が聞こえてくる。\n窓の近くにヴィクトリア兵が二人、黙りこくって立っている。\nそのうちの一人は、自分の頭よりも大きなハンマーを手にしていた。\n\n5人が5人とも、似たような雰囲気をまとっていた。常に日常と非日常の境に立ち、意識の底に氷を忍ばせ続けているような、百戦錬磨の戦士らしい風格だ。\nでは自分は？　自分が経験した一番過酷な戦場は、カジミエーシュの競技場だ。それも、“試合”だった。\n自分は本当に、この仕事をこなせるのだろうか？\nなぜクルビア人はこうして各国の戦士をひとところに集めたのだろう。\n浮かんだ疑問がヤコブをさらなる思考に沈めかけた時、会議室の扉が押し開かれた。\n部屋に踏み込んできたのは、すらりとした長身の女だ。\n腰に小型の銃をぶら下げていたが、サンクタ人ではないようだ。\nサングラスを掛けた顔の表情は窺い知れないが、自分に集まった視線をなんら気にしていないように、ゆったりと赤い三つ編みを揺らして演台に立つ。\n\n「ようこそ、我が小隊へ」\n「あたしのことはAshと呼んでいいわよ。」=雅各布·罗兰从来没有想过。\n作为一名没什么名声的卡西米尔竞技骑士。\n竟然能在哥伦比亚找到一份工作。\n尽管这份工作实在太过诡异。\n铸铁城南区，梅兰德安全防卫公司办公楼的小小会议室中。\n他认真擦拭着自己的小盾与武器。\n静静等待那位“上司”的到来。\n雅各布环视了整个会议室。\n身边坐着五位身份独特的“专业人士”。\n旁边的萨尔贡人正在展示自己的肌肉。\n这个两米多高的壮汉吹嘘着，自己能依靠肉体撞穿这间屋子的墙壁。\n和他搭话的玻利瓦尔军人正在组装弓弩，那些标记着不同颜色的箭头非常显眼。\n靠在墙边的莱塔尼亚术师摆弄着自己的施术单元，偶尔发出滋滋的电流声。\n最靠近窗户的，是那两个沉默寡言的维多利亚士兵。\n其中一人手里的巨锤甚至比自己的脑袋还要大。\n\n他们每一个看起来都身经百战，每个人看起来都穿越过刀山火海。\n而自己呢？自己经历过最艰苦的战斗，不过是卡西米尔竞技场的一场比赛而已。\n自己真的能胜任这份工作？\n为什么哥伦比亚人会召集一群来自各国的战士呢？\n就在他陷入思考的时候，有人推开了会议室的大门。\n一位戴着墨镜，身材高挑的红发女士走了进来。\n这位女士的腰间挂着小型铳，但并不是萨科塔人。\n她不紧不慢地走到了讲台边。\n\n“欢迎加入我的小队。”\n“你们可以叫我灰烬。”
ヤッバ、これ楽しすぎる！ねぇ、もっかいやろ？=太刺激了！我们再玩一次好不好？
ヤッホー！ドクターおはよー！=呀嗬~！博士早上好啊~！
ヤッホー！ドクター！ねぇねぇ何してるの？なんか面白そう！=嗨~博士！您在做什么呢？好像很有趣的样子！
ヤツがバッグに物をパンパンに詰め込む習慣を改めたら、ヤツがバッグを間違えたせいで、私が私服のままバスの中で、口紅2本と化粧下地の瓶を持ちながら犯罪者を逮捕する羽目になった件を許そう。\n\n——匿名希望のチェン警官（仮名）=什么时候她把她在挎包里塞一大堆东西的习惯改了，我就什么时候原谅她拿错我的包害我便衣的时候在公车上掏出两支口红和一瓶定妆液逮捕歹徒的事。\n\n——不愿透露姓名的陈姓警官
ヤトウ=夜刀
ヤトウ、入隊する。=夜刀，入队。
ヤトウがいつロドスに加入したかは誰も知らないが、実際、誰も気にしていない。\n彼女はごく当たり前のようにロドスにいるが、ある時突然姿を消したとしても誰にも気づかれないのかもしれない。=没人知道夜刀是什么时候加入罗德岛的，事实上也没有人在意过。\n她如同理所当然一般存在于罗德岛之中，或许哪天她突然消失也不会有多少人察觉。
ヤトウが極東で偶然手に入れた武具。\n異世界よりやって来た幻獣麒麟を主材料に作られており、強大な力を秘めている。=夜刀在东国的意外遭遇中获得的武具。\n以来自异世的幻兽麒麟素材为主要材料打造而成，雷霆万钧之力蕴藏于其中。
ヤトウの刀を引き継ぐのは容易なことではない。=要承下夜刀的刀可不容易。
ヤトウの印=夜刀的信物
ヤトウの回想秘録『受け継がれる刀』を解放。=解锁干员夜刀的干员密录《授刀》
ヤトウの潜在能力強化に用いられる。=用于提升夜刀的潜能。
ヤトラ/旅路=延那罗，或旅程
ヤニーと一緒=扬尼与我
ヤバいのにちょっかい出しちゃったね、ずらかるよー！ほら、ちゃきちゃき足動かして！=惹到不该惹的家伙了，快跑——！快快快——把腿动起来！
ヤバけりゃヤバイところほど行ってみてぇ、イカれてりゃイカれてるほど楽しめんだ。そうじゃなきゃ、人生に何の楽しみがあんだ？=越是危险我越要去，越是疯狂我越享受，要是不这样，那人生又有什么意思。
ヤバ！ここに来て正解だったわ！『週刊星川』の予告に書いてたのとも合ってるし、完全に予想通り！=天哪，这下我可问对人了！《周刊星川》上也是这么预告的，和我猜的一样！
ヤーカおじさんって、本当はお兄ちゃんがあたしを守るために遣わせたんだよね……お兄ちゃんってばほんっと素直じゃないんだから！も～！ムカつく！=角峰叔其实是老哥派来保护我的吧......这个老哥真是不坦率，啊啊，想想就来气！
ユキガサタケ=小雪伞
ユキケムリ=敌飙
ユキッコ=雪孩子
ユスティナがしゃべる時は、一言目が一番の要点なんだ！だけどその後の話を聞かねぇと、一言目の意味がわかんねぇんだよなぁ。でももう慣れたから、今じゃちゃんと分かるけどさ。=查丝汀娜说话的时候，第一句是最重要的！可是不听后面的话又不知道她第一句说了什么。不过我已经习惯了，所以能听懂。
ユスティナは思う。草笛を吹く時、それほど多くの聴衆は必要ないのかもしれないと。=吹口笛的时候或许不需要那么多听众，查丝汀娜如是想。
ユスティナは私に話しかける時、いつも騎士称号を呼ぶんです……どうしてでしょうか。「灰毫（かいごう）」という言葉は、彼女にとって何か特別なんでしょうか？=查丝汀娜和我搭话喜欢加上封号......为什么，“灰毫”这个词对她来说很特别吗？
ユニットが配置不可のマス、通過不可=不可放置单位，不可通行
ユニットが配置不可のマス、通過可能=不可放置单位，可以通行
ユニットの配置順とスキルの発動タイミングが戦局を大きく左右します。=干员合理的入场顺序以及正确的技能施放时机能左右战场局面
ユニットを運んでいない状態で防衛ラインに入ると、耐久値は減少しない=未搬运任何单位时进入保护目标，不扣减目标生命
ユニット配置不可=不可放置单位的芦苇丛
ユニット配置推奨地点=推荐干员放置点
ユニット配置時、方向がまだ決定していない場合、四角のエリアの外をタップすることで配置をキャンセルできます。=当干员置入战场还未选择朝向时，可点击菱形外区域取消放置干员
ユニークなデザインの装飾台。枝状の燭台と両面円形の底は、奇妙な組み合わせとなる。\n蝋燭は燃え、彼らは狩りの後に祈る。これは「人間」の儀式であり、彼らはいまだその儀式を続けている。=造型别致的装饰台，枝形烛架与两面鼓形的基座，奇妙的组合。\n蜡烛燃烧，他们在狩猎后祈祷，这是“人”的仪式，他们还在坚持这种仪式。
ユニークな形のスツール。螺旋状の足は、固くねじられた麻縄から着想を得ているらしい。\nルキーノは子供の頃、このスツールに登って仕事をする祖父を眺めていた。恐らくその頃から、すでに仕立ての技術を学ぶ始めていたのだろう。=造型独特的凳子，有着螺旋的凳脚，灵感据说来源于拧紧的粗麻绳。\n卢奇诺幼时曾经爬上这张凳子看爷爷工作，可能从那时起，他就已经在学习量体裁衣的技巧了。
ユリのカーテン=百合织纹挂帘
ユリア、クレマン――エラー、前述の名前は犠牲者リストには含まれざるものです……フェデリコ、母がかつてあなたにピアノを教え、読み書きを教え、そして眠っているあなたに語りかけたことを覚えていますか？「いつかきっとわかるわ。こういうものは、守護銃と同じくらい役に立つのよ。」=尤利娅、克莱芒——报错，上述名字不应出现在牺牲者名单中......还记得吗？费德里科，母亲曾教你弹琴，教你阅读和书写，她对睡梦中的你说，你终究会理解，它们其实和守护铳一样有用。
ユリア、巫王、コーラ、エマニュエル……聴衆は永遠にこの旋律を忘れないことでしょう。パパがあなたにこのチェロを贈って、ママが初めてピチカートを教えてくれた時の言葉を覚えているかしら？「アルトリア、どんな夜にも良い夢を」。=尤利娅、巫王、珂拉、艾曼纽......听众会永远记得这琴声。你还记得父亲送你这把琴，母亲第一次教你拨弦时说了什么吗？“阿尔图罗，希望你每个夜晚都好眠。”
ユン・チンピンはかつて炎国で録武官を務めており、軍の将兵たちの武功を記し、書籍の編纂を行っていた。現在はオペレーターのズオ・ラウの紹介で、司歳台の非正規の事務職員としてロドスに一時滞在し、歳獣の代理人に対する観察と記録の補助を行いつつ、同時にロドスの後方支援オペレーターを兼任している。=云青萍，曾就任炎国录武官一职，为军队将士记录武功、编撰书籍。现经干员左乐介绍，作为司岁台编外文职暂驻罗德岛，负责辅助对岁兽代理人的观察与记录，并兼任罗德岛后勤干员。
ユン・チンピンは長年炎国の録武官を担当してきた。彼の職務は作戦過程の記録と整理程度のものだろうと我々は考えていたが、面接中の彼の話を聞く限りでは、何やらそれより興味深いもののようだ。\n「今炎国で広く使われている学生ラジオ体操の振り付けの考案にも参加しました。私ほどたくさんの子供たちに嫌われる経験をした者は多くないと思いますよ。」彼は冗談めかしてそう言いながら、あらかじめ用意していた本を数冊取り出した。「こちらが、ここ数年間における私の仕事の総括です。」\n一冊目の書名は『武経初探（改訂版）』。\n「この本の改訂に参加できたことは、私にとって何より勉強になったことの一つです。『武功』は脈々と受け継がれている武術の技能だと思われていますが、実は年単位でも変化しているのです。代々の『録武官』は、それらの変化を観察し、記録することを生業としてきました。とはいえ武功の技そのものを記録するだけでしたら、単にその『形』を記すに留まってしまいます。なぜ技が変化するのかを知ることによって始めて、本質を理解することができるのです――」\n二冊目の書名は『東学西問』。\n「私は、自分自身の思考をこの本に著しました。いずれも先生に付き従って江湖を渡り歩いた折りに身につけた知見です。たとえば――南方の暗器を作る職人が江湖から身を引いたのは、なんと手工業が発達し始めたことが原因でした。そして北方の伝統派と新興派の争いは、貿易が発展しつつあったことが火種となりました。江湖とは、常に『人』あってのものなのです。そうしたことをこの目で見て、私はようやく得心したのです。武功が変化するのは、人々の生活が変化しているからだと。」\nユン・チンピンはどちらかというと内向的な性格だが、録武官の仕事の話になると、途端に目をキラキラと輝かせる。「武功」からこの大地を見るという、彼ならではの独特で興味深い視点について、我々は重点的に記録を行った。=云青萍曾担任大炎的录武官多年，在我们的理解中，他的职责应该和录入及整理作战记录类似，在面试中，他的阐述却有趣得多。\n“现今大炎通用的学生广播体操，我就有参与设计。你一定没像我一样被那么多小朋友讨厌过吧？”他开玩笑地说着，拿出了早就准备好的几本书，“这些，就是我过去几年工作的概括了。”\n他拿出的第一本书是《武经初探（修订版）》。\n“参与修订这本书，是我最重要的收获之一。‘武功’这看似传统的技艺，其实每年都在变，一代又一代的‘录武官’便负责观察并记录这些变化。但如果仅仅是记录武功招式，记的终归只有‘形’，了解武功为什么会变，才能知其根本——”\n他拿出的第二本书，书名为《东学西问》。\n“我把思考记在了这本书里，都是跟着老师边跑江湖边长的见识。比如说——南方的暗器工匠退出江湖的契机，竟是手工业的兴起；北方的传统派与新兴派的争端，始于那边愈渐发达的贸易。江湖从来都是‘人’的江湖。亲眼看到这些我才明白，武功会变，是因为人的生活在变。”\n云青萍虽然个性偏内向，聊起录武官的工作，却连眼睛都变得亮亮的。从“武功”看这片大地，这也算是属于他的独特视角，十分有意思，因此我们做了重点记录。
ユー=余
ユーからのメッセージ=来自余的祝福
ユーがあなたのために特別に用意した選り抜きの点心。口に広がる甘さとモチモチ食感が病みつきな一品。=余专门为你准备的精品小吃，香甜软糯，回味无穷。
ユーのスキル「竈中乾坤」を累計10回発動=累计开启10次余的“灶里乾坤”
ユーの印=余的信物
ユーの回想秘録『百年一日』を解放。=解锁干员余的干员密录《百年一日》
ユーの潜在能力強化に用いられる。=用于提升余的潜能。
ユーの私服。=余的私服之一。
ユーの記章=余证章
ユーの鞄=余的手提箱
ユーは戦線を維持しつつ敵に対して元素損傷を与えることに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては重装オペレーターとして区分し、本源衛士の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员余擅长维持战线之余对敌人造成元素杀伤\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为重装干员，行使本源铁卫职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ユーを訪ねて腹を満たす=找余果腹
ユーザー1248=用户1248
ユーザー2836=用户2836
ユーザー88=用户88
ユーザー9527=用户9527
ユーネクテス=森蚺
ユーネクテスが仕上げてくれた料理を大祭司のもとまで運んだ。=我们拿着森蚺加工过的菜，再送给大祭司试试。
ユーネクテスが敵をブロック時、攻撃力+40%、自身のHPが1秒ごとに最大値の2.5%回復=森蚺阻挡敌人时，攻击力+40%且每秒恢复2.5%最大生命
ユーネクテスが重要な局面で着用する服。=森蚺在重要时刻的装扮之一。
ユーネクテスとの対話=森蚺的对话
ユーネクテスに相談した結果、料理の最後の仕上げだけを彼女に頼むことにした。=我们和森蚺聊了聊，决定交给她一道已经做好的菜，后面加工的事就靠她了。
ユーネクテスに話しかける=与森蚺对话
ユーネクテスの予備装備の一つ。実際に使われたことはない。=森蚺的备用武器之一，之前从未使用过。
ユーネクテスの助け舟=森蚺的帮助
ユーネクテスの印=森蚺的信物
ユーネクテスの印（中堅）=森蚺的中坚信物
ユーネクテスの回想秘録『ジャングル・ファンタジア』を解放。=解锁干员森蚺的干员密录《密林狂想》
ユーネクテスの潜在能力強化に用いられる。=用于提升森蚺的潜能。
ユーネクテスの特別限定記章=森蚺特限证章
ユーネクテスの相棒は、実はドクター一行がジャングルで遭遇したものと同一個体ではない。あの時遭遇した個体は「デカい不細工なモノ」という意味で「ビッグアグリー」という愛称がつけられていた。\nロドスに帰還する際、飛行ユニットにはビッグアグリーの残留パーツをそれほど積載しなかった。その原型が大きすぎて飛行ユニットに入りきらなかったことと、すでに損壊していたことが理由である。\n今の個体は、エンジニア部全体の協力によって新たに作られ、チーフエンジニアであるクロージャが自ら命名した二代目――その名も「アイアンハイド」だ。\nアイアンハイドは見た目こそビッグアグリーそっくりだが、中身はビッグアグリーのように無秩序ではなく、ロドスエンジニア部の知恵の結晶が詰まっている。完成した当日、ユーネクテスはその場で泣き出してしまったほどだ。\nユーネクテスにとっては、夢が現実になるための大きな一歩に感じられたのだろう。\nまた、アイアンハイドが完成してから、ビッグアグリーの操縦者である大祭司という生物が頻繁にロドス内に現れるようになった。それを知ったケルシーは皆に気にしないようにと伝えたが、そう言われれば、よけいに気になるのが人の常。とはいえ大祭司は開放的で愉快な性格であるため、時間が経つにつれて、皆もその存在に慣れつつある。=有关森蚺的伙伴，事实上，它并不是博士一行在雨林中遭遇的那一台，那一台的名字叫做“巨大的丑东西”，昵称大丑。\n而由于大丑的原型过于庞大，飞行器无法塞下全部，并且在当时已经毁坏，因此在返回罗德岛时，飞行器上并没有携带多少大丑的残余零件。\n现如今的这台，是在工程部全体的共同努力下完成的，由可露希尔总工程师亲自命名的二代机——“暴躁铁皮”。\n这台机器表面上和大丑十分相像，但内里却已经不是大丑的杂乱无章，而是包含着罗德岛工程部的智慧结晶。据说在完工的那一天，森蚺在施工现场哭了出来。\n对她来说，这一定是她的梦想走向现实的最坚实的第一步吧。\n另外，在暴躁铁皮完工后，森蚺偶尔提到的大丑的驾驶者，名叫大祭司的生物也开始频繁地出现在罗德岛内，而凯尔希医生在得知后让干员们无须在意，这虽然多少令人有些在意，不过大祭司性格欢脱，久而久之，干员们也逐渐习惯了他的存在。
ユーネクテスの記章=森蚺证章
ユーネクテスの誓い=森蚺的盟誓
ユーネクテスはロドスに来てから、部族外の知識の欠如ゆえに、多くの愉快な事件を起こした。そのうち皆に一番ウケたのが、彼女とLancet-2の関係である。\n彼女がLancet-2を「姉様」と呼ぶ光景は、それを初めて見るほぼ全てのオペレーターを驚かせた。Lancet-2は優しい性格のため、オペレーターたちの間では人気があるが、ユーネクテスほど夢中になる人は、これまでいなかったのである。\nだが、それも無理ないことだろう。\n未知なる存在に初めて遭遇した時の、頭皮が痺れるような衝撃。もしかしたら同じ経験をしたことがある者もいるかもしれないが、これは新しい世界へと通じる扉の先に、前人未踏の新天地が広がるようなものである。ユーネクテスにとって、その衝撃をもたらしたのは、幼い頃に偶然見かけた移動都市の大きく冷たい鋼鉄の色であり、Lancet-2が言葉を発した瞬間に見せられた機械の可能性でもあった。\nロドスの言葉を話せる作業プラットフォームたちを初めて見た時、ほとんどのオペレーターが、似たような衝撃を受けたのではないだろうか？ユーネクテスほどの大きな反応がないのは、ただ単に、彼らが機械にそれほどの興味を持っていないからだろう。\nユーネクテスは当然他の作業プラットフォームたちも尊敬している。その中で彼女がLancet-2を特別扱いするのは、Lancet-2が彼女の感情のよりどころであり、新しい生活の中で見つけた道しるべだからだ。つまり彼女はLancet-2に、追い求める夢の理想形を見ているのである。\n全ての作業プラットフォームの開発者であり、今ユーネクテスに師匠として尊敬されているクロージャは、自分の「馬鹿弟子」の行動を控えさせるようなことはしなかった。きっとクロージャは、ユーネクテスのこのような心情を理解しているのだろう。=森蚺在加入罗德岛后，由于对于陌生事物的不了解，闹出了许多笑话，而其中最令人啼笑皆非的，仍然是她与Lancet-2的关系。\n她称呼Lancet-2为姐姐的场景几乎会令所有第一次见到的干员感到震惊。当然，Lancet-2凭借其温柔的性格在干员之间确实颇有人气，但像森蚺这般的热情确实前所未有。\n不过，这并不是无法理解的事。\n一定有人经历过在接触到一个闻所未闻的事物那种头皮发麻的震撼，那是一扇全新的大门被打开，那是一片未垦的大地被发现。对森蚺来说，这份震撼来自于幼时见到恰好经过的移动城市，那是机械的巨大无匹，机械的冰冷色泽给她带来的震撼。这份震撼也来自于Lancet-2开口的那一瞬间，那是机械的可能性给她带来的震撼。\n大部分干员在第一次见到罗德岛上能够说话的作业平台们时，难道没有被震撼到吗？只是大部分干员对机械并不是那么感兴趣，才没有森蚺这么大的反应而已。\n而另一方面，森蚺对其他作业平台虽然也有超出常人的尊敬，却也没有像对Lancet-2那样亲切，这一点反而说明了她的正常。\n她对Lancet-2的特殊对待，是某种仪式感，是某种情感寄托，这是她在新的生活中为自己选择的道标，这甚至可以视作她对于自己梦想追求的一个外在体现。\n所以，作为所有作业平台的开发者，同时现在也被森蚺叫做师父的可露希尔并没有阻止自己“傻徒弟”的这种行为，可露希尔一定是明白森蚺的这种心情的吧。
ユーネクテスは攻撃を防ぐと同時に敵へ攻撃を行うことに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては重装オペレーターとして区分し、決闘者の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员森蚺擅长在抵挡伤害的同时迎战敌人\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为重装干员，行使决战者职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ユーネクテスは特別な認証許可を得ている。\n外勤部門の決定に基づき、\n生息演算行動において改良型戦略を駆使して敵に対処する。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。\n「簡単だ。ボタンを押すだけで、あの山は粉々に吹き飛ぶ。」=森蚺已获得特别认证许可\n根据外勤部门决议\n在生息演算行动中以改良策略应对敌人\n特别颁发此证章\n以兹证明\n“很简单，摁下按钮，那座山就会被轰碎。”
ユーネクテス族=森蚺部族
ユーネクテス族。鉱脈に近い場所に集落を作っており、大部分の金属資源を独占している。ヘンテコな道具や武器ばかり作っており、周りの小さな部族を吸収している。=森蚺部族，位于雨林的另一端，靠近矿脉，占据着大部分的金属资源，喜欢制造一些奇怪的道具和武器，吞并了周围不少小部族。
ユーネクテス本人によれば、彼女の部族の外に関する知識は、全て収集した書籍から得ているらしい。\nこれで、なぜ彼女がエンジニア部に入った時クロージャと順調にコミュニケーションができたのに（あまりの腹立ちにクロージャが持っていたポテトチップスを投げ捨てるというアクシデントは起こったが）、一般的な生活常識に関しては変わった認識を抱いているかの説明がつく。\nとはいえ、書籍を読んだだけで、未知なる言語や機械知識を身につけたという事実は、彼女の学習能力の高さを物語っている。\nしかも彼女の学習意欲は、ロドスに加入してからも上昇の一途をたどった。結果彼女はたった数ヶ月で、クロージャに、エンジニア部常時滞在の申請を許可されるまでになったのである。\nしかしこの数ヶ月間、ありとあらゆる機械の使い方を真っ先に覚えてきた彼女は、部族外の生活様式についてだけは、知識の上昇が見られない。残念なことだ。=根据森蚺本人的描述，她对部族外的了解完全来自于她收集的书籍。\n这就解释了她明明在进入工程部时能顺利地和可露希尔进行交流——虽然马上就把可露希尔气得把手中的薯片都扔了——却仍对我们生活中的常识有一些奇怪的认知。\n当然，仅仅通过一些书籍就能学会陌生的语言和机械知识，这本身已经是一件足以证明她学习能力的事情了。\n而在进入罗德岛后，她的这种学习能力也得到了进一步的展现——仅仅数月后，可露希尔就亲自批准了她常驻工程部的申请。\n不过令人遗憾的是，在这几个月中，甚至时至今日，除了第一时间学会了使用各种机器之外，她对于部族外的生活方式的认知并没有得到长足的进步。
ユーネクテス特製固形ポタージュ=“森蚺”牌高压复焗浓汤
ユーロジーよ、響け！=悼词回响！
ヨセ=收官
ヨセ語り=残棋语
ヨットを改造して作った棚。リゾート感溢れる小物で飾りつければ、誰もわからない。=用小船改造成的木柜。装饰物充满热带气息，却没什么人认识。
ヨモギの吊り行灯=艾草落地灯
ヨモギは青々と繁り、川はさらさらと流れ、もち米はふわりと香り、五色の紐が垂れ下がる。=艾草青，江水漾，糯米黏香，五彩绳长。
ヨルユキマル=夜色雪球
ヨークの寒風=约克的寒风
ライオス=莱欧斯
ライオスたちは必死にやれば絶対報われると思ってるみたいだが、ほんとバカだよな。世の中そう簡単に行くかっての。ドクター、お前みたいに賢い奴ならわかるだろ？……は？別にあいつらの心配してるわけじゃねーよ！=莱欧斯他们总觉得只要拼了命就能够取得好结果，世上哪有这么简单的事，真是几个笨蛋。博士，你这样的聪明人肯定是明白这个道理的吧？......哈？我可没有担心他们！
ライオスの印=莱欧斯的信物
ライオスの潜在能力強化に用いられる。=用于提升莱欧斯的潜能。
ライオスの記章=莱欧斯证章
ライオスはパーティーのリーダーであり、「迷宮」（注：この「迷宮」がどんなものを指すのかは不明）探索における豊富な経験を持っている。その経歴は謎に満ちているが、ライオスのロドスへの貢献については疑う余地がない。野外任務の戦闘において、彼は常に大きな力となってくれている。=莱欧斯小队的队长，拥有丰富的“迷宫”（注：我们也不知道所谓“迷宫”到底是什么）探索经验。虽然充满谜团，但是莱欧斯的贡献毋庸置疑。在执行野外任务时，他总能为罗德岛提供不少作战帮助。
ライオスは北方大陸出身を自称しており、彼の仲間たちも、同じ大陸または近隣地域――たとえばイズガンダや東方大陸といった場所の出身だという。しかし、そのような地名を聞いたことがある者は誰一人とおらず、ロドスのデータベースにもそれらしい記述は見つからなかった。そこで仕方なく、ひとまずは告げられた通りの名称を記録しておくことにした。もしかすると、彼らは演技力の高い劇団一行で、予め裏で示し合わせた設定を守りながら、あちこちで巡業しているのかもしれない。あるいは、彼らの出身地域は実際に、遠く離れた辺鄙な場所にあり、放浪の末ロドスにたどり着いたのかもしれない。彼らは皆、テラにおける一般常識が著しく欠如しており、アーツや移動都市といった我々にとってはごく普通のものに対しても、初めて見聞きしたような反応を示す。特に食堂での驚きようを見る限り、恐らく今までは厳しい暮らしを強いられてきたのだろう。\nだがそのおかげか、彼らは野外戦闘とサバイバルに非常に長けている。見知らぬ環境に身を置いた時も、未知の危険を敏感に感じ取ることができるのだ。ライオスのパーティーには優れた術師と調査員、そして後方支援兼戦闘要員がいる。リーダーのライオス本人は一見してとても平凡で、時折かなり抜けた一面も見せるが、仲間たちからあれほど信頼されているからには、彼にも何か特技があるのだろうか？=莱欧斯自称来自北方大陆，其小队的所有成员都号称自己来自该大陆或附近的区域，包括什么伊兹甘达、东方大陆等。但是我们没人听说过这些所谓的地方，罗德岛上的文档记录里也没有，我们只能先将其记录下来。要么他们是一群演技卓绝的剧团成员，早就设计好了这样一套说辞四处巡演，要么这些地区在某些极其偏远的地方，他们四处漂泊最后来到罗德岛。小队成员们缺乏很多泰拉的一般常识，源石技艺、移动城市，很多我们习以为常的东西，他们似乎都是刚刚接触。看他们在食堂里惊讶不已的样子，过去的生活肯定很苦。\n或许正因为如此，他们非常适应野外的战斗与生存，即使身处陌生的野外环境，他们也能很敏锐地发现未知的危险。莱欧斯小队里有出色的施术者、调查员和后勤兼战斗人员，而队长莱欧斯本人看上去却平平无奇甚至经常傻乎乎的，他们那么信任莱欧斯，难道他有什么独到的特长？
ライオスは生物に対しては鋭い観察眼を持ちながら、対人においては非常に鈍感である。場の空気を読んだり、相手の機微を察する能力が致命的なまでに欠落しているため、人間関係に亀裂を生みやすいところがある。\nオペレーターたちはこれまで何度も、野生の生き物に対する彼の「奇想天外な発想」を阻止しようとしたが、すべて失敗に終わった。ゆえに彼が野生の大型ハガネガニの巣や、「ポンペイ」の洞窟を荒らすのを、ただ見ていることしかできなかった。\nその度に彼は心から反省しているような態度を見せるのだが、次も同じことを繰り返すだろうことは皆わかっている。\nとある外勤オペレーターは、マルシルと共にライオスに説教をしたことをきっかけに、特別な友情を結んだ。そしてその晩、任務報告の整理中に、彼女がライオスをどう思っているのかを聞いた。曰く、ライオスは確かにコミュニケーション力こそ壊滅的だが、優しくまっすぐな人であることは違いないという。なんでも、彼は昔から、身の回りにある不公平を受け入れることができなかったらしい。妹が不当な扱いを受ければ、領主の息子の身分を捨ててまで家を出る決断を下すことができ、また、かつて共に冒険した際にケガを負ったパーティーメンバーのことは、責任感から援助し続けているそうだ。\n彼はテラを旅する中で、生きるために手段を選ばない人間を多く見てきた。何が正しく、何が間違っているのかについて、彼は恐らくすでに自分なりの答えを見つけ出しているだろう。ロドスの目標と、ロドスが立ち向かっている困難を知ったライオスは、この組織とそのために努力しているオペレーターたちをすぐに気に入り、快く彼らの輪に入っていった。=明明观察生物时敏锐又仔细，在人际交流方面却十分地迟钝——莱欧斯察言观色的能力极差，导致他与其他人的关系容易产生裂痕。\n干员们无数次想要阻止他对野生生物的“奇思妙想”，全部无功而返，他们只能眼睁睁地看着莱欧斯去惊动大型野生磐蟹的巢穴，或是“庞贝”的溶洞。\n每次莱欧斯都好像很后悔的样子，但是大家知道一定还会有下一次。\n一次，我们的某位外勤干员和玛露西尔小姐通过一起教训莱欧斯产生了独特的友谊。当晚整理任务报告时，该干员从玛露西尔那里听到了她对莱欧斯的看法——虽然莱欧斯待人能力如此低下，但是他依然是个善良正直的人。莱欧斯从以前起就接受不了身边的不公正——他会因为妹妹遭到了不公的待遇，就放弃自己领主之子的身份，愤而离家，也会因为责任感，一直资助以前一起冒险时受伤的队友。\n在泰拉的旅行中，莱欧斯见到了这片大地上众多为了生存不择手段的人，哪些是对的，哪些是错的，他心里可能早已有了自己的答案。理解了罗德岛的目标和面对的困难后，莱欧斯很快就喜欢上了这个组织以及为此努力的干员们，爽快地融入了其中。
ライオスは魔物を模倣し戦場に切り込む戦術に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては前衛オペレーターとして区分し、勇士の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员莱欧斯擅长分析魔物然后切入战阵\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为近卫干员，行使无畏者职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ライオスパーティー=莱欧斯小队
ライオスパーティーの人々から、彼らの出自や経歴を聞いても、ほとんどの人間はさっぱり理解ができない。しかし彼らはその話題を避けるどころか、むしろ、いつも熱心に語り聞かせてくれる。彼らがしばしば口にする、迷宮内での不思議な体験は、絶えず我々にこう囁く――彼らは、我々が暮らすこの大地とはまるで異なる場所から来たのだと。\n迷宮の話になると、センシはパーティー内の誰とも異なる博識さと自信を見せる。これは、パーティー内で最も冒険歴が長いのが彼であることを考えれば当然だろう。初めて彼の話を聞いた人は、そのあまりの長さゆえに、真偽を疑ってしまうことがほとんどである。だが、彼のあまりにも飾らない誠実な口ぶりは、どう聞いても嘘やハッタリとは思えない。迷宮がいかなる場所なのかを語る様子を見る限り、そこは恐らく彼にとって単なる冒険の舞台というより、故郷のような場所なのだろう。=莱欧斯小队成员在同其他人讲述自己的来历时，收获的往往是对方的一头雾水。他们从未避讳谈论这些话题，甚至可以说他们对讨论这类话题充满了热情。他们常会与我们分享那个迷宫中的奇异见闻，时刻提醒着我们——他们的来处和这片大地是多么不同。\n在谈及迷宫时，森西表现出了与小队的其他成员不同的熟稔和自信——毕竟森西在迷宫中冒险的时间更长，甚至令许多干员难以置信......他的语气如此淳朴和真诚，也不会让人认为他是在吹嘘或是说谎。森西描述起那个迷宫的样子总让人觉得，那里对他来说可能并非单纯是冒险的目的地，而是故乡一样的地方。
ライオットシールド=防暴盾
ライオンの落書き=格拉斯哥帮喷漆
ライオンハート=狮心王
ライティングセット=光源组合
ライト、付近の敵を妨害！=阿灯，骚扰最近的敌人！
ライトが縄の形になっている、変わったデザインの照明器具。ランプシェードは伝統的な様式を参考にしている。\n「鈴はついてないのカッ？」=灯管制作成标绳模样的精巧灯具，灯罩特意设计成神社屋顶样式。\n“铃咚到哪里去了咚？”
ライトとカートは蓮の実に夢中。メットとドリルはくっついてお昼寝中。そのそばでぼーっとしているブラックナイトは、荒野の夏の日のことでも思い起こしているのだろう。=阿灯和车车埋头吃着莲子，小帽和钻头互靠着午睡。夜半发着呆，大概在回想荒野上的夏天。
ライトと長机=木制长桌（台灯）
ライトの光を少し反射させる床。汚れにくく、掃除もしやすい。=微微反射着灯光的地板。很耐脏，清洁起来也很方便。
ライトアートストア=卡拉顿花草灯艺屋
ライトアートストアの壁紙=花草灯艺屋墙纸
ライトガンテスター=光铳调试员
ライトグリーンで腐敗と不安の空気を醸し出す。=加点黄绿，营造腐败与不安的氛围。
ライトニングチェーン=窃光链缚
ライトブルーの革製ソファー。ゆったりとした座り心地で、多くの来訪客を一度にもてなすことができる。\nフェンツ運輸のピーターズさんがこのソファーに座っているところを見て、一部のオペレーターはもっと大きなサイズのものを選ぶべきだったのかと心配になり、一部のオペレーターは彼の筋トレの秘訣を知りたがった。=浅灰色的皮质沙发，宽敞舒适，能够坐下多名来访者。\n看到峯驰物流的欧厄尔先生坐在这个沙发上，一部分干员开始思考沙发是不是买小了，另一部分则非常想知道他是怎么练就这样一副体格的。
ライバーUの配信切り抜き=主播U的直播切片
ライバーの準備は万端、いつでも配信できます！=主播状态良好，随时可以开播！
ライフセーバー=救生员
ライフライン=战地补给
ライブスタート！=演唱会要开始喽！
ライブストリーミング専用の机。綿密に組まれた放送システムのおかげで、メジャーの実況中継は一度も放送事故を起こしたことがないと名高い。=直播专用的桌子，迎合着人们对潮流的渴望。得益于精心策划的直播制度，在观众看来，卡西米尔骑士竞技直播以从未出过差错闻名。
ライブ配信1回達成でオペレーター「U-Official」を獲得可能=完成一次直播以获得干员U-Official
ライブ配信が1回完了するたびに、撮影スキルLv+1=每完成一次直播，照相技术+1
ライブ配信の名シーンを詰め込んだストレージデバイス。U-Officialの信頼度を上昇させることができる。=记录了直播精彩瞬间的存储装置，可以增加U-Official的信赖值。
ライブ配信を1回完了する=完成一次直播
ライブ配信を2回完了する=完成两次直播
ライブ配信を3回完了する=完成三次直播
ライブ配信を4回完了する=完成四次直播
ライブ配信を5回完了する=完成五次直播
ライブ配信を6回完了する=完成六次直播
ラインカーペット=分隔线地毯
ラインテクα=莱茵科技·α
ラインテクβ=莱茵科技·β
ラインテクγ=莱茵科技·γ
ラインテク系スキル=莱茵科技类技能
ラインナップ=扭蛋机内容列表
ライン回路=莱茵回路
ライン生命=莱茵生命
ライン生命――誰もが注目するクルビアの科学技術団体。各種最先端科学技術の実用化に尽力している。=莱茵生命——受人瞩目的哥伦比亚科技团体，致力于拓展各种顶尖科技的实际运用。
ライン生命からの協力オペレーター・ナスティ。寡黙で滅多に笑わないエンジニア。=莱茵生命合作干员娜斯提，不苟言笑的工程师。
ライン生命がアステジーニのために作った新しい制服。\n動きやすく、お洒落で、着心地も抜群。実用性を追究する人も美を追及する人も、どちらも満足させられるデザイン。彼女はただ、いつものようにそれを受け入れた。=莱茵生命为星源制作的新型制服。\n轻便、美观、材质亲肤，讲究实用及追求美感的人都满意的方案。她只是如常接受。
ライン生命が開発したイェラグの環境向けの探知機。この神秘に満ちた雪境のデータを集めるべく、低温環境でも安定的に作動するよう作られている。「神話とは未解明の原理を持つ現実に過ぎず、いずれは科学がそのヴェールを剥がすこともできる。」――エレナはそう固く信じている。=莱茵生命研发的专用于谢拉格境内的探测仪器，用来收集这片神秘雪境的各种数据，在低温环境下也能保持稳定性。 “神话只是未明缘由的现实，科学总有一天会扯下祂的面纱。”——埃琳娜坚定地相信着。
ライン生命でもロドスでも、ずっと一緒。=从莱茵生命到罗德岛，它们一路同行。
ライン生命で治療を受けていた重度の鉱石病感染者。極めて高い源石適応性を持つが、多発性の発火現象が見られる。ライン生命で治療を受け始めるより前の記録はない。\n現在はロドスで治療を受けており、医療オペレーターのサイレンスが彼女の後見人と保証人を担当している。=伊芙利特，前莱茵生命医疗对象，重度感染者。拥有极高的源石适应性，伴随有多发性点火现象。进入莱茵生命前的履历缺失。\n现于罗德岛接受治疗，由医疗干员赫默担任监护与担保人。
ライン生命で行っていた生命に関する研究は……源石の断片を人体に移植することすら……ごめん、この話はやめよう。=莱茵生命所做的有关生命的研究，已经到了尝试将源石碎片植入身体的地步......对不起，我们还是换个话题吧。
ライン生命との協力オペレーター・ドロシー、勇気に溢れ、ひたすら前を向き続ける。=莱茵生命合作干员多萝西，足够勇敢，永远向前。
ライン生命との協力オペレーター・ミュルジス。頭のいいちょっと変わってる生態学者。=莱茵生命合作干员缪尔赛思，古灵精怪的生态学家。
ライン生命には、私のラボ以外にもたくさんラボがあるんだ。でも私にかかれば、他のラボで三週間かけてやっと半分ほど進む案件でも一週間で片付けられる。大げさじゃなくて本当だよ！=莱茵生命里像我这样的工作室还有很多啦，但别的工作室三周才能完成一半的任务，我一周就能搞定。这可不是在吹牛哦。
ライン生命に入ったばかりの頃は、研究が私のすべてだった。「炎魔事件」を経てからは、イフリータとあの子の病気が私のすべてになった。そして今は、たくさんの物事を知って、やりたいこともますます増えてきてる。でもね、ドクター。私たちは絶対、同じ終着点でまた会えるから。=当我刚进入莱茵时，科研是我的一切。“炎魔事件”后，伊芙利特和她的矿石病是我的一切。而现在，我知道了越来越多的东西，我想做的事也越来越多。但是，博士，我们最终会在同一个终点重逢的。
ライン生命に戻ってみた感想？……できることなら、こんな形で戻りたくはなかったな。これまでの私はいつも誰かの助けを期待してたけど、今はよくわかってるんだ。何もかも、自分の力で掴み取るしかないんだってことを。=重回莱茵生命的感想？......如果可能的话，我并不想以这种方式回归。只能说，过去的我总是在期待着有人来帮助我，而现在我明白了，我只能靠自己去争取一切。
ライン生命の<color\=#79a51c>暗号化ファイル</color>にヒットしました=发现莱茵生命<color\=#79a51c>加密档案</color>
ライン生命のお偉いさんは俺を見ると眉をひそめるんだ。まるで害獣に出くわしたみたいにな。いったいいつ目を付けられたんだか、面倒だな。=莱茵的大人物见我就拧着眉头，好像遇到什么害兽一样。我什么时候惹到她的，真是麻烦。
ライン生命のエンジニア。設備の提供及び製作時の専門的なアドバイザーを担当しており、エネルギー課の職員とは密接な関係にある。=莱茵生命的工程师。负责提供设备或在生产设备时提出专业意见，在事务上与能量科成员关系密切。
ライン生命のデータアナリスト・フィリオプシス、起動完了。コマンドを入力し操作を行ってください。=莱茵生命数据维护员白面鸮启动完成，请输入命令行进行操作。
ライン生命の上級エンジニア。エネルギー課がライン生命のためにクルビアからの多くの支援を取り付けた関係で、エンジニア課の職員もそれを機により優れた設備を生みだしている。=莱茵生命的高级工程师。能量科为莱茵生命争取到了越来越多的哥伦比亚官方资源，工程科成员以此为机会，设计并生产出更多精尖设备。
ライン生命の上級警備員。ライン生命が提供した護身用装置を持っており、鎮圧作戦の特殊訓練も受けているため、かなりの拠点防衛力がある。=莱茵生命的警卫人员。配备莱茵生命为其提供的防暴装置，经过特级防暴作战训练，护卫能力大大增强。
ライン生命の制式ファイルクリップ。こだわり抜いたフォルムは外部へ帰属を示す機能も担っている。\n技術が文字へと圧縮されて、紙一面に羅列されている。=莱茵制式文件夹，精心设计过的外形承担对外展示的功能。\n科技被浓缩成文字，列满纸张。
ライン生命の制式ファイルクリップ。こだわり抜いたフォルムは外部へ帰属を示す機能も担っている。\n野心が進歩に美化されて、クリップの間に収まっている。=莱茵制式文件夹，精心设计过的外形承担对外展示的功能。\n野心被美化成进步，放入夹层。
ライン生命の外勤専門員。提携協定の下で、しばらくの間ロドスを拠点とし、新たな探索活動を開始している。高度モジュール化したドローンの操縦に長け、様々な状況に応じて攻撃や支援を行う。=麦哲伦，莱茵生命实验室外勤专员，在合作协议的作用下，暂计划以罗德岛为据点，开始新一轮的探索活动。擅长操控高度模块化无人机，因地制宜进行攻击或支援友军。
ライン生命の外勤専門員として、マゼランは早い段階から各種実地踏査に参加している。人家もまばらな大氷原はずっとマゼランにとって重要な研究対象だ。これは興味によるものかもしれないし、習性によるものかもしれない。\n通常、彼女は初夏に任務を開始し、初冬の前には帰ってくる。北方の未踏の地から持ち帰った資料をライン生命に集積するために。この前の人事異動で、マゼランは派遣駐在オペレーターの任命書を受け取った。仕事での必要性から、彼女は近日中に観測基地をロドスに移転しようと考えている。\nロドスに加入する前、安全性と機密性への考慮から、マゼランの補給作業は主に経験のあるトランスポーターに任せていた。そのため、マゼランも多くの物流会社とのパイプを持っている。気になるのは、彼女はペンギン急便の主宰「コーテー」とは大の仲良しのようで、一部の職員たちに嫉妬するされるほどだということだ。\nその理由は何なのか、実は誰も知る者はいない。=作为莱茵生命的外勤专员，麦哲伦很早就参与进了各类勘查项目，而人烟稀少的冰原一直是麦哲伦的主要研究目标。这可能出于兴趣，也可能出于习性。\n通常，她会在初夏时开始任务，初冬前返回，为莱茵积累来自北方未探之地的一手资料。在之前的人事调动中，麦哲伦接到了派驻干员任命书。近期，出于工作需要，麦哲伦准备将行动基地转移到罗德岛上。\n加入罗德岛前，出于安全性和保密性考量，麦哲伦的补给工作主要交由有经验的信使完成，麦哲伦也和许多物流公司打过交道。令人在意的是，麦哲伦似乎与企鹅物流的老板“Emperor”非常要好，好到让某些员工都产生了嫉妒之情。\n至于原因是什么，其实没人清楚。
ライン生命の暗号化ファイルにヒットしました=发现莱茵生命加密档案
ライン生命の本社に勤めていた頃、メイヤーはよくサイレンスに会っていた。多くの部門が関わった大規模な研究プロジェクトで、彼女はサイレンスのために実験装置を準備していたが、サイレンスは姿を消し、最終的にプロジェクトも中止された。今でもこの件に関して言及すると、メイヤーは非常に残念だと言っている。だが、もしあの計画の核心部分を知っていたら、彼女も間違いなく中止という選択肢を選んでいただろう。=在莱茵生命总部工作的时候，梅尔时常能够见到赫默。在那个涉及多部门的大项目里，她负责为赫默筹备、安装、调试实验装置。但最终，赫默消失，整个计划戛然而止。时至今日，谈起此事时，梅尔常常会觉得惋惜，但若是把那项计划的核心部分告诉她的话，她一定也选择终止计划吧。
ライン生命の生態研究園から届いた特殊な種は穴の中へと投げ込まれた。その種が穴の深さを教えてくれることを誰もが期待していたが、結果としてすぐ穴の底まで着いてしまったようだ。そこで、種を回収するべく装備を身につけ穴へ降りていった観測員は、別の物を抱えて帰ってきた。彼女の説明と記録写真によれば、穴の中には独自の生態系が広がっており、先ほど投げ込んだ種は羽獣に食べられたらしかった。=从莱茵生命生态实验室送来的特殊种子被抛入空洞，队员们急切地等待着种子标示出空洞的深度。然而，种子很快就停止了下落。一位队员穿戴好装备下去回收种子。当她回来时，手上只捧回了一件物品。根据她的陈述与拍摄的照片，洞内似乎形成了独特的生态系统，而他们投下的种子，刚刚被一只羽兽吃了。
ライン生命の警備体制=莱茵卫士
ライン生命の警備員。ライン生命が提供した護身用装置を持っており、鎮圧作戦の訓練も受けているため、一定の拠点防衛力がある。=莱茵生命的护卫人员。配备莱茵生命为其提供的防暴装置，经过防暴作战训练，具有一定的护卫能力。
ライン生命は時折、まさにこのアートのような、厳重に秘密を覆い隠し、永久にその中を垣間見ることはできない、謎に満ちた印象を与えてくれる。=莱茵生命有时给人的印象就如同这件艺术品：神秘莫测，层层叠叠，永远探不清虚实。
ライン生命を象徴する色。\nいつの日か、この色はさらに多くの意味を持つだろう。=莱茵生命的代表色。\n或许有一天，这种颜色能代表更多内容。
ライン生命を離れた理由？いろいろあったから、何から話せば……=离开莱茵生命的理由？因为发生过很多事，我也不知道该从什么时候说起......
ライン生命アーツ応用課主任。ロドスにおいては、本名をコードネームとして使うことを選んだ。\nドロシー・フランクス嬢は、「ライン生命とロドス・アイランドの共同プロジェクトリーダー」という肩書きで我々に加わり、多くの研究プロジェクトでロドスに助力してくれることになっている。アーツ応用課の主任である以上、アーツ自体への理解の深さに疑いの余地はない。加えて、彼女はアーツの応用にも熟達している。=莱茵生命源石技艺应用科主任，在罗德岛选择使用自己的本名作为代号。\n多萝西·弗兰克斯小姐以“莱茵生命与罗德岛的合作项目负责人”这一身份加入我们，将会在许多研究项目上为罗德岛提供帮助。身为源石技艺应用科的主任，她对源石技艺本身的理解毋庸置疑，而在源石技艺的应用上更是炉火纯青。
ライン生命エネルギー課が出した最新の研究成果。一定数集めれば、危険物回収所から必要な物資を受け取れる。=莱茵生命能量科的最新研究成果。收集一定数量可以从危险物品回收处领取必要物资。
ライン生命エネルギー課の研究員、エレナ・ウビカ博士。現在はイェラグ観測所におけるエネルギー課のリーダーとして、研究の第一線で活躍している。イェラグで発生した天災事件の主要調査員の一人でもある。=莱茵生命能量科研究员，埃琳娜·乌比卡博士，如今作为谢拉格观测站的能量组组长活跃在研究一线。谢拉格天灾事件的主要调查者之一。
ライン生命エネルギー課研究員、エレナ・ウビカ博士。ロドス駐在の間は、コードネームとして本名であるアステジーニを名乗っている。\n戦闘においては、自作のアーツユニットと独自性の高いアーツによる牽制に長けている。だが、前線で戦うよりも、後方で専門分野の研究や機材のメンテナンスをするほうが彼女の好みには合っているようだ。=莱茵生命能量科研究员，埃琳娜·乌比卡博士。在罗德岛驻留期间则使用其原名作为代号以示区分。\n使用自制法杖以极具特色的源石技艺制衡敌人，但比起前线作战，本人更希望在后方承接专业研究及器械维护方面的工作。
ライン生命エンジニア=莱茵生命工程科成员
ライン生命エンジニア課主任、ナスティ。彼女が建築物に取り入れるアイデアはいつも人々を驚かせる。\n<@lv.item><重力誘導></>「石」と重力誘導装置が出現する。重力誘導装置が重い敵やブロック数が1以上の味方オペレーターに踏まれると、戦場の重力方向が変化する。オペレーターを重力方向に沿って配置すると攻撃速度が上昇し、逆らって配置すると攻撃速度が低下する。敵が重力方向に沿って進むと移動速度が上昇し、逆らって進むと移動速度が低下する。=莱茵生命工程科主任娜斯提在建筑上的巧思总是让人眼前一亮。\n<@lv.item><重力感应></>存在“石块”与重力感应机关：较重的敌人与阻挡数为1及以上的我方干员可踩动，并控制全场重力分力方向；顺/逆重力方向部署的干员攻速提升/降低，敌人移速提升/降低。
ライン生命エンジニア課主任、ナスティ。彼女が建築物に取り入れるアイデアはいつも人々を驚かせる。\n<重力誘導>「石」と重力誘導装置が出現する。重力誘導装置が重い敵やブロック数が1以上の味方オペレーターに踏まれると、戦場の重力方向が変化する。オペレーターを重力方向に沿って配置すると攻撃速度が上昇し、逆らって配置すると攻撃速度が低下する。敵が重力方向に沿って進むと移動速度が上昇し、逆らって進むと移動速度が低下する。=莱茵生命工程科主任娜斯提在建筑上的巧思总是让人眼前一亮。\n<重力感应>存在“石块”与重力感应机关：较重的敌人与阻挡数为1及以上的我方干员可踩动，并控制全场重力分力方向；顺/逆重力方向部署的干员攻速提升/降低，敌人移速提升/降低。
ライン生命フォルダーA=莱茵专用文件夹（左）
ライン生命フォルダーB=莱茵专用文件夹（右）
ライン生命上級エンジニア=莱茵生命高级工程科成员
ライン生命医療専門家・サイレンス、戦場に最先端の研究成果をもたらす。=莱茵生命医疗专家赫默，会为战场带去最新的研究成果。
ライン生命医科学研究所の元データアナリスト、フィリオプシスです。ご迷惑でなければ、コマンドラインによる命令を希望します。=前莱茵生命数据维护员白面鸮，如果方便的话，请使用命令行完成您所需的操作。
ライン生命医科学研究所源石関連項目の研究員。かつては未知の応用研究を数項目管理しており、いくつかの鉱石病臨床実験の担当者でもあった。\n現在はロドスの様々な活動において、戦地医療や救護支援を提供している。=赫默，莱茵生命有限公司源石有关项目研究员，曾主管数项未知应用研究，同期亦主持数个矿石病临床试验项目。\n现于罗德岛为多项行动提供战场医疗救护服务。
ライン生命原子時計=莱茵生命原子钟
ライン生命培養実験室=莱茵实验培养舱
ライン生命所属、エレナ・ウビカ研究員です。ドクター、お会いできて光栄です。こちらではコードネームを使用するのですよね。ええ、問題ありません。ではアステジーニとお呼びください、簡単で覚えやすいですから。=莱茵生命，埃琳娜·乌比卡研究员，很高兴认识你。在这里是要用代号互相称呼吧，啊没问题，那就叫我星源好了，简单又好记。
ライン生命所属の、ラボ・ルトラ。何でもご要望にお応えします。そうだよ、ラボっていってもほかのメンバーはいないの。私一人でやってるんだ。すごいでしょ！=莱茵生命所属，鲁特拉工作室，竭诚为您服务。是的，没有其他成员，我一人就是整个工作室。很厉害吧！
ライン生命本社=莱茵总部
ライン生命生態研究園=莱茵科技生态园
ライン生命研究員・エレナ、ロドスにおいては彼女をアステジーニと呼んでもいい。=莱茵生命研究员埃琳娜，在罗德岛上你可以称呼她为星源。
ライン生命研究員・メイヤー、ミーボたちと共に戦闘に参加する。=莱茵生命研究员梅尔，操控着她的咪波们准备加入战斗。
ライン生命組織図=莱茵生命架构图
ライン生命観測員マゼラン、未知なる探査船を発見……って、うわっ、き、君はロドスのドクターだよね？えーっと……あたしの探検隊に入る気はない？毎日わくわくが待ってるよ！=莱茵生命科考专员麦哲伦，发现了一艘神秘的科研船？哇哇哇，你，你是罗德岛的博士吧，啊嗯......要不要加入我的探险队呢？很有趣的！
ライン生命観測員・マゼラン、新たな冒険に向けて日々準備を怠らない。=莱茵生命外勤专员麦哲伦，随时准备迎接新的探险。
ライン生命警備課の元主任。生命科学、微生物学、アーツの分野において多数の実績を残しており、殲滅戦や要人警護、そして緊急任務対応などで実力を発揮する。\n現在ロドスとは科学研究など多くの分野で協力関係にあり、今後さらに深く提携を結ぶことも協議中。=塞雷娅，前莱茵生命防卫科主任。于生命科学、微生物学、源石技艺等领域皆有建树，同时于歼灭战、要员保全、异常事态处理等任务中表现出强大实力。\n目前与罗德岛在科研等多个领域皆有合作，同时，正与罗德岛针对深入合作计划进行磋商。
ライン生命警備課上級職員=莱茵生命防卫科高级成员
ライン生命？んんん……ごめん、今その話はしたくないんだ。あれが超絶完璧で文句のつけどころがない場所なら、私もロドスに来たいって志願しないでしょ、わかる？さ、休憩は終わり！仕事続けましょ。=莱茵？啊啊......不好意思，暂时不想聊这方面的事。要是莱茵生命真的完美无缺，我也不会提出外派到罗德岛嘛，对不对？好啦，休息就到此为止，我们继续工作吧。
ライン製防護服=莱茵充能护服
ラウくんが司歳台で果たすべき責任は重くなるばかりですが、気性はまだ少年のような部分を残しています。普段は落ち着いているように見えても、肝心なところで感情に流されやすい有様ですから、どうして安心できましょう。その表情はなんです？義姉にラウくんの面倒を見ると約束したので、心配しているだけですよ――なぜそんな目で見るのですか？=左乐在司岁台的责任渐重，可还是一副少年心气。平时看似持重，关键处又总会意气用事，叫人如何放心。为何这样看我？我答应过义姐要关照左乐，故而有些担忧罢了——为什么要这样看着我？
ラウンドごとに勝者を当て続けなければ生き残れない。\nミスが許される回数には限りがあるので、選択は慎重に！=每回合选择胜利队伍才能不被淘汰。\n仅提供有限试错，请慎重选择！
ラウンドクリア数=通关回合
ラウンドハンガー=宿舍用环形衣帽架
ラウンド報酬=回合奖励
ラウンド終了=结束回合
ラググレイ=灰色纤维地毯
ラグナロク=黄昏
ラグマット=编织地毯
ラグ付き椅子=绒毛靠背椅
ラグ白=白色纤维地毯
ラグ黒=黑色纤维地毯
ラケラマリン=菈玛莲
ラケラマリン、私が彼らを黙らせるわ。異邦人の旋律が、あなたの歌を邪魔することはもうない。=菈玛莲，我会让他们沉默。异邦人的乐音不会再干扰你的歌声。
ラジオ=收音机
ラジオから女性の歌声が流れてくる。ソラに何かトラブルが起きたのかもしれない。=收音机传出演唱的女声，空或许遇到了问题。
ラジオの所有者だというメイベルについて検証した結果、ロスモンティス小隊の故ブリッシュシルバーであると確認がとれた。度重なる検討の結果、ロドスがラジオを引き取り、ブリッシュシルバーの遺言にあった遺産の分配指示に従い、然るべき場所へ送り届けた。引き渡しの際に、我々はアイリスとロスモンティスを引き合わせる機会を設けた。アイリスは預かったものの引き渡し相手がいないという状況に遭遇するのは初めてのようで、ロスモンティスと顔を合わせた時は気落ちし、悲しんでいた。しかししばらくすると、アイリスはロスモンティスにヴィクトリア由来の童話を語り始め、極力「ブリッシュシルバーはもういないが、妖精の国に渡り安眠するだろう」という考えをロスモンティスに伝えようとした。このようなおとぎ話はエリートオペレーターにとっての慰めにはならず、ロスモンティス本人の性格からしてもそのような慰めは不要だと言えたが、善意に満ちた言葉は、それでもある程度の効果を発揮した。少なくとも、アイリスは自分を納得させ、慰めることには成功したはずだ。それからまもなくして、両者の対面は比較的リラックスした雰囲気の中で終わりを迎えた。\nアイリスがどのような責務を担っているのかを我々はまだ知らないが、本人への尊重から、彼女に詳しい事情を問い質すことはしなかった。しかるべき時を迎えたら、彼女は自ら必要な情報をロドスの関係者に吐露するのかもしれない。=收音机的所有者玛佩尔，经过确认，是迷迭香小队的已故干员碧银，在反复探讨后，罗德岛收下了这个物件，并根据碧银遗嘱中的个人物品分配要求，将其送往合适的地方。在交接物品时，我们安排了爱丽丝与迷迭香的会面。她似乎是第一次在递送物品时遇见这种情况，在见到迷迭香时，爱丽丝充满悲伤与失落，但在相处一会后，她开始给迷迭香讲述来自维多利亚的童话，极力想将“碧银虽然已经不在了，但她会前往小妖精的国度安眠”这样的思想传达给迷迭香。虽然这并不足以安慰到一位精英干员，或者说，迷迭香本人并不需要这种安慰，但充满善意的言语仍然起到了一定的效果，爱丽丝至少成功地说服并安慰了自己。不久之后，两人的对话便在较为轻松的环境下结束了。\n我们尚不知道爱丽丝究竟背负着怎样的职责，但出于对她的尊敬，我们并未要求她吐露详情，或许在合适的时刻，她会将这些讯息传达给罗德岛的相关人员。
ラジオはウォルシーニの市民が新しい情報を得るにあたって重要な手段の一つだが、ラジオ局は知られていいことしか放送していない。=广播是沃尔西尼居民了解时事的重要渠道之一。电台只会播报你该知道的事情。
ラジオを渡す=递出收音机
ラジオを見つけた場所に戻れば、何かわかるかもしれない。=回到发现收音机的地方，或许能知道什么。
ラジオ番組と音楽を放送するスピーカー。作りこそ粗く見えるが、その音質は見事なものだ。\n色々な曲を繰り返し聞いた結果、PhonoR-0の歌う子守歌が人気の曲に選ばれた。=用于接收并播放广播和音乐的设备。看似做工粗糙，但却有着出色的音质。\n在干员们的反复收听下，PhonoR-0演唱的摇篮曲成了该设备的热门曲目。
ラジャー。=收到。
ラストスパート=加速冲线
ラストソルジャー=孤卒
ラスト・ラズライト=最后的青金
ラッキードロップ=部分关卡幸运掉落
ラッキー！=还有这种好事？
ラック=挂板
ラックに取り付けられたうさぎのランプが、暖かな光を放っている。\n今は思う存分楽しむ時間！この暖かな光なら、重荷も悩みも追い払ってくれるはずだ。=装饰有兔兔灯的立架，散发出温暖的光芒。\n让温暖驱散您的负担和烦恼吧，现在是开心的时刻！
ラック付き照明=立式灯与置物架
ラッシュ=急速拳
ラッパを鳴らして声を上げ、地をも揺るがす咆哮と共に我らの敵を放逐せよ！=吹响我们的号角，唤起我们的呼号，让敌人在震天咆哮中落荒而逃！
ラッパ型の照明=悬梁喇叭灯
ラッパ照明の仕切り=喇叭灯隔断
ラップ\nナイト！=泰拉\n说唱之夜！
ラップサイド1=说唱动态1
ラップサイド2=说唱动态2
ラップサイド3=说唱动态3
ラップサイド4=说唱动态4
ラップサイド5=说唱动态5
ラップランド=拉普兰德
ラップランドからの贈り物=拉普兰德的赠礼
ラップランドが華やかな登場のために注文した礼服。\nこだわりぬいた生地を、丁寧な裁縫で仕立て上げている。見よ、彼女はこんなにもシラクーザの古き伝統を尊重しているのだ。=拉普兰德为盛装登场定制的礼服。\n做工精细，面料考究——瞧瞧，她多尊重叙拉古的老传统。
ラップランドが重要な局面で着用する服。=拉普兰德在重要时刻的装扮之一。
ラップランドと同じ貿易所に配置時、1時間ごとの体力消費量+0.3、受注効率+65%=当与拉普兰德在同一个贸易站时，心情每小时消耗+0.3，订单获取效率+65%
ラップランドの人となりを理解するのは容易ではない。相当の戦闘マニアと思われがちだが、実は普段の彼女は礼儀正しく、積極的に人に話しかけ、ブラックジョークを披露しては相手の反応を伺う。とはいえ、ラップランドは危険な存在に変わりはない。たとえ、とてもリラックスしている状態の彼女でも、人に恐怖を与えてしまう。\n顕在化している鉱石病の感染状況は重篤で、既に彼女の体に影響をもたらしているため、ラップランドは医療部の経過観察対象者になっている。\n確証はないが、ある情報によると、ラップランドはシラクーザで最も危険な一族の出身である可能性が高い。ただ、過去にシラクーザで活動していた。また現在も活動しているあらゆる一族の家系図を見ても、彼女との関係は確認されなかった。シラクーザを統治する一族に対しての調査は極めて高い危険性があることにより、関連調査作業は既に終了している。=我们很难轻易理解拉普兰德的为人。有人认为她是一个十足的战斗狂人，而实际上，她在日常中表现得颇为有礼，甚至会主动与人攀谈，讲一些有点残酷的黑色笑话，同时观察听者的反应。但无论如何，拉普兰德依旧是一名危险分子，即使在她最放松的时候，她依旧会令人畏惧。\n由于显示出较为严重的矿石病感染情况已经为她带来一定的影响，干员拉普兰德已被列为医疗组监控对象之一。\n若干未经证实的情报显示，拉普兰德极有可能出身于叙拉古最为危险的某个家族。但在勘查过所有叙拉古过去活动或正在活动的家族名单后，并未发现拉普兰德与这些家族间存在联系。基于对叙拉古统治家族的调查拥有极高的危险性，相关调查工作已终止。
ラップランドの印=拉普兰德的信物
ラップランドの印（中堅）=拉普兰德的中坚信物
ラップランドの敵は文明と荒野のどちらからも迫りくる。それは、彼女が見つけてきた援軍も同じことだ。=拉普兰德的敌人来自文明，也来自荒野。她找来的帮手也如是。
ラップランドの潜在能力強化に用いられる。=用于提升拉普兰德的潜能。
ラップランドの記章=拉普兰德证章
ラップランドの説明を元に再現した、貨物輸送陸上船でのカルネヴァーレのお祭り騒ぎを模した部屋。「もしかしてキミたち、カルネヴァーレでも開くつもりなの？ふっ、ボクのいないカルネヴァーレなんてきっと退屈だよ。」=根据拉普兰德的描述，复现了货运陆行舰中狂欢节氛围的概念房间。“你们搞这个是要办狂欢节？嘁，没有我的狂欢节绝对很无聊。”
ラップランドは、シラクーザのマフィア、サルッツォファミリーのドン・アルベルトの一人娘である。だが、現在はすでにファミリーを抜け、定職には就いていない。ラップランドは単独作戦を得意としており、しばしば戦術的な強撃と粛清作戦においてロドスを支援している。=拉普兰德，无业，叙拉古萨卢佐家族现任家主阿尔贝托的独女，目前已从家族脱离。拉普兰德擅长单兵作战，经常在战术攻坚与肃清作战中为罗德岛提供协助。
ラップランドは比較的広い範囲で敵を迎え撃つ戦術に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき\n外勤任務においては前衛オペレーターとして区分し、領主の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员拉普兰德擅长在较大范围内阻击敌人\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为近卫干员，行使领主职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ラップランドは経歴が不明なため、出身もわかっていない。戦術的な強撃と粛清作戦においては十分な能力を発揮している。\n現在は前衛オペレーターとしてロドスの特別行動に協力している。=拉普兰德，身份不明，履历缺失。于战术攻坚与肃清作战中展现出十足的歼灭能力。\n现作为近卫干员，为罗德岛提供特别行动服务。
ラップランドは自身の群れの狼を辱めたが、それは決して娯楽のために行ったことではなかった。=拉普兰德羞辱了她的狼群，但这并非她的乐趣。
ラップランド・サルッツォ=拉普兰德·萨卢佐
ラップランド・サルッツォの個別行動で開放=在拉普兰德·萨卢佐的个人行动中解锁
ラップ・ナイト！=泰拉 说唱之夜！
ラップ帝王=嘻哈之王
ラテラーノ=拉特兰
ラテラーノが対応にあたります。=拉特兰将做出回应。
ラテラーノが紛争に介入します。=拉特兰将介入纠纷。
ラテラーノだったら、今頃私は秩序維持の協力をしているね。通信基地局は爆発の影響を受けやすいし、私の技術的な支援が必要よ……大変？いやいや、みんなが浮かれて騒いでるのに、自分だけ違う気分なんてありえないよ？=要是在拉特兰的话，这个时间我应该在协助维持秩序吧。通讯基站还挺容易被爆炸影响的，需要我的技术救急......辛苦？不会吧，所有人都在狂欢的时候，你难道还会有别的情绪？
ラテラーノでは、物を壊したら壊した人が弁償するってのが決まりだけど、任務中のやむを得ない損壊なら経費で落ちるわ。あなたが私にやらせたんだから、弁償も当然あなたが……なによ、まさか後悔なんてしてないでしょうね。=拉特兰的规矩是谁弄坏的东西，谁自己赔。不过任务中合理的财物损失可以报销。是你让我出手，赔偿费当然也算你头上......怎么，你该不会后悔了吧。
ラテラーノでも、今日はみんなで集まってお祝いする日なんです。わざわざ会いに来て、オレの光輪が元に戻ってないか見ていく友達もいました。残念ながら最後まで自分の銃を手に入れることはできませんでしたが、その代わりにクロスボウに目覚めたというわけです。すごいでしょう？=在拉特兰，这一天大家也都会聚在一起庆祝，有些朋友还会专门过来探望，看看我的光环有没有变正。可惜，那时我最后也没能获得自己的铳，不过好像反而在弩上开了窍，蛮厉害吧？
ラテラーノについて多くが書かれた書籍が置かれている机。ページをめくれば、教えが解釈を待っている。\n我の願いを聞き、我に知識を与え、我が行いを見よ。——『聖徒行記』=放置着诸多拉特兰典籍的书桌。舒展纸页，教义在等待着诠释。\n听我愿，赐我知，见我行。——《圣徒行记》
ラテラーノにはね、各国の戦闘服デザインを紹介する雑誌が結構あって、デザイナーたちのアイデアも十人十色！私も、違ったスタイルにチャレンジするのは好きなのよね。あっでも、特定の誰かさんからの誘いじゃないなら、外での買い物はごめんよ。電話で買うのが一番ね。それで？ドクターは誘ってくれるの？=拉特兰介绍各国战术服装设计的杂志可不少哦，设计师的灵感来源自然也五花八门，我还挺喜欢尝试不同风格的。啊，不过不是特定的人邀请，我才不逛街。我比较喜欢电话订购。所以，要邀请我吗？
ラテラーノにはめったに出会えないスイーツ店が存在するという噂があり、特にソフトクリームは絶品らしい。今でもその店を探して歩くサンクタが後を絶たない。=传说，拉特兰有一家可遇不可求的甜品店，其中的甜筒是绝品，至今依然有无数萨科塔在大街小巷中寻找这家店。
ラテラーノに関する知識は、私の頭にもそれなりにあったんです。でも、あるシスターに出会って、彼女が亡くなる前に歌った聖歌を聴いた時、重傷のはずなのに、歌声は少しも震えることなく澄んでいて――あの瞬間から、蒼白な「ラテラーノ」に色がついて形が見えました。私も主の恩寵を授かったんです。=拉特兰相关的知识，我脑子里有不少，可直到遇到一位修女，听她临终前唱起圣歌，明明重伤在身，她的歌声却丝毫没有颤抖——那一刻，苍白的“拉特兰”才有了形状与色彩，我也蒙受主的恩典。
ラテラーノのかつての教皇をモデルにした銅像。周囲の水は頻繁に換える必要がある。\n彫像が手にしている銃は当時「良き先輩」キャビネットに空きがなかったため、一時的に持たせたものだが、誰も違和感を感じなかったため彫像の一部となったらしい。=以拉特兰史上某任教宗为原型设计的雕像，底座水池的水需要勤换。\n雕像手上的铳据说是当时“好前辈”展柜空间不够临时放上去的，无人觉得异常，竟成了雕像的一部分。
ラテラーノのクリップ=拉特兰桥夹
ラテラーノのケーキ、とっても美味しいんです！でもオペレーターは厳格な体重管理が必要だって聞いた気が……？うぅ～。=拉特兰的蛋糕，非常好吃！不过，是不是所有干员都要严格控制体重来着......？呜......
ラテラーノのサミットには多くの客人が招待されたが、招かれざる客人も当然いる。=拉特兰的盛会邀请了诸多客人，但也有不受欢迎的客人不请自来。
ラテラーノのリーベリの怒り=拉特兰黎博利的愤怒
ラテラーノの出来事=拉特兰往事
ラテラーノの地に感染者は存在しない。サンクタ人は感染すると、すぐに追放されちゃうからね。でも感染者になっても、ラテラーノに属することには変わらないんだ。どこに行こうと、ラテラーノの色んな保障は受け続けられる……ただ二度と故郷に足を踏み入れることはできないってだけさ。=拉特兰的土地上没有感染者，萨科塔人一旦感染，就会遭到流放。但感染者仍然还属于拉特兰，不论他们身处何方，都仍享有拉特兰的种种保障......只是无法再一次踏上故土，仅此而已。
ラテラーノの外で年越しをするのは初めてです。色々とまだ慣れませんが、これまでにない経験もたくさんできましたし、なんというか……とても良い気分です。ハッピーニューイヤー、ドクター。=这还是我第一次在拉特兰之外的地方迎接新年，虽然还有不少不习惯的地方，但也尝试了很多之前没有试过的东西，这种感觉......很不错。新年快乐，博士。
ラテラーノの最初の聖徒。かつて、まだティカズであったそれは「法」に出会い、そこから「サンクタ」とラテラーノが始まった。=拉特兰最初的圣徒。曾经，还是提卡兹的它与“律法”相遇，“萨科塔”自此始，拉特兰自此始。
ラテラーノの最初の聖徒は儀式によって生まれたわけではない。だが、ラテラーノにおける儀式の神聖さはすべて、最初の聖徒によって与えられたものである。\n<@lv.item><夢見のタイル></>このマスに配置されたオペレーターは即座に甘美な夢に囚われる\n<@lv.item><聖徒像ごっこ></>目覚めさせるとコストと配置可能数が増加=拉特兰最初的圣徒不由任何仪式产生，但拉特兰一切仪式的神圣性都由其赋予。\n<@lv.item><入梦砖></>置于其中的干员会立刻被拖入美梦中\n<@lv.item><圣徒像扮演者></>叫醒后提供部署费用和部署干员单位数
ラテラーノの最初の聖徒は儀式によって生まれたわけではない。だが、ラテラーノにおける儀式の神聖さはすべて、最初の聖徒によって与えられたものである。\n<夢見のタイル>このマスに配置されたオペレーターは即座に甘美な夢に囚われる\n<聖徒像ごっこ>目覚めさせるとコストと配置可能数が増加=拉特兰最初的圣徒不由任何仪式产生，但拉特兰一切仪式的神圣性都由其赋予。\n<入梦砖>置于其中的干员会立刻被拖入美梦中\n<圣徒像扮演者>叫醒后提供部署费用和部署干员单位数
ラテラーノの枢機卿として来たのか、あるいはエクシアの姉として来たのか――彼女からすれば、両者に違いはない。=她是作为拉特兰的枢机，还是能天使的姐姐前来？于她而言没有分别。
ラテラーノの栄光を背負って戦います！=我的战斗，凝聚着拉特兰的荣耀！
ラテラーノの残響（チョコストリート）=拉特兰回声-大街
ラテラーノの現行法には、公民が鉱石病に感染した際に起こり得るあらゆる状況に対して、厳格かつ詳細な関連規定が明確に定められている。\nラテラーノ公民が鉱石病に罹患した場合、感染者であっても公民としての一通りの権利は保障されるものの、特殊なケースを除き、ラテラーノ領土内に居住及び滞在することは認められない。他の多くの国や地域に見られる感染者に対する過酷な処置規定に比べれば、感染者の追放だけに留めるという対応は十分温情があると言えよう。しかし多くのラテラーノ公民にとって、鉱石病への罹患が耐え難い苦痛であることには変わりなかった。ひとたび感染してしまえば、強制的に祖国の大地から遠く引き剥がされ、生まれ育った国の土を二度と踏めずに一生を終えるかもしれない。それは故郷との永遠の別れを意味しているのだから。\nアレーンは数年前に鉱石病に感染した。その後、独り勉学のためにリターニアの地を目指して現在に至る。あのもはや帰り得ぬ故郷は、彼にとってはとっくに、ぼやけて滲んだ思い出の一つになってしまっているのかもしれない。=在拉特兰现行的律法之中，有明确的相关条例对公民感染矿石病后可能出现的诸多情况，做出了严格详细的规定。\n当拉特兰的公民感染矿石病，其本人的一应公民权利仍然将会受到保障，但除一些特殊情况外，感染者通常并不被允许在拉特兰的领土内居住或逗留。事实上，相较于很多国家与地域对感染者的严苛处置条例，拉特兰仅仅只是驱逐的做法无疑已经算是相当温和。尽管如此，对于许多拉特兰人来说，一旦患病，就意味着必须要永久地远离故土，或许终其一生，也无法再次踏上养育自己的土地，这依然还是一件非常难以忍受的事情。\n干员芳汀在数年前感染矿石病后，独自前往莱塔尼亚求学至今，那个回不去的故乡，或许早已成为其记忆中一片模糊的景象。
ラテラーノの礼法に従えば、当機の扉を開く際には、車首にある聖像の視線が向かう方向と扉の三番目の縦線の交わる点を、『聖歌』第五篇のリズムに則ってノックしなければなりません。ええ。=根据拉特兰礼仪，开车门须在车首圣像目光投射的方向与门上第三道竖纹的交点，以《圣歌》第五篇的节奏敲击，嗯。
ラテラーノの福音スープ=拉特兰圣音汤醇
ラテラーノの福音スープα=拉特兰圣音汤醇α
ラテラーノの福音スープβ=拉特兰圣音汤醇β
ラテラーノの福音スープγ=拉特兰圣音汤醇γ
ラテラーノの自律式告解ロボット・コード「CONFESS-47」。あなたの告解に喜んで耳を傾ける。=拉特兰自律告解车，编号“CONFESS-47”，愿意聆听你的告解。
ラテラーノの銃を模したコントローラーのシューティングゲーム。現実で一般人には使えないものは、当然ゲームの中に放り込まれる。=一种以拉特兰铳为外设的射击游戏机台。既然普通人无法在现实中使用枪铳，那当然要放进游戏里啊。
ラテラーノの顔料密輸、カズデルの足の生えた純金……エリートオペレーターは毎年この日の夜に、一年分の外勤で見聞きした話を分かち合うのが恒例であった。多少の聞き逃した話があるのは致し方ないことだ。だが、もし望むなら、私が可能な限り欠け補おう。座れ、ドクター。=拉特兰颜料走私、卡兹戴尔长脚的赤金......精英干员们习惯在今天晚上分享一年外勤任务的见闻。错过一些故事在所难免，如果你希望的话，我会尽可能为你补足缺憾。坐好了，博士。
ラテラーノは目下の状況に明確な判断を下しました。=拉特兰已对局势有明确判断。
ラテラーノを呼び覚ます=唤醒拉特兰
ラテラーノスクラッチ=育婴圣堂许愿墙
ラテラーノスタイル=拉特兰风格
ラテラーノチョコストリートでの殲滅作戦を完了し、その報告をするともらえる記念品。チョコストリートの喧噪がまだ耳元でこだましているようだ。=完成拉特兰巧克力大街剿灭并提交报告后获得的纪念品。巧克力大街的余音似乎还在耳边回响。
ラテラーノチョコストリート殲滅作戦又は模擬戦を完了したことを象徴する勲章。\n信仰ゆえに迷う。その道は長く険しいが、彼らが探し求めているのは信仰なのであろうか、それとも己の本心なのであろうか。=代表您完成拉特兰巧克力大街剿灭委托或模拟战的蚀刻章。\n因信仰而迷失，亦因它重历长路，他们找寻的究竟是信仰，还是自己的本心？
ラテラーノ中庭公証人役場執行人・イグゼキュター、締結した協定に従い任務を遂行する。=拉特兰公证所的专业执行者送葬人，将会履行合约上的所有合同。
ラテラーノ人だからといって、誰でも銃を扱う資格を持ってるわけじゃないんです。なにせオレたちにとっては得体のしれない武器ですからね。オレの故郷では、銃をコピーする技術の発達に伴って、クロスボウの製造技術も独自に発展しました。魚の骨を素材にしているクロスボウ、ああいうのが大体そうです。=并不是每个拉特兰人都有使用铳的权力，因为铳对我们来说是不可多得的武器。在我的故乡，仿制铳部件的技术倒是很发达，制造弩的技术也在同步发展。这把装配了战术鱼骨的弩，就是这种技术的成果。
ラテラーノ人に生まれたのは幸せなことだぜ。いやいや、サンクタの光輪を授ったからじゃなくて、豊かな環境に恵まれて、それなりの力を持つ国に生まれられたからだ。あんたにも理想のロドス像があったりすんのか？理想を追い求めるのはしんどいぜ。まぁ……上手くいくといいな。=身为一个拉特兰人是件幸运的事。不，博士，我们的幸运不在于萨科塔的光环，而在于我们物质富足，也还算有点实力。你也有你心中理想的罗德岛？要追逐理想可不容易，嗯......祝你顺利？
ラテラーノ人のことはあまり心配しなくていい。彼らはどこでもうまくやっていけるからだ。=别太担心拉特兰人，他们在哪儿都能过得很好。
ラテラーノ人の情熱、愛、そして創造力の結晶たる無数の創作スイーツが、年に一度のスイーツ博覧会で盛大にお披露目される。\n<@lv.item><夢見のタイル></>このマスに配置されたオペレーターは即座に甘美な夢に囚われる\n<@lv.item><「ジェラート供給所」></>制御権を奪取した陣営の設備となり、周囲の味方のSPを回復=拉特兰人热情、爱意与创造力的结晶——不计其数的创新甜品——在一年一度的甜品展会得到了爆发式的呈现。\n<@lv.item><入梦砖></>置于其中的干员会立刻被拖入美梦中\n<@lv.item><“冰淇淋机”></>我方与敌方可夺取控制权，激活后回复周围友方单位技力
ラテラーノ人の情熱、愛、そして創造力の結晶たる無数の創作スイーツが、年に一度のスイーツ博覧会で盛大にお披露目される。\n<夢見のタイル>このマスに配置されたオペレーターは即座に甘美な夢に囚われる\n<「ジェラート供給所」>制御権を奪取した陣営の設備となり、周囲の味方のSPを回復=拉特兰人热情、爱意与创造力的结晶——不计其数的创新甜品——在一年一度的甜品展会得到了爆发式的呈现。\n<入梦砖>置于其中的干员会立刻被拖入美梦中\n<“冰淇淋机”>我方与敌方可夺取控制权，激活后回复周围友方单位技力
ラテラーノ人の間で流行しているコレクション品。一定数を集めるとスイーツショップで物資と交換できる。=拉特兰人之间颇为流行的一种收藏品。收集一定数量可以与甜品店老板交换各种物资。
ラテラーノ人・レミュアン。あなたに挨拶を。=拉特兰人蕾缪安，向你问好。
ラテラーノ信仰補助機設計所によって開発された、第一世代の自律式告解ロボット。インテリジェント音声システムを搭載した固定式の告解室をベースに軽量化を施し、動力システムを搭載した。おかげでラテラーノ市内を効率的に移動し、都市間ネットワークを介した公民の告解の希望にも、迅速に応えられるようになった。\n見た目は設計者の美学に基づいたレトロな造形で、利用者に「素朴」、「誠実」といった印象を与えることを目的としている。\nシステム面では、音声の認識精度や応答速度を改良したほか、ボイス選択、認識範囲、応答傾向など、多彩なカスタマイズ設定も追加され、パーソナライズされた告解時間を提供することが可能となっている。\nこのコード「CONFESS-47」（教皇庁における正式名称は「LATERANO-AUTOMATED-CONFESSIONAL-047」）が割り振られた自律式告解ロボットは、教皇庁からロドスに贈られたものである。現在はオペレーターとして本艦に駐在し、告解に耳を傾けることを中心に、様々なサービスを提供している。=由拉特兰信仰辅助器械设计所研发的第一代自律告解车。其原型为搭载了智能语音系统的固定告解室，在经过轻量化改造，并加装动力系统后，得以便捷地在拉特兰城内移动，能够及时响应拉特兰公民通过城际网络发出的告解请求。\n外形上，出于设计人员的个人审美，选取了较为复古的造型，致力于给使用者留下“朴实”“诚恳”的印象。\n系统上，在改进智能语音系统的识别准度与响应速度的同时，也加入了诸多自定义选项，包括语音类型、认知范畴、响应倾向性等，致力于提供私人化的告解体验。\n编号为CONFESS-47（教皇厅归档的完整编号为LATERANO AUTOMATED CONFESSIONAL 047）的自律告解车作为教皇厅的礼物登上罗德岛，现以干员身份定期驻舰，为罗德岛成员提供以听取告解为主的各项服务。
ラテラーノ公民。多くのテストに合格しロドスに加入した。伏撃と遠距離射撃などの非対称戦闘において目覚ましい活躍を見せる。\n現在はロドスの狙撃チームに所属し、援護射撃面を支えている。=安比尔，拉特兰公民。经多项测试后获许加入罗德岛，在伏击和远程狙击等非对称作战中表现上佳。\n现于罗德岛狙击小组任职，提供射击援护方面的保障服务。
ラテラーノ公民であり、ラテラーノ公証人役場法定執行人。第一項から第十三項までの公民権が適用されており、多種類の言語と法律に精通している。\n現在はロドスとの契約により、ラテラーノ公民権に関連する任務を執行している。=送葬人，拉特兰公民，拉特兰公证所法定专业执行者，适用于拉特兰一至十三项公民权益，通晓多种语言与法律框架。\n现依合约服务于罗德岛，执行拉特兰公民权益相关任务。
ラテラーノ公民であり、ラテラーノ公証人役場法定執行人。第一項から第十三項までの公民権が適用される。本人によれば民事調停の経験が豊富らしい。\n現在はロドスと公証人役場の協定に則り、狙撃オペレーターとしてロドスの業務に協力している。=隐现，拉特兰公民，拉特兰公证所法定专业执行者，适用于拉特兰一至十三项公民权益，本人自陈在民事纠纷处理方面具有丰富经验。\n现依罗德岛与公证所相关协议，作为狙击干员为罗德岛提供协助。
ラテラーノ公民であり、実践研修期間を終えたばかりの公証人役場法定執行人。第一条から第十三条までのラテラーノ公民権が適用される。万国サミット期間中に異端団体が引き起こした騒動に巻き込まれ、事件後はイグゼキュターの推薦により、ロドスと公証人役場の協定に則り、特殊オペレーターとしてロドスの業務に協力している。=见行者，拉特兰公民，适用于拉特兰一至十三项公民权益，刚通过实训期的公证所执行者。于万国峰会期间被卷入异端团体引发的骚乱之中，事件结束后，经由干员送葬人引荐，依据罗德岛与公证所相关协议，现作为特种干员为罗德岛提供协助。
ラテラーノ公民であり、第一条から第十三条までのラテラーノ公民権が適用される。ペンギン急便に所属しており、極秘情報の伝達や武装しての護送などの非公開任務に従事していることから、トランスポーターとして活動していると推測される。ペンギン急便との契約に基づき、契約期間中は駐在連絡員としてロドスに協力している。=能天使，拉特兰公民，适用拉特兰一至十三项公民权益。企鹅物流公司成员。从事秘密联络，武装押运等非公开活动，推测身份：信使。于合约期内任企鹅物流驻罗德岛联络人员，同时为罗德岛多项行动提供协助。
ラテラーノ公民であり、第一条から第十三条までのラテラーノ公民権が適用される。ラテラーノ史上最長の在職期間を誇る銃騎士であり、あらゆる種類の銃器に精通している。\nラテラーノ教皇庁とロドスとの友好協定に基づき、「サンクタ・ミキサー」というコードネームのもと、協力オペレーターとしてロドスを支援している。=帕特里奇昂，拉特兰公民，拉特兰目前任职时间最长的铳骑，适用于拉特兰一至十三项公民权益，熟练掌握所有种类铳械的使用方式。\n现因拉特兰教皇厅与罗德岛友好协议，以“信仰搅拌机”为代号，作为合作干员为罗德岛提供协助。
ラテラーノ公民であり、第一条から第十三条までのラテラーノ公民権が適用される。契約期間中は、極秘情報の伝達や護送任務など、様々な作戦においてロドスをサポートする。この度は本人の要求により、登録情報を次の通りに更新する。ペンギン急便のベテラン従業員にして、ラテラーノに新しくできた物流会社「アップルパイ急便」のボスである。=能天使，拉特兰公民，适用拉特兰一至十三项公民权益。在合约期间，于秘密联络、武装押运等多项行动中为罗德岛提供帮助。现应本人要求，将其登记的合作身份更新为：企鹅物流资深员工，拉特兰新创物流公司“苹果派物流”老板。
ラテラーノ公民であり、第一条から第十三条までのラテラーノ公民権が適用される。彼女はラテラーノ教皇庁第七庁の現枢機卿である。\nロドスには、親族を訪ねて来たのだというのが本人の説明だったが、それでも手続き上、彼女の来訪はラテラーノの代表者によるロドスへの正式な訪問として扱わなければならない。訪問期間中、レミュアンは協定に則り、様々な形でロドスをサポートする。=蕾缪安，拉特兰公民，适用于拉特兰一至十三项公民权益，现任拉特兰教皇厅第七厅枢机。\n蕾缪安本人称自己来到罗德岛可以被视作干员家属来舰探亲，但她的到访在程序上仍需被认定为拉特兰代表对罗德岛的正式访问。访问期间，蕾缪安将依照协议为罗德岛提供各种形式的协助。
ラテラーノ公証人役場からこちらに派遣されました、インサイダーと申します。こちらが契約関連の書類です。次はどちらのオフィスへ向かえばよいでしょうか？ロドスに好印象を与えられるように、些細なミスも気をつけないとですね。=拉特兰公证所外派人员，隐现，这是合作相关文件。请问接下来我需要去哪个办公室？事关罗德岛对我的第一印象，我可千万不能出什么差错啊。
ラテラーノ公証人役場の執行人フェデリコ、発砲音によって警告をいたします。=拉特兰公证所执行者费德里科，鸣铳示警。
ラテラーノ公証人役場の執行人・リケーレ、協力オペレーターとしてロドスを支援している。=拉特兰公证所的专业执行者里凯莱，作为合作干员为罗德岛提供协助。
ラテラーノ公証人役場上級特派員・フィアメッタ。目標を定めたら最後まで諦めない。=拉特兰公证所高级特派员菲亚梅塔，只要定下目标，就一定会坚持到底。
ラテラーノ公証人役場執行人・エンフォーサー。あなたのために紛争を調停する。=拉特兰公证所执行者见行者，将为你调解纷争。
ラテラーノ公証人役場法定執行人。第一項から第十三項までの公民権が適応されており、現ラテラーノ教皇イヴァンジェリスタⅪ世から直に「聖徒」の称号を授けられた。\nラテラーノは彼という特殊な「聖徒」と我々の接触を制限していない。公証人役場とロドスの協力関係はさらに緊密なものとなっていくだろう。オペレーター・イグゼキュターは今も協定の元、ロドスのために働いており、ラテラーノ公民権にまつわる任務にあたっている。=送葬人，拉特兰公证所法定专业执行者，适用于拉特兰一至十三项公民权益，由现任拉特兰教宗伊万杰利斯塔十一世亲自授予“圣徒”封号。\n拉特兰并未限制这位特殊的“圣徒”与我们的接触，公证所与罗德岛的合作关系正日趋紧密。干员送葬人现仍旧依合约为罗德岛提供服务，执行拉特兰公民权益相关任务。
ラテラーノ出身、射撃担当のアドナキエルです。銃を扱う資格はまだ取れてませんが、クロスボウの腕なら先輩達にも負けませんよ！=我是拉特兰出身，担任狙击干员的安德切尔。虽然我还没有得到铳的使用权，不过说到弩的灵活运用，我不会输给前辈们的！
ラテラーノ出身のアンブリエルは、サンクタ族従来の戦術理念に従い、銃を唯一の武器としている。しかし、新型銃器を追い求める多くのサンクタ人と違い、アンブリエルが伝統的な長銃を選んだ。いくつかのパーツを付け加え、簡単な改造を施した後、彼女はすぐに実戦でこの長銃の価値を発揮した。\nアンブリエルの話によると、この銃を選んた唯一理由は面倒事を避けるためとのこと。 近距離銃器を扱うメンバーのように敵と接近戦を行うことも、重い高級狙撃銃を担いて毎日出勤することも御免だという。\n戦術上では基準に満たしていないとされる銃を使用しているが、彼女のポジションはさほど重要ではなく、加えて控えめな性格と特にミスがなく仕事をこなしてきた実績を持っているため、上司からは黙認されている。=安比尔出身于拉特兰。依照萨科塔人一贯的战术理念，安比尔将铳作为唯一的作战武器。不过与大多数追求新式铳武的萨科塔战士不同，安比尔选择了一把款式过时但极为经典的长铳。在经过加装零件和简单的改造后，这把长铳很快就在随后的战斗中证明了自己应有的价值。\n以安比尔的话来说，选择这把铳的唯一理由就是为了避免麻烦：她既不想像持有短程铳武的作战人员那样与敌人进行接近战，也不想每天搬运那些过于沉重的高级狙击铳上下班。\n虽然使用了在战术上被认为无法达到标准的铳武，但因为安比尔所处的位置相对不重要，加上为人低调，工作完成基本不出岔子，所以基本得到了上司的默许。
ラテラーノ出身のサンクタ人。数年前に起きたラテラーノ遺産銃関連の事件にて鉱石病に感染したため、祖国追放の憂き目に遭った。ラテラーノを追われた彼は勉学に励むためリターニアへと向かった。\n現在はロドスの適格試験に合格し、治療を受けつつ、前衛オペレーターとしてロドスに勤めている。=干员芳汀，拉特兰出生的萨科塔人，于数年前一场与拉特兰遗产铳相关的事件中感染矿石病，遭到拉特兰的驱逐。在离开拉特兰后，前往莱塔尼亚求学。\n现已通过专业测试，作为近卫干员为罗德岛提供服务并接受治疗。
ラテラーノ出身のリーベリ族で、ラテラーノ護衛隊の元衛兵。偶然が重なって、ラテラーノを離れロドスにやってきた。現在はロドスの安全保障要員であり、基地の保安、巡回や重要物資の護衛等の任務を担当している。=出身自拉特兰的黎博利人，前拉特兰戍卫队成员。阴差阳错间离开了拉特兰来到罗德岛。现于罗德岛担任安保人员，提供基地安保、巡查与重要物资看护等相关服务。
ラテラーノ宗教の信徒でないなら、イベリアへは行かないほうがいい。彼らの言う「最も純粋な信仰」はあの土地に根付くものだ。現地の人々の敬虔さには、もしかしたらラテラーノ人ですら引け目を感じるほどだ。俺？俺はこの話とは関係ないさ。=如果你不是拉特兰宗教的信徒，就最好别去伊比利亚。他们所谓的“最纯正的信仰”就根植在那片土地上，那里的人虔诚得恐怕就连拉特兰人也得自愧弗如。我？这些都同我没有什么关系。
ラテラーノ教皇庁より贈られた自律式告解用ロボットがあまりにも人気だったため、エンジニア部が真似てもう一台作ってみた。\n本物の告解用ロボのように道を指し示してくれるわけではないが、それでも高い評価を得ている。何しろこの非自律式告解用ロボは誰にも邪魔されないプライベートな空間を提供してくれるうえに、完全無料で利用できるのだ。=由于拉特兰教皇厅赠予罗德岛的自律告解车太受欢迎，工程部仿造了一台。\n虽不能像真正的告解车一样为人指点迷津，但它依然广受好评，不仅因为它能提供不被打扰的私人空间，更因为它完全免费。
ラテラーノ自律式告解ロボット047号がご案内をいたします。まずは操作ガイドにしたがって、ユーザー名を入力してください。お手数をおかけします。=拉特兰自律告解车047号，为您服务。接下来请按照操作指南录入用户名，谢谢您的配合。
ラテラーノ護衛隊に入ることを志したリーベリにとって、護衛隊の基本的な武器であるハルバードを使いこなすことが、優秀な衛兵になる第一歩だとみなされている。\nずば抜けた速度を持ちながらもあまり力が強くないプリュムにとって、重いハルバードを扱うことも一種の挑戦を意味していた。\n護衛隊に加入した当初、プリュムは積極的に体を鍛えて、自分の欠点である力の弱さを補おうとした。\nしかし、その努力は実を結ばず、彼女のパワー不足は改善されていないままである。そのせいで、ハルバードもうまく扱えなかった。護衛隊での訓練で良い成績がとれないだけでなく、実習任務中でも武器の誤操作で物を壊したりなどのドジを踏んでばかりだった。\nしかし挫折しても、プリュムは落ち込むことは無かった。冷静沈着な彼女は原因を模索し続け、護衛隊の同僚と先輩に教えを請い、皆からのアドバイスを受けた後、プリュムはハルバードを使う際、技術と攻撃速度に重点を置くようにした。\nパワー路線を捨て技術を磨くことに没頭し、たゆまぬ努力を重ねたプリュムはついに効率的な自己流の戦闘スタイルを確立した。それは、戦場中をくまなく動き回り天性の機敏なステップで急襲し、軽やかに、的確に、高速でハルバードを駆使し、短時間で指定された目標に向かって連続で攻めることで、相手の隙きを誘発しては一気に潰すというものだ。\n力強さには限界があり、防御力の高い目標の破壊等の攻撃は彼女には難しいが、一般的なオペレーターとしての職務を全うするは申し分ないように成長してきた。攻撃要員としても、防御要員としても、プリュムは安定した能力を発揮できる。更に、戦闘中の彼女は常に高揚した闘志をキープすることができる。=对于立志加入拉特兰戍卫队的黎博利而言，使用好戍卫队配发的标准制式斧枪，被视为成为一名优秀作战人员的起点。\n而对于拥有优异的速度，但力量并不见长的翎羽而言，这把沉重的斧枪也意味着一种挑战。\n在初加入戍卫队的那段时间里，翎羽曾积极尝试过强化肢体，提升身体强度等方面的锻炼，试图凭借这些方法弥补自己力量方面的劣势。但这种锻炼并未使翎羽的力量上限显著提高，而侧重力量施展的斧枪战术也处处受制于人，不仅在队内训练中得不到好成绩，还在实习任务中发生了武器操作不当，劈坏公物等种种糗事。\n虽然遭遇了挫折，但翎羽没有陷入负面情绪。拥有冷静沉着性格的她会驱使自己不停地去寻找原因。在尝试向戍卫队中的同僚和前辈寻求指导，并得到了大家的指点后，翎羽将斧枪使用的重点放在了操使技巧与进攻速度等方面。\n舍弃了力量路线，潜心钻研使用技巧后，不懈努力的翎羽终于建立起了一套简单有效的标准战斗流程——在战场中四处辗转，不停移动，以天生的迅捷步伐展开突袭，凭借轻巧、灵动、高速的斧枪操使技巧，在极短时间内向指定目标连续发动攻势，逼迫对手出现破绽，并一举击溃。\n尽管力量方面的上限使她无法胜任诸如硬目标破坏等工作，但翎羽可以完成一名干员所有应承担的基本职责，无论是担当进攻人员还是作为防御部署人员，翎羽均能提供持续而稳定的发挥，并保持高昂的状态和斗志。
ラテラーノ護衛隊のプリュムはなぜロドスにやってきたのだろうか？\n至って真面目な彼女は、その理由を一切語っていない。ただ、「今の自分にはまだそのことに関して説明する権限がありません」とだけ告げてくれた。\nとりわけこの件の一部始終は、ラテラーノを離れた二名のベテランオペレーターが深くかかわっているようだ。\nプリュムの初出勤日に当直だった者の目撃証言によると、彼女は二名のラテラーノ人に引きずられるようにやってきて、自分が置かれた状況について何一つわかってないようだった。\nさらに言うと、当時の彼女は自分がどんなところに来たのかすら知らなかったのかもしれない。\n遠慮深い性格のせいか、あるいは本当に何も知らないかはわからないか、プリュムがラテラーノを離れた理由は未だに誰にも告げておらず、彼女からラテラーノの今の状況を探ることもできない。\nただ、ロドスの橋のへり近くに凛と佇み、プリュムがラテラーノの方向を眺める眼差しには、時折、一筋の憂慮が浮かんでいるようだった。=不过，身为拉特兰戍卫的翎羽为何会来到罗德岛？\n对此，这位一贯严肃拘谨的卫士并未透露其中的因由，只是表明自己“暂时没有权限进行说明”。\n尤其这件事的前前后后，似乎还与那两位离开了拉特兰的资深干员牵扯颇多。\n目前，仅由翎羽入职当日值班的员工提供了部分目击证词：她似乎正是被那两位拉特兰人拖拽过来的，而且全程都是一副状况之外的样子。\n换句话说，说不定她当时还不知道自己究竟来到了什么地方。\n无论是出于谨慎不便对此发言，还是确实不了解太多信息。翎羽离开拉特兰的缘由暂时都无法揭露。也无法从她的故事中探知拉特兰的面貌。\n只是，以一丝不苟的站姿伫立于罗德岛舰桥边缘附近的翎羽，她瞭望着拉特兰方向的目光中，偶尔会闪过一丝忧虑。
ラナお手製の花冠。ドクターの立ち合いの下でエステルに授与された。ほんの少人数だけが知る小さな成長であるが、彼女は滅多にみせない笑顔を浮かべていた。=莱娜亲手制作的花冠，在博士的见证下授予艾丝黛尔。一次少数人见证下的小小进步 ，却让她露出了难得的笑容。
ラナのベッド=垫高大床
ラナの寝室にある調香台。プライベートでも仕事でも使用する。寝室が緑と白で埋め尽くされていたため、もっと鮮やかな色をあわせたいと考えてこの色になった。=莱娜寝室的配香台，兼具生活与工作用途。翠绿与洁白充斥着她的寝室，所以她想配些更夺目的颜色。
ラナの憩い処=莱娜的憩所
ラナは栄えた家庭で育ち、生計に困ることはない。そんな環境のおかげで彼女は自分の興味に没頭することができ、リスクを背負う必要もない。彼女は自然を愛し、植物や花の香り、太陽の光が好きだ。パフューマー（調香師）という職業を選んだのもこの愛情の表れだ。\nパフューマー（調香師）としてのラナは、仕事に一途で努力家である。家の力を借りずに、この仕事を自分の事業に発展させようと決めた彼女だが、最初の段階で、労働と仕事の経験が少ないためにかなり苦労していた。調香の勉強も実践も不調な時期があったが、上級家庭で育ったプライドと自信をもって、失意な気持ちを前へ進むモチベーションに切り替え、驚異的な根性と意志力でこの困難な時期を乗り越えた。\nそんなラナが泥まみれの手で、自ら育てた花束を持ち上げた瞬間、今まで体験したことのない香りがした。=莱娜成长于一个兴旺发达的家族，不必为生计发愁，这样的家庭环境使得她可以尽情投入自己的兴趣而不必承担太多的风险。莱娜热爱自然，喜欢植物、花香和阳光，选择调香师作为职业正是对这份热爱的回应。\n作为调香师的莱娜以专注而努力的态度对待自己的工作，并且她已经决定在不借助家庭帮助的情况下，将这份工作发展为自己的一项事业。在最初的阶段，较少亲自体验劳动与工作的莱娜吃了许多苦头，调香的学习和实践均遭遇了一段时间的低谷。但出身大家的莱娜凭借长久养成的骄傲和自信，将本应沉浸于沮丧于沮丧中的情绪化为了自身前进的行动力，以惊人的毅力熬过了最艰难的时期。\n当莱娜用沾满泥土的双手，捧起由自己亲手栽培的花束时，她嗅到了一阵从未体验过的芳香。
ラピッドランス=骑枪刺击
ラフシニー、お前の望みはこの私に勝つことか？\n<@lv.item><沼地></>このマスに配置された味方ユニットは攻撃速度が徐々に低下する。また、マス上の敵の攻撃速度と移動速度も徐々に低下する\n<@lv.item><葦の群生></>このマスに配置された味方ユニットは「迷彩」を獲得する=拉芙希妮，你想要的是战胜我吗？\n<@lv.item><沼泽地段></>置于其中的干员攻击速度逐渐降低，经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低\n<@lv.item><芦苇丛></>置于其中的干员获得"迷彩"
ラフシニー、お前の望みはこの私に勝つことか？\n<沼地>このマスに配置された味方ユニットは攻撃速度が徐々に低下する。また、マス上の敵の攻撃速度と移動速度も徐々に低下する\n<葦の群生>このマスに配置された味方ユニットは「迷彩」を獲得する=拉芙希妮，你想要的是战胜我吗？\n<沼泽地段>置于其中的干员攻击速度逐渐降低，经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低\n<芦苇丛>置于其中的干员获得"迷彩"
ラフシニー・ダブリンが……死の底から帰ってきた。=拉芙希妮·都柏林......从死亡的深渊归来了。
ラフシニー以外にも、ロドスにはいくらかダブリンの残痕がある……緊張するな。あの理想がもう実現したのであれば、ダブリンは死ぬのが当然だ。だが死は存在の消滅とは異なる。このままダブリンの墓碑をロドスに残しておこう。私が許す。=除了拉芙希妮，罗德岛上还留着些许属于深池的残迹......别紧张。那个梦想既然已经实现，深池就理应死去，但死亡并不意味着凭空消失。就这样把深池的墓碑留在罗德岛上吧，我允许了。
ラフシニー？もしあれが雪夜に震える子供のままであったなら、一生の安穏を贈ってやるさ。死が我々に団欒をもたらすまでな。だが残念ながら、あれも遂に刃と嘘の中でいかに踊るべきかを理解してしまった。そして愛おしさを感じるダンスパートナーがどれほど得難い存在か、お前が知らぬはずもないだろう。=拉芙希妮？若她仍是在雪夜里颤抖的孩子，我会随手送她一辈子平安顺遂，直到死亡让我们团聚。可惜，她终究明白了如何在刀锋和谎言中跳舞，而一个令人怜爱的好舞伴有多难得，你不会不知道。
ラブ＝アラケシュのジャングルの風はここで行き場を失って、まばらな岩がこの平坦な荒野を見守る数少ない監視員となっている。=拉布-阿拉契什图雨林的风在这里失去了方向，稀疏的石块是平坦旷野上少数的守望者。
ラベルがたくさん貼られた試薬の瓶。「アンチ腐蝕防護コーティング剤」「アンチアンチ腐蝕防護コーティング剤」「アンチアンチ……アンチアンチ腐蝕防護コーティング剤」、字が小さすぎて読めない。えっと、これって本気？=一个个贴着密密麻麻标签的试剂瓶。《反腐蚀覆膜试剂》《反反腐蚀覆膜试剂》《反反......反反腐蚀覆膜试剂》，字有点小。呃，认真的？
ラベルを5枚以上装備して★3でDH-S-3をクリア=携带至少5个标志物并3星通关DH-S-3
ラベルを5枚以上装備して★3でDH-S-4をクリア=携带至少5个标志物并3星通关DH-S-4
ラベンダー=熏衣草
ラベンダーとキンセンカに、ほんの少しハチミツを加え、それを乾燥させて作ったもの。爽やかな味わいで、心を優しく温めてくれる。アーミヤがじっくり資料を読んだうえで、あなたのために用意してくれた薬膳茶だ。=由薰衣草、金盏花和一点点蜂蜜干调制而成，沁暖心神，爽口丝滑，是阿米娅细心查阅资料后特意为你准备的宁神茶饮。
ラベンダー改=熏衣香
ラボに行くか。=该去实验室了。
ラボ・ルトラの最も成功した作品である「ミーボ」は、戦場では向うところ敵なしであった。人手不足の問題を効果的に解消できるだけでなく、大規模な敵ユニットと遭遇した際に、「ミーボ」に搭載された爆薬を爆発させることで、広い範囲を素早く掃討することができる。爆発が終わると、「ミーボ」は自動的に帰還し、メイヤーの簡単なメンテナンスを受け、次の展開に備える。\n1回の爆発じゃ足りない？ なら、もう一回いこっか。=鲁特拉工作室最为成功的作品，“咪波”，在战场上所向披靡。不仅能够有效减少人手不足的问题，还可以在遭遇敌人大部队时，通过引爆咪波携带的爆炸单元，快速清扫大片区域。在爆炸结束后，“咪波”会自动返回，接受梅尔的简单维护，为下一次部署做准备。\n炸一次不够吗？那就再来一次。
ラム酒過激派=朗姆酒推荐者
ララが人と喧嘩しているところを見たことあるか？\nえっと、盾も武器も使わずに、素手で力尽きるまで殴り合う、そういうやつ。\nイェラグを出る日に、あいつ、親父とそういう喧嘩をしたんだよ。\n親父は採掘場も、シルバーアッシュの旦那様も好きだけど、よその土地は好きじゃないんだ。俺は特に好き嫌いとかないけど、ララとは違って氷雪に慣れてるから、よその暑苦しい気温には耐えられない。\nああ、ララは俺とは違う。\nあいつは昔っからそうでさ、肝が据わってるし、集中力も高いし、一度決めたことは絶対に譲らないんだ。あの日も、あいつは書き上げた申込書を親父の前で取り出して、どんなに怒鳴られても引っ込まなかった。\nそれで親父が、俺を倒せたら行かせてやるって言ってさ。\n結果、ララは行った。まぁ俺が背負ってやったんだけどね。兄貴だからな、妹をボロボロな状態で一人申し込みに行かせるのは、さすがに忍びない。\n物静かな子に見えるのは間違いない。けどあいつは、やっぱり雪山のウルサスだから。=你见过洛拉打架吗？\n我是指，她放下那面盾，也不用任何武器，就赤手空拳打到最后一丝力气耗尽那种。\n在她离开谢拉格的那天，她和爹就是这样打了一架。\n爹喜欢矿区，喜欢希瓦艾什老爷，但他不喜欢外面的土地。我谈不上喜欢或者不喜欢，可我不像洛拉，我习惯了冰雪，我不能忍受其他地方热烘烘的空气。\n洛拉不一样。\n这姑娘打小就这样，胆子很大，又特别专注，认定的事情不愿意改。她就站在爹面前，直接拿出了填好的报名表，任爹怎么斥骂都不愿意收回去。\n于是爹说，你能把我打倒，我就让你去。\n结果是，洛拉去了。当然，是我背着她去的。我是她哥，看她鼻青脸肿地爬着去报名，总归不忍心。\n她看着是很文静没错，但她也是雪山上的乌萨斯。
ランキン、俺たちは着いたんだ。ウルサス＝カジミエーシュ国境地帯にある農場に、レユニオンが拠点とした、あの温かくて……平等に満ちた理想の地に。=雷尔金，我们到达了那里。那个位于乌卡边境的农庄，那个整合运动所在的地方，那个温暖的......平等的理想之处。
ランキング=排行榜
ランキング最高記録=最佳竞猜排名
ランク=评级
ランクウッドが数量限定でリリースしたコレクターズBOX。受賞歴のあるアクション映画のこぼれ話や傑作格闘シーンの誕生秘話など、未公開の内容が盛りだくさんに詰まっている。=蓝卡坞限量发行的典藏影像合集，往届获奖动作电影的实拍花絮以及经典格斗戏的设计过程均在其中首度公开。
ランクウッドでは、誕生日パーティーになるとあたしにメイクを依頼する芸能人がたくさんいるの。どんな方法を使ってても時間が顔に残した痕跡を消せそうとするよね。でもそれって本当の美しさと呼べるのかな？ドクター、この鏡をあげるね。これを通して、自分のありのままの美しさに気付けることを願ってるよ。=在蓝卡坞，许多明星都会在生日宴会前邀请我去给他们化妆，不惜一切代价地要抹除时间在脸上留下的痕迹。但是那样真的能算美吗？博士，这面镜子送给你。祝你能在里面看到一个真实美丽的自己。
ランクウッドのスタジオに丸ごと一部屋、こういう勲章を入れてる場所があるんだ……ね、ドクター、ご褒美ってなんかもっと面白いものはないの？=我在蓝卡坞的工作室里有一整间屋子用来存放这些奖章......唉，博士，真的不能换成别的更有趣一点的奖励吗？
ランクウッドのミステリアスな女優、ドゥリンの都市の奇妙な機械、サルゴンの影の祭司？どれも昔のちょっとした戯れよ――見た目の姿を変えるだけで、みんながたくさん新鮮な反応を見せてくれるの。こういう遊びは始めたころが一番面白いのよ。=蓝卡坞神秘女星、杜林城市的怪异机械、萨尔贡黑影祭司？这些都是我很久之前找的乐趣——只要换一副样子出现在人们面前，他们就会给我带来很多新鲜东西。这种小游戏在刚开始时，最有趣了。
ランクウッドの何でも屋=蓝卡坞多面手
ランクウッドの戦争映画もこれには敵わないよ。=蓝卡坞的战争大片不过如此。
ランクウッドの撮影現場で用いられる、軍用品をベースにデザインした特製ハーネス。高難易度のアクションに挑戦する俳優たちのためにカスタマイズしたもの。エフイーターはかつて共同撮影に参加した際、このハーネスの使用を拒否した。=蓝卡坞片场定制护具，用以帮助演员完成超高难度动作戏的拍摄，设计原型为某种军用器械。食铁兽曾在合作拍摄时拒绝使用该护具。
ランクウッドの移動スタジオから臨時で呼ばれたスタッフ。チームへの初参加ということで、一生懸命仕事をこなそうとしているが、なぜかいつも機材トラブルで収録がうまくいかない。=临时从蓝卡坞移动拍摄地块上找来的工作人员。第一次进入剧组，他很努力地想要完成自己的工作，但不知为什么设备总是无法成功收音？
ランクウッドスタジオ=蓝卡坞摄影棚
ランク説明=评级规则
ランゲ男爵=朗格男爵
ランスの形状をしたライト。「イヴォナ、あなたのランスはここよ？ そろそろライトを元の場所に戻してくれるかしら」=骑枪形状的落地灯。“艾沃娜，你的骑枪在这儿，可以把灯放下了吗？”
ランススペアセット=长枪替补套装
ランスチャージ=夹枪冲锋
ランスチャージ！=夹枪冲锋！
ランス型ライト=骑枪形落地灯
ランセラーの王城から見える夜景を映したフルスクリーン。月光の下、美しさに目を奪われる。=兰赛拉尔王城宴会厅外观景台的全景投影。月光之下，美景一览无余——而且也不会掉下去。
ランセラーの衛兵の像。いたって普通でどこにでもある。=一个兰赛拉尔卫士的半身像。普普通通，无处不在。
ランセラーの風景を描いた絵画。都市が一つしかない、辺鄙で小さい国だが、この世の美しさすべてを擁している。=绘制着兰赛拉尔当地风光的风景画。仅有一城的偏远小国，占尽了世间的美丽。
ランセラーの魔鏡=兰赛拉尔魔镜
ランセラー城の夜景=兰城夜全景显示屏
ランセラー城の柱=艾式立柱
ランセラー城の衛兵像=兰城卫兵半身像
ランセラー王室が客を招いた食事会の時に用いるゲスト用の椅子。「客人は称賛の言葉と誠実な心をもって主人に接すべし。」=兰赛拉尔皇室宴请时使用的次椅。“宾客应多多美言，真诚待主。”
ランセラー王室が客を招いた食事会の時に用いるホスト用の椅子。「主人は気前よく客人を饗応すべし。」=兰赛拉尔皇室宴请时使用的主椅。“主人应慷慨解囊，宴请宾客。”
ランセラー王室が客を招いた食事会の時に用いるロングテーブル。「本国の文化によると、晩餐会には1人のホストにつき6人のゲストが相応しいとのこと。多くても少なくてもいけない。」=兰赛拉尔皇室宴请时使用的长桌。“按照本地习俗，晚宴人数以一主六客为善，不宜少，不宜多 。”
ランセラー王室のみが使うことのできる壁紙。特別にロドスに使用許可がおりた。「高貴な方の夜宴には、華美な装いが相応しい。」=兰赛拉尔皇家才能使用的墙纸样式，已特别授予罗德岛使用权。“尊贵之人的晚宴，理应以奢华相配。”
ランセラー王室愛用の柱。この柱でないとこの雰囲気は作り出せない。=兰赛拉尔王室最爱使用的艾式立柱。它在被创造的瞬间，就叫这个名字。
ランセラー産の木材で作られたフローリング。大事なのは値段ではない、出来だ。=以兰赛拉尔本地木材制作的地板。不计代价，只为结果。
ランセラー風カーペット=兰赛拉尔小方毯
ランセラー風フロア=兰赛拉尔原木地板
ランセラー風ロースツール=兰赛拉尔矮凳
ランセラー風火鉢=兰赛拉尔火盆
ランタンのロウソクは一日中燃え続け、毎日担当者がロウソクを取り替える。しかし客人たちは夜目がきくため、本来ロウソクは必要ない。=提灯中的蜡烛能够烧一整天，每天都有专人替换蜡烛。客人们的夜视能力都非常好，不需要这个。
ランダムでスポットを2箇所選択、<@ro3.bosst>協語が必ず発動する</>=随机指定2处任意节点，<@ro3.bosst>必然触发协语</>
ランダムでスポットを2箇所選択、協語が必ず発動する=随机指定2处任意节点，必然触发协语
ランダムで化境マスに関連する通宝を1枚獲得=随机获得1枚与化境地块有关的通宝
ランダムで化境マスに関連する通宝を<@ro5.get>1枚</>獲得=随机获得<@ro5.get>1枚</>与化境地块有关的通宝
ランダムで戦闘に関連する通宝を1枚獲得=随机获得1枚与战斗有关的通宝
ランダムで戦闘に関連する通宝を<@ro5.get>1枚</>獲得=随机获得<@ro5.get>1枚</>与战斗有关的通宝
ランダムで絶世の通宝を1つ獲得=随机获得1枚绝世的通宝
ランダムで絶世の通宝を<@ro5.get>1つ</>獲得=随机获得<@ro5.get>1枚</>绝世的通宝
ランダムな2つの職業からオペレーターを1名招集=招募一名随机2个职业的干员
ランダムな★5昇進済みの臨時契約オペレーターを1名獲得できる=随机获得一名直升的5星临时招募干员
ランダムな★5臨時契約オペレーター1名を昇進済みの状態で招集=随机临时招募1名5星干员，且直接就是已进阶的状态
ランダムな★5臨時契約オペレーター1名を昇進済みの状態で招集する=随机临时招募1名5星干员，且直接就是已进阶的状态
ランダムな★6昇進済みの臨時契約オペレーターを1名獲得できる=随机获得一名直升的6星临时招募干员
ランダムな★6臨時契約オペレーター1名を昇進済みの状態で招集=随机临时招募1名6星干员，且直接就是已进阶的状态
ランダムな★6臨時契約オペレーター1名を昇進済みの状態で招集する=随机临时招募1名6星干员，且直接就是已进阶的状态
ランダムな★6臨時契約オペレーターを1名獲得できる=随机获得一名6星临时招募干员
ランダムなオペレーター1名の攻撃力、防御力、最大HP+5%、作戦を完璧に達成した際追加で+5%（最大10回まで）=使随机一名干员的攻击力、防御力、最大生命值+5%，且每次完美作战结束后额外+5%（最多叠加10层）
ランダムな化境マスを1つ選んで釣り糸を垂らし、オペレーターまたは敵ユニットが掛かると、自身の周囲へワープさせる。敵ユニットを釣り上げた場合は、対象の攻撃速度と移動速度を上昇させ、進行ルートを変える=随机选择一个化境地块垂钓，钓到干员或单位时强制移动到自身周围；若钓到的目标为敌方单位，还使其攻击速度，移动速度提升并改变移动路线
ランダムな化境マスを3つ選んで釣り糸を垂らし、オペレーターまたは敵ユニットが掛かると、自身の周囲へワープさせる。敵ユニットを釣り上げた場合は、対象の攻撃力と最大HPを上昇させ、進行ルートを変える=随机选择三个化境地块垂钓，钓到干员或单位时强制移动到自身周围；若钓到的目标为敌方单位，还使其攻击力，生命值提升并改变移动路线
ランダムな対象に光線を発射し、術ダメージを与える=随机选择目标发射射线造成法术伤害
ランダムな対象に術攻撃を行う=随机选择目标进行法术攻击
ランダムな戦闘スポットを3箇所指定する。【深埋の迷境】では、全てのスポットからランダムで指定するようになる=随机指定3处战斗节点，在深埋迷境中改为3处任意节点
ランダムな招集券+1、源石錐+4=获得一张随机招募券及4源石锭
ランダムな招集券2枚=两张随机的招募券
ランダムな招集券3枚、そのうち1枚は★4臨時招集出現確定=三张随机的招募券，其中一张必定出现4星临时招募
ランダムな招集券を2枚=两张随机的招募券
ランダムな招集券を3枚、そのうち1枚は必ず★4オペレーターが出現する=三张随机的招募券，其中一张必定出现4星临时招募
ランダムな招集券を3枚、そのうち1枚は必ず★5オペレーターが出現する=三张随机的招募券，其中一张必定出现5星临时招募
ランダムな招集券を獲得=获得随机招募券
ランダムな支援道具を持ち帰る。=将带回随机支援道具。
ランダムな数の希望を獲得=获得随机数量的希望
ランダムな数の源石錐を獲得=获得随机数量的源石锭
ランダムな秘宝を1つ獲得=获得了1个随机收藏品
ランダムな秘宝を2つ獲得=获得了2个随机收藏品
ランダムな秘宝を3つ獲得=获得了3个随机收藏品
ランダムな秘宝を6つ獲得=获得了6个随机收藏品
ランダムな秘宝を獲得=获得随机收藏品
ランダムな縦のパスがあるスポットを2箇所指定する=随机指定2处有纵向通路的节点
ランダムな職業のオペレーターの初回配置時、即座に便符が貼り付く=随机一个职业的干员首次部署后立即受到便符附着
ランダムな職業のオペレーターを1名招集=招募一名随机职业的干员
ランダムな職業のオペレーターを1名招集し、源石錐+4=可以招募一名随机职业的干员并获得4源石锭
ランダムな職業のオペレーターを2名招集=可以招募随机2个职业的干员
ランダムな設備を持ち帰る。=将带回随机设施。
ランダムな通宝を1つ獲得=获得了1个随机通宝
ランダムな非戦闘スポットを3箇所指定する=随机指定3处非战斗节点
ランダムな食料を持ち帰る。=将带回随机食品。
ランダムにささやかな秘宝を1つ獲得=获得一件随机小玩意
ランダムにささやかな秘宝を3つ獲得=立即获得三件随机的小玩意
ランダムにささやかな秘宝を3つ獲得する=立即获得三件随机的小玩意
ランダムに啓示板を1つ獲得=获得一个随机密文板
ランダムに思案を1つ獲得=获得1缕随机思绪
ランダムに思案を<@ro4.get>1つ</>獲得=获得<@ro4.get>1缕</>随机思绪
ランダムに秘宝を1つ獲得=获得一件随机收藏品
ランダムに秘宝を1つ獲得、特殊な歳時を1つ発動=获得1件随机收藏品，触发一个特殊的岁时
ランダムに秘宝を1つ獲得し、希望+3=获得1件随机收藏品和3希望
ランダムに秘宝を1つ獲得し、本スポットを通過=获得1件随机收藏品，通过本节点
ランダムに秘宝を1つ獲得する=获得一件随机收藏品
ランダムに秘宝を1つ獲得する。特殊な秘宝かもしれない=获得一件随机收藏品，可能是件特殊的玩意儿
ランダムに秘宝を1つ獲得するが、それが良い物であるとは限らない=获得一件随机收藏品，但可能不是什么好东西
ランダムに秘宝を1つ獲得する可能性がある=可能获得一件随机收藏品
ランダムに秘宝を2つ獲得=获得2件随机收藏品
ランダムに秘宝を2つ獲得、特殊な歳時を1つ発動=获得2件随机收藏品，触发一个特殊的岁时
ランダムに秘宝を3つ獲得し、希望+3、遊覧券+3=获得了3个随机收藏品、3希望、3票券
ランダムに秘宝を6つ獲得=获得6件随机收藏品
ランダムに秘宝を<@ro3.get>2つ</>獲得=获得<@ro3.get>2件</>收藏品
ランダムに秘宝を<@ro4.get>2つ</>獲得=获得<@ro4.get>2件</>随机收藏品
ランダムに秘宝を<@ro5.get>1つ</>獲得=获得<@ro5.get>1件</>随机收藏品
ランダムに秘宝を<@ro5.get>1つ</>獲得、<@ro5.get>特殊な歳時</>を1つ発動=获得<@ro5.get>1件</>随机收藏品，触发一个<@ro5.get>特殊的岁时</>
ランダムに秘宝を<@ro5.get>1つ</>獲得し、希望<@ro5.get>+3</>=获得<@ro5.get>1件</>随机收藏品和<@ro5.get>3</>希望
ランダムに秘宝を<@ro5.get>1つ</>獲得し、本スポットを通過=获得<@ro5.get>1件</>随机收藏品，通过本节点
ランダムに秘宝を<@ro5.get>2つ</>獲得=获得<@ro5.get>2件</>随机收藏品
ランダムに秘宝を<@ro5.get>2つ</>獲得、<@ro5.get>特殊な歳時</>を1つ発動=获得<@ro5.get>2件</>随机收藏品，触发一个<@ro5.get>特殊的岁时</>
ランダムに秘宝を<@ro5.get>6つ</>獲得=获得<@ro5.get>6件</>随机收藏品
ランダムボックス=随机道具盒
ランダム任命=随机任命
ランダム任命において、オペレーターの任命に用いられる。=可用来在随机任命中任命干员。
ランデン修道院の修道士は、とうの昔に伝統的な修道服を身につけなくなった。しかし、今でも讃美歌を歌う日や敬虔に祈りを捧げる日になると、皆自主的に修道服を纏い、人々が長年かけて作り上げた美しき夢のため礼拝堂に集まる。=兰登修道院的修士们早已不常穿古典修士服，但在需要赞歌与虔诚许愿的日子，他们依然自觉地如此穿着，聚集在礼拜堂，为一个所有人经营许久的美梦。
ランデン修道院の修道士は普通の聖職者とは違いますよ？私たちは祈祷を行うよりも、武器を掲げてラテラーノを守ることの方が手につくのです……とは言ったものの、ここ数年の財政状況は芳しくありません。信仰心を懐きながら他人の正義を守ることも、主は許してくださるでしょう。=兰登修道院的修士可不是普通的神职人员喔？比起祷告，我们更愿意拿起武器去捍卫拉特兰......话是这么说，但这几年财政情况可不太好，心怀信仰而捍卫他人的正义，也是被主所允许的吧。
ランデン修道院よりやってきた修道士ヒルデガルト、コードネームはアルケット。とあるビジネスのパートナーを探すため、一時ロドスに滞在。その際に各種協力契約を提案し、ラテラーノとロドスの友好的なビジネス交流を促している。同時に、任務においても極めて優秀な作戦能力を示しており、本人の意向もあって、現在はロドスの狙撃オペレーターとして各種任務で活躍している。=来自兰登修道院的修士席德佳，代号，空弦。出于某些商业合作目的暂留罗德岛，并积极提出各项合作条款，敦促双方展开友好商业来往。同时在各项行动中均展现出极优秀的作战技巧，经本人要求，现作为罗德岛狙击干员活跃于各项任务中。
ランデン修道院グッズ好評発売中！=兰登产品热卖中！
ランデン修道院修道士・アルケット。信仰を立て直そうとする力は信仰そのものよりも強い。=兰登修道院修士空弦，重建信仰的力量强过信仰本身。
ランデン修道院所属の修道士、アルケットです。名高いランデン修道院を再建するため、本日より貴社と正式に契約を結ばせていただきます。ドクターさんもこちらの契約書に必ず目を通しておいてくださいね！=兰登修道院所属修士，干员空弦，为了重建闻名遐迩的兰登修道院，今日起与贵司正式合作，请博士务必过目一下这些商务合作条款！
ランデン戦術=兰登战术
ランドリーの壁紙=洗衣间壁纸
ランドリーの床=洗衣间地板
ランドリーの絨毯=洗衣间地毯
ランドリーカート=小推车
ランドリールーム=罗德岛洗衣间
ランドリールームで一番目立つが誰からも注目されない装飾品。夜はその眩しさがさらに際立つ。\n何かの物事に対して十分な理解を得た時、すべての表面的な装飾は無視され、その本質に直接到達する。=洗衣间最显眼却无人在意的陈设，每到晚上就尤为刺眼。\n当人们对一个事物足够熟悉的时候，一切礼貌的外在修饰都会被无视，直达最真实的本质。
ランドリールームにひっそりと佇む植物。注目を浴びない孤独の観察者であり、かなりの頻度でブリッジに運ばれ、そこで「休憩」をするロドスの物言わぬ職員でもある。\n日当たりの悪いランドリールームに緑を置けば、植物の時間を消耗する代わりに、人々の心を明るく照らせる。=洗衣间中无人问津的盆栽，孤独的观察者，常常被搬到舰桥上“度假”的罗德岛无声职员。\n将绿色盆栽放置在缺乏阳光的洗衣间，虚耗的是植物的光阴，照亮的是人们的心情。
ランドリールームに使用されているありふれた明るい色の壁紙。洗濯のルールや注意事項がびっしりと書かれている。\n疲れ切ったオペレーターたちを少しでも元気づけたいという意図で、標識と同じポップなデザインに統一されている。=罗德岛洗衣间最标准的亮色壁纸，写满了洗衣须知和提示。\n它和标识牌保持了同一种风格，试图营造出轻松的气氛来抚慰疲惫的干员们。
ランドリールームの利用者たちに一番人気のイス。その証拠に、表面の塗装はすでに多少擦れ落ちている。\nここに座っていると全てを見下ろしているような気分になるので、思わずあごに手を当てて生きる意味について考えたくなってしまうのだ。=来到洗衣间的人们最爱坐的椅子，表面的喷漆都磨损了少许。\n坐在上面就有一种居高临下感，让人忍不住托起下巴，思考生活的意义。
ランドリールームの白い床。表面に特殊な防水加工が行われており、並んだ足跡のおかげで少しばかりの活気も感じられる。\n物語とは、いつか終わるものだ。しかし残されたわずかな痕跡は消えることのないヒントとなって、後の人々の想像力を掻き立ててくれるだろう。=洗衣间的白色地板，表面为防水进行了特殊处理，几行脚印给地板增添了几抹生气。\n故事也许会结束，但留下的只言片语会成为无法擦除的指示物，为后来的记录者提供激发想象力的素材。
ランドリールーム内に設置されている手洗い場で、わずかではあるが愛用者も存在する。\nテクノロジーによって、人々の生活は便利になった。しかし誰もがそれを信用しているわけではない。=洗衣间里用来手动洗衣的水池，总属于那少数几个人。\n自动化的机器为人们带来了便捷，但并不是所有人都信任这种自动化。
ランドリー標識=洗衣间标识牌
ランナはうちを仕事場から追い出したけど、怒ってたわけじゃなくて。医者のとこまで連れてってくれて、それから鍋蓋ちゃんの監督役を頼まれたの。あと自分の体も大事にしろって言ってた。あの日ランナに鉱石病に感染した経緯を聞かれたけど、頭に残ってるのは、坑道の地下にいた感染生物を見て、自分は前よりもこの子たちに似てるって思ったことだけだよ。=兰娜是把我赶出工作间了，但她没生气，只是拽着我去找医生，然后让我监督小锅盖，也监督我自己爱惜身体。那天她问我感染矿石病的经历，可我只记得自己对着井下的感染生物想，我们更像了。
ランプ「ソーレ・カルド」=“暖阳”吊灯
ランプの貴婦人=提灯女神
ラヴァ=炎熔
ラヴァ……術師だ……暇でしょうがなかったから、なんとなくここに来たってわけなんだが……アタシの天敵もここにいるって聞いてな……今から抜けてもいいか？=炎熔、术师。因为无聊想找点事做，所以就随便加入你们这了......但听说我的天敌也在这里，所以我能现在就辞职吗？
ラヴァからのお祝い=来自炎熔的祝福
ラヴァが好きなのは服のデザインだけではない。それ以上に、炎国の物語に登場する悪を打ち砕く正義の味方が好きなのだろう。その証拠に、彼女はこの服に着替えてから、懸命に炎国の剣術の鍛錬に励んでいる。=炎熔喜欢的不止是服装，她更中意炎国故事里，那些锄恶扶正的有义之士。自穿上这套衣服起，她就苦练炎国剑术，想必正是因为如此。
ラヴァが抜きん出たアーツの才能を宿していることに気付いた教官たちは、より効率的、系統的に技術を身につけられるように、洗練された訓練システムを作り出した。その成果は顕著で、ラヴァ本人もアーツの研鑽と実践に熱中し、休息を忘れるほど没頭していた。ロドスの術師の多くがラヴァからアーツ指導を依頼されたことがあり、中には非凡な技量を持つエリートオペレーターも含まれていたため、非常に感激したラヴァは、いっそう自身を磨くようになった。\n鍛錬を積むにつれ、ラヴァはアーツが単純な破壊だけでなく、より高次の可能性を持つことに気づき始めた。アーツの多様性への検討も、その源への追求も、術師たちにとっては果てのない研究課題である。そしてラヴァは明らかにこうした研究に対して特異な才能を持っている。この力の背後にある意味を知るため、ラヴァは災厄の中から真理を探し出すことを目指した。絶え間なく危機を解決することによって、徐々に鉱石病と戦争に覆い隠された自身の運命の鍵の姿を掴みかけており、さらにその掌握を試みている。=自源石技艺指导员意识到炎熔有与众不同的法术天资后，教官们定制了一套成熟的学习体系，使炎熔能够更加效率、系统地去掌握源石法术。训练成果显著，炎熔本人也十分痴迷于法术的钻研和实践，甚至对闲暇时间的生活漠不关心。许多罗德岛术师都被拜托过对炎熔进行法术指导，其中包括一些技力超凡的精英干员的指导，这使得炎熔倍感骄傲，并投入更多的时间磨练自己。\n炎熔逐渐领悟，源石技艺不仅是浮于表面的一种破坏，还可以深入到更高的层面。源石技艺——无论是对于法术形式多样性的探讨，还是对于源石技艺本源的考究，都是术师们不断钻研的课题。而炎熔显然在这方面有着优异的才能。为了探寻这份力量背后的深意，干员炎熔立志于从灾厄中寻求真相，通过不断地化解危机，逐渐找到隐藏在矿石病与战争之下的自我命运的母题，并试图加以掌握。
ラヴァが自分の話を全然聞かないため、小さい頃からハイビスカスは強引に接するようようになってしまった。例えば、「この栄養食は全てあなたの健康のためなんですよ！毎日食べないとダメです！」「あのお菓子？体に悪いから全部捨てちゃいました」「もう10時半ですよ！早く寝てください！」といったように接してしまう。そのため周囲の人々は、ラヴァはハイビスカスのことが苦手なのだと思っている。=因为炎熔老是不听自己的，所以芙蓉从小就养成了强硬的态度。“这些营养餐都是为了你的身体好所以你要每天都吃”“这些零食有害健康我已经丢掉了”“10点半了快睡觉！”难怪炎熔总是不擅长应付自己的姐姐，周围的大家都默默地这么想着。
ラヴァさんは変わった戦い方をしているね。手に持ってる本を使ってアーツを出してるのかと思いきや、本当はナイフから出してるんだね。昔僕にアーツを教えてくれていた霊媒師のことを思い出したよ。=炎熔小姐的战斗方式有些与众不同。我曾以为，她使用手中的书本来释放法术，没想到，真正的施术工具却是她的那把匕首。这样的战斗风格，让我想起了那位曾经教过我法术的通灵师。
ラヴァちゃんってこの頃、人が変わったみたいなんですよね。注意しなくても早寝早起きするし、お説教される時もあんまり口ごたえしなくなって、それでなんだかかえって心配しちゃうんです……ドクター、もし疲れたりつらいと感じたら、何でも私に話してくださいね！喜んで聞きますから！=小炎熔最近好像变了一个人呢，不用我提醒也会早睡早起，被唠叨的时候也很少顶嘴了，可为什么我反而更担心了......博士，如果感到劳累或者难过的话，都可以来找我倾诉哦，我很乐意的！
ラヴァの印=炎熔的信物
ラヴァの印（中堅）=炎熔的中坚信物
ラヴァの回想秘録『姉妹』を解放。=解锁干员炎熔的干员密录《姐妹》
ラヴァの回想秘録『看病』を解放。=解锁干员炎熔的干员密录《看护》
ラヴァの実力が上がるにつれ、彼女が身にまとう装備も変わっていった。性能はもちろん、衣装の外見も彼女がこだわる要素である。ロドスに来てからラヴァの言葉遣いや、他者に対する態度はだいぶ成熟したが、そのせいか、自分の好みを口に出すことをさらに恥ずかしがるようになっている。\n「ええ～っ、ラヴァちゃんまたなの？また、自分の報酬で作戦衣装のデザイン変更してるんですって？もー、あの子、いっつもお小遣いをそういう変なところに使っちゃうんですよ。でもどこが違ってるのかなんて全然わかんないんです。うーん……言われてみれば、今のデザインって確かに最初のと比べて随分変わってますけど。毎回ちょっとずつしか変えてないから、気付くわけないですってば！こないだもそのことで怒られちゃったんですよ、私。健康食を食べろってずっと詰め込んでくるくせに、髪型や服が変わったことに気が付かないし、妹のことを気にかけてるなんて嘘だーって……もぉー、そんなわけないじゃないですか。ラヴァちゃんのことなら、いつ何を食べたのか、何回お手洗いに行ったのか、何時に起きて何時に寝るのかだって全部知ってるんですから。」ハイビスカスは自信満々に腕を組み、記録員の前ですべての職権濫用行為を大胆に自白した。\n「例の舞台衣装？いやぁ、あんなの舞台衣装でも何でもねーし、私が着るように強要したわけでもねーんだけどな。ほら、若い娘ってああいうことしがちだろ？自分が何か変わった時に周りがどう反応するか試したいってやつだ。だから慎重に、バレないように映画撮影っつー機会を借りてみんなの前に出したんだ。結果は悪くなかったみたいだな。新しいスタイルはみんなから高評価だったらしい。だからあんなに後生大事に衣装を取っておいて、髪型を整えて、そこにちょっとずつ好きな要素を取り入れてるんだ。ほとんどの時間をアーツの小手先芸に使うのってつまらないと思わねぇか？女の子にはそれくらいの趣味があった方が可愛いって。」某自由散漫なオペレーターは扇子を揺らしながら、勝手にデータ入力作業に割り込んできた。=随着炎熔实力的不断提升，其作战装备也有所更迭。不仅是性能逐渐提升，作战服外观也是干员炎熔最关注的部分。在罗德岛的这段时间，炎熔的言语和待人接事都成熟了许多。或许是因为这个原因，她对于展露自己的喜好却更加腼腆。\n“什么？你说炎熔又、又、又拿着报酬去修改自己的作战服款式了？她总是把零花钱用在这些奇奇怪怪的地方，可是我压根没看出什么区别嘛。嗯......这么一说，现在的衣服和她最初的风格倒的确变化不少。可是她每次只是修改一点点，谁会察觉到啊！她上次还因为这个对我发火呢，说什么其实我一点都不关心她这个妹妹，这么多年一直都逼迫她吃健康餐，却连自己的发型、衣服变化都看不出来......真是的，我怎么会不关心她呢，我可是连她在哪一天吃了什么饭、去了几次卫生间、几点起床几点睡觉都一清二楚。”干员芙蓉自信地抱着双臂，在记录员面前摇头晃脑地大胆坦白了所有权限滥用行为。\n“那件‘戏服’？哎呀，其实那压根不是什么戏服，也不是我逼迫她一定要穿上的。你看，小姑娘总会有这样的心思，想要试探大家对于自己的改变有什么看法。所以嘛，她这才小心翼翼、不露痕迹地借拍电影的机会向大家展现出来。结果还不错，那些小伙伴们对她的造型都一致好评。所以，她才会这么爱惜地保存着衣服、修整着发型，每次一点点地想到喜欢的元素增添进去。你不觉得，小炎熔大部分时间用来学习那些简单的法术‘小把戏’实在太枯燥了吗？女孩子要有点这样的爱好才可爱嘛。”某位随性的干员摇着扇子，擅自参与到信息录入的过程中。
ラヴァの潜在能力強化に用いられる。=用于提升炎熔的潜能。
ラヴァの私服。=炎熔的私服之一。
ラヴァはまるで自分のスタンスを伝えるかのように、仕立て屋に炎国の侠客のイメージ図を渡し、戦闘服のデザインの詳細には一切口を出さなかった。\n侠とは一つのスタイルであり、一つの境地だ――そして、彼女が自身に課すものでもある。=仿佛只为表明自己的态度，炎熔向裁缝递上一张炎国侠士的参考图后，便不再过问作战服的设计细节。\n侠是一种风貌，一种境界——也是她的自我要求。
ラヴァはシーへの対処法について夢の中でニェンに教えを乞うた……しかしニェンが心得を伝授する前にラヴァは目が覚めてしまった。実に惜しい。\n<@lv.item><晦明の印></>配置した味方が対応する晦明属性を獲得する。=炎熔在梦中向年请教了如何对付夕的办法......但是在年倾囊相授之前，炎熔被叫醒了，真可惜。\n<@lv.item><晦明之印></>部署在其上的干员获得晦明属性
ラヴァはシーへの対処法について夢の中でニェンに教えを乞うた……しかしニェンが心得を伝授する前にラヴァは目が覚めてしまった。実に惜しい。\n<晦明の印>配置した味方が対応する晦明属性を獲得する。=炎熔在梦中向年请教了如何对付夕的办法......但是在年倾囊相授之前，炎熔被叫醒了，真可惜。\n<晦明之印>部署在其上的干员获得晦明属性
ラヴァは自分が、空間という階層で、太陽を追う日がくるとはいまだかつて考えたこともなかった。\n<@lv.item><晦明の印></>配置した味方が対応する晦明属性を獲得する。=炎熔从未想过有朝一日，她会在空间层面上追逐太阳。\n<@lv.item><晦明之印></>部署在其上的干员获得晦明属性
ラヴァは自分が、空間という階層で、太陽を追う日がくるとはいまだかつて考えたこともなかった。\n<晦明の印>配置した味方が対応する晦明属性を獲得する。=炎熔从未想过有朝一日，她会在空间层面上追逐太阳。\n<晦明之印>部署在其上的干员获得晦明属性
ラヴァフロー・リコリス=岩浆流甘草糖
ラヴィニア=拉维妮娅
ラヴィニアと会って話をしよう。=找到拉维妮娅，有话要和她说。
ラヴィニアに相談しなければ。=与拉维妮娅商量。
ラヴィニアの決心=拉维妮娅的决心
ラヴィニアの法典。別の裁判官の血が少し付着している。その血の主もまた、彼女と同じ意志を持つ者であり、その傷は法典に認められたものだ。=属于拉维妮娅的法典。上面沾上了一点另一位法官的鲜血，拂过荆棘的手指主人与她意志相同，法典认可了他的伤口。
ラヴィニア・ファルコーネ=拉维妮娅·法尔科内
ラヴィニア・ファルコーネと申します。すでにシラクーザ都市裁判官の任は解かれておりますので、オペレーターのペナンスとしてご挨拶申し上げます。ロドスとの業務にて、過去の過ちを少しずつでも償っていく所存です。=我是拉维妮娅·法尔科内，现已不再担任叙拉古城邦法官，今日，我以干员斥罪的身份向您报到，希望与罗德岛的合作能稍稍弥补我曾经的过失。
ラヴィニア裁判官から何か話があるようだ。=拉维妮娅法官好像有话要说。
ラヴィニア裁判官は自分の立場がどれほど危険なものか理解していない。ミズ・シチリアを相手取った大勝負は、蛮勇や策略だけで勝てるものじゃないんだ。……彼女が俺を探していた？食事の好き嫌いについて物申したいだと？……いないと伝えてくれ。=拉维妮娅法官并没有真正意识到自己的处境有多危险。与西西里夫人的博弈，绝非靠单纯的勇气或智谋就能取胜。她在找我？要谈谈我的偏食问题？......告诉她，我不在。
ラヴィーナシュート=雪崩击
ラ・プルマ=羽毛笔
ラ・プルマの印=羽毛笔的信物
ラ・プルマの印（中堅）=羽毛笔的中坚信物
ラ・プルマの口から描かれるパンチョの姿は、ドッソレス事務所が現地から得た情報とも、チェン、更にはテキーラの話から聞くパンチョとも全く異なっている。\n息子や娘を心から思っていながら、どうやって伝えればいいのかわからない老いた父親の姿がそこにあった。\n家族以外の者がいない時、ラ・プルマはパンチョのそばであれこれ聞くのが大好きだった。その度にパンチョは彼女の頭を撫でながら、理解が及ばずとも聞きたい話をゆっくり語ってくれる。彼女はこの時間が一番好きだった。\nまたドクターと雑談する時に、彼女は幾度もパンチョが語った子供たちへの失望と誇りに言及した。\n失望というのは、息子がカンデラ市長の元で働く期間が長くなるにつれ、彼女のやり方に染まっていったこと、そしてそんな息子に迷いが見て取れたことである。\n一方で誇りは、テキーラが間違いなく良く出来た息子であることだ。彼はなんでもそつなくこなす。人から息子の評価を聞かされる時、パンチョはいつも心の中で喜んでいた。\n自身が事を起こす前に、本当は子供たちにドッソレスから離れてほしかったと、パンチョは語ったらしい。そうすれば、ドッソレスで何があっても彼らと無関係になれるからだ。\nそれらの言葉を、テキーラに伝えたことはなかったかもしれない。あるいは、テキーラが本気にしてこなかったかもしれない。これが父と息子というものだ。互いを誰よりも理解するはずのに、いつの間にか心が離れていってしまう。\n初めに、ラ・プルマはテキーラと共にドッソレスを離れるつもりはなかった。残ってパンチョの世話をしたかったからだ。そこでパンチョの願いを聞き入れ、テキーラについて行くと最後に決意した。そしてパンチョの件のせいで、二人の兄妹仲にも明らかに距離ができてしまった。\nこの件に関して、我々が手を貸す余地はない。もとより家族の事情とは、整理しようと手を突っ込めば余計に乱れるという具合のものだ。だが、ラ・プルマは次第にドクターと親しくなってくれている。これは悪くないきっかけになるだろう。ロドスが彼女を我々の一員として迎え入れると決めた以上、ぜひここで新たな生活と彼女だけの道を見つけてほしい。=从羽毛笔口中勾勒出的潘乔形象，与多索雷斯办事处从当地获取的情报，以及陈口中，乃至龙舌兰口中的潘乔都相当不同。\n那是一个对儿子女儿很是关心，却不知道如何表达的老父亲形象。\n没有外人的时候，羽毛笔最喜欢凑到潘乔身边问东问西，每当这时候，潘乔就会一边摸着她的头一边缓缓讲一些她未必听得懂，但却愿意听的话，这是她最喜欢的时光。\n此外，在羽毛笔与博士聊天的时候，她不止一次提到，潘乔对于自己和龙舌兰的失望与自豪。\n失望在他能感受到儿子随着在坎黛拉市长手下做事的时间变长，难免沾染了那种习气，而且他也看得出儿子的摇摆。\n自豪却又在龙舌兰无疑是一个成材的儿子，他在各方面都做得有模有样，当别人提到他儿子如何如何时，他内心是高兴的。\n他甚至说过，他其实希望至少龙舌兰与羽毛笔在他起事之前能够离开多索雷斯，这样，多索雷斯无论发生什么，都与他们无关。\n当然，这些他或许从来没有对龙舌兰说过，亦或者，龙舌兰从未当真过。父子总是这样，不经意间，就成为了互相最了解的陌生人。\n原本，羽毛笔是不打算跟着龙舌兰一起离开多索雷斯的，她想要留在那里照顾潘乔，是潘乔要求她离开，她最终才选择跟随龙舌兰离开，而她与龙舌兰之间的兄妹关系，也明显由于潘乔的事情而不再像过去那么融洽。\n对于这一点，我们爱莫能助，毕竟家事向来剪不断，理还乱。不过，或许她对博士的逐渐亲近会是一个不错的开端，毕竟既然罗德岛选择接纳她作为我们的一员，也希望她能在这里找到新的生活以及属于她自己的道路。
ラ・プルマの回想秘録『強靭な羽根』を解放。=解锁干员羽毛笔的干员密录《坚韧的羽毛》
ラ・プルマの夏の装い。=羽毛笔的夏日装扮之一。
ラ・プルマの本名はラファエラ・シウバ。父はかつてパンチョの戦友だった。幼い頃に母を亡くし、トゥルーボリバリアンの軍紀がゆるいおかげで、父によって軍隊の中で育てられた。ぽわんとした性格をしていた彼女は、多くの将官や兵士から可愛がられた。\nトゥルーボリバリアンは、現地人が連合政府とシンガス政府に対抗するため立ち上げた独立政府である。ドーベルマンからすれば、彼らの軍隊には正規軍らしい気質はあまり見られず、組織性と規律に欠けている。こういった義理堅く人情溢れる環境の中で育ったラ・プルマは、もし時代背景を考慮しなければ、かなり幸福だとさえ言えるだろう。しかし、彼女の父とその他三千人も及ぶ兵士を葬った戦争はついに発生してしまった。\nラ・プルマとテキーラはこの戦いを実際に経験したわけではなく、パンチョも彼らに多く語ろうとしなかった。一方ドーベルマンは当時連合政府に在職していたが、もともとボリバルの三つの政府が流す情報の整合性は取れない状況で、さらにこうした弱みとなりうる事件については情報規制がかかるものであるから、なおさら我々がこの戦いの詳細を知ることは難しい。ラ・プルマとテキーラの記憶と、テキーラが収集した情報によれば、かの戦いの目的は、おそらく当時トゥルーボリバリアンの主戦派の中心的存在だったパンチョへの嫌がらせだろう。だたその嫌がらせのために、三千にも及ぶ罪なき兵士の命が散ったのである。=羽毛笔本名拉菲艾拉·席尔瓦，父亲曾是潘乔的战友。由于母亲早逝，且真正玻利瓦尔人军纪宽松，她年幼时就跟随父亲在军中成长，并因她乖巧的性格，成为了众多将士共同的掌上明珠。\n真正玻利瓦尔人是本地人为了反抗联合政府与辛嘉斯政府而成立的独立政府，以杜宾的角度来看，他们的军队草莽气很强，但缺乏很明确的组织性与纪律性。羽毛笔在这样注重义气与人情的环境中成长，若是忽视大环境，应当是相当幸福的，但那场葬送了她的父亲以及其余三千将士的战役发生了。\n关于这场战役的详细情报，由于羽毛笔与龙舌兰都不是亲历者，潘乔也不愿对他们多提，而杜宾当时还任职于联合政府，同时玻利瓦尔三方政府在情报上本就不统一，对这种容易成为污点的事显然也会加以规制，因此我们也难以收集到非常准确的情报，从两人的回忆以及一些龙舌兰收集到的情报来看，这恐怕是一场对于当时身为真正玻利瓦尔人主战派中心人物之一的潘乔的迫害，而这场迫害，赔上了三千无辜士兵的性命。
ラ・プルマの潜在能力強化に用いられる。=用于提升羽毛笔的潜能。
ラ・プルマの記章=羽毛笔证章
ラ・プルマは複数の敵の単独掃討に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては前衛オペレーターとして区分し、鎌撃士の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员羽毛笔擅长孤身一人扫清众敌\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为近卫干员，行使收割者职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
リアル=现实
リアルタイム通信は荒野での生産・建設における大きな課題であり、完全かつ効率的な通信ネットワークの確立には、こうした中継点の役割を成す基地局が不可欠である。十分かつ効果的なコミュニケーションによって、オペレーターたちの業務効率は著しく上昇した。=即时通讯是开展荒地生产建设的一大难题，而建立完备高效的通讯网络，离不开这些起到节点枢纽作用的信号基站。在充分有效的沟通下，干员们的工作效率得到了显著提升。
リアルタイム速報：商業連合会が征戦騎士の入城に厳重抗議、監査院未だに返答せず=实时播报：商业联合会对征战骑士入城一事发出严正抗议，监正院尚未做出回应
リアルタイム速報：商業連合会執行取締役数人、監査会に抗議=实时播报：商业联合会部分常务董事向监正会抗议
リィン=令
リィンがいなくなると、漠然とした物事もすべて消え去った。しかし、彼女があなたに残した物は、今も確かにそこにある。もしかしたら、一秒の後、もしくは百年の後にまた、あなたは彼女と酒を交わしながら、遊戯に興じているかもしれない。=所有的朦胧随着令的离开而消失，但她留给你的事物仍真切存在着。或许下一秒，又或许百年后，你仍将与她对饮行乐。
リィンのスキル終了時、自身のHPが最大値の半分以下の場合は回収される=令技能结束时，若自身生命值低于一半则被回收
リィンの印=令的信物
リィンの召喚物を累計20体召喚する=累计使用20个令的召唤物
リィンの回想秘録『白日の酔夢』を解放。=解锁干员令的干员密录《醒时梦长》
リィンの潜在能力強化に用いられる。=用于提升令的潜能。
リィンの私服。=令的私服之一。
リィンの記章=令证章
リィンの遠出の際の装い。=令远行时的装扮之一。
リィンの酒代を代わりに払ってやると、彼女はあなたに時間を超えさせてくれた。自由気ままに旅をしたあなたは、歳の神意を少しばかり悟った気がした。=帮令付了酒钱，她带着你洞破时光，自在逍遥，你觉得自己似乎领会了一些岁的神意。
リィンは「清平」及びその派生物を使役しての作戦行動に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては補助オペレーターとして区分し、召喚師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员令擅长使役“清平”及其衍生体参加作战\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为辅助干员，行使召唤师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
リィンを訪ねて意を悟る=找令会意
リウィア・ギルダス=莉薇娅·吉尔达斯
リェータ=烈夏
リェータとズィマーはどちらも敵陣に攻め入るオペレーターではあるものの、両者の役割は異なる。\nズィマーが皆に安心感を与える旗印であるならば、リェータは疑うまでもなく味方の士気を高める陣太鼓と言えよう。ひとたび太鼓が打ち鳴らされれば、それは号令となって鳴り響く――進軍開始だ！=在战场上，虽然烈夏和凛冬都是冲锋陷阵的干员，不过，两人的职责并不相同。\n如果说凛冬是一面让所有人定下心来的旗帜，那烈夏无疑就是那面鼓舞人心的战鼓。一旦鼓声响起，其他人就知道——到了进攻的时候了！
リェータの印=烈夏的信物
リェータの回想秘録『かくれんぼ』を解放。=解锁干员烈夏的干员密录《捉迷藏》
リェータの潜在能力強化に用いられる。=用于提升烈夏的潜能。
リェータの記章=烈夏证章
リェータは比較的広い範囲で敵を迎え撃つ戦術に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき\n外勤任務においては前衛オペレーターとして区分し、領主の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员烈夏擅长在较大范围内阻击敌人\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为近卫干员，行使领主职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
リェータ専用ギター。狂風の勢いで弦を掻き鳴らし、指を伝う鮮血と汗は地面に滴り落ちる。=干员烈夏的专属吉他。以狂风之势扫动琴弦，指缝间的鲜血和汗水一同滴落地板。
リオレウス=火龙
リオレウスとの戦いを経て手に入れた素材。アーツ錬金にはもってこい。=在与火龙的战斗中取得的素材，用作炼金素材再好不过。
リオンの願い=里昂的愿望
リカバリーキット=修复套件
リクエストはあるかしら？=想听些什么？
リクエストを受け付けました、実行開始。=已收到请求，开始处理。
リサの両親は離れ離れになってもなお、全力で娘を守ろうとした。\n父は神職者ではあるが、地位はそれほど高くはない。母も勇敢ではあるがただのファミリーの一員に過ぎない。そんな彼らが継承者と認められた九尾のヴァルポを閉鎖的な極東から連れ出し、シラクーザの混乱極まりない環境の中で、真っ当な教育を施したのだ。立派なものである。\n一体何が彼らをそこまで強くしたのか？\nリサがロドスで受けているのは簡単なアーツ訓練だが、そのカリキュラムは、彼女の年齢からすれば酷なものであった。アーツの制御に失敗して洋服の裾を焦げさせてしまったリサが、他のオペレーターの前で精一杯見せた笑顔は、到底「無邪気」などと一言で片付けられるものではない。また彼女が手にした成果と成長も「血筋」や「才能」だけで済ませるものではない。彼女はまだ子供だが、その心は強靭だ。それに関しては、彼女はアーミヤと同じである。リサは静かに耐えながら、静かに成長しているのだ。\n私たちがリサに、理想について、時代について、この大地について語る前に、彼女はすでにそんな強さを身につけていた。我々には、努力家の彼女を子供扱いすることも、過保護に守ることも必要ない。我々はリサに、ありのままの大地を――素晴らしさと残酷さを見せてやろうではないか。リサを守ると宣うオペレーターは皆、最後にはこの強い子に守られる側になるだろうと、私は確信めいたものを感じている。=丽萨的父母，天各一方的一对男女，竭尽全力想要保护这个孩子。\n说实在的，他们非常大胆。她的父亲也不算什么位高权重的家伙，她的母亲也只是家族的得力打手之一。他们却能将一位被认定是继承者的九尾沃尔珀从封闭的东国偷渡出去，又能在叙拉古混乱的掠食环境中保持着对她的良好教育。\n是什么让他们这么强大？\n丽萨在罗德岛上接受的只是简单的源石技艺教育，但考虑到她的年龄，这些课程其实已经非常超前了。丽萨时常因为控制不好源石技艺烧焦的洋服边角，努力在干员面前做出的笑容，显然不是靠“天真”就能解释的。她获得的成功和进步，也不是靠“血统”和“天赋”就能一笔带过的。她是个孩子，但不要因此忽视了她内心的坚强，就像阿米娅一样。丽萨在默默忍耐辛苦，也在默默成长。\n在告诉丽萨有关理想、时代与这片大地的宏伟命题之前，她已经拥有了这份力量。我们没必要小瞧她，更没必要过度保护她。去让丽萨见识一下，见识一下这片大地的美好与残酷，我敢说每一个号称要保护丽萨的干员，到最后都会被这个坚强的孩子所保护。
リサは素晴らしい子です！\nコホン。今までお世話したオペレーターは変わり者ばかりでしたし、こんな礼儀正しくて物分りもいい子は、ほんとに珍しいんですよ。私情？ええ、私情で結構です。この若さで感染者になったのは非常に不幸なことなのに、彼女は純粋さと強い心を持っています。きっと彼女のご両親が、あらゆる方法で彼女を守ってきたのでしょう。しかしそのせいで、リサは感染者の立場についての一般的な認識が欠如してしまっています。私たちはリサをキッチリ教育すべきかもしれませんね。たとえそれがリサを困惑させ、悲しませることになるとしても……将来彼女が、感染者であることで必要以上に傷つかないように。\nロドスはこのような感染者の子供たちに、たとえ大げさなやり方を使っても、自身の運命をしっかりと理解させ、正しい道に導かなければなりません。医療技術だけで、感染者たちの現状を改善できるわけではありませんから。\nリサは私たちに、感染者の明るい未来を示してくれています。それが私がリサを目にかけている理由です。ええ、彼女がワルファリン医師の講義の最中に、私の肩に寄りかかって居眠りしていたからではありません、断じて。=丽萨是个了不起的好孩子！\n咳咳，照顾过这么多怪胎之后居然会遇到这么彬彬有礼的懂事孩子实在是很难得的事情。当然这是私情。丽萨在这个年纪就成为了感染者，这是一件非常不幸的事情，可她依然有着如此坚强纯洁的一面，无法想象她的父母究竟有什么样的手段，才能在那种环境里保护住她。不过也正因如此，丽萨缺乏对感染者处境的一些基础认知。也许我们该认真地教育丽萨，即使这会让我们的小丽萨感到困惑和难过，但也是为了避免以后的某个时刻感染者身份可能对她带来不可避免的创伤。\n哪怕我们稍微夸大其词一些。如果罗德岛无法让这些感染者孩子们正确认识到自己的命运，并选择正确的生活方式，只靠医疗手段，当真能改变感染者的现状吗？\n当然，丽萨可以展示给我们一个光明的未来。这才是我喜欢丽萨的理由。不是因为她在华法琳医生的讲座上靠在我肩上打盹，不是。
リサイクル=回收利用
リサイクル外装=险固外装
リスカム=雷蛇
リスカム、準備完了。=雷蛇，准备完毕。
リスカムが使用する盾は、実は一種の大型化されたアーツユニットと言える。これは彼女特有のアーツによって起動する。\nこの盾は起動すると、瞬時に5400万ルーメン超えの強い光と半径5メートルの扇形の破壊的な電流を放つ。狭い戦場でこの機能を反撃に利用すれば、恐ろしいほどの殲滅戦となる。\nしかしこのアーツの解放にはリスカムのかなりの体力が消耗されるため、戦闘後は極限の体力不足状態になる。このことを考慮し、BSWの指揮官はよく近接戦の強いメンバーをリスカムと一緒に戦わせる。通常、このポジションはフランカが担当する。\nリスカムは、戦闘中のフランカの権限を制限するようにと何度も上層部に要請した。なぜなら、反撃の電流を放つ後リスカムが動けなくなる隙に、フランカはあらゆる手を使いリスカムにイタズラするからだ。\n注：電撃系のアーツを使うとき、リスカムの角が青白い光を放つ。=雷蛇配备的闪光盾牌是一种事实上的大型化法杖设备，只有雷蛇能以自身独特的法术天赋进行启动。\n盾牌一经启动，将立刻释放超过5400万流明的强烈闪光，以及充斥半径五米的扇形区域的毁灭性电击，若在狭小的场地内用于反击敌人，将会显现出恐怖的歼灭力。\n但该类源石技艺会在释放过程中夺走雷蛇大量体力，致使雷蛇在释放结束后陷入极度乏力的状态。因此，黑钢指挥官常派遣近战专精干员与雷蛇进行配合。一般情况下，这个位置由芙兰卡担任。\n雷蛇曾不止一次向上级反映，希望能够约束芙兰卡在战斗中的权限，因为每次反击雷电过后，芙兰卡都会趁雷蛇无法动弹的时候，用尽方法对她进行恶作剧。\n备注：在通过天赋释放电击类源石技艺时，雷蛇的双角会散发出青蓝色的光芒。
リスカムが訓練中によく使う射撃ターゲット。そこに貼られているのは、彼女によくイタズラする人の写真。=雷蛇训练时惯用的靶子。靶子上的照片来自一个经常捉弄她的人。
リスカムの印=雷蛇的信物
リスカムの印（中堅）=雷蛇的中坚信物
リスカムの回想秘録『リンゴパーティー準備中！』を解放。=解锁干员雷蛇的干员密录《苹果派对准备中！》
リスカムの回想秘録『待つ』を解放。=解锁干员雷蛇的干员密录《尚待》
リスカムの戦闘服。=雷蛇的战术装备之一。
リスカムの新衣装。=雷蛇的新打扮之一。
リスカムの昇進後の姿はいいよねー。「ワタシを狙って」って言ってるようなもんでしょ？=雷蛇晋升后的姿态真是惹眼啊。「我这么好看！打这儿，打这儿！」，她一定是想这么说的吧？
リスカムの潜在能力強化に用いられる。=用于提升雷蛇的潜能。
リスカムの記章=雷蛇证章
リスカムは、BSW個人安全保障員として、国際企業や政府機関、国境なき組織などに警備サービスを提供している。戦闘が多い地域で実戦経験を多く積み重ねてきた。\n現在は、安保条約期間内に、ロドスに安全保障とコンサルティングを提供している。=雷蛇，黑钢国际私人安全顾问公司雇员，为跨国企业、政府部门和无国界组织等提供安全防卫服务，于冲突地带积累了丰富的实战经验。\n现于安保条约期内，为罗德岛提供专业的安全保障与咨询。
リスカムは、将来自分の警備会社を立ち上げたいと考えている。最初にBSWに入った一番の理由である。\nリスカムの身体条件が足りないことと、その一族は一般的な武力第一の文化がなく、アーツの教育も普及されていないため、低身長で辺鄙な地域出身のヴイーヴル族の少女に期待する人はほとんどいなかった。彼女自身ですらそう思っていた。\nしかし、リスカムはやや頑固だが落ち着きのある忍耐強い性格であるため、目標を達成するために時間と労力を惜しまない努力家でもある。BSWに入社後、試用期間中は積極的に実戦に参加し、基本的なポジションから、徐々に信頼できる安全保障専門家へと成長した。\nリスカムの故郷はヴイーヴル連合に支配される地域にあり、鉱業、採石業、石材加工業を主要工業とする小さな町だ。これらの産業を維持するため、町は行動範囲を鉱石と石材など採鉱しやすい砂漠や山脈の近くに指定している。しかしこの地域は、よく強盗や傭兵の拠点とされる。\nいつ来るか分からない強盗に備えるため町自体は防衛に取り組んでいるが、訓練と装備不足が原因で、やむ得なくより専門性の高い警備会社に依頼することもある。\nリスカムの記憶では、街中で新しい武器と装備を所持し、聞き取れない外国語で会話したり、騒ぎが起こるとチームを組んで速やかに敵を撃退する警備員は、彼女のこの業界に対する最初の印象だった。\nリスカムは金稼ぎのためでも戦いに快感を求めるためでもなく、ただ自分の武器で人々に不穏ではなく、平和な世界をもたらしたいだけだ。=关于自己的未来，雷蛇的想法是：创办一家属于自己的安全承包公司。最初她之所以选择加入黑钢国际，正是这一想法中最为关键的一步。\n由于雷蛇在身体数据方面较为不足，而且她所属的种族缺乏传统印象中的尚武文化，也并没有普适的源石技艺教育。几乎没有人对这个矮小的，出生在偏远地带的瓦伊凡少女抱有什么期待。甚至连她自己也一度这样认为。\n但雷蛇沉稳的性格，以及虽然稍显固执但更富耐心的品性，使得她舍得投入比同龄人更多的时间和努力来达成目的。在加入黑钢后的实习期间，雷蛇积极参与实战行动，从最基础的岗位开始做起，逐步地成长为一名专业可靠的安全承包商。\n雷蛇的故乡位于瓦伊凡联盟控制区内，是一座以矿业、采石业，以及石材加工业为主的小城。为了维持这些主要行业的发展，这座城市将行动范围设置在便于矿产和石材开采的沙漠与山脉附近。而这一地区常常是移动城市劫匪与流窜佣兵的据点。\n为了对应随时可能产生的劫掠行动，城市自身配备了一定的防御力量，但迫于训练不足与装备的匮乏，也不得不求助于一些更为专业的安全承包公司。\n在雷蛇的记忆中，那些在故乡街头操弄崭新的武器与装备，以听不懂的外国语言相互交谈，在骚乱中以小组形式迅速击溃敌寇的安全承包商们，是她对这个行业的最初认知。\n不是为了赚钱，也不是为了寻求战斗的快感，雷蛇只是希望，用手中的武器尽可能地为人们带来安稳，而不是动乱。
リスカムは陣地を堅守し、敵の攻撃を阻むことに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき\n外勤任務においては重装オペレーターとして区分し、哨戒衛士の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员雷蛇擅长坚守阵地，阻击敌人\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为重装干员，行使哨戒铁卫职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
リスカム専用ギター。細かいことはどうでもいい。これこそがロックだ。=干员雷蛇的专属吉他。抛去繁文缛节，就是天生摇滚。
リスカム専用標的=雷蛇专用训练靶
リスクがあるのはわかってた。それでもあたしたちはこの任務を遂行しなければならないの。=我们早就知道风险了。我们还是得完成这次任务。
リスクの評価は済んでいる。今回は私にチームを預けてもらうぞ。=我评估了风险，这次任务由我带队。
リスタート=重新开始
リスト=分列展示
リストで足りないものは、毛糸玉、古いボタン、新鮮なリンゴ、ラテラーノの土、粉々のブラウン管……ドクター、手伝って。=清单上还缺些东西：毛线球、用过的纽扣、新鲜的苹果、拉特兰的土、碾碎的显像管......博士，帮我。
リスト中のアイテムと交換します：=将会兑换以下列表中的道具：
リスト更新=更新列表
リスナーを前にした時、私が持てる武器ってカメラの角度だけなんです。でもドクターは……あなたはただ一人、画面を通さないで私の配信を見てくれる人なので、誰より特別で、唯一無二のリスナーです――こほん、もっと収益の方でも貢献してくれたら言うことないんですけどね。=面对观众时，我唯一的优势就是摄像头的角度，而博士你......你是唯一一个一直不通过摄像头看我直播的人，是独一无二、最最特别的观众——咳，如果给我贡献点收入就更好啦。
リズ……それが私の本当の名前です。ほかのことについては、よく覚えていません……=丽兹，这是我真正的名字。除此之外的事情，我都不记得了......
リズミカルな祭り太鼓をテーマにした部屋。リズム感に自信がなくても、この部屋に足を踏み入れれば、自然と太鼓のリズムに体が動き出して、太鼓の音とともに楽しいひとときを迎えられる。=以节奏动人的祭典太鼓为主题布置的房间。无论你对音乐节奏的感知能力如何，只要走进来就会不由自主地跟上太鼓的拍子，与鼓点一起迎接欢快的时光。
リズミックブロック=律动方格
リズミックプランター=节奏盆栽
リズミックライン=律动线
リズム=节奏
リズムに合わせて心揺らせ、感情のままに体を動かせ\nコンサートとは主催者が心血を注いでとり行う一期一会の舞台だ。ミュージシャンのためにテーマに合った衣装を用意することは、『音律聯覚』ブランドの唯一の使命。フォーマルだろうとカジュアルだろうと、私たちは全力を尽くす。ミュージシャンに最高の衣装を提供するために。=心随律动，纵情摇摆\n每场音乐会都凝聚着举办者的心血，因此为乐手准备契合主题的装扮便是音律联觉品牌唯一的使命，无论正装还是街头服饰，我们都将尽心尽力，为乐手提供最为合适的演出服装。
リズム式クイックロースト抽出エステル=音乐速烤萃取酯
リズム系のアーツを駆使した製法で肉類を調理すると得られるエステル。\n緊急時はアーツを使って食材を処理することもあるが、独自のこだわりを持つリターニア人はその調理過程すら芸術に変えてしまった。=使用音乐源石技艺对肉类进行烹饪而得到的酯类。\n在紧急状态下，驱动源石技艺处理食材也是一种可行的方法。但精益求精的莱塔尼亚人把烹饪过程发展成了一门表演艺术。
リズム速焼抽出エステルα=音乐速烤萃取酯α
リズム速焼抽出エステルβ=音乐速烤萃取酯β
リズム速焼抽出エステルγ=音乐速烤萃取酯γ
リゾートで統一規格で製作された天井の装飾フレーム。警告？それとも制限？もしくは……ただの装飾？=度假村统一制作的天花板装饰木架。警示？或限制？抑或......只是装饰？
リゾートのインテリア=便携家具
リゾートの一般スイートルームのタイル。ホテルがオープンしたこともなければ、観光客が宿泊したこともない。ただ皆の心の中に、温かな場所がありますように。=度假村标准套间的地砖。旅馆从未开张，游客从未入住，只愿每个人心中，都有一处温暖的地方。
リゾートの一般スイートルームの壁紙。壁画には太陽に照らされるイベリアのビーチと宙に向かって跳ぶ未知の生物が描かれている――これがただの想像の産物であることは誰もがわかっている。=度假村标准套间的壁纸。壁画上有着阳光明媚的伊比利亚海滩与跃向空中的未知生物——任谁都知道这些只是臆想。
リゾートの家具=基本家具
リゾートの怨霊=度假村冤魂
リゾートの装飾=度假村装潢
リゾートカウチ=度假村沙发
リゾートタイル=度假村地砖
リゾート壁紙=度假村壁纸
リゾート式扇風機=假日落地风扇
リタイア=放弃模拟
リタイアして今回の演算を終了しますか？=确认放弃战斗并结束本次演算？
リターニア=莱塔尼亚
リターニア、そこは高い塔が立ち並ぶ国、そこは知恵と音楽のふるさと。\n過去の影は消え去り、朝日が街を照らし出す。\nヴィセハイムのアフターグローホール。\nそこでは、切れかけの弦が最後の曲を奏でようとしている。\n黒と白の異なる道を歩む鍵盤が、運命によって定められた線譜に閉じ込められている。\n塵世に取り残された旋律は、執念の中で静かに芽吹く。\n歓喜の旋律は今もなお太陽の光に漂い聴こえてくる。しかし、誰も沈みゆく夕日には気付かない。=莱塔尼亚，高塔林立的国度，智识与音乐的故乡。\n旧日阴影不再，晨曦洒满街巷。\n维谢海姆，夕照厅内。\n濒临断裂的琴弦即将奏响最后一曲。\n黑白殊途的琴键被命定的谱线禁锢。\n遗落尘世的旋律在执念中暗自发芽。\n听，欢乐的音符仍在霞光里飘扬，无人留意夕阳渐沉。
リターニア、カジミエーシュ、イェラグ――十年くらいを三巡。その中でも、イェラグでの日々が特に退屈だったわ。ライバルもいなければ、新しい挑戦も、刺激もなかったから。だけど思い返してみれば、いつの間にか駄獣のいななきにも、靴が雪に沈む感覚にもすっかり慣れて、酔い覚ましの薬も常に持ち歩くようになってたわね。=莱塔尼亚、卡西米尔、谢拉格，差不多三个十年。在谢拉格的日子最无趣。没有对手，没有挑战，没有刺激。但回过神来，我已经习惯了驮兽的叫声、鞋子陷进雪里的触感，还有随身带点醒酒药。
リターニアが再び奏でた音楽を耳にした。\n過去の罪と苦痛は幻の中へと沈んでいき、ツヴィリングトゥルムの夕焼けだけが永遠に輝き続ける。=您聆听了莱塔尼亚的乐章再度奏响。\n往昔的罪与苦痛都已经沉入癔幻，崔林特尔梅唯有晚霞永远璀璨。
リターニアでしばしば見かけるレンガの床。\nリターニア人は様々な色のレンガが組み合わされた床を前にしたとき、「黒いレンガしか踏まない」などの特殊なルールを自身に課すようだ。=莱塔尼亚常见的砖石地板。\n据说莱塔尼亚人在看见混色拼接的地板后，会在心里给自己制定在上面行走时的规则，比如——“只踩黑砖”。
リターニアではありふれた術師。術攻撃を得意としており、アーツを駆使して攻撃範囲内のL-44「蓄音機」の制御権を奪おうとする。=莱塔尼亚地区常见的法术作战人员。使用法术进行攻击，会对攻击范围内的L-44“留声机”进行施法，争夺控制权。
リターニアでは感染者は比較的自由が許されていますが、やはり制限された自由です。アフターグロー区から離れると、居住できる場所も、食事をできる場所も、歩ける道すら……少なくなっていきます。存在はしますが、非常に珍しいです。=在莱塔尼亚，感染者只是相对自由些，但也不是那么自由，离开了夕照区，我能住的地方很少，能吃饭的地方也很少，甚至能踏上的路......也很少，有，但是很少。
リターニアでは誰もが知っている名画で、これはその複製品。真の美しさはイマジネーションの中にある。=莱塔尼亚家喻户晓的名画，这是复制品。真正的美在于想象之中。
リターニアで塔を仰ぎ見る時は、しばしば不思議な現象を見かける……時には、不思議な天象と呼ぶ方が正しい場合もある。=在莱塔尼亚仰望高塔的时候经常会看见一些奇怪的现象......甚至是天象。
リターニアで女の子を助けたことがあるんです。目が覚めて私の顔を見た瞬間、叫びながら逃げていきました。キャプリニーとサルカズの角ってそんなに変わらないと思ってたんですけどね。他人の考え方はそう簡単に変えられませんけど、少なくとも、患者さんには怖がられたくないなぁ。=我在莱塔尼亚救过一个小女孩。她醒来一看到我，就大喊着救命逃走了。我之前还以为，卡普里尼和萨卡兹的角看起来区别不是很大呢。虽然不能改变所有人的看法，但至少，希望病人不要害怕我啊。
リターニアにある庭園はどれも複雑な構造をしている。一見単純な戦場も甘く見てはいけない。\n<@lv.item><「蓄音機」></>制御権を奪取した陣営の兵器となり、周囲の別陣営のユニットに術ダメージを与え、同陣営のユニットを治療する=不要小看每一处莱塔尼亚城市的庭院的复杂程度。\n<@lv.item><"留声机"></>我方与敌方可夺取控制权，激活后对敌方造成法术伤害，并可治疗友方单位
リターニアにある庭園はどれも複雑な構造をしている。一見単純な戦場も甘く見てはいけない。\n<「蓄音機」>制御権を奪取した陣営の兵器となり、周囲の別陣営のユニットに術ダメージを与え、同陣営のユニットを治療する=不要小看每一处莱塔尼亚城市的庭院的复杂程度。\n<"留声机">我方与敌方可夺取控制权，激活后对敌方造成法术伤害，并可治疗友方单位
リターニアに行ってみたいだと？ハッ、あれはいいところだぞ。女帝は臣民を我が子のように扱い、健康な者は感染者を兄弟のように見なし、人々の顔は幸福に満ちている――嘘っぽい？それでいいんだ。平気な顔でこの手の話に合わせられるようになってから、リターニア行きを考えるんだな。=您想去莱塔尼亚看看？呵，那可是个好地方，女皇视臣民如子女，健康人视感染者如手足，人们的脸上洋溢着幸福——假？假就对了。等您能面不改色地听完这段话，再考虑去莱塔尼亚的事吧。
リターニアのとある高塔の術師が作った実験の産物。この巨像は本来「下僕」として作られたのだが、年老いた術師は仕えるべき相手を伝え忘れていたようだ……=莱塔尼亚某个高塔术师的实验造物，这台巨像本来是作为“仆从”而制造，但是年迈的高塔术师忘记告诉他应该服务谁......
リターニアのオーディオとクルビアの端末に、ヘッドフォンをかけられるフックがセットになっている。この理想的な組み合わせは、コスパを求める一般市民のアイディアから生まれたものである。\n両国のメーカーは近日、最新バージョンの製品の端子規格を「アップグレート」した。高級かつ複雑なシグナル変換試用のおかげで、消費者たちたちからは相変わらず崇拝されているが、それはもはや廃墟のように朽ちた夢である。=莱塔尼亚的音响，哥伦比亚的终端，搭配可悬挂耳机的衣帽架。这套经典配置方案自民间而来，为性价比而生。\n两国品牌方近期为新版产品“升级”了接口规格。依靠昂贵且复杂的信号转换方案，消费者依然能够追捧它，追捧一个废墟般的梦。
リターニアのドリンク=莱塔尼亚饮料
リターニアのフェルマーテ通りで殲滅作戦又は模擬戦を完了したことを象徴する勲章。\nしばらく間を置いた後、演奏の音は再び流れ出した。=代表您完成莱塔尼亚休止符街道剿灭委托或模拟战的蚀刻章。\n停顿之后，乐声流淌。
リターニアのフロア=莱塔尼亚原木地板
リターニアの伝統的な録音・再生装置。精巧な共振構造と特殊な源石素材によって、周囲の音を録音することができ、さらにアーツによって一度記録した音を再生できる。しかし、録音の精度は低く、音質も現代人が満足できるようなものではない。=莱塔尼亚传统录放设备，精心设计的共振结构和特殊的源石材料让它能够记录周围的乐音，使用源石技艺激活之后就能重新振动播放。但是录制精度欠佳，音质也不太能令现代人满意。
リターニアの典雅=莱塔尼亚的优雅
リターニアの典雅+=莱塔尼亚的优雅+
リターニアの前衛的建築様式を再現したモデルルーム。その斬新なスタイルは大いに評価されている。=一种源自莱塔尼亚的前卫建筑风格样板房。风格鲜明，饱受好评。
リターニアの厳格な法律がいまだかつて揺らいだことがないように、捜査令状を固く握りしめる。だが、ウォルモンドの惨状を見ていれば、これは決して事実ではないとわかるだろう。坑道や樹林、主のいない丘陵の奥地に潜伏した暴徒達に裁きの鉄槌を！=把它握在手中，仿佛莱塔尼亚鲜明的律法从未动摇。但看着沃伦姆德的惨状，你知道这并非事实——深入矿道、树林和无主的丘陵，将潜藏的暴徒们绳之以法。
リターニアの夕焼けが、一人の演奏によって変わることはない。=莱塔尼亚的晚霞，并不会为一个人的演奏而改变。
リターニアの夜=莱塔尼亚之夜
リターニアの夜を再現した部屋。夜の帳が下りれば、メロディーが響き出す。=再现了莱塔尼亚都市夜生活的概念房间。夜帷撒下，旋律与之为伴。
リターニアの夜景=都市晚夜全景显示屏
リターニアの夜景が一望できるフルスクリーン。窓枠の部分は取り除けない。リターニアの夜景が全面に投影されるので、一瞬自分がどこにいるのかわからなくなる。=展现莱塔尼亚都市夜景的显示屏，窗框部分不可移除。全景投射莱塔尼亚夜景，让人一时分辨不清自己身处何方。
リターニアの女帝、グリムマハトの命に従い参上致しました。ドクターとは友好的な関係を築いていけたらと思いますので、今後ともどうぞよろしくお願いします。専属のトランスポーターでも、楽師でも、何なりとお申し付けください。=博士，我受莱塔尼亚女皇赫琳玛特所托来此，希望接下来能与您保持友好交流。我可以做您的信使，也可以做您的乐手。
リターニアの建築様式のらせん階段。巨大な大理石から彫り出して作られ、これ自体が芸術作品である。\n上へ向かえば存続し、下へ向かえば滅亡する。これが進化の法則。=仿莱塔尼亚建筑风格的旋梯，以整块巨型大理石精雕而成，本身便是艺术品。\n向上而存续，向下而消亡，这是进化的法理。
リターニアの急進主義者。この地では古典アーツが普及しており、それを駆使して術攻撃を仕掛けてくる彼らは非常に危険な存在だ。=莱塔尼亚本地的激进分子。古典源石技艺的普及让他们更具威胁性，攻击造成法术伤害。
リターニアの急進主義者幹部。この地では古典アーツが普及しており、それを駆使してより強力な術攻撃を仕掛けてくる彼らは非常に危険な存在だ。=莱塔尼亚本地的激进分子头目。古典源石技艺的普及让他们更具威胁性，攻击造成更高的法术伤害。
リターニアの有名なスパークリングワイン酒造メーカーによる商品で、現地ではよく見かける。ドッソレスでは当初冷遇されていたものの、今では広く受け入れられている。=莱塔尼亚著名的起泡酒制造商，这种在莱塔尼亚十分常见的酒在进入多索雷斯时起初遭到了冷遇，但如今已经被广为接受。
リターニアの残響（フェルマーテ通り）=莱塔尼亚回声-街道
リターニアの残響（広場）=莱塔尼亚回声-广场
リターニアの王笏=莱塔尼亚权杖
リターニアの王笏（改）=莱塔尼亚权杖（重铸）
リターニアの神話が語るところによれば、この指輪を手にすれば大地の財宝が全て手に入るが、最後には貪欲さに身を滅ぼされる運命が待ち受けている。=在莱塔尼亚的神话中，持戒者享有整片大地的财富，但也终将因贪婪毁灭。
リターニアの精鋭術師。術攻撃の腕前にはさらに磨きがかかっている。アーツを駆使して攻撃範囲内のL-44「蓄音機」の制御権を奪おうとしてくる。=莱塔尼亚地区的高级法术作战人员。使用更强大的法术进行攻击，会对攻击范围内的L-44“留声机”进行施法，争夺控制权。
リターニアの職人が手作業で作り上げたチェロ。真に素晴らしいチェロは、弓が弦に触れた瞬間に弾き手を虜にする。=莱塔尼亚琴匠手工打造的提琴。真正好的提琴能在琴弦触碰琴弓的瞬间征服乐手。
リターニアの術師が結成した神秘主義の秘密結社。\n<@lv.item><「蓄音機」></>制御権を奪取した陣営の兵器となり、周囲の別陣営のユニットに術ダメージを与え、同陣営のユニットを治療する=一群莱塔尼亚术师组成的神秘主义团体。\n<@lv.item><"留声机"></>我方与敌方可夺取控制权，激活后对敌方造成法术伤害，并可治疗友方单位
リターニアの術師が結成した神秘主義の秘密結社。\n<「蓄音機」>制御権を奪取した陣営の兵器となり、周囲の別陣営のユニットに術ダメージを与え、同陣営のユニットを治療する=一群莱塔尼亚术师组成的神秘主义团体。\n<"留声机">我方与敌方可夺取控制权，激活后对敌方造成法术伤害，并可治疗友方单位
リターニアの貴族が安堵のため息をついて言うには、パーティーの主催者は禁じられたアーツの研究に没頭し、ここ数年は言動がどんどん狂気じみてきているらしい。しかし幸いなるかな、あなたが代わりにパーティーに参加してくれるのだ。=莱塔尼亚贵族松了口气，告诉你据说宴会主人曾主动投身于某些禁忌的法术研究，近几年行事越发疯癫，幸好有你顶替他参加宴会。
リターニアの辺境にある荒廃した音楽堂をいつの間にか獣の群れが占拠し、ひとりでに音を響かせる楽器を囲んで昼夜を問わず大合唱を行うようになった。噂を聞きつけてやって来た音楽鑑賞家たちは、その珍しい光景を「音楽に種族の壁はない」と讃え、廃棄されていた「蓄音機」を無断で改造してアーツの力でより綺麗な曲調を奏でられるようにしたことで、より多くの獣の群れが合唱に加わっていった。しかしある時、「蓄音機」のプログラムが崩壊したことで獣たちは凶暴化し、さらには「蓄音機」の防御システムが作動して数名の鑑賞家たちを傷つけてしまった。そこで、リターニア音楽鑑賞協会は暴れる獣たちを鎮め、暴走状態の源石装置を解体するべく、ロドスに協力を要請したのだった。=莱塔尼亚边境一处荒废音乐厅不知何时被兽群占据，它们日夜围着不时发出声响的乐器引吭高歌。大批音乐鉴赏家慕名而来，称之为“音乐不分物种”的奇景，甚至为此私自改造附近废弃的“留声机”，利用源石技艺奏出更加华美的曲调，持续吸引兽群高歌。但不知从何时开始，“留声机”程序崩溃，不仅引发了兽群的狂躁，还触发自身防御系统击伤多名鉴赏家。莱塔尼亚音乐鉴赏协会请求罗德岛协助控制发狂的兽群以及拆毁失控的源石装置。
リターニアの辺鄙な町からやってきた調律師、アコルト。本名はトニア・クラング。かつて雪嵐によって音場コアがオーバーロードした事故の影響で、不運にも鉱石病に感染してしまった。後に紹介を通してロドスにやってきて以降、治療を受けると同時にロドスの音楽環境をできる範囲でサポートし、術師オペレーターとして戦闘の補助も行っている。=协律，本名托妮娅·克朗，来自莱塔尼亚偏远小镇的调谐师。于一场暴风雪导致的声场核心过载事故中不慎感染上矿石病，后来经介绍来到罗德岛，接受治疗的同时，致力于为罗德岛的音乐环境提供力所能及的支持与辅助，并作为术师干员协助战斗。
リターニアの選帝侯広場で殲滅作戦又は模擬戦を完了したことを象徴する勲章。\n旋律の中を歩み、日没の音色に耳を傾ける。=代表您完成莱塔尼亚选帝侯广场剿灭委托或模拟战的蚀刻章。\n漫步于旋律中，聆听日落的声音。
リターニアの陰謀か……あれは遠い昔に起きた些細な出来事にすぎない。あの程度のことでは、何かを変えることなどできん。私が平凡な一市民であるという事実すらもな。カジミエーシュ人にとって、スターや英雄はいくらでも現れるものであり、彼らの目に映し得るのは「許された」成功のみだ。=莱塔尼亚的阴谋......只是件过去多年的小事。它不会改变我只是一介普通人的事实，也不会改变别的什么。对于卡西米尔人来说，明星与英雄层出不穷。他们能看见的只有被允许的成功。
リターニアの高塔ならばどちらの頂にもあなたをお連れできますが、ご興味はありませんか？あの場所に立てば、きっと僕のことを理解していただけるはずです。高みにそよぐ澄んだ風……ただそれだけですが、宝石採掘場にいたあの少年も、ただそれだけのものを求めていたのです。=莱塔尼亚任何一座高塔的塔顶，我都可以带你登上，你不想去吗？到了那里，你就会理解我的。在高处，风的味道很干净......仅此而已。最初宝石开采场里的那个男孩，向往的只是这些而已。
リターニアは高塔だらけだが、その下にはそれよりもずっと多くの平民がいる。俺みたいな出身の奴がこういう選択をするのは当たり前だけど、結局現実をぶち破ることが何よりも難しい。まだまだ先は長そうだな。=莱塔尼亚有很多高塔，但高塔下的普通人更多。以我的出身，做出这样的选择理所应当，难的是真正撬动现实。路还有得走呢。
リターニアより来たりしアーツの奇才！　登場するや否やメジャーの競技規則変更を余儀なくさせた人物。そしてトリュフグローブ城の女主人であり、セレブたちに豪華に対する認識を改めさせた当人である。彼女こそ指先一つ、微笑み一つで無数の競技ファンを魅了した燭騎士――ヴィヴィアナ・ドロステ！　メジャーシーズンもちょうど折り返し地点、ここでぜひ筆者と共に燭騎士の今季の素晴らしいパフォーマンスを振り返り、息も止まるような美しく至高の瞬間を切り取っていきましょう！=她，是来自莱塔尼亚的法术奇才，甫一登场就迫使骑士协会调整赛事规则；她，是松露林城堡的女主人，重新定义了上流社会对奢华的品鉴标准。她是烛骑士，薇薇安娜·德罗斯特，一颦一笑间征服无数竞技爱好者。在特锦赛赛程近半的当下，就请随笔者一同回顾烛骑士在本赛季的精彩表现，定格那些令人屏息的绝美瞬间！
リターニアより来たりしアーツの奇才！　登場するや否やメジャーの競技規則変更を余儀なくさせた人物。そしてトリュフグローブ城の女主人であり、セレブたちに豪華に対する認識を改めさせた当人である。彼女こそ指先一つ、微笑み一つで無数の競技ファンを魅了した燭騎士――ヴィヴィアナ・ドロステ！　メジャーシーズンもちょうど折り返し地点、ここでぜひ筆者と共に燭騎士の今季の素晴らしいパフォーマンスを振り返り、息も止まるような美しく至高の瞬間を切り取っていきましょう！\n<newsimg>act13side_newsTextPic_6_1<newsimg/>\n予選の対渓流騎士戦において、燭騎士は我々に彼女のリターニア伝統的なアーツに対する造詣の深さを示し、燭火で瞬く間に相手の刃を鉄の水へと熔かした。メジャー初戦では戦鼓騎士と相対し、序盤は猛攻を前に体力を温存する戦術をとり、後半から彼女の代名詞とも言えるアーツで容赦のない反撃に転じるという、騎士競技の戦い方への理解の深さを見せてくれた。バラエティー競技では、観衆に極上の視覚の宴をもたらし、会場がそのまま彼女のひとり舞台に！　この試合を生観戦した観客の一人からは「記録ビデオを十本も購入しました！　この素晴らしい時間は一生忘れられない……家族や友人とも分かち合おうと思います！」との熱い感想を頂いた。\n<newsimg>act13side_newsTextPic_re_1<newsimg/>\n※ユーザーアクティビティをもとに、おすすめの広告をピックアップしています。\n<newsimg>act13side_newsTextPic_co_c_6<newsimg/>=她，是来自莱塔尼亚的法术奇才，甫一登场就迫使骑士协会调整赛事规则；她，是松露林城堡的女主人，重新定义了上流社会对奢华的品鉴标准。她是烛骑士，薇薇安娜·德罗斯特，一颦一笑间征服无数竞技爱好者。在特锦赛赛程近半的当下，就请随笔者一同回顾烛骑士在本赛季的精彩表现，定格那些令人屏息的绝美瞬间！\n<newsimg>act13side_newsTextPic_6_1<newsimg/>\n选拔赛对阵溪流骑士一战，烛骑士展现了对于莱塔尼亚古典源石技艺的精通，烛火将对手剑刃熔为铁水。特锦赛初阵对决战鼓骑士，烛骑士表现出对于骑士竞技的深刻理解，面对猛攻策略性地保存体力，再以标志性的源石技艺完成环环相扣的反击。在花样竞技单元，烛骑士为全体观众呈现了一场绝佳的视觉盛宴，将整场比赛变成了她的个人秀！一位现场观众对笔者表示，他在赛后购入了十份录像带，打算将这些终生难忘的精彩瞬间与亲人朋友分享。\n<newsimg>act13side_newsTextPic_re_1<newsimg/>\n由大数据为您精心甄选\n<newsimg>act13side_newsTextPic_co_c_6<newsimg/>
リターニアフェルマーテ通りでの殲滅作戦を完了し、その報告をするともらえる記念品。フェルマーテ通りの余韻がいまだ耳元でこだましているようだ。=完成莱塔尼亚休止符街道剿灭并提交报告后获得的纪念品。休止符街道的余音似乎还在耳边回响。
リターニア上級術師=莱塔尼亚吟唱者
リターニア人がよく飲む飲み物。覚醒作用はこの飲み物の基本的な効能だが、噂によれば飲みすぎると副作用があるとか。=莱塔尼亚人常喝的饮料。提神醒脑是这些饮料的基础功效，但听说喝多了会产生副作用。
リターニア人のアーツは音楽と密接に結びついていることから、誰かが騒音を用いてアーツに対抗するという馬鹿げたアイデアを思いついた。=由于莱塔尼亚人的源石技艺与音乐息息相关，有人竟想出了用噪音对抗法术的蠢主意。
リターニア人のアーツへの造詣の深さは私の想像を超えていた。彼らの建築、音楽、教育……こういったものも学ぶに値する。いずれ私は、これらの文化と知識を故郷へ持ち帰る予定なんだ。ああ、ついでに他の何かを持って帰る可能性も否定できないけどね。=莱塔尼亚人对法术的钻研超出我的想象，他们的建筑、音乐、教育......这些都值得我学习。总有一天，我会把这些都带回我的家乡，嗯，可能还会顺手带点别的什么回去也说不定哦。
リターニア初期のスタイルを模したエンクロージャ。内部の源石回路は正真正銘クルビアの最新製品である。\n両者とも似たような発想だが、クルビア製品の方がアーツが苦手な人に親切らしい。=外观模仿早期莱塔尼亚风格的音箱，里面的源石电路则是不折不扣的哥伦比亚新式设计。\n两种思路殊途同归，但哥伦比亚的产品对那些不懂源石技艺的干员来说更友好一些。
リターニア反乱兵=莱塔尼亚叛兵
リターニア反乱兵隊長=莱塔尼亚叛兵组长
リターニア地方独特のフォーポスターベッド。儀式を執り行う際には法器を置くが、普段はアロマを焚いて置いておくのに使える。=莱塔尼亚地区独有的四柱床。举行仪式时可摆放法器，平常则能用来放香薰。
リターニア式凝縮ポタージュ=莱塔尼亚浓汤鲜萃
リターニア式凝縮ポタージュα=莱塔尼亚浓汤鲜萃α
リターニア式凝縮ポタージュβ=莱塔尼亚浓汤鲜萃β
リターニア式凝縮ポタージュγ=莱塔尼亚浓汤鲜萃γ
リターニア栄誉勲章=莱塔尼亚荣誉勋章
リターニア産の木材で作られたフローリング。芸術、音楽、オリジニウムアーツ、どれもリターニアの不変の至宝だ。=以莱塔尼亚当地木料制作的地板。艺术、音乐、源石技艺，莱塔尼亚不变的瑰宝。
リターニア製の新型オーディオ装置。元々はアーツでしか動かすことができなかったが、アーツが苦手な人用に機械的な動力機構が追加されている。もちろん、説明書も付属している。\n「ボタンを押すだけで音楽を再生でき、もちろんアーツの使用も問題なし」=新式的莱塔尼亚工业制品音响，原本只能由源石技艺驱动，为了供源石技艺不佳者聆听，特地增加机械动力结构，随品附赠使用说明。\n“只需按动按钮，音乐即可播放。使用源石技艺亦可。”
リターニア貴族の社交マナー？フン、あれは奥が深いぞ。しつこい平民を黙らせるマナーといい、他の貴族のデマを流布させるマナーといい、いずれも分厚い面の皮を備えている必要がある。私には少々ハードルの高いものだから、詳しく知りたければ他をあたった方がいい。=莱塔尼亚贵族的社交礼仪？哈，这里面的学问可太大了。不管是摆脱平民纠缠的礼仪，还是背后散布其他贵族谣言的礼仪，都需要一张厚脸皮，对我而言难度有点高，您还是另请高明吧。
リターニア赤松林の上質な木材が使用されている。ヴィクトリアの隆盛は各国の資源の向かう先を偏らせ、彼の国もまたそれを懐におさめた。=取材于莱塔尼亚红松林的上等木材。维多利亚的强盛吸引着周边各国的资源向它倾斜，而它也欣然将之纳入囊中。
リターニア軍の中核を担う戦力の一人。比較的安定した条件においては、広範囲の術攻撃を行うことができる。設備と人員が不足している状況では、外界のエネルギーからの干渉を受けやすい。=莱塔尼亚军队的中坚力量之一。能在相对稳定的条件下造成大范围的伤害。在缺乏配套设施和人员的情况下容易受到外界能量的干扰。
リターニア辺境のとある町から、不気味で耳障りな不協和音が絶えずこだましているせいで、公演に向かっていた楽団「不協和音撲滅」は足止めを食らっていた。調査の結果、このエリアをとてつもないほど強力で陰湿なアーツが覆っていることが分かった。しかも、そのアーツがもたらす破壊的な効果は、町の外へと広がり続けている。そこで、楽団はロドスに協力を要請した。彼らが公演に間に合うよう、この「陰鬱なアーツ」の原因を突き止め、解決してくれ。=莱塔尼亚边境的一座城镇中日夜回响着阴森嘈杂的曲调，阻碍了杂音纠治乐团前去演出。经调查，此地似乎笼罩着非比寻常的“阴郁法术”，而法术造成的荒芜还在向城外蔓延。为了如期进行演出，杂音纠治乐团向罗德岛提出协助请求。搞清楚“阴郁法术”的来源，让乐团得以突破噪音的阻拦吧。
リターニア辺境の町を治める領主。志叶わず失意に落ちぶれた貴族。彼は自らが紡ぐ楽曲が評価され、リターニア全土に響き渡ることを何よりも望んでいた。しかし理解者を見つけるのは容易ではなく、彼は日に日に閉鎖的になり、自らの「陰鬱なアーツ」に取り憑かれて狂気に陥った。そして今、彼はその楽章を自らのアーツに組み込み、陰鬱な楽曲を遥か彼方まで響かせることで、より多くの共鳴を呼び起こそうと企んでいる。=莱塔尼亚边境城镇的领主，一位郁郁不得志的落魄贵族。他无比渴望自己编织的乐律能被赏识，响彻莱塔尼亚。然而知音难觅，他也日渐封闭、痴狂，身陷自己的“阴郁法术”直至疯魔。现在，他正将这些乐章编织在自己的法术之中，妄图将阴郁的音律传播至远方，以唤起更多的共鸣。
リターニア選帝侯広場での殲滅作戦を完了し、その報告をするともらえる記念品。選帝侯広場の余韻がまだ耳元でこだましているようだ。=完成莱塔尼亚选帝侯广场剿灭并提交报告后获得的纪念品。选帝侯广场的余音似乎还在耳边回响。
リターニア音楽鑑賞協会=莱塔尼亚音乐鉴赏协会
リターニア音楽鑑賞協会の依頼人が感謝の宴で出した料理からヒントを得て製作された勲章。\nコックが音楽でアーツを操って焼き上げたステーキは、表面はカリッと中はしっとりとしており、滴り落ちる肉汁を見ただけでよだれが止まらなくなる。しかし残念なことに、料理が一品出されるたびに一曲演奏する音楽鑑賞家たちのルールによって、オペレーターたちはすこし消化不良になった。=以莱塔尼亚音乐鉴赏协会委托方在答谢宴上准备的菜点为灵感制成的奖章。\n大厨用乐声操控源石技艺，将肉排炙烤得外酥里嫩，肉汁四溢，令人食指大动。可惜鉴赏家们每上一道菜都一定要演奏一曲的规矩让干员们有些消化不良。
リターニア風ベッド=四柱床
リターンが十分でありさえすれば、どんな試みも喜んでする。=只要回报足够高，我都愿意尝试。
リターンギフト=回归馈赠
リターン報酬=回归奖励发放
リターン期間中、「資源調達」全ステージ開放=回归期间,「资源收集」关卡限时全天开放
リターン累計ログインチケット=回流累登券
リチャード・シーモア=理查·西摩
リッチたちの設けた規定により、メンテナンス技師たちは終業時、溶炉を去る前に必ず検査を受け、点呼を取らねばならない。その際に人数が減っても、増えてもいけない。だが、この規定はいつも守られているわけではない。\n<@rolv.rem>ユニットのHPを奪い続けるが、攻撃力と攻撃速度を大幅に上昇させる<活性源石>が出現</>\n<@rolv.rem>敵傭兵を支援するドローンを射出する<可動式戦術格納庫>が出現</>=巫妖们规定，养护工人们下班离开熔炉时必须接受检查，清点人数——不能少，更不能多。这个规定并不总能得到执行。\n<@rolv.rem>场地中有使单位持续损失生命但大幅提升攻击力和攻击速度的<活性源石></>\n<@rolv.rem>场地中有发射敌方佣兵无人机的<可移动战术机库></>
リッチたちの設けた規定により、メンテナンス技師たちは終業時、溶炉を去る前に必ず検査を受け、点呼を取らねばならない。その際に人数が減っても、増えてもいけない。だが、この規定はいつも守られているわけではない。\nユニットのHPを奪い続けるが、攻撃力と攻撃速度を大幅に上昇させる<活性源石>が出現\n敵傭兵を支援するドローンを射出する<可動式戦術格納庫>が出現=巫妖们规定，养护工人们下班离开熔炉时必须接受检查，清点人数——不能少，更不能多。这个规定并不总能得到执行。\n场地中有使单位持续损失生命但大幅提升攻击力和攻击速度的<活性源石>\n场地中有发射敌方佣兵无人机的<可移动战术机库>
リッチの指導者であり、カズデルの民事紛争における最高決定者の一人にして、経験豊富な教師。あなたたちが熔炉の中で行ったことは彼の許しを得ておらず、とても危険な行為であるため、彼の此度の干渉も純粋にあなたたちを思ってのことである。=巫妖的领袖，卡兹戴尔民事纠纷的最高裁决者之一，老教师。你们在熔炉内的所为并未得到他的首肯，很危险，他的干涉纯粹是为了你们好。
リッチの知恵に従う=跟随巫妖的智慧
リッチは命結を取り出すと、一族の者一人ひとりの身体にそれを通した。一族が一つの個体となれば、敵もそれを完全に殺しきることは難しくなるだろう。このサルカズという一個体が損耗しきってしまう前に、彼らは海中に住まう友と出会い、最終的にその大きな家族の一部となった。=巫妖献出命结，穿过每一个族人。当族群成为个体，敌人们便很难彻底杀死它。在这个叫做萨卡兹的个体损耗殆尽前，它遇到了海中的朋友，并最终成为了那个大家庭的一部分。
リトライ=重新开始
リトルハンディ=小帮手
リトル・ハンディ=小帮手
リトル・ボーイ・ブルー=小蓝孩
リネンのタペストリー=亚麻挂毯
リハーサルの日=彩排日
リバイバル=复苏
リバイバルオイル=复苏精油
リバイバル交換券=回顾入场券
リバースエンジニアリングによって「イベリアの眼」を分析し制作された照射装置。分厚い暗雲を貫き、強敵を一時的に退けることができる。=使用逆向工程分析“伊比利亚之眼”后制作的照射装置，能够洞穿层层阴云，也可暂时驱退强敌。
リビングエリア=拳馆生活区
リフトから取り外したようなスチールチェア。\nグリップのへこみさえ気にしなければ、その硬いシートに座った瞬間、氷河の上を飛ぶ素晴らしい瞬間が蘇る。=工业风的钢制座椅，简直就像从缆车上拆下来的一样。\n坚硬的坐感会让人回想起飞越冰川的奇妙瞬间，前提是忘记把手上的凹痕。
リフトチェア=缆车座椅
リフレイン=点题
リフレッシュ=振奋
リフレッシュグッズ=“休闲”套组
リブスープ小路=排骨汤巷
リプレーザ=复奏
リプレーザの印=复奏的信物
リプレーザの潜在能力を高めるために用いられる。=用于提升复奏的潜能。
リプレーザの記章=复奏证章
リプレーザは、ヌオバ・ウォルシーニの有名楽団のマネージャーである。彼女はヌオバ・ウォルシーニの有力者の多くがロドスと浅からぬ関係にあることを察知し、楽団の知名度拡大を図るべく自らロドスへ接触し、商業的な提携を求めてきた。加えて、本人の希望により、一部の外勤任務にも参加する。=复奏，新沃尔西尼知名乐团的经理人，在观察到新沃尔西尼的诸多权力人物都与罗德岛有千丝万缕的关系后，主动联系罗德岛寻求商业合作，以期扩大乐团的知名度。基于本人的意愿，也会参与一部分外勤任务。
リプレーザは複数の敵に対するアーツ攻撃に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては術師オペレーターとして区分し、拡散術師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员复奏擅长对复数敌人造成法术杀伤\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为术师干员，行使扩散术师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
リベンジャー=寻仇者
リボンから零れ落ちる悲しみは、心の底から溢れ出る思いや希望と織り交ざって湧き出ている。\n哀愁に焼かれたスカートの裾と、頭上の冠からは、強い信念を感じられた。彼女にはもう覚悟ができている。=缎带中散落出丝丝惆怅，与从心底漫出的思念及希望交织，继而涌现。\n被哀愁灼烧的裙摆与头顶的冠冕迸发出坚定的信念，她已做好准备。
リミッター解除=限压解除
リミテッドバースト=临界爆发
リモートパージ=遥控解体
リャン=梁
リュック争奪戦=夺包奇遇
リュドミラは、血を流し続ける傷口を押さえるべく師に近付きたいと思ったが、一歩たりとも動けずにいた。目を逸らすことすらできないのだ。=柳德米拉想要靠近，压住老师仍在流血的伤口，但她发现自己无法挪动一步，她连视线都无法移开。
リュー=柳儿
リューが研究している器鬼。シュオの武術書を元に、歳の陵墓の欠片を研磨して作られている。歳像を作ろうとしたが歳の形は失われてしまっため、代わりに蝶の形にした。だが、蝶は歳の威に恐れをなしており、鎮めるには歳を払わねばならない。=柳儿在研究的伥物，采朔之武籍，研岁陵残石而成。本为雕岁乌墨，岁形已逸，以蝶替之，然蝶畏岁威，需驱岁以安蝶。
リューが鬼器室の新発明を「試用」するよう熱心に誘ってきたが、あなたは懐が寂しいことを理由にやんわりと断った。しかし、彼女が何かを帳簿に素早く書き込んだので、あなたの言い訳は通用しなくなってしまった。=柳儿热情邀请你“试用”伥物房的新发明，你以囊中羞涩为由婉拒，却看到她爽快地在账簿上划拉了几笔。现在，你的理由不成立了。
リューははっとして振り返ったが、背後には何もなかった。するとその恐ろしい影はあなたの背後に現れ、肩を軽く叩くと、彼女の過去をきちんと世話するように合図し、リューがこちらを向き直る前に工房を出た。何が起きたのかとリューに尋ねたところ、彼女は袖の中の装置と、影に隠れた器鬼を見せ、いつになく自分には何もわからないと打ち明けた。=柳儿猛地回过头，却发现背后什么都没有。与此同时，那道厉影出现在了你身后，轻拍着你的肩膀，示意你照料好她的过往，在柳儿转回来前走出了工坊。当你问起柳儿发生了什么时，她将自己袖里的装置和阴影中的伥怪都交了出来，然后难得地向你袒露自己一无所知。
リューは司歳台の鬼器室の役人で、主な責務はあなたたち一行のために、さまざまな器鬼や儀式道具の解析と開発を行うことだ。彼女は数多くの器鬼を鎮めてきた実績があり、それらを界園の探索や修復に投入し、目覚ましい成果を上げている。ただし、彼女の発明品に関しては評価が分かれており、それを使うべきかどうかについては……あなたは今も判断を保留している。というのも、どうしても代償としてかなりの……あっ、彼女がこちらに来る……手に木塊のような物を持っているぞ？=柳儿是司岁台伥物房的吏员，主职乃是为你们一行人解析、开发各类伥物与仪具。她镇抚过许多器伥，随后将之投入对界园的探索与修缮，卓有成效。但对于是否要使用她那些毁誉参半的发明......你持保留意见，毕竟，总是免不了要支付一笔不小的......哦，她来了......手上捧着个木疙瘩？
リューは大炎通宝を一枚取り出すと、あなたの目の前で揺らし、両手のひらに挟んで低く何かを呟いた。彼女の背後に、ひそひそと話す人たちをあなたは見た気がした。リューが通宝を宙へと放り投げると、灯りが突然強くなり、皆が光に目を奪われた一瞬で、通宝は一枚の号令用の旗に変化してあなたの前に落ちた。あなたはそのトリックを教えてほしいと頼んだが、彼女は話を逸らし、手を袖の中に引っ込めた。影に隠れた器鬼と、膨らんだリューの袖を見て、あなたは大体を察した。=她拿出一枚大炎通宝在你面前晃了晃，然后合在掌间，低声嘀咕着什么。隐约间，你似乎看到柳儿背后有几人在窃窃私语。柳儿将通宝抛向半空，在所有人都被灯光障目的瞬间，通宝化成了一面令旗落在你面前。你求她教你这一招，她却顾左右而言他，把手往袖子里缩。看着躲在阴影里的伥，还有柳儿那鼓鼓的袖子，你大概猜到了是怎么回事。
リューは歳獣の残識に入れなかったため、この発明を生んだ。=柳儿进不了岁兽残识，于是便有了这项发明。
リューは自分の背後に何かがいることに気づいている様子で、醒覚の塔の開発にまつわる秘話について、時の揺らぎについて、そして最近発生する頻度が増えた黄粱の夢について独り言を話し始めた。その後、あなたは彼女から背後にいるものの姿を問われた。あなたが彼女の背後に映る花のような影に目を向けると、漂う影は「話さないで」と言うように指を唇に当て、リューの頭をそっと撫でて跡形もなく消え去った。=柳儿似乎知道自己背后有些什么，她开始自言自语，说着开发醒时塔的秘辛、时间的扰动，以及最近越来越频繁的黄粱之梦。最终，她询问你自己背后的人是什么样貌。你看着她背后的花影，那道飘逸的影子竖起手指放在唇边，示意你不要透露，而后便摸了摸柳儿的头，消散在空中。
リューは銭匣を受け取り、あなたの真似をして振り銭を行い、天意を問うた。通宝が宙に舞う間、均衡の取れた影がそれらを空中に留めるのを、あなたははっきりと目にした。しかししばらくすると、それらは再び落ちてきた。地面に落ちた通宝を拾って銭匣に戻していると、その中に号令用の旗が一枚と、砕銀がいくつか増えているのに気づいた。=柳儿接过盒子，学着你的样子掷钱听命。钱在半空时，你分明见到一片衡影定了这些通宝。但过了一会，它们便重新落下。当通宝落地，你收钱归盒的时候，发现藏钱木盒里多了一面令旗，以及一些碎银。
リューは銭匣を受け取り、あなたの真似をして振り銭を行い、天意を問うた。通宝が宙に舞う間、均衡の取れた影が平凡な宝物を空中に留めるのを、あなたははっきりと目にした。しかししばらくすると、それらは再び落ちてきた。地面に落ちた通宝を拾って銭匣に戻していると、その中に号令用の旗が一面と、砕銀がいくつか増えていた。=柳儿接过盒子，学着你的样子掷钱听命。钱在半空时，你分明见到一片衡影定了这些凡宝。但过了一会，它们便重新落下。当通宝落地，收钱归盒的时候，藏钱木盒里多了一面令旗，以及一些碎银。
リューは銭匣を受け取り、あなたの真似をして振り銭を行い、天意を問うた。通宝が宙に舞う間、恐ろしい影がそれらを手中に収めるのを、あなたははっきりと目にした。その影が再び通宝を投げ、あなたがそれらを拾って銭匣に戻していると、自分の懐にあった号令用の旗がすでに消えており、銭匣の中の旗には、それぞれの行き先が書き記されていることに気づいた。=柳儿接过盒子，学着你的样子掷钱听命。钱在半空时，你分明见到一道厉影收了这些通宝。当那影子重新掷下通宝，你收钱归盒的时候，发现自己口袋里的令旗已经消失不见，而藏钱木盒里的令旗上，已写好了各自的去向。
リューは銭匣を受け取り、あなたの真似をして振り銭を行い、天意を問うた。通宝が宙に舞う間、恐ろしい影が平凡な宝物を手中に収めるのを、あなたははっきりと目にした。その影が再び通宝を投げ、あなたがそれらを拾って銭匣に戻していると、突然自分の懐にあった号令用の旗がすでに消えており、銭匣の中の旗には、それぞれの帰属が書き記されていることに気づいた。=柳儿接过盒子，学着你的样子掷钱听命。钱在半空时，你分明见到一道厉影收了这些凡宝。当那影子重新掷下通宝，收钱归盒的时候，你突然发现，自己口袋里的令旗早已消失不见，而藏钱木盒里的令旗上，已写好了各自的归属。
リューは銭匣を受け取り、あなたの真似をして振り銭を行い、天意を問うた。通宝が宙に舞う間、花のような影がそれらをかすめるのを、あなたははっきりと目にした。地面に落ちた通宝を拾って銭匣に戻していると、その中に錦囊一つと、号令用の旗一束が増えているのに気づいた。=柳儿接过盒子，学着你的样子掷钱听命。钱在半空时，你分明见到一抹花影点了这些通宝。当它们落地，你收钱归盒的时候，发现藏钱木盒里多了一个锦囊，以及一捆令旗。
リラを包んでいた防塵用の布が剥がれて、長らく行方知れずだった伝説のリラが、争いの中でその全貌をあらわにした。=包裹在竖琴之上的防尘布被揭下，这把失落已久的传说中的竖琴，在争夺中露出了全貌。
リラックスして、ドクター。あたしって興奮するとこうなっちゃうんだ。怖がる必要ないよ。=放轻松，博士，我一兴奋就会这样，没什么好害怕的。
リラックスして、リラックス。=不要紧张，不要紧张。
リラックスしろ、事が終わればウォッカをおごってやるからよ。=放松点亲爱的，等完事了我请你喝伏特加。
リラックスしろって、お前は気を張り過ぎだ。Tachankaにバレエでも踊らせるか？=放轻松，你太紧张了，需不需要我请战车来给你跳个芭蕾？
リラックスセット=深度放松套组
リラックスドラム=轻松乐鼓
リラックスリラックス、敵は大したことないからねぇ。=放轻松，目标没那么难应付。
リラックマ=轻松小熊
リラックマの顔がプリントされたソファ。普通の二人掛けソファよりもふかふかで愛らしく見える。=印着玩偶脸的沙发，看上去比普通的双人沙发要更加松软可爱。
リラックマコラボ=轻松小熊联动
リラックマコラボパック=轻松小熊联动礼包
リリース累計ログインチケット=开服累登券
リリース順=按发布顺序
リレー作戦=接力行动
リロードを中断されると追加で一定時間<$ba.stun>スタン</>する=装弹被打断时会被额外<$ba.stun>晕眩</>一段时间
リロードを中断されると追加で一定時間スタンする=装弹被打断时会被额外晕眩一段时间
リロード中だ！=正在换弹！
リン=林
リンがどこにいて、何をしているか尋ねる必要はない。彼女はあるべき時に、あるべき場所へ姿を現すからだ。あなたがすべきことは、彼女があらゆる事件を華麗に解決し、砂塵に紛れて姿を消すところを見届けることだけだ。\n驚きも、感謝もいらない。何故なら彼女は「紫衣のリン」、新たなる「鼠王」なのだから。=不要问林小姐在哪里，又在干什么，她会在合适的时机，出现在合适的位置。你需要做的，只是看着她漂亮地把所有事情解决，然后遁入沙尘之中。\n你不必惊讶，也不用感谢她，因为事情就是这样，她是“紫色的林”，新的“鼠王”。
リンさんさ、もうこいつらを処理するルートを作ったんでしょ？さすが鼠王の娘だよね……ん？お父上のファンはこの辺りじゃ多いよ。=林小姐，你已经自己建立了处理这些的渠道对吧？不愧是那位鼠王之女......嗯？你父亲在这边可有不少粉丝。
リンの印=林的信物
リンの回想秘録『新旧交わる時』を解放。=解锁干员林的干员密录《新潮旧浪》
リンの夏の装い。=林的夏日装扮之一。
リンの手鞄=林的荷包
リンの潜在能力強化に用いられる。=用于提升林的潜能。
リンの私服。=林的私服之一。
リンの記章=林证章
リンはロドスに常時滞在しているわけではない。彼女と関わるのは、基本的に共同して当たっているビジネス上のやり取りに限られている。\nリンからすれば、平等な協力関係を築くことと、身内の情報を必要なだけ伏せることは矛盾していない。彼女の各種事務を処理する能力に関して、我々が疑義を呈することは永遠にないだろう――この場合の事務とは、例えばロドスが極めて有利な価格で、極めて効率的にビジネス契約を結ぶ手助けを行うことや、ロドスに付きまとう一部の敵を何の痕跡も残さず片付けることなどである。だが同時に、それらの事務を処理する際に用いる具体的な手段について、リンは我々の詮索を拒む。\nロドスにとって、これは持続性がある協力関係とは言い難い。だがチェンの推薦があるうえに、今や近衛局上級警司となったスワイヤーも、リンとは暗黙の信頼関係を築いている。何せ、スワイヤーがいつも口にする「絶対にあのネズ公をとっ捕まえてやるわ」という言葉が履行された試しはないのだ。明らかに親密な繋がりがあり、しかし絶対にロドスで顔を合わせないこの三人が、いったいどのような関係性にあるのか、興味は尽きない。総合的に考えると、ロドスの核となる目標に変化がない限り、リンに対してひとまず信頼を置き、協力関係を続けることは問題ないだろう。これまでの多くのオペレーターに対してそうしていたのと同じである。このような協力関係を結んだ者たちは、最終的に我々と志を共にする真の仲間になってきたのだから。\nひとまずは彼女を信じよう。\n\n【権限記録】\n「この資料は？」\n「ちょっとした情報よ。ここ数年、ロドスが龍門のスラム街で関わった感染者全員の、その後の健康状況と社会信用情報、そしてロドスが龍門で販売した鉱石病関連薬品のすべての取引記録が、ここに揃っているわ。」\n「私がロドスに協力を要請したのは、これらの情報を精査した結果よ。」\n「……つまり、あの一件以降、あなたはずっとロドスを注目していた、と？」\n「必要な警戒心だわ。あのような事件が二度と龍門で起こらないようにするためでもあるから。」\n「この情報がもたらし得るものを知っているよね。」\n「もちろんよ。だからこれらを集めるのと同時に、私以外の者が同じ情報を手にする可能性を断っておいた。」\n「では、あなたが今この情報をロドスに提出した目的は……」\n「誠意を見せるためよ。」=林小姐不常驻罗德岛，我们与她接触的机会仅限与她共事的商业往来上。\n对于林小姐来说，提供一项公平的合作和对己方信息有充分的保留，二者间并没有冲突。我们永远可以相信林小姐处理各项事务的能力——帮助罗德岛以极高的效率和极有利的价格拿下商业合同，悄无声息地解决部分纠缠罗德岛的敌人。对应地，她拒绝我们过问她处理这些问题的具体方式。\n这对罗德岛来说绝不是一种有可持续性的合作关系。可是有陈小姐的推荐在前，以及已经是近卫局高级警司的诗怀雅小姐也对林小姐保留着一种默契的信任。毕竟她时常说起的“要将林小姐绳之以法”永远只是一句停留在口头的话。这三位显然有密切的关联，但又从来不会在罗德岛上碰面的人，她们的关系有时的确让我们感到好奇。综合考虑，只要不改变罗德岛的核心目标，我们可以保留信任并维系合作——正如我们对待许多其他干员一样——他们后来也的确成了罗德岛真正志同道合的伙伴。\n暂且相信她吧。\n\n【权限记录】\n“这份文件是？”\n“一些情报。这几年来，罗德岛在龙门贫民区接触过的每一个感染者，他们后续的身体健康状态，以及社会信誉记录。还有罗德岛在龙门销售的每一份矿石病相关药品的交易记录，都在这里。\n“我现在向罗德岛提出合作邀请，是基于这些考察的结果。”\n“......你是说，从那件事之后，你一直关注着罗德岛？”\n“必要的防人之心，也是为了不让那样的事件在龙门再次上演。”\n“你很清楚这份情报可以带来的后果。”\n“所以我在收集这些情报的同时，也杜绝了第二个人得到这份情报的可能。”\n“那请问，你现在向罗德岛提交这份情报的目的是......”\n“展现我的诚意。”
リンは本名をリン・ユーシャと言い、龍門出身である。本職は不明で、本人が提出した個人資料は情報が非常に限られているため、内容に不明瞭な点がある。\n「玉門事件」後、自ら進んでロドスと正式の協力関係を結ぶことを提案した。ロドスが龍門で感染者を収容及び治療する際に支援を提供する。=林，本名林雨霞，龙门人。本职工作不明，本人提供的档案资料信息十分有限，同样存疑。\n于“玉门事件”后，主动提出与罗德岛正式建立合作。为罗德岛在龙门收治感染者的工作提供帮助。
リンは機を見計らって広範囲アーツ攻撃を仕掛けることに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては術師オペレーターとして区分し、法陣術師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员林擅长适时造成大规模法术杀伤\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为术师干员，行使阵法术师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
リングから遠ざかり、戦場に立つことになったビーハンターは、強靭な拳で自らの不調を隠していた。次から次へとやってくる敵も、四方八方から襲い掛かってくる刃の影も、彼女の精神を疲労させた。だが骨の髄にまで頑固さが沁み込んだ彼女はそれでも立ち続けて戦線を守り切ることに徹し、決して後退しようとしなかった。すべてが終わったら、ビーハンターに冷たい濡れタオルを渡してあげよう。疲れ切った彼女も、それを受け取れば笑顔を見せてくれるだろう。\n<@lv.item><活性源石></>配置した味方ユニット及び通過した敵は継続してダメージを受けるが、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する=远离拳台走上战场，猎蜂强悍的双拳藏起了她的不适，轮番上阵的敌人和四处袭来的剑影难免让她疲于应对，但深刻在骨髓中的执拗总是令她选择坚守阵线，永不退缩。请在一切结束后，为她递上一条冰湿的毛巾，相信她疲惫的面庞会为此展露笑颜。\n<@lv.item><活性源石></>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升
リングから遠ざかり、戦場に立つことになったビーハンターは、強靭な拳で自らの不調を隠していた。次から次へとやってくる敵も、四方八方から襲い掛かってくる刃の影も、彼女の精神を疲労させた。だが骨の髄にまで頑固さが沁み込んだ彼女はそれでも立ち続けて戦線を守り切ることに徹し、決して後退しようとしなかった。すべてが終わったら、ビーハンターに冷たい濡れタオルを渡してあげよう。疲れ切った彼女も、それを受け取れば笑顔を見せてくれるだろう。\n<活性源石>配置した味方ユニット及び通過した敵は継続してダメージを受けるが、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する=远离拳台走上战场，猎蜂强悍的双拳藏起了她的不适，轮番上阵的敌人和四处袭来的剑影难免让她疲于应对，但深刻在骨髓中的执拗总是令她选择坚守阵线，永不退缩。请在一切结束后，为她递上一条冰湿的毛巾，相信她疲惫的面庞会为此展露笑颜。\n<活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升
リングエリア=拳馆擂台区
リングディスプレイ=环形显示屏吊灯
リングライト=环形吊灯
リング用吊り下げ照明=擂台吊顶灯
リンゴ、あげるよ。いや、これは呪術の材料が余っただけで、物を粗末にするのは嫌いだから……ありがとうって？だからアンタのために用意したわけじゃないって言ってるのに……ちょっ、なにすんの、頭撫でないで……もう。=苹果，给你，只是多余的施术材料，我不喜欢浪费......谢谢？都说不是为了你特意准备的......欸，干嘛，别摸头......算了。
リンゴちゃん、今日もよろしくね！=小苹果，今天也拜托你啦。
リンゴはやっぱり丸かじりか、アップルパイにしてみんなで食べるのがいいよねぇ。矢の的にするのはもったいなすぎるよぉ。真っ二つにしたいだけなら、包丁の方が楽だしねぇ。=苹果还是适合直接吃或者烤个苹果派拿来和大家一起分享，当做箭靶也太浪费啦。如果只是想把苹果一分为二的话，还是用菜刀比较方便哦。
リンゴネスで学生をやっていたころに、自衛のためガリア拳術の修練を積んだことがある。中身はストリートでの殴り合いと大して変わらず、ガリアが滅亡する前には失われていたね。はっ、なんなら私があれを覚えてる最後の一人かもしれないな。=还在林贡斯当学徒时，我曾为了自保练过高卢拳术。这东西的路数与街头斗殴没什么两样，高卢覆灭前它就失传了。哈，我甚至可能是最后一个还记得它的人。
リンゴパーティー準備中！=苹果派对准备中！
リン・チンイェンはかつて炎国の大理寺少卿を務めていた。現在は官を辞し、天師府に戻り雷法の研鑽を行っている。遍歴中は一時的にロドスに滞在しており、一部の外勤任務に参加している。=麟青砚，曾官居炎国大理寺少卿，现已辞去官职，回到天师府研修雷法。游历途中暂居罗德岛，参与部分外勤任务。
リン・ユーシャとの共闘をおさらいする=复盘与林雨霞的配合
リン・ユーシャと模擬戦=与林雨霞模拟演习
リン・ユーシャの考えでは、交渉の先に暴力を示すのが、物事が上手くいくコツだ。ついでに、もともとそのつもりであったことだし。\n<@lv.item><満ち潮></>海水に沈んだマスへの配置不可。海水に浸かったユニットは敵味方関係なく【水蝕】状態になる\n<@lv.rem><特殊条件></>【水蝕】による侵蝕損傷が上昇、<無人爆弾ボート改>のHP減少速度が低下=经过林雨霞的了解，先动手再动口，在这儿是个行得通的办法。何况她本就想这样做了。\n<@lv.item><涨潮></>被淹没的地块无法部署，水中的敌方和我方单位受到“水蚀”\n<@lv.rem>额外条件：</>“水蚀”造成的侵蚀损伤提升，无人爆破重艇的生命流失速度下降
リン・ユーシャの考えでは、交渉の先に暴力を示すのが、物事が上手くいくコツだ。ついでに、もともとそのつもりであったことだし。\n<満ち潮>海水に沈んだマスへの配置不可。海水に浸かったユニットは敵味方関係なく【水蝕】状態になる\n<特殊条件>【水蝕】による侵蝕損傷が上昇、<無人爆弾ボート改>のHP減少速度が低下=经过林雨霞的了解，先动手再动口，在这儿是个行得通的办法。何况她本就想这样做了。\n<涨潮>被淹没的地块无法部署，水中的敌方和我方单位受到“水蚀”\n额外条件：“水蚀”造成的侵蚀损伤提升，无人爆破重艇的生命流失速度下降
リー=老鲤
リーが従業員のあるべき能力の基準を定めることはないが、探偵事務所であるからには、ある程度の器用さは求められる。=老鲤对员工的个人能力没什么硬性规定，但在事务所工作，总得什么都会一些。
リーのような人に仕事を依頼するのはお得だ。なぜなら大小どんな案件でも、抜け目なくやってくれるから。料金はそれなりにお高いが、彼に依頼を出す際、しばらく他愛のない話に付き合い、一緒に上質のお茶でもゆっくり飲むことができれば、ちょっとした割引をしてくれるかもしれない。\n<@lv.rem>本作戦ではコストの回復スピードが遅くなる</>\n<@lv.item><障害物></>敵の進行ルートを遮る=请老鲤这样的人物做事是非常值当的，事情无论巨细，他都能给你做得妥帖舒心。虽然有时要价不菲，但是，如果你在找他时能够与他天南海北聊上片刻，再和他细细品上几杯甘醇的香茶，或许他能给你打一个小小的折扣。\n<@lv.rem>本次行动中部署费用回复缓慢</>\n<@lv.item><障碍物></>部署以后可以阻挡敌人的行进路线
リーのような人に仕事を依頼するのはお得だ。なぜなら大小どんな案件でも、抜け目なくやってくれるから。料金はそれなりにお高いが、彼に依頼を出す際、しばらく他愛のない話に付き合い、一緒に上質のお茶でもゆっくり飲むことができれば、ちょっとした割引をしてくれるかもしれない。\n本作戦ではコストの回復スピードが遅くなる\n<障害物>敵の進行ルートを遮る=请老鲤这样的人物做事是非常值当的，事情无论巨细，他都能给你做得妥帖舒心。虽然有时要价不菲，但是，如果你在找他时能够与他天南海北聊上片刻，再和他细细品上几杯甘醇的香茶，或许他能给你打一个小小的折扣。\n本次行动中部署费用回复缓慢\n<障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线
リーのコーデ=老鲤形象时装
リーのコーデ獲得可能=可获取老鲤形象时装
リーの仮装衣装。=老鲤的角色扮演服饰之一。
リーの印=老鲤的信物
リーの回想秘録『一日三食』を解放。=解锁干员老鲤的干员密录《三餐一日》
リーの潜在能力強化に用いられる。=用于提升老鲤的潜能。
リーの私服。=老鲤的私服之一。
リーの記章=老鲤证章
リーは巧みな手さばきでトランプを弄びながら、いつものようにニヤニヤと笑みを浮かべてこう言った。「マフィア相手に1ゲームで約束三つを勝ち取った、とお聞きになったんですか？いやあ、記憶にございませんねぇ。」=老鲤游刃有余地耍着扑克牌，嘴角挂着他一如既往的笑。“用一场牌赢下黑道的三个承诺？哎，没有的事。”
リーは繰り返し戦場に切り込む戦術に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては特殊オペレーターとして区分し、行商人の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员老鲤擅长反复切入战场\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为特种干员，行使行商职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
リーは龍門に関しては生き地引とさえ言える人物だが、実は龍門生まれではない。少しでも親しい者であれば誰もが知る事実だ。我々は意図せずに、アから「リー」というのは苗字であって名前ではないと聞いた。そしてこの極めて特殊な苗字が想起させるのは、炎国内陸で名の知れたとある商人一族である。リーは彼の出自を特別隠したりはしていないが、彼がなぜ故郷を離れ、どうやって龍門にたどり着いたのかという経歴に関して、知る者は極めて少ない。「おかしくねぇか？普通実家といざこざがあった時は苗字を捨てるものだろ？苗字を残して名前の方を捨てるって、どういうことだろうな？」とアは言う。\n「過去」と「未来」は、リーとの会話では滅多に触れられない単語だ。彼の能力は様々な場面ですでに証明されているし、多くの場合、彼が業務の遂行を進んでやりたがらないのも事実である。「今を生きる」という名目で、向き合いたくないものから逃避しているタイプの人間は今まで多く見てきたが、リーがいわゆる「消極的な世捨て人」であるようには見えなかった。事実、リーは探偵事務所の運営をつつがなく行っているし、事務所に所属する若者たちに対しても心を尽くしていると言えよう。面倒事は嫌だと口では言っているが、若者たちが一番助けを必要とする時はいつも適宜に心を砕いてくれる。それこそがあの三人がリーに対して文句を垂れつつも無条件に信頼を寄せている理由である。リーのそばに立てば、誰もが同様に感じるだろう。まるで浮き草のようにつかみどころのない人ではあるが、もたらす安心感は盤石の如く堅実なものであると。\n我々はいまだにリーの過去について把握できていない。彼の人に対する時の言葉遣いや、たまに思索に耽る際に見せる眼光から、大志を抱いた非凡な出自の少年が、抱いていた理想が崩れ去ったのちに、浮き世に身を任せて漂っているという物語を、いち傍観者として推測するだけである。しかしこのシナリオとリー本人をいざ照らし合わせてみれば、どこか違うように思えてしまう。こちらがどう憶測しようが、リーは変わらず余裕をもって、苦い茶を片手に忙しない人々を横目に眺めている。繁雑な勘定明細の中から細かい間違いを指摘したり、炎国の歴史や文化芸術の話をしたりする時にのみ、彼の目から一筋の輝きを覗けるのだ。=虽然老鲤堪称关于龙门的活百科全书，但他其实不是龙门生人，这是稍微与他相熟的人都知道的事。我们听阿无意间提起过，老鲤的“鲤”是姓氏而非名字，这个极为特殊的姓氏直接关联的，是大炎腹地某声名显赫的商贾世家。老鲤对于他的出身没有刻意隐瞒，但他是如何离开故乡，辗转来到龙门的这段经历则鲜有人知。“好奇怪啊，一般人和家里闹矛盾不都是改姓吗？为什么会有人只留下姓却把名字隐去了？”阿如是评论道。\n在与老鲤的交谈中，过去和将来都是极少出现的字眼。老鲤的能力已在各种场合得到证明，他对于诸多事务懒于对付也是事实。我们见惯了以活在当下为名逃避现实的人，但老鲤的人生态度似乎不是一句“消极避世”所能概括的。毕竟老鲤依然在妥善维持着侦探事务所的运营，对于那几个年轻人，老鲤也算尽了心力。虽然总把嫌麻烦的话挂在嘴边，但总是能在他们最需要帮助的时候送上切实的关怀。这也是三位年轻人都对老鲤时有抱怨，但又无条件信赖的原因。当你站在老鲤身边时应当也有这样的感受，他漂若浮萍，但带给周围人的安心感又坚若磐石。\n我们至今仍无法清楚知晓老鲤此前人生。作为旁观者，大概能从老鲤待人接物的谈吐和偶尔沉思时露出的目光，勾勒出一个出身非凡、曾经意气风发的少年理想破灭后归于市井的故事轮廓。但用这套剧本与老鲤本人比照时，又觉得似是而非，难以完全代入。任你如何猜测揣度，老鲤还是那个从容不迫的老鲤，捧着一杯苦茶，笑他人匆忙不得闲。也只有在他随手精确指出繁杂账目中细小的错误，或是听他聊起大炎历史、人文艺术的时候，你才能在老鲤眼中窥见一丝光亮。
リーサルアロー=破甲箭头
リーサルパシュート=击倒猎物
リーダー=首领
リーダー……いや、義人よ、この銃に誓って、あなたを最後の審判までお守りします。=老板......不，义人，以手中的这把铳起誓，我将守护您的生命直至万物终结之日。
リーダー、お届け物でーす。ドアのとこに置いとくから、一区切りついたら書類の山から顔出して受け取りのスキャンよろしくね！なんかさ、不思議だよね……あんなにみんなに仕事を割り振ってるのに、なんでキミはどんどん忙しくなってるわけ？=老板，快递放你门口了，记得有空从文件堆里抬个头扫码签收哦！哎，奇怪......明明你分配出去那么多的差事，怎么自己却越来越忙了？
リーダー、こっちこっち！バースデーパーティーへようこそ～！あたしが明かりを消したら、キャンドルを吹き消してね。こほん……蝋燭の火が消えても、この天使の光輪が広がる闇を晴らします。その祝福は永久にあなたと共にあり、道に迷うことなきように照らし続けることでしょう。=老板，快来快来，欢迎来到你的生日派对！把灯关上吹蜡烛吧~即便蜡烛熄灭，天使的光环也会为您照亮此方黑暗。您不必担心失去方向，天使的祝福将会永伴您的左右。
リーダー、これがキミにとってどれほど大事かはわかってるよ。この銃に誓って、必ず無事に約束の地までお届けします。=老板，我清楚这东西对你有多重要，以手中的铳起誓，它会安全抵达那里。
リーダー、ひっさしぶりー！相変わらずクールだね！ラテラーノでも配達が必要になったら、真っ先にあたしを呼んでね！=老板，好久不见，风采依旧啊！在拉特兰如果有需要运送货物的活计要第一时间想到我！
リーダー、ハッピーニューイヤー！もうすぐパーティが始まるよ！こっちはやっと最終営業日が終わったとこだけど、成績ビリは回避したから心置きなく楽しもう！はい、リーダーの分のお酒とアップルパイ。さーて、ヒップホップのビートにノってあそこの花火タワーに点火しちゃいますか！いっくよー、三、二、一――ドッカーン！=新年快乐啊，老板！派对就要开始了，业绩决战夜刚刚结束，我没有垫底~！这是您的酒和苹果派，让我们跟着嘻哈的节奏，一起炸了面前这座烟花塔吧~来，三、二、一——嘣！！
リーダー、パーティーでもしない？ヒップホップ流して、アップルパイなんかも焼いちゃってさぁ。完璧な人生にパーティはつきもの。ノーパーティ、ノーライフってね。=老板，不办个派对吗？来点嘻哈，再来点烤苹果派~完美的人生可是不能停止聚会的！No party，No life！
リーダー、ペンギン急便も悪くないでしょ？うちのボスとかやってみちゃう？ふふ～冗談だよ～。=老板，咱们企鹅物流还是挺不错的吧？要不要来当当我们的老大？欸嘿嘿~开玩笑的~
リーダー、何か仕事をまわしてちょ。=老板，安排点差事给我们吧~
リーダー、帰ったらキミの奢りでたーっぷり飲ませてね！=老板，记得要请我好好喝几杯！
リーダー、真っ先に呼んでくれるって信じてたよ！=老板，我就知道你第一时间想起来的人会是我！
リーダー、速達でーす！=老板，有急件！
リーダーとして、貴様も迷うことはあるのか？貴様の選択が多くの者たちの運命を左右する時、背に重責を感じないか？私は自分が背負うべきものから逃げたりしない。だが、多くのことについて、熟思する必要がある……ドクター、貴様の指南が必要になるかもしれない。=博士，作为领袖，你也会迷茫吗？当你做的选择，可能影响许多人的命运时，你会感觉到沉重的压力吗？我不会逃避责任，但是有许多问题，我要仔细考虑......博士，也许我需要你的指引。
リーダーとしてのカリスマが2点ある。その思想と、笑顔だ。=她有两点领袖的魅力，思想与笑容。
リーダーのくせに弱っちい身体をしているのは、どういうことなのだ？アーミヤが悲しむから許してやるが、そうでなかったら、ここで貴様を断罪してるところであるぞ！=你身为领导者竟然如此羸弱，这是怎么回事？若不是怕阿米娅伤心哭泣，我定要就地将你断罪！
リーダーの後ろについてくのは楽ちんだよね。でもさ、吾輩たちはヴィーナについてくけど、あの子の前には誰もいないでしょ？ドクター、吾輩はねぇ、もうヴィーナの後ろにくっついてくのは嫌なんだよ。あの子と並んで歩きたい。それか、手を引いて前を行きたい。そうすれば、疲れた時には少なくとも吾輩の肩を貸せるでしょ。=跟在老大后头跑是很轻松，但是，我们跟着维娜，维娜又能跟着谁呢？博士，我不想再跟着维娜了。我想和她一起走，或者领着她走，这样的话，当她觉得累的时候，至少还有我的肩和背可以靠一靠。
リーダーの炎を身にまとったダブリンの従兵。アーツを巡らせた装備で死せる身体を支え、野望のために戦う。=附着了领袖火焰的深池部队防御者。他们已经死亡，但灌注法术的武装还在支撑着他们为自己的野心战斗。
リーダーの炎を身にまとったダブリンの従兵。盲目的なほどにその炎へ追従する彼らは、アーツを巡らせた装備で死せる身体を支えており、そう易々とは倒れない。=附着了领袖火焰的深池部队精锐防御者。更加执着地追逐着领袖的火焰，灌注法术的武装使他们难以被打倒。
リーダーの炎を身にまとったダブリンの戦士。彼らはアーツで操られており、死してなお最期の望みを遂行すべく幾度も立ち上がる。=附着了领袖火焰的深池部队战士。他们已经死亡，只有身躯在法术的操纵下践行着最后的渴望，一次又一次地站起。
リーダーの炎を身にまとったダブリンの精鋭。盲目的なほどにその炎へ追従する彼らは、アーツで操られるままに幾度も立ち上がる。=附着了领袖火焰的深池部队精锐战士。更加执着地追逐着领袖的火焰，被法术操纵着不断站起。
リーダーは非常に気立ての良い方で、我々を森の奥地に設営された拠点まで案内してくれた。同じ地域とは思えぬほど涼しく、居心地のいい場所だ。\n彼との会話を通して、我々は首長軍の悪行により獲物の数が年々減ってきたせいで、彼らはあちこちを狩猟して回ることを余儀なくされたことを知った。おまけに、リーダーにはちょくちょく「面倒」を見てやらなければならない大工の弟もいるという。\n最後に、彼は我々に狩りのコツを伝授したいと申し出てくれた。もちろん、断る理由はない。\n「忘れたら、またいつでも俺に聞きに戻ってくるといい！」\n<color\=#d8d769>狩りのコツを教わった。</color>=领头人主动把我们引到了他们驻扎在深处的营地，这里十分凉爽。\n在与他的攀谈中，我们得知，由于王酋军的四处破坏，在当地狩猎已十分困难，他们不得不四处游荡。领头人偶尔还需要“照顾”一下做木匠的弟弟。\n最后，他提出教我们一些小小的狩猎诀窍，我们欣然答应了。\n“这点小诀窍，你忘了可以再来找我！”\n<color\=#d8d769>我们学会了一点小小的狩猎技巧。</color>
リーダーは非常に気立ての良い方で、我々を森の奥地に設営された拠点まで案内してくれた。同じ地域とは思えぬほど涼しく、居心地のいい場所だ。\n彼との会話を通して、我々は首長軍の悪行により獲物の数が年々減ってきたせいで、彼らはあちこちを狩猟して回ることを余儀なくされたことを知った。おまけに、リーダーにはちょくちょく「面倒」を見てやらなければならない大工の弟もいるという。\n最後に、彼は我々に狩りのコツを伝授したいと申し出てくれた。もちろん、断る理由はない。\n「忘れたら、またいつでも俺に聞きに戻ってくるといい！」\n狩りのコツを教わった。=领头人主动把我们引到了他们驻扎在深处的营地，这里十分凉爽。\n在与他的攀谈中，我们得知，由于王酋军的四处破坏，在当地狩猎已十分困难，他们不得不四处游荡。领头人偶尔还需要“照顾”一下做木匠的弟弟。\n最后，他提出教我们一些小小的狩猎诀窍，我们欣然答应了。\n“这点小诀窍，你忘了可以再来找我！”\n我们学会了一点小小的狩猎技巧。
リーダーモーガン・ラム=摩根队长佳酿
リーダー！あたしの武器、試してみる？=老板！来试试我的武器吗？
リーチイン=冷藏售货机
リード=苇草
リードがヴィクトリア南部にあるロドスの事務所を発った時着ていた服。\nダブリンの制服姿から装いを改め、荒野を歩くのに適した多機能マントを身にまとっている。=苇草离开罗德岛驻维多利亚南部办事处时选择的服装。\n彻底摆脱了深池制服的风格，配上了在荒野跋涉时用途多样的斗篷。
リードが自分の思うままレイアウトした田舎の小屋。室内には蜂蜜や果実酒、そしてスープの香りが充満している。=苇草根据自己理想中家的模样装扮的乡间小屋，里面溢散着蜂蜜、甜酒和浓汤的气味。
リードのお家=苇草的小屋
リードのステージ衣装。=苇草的演出服之一。
リードの印=苇草的信物
リードの印（中堅）=苇草的中坚信物
リードの回想秘録『葦の心』を解放。=解锁干员苇草的干员密录《芦苇之心》
リードの潜在能力強化に用いられる。=用于提升苇草的潜能。
リードの炎は命の炎だ。彼女はヒロック群で絶望と無力感を経験しており、今も迷いがあるとは言え、簡単に打ちのめされることはない。支援装置を巧みに配置し、敵の動きをよく観察して――あとのことは、彼女に任せておけばいい。\n<@lv.rem>本作戦ではコストが自然回復しない</>\n<@lv.item><沼地></>このマスに配置された味方ユニットは攻撃速度が徐々に低下する。また、マス上の敵の攻撃速度と移動速度も徐々に低下する\n<@lv.item><葦の群生></>このマスに配置された味方ユニットは【迷彩】状態を獲得する\n<@lv.item><脆い石柱></>隣接する味方ユニットの攻撃で倒壊させることができる。倒壊した方向2マスの対象に確定ダメージを与え、敵の進行を阻む瓦礫を生成する\n<@lv.item><妨害地雷></>爆発時に周囲の敵全員に大ダメージを与え、さらに15秒間被ダメージ量が上昇する効果を与える=苇草的火焰是生命的火焰，她已经历过小丘郡的绝望与无助，即使仍在迷茫，想要摧垮她也不是一件容易的事。巧妙部署支援道具，仔细观察敌人动向，其他的，交给她就好。\n<@lv.rem>本次行动不自动回复部署费用</>\n<@lv.item><沼泽地段></>置于其中的干员攻击速度逐渐降低，经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低\n<@lv.item><芦苇丛></>置于其中的干员获得"迷彩"\n<@lv.item><破碎支柱></>可以被相邻干员击倒，对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟\n<@lv.item><干扰地雷></>爆炸时可使四周的所有敌人造成大量伤害并使其15秒内受到的伤害增加
リードの炎は命の炎だ。彼女はヒロック群で絶望と無力感を経験しており、今も迷いがあるとは言え、簡単に打ちのめされることはない。支援装置を巧みに配置し、敵の動きをよく観察して――あとのことは、彼女に任せておけばいい。\n本作戦ではコストが自然回復しない\n<沼地>このマスに配置された味方ユニットは攻撃速度が徐々に低下する。また、マス上の敵の攻撃速度と移動速度も徐々に低下する\n<葦の群生>このマスに配置された味方ユニットは【迷彩】状態を獲得する\n<脆い石柱>隣接する味方ユニットの攻撃で倒壊させることができる。倒壊した方向2マスの対象に確定ダメージを与え、敵の進行を阻む瓦礫を生成する\n<妨害地雷>爆発時に周囲の敵全員に大ダメージを与え、さらに15秒間被ダメージ量が上昇する効果を与える=苇草的火焰是生命的火焰，她已经历过小丘郡的绝望与无助，即使仍在迷茫，想要摧垮她也不是一件容易的事。巧妙部署支援道具，仔细观察敌人动向，其他的，交给她就好。\n本次行动不自动回复部署费用\n<沼泽地段>置于其中的干员攻击速度逐渐降低，经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低\n<芦苇丛>置于其中的干员获得"迷彩"\n<破碎支柱>可以被相邻干员击倒，对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟\n<干扰地雷>爆炸时可使四周的所有敌人造成大量伤害并使其15秒内受到的伤害增加
リードの記章=苇草证章
リードはロドスのヴィクトリア南部事務所への駐在中に、撤退の申請を提出し、近日再びロドスとの連絡を取ることに成功した。現在はダブリン名義で少人数の部隊を率いて、ヴィクトリア境内で活動している。暴力で脅迫されたターラー人の救助を主な行動目的としている。=苇草，驻留罗德岛的维多利亚南部办事处期间，曾提出撤离申请，近期再次成功与罗德岛建立联络。目前正以深池名义带领小股部队在维多利亚境内活动，以救助被暴力胁迫的塔拉人为主要行动目标。
リードは率先して戦場に切り込み、後続の展開に余裕を持たせる戦術に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては先鋒オペレーターとして区分し、突撃兵の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员苇草擅长抢先切入战局争取部署空间\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为先锋干员，行使冲锋手职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
リーピング=收割
リーフ、ここを離脱するから援護して！=小叶， 掩护我们离开这里！
リーフ、頑張ろうね。=小叶，我们加油！
リーフカーペット=叶毯
リーフブレイカーの中でも特殊な個体。大群の呼びかけに応じ、その身はすでに捕食される準備ができている。=裂礁者中的特殊个体。受大群之号召，身体已经做好被捕食的准备。
リーブスカーペット=伊比利亚叶毯
リーベリ人はみな卓越した視力を持っていて、中には土砂降りの中で雨つぶの形を見分けられる者もいると言われるほどです。かっこいいでしょう？=不少黎博利人都有着卓越的视力，有些传说里，甚至有人能从倾盆大雨中辨别出雨滴的样子。听起来很厉害吧？
リー探偵事務所=鲤氏侦探事务所
リー探偵事務所へようこそ。ご依頼承り……あれ？誰かと思えば、Dr.{@nickname}でしたか。=欢迎光顾鲤氏侦探事务所，请问有什么委托......嗯？我当是谁，原来是Dr.{@nickname}啊。
リー探偵事務所へようこそ。ご依頼承り……あれ？誰かと思えば、ドクターでしたか。=欢迎光临鲤氏侦探事务所，请问有什么委托......嗯？我还以为是谁呢，原来是博士。
ルゥ ティン=卢婷
ルキーノの目に映る祖父の手つきは、かつてないほどしっかりとしていた。だが残念ながら、彼はまだ真相を受け入れる準備ができていなかった。=在卢奇诺的眼中，爷爷的手前所未有地稳。可惜他尚未做好接受真相的准备。
ルキーノはこの特別な客が誰なのか気付いた――彼女はかつてデ・モンターノの扉を開け、最高クラスのカルネヴァーレ用の礼服を一度に二セット注文し、服の細部に必要となるファミリーのシンボルをその手で紙に描いた人だ。その人物は、まだあの時の礼服を身につけていたが、カルネヴァーレのマスクを提げているはずの腰元には、何もついていなかった。伝統的なシラクーザのスーツスタイルとは違い、マスクはカルネヴァーレを構成する最も重要な要素であり、カルネヴァーレ特有のものである。ルキーノはそうした不足を無視できず、思い切って相手に話しかけた。\nするとその客はこう答えた。「他の人にあげちゃったんだ。」\nそれはデ・モンターノの技術の問題ではなかったものの、ルキーノは礼服をもう一度完成させるために、新しいマスクを作ろうと申し出た。というのは、彼が相手の正体を知っていたからだ。もし彼女がこの後もカルネヴァーレに参加するつもりであれば、マスクなしでは何かと不便だろう。祖父が亡くなってから何年も経った今、彼の腕は「人前に出しても恥ずかしくない」くらいにはなっているはずだ。デ・モンターノの現責任者として、たとえ相手が何者であろうと、彼には得意客との関係を保つ必要があった。\n「そんなのいらないよ、サルトリアさん。」「マスクを一つつけるのと、二つつけるのでは、何が違うっていうの？」\n「だって、この礼服はこんなに完璧なんだよ！」=卢奇诺认出了这个特别的客人——她曾经推开德蒙塔诺的门，一口气下单了两套最高规格的狂欢节礼服，并亲手在纸上画下了需要在服饰细节上有所体现的家族纹样。此刻，对方依然穿着那套礼服，但腰间原本系着狂欢节假面的地方却空着，与传统的叙拉古套装不同，假面是狂欢节礼服最为重要的组成部分，是整个狂欢节上最独特的风景。卢奇诺无法忽略这种缺憾，所以他壮着胆子上前搭讪。\n“送出去了。”——客人是这么回答的。\n虽然并不是德蒙塔诺的手艺遭到了质疑，但卢奇诺依然表示愿意为这位客人重新制作一副面具，将这套礼服补全。毕竟他知晓对方的身份，如果她还要参加接下来的狂欢节，少了面具总是不方便的。爷爷去世了这么久，他的手艺已经“上得了台面”，作为德蒙塔诺如今的主理人，他也有必要维系和老主顾的关系，不管对方是什么身份。\n“不用了，小裁缝。戴一副面具，和戴两副面具，有什么区别呢？\n“这礼服明明完整得很！”
ルシア・スカマンドロス=露西娅·斯卡曼德罗斯
ルシーラの印=海霓的信物
ルシーラの回想秘録『希望を抱く人』を解放。=解锁干员海霓的干员密录《怀有希望之人》
ルシーラの潜在能力強化に用いられる。=用于提升海霓的潜能。
ルシーラの私服。=海霓的私服之一。
ルシーラの記章=海霓证章
ルシーラは機器を操って敵を弱らせることに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては補助オペレーターとして区分し、呪詛師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员海霓擅长操纵仪器削弱敌人\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为辅助干员，行使削弱者职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ルシーラは気付いた。失望と希望は、いずれも往々にして感性による認識から生まれるのだと。=卢契拉发现，失望和希望往往都来自感性认知。
ルトナダ=露托
ルトナダの印=露托的信物
ルトナダの回想秘録『日差しのもとで』を解放。=解锁干员露托的干员密录《阳光映照之下》
ルトナダの潜在能力強化に用いられる。=用于提升露托的潜能。
ルトナダの私服。=露托的私服之一。
ルトナダの記章=露托证章
ルトナダはかつてボリバルの様々な交戦地域にて、現地のいかなる組織にも属さず、戦場の清掃にて生計を立てていた。現在は本艦で治療を受けながら、後方支援部と提携協定を結び、時折戦場環境顧問として外勤任務の支援を行っている。=干员露托，曾在玻利瓦尔各交战地区活动，不从属于任何当地组织，以战场打扫工作为生。现今在本舰接受治疗，并与后勤部签订合作协议，偶尔以战场环境顾问的身份支援外勤任务。
ルトナダは一人で防衛線を守ることができる。\n外勤部門の決定に基づき\n外勤任務においては重装オペレーターとして区分し、破壊者の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员露托能以一人之力戍守防线\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为重装干员，行使不屈者职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ルトナダは思った。この陽の光と花の香りと焼肉の匂いに包まれた午後のことを、自分はこれからの日々の中できっとまた思い出すだろう、と。=露托觉得自己也会在以后的日子里回忆起这个带着阳光、花香和烤肉香气的下午。
ルナカブ=子月
ルナカブがボスだから、みんなルナカブの言うこと聞くのだ。先に言っておくぞ、一生懸命やらないやつに獲物は分けん。=既然我是头狼，你们要听我的。事先说好，不拼命的家伙不配分到猎物。
ルナカブの印=子月的信物
ルナカブの回想秘録『人と共に舞う』を解放。=解锁干员子月的干员密录《与人共舞》
ルナカブの潜在能力強化に用いられる。=用于提升子月的潜能。
ルナカブの牙はとっても鋭いんだ。=我的獠牙很锋利。
ルナカブの私服。=子月的私服之一。
ルナカブの記章=子月证章
ルナカブは、シラクーザの荒野を彷徨う狩人である。ペンギン急便の紹介によってロドスに加入し、シラクーザにおけるロドスの野外作戦のガイドを担当している。また、狙撃オペレーターも兼任している。=子月，游荡在叙拉古荒野上的猎人，经由企鹅物流的介绍加入罗德岛，担任罗德岛在叙拉古野外行动的向导，兼职狙击干员。
ルナカブはかのペンギン急便社長によってロドスに紹介された。ラップ界のビッグスターがいきなり人事部に現れ、居合わせた者たちにサインをしながら、ルナカブの履歴書を我々に渡してきたのだ。彼が言うには、「この嬢ちゃんはちょいとウチの奴を手伝ってくれたんだ、面倒見てやってくれ」だそうだ。\nルナカブ本人は、ロドスからのオファーを何の迷いもなく受けた。人事部が彼女に責務を紹介していた時、全く話を聞いているように見えなかったこともあり、彼女が「仕事を、職を持つこと」の意味を本当に理解しているかどうか疑ったほどだ。だが福利厚生の話に進んだとたん、ルナカブは驚くほどの熱心さを見せた。さらにはなぜか本艦の食堂の位置を把握済ときた。ある意味、彼女の情報収集能力の体現と考えるべきだろうか。\n我々が知る限り、ルナカブは体系的な訓練を受けたことが一度もなかったはずだ。そのため、オペレーター試験はあまり順調には進まないだろうと考えていた。しかし、ルナカブは驚くほどのテクニックで、すべての項目をきれいにクリアした。彼女は教官たちに、「外では頭を使って、群れの問題をどうにかするのがルナカブの強みだからな！アンニェーゼだって、ルナカブは頭がいいといつも褒めてくれてるのだぞ！」と、自慢げに言い放った。\nアンニェーゼが誰なのかは知らないが、あの手この手で倉庫に忍び込むことに関して、ルナカブは確かに頭がいい。うちの防犯システムの働きを未だに理解できてないのはラッキーだぜ。\n――後方支援部オペレーター=子月是由企鹅物流的那位老板介绍到罗德岛的，那个说唱界的大明星不知怎么就出现在了罗德岛的人事办公室，一边给我们签名一边把子月的档案交到了我们手上。按他的说法，“这小姑娘也算是帮了点我家员工的忙，你们照看着点吧”。\n子月本人对于罗德岛的工作邀约并没有表现出任何犹豫，甚至我们怀疑她可能并不十分明白“一份工作”到底意味着什么，当人事部的干员向子月介绍她的职责时，她看起来完全没有在听，但当话题进展到公司福利时，子月立马展现出了极高的热情，并且天知道为什么她已经摸清了罗德岛本舰内的食堂在哪里，我们只能说，这或许也从侧面印证了她的情报搜集能力。\n我们本以为干员测试不会进行得很顺利，毕竟据我们所知，子月从没接受过任何系统性的训练。但她凭借让人惊叹的技巧利落地完成了所有项目，她自豪地向教官们表示：“在外面，开动脑筋，帮兽群解决问题可是我的强项！阿涅塞都经常夸我聪明！”\n我不知道阿涅塞是谁，但就想尽办法溜进仓库这件事而言，子月确实很聪明，谢天谢地她至今没搞清楚我们的安保系统是怎么运作的。——后勤部干员
ルナカブはやっぱり群れで狩りをするのが好きだ。あいつらは、人間よりずっと正直なのだ。=我还是更喜欢和兽群一起狩猎，它们比人类坦诚得多。
ルナカブは屋根が嫌いだ。=我不喜欢天花板。
ルナカブは荒野で育った。あるいは、荒野が彼女を育てた、というべきかもしれない。\nルナカブ本人の話によれば、記憶がある頃から、彼女はすでに群れと共に生活していた。友であるアンニェーゼに食料を処理する方法や、弓矢の使い方、そしていかに群れと協力して包囲網を敷き、獲物を窮地に追い込むかを教えてもらった。我々の調査によれば、ルナカブは確かに数種類の牙獣による、客観的定義でも「群れ」と呼べるそれを率いていたようだ。数種類の牙獣が一つのグループで平和に共存すること自体が珍しい上に、人間による引率さえ受け入れている。極めて理解しがたいことだった。\nロドスの一部の研究者は、ルナカブが獣を操る類いのアーツを駆使しているのではないかと疑うこともあった。しかしその説は本人によって否定されている。彼女曰く、「長い時間一緒にいれば、自然と何を求めているかがわかる。みんな難しいことなんて考えないからな」とのことらしい。だが既存の野生動物に対する観察記録に照らし合わせると、彼らが「一緒にいる」ことは決してルナカブが言うほど簡単なものではないだろう。\nルナカブがよく友人の「アンニェーゼ」の話をすることに、我々は気がついた。そのアンニェーゼなる者は、間違いなくルナカブと群れの関係の中で重要な役割を果たしているだろう。ルナカブの話から、アンニェーゼは彼女の友人というよりも、むしろ育ての親のような存在であると判断できる。彼女はいつも、アンニェーゼが自分のすぐそばにいると主張している。また、何らかの存在が彼女の近くに控えていることも、様々な痕跡によって裏付けられている。だがいかなる手段を用いても、その「アンニェーゼ」が一体何者なのか、あるいは、どういう存在なのかを、我々は未だに解明できていない。\n【権限記録】\nアンニェーゼと話をし、我々の意見は一致した。\nレッドとルナカブを同一の空間に滞在させることは確かに危険を伴うだろう。だが、試さなければいけないことだ。もし実際にそのようなことが発生したら、私はできる限りレッドの状態を安定させ、ルナカブもアンニェーゼの要求によって自制を保つだろう。\nレッドがシラクーザに行ったことは知っている。何をしたのかもだ。このような意味のない衝突は、あまりにも長引いてしまっている。=干员子月在荒野上长大。更确切的说法是，荒野养育了她。\n根据子月自己的陈述，从记事起，她就已经在外面和兽群生活在一起了，她的朋友阿涅塞教会了她如何炮制食物填饱肚子，如何使用弓箭，如何与兽群协作布下包围网，然后把猎物逼入绝境。根据我们的调查，子月确实领导了一个由数种牙兽构成的，客观意义上的“兽群”，这确实十分令人费解，数种牙兽能够在一个群落中和平共处已经足够罕见，更何况，它们居然接受了一名人类的统辖。\n部分罗德岛的研究人员曾一度怀疑她使用了某种能够操纵野兽的源石技艺，但是子月本人否定了这一点。按照她的说法，“只要相处久了，自然就能明白它们想要什么了，它们可没什么弯弯绕。”但从人类已有的对于野生动物的观察记录来看，这种“相处”绝对没有子月嘴上说的这么简单。\n我们注意到，子月经常提到她的那位朋友“阿涅塞”，这位阿涅塞毫无疑问在她与兽群的关系中扮演了十分重要的角色。从子月的言谈中不难判断，阿涅塞与其说是她的朋友，更像是她的养育者。子月一直声称阿涅塞就在她的身边，也确有种种迹象表明，某种存在时常陪伴在子月的周围，但无论借助何种手段，我们暂时都还没有弄清楚，这位“阿涅塞”究竟是什么人，或者，是什么。\n【权限记录】\n我与阿涅塞谈过了，我们达成了一致。\n让红与子月出现在同一空间中或许仍有风险，但必须做出尝试。倘若这种情况发生，我会尽量确保红的状态稳定，子月也会在阿涅塞的要求下保持克制。\n我知道红去了叙拉古，我知道她做了什么，这种毫无意义的冲突已经持续得够久了。
ルナカブは遠距離から敵を撃破することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては狙撃オペレーターとして区分し、戦術射手の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员子月擅长在远距离击溃敌人\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为狙击干员，行使神射手职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ルビーウイング=红宝石飞翼
ルミナスフラグメンツ=辉煌裂片
ルミナリエスが持っている刀……あれはシロから譲り受けたものですのよ。シロの前の持ち主は、刀一振りで国中の桜を散らすと恐れられた剣豪だったそうですけれど、それでもシロに破れて、この刀を差し出したというお話ですわ……=七曜的那把刀，是白送给她的，据说它的前任主人是一位能一刀斩下东国所有的樱花的剑豪。然而即使是这样的人，还是被白击败，输掉了这把刀哦。
ルーキー=学员
ルーキーのポジションを選択中、サポートをしてくれるコーチのみとマッチングします=已选择学员身份，只会匹配到提供帮助的教练
ルークの飾り=象棋立饰
ルーチンワーク=走个过场
ルートOK、装備も異常なし。出発。=路线合理，装备正常，出发。
ルートとリーフに約束したんです。ロドスでの「壮大な旅」は全部記録しとく、って。俺たち「探検隊」はしばらく離れ離れになっちゃうけど、俺が立派な大人になって、あいつらがもっと成長したら、もう一度この旅の軌跡を一緒に全部辿るんです。絶対に。=我答应过路特和丽芙，要把我在罗德岛的“远行经历”都记下来。“探险队”的我们暂时分开了，等我成熟一些，等他们再长大一些，我会带他们再走一遍我走过的旅程，一定会。
ルートは決まった。行くぞ。=走吧，路线规划好了。
ルートパス確定、フレームワーク安定。接続完了、こちらラテラーノです。=路径锁定，框架稳定。我已连接，这里是拉特兰。
ルートヴィヒ大図書館でしばしば見かける小型の梯子。\n高いところにある本を取る際に便利。高い学識を得るためには必要不可欠とも言える。=路德维格大图书馆中常见的小阶梯。\n能帮你拿到放在更高处的书籍，能助你取得更高深的知识。
ルートヴィヒ大学の学内でよく見かけるラッパ型の天井照明。\n勉強で疲れ果てた学生たちがふと顔上げ、この「ラッパ」を見れば、天地を震わすような音が頭の中で鳴り響き、瞬く間に元気が出る……ような気がしなくもない。=路德维格大学校舍中常见的喇叭型吊灯。\n学生为了学业苦耕而焦头烂额，抬头看见“喇叭”，耳边似乎响起震天动地的号声——也许这样能让你精神一点。
ルートヴィヒ大学の構内でしばしば見かける楽譜ラック。そのままの状態で持ってきたので、リターニアの楽譜がぎっしり詰まっている。\n「もっと別の何かを置いてもいいよな。例えば……ロックのレコードやラップの録音テープ、あとは雅楽なんてのもいいんじゃないか！」=路德维格大学校舍中常见的乐谱架，被原封不动地搬了回来，本来装满了莱塔尼亚的乐谱。\n“我想往上面放点别的，比如......摇滚唱片、说唱录音，还有炎国的雅乐！”
ルートヴィヒ大学の演壇を模して作った階段状のステージ。知識を求める者たちがこの上で音楽を演奏したり、見事なスピーチをしたり、特技を披露したりするので、遅かれ早かれさまざまな作品で埋め尽くされる運命にある。\n「私はこれまで素晴らしい発明をたくさんしてきたが、こんな狭い場所では発表など満足にできそうにないな。」=仿照路德维格大学课堂讲坛所建的阶梯乐池，可供求知者们上台演奏乐曲、展示技艺或是发表雄论，迟早有一天会堆满作品。\n“我有许多惊世骇俗的发明创造，但是这里空间太小，我放不下。”
ルートヴィヒ大学の至るところで目にする垂れ幕。そこには学部や名門一家の紋章などが描かれていることが多いが、オペレーターたちの人気を集めているのは首都の夜景をイメージしたデザインのものだ。\n夜の帳が降り、まだ夕焼けの赤が残る中、黄金の旋律が響き渡る。=路德维格大学中随处可见的挂帘，上面可能绘有学院徽记、家族纹章等等，其中这面描绘首都晚景的最受干员们喜爱。\n夜幕将沉，红霞犹在，金律徜徉。
ルートヴィヒ大学の講堂フロアを再現した木製の床。アインヴァルト管区にある深き森の木材が使われている。\n「お前たちなんかより、数百年も生きてるこの木のほうがよっぽど賢いんだからな！」=还原了路德维格大学讲演厅的木质地板，所用的木材来自恩瓦德大区的深林。\n“你们这些小崽子，这些几百年的木头都比你们更有智慧！”
ルートヴィヒ大学へはただの聴講生として通ってた。爺さんの方でも俺の助けが必要なことは多かったし、あの激情家の相手ができるのは俺くらいだったから。別に。爺さんは歩く図書館みたいな人だったから、俺も色々と勉強になった。=我在路德维格大学只是旁听。老爷子那边有很多事要我帮忙，只有我受得了他的脾气。没什么，他自己就是个移动的图书馆，我也学到了很多东西。
ルートヴィヒ大学講堂=路德维格大学讲演厅
ルートヴィヒ大学講堂の雰囲気を再現したウォールディスプレイ。そこに映し出されている名著の数々はどれも読むことができ、そのすべてに先人たちの知恵が詰まっている。\n「今日のおすすめ書籍は……『源石とドローンの修理における芸術』――クロージャ、君の仕業か？」=还原了路德维格大学讲演厅氛围的显示屏，屏幕上显示的典籍名著都可以读取，随便一本都是先贤的智慧。\n“今天的阅读书目有......《源石与无人机维修艺术》——可露希尔，是你放上去的吗？”
ルート選択=选择路线
ルーフバルコニー=顶楼阳台
ループカーンを発った時、新年まではあと一ヶ月を切っていました。ツヴィリングトゥルムの祭典に間に合わせるには、最速で女帝陛下の元へ向かうしかなかったのです。道中でもずっと練習をしていて……すごく気に入ってる曲なんですよね。=当时离开鲁珀坎的时候，离新年只有一个月了。他们说要尽快启程觐见女皇陛下，这样还能赶得上崔林特尔梅的庆典。一路上我都在练习......其实我很喜欢那首曲子。
ループザループ=花式回旋
ループス族で、目立つ毛色、そして戦い方とその名前自体も、全てが彼女と既に滅んだテキサス家とのつながりを示している。あの一族は一時期隆盛を極めたが、今は名前すらも忘れ去られている。\nテキサスというコードネームがテキサス家を由来とするならば、判断できる限り、彼女の過去は我々の想像を遥かに超えるものだろう。\nしかしその一方で、ロドスの情報網をもってしてもあの一族に関して分かっていることは少ない。テキサスも昔のことを話そうという気はない。今はそれを掘り下げる必要はない。彼女の言う通り、いくら逃げたところで、いつかは過去に追いつかれることになるかもしれない。=无论是鲁珀族的身份，还是显眼的毛色，以及战斗方式，当然，还有名字本身，都将德克萨斯小姐的身份指向已覆灭的德克萨斯家族。那个家族曾盛极一时，而如今，连名字都已被大多数人遗忘。\n若真是如此，那德克萨斯小姐的过去，或许比一般人所能想象的极限还要疯狂许多，德克萨斯家族这个名字本身，可以为此担保。\n不过，一方面，即使是罗德岛的情报网，也对那个家族的情况知之甚少，另一方面，德克萨斯小姐似乎也没有提及自己过去的意图，那么至少此时此刻，并没有去深挖的必要，毕竟，或许如她所说，总有一天，她的过去会追上她。
ループ線=展线
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ルーメン=流明
ルーメンがロドスを訪れる機会は多いとは言えない。裁判所での仕事の都合で、簡単にはイベリアを離れられないからだ。だが、本艦に滞在するたびに、彼は多くの時間を情報処理室でのひとときに費やしている。ルーメンは行動記録の閲覧を楽しんでおり、ドクター及び記録に登場したオペレーターたちに熱意と崇拝の感情を向けているのだ。それは、我々にとっては慣れ親しんだ経験であっても、生まれてこの方故郷から離れたことがなかった彼にとっては、素晴らしい物語のようなものらしい。\nルーメンは常に自身をごく普通の人間と称し、心のどこかでロドスのオペレーターという立場に恐縮している。だが実際のところ、ほとんどのオペレーターはルーメンと任務を共にすることに意欲的である。ルーメンは確かに、常人離れした体格も、強力なアーツも持ってはいないし、何かしらの専門家というわけでもない。しかし、そうした才能ほど目立つものではなくとも、それと同じくらい、我々が重要視する資質を持っているのだ。その資質というのが、相手の立場に影響されない善意や、停滞を良しとしない確固たる意志、そして逆境の中で見せる勇気である。\nロドスは「エリート」のみを受け入れる場所ではなく、今後もそうあってはならない。我々のオペレーターたちは確かに優れた能力を持っているし、中には名誉ある高い地位を持つ者もいる。けれども、我々の事業はそうした人々だけの力で推し進められているわけではない。この世界をより良くしたいと思っている人であれば誰でも、その個人の力がどれほど小さくとも、確実にこの苦難に満ちた大地へ立ち向かうための力となるのだ。\nだから、もしルーメンが訓練場で必死に努力しているところや、難解なアーツを学ぼうとして躓いているところを見かけたら、水でも渡して、君はよくやっている、と肩を叩いてやるといいだろう。\n彼が一歩ずつ成長していることは、我々にとって周知の事実なのだから。=流明到访罗德岛的机会并不多，他在审判庭的工作并不允许他随意抽身。不过，每当有机会在本舰待上一阵的时候，流明总是会把大把时间花在情报处理室里。他十分享受观看那些行动记述的过程，并且对博士本人和那些记述中提及的干员们展现出极大的崇敬和热忱。那些在我们看来习以为常的经历，对于自出生起就待在家乡的流明而言，足以称得上是一段段传奇故事。\n流明总说自己只是个普通人，对于成为罗德岛干员似乎始终有一份潜藏在心底里的惶恐，但实际上，几乎每一位干员都十分愿意与流明共事。的确，流明没有异于常人的体魄，无法释放威力惊人的源石技艺，也并不是某个学术领域的专家。但在这之外，有一些品格不那么显性，却对我们同样重要，比如无关对方身份贵贱的善意、不愿停滞不前的决心，以及绝境中的勇气。\n罗德岛绝不该是，也不会是一个只接纳“精英”们的地方，我们的一些干员确实拥有了不起的能力，有些甚至地位显赫，但我们的事业绝不仅仅由这些人推动。每一个有志于让这个世界变得更好的人，每一份哪怕再微末的力量，都在使我们能够挺身面对这片充满苦难的大地。\n所以，当你发现流明正在训练场上苦苦支撑，或努力学习那些艰深的源石技艺却又一筹莫展的时候，不妨为他递去一瓶水，拍着他的肩膀，告诉他这一回他做得也相当不错。\n毕竟，所有人都把他一点一滴的进步看在眼里。
ルーメンのスタッフ衣装。=流明的工作服之一。
ルーメンの印=流明的信物
ルーメンの回想秘録『灯火が照らすまで』を解放。=解锁干员流明的干员密录《直到灯火明亮》
ルーメンの思案=流明的思绪
ルーメンの手紙=流明的私人信件
ルーメンの本名はジョディ・フォンタナロッサという。彼はイベリアのグランファーロという寂れた町に生まれ育ち、長く現地で礼拝堂の看護を担当する介護士を務めていた。しかし、面倒を見てくれていたのがこの町の町長であるためか、その間エーギルの島民という出自に煩わされることはなかった。これは、グランファーロのような、裁判所が強い影響力を持つ地域ではかなり珍しいことである。\nだが、ルーメンが平穏な生活を送れたのは、後見人の影響のみならず、彼自身の性質によるところが大きいだろう。彼は、その職業や立場とは関係なく、生まれつきの親しみやすさを持っている。分け隔てなく周囲の人々の訴えに耳を傾け、適切なタイミングで手を差し伸べるのがルーメンという人物だ。たとえ、本当の意味で助けとなるには力不足だったとしても、彼は優しく寄り添うことを苦としないのである。さらに得難い特徴として、真摯に人と向き合う自身の態度が、貴重な資質だとはまったく思っていないということも挙げられる。\nこのような人格者が、過酷な暮らしで知られるイベリアに今でも存在することを、我々は喜ぶべきだろう。=干员流明，本名乔迪·方塔纳罗萨，出生于伊比利亚一座名为格兰法洛的没落小镇，并长期担任本地礼拜堂的护工。或许是因为照看他的人是这座小镇的镇长，流明的阿戈尔岛民身份在很长时间内都没有给他带来真正的麻烦，这在格兰法洛这种位于审判庭核心控制范围的地区是十分罕见的。\n但更大的可能是，流明平静的生活应该归功于他自己。无关职业身份，这位干员拥有一种与生俱来的亲和力，他会仔细关注身边每一个人的诉求，在适当的时机伸出手来。就算因能力所限而无法真正帮上忙，流明也十分乐意充当一位温柔的陪伴者。更难得的是，他丝毫没有意识到自己以真心与人相处的态度是一种多么可贵的品质。\n这种品质竟然还能在生活可称严酷的伊比利亚诞生，我们应该庆幸这一点。
ルーメンの潜在能力強化に用いられる。=用于提升流明的潜能。
ルーメンの私服。=流明的私服之一。
ルーメンの記章=流明证章
ルーメンはエリジウム及びケルシーの推薦により、現在はイベリアに駐在するロドスのオペレーターとして、イベリア地方における感染者への医療支援と救護活動のサポートを行っている。また、彼はロドス、エーギル及び裁判所の三者が揃う会議にも加わっており、自分の視座からの意見を述べ、各組織と協力して、将来起こりうる事案への対策を模索している。=流明，经由极境以及凯尔希引荐，现作为罗德岛驻伊比利亚干员，协助罗德岛执行伊比利亚地区感染者的医疗救护工作。同时，流明也会列席罗德岛、阿戈尔、审判庭三方的一系列会议，基于自己的视角提出建议，与各方一起寻找一种协同合作、面对未来的可能。
ルーメンは広範囲の治療を行うと同時に、有益な効果を付与することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては医療オペレーターとして区分し、療養師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员流明擅长大范围治疗并为其他干员提供增益效果\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为医疗干员，行使疗养师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ルールに背いて=背离法则
ルールの確認=查看规则
ルール無用=末路狂飙
ルール説明=规则说明
レア=特殊掉落
レアな鉱脈=奇异矿脉
レアドロップアイテム=高级掉落物品
レアル・シャンパン=王室香槟
レアル・リキュール=王室利口酒
レア品種では基礎ステータスが上昇し、【土石の棘】のバリアの効果値が上昇する=稀有品种的属性值提升，【土石之刺】的屏障量提升
レア品種では基礎ステータスが上昇し、【徒長する若草】による再配置時間減少効果がわずかに上昇する=稀有品种的属性值提升，【草籽疯长】的再部署时间减少幅度增加
レア品種では基礎ステータスが上昇する=稀有品种的属性值提升
レア度2以上のラベルを1枚以上装備してDH-S-1をクリア=携带至少1个稀有度2或以上的标志物通关DH-S-1
レア度3のラベルを1枚以上装備してDH-S-2をクリア=携带至少1个稀有度为3的标志物通关DH-S-2
レア度の低いオペレーターは昇進しやすいです。=低星干员比高星干员更容易晋升
レイ=莱伊
レイ、出身はレム・ビリトン。定職はないが、レム・ビリトンで「探査員」と呼ばれる鉱山の警備保全業務に従事していることが多い。懐かしの地を訪れていたアーミヤとサベージ、そして彼女たちの付き添いであるドクターに偶然出会い、自らロドスへの加入を志願した。現在はロドス駐留のオペレーターとして、警備や戦闘、探査等の各種任務に参加している。=莱伊，雷姆必拓人，无稳定职业，较常从事在雷姆必拓被称为“探井人”的矿井安保工作。偶遇故地重游的阿米娅、博士与暴行后，主动申请加入罗德岛。现作为罗德岛驻舰干员参与各类安保、战斗及勘探任务。
レイのステージ衣装。=莱伊的演出服之一。
レイの印=莱伊的信物
レイの回想秘録『夜の砂漠の鱗獣の群れ』を解放。=解锁干员莱伊的干员密录《夜晚荒漠上的鳞群》
レイの回想秘録『月下に踊る』を解放。=解锁干员莱伊的干员密录《月下舞者》
レイの潜在能力強化に用いられる。=用于提升莱伊的潜能。
レイの記章=莱伊证章
レイは火力をためて敵を撃ち抜くのに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては狙撃オペレーターとして区分し、狩人の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员莱伊擅长蓄积火力对敌人进行贯穿打击\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为狙击干员，行使猎手职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
レイは駆け出し、サンドビーストの群れに追いついた。はぐれた鱗獣が群れに合流するように。=莱伊奔跑起来，她追上了沙地兽群，像是一只离群的鳞回到了它的族群身旁。
レイアウト=开始放置
レイジアンにいた頃は、何個かプロジェクトに参加していましたが、どれもつまんねーもんでした。もちろん、あいつらの技術力は文句のつけようもありませんでしたが、客のオーダーを満たすだけで、自身のひらめきを組み込んだりしようとしなきゃ、くだらねー仕事に成り下がっちまうと思いやがりませんか？=在雷神工业时，我也待过几个项目组，但大抵让我觉得无趣。当然，他们的技术力都无可挑剔，可如果只以满足订单需求为截止，不试图倾注一些灵感的话，工作不就太无趣了吗。
レイジアンの開発プロジェクトもあなたとの仕事も、どっちも楽しめています。そのせいで私は何を選べば良いかって悩み始めてんですよ。別におべっか使ってるわけじゃねーですよ。もしかしたら、あなたは欲深すぎるって笑いやがりますかね？だけど私みたいな奴らは、たぶんみんなごうつくばりなんです。あなたもそう思いやがりませんか？=无论在雷神工业研发项目还是与您共事都是非常令人愉快的体验，这让我开始感到有些难以取舍，这并不是客套话。也许，您会嘲笑我的贪心？但像我们这样的人或许都是贪心的，您怎么看呢？
レイジアン工業=雷神工业
レイジアン工業から派遣された外部協力オペレーター、コロセラム。彼が休んでいるならば、疑うまでもなく仕事は終わっている。=来自雷神工业的外派干员蚀清，不必质疑他在完成工作内容后享受的休息时间。
レイジアン工業が開発した特別作業着。=雷神工业研发的特殊作业服之一。
レイジアン工業にて生まれ、偉大なるメイヤー様の手により進化を遂げました、膨張する熱い心――THRM-EX（サーマル-EX）、助太刀致します！=诞生于雷神工业，改进于伟大的梅尔之手，膨胀的炙热之心——Thermal-EX ，前来助阵！
レイジアン工業の装備デザイナーの娘。工場の暴動に巻き込まれ、鉱石病に感染した。\n医療救助対象としてロドスに加入し、その後、本人の意思により戦闘部門に配属された。彼女の剣術は裁縫の技術と同じように優雅でリズミカルだ。=干员柏喙，雷神工业装备设计师之女，遭遇工厂工人暴动而不幸感染矿石病。\n现作为医疗救助对象加入罗德岛，依照本人的意愿，允许调入作战部门，她的剑术如同她纺线一般优雅而有韵律。
レイジアン工業テストプラットフォーム=雷神工业测试平台
レイジアン工業テストプラットフォーム保全任務が無事終了した後に依頼人から贈られた勲章。\nロドスの努力により、プラットフォームを無事奪還できた。=雷神工业测试平台保全任务圆满结束后由委托方颁发的奖章。\n在罗德岛的努力下，该平台已被成功夺回。
レイジアン工業保全勲章=雷神工业安全认证章
レイジアン工業原型試作エンジニア部に所属しており、所属プロジェクトチームのマネージャー補佐を担当している。\n現在は協定に則ってロドスに派遣されており、技術交流と製品テストなどの業務に携わっている。=雷神工业实验原型工程部所属，担任所在项目小组经理助理。\n现依据相关协议派驻至罗德岛，开展技术交流与产品测试等工作。
レイジアン工業応急勲章=雷神工业应急认证章
レイジアン工業武器テストエンジニア・グラウコス。最先端の技術を駆使し、敵の機動ユニットの撃破を得意とする。=雷神工业武器评测师格劳克斯，凭借全新的技术打击敌人的机械单位。
レイジアン工業製の最新式電子操作端末。現存するほとんどの遠隔操作機のシグナルと接続でき、自動でカスタマイズ及びアップグレードが可能。今はまだ市場に出ていない。=雷神工业出品的最新型电子操作终端，能够自行接驳现有多数遥控机械的信号，完成客制化与性能升级，目前尚未投入市场。
レイズ=惊蛰
レイズが再びロドスに来訪するという知らせを聞いた私は、とても穏やかな気持ちで横になった。しかし再提出された彼女のプロファイルを読むと、私は身を起こした――彼女とロドスの捜査契約はすでに終了しており、今回は天師としての来訪だという。つまり、ロドスが今後彼女の公的な背景を警戒する必要はなくなった、ということだろうか？\n一つだけ言い切れるのは、彼女の行方が追跡可能になったことだ。今の彼女は行き先がはっきりしているだけでなく、行動パターンもきちんと習慣化されている。レイズが任務に赴いていなければ、オペレーターたちは必ず日の出と共に訓練室から絶えず轟く雷鳴を耳にし、午後には図書室で読書に集中する彼女の姿を見ることができる。彼女は外勤任務の達成度が高いうえ、一度たりとも不満をこぼしたことがない。ブレイズとはバーで会う時もあるが、一滴のアルコールも口にしない。ズオ・ラウの外勤任務評価の閲覧を申請したこと以外、彼女は一度もおかしな要求をしてこなかった。\nレイズの立場の変化は、おそらく彼女が長年追っていた事件に関係しているのだろう。いかなる場合においても、初心を忘れずに公平と正義を追い求め続けることには、必ず代償が伴う。彼女のような頑固で規則を重んじる性格ならなおさらだろう。彼女は官位にこだわるような人間ではないし、今まで支払ってきた代償も、それだけには留まらないだろう。彼女のような人間の歩む道は、決して簡単なものではないであろうことは、これまでも感じてきた。今改めて考えてみても、やはりその通りだ。雷霆が照らし出す先は、往々にして平坦な道のりとは言い難い。\nともかく、彼女の参加するロドスの行動に支障が出なければ、我々が彼女のプライベートを深掘りすることはない。彼女がここでの仕事を休養と捉えようと、自分自身を鍛える修行と捉えようと、その勤務実績には文句のつけようがない。それに、彼女が電撃で電気製品を壊したというクレームもしばらく届いていない。それだけでも十分、彼女が引き続きロドスで勤務することを応援できるというものだ。=接到惊蛰又要来罗德岛的消息，我平静地躺了下来；看到她重新提交的简历，我又坐了起来——她是以天师的身份前来的，她与罗德岛的搜查协议也已告终。这是否意味着，罗德岛已无需警惕她的官方背景？\n至少有一点可以确定，她的行踪变得可观测了。她如今的行动不仅清晰，而且有规律可循。只要她没有出任务，干员们总是能在太阳初升时听到训练室里传来不绝于耳的雷鸣声，又在午后看到她专注地在图书室阅读；她参与外勤任务，完成度极高而且从不抱怨；她跟煌去酒吧小聚，却总是滴酒不沾。除了要求查看左乐的外勤任务评价外，她从未提过奇怪的要求。\n我知道，惊蛰的身份转变一定与她追查多年的那桩案子有关。在任何地方，矢志不渝地追求公义，定然会付出代价，更何况是她这样认死理的个性。官袍加身本不是她的追求，而她所付出的代价显然也不止于此。我很早就想过，她这样的人，前路会很艰难。如今看来，的确，惊雷照亮之处，往往不会是坦途。\n总之，只要不影响她参与的罗德岛的行动，我们并不会对她的私事多加过问。无论她把这里的工作当做是休息，还是对自己的历练，她的工作成绩都无可否认。更何况，我很久没有接到投诉说她电坏电器了，就冲着这个，我也很欢迎她继续在罗德岛工作。
レイズが天師の身分に戻る際に着用する衣装。\n天師府の技術支援のおかげで厳選された素材が使われており、高い制作技術も伴って、着用者が強いアーツを用いる際は常に飄々となびく。=惊蛰回归天师身份时穿的天师服。\n得益于天师府的技术支持，用料考究，工艺精湛，穿着者使用强大的源石技艺时总是显得很飘逸。
レイズが天師府に入った時の年齢は、通常の水準よりも遥かに若い。出自のおかげで、幼い頃から蒼霆伯のような優れた人物と関わりが持てたのは事実だ。それでも、天師府の選抜プロセスを飛び越えて弟子入りすることは不可能である。我々が知る限り、炎国の天師府に入るためには、公平性を担保するため「考校」という試験に合格しなければならず、誰であろうと自らの実力を証明して初めて採用される。\n炎国の考校制度では非常に高い水準が求められるため、若い年齢で合格できることは極めて珍しい。逆に何十年間も試験に参加し続け、参考書を丸暗記しているにもかかわらず、なかなか入学が叶わない受験生も少なくない。特に「雷法」は他の科目と違い、受験生はアーツと法律の両方を修めなければならない。つまり、常人を超える雷系アーツに対する適性を持ちながら、炎律にも精通していなければならないのだ。普通の子供であれば、その片方を達成しようとするだけでもかなりの時間を要する。それがどれだけ難しいことかは、想像に難くない。\n天師府で最も若い学生の一人であるレイズは、「師を拒む」という伝説も残している。曰く、レイズが受験の準備をしていた頃、蒼霆伯がリン府を訪ねた。レイズの素質を見込んでいたため、彼女にいくつか助言しようとしたという。蒼霆伯はかねてより公明正大な人物で、多少の助言で機密を漏らすようなことはもちろんない。しかし、正々堂々と試験に臨むためか、なんとレイズは天師に会うことを拒んだそうだ。そして、最終的にレイズは完全に独力で合格したのだ。\n炎国には「三歳看老（三歳の姿から老後の姿が見通せる）」ということわざがある。その逆も通用するのであれば、今のレイズを見る限り、件の伝説の信憑性は非常に高そうだ。レイズが官を辞してから、彼女と共に何らかの出来事を経験したらしいブレイズは、よく彼女をバーに誘っては互いの近況を尋ね合う。私に言わせれば、彼女のような女性は、信念が崩れない限り、何事にも揺らぐことはないだろう。=惊蛰进入天师府的年纪远小于一般人。自然，她的出身使她自小便得以接触到苍霆伯这样的高人，但即便如此，她也是无法越过天师府的录取流程去拜入他门下的。据我们所知，为了保证公平性，进入炎国的天师府只有考校这一条渠道，无论是谁都得凭自己的本事考入。\n炎国的考校制度要求极高，鲜有小年龄的学生能被录取，而一连考了几十年，将参考书倒背如流，也未能如愿入学，这样的考生也不在少数。“雷法”和其他科目更是不同，考生需要技法双修，既要有高于常人的雷电源石技艺的适应性，又要熟读并理解炎律。普通的孩子光是要达成其中一项都需要相当的时间，其难度可想而知。\n惊蛰作为天师府最年轻的学生之一，曾经还有一段“拒师”的美谈。说惊蛰考校准备期间，苍霆伯到访麟府，因颇为看好惊蛰，想点拨她几句。想来老天师行得端，走得正，即便点拨也不会泄露什么机密，然而，也许是为了堂堂正正，惊蛰竟闭门不见。最终，她完全凭着自己的本事通过了考校。\n炎国有句老话叫“三岁看老”，反过来说，就看她现在的模样，这故事的可信度至少有八九分。如今卸下了官服，与她共同经历过什么的煌时常会把惊蛰约去小酒吧喝酒，两人互相关心一番。我倒是觉得，这女人，只要信念不崩塌，就没有什么能打倒她的。
レイズたちが界園で見聞きした経験を元に作られた部屋。界園は一本の木、一個の石、一つの灯り、一枚の簾――そのすべてが、山河のありふれた物によってできている。この世に宝は尽きないが、それを見極める眼を持つ者はごくわずかだ。=以惊蛰等人在界园中的见闻为灵感布置的房间。界园中的一木一石，一灯一帘，皆是易自山河间俯拾拣选而来。世间不乏珍宝，但缺识趣之人。
レイズの仮装衣装。=惊蛰的角色扮演服饰之一。
レイズの印=惊蛰的信物
レイズの印（中堅）=惊蛰的中坚信物
レイズの回想秘録『雷を司る者』を解放。=解锁干员惊蛰的干员密录《司雷霆者》
レイズの潜在能力強化に用いられる。=用于提升惊蛰的潜能。
レイズの記章=惊蛰证章
レイズの説明をもとに再現した置錐学塾の保管庫。この炎国の小さな町で何が起きたか世間では知られていないが、誰かがそれを記憶し、残そうとすること自体が重要なのだ。=根据惊蛰的描述复现的置锥学塾收藏室。这个炎国小镇上发生的故事极少为外人所知，幸好还有人试图将它们记住、留下来。
レイズはアーツによる複数の敵への連鎖攻撃に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては術師オペレーターとして区分し、連鎖術師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员惊蛰擅长使用术法串联攻击多个敌人\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为术师干员，行使链术师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
レイディアン=电弧
レイディアンが持ち歩いているキャンディを取り出すと、老人はそれを釣り針に通した。あなたは針を投げ入れた瞬間、天地がぐるりと回転するような感覚に襲われた――その時、あなたは初めて、釣るためには自分で掴まねばならないという言葉の意味を理解した。=电弧拿出随身的糖果，老人将之穿在钩上。你抛出钓钩，顿感天旋地转——此时，你才知道什么叫做钓鳞还得自己抓。
レイディアンが昇進段階2まで到達=电弧提升至精英二阶段
レイディアンが貴殿とともに界園を巡り、ハンドメイドのイベントに参加した時に残した勲章。\nこの特勤オペレーターは、統合戦略「歳の界園志異」で、いつでも貴殿の呼びかけに応えてくれる。=电弧陪伴您游览界园参加手工活动时留下的蚀刻章。\n该特勤干员将在集成战略：岁的界园志异中随时响应您的号召。
レイディアンに交渉させる=请电弧交涉
レイディアンに入らせる=让电弧进入
レイディアンに道を探らせる=请电弧探路
レイディアンのゲーム機=电弧的掌机
レイディアンの仮装衣装。=电弧的角色扮演服饰之一。
レイディアンの印=电弧的信物
レイディアンの召喚物が自身の攻撃力・防御力・最大HPの12%の<$ba.inspire>鼓舞</>状態を獲得=电弧的召唤物获得相当于其自身12％攻击力、防御力、生命值的<$ba.inspire>鼓舞</>效果
レイディアンの召喚物が自身の攻撃力・防御力・最大HPの12%の鼓舞状態を獲得=电弧的召唤物获得相当于其自身12％攻击力、防御力、生命值的鼓舞效果
レイディアンの召喚物が自身の攻撃力・防御力・最大HPの15%(+3%)の鼓舞状態を獲得=电弧的召唤物获得相当于其自身15％(+3％)攻击力、防御力、生命值的鼓舞效果
レイディアンの召喚物が自身の攻撃力・防御力・最大HPの15%<@ba.talpu>(+3%)</>の<$ba.inspire>鼓舞</>状態を獲得=电弧的召唤物获得相当于其自身15％<@ba.talpu>(+3％)</>攻击力、防御力、生命值的<$ba.inspire>鼓舞</>效果
レイディアンの潜在能力強化に用いられる。=用于提升电弧的潜能。
レイディアンの特勤記章=电弧特勤证章
レイディアンの記章=电弧证章
レイディアンはぎっしり詰まった補給品の箱を持ち帰り、あの小さな村で何が起きたのかをあなたに語ってくれた――戦乱を避けるため、いくつかの家族が人里離れた場所に小さな村を築いた。外から訪れる者は少なかったが、それでも村人は訪問者への不安に常に悩まされていた。彼らは永遠に邪魔されない安らかな土地を求めていたところ、宝を探しに来た「神」がその願いに応えた。村人たちは古の器を捧げ、その精巧な器物の中で代々暮らしていけるようになったのだ。=电弧带回了满满一箱补给，并为你讲述了那座小镇所发生的事——为了躲避战乱，几户人家在人迹罕至之处建立了一座小镇。虽然很少有外人前来，但对于外来者的忌惮一直折磨着村民。他们想生活在永久不被打扰的安乐之地，而一位前来寻宝的“神明”回应了他们。村民们献上了古老的器皿，并得以在这玲珑巧物中世世代代地生活下去。
レイディアンはレトロゲームのキャラクターのようなメカを操作しての作戦参加に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては補助オペレーターとして区分し、召喚師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员电弧擅长操控形如卡带游戏角色的机械装置参加作战\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为辅助干员，行使召唤师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
レイディアンは偵察を行う時、「哨戒所」を設けて大部隊と連携を取る。彼女の情報網からはら、どんな情報や事件も逃れられない。=电弧在进行侦察作业时会布下“岗哨”与大部队串联到一起，没有讯息与事件逃得过她的罗网。
レイディアンは彼に話しかけ、うまく無料サンプルを手に入れた。味見したところ、なかなか悪くない味だった。=电弧上前和他攀谈，顺利弄到了一份赠品，你尝了尝，味道还不错。
レイディアンは無事に村に入り、あなたの指示通りに行動した。=电弧顺利进入了小镇，并按照你先前的吩咐行事。
レイディアンを招集しているため、シールド値+3、ランダムにささやかな秘宝を1つ獲得=队伍中招募了电弧，获得3护盾和一个随机的小玩意
レイディアンを招集しているため、初期燭火+2=队伍中招募了电弧，获得2基础烛火
レイディアンを招集しているため、耐久値を3回復=队伍中招募了电弧，回复3目标生命值
レイディアンを招集しているため、遊覧券+2、最大耐久値+2=队伍中招募了电弧，获得2票券和2目标生命值上限
レイディアンを招集しているため、選択可能=队伍中招募了电弧
レイディアンを見る=看向电弧
レイトン・モンタギュー=雷顿·孟塔古
レイピアの重さ=细剑的重量
レイラーンシャトルレース=雷兰穿梭赛
レイラーンシャトルレースのチャンピオンの証=雷兰穿梭赛的冠军证明
レイラーンステージ勲章=雷兰赛段奖章
レインボーシックスのコラボ衣装。=彩虹六号的合作服装之一。
レインボーシックスコラボ衣装/エキシビション。Docが自身のニーズに合わせて選んだ服。防風性、防塵性、そして保温性を兼ね備えている。Docを必要としている場所は多くある。そんな彼に足を止める時間などない。荷物をまとめ次第、次の目的地へと向かわねば。=彩虹六号合作服装/展览。医生根据实际需要挑选的服装。防风，防尘，保暖。他整理好行装，便去往下一个需要他的地方。这种地方实在太多，他很少能停下来。
レインボーシックスコラボ衣装/セーフハウス。Elaがどこぞのショップで購入した私服。着心地の良さと、ほどよいラフさから、セーフハウスでの休憩中にいつも着用している。彼女は、それを購入した現地らしさがよく出た帽子を被った自分の姿を大層気に入っているようだ。=彩虹六号合作服装/密室。艾拉在某地市场上购买的私服，她在安全屋中休息时已习惯了这套服装。轻便舒适，随心所欲。她尤其喜欢当地帽子在自己头上的样子。
レインボーシックスコラボ衣装/ミラーメイズ。Ianaが暇な時に調達した普段着。この「世界」の太陽の光は何か違うかもしれないと考えた彼女は、あえてショートパンツをチョイスした。その考えが正しければ、フードを被る必要すらなくなるだろう。=彩虹六号合作服装/镜廊。双月在闲暇时为自己准备的便装。她特意换了一条短裤，想要体验这世界那也许不同的阳光。若真能如她所愿，兜帽也可以不必戴上。
レインボーシックスコラボ衣装/レンジャー。Ashが自ら選んだ衣装。カモフラージュと機動性の両方を重んじ、特殊な形をした帽子は、情報収集や関連任務を行うためにAshの本当の種族を隠してくれる。=彩虹六号合作服装/游侠。灰烬亲手挑选的服装，伪装与运动性并重，特殊造型的帽子可以掩饰灰烬真正的种族，以便其进行情报收集和相关工作。
レインボーシックスコラボ衣装/ロード。Tachankaがロングスプリング領主のコレクションの中から選んだヘルメット。補給時に装備した鎧と組み合わせれば、防御性能に極めて優れた装備となる。遠くからでも力強さを十分感じられる。=彩虹六号合作服装/领主。战车在长泉镇领主收藏中挑选出的头盔，配上补给时加装的战甲组合成了这套防御性能绝佳的战术装备。远远望去，气势十足。
レインボー小隊=彩虹小队
レインボー小隊がよく用いる補強装置。脆弱な壁を塞ぐために用いられる。補強装置の破損率は普通の壁よりも高いらしい。=彩虹小队常用的加固装置，用以封闭脆弱的墙面。听说加固装置的破损几率比普通墙面更高。
レインボー小隊が訓練時に使用する争奪目標。敵をこのターゲットの近くから退ければ、勝利となる。=彩虹小队训练时使用的争夺目标。把敌人从这个物件旁踢开，就能获得胜利。
レインボー小隊が訓練時に使用する防衛目標。訓練の勝敗判定後に刺激性のガスが放出される。=彩虹小队训练时使用的防卫目标。在完成训练胜负判定后会释放刺激性气体。
レインボー小隊のとあるオペレーターの装備。すべての信号を遮断することができ、非常に汎用的である。電話を通じなくさせるのは、多数ある機能の中で最もよく知られている一つにすぎない。=彩虹小队一位干员的部署装备，可以遮蔽一切信号，十分泛用。让手机打不通只是它诸多功能中最为人知的一条。
レインボー小隊のとあるオペレーターの装備。周囲の移動爆発物を撃ち落とすことができる。ロドスの某オペレーターも作動対象に含まれる。=彩虹小队一位干员的部署装备，能够击落周边的移动爆炸物。罗德岛干员也在其中。
レインボー小隊のとあるオペレーターの装備。壁にくっつけることができ、付近に敵が現れると爆発する。これが敵味方を区別する仕組みを知っている者はほとんどいない。=彩虹小队一位干员的部署装备，能附着墙面，在附近出现敌人时引爆。大多数人都不明白它到底如何区别敌我。
レインボー小隊のとあるオペレーターの装備。投擲目標に貼り付いて周囲に電流を放つ。一部のアーツでも似たような効果を発揮できる。=彩虹小队一位干员的部署装备，投掷后可以附着并持续放电。一些源石技艺也可以达到相近的效果。
レインボー小隊のとあるオペレーターの装備。補強装置を通電することで、破壊を阻止することができる。天敵は電磁パルス。=彩虹小队一位干员的部署装备，能够为加固装置通电，防止其被破坏。克星是电磁冲击波。
レインボー小隊のとあるオペレーターの装備。設置が完了した補強装置にすでに取り付けられている。反対側から設置跡を覆い隠すことができればより素晴らしい。=彩虹小队一位干员的部署装备，已部署在安装完毕的加固装置上。要是能在另一面掩盖部署痕迹就更好了。
レインボー小隊のとあるオペレーターの装備。銃弾を防ぎ、敵の動きを阻止する電流を放つことができる。リスカムに対しては無意味だろう。=彩虹小队一位干员的部署装备，抵挡子弹，也可以释放阻碍行动的电流。测试时，雷蛇小姐完全没有被阻碍，直接撞在了盾上。
レインボー小隊のオペレーターたちの記憶に基づき建てられた装備展示ホール。ほとんどの装備がただの模型である。=基于彩虹六号干员们回忆建造的装备展示厅，大部分装备只是个模型。
レインボー小隊のメンバーはロドスにしばらく滞在するとすぐに去って行った。彼らにはまだなすべきことがたくさんあるようだ。その期間中Tachankaは、ウルサス出身のオペレーターを訪ねては話をし、ウルサスに非常に興味があるようだった。その間ウルサス語を学ぼうともしていた。\nしかしある日、彼はウルサスのオペレーター数名と長い間話をした後、ロドスのデッキで気が晴れない様子で午前中ずっと黙って過ごしていた。その後、その数名のオペレーターに当時の状況を説明してもらった。\n\n「彼はウルサスに関する質問をたくさんしてきました。私たちがチェルノボーグ事件に関して話すと、彼の表情はだんだんと曇っていき怒りに満ち、すぐに何も言わなくなったんです」\n\n他の者がこの件についてTachankaに尋ねることを我々はお勧めしない。=彩虹小队的成员没有在罗德岛上驻扎多久就离开了，他们似乎还有很多事务要处理。战车在这段时间里经常去找来自乌萨斯的干员聊天，他似乎对乌萨斯充满兴趣，这段时间也在尝试学习乌萨斯语。\n不过有一天他与几个乌萨斯干员聊了很久，在结束聊天之后，战车坐在罗德岛的甲板上沉默了一个早上，看起来心情很不好。事后那几位干员描述了当时的情况。\n\n“他问了很多有关乌萨斯的问题，我们给他讲述了切尔诺伯格事件的经过，他表情慢慢变得很严肃与愤怒，很快就不再说话了。”\n\n我们不建议其他人向战车询问这件事。
レインボー小隊の一人。ユーモアがあり親しみやすい。室内や市街地での戦闘に長けている。\nハンドガンを主要武器とし、G52-TACTICAL SHIELDも携帯する。近距離戦になると、数メートル以内の敵の視力を奪い、味方に利をもたらす。=闪击是彩虹小队的成员之一，为人幽默和蔼，擅长在室内与街巷环境作战。\n以手枪为主要武器，同时携带经G52型闪光战术护盾，一旦在近战中开启，将能致盲几米内的作战目标，为整个小队提供战术优势。
レインボー小隊の一人。一時的に小隊の隊長を担っており、自分に厳しく、職務を忠実に尽くす。小隊全体の行動を計画している。\nAshはM120 CREMブリーチング弾を用いて、重装ターゲットにダメージを与え、また障害物を破壊することも可能であり、小隊の戦術の幅を広げる。=灰烬是彩虹小队成员之一，暂时担当小队队长职务，严于律己，恪尽职守，为整个小队谋划行动方针。\n灰烬使用一把M120CREM爆破弹发射器，可以对重装目标造成伤害，也可破开障碍物，为小队行动增加战术选择。
レインボー小隊の一人。冷静沈着で寡黙な性格。工学の分野における素質と経験を持つ。\nFuzeの装備で最も印象的なのは、APM-6「マトリョーシカ」クラスターチャージだろう。この武器は壁越しに広範囲の爆発を引き起こすことができる。敵味方の区別なしに攻撃する武器であるため、クラスターチャージは使用に際して多くの制約を受けるものの、密室内の敵の一掃や、敵に対する威嚇などの面で唯一無二の価値がある。=导火索是彩虹小队成员之一，性格内敛，常常沉默寡言，在工程领域兼具天赋与经验。\n导火索身上最令人印象深刻的装备是APM-6“玛特廖什卡”霰射炸药。这种武器可以隔墙制造大范围的爆炸。作为一种不具备敌我识别能力的武器，霰射炸药的使用场景受到诸多因素的制约，但它在肃清封闭空间和震慑敌人等方面具有难以替代的价值。
レインボー小隊の一人。動揺せず、集中力があり、エネルギーにあふれる。野外環境での戦いに長けている。\n自身が携帯している銃器以外に、スターリングMk2 LHT（別名「ウェルカムマット」）も所持しており、それを巧妙に配置することで敵を妨害し、小隊をサポートする。=霜华是彩虹小队成员之一，坚定、专注、充满活力，擅长在野外环境作战。\n除了自身携带的枪械外，霜华携带了SterlingMK2机械夹板“迎宾踏垫”，通过精妙布设，对敌方造成阻碍，为整个小队提供战术支持。
レインボー小隊の一人。強靭で、朗らかな性格であり冷静。陣地戦に極めて長けている。\n主要武器はDP-27ライトマシンガンおよびシュミハランチャー。小隊の火力の中心であり、まごうことなき戦場の支配者である。=战车是彩虹小队成员之一，强韧、爽朗且冷静，极为擅长阵地战。\n主要武器为DP-28轻机枪以及SHUMIKHALAUNCHER“喧闹”发射器，他是整个小队的火力中心，毋庸置疑的战场主宰。
レインボー小隊の一人。自信家で、意志が固く、探索精神に溢れている。\n常に携行する武器の他、Ianaは「ジェミニ・レプリケーター」と呼ばれる装置の扱いにも長けている。当該装置はIanaと全く同じ外見のホログラムを生み出すことができ、情報収集や敵の撹乱に役立つ。=双月是彩虹小队成员之一，自信、坚决，极富探索精神。\n除了随身携带的武器之外，双月擅长使用被称为“双子分身复制器”的装置。该装置能制造与双月本人外形上完全一致的全息投影，既能搜集情报，也能欺骗敌人。
レインボー小隊の一人。自立心と反抗心が強く、高い適応能力と優れた統率力を兼ね備えている。\nElaは「GRZMOTマイン」と呼ばれる装置の扱いに長けており、しばしばこれを用いて戦局を有利に進める。この爆弾は大きな音と震動によって敵の行動を阻害、及び無力化する、極めて実用的な非殺傷性兵器である。=艾拉是彩虹小队成员之一，独立、叛逆，适应能力强，同时具备相当的领导能力。\n艾拉习惯用被她称为“雷鸣地雷”的装置在战斗中获取优势。这种爆炸物通过巨响和震荡干扰敌人行动，乃至使其失能，是一种极为实用的非致命性武器。
レインボー小隊の一人。親しみやすく穏やかで、人助けを好み、仲間からの信頼も厚い。\nDocの携行するMPD-0スティムピストルは、遠距離の対象に医療効果を持つ薬剤を注射することで、負傷した仲間を救護することができる。=医生是彩虹小队成员之一，为人亲和体贴，乐于助人，极受队友们的信任。\n医生随身携带一把MPD-0激素手枪。该武器可以从远距离向目标注射具有急救功能的药剂，为受伤的队友提供可靠的救助。
レインボー小隊の訓練場面で見られる長テーブル。防衛側が作戦開始前の会議で使用する。実際の訓練時ではよく穴だらけにされる。=彩虹小队训练场景中的长桌，会被防守方用来开展战前会议。实战训练时经常被打成筛子。
レインボー小隊メンバー、コードネームはAshよ。行動権限は得た、任務を始めましょう。=彩虹小队成员，代号灰烬，已获得行动授权，请开始部署任务。
レインボー小隊メンバー、コードネームはBlitzだ。命令してくれれば、ターゲットの顔面に盾を叩きつけてやる！=彩虹小队成员，代号闪击。你下令，我就把盾拍在目标脸上！
レインボー小隊メンバー、コードネームはDocだ。君のことを守ってみせよう。=彩虹小队成员，代号医生。放心，我会保护你的安全。
レインボー小隊メンバー、コードネームはElaよ。任務目標さえ教えてくれたら、あとは座ってゆっくり良い報告を待っててくれて構わないわ。=彩虹小队成员，代号艾拉。把目标告诉我，然后静等任务完成就好。
レインボー小隊メンバー、コードネームはFuzeだ。言うことは言った、行くぞ。=彩虹小队成员，代号导火索。该说的已经说了，行动吧。
レインボー小隊メンバー、コードネームはIana。お互い、色々と共有し合える情報がありそうね。=彩虹小队成员，代号双月。我想我们有很多信息可以相互分享。
レインボー小隊メンバー、コードネームはTachankaだ。準備はできた、お前は俺をどこへ送り込んでくれる？=彩虹小队成员，代号战车。我准备好了，你将把我派去何方？
レインボー小隊メンバー・Ash。ブリーチング弾装填完了。=彩虹小队成员灰烬，榴弹已填充。
レインボー小隊メンバー・Blitz。シールドチャージ完了。=彩虹小队成员闪击，战术护盾充能完毕。
レインボー小隊メンバー・Doc。スティムピストル装弾完了。=彩虹小队成员医生，激素手枪装填完毕。
レインボー小隊メンバー・Ela。サプライズ用のGRZMOTマインは仕掛け済み。=彩虹小队成员艾拉，准备用雷鸣地雷给你一个惊喜。
レインボー小隊メンバー・Frost。ウェルカムマット設置完了。=彩虹小队成员霜华，迎宾踏垫已部署。
レインボー小隊メンバー・Fuze。クラスターチャージはいつでも設置可能。=彩虹小队成员导火索，霰射炸药随时可以部署。
レインボー小隊メンバー・Iana。バーチャルコピー準備完了。=彩虹小队成员双月，双子分身准备就绪。
レインボー小隊メンバー・Tachanka。火力準備完了。=彩虹小队成员战车，火力网架设完毕。
レインボー小隊所属、コードネームはFrost。命令を、上官。=彩虹小队所属，代号霜华，请下命令吧，长官。
レウスSノイルホーン=火龙S黑角
レウスSノイルホーンの印=火龙S黑角的信物
レウスSノイルホーンの潜在能力強化に用いられる。=用于提升火龙S黑角的潜能。
レウスSノイルホーンの記章=火龙S黑角证章
レオンに真実を伝えた。あいつはドンと話すべきだ。=告诉了莱昂真相，他需要和首领聊聊。
レオンは「ヴィジェル」を名乗ってるのか？ふっ、あいつはファミリーだけじゃなく、自分の名前まで捨てたわけか……わかった。それなら、俺は「ベッローネ」として着任しよう。=莱昂的代号叫“伺夜”？他放弃了家族，还放弃了自己的名字......我明白了，那么，干员贝洛内向您报到。
レオントゥッツォ=莱昂图索
レオントゥッツォは、自分を呼びつけたディミトリが出迎えるものだと思っていたが、その予想は外れた。\nそれどころか、ディミトリはファミリーの当主だけが座ることを許されたその椅子に腰かけて、静かにこちらを見つめていた。=莱昂图索本以为与他约了见面的德米特里会出来迎接他，但他想错了。\n德米特里只是坐在那张按照从前家族的规则只属于家主的椅子上，静静地看着他。
レオントゥッツォ・ベッローネ=莱昂图索·贝洛内
レオントゥッツォ・ベッローネの個別行動で開放=在莱昂图索·贝洛内的个人行动中解锁
レオンハルト=莱恩哈特
レオンハルト……それが俺の雇い主の名だ。=莱恩哈特......他是我的雇主。
レオンハルトの冬コーデ/希望の運び手。ヴィクトリア風で、材料にこだわって作られており、着心地の良さを保ちながら裏地をつけることで衣装全体の見た目を引き締め、シンプルでありながらもスタイリッシュにまとめている。=莱恩哈特的冬日穿搭/希望巡游。维多利亚风格，用料考究，在保证舒适度的同时内置里衬，让服装整体视感更加挺括，简约而不简单。
レオンハルトの印=莱恩哈特的信物
レオンハルトの印（中堅）=莱恩哈特的中坚信物
レオンハルトの回想秘録『暗闇の生還』を解放。=解锁干员莱恩哈特的干员密录《暗境求生》
レオンハルトの潜在能力強化に用いられる。=用于提升莱恩哈特的潜能。
レオンハルトの特別作業着。=莱恩哈特的特殊工作服之一。
レオンハルトの私服。=莱恩哈特的私服之一。
レオンハルトの記章=莱恩哈特证章
レオンハルトはうるさすぎるし、面倒も多い。やはりアンタのところが一番くつろげるな。なに？あいつが医療部の奴をからかって今囲まれてる？度が過ぎれば困るのは自分ってことをあいつはいつまで経っても覚えないんだ。チッ、俺が収めてくる。ドクターもよければ来てくれるか？=莱恩哈特太吵了，事又多，还是你这里消停。什么？他和医疗部的人开玩笑被围住了？掌握不好分寸会要人命，他就是学不会，啧。我去圆个场，博士你方便一起来吗？
レオンハルトは複数の敵に対するアーツ攻撃に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては術師オペレーターとして区分し、拡散術師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员莱恩哈特擅长对复数敌人造成法术杀伤\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为术师干员，行使扩散术师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
レガトゥス=万国信使
レガトゥス・オレン=万国信使，奥伦
レガトゥス専用クローク=资深万国信使定制斗篷
レクイエム=安魂曲
レクイエムを聴きながら、あの人たちも自分のことを悼むべきなんだ。=在哀乐里他们应该怜惜自己。
レコードキーパー=录武官
レコードキーパーの印=录武官的信物
レコードキーパーの回想秘録『何ぞ剣を用いん』を解放。=解锁干员录武官的干员密录《何须剑》
レコードキーパーの潜在能力強化に用いられる。=用于提升录武官的潜能。
レコードキーパーの記章=录武官证章
レコードキーパーは戦場でオペレーターを治療することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては医療オペレーターとして区分し、医師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员录武官擅长在战场上为干员提供治疗\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为医疗干员，行使医师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
レコードプレーヤー=播放器
レコードラック=传奇唱片架
レザーシャープペン=锐笔速写
レシピ変更=切换配方
レシピ無し=暂无配方
レジスト=拥有抵抗
レジスト。足止め無効=抵抗且免疫停顿
レジストを持ち、移動速度に応じて物理・術回避が上昇する=拥有抵抗且获得基于当前移动速度的物理法术闪避
レジスト状態を獲得し、最大HP+50%、防御力+50%=获得抵抗，最大生命值+50%，防御力+50%
レジスト状態を獲得し、最大HP+75%、防御力+75%=获得抵抗，最大生命值+75%，防御力+75%
レストランの4名掛けのソファ席。テーブルの上にあるのは「デュロンセット」。ごちそうで自分を労おう。=餐厅内的双排沙发座，还有空位。桌上放着“德荣单人餐”，好好犒劳自己。
レストランの4名掛けのソファ席。テーブルの上にあるのは「ヤンセンブラザーズペアセット」。友達と一緒にシェアするのはいかが？=餐厅内的双排沙发座，客人们已就位。桌上放着“杨森兄弟双人餐”，和朋友一起享用如何？
レストランのために特別に作られた壁紙。肉料理の付け合わせの野菜のようにぴったり。=餐厅特别定制的墙纸样式。就像肉食中解腻的蔬菜般恰到好处。
レストランのマスコットが描かれた宣伝パネル。キャッチコピーには「黄金の体験を」と書いてある。=印有餐厅吉祥物的宣传板。宣传语上写着：“黄金体验”。
レストランの天井のアーチ飾りの上の方。サクサク食感を飲み込めば、空虚な体が満たされていく。=餐厅的上层装饰穹顶。香脆食品下肚，填抚空虚躯壳。
レストランの天井のアーチ飾りの下の方。爽やかなのど越しを楽しめば、乾いた心が潤っていく。=餐厅的下层装饰穹顶。清爽饮品入喉，滋润干涸心田。
レストランカウンター=整洁服务台
レストランメニュー=高脚价目表
レストラン保温ケース=美食保温柜
レストラン内のスクリーンがふと明るくなり、ギュスターヴはそこに映る己の顔を見た。痛みに耐えきれず、恐怖に歪む顔だ。=餐厅内的屏幕倏地亮起，古斯塔夫从上面看见了自己的脸，疼痛难忍的、惊恐的脸。
レストラン看板=餐厅宣传板
レックス=雷克斯
レッシング=莱辛
レッシングの印=止颂的信物
レッシングの哀悼=莱辛的哀悼
レッシングの回想秘録『共にウルティカ領のために』を解放。=解锁干员止颂的干员密录《共同建设乌提卡领》
レッシングの手紙=止颂的私人信件
レッシングの書類入れ=止颂的文件夹
レッシングの潜在能力強化に用いられる。=用于提升止颂的潜能。
レッシングの私服。=止颂的私服之一。
レッシングの記章=止颂证章
レッシングの説明をもとに再現されたルートヴィヒ大学の講堂。知識の探求者たちの威勢のいい声が、講堂内に響き渡る。「さぁ、踏み込んで来い！この知を探究する殿堂へ！」=根据止颂的描述还原的路德维格大学讲演厅，求知者们的豪言在厅中回响。“上前来！踏入求知的殿堂！”
レッシングは、他人を怖がらせないように、普段は大剣に何重ものベルトを巻き付け刃を見えないようにしている。しかし戦場では、己が刃の鋭さを隠すことはない。=止颂总是将自己的巨剑隐藏在层层束缚带之下，尽量不让它吓到任何人。但在战场上，他将不再隐藏这一切。
レッシングはこの服について特に意見を述べなかったため、彼にとって新しいスタイルへの挑戦すらも「負荷トレーニング」の一環なのではないかと疑った者さえいた。しかし、ここ最近ずっと着ているのを見ると、単純に気に入っているだけかもしれない。=止颂没有对这套衣服发表什么看法，甚至有人怀疑他是不是把尝试新风格也当作“压力训练”的一种。不过他这几天都穿着这一身，看起来应该是喜欢的吧？
レッシングは大剣で戦場に切り込む戦術に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき\n外勤任務においては前衛オペレーターとして区分し、勇士の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员止颂擅长挥舞巨剑切入战阵\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为近卫干员，行使无畏者职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
レッシング・マイヤーはリターニアのルートヴィヒ大学の聴講生である。オペレーター・エーベンホルツと共にロドスへやってきた。意思疎通を十分に行った結果、レッシングはロドスと協力協定を結び、「レッシング」という名前をコードネームにし、ロドスのリターニア境内における行動の支援を行っている。=莱辛·梅耶尔，莱塔尼亚路德维格大学旁听生，随干员黑键一同来到罗德岛。经过充分沟通，莱辛与罗德岛签订了合作协议，现以“止颂”为代号，为罗德岛在莱塔尼亚境内的行动提供协助。
レッツゴー！外にどんな特別な景色があるか見に行こう！=走吧！去看看外面有什么特别的风景。
レッド=红
レッド、ドクターの部屋でたくさんの人見た。みんな何か持ってきていた、きっと危ない……危なくはない？今日は誕生日だから？そうか……この毛玉、あとでちゃんと返してくれるなら、貸してもいい。=红看到，很多人来博士房间，送来很多东西，很危险......不危险？生日？好吧......这个毛球，可以借你摸摸，之后要还给红......
レッド、部屋の中は、慣れていない。でも、嫌ではない……=红，不太习惯室内，不过，也不讨厌。
レッド。ウルフハンター。ここも、オオカミの匂いがする。=猎狼人，红，闻到了狼的气息。
レッド。彼女にチャンスを与える。一度だけ、私を殺すチャンスを。=红。给她一次机会。给她一个杀掉我的机会。
レッドにとって、自分も他のループス族も決してことわざやスラングで「オオカミ」と言われるものではない。\n医療オペレーターたちは数回の実験でレッドが解釈できない判別能力を見せるまで、レッドの高い認知力は学習によるものと考えていた。しかしどれほど判別能力の実験の対照群を難しいものにしても、彼女は自分のやり方で実験項目の分類に成功した。\n一部の医療オペレーターは、これは典型的な色覚異常に類似した認知障害と考えている。何故なら、神経系統の欠陥あるいは異変の影響で、レッドは通常のループス族が気づきにくい細部まで観察できるからだ。\n一方で、レッドは独特なアーツの才能を持っており、それによって彼女の認知方法は通常の人間とかけ離れているのだと考える者もいる。\n関連研究が医療部門によって止められてから、レッドの認知方法は、一種の個性として次第にロドスの大半のオペレーターに受け入れられるようになった。=对于干员红而言，自己与其他鲁珀族人都并非俗语与俚语中所称呼的“狼”。\n最开始，医疗干员都将干员红的认知当作单纯的教育问题处理，直到在几个实验案例中，干员红切实地展现出了无法被解释的辨别能力，且无论怎么更换对照组/打乱目标分布，干员红都会以自己的方式分类实验项。\n一部分医疗干员认为，这是类似于典型性色弱的认知障碍，因为神经系统的缺陷或变异导致干员红能观察到普通鲁珀族人不常注意到的细节；另一方面，也有部分医疗干员认为，干员红具有独特的源石技艺天赋，这使得她的认知方式与常人拉开了距离。\n在相关研究被医疗部门叫停后，干员红的认知方式慢慢被大多数罗德岛干员所接受，并被当作一种个性来处理。
レッドに触ると手、怪我する。気をつけて。=当心手，别被红刮伤了。
レッドの印=红的信物
レッドの印（中堅）=红的中坚信物
レッドの夏の装い。=红的夏日装扮之一。
レッドの潜在能力強化に用いられる。=用于提升红的潜能。
レッドの記章=红证章
レッドは、何をすればいい？=红该做什么？
レッドは、全部、自分でやる。=红要单独行动。
レッドはナイフを持っている。彼女はナイフを持っている。=红有一把小刀。她有一把小刀。
レッドは経歴が不明なため、出身もわかっていない。ケルシー医師に引き取られ、保護及び担保された。機動作戦や特殊作戦、隠密作戦において極めて高い能力を発揮しており、すばらしい成績を収めている。\n現在はケルシー医師の指導の下、特殊オペレーターとしてロドスで働いている。=红，身份不明，履历缺失，由凯尔希医生接收、监护并担保。于机动作战，特种作战与隐秘作战中表现出极高天赋，成绩斐然。\n现于凯尔希医生的指导下，作为特种干员为罗德岛提供服务。
レッドは繰り返し戦場に切り込む戦術に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては特殊オペレーターとして区分し、執行者の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员红擅长反复切入战场\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为特种干员，行使处决者职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
レッドは黙ったまま私の近くで寝転がって休息をとるのを好んでいるし、フォリニックもいつも周到に私が漏らした仕事を片付けてくれる。ドクター、私はいかにして彼女たちの眼差しに応えるべきなのだろうか？ケルシーは当初、どのようにして愛を学んだのだろうか？……ほんと。もう一度、彼女を抱きしめたいな。=红喜欢默默蜷在我身边休息，亚叶也总是会温柔地替我处理一些遗漏的事情。博士，我该怎么回应她们的眼神？凯尔希最初又是怎么学会爱的呢？......真想再次抱住她。
レッドカウンテス=红女爵
レッドシフト=红移
レッドパイン=红松
レッドパインα=红松骑士团·α
レッドパインβ=红松骑士团·β
レッドパインの原点=红松的起点
レッドパインの旗印=红松徽记挂旗
レッドパインリーフのロゴが入った騎士競技のチケット。騎士競技の交換窓口で掛け金に応じた払い戻し金を受け取ることができる。さあお気に入りの騎士にベットして、大金持ちになろう！=印有红松树叶标签的骑士竞技彩券。凭券可在骑士竞技博彩兑奖处兑换相应奖金，押下你的筹码，然后大赚一笔吧！
レッドパイン仲良し団=红松骑士抱个团
レッドパイン休憩室=红松骑士团休息室
レッドパイン系スキル=红松骑士团类技能
レッドパイン騎士団=红松骑士团
レッドパイン騎士団、“アッシュロック”こと、グレイナティです。ロドスに受け入れていただき、ありがとうございます。=红松骑士团，“灰毫”，格蕾纳蒂。感谢罗德岛的接纳。
レッドパイン騎士団がロドスと協力関係を結び、複数名の感染者騎士が治療のためにロドスへやってきたここ最近の間に、それぞれ個性豊かな騎士たちについて、みなはおおよその認識を持つができた。\nファートゥースについては、寡黙で冷静な、控えめな人物だという共通認識が出来上がっている。独立騎士として「遠牙」という称号を得て、多くの大騎士団や企業からの誘いを一蹴して騎士団の設立を考えていると公言したことは、感染者騎士の彼女に決して少なくないトラブルをもたらしたと同時に、レッドパイン騎士団に加入するきっかけとなった。\n騎士団の初期メンバーたちと比べて、遅れて加入したファートゥースが仲間と呼吸を合わせるにはまだ時間が必要だった。だが騎士団の仲間たちや、ロドス滞在中に他のオペレーターたちとの交流を見る限り、彼女は意外にも見た目ほど孤高で近づきにくいということはなかった。冷たい表情の裏に、この感染者騎士はかなり穏やかな、いっそ柔軟な態度を備えていたのである。=在红松骑士团与罗德岛达成合作，多位感染者骑士来到罗德岛接受治疗的这段时间内，大家很快便对骑士们各自不同的性格有了一个大致的认知。\n远牙骑士在许多人看来，是一个少言寡语，冷静内敛的人物。原本作为独立骑士获得“远牙”这一称号，这位感染者骑士小姐拒绝了众多大骑士团和企业发来的邀请，公开宣称考虑建立骑士团，这一选择为她带来了不小的麻烦，但同时也为她加入红松骑士团提供了契机。\n与骑士团其他早期成员相比，加入较晚的远牙骑士与伙伴们之间或多或少都还存在一些需要磨合之处，但就她与焰尾等人，以及其在罗德岛期间与我们的其他干员的相处来看，远牙骑士出乎意料地并没有她外表展现出的那样孤傲难以接近，在坚硬的表壳之下，这位感染者骑士的态度是相当平和，甚至柔软的。
レッドパイン騎士団でもロドスでも、ユスティナは部隊の後方にいることに慣れている。百発百中の遠牙騎士は寡黙で付き合いにくそうだが、心配する必要はない、実際の彼女は風の中であなたの声を聞きたいと思っているのだから。=无论是在红松骑士团还是在罗德岛，查丝汀娜总是习惯待在队伍后方。百下百全的远牙骑士沉默寡言，似乎难以相处。不用担心，她其实很乐意在风中听到你的声音。
レッドパイン騎士団の「レッドパイン」は、フレイムテイルとアッシュロックの故郷に由来するという。今や絶滅寸前にあるこの植物は、かつては雄大さ、美しさ、そして強靭さの象徴だった。\n故郷を離れたソーナは、とある商業都市に身を寄せ、報酬が極めて少ない底辺の仕事でなんとか命を繋いでいた。ところがこの都市が四都連合の一部となり、彼女も感染者騎士という道があることを知った。当時の彼女は鉱石病に罹患したばかりで、騎士競技関連の訓練も受けたことがなかった。しかし生きていくために、これ以上の選択肢はなかったのだ。\n独立騎士となったソーナは初め、暴虐な野獣やトラップだらけの檻の中に放り込まれた。続いては人工のジャングル、その次は閉鎖されたビルだった。感染者が面している状況と、テレビ中継で見るご立派な競技騎士とは天と地ほどの差があることを、ソーナは気づいた。感染者騎士はみな観賞用の玩具としてわが身を差し出した存在であり、命だけが彼らが持つ種銭なのだ。\nそうした戦いはあったものの、本当にソーナを変えたのは、ある日の正式な騎士競技だった。騎士対騎士、そして感染者対感染者の。ソーナ本人も、そしてレッドパイン騎士団の他のメンバーも、あの時期に自分たちが遭遇したことについての話題を避けている。だが間違いなく、感染者騎士との殺し合いはソーナを徹底的に変えた。騎士協会から与えられた財産と「焔尾」という称号を受け取った瞬間、ソーナの心に一つの種が植えられた。そして種は、根を伸ばし芽吹く時を静かに待っていた。=红松骑士团的“红松”一词，据说来自于焰尾与灰毫的家乡。这种如今已近乎灭绝的植物曾经是宏伟、美好与坚韧的象征。\n焰尾离开家乡之后，曾委身于一座繁华的商业城市，靠着一些微薄的底层工作谋生。然而这座城市意外成为了四城联合的一部分，焰尾也因此得知了感染者骑士这一条出路。而当时的焰尾身患矿石病不久，也从未经过骑士竞技相关的训练，但为了谋生，焰尾其实并没有太多选择。\n一开始，独立骑士索娜被扔进了满是残暴野兽和陷阱的牢笼，然后，是人造的丛林，封闭的大楼。索娜意识到，感染者所遭遇的，与电视转播里那些光鲜亮丽的竞技骑士有着天壤之别——他们都是自愿被观赏的玩物，而他们的性命几乎成为了手里唯一的资本。\n真正改变索娜的，反而是一场正式的骑士竞技。骑士对骑士，感染者对感染者。当我们向相关干员了解她们那一时期的遭遇时，无论是索娜本人，还是红松骑士团其他成员，都避开了这个话题。但可以确定的是，与感染者骑士的厮杀彻底改变了索娜。在她捧起骑士协会赠送的财富和“焰尾”名号的那个瞬间，索娜的内心就种下了那颗种子，等待生根发芽。
レッドパイン騎士団のみんなはとっても頑張り屋さんなの。騎士としての技量を高めるための鍛錬にかまけてご飯を食べ損ねたりもするし、こんな調子じゃそのうち体が参っちゃうでしょう。みんながご飯を取りに行く暇がないなら、わたしが持っていくしかないわよね。=红松骑士团的大家都非常努力，为了练习骑士技艺总是不按时吃饭，总有一天，身体会承受不了的。大家没空去取用的餐盒，只能靠正义号来运送了。
レッドパイン騎士団のみんなはロドスに来てから、生活習慣が変わったみたいなの。それに伴って、ジャスティスナイトの機能もどんどん進化しているわ。これからも有能な作業プラットフォームであり続けることを保証するわよ！=红松骑士团的成员和罗德岛合作之后，生活方式似乎都发生了改变，因此，正义号的各项功能也在随之不断改进。正义号会确保，一直是有用的作业平台。
レッドパイン騎士団のロドスでの休憩所。多くの家具が団員によって改造されている。=红松骑士团在罗德岛的休憩场所，大多数家具经过了骑士团成员的改造加工。
レッドパイン騎士団の中でアッシュロックが一番保守的な戦術を採るなどと誰が言った？あなたは耳を塞ぎ、砲火に背を向け、彼女の後ろに隠れる。カジミエーシュで生き、戦ってきた感染者騎士にとって、攻撃とは防御の一種に過ぎないのだ。=谁说灰毫是红松骑士团里战术最保守的一个？你捂住耳朵，背对火光，躲在她身后。对于在卡西米尔生活过、战斗过的感染者骑士而言，进攻也只算一种防守。
レッドパイン騎士団の最初のメンバーは、焔尾騎士ソーナと灰毫騎士グレイナティの二人。同じくザラックであり、出身地も近かったのだが、面識をもったのは全くの偶然によるものだった。二人が初めて出会ったのは、大騎士領の地下騎士競技場だった。感染者騎士法案が可決されてまもなく、グレイナティは一族に追放され、大騎士領にやってきた。地下騎士競技の参加者となった彼女だが、とある団体混戦の前に、ある選手から、臨時同盟を申し込まれたのだ。それがソーナだった。砲手と剣士は互いの弱点を補い合い、力を合わせて団体戦を戦った。そして、壇上に残っているのが二人だけとなった時、ソーナは剣をグレイナティに向け、彼女の所有するポイントを奪い取った。\n騎士として、グレイナティは怒りを覚えるはずだったのだが、彼女はソーナから久々に安らぎと信頼を感じていた。そして更には、ソーナへの疚しさも自覚していた――ソーナはかつてカリスカ家の領地の民だったが、故郷が天災に見舞われた際、カリスカの一族は騎士貴族の責任を果たさなかった。その結果、故郷は廃墟と成り果て、彼女も感染者になってしまった。\nその後、グレイナティはソーナとともにレッドパイン騎士団を立ち上げた。試合に参加して資金を稼ぎながら、大騎士領の感染者を救助してきた。様々な方法を模索してた彼女たちは、自助も、監査会との取引も試みてきた。そして今、打って付けの協力相手をようやく見つけたのだった。=红松骑士团最初的成员是焰尾骑士索娜与灰毫骑士格蕾纳蒂，两人虽同为札拉克，出身地也很相近，但互相结识却完全起源于一场意外。在感染者骑士法案通过后不久，格蕾纳蒂被家族驱逐，来到大骑士领参加残酷的地下骑士竞赛，在某场团体混战前，她第一次遇见了焰尾索娜，索娜希望和她组成暂时结盟一起对付团体赛中的其他对手，格蕾纳蒂同意了。就这样，重炮手和快剑手取长补短互相配合，从团体赛中脱颖而出。在整个赛场上只剩下彼此的时候，索娜出剑刺向格蕾纳蒂，取走了她身上的分数。\n作为一名骑士，格蕾纳蒂理应感到愤怒，但在索娜身上，她找到了久违的安宁与信任，还有自己对索娜的愧疚——索娜曾是卡利斯卡家的人民，但在索娜的家乡遭受天灾侵袭时，卡利斯卡却没有履行作为骑士贵族的责任，最终，索娜的家乡化为废墟，而她，成了感染者。\n在那之后，格蕾纳蒂同索娜建立起了红松骑士团，一边外出打比赛赚取资金，一边救助大骑士领的感染者。她们尝试过自救、尝试过与监正会交易、而现在，她们找到了更合适的合作对象。
レッドパイン騎士団の紋章が入った旗。少し年月を感じるたたずまいである。騎士団の設立を見届け、今もなお彼女たちの傍にいる。=印有红松骑士团徽记的旗帜，有些旧了。它见证了骑士团的建立，它仍在飘扬。
レッドパイン騎士団は、初めから感染者が大騎士領で生きるために設立されたものです。ソーナのパートナーを選ぶ目は確かでした。遠牙騎士、灰毫騎士、野鬃騎士、いずれも自らの戦う理由を持っている者でした。\n事態が落ち着いた今、商業連合会や無冑盟に利用されていたとしても、カジミエーシュが変わることはなくとも、彼女らが大騎士領から脱し、生き延びたのは確かです。しかも、彼女たちは多くの者を救い出しました。\nでは、次の一歩は？\nアッシュロックは間違いなく、最も彼女を信頼しているでしょう。ファートゥースも黙って彼女についてきてくれるでしょう。ワイルドメインは変わらず、彼女に突き進む方向を示してほしいと思うでしょう。\nけれどソーナだけは、最初から最前線に立つ理由を持っていないようでした。\nですが、本当に「理由がない」わけではありません。信念を持たない者が、あのような人間性を擦り減らす街でここまでもがき続けられるわけがないのです。\nただ――我らが耀騎士ニアールがそうであるように――生まれつき、必要があれば自身を捧げる高潔な精神と、犠牲を払う覚悟を持ち、果てしなく遠い目標のために戦うことができる人々がいるのです。そのことに気づける者が少ない、ただそれだけです。\nそしてその目標は、今のところ我々ロドスと非常に一致しています。\n未来？未来、と言いましても……今や騎士の国は、「騎士」の在り方と大きく異なっています。未来がどうなるかだなんて、我々とはさほど関係のないことではないでしょうか。\n――■■■=红松骑士团，一开始就是为了感染者在大骑士领的生存而建立的。索娜选对了她的合伙人，远牙骑士，灰毫骑士，野鬃骑士，她们都有着各自为战的理由。\n现在，尘埃落定，尽管商业联合会和无胄盟利用了她们，尽管卡西米尔仍旧没有丁点扭转，但她们逃出来了，她们活下来了，而且，她们救了很多人。\n那下一步呢？\n小灰无疑最信任她。远牙也会沉默地跟随她。野鬃则一如既往地希望她给出一个冲锋的方向。\n索娜似乎从一开始，就是最没有理由站在第一线的人。\n但她当然不是真的“没有理由”，没有任何一个缺乏信念的人能在那样一个打磨人性的城市里挣扎到那个地步。\n只是极少有人意识到，有些人——和咱们的耀骑士临光一样——天生有着奉献的精神和牺牲的觉悟，天生就能够为了一个远大的目标而战。\n而这个目标，目前和罗德岛是高度一致的。\n未来？未来嘛......如今的骑士之国已经与“骑士”大相径庭，未来究竟如何，与我们似乎也没啥关系啦。\n——■■■
レッドパイン騎士団メンバーの一人、灰毫騎士グレイナティ。カジミエーシュメジャー後にロドスに加入。\nキャノンランスと盾を用いて戦う。遠距離から敵を狙い撃つほか、戦線を維持し、他者を護ることもできる。=红松骑士团成员，灰毫骑士格蕾纳蒂，于卡西米尔特锦赛后加入罗德岛。\n手持火炮与坚盾进入战场，能够对远方敌人进行杀伤，也可坚守战线，保护其他干员。
レッドパイン騎士団メンバー・「ジャスティスナイト」。ロドスにおいて援護射撃の任務を担当する。=红松骑士团的成员“正义骑士号”，在罗德岛负责射击援护任务。
レッドパイン騎士団団長、焔尾騎士、「フレイムテイル」ソーナ！あなたがドクター？えーっと……うーん……想像とちょっと違うけどまぁいいや。それじゃあドクター、これからよろしくお願いしまーす！=红松骑士团团长，焰尾骑士，索娜！您就是博士？唔......嗯......虽然和想象的不太一样，不过算啦，以后就要靠您了，博士！
レッドパイン騎士団所属、「遠牙（えんが）」ユスティナ。私のことは「ファートゥース」って呼んで。ロドスのことも、君のことも噂に聞いてるよ、ドクター。=红松骑士团所属骑士，“远牙”查丝汀娜，叫我远牙就好。我听过关于罗德岛，还有你的事，博士。
レッドメイン嶺の血戦=血战赤鬃岭
レディお気に入りの蝶ネクタイ。\n赤いシルクのリボンを留めるサファイアは、まるで彼女の瞳がそのまま宝石になったかのよう。ただ満足げにのんびりと座っている姿を見ながら、オペレーターたちはまた新しくレディの肖像画を描くことにした。=女士最喜欢的一枚领结。\n红绸上的蓝宝石仿佛由她的眼眸幻化而成，女士只是满意地端坐着，干员们就决定要再为她绘制一幅新的画像。
レディのフェルト細工=克里斯汀小姐的毛毡
レディは楽しそうにこの大地を散歩しては、戯れに明け暮れている。\n悠久の時を歩いてきた二本の尻尾は、次は何と戯れるのだろうか？何にせよ、オペレーターの仕事の邪魔は（この続きは肉球の足跡で埋め尽くされている）=她仍旧兴致勃勃地在这片大地上寻找、玩耍。\n她用双尾划过漫长的时间，下一场有趣的游戏是什么呢？但打扰干员工作可不（被猫爪印覆盖的字迹）
レディーのなでなで券=Miss.Christine摸摸券
レディーのなでなで券・α=Miss.Christine摸摸券-α
レディーのなでなで券・β=Miss.Christine摸摸券-β
レディーのなでなで券・γ=Miss.Christine摸摸券-γ
レディーの優雅なスカーフ。彼女の出現は安全を意味する。=女士优雅的丝巾，她的出现代表安全。
レトロなランタン=复古提灯
レトロな収納棚=复古收纳柜
レトロな新聞ラック=旧式报纸架
レトロな新聞ラック。シンプルな金属フレームにランプが取りつけられている。\nここでは、新聞は情報を入手する手段であるだけでなく、客同士を繋げる架け橋でもある。=旧式的报纸架，简易的金属架子上设有一盏台灯。\n在这里，报纸能在食客之间架起关系的桥梁，而绝非仅是人们获取消息的方式。
レトロな映画鑑賞セット=复古观影套组
レトロな棚=旧式储物架
レトロな竹枠の天井照明。\n「お祭りの提灯よりもずっと明るいドン！」=复古风格的带有竹制外框架的吸顶灯。\n“比祭典用的灯笼要亮好几倍咚！”
レトロな雰囲気のカフェでよく使われる壁紙。機会があれば本当のレンガを使ってみたい。=哥伦比亚咖啡馆常用的壁纸。如果有机会，真想换成实实在在的砖块。
レトロな雰囲気の物置棚。物と共に思い出もしまってある。\n「うちの鱗獣団子が最高だって？そりゃ当然さ！うちの食材は全部ジェイのとこから仕入れてる。鮮度も質もお墨付きだ！」=散发着时代氛围的置物架，放置在上面的不只是物品，还有回忆。\n“你说我们家的鳞丸很赞？赞就对啦！我们店用的是孑仔家的生鲜，质量有保证的啦！”
レトロ風木製スピーカー=仿古木制音箱
レトロ風蓄音機=仿古唱片机
レナ女史=莱娜女士
レビュー=艺术评论
レビューを見る=查看全部剧评
レビュー者の正体は：=剧评作者身份揭晓：
レビュー者開示=揭示剧评者身份
レフェル=拉尔菲
レフ板=反光板
レプリカの黄色っぽい油絵。描かれているのは、飲料の産地のようにみえる。=色调偏黄的油画，仿制品。画上似乎是饮品原料的产地。
レプリカ源石氷晶像=仿源石冰晶雕像
レプリカ版名画=临摹板名画
レベルⅠ以上の【金床】を配置すると解放=部署Ⅰ级或以上【冶铸台】后解锁
レベルⅡ以上の【金床】を配置すると解放=部署Ⅱ级或以上【冶铸台】后解锁
レベルⅢの【金床】を配置すると解放=部署Ⅲ级【冶铸台】后解锁
レベルが80に到達=等级达到lv80
レベルアップ、完了しました。=升级完成。
レベルアップすると配属が解除されます=升级设施将会移除干员及其后勤技能效果
レベルア～ップ！！=升级！
レベルダウン=降级\r设施
レベルダウンすると配属が解除されます=降级设施将会移除干员及其后勤技能效果
レベル上昇方法=如何提升等级
レベル購入=购买等级
レミュアン=蕾缪安
レミュアンがあなたを許しても、モスティマがあなたを許しても、イヴァンジェリスタ十一世があなたを許しても、たとえ全ラテラーノ人があなたを許しても――私だけは絶対に許さない！=蕾缪安原谅你，莫斯提马原谅你，伊万杰利斯塔十一世原谅你，就算整个拉特兰都原谅你——我也绝不原谅。
レミュアンの印=蕾缪安的信物
レミュアンの潜在能力強化に用いられる。=用于提升蕾缪安的潜能。
レミュアンの記章=蕾缪安证章
レミュアンは遠距離から敵を撃破することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては狙撃オペレーターとして区分し、戦術射手の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员蕾缪安擅长在远距离击溃敌人\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为狙击干员，行使神射手职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
レム・ビリトン=雷姆必拓
レム・ビリトンでの激戦でみんな成長できたけど、でも……はぁ……もし優秀になるのに、代償なんていらなかったらいいのにね……=我们在雷姆必拓打了场硬仗，虽然大家都得到了成长，但......唉......如果变得更加优秀不用付出代价就好了......
レム・ビリトンでは、会社からは感染者に補助金が出るって言われてたけど、実際にもらえるお金は少なかったし、仕事だって減っちゃってさ……ロドスの広告を見て試しに応募してみて良かったよ。ここでは、人として見てもらえてるって感じがするから。=在雷姆必拓，虽然公司说对感染者有补助金，但这笔钱其实到手上就很少，而且工作机会也少了许多......看到罗德岛的广告来试试真是正确的选择呢，在这里能感觉到自己被当人看。
レム・ビリトンでは、高いビルの屋上で歌を聴くのが大好きだったんだ。あそこからは街全体の景色が見えたんだよ。でも今は、ロドスのブリッジからもっと素敵な景色が見られる。病気になるのも悪いことばっかりじゃないね、ドクター。=在雷姆必拓时，我喜欢坐在高楼的屋顶听歌，那里可以看到整座城市的景色。而现在，在罗德岛的舰桥上我可以看到更多的景色。得病也不全是坏事呢，博士。
レム・ビリトンでは元々ハンターをやってたんだ。都市周囲の獣を駆除したり、会社の採掘隊の警護をしたりね。でも鉱石病になってクビにされて、それからは狩りをしてなんとか生きながらえてたんだ。あの頃は本当にキツかったよ……=在雷姆必拓时，我原本的职业是猎人，负责驱赶城市周围的野兽以及护卫公司的队伍。但是感染矿石病后我就失业了，一直靠自己打猎维生，那段日子真是不好过呢......
レム・ビリトンで名を馳せる探検家。マゼランの紹介によりロドスで治療を受けながらも、協議の上でオペレーターとしても活躍している。\n専門的な訓練を受けた彼女は、自ら改良した大盾を駆使し、鉄壁の守りを見せる。=雷姆必拓较有名气的探险家。由干员麦哲伦引荐来到罗德岛接受治疗，并在协商后签订协议成为干员。\n经过专业培训后，利用自己亲手改造的大盾在前线在其他干员提供保护。
レム・ビリトンにいた時は、戦い以外のこともやってたよ。鉱物の採掘とか、電磁法を活用した地質探査とか、それから……難しくてよくわからない？まぁ、簡単に言うと、障害物をぶっ壊して掘り進める仕事！=我在雷姆必拓时也会负责些其它工作，像是矿物的开采啦，用电磁法进行地质勘探啦，嗯......很难理解吧，简单点说，就是把阻碍砸碎，然后往下挖！
レム・ビリトンには無数の探鉱プラットフォームがあるんだ。作業員には事欠かないけど、十分な技術があって初めて、強気でいられるってもんよ。 技術の習得に精進して、みんなにそれを伝えるのが、今あたしがやってることだよ……うむ。=雷姆必拓有数不清的探矿作业平台，这里不缺工人，只有技术过硬，说话才能有底气。我努力掌握技术，我教给大家技术，这是我在做的事情......嗯。
レム・ビリトンに個人経営の警備会社を持つ明るいリーベリ。\nいつもロドスに顔を出している上に営業活動を怠らないせいで、彼女は警備会社の連絡担当者か、ロドスに派遣されてきた駐在員か、あるいは「名義上の責任者」だと勘違いされがちである。\nだが、本人はそうした誤解を大して気にしていないようだ。たとえば、面と向かって彼女を「連絡担当者」として扱い、会社について尋ねたオペレーターがいた時も、彼女はただ念入りに価格説明や見積もりをし、「レム・ビリトンに行った時にはぜひファイヤーホイッスル警備をご利用ください」と熱心に口説くだけで、会社における自分の立ち位置になどまったく触れなかったという。\nのちにそのオペレーターは本当にレム・ビリトンに行く機会があり、勧められたままファイヤーホイッスル警備を選んだ。ロドスに戻ってきた彼は、レム・ビリトンの荒野で強盗に遭遇した時のことをこう語っている。\n「車が巻き上げる砂塵が遠目に見えた瞬間、それまでのおちゃらけた雰囲気がパッと消えてさ……」\n「小隊全員が一瞬で散開したと思うと、ファイヤーホイッスルが俺を物陰まで引っ張っていってくれたんだ。」\n「そうして一緒に隠れたまま、あいつはずっと通信機でほかの隊員相手に状況確認をしてて……ふと、近づいてくる車の音以外何も聞こえなくなったと思うと――」\n「その数秒後に、あいつが何かのハンドサインを送った途端、一斉射撃が始まった。ほんと、あの時は耳がイカれちまうかと思ったよ。」\n「で、俺が隠れてた場所を出てみると、そこにはもう燃え上がる炎と車の残骸しか残ってなかったってわけだ。そのあとは小隊のメンバーが荒野のあちこちから出てきて、ファイヤーホイッスルの周りに集まってきてさ。」\n「こう言っちゃ失礼だが、その時初めて、あの会社の中核を担ってるのは本当にファイヤーホイッスルなんだなって認識したよ。」\n一方で、ファイヤーホイッスル本人の反応はこうだった――「ごめんごめん、防音への配慮が足りなかったね！そこは弊社の落ち度だよ。次はお客様専用イヤーマフを用意しとくから！」=性格开朗的黎博利，在雷姆必拓经营着一家私人安保公司。\n大概是因为三天两头出现在罗德岛上，还很喜欢为公司拉生意的缘故，火哨经常被一些干员误认为是安保公司的联络员，驻罗德岛代表，或是“名义上的负责人”。\n她本人并不是很在乎这些误会，就算有人当面向这位“联络员”打听安保公司的事，她也只是很殷勤地给出报价，盛情邀请对方在去雷姆必拓的时候照顾火哨安保公司的生意，并不谈及自己在公司里到底是做什么的。\n那位干员后来真的去了雷姆必拓，真的选择了火哨的安保公司。当他回到罗德岛时，他向我们谈及在雷姆必拓的荒野上遭遇劫匪的经历。\n“远远望见车辆扬起的烟尘的时候，刚刚那种插科打诨的气氛一下子不见了。\n“小队瞬间散开，火哨拉着我躲到了一处掩体后面。\n“她不停地和对讲机那边的队员小声确认着信息，直到某个时间点，除了逐渐逼近的车声，一切都安静下来了。\n“几秒钟后，她突然把手伸出掩体做了个什么手势，紧接着，一轮火炮齐鸣，几乎震聋了我的耳朵。\n“等我从掩体背后出来时，外面只剩下熊熊燃烧的火焰和一些车辆残骸。小队成员从荒野上的各个角落冒出来，聚拢到火哨身边。\n“虽然有点不礼貌，但那时我才第一次意识到，原来她真的是这群人的主心骨啊。”\n火哨本人的回应则是：“抱歉抱歉，没考虑隔音需求是我们的问题，下次会给客户提供专人专用的耳罩的！”
レム・ビリトンのビッグピラー自治州でトレーラーの運転手をしていたアランナは、様々な機械の操縦と修理に長けている。現在はロドスのエンジニア部第三修理工房に所属しており、クロージャが主導する各種新型設備の開発及び調整作業に従事している。=阿兰娜，原雷姆必拓比格皮勒自治州运载车驾驶员，熟练掌握多种机械操控与维修技巧，现就职于罗德岛工程部第三维修工坊，参与由可露希尔主持的各类新型设备的研发与调试工作。
レム・ビリトンの地下ボクサーをしている老人。彼の愛称はデビュー戦に由来している。当時若くパワフルだった彼は、空腹のまま彼と戦った前チャンピオンに蛮勇を以て勝利した。そして数年後、彼は年下の挑戦者に敗北し、怒りと共に荒野へと去った。その後、年齢ゆえの老獪さを生かして荒野の格闘大会の主催者となった彼は、移動都市の土地を強奪して闇の闘技場を開くことを夢見ているが、努力すれば切り開けるというものではないことを知らぬまま進み続けている。=上了年纪的雷姆必拓地下拳手，绰号来自他的出道之战，当时年轻力壮的他凭借着蛮勇战胜了饿着肚子比赛的老拳王。多年后，他败在更年轻的对手手下，愤而出走荒野。他凭借着老年人的经验与狡猾混成了荒野上的拳赛组织者，甚至做起了抢夺移动城市地块充当黑拳竞技场的美梦，浑然不知成败的关键从来都没能握在自己手中。
レム・ビリトンの地図が貼られたボード。\nアランナはレム・ビリトンの荒野を熟知している。だが今回の旅で、彼女は初めて地図を真剣に眺めながらルートを計画していた。=挂有雷姆必拓地图的挂板。\n阿兰娜太熟悉雷姆必拓的荒野了。不过，在这次旅途中，她才第一次坐下来认认真真地对着地图规划路线。
レム・ビリトンの荒野の景色を映しだすディスプレイ。\n車内の側面には元より窓は取り付けられていないが、それでもレイは時々、車窓があるべき場所をずっと見つめるのだ。=展现雷姆必拓荒野景观的显示屏。\n运载车客舱里没有开在侧面的窗户。只是，即便没有窗户，莱伊仍然会时常怔怔地盯着本该有窗户的位置。
レム・ビリトンは鉱業が発達しており、国民は源石に触れる機会が他国に比べて多い。そのため、レム・ビリトンの企業は一般的に、不運にも従業員が感染者になってしまった場合に備えて、ある程度の保障を設けることで、従業員が安心して働けるように努めている。\nとは言え、エイプリルの経験から見るに、どうやら全ての企業がこの原則にあてはまるわけでもないようだ。あるいはこうも言えるかもしれない。感染者は忌み嫌われているものの、従業員に安心して仕事をしてもらうため、多くの企業は確かにそれなりの金銭を払って彼らに安心感を与えるのもやぶさかではないと考えている。――しかし、実際にそれを実行する下の人間も同じ考えだとは限らない。\nエイプリルがレム・ビリトンに居続けられなくなった本当の理由が、企業が用意していた保障がただの紙くずでしかなかったためか、それとも良からぬ者に謀られたためであるか、今となってはもう知る術はない。エイプリル本人も、その件について追求するつもりはないようだ。いずれにしろ真実がどちらかなんていうのは、あまり明確にする意味もない。仮に後者であったとしても、今のエイプリルでは、それを糾弾し自分が手にするはずだったものを取り戻す手段がないからだ。感染者の立場とはそれほどまでに、弱い。=雷姆必拓由于矿业较为发达，国民相较其他国家接触源石的几率要高不少，因此大部分雷姆必拓的公司多少都会有一些对员工不慎成为感染者后的福利措施，以此来让员工能够安心工作。\n但四月的遭遇证明，或许不是每一家公司都这么做，或者我们应该这样说，虽然感染者遭人唾弃，但为了能让员工安心工作，或许大部分公司真的不介意用一些钱来安抚他们，但手下的人未必这么想。\n四月真的是因为公司福利本身就只是一纸空文、还是被小人从中作梗而无法在雷姆必拓生活下去，我们现在已经不得而知，很显然她自己也没有想过去深究。当然，事实上是哪种并没有什么所谓，即使是后者，恐怕四月也很难找到获得原本属于自己的权益的方法，感染者的处境就是如此艰难。
レム・ビリトンへ戻ってきたドクターとアーミヤは、サベージと共に、かつて歩いた旅路を辿る。\nその道中、一向はゲートを突き破って暴走するトレーラーと遭遇した。\n巨獣を追いかける者は、記憶の中にある眼差しを見つけることができるのだろうか……=博士与阿米娅回到了雷姆必拓，在暴行的陪伴下，\n他们走过曾经的旅途，却意外遇上一辆冲关的运载车。\n追逐巨兽的人，又能否找到记忆中的目光......
レム・ビリトンを本拠地とする小規模私設警備会社として、彼女たちのチームの実力は疑いようもなく優れている。だが、彼女がロドスとの協力に至ったきっかけは、なんと会社の経営が上手くいかず破産寸前に追い詰められたためだった。\n実際、ロドスとの提携は彼女にとって最後の大博打だった。仮にロドスが協力に意欲的かつ安定的な大口顧客でなければ、ファイヤーホイッスル警備は消え去る運命だっただろう。そして、そのことを彼女自身、契約の具体的な内容を詰めるべく商談にやってきた時点で隠しもしていなかった。\n実力派の彼女たちが経営難に追い込まれた理由は、呆れるほど単純なものだった。それは、ファイヤーホイッスルの元にいる社員の六割以上が感染者だからだ。実のところ、彼女にとって商談はついで程度のもので、一番の目的は部下たちのために医療サービスを受けられる場所を探し、仮に会社が破産してもその後治療を受け続けられる状況を作るためだった。\nファイヤーホイッスル本人は非感染者であるため、商談にあたったオペレーターはそうした独特な雇用方針の理由を礼儀正しく尋ねた。その際の回答は実に筋の通ったものだった――「感染者を雇わない人が多い中で、あたしだけが全員を平等に扱えば、レム・ビリトン中の傭兵を目指す感染者たちから強い人もそうじゃない人もよりどりみどりになるじゃない？」\nしかし、契約締結後、ドクターが同様の質問をした際、彼女は今度は少々ごまかすような調子で答えた――「そもそも、予防と経過観察さえちゃんとやっとけば大丈夫でしょー。ロドスだってそうしてるんじゃないの？」\nそのうちに、双方の協力関係が確かなものになってから、ドクターは再度同じ質問をした。すると、彼女はまた違う答えを口にしたのだった――「意味不明の偏見が原因で、戦友たちが訳もわからず死ぬのを黙って見過ごすなんて、あたしにはできないから。」\n三度にわたる回答はいずれも大きく異なる内容だったが、いずれも本心から来るものだった。=作为一家立足雷姆必拓的小型私人安保公司，火哨及其团队的硬实力毋庸置疑。可她与罗德岛合作的理由，却是公司经营不善，濒临破产。\n事实上，与罗德岛的合作是她的最后一搏。如果罗德岛不是乐意合作且足够稳定的大客户，火哨安保公司难逃销声匿迹的命运，前来接洽合作事宜的火哨从一开始就没有隐藏这一点。\n至于经营不善的原因，更是出人意料地简单：火哨手下的员工有百分之六十以上都是感染者。事实上，谈合作只是顺带。她来找罗德岛最优先的目的，是替手下的感染者寻求医疗服务，确保他们能在公司破产之后继续得到治疗。\n考虑到她本人并非感染者，负责商业接洽的干员礼貌地询问她为何采用这样独特的用人方针，她给出了一种说得通的回答。合同签订之后，博士问过她类似的问题，她反而开始含糊其辞。等到双方建立了紧密的合作关系，博士再问她同一个问题的时候，她又给出了另一种答案。\n“其他人都不雇感染者，只有我一视同仁，这不就相当于雷姆必拓所有愿意当佣兵的感染者，厉害的，不厉害的，都任我挑了吗？”\n“只要做好防护和监测就行，你看罗德岛不也是这样嘛。”\n“因为莫名其妙的偏见，就让我眼睁睁看着战友不明不白地死去，我做不到。”\n三个回答风格迥异，但都是不折不扣的真话。
レム・ビリトン出身のクルースはフェンやビーグルと同じく、以前はクルビアホルムガード警備隊に所属していた。冷静で客観的であり、いつも微笑んでいる彼女は、のんびりした性格の持ち主で、人当たりが良いがたまに毒舌になる。=来自雷姆必拓的克洛丝跟芬和米格鲁一样，之前受训于哥伦比亚霍尔姆加德警备队。性格冷静客观，脸上永远挂着笑容，性子慢，圆滑而温和，但是偶尔也会露出毒舌腹黑的一面。
レム・ビリトン出身の薬草医師であり、並行して心理学も修めている。ロドス医療部のメンバーの一人。豊富な薬草学知識をもって身体的な治療に当たっているほか、オペレーター諸君の精神的健康の維持にも尽力している。=雷姆必拓出身的草药医生，兼修心理学。罗德岛医疗部成员。在利用丰富的草药学知识对抗生理疾病的同时，也在努力维护各位干员的心理健康。
レム・ビリトン式スイカケーキ=雷姆必拓西瓜蛋糕
レム・ビリトン所属前衛オペレーター・サベージ、あなたとアーミヤのために何かしたいの一心だ。=雷姆必拓所属近卫干员暴行，心里总是想着为你和阿米娅做些什么。
レム・ビリトン現地の採掘場で常用されている一種の注射薬。強い活性成分が労働者の感覚器官を刺激し、極限環境下における労働効率を保証する。時間に限りがあるのは、生命も工事も同じことだ。彼らに言わせれば、これは単なる選択に過ぎない。=雷姆必拓当地矿场常用的一种针剂，强活性成分可以刺激工人的感官，保证其在极端环境下的工作效率。生命和工程都有期限，对他们而言，这仅仅是个选择题。
レム・ビリトン鉱業=雷姆必拓矿业公司
レモンの薫る子供時代=柠檬味的童年
レユニオン……彼らとは少しの間だけ一緒に旅をした。結局のところ、人の一生が燃え盛る火だって言うなら、彼らはまだ全く燃え尽きる時じゃないし、私はもういつか風に吹かれて、散るのを待つだけの灰だからな。=整合运动......我与他们曾短暂同路。毕竟，如果说人的一生总会燃烧，那他们还远没到燃尽的时刻，而我已是一捧灰，等着被吹散，或早或晚。
レユニオンが奇跡を必要とするなら、彼女は奇跡となる。=如果整合运动需要，那么她会成为奇迹。
レユニオンという名の大火はすでに消えた。しかしいまだに火種をその手に隠し持つ者がいる。\n述べようのない物語はやがて消えゆくが、彼らはそこに身を投じる。犠牲など恐れずに。=名为整合运动的大火已然熄灭，但依然有人把火种藏在手心。\n无从诉说的故事终会消逝，只是他们总会投身于此，无惧牺牲。
レユニオンとの幾度もの死闘を経て、\nロドスはついにタルラの前へと辿り着く。\n今の「タルラ」となる前、\n彼女もまた、理想を胸に抱く一人の若者だった。\n彼女が見聞きしてきたものが、今の彼女を形作ったのである。\nそれは、チェンもまた同じであった。=经历了和整合运动的数次殊死交火，\n罗德岛终于来到了塔露拉面前。\n在成为如今的“塔露拉”前，\n她也曾是一个心怀理想的青年。\n她听过的，她见过的，让她成为现在的她。\n陈亦如此。
レユニオンによる封鎖と追跡から逃れていた頃、アブサントは外部の駐屯軍に何度となく連絡を試みていた。所在のわからない父に対しても繰り返し呼びかけていたが、聞こえるのは絶望を意味する無機質な雑音のみで、反応は一切得られなかった。前も後ろもわからないまま、頼りなく揺れるロウソクの火を頼りに、冷え切った偽りの希望を信じて歩き続けているような感覚だった。\nアブサントの記憶が正確ならば、気を失いかけたその瞬間、通信機から父の声が聞こえたことがあった。そのおかげで意識を取り戻し、通りかかったレユニオンから身を隠すことができた。しかしあまりにも短い通信だったために、あれが現実にあった声なのか、飢えと恐怖と絶望の中で聞いた幻聴だったのか、今となっては判断がつかない。\n\n後にロドスに入ってからもアブサントは人がいない時を見計らい、父親が向こう側で静かに聞いているかのように、通信機に語りかけることがあった。\n「父さん、聞こえる？今ね、ロドスっていうところにいるんだ。ここなら安全だってみんな言うけど……本当にそうだといいな。」\n「今日の晩ご飯はちょっと硬かった。でも、たくさん食べたよ。」\n「ロドスでの訓練が始まったよ。ドーベルマン先生……えっと、私の今の教官ね。その人に褒められたんだけど……あの言葉が単なる慰めと励ましだったのは知ってるよ……」\n「これからは他のオペレーターと一緒に任務に出られるみたい。でも、うまくやれるかな……」\n「今日ね、ズボンが短くなってるのに気づいたんだ。ちょっと背が伸びたんだよ、父さん。」\n「父さん、聞いてよ……」\n……\n\n「アブサントは心理療法の時間になると、いつも通信機から父の声が聞こえた件について話す。様々な証言を繋ぎ合わせ、後にチェルノボーグで収集した情報も分析し、総合的に判断した結果、通信の事実はあったと考えられる。しかし彼女が聞いた声は父親の通信機からのものではなく、レユニオンの通信機からのものである可能性が非常に高い。生き残った一般警察が集まる避難所に暴徒が突入した際、混乱の中で偶然アブサントの父親の声が紛れ込んだのかもしれない。」\n「ウルサス軍警の通信機がレユニオンの信号を受信できた理由は、あくまで混線によるものだと思われ、異常現象ではないためこれ以上の調査は行わない。」\n「以上の医療記録は当日中に廃棄すること。」=苦艾干员本人在躲避整合运动的封锁与搜捕的时候，曾数次试图联系城外驻军寻求支援，也无数次试图呼叫不知在何处的父亲，但从未得到过任何回应，只有苍白绝望的杂音。就像在黑暗中手握着一支烛光摇曳微弱的蜡烛，看不清前路，也找不到来路，却依旧执着地相信着手上虚假而冰冷的希望。\n根据苦艾干员本人的回忆，她在即将陷入昏迷的一瞬间，似乎曾从通讯装置内听到了父亲的声音，从而惊醒过来并幸运地躲开了恰好路过的整合运动。但那一刻的讯息太短，以至于她自己都无法确定那到底是真实的声音，还是自己在饥饿、恐惧和绝望中出现的幻想。\n\n而在来到罗德岛以后，苦艾干员时常会在无人的时候，用通讯器保持和父亲的通话，仿佛他就在另一边静静地听着。\n“父亲，你在吗？我现在被带到了一个叫罗德岛的地方。他们和我说这里很安全......希望是这样。”\n“今天的晚饭有点硬，但我还是吃了好多。”\n“我已经在罗德岛上开始接受训练，杜宾老师......啊，就是我现在的教官。她说我已经做得很好，但是......我知道她只是在安慰和鼓励我......”\n“我之后会跟这里其他的干员一起出任务，但我不知道自己能不做好......”\n“今天发现裤子有点短了，我好像长高了一点呢，父亲。”\n“父亲，你在听吗......”\n......\n\n“对于曾在通讯装置中听到父亲声音这件事，苦艾干员几乎在每一次心理治疗时都会向医疗干员提及。随着不同的记忆碎片不断被叠加拼凑，并根据后来在切尔诺伯格所搜集到的各项情报，我们的综合判断是这则通讯应该是真实发生过的，但是极有可能不是来自苦艾父亲的通讯装置，而是来自整合运动。当暴徒找到并冲入幸存平民警察的避难所时，在一片混乱中意外收入了苦艾父亲的声音。”\n“对于为什么乌萨斯军警的通讯装置会接收到整合运动的讯号，姑且解释为通讯装置的频道互串，并不是一件奇怪的事情，不再深究。”\n“上述医疗记录应于当日进行销毁。”
レユニオンに入る前の暮らし？そりゃ感染者狩りのヤツらと毎日鬼ごっこだったな。まぁ俺が本気で身を隠せば、ヤツらは手も足も出ないんだけどな、へへ……いつまでも隠れてるだけじゃ、感染者の待遇がよくならねぇってのもわかるけどよ。=加入整合运动之前的事？当然是整天和抓感染者的人捉迷藏了，可我来去无形，那群追捕者只有目瞪口呆的份，哈哈......只是，总是这么躲着，对感染者们的处境也是没有任何帮助的。
レユニオンの「ゴースト隊」ってやつとはもう結構やりあったろ？俺も昔はあそこに所属してたんだぜ。まぁ偵察任務ばっかりで、ケンカはなかったけどな。退屈しのぎに、敵に発見された回数の少なさを競ったりしてさぁ。負けないって分かっててやってたし、今思えば俺ってひどいヤツだよなぁ。=你和整合运动的“幽灵”部队应该接触过很多次了吧？我以前就在那工作，任务只是做些侦查，从不和人动手，无聊时就和人打赌，谁被发现的次数最少，现在想想，我根本是在欺负人啊。
レユニオンのアーツ部隊幹部、フロストノヴァ。圧倒的なアーツで真っ向から相手をねじ伏せる、レユニオン屈指の術師。その名の如く、氷のように冷たい人物。彼女の配下の少数精鋭部隊、通称「スノーデビル」は、現在何らかの特殊作戦を遂行しているようだ。=整合运动法术部队干部，以术师身份参与整合运动，少数能在正面战场以压倒性的法术进行攻击的敌方目标。指挥的队伍中有一支名为“雪怪”的特殊术师小队参与一些特别行动。和她名字一样，给人一种冰冷的感觉。
レユニオンのエリート術師。強力な範囲攻撃のアーツを頻繁に放ってくる。自身の防御にもアーツによる強化を施しているため、対処には相応の対策が必要となる。とはいえ、その特殊な状態から、恐らく術耐性は比較的低いと思われる。=整合运动的精英法术作战人员。相比一般术师，更频繁使用难以释放的范围攻击法术，且使用法术强化了自身防御，需要小心针对。不过因为状态特殊，可能法术抗性较低。
レユニオンのエリート術師。強力な範囲攻撃のアーツを頻繁に放ってくるため、優先的に対処する必要がある。=整合运动的精英法术作战人员。相比一般术师，更频繁使用难以释放的范围攻击法术，需要小心针对。
レユニオンのエリート術師。通常の術師と違い、一定の物理攻撃を防げる防具を身に着けている。同時に2人を攻撃してくるため、慎重に対処せよ。=整合运动的精英法术作战人员。相比一般术师，他配备的护甲能抵抗一定物理伤害，且精通法术，可同时对两个目标发动攻击，需要小心应对。
レユニオンのエリート術師隊長。上級術師よりも手強い。強力な範囲攻撃のアーツを頻繁に放ってくるため、優先的に対処する必要がある。=整合运动的精英法术作战人员，相比一般高阶术师也更具威胁。相比一般术师，更频繁使用难以释放的范围攻击法术，需要小心针对。
レユニオンのシンボルで上書きされたウルサス国旗。《ウルサス国旗法》に従えば、国旗を冒涜した者は即刻処刑される。=被涂上整合运动标记的乌萨斯国旗。按照《乌萨斯国旗法》，玷污国旗的人将立刻被执行死刑。
レユニオンのベテラン術師。術師よりも手強い。感染者であるため、身体に巣食う源石を媒介に、アーツユニットなしでアーツを操ってくる。攻撃の予測は難しく、武装解除も不可能。=整合运动的高级法术作战人员。相比一般术师更具作战能力。由于是感染者，他们倾向于直接利用自身的源石发动法术。由于一般作战时脱离了法杖，所以他们攻击的方式更加让人难以预料，且无法缴械。
レユニオンのベテラン遠距離戦闘員。射撃兵よりも手強い。奪った武器や非合法ルートで入手した武器を手に、同じ仮面と服装で素性を隠して行動する。=整合运动的高级远程作战人员。相比一般弩手更具作战能力。装备了被缴获或非法渠道获得到的武器和护具，使用统一的面具和服装掩盖自己身份参与行动。
レユニオンのリーダー、タルラ。現在起きている多くの動乱は彼女が背後で糸を引いていると言われている。チェルノボーグ事変の首謀者でもある。=整合运动领导者，同时也是整合运动的发言人。目前判定为诸多动乱事件的幕后主使，是造成切尔诺伯格被毁事件的主谋。
レユニオンの何が気に食わねぇって？メシだよメシ！俺がいたチームなんか、主食って言えるもんはライ麦パンくらいしかなくてさぁ、しかも石みてぇに固いから、スープにぶち込んで食うってわけ。そうでもしないと胃が痛くなっちまうよ。=要说我对整合运动有什么不满，伙食啊！当然是伙食！我那小队的主食就只有黑面包，硬得像块石头，扔进锅里随随便便炖成汤。我说，对自己的肠胃好一点啊。
レユニオンの先行偵察隊が、秘密の装置を設置したエリアに出現した。彼らが情報を持ち帰る前に制圧する必要があるだろう。だが、あれは決して普通のレユニオン構成員ではない。心して対処せよ。=整合运动的先头侦察部队出现在了我们布置隐蔽设施的位置，我们得赶在他们将消息带回去前制服他们。小心，他们不是普通的整合运动。
レユニオンの医療術師兼幹部、メフィスト。基本的にファウストと行動を共にしている。術耐性が非常に高い。攻撃は配下の部隊に任せ、自身は後方から医療支援を行う。寄生兵を自在に操り、彼らの脅威的な再生速度をさらに強化してくる恐ろしい強敵。=整合运动干部，以医疗术师身份参与整合运动，通常与浮士德一同行动。指挥其麾下部队进行攻击，而他则负责治疗，并能够提升宿主单位的生命恢复速度。拥有很高的法术抵抗力。目前能判明他就是那些宿主的控制者。
レユニオンの射撃兵。ギリースーツに似た防具で身を隠しており、交戦状態に入るまで発見は難しい。各所で連携して撃破せよ。=穿戴了类似吉利服防具的整合运动射击作战人员，在交战前几乎无法被其他协同作战的单位辨认，需要配合击溃。
レユニオンの射撃兵。迷彩射撃兵よりも手強い。ギリースーツに似た防具で身を隠しており、交戦状態に入るまで発見は難しい。各所で連携して撃破せよ。=穿戴了类似吉利服防具的整合运动射击作战人员，比一般隐形弩手更具威胁。在交战前几乎无法被其他协同作战的单位辨认，需要配合击溃。
レユニオンの工学技術兵。一定の訓練を積んでおり、ほかよりも多くの防具を身に着けている。機敏な動きで防御をすり抜け、様々な手段を使って目標地点まで忍び込み、施設内の電気設備を破壊する。彼らを見つけられたとしても、即座に撃破することは困難。=整合运动中擅长工程技术的人员，经过了一定训练，配备了较多护具，一般武装人员即使发现他们也很难在第一时间击倒和控制他们。他们依靠灵活的行动能力，不被阻挡，以各种方式渗透到目标对设施进行机电设备的破坏，
レユニオンの工学技術兵。武器はほとんど携行していない。機敏な動きで防御をすり抜け、様々な手段を使って目標地点まで忍び込み、施設内の電気設備を破壊する。=整合运动中擅长工程技术的人员，几乎没有携带任何武器。他们依靠灵活的行动能力，不被阻挡，以各种方式渗透到目标对设施进行机电设备的破坏。
レユニオンの幹部、クラウンスレイヤー。潜伏能力が非常に高く、主に後方の攪乱や暗殺任務に従事している。近距離戦闘にも長け、防衛ラインをかいくぐっての奇襲を得意としている。彼女への対策はどれも、何の成果も得られなかった。=整合运动干部，从事敌后活动与突袭暗杀行动，擅长近身攻击与突破防御阵线进行奇袭。渗透能力与隐蔽能力优秀，针对她所进行的多次行动均无功而返。
レユニオンの幹部。対爆スーツを着用し、チェーンソーで戦う。目立たない地域での作戦に人知れず参加していたようで、豊富な戦闘経験と指揮経験を持っている。その攻撃は非常に破壊力が高く、また装備の防御性能も高いため、万全の注意を払って対処せよ。=整合运动干部。穿着沉重的防爆护具，且使用电锯进行攻击。出现在一些不起眼的作战地区，似乎默默参与了一些周边行动，拥有丰富的作战和指挥经验。造成大量破坏的同时极难被击溃，需要特别注意。
レユニオンの幹部。対爆スーツを着用し、チェーンソーで戦う。見た目はビッグボブとほとんど変わらないが、恐らく同一人物ではなく、彼らの関係性については誰も知らない。限られた資料から推測される危険度はビッグボブを凌駕する。その攻撃は非常に破壊力が高く、また装備の防御性能も高いため、万全の注意を払って対処せよ。=整合运动干部。穿着沉重的防爆护具，且使用电锯进行攻击。看上去装束和大鲍勃很像，但可能并不是一个人，不知道他们之间是怎样的关系。资料评估认为，其危险性可能比大鲍勃更大。造成大量破坏的同时极难被击溃，需要特别注意。
レユニオンの幹部で、サルカズの傭兵。ラテラーノの銃らしき武器を持っているが、主な攻撃手段は投擲物と爆発物。大量の活性源石爆弾を用いて、後方から最前線を支援してくる。行動パターンは非常に奇妙で読みづらい……=整合运动干部，萨卡兹雇佣兵，携带形似拉特兰铳的武器，但几乎只是用爆破物和投掷物进行攻击。常使用大量活性源石爆破物在侧面战场进行破坏。行动非常诡异，让人摸不着头脑……
レユニオンの幹部で、サルカズ傭兵の一部を率いて戦闘に参加する。自らも傭兵である。限られた情報から、普段は寡黙な人物であると判明しており、その口から情報を引き出すことはできそうにない。=整合运动干部，萨卡兹雇佣兵。带领一部分萨卡兹雇佣兵进行正面作战。有限的情报显示他平时较为沉默寡言，无法从其口中获得情报。
レユニオンの技術偵察部隊が操っている生物。上級猟犬よりも優れた戦闘能力を誇る。獲物を逃がさぬよう、身体に監視装置がつけられている。その機動力を生かしてたやすく防御を突破し、大きな被害へ繋げてくるため注意が必要。=整合运动技术侦察部队操纵的生物，比猎狗pro更具有作战能力。身上装备着某个牌子的监控设备。由于优良的隐蔽性和行动速度，较为容易突破防御造成大量破坏，需要注意。
レユニオンの技術偵察部隊が操っている生物。猟犬よりも優れた戦闘能力を誇る。獲物を逃がさぬよう、身体に監視装置がつけられている。その機動力を生かしてたやすく防御を突破し、大きな被害へ繋げてくるため注意が必要。=整合运动技术侦察部队操纵的生物，比一般猎狗更具有作战能力。身上装备着某个牌子的监控设备。由于优良的隐蔽性和行动速度，较为容易突破防御造成大量破坏，需要注意。
レユニオンの技術偵察部隊が操っている生物。獲物を逃がさぬよう、身体に監視装置がつけられている。その機動力を生かしてたやすく防御を突破し、大きな被害へ繋げてくるため注意が必要。=整合运动技术侦察部队操纵的生物。身上装备着某个品牌的监控设备。由于优良的隐蔽性和行动速度，较为容易突破防御造成大量破坏，需要注意。
レユニオンの技術兵。探知機を複数台使い、一定範囲内の偵察をしてくるため、優先的に対処する必要がある。=整合运动的技术作战人员。能够根据一些设备侦测范围内作战人员和设备部署情况。需要优先针对并反制。
レユニオンの特殊戦闘員。動きが俊敏で見つけづらく、交戦状態に入るまで発見は難しい。各所で連携して撃破せよ。=整合运动的特殊作战人员。行动敏捷且难以被发现，在交战前几乎无法被其他协同作战的单位辨认，需要配合击溃。
レユニオンの狙撃兵兼幹部、ファウスト。基本的にメフィストと行動を共にしている。戦場の至る所にあらかじめバリスタ式のトラップを設置しており、戦闘中にそれを起動し奇襲を仕掛けてくる。本人の戦闘能力も高く、超遠距離から放つ矢はすさまじい破壊力を誇る。=整合运动干部，以狙击手身份参与整合运动，通常与梅菲斯特一同行动。能以超远距离的物理攻击对我方造成威胁。有些时候会使用特别的方式召唤类似弩炮的机关进行偷袭，或使用高破坏力的弩箭攻击。
レユニオンの突撃部隊幹部、スカルシュレッダー。手持ち式の発射装置で源石爆弾を放ってくる。報告によると、身体能力も高く、近距離戦でも大きな脅威になるという。龍門近郊での多数の目撃情報から、彼が当該地域での作戦に参与していることは明白だ。=整合运动突击部队干部，手持有源石爆破物及其发射器，但报告说其行动能力优秀，在近身作战中仍有巨大威胁。在龙门外环区域被多次目击。有情报显示他正在参与该区域的某项特殊行动。
レユニオンの精鋭であるサルカズ傭兵軍が、さらに強大な戦力を見せつけた。彼らに打ち勝たなければ、前進することはできないだろう。\n<源石祭壇>一定周期で周囲にエネルギー波を放ち、敵味方にダメージを与える=作为整合运动的精锐战士，萨卡兹雇佣军们展现出了强大的力量，只有战胜他们，我们才能继续前进。\n<源石祭坛>周期性向四周释放脉冲波，对我军与敌军造成伤害\n<障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线
レユニオンの術師。ギリースーツに似た防具で身を隠しており、交戦状態に入るまで発見は難しい。各所で連携して撃破せよ。=穿戴了类似吉利服防具的整合运动法术作战人员，在交战前几乎无法被其他协同作战的单位辨认，需要配合击溃。
レユニオンの術師。感染者であるため、身体に巣食う源石を媒介に、アーツユニットなしでアーツを操ってくる。攻撃の予測は難しく、武装解除も不可能。=整合运动的基础法术作战人员。由于是感染者，他们倾向于直接利用自身的源石发动法术。由于一般作战时脱离了法杖，所以他们攻击的方式更加让人难以预料，且无法缴械。
レユニオンの術師。迷彩術師よりも手強い。ギリースーツに似た防具で身を隠しており、交戦状態に入るまで発見は難しい。各所で連携して撃破せよ。=穿戴了类似吉利服防具的整合运动法术作战人员，比一般隐形术师更具威胁。在交战前几乎无法被其他协同作战的单位辨认，需要配合击溃。
レユニオンの術師。通常の術師と違い、一定の物理攻撃を防げる防具を身に着けている。=整合运动的法术作战人员。相比一般术师，他配备的护甲能抵抗一定物理伤害。
レユニオンの近距離戦闘員。二刀流の訓練経験があるらしく、恐らくは裏切った元憲兵隊と思われる。実力者である彼らには、通常の対処では通用しないかもしれない。=整合运动的近身作战人员。似乎经过双持武器的训练，可能来自叛变的军警部门。熟练的攻击方式使他们比一般参与破坏的敌方人员更难以针对。
レユニオンの近距離戦闘員。兵士とは少し異なる装備を身に着けている。=整合运动的近身作战人员。配备了和其他战士稍有不同的装备。
レユニオンの近距離戦闘員。十分な実力があり、正式な訓練を受けているものと思われる。重装備で完全武装しているため、攻撃が通りにくい。細心の注意を払って対処せよ。=整合运动的近身作战人员。装备有沉重的全套防具，且能熟练参与战斗，极难被击溃，可能是受过正规训练的作战人员，需要小心应对。
レユニオンの近距離戦闘員。双剣士よりも手強い。二刀流の訓練経験があるらしく、恐らくは裏切った元憲兵隊と思われる。実力者である彼らには、通常の対処では通用しないかもしれない。=整合运动的近身作战人员，比一般双持剑士更具威胁。似乎经过双持武器的训练，可能来自叛变的军警部门。熟练的攻击方式使他们比一般参与破坏的敌方人员更难以针对。
レユニオンの近距離戦闘員。機動盾兵よりも手強い。略奪や非合法ルートで手に入れた武器と防具を装備しており、その中には制式装備の盾も含まれている。レユニオンの一般兵士よりも撃破が困難。=整合运动的近身作战人员，比一般机动盾兵更具威胁。装备了被缴获或非法渠道获得到的武器和护具，其中包括制式的盾牌。该目标比一般的整合运动士兵更难以击溃。
レユニオンの近距離戦闘員。略奪や非合法ルートで入手した武器を手に、同じ仮面と服装で素性を隠して行動する。=整合运动的基础近身作战人员。装备了被缴获或非法渠道获得到的武器和服装，使用统一的面具和服装掩盖自己身份参与行动。
レユニオンの近距離戦闘員。略奪や非合法ルートで手に入れた武器と防具を装備しており、その中には制式装備の盾も含まれている。レユニオンの一般兵士よりも撃破が困難。=整合运动的近身作战人员。装备了被缴获或非法渠道获得到的武器和护具，其中包括制式的盾牌。该目标比一般的整合运动士兵更难以击溃。
レユニオンの近距離戦闘員。略奪や非合法ルートで武器と防具を手に入れ、装備一式を揃えている。実力は訓練された軍人に等しく、並の戦術では通用しない。=整合运动的近身作战人员。装备了被缴获或非法渠道获得到的武器和护具，装备更加完整，更接近一般正规训练的近战人员，也使他们不能以普通战术针对。
レユニオンの近距離戦闘員。軽装兵よりも手強い。略奪や非合法ルートで武器と防具を手に入れ、装備一式を揃えている。実力は訓練された軍人に等しく、並の戦術では通用しない。=整合运动的近身作战人员，比一般轻甲卫兵更具威胁。装备了被缴获或非法渠道获得到的武器和护具，装备更加完整，很有可能是受过正规训练的近战人员，也使他们不能以普通战术针对。
レユニオンの近距離戦闘員。重装兵たちを率いる連隊長。重装備で完全武装している。大量の敵を引き連れ一斉攻撃を仕掛けてくるため、非常に厄介。万全の注意を払って対処せよ。=整合运动的近身作战人员，比重装防御组长更具威胁。装备有沉重的全套防具，通常都伴随大量配合进攻的人员，极难被击溃，需要特别注意。
レユニオンの近距離戦闘員。重装兵よりも手強い。十分な実力があり、正式な訓練を受けているものと思われる。重装備で完全武装しているため、攻撃が通りにくい。細心の注意を払って対処せよ。=整合运动的近身作战人员，比一般重装防御者更具威胁。装备有沉重的全套防具，且能熟练参与战斗，极难被击溃，可能是受过正规训练的作战人员，需要小心应对。
レユニオンの近距離特殊戦闘員。略奪したものを改造した、使い捨てのジェットパックを使っている。防御の手薄な場所へ奇襲を仕掛けるため、粗末な装備でも戦果を挙げられる。=整合运动的特殊近身作战人员。利用了缴获的设备，改装完成了单兵使用的消耗式喷射背包。虽然这些设备非常简陋，但是原理简单粗暴，容易在防御薄弱的地点发起突袭。
レユニオンの近距離特殊戦闘員。空挺兵よりも手強い。略奪したものを改造した、使い捨てのジェットパックを使っている。防御の手薄な場所へ奇襲を仕掛けるため、粗末な装備でも戦果を挙げられる。=整合运动的特殊近身作战人员，比空降兵更具威胁。利用了缴获的设备，改装完成了单兵使用的消耗式喷射背包。虽然这些设备非常简陋，但是原理简单粗暴，容易在防御薄弱的地点发起突袭。
レユニオンの遠距離戦闘員。略奪や非合法ルートで入手した武器を手に、同じ仮面と服装で素性を隠して行動する。=整合运动的基础射击作战人员。装备了被缴获或非法渠道获得到的武器和服装，使用统一的面具和服装掩盖自己身份参与行动。
レユニオンの遠距離特殊戦闘員。略奪した軍用源石爆弾発射装置を操る。遠方から奇襲を仕掛け、後方部隊に大きな脅威をもたらす。=整合运动的特殊远程作战人员。配备了缴获的军用源石爆破物发射器，常在难以设防的位置发动袭击，对我后方目标有巨大威胁。
レユニオンの遠距離特殊戦闘員。砲兵よりも手強い。略奪した軍用源石爆弾発射装置を操る。遠方から奇襲を仕掛け、後方部隊に大きな脅威をもたらす。=整合运动的特殊远程作战人员，比一般炮手更具威胁。配备了缴获的军用源石爆破物发射器，常在难以设防的位置发动袭击，对我后方目标有巨大威胁。
レユニオンの重大事件は全てここに記録されている。突破口は手掛かりの中に隠れている。=一块黑板，整合运动的所有重大行动都被记录在了这里。突破口就隐藏在某一条线索中。
レユニオンムーブメント――抑圧を受けた感染者により組織され、非感染者及びその政権に反抗する民間軍事組織。=整合运动——一个由受到压迫的感染者组成，反抗非感染者及其政权的军事化民间组织。
レユニオン記念碑=整合运动纪念牌
レユニオン遊撃部隊がウルサス氷原の廃棄された移動都市に潜伏している。防寒装備を準備しろ。さもなくば勝利の目はない。\n<@lv.rem><特殊条件></>コストが自然回復しない。=成建制的整合运动游击队潜藏在乌萨斯冰原上的废弃移动城市。准备好防寒措施，只有这样，才有胜利的希望。\n<@lv.rem><特殊条件></>部署费用不会自然回复
レユニオン遊撃部隊がウルサス氷原の廃棄された移動都市に潜伏している。防寒装備を準備しろ。さもなくば勝利の目はない。\n<特殊条件>コストが自然回復しない。=成建制的整合运动游击队潜藏在乌萨斯冰原上的废弃移动城市。准备好防寒措施，只有这样，才有胜利的希望。\n<特殊条件>部署费用不会自然回复
レユニオン遊撃隊の特殊な指揮戦術への対処法を学ぼう。=学习如何应对整合运动游击队的特殊指挥战术。
レンガが足りなければ、木の板を使えばいい。どうせ、グラスゴーの物を盗むほど度胸のある奴もいないし、誰もわざわざちょっかいをかけにこないだろう。\nグラスゴーの皆はそう信じていた……戦争が始まるまでは。=砌墙时砖头不够用，就用木板来凑。反正不会有人敢偷格拉斯哥帮的东西，也不会有人敢来找她们的麻烦。\n格拉斯哥帮所有人之前都相信这一点，直到战争来临。
レンガで囲まれた花壇には、火山の劣悪環境でも耐えられるという多肉植物が植えられている。\n「アデル、命というのはね……あなたが思うより、ずっと丈夫にできているのよ。例えば、この高山植物たちは岩のように静かだけど、そっと耳をすませれば呼吸の音が聞こえてくるの。」=石砖围成的花圃，生长着肉嘟嘟的矮小植物，据说它在恶劣的火山环境中也能顽强生存。\n“阿黛尔，生命......远比你想象的要顽强。这些植物沉默如山岩，静下心来，你会看见它们在呼吸。”
レンガで組み上げたカウンターで、特に飾り立てもされていない。いつもは腰回りが太い店主が陣取って自分の源石製品をいじっている。=用砖砌成的前台，并没有加上多少装饰。平时膀大腰圆的店主就窝在前台里，摆弄着它自己的源石产品。
レンガを模した壁紙。レンガの立体感も再現済み。=披萨店常用的墙纸。给人一种纯手工制作的感觉。
レンガ風の壁紙=砖石风格墙纸
レンガ風の床=砖石风格地板
レンジフードや照明、簡易的なツールフックが備え付けられたつり棚。超強力な換気機能により、料理中のオペレーターたちを空気の汚れから守ってくれる。\n棚の中にはキッチン用品がしまってあるため、開ける際は落下物に注意すること。そして、隣にいるオペレーターに頭をぶつけないよう気をつけること。=配置有抽油烟机、照明设备以及简易挂钩的吊柜，超强的油烟抽排能力可保证干员们在安全无害的环境下制作料理。\n吊柜里放着厨房用品，打开柜门时小心物品掉落，也要注意不要撞到旁边干员的头。
レンジャー=巡林者
レンジャーの印=巡林者的信物
レンジャーの潜在能力強化に用いられる。=用于提升巡林者的潜能。
レンジャーは、行動隊A4に所属するオペレーター。ロドスの古参オペレーターで、かつては様々な場所を渡り歩いていたが、現在はロドスの采配に従っている。熟練の弓兵はすでに高齢だが、サヴラ特有の敏捷性と活力は維持されたままだ。=巡林者，罗德岛A4行动组所属干员。罗德岛老员工，曾经游历过许多地方，现在则留在罗德岛服从调配。专业的弓手，年事已高，但依旧保持着萨弗拉特有的敏捷与活力。
レンズが割れちゃった……=镜头碎了......
レヴァナントがまたグダグダ言ってるわ。あの老いぼれ、口が汚いのよ。=死魂灵又在废话了，那老东西骂人可真难听。
レヴァナントがリッチの長の怒りを買うことに成功したため、抜き打ち授業の内容が変わった。\n<@rolv.rem>敵の攻撃力、防御力、最大HPが上昇。新たな敵が出現</>=死魂灵成功激怒了巫妖之主，于是紧急授课的内容发生了变化。\n<@rolv.rem>敌人的攻击力、防御力和生命值提升，出现新的敌人</>
レヴァナントがリッチの長の怒りを買うことに成功したため、抜き打ち授業の内容が変わった。\n敵の攻撃力、防御力、最大HPが上昇。新たな敵が出現=死魂灵成功激怒了巫妖之主，于是紧急授课的内容发生了变化。\n敌人的攻击力、防御力和生命值提升，出现新的敌人
レヴァナントが口から噴き出した=死魂灵从口中涌出
レヴァナントが咆哮する。身体の束縛に怒り、その図太さと冒涜にさらに狂う。飛空船の甲板に足を踏み入れずとも、レヴァナントの叫びはサルカズ一人一人の心を貫いていた。=死魂灵在咆哮，躯体的束缚使它愤怒，这种大胆与亵渎更使它疯狂。哪怕还未踏上飞空艇的甲板，死魂灵的嘶吼已然钉入了每个萨卡兹的心中。
レヴァナントが物語を書き換えたことで、あなたが対峙するのは二人の王の護衛と……いや、待て。先祖たちはいつの間に二人の王の禁軍になったんだ！？=死魂灵改换了故事，以至于你得同时面对双王侍卫以及......等等，先祖们什么时候成为双王禁军的？！
レヴァナントが物語を書き換えたことで、あなたが対峙するのは二人の王の護衛と……いや、待て。先祖たちはいつの間に二人の王の禁軍になったんだ！？\n<@rolv.rem>敵の攻撃力、防御力、最大HPが上昇。新たな敵が出現</>=死魂灵改换了故事，以至于你得同时面对双王侍卫以及......等等，先祖们什么时候成为双王禁军的？！\n<@rolv.rem>敌人的攻击力、防御力和生命值提升，出现新的敌人</>
レヴァナントが物語を書き換えたことで、あなたが対峙するのは二人の王の護衛と……いや、待て。先祖たちはいつの間に二人の王の禁軍になったんだ！？\n敵の攻撃力、防御力、最大HPが上昇。新たな敵が出現=死魂灵改换了故事，以至于你得同时面对双王侍卫以及......等等，先祖们什么时候成为双王禁军的？！\n敌人的攻击力、防御力和生命值提升，出现新的敌人
レヴァナントが花びらになった！？=死魂灵化作了花瓣？！
レヴァナントが見事にリッチの長の怒りを買ったため、緊急授業の内容が変わった。\n<@rolv.rem>味方ユニットの再配置時間-50%</>=死魂灵成功激怒了巫妖之主，于是紧急授课的内容发生了变化。\n<@rolv.rem>我方单位再部署时间减半</>
レヴァナントが見事にリッチの長の怒りを買ったため、緊急授業の内容が変わった。\n味方ユニットの再配置時間-50%=死魂灵成功激怒了巫妖之主，于是紧急授课的内容发生了变化。\n我方单位再部署时间减半
レヴァナントが魔王の名を口にした=死魂灵报出魔王名讳
レヴァナントが魔王の戒名を口にした=死魂灵报出魔王法讳
レヴァナントの声があなたを現実から引き離す。\nそれは儀式であり、交流でもある。\n大地を超越した自由な想像が、ここから始まる。=死魂灵的声音将你引离现实。\n一场仪式，一场沟通。\n超脱大地的畅想即将开始。
レヴァナントの意志によって誕生した上質な魂の聖杯。無限の決意に満ち満ちており、未来を知ることはできずとも、結末はとうに定まっている。=因死魂灵的意志而诞生的高级魂灵圣杯，盛着无限的决意，未来尚不可问，而结局早已注定。
レヴァナントの意志によって誕生した強大な魂の法器。記憶にある数知れぬ英雄たちの戦闘技術をすべて身につけている。英雄はことごとく死に果てたが、その後ろ姿は幾度も思い出されることで鮮明さを取り戻しつつある。=因死魂灵的意志而诞生的高级魂灵法骸，记忆中无数英雄的战斗技巧皆加诸其身。英雄尽死，那些背影却因反复回忆而愈加清晰。
レヴァナントの意志によって誕生した高度な魂の残滓。彷徨う渦を吸収すると、激しく逆巻く巫術と感情が同時に噴き出し、狙った敵をその背後にいる者たちもろとも貫く。=因死魂灵的意志而诞生的高级魂灵残迹，吸纳了那些徘徊的涡流后，磅礴的巫术与情感会同时释放出来，贯穿面前与身后的所有敌人。
レヴァナントの意志によって誕生した魂の欠片。数え切れないほどの激しい感情がこの中で織り交ざり、幾千万年も続く混沌とした記憶が凝縮されて有形の渦となった。=因死魂灵的意志而诞生的魂灵碎片，无数极端的情感在其中交杂，千万年的混乱记忆最终凝聚成了有形的涡流。
レヴァナントの意志によって誕生した魂の残滓。彷徨う渦を吸収すると、逆巻く巫術と感情が同時に噴き出し、狙った敵をその背後にいる者たちもろとも貫く。=因死魂灵的意志而诞生的魂灵残迹，吸纳了那些徘徊的涡流后，汹涌的巫术与情感会同时喷薄而出，贯穿面前与身后的所有敌人。
レヴァナントの意志によって誕生した魂の法器。記憶にある数知れぬ英雄たちの戦闘技術をすべて身につけている。英雄はことごとく死に果て、もはや朧気な後ろ姿が残るのみとなった。=因死魂灵的意志而诞生的魂灵法骸，记忆中无数英雄的战斗技巧皆加诸其身。英雄尽死，只余早已模糊的背影。
レヴァナントの意志によって誕生した魂の聖杯。無限の悔恨に満ち満ちており、過去を遡ることはもはや叶わなくとも、過去に苦しみ続けている。=因死魂灵的意志而诞生的魂灵圣杯，盛着无限的悔恨，往事已不可追，它却仍会因往昔而苦。
レヴァナントの残した躯=死魂灵残躯
レヴァナントの物語はそう多く伝わっちゃいねぇが、俺はいくつか知ってるぜ……いや、これ以上はやめとこう。=死魂灵的故事流传不多，但我还是知道一些......嗯，不能再说了。
レヴァナントの長者が己の骸を用いて作り出した、同族を封印するための籠。その後、彼はかつての己の身体を背負い、大地の各所に散っていったレヴァナントの同胞を探し出して捕らえていった。=死魂灵长者用自己的骨骸做成了封印同族的囚笼，之后，他背负着自己曾经的身躯，在大地上搜捕散落在各处的死魂灵同胞。
レヴァナントはあなたの口を塞ぐと、自らの解釈と身体を用いて二人の王が並び立つ物語の結末を作り上げた。あなたが先祖の束縛から逃れたと思ったまさにその時、二人の王があなたたちの目の前に現れた。背後の兵士の身体からは、レヴァナントの気配が漂っている。=死魂灵捂住你的嘴，用自己的理解与身躯构建起了双王并立的故事结局。正当你以为自己摆脱了先祖的纠缠时，双王找上了你们，而两人身后的士兵，此刻正散发着死魂灵的气息。
レヴァナントはあなたの口を塞ぐと、自らの解釈と身体を用いて二人の王が並び立つ物語の結末を作り上げた。あなたが先祖の束縛から逃れたと思ったまさにその時、二人の王が小舟に乗ってあなたたちの目の前に現れた。背後の兵士の身体からは、レヴァナントの気配が漂っている。=死魂灵捂住你的嘴，用自己的理解与身躯构建起了双王并立的故事结局。正当你以为自己摆脱了先祖的纠缠时，双王坐着轻舟找上了你们，而两人身后的士兵，此刻正散发着死魂灵的气息。
レヴァナントは自らの感情を槍の虚像に凝縮し、至る所にぶら下げる。しかしなぜ……怒りの下により深い感情が潜んでいるのか？=死魂灵将自己的情绪凝为长矛的虚影，悬于四处。可为何......愤怒之下还隐藏着更深的情绪？
レーザードリリング=镭射穿凿
レーザーモジュール=激光开采模块
レーザー発射機=激光发射器
レーション=压缩饼干
レーシングサンドバギー=竞赛级沙滩车
レースの常連客=庆典常客
レースの後半で最下位から3番目以内に入っている場合、速度+15=比赛后段处于后3名时，速度+15
レースエリア=竞赛区
レースカーテン=轻纱帷幔
レース中、スタミナ+7=比赛时，耐力+7
レース中、体力+10=比赛时，体力+10
レース中、体力+7、スタミナ+5=比赛时，体力+7，耐力+5
レース中、加速度+7=比赛时，加速度+7
レース中、速度+3、加速度+5=比赛时，速度+3，加速度+5
レース中、速度+5=比赛时，速度+5
レース中盤以降、速度+7=比赛中段后，速度+7
レース終了まで=比赛进入尾声
レース開始=开始比赛
レース開始後、10秒間ダッシュする=起跑时冲刺，持续10秒
レース開始時に体力を大幅に上昇させる。最初の息切れ状態に入った時に効果が終了する=起跑时体力值大幅上升，第一次喘息时失效
レーズンケーキ=葡萄干蛋糕
レーダー補助機材=便携雷达的辅助器材
レールが付属したライブストリーミング専用のカメラ。実況担当者の一挙一動を正確に撮影することができる。席についたらもう、ミスはできない。=配上滑轨的直播专用摄像机，能够精准捕捉主播神态。坐上主播台，就没有犯错的机会了。
レールと撮影用カメラ=滑轨直播摄像机
レーヴァテイン=烈焰魔剑
レーヴァテイン！=莱万汀！
ロアーガード=呼啸守卫
ロアーガードが提供した高性能の軽量鎧を身に着けている。しかし、実験的に作られた新しい鎧には、重大すぎていっそ面白いほどの欠陥があり、彼らは哀れな実験台と化している。「ロアーガードよ、貴殿の前には狂える風さえひざまずくであろう！」=穿着呼啸守卫提供的高性能轻便盔甲，但新一批的实验性盔甲似乎有严重到幽默的缺陷，使得这些人变成了可怜的实验品。“呼啸守卫，狂风也将臣服于你”！
ロアーガードが提供した高性能の軽量鎧を身に着けている。しかし、実験的に作られた新しい鎧には、重大すぎていっそ面白いほどの欠陥があり、歴戦のつわものである彼らでさえも哀れな実験台と化している。「ロアーガードよ、貴殿の前には狂える風さえひざまずくであろう！」=穿着呼啸守卫提供的高性能轻便盔甲，但新一批的实验性盔甲似乎有严重到幽默的缺陷，即使这些骑士身经百战，也依旧沦为了可怜的实验品。“呼啸守卫，狂风也将臣服于你”！
ロアー精鋭騎士=呼啸骑士团精锐
ロアー見習い騎士=呼啸骑士团学徒
ロアー騎士団のメジャーでの先発メンバーであり、ロアー競技場の看板騎士。強靭な鎧に完璧な防御、華麗な反撃をご覧あれ！「ロアーガードよ、貴殿の前には狂える風さえひざまずくであろう！」=呼啸骑士团特锦赛首发成员，如今呼啸竞技场的大招牌，坚韧护甲，防守反击，十万粉丝，百万身价！别忘了！“呼啸守卫，狂风也将臣服于你”！！
ロイが手ずから育てたスイーパー小隊。仕事をさぼりたがるロイの代わりに部隊をまとめているベテラン。この部隊は独自の賞与制度を敷いており、個々人の積極性が高い。彼らの攻撃は侵蝕損傷を与えてくる。=罗伊亲自培养的清扫小队。替不愿意干活的罗伊管理小队，经验更加老道。队伍内部采取了某种赏金机制，所以积极性很高，攻击造成侵蚀损伤。
ロイが手ずから育てたスイーパー小隊。彼が指揮を執ることはほとんどない。この部隊は独自の賞与制度を敷いており、個々人の積極性が高い。彼らの攻撃は侵蝕損傷を与えてくる。=罗伊亲自培养的清扫小队。但大部分时候罗伊并不带队，队伍内部采取了某种赏金机制，所以积极性很高，攻击造成侵蚀损伤。
ロイヤルカーテン=精纺绸帘
ロイヤルガード=皇家近卫
ロイヤルチェア=宫殿风吊椅
ロイヤル・リキュール=皇家利口酒
ロイヤル・リキュールのコピーブランドで、オーナーはガリアの末裔を名乗っているが、実際は連合政府の脱走兵であることを誰もが知っている。=山寨皇家利口酒的品牌，老板自称高卢人后裔，但实际上谁都知道他只是联合政府的逃兵。
ログインがキャンセルされました。再度お試しください=登录被取消，请重试
ログイン報酬=登录领取奖励
ログイン時=每次问候
ロケ地=外景拍摄区
ロゴス=逻各斯
ロゴスのスキル「差延視界」を累計10回発動=累计开启10次逻各斯的延异视阈
ロゴスの印=逻各斯的信物
ロゴスの潜在能力強化に用いられる。=用于提升逻各斯的潜能。
ロゴスの礼服。=逻各斯的礼服之一。
ロゴスの記章=逻各斯证章
ロゴスは敵に対するアーツ攻撃に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき\n外勤任務においては術師オペレーターとして区分し、中堅術師の責務を担う\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员逻各斯擅长对敌人造成法术杀伤\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为术师干员，行使中坚术师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ロサ=早露
ロサ、自分を信じなさい、あなたならできるわ。=早露，相信自己，你可以的。
ロサが使用する武器は、本来武器として使用されるものではない。少なくとも、人間が使用するような武器とは一線を画したものである。\nあれは元々、小型の攻城兵器だ。都市間の上陸作戦に用いられるもので、大型のものになると、都市間の距離を固定する用途でも用いられる。\nロサの説明によると彼女はこれを、チェルノボーグ事変の際、学校から逃げ出し街中で彷徨っている時に見つけたそうだ。既に武器としての機能は失われていたが、自己保護のため、威嚇に使っていたのだという。\nなぜ街中に攻城兵器があったのか。想像はしにくいが、裏に隠された真実を知れば、当時のチェルノボーグの混沌とした一面を垣間見ることができるかもしれない。\nロサの希望により、この兵器はヴァルカンの手で完全にリニューアルされ、ロサ専用の長距離攻撃用武器となった。=早露使用的武器，严格意义来说并不是武器，至少不是应该由人使用的武器。\n事实上它原本是一种小规格的攻城器械，在城与城之间的跳帮战中会频繁被使用到，更大型的规格甚至可以用来固定双方之间的距离。\n根据早露的描述，这是她们离开学校后，在切尔诺伯格中四处游荡寻求生机时找到的东西，虽然当时已经几乎没法用了，但还是被她们用来当做一种威吓式的自保手段。\n很难想象一台攻城用的器械经历了怎样的事情才会出现在市内，如果可以知道它的故事，或许也将能窥见当时切尔诺伯格城中混乱的一角。\n不过无论如何，在早露的要求下，如今经过火神的改造，它已经焕然一新，成为了适合早露使用的远程攻击武器。
ロサが所有する陶器やガラス製のテーブルウェアセット。センスとは、階級と同じく変わらないものだ。=属于早露的几套陶瓷与玻璃餐具。品味就如同阶级一般难以撼动。
ロサの印=早露的信物
ロサの印（中堅）=早露的中坚信物
ロサの回想秘録『昨日の明日』を解放。=解锁干员早露的干员密录《昨天的明天》
ロサの潜在能力強化に用いられる。=用于提升早露的潜能。
ロサの私服。=早露的私服之一。
ロサの記章=早露证章
ロサは何も元から攻城兵器の扱い方を知っていたわけではない。初めのうち、それはただチェルノボーグから逃げ出す際に、道を切り開くために使われていただけであった。ロドスでの生活に慣れるにつれ、ロサは次第にこの武器に対する理解を深めていった。今の彼女にとって、この武器を扱うことは、ピアノを弾くのと同じくらい手に馴染んだ行為である。\n<@lv.item><活性源石></>配置した味方ユニット及び通過した敵は継続してダメージを受けるが、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する=很显然，早露并不是一开始就知道如何运用手中这件攻城器械的。在逃离切尔诺伯格的过程中，它最多也只是被用来开辟道路。而随着她对罗德岛生活的熟悉，她对这件武器的理解也逐渐加深。如今，对她来说，提起这件武器，就像弹奏钢琴一样自然。\n<@lv.item><活性源石></>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升
ロサは何も元から攻城兵器の扱い方を知っていたわけではない。初めのうち、それはただチェルノボーグから逃げ出す際に、道を切り開くために使われていただけであった。ロドスでの生活に慣れるにつれ、ロサは次第にこの武器に対する理解を深めていった。今の彼女にとって、この武器を扱うことは、ピアノを弾くのと同じくらい手に馴染んだ行為である。\n<活性源石>配置した味方ユニット及び通過した敵は継続してダメージを受けるが、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する=很显然，早露并不是一开始就知道如何运用手中这件攻城器械的。在逃离切尔诺伯格的过程中，它最多也只是被用来开辟道路。而随着她对罗德岛生活的熟悉，她对这件武器的理解也逐渐加深。如今，对她来说，提起这件武器，就像弹奏钢琴一样自然。\n<活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升
ロサは距離を保って火力で大型の敵を制圧することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては狙撃オペレーターとして区分し、破城射手の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员早露擅长保持距离对重型敌人进行火力压制\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为狙击干员，行使攻城手职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ロシア語=俄文
ロジックシンキング=逻辑推理
ロスト=已丢失
ロストしました……=已丢失......
ロストフ伯爵は長女が彼の最も完璧な作品だと認識していたが、ナターリアは苦難の後に、自分自身として生きることを決意した。=罗斯托夫伯爵视长女为他最完美的作品，但与苦难不期而遇后，娜塔莉娅选择成为自己。
ロストフ実業=罗斯托夫实业
ロスモンティス=迷迭香
ロスモンティスのかつての検査着。=迷迭香曾经的实验服之一。
ロスモンティスの印=迷迭香的信物
ロスモンティスの戦術装備=迷迭香的战术装备
ロスモンティスの戦闘力の限界をベースモデルに設計された突破訓練官。\nデータが実体化した「人型兵器」を見て、少女の記憶を縛るものはなくなったようだ。今、彼女は皆と手を携えて共に進みたいと願い、さらに勇敢になった。=以迷迭香的战力极限为模本构拟的突破训练官。\n望着数据实体化而来的“人形兵器”，女孩的记忆不再被约束。如今，她想要与众人携手共进，她已然变得更加勇敢。
ロスモンティスの抱擁=迷迭香之拥
ロスモンティスの潜在能力強化に用いられる。=用于提升迷迭香的潜能。
ロスモンティスの特別限定記章=迷迭香特限证章
ロスモンティスの私服。=迷迭香的私服之一。
ロスモンティスの記章=迷迭香证章
ロスモンティスはロドスのエリートオペレーターであり、極めて珍しいアーツを身につけている。大型生物への対抗、硬い対象の破壊、施設の緊急制動や小規模衝突の中断などの任務において素晴らしい働きを見せている。また、陣地攻略戦、陣地戦、殲滅戦などにおいても極めて強い戦場掌握能力と著しい戦術的価値を見出されている。今はケルシーの指示により、殲滅戦のコアメンバーの一人として活躍している。\nロスモンティスの他全ての資料は高権限データベースに移行する。=迷迭香，罗德岛精英干员，熟练掌握极稀有的源石技艺，于对抗大型生物，破坏硬目标，设施紧急制动与中断小规模冲突等任务中表现出色，并于攻坚战、阵地战与歼灭战中体现出极强的战场掌控力与显著的战术价值。现由凯尔希指派，作为歼灭战的核心发起人之一发挥作用。\n迷迭香的所有其他档案皆移入高权限资料库。
ロスモンティスは特別な認証許可を得ている。\n外勤部門の決定に基づき、\n統合戦略行動においては改良型戦略を駆使して敵に対処する。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。\n「私が裁くよ。」=迷迭香已获得特别认证许可\n根据外勤部门决议\n在集成战略行动中以改良策略应对敌人\n特别颁发此证章\n以兹证明\n“我来审判。”
ロスモンティスは遠距離から地上にいる複数の敵を攻撃することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては狙撃オペレーターとして区分し、投擲手の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员迷迭香擅长远距离打击复数地面敌人\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为狙击干员，行使投掷手职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ロッキングチェア=靠垫摇椅
ロッキングチェア「温かな夢」=“暖梦”摇椅
ロック=锁定
ロックがかかったキャビネット。鍵は既に紛失してしまった。中には凄い秘密が隠されているというが、鍵が無くてどうして開けられるだろう？=一个上锁的皇家立柜，配锁的钥匙已经不见了。听说里面藏着天大的秘密，但，没有钥匙怎么开？
ロックのカウントダウンが終了すると、試合が解放されます=锁定倒计时结束后，将会开放比赛
ロックの壁掛け=悬挂式滚动显示屏
ロックの解除を試みる=尝试开锁
ロックはもう解けたよ。=锁已经解开了。
ロックは趣味のすべてであるかもしれない、だが生活のすべてではない。=摇滚可以是爱好的一切，但未必是生活的一切。
ロックオン！=锁定！
ロックハンマー=岩锤
ロックバンドのポスター。スタジオに貼る許可が出されるということは、一種の認められた証。もちろん、誰も咎めない。=一张摇滚乐队的海报。被允许张贴在排练室里是一种肯定，当然，谁在乎呢。
ロックブレイカー=碎岩者
ロックポスター=萨卡兹摇滚海报
ロックロック=洛洛
ロックロックの印=洛洛的信物
ロックロックの回想秘録『600ポンド』を解放。=解锁干员洛洛的干员密录《六百镑》
ロックロックの潜在能力強化に用いられる。=用于提升洛洛的潜能。
ロックロックの私服。=洛洛的私服之一。
ロックロックの記章=洛洛证章
ロックロックはロンディニウム市民自救軍のメンバーであり、ロンディニウム事件においてロドスとの協同作戦にあたった。偵察及び遠距離攻撃の戦闘経験を有している。本人の意向により、ロドス駐ロンディニウム事務所と協力関係を結ぶことになった。=洛洛，伦蒂尼姆市民自救军成员，伦蒂尼姆事件中与罗德岛协同作战，具有侦察及远程攻击相关作战经验。根据本人意向，与罗德岛驻伦蒂尼姆办事处达成合作关系。
ロックロックは浮遊ユニットを操り、敵を追撃することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき\n外勤任務においては術師オペレーターとして区分し、操機術師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员洛洛擅长操纵浮游单元协同作战，追击敌人\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为术师干员，行使驭械术师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ロックロックは自救軍の初期メンバーの一人である。\n本人によれば、彼女のドローンは彼女自身が作成しているわけではなく、隊長のフェイストがジャンクパーツを改造して作ったものだという。ハイテク産業区出身のフェイストとは異なり、ロックロックの出身地は軽工業を主とする地区であるため、彼女は機械技術に関してはあまり詳しくない。だが彼女が提案する改造案のほとんどは実現性が高いため、それをフェイストが採用した結果、複雑な技術がなくても、偵察及び遠距離攻撃においては原材料から想像できないほどの実力を発揮した。\nロンディニウム事件の中で見せた意志の固さと同じく、ロックロックの武器もまた家族を守らんとする彼女の決意を体現している。\n彼女はサルカズの侵攻に怒りを覚え、自救軍の皆を家族と見なしている。フェイストがロドスへの加入を決めた時、彼女があれほど激怒した原因もそこにあった――彼女の父親は都市防衛軍の情報を流すことを拒んだことで、サルカズの傭兵たちに殴り殺されてしまったのだが、ロドスの小隊にはまさに数名のサルカズがいたのだ。\nまた、父の死はロックロックが仲間と共に自救軍を立ち上げる理由の一つでもあった。\n戦場におけるロックロックの振る舞いは、プロフェッショナルとは言い難いが、若者の勢い任せというわけでもなかった。戦場に立つことを強いられただけの一般人ではあるが、彼女は微塵も動揺した様子がなかった。これ以上身内の誰かを、サルカズに傷つけられたくないという思いが彼女を突き動かしていた。それでも、自分一人の力ではすべてをやり遂げるのは難しかった。ビルはロックロックの父が当時助け出した一人であるが、ロックロックは、彼が父を見捨てたことを恨んだこともあった。しかしいざ重要な情報を手にした時、彼女は大人たちが言っていた取捨選択というものを理解し、自身も選択した。ビルの件の後、ロックロックは自身の考えがどう変わったのかについて我々に語ることはなかったが、数日後の戦闘において、他小隊の隊長が目の前で犠牲になった時も、彼女は己の成すべきことを見誤ることはなかった――迷うことなく、驚くほど迅速に個人の感情を抑え込み、小隊の指揮権を引き継ぎ、作戦を見事に成功させた。=洛洛是自救军的元老之一。\n据洛洛说，她的无人机并非本人制造，是她的队长费斯特由废品改造而来的。不同于费斯特出身高技术区，洛洛的轻工业区出身使她对于机械技术并没有太多的研究，但是她提出的大部分改造意见都极具可行性，经由费斯特采用后，虽然没有高级技术加持，但在侦察及远程攻击方面展现出了和其原材料不符的实力。\n与洛洛本人在伦蒂尼姆事件中坚定的姿态一样，她的武器也展示出了洛洛守护家人的决心。\n她对萨卡兹军的侵入感到愤怒，将所有自救军的成员视为亲人，这也是为什么她会在费斯特选择同意罗德岛加入后如此愤怒——她的父亲正是因为拒绝出卖城防军的情报，而被一群萨卡兹雇佣兵活活打死，恰恰罗德岛的队伍里就有多位萨卡兹干员。\n父亲的死也是洛洛决定和同伴一起组建自救军的原因之一。\n洛洛在战场上的表现算不上非常专业，但也绝不只是年轻人的一腔孤勇。作为一个被逼上战场的普通人，她身上没有丝毫的畏缩，因为她不想再看到萨卡兹伤害自己的任何一位家人。即便如此，以洛洛的一己之力也很难实现所有想做的事。比尔是洛洛父亲当时救下的人之一，洛洛曾经怨恨过他当时抛下自己的父亲，当她自己掌握那条至关重要的消息时，她理解了大人们口中的取舍，也做出了自己的决定。虽然这件事过后，洛洛并没有与我们详细讲述她的心态转变，但是在几天后的作战中，另一小队的队长牺牲在眼前，洛洛已经知道自己应该如何面对这样的情况——她没有更多地犹豫，而是在短暂到惊人的时间里压下了个人的情感，接过指挥权，成功地完成了一次行动的指挥。
ロックンロール！=摇滚起来！
ロックン・ロール！=摇滚！
ロック中=锁定中
ロック中の対象は自動退室しません=干员锁定后不会被自动撤出
ロック十八号、アタックシーケンス起動。=启动洛克十八攻击模式。
ロック十八号、敵を追跡して！=洛克十八，追踪敌人！
ロック十八号、最大出力！=洛克十八，最大功率！
ロック設定=锁定编辑
ロッサティの屋敷=罗塞蒂家
ロッサティの屋敷周辺=罗塞蒂家族周边
ロドス=罗德岛制药
ロドス、全速前進！=罗德岛，全速前进！
ロドス、大きいなぁ……=罗德岛，好大......
ロドスから与えられた任務は、全て公証人役場のものと同様に規律をもって遂行します。しかし、どちらかというと、ドクターの方が私の能力を活かすことができます。いえ、仕事のパートナーを比較しているわけではありません。ただ、あなたは確かに優秀な指揮官であるということを伝えたかっただけです。=我会严格执行罗德岛派给我的每一个任务，就如同执行公证所的命令一样。但是相对而言，您指派的任务更能体现我的效率。不，我无意比较合作对象。我只是想说，您的确是一位优秀的指挥者。
ロドスから頂いたこの「アクセサリー」、どんな服に合わせたらいいかしら、ドクター？=为了搭配罗德岛授予我的这件“首饰”，我该穿什么样的服装呢，博士？
ロドスがこの子たちを受け入れてくれて、みんなを連れてボリバルを離れてくれたこと、感謝してもしきれないです。この子たちの人生の終点には、温もりと光があるべきなんです。=我很感激罗德岛能接收这些孩子，带他们离开玻利瓦尔。在他们生命的最后，应该有光明与温暖陪伴着。
ロドスがまた一つ歳をとりました……時間が経つのは本当に早いものですね。行動予備隊A1も、みんなそれぞれ違う部署に配属されましたし。おっと、今はしんみりしている場合じゃないですね。解決していない問題がまだまだ山積みですから。=罗德岛又长了一岁......时间过得可真快，行动预备组A1的各位，也都进入了不同的部门。啊，现在可不是怀旧的时候，还有许多新的问题等着我们去解决呢。
ロドスがまともな製薬会社ってのはこの目で確認したよ――残念ながらあたしの妄想してたストーリーはなかったわ。でもドクターにはまだ謎がいっぱいあるから、あたしの観察と素材集めは続けるよ。そのうちドクター主演のホラー映画作れるかもしれないじゃん？=罗德岛是一家正经的医药公司，这一点我已经亲眼确认了——很遗憾，没有我想象中的那些故事。但你身上还有很多神秘之处，我会继续观察取材。说不定将来能制作一部以你为主角的恐怖电影呢？
ロドスがイベリアで持っている資源では、他の地域のような完璧な避難施設を建設することはできないが、機能の面で大した違いがあるわけではない。湿気や寒さはひとまずしのげるし、灯りは揺らめき、料理からは温かな湯気が立ち上っている。ゆっくり休んで、早めに準備を整えておこう。更に激しい波濤がまだ先にあるのだ。=罗德岛在伊比利亚的资源无法建造如其他地区般完备的避难设施，但就功能而言，两者并无区别。潮湿与冰冷已经暂时远离了，火光摇曳，食物正冒着热气。好好休整，早做准备，更大的浪涛还在前方。
ロドスがイベリア各地に建造したセーフハウス。粗末に見えるが、基本的な機能は一通りそろっており、ロドスのオペレーターに緊急避難場所の提供と物資の補給を確保してくれている。=罗德岛在伊比利亚各地搭建的安全屋。虽然略显简陋，但基础功能一应俱全，保证罗德岛干员能够在此紧急避险并补充物资。
ロドスがウルサスと手を組んで何か企んでるようだ。厳重な警備をかいくぐって奴らの計画書を盗み取らねぇとな。ドクター、決断してくれ。\n<color\=#ed5016><ウルサス民間人></color>監視隊から逃れるために荒野をさまよっている民間人で、非常に臆病。\n<@lv.item><活性源石></>通過したユニットは継続ダメージを受ける代わりに、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇=罗德岛似乎在和乌萨斯密谋着什么，我们必须在层层守卫下窃取他们的计划书，博士，请下定决心。\n<color\=#ed5016><乌萨斯平民></color>乌萨斯平民，为了躲避纠察队而在荒野上游荡，十分胆小。\n<@lv.item><活性源石></>经过的单位持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升
ロドスがウルサスと手を組んで何か企んでるようだ。厳重な警備をかいくぐって奴らの計画書を盗み取らねぇとな。ドクター、決断してくれ。\n<ウルサス民間人>監視隊から逃れるために荒野をさまよっている民間人で、非常に臆病。\n<活性源石>通過したユニットは継続ダメージを受ける代わりに、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇=罗德岛似乎在和乌萨斯密谋着什么，我们必须在层层守卫下窃取他们的计划书，博士，请下定决心。\n<乌萨斯平民>乌萨斯平民，为了躲避纠察队而在荒野上游荡，十分胆小。\n<活性源石>经过的单位持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升
ロドスがオペレーターたちの料理を披露するための部屋。料理に関するどんなアイディアも、この部屋で実現できる！=罗德岛用于展示各位干员手艺的概念房间。你有什么关于料理的想法，在这里都可以实现！
ロドスが一線を越える覚悟を決めれば、必ず今の比にならない成果を得られるだろう……だが、シルバーアッシュといい、君たちのこだわりの意義を理解できないわけでもない。フッ、そんな君たちのために、私も少し助力しようか。=如果罗德岛愿意抛弃一些底线，必然会获得远超现在的成果......不过，有银灰在前，我也并非不理解坚持的意义。呵，就让我也来助你们一臂之力吧。
ロドスが各地から買い集め、貯蔵した素材の補給箱。しかし整理整頓ができていないためか、どの箱になんの素材が入っているのか誰にもわからない。=罗德岛从各地采购、储备的材料补给箱。不过因为缺乏系统性的整理收纳，每一个箱子里都装着截然不同的材料。
ロドスが各地に設置している事務所の中枢設備の一つ。複雑な作戦状況にも対応するために作られている。=罗德岛各地办事处的核心设施之一，为应对复杂的作战环境而生。
ロドスが外勤オペレーターに配布する配給証明書。引換券が付属されており、ロドス本艦・各ロドス支部及びセーフハウスで資源の引換ができる。=罗德岛为外勤干员颁发的配给证书，附有票卷，可在罗德岛本舰、各地罗德岛分部及安全屋兑换资源。
ロドスが大量の人材を必要とした時、人材紹介会社に一つ一つ依頼するのは効率が悪かった。ロドスの更なる発展のために、人事部は一括で人材をスカウトできる許可証を発行した。=在罗德岛需求大量人才的时候，一般的许可书将会降低猎头公司工作的效率。为了推进罗德岛的发展，人事部颁发了此类批量寻访人才的证书。
ロドスが大騎士領に滞在している間、商業連合会はあなた方に対して医療方面以外での協力を求めるかもしれません、受けるかどうかはお任せいたします。我々は我々で貴社の活動に基づいて評価をいたします。=在罗德岛驻留在大骑士领期间，商业联合会可能会为罗德岛发布医药以外的合作邀请，您可以选择是否完成，而我们也会根据贵公司的活跃程度做出评价。
ロドスが幕（カーテン）を下ろし源石に抗ったがために、人類は方舟を建造し辛うじて生の淵に指をかけたままでいる。だが、生存できるかの際にあっても、欲望に際限はなく、各団体の長たちは管理者へと食指を動かし、己の手に鍵を握ろうと企図している。君が彼らの境遇を哀れに思っているだろうが、必ず自分の判断で決定を下さねばならない。=罗德岛降下帷幕隔绝源石，人类得以建造方舟苟延残喘。然而生存压力遏制不住欲望与贪婪，各团体领袖都希望成为手握钥匙的管理者。我知道你惋惜他们的境遇，但一定要以自己的判断下决定。
ロドスが得た情報は、我々の実力があってこそ持ち帰ることが叶ったものなのです。=罗德岛提供的信息，本身就是用实力换来的。
ロドスが急性鉱石病を抑制するのに用いる医療試薬。だが濃縮精製した場合には、かえって感染部位に不可逆的ダメージを与えてしまう。=罗德岛用于抑制急性矿石病的医疗试剂，但在浓缩提炼后，反而会对感染部位造成不可逆转的伤害。
ロドスが感染者の治療を引き受けたことで、連合会はかなり予算を節約することに成功した。=在罗德岛接手感染者治疗这一事项后，联合会节省了很多资金。
ロドスが様々なルートから集めた情報によると、かつてスペクターはとある教会に所属する修道女だった。なお、彼女の今の精神状態やロドスの方針により、それ以上の調査を行っていない。\nだが、ケルシー医師の推測では、スペクターの過去は当該教会と深くつながっており、現存の証拠と真逆の真相が存在する可能性があるという。=依据罗德岛多方搜集的信息推断，干员幽灵鲨曾是隶属某教会的修女。之后，鉴于干员幽灵鲨现在的精神状态与罗德岛的现行方针，罗德岛没有对她进行更多的调查。\n不过，依照凯尔希医生的推测，干员幽灵鲨的过去和此教会息息相关，并且可能存在着与现存证据相悖的事实真相。
ロドスが発展を遂げるうえで、中堅層の協力と援助は必要不可欠である。この券たちを使えば一定範囲内の特定の人材をスカウトできる。=罗德岛的发展离不开中坚力量的辅助与支持，该批寻访条目可以协助博士在一定范围内招揽特定的人才。
ロドスが発展を遂げるうえで、中堅層の協力と援助は必要不可欠である。この券を使えば一定範囲内の特定の人材をスカウトできる。=罗德岛的发展离不开中坚力量的辅助与支持，该寻访条目可以协助博士在一定范围内招揽特定的人才。
ロドスが私を信じることにしたのなら、私もお前たちを信じよう――昇進の挨拶？そんなものを期待してたのか。=罗德岛选择信任我，我也会把信任交给你们——感言？别告诉我你们期待的是那些东西。
ロドスが約束した未来は実現不可能なものだというのに、次から次へと人々が集まってくる。彼らの支えがあってこそ、あなた方の脆く儚い理想は今日まで歩んで来られたのだろう。……御託は不要だ。私は、一時的にロドスと道を同じくしているだけなのだから。=罗德岛许诺的图景绝无实现的可能，反而引来众人前仆后继。靠着那许多人的支持，你们摇摇欲坠的理想才走到今天......不用客套，我只是一时与罗德岛同行。
ロドスが職員に配っている名札。扱いが雑なためか、写真の部分が異常に摩耗している。=罗德岛配发的工牌，不知是否是因为保管不当，放照片的位置磨损严重。
ロドスが賑やかなのも、にゃむちのおかげだよね〜。ドクター、もっと感謝してね～！=嗯嗯，在这段时间里喵姆亲肯定给罗德岛带来了很多的朝气吧！博士是不是需要好好感谢我？
ロドスが輸送を担当し、物資は問題なく零号地の指定エリアに届けられた。=在罗德岛的押运下，物资已安全到达零号地块的指定区域。
ロドスが追捕したあと、監査会は国民議会に対して当人の解任を請求した。=在罗德岛完成追缉后，监正会将对国民院发出整顿要求。
ロドスが選んだこの道は、俺たち天災トランスポーターのそれよりずっと険しいのに、ドクターはまだ立ち止まるつもりはないみたいだね。じゃあ俺も遊びの時間をちょっと減らして、ドクターと一緒に障碍に立ち向かうしかないでしょ？=罗德岛选择要走的这条道路比天灾信使们要崎岖得多，但博士好像还没有要止步的意思。那我也只好牺牲些娱乐时间再多陪博士扫清一些障碍了吧？
ロドスが鉱石病（オリパシー）問題の解決に取り組むのは、医者としての責任感からでしょうか、それとも感染者である自らを救うためでしょうか？いずれにせよ、全ての人を脅かす新たな病がこの星空の下に現れた今、ロドスの次の一手が気がかりです。もう答えは出ていますよね、ドクター。=罗德岛意图解决矿石病问题，是出于作为医者的天职，还是核心成员作为感染者的自救？如今星空之下另有威胁所有人的顽疾，罗德岛又会怎么做呢。你已经有答案了吧，博士？
ロドスが長年コレクションしてきたレコードを流すためのプレーヤー。\nレコードを一枚取り、針を降ろせば、ゆったりとしたメロディーがロドス中に漂う。それは、オペレーターたちとの様々な思い出を蘇らせてくれるだろう。=一台播放器，可播放罗德岛多年来收藏的唱片。\n拿下一片黑胶，放下唱针，乐声缓缓流淌，萦绕着罗德岛，让你回想起过往与干员一同经历的种种。
ロドスが龍門総督を支配下に置いて、龍門とチェルノボーグを衝突させようとしてる！奴らの狂った計画を阻止しないとマズいぞ。\n<color\=#ed5016><ゴースト兵></color>ドクターが来てからというもの、自身のスキルにかつてないほどの価値を見出し、今では闘志をみなぎらせている。=罗德岛控制了龙门总督，意图让龙门和切尔诺伯格相撞！必须阻止他们的疯狂计划。\n<color\=#ed5016><幽灵></color>在博士到来后，觉得自己的技能前所未有地有价值，如今斗志昂扬。
ロドスが龍門総督を支配下に置いて、龍門とチェルノボーグを衝突させようとしてる！奴らの狂った計画を阻止しないとマズいぞ。\n<ゴースト兵>ドクターが来てからというもの、自身のスキルにかつてないほどの価値を見出し、今では闘志をみなぎらせている。=罗德岛控制了龙门总督，意图让龙门和切尔诺伯格相撞！必须阻止他们的疯狂计划。\n<幽灵>在博士到来后，觉得自己的技能前所未有地有价值，如今斗志昂扬。
ロドスじゃ新年はどうやって祝うんだ？好きなやり方でいいって？じゃあ、マッターホルンたちを呼んでサッカー大会をやるぜ！絶対見に来いよ！=新年的话，你们的庆祝方式是什么样的？随便怎样都可以？好，那我要找角峰他们办场足球对抗赛！你可一定要来看啊！
ロドスって、面白い題材がいっぱいで、アイデアがどんどん湧いてくるんだ。=罗德岛有很多有趣的创作素材啊，灵感，渐渐涌出来了呢。
ロドスって、館によく似てるね。だって、行き場のない感染者たちはここにいていいんでしょ。でも……感染者は妖精と違って、人間から離れて暮らしたくても無理なんだよね。=我觉得这里和会馆很像，那些没有地方去的感染者都能留在这里。不过......感染者和妖精却很不一样，他们连远远躲开其他人都不行。
ロドスっていろんなオペレーターがいるんだね～。それぞれ目指すものとか、得意なこととかがあってすっごく面白いよ。もっとみんなと話してみたいかも～！=罗德岛上也有形形色色的干员呢~大家都有着各自的理想和厉害的地方，真有意思，迫不及待想要跟大家多聊聊呢。
ロドスってとーっても大きなトレーラーで、工場とはちょっと違う動力炉が積まれてるんですね……さっき動力エリアに行ったら、ボイラーのおじさんに迷子だと勘違いされて、頑なに送ってくって言われて連れ戻されちゃったんです。全然平気だったのになぁ。わたし、熱い場所には慣れてるんですよ。=罗德岛是一辆超——大的运载车，还有和工厂里不太一样的热炉子......我刚刚去了动力层，锅炉工叔叔以为我迷路了，非要送我回来。可是我根本不觉得难受呀，我习惯了热腾腾的地方。
ロドスってのは、どうやら次の「プロペラパラダイス」になる見込みがありそうだな！もう何回か昇進したら、お前を連れてそれを実現してやる、ハハ……げぷっ！=我看这罗德岛，倒是颇有成为下个“螺旋桨天堂”的潜质！再多晋升几次，我带着你干，哈哈......嗝！
ロドスってのは変人ぞろいだな……=你们罗德岛还真是什么怪人都有啊......
ロドスってマジで待遇がイイっすよね～……褒めすぎなんかじゃないって！うちらが住んでたとことは比べ物になんないっすから。=罗德岛待遇真好啊......别谦虚，这已经比我们之前住的地方要好得多了！
ロドスって本当、活気に溢れてるわね。=罗德岛上真热闹啊。
ロドスって歌える場所あるのかな？いや～戦いのない日はみんなでパーッとカラオケでもやろうと思って！=罗德岛有没有适合唱歌的场所呢？我希望没有战斗的时候，大家能有个一起唱卡拉OK放松放松的地方！
ロドスって組織は本当に変わってる。ここではみんな思ってることをストレートに言うし、困ったら必ず誰かが助けてくれる。=罗德岛是个奇怪的地方。这里的人有什么情绪都会说出来，有什么需要帮忙的地方就自然会有人伸出援手。
ロドスでこれほど賑やかな祝典が行われるのは珍しいな。とある映画で、何気なく過ごす一日一日を、特別な日であるように大事にすべきだと言っていた。まずは己の日常を愛してこそ、己の理想に愛を注げるのだ。ドクター、時間があるのなら、このあと共に映画鑑賞でもどうだ？あるいは、表に出て手合わせをしてもいいぞ。=罗德岛上难得有这样热闹的庆典。电影里说，应该把每一天都当成节日来爱。要先热爱自己的生活，才能热爱自己的理想吧。博士，今天有空的话一起来看部电影如何？或者你更想出门活动一下拳脚？
ロドスでたくさんのことを学べて、たくさんの収穫がありました。少しずつ積み重ねてきた経験や素敵な思い出が、みんなと一緒に頑張ろうという、わたしの原動力になっています！=我在罗德岛学习了很多，也收获了很多，是那些一点一点积累起来的经验和美好的回忆，支撑着我和大家一起继续努力下去！
ロドスでたくさん面白い子たちに出会ったわ。訓練の時の眼差しが、マリアにそっくりなの。彼らが一人前の戦士になるのが楽しみだから、それまでこの鞭を緩める気はないわよ。誤解しないでちょうだいね、これは私の責務で、趣味なんかじゃないから。=在罗德岛见到了许多有趣的小家伙，他们训练时的眼神，和玛莉娅一模一样。我很期待他们成为独当一面的战士的样子，在那之前，我的教鞭是不会放松的。不要误会，这是我的职责，不是兴趣爱好。
ロドスでなら、もしかすると僕がずっと探し求めていた生き方が見つかるかもしれません……ドクター、僕が艦内でハンドメイドショップを開くとしたらどう思いますか？=在罗德岛，或许我能找到一直以来我在追求的生活方式......博士，我能在舰内开一家DIY店吗？
ロドスでのコードネームを決める時、リン・ユーシャは「チェン・フェイゼのコードネームは何？」と尋ねてきた。答えを聞いた彼女はしばし考えると、プロファイルに自身のコードネームを書き込んだ――「リン」。\n我々の龍門に対する理解からすると、スラム街における「リン」は間違いなく非常に重みがある名である。「鼠王」あるいは「灰色のリン」を実際に見たことがある者は少ない。だが、その名自体がすでに一つの秩序の象徴となっている。\nそして今、リンはその名を受け継ぐことを選んだ。\nオペレーターのワイフーとリーが語ってくれた「玉門事件」を通じて、我々はかの動乱の原因と経緯について、部外者の視点から知ることができた。今回の件はロドスとは大きな関わりがなく、また龍門にも直接的な影響はない。リンがこのタイミングで直接ロドスに接触してきたのは、主に個人的な意思による選択のようだ。そこにはどのような真意が隠されているかは、追及しない方が良いだろう。\nリンとロドスの協力の出発点は、当初から非常に明確なものだった。感染者問題は龍門のスラム街が抱える主な問題の一つではあるが、すべてというわけではない。「父がスラムを立ち上げた初心は、そこが龍門にとっての防護服になってほしいというものよ。だけど、スラムが風も通らない袋になることを望んでいる人の方が遥かに多いわ。」ロドスは龍門という都市に長年駐在する客の立場であるから、リンが語る多くの複雑かつ根深い問題に関して、多少の察しはついている。だが事態がどのようになろうと、リンは彼女の約束を守り続け、鉱石病以外の問題にロドスを巻き込むようなことはしなかった。\n我々はある程度リンと志を共にする者として――少なくとも同じ目標を持つ協力者として、彼女が秩序を守らない裏社会の住人を片付ける時の淡々とした振る舞いも、商会と談判する際に見せる背筋を凍らせる威圧も、スラム街が面する問題を言及する時に不意に見せる深い憂いも、この目で見てきた。それらはロドスが懐疑と不安をある程度手放して、共通する目標のために最大の努力を尽くす十分な理由となる。\n光があるところに影が生まれる。これは不変の真理である。光の中に立ち、影の存在をできる限り否定したい者もいれば、影の中へと踏み込み、灯火を一つでも点したいと考える者もいる。理由はただ一つ。\n彼女は間違いなく、この都市の一部であるからだ。=林雨霞选择自己在罗德岛上的代号时，问起了“陈晖洁在这里的代号是什么”，得到答复后她稍加思索，在档案上写下了自己的代号，“林”。\n据我们对龙门的了解，对于贫民区而言，“林”无疑是一个分量极重的名字。“鼠王”或者是“灰色的林”，鲜少有人见过他的真容，但这个名字本身就象征着一种秩序。\n现在，林小姐选择继承了这个名字。\n根据干员槐琥和老鲤描述的“玉门事件”，我们大致从侧面了解了这次动乱的起因经过。我们可以确信这次事件与罗德岛关系不大，同样没有直接对龙门产生影响。而林小姐选择在这个时间点正面找到罗德岛，更像是出于个人意志的选择。至于其中更深层的原因，我们不便探究。\n林小姐与罗德岛合作的初衷从一开始便很明确。感染者问题是龙门贫民区的主要问题之一，但不是全部。“父亲一手建立贫民区的初衷，是希望它成为龙门的一层防护衣，但有更多人，想要贫民区变成一个密不透风的口袋。”我们作为驻留这座城市多年的客人，对于林小姐提起的诸多复杂而根深蒂固的矛盾，也可隐约揣度一二。可无论事态如何，林小姐始终恪守着她的承诺，没有让罗德岛卷入矿石病之外的问题。\n一定程度上，我们作为林小姐的同路人——至少是有共同目标的合作伙伴，见过了她处理一些不规矩的黑道时轻描淡写的姿态，见过了她与商会谈判时令人胆寒的气场，也见过她在议及贫民区面临的问题时不经意流露的深沉的忧戚。眼见的这一切，足以让我们放下一些怀疑和忧虑，为那一部分共同目标尽最大的努力。\n有光的地方就有影，这是亘古不变的真理。有人站在光里，极力否认阴影的存在；有人走进阴影中，想要努力再点起一盏灯。原因无它。\n她的确属于这座城市。
ロドスでの生活が長くなるにつれて、ポプカルは次第にマスコットのような存在になっていった。こんな元気いっぱいで可愛い子を嫌う者などいない——この子が不注意や偶然で「少し」物を破壊してしまったとしても。\nそして、A6に配属された彼女には、多くの家族もできた。この一家でのドタバタ騒ぎは、今やロドス基地の風景のひとつとなっている。=泡普卡逐渐成为了罗德岛的吉祥物之一。毕竟，没有人会讨厌这样一个朝气蓬勃的小可爱——虽然这个小可爱偶尔还是会不小心搞点“小”破坏出来。\n而且，在被编入A6后，她还多了许多家人，这一家子的鸡飞狗跳，如今也是罗德岛基地的风景之一。
ロドスでの生活って色々勉強になるね……いつか父さんにだって追いつけるかもしれない！これからも頑張るから、色々教えてね、ドクター。=在罗德岛的生活让我学到了许多呢......说不定有一天我能追上爸爸也说不定呢！博士，我会继续加油的，也要麻烦你多指导我啦~
ロドスでの生活はロックと同じ。渋いバスドラが続いたりもするけど、メロディはいつも心を熱くしてくれるんだ！あたしのギターで、嫌なことぜーんぶ消してあげるから任せてよね！あ、演奏でってことだよ。直接ぶん殴るわけじゃないから……=在罗德岛的生活就像摇滚乐一样。偶尔有低沉的鼓点，但旋律永远是令人心潮澎湃的！就让我用这把吉他把糟糕的事情扫荡一空吧！啊，我是说用音乐啦，不是直接用吉他砸......
ロドスでの生活は刺激に満ちていますね。それに比べると、雪境の生活はずいぶん穏やかなものでした。=罗德岛的生活十分有趣，相比之下，在雪境度过的日子都比较平淡。
ロドスでの生活を求めてやってくる感染者の多くは、それほど遠大な目標を抱いているわけではありません。彼らはただここの一員になりたいだけなのです。自分たちを受け入れてくれないこの大地で生き続けるために、このままではいけません……=很多感染者来到罗德岛生活，并没有怀着多么远大的目标，他们更希望是成为这里的一份子。在这个不再接受他们的世界里活下去，这样下去可不行......
ロドスでの記憶はこれまでと違ってすごくリアルな感じがして、自分が自分であることを初めて実感させてくれた。これも全部あんたやロドスのみんなのおかげだ。……何よ、感謝すべきことは私もちゃんと言うから。=在罗德岛的记忆跟以前的那些完全不同，充满了真实感，第一次让我觉得自己就是自己。这一切也多亏了你和罗德岛的大家。......干嘛，该感谢的时候我还是会感谢的好吧？
ロドスでは、毎日とっても楽しいんだ。でも楽しくなっちゃうとさぁ、BSWにいた時みたいに一心不乱にプロジェクトに取り組むことができなくなっちゃうんだよね。うーん、なんていうか、BSWはいかにも職場って感じだけど、ロドスはもっとこう……家、みたいなんだよ。=在罗德岛上，我每天都过得很快乐，可是人一快乐起来，项目反而没法像在黑钢时那样心无旁骛地推进了。嗯，该怎么说呢，黑钢更像个工作的地方，而罗德岛更像一个......家。
ロドスでは水の心配はないけど、荒野では貴重な資源なんだよ。ドクター、水は大切にしてね～。=荒野里水是珍贵资源呢，虽然罗德岛并不那么缺水，但还是希望博士你要节约使用哦。
ロドスで人々が祝日よりも楽しみにしている日があるとすれば、きっとトランスポーターがやってくる日だろう。その日が来るたび、みんな受取・発送室に集まり、トランスポーターから実家の手紙や送り物を受け取って、満足と喜びを伴って去っていく――サルカズのオペレーターたち以外は。\n彼らの中で、「家」がある人の方が少数なのだ。そして、家がある人の中でも、トランスポーターの費用を負担できる者の方が少数だ。さらに、家の人も手紙を書くという技能が熟練している者はもっと少ない。最後に、果てのない戦場を乗り越えて手紙を届けてくれるトランスポーターは、さらに少なくなる。\nオッダはまさにそのようなトランスポーターである。彼は年じゅうカズデルとロドスを往復しており、本艦のサルカズオペレーターたちに故郷の消息をもたらしてくれる。しかし、彼は他のトランスポーターほどにはオペレーターたちに歓迎されていない。なぜかというと、サルカズの中で、トランスポーターに大金をかけて愛情のこもった言葉を伝えさせる者などほとんどいないからだ。もたらされた手紙は、ほとんどの場合は厳しい現実が記されているだけである。例えば、家族が亡くなったぞ、のような。オッダが艦に搭乗するたびに、サルカズのオペレーターたちは苦い顔をして互いに伝え合うのだ。「聞いたか？カズデルのトランスポーター小僧がまたやってきたぞ」と。\n歓迎されなくても毎年決まった時期にロドスに現れて、そのたびに悪い知らせを山ほど持ってくるトランスポーター。それがオッダである。しかし不思議なことに、それでも彼がやってくるたびに、大勢のサルカズが彼の周りを取り囲んで、最悪な便りを聞きに行くのだ。\nそのことに対して、一部のサルカズオペレーターは、「それでもカズデルからの便りだからな。」と答えた。\n一方、当事者であるオッダは、「少なくとも、ここからいい知らせをカズデルにいる彼らの家族に持っていけるんだ。俺がここに来る理由はそれだけで十分さ。」と言った。=如果说罗德岛有什么日子能比节日更令人期待的话，那一定是信使到来的日子。在那天，大家都会聚在收发处，从信使手中接过家里寄来的信件与礼物，然后带着满足与喜悦离开——除了萨卡兹干员。\n毕竟，他们中有家的是少数。其次，有家的人里面，能够支付得起信使费用的也是少数。再次，他们的家人里熟练掌握写信这个技能的还是少数。最后，愿意越过无边际的战场将他们的信件送来的信使，更是少数。\n奥达就是这样的信使。他常年往来于卡兹戴尔与罗德岛，为本舰的萨卡兹干员带来家乡的消息，却不像其他信使那样受到干员们的欢迎。究其原因，几乎没有萨卡兹会花大价钱拜托信使来送温情脉脉的话语，信件往往描述了非常严峻的现实，比如：你家人去世了。每当奥达到舰上，萨卡兹干员总是愁着脸四处相告：“听说了吗？那个卡兹戴尔的信使小子又来了。”\n这就是奥达，一个不怎么受欢迎但却依然每年在固定的时间出现在罗德岛，一来就带来一堆坏消息的信使。但奇怪的是，每次他来，仍然有一堆萨卡兹愿意围着他，去听那些糟糕至极的消息。\n对此，一些萨卡兹干员是这么回复的：“那毕竟是来自卡兹戴尔的消息。”\n而作为当事人，奥达说：“至少，我能从这里带一些好消息给他们在卡兹戴尔的亲人，这就足够我来了。”
ロドスで使う戦術って全部ドクターが考えたものなの？これはこれは興味深いわね、ふふ……=罗德岛的战术都是博士您安排的吗？这就令人很感兴趣了呢......
ロドスで働いてる理由？そりゃ行くところがなかったからに決まってるでしょ。いや、というよりロドスより条件のいいところは見つからないと思うよ。給料もいいし、医療設備も最新のものばかりだし、その上かわいいウサギちゃんもいる！サイッコーでしょ！？=在罗德岛工作的原因啊，自然是因为没什么地方可去吧？不，换句话说，我想不出比罗德岛条件还好的地方会是什么样。高薪，有先进的配套医疗条件，还有可爱的小兔子在，简直太棒了好吗？
ロドスで医者をやるのはどんな感じかって？別にどうもこうもねぇよ。拳で敵を黙らせるのも、杖で患者を大人しくさせるのも、同じようにやりがいがあることだからな。やるって決めたからには、足踏みしてるつもりはねぇよ。=问我在罗德岛当医生有什么感想？也没什么特别的。不管是用拳头让敌人服服帖帖，还是用法杖让病人乖乖听话，都是让人有成就感的事嘛。既然做出了选择，就没什么好踌躇不前的。
ロドスで広く使われている床。童心を持っているオペレーターが黄色い線の上を歩き、近くのものにぶつかってしまう。=罗德岛普遍使用的地板。童心未泯的干员会踩着黄线走，然后撞到不远处的东西。
ロドスで拾ったコイン。1枚拾えれば何枚も拾える。=在罗德岛捡到的硬币，捡到一枚就能捡到很多枚。
ロドスで新年を迎えることになろうとは、思いもしなかった。だが、現に私はここに、お前たちと共にいる……どうやら、お互い確かに、色々と変わったようだな。新年おめでとう。お前に、ロドスに祝福を送ろう。=我从没想过，自己会在罗德岛上迎接新年，但如今我就在这里，在你们身边......看来我们确实都改变了很多。新年快乐，祝你，也祝罗德岛。
ロドスで過ごした日々のおかげで、わたくしはテラについての認識を改めました。この大地には、想像をはるかに超えるほど苛酷な境遇の方がたくさんいる……その方々の心に寄り添える曲を届けられたら、と思っていますわ。=在罗德岛的这段时间，让我对泰拉有了新的认识......这片大地上许多人的遭遇远比我们看到的更为艰难。博士，我会带着这份感悟，创作出更加直击人心的乐曲。
ロドスで過ごした時間の長さが、オペレーターたちの業務への理解をより一層深める。いつかきっと貴重かつ必要不可欠な物資を提供してくれるだろう。=时光赋予这些干员对于罗德岛事务更加深刻独到的见解，他们总会为您提供稀缺且必要的物资。
ロドスで過ごす時間が経つにつれて、我々はエンカクに鉢植えや花を育てる習慣があると気付いた。というか、彼がこのような「趣味」を持っていることは、かなり意外だった。\n一般オペレーターにエンカクの内心を理解する機会に恵まれる者が少なく、戦場で死を探し求める刀術師が暇な時には植物の世話をすることを、簡単に一種の「ギャップ」としてしまう。\n勿論、確かに簡単なことだと言えるかもしれない。ただエンカクの草花に対する態度は、彼自身や仲間、敵、そして生きとし生ける全てのものに対してのそれと全く同じものだ。この点を理解すれば、我々はエンカクへの理解をより一層深めることができるだろう。\nこれこそがエンカクが自身も敵も全てを雑草だと見なしてしまう原因かもしれない。更に言えば、あの終始傲慢かつ冷淡な態度も、彼の生命に対する理念からくるものなのかもしれない。=随着在罗德岛的时间渐长，我们发现炎客有着培育盆栽和花朵的习惯，或者说，他保留有这样的“兴趣”，的确让人出乎意料。\n普通干员缺乏了解炎客内心活动的机会，因而会将其简单归纳为一种“反差”：在战场上寻找死亡的刀术师会在闲暇之时照料花草，仅此而已。\n当然，事实上，也许的确是这么一件简单的事情。只是炎客对待那些花草的态度，与他对自己、对同伴、对敌人、对一切生灵的态度是高度统一的。必须认识到这点，我们才能对炎客有更进一步的认识。\n也许这才是炎客将自己、将敌人全部视为草芥的原因，从这层角度来说，炎客始终傲慢且冷淡的态度兴许便来源于此，来源于他内心对生命的认知观念。
ロドスとあなた様のために、より完璧な仕事をお届けすることをお約束いたします。ご安心ください。沁礁闇市の「サンドソルジャー」はまだ他に切り札を隠しておりますので。=我会为罗德岛与您提供更完美的服务，请您相信，沁礁黑市的“沙卒”还藏着别的手段。
ロドスという名を聞いたとき、何故かシャイニングは動揺していた……だがその理由はわからない。=当闪灵听到罗德岛这一名字，她似乎动摇了，我却不知道她动摇的理由。
ロドスとケオベの最初の出会いは、とある対戦だった。当時、飢えたケオベはリターニア地域で任務を遂行していたロドスのオペレーター予備隊を攻撃した。苦戦の末、空腹と疲労が重ね、ケオベは敗北した。オペレーターたちが彼女の武装を解除した後、ロドスのリターニア支部に送り、指示を仰ぐことにした。しかしリターニアの感染者の生活環境が悪化しつつあったため、ケオベは本艦に連れ帰られた。その間、これまで社会から外れていた彼女は人とのコミュニケーションについて色々教え込まれた。ロドスに来た後、彼女は自分を負かせた相手に新しい認識を持つようになった——よく食べ、よく飲み、 よく眠り、そして悪い人を倒す。 偶然にも、これらすべては彼女の趣味に合うことだ。その結果、とあるオペレーターの誘いを受けた彼女は躊躇なくロドスに加入した。=刻俄柏与罗德岛的相遇是从一场对战开始的。当时，饥饿的刻俄柏袭击了一支在莱塔尼亚地区执行任务的罗德岛预备干员小队，在经过一番苦战后，又累又饿的刻俄柏理所当然被击败了。罗德岛的干员在解除她武装后，刻俄柏被送去了罗德岛莱塔尼亚分部等候发落。由于莱塔尼亚的感染者生存环境恶化，这支小队最终把刻俄柏带回了本舰。一路上，远离社会的刻俄柏稍稍被灌输了一些关于人际交往的注意事项，在来到罗德岛后，她又对击败自己的人有了新的认知——吃好、喝好、睡好以及打坏人。很巧，这些都是她喜欢做的事，所以在一位干员牵线搭桥后，她毫不犹豫选择了加入罗德岛。
ロドスとドクターに出会うまでは、アンジェリーナはそんな秘密を心にひた隠しにしてきた。\nロドスにスカウトされてやってきた彼女は、ここでもう一つの感染者の暮らしを知った。それと同時に、彼女もロドスに新たな色彩をもたらした。ロドスのオペレーターになった彼女は、いつの日かまた、一人の高校生が歩むべき平凡だが幸福な生活を取り戻せるかもしれない。\n……きっと、な。\n\nアンジェリーナが選んだ道は、どこに続いているのか？\n彼女自身も想像できないことだろう。=在遇见罗德岛与博士之前，安洁莉娜将这些秘密都藏在自己心里。\n直到罗德岛发掘了安洁莉娜，她才看见了另一种属于感染者的生活。而她，也给罗德岛带来了不同的色彩。如今成为了罗德岛干员的她，兴许也能重新找回自己作为一个高中生应有的生活。\n......大概。\n安洁莉娜选择的道路，究竟会通向哪里？\n可能连她自己都没法想象吧。
ロドスとマイレンダー基金は協力関係を築く方向で合意しました。これ以降の諸事については、専任の担当者が引き継ぎます。私としては、やはりここにいる古い顔なじみの近況の方が気にかかりますね。たとえば、例のククルカンですとか、Friston-3と呼ばれているロボット、それから、あなたとかね、ドクター。=罗德岛和梅兰德已经达成合作意向，后续的工作会有专员来对接。我还是更关心一些老朋友在这艘船上的情况，比如那位羽蛇，那个叫Friston-3的机器人，还有你，博士。
ロドスと出会わなければ、私はあのままずっと一人で荒野を彷徨っていたのか、それとも街へ戻り罰を受け入れたのか……わからない、だがもう考える必要もないだろう。なぜなら私は今、ロドスと共に、あなたと共にいるのだからね。=如果没有遇见罗德岛，我是会一个人继续在荒野上游荡，还是最终回到城市接受惩罚......我不知道，也不需要那个答案了，我现在正在罗德岛，和您站在一起。
ロドスと協力を続ける中で双方の信頼が深まるにつれて、カーネリアンはある情報を幾度か我々にほのめかしていた。\n自身の周りに発生している状況に関して、サルゴン人の彼女に彼女自身の考えがあることは明らかである。ほぼ明言していると変わらないほどの示唆は、ある種の探りなのか、予告なのか、あるいは救援のシグナルなのかもしれない。そして、もし彼女が語る全てが真摯で率直なものだと信じるのなら、そうした思いの数々は彼女の中に長い時間あり、既に何度も繰り返し考え抜いた末のものかもしれない。もし正しいタイミングさえ来れば、彼女は喜んでそれらの考えを実践するのだろう。\nそう遠くない未来、カーネリアンからより踏み込んだ、より明確な救援要請が届くかもしれない。\nその時ロドスがどう動くべきなのかは、大きな難題となるだろう。\n\nそのほか、もう一つ特に注意しなければならないことがある――\n信頼されるのも、好意を持たれるのもいいことだ。しかし決して油断しないように。カーネリアンはどうやら、気に入ったものを何でも故郷に連れて帰りたがっているようだ。=在与罗德岛同行的时间里，随着双方之间信任的加深，卡涅利安小姐不止一次隐约向我们透露出了某种讯息。\n显然，对于她身边所发生的事，萨尔贡人有着自己的想法，这种近乎于明示的暗示，或许是某种试探，又或许是一种预告，也许还能够被看做是求助的信号。而如果相信她的所有话语都是真诚而直白的表述，那么那些想法显然已经在她的脑海中存在已久，或许已经经过反复思量，如果能有一个合适的时机，想必她一定很乐意将想法付诸实践。\n也许不用再等多久，我们就会从卡涅利安小姐那里收到更进一步，更加直接明了的求助。\n到那时，罗德岛应当如何行动，将会是一道难题。\n\n除此之外，还有一点或许需要特别注意：\n受信任与被喜爱都是好事，但请别放松警惕，卡涅利安小姐似乎很想把她看中的一切都打包带回她的老家。
ロドスと提携するようになって、うちの会社もようやく黒字化できたよ。もうこれで貯金を切り崩して給料出さなくて済むね！ドクター、ほんとにほんっとにありがとー！=和罗德岛达成合作之后，火哨公司终于扭亏为盈，我也不用再掏私房钱发工资了！博士，真的太感谢你了！
ロドスと救援組織「春乾」の交換学習プロジェクトは新設されたばかりである。ロドス側では主に緊急状況下の感染対策や、感染初期における病状抑制効果が高い治療戦略などの学習機会を設けている。これらの項目はロドスが長けている領域であり、また天災に関わる災害救助員にとっては必須の知識でもある。\n厳しい試験と選抜を通り抜け、ロドスと「春乾」の間の最初の交流メンバーとなるという事実は、マルベリーの優れた能力を物語っていると言えよう。=罗德岛与救援组织“春乾”的交换学习计划是刚刚立项的新项目，在罗德岛方面主要开设有紧急情况下的矿石病防护法，以及染病初期的针对性治疗措施等科目，这一类学习内容是罗德岛的专长，同时也是与天灾打交道的灾害救援人员必要掌握的。\n能够通过严格的测试与选拔，成为罗德岛与“春乾”之间的第一位交流人员，可以说，桑葚在其专业领域的能力确实毋庸置疑。
ロドスにいると安心できるんですか？カフェインのおかげですよ。=罗德岛使你心安理得吗？是咖啡因的功效。
ロドスにいるパッセンジャーはあまりにもおとなしすぎる。\nもちろん、それが悪いとは言わない。いいことに決まっている！むしろ一部のオペレーターが騒がしすぎるんだ！\nしかし、パッセンジャーはかつてサルゴンで「サンドソルジャー」の名で呼ばれていた人物だ。言ってしまえばただの闇市の顔格に過ぎない――サルゴンの闇市は数え切れるようなものではない――が、彼の手腕も積み上げてきた財も実際にすごいものだ。豊富な物資を安定して供給するルートも、イバト地区の、合法非合法を問わないほぼ全ての傭兵、トランスポーターや商隊への連絡手段も提供できるような人物なのだ。\nそう、もちろんこれもいいことだが、彼はそういったものをほとんど対価なしに、タダに近い状態でロドスに提供したのだ。タダ！この意味がわかるか？安心して受け入れられるわけないだろう？\nエンジニア部のオペレーターによれば、彼は別にそこまで狂熱的な機械マニアというわけでもないらしい。あれほど腕がいいというのに……それだけではなく、自身が感染者であることにも頓着していないようだし、趣味もろくに持っていないそうだ。まれに潔癖症があるのかと言いたいくらい部屋を塵一つ残さず整理整頓することもあれば、そんなのどうでもいいと言わんばかりに部屋で部品を弄ってあちこち鉄くずを散らかすこともある。まったくもって意味がわからない。\nそういえば、唯一彼が名前を付けたものがある――例の特殊なエネルギー充填源石装置を積んだドローン、「ソーン」という名前だそうだ。\nああ、これほどに多く語ってきたが、結局問いたいのは一つだけなんだ。失礼かもしれないが――\n――彼には生きていくなかで、大切だと思うものがあるのだろうか？=干员异客在罗德岛的表现过于安分了。\n当然，我没说这是不好的事情，这当然是好事！不如说有些干员反而太闹腾了！\n但异客曾在萨尔贡被冠以“沙卒”之名，虽然明面上不过是一座小黑市的领头人——天知道萨尔贡有多少黑市——但他的手腕和财富确是实打实的，他能提供相当丰富稳定的供货渠道，能提供伊巴特地区几乎所有合法或不合法的雇佣兵、信使和商队的联络方式。\n是啊，这当然是也是好事，但他差不多等于无偿提供给了罗德岛，无偿！你懂我意思吗？这也太令人不安了吧？\n听工程部的干员说，他也不是什么狂热的机械爱好者，明明技术水准那么高......不仅如此，他对感染者这件事本身也不是很上心，好像也没有什么像样的兴趣。偶尔会把房间打理得一尘不染，整齐到让人怀疑他有洁癖，有时候又毫不顾忌地在房间里摆弄零件，弄得一地铁屑，让人完全摸不着头脑啊。\n对了，他唯一起了名字的设备是那个载有特殊充能源石装置的无人机，名字叫“索恩”。\n哦，说这么多，其实我就一个问题，可能有点失礼——\n——他这个人还活着，到底还在乎什么？
ロドスにいる極東出身の何人かは、きっと来歴を隠していると思うんですよね。必要とあらば、わたしが代わりに調べてきましょうか。確実な情報を掴んでくると保証します！=我想，罗德岛的几位东国好手一定向您隐瞒了履历。如果有需要，我可以代为调查，保证您获取绝对真实的信息。
ロドスにいる非感染者オペレーターであれば、誰もが感染者問題に直面することになる。\nクルビアでは、感染が確認された者は基本的に感染者地区や開拓都市に向かう。ウインドフリットのような家庭でも、他に方法がない状態でもない限り、感染者と同じ場所で住むことはない。ずっと自分自身の人生に全力だったウインドフリットも、自らの生活から遠く離れたそんな人々に関心を持つことは少なかった。\n宿舎に引っ越してから、ウインドフリットは初めてロドスが入社教育で伝えた平等意識というものを理解した。幼い頃から家庭環境のせいで白い目を向けられてきた彼は、軽蔑され排斥される気持ちを誰よりも知っていた。そのため、たとえ多少自分と相容れなくても、彼はその気持ちを他の誰かに強いたくはなかった。なので、イーサンがストリート流のダチへの態度で新しいルームメイトに歓迎を示した時、ウインドフリットは彼の好意を素直に受け入れた。毎日の付き合いの中でお互い知ることができた二人は、相手の生活習慣に関しても理解を深めつつあった。\n「非感染者であるということだけで、僕の存在も感染者にとって不公平だったりしませんか？」\nある日の雑談で、ウインドフリットはそんな言葉をイーサン相手にこぼした。そういう会話の方向性をまったく想定していなかったイーサンはたいそう驚き、すぐさま前後の流れを含めてすべて人事部オペレーターに話した。一連の流れを聞いた我々は、この「公平」ということに対してのみ頭でっかちになるウインドフリットが、今まで全く気に留めていなかったことに気が付いたようだと理解した。今までの彼は、ずっと自分の方が不公平に扱われている側であり、自分が他人を不公平に扱ったことはないと思っていただろう。しかしそれは必ずしも絶対ではないと、今の彼は知っている。=感染者问题是每一位来到罗德岛的非感染者干员都会接触到的问题。\n在哥伦比亚，感染者通常会在确认感染后前往感染者社区或是拓荒城市，即便是掠风这样的家庭，只要不是实在走投无路，也不会和感染者居住生活在一处。而一直专注于自己人生的掠风，之前也确实很少将注意力放在这样一群离自己生活很远的人身上。\n直到搬进宿舍，他才第一次深切意识到，罗德岛在入职培训时传达的平等态度是什么。但从小因为家境多受冷眼的他深知被轻视与排挤的滋味，即便有些不适应，他也并不愿意将这份感受再施加给别人。所以，当伊桑以一种油滑大兄弟的态度对新舍友表示欢迎时，掠风也接下了他这份主动的好意。在双方日复一日地逐渐熟悉后，他们对对方的生活经历都有了深入的认识。\n“身为非感染者，是否我本身的存在对感染者来说也是一种不公平？”\n在某一次寻常的聊天时，掠风和伊桑说了这句话。对这种走向完全没有想到并且吓得半死的伊桑赶紧把前因后果都讲给了人事部干员，了解完前因后果后，我们发现这个唯独在“公平”上有些死脑筋的干员似乎发现了一个他之前从未注意到的点：他过去一直认为自己是受到不公平待遇的那一方，且他自己并未对他人造成不公。但是现在，这件事看起来并不绝对。
ロドスにおいて、三角初華のコミュニケーション能力は際立っている。初華は常に明るい笑顔で周囲のオペレーターと接するため、すぐに誰からも好かれるようになった。日々こつこつと業務を覚え、Ave Mujicaの他のメンバーと同様にロドスのオペレーターたちから信頼を寄せられている。=三角初华在罗德岛与大家相处时，展现出了特别的亲和力。她总是对大家笑颜相向，很快，大家就喜欢上了这样的初华。初华踏实耐心地学习着罗德岛上的事务，与Ave Mujica的其他同伴一起获得了干员们的信赖。
ロドスにおいても、ナイチンゲールはひときわ目立つオペレーターと言える。\n彼女が同じく使徒所属のシャイニングとニアールと共にロドスに訪れた際、シャイニングはロドスに対し、ナイチンゲールの全面的な検査と効果的な治療をしてやってほしいと申し出た。\n記憶喪失。身体機能喪失。■■■■。■■■■■■……\nその検査結果に、医療オペレーターたちはため息を漏らした。鉱石病以外にも、性質の異なる病魔が彼女に深刻な影響を与えているようだった。\n彼女の現実を知ったシャイニングは、ケルシー医師の全ての質問に答えた。その中には公開できない機密情報も多数含まれていたという。\nケルシー医師との対話の後、ナイチンゲールはロドスにとどまり治療を受ける運びとなった。=即使在罗德岛，夜莺也是一位独特的干员。\n与“使徒”的另两位成员，闪灵与临光共同抵达罗德岛时，闪灵就表示，希望罗德岛能够为夜莺进行全面的检查与对策性治疗。\n失去记忆，肢体机能缺失，■■■■，■■■■■■.......\n医疗干员们无不对夜莺的检查结果摇头叹息：除了矿石病之外，夜莺所遭受的其它性质的摧残，可能对她造成了更加深远严重的影响。\n面对这一切，闪灵默默地回答着凯尔希医生提出的所有问题——其中包含大量无法公开的机密事项。\n在这场对话之后，夜莺留在了罗德岛，开始接受医疗部门的治疗。
ロドスにおけるドクターの重要性については言うまでもないが、ワルファリンにとってのドクターは、それ以上に特殊な存在である。\nワルファリン自身も全く原因がつかめていないが、ドクターの血液は彼女にとってかなりの誘引力を持っており、このせいで彼女がドクターに対しあるまじき振る舞いをしていたところを、他のオペレーターに何度も目撃されている。その結果、ケルシー医師よりワルファリンにドクターへ接近禁止との命令が下された。\nもしこの原因がわかれば、ドクターの身に抱える謎もある程度解けるかもしれないが、残念なことに、解決の糸口すら見つかっていない。=博士对于罗德岛的重要性是不言而喻的，但对于华法琳小姐来说，有着更为特殊的意义。\n出于似乎连华法琳小姐自己都尚未找到的原因，博士的血液对她有着致命的吸引力，这种吸引力导致数次被其他干员目睹她对博士做出有失淑女身份的行为，以至于凯尔希医生下令华法琳小姐不得主动接近博士。\n若是能够解开这个谜团，或许能够拨开一些博士身上的迷雾，不过，可惜的是，暂时，还没有任何头绪。
ロドスにくる前、ローズソルトは長い間、イベリアの様々な階層の人間から仕事をもらい、金を稼いできた。彼女は町長・裁判所・富裕層のために働く人それぞれと面識があり、同時に社会の底辺に生きる盗人や商売人とも繋がりがある。彼らの前で、ローズソルトは富裕層の生活について知りたがる無邪気で気立ての良い小娘のふりをして、屋敷に人がいない時間帯を探り出し、空き巣に入ることが多々あった。あるいはいっそ本性を露わにして市井に混ざり、利益との交換で欲しいものの一切を手に入れることも。\nローズソルトがロドスに入職してから、我々は彼女くらいの年齢の人間が持つべき知識と礼儀を教えてきた。そして同時に、他のオペレーターたちと同じように仕事をこなし、それほど多くはないがかと言って少ないわけでもない給料を稼ぐという別の生き方も教えた。しかし驚いたことに、私たちの予想に反してローズソルトはそれらのことにまったく無知というわけではなかった。実際、彼女はテーブルマナーをわきまえ、上品な言葉遣いもできる。その上、大部分の人間があまり知らない手紙の書き方やクラシック音楽、絵画についても、彼女は一定の見識を持っている――どうやら彼女は良家の質の高い教育を受けたことがあるらしい。だが、なんらかの理由で、その教育は中途半端なものになった。彼女の知識は七歳か八歳のまま留まり、そして極端な方向へと発展した。ローズソルトは現在、自由自在に自身を偽り、軽はずみな人間を欺いて、欲しいものを手に入れることができるようになった。\nしかし、彼女が求める「いい暮らし」を手に入れるために、ローズソルトはいやいやながら我々の言うことを聞き、七歳か八歳の患者たちとともに習得すべき知識を素直に学んでいる。同時に、彼女を「パスクアラさま」と呼ぶイベリアの手下の前では、授業を受けていることを絶対に口にしないよう、そして絶対に彼女の頭を撫でないよう、我々に何度も釘を刺した。=来到罗德岛之前，瑰盐干员一直在为伊比利亚的各阶层的人做事挣钱，她既认识给镇长、审判庭、富贵人家工作的人，也认识那些在底层生活的小偷、商贩，在这些人面前，她多半会伪装成一个热衷于帮助他人但对有钱人非常好奇的天真小姑娘，打探他们不在家的时间再上门实施偷窃；要么就干脆露出本性，混迹在市井中间，靠利益交换到一切自己想要的东西。\n入职罗德岛后，我们在向瑰盐教授那些她这个年纪本应该拥有的知识和礼仪，也教她如何像其他干员一样完成工作，挣一份不多不少的工资，换一种方式生活。不过令我们惊讶的是，瑰盐干员并不如我们一开始所想的那样完全不懂这些，实际上，她不仅懂得餐桌礼仪、称呼用语，甚至于大部分人不太接触的书信礼仪、古典音乐、绘画等她都有着一定程度的了解和认知——她似乎接受过非常良好的贵族教育。但不知为何，这份教育并没有持续下去，她所掌握的知识停滞在一个七八岁左右孩童的程度，并在之后走向了一个极端：如今的瑰盐能自如地伪装成各种形象的小姑娘，欺骗那些掉以轻心的人，获得她想要的东西。\n不过，为了能过上自己心目中的“好日子”，瑰盐干员虽然嘴上有些不情愿，但也有听我们的话和一群七八岁的小病患们一起学习她应该掌握的知识，同时，她也多次向我们强调，绝对不许在伊比利亚那群会称呼她为“帕斯卡拉大人”的手下面前提她还要上课的事情，或者是揉她的脑袋！
ロドスにこんなすごい探検家がいるなんて……あたしも頑張んなきゃ！=罗德岛上竟然有这么厉害的探险家......我也要努力了！
ロドスにとってのDocは協力者であり、予想だにしなかった助っ人であり、尊敬すべき人物でもある。しかし一方で、レインボー小隊のメンバーにとって彼の存在はより単純な意義を持っている。それはDocの言葉を借りるなら、こういうことだ。「私の仕事は、君たちを生かし続けることだ。無論、それを好きなだけ難しくしてもらっても構わない。」\n戦闘中、DocはBlitzのように最前線で皆を守ることも、Fuzeのように目も眩むような爆発を起こすことも、Elaのように芸術的なひらめきで目標を達成することも、Frostのように予想外の場所から敵への「サプライズ」をもたらすこともできない。だが、小隊のどのメンバーも、通信機越しに彼の声を聞くだけで安心し、落ち着くことができる。\nその理由は、彼の仕事は仲間たちを生かし続けることだと、彼自身が口にしたからだ。それがどれだけ困難であろうと、彼は有言実行の人である。=对罗德岛来说，医生意味着一位合作者、一份意料之外的助力、一个值得尊敬的人，而对彩虹小队的成员们而言，医生的意义更加简单直接。用医生自己的话来说，“我的工作是保护你们的人身安全，我不介意你给我来点挑战。”\n在战斗中，医生不像闪击那样挡在所有人身前，不像导火索那样引发令人目眩的爆炸，不像艾拉那样用艺术家般的思路达成目标，甚至不像霜华，在意想不到的地点给人“惊喜”。但无论是彩虹小队中的哪一位，只要从通讯器里听见医生的声音，都会感到十足的安心与镇定——\n因为他说过，他的工作就是保护队友们的人身安全。无论工作难度如何，他都说到做到。
ロドスにとって私は潜在的リスクよね。もし私のせいでまた誰かに危険が迫ったら、私……一緒に背負ってくれる？家族とはそういうもの？……あなた、今すごくうぬぼれたことを言ったわよ。でも、少しも嫌じゃないわ。ありがとう、ドクター。=我对罗德岛来说是个隐患。如果有人再因为我而遇害，我，我......患难要一同承担？家人就该这样？......你刚才，说了很自以为是的话哟。不过，我一点都不讨厌，谢谢你，博士。
ロドスには、様々な国や業界から来たオペレーターが集まっている。そうなれば当然、相容れない考えを持つ者もいる。ロサがウルサス学生自治団と共にロドスに加入した時、ちょっとした問題があった。\n彼女が純血のウルサス貴族であることが、災いしたのだ。\n政治、経済、土地、科学技術、戦争……これらの人々が永遠に直面する議題の中には、貴族という単語も並んでいる。\n第二資料で述べたように、移動都市の発展に伴い、古い貴族は政治の舞台から姿を消したように見えた。しかし、彼らの歴史が途絶えたわけではない。\nもちろんこれは、民間人とは何の関係もない話だ。エリート教育を受けた純血のウルサス貴族は、ロドスのような組織に参加はしない。雲の上に留まり、富を享受する彼らは、常世の苦しみとは無縁なのである。\n\nしかしロサは正式に後方支援部で働き始めた後、腰を低くし、「貴族らしくない」振る舞いをしようと努力をしていた。その行動は一見して不慣れとわかったが、彼女がロドスの生活に溶け込もうと努力していることは明らかだった。\n貴族という存在を非難されても静かに耐え、あるいは笑顔で頭を振るだけで、自身の作業を止めることはないロサ。彼女はかつての身分と誇りを、完全に手放したのである。\nとは言え大多数の人は、貴族、特にウルサスの貴族に良い印象を抱いていない。\n「人は出身で裁かれるべきではありません。」イースチナは、ロサに怒りを表したあるウルサス出身のオペレーターにそう言った。\n出自による差別は、ロドスにとっても、アーミヤにとっても、後にロサに謝罪したオペレーターにとっても、あってはならないことなのである。\n他人に率直でありながら、自身を責め立て、未来に迷うロサは、ごく一般的な少女だ。そう考えれば、彼女がロドスに参加するのは、なんら意外なことでないだろう。\n\n今日もまた、この大地が新しい一日を迎えようとしている。=罗德岛上聚集了不少来自各个国家、各种行业的干员。在早露随着乌萨斯学生自治团一同入驻罗德岛时，发生了一些小插曲。\n因为她是个血统纯正的乌萨斯贵族。\n必须正视一个现实：政治、经济、土地、科技、战争等等等等，这些才是永恒的议题，而在这些议题中，有一个名词是怎么也无法绕开的——贵族。\n正如第二份档案中提到的，随着移动城市的发展，老贵族们似乎从政治舞台上销声匿迹了；事实上，在乌萨斯，他们并未退出历史舞台。\n当然这和普通人都没有关系。一个血统纯正，长时间受到精英教育熏陶的乌萨斯贵族是绝对不可能加入罗德岛这样的组织的。他们高高在上，坐拥财富与城市，一切苦难都与他们无关。\n\n而在早露正式在后勤部门开始工作后，她确实表现得像是，“她在努力让自己变得不像一个贵族”。你可以看得出她还不适应如何放低自己的姿态，但她确实在努力去适应这样的生活。\n因为，不管是感染者还是非感染者，绝大多数人对贵族，尤其是乌萨斯贵族，都没什么好感。\n但早露已经不在意自己曾经属于哪里了。对于扑面而来的非议，她默默地承受着，偶尔微笑着摇摇头，但又从来没有停下手中的工作。\n“人是不应该因为自己的出身而被审判的”，挡在早露身前的真理这么对某位愤怒的乌萨斯干员说道。\n而且这样的事情也不该在罗德岛发生，从来都不。对于阿米娅是这样，对于后来向早露道歉的干员，也是这样。\n早露，她的坦诚，她的自责，她的迷茫......早露的加入对于罗德岛来说，并不是件新奇的事。\n\n今天也是这片大地上新的一天。
ロドスにはこんなに大勢の人が集まってんのに、よく喧嘩にならないな。俺らんとこじゃ、バルブの捻り方ひとつで殴り合いになるぜ？あん時は数十ものレーキやら鋤に囲まれながら、なんとか説得して帰らせたもんだ。俺だけ最後まで残ってたけど、ありゃ腰が抜けて動けなかったんだよな。=罗德岛上这么多人，居然没有天天吵架？在我们那儿，为了管道阀门转半圈还是一圈都能打起来，那次我被几十把草叉和锄头指着头，硬是把他们都劝回去了。我留到最后才走，实在是腿软了走不动。
ロドスにはすでに多くの「動物専門家」がおり、様々な動物を訓練して、仕事の手伝いをさせる例も少なくない。だが、すべての動物と会話ができると宣言できるほどの度胸がある者は、今までひとりも現れたことがなかった。しかしグレインバッズは、どんな動物相手だろうと、交流ができるのだときっぱり言い切った。\nグレインバッズはその特技を我々に披露すると言って聞かなかった。まず、ある烏雲獣と「会話」をして、デッキで迷子になっていたもう一羽の烏雲獣を見つけ出した。続いて彼女は笛の音でハガネガニに指示を出し、食堂に散らばっていた生ごみを拾わせた（なおビーンストークは、それは自分のハガネガニたちが元々習得している芸だと主張している）。そして最後に、グレインバッズは眠獣に不眠症の患者の添い寝をさせようとしたが、結局自分の方が廊下で眠りこけてしまった。これらの出来事を見る限り、グレインバッズが何らかの特殊な能力を持っている可能性を完全に否定することはできないように思える。\nグレインバッズによれば、彼女は五歳の頃、道に迷って大荒城の外まで行ってしまったそうだ。いくら都市内を探し回っても見つけられず、農民たちが頭を抱えていた時に、一頭の年老いた牧獣が彼女を背中に乗せて、川を渡って家まで送り届けてくれた。グレインバッズが牧獣と親しくなったのは、その時からである。時間が経つにつれ、彼女は自分が色んな動物の「言葉」を理解できることに気づいた。牧獣は大荒城の果樹園で一番甘い実がなっている木を教えてくれるし、飛んできた羽獣は南では花がちょうど見頃であることを伝えてくれる……グレインバッズが天真爛漫な口ぶりで、この大地のあちこちについて生き生きと語ると、彼女のお話はいつも人々を惹きつけた。\n「牧獣はどうして行き先までの道が分かるの？」\n「その川ってどれくらい幅があるんだ？」\n「田んぼと水田しかない都市ってどんな感じなの？」\n聴衆の口からは、質問が次々に飛び出してくる。牧獣同士の「派閥争い」や、牧獣と羽獣が一頭一羽で遠出した話、そして一匹の鱗獣による炎国横断の大冒険談など……グレインバッズの頭には、どれだけ語っても尽きないほどの不思議な物語が詰まっているようだ。そんな少女の口から語られる自然の風景を頭に思い浮かべるだけで十分に心が安らぐのに、物語の真偽など一体誰が気にするというのだろうか。=罗德岛上已经有了不少“动物专家”，训练各种动物来完成某些工作的情况也不少见，可从来没有谁敢说自己有和所有动物对话的能力。但小满声称，不管是什么动物，她都能与之交流。\n小满坚持要展示这项技能：她先是通过与一只乌云兽“沟通”，找到了在甲板上迷路的另一只乌云兽；接着又用笛声指挥几只磐蟹，捡起了食堂里散落的厨余垃圾（豆苗小姐坚称这是她的磐蟹们本来就会的技能）；最终，小满试图让眠兽去陪罗德岛上失眠的病人，结果自己在走廊上睡了过去。这样看来，似乎并不能完全排除小满真的有某种奇妙的能力的可能性。\n按小满所说，她在五岁那年，有一次迷路跑到大荒城外，城里的职农们上哪都找不到她，就在大家一筹莫展的时候，一头老牧兽涉过大河驮着她回到了家。从那时起，她就开始与牧兽亲近。久而久之，她发现自己可以听懂各种动物“说的话”，牧兽会告诉她大荒城果园里哪棵果树上的果子最甜，飞来的羽兽会告诉她南方的花开得正好......当小满用童真的语调，绘声绘色地描述起那片充满传奇色彩的土地时，她的故事总会勾起听众的好奇心。\n“牧兽怎么会认识路？”\n“那条河有多宽？”\n“一个全是农田的城市是怎样的？”\n听众围着小满问个不停，小满肚子里似乎有讲不完的神奇故事，比如牧兽之间的“帮派斗争”，一只牧兽与一只羽兽的结伴远走，一条鳞横跨整个炎国的冒险......谁还会在意故事真假呢，只是想象女孩描述的乡野间的一幅幅画面就足够令人舒怀了。
ロドスにはすでに相当数のドゥリン人オペレーターが所属しているが、それでもチルチャックを最初に見た時は、皆、彼のことを子供だと勘違いしてしまう。その理由は単純で、チェストナットやドゥリン、さらにはミニマリストでさえも、彼より20センチほど身長が高いからだ。それに加えて、チルチャックは顔立ちがかわいらしいため、どうしても成人には見えない。\nそのため、彼がすでに二十九歳だと知ったオペレーターたちは驚いた。中には、黙って彼に敬語を使い始めた者も少なくない。そして彼が実は既婚者であり、娘が三人いて、しかも全員が彼の種族においてはすでに自立している年齢だと知った時は、全員さらに驚愕させられた。\nそうしていつからか、チルチャックとハロルドが一緒に飲んでいる姿がよく見られるようになった。時々そこにへラグが加わり、「もう長いこと娘たちに会えてない。戻った時は何かプレゼントでも持って行かないと。」「この懐中時計に入れているのは、あの子の小さい頃の写真だ。愛らしいだろう。」「おお、なんと美しいお嬢さん方でしょう！さすがはお二人の娘さんですな。そういえば私、近頃娘に手紙を受け取ってもらえず悩んでいるのですが、ご両人は良い方法をご存じないでしょうか……」などと話しているところも目撃されている。彼らの会話はなかなか入りづらい雰囲気だが、そのうちになぜか、ヴァルカンやエンフォーサーもそこに加わっていた。\n恐らくそれぞれ、心配してやまない誰かがいるのだろう。=虽然罗德岛上已经有了不少杜林干员，但大家在第一次见到齐尔查克的时候，还是会误以为他就是个小孩子。原因很简单：不论是褐果还是杜林，甚至连至简都比他高出二十厘米左右，而且，他长得也挺可爱的，再怎么看都不像一个成年人。\n所以当干员们了解到他其实已经二十九岁了之后，不少人在震惊中默默地对他用上了敬称，而更让大家震惊的是齐尔查克不仅已经结了婚，还有三个女儿，甚至连女儿们也到了能够自力更生的年纪。\n不知从何时起，围绕在齐尔查克身边的干员变成了经常找他喝酒的哈洛德。干员们偶尔会看到赫拉格加入他们，听到他们说起“已经很久没见我的三个女儿了，想带点什么小礼物回去送给她们”“这怀表里的照片是她小时候的，多可爱”，以及“二位的女儿真是一表人才，不知二位有什么办法能让我的女儿愿意收我的信......”等等。这种气氛令其他干员都感到无法融入，但后来不知道为什么火神和见行者也加入了他们。\n可能，大家都有需要操心的小不点吧。
ロドスにはもう幾度となく医療機関たる資質と責任感を見せつけられた。しかし、お前の眼差しは果たして鉱石病だけに向けられているのか否か、興味深いところだ。これから先の未来、お前がこの大地にどんな波紋を呼ぶのか、楽しみにしているぞ。=罗德岛已经不止一次向我展示了，它作为一家医疗公司的能力与责任。但是我很好奇，你的目光，会仅仅停留在矿石病上吗？未来，你会带给这片大地什么新的波澜？我很期待。
ロドスにはテラ各地の人間が集まっているが、イベリアから来たバイオテクノロジー専門家がいるという事実に驚かされる者が少なからずいる。\nイベリアが既に封鎖されていることは周知の事実だからである。\nまた、世間ではイベリアをよく知らず、先入観で未開の地と決め付ける者もいる。\nしかし、事実はそれと正反対である。ラテラーノやエーギルとの複雑な関係を除けば、イベリアは十分風情があり、研究者にも友好的な国なのだ――ある条件付きで。\nこれは学界で公然の秘密になっていることだが、イベリアでは、大部分の研究は自由に行われている。そしてこれらの分野では、イベリアは着実に成果を出している。しかし一部の分野においての研究は一切禁止されている――いや、イベリアには、それらの分野の研究はそもそも存在しないという方が正しいかもしれない。\nこのことについて述べると分厚い近代史書になりかねないので割愛する。とはいえ、バイオテクノロジーの研究は確かにイベリアに存在しているのだ。ウィーディがこの歳でこの道の専門家になれたのも、家学を受け継いだからである。\nこれらの記述に「ウィーディが迫害に遭いロドスに庇護を求めて来た」と思わせる要素があるのは否めない。だがこれはあくまで現有の情報に基づいた、必要な陳述である。\n彼女はただ、イベリアに嫌気がさして外に出たいと考えただけだったのだ。彼女の言葉によると、国を出るのは難しくなかったらしい。ただ戻ることは困難になると伝えられたという。そのことについて彼女は別段の感情を示していなかった。その後、ライン生命のオファーより、ロドスのオファーが先に彼女の手に渡された。彼女がロドスに入った理由はそれだけである。\nウィーディはロドスより、ライン生命の方が彼女の研究に適していると明言している。しかしそれを言う度に、「でもロドスも悪くないよ」と付け加える。\nそうでなければ、彼女はロドスのオペレーターとして戦場に立つことは選ばなかっただろう。=虽然罗德岛上聚集着来自泰拉各地的人，但一个来自伊比利亚的生物工程学专家任职于罗德岛依然是一件稍微有些令人惊讶的事。\n一方面，众所周知，如今的伊比利亚已经对外封锁。\n而另一方面，对伊比利亚不了解的人，往往会根据一些空穴来风的印象，认为那是一片落后且闭塞的土地。\n实际上恰恰相反，如果抛开和拉特兰以及阿戈尔错综复杂的关系，伊比利亚是一片有十足风情，且对科学研究相当友好的土地——虽然这个友好是有条件的。\n这在科学界是一个公开的秘密：在伊比利亚，你可以在大部分领域中进行完全自由的研究，在这些领域，伊比利亚也确实有着令人侧目的成就。但某些领域的研究是完全被禁止的，或者我们应该这么说，在伊比利亚，某些方向的研究是不存在的。\n有关这一点，在这里展开恐怕足够写一本字典一样厚的近现代史，因此姑且按下不表。不过，生物工程学在伊比利亚是存在的，否则温蒂也无法在这个年纪就成为这个领域的专家，这当然是继承家学的结果。\n我承认上面的描述有让人以为温蒂是因为被迫害而向罗德岛寻求庇护的嫌疑，不过这些其实只是必要的背景交代，根据现有的情报。\n温蒂会加入罗德岛的理由，只是她不想留在伊比利亚而出来闯荡——根据温蒂本人的描述，离开的过程中并没有受到多少阻碍，只不过她也被告知，想要再次返回伊比利亚会困难百倍，对此她似乎并没有表达出特别的情绪——并且在接到莱茵生命的offer前，先接到了罗德岛的offer而已。\n温蒂并不避讳提及比起罗德岛，莱茵生命更适合她的研究这一点，但每当提到这个话题时，她总会加上一句，“但我觉得罗德岛也挺好。”\n是的，否则她也不会选择踏上战场。
ロドスには個性的で実力のある人がたくさんいるから、何人か適当に選んで騎士競技に出ればかなり注目されると思うけど……でもまぁ、ああいうのには参加しないほうがいいわね。=罗德岛里尽是些个性丰富又有实力的人呢，其中随便挑一些去参加骑士竞赛恐怕都能吸引不少眼球吧......不过，那种东西还是少掺和为好。
ロドスには壁がたくさん。でも、デッキに行けば、風を感じられる。ケルシーもドクターも、側にいる。レッド、この感じ嫌いじゃない……=罗德岛有很多墙壁，但是，甲板上能吹到风。凯尔希和博士，都在。红不讨厌......
ロドスには普通の食事がちゃんとあるのに、ライオスもセンシもどうして魔物を料理しようとするわけ！？=明明罗德岛有正常的料理，为什么莱欧斯和森西还要把刚刚打倒的魔物做来吃？！
ロドスには武器テストのために来たんですけど、ドクターの指揮を見てるといつも人の重要性に気付かされるんです。ここではたくさん学ばせてもらいました……もしかしたら、正式にロドスに加入するのも悪くねーかもですね。ドクター、転職した場合の待遇について腹を割って話し合いませんか？=原本是为了测试武器才来到罗德岛，但您的指挥总是在证明人的重要性。我的确学到了很多......那么，正式加入罗德岛或许也不错呢。博士，可以来坦白地聊聊跳槽待遇吗？
ロドスには珍妙なカラクリが多いことよ……うん？ドクター、拙僧を侮るなかれ。初めは呆気にとられるばかりかもしれぬが、拙僧は迂腐にして活用なき者にござらん。できなければ、学べばよいだけ。拙僧の音楽プレイヤーには、ソラ殿の曲も入っておるのだぞ。=罗德岛真是有许多新奇的机器啊......嗯？博士，你莫小看小僧，虽然一开始确实一头雾水，但小僧并非迂腐之人，既然不会，学便是了。小僧的随身听里，还放着空小姐的歌呢。
ロドスには知らない人ばっかり、カフカの欲しいものだらけだ！ん？何が欲しいって？それはー、秘密だよ。ひー、みー、つー。=罗德岛有好多陌生的人，到处都是卡夫卡想要的东西。嗯？博士问我想要什么？这可是秘密啊。秘、密。
ロドスには私と同じサルカズがこんなにいるなんて、正直驚いたわ……しかもお互いに反目しあわないなんて、あり得ないわ。=居然有那么多和我一样的萨卡兹人来到了罗德岛，并且相互之间还能和睦相处，这确实让我很惊讶......
ロドスには複雑な事情を抱えるオペレーターが多数在籍している。もし艦内で足を止め、その辺でされている会話に耳を傾けたなら、今がまさに戦火が広がっている混乱した時代の真っ只中だと誤解しそうなほどだ。\nだが、鉱石病の影響を除けば、この大地のほとんどの住民は平和の中に身を置き、現代化による様々な便利を享受している――残酷な言い方ではあるが、多くの都市では、感染者などの問題がもたらす衝突さえ無視すれば、十分に平和と言えるのではないか？\nなどというありふれた議論は脇に置くが、ここで言いたいのは、ロドスのオペレーターの一部は、ここ数年の任務での戦闘によって、現代生活からも久しく離れているということだ。\n良いとは言い難い状況である。ある程度の娯楽は必要であるし、ロドスもオペレーターたちのプライベート生活を干渉することはほぼないのだが、戦火に慣れ親しんだ者が日常に戻ることは容易くない。彼らの娯楽と言えば、酒や音楽、書籍に睡眠しかないことが多い。\nチーフエンジニアのクロージャのようにいつも楽しそうにしている者はロドスではかなり珍しい。彼女本人も自分と意気投合して共に映画やドラマの鑑賞をできる者が見つからないと何度も愚痴をこぼしていた。\nロビンの到来によって、クロージャのこの状況は多少緩和された。第一資料にあるように、ロビンは生まれつき憂鬱気味な性格だというわけではない。実際、過去の彼女はかなり明るいシティガールで、しかも最大の趣味がまさに映画鑑賞だったのである。=罗德岛上有许多出身复杂的干员，这导致了如果你在罗德岛上驻足倾听一些对话聊天，会误以为现在是个战火纷飞的混乱时代。\n但实际上如果剔除矿石病的影响，这片大地上的大部分人还是身处和平之中，同时享受着现代化带来的种种便利——虽然这很残忍，但大部分城市难道不是只要无视感染者等问题带来的冲突的话，看起来就十分和平吗？\n且不讨论这个老生常谈的问题，这里要表达的是，实际上，罗德岛上部分干员，由于他们这些年的作战经历，使得他们可以说已经远离现代生活很久了。\n这并不是一件好事，一定程度的娱乐是有必要的，罗德岛也几乎不限制干员们的私生活，但久经战火的人始终是无法轻易地回到日常，他们最大的娱乐往往只有酒，音乐，书籍以及睡眠。\n像可露希尔总工程师这样总是十分欢脱的人在罗德岛上是十分少见的，她也不止一次抱怨找不到志趣相同的人一起观赏电影电视剧。\n罗宾的到来为她缓解了一些问题，毕竟正如第一份档案所说，罗宾的性格并不是天生阴郁，她过去实际上是个相当开朗的都市女孩，而且最大的爱好就是看电影。
ロドスには趣ってもんを分かってない奴が多い。偽装とは自らを飾り付ける行為であって、表面だけ取り繕えばいいってもんじゃねーんだ。しっかり磨き上げておかねーと、周りにはボロボロの化けの皮を被ってるようにしか見えねぇ。俺がボロボロな服を着てるだけだって？このスタイルの良さをあんたには理解できねーんだよ……=罗德岛里总有些缺乏格调的家伙，伪装是种修饰，不是种简单皮囊啊。要是不好好精心雕琢下的话，只会让人觉得外表破破烂烂而已吧？你说我穿的破烂？你根本就不懂这种风格......
ロドスには面白い人が多いね。旅仲間のひとりやふたり、見つけられるといいなぁ。=罗德岛确实有不少有趣的人，如果能找到一两个朋友当旅伴也挺不错的。
ロドスにもサンクタの同胞がたくさんいますね。彼らの感情を知覚することはできませんが、喜びや幸せがありありと顔に書いてあるようです。それも彼らが、ロドスで情熱を注ぐ価値のある目標を見つけられたからでしょうか？ドクター、今後もそういったことのご指導をよろしくお願いします。=罗德岛上也有许多萨科塔同胞。虽然不能感应到，但在他们脸上，快乐和幸福的表情是清晰可见的。这是不是因为，他们都在这里找到了值得自己献身的目标呢？博士，在这一方面，我还需要您的引导。
ロドスにも銃を扱うサンクタ人はいるようですが、私とは違います。彼らは禁止令により同族に銃口を向けませんが、私は必要とあれば相手が同族であってもためらわずに引き金を引きます。とはいえ、今のところこの拳でなんとかなっているので、そんな必要もありませんが。=罗德岛也有不少使用铳器的萨科塔人。我与他们不同，他们会因禁令而拒绝射击同类；而我，如有必要，我会毫不犹豫地射击其他公民。当然，现在还没有这种需求，大多数同类我用拳掌就能对付。
ロドスにゃすげー奴が山ほどいるし、ドクターみてぇに頭がキレる奴もいるだろ。俺様だっていつか、いつか絶対一発ドデケェことをやってみせるぜ！遅くとも死んじまう前にな！あ？まずは死なないことを考えろ？それもそうだな、ハハッ……=罗德岛有这么多厉害的人，还有像博士这样聪明的人。总有一天，总有一天我也要干一番惊天动地的大事！至少在我死之前要做到！呃——还是先好好活着？说的也是啊哈哈......
ロドスにやってきて、ドクターや医療部のみんなと一緒に働いて、色んな人たちを助けてきて、思えばもう結構経つんだね。改めてじっくり振り返ってみると、前じゃ気にすることもなかったような、貴重な経験がいっぱいできたなって。一つ一つ、大切に胸にしまっておくよ。=我在罗德岛也有了一段时间了，和博士还有医疗部的大家一起工作，帮助了很多人，现在坐下来想一想，我收获了许多之前没有察觉过的宝贵经历。这些我都会好好记在心里的。
ロドスにやってきてから、テキーラはかなり早く、そして容易く新しい生活スタイルに馴染んだようだ。\n優れたコミュニケーション能力を発揮する彼は、どんな会話にも自然に参加し、誰とでも友好的に交流することができる。更には一部のいざこざの仲裁にも手を出し、かなりの成果を得ている。彼は皆が納得できる解決手段を、反感を起こさない態度で提示することに長けている。\nこのような突出したコミュニケーション能力は一見生来のもので、本人には何の負担もないように見えた。他のコミュニケーションに長けるオペレーターと彼を比較した者を驚かせたのは、彼がいつも爽やかな笑顔を浮かべて友好的な態度を取っており、誰も彼がネガティブな感情を表に出す姿を見ていないということだった。\nしかし、ネガティブな感情を持たない人間など存在しない。彼と接したオペレーターの一部は、その点についてずっと憂慮しているようだ。=在来到罗德岛后，干员龙舌兰看起来非常快速并轻松地适应了新的生活模式。\n他发挥了他出色的交际能力，几乎能够毫无违和地介入任何对话，能够和所有人顺利友好的沟通交流。干员龙舌兰甚至参与了一些争端的调解，并且成果斐然，他总用不引起反感的态度，巧妙地能提出令所有人都能接受的解决方案。\n这种出类拔萃的交际能力看上去像是与生俱来，不会给他带来任何负担。有一些干员将龙舌兰与其他擅长社交的干员放在一起比较，大家惊讶地发现，干员龙舌兰似乎永远笑容爽朗，姿态友善，似乎从没有人看到干员龙舌兰表现出任何负面情绪。\n然而，完全没有负面情绪的人是不存在的，一些与他有所接触的干员始终对此抱有忧虑。
ロドスにやってきてから彼が手ずから鍛えた護身用の短剣。ずっと後に、これがエーデルワイス家の者が友情を示す方法であると知った。=一柄在他来到罗德岛后亲手打造的护身短剑。你在很久以后才偶然得知，这是埃德怀斯家表示友情的一种方式。
ロドスにピアノを習いたいという子供がいれば、私のところへ連れてきてくれて構いません。とはいえ、私の教え方は厳しいですよ。一度学び始めたら、軽々しく途中で止めることは許しませんので。=在罗德岛上，如果有孩子想要学琴，可以送来我这里，不过我的教学方式很严厉，一旦开始学习，我不允许有人轻易半途而废。
ロドスにランデン修道院の抜きん出た戦術素養をお見せしましょう。=罗德岛将会见识到兰登修道院出色的战术素养。
ロドスに入り、療養庭園に勤めているラナは、ケルシー医師の許可を得て、とある使用されていないスペースを小型温室に改造した。彼女は自分で育てた花の種を温室に植え、そこで自分の調香工房を立ち上げた。\nラナの手により、異なる植物の原材料で調合された香りは、人に様々な感情や想像に浸させる効能がある。彼女はこの技術を治療のサポートに運用した。特に鉱石病の影響を受け、精神障害を誘発された一部の患者では、この療法は精神状態を安定させるに有効である。=在进入罗德岛并任职于疗养庭院期间，莱娜经过凯尔希医生的许可，将罗德岛一处闲置空间改造为一间小型温室。莱娜将自己所培育的花种栽种在温室中，同时在花园内建立了调香工作室。\n经莱娜之手混合的不同植物原料制成的香料，拥有使人陷入丰富的情绪和想象的效果。她将这种技术用于辅助治疗，尤其对于部分受矿石病影响，进而诱发精神障碍的患者，这种疗法具备稳定精神波动的良好效果。
ロドスに入る前、エアースカーペは天災トランスポーターレオンハルトの護衛だった。主な仕事は、レオンハルトが天災の調査と判断の際に危険に遭わないように、彼を守ることである。とはいえレオンハルトはその俊敏さ故、面倒事とはあまり縁がない。そのためエアースカーペは多くの時間をレオンハルトの散歩に付き合ったり、機材運びを手伝ったり、何度も繰り返される武勇伝を聞いたりすることに費やした。――レオンハルトに危機が迫るその時まで。\n護衛が対象を守る手段は様々である。防御に徹して攻撃を遮断する者もいれば、罠を張って敵の攻撃を牽制する者もいる。しかしどれにも似つかず、エアースカーペの護衛手段は敵を根絶することである。普段寡黙な彼であるが、猛攻により防衛任務を達成させるオペレーターとして活躍している。=在加入罗德岛以前，断崖是天灾信使莱恩哈特的护卫，其主要工作，即是保护莱恩哈特在进行调查与判断天灾情况时不受伤害。虽然以莱恩哈特的机敏，基本上不会遇到特别棘手的事，大部分时间，断崖也只是陪着他散步，帮忙搬运仪器，或是听朋友不断重复那些自认为很酷的琐事，直到危机来临，他开始履行职责的那一刻为止。\n护卫们保护目标的方式有很多种，有些人喜欢以防御措施隔绝伤害、一些人则擅长布置陷阱，延缓敌人的攻击、而断崖的护卫手法，是以根除敌人来达到保护的目的——即使平时沉默寡言，但他的确是位习惯以猛烈进攻来达成防卫任务的干员。
ロドスに加入した当初、ウィスラッシュはニアールとブレミシャインが元気に過ごしていれば、それで良いと考えていた。だが時が経つにつれ、各地から集まってきたロドスのオペレーターの多様な生き様を見せられたことで、以前の彼女ならば絶対考えもしなかったであろう疑問を抱いたことをドクターに吐露した。自分は何をすべきか、それを一度も考えたことがなかったということを。\n栄光あるニアール家の名誉を守り、ニアールとブレミシャインの世話をすることは、確かに彼女が望んだことではあるが、やりたいことの全てではなかったはずである。\nニアールは、追放された後に新しい目標を見つけられたようだ。ブレミシャインは、最愛のエンジニアリングに没頭することができた。ニアール家の面目も保たれた。ウィスラッシュはかつて身を粉にして努めていたことに対し、もう尽力する必要がないことに気づいてしまい、次は何を目標にすべきかが分からず、一気に途方に暮れてしまったのである。\n幸い、ロドスのオペレーターたちは様々な生き方を彼女に示してくれただけではなかった。その多くは実際に体験することも可能であった。一時的な戸惑いを経て、ウィスラッシュは教官職を続ける傍ら、昔の自分ならば思いもしなかったような物事に挑み、新たな人生の目標を探すと決めた。彼女はまだ若く、そして人生はまだ長いのだ。焦る必要はどこにもないだろう。=加入最初，对于鞭刃来说，似乎只要临光和瑕光过得好，她就不会有什么问题。但随着时间推移，随着罗德岛上来自各地的其他干员向她展现出了生活的多姿多彩后，在与博士的聊天中，她提到了一个她过去从未想过的疑问——她似乎从来没有考虑过自己想干什么。\n守护临光家的名誉，照顾临光和瑕光，这是她想做的事，但似乎不应该是她全部想做的事。\n临光被流放后似乎找到了新的目标，而玛莉娅则一头扎进她最爱的工程学，临光家的名誉也得到了维护，当她发现过去需要操心的事不再需要操心后，她一下子不知道自己接下来该以什么为目标了。\n所幸，罗德岛上的其他干员不仅为她提示了生活的多样性，而且其中大部分都是可以体验的，鞭刃在经过短暂的迷茫后，也决定一边继续当教官，一边尝试各种过去从未想过的事物，寻找新的人生目标。毕竟她还年轻，人生还长，没有什么好着急的。
ロドスに加入した当初、ノーシスは短時間で大量の資料を読破し、いくつか過激な提案や意見を出したことがある。そのようなことは今までも度々起こり、毎回「すり合わせ」という名の長い勝負となっていた。こうした戦いに慣れたロドスではあるが、それでも頭を痛めずにはいられなかった。ノーシスが皆に与えた第一印象が「一番付き合いにくいタイプの研究者」であったため、余計にそうだった。\nしかし、反対意見を提示されたノーシスは、特に意外に思っている様子もなく、提示された条件をそのまま受け入れた。皆驚いたのだが、彼は何一つ説明しなかった。=在灵知加入罗德岛之初，他在花费极短的时间阅读了大量的资料后，提出了数项较为过激的方案以及意见。这样的事在过去也常有发生，每一次都会是一场漫长的名为磨合的较量，虽然罗德岛对此已经有所准备，但也依然会感到头痛，尤其是，灵知给人最初的印象，就是那种最难以相处的科研工作者。\n但是出人意料的是，在收到反对意见后，灵知似乎毫无意外，并且表示自己愿意接受这样的束缚，这令所有人都感到意外。对此，他没有给出任何解释。
ロドスに加入した当初と比べると、彼女のアーツの実力は段違いのものとなっている。=和最初进入罗德岛时相比，她的法术实力已经不可同日而语。
ロドスに加入した後でも、ブローカはロドスに対する嫌悪を隠さなかった。これに関して一部のオペレーターは不満を抱えているが、彼にはそうする理由があった。\n正確には、彼が嫌悪する対象はロドスではなく、すべての大規模な組織である。 アオスタが提供した一味の過去についての情報によると、彼は元いた組織に裏切られ、キアーベとアオスタによって救出されたことを機に、キアーベ一味に加わたそうだ。\nこの経歴から、彼のキアーベとアオスタへの信頼、また大規模組織への嫌悪は理解できるだろう。\n当然ながら、ロドスは利益と引き換えにオペレーターを簡単に切り捨てる組織ではない。でも彼にこの点を理解してもらうにはまだしばらく時間がかかりそうだ。=即使是在加入罗德岛后，干员布洛卡也并没有掩饰他对罗德岛的反感，这引起了一些其他干员的不满，但这并不是没有原因的。\n比较确切地说，他反感的对象并非罗德岛，而是一切大型的组织。根据干员奥斯塔提供的该团伙过往经历，他之所以加入贾维团伙，是原本所属的家族出卖了他，而后被贾维和奥斯塔所救。\n这样就不难理解他对于干员贾维和干员奥斯塔的重视，以及对于大型组织的反感。\n诚然，罗德岛绝非轻易做出抛弃干员的行径以换取利益的组织，但要让他了解到这一点，恐怕需要一些时间。
ロドスに加入した頃、ソーンズはその戦い方のせいで、同僚たちに冷淡な変わり者、あるいは残忍だと思われていた。しかし彼と過ごす時間が増えるにつれ、同僚の態度は変わっていった。普段は冷然としていて口も悪い彼は、実は性根がまっすぐで、洒脱と言える性格をしていると気づいたからである。\n一方ソーンズ本人は、歯に衣着せぬ正直すぎる言動を全く気にしていない。彼にとって、他人の目も評価も大して重要なことではないのだ。\n\nソーンズは薬剤の制作や改良に夢中になりすぎて、ほかのことが見えなくなることがある。そんな時彼は、コートを着るのを忘れたり、気づかないうちにズボンの裾が片方だけ捲れていたり、服に穴が空いたり、裏表逆に着ていたりする。この類のことは日常茶飯事のため、もし廊下でこのような姿のソーンズと出会っても驚く必要はない。\n効率と精度を求める剣士にとって、外見を気にかけるのは無駄なことなのだ。たとえ実験のミスでアフロになっても、ソーンズは周囲の視線を気にせず、自分のペースで平然と作業を進めるだろう。=干员棘刺刚加入罗德岛时，一度因其在战场上的作风，给许多人留下了冷漠古怪，甚至残忍无情的印象。而当相处时间长久之后，大家逐渐发觉，尽管这位伊比利亚剑士大多数时候的确看起来态度冷淡，说话也并不好听，但他的脾性却可以称得上率直，说是自由潇洒，也并不为过。\n对于自己过于直率，容易招来误解的言行，剑士并非无知无觉，只是他对此毫不在乎。对于棘刺来说，他人的看法，的确只是一件无关紧要的小事，来自外界的评价并不能影响到他。\n\n棘刺时常因太过于专注药剂的调配和萃取改良，而忽视其他方面的东西——比如说自己的外在形象。忘记穿外套、裤腿卷起一只却不自知、衣服破洞甚至直接穿反，这些都是家常便饭，如果在走廊上偶遇这样的干员棘刺，请不要感到意外。\n对于追求精确与效率的剑士来说，花费太多力气来维持外表并不划算，就算偶尔因实验出岔子而被炸到每一根头发都膨胀卷曲，棘刺也能够做到放任自流，顶住所有好奇的目光，毫不在意地做自己的事。
ロドスに加入してから、マウンテンは自身の戦闘能力に対する強い向上心と、そのための訓練に励む姿を見せたため、多くの者が意外の念に打たれた。\n彼らからすれば、マウンテンの実力は生まれもった剛力だけでも多くのオペレーターと並べるほどであるし、加えて、彼が身につけている戦闘技術もなかなかのものだ。総合能力を考慮すると、彼は加入時には既に一部の中高難易度の任務への参加基準を満たしていたとすら言える。\nだが本人からすれば、まだまだ足りないようだ。\nその理由のひとつに、本人の「力」に対する見方が関係しているのかもしれない。マウンテンからすれば、彼自身は真の強さというものにはまだまだ遠い。ロドスにいる強者たちの存在がその考えを一層深めているようにも感じた。\n一方、彼自身の目標も関係しているだろう。マウンテンは自分の目標を明確に口にしたことはないが、彼はその目標のために準備を進めていることは明らかだ。そして少なくとも、彼自身がより強くなることはその準備の一環であるようだ。\n何にせよ、面白いものが見たいのならば、彼が任務に出ていない時に、夕暮れ時にでも訓練室に寄ってみるといい。もしかしたら血が滾るような勝負が見られるかもしれない。=在加入罗德岛后，山对自身战斗能力的磨练与追求让不少人感到意外。\n因为在许多人看来，山即使只依靠天生的蛮力也足以匹敌不少干员，而且事实上他的战斗技巧并不差，可以说，山的综合能力在加入之初就已经满足了一些中高难度任务的参加标准。\n但对他来说这还不够。\n这一方面可能是源自他本人对力量的看法。在他看来，他距离真正的强大还有很远，罗德岛上那些强者的存在或许进一步让他坚定了这样的想法。\n而另一方面，恐怕也和他的目标有关。虽然他并没有明确说过自己的目标是什么，但很显然，他在为这个目标做准备，而这个准备，至少需要他拥有更强大的力量。\n总而言之，当他没有出任务的时候，可以在傍晚的时候去训练室看看，或许可以在那里看到一些让人心潮澎湃的对决。
ロドスに加入してからのチェストナットは医者の道を突き進んできた。外勤任務を次々と引き受け、有意義な争いの中でも、無意味な衝突の中でも変わることなく責任を果たしてきた。ほとんどのオペレーターが穏やかな医者である彼に好意を抱いており、彼自身も人々からの信頼を大切にして、より密に、より真剣に患者救助の仕事へと取り組んだ。\nしかしオペレーターたちもチェストナット本人も忘れていたことがある。人間は仕事だけでなく、自分の心も大事にしなければいけないのだ。ほとんどの医者が職歴の中で一度はぶつかるだろう問題に、チェストナットも陥った――医者になるだけでは、何の問題も解決できないように見えるのだ。\n外勤小隊が撤収準備を終えたある日、点呼の時に、チェストナットは一人泥まみれの場所に立っていた。声をかけられても反応はなく、むしろ何かに報復するように、アーツを空中に向かってでたらめに放ち続けていた。そこで隊員たちは何かがおかしいと気が付いた。\n本艦に戻り、チェストナットは医療部に自身の迷いを打ち明けた。病気による傷や痛みならば、治療の腕を磨き続ければ、どれほどの難病だろうときっといつか克服できる日がやってくると信じている。しかし、地上に来てから彼は、紛争で傷ついた人々に多く出会ってきた。彼らの傷や痛みは病によってもたらされたものではなく、より多様で複雑な原因によるものだ。治療することはできるが、その原因を消すことも、再発を防止することもできない。特にロドスでの仕事の中で、彼は以前よりずっと多くの醜い争いを目の当たりにしてきた。\nチェストナットは少し心が折れ始めていた。\n美しくはあるが馴染みのない大地を前にして、彼は故郷が恋しくなった。\nロドスは彼の休暇申請を許可した。=在加入罗德岛之后，褐果在治疗病人的道路上走得越来越远，他开始接下一个又一个的外勤任务，在一次次有意义和无意义的冲突之中担起自己的责任。大多数干员都很喜欢这位沉稳的医生，褐果也珍视大家的信赖，更加频繁、更加认真地投入到救治患者的工作中去。\n但干员们和褐果本人都在繁重的任务中忽略了一点，那就是人除开工作，还应该及时地关注自己内心的反馈。褐果遇到了几乎每一位医生在从医过程中都会遇到的问题：单纯地成为一名医生，好像并不能做到什么。\n当某天外勤小队做完一切撤退准备，清点人数时，发现褐果孤零零地站在一片泥泞的土地上。他并不回应干员们的呼喊，甚至有些报复性地胡乱将自己的源石技艺释放在空中。干员们意识到了问题。\n回到本舰后，褐果向医疗部的干员们道出了自己的疑虑：如果只是疾病导致的伤痛，他相信只要自己能一直进步，再顽固的疑难杂症都有被攻克的那一天。 但是，来到地面上后他发现这里多的是互相争斗导致的伤者，他们的伤痛并不是疾病所带来的，而是更多更复杂的原因，他说不清楚。褐果是能医治他们，但他无法让那些复杂的原因不再出现。尤其是在罗德岛的工作中，他亲身接触到的丑陋争斗远比之前要多得多。\n褐果不禁开始有些颓然。\n看着这片美丽又陌生的大地，他有些思念自己的家乡。\n罗德岛批准了他的请假申请。
ロドスに勤めてから結構経ったので、全てのフローは把握していますよ。ご不明なところがあれば、なんでも――え、食堂の今日のお得メニュー？それは……う、分かりません……調べて参ります。=我已经为罗德岛工作很长时间了，所有的流程都很清楚。您有任何疑问，我都可以协——您问今天食堂的特惠餐点？这个......真不清楚......我去调查一下。
ロドスに口が達者な可愛いお嬢さんが来たことは、たった一日でほぼすべてのオペレーターが知るところとなった。彼女はだれかれ構わず「お兄ちゃん」「お姉ちゃん」と呼び、具合が悪そうな人を見かけたらすぐに自分から声を掛けにいく。そして、よく自分に可愛らしいニックネームをつけていた。しかも彼女は痩せていて小柄で、身に着ける服は上品なものだが、生地が少し黄ばんでくたびれているように見える。そうして彼女は、他のオペレーターたちに「貧しいながらも身だしなみをきちんと整え、ロドスに医療設備が完備されていることを知りながら、自分が持つ薬草で少しでも人の役に立てようとしている健気な女の子」という印象を与えることに成功した。だれもが、この新人オペレーターを割と気に入っていた。\nしかし、そう経たずに事情は変わった。きっかけはローズソルトの悪い癖だった。手癖の悪い彼女は、とあるオペレーターから綺麗なブレスレットを盗んだのだ。\nイベリアの僻地で長年スリをしていたローズソルトは「クロージャが作り上げたハイレベルなセキュリティシステム」の存在など知る由もなかった。彼女の犯行は高解像度の監視カメラによってはっきり録画されていたのだ。クロージャはローズソルトに反省させるために同じブレスレットを300本編ませて、すべて売りさばいた。その売上から多少は取り分を受け取れるとローズソルトは思っていたが、クロージャは「所有物が他人によって占有された気持ち」を彼女に理解させるため、売上のすべてをセキュリティシステムの整備に使った。\nクロージャに厳しい罰を与えられたローズソルトは、気落ちして休憩エリアでへたり込んだ。そこにローズソルトの被害に遭い、クロージャからお詫びのブレスレットを受け取ったオペレーターがやって来た。そのオペレーターは、ブレスレットを彼女にプレゼントすると、気落ちしている彼女にこう言った。「このブレスレットが気に入ったなら、言ってくれれば良かったのに。そうすれば一緒にブレスレットを編めるし、あげることだってできたんだよ。」\nローズソルトは少し面食らった後、心からの笑顔を見せた。その後、ローズソルトはロドスに滞在している間、猫を被って他のオペレーターのことを「お兄ちゃん」、「お姉ちゃん」と呼ぶのをやめた。自分を偽らなくても、ロドスにいる人々は真摯に接してくれると、きっと理解したのだろう。=短短一天时间，罗德岛上上下下的干员们都知道新来了一个嘴非常甜的可爱小姑娘，见人就甜甜地叫哥哥姐姐，看到有人身体不舒服就主动上去询问和帮忙，还会给自己起各种可爱的小昵称。尤其她人又瘦瘦小小的，身上的衣服虽然美观大方，但也能看得出布料有些发黄老旧。于是，一个生活有些困难，但仍旧把自己收拾得干干净净，尽管知道罗德岛有着全套的医疗设备，但还是想用自己手中的那些药草卷尽量帮到你一点忙的小姑娘的形象，成功地树立在了干员们的心中，大家都挺喜欢这个新干员。\n但事情很快就发生了转变，起因是瑰盐旧习难改，偷偷顺走了一个干员一串漂亮的手链。\n长期在伊比利亚偏远地区小偷小摸的瑰盐，完全没有意识到什么叫做“可露希尔一手打造的高级安保系统”，她的罪行被高清摄像头清清楚楚地记录了下来。为了让瑰盐吸取教训，可露希尔决定让她照着那条手链的样子认认真真再编上三百条，随后全部拿去卖掉。瑰盐原本还以为自己最后也能分到一点辛苦钱，但结果是为了让她体会一下自己的东西被别人占有的感觉，这些收入全部被可露希尔拿去维护监控系统了。\n被狠狠整治了一顿的瑰盐可怜巴巴，瘫坐在休息区，没想到那个被她偷了手链的干员拿着一条刚在可露希尔那里领到的补偿手链找到了她。干员将手链送给了她，同时还告诉这个沮丧的小姑娘：“如果你真的很喜欢我的手链，你可以直接和我说，我们可以一起编手链，我也可以把它送给你。”\n拿到手链的瑰盐先是愣了一下，随后很真心地笑了起来。从那天起，瑰盐在罗德岛上就很少再假装嘴甜地叫别人哥哥姐姐了。或许她是知道了，不用伪装，人们其实也会真心地对待她。
ロドスに戻っていらしたドクターのために、計7日間にわたり「資源調達」ステージを全て開放いたします。カウントはログインされた当日に始まりますが、その他イベントで「資源調達」ステージが全て開放されている期間中は一時停止します。=我们为刚刚回到罗德岛的博士准备了共计7日的专属“资源收集”关卡全天特别开放活动，计数于重返的当日开始。在有其他的“资源收集”关卡全天开放活动的日期中，专属开放活动会暂停计数。
ロドスに戻ってから、ドクターがトミミにどうやってあんな悪だくみの数々を思いついたのかを尋ねたことがある。トミミはかなり躊躇った末に、参考にしたという本を持ってきた。タイトルを、本の山の一番上から読み上げてみよう：\n『自信まであと一歩』『あなたは必ず成功する』、そして『100日で学ぶ企業管理』……\n次に彼女は、書目リストを取り出した。そこに並んでいたのは、本屋のベストセラーランキングでよく見かけるようなタイトルである。多くはファッション、成功学や管理学に関するものだったが、中にはトミミが外の世界を理解する際に間違った方向へ導いたであろうものもあった。例えば、企業管理の本に書かれていた「秘訣」である。彼女はそれを「ガヴィルウィル」部族のメンバーに、実践させてしまった。詳しく言うと、一同にお揃いの服を着て、大きな声でスローガンを復唱し、ループスのように奮闘するように強制したのである（ロドスに加わるまでループスとは何なのかも知らないままに）。トミミの実力を知る部族の者たちは文句を言わずに従ったが、彼女が部族を離れてからはこの日課を取りやめ、また以前ののんびりした生活に戻ったという。思えば、トミミがドクター目掛けてロケットランチャーを発射したのも、本に書かれた実例に影響された結果なのだろう。\nしかし幸い、トミミはそれらの本の中から実用的な生活の技も学んでいた。例えば彼女は収納が上手く、宿舎管理を担当するオペレーターに褒められるほどだ。とはいえロドスの宿舎は彼女の実家とは違い、コレクション全てを保管できるほどの空間がない。ガヴィルの助言もありコレクションを選別した彼女は、今、一番大切なものはかばんに入れていつも身に着けている。また彼女は探検用道具の扱いも上手くなり、一人で野外探検を行っても、トラブルに巻き込まれることがなくなった。\nこれらのことから考えると、トミミの突拍子もない行動は、本人の知能が足りないのではなく、やる気を間違ったところへ向けてしまっているだけなのかもしれない。=在回到罗德岛后，博士曾询问过特米米到底是如何想出那一整套馊主意的，支吾了半天，特米米拿出了一些书，书堆上方几本书籍的名称是这样的：\n《离自信只差一步》、《你一定能成功》、还有那本《100天教你如何学会企业管理》......\n接着，她取出了一张书单，上面列满了经常会出现在书店畅销排行榜上的书籍名称，大多是涉及时尚、成功学还有管理学的，其中涵盖的一些内容无疑让特米米在认识外界的时候走错了方向。比如说......她曾经真的把企业管理的那一套用在了“嘉维尔意志”的部族成员身上，要求他们统一着装、喊口号、像个鲁珀一样拼搏（加入罗德岛前她并不太清楚鲁珀是什么）。虽然在特米米的实力面前，部族成员们并没有什么怨言，但听说特米米离开后，大家就恢复了往昔松散的部族生活了。这样一想，特米米给博士的那发火箭炮，估计也是受到了其中一本书里的案例影响吧。\n万幸的是，特米米还是从中学到了一些实用的生活技巧。她已经熟习了在有限空间内收纳物品的能力，即使是负责宿管的干员也对她赞誉有佳，此外，她已能够熟练使用探险工具，在没有人帮助的情况下独自野外探险，再也不会犯误入矿洞后遇险这样的错误了。只是，罗德岛宿舍不同于阿卡胡拉部落老家，没有近乎无限的空间给特米米放藏品，在嘉维尔的劝说下，她开始筛选自己的宝藏，并把其中最最珍贵的东西放进背包贴身携带。\n这样一看，与其说特米米不够聪明，不如说她其实是把精力用在了错误的地方。
ロドスに救われた以上、こちらも誠実なところを見せなければいけませんね、ドクター。私のターゲットはライン生命のとある部署です。貴方たちの友好関係を壊されたくなければ私を追い出せばいい。今ならまだ間に合うでしょう。=既然你们救了我，那我也必须对你们诚实，博士。我的目标是莱茵生命中的某个部门，不想破坏你们的友谊的话，你现在还有机会让我离开。
ロドスに来たとき、ロープは実は相当居心地の悪さを感じていた。\n風変わりな人や怖い人が多いが、ここは衣食住がそろっており、彼女の出自を嫌がる人もいない。彼女がたとえ悪い癖で物を盗んでしまっても、盗品返上とお詫びしか皆に要求されていないであった。\n彼女が過去にスラム街で鍛えた巧言令色も、ロドスでは通用しないようで、彼女はしばらくどうしたらよいかわからず一時期困惑していた。\nしかし、こんな感覚は、悪くない……のかもしれない。=来到罗德岛后，小暗索其实觉得相当不适应。\n虽然这里古怪的人和可怕的人有很多，但她在这里能吃饱穿暖，也没有人嫌弃她的出身，即使她手痒偷了东西，都只是批评她要还回去和道歉。\n她在过去从贫民窟锻炼出来的巧言令色，在罗德岛似乎变得完全不适用了，这让她一时间无所适从。\n但是，这样的感觉，似乎......还不坏。
ロドスに来たばかりの頃、この大きな艦のすべてがカニパラートにとって馴染みがないものだった。\n皆は当初、カニパラートは初めて大型企業に加入したために、窮屈さを感じるのだと思っていた。あるいは経験不足のため複雑な文書仕事に慣れないのだとも。しかし、何度か突拍子もない事件が発生したことで、カニパラートが本当にサーミ以外での生活をまったく知らないのだと気づいた。中でも最も有名なのは、「徹夜の激闘！カニパラートVSカードキー事件」だろう。聞くところによると、宿舎の割り当てを受けたカニパラートは一晩中、部屋のドアの前でカードキーを挿し込むための「鍵穴」を探していたらしい。その夜に何が起きたのかを知る者はいないが、翌日の早朝、外勤帰りのルームメイトが見たのは、冷え込む廊下で、ドアの前にうずくまったままのカニパラートの姿だった。そんな彼のどんより落ち込んだ視線を辿っていくと、一生忘れられない光景が待っていた――深々とドアに刺さっていた、一枚のカードキーだった。\nロドスに来た後、カニパラートは自分専用の現代的な装備を一式手に入れた。理論上、それは彼のアーツ能力を極限まで発揮させるものだ。しかし、彼は杖型のアーツユニットを棍棒系の接近戦用武器なのだと認識してしまい、哀れなアーツユニットが真っ二つに折れるまで、ひとり訓練室でひたすら練習していた。その一件が原因で、彼に任せるはずの外勤任務も遅らせる羽目になった。だが幸い、それ以降の彼はまず説明書を読み、先輩たちにも教えを乞うようになった。そんな勉強熱心な態度のおかげで、カニパラートはすぐに新たな装備に慣れ、願った通りに外勤任務を担当できるようになった。今もたまに過去の習慣に沿って考えることがあるが、どのようにして外の新生活に慣れていけばいいかについて、明らかに彼はもうコツを掴んでいる。=刚来到罗德岛时，这艘大型舰船上的一切对于雪绒来说都是如此陌生。\n一开始，干员们都以为雪绒是因为第一次来到大型企业而感到拘束，或是由于缺少经验，难以适应繁琐的文书流程。直到一些令人啼笑皆非的事件发生，大家才发现雪绒的确对于萨米之外的生活一无所知，其中最著名的莫过于“雪绒与门禁卡的彻夜激斗”。据传闻所说，刚分到宿舍的雪绒整整一夜都在宿舍门上寻找能把门禁卡插进去的“钥匙孔”，无人知晓那夜最后发生了什么。大家唯一知道的是第二天清晨，结束外勤归来的室友返回宿舍，发现走廊上寒气森森，而雪绒仍然蹲在宿舍门前。顺着雪绒无助的眼光看去，他见到了毕生难忘的一幕——一片深深嵌入门中的门禁卡。\n来到罗德岛后雪绒获得了整套定制的现代化装备，理论上可以极致地发挥他的法术天赋。但真实情况是，雪绒将法杖认成了棍形近战武器，一个人在训练室里潜心苦练了许久，直到那根可怜的法杖断为两截。这一事件导致了原本安排的外勤任务被迫推迟，不过在此之后，雪绒学会了事先研读说明书，四处向前辈请教。得益于认真学习的态度，很快雪绒就熟悉了所有的装备，也如愿以偿地开始承担外勤任务。现在的雪绒虽然偶尔还会下意识地按照过去的习惯思考，但对于如何适应外面的新生活，他显然已掌握了诀窍。
ロドスに来たばかりの頃、マルベリーの状況は心配されるほどのものだった。内向的で言葉数も少なく、おどおどとしていて、いつも本を抱えてひとりぼっちだった。言語能力の試験成績は悪くないはずなのに、ほかの者と言語コミュニケーションをうまく行えずにいた。\nそうした状況はかなりの問題だったが、幸い、炎国出身のオペレーターたちがすぐに新参者の彼女が置かれた状況に気がついた。同郷に親切で有名な炎国人。彼らの励ましで、マルベリーはようやくはじめの一歩を踏み出せた――勇気を出して、ロドスに駐在する天災トランスポーターの何名かに声をかけたのである。\nひとたび会話が始まれば、あとはもう何も心配する必要がない。=在初到罗德岛时，桑葚的表现有一阵子令人担忧。她内向寡言，羞涩胆怯，总是一个人抱着书本独来独往，明明语言方面的测试成绩不差，但却无法很好地开口同其他干员交流。\n这样的情况无疑存在不小的问题，但是好在，罗德岛内一些出身炎国的干员很快注意到了这个新来的女孩的境况，炎国人对于自己的同乡总是亲切有加，在大家的鼓励下，桑葚终于尝试着踏出了第一步，鼓起勇气与几位留守罗德岛的天灾信使攀谈起来。\n而只要交流的窗口一经打开，接下来的状况就不需要担忧了。
ロドスに来たばかりの頃、ローズソルトは可愛い子ぶって自分のことを愛らしいニックネームで呼んでいた。「おでこちゃん」、「パーちゃん」、「カラフルヘビちゃん」というような甘い響きがある愛称を彼女は自分にたくさん付けた。そして当初はたくさんのオペレーターがそれらの愛称で彼女を呼び、わがままを聞いてあげていた。長い付き合いの中で、ほぼすべてのオペレーターがローズソルトの本性を知ることになった。そうして彼女に騙されたことへのささやかな復讐として、オペレーターたちは本性丸出しで仕事をしているローズソルトに向かって、いきなりそれらの愛称で呼びかけるのだ。例えば、彼女が手下たちの前で威張っている時なんかに――\n「ねえねえ、おでこちゃん」\n「パーちゃん、こっち向いて」\n「カラフルヘビちゃ～ん」\n「こら！もうその名前で呼ぶなってば！！」=刚来罗德岛的时候，瑰盐干员为了装可爱，自我介绍的时候会用各种可爱的小昵称来称呼自己，这些甜腻腻的名字包括但不限于“小毛毛”“小帕”“花花蝰”等等等等，不少干员一开始也满怀怜爱地用这些可爱的小昵称来称呼她，满足她提出的各种各样的需求。相处久了，几乎每位干员都知晓了瑰盐的真面目，为了小小地报复一下当初的欺骗，干员们会突然甜腻腻地用这些名字来叫正在凶神恶煞本性毕露处理事情的瑰盐，比如，她正在和手下立威的时候——\n“小毛毛~”\n“小帕~”\n“花~花~蝰~”\n“啊！不许再这么叫我！！！！”
ロドスに来てから、いろんな場所に行きました。これってお花の香りを大地に広めたことになりませんか？へへ……ラナお姉さんに比べれば、私はまだまだ一人前には程遠いですが、ロドスをもっと温もり溢れる場所にできるように頑張ります！=跟着罗德岛走过了许多地方，是不是也算将花香散播到大地各处了呢？嘿嘿......虽然和莱娜姐姐比起来，我还有许多不成熟的地方，但我会尽力让罗德岛变成一个更温馨的地方！
ロドスに来てから、ケオベには多くの友人ができた。中でも最も強くて尊敬に値するのはドクターだ。見た目では彼女よりずっと弱く見えるが、ドクターには知恵がある——「ヴァルカンお姉ちゃん」よりもだ。分からないことをドクターに聞けば、簡単に説明してもらうだけで大概は理解できようになる。任務に出る場合、戦術など全く理解できない彼女に対し、「ここに立て」、「あれを攻撃して」、「ドクターが来るまで攻撃を続けて」のような指示を出せば、任務は無事に遂行できる。これによって、ケオベは頭を悩ませずに済むようになり、ドクターも、ケオベが完全に信頼できる数少ない者の一人になった。\nドクター以外、ケオベが最も信頼しているのはヴァルカンである。武器使用者の鍛冶屋への信頼からか、ミノス人のヴァルカンへの憧れからか、それとも両方か、ヴァルカンは彼女にとってかけがえのない存在になった。ケオベが自分の部屋やドクターの執務室にいない時は、ほとんどヴァルカンの工房にいるのだ。何もせずに、ただ座ってヴァルカンの作業を眺めているだけでも、彼女はとても幸せな気持ちになるそうだ。オペレーターたちの間で伝わる噂によれば、休憩中にケオベが近くにいれば、普段無口なヴァルカンは彼女におやつを与え、楽しく談笑してから仕事に戻るらしい。\n――なんとも不思議な光景だ。=刻俄柏来罗德岛以后交了不少好朋友，其中最大，最强，最让刻俄柏佩服的就是博士了。虽然博士看上去比她弱了不少，但博士聪明，比火神大姐还聪明，很多想不通的事情，博士随便讲两句，她就能明白个大概。出任务的时候，她听不太懂战术预演之类的东西，但博士就很厉害，和她说着“站这里”，“打这个”，“打到博士来”之类的指令，任务就完成了。这让刻俄柏省了不少脑细胞，也让博士成为了少数几个能让刻俄柏完全放下戒备的人。\n除了博士以外，刻俄柏最依赖的就是火神了。这或许是源自于一个武器使用者对铁匠的信赖，也有可能是火神米诺斯的身份让刻俄柏向往，或许是两者兼有让火神变得不可替代。总之，刻俄柏不在自己房间或是博士办公室的时候，有很大几率会待在火神的工坊里，即使什么都不做，只是窝在那儿看着火神工作，她好像也会变得很快乐。根据一些干员间的传闻，平时闷声不响的火神在休息时，如果刻俄柏在身边，她会给她吃些零食，然后聊上几句继续干活。这实在是——\n太奇妙了。
ロドスに来てから、マッターホルンの戦闘の頻度と強さはますます上がった。防具は、特に盾が常に修理を必要とするほどだ。マッターホルンは戦っている最中の簡単な補修方法は会得しているが、徹底した修理となると、専門の匠にやってもらう必要がある。人に勧められ、マッターホルンが探し出したのがヴァルカンだ。相手の技術に驚き、2人はすぐさま長期にわたる次のような協力関係を築いた。一方は装備をメンテナンスし、一方は報酬を提供する。暇な時にはレシピを交換し、たまに美食対決をしつつ、満足のいくまで美味しいものを食べる。知己とはこういう者をいうのだろう。=来到罗德岛后，角峰的战斗频率与强度都上升了不少，防具，特别是盾牌时常会需要修补，角峰懂得一些战时的简单修补方法，但彻底的维修，还是需要由专业匠人代劳。经人推荐，角峰找到了火神。惊异于对方的手艺，两人迅速达成了长期合作关系：一方维护装备，一方提供报酬，闲暇时交换菜谱，偶尔再来场对决一饱口福。所谓知音，便是如此吧。
ロドスに来てから、私の身体はずいぶん良くなった、とシャイニングさんが仰っていました。それに、あなたといると、私も温もりを感じるんです。けれど、何故だかいつも嫌な予感が付きまとっていて……ドクター、いつか私がすべてを思い出しても、ここは私の居場所であり続けてくれるでしょうか？=闪灵说，在来到罗德岛后，我的身体好转了不少。在您身边，我也能感受到一份温暖。可为什么，我总有一种不好的预感......博士，在我想起了一切后，这里还能成为我的归宿吗？
ロドスに来てからのシュウは、チョンユエやリィンとは思ったより交流が少ない。だがそれは仲が悪いからではなく、兄と姉よりも、明らかにニェンとシーの方を彼女が気にかけていたからである。シュウはニェンのために健康な献立を考えたり、無制限に辛いものを食べることや、こうした体に悪い食生活を他人に勧めることを禁じた。また、長時間絵に閉じこもるシーを引っ張り出し、時々体を動かしたり、できる範囲でロドスの仕事の手伝いをするように促した。我々としても本当にありがたいことである。当の本人たちは、シュウの「お世話」を喜んで受け入れているとは言い難いが、そこまで拒絶もしていないようだ。それは姉の威厳を恐れているというよりも、一種の気遣いのように見受けられるが……\n「こんなに仲良し家族なのに、大地がひっくり返るくらいのケンカをしたってほんとぉ？」クルースが興味津々に尋ねる。しかしニェンは珍しく黙り込み、何やら辛いことを思い出しているかのような表情を浮かべた。\n「はて、十二人の六番目となれば、そこまでお姉さんでもないのではありませんか？」ウユウは探るように問いかけたが、シュウの「ニッコリ」とした視線に震えあがり、それ以上何も言葉を発せなかった。\n実のところ、シュウはニェンやシーだけでなく、普段関わりのあるオペレーター全員に対して、悩みを聞いたり、疑問に答えてあげたりと、平等に細やかな気遣いを向けている。あの一家の中で、きっとシュウが一番付き合いやすいだろうと推測するオペレーターも少なくない。どんな時でも、彼女と会話を交わし、「生に涯（はて）有るも、天地には涯無し」といった哲学的な道理を説いてもらえば、全ての悩みはたちまち消え去るのだ。\n「やっぱりお姉さんっていう立場に慣れすぎてると、誰でも弟妹扱いしてしまうのね。」\n「シュウさんは以前、水田仕事をしていたらしい。だから人の世話も得意なんだろうな。」\n「それじゃあ、シュウさんは弟妹扱いしてるのか、水田の作物として世話をしているのかどっちなのかしら？」\n「……」\nいずれにせよ、シュウの人間業とは思えない料理の腕も考慮すれば、そう長くないうちに、「シュウ姉」や「シュウ姉さん」といった呼び方は、ニェンとシーだけのものではなくなるだろう。=黍小姐在来到罗德岛后，与重岳先生和令小姐来往并不算太多——倒不是说他们关系不好，只是比起对这两位哥哥姐姐，黍小姐显然对年和夕二人要关注得多。为年定制健康食谱，不许她无节制地吃辣，更不许她把这种不好的饮食习惯带给其他人；不许夕长时间在画里待着不挪窝，督促她偶尔进行体育锻炼，甚至是在罗德岛上干些力所能及的活——这可真是帮了大忙了。不过看得出来，虽然二人对这样的“关照”谈不上乐于接受，却也没有那么抗拒。并不是出于对姐姐威严的恐惧，而是一种体谅......\n“你们一家人关系这么好，真的有曾经打得天翻地覆的时候？”克洛丝好奇地问道。年却难得地沉默不语，脸上的表情似是想起了某种痛苦的回忆。\n“说起来，黍小姐在一家十二人中排行第六，那应该也不算姐姐？”乌有试探性地问起，却被黍小姐“笑眯眯”的眼神吓得不敢再多说一句。\n其实不止是对年和夕，对于平时打交道的干员，黍小姐都给予了平等且细心的关怀。倾听烦恼，答疑解惑。有不少干员都表示，黍小姐在这一家人中，一定是最好相处的一个。无论什么时候，都可以找她聊聊天，听她讲一些“生也有涯，天地无涯”的哲学道理，什么烦恼都会烟消云散。\n“果然当惯了姐姐的人，看谁都像弟弟妹妹。”\n“听说黍小姐以前的工作是照料庄稼，所以才会这么擅长照顾人吧。”\n“那她到底是把别人当成弟弟妹妹，还是当成田里的庄稼？”\n“......”\n不论如何，考虑到黍小姐一手出神入化的厨艺，似乎用不了多久，“黍姐”这个称呼就不再是年和夕的专属了。
ロドスに来てからは、Ave Mujicaのみんなと過ごす時間が増えたんだ。仕事が終わったら毎日みんなとスタジオで練習するなんて、なんだか学校の部活みたいだよね。=自从来到这里，与大家在一起的时间就变多了。每天处理完工作，约上其他成员一起去排练室练习——真的就像参加社团活动一样呢。
ロドスに来てしばらく経ちましたが、皆さんのお力添えもあって、ここでの暮らしにもすっかり馴染めました。自動ドアにびっくりするなんてもう――わぁっ！ドクター、今そこを駄獣みたいなロボットが通りませんでしたか……=我来到罗德岛有一段时间了，非常感谢大家对我的帮助，现在我已经很适应这里的生活了。被自动门吓到这种事情再也不会——啊！博士，刚才好像有一个长得像驮兽的机器走过去了......
ロドスに来てもう随分経つし、ぼくもそろそろ新しい身分に慣れないとね。はいはい、わかってるよ。もう通気口に入ったりしないし、物を盗るイタズラもできるだけやらないようにするから……ドクター、今のぼくは、自分の力を正しく使えるようになったって言えるのかな？=来罗德岛这么久，我也该习惯我的新身份了。好啦我知道了。我以后不会随便爬通风管道，也尽量不再搞偷东西的恶作剧......博士，我现在，可以算是把能力用在正道上了吗？
ロドスに来て間もない頃、ロベルタは昔ドクターと一度会ったことがあると話していた。クルビアのトカロントで招待されたパーティーで、代わり映えしない社交儀礼に嫌気がさして、こっそり階段室に行ったことがあるそうだ。そこで、同じく抜け出して一息ついていたドクターと出会ったらしい。\n二人は最初、挨拶を交わすこともなく、ただお互い違う階段に腰を下ろしてぼーっとしていた。しかし十分後、階段室のドアが開かれた瞬間、二人して咄嗟に身を隠して、お互い「シーッ」と言い合ったそうだ。そして自分とそっくりな相手の反応に、お互いの顔を見て笑ったのだという。\nその後二人は各自別々のパーティー会場に戻ったのだが、ロベルタはともに階段室に隠れていた人のことを忘れずにいた。のちに当日同じ建物にいた者全員について聞いて回り、ようやくロドスとのコンタクトを取れたという。\nロベルタによれば、当時の彼女はスランプに陥っていたそうだ。持っていた創造力が、毎日機械のように繰り返される単純な仕事によってすり減られていた、と感じたらしい。それでずっと、素晴らしい物語に満ちた、メイクブラシが思わず動くような顔に出会いたいと思っていたのだ。\nそして今、ついに彼女はその顔を見つけた。=在刚来罗德岛时，罗比菈塔小姐就提起，她与博士曾有过一面之缘。那是在哥伦比亚的提卡伦多城，她应邀参加了一次宴会，因为实在厌倦了千篇一律的应酬，她悄悄溜到了楼梯间。在那里，她遇见了同样在宴会中途离席、想要喘口气的博士。\n两人一开始谁都没有主动打招呼，只是坐在不同的台阶上发呆，十分钟后，通往楼梯间的门被推开，他们不约而同地躲到了一旁，对彼此说了声“嘘”，并在看到对方一模一样的反应之后，面面相觑笑了起来。\n之后虽然各自回到了不同的宴会上，罗比菈塔却记住了那个和她一起躲在楼梯间的人，后续辗转打听遍了当日在那栋楼里的所有人员，最终联系上了罗德岛。\n据她所说，她的工作在当时陷入了瓶颈。她原本以为，自己的创造力已经被日复一日的流水线任务消磨殆尽。她一直希望能遇到一张写满故事的脸，好让她更有动力地挥舞化妆刷。\n如今，她认为她确实遇到了。
ロドスに来なければアーツを学び続けることはできなかったし、なによりA4（エイフォー）のみんなと出会うこともなかった。これがいかにかけがえのないものかは僕もよくわかってるから、絶対に大切にするよ。ドクター、これからもよろしくお願いします！=如果没有来到罗德岛的话，就没有机会继续学习源石技艺，更重要的是，就不会认识A4行动组的大家。我知道这一切是多么地来之不易，我一定会珍惜的。博士，今后也请您多多关照！
ロドスに来るのはソーナの決めたことだ。あたしはあいつみたいに色んなことをはっきり整理しきれてないけど。その能力も足りねぇしな。でも、いつの日か、あたしがしたことは自分の実力を証明するためだけじゃなくて、感染者のことを真正面から向き合わせるためでもあるって、あいつらに分からせてやるんだ。=来罗德岛是索娜的意思，虽然很多事情我没有她想得那么清楚，我的能力也远远不够。但迟早有一天，我要让所有人都看清楚，我做的事情不只是为了证明我自己的实力，还有让他们正视感染者。
ロドスに来るよりも前に、皆さんと一緒にここで暮らして、お仕事をする夢を見ましたの。今でもはっきり思い出せるくらい鮮明に覚えていますわ……その思い出があったので、ヴィグナさんに「はじめまして」とご挨拶したとき、少し寂しいと思ってしまったんです。ふふっ、ここだけの秘密にしておいてくださる？=来罗德岛之前，我就做过一个在这里生活和工作的梦，现在回想起来，梦里的一切仍旧很清晰。到这里后，跟红豆小姐初次打招呼时，我还感到了一丝落寞。呵呵，博士，可以帮我保守这个秘密吗？
ロドスに来る前から、ブリーズは既にいくつもの薬草の用途を知っていた。それらの薬草を適切に使用することによって、戦場でオペレーターたちにふりかかる可能性がある多くの異常状態を緩和させることができる。\nたとえ戦闘そのものについてよく知らなくても、頼りになる同僚たちをブリーズはいつも信じている。敵による突発的な侵攻に対しても、何一つ迷わず、自分がなすべきことをきちんとやり遂げるように努力するだろう。\n<@lv.item><源石氷晶></>一定時間ごとに周囲の味方ユニットに【寒冷】状態を付与する衝撃波を放出する=在来到罗德岛前，微风已经了解了多种草药的使用方法。通过合理地使用这些草药，她可以有效缓解其他干员在战场上可能遇到的多种异常症状。\n纵然她并不了解战斗本身，但她始终相信着可靠的同事们。面对敌人突如其来的攻势，她会努力做好她应该去做的事情，不带一丝犹疑。\n<@lv.item><源石冰晶></>周期性地释放对我方单位施加【寒冷】的范围性寒流
ロドスに来る前から、ブリーズは既にいくつもの薬草の用途を知っていた。それらの薬草を適切に使用することによって、戦場でオペレーターたちにふりかかる可能性がある多くの異常状態を緩和させることができる。\nたとえ戦闘そのものについてよく知らなくても、頼りになる同僚たちをブリーズはいつも信じている。敵による突発的な侵攻に対しても、何一つ迷わず、自分がなすべきことをきちんとやり遂げるように努力するだろう。\n<源石氷晶>一定時間ごとに周囲の味方ユニットに【寒冷】状態を付与する衝撃波を放出する=在来到罗德岛前，微风已经了解了多种草药的使用方法。通过合理地使用这些草药，她可以有效缓解其他干员在战场上可能遇到的多种异常症状。\n纵然她并不了解战斗本身，但她始终相信着可靠的同事们。面对敌人突如其来的攻势，她会努力做好她应该去做的事情，不带一丝犹疑。\n<源石冰晶>周期性地释放对我方单位施加【寒冷】的范围性寒流
ロドスに来る前にもいろんな会社に応募したんだけど、全部落ちちゃったんだよね。でもほら、うちの子たちは戦場でも活躍するし、後方支援なら運搬なんか得意だし、あたしを落とすなんてあのお偉いさんたちはホンット見る目ないよ。大損だってわかんないのかな！=来罗德岛前，我也给不少公司投了不少简历，但都被拒绝了。可是博士你看，我的小家伙们既可以上战场又能做后勤运输，还有好多其他地方能帮上忙，拒绝我完全是那些老板没眼光，他们亏大了！
ロドスに正式加入後、ミルラは珍しく積極的な姿勢を見せた。彼女は他の熟練のオペレーターと比べると、仕事の熟練度や戦闘経験は浅く苦労も絶えなかったが、その勤勉さと面倒を恐れない性格でなんとかそんな困難を乗り切った。現在彼女が最も気にかけている親友のハルモニーのリハビリ状況であるが、だからこそロドスで独り立ちしなければ、と彼女の支えになっているのもそのハルモニーなのである。\nそんな彼女であるが、とある分野では他のオペレーターと比べても秀でた順応性を見せた。彼女はロドス内部の構造や歩き方を何の苦労もせずに覚えたばかりではなく、ほとんど迷子にならないのだ。どのようにして僻地特有の資源を手に入れるかといった議題においても、何度も価値のある提言をした実績がある。そのような活躍も有り、彼女がロドスで一定の評価を得るまでにはあまり時間がかからなかった。=在正式于罗德岛任职后，干员末药展现出了其较为宝贵的积极性。相对于其他资深干员，末药无论在工作流程的熟悉或战斗经验上都显得较为稚嫩。但她勤勉肯干，不怕麻烦的个性帮助她度过了最初，也是最艰难的适应期。尤其是让她牵肠挂肚的，好友哈默妮的康复状况，更是支撑着她无论如何也要在罗德岛立足的决心。\n不过，相较于其他新进干员，末药在某些方面融入得相当之快：她几乎没有花费太多的力气便熟悉了罗德岛内复杂的建筑结构和通行方式，而且几乎未曾迷路过。在如何获取一些偏僻地区的独特资源的方法上，末药也提出过一些具有参考价值的提议。这使得末药很快取得了在罗德岛内的一席之地。
ロドスに知り合いのドゥリン族がいるかって？いないよ。それに、地下に戻りたいなんて思ってもないしね。アタシが地上に出てきた理由、教えてあげようか？月替わりの音楽のスタイルを投票制で決めてたんだけど、デスメタルを提案したら千対一で却下されたから！=罗德岛上有没有我认识的杜林族？没有。再说我才不想回地下呢。知道我为什么离开吗？当时我们投票决定当月的音乐风格，我提议放死亡金属，他们居然投了我一个一千比一！
ロドスに酒蔵を設けていない？それはいかがなものでしょう。味わって楽しむも良し、ほろ酔い気分に浸るも良しのアルコールは欠かせないものです。というわけでドクター、酒蔵を作りましょう。酒に関することなら全て私に任せてください。=罗德岛没有酒窖？这样不好。酒精很重要，无论是用来品味和享受，还是用来麻醉自己。博士，开一间酒窖吧，我懂得有关酒的一切。
ロドスに関する予言？協力関係を築いてからしばらく経ちましたが、それに対する私の答えは、出会った時と同じです――吾人は災厄を視ます。しかし災厄が訪れた後の光景も視えるのです。=关于罗德岛的预言？与您的合作已经持续一段时间了，而我对此的回答，依然和我寻求合作的理由相同：我们时常看到厄运，但是也能看到厄运之后的景象。
ロドスのおかげで、チャンピオンたちはしばらく静かに過ごせる。=多亏了罗德岛，几位冠军耳边能够清净几天。
ロドスのおかげで走れるようになりました。このご恩は一生忘れません。私も自分の力でみんなの助けになりたいですが、迷惑をかけるほうが多いみたいで……でも、努力は続けます。いつか本当にみんなの力になれる日が来るように。=能再次奔跑起来，这份恩情我是永远都不会忘记的。我也想用自己的能力来帮助大家，但好像还是给大家造成的麻烦更多......我会继续努力的，为了以后某天，能真的帮到大家。
ロドスのお兄ちゃんお姉ちゃんこんにちは！あたしは今日入ったばっかりの新人オペレーターです。エリジウムお兄ちゃんとウィーディお姉ちゃんの紹介で来ました！これからみんなと仲良くしていきたいです。よろしくね――ちょっと赤髪！何を吐く真似なんかしてんの。あたしがいつぶりっ子したって？=各位哥哥姐姐好！我是今天新入职的干员，是极境哥哥和温蒂姐姐推荐我来这里的！希望和大家能好好相处呀——小红毛？你在旁边吐什么？我装什么了？
ロドスのこういう記念日も悪くないな。ほら、ボンボンショコラを取ってきた。中にラムとアマレットが入ってて、なかなかいけるから食べてみてくれ。=罗德岛这样的纪念日挺好的，这是我刚才拿的几颗酒心巧克力，朗姆酒苦杏仁味的，味道不错，尝尝看吧。
ロドスのことを「バカげた理想論者」って言ってるのを、聞いたことあるよ。うちの目標はロドスとは違うし、比べものにもならない。けど、そんなうちだって、君たちのおかげで自分の夢を実現しかけてるんだから、ロドスだって絶対に理想を叶えることができるよ。信じてる。=“痴人说梦”——我听到也有人这么形容罗德岛。我的目的地和这艘船的截然不同，也无法相比，只是，我都能因你们触碰到自己的梦，你们一定也能实现自己的梦。一定。
ロドスのためにできることなんて何も保証しねーぜ、そんなのあたしのやり方じゃないからな。でももしお前がこの大地の未開の謎を解きてーんなら、あたしがそれを暴いてやるよ！=我不会给你任何我能为罗德岛做什么的保证，这不是姑奶奶的风格。不过如果你想知道这片大地的未解之谜，那就由我来为你揭开吧！
ロドスのために何をしてほしいの？=你需要我为罗德岛做到什么？
ロドスのために戦うのであれば、もう身分を隠す必要はなかろうな？=为罗德岛而战的话，就没必要隐藏身份了吧？
ロドスのみなさん、話しやすいのかな……？=罗德岛的大家好相处吗......？
ロドスのみんな、とーっても優しいから、いたずらしたくてもなんだか悪くってできない……あ、ご飯の時間だ！手伝ってくるね！=罗德岛的大家都非常和善，即使我想做恶作剧都有点不忍心下手呢......啊，吃饭的时间到了，我去帮忙！
ロドスのみんなによく「チビ」ってからかわれるけど、まぁ――別にいいよ、昔の同僚たちにもそう呼ばれてたし。あ、待って！頭撫でるのはダメ！耳も！顔もつねらないで！=罗德岛的大家喜欢叫我“小个子”，嗯——我不会在意的，其实，以前骑警队的同事也会这样捉弄我。等等，禁止摸头！还有耳朵！不可以随便揉我的脸！
ロドスのみんなの絆について考えたことある？それは無防備な弱点になりえることもあると、覚えておくといいよ。絆のほころびを穿たれれば、すべてが一瞬で崩れることだってあるんだ。=您有没有思考过，要如何维系罗德岛各位之间的关系呢？要知道，各个紧密连环间的空隙是结构中最为脆弱的部分；而利刃总会刺向铠甲的缝隙，一旦被趁虚而入，辛苦铸就的一切，顷刻间就会崩塌殆尽。
ロドスのみんなは強いけど、スピードならあたしは誰にも負けないよ！=罗德岛的大家实力都很强，不过较量起速度的话，我是不会输给任何人的！
ロドスのみんなは私の友達、エリートオペレーターと隊員たちは私の家族だよ。前にケルシー先生がみんなを家族だと思ったらダメだって言ってたの、最初はよくわからなかったけど、今ならわかるよ。みんなは花瓶の中の花みたいに簡単に枯れちゃうんだ。でも私には、もうみんなしかいないの。=罗德岛的大家是我的朋友，精英干员和我的队员们是我的家人。凯尔希不想我把他们当做亲人，最开始我不明白，现在我懂了。他们就像花瓶里的花一样，稍不注意就会枯掉。但我只有他们了。
ロドスのエリートオペレーター、ブレイズ。本名は顧燭煌（グー・ジュウホァン）。彼女の用いるアーツは破壊力の面でも影響範囲の面でもトップクラスの水準にある。現在は前衛と術師を兼任し、強襲、防御、奇襲など様々な作戦において、戦術の中心を担う一人として活躍している。=本名顾烛煌，代号煌，罗德岛精英干员，其施放的法术在破坏力与攻击范围上均达较高标准。兼任近卫干员与术师干员，在攻坚、防守、突袭等多种类型的作战任务中，作为战术核心之一发挥作用。
ロドスのエリートオペレーター、マントラ。ケルシーの招待を受け、バベルに加入した。カズデル内戦に参加し、のちにロドス最初のエリートオペレーターの一人となった。\n長年、特殊行動隊第三小隊の隊長を務めてきた。安定した通信が確立できない、あるいは秘密裏に作戦を行う必要がある状況下で、通信員と連携し、アーツを用いて通信網を維持し、各方面の調整を行う。任務の遂行に不可欠な存在である。=真言，罗德岛精英干员。受凯尔希邀请加入巴别塔，曾参与卡兹戴尔内战，后成为罗德岛首批精英干员之一。\n真言长期担任特殊行动第三小队领队，能与通讯员配合，在难以建立稳定通讯或需要秘密行动的情况下，使用源石技艺维持沟通和协调各方，是任务中不可或缺的存在。
ロドスのエリートオペレーター。かつてバベルでは通信支援を担当していた。ロドスにおいては初期通信システムの構築を主導し、通信関連の業務に必要な基礎を作り上げた。=电弧，罗德岛精英干员。曾为巴别塔提供通讯支援，主导罗德岛早期的通讯系统建设，为相关通讯工作提供了必要的框架支持。
ロドスのエリートオペレーター。機動戦、殲滅戦及び奇襲作戦において高度な戦闘スキルと素質を見せている。現在はアーミヤの指揮下で、陣地戦の中心として活躍している。=煌，罗德岛精英干员，在机动作战、歼灭战与突袭作战中体现出了专业的战斗技巧与战术素养。现由阿米娅带领，作为攻坚战的战术核心之一发挥作用。
ロドスのエリートオペレーターたちは皆、己の考えに従いこの問いかけの答えを出した。\n「君は自分が、なんのために努力するのか理解しているか？」=罗德岛的精英干员们都曾凭自己的意愿回答过这样一个问题。\n你是否已经明白，自己究竟是为了什么而努力。
ロドスのエリートオペレーターのために作られた休憩室。エリートオペレーターは年間を通して外勤任務に就いており、本艦に滞在していたとしても急に出発しなければならないことがある。そのため、短い滞在のひと時でも完璧なリラックスタイムを過ごしてもらえるよう、エンジニア部はこの休憩室に最高水準の設計とデザインを取り入れている。=为罗德岛的精英干员们专门设立的休息室。精英干员们常年执行外勤任务，即便驻留本舰也随时有可能会离开。工程部在这间休息室的设计与建造上采用了最高标准，以期为短暂停留的精英干员们提供完美的休整环境。
ロドスのエリートオペレーター・ブレイズ、共に抱く理想のために命を燃やす。=罗德岛精英干员煌，愿为你们共同的理想燃烧生命。
ロドスのエリートオペレーター・ロゴス、サルカズたちの魂の渡り守。=罗德岛精英干员逻各斯，萨卡兹众魂的摆渡人。
ロドスのエリートオペレーター・ロゴス、帰任の報告に参った。やはり形式的なものはきちんと体裁を整えていた方がよかろう。確かに手順は些か煩瑣であるが――ドクター、まさかまた中途で消え失せる気ではあるまいな？=罗德岛精英干员逻各斯向您述职。我想仪式还是正式点好些，过程虽繁琐——博士，您不会又想提前离开吧？
ロドスのエリート医療オペレーター、タッチ。植物学及び医学の専門家であり、極めて珍しいアーツに精通している。\nロドスの決議により、長期にわたり外勤小隊の指揮を務め、主に鉱石病の援助や医療調査任務を担当する。=触痕，罗德岛精英医疗干员，植物学、医学专家，熟练掌握极稀有的源石技艺。\n现根据罗德岛决议，长期担任外勤小队指挥，主要负责矿石病援助与医疗调查任务。
ロドスのエリート術師オペレーター。天才的な呪術の使い手で、バンシーの河谷を統べる若き「マダム」。かつてはバベルの中核メンバーとしてカズデルの内戦に参加しており、ロドス設立当初からのエリートオペレーターの一人でもある。現在も使われているオペレーターのアーツ適性測定試験の内容及び結果の基準は、ロゴスによって定められたものである。このシステムの確立によって、ロドスはオペレーターひとりひとりの潜在的なアーツ適性を正しく評価できるようになった。彼の貢献は計り知れないものだ。\nロドスの決議に則り、ロゴスは引き続き外勤小隊を率いると同時に、術師オペレーターの選抜とテストを監督し、さらには機密情報の解読と暗号化を担当する。=逻各斯，罗德岛精英术师干员，咒术大师，女妖河谷年轻的“女主人”。曾作为巴别塔核心成员参与卡兹戴尔内战，并于罗德岛建立之初成为首批精英干员之一。逻各斯着手制定了干员源石技艺适应性测试的标准及流程。这套评估系统展现了巨大的价值，令罗德岛得以准确地评估每一位干员的施术潜能。\n现根据罗德岛决议，逻各斯继续担任外勤小队指挥，参与术师干员的测试与选拔，负责敏感情报的破译及加密工作。
ロドスのエンジニアリング部が統制する探索ドローン。より効率的かつ安全に、外勤オペレータへ総合的なサポートを提供する。=由罗德岛工程部统一操控的探索用无人机，更高效，更安全，为外勤干员们提供全方位的支援与保障。
ロドスのエンジニア部にいると、色んなことを学べちゃうんです。皆さんが持ってくる様々な武器や装置に、見たことのない技術運用、どれも時間をかけてお勉強する価値があるものばっかりです。ちゃんと頑張っていけば、きっと私もずっとエンジニア部に居られますよね。=在罗德岛的工程部能学到很多。干员们带来的各式各样的武器和设备，很多未曾见过的技术运用，都值得花上不少时间来研究。只要够努力，我就有机会一直在工程部里待下去吧。
ロドスのオペレーター、ブレイズだよ。はい、これが私の配属権限委任状、ケルシー先生のサインは貰ってあるよ。さてドクター、他のチームに私たちの実力を見せてあげよう！=罗德岛干员，煌，向你报到。拿着，这是可以直接调遣我的权限认可书，凯尔希医生已经签了名了。好了博士，就让其他小队看看我们的本事吧！
ロドスのオペレーターが撮影した広告は、連合会に大きな利益をもたらした。=罗德岛干员拍摄的广告为联合会带来了丰厚回报。
ロドスのオペレーターたちは野外行動の際、手っ取り早く空腹を満たせるように手軽な携帯食を持ち歩く。ほとんどの状況では、食事を取ることよりも、迅速に任務を終えることのほうが優先されるからだ。しかし、センシと共に行動していると、なぜだかいつも、彼は料理をするタイミングを上手い具合に見つけてしまう。敬意をもって周りの動植物から食用部を必要な分だけ採取すると、興奮気味に食材に関する注意事項や調理のコツを説明し、それから盾のような大鍋を火にかけて、暖かい料理を完成させてしまうのだ。センシにとって、調理と食事は、決して疎かにしてはならない一連の儀式である。必要に応じて自然の中から食材を採取することは、絶妙な均衡で成り立っている生態系を尊重した上での行動であり、「冒険者」たちの空腹を満たす栄養バランスの取れた料理をその食材から作れること自体も、そうした尊重の心があってこそ成り立つものだと彼は何度も口にしている。生態系というものは、この大地で繰り広げられるすべてを指しており、その需要と供給のバランスを取ることで、何もかもがスムーズに進むのだと言う。センシのこうした理念のおかげか、彼が参加する任務は常に、とても順調に進んでいく。\nライオスパーティーの人々は皆、かの遠き迷宮での冒険を支えてくれたのはセンシの料理だと口にしていた。しばらくするうちに、彼に面倒を見てもらったロドスの人々も同じ考えを持つようになった。センシといると、まるで頼りになる親戚のおじさんと一緒にいる時のような気分になれるのだ。彼には少し頑固な一面もあるが、センシが作る料理から漂う香りは、いつも温もりと安心感を与えてくれる。かまどから立ちのぼる料理の煙と火灯りのそばでは、この大地も優しく穏やかな一面を見せてくれているように思えた。=罗德岛干员们在野外行动时，会随身携带一些方便的食品，能够迅速地充饥。在大部分时候，尽快完成任务的优先级比填饱肚子要高得多。但在与森西共同行动时，他总能找到合适的时机，从周围的动物植物身上恭敬地取下足量的可食用部分，兴致勃勃地向同伴们解说起那些食材的食用禁忌、烹饪要领，然后支起他那口盾牌一样的大锅，做上一顿热气腾腾的饭菜。对森西来说，做饭、吃饭是一系列不容轻视的仪式。他不止一次说过，从自然环境中按需采集食材，是对整个生态系统微妙平衡的尊重，而“冒险者”们之所以能够用这些食材来做成填饱肚子、营养均衡的料理，也正是因为对生态系统的这份尊重。生态系统囊括了这片大地上发生的点点滴滴，只有平衡索求与给予的循环，一切才能够顺顺当当地进行下去。也许正是应了森西的理念，有他参与的任务总是一帆风顺。\n莱欧斯小队的成员们都表示过，森西的料理支撑了他们在那个遥远迷宫中的冒险。一段时间后，受到过他照顾的罗德岛干员们也都产生了类似的想法。与森西在一起，就像与一位可靠的长辈一同行动。虽然这位长辈有时候会有些固执，但他做出的饭菜，散发的香味总能够让人感到亲切而安心。在那炊烟和灶台的火光边上，这片大地似乎显现出了温驯而安宁的一面。
ロドスのオペレーターとして、バニラはいつも戦場の最前線へと赴く。\n戦線にかかる圧力に耐え抜き、他のオペレーターたちのために時間を稼ぐことにかけては、この心強いヴイーヴルの戦士はチームメイトを失望させることはない。しかし、オリジムシの類を前にしたとき、彼女は唯一迷いを見せる。そんな彼女のために、ドーベルマン教官は厳しい訓練を用意した。戦場に立つ彼女に、何よりも重要な守るべきものがあることを忘れさせないために。\n<@lv.rem>本作戦ではコストが自然回復しない</>\n<@lv.rem><コマンドシステム></>破壊されると耐久値が1減る=作为罗德岛的干员，香草总是冲在战场的最前线。\n顶住战线压力，为其他干员争取时间，这位坚强的瓦伊凡战士从未令队友失望过。可唯独在面对源石虫一类的敌人时，香草会表现出犹豫。针对于此，杜宾教官为香草准备了严苛的训练。好让香草在关键时刻意识到，身处战场时，她有更重要的事物去守护。\n<@lv.rem>本次行动不自动回复部署费用</>\n<@lv.rem><指挥终端></>被摧毁时扣1点关卡生命值
ロドスのオペレーターとして、バニラはいつも戦場の最前線へと赴く。\n戦線にかかる圧力に耐え抜き、他のオペレーターたちのために時間を稼ぐことにかけては、この心強いヴイーヴルの戦士はチームメイトを失望させることはない。しかし、オリジムシの類を前にしたとき、彼女は唯一迷いを見せる。そんな彼女のために、ドーベルマン教官は厳しい訓練を用意した。戦場に立つ彼女に、何よりも重要な守るべきものがあることを忘れさせないために。\n本作戦ではコストが自然回復しない\n<コマンドシステム>破壊されると耐久値が1減る=作为罗德岛的干员，香草总是冲在战场的最前线。\n顶住战线压力，为其他干员争取时间，这位坚强的瓦伊凡战士从未令队友失望过。可唯独在面对源石虫一类的敌人时，香草会表现出犹豫。针对于此，杜宾教官为香草准备了严苛的训练。好让香草在关键时刻意识到，身处战场时，她有更重要的事物去守护。\n本次行动不自动回复部署费用\n<指挥终端>被摧毁时扣1点关卡生命值
ロドスのオペレーターになったとしても、クロワッサンは趣味を諦める気はない。\nこれから先に未曾有の危険が待ち受けていることも、いつものように笑えなくなることが多々あることも分かっている。でも彼女は見て見ぬふりなどせず、依然として計算高い少女のままだろう。もしかしたらただの怖いもの知らずなだけかもしれない。だが、ロドスが民間からオペレーターを採用するのは、決して世の中の残酷さを味わわせたいという愚かな理由ではない。むしろ、ロドスには既に不幸な人が沢山いる。彼らはクロワッサンのように天真爛漫な子から、当たり前で幸福な生活とはどんなものなのかを学んでほしい。\nもちろん、不幸な人間は幸福な人間を憎むことはあるかもしれないが、ロドスではそんなことは決して起こらないだろう。=即使成为了干员，可颂小姐也完全不打算放弃她在日常生活中的兴趣爱好。\n她知道成为干员后要面临许多前所未有的危险，她也知道成为干员后会遇到很多笑不出来的事，她没有忽视这些，而是在此之上，她依然会是那个精打细算的都市少女。\n这或许只是温室中花朵的初生牛犊不怕虎，但罗德岛吸收民间干员的本意，也绝不是出于想让他们认识到世界的残酷这样愚蠢的理由。倒不如说，罗德岛之中已经有太多不幸的人，需要有可颂小姐这样可爱的人去告诉他们，幸福而正常的生活是什么样的。\n当然，不幸的人或许会去仇恨幸福的人，但这种事，至少绝不会发生在罗德岛之中。
ロドスのオペレーターになる前から、リン・ユーシャという名は我々にとって馴染みのあるものだった。間接的な関わりや、様々な人たちから聞いた「逸話」から、我々は彼女の人物像として「裏社会の実権者」というものを想定していた。しかしいざロドスで本人と実際に対面すると、彼女は我々が抱いていた「危険」、「陰鬱」などの先入観と全く異なっていたことが分かった。\nむしろ真逆だった。リンと関わったことのあるオペレーターたちが彼女を話題に出す時には、誰もが彼女を付き合いやすい人だと評している。さらには、事情を知らない者が、リンを龍門の地元病院の医療関係者と勘違いしたこともあった。確かに、いわゆる「ビジネスの場」以外でのリンは、決して相手にプレッシャーを与えるような態度を取らない。人に接する際は礼節を重んじ、洗練され過ぎているがゆえに、自然で気取られないくらいである。同じ龍門人でありながら、真面目なチェンやサバサバしたスワイヤーとは異なり、リンはいつも余裕と節度がある姿を見せている。多くの者に「他の国の人が想像する温和で優雅な炎国人の姿そのもの」と評されるほどである。だがそのような自制と礼儀正しさは、リンと他人の距離を遠くさせてもいるようだ。\nまた、リンが時折見せる芸術面での造詣の深さも目を見張るものがある。具体的に言えば、炎国の書道と絵画による作品や、室内デザインに関する独自の見解、さらにはあのリーにも勝るほどの茶道の腕、そのほかにも色々ある。彼女がアーツで作り出したガラスの工芸品は、精度もさることながら、造形も工芸品としてかなりのレベルである――もちろん、上記のリンへの知見は、いずれもすでに彼女とそれなりの関係性を築けていることを前提としている。もし運良く彼女と会話する機会を得られれば、きっと彼女の炎国芸術史への知識の深さに驚嘆するだろう。そして、その手の話をする際に彼女が見せる真剣さと自信に満ちた表情は、これらが決して社交の場で使うために磨いた能力や話術ではなく、彼女が本当に興味を持ち、愛しているものであることを示している。\nだからこそ、想像せずにいられないのだ。もし今の「リン」にならなかったら、彼女は果たしてどのような人間になっていたのだろうか？=早在林小姐注册成为罗德岛干员之前，林雨霞这个名字对于我们来说已经不陌生。间接的接触也好，从各种途径听说的“秘闻”也好，我们大致能从中描摹出一个“黑道话事人”的人物轮廓。然而当我们真正在罗德岛上见到林小姐时，才发现她与我们想象中“危险”“阴沉”的固有印象格格不入。\n相反，多数与林小姐有过接触的干员在提起她时，都会说这是一位易于相处的人。更有不了解情况的干员，误将她当作了龙门本地医院的医护人员。的确，在所谓的“生意场”之外，林小姐绝不会彰显出一点给人压力的气场，待人接物的礼节娴熟至极又不显痕迹。同为龙门人，比起一丝不苟的陈小姐或是雷厉风行的诗怀雅警官，林小姐永远是一副从容有度的样子，更被许多人评价为“非常符合他国干员对温文尔雅的炎国人的想象”。只是这样的克制与礼貌，似乎又不自觉地拉开了她与他人的距离。\n除此之外，林雨霞小姐偶尔表现出的在艺术方面的底蕴也令人折服。具体的体现包括又不限于，炎国书法、绘画上的成就，对室内装修设计的独到见解，还有更胜老鲤一筹的茶道水平。她用源石技艺做出的玻璃工艺品，无论是精细度还是外型设计，都达到了相当程度的工艺品水准——当然，以上提到的诸多对林小姐的认识，都要建立在你已经与她相熟到一定程度的基础上。如果你足够幸运，碰巧在她空闲时获得了与她交谈的机会，你还会惊叹于她在炎国艺术史方面深厚的知识储备。而林小姐在谈论相关话题时的专注与自信，可以让人相信，这些绝不是为了应付那些社交场合而准备的技能和话术，而是她真正感兴趣并热爱的事物。\n这也让人忍不住去想象，如果她不是现在的“林”，那她又会是怎样的人？
ロドスのオペレーターに提供される居住施設。オペレーターの休息や活動には不可欠な場所。=罗德岛干员的标准住宿设施，向干员们提供了休息与活动的必须设备。
ロドスのオペレーターに提供される訓練施設。様々な訓練用設備を備えており、オペレーターの個人訓練のスペースとなっている。=罗德岛的干员训练设施，通过各类训练设备，为干员提供锻炼与自我磨练的空间。
ロドスのオペレーターの皆さんは、実力と個性を兼ね備えているようですね。それでもオペレーター同士で衝突することなく、互いを尊敬して接することができています。正直、意外でした。=罗德岛的干员们看起来都十分强大且个性十足，但是干员之间却少有冲突，都能彼此真诚相待，真是让人意想不到。
ロドスのオペレーターを配置して敵を撃退！爽快感がたまらない弾幕シューティング！作戦の要たるコンビクション様を守りながら、最短の時間でより多くの敵を倒しましょう！=调遣游戏中的罗德大兵们击退来犯之敌，子弹无限，畅快倾泻吧哒哒哒哒！我们的目标是在最短的时间，击败最多的敌人！注意，断罪者是作战核心 ，不能让他倒下！
ロドスのオペレーター・アシッドドロップ。自由なスケボーファイター。=罗德岛干员酸糖，自由的滑板斗士。
ロドスのオペレーター・チェン。バカンスより帰還。=罗德岛干员陈，自度假中归来。
ロドスのオペレーター・フィリオプシス。ライン生命のデータアナリストジョイス・モル。\n彼女は自らの過去を隠した。深い霧に包まれた悲劇を。=罗德岛干员白面鸮，莱茵生命数据维护员乔伊丝·摩尔。\n她隐瞒了自己的过去，一篇深藏在迷雾之中的悲剧。
ロドスのオペレーター・ラヴァは、現在、複数のエリートオペレーターから指導を受けている。彼女がアーツ分野で発揮している才能は一側面にすぎず、エリートオペレーターたちが惜しみなく教えを授けるのは、彼女の使命を決して諦めない決意を高く評価しているからだ。=罗德岛干员炎熔，正在接受多名精英干员的指导训练。她在法术领域展露的天赋只是一方面，精英干员们愿意倾囊相授，更是因为看重她拥有绝不轻易放弃使命的决心。
ロドスのカジュアルモデルの制服の一つ\nオペレーターが自らデザインしたもの\n若いオペレーターたちからは好評\n+Regular fit\n+DeepMentalityの運動学習システムに基づき最適化されている=罗德岛日常制服中的一款\n干员自发设计的款式\n多样的色彩获得了年轻人的好评\n+Regular fit\n+已适用于基于DeepMentality™的运动学习系统
ロドスのデッキでは時折、ルナカブのテントを見かけることがある。\n当然ながら、これは規律違反だ。\n（あまりそこにはいないとはいえ）ルナカブには自分の宿舎があるし、デッキに住むことは安全規則と消防規則の両方に違反する行為である。\nそれでも彼女は何度もパトロールの目を逃れ、小さなテントをこのデッキに――空が見える場所に建て続けてきた。\n\nこのテントはルナカブが自分で製作したものなのだが、もしかすると「製作」というのは大げさな言い方かもしれない。\nというのもこれは、大量の布を適当につなぎ合わせて骨組みを入れることで、かろうじて荒野の強風に耐えられるようにした程度のものだからだ。\nそして、その布地の出処が判明したのは――\nルナカブが今期11回目となる倉庫侵入を試みた際に、セキュリティシステムが作動したことで、人事部が改めて彼女と話し合いの場を設けた時だった。\nその結果として、彼女が持っていたまだ所有者登録のないロドスの制服数着（うちいくつかはすでに裁断されテントの一部になっていた）が押収されたのだ。\nルナカブが見せた態度は良好だったが、自分は「偶然通りかかっただけ」であり、「外では見張りがいなければ勝手に物を拾っても構わないのだ」というのが彼女の主張だった。\n人事部は彼女の認識のズレを正し、ロドスの規律を再度強調した上で、ほかの布地をどこで手に入れたかの聞き取りを行った。\n「灰色のは森の木に引っかかってたから拾ったのだ。」\n「こっちはあったかくて、雪の時に使えるやつ。そっちは、埋まってたのをアンニェーゼが教えてくれて拾ったやつだ。」\n「これなんかすごいぞ、水をはじくやつなのだ！人からもらったんだが……なんだその顔は？本当にもらったのだぞ！道を教えたら、お礼にって言ってくれたのだ！」\n「いや、これはだな……なに、この服は『てつづき』すれば大丈夫なのか？さっきも言ってたが、その『しんせいてつづき』はどうすればいいのだ？」\n「……この毛皮は、友達のものだ。見ていると恋しくなる。」\n\n最終的に、人事部はロドス制式外勤用テントの支給を提案したが、ルナカブはそれを断ったという。=干员们偶尔能在罗德岛的甲板上看到子月的帐篷。\n这当然不合规矩，子月有自己的宿舍（虽然她不常在里面），在甲板上居住也违反了罗德岛的安全与消防相关条例，但她仍然孜孜不倦地躲过巡查人员，一次次把自己的小帐篷架设在甲板上，架设在能一眼看到天空的地方。\n这顶帐篷是子月亲手制作的，“制作”这个词似乎不太恰当，她更像是把一堆布料随便拼在了一起。然后尽量把它牢靠地支撑起来，不至于被荒野的大风轻易吹垮。不过这些布料的来源——\n在子月本季度第十一次试图潜入仓库并触发安保系统后，罗德岛人事部门与她进行了一次深入的谈话，并从她那里查获了数件未经登记的罗德岛制服（部分已被剪开并缝制在了她的帐篷上）。在谈话中，子月态度良好，表示自己“只是偶然路过”，“在外面，没人看着的东西就是可以随便捡的”。人事部门纠正了子月的认知偏差，向该干员重申了罗德岛的纪律，并且与她交流了帐篷上部分其他布料的来源。\n“那块灰色的布？我在森林里捡到的。挂在树上，我就拿下来了。”\n“这块布很暖和，下雪的时候很有用，也是捡到的，埋在一个坑里，阿涅塞告诉我的。”\n“这个可厉害了，能防水！是一个人给我的。你那是什么表情，真的是他给我的！我帮他们指了下路，他说这是报酬！”\n“不，这个不是......呃，这件衣服有手续所以没关系？你刚才说的什么申请手续是怎么办的来着？”\n“这块毛皮是我朋友的。我很想她。”\n子月拒绝了人事部门向她配发罗德岛制式外勤帐篷的提议。
ロドスのデッキは気に入りましたよ。見晴らしがとてもいい。私が各地で「屑屋」をしていた頃に、このような船やあなた方のような同行者がいなかったのは残念ですよ……マイレンダー・セレーネ氏と出会い、あの荒野に留まったのは、だいぶ後のことでした。=我很喜欢罗德岛的甲板，视野很好。可惜我当年到处“拾荒”的时候，没有这样一艘船，以及你们这样的同行者......遇见梅兰德·塞勒涅，留在那片荒野，那都是很后面的事了。
ロドスのトップはイースチナよりも若いじゃねえか。どうしてあんな子供を戦わせるんだ？あ？=罗德岛的首领看起来比真理年纪还小吧，你怎么能让那样的孩子上战场？嗯？
ロドスのドクターとはあなたのことですか、初めまして。この度ロドスと協定を結ばせていただいた、ラテラーノの者です。こちらが身分証明書になります。なんと呼べば良いかですか？どうしても呼び名が必要であれば、イグゼキュターとでもお呼びください。=罗德岛的博士，你好。我是与贵司签署了清理协议的拉特兰公民，这里是我的证件。一定要知道怎么称呼我？你可以叫我送葬人，如果你坚持的话。
ロドスのドクターへ\n近年、貴殿が兄や弟妹たちの面倒を見てくれていること、その多大なる配慮に深く感謝する。諸事が落着した今、折を得た際にロドスへ赴き、せめてもの謝意を示すつもりだ。\nなお、このことを余人へ知らせる必要はない。無用の気遣いをさせぬためだ。\nウァン\n\n【あなたは暫し迷ったが、最終的に差出人の意志を尊重し、この手紙については誰にも知らせないことにした。しかし、いずれ直面するかもしれない代理人たちの「怒り」を想像し、思わず喉をならした。】=罗德岛的博士台鉴：\n近年以来，幸蒙博士代为看顾家兄及舍弟舍妹，诸多关照，不胜感激。现下一事了结，他日得便，我当前往罗德岛拜访，聊表谢意。\n又及：不必将此消息告知他人，免得惹人挂心。\n\n【你犹豫了一会儿，决定尊重发信人的意志，不把这封信的事情告诉别人。但想到自己可能遭遇的代理人们的“怒火”，你不禁吞了口唾沫。】
ロドスのパーティーって相変わらず賑やかだけどさ、いつになったらペット大会をできるんだろうね？みんなのペットを集めて、お利口な子はどっちとか、単純に人気があるのはどっちとか、みたいなやつ。ペットバトル？ドクター！発想が乱暴だってば！=罗德岛的宴会一如既往地热闹呢，可是什么时候能在罗德岛举办宠物大赛呢？比比谁的宠物能做到更多事，或者单纯的人气比拼这样。宠物对战？博士！你的想法太暴力啦！
ロドスのプライベート休憩施設。オペレーターのために独立した娯楽と活動空間を提供する。=罗德岛的个人休整设施，为干员们提供了独立的娱乐与活动空间。
ロドスのベテランオペレーター。年齢もオペレーター達の中では上の方であり、日頃マスクをつけていることもあってか、コミュニケーションを取りづらい印象を与える。しかし、一度でもやり取りすればわかることだが、彼本人は後輩たちの前で先輩面をしたことはなく、若者とも打ち解けられるいい兄貴分だ。=罗德岛的老牌干员，年纪在干员中也偏大，因为戴着面具，常给人以难以交流的印象。 不过交流之后就会发现，本人从不摆出前辈或年长者的架子，是能和年轻人打成一片的活泼大哥哥。
ロドスのリーダーとして私はまだまだ未熟で……ですから、これからの進むべき道を、もっと教えてくださいね。=作为罗德岛的领导者我还有很多不成熟的地方，希望您能更多地为我指明前进的方向。
ロドスの一番最初の完全自社開発作業プラットフォームであるため、クロージャはFriston-3にかなりの心血を注いだ。その具体例の一つが、「やりすぎた設計」である。\n「最高の装備を持たせないといけない」から、Friston-3にはエンジニア部が最近開発したエネルギーバリア発生器が搭載されている。「ディープラーニングと自己適応能力を持つべき」だから、自動更新式コーパスにテキストスキャンシステム、そして浮遊ナビゲーションモジュールがインストールされている。「人間にも引けを取らない『パラ言語サインシステム』を持つべき」だから、内部にはシンプルだが生き生きとした感情表示塗装が搭載されており、シーズンごとにアップデートされることになっている。「気分転換のための娯楽意識を持つべき」だから、「気まぐれで写真を撮る」ためのチェキカメラが増設されており、そのため購買部のチェキフィルムの需要が倍増している……しかも、こういった類の設計は定期点検とメンテナンスのたびに増えているのだ。クロージャは夢中になって楽しんでいるようだが、Friston-3は強い拒絶を示している。\nなぜ今までのように、レイジアン工業産の作業プラットフォームをカスタマイズするやり方にしなかったのかについて、ロドスのチーフエンジニアであるクロージャは、以下のような意見を述べた。\n「むしろもっと早くこうするべきだったんだよ！技術の核心部分を他人の影がチラついてる感覚は嫌いなんだよね！それにクルビアの企業なら、絶対スマートデバイスにこっそりバックドアのプラグインを仕込んでる気がしてならないし……ちなみになんでFriston-3から自社開発をスタートしたのかっていうと、それは当然技術の積み重ねがついに実を結んだからに決まってるでしょ。エンジニア部はLancet-2時代からずっと準備してたんだもん。それに、Friston-3のコアデータはケルシーがトリマウンツから持ち帰ってきたものなんだから、クルビアの企業にこれ以上関わらせるのはちょっと……とにかく色々な問題点について考慮した結果だよ。さっ、お喋りはこれでおしまい！今からFriston-3のホットソングプレイヤーモジュールのテストだよ。リモコン？リモコンはあたしが保管するに決まってるでしょ。」=作为罗德岛首个全自研智能作业平台，可露希尔在Friston-3身上倾注了太多心血，一个具体的表现便是“过度设计”——\n“他应该拥有性能最好的作战装备”，所以Friston-3配备了工程部最新研制的能量防护发生器；“他应该具备深度学习与自适应能力”，所以Friston-3应用了语料库自更新网络、阅读扫描系统与悬浮导航模块；“他应该拥有不输人类的丰富的‘副语言符号系统’”，所以Friston-3内置了一套简洁但生动的表情涂装，并以每季度一次的频率进行更新；“他应该拥有自我调节的娱乐意识”，所以Friston-3加装了一台拍立得，方便他“拍拍风景”，采购部的胶片购置需求也随之增加了一倍......且此类设计在每次定期维护检修后都会增加，可露希尔乐此不疲，Friston-3非常抗拒。\n谈及为什么不再依托雷神工业的原产作业平台进行客制化，罗德岛首席工程师可露希尔小姐表示：“我们早就该这么干了！我讨厌在核心技术上受制于人的感觉！而且我总觉得那些哥伦比亚的企业会在智能设备里偷偷装一些后门插件......至于为什么从Friston-3开始自研，当然是因为我们完成了技术积累啊，工程部可是从Lancet-2时期就在筹备了。还有就是，Friston-3的核心数据是凯尔希从特里蒙带回来的，不太适合让哥伦比亚的企业再经手它的任何流程......这里面的考量就复杂了。闲聊到此结束，接下来测试Friston-3的劲歌播放组件。遥控器？遥控器当然要由我保管。”
ロドスの一般オペレーターの一人で、戦場では最前線に立ち、隊員達を守り、帰還後も黙々と業務を行う実直な性格。=罗德岛的基础干员之一，上战场冲在最前线保护队友，回到方舟上退居后勤默默工作的实干型角色。
ロドスの一般的なランドリールーム。休日はいつも混み合う。=罗德岛最常见的洗衣间设计，每到休息日，这里就会变得十分拥挤。
ロドスの一責任者である以上、考慮した上での判断であってほしいものだが、私に必要以上の情報を公開すれば、いかなるものであってもロドスとの提携価値の天秤を左右するのだぞ……無論、それは交渉手段にもなりえるが。=罗德岛的博士，希望你考虑过，对我公开任何额外的信息，都会影响我对合作价值的衡量......当然，这也可以是你的谈判手段。
ロドスの上甲板で、一人の戦士と少女が一名、地平線の下に沈んでいく夕陽を眺めていた。\n「アレクサンドルさん……」\n「あなたは以前……兵士だったのですか？」\n「俺は今も兵士だ」\n「あなたの故郷は、どういったところですか」\n「いい国だ」\n年長の老兵は遠くを望んで、そばにいる少女に故郷について語ってきかせた。\n母なる川ヴォルガの岸辺を照らす朝焼け、ママエフ・クルガンの上から眺めるヴォルゴグラードの日常。\n何もかもがこの世には存在しない景色だ。\n「あなたは、その土地を愛しているのですね」\n「俺は今までもこれからも故郷のすべてを愛してる」\n「お前はどうだ」\n「チェルノボーグで、私は何もかも失いました、家族も……友達も」\n「だからここに留まっているのか」\n「……ウルサスにはもう私の居場所はありません」\n「ソニアもラーダも私を必要としています」\n「今の私は……まだ幼い」\n「私はまだ無力です。ですが……」\n「未来には、ウルサスに帰り、もっと多くの人を助けられる日があるかもしれません」\n「未来には、私がもっと力を手にして、ウルサスをよりよい場所へと変えることができる日があるかもしれません」\n「こういう考えは……幼稚な夢物語にきこえますよね」\n「いいや、アンナ」\n「お前の意志は尊ぶべきものだ」\n「誰もお前の偉大な理想を嘲笑う資格などない」\n「お前がウルサスへと帰還して理想を実現する日が、もし未来にあるなら」\n「俺はその日が訪れるのを祝福したい」\n「ありがとうございます、アレクサンドルさん……」\n「ありがとうございます……」=在罗德岛的顶层甲板，一位战士和一位少女正在看着落下地平线的夕阳。\n“亚历山大先生......”\n“您以前......是一位士兵？”\n“我现在也是一位士兵。”\n“您的祖国，是一个什么样的地方？”\n“是一个很好的地方。”\n年长的老兵望着远方，向身边的少女描述着自己的家乡。\n从伏尔加河畔到马马耶夫的山岗。\n全都是不存在于这个世界的景象。\n“您，很热爱那片土地？”\n“我始终热爱那一切。”\n“你呢？”\n“在切尔诺伯格，我失去了一切，我的家人......我的朋友。”\n“所以你最后留在了这里？”\n“......乌萨斯已经没有我能去的地方了。”\n“索尼娅和拉达也需要我。”\n“现在......我还很年轻。”\n“我还很弱小。”\n“或许有一天，我能够回到乌萨斯，帮助更多的人。”\n“或许有一天，我能变得更加有力，让乌萨斯变成一个更好的地方。”\n“不单纯是我，更多的人能够回到乌萨斯，回到他们的家乡。”\n“这个想法......是不是听起来很幼稚？”\n“不，安娜。”\n“你的志向非常伟大。”\n“没有人能够嘲笑伟大的理想。”\n“如果你真的有一天要回到乌萨斯实现你的理想。”\n“我很期待那一天。”\n“谢谢您，亚历山大先生......”\n“谢谢您......”
ロドスの上級顧問として、本艦の文献とコレクションを研究するための時間を増やしたいわ。「同僚と絆を深めるのに時間を使ってほしい」？ふっ。私にはこういう「物」さえあれば、そこに流れる歴史も静かな秩序も感じ取ることができるのに、人というものに何を見い出せるって言うの？=作为罗德岛的高级顾问，我希望能多点时间研究本舰的所有文献和藏品。认识其他同事？在这些物件上，你能看到流动的历史和无声的秩序。呵，我在人的身上能看到什么？
ロドスの中は……懐かしいと言えばいいか、興味深いと言えばいいか迷うところだね。=罗德岛的内部啊......真不知道该说怀念还是好奇。
ロドスの事務所にあるものと同じ。とある人物は、よく夜中にこれを使ってインスタントラーメンを作る。そういう生活習慣は、健康的とはとても言えない......=罗德岛办公室里的同款热水壶，有人经常大半夜用热水壶煮速食面吃，这种生活习惯不是很健康......
ロドスの事務所にあるものと同じ。とある人物は、よく夜中にこれを使ってインスタントラーメンを作る。そういう生活習慣は、健康的とはとても言えない……=罗德岛办公室里的同款热水壶，有人经常大半夜用热水壶煮速食面吃，这种生活习惯不是很健康......
ロドスの事業はやがてこの大地の構造を変えることだろう。それは大多数の人々の理解を超えているが、私はそう確信している。我々はこれまでに、似通った評価を数多く受けてきたが、真にこの大地を変えられる者とは、往々にして自分にはそれができると思い込んでいる「狂人」なのだからな。=罗德岛的事业会改变这片大地的格局，这或许超出了绝大多数人的理解，但我很清楚这一点。我想我们都收到过许多类似的评价，但真正能改变这片大地的人，往往是那些自以为可以做出改变的狂人。
ロドスの人が面倒ごとを増やさないでくれたらいいんだけどね……まあいいよ、ただの愚痴。私たちの立場は違うわけだし、言ってもしょうがないね。=要是哪一天你们罗德岛的人不给我添麻烦就好了......没事，我也就想想，毕竟我们立场不一样。
ロドスの仕事の方がずっと楽だよ。観測ステーションにいた時はほんと忙しくてさ！徹夜は日常茶飯事だし、同僚もしょっちゅう相談しにくるし、挙句の果てには主任に立候補しなよとか言われて……え？私ならきっと上手くやれるって？ふっふーん……でも、そういうの考えるのはまだ早いよ。=罗德岛的工作轻松多了，你不知道我在观测站有多忙！不但经常干到通宵，同事有问题也爱找我聊，还说什么推荐我去竞选主任......你说我肯定能做得很好？嗯哼——现在想这些还是太早啦。
ロドスの仕事場で使用されているオフィスチェアのカラーリングを変更したもの。くるっと回転するとインスピレーションがわくらしい。=罗德岛办公室通用工作椅，换了个颜色。听说旋转后的眩晕能带来大量灵感。
ロドスの作戦経験は豊富であり、殺し合いに浸って抜け出せない戦士も多く見てきた。だがエンカクを簡単にその中に振り分けてはならない。彼は戦闘技術の面で卓越した天賦の才能を持っているに間違いないが、未だかつて彼が勝利を本当の目標にしたことはない。ただその過程を楽しみ、生死の間を彷徨うスリルを楽しんでいるだけだ。\n「献身」という言葉で戦闘を形容するのはかなりおかしな話だが、エンカクの戦闘スタイルは確かにそのような印象を与える。ただ生死が交錯する時だけが彼が本当の笑顔を見せる時だ。エンカクにとって、その時こそが生の喜びなのだ。=罗德岛有着丰富的作战经验，也不乏见识过一些沉浸在厮杀中无法自拔的战士。但炎客依旧不能简单地被归纳在其中。他在作战技巧上有着极其优越的天赋，毫无疑问。但他从未真正将胜利当作目标，只是享受着那个过程，享受在生死之间徘徊的刺激感。\n用“献身”这种词来形容战斗真的很古怪，但炎客的战斗方法的确会让人留下如此印象。只有在生死交界的时刻他才会真正展露出笑容，对炎客而言，那才是生而为人的狂喜。
ロドスの作業室。主にエリートオペレーターのために開放されており、ここで様々な開発や設計、メンテナンスが行われる。=罗德岛工作间，主要供精英干员们进行各项开发、设计与维护任务。
ロドスの信念は誰の目にも明らかです。でも、あなたが焦がれたものはここにはないように思えます。ええ、分かっています。私が本当に渇望していたものは、クルビアを発ったあの朝から、決して得ることはできない運命にあるのです……エリオット、あなたはソーン教授の声をまだ覚えていますか？=罗德岛的信念昭然若揭。可你渴求的事物似乎并不在此。我知道。我真正渴求的，早在从哥伦比亚出发的那个清晨就注定求而不得了......艾利奥特，你还记得索恩教授的声音吗？
ロドスの信頼に感謝するわ。=感谢罗德岛的信任。
ロドスの倉庫から出てきた持ち主のないバイオリン。ここにあるのは単純にハイビスカスが雰囲気に合うと思ったからである。\nツェルニー曰く珍品らしいが、惜しいことに保存状態が悪いため、今はただの置物だ。=从罗德岛仓库里翻出来的无主小提琴，出现在这里只是因为芙蓉觉得合适。\n车尔尼惊讶地发现，这是一件珍品，只可惜没有得到良好的保养，现在只能做装饰了。
ロドスの全員に贈られるギフトボックス。入れられた数はランダムだが、それ以上にどの箱にも感謝の気持ちがこれでもかと詰められている。=分发给罗德岛全员的礼盒，数额随机，饱含着庆典到来的喜悦。
ロドスの全員に贈られる特別ボーナスが入ったぽち袋。金額はバラバラだが、どの袋にもお祝いの気持ちがたっぷり詰まっている。=分发给罗德岛全员的红包，数额随机，饱含着对新年的祝福。
ロドスの公務処理施設。ロドス各分野の総合事務の処理が行われる。=罗德岛的公务处理设施，用以处理罗德岛的各类综合事务。
ロドスの公表リーダー。ロドス内での最高執行権を有する。外見はまだ未熟な少女に見えるが、実際は皆の深い信頼を得ている立派なリーダーである。\n現在アーミヤが率いるロドスは、感染者の未来のために、この大地から鉱石病という暗雲を払うために、たゆまず努力している。=罗德岛的公开领袖，在内部拥有最高执行权。虽然，从外表上看起来仅仅是个不成熟的少女，实际上，她却是深受大家信任的合格的领袖。\n现在，阿米娅正带领着罗德岛，为了感染者的未来，为了让这片大地挣脱矿石病的阴霾而不懈努力。
ロドスの制服の一つ\n安全性と軽量性に優れひと目でロドス所属とわかる設計\n+Regular fit\n+DeepMentalityの運動学習システムに基づき最適化されている=罗德岛制服中的一款\n安全可靠轻便识别度高\n+Regular fit\n+已适用于基于DeepMentality™的运动学习系统
ロドスの前進を指揮する時のセンセーって、どんなことを考えてるの？敵、仲間、必要なこと、いけないこと……「超えてはならないラインがあるからこそ、自分を見失わずにいられる」？そうなの？そうなんだ……=老师，当您在指挥罗德岛前行时，都会有哪些考量呢？敌人，朋友，需要做的，不能做的事......一定要有不能逾越的底线，才能不迷失自己，是这样吗？是这样啊......
ロドスの医師からは、しきりにアーツの使用を控えるようにとの助言を受けます。それは私の病状がこれ以上進行しないための処置であるほかに、私が何かしらのアクシデントを起こすことを危惧してのことでしょう。どうかご安心を、加減は心得ていますから……ただ、日頃のお気遣いにはありがたく思っていますよ。=罗德岛的医生频频限制我使用源石技艺，除了确保我的病情不会进一步恶化，无非是担心我会引发一些不可控的意外。放心，我有分寸......不过还是感谢你们的关照。
ロドスの医療オペレーターが外勤任務にあたる時、安全確保のために、基本的には最低一名の外勤オペレーターが同行することになっている。ハイビスカスに同行した外勤オペレーターの任務報告から、いくつか不安を感じざるを得ない情報があった。\n「任務の最初は順調ではなかった。現地の感染者たちは、明らかに我々を警戒し、ことによっては敵意に近いものを抱いているように見えた……」\n「あと少しで殴りかかるところだった。私を止めたのはロドスの職員規則ではなく、ハイビスカス先生だった……相手が感染者なのは知っていた。しかし私も、ハイビスカス先生も同じく感染者である。相手はハイビスカス先生こそが自分の命を救った人だと知っていながら、彼女にあれほど酷いことを口に……そうして、衝突は起きなかった。」\n上記はある外勤オペレーターからの任務報告より抜粋したものである。似たような記載は、任務でハイビスカスと同行した多くの者からの報告にも存在した。しかし何より気がかりなのは、それらの出来事がハイビスカス本人による任務報告には、一文字たりとも登場しなかったことだ。\n沈黙を保ち続けるハイビスカスの態度に不安を抱くのは我々だけではない。ラヴァは何度も我々を訪ね、ハイビスカスのフィジカルとメンタル状況に注意してほしいと頼んでいた。\n「アイツは自分から何も言わないだろう。だけど何とも思ってないわけじゃないんだ……アイツのこと、少し気にかけてやってほしい。自分のことはちゃんとしているようだが、あれは見かけだけだ。」\n偏見と憎しみは捨て去るべしというのがロドスの一貫した主張である。しかしこの大地の至る場所で、感染者、あるいはサルカズに対する憎悪が実際に存在していることは否定できない。複雑な身の上であっても、医者としての責務を果たしなければならない。しかし多くの場合、敵意は助けたいと思う相手から向けられる……ハイビスカスが直面するプレッシャーは、他人には想像しかできず、本当の意味で共感することはできないだろう。そんな彼女には、心を開いて他人とコミュニケーションを取ってほしいと我々は切に思っている。しかし本人から助けを求める声が上がるまで、我々にできるのは注意深く見守ることと、任務を与える時にある程度ふるいにかけておくことだけである。\nハイビスカスは今まで、外勤任務を辞退したことは一度もない。=罗德岛的医疗干员在执行外勤任务时，往往会有至少一名外勤干员陪同，以确保医护人员的安全。在与芙蓉同行的外勤干员的任务报告中，我们看到了不少令人不安的信息。\n“任务一开始并不顺利，本地的感染者对我们怀有明显的戒备甚至是敌意......”\n“我当时差点没有忍住想狠狠揍他一拳。最终把我拦下来的不是罗德岛员工守则，而是芙蓉医生......我知道他是感染者，我也是，芙蓉医生也是。那个人明明知道芙蓉是救了他一命的人，他怎么敢对芙蓉说那样的话......我们最终没有产生冲突。”\n以上片段摘自某位外勤干员的任务报告。然而相似的记录，还出现在了许多其他与芙蓉合作的外勤干员的任务报告中。更令人在意的是，所有相关事件在芙蓉的任务报告中只字未提。\n对芙蓉始终保持沉默的态度有所担忧的不只是我们，炎熔也多次找到过我们，请我们多加留意芙蓉的身心状况。\n“那个家伙自己是什么都不会说的。但这不代表她真的不在意......我还是想请你们盯着她一点，毕竟她只是个看上去能把自己照顾得很好的笨蛋。只是看上去而已。”\n摒弃偏见与仇恨是罗德岛的一贯主张，但不可否认的是，在大地各处，对感染者，对萨卡兹的仇恨客观存在。背负着复杂的身份，还要尽力履行一名医生的责任，而很多时候敌意的来源，偏偏是自己想要帮助的对象......芙蓉所承担的压力，他人只能想象，却很难真正地感同身受。我们非常希望芙蓉可以打开心扉与他人交流，而在她本人寻求帮助之前，我们所能做的只有继续留意观察，并且在为芙蓉安排任务时有所选择。\n芙蓉至今从未推辞过任何外勤任务。
ロドスの医療部が開発した新薬。天災や戦場などのような、源石が活性化した環境下で鉱石病の進行を一時的に抑制できる。ただし、身体に大きな負担がかかってしまうため、使用の際はくれぐれも慎重に。=罗德岛医疗部研制出的新型药剂，能够在天灾和战场等活性化的源石环境里起到暂时抑制矿石病恶化的作用。本药品会给身体带来极大负担，请谨慎使用。
ロドスの医療部に入るには、生理学の知識をしっかりと蓄えていることだけでなく、善良な心も必要となる。マルシルはこうした厳格な基準に基づくテストに見事合格し、医療部の協力者となった。また、彼女が用いる治療術とテラの回復治療系アーツの比較研究は、医療原理への理解を深め、医療オペレーターたちが種々の病気に対する新たな治療法を探し出す切り口となっている。\nこの研究は、彼女に相当な時間を費やさせてしまった。\nマルシルが自らテストへの参加を申し出て、帰る方法を探すための時間を割いてまで様々な病気の研究を手伝ってくれたことは、我々にとっては大変有難いことだった。加えて、小さく可愛らしい使い魔を作り出しては、病室の子供たちを楽しませてくれたことや、ケオベの病状を特に気にかけてくれていることにも深く感謝している。\n一度彼女に、なぜそこまでしてくれるのかを尋ねてみたことがある。その際に返ってきた答えは、至ってシンプルだった――彼女は魔術学校時代から、病気と外傷の原理について研究し、新たな治療術を作り出そうとしていたくらいなのだから、ロドスが帰る方法を探すのを手伝ってくれるのなら、ロドスの患者たちを助けるのも当然だというのだ。\nもっとも、マルシルが我々のためにしてくれたことは、とうに「お返し」の範疇を超えている。\n恐らく、ライオスパーティーが荒野でケオベと出会った時、マルシルはまだ「鉱石病」の存在やその結末を知らなかったのだろう。そのすべてを知った後から、彼女は最大限の努力を尽くして我々を手助けすることを選び、さらに一つの約束もしてくれた。彼らの元いた場所とテラを往復する方法さえ見つかれば、彼女は再びこちらに来て、鉱石病関連の研究を引き続き手伝ってくれるというのである。マルシルは、ケオベやロドスの患者たちと、末永く続く関係を築けるよう願っているのだ。=在罗德岛，加入医疗部除了需要扎实的生理知识储备，更重要的是怀有一颗善良的心。玛露西尔就是在这样严格的标准下通过测试，成了医疗部的合作人员，并对她所使用的治愈术和泰拉的恢复疗愈系法术进行比较研究，以丰富对医疗原理的认识，协助医疗干员们找到治愈各类疾病的突破口。\n这花费了她相当多的时间。\n我们非常感谢玛露西尔主动提出要参加测试，并利用她找回去方法的时间来协助我们进行各种疾病的研究，也很感谢她愿意造出各种各样小巧可爱的使魔逗病房中的孩子们开心以及分外关注刻俄柏的病情。\n我们问过她这样做的原因，玛露西尔的回答非常简单——她在魔法学校时就从事疾病和外伤原理的研究，也负责开发新的治愈术，罗德岛帮助他们寻找回去的方式，她当然也要帮助罗德岛的病人们。\n不过，玛露西尔为我们所做的事情其实已经远远超过了“报答”。\n我们推测，或许莱欧斯小队在荒野上与刻俄柏相遇的时候，玛露西尔还不知道“矿石病”的存在和它会导致的后果。而在知道这一切后，她选择尽自己最大的努力帮助我们，并和我们做了约定：如果能够找到往返于他们那边和泰拉的方法，以后她还会回来，继续协助我们研究矿石病相关的问题。她想和刻俄柏还有在罗德岛治病的人们长长久久地相见。
ロドスの協力組織・ペンギン急便特注のセーフハウス。設計図と施工図はロドスに提出済み。=合作组织企鹅物流的特制安全屋，设计与建造图纸已交付给罗德岛。
ロドスの受け入れ患者・リード、信頼する人の力になりたい。=罗德岛收容的病人苇草，愿意为信任的人提供私人援助。
ロドスの古株の一人。以前の経歴は不明。\nロドス血液センターの設立者及び管理人であり、医学と治療アーツに造詣が深い。ケルシー医師と共にロドスの医療体系の基盤を作り上げた。=罗德岛元老之一，此前经历不明。\n罗德岛血库的建造者与管理人，在医学和治疗法术上有深厚造诣，与凯尔希医生共同建立起了罗德岛医疗体系的基盘。
ロドスの名に恥じぬ戦いを。=绝不辱没罗德岛之名。
ロドスの名を出しても、難民たちはピンとこなかったため、交渉に行き詰まった。\n彼らの監視を受けながら死亡した感染者の検視を行った結果、初歩的な判断によればこの者はサルカズの巫術を直接受けて死亡したと思われる。そして不幸なことに、彼が所持していたビーコンも損壊しており、情報を取り出すことはできなかった。本小隊は元の任務に戻るとする。=藏身处中的居民似乎并不了解过罗德岛的名字，我们的沟通并不顺利。\n我们在他们的监视下检查了死者，根据我们的粗略分析，他死于某种萨卡兹巫术的直接袭击。不幸的是，他所携带的信标也已经损坏，已经无法提取信息。本队将继续前进。
ロドスの商業活動を公的に証明する資格証。資格交換所で物資と交換できる。=代表罗德岛商业运作资质的凭证，可用于兑换物资。
ロドスの商業貿易施設。各組織・勢力との貿易契約や業務協定を実施し、ロドスに必要な研究や活動資金の調達を行う。=罗德岛的商业贸易设施，用以处理与各个势力间的贸易合同与商务协议，获取罗德岛必须的研究与活动资金。
ロドスの地図、作っておくか。=该做一份罗德岛的地图了。
ロドスの基地を整えることができる。どういうわけか、ロドスは特殊な設備でこの複雑な構造をよく用いており、特別に製作するか、巨大なオリジナルを購入している。=整个罗德岛得以构成的基础。不知道为何，罗德岛在一些特别的设施中会经常使用这种结构复杂且必须特别制作或购买的巨型原件。
ロドスの基地建設を支える重要な機械。基地の整備と改築などに用いられる。=支持罗德岛基础建设的重要机械，通常会用于基建设施的清理与建造升级等。
ロドスの外勤任務の注意事項に、以下の項目が追加された。嫌々ながらも補足説明をしてくれたチルチャックには感謝しなければならない。\n【巨殻のツル】\nしばしばサーミに出現する。中の植物は迷宮に生息する「触手生物（テンタクルス）」や「人喰い植物」に似ており、見た目は普通の植物とほとんど変わらない。巨殻のツルは林や草むらに隠れているのだが、現地に生息する生き物はどういうわけか、それを識別して回避することができるようだ。さらに彼らは、足を取られて逆さ吊りになった人間へと同情の視線を向けてくるため、それが余計に腹立たしい。\nその果実は芳醇で、パイに詰めるフィリングの材料にできる。（ただし、食用目的で無暗に近付くことは推奨しない。）\n【棘の生えた金属の箱】\n主にサルゴンの砂漠に現れる。迷宮にいるミミックに似ているが、中には主なき財宝が詰め込まれており、それを近くの闇市で物資と交換することができる。この箱は開けられそうになると攻撃をしかけてくるため、少しでも油断すれば刺されてしまう。医療オペレーターが側にいない場合は、軽率に試さないほうが賢明だ。加えて、「これでわかっただろ、仲間に隠し事をするとろくな目に遭わないって」とせせら笑ってくる仲間がそばにいる時も、軽々しく試さないほうが良い。\n【宝箱形恐魚】\nこういうものは変形するので要注意！宝箱形態では触手で獲物に絡みつき、中に引きずり込んで捕食する。触手についた吸盤は吸引力が非常に強く、吸い付かれたのを無理やり剥がすと顔や体に赤い痕が残ってしまう。完治までには一週間近くかかるため、その間はかなり恥ずかしい見た目で過ごさねばならない。\n宝箱に見える部分は、他の部位と同じ味と歯ごたえをしており美味。また、料理を盛り付ける皿として使うことも可能。\n\nここで再度、チルチャックの補足に感謝を、そして、彼が直面した出来事に対しては同情の意を表そう。=罗德岛外勤任务的野外注意事项新增以下内容，感谢齐尔查克以相当不情愿的描述作为补充。\n【巨壳藤蔓】\n多出现在萨米。里面的植物类似迷宫中的“触手生物”和“食人植物”，和普通植物几乎一模一样。巨壳藤蔓会掩藏在树林和草丛中，当地的动物不知为何会辨认并远离它们，甚至还会向被绑住脚、倒吊着的人投以同情的目光——令人更生气了。\n果子香浓美味，可作为馅饼的馅料。（但不推荐为了吃去尝试主动接近。）\n【宝刺金属箱】\n多出现在萨尔贡的荒漠中。类似迷宫中的宝箱陷阱，里面有数量不等的无主财物，能在附近黑市换取物资。打开宝刺金属箱时会受到攻击，稍不注意就会被刺伤。如果没有医疗干员在一旁，不要轻易尝试；有会嘲笑你“现在你知道了，有事瞒着同伴是会吃苦头的”的同伴在一旁的话，也不要轻易尝试。\n【箱形恐鱼】\n这种东西会变样！箱子形态时会用触手缠住猎物，拖进箱子里吃掉。触手上吸盘的吸力非常强，被吸住后，如果想要把它硬拔下来，脸上和身上留下的红斑要将近一周才能消退，这非常丢人。\n箱子模样的部分的味道和口感和其他部位一样鲜美，也可以当作盘子盛食物。\n\n在这里再次感谢齐尔查克的补充，并对他的遭遇表示同情。
ロドスの多くの者は複数の職務を兼任している。ライン生命と似ているな。=罗德岛的许多干员都身兼数职，跟莱茵的情况很像。
ロドスの天井は、いささか低すぎるのではありませんか。=罗德岛的天花板，是不是有点矮。
ロドスの存在意義は誰かに教わるものではないし、触れることも叶わない過去に縛られるべきものでもない。重要なのは、今の君がその答えを導き出すことだ。いつの日か、君がロドスの進路を決める時が訪れるだろう。その選択によって、我々が共に議論を重ねた理想が果たされると、私は信じている。=罗德岛所承载的意义，不该由任何人来告诉你，也不该被无法触及的回忆束缚，而是需要现在的你自己找到答案。终有一天，你会决定罗德岛的航向。相信你做出的选择，会为我们谈论过的理想负责。
ロドスの封鎖を突破して、巣穴の最深部に行ってくれ。そこで……何かがあんたを待ってる。\n<color\=#ed5016><鉢海のリーパー></color>ドクターに魅了されたようで、深海から陸へとやってきた。\n<@lv.item><活性源石></>通過したユニットは継続ダメージを受ける代わりに、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇\n<@lv.rem>本ステージでは、赤い進攻ポイントに近づくと味方ユニットを召喚できる</>=突破罗德岛的封锁，抵达巢穴的最深处吧，那里......有什么在等你。\n<color\=#ed5016><钵海收割者></color>似乎是受到博士的吸引，从深海来到了陆地。\n<@lv.item><活性源石></>经过的单位持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升\n<@lv.rem>本关中，靠近红色进攻点可以召唤友方单位</>
ロドスの封鎖を突破して、巣穴の最深部に行ってくれ。そこで……何かがあんたを待ってる。\n<鉢海のリーパー>ドクターに魅了されたようで、深海から陸へとやってきた。\n<活性源石>通過したユニットは継続ダメージを受ける代わりに、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇\n本ステージでは、赤い進攻ポイントに近づくと味方ユニットを召喚できる=突破罗德岛的封锁，抵达巢穴的最深处吧，那里......有什么在等你。\n<钵海收割者>似乎是受到博士的吸引，从深海来到了陆地。\n<活性源石>经过的单位持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升\n本关中，靠近红色进攻点可以召唤友方单位
ロドスの工房が堅守協定に参加するオペレーターのために用意した勲章。磁力を帯びており、一定数集めるとルークの駒になるらしい。=罗德岛工坊为参与卫戍协议的干员准备的勋章，带有磁性，听说集齐一定数量便可合成一个堡垒棋子。
ロドスの廊下は広いね。=罗德岛的走廊好宽哦。
ロドスの後方支援オペレーター・ゴールデングロー、主な仕事現場はロドスの美容室であり、基本的に外勤への派遣は行わない。\n特殊な形状のアーツユニットを用いて、「浮標」を操り敵を攻撃する。=澄闪，罗德岛后勤干员，主要工作地点为罗德岛理发室，一般情况下不作为外勤干员派遣。\n使用特殊形制的法杖，操控“浮标”对敌人进行打击。
ロドスの情報処理システムのサブ機能。雑多な情報の中から必要な情報を取り出した後、特殊な処理を経て、映像形式で各種事件の流れを映し出す。その正確さは当事者も驚きの声をあげるほどだ。\nビデオテープにまとめられているのは、一般人にも見やすくするため。=罗德岛的情报处理系统的一个次要功能。从庞杂的信息中提取有效情报后，经过特殊处理，以影像的形式还原出各种事件的流程，精确程度令当事人都感到惊叹。\n做成录像带的样子只是为了方便一般人理解。
ロドスの情報管理ってほんとすごいよね。ずっとここにいるのにまだパパラッチに見つかってない……待って、もしかして私の人気落ちた？まさか本当に落ちてる？まずいよ、明日にでも帰らなきゃ！=罗德岛的保密工作做得真好呀，这么多天了都没有八卦小报发现我的踪迹......欸，不会是我过气了吧？我不会真的过气了吧？不行不行，我明天就要回去！
ロドスの戦いとやらを見せてもらおう。=让我见识一下罗德岛的战斗。
ロドスの戦い方は身を持って体験したことがあるが……まぁ、良い手本になるに変わりはない。=我领教过罗德岛的战斗方法，不过，依旧是很好的参考......
ロドスの戦り方はアタイのスタイルとは違ったけど、そんなのどうってことないぜ！ここに来てから、感染者を見下す連中の多さを初めて思い知ったけど、それも心配無用だ！ボス、アタイとこの拳があれば、そんな奴らはたちまち改心しちまうぜ！=罗德岛的战斗方式虽然和我之前的不同，但这怎么可能难得倒我呢！而且来这里之后，我才发现原来有这么多人看不起感染者，别担心！老板，有我和我的拳头在，这群人迟早会改变他们的想法！
ロドスの戦場指揮官としてオペレーターたちの指揮を執り、レユニオンの幹部の一人である狙撃手ファウストに打ち勝て。\n<@lv.item><バリスタ></>一定時間ごとに矢を放ち物理ダメージを与える。=作为罗德岛的战地指挥官，你将指挥罗德岛干员们与整合运动的首领之一，狙击手浮士德作战。当心。\n<@lv.item><弩炮台></>会定期射出弩箭对我方单位造成物理伤害
ロドスの戦場指揮官としてオペレーターたちの指揮を執り、レユニオンの幹部の一人である狙撃手ファウストに打ち勝て。\n<バリスタ>一定時間ごとに矢を放ち物理ダメージを与える。=作为罗德岛的战地指挥官，你将指挥罗德岛干员们与整合运动的首领之一，狙击手浮士德作战。当心。\n<弩炮台>会定期射出弩箭对我方单位造成物理伤害
ロドスの戦士たち、凱旋を願うわ。=罗德岛的战士们，愿你们凯旋。
ロドスの戦略需要を考慮した結果、まとまった人材の引き入れと方向性が定まったスカウトを同時進行することで、特殊な人材を個別に獲得することができるようになった。=出于罗德岛在战略上的种种考量，在批量招揽人才的同时也进行了针对性的寻访，以便获得个别特殊人才的协助。
ロドスの戦術無線=罗德岛战术电台
ロドスの戦術無線・α=罗德岛战术电台-α
ロドスの戦術無線・β=罗德岛战术电台-β
ロドスの戦術無線・γ=罗德岛战术电台-γ
ロドスの指導者よ、あなたの盟友、雪境のクーリエでございます。シルバーアッシュ様との契約期間内だけですが、もしご用があれば、指でも鳴らして僕を呼んでくださいね。=尊敬的罗德岛领袖，您的盟友，雪境的讯使在此。您与银灰老板的契约期内，碰上困难，就试着打个响指呼唤在下吧。
ロドスの撮影愛好家たちが組んだスタジオ。機材は万全、技術は一流、ただ良い作品を撮影するためだけに。=罗德岛摄影爱好者们搭建的影棚。设备齐全,手法专业,只为拍摄好作品。
ロドスの支援<color\=#9ed9fd>{0}</color>を獲得した=获得了支援<color\=#9ed9fd>{0}</color>
ロドスの支援<color\=#c23361>{0}</color>を獲得した=获得了支援<color\=#c23361>{0}</color>
ロドスの支援<color\=#e1a9aa>{0}</color>を獲得した=获得了支援<color\=#e1a9aa>{0}</color>
ロドスの支援<color\=#ffb525>{0}</color>を獲得した=获得了支援<color\=#ffb525>{0}</color>
ロドスの支援{0}を獲得した=获得了支援{0}
ロドスの改良型抑制器具。感染によるアーツの暴走を抑えるのにとても効果的だ。=罗德岛改良款抑制器，能够有效遏制感染造成的源石技艺失控。
ロドスの教官はドーベルマン一人だけというわけではなく、彼女の部下として、各項の専門的な訓練を任されている優秀な教官たちがいる。\n彼らはほぼ全員がドーベルマンの教育を受けた一般オペレーターであり、厳しい選抜試験を通過した者たちだ。誇張ではなく、彼らにはロドスの未来を創っていく重大な使命が課せられている。=罗德岛的教官并不只有杜宾小姐一人，在她的手下，还有一批训练有素，负责各项专门训练的教官。\n这些教官几乎全都是经过杜宾小姐调教的基层干员，在经过严格的选拔后脱颖而出，毫不夸张地说，他们肩负起了为罗德岛开创未来的重要使命。
ロドスの整理を通して、更に多くのドローンが使えるようになります。=通过清理罗德岛，可以获得更多的无人机以供使用
ロドスの斬新な戦略にはいつも感心させられる。=罗德岛的手段总能让我耳目一新。
ロドスの新世代として、行動予備隊A1の若者たちの成長を、我々は皆見守ってきた。その中でも、特にハイビスカスの変化は著しいものである。\n能力面での成長はもちろん、かつては誰よりも強硬な態度で周りに接していたハイビスカスもいつの間にか「消えた」のである。大声をあげて患者のお菓子を没収したり、分刻みの健康管理スケジュールの実行を患者に強要する彼女の姿を最後に見たのは、一体いつのことだろうか？今のハイビスカスは、どうすれば身体にいいのかを、ただ優しい口調で患者に伝える。それだけで皆彼女従うのだ。彼女の心には、生まれつき他者を癒せる力が秘められていると、我々は信じている。今はそういった彼女の真の姿を、適切な形で見せられるようになった、ただそれだけである。\nかつては毎日Pithの後ろであれこれ聞いていた見習いちゃんも、今では若い医師の卵たちの質問に答えられる立派な先輩になった。いつの間にか、ハイビスカスは医療部の多くの専門的な仕事を担えるようになった。恐怖に飲み込まれた患者たちの傍に付き添い、根気よく彼らを慰める姿もよく見られるようになった。間違いなく、これは彼女にしかできないことだ……時の流れというものは、いつも我々を前へと推し進め、過去に残してしまったものを振り返る暇さえ与えてくれない。そんな時間の洗礼を受けてなお、積もり上がった成果を見て、心からの安心感を覚えずにいられない。\n誰一人欠けることなく、まだここにいてくれたらよかったのに。=作为罗德岛新一代的年轻力量，从A1预备组走出来的这些孩子的成长，大家都是看在眼里的。其中芙蓉的变化，尤为引人注目。\n能力上的成长自不必说，那个总是以最强硬的态度要求身边所有人的芙蓉却也不知道在何时“消失”了。上一次见到芙蓉大吵大闹着没收病人的零食，风风火火地要求病人严格执行她的健康作息表是什么时候的事了？现在的芙蓉，只要温和地告诉病人们怎样做对身体有好处，病人们就都乖乖照做了。我们有理由相信，芙蓉的内心里，天生就有一种可以温暖人心的力量。她现在只是学会了以恰当的方式，将自己真实的一面展示给大家。\n之前那个整天跟在干员Pith身后问这问那的小跟班，如今也担起了给更年轻的实习医生解疑答惑的前辈角色。就在不知不觉中，芙蓉已经承担起了医疗部相当一部分专业工作，也能时常见到她守在病床边，耐心安抚着那些惊慌害怕的病人，这的确是只有她才能做到的事......时间总是在推着我们向前走，不允许我们对遗失在过去的东西多加回顾。只是偶尔看到这些经过时光洗礼积淀下来的成果，我们又怎能不欣慰呢？\n要是所有人都还在就好了。
ロドスの方の実力を、この双眸で見定めさせていただきます。=罗德岛的究竟有几分实力，我只信自己双眼见证。
ロドスの施設っていいものばかりだよね……アタシも、コミュニティのためになんか改造してあげたくなっちゃったな。一人だけここでいい思いするのは申し訳ないからさ。=罗德岛上的设施真不错......搞得我也想帮艺术社区做点改造了。总不能只有我一个人在你们这儿享福。
ロドスの旧式の制服\n素朴で耐久性の高い材質を採用している\n+Regular fit\n+DeepMentalityの運動学習システムに基づき最適化されている=罗德岛过去使用的一款制服\n材质经时间考验，朴素耐用\n+Regular fit\n+已适用于基于DeepMentality™的运动学习系统
ロドスの昇進は過程も基準も透明性が高い。なかなかできることではないよ。=罗德岛的晋升过程和标准都很透明，能做到这点真不容易。
ロドスの昇進スピードって、思ってたよりだいぶ早いよ。私がアイドルになった時は練習生からデビューまですごい時間かかったし、事務所に授業料まで払わないといけなかったのに……はぁ、ロドスってアイドル事業に参入したりしないかな。=这边的晋升速度比我想象中快多了，当初我从练习生到正式出道，花了好长时间，还得交学费给事务所......唉，罗德岛什么时候进军偶像产业啊。
ロドスの昇進要件は素晴らしいと思います。みんな公平ですから。=罗德岛的晋升标准真的很好，不会发生不公平的事情。
ロドスの昇進許可を得てから、危険人物はまた危険な武器を数多く手に入れた。\n彼女は楽しそうに様々な武器を弄んでいるのは、必要とされた時にいつでもその武器の力を最大限に引き出すため。この壊滅した現代工業の産物たちはいまだかつて彼女の服にわずかな灰すら被せたことはない。あるいは、そう見せる偽装を楽に維持するために、彼女は外見を飾るものを数多く用意しているのかもしれない。=得到罗德岛的晋升许可后，危险的人又得到了许多危险的武器。\n她欣喜地摆弄这些兵器，以便在任何需要的时候让它们物尽其用。这些毁灭的现代工业产物却从未让她的衣服蒙上一丝灰尘——又或者，她准备了很多点缀外貌的备用品，以便游刃有余地维持这份伪装。
ロドスの明かりが夜空を照らし、人々はブリッジと船室で夜通し狂騒の宴を続ける。これがかつてオペレーターたちの有していた良き日々だ。だが、今この時、彼らは電源を落とし、暗闇の中で早々に寝入るしかない。我々が今日までに払い続け、これからも継続する努力の全ては、再び文明の光で大地を照らすためにある。=罗德岛上的灯光点亮夜空，人们在舰桥与舱室中彻夜狂欢。这是曾经属于干员们的好日子，而此时此刻，他们只能关闭电源，在黑暗中早早入睡。我们今日的一切努力，皆是为了让文明重新照亮大地。
ロドスの月間財務記録\nライオス\n本艦内でハガネガニを追い回しエンジニア部の計器を破壊　修理費40000\n食中毒7回　医療費2000\n療養庭園の設備破壊　修理費30000\n装備及び物資の購入費2000\n追加食費5000\n高エネルギー生物を調理したことにより、中央食堂の厨房で爆発が発生　厨房修理費及びオペレーター複数名の医療費47000\n任務給与　収入5000\n他オペレーターからのクレーム計6回　給与から2000天引き\nテラ生物の研究資料提供の報酬　収入10000\n特別オペレーター手当　収入1000\n本明細書の記載単位は龍門幣。その他の等価貨幣で支払うことも可能。\n今月の補足：オペレーター・ライオスは先月の費用が未精算のまま、今月新たな未払い項目が追加されている。=罗德岛的月度账务记录\n莱欧斯\n在本舰追赶磐蟹弄坏了工程部的仪器   欠款40000\n7次食物中毒的医疗费   欠款2000\n疗养庭院的设备损坏   欠款30000\n装备及物资购买   欠款2000\n额外的饮食费用   欠款5000\n烹饪高能生物引起爆炸后的中央食堂厨房修理费以及多位干员的医疗费   欠款47000\n任务工资   收益5000\n干员投诉6次   扣除其2000工资\n提供泰拉生物的研究资料的薪酬   收益10000\n特殊干员补贴   收益1000\n该账单数据基于龙门币记录，干员可以用其他等价货币支付。\n本月备注：莱欧斯干员上个月的欠款尚未还上，本月又增加了新的条目。
ロドスの服をもっと貰ってもいいか？すごく丈夫であったかいから、テントも作れるし、裂いて包帯にしてもいいのだ。ダメか？じゃ……補給品の倉庫どこだ？ちょっと……ちょっと覗くだけだ。=我能多领几套罗德岛的衣服吗？质量很好，很暖和，可以用来搭帐篷，撕开做绷带也不错。不行？那......物资仓库在哪？我过去......呃，过去看看。
ロドスの未来を担う人材を育てるという責は、何よりも重いと心得ている。この仕事に自分の全てをかけるつもりだ。=我肩负着为罗德岛培养未来人才的重任，因此，为了配得上这份职责，我会尽我所能。
ロドスの来客への接待用施設。訪問や面会は主にここで行われる。=罗德岛的对外接待设施，多数访问与会面都在这里进行。
ロドスの業務制度は素晴らしいですわね。厳密でありつつ柔軟なスケジュール管理、合理的な評価基準、明確な昇進ルート……どこでそんな視点を身につけたのか、ですか？それは……身内が少々その方面に明るくて。=罗德岛的工作制度的确值得称赞，灵活的日程安排、合理的考核标准、明晰的上升渠道，真是让人羡慕啊......为什么我会了解这么多？没、没什么，我从家人那里学到过一些罢了。
ロドスの標準的な事務机。デュアルモニター、メカニカルキーボード、ファイルボックスが備え付けられている。「快適で万全な」人事部生活の始まりだ。気を付けるべきは期日、締め切り、デッドライン！=罗德岛标准办公桌，配有双显示屏、机械键盘、文件收纳架。“轻松惬意”的人事办公生活开始了，注意死线，死线，死线！
ロドスの標準的な事務椅子。ちょっと背もたれを倒して軽く目を閉じる。一日はこうして終わるのだ。=罗德岛标准办公椅。轻轻躺下去，眼睛一睁一闭，一天就这样结束了。
ロドスの武器愛好家も増えてきたな。昔は一人でいるのに慣れていたが、今はあいつらがしょっちゅう工房に来るから……まあ愉快だ。ああいう活気は嫌いじゃない、時々もう何人か増えてもいいと思うくらいだ。=罗德岛里喜爱武器的人越来越多了，我之前已经习惯了一个人，现在他们几个经常跑到我这里来......也挺有趣的，我不讨厌这种热闹，有时候还会觉得，也许再多几个也不是坏事。
ロドスの照明の中でも取るに足らないもの。広範囲の持続的な照明はかつて貴族の特権であったが、今では庶民も享受できる。=罗德岛照明方案中微不足道的一角。稳定而持续的大范围照明曾是贵族特权，现在平民也可享受。
ロドスの現代的な音楽の練習室の一つ。ギター好きなオペレーターたちに対し無料開放されている。=罗德岛的现代音乐练习室之一，免费向热爱吉他的干员开放。
ロドスの理念と私の信念には相容れない部分があります。ですが共通点は良しとし相違点も尊重し合うことの必要性は理解しています……助力することにより情報を得る、この点においても同じです。=罗德岛的理念，和我的信念有冲突。但我理解求同存异的必要性......提供援助来换取信息，这点也是一样的。
ロドスの理想を「貸してもらった」からこそ、ラナ・アソプルーは「お医者さんのラナ先生」になれたの。幼い頃のラナが想像したこともないような未来だけど、思い描いていたどんな未来よりも素晴らしいわ……みんなと一緒に正しいことをできるなんて、本当に満足しているの。=是因为“借”来了罗德岛的理想，莱娜·阿苏普欧洛才会变成“莱娜医生”。这是小时候的莱娜从未设想过的未来，却比我设想过的都好......能和大家一起做正确的事，我很满足。
ロドスの甲板で日の出を迎えた挑戦者をモチーフに制作した勲章。\nたった一回の試練だけでは証明しきれないかもしれないが、貴殿の何者も恐れない気迫は皆を奮い立たせた。=以在罗德岛甲板上迎接晨光的引航者为印象制作的奖章。\n一次试炼或许说明不了什么，但您无惧任何敌人的魄力感染了所有人。
ロドスの甲板と同じように、夜になると、ウルティカの塔の頂上も風に吹かれるにはいい場所だ。かつてはあそこで地上での生活はどれほど幸福なものなのだろうかと夢見たものだが、のちに知ったよ。あそこで私が奪われたのは自由だけだが、大地の多くの人々は自由の他に何一つ持っていないことを。=和甲板上一样，到了晚上，乌提卡的塔顶也是个吹风的好去处。以前我常在那幻想地面上的生活有多幸福，后来我才明白，塔上的我被剥夺的只有自由，而大地上的更多人，他们除了自由，一无所有。
ロドスの甲板は広いですね。演奏会を開こうというお考えはありますか？=这艘船的甲板很宽敞，有考虑过举办演奏会吗？
ロドスの療養庭園には、ラナや彼女のチームが厳選した数多くの植物が植えられている。そんな療養庭園において、さして目立たない一株の草本植物が、ここ最近艦内の植物専門家や園芸愛好家たちの間で注目の的になっている。それは道ばたの雑草にしか見えない植物だったが、驚くことに、研究グループの植物専門家たちによって未発見の新種に認定されたのだ。そして、この植物を療養庭園に持ち込んだのは、まさしく「謎の植物ハンター」――ヴァーダントその者だったのである。\n彼はそれを小さなサンプルケースに入れて持ち込んだ。リュックから取り出したケースの蓋が開かれると、周囲には湿った土のにおいが漂い、その中に植えられていた植物はケース内側の植物育成ライトに照らされてずいぶん暖かそうにしていた。一見地味なその植物は、本来ならば雑草として農地から取り除かれ、家畜の飼料に混ぜられた後に、自然のプロセスを経て肥料として土に還る運命を辿るはずだった。しかしヴァーダントはその植物を見つけ出し、それが如何なる既知の品種とも異なることを鋭敏に判断し、儚く散る定めから救い出したのだ。\n「特別な香りがするわけじゃないし、おそらく作物化も難しいだろうけど……ボクにとっては全く新しい植物で、それこそがこいつの価値なんだ。」くだんの植物について語るヴァーダントは、そう強く言い切った。普段の近寄り難い表情も、その時ばかりは和らいで見えた。\n\n【音声記録】\n「……ロドスに来てもうしばらく経つんだし、そろそろ警戒心を解いてもいいんじゃない？それでも馴染めないって思うなら、友達をたくさん作ってみたらどうかな？あ、そういえばラナさんがあなたにお願いがあるって……なんだったっけ……」\n「ラナさん？パフューマーさんのことかな？たぶん細尾草（サイビソウ）のサンプルを採ってきてほしいとかでしょ。」\n「ああそれそれ、細尾草だ。新種なのによく名前まで覚えてるね……それにしても面白い名前だよね。誰が命名したんだか……」\n「そうだね……誰だろうね？」=罗德岛的疗养庭院中，生长着众多由莱娜小姐和她的工作团队精心选育的植物品种。而近日来，一株丝毫不起眼的小型草本植物，成了舰船上所有植物专家与园艺爱好者关注的新星。令大家感到讶异的是，这株小草，看上去就像路边的杂草，却被课题组的几位植物专家认定为从未发现过的新物种。而它，正是“神秘的植物猎人”——维荻先生带来的。\n那时，维荻先生从背包中取出了一个小小的样品盒，打开盖子，一股潮湿的泥土味便扑面而来，粘在盒壁的植物补光灯仍然明亮着，为样品盒中的那株小草长久地供给着温暖。小草看上去毫不起眼，原本的命运大概是被当作农田里的杂草除去，混入驮兽的饲料，再经由自然过程化作肥料回归泥土。然而维荻先生发现了它，敏锐地判断出它与任何已知植物品种之间都存在着差异，并将那株小草从匆匆泯灭的命运中解救。\n“虽然它并无特殊的香味，可能也无法被驯化为粮食作物......但是它对于我来说，是全新的。这就是它的价值。”维荻先生提到那株小草时，语气无比坚定，就连那一副生人勿近的面容，也变得和善起来。\n\n【语音记录】\n“......你在罗德岛也待了一段时间，也该稍微放下一些警备心了吧？如果还是觉得难以融入，不如尝试着多交一些朋友？噢，对了，莱娜小姐她好像找你有事......是为了什么来着......”\n“莱娜小姐？是说调香师吗？估计是想拜托我再去采集一些细尾草的样品吧。”\n“哦对对，细尾草，是那个新物种，你记得真清楚呀......不过这个名字还挺有意思的，不知道最后是谁定的。”\n“对呀......会是谁呢？”
ロドスの発電プランからすれば、その消費電力は大したことはない。明かりが照らす下では、どの階層の生活も変わらない。=罗德岛发电计划中不值一提的消耗。灯光照耀之下，每个阶层的生活毫无改变。
ロドスの皆さんが私を受け入れてくださっていること、嬉しく思います。皆さんなら、私の望みにも応えてくれるかもしれませんね。=罗德岛的大家愿意接纳和信任我，真是件高兴的事。那么，大家也能回应我的期望吧？
ロドスの皆さんも悩みを抱えているはずですが、それぞれが支え合って生きている。私も、皆さんには本当に助けられましたし、特にドクターにはずいぶんお世話になりました。感謝しています。=明明罗德岛上的大家也都有自己的困扰，但还是会毫无保留地帮助彼此，我们因此受了很多人的照顾，尤其是博士你，十分感谢。
ロドスの立場は尊敬に値するが、ウルサスの感染者の境遇は想像よりも更に劣悪なものだ。彼らが生き延びるためには、暴力を振るわざるを得ないのだ。そこに善悪の概念は存在しない。=罗德岛的立场虽然值得尊敬，但乌萨斯的感染者面对的处境比想象更恶劣。必须学会如何去运用暴力，只为生存，无关善恶。
ロドスの節目を祝うために特注した龍門風壁紙。皆がよく知る龍門要素を取り込み、アバンギャルドな手法で壁面を彩った。=为祝贺新年特别筹备的壁纸。糅合了大家最熟悉的龙门元素，以前卫的手法展现在了墙面上。
ロドスの節目を祝うため綺麗に掃除された床。オペレーターたちが力を合わせて、時間をかけて綺麗にしてきた。新品同様でしょう？=为祝贺新年特别清洁过的地板。干员们共同清扫了好久，现在看起来是不是像新的一样？
ロドスの者は皆考えすぎではないか？ドクターもそうだ、毎日あれこれ考えていては疲れるだろう。そうでもない？考えざるを得ない？……それもそうか。お前にしかできないことは多いし、仕方ないか。ああ、では頑張ってくれ。何かあればいつでも呼べ。=罗德岛的人，是不是都想得太多了？博士你也是，每天都要考虑那么多东西，会累吧。不会？必须得做？......也是，不少东西只有你能搞得定，没办法。嗯，那你就加油吧，有事随时叫我。
ロドスの船殻だけど、次に整備する時、もっと高耐食性の素材に替えるのがお勧めだよ。理由？すべてが終わって消え去る時、オレもアンタも影も形もなくなるからだよ。残るのは、この船の骨だけだ。コイツこそが永遠なんだ。そして、オレたちの証明になるんだ。=我建议你们下次维修舰船的核心结构时，选取一些更耐腐蚀的材料作为替换。为什么？因为等一切结束和消失，你我都不会留下，留下的只会是这艘舰船的骨架，它才是恒久的，它会代表着我们。
ロドスの艦内って広いね！=舰内好大呀！
ロドスの艦内において、スルトの生活は比較的自由である。一般のオペレーターにするように指示を与えることもなく、規則も適用されない。また、医療部門はスルトの状況を把握しており、彼女の記憶の内容を整理し、考察を手助けしている。スルトはほとんどの時間を、自身の記憶に関係していると思われる場所に赴き、手がかりを捜すことに費やしている。たとえスルトが一生をかけたとしても、記憶の中に出てくる全ての場所の探索を行うことが不可能なのは明らかだが、彼女がそのことを気にする素振りは見られない。スルトにとっては結果よりも、探索の過程の方がずっと重要なのかもしれない。=史尔特尔在罗德岛舰船上的生活较为自由，并不会按照一般干员的方式对其进行约束和要求。医疗部门了解了她的情况，整理部分史尔特尔的记忆列表，帮助其进行考察。大部分时间里史尔特尔会亲自去记忆所在地寻找相关的线索。很明显，史尔特尔穷尽一生可能也无法将其记忆中的所有地区寻找完毕，但是她本人看起来并不在意。可能比起结果，对史尔特尔来说这个过程更加重要。
ロドスの荷物を運ぶために、ここ一年でうちの鏢局は新しく何本か交易路を開拓したんだぜ。へそ曲がりなうちの連中も忙殺されて文句を垂れるどころじゃなかったけど、みんな前よりずっと元気になったよ。人間って、生活に張り合いができると表情も生き生きしてくるもんだ。これからもどうかごひいきに頼むぜ、ドクター。=去年为了帮罗德岛送货，我们镖局开发了几条新的商路。那帮不服管的忙得根本没空抱怨，但是精气神却好了不少。人嘛，生活有奔头，脸色就红润。今年也要多多照顾我们生意啊，博士。
ロドスの術師オペレーター・炎獄ラヴァ。強力なアーツを卓越した技術で使いこなし、あなたのために道を切り開く。=罗德岛术师干员炎狱炎熔，将熟练地运用高超的源石技艺为您开辟空间。
ロドスの覇者=称霸罗德岛
ロドスの規定により、設置担当はカーペットの下に地下室を作ることはできなかったが、それでもこの部屋へ訪れたオペレーターたちは、好奇心に駆られついついカーペットの下を確かめてしまう。\n「どうやら皮を剥ぎ中の血肉を調べたくなるのは、すべての種族に共通する本能のようだね」と、エンテレケイアは冗談めいた口調で言った。=限于罗德岛的规定，布置者没能在小地毯下面开辟一间暗室，但来到这个房间的许多干员依然会好奇地掀开地毯一探究竟。\n“看来剥开皮囊探查血肉，是所有种族的本能呢。”隐德来希打趣道。
ロドスの訓練プログラムはすごいね、まんべんなく鍛えられる気がする。これなら、ライブもすごく楽になりそう！=罗德岛的训练计划很完善，我能感觉到自己的身体素质越来越好了，今后应对演出肯定会更加轻松。
ロドスの記念の日に、極東からのニュースを持ってきたよ――御机は平和そのもの、私にも他の都市からライブのオファーが増えてきたんだ。もちろんロドスのものも含めてね。ね、ドクター。来年の今日も、こうして一緒に笑い合えるかな？=罗德岛欢庆的日子，我给你带来了东国的消息——御机一切安好，而我最近陆续接到一些别的城市的演出邀请，也包括你的邀请。博士，明年的庆典，我们还会像这样分享彼此的快乐吗？
ロドスの資源加工施設。専用の設備を利用して工業原料を様々な材料に加工したり、ほかの原材料に分解したりする作業が行われる。=罗德岛的资源加工设施，利用设备将工业原料加工成各类材料，或分解成其他类型的原料。
ロドスの資源生産施設。専用の設備を利用して原材料を工業原料に加工したり、製品を生産したりする作業が行われる。=罗德岛的资源生产设施，利用设备将原材料转化为工业原料，或产出种种器物。
ロドスの近くに竜巻が発生しそうな兆候が出てる――大丈夫だよ！避難はこの僕に任せておいて！こう見えて僕、避難のプロだから！=罗德岛附近出现了风暴的征兆——不用担心，组织避难就交给我吧！我可是这方面的专家！
ロドスの通路に速度制限はないわよね？=罗德岛的走廊，应该不限速吧？
ロドスの運航記録を見たことがあるが、お前たちは相当危険なルートを進んで来てる。なのに誰もビビってないのはなんでだ？お前がこの船の舵取りとして、みんなから無条件で信頼される理由はなんだ？気になる……=我查看过罗德岛的航线记录，你们走过的路线可真够凶险的。可为什么没有人显露出害怕的样子？你作为这艘船的领航者，有什么本事可以让所有人无条件地相信你？我很好奇......
ロドスの邪悪な計画は打ち砕いてやったが、奴らはきっとそう簡単に見逃しちゃくれない。ドクター、みんなを荒野から連れ出してやってくれ！\n<color\=#ed5016><サルカズ突撃兵></color>ドクターを信じてはいないが、レユニオンの未来のために、ドクターの指揮に従っている。\n<@lv.item><EMP発生装置></>敵によって起動されると、周囲の味方はダメージを受けスタン状態になる\n<@lv.item><障害物></>味方の進攻ルートを遮る。攻撃することで破壊できる=我们挫败了罗德岛的邪恶计划，他们不会轻易放过我们，博士，带大家走出荒野吧！\n<color\=#ed5016><萨卡兹穿刺手></color>不信任博士，但是为了整合运动的未来，还是听从了博士的指挥。\n<@lv.item><震撼装置></>可以被敌方开启，伤害并晕眩周围的我方单位\n<@lv.item><障碍物></>可以阻挡我方单位的行进路线，可以通过攻击拆除
ロドスの邪悪な計画は打ち砕いてやったが、奴らはきっとそう簡単に見逃しちゃくれない。ドクター、みんなを荒野から連れ出してやってくれ！\n<サルカズ突撃兵>ドクターを信じてはいないが、レユニオンの未来のために、ドクターの指揮に従っている。\n<EMP発生装置>敵によって起動されると、周囲の味方はダメージを受けスタン状態になる\n<障害物>味方の進攻ルートを遮る。攻撃することで破壊できる=我们挫败了罗德岛的邪恶计划，他们不会轻易放过我们，博士，带大家走出荒野吧！\n<萨卡兹穿刺手>不信任博士，但是为了整合运动的未来，还是听从了博士的指挥。\n<震撼装置>可以被敌方开启，伤害并晕眩周围的我方单位\n<障碍物>可以阻挡我方单位的行进路线，可以通过攻击拆除
ロドスの鉱石病研究、さすがですわ。ここで勉強を続ければ、いつかきっとシュヴァルツをも治せるようになるに違いありません。ドクターも当然協力してくれますわよね？=罗德岛对矿石病的研究果然名不虚传，在这里学习下去的话，总有一天我一定能把黑的病治好！博士，也请你助我一臂之力吧！
ロドスの門=罗德之门
ロドスの電力生産施設。源石のエネルギーを利用して発電、送電を行う。=罗德岛的电力生产设施，凭借源石引擎生产与传输电力。
ロドスの電気エンジニア・グレイ、新時代の工学技術の根幹を支えようと志している。=罗德岛电气工程师格雷伊，立志成为承载下个世代工程技术的砥柱。
ロドスの音楽愛好家のニーズを満たすために建てられた部屋。販売業務も行っている。=为满足罗德岛上音乐爱好者的需求而建造的房间，兼营售卖业务。
ロドスの食堂は、出身文化圏の異なるオペレーターたちそれぞれの食の好みを満たすことに尽力している。また、時折どこかの国の美食体験週間を開催していることもある。中でも、シラクーザ人はロドスで最も自分たちの食文化を重視する人種の一つである。食堂が公開したメニューにシラクーザ料理を見つけるたびに、ヴィジェルはそれがオリジナルとたがわぬ味で提供されるようにするべく、キッチンに姿を現す。彼が持つ冷酷さと威圧感は、こういう場合にのみ遺憾なく発揮されるのだ。これは革新と変化を追い求めるかの青年が見せる、唯一の保守的な一面と言えるだろう。\n彼は事前にレシピを一つ一つ精査して、購買部にはなるべく信頼のおけるシラクーザ現地の業者を選ぶよう促し、自らその料理すべての制作に加わる。こうなると、いくら創作料理の自由な発想力で名を馳せる料理人でも、下手な動きが取れない。ある匿名希望の料理人によれば、あわせのソースに「絶妙で新鮮な食感を提供できる熱帯産フルーツ」を入れようとした時、「ひそかに自分を見つめる誰かの視線を感じた。このままでは命の保障はないと思った」という。\nだが、ヴィジェルがロドス艦艇を離れる際には、料理人たちはその報復と言わんばかりに斬新なシラクーザ料理を生み出している。彼らの安全のためにも、撮影は厳禁とする。=罗德岛的食堂致力于满足各个文化圈干员的不同饮食口味，也时常会举办一些特定国家的美食体验周，而叙拉古人无疑是罗德岛上最重视自己饮食传统的群体之一。每当食堂公布的菜单中有叙拉古的食物，伺夜总会出现在后厨，确保出品菜肴的原汁原味，他身上的冷酷与威慑力往往在这个时候才会展露无遗，这或许是这位致力于求新求变的青年身上唯一的保守之处。\n他会提前仔细审视每一份食谱，敦促采购部尽可能地选取值得信赖的叙拉古本地原材料供应商，并亲自参与每道菜的制作。在这种时刻，往往连那几位最以创意和天马行空著称的厨师也不敢造次，据一位不愿公开姓名的厨师透露，当他打算在佐餐的酱料中加入“能提供绝妙新奇口感的热带水果”的时候，他感到“有人正在暗中盯着自己，自己的生命安全无法保证”。\n不过，在伺夜离舰的时候，厨师们会报复性地创造一些新奇的叙拉古菜品，为了他们的安全，别拍照。
ロドスはいいところだね。みんな秩序を守って、それぞれの役目を果たしてる。まるで現実から隔離された、理想の孤島みたい。=这里是个好地方，大家都遵从秩序做自己的工作，简直就像是隔绝于现实之外，理想中的孤岛一样。
ロドスはいささか騒がしすぎると思わないか？仕事は静かに集中して行うべきだ。そして、お前は部下に甘すぎる。=你不觉得罗德岛太喧闹了吗？工作中就该保持安静、专注。你该严格管束你的部下。
ロドスはこれからどこに向かうんだ？この大地の真実は、本にある災害知識だけには留まらないみたいだな。アタシも本の教えなんかより自分のナイフの方がずっと実用的だって信じてるし、本の知識を究めたら、いつか自分で探索しに行くつもりだ。=我们接下来会行驶去哪里？这片大地的真相似乎不止书中提到的灾害相关的知识那么简单，就像我偏信自己手里的小刀远比书中的教条实用，在钻研完书中的知识后，终有一日我会自己去探索。
ロドスはずっと戦争の渦中にいます。そして、この戦争に勝利する事は、とても難しいでしょう。それでも、諦めるわけにはいきません。=罗德岛一直身在这场战争。这场战争，我们很难取胜。就算这样，我们也不可能认输。
ロドスはラテラーノとは全く違います。心にそれぞれの景色を抱いた人たちを一つにまとめあげることができるのは、本当にすごいと思います。ドクターさん、こちらを引退したら修道院で教鞭を執っていただく件、ぜひご一考くださいね。信仰心の問題？大丈夫ですよ、みんな気にしませんから。=罗德岛与拉特兰截然不同，能将心怀不同景色的人们凝聚在一起，这实在是一件非常了不起的事情，博士，请务必考虑一下退休后来修道院任教的事情。信仰问题？没关系没关系，大家不会在意的。
ロドスは一日して成らず。それでも我々は、昨日よりもたくましいロドスを築き上げていく。\n「ロドスのために。」=罗德岛绝非一天建成。但每一天，我们都会将它建设得比昨天更强大。\n“为了罗德岛。”
ロドスは一日にしてならず。ロドスの信念は砂上の楼閣にあらず。=罗德岛不是一天建成的，罗德岛的信念也不是凭空而来的。
ロドスは企業で、俺は商人。同業者ってやつさ。=罗德岛是企业，我是个生意人，咱们算同行。
ロドスは信頼できるパートナーだよ。でも本当の仲間というものには、契約以外にも何らかの繋がりが必要だ。いや、ビーズワクスのことではないよ。あの子も、もう子供じゃないからね、ロドスとの付き合い方は自分で決めればいい。今話しているのは私と君のことだよ。=罗德岛是一个信守诺言的合作伙伴，但是真正的伙伴，需要一些契约之外的联系。不，蜜蜡已经长大了，她与罗德岛的关系应该是她自己的事。我们现在谈论的，是我与你的事。
ロドスは全ての重要な拠点に事務所を設置している。トランスポーターたちの努力が、この大地に脆い網を辛うじて築き上げている。=罗德岛在各个重要的枢纽区域都设有专门的办事处。信使们努力在这片大地上勉强织了一张易碎的网。
ロドスは全艦通常航行モードです。ドクター、航行スケジュールをチェックしませんか？=罗德岛全舰正处于通常航行状态。博士，整理下航程信息吧？
ロドスは化物揃いですね。こんな戦い方、今の私では何とか真似することくらいしかできません。=罗德岛充斥着战场上的怪物，这样的战斗，我只能尽量模仿。
ロドスは唯一無二の場所ですわ。出自の違う人々が同じ信念を貫くために肩を並べ、戦いに身を投じるなど、まるで神話を抜き出したかのような光景ですもの。私は引き続きロドスの物語をこの目で見届けるつもりです。我々はきっと、壮大な叙事詩を書き上げることができるのですから。=罗德岛是个独一无二的地方，来自各国各地的人，可以为了一个共同的信念并肩战斗，这简直就像神话里才会出现的情景。我想要继续见证罗德岛的故事，我们一定可以谱写最宏伟的传说。
ロドスは安全ですし、ドクターの執務室にはたくさんの本があります……できれば、離れたくないですね。=罗德岛很安全，博士的办公室里又有很多很多书......如果可以的话，我不想离开这里......
ロドスは床を掘ってはいけないんですか？地下に財宝は埋まってたりしないんでしょうか？貴重品は全て部屋の中で厳重に保管されている？残念です……=罗德岛不能往下挖吗？地下没有宝物吗？珍贵的东西都锁在房间里？好可惜啊......
ロドスは想像よりもお気楽な雰囲気ですね。少なくとも、私に言わせりゃーですけど。製薬会社って聞いたら、フツーは仏頂面でつまんねー研究者ばかりだと思いやがりますでしょう？鉱石病予防の研究をしている技術者や戦闘員ならなおのことですよ。=罗德岛的氛围比我想象的要惬意一些，至少对我个人而言如此。毕竟，一般都会觉得医药企业里尽是些严肃到有些无趣的研究者吧，就更不用说捍卫矿石病的相关技术与人员的武装力量了。
ロドスは戦争を乗り越えたのだから、そろそろ元の航路に戻るべきね。インフラの改善から始めたらどうかしら？会議室をいくつか空けて、病室に改築するとか……私の意見がほしいの？ドクター、言ったでしょう。私はテレジアではないわ。=罗德岛跨过了战争，该沿着她原本的航线出发了。就从改善后勤保障做起如何？有几间会议室是不是可以腾出来改成病房呢......征求我的意见？博士，我说过的，不要将我当作特蕾西娅。
ロドスは昔いたトコと違って、焚き火ができる場所がないのが残念ね。甲板の上とかでもいいから、みんなと話し合える場所がほしいわ。=罗德岛和我待过的地方不一样，这里没有可以点起篝火的地方，真遗憾。不知道在甲板上能不能行，我想给大家创造一个近距离说话聊天的场所。
ロドスは未成年者へのサポートにあたって、比較的整った独自の対応手順を確立している。\nまず、最優先で検討されるのは、各地の――ロドスがその時いる場所によって決まる――学校への入学を勧め、子供たちが学業を全うできるようにすることだ。ロドスとしては、子供たちが将来の可能性を早々に断たれることを望んでいない。無論、ロドスにはオペレーターのために用意されたあらゆる分野のカリキュラムがあり、学校に戻りたくないという子供たちもそれを受けることはできる。だが、それでは公的機関の認可を受けた卒業証書を手にすることはできない。率直に言えば、ロドスに雇用されることは、未成年者にとって最良の選択とは言えないのだ。\n他の学生自治団のメンバーと同じく、リェータもウルサスの他の高校への編入を拒み、ロドスに残ってオペレーターとして任務をこなしながら、艦内で勉強することを選んだ。ロドス内で実施されている公開授業以外にも、リェータは同じ境遇のズィマーやグムと一緒に、イースチナとロサによる厳しい特化型少人数クラスに「無理やり」参加させられた。だが、それも二人の少女からの気遣いなのだ。今後役立つかどうかはともかく、イースチナとロサは自治団のメンバー全員が最低でも学士号を取得することを望んでいた。そうすれば、将来選択の幅が広がるからだ。もちろん、リェータも仲間の優しさを理解しており、それゆえ文句を言いつつも、本気で拒絶することなく、頭を抱えながら勉強を続けている。\nズィマーやイースチナたちとは違い、リェータがロドスに留まることを選んだ背景には、より重い理由が存在した――彼女の母タチアナ・エフゲニエヴナ・ラリーナは、ロドスで鉱石病の治療を受ける必要があったのだ。そのため、リェータが母の治療費を賄うべくオペレーターとしてロドスに残る選択をしたのは、我々からしてもさほど意外なことではなかった。=罗德岛在未成年人安置问题上，建立了一套相对完善的流程。\n首先，我们会最优先推荐他们进入各地——主要取决于当时罗德岛的所在地——的学校就读，帮助孩子们完成学业。罗德岛并不希望这些未成年人过早地斩断自己未来的可能性，尽管罗德岛内也设有各类课程可供干员学习，不愿重归校园的孩子们也可以选择接受教学，但这种教学并不能让他们获得受官方肯定的有效文凭。坦率地说，受雇于罗德岛并非未成年人的最优选择。\n和学生自治团的其他成员一样，烈夏也拒绝了前往乌萨斯境内其他中学就读的提议，她选择留在罗德岛，作为干员一边接取委托，一边在舰内学习。除去罗德岛内公开课的学习，烈夏还“被迫”和与她处境相同的凛冬与古米一起，接受了真理和早露严格的针对性小班教导，这种严格的督促出于两个女孩的一片苦心。不论之后是否用得着，真理与早露都希望自治团的成员至少能够拿到大学的文凭，在面对未来时有更多选择的余地。烈夏当然懂得同伴的好意，她虽然抱怨，却还是会抓耳挠腮地读书，并不会真的拒绝这些学习任务。\n与凛冬、真理几人不同的是，烈夏选择留下有一层更加重要的理由——她的母亲，塔季扬娜·叶甫盖尼耶夫娜·拉里娜，需要在罗德岛内接受矿石病的治疗。在此前提下，我们并不意外烈夏会选择作为干员留在罗德岛，用赚取的委托金支付母亲的治疗费用。
ロドスは相当な資金力がありそうですが、こんなにたくさんみんな食べきれるんですか？物を無駄にするのは良くないことですよ。うわっ……あれ、ケーちゃんですよね。と、止めなくていいんですか？=罗德岛看起来好有钱啊，这些东西大家都能吃完吗？浪费可不太好。喔——那边那个是小刻吗，不、不拦着吗？
ロドスは私たちの居場所ですよ、ドクター。命をかけても、みんなの無事を守ります。=罗德岛给了我们容身之地，博士，所以就算拼上自己的生命，我也一定要保护好所有人。
ロドスは私と伯爵が必要なものを提供してくれる。その引き換えとして、私はロドスのためにリターニアで起きる面倒事を解決する。こういうのをウィンウィンと言うんだろうね？さあ、握手しようじゃないか。引き続き良い関係を築いていこうね、ドクター。=罗德岛提供我和伯爵想要的东西，而我呢，正好可以替罗德岛处理一些莱塔尼亚内部的麻烦事，这就叫做双赢吧？来，我们握握手，就让我们继续这样好好合作吧，博士。
ロドスは私に誠意を示してくれました。たとえあの人がもう……いなくても、私たちの取引は成立しています。もちろん、ドクターが何の地位もない今の私を認めてくれるならの話ですが。=罗德岛已经向我证明了你们的诚意，尽管她......不在了，但我们的交易依旧成立。当然，前提是博士你不嫌弃我现在并无任何权位的身份。
ロドスは私の鉱石病を治療してくれただけじゃなく、やりがいのある仕事も与えてくれた。本来なら、もうこれ以上求めるべきじゃないけど……でも、もしこの宿舎用冷房改善案に目を通してくれたら、私、心から感謝するよ！え、いいの？本当！？=罗德岛缓解了我的矿石病，还给了我一份不错的工作，按理说，我不该再有什么奢求了......但是，如果您愿意看一下这份宿舍制冷空调改进方案的话，我会十分感谢的！您答应了？真的？！
ロドスは立派な船ですが……海風のにおいが感じられないのが玉に瑕ですかね。=罗德岛是一艘漂亮的舰船，可惜......感觉不到海风的气息。
ロドスは緊急事態への対処についてノウハウがある。これは連合会に欠けているものだ。=罗德岛对于处理应急事项颇有心得，而这正是联合会欠缺的部分。
ロドスは胸を張って自らの理想を語れる場所ですから、気に入っています。すべてやり直せるなら、きっと武器テスターなんかにならず、真っ先にロドスに来ていたでしょう……もしそうしていたら、今頃私はもう自分の理想に向けて一歩目を踏み出していたかもしれません。=罗德岛是个可以让人毫不害羞地述说自己理想的地方，我喜欢这一点。如果能重来的话，我一定不去做什么武器测试员，而是直接来罗德岛......那样，也许我现在已经为自己的理想迈出一步了吧。
ロドスは脱獄犯まで仲間にしちゃうの？あたしの持ってる地図が見たかったの？それとも脱獄方法に興味があるのかなぁ？=没想到罗德岛连越狱犯都敢接收？是想看看我身上的地图吗？还是想了解了解越狱的办法？
ロドスは設備も整ってるし待遇もこんなにいいんだね……あ、ごめんねドクター、ちょっとびっくりしただけ。あたしのコードネームは「エイプリル」にするね。うん、あたしの一番好きな曲の名前から取ったんだ～。=罗德岛的设施和待遇竟然这么好......啊，抱歉，博士，我只是有些吃惊。我的代号就叫四月吧，嗯，来源是我最喜欢的一首歌哦。
ロドスは通信技術がすごすぎませんか？このままじゃ……僕は失業しちゃいますよ！=罗德岛的通讯设备太发达了吧？这样下去......在下是要失业了！
ロドスは龍門近衛局と協力して危機を凌いだ。=罗德岛与龙门近卫局合作克服了危机。
ロドスへとたどり着いた後、フェン達三人はラヴァとハイビスカスと同じチームに配属され、教官のドーベルマンから過酷な訓練を受けることになった。日頃からズルをして、機会を見計らってはサボっていたクルースとラヴァを、隊長であるフェンはどうすることもできなかった。今のフェンはドーベルマン教官を目標にして、威厳のある隊長になれるように日々努力している。しかし、大好きな果物を食べるときのあのニンマリとする笑顔を見ると、威厳への道のりはまだまだ遠いだろう。=来到罗德岛后，芬三人和芙蓉炎熔分配在了一组接受杜宾的训练。因为杜宾超乎寻常的严格课程，克洛丝和炎熔老是耍滑摸鱼并抓住任何一个机会偷懒，芬身为队长也拿她们没什么办法。目前正在努力练习让自己更有威严和凶一些，目标是成为杜宾教官一样严格的人。不过从芬平时笑嘻嘻地吃着最喜欢的水果的样子看来，这个距离应该很遥远吧。
ロドスへの不満はたーくさんあるけど、あなたたちが芸術の収集と保守を続けてるってだけで、嫌みを呑み込んであげられるわ。ドクター、もう仕事はおしまいよ。この作品を見逃すなんて許されないんだから。=即便罗德岛有诸多令我不满的地方，但你们没有放弃对艺术的收集与保存，仅凭这一点，就足以让我收起所有微词。博士，放下你的工作，这是一部你绝对不应该错过的作品。
ロドスへの加入は、既に家族を失ったグレイにとっては大きな意味を持つ。電気エネルギー系のアーツの知識も、ロドスで基地電力設備のメンテナンスの仕事を与えられるほどに十分なものであった。\nグレイは大人しくて物静か、そして素直で、自分を助けてくれたロドスには、いつも感謝の気持ちを表している。\nペッロー人は忠誠を重んじることで知られる。不幸に見舞われたペッローの感染者は、孤独で困難な道を歩む運命だとしても、皆グレイのように同じ運命を持つ仲間たちを誰よりも大事にすることだろう。=加入罗德岛，对于已经失去了家人的格雷伊来说意义重大。而对电能法术的掌握，也让他在罗德岛谋得一份基地电力设施维护的工作。\n格雷伊的性格老实、安静、听话，对于救助了自己的罗德岛，他始终心怀感激之情。\n佩洛人以忠诚而闻名。像格雷伊一样遭遇不幸的佩洛感染者，即使注定将走上孤独而艰难的人生之路，他们也一定会无比珍视那些拥有共同命运的同伴们吧。
ロドスへの加入を受け入れていただき、心より感謝いたします。これからは一人の術師として、ドクター殿のために全力を尽くします。名乗れるほどの名前は持ち合わせておりませんので、ご不便であれば、私のことを12Fとお呼びください。=感谢阁下让我加入这里，从今天开始，我将尽全力为您效劳——作为一名术师。一直以来我都没有名字，如果感觉不方便的话，今后请用12F称呼我。
ロドスへの加入を決断した時、野鬃騎士のケガはまだ完全に癒えていなかったのだが、突出した回復力のおかげで既に自在に動き回ることが可能となっていた。身体が全快するまで、本人の健康状況を考えて、ロドスはワイルドメインに任務を言い渡さなかったが、逆に彼女を落ち込ませてしまったようだ。それでも、彼女は新たな生活の場に好奇心を持っていたようで、暇な時にはあちこちを回って、やることを探していた。\n“ジャスティスナイト”の改造もその成果の一つである。ワイルドメインはロドスエンジニア部の研究範疇を理解すると、すぐさま自身の「ペット」でありレッドパイン騎士団の一員でもある“ジャスティスナイト”への改造意欲を見せた。システムのアップデートも、言語発声モジュールの取り付けも、ワイルドメインはワクワクしながら、毎日エンジニア部に訪ねて進行具合を確認していた。数日後、彼女はついに、今まで“Di-di”という電子音しか発せないジャスティスナイトによる最初の挨拶を耳にすることができた――\n「“Di-di”、ロドスエンジニア部の皆様、ありがとうございます。あらマスター？ジャスティスナイトからマスターへ何か言ってほしいの？……本当のことを言ってもいい？では、ハンバーガーは不健康なので、もう山ほど注文するのはやめてね。それと、脱いだ服は床に捨てないように。ジャスティスナイトに抱き着いて愚痴をこぼしたり、闘志を宣言したりする時はあんまり興奮しないようにしてちょうだい。泣き声も、憤る声も、音量が大きすぎてジャスティスナイトが正確にデータを収集、分析、応答するのに支障が出るわ……」\n現場にいた者によると、ワイルドメインはかなりショックを受けたようで、最終改造の完成まで一歩もエンジニア部に踏み込まなかったようだ。ジャスティスナイトが日常的な活動を始め、食堂から初めてデリバリーを彼女に届けてからようやく緩和したらしい。=“野鬃”骑士选择加入罗德岛时，身上的伤还未完全康复，但超常的恢复能力已经能够让她活动自如。在身体彻底转好前，出于对干员的健康状况的考虑，罗德岛并未立即为野鬃安排工作，这反而让她显得有些闷闷不乐。但野鬃也对自己的新生活住处表现出了好奇心，在空闲的日子会为自己四处找些事情来做。\n对“正义骑士号”的改造课题便是成果之一。在野鬃有了对罗德岛工程部的研究范围的认识之后，她立刻表现出让自己的“宠物”，同时也是红松骑士团一员的“正义骑士号”进行改造的兴趣。对于升级系统和加装语音发声功能，野鬃都满怀期待地每日探访、跟进进度，终于在几日后，听到了长久以来只能发出“滴滴”电子音的正义号的第一句问候——\n“‘滴滴’，谢谢罗德岛工程部的各位。主人？您想让正义号对您说些什么......正义号可以说实话吗？汉堡很不健康，请主人不要再点那么多了。还有，换下的衣服请不要丢在地板上，抱住正义号诉苦或者发表斗志宣言的时候请不要情绪太过激动，不论是热泪盈眶还是义愤填膺的音量都无法让正义号正确接收信息进行分析和回应......”\n据现场工作人员描述，野鬃似乎大受打击，在完成最终改造前都不愿意再踏入工程部一步。一直到正义号开始进行日常活动，为她送去第一份食堂外卖开始才有好转。
ロドスへの派遣期間中、ドロシーと艦内のオペレーターとの付き合いは総じて和気あいあいとしたものだった。\nラボで過ごした時間を除くと、彼女がよく訪れていたのは艦内の上映室だ。そこでモノクロ映画を鑑賞するのがお気に入りの過ごし方であり、時折、同様の趣味を持つオペレーターとの出会いもあった。彼女が映画愛好会から正式に招待され、その一員となるまでにそう時間はかからなかったという。\n他方で、もとより優しく親しみやすい性格のドロシーは世話好きである。そんな彼女には、多くのオペレーターが温かいアドバイスをもらっていたものの、残念ながら彼女は自分自身の世話のことはしばしば忘れてしまうようだった。周りの人間を気に掛けているうちに、自分のことがおろそかになり、あれやこれやと不慮の事故に見舞われることも一度ではなかったほどだ。\nしかし、ライン生命社内で彼女と関わっていた数名は、そうしたドロシーの危なっかしさにもとっくに慣れていたらしい。アステジーニは常々、彼女の世話役を進んで買って出てくれる。一方、彼女に世話を焼かれる時のドロシーは少々恥ずかしそうにしているようだ。けれど時折、保護者ぶるのをやめにして、幼い少女の如く目を輝かせながら、アステジーニにささやかなお願いをしている場面も見ることができる。\nまた、もう一点注意すべきこととして、サイレンスの観察と報告で発覚した一面を挙げるべきだろう。ドロシーには偏執的な側面があるのだ。特に「みんなを守る」「みんなを幸せにする」という視点において、それは顕著に表れる。そのせいで、そうした話題になった時暴走してしまうことがあるのだが、その執念は彼女の経験した出来事に由来するもので、非常に根深く、対応も難しい問題だ。=总体来说，干员多萝西在罗德岛的派遣期间，与舰内的其他干员相处得十分愉快。\n除去待在实验室里的时间，多萝西最常去的地方是舰内的放映室，在那里观看一部黑白电影是她最爱的休闲活动，偶尔也能够遇到拥有同样兴趣的干员。没过多久，她就正式收到了电影爱好小组的邀请，成为了这个小团体的一分子。\n而本身性格便温柔可亲的多萝西，实际上还非常喜欢照顾身边的人，许多干员都曾得到她温柔的叮嘱——不过遗憾的是，多萝西似乎经常忘记把自己也算进需要照顾的对象中，常常还在关心身边的人，自己却状况百出起来。\n对于这样让人担忧的干员多萝西，曾在莱茵生命与其有过交流的几名干员早已习以为常。干员星源往往会主动承担起照顾多萝西这一职责，而受到照料的多萝西则显得有些羞赧。但有时，也会看到她放下大姐姐的那一面，像个小女孩一样眨着眼睛，拉着干员星源，提一些无伤大雅的小要求。\n不过，同样需要注意的是，经干员赫默的观察及报告，我们发觉干员多萝西在交谈中的一些观点确实存在一定程度的偏执，尤其是在“保护所有人”“让大家幸福”这些方面。干员多萝西在涉及这类话题时偶尔会出现情绪的轻微失控，这种执念因她的家庭遭遇而生，根深蒂固，难以劝解。
ロドスみたいないい雇い主はなかなかいないっすから、ホントに楽しく仕事ができたんだ！ロンディニウムであんたたちにやられた時は、こんな日が来るなんて思いもしなかったな……これからもさ、協力関係を続けような。ずっと、ずーとな。いいよな、ドクター？=像罗德岛这样的好雇主不好找，我们之间的合作真的很愉快！当初在伦蒂尼姆被博士你打败的时候，我完全没想过会有这么一天......我们今后还可以继续合作，合作很久很久，对吧，博士？
ロドスもこの大地も、たくさんのものを失ってきました。ですがもうそんなことは起きません……怒りに身を滅ぼされるかもしれませんが、悪意を相手にする時、多くの人にとってそれ以外の選択肢はないんです。この大地が平和になるまで、この怒りの炎は誰にも消せないんです。=罗德岛和这片大地已经失去了很多。这种事不会再发生了......也许愤怒会毁掉我们，但是在面对恶意的时候，更多的人就是别无选择。在这片大地获得平静之前，没人能扑灭这股怒火。
ロドスもまた美しいところだ。どのような者でも、ここで己の命を自由に書き記すことができる。まるで無数の血肉と引き換えに生み出された想像上の都市のようだな。幻像は儚く脆い、なるべく長持ちさせねばな。=罗德岛也是个美丽的地方，无论什么样的人都可以在这里自由书写自己的生命，简直是付出了无数血肉代价才建立起来的想象中的城邦。幻象易逝，尽力去维持它吧。
ロドスもロビンも最高だ。=罗德岛很好，她也很好。
ロドスらしさが詰まったキッチンの壁紙。キッチンの環境を整えるために、エンジニア部が開発した。耐油、防水、耐高熱、耐摩擦、耐酸性、耐腐蝕と、すべての性能を兼ね備えている。\nほら、ここに外の景色を眺められるスペースもきちんと確保されている。=罗德岛趣味厨房壁纸。由工程部研发，完美营造厨房环境。防油防水防高温，耐磨耐酸耐腐蚀。\n看，这里还专门留了一片区域供人观赏外面的景色。
ロドスらしさが詰まったキッチンの壁紙。同じくキッチンの環境を整えるために、エンジニア部が開発した。耐油、防水、耐高熱、耐摩擦、耐酸性、耐腐蝕と、すべての性能を兼ね備えている。\nこぼしてしまった飲み物も、しつこい油汚れも、この床ならサッと一拭きするだけで、跡形もなくきれいさっぱりだ。=罗德岛趣味厨房地板。同样由工程部研发，完美营造厨房环境。防油防水防高温，耐磨耐酸耐腐蚀。\n不管是饮料，还是非常不好清理的油渍，在这个地板上只需轻轻一擦，都会消失无踪。
ロドスを維持するのに必要な巨額の経費と諸々の原料。どんな商売でも支出は計画的に。=维持罗德岛的运转需要巨额经费和庞杂的原料，所以，通过各类渠道进行商业活动以平衡开支是必要的。
ロドスを記念したプレート。再建後のロンディニウムの街角で見たことがある気がする。プレートを固定するためのリベットにもどこか見覚えがあった。リベットは一度固定したら二度と外すことはできないと、彼女は言った。=一块纪念罗德岛的铭牌，你好像在伦蒂尼姆重建后的街角见过，上面的铆钉也似曾相识。她说，铆钉一旦固定，就再也卸不下来了。
ロドスを訪れたオペレーター・ヴィルトゥオーサ、演奏が始まるのを待っている。=干员塑心造访罗德岛，等待演奏开始。
ロドスを選んだからには、今立ってるここが俺の新しい家だよ。=既然我选择站在这里，那脚下这片土地就是我新的家园。
ロドスを離れる前に、自分がそれまで直面できなかった心のわだかまりを、キミ宛の手紙に残していた。書き残せたのはほんの数行だったはずだけど、書き出したおかげで、ようやく私の心の奥にある良心と、ロドスが教えてくれた「命にはその価値がある」という言葉を信じる勇気が生まれた。\nだけど、もし命に価値があるというのなら、それはきっととても貴重なものだろう。私がどう受け止めるべきかわからないほどに。Outcastがなぜ瀕死の私を、かつて無数の命を奪った私を助けたのかを、私は答えることができずにいる。燃料だけではないというのなら、私とはいったい何なのだろうか？\nあの人に、そしてキミたちに答えを出すために、私は避難所から出ていかなければいけなかった。\nそして今、私は再びペンを取り、キミに手紙を書いている。私が見てきたものを、そして私の答えを、キミに届けるために。\n……\nだから、私は私の身分から逃れられない。ターラー人である。ダブリンである。ドラコである。\nそしてダブリンのリーダーである、こともできる。\n命のあるべき姿を、彼らにも見せたいと思った。その責任が、私のことを選ぶというのなら、もう逃げたりはしない。\nドクター。ダブリンに戻るという選択を取ることは、私の最優先の庇護と救助対象が鉱石病患者ではなくなることを意味していると、私には分かっている。キミのそばにいる一部の人が私に向ける憎しみからも、もう逃げてはいけないということも。だからよく考え抜いて、私はロドスに戻る前に、この手紙をキミ宛に書くことにした。\n私はロドスの敵にはならない。だが、もしキミが認めないというのなら、私は勝手にロドスに戻ってオペレーターを自称するというような真似はしない。全てはキミの判断次第だ。=离开罗德岛前，我曾将我无法直面的心结，留在给你的信中。我记得，自己能写下的不过是只言片语，只是落笔之后，我终于感到自己有勇气去相信我心中的良知，相信罗德岛教我的“生命有其价值”。\n可是，生命若有价值，那一定会非常非常贵重，重得我不知如何承担。我无法回答，Outcast为何要救下将死的我，曾夺去无数生命的我。我若不止是燃料，又该是什么？\n为了给她回答，给你们回答，我必须从避难所中走出去。\n而现在，我再次提笔写信，想要告诉你我所见到的，以及我的答案。\n......\n所以，我的身份，我无法逃避。塔拉人，我是；深池，我是；德拉克，我是。\n深池的领袖，我可以是。\n我想让他们也看到生命所应有的样子，而如果那份责任选择了我，我不会再逃跑。\n博士，我知道，选择回到深池，意味着我最先要保护和拯救的不再是矿石病人，也意味着，你身边一些人对我的仇恨，我再不能逃避。思来想去，在回到罗德岛的舰船之前，我写成这封信送给你。\n我不会成为罗德岛的敌人，不过，你不认可的话，我是不会擅自回到罗德岛、以干员自诩的。一切由你决定。
ロドスエリート前衛オペレーター、シャープ。ロドス全体でも、その単独作戦能力に比肩する者は少ない。\nロドスの決議により、長期にわたり外勤小隊の指揮を務め、主に前衛オペレーターの育成任務、及び敵の指揮中枢を狙う高危険度の任務を担っている。=锋刃，罗德岛精英近卫干员，单兵作战能力放眼整个罗德岛也鲜有人能与之比肩。\n现根据罗德岛决议，长期担任外勤小队指挥，主要负责近卫干员培训任务及高危任务的斩首行动。
ロドスエリート狙撃オペレーター、ストームアイ。熟練の戦闘技術及び知覚系アーツに精通している。\nロドスの決議により、長期にわたり外勤小隊の指揮を務め、主に強襲作戦や緊急事態における支援を担当する。=风暴眼，罗德岛精英狙击干员，掌握纯熟的战斗技巧及感知类源石技艺。\n现根据罗德岛决议，长期担任外勤小队指挥，主要负责突袭作战及紧急状况支援。
ロドスエリート術師オペレーター、ピス。アーツの解析、制御、及び誘導に長けている。\nロドスの決議により、長期にわたり外勤小隊の指揮を務め、主に敵の防御を突破する任務、及び術師オペレーターの育成を担当する。=术髓，罗德岛精英术师干员，擅长引导、解析、控制源石技艺。\n现根据罗德岛决议，长期担任外勤小队指挥，主要负责处理攻坚委托与术师干员培养任务。
ロドスエンジニア部が制作した特別な記念品。デザインを担当したオペレーターは、最近ロドスで流行っているボードゲームからインスピレーションを得たようだ。=罗德岛工程部制作的特殊纪念物，负责设计它的工程干员似乎是从近期风靡罗德岛的一款桌游中获得的灵感。
ロドスエンジニア部による最先端の設計。今回の鋒矢突破訓練のために作られた戦術装備。\n実体化した思念は重圧をもたらし、力をもたらす。=罗德岛工程部的尖端设计，为本次矢量突破训练量身打造的战术装备。\n实体化的思绪会带来重压，也会带来力量。
ロドスエンジニア部による最先端の設計。今回の鋒矢突破訓練のために特別にオーダーメイドされたドローン。\nロスモンティスはこの色をとても気に入っている。=罗德岛工程部的尖端设计，为本次矢量突破训练特别定制的无人机。\n迷迭香很喜欢它的颜色。
ロドスオペレーター=罗德岛干员
ロドスオペレーターのリサ……あ、いえ、スズランです。オペレーターのスズランと申します！これは自分で選んだコードネームなんですよ。今日から正式にオペレーターとして作戦に参加しますので、よろしくお願いします！=罗德岛干员丽萨......啊不对，是铃兰，干员铃兰！是我自己挑的代号喔，今天开始正式作为干员行动，请多指教！
ロドスオペレーターの外勤任務地点を記録した地図をモチーフに製造した勲章。星のように散らばる足跡は、オペレーターたちのこれまでの様々な経験を物語る。\n今この時にも、異なる物語が大地のどこかで同時に繰り広げられている。=以罗德岛干员外勤任务地点记录图为原型制作的蚀刻章，星星点点的足迹见证干员们一路走来的所见所闻。\n每时每刻，都有不同的故事发生在大地上的各个角落。
ロドスオペレーターを6名以上撃破してクリア=击倒至少6名罗德岛干员并通关
ロドスオペレーター・シャマレ。敵の視界の中、悪霊は常に彼女のそばに寄り添う。=罗德岛干员巫恋，于敌人眼中，恶灵常伴其右。
ロドスオペレーター・シュヴァルツ。陰からあなたを警護する。=罗德岛干员黑，将在阴影中守护你。
ロドスオペレーター・スズラン。しっぽの数だけ優しくて打たれ強い。=罗德岛干员铃兰，九倍的温柔与坚强。
ロドスオペレーター・チェン。今も「公義」のために剣を振るう。=罗德岛干员陈，她的剑仍为“公义”而挥。
ロドスオペレーター・ファントム。影のごとく闇夜にとけ込む。=罗德岛干员傀影，如影子般融入黑夜。
ロドスキッチンシリーズ/ほっこりベーキング。製作過程は慌ただしさもあっただろうし、何回か失敗もしたかもしれない。だが、彼が微笑みを浮かべてあなたに差し出す完成品は、きっと彼が夢見る日常と同じ、温かな優しさにあふれていることだろう。=罗德厨房系列/温情烘焙。也许会带着些忙乱，可能会有几次失误。最终他微笑着向你端上的成品，一定与他所期望的生活一样，带着温暖的情意。
ロドスキッチンシリーズ/やみつきかき氷。マゼランがグルメフェスでかき氷を作るときの作業服で、極東の伝統とラインの特色を兼ね備えている。動きやすく通気性や保温効果に優れており、マゼランがかき氷店の営業に専念できる。=罗德厨房系列/回味冰霜雪。麦哲伦在制作美食节刨冰时的工服，兼备东国传统与莱茵特色。透气、保温、便于行动，能让麦哲伦全心投入刨冰屋运营。
ロドスキッチンシリーズ/スイーツ大賞。スイートコンテストの大賞を勝ち得た時、彼制服に身を包んではいなかった。カジュアルな格好のインサイダーは今日もキッチンに籠り、せっせと新作スイーツ作りに励んでいる――心配はご無用だ。甘さはちゃんと控えめにしてある。=罗德厨房系列/甜品大奖。甜品比赛的大奖可不是穿着制服赢回来的！隐现换上休闲的服饰投身烘焙房，即将呈上新做的甜点——放心，甜度已为你做了调整。
ロドスキッチンシリーズ/ハチミツハンター。ビーハンターのパジャマ。ふわふわにやわらかく、体にフィットする作りでお洗濯も簡単なので、部屋着やパジャマとして着るのにぴったり。だが、まさかビーハンターがグルメフェスにこれを着たままやって来るとは誰も思わなかった。=罗德厨房系列/掠蜜能手。猎蜂的睡衣。蓬松柔软，舒适贴身且易洗，适合居家以及睡眠时穿着。让人没想到的是猎蜂居然直接穿去了美食节。
ロドスキッチンシリーズ/書の味わい。新たな着こなしで生まれ変わったウルサスの民族衣装。イースチナはこの服を着てグルメフェスで伝統料理を広めている。素朴な素材には細やかなデザインが数えきれないほど取り入れられており、知識に自身がある人が答えを探し出してきてくれるのをただ待っている。=罗德厨房系列/书味。经过重新搭配的乌民族服饰，真理穿着它在美食节推广传统美食。朴素材料下编入了难以计数的细节，只等自认聪慧的人前来寻找答案。
ロドスキッチンシリーズ/秘伝レシピ。サベージがキャロットケーキを作る時の服装。手編みのアームカバーとエプロンに涼しい生地のインナーを組み合わせれば、のんびりとした時間でも個性たっぷりに過ごせる。=罗德厨房系列/家传秘方。暴行制作胡萝卜蛋糕时的穿着，手工编织的袖套和围裙配合清凉透气的内搭，闲散惬意之余也不失个性。
ロドスキッチン電飾看板=罗德岛餐厅logo灯
ロドスデータパック=罗德岛数据包
ロドスデータボックス=罗德岛数据套组
ロドスブリッジシステムレベルアップ時に用いられるID情報更新カード。ドクターの為に特別に手配されたものだ。=罗德岛舰桥系统升级时使用的ID信息更新卡，这一张是特地为博士您准备的。
ロドスマークを11個以上拾う=拾取至少11个罗德岛标志
ロドスマークを12個以上拾う=拾取至少12个罗德岛标志
ロドスマークを15個以上拾う=拾取至少15个罗德岛标志
ロドスマークを20個以上拾う=拾取至少20个罗德岛标志
ロドスマークを28個全て拾い、120秒以内にクリア=拾取全部28个罗德岛标志且在120秒内通关
ロドスマークを4個以上拾う=拾取至少4个罗德岛标志
ロドスマークを5個以上拾う=拾取至少5个罗德岛标志
ロドスマークを6個以上拾う=拾取至少6个罗德岛标志
ロドスマークを7個以上拾わずクリア=拾取不超过6个罗德岛标志并通关
ロドスマークを9個全て拾ってクリア=拾取全部9个罗德岛标志并通关
ロドスリーダー・アーミヤ、あなたと一緒に戦う。=罗德岛公开领导人阿米娅，将与你并肩作战。
ロドス・アイランド=罗德岛
ロドス・アイランド――あなたのよく知るあの船は今、巨大な源石クラスターに完全に包まれていた。砂埃が広がる。あなたには、はっきりとわかっていた。自分たちはロドスを失ったのだ。=罗德岛，你所熟悉的那艘舰船如今已经被完全包裹在一簇巨大的源石晶簇之中。风沙漫过，你很清楚，你们已经失去了罗德岛。
ロドス・アイランド――製薬会社。各国から広く優秀な人材をキャリア不問で集めている。=罗德岛——注册医药研发公司；在各国范围内广招贤士中，无论资历。
ロドス・アイランド医療部門責任者・ケルシー。=罗德岛医疗部门负责人，凯尔希。
ロドス中に名を馳せるエリートオペレーターの中、ブレイズは最も認知度が高いかもしれない。彼女の沸点の低い性格と派手な破壊を起こす戦闘スタイルはその原因である。\nとは言うものの、彼女は完璧に任務を実行している。前線で戦うオペレーターの中で、ブレイズは間違いなく最も役目に忠実する類いに入るだろう。\nしかし、たまたまそういった破壊が必要な任務に参加したからか、それとも適材適所の観点からケルシー医師に意図的派遣されたのか、ブレイズが参加する任務には、解決するにこういう派手な手段を取る必要があるものばかりだ。\n文字通り、争いの源――鉱石、建物、犯罪者――などを、直接処理する。そうすれば、衝突自体が起きなくなるだろう？\nだが彼女は一部のオペレーターみたいに仲間に迷惑をかけたり、単独行動を強いられたりすることはない。チームワークも彼女の得意分野である。彼女がアタッカーを務めるチームでは、メンバーたちは安心して連携しあい、共に目標を果たすことができる。彼女が最大な戦力支援になるからだ。\nこんなブレイズを、受け入れないチームは果たしてあるのだろうか。\n答えはある。しかもたくさんだ。彼女の戦闘スタイルと戦術は常軌を逸しており、危険すぎるからだ。戦果を最大にあげることはできるが、チームメンバーの個人能力は強く要求される。\n高空三百メートルからの自由落下を試してみたらどうだ？\n彼女は「大丈夫、ちゃんと受け止めるから」と言うが、正常な判断ができる人間なら簡単に頷くはずがないだろう。\nこうして、この若くて情熱に溢れたエリートオペレーターはロドス全体の信頼を得ているが、皆の行動の手本になることはなかった。\nよせ。よすんだ。ブレイズのような真似はやめろ。\n\nしかし、信頼というものは、実力だけによって生まれるわけではない。\nブレイズは感染者の正当な利益のために戦う。全力で、惜しみもなく。\n彼女は感染者の味方であり、公平のために奮闘する、全ての人の味方でもある。\n「彼女を信頼できるのは、彼女が我々のために命を捧げ、戦っていると知ってるからだ。」=作为罗德岛人尽皆知的精英干员之一，煌可能是精英干员中曝光度最高的一位。不为别的，只为她易燃易炸的火爆性格，以及相当擅长造成严重破坏的战斗手法。\n必须指出的是，其实煌非常完美地完成了自己的任务。奋斗在前线的干员中，煌算得上是数一数二的敬业。\n只不过，也不知道是因为她参与的都是这种任务所以制造了巨大的破坏，还是她因为深谙此道所以被凯尔希医生派去了需要她的地方......煌所参与任务的争端，大多都是值得用这样奔放的手法去解决的。\n字面上的，把争端——矿石、建筑、罪犯——等等，直接解决掉。那不就没有冲突了嘛。\n这不意味着煌会像某些干员一样，对队友造成困扰，甚至被迫独立行动。煌的作战参与能力也是一等一的，事实上，由她担当主攻手的小队，可以放心的互相支援、防御、完成任务目标，因为煌一定会为他们顶住压力。\n这样的煌，又有什么小队会拒绝呢？\n不仅有，而且很多。因为煌的作战手法与战术，常常既跳脱又冒险，虽然能取得最大的战果，却也对小队成员的个人能力有着相当的要求。\n请各位都试试三百米高空自由落体。\n虽然她经常说“没关系，我会接好”，但这种事，神志清醒的人都不会去轻易尝试。\n久而久之，罗德岛上下都已经十分信任这个既年轻又热情的精英干员，却从来不把她当作楷模去看待。\n别，千万别。可别学煌那套。\n\n不过，信赖往往不只来源于对实力的认可。\n煌坚定地为感染者的正当权益而战，全力付出，从无保留。\n煌坚定地站在感染者一边，也站在所有为了公正事业奋斗的人这边。\n“你知道她值得信任，是因为她在为你奉献生命。”
ロドス予備隊員を数名緊急招集する。作戦が終了するごとに、最後に配置されたオペレーターが【先ゆく者】へ送られる=立即招募数名罗德岛预备干员，每场作战结束时，最后部署的干员会进入先行一步
ロドス事務所の開所式で撮影=摄于罗德岛办事处剪彩仪式
ロドス人事部が使用しているオフィスの一つ。皆日々人材の選出に勤しんでいる。=罗德岛人事部门使用的办公室之一，每日都在为罗德岛筛选合适干员。
ロドス人事部が特別に発行した許可証。 人材紹介会社に対して特殊なリクエストをしており、オペレーターを1回で10人採用できる。=罗德岛人事部特别批发的许可书，向猎头公司提出了若干项特殊需求，一次可以招聘十位干员。
ロドス人事部が発行した特殊人材用ヘッドハンティング許可証。節目のタイミングで行われる人材発掘にのみ使用できる。一回で10名のオペレーターをスカウトできる。=罗德岛人事部特别批发的许可书，在特殊的时间点上招揽特殊的人才，一次可招聘十位干员。
ロドス人事部が発行した特殊人材用ヘッドハンティング許可証。節目のタイミングで行われる人材発掘にのみ使用できる。一回で1名のオペレーターをスカウトできる。=罗德岛人事部特别批发的许可书，在特殊的时间点上招揽特殊的人才，一次可招聘一位干员。
ロドス人事部が発行した緊急許可証。特殊なルーツを用いてすぐにオペレーターを1人招集できる。=罗德岛人事部颁发的加急许可证书，可以通过特殊手段立即传唤一位新晋干员。
ロドス人事部が発行した許可証。一回で10名の中堅オペレーターをスカウトできる。=罗德岛人事部特别批发的许可书，可以批量招揽中坚人才，一次可招聘十位干员。
ロドス人事部が発行した許可証。中堅オペレーターを1名スカウトできる。=罗德岛人事部特别批发的许可书，可以招揽一位中坚人才。
ロドス人事部が発行した許可証。人材紹介会社からオペレーターを1人採用できる。=罗德岛人事部颁发的许可书，可从猎头公司招聘一位干员。
ロドス人事部が発行した許可証。人材紹介会社からオペレーターを1回で10人採用できる。=罗德岛人事部颁发的许可书，用于从猎头公司批量招聘干员。一次可以招聘十位干员。
ロドス人事部が発行した許可証。公募ルートからオペレーターを採用できる。=罗德岛人事部颁发的许可书，可从公开渠道招聘一位干员。
ロドス人事部の許可の元発行されたコーデ交換券。新しい衣装はいつも喜びをもたらしてくれる。=由罗德岛人事部批发的干员时装兑换凭证，一件新的衣服总是能令人感到喜悦。
ロドス人事部事務室=罗德岛人事办公室
ロドス人事部事務室専用壁紙。位置や区画、周辺状況が一目でわかるように表記されている。=罗德岛人事办公室专用壁纸。位置、区划、周边情况，标注的一清二楚。
ロドス人事部発行の★5オペレーター招聘用指名券。強力な助っ人を100パーセント確実に得るためには、事前に数多くの綿密な根回しが必要だ。=由罗德岛人事部批发的资深干员调用凭证，做了很多案前工作，想要百分百获得帮助并不轻松。
ロドス人事部発行の★6オペレーター招聘用指名券。強力な助っ人を100パーセント確実に得るためには、事前に数多くの綿密な根回しが必要だ。=由罗德岛人事部批发的高级资深干员调用凭证，做了很多案前工作，想要百分百获得帮助并不轻松。
ロドス作戦小隊の活躍を評して=为了奖励罗德岛作战小队的英勇表现
ロドス作業室=罗德岛工作间
ロドス先鋒オペレーター、騎馬警官・グラニ、槍を手に全てを薙ぎ払う。=罗德岛先锋干员、骑警格拉尼，将凭手中长枪，扫平战场上的一切阻碍。
ロドス先鋒オペレーター・キアーベ。戦闘の最前線で実力を発揮する。=罗德岛先锋干员贾维，将在前线大展身手。
ロドス先鋒オペレーター・ズィマー、力尽くで先陣を切る。=罗德岛先锋干员凛冬，将凭借力量为小队取得开局的优势。
ロドス先鋒オペレーター・テンニンカ。その勇猛果敢さで、先陣に立って皆を率いている。=罗德岛先锋干员桃金娘，将会带领其他干员冲锋陷阵！
ロドス先鋒オペレーター・フェン、戦場でチームを優位に立たせる。=罗德岛先锋干员芬，将在战场上为小队赢得可观的优势。
ロドス先鋒オペレーター・フェン、救援を必要とする前線にいつでも駆けつけてくれる。=罗德岛先锋干员芬，总是奔走在急需援助的前线。
ロドス先鋒オペレーター・プリュム、チームに頼もしい防衛で貢献しながら敵に反撃する。=罗德岛先锋干员翎羽，将为小队提供可靠的防御并反击敌人的攻势。
ロドス先鋒オペレーター・ヤトウ、戦場でチームを優位に立たせる。=罗德岛先锋干员夜刀，将在战场上为小队赢得可观的优势。
ロドス先鋒オペレーター・ヴィグナ、槍を手に戦場へ向かう準備をしている。=罗德岛先锋干员红豆，握紧长枪，准备着进入战场。
ロドス入職初日、ビーンストークの登場はその場にいた多くのオペレーターに色濃い印象を与えた。\nあれは晴れ渡り、強烈な日差しが大地を照らす日だった。大型運送車の運転席から一人のレプロバの女の子が軽やかに飛び降りた。彼女はそのまま車の後部に回って荷台のドアを開き、口笛をひと吹きすると――ハサミが生えた子たちが、ぞろぞろと飛び降りてきたのだった。\n彼女のこうした振る舞いや提出した証明書から、ビーンストークが自らを指してプロの飼育員だというのは、正しい事実であると伺える。=在第一天来罗德岛报到时，豆苗的登场给当时在场的许多干员都留下了深刻的印象。\n那是个晴朗得有些过分的艳阳天，独自开着一辆大型货车的瑞柏巴女孩轻快地跳出驾驶室，然后她打开后面货仓的门，吹了一声口哨——那些生着螯足的小家伙们就排着队，摇头晃脑地一个接一个从车上跳下来。\n豆苗声称自己是专业的饲养员，不论是她提供的证书，还是她令人印象深刻的表现都证明这是一个事实。
ロドス内部で流通している特殊な認証用の徽章。一定数を集めると物資の使用権限を得ることができる。=罗德岛内部流通的特殊认证用徽记。收集一定数量可以获得部分罗德岛物资的使用权限。
ロドス制作の舞台「木の実割り人形」のセットを元に作られたフェアリーホール。ひと時の夢であるが、その意味は計り知れない。=以罗德岛自制舞剧《木果夹子》的布景为原型设计的糖果仙子宴会厅，是一场梦境，但又意味深长。
ロドス制式刀剣=罗德岛制式剑
ロドス前衛オペレーター・アステシア、星々の力で戦線の維持に大きく貢献する。=罗德岛近卫干员星极，借着星辰的力量维持你的战线。
ロドス前衛オペレーター・エステル、自分が戦力になるかどうかまだ戸惑っている。=罗德岛近卫干员艾丝黛尔，还在犹豫自己是否能帮上忙。
ロドス前衛オペレーター・エンカク、全力をもって強敵を叩きのめす。=罗德岛近卫干员炎客，将倾力毁灭那些值得一战的敌人。
ロドス前衛オペレーター・スルト。近寄りがたいオーラを周囲に放っている。=罗德岛近卫干员史尔特尔，看上去很难接近。
ロドス前衛オペレーター・ソーンズ。力の浪費は一切せず、毎回の攻撃は全て緻密に計算されたものだ。=罗德岛近卫干员棘刺，从不浪费力气，每一次攻击都经过精密计算。
ロドス前衛オペレーター・ビーハンター、格闘技を駆使し敵を倒す。=罗德岛近卫干员猎蜂，将活用格斗技能痛击敌人。
ロドス前衛オペレーター・フロストリーフ、あなたの命令であればなんでも従う。=罗德岛近卫干员霜叶，只要是你的命令，她都会遵从。
ロドス前衛オペレーター・ブローカ、前線で仲間を守る。=罗德岛近卫干员布洛卡，将在前线守护其他干员。
ロドス前衛オペレーター・ポプカル、チェーンソーを手にドクターを脅かす悪人を追い払う。=罗德岛近卫干员泡普卡，拿起电锯想要赶跑威胁博士的坏人。
ロドス前衛オペレーター・マトイマル、刀を振るうはあなたの敵を斬り伏すがためにのみ。=罗德岛近卫干员缠丸，她挥刀只为斩落你的敌人。
ロドス前衛オペレーター・ミッドナイト、自身の剣術でロドスの敵を迎え撃つ。=罗德岛近卫干员月见夜，将凭自己的剑术，对抗罗德岛的敌人。
ロドス前衛オペレーター・ムース、敵を爪とぎボードだと想像することでいっぱいいっぱい。=罗德岛近卫干员慕斯，已经尽力把敌人想象成了抓板。
ロドス前衛オペレーター・メランサ、チームの優れた攻撃力となる。=罗德岛近卫干员玫兰莎，将为小队提供优秀的进攻能力。
ロドス前衛ロボット・キャッスル-3、戦地戦闘任務のためエンジニアクロージャに派遣された。=罗德岛近卫机器人Castle-3，被工程师可露希尔派遣来执行战地作战任务。
ロドス加入前、カシャは経済的に困っていた。以前カシャが人に改造してもらった撮影機械――遠隔操作によって空中撮影が可能なドローンが壊れてしまったからだ。改造を請け負ってくれた人物は今は別の移動都市で働いており、カシャの手持ちでは行くこともままならなかった。しかしドローンがないと予定の撮影計画が台無しになるだけでなく、次の何週間の生活費にも悩むことになる……結局カシャは、生活のためにとある製薬会社の動画制作者の職に応募し採用された。とはいえ当時の彼女は、ここで十分稼いだら件の技師にドローンを修理してもらい、撮影活動を再開するつもりだった。\nそれがなぜ、ロドスに定住したか。\nその理由は簡単で、ロドスの技術者が彼女のドローンを修理した上、技術的にパワーアップさせたからである。ドローンの動きはより素早く、機体もより強固なものに変わり、自衛目的の火器まで搭載された。このような経緯で、カシャは雇用契約を延長し、ある程度の撮影許可をもらい、ロドスのオペレーターになった。=卡达在加入罗德岛之前，正巧碰上了一点经济问题——她的摄影设备坏了。那件需要操控的浮游摄影无人机是卡达托人改造的，改造费和修复费暂且不提，那位为她进行改造的人如今在另外一座移动城市里工作，而她手上的钱并不足以支撑她前往其他城市。如果没有无人机，不仅安排好的摄影计划要泡汤，接下来几周内的生活费都是个棘手的问题，为了赚份糊口钱，卡达应聘成为了一家制药公司的视频制作人，她已经想好了，只要赚够钱，她就去找那位给工匠，修好无人机，接着继续她的视频拍摄生涯。\n然后她就留在罗德岛上了。\n原因其实也很简单，这里的人不仅帮她修好了无人机，甚至做了几样她以前想都没想过的技术升级，现在的无人机变得更灵敏、更坚固、还附带了一定的自卫火力。于是在续签雇佣协议并添加了部分拍摄许可后，卡达留在了罗德岛上，成为了一名干员。
ロドス医療オペレーター・アンセル、多種多様な応急処置を提供する。=罗德岛医疗干员安赛尔，将为小队提供多样的急救方案。
ロドス医療オペレーター・ガヴィル、特殊な治療法を使い仲間の命を守る。=罗德岛医疗干员嘉维尔，将用其特殊的医疗手段保障大家的生命安全。
ロドス医療オペレーター・ススーロ、救急出動の準備はいつでも出来ている。=罗德岛医疗干员苏苏洛，随时准备冲上去救治伤员。
ロドス医療オペレーター・ハイビスカス、負傷者に頼もしい医療支援を行う。=罗德岛医疗干员芙蓉，将为伤员提供可靠的医疗援助。
ロドス医療オペレーター・ブリーズ、いたずらと治療は紙一重。=罗德岛医疗干员微风，捉弄与治疗是并存的。
ロドス医療オペレーター・ミルラ、薬草を使いチームに医療支援を行う。=罗德岛医疗干员末药，将用草药为小队提供医疗援助。
ロドス医療オペレーター・ワルファリン、オペレーターの命の安全への保障を自分の使命とする。=罗德岛医疗干员华法琳，以维护干员生命安全为己任。
ロドス医療オペレーター・濯塵ハイビスカス、他人を助けたいというその想いは未だ変わらない。=罗德岛医疗干员濯尘芙蓉，救死扶伤的理想从未改变。
ロドス医療ロボット・ランセット-2、戦地医療任務のためエンジニアクロージャに派遣された。=罗德岛医疗机器人Lancet-2，被工程师可露希尔派遣来执行战地医疗任务。
ロドス医療部では一番よく見るキャスター付きのデスクチェア。背もたれには、幾度も目にしてきた上着がかけられている。\n誰かがその上着をきれいに洗って、ここにかけたようだ。それはまるで、持ち主の帰りを待っているかのように見える。=罗德岛医疗部常见的单人转椅，椅背上挂着那件你很熟悉的外套。\n有人将那件外套清洗干净挂在了这里，它仿佛仍在等待它的主人。
ロドス医療部では一番よく見る二段式カート。ほとんどは薬や機材を置くために使われている。\nとある緊迫した手術のあと、サンプルを載せたカートがうっかりケルシーのオフィスに置き去りにされた。その後、カートには彼女の日常の痕跡がどんどんと積まれていった。=罗德岛医疗部常见的双层手推车，多用于摆放药品和医疗器材。\n某次紧张的手术后，有一辆手推车和样本一起无意中被凯尔希留在了办公室，而后便承载了不少她生活的痕迹。
ロドス協心競技=罗德岛促融共竞
ロドス協心競技#1において、ポジションサッカーで何度も得点を挙げた選手を激励するために配られる勲章。\nとにかくゴールを決める――これぞポジションサッカーの核となる精神だ。=罗德岛促融共竞#1中，给在阵地足球项目中屡次破门的选手颁发的奖章，以兹鼓励。\n进球，就是好——这是阵地足球项目的核心精神。
ロドス協心競技#1において、上級試合で優れた才能を見せた選手を激励するために配られる勲章。=罗德岛促融共竞#1中，给在高级赛中脱颖而出的选手颁发的奖章，以兹鼓励。
ロドス協心競技#1において、初級試合で頭角を現した選手を激励するために配られる勲章。=罗德岛促融共竞#1中，给在初级赛中崭露头角的选手颁发的奖章，以兹鼓励。
ロドス協心競技#1において、多大な情熱を持って多くの種目に参加した選手を激励するために配られる勲章。 種目にたくさん参加すれば、勝てるようになるはずだ！=罗德岛促融共竞#1中，给怀着极大的热情参与了许多项目的选手颁发的奖章，以兹鼓励。 只要参与的项目够多，总会赢的！
ロドス協心競技#1において、特級試合で難関を乗り越えた選手を激励するために配られる勲章。=罗德岛促融共竞#1中，给在特级赛中攻坚克难的选手颁发的奖章，以兹鼓励。
ロドス協心競技#1において、要塞ディフェンスで陣地を堅く守った選手を激励するために配られる勲章。\nただそこに立っているだけで堅城になり得る選手もいる。=罗德岛促融共竞#1中，给在堡垒守御项目中坚守阵地的选手颁发的奖章，以兹鼓励。\n有些选手只是站在那里，就足以构成一座坚城。
ロドス協心競技#2において、上級試合で優れた才能を見せた選手を激励するために配られる勲章。=罗德岛促融共竞#2中，给在高级赛中脱颖而出的选手颁发的奖章，以兹鼓励。
ロドス協心競技#2において、初級試合で頭角を現した選手を激励するために配られる勲章。=罗德岛促融共竞#2中，给在初级赛中崭露头角的选手颁发的奖章，以兹鼓励。
ロドス協心競技#2において、多大な情熱を持って多くの種目に参加した選手を激励するために配られる勲章。種目にたくさん参加すれば、勝てるようになるはずだ！=罗德岛促融共竞#2中，给怀着极大的热情参与了许多项目的选手颁发的奖章，以兹鼓励。只要参与的项目够多，总会赢的！
ロドス協心競技#2において、特級試合で難関を乗り越えた選手を激励するために配られる勲章。=罗德岛促融共竞#2中，给在特级赛中攻坚克难的选手颁发的奖章，以兹鼓励。
ロドス協心競技#2において、要塞ディフェンスで陣地を堅く守った選手を激励するために配られる勲章。\n粘り強さ、決意、そして勇気——これらはこの種目で優れた成績を収めた選手たちが備えている共通の資質である。=罗德岛促融共竞#2中，给在堡垒守御项目中坚守阵地的选手颁发的奖章，以兹鼓励。\n韧性、决心、勇气，是在这个项目上表现出众的选手们都具备的特质。
ロドス協心競技#2において、障害物ローイングで物資フロートを大量に集めた選手を激励するために配られる勲章。\nローイングの試合において、選手たちは全力を尽くし、激しい競争を見せてくれた。この種目では、テクニックも運の良さも必要不可欠なのだ。=罗德岛促融共竞#2中，给在障碍漂航项目中收集了大量物资浮板的选手颁发的奖章，以兹鼓励。\n在漂航赛中，选手们不遗余力，竞争可谓非常激烈，在这一项目上技巧与好运缺一不可。
ロドス大食堂=罗德岛大食堂
ロドス天災トランスポーター・プロヴァンス、随時天災と敵の動向に注意している。=罗德岛天灾信使普罗旺斯，时刻注意着天灾与敌人的动向。
ロドス契約探検家・アスベストス。渋々ながらあなたの為に働く。=罗德岛签约探险家石棉，十分不情愿地为你服务。
ロドス工房武器改造記録\n依頼人：クルース\n依頼武器：ロドス制式クロスボウ\n\n改造項目1\n改造内容：個性化調整\n改造結果：色とりどりの装飾物の取り付け\n改造原因：依頼人の個人的好み\n\n改造項目2\n改造内容：照準器\n改造結果：光学照準器を取り外し、機械照準器に変更\n改造原因：依頼人の習慣に基づき変更。元の照準器は視野の阻害になっていたと推測\n\n改造項目3\n改造内容：個性化調整\n改造結果：既存の装飾物を取り外し、クロスボウのボディに新たな装飾物を取り付けた。依頼人の希望により、摩擦係数の大きい素材を使用\n改造原因：依頼人の個人的好みの変化によるものと推測\n\n改造項目4\n改造内容：全体\n改造結果：最新素材を用いてクロスボウの全体強度を向上。装填方式を改善し、高速射撃効率をさらに上昇\n改造原因：近頃の任務内容、及び武器使用スタイルの変化により、依頼人からの調整要請\n\n改造項目5\n改造内容：付属品\n改造結果：吊り下げ式刺刀\n改造原因：不明。極端場面における接近戦に必要と推測=罗德岛工坊武器改造记录\n委托干员：克洛丝\n委托武器：罗德岛制式弩\n\n改造条目1\n改造内容：个性化调整\n改造结果：添加五颜六色的装饰物\n改造原因：干员个人喜好\n\n改造条目2\n改造内容：瞄具\n改造结果：拆除瞄准镜，改为机械瞄具\n改造原因：干员个人使用习惯，推测可能是瞄准镜阻碍了视野\n\n改造条目3\n改造内容：个性化调整\n改造结果：拆除装饰物，在弩身添加了新装饰物，根据干员要求使用了摩擦系数较大的材料\n改造原因：推测为干员个人喜好变化\n\n改造条目4\n改造内容：整体\n改造结果：使用了最新材料增强弩的整体强度，改进装填方式，进一步加强干员速射效率\n改造原因：干员根据近期任务和自身使用武器风格变化提出调整\n\n改造条目5\n改造内容：下挂物\n改造结果：安装下挂刺刀\n改造原因：不明，推测为极端情况下该狙击干员有近战需求
ロドス帰艦パック期間限定販売中=罗德岛回归礼包限时上架中
ロドス式提携=罗德岛式协作
ロドス後方支援部が期間限定で発行したお食事クーポン。食堂で各種特別な飲食物と交換できる。=罗德岛后勤部限时发行的一种通用餐券，用以在食堂兑换各种特殊餐饮产品。
ロドス後方支援部が統括コントロールしている建設用ドローン。もしこれがなかったら、オペレーターが住めるようになるまではもっと長い時間がかかっていただろう。=由罗德岛后勤部统一操控的建造用无人机，没有它们，干员们可能要多等十倍的时间才能入住。
ロドス情報処理システムの副次的機能の一つ。莫大な情報の中から有効的なものを抽出し、映像形式で各種事件の流れを再現する。結晶を用いて抽出した情報はより重要である場合が多い。\nディスク形式にした理由は一般人にわかりやすいというだけである。=罗德岛情报处理系统的一个次要功能。从巨量信息中提取有效情报后，以影像的形式还原出各种事件的流程。通过结晶提取出的信息往往更为重要。\n做成光碟的样子只是为了方便一般人理解。
ロドス情報処理システムの基礎データ値。収集することで調査進度がはかどる。=罗德岛情报处理系统的基础量值，积累以促成情报进程的推进。
ロドス撮影スタジオ=摄影爱好者影棚
ロドス救急医療チームの事務室。総責任者はケルシーである。=罗德岛急救专家医疗组的办公场所，总负责人是凯尔希。
ロドス新人担当教官・ドーベルマン、戦場における様々なアドバイスをいつでも提供してくれる。=罗德岛新人教官杜宾，能够随时为你提供战场上的各项建议。
ロドス本艦から援軍が派遣され、パッセンジャーを初めとしたオペレーターたちが加わった。この地の部族と連携を取るべく、オアシスを目指し東に向かった我々は、現地祭司の勧めで、首長軍から「指名手配」されているとある考古学者と協力関係を築くことになった。彼女であれば、首長軍が執拗に狙う「宝」の真相を突き止めてくれるかもしれない。そこへ、首長軍が突如、理由不明の大規模襲撃を仕掛けてきた。彼らには我々が正面から対処せざるを得ないようだ。=罗德岛本舰派来了更多的支援，异客等干员加入了我们。为了寻求当地部族的联合，我们向东进发来到绿洲。在当地祭司的推荐之下，我们与一位被王酋军“通缉”的考古学者达成合作，或许她能帮助我们揭开“宝藏”的真相。不知道为什么，王酋军大举进攻，很显然，王酋军已经是一个我们不得不正面解决的问题了。
ロドス本艦に所属し、主に外勤や後方支援を担当している。経歴に未確認の事項がいくつか存在する。\n現在は重装オペレーターとして関連任務に派遣されており、比較的高い任務遂行能力を持っている。=干员暮落，罗德岛本舰雇员，主要负责外勤与后勤筹备工作，背景履历中仍有数个条目尚未核实。\n现作为重装干员被派遣至相关任务，具有较强作战能力。
ロドス本艦に搭乗したステインレスは、半日も経たないうちにエンジニア部の者たちとつるみ、兄弟を名乗り始めた。そして次の日に起床して宿舎から食堂に向かい、また食堂から工房に移動したのだが、その際に三階分のデッキを歩き、少なくとも十五名の異なる地域出身のオペレーターに挨拶をして、さらにその過程で相手の名前を一人も間違えず、うち数名は、ほとんど誰も知らない本名で呼んでいた。\n作戦記録によれば、ロンディニウムにおける特別作戦の中で、ステインレスはロドスに友好的な手を差し伸べた最初の自救軍メンバーだった。これにはまず間違いなく本人の性格が関係しているだろう。すぐに彼と友人になったあるエンジニアオペレーターによれば、ステインレスは別段特殊な社交テクニックを用いているわけではないらしい。「ただ、誠実で熱烈な視線で見つめられて、向こうから先に手を差し出されると、どうも熱意に影響されてな。あいつのことを、何年も付き合いがあるダチみたいに扱っちまうんだ」と、この控えめな性格のオペレーターはそう感嘆した。\nステインレス自身は活発的で朗らかな性格なのだが、だからといって彼が他人の気持ちを無視して強引に距離を縮めてくるようなことはない。逆に、彼は友人たちの気分の変化に非常に敏い。多くの者が、落ち込んでいる時にステインレスから手作りのささやかなプレゼントをもらい、巧みに作られたそれらに釣られて微笑みをこぼしたことがある。\n「フェイストが来てからというと、あたしというボスの部内での人気ランキングが下がりそうなんだけど！」クロージャはそう愚痴を吐いていた。「あいつ、うちの子たちをスカウトしに来たんじゃないかって疑ってるんだけど、考えてみればこっちが先にあいつをスカウトしてきたんだよね～。よかった……って待って、あいつ、あたしを蹴り落として首席エンジニアになる気じゃないよね！？」=登上罗德岛本舰之后，不到半天时间，白铁就开始和工程部的干员称兄道弟。第二天起床，他从干员宿舍走到食堂，又从食堂去往工坊，路过三层甲板，和至少十五名来自不同地区的干员打了招呼，不仅没有记错一个人的名字，甚至还叫出了其中几位的鲜有人知的本名。\n作战记录显示，在伦蒂尼姆特别行动中，他是第一位主动对罗德岛伸出友谊之手的自救军成员。这无疑与他的性格密不可分。一名迅速成为他的朋友的工程干员表示，白铁并没有使用什么特殊的社交技巧。“只是，当一个人用那样诚挚又热烈的目光注视着你，主动向你伸出手的时候，你真的很容易被他感染，也就把他当作认识多年的好朋友了。”这位性格偏内敛的干员如此感慨道。\n虽然自身性格活泼开朗，但白铁并不会粗枝大叶地忽视其他人的想法，强行拉近距离。恰恰相反，他总能细心地留意到朋友们的心情变化。很多干员都在情绪低谷期收到过白铁亲手制作的小礼物，被那些饱含巧思的小玩意儿逗得会心一笑。\n“自从费斯特来了以后，我这个老大在部门内部人气排行榜上排名要下滑了啊！”可露希尔抱怨道，“我常常怀疑他想把我的人都挖走，不过转念一想，我们已经先一步把他挖来了，幸好幸好......等等，他该不会是想挤掉我，自己来当首席工程师吧？！”
ロドス殲滅戦=罗德岛歼灭战
ロドス浄化小隊、しゅっぱーつ！=罗德岛治污小队，出发！
ロドス滞在中に、ライオスは外勤任務でかなりの能力を発揮してみせた。基本の戦闘能力こそ優秀なオペレーターには及ばないが、野生動物の習性と弱点にいつも素早く気付くことができ、さらに並々ならぬ度胸の持ち主であることも加わって、彼が果敢に立ち向かい、ピンチを即座に解決してくれたことが幾度もあった。\n共に任務にあたったオペレーターたちによれば、彼が野生動物の特徴を素早く特定できるのは、その無限の好奇心によるものだという。ライオスは常に生き物を観察し気付きを得ては、それを記録にまとめている。そのおかげで、初めて遭遇する生き物であっても、彼は類似した生き物の構造と特徴、行動パターンを参考に、素早くその弱点を見つけることができるのだ。どうやら彼は、故郷にいた頃から、生き物（彼の故郷では「魔物」と呼ばれている）マニアであるらしい。\n一方で、彼のこうした実績記録をまとめる際には、同時に複数のクレームも届いた。ライオスは、作戦中でも余裕ができると、初めて見る生き物に興味を惹かれてしまうため、ほかのオペレーターたちが自身の仕事と並行して、彼が奇行に走らないよう余分に注意を払わなければならない。加えて、彼が解決したピンチというのは、ほとんどが彼自身の好奇心によって引き起こされたものだというのだ。また、彼はしばしば、オペレーターたちを観察と実験に引き込もうとし、どれだけ説得しても諦めてくれないため、頭を悩ませる隊長も少なくない。のみならず、彼は本艦にいる間、オペレーターにまで強い関心を示していた。彼らの身体的特徴を知ろうとして、大勢を巻き込む混乱を引き起こしたこともあった。最終的には、マルシルたちが無事彼を縛り上げて閉じ込め、皆に正式な謝罪もしてくれたが、それでも相当数のオペレーターが、騒動後はライオスを見かけるだけでも恐怖を感じるようになってしまい、今も定期的なカウンセリングを必要としている。\n噂によると、ライオスは好奇心の赴くままMon3trを観察し、実際に触れるまでしたらしい。結果としてその場で痛めつけられたのだが、医務室に運ばれてきた彼は、終始満足気な笑みを浮かべていたという。\nある意味、彼はロドスで一番危険な人物だと言えるだろう。=在罗德岛的这段时间，莱欧斯在外勤工作中展现出了不错的能力。他的基本作战能力并不能跟优秀干员相比，不过他总能快速地发现野外生物的习性和弱点，配上他不俗的胆识，好几次挺身而出，当机立断化解了危机。\n根据和他一起执行任务的干员们描述，莱欧斯能快速对野外生物下判断其实是来自他那无穷无尽的好奇心。莱欧斯每时每刻都在观察和了解生物，并将其记录整理，当遇到陌生生物时，他就能快速通过类似生物的构造特征和思维习惯快速找到其弱点。似乎在他的家乡他就是个生物（当地人称其为“魔物”）迷。\n不过在我们整理莱欧斯的这些实绩记录时，我们也收到了多份投诉。莱欧斯经常在作战任务并不紧张之时被陌生生物吸引，害得干员们总需要额外照顾他，留意莱欧斯有没有做出奇怪的行为。而他解决的危机大部分都是他的好奇心所引发的。除此以外，他经常邀请干员们跟他一起进行观察和实验，干员们怎么劝都不能让他放弃，有诸多队长对此头疼不已。更有甚者，在罗德岛本舰上他还对我们的干员们产生了浓厚的兴趣，因为想要了解罗德岛众多干员的身体特征而引发了一连串的混乱。虽然玛露西尔等人成功将其捆绑禁闭，并向大家正式道了歉，但是依然有不少干员此后每每看到莱欧斯都会害怕，他们现在还需要定期去心理咨询部门接受治疗。\n听说连Mon3tr都被莱欧斯好奇地观察并触摸过了，代价是被当场暴揍了一顿，听说被送进医务室时他的脸上还依然带着满足的笑容。\n可能某种意义上他才是罗德岛上最危险的人。
ロドス版『木の実割り人形』一周年記念公演が終わったあと、グレイは観衆の歓声を受けながら再度壇上に上がり、舞台にいる「楽師」たちと共に、今夜の演目に完璧なピリオドを打った。=在纪念罗德岛版《木果夹子》上演一周年的演出结束后，格雷伊在观众们的欢呼声中再度登台，与舞台上的“乐师”们一起，为今晚的剧目划上了个圆满的句号。
ロドス物資配給許可書=罗德岛物资配给证书
ロドス特殊オペレーター、ウルフハンター・レッド、まもなくハンティング開始。=罗德岛特种干员、猎狼人红，即将加入狩猎。
ロドス特殊オペレーター・ア。部隊の後方支援を担当する。=罗德岛特种干员阿，将在后方支援其他干员。
ロドス特殊オペレーター・イーサン、独特な能力を駆使し特殊任務を遂行する。=罗德岛特种干员伊桑，将以独特的能力为你执行特别任务。
ロドス特殊オペレーター・エフイーター、自身のずば抜けた武芸の腕で争いを解決する。=罗德岛特种干员食铁兽，将用自身高超的武艺，解决争端。
ロドス特殊オペレーター・クリフハート、登山家の強靭さと戦士の鋭さを備えている。=罗德岛干员崖心，作为特种干员，同时具备登山家的坚韧和战士的敏锐。
ロドス特殊オペレーター・グラベル、抜群の敏捷性を生かし戦場で攻撃に抵抗する。=罗德岛特种干员砾，将灵活闪现在战场上抵御攻击。
ロドス特殊オペレーター・スノーズント、独自のフックを使用して、一風変わった戦術を披露する。=罗德岛特种干员雪雉，使用独特的工业爪钩带来不一样的战术体验。
ロドス特殊オペレーター・マンティコア、戦場で尾を振るい音もなく敵を狩る。=罗德岛特种干员狮蝎，将在战场上挥舞蝎尾无声地狩猎敌人。
ロドス特殊オペレーター・ロープ、鉤縄技術を使いチームの役に立つ。=罗德岛特种干员暗索，将凭借钩索技术为小队提供便利。
ロドス特殊ロボット・サーマル-EX（Thermal-EX、またはTHRM-EX）、戦地戦闘任務のためエンジニアクロージャに派遣された。=罗德岛特种机器人Thermal-EX（亦作THRM-EX），被工程师可露希尔派来执行战地作战任务。
ロドス特製カウンターチェア。一人酒もよし、二人でサシ飲みもよし、三人で酒盛りするもよし。=为罗德岛特制的摩登酒店标准样式高脚凳。一人独酌，两人交杯，三人成行。
ロドス特製バーカウンター。「アルコールは危険な嗜好品」とはモダンタイムスのクルビア人の言。=为罗德岛特制的酒店吧台。对于摩登年代的哥伦比亚人来说，酒精是危险的，也是奢侈的。
ロドス特製ワイングラスラック。ロドスの公認ソムリエだけがラックにマイグラスをかけることが出来る。=为罗德岛特制的摩登吧台吊顶。只有全罗德岛公认的品酒师，才能在这吊顶上留下专属于自己的高脚杯。
ロドス狙撃オペレーター・アオスタ。攻勢をかけるタイミングを辛抱強くうかがう。=罗德岛狙击干员奥斯塔，耐心地等待出手的时机。
ロドス狙撃オペレーター・アズリウス、毒素で敵を攻撃する。=罗德岛狙击干员蓝毒，将运用自己的毒素对敌人进行攻击。
ロドス狙撃オペレーター・アドナキエル、クロスボウを使い敵をうち破る。=罗德岛狙击干员安德切尔，将以弓弩挫败敌人的攻击。
ロドス狙撃オペレーター・アンドレアナ。遠い地点から他のオペレーターを援護する。=罗德岛狙击干员安哲拉，在远处援护其他干员。
ロドス狙撃オペレーター・アンブリエル。見えないところから背中を狙ってくる。=罗德岛狙击干员安比尔，她会在你看不到的地方瞄准你的身后。
ロドス狙撃オペレーター・エイプリル。いつも上機嫌。=罗德岛狙击干员四月，总是保持着好心情。
ロドス狙撃オペレーター・カタパルト、狙撃の腕をもって大勢の敵に対抗するのが得意。=罗德岛狙击干员空爆，作为狙击干员，十分擅长对抗大批敌人。
ロドス狙撃オペレーター・クルース、クロスボウを使い敵をうち破る。=罗德岛狙击干员克洛丝，将以弓弩挫败敌人的攻击。
ロドス狙撃オペレーター・グレースロート、比類無き堅実な射撃の後に残るのは永遠の静寂のみ。=罗德岛狙击干员灰喉，每一次扎实的射击都将带来一份永远的宁静。
ロドス狙撃オペレーター・ファイヤーウォッチ、掩体に隠れて好機を待っている。=罗德岛狙击干员守林人，隐藏在掩体间伺机待发。
ロドス狙撃オペレーター・メイ。悪人に対しては、警告はもちろん制裁も辞さない。=罗德岛狙击干员梅，对恶人发出警告，必要时予以制裁。
ロドス狙撃オペレーター・メテオ、弓を引く準備はいつでも出来ている。=罗德岛狙击干员流星，随时准备拉满弓弦。
ロドス狙撃オペレーター・メテオリーテ、合図一つで任意の場所に砲撃可能。=罗德岛狙击干员陨星，随时准备以炮火覆盖敌人。
ロドス狙撃オペレーター・レンジャー、長弓で敵をうち破っていく。=罗德岛狙击干员巡林者，将以长弓挫败敌人攻击。
ロドス生物工学研究員・ウィーディ。研究の合間を縫って戦場に立つ。=罗德岛生物工程研究员温蒂，研究之余踏上战场。
ロドス研究員・セイロン、自らの研究の傍ら、源石に関する知識と技術を提供している。=罗德岛研究员锡兰，在研究的空余时间，将会为你提供有关源石的知识和技术支持。
ロドス管理補佐=罗德岛基建副手
ロドス緊急救援車=罗德岛应急救援车
ロドス艦船システムの制御中枢。各エリアの計画と建設をサポートする。=罗德岛舰船系统的控制中枢，支撑着各个区域的规划建设。
ロドス術師オペレーターエイヤフィヤトラ、あなたのために精一杯力を尽す。=罗德岛术师干员艾雅法拉，一直想要倾尽全力为你做些什么。
ロドス術師オペレーター・12F、チームのためにアーツを使い、戦術に関する支援を行う。=罗德岛术师干员12F，将用源石技艺为小队提供战术援助。
ロドス術師オペレーター・カシャ。一瞬も休まず動画素材を撮り続ける。=罗德岛术师干员卡达，一刻不停地拍摄着视频素材。
ロドス術師オペレーター・ギターノ、アーツを使いチームの未来を導く。=罗德岛术师干员远山，将用源石技艺为小队谋划未来。
ロドス術師オペレーター・グレイ、細心の注意を払い来襲する敵をアーツで撃退する。=罗德岛法术干员格雷伊，小心翼翼地使用源石技艺击退所有来犯之敌。
ロドス術師オペレーター・スチュワード、アーツを使いチームのために道を切り開く。=罗德岛术师干员史都华德，使用源石技艺为小队开辟前路。
ロドス術師オペレーター・ドゥリン、チームのためにアーツで有利な状況を作る。=罗德岛术师干员杜林，将以源石技艺为小队构筑战略优势。
ロドス術師オペレーター・ナイトメア、二つの人格とも喜んでアーツによる支援を行う。=罗德岛术师干员夜魔，两种人格都愿意使用源石技艺为你提供援助。
ロドス術師オペレーター・ヘイズ、アーツを使いチームに支援を行う。=罗德岛术师干员夜烟，将使用源石技艺为小队提供援助。
ロドス術師オペレーター・ラヴァ、アーツを使いチームのために道を切り開く。=罗德岛术师干员炎熔，将用源石技艺为小队开辟空间。
ロドス補助オペレーター、トランスポーターアンジェリーナ、他に類を見ないアーツで支援を行う。=罗德岛辅助干员、信使安洁莉娜，很想用自己奇妙的源石技艺为你提供协助。
ロドス補助オペレーター・アーススピリット、勤務時間中に頼もしい戦場支援を行う。=罗德岛辅助干员地灵，在工作时间内为你提供可靠的战场支援。
ロドス補助オペレーター・オーキッド、アーツを使いチームに支援を行う。=罗德岛辅助干员梓兰，将凭借源石技艺为各小队提供援助。
ロドス補助オペレーター・ディピカ、「アシさん」を駆使して戦闘に参加する。=罗德岛辅助干员深海色，使役着她的“助手”们准备加入战斗。
ロドス補助ロボット・PhonoR-0、エンジニアのクロージャに派遣され戦場へとやってきた。=罗德岛辅助机器人PhonoR-0，被工程师可露希尔派遣来执行战地作战任务。
ロドス補給箱=罗德岛补给箱
ロドス製薬=罗德岛制药
ロドス製薬の作戦記録は、思ってたよりずっとおもしれーな。=罗德岛制药公司的作战记录，比我想象中的还要有意思。
ロドス製薬会社は医薬品の研究開発を行っている企業。ロドスが公開している資料では、現在、国家や組織、あるいは個人が遭遇した感染者問題に応用できる医療プランを研究しており、キャリアや感染の有無を問わず各国の有能な人材を集めている。同時に、ロドスの社員には良好な医療環境や生活環境、最先端の研究設備が整えられており、行き場をなくした感染者や、感染者を取り巻く状況を変えたいという意志を持つ有能な人材を多く受け入れている。=罗德岛制药公司是一家注册医药研发公司。罗德岛在公开的资料中声称正在研究可以应用于各个国家、组织或个人遭遇的感染者问题的医疗方案，因此在各国范围内广招贤士，不管资历，无论感染。同时，罗德岛也为其雇员提供良好的医疗与生活条件以及最先进的研究设备，这吸引了许多走投无路的感染者和立志改变感染者处境的有能人士。
ロドス資金パック=罗德岛资金箱
ロドス購買部によって特別発行されたチケット。このチケットを使用すると、T3品質の昇進素材を入手できる。=罗德岛采购部特别发行的提货券，凭此券可领取一份高级品质的精英材料。
ロドス購買部によって特別発行されたチケット。このチケットを使用すると、T4品質の昇進素材を入手できる。=罗德岛采购部特别发行的提货券，凭此券可领取一份特级品质的精英材料。
ロドス購買部によって特別発行されたチケット。このチケットを使用すると、T5品質の昇進素材を入手できる。=罗德岛采购部特别发行的提货券，凭此券可领取一份稀有品质的精英材料。
ロドス購買部によって特別発行されたチケット。有効期間内にこのチケットを使用すると、T3品質の昇進素材を入手できる。=罗德岛采购部特别发行的提货券，凭此券可限时领取一份高级品质的精英材料。
ロドス購買部によって特別発行されたチケット。有効期間内にこのチケットを使用すると、T4品質の昇進素材を入手できる。=罗德岛采购部特别发行的提货券，凭此券可限时领取一份特级品质的精英材料。
ロドス重装オペレーター・ウン、最前線に立ち、仲間を誰一人傷つけさせない。=罗德岛重装干员吽，将在前线保护所有干员。
ロドス重装オペレーター・カーディ、常に戦場を駆け巡り仲間を護衛する。=罗德岛重装干员卡缇，时刻奔跑在战场上为队友提供可靠的防御。
ロドス重装オペレーター・クオーラ、チームの頼もしい盾となる。=罗德岛重装干员蛇屠箱，将为小队提供坚实可靠的防御。
ロドス重装オペレーター・グム、仲間を守りながら皆の傷を癒す。=罗德岛重装干员古米，在保护同伴的同时，治疗他们的伤口。
ロドス重装オペレーター・ジュナー、どんな暴徒も盾で防ぎきると誓いを立てた。=罗德岛重装干员坚雷，誓将一切暴徒挡在盾前。
ロドス重装オペレーター・スポット、敵の攻撃を阻止すると同時に、チームに簡単な医療支援を行う。=罗德岛重装干员斑点，将在抵御攻击的同时为小队提供简单的医疗支援。
ロドス重装オペレーター・ノイルホーン、仲間の頼もしい盾となる。=罗德岛重装干员黑角，将为队友提供坚实的防御力量。
ロドス重装オペレーター・ビーグル、仲間の頼もしい盾となる。=罗德岛重装干员米格鲁，将为队友提供坚实的防御力量。
ロドス重装オペレーター・ヴァルカン、既に炉は紅く輝きいつでも鍛造できる。=罗德岛重装干员火神，已为你烧红火炉，随时准备开始锻造。
ロドス重装ロボット・フリストン-3。戦地戦闘任務のために、エンジニアであるクロージャに派遣された。=罗德岛重装机器人Friston-3，被工程师可露希尔派遣来执行战地作战任务。
ロドス防衛協定=罗德岛防御协议
ロドス音楽スタジオ=罗德岛现代音乐排练室
ロビン=罗宾
ロビンが仕掛けた突拍子もないトラップの数々は……あの名作ホリデー映画『ヘブン・アローン』からインスピレーションを得たものなのだろうか？\n<@lv.item><ウルサス民間人></>敵に倒された時、耐久値が減少=设计机关，布设陷阱，出其不意......选择这样的战斗方式，灵感或许来源于那部假日电影《小鼠当家》？\n<@lv.item><乌萨斯平民></>被敌人击杀时扣除关卡生命值
ロビンが仕掛けた突拍子もないトラップの数々は……あの名作ホリデー映画『ヘブン・アローン』からインスピレーションを得たものなのだろうか？\n<ウルサス民間人>敵に倒された時、耐久値が減少=设计机关，布设陷阱，出其不意......选择这样的战斗方式，灵感或许来源于那部假日电影《小鼠当家》？\n<乌萨斯平民>被敌人击杀时扣除关卡生命值
ロビンの印=罗宾的信物
ロビンの回想秘録『触れるぬくもり』を解放。=解锁干员罗宾的干员密录《冷暖自知》
ロビンの手紙=罗宾的私人信件
ロビンの潜在能力強化に用いられる。=用于提升罗宾的潜能。
ロビンの父親の事情を聞き、ロドスはクルビア事務所のオペレーターに調査するよう依頼した。\n彼女の父親の現状は確かに猶予を許さないものだったが、ロドスとしては、彼女のためだけに無償医療という前例を作るわけにはいかなかった。この大地で苦しんでいる者はあまりにも多く、そして、ロドスは慈善活動団体ではないのだ。\nだが、双方にその気さえあれば、大抵の物事は相談の余地がある。最終的には、ロドスからロビンに特殊な契約書を提示することになった。彼女の労働時間は他のオペレーターより長く、また全ての任務報酬から一定の比率で自動的に天引きされ、父親の治療費の支払いに充てられることとなっていた。\nこの契約と引き換えに、ロドスはすぐにロビンの父親への治療を始めた。=在了解了罗宾父亲的情况后，罗德岛通知了哥伦比亚办事处的干员去了解了一下情况。\n罗宾父亲的状况确实不容乐观，而罗德岛也确实很难仅仅为罗宾开免费医疗这个先例。这片大地上有太多受苦的人，而罗德岛并不是一家慈善机构。\n不过，只要双方都有想法，那么事情总有斡旋的余地。最终，罗德岛为罗宾开出了一份较为特殊的合同，这份合同相较其他干员的合同工时要长很多，并且罗宾的所有任务收入都将自动向罗德岛支付一定百分比，直到足够支付其父的医疗费。\n而作为回报，罗德岛将立刻为其父提供治疗。
ロビンの私服。=罗宾的私服之一。
ロビンの記章=罗宾证章
ロビンは戦場での待ち伏せや罠の設置に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては特殊オペレーターとして区分し、罠師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员罗宾擅长战场伏击与陷阱布置\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为特种干员，行使陷阱师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ロベルタ=罗比菈塔
ロベルタのスタッフ衣装。=罗比菈塔的工作服之一。
ロベルタの印=罗比菈塔的信物
ロベルタの印（中堅）=罗比菈塔的中坚信物
ロベルタの回想秘録『亡き者に捧ぐ歌』を解放。=解锁干员罗比菈塔的干员密录《挽歌》
ロベルタの夏の装い。=罗比菈塔的夏日装扮之一。
ロベルタの潜在能力強化に用いられる。=用于提升罗比菈塔的潜能。
ロベルタの記章=罗比菈塔证章
ロベルタはクルビアの著名なメイクアップアーティストである。本人の強い要望によって、エンジニア部門の採用試験に参加した。そこで自動化機械領域における専門的素養を見せたため、クロージャの同意により、ロドス本艦の常駐オペレーターとなった。=罗比菈塔，来自哥伦比亚的知名化妆师。在本人的强烈要求下，参加了工程部门的考核，表现出在自动化机械领域的专业素养，经可露希尔同意，成为罗德岛驻舰干员。
ロベルタは装置を用いたチームメイトの作戦サポートに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては補助オペレーターとして区分し、工匠の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员罗比菈塔擅长使用装置协助队友作战\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为辅助干员，行使工匠职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ロベルタ・ベイカー、それがロベルタの名前である。コードネームをどうするかと聞かれたとき、彼女はすぐ本名を使うことを決めた。さらに、どう発音すればよりシラクーザっぽく聞こえるのかを事細かにみなに教えた。幼い頃にクルビアに移住した彼女だが、心の底ではずっと自分をシラクーザ人と思っているのだった。\nのちの雑談で、我々はロベルタの子供時代が、あまり恵まれたものではなかったことを知った。彼女の家はクルビアのとある小さな街で、同じくシラクーザから来た大きな一族のために働いていたが、口にできないような仕事が大半だった。貧困も、疾病も、犯罪も見慣れてしまい、金銭というものがどれほど人の生活を変えられるのかを、ロベルタは幼い頃からよく理解させられたのだ。\nスタイリング業界に入ってからの最初の数年、ロベルタの生活は大して変わらなかった。何一つ名声を持たないシラクーザ出身の小娘を、ランクウッドの者が丁重に扱うことはないからだ。エキストラレベルの役者でさえ彼女を顎でこき使い、何日も不眠不休で働かされる日々だった。そんな中で、彼女は苦労して身につけたスキルで、業界の下っ端から頂点に這い上がった。名が高まるにつれて、金銭もなだれ込んできたが、ロベルタがそれで驕ることはなく、長くランクウッドでもまれたが、古い友人たちを忘れたこともなかった。しかし、故郷に戻ってみたら、一緒に育った幼馴染の何人かが鉱石病に感染し、その後行方不明になってしまったことを知った。\nロベルタは明言こそしなかったが、彼女のロドスに抱いている好感は、自分が見てきたクルビアの現実にも大きく関係していると我々は信じている。=罗比菈塔·贝克，这就是罗比菈塔小姐的名字。在询问她希望以什么代号来称呼自己的时候，她立刻选择了本名。她甚至一板一眼地教我们如何来念这个名字，来使得大家的发音更具有叙拉古风味。虽然她很小的时候就来到了哥伦比亚， 但在罗比菈塔小姐心里，她依然是个叙拉古人。\n通过后续聊天，我们得知，罗比菈塔小姐的童年生活并不美好。她的家族在哥伦比亚的一座小城里，为同样来自叙拉古的大家族工作。这些工作大部分称不上体面。她见惯了贫穷、疾病与犯罪，也早早意识到了金钱能给人的生活带来多大改变。\n进入造型行业之后，最初的几年里，罗比菈塔小姐的生活也没有太大起色。在蓝卡坞，没人看得起这个一文不名的叙拉古裔小姑娘。任意一个七八线小明星，都能对她呼来喝去，让她连续好几个日夜没法合眼。她靠着自己苦练的技术，硬是一点一点从行业的底层爬到了塔顶。金钱随着名利一起滚滚而来，但罗比菈塔小姐并没有因此变得势利。在蓝卡坞摸爬滚打多年，她从来没有忘记自己过去的老朋友。然而，当她回到故乡小城，她发现过去一起长大的朋友们中，有好几个在得了矿石病后失去了踪迹。\n虽然罗比菈塔小姐从未明说，但我们相信，她对罗德岛的好感，也与她眼中所见的真实的哥伦比亚有不浅的关系。
ロボット=支援机械
ロボットの葉っぱを引っ張るな……わかった、私の母が作ったあの曲の吹き方を教えてやろう。=别揪机器人的叶子......知道了，我会教你吹母亲作的那首曲子。
ロボットアーム=机械臂
ロボット撮影隊=摄影小队
ロマンスは死んだ=罗曼史已死
ロム専=我就看看
ロングスプリング郊外=长泉镇郊野
ロングスプリング郊外を完全クリアし、報酬をすべて獲得する。=完全通关剿灭作战长泉镇郊野，并领取全部奖励
ロングスプリング郊外作戦行動勲章=长泉镇郊野行动奖章
ロングスプリング郊外殲滅作戦又は模擬戦を完了したことを象徴する勲章。\n邪悪なものたちは、永遠に砂の下に埋もれているべきなのだ。=代表您完成长泉镇郊野剿灭委托或模拟战的蚀刻章。\n恶物就应永埋黄沙之下。
ロンディニウムからやってきた難民たちに遭遇。彼らは戻ることもできなければ、この荒野を抜けることもできないと言っている。どのように対処すべきか、ご指示を。=我们遇见了一些自称来自伦蒂尼姆的难民，他们既不敢返回家园，也无法离开这片荒野。请问我们该怎么做？
ロンディニウムじゃ、こういう工場の轟音が聴こえない日は珍しいよ。雪が蒸気ですぐに融けるなんてこともないしね。たとえ雪がそんなに白くなくても、みんながこれは新しい始まりだって感じてるさ。あの戦争を生き抜いた人間にとって、これ以上の祝福はないよ。=在伦蒂尼姆，难得有这么个听不到工厂轰鸣的日子，雪也不会立刻因蒸汽而融化。就算雪没那么白，人们还是会感到，这是新的开始。对于从那场战争中走出来的人而言，没有比这更好的祝福了。
ロンディニウムに生まれたこのサルカズの姉妹は、故郷を発った日から今日に至るまで、この大地の悪意を目の当たりにし、そして頼れる友にも大勢出会った。何も知らない子どもから頼れる一人前の戦士と医者へと成長した彼女たちは、数え切れないほどの再会と別れを繰り返してきた。気付くとずっと傍らに居てくれたのは、互いにとって相手しかいなかった。=这对出生在伦蒂尼姆的萨卡兹姐妹离开家乡一路走来，见证过这片大地的恶意，也遇到过许多可靠的朋友。从懵懂的孩童各自成长为独当一面的战士与医生，历经了无数聚散离合，她们只有彼此还站在身边。
ロンディニウムの勤め人たちにも、このように優れた仕事環境があるといいな。=真希望伦蒂尼姆的工人们也有这样良好的工作环境。
ロンディニウムの太陽はまた昇り、ハイベリー区の朝は必ずやってくる。戦争は終わった。我々皆が幸運に恵まれるよう祈ろう。=伦蒂尼姆的太阳还会升起，海布里区的清晨总会到来。战争结束了，希望我们都能交好运。
ロンディニウムの戦争は、今でもヴィクトリアにさまざまな影を落としている。掘り出したものが役に立つ道具なのか、あるいは眠りから覚めた血の造物なのか、戦場の廃墟を片づける者たちは知る由もない。=伦蒂尼姆的战事仍以各种形式影响着维多利亚。清扫战场残骸的人并不知道，自己挖出的会是一件可堪一用的器物，还是一只从沉眠中苏醒的血之造物。
ロンディニウムの空はいつも灰色に染められている。=伦蒂尼姆的天空总是灰色的。
ロンディニウムの軍需工場で作られた制式アーツユニットの部品。まだ組み立て作業場に輸送されていない状態。このまま扱うと壊れやすいが、感染者に素手でアーツを放たせるよりはマシだ。=伦蒂尼姆军工厂生产的制式法杖组件，还没有运输到装配车间。容易出现故障，但总好过让感染者徒手施术。
ロンディニウムの軍需工場で作られた制式近接武器の刃。まだ組み立て作業場に輸送されていない状態。剥き出しの刃を素手で持つのは非常に危険だが、脅しになる分、丸腰よりはマシだ。=伦蒂尼姆军工厂生产的制式近战武器组件，还没有运输到装配车间。空手握持十分危险，但至少会使人显得比赤手空拳更有威胁性。
ロンディニウムの軍需工場で作られた制式防護服の生地。体の片側を保護する程度の大きさしかない。重傷を負って倒れる前にもう一枚これを手に入れて、家に持ち帰り二枚の生地を縫い合わせたいと誰もが思っている。=伦蒂尼姆军工厂生产的制式防护服面料，尺寸只够防护身体的一面。大家都希望自己在重伤倒下之前再抢到一块，然后回家把两块面料缝起来。
ロンディニウムの都市防衛兵器の一つ。比較的広い攻撃範囲を持つ。本体がそれなりに大きいので、ロンディニウムの職人が工場で組み立てをしている。=伦蒂尼姆的城防武器之一，拥有较大的攻击范围。规模较大，由伦蒂尼姆的工人们在工厂中组装而成。
ロンディニウムの都市防衛兵器の一つ。非常に広い攻撃範囲を持ち、照準の精度も大幅に向上している。本体がかなり大きいので、ロンディニウムの職人が工場で組み立てをしている。=伦蒂尼姆的城防武器之一，拥有极大攻击范围的同时，精准度也大幅度提升。规模巨大，由伦蒂尼姆的工人们在工厂中组装而成。
ロンディニウムの鉄道駅=伦蒂尼姆火车站台
ロンディニウムの難民=伦蒂尼姆难民
ロンディニウムの駅のホームから見える景色を映したウォールディスプレイ。優しい茜色の中、列車が走る。\n駅のホームが言葉を発することはない。ただ微笑みを浮かべ一つ一つの出発との別れを見届けるだけ。=展现伦蒂尼姆站台外风景的全景显示屏。暮色温柔，列车奔驰。\n站台不会说话，它只是微笑着告别每一个出发。
ロンディニウムはもう目と鼻の先。心して臨むように。=伦蒂尼姆就在前方，请做好准备。
ロンディニウムへ=向伦蒂尼姆进发
ロンディニウムまであと一日もかからないほどの距離までやってきた。それに伴って、サルカズが設置した歩哨所も随所に見られるようになった。歩哨所に接近した際どのように行動すべきか、指示を仰ぎたい。=我们距离伦蒂尼姆只有一天不到的路程了，附近也出现了萨卡兹设立的哨所。请您指示我们在接近哨所时该如何行动。
ロンディニウムまでの距離がだいぶ近くなってきた。この地点で戦場専用の簡易通信基地局を設置すれば、この先の任務の助けとなるはず。しかし周囲の情況は予想以上に厳しく、想定外の事態も起こりかねない。どのように行動すべきか、指示を願いたい。=我们已经离伦蒂尼姆不算远了。据本队判断，在此架设战场专用的简易通讯基站将有利于接下来的任务行动。但是周围的情况比预期的更糟糕，有可能会发生意外，请您指示我们该如何行动。
ロンディニウムを建造した労働者と高みに座す王侯貴族。大災のもとでは皆が同じ道を歩くことを余儀なくされる。\n<@lv.item><ロンディニウム都市防衛副砲></>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える。=建造伦蒂尼姆的工人和高高在上的王公贵族，大家会被灾难逼得走同一条路。\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮></>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害
ロンディニウムを建造した労働者と高みに座す王侯貴族。大災のもとでは皆が同じ道を歩くことを余儀なくされる。\n<@lv.item><ロンディニウム都市防衛副砲></>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える。\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮、初期所持コストが増加=建造伦蒂尼姆的工人和高高在上的王公贵族，大家会被灾难逼得走同一条路。\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮></>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
ロンディニウムを建造した労働者と高みに座す王侯貴族。大災のもとでは皆が同じ道を歩くことを余儀なくされる。\n<@lv.item><ロンディニウム都市防衛副砲></>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える。\n<@lv.fs>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの再配置時間が上昇し、配置された直後で一定割合のHPを失う=建造伦蒂尼姆的工人和高高在上的王公贵族，大家会被灾难逼得走同一条路。\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮></>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n<@lv.fs>环境条件：</>\n我方单位部署后会立即损失一定百分比生命且再部署时间增加
ロンディニウムを建造した労働者と高みに座す王侯貴族。大災のもとでは皆が同じ道を歩くことを余儀なくされる。\n<ロンディニウム都市防衛副砲>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える。=建造伦蒂尼姆的工人和高高在上的王公贵族，大家会被灾难逼得走同一条路。\n<伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害
ロンディニウムを建造した労働者と高みに座す王侯貴族。大災のもとでは皆が同じ道を歩くことを余儀なくされる。\n<ロンディニウム都市防衛副砲>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える。\n環境要素：\n全ての味方ユニットの再配置時間が上昇し、配置された直後で一定割合のHPを失う=建造伦蒂尼姆的工人和高高在上的王公贵族，大家会被灾难逼得走同一条路。\n<伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n环境条件：\n我方单位部署后会立即损失一定百分比生命且再部署时间增加
ロンディニウムを建造した労働者と高みに座す王侯貴族。大災のもとでは皆が同じ道を歩くことを余儀なくされる。\n<ロンディニウム都市防衛副砲>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える。\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮、初期所持コストが増加=建造伦蒂尼姆的工人和高高在上的王公贵族，大家会被灾难逼得走同一条路。\n<伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
ロンディニウムを目前に=伦蒂尼姆近在眼前
ロンディニウムを離れてから、私が鍛えたのは騎士としての戦闘技術だけじゃねぇぞ。そんな私の今の実力、見せてやろーじゃねぇか！=离开伦蒂尼姆之后，我锻炼的可不仅仅是骑士的战斗技巧！就让你看看我现在的实力吧！
ロンディニウム出身のハイビスカスは小さい頃から、近所の人々に愛される子だった。彼女は良く気が利く子で、礼儀正しく、マメで謙虚な性格。そのうえ、面倒見も良い。他の人から見れば、ラヴァはハイビスカスにあまり話かけないし、二人の関係もよくないように見える。しかしハイビスカスには、ラヴァはただ感情表現が苦手なだけだと分かっている。=出身在伦蒂尼姆的芙蓉，从小就是周围的邻居们都很喜欢的孩子。她体贴、勤快、礼貌、谦虚，而且特别善于照顾他人。虽然在外人看起来，炎熔不是很喜欢搭理芙蓉，两姐妹的关系好像不怎么样。但是其实芙蓉也很清楚，炎熔只是不善于表达这样的感情罢了。
ロンディニウム周辺地域の情勢は安定した。分析によれば、次の戦闘はロンディニウム城下にて勃発する見込みである。=伦蒂尼姆周边地区的局势已经稳定。据分析，下一场战斗将在伦蒂尼姆城下爆发。
ロンディニウム地下組織のメンバーであり、残忍な傭兵。取り立ての時が来れば債務者からすべてを奪っていく。彼らがこの道を歩む理由を知る者はいない。=伦蒂尼姆地下势力成员，心狠手辣的佣兵，会在清算账务时夺走赊账者的一切。没人知道他们为何走上这条路。
ロンディニウム地下組織のメンバーであり、熟練の傭兵。取り立ての時が来れば債務者からすべてを奪っていく。彼らがこの道を歩む理由を生きて問える者はいない。=伦蒂尼姆地下势力成员，行事老到的佣兵，会在清算账务时夺走赊账者的一切。没人能活着问出他们为何走上这条路。
ロンディニウム市内外へと通ずる、聴罪師が使っていたものと思しき秘密通路を発見。\n通路内で聴罪師の実験に関する資料も見つけられた。これらはきっと彼らの行動分析を行う手助けとなるだろう。=我们发现了一条通道，推断为赦罪师往返于伦蒂尼姆城内外的密道。\n我们在这里找到了一些有关赦罪师实验的资料，这些文件也许会帮助罗德岛更好地分析赦罪师的行动。
ロンディニウム市外での戦闘は終了した。各小隊の努力に感謝する、皆よくやった。=伦蒂尼姆外的战役已经结束，感谢各小队的努力，你们做得很好。
ロンディニウム市民自救軍のステインレス。あなたと共に行動する準備はできている。=伦蒂尼姆市民自救军成员白铁，随时准备与你一起行动。
ロンディニウム市民自救軍の戦士・ロックロック。=伦蒂尼姆市民自救军洛洛。
ロンディニウム市民自救軍の術師、ロックロック、ここに着任を報告します。Dr.{@nickname}、前は君たちのこと誤解してたけど、もう偏見なんかに囚われないよ。改めて仲良くやっていきましょうね。=伦蒂尼姆市民自救军术师，洛洛，向你报到。Dr.{@nickname}，我们曾经有一些误会，但我不会再被那些偏见蒙蔽，希望我们能愉快地合作。
ロンディニウム市民自救軍は、自分のことのように街を熟知している。大通りや地下水路はもちろん、廃道ですら彼らにかかれば利用価値のあるものに変わるのだ。自救軍の一員として、ロックロックも当然その秘訣を理解している。\n<@lv.item><障害物></>敵の進行ルートを遮る=伦蒂尼姆市民自救军熟悉城市本身，如同熟悉自己的身体。街衢和地下巷道自不必说，即使是废弃通道，也能在他们手中发挥作用。作为自救军的一员，洛洛自然也明白其中的诀窍。\n<@lv.item><障碍物></>部署以后可以阻挡敌人的行进路线
ロンディニウム市民自救軍は、自分のことのように街を熟知している。大通りや地下水路はもちろん、廃道ですら彼らにかかれば利用価値のあるものに変わるのだ。自救軍の一員として、ロックロックも当然その秘訣を理解している。\n<障害物>敵の進行ルートを遮る=伦蒂尼姆市民自救军熟悉城市本身，如同熟悉自己的身体。街衢和地下巷道自不必说，即使是废弃通道，也能在他们手中发挥作用。作为自救军的一员，洛洛自然也明白其中的诀窍。\n<障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线
ロンディニウム市民自救軍メンバーのほとんどは元々非戦闘員であるが、ハイディも同様である。クロヴィシアの演説に鼓舞されて集った人々が有するのは、反抗する意志と故郷を守る信念だけである。ハイディはそれらに加えて、多少の処世術と、彼女の師から教わった戦術立案のイロハが備わっている。\nそうした事前情報はあったものの、彼女の入職試験の結果はやはり人事オペレーターを驚かせた。自救軍の重要人物であり、ケルシー医師の専属トランスポーターであるハイディの戦闘能力は一般市民のそれと全く変わらなかったためである。\n「自分の身を守る手段くらいはあるだろう？」という質問に対して、ハイディはこともなげに、人目を引かないことこそが自分にとって最高の自己防衛手段だと言い放った。彼女はいつも華やかな衣装に似合った小ぶりの杖を手に、有名人が主催するパーティーを渡り歩いていた。その上品な仕上げの杖の中にアーツユニットが隠れていることも、度々自救軍を導いたアーツがそこから放たれていたことも、パーティーの参加者はきっと思いもよらないだろう。\n実のところ、ロンディニウムにいるレジスタンスたちにとって、このように水面下で根回しを重ねることが長い間唯一の活動方法であった。\n\n\n「自救軍の立ち上げ当初から彼女はいたはずです。確か指揮官のクロヴィシア様が演説をしていた時に、彼女がやってきたんです。着飾っていたので、最初はみんな嫌がらせをしに来た貴族ではないかと思っていましたが、彼女は人ごみの一番外側で静かに演説を聞いてただけでした。演説が終わって、指揮官と二人で何やら長い時間話し込んで、それからハイディさんはうちの仲間になりました。」\n「一体どうやってあんなことやってのけてんのか分かんないね。サディアン区以外はサルカズの軍隊にキツく見張られているはずなのに、監視網の隙を突いて情報を外に伝えることができる人なんだ。ロンディニウムで俺たちが活動できるのも、彼女が色々と引き合わせてくれたおかげと言っても過言ではないくらいだよ。」\n「ハイディお姉ちゃんがおやすみ前にしてくれるお話、大好き。」\n\n――市民自救軍メンバー=伦蒂尼姆市民自救军大部分成员都是非专业战斗人员，海蒂也不例外。受克洛维希娅的演讲鼓舞而聚集在一起的这些人，往往只有一份反抗的意志和守护家园的信念，而海蒂也只是稍微多一些手段，和一点从她的老师那里学来的战术规划。\n但即使有一定的心理预期，人事干员对她参与罗德岛正式测试的结果仍然感到惊讶。她作为自救军的重要人物，凯尔希医生的私人信使，战斗能力却完全不超过一个普通市民。\n“你总该有一些自保的能力吧？”——对于这样的疑问，海蒂轻松地解释说，不引人注目就是她最好的自保方式。大多数时候她照常穿梭于名流的酒会，持一根与礼服相得益彰的小巧手杖，人们从来不会察觉那根做工精致的手杖当中隐藏着施术单元，更不会想到多次指引自救军的源石技艺就来自于此。\n实际上，在很长时间里，这样隐蔽的作风是伦蒂尼姆的反抗者们唯一能采取的行事方式。\n\n\n“自救军刚组织起来的时候她似乎就在了，我记得那时克洛维希娅指挥官在做演讲，她走过来。因为她打扮得讲究，我们许多人都以为她是来找麻烦的贵族，但她只是站在人群最外围安静地听着。指挥官的演讲结束之后，她们聊了好一会儿，然后海蒂女士就成了我们的人了。”\n“我也不知道她有什么本事，萨迪恩区以外的地方都被萨卡兹的军队盯得紧紧的，但她就是能想办法把消息从监视网的疏漏之处传出去。我们能在整个伦蒂尼姆的暗处活跃起来，还真的多亏了她从中穿针引线。”\n“我喜欢海蒂姐姐的睡前故事。”\n\n——市民自救军成员
ロンディニウム式巫女=伦式巫女
ロンディニウム滞在中、公爵連合軍の兵士に私たちの行いは愚かだとあざ笑われたことがありました。ですが、もしロドスのやっていることが「愚か」なのであれば、もうこの大地に「賢い」と言える行いはどこにもないと思います。=在伦蒂尼姆期间，曾有一次，公爵联军的士兵嘲笑我们愚蠢。但我想，如果罗德岛的行为是“愚蠢”的话，那这片大地上应该没有能被称为“明智”的举动。
ロンディニウム議会現議長、ヴィーナ・ヴィクトリアが、議会を代表して令状を発する――「ミルスカー」を特別指名手配とし、その生死は問わない。=我以伦蒂尼姆议会现任议长，维娜·维多利亚的身份代表议会颁布特别通缉令——通缉“铣痕”，生死不论。
ロンディニウム議会議長ヴィーナ・ヴィクトリア、あなたと共に道を築く。=伦蒂尼姆议会议长维娜·维多利亚，将与你共铸前路。
ロンディニウム郊外に向かう途中、前後合わせて三通りの住民に遭遇した。最初に出会ったのは初期に脱出してきた者たちで、区画の外へ逃げる術がなくここに滞在しているようだ。この者たちは精神状態もよく、トランプやら雑談をする余裕すらあり、物資もある程度充実していた。都市部へ近づくにつれ、次に現れたのは武器を持ったヴィクトリアの軍人だった。誰もが疲弊し、焦燥した表情を浮かべており、長らく精神が緊迫した状態に置かれていたことは明白だ。そして最後、つい先ほどロンディニウム市内から逃げてきたという人々に遭遇した。彼らは皆混乱しきった様子だった。話によれば、市内では至るところに市民とサルカズ兵の死体が転がっており、まだ生きている者であっても、ほとんど狂気に陥る寸前とのこと。以上のことから決して楽観視できる状態ではないと伺えるだろう。\n現在、我々は予定通り市内にある事務所へ向かっている。せめて事務所は無事であってほしいものだ。=我们在前往伦蒂尼姆城郊的路上，总计遇到了三批人。最初遇到的是早就逃出伦蒂尼姆的居民，他们为地形所困无法离开城郊。这些人大都精神正常，也有不少物资储备。我们经过时，他们在打牌或者闲聊消磨时光。靠近城市的时候，我们遇见了一些手持武器的维多利亚军人，从他们脸上能够看见疲惫和焦躁，他们明显长期处于精神紧张的状态。最后，我们遇到了一些刚从伦蒂尼姆城内逃出来的人，他们的状况非常糟糕。据这些人所说，城里到处都是萨卡兹和伦蒂尼姆居民的尸体，活着的人也都处在癫狂的边缘。伦蒂尼姆城内的状况不容乐观。\n我们正按照原定计划前往伦蒂尼姆的办事处，希望那里能够幸免于难。
ロンディニウム都市防衛副砲=伦蒂尼姆城防副炮
ロンディニウム都市防衛副砲にチャージし続ける。中断されるとエネルギーの一部が失われる=为伦蒂尼姆城防副炮持续充能，被打断时城防炮损失部分充能
ロンディニウム都市防衛砲のシミュレーションテスト。砲火が全てを滅ぼす、ゆえにこの要塞は陥落したことがないのだ。\n<@lv.item><ロンディニウム都市防衛副砲></>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える。=伦蒂尼姆城防炮模拟试验。炮火能摧毁一切，因此这座要塞从未陷落。\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮></>充能完成时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成不分敌我的真实伤害
ロンディニウム都市防衛砲のシミュレーションテスト。砲火が全てを滅ぼす、ゆえにこの要塞は陥落したことがないのだ。\n<ロンディニウム都市防衛副砲>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える。=伦蒂尼姆城防炮模拟试验。炮火能摧毁一切，因此这座要塞从未陷落。\n<伦蒂尼姆城防副炮>充能完成时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成不分敌我的真实伤害
ロヴェーショ=剑雨滂沱
ローイングのエリアを区切る浮標。見た目の印象ですぐに押しのけられそうと思ったなら、それは大間違いだ！=划定漂流比赛区域的浮标。觉得它像看上去那样不稳固就大错特错了！
ローイングのコースに設置された浮標。上に乗っている火鉢はしっかり固定されていないようだ。こうした浮標の安全検査責任者は、おそらく永遠に見つからないだろう。=在漂流赛道中设置的浮标，其上的火盆并未牢牢固定。你可能永远找不到这类浮标的安全验收责任人。
ローイングのコース上に残されたスポーツ用具の入った箱。どれも過去にゴールできなかった選手たちのものである。=在漂流赛道中没来得及清理的运动装备箱，全部来自之前没能完赛的选手。
ローイングのゴール地点。ボートが水上プラットフォームに触れた瞬間、中央のアンテナ塔が即座に信号を発し、レース終了を告げる。=漂流赛道的终点。漂流艇一旦触碰到浮动平台，中央的天线塔会立即发送讯号宣布比赛结束。
ローイングチーム=漂航队
ローイング記録が4000に達すると、種目選択が可能になります=漂流记录突破4000分以解锁项目自选权
ローイング記録が<@map.raft>4000</>に達すると、種目選択が可能になります=漂流记录突破<@map.raft>4000</>分以解锁项目自选权
ローカル信号増幅局756号=在地公共信号放大站756号
ローカル移動局N6号=在地公共移动站N6号
ローコストガード=小个子支援
ロースト・プロペラ=炙烤螺旋桨
ローズカーテン（大）=宽窗玫瑰窗帘
ローズカーテン（小）=窄窗玫瑰窗帘
ローズソルト=瑰盐
ローズソルトの仮装衣装。=瑰盐的角色扮演服饰之一。
ローズソルトの印=瑰盐的信物
ローズソルトの回想秘録『夢に見た素敵な暮らし』を解放。=解锁干员瑰盐的干员密录《梦想中的好生活》
ローズソルトの潜在能力強化に用いられる。=用于提升瑰盐的潜能。
ローズソルトの記章=瑰盐证章
ローズソルトはイベリアをさすらう薬草師で、顔が広く、イベリアのあらゆる階層に人脈を持っている。彼女は現在、イベリアに関する情報を提供し、ロドスが活動するための先行調査を行っている。=瑰盐，伊比利亚地区的流浪草药医生，人脉资源丰富，涵盖当地各阶层人士，现为罗德岛提供伊比利亚相关情报及工作开展前期的调研支持。
ローズソルトは同時に複数のオペレーターを治療することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては医療オペレーターとして区分し、群癒師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员瑰盐擅长在短时间内为数位干员提供治疗\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为医疗干员，行使群愈师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ローズライダー=玫瑰骑手
ローズ新聞=玫瑰报业
ローズ河畔にはこの船を一度も見たことない子もいたけど、無数の血管で構成された卵だって想像してた子も、通信データとケーブルで組まれた幽霊だって思ってた子もいたなぁ。なんであの子たちの心の中までわかるのかって？そうねぇ、なんででしょうね？=一些姐妹从来没有亲眼见过这艘船，有人想象，它是无数血管织成的一枚卵；有人以为，它是通信数据和电缆构建的幽灵。我为什么能清晰地知道她们的想象？是啊，为什么呢？
ローズ河畔の子たちにまた訪問を断られちゃってさ、相変わらず嫌われてるなぁって……いや、船同士みんな仲良しだなんて、初めからひと言も言ってないでしょ。互いに心臓が血を送る脈動まで感じられるんだから、感情で信頼関係を維持するまでもないってわけ。=那几位姐妹又拒绝了我的探望，她们还是那么看不惯我......我可从没说过，玫瑰河畔的航船都是相亲相爱的呀。既然我们都能触知彼此心脏泵出血液时的搏动，那信任就不需要情感来维持。
ローズ河畔の船・エンテレケイア、血の河の岸辺へとあなたを運ぼう。=玫瑰河畔的航船隐德来希，愿在血河上为你引渡。
ローソンがロドス内に出店した小さい屋台。おでん類を専門に販売している。一日の楽しみはすべて、串を選ぶ数分間に詰まっている。=罗森便利店搭建在罗德岛内的的小木屋，专门贩卖各类煮食。一天的期待，都集中在选择串串的几分钟内。
ローソン屋台=罗森熬点坊
ローソン引き換えコード特典=罗森兑换码奖励
ロータスクッキー=皇家莲花饼
ロータリーループ=环形回车道
ローチェスト付きのパーテーション。応接室の空間を仕切るのに使われている。\nもともとは活動室に置いてあったものだが、キアーベを筆頭に、空いている穴で輪くぐりをして遊ぶ人たちが続出したせいで、クロージャの判断によって最終的に応接室に置かれた。=装有矮柜的隔断，分隔了会客室的空间。\n原本是放在干员活动室的，但以贾维为首的一群人总喜欢在上面的空当中跳来跳去，可露希尔最终决定把它放到会客室里来。
ロード、完了しました。=装载完毕。
ロードしたい日付を選ぶ=选择一个日期读取
ロードローラー=欺凌者
ロード中=已读取
ロープ=暗索
ロープがいつの間にか用意していた夏の装い。=暗索“变”出来的夏日装扮。
ロープさんとの賭けですってんてんになるのは常識だよ。グラウコスさん用の特製ドリンクが他と違うのも知ってるし。サベージさんのハンマーが叩いたとこが爆発しちゃうことだって――別にあたしの運が悪いわけじゃないもん！=和暗索小姐打赌被偷光了东西很正常，我还知道格劳克斯小姐的特调饮品和别人不一样，被暴行小姐锤子砸过的地方会爆炸——我、我才不是运气不好！
ロープの仮装衣装。=暗索的狂欢装扮。
ロープの印=暗索的信物
ロープの印（中堅）=暗索的中坚信物
ロープの回想秘録『フラワーパフューム』を解放。=解锁干员暗索的干员密录《鲜花香水》
ロープの潜在能力強化に用いられる。=用于提升暗索的潜能。
ロープの記章=暗索证章
ロープは実はかなり監獄が好きだ。要するに、監獄は一日三度の食事が保証され、寝床もある。もし何度も思想教育を受けていなければ、言わずもがな彼女は自ら進んで逮捕されるだろう。\nもちろん、たまに失敗して逮捕されたとしても、何年もスラム街に流浪していたので、もはや警察とは顔馴染みであった。そして、自分の盗みの技術が警官たちの目にはかなりのレベルに見えているということも知っていた。\n時折、彼女はもしかしたらいつかスカウトされて警官補佐になれないかと思っていた。しかし、思いもよらないことに、警官にはならず、ロドスという組織に「売られた」のだった。=小暗索其实相当喜欢监狱，毕竟在那里，一日三餐都能保障，还有床可以睡。如果不是每次进去都要接受思想教育，她说不定每隔一段时间就会主动被抓一次。\n当然，即使偶尔失手才会被抓，在贫民窟混迹了这么多年，她也早就和狱警混熟了。她还知道，自己的盗窃技巧似乎在这些执法人员眼中，还挺厉害。\n她有时候也会想，自己该不会有一天会被吸收成辅警吧。不过，她怎么也想不到，辅警没当上，她就被“卖”给了一个叫罗德岛的组织。
ロープは敵を引き寄せる攻撃に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては特殊オペレーターとして区分し、鉤縄師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员暗索擅长将敌人拖拽至身边后进行攻击\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为特种干员，行使钩索师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ロープは自分の両親を恨んではいない。子供を産むほど貧しくなり、貧しいほど子供を産むスラム街住民として、子供を捨てせざるを得なかったことを、彼女はちゃんとわかっている。少なくとも、彼女を家から追い出したとき、両親は泣いていた。\nロープもこの大地を憎んではいない。どんなに神をののしったところで、神が金をくれるわけではないからだ。そして、この数年でスラム街で様々な苦難にもまれ、自分よりも余程惨めな人や事を何度も見てきた。\nロープは泥棒行為に問題があると思っていない。無論、いいことではないだとわかっているけど、選択肢のない彼女にはどうしようもないでしょう。=小暗索并不记恨自己的父母，因为她知道，对越生越穷，越穷越生的贫民来说，抛弃孩子很多时候是一件没有办法的事。至少，她的父母把她赶出门的时候，是哭着的。\n小暗索也不憎恨这个世界，毕竟不管怎么咒骂老天，老天也不会给她钱。而且，在贫民窟摸爬滚打这些年，她已经见过不知多少比自己要惨得多的人和事。\n当然，小暗索也不觉得偷东西有什么问题，她当然知道这是错的，可是，她又能怎么办呢？
ロープゆっくりだよ、下の器物は気を付けないといけないんだから！=绳子慢点放慢点放，这底下的器物可得好好保护！
ロープアクセス技術解説=穿洞绳操作指南
ロープ専用コーデ「おてんば魔女っこ」\n累計7日ログインで入手可能！=每日登陆即可领取对应奖励\r\n第七日可领取暗索巫异盛宴时装
ローラがセーフハウスの余った建築材料で作ったライト。電球は取り外し可能で、好きな場所に配置できる。\nフランカが思い付きでローラの発煙器を取り付けたことがあるが、それを知らないリスカムは今でも発煙弾をきちんと仕舞っていればと自分を責めている。=罗拉利用组装安全屋的剩余零件制作的灯具，灯泡能在管道中自由拔插与移动。\n芙兰卡曾创造性地将罗拉的发烟器插了上去，至今还被蒙在鼓里的雷蛇仍愧疚于自己当时没把烟雾弹收好。
ローラ・アリアスは、BSWの工学専門家であり、若くしてその技術力には目を張るものがある。機械工学と自動化領域における実践経験も豊かで、BSWの作戦行動に要となる技術的支援を度々提供していた。\n双方の最新交流プロジェクトにおいて、ローラはロドスへの派遣オペレーターになることを自ら志願した。現在、特別技術顧問としてエンジニア部と協力関係を結び、プロジェクトの研究開発に精力的に参加している。=罗拉·阿里亚斯，黑钢国际工程专家，年纪轻轻就具备了不俗的技术实力，在机械工程与自动化领域拥有丰富的实践经验，曾多次为黑钢的行动提供关键技术支持。\n在双方新一轮的交流项目中，罗拉主动申请作为派遣干员前往罗德岛。现以特别技术顾问的身份与工程部合作，参与项目研发，且相当卖力。
ローリング先祖=滚动先祖
ロールカーテン=透明悬帘
ロールスクリーン=卷轴式幕布
ワイナリー資金箱=酿造装置资金箱
ワイフー=槐琥
ワイフーが人事部門に推薦状を提出したとき、審査を担当する大半のオペレーターは期待していなかった。これまで多くの推薦被験者は興奮と慢心に満ちていたが、そのうち実戦テストと心理テストに打ちのめされるのがオチだ。\nその後ワイフーが冷静な態度で心理テストに合格しても、マグレだと思うオペレーターが数多くいたが、さらに彼女が二名もの実戦テスト担当のオペレーターを容易く倒した後、皆ようやく彼女に秘めている素質に気づき始めた。\n無論、これは採用審査プロセスの始まりに過ぎない。=在槐琥把推荐书递交给人事部时，多数负责审核的干员都没抱太大希望。毕竟，太多推荐受试者的身上都散发出热衷冒险的危险气息——之后他们会被实战测试和心理测试打击到痛哭流涕。\n随后，槐琥以相当平稳的姿态通过了心理测试，那时尚有不少干员觉得这不过是一时侥幸；直到负责实战测试的两位干员被槐琥迅速击倒，干员们才开始关注槐琥所具备的出色潜质。\n当然，这只是干员录用审核流程的开端罢了。
ワイフーによると、ジェイは腕がいいうえ、一見冷たいが実は面倒見もいいため、常連客の間での評価は高いそうだ。リー探偵事務所のリーも、彼の水産物屋台や鱗獣団子店によく訪れている。\nある日店じまいをしていた際に、ジェイは人助けをするワイフーに出会った。その後、ジェイがリーお気に入りの屋台の主だと気づいたワイフーは、リーの使いでジェイの店に通っているうちに、彼と親しくなった。\n義侠心に満ちるワイフーは、ジェイに付き纏う厄介事の解決をよく手伝っている。このことでチンピラの間ではジェイが殺し屋であるという確信が一層強まり、ワイフーも彼の手助けのためにやって来た炎国の手練と認識された。\nもちろんそれは事実とは異なる。しかしスラムのチンピラたちが弱すぎたせいか、スラムの日常茶飯事のような諍いの中で、この誤解はどんどん深まっていった。=根据槐琥的描述，孑因为手艺好，外冷内热，故而在熟客间其实人气很高，而鲤氏侦探事务所的老鲤也十分喜欢光顾他的水产摊子和鱼丸店。\n孑也在某天下班收摊的途中遇见了“路见不平拔刀相助”的槐琥。二人结识后，槐琥发现老鲤很中意那间摊子原来就是孑的摊子，而后老鲤经常指示她跑腿买东西，槐琥也和孑更加熟络起来。\n而正直的槐琥也时常帮孑解决一些小麻烦，不过这样一来，在一些仍旧不明真相的混混眼里，孑身为杀手的形象更加被确认了，而槐琥也被认为是来自炎国的功夫高手，为孑助阵。\n虽然根本没有职业杀手这么一回事，不过贫民窟混混的水平实在堪忧，于是在贫民窟习以为常的追逐和斗殴之中，这个误会逐渐变得难以解开了。
ワイフーの印=槐琥的信物
ワイフーの印（中堅）=槐琥的中坚信物
ワイフーの回想秘録『武とは何ぞや』を解放。=解锁干员槐琥的干员密录《武为何物》
ワイフーの潜在能力強化に用いられる。=用于提升槐琥的潜能。
ワイフーの私服。=槐琥的私服之一。
ワイフーの記章=槐琥证章
ワイフーの語る通りに再現した玉門の医館。医療用具より武具のほうが多い医館など、恐らく玉門以外にはないだろう。=根据槐琥描述复现的玉门医馆。武具比药具占地更多的医馆，或许只有在玉门才能一见。
ワイフーの長所はかなり多い：優れた体格、奇妙で並外れた戦闘スキル、信頼できる学歴（まだ在籍中です！ちゃんと履歴書読んでますか！）、真面目な勤務態度、ある程度の実戦経験、などなど。\n多くのオペレーターから見て、ワイフーは若さのわりにかなり尊敬されているのは、彼女には優秀なオペレーターが持つべき素質があるからである。それは、寛大な心だ。\nしかし、彼女は決して単純なお人好しではない。敢えて一言で彼女の性格を形容するなら、「正義感溢れる」と言うべきだろう。\nワイフーは、問題が起きる原因とその進展を積極的に追及する。ルール違反などの行為に対し、彼女は真っ先に止めようとする。一方、一部のオペレーターの抑えられない心理的問題を含む他の行為に対し、それを排除するのではなく、起こりうる問題の防止に着目する。\n「善悪を簡単に分けることができたら、悲劇はとっくになくなっていますよ。」\n無論、ドクターの執務室から勝手に財物を持ち去るのは不当行為だ。これ以上ワイフーに手を出す機会を与えないでください！廊下で走るのは危険です！医療スタッフに余計な負担をかけないでください！\n\n言うまでもなく、ロドスにワイフーのようなオペレーターは必要だ。彼女にとってロドスでの仕事はただのアルバイトだとしても、その任務や交流での活躍ぶりは彼女の優秀さを充分に証明している。\nただ、自分自身のことについて語る時、「武道」として知られる戦闘スキル、彼女を推薦した暗くて乱雑な探偵事務所といわゆる「平凡な日常」以外、彼女はごく正式的な場面でしか自分のキャリアー目標を開示しないようだ。\n「私は、人の力になれるような人間になりたいんです。」\nかなり……広範かもしれない。=槐琥具备许多优点，包括优良的体质，古怪却不凡的作战技巧，可靠的学历认证（她还在读欸！你真的有认真看简历吗！），认真负责的工作态度，一定的实战经验，等等。\n不少干员认为，虽然槐琥年纪尚轻却受到相当程度的尊敬，其原因莫过于她的确具备一个优秀罗德岛干员应有的态度：宽容。\n这并不意味着槐琥是个老好人：如果要用一个词形容槐琥的性格，大多数干员一定会选“嫉恶如仇”。\n槐琥会主动去探究事情的起因与发展。对于某些行为，譬如违纪行为，她会立刻上前制止；而对另外一些，包括部分干员无法遏制的心理状况，她会尽力去防范它们可能带来的问题，而不是一并排斥。\n“如果对错有那么好分，这片大地上就不会有悲剧了。”\n当然，从博士办公室偷拿财物的行为绝对是有问题的，请别再给槐琥出手的机会了！在走道上逃跑很危险！不要给医疗干员增加毫无意义的负担！\n\n无疑，槐琥是罗德岛需要的那类干员。即使对于槐琥而言，罗德岛的工作只是一份“兼职”，她在任务和交流中的称职表现，依然足以用优秀来形容。\n只是，在槐琥谈及自身时——除了被称作“武艺”的战斗技巧、推荐她来到罗德岛的又黑又乱的侦探事务所、以及所谓“平凡的日常生活”之外，槐琥只会在相当正式的场合里透露她个人的从业目标——\n“我想做一个有能力去帮助别人的人。”\n可能......过于宽泛了些。
ワイフーは特に料理が得意というわけでもないが、冷凍食品を温めるくらいは問題ない。=槐琥并不擅长料理，但热一份速冻食品还是没问题的。
ワイフーは繰り返し戦場に切り込む戦術に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては特殊オペレーターとして区分し、執行者の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员槐琥擅长反复切入战场\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为特种干员，行使处决者职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ワイヤレス式のヘッドセット。教皇庁の最新技術が用いられたデバイスであり、イグゼキュター本人が現在使用しているものと同じモデルである。彼がこれをあなたに渡したのは、いつでも連絡を取り合いたいからかもしれない。=一枚无线耳麦。教皇厅最新技术产物，与送葬人本人正在使用的是同一款型，他将这个交给你，或许是随时保持联络的意思？
ワイヤーシックル=锁链勾爪
ワイルドシャンデリア=高贵野性吊灯
ワイルドハントを始めようぜ！=大捕猎，即将开幕！
ワイルドファイア=野火
ワイルドメイン=野鬃
ワイルドメインとソーナが倒されず、★3評価でNL-6をクリアする=3星通关NL-6,并且野鬃和索娜不被击败
ワイルドメインにとって、レッドパイン騎士団は自分の生きる場所であり、団員には無条件で信頼を寄せている。団長のフレイムテイルは、自分が忠誠を向けるに値する存在である。彼女のためならば、どれほど走り回っても、命を預けても構わない。アッシュロックは酒飲み仲間であり、志を共にする者である。彼女と語り合うと、深く考えるのが嫌いなワイルドメインも、ふとした瞬間に、普段は言葉に飾り立てられて見逃しそうな真理や真実に気付くことができる。ファートゥースはほとんどの場合、騒々しさとは無縁でワイルドメインとは真逆な存在である。そういった冷静さはワイルドメインにとって足りないものであり、彼女とコンビを組めばいつもうまく行く。そしてジャスティスナイトは「ペット」かつ良き相棒であり、何度も戦場で危機一髪の時に助けてくれた。今のワイルドメインは変わらず自分自身の道を探しているが、ロドスで経験した新生活が、その新たに進む方向を見つけるための手助けになることを切に祈っている。彼女も、レッドパイン騎士団の他のメンバーたちも、一致団結していれば、必ずこの大地で大いに活躍するだろう。\n今のワイルドメインは、まだ「騎士」だった頃の生活リズムを保っている。毎日訓練を怠らず、自らの技を磨いている。自分のこの力は、きっといつかは人々を助け、命を救うために役立つと信じ、そんな未来のために、そしてより多くの感染者に希望をもたらすために、彼女は決して手を抜かない。\nとはいえもちろん、ちょっとした下心はある。ワイルドメインは、耀騎士に一目会ってすぐに決闘を申し込んだ。他者からすればだいぶ失礼で突飛もない挨拶にすぎないが、ワイルドメイン自身はそのために真面目に準備をしている。耀騎士に認められるほど強くなったその日を、決闘の申し込みを受けてもらえる瞬間を、彼女はきっと期待しているのだろう。=对于野鬃来说，红松骑士团是自己的生存之所，对骑士团的成员有着无条件的信任。焰尾是骑士团的团长，是值得自己交付忠诚、为之奔走拼命的人。灰毫是野鬃的酒友，同时也是志同道合的对象。两个人互诉衷肠的过程，往往能让不喜欢思考的野鬃突然通透地理解许多被言语缠绕而无法察觉的道理和真相。大多时候，远牙是个安静的人，与野鬃的性格完全相反。她沉着冷静的性格正是野鬃所缺少的，和远牙进行搭档的过程会十分顺利。正义骑士号是野鬃的“宠物”，更是她的好搭档，在战场上曾不少次在关键时为她解围。现在的野鬃也在找寻着自己的道路，希望她在罗德岛所经历的新的生活能为她找到新的方向。野鬃，还有红松骑士团的其他成员，只要他们团结一致，一定还能够在这片大地上大有作为。\n现在的野鬃还是保持着往日作为“骑士”的生活作息，每日坚持训练，磨炼自己的技艺。自己的这份力量一定有朝一日还会为帮助人们、拯救生命而发挥作用，为了这样的未来，为了带给更多感染者希望，野鬃从不懈怠。\n当然还有一些私心，野鬃曾在见到耀骑士的第一面就提出了决斗的要求。尽管在别人看来只是有失礼仪的一次意外发言，但野鬃却十分认真地为此做着准备。等到足够强大，能够得到耀骑士的认可的那一天，野鬃一定十分期待邀约兑现的时刻吧。
ワイルドメインの印=野鬃的信物
ワイルドメインの回想秘録『憧憬』を解放。=解锁干员野鬃的干员密录《憧憬》
ワイルドメインの手紙=野鬃的私人信件
ワイルドメインの武器は長と短の二つに分解できる一本のコンパウンドランスである。外部のガラス繊維強化プラスチック製の長槍は突進攻撃に適し、うまく扱えば刺突武器としては理想的なものになる。内部に収納される短槍はフェンシングのように刺突攻撃に長け、戦場における近距離の機動作戦に適している。ワイルドメインは自らの武器のデザインを非常に評価しており、たとえ長槍は使用後のメンテナンスにかなりのコストがかかるとしても、自分だけのこのランスを愛用し続けている。そしてその強大な突撃能力を発揮するために、鍛錬によりいっそう力を入れている。=野鬃的武器为单子母骑枪，拥有别致的一母一子式设计。外部玻璃钢材质母枪适于夹枪冲锋，运用得当将是最理想的使用骑枪冲刺技巧的武器。内胆子枪则适用于枪击剑式刺击，适合于战场上近距离的灵活作战。野鬃对自己的武器设计十分青睐，即便母枪在使用后需要耗费不少成本进行维护，她仍坚持使用这把独属于自己的骑枪，并进行了更加刻苦的练习，以便发挥其强大的冲击能力。
ワイルドメインの潜在能力強化に用いられる。=用于提升野鬃的潜能。
ワイルドメインの私服。=野鬃的私服之一。
ワイルドメインの記章=野鬃证章
ワイルドメインは率先して戦場に切り込み、後続の展開に余裕を持たせる戦術に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては先鋒オペレーターとして区分し、突撃兵の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员野鬃擅长抢先切入战局争取部署空间\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为先锋干员，行使冲锋手职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ワインクーラーを置くための木製の台。店内で使われているワインクーラーは特殊な素材でできており、酒を低温に保ちつつ、結露しにくくなっている。\nシラクーザの多くのワイナリーがこのピッツェリアとの提携を望んでいる。単純な売り上げも期待できるが、それ以上に、良い評判を得られるからだ。=放置冰桶的木椅，店内的冰桶采用特殊材质，在保持酒品低温的同时外壁不易凝结水珠。\n叙拉古的不少酒庄都希望和餐厅合作，销路好是一方面，更重要的是能在声誉之争里占得上风。
ワイングラス=酒杯
ワクワクしてきたぜ！=我兴奋起来了！
ワクワクするな。=真让人跃跃欲试啊。
ワシの守護するものは、誰にも揺るがせん。=我所捍卫的，无人可撼动。
ワシはマウンテン殿を見るたび、ある旧友のことを思い出す。あやつはまさに山のような大きく逞しい体格の持ち主だったが、武器を折ったことをきっかけにオトモをやめてしまってニャ。しかしその後、調査団と共に新大陸へ赴き、その地で料理長になったそうな……ネコ生とはわからぬものだニャあ。=每次见到山的时候，老夫总会想起一位故人喵。他拥有同样高大健壮的身材，自某一次武器折断后就决定不做随从了喵，但后来他似乎跟随调查团去新大陆当了料理长......真是世事难料喵。
ワシは平気じゃ。若い頃にはこれ以上の大恥を晒したこともあるのでな。それよりも、おぬしらこそあまり気を落とすな。ワシの奢りでぱーっとアイスパーティでもやるのはどうじゃ？=我还好，年轻时再跌份的样子也不是没有过，倒是你们，别太沮丧，请你们吃个冰淇淋怎么样？
ワシは斃れん。=我不会倒下。
ワタ落とし。=去内脏。
ワット数最大でいきます！=满功率输出！
ワルファリン=华法琳
ワルファリンがリメイクした仮装衣装/盛宴。仮装要素をベースに、サルカズのファッションの要素を加えた。デザイナー本人の手による加工により、新たな装飾品が大量に製作された。=华法琳定制的狂欢服饰/盛宴。在节日元素的基础上，添加了萨卡兹的服装风格元素。由设计者本人亲手加工，制作了大量额外饰品。
ワルファリンの仮装衣装。=华法琳的狂欢装扮。
ワルファリンの印=华法琳的信物
ワルファリンの印（中堅）=华法琳的中坚信物
ワルファリンの回想秘録『たまには真剣に』を解放。=解锁干员华法琳的干员密录《难得认真》
ワルファリンの回想秘録『モンスター』を解放。=解锁干员华法琳的干员密录《怪物》
ワルファリンの夏の装い。=华法琳的夏日装扮之一。
ワルファリンの潜在能力強化に用いられる。=用于提升华法琳的潜能。
ワルファリンの記章=华法琳证章
ワルファリンはロドスの古株で、優れた医術を持つというのは周知のことだが、彼女を尊敬するような人は少ない。これは決して体型だけの問題ではない。\nブラッドブルードであるかつ、長らく外出していないため、ワルファリンは道徳観がだいぶない。何かアイデアを思いついたらすぐに実践に移るが、その内容は完全に人倫を無視している。ロドスの初期メンバーには、道を歩いているときに突然目の前が真っ暗になり、再び目を開けたときには手術台の上にいて、耳元から怪しげな笑い声が聞こえてくるという恐怖体験をした者も少なくない。\nこれについてワルファリンはまったく反省の色を見せていない。ケルシー医師ですら彼女を説得することができなかったらしく、最終的にはやむを得ず彼女の一切の常軌を逸した行為を禁止するとした。\nその後、ワルファリンの行為の多くは落ち着いたが、依然として無意識にオペレーターたちに消せない記憶を植え付けてしまう。その結果今日に至るまで、彼女がオペレーターたちの間の威厳はまるでない。\n当然、つまるところ、彼女は全く反省をしていないのだろう。=虽然每个人都知道华法琳小姐是罗德岛的元老且医术高超，不过依然很少有人会敬重她，这其中的问题，并不只是出在体型上。\n或许是身为血魔，又长期不外出行走的原因，华法琳小姐的道德观念相当淡泊。她只要想到了什么点子，就会立刻去实践，而且完全不会顾及天理伦常，不少早期加入罗德岛的干员都有过走在路上突然眼前一黑，再睁开眼就躺在手术台上，耳边还传来古怪笑声的恐怖经历。\n由于华法琳小姐完全没有反省的意思，据说连凯尔希医生也没能说服她，最后只得明令禁止她的一些出格行为。\n在那之后，华法琳小姐的行为就收敛了许多，但依然时不时无意之间给干员们留下一些不可磨灭的回忆，以至于时至今日，她的威信也依然无法在干员们之间建立起来。\n当然，说到底，她大概也根本没在反省就是了。
ワルファリンは戦場でオペレーターを治療することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては医療オペレーターとして区分し、医師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员华法琳擅长在战场上为干员提供治疗\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为医疗干员，行使医师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ワルファリン以外に、誰もこんな過激な治療法を選ぶ勇気はない。しかし彼女はこのやり方で一度もミスをしたことがない。=除了华法琳，没人敢采取这么激进的医疗手段，不过她从没失误过一次。
ワルファリン先生は、作戦中のオペレーターに協力し素早く敵を殲滅することも、味方の損害を減らす有効な手段の一つと考えている。\n血液への深い理解によって、ワルファリンは多種多様で特別な医療手段を得た。もちろん、百戦錬磨の古参として、ワルファリンは自身がいかなる模擬作戦練習に参加する必要もないと考えている。彼女からすれば、自身がここにいるのは他の若いオペレーターを鍛え、より「尋常ではない」戦場の医療手段に慣れさせるためにすぎないのである。\n<@lv.item><おばけ茸></>隣接する味方ユニットの防御力が上昇する\n<@lv.item><伐採作業員></>おばけ茸を伐採し、遠距離ユニットを配置可能にする=华法琳医生认为，帮助作战干员快速终结敌人，也是减少己方损伤的一种方式。\n对血液的深刻理解，令她拥有了丰富而特别的医疗技巧。当然，作为身经百战的元老，华法琳并不觉得自己有必要参加任何模拟作战练习。在她眼中，自己之所以出现在这里，是为了训练其他年轻干员，让他们更好地适应她“不同寻常”的战场治疗手段而已。\n<@lv.item><巨蕈></>与其相邻的我方单位防御提升\n<@lv.item><罗德岛临时雇员></>清理巨蕈，制造可部署的远程位
ワルファリン先生は、作戦中のオペレーターに協力し素早く敵を殲滅することも、味方の損害を減らす有効な手段の一つと考えている。\n血液への深い理解によって、ワルファリンは多種多様で特別な医療手段を得た。もちろん、百戦錬磨の古参として、ワルファリンは自身がいかなる模擬作戦練習に参加する必要もないと考えている。彼女からすれば、自身がここにいるのは他の若いオペレーターを鍛え、より「尋常ではない」戦場の医療手段に慣れさせるためにすぎないのである。\n<おばけ茸>隣接する味方ユニットの防御力が上昇する\n<伐採作業員>おばけ茸を伐採し、遠距離ユニットを配置可能にする=华法琳医生认为，帮助作战干员快速终结敌人，也是减少己方损伤的一种方式。\n对血液的深刻理解，令她拥有了丰富而特别的医疗技巧。当然，作为身经百战的元老，华法琳并不觉得自己有必要参加任何模拟作战练习。在她眼中，自己之所以出现在这里，是为了训练其他年轻干员，让他们更好地适应她“不同寻常”的战场治疗手段而已。\n<巨蕈>与其相邻的我方单位防御提升\n<罗德岛临时雇员>清理巨蕈，制造可部署的远程位
ワレモノ物資=易损物资
ワロタ=我绷不住了
ワンダフル！このままノーカットで作戦記録に使えるじゃん。=太精彩了，简直就是现成的作战记录。
ワンチィン=万顷
ワンチィンの印=万顷的信物
ワンチィンの回想秘録『道を問う』を解放。=解锁干员万顷的干员密录《问道》
ワンチィンの後方支援について、オペレーターたちは口を揃えて「頼もしい」と評価していた。その両目は彼の持つ天師儀のように鋭く、最も助けを必要としている場所を、常に正確に捉えるのだ。=对于万顷的后勤工作，干员们一致评价为“可靠”。他的双眼与他的天师仪一样敏锐，总能精确地定位到最需要帮助的地方。
ワンチィンの手紙=万顷的私人信件
ワンチィンの潜在能力強化に用いられる。=用于提升万顷的潜能。
ワンチィンの私服。=万顷的私服之一。
ワンチィンの記章=万顷证章
ワンチィンは戦場において仲間たちの士気向上に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき\n外勤任務においては先鋒オペレーターとして区分し、旗手の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员万顷擅长在战场上振奋同伴士气\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为先锋干员，行使执旗手职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ワンパンで通りの端から端まで吹っ飛ばされちゃいそうな勢いだったの。=感觉一拳能把人从街这头打飞到对面去。
ワンマンチーム=一人车队
ワン！=汪！
ワーウィック伯爵の死=沃里克伯爵之死
ワークチェア橙=橘色滚轮靠背椅
ワークチェア黒=黑色滚轮靠背椅
ワークマット=作业区地垫
ヴァラルクビン=凛视
ヴァラルクビンが記したルートは、巨大な洞窟へと続いていた。洞窟の中は真っ暗で、あなたは思わずランプか懐中電灯で周囲を照らそうとしたのだが、ヴァラルクビンに制止された。こうなっては、彼女の手を握り一歩ずつ前へ進むしかない。再び光が見えた時、そこには祭壇があった。その上には根茎のない一輪の花が咲き誇っており、またその周りにはサイクロプスが何人も座っていた。しかし彼らは言葉を発さず、ただ目の前の花をじっと「視て」いた。「これより貴方が歩まんとする道は、今歩いてきたよりもはるかに暗いものです。」ヴァラルクビンは独り言のように口にした。「それでも進もうと言うのなら、あの花をお取りください。」彼女が「花」と言った瞬間、サイクロプスたちが一斉にこちらを振り向いた。=凛视绘制的路线把你带到了一处巨大的洞窟中。这里没有光源，每当你想要点灯或者打开手电筒时，凛视都会阻止你。你只能抓着她的手，一步一步往前走。当你再次见到光芒时，你看到了一个祭坛，祭坛上放着一朵花，没有根系、正在绽放、尖锐无比。祭坛四周坐着许多独眼巨人，然而他们都不出声，只是“盯着”眼前的花。“你的前路会比刚刚走过的更为黑暗，”凛视自言自语道，“如果还能走，就去拿起花吧。”在说到“花”这个词的瞬间，所有独眼巨人都望向了你。
ヴァラルクビンに意見を求める=征求凛视的意见
ヴァラルクビンの「枯朽を視たりて」を累計10回発動する=累计开启10次凛视的“我见枯朽之后”
ヴァラルクビンの印=凛视的信物
ヴァラルクビンの潜在能力強化に用いられる。=用于提升凛视的潜能。
ヴァラルクビンの私服。=凛视的私服之一。
ヴァラルクビンの記章=凛视证章
ヴァラルクビンは、サーミ北部にある冬牙連峰のサイクロプス一族の一人である。この一族は、未来を予見するアーツを持つとされている。\n彼女は、自身が予見したある未来に関して、各本面に積極的に協力を求めている。ゆえに現在はロドスと協定を結び、ロドスのサーミ及び北方氷原における各種業務をサポートしている。=干员凛视，隐居于萨米北部冬牙群山的独眼巨人族群的一员，据称该族群拥有能预见未来的源石技艺。\n为了其预见的某种未来，正在积极主动地向各方寻求合作，现与罗德岛达成协议，为罗德岛在萨米及其北方冰原上的相关事务提供帮助。
ヴァラルクビンは敵へ元素損傷を与え味方を援護することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては補助オペレーターとして区分し、祭儀師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员凛视擅长协助友方对敌人造成元素杀伤\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为辅助干员，行使巫役职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ヴァラルクビンは自分が「視た」ものをあなたに伝えてきた――霧のカーテンに刺すような迷夢、見えない針、そして黒い鍵……あなたには彼女が何を言っているのかが理解できず、地図を使って道を示してほしいと頼みなおした。すると今度は、彼女も遠回しに表現せず、地図上にはっきりとルートを書き記してくれた。=凛视向你转述了她所“见”的事物——轻雾帷幕、刺痛迷梦、无形针刺、黑色钥匙。你完全搞不懂她在说些什么，于是请求她为你指一条路。这一次，她没有和你打哑谜，将一条清晰可见的路线画在了你的地图上。
ヴァルカリス=摆渡人
ヴァルカリスの印=摆渡人的信物
ヴァルカリスの潜在能力強化に用いられる。=用于提升摆渡人的潜能。
ヴァルカリスの記章=摆渡人证章
ヴァルカリスはすさまじい攻撃で敵の侵攻を阻む戦術に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては前衛オペレーターとして区分し、強襲者の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员摆渡人擅长以凌厉攻势阻击敌人\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为近卫干员，行使强攻手职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ヴァルカン=火神
ヴァルカンが服を包みから取り出すたびに、ケオベはそれを着る。そしてヴァルカンがボトムをケオベに履かせようとしたときには……とっくに逃げていた。=火神从包裹里拿出一件，刻俄柏就穿上一件，然而，当火神想再找条长裤给刻俄柏穿上的时候......她早就跑得没影啦！
ヴァルカンが重要な局面で着用する服。=火神在重要时刻的装扮之一。
ヴァルカンさんも私と同じで「古いもの」が好きじゃないと言っていますが、私の考え方とは根本的に異なるように思います。=虽然火神小姐和我一样不喜欢“旧的东西”，但我觉得，我们的想法从根本上还是有差别的。
ヴァルカンの印=火神的信物
ヴァルカンの回想秘録『鍛造』を解放。=解锁干员火神的干员密录《锻造》
ヴァルカンの潜在能力強化に用いられる。=用于提升火神的潜能。
ヴァルカンの言う通り、時代遅れの人は淘汰される。\n近代になってから、鍛冶職人という職業は火を熾した炉の近くで汗水を流すという印象を脱し、発達した工業機械を活用して効率的に武器を製造するようになっている。\nヴァルカンの鍛冶場では最先端の機器がたくさんあり、定期的にラインナップが更新されている。ロドスの基地の中では比較的辺鄙な一角で、オペレーター全員の武器整備作業を一手に引き受けている。=正如火神小姐所说，跟不上时代的人理应被淘汰。\n在时间步入近代后，铁匠这个行业事实上也早已摆脱了在火炉边挥汗如雨的印象，他们更多地是利用发达的工业器械来更高效率地制造武器。\n在火神小姐的铁匠铺中，就摆放着各种当今最为先进的机器，并且每隔一段时间还会得到更新。也正是这个在罗德岛基地中较为偏僻的小角落，支撑起了所有罗德岛干员的武器维护工作。
ヴァルカンの記章=火神证章
ヴァルカンの鍛冶場で最も目を引くものは最先端の設備ではなく、その巨大な鍛冶台と加熱炉だ。これは彼女が口にする「時代遅れ」の設備だ。\nヴァルカンは、昔の鍛冶職人たちがしていたように、毎日鍛冶台で火を熾し、鉄のインゴットを取り出し、しばらくの間打ち続ける。\n当然、武器の製作と整備はこの行為とは関係ない。彼女は何かの儀式かのようにこのようなことをするが、そこに含まれる意味を説明しようとはしない。\nおそらく彼女にとって、時代遅れの人は淘汰されるべきものだが、完全に伝統を捨ててしまう人は鍛冶職人と呼ばれる資格がないと考えているのかもしれない。=然而，在火神小姐的铁匠铺中，事实上最显眼的却并不是那些先端设备，而是——巨大的锻造台与火炉。是的，正是她口中“跟不上时代”的设备。\n而火神小姐每天都会在锻造台上升起火，找来一块铁锭，敲打一段时间，一如那些古老的铁匠们所做的那样。\n当然，武器的制作与维护都与这项行为无关，她这么做更像是在进行某种仪式，不过她从不解释其中含义。\n或许，对她来说，跟不上时代的人固然应该被淘汰，但那些完全抛弃传统的人，也不配再被称为铁匠吧。
ヴァルカンは一人で防衛線を守ることができる。\n外勤部門の決定に基づき\n外勤任務においては重装オペレーターとして区分し、破壊者の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员火神能以一人之力戍守防线\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为重装干员，行使不屈者职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ヴァルカン製のクッキーの勲章。ケオベが良い子にしているときにあげるご褒美。\n普通の勲章と同じ大きさだが、「特大」と頭につけると彼女はとても喜ぶのだ。=火神做的烤饼蚀刻章，刻俄柏表现好的时候，就给一个。\n其实和普通蚀刻章一样大，只是名字上带了“特大号”三个字，她很喜欢。
ヴァンデラ=刺玫
ヴァンデラが自救軍に加わった時、既に覚悟は決まっていた――後方支援とて戦禍の残酷さから逃れられるわけではないことも、自分がそれほど勇敢でないことも理解していた。それでも、彼女は躊躇わなかった。苦しみと向き合ってこそ、苦しみの終わりをこの目で見届けられるのだから。=刺玫加入自救军的时候，已经做好了觉悟——她知道后勤工作并不意味着幸免于残酷。她也知道自己没那么勇敢，却义无反顾。因为她必须直面痛苦，才能用双眼见证痛苦走向结束。
ヴァンデラの印=刺玫的信物
ヴァンデラの回想秘録『新しいもの』を解放。=解锁干员刺玫的干员密录《新东西》
ヴァンデラの潜在能力強化に用いられる。=用于提升刺玫的潜能。
ヴァンデラの記章=刺玫证章
ヴァンデラははじめ、医療オペレーターに志願するためではなく、鉱石病の感染者としてロドスにやってきた。ロンディニウムでの作戦記録のうち、ブレントウードに関するものは権限の関係で完全に公開されていないものの、彼女の感染状況から、ブレントウードの生存者の状況は楽観視できず、今後も健康被害の影響が大きく尾を引くものと考えられる。その現状を知ったヴァンデラは、進んで医療部に鉱石病関連の知識を学ばせてほしいと志願した。彼女によると、彼女の故郷は工業地帯から離れた位置にあり、町民のほとんどが農業に従事しているため、鉱石病に罹患することは稀だったという。そのため、万が一鉱石病に感染した場合、その後の処置を行うことのできる専門家の手が不足しているらしい。町民から良くしてもらっていた彼女は、できる限りの恩返しをしたいようだ。\n「初めのうちは、ヴァンデラさんは私たち見習い同期の中でもほとんど前に出ず、まったく目立ちませんでした。目立たないどころか、心優しく控えめな彼女の存在に気付かない人も少なくなかったんです。」と、彼女と同じく内気なオペレーターの一人が、感慨深そうにヴァンデラとの出会いを振り返った。「いつもほんわかしてる彼女があんなことを経験しただなんて、当時は想像もできませんでした。存在感が薄い同士、私と彼女で勉強のペアを組むことになって、彼女の部屋いっぱいの花と、彼女の故郷の人たちの分厚いメディカルチェック報告書を見てようやく知ったんです。あんなに優しくて大人しい彼女が、こっそりとってもかっこいいことをやり遂げようとしてるんだって！」\nたしかに彼女はあまり目立ちたがらない。かつて彼女と行動を共にしていたロックロックもそんな彼女に半ば呆れていた。「マグダレーネさんは後方支援ですっごく力になってくれたのに、自分がどれだけ貢献したかも人に知られたがらないんだよ！そんなのダメに決まってるでしょ！」\n「ところで、私たちみんなでヴァンデラさんの送別会に参加する予定なんですよ。故郷の再建の手伝いに行くって正式に離艦申請を出したらしくて、医療部からは特別に鉱石病抑制剤の支給許可も出たそうです。しかも、私も同行していいって言ってくれたんです。えへへ！」内気なオペレーターは興奮した様子で語った。=刺玫最初是以矿石病感染者而非医疗部干员的身份来到罗德岛。在伦蒂尼姆行动的档案中，虽然关于布伦特伍德镇的记录至今依旧因为权限问题而没有完全公开，但从刺玫身体的感染情况推测，布伦特伍德镇幸存居民的情况都不容乐观，后续的健康问题依旧很严峻。刺玫也是在意识到这一点后，主动向医疗部提出了申请，希望能够学习矿石病相关的知识。按照她自己的说法，她的家乡过去因为地理位置远离工业区，镇上的大部分人都以务农为业，鲜有患矿石病的案例，现在也缺少专业人士帮助他们处理感染后的事宜。她想尽力帮上忙，毕竟镇上的大家过去都对她很好。\n“我记得刺玫小姐最初跟在我们同一期的实习医疗干员身后完全不起眼，许多人甚至都没有注意到这位温柔低调的同事，”一位同样腼腆的干员有些感慨地回忆起她与刺玫最初相识的时候，“我那时完全想象不到如此开朗的她竟经历过那样的事。直到我们两个存在感极低的人一起组成了互助学习小组，我在她的房间见到了满屋的鲜花和厚厚一叠记录了她老乡们身体数据的报告单，我才意识到这个看起来温柔恬静的女孩一直在偷偷做一件超级超级酷的事情！”\n刺玫的确很低调，曾经和她共事过的洛洛小姐对此也很无奈：“玛格达尔和我们一起行动时在后勤上帮了很大的忙，但她甚至不想让人知道她付出了什么！这怎么能行！”\n“对了，我们都是去参加刺玫的私人送别会的，她已经正式提出申请要离舰回家乡帮忙重建了，医疗部还为她特批了一批矿石病抑制剂。她答应让我跟她一起去帮忙哦，嘿嘿！”那位腼腆的干员激动地说。
ヴァンデラはアーツで敵を攻撃すると共に味方を治療することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき\n外勤任務においては医療オペレーターとして区分し、呪癒師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员刺玫擅长在向敌人施术杀伤的同时疗愈友方\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为医疗干员，行使咒愈师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ヴァンニーニ=梵里妮
ヴァンニーニにはその自信と誇りが何に由来するものかがよくわからなかった。それはまるで、「あたしはサンクタだからこれが当然」というだけのことのように見えたのだ。=梵里妮说不太上来这种笃定和骄傲从何而来，仿佛就只是“我是萨科塔，这就是萨科塔会做的事情”。
ヴァーダント=维荻
ヴァーダントがバイクに乗って街中を駆け巡り、「かかし」が握っている気球は、お祭り気分の人々の心情を体現するかのように、風になびかれ揺れ動く。\n人々の思いを伝えるために奔走する彼も、いつかは誰かにとっての憧れの存在になるのだろうか？=维荻骑着机车在大街小巷穿行，气球在“稻草人”的手中随风而动，如同节日中人们的心情。\n为了传递心意而四处奔波的他，是否也会成为他人目光追逐的对象呢？
ヴァーダントが着任に伴い人事部を訪れた時、一同は彼の放つ非常にとっつきにくそうな「オーラ」に困惑した。彼は親切に記入用紙や飲料水を渡してくれた若いオペレーターを無視して、人事部の責任者の気遣いの言葉も冷たくあしらったのだ。しかしその後、デスクの隅に置かれていた鉢植えにだけは強い関心を示した。\nヴァーダントを受け持った人事担当者は、当時の様子をこう語った。――その鉢植えを見た瞬間、ヴァーダントさんの視線は急に和らいで、「葉の形は」だとか「葉面の蒸散効率は」だとか、「匂いの分類と毒性は」とか……そんなよく分からないことをつぶやき始めました。それから鉢植えに歩み寄って、指先で軽く葉っぱに触れたかと思ったら、まるで感電したみたいに素早く手を引っ込めたんです。その後、さりげなく周りのみんなに鉢植えの出処を訊ねてきて……興奮を抑えながら話してるのは誰の目にも明白でしたよ。\nそれからヴァーダントさんは手早く入職手続きの書類を片付けて、その足でさっさとラナさんの温室に行ってしまいました。ヴァーダントさんがいなかったら、ラナさんから頂いたあのしばしば放置されている鉢植えが、そんな特別な品種だったなんて知ることはできなかったかもしれません。私たちに代わって、あの四季折々の植物が楽しめる療養庭園の皆さんにお礼を伝えてくださるといいんですけど。\n\n「ちょっと、戻ってきなさい！……早く呼び戻しましょう。ほら見てよ、彼の記入した内容だけど……」\n「コードネームの欄に書いた『ヴァーダント』って名前以外、職業に出身地、感染状況から入職理由まで……全部デタラメじゃない！！！」\n\nヴァーダントさんには改めてしっかりと記入を行っていただき、正しい内容であることを保証するサインもいただきました。\n――人事部オペレーターによる補足\n先ほどサインをしたのは彼の「かかし」だったようです。まさか彼がこんなずる賢い手を使うとは思ってもみませんでしたが、ラナさんの注意喚起のおかげで事なきを得ました。今回は一番厳格とも言える特別な方法を用いて本人確認しましたので、これは間違いなくヴァーダントさんの直筆サインです！\n――人事部オペレーターにより改めて補足=维荻先生刚刚来到人事部报到时，在场的所有人都对他所散发的“气场”感到困惑——因为他看上去实在是不太好相处：对热心递来表单与饮用水的年轻干员漠然置之，对人事部负责人的关怀话语也只是冷冷淡淡地应和着，唯独对办公桌一角摆放着的盆栽展现出了浓厚的兴趣。\n负责接待维荻的人事部干员向我们描述过那个场景——维荻先生在见到那株植物的瞬间，眼神忽然就变得柔和起来，嘴里喃喃地念叨着“叶片的形态”“叶面水分的蒸发速率”“香型与毒性”之类的令人云里雾里的话语。然后，维荻先生凑上前去，用指尖轻轻触碰叶子，又很快缩回手，像是被电到一样，随后又漫不经心地向其他人询问盆栽的来处。当然，大家都能听出来，维荻先生说话时明显强压着内心的激动。\n草草了结了入职填报的事项后，维荻先生就直奔着莱娜小姐的温室去了——要不是因为维荻先生，我们不知何时才会知道，那株莱娜小姐送来的、我们时常忘记照料的小小盆栽，居然是如此特别的品种。但愿维荻先生能代我们将诚挚的谢意与问候捎去那座四季常青的疗养庭院。\n\n“喂！回来！......快把他叫回来，你看看他填的这个表......\n“除了代号一栏写下了‘维荻’之外，身份职业、出身地、感染状况、入职缘由......怎么都是乱填的啊！！！”\n\n已让维荻先生重新认真填写过档案，并签字承诺其真实性。\n——人事部干员补充\n呃......他太狡猾了，刚刚签字的竟然是“稻草人”，还好有莱娜小姐提醒......这回用最严格的特殊手段确认过了，确实是他本人亲笔签字的！\n——人事部干员再次补充
ヴァーダントの「かかし」は本人そっくりに作られているため、特に彼と打ち解けていないうちは、その違いを見分けるのは非常に難しいだろう。何しろ、目が合ったときにこちらをじっと見つめる様は、本人も「かかし」もほとんど変わらないのだ。\n本人曰く、彼の「かかし」は様々な珍しい植物を使って作られており、アーツによって「かかし」内部の植物を操ることで、動きや行動をコントロールできるのだという。危険に瀕した際は、敵がそれに戸惑い唖然としているうちに、自身の自然環境への知識や俊敏性を活かして包囲を突破するといった寸法だ。もちろん必要とあらば、薬剤の散布機構も備えたノコギリを使って「害虫」や「雑草」をすべて刈り取ることも厭わない。\nヴァーダントがそういった斬新な工具の仕組みについて語っているうちに、私は「かかし」の体から出てきた棘のある葉に挟まれて身動きが取れなくなってしまった。幸い、すぐ隣にいた彼が慣れた手付きでノコギリで葉を切って私を解放してくれた……ああ、新鮮な空気がこの時ばかりはとても美味しく感じたものだ。「かかし」の体内からはどこかクセになりそうなフルーティーな香りが漂っていたが、それはどこか死を予感させる香りでもあった。とにかく、あの「かかし」には近づきすぎないように気をつけた方がいい。少なくとも、ヴァーダントが側にいないときは……絶対に近づくなかれ！=维荻先生的“稻草人”，和他本人看起来无比相像——特别是和他不算熟悉的时候，实在是很难分清二者的区别。毕竟无论是维荻还是他的“稻草人”，在目光对上时，都像是在直勾勾地盯着你。\n维荻先生曾经讲解过，这些“稻草人”都是他利用多种稀有植物制造的。通过源石技艺，他可以操纵“稻草人”内部的植物，来控制“稻草人”的动作与行为。趁敌人被迷惑、被困住时，维荻便可以依靠自己对自然环境的了解与身体的机动性脱身——当然，如果必要的话，他也会用上那把可以喷洒药剂的手锯，将“害虫”与“杂草”尽数除掉。\n听维荻先生提起这些新奇玩意的工作机理时，笔者正被“稻草人”身体里钻出的带刺叶片夹住无法动弹。好在维荻先生就在旁边，他很熟练地用手锯将叶片切断割开，将笔者解救下来......嗯，还能呼吸到新鲜的空气可真好，“稻草人”体内虽然有着令人迷醉的果木香味吧，但是总觉得是一种致命的气味。总而言之，请大家注意远离那些“稻草人”，至少维荻先生不在旁边时......千万记得要远离！！！
ヴァーダントの印=维荻的信物
ヴァーダントの印（中堅）=维荻的中坚信物
ヴァーダントの回想秘録『草木の叫び』を解放。=解锁干员维荻的干员密录《小草的呼喊》
ヴァーダントの潜在能力強化に用いられる。=用于提升维荻的潜能。
ヴァーダントの私服。=维荻的私服之一。
ヴァーダントの記章=维荻证章
ヴァーダントはヴィクトリアの農村に生まれ、大学では植物学を専攻しており「近年最も才能に恵まれた学生」と評されていた。のちに鉱石病感染により勉学の道が断たれたことで、移動都市を離れて様々な草木を追い求める「植物ハンター」となった。\n植物をこよなく愛しており、草木や花々に対する鋭い観察眼を備え、生物工学、薬理学に対する造詣も深い。治療のためにロドスを訪れたのち、オペレーターとしての契約を結んだ。外勤オペレーターを担うと同時に、医療部の薬品開発プロジェクトの研修生にも選出されている。=维荻，出生于维多利亚的一处农业小镇，曾在大学攻读植物学专业，被母校评价为“近年来最具天赋”的学生。在感染矿石病后被迫放弃学业，并离开移动城市，成为一名寻猎草木的“植物猎人”。\n热爱植物，对花草树木有敏锐的观察力，在生物工程、药理学等领域亦有造诣。来罗德岛寻求治疗后，与罗德岛签订合同。在担任外勤干员的同时，被选入医疗部药物开发项目进修。
ヴァーダントは慎重な性格こそしているが、物怖じをするようなタイプではない。危機に直面すれば、いつだってノコギリのトリガーを引いて薬剤を撒き、「かかし」と協力しながら、強靭なツルで勝手に田畑に侵入してきた敵を阻む。他人から守られることを期待するよりも、彼は進んで自らの信念のために戦うだろう。そして、青々と茂る植物を勝手に踏み荒らす者たちに、人畜無害に見える植物だって決して弱々しい存在ではないことを知らしめていくのである。=维荻向来谨慎，但他从不畏惧。面对危险，他会转动手锯，喷洒药剂，与“稻草人”配合，用强韧的藤蔓缠住那些莽撞闯入田间的敌人。他从未奢求别人的守护，他甘愿为自己的坚持挺身而出，他会告诉那些随意践踏绿茵的人，那些看似无害的植物绝不弱小。
ヴァーダントは戦場において身替わりを用いて敵を翻弄することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては特殊オペレーターとして区分し、傀儡師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员维荻擅长于战场上同敌人反复周旋\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为特种干员，行使傀儡师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ヴァーミル=红云
ヴァーミル、ハンターだ。オレに仕事をくれ、失望はさせねぇからさ。=红云，猎人。给我工作吧，你不会失望的。
ヴァーミルの具体的な出身地は不明であり、分かっていることは、シラクーザ統治下の天災が少ない地域で生活していたということだけである。\n荒野では統率のとれた競争力を有する団体は生まれづらく、人の集団こそあれど、ほとんどが集落程度の規模で収まっている。集落間には連盟関係が散見されるが、それさえも集落ごとの利益のために唾棄されることが多く、栄える集落があればどこかで衰退する集落もあるといった状況下で、原始的な生活のリズムが保たれ続けている。\nヴァーミルは主にハンター業に従事しており、荒野の動物を狩るだけでなく、その道すがら利用価値のある廃棄物や資源を収集し、某集落と取引をしていた。それ以外にも、報酬が適正価格でかつ集落間の習俗や規則に抵触するものではなければ、彼女はどのような仕事でも引き受けたという。移動都市が一世を風靡し開拓の風潮が巻き起こるまで、この荒野では土地を巡る争いや、部族間の抗争が千年に渡り行われ、多くの民族が流入し、入れ替わり、融合し、消えていった。\n彼女は名を「ヴァーミル」と名乗っているが、それは本来集落の名前であり、彼女が羽織っているマントもヴァーミル集落で作られたものである。マントには集落の象徴的な模様が施されており、風塵や日差しから身を守るには最適であろう。マントは当地産の麻を生地に、緻密な手織技術で作られたものであり、ヴァーミル集落の特産品として販売され、また客人への友好の証として贈り物に用いられることも多いという。=干员红云具体出生地不详，仅知其长期于叙拉古控制范围内的少天灾地带活动。\n荒野很难产生一个具备统一核心竞争力的实体，这里更多的是聚落，聚落之间保存松散的联盟关系，也常因各自利益而破裂，在此消彼长的状态下保持着近乎原始的生活步调。\n红云主要从事猎人工作，她狩猎荒野中的动物，沿途还会收集仍有利用价值的废弃物和资源，并与荒野中的固定聚落进行交易。除此以外，只要出价合理且不触犯荒野聚落间的习俗和规则，任何有偿报酬她都愿意接下。在移动城市掀起开拓风潮前，地缘争夺和部族纠纷已在这片荒野中上演千年，各个民族迁入，更迭，融合，消失。\n红云背上的披风是来自Vermeil聚落生产的手工制品，披风上纹有该聚落代表性图样的披风，用它遮挡风沙，防止日晒。这种披风以Vermeil本地种植的粗麻为原材料，以细密的编织手艺进行手工制作而成。这些披风是Vermeil聚落的对外贩售的特色商品之一，也常被用于赠与客人来表达友谊。
ヴァーミルの印=红云的信物
ヴァーミルの印（中堅）=红云的中坚信物
ヴァーミルの回想秘録『安らぎの場所』を解放。=解锁干员红云的干员密录《安身之处》
ヴァーミルの潜在能力強化に用いられる。=用于提升红云的潜能。
ヴァーミルの私服。=红云的私服之一。
ヴァーミルの義肢について、簡単なメンテナンスを行ったところ、その型番は現地で販売されるどの製品にも該当しないことが判明した。それに関して本人は多くを語りたがらなかったが、彼女をロドスに連れてきたのがラテラーノ中庭公証人役場の某氏であり、その彼がロドスと協定を結び、彼女と同じくオペレーターとしてロドスで働くこととなった。\nヴァーミルの義肢のメンテナンスに必要な情報を集めるために、我々は繰り返し質問を行った。予想外だったのは、多くの情報から推測した結果、シラクーザの山林でヴァーミルを救出したのはとあるラテラーノ技師であった可能性が高いということだ。さらにその技師の名前は、ヴァーミルの医療費を前払いした小切手に記されているものと一致する。ヴァーミルは恩人に関する情報は口を閉ざし何も語らないが、当時の出来事を話す時の態度から見るに、心の中でそのラテラーノ人を尊敬し感謝し続けているようである。\n本人が明らかにするつもりがない以上、この話はヴァーミルの心の中に深くしまわれることになるが、それは一つの良い選択なのかもしれない。=关于干员红云的义肢，经过简单的修理检查后，发现其型号并不符合当地经销商的任何一款产品。与此相关的是，即使本人不愿意过多提及，但将红云引领至罗德岛的正是拉特兰中庭公证所的某位公民，而对方于某时间点与罗德岛签订协议后，也作为干员为罗德岛工作。\n考虑到对红云义肢的维护所需要的信息，我们进行了反复询问。出乎意料的是，根据多方信息推测的结果，在叙拉古的山林之中救下红云的应当是一位拉特兰机械师。而这位机械师的名字又恰好出现在红云的医疗费用预付支票上。红云本人似乎对救命恩人的事情总是闭口不谈，但从她提及那段过去的态度来看，她的内心始终尊敬并感谢着那位拉特兰人。\n既然干员本人不愿透露，那么就让这段故事深埋在红云的心中，也许是一个更好的选择。
ヴァーミルの記章=红云证章
ヴァーミルは仲間全員を失った経緯について特に忌避しているわけではなさそうだ。彼女によると、帰属していた集落がシラクーザの荒野に踏み入ったウルサス傭兵団と紛争を起こし、最後には武力報復へと変化し、結果としてウルサス人の手によって集落は全滅したという。しかしシラクーザ政府はこの荒野に対する統治力（及び関心）が乏しく、この血に塗れた事件は表沙汰になることはなく、すぐに忘れ去られてしまったそうだ。\n事件当時のヴァーミルはまだ幼かったため、ウルサスの傭兵たちも彼女のことを見逃した。しかしヴァーミルは彼らへの恨みを決して忘れることはなかった。\n三年間、ヴァーミルはかつての名前を捨て、荒野の中で復讐に必要な力を磨いた。しかしある日、野獣との戦いで彼女は意識不明になるほどの重傷を負った。幸い通りがかった老ハンターに救出されたが、命を守るためには、重い傷を負った腕を諦めるしかなかった。目を覚まし状況を理解すると、彼女は驚くほどのスピードで身体機能を回復させた。そして苦しみを克服し、義肢の不便さにも慣れていった。\nその後、ヴァーミルははぐれ者をターゲットにしながら、復讐の旅を続けた。相手に慈悲を与えるなど考えられなかった彼女であったが、唯一の例外は、既に引退し、膝元に子孫がじゃれついている老傭兵であった。相手は左腕と傭兵の名誉勲章を差し出し、自身と家族の命を乞ったという。ヴァーミルはそれ以降、ウルサス人に対する復讐をやめた。=红云对自己失去所有同伴的前后并未避讳。根据她的自述，她归属的聚落曾与深入叙拉古荒野的某乌萨斯佣兵团发生纠纷，纠纷最终演变为武力报复。最终结果以乌萨斯人几乎消灭聚落的全部成员而告终。由于叙拉古政府缺乏对荒野地区的控制力（以及兴趣），这场血案无人提及，很快便遭人遗忘。\n由于事发时红云尚年少，乌萨斯人饶恕了她，但红云并没有饶恕这些乌萨斯佣兵。\n随后三年间，红云舍弃了自己的名字，在荒野中锻炼一切复仇所需的能力。但在一次与野兽战斗时，她重伤昏迷。所幸被路过的某位老猎人所救，为了保住她的性命，不得不放弃受伤过重的手臂。当红云醒来并认清情况后，她以惊人的速度恢复了身体机能，并克服痛苦，适应了义肢所带来的各种不便。\n红云在之后不断狩猎着落单的目标，以继续她的复仇之旅。唯一的例外是在面对一位早已隐退，膝下子孙环绕的老佣兵时，对方以一只左臂和象征着佣兵荣誉的勋章作为交换，保全了性命。至此之后，红云便暂停了对乌萨斯人的报复。
ヴァーミルは敵との距離を保って火力で制圧することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては狙撃オペレーターとして区分し、速射手の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员红云擅长保持距离对敌人进行火力压制\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为狙击干员，行使速射手职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ヴィクトリア=维多利亚
ヴィクトリア――ドラコとアスランによって統治される現代国家。権力政治と領土拡張を重視し、強大な軍事力と繁栄した経済を備えており、名実ともにテラの覇権国家とされている。=维多利亚——由德拉克与阿斯兰统治的现代国家，强调强权与扩张，军事实力强大，经济繁荣，是泰拉大地上名副其实的霸权王国。
ヴィクトリア、我がヴィクトリアよ。我が栄光、我が国家よ。\n<@lv.item><アラデルの衛護></>味方に広範囲のバリアを展開する=维多利亚，我的维多利亚，我的荣耀，我的国家。\n<@lv.item><阿勒黛的卫护></>为我方释放群体屏障
ヴィクトリア、我がヴィクトリアよ。我が栄光、我が国家よ。\n<@lv.item><アラデルの衛護></>味方に広範囲のバリアを展開する。\n<@lv.ez>環境要素：</>\n初期所持コストが増加、全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=维多利亚，我的维多利亚，我的荣耀，我的国家。\n<@lv.item><阿勒黛的卫护></>为我方释放群体屏障\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
ヴィクトリア、我がヴィクトリアよ。我が栄光、我が国家よ。\n<@lv.item><アラデルの衛護></>味方に広範囲のバリアを展開する。\n<@lv.fs>環境要素：</>\n地形や敵が一部変化=维多利亚，我的维多利亚，我的荣耀，我的国家。\n<@lv.item><阿勒黛的卫护></>为我方释放群体屏障\n<@lv.fs>环境条件：</>\n地形和敌人等有所不同
ヴィクトリア、我がヴィクトリアよ。我が栄光、我が国家よ。\n<アラデルの衛護>味方に広範囲のバリアを展開する=维多利亚，我的维多利亚，我的荣耀，我的国家。\n<阿勒黛的卫护>为我方释放群体屏障
ヴィクトリア、我がヴィクトリアよ。我が栄光、我が国家よ。\n<アラデルの衛護>味方に広範囲のバリアを展開する。\n環境要素：\n初期所持コストが増加、全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=维多利亚，我的维多利亚，我的荣耀，我的国家。\n<阿勒黛的卫护>为我方释放群体屏障\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
ヴィクトリア、我がヴィクトリアよ。我が栄光、我が国家よ。\n<アラデルの衛護>味方に広範囲のバリアを展開する。\n環境要素：\n地形や敵が一部変化=维多利亚，我的维多利亚，我的荣耀，我的国家。\n<阿勒黛的卫护>为我方释放群体屏障\n环境条件：\n地形和敌人等有所不同
ヴィクトリア「鉄屑」勲章=维多利亚“废铁”勋章
ヴィクトリアからの友人であるホァン様は、今回初めて炎国に訪れたとのことでした。ホァン様は到着するやいなや、旧い手紙の束を持って、意気揚々と現実に訪れた「百灶」をあちこち見て回り始めました。その瞳には何もかもが新鮮に映るようで、飴細工の店主が技を披露すると、盛大に拍手喝采を送っていました。しかし、店主が嬉しそうにどれにするのかと訪ねると、ホァン様は「大丈夫、私が持つと飴が溶けちゃうから。でも、できたら飴を作るところをもう一回見せてくれないかな」と答えました。\nホァン様は彼女のお父様は文化人だとおっしゃり、明徳書局の入り口前の詩板でお父様の名前を探しながら、しかめっ面で誰かが草書体で書き残した詩を音読しました。「なんとかを嗅ぎ……桂なんとかが……なんとかに香る……あっ、秋について書いた詩か！」ホァン様は縦に書かれた詩を、横から読みながらも偶然少し内容を理解できたようです。\n学宮を見て回ったあとは、一緒に門の前で売っている小籠包を食べました。ホァン様は、わたくしが箸を手に取ったとほぼ同時に、完食された言っても過言ではありません。熱がる素振りをまったく見せず、口を拭いながら美味しいと絶賛しておられました。そこでわたくしが、まずは小籠包の皮を少し齧って穴を開け、スープをすすってから食べるように勧めると、ホァン様は精一杯ゆっくりと味わい、驚きの声を上げました。「さっき食べた時には、わからなかった味がする！」\nそんなふうに真剣に耳を傾けてくれる人が、滅多にいないからでしょうか。わたくしはホァン様に、百灶の食の歴史と伝統的な料理の作り方について、延々と語りました。ホァン様は熱心に聞いてくれただけでなく、「砂糖を三回にわけて入れて水分を飛ばすって、どうしてまとめて一回で入れちゃダメなの？」というような質問も投げかけてくれました。わたくしの周りには、ホァン様のように豪放で真っすぐな方は稀です。わからないことがあればすぐに質問をするような方はいらっしゃらなかったので、彼女とお話するのはとても好きです。\nその時からすでに、これから彼女をどこに連れて行って、何をするのかについて、考えを巡らせていました。残念なことに、その後に色々あり、その願いは叶わずじまいでしたけれど。\n――『百灶食珍録』三巻より抜粋=来自维多利亚的友人煌小姐是头一回来炎国，一来就拿着一叠旧信，兴致勃勃地去探访自己眼里的“百灶”。她看什么都新鲜，看到糖画铺老板一展身手便给他喝彩叫好，老板喜滋滋地问她要哪一款，她却说：“我不买，我拿在手上糖就化了。但能不能让我看你再画一个？”\n煌小姐说自己的父亲是个文化人，站在明德书局门口的题诗板前找父亲的名字，抓耳挠腮地念别人用草书题的诗：“闻什么——桂什么——香什么——啊，写的是秋天！”竖着写的诗，她横着念竟也歪打正着读懂了一些。\n我们逛完学宫，去吃门口的小笼包。几乎是我刚动筷，她的那盘已经空了。她也不嫌烫，抹抹嘴直夸好吃。我请她试试用“一咬，二吮，三尝味”的方法细细尝这小笼包，她努力放慢速度品尝后，惊讶地说：“吃到了刚才没尝出来的味！”\n或许是难得有人听得那么认真，我滔滔不绝地给她说起了百灶饮食的来历和经典菜肴的做法。她不仅听得极认真，还会提出诸如“用糖收三遍汁，那为什么不能放三份糖一次搞定？”这样的问题。我身边往来之人，鲜少有人似她这般坦率爽利，不懂就问，因而我十分欢喜与她交谈。\n我那时已开始盘算，之后带她去玩些什么，看些什么。可惜，后来发生了种种，那时的愿望也无疾而终。\n——节选自《百灶食珍录》卷三
ヴィクトリアから訪問してきた「客人」。母国の盛衰を見届けてきた彼は今、イェラグの未来へ影響を与えようとしている。ここに立つ彼は、公爵の代理人か、帝国の代表者か、あるいはハロルド個人だろうか。=来自维多利亚的“访客”，既见证了维多利亚的兴衰，又将塑造谢拉格的未来。他站在这里，究竟是代表公爵，代表帝国，还是代表他自己？
ヴィクトリアがぶっ倒してきた敵と比べたら、このザコども弱すぎだろ！=与维多利亚战胜过的强敌相比，这些喽啰也太弱了！
ヴィクトリアがイェラグで大量に放出した物資キット。ヴィクトリア語とイェラグ語で「偉大なるイェラガンドの加護の元、ヴィクトリアとイェラグの友情は永久不滅である」と書かれている。=维多利亚在谢拉格大量投放的物资包，上面用维多利亚语和谢拉格语写着“伟大的耶拉冈德护佑维多利亚与谢拉格友谊长存”。
ヴィクトリアが授ける最高戦功勲章。\n真に勇敢なヴィクトリア戦士のみが持つことを許される。しかし白狼の一族の広間に飾られている勲章は、一枚だけに留まらない。=维多利亚颁发的最高战功勋章。\n只有真正英勇的维多利亚战士才能拥有。而在白狼家族的厅堂上挂着的还不止一枚。
ヴィクトリアが誇る工業自動化の成果であり、これにより工場間の貨物輸送の効率が大幅に向上した。設計者は、ロンディニウムにおいては暴徒に対する長期的な防護策など必要ないと信じていたため、速度を重視し、防御を犠牲にした設計となっている。=维多利亚引以为傲的工业自动化成果，能大幅提升工厂间货物流转的效率。设计时为提速而放弃了防护能力，他们相信伦蒂尼姆不需要长期预防暴徒。
ヴィクトリアで一般兵士から儀仗兵になるには、厳しい選抜をくぐり抜けなければならない。そのため、サイラッハを初めて見た人の多くは、彼女の整った容姿と美しい立居振る舞いに惹かれる。だがオペレーターたちに最も気に入られたのは、その親しみやすい性格だった。サイラッハは、自身のスキンケアやヘアケアの秘訣をそれらに興味のある人に惜しみなく共有するし、好奇心旺盛な子供たちのために、何度も軍旗敬礼分列式をしてみせたことがある。それ以外にも、彼女はグムたちが立ち上げた料理愛好会に参加し、ヴィクトリアの特徴的なお菓子を大量に手作りしたのち、グルメフェスでも高い評価を得ている。\nしかし、サイラッハのタイムスケジュールを見れば、彼女が一日の大半の時間を訓練場で過ごしていることがわかるだろう。教官たちが彼女の訓練への真剣さについて強い印象を抱いている。ジュナーの報告によれば、サイラッハの訓練はあまりにも過酷で、すでに危険な水準に達しているが、本人の希望とヴイーヴルの身体能力に対する医療部の評価によって、どうにか続けられているものであるそうだ。\n数度のテストの結果を見るに、サイラッハの戦闘能力は飛躍的に上昇している。元軍人という基礎力があることも加味すると、短期間のうちに非常に頼りがいのあるオペレーターへと成長することは間違いないだろう。=在维多利亚，一名普通士兵想要成为仪仗兵，往往需要经过严苛的选拔。因此，许多人第一眼看到琴柳小姐，都会被她出色的外表与仪态吸引。但干员们最喜欢的，还是她极具亲和力的性格。琴柳小姐会不厌其烦地将自己的护肤和美发秘诀分享给感兴趣的干员，并在好奇的孩子们面前表演过好几次掌旗行进。除此之外，她迅速加入了由古米等人发起的烹饪爱好小组，亲手制作了一大批维多利亚特色点心，在随后的美食节上收获了诸多好评。\n然而，如果查看下琴柳小姐在罗德岛上的时刻表，大家就会发现，她一天中的绝大部分时间都花在了训练场上。有多名教官对她训练时的拼命程度留下了深刻印象。教官坚雷反馈，她的训练强度已经到了有些危险的地步，可是结合本人意愿及医疗部门对瓦伊凡身体素质的综合评估，这份超量训练计划还是继续了下去。\n连续几次测试结果显示，琴柳小姐的战斗能力正在迅速提升，加上原本的军人基础，她无疑会在短时间内成长为一名出色的作战干员。
ヴィクトリアとその周辺地域において単独で活動していた暗殺者。過去の行動履歴は不明、経歴の査証はまだ済んでいない。\n特殊オペレーターとしてロドスに加入。優秀な作戦能力の持ち主だが、対応は慎重にすべきである。=独自行动于维多利亚及周边地区的刺客傀影，过去行踪难以查定，背景履历尚未完全实证。\n现作为特种干员加入罗德岛，作战能力优秀，但仍需谨慎对待。
ヴィクトリアとサルカズの部隊がそれぞれシルバーロックブラフスに集結。いつ戦闘が始まってもおかしくない様子だ。=维多利亚与萨卡兹部队已于银石崖集结完毕，双方随时可能交战。
ヴィクトリアに忠誠を誓った君主の護衛。鋼鉄の体が山脈となり、白い蒸気が空を覆った光景を君主は覚えている。=君主的护卫，立誓忠于维多利亚。在君王的回忆里，钢铁之躯连成山脉，白色蒸汽遮蔽天空。
ヴィクトリアの「小さな町」=维多利亚'小镇'
ヴィクトリアのある家具会社が出した冬限定ソファ。冬でもとても心地いい。=维多利亚某家具公司出品的冬季限定沙发。冬天也能很舒适。
ヴィクトリアのために！=为了维多利亚！
ヴィクトリアのウェセックス中学より。ヴィクトリアの伝統的なデザイナーが個性的にカスタムした、ウェセックスの学生服。長きにわたって受け継がれてきた技術を使っており、丁寧な作りで着心地も良い。=来自维多利亚威塞克斯中学。由维多利亚传统设计师个性化定制，威塞克斯学生装。采用百年传承手艺，做工精良，轻便舒适。
ヴィクトリアのクラウン=维多利亚王冠
ヴィクトリアのクラウン（改）=维多利亚王冠（重铸）
ヴィクトリアのグラスゴーの戦闘チームのリーダー。戦時中は、ヴィーナ・ヴィクトリアに付き従い、模範軍と共に行動し、勇敢に戦った。戦後はノーポート区に戻り、引き続きボクシングジム「スロバーノッカー」を経営している。ロドスのヴィクトリア事務所の連絡係の一人であり、実戦指導（実質的に実戦訓練の相手）をよく依頼される。時々、ヴィーナ・ヴィクトリアの代わりにロドスまで情報を届けることもある。=维多利亚格拉斯哥帮武斗派头目。战争时期，跟随维娜·维多利亚参与了典范军的行动，表现英勇。战后回到了诺伯特区继续经营“揍歪下巴”拳馆。罗德岛驻维多利亚办事处的联络人之一，经常会被邀请参与一些实战指导的工作（其实就是实战训练的对手），偶尔也会替维娜·维多利亚回罗德岛传递消息。
ヴィクトリアのデルフィーン、嵐と雷を越えてあなたのもとへとやって来た。=维多利亚的戴菲恩，跨越风暴与雷霆而来。
ヴィクトリアのトリュフソースにイェラグの伝統的な調理を施したステーキをあわせると、美味この上ない。=维多利亚佐料配以谢拉格古法，肉排的滋味妙不可言。
ヴィクトリアのバグパイプ、破城矛と共に、参る！=我和我的破城矛，来自维多利亚！
ヴィクトリアのロンディニウム市出身。ハイビスカスの双子の妹。鉱石病に感染したためロドスに来た。努力を惜しまず他人を助けるのがカッコいいことだと思い、ロドスの訓練への加入を志願した。=生于维多利亚的伦蒂尼姆，干员芙蓉的孪生妹妹。因为感染了矿石病来到了罗德岛。觉得付出努力拯救他人是一件很酷的事情，于是自愿加入了罗德岛的训练之中。
ヴィクトリアのロンディニウム市出身。ハイビスカスの双子の妹。鉱石病の治療のためロドスを訪れてから、はや数年の時が過ぎた。それから一日も怠ることなく、自らのアーツの限界を超える術を常に探している。=生于维多利亚的伦蒂尼姆，干员芙蓉的孪生妹妹。自从因为感染矿石病来到罗德岛，已经经历了数年的时光。在罗德岛的这段时间，她从未有一日的懈怠，不断寻找着突破自己源石技艺极限的方法。
ヴィクトリアのロンディニウム市出身。ラヴァの双子の姉。鉱石病に感染したためロドスに来た。治療を受ける中で、自分も他人を助けたいと思うようになった。生まれつき面倒見が良いため、順調にロドスの医師になった。=生于维多利亚的伦蒂尼姆，干员炎熔的孪生姐姐。因为感染了矿石病来到了罗德岛。在接受救治的过程中，萌生了希望自己也能帮助大家的想法。天生就擅长照顾他人的性格和努力帮助芙蓉顺利地成为了罗德岛的医师。
ヴィクトリアの一大工業系企業であるボックス社の一般向け新作。ヴィクトリアの企業とは言ったものの、本社はクルビアにある。=维多利亚大型工业公司盒牌的民用产品新型号，虽说是维多利亚公司，但是公司总部其实在哥伦比亚。
ヴィクトリアの一大工業系企業であるボックス社の一般向け製品。しかしボックス社は、クルビアの関連企業によってすでに実権を奪われている。=维多利亚大型工业公司盒牌的民用产品，实际上该公司早就被哥伦比亚相关企业架空。
ヴィクトリアの兵士=维多利亚士兵
ヴィクトリアの労働者・キャサリン。重たいレンチを持っているが、これから修理する対象はあなたではない。=维多利亚工人凯瑟琳，她带着一把沉重的扳手，但要修理的不是你。
ヴィクトリアの労働者代表。ロンディニウム事件において市民自救軍のレジスタンス運動に参加し、ロドスと行動を共にした。\nキャサリンの働きかけにより、ロンディニウムの多くの工場や労働者団体が続々とロドスと協力関係を結んだ。源石汚染の善後処理や、鉱石病の予防及び医療救助などの領域にて、共に活動を展開している。=凯瑟琳，维多利亚工人代表。于伦蒂尼姆事件期间参与市民自救军的抵抗运动，与罗德岛协同行动。\n在凯瑟琳的协调下，伦蒂尼姆的多家工厂及工人团体先后与罗德岛达成合作，在源石污染善后、矿石病预防与医疗救治等领域共同展开行动。
ヴィクトリアの南にある沼地に大量発生する感染生物。より凶暴で攻撃性が高く、近隣住民にとって大きな脅威となっている。=维多利亚南部沼泽地区大量出没的感染生物，比一般钳兽更加主动地攻击荒野上的行路人，是附近居民的巨大威胁。
ヴィクトリアの南にある沼地に大量発生する感染生物。荒野を通る人々を時折攻撃するので、近隣住民にとって脅威となっている。=维多利亚南部沼泽地区大量出没的感染生物，时常随机攻击荒野上的行路人，是附近居民的威胁。
ヴィクトリアの吊り下げ式照明。落下してくることはない。光と熱で警告を示してくるだけである。=来自维多利亚的双悬式灯管。它不会当头落下，仅以光芒和热给予警示。
ヴィクトリアの大学に所属しており、スカイフレアの紹介でロドスへやってきた。このような経歴は、まだミントと会ったことがないオペレーターたちにある程度のイメージを持たせるには十分だった。\nしかし彼女と実際に会えば、スカイフレアのようなエリートタイプの人間ではないことに気がつくだろう。しかし、それは決してミントが優秀ではないという意味ではなく、スカイフレアとは全く異なるタイプの人間という意味である。外見からは物静かで大人しそうな印象を受けるが、実際は好奇心が強く活発な少女である。資格を獲得し順調に学校を卒業したエリート術師のスカイフレアとは異なり、ミントは術師という資格よりも地質学研究の方に関心を寄せていた。\nそのため彼女は、将来の選択を迫られた際、進学して学校に留まり、最前線の研究プロジェクトを追い続ける道を選んだ。しかし、ある重要なフィールドワーク中に、不幸にも鉱石病に感染してしまったのである。=隶属于维多利亚高等学府，并且经由干员天火介绍来到罗德岛，这样的身份让许多还没有见过薄绿的干员，都难免对她的形象有了一些预想。\n但在真正见到这个维多利亚女孩后，人们会发现这并不是一个同干员天火类似的精英人物，不是说干员薄绿不优秀，只是，她与天火完全是两个不同的类型。这是一个长相乖巧文静，实际上好奇心旺盛并活泼好动的女孩，与取得资格后顺利从学校毕业的精英术师天火不同，相较于术师身份，薄绿更加看重的是自己地质学相关的研究。\n因此，在面临事关未来的抉择时，薄绿选择了升学留校，继续跟进一线的研究项目。而她也正是在一次关键性的实地考察中不幸感染矿石病。
ヴィクトリアの大学に所属する術師。専攻は地質学であり、多くの研究プロジェクトに参加した経験を持つ。しかし、フィールドワークの最中に不幸にも鉱石病に感染し、その後スカイフレアを介してロドスとコンタクトを取った。\n現在はロドスで治療を受ける傍ら、ロドスに源石理論研究や環境地質評価などの情報を提供している。=薄绿，维多利亚高等学府所属术师，专攻地质学领域并参与多项实地研究项目，于实地考察途中不幸感染矿石病，经干员天火介绍与罗德岛接洽。\n现于罗德岛接受治疗，同时为罗德岛提供源石理论研究及环境地质评测等相关服务。
ヴィクトリアの子らは故郷を支えに立つ。傷だらけだが、まだ倒れてはいない。\n<@lv.item><ロンディニウム都市防衛副砲></>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える。=维多利亚的孩子被这片土地支撑着，虽然伤痕累累，却还没有倒下。\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮></>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害
ヴィクトリアの子らは故郷を支えに立つ。傷だらけだが、まだ倒れてはいない。\n<@lv.item><ロンディニウム都市防衛副砲></>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える。\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮、初期所持コストが増加=维多利亚的孩子被这片土地支撑着，虽然伤痕累累，却还没有倒下。\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮></>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
ヴィクトリアの子らは故郷を支えに立つ。傷だらけだが、まだ倒れてはいない。\n<@lv.item><ロンディニウム都市防衛副砲></>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える。\n<@lv.fs>環境要素：</>\n地形や敵が一部変化=维多利亚的孩子被这片土地支撑着，虽然伤痕累累，却还没有倒下。\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮></>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n<@lv.fs>环境条件：</>\n地形和敌人等有所不同
ヴィクトリアの子らは故郷を支えに立つ。傷だらけだが、まだ倒れてはいない。\n<ロンディニウム都市防衛副砲>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える。=维多利亚的孩子被这片土地支撑着，虽然伤痕累累，却还没有倒下。\n<伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害
ヴィクトリアの子らは故郷を支えに立つ。傷だらけだが、まだ倒れてはいない。\n<ロンディニウム都市防衛副砲>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える。\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮、初期所持コストが増加=维多利亚的孩子被这片土地支撑着，虽然伤痕累累，却还没有倒下。\n<伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
ヴィクトリアの子らは故郷を支えに立つ。傷だらけだが、まだ倒れてはいない。\n<ロンディニウム都市防衛副砲>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える。\n環境要素：\n地形や敵が一部変化=维多利亚的孩子被这片土地支撑着，虽然伤痕累累，却还没有倒下。\n<伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n环境条件：\n地形和敌人等有所不同
ヴィクトリアの尊厳を守るため、塔楼騎士はサルカズの刃を前にしても退きはしなかった。なのに私一人が仲間に庇われて逃げ出した……時折、考えるんだ。もし、つまりただの仮定だが、もしも私が彼らと共に果てるまで戦っていたら……=为了捍卫维多利亚的尊严，塔楼骑士直面萨卡兹的刀剑时不曾退却。只有我一个人在同僚的保护下逃了出来......我常常心想，如果，我是说如果，我能和他们一起奋战至死的话......
ヴィクトリアの建造技術って最先端じゃなかったんだなぁ。=原来维多利亚的建造技术并不是最顶尖的啊。
ヴィクトリアの戦士=维多利亚战士
ヴィクトリアの探偵=维多利亚探员
ヴィクトリアの栄光=维多利亚的荣耀
ヴィクトリアの栄光+=维多利亚的荣耀+
ヴィクトリアの植物ハンター・ヴァーダント。冷たい見た目とは裏腹に、優しい性格の持ち主である。=来自维多利亚的植物猎人维荻，阴冷的外表下藏着温和的本性。
ヴィクトリアの槍=维多利亚之矛
ヴィクトリアの歩む道は何者にも歪めることはできません。テレシスにも、公爵たちにも。ぬかるみの中でもがく人が変わるだけの話でしかないです。私の本当の考え？フッ、離れておいたほうがいいですよ。はねた泥で汚れちゃいますから。=维多利亚的历史轨迹不会因为任何事情发生偏移，特雷西斯做不到，公爵们也做不到。无非是换不同的人在同一个泥坑里打滚。我的真实想法？呵，躲远点，小心泥点子溅你身上。
ヴィクトリアの残響（ヒロック郡）=维多利亚回声-小丘郡
ヴィクトリアの残響（泥沼）=维多利亚回声-泥沼
ヴィクトリアの残響（荒野）=维多利亚回声-荒野
ヴィクトリアの残響（街区）=维多利亚回声-街区
ヴィクトリアの燃える市街地での殲滅作戦を完了し、その報告をするともらえる記念品。燃える市街地の残響がまだ耳元でこだましているようだ。=完成维多利亚燃烧街区剿灭并提交报告后获得的纪念品。燃烧街区的余音似乎还在耳边回响。
ヴィクトリアの燃える市街地で殲滅作戦又は模擬戦を完了したことを象徴する勲章。\n血は平和の花を潤し、暁は眩しい光を育む。=代表您完成维多利亚燃烧街区剿灭委托或模拟战的蚀刻章。\n鲜血浇灌和平的花朵，拂晓孕育耀眼的光明。
ヴィクトリアの眼鏡士。ナインらが率いる新生レユニオンと一時的に行動を共にする前までは、人探しのためにテラ各地を巡り、現地の人々に眼鏡を作ることで生計を立てていた。ロンディニウム事件終息後、ノウエルは昔の顧客と再会し、その人物の推薦によりロドスと繋がりを持った。=诺威尔，维多利亚配镜师。在与九及其领导的新整合运动短暂同行前，曾于泰拉多地游历寻人，同时以为当地人配镜维持生计。伦蒂尼姆事件结束后，诺威尔与往日的一位顾客重遇，经其引荐，开始与罗德岛接触。
ヴィクトリアの秋、収穫期の光景が映し出されたウォールディスプレイ。農家出身の来客たちは、大抵この光景を前にうずうずしてしまうらしい。=展现维多利亚秋收季节乡间美景的全景显示屏。很多出身农家的来客看到这样的丰收景象都会坐不住。
ヴィクトリアの腐敗した荒野で殲滅作戦又は模擬戦を完了したことを象徴する勲章。\n烈火と雨水が過ぎ去れば、大地は自ずと蘇るだろう。=代表您完成维多利亚腐烂荒野剿灭委托或模拟战的蚀刻章。\n当雨水与野火行过荒野后，大地终究会复苏。
ヴィクトリアの薄暗い泥沼で殲滅作戦又は模擬戦を完了したことを象徴する勲章。\n血肉は灰となり、骨からは新しい命が芽生える。=代表您完成维多利亚灰暗泥沼剿灭委托或模拟战的蚀刻章。\n血肉落为灰烬，骨殖承托新芽。
ヴィクトリアの術師・ミント。術師というよりも学者として見られたい。=维多利亚术师薄绿，比起术师更希望被视作学者。
ヴィクトリアの諜報員・パズル、細部に至るまで手抜かりはない。=维多利亚情报人员谜图，不放过每一个细节。
ヴィクトリアの貴族たちの居宅もこのように配置されているのだとしたら、私の仕事の難易度は何倍も跳ね上がることでしょうね。=如果维多利亚的一些贵族像您这样布置住所，我的工作难度会上升一倍不止。
ヴィクトリアの貴族に長期雇用されている傭兵。地の利を生かした隠密行動を得意としている。=长期受雇于维多利亚贵族的佣兵。时常借助地形隐藏自己的行动。
ヴィクトリアの貴族に長期雇用されている傭兵部隊の隊長。ほかの隊員よりさらに戦闘経験が豊富。地の利を生かした隠密行動を得意としている。=长期受雇于维多利亚贵族的佣兵队长，拥有更丰富的作战经验。时常借助地形隐藏自己的行动。
ヴィクトリアの軍人ならば、自らの規律に誇りを持ちなさい。=维多利亚的军人应以自己的纪律为傲。
ヴィクトリアの鉄鎚=维式重锤
ヴィクトリアの鉄鎚・加速=加速维式重锤
ヴィクトリアの鉄鎚・堅牢=坚固维式重锤
ヴィクトリアの鉄鎚・戦慄=战栗维式重锤
ヴィクトリアの鉄鎚・灼熱=灼燃维式重锤
ヴィクトリアの食文化はわたしの故郷と案外似ているんです。それに気づいた時に、もしかしたらテラ中の人々が固定観念を捨てて、手を取り合って過ごせる日が来るかもしれないって。ただ、現地の……えっと、個性的な調理方法を考えると、やはり結論は保留にします。=维多利亚的饮食习惯和我的家乡意外地相近。从那时起我意识到了，或许有一天，泰拉的人们能够放下成见携手共进。不过考虑到当地......嗯，很有特色的烹饪方式，现在我还是持保留意见。
ヴィクトリアよりやってきた眼鏡士・ノウエル。彼はようやく自身の進む先がはっきりと見えた。=来自维多利亚的配镜师诺威尔，终于看清自身的前路。
ヴィクトリアケーキ=维多利亚蛋糕
ヴィクトリアシール軍事学院の中退生。正式に軍に所属した職業軍人ではないが、体系的な訓練を受けたことがあり、全方面において優れている。特に、攻城戦術と関連武器制作を得意としている。\n現在はロドスに加入し、狙撃オペレーター及び下級職人に就任している。主に遠距離からの敵拠点の破壊と、砲火による制圧を担当している。=维多利亚西尔军事学院肄业生，虽非正式服役的职业军人，但接受过系统训练，在各个方面都出类拔萃，尤以攻城战术与相关武器制造为最。\n现已加入罗德岛，担任狙击干员与初级工匠，主要负责远距离摧毁敌方工事与炮火压制。
ヴィクトリアテンペスト特攻隊が開発した通信端末。接続する回線は全て暗号化処理されている。\nどのような命令が出されても、冷静さを保たなければならない。端末の前に立つ者は、嵐の中心にも立っているのだから。=维多利亚风暴突击队自研的通讯终端，所接线路都经过加密处理。\n无论发出怎样的命令，都要尽量保持镇静，毕竟站在终端前的人，更是站在风暴的中心。
ヴィクトリアテンペスト特攻隊の制式ボード。普段はミッションの整理に使われる。\n「このボードに何も書かれていない時、それこそ私たちが休める時よ。」、これはホルンがずっと言ってきた言葉だ。=维多利亚风暴突击队的制式支架板，一般用于整合待办事务。\n“什么时候清空这块板，什么时候休个假。”这句话，号角已经说了很久了。
ヴィクトリアテンペスト特攻隊の制式文書キャビネット。特殊合金で作られており、異常なほど頑丈である。\n文書の取り出し、保存、修正、処分、全てがヴィクトリアの土地において、何かが起きたことを意味する。=维多利亚风暴突击队的制式文件柜，特殊合金打造，坚固异常。\n每一份文件的取阅、归档、修改、销毁，都意味着维多利亚的土地上，有什么事情已然发生。
ヴィクトリアテンペスト特攻隊の制式旗。定期的に清掃修繕され、常に新品同様。\n栄光と希望、過去、現在、そして未来。これはこの旗が担っている意味だ。=维多利亚风暴突击队的制式旗帜，定期清洁修复，始终如新。\n荣耀与希望，过往、现在与未来，这是这面旗帜所承载的意义。
ヴィクトリアテンペスト特攻隊の制式絨毯。汚れが目立ちにくく転倒防止となっている。\n嵐が突然やってきても、岩のように動じぬべし。=维多利亚风暴突击队的制式毡毯，耐脏防滑。\n纵然风暴骤至，也应稳若磐石。
ヴィクトリアテンペスト特攻隊の制式電光掲示板。通常は軍事的な緊急時に画面が表示される。\nこの掲示板が光った時、作戦室にいる全員が手元の作業をやめ、出動命令を待たなければならない。=维多利亚风暴突击队的制式电子屏，一般用于紧急军情演示。\n这块屏幕亮起的时候，整个作战室的人都必须停下手头的工作，随时听候调遣。
ヴィクトリアヒロック郡郊外での殲滅作戦を完了し、その報告をするともらえる記念品。ヒロック郡の風がまだ耳元でこだましているようだ。=完成维多利亚小丘郡郊野剿灭并提交报告后获得的纪念品。小丘郡的余音似乎还在耳边回响。
ヴィクトリアヒロック郡郊外の殲滅作戦又は模擬戦を完了したことを象徴する勲章。\n少なくとも表立ってはヒロック郡事件の影響はそれ以上拡大しなかった。=代表您完成维多利亚小丘郡郊野剿灭委托或模拟战的蚀刻章。\n至少在表面上，小丘郡事件的影响没有进一步扩大。
ヴィクトリアロイヤルミュージアムに収蔵されている源石氷晶像のミニチュアレプリカ。塊の水晶から掘り出されており、硬く、傷なく、澄み切っている。=维多利亚皇家博物馆中源石冰晶雕像的等比例缩小版，由一整块水晶雕琢而成。纯净无瑕，质地坚硬。
ヴィクトリアン・ロイヤルコンデンセート=维多利亚皇家凝方
ヴィクトリアン・ロイヤルコンデンセートα=维多利亚皇家凝方α
ヴィクトリアン・ロイヤルコンデンセートβ=维多利亚皇家凝方β
ヴィクトリアン・ロイヤルコンデンセートγ=维多利亚皇家凝方γ
ヴィクトリア人は、一日のうち二十四分の一の時間をある目的のために使う。たった一杯のお茶の元に人々が集い、それぞれの秘密を打ち明けあうのだ。=啊，维多利亚人，每天都有二十四分之一的时间被挪作他用。小小一杯茶水，让人们聚在一起，分享各自的秘密。
ヴィクトリア出身のオペレーター。感染者であり、かつてはヴィクトリアの感染者隔離エリアの監獄に収監されていた。何度かの脱獄を経て自由の身を手に入れ、名前すら偽りながら逃走を続け、後にロドスに加入した。=出身于维多利亚的干员，曾是被关入维多利亚感染隔离区监狱的感染者病患。在多次越狱后终获自由身，化名逃遁，并辗转加入罗德岛。
ヴィクトリア出身のパワフルな女の子。\nオペレーターたちには「いつも親しげで、ほぼ無自覚で他人を気にかける親切な子」と評価され、ロドスに入ってまもなく、大半のオペレーターと良い関係を築いた。\n生活態度に関して、彼女はよく言えば些細なことにこだわらない、悪く言えば大雑把であるため、一見軍人の堅苦しいイメージとは結びつかない。少なくとも日常生活においては、軍人としての一面をめったに表に出さない。\nかつて彼女はチェン警司と共にヴィクトリア王立前衛学校に在学しており、本人によると、二人は学生時代から深い友人関係にあったという。 一方のチェン警司はバグパイプの名前を聞くと溜息を漏らすようだが、彼女がバグパイプの身元保証人を引き受けたという事実から推測するに、やはり二人の関係は決して悪くないのだろう。=来自维多利亚的活泼女孩。\n被干员评价为相当自来熟，几乎会下意识地关心别人的好邻家女孩，在进入罗德岛后迅速和大部分干员形成了良好的关系。\n在生活态度方面，往好听说是不拘小节，往不好听说就是粗枝大叶，第一眼很难将她与军人那种严肃的形象联系起来。至少在生活上，她军人的那一面并没有很多地展现出来。\n曾与陈警司一同就读维多利亚皇家近卫学校，据本人描述，在学生时代两人就结下了深厚友谊。陈警司听到风笛的名字就会叹气，不过从她愿意担保风笛小姐的身份来看，两人私交是不会差到哪里去的。
ヴィクトリア出身の天災トランスポーターが海岸線の高台にビーコンを設置し、測定機器を調整している。彼が水を飲んでいるところにちょうど通りがかったあなたは、臨時キャンプでお茶でも飲まないかと誘いを受けた。=一位维多利亚出身的天灾信使正在海岸线的高处扎下信标点，调试测录仪器，你凑巧遇到了取水饮用的他，于是他邀请你前往他的临时营地喝一杯茶。
ヴィクトリア国民の大部分は一生を都市から出ることなく過ごす。一方でロドスにいる者たちはみな、故郷から離れて大地を流離（さすら）っている。実に不思議だ。=大部分维多利亚的人民一生都在他们自己的城市里繁衍生息，而罗德岛上每个人都离开了故乡，在这片大地上流浪。简直不可思议。
ヴィクトリア国立大学源石研究学科の卒業生で、現在はケルシー医師の研究室で補助研究員を務めている。\n水系アーツに造詣が深く、戦場では頼もしい医療支援を行う。=维多利亚国立大学源石研究专业毕业生，现作为辅助研究员在凯尔希医生的研究室内工作。\n在水系法术上颇有造诣，能够在战场上为队友提供可靠的医疗支援。
ヴィクトリア宮廷風の柱。硬い山の岩に白土を塗って作られている。王立前衛学校の基本は、背筋を伸ばすことから始まる。=仿维多利亚宫廷风格的装饰性立柱，由坚硬的山岩加以白垩粉刷而成。皇家军事学院的第一课从挺直腰杆开始。
ヴィクトリア宮殿風の大型椅子。照明も吊り下げられており、布類は既に防火処理されている。煌びやかさの点で、ヴィクトリアはリターニアに遅れをとる気はない。=维多利亚宫殿风格的大型吊灯椅，布料都已经过防火处理。在奢华方面，维多利亚从不甘居于莱塔尼亚之后。
ヴィクトリア探偵界の超新星！　名探偵メイティス・ジェラルディンの記念すべき最初の事件なのだ！=维多利亚探案界的闪亮新星！大侦探梅缇丝·杰拉尔丁值得纪念的第一案！
ヴィクトリア政府からの正式な依頼を受けた後、ロドスがヒロック郡の周辺にいる亡霊部隊の対応に着手した。\n<特殊条件>所持コストが自然回復しない。\n<脆い石柱>隣接する味方ユニットの攻撃で倒壊させることができる。倒壊した方向2マスの対象に確定ダメージを与え、敵の進行を阻む瓦礫を生成する。=在接受了维多利亚官方委托后，罗德岛着手应对出现在小丘郡周边的鬼魂部队。\n<特殊条件>部署费用不会自然回复\n<破碎支柱>可以被相邻干员击倒，对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟
ヴィクトリア政府主催の宴席でも選ばれた、名物料理の一つとされている。厳選した獣肉を豪快に切り分けて塩漬けにしたあと、特定の塔で部位ごとに異なる日差しを利用して干し、表面に油を塗っては焼いてを丁寧に繰り返してようやく完成する、滅多に見られない一品。幾度か火を通しているものの、焦げたような苦みはまったくない。=相传是维多利亚的国宴名菜之一，精选大块兽肉，腌制后在专门的塔中晾干，不同部位分开处理，经过多次刷油烧烤而成，入口毫无焦煳味，平时也难得一见。
ヴィクトリア文学=维多利亚文学
ヴィクトリア最後の統治者アスランがギロチン台に押し上げられた時、怒り狂った群衆が押し寄せ、過去の王威を踏みにじった。=当最后一位统治维多利亚的阿斯兰被推上断头台时，愤怒的群众一拥而上，踩踏着过去的君权。
ヴィクトリア王立前衛学校卒業。ヴィクトリア軍に三年間服役した後、チェン警司の紹介によりロドスに加入した。\n軍事教育を受けた軍人であるため、ロドス加入からしばらくの期間を経て、様々な任務においてプロフェッショナル級の戦闘技術と戦術素養を見せた。=维多利亚皇家近卫学校毕业，在维多利亚军队中服役满3年后，退役并经由陈警司介绍加入罗德岛。\n接受过系统训练的职业军人，经过一段时间的磨合，在罗德岛的各类任务中体现出了专业的战斗技巧与战术素养。
ヴィクトリア王立科学アカデミー=维多利亚皇家科学院
ヴィクトリア産の旧式蓄音機。表面には多くの擦り傷がある。\n晴れた日には熱烈なソナタ、雨の日にはゆったりとしたブルース。お客さんがいつ訪れても、レコードは常に悠々と回っている。=产自维多利亚的老式留声机，表面有不少磨损痕迹。\n晴日是热烈的奏鸣曲，雨天是慢板的蓝调，无论客人何时造访，唱盘总在悠悠转动。
ヴィクトリア腐敗した荒野での殲滅作戦を完了し、その報告をするともらえる記念品。腐敗した荒野の残響がまだ耳元でこだましているようだ。=完成维多利亚腐烂荒野剿灭并提交报告后获得的纪念品。腐烂荒野的余音似乎还在耳边回响。
ヴィクトリア自慢の蒸気機関技術で作り出した強力な戦車。絶体絶命な状況ほど、強力な戦闘力を発揮するため、最終局面でその暴走を止める方法はほとんどない。=使用维多利亚引以为傲的蒸汽技术制造而成的高级战车，往往在即将被击垮时爆发出强大的作战能力，极少有方法能在最后关头控制住它的暴走。
ヴィクトリア自慢の蒸気機関技術で作り出した戦車。絶体絶命な状況ほど、強力な戦闘力を発揮する。=使用维多利亚引以为傲的蒸汽技术制造而成的战车，往往在即将被击垮时爆发出强大的作战能力。
ヴィクトリア薄暗い泥沼での殲滅作戦を完了し、その報告をするともらえる記念品。薄暗い泥沼の風声がまだ耳元でこだましているようだ。=完成维多利亚灰暗泥沼剿灭并提交报告后获得的纪念品。灰暗泥沼的余音似乎还在耳边回响。
ヴィクトリア軍は現在三方面に兵を分け、西、南及び東の三方向からロンディニウムの包囲を試みようとしている。一方サルカズ軍は、市内を出て防戦する動きを見せていない。=维多利亚军正兵分三路，试图从西、南和东三个方向包围伦蒂尼姆，萨卡兹军没有出城拦截。
ヴィクトリア軍は現在西部戦線から離脱し、ダスクグロー川とレッドメイン山脈が交わる側のシルバーロックブラフスの峠に向かっている。=维多利亚军队正在撤出西线战场，并向暮辉河—赤鬃山脉一线的银石崖隘口转进。
ヴィクトリア軍人・ホルン。あなたと共に危機に立ち向かう。=维多利亚军人号角，与您共御危机。
ヴィクトリア軍第七前線歩兵大隊の第二テンペスト特攻隊がヒロック郡に足を踏み入れる。=维多利亚第七前线步兵营第二风暴突击队，登陆小丘郡。
ヴィクトリア風の全身鏡。真鍮の鏡と金メッキのフレームが豪華である。\n六十年余りの中で、彼らが鏡の中の姿を見た時、それが「自分」であることを認めるのだろうか？=仿维多利亚风格的落地镜，黄铜镜面与镀金镜架尽显华贵。\n六十余年里，他们审视镜中的形象时，还会承认那是“自己”吗？
ヴィグナ=红豆
ヴィグナさんから、ライブ観覧の招待を頂きました。彼女のギターの腕前は大したものですから、非常に興味があります。=红豆的吉他也弹得不错啊，她还邀请我去参观她的乐队表演。嗯，我很有兴趣。
ヴィグナにとって、ロックは彼女の命の一番大事な一部である。\nだが、全部ではない。=对红豆来说，摇滚是生命中重要的一部分。\n不过，并不是全部。
ヴィグナにとって、何をするにおいても熱意が非常に重要だ。\n戦闘でも同じで、彼女はたまに、普段の力をはるかに超えたパワーを発揮することがある。それはロックンロールの最もぶっ飛ぶ瞬間に似ている。\n彼女のこのような調子の波を踏まえて作戦を立案することが、ヴィグナの能力を最大限に発揮させるための鍵となる。方法は沢山あるだろう。\nそのうちの一つは、彼女の行動速度を早くし、ぶっ飛ぶ頻度を上げることだ。\n<@lv.rem>本作戦ではコストが自然回復しない</>\n<@lv.item><活性源石></>配置した味方ユニット及び通過した敵は継続してダメージを受けるが、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する\n<@lv.item><ミスターランブル></>爆発時に隣接4マス内の敵を長時間スタンさせる=对红豆来说，无论做什么，热情都是一件十分重要的事。\n这一点体现在战斗中，就是她在进攻时偶尔会如同一首摇滚歌曲来到高潮一般忽然爆发出远超平时的实力。\n如何运用好她这种起伏不定的状况会是让红豆最大限度发挥其实力的关键，而方法有很多。\n其中一种是——让她更快一点，提高她爆发的频率。\n<@lv.rem>本次行动不自动回复部署费用</>\n<@lv.item><活性源石></>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升\n<@lv.item><轰隆隆先生></>对周围四格范围的敌人造成长时间晕眩
ヴィグナにとって、何をするにおいても熱意が非常に重要だ。\n戦闘でも同じで、彼女はたまに、普段の力をはるかに超えたパワーを発揮することがある。それはロックンロールの最もぶっ飛ぶ瞬間に似ている。\n彼女のこのような調子の波を踏まえて作戦を立案することが、ヴィグナの能力を最大限に発揮させるための鍵となる。方法は沢山あるだろう。\nそのうちの一つは、彼女の行動速度を早くし、ぶっ飛ぶ頻度を上げることだ。\n本作戦ではコストが自然回復しない\n<活性源石>配置した味方ユニット及び通過した敵は継続してダメージを受けるが、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する\n<ミスターランブル>爆発時に隣接4マス内の敵を長時間スタンさせる=对红豆来说，无论做什么，热情都是一件十分重要的事。\n这一点体现在战斗中，就是她在进攻时偶尔会如同一首摇滚歌曲来到高潮一般忽然爆发出远超平时的实力。\n如何运用好她这种起伏不定的状况会是让红豆最大限度发挥其实力的关键，而方法有很多。\n其中一种是——让她更快一点，提高她爆发的频率。\n本次行动不自动回复部署费用\n<活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升\n<轰隆隆先生>对周围四格范围的敌人造成长时间晕眩
ヴィグナのステージ衣装。=红豆的演出服之一。
ヴィグナの印=红豆的信物
ヴィグナの印（中堅）=红豆的中坚信物
ヴィグナの回想秘録『すべきこと』を解放。=解锁干员红豆的干员密录《该做的事》
ヴィグナの海辺の装い。=红豆的众多海边装扮之一。
ヴィグナの潜在能力強化に用いられる。=用于提升红豆的潜能。
ヴィグナの記章=红豆证章
ヴィグナはサルカズ族で、多くの試験に合格してロドスへの加入を認められた。遭遇戦、突撃戦、共闘戦術など多方面に高いポテンシャルを秘めている。\n現在はロドスの小隊で先鋒オペレーターとして急襲や一番槍などで頭角を現している。=红豆，萨卡兹人，经多项测试后许可加入罗德岛，在遭遇战、突击战、战术协同方面具有较高潜力。\n现于罗德岛小队担任先锋人员，在战术突袭、开辟战场等方面取得突出表现。
ヴィグナは率先して戦場に切り込み、後続の展開に余裕を持たせる戦術に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては先鋒オペレーターとして区分し、突撃兵の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员红豆擅长抢先切入战局争取部署空间\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为先锋干员，行使冲锋手职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ヴィグナ専用ギター。燃え盛る熱意と音楽への渇望を全て演奏に叩き込む。=干员红豆的专属吉他。将内心炽烈的热情和对音乐无限的渴望全部倾注在演奏中。
ヴィジェル=伺夜
ヴィジェルと同じ貿易所に配置時、1時間ごとの体力消費量-0.1、注文上限+2=当与伺夜在同一个贸易站时，心情每小时消耗-0.1，订单上限+2
ヴィジェルの回想秘録『訪れる未来』を解放。=解锁干员伺夜的干员密录《未来将至》
ヴィジェルの回想秘録『諸刃の剣』を解放。=解锁干员伺夜的干员密录《双刃剑》
ヴィジェルの書類入れ=伺夜的文件夹
ヴィジェルの私服。=伺夜的私服之一。
ヴィジェルの記章=伺夜证章
ヴィジェルは戦術召集点を設置して援軍を呼び、後続の展開に余裕を持たせる戦術に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき\n外勤任務においては先鋒オペレーターとして区分し、戦術家の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员伺夜擅长布设战术点召唤援军来争取部署空间\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为先锋干员，行使战术家职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ヴィセハイムの領主、ゲルトルーデ・ストロッロ。エネルギーの誘導と偏向に詳しい。重度の不眠症で、一晩中起きていることもしばしばある。=格特鲁德·斯特罗洛，维谢海姆的领主，对能量的诱导与偏转颇有研究。失眠症很严重，经常彻夜无眠。
ヴィセハイム郵便勲章=维谢海姆邮政奖章
ヴィドゥニアの崩落=维杜尼亚的崩毁
ヴィドゥニアの楽器職人=维杜尼亚制琴师
ヴィムクティ/解答=毗牟题，或解答
ヴィルトゥオーサ=塑心
ヴィルトゥオーサにの目に映る者は等しく聴衆である。過酷な戦場に身を置こうと、彼女にとって、そこで行われるのは戦闘ではなく、盛大なパフォーマンスなのだ。そして、彼女と行動を共にするオペレーターは気を付けねばならない。くれぐれも好奇心から近づいたり、彼女の演奏の中へ足を踏み入れたりしないように。=塑心的眼中没有敌人，只有听众——即便身处险恶的战场，对她而言，发生的也不是一场战斗，而是一场盛大的演出。 以及，任何和她一起行动的干员都需要注意，不要出于好奇靠近她，不要走入她的演奏之中。
ヴィルトゥオーサの印=塑心的信物
ヴィルトゥオーサの回想秘録『空と雲』を解放。=解锁干员塑心的干员密录《天空与流云》
ヴィルトゥオーサの潜在能力強化に用いられる。=用于提升塑心的潜能。
ヴィルトゥオーサの私服。=塑心的私服之一。
ヴィルトゥオーサの記章=塑心证章
ヴィルトゥオーサの鞄=塑心的手提箱
ヴィルトゥオーサは敵へ元素損傷を与え味方を援護することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては補助オペレーターとして区分し、祭儀師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员塑心擅长协助友方对敌人造成元素杀伤\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为辅助干员，行使巫役职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ヴィヴィアナ=薇薇安娜
ヴィヴィアナが用意してくれた茶菓子。如何に甘美な詩歌でも、時には一切れの甘いケーキに敵わない。=薇薇安娜特意准备的茶点。诗歌甜蜜如斯，有时也不及一块甜点。
ヴィヴィアナの印=薇薇安娜的信物
ヴィヴィアナの回想秘録『詩を詠まぬ詩人』を解放。=解锁干员薇薇安娜的干员密录《不写诗的诗人》
ヴィヴィアナの潜在能力強化に用いられる。=用于提升薇薇安娜的潜能。
ヴィヴィアナの私服。=薇薇安娜的私服之一。
ヴィヴィアナの記章=薇薇安娜证章
ヴィヴィアナの詩は、自分だけのためにある。=薇薇安娜的诗，从此只在她自己。
ヴィヴィアナは近接戦闘において敵に術ダメージを与えることに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては前衛オペレーターとして区分し、術戦士の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员薇薇安娜擅长在近身搏斗中对敌人造成法术杀伤\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为近卫干员，行使术战者职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ヴィヴィアナ・ドロステ、忘れないでください。あなたは騎士なのです！=薇薇安娜·德罗斯特，别忘记，你是一名骑士！
ヴィヴィアナ・ドロステとして、この燭火と剣でもって、あなたに勝利を捧げます。=薇薇安娜·德罗斯特，将凭她的烛与剑，为您夺取胜利。
ヴィヴィアナ・ドロステは、リターニアのシュトルム領選帝侯の一族であるホッホベルク家の末裔であり、カジミエーシュの元人気競技騎士である。耀騎士ニアールの推薦の元、協力オペレーターとしてロドスに登録された。\n光や影を操るアーツを得意とし、そこに華麗な剣術が合わさることで、戦場では臨機応変に敵と対戦できる。本艦滞在中は戦術と外勤任務の支援を行う。=薇薇安娜·德罗斯特，莱塔尼亚施彤领选帝侯霍赫贝格家族后裔，前卡西米尔人气竞技骑士。经耀骑士临光举荐，在罗德岛登记为合作干员。\n擅长使用光影类源石技艺，配以华丽的剑术技巧，能在战场上灵活御敌。驻留本舰期间将为罗德岛提供战术与外勤任务支援。
ヴィータフィールド[Foruiner]クラシックモデル/荒野を往く。遺跡の探索者向けに、特別な材質で制作されている。多様な気候の変化に対応しており、複雑な環境での特殊なニーズを満たすことが可能。=生命之地[探墟客/Foruiner]系列经典款/荒原行者。面向搜寻遗迹的探索者，特别材质制作，适应多端气候变化，满足对复杂环境的特殊需求。
ヴィータフィールド[Rewilder]クラシックモデル/スクエア。特別な素材で製作されており、豊富な機能性によりどんな環境の変化にも対応できる万能型。=生命之地™[识荒者/Rewilder]系列经典款/四边形。采用特别材质制作，包含各项功能性设计，足以应对多种自然环境变化，满足各类需求。
ヴィータフィールド[Rewilder]クラシックモデル/スクエア。防水、防汚、軽量。=生命之地™\n[识荒者/Rewilder]系列经典款/四边形。防水，防污，轻便。
ヴィータフィールド[Rewilder]クラシックモデル/北地の案内人。特別な素材で製作されており、機能性豊富でいかなる環境の変化にも対応可能な万能の衣服。=生命之地[识荒者/Rewilder]系列经典款/北地引路人。采用特别材质制作，包含各项功能性设计，足以应对多种自然环境变化，满足各类需求。
ヴィータフィールド[Rewilder]クラシックモデル/枯れ柏。特別な素材で製作されており、豊富な機能性によりどんな環境の変化にも対応できる万能型。=生命之地™️[识荒者/Rewilder]系列经典款/枯柏。采用特别材质制作，包含各项功能性设计，足以应对多种自然环境变化，满足各类需求。
ヴィータフィールド[Rewilder]クラシックモデル/枯れ柏。耐摩耗、防塵、軽量。=生命之地™\n[识荒者/Rewilder]系列经典款/枯柏。耐磨，防尘，轻便。
ヴィータフィールド[Rewilder]クラシックモデル/残葛。特別な素材で製作されており、豊富な機能性によりどんな環境の変化にも対応できる万能型。=生命之地[识荒者/Rewilder]系列经典款/残葛。采用特别材质制作，包含各项功能性设计，足以应对多种自然环境变化，满足各类需求。
ヴィータフィールド[Rewilder]クラシックモデル/永き石。特別な素材で製作されており、豊富な機能性によりどんな環境の変化にも対応できる万能型。=生命之地™️[识荒者/Rewilder]系列经典款/遗石。采用特别材质制作，包含各项功能性设计，足以应对多种自然环境变化，满足各类需求。
ヴィータフィールド[Rewilder]クラシックモデル/永き石。防風、防水、耐摩耗。=生命之地™\n[识荒者/Rewilder]系列经典款/遗石。抗风，防水，耐磨。
ヴィータフィールド[Rewilder]クラシックモデル/灰燼。特別な素材で製作されており、豊富な機能性によりどんな環境の変化にも対応できる万能型。=生命之地™️[识荒者/Rewilder]系列经典款/燃灰。采用特别材质制作，包含各项功能性设计，足以应对多种自然环境变化，满足各类需求。
ヴィータフィールド[Rewilder]クラシックモデル/灰燼。防風、防塵、耐熱、耐摩耗。=生命之地™\n[识荒者/Rewilder]系列经典款/燃灰。防风，防尘，耐温，耐磨。
ヴィータフィールド[Rewilder]クラシックモデル/登山家。特別な素材で製作されており、豊富な機能性によりどんな環境の変化にも対応できる万能型。=生命之地™[识荒者/Rewilder]系列经典款/孤攀客。采用特别材质制作，包含各项功能性设计，足以应对多种自然环境变化，满足各类需求。
ヴィータフィールド[Rewilder]クラシックモデル/登山家。防風、防寒、保温、耐摩耗。=生命之地™\n[识荒者/Rewilder]系列经典款/孤攀客。防风，防寒，保暖，耐磨。
ヴィータフィールド[Rewilder]クラシックモデル/荒野に音尋ね。特別な素材で製作されており、機能性豊富でいかなる環境の変化にも対応可能な万能の衣服。=生命之地[识荒者/Rewilder]系列经典款/荒野寻音。采用特别材质制作，包含各项功能性设计，足以应对多种自然环境变化，满足各类需求。
ヴィータフィールド[Rewilder]クラシックモデル/荒野潜行。特別な素材で製作されており、豊富な機能性によりどんな環境の変化にも対応できる万能型。=生命之地™[识荒者/Rewilder]系列经典款/野地秘行。采用特别材质制作，包含各项功能性设计，足以应对多种自然环境变化，满足各类需求。
ヴィータフィールド[Rewilder]クラシックモデル/荒野潜行。防風、防塵、防裂、保温。=生命之地™\n[识荒者/Rewilder]系列经典款/野地秘行。防风，防尘，防割裂，保暖。
ヴィータフィールド[Rewilder]クラシックモデル/辛味。特別な素材で製作されており、豊富な機能性によりどんな環境の変化にも対応できる万能型。=生命之地™[识荒者/Rewilder]系列经典款/辛味。采用特别材质制作，包含各项功能性设计，足以应对多种自然环境变化，满足各类需求。
ヴィータフィールド[Rewilder]クラシックモデル/辛味。防汚、耐摩耗、軽量。=生命之地™\n[识荒者/Rewilder]系列经典款/辛味。防污，耐磨，轻便。
ヴィータフィールド[キャンパー/Camper]シリーズ、クラシックモデル/キャンプのお楽しみ。保温性に優れた大きめのフェルトコートに真っ赤なマフラー、親しみやすいカジュアルコーデならこれで決まりだ。=生命之地[行路人/Camper]系列经典款/营地炊烟。宽大的毛毡大衣保暖性能优秀，搭配正红的针织围巾看起来亲和力十足。
ヴィータフィールド[キャンパー/Camper]シリーズ、クラシックモデル/晴れ渡る秋空。アウトドア向けのデザインで、特殊加工が施されていてサポート性能は抜群。通気性の高い速乾素材が採用されており、肌触りも申し分ない。=生命之地[行路人/Camper]系列经典款/秋高气爽。专为户外运动设计，选用特殊工艺为身体提供超强支撑，面料舒适透气，高效速干。
ヴィータフィールド[キャンパー/Camper]シリーズ、クラシックモデル/行間にある雪原。ラミネート生地で保温性を高めつつ、袖と裾を絞ることで風雪の侵入を防ぎ、体温を逃がさない作りになっている。=生命之地[行路人/Camper]系列经典款/字句中的雪原。多层复合面料有效提升保暖性能，紧收的袖口与裤脚最大程度阻挡风雪灌入，减缓热量流失。
ヴィータフィールド[フォルイナー/foruiner]シリーズ、クラシックタイプ/幽谷の緑苔。遺跡の探索者向けに、特別な材質で制作されている。多様な気候の変化に対応しており、複雑な環境での特殊なニーズを満たすことが可能。=生命之地[探墟客/Foruiner]系列经典款/幽苔。面向搜寻遗迹的探索者，特别材质制作，适应多端气候变化，满足对复杂环境的特殊需求。
ヴィータフィールド[フォルイナー/foruiner]シリーズ、クラシックタイプ/瓦礫。遺跡の探索者向けに、特別な材質で制作されている。多様な気候の変化に対応しており、複雑な環境での特殊なニーズを満たすことが可能。=生命之地[探墟客/Foruiner]系列经典款/砾瓦。面向搜寻遗迹的探索者，特别材质制作，适应多端气候变化，满足对复杂环境的特殊需求。
ヴィータフィールド[フォルイナー/foruiner]シリーズ、クラシックタイプ/秘宝の専門家。遺跡の探索者向けに、特別な材質で制作されている。多様な気候の変化に対応しており、複雑な環境での特殊なニーズを満たすことが可能。=生命之地[探墟客/Foruiner]系列经典款/宝藏行家。面向搜寻遗迹的探索者，特别材质制作，适应多端气候变化，满足对复杂环境的特殊需求。
ヴィータフィールド[フォルイナー/foruiner]シリーズ、クラシックタイプ/荒地に咲く花。遺跡の探索者向けに、特別な材質で制作されている。多様な気候の変化に対応しており、複雑な環境での特殊なニーズを満たすことが可能。=生命之地[探墟客/Foruiner]系列经典款/弃土花开。面向搜寻遗迹的探索者，特别材质制作，适应多端气候变化，满足对复杂环境的特殊需求。
ヴィータフィールド[フォルイナー/foruiner]シリーズ、クラシックタイプ/遠望。遺跡の探索者向けに、特別な材質で制作されている。多様な気候の変化に対応しており、複雑な環境での特殊なニーズを満たすことが可能。=生命之地[探墟客/Foruiner]系列经典款/远望。面向搜寻遗迹的探索者，特别材质制作，适应多端气候变化，满足对复杂环境的特殊需求。
ヴィーナ……いえ、シージさんからはいつも言葉にできない不思議な印象を受けるわ。なぜかしら……=维娜......不，推进之王小姐她总给我一种说不出的感觉，是为什么呢......？
ヴィーナが祖国を奪還すべく、皆を鼓舞した時に着ていた服装。\nヴィクトリア。彼女は自らの名で皆を奮い立たせ、祖国の名で自らを導く。=维娜鼓舞人民夺回家园时穿着的服装。\n维多利亚，她用自己的名字激励大家，用家乡的名字指引自己。
ヴィーナとインドラのスコアボード。かつて、二人は試合が終わるたびに、ピッタリと隣り合って水を飲みながらスコアを計算していた。\nスコアはもうずっと更新されていない。次に更新されるのがいつかも分からない。=维娜和因陀罗的记分牌，之前每次在擂台上比完拳后，两人都会靠在一起，一边喝水一边计算分数。\n数字已经很久没有更新过了，也不知道下一次更新会是什么时候。
ヴィーナはロドスを信じてる。だからお前が命令すんなら、俺はためらわずに従ってやるよ。だがなドクター、この信頼の重さをしっかりと覚えてくれよ。さもなければ、この拳を使ってでもお前に思い知らせてやるから――喧嘩を売ってんじゃねぇからな。とにかく、俺の話を頭に入れとけ。=维娜相信罗德岛。所以你下的命令，我会毫不犹豫地去做。但是听好了博士，你必须牢牢记着这种信任的分量。否则，就算用拳头我也要提醒你——不是要和你干架的意思。总之，你要记得我说的话。
ヴィーナは階段の上にリラックスした様子で座り、真っ赤な空を眺める。退役した兵士たちも地面に座り込むと、他の市民と共にヴィーナを取り囲んだ。=维娜放松地坐在台阶之上，望着火红的天空。退役的士兵们也席地而坐，与其他的市民一同簇拥在维娜的周围。
ヴィーナ・ヴィクトリア=维娜·维多利亚
ヴィーナ・ヴィクトリアの印=维娜·维多利亚的信物
ヴィーナ・ヴィクトリアの潜在能力強化に用いられる。=用于提升维娜·维多利亚的潜能。
ヴィーナ・ヴィクトリアの私服。=维娜·维多利亚的私服之一。
ヴィーナ・ヴィクトリアの記章=维娜·维多利亚证章
ヴィーナ・ヴィクトリアは近接戦闘において敵に術ダメージを与えることに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては前衛オペレーターとして区分し、術戦士の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员维娜·维多利亚擅长在近身搏斗中对敌人造成法术杀伤\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为近卫干员，行使术战者职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ヴィーナ・ヴィクトリアは階段に上ると、そこで振り返った。\n視界に飛び込んできたのは、かつてのグラスゴーの仲間たちと、傷を負ったボロボロの街だ。\n戦争は終わったが、今も血は流され続けている。\n葬儀に姿を現わさなかった者、王冠に背を向けた者、\nノーポート区の廃墟に再び戻ってきた者……\n戦争の終幕と共に、英雄としてのヴィーナ・ヴィクトリアもまた役目を終えた。\nだが、彼女がヴィーナであることに変わりはない。=踏上阶梯的维娜·维多利亚回过头，\n看见了昔日格拉斯哥帮的同伴，看见了城市的伤痕。\n战争已经结束，但血仍在流。\n葬礼上缺席的那个人，背弃王冠的那个人，\n回到诺伯特区废墟的那个人......\n维娜·维多利亚的英雄时刻已经随着战争结束而落幕，\n但她仍是维娜。
ヴイーヴルの草原の野生動物の分布図。図のマークは移動都市の轟音の中に段々と消えている。=瓦伊凡边界草原的野生动物分布图。图上的标记在移动城市的轰鸣中渐渐消失。
ヴイーヴルを離れた人の多くは、サルゴンでの傭兵生活をあまり良く思ってないんだ。ヴィクトリアに行くと、大体違うことを始める。例えば……そうだね、工場を開いたり、農業をしたり……そう、自分の土地を持つんだ……=离开瓦伊凡的人大多不认同在萨尔贡的佣兵生活，到了维多利亚，总会做些其他事情。比如说......啊，是了，从工，从农。拥有自己的土地。
ヴェトチキの印=折桠的信物
ヴェトチキの潜在能力強化に用いられる。=用于提升折桠的潜能。
ヴェトチキの記章=折桠证章
ヴェトチキは一人で防衛線を守ることができる。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては重装オペレーターとして区分し、破壊者の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员折桠能以一人之力戍守防线\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为重装干员，行使不屈者职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
ヴェルス・ディオ・ヴォーレント！=正宗天意！
ヴェルデの椅子=威尔德餐厅椅
ヴェルデ・ピッツェリア=威尔德披萨餐厅
ヴェルデ・ピッツェリアが長年使っている定番の一人掛けチェア。軽く実用的で、座り心地も良い。\n席につけば、成人済みのゲストには特製の食前酒を、子供たちにはおいしいストロベリーのドーナツを、スタッフが振る舞ってくれる。=威尔德餐厅多年来一直使用的经典单人座椅，轻便实用，坐感舒适。\n就座之后，服务员会为成年人奉上特色开胃酒，孩子们则会拿到一份好吃的草莓甜甜圈。
ヴェルデ・ピッツェリアの床。各エリアの用途に合わせて、異なる素材と色が使われている。\nシラクーザの長い雨季の中でも、店の床は常に乾いており、清潔な状態が保たれている。=威尔德餐厅内部的地板，应各个功能区域的需求采用了不同的材料与配色。\n即便是在叙拉古漫长的雨季里，餐厅地面也始终保持干燥与洁净。
ヴェルデ・ピッツェリアの看板とも言える緑と白を基調とした壁紙。すりガラスの窓の外には、心和ませる花やツタが広がっている。\n「ヴェルデ」はシラクーザ語で「緑」を意味する言葉であり、創業以来ずっと変わらぬこの店の名前である。=威尔德餐厅招牌之一的绿白壁纸，磨砂玻璃窗外还有令人舒心的花叶和绿藤。\n“威尔德”，即叙拉古语中的“绿色”，是这家餐厅自创业起从未改变过的名字。
ヴェンデッタ=复仇者
ヴェールの下に=面纱之下
ヴォリション！=意志！
ヴォルケーノコーヒー=火山咖啡
ヴォルケーノ・エコー=火山回响
ヴォルテクス・スクリュー=涡旋座
ヴォルヴォート・コシンスキーですか……今思い返せば、確かにお母さんが使っていた機材にロゴが入っていた気がします。あの事故が起きてから今日に至るまで、ロドスの情報網を駆使してもお母さんの情報は一切手に入っていないんですよね。まさか何かから逃げるために、わざと痕跡を隠しているんでしょうか？=沃尔沃特科钦斯基......现在想起来确实在妈妈用的器械上见过他们的标志。那场事故至今，连罗德岛的情报网都没能得到关于妈妈的消息，她会不会是为了逃离什么而有意藏匿自己的踪迹？
ヴォルヴォート・コシンスキーの極限環境設備試験部が自信を持ってお送りする逸品。各種汎用型装置を極地に適応できるよう改造し、極寒の地でも最大限の効果を発揮できるようにしている。=沃尔沃特科钦斯基极端环境设备测试部荣誉出品。能对各种通用型号装置进行极地适应性改修，令其在寒冷环境下发挥更大效用。
ヴォルヴォート・コシンスキーの研究開発部門は、失敗作の反省から、天駆けるトイレを救急車に改造した。\nしかし、今度の発明は時代の先を行き過ぎてしまった。「プロペラパラダイス」の外では、どこにでも発着場があるわけではない。何より、ペンチで患者を挟んで機内に引きずり込むのは、いささか乱暴だろう。=沃尔沃特科钦斯基的研发部门痛定思痛，将失败的行天卫生间改造为了救护车。\n他们的发明还是早了时代一步，“螺旋桨天堂”之外可不是到处都有停机坪的。再怎么说，用钳子把病人抓进舱内，还是太粗暴了。
ヴォルヴォート・コシンスキー主導のもと、各分野の最先端技術を結集させて作り上げたパワードスーツの試作機。もし生産コストを量産可能なレベルまでに下げることができたら、未来の戦争の形は変わるかもしれない。=由沃尔沃特科钦斯基领衔研发，集合了当下各领域技术结晶的机甲。若是能够将造价压到某一个水平进行大规模量产，或许确实能在未来改变战争的形式。
ヴォルヴォート・コシンスキー主導のもと、各分野の最先端技術を結集させて作り上げたパワードスーツの量産機。当初この発明によって国防部の信頼を取り戻そうとしたが、その計画はやがて星の庭の影に隠れることとなった。=由沃尔沃特科钦斯基领衔研发，集合了当下各领域技术结晶的机甲。沃尔沃特科钦斯基本想用这套设计夺回国防部的青睐，最终却在万星园面前黯然失色。
ヴォルヴォート・コシンスキー主導のもと開発された試作型の攻撃用メカ。最先端の動力装置が搭載されており、その頑丈なボディと極めて高い機動力で敵目がけて猛烈に突進する。=由沃尔沃特科钦斯基领衔研发的进攻型机械。搭载先进的动力装置，通过坚硬的装甲和极高的速度对敌人造成猛烈的冲击伤害。
ヴォルヴォート・コシンスキー主導のもと開発された試作型の防衛用メカ。四方向に中射程の強力なレーザーを発射することができ、狭くて細い通路などで防御態勢を敷くのにとても適している。また、開けた地形においても敵に大きな被害を与えることができる。=由沃尔沃特科钦斯基领衔研发的防御型机械。能够向四个方向发射中距离的强烈激光，在狭长的通道中能够起到极强的防御作用，而即使在开阔的地形中，依然能对敌人造成极大的影响。
ヴォルヴォート・コシンスキー主導のもと開発された量産型の攻撃用メカ。最先端の動力装置を搭載し、その頑丈なボディと極めて高い機動力で敵目がけて突進する。=由沃尔沃特科钦斯基领衔研发的进攻型机械。搭载先进的动力装置，通过坚硬的装甲和极高的速度对敌人造成冲击伤害。
ヴォルヴォート・コシンスキー主導のもと開発された量産型の防衛用メカ。四方向に中射程のレーザーを発射することができ、狭くて細い通路などで防御態勢を敷くのに適している。また、開けた地形においても敵に一定の被害を与えることができる。=由沃尔沃特科钦斯基领衔研发的防御型机械。能够向四个方向发射中距离的激光，在狭长的通道中能够起到很好的防御作用，而即使在开阔的地形中，依然能对敌人造成不小的影响。
ヴォルヴォート・コシンスキー製の電子制御装置は非常に有名である。我々の調査と様々な証拠を照らし合わせると、グレイの母はかつてこの会社に雇われていたエンジニアである可能性が高いのだが、公的な資料の中に彼女の名前を見つけることはできなかった。一方で、同社のとある技術のプロトタイプが盗み出されてボリバルで発見されたという報告があり、その関係者については今なお調査中という話もある。手元にある手がかりから、その盗み出された技術というのは、何らかの新エネルギーに関わるものだろうことを我々は確信している。技術革新が人々にもたらすのは幸せだけでなく、未知なる犠牲が必ず存在するものだ。しかし、さらなる調査へと踏み込めば我々の存在を知られるリスクがあったため、やむを得ずここで打ち切りとする。\nまた、一連の騒動の中で、グレイの父は拘束されて行方不明になっているようで、生存の確率は極めて低いと言わざるを得ない。この件をオペレーター本人に伝えるかどうかは、人事部の裁量に任せる。=沃尔沃特科钦斯基所生产和制造的电控设备颇负盛名，结合我们所做的调查外加多方证据显示，干员格雷伊的母亲极有可能是一名曾受聘于该企业的工程师，然而我们并未在任何一份官方的留档中发现其母的名字。但有报告显示，在玻利瓦尔地区曾发现某项该企业的失窃技术原型，事件的相关人员仍在追查中。根据手头零散的线索，我们有理由相信，该项技术原型无疑与某种新型能源技术相关。技术革新给人们带来的绝不会只是福音，为了承载它的诞生，背后也必定有不为人知的牺牲。进一步的调查将有被反追踪的风险，我们的行动或许只能告一段落。\n另，我们有理由相信，其父已经在动乱中被拘捕并失去音信，生存几率渺茫。建议人事部酌情判断是否告知干员本人。
ヴルタバトゥム=布卢塔巴图
ヴルタバトゥムを越えて=漫过布卢塔巴图
・1回の情報共有会は終了後210FP入手=·开启线索交流，交流结束后获得210信用
・1回の情報共有会は終了後<color\=#FF6801>210</color>FP入手=·开启线索交流，交流结束后获得<color\=#FF6801>210</color>信用
・<color\=#a67dff>情報資格証</color>リストの中の交換アイテムは、復刻イベントの開始と同時に、在庫の増加と新商品の入荷を行っております=·<color\=#a67dff>情报凭证区</color>内的物品将在复刻活动开启时在原有的商品数量上进行叠加补货及新增其他商品
・より危険な敵が出現=·出现更加危险的敌人
・予備編成のみ使用可=·仅可使用预置的调配干员
・作戦環境が極めて過酷=·作战环境无比困难
・作戦環境が比較的易しい=·作战环境较为温和
・作戦環境が過酷=·作战环境困难
・使用可能な盟約が増加=·可使用盟约数增加
・募集可能範囲=·可获得的干员
・右側の全任務完了で受取可能=·完成右侧所有任务以领取阶段报酬
・報酬が大幅に増加=·大幅增加奖励
・報酬なし=·无奖励
・復刻イベントで既に所有している重複獲得不可のアイテムを重複して獲得した際には、一定のレートで<color\=#a67dff>情報資格証</color>と交換されます、<color\=#a67dff>情報資格証</color>の交換レートは<color\=#a67dff>情報資格証変換説明</color>をご覧ください=·复刻活动中部分无法重复获得的活动奖励将在重复获得时按照对应比例兑换为<color\=#a67dff>情报凭证</color>，<color\=#a67dff>情报凭证</color>兑换比例可参照对应复刻活动中相应<color\=#a67dff>情报凭证转换规则</color>
・復刻イベントで既に所有している重複獲得不可のアイテムを重複して獲得した際には、一定のレートで情報資格証と交換されます、情報資格証の交換レートは情報資格証変換説明をご覧ください=·复刻活动中部分无法重复获得的活动奖励将在重复获得时按照对应比例兑换为情报凭证，情报凭证兑换比例可参照对应复刻活动中相应情报凭证转换规则
・情報共有中の戦友を訪問時、1人につき30FP入手、上限10回=·访问开启线索交流的好友，可获得30信用
・情報共有中の戦友を訪問時、1人につき<color\=#FF6801>30</color>FP入手、上限10回=·访问开启线索交流的好友，可获得<color\=#FF6801>30</color>信用
・情報資格証リストの中の交換アイテムは、復刻イベントの開始と同時に、在庫の増加と新商品の入荷を行っております=·情报凭证区内的物品将在复刻活动开启时在原有的商品数量上进行叠加补货及新增其他商品
・戦友から手がかりを受取時、1回目15、2回目10、3回目5でFPを入手、上限30=·接受好友传递的线索依次获得15、10、5信用，上限30
・戦友から手がかりを受取時、1回目<color\=#FF6801>15</color>、2回目<color\=#FF6801>10</color>、3回目<color\=#FF6801>5</color>でFPを入手、上限30=·接受好友传递的线索依次获得<color\=#FF6801>15</color>、<color\=#FF6801>10</color>、<color\=#FF6801>5</color>信用，上限30
・戦友に手がかりを譲り渡す時、1件につき20FP入手、上限なし=·传递好友线索一次获得20信用，没有上限
・戦友に手がかりを譲り渡す時、1件につき<color\=#FF6801>20</color>FP入手、上限なし=·传递好友线索一次获得<color\=#FF6801>20</color>信用，没有上限
・戦術解放不可=·无法用于解锁策略
・手がかりを削除時、1件につき5FP入手、上限なし=·回收一次线索获得5信用，没有上限
・手がかりを削除時、1件につき<color\=#FF6801>5</color>FP入手、上限なし=·回收一次线索获得<color\=#FF6801>5</color>信用，没有上限
・捜索で手がかりを獲得時、1件につき20FP入手、上限なし=·会客室每搜集到一张新线索获得20信用，没有上限
・捜索で手がかりを獲得時、1件につき<color\=#FF6801>20</color>FP入手、上限なし=·会客室每搜集到一张新线索获得<color\=#FF6801>20</color>信用，没有上限
・極めて危険な敵が出現=·出现极度危险的敌人
・短時間でクリア可能=·可以快速完成作战
・見習任務を完遂し、豪華報酬を手に入れよう！=·一系列为新上任的博士准备的任务，获取的丰厚报酬将助您顺利度过最初的时光
・通常の報酬を獲得=·常规奖励
一、二、一、二、全たーい、整列！防御体制、ブロック！……よし、みんなよくできたね！ご褒美だよ、たくさーん食べて～。よし、じゃあ次は攻撃体制――うわっ、ドクター、いつの間に来てたの！？足音なんて全然聞こえなかったよ！=一、二、一、二，列队！防御，阻挡！......好，大家表现不错，这是奖励，吃吧吃吧~接下来换攻击动作——哇啊，博士，你什么时候来的，怎么走路都没声音的啊！
一、二、三、そこだ！=进，退，进，致命一击！
一からの立て直し=从头再来
一から鍛え直して来い=赶紧回去练练再说吧
一か八か=孤注一掷
一か八か賭けてみろ。もしかしたら、この一枚が運命を変えるかもしれないぞ！=搏一搏，说不定这一枚就能逆天改命！
一つ、設計図は事前に確認すること。二つ、依頼主は意味なく施工を邪魔しないこと。三つ、必ず工事代金を約束通りに支払うこと。これがあたしたちシャナ建設隊が仕事を受ける時の三箇条だよ。ドクターちゃん、たとえロドスでも例外じゃないからねん！=第一，必须提前确认工程图纸；第二，绝不能无故干预施工；第三，绝不能拖欠工程款。这是夏娜工程小队承接业务的三大原则，博士，即使是罗德岛，也不能例外哦！
一ついいかしら？この部屋って、傭兵用のデザイン？それとも、これで上級顧問へのもてなしを想定してるの？……ふふっ、冗談よ。=请问，这个房间的设计，为的是收留一个雇佣兵，还是接待一位高级顾问？......哈哈，我开玩笑的。
一つお知らせしておくけど――ボクが命令を聞く時間は、もう残り少ないからね。=友情提醒——留给我听你发号施令的时间不多了。
一つきりと思われたそれは、よく見れば二体分の骨が絡んだもので、その内一つは……ひどくねじれて、折れ曲がっていた。その骨格は、ある種の恐魚のそれと非常に似通っている。=不，若是仔细辨认，那是两具纠缠在一起的白骨。其中一具白骨是如此的......扭曲折叠，简直和某些种类的恐鱼留下的骸骨相似。
一つぐらい食べたって大丈夫だろう。=就吃一个，不会有事的。
一つだけお願い。安全第一に行動することだけは忘れないで。=我只有一个要求：安全第一，千万别忘了。
一つだけ注意。ホログラムは銃弾を弾かないわよ。=友情提示，我的全息投影可挡不住子弹。
一つのパーク、二層の構造、数百社の企業、千個以上のプロジェクト。\n第一回「天空エキスポ」が「プロペラパラダイス」にて開催。\nクルビアは次なる大開拓の目を空に向けている。\nしかし『おやすみ、クリステン』の激しい電子音が響き渡るなか、\nかつて万人からの衆目を集めていたライン生命は、今や完全に表舞台から消え去っていた。\nロケットと熱気球がクルビア開拓ラッシュを先導するなか、\n場違いなバンシーは、夢の起点と向き合うことになる。=一座园区，两层结构，数百家企业，上千个项目，\n首届“天空生活展会”即将在“螺旋桨天堂”拉开帷幕，\n哥伦比亚的下一场大拓荒，直指天空。\n但在《晚安，克丽斯腾》激昂的电音嘶吼之中，\n曾经万众瞩目的莱茵，已经悄然失声。\n而在由火箭与热气球汇成的哥伦比亚开拓狂潮之中，\n一位格格不入的女妖，将直面梦的起点。
一つのリンゴと一鉢の土。リンゴを食べて土に植え、花が咲いたら、あなたがその花を摘んで送り返してくれたらと彼女は望んでいる。=一颗苹果，一盆土。吃掉它，种下它，等到它开花的时候，她希望你摘下花朵送还给她。
一つの列車に様々な意図がひしめき合っている。全員が同じ言葉を使っていても、真の意味で理解し合うのは非常に難しいことだ。\n<@lv.item><非常用ストーブ></>起動すると周囲の味方ユニットに対する「極寒」の環境効果が無効化される=相同的车次，不同的意图。即便大家使用着相同的话术，真正地理解彼此也是极其艰难的。\n<@lv.item><紧急供暖器></>可以使周围部署的干员免疫环境“封冻”效果
一つの列車に様々な意図がひしめき合っている。全員が同じ言葉を使っていても、真の意味で理解し合うのは非常に難しいことだ。\n<非常用ストーブ>起動すると周囲の味方ユニットに対する「極寒」の環境効果が無効化される=相同的车次，不同的意图。即便大家使用着相同的话术，真正地理解彼此也是极其艰难的。\n<紧急供暖器>可以使周围部署的干员免疫环境“封冻”效果
一つの剣術の型、一通の手紙、一つの過去。亡くなった者は永遠に去っていったが、そろそろ新しい生活を始める時だ。=一招剑式、一封信笺、一段过去。逝者已逝，是时候开始新的生活了。
一つの可能性、未来に対する推測の実践。かつて存在していたのなら、再現できる可能性はゼロではない。=一种可能性，一种对于未来猜想的实践，只要存在过，就有机会再现。
一つの問いかけのためにラテラーノを敵に回したサンクタ。答えを得るために自ら苦難の道を歩む求道者。怒ることなく、悲しむことなく、天を責めず、他者に多くを求めない。アンドアインは己の道を歩む。果てに至るまで。=为了提出一个问题不惜与拉特兰为敌的萨科塔，为了得到一个答案甘愿踏上苦难之路的寻路者。他不愤怒，不悲伤，不归咎上天，不苛求他人。安多恩只是走在自己的道路上，直到尽头。
一つの思い出=一段回忆
一つの椅子と二本の棒が、人を上と下に分けている。今や御輿の大半は博物館に寄贈されているが、それでもなお、誰かに担がれて上に居座りたいと思い続ける人間の多いこと。=一张椅子两根棍，将人分了个上下高低。如今，轿子已大多进了博物馆，可多少人心中还想着由人抬起，高高在上呢？
一つの源石は、それが占めていた小さな空間ごと、睚によって裁ち切られ……歳躯の奥深くへと容赦なく刺し込まれた。=那一枚源石，连带那枚源石所占据的一小片空间，就这样被睚裁下......狠狠戳刺进岁躯深处。
一つの環境に長く身を置いて、色んな人と関わっていると、手足は簡単に絡めとられて、決まり切った型に嵌められてしまう……ドクター、君はそう思わない？フフ、まあ、私が自ら許してでもいない限り、あんなものじゃ私を縛れないけどね。=越是深入一种环境，和各种各样的人打交道，我们就越容易束手束脚，被修整成固定的模样......博士，你不这么觉得吗？呵呵，不过，除非我乐意，那些东西可困不住我。
一つの生まれ変わりを記念する物。=它纪念着一次新生。
一つの秘密を共有し合うより、お互いの秘密を交換した方がいい。それでようやく平等で強固な関係と言えるんだ。だから、もし僕の秘密が知りたければ、何か対等なものと交換してよね、センセー。=与其共享同一个秘密，不如交换两个秘密，这样才称得上平衡与稳固。所以，如果想知道我的秘密，那就考虑一下要拿出什么样的东西与我交换吧，老师。
一つの箱に二つの車輪、そして四頭の奔獣。当然、二本脚で歩く人類より効率的――いや、本当にそうだろうか？ハガンが率いてたナイツモラの精鋭兵を見るがいい。たとえ獣の引く戦車が十六本の脚で全力疾走したとしても、テラの変化の速さには追いつけない。=一个箱子两个轮，牵起四匹奔兽，其效率当然要远超两条腿走路的人类——吗？看看可汗的梦魇精兵吧。兽拉战车就算用十六条腿竭力奔驰，也追不上泰拉变化的速度。
一つの篝火、一つの家、一つの答え、あるいは心に届くほど深い、一つの愛情。\n<@lv.item><隠された坑道></>起動すると、この地点に呼び集められた<坑夫遊撃隊員>の出撃/待機状態を切り替える\n<@lv.item><重度汚染施設></>周囲のマスに高リスク汚染を拡散し、ユニットを配置できなくすると同時に、そのマスにいる敵にステルス状態を付与\n<@lv.item><道を塞ぐ岩壁></>所在マスがユニット配置不可となる=一堆篝火、一间房屋、一个答案，又或者一份能够为人感知的深爱。\n<@lv.item><隐蔽矿道></>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<@lv.item><严重污染设施></>使周围地块弥漫高危污染，无法在其中部署且敌人获得隐匿。\n<@lv.item><阻道岩壁></>无法在所处地块部署单位。
一つの篝火、一つの家、一つの答え、あるいは心に届くほど深い、一つの愛情。\n<@lv.item><隠された坑道></>起動すると、この地点に呼び集められた<坑夫遊撃隊員>の出撃/待機状態を切り替える\n<@lv.item><重度汚染施設></>周囲のマスに高リスク汚染を拡散し、ユニットを配置できなくすると同時に、そのマスにいる敵にステルス状態を付与\n<@lv.item><道を塞ぐ岩壁></>所在マスがユニット配置不可となる\n<@lv.fs>制限：</>\n<変質オリジムシ>のバリアの効果値が大幅に上昇=一堆篝火、一间房屋、一个答案，又或者一份能够为人感知的深爱。\n<@lv.item><隐蔽矿道></>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<@lv.item><严重污染设施></>使周围地块弥漫高危污染，无法在其中部署且敌人获得隐匿。\n<@lv.item><阻道岩壁></>无法在所处地块部署单位。\n<@lv.fs>附加条件：</>\n异质源石虫的屏障量大幅提升
一つの篝火、一つの家、一つの答え、あるいは心に届くほど深い、一つの愛情。\n<隠された坑道>起動すると、この地点に呼び集められた<坑夫遊撃隊員>の出撃/待機状態を切り替える\n<重度汚染施設>周囲のマスに高リスク汚染を拡散し、ユニットを配置できなくすると同時に、そのマスにいる敵にステルス状態を付与\n<道を塞ぐ岩壁>所在マスがユニット配置不可となる=一堆篝火、一间房屋、一个答案，又或者一份能够为人感知的深爱。\n<隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<严重污染设施>使周围地块弥漫高危污染，无法在其中部署且敌人获得隐匿。\n<阻道岩壁>无法在所处地块部署单位。
一つの篝火、一つの家、一つの答え、あるいは心に届くほど深い、一つの愛情。\n<隠された坑道>起動すると、この地点に呼び集められた<坑夫遊撃隊員>の出撃/待機状態を切り替える\n<重度汚染施設>周囲のマスに高リスク汚染を拡散し、ユニットを配置できなくすると同時に、そのマスにいる敵にステルス状態を付与\n<道を塞ぐ岩壁>所在マスがユニット配置不可となる\n制限：\n<変質オリジムシ>のバリアの効果値が大幅に上昇=一堆篝火、一间房屋、一个答案，又或者一份能够为人感知的深爱。\n<隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<严重污染设施>使周围地块弥漫高危污染，无法在其中部署且敌人获得隐匿。\n<阻道岩壁>无法在所处地块部署单位。\n附加条件：\n异质源石虫的屏障量大幅提升
一つの逸話が終わりを告げたものの、新たな物語はいまだ形を成していない。あなたの目の前に現れたのは、今もなお何よりも温かい、記憶の中にある炉の炎だった。=一则逸闻宣告结束，新的故事尚未成形，于是出现在你面前的，依旧是记忆中最温暖的炉火。
一つアイデアが浮かんできた。=我有一个想法。
一つアドバイスだ、友よ。海の生き物とはあまり仲良くしねぇ方がいい。=听我一句劝，朋友，别对海上的活物太友好。
一つ一つ足跡を残しながら、曲がりくねった道を進む。=走过崎岖弯道，留下每个脚印。
一つ前のステージクリアで解放=尚未通关前置关卡
一つ教えてあげる。長生きするには、一つの力に頼り過ぎちゃいけないの。アーツだけで戦ってるようじゃ、いざというとき詰むわよ。=教你一点吧，想要活得久些，就不要过于依赖你力量的某个部分。每一个萨卡兹雇佣兵，都带着刀。
一つ目の面倒ごとを片付けても、二つ目やもっと多くの面倒ごとが湧いて出てくる。アオスタは最初の一手に打って出る前にその先を考えておくことが習慣づいている。チームメイトたちが不意を突かれそうな問題でも、彼の計画で解決できてしまうようなことも少なくない。彼自身の性格がそうさせているのもあるが、周りの友人による影響も大きい。何より、シラクーザでは考えなしのバカは、普通長生きできないのだから。=解决完一个麻烦后，往往还会冒出更多的麻烦，奥斯塔总是习惯在做出第一步之前就往后再想很多步，他的计划通常能解决掉许多令队友们措手不及的问题。这个习惯有他本人的性格使然，也有身边几个朋友对他的影响，毕竟，在叙拉古，没有脑子的人很难活得长久。
一つ質問がある。巨人、神、創造主、サルカズの運命の支配者を名乗る前時代の悪霊は、本当に一人きりなのだろうか？=我有一个疑问。自诩巨人，自诩神明，自诩造物主，自诩能主宰萨卡兹命运的上一个时代的恶灵，真的唯有你一人吗？
一は四を生み、四は三を生み、三は万物を生む=一生四，四生三，三生万物
一まで数えたら走るぞ。いいか？=我们数到一就开始跑，好不好？
一丁の銃はあまりにも多くの生死を定めることはできるが、変えられる物事はあまりにも少ない。=一把铳能决定的生死太多，能改变的事情又太少。
一万周回の千里眼=一万循环的通视
一事の顛末を綴り、一代の得失を検め、一人の功罪を判じ、もって一字の褒貶を定む。=具载一事之始末，察勘一代之得失，剖辨一人之对错，定以一字之褒贬。
一人きり=独处
一人だろうと千人だろうと変わらん！斬る！=来一个，斩一个，来一千，斩一千！
一人っきりで、自分のルールを守り通せるような傭兵であり続けるのは、実は難しいんだ。船も同じだよ。目印になるようなものがないと、行き先を見失いやすいでしょ。でもロドスと一緒なら安心だよ。自分が正しいことをしてるって信じられるから。=想要独自做一个维持准则的佣兵，其实还是很困难的。就像没有参照物的话，舰船也会很容易迷失方向。但是在罗德岛，我可以很安心。我相信自己在做正确的事情。
一人でどうにか通れる幅の坑道を進んでいると、つい不安に駆られる――霧の中から突然奇妙な生き物が現れて、頭をそっと撫でてくるのではないか、と。=行走在一个人勉强能通过的狭窄巷道中，总会担心一只奇怪的生物从迷雾中出现并轻轻摸了摸你的头。
一人では成し遂げられないことは多い。だからこそ我々は協力を必要とする。\nどのように変人奇人のチームメイトと呼吸を合わせて任務を完了するかは、オペレーターの必修課題である。=孤身一人办不到的事情太多了，所以我们需要合作。\n学会如何与古怪的队友搭配完成任务，是罗德岛干员的必修课。
一人でも逃せば、作戦は成功とは言えない。ビーグル、次も頑張ろうね。=只要放走一个敌人，作战就不能说是成功的。米格鲁，下次我们也要加油。
一人でゆっくり試合を楽しもう。=你只想一边观赛一边自娱自乐。
一人でシードラゴンと喋ってなんかいないから！名前付けてるのは他の子と区別するためってだけだし！=我才不会一个人的时候跟仿生海龙聊天！给他起名字是为了做区分！
一人で夕日に向かう者。=孤身走向夕阳的人。
一人で泥人形に話しかけていた……？ま、まさか見られていたのか？あれは簡略化された儀式の一つで……えっ？実は皆知っている？本当か？では次は気をつけよう、人気のない深夜に……えっ、それも止めろと？=我一个人对着泥人偶说话......？原、原来被看见了吗？那只是一种简化的仪式......呃？其实大家都知道？真的？那我下次会注意的，在没人的深夜......欸，也不要？
一人で観戦=自娱自乐
一人で静かにしていられる場所さえあれば構いません……=让我待在安静的地方就可以了。
一人と一匹が流した血が、白き海に走り書きを残した。これをダンスのステップだと思うのは彼女だけだ。\n<@lv.item><塩海></>通過する敵の移動速度が低下し、一定時間留まった敵は塩に呑まれて撃破される=一人一兽洒下的鲜血在苍白的盐漠中泼出一幅狂草，只有她会把这当成一种舞步。\n<@lv.item><盐漠></>经过的敌人移动速度降低，停留一段时间后会摔落至远处直接被击倒
一人と一匹が流した血が、白き海に走り書きを残した。これをダンスのステップだと思うのは彼女だけだ。\n<塩海>通過する敵の移動速度が低下し、一定時間留まった敵は塩に呑まれて撃破される=一人一兽洒下的鲜血在苍白的盐漠中泼出一幅狂草，只有她会把这当成一种舞步。\n<盐漠>经过的敌人移动速度降低，停留一段时间后会摔落至远处直接被击倒
一人のエーギルが、精巧な造りの計器をあなたに見せてきた。それは海流を観測することで海洋生物の異常な動きを予測できる道具で、まさしくエーギルの秘宝だと彼は言う。「俺はここで何年も無駄な時間を費やしてきたが、俺たちを故郷に連れていってくれる人はついぞ現れなかった。エーギルは、もうとっくに消えちまったのさ……」。陸地で最も強大な国家はヴィクトリアだと聞き及んだ彼は、宝物を売って金を作り、資源を揃え、そこで暮らすつもりだそうだ。=一位阿戈尔人正向你展示某件精巧的仪器，据他说能够监测洋流以推测海洋生物的异动，是当之无愧的阿戈尔秘宝。“我耗在这里许多年了，并没有人来带领我们返回家乡。阿戈尔，已经不存在了......”他听说陆上最强大的国家叫作维多利亚，他准备用卖出宝物的钱买些资源，去那里生活。
一人のエーギルが波と向かい合って立っていた。濁った大波が重なって高い壁を成しては崩れ、彼の足元の断崖を打ち付ける。何度も海に巻き込まれそうになったが、男は半歩すら退く素振りを見せなかった。一つの波が彼の足元にあった二つの装備を波がさらっていった。あなたはそれが、短距離水中移動ユニットの「ヴェルテッケス・ナヴィス」と、海域を測るために使われる「海程」であることに気付いた――どちらもエーギルの観潮者がよく使う補助道具だ。=一位阿戈尔人迎着潮头站立。浑浊的巨浪垒起高墙复又倾倒，拍击在他脚下的山崖上，好几次险将其吞没，但男人半步也未曾后退。一个浪头冲走了他脚边的两件装备，你认出来了，那是短途水下载具“涡旋号”和用来标记区域的“海程”——阿戈尔观潮者常用的辅助器械。
一人のダックがさまざまな彫像や器物、器鬼の間を歩き回りながら、ここをもっと人気のある観光地に改造しようという「壮大な」構想を延々と喋り続けていた――娯楽施設を増やし、ライブやショーも増やし、交流型のサービスも増やして……それは、なんというか……=一只鸭子在各种塑像、器物和伥怪间游走，嘴里滔滔不绝说着要将这里改造成更受欢迎的景区的“宏伟”设想——更多娱乐设施、更多歌舞表演，以及更多互动服务......这实在是......
一人のピエロがステージに上がって、騎士に様々なアクロバットを披露した。騎士は楽しそうに見える、そしてあなたも。=一位小丑走上舞台，为骑士表演了许多杂技。骑士看上去很高兴，你也很高兴。
一人のペッローがこそこそとあなたの部隊の後ろにくっついてきている。どうやらあなたたちとの接触を試みているようだ。しかしあなたが彼に近づくと、遠くに逃げていってしまう。一体何がしたいのかよくわからないまま、ただ彼のすすり泣く声だけがずっと耳元まで響いてくるので、あなたはムカつくようになってきた。=一位佩洛悄悄跟在你的队伍后面，似乎是想与你们接触。但当你靠近他时，他又远远躲开了。你不确定他到底想要做什么，只听到他的抽泣声一直不停在耳边回响，糟心得很。
一人のヴィクトリア兵が、都市を股に掛けて一部隊に立ち向かう。\n<@lv.item><脆い石柱></>隣接する味方ユニットの攻撃で倒壊させることができる。倒壊した方向2マスの対象に確定ダメージを与え、敵の進行を阻む瓦礫を生成する。\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮、初期所持コストが増加=从城市一端到另一端，一名维多利亚士兵，对抗一支部队。\n<@lv.item><破碎支柱></>可以被相邻干员击倒，对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
一人のヴィクトリア兵が、都市を股に掛けて一部隊に立ち向かう。\n<脆い石柱>隣接する味方ユニットの攻撃で倒壊させることができる。倒壊した方向2マスの対象に確定ダメージを与え、敵の進行を阻む瓦礫を生成する。\n<爆破装置>前方1マスの脆い石柱を破壊する。=从城市一端到另一端，一名维多利亚士兵，对抗一支部队。\n<破碎支柱>可以被相邻干员击倒，对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟
一人のヴィクトリア兵が、都市を股に掛けて一部隊に立ち向かう。\n<脆い石柱>隣接する味方ユニットの攻撃で倒壊させることができる。倒壊した方向2マスの対象に確定ダメージを与え、敵の進行を阻む瓦礫を生成する。\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮、初期所持コストが増加=从城市一端到另一端，一名维多利亚士兵，对抗一支部队。\n<破碎支柱>可以被相邻干员击倒，对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
一人のヴイーヴルと、あの「ドクター」。彼らの慈悲を求めているのですか？いいえ。私は、自らを導く預言者の出現を、あるいは私自身が他者の預言者になることだけを望んでいます。病による苦痛よりも、とこしなえに続く虚無の方がはるかに呵責であるのです……聞いてください、エリオット。私は少し疲れました。=一个瓦伊凡，还有那个“博士”。你难道在索求他们的怜悯吗？不。我只想得到我的先知，或者，成为他人的先知。旷日持久的虚无远比病痛更加折磨......艾利奥特，听我说，我有些累了。
一人の修行者がロドスへ訪ねてきた。\n彼は自身の剣と体と精神を縛り付け、美徳と力と理想の正義を得ようとしている。=一位修习者登舰拜访。\n他将自己的剑、身体和精神紧缚，以换取美德、力量和正义的理想。
一人の包囲網=一个人的包围圈
一人の善人が残した水墨画風の彫像。\n去った時の道を再び辿ることはなく、雲は流れて安丘に留まる。仙の居所はいずこであろうか。縹渺を尋ねるも影はない。=一位善人留下的水墨风雕像。\n去时不归路，云起安丘终。何处访仙居？缥缈寻无踪。
一人の国王がステージに上がった。騎士は片膝をついて、国王に自分の宝物を献上した。国王は宝を手に取ると、無造作にステージから投げ捨てた。=一位国王走上舞台，骑士单膝下跪，向国王献上了自己的珍宝。国王接过珍宝，随手丢到了舞台之外。
一人の女性がステージに上がった。騎士は源石の花束を取り出し、女性にプロポーズしたが、拒絶された。騎士は悔しそうな顔をして、花束をステージから投げ捨てた。=一位女士走上舞台，骑士取出一捧源石花向女士求婚，女士拒绝了他。骑士看上去很沮丧，把源石花丢下了舞台。
一人の物乞いがステージに上がった。騎士に向かって施しを求めると、騎士はコインを1枚投げた。コインは床でくるくると回ると、ステージから転げ落ちた。=一位乞丐走上舞台，向骑士做出祈求施舍的动作，骑士抛出一枚硬币，硬币在地板上转了一圈，滚下舞台。
一人の老いたエーギルが、シーボーンに対処する際の要点をあなたに説いている。彼はかつて、シーボーンの習性を専門的に研究する科学アカデミーに所属していたらしい。しかしアカデミーはシーボーンに破壊され、彼も海に流されて故郷から引き離された。幸いここにはまだシーボーンに抵抗する者がいるので、彼の研究にもまだ多少は役立つ余地がある。今、彼は恐魚の死体を集め、それを使って装備を製作しているそうだ。あなたに実際に使ってもらって、更なるデータを集めてきてほしいらしい。=一位老阿戈尔人正在向你讲述对付海嗣的要诀，据他所说，他曾隶属于一个专门研究海嗣行为的科学院，然而科学院被海嗣毁灭，他也被洋流带离了家乡。幸好，这里也有人在抵抗海嗣，这样他的研究就还能派上点用场。现在，他收集了些恐鱼尸体并以此制作装备，他希望你可以使用它，为这件实验品收集更多数据。
一人の英雄だけがその背に乗ることができる。英雄の命が尽きれば、その命もまた尽きる。=只有一位英雄能够骑乘它，当英雄死去，它的生命也就到了尽头。
一人の英雄になることは、多くのミノス人の志であり、生涯追い求める理想でもある。\nパラスは英雄というものに心から敬意を抱いている。ミノスにおいて、「英雄」と称されることは最上級の敬意の表しであり、彼女もまた英雄になりたいという志を抱いているのだろう。彼女からすれば、「女神」という呼び名より、ミノス人が認める「英雄」の方がよほど誇り高く自慢できるものなのかもしれない。そのため、彼女は今でも修行と実践を繰り返す険しい道を歩んでいる。パラスの言動一つ一つから、常に彼女のミノスへの懐かしみと誇りが見て取れる。\nしかし、故郷を離れるという現実を受け入れざるを得ず、ミノスに認められる英雄になるというパラスの理想は幻想となってしまった。彼女がひとりブリッジに佇み、深夜まで盃を傾ける理由も、そこにあるかもしれない。=成为一名英雄，这是许多米诺斯人的志向与信仰。\n帕拉斯小姐对英雄怀有真诚的崇敬。在米诺斯，被称为“英雄”是最高的敬意，帕拉斯小姐显然也怀有成为英雄的志向。或许在帕拉斯小姐心中，“女神”的名号远不如米诺斯人认可的“英雄”那般令人骄傲和自豪，所以她还在不断修行和实践的坎坷路途上。帕拉斯小姐的一言一行，几乎无时无刻不在展现她对米诺斯的怀念和自豪。\n然而被迫接受远离家乡的现实，使她成为被米诺斯所认同的英雄的理想成为一种奢望。这或许也是工作人员看到她驻足在舰桥上，独自酣醉至深夜的理由。
一人は星を見た=只见星辰
一人ひとりの持ち味を、それぞれベストな形で引き出す……一筋縄じゃいかないことだよね。=让每个人的优势都恰到好处地发挥出来......这可不是一件容易的事情啊。
一人も欠けなかったなんて、なんともおめでたいことね。=你让所有人活下来了，可喜可贺。
一人も残さなかったわ。帰ったらバベルにもっと金を積んでもらわないとね。=一个不剩，回去该让巴别塔加钱了。
一人も逃さない=一个都别跑
一人も逃さなかったよ～。=一个都没有漏掉哦~
一人倒しても、さらに多くの影が押し寄せる。無尽蔵に湧き出す敵の勢いが衰えない様子を見るに、犠牲を払ったのはこの都市だけなのかもしれない。\n<@lv.item><脆い石柱></>隣接する味方ユニットの攻撃で倒壊させることができる。倒壊した方向2マスの対象に確定ダメージを与え、敵の進行を阻む瓦礫を生成する。\n<@lv.item><爆破装置></>前方1マスの脆い石柱を破壊する。\n<@lv.item><活性源石></>配置した味方及び通過した敵は継続してダメージを受けるが攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する。=除掉了一个，还有更多个。敌人仍在无穷无尽地涌来，仿佛付出代价的只有城市本身。\n<@lv.item><破碎支柱></>可以被相邻干员击倒，对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟\n<@lv.item><爆破装置></>直接击倒前方一格的破碎支柱\n<@lv.item><活性源石></>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升
一人倒しても、さらに多くの影が押し寄せる。無尽蔵に湧き出す敵の勢いが衰えない様子を見るに、犠牲を払ったのはこの都市だけなのかもしれない。\n<@lv.item><脆い石柱></>隣接する味方ユニットの攻撃で倒壊させることができる。倒壊した方向2マスの対象に確定ダメージを与え、敵の進行を阻む瓦礫を生成する。\n<@lv.item><爆破装置></>前方1マスの脆い石柱を破壊する。\n<@lv.item><活性源石></>配置した味方及び通過した敵は継続してダメージを受けるが攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する。\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮、初期所持コストが増加=除掉了一个，还有更多个。敌人仍在无穷无尽地涌来，仿佛付出代价的只有城市本身。\n<@lv.item><破碎支柱></>可以被相邻干员击倒，对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟\n<@lv.item><爆破装置></>直接击倒前方一格的破碎支柱\n<@lv.item><活性源石></>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
一人倒しても、さらに多くの影が押し寄せる。無尽蔵に湧き出す敵の勢いが衰えない様子を見るに、犠牲を払ったのはこの都市だけなのかもしれない。\n<脆い石柱>隣接する味方ユニットの攻撃で倒壊させることができる。倒壊した方向2マスの対象に確定ダメージを与え、敵の進行を阻む瓦礫を生成する。\n<爆破装置>前方1マスの脆い石柱を破壊する。\n<活性源石>配置した味方及び通過した敵は継続してダメージを受けるが攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する。=除掉了一个，还有更多个。敌人仍在无穷无尽地涌来，仿佛付出代价的只有城市本身。\n<破碎支柱>可以被相邻干员击倒，对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟\n<爆破装置>直接击倒前方一格的破碎支柱\n<活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升
一人倒しても、さらに多くの影が押し寄せる。無尽蔵に湧き出す敵の勢いが衰えない様子を見るに、犠牲を払ったのはこの都市だけなのかもしれない。\n<脆い石柱>隣接する味方ユニットの攻撃で倒壊させることができる。倒壊した方向2マスの対象に確定ダメージを与え、敵の進行を阻む瓦礫を生成する。\n<爆破装置>前方1マスの脆い石柱を破壊する。\n<活性源石>配置した味方及び通過した敵は継続してダメージを受けるが攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する。\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮、初期所持コストが増加=除掉了一个，还有更多个。敌人仍在无穷无尽地涌来，仿佛付出代价的只有城市本身。\n<破碎支柱>可以被相邻干员击倒，对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟\n<爆破装置>直接击倒前方一格的破碎支柱\n<活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
一人分の料理=单人份料理
一人前=独当一面
一人前のティアカウの戦士は勇猛な拳を備え、明晰な頭脳を持つ。=一个合格的提亚卡乌战士，拳脚迅猛，头脑灵活。
一人前の戦士=合格的战士
一人前の食事が置かれたテーブル。「こ、れで、セット一人前ですけど。真面目に。」=放置了一人份食物的双人桌。“这，是，单人套餐，我认真的。”
一人旅の観光客向けに設計された、ビーチバレーのサーブを打ってくれる車。しかし、ビーチバレーをしに来る人が多すぎて誰にも使われていない。=为了落单的游客设计的沙滩排球发球车。根本没人用，因为来打排球的人太多了。
一人旅セット=独自旅行套装
一人残らず根絶やしにするのは……残酷なように思えるかもしれませんが、栄養を奪ってしまう雑草を徹底的に駆除するには、こうするしかないんです。=斩草除根......虽然听上去残忍，但是想要彻底处理这些争夺养分的杂草，我们确实只能如此，博士。
一人残らず逃げちまったけど、いいモン残してってくれたな。=人都跑光了，不过留下的东西还挺好。
一人足らぬ=三缺一
一人部屋をお願いしてもいい？狭くても、大丈夫だから……=我可以有单独的房间吗？很窄，也不要紧的......
一代また一代と、今日まで受け継がれてきた。=一代又一代，传承至今。
一件落着！みんなを第三幕の公演に招待しよう。=一切尘埃落定，邀请大家来看第三幕的演出。
一休みしよう。ここでは物陰の殺し屋や、路地裏の狼に気を病む必要はないんだ。=休息时间。这里不会有阴影中的杀手，巷子里的狼。
一位になることは、この江湖の盛大な催しの前哨戦に過ぎない。そうでなければ、南武にこれほど多くの流派と鏢局ができるはずがない。\n<@rolv.rem>近距離オペレーターを使用し、相手を選択し戦闘を行う。失敗しても耐久値は失われない。限られた時間内でより強力な相手を倒せば、より豪華な報酬が手に入る</>=拔得头筹只是这场江湖盛会的前奏，不然你以为南武这么多的门派和镖局是怎么来的？\n<@rolv.rem>使用近战位干员选择对手进行战斗，失败不会扣除目标生命值，在限定时间内击败越难的对手将会获得更好的奖励</>
一位になることは、この江湖の盛大な催しの前哨戦に過ぎない。そうでなければ、南武にこれほど多くの流派と鏢局ができるはずがない。\n<@rolv.rem>遠距離オペレーターと近距離オペレーターを使用し、相手を選択し戦闘を行う。失敗しても耐久値は失われない。限られた時間内でより強力な相手を倒せば、より豪華な報酬が手に入る</>=拔得头筹只是这场江湖盛会的前奏，不然你以为南武这么多的门派和镖局是怎么来的？\n<@rolv.rem>使用远程位和近战位干员选择对手进行战斗，失败不会扣除目标生命值，在限定时间内击败越难的对手将会获得更好的奖励</>
一位になることは、この江湖の盛大な催しの前哨戦に過ぎない。そうでなければ、南武にこれほど多くの流派と鏢局ができるはずがない。\n<@rolv.rem>遠距離オペレーターを使用し、相手を選択し戦闘を行う。失敗しても耐久値は失われない。限られた時間内でより強力な相手を倒せば、より豪華な報酬が手に入る</>=拔得头筹只是这场江湖盛会的前奏，不然你以为南武这么多的门派和镖局是怎么来的？\n<@rolv.rem>使用远程位干员选择对手进行战斗，失败不会扣除目标生命值，在限定时间内击败越难的对手将会获得更好的奖励</>
一位になることは、この江湖の盛大な催しの前哨戦に過ぎない。そうでなければ、南武にこれほど多くの流派と鏢局ができるはずがない。\n近距離オペレーターを使用し、相手を選択し戦闘を行う。失敗しても耐久値は失われない。限られた時間内でより強力な相手を倒せば、より豪華な報酬が手に入る=拔得头筹只是这场江湖盛会的前奏，不然你以为南武这么多的门派和镖局是怎么来的？\n使用近战位干员选择对手进行战斗，失败不会扣除目标生命值，在限定时间内击败越难的对手将会获得更好的奖励
一位になることは、この江湖の盛大な催しの前哨戦に過ぎない。そうでなければ、南武にこれほど多くの流派と鏢局ができるはずがない。\n遠距離オペレーターと近距離オペレーターを使用し、相手を選択し戦闘を行う。失敗しても耐久値は失われない。限られた時間内でより強力な相手を倒せば、より豪華な報酬が手に入る=拔得头筹只是这场江湖盛会的前奏，不然你以为南武这么多的门派和镖局是怎么来的？\n使用远程位和近战位干员选择对手进行战斗，失败不会扣除目标生命值，在限定时间内击败越难的对手将会获得更好的奖励
一位になることは、この江湖の盛大な催しの前哨戦に過ぎない。そうでなければ、南武にこれほど多くの流派と鏢局ができるはずがない。\n遠距離オペレーターを使用し、相手を選択し戦闘を行う。失敗しても耐久値は失われない。限られた時間内でより強力な相手を倒せば、より豪華な報酬が手に入る=拔得头筹只是这场江湖盛会的前奏，不然你以为南武这么多的门派和镖局是怎么来的？\n使用远程位干员选择对手进行战斗，失败不会扣除目标生命值，在限定时间内击败越难的对手将会获得更好的奖励
一体いつから、あなたと奴との間の「些細な」軋轢が、ごく自然で取るに足らないことになったのだろうか？=从何时开始，你和它之间的“小小”摩擦成为了一件自然且稀松平常的事呢？
一体いつから、この触手はまやかしに過ぎないって錯覚してたの？=你什么时候产生了这些附肢只是幻象的错觉？
一体どんな自分に憧れを抱けば良いのだろう？=应当去憧憬怎样的自己？
一体なにが正義なのか、今でもよくわからない。でも私が守ってきたことは無意味じゃないって、あなたが言ってくれた……もしかしたらその通りかもしれない、私もそう信じてみたい。=到底什么才是正义，至今我也没能想明白。但你对我说过，我所坚持的东西不是没有意义的......也许你说得对，我，想要相信。
一体の蒼い巨獣が身を丸め、広い畑をぐるりと取り囲んでいる。空から小雨が降る中、その中に混じった小さな願いの種が地面に落ちると、根を張り、芽を出し、色や形のそれぞれ異なる実をつけた。あなたがやって来たのを見て、彼女は僅かに尻尾を動かし、隙間を作ってくれた。=一条苍色的巨兽蜷缩着身子，将一大片田地围在其中。天上下着小雨，其中混杂着一些微小的愿望，它们落入土地，生根发芽，长出了形色各异的东西。见你来了，她稍稍移动尾巴，留出了一个缺口。
一体ニャにを……ニャ、ニャ～……ここも撫でてくださいニャ……/おお、ワシも撫でてもらいたいニャあ！=你在干什么喵？喵......请再摸摸这里......啊，老夫也要被摸喵！
一体何が原因で、歳獣は再び目覚めてしまったのだろうか？そして、何故この世に痕跡を残すことなく、忽然と消え去ってしまったのだろうか？=究竟是什么使得岁兽再次苏醒，而后又随之覆灭，没在人世间留下半分痕迹？
一体型ゲーミングチェア=一体式休闲座舱
一体型回転椅子=一体式转椅
一体型照明=集成吊顶灯
一体式の木製ベッド=一体式实木床
一体誰が自腹を切ったのかはわからないが、贈り主がロドスに溢れんばかりの希望を持っているのは明らかだ。=没有人知道到底是谁掏的腰包，只有对罗德岛满怀希望的情感是真切的。
一個ずつ積み重ねられたレンガ、一枚ずつ貼られた瓦、一本ずつくわえて運んだ枝……今立ち並ぶ立派な家々はそうやって建てられた。ここには建築者の思いと故郷を求める者の執念がしまい込まれている。悪者がここを更地にしようとしてるって？ならまずはこのポンシラスを倒してからにしなさい！\n<@lv.rem>本作戦ではコストが自然回復しない</>\n<@lv.rem><コマンドシステム></>破壊されると耐久値が1減る=一块砖，一片瓦，一根衔来的枝桠......一幢幢漂亮的房子拔地而起，这里安放着建造者的心愿与寻乡者的执念。有坏人要把它们夷为平地？先过青枳这关再说吧！\n<@lv.rem>本次行动不自动回复部署费用</>\n<@lv.rem><指挥终端></>被摧毁时扣1点关卡生命值
一個ずつ積み重ねられたレンガ、一枚ずつ貼られた瓦、一本ずつくわえて運んだ枝……今立ち並ぶ立派な家々はそうやって建てられた。ここには建築者の思いと故郷を求める者の執念がしまい込まれている。悪者がここを更地にしようとしてるって？ならまずはこのポンシラスを倒してからにしなさい！\n本作戦ではコストが自然回復しない\n<コマンドシステム>破壊されると耐久値が1減る=一块砖，一片瓦，一根衔来的枝桠......一幢幢漂亮的房子拔地而起，这里安放着建造者的心愿与寻乡者的执念。有坏人要把它们夷为平地？先过青枳这关再说吧！\n本次行动不自动回复部署费用\n<指挥终端>被摧毁时扣1点关卡生命值
一個人のもたらす影響には限りがある、その「一個人」が誰であろうとだ。ケルシーという名とケルシーの持つ記憶が、この大地を長く歩いてきたとしても、私にできることは……微々たるものという言葉が相応しい。=个人的影响终究是有限的，无论是谁。哪怕凯尔希这个名字和她承载的记忆已经在这片大地上行走了如此之久，我能做的......可称得上微不足道。
一冊の備忘録。一ページ目には多くの楽器の名前が丁寧に書かれている。彼女があなたに共有したのは情報であり、思い出でもある。=一本备忘录。第一页上工整地写着许多乐器的名字。她分享给你的是情报，也是回忆。
一冊の古い法典。シラクーザにおける基本法の初版本。これを基にして、この国で機能する司法制度が作り上げられた。=一本老旧的法典。这是叙拉古基础律法的最初版，基于它，叙拉古拥有了可供使用的司法体系。
一冊の手書きの物語集。字は幼く、ページは黄ばんでいる。彼女は今でも、ドルン郡で机の前に座る自分、そして窓の外のオークの樹林が大雪に覆われている光景をよく夢に見る。=一本手写的故事集，字迹稚拙，纸页泛黄。她还是经常梦见自己坐在多伦郡的写字台前，窗外的栎树林被大雪覆盖。
一冊の騎士の小説。滑稽な伝説、伝説的な滑稽さ。=一本骑士小说，荒诞的传奇，传奇的荒诞。
一切の情けを捨てなさい。=请不要有任何怜悯。
一切れのステーキ=一块肉排
一切皆法有り、焔の如く、また雷の如く。=一切皆有法，如焰亦如电。
一刻も早く終わりますように。=请尽快结束吧。
一刻も早く離れろと伝える=劝说他们赶紧离开
一勝負いこう。=一决胜负。
一匹、二匹、三匹……街灯の下で、小さな獣が歩みを止め、静かに彼女を見上げる。\n月明かりの下で、もこもこの生き物たちが建設中の区画で跳ねたり転がったりしている。=一只、两只、三只......路灯下，一只小兽停下脚步，安静地抬起头。\n月光下，毛绒绒的生物们在未建成地块跃动、滚动。
一匹のサンドビーストが、穴の中から顔を出した。二匹が枝の上で幹にもたれかかっている。それから三匹が沼で水浴びをしてる……四匹、五匹、もっとたくさん。どうしてここに、こんなにたくさんの元気なサンドビーストが？=孔洞里钻出一只沙地兽，枝干上靠着两只沙地兽，水泽里泡着三只沙地兽......四只，五只，更多只。为什么这里，会有这么多活着的沙地兽？
一匹の巨大な香草翼獣が人々の頭上をかすめ、数多の可能性をまき散らして飛び去る。=一只巨大的香草翼兽掠过人们的头顶，抛洒下万千可能性。
一匹の恐魚がカウンターの後ろにうずくまっており、その向かいに老婆が一人座っていた。=一只恐鱼蜷缩在柜台之后，一名老妇与它相对而坐。
一匹の悪夢馬（ナイツモラ）が、競技場に佇んでいる。その四肢はだらりと力が抜け、隙だらけで、かぶとの下の視線などはどこを見ているかもわからない。彼が、古の歌を口ずさむ。=一匹梦魇伫立在赛场上，四肢放松，破绽百出，头盔下的视线不知扫视着何处，他哼着一首古老的歌谣。
一匹の穏やかな巨翼獣。この手の感染生物は身体よりも大きく結晶化した翼を持っているが、高くは飛べず、長くも飛べない。本来巨翼獣は狂暴な肉食獣だが、この個体はすでに満腹らしく、純粋に目の前に現れた小さな生き物が気になっているだけのようだ。=一头安静的巨翼兽。这种感染生物有一双比身体还要巨大的结晶化翅膀，但其实飞不了太高，也飞不了太久。巨翼兽是一种凶猛的肉食性猛兽，不过这一头看起来已经吃饱了，只是对出现在面前的小东西感到有些好奇。
一匹も逃げられると思うな！=一个也别想逃走。
一匹狼の帰還=一匹归狼
一匹狼は泥沼を抜け出し、握っていたものを手放して、荒野へと足を踏み入れた。=孤狼摆脱泥潭，也松开了自己的掌控，她迈入荒野。
一匹狼は立ち去ることも、留まることもしなかった。彼女はシラクーザに目を向けて、怒りを以て変化を促そうとしている。=孤狼没有选择离开，也没有选择留下。她看向叙拉古，以愤怒促使着它去改变。
一匹狼タクシー=孤狼出租车
一匹狼？ それとも訳アリ？ 独立騎士たちの暗黙の掟を大公開=特立独行还是另有隐情？起底独立骑士背后的潜规则
一口飲んだだけで、あなたはそのオリジムシ・クラフト・ビールがどこから来た物かわかった。しかしオーナーに景気はどうだと尋ねると、クルビア人はなんとかして、はぐらかそうとしたが、結局はため息をつくと話し始めた。オーナーのボブはクルビア税務署の人に尻尾を掴まれ、監獄に放り込まれたのだという。=只需喝一口，你就知道这个源石虫精酿啤酒是哪儿来的了。但在问起老板最近生意如何时，哥伦比亚人掰扯了许久，最终，他叹了口气，告诉你鲍勃老板被哥伦比亚税务局的人抓住把柄丢监狱里了。
一台分のスペースで二人寝ることができるベッド。上の段を選ぶオペレーターは寝る時必ず壁側に。=能够为两人提供睡眠保障的设施。睡在高层的干员请务必靠墙入眠。
一台没収されても、まだ二台目、三台目、四台目がある。=没收了一台，还有第二三四台。
一名のオペレーターが貴殿の良き友となった。=一位干员成为了您的好友。
一呼吸だけで、退屈な現実を嗅覚から引きはがすことができる。=只需一次呼吸，让嗅觉撕下现实的枯燥。
一品作ろう=小露一手
一回だけ、エリア最終戦闘以外で失敗時に探索を終了せず、耐久値を+10して次に進む=仅一次，在非区域最终战斗中失败时不结束探索，目标生命+10并继续下一步行动
一回だけ、エリア最終戦闘以外で失敗時に探索を終了せず、耐久値を+1して次に進む=仅一次，在非区域最终战斗中失败时不结束探索，目标生命+1并继续下一步行动
一回だけ、エリア最終戦闘及びBOSS戦闘以外で作戦失敗した時に探索を終了せず、さらに奇妙な断章にいなかった場合は特殊な奇妙な断章に入る=仅一次，在非区域最终战斗和领袖战中失败时不结束探索，且若当前不处于诡谲断章时进入一个特殊的诡谲断章
一回だけ、エリア最終戦闘及びBOSS戦闘以外で作戦失敗した時に探索を終了せず、耐久値を1回復して次に進む=仅一次，在非区域最终战斗和领袖战中失败时不结束探索，目标生命+1并继续下一步行动
一回だけ、エリア最終戦闘及びBOSS戦闘以外で失敗時に探索を終了せず、耐久値を+1して次に進む=仅一次，在非区域最终战斗和领袖战中失败时不结束探索，目标生命+1并继续下一步行动
一回の【その場でプリント】イベントで、連続4回以上コインを投入する=在一次【现买现印】事件中，连续投硬币不小于4次
一回の【ミニステージ】イベントで、連続10回以上コインを投入する=在一次【微型舞台】事件中，连续投硬币不小于10次
一回の作戦において掃討進捗が{0}段階目に達する=单次作战清理进度达到第{0}阶段
一回爆発すると往々にして次の爆発を引き起こす。\n<噴気孔>一定時間ごとに高温ガスが吹き出し、乗っている対象にダメージを与える。=一个爆炸往往会引发下一个爆炸。\n<热泵通道>每隔一段时间便会对其上的我军和敌军造成大量伤害\n开启：6月18日16:00~6月25日03:59
一堂に会する=聚首
一壺の酒が欲しい=要酒一壶
一定のダメージを受けるたびに、周囲にいる他の敵ユニットのHPを大幅に回復させる=受到一定伤害时，为周围其他敌人回复大量生命值（不包括自身）
一定の比率で光源が組み合わされている。極めて優れたマッチング。=按照一定比例进行排布的挂顶光源组合，极致搭配。
一定の間隔で溶岩が噴出し、周囲8マスにいる味方ユニットに大ダメージを与え、障害物を破壊する=每隔一段时间会喷出岩浆，对周围8格内的我方单位造成大量伤害且可以融化障碍物
一定の間隔で高温ガスが噴出し、このマスにいる敵味方ユニットに固定ダメージを与える=每隔一段时间便会喷出高温气体，对其上的任何单位造成无视防御和法抗的伤害
一定値の物理・術回避を獲得（一部の<$ba.debuff>状態異常</>中は無効となる）=获得物理与法术闪避（处于部分<$ba.debuff>异常状态</>时失效）
一定値の物理・術回避を獲得（一部の状態異常中は無効となる）=获得物理与法术闪避（处于部分异常状态时失效）
一定値以上の単発ダメージを受けると大きく体勢を崩し、ランダムで大量のサブ食材を落とし（最大一回まで）、ダメージ軽減効果を失う=单次受到超过一定值的伤害后会大摔一跤，随机掉落大量辅料（掉落至多触发一次）然后失去伤害减免效果
一定周期で印字され、マス上に文字がある場合、その文字に応じた効果が発生する=间隔一定时间会被拓印，若其上有字，根据字产生效果
一定回数のダメージを受けるたびに、その場に<パスファインダーの影>を1体召喚する=每受到一定次数伤害后召唤1个<塑路者分形>
一定回数ダメージを受けるたびに脱皮する。脱皮時にはその場の<水田>を汚染し、さらに攻撃力、防御力、術耐性、重量が低下し、移動速度が上昇する=每受到一定次数的伤害蜕皮，对所在田地造成病害污染，自身攻击力、防御力、法术抗性、重量降低，移动速度增加
一定回数ダメージを受けると撃破される=受到一定次数的伤害后被摧毁
一定回数ダメージを受けると消滅する=受到一定次数的伤害后消失
一定回数攻撃を受けると、戦場中の敵ユニット全員の攻撃速度を一定時間大幅に上昇させる=受到一定次数伤害后，立刻使当前全场敌人在短时间内攻击速度大幅提升
一定数の密封鉱核を消費して、ランダム任命を1回行えます。\n※50回連続で「★6オペレーター」を任命できなかった場合、以降は「★6オペレーター」が提供されるまで1回毎に提供割合が2%ずつ上昇していき、獲得した時点で提供割合は元に戻ります。\n※任命範囲説明：任命可能なオペレーターに<@gacha.text>★1オペレーター</>、<@gacha.text>★2オペレーター</>、全ての<@gacha.text>特別任命と機動密命</>に含まれるオペレーター、及び<@gacha.text>未所持のコラボオペレーター</>は含まれません。=消耗指定数量的封装矿核后，可进行1次随机任命\n*如果连续50次没有任命6星干员，则后续每一次获得6星干员的概率将提升2%，直至获得后概率恢复\n*范围说明：可任命干员范围不包括<@gacha.text>1星干员</>，<@gacha.text>2星干员</>，所有<@gacha.text>专项任命与机动密令</>所包含的干员，以及<@gacha.text>未持有的联动干员</>。
一定数の密封鉱核を消費して、ランダム任命を1回行えます。\n※50回連続で「★6オペレーター」を任命できなかった場合、以降は「★6オペレーター」が提供されるまで1回毎に提供割合が2%ずつ上昇していき、獲得した時点で提供割合は元に戻ります。\n※任命範囲説明：任命可能なオペレーターに★1オペレーター、★2オペレーター、全ての特別任命と機動密命に含まれるオペレーター、及び未所持のコラボオペレーターは含まれません。=消耗指定数量的封装矿核后，可进行1次随机任命\n*如果连续50次没有任命6星干员，则后续每一次获得6星干员的概率将提升2%，直至获得后概率恢复\n*范围说明：可任命干员范围不包括1星干员，2星干员，所有专项任命与机动密令所包含的干员，以及未持有的联动干员。
一定数の特約招待状を消費して、★6オペレーターを1名指定して任命できます。\n※特別規則：必要となる特約招待状の数は使用回数に応じて増加します。\n※任命範囲説明：任命可能なオペレーターには<@gacha.text>初期任命済</>、全ての<@gacha.text>特別任命と機動密命</>に含まれるオペレーター、及び<@gacha.text>未所持のコラボオペレーター</>は含まれません。=消耗指定数量的特约邀请函后，可指定获得一名6星干员\n*特殊说明：使用所需的特约邀请函随使用次数而增加\n*范围说明：可任命干员范围不包括<@gacha.text>初始默认阵容</>，所有<@gacha.text>专项任命与机动密令</>所包含的干员，以及<@gacha.text>未持有的联动干员</>。
一定数の特約招待状を消費して、★6オペレーターを1名指定して任命できます。\n※特別規則：必要となる特約招待状の数は使用回数に応じて増加します。\n※任命範囲説明：任命可能なオペレーターには初期任命済、全ての特別任命と機動密命に含まれるオペレーター、及び未所持のコラボオペレーターは含まれません。=消耗指定数量的特约邀请函后，可指定获得一名6星干员\n*特殊说明：使用所需的特约邀请函随使用次数而增加\n*范围说明：可任命干员范围不包括初始默认阵容，所有专项任命与机动密令所包含的干员，以及未持有的联动干员。
一定数集めるごとに報酬を獲得できる。=用以在里程碑处兑换奖励。
一定時間が経過するか、HPが一定割合まで減少すると、激昂状態が終了し逃走を試みる=持续一定时间或生命值低于一定比例后退出狂怒状态并尝试逃跑
一定時間ごとに<坑夫遊撃隊員>を1人呼び集める=每隔一段时间集结一名矿工游击队
一定時間ごとに、<主の残像>を召喚=每隔一段时间召唤尊主的残影
一定時間ごとに、<暴走する修理ロボット>を1体召喚する=每隔一段时间召唤1个<失控的修理小助手>
一定時間ごとに、<桓君>と<文衡君>と自身の3名の内、HPが最も低い対象を回復し、状態異常を解除する=每隔一段时间，治疗<桓君>与<文衡君>及自身三者中生命值最低的一位，并清除目标的异常状态
一定時間ごとに、<混乱する修理ロボット>を1体召喚する=每隔一段时间召唤1个<迷茫的修理小助手>
一定時間ごとに、<炭長矛>と<棗大刀>と自身の3名の内、HPが最も低い対象を回復し、状態異常を解除する=每隔一段时间，治疗<炭长矛>与<枣大刀>及自身三者中生命值最低的一位，并清除目标的异常状态
一定時間ごとに、<無謂>を1体召喚する=每隔一段时间召唤1个<无谓>
一定時間ごとに、「決定的な証拠」を一つ破壊し、強力な攻撃を一回放つ=每隔一段时间，销毁一张“无可置疑的罪证”，并发动一次强力攻击
一定時間ごとに、「決定的な証拠」を準備エリアに加え、さらに所持コストを減少させる=每隔一段时间，将“无可置疑的罪证”藏进我方预备区，并减少部署费用
一定時間ごとに、ランダムな化境マスを1つ選び、<便符>を1枚召喚する=每隔一段时间，随机选择一个化境地块并召唤一张<便符>
一定時間ごとに、ランダムな化境マスを複数選び、<便符>をそれぞれ1枚ずつ召喚する=每隔一段时间，随机选择数个化境地块并使其分别召唤一张<便符>
一定時間ごとに、全ての敵【海の怪物】の攻撃力を上昇させる（効果は重複する）=每隔一段时间使所有海怪攻击力提升（可叠加）
一定時間ごとに、周囲一定範囲内の味方に10秒間<$ba.cold>寒冷</>状態を付与する衝撃波を発生する=发射一道寒霜冲击波，使周围我方单位陷入<$ba.cold>寒冷</>状态10秒
一定時間ごとに、周囲一定範囲内の味方に10秒間寒冷状態を付与する衝撃波を発生する=发射一道寒霜冲击波，使周围我方单位陷入寒冷状态10秒
一定時間ごとに、周囲一定範囲内の味方に{freeze}秒間<$ba.cold>寒冷</>状態を付与する衝撃波を発生する=发射一道寒霜冲击波，使周围我方单位陷入<$ba.cold>寒冷</>状态{freeze}秒
一定時間ごとに、周囲一定範囲内の味方に{freeze}秒間寒冷状態を付与する衝撃波を発生する=发射一道寒霜冲击波，使周围我方单位陷入寒冷状态{freeze}秒
一定時間ごとに、周囲一定範囲内の敵全員に10秒の<$ba.cold>寒冷</>状態を付与する衝撃波を発生させる=发射一道寒霜冲击波，使周围敌方单位陷入<$ba.cold>寒冷</>状态10秒
一定時間ごとに、周囲一定範囲内の敵全員に10秒の寒冷状態を付与する衝撃波を発生させる=发射一道寒霜冲击波，使周围敌方单位陷入寒冷状态10秒
一定時間ごとに、周囲一定範囲内の敵全員に{cold}秒の<$ba.cold>寒冷</>状態を付与する衝撃波を発生させる=发射一道寒霜冲击波，使周围敌方单位陷入<$ba.cold>寒冷</>状态{cold}秒
一定時間ごとに、周囲一定範囲内の敵全員に{cold}秒の寒冷状態を付与する衝撃波を発生させる=发射一道寒霜冲击波，使周围敌方单位陷入寒冷状态{cold}秒
一定時間ごとに、戦場全体から距離が近い味方ユニット2体を選択し、対象へ向けて巫術弾を大量に発射し物理ダメージを与える=每隔一段时间发射大量全图打击的巫术流弹对我方单位造成物理伤害，优先攻击距离较近的2名我方单位
一定時間ごとに、攻撃力と防御力が上昇する=每间隔一段时间获得攻击力、防御力提升
一定時間ごとに、明燭台の上にいるオペレーターに落雷させ、対象とその隣接4マス内の味方ユニットに1000の術ダメージを与える。落雷するたびに、次の落雷の与ダメージ+25%=每隔一段时间，对明烛台上的干员劈下落雷，对目标及目标周围四格的我方单位造成1000点法术伤害。落雷每劈下一次，下一次造成的伤害会增加25％
一定時間ごとに、明燭台の上にいるオペレーターに落雷させ、対象にオペレーター自身の攻撃力の100%の物理ダメージを与える=每隔一段时间，对明烛台上的干员劈下落雷，对该干员造成其100％攻击力的物理伤害
一定時間ごとに、明燭台の上にいるオペレーターに落雷させ、対象にオペレーター自身の最大HPの40%の確定ダメージを与える=每隔一段时间，对明烛台上的干员劈下落雷，对该干员造成其40％最大生命值的真实伤害
一定時間ごとに、次の位置に瞬間移動する=每隔一段时间瞬移至下一个检查点
一定時間ごとに、自身の周囲4マスに<巫術の石球>を召喚する=每隔一段时间，在自身周围四格召唤出“巫术石球”
一定時間ごとに、自身の周囲8マスすべてに移動しない<便符>を生成する=每隔一段时间，在自身周围八格同时生成一张不移动的<便符>
一定時間ごとにランダムな4箇所の位置に周囲の敵をスタン状態にするケミカルライトを配置する\n（編成時に自動消費＆効果発動）=每隔一段时间自动向随机4个位置部署荧光棒，荧光棒对周围敌人造成晕眩\n（携带时自动消耗并被动生效）
一定時間ごとに味方ユニット1体に<$ba.barrier>バリア</>を付与=每隔一段时间为一位友方单位提供<$ba.barrier>屏障</>
一定時間ごとに味方ユニット1体にバリアを付与=每隔一段时间为一位友方单位提供屏障
一定時間ごとに所持コスト-1=每隔一定时间扣除1点部署费用
一定時間ごとに敵全体に一定時間持続する<$ba.cold>寒冷</>状態を付与=每隔一定时间对全场敌人造成一定时间的<$ba.cold>寒冷</>
一定時間ごとに敵全体に一定時間持続する寒冷状態を付与=每隔一定时间对全场敌人造成一定时间的寒冷
一定時間ごとに自動発動する。SPが最大値時<@ba.kw>下層テスト区域</>へのガス放出を停止する=每隔一段时间自动开启，技力满时停止对<@ba.kw>下层测试区</>喷射瓦斯
一定時間ごとに自動発動する。SPが最大値時下層テスト区域へのガス放出を停止する=每隔一段时间自动开启，技力满时停止对下层测试区喷射瓦斯
一定時間ブロックされないと、徐々に加速し「回転状態」へと移行する。「回転状態」では、最初の攻撃で【トルネードストライク】を発動する=未被阻挡时会逐渐加速进入“翻滚形态”，进入“翻滚形态”后的首次攻击会立刻释放【旋风冲击】
一定時間ブロックされると、即座に【トルネードストライク】を発動する=被阻挡超过一段时间后，立刻释放【旋风冲击】
一定時間後に再び<$ba.float>低空浮揚</>状態になる=一段时间后再次进入<$ba.float>近地悬浮</>状态
一定時間後に再び低空浮揚状態になる=一段时间后再次进入近地悬浮状态
一定時間後に消滅する=只能存活一段时间
一定時間持続する迷彩状態になり、一定範囲の視野を確保できる。効果範囲と耐久度が少し上昇している=自身获得持续一段时间的迷彩效果，可以侦查范围内的视野，范围较大，更坚固
一定時間攻撃せずにいると、移動速度が大幅に上昇する。攻撃すると効果がリセットされる=一定时间不攻击后移动速度大幅提升，攻击时重置
一定時間攻撃対象のブロック数を減少させる攻撃を行う=攻击后暂时减少我方单位阻挡数上限
一定時間経過、またはHPが最大値に達すると教導形態へ移行する=一段时间后或生命值为满时进入阐释形态
一定時間経過すると立ち上がって第二形態へと移行し、その場に<「蓄音機」の台座>を残す。なりすましている<L-44「蓄音機」>の制御権が味方に奪われた場合、一定時間経過前でも立ち上がって第二形態へと移行する=特定时间起身进入第二形态，并在原地留下“留声机”底座，若伪装的L-44“留声机”被我方占领，会提前起身
一定時間経過後、またはHPが最大値の一定割合まで低下した時に自己進化を行う=每过一段时间或生命低于一定比例时自身会进化
一定時間経過後に消滅する=一段时间后消失
一定時間飛行状態で戦うことができる=可变成空中单位进行作战，持续一段时间
一定確率で、追加の通宝として振り出される=通宝有概率被额外投出
一定確率で通宝が追加で振り出される=有概率额外投出通宝
一定範囲の視野を確保できる=可以侦察范围内的视野
一定範囲の視野を確保できる。効果範囲と耐久度が少し強化されており、一定時間持続する<$ba.camou>迷彩</>状態を持つ=可以侦查范围内的视野，范围较大更坚固且自身获得一段时间的<$ba.camou>迷彩</>效果
一定範囲の視野を確保できる。効果範囲と耐久度が少し強化されており、一定時間持続する迷彩状態を持つ=可以侦查范围内的视野，范围较大更坚固且自身获得一段时间的迷彩效果
一定範囲を偵察する=侦察一定范围内的视野
一定範囲内にある<埋もれた金属の箱>、<棘の生えた金属の箱>、<くちばしの中の珍品>または<遺跡の残骸>のいずれか1つの周辺を偵察する=侦察一定范围内一处<埋没金属箱>、<宝刺金属箱>、<喙中奇物>和<遗迹残骸>周围的视野
一定範囲内のHPが最も低い敵に攻撃力の120%の術ダメージを10回与える（最後の一撃はダメージ計算係数が倍増し、確定ダメージになる）。連撃中で撃破した敵１体につき、攻撃力+20%、術耐性+20（上限3回まで）。連撃終了後、スキル発動中の通常攻撃が確定ダメージを与えるようになる\n1回の作戦につき発動上限1回=立即寻找前方生命值最低的目标，进行10次攻击力为120%的法术斩击（最后一击系数加倍且为真实伤害）；斩击期间每击败一个敌人获得攻击力+20%和法术抗性+20（最多叠加3次），并且接下来的伤害类型变为真实；整场战斗中该技能只能释放一次
一定範囲内のHPが最も低い敵に攻撃力の125%の術ダメージを10回与える（最後の一撃はダメージ計算係数が倍増し、確定ダメージになる）。連撃中で撃破した敵１体につき、攻撃力+20%、術耐性+20（上限3回まで）。連撃終了後、スキル発動中の通常攻撃が確定ダメージを与えるようになる\n1回の作戦につき発動上限1回=立即寻找前方生命值最低的目标，进行10次攻击力为125%的法术斩击（最后一击系数加倍且为真实伤害）；斩击期间每击败一个敌人获得攻击力+20%和法术抗性+20（最多叠加3次），并且接下来的伤害类型变为真实；整场战斗中该技能只能释放一次
一定範囲内のHPが最も低い敵に攻撃力の130%の術ダメージを10回与える（最後の一撃はダメージ計算係数が倍増し、確定ダメージになる）。連撃中で撃破した敵１体につき、攻撃力+20%、術耐性+20（上限3回まで）。連撃終了後、スキル発動中の通常攻撃が確定ダメージを与えるようになる\n1回の作戦につき発動上限1回=立即寻找前方生命值最低的目标，进行10次攻击力为130%的法术斩击（最后一击系数加倍且为真实伤害）；斩击期间每击败一个敌人获得攻击力+20%和法术抗性+20（最多叠加3次），并且接下来的伤害类型变为真实；整场战斗中该技能只能释放一次
一定範囲内のHPが最も低い敵に攻撃力の140%の術ダメージを10回与える（最後の一撃はダメージ計算係数が倍増し、確定ダメージになる）。連撃中で撃破した敵１体につき、攻撃力+20%、術耐性+20（上限3回まで）。連撃終了後、スキル発動中の通常攻撃が確定ダメージを与えるようになる\n1回の作戦につき発動上限1回=立即寻找前方生命值最低的目标，进行10次攻击力为140%的法术斩击（最后一击系数加倍且为真实伤害）；斩击期间每击败一个敌人获得攻击力+20%和法术抗性+20（最多叠加3次），并且接下来的伤害类型变为真实；整场战斗中该技能只能释放一次
一定範囲内のHPが最も低い敵に攻撃力の145%の術ダメージを10回与える（最後の一撃はダメージ計算係数が倍増し、確定ダメージになる）。連撃中で撃破した敵１体につき、攻撃力+20%、術耐性+20（上限3回まで）。連撃終了後、スキル発動中の通常攻撃が確定ダメージを与えるようになる\n1回の作戦につき発動上限1回=立即寻找前方生命值最低的目标，进行10次攻击力为145%的法术斩击（最后一击系数加倍且为真实伤害）；斩击期间每击败一个敌人获得攻击力+20%和法术抗性+20（最多叠加3次），并且接下来的伤害类型变为真实；整场战斗中该技能只能释放一次
一定範囲内のHPが最も低い敵に攻撃力の150%の術ダメージを10回与える（最後の一撃はダメージ計算係数が倍増し、確定ダメージになる）。連撃中で撃破した敵１体につき、攻撃力+20%、術耐性+20（上限3回まで）。連撃終了後、スキル発動中の通常攻撃が確定ダメージを与えるようになる\n1回の作戦につき発動上限1回=立即寻找前方生命值最低的目标，进行10次攻击力为150%的法术斩击（最后一击系数加倍且为真实伤害）；斩击期间每击败一个敌人获得攻击力+20%和法术抗性+20（最多叠加3次），并且接下来的伤害类型变为真实；整场战斗中该技能只能释放一次
一定範囲内のHPが最も低い敵に攻撃力の160%の術ダメージを10回与える（最後の一撃はダメージ計算係数が倍増し、確定ダメージになる）。連撃中で撃破した敵１体につき、攻撃力+25%、術耐性+20（上限3回まで）。連撃終了後、スキル発動中の通常攻撃が確定ダメージを与えるようになる\n1回の作戦につき発動上限1回=立即寻找前方生命值最低的目标，进行10次攻击力为160%的法术斩击（最后一击系数加倍且为真实伤害）；斩击期间每击败一个敌人获得攻击力+25%和法术抗性+20（最多叠加3次），并且接下来的伤害类型变为真实；整场战斗中该技能只能释放一次
一定範囲内のHPが最も低い敵に攻撃力の180%の術ダメージを10回与える（最後の一撃はダメージ計算係数が倍増し、確定ダメージになる）。連撃中で撃破した敵１体につき、攻撃力+30%、術耐性+20（上限3回まで）。連撃終了後、スキル発動中の通常攻撃が確定ダメージを与えるようになる\n1回の作戦につき発動上限1回=立即寻找前方生命值最低的目标，进行10次攻击力为180%的法术斩击（最后一击系数加倍且为真实伤害）；斩击期间每击败一个敌人获得攻击力+30%和法术抗性+20（最多叠加3次），并且接下来的伤害类型变为真实；整场战斗中该技能只能释放一次
一定範囲内のHPが最も低い敵に攻撃力の200%の術ダメージを10回与える（最後の一撃はダメージ計算係数が倍増し、確定ダメージになる）。連撃中で撃破した敵１体につき、攻撃力+35%、術耐性+20（上限3回まで）。連撃終了後、スキル発動中の通常攻撃が確定ダメージを与えるようになる\n1回の作戦につき発動上限1回=立即寻找前方生命值最低的目标，进行10次攻击力为200%的法术斩击（最后一击系数加倍且为真实伤害）；斩击期间每击败一个敌人获得攻击力+35%和法术抗性+20（最多叠加3次），并且接下来的伤害类型变为真实；整场战斗中该技能只能释放一次
一定範囲内のHPが最も低い敵に攻撃力の220%の術ダメージを10回与える（最後の一撃はダメージ計算係数が倍増し、確定ダメージになる）。連撃中で撃破した敵１体につき、攻撃力+40%、術耐性+20（上限3回まで）。連撃終了後、スキル発動中の通常攻撃が確定ダメージを与えるようになる\n1回の作戦につき発動上限1回=立即寻找前方生命值最低的目标，进行10次攻击力为220%的法术斩击（最后一击系数加倍且为真实伤害）；斩击期间每击败一个敌人获得攻击力+40%和法术抗性+20（最多叠加3次），并且接下来的伤害类型变为真实；整场战斗中该技能只能释放一次
一定範囲内のHPが最も低い敵に攻撃力の<@ba.vup>120%</>の術ダメージを<@ba.vup>10</>回与える（最後の一撃はダメージ計算係数が倍増し、<@ba.vup>確定</>ダメージになる）。連撃中で撃破した敵１体につき、攻撃力<@ba.vup>+20%</>、術耐性<@ba.vup>+20</>（上限<@ba.vup>3</>回まで）。連撃終了後、スキル発動中の通常攻撃が<@ba.vup>確定</>ダメージを与えるようになる\n<@ba.rem>1回の作戦につき発動上限1回</>=立即寻找前方生命值最低的目标，进行<@ba.vup>10</>次攻击力为<@ba.vup>120%</>的法术斩击（最后一击系数加倍且为<@ba.vup>真实</>伤害）；斩击期间每击败一个敌人获得攻击力<@ba.vup>+20%</>和法术抗性<@ba.vup>+20</>（最多叠加<@ba.vup>3</>次），并且接下来的伤害类型变为<@ba.vup>真实</>；<@ba.rem>整场战斗中该技能只能释放一次</>
一定範囲内のHPが最も低い敵に攻撃力の<@ba.vup>125%</>の術ダメージを<@ba.vup>10</>回与える（最後の一撃はダメージ計算係数が倍増し、<@ba.vup>確定</>ダメージになる）。連撃中で撃破した敵１体につき、攻撃力<@ba.vup>+20%</>、術耐性<@ba.vup>+20</>（上限<@ba.vup>3</>回まで）。連撃終了後、スキル発動中の通常攻撃が<@ba.vup>確定</>ダメージを与えるようになる\n<@ba.rem>1回の作戦につき発動上限1回</>=立即寻找前方生命值最低的目标，进行<@ba.vup>10</>次攻击力为<@ba.vup>125%</>的法术斩击（最后一击系数加倍且为<@ba.vup>真实</>伤害）；斩击期间每击败一个敌人获得攻击力<@ba.vup>+20%</>和法术抗性<@ba.vup>+20</>（最多叠加<@ba.vup>3</>次），并且接下来的伤害类型变为<@ba.vup>真实</>；<@ba.rem>整场战斗中该技能只能释放一次</>
一定範囲内のHPが最も低い敵に攻撃力の<@ba.vup>130%</>の術ダメージを<@ba.vup>10</>回与える（最後の一撃はダメージ計算係数が倍増し、<@ba.vup>確定</>ダメージになる）。連撃中で撃破した敵１体につき、攻撃力<@ba.vup>+20%</>、術耐性<@ba.vup>+20</>（上限<@ba.vup>3</>回まで）。連撃終了後、スキル発動中の通常攻撃が<@ba.vup>確定</>ダメージを与えるようになる\n<@ba.rem>1回の作戦につき発動上限1回</>=立即寻找前方生命值最低的目标，进行<@ba.vup>10</>次攻击力为<@ba.vup>130%</>的法术斩击（最后一击系数加倍且为<@ba.vup>真实</>伤害）；斩击期间每击败一个敌人获得攻击力<@ba.vup>+20%</>和法术抗性<@ba.vup>+20</>（最多叠加<@ba.vup>3</>次），并且接下来的伤害类型变为<@ba.vup>真实</>；<@ba.rem>整场战斗中该技能只能释放一次</>
一定範囲内のHPが最も低い敵に攻撃力の<@ba.vup>140%</>の術ダメージを<@ba.vup>10</>回与える（最後の一撃はダメージ計算係数が倍増し、<@ba.vup>確定</>ダメージになる）。連撃中で撃破した敵１体につき、攻撃力<@ba.vup>+20%</>、術耐性<@ba.vup>+20</>（上限<@ba.vup>3</>回まで）。連撃終了後、スキル発動中の通常攻撃が<@ba.vup>確定</>ダメージを与えるようになる\n<@ba.rem>1回の作戦につき発動上限1回</>=立即寻找前方生命值最低的目标，进行<@ba.vup>10</>次攻击力为<@ba.vup>140%</>的法术斩击（最后一击系数加倍且为<@ba.vup>真实</>伤害）；斩击期间每击败一个敌人获得攻击力<@ba.vup>+20%</>和法术抗性<@ba.vup>+20</>（最多叠加<@ba.vup>3</>次），并且接下来的伤害类型变为<@ba.vup>真实</>；<@ba.rem>整场战斗中该技能只能释放一次</>
一定範囲内のHPが最も低い敵に攻撃力の<@ba.vup>145%</>の術ダメージを<@ba.vup>10</>回与える（最後の一撃はダメージ計算係数が倍増し、<@ba.vup>確定</>ダメージになる）。連撃中で撃破した敵１体につき、攻撃力<@ba.vup>+20%</>、術耐性<@ba.vup>+20</>（上限<@ba.vup>3</>回まで）。連撃終了後、スキル発動中の通常攻撃が<@ba.vup>確定</>ダメージを与えるようになる\n<@ba.rem>1回の作戦につき発動上限1回</>=立即寻找前方生命值最低的目标，进行<@ba.vup>10</>次攻击力为<@ba.vup>145%</>的法术斩击（最后一击系数加倍且为<@ba.vup>真实</>伤害）；斩击期间每击败一个敌人获得攻击力<@ba.vup>+20%</>和法术抗性<@ba.vup>+20</>（最多叠加<@ba.vup>3</>次），并且接下来的伤害类型变为<@ba.vup>真实</>；<@ba.rem>整场战斗中该技能只能释放一次</>
一定範囲内のHPが最も低い敵に攻撃力の<@ba.vup>150%</>の術ダメージを<@ba.vup>10</>回与える（最後の一撃はダメージ計算係数が倍増し、<@ba.vup>確定</>ダメージになる）。連撃中で撃破した敵１体につき、攻撃力<@ba.vup>+20%</>、術耐性<@ba.vup>+20</>（上限<@ba.vup>3</>回まで）。連撃終了後、スキル発動中の通常攻撃が<@ba.vup>確定</>ダメージを与えるようになる\n<@ba.rem>1回の作戦につき発動上限1回</>=立即寻找前方生命值最低的目标，进行<@ba.vup>10</>次攻击力为<@ba.vup>150%</>的法术斩击（最后一击系数加倍且为<@ba.vup>真实</>伤害）；斩击期间每击败一个敌人获得攻击力<@ba.vup>+20%</>和法术抗性<@ba.vup>+20</>（最多叠加<@ba.vup>3</>次），并且接下来的伤害类型变为<@ba.vup>真实</>；<@ba.rem>整场战斗中该技能只能释放一次</>
一定範囲内のHPが最も低い敵に攻撃力の<@ba.vup>160%</>の術ダメージを<@ba.vup>10</>回与える（最後の一撃はダメージ計算係数が倍増し、<@ba.vup>確定</>ダメージになる）。連撃中で撃破した敵１体につき、攻撃力<@ba.vup>+25%</>、術耐性<@ba.vup>+20</>（上限<@ba.vup>3</>回まで）。連撃終了後、スキル発動中の通常攻撃が<@ba.vup>確定</>ダメージを与えるようになる\n<@ba.rem>1回の作戦につき発動上限1回</>=立即寻找前方生命值最低的目标，进行<@ba.vup>10</>次攻击力为<@ba.vup>160%</>的法术斩击（最后一击系数加倍且为<@ba.vup>真实</>伤害）；斩击期间每击败一个敌人获得攻击力<@ba.vup>+25%</>和法术抗性<@ba.vup>+20</>（最多叠加<@ba.vup>3</>次），并且接下来的伤害类型变为<@ba.vup>真实</>；<@ba.rem>整场战斗中该技能只能释放一次</>
一定範囲内のHPが最も低い敵に攻撃力の<@ba.vup>180%</>の術ダメージを<@ba.vup>10</>回与える（最後の一撃はダメージ計算係数が倍増し、<@ba.vup>確定</>ダメージになる）。連撃中で撃破した敵１体につき、攻撃力<@ba.vup>+30%</>、術耐性<@ba.vup>+20</>（上限<@ba.vup>3</>回まで）。連撃終了後、スキル発動中の通常攻撃が<@ba.vup>確定</>ダメージを与えるようになる\n<@ba.rem>1回の作戦につき発動上限1回</>=立即寻找前方生命值最低的目标，进行<@ba.vup>10</>次攻击力为<@ba.vup>180%</>的法术斩击（最后一击系数加倍且为<@ba.vup>真实</>伤害）；斩击期间每击败一个敌人获得攻击力<@ba.vup>+30%</>和法术抗性<@ba.vup>+20</>（最多叠加<@ba.vup>3</>次），并且接下来的伤害类型变为<@ba.vup>真实</>；<@ba.rem>整场战斗中该技能只能释放一次</>
一定範囲内のHPが最も低い敵に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の術ダメージを<@ba.vup>10</>回与える（最後の一撃はダメージ計算係数が倍増し、<@ba.vup>確定</>ダメージになる）。連撃中で撃破した敵１体につき、攻撃力<@ba.vup>+35%</>、術耐性<@ba.vup>+20</>（上限<@ba.vup>3</>回まで）。連撃終了後、スキル発動中の通常攻撃が<@ba.vup>確定</>ダメージを与えるようになる\n<@ba.rem>1回の作戦につき発動上限1回</>=立即寻找前方生命值最低的目标，进行<@ba.vup>10</>次攻击力为<@ba.vup>200%</>的法术斩击（最后一击系数加倍且为<@ba.vup>真实</>伤害）；斩击期间每击败一个敌人获得攻击力<@ba.vup>+35%</>和法术抗性<@ba.vup>+20</>（最多叠加<@ba.vup>3</>次），并且接下来的伤害类型变为<@ba.vup>真实</>；<@ba.rem>整场战斗中该技能只能释放一次</>
一定範囲内のHPが最も低い敵に攻撃力の<@ba.vup>220%</>の術ダメージを<@ba.vup>10</>回与える（最後の一撃はダメージ計算係数が倍増し、<@ba.vup>確定</>ダメージになる）。連撃中で撃破した敵１体につき、攻撃力<@ba.vup>+40%</>、術耐性<@ba.vup>+20</>（上限<@ba.vup>3</>回まで）。連撃終了後、スキル発動中の通常攻撃が<@ba.vup>確定</>ダメージを与えるようになる\n<@ba.rem>1回の作戦につき発動上限1回</>=立即寻找前方生命值最低的目标，进行<@ba.vup>10</>次攻击力为<@ba.vup>220%</>的法术斩击（最后一击系数加倍且为<@ba.vup>真实</>伤害）；斩击期间每击败一个敌人获得攻击力<@ba.vup>+40%</>和法术抗性<@ba.vup>+20</>（最多叠加<@ba.vup>3</>次），并且接下来的伤害类型变为<@ba.vup>真实</>；<@ba.rem>整场战斗中该技能只能释放一次</>
一定範囲内のHPが最も低い敵に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージを<@ba.vup>{times}</>回与える（最後の一撃はダメージ計算係数が倍増し、<@ba.vup>確定</>ダメージになる）。連撃中で撃破した敵１体につき、攻撃力<@ba.vup>+{amiya2_s_2[kill].atk:0%}</>、術耐性<@ba.vup>+{amiya2_s_2[kill].magic_resistance}</>（上限<@ba.vup>{amiya2_s_2[kill].max_stack_cnt}</>回まで）。連撃終了後、スキル発動中の通常攻撃が<@ba.vup>確定</>ダメージを与えるようになる\n<@ba.rem>1回の作戦につき発動上限1回</>=立即寻找前方生命值最低的目标，进行<@ba.vup>{times}</>次攻击力为<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的法术斩击（最后一击系数加倍且为<@ba.vup>真实</>伤害）；斩击期间每击败一个敌人获得攻击力<@ba.vup>+{amiya2_s_2[kill].atk:0%}</>和法术抗性<@ba.vup>+{amiya2_s_2[kill].magic_resistance}</>（最多叠加<@ba.vup>{amiya2_s_2[kill].max_stack_cnt}</>次），并且接下来的伤害类型变为<@ba.vup>真实</>；<@ba.rem>整场战斗中该技能只能释放一次</>
一定範囲内のHPが最も低い敵に攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを{times}回与える（最後の一撃はダメージ計算係数が倍増し、確定ダメージになる）。連撃中で撃破した敵１体につき、攻撃力+{amiya2_s_2[kill].atk:0%}、術耐性+{amiya2_s_2[kill].magic_resistance}（上限{amiya2_s_2[kill].max_stack_cnt}回まで）。連撃終了後、スキル発動中の通常攻撃が確定ダメージを与えるようになる\n1回の作戦につき発動上限1回=立即寻找前方生命值最低的目标，进行{times}次攻击力为{atk_scale:0%}的法术斩击（最后一击系数加倍且为真实伤害）；斩击期间每击败一个敌人获得攻击力+{amiya2_s_2[kill].atk:0%}和法术抗性+{amiya2_s_2[kill].magic_resistance}（最多叠加{amiya2_s_2[kill].max_stack_cnt}次），并且接下来的伤害类型变为真实；整场战斗中该技能只能释放一次
一定範囲内の「惑星の破片」を押し続ける=会不断尝试推动身边的<行星碎屑>
一定範囲内の敵に、1秒ごとに最大HPに比例するバリアを付与し続ける（上限あり）=范围内的敌人每秒获得正比于最大生命值的屏障（有上限）
一定範囲内の敵に、1秒ごとに最大HPに比例するバリアを付与し続ける（比較的高い上限あり）=范围内的敌人每秒获得正比于最大生命值的屏障（有较高上限）
一定範囲内の最も近い味方ユニットに飛びつき、対象が倒れるまでダメージを与え続ける=扑到范围内第一个我方单位身上啃啮，直至目标倒下
一定範囲内の視野を確保する=侦察一定范围内视野
一定範囲内を旋回する=在一定范围内转动
一定量のバリアを獲得=获得一定量的屏障
一家団欒=满颜色
一対の武器が欲しい=要兵器一对
一対の石製の駒。語り手たちがとある冒険で手に取った奇妙なアイテムがモデルとなっている。デザイナーが中に磁性素材を追加したため、二つの駒はぴったりとくっついている。\n「サルカズの侵略はとどまることを知らず、カズデルの災難も終わることはない」と、歴史はこのように記す。=一对石质棋子，仿制自讲述者们在某次探险中曾把玩的奇异物件。设计师在其中加入了磁性材料，使它们保持着紧密相依的姿态。\n“萨卡兹的征略不止，卡兹戴尔的灾难亦不休......”历史如此记载。
一対一だ！=一对一！
一対一？それとも一対多？=一对一，还是一对多？
一射必殺。=一击毙命。
一小隊の指揮をするの？おかしな夢だなぁ、はは。=还让我指挥小队？这梦真怪，哈哈。
一巻の本が欲しい=要书一卷
一帯の安全が確認されるまで、僕はここで調査を続けます。=确认区域无危险之前，我会一直在这里。
一幕の死=一场死亡
一年にゃこんなたくさん日があるんだから、自分のために一日くらい取っとかないとな。どんなに勤勉な鉱夫だって、ずっと坑道に籠もりっぱなしはよくねぇだろ？だからドクターもオフィスに籠もってる場合じゃねぇよ。誕生日パーティが終わったら、あたしがドライブに連れてこうか？=一年里有那么多日子，总得给自己留出来一天。再辛勤的矿工也不能一直待在井下，不是吗？所以呀，别在办公室里待着了。等你的生日派对结束，我再开车带你出去吹吹风怎么样？
一年に一度ほどしかない皆が集まる機会だというのに、俗気に染まった贈り物で誰がより親孝行かを競い合っている。会わない間は懐かしさを感じるが、顔を合わせるとついやかましく言ってしまう。しかし、みんなが小さい頃に好きだった料理が運ばれてくると、食卓の緊張した雰囲気も自然と和らぎ始める。\n<@lv.item><竈台></>「人間煙火」を召喚し、接触した敵全員に確定ダメージを与える。\n<@lv.item><破棄された竈台></>「飲露餐風」を召喚し、接触した味方全員に確定ダメージを与える。=一年难得聚齐一次，却还为那一点身外物攀比谁更会尽孝。不见想念，见了聒噪。然而，端上每个人儿时最爱的菜时，饭桌上紧绷的氛围不觉柔和了起来。\n<@lv.item><火灶></>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<@lv.item><废弃火灶></>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。
一年に一度ほどしかない皆が集まる機会だというのに、俗気に染まった贈り物で誰がより親孝行かを競い合っている。会わない間は懐かしさを感じるが、顔を合わせるとついやかましく言ってしまう。しかし、みんなが小さい頃に好きだった料理が運ばれてくると、食卓の緊張した雰囲気も自然と和らぎ始める。\n<竈台>「人間煙火」を召喚し、接触した敵全員に確定ダメージを与える。\n<破棄された竈台>「飲露餐風」を召喚し、接触した味方全員に確定ダメージを与える。=一年难得聚齐一次，却还为那一点身外物攀比谁更会尽孝。不见想念，见了聒噪。然而，端上每个人儿时最爱的菜时，饭桌上紧绷的氛围不觉柔和了起来。\n<火灶>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<废弃火灶>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。
一年の計は春にあり――春がまだ訪れていないとは言え、新しい一年の始まりからこんなにだらしない生活を送る気ですか？休日であっても自分を磨けることをするべきです。三日出漁をして二日網を干すような日々は、すぐに人を堕落させるんですよ！ドクター、まだ怠けるようなら、これらの文書仕事は私が処理し終わってしまいますからね！=一年之计在于春——就算还没到春天，新年伊始，你难道就打算这样慵懒度日吗？放假也该做一些磨砺自己的事情，三天打鳞两天晒网，很容易让人懈怠的！喂，你再偷懒，这些文件就要被我批完了！
一年また一年と儀式を行って自らを欺くぐらいなら、歳の体を直接狙い、平穏をもたらす方がましだ。ある「人」も、そのような策略を巡らした。彼はあなたたちの気概を認めても、あなたたちが彼の親族の安らかな眠りを妨げることを決して許さない。=与其年复一年行仪自欺，不如直捣岁躯以定万安。有“人”也是这么谋算的，他认可你们的锐气，但决不饶恕你们扰他亲族安眠。
一度しか警告しないのだ！=这是一次警告！
一度だけ言う……第一に考えるのは生還すること！あとの責任は私が負う！=我只说一次......先考虑怎么保住你们自己的命！所有责任由我来担！
一度に全ての秘宝を交換できる=可以一次性交换所有收藏品
一度に全ての通宝に状態を付与（すでに振り出されている通宝は無効になる）=一次性为所有通宝附着品相（已投出的钱币将会失效）
一度に矢を3本連射できる軽型クロスボウの使い手。さすがのクルビア視察団でも、この「お手製のおもちゃ」が一部のハイテク武器に負けずとも劣らない威力を持つことを認めざるを得なかった。=一次可以连射三支箭矢的劲弩手。哥伦比亚考察团不得不承认这种“自制小玩意儿”的威力不输一些高科技武器。
一度に矢を3本連射できる軽型クロスボウの使い手。瞬間火力が高い代わりに、持続力には欠ける。=一次可以连射三支箭矢的轻弩手。瞬时火力上取得优势的代价是难以持续。
一度の悲劇で全てを恨むのも、一度の喜劇で全てを愛するのも一面的な考え――そういうものかしら？ドクター、あなたはこれからの全てにどう向き合っていくかはもう決めているの？私はどうやって向き合えたらいいの？もうよくわからないの……=因为一场悲剧而痛恨一切，与因为一场喜剧就热爱一切一样，都是片面的——是这样吗？博士，你已经决定好如何对待将要面对的一切了吗？而我又该如何去面对呢？我已经有些搞不清楚了。
一度の戦闘で耐久値を合計8以上失う（失敗した戦闘も含む）=在一次战斗中累计失去8目标生命（包含战斗失败）
一度の戦闘で耐久値を合計8失う（失敗した戦闘も含む）=在一次战斗中累计失去8目标生命（包含战斗失败）
一度の戦闘で耐久値を累計20失う（失敗した戦闘も含む）=在一次战斗中累计失去20目标生命（包含战斗失败）
一度の戦闘で耐久値を累計8失う（失敗した戦闘も含む）=在一次战斗中累计失去8目标生命（包含战斗失败）
一度の戦闘につきR-45ポータブル「蓄音機」を1つまで使用可能=每次战斗中携带1个R-45便携式“留声机”
一度の戦闘につきガスボンベを2つまで使用可能=每次战斗中携带2个便携气罐
一度の戦闘につきスノーズントの安全クレーンを1つまで使用可能=每次战斗中携带1个雪雉的安全起重机
一度の戦闘につきスノーズントの安全クレーンを2つまで使用可能=每次战斗中携带2个雪雉的安全起重机
一度の戦闘につきバリアを2つまで使用可能=每次战斗中携带2个防暴桩
一度の戦闘につきミスターランブルを1つまで使用可能=每次战斗中携带1个轰隆隆先生
一度の戦闘につきミスターランブルを2つまで使用可能=每次战斗中携带2个轰隆隆先生
一度の戦闘につき壊れたスモークマシンを1つまで使用可能=每次战斗中携带1个失修舞台雾机
一度の戦闘につき妨害地雷を3つまで使用可能=每次战斗中携带3个干扰地雷
一度の戦闘につき支援バリアを2つまで使用可能=每次战斗中携带2个防暴桩
一度の戦闘につき救急バッグを3つまで使用可能=每次战斗中携带3个急救包
一度の戦闘につき爆竹型データ収集装置を5つまで使用可能=每次战斗中携带5个“二踢脚”型数据收集装置
一度の戦闘につき祭壇式レーダーを1つまで使用可能=每次战斗中携带1个祭坛式雷达
一度の戦闘につき自走式探査車スターターを1つまで使用可能=每次战斗中携带1个勘察用自走车出发点
一度の戦闘につき鑑賞用おばけ茸を2つまで使用可能=每次战斗中携带2个景观巨蕈
一度の振り銭数=单次投钱数量
一度の死では洗い流せない悲しみが、無数の糸のように私の肌に纏わりついている気がするんです……ドクター、過去の記憶を失ったことのあるあなたなら、この気持ちをわかってくれますか？=那些无法因一次死亡而清算的悲伤，总是像丝丝缕缕的线，缠绕在我的肌肤上......博士，也曾忘记过去的你，是否能明白这份心情？
一度の障害物ローイングで<ルビーウイング>、<サファイアウイング>、<ダイヤモンドウイング>のいずれかを3回撃破する（模擬試合を除く）=一次障碍漂航比赛中击败<红宝石飞翼>、<蓝宝石飞翼>或<钻石飞翼>3次（不包括训练赛）
一度の障害物ローイングで<ルビーウイング>、<サファイアウイング>、<ダイヤモンドウイング>のいずれかを7回撃破する（模擬試合を除く）=一次障碍漂航比赛中击败<红宝石飞翼>、<蓝宝石飞翼>或<钻石飞翼>7次（不包括训练赛）
一度また一度と、切っ先を鋭くするだけ……=只是一次又一次磨砺剑锋......
一度も使用されていないウルサス制式軍服。かつてのアブサントはこれを着ることを夢見ていたが、今は一目見る勇気さえなくなってしまった。=从没穿过的乌萨斯制式军衣。曾经的苦艾梦想着能穿上它，现在却连看一眼的勇气都没有了。
一度も後悔しないで生きることはできませんよ、ドクター……現実を受け入れればいいんです。=我们无法保证每次都不留遗憾，博士......接受现实就好。
一度会った相手はみな友達であるという者がいる。同じように、一生で一人か二人しか友と称さない者もいる。=对有的人来说，只是见过一面的人都可以称为朋友。而对有的人来说，一生或许只有一两个朋友。
一度倒れたらもう立ち上がれると思うな！=倒下就别想再起来了！
一度映像を止めてもらってもいいか、ドクター。近すぎてよく見えないから、眼鏡をかけねば。=稍等，博士，距离太近了，我戴个眼镜再看。
一度道を定めたなら、彼女が違えることはない。=认定的路，她一定会走下去。
一度限りの肩書きではあるが、捨てられた後でもこだましている。=只能使用一次的身份，在被抛弃之后仍有回响。
一張りの提灯。あなたはかつてとある夜にこのような光景――夜を照らす提灯、雨のように降る矢、荒漠に飛び交う炎を夢に見たと確信している。=一盏灯。你十分确定你曾在某个夜晚梦见过这个场景，灯挑夜，箭如雨，大漠飞火。
一得一失、まあまあじゃのう。=有得有失，马马虎虎吧。
一応やってみるけど。=勉强试试看。
一応稼ぎは入ったとはいえ、あの時こう伝えとけば……いやちゃうな、もっとこういう方向か。そんならもっと満足してもらえたやろな。\nまあ、実入り自体は悪ないし、俺の小細工も無駄でもないか。=赚是赚了点，但刚刚要是这样说的话......不对，应该那样说，那样说估计客人会更满意。\n好在收入还可以，我这点小聪明也没白练。
一応籍はまだBSWに残っていますが、もう随分の間傭兵の仕事をしていないんです。いえ、傭兵の道を選んだことは後悔していませんが、いつもいつも、何か起きてから駆けつけることしかできないのが嫌になったんです。これからは、最初から何かを守り抜ければと思っています。=虽然在黑钢还挂着虚职，但其实我不做佣兵这行已经有段时间了。不，不是后悔自己当时的选择，只是不想每次祸事铸成后才匆匆赶到。这次，我想从一开始就守护些什么。
一念ティカズ、一念アナサ=一念提卡兹，一念阿纳萨
一念真を離れれば、皆妄想と為る。=一念离真，皆为妄想。
一息つく=喘一口气
一意専心=入神
一手、御指南願おう。=请指教！
一抹の感触、舌先に残る甘さ、そしてふんわりと漂う香り……失われた時間はその中に潜んでいる。=一抹触感，一丝甘甜，或是一缕芬芳......失去的时光就潜藏在其中。
一抹の期待=一丝期冀
一括交換=快速兑换
一括修繕=全部维修
一括受取=一键领取
一括受領=全部领取
一括展開=一键扩展
一括解除=清空选择
一括設定=批量设置
一括配置=快捷置入
一振りの異郷の剣であっても、砂漠に忘れられた伝説を人々に思い出させることができると彼女は信じて疑わない。=她坚信即便是一柄异乡之剑，也能让人们回忆起那被沙漠遗忘了的传说。
一挺のクロスボウ。よくメンテナンスされており、使い勝手も良好。各所に残る引っ掻き傷や欠損箇所は凄惨な戦いをくぐり抜けたことを物語る。=一把弩。保养得很好，使用起来也十分便捷。但从上面的各种武器划痕和细小缺口中，可以窥见它曾经历过怎样的厮杀。
一掃=清除
一掃作業=净空作业
一揃いの装飾物。審美観に変化はあろうと、美しいものは美しい。=一件组合装饰品。审美或有变化，美总是美。
一握りの兵士のみが佩帯を許されるプレート。二度と束縛されないために、自分の栄誉をあなたに預ける。=一块只有士兵才会佩戴的铭牌。因为不再被束缚，所以将自己的荣誉交给你。
一撃で仕留めるのがベストだ。苦しませずに死なせられる。=一击毙命最好，对方不会很痛苦。
一撃で倒せないのなら、我々にできるのはただ耐え忍ぶことだけだ。\n<@lv.item><活性源石></>配置した味方及び通過した敵は継続してダメージを受けるが、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する。=在无法做到一击必杀时，我们要做的就是忍耐。\n<@lv.item><活性源石></>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升
一撃で倒せないのなら、我々にできるのはただ耐え忍ぶことだけだ。\n<活性源石>配置した味方及び通過した敵は継続してダメージを受けるが、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する。=在无法做到一击必杀时，我们要做的就是忍耐。\n<活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升
一撃必勝=一击必胜
一撃離脱α=一击即退·α型
一撃離脱β=一击即退·β型
一撃離脱γ=一击即退·γ型
一攫千砂勲章=一掷千沙奖章
一攫千金！=赚笔大的！
一斉に押し寄せる人波。しかし、そこに信仰はない。\n<@lv.item><仮設歩道></>木の板で作られた簡易的な歩道。落石を受けると破壊されて「落とし穴」となり、その上を通過した地上ユニットは落下し撃破される=他们一拥而上，毫不虔诚。\n<@lv.item><临时步道></>木板搭建的临时步道，易被落石破坏变为地穴，经过的地面单位会摔落至底部直接死亡
一斉に押し寄せる人波。しかし、そこに信仰はない。\n<仮設歩道>木の板で作られた簡易的な歩道。落石を受けると破壊されて「落とし穴」となり、その上を通過した地上ユニットは落下し撃破される=他们一拥而上，毫不虔诚。\n<临时步道>木板搭建的临时步道，易被落石破坏变为地穴，经过的地面单位会摔落至底部直接死亡
一方、騎士協会の審査を経て今シーズンの選抜戦にて一人目の本戦進出者となり、選抜戦段階で騎士号を獲得した独立騎士ユスティナが昨晩の試合後に現れました。彼女はその卓越した実力、圧倒的な得票数と迅速な勝ち上がりにより、既に幾つかの企業に注目されており、「遠牙」の封号を与えられています。=与此同时，经骑士协会审批，本赛季第一名脱颖而出，在选拔赛阶段就赢得骑士封号的骑士已在昨日傍晚的比赛结束后出现。独立骑士查丝汀娜以其卓越的能力，超高的得票数，极快攀升的积分排名赢得了多家企业的青睐，并于今日清晨获得了“远牙”的封号。
一方でこの生き物たちの己がコミュニティへの認識は、完全に我々の想像を超えたものだ。人類が献身を讃えるのは、それが道徳的かつ稀有だからこそである。しかし、恐魚たちはそうした視点から物事を見ることはなく、どんな選択にも卑劣かあるいは高尚かなどと意味を持たせはしない。=然而这些生物，它们对于族群的理解完全超乎我们的想象。人类赞美奉献，因为它象征道德、它如此罕见。而恐鱼们恐怕从来不以这个角度来看待问题，它们的所有选择并不会被赋予卑劣或高贵的意义。
一方的な判決では実質的な変化は何ももたらせません。重要なのは、判決を下した後にどう執行するかです。ドクター、あなたの素晴らしい行いはしかと見届けましたよ。=一场高高在上的审判带不来任何实质的变化，更重要的是审判之后该怎么执行。博士，我看到了您的行动，干得不错。
一族の最年少トランスポーター=家族最年轻的信使
一族の系譜に自らの名を始めとするページを残すためだけに、多くの者がこの日を待っていた。=多少人等着这一天，就为在族谱上单开一页。
一日=一天
一日でもUちゃん見てないと全身につらみがくる=一天不看看小U，浑身难受
一日にして悟りし霊知、それより代々受け継がれん=一日发蒙生灵智，代代相连结
一日の災い=一日之祸
一日の計は朝にあり。ロドス後方勤務部は毎日出勤なさるドクターに、様々な物資を支給します。=一日之计在于晨。罗德岛后勤部将为博士提供多样的每日签到物资。
一日一リンゴ、一週間七リンゴ！=一天一苹果，一周七苹果！
一日一回、ログインごとに、祈り札に願掛けができます。願掛けをして絵馬をめくると、報酬を獲得できます。一定確率で、もう一度絵馬をめくれることもあるようです。なお、この願掛けの回数を翌日に持ち越すことはできません。=每日登录可获得一次祈愿机会，在祈愿中有概率
一日三度も逆さになってこの白い海を見つめた時、彼は自分が面倒事に巻き込まれたことに気付いた。\n<@lv.item><塩海></>通過する敵の移動速度が低下し、一定時間留まった敵は塩に呑まれて撃破される=一天之内第三次上下颠倒地注视这片苍白的海时，他意识到自己卷入了麻烦。\n<@lv.item><盐漠></>经过的敌人移动速度降低，停留一段时间后会摔落至远处直接被击倒
一日三度も逆さになってこの白い海を見つめた時、彼は自分が面倒事に巻き込まれたことに気付いた。\n<塩海>通過する敵の移動速度が低下し、一定時間留まった敵は塩に呑まれて撃破される=一天之内第三次上下颠倒地注视这片苍白的海时，他意识到自己卷入了麻烦。\n<盐漠>经过的敌人移动速度降低，停留一段时间后会摔落至远处直接被击倒
一日限定100個の特製モンブランが買えるのはこの通りでは当店だけ。早い者勝ち！\n<@lv.item><「ジェラート供給所」></>制御権を奪取した陣営の設備となり、周囲の味方のSPを回復する。=这条街只有这台甜品站每天限量产出一百份特制蒙布朗，先到先得！\n<@lv.item><“冰淇淋机”></>我方与敌方可夺取控制权，激活后回复周围友方单位技力
一日限定100個の特製モンブランが買えるのはこの通りでは当店だけ。早い者勝ち！\n<「ジェラート供給所」>制御権を奪取した陣営の設備となり、周囲の味方のSPを回復する。=这条街只有这台甜品站每天限量产出一百份特制蒙布朗，先到先得！\n<“冰淇淋机”>我方与敌方可夺取控制权，激活后回复周围友方单位技力
一旦待機する=暂停前进
一旦離れる=暂离事件
一時の利、目眩み心移る。代々に清償すること、辺無く際無し。=一时之利，目眩神移。代代清偿，无边无际。
一時の遊興=兴致盎然
一時の騒ぎが過ぎた後、思いがけず溶炉から「出て行って」しまったレヴァナントの先祖たちはいずれも連れ戻された。\nこれはまもなく訪れる、魂の溶炉が使命を終えた時か、あるいはカズデルが移動都市化を果たした時に、再び新たに生まれ変わる予兆なのかもしれない。=在一阵喧闹过后，这些意外“离开”熔炉的死魂灵先祖们都被送了回去。\n这或许是一种预兆，预示着魂灵熔炉的使命即将终结，亦或者，预示着卡兹戴尔继移动城市化后，将要迎来又一次脱胎换骨的新生。
一時はどうなることかと思ったが、何とか現地の部族に認めてもらうことができた。次の任務はこのオアシスの探索だ。=我们和当地部族不打不相识，在获得信任以后，在这片绿洲探索是我们接下来主要的工作内容。
一時之利=一时之利
一時停止中=已暂停
一時停止要請受領=协作者申请暂停游戏
一時撤退=暂时撤退
一時的にシミュレーションを離れますか？現状のシミュレーション状況は24時間保持されます=确认要暂时离开模拟吗？当前模拟记录将保留24小时
一時的に修道院の住民の足止めができる。敵の進行ルートは変わらない=可以暂时阻挡修道院居民，不改变敌人的行进路线
一時的に理性を維持させるための応急処置用薬剤。携帯に便利な試供品。=用以临时维持理智的应急合剂，方便携带的试用小样。
一時的に理性を維持させるための応急処置用薬剤。用量がわずかに増え、脳をすっきりさせて疲労を取る。=用以临时维持理智的应急合剂，稍微加大了剂量，可以保持头脑清醒，驱散疲劳。
一時的に理性を維持させるための応急処置用薬剤。脳をすっきりさせる。=用以临时维持理智的应急合剂，可以让头脑保持清醒。
一時的に理性を維持させるための高用量の応急処置用薬剤。一切の雑念がなくなるが、片頭痛を引き起こす。=用以临时维持理智的大剂量应急合剂，将脑海中冗余的杂质一扫而空，可能会引起偏头痛。
一時的に理性を維持させるための高用量の濃縮応急処置用薬剤。新たな有効成分が配合され、直ちに効果が表れる。生体リズムの乱れを引き起こす恐れがあり、服用前には説明書をよく読んでおくこと。=用于临时维持理智的大剂量浓缩应急合剂，配方中新增活性成分，效果立竿见影，可能会造成生物钟紊乱，服用前请仔细阅读说明。
一時退出回数が2回に達すると、評価が1ランクダウンします=两次暂时退场将使评级降低一级
一時離脱=暂离
一時離脱しますか？=暂离行动？
一暴れしようぜ！=我也要大干一场
一曲弾くべき場面かしら、それともやめておく？どう伝えればいいか少し考えますわね……ふう、ミノス十二英雄の名に誓って、この弓弦をあなたに預け、この竪琴（リラ）の音は永遠にあなたと共に。=现在应该弹奏一曲吗，还是算了？我想想该怎么说......嗯，以米诺斯十二英雄的名义在此起誓，我的弓弦托付给你，我的琴声永远陪伴在你身边。
一曲歌おうか=唱一曲吧
一更の天、鏡に対し燭を焼き、玉宣を展（の）ぶ。\n台上の春秋 研ぐに堪へず、枯毫 折れ易く、墨 玄素を失ひ、四海 明くる時を待つ。\n二更の天、心事を摹（かたど）らんと欲するも、未だ思ひ有らず。\n試みに皓月を窺はんとして寄山を訪ぬれば、草木 形を銷（け）し、飛瀑 赤を流し、白骨 翠微に入る。\n三更の天、彩巻 湮（にじ）みて破れ、復た合ひ難し。\n霜角の声声 歳暮を催し、度り難き関山、征の蓬たること衰草のごとく、十にして一人として帰らず。\n四更の天、蛩 鳴き漏 断ずるも画 成らず。\n残局 誤りて長正 劫たるを識り、古寺 深寒にして、枝を折りし棠棣、空しく無字の碑を垂らす。\n五更の天、孤灯は挑げ尽き 窓には曙（あ）けんと欲す。\n画中の長夢 痴と為さざるも、黍熟黄粱、一夕にして燼（や）け尽き、暁色にて焚く紙灰。\n\n――勾呉城民謡\n\n持燭人（じしょくにん）が任務で勾呉城辺りを訪れた折、偶然道端でこのような歌を口ずさむ子らを見かけた。含蓄深い詞は難解であり、多くの人の口を経るうちにところどころ誤って伝わっている節もあった。それでも持燭人はそれらの言葉の端に穏やかならざるものを覚え、子らに歌の意味と出所を知っているかと尋ねたが、子らはみな首を横に振った。持燭人は仕方なく、詞を書き留めた後で子らを家に帰した。\n後に、持燭人はその地の役所に直に報告し、治安の管理を強め、前触れのない災害に備えるよう求めた。同年の秋の終わり、その地は水害に見舞われた。その年の収穫は例年の三割にも及ばなかったが、幸いにも役所には予めの備えがあり、隣町からも速やかに食糧を運び込んだことで、大きな騒ぎにはならなかった。そして災害後の再建も滞りなく進んだという。\nこれらの出来事はすべて、司歳台事件簿に記載されているものである。=一更天，对镜烧烛展玉宣。\n台上春秋不堪研，易折枯毫，墨失玄素，四海待明时。\n二更天，欲摹心事未有思。\n试窥皓月访奇山，草木销形，飞瀑流赤，白骨入翠微。\n三更天，彩卷洇破复难合。\n霜角声声催岁暮，难度关山，征蓬衰草，十无一人归。\n四更天，蛩鸣漏断画不成。\n残局误识长生劫，古寺深寒，折枝棠棣，空垂无字碑。\n五更天，孤灯挑尽窗欲曙。\n画中长梦不为痴，黍熟黄粱，一夕烬尽，晓色焚纸灰。\n\n——勾吴城民谣\n\n秉烛人在勾吴城一带执行任务时，偶然听到路边几个孩童传唱着这样的歌谣。歌中词意晦涩难懂，似乎在传唱的过程中已经被曲解了数遍。但个别字词直接指向的事件又令秉烛人感到不安。当他上前询问那几个孩子，是否知道歌词的意思，又是从哪里听到的，几个孩子一概摇头。秉烛人无可奈何，对歌词进行抄录之后，放那些孩子回家去。\n之后，秉烛人直接与当地官府取得联络，要求加强当地治安管理，以及对各类突发灾害的应急工作。同年秋末，当地发生涝灾。粮食收成不足往年三成，好在当地官府早有准备，及时从邻近城市调来粮食，没有引起进一步的动乱。灾后重建工作也顺利完成。\n以上事件均收录在司岁台档案中。
一朝にして出師し、自ら其の幟を樹つ。心天下を懐うは、少年の壮志なり。=一朝出师，自树其帜。心怀天下，少年壮志。
一朝一夕=旦夕
一朝出師=一朝出师
一本じゃ足りないから二本足して、あと三本は予備。武器さえどうにかなれば、悪い奴はみーんなおいらがぶん殴ってあげる！=一把不够，两把来凑，三把备用。只要武器的问题解决好，坏蛋我见一个打一个。
一本のスプーン。セットのロックハンマーは厚い本の中に隠されている。=一根汤勺。配套的凿子藏在了一本书里。
一本のプロテインドリンク。ロドスのオペレーターにとっては単なるタンパク質の豊富な飲み物だが、海鈴は主食として摂取している。=一盒蛋白粉饮料。对于罗德岛的干员来说，它只是补充蛋白质的优秀饮品，而海铃会为了身材管理，把它当作正餐。
一本のペーパーナイフ。彼女は厳かにあなたに差し出したが、あなたにはその理由がわからない。=一把裁纸刀。她郑重其事地交给你，但你不知缘由。
一本のメイクブラシ。古いもので、造りもあまり良くないが、茶色の毛の一本一本が綺麗に手入れされていて、とてもやわらかい。=一支化妆刷，做工粗糙，看起来有些年头了，但每一根褐色刷毛都干干净净，还很柔软。
一本の包丁。上質な鋼で作られており、おそらくかなりの値段がしただろう。=一把菜刀。精钢打造，大概花了不少钱。
一本の扇。扇骨には特殊な材料を使用しており、扇面には「子虚烏有」と書かれている。=一把纸扇，扇骨使用了特殊的材质，扇面则写着“子虚乌有”。
一本の木から作った梁。船の内装のようなデザインだが、工匠が想いを注ぎ込んだのは間違いない。=整木制作的房梁。虽然只是船舱中的装饰，但工匠灌注其中的眷恋是真实的。
一本の炬火トーチを描いた旗。炬火が原野を照らし、光を渇望する人々が燃え盛る炎を記号として描き、記念とした。=描摹了一支独燃火炬的旗帜。火炬于原野长明，渴望光的人们将燃烧的它画成符号以纪念。
一本の矢だけでは足りないのであれば、二本、三本と……呼吸が荒くなり、腕が震えてしまうまで射続ければいい。そして先ほどまで決して綻ばないと思われた甲冑でさえも、最後には砕け散るのだ。\n<@lv.item><源石気流発生装置></>一定範囲に気流を生み出す。追い風を受けたオペレーターは攻撃力が上昇し、敵は移動速度が上昇する。向かい風を受けたオペレーターは攻撃力が低下し、敵は移動速度が低下する=一箭不够，那就两箭、三箭......直到呼吸粗重，手臂颤抖，而先前看似坚不可摧的护甲终于支离破碎。\n<@lv.item><源石流发生装置></>持续喷出气流。气流中顺风/逆风部署的干员攻击提升/降低；顺风/逆风移动的敌人移速提升/降低。
一本の矢だけでは足りないのであれば、二本、三本と……呼吸が荒くなり、腕が震えてしまうまで射続ければいい。そして先ほどまで決して綻ばないと思われた甲冑でさえも、最後には砕け散るのだ。\n<源石気流発生装置>一定範囲に気流を生み出す。追い風を受けたオペレーターは攻撃力が上昇し、敵は移動速度が上昇する。向かい風を受けたオペレーターは攻撃力が低下し、敵は移動速度が低下する=一箭不够，那就两箭、三箭......直到呼吸粗重，手臂颤抖，而先前看似坚不可摧的护甲终于支离破碎。\n<源石流发生装置>持续喷出气流。气流中顺风/逆风部署的干员攻击提升/降低；顺风/逆风移动的敌人移速提升/降低。
一本の釘の欠落が、一国の王を殺すこともある。=丢了一个钉子......死了一个国王。
一本の鋭利なナイフ。暗殺にも、荒事にも、威嚇にも使えるほか、もちろんリンゴの皮を剥くのにも使える。=一把锋利的匕首，它可以用来刺杀，可以用来斗殴，可以用来威吓，当然，也可以用来削苹果。
一本の長き道=一条长路
一本はしくじった劇団員を処理するために。一本は出来の悪い劇作家を片付けるために。そしてもう一本は、必要な人のために残しておく。料理長はテーブルでの粗相を許さない。=一把用来处理失败的演员，一把用来收拾蹩脚的剧作者，还有一把留给有需要的人。厨师长不能容忍任何人在餐桌上出错。
一本やるよ、ドクター。ほれ、火だ。なに、ただの源石花火だよ。もっとすげえモンはいくらでもある。今日うまく話がつけば、明日にはあんたの手元に届くさ。酒類・煙草・アーツユニット及び源石製品管理局所属、ゴードン・タネンだ。よろしくな。=来一根，博士。给，火。源石烟花而已，更厉害的还有的是，咱今天谈得好，你明天就能拿到。烟酒施术单元以及源石制品管理局，高登·谭农，幸会。
一本一本まっすぐに、歳の体に打ち込まれている。=每一根都直直钉入岁躯。
一本気な爪獣とは違い、人類は目的のためにより適したルートを選ぶ。\n<@lv.item><氷面></>当該マスの上のユニットに「寒冷」を付与し、凍結状態で強制移動中の敵の移動距離を延長\n<@lv.item><降雪></>一定の周期ごとに全てのユニットに「寒冷」を付与=不同于一根筋的爪兽，人类为了实现自己的目的会权衡更适合自己的路径。\n<@lv.item><冰面></>对其上的单位施加“寒冷”，增加被冻结敌人在其上的位移距离\n<@lv.item><降雪></>周期性对所有单位施加寒冷
一本気な爪獣とは違い、人類は目的のためにより適したルートを選ぶ。\n<氷面>当該マスの上のユニットに「寒冷」を付与し、凍結状態で強制移動中の敵の移動距離を延長\n<降雪>一定の周期ごとに全てのユニットに「寒冷」を付与=不同于一根筋的爪兽，人类为了实现自己的目的会权衡更适合自己的路径。\n<冰面>对其上的单位施加“寒冷”，增加被冻结敌人在其上的位移距离\n<降雪>周期性对所有单位施加寒冷
一本角の鬼は建物の跡を通り過ぎ、無情なほど賑わう歓楽街を抜けて、先ほどまで刃を交えていた敵の横を通ると、薄暗くも目を刺すばかりにまばゆい夜へと足を踏み入れた。=独角的鬼走过古旧建筑的废墟，走过冷漠地喧嚣着的欢乐街，走过先前还与自己刀剑相向的敌人，走入晦暗而刺目的夜色。
一束の哀悼=一束哀悼
一束の銭器鬼=一串钱伥
一杯どうだ。私がおごろう。仕事のあとは息抜きも必要だろう。=喝点吗，我请。工作结束之后，还是稍微放松一会儿比较好。
一杯どうですか、ドクター様？私は飲めませんが、ごちそう致します。ご心配なさらず、請求はマスタークロージャへ行きますので。=博士，要一起喝一杯吗？虽然我不能喝，不过我能请您。别担心，最后也是可露希尔主人付账。
一杯のワイン=一杯红酒
一杯やっちゃう？おごってあげる。=要喝一杯吗？我请客。
一杯やるか、ドクター。うちらの風習に則るなら、新年の夜はとことん飲み明かすって相場が決まってんだ。実を言うと、あたし一人で輸送隊全員を飲み潰してやれるんだぜ……はぁ？飲酒運転？いやこれビールじゃなくてニンジンソーダだから！=喝一杯吗，博士？按我们那儿的习俗，新年夜是一定要喝个尽兴的，不瞒你说，我能把一整个车队的司机都喝趴到桌子底下去......什么，酒后驾驶？哎呀，这不是啤酒，是胡萝卜汽水！
一杯やろう。そうすればすぐ打ち解けられる=来一杯吧，大家都会熟络起来的
一杯やろうか？=一起去喝一杯吧？
一杯分のエナジードリンク。特段珍しい原料は使われていないものの、飲めば無限の力が湧いてくる。=一小杯能量饮料，以最常见的原料制成，却能让饮用者感觉拥有无穷的力量。
一枚どう？=拍一张吗？
一枚のバッジに、一人分の信頼が込められています。謹んでいただきます。=一枚徽章，一份信赖。我收下了。
一枚のポラロイド写真。この見知らぬ大地において、研究価値のあるものであれば彼は全て写真に収めた。=一张拍立得照片。面对这片陌生的大地，他会拍下任何有研究价值的存在。
一枚の五雷鎮宅符。幸いお叱りの印ではなく、あなたへの祝福のようだ。=一张五雷镇宅符。好歹不是某种训诫，而是她对你的祝福。
一枚の切符=一张车票
一枚の古いサルゴン金貨。永らく運命の手に弄ばれてきた。今はあなたのものだ。=一枚古老的萨尔贡金币。经由漫长的命运之手反复摆弄，现在归你了。
一枚の古い写真。そこに写る少女は正装を身にまとい、カメラのそばに立つ人物にあどけない視線を向けている。彼女の面影がなければ、これがかつてのラップランドの写真だなどと誰が信じるだろう。=一张旧照片。上面的小女孩一丝不差地穿着考究的正装，有些懵懂的双眼没有看向镜头，反而是看向镜头旁站着的人。如果不是长相一致，没人会相信这是拉普兰德的旧照。
一枚の改良後の信号受信機。これがあれば、彼女は他者との「交流」をもっと楽にできる。もし心の声に、時折彼女が応えてくれることを望むなら、これを身に着けるといい。=一枚升级过的信号接收器，能帮助她更轻松地与人“交流”。将它别在身上吧，如果你希望她时不时回应你的脑中所想。
一枚の木板。正面は碁盤、背面は活字盤となっており、互いに隙間なく、ぴたりと重なり合っている。この木板は活字の印刷には使えない。「吉頁」と彫られた活字だけが出っ張っていて、どうしても押し込むことができないからだ。=一方木料，正面为棋盘，背面则为活字盘，互相倚靠，似无缝隙。活字无法印下内容，只因一枚刻有“吉页”的活字凸出，怎么都摁不下去。
一枚の獣の皮を用いて、精巧に作られた絨毯。冬場に素足で踏んでも暖かさを感じさせてくれる。その模様は皮の持ち主のものだったが、サーミ人はそれを戦果として飾り立てるようなことはしない。=一块完整兽皮精加工制成的地毯，在冬天赤脚踩上去也能感觉到温暖。 花纹能够证明它源自一头猛兽，但萨米人并不费心将其装饰成战功的体现。
一枚の科学普及用ポスター。様々な健康状況や治療方法が詳細に書かれている。何故か裏面にはかなり過激な実例が大量に記されている。=一张科普海报。详细阐述了各种亚健康情况及治疗方法，不知为何背面附上了大量骇人听闻的真实案例。
一枚の銀貨。重要なことを決めるときに使えるかもしれない。=一枚银币。也许能用它决定一些更重要的事。
一枚の鏡、二人の自分、一つの身体。普通であれば、彼女たちには共に戦う機会が訪れることはない。しかし特殊なシミュレーションと調整を行えば、スペクターは一時的に自身との共闘に興じることができる。=一面镜子，两个自我，一具身体。正常情况下，她们不会有并肩作战的机会。但经过一些特殊模拟与调整，幽灵鲨可以暂时享受一下与自己并肩作战的愉悦。
一枚の黄銅で鋳造された古風な燭台。遥か昔、大荒城ができた当初に造られたこの燭台は、今もなお長き夜を見守り続けていた。\n静けさが降り積もる夜は、ふと後ろを振り返れば、燭台のそばに座って一心不乱に錦を織っている弟の姿が目に映る。だが実際には、とうの昔からそこはずっと空席のままだ。=黄铜浇铸，一体成型的古拙香油灯，其铸造年月可以追溯到大荒城建立之初，至今仍守望着漫漫长夜。\n静夜安详。她回首望去，恍然以为弟弟仍坐在灯旁，悉心织着手中的锦缎，但现实是，那儿早已空无一人。
一柵打尽=一栏打尽
一歩ずつ確実に=稳扎稳打
一歩も引かない=永不后退
一歩も引かない。=我不会退缩。
一歩も引かないよ！=绝对不会后退的！
一歩も退かない。=一步不退。
一歩を先んじて走り、一眼に多看せよ。=先走一步，多看一眼。
一歩前進するごとに希望を獲得=每前进一步都能获得希望
一歩登天=一步登天
一歩進むたびに、耐久値を1失う（耐久値は1以下にはならない）=每前进一步，失去1点目标生命（不会使目标生命低于1）
一歩進むたびに、耐久値を1失う（耐久値は1以下にはならない）。戦闘開始時、全てのユニットの配置コスト+2=每前进一步，失去1点目标生命（不会使目标生命低于1），进入战斗时，所有单位部署费用+2
一歩進むたびに、耐久値を1失う（耐久値は1以下にはならない）。戦闘開始時、全てのユニットの配置コスト+3=每前进一步，失去1点目标生命（不会使目标生命低于1），进入战斗时，所有单位部署费用+3
一歩進むたびに、耐久値を1失う（耐久値は1以下にはならない）。戦闘開始時、全てのユニットの配置コスト+3、攻撃力-20%、SP自然回復速度-20%=每前进一步，失去1点目标生命（不会使目标生命低于1），进入战斗时，所有单位部署费用+3，攻击力-20%，技力自然回复速度-20%
一歩進んだ脱アルキル処理で得られる中量のアケトン製剤。製剤が空気に触れると、空気中の非酸素分子との反応が発生しやすくなる。だから処理行程中にはエンジニアオペレーターは材料の浪費を防ぐために精密に操作すべきだ。=进一步脱烃处理后得到的中等量酮制剂。制剂接触空气后易与空气中的一些非氧分子发生反应。所以在处理过程中，工程干员理当精准操作，以免浪费材料。
一歩間違えば大きな代償を支払うことになる。諸君の完璧な連携に期待しよう。=只要有一步差错，我们就会付出惨重代价。但愿各位能天衣无缝地彼此配合。
一段ずつ上へ=拾级而上
一気にかかってこい！=你们一口气上吧！
一気にカタを付ける。=一口气解决。
一気に片付けちゃおう！=一口气解决掉！
一気に片付けましょうか。=一口气解决他们。
一気に行くよ！=一鼓作气！
一気呵成=一鼓作气
一気呵成に成し遂げなければ、勢いが衰えて弱まってしまう。=一鼓作气，再而衰。
一気白雷正法（いっきびゃくらいせいほう）、縦貫方円三化（じゅうかんほうえんさんか）！=一气白雷正法，纵贯方圆三化！
一流選手たるもの、折れない闘志と屈強なフィジカルを持つだけでなく、競技マナーを心得ていることも重要である。ロドス代表チーム諸君、列を組んでゲストたちを迎え入れよう！\n<@lv.muitem><解雇者清算プログラム></>前方に向けて弾丸を3連発で撃ち出す。3発それぞれが一番最初に命中した味方に物理ダメージを与える=优秀的选手不仅要具备顽强的拼搏精神与过硬的身体素质，还要懂得竞技礼仪。罗德岛代表队，夹道欢迎来宾！\n<@lv.muitem><解雇者清债程序></>向前方连续射出3颗子弹，每颗子弹对碰到的第一名我方干员造成物理伤害
一流選手たるもの、折れない闘志と屈強なフィジカルを持つだけでなく、競技マナーを心得ていることも重要である。ロドス代表チーム諸君、列を組んでゲストたちを迎え入れよう！\n<解雇者清算プログラム>前方に向けて弾丸を3連発で撃ち出す。3発それぞれが一番最初に命中した味方に物理ダメージを与える=优秀的选手不仅要具备顽强的拼搏精神与过硬的身体素质，还要懂得竞技礼仪。罗德岛代表队，夹道欢迎来宾！\n<解雇者清债程序>向前方连续射出3颗子弹，每颗子弹对碰到的第一名我方干员造成物理伤害
一滴の雨粒が車窓を重く叩いた。これは大雨の前兆だ。\n<@lv.item><血債の帳簿></>「血債」が最大まで溜まると、敵全員が強化され、「マフィアの一流掃除人」が現れる。=一滴沉重的雨点砸落在车窗上，是大雨即将袭来的征兆。\n<@lv.item><血债账簿></>“血债帐款”累计满后，所有敌人获得加强，并召唤出“家族暗影灭迹人”
一滴の雨粒が車窓を重く叩いた。これは大雨の前兆だ。\n<血債の帳簿>「血債」が最大まで溜まると、敵全員が強化され、「マフィアの一流掃除人」が現れる。=一滴沉重的雨点砸落在车窗上，是大雨即将袭来的征兆。\n<血债账簿>“血债帐款”累计满后，所有敌人获得加强，并召唤出“家族暗影灭迹人”
一滴の露がしたたり、無数の時間を越えた生命を大地に注ぎ込む。=一滴露水滴下，为大地注入跨越无数时间的生命。
一灯の蛍火=一星萤火
一理ある提案だ。自身の安全を確保した上で、可能な限り多くの簡易基地を設置するように。=你们的提议很有道理，在确保自身安全的情况下布置尽可能多的简易基站。
一理ある提案だ。自身の安全を確保した上で、簡易基地を設置するように。=你们的提议很有道理，在确保自身安全的情况下布置简易基站。
一生懸命農作業を終えたあとに、達成感と豊作への期待を胸に、夕日に照らされながら、遠くに聞こえるバグパイプの音と共に家路につく――バグパイプの理想の生活は至って単純なものだ。そして、それはきっといつか叶うのだと、彼女は信じている。=风笛梦想的生活很简单。努力完成农活之后，带着工作的充实感和对丰收的期望，在夕阳下，伴着远处的风笛声踏上回家的小路。会实现的，她相信。
一番の兄弟分であっても、時には一人になる時間が必要だ。=即使是最好的兄弟，也需要一些独处的时间。
一番の趣味はヒーローものの漫画を読むことで、その次に好きなことは冒険ものの漫画を読むことらしい。もちろん、それ以外のジャンルの漫画も多く所有しているようだ。\nそれらの漫画は自室の本棚に整然と並べられており、漫画を借りにやって来るオペレーターが絶えない。=斑点第一喜欢看英雄题材，第二喜欢看冒险题材，当然，其他的题材他也有诸多收藏。\n他在自己的房间里用一整个书架来摆放这些漫画，经常会有其他干员去向他借漫画。
一番厄介な敵は私に任せて。=最难对付的那个敌人交给我。
一番売れているドリンクの原材料。ただの飾り物なので、飲みたいならぜひ店員さんまで。=全店最畅销产品——的原料。这些只做装饰用，想要来一杯请招呼离您最近的店员。
一番強い酒は、部族の一番勇敢な戦士が受け取るもの。だからドクター、この酒は俺のものだ。お前がどうしてもこの酒が欲しいって言うなら、方法はなくもないぞ――黄金色に焼いた獲物を丸一匹腹に収めたら、お前が今日の英雄だ！=最烈的酒献给最勇猛的战士，所以博士——这杯酒是我的了。或者还有一种方式，也可以让我把酒让给你——吃下这一整头烤得金黄的猎物，你就是今天的部族英雄！
一番最初に地上に出たときは、軽い気持ちで、故郷近くの地質調査と測量をするついでに、地上の景色を拝んでみようと思っただけなんだ。でも進めば進むほど、地上に残る理由ができた。未知の景色だけじゃなく、助けが必要な人たちの存在もだよ。=我原本来地面上的原因很简单，勘测家乡附近的地质环境，再顺便见识一下地上风景。但是随着我越走越远，让我留在地面上的理由不仅仅是那些从未见过的景物，还有那些需要我去救助的人们。
一番硬い盾を以て一番鋭い矛を防げば、矛が折れるに決まっている。=用最锋利的矛攻击最坚硬的盾，最后的结果肯定是矛断了，相信我。
一番鋭い矛を以て一番硬い盾を突き刺せば、盾が砕けるに決まっている。=用最锋利的矛攻击最坚硬的盾，最后的结果肯定是盾碎了，相信我。
一発で仕留めます。=一人一颗子弹。
一発で仕留める。=一箭，就好。
一発で倒れてくれんなよ！=可别一击就倒啊！
一発で首がもげるやつwwww=头都打歪哈哈哈哈
一発の砲弾が飛空船から放たれ、戦争の口火が切られた。\nカスター公爵のエージェント「グレーシルクハット」がロドスに接触し、\n様々な思惑が交錯する中、ロドスは協力関係を結ぶことを選択する。\nその頃、撤退中の自救軍は労働者たちの裏切りに遭っていた。\nすべてが最悪の方向へと向かっていく中……\n渦中のロドスは、いかなる道を征くのだろうか？=一发炮弹从飞空艇射出，战争正式打响。\n开斯特公爵的密使“灰礼帽”找到了罗德岛，\n多方考虑下，罗德岛选择与他达成合作。\n与此同时，正在撤离中的自救军遭遇了工人们的背叛。\n一切似乎都在往最糟糕的方向发展......\n漩涡中的罗德岛，又将何去何从？
一発の銃声が鳴り響き、「サンクタ」と「サルカズ」という二つの言葉は共に散逸し、その後にはたった一つの神聖で輝かしい単語が世に伝わることとなった。それ即ち、ティカズである。=一声铳响，“萨科塔”与“萨卡兹”这两个名词一并失佚，只余一个光明而神圣的词语流传于世：提卡兹。
一発殴ってやりたい=我只想打他一顿
一発逆転！=让形势逆转吧！
一目で分かる怪しさだ=一看就很可疑
一瞥=瞥视
一瞬、あなたの選んだ戦闘ゴーレムが勝利したかに見えたのだが、最終的には雪と泥を用いた技を放った「守衛のハルマー」が勝利を収めた。司会者はこちらを向いて肩をすくめると、笑みを浮かべて近付いてきて、あなたが何か言うのを待っている。=有那么一会儿，你觉得你选中的战争傀儡肯定要赢了，但“门卫海尔玛”使出了扬起地上积雪和泥土的技能，最终更胜一筹。主持人朝你耸了耸肩，然后便笑眯眯地凑近，等着你开口说话。
一瞬、歳の陵墓全体が確かに自らの眠る体躯であるように感じられた。しかしすぐ、周囲の百里に及ぶ軍営と遠方に揺らめく巨獣の幻影が、あなたを混乱から引き戻した。こうしてあなたは、歳獣大討伐時代の記憶へと足を踏み入れた。=有那么一刻，你能真切地感觉到整个岁陵就是你沉睡的身躯，但很快，身周的百里连营与远方的巨兽虚影将你从迷茫中拽了回来。你进入了岁兽大狩猎时期的回忆。
一瞬でも心の奥にしまい込んだ思いは、いつか必ず咲き誇るだろう。=每个暂存于心的念头都会有绽放的一天。
一瞬で流れ去る光を水晶に閉じ込めれば、降り注ぐ夢のようなきらめきによって、あらゆるものが輝いて見える。=让易逝的流光凝固为指间的水晶，折射出的光斑如梦，一切都晕染上一层辉煌。
一瞬のうち=一息胜负
一瞬の思考=一瞬思虑
一瞬の輝き=短暂光芒
一瞬突飛な発想が迸ったことで、間違いから生まれたこの獣たちを引き寄せてしまった。際限なく貪り食らい続ける獣たちは、やがて時間を砕き、パラドックスを蔓延させるだろう。その時、獣たちは新たな幼獣を産み落とすことになる。=奇想迸发的一瞬引来了这些生于谬误的野兽，它们毫无节制地吞食，直至时间破碎，悖论丛生。届时，它们便能产下新的幼崽。
一瞬足を止めたとしても=即使停留片刻
一等賞の札が貼られた賞品を見て、思わず眉間にしわが寄った。あのサイズはどう見ても輪の直径を遥かに超えている。\n店主は苦情を言いに来た我々の身なりをまじまじと観察した後、お詫びに粗悪な地金をいくらか支払い、今後二度とこのような「仕様」にはしないと約束してくれた。\n当然、口先ばかりだとは思うが。\n<color\=#d8d769>粗悪な地金を手に入れた。</color>=皱起眉头仔细看了看最高等级的奖品，发现它的尺寸远远大于圈套的直径，是不可能套得进去的。\n我们找到了摊主，他看着我们随行人员的打扮，决定赔偿我们一些粗制赤金，并保证以后不会再有这样的“设计”。\n当然，我们也只是听他说说罢了。\n<color\=#d8d769>我们获得了一些粗制赤金。</color>
一等賞の札が貼られた賞品を見て、思わず眉間にしわが寄った。あのサイズはどう見ても輪の直径を遥かに超えている。\n店主は苦情を言いに来た我々の身なりをまじまじと観察した後、お詫びに粗悪な地金をいくらか支払い、今後二度とこのような「仕様」にはしないと約束してくれた。\n当然、口先ばかりだとは思うが。\n粗悪な地金を手に入れた。=皱起眉头仔细看了看最高等级的奖品，发现它的尺寸远远大于圈套的直径，是不可能套得进去的。\n我们找到了摊主，他看着我们随行人员的打扮，决定赔偿我们一些粗制赤金，并保证以后不会再有这样的“设计”。\n当然，我们也只是听他说说罢了。\n我们获得了一些粗制赤金。
一筋の光=一丝光亮
一筋の光が、空を覆う暗雲を突き破った。=有一缕曙光挣脱了压城的阴云。
一筋の光の帯が背後から走り、都市の喧騒を掠めて水平線へと飛び出した。突然、大地が早朝のまどろみを振り払い、その双眸を見開くと、露と光を現した。=有一条光带从身后跑来，掠过城市喧嚣，跃向天与地的接缝。忽然，整个大地抖掉清晨的恍惚，睁开双眸，现出露珠与光亮。
一筋の冷たい光が濃密な蒸気を切り裂いた。そこにはイシドロの姿があり、全身を覆っていた心相原質が散っていくと、金色の目があらわになった。=一道寒光划破浓厚的蒸汽，伊西多从蒸汽中现身，覆盖了他全身的心相原质散开，展露出他金色的眼眸。
一筋の勝機=一线胜机
一筋の心相原質が、あなたの体内へと静かに流れ込む。ソーンズがそれを回収した時、彼はあなたの身体状況の変化をはっきりと知ることになるだろう。=一缕纤细的心相原质，悄然汇入你的体内。待棘刺将它收回时，他便能清晰地知晓你身体状况的变化。
一筋の雷が、味方と敵を分ける。=一道奔雷，区分友人和敌人。
一箇所にまとめて配置されたアーツ発生装置は街の一角を堅守する最強の防衛設備であるが、ひとたび悪用されてしまえば、辺りは一瞬で火の海に変わるだろう。\n<@lv.item><「蓄音機」></>制御権を奪取した陣営の兵器となり、周囲の別陣営のユニットに術ダメージを与え、同陣営のユニットを治療する=集中起来的法术发生装置可以彻底捍卫街道的和平——或是瞬间让街道陷入火海。\n<@lv.item><"留声机"></>我方与敌方可夺取控制权，激活后对敌方造成法术伤害，并可治疗友方单位
一箇所にまとめて配置されたアーツ発生装置は街の一角を堅守する最強の防衛設備であるが、ひとたび悪用されてしまえば、辺りは一瞬で火の海に変わるだろう。\n<「蓄音機」>制御権を奪取した陣営の兵器となり、周囲の別陣営のユニットに術ダメージを与え、同陣営のユニットを治療する=集中起来的法术发生装置可以彻底捍卫街道的和平——或是瞬间让街道陷入火海。\n<"留声机">我方与敌方可夺取控制权，激活后对敌方造成法术伤害，并可治疗友方单位
一箱の感染者の薬のために顔を真っ赤にしてまで争うエリシオの姿を見れば、彼の戦闘力が決して見かけ通りの穏やかなものではないとわかるだろう。=只要见过埃利西奥如何为感染者的一盒药争得面红耳赤，便会知道他的战斗力绝不只是表面看起来那样。
一網打尽=一网打尽
一網打尽ってやつだな！ドクターのおかげで、またたっぷり実戦データを収集できたぜ。=一网打尽！多亏了博士，这次又收集到不少实战数据。
一網打尽にしてやる！=把他们一网打尽！
一緒に、帰りましょう……私たちの家――ロドスへ。=走吧......我们回家。
一緒にいてくれるんですか？あの……二人だと、夜も静かではいられませんね。=要陪我吗？唔......两个人的话，夜晚也会变得不那么平静。
一緒にいるよりも、互いが元気に過ごしていることを知っているだけで十分なのだ。=有的时候，比起陪伴，我知道你过得很好，你也知道我过得很好，这样就足够了。
一緒にエンジニア部に行きませんか？=要一起去趟工程部吗？
一緒に一息つくか、ドクター――ぼうっとするのに時間を気にする必要はない……あれはもう、遠い昔のことだ。=一起发会呆吧，博士。发呆当然没有时间限制......那已经是很早以前的事情了。
一緒に作戦記録を見る？真面目に見なさいとか、あなたならそういう注意はしないよね？=要一起欣赏作战录像吗？你是不会指责我看录像时不够严肃的，对吧。
一緒に働けるビジネスパートナーよりも、共に信仰を守っていける仲間の方が大切な存在なんです。正義のために引く弓の重厚な手応えは、ロドスの皆様ならきっと理解できるかと思います。では改めて、鐘が末長く鳴り響かんことを。今後とも手を取り合って戦っていきましょう、ドクターさん。=比起可以合作的商业合作对象，能够共同维护信仰的伙伴更加珍贵。为正义拉弓的沉重感，罗德岛的诸位一定可以理解吧。愿钟声长鸣，让我们今后也并肩作战吧，博士。
一緒に出かけない？忙しいなら今度でもいいけど……=要不要陪我去城市里走走？不方便的话，下次也可以。
一緒に対策を立てる=共同制定计划
一緒に帰ろう、ドクター。ジョッキいっぱいの氷水が恋しくてたまらないな。=一起回去吧，博士，我现在很想来一大杯加满冰的水。
一緒に手を叩こう=跟着我拍拍手
一緒に新年の映画を観に行くの？いいよ～どれどれ、「クルビアの名監督アンドプロデューサー夫婦がタッグを組んだ超大作戦争映画」かぁ……うーん。まぁ、ドクターが観たいっていうなら付き合うよ？でも寝落ちしても怒らないでね。=一起去看新年档的片子？好呀——“哥伦比亚知名导演和制片人夫妻强强联合，联袂出品的战争片......”好吧，如果博士想看，我也可以奉陪。不过，要是我中途无聊到睡着，你不能怪我。
一緒に日向ぼっこする？=要一起晒太阳吗？
一緒に書類を整理しろって？まあいいだろう。ただし、雑務を始める前に、あんたのために作ったこの計画書に目を通してもらうぞ。=一起整理文件？也行。但在开始做些琐碎的事情之前，你可以先看看我为你制订的这份计划书。
一緒に本を運んでいただきありがとうございました、ここに置いてください。あの、私のコードネームはミントというんですが、あなたは？……えっ、ドクター？スカイフレア先輩が言っていたあのドクターですか？=谢谢你陪我一起搬这些书，放在这里就可以了。那个，我的代号是薄绿，你呢？......欸，博士？你就是天火学姐说的那个博士吗？
一緒に来てくれるの？ふふ……=一起行动吗？嘻嘻......
一緒に歩こう=跟上步伐
一緒に続ける=继续一起玩
一緒に行きましょ～。=我们一起去吧~
一緒に踊ろう=共舞
一緒に頑張ろう！=合作愉快！
一縷の希望を求めてこの地を彷徨い続け、未だに天より降り注ぐ温かな光にありつけていない者がどれほどいるだろう？\n<@lv.item><活性源石></>配置した味方及び通過した敵は継続してダメージを受けるが、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する=有多少人为寻一线生机，在此往复蹒跚，却终未触及那道温暖的天光？\n<@lv.item><活性源石></>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升
一縷の希望を求めてこの地を彷徨い続け、未だに天より降り注ぐ温かな光にありつけていない者がどれほどいるだろう？\n<活性源石>配置した味方及び通過した敵は継続してダメージを受けるが、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する=有多少人为寻一线生机，在此往复蹒跚，却终未触及那道温暖的天光？\n<活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升
一致団結=众志合一
一致団結して堅実に進めば、どれほどの強敵でも恐れるに足りません！=只要我们团结一心，稳步前行，再强大的敌人也不足为惧！
一舉逐神=一举逐神
一般=游戏
一般、上級、購買資格証交換所で任意の品を1回購入する=在资质、高级、采购凭证区中购买任意商品1次
一般の認識では、軽量で小型のハンドボウガンは、強い殺傷力を具えた武器ではない。しかしスケートボードに乗ったアシッドドロップが持てば、それは常に正確に弱点を射抜き、重装甲の敵に対しても深手を負わせることのできる得物に変わる。\nアシッドドロップの元にはよく若いオペレーターたちが射撃の技術を教わりに来ており、彼女も来る者は拒まない。そして覚えの良しあしに関わらず、たとえ教わったことがまったく理解できなかった場合でも、その射撃授業はいつもオニオンリングで締めくくられるのだ。\n<@lv.item><障害物></>敵の進行ルートを遮る=一般认为，轻便型的手弩并不具备太大的杀伤力。然而，在踩着滑板的酸糖手中，这种武器却总能精确命中弱点，对重甲敌人造成杀伤。\n常有年轻干员找酸糖请教射击技巧，酸糖来者不拒。不过，不管学得快还是慢，就算来请教酸糖的人听得一头雾水，射击教学也总会以炸洋葱圈作为结尾。\n<@lv.item><障碍物></>部署以后可以阻挡敌人的行进路线
一般の認識では、軽量で小型のハンドボウガンは、強い殺傷力を具えた武器ではない。しかしスケートボードに乗ったアシッドドロップが持てば、それは常に正確に弱点を射抜き、重装甲の敵に対しても深手を負わせることのできる得物に変わる。\nアシッドドロップの元にはよく若いオペレーターたちが射撃の技術を教わりに来ており、彼女も来る者は拒まない。そして覚えの良しあしに関わらず、たとえ教わったことがまったく理解できなかった場合でも、その射撃授業はいつもオニオンリングで締めくくられるのだ。\n<障害物>敵の進行ルートを遮る=一般认为，轻便型的手弩并不具备太大的杀伤力。然而，在踩着滑板的酸糖手中，这种武器却总能精确命中弱点，对重甲敌人造成杀伤。\n常有年轻干员找酸糖请教射击技巧，酸糖来者不拒。不过，不管学得快还是慢，就算来请教酸糖的人听得一头雾水，射击教学也总会以炸洋葱圈作为结尾。\n<障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线
一般オペレーターの一人で、彼らの隊長でもあり、忠実で信頼できる女武者。=基础干员之一，同时也是他们的组长，忠诚可靠的武士。
一般オペレーターの戦闘スタイルと比べてレッドの戦場での行動は正確であり野蛮でもあるように見え、理解することは不可能だ。\n日常生活では姿をくらますことが多く、一般オペレーターの視界に入ることは稀である。また、レッドの教養レベルと社交性は、多くのオペレーターが彼女の育ちがそのようなものなのかと疑問を抱かれる原因となっている。\nまた、レッドが加わる任務は極めて困難なものが多く、損失や死傷者を出す可能性すらある。こういった点から、レッドは一部のオペレーターに「赤いフードの死神」とも呼ばれている。\nしかし時間が経つにつれて、レッドが幼く無邪気な一面を見せ始めると、何人かのオペレーターとの関係も改善し、友好な方向になっていく。\nいつかみんなが彼女のことを十分に理解し、受け入れる日が来るかもしれない。その時にはレッド自身も、さらにロドスに溶け込むことができるだろう。=干员红在战场上的行为无法用常识去理解，比起普通干员的战斗方式，干员红的行为似乎更加精准而......野蛮。\n日常生活中，干员红行踪诡秘，很少出现在普通干员的视野中。而干员红所具备的教育程度和社交能力，同样也让许多干员怀疑过她的出身。\n加之有干员红参与的任务大多相当艰巨，甚至可能出现伤亡与损失，红也被部分干员称作“戴小红帽的死神”。\n然而随着时间推移，干员红展现出了相当幼稚天真的一面，她与某些干员的关系也在加强、升温。\n或许有那么一天，各位干员也能够真正地理解她，接纳她；而干员红自己，也能更好地融入罗德岛。
一般人が敵に回したら厄介な者が二種類いる、それが泥棒と徴収係である。\n<@lv.item><障害物></>敵の進行ルートを遮る\n<@lv.rem>本作戦ではオペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能</>=有两种人平民是不能惹的，一种是窃贼，一种是收款人。\n<@lv.item><障碍物></>部署以后可以阻挡敌人的行进路线\n<@lv.rem>本次行动中远程干员可部署于近战位</>
一般人が敵に回したら厄介な者が二種類いる、それが泥棒と徴収係である。\n<障害物>敵の進行ルートを遮る\n本作戦ではオペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能=有两种人平民是不能惹的，一种是窃贼，一种是收款人。\n<障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线\n本次行动中远程干员可部署于近战位
一般人にとって降りかかってくる戦争とは、自分たちに向かって崩れ落ちる巨大な山のように、すべての希望を一瞬にして打ち砕くものである。\n<@lv.item><渇欲の枯枝></>破壊された時または敵全滅時に<ナハツェーラーの使徒>を産み出す。\n<@lv.item><アラデルの衛護></>味方に広範囲のバリアを展開する=战争落在普通人身上，是一座足以将他们瞬间压垮的大山，能够摧毁过去所有的希望。\n<@lv.item><汲营枯枝></>被摧毁或关卡结束时产生食腐使徒\n<@lv.item><阿勒黛的卫护></>为我方释放群体屏障
一般人にとって降りかかってくる戦争とは、自分たちに向かって崩れ落ちる巨大な山のように、すべての希望を一瞬にして打ち砕くものである。\n<@lv.item><渇欲の枯枝></>破壊された時または敵全滅時に<ナハツェーラーの使徒>を産み出す。\n<@lv.item><アラデルの衛護></>味方に広範囲のバリアを展開する。\n<@lv.ez>環境要素：</>\n初期所持コストが増加、全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=战争落在普通人身上，是一座足以将他们瞬间压垮的大山，能够摧毁过去所有的希望。\n<@lv.item><汲营枯枝></>被摧毁或关卡结束时产生食腐使徒\n<@lv.item><阿勒黛的卫护></>为我方释放群体屏障\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
一般人にとって降りかかってくる戦争とは、自分たちに向かって崩れ落ちる巨大な山のように、すべての希望を一瞬にして打ち砕くものである。\n<@lv.item><渇欲の枯枝></>破壊された時または敵全滅時に<ナハツェーラーの使徒>を産み出す。\n<@lv.item><アラデルの衛護></>味方に広範囲のバリアを展開する。\n<@lv.fs>環境要素：</>\n地形や敵が一部変化する=战争落在普通人身上，是一座足以将他们瞬间压垮的大山，能够摧毁过去所有的希望。\n<@lv.item><汲营枯枝></>被摧毁或关卡结束时产生食腐使徒\n<@lv.item><阿勒黛的卫护></>为我方释放群体屏障\n<@lv.fs>环境条件：</>\n地形和敌人等有所不同
一般人にとって降りかかってくる戦争とは、自分たちに向かって崩れ落ちる巨大な山のように、すべての希望を一瞬にして打ち砕くものである。\n<渇欲の枯枝>破壊された時または敵全滅時に<ナハツェーラーの使徒>を産み出す。\n<アラデルの衛護>味方に広範囲のバリアを展開する=战争落在普通人身上，是一座足以将他们瞬间压垮的大山，能够摧毁过去所有的希望。\n<汲营枯枝>被摧毁或关卡结束时产生食腐使徒\n<阿勒黛的卫护>为我方释放群体屏障
一般人にとって降りかかってくる戦争とは、自分たちに向かって崩れ落ちる巨大な山のように、すべての希望を一瞬にして打ち砕くものである。\n<渇欲の枯枝>破壊された時または敵全滅時に<ナハツェーラーの使徒>を産み出す。\n<アラデルの衛護>味方に広範囲のバリアを展開する。\n環境要素：\n初期所持コストが増加、全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=战争落在普通人身上，是一座足以将他们瞬间压垮的大山，能够摧毁过去所有的希望。\n<汲营枯枝>被摧毁或关卡结束时产生食腐使徒\n<阿勒黛的卫护>为我方释放群体屏障\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
一般人にとって降りかかってくる戦争とは、自分たちに向かって崩れ落ちる巨大な山のように、すべての希望を一瞬にして打ち砕くものである。\n<渇欲の枯枝>破壊された時または敵全滅時に<ナハツェーラーの使徒>を産み出す。\n<アラデルの衛護>味方に広範囲のバリアを展開する。\n環境要素：\n地形や敵が一部変化する=战争落在普通人身上，是一座足以将他们瞬间压垮的大山，能够摧毁过去所有的希望。\n<汲营枯枝>被摧毁或关卡结束时产生食腐使徒\n<阿勒黛的卫护>为我方释放群体屏障\n环境条件：\n地形和敌人等有所不同
一般参加の競演者=业余竞演者
一般囚人=普通囚犯
一般報酬=寻常报酬
一般的なラテラーノ人から受ける印象とは異なり、彼女は徹底した楽観主義者である。\n様々な娯楽に精通しており、どんな状況でも楽しく過ごす方法を考え出せる、チームのムードメーカー的存在。\n気前が良いが、それが原因で貯金ができないという。=与大多数拉特兰人给人的印象不同，是个彻头彻尾的乐天派。\n精通各种娱乐方式，无论什么时候都能找到让自己高兴的办法，在团队中总是充当活跃气氛的那个人。\n为人慷慨大方，不过也因此总是存不起钱。
一般的な木材を繋ぎ合わせてできたキャビネット。大容量。実用性重視こそウォルタートレンドが人気を博す理由の一つ。=以常用木料拼接而成的矮柜，容量巨大。重视实用性是沃尔特风潮受人追捧的原因之一。
一般的な武器は扱わない特殊戦闘員。軍事訓練には滅多に顔を出さないわりに稼ぎが良いが、それを羨む者はいない。=不携带常规武器的特种战斗人员。不怎么参加平时的军事训练，薪水却很高，不过没人羡慕。
一般的な独房。本来であればロドス内に設置されるものではないが、中に入ってみたいと考える奇特なオペレーターがいるのかもしれない。=本不应该出现在罗德岛内部的标准囚室，可能真的有人想住进去换换口味吧。
一般的な畜舎よりも頑丈で、色々な野生の生き物を飼うことができる――もちろん、「異獣」も含めて。=比一般兽栏更加坚固，可以在其中圈养各种野生生物——包括异兽在内。
一般的な石をアーツで簡単に加工し石柱にしたもの。心の中の壁を建てるのに石は必要ない。だがそれは石よりも硬く、逃げようとする魂を固く封じ込める。=采用普通石块进行简单源石技艺加工后形成的石柱。心中的高墙不用石块垒起，但它会比石头更坚硬，将想要逃脱的心灵死死封闭。
一般的な警備員が泥酔した騎士に手を焼くのであれば、ロドスの外勤オペレーターを呼べばいい。=既然普通治安人员难以应付醉酒骑士，那就请罗德岛外勤干员来。
一般的に、不純物や亀裂の見つかった宝石は価値を失いますので、砕いてしまいましょう。=一般来说，有了杂质与裂纹，宝石就不值钱了，不如砸了吧。
一般的には、よく訓練された傭兵は急襲であっても手筈通りの行動を――待てお前たち、猟犬はどうした？なぜ射撃手が先行している？重装兵はどこいった？なんで隊の先頭に1人しかいないんだ！？\n<@lv.item><可動式戦術格納庫></>必要に応じて随時ドローンを射出し、敵傭兵チームの作戦支援を行える=一般来说，训练有素的雇佣兵在突击时会依照安排好的行动——等等，你们的猎犬呢？弩手怎么先进去了？重装单位呢？为什么队伍前列只有一个人！？\n<@lv.item><可移动战术机库></>根据需要可随时发射无人机支援敌方佣兵小队作战
一般的には、よく訓練された傭兵は急襲であっても手筈通りの行動を――待てお前たち、猟犬はどうした？なぜ射撃手が先行している？重装兵はどこいった？なんで隊の先頭に1人しかいないんだ！？\n<可動式戦術格納庫>必要に応じて随時ドローンを射出し、敵傭兵チームの作戦支援を行える=一般来说，训练有素的雇佣兵在突击时会依照安排好的行动——等等，你们的猎犬呢？弩手怎么先进去了？重装单位呢？为什么队伍前列只有一个人！？\n<可移动战术机库>根据需要可随时发射无人机支援敌方佣兵小队作战
一般褒章=履历奖章
一般設定=游戏设置
一般資格証=资质凭证区
一般農民=一个农民
一般通過人間=纯路人
一般選考を通過し、ロドスに加入したオペレーター。パフューマーが管理している庭で、温室と草花の世話をしている。戦闘員としての彼女は、植物に関する知識を利用して仲間を治療し、敵をかき乱すことを得意とする。=波登可是以普通流程应聘进入罗德岛的干员，在调香师主管的庭院里负责照看温室与花卉培植。可以作为作战干员调动，运用对植物的理解医疗队友或扰乱敌人。
一芸は道に通ずる。\n<@lv.item><おばけ茸></>隣接する味方ユニットの防御力が上昇する\n<@lv.item><伐採作業員></>おばけ茸を伐採し、遠距離ユニットを配置可能にする=有一技傍身是十分重要的。\n<@lv.item><巨蕈></>与其相邻的我方单位防御提升\n<@lv.item><罗德岛临时雇员></>清理巨蕈，制造可部署的远程位
一芸は道に通ずる。\n<おばけ茸>隣接する味方ユニットの防御力が上昇する\n<伐採作業員>おばけ茸を伐採し、遠距離ユニットを配置可能にする=有一技傍身是十分重要的。\n<巨蕈>与其相邻的我方单位防御提升\n<罗德岛临时雇员>清理巨蕈，制造可部署的远程位
一蓮托生=生死与共
一蓮托生勲章・Ⅰ=深情厚谊奖章·I
一蓮托生勲章・Ⅱ=深情厚谊奖章·Ⅱ
一蓮托生勲章・Ⅲ=深情厚谊奖章·Ⅲ
一蓮托生勲章・Ⅳ=深情厚谊奖章·Ⅳ
一蓮托生勲章・Ⅴ=深情厚谊奖章·Ⅴ
一蓮托生勲章・Ⅵ=深情厚谊奖章·Ⅵ
一蓮托生勲章・Ⅶ=深情厚谊奖章·VII
一行ずつ筆が乗るほどに、パゼオンカの記憶もかつて逃げ出したあの夜へと回帰していた。北風に雪花が舞い、ストーブの中では炎がはぜる。テントの外に吊り下げたランタンは明滅するばかりで、予測不能な彼女の行く手を照らし出すには至らない。=随着一行行文字在纸面落下，鸿雪的思绪也回到了逃亡途中的那个夜晚，北风挟卷着雪花，炉中的火焰滚烫，帐篷外的汽灯忽明忽暗，照不亮她叵测的前路。
一見すると、単なるぼろぼろの壁であり、補強を施してから適当に木の板を置いて、即興のバーカウンターに仕立て上げたようにしか思えない。\nネクラスはかつて、この地に足跡を残した。「いなくなった者の空白を補う必要などない。死とは常に、新しき生を伴うものなのだ。それで、学者。お前は一体何を伝えようとしている？」=看上去是一处断壁，经加固后挪到室内，放上木板充当临时吧台。\n干员死芒在这里留下过足迹。“残缺者无需填补，逝去也伴随新生。你想借此告诉我什么呢，学者？”
一見不用意な手に見えるが、殺意を内に秘めているのだ。瞬きをしてはならない、相手の駒が目の前から動いた瞬間に、チェックメイトされるかもしれないのだから。\n<@lv.item><氷面></>当該マスの上のユニットに「寒冷」を付与し、凍結状態で強制移動中の敵の移動距離を延長\n<@lv.item><凍てつく風></>降雪時、特定の方向に全ての敵を押し出し強制移動させる=看似漫不经心的虚招之中早已暗藏杀机，别眨眼，对手把棋子从眼前移开的瞬间正意味着将军。\n<@lv.item><冰面></>对其上的单位施加“寒冷”，增加被冻结敌人在其上的位移距离\n<@lv.item><刺骨寒风></>降雪时，向特定方向推动所有敌人
一見不用意な手に見えるが、殺意を内に秘めているのだ。瞬きをしてはならない、相手の駒が目の前から動いた瞬間に、チェックメイトされるかもしれないのだから。\n<氷面>当該マスの上のユニットに「寒冷」を付与し、凍結状態で強制移動中の敵の移動距離を延長\n<凍てつく風>降雪時、特定の方向に全ての敵を押し出し強制移動させる=看似漫不经心的虚招之中早已暗藏杀机，别眨眼，对手把棋子从眼前移开的瞬间正意味着将军。\n<冰面>对其上的单位施加“寒冷”，增加被冻结敌人在其上的位移距离\n<刺骨寒风>降雪时，向特定方向推动所有敌人
一見何の変哲もないスツールだが、実は大変貴重な木材によって作られており、座った者を程よい涼しさで包み込む。\n自宅でこのスツールを見つけたシャオマンはその座り心地に感動し、皆にも体験してもらおうと、廟会の会場まで持ってきた。=看上去毫不起眼的矮凳，却是实打实地由名贵木材制作，坐上去让人顿生凉意。\n小满从家里找出了这把凳子，觉得坐起来很舒服，便带到了庙会上，想让大家都坐一坐。
一見何もないように見える塩海の下にも、甲高く鳴くとても小さな塩鱗獣がいる。そんな塩鱗獣を相手に、声を張り上げ歌声で勝負しようとする船員もしばしば現れる。\n<@lv.item><塩海></>通過する敵の移動速度が低下し、一定時間留まった敵は塩に呑まれて撃破される\n<@lv.item><ソルトキャノン></>周期的に塩塊を放って物理範囲ダメージを与える。その際、周囲の地上にいる重量ランクが3以下の敵1体を着弾地点へと飛ばす=看似空无一物的盐地上，总有微小的盐鳞发出尖锐的鸣叫。常有船员扯开嗓子，想与盐鳞一较歌喉。\n<@lv.item><盐漠></>经过的敌人移动速度降低，停留一段时间后会摔落至远处直接被击倒\n<@lv.item><盐坨子炮></>周期性发射炮弹造成物理溅射伤害，可以将周围1名重量小于等于3的地面敌人传送至爆炸中心
一見何もないように見える塩海の下にも、甲高く鳴くとても小さな塩鱗獣がいる。そんな塩鱗獣を相手に、声を張り上げ歌声で勝負しようとする船員もしばしば現れる。\n<塩海>通過する敵の移動速度が低下し、一定時間留まった敵は塩に呑まれて撃破される\n<ソルトキャノン>周期的に塩塊を放って物理範囲ダメージを与える。その際、周囲の地上にいる重量ランクが3以下の敵1体を着弾地点へと飛ばす=看似空无一物的盐地上，总有微小的盐鳞发出尖锐的鸣叫。常有船员扯开嗓子，想与盐鳞一较歌喉。\n<盐漠>经过的敌人移动速度降低，停留一段时间后会摔落至远处直接被击倒\n<盐坨子炮>周期性发射炮弹造成物理溅射伤害，可以将周围1名重量小于等于3的地面敌人传送至爆炸中心
一見単純そうだが、実は分かりにくい。=简简单单，但无论如何都看不穿。
一見大した経験ではなくとも、荒野で役立つことがある。=一些看似难登大雅之堂的经验在荒地却有妙用。
一見普通のごみ箱だが、実験失敗による事故の防止のための加工がされている。=看上去平淡无奇的垃圾桶。可以有效防止实验失误造成的事故。
一見無害な小さな精霊。ミマワリカブの本来の姿。簡単に火がつく性質でさえなければ、本来は菜園にいたはずだ。=小而貌似无害的精怪，巡游枯木的原形。如果不是轻易会被火星点燃，它们本该出现在菜园里。
一角に焼けた跡が残るノート。そこには作戦の結果だけでなく、戦火の灰燼の合間に息づくサルカズたちの生活が記されている。=一本页角被燎焦的笔记。所记录的不仅有行动的结果，还有从灰烬中抖落的，萨卡兹们的生活。
一触即滅の「火種」=火种，一触即灭
一触即発=暗火四起
一言ばかりご忠告させてください。もしお二人が、あの姉妹に関わりを持っているのなら、これ以上深入りはしない方がいいですよ。=容我提醒一句，若是二位与那对姐妹牵扯不深，最好点到即止。
一説によると、バンシーは意中の人にしか手作りのアロマオイルを贈らない。たった一滴で人々を酔いしれさせ、芸術家のインスピレーションと創作意欲を沸き上がらせる。=据说女妖们制作的香氛只会送给心上之人，只需一滴，就能令人如痴如醉，而艺术家们的灵感与创意也随之而来。
一足の真新しい運動靴。共に訓練を行える日を期待しているようにみえる。=一双崭新的运动鞋。她对于和你一同锻炼身体十分期待。
一躍昇天=步青云
一輪ワゴン=独轮餐车
一通の挨拶状。それは人間にとって戦いがこれほど儀式的なものであると、彼が初めて知った瞬間だった。その戦いの勝敗を、彼はもう忘れてしまった。=一封拜帖。那是他头一回知道战斗对于人类而言如此具有仪式感，他已经忘了那一战的输赢。
一通りの探索を経て、あなたは一つの箱を発見した。傍の石碑には一人の先王の偉大な功績が刻み込まれている。では財宝は？この空っぽの箱こそがまさに彼の残した財宝である。あるいは、彼が後世まで轟かせた貴重なイメージと言ってもいいかもしれない。その空っぽの箱の中には、イベリア王室が建国の諸王たちに抱いた限りない崇拝の気持ちが込められているのだ。=一番搜寻之后，你找到了一个盒子。旁边的石碑上刻录着一位先王的丰功伟绩。至于财宝？这个空盒子就是他留下的财宝，或者说，他流传给后人的珍贵印象。在那空荡荡的盒中，包含着伊比利亚王室对立国诸王们的无限尊崇。
一通りの探索を経ても何の成果も得られなかったので、あなたはぼろぼろのガイドブックを収穫として持ち帰るほかなかった。その王たちが生きた時代は現在からあまりにもかけ離れているので、その名前、称号、紋章、代表的な器物などはことごとく歴史の中に消えてしまっている。イベリア人にできることは、ただ彼らを一つの総体と見なし、太古の昔から今に至るまで語り継がれるわずかな言葉を、繰り返し繰り返し復唱し続けることだけなのだ。=一番搜寻之后，你空手而归，只能拿过一旁的破烂导览册当作收获。这些王离现在这个时代太过久远，名号、称呼、纹章、代表器物尽皆散佚在历史中，伊比利亚人只能将他们作为一个整体，一遍又一遍复述着远古往昔流传至今的只言片语。
一連の出来事は今やあるべき順序で進んでいき、黒い帳も消えてなくなった。これは彼女の願望でも理想でもなく、運命なのだ。=事件发生的次序已经合理，黑色的帷幕已经被揭开。并非渴求，无关理想，这就是她的命运。
一部の「怪しい旅商人」スポットで提供される装置=部分诡意行商节点提供此装置
一部のイベントでとった決断は、その先の情勢に影響を及ぼすだろう。=对于某些事件的决策可能会决定未来的形势。
一部のオペレーターには、献立に載っているものはおやつでも軽食でもない、いわば料理然とした料理であることを伝え、その手の質問をこれ以上しないよう教えなくてはならない。特に、ケーちゃんにはしっかり伝えておかないと！=需要提醒部分干员——尤其是小刻，食谱推荐的餐食就是正餐，不要再问是零食还是小吃这种问题了！
一部のオペレーターの戦闘方法は特殊だ。彼らを「何度か」あるいは「何人か」見かけても、大げさに騒がないこと。=部分干员的作战方式很特殊，无论见到他们“好几次”还是“好几个”，都不要大惊小怪。
一部のシーボーンは進化により僅かな飛行能力を獲得した。その子孫は、青空を自由に飛び回ることは叶わないものの、人間が一生かかっても超えられないような谷を飛び越えることができる。=一些海嗣已经初步进化出了飞行的能力，其子代虽无法翱翔蓝天，但也已经能够飞跃人类一生都无法跨过的沟壑。
一部のスキル=部分技能
一部のタガの外れたファンが、アイドルに近づくために手段を選ばないのは周知の事実だ。=众所周知，某些狂热粉丝为了能够接近他们的偶像，往往不择手段。
一部のマスに範囲ダメージを与える源石クラスターが出現=部分地块会长出源石晶簇造成范围伤害
一部のメンバーの部屋は浄化処理したほうがいいと思うな。あのお高く止まった優等生サマの部屋とかさ、どう？=我认为部分干员的房间最好被净化下，比如那位高高在上的优等生小姐的，您觉得怎么样？
一部の事件は決まった段階でしか発生しないため、留意して見逃さないように。=部分事件只会在固定的阶段遭遇，错过了就不会再遇见。
一部の人の悪習慣は執務室の空気に影響する。そしてもう一部の人の場合、都市全体に影響する。\n<@lv.rem><簡易補給所></>オペレーターやコマンドシステムにSPを付与する=有些人的坏习惯会影响办公室的空气质量，而另一些人，会影响整座城市。\n<@lv.rem><便携式补给站></>使角色或指挥终端额外获得技力
一部の人の悪習慣は執務室の空気に影響する。そしてもう一部の人の場合、都市全体に影響する。\n<簡易補給所>オペレーターやコマンドシステムにSPを付与する=有些人的坏习惯会影响办公室的空气质量，而另一些人，会影响整座城市。\n<便携式补给站>使角色或指挥终端额外获得技力
一部の人間に恐魚を使役する力を与えたのは、一体何なのだろう？それとも、人間の一方的に使役していると、思い込んでいるにすぎないのだろうか？\n<@rolv.rem>配置した味方が敵遠距離攻撃の対象にならない効果を持つ<草むら>が戦場に存在する。</>=究竟是什么让一些人类能够使役恐鱼？还是说，这种使役本身只是人类的一厢情愿？\n<@rolv.rem>场地内有使我方不会成为敌人远程攻击目标的<草丛>。</>
一部の人間に恐魚を使役する力を与えたのは、一体何なのだろう？それとも、人間の一方的に使役していると、思い込んでいるにすぎないのだろうか？\n配置した味方が敵遠距離攻撃の対象にならない効果を持つ<草むら>が戦場に存在する。=究竟是什么让一些人类能够使役恐鱼？还是说，这种使役本身只是人类的一厢情愿？\n场地内有使我方不会成为敌人远程攻击目标的<草丛>。
一部の古きブラッドブルードの家系では、今でも旧時代の煩雑な礼節が用いられる。彼らから高価な友情の証を受け取ったなら、それに対する無礼な真似は決して許されないと思え。=一些古老的血魔家族还沿用旧时的繁琐礼节。他们交付出高昂的友谊，并不允许他人随意冒犯。
一部の啓示や秘宝は崩壊値を減少させる効力を持つ=部分密文或收藏品可以降低坍缩值
一部の地面から高エネルギーの源石放射反応が確認された。\nもし敵にもこの影響が及べば……\n<@lv.item><活性源石></>配置した味方及び通過した敵は継続してダメージを受けるが攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する。=在切城部分地面检测到了高能的源石辐射反应。\n如果敌方单位受到其影响的话……\n<@lv.item><活性源石></>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升
一部の地面から高エネルギーの源石放射反応が確認された。\nもし敵にもこの影響が及べば……\n<活性源石>配置した味方及び通過した敵は継続してダメージを受けるが攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する。=在切城部分地面检测到了高能的源石辐射反应。\n如果敌方单位受到其影响的话……\n<活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升
一部の審問官が身に着けている、表面に経文がびっしりと書かれた装飾用の帯。審問官の信念は固く、容易に動じたりはしない。この装飾がその印象をより強固なものとしている。=作为部分审判官衣着装饰的飘带，上面刻满了经文。他们内心坚定，绝不轻易动摇，其配饰则加强了这种形象。
一部の強大な力を持つサーミ人たちは穢れを受けた後、恐怖の象徴として虚無をまき散らす、人ならざる存在へと姿を変えた。しかし、最も恐ろしいのは、あらゆる特徴を剝ぎ取られ、平凡なものにされてしまった英雄たちだ。=有些强大的萨米人被污染后会扭曲为一个非人的可怖符号肆意播撒虚无。但最具威胁的，却是那些被剥夺一切特征归于平凡的英雄。
一部の思わぬ遭遇に追加の選択肢が出現=部分不期而遇事件出现额外选项
一部の拠点設備の配置上限が上昇=有驻地设施部署上限增加
一部の敵が変化=部分敌人有所不同
一部の敵の基本ステータスが上昇=部分敌人的基础属性提升
一部の施設=部分设施
一部の物資を渡した。相手は驚いた様子で、立ち去る際に周辺地域の情報を共有してくれた。=我们交出了一些物资，对方很惊讶，他们在离开时给我们提供了一些周边地区的情报。
一部の特殊な盟約はオペレーターを配置せずとも効果を発揮します=一些特殊的盟约不需要部署干员也能激活生效
一部の生き物は、その存在自体がすでに人間が誇る「科学」への嘲笑である。\n模擬戦場の中心に身を置いても、ミヅキは不敵な様子で腹背に敵を受けることなど全く恐れていない。むしろ、より多くの「良い人」の助けになれて、さらに「悪い人」たちを始末できるとなっては喜ばしいとすら考えているのだ。彼があなたのために布陣した鏡花水月の如き迷宮の中にあっては、行く手を阻む者なきサンドビーストでさえ檻の中の獣でしかないだろう。\n<@lv.item><土石構造></>砂嵐を防ぐことができる。補強工事が可能=某些生物的存在本身，就已经是对部分人类自以为是的“科学”的嘲弄。\n身处模拟战场的正中心却如入无人之境，水月从不畏惧腹背受敌。不如说，他很乐意能帮到更多好人，当然，还有处理更多坏人。在他配合你所一同布下，如镜花水月般的迷阵中，即便是无人能挡的沙地兽也绝不可能撞破牢笼，逃脱掌控。\n<@lv.item><土石结构></>用来抵挡沙尘暴，可被加固。
一部の生き物は、その存在自体がすでに人間が誇る「科学」への嘲笑である。\n模擬戦場の中心に身を置いても、ミヅキは不敵な様子で腹背に敵を受けることなど全く恐れていない。むしろ、より多くの「良い人」の助けになれて、さらに「悪い人」たちを始末できるとなっては喜ばしいとすら考えているのだ。彼があなたのために布陣した鏡花水月の如き迷宮の中にあっては、行く手を阻む者なきサンドビーストでさえ檻の中の獣でしかないだろう。\n<土石構造>砂嵐を防ぐことができる。補強工事が可能=某些生物的存在本身，就已经是对部分人类自以为是的“科学”的嘲弄。\n身处模拟战场的正中心却如入无人之境，水月从不畏惧腹背受敌。不如说，他很乐意能帮到更多好人，当然，还有处理更多坏人。在他配合你所一同布下，如镜花水月般的迷阵中，即便是无人能挡的沙地兽也绝不可能撞破牢笼，逃脱掌控。\n<土石结构>用来抵挡沙尘暴，可被加固。
一部の種目では、夜間視力は勝敗を左右する重要なポイントになる。この特別仕様のアリーナで特訓しよう！\n<@lv.muitem><「蓄音機」></>制御権を奪取した陣営の兵器となり、周囲の別陣営のユニットに術ダメージを与え、同陣営のユニットを治療する\n<@lv.muitem><都市のネオン></>隣接4マスの視野を確保する。起動すると確保できる視野の範囲が拡大する=夜间视力在一些比赛项目中会成为决定胜负的关键，就在这座特别设计的竞技场上开展专项训练吧！。\n<@lv.muitem><"留声机"></>我方与敌方可夺取控制权，激活后对敌方造成法术伤害，并可治疗友方单位\n<@lv.muitem><城市霓虹></>可以提供初始视野，使用后视野范围扩大
一部の種目では、夜間視力は勝敗を左右する重要なポイントになる。この特別仕様のアリーナで特訓しよう！\n<「蓄音機」>制御権を奪取した陣営の兵器となり、周囲の別陣営のユニットに術ダメージを与え、同陣営のユニットを治療する\n<都市のネオン>隣接4マスの視野を確保する。起動すると確保できる視野の範囲が拡大する=夜间视力在一些比赛项目中会成为决定胜负的关键，就在这座特别设计的竞技场上开展专项训练吧！。\n<"留声机">我方与敌方可夺取控制权，激活后对敌方造成法术伤害，并可治疗友方单位\n<城市霓虹>可以提供初始视野，使用后视野范围扩大
一部の記録ポイントステージでは、報酬を受け取るために「緊急派遣任務」をクリアする必要があります。=部分记录点需要完成紧急派遣任务后方可领取奖励
一部の非戦闘スポットに追加の選択肢が出現。非戦闘スポット・【雑疑】を通過するたび、一定確率で希望、最大耐久値、招集券保留上限、源石錐のいずれかが+1=进入部分非战斗节点时，会出现额外选项。进入非战斗及杂疑节点时，有概率使希望、目标生命上限、留存券上限或源石锭+1
一部地域のみで見られる、山顎獣の亜種。長年にわたり大型の獲物と攻防を繰り広げたことで鋭い牙が生えており、獲物の弱点めがけて一度噛みついたら絶対に離さない。反撃を受けて仲間が倒れたとしても、諦めずにもう一度攻撃を仕掛ける。=部分地区特有的鬣犄兽亚种，长期与大型猎物的搏斗令其生出了尖锐的牙齿，一旦咬住猎物的薄弱部位就绝不松口。即使目睹同伴死于猎物的反击，它们仍会再次发起进攻。
一部地域のみで見られる、岩冠獣の亜種。幼い頃から岩に頭をぶつけて鍛えることで、尋常でない石頭を作り上げており、正面からの猛攻を防ぐことができる。命ある限り戦い続ける勇猛な生き物。=部分地区特有的岩冠兽亚种，自幼年起就冲撞山岩以砥砺头冠，使其坚固异常，足以抵挡正面而来的猛烈攻击。生存不息，斗争不止。
一部地域のみで見られる、硬甲爪獣の亜種。強靭な腕のお陰で岩を掘る速度は倍化しており、丈夫な甲羅は激しい衝撃にも耐えることができる。こうした特徴から、縄張りの開拓はさらに捗るようになっている。=部分地区特有的硬甲爪兽亚种，强健的上肢使其开掘岩石的速度成倍提升，坚固的甲壳能够抵挡剧烈的冲击。这些特征使它们能更好地开拓领地。
一部地域のみで見られる、鋭羽獣の亜種。さらに逞しさを増した胸筋により飛行能力が向上しており、空高くから嵐の如き攻撃を仕掛けることができる。彼らはどうやら、縄張りを空全体へと広げようとしているようだ。=部分地区特有的锋羽兽亚种，更为强壮的胸肌提高了它的飞行能力，能从高空发起狂风骤雨般的攻势。它正试图将自己的领地扩张到整片天空。
一部地域の人間のコータス人への決めつけは絶対おかしいよ。危険を回避するのが得意だからって、なんで臆病者って言われなきゃいけないの！むしろ危険から身を躱す技術は、危険に身を置く勇気がある人にしか手に入らない技術でしょ。そう思わない？=有些地方对卡特斯人的刻板印象绝对有问题欸，擅长回避危险为什么要被说成是胆小嘛！倒不如说回避危险的技巧只有敢于深赴险境的人才能够掌握，你说对不对？
一部盟約に使用不可オペレーターが含まれます=部分盟约所含干员阵容不完整
一閃！=一闪！
一陣の風が吹き抜け、スタジオの高くに吊るされたロープが揺れる。ホーティンがよく知る二人も、そっと揺れている。争うことも口論することもなく。=一阵风，悬吊在高处的绳索被吹动，那两个霍汀再熟悉不过的人轻轻地晃动着，不争不吵。
一隅を固守するは、乃ち「非攻」の攻なり。=固守一隅，乃非攻之攻。
一際美しい紫色の招待状。隅に白い狼とブドウが無造作に描かれている。あなたをカルネヴァーレへと招待しようとする彼女のその本意は、誰にもわからない。=一封异常精美的紫色邀请函，角落潦草画着一只白狼和一串葡萄。她邀请你参加一场狂欢，但无人知晓主题是什么。
一隻の小舟=一叶扁舟
一面が金色に輝き、何も映らない鏡。太陽と月が交わる瞬間、鐘の音が鳴り響き恐ろしい力が目覚めると言われているが、見た者はいない。=一面金光闪闪的镜子，什么都照不出来。两日交汇的瞬间，钟声响起，魔力再现，没人见过。
一面の快楽=遍地之快乐
一面の花で彩られた草むら。水分と土壌が豊かになるにつれ、多数の小動物が集まって植物の種を運んできた。草むらに植生する植物の種類は絶えず増え続けており、その中には薬効を持つものも少なくない。=缀满花苞的连片草丛。趋于稳定的水土环境引来了更多小型生物，它们带来了开花植物的种子。花丛里的物种数量不断增长，其中不乏富有药用价值的草木。
一面の雪景色を映し出す少女の瞳もまた、新雪のようにまっさらであった。=少女的眼眸里映着茫茫雪色，她如新雪般洁净无瑕。
一面を黒にするシックな壁タイル。=有些披萨店偶尔会选用的墙纸。看上去更贵一些。
一面物置棚になっている壁。生活用品と、懸賞の張り紙が数枚、さらに回収してきたドッグタグが大量にしまってある。\n※ドッグタグはあくまでもインテリアであり、その回収時に負傷したサルカズ傭兵はいない。=一面置物墙，上面有一些生活用品、几张悬赏告示和不少回收来的识别牌。\n注：识别牌仅仅是装饰，收集时没有任何萨卡兹佣兵受到伤害。
一頭の巨獣があなたの頭上を越えて飛び去っていった。鱗は翡翠色に輝き、鬣は桃色をしている。その通り道には雲が集まり雨粒が交わって天蓋となり、大地には草木が狂い咲いて彫刻を施された梁のごとく空へ伸び、雲と雨に触れた。自然物も人工物も、彼の周囲では一つに融け合い、新たな形に変化していく。やがて彼は旋回しながら地に降り立ち、あなたの前に現れると、「助けが必要か」と人の言葉を発した。その声は他ならぬ界園の主のものだった。=一只巨兽越过你飞向前方，鳞色为翠，鬃毛却是桃红。他经过的地方，云朵相聚雨水相会，交织在一起化为棚顶；地上的草木疯长，如雕梁般触及云雨。无论是自然还是人造的事物都在他身边相合成了新的形态。他盘旋一阵后，落到你的面前，口出人言，询问你是否需要他的帮助。这个声音不是别人，正是界园的主人。
一風変わった日よけ。水上用の乗り物の素材に使える基準を満たした木材と帆布が用いられているらしい。\nある時、チャックが壊れたボートを持ち帰ったあと、店頭に新しい日よけが増えた。=造型奇特的遮阳棚，据说它使用的木料与帆布都符合制作水上载具的标准。\n有次查克带回来一艘破船，于是店里就多了一架遮阳棚。
一騎打ち=竞技专注
丁寧にお面のお手入れをしている姿を毎日見かける。=每天都能看见他仔细擦拭面具的身影。
丁寧にヤスリ掛けした木製の吊り天井。小さな灯りが付けられている。上にのっちゃダメだよ！ ぶら下がってもダメだからね！=手工打磨的吊顶装饰栅栏，上面安装了吊顶小灯。不可以跳上去！也不可以倒吊在上面睡觉！
丁寧にラッピングされた手作りの饅頭生地月餅セット。親戚や友人で集まった時のおやつにピッタリ。漂う木犀の香りの中、ほろ酔う視線で世を見渡す。=包装精美的手工糖皮月饼礼盒，适合亲朋相聚。满庭桂香飘散去，落入醉眼看人间。
丁寧にラッピングされた高級万年筆。これを使って書類仕事をしていると、オフィスビルの中にいるかのような気分になる。=精心包装好的高级钢笔。用它批阅文件时，会产生一种身在写字楼中的感觉。
丁寧に作られた低い机。中に茶器をしまうことができる。\n天気のいい日になると、先生と生徒たちはちゃぶ台を池のほとりの木陰に運び、お茶を味わいながら風を楽しむ。落ち着きのない生徒がそっとちゃぶ台に隠れて、持ち上げた瞬間に飛び出して皆を驚かせるのはいつもの光景だ。=设计精巧的茶几，桌腹中可以收纳茶具。\n阳光正好时，学生们会与先生一同将茶几搬到池边树下，品茗沐风。但总有不安分的学生会提前躲进桌腹里，待搬动时跳出来吓人一跳。
丁寧に作られた可愛らしいケーキを眺めていると、愛に満ちたこの日に、誕生日の主役が見せる輝く笑顔が目に浮かぶ。=看着小蛋糕精致可爱的样子，你会想到小寿星在这个充满爱的日子里所绽放出的灿烂笑容。
丁寧に作られた壺。掛け軸がぎっしり詰まっている。自作の本の傍に置かれ、優雅な雰囲気を演出している。\n何も書かれていない予備の巻物と何冊かの人気小説は、どれも目立たないように生徒が教室の隅に隠したものだ。=做工精美的瓷缸里塞满了卷轴，与手工装帧的书册放在一起，弥漫着文雅的气息。\n备用的空白卷轴与最抢手的几册话本，都被学生偷偷藏在了不起眼的角落里。
丁寧に作り込まれたミニゲームがいくつも入っている。ゲームの中の主人公にはレイディアンがいつも操作している機械の面影が見られるが、彼女の姿は見当たらない。=塞入了许多精心制作的小游戏，在游戏主角的身上总能看到电弧日常操控的器械的影子，偏偏没有她自己。
丁寧に手入れされている鉢植え。新緑と淡い紫の植物が銅製のフレームに絡みつき、希望を求めるように太陽に向かって伸びている。\nクレマンはその手入れ方法を細かく書き留めていたが、彼の大切にしていたものはすべて炎の中に消えた。=一盆由人精心打理的盆栽。新绿与淡紫攀援在铜质的花架上，它追逐阳光，如同在追逐希望。\n克莱芒曾详尽标注了养护细则，只是他所珍爱的已然付之一炬。
丁寧に改装された移動式の収納戸棚。子供たちの大好きな玩具は全部この中にしまわれている。=精心改装的移动门橱柜。小干员们把最爱的玩具都存在这里。
丁寧に編まれた半円形の絨毯。直線側の縁には、白い駄獣の刺繍が施されている。\nイェラグの駄獣をモチーフにした土産物は観光客に人気が高く、この絨毯もその需要から生まれたものである。=精心编织而成的半圆形地毯，直线边缘绣有白色的驮兽图案。\n谢拉格的驮兽形象在外来游客中很受欢迎，这款地毯也因此诞生。
丁寧に設計された踏台。側面に取り付けられているランプのおかげで、真夜中の農作業にも対応できる。\n一歩、二歩――一番上まで登った彼女は、頭上に手を掲げ、かつてどこかで聞いた夢のことを思い出していた。「いつかきっと、私たちが植えた苗は、あなたの背よりも高く育つわ。」=造型精巧的台阶凳，安装在侧面的灯笼使其在深夜的田垄上也能正常使用。\n一步，两步，踏上顶层，她将手比过头顶，回忆起曾听说过的那一场梦。“总有一天，我们种下的禾苗会长到那么高，比你还高。”
七丘の新芽=七丘的新芽
七割くらいの力で十分かな。=七分力应该差不多了吧。
七月流火の如く、これはまた秋の涼しさが訪れるね。=七月流火，又要秋凉了。
七武掠陣脚=七武掠阵踢
七百二十三、七百二十二、七百二十一……生きるんだ……=七百二十三，七百二十二，七百二十一......活下去......
七都のウッドパネル=原木墙贴
七都のレストランを忠実に再現した部屋。お味はいかが？=再现了七城风情餐厅的概念房间。味道如何？
七都レストラン=七城风情餐厅
七都地域でよく使われているペンダントライト。「暖色系の照明は食欲をそそる。」どれほど聞いても飽きない言葉だ。=七城地区常用的吊灯样式。“温暖的灯光最能引起食欲”，这句话怎么说都不会腻。
七都地域でよく使われている床。七都の人は逆にそこまで意識していない。=七城地区常用的地板样式。七城人可不这么认为。
七都風の床=七城式花纹地板
七都風ライト=七城式暖光吊灯
七都風壁紙=七城式花纹墙纸
万が一、この盾が壊れるようなことがあれば、その際は「ヴァルカン」という方に修理を頼めばいいと伺っております。間違いございませんか？=万一，这面盾有什么损坏的话，就去找那位叫火神的工匠修理，没错吧？
万古=亘古
万古にわたり癒せなかった傷が、轟音を立てながら破裂する。=万古不愈之创，轰然崩裂。
万古の旋律がこの手の中に！\n<@lv.item><調律器></>一定回数攻撃すると起動可能となり、変奏時に起動するとトーンアップ/ダウンを切り替え、一定時間味方の能力を上昇させる\n<@lv.fs>制限：</>\n全ての敵のステータスが上昇=亘古之律为我司掌。\n<@lv.item><调谐节点></>受击回复，乐曲变奏中开启可以切换变奏，并使我方获得短暂增益效果\n<@lv.fs>附加条件：</>\n敌方基础属性提升
万古の旋律がこの手の中に！\n<調律器>一定回数攻撃すると起動可能となり、変奏時に起動するとトーンアップ/ダウンを切り替え、一定時間味方の能力を上昇させる\n制限：\n全ての敵のステータスが上昇=亘古之律为我司掌。\n<调谐节点>受击回复，乐曲变奏中开启可以切换变奏，并使我方获得短暂增益效果\n附加条件：\n敌方基础属性提升
万回の叫び勲章=万次呼声奖章
万国サミット=万国峰会
万国サミットが終了したあと、先導者に同道しなかった求道者たちは聖都に残り、めいめいの方法でラテラーノの信仰を証明しようと試みた。彼らがステファン区のビジネス街で騒動を起こしたため、公証人役場はロドスに平定のための協力を求めた。\n<@lv.rem><特殊条件></>所持コストが自然回復しない。\n<@lv.item><「ジェラート供給所」></>制御権を奪取した陣営の設備となり、周囲の味方のSPを回復する。=万国峰会结束后，并未跟随先导离开的寻路者们滞留圣城，试图以自己的方式重证拉特兰的信仰。他们在司提望区的商业街引发骚乱，公证所向罗德岛发来了协助平息事端的请求。\n<@lv.rem><特殊条件></>部署费用不会自然回复\n<@lv.item><“冰淇淋机”></>我方与敌方可夺取控制权，激活后回复周围友方单位技力
万国サミットが終了したあと、先導者に同道しなかった求道者たちは聖都に残り、めいめいの方法でラテラーノの信仰を証明しようと試みた。彼らがステファン区のビジネス街で騒動を起こしたため、公証人役場はロドスに平定のための協力を求めた。\n<特殊条件>所持コストが自然回復しない。\n<「ジェラート供給所」>制御権を奪取した陣営の設備となり、周囲の味方のSPを回復する。=万国峰会结束后，并未跟随先导离开的寻路者们滞留圣城，试图以自己的方式重证拉特兰的信仰。他们在司提望区的商业街引发骚乱，公证所向罗德岛发来了协助平息事端的请求。\n<特殊条件>部署费用不会自然回复\n<“冰淇淋机”>我方与敌方可夺取控制权，激活后回复周围友方单位技力
万巻の書=盈帙满笥
万年筆=钢笔
万年筆を置く=放下钢笔
万手の一局=万手成局
万民の聖食堂=万众圣餐厅
万物が蘇った時、一部の野獣は羽獣の巣穴からとある特殊な分泌物を持ち出したという、それが人々の間で人気の調味料となった。=当万物复苏，一些野兽会主动将羽兽巢穴中一种特有的分泌物取出，这才有了广受欢迎的提味剂。
万物に霊あり=万物有灵
万物に魂有り=万物有灵
万物の命=万物生
万物の法を識れば、皆これ真実の相なり。我相なし、衆生相なし。衆生の相これ一人たり、人生ずる時より天地と化す。ドクター、あなたの誕生日にはどんな意味があるのでしょう？=识万物之法，皆为真实相。无我相，无众生相，众生所相为一人，人自生时化天地。博士，你的生日，意味着什么呢？
万物の進化は絶対の摂理。そうだというのにライン生命はそれを改変し、支配することまで目論んでいる。愚かな……=万物的演化本就是不可动摇的自然法则。莱茵生命却妄图修改它，甚至想要支配它，多么愚蠢的图谋......
万物は定められた旅路の中で終結へ向かっている。ゆえにこそ、意味の継続とは尊いものだ。\n<@lv.item><夢見のタイル></>このマスに配置されたオペレーターは即座に甘美な夢に囚われる\n<@lv.item><聖堂射手ごっこ></>目覚めさせると味方に加わり戦う=万物都会在既定的旅程中走向终结，意义的延续因此显得难能可贵。\n<@lv.item><入梦砖></>置于其中的干员会立刻被拖入美梦中\n<@lv.item><圣堂射手扮演者></>叫醒后加入我方作战
万物は定められた旅路の中で終結へ向かっている。ゆえにこそ、意味の継続とは尊いものだ。\n<夢見のタイル>このマスに配置されたオペレーターは即座に甘美な夢に囚われる\n<聖堂射手ごっこ>目覚めさせると味方に加わり戦う=万物都会在既定的旅程中走向终结，意义的延续因此显得难能可贵。\n<入梦砖>置于其中的干员会立刻被拖入美梦中\n<圣堂射手扮演者>叫醒后加入我方作战
万物は柱となり得るが、界の重みを背負い、園に命と色を吹き込める者はイーをおいて他にいない。彼を揺り動かさなければ、炎国は安寧を得られないだろう。\n<@lv.item><晦明の印></>配置した味方が対応する晦明属性を獲得=诸物皆可为梁柱，然承界之重，赋园以格，唯一，唯易。撼动了他，大炎才会心安。\n<@lv.item><晦明之印></>部署在其上的干员获得晦明属性
万物は柱となり得るが、界の重みを背負い、園に命と色を吹き込める者はイーをおいて他にいない。彼を揺り動かさなければ、炎国は安寧を得られないだろう。\n<晦明の印>配置した味方が対応する晦明属性を獲得=诸物皆可为梁柱，然承界之重，赋园以格，唯一，唯易。撼动了他，大炎才会心安。\n<晦明之印>部署在其上的干员获得晦明属性
万物を一言に収むるは、洒々落々の境地にこそあれ。=万物一言，方有大气象。
万物を滅ぼせ、「女教皇」よ。=女祭司毁灭一切。
万物を潤すのがお水だよ。=水利万物。
万物を統べる者が本当にいるのなら、今日に蔓延る災禍の元凶として、首を差し出してもらわねばな。=如果确实存在一个万物之主，那它应该为如今的灾难引颈受戮。
万獣の王=万兽之王
万病に効く処方はありません。これも足してみましょう！=医无常方，再添上一味如何！
万策の構え=计出万全
万能ロボットアーム=全能机械臂
万能俳優=全能演员
万般の解脱、自ずからその内に在り。=万般解脱，自在其中。
万象伶丁=万象伶仃
万象客となり=万象为宾
万象追憶録=万象追忆录
万象追憶録が更新されました=万象追忆录已更新
万雷の喝采=曲惊四座
万頃に注ぐ陽光=万顷阳光
丈夫でオシャレなスツール。層の間に発光システムが組み込まれているため、座った人は自ずと注目の的となる。\nお酒は胃を温め、音楽は心を温める。そして、このスツールは……ズボンを温めてくれる。=坚固又时尚的凳子，夹层内有发光结构，坐在上面的人将成为众人视线的焦点。\n酒精可以温暖你的胃，音乐可以温暖你的心，而这个凳子可以......温暖你的裤子。
丈夫で長く使える鉤縄って、結局縄が肝心なんだよね。ん？なんでそんなに鉤縄が好きなのかって？素手でビルでも登ってみればわかると思うよ。=钩索想要耐用，绳子才是关键。嗯？你问我为什么喜欢用钩索？你去徒手爬爬楼不就知道了？
丈夫で長持ちするスーツケース。中には何も入っていないようだが、そもそも彼には持つべき荷物など何もない。=结实耐用的行李箱。里面似乎没有放什么东西，也没有什么东西需要被他带走。
丈夫な特殊繊維で折り上げられたパッチワークの絨毯。中央は柔らかく、両端は革のようにしなやかで強靭な質感。\n職人たちの秘伝の業によって、蛍光色の案内標識が織り込まれている。彼らがこの技術を惜しみなく後世へと伝えるのは、自身も見習いの頃、天鏡閣で書物を読み漁る中でこの秘訣に辿り着いたからだ。=由结实的特殊织物编织的拼块地毯，中间绵软，两侧则坚韧如皮革。\n将荧光导路标记织入内部，是编织匠们的独门手艺。他们并不吝传艺给后人，只因他们做学徒时也曾在天镜阁博览群书，才找到了这秘诀。
三、一、パァン！=3，1，嘭——
三、二――=三、二——
三から五名が遊べる小型の人工ビーチ。きめ細かい砂は清潔で柔らかい。\nこれだけの量の砂を室内に持ち込むのは大変な労力だが、気持ちが理性を凌駕し、思いついた次の瞬間には行動に移していた。=可供三到五人在其中玩耍的小型人工沙滩，沙子细腻，干净柔软。\n虽然把如此数量的沙子搬进室内十分耗费人力物力，但天性压过了理智，念头在上一秒出现，行动在下一秒进行。
三つのトライアングルを重ねて鳴らした者はすでにリターニアへの永世立ち入り禁止処分となっている。\n<@lv.item><異音の調べ></>味方全員のSPの自然回復速度が低下\n<@lv.item><指揮光線></>範囲内の味方オペレーターのSPの自然回復速度を通常に戻す=把三个三角铁叠在一起敲的那家伙已经被莱塔尼亚永久禁止入境。\n<@lv.item><废能干扰></>技力自然回复速度下降\n<@lv.item><重整束流></>恢复处于其中的我方干员技力自然回复速度
三つのトライアングルを重ねて鳴らした者はすでにリターニアへの永世立ち入り禁止処分となっている。\n<異音の調べ>味方全員のSPの自然回復速度が低下\n<指揮光線>範囲内の味方オペレーターのSPの自然回復速度を通常に戻す=把三个三角铁叠在一起敲的那家伙已经被莱塔尼亚永久禁止入境。\n<废能干扰>技力自然回复速度下降\n<重整束流>恢复处于其中的我方干员技力自然回复速度
三つ数える間に、投降のチャンスをあげる。さぁ～ん。=我数到三，你们还有投降的机会，三~
三つ編みのミサンガ。三本の紐がきつくより合わさり、まるで一本の紐であるように見える。=手工编织的绳环。三股长绳紧紧缠绕在一起，不分彼此。
三つ足の金雛=三足金雏
三と五の間にある数字は、この地においてはタブーとされており、口にすれば人々は不可解な怒りを見せ、暴力を振るってくる。=三之后，五之前，一个数字在这里成了禁忌，一旦脱口而出，人们便会莫名地恼怒，进而宣泄暴力。
三ヶ月やって、また三ヶ月、さらに三ヶ月延ばして……この秘密調査、もう十ヶ月になるのだ！探偵局長！いったいどうなっているのだ！……あっ！こらオマエ！人の電話を盗み聞きしちゃダメなのだ！=三个月后又三个月，三个月后又三个月，我卧底快十个月了！总队长！......喂！你这家伙别偷听我的电话！
三人のハンターは恐魚の巣窟を後にし、灰色の海岸を歩いていく。=三位猎人离开满是恐鱼的巢窟，走上灰暗的海岸。
三人の中で、アオスタは手先が比較的器用な方である。\n具体的に言えば、彼は簡単な折り紙から複雑な裁縫まで相当な心得があり、ある程度のものならばたとえ作ったことがなくとも、一度目を通せば、それなりに形が整った完成品を作り出す。\nこのロドスでは珍しいスキル――ロドスでは今のところ専門の裁縫職はいないし、今後も置く予定がないが――は、女性オペレーターから熱烈に歓迎され、彼の任務以外の生活はかなり忙しいものとなった。だが、本人は様々な製作依頼を受けることに対して満更でもないらしく、むしろそれなりに楽しんでいるようにも見える。=在同伴三人中，奥斯塔较为擅长手工。\n具体来说简单的折纸到复杂的缝纫他都有相当的心得，并且有些东西他哪怕没有尝试做过，只要看过，他也能像模像样地做出来。\n这项在罗德岛上较为罕见——罗德岛上并没有也不打算配备专职的裁缝——的技能让他受到了女性干员的热烈欢迎，让他在任务之外的生活变得忙碌了起来，不过他本人似乎并不讨厌接受各种制作委托，甚至有些乐在其中的样子。
三人の戦線=三人的阵线
三人の観光客のために、彼女たちにリゾートの誠意が伝わるように特別に作られたカーペット。しかし注目する者も、気に留める者もいない。=为三位游客特别订做的地毯，希望她们能感受到度假村的诚意。没有人注意，没有人在意。
三人の観光客の私物。楽器、武器、そしてどこから運んできたかわからないコレクション。=三位游客的私人物品。有乐器、有武器、还有不知哪儿搬来的私人藏品。
三人は「彫像」の視線を辿って、後ろを振り返った。そこにはイェラガンドの彫像があった。=少女们循着“雕像”的目光，向身后望去。耶拉冈德的雕像，出现在她们眼前。
三体の巨像=三座巨像
三倍明るいヘッドライトで照らされたら、目が大変になっちゃうんだから！=被三倍强光的矿灯照到会致盲哦！
三元帰一の剣、魑魅を貫き、一筋の正義が禍祟を撃つ！=三元归一剑贯魑魅，一点浩气霆击祸祟！
三元風情=三元风情
三匹のアイルーはテラに興味津々だ。=三只艾露猫，对泰拉大地充满好奇。
三千往復の構築=三千往返的构筑
三口コンロが備えつけられた高品質の調理台。三つの料理を同時進行で調理できる。\n右側のシンクは食材を洗い、左側のコンセントで予めお湯を沸かすことができる。マッターホルンはこの調理台を大変気に入っているが、セットになっているつり棚を開け閉めする際に、角にぶつからなければもっといいのにと思っている。=安装有三个灶头的精制灶台，可以满足一次烹饪三道菜的需求。\n向右可以使用水池清洗食材，向左可以使用插座完成烧水等准备工作，角峰对这个灶台非常满意，要是头顶上和它配套的吊柜开关时柜门不会撞到他的角就更好了。
三名以上の近距離オペレーターで通路を遮り敵を迎撃せよ。=战场变得更为宽阔，需要至少三名近战干员才能对每条路的敌人进行拦截。
三名全員に対する造影検査の結果、いずれも臓器の輪郭は明瞭で異常陰影は認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n三名とも、鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】非公開\n医療部の決定により、関連データは非公開とする。=造影检测结果显示，三位干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n三只艾露猫都没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】未公开\n根据医疗部决议，不公开相关数据。
三品目の正直だ=小露三手
三家会議=不欢而聚
三寸不爛の舌=和气生财
三尺の微命、俯仰愧じる無し。=三尺微命，俯仰无愧。
三山奇聞=三山奇闻
三度の戦鼓止み、夜冷え雲収まる。=三通鼓罢，夜冷云收。
三思後行=思而后行
三日月の先に炎が灯る。=火焰点燃月梢。
三木眞一郎=三木真一郎
三枚おろし。=切块。
三森すずこ=三森铃子
三火天道を熯かさん！洪炉……なんだっけ？まあいいや、支障なし！=三火熯天道！洪炉......啥来着？不管了，没影响！
三界の外まで登れども、その身なお山中にあり。=攀登三界外，仍在此山中。
三秒巻き戻せ。左の映像表示端末、出力データに誤りがある……よし、解決した。=倒退三秒，左边显像终端的数据输出有误......好了，问题解决。
三船が対峙するは、星熊の全身に燃え盛る蒼き怒りの炎だ。=而在三船对面，青色的怒火，正在星熊周身熊熊燃烧。
三色のクリスタルライト=三色水晶吊灯
三角ティーテーブル=三角茶几
三角初華=三角初华
三角初華がAve Mujicaの舞台で着る衣装。\nドロリス――我、悲しみを恐れるなかれ。=三角初华的Ave Mujica演出服。\nDoloris——毋畏悲伤。
三角初華の印=三角初华的信物
三角初華の普段着。\n未知の文化圏で丁寧に作られた衣装のようだが、作戦での実用性はなさそうだ。=三角初华平时最常穿着的服装。\n来自未知国度的精致服装，几乎没有什么作战实用度。
三角初華の潜在能力強化に用いられる。=用于提升三角初华的潜能。
三角初華の記章=三角初华证章
三角初華はAve Mujicaのメンバーと協力しながら、付近の味方を支援しつつ徐々に回復させることに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては補助オペレーターとして区分し、吟遊者の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员三角初华擅长与Ave Mujica的成员协作配合，支援并缓慢治疗附近干员\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为辅助干员，行使吟游者职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
三角旗ガーランド=彩旗装饰
三角無影灯=三角无影灯
三連撃の攻撃を行う=三连击
三鍵協定=三钥协定
三階で大量の爆発物が確認されました！位置は……まさにチェン隊長の真下です！！=我们在三楼发现了大量的爆炸物！就在你脚下的位置！！
上から流れ落ちる水が金と砂をかき乱し、建物の四方の壁は圧力で次第に歪む。膨大な財宝は輝く滝と化した。=自上方倾泻的水流搅动着金与沙，建筑的四壁在压力下逐渐歪斜，庞大的财富变成了璀璨的瀑布。
上から行きましょう、屋上経由の方が早いわ。=往上走，从屋顶更快。
上から跳ぶだけ！=只是从天而降！
上に伸びた枯れ枝=梢头向上的枯枝
上に歳の識に遊び、下に亭園を覧る。此の間の楽しみ、歯を没するまで忘れ難し。=上游岁识，下览亭园。此间之乐，没齿难忘。
上に遠距離オペレーターを配置できる。自身は敵の遠距離攻撃の対象にならず、自身のいる字枠マスは無効化される=可以部署高台干员，自身不会被敌人远程攻击，使所在字格失效
上へ行きたければ、まず下へ。左へ行きたければ、まず右へ。人は誰しもそれぞれの思惑を抱き、誰もがその渦中に巻き込まれている。\n<@lv.item><特殊条件></>所持コストの自然回復速度が低下\n<@lv.item><字枠マス></>一定周期で活字印が落下し、敵味方を問わず確定ダメージを与える。マス上に文字がある場合、対応する効果が発生=欲上先下，欲左先右。众人皆有自己的盘算，众人皆被裹挟其中。\n<@lv.item><特殊条件></>部署费用自然回复速度降低\n<@lv.item><字格></>一定间隔后落下活字印章，对敌我造成真实伤害，若有字则产生对应效果
上へ行きたければ、まず下へ。左へ行きたければ、まず右へ。人は誰しもそれぞれの思惑を抱き、誰もがその渦中に巻き込まれている。\n<特殊条件>所持コストの自然回復速度が低下\n<字枠マス>一定周期で活字印が落下し、敵味方を問わず確定ダメージを与える。マス上に文字がある場合、対応する効果が発生=欲上先下，欲左先右。众人皆有自己的盘算，众人皆被裹挟其中。\n<特殊条件>部署费用自然回复速度降低\n<字格>一定间隔后落下活字印章，对敌我造成真实伤害，若有字则产生对应效果
上を向いたシャナは、地底に太陽が昇るのを見た。=夏娜抬起头，她看到地底升起了一轮太阳。
上下から自陣に迫るオリジムシを警戒せよ。=请注意不要被上下方的源石虫冲破了阵型。
上下から飛来する敵に警戒せよ。=请注意敌方从上下两方飞过的飞行单位。
上兵は謀を伐つ。敵を破るための策、我にあり。=上兵伐谋，我自有计破敌。
上司に誕生日プレゼントを用意するなんて自分でもどうかと思いますが、どうしても伝えたかったんです。ドクター、あなたがいたから、私は研究を続ける希望を持てたんです。あなたが鉱道へ降りて、残されたサンプルを探すと決めたあの日から……ずっと、感謝しています。=虽然觉得给自己的上司准备生日礼物有些奇怪，但我仍旧想这么做。博士，是您给予了我继续从事研究工作的希望，从您决定深入矿井，寻找残余的样本开始......我一直很感激您。
上品かつ精巧なケーキ。理性を回復するのに用いられる。=一份典雅而精致的蛋糕，可用于恢复理智。
上品でコンパクトなサイドテーブル。天板には白い雪の結晶の模様があしらわれている。\nスタッフはここに無料のドリンクを置いている。それ目当てに訪れる観光客も少なくない。=小巧雅致的边几，桌面饰有白色雪花状图案。\n工作人员会在此处放置免费赠饮，为此而来的游客不在少数。
上品で美しい松の盆栽。\nある薬草採りが松の枝を手に、これを治してほしいとあちこちの医者を訪ねていた。話を聞くと、数年前に彼が山奥で遭難した時に老いた松の木に祈ったところ、奇跡的に助かったのだという。最近、夢に助けを求める老人が現れるようになり、山に入って見るときこりが松の木を焼いていた。そうして、かろうじて焼け残ったのがこの枝なのだ。イーはその枝を救い、少し切ると家に植えたのだった。=清雅的松树盆景。\n有一药农为半截松枝四处求医，问及缘由，知其数年前被困深山，祈求老松才有幸脱困，近来忽梦一老者哀求，入山果见樵夫焚树，唯余半截松枝。易救此枝，并折下一段植于家中。
上品なグリーンの壁紙。木を基調とした教室との相乗効果によって、学生たちの平常心を一瞬で取り戻させてくれる。鮮血と硝煙に覆われているこの都市に、眉をひそめ眠る人々の安らぎとなる緑はまだ残されているのだろうか。=雅致大方的绿色壁纸，和教室内的实木装潢相得益彰，有助于学生迅速平复心绪。当城市被鲜血和硝烟笼罩，是否还有一抹绿色可以抚平人们在梦中紧蹙的眉头呢？
上品なデザインの天井照明。叩くと風鈴のような音が鳴り、野原の上に広がる星空を思い起こさせる。\n通電中に叩かないように！=造型雅致的吊灯。敲起来会发出风铃一般的声音，让人想起原野上的星空。\n禁止在通电的时候敲击！
上品なデザインの金色のスタンドライト。\nこのタイプの小道具は頻繁に接触不良を起こすため、通常の場合、撮影時はスタッフが離れた位置からアーツを施し、光源の安定性を確保している。=造型雅致的金色落地灯。\n这类道具经常会出现接触不良的问题，一般在拍摄时总有一个工作人员在远处挥动着法杖，确保光源稳定。
上品な木製の椅子。「君の思索はふわふわと飛ぶ。火に入る虫を思うままに捕ることによって、繭を作り蚕にする。」=一把典雅的木椅。“你的思维纷飞如絮，由扑火萤蛾肆意攫取，做茧成蚕。”
上品な木製フロア。深みのある色合いが、照明の温もりを程よく強調してくれる。\n楽しい時はあっという間に過ぎ去ってしまうものだ。けれど、楽しみを追い求める足取りを止めてはいけない。=典雅的实木地板，室内灯光在恰到好处的深色的衬托下显得格外温馨。\n欢乐的时光总是短暂的，但是别让追求欢乐的步伐停下来哦！
上品な椅子=典雅木椅
上品な調理器具ラック=雅致厨具架
上品な陶器の掛け飾り。掛かっている花は文机のものと同じ窯で焼き上げられた。\n陶器でできた花の表面には無数のひびが入っていたが、現在は漆で丁寧に補修されている。プゥ先生曰く「器鬼が死ねば、器具には新たな意識が生まれる」という。そのため、夜中に灯りを提げて花を見にくる生徒が後を絶たない。=造型雅致的彩瓷挂饰，这朵瓷花与书案上的那朵是同一窑烧成的。\n瓷花表面有许多裂纹，都被人用漆仔细修补好了。蒲先生说伥死后器物仍可生出新的神识，所以总有学生半夜提灯来看花。
上官、この電球を、取り替えていただけますか……あの小官、手が届かなくてですね……あ、ついた。=长官，帮我，换下灯泡......我，够不着......啊，亮了。
上官、棚の整理をしてもいいでしょ？=不介意我整理一下书架吧，长官。
上官あああああの人たちまた部屋でバーベキューやってますよ早く止めないとうわあああ小官の消火器をイフリータさんの火炎放射器にすり替えたのは誰ですかああああ大丈夫ですか上官！=长官，她她她们又开始在房间里烧烤了，您快帮忙制止一下哎呀呀呀！谁把我的灭火器换成伊芙利特的喷火背包了啊啊啊啊！长官您没事吧！
上官こちらは……手作りの松の実入りの羽蛋仔です……おおお誕生日おめでとうございます！うわぁほっぺをつまむのもうやめてください！=长官，这是......我自己做的松子羽蛋仔......祝、祝您，生日快乐！呜啊不要再捏我的脸了啦！
上官に報告しますパーティーのバーベキュー用の炭火コンロはすべて電熱コンロに取り替えておきましたこれでいつでもパーティーが開始できます！これからも小官は火災の恐ろしさをみなさんにより一層啓蒙していく所存です！=报告长官，宴会烤肉要使用的炭火炉已经全部替换成电磁炉，庆典随时可以开始！接下来我也一定会让每一位干员都更加了解火灾的可怕之处的！
上層制御チームにのみ制御できる=仅受上层控制团队控制
上手くできなかったら、お前を花火の代わりに打ち上げてやる。=配不出来你就替烟花上天去吧。
上手くファッションに取り入れれば、太陽の光すらも最先端のトレンドとなる。=只要寻到方法，阳光也能成为潮流的一部分。
上手く話すことのできない子供も、どこか遠い隅っこに隠れ住む大人も、口がきけないティーポットや燭台さえも、童話のおとぎの国ならみんな話を聞いてもらえるのだ。=在童话的世界里，说不出话的孩子，躲在远方的大人，无声无息的茶壶烛台，都可以被倾听。
上昇可=可提升
上映開始記念=首映纪念
上流階級をターゲットに高品質のコーヒーを販売しているエメラルディアが打ち出す、最高級のコーヒー。入手困難を極める逸品であり、権力者のみがその味わいに浸ることができる。=专为上流客户提供优质咖啡的翡翠庭院中，最上等的一种咖啡，千金难求，只有最有权力的人才有资格获得。
上演しないほうがいい=不应该上演
上演予定の演目=此处预定上演
上演予定の演目と交換=将会替换当前剧目
上田麗奈=上田丽奈
上着とショップカートは付属しません。=并不会赠送外套和冷饮小车。
上空冷却I=高空制冷I
上空冷却II=高空制冷II
上等な石材を使用して作られた黒い石壁。極めてはっきりしたコントラスト。=选用上等石材制作的黑色石墙贴，极致反差。
上級ろ過精製I=高级滤纯 I
上級ろ過精製II=高级滤纯 II
上級ろ過精製III=高级滤纯 III
上級アケトン=酮阵列
上級エステル=聚酸酯块
上級エリート=高级资深干员
上級エリート招集券=高级资深干员招募券
上級エンジニアオペレーター？ということは、昇進したらもっとお給料もらえるの？やった。パパとママに多めに仕送りできるね。おじいにも手紙を書いて知らせなきゃ。うん、やっぱり未来は良くなるんだよね！=资深工程干员吗？这样我是不是就可以领到更多的工资了？可以多寄回去一点给爸爸妈妈，也要写一封信告诉爷爷。嗯，果然，我接下来的都是好日子啦！
上級バリア術師=护盾高阶术师
上級マンガン=三水锰矿
上級人事精鋭招集券=高级人事资深招募券
上級人員派遣書=高级人事调度函
上級人員派遣書2枚=两张高级人事调度函
上級作戦記録=高级作战记录
上級先鋒SoC=先锋双芯片
上級冬霊シャーマン=冬灵血巫大师
上級切削液=切削原液
上級前衛SoC=近卫双芯片
上級医療SoC=医疗双芯片
上級合成コール=白马醇
上級戦術猟犬=战术猎犬pro
上級招集券【先鋒】=高级先锋招募券
上級招集券【前衛】=高级近卫招募券
上級招集券【医療】=高级医疗招募券
上級招集券【特殊】=高级特种招募券
上級招集券【狙撃】=高级狙击招募券
上級招集券【術師】=高级术师招募券
上級招集券【補助】=高级辅助招募券
上級招集券【重装】=高级重装招募券
上級教官？幼稚園のせんせーとかボーイスカウトのリーダー的なのになれって言うんですか？……アハハ！冗談っすよ。まあ確かにロドスでの生活にも慣れてきましたしね。そんじゃ、ロドスの壮大な船旅に、これからもぜひついて行かせてください。=高级教官？该不会要我做幼儿园老师或者童子军领队吧？开玩笑啦。罗德岛上的生活，我确实已经开始习惯了。博士，就让我继续跟随你们，航向更远方吧。
上級施設建設作業員=高级设施建筑工
上級昇進特訓パック=高级资深干员特训礼包
上級武装戦闘員=高级武装人员
上級淬火彫刻I=高级淬雕 I
上級淬火彫刻II=高级淬雕 II
上級淬火彫刻III=高级淬雕 III
上級淬火彫刻IV=高级淬雕 IV
上級源岩=提纯源岩
上級炭素材=碳素组
上級熾合金=炽合金块
上級特別訓練パック=高级特训意向礼包
上級特殊SoC=特种双芯片
上級特訓パック=高级特训组合包
上級狙撃SoC=狙击双芯片
上級猟犬=猎狗pro
上級理性回復剤=应急理智顶液
上級理性回復剤+=应急理智浓缩液
上級異鉄=异铁块
上級砥石=五水研磨石
上級糖原=糖聚块
上級結晶増殖I=高级落晶 I
上級結晶増殖II=高级落晶 II
上級結晶増殖III=高级落晶 III
上級者向け=富有挑战
上級融合再誕I=高级交糅 I
上級融合再誕II=高级交糅 II
上級融合再誕III=高级交糅 III
上級術師=高阶术师
上級術師SoC=术师双芯片
上級術師隊長=高阶术师组长
上級装置=改量装置
上級補助SoC=辅助双芯片
上級補強材=高级加固建材
上級補給ボックス獲得可能=可获取高级物资整合箱
上級補給配給券=高级物资配给券
上級試合=高级赛
上級資格証=高级凭证区
上級転化塩=转质盐聚块
上級重装SoC=重装双芯片
上記試合の記録映像は各競技場で販売中です。耀騎士と血騎士のビデオは特別価額にてセールス中、歴代チャンピオンのサポーターの皆さんはぜひお見逃しなく！=以上录像均在各大竞技场有售，耀骑士与血骑士录像特价促销中，请各位冠军支持者切勿错过。
上質なオークの樽=优质橡木桶
上質な作りの樽。中には家主と友人が苦労して復活させた醸造法で作った、度数の低い果実酒が入っている。=品质上等的橡木桶，里面存放着新酿的低度数果酒。屋主和朋友尝试了多次，才将这种失传已久的酿酒工艺复现。
上質な収穫エリア=优质收获区
上質な石材で作られた、白黒のチェス盤模様の床。光沢のある表面がパーティーホールの柔らかい照明を反射している。\n彼女がこの格子模様に脚を踏み入れた時には、すでに無数の仲間の祝福が集まっていた。=以上等石材打造的黑白棋盘格样式的地板，光洁的表面反射着宴会厅柔美的光线。\n等她在格子上落下脚步，无数友人的庆贺已在这里汇聚。
上質な紅木を彫って作った台形の仕切り。鉢代わりのそれには、砂漠から持ち帰った枯れ枝が植えられている。\n子供が苦い薬をこっそりここに捨てているからか、枯れ木から時々新芽が生えてくる。=上等红木雕琢成的景观台壁，栽种着自大漠带回的一截枯杈。\n或许是小孩子常偷着往盆里浇苦口药汤的缘故，油尽灯枯的枝杈偶尔也会冒出几株新芽儿来。
上質な紅木を組み合わせた床。高級な防水ワックスで丁寧に仕上げられており、防音効果も備えている。\nこの床を踏みしめる者は、大半が旅客である。彼らは雪解け水のついた足跡を残し、慌ただしく去っていくのだ。=由上品红木拼接而成的地面，经过上等防水蜡密封处理，同时具有吸音功能。\n踩在地板上的人大多都是过客，留下沾着融化雪水的脚印便匆匆离去。
上質な藤で編まれた三段式の乾燥棚。風通しの良い日陰で薬草を干すのに使う。\n早朝の街角で、医館の主人が鍛錬しながら薬草をふるいにかけている。風が吹けども、その薬草は一つとして飛ばされはしなかった。=上等藤柳编织成的三层簸箕架，避阳透气，用来摊晾未干燥的药材。\n清早街巷，医馆老板一边蹲桩扎马，一边抖筛扬尘。晨风撩动衣摆，他手中的药材却半点也没被吹散。
上質な青石を研磨して作った薬研。何年も使い込まれており、洗ってもほのかに薬の香りがする。\n時折、武人が鍛錬後に背中をほぐすために使っている。医館の主人の按摩よりよほど優しく気持ちいい、らしい。=上等青石料削砍磨制成的碾药台，使用多年，洗净碎屑也仍余药香。\n偶尔有习武之人练功后用其开背疏筋，据说比医馆老板亲自上手揉按要轻柔、舒服得多。
上遊歳識=上游岁识
上部の洞窟から飛び降りれば、ゼルウェルツァに着く。もしゼルウェルツァの中でさらに穴に落ちたら、自力で登ってくるしかない。=从上面的山洞一跃而下，可以到达际崖城；要是在际崖城里还掉进洞，那就只好自己爬上来了。
上限を超えた場合、一番古いメールから削除=超出邮件上限时，将删除最早的邮件
上限を超えた支援効果は無効となります=超出上限的增益将不会生效
上限到達済=已达上限
上限到達！=已达上限！
上限超過=超出上限
上限：=限量:
上陸できる恐魚は万に一匹いるかどうかだが、その一部はいち早く手足のようなものを身体から生やした……それは移動速度を上げるためではなく、何かをつかむためのようだ。=爬上陆地的恐鱼万中无一，但它们中的一部分迅速长出了肢体......这样做似乎不是为了加快移动速度，而是为了抓握。
上陸地点=登陆点
下がって！私がやる！まとめて片付けてあげるから！=你们退后，交给我吧！全部歼灭！
下ごしらえ済みの獣肉と雑穀が真空パックされたもの。調理はすべて低温下で行われているので、新鮮さは保証されている。あとは加熱調理するだけで、簡単においしく仕上がる。科学に感謝しよう！=已经预制好的兽肉和杂粮，制作流程均在低温下完成，极大限度地保证了食材的新鲜。只需要简单加热，就是一道美味。感谢科技！
下ごしらえ用の椅子=择菜凳
下される鉄槌=一锤定音
下にぶら下げてるやつ、今にも落っことしそう。=下面挂着的东西，看起来要掉了呢。
下にソファがあるベッド。付属品のクッションとぬいぐるみが大人気。=下层摆放着沙发的高架床。作为附赠品的靠垫与玩偶大受欢迎。
下に伸びた枯れ枝=梢头向下的枯枝
下の階の人が急にパイプ叩き始めたんだけど=楼下突然开始敲暖气管
下は見ない方が良い=也别往下看
下層テストチームを担当し、多元協力第2実験エリア廃城の古き高塔の高負荷テストをクリアして、累計25機のドローンを殲滅=担任下层测试团队通关多维合作2号试验区域古老废城高塔，累积歼灭25个无人机
下層ホール=下层大厅
下方から奇襲を仕掛けてくる敵に警戒せよ。=请注意下方可能会进行偷袭的敌人。
下水道の清掃=下水道清扫
下準備から洗い物まで、厨房のことならなんでもお任せ。=切配烧洗，样样全能。
下町の人脈=下城人脉
下町の商売人=市井之道
下覧亭園=下览亭园
下記から一種類お選びください：=个人定制选项:
下記のオペレーターの信頼度共通=以下干员共享信赖值
下記の建材を入手できます。レベルダウンしますか？=降级设施将返还以下材料，是否确定降级该设施？
下記の建材を消費してレベルアップしますか？=确定消耗以下材料升级设施吗？
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下賜されたおもちゃ=受赐玩物
下部から出場選手を選択してください=从下方选择正式上场的干员
下部のリストをスライドして\nどのレベルまで上昇させるか選択してください=滑动底部列表\n选择需要购买到的等级
下部ルートから更に多くの重装兵が進攻してくる。補助オペレーターと術師オペレーターを活用し、敵の戦力を削げ。=战场中心出现了更多的高防御敌人，使用辅助和术师干员能够大幅度削减其战斗力。
不休の「メカクシ」=不歇的“遮目”
不作を危惧する耕人の不安が生み出した織物「穢（ワイ）」。作物に害をなす病毒物質を持つため、農業生産においては大きな脅威となる。=因农人忧心于歉收而诞生的织物，携带作物病害，对农业生产威胁颇大。
不信心者は言う、「信仰とは武器なき暴力だ」と。\n不活性化した■■：\n<@lv.sp>撤退した坑夫</>が携えていた故郷の欠片。\n<@lv.item><隠された坑道></>起動すると、この地点に呼び集められた<坑夫遊撃隊員>の出撃/待機状態を切り替える\n<@lv.item><重度汚染施設></>周囲のマスに高リスク汚染を拡散し、ユニットを配置できなくすると同時に、そのマスにいる敵にステルス状態を付与=不信者说：“信仰是赤手空拳的暴力。”\n一块失去活性的■■：\n由<@lv.sp>撤离的矿工</>所携带的一片故土。\n<@lv.item><隐蔽矿道></>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<@lv.item><严重污染设施></>使周围地块弥漫高危污染，无法在其中部署且敌人获得隐匿。
不信心者は言う、「信仰とは武器なき暴力だ」と。\n不活性化した■■：\n<@lv.sp>撤退した坑夫</>が携えていた故郷の欠片。\n<@lv.item><隠された坑道></>起動すると、この地点に呼び集められた<坑夫遊撃隊員>の出撃/待機状態を切り替える\n<@lv.item><重度汚染施設></>周囲のマスに高リスク汚染を拡散し、ユニットを配置できなくすると同時に、そのマスにいる敵にステルス状態を付与\n<@lv.fs>制限：</>\n<重度汚染施設>の最大HPが大幅に増加=不信者说：“信仰是赤手空拳的暴力。”\n一块失去活性的■■：\n由<@lv.sp>撤离的矿工</>所携带的一片故土。\n<@lv.item><隐蔽矿道></>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<@lv.item><严重污染设施></>使周围地块弥漫高危污染，无法在其中部署且敌人获得隐匿。\n<@lv.fs>附加条件：</>\n严重污染设施的生命值大幅提升
不信心者は言う、「信仰とは武器なき暴力だ」と。\n不活性化した■■：\n撤退した坑夫が携えていた故郷の欠片。\n<隠された坑道>起動すると、この地点に呼び集められた<坑夫遊撃隊員>の出撃/待機状態を切り替える\n<重度汚染施設>周囲のマスに高リスク汚染を拡散し、ユニットを配置できなくすると同時に、そのマスにいる敵にステルス状態を付与=不信者说：“信仰是赤手空拳的暴力。”\n一块失去活性的■■：\n由撤离的矿工所携带的一片故土。\n<隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<严重污染设施>使周围地块弥漫高危污染，无法在其中部署且敌人获得隐匿。
不信心者は言う、「信仰とは武器なき暴力だ」と。\n不活性化した■■：\n撤退した坑夫が携えていた故郷の欠片。\n<隠された坑道>起動すると、この地点に呼び集められた<坑夫遊撃隊員>の出撃/待機状態を切り替える\n<重度汚染施設>周囲のマスに高リスク汚染を拡散し、ユニットを配置できなくすると同時に、そのマスにいる敵にステルス状態を付与\n制限：\n<重度汚染施設>の最大HPが大幅に増加=不信者说：“信仰是赤手空拳的暴力。”\n一块失去活性的■■：\n由撤离的矿工所携带的一片故土。\n<隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<严重污染设施>使周围地块弥漫高危污染，无法在其中部署且敌人获得隐匿。\n附加条件：\n严重污染设施的生命值大幅提升
不利効果=负面效果
不動-1=盘踞-1
不動-2=盘踞-2
不動の=岿然不动的
不動の「ヤマツミ」=不动的“偷闲”
不動の理性=不动之理性
不十分なアクセス権=缺角的权限
不協和音撲滅保全勲章=杂音纠治安全认证章
不協和音撲滅応急勲章=杂音纠治应急认证章
不可侵の洞窟=失尘岩洞
不吉なオーラを放つコインが数枚、あなたの手のひらに落ちてくる。あなたは思わず、サーミの伝説に出てくる北地の祟りに何か関係しているのではと思い、それを尋ねた。すると彼女は、このコインは犠牲となった仲間たちの遺品だと答えた。\r\n「自然とは力だ。我らはその力を引き出している以上、脅威に抗う責任がある。」=几枚散发着不祥气息的硬币落在你手里，你不禁追问她是否与萨米传说中北地的邪祟有所关联。她告诉你，那些硬币是牺牲的同伴留下的财物。\r\n“自然即力量，我们既然汲取了力量，当然会去对抗威胁。”
不変の緑=恒久绿植
不変の輝き勲章=辉煌依旧奖章
不変性原理=不变性原理
不夜城計画=不夜城计划
不安と衝動=惶惑与冲动
不安に支配された器鬼が、四方八方を駆け回っている。よく観察してみると――門前山と反弓路の凶相が出ており、オリジムシでさえここには留まれないようだ！どうやら風水の配置を変えてあげたほうがよさそうだ。\n<@rolv.rem>配置すれば敵の進行ルートを遮ることのできる<障害物>が用意されている</>=伥心惶惶，四处乱窜。细观此景——开门见山，路出反弓，源石虫都待不住！也该为它们调一调风水布局了。\n<@rolv.rem>提供部署以后可以阻挡敌人的行进路线的<障碍物>。</>
不安に支配された器鬼が、四方八方を駆け回っている。よく観察してみると――門前山と反弓路の凶相が出ており、オリジムシでさえここには留まれないようだ！どうやら風水の配置を変えてあげたほうがよさそうだ。\n配置すれば敵の進行ルートを遮ることのできる<障害物>が用意されている=伥心惶惶，四处乱窜。细观此景——开门见山，路出反弓，源石虫都待不住！也该为它们调一调风水布局了。\n提供部署以后可以阻挡敌人的行进路线的<障碍物>。
不安定な状態にある源石クラスター。拡大の兆候が明確に見られ、活性化した源石粒子は風や水流に乗って拡散している。適切に制御されなければ、甚大な影響をもたらし、天災の要因にすらなり得るだろう。=处于不稳定状态的源石晶簇，呈现出明显的扩张倾向。活性化的源石微粒随着风和水流向远处播散，如果不加以控制，它造成的影响将难以估量，甚至可能成为天灾的诱因。
不安定血漿=不稳定血浆
不安定要素=不稳定要素
不完全さもある種の美しさ。そうやって自分を慰めてるんでしょう？=残缺也是一种美好。你在这么安慰自己，对吗？
不屈=坚忍
不屈なる者のための射出装置。\n「これは各プラットフォーム間を素早く移動するのに役立つ。ただし、うまく使いこなせることが前提だ。でなければ派手に転ぶ羽目になるだろう。」=一台属于不屈之人的弹射器。\n“它能让你在各个平台间快速移动，前提是你学会使用它，而不是摔个佩洛啃泥。”
不屈の射出装置=不屈弹射器
不屈の心=锲而不舍
不屈の抵抗=绝境抵抗
不屈強襲勲章=不屈突袭奖章
不幸と無聊、チェンとリン・ユーシャはこの二つのラベルから一つを選ばなければならないかもしれない。\nエルネストは何日も夜なべしてチェンのためにこのメダルを作った。チェンに渡したときの彼の表情から考えれば、こんなことになるとは考えていなかったことだろう。=不幸或者无聊，陈和林雨霞可能要从这两个标签中挑选一个。\n埃内斯托连夜为陈定制了这枚奖章，至少从他递给陈时的表情来看，他也没想到会变成这样。
不幸な兵士=不幸的士兵
不幸な再会=不幸重逢
不幸はいつも唐突に、掠めていく矢よりも速くやって来るんだ。なのに私はいつも反応が遅くて、不幸の連続をただ見てることしかできないんだよ……私もドクターみたいに、色んなことを予測できたらなぁ。分かってることに備えるのなら、私だって失敗しない自信はあるよ。=意外总是来得太快，比箭矢飞过身边还快，而我总是反应不过来，看着它们不停发生......如果我也能像博士那样，预料到一些事情就好了，至少，在做准备这方面，我有自信不出差错。
不思議なことに、苔生獣は自分の身体に生えたコケを悠々と食みつつ、狭い一角でくつろいでいる。その一角に限らずとも、この辺りは十分広いのに、どうしてそこに留まっているのだろうか？=苔生兽悠闲地咀嚼着它们身上的苔藓，在一方小小的地方悠哉游哉。奇怪，外面有那么大块的地方，它们怎么不去四处走走？
不思議なほら貝=神音海螺
不思議なほら貝・α=神音海螺-α
不思議なほら貝・β=神音海螺-β
不思議なほら貝・γ=神音海螺-γ
不思議な光を放つDJミキサー。リズミカルにアーツを放出するとテンポやノリの調整に効果があると実験で証明されている。=一套附带特殊光效的打碟混音音响设备。实验证明，有节律地施放源石技艺确实有助于调整节奏和活跃气氛。
不思議な占い屋さんでいい物を見つけたふわふわの生き物。目をつけられたが最後、その瞬間には目の前にお星様が飛んでいることだろう。この生き物は非常に賢いので、魔法の杖の次に大事なのが魔法使いの帽子であることを十分理解している。=从神秘占卜店找到了好东西的毛绒绒生物，会让它们注意到的人“眼冒金星”！它们很聪明，知道除了法杖，最重要的就是那顶魔法帽！
不思議な占い屋さんでいい物を見つけたふわふわの生き物。目をつけられたが最後、その瞬間には目の前にお星様が飛んでいることだろう。限定版の帽子を手に入れたこの生き物は、前とは比べ物にならないほどの力を持っている。=从神秘占卜店找到了好东西的毛绒绒生物，会让它们注意到的人“眼冒金星”！它们变得更强大，是因为都换上了最新的限量款魔法帽。
不思議な味がする。=味道很奇妙？
不思議な夜会=神秘晚宴
不思議な宝石の構造体。博物館で展示されていた時は、井戸水を汲むための道具と考えられていたが、今は宝石を抱えながら歩き回っている。=一种神奇的宝石构装体。它在博物馆供人参观的日子里，被认为是汲取井水的工具，而如今它背负着一块宝石走啊走。
不思議な宝石の構造体。博物館で展示されていた時は、建築用の工具と考えられていたが、今は宝石を大切そうに抱えながら歩き回っている。=一种神奇的宝石构装体。它在博物馆供人参观的日子里，被认为是建房搭梁的工具，而如今它拖拽着一块宝石跑啊跑。
不思議な形の柱。鋭角的なデザインがかっこいい。=造型诡谲的立柱。似乎依然在缓慢地变幻着形态。
不思議な彫刻。誰も気づかないうちにそこにあった。\nなんでも彫刻に触れた瞬間、突然動き出した彫刻に噛みつかれた人がいるとか！次から彫刻に触れる時は、まず彫刻にお伺いを立ててからにしよう。=神秘的雕塑，片场无人能解释它从何而来。\n有人说自己在触碰雕像时，雕像突然活过来咬了他一口！小心！下次先问问雕像愿不愿意再摸它吧。
不思議な懐中時計。どの国でも見たことがない様式のもので、四つの年月日といくつかの拙い筆跡の文字が刻まれている。=一个奇特的怀表，从未在诸国见过的制式，上面刻有四个年份日期，以及歪歪扭扭的几个字母。
不思議な道具。捕獲したオリジムシを迅速に調教することができる。しかし品質が悪く、一個につき一度しか使用できないのが問題だ。=一种奇妙的小工具，可以帮助人们快速地调教自己捕获的那些源石虫，但问题是，它的质量实在太差了，每个都只能用一次。
不思議な香りのする薬草を細く束ねたもの。火をつけると、その香りによって心が安らぐと言われている。ただし、医療部の鑑定結果が出るまでは勝手に使わないほうがいいだろう！=一个带有奇异芬芳的药草卷，据说点燃后其香气可以凝神静气。但在交给医疗部鉴别之前最好不要擅自使用！
不息を獲得し、遊覧券+9=获得不息与9票券
不意の出現=凭空出现
不意打ち=出其不意
不意打ちまでドクターの想定内だったなんて、相手もお手上げだろうね。俺ももっともっと勉強しなきゃ。=连偷袭的计划都被博士你算到，对方输得不冤，我也还得多学习才行啊。
不慣れな戦場に適応しようと、エニスはたゆまぬ努力を続けている。移ろいやすい戦況は、商店街での慌ただしい接客や、旧シエスタでのサーフィンのように、時には穏やかで、時には荒れ狂う波となる。\nそれでもエニスは、仲間と共に嵐を耐え抜けば、必ず太陽が顔を出すと信じているのだ。=埃尼斯并不熟悉战场，他仍在努力适应。作战时多变的状况，像风情街繁忙的迎客生活，也像在旧汐斯塔的海上冲浪，时而平稳，时而汹涌激荡。\n不过，他一如既往地坚信着，只要与身边人一起挺过风暴，总会看见阳光。
不戦勝=兵不接刃
不揃いな木々=参差林木
不揃いのハンガー=错落衣架
不敵=无畏
不敵な擲弾兵=无畏掷弹兵
不明点はありません。=我没有疑问。
不朽の岩礁=礁石不朽
不正な方法でゲームをプレイする行為=使用非常规手段进行游戏
不正乗車の代償=补票！
不正乗車？=逃票？
不正競争=恶性竞争
不正行為=作弊
不正行為が複数回検知されたため、連合演算の利用が制限されます=检测到多次违规行为，将限制联合模拟的使用
不正行為を報告しました。ご協力ありがとうございます=举报成功，正在积极处理
不毛の地において、一体何をもってすれば命の道が築けるのだろうか。\n<@lv.item><聖像></>付近の住民の気分を落ち着かせる\n<@lv.item><仮設歩道></>木の板で作られた簡易的な歩道。落石を受けると破壊されて「落とし穴」となり、その上を通過した地上ユニットは落下し撃破される=贫瘠土地上，何以铺就生命之路？\n<@lv.item><圣像></>可以安抚平民情绪\n<@lv.item><临时步道></>木板搭建的临时步道，易被落石破坏变为地穴，经过的地面单位会摔落至底部直接死亡
不毛の地において、一体何をもってすれば命の道が築けるのだろうか。\n<聖像>付近の住民の気分を落ち着かせる\n<仮設歩道>木の板で作られた簡易的な歩道。落石を受けると破壊されて「落とし穴」となり、その上を通過した地上ユニットは落下し撃破される=贫瘠土地上，何以铺就生命之路？\n<圣像>可以安抚平民情绪\n<临时步道>木板搭建的临时步道，易被落石破坏变为地穴，经过的地面单位会摔落至底部直接死亡
不気味なシャンデリア=辅仪吊灯
不気味な場所に、不気味な姿。\n<@lv.item><源石汚染エリア></>このエリアにいるユニットに確定ダメージを与え続け、SP回復速度を大幅に低下させる。\n<@lv.item><活性源石の嵐></>毎秒範囲内のユニットに確定ダメージを与え、SP回復速度を大幅に低下させる=诡异的地点，诡异的身形。\n<@lv.item><源石污染区></>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低\n<@lv.item><活性源石风暴></>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低
不気味な場所に、不気味な姿。\n<@lv.item><源石汚染エリア></>このエリアにいるユニットに確定ダメージを与え続け、SP回復速度を大幅に低下させる。\n<@lv.item><活性源石の嵐></>毎秒範囲内のユニットに確定ダメージを与え、SP回復速度を大幅に低下させる。\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=诡异的地点，诡异的身形。\n<@lv.item><源石污染区></>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低\n<@lv.item><活性源石风暴></>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
不気味な場所に、不気味な姿。\n<@lv.item><源石汚染エリア></>このエリアにいるユニットに確定ダメージを与え続け、SP回復速度を大幅に低下させる。\n<@lv.item><活性源石の嵐></>毎秒範囲内のユニットに確定ダメージを与え、SP回復速度を大幅に低下させる。\n<@lv.fs>環境要素：</>\n追加の源石汚染エリアが出現、<「霊骸布」>の最大HPが上昇、一部の敵が変化=诡异的地点，诡异的身形。\n<@lv.item><源石污染区></>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低\n<@lv.item><活性源石风暴></>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低\n<@lv.fs>环境条件：</>\n场上出现额外的源石污染区，“灵幛”生命值提升，部分敌人有所不同
不気味な場所に、不気味な姿。\n<源石汚染エリア>このエリアにいるユニットに確定ダメージを与え続け、SP回復速度を大幅に低下させる。\n<活性源石の嵐>毎秒範囲内のユニットに確定ダメージを与え、SP回復速度を大幅に低下させる=诡异的地点，诡异的身形。\n<源石污染区>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低\n<活性源石风暴>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低
不気味な場所に、不気味な姿。\n<源石汚染エリア>このエリアにいるユニットに確定ダメージを与え続け、SP回復速度を大幅に低下させる。\n<活性源石の嵐>毎秒範囲内のユニットに確定ダメージを与え、SP回復速度を大幅に低下させる。\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=诡异的地点，诡异的身形。\n<源石污染区>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低\n<活性源石风暴>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
不気味な場所に、不気味な姿。\n<源石汚染エリア>このエリアにいるユニットに確定ダメージを与え続け、SP回復速度を大幅に低下させる。\n<活性源石の嵐>毎秒範囲内のユニットに確定ダメージを与え、SP回復速度を大幅に低下させる。\n環境要素：\n追加の源石汚染エリアが出現、<「霊骸布」>の最大HPが上昇、一部の敵が変化=诡异的地点，诡异的身形。\n<源石污染区>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低\n<活性源石风暴>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低\n环境条件：\n场上出现额外的源石污染区，“灵幛”生命值提升，部分敌人有所不同
不気味な寝床=异样寝床
不気味な柱=接合立柱
不気味な石碑を模して作られた物置台。蝋燭とバラ、そして棘が飾られている。\n夢と幻を破ることは、棘の道を抜けることに等しい。現実の痛みに耐えねば成し遂げられないだろう。=模仿阴森的石碑制作而成的置物台，装饰有烛光、蔷薇与荆棘。\n要打破幻梦就如同穿越荆棘，必须承受住现实的刺痛才行。
不気味な祭壇が怪しい動きを見せている、今すぐ破壊しろ！\n<@lv.item><血の祭壇></>衝撃波を放ち、範囲内にあるすべての血珀を吸収し、新生の血裔に生まれ変わらせる。\n<@lv.item><爆弾積込み地点></>コストを消耗して起動すると、<対巫術軌道式爆弾>を1つ生成する=诡异的祭坛正在运作，摧毁它。\n<@lv.item><唤血祭坛></>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<@lv.item><炸弹载荷点></>消耗一定部署费用可以开启，生成一枚<反巫术变位炸弹>
不気味な祭壇が怪しい動きを見せている、今すぐ破壊しろ！\n<血の祭壇>衝撃波を放ち、範囲内にあるすべての血珀を吸収し、新生の血裔に生まれ変わらせる。\n<爆弾積込み地点>コストを消耗して起動すると、<対巫術軌道式爆弾>を1つ生成する=诡异的祭坛正在运作，摧毁它。\n<唤血祭坛>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<炸弹载荷点>消耗一定部署费用可以开启，生成一枚<反巫术变位炸弹>
不気味な秘宝を1つ獲得する=获得一件诡异的收藏品
不気味な空の下、兵士たちは我々同様疲れ果てているようだ。ご指示に従い、彼らのいる野営地を迂回した。想定以上の時間と物資を費やしたが、欠員を出さずに通過することができた。=诡异的天空下，那群士兵的身影和我们一样疲惫。我们根据您的指示绕远路避开了他们的营地，虽然消耗了额外的物资和时间，但所幸没有人员伤亡。
不気味な観客=骇笑看客
不気味な飾りを付けた石棺。生者は眠るなかれ。「君が目を覚ました時には、世の中はすでに一変していた。」=伴着异样装饰的石棺，生者勿眠。“你睁开双眼，世间相貌已变。”
不治の呪い=病入膏肓
不治の病=病入膏肓
不治の運命=不治的命运
不活性化した源石。たとえ純正源石の形に磨き上げられても、もはや実用的な価値はない。=一块失去活性的源石，即使被打磨成至纯源石的形状，也已经不具备任何实用价值。
不活性化の工程で、異鉄の欠片が偶然相転移をし、かたまった異鉄となった。このクラスになると異鉄の中でも安定した状態だと思われる。=在少数惰化流程中，异铁碎片偶尔会产生相变，聚合为异铁。一般认为达到此量级的异铁产物才是异铁较为稳定的形态。
不浄なる鉗獣=暗潮钳兽
不浄なる鉗獣α=暗潮钳兽·α
不浄は清めなければ。=不洁之物理应被净化。
不浄を清め、人を惑わす瘴気を払いましょう。=净化不洁之物，吹散迷瘴之风。
不測の淵=不测之渊
不満げなカメラマン=不满摄影师
不滅の光=不灭的光
不滅の灯火=灯火不灭
不滅の童心=不泯童心
不滅の童話=童话永存
不滅マトリクス勲章=死而不朽矩阵奖章
不発の爆弾=未爆的哑弹
不発の爆弾を入手して解放=获得未爆的哑弹以解锁本关卡
不発弾。危険を取り除くため、分解と検査を行ったうえで関連機関に引き渡さなければならない。=一枚未爆的哑弹，为排除风险，必须拆卸检查后，交由相关机构处理。
不確かな啓示=未明启示
不確かな翼=拾翼
不確定要素こそが世の常というもの。信仰、仲間。無論、敵すらも。\n<@lv.item><腐食した地面></>配置したオペレーターの防御力-50％=不确定性才是世间一切的正道，信仰和同伴乃至敌人都是如此。\n<@lv.item><腐蚀地表></>置于其上的我方单位防御力减半
不確定要素こそが世の常というもの。信仰、仲間。無論、敵すらも。\n<腐食した地面>配置したオペレーターの防御力-50％=不确定性才是世间一切的正道，信仰和同伴乃至敌人都是如此。\n<腐蚀地表>置于其上的我方单位防御力减半
不確定要素の存在しない対局などない。ゆえにある意味、我々がこれまでに成してきたすべては「賭け」だったと言えよう。如何にして最大限に勝率を高めるかが、腕の見せ所だが――私がベットした駄獣が先にゴールしたな。では、約束通りこの一杯を飲み干してもらおうか。=没有变数的棋局根本不存在，从某种意义上讲，我们所做的一切事业都是在“赌”。要如何将自己的胜算提升到最高，才是见手段的地方——是我押的驮兽先冲线了，按规矩，你应该干了这杯酒。
不祥の幻影=不祥幻影
不純物が混ざりこんだ、飽食状態の恐魚。この種の恐魚は徐々に機敏な姿へと成長を遂げつつあり、今ではほとんど見かけない。=掺杂了杂质的饱食的恐鱼。已经不太能见到这种恐鱼了，它们在逐渐生长成更灵活的样子。
不純物が混ざりこんだ恐魚。身体組織の密度は一部の合金さえも凌駕する。これに刺された人間は、身体が燃えているかのように錯覚するという。=掺杂了杂质的恐鱼，身体组织的密度超过了部分合金。被它刺伤的患者会觉得自己被点着了。
不絶の手=永流之手
不良品処理=次品处理
不落の要害=隘口难攻
不融氷=不融冰
不要な譲り渡し=无用的赠予
不規則な幾何学体の木製天井。モダンとレトロの奇妙な融合。\nオーナーが怒ってしまうため、クラシック音楽とポピュラー音楽のどちらが良いかなどという議論は店内でしないように。音楽とは、それ自体が寛容な芸術なのだ。=不规则几何造型的实木吊顶，现代与复古的奇妙融合。\n别在店里争辩古典乐与流行乐孰高孰低，老板会发脾气的。音乐，本身便是包容的艺术。
不規則な形状の黒雲が裂けた。はっきりとした金色が暗澹たる空から漏れ出し、一人一人の顔に零れ落ちた。リターニアの人々はうつろな夢から醒めてすぐに、双塔の間に舞い降りた金色の雲に目を奪われた。=形状不规则的乌云裂开了。清晰可见的金色从黯淡的天幕中透出来，飘洒在每个人脸上。莱塔尼亚的人们刚从浑噩的梦中苏醒，就被这片降临在双塔之间的金色云霞夺去了目光。
不規則な爆発=不定点爆破
不規則な石の断面のひとつひとつが、異なる場所に現われた同じ形の自我である。=不规则石块的每一个切面，都显现出一个异位同形的自我。
不規則に見える動きに騙されてはいけない。戦線と思考をしっかりと守り、決して隙を作らないようにしよう。=不要被那无规则的表象给欺骗了，守住你的战线与思维，不要让它们有机可乘。
不言者パック=失语者组合包
不調和な反響の詩=非调谐回响的诗
不赦を獲得=获得不赦
不透明で内部が見えないガラス瓶。何度か振るだけで、徐々に暖かくなってくる。冬に手のひらを温めるのにピッタリ。=一个看不清内里构造的玻璃瓶。只要摇晃两三下，瓶身就会变得温暖起来，很适合冬天抱在手里。
不運じゃない一日=不倒霉的一天
不運な泥棒たち=鼠胆神偷
不運は投げ縄のようで、締まれば逃れることはできない=厄运就如同绳索，勒住便不再松开
不運不遇。天意は同期なくして遂げ難く、閑愁に酔臥すれば花すでに老いたり。=不尽人意，天意无同期难遂，闲愁醉卧花已老。
不適切な出口=不安全出口
不適切な表現=不当言论
与えられた任務は全うするわ。=我会好好完成我的任务的。
与えられた新しい身分のもと、彼はまたもや果たせない約束をしてしまった。=他在又一个新的身份中，再次许下了无法兑现的承诺。
丑謀=丑谋
且に知己は何方に在るやを問わんとす、四下に見えず、知己檐の上に立つ。=且问知己在何方，四下不见，知己立檐上。
且禦其勢=且挡其势
且競其步=且兢其步
世に出ることはなかった物語集。すべての物語が未完に終わっている。じっくり目を通してみれば、どの物語も現実に生きる誰かを差しているようだ。その中には、あなたの物語も含まれている。=一本从未出版过的故事集，没有一个故事有结局。细细看去，每个没完结的故事都指向一个尚在人世的人，你自己也在其中。
世に忘れ去られた扉の彼方には、大地の果てが広がっているが、これはただの始まりに過ぎない。=遗世门扉的彼端，大地的尽头只是起点。
世の中には二種類のうぬぼれが存在する。一つは高みに登りつめて恐れを知らぬもの、一つは口先だけのもので真偽の判別が難しいものである。\n<@rolv.rem>勝利後、秘宝とその他報酬を獲得可能</>=世上有两种得意：一种高高在上，有恃无恐；一种从口而出，真假难辨。\n<@rolv.rem>胜利后获得收藏品及其他奖励</>
世の中には二種類のうぬぼれが存在する。一つは高みに登りつめて恐れを知らぬもの、一つは口先だけのもので真偽の判別が難しいものである。\n勝利後、秘宝とその他報酬を獲得可能=世上有两种得意：一种高高在上，有恃无恐；一种从口而出，真假难辨。\n胜利后获得收藏品及其他奖励
世の中のあらゆる滋味を、彼は味わい尽くしてきた。=世间种种滋味，他已悉数尝过。
世の摂理に従い、我ら二人に勝つことができれば、全てをお前にやろう――そう言う双子の盗賊は、正義漢のふりをして、こっそり逃げ出す仲間を援護しようとしている。=江湖规矩，打赢我俩，东西都归你——盗贼双子正义凛然，试图掩护那些正偷偷溜走的同伙。
世の流れに身を任せたまま死んだ者、居場所を追われて賊に身を落とした者、血族や親友を死地に追い込んだ者、様々な人を見てきました……「世の道艱険にして、公義求め難し」、この大地で生きようと望むのは誰にとっても難しいことです。けれど、それは不義の道を選んでいい理由にはなりません。絶対に。=我见过有人浑噩至死，有人落草为寇，有人将自己的好友亲族逼上绝路......“世道艰险，公义难求”，在这片大地上讨生活的人，都不容易，但这不是行不义之事的理由。绝不是。
世の煩悩を経験し尽くした人間は、世間から距離を置く。ここに来て語らう者は、そよ風と霧雨を目にするだけでなく、当然、暴風と轟雷も目にすることになる。=尝尽世间纷扰，他自世外逍遥。来此一叙者既见得和风细雨，自然也要见得暴风雷霆。
世の規則に背く悪党め！=你们背离了社会的准则！
世事は繁雑にして、梁を備えて以て御す。偶たま遺躯有れば、之を還せば必ず報いるべし。=世事繁杂，备梁以御。偶有遗躯，还之必报。
世事繁雑=世事繁杂
世代を重ねるそのたびに、彼は己の器と民に対して、サルカズの現状を変えてみせると約束した。そうして積み重ねられた希望と信頼の中、彼は円柱状の巨大構造物に王冠を置き、星空の門を叩いたのだった。=每更迭一代，他都向自己的载体与子民承诺，会为萨卡兹改变现状。在那层层累积的希望与信任中，他将王冠安放在了圆环巨构上，叩响了星空之门。
世代交代を重ねし怪物=迭代的怪物
世味精彩勲章=世味纷呈奖章
世捨て人=隐居者
世渡りの知恵=有备无患
世界に数個しかない、誠意を象徴する源石氷晶。永遠に溶けることはない。=世上仅有数块，象征挚诚的源石冰晶。永远不会融化。
世界の山頂にその名が轟くっ！クリフハートとはあたしのことだよっ！よろしく～！=我就是将要触摸天际的崖心，请多关照！
世界は今や激変を続けている。端末が絶えず鳴り続け、悪い知らせをひっきりなしに伝えてきた。陸地に向かって行進を続ける恐魚の潮流、懲罰軍艦隊の全滅、深海教徒によるイベリアの聖佑稜堡への進攻。しかしあなたが最も憂慮していたのは、「狂人号」に乗ってエーギルへ向かったアビサルハンターたちのことだった。ミヅキが発見したファイルの中には、アビサルハンターたちを欺いて海へ連れ戻し、「あれ」を覚醒させる計画が事細かに記されていたからだ。更にもう一つの「紺碧」と名のついたファイルには、司教が生涯にわたって研究していたシーボーンの起源と、ある一つの場所が記録されていた。=世界正在发生剧变，消息终端不断鸣响，坏消息接踵而至：恐鱼潮向着陆地行进，惩戒军舰队覆灭，深海教徒攻击伊比利亚颂圣棱堡。但最让你担心的，还是由“愚人号”进入阿戈尔的深海猎人。水月找到的文件上详尽地记载着将深海猎人骗回海洋，以及令祂苏醒的计划。而另一份名为“深蓝”的文件，记录着主教对于海嗣起源的毕生研究，以及一个地点。
世相のコルバディス協語が発動された=触发了世相之柯瓦狄协语
世論の裏側=人言可畏
世論の高まりに国民議会応答：感染者については必ず対応=国民院回应社会关切：感染者乱象纠治势在必行
世間でよく勘違いされがちなこととして、――ある人間が感染者になったとき、その者は当たり前に感染者の側について、感染者に親しんだ立場でものを言うだろう、という考えがある。\nしかし事実は明らかに異なる。人は往々にして、突如訪れる変化をすぐに受け入れることができない生き物だ。もし即座に変化を受け入れようと試みでもしようものなら、その者は驚くほど柔軟な価値観の持ち主と言えるだろう。特に突如として鉱石病に罹患したというような事態は、たとえこれを受け入れられないとしても、責められるべきことではない。\n誰もが感染者である自分を心を乱さずに受け入れられるわけではない。新たにロドスに加入するオペレーターは全員、仕事中に不要な心理的負担を受けず、トラブルを引き起こさないために、自らのアイデンティティに関する心理カウンセリングを初めに受けなければならない。\nエイプリルのような民間の出身者は特にこの方面で注意を払う必要がある――我々には認めなければならない現実があるからだ。感染者に対する差別意識は潜在的に刷り込まれている。人によってはたとえ本人に悪意の自覚がないとしても、感染者を同じ人間だと認めない環境に置かれ、教育を受けてきたがゆえにそれが当然だと認識している。こういう人間は、たとえ自身が感染者になったとしても、他の感染者を仲間だと見なせない。このような認識の矯正は非常に難しい。\n幸い、エイプリルの大らかな性格はこの点においてプラスに作用した。確かに彼女も、生まれつき感染者に対する差別意識が根付いており、それによる自己嫌悪も見られたが、心理カウンセリング及びロドスの生活環境の影響によって、すぐにそういった意識から脱却することができた。それだけに留まらず、彼女はどうすれば自分と同じ苦しみを持つ者を助けることができるのか考えるようになった。エイプリルは戦闘能力の面で突出しているわけではないが、彼女の考え方は大いに学ぶべきところがあると言えよう。=有这样一个误区往往被人忽视，那就是——一个人一旦成为感染者，那他就会帮感染者说话，站在感染者这一边。\n事实很显然不是这样，人对于突如其来的变化总是难以接受的，愿意尝试去接受已经称得上是性格豁达，而不愿意去接受的，尤其是突然感染矿石病这样的剧变，难以接受也不是什么应当被谴责的事。\n并不是每一个人都能坦然接受自己的感染者身份的，每个新加入罗德岛的干员在加入之初都要接受一些关于有关身份认同的心理辅导，以免在工作过程中产生一些不必要的负担和冲突。\n四月这样民间出身的人在这方面尤为值得关注——我们必须要承认的现实是，对感染者的歧视是潜移默化的，有些人即使自己没有恶意，但他们接受的教育和周遭的环境就是不把感染者当作人看，而这样的人即使变成感染者显然也不会将其他感染者视为同伴，这样的观念是十分难以扭转的。\n所幸，四月开朗豁达的性格在这点上起了巨大作用，她虽然也有一些对感染者的天然歧视以及由此带来的自我厌恶，但在心理辅导以及罗德岛的生活环境的影响下，她迅速摆脱了这种想法，并且立刻转而开始思考怎样能够帮助其他同样承受苦难的人。尽管四月在战斗能力上并不突出，但是她的思考方式是值得所有人去学习的。
世間との関わりを断つためなら、村人たちはどんなことでもする。=为了与世隔绝，村民们会做任何事。
世間によく知られるラテラーノ教会と異なり、ランデン修道院が設立された最大の目的は、教皇やその他重要な神職者の身の安全を守ることだった。そして修道院と公証人役場を始めとしたほかのラテラーノの公的機関との最大の違いは、修道院は積極的にラテラーノ以外の出身の信仰者も取り入れ、教皇に忠誠を尽くす機会を彼らに与えるところである。\n設立初期、修道院は雇用の体制を整えることで信仰が篤い戦士たちの忠誠を得ていた。その頃彼らの組織名は「ランデン護衛隊」というものだった。しかし時代が変化するにつれて、ランデン護衛隊は雇用制度がもたらす様々な問題点に直面することになった。ある代の主教の後押しによって、修道院は教育体制を見直し、青少年を院内に受け入れて育てる試みを主導した。その後、またある主教は「修道院が我々の信仰の道しるべとなるべし」と主張し、ラテラーノ以外の出身の者を受け入れるように働きかけた。更にその後、「正義即ち信仰なり」と提唱する主教が現れ、各大型宗教活動の保安と護衛のみならず、愛するラテラーノを守るためならば、大地の隅々までランデン修道院の名を見ることができるようになった。\n「歴史がランデン修道院の進歩を促している。言い換えれば、淘汰されないために手をかえ品をかえた足掻きだ。はっきり言って、仕事が見つからなくなったせいで、業務開拓せざるを得なくなっただけだろう？」=兰登修道院，与世人所熟知的拉特兰教会不同，它设立的核心目的在于保护教宗及重要神职人员的人身安全。而修道院与公证所或是其他拉特兰机构最大的区别在于——修道院积极收纳那些来自拉特兰之外的信徒，并为他们提供为教宗效力的机会。\n早期，修道院多采取雇佣形式得到一些虔诚战士们的效忠，那时他们的名称还叫“兰登卫队”。不过随着时代变迁，兰登卫队开始面临雇佣制度带来的种种问题。在某任主教的支持下，修道院主持建立了一整套完整的教育体系，并尝试接纳一些青少年进入修道院修习。再之后，某任主教又提出“修道院应当成为我们信仰的航标”并主张接纳拉特兰之外的人员。再之后，甚至有主教提出了“正义即信仰”，兰登修道院将不仅局限于各大宗教活动的安保与护卫，只要能护卫他们所挚爱的拉特兰，兰登修道院将出现在大地的各个角落。\n“历史推动着兰登修道院的进步，换言之，就是为了不被淘汰而做出的诸多挣扎。其实只是越来越找不到工作，不得不扩展业务罢了吧？”
世間の考えでは、アダクリスはずっと武力至上な種族だ。この一族出身の人は皆勇敢な戦士である。しかしガヴィルのような医者は唯一無二だ。\nさらに不思議なのは、彼女は確かにアダクリスでは珍しい治療アーツの才能の持ち主だが、戦闘能力に不足があるというわけではない点だ。むしろかなり高い総合戦闘力を持つ彼女は、なぜ医者の道を選んだのか。幸い彼女は自分の過去について、口を閉ざすことはなかった。\n昔の彼女も、一族ではトップレベルの戦士だった。しかし治療アーツの才能が目覚めてから、彼女は人の救助を選んだ。\n極簡単なことで、まるで彼女自身のよう。この決定が原因で同胞に除け者にされて、部族を離れることになっても、彼女は一度も後悔したことがない。=阿达克里斯在世人中眼中，一直是个全民尚武的族群，从他们之中走出的，无一不是骁勇善战的战士，而像嘉维尔小姐这样的医生却是绝无仅有。\n更让人奇怪的是，虽然她确实拥有阿达克里斯中少见的治疗法术天赋，但这并不意味着她的战斗能力有任何缺陷。相反，她的综合战斗能力相当之高，这样的她究竟为什么会成为一名医生呢？幸好，她并不忌讳谈起她的过去：\n曾经，她也是自己部族数一数二的战士。但在觉醒了治疗法术天赋后，她毅然选择了以救死扶伤为己任。\n......是的，就这么简单，如同她这个人一样，即使因此被同胞排斥，最终被迫离开部族，她也从未后悔过。
世間を渡り歩いてきた鏢師・ウィンドスクート。腰に差した二振りの刀は、必要に迫られた時以外抜かれることはない。=行走江湖的镖客骋风，腰间的双刀轻易不拔出来——除非逼不得已。
丘陵地=丘陵
両の手で鋼鉄に触れ、心は思いに満ちる。=锻造者，双手触摸钢铁，内心满揣情怀。
両の足を縛ったところで、飛べはしません。=绑上双腿，并不能让你们飞翔。
両チーム重複無し=双方阵容无重叠
両利き=双利手
両手いっぱいに小麦粉をくっ付けたブレイズが、どろっとした謎の液体を食べているのを見たあなたは、その正体が少し気になった。\n「これ？黒ゴマの汁粉じゃなくて黒ゴマ餡の湯圓（タンユェン）だよ。アハハ……最後に丸めたやつは私の手の温度で乾いてひび割れちゃってさ、捨てるのももったいないから食べちゃおうかなって。最初の方に作ったのは上手くいったから、妹が来たらみんなの分も煮るよ。」\n「湯圓は炎国では『団欒』の意味があるんだって。もち米でできた団子を相手の前に持っていけば、言いたかった言葉がすっと出てくるらしいよ。私みたいに思ったことをすぐに言っちゃうような人が、熱々の湯圓をドンって相手の前に置いたら、口で話す以上のことを、もっとちゃんと伝えられるのかな？本当か分かんなかったから、みんながいる時に試してみようと思って。」\n「私と妹みたいに、血の代わりに運命で繋がっている姉妹が、偶然出会ったのもある意味、団欒って言っていいよね？それと、遠出から帰ってきたんだから、みんなと会うのも団欒じゃん？人数分あるかどうかはちゃんと数えたよ。ドクターの分、アーミヤちゃんの分、Mechanistの分、あと……」\n「……あと、たくさんの人たち。あの人たちにも食べてもらえたらいいのに。」\nブレイズの声が低くなった。だが、落ち込んだのは一瞬だけで、すぐに自分を奮い立たせると、明るい表情を浮かべた。\n「わかってる、すべてを満足させるのは難しい。出会いがあれば別れがある。でも、それがどうしたって言うの？たくさんの人が去っていったけど、忘れられた人は誰もいない。」\n「私たちの理想は今も変らない。ロドスのみんなは、これからもずっと一緒だよ。」=看见煌满手沾着面粉，吃着一碗不可名状的糊状物，你有些好奇。\n“这个啊，不是芝麻糊，是汤圆，哈哈......最后几个被我手上的温度烫干裂了，不想浪费就煮了吃了。幸亏起先包的没裂，等我妹到了，我就煮给大家吃。\n“我听说，汤圆在炎国的意义是‘团圆’，当你把这么一碗糯米团子端到对方面前的时候，你想说的话就已经说出来了。像我这样习惯了有啥说啥的，把一碗热腾腾的汤圆‘啪！’地放在对方面前，会不会比嘴上说得更多、更清楚？不知道，所以就想趁大家都在的时候试试看。\n“像我和我妹这样没有血缘关系却命运相连的姐妹，相遇也算一种团圆吧？还有，我远行回来，和大家也算得上团圆吧？我算过了，你一碗，阿米娅一碗，Mechanist一碗，还有......\n“......还有很多人，要是还能请他们吃上一碗该多好。”\n煌的声音低落下去，短暂的消沉后，她又给自己鼓足干劲，恢复了精神。\n“我知道，圆满难求嘛，悲欢离合都是没办法的事，但那又怎么样呢，许多人离开了，但没有人会被遗忘。\n“我们的理想没有变，罗德岛的大家，永远都是在一起的。”
両手がギラリときらめく宝石の構造体。本来神殿の右側に設置されていた彫像は、今や街中を闊歩している。その両目が宝石と共に輝き始めたその時、古代の技術で生み出された殺傷能力は頂点に達する。=一种双手之间闪耀着光芒的宝石构装体。原本放置在殿堂右侧的雕像也在人们眼前出现，双眸与宝石共同亮起的时候，古老技艺制造的杀伤力俨然到达了顶峰。
両手がギラリときらめく宝石の構造体。本来神殿の左側に設置されていた彫像は、今や街中を闊歩している。宝石が飛び交い、火花が舞う。古代サルゴン人の遺産は、今この瞬間輝いている。=一种双手之间闪耀着光芒的宝石构装体。原本放置在殿堂左侧的雕像也在街头游荡，宝石交错，火花四射，古萨尔贡人留下的遗产在这一刻闪耀。
両手での演奏が難しい場合には、まず片手だけで練習しよう。\n<@lv.item><異音の調べ></>味方全員のSPの自然回復速度が低下\n<@lv.item><指揮光線></>範囲内の味方オペレーターのSPの自然回復速度を通常に戻す=如果觉得双手配合不佳，就先从一只手负责的部分开始练习吧。\n<@lv.item><废能干扰></>技力自然回复速度下降\n<@lv.item><重整束流></>恢复处于其中的我方干员技力自然回复速度
両手での演奏が難しい場合には、まず片手だけで練習しよう。\n<異音の調べ>味方全員のSPの自然回復速度が低下\n<指揮光線>範囲内の味方オペレーターのSPの自然回復速度を通常に戻す=如果觉得双手配合不佳，就先从一只手负责的部分开始练习吧。\n<废能干扰>技力自然回复速度下降\n<重整束流>恢复处于其中的我方干员技力自然回复速度
両手で丸い玉を作り、遠くまで投げる。ルールは簡単だが、それは楽しい体験になる。\n<@lv.item><巫女像></>警告エリア内に敵が進入するかオペレーターを配置すると雪崩警戒値が増加し、一定値に達すると雪崩が発生\n<@lv.item><障害物></>敵の進行ルートを遮る=用你的双手制作一个圆球，而后远远地抛出去，简单的规则，愉快的体验。\n<@lv.item><圣女像></>敌人进入禁区或在禁区内部署干员时增加雪崩预警值，达到一定数值时触发雪崩\n<@lv.item><障碍物></>部署以后可以阻挡敌人的行进路线
両手で丸い玉を作り、遠くまで投げる。ルールは簡単だが、それは楽しい体験になる。\n<巫女像>警告エリア内に敵が進入するかオペレーターを配置すると雪崩警戒値が増加し、一定値に達すると雪崩が発生\n<障害物>敵の進行ルートを遮る=用你的双手制作一个圆球，而后远远地抛出去，简单的规则，愉快的体验。\n<圣女像>敌人进入禁区或在禁区内部署干员时增加雪崩预警值，达到一定数值时触发雪崩\n<障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线
両手で斧を握っていても、依然として彼女の祈りは敬虔だ。=即便她用双手合握住斧头，她的祷告也依然虔诚。
両手練習=双手练习
両方の立場になってみないと、その争いについて真に理解することはできない。=只有经历过冲突的两端，你才能真正理解它。
両江湯湯として、彼の百氏を孕む。百業争い発き、愈いよ漸く繁華す。=两江汤汤，孕彼百氏。百业争发，愈渐繁华。
両目を閉じれば、穏やかな海が広がっている。=闭上眼睛，他看到了风平浪静的大海。
両目を開けてごらん。天空の数えきれないほどの神秘に、手が届きそうだよ。=睁开双眼，天空之上的无数神秘，此刻仿佛触手可及。
両端に木の形の彫刻が施された低めのラック。乾いた薪が小さなそり板の上に積まれている。\nここに置かれている薪は、ほとんどがカジミエーシュから輸入された高級品であり、見た目からして現地で一般的に使われている薪の品種とは異なっている。=两端雕刻成树形的矮架，干燥的柴火堆在小巧的雪橇板上。\n放在这里的木柴基本都是从卡西米尔进口的高级货，外观上就与当地常用的品种不同。
両者の頭上に光輪が現れた=他们的头顶都生出了光环
両脇を彩る=夹道欢迎
両親から引き継いだ研究を形にするには、もっと頑張らないと――。もしこの研究の有用性を証明できたら、世界が驚く、とんでもない発見になるかも……=为了完成父母的研究，我还得更努力才行。如果我能证明他们的研究是有意义的，说不定，将会有一个影响世界的大发现呢。
両親と故郷は、どの子供も永遠に探すであろう原点である。=父母与家乡，是每一位孩子永远找寻的原点。
両親の遺言にちょっと厄介な内容があって、解決には骨が折れたよ。あの融通のきかない執行人がややこしくしてなければ、もっと順調に進んだんだけど……フンッ、まぁいいや。そうは言ってもまだ計画通りだから。=父母的遗嘱里给我留了点小麻烦，费了我不少功夫去解决。如果不是那个死脑筋的公证所执行人添乱的话，事情还会更顺利点......哼，算了，不管怎么说，都还在我的计划之中。
両親への手紙=给爸爸妈妈的信
両面戦線=双线协同
並び替えによって、あなたは一つの字を作り出した。上に古、下に舟、左に宝、右に才、であるように見える。どうやら財宝と関係があるようだ。しばらくすると、その字は本物の財宝に変化した。=通过排列，你拼出了一个字，似是上古下舟左宝右才，应当是与财富有关。过了一会儿，这个字变作了实质的财富。
並び替えによって、あなたは一つの字を作り出した。上に火、下に刀、左に人、右に血、であるように見える。どうやら殺戮と関係があるようだ。しばらくすると、その字はトゲに覆われた。=通过排列，你拼出了一个字，似是上火下刀左人右血，应当是与杀伐有关。过了一会儿，这个字长满了尖刺。
並んで夜空を照らす双子星があれば、異なる光で互いを支え合う双子星もある。=有的双子星左右并行闪耀天幕，有的双子星相异相依光亮如一。
並行処理の最適化=并行优化
丨販売中=丨贩售中
中々お目にかかれない印。ポケットに突っ込んで持ち去ってしまいたい衝動を起こさせる。=难能可见的信物。会使人产生放在口袋里带走的冲动。
中で寝ていいよ。私が夜番するから。=你进去睡吧，我来守夜。
中にいくつかのアイテムが入っている=里面装着一些小东西
中には何があるのだろうか？=里面究竟是什么？
中には多くの人がいるようだ、しっかり準備をしてから来るべきだ！=里面似乎有不少人，得等做好准备后再来！
中に入っていた宝物を難なく持ち去った=顺利取走了里面的宝物
中に入る=进入其中
中に詰まっているのは物資だけではない。皆から誕生日の主役への心のこもった祝福も詰まっている。=里面不仅装着各种物资，还有大家对小寿星最真诚的祝愿。
中ボタン=鼠标中键
中古で手に入れた、座るとギシギシと鳴る折りたたみ椅子。上に載っている黄色いクッションは、訪問客が贈ってくれた作りの良い品物だ。=二手市场淘来的折叠椅，坐上去会有轻微的嘎吱声。上面的明黄色坐垫制作精良，是一位来客的礼物。
中古のソーシャルワーク教科書=社工课程二手教材
中古の折りたたみ椅子=二手折叠椅
中古の資料棚=二手资料柜
中古の革椅子=二手皮质椅子
中古ピアノセット=二手钢琴套组
中古低価ドローン=二手廉价无人机
中古改造ドローン=二手改装无人机
中国国家地理=国家地理
中国語-方言=中文-方言
中国語-標準語=中文-普通话
中堅★6招聘指名券=中坚高级干员调用凭证
中堅たる能力を持つオペレーターであると証明する資格証。資格交換所で物資と交換できる。=代表干员拥有中坚能力的凭证，可用于兑换稀有物资。
中堅スカウトでは以下のオペレーターを召集できます=以下干员可在中坚寻访招募
中堅スカウトに登場した★6の中堅オペレーターのうち一名を指名できる。=可在一定范围内自选一位六星中坚干员，范围包含当前在中坚寻访中的六星中坚干员。
中堅スカウトパック=中坚寻访组合包
中堅スカウト券=中坚寻访凭证
中堅セレクト★5オペレーター=中坚甄选5星干员
中堅セレクト★6オペレーター=中坚甄选6星干员
中堅招聘指名パック=中坚调用凭证组合包
中堅術師=中坚术师
中堅資格証=通用凭证区
中天にかかる太陽の輝きを、風に舞う黄砂が覆う。カジミエーシュのとある村の外れ、荒れ果てた絞首台の下にごろつきはいた。その背後、息を殺して忍び寄る影。単身で荒野を駆け抜けたとある騎兵が、槍を握りしめていた。\n<@lv.rem>一部の登場キャラ使用不可。</>=日正当中，黄沙漫天，卡西米尔村外，荒废的绞刑架下，贪婪狡猾的暴徒身后，孤身穿越荒野的骑兵，正悄悄握紧了长枪。\n<@lv.rem>无法携带部分登场角色</>
中天にかかる太陽の輝きを、風に舞う黄砂が覆う。カジミエーシュのとある村の外れ、荒れ果てた絞首台の下にごろつきはいた。その背後、息を殺して忍び寄る影。単身で荒野を駆け抜けたとある騎兵が、槍を握りしめていた。\n一部の登場キャラ使用不可。=日正当中，黄沙漫天，卡西米尔村外，荒废的绞刑架下，贪婪狡猾的暴徒身后，孤身穿越荒野的骑兵，正悄悄握紧了长枪。\n无法携带部分登场角色
中央にある線が新婚部屋を真っ二つに分けていた。左側の床はきれいに磨き上げられ、家具には油が塗られたばかりで、机の上には投げられたばかりの硬貨がまだ回転している。だが右側は蜘蛛の巣が張りめぐらされ、分厚い埃が何層にも積もり、家具は朽ちて倒れ、長い間放置されているようだ。ベッドの上には、想いを交わした印らしき品が整然と置かれているが、持ち主の姿はどこにも見当たらない。=中线将整间婚房一分为二，左半边地板擦得净亮，家具也都刚上了油，一枚硬币似乎刚刚被抛到桌上，还在不停旋转。而另一边，蛛网密布，厚重灰尘层层覆盖，家具败朽倾倒，似乎已荒废许久。床上规整地放着疑似定情信物的物件，可它们的主人，却不知所终。
中央は危険だ。通らせるな。\n<@lv.item><活性源石></>に配置した味方及び通過した敵は継続してダメージを受けるが、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する=最好不要让他们通过那里。\n<@lv.item><活性源石></>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升
中央は危険だ。通らせるな。\n<活性源石>に配置した味方及び通過した敵は継続してダメージを受けるが、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する=最好不要让他们通过那里。\n<活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升
中央ジャーナル=中央新闻报
中央区正面にて=中央区正面对抗
中央広場=中心广场
中央渓谷ミックスロース=中央谷地混合烤肉
中央渓谷ミックスロースα=中央谷地混合烤肉α
中央渓谷ミックスロースβ=中央谷地混合烤肉β
中央渓谷ミックスロースγ=中央谷地混合烤肉γ
中央港の忙しない風景が映し出されているウォールディスプレイ。\nかつて、考察艦の艦長だったハンターが、スカジに自身が今まで停泊したことのある無数の港について語って聞かせた。ついにスカジは、彼に手を下すことができなかった。ウルピアヌスは彼女に下がらせると、すでにねじ曲がっていたハンターの体を自らの手で斬り裂いた。=展现港口枢纽繁忙景象的全景显示屏。\n一位科考舰长出身的猎人曾向斯卡蒂描述他停靠过的无数港口。最终，斯卡蒂没能亲手了结他的性命，乌尔比安命令她退下，并斩断了猎人那已经扭曲的身体。
中央通路=中央通道
中学時代からのメッセージ。=来自中学时代的留言。
中島唯=中岛唯
中度の鉱石病感染者。鉱石病により引き起こされたと思われる優勢突然変異を体に宿していると一部から注目されていたが、その後ロドスに保護を求め、いくつかの治療方針を受け入れるとロドスで治療を行うこととなった。\nさらにその後、本人の意向でカウンセリングと多項目に渡るテストを受けた後、正式にロドスに加入した。現在は前衛オペレーターとしてロドスの作戦小隊に籍を置いている。=艾丝黛尔，中度感染者，因矿石病引发的显性突变而受到一定关注，后为寻求庇护联络罗德岛制药，在接受数项治疗方案后转至罗德岛进行治疗。\n经本人意愿，接受若干心理辅导并通过多项测试后，获准正式加入罗德岛。现作为近卫人员于罗德岛小队任职。
中断=已中断
中断地点=上次有记忆的位置
中村カンナ=中村环奈
中村繪里子=中村绘里子
中枢の核心=中枢核心
中枢ブロックの中央を目指す道中、遊撃隊の伝令兵に遭遇した。彼らは特殊な方法を用いて、遊撃隊の戦士たちの指揮を執っているようだ。我々にも彼らとの戦いから学べることがあるかもしれない……=我们在前往核心城中央区的路途上遭遇了游击队的传令兵，他们使用独特的方式交流，指挥着游击队的战士。我们也许能在与他们的战斗中得到启发……
中枢ブロックの要衝に巡回中のレユニオンが現れた。油断するなかれ、あの制服は……かつてウルサスの北方で豪腕を奮っていた感染者遊撃隊のものだ。=在核心城枢纽层的通道上，出现了正在巡逻的整合运动。千万不能掉以轻心，那身制服……属于曾经奋战在乌萨斯北原的感染者游击队。
中枢挑戦=核心挑战
中枢最高記録=主塔最高记录
中枢神経探知モジュール=中枢神经探测模块
中枢突破=核心突破
中枢突破クリア後解放=完成核心突破后解锁
中枢突破訓練場において、貴殿の部隊は向かうところ敵なしであった。\n勝利への道は複数存在するが、勝利を決めるものは往々にして一つしかない。=您的队伍在核心突破训练场上无往不胜。\n通往胜利的道路不止一条，但决定胜利的条件往往只有一个。
中画質=中等画质
中確率=概率掉落
中立ユニット=友好单位
中立ユニット。敵・味方両方のユニットから狙われやすい=中立单位，会被敌方和我方优先攻击
中立ユニットとして登場し、<水田>の汚染度を観測する=初始为友好单位，监测田地病害程度
中立派商人 キャノット=中间派商人 坎诺特
中級ろ過精製I=中级滤纯 I
中級ろ過精製II=中级滤纯 II
中級ろ過精製III=中级滤纯 III
中級アケトン=酮凝集组
中級エステル=聚酸酯组
中級作戦記録=中级作战记录
中級先鋒SoC=先锋芯片组
中級先鋒SoCプリンター=先锋芯片组印刻仪
中級前衛SoC=近卫芯片组
中級前衛SoCプリンター=近卫芯片组印刻仪
中級医療SoC=医疗芯片组
中級医療SoCプリンター=医疗芯片组印刻仪
中級淬火彫刻I=中级淬雕 I
中級淬火彫刻II=中级淬雕 II
中級淬火彫刻III=中级淬雕 III
中級淬火彫刻IV=中级淬雕 IV
中級源岩=固源岩组
中級炭素材=碳素
中級特殊SoC=特种芯片组
中級特殊SoCプリンター=特种芯片组印刻仪
中級狙撃SoC=狙击芯片组
中級狙撃SoCプリンター=狙击芯片组印刻仪
中級異鉄=异铁组
中級糖原=糖组
中級結晶増殖I=中级落晶 I
中級結晶増殖II=中级落晶 II
中級結晶増殖III=中级落晶 III
中級融合再誕I=中级交糅 I
中級融合再誕II=中级交糅 II
中級融合再誕III=中级交糅 III
中級術師SoC=术师芯片组
中級術師SoCプリンター=术师芯片组印刻仪
中級装置=全新装置
中級補助SoC=辅助芯片组
中級補助SoCプリンター=辅助芯片组印刻仪
中級補強材=进阶加固建材
中級重装SoC=重装芯片组
中級重装SoCプリンター=重装芯片组印刻仪
中継地点=中转点
中継炉から発される熱が寒さを遮ってくれる。あなたは温もりの中で安らかにくつろぐことができた。=熔炉节点散发出的热量隔绝了寒冷，让你能在温暖中安然小憩。
中継炉のそばには傭兵小隊がたむろしていた。彼らとの会話や手合わせを経て、あなたは多くを学んだ。=节点旁有支雇佣兵小队，在交谈与交手中，你学到了许多。
中継炉近くの小さな宿屋が、一行に快適な休息の場を提供してくれた。あなたたちは一つの時代が幕を下ろすまで、そこで英気を養った。=熔炉节点旁的小旅馆为你们一行人提供了舒适的休息场所，你们在这里养精蓄锐，直到一个时代落下帷幕。
中身はなにかな？=开箱！
中身は何だろうか=看看里面有什么
中野さいま=中野彩麻
串焼きと予言=烤串与预言
丸いサイドテーブル=圆形边几
丸いスツール=沙发凳（圆）
丸いセルフカウンター=圆形自助吧台
丸い石の祭壇=圆石祭坛
丸い碁笥は天を、四角い碁盤は地を表す。ウァンの想いは、イモの香りが漂うこの小さな天地に込められている。=围奁象天，方局法地，望的心意，就蕴藏在这芋香流转的小小乾坤之中。
丸い黒色のスツール。盤上でなければ、クイーンもただの木彫りの置物だ。=圆形黑色沙发凳。不在棋盘上，皇后只是无意义的木雕。
丸テーブルとミニライト=圆台桌与小台灯
丸一日の会議を終えたサイレンスは、無意識に構造課のラボの前まで来てしまったことに気が付いた。\nすると、よく知る同僚がサイレンスを呼び止めてきた。手を伸ばして彼女の肩を叩こうとしたものの、途中でやめてしまったらしく、その手は気まずく中途半端に伸びている。\n「うちでやってる実験を見に来たの？倫理審査の報告書なら、警備課に提出したばっかりでさ。でも、せっかく来てくれたし、その……案内しようか？」\n「大丈夫だよ、アルベ。ラボへの行き方はわかってるから。」\n「あ……はは、そっか、そうだよな。じゃあ……ごゆっくり。僕はもう上がるよ。」\n「うん、お疲れ様。」\n「そうだ、君が置いていった実験とデータのことで……えっと、さ。僕もラミーもずっと聞きたいと思ってたんだけど、本当にもう戻ってこないのかい？」\nサイレンスはロドス本艦を出るとき、医療部の同僚からも同じような質問をされていた。\n君がいなくなるなんて、すごく残念だ……\nそんな思いが、言葉にせずとも彼らの眼差しからは読み取れた。\nふと、サイレンスは、サリアの書斎にある鍵のかかった引き出しの中、しまい込まれた論文の下書きのことを思い出した。十年近くが過ぎた今、その論文たちが発表されることはもうないのだろう。科学研究の競争は残酷なものであり、今のサイレンスの時間は非常に限られていた。置き去りにされないように精一杯しがみついたとしても、研究の最先端を進み続けることはすでに不可能だろう。\nこの選択は、果たして正しいのだろうか？\n恐らく、この先の自分も依然として、自己懐疑と不安に苛まれることになるのだろう。\n構造課の研究員たちが全員退勤したあと、サイレンスは慣れ親しんだ実験台の前に立った。そして、かつてここで数多の深夜を過ごした時と同じように、ラボの明かりを消した。\n彼女の目の前にあるのは、すべての課に通じるライン生命の廊下だ。そこには以前と変わらずに、一晩中明かりが灯っていた。=开完一整天的会之后，赫默发现自己无意中走到了结构科实验室门口。\n相熟的同事叫住了她，看起来很想伸手拍拍她的肩膀，但又尴尬地悬在半空。\n“你是想来了解下我们正在做的实验吗？我前两天刚给防卫科交过伦理审查报告，既然你来了，要不要我带你......参观一下？”\n“不麻烦了，阿尔贝，我知道实验室该怎么走。”\n“哈......哈哈，那就好。那你......随便看，我先下班了。”\n“嗯，再见。”\n“还有，你留下的实验，还有数据......唉，我和拉米都想问问，你以后都不会再回来了吗？”\n赫默离开罗德岛本舰的时候，医疗部的同事们也问了近似的问题。\n很可惜。\n她还从他们的眼神中读出了相同的未尽之言。\n赫默想起锁在塞雷娅书房抽屉里的那些论文草稿。近十年过去，它们或许再无发表的可能。科研领域的竞争是残酷的，她如今时间有限，即便会努力跟上，也再难以保持前沿。\n这样的抉择是正确的吗？\n或许未来的自己，依旧会被自我怀疑与不确定性折磨。\n等所有结构科的研究员们离开，赫默从熟悉的实验桌前站了起来，就像过去许多个深夜常做的那样，关上了实验室的灯。\n在她身前，是连通着莱茵所有科室的走廊，彻夜通明，一如既往。
丸焼きにされるかと思うほどの日差し。しばらく外にいるだけで、文字通り血が沸騰してきそうだ。=让人不禁怀疑自己是否会被烤熟的天气。在户外站一会，会感受到字面意义上的热血沸腾。
丹念に用意された試飲セット。龍門幣と交換できる。=一份精心准备的试饮套装，可兑换龙门币。
丹精込めて作られたパイ生地の月餅セット。満月の祝福を届けてくれる。佳園金杯で明月を迎え、談笑歌声で良夜を過ごす。=做工精巧别致的手工酥皮月饼礼盒，在金秋时节送来祝福。佳园金樽邀明月，笑语欢歌共良宵。
丹精込めて作られた白玉生地の月餅セット。満月の祝福を届けてくれる。往事は悠々と千里を隔て、山水を幾重も超え相まみえる。=做工精巧别致的手工冰皮月饼礼盒，在金秋时节送来祝福。往事悠悠隔千里，山水重重亦相聚。
丹精込めて手入れされた一鉢の盆栽。添えられていたカードには「土の中に短刀が埋まってるから、必要に応じて林檎の皮を剥くのに使ってね。」と書かれている。=一盆精心打理过的盆栽，附赠一张卡片，上面写着：“土里埋了一把匕首，必要的时候可以拿来削苹果哦。”
丹精込めて製作されているが、まだ拙いところが残る植物標本。彼女は、この植物たちがあなたの記憶に留められることを、心から願っている。=一件精心制作但水平依然还很业余的植物标本。她真心希望你能帮她记住这些。
丹精飼育オリジムシ=精饲源石虫
丹青閣=丹青阁
主いつ卒業すんの？=主播什么时候毕业
主かわいい！推せる！=主播蛮可爱的！爱了！
主なきカンテラ=无主的矿灯
主なきカンテラを入手して解放=获得无主的矿灯以解锁本关卡
主なき回想=无主的回忆
主なき地=无主地
主なき財宝=无主的财富
主なき追憶=无主的追忆
主なき鉄の巨人が眠りから覚めて、目に映る全てを壊そうとしてる。この「幸運」はやっぱりロドスに味わわせてやろうぜ！\n<color\=#ed5016><最後の蒸気騎士></color>寝起きが悪いようだが、それを利用できるかもしれない。\n<@lv.item><障害物></>味方の進攻ルートを遮る。攻撃することで除去できる=一台无主的机甲从沉眠中醒来，他似乎打算将周围的一切都拆掉，呃，还是让罗德岛来享受这种福气吧！\n<color\=#ed5016><最后的蒸汽骑士></color>他的起床气看来不小，或许可以利用一下。\n<@lv.item><障碍物></>可以阻挡我方单位的行进路线，可以通过攻击拆除
主なき鉄の巨人が眠りから覚めて、目に映る全てを壊そうとしてる。この「幸運」はやっぱりロドスに味わわせてやろうぜ！\n<最後の蒸気騎士>寝起きが悪いようだが、それを利用できるかもしれない。\n<障害物>味方の進攻ルートを遮る。攻撃することで除去できる=一台无主的机甲从沉眠中醒来，他似乎打算将周围的一切都拆掉，呃，还是让罗德岛来享受这种福气吧！\n<最后的蒸汽骑士>他的起床气看来不小，或许可以利用一下。\n<障碍物>可以阻挡我方单位的行进路线，可以通过攻击拆除
主な資源=主要产出
主に強撃γ=对主播使用强力击γ吧
主に従い行くは=愿跟随主
主の名を掲げ、この旗の下へ集え――ふむ、こんなセリフを一度言ってみたかったんだ。=以主之名，聚集于此旗之下——嗯，我一直都想尝试说一次这种台词。
主の教訓=家主之训
主の残像=尊主的残影
主の祝福があらんことを。=愿主保佑。
主は仰った。「これより先、汝らはひとり歩まねばならぬ」と。=祂说，此后的路你们必将独行。
主は仰った。「汝らは来た道を心に刻み、忘れぬようにせねばならぬ」と。\n<color\=#df5244><地形効果></color>各マスの初期基礎生産量が低下するが、1周するごとに、全てのマスの基礎資源生産量+1\n<color\=#df5244><修繕計画の数字範囲></color>1-3からランダムで生成=祂说：“你们要记得来时的路，不可忘却。”\n<color\=#df5244><场地效果></color>区域初始基础产出降低，每完成一圈，所有区域基础资源产出+1\n<color\=#df5244><点数范围></color>在1-3内随机生成点数
主は仰った。「汝らは来た道を心に刻み、忘れぬようにせねばならぬ」と。\n<地形効果>各マスの初期基礎生産量が低下するが、1周するごとに、全てのマスの基礎資源生産量+1\n<修繕計画の数字範囲>1-3からランダムで生成=祂说：“你们要记得来时的路，不可忘却。”\n<场地效果>区域初始基础产出降低，每完成一圈，所有区域基础资源产出+1\n<点数范围>在1-3内随机生成点数
主は御座におられる=主在圣殿中
主は罪人を赦し贖う=主接纳罪人
主への謁見=谒见神祇
主よ、リーダーに長く幸せな夢を見せ給え。願わくはその夢が……いつの日か実現せんことを。=主啊，希望你能让老板做个长长的美梦，希望那个美梦......终有一日能成真。
主よ！彼らは貧困に苦しむ者からさえ、容赦なく略奪するのです。\n<@lv.item><聖像></>付近の住民の気分を落ち着かせる\n<@lv.item><仮設歩道></>木の板で作られた簡易的な歩道。落石を受けると破壊されて「落とし穴」となり、その上を通過した地上ユニットは落下し撃破される\n<@lv.item><崩れた壁></>周期的に直線に転がる落石が発生し、接触した味方ユニットにダメージを与える=主啊，他们正自一群贫苦之人手中大肆掠夺。\n<@lv.item><圣像></>可以安抚平民情绪\n<@lv.item><临时步道></>木板搭建的临时步道，易被落石破坏变为地穴，经过的地面单位会摔落至底部直接死亡\n<@lv.item><塌落的墙垣></>每隔一段时间会掉落落石，沿坡道向前滚动对我方造成伤害
主よ！彼らは貧困に苦しむ者からさえ、容赦なく略奪するのです。\n<聖像>付近の住民の気分を落ち着かせる\n<仮設歩道>木の板で作られた簡易的な歩道。落石を受けると破壊されて「落とし穴」となり、その上を通過した地上ユニットは落下し撃破される\n<崩れた壁>周期的に直線に転がる落石が発生し、接触した味方ユニットにダメージを与える=主啊，他们正自一群贫苦之人手中大肆掠夺。\n<圣像>可以安抚平民情绪\n<临时步道>木板搭建的临时步道，易被落石破坏变为地穴，经过的地面单位会摔落至底部直接死亡\n<塌落的墙垣>每隔一段时间会掉落落石，沿坡道向前滚动对我方造成伤害
主人が客に会いたがらなければ、客は門前に辿り付けない。=主人不想见客，客人便到不了门前。
主人公んとこに毎日ビデオテープが届くの。中身は自分の毎日の暮らしの記録で、ある日そこに突然自分が人殺してるシーンが映るんだよ……このシナリオ、今の状況と一緒って感じしない？え？そんなことない？=主角每天都会收到一盘录像带，讲述她的生活点滴，直到有一天，录像带里出现了她杀人的情景......不觉得这剧情和现在的氛围很像吗？嗯？没有吗？
主催者がローイングの円滑な運営を保証するために特別に導入した新型の貨物用ドローン。白いドローンの性能は認証を受けており、購入を希望する場合は大会スポンサーにご連絡ください。=主办方为保障漂流比赛顺利进行特意调用的新式货运无人机。白色无人机的性能已通过认证，如果有意购买请联系赛事赞助商。
主催者がローイングの円滑な運営を保証するために特別に導入した新型の貨物用ドローン。赤いドローンはプログラムが不安定なため、動作停止が確認された場合は大会組織委員会にご一報ください。=主办方为保障漂流比赛顺利进行特意调用的新式货运无人机。红色无人机的程序还不够稳定，如果遇到无人机停止运行的情况，请向赛事组委会反映。
主催者がローイングの円滑な運営を保証するために特別に導入した新型の貨物用ドローン。青いドローンの品質は未だ検証中であるため、墜落の際に生じる機体の破片にはお気を付けください。=主办方为保障漂流比赛顺利进行特意调用的新式货运无人机。蓝色无人机的质量还有待检验，请小心它们坠落时产生的机体碎片。
主催者側は大会期間中に冷たい飲み物を提供することに注力しているが、この甘くて爽やかなドリンクを求めているのは観客だけではない。\n<@lv.muitem><非常用ストーブ></>起動すると周囲の味方ユニットに対する「極寒」の環境効果が無効化される=主办方一直很注重比赛期间的冷饮供应，但想喝到这些甜蜜冰爽饮品的，可不止赛场上的观众。\n<@lv.muitem><紧急供暖器></>可以使周围部署的干员免疫环境“封冻”效果
主催者側は大会期間中に冷たい飲み物を提供することに注力しているが、この甘くて爽やかなドリンクを求めているのは観客だけではない。\n<非常用ストーブ>起動すると周囲の味方ユニットに対する「極寒」の環境効果が無効化される=主办方一直很注重比赛期间的冷饮供应，但想喝到这些甜蜜冰爽饮品的，可不止赛场上的观众。\n<紧急供暖器>可以使周围部署的干员免疫环境“封冻”效果
主宰たる者=主宰
主役と悪役がカメラの前で激しい戦闘を繰り広げる。モイラはスタッフに隅に追いやられながらも精一杯つま先立ちをして、自分の作った小道具がほんの一秒だけカメラに収められたことを喜んだ。\n<@lv.item><撮影カメラ></>オペレーターをカメラに向けて隣接4マスに配置すると、オペレーターの向いている方向を照らして撮影エリアにする=主角与反派在镜头前激烈地争斗，莫伊拉被工作人员们挤到一角，踮起脚欣喜地发现，自己制作的道具有了一秒钟的镜头。\n<@lv.item><摄影机></>干员面向摄影机部署在其周围四格，即可沿干员面向的方向照射出摄影区域。
主役と悪役がカメラの前で激しい戦闘を繰り広げる。モイラはスタッフに隅に追いやられながらも精一杯つま先立ちをして、自分の作った小道具がほんの一秒だけカメラに収められたことを喜んだ。\n<撮影カメラ>オペレーターをカメラに向けて隣接4マスに配置すると、オペレーターの向いている方向を照らして撮影エリアにする=主角与反派在镜头前激烈地争斗，莫伊拉被工作人员们挤到一角，踮起脚欣喜地发现，自己制作的道具有了一秒钟的镜头。\n<摄影机>干员面向摄影机部署在其周围四格，即可沿干员面向的方向照射出摄影区域。
主役側の脇役=主角阵营角色
主役：ダック卿？=鸭爵主演？
主殿がご逝去されたあと、若様が遺された財産で会社を立ち上げたんです。主従の誓いも破棄して、わたしたちと雇用契約を結びました。こうして大名家お抱えの忍者たちはみんな、サラリーマンへと転身したんです。それで、なんでわたしが辞めたかというと……オフィスで座ってるのが性に合わなかったのかもしれません、はは。=主君死后，小殿下用家产建了家公司。他还撕毁了誓约，转而和我们签了合同，就这样，大名的忍者全成了公司经理。至于我是怎么出来的......可能我不喜欢坐办公室吧，哈哈。
主治医の椅子=主医师工作椅
主演男優賞？いやいや……役者としての己にまだまだ至らぬ部分が山とあるのはよく知っている。新人賞？それならば、獲れるものか努めてみるのも一興だろう。=最佳男主角提名？不不不......我知道，作为演员自己还有很多不足，最佳新人奖？或许还可以努力一下。
主甲板に広がる溟痕は、無情にもすべてを覆い尽くそうとしている。時間が残した傷跡さえも消し去っていく、それこそが奴らの在り方だ。=主甲板上，溟痕正在蔓延，它们正无情地覆盖一切，无可挽回。这就是它们的存在方式，甚至连时间留下的创伤都能抚平。
主船倉での攻防=核心舱攻防战
主要目標=核心目标
主観的構想=主观想象
乃得豊沢=乃得丰泽
久々に、静かで、穏やかな気持ちです。あなたの、鼓動さえ聞こえるくらい……=我的心情很久没这样平静过了，甚至连您的心跳，我也听得见。
久しぶり、姉さん。=好久不见，姐姐。
久しぶりだね。ああごめん、武器をソファに置いちゃったから、キミの座る場所がないかな……カルネヴァーレで何があったかって？そんなこと気にしてどうするのさ。=好久不见。哎呀，我把武器放在沙发上，是不是害你没地方坐了......你问狂欢节上发生了什么？关心那么多干嘛。
久しぶりだね。またみなさんと一緒に任務に出れるんだ。=好久不见，又能和大家一同行动了。
久しぶりですね、ドクター。作戦の準備はいいですか？=好久不见，博士，准备好行动了吗？
久しぶりにお姉ちゃんに会えたと思ったら、なんか別人みたいになってた！昔は眩しい炎って感じだったけど、今は優しい太陽みたいに、暖かくて、たくましかった。お姉ちゃんをあんな風に変えたのはロドスかな？なら、お姉ちゃんがここで見つけたものを、私も見てみたい！=时隔许久再见到姐姐，她就像变了个人一样，比起过去那耀眼的光芒，更像柔和的太阳，温暖，伟岸。是罗德岛带给了她这种变化吗？那我也想见识一下，姐姐在这里发现的东西！
久しぶりに会う仇敵を前に、気持ちの整理をどうつけるべきか――ここは一曲踊ってみてはどうだろう。=与仇敌久别重逢时如何整理心情？跳一支舞吧。
久しぶりに美味しい物にありつけそうだ=好久没吃好的了
久しぶりに血生臭い戦いになりそうだな。=啊，久违的腥风血雨。
久しぶりね=好久不见
久しぶりの再会になったな、わが友よ！何事もなさそうで嬉しいぜ。=久违的再会，我的朋友，很高兴看到你安然无恙。
久保ユリカ=久保百合花
久川綾=久川绫
久方ぶりだな、盟友よ。\nイェラグの近況は耳にしていることだろう。ライン生命と共同で設立した観測ステーションの完成から暫く経過したが、ノーシスは今もほぼ住み込みで対応している状態だ。とはいえ、それ以外のすべてが順調と言える。時に、スキウース夫婦の子がもうじき生まれると聞いたが、その子の名前をどうするかという論争はお前も聞き及んでいるだろう。\n春はもうじき訪れる。だが知っての通り、初春の寒さは何より耐え難いものだ。その寒さが過ぎた後、お前に時間があればイェラグを訪れてもらいたい。暫く対局できてないからな。=盟友，久疏问候。\n谢拉格的近况想必早已传入你的耳中。与莱茵生命合作建立的观察站已经落成一段时间了，诺希斯几乎住在了那里。除此之外，一切都有条不紊。对了，休露丝夫妇的孩子即将降生，或许你还记得他们关于名字的争论。\n春天即将到来，但我们都知道，初春的寒冷往往最为难熬。在这寒冷过去之后，或许你可以抽空来谢拉格看看，我们也有一段时间没有对弈了，不是吗？
久方ぶりだな。この大地には予期せぬトラブルがつきものだが、イェラグもロドスもいまだ健在でなによりだ。それで、用意はできているのだろうな？我々ならば、かつて肩を並べた時のような連携をすぐに取り戻せると信じている。シルバーアッシュ、盟友として参戦する。=许久不见了，这片大地上变故横生，但谢拉格和罗德岛都不曾倒下。准备好了吗？我相信我们很快就能找回从前共事的默契。银灰，你的盟友，前来助力。
久方ぶりの再会=经年重逢
久方ぶりの死線=久违的死局
乗っている敵が1体増えるたびに、移動速度が一定の割合で低下する=每载有一名乘客，移动速度下降一定比例
乗ってる三人はいいんだけど、ドライバーまでお酒を飲んでたら……いや、さすがにないよね？=他们仨我倒不担心，但开车的司机要是也喝了......不会吧。
乗るしかない、この大波に！=你上你也坎，不坎不要钱！
乗客に次の列車の便を知らせる掲示板。多くの観光客は、特定の便の列車がホームに入る瞬間を狙ってこの下で写真を撮る。\n最近にいたっては、掲示板の真下でアフタヌーンティーが開かれることもある。=提醒旅客最近一班列车班次的显示器。不少旅客会挑特定班次的列车即将进站的时候来显示器下面拍照。\n最近甚至出现了在显示器正下方办下午茶聚会的情形。
乗客の転倒防止用として取り付けられたつり革。ロドスの天井が高すぎるせいで、思いっきりジャンプしないと手が届かない。\nだけどそのおかげで、このつり革は今や、アランナお気に入りの懸垂器具となっている。=运载车的防颠簸吊环架。罗德岛房间的天花板似乎太高了，跳起来才能勉强够到吊环。\n不过没关系，阿兰娜现在很喜欢挂在上面锻炼臂力。
乗客を乗せている間、攻撃力、防御力、最大HPが大幅に上昇する=装载乘客时，攻击力、防御力、生命值大幅提升
乗興案=凭意案
乗船準備をする=整备上船
乗車時のご注意=注意事项
乗風の飛翔=扶风起
乙女チックなデザインの名刺。通常のものとやや異なる点として、代金受取コードと「ご愛顧のほど、どうぞよろしゅう！」という一言が載っている。=一张设计得十分少女的名片。比起寻常名片多出了一个收款码和“请多惠顾~”的字样。
九十七、九十八……あれ、訓練場で会うのは初めてだね。ドクターって、いつも朝の四時訓練に来てるの？違う？うちが一晩中ここで射撃の練習をしてて怖いって言ってくる人がいたの？……宿舎のライトが壊れたから。うち、明るい場所にいたいんだ。=九十七，九十八......啊，这是第一次在训练场见到你，你平时也是凌晨四点来训练吗？不是？有干员说我在这里练了一夜射击很吓人？......宿舍的灯坏了，我想待在明亮的地方。
九州縱横、分明経緯、是非黒白、皆此の寰宇方寸の間に在り。あなたがここに辿り着く前に、リューは楡の蝶を通してすでにこれを長い間研究していた。たが、この娘は碁に対しての理解が浅く、その玄妙な境地を見抜けぬままでいる。あなたは碁盤を一瞥し、この一局がまだ序盤だと気づく。これは明らかにウァンが界園に残した一手であり、今回相手に選ばれたのはあなただ。=九州纵横，分明经纬，是非黑白，皆在这寰宇方寸之间。在你到来之前，柳儿就已经通过榆蝶研究了它许久。可惜，这丫头对棋只是浅尝辄止，因而也看不穿其中的奥秘。你看了眼棋盘，发现这棋局才刚刚起步。很明显，这是望留在界园中的一手，而这次他选定的棋手，是你。
九死一生=绝境逢生
九色鹿-古往今来の月=九色鹿-古往今来的月
九色鹿の私服。=九色鹿的私服之一。
九色鹿の記章=九色鹿证章
九色鹿は味方に継続的に加護を付与することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては補助オペレーターとして区分し、祈祷師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し\nその証明とする。=九色鹿擅长为友军提供持续性保护\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为辅助干员，行使护佑者职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
九色鹿は植物の爽やかな香りや、墨がまだ乾ききっていない書道や水墨画、そして摘みたての新茶が好きである。\nここのすべてが好きだ。だからこそ、ここにあるすべてを心から慈しんでいるのだ。=九色鹿喜欢闻植物的清新香气，喜欢欣赏墨迹未干的书画，还喜欢品尝鲜嫩的新茶。\n这里的一切她都喜欢，正因如此她才会如此用心地呵护这一切。
九色鹿復刻スタンプラリー=九色鹿签到复刻活动
九色鹿（くしきろく）は、炎国のとある山から来たと自称しているが、その具体的な所在地については言及しなかった。\n薬草の採集と使用に関して豊かな知識を持ち、また一定の作戦能力も持つ。他のオペレーターの紹介によってロドスへ交流と学習を目的にやってきた。しばらくの間、ロドスに同行する予定。=九色鹿，自称来自大炎的某一片山林，具体位置并未告知。\n自身具有丰富的药草采集和制作的相关知识，并具备一定作战能力。经其他干员介绍，来到罗德岛交流学习，近期将与罗德岛同行。
乞うご期待=敬请期待
乱数を司る者=乱数法则
乱流=紊乱水流
乱流より掬う=乱流打捞
乱雑な収納棚にはいくつかのグラスと、どこから調達してきたのか分からない酒が置かれている。\n穀物で醸造した度数の高いスピリッツは、安価かつ強烈で「一発ノックアウト」できることから、傭兵たちの間で人気の一品となっている。=杂乱的置物柜上摆着几个酒杯和一瓶不知道哪里找来的酒。\n粮食酿造的高度烈酒是佣兵们的最爱，便宜、劲大、“一击毙命”。
乱雑な学習机セット=凌乱的课桌组合
乱雑な酒棚=杂乱酒柜
乱雑に板が打ち付けられた石の窓枠。「窓を潰せ。暮色は隙間から部屋に忍び込む。」=胡乱钉上木板的石窗。“封死窗户，暮色自隙间潜入闭室。”
乱雑に積み上がった書物の塔。今にも崩れそうだが、実は非常に安定している。\n本の生徒、阿牘が古今東西の名詩を集めようと決心したところ、プゥ先生は水墨画を何枚か見せて「余白を大切に」と教えた。しかし結局阿牘は詩を集めすぎて、厚みで本のカバーが耐えきれなくなり、プゥ先生は仕方なく新しい紙で補強する羽目になった。=杂乱堆叠的各式书册，看着松松垮垮，实际上相当紧凑牢固。\n学生阿牍立志搜罗古今佳句名篇，蒲先生忙找来几卷写意画劝它留白。可阿牍还是撑坏了自己，蒲先生只好一再帮它加长纸页。
乾坤未だ定まらず、何を以て家を為さんや。=乾坤未定，何以家为？
乾期=荒季
乾期が来ると、生産効率が下がりますよね。こういう時こそ、うちの商品の出番ですよ！=荒季来了，生产效率降低，所以就更需要我们提供货品支持！
乾期に入ると、水や食料の資源が手に入りにくくなります。事前に備えておきましょう。=荒季水资源和食物资源会减少，请注意提前进行准备
乾杯痛飲=开怀畅饮
乾燥ジャーキー=脱水增味肉干
乾燥ジャーキーα=脱水增味肉干α
乾燥ジャーキーβ=脱水增味肉干β
乾燥ジャーキーγ=脱水增味肉干γ
乾燥中なめし皮=风干皮革
亀裂=龟裂
亀裂から真実の自分を窺う。鏡の呪詛は、その完全性に由来すると噂されている。もしとうの昔にひび割れていたなら、他者に危害を加えることはなかったかもしれない。=从碎裂纹路间，窥见真实的自己。坊间流传镜面诅咒源于其完整，若早已碎裂，或许就无法危害他人了。
亀谷理子=龟谷理子
亂流相擊=乱流相击
了了忘緣=了了忘缘
了承済み=已知悉
了解=知道了
了解、このまま任務を続行する。=收到！我们将继续执行任务！
了解、じゃあ計画通りに。=明白，按之前说好的来。
了解。あんたが武力行使するしかないって判断したんなら、俺は信じるぜ。=没问题，既然你判断当前情况必须动用武力，我当然相信你啦。
了解。カッター、入隊する。=了解。刻刀入队了。
了解。側にいる……少なくともドクターは、暴言を吐きながら本を部屋中に蹴散らしたりはしないだろ。=明白了，我会待在您身边......起码您不会骂骂咧咧地把书踢得满房间都是。
了解。時間を見つけて、観てみるよ。=没问题，我会抽时间看的。
了解。隊員にはロドスの行動規則と秩序を厳守させます。=了解，我会严格要求队员们遵守罗德岛的行为准则和秩序。
了解です。=明白。
了解です。Castle-3をお選びいただけるとはお目が高い！ドクター様の部隊に理想的な勝利をもたらしてみせましょう！=了解，Castle-3是您带领队伍冲锋陷阵的理想之选！
了解了解。=行行行。
了解！まずはここがどうやって動いてるか見てみるね。=没问题！我先看看这里是怎么运转的。
予備1=预留1
予備の作戦遂行ルートを見つけておきます。=我负责找出一条备用的行动路线。
予備の敷設=冗余敷设
予備プラン=预备方案
予備ルートに障害は及んでいない模様……ドクター、撤退しましょう！=预留的备用路线上没有障碍......准备撤退了，博士！
予備木材=备用木材
予備隊A4のお人好しさん。=预备A4队公认好好先生。
予備隊員-先鋒=预备干员-先锋
予備隊員-前衛=预备干员-近卫
予備隊員-医療=预备干员-医疗
予備隊員-支援=预备干员-后勤
予備隊員-特殊=预备干员-特种
予備隊員-狙撃=预备干员-狙击
予備隊員-術師=预备干员-术师
予備隊員-補助=预备干员-辅助
予備隊員-近距離=预备干员-近战
予備隊員-重装=预备干员-重装
予備隊員昇進許可=预备进阶许可
予備隊激励ポスター=预备干员激励海报
予備電源=备用能源
予兆=先兆
予兆の謎=预示之谜
予告=预告
予告の時間だ。=约定时间到了。
予告状=预先告知
予定外のトラブル=节外生枝
予想が当たり続ければ、より多くの報酬を得られる=保持优胜，以获得更多奖励
予想された獲得可能数=预计可获得
予想される獲得可能数=预计可获得
予想の達人=竞猜达人
予想よりずっと古い年代のものね。倉庫整理もたまにはこういう大発見があるのよ。みかんサフラブでも飲んでお祝いしましょうか！=年代比预估的要久远许多呢，整理库房偶尔也是能有这种大发现的，去喝杯橘子萨拉布庆祝一下吧！
予想を外していきなりアウトにならないよう、観客の皆様には一度だけ失敗保障を提供します！=担心在竞猜对决中押错宝被淘汰？我们为所有观众提供一次观众保护！
予想を外してしまっても、失敗保障により一度だけアウトを免れることができます！=首次猜错时，观众保护可以让您免遭淘汰！
予想を超える暴力があるかもしれないが、こんなことはよくあることだ。=有些暴力可能会超出你的预期，这很常见。
予想外の事態=无心插柳
予想外の収穫=额外收获
予想外の場所で、予期せぬ相手と遭遇することもある。=在意料之外的地方遭遇难以预判的对手。
予想外の墜落=意外坠落
予想外の悩み=意外的烦恼
予想外の手紙と怒らせてはならない者。=意料之外的来信，不该招惹的人。
予想外の招待が、早かれ遅かれやってくることを彼女は知っていた。\n長らく計画されてきた爆発が、いずれ起きることを彼は知っていた。\n雲を貫く銃声を、彼は数十年も待ちわびていた。\n遅れてやってきた決別に、彼女は背を向け、躊躇いなく去っていった。\nこの街は今、雨季の真っ只中だ。訪れる際には傘を忘れずに。=这是一个意料之外的邀请，但她知道它迟早会来。\n这是一场蓄谋已久的爆炸，但他清楚它早晚会发生。\n这是一声响彻云霄的铳响，而他等待了几十年。\n这是一次迟来许久的诀别，她背过身，没有任何停留。\n这是一座正逢雨季的城市，来的时候，别忘了带伞。
予想来客数：=预计来客:
予想通りだ。=如我所料。
予想通りですね。=不出所料。
予想通りですね。行きましょう。=跟预想的一样，我们上吧。
予想通りの戦果だ！いい装備の重要性がよく分かる戦いだったな。=意料之中的胜利！这就是为什么人需要依靠好的装备。
予想通りの結果だ。番狂わせも何もなかったし、なんかちょっとつまらないよね。=不出意料的结果，没有任何意外，反而稍微有点无聊。
予期せぬ幸運=突发好运
予期せぬ衝撃=突然冲击
予測を上回る厳しい状況に予備プランも危ういところでしたが、運良く難を逃れました……僕たちやりましたね、ドクター！=情况比预想的更为严峻，险些突破了备用方案的极限，但所幸有惊无险......我们做到了，博士！
予測不能な天災や人災に抗うべく、サーミ人はしばしばこれを虹のふもとに置いて、注意深く保管している。=它通常被萨米人放在彩虹落下的地方并精心保存，用以对抗踪迹不定的天灾与人祸
予測不能な空模様=阴晴不定
予測通りの戦いでした。完璧です。=您的逻辑推论完全正确，完美的计算。
予見した終焉=远见终界
予見できない未来は多く、到達できない高塔も多々ある。ゆえに、渡し守は夜想曲を歌うことにした。\n<@lv.item><湮滅の相></>受けた全てのダメージを吸収し、創生の相へと転送する\n<@lv.item><創生の相></>湮滅の相が吸収したダメージを物理ダメージに変換し、前方に放つ=太多的未来无法得见，太多的高塔无法抵达。于是摆渡的人啊唱起夜歌。\n<@lv.item><湮灭之相></>吸收所有受到的伤害传送到创生之相\n<@lv.item><创生之相></>将湮灭之相吸收的伤害转化为物理伤害向前方释放
予見できない未来は多く、到達できない高塔も多々ある。ゆえに、渡し守は夜想曲を歌うことにした。\n<湮滅の相>受けた全てのダメージを吸収し、創生の相へと転送する\n<創生の相>湮滅の相が吸収したダメージを物理ダメージに変換し、前方に放つ=太多的未来无法得见，太多的高塔无法抵达。于是摆渡的人啊唱起夜歌。\n<湮灭之相>吸收所有受到的伤害传送到创生之相\n<创生之相>将湮灭之相吸收的伤害转化为物理伤害向前方释放
予言の顕像=预言显像
予選の対渓流騎士戦において、燭騎士は我々に彼女のリターニア伝統的なアーツに対する造詣の深さを示し、燭火で瞬く間に相手の刃を鉄の水へと熔かした。メジャー初戦では戦鼓騎士と相対し、序盤は猛攻を前に体力を温存する戦術をとり、後半から彼女の代名詞とも言えるアーツで容赦のない反撃に転じるという、騎士競技の戦い方への理解の深さを見せてくれた。バラエティー競技では、観衆に極上の視覚の宴をもたらし、会場がそのまま彼女のひとり舞台に！　この試合を生観戦した観客の一人からは「記録ビデオを十本も購入しました！　この素晴らしい時間は一生忘れられない……家族や友人とも分かち合おうと思います！」との熱い感想を頂いた。=选拔赛对阵溪流骑士一战，烛骑士展现了对于莱塔尼亚古典源石技艺的精通，烛火将对手剑刃熔为铁水。特锦赛初阵对决战鼓骑士，烛骑士表现出对于骑士竞技的深刻理解，面对猛攻策略性地保存体力，再以标志性的源石技艺完成环环相扣的反击。在花样竞技单元，烛骑士为全体观众呈现了一场绝佳的视觉盛宴，将整场比赛变成了她的个人秀！一位现场观众对笔者表示，他在赛后购入了十份录像带，打算将这些终生难忘的精彩瞬间与亲人朋友分享。
予選分布図=海选赛事图
予選終了、八つの大騎士団がメジャー進出=预选赛正式收官，八支大骑士团晋级特别锦标赛
争いが避けられないのなら、すぐに終わらせるのが慈悲だろう。=既然斗争无法避免，尽早结束也是一种仁慈。
争いの匂いというのはかくも懐かしい。=纷争的气味如此熟悉。
争いの地から、また次の争いの地へ――ロドスがそうであるように、かつての私もそのようにして過ごしていました。両者の違いと言えば、自分が生きるためでしかなかった私に対して、貴方たちは……多くの人を生かすためにそうしている、というところです。=从一处纷争之地赶往另一处纷争之地，罗德岛是这样，曾经的我也是这样。不一样的是，我是为了让自己活下去，而你们......是为了让更多的人活下去。
争いは、いつになったら終わるんだろう……=争斗要到什么时候才会停止呢......
争いは、避けられないもの……=战争，无法逃避。
争いは単純なものだけど、今のは上手だったわ。ご褒美はなんでも好きなものを言ってちょうだい。=斗争并不复杂，你做得很不错，想要什么奖励都可以哦。
争いは必ずしも利益を生むとは限らない=斗争并不总伴随着利益
争先=取势
争奪目標=争夺目标
事が済んだなら、さっさと家に帰るぞい。悪い結果でなければ、すなわち良い結果じゃろうが。=事情既然结束了，那就赶紧回家去吧，只要不是坏结果，那就是好结果。
事ここに至っては、死命を決するのみ。\n<@rolv.rem>相手を選択し戦闘を行う。失敗しても耐久値は失われない。限られた時間内でより強力な相手を倒せば、より豪華な報酬が手に入る</>=事已至此，定分生死。\n<@rolv.rem>选择对手进行战斗，失败不会扣除目标生命值，在限定时间内击败越难的对手将会获得更好的奖励</>
事ここに至っては、死命を決するのみ。\n相手を選択し戦闘を行う。失敗しても耐久値は失われない。限られた時間内でより強力な相手を倒せば、より豪華な報酬が手に入る=事已至此，定分生死。\n选择对手进行战斗，失败不会扣除目标生命值，在限定时间内击败越难的对手将会获得更好的奖励
事ここに至る=事到如今
事の成否は人のやり方いかんで決まる。彼とあなたによって起こりうるすべての責任と、その結末を背負う準備はできているか？=事在人为，你是否已经准备好承担因你与他而起的所有责任与后果。
事を済ませて、我々はその場を後にした。=在完成了上述事项后，我们离开了。
事上磨練勲章=历经磨砺奖章
事件「{0}」をクリア=完成事件“{0}”
事件か？=有情况？
事件における決断を120回行う=累计完成120次事件决策
事件における決断を30回行う=累计完成30次事件决策
事件における決断を60回行う=累计完成60次事件决策
事件に関与している人物の一部は特殊な身分であるため、調査を実行するには<@cc.miu>{0}</>が必要になります=部分案件相关人员身份特殊，需持<@cc.miu>{0}</>以开启查访
事件に関与している人物の一部は特殊な身分であるため、調査を実行するには{0}が必要になります=部分案件相关人员身份特殊，需持{0}以开启查访
事件の真相を明らかにするために=为了探索事件的真相，我愿付出
事件は幕引きを迎えた。私の意識も朧げになってきている。\nあれほど憎しみ恨んだ街が満身創痍になる様子を目にしてなお、私は喜びを感じることはなかった。\n残された人々は、<@act.missionTips>捜査令状を手に荒野の捜査を進めているようだ</>。\n私は<@act.missionTips>放浪する三体の巨人</>を見た。\nそして私たちの山も、確かにそこにあった。=事件的尾声，意识开始逃离我的脑海。\n目睹了我曾经憎恨的城镇千疮百孔，却不感欣喜。\n剩下的人带着<@act.missionTips>搜查令深入荒野，遭遇战已然打响</>，\n我看到了<@act.missionTips>三个游荡的巨人</>。\n看到了我们的山。
事件は幕引きを迎えた。私の意識も朧げになってきている。\nあれほど憎しみ恨んだ街が満身創痍になる様子を目にしてなお、私は喜びを感じることはなかった。\n残された人々は、捜査令状を手に荒野の捜査を進めているようだ。\n私は放浪する三体の巨人を見た。\nそして私たちの山も、確かにそこにあった。=事件的尾声，意识开始逃离我的脑海。\n目睹了我曾经憎恨的城镇千疮百孔，却不感欣喜。\n剩下的人带着搜查令深入荒野，遭遇战已然打响，\n我看到了三个游荡的巨人。\n看到了我们的山。
事件を繰り返し振り返った証。資源と交換できる。=重复回顾过往事件的奖励，可用来兑换各种资源。
事件再現=事件重构
事前に敵の情報を知り、その行動に規則性を見出したショウは、今回の単独テストは自身満々といった様子である。\nお得意の消防装備で、接近する敵を勢いよく吹き飛ばすのだ！あの似たり寄ったりの相手目がけて－－噴射！=在提前了解过敌人的信息后，面对这一次单人测试，发现了其中规律的阿消显得颇有自信。\n利用手中的消防装备，将接近的敌人大力推开！瞄准那些长得相似的家伙，预备——喷射！
事前に集めてもらっていたロンディニウムおよびその周辺地域の地図と情報のおかげで、最後の行動計画が立てられそうだ。=你们提前搜集了伦蒂尼姆及周边地区的地图和情报，我可以依此制定最后一步的行动计划。
事前の準備をきちんとすればするほど、綺麗な景色を見られるんだ。これはみんなの努力の結果だよ！=提前做的准备越多就能看到越好的风景，这是大家努力的成果。
事前の電話会議の中で、ドクターの鋭い思考は、連合会と、その構成員に深い印象を残した。=在前期的电话会议中，博士的敏锐思维令联合会与会人员印象深刻。
事前情報によると、この地はスリ師の集団によって占拠されているらしい。我々の任務は、奴らを一人残らず追い払うことだ。=情报显示，一伙窃贼占据了这里，而我们要做的就是把他们全部赶出去！
事前準備はばっちりだったからね。救出した人たちはもう問題ないよ！=准备充足的救援行动，目标已经得到妥善安排！
事前準備をしっかりこなせていれば、結果がついてくるのは当然というものだ。=做好先期工作，获得这样的结果只是理所当然。
事前登録特典=用于抽取预约奖励。
事前調査=前期调查
事務仕事=公事公办
事務仕事、孤光共に照らす、バベルの旗印による他の施設の1時間ごとの体力回復量のうち、効果値が高いもののみが適用される=在公事公办，孤光共照，巴别塔之帜提供的其他设施每小时心情恢复值中取最高生效
事務室=办公室
事務室Lv.2で開放=人力办公室2级后解锁
事務室Lv.3で開放=人力办公室3级后解锁
事務室に配属させると事務連絡ができます。公開求人で連絡回数を消費すると、募集条件を更新できます。=进驻人力办公室可联络人脉资源，人脉资源可用来刷新公开招募的职业需求
事務室のカーペット黒=黑色办公地毯
事務室の照明=人事办公室光源
事務室の至る所で見かけるスツール。大量にプリントを印刷するときに腰かけるために使われるが、他愛無い噂話を仕入れることができるときもある。=办公室随处可见的矮脚沙发凳。打印大量材料时用来落脚的地方，有时能在这里获得些零碎的八卦。
事務室の補助的な照明。安定していて十分な量の光は人々の行動力を活性化させることができるし、眠気を誘うこともできる。=办公室的辅助光源。稳定而丰富的光照能够激起人们的动力，还有睡意。
事務室を探す=搜寻办公室
事務室未建造=需建造人力办公室
事務室配置時、1の記憶の欠片が1の知覚情報に転化される。体力が０になる時、記憶の欠片と自身が獲得した知覚情報も０になる=进驻人力办公室时，每1点记忆碎片转化为1点感知信息，心情耗尽时清空所有记忆碎片和自身累积的感知信息
事務室配置時、<@cc.vup>1</>の<$cc.bd_a1_a1><@cc.rem>記憶の欠片</></>が<@cc.vup>1</>の<$cc.bd_a1><@cc.rem>知覚情報</></>に転化される。体力が０になる時、<$cc.bd_a1_a1><@cc.rem>記憶の欠片</></>と自身が獲得した<$cc.bd_a1><@cc.rem>知覚情報</></>も０になる=进驻人力办公室时，每<@cc.vup>1</>点<$cc.bd_a1_a1><@cc.rem>记忆碎片</></>转化为<@cc.vup>1</>点<$cc.bd_a1><@cc.rem>感知信息</></>，心情耗尽时清空所有<$cc.bd_a1_a1><@cc.rem>记忆碎片</></>和自身累积的<$cc.bd_a1><@cc.rem>感知信息</></>
事務室配置時、事務連絡速度+10%、1時間ごとの体力消費量-0.25=进驻人力办公室时，人脉资源的联络速度+10%，心情每小时消耗-0.25
事務室配置時、事務連絡速度+20%=进驻人力办公室时，人脉资源的联络速度+20%
事務室配置時、事務連絡速度+20%、1時間ごとの体力消費量-0.25=进驻人力办公室时，人脉资源的联络速度+20%，心情每小时消耗-0.25
事務室配置時、事務連絡速度+20%、公開求人の最大同時求人可能数が2より1多いごとに、記憶の欠片+10=进驻人力办公室时，人脉资源的联络速度+20%，同时每个招募位（不包含初始招募位）+10点记忆碎片
事務室配置時、事務連絡速度+20%、情報備蓄1につき追加で事務連絡速度+5%、ウルサスドリンク1本につき追加で事務連絡速度+5%=进驻人力办公室时，人脉资源的联络速度+20%，每1点情报储备额外+5%联络速度，每1瓶乌萨斯特饮额外+5%联络速度
事務室配置時、事務連絡速度+20%、連絡回数が1回増えるたびに、グラスゴーの手がかりを入手する確率が増加（勤務時間と最大同時求人可能数が確率に影響する）=进驻人力办公室时，人脉资源的联络速度+20%，每产生1次联络次数，增加格拉斯哥帮线索的概率（工作时长和招募位影响概率）
事務室配置時、事務連絡速度+20%、連絡回数が1回増える度に、BSWの手がかりを入手する確率が増加（勤務時間と最大同時求人可能数が確率に影響する）=进驻人力办公室时，人脉资源的联络速度+20%，每产生1次联络次数，增加黑钢国际线索的概率（工作时长和招募位影响概率）
事務室配置時、事務連絡速度+20%、連絡回数が1回増える度に、ウルサス学生自治団の手がかりを入手する確率が増加（勤務時間と最大同時求人可能数が確率に影響する）=进驻人力办公室时，人脉资源的联络速度+20%，每产生1次联络次数，增加乌萨斯学生自治团线索的概率（工作时长和招募位影响概率）
事務室配置時、事務連絡速度+30%=进驻人力办公室时，人脉资源的联络速度+30%
事務室配置時、事務連絡速度+30%、1時間ごとの体力消費量+1=进驻人力办公室时，人脉资源的联络速度+30%，心情每小时消耗+1
事務室配置時、事務連絡速度+30%、1時間ごとの体力消費量-0.25=进驻人力办公室时，人脉资源的联络速度+30%，心情每小时消耗-0.25
事務室配置時、事務連絡速度+30%。公開求人の最大同時求人可能数が2より1多いごとに、応接室の手がかり捜索速度+5%=进驻人力办公室时，人脉资源的联络速度+30%，同时每个招募位（不包含初始招募位）额外+5%会客室线索搜集速度
事務室配置時、事務連絡速度+35%=进驻人力办公室时，人脉资源的联络速度+35%
事務室配置時、事務連絡速度+35%、1時間ごとの体力消費量-0.25。凛御シルバーアッシュが制御中枢に配置されている場合、事務連絡速度がさらに+10%=进驻人力办公室时，人脉资源的联络速度+35%，心情每小时消耗-0.25，如果凛御银灰进驻在控制中枢，则人脉资源的联络速度额外+10%
事務室配置時、事務連絡速度+35%、公開求人の最大同時求人可能数が2より1多いごとに、1時間ごとの体力消費量-0.1=进驻人力办公室时，人脉资源的联络速度+35%，同时每个招募位（不包含初始招募位）使心情每小时消耗-0.1
事務室配置時、事務連絡速度+35%。公開求人の最大同時求人可能数が2より1多いごとに、応接室の手がかり捜索速度+5%=进驻人力办公室时，人脉资源的联络速度+35%，同时每个招募位（不包含初始招募位）额外+5%会客室线索搜集速度
事務室配置時、事務連絡速度+40%=进驻人力办公室时，人脉资源的联络速度+40%
事務室配置時、事務連絡速度+45%=进驻人力办公室时，人脉资源的联络速度+45%
事務室配置時、事務連絡速度+45%、1時間ごとの体力消費量+1=进驻人力办公室时，人脉资源的联络速度+45%，心情每小时消耗+1
事務室配置時、事務連絡速度+45%、1時間ごとの体力消費量+2=进驻人力办公室时，人脉资源的联络速度+45%，心情每小时消耗+2
事務室配置時、事務連絡速度+5%。宿舎の合計レベルが1につき、事務連絡速度がさらに+1%=进驻人力办公室时，人脉资源的联络速度+5%，每间宿舍每级额外+1%人脉资源的联络速度
事務室配置時、事務連絡速度+5%。宿舎の合計レベルが1につき、事務連絡速度がさらに+2%=进驻人力办公室时，人脉资源的联络速度+5%，每间宿舍每级额外+2%人脉资源的联络速度
事務室配置時、事務連絡速度+50%、1時間ごとの体力消費量+0.5=进驻人力办公室时，人脉资源的联络速度+50%，心情每小时消耗+0.5
事務室配置時、事務連絡速度<@cc.vup>+10%</>、1時間ごとの体力消費量<@cc.vup>-0.25</>=进驻人力办公室时，人脉资源的联络速度<@cc.vup>+10%</>，心情每小时消耗<@cc.vup>-0.25</>
事務室配置時、事務連絡速度<@cc.vup>+20%</>=进驻人力办公室时，人脉资源的联络速度<@cc.vup>+20%</>
事務室配置時、事務連絡速度<@cc.vup>+20%</>、1時間ごとの体力消費量<@cc.vup>-0.25</>=进驻人力办公室时，人脉资源的联络速度<@cc.vup>+20%</>，心情每小时消耗<@cc.vup>-0.25</>
事務室配置時、事務連絡速度<@cc.vup>+20%</>、<$cc.bd_ash><@cc.rem>情報備蓄</></><@cc.vup>1</>につき追加で事務連絡速度<@cc.vup>+5%</>、<$cc.bd_tachanka><@cc.rem>ウルサスドリンク</></><@cc.vup>1</>本につき追加で事務連絡速度<@cc.vup>+5%</>=进驻人力办公室时，人脉资源的联络速度<@cc.vup>+20%</>，每<@cc.vup>1</>点<$cc.bd_ash><@cc.rem>情报储备</></>额外<@cc.vup>+5%</>联络速度，每<@cc.vup>1</>瓶<$cc.bd_tachanka><@cc.rem>乌萨斯特饮</></>额外<@cc.vup>+5%</>联络速度
事務室配置時、事務連絡速度<@cc.vup>+20%</>、公開求人の最大同時求人可能数が2より1多いごとに、<$cc.bd_a1_a1><@cc.rem>記憶の欠片</></><@cc.vup>+10</>=进驻人力办公室时，人脉资源的联络速度<@cc.vup>+20%</>，同时每个招募位（不包含初始招募位）<@cc.vup>+10</>点<$cc.bd_a1_a1><@cc.rem>记忆碎片</></>
事務室配置時、事務連絡速度<@cc.vup>+20%</>、連絡回数が<@cc.vup>1</>回増えるたびに、<$cc.g.glasgow><@cc.kw>グラスゴー</></>の手がかりを入手する確率が増加（勤務時間と最大同時求人可能数が確率に影響する）=进驻人力办公室时，人脉资源的联络速度<@cc.vup>+20%</>，每产生<@cc.vup>1</>次联络次数，增加<$cc.g.glasgow><@cc.kw>格拉斯哥帮</></>线索的概率（工作时长和招募位影响概率）
事務室配置時、事務連絡速度<@cc.vup>+20%</>、連絡回数が<@cc.vup>1</>回増える度に、<@cc.kw>BSW</>の手がかりを入手する確率が増加（勤務時間と最大同時求人可能数が確率に影響する）=进驻人力办公室时，人脉资源的联络速度<@cc.vup>+20%</>，每产生<@cc.vup>1</>次联络次数，增加<@cc.kw>黑钢国际</>线索的概率（工作时长和招募位影响概率）
事務室配置時、事務連絡速度<@cc.vup>+20%</>、連絡回数が<@cc.vup>1</>回増える度に、<@cc.kw>ウルサス学生自治団</>の手がかりを入手する確率が増加（勤務時間と最大同時求人可能数が確率に影響する）=进驻人力办公室时，人脉资源的联络速度<@cc.vup>+20%</>，每产生<@cc.vup>1</>次联络次数，增加<@cc.kw>乌萨斯学生自治团</>线索的概率（工作时长和招募位影响概率）
事務室配置時、事務連絡速度<@cc.vup>+30%</>=进驻人力办公室时，人脉资源的联络速度<@cc.vup>+30%</>
事務室配置時、事務連絡速度<@cc.vup>+30%</>、1時間ごとの体力消費量<@cc.vdown>+1</>=进驻人力办公室时，人脉资源的联络速度<@cc.vup>+30%</>，心情每小时消耗<@cc.vdown>+1</>
事務室配置時、事務連絡速度<@cc.vup>+30%</>、1時間ごとの体力消費量<@cc.vup>-0.25</>=进驻人力办公室时，人脉资源的联络速度<@cc.vup>+30%</>，心情每小时消耗<@cc.vup>-0.25</>
事務室配置時、事務連絡速度<@cc.vup>+30%</>。公開求人の最大同時求人可能数が2より1多いごとに、応接室の手がかり捜索速度<@cc.vup>+5%</>=进驻人力办公室时，人脉资源的联络速度<@cc.vup>+30%</>，同时每个招募位（不包含初始招募位）额外<@cc.vup>+5%</>会客室线索搜集速度
事務室配置時、事務連絡速度<@cc.vup>+35%</>=进驻人力办公室时，人脉资源的联络速度<@cc.vup>+35%</>
事務室配置時、事務連絡速度<@cc.vup>+35%</>、1時間ごとの体力消費量<@cc.vup>-0.25</>。<@cc.kw>凛御シルバーアッシュ</>が<@cc.kw>制御中枢</>に配置されている場合、事務連絡速度がさらに<@cc.vup>+10%</>=进驻人力办公室时，人脉资源的联络速度<@cc.vup>+35%</>，心情每小时消耗<@cc.vup>-0.25</>，如果<@cc.kw>凛御银灰</>进驻在<@cc.kw>控制中枢</>，则人脉资源的联络速度额外<@cc.vup>+10%</>
事務室配置時、事務連絡速度<@cc.vup>+35%</>、公開求人の最大同時求人可能数が2より1多いごとに、1時間ごとの体力消費量<@cc.vup>-0.1</>=进驻人力办公室时，人脉资源的联络速度<@cc.vup>+35%</>，同时每个招募位（不包含初始招募位）使心情每小时消耗<@cc.vup>-0.1</>
事務室配置時、事務連絡速度<@cc.vup>+35%</>。公開求人の最大同時求人可能数が2より1多いごとに、応接室の手がかり捜索速度<@cc.vup>+5%</>=进驻人力办公室时，人脉资源的联络速度<@cc.vup>+35%</>，同时每个招募位（不包含初始招募位）额外<@cc.vup>+5%</>会客室线索搜集速度
事務室配置時、事務連絡速度<@cc.vup>+40%</>=进驻人力办公室时，人脉资源的联络速度<@cc.vup>+40%</>
事務室配置時、事務連絡速度<@cc.vup>+45%</>=进驻人力办公室时，人脉资源的联络速度<@cc.vup>+45%</>
事務室配置時、事務連絡速度<@cc.vup>+45%</>、1時間ごとの体力消費量<@cc.vdown>+1</>=进驻人力办公室时，人脉资源的联络速度<@cc.vup>+45%</>，心情每小时消耗<@cc.vdown>+1</>
事務室配置時、事務連絡速度<@cc.vup>+45%</>、1時間ごとの体力消費量<@cc.vdown>+2</>=进驻人力办公室时，人脉资源的联络速度<@cc.vup>+45%</>，心情每小时消耗<@cc.vdown>+2</>
事務室配置時、事務連絡速度<@cc.vup>+5%</>。宿舎の合計レベルが1につき、事務連絡速度がさらに<@cc.vup>+1%</>=进驻人力办公室时，人脉资源的联络速度<@cc.vup>+5%</>，每间宿舍每级额外<@cc.vup>+1%</>人脉资源的联络速度
事務室配置時、事務連絡速度<@cc.vup>+5%</>。宿舎の合計レベルが1につき、事務連絡速度がさらに<@cc.vup>+2%</>=进驻人力办公室时，人脉资源的联络速度<@cc.vup>+5%</>，每间宿舍每级额外<@cc.vup>+2%</>人脉资源的联络速度
事務室配置時、事務連絡速度<@cc.vup>+50%</>、1時間ごとの体力消費量<@cc.vdown>+0.5</>=进驻人力办公室时，人脉资源的联络速度<@cc.vup>+50%</>，心情每小时消耗<@cc.vdown>+0.5</>
事務室配置時、公開求人の最大同時求人可能数が2より1多いごとに、<$cc.bd_b1><@cc.rem>俗世の憂</></><@cc.vup>+10</>=进驻人力办公室时，每个招募位（不包含初始招募位）<@cc.vup>+10</>点<<$cc.bd_b1><@cc.rem>人间烟火</></>
事務室配置時、公開求人の最大同時求人可能数が2より1多いごとに、<$cc.bd_B><@cc.rem>静かなる共鳴</></><@cc.vup>+15</>=进驻人力办公室时，每个招募位（不包含初始招募位）<@cc.vup>+15</>点<$cc.bd_B><@cc.rem>无声共鸣</></>
事務室配置時、公開求人の最大同時求人可能数が2より1多いごとに、事務連絡速度+10%=进驻人力办公室时，每个招募位（不包含初始招募位）+10%人脉资源的联络速度
事務室配置時、公開求人の最大同時求人可能数が2より1多いごとに、事務連絡速度<@cc.vup>+10%</>=进驻人力办公室时，每个招募位（不包含初始招募位）<@cc.vup>+10%</>人脉资源的联络速度
事務室配置時、公開求人の最大同時求人可能数が2より1多いごとに、俗世の憂+10=进驻人力办公室时，每个招募位（不包含初始招募位）+10点<人间烟火
事務室配置時、公開求人の最大同時求人可能数が2より1多いごとに、静かなる共鳴+15=进驻人力办公室时，每个招募位（不包含初始招募位）+15点无声共鸣
事務所からロドスが遠くの方を走り過ぎる姿を何度か見たことあるよ。船が轟音を響かせ、足元の砂が震えてた。あの時の俺の気持ちは、上手く言葉にできないんだ……まるで突然、目の前の景色を通してお頭が語りかけてきたみたいだった――お前は、もう一度命を懸けて守るべき場所を見つけたんだって。=我有几次在办事处看到罗德岛远远地驶过，舰船轰鸣，黄沙颤动。很难形容那一刻我心里的感觉......就像是首领突然通过这一切告诉我：你已经找到了值得你再次为之战斗的地方。
事務所がどうだの、スケジュールがどうだの、ファンがどうだの、もうやめて！今の私は名もない普通の人でいたいの！私、帰るから！ううっ……=别再提事务所、档期、粉丝了！我现在只想当个没名字的人！我得走了！呜呜......
事務所の受付の若いのがこーんなに大きなケーキをくれてのう。通りすがったチビたちが、ぼくもわたしもとあっという間に平らげてくれて助かったわ。持ち帰ってゆっくり食べればいい？いかんいかん。うちはワシ一人じゃし、食べきる前に冷蔵庫の中で腐らすのがオチじゃ。もったいなかろうが。=办事处前台的小伙子给我送了好大一块蛋糕，幸亏路过几个小毛头，你一口我一口，很快就分完了。带回去慢慢吃？不行不行，家里就我一个人，在冰箱里放坏了也吃不完，多可惜呀。
事務用品=休息吗？
事務連絡中=人脉资源联络中
事実として、暴行をただ見届けること自体が、既に暴行の一部と言うに値するのだ。=事实上，仅仅只是见证暴行，就足以令人成为暴行的一部分。
事態は急展開を見せる。しかし、ここで諦めてはならない。\n<@lv.item><源石汚染エリア></>このエリアにいるユニットに確定ダメージを与え続け、SP回復速度を大幅に低下させる。\n<@lv.item><活性源石の嵐></>毎秒範囲内のユニットに確定ダメージを与え、SP回復速度を大幅に低下させる=形势急转直下，不要放弃。\n<@lv.item><源石污染区></>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低\n<@lv.item><活性源石风暴></>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低
事態は急展開を見せる。しかし、ここで諦めてはならない。\n<@lv.item><源石汚染エリア></>このエリアにいるユニットに確定ダメージを与え続け、SP回復速度を大幅に低下させる。\n<@lv.item><活性源石の嵐></>毎秒範囲内のユニットに確定ダメージを与え、SP回復速度を大幅に低下させる。\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=形势急转直下，不要放弃。\n<@lv.item><源石污染区></>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低\n<@lv.item><活性源石风暴></>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
事態は急展開を見せる。しかし、ここで諦めてはならない。\n<@lv.item><源石汚染エリア></>このエリアにいるユニットに確定ダメージを与え続け、SP回復速度を大幅に低下させる。\n<@lv.item><活性源石の嵐></>毎秒範囲内のユニットに確定ダメージを与え、SP回復速度を大幅に低下させる。\n<@lv.fs>環境要素：</>\n戦場中の4つのマスが配置不可に=形势急转直下，不要放弃。\n<@lv.item><源石污染区></>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低\n<@lv.item><活性源石风暴></>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低\n<@lv.fs>环境条件：</>\n战场上4个位置无法部署
事態は急展開を見せる。しかし、ここで諦めてはならない。\n<源石汚染エリア>このエリアにいるユニットに確定ダメージを与え続け、SP回復速度を大幅に低下させる。\n<活性源石の嵐>毎秒範囲内のユニットに確定ダメージを与え、SP回復速度を大幅に低下させる=形势急转直下，不要放弃。\n<源石污染区>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低\n<活性源石风暴>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低
事態は急展開を見せる。しかし、ここで諦めてはならない。\n<源石汚染エリア>このエリアにいるユニットに確定ダメージを与え続け、SP回復速度を大幅に低下させる。\n<活性源石の嵐>毎秒範囲内のユニットに確定ダメージを与え、SP回復速度を大幅に低下させる。\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=形势急转直下，不要放弃。\n<源石污染区>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低\n<活性源石风暴>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
事態は急展開を見せる。しかし、ここで諦めてはならない。\n<源石汚染エリア>このエリアにいるユニットに確定ダメージを与え続け、SP回復速度を大幅に低下させる。\n<活性源石の嵐>毎秒範囲内のユニットに確定ダメージを与え、SP回復速度を大幅に低下させる。\n環境要素：\n戦場中の4つのマスが配置不可に=形势急转直下，不要放弃。\n<源石污染区>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低\n<活性源石风暴>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低\n环境条件：\n战场上4个位置无法部署
事故現場=车祸现场
事業ドメイン=商业版图
事業商談エリア=事务洽谈区
事業開拓=全新业务
事象の欠片=事相碎片
事象の欠片1枚を使い\n過去の再現を行う=使用事相碎片 X1\n重建过往事件
事象の欠片の数が足りません。購買資格証ショップあるいはイベントショップで購入してください=事相碎片数量不足，请前往采购凭证区或活动期间商店获取
事象の結晶=事相结晶
事象震動=撼动现实
二つとも彼女に見せてみる=两件都给她看看
二つのファミリーがシマを共有することはない――第三の勢力が現れない限り。\n<@lv.muitem><血債の帳簿></>「血債」が最大まで溜まると、敵全員が強化され、「マフィアの掃除人」が現れる\n<@lv.muitem><バリスタ></>一定時間ごとに矢を放ち物理ダメージを与える=两个黑帮永远不可能共享同一片领地，除非他们遇到了新来的第三股势力。\n<@lv.muitem><血债账簿></>“血债账款”累计满后，所有敌人获得加强，并召唤出“家族灭迹人”\n<@lv.muitem><弩炮台></>会定期射出弩箭对我方单位造成物理伤害
二つのファミリーがシマを共有することはない――第三の勢力が現れない限り。\n<血債の帳簿>「血債」が最大まで溜まると、敵全員が強化され、「マフィアの掃除人」が現れる\n<バリスタ>一定時間ごとに矢を放ち物理ダメージを与える=两个黑帮永远不可能共享同一片领地，除非他们遇到了新来的第三股势力。\n<血债账簿>“血债账款”累计满后，所有敌人获得加强，并召唤出“家族灭迹人”\n<弩炮台>会定期射出弩箭对我方单位造成物理伤害
二つのファンが取り付けられた鉄製の天井。ファンの速度などを調整することはできないため、囚人たちはこの装置が監獄の見栄だけのために存在する代物だと思っている。=附带两个风扇的铁制吊顶。因为不能控制风扇，囚犯们一直认为这东西只是监狱的面子工程。
二つの女帝の塔を囲むこの開けた場所は真の野外劇場となった。これはアーツが編み上げた視覚と聴覚の盛宴であり、リターニアの古典的美とアーツの力の究極的体現。=这一刻，环抱着两座女皇塔的这片开阔地成了真正的露天剧场。这是一场利用法术编织的视觉与听觉的盛宴，是莱塔尼亚古典美与法术实力的极致体现。
二つの立場を併せ持つことは極めて困難であり、認知の境界をたゆたう個体は必ず崩壊の運命を辿る。自身の存在意義を再び認識するまで、彼女は自我の奴隷なのだ。=世间万事两难全，游荡于认知边界的个体注定崩毁。在重新确认自身存在的意义前，她将是本我的奴隶。
二つの運命の予言が実現する瞬間を目撃した者に贈られる勲章。\nここにたどり着いた理由。それはサーミの意志の囁きを聞いたからなのかもしれない。サイクロプスが視た光景を目の当たりにしたからなのかもしれない。はたまた、木々に沿って歩いていたからというだけのことかもしれない。=为见证过两种命运的预言的您颁发的蚀刻章。\n您或许听到了萨米意志的低语，或许见过了独眼巨人的视野，又或者，您只是顺着林木的万千枝桠，自然地走到了这里。
二つの道に、同じ目的。被検体の結末はただ一つ――監視下で生きることだけだ。=两条道路，同样的尽头，实验品的结局只有一个：活在看管之下。
二つを一つに=合二为一
二つ目の話をしましょうか。\n昔、星々をこよなく愛し、星に触れる方法を探し続けた占星学者がいたの。\n彼は最後には、大地で一番高い山に登ったあと、そこから飛び降りて、大地と星空の間でゆっくりと眠りについたと言われている――\nつまりは、「星のさや」の詩に登場する主人公のモデルってことね。\nこの人は実在の人物だったの。\nある集落の星見人であり、空の秘密を解き明かそうとしていた彼は、現代から見てもかなり前衛的な観測や推測を幾度も行っていた。\nだけど、当時の技術は現在の水準には到底及ばなかった。だから、彼は阻隔層が存在するという結論を導き出すことはなかったわ。それでも、彼はほかの同業者たちのように、星々の突然の変化を何かの前兆と見なすこともしなかった。\nそんな彼が最後にどうなったかわかる？\n大地で一番高い山に登った、なんて真実だと思う？\nふふっ、本当なら彼はそうしたかったけれど、実行はできなかったのよ。結局、集落の族長の命令で生きたまま火あぶりにされちゃったから。神を冒涜した、という理由でね。\nどうしてこんな話を知ってるかって？彼の弟子が資料を持って集落を抜け出したからよ。その資料は何世紀もかけてあちこちへ散って、今はマイレンダーの資金援助を受けたある博物館に眠っているわ。ちなみに、集めたのは私よ。\nでも、残念ながらその弟子も非業の死を遂げて、伝承は断たれてしまっていたから、彼が半生を費やした研究も、阻隔層の発見には何一つ寄与していないの。\nさらに悲劇的なのは、あの詩人の詩が恐らく彼の資料を参考にしているという点ね。理不尽な出来事を美化したがるのは文字書きの悪い癖だわ。もし、くだんの占星学者が、自分の空への探究が語り継がれていないどころか、彼自身が空への探究の放棄を象徴するものとして扱われていることを知ったら……怒りのあまり棺桶から飛び出してくるでしょうね。\n時代が進み、文明が進歩するにつれて、「星々」は未知への探究の象徴から、無知の花冠へと変わってしまった。これもある意味では、歴史の面白いところね。\n――元上級エージェントホルハイヤとの通話記録②=第二个。\n曾经，有一个占星学家，他太过热爱星星，并且不断地寻找着能触碰到星星的方法。\n最后，他爬上这片大地的最高峰，在那里一跃而下，在星空与大地之间缓缓睡去。\n对，“星荚”那首诗中的主角，就是以他为原型。\n这个人在历史上是真实存在的。\n他是某个聚落的观星师，他同样想要探索天空的秘密，并进行了大量在现在看来也十分超前的对于星星的观察与猜测。\n他并没有直接得出存在阻隔层的结论，毕竟当时的技术远没有到达现在的水平，但也并没有像其他同行一样将星星那毫无征兆的变化看作是一种预兆。\n你猜他最后怎么样了？\n去攀登大地的最高峰？\n呵呵，他确实这么想了，但是没有去成，他最后被聚落的族长下令活活烧死，理由是对神明不敬。\n而我之所以知道这件事，是因为他的徒弟带着他的资料逃出了聚落，而那些资料，在数百年间四处散落后，现在正躺在梅兰德捐助的某个博物馆里。顺便一提，是我收集起来的。\n可悲的是，他耗尽大半生研究的资料事实上并没有对阻隔层的发现起到任何作用，因为他的徒弟也死于非命，他的传承早就断了。\n更可悲的是，那个诗人恐怕是看到了他的资料才作出了那样的诗篇吧。文人的坏习惯就是喜欢将一些不合理的事情浪漫化处理......若是他本人得知自己对天空的探索不仅没有得到传承，自己还成了放弃探索天空的象征之一，恐怕会气得从棺材里爬起来吧。\n时代发展，文明进步，“星星”的含义却从探寻未知的象征变为了愚昧的花环，这不可谓不是一种历史的趣味之处，呵。\n——与前高级特工霍尔海雅的通话录音②
二人が互いに王冠を被せ合う場面=两人为对方戴上冠冕
二人が大騎士領を離れて最初の二年間、征戦騎士が手紙を届けてくれていたんだ。最後の一通が届いた時には、マリアもその内容を概ね理解できる年頃になっていたな……あの手紙が前もって書かれていたものかどうかはどうでもいい。ただ、彼らの命の重さを考えれば、何の連絡もないというのはおかしいことだ。=他们刚离开大骑士领的两年里，征战骑士会专程捎来家书。最后一封信寄到时，玛莉娅已经能大略听懂内容......信是不是事先写好的，我不在乎。只是以他们的生死之重，不该了无回音。
二人で一人分の仕事をするって、そんなに難しくなさそうね。=两个人做一份工，好像不难嘛。
二人に助けを求める=向她们求援
二人の「スカルシュレッダー」の死は、アーミヤを深い迷いの中へと突き落とした。\nだが、戦場は息つく暇など与えてはくれない。\nメテオリーテ小隊が廃都市で襲撃を受け、アーミヤは直ちに救援へと向かう。\nウルサスの地で語り継がれる「スノーデビル」伝説。\n凍てつく寒さは、あらゆる者の元へと迫りつつあった。=两名“碎骨”的死让阿米娅陷入了迷茫，\n可战场从不会给人喘息的机会。\n陨星小队在废城遭遇袭击，阿米娅必须即刻前往支援。\n“雪怪”的传说在乌萨斯的土地上流传，\n刺骨的寒气正在切实地逼近每一个人。
二人のエンジニア=两位工程师的交流
二人のミノス市民が共に演じる英雄パラドゥリス。ミノスの復興戦争において、パラドゥリスは常に陣頭に立ち、真っ先に突撃を仕掛ける存在で、広く親しまれる十二英雄の一人である。一人ではその並外れた勇敢さを表現しきれないため、街頭演劇では通常、二人で協力して演じられるのが定番の形式となっている。=两位米诺斯公民合演的英雄帕拉杜利斯。在米诺斯的复国战争中，帕拉杜利斯总是站在阵前，头一个发起冲锋，是备受欢迎的十二英雄之一。单只一个人扮演很难呈现他的英勇，因此在街头，通常会由二人合作，这已成了固定的模式。
二人のミノス市民が共に演じる英雄パラドゥリス。彼らはパラドゥリス役のベテランであり、熟達した連携で、突撃を仕掛ける際にはパラドゥリスの並外れた勇敢さをより鮮明に表現できるようになっている。さらに、視界を得られない後ろ側の市民が熱演するあまり、二人が壁に激突した場合も問題ない。前側の市民はめまいに慣れっこだからだ。=两位米诺斯公民合演的英雄帕拉杜利斯。他们已是饰演帕拉杜利斯的熟手，配合更为熟练，在发起冲锋时也更能展现出帕拉杜利斯的英勇姿态。而且，在后方没有视野的公民发力导致两人撞墙时，前方的公民也已经习惯了这种头晕目眩的感觉。
二人のムービーナイト=女孩们的电影之夜
二人の女帝が一緒に同じことをするのは稀で、芸術の創造者への勲章の授与はその中の一つだ。=两位女皇很少同做一件事，为创造艺术的人授勋，这是其中一件。
二人の子供=两个孩子
二人の物語を知る=了解她们的故事
二人の猛獣使いが口笛を吹いた瞬間、猟犬たちは餌をむさぼろうと檻から躍り出た。\n<@rolv.rem>戦場に一定時間ごとに周囲にエネルギー波を放ち敵味方に確定ダメージを与える<源石祭壇>が設置されている。</>=两位驯兽师吹响口哨的瞬间，猎犬们争先恐后跑出围栏，想要饱餐一顿。\n<@rolv.rem>场地中会出现周期性对我军与敌军造成伤害的<源石祭坛>。</>
二人の猛獣使いが口笛を吹いた瞬間、猟犬たちは餌をむさぼろうと檻から躍り出た。\n戦場に一定時間ごとに周囲にエネルギー波を放ち敵味方に確定ダメージを与える<源石祭壇>が設置されている。=两位驯兽师吹响口哨的瞬间，猎犬们争先恐后跑出围栏，想要饱餐一顿。\n场地中会出现周期性对我军与敌军造成伤害的<源石祭坛>。
二人の約束=我们的约定
二人の胸部があった場所には、一本のレイピアが突き刺さっていた。その柄は彼ら自身の手に握られており、それを突き立てたのが当人たちだったことを思わせる。=一柄长剑刺穿了两人曾经是胸膛的地方，而剑柄，正握在他们自己手中。看来把这柄长剑送入体内的，正是他们自己。
二人の迷い子=同时走失
二人の騎士は、不屈の騎士精神を最後まで貫きました。試合後、耀騎士は力尽きて倒れた血騎士に肩を貸し、お互い支え合いながらチャンピオンウォールまで歩きました。=比赛结束以后，两位骑士将不朽的骑士精神贯彻到了最后一刻：耀骑士搀起了力竭倒地的血骑士，二人互相扶持，一直行进到冠军墙。
二人の魔王=双王记
二人はなぜ、こんな最期を迎えることになったのだろうか？彼らは一体どのような関係だったのだろうか？その死の間際、彼らは何を考えていたのだろうか？恐らく、もはやそれを知る術は残されていない。=为什么会有这样的死亡？他们是什么关系？他们死前的想法到底是什么？恐怕已经没有人能知道了。
二人は魔王テレシスの死や、ケルシーと黒い王冠の対話については多くを語らなかった。代わりに、ロドデルが感染者の寄る辺になっており、今後は源石に抗うための前線となることと、共通の展望を持ったことで元は敵同士だった二人が同じ道を歩み始めたことだけを話してくれた。あなたの旅の話を聞いた二人は、「門」を見つけて固定するのを手伝ってくれたため、あなたたちは互いにいつでも助け合えるようになった。=她们并没有过多谈论魔王特雷西斯的死亡以及凯尔希与黑冠的对话，只讲述了罗德戴尔是感染者的港湾，也将成为反抗源石的前线，共同的愿景让本是死敌的两人走到了一起。在听闻了你的旅程后，她们帮助你寻找并固定了“门”，这样你们就能随时支援对方了。
二人兄弟の太っている方。薔薇の模様がきめ細やかで美しい。大きな身体は外界で流れる時間をしっかりとシャットアウトし、このカーテンに守られていることを中にいる人にいつも意識させている。=两兄弟中较为肥胖的那位，玫瑰花纹细致而优雅。宽大的身躯结实地拦住了外界流动的时间，提醒屋里的人时刻记住，他们正受到它的庇护。
二人兄弟の痩せている方。別段、「痩せっぽち」なんてあだ名で呼ばれているわけではない。視界を遮るという責務をきちんと果たしているので、隅にある目立たない茶色のシミには目をつぶってやろう。=两兄弟中较为瘦小的那位，没有得到类似“瘦猴”的外号。既然尽职尽责地做好了遮挡视线的工作，就不必留意在边角上不起眼的深褐色斑点。
二人担ぎの御輿=二抬肩舆
二人掛けソファ緑=绿色双人沙发
二匹とも、ちゃんと覚えておきニャさい。ドクターの助手を務めるからには、気を引き締めて挑むんですよ。モンスターが急に乱入してきたら、すぐにこの人を台車へ放り込んで逃げますからニャ！=你们两个记好了喵，既然当了这个人的助理，就要打起精神来。要是有怪物突然冲进来，我们就赶紧把他扔到车上推走喵！
二十三年前の金月は、高塔が轟然と崩れ落ちる様を見届けていた。\nリターニアは、新たな楽章を迎えることができたのだろうか？\n暴君の咎と切望は、果たして本当に迷いと痛みと共に葬り去られたのだろうか？\n詩人がカレンデュラの咲く故郷へ帰る時、弦を爪弾く旅人が旋律を奏でる。\n双塔の下の人々は今もなお心の声を抱えたまま、彷徨い続けているのだろうか？\n願わくば、あらゆる疑念が消え去り、困惑に答えが得られんことを。\n「我こそが不滅の国であり、我自身の永遠なる君主である。」=二十三年前的金月见证那座高塔轰然倒塌，\n莱塔尼亚是否如愿迎来崭新的乐章？\n暴君的罪愆和期盼，是否已经随犹疑与痛楚一同埋葬？\n当诗人回到金盏花开的故乡，抚弦的旅者将琴音奏响，\n双塔之下的人们是否仍怀心声，是否仍在徜徉？\n愿所有疑虑终能消弭，愿所有困惑终得解答。\n“我是不灭的国，我是自己永恒的君王。”
二十六年前、彼女は王の子が国剣を携え、民衆の前に姿を現すのを見た。\n皆が歓声を上げたが、それが嵐の前の静けさであるとは誰も予想だにしなかった。\n二十六年後、彼女は今も貴族でありながら、かつての気概は失われていた。\n王の子は故郷に帰還したが、ここはもはや彼女の知る祖国ではない。\n栄光を纏いし甲冑は、墓場の奥深くにて、二人がやって来るのを待ち受けている。=二十六年前，她目睹王嗣手持国剑出现在人们面前。\n人们欢呼雀跃，却不曾料到这是风雨前最后的平静。\n二十六年后，她依旧是贵族，却不再有当年的意气。\n如今，王嗣回归，可这已不是她熟悉的那个国度。\n以荣光为氅的甲胄，正在坟墓深处等待两人的到来。
二号ほどは腹立たないけど、あの状態で走り回られると面倒なんだよね。入っちゃいけないとこに行っちゃったりするし……=没有二号那么让人一看就生气，但是身上着火窜来窜去也很麻烦，被他窜到不该进去的地方尤其麻烦。
二品目をどうぞ=小露两手
二対二！=二对二！
二度……いえ、三度でした。アリアが私の毒を受けたのは、三度ですわ。\n一度目は出会って間もない時です。その時は彼女を敵だと思ってましたの。毒を受けてから気を失うまで、ほかのフィディアの倍は時間がかかっていましたわ。目が覚めるのもかなり早かったのです。とっても面白いと思いませんこと？\nあ、勘違いなさらないで。あの子で実験をするつもりはありませんわ。友達ですもの。私だってそのような人間ではないのよ。もちろん……あなたもそんなこと考えてはいけません。\n二度目は……アリアは、少しおっちょこちょい子なので。髪の毛を私の薬剤棚に引っ掛けてしまって、取ろうとしているうちにうっかり瓶を倒して、こぼれた毒の霧を吸い込んでしまいましたの。そして今回……おそらく、ケーキの箱と培養基のうちの誤った方を選んだのではないかしら？\n本人から聞いたお話ですが、遊歴していた時に色々あって、気がついたらバウンティハンターたちと一緒に案件を引き受けたこともあれば、闇市に入り浸ることもあったそうなの。その時毒理学に詳しい「友達」とも知り合ったらしいから、神経毒に対する異常な耐性は、中毒を繰り返しているうちに、体が慣らされてしまったからかもしれないわね。生物の適応力を見くびってはいけない――私たち毒理学者がいつも口にしている言葉よ。\nさあ、ちょっとおしゃべりが過ぎましたわ。あの子もそろそろお目覚めかしら？回数を重ねるにつれて、目覚めるのが早くなっているんですもの。私はまだ用事がありますので、この新しいグローブ、代わりに渡していただけるかしら？\n――ある日インディゴが中毒した後、アズリウスが医務室でワルファリンと交わした会話より=两次......不，三次。我的毒，艾莉亚中过三次。\n第一次是刚见面。那时候我以为艾莉亚是敌人。从她中毒到失去知觉，时间比其他斐迪亚要久一倍。后面她醒得也很快。真有趣啊，您不觉得吗？\n不，请别误会。我并不准备在她身上做实验。她是我的好友，我也并非这样的人。当然......也请您不要做那种打算。\n艾莉亚......是有些迷糊呢。上一回是头发在我的试剂柜上缠住了，拉扯时候不小心撞翻瓶子，吸入了过量的毒雾。这回......大概是在蛋糕盒子和培养基之间做了错误的选择？\n她对我说过，在外面漫游的时候，她好几次误打误撞，和赏金猎人一起接过悬赏，也混过鱼龙混杂的黑市，并因此结识了好些精通毒理的“朋友”。她对神经毒素的异常耐受，或许是由于她的身体在反复中毒的过程中，逐渐适应了。不要低估生物的适应能力——这可是我们这些毒理学者挂在嘴边的话哦。\n好啦，说了这么多，她也该醒了。她一次比一次醒得快。我还有些事要做，这副新手套，可不可以拜托您帮我送给她？\n——某次干员深靛中毒后，干员蓝毒在医务室对华法琳医生所说的话
二度と田んぼに入って来ないで！=下次可不许再跑来田地里了！
二度と踏み込めぬ川=无法再一次踏入的河
二度焼き=二次烧成
二度目の昇進の際、アは恐縮したような態度を見せた。いささか驚くべきことではあるが、よく考えれば無理もない話だ。\n彼は全ての医学を軽蔑している。その中で、彼が最も軽蔑しているのは自分自身である——医学が無用なものだとすれば、医学を知り尽くしている自分自身はもっと無用な存在だ、と。医学を知れば知るほど、自身を軽蔑せずにいられないのだ。だからといって、医学を捨てたら今度こそ自分は何もできなくなる、そんな悪循環が彼の中で渦巻いているのである。\n彼の行いが正しいと教える者も、彼が望んでいる時に賞賛を与える者も、これまではいなかった。リー探偵事務所のメンバーたちの存在が彼を踏み外しかけた道から引き止めているが、彼の心の奥に大きく開いた穴は、長い間しっかりと塞ぐことができずにいた――勿論、これはリー探偵事務所の皆を責めているわけではない。このような心理的問題は専門家にしか察知できない上に、解決にはアの性格に適応した環境が必要だからである。\nしかしロドスでは、彼の全てが認められた。彼が正しくて優秀であることは、皆口に出して本人に伝えるようにしている。また彼が医学を軽蔑する最大の理由に関しても、ロドスは既に解決法を探り始めている——我々は薬品を作るだけで全てを解決するつもりはないのだ。彼はいずれ気づく、いや、あるいは既に気づいているのかもしれない――ロドスは彼にとって最高の居場所であると。そして我々も、彼の望む姿になれるよう、努力し続けよう。=阿在第二次晋升中表现出的态度——惶恐，虽然多少有些令人吃惊，但仔细想想，却也并不是难以理解。\n他贬低所有的医学，而在此之中，他更是将自己放到了一个最低的位置——既然医学没用，那么精通医学的我更是个没用的东西。他越是精通医学，越是排斥自己，但如果离开医学，他并不知道自己可以做到什么，这形成了一个恶性循环。\n没有人告诉他他做的是对的，没有人告诉他他这样是可以的，没有人在他想要的地方承认他。必须要说，鲤氏侦探事务所诸位的陪伴让他没有在道德层面上偏得太远，但在这个心理问题上，一直没有很好地为他解决——当然，这并不是在责怪鲤氏侦探事务所的诸位，这样的心理问题通常需要专业人士才能够发觉，况且，阿这样的性格也需要对应的环境才可以得到更好的解决。\n而在罗德岛，他的一切都得到了承认，所有人都在告诉他他是对的，他是最好的，而即使是他对于医学最愤恨的一点，罗德岛也已经在做了——我们从来没有打算仅仅依靠制药来解决所有问题，他将会，或者已经发现，罗德岛是一个如此适合他的地方，而我们，也会为成为他理想中的样子而努力。
二度目の昇進をさせていただけるということは、ようやく一人前と認めていただけたのでしょうか？=再次晋升的意思是，总算可以让我独当一面了吗？
二度目の昇進時にカフカが漏らした感慨は、意外にも一種の真摯さを感じさせるものだった。\n無理もない。少しでも彼女を気に留めていた者ならば、ロドスにやってきたばかりの頃の、あの何の責任も負いたくないような軽さと比べれば、たとえ言動が当時のままでも、カフカの内面には既に変化が生じていることに気づくだろう。\n今のカフカは幼い子供たちに、こっそり小さな嬉しいサプライズをしたり、すました顔で困った人たちを助けたり、任務がない時は仲のいいパフューマーの庭園でくつろいだりしている。\n彼女がロドスで自分の居場所を見つけたのは一目瞭然である。\n我々が当初に判断したように、クルビアのグレーゾーンで生きてきたことで、カフカは他人に対して心を開きにくい性格に育ったものの、本性は善良のままだった。あるいはこう言えるのかもしれない。彼女は生き抜くために、あのような「よそ行き」の性格で自分を装い、自分を騙してきたのだろう。=在第二次获得晋升时，卡夫卡的感慨意外地让人感到了某种真诚。\n不过这也是能够理解的事，稍微对她有些留心的人都能看得出，相比刚来到罗德岛时的那种完全不愿意承担责任的圆滑，现在的卡夫卡，虽然还是开始的那副样子，但内里早已产生了变化。\n她会悄悄给一些年幼的孩子带去小小的惊喜，也会不动声色地帮助一些需要帮助的人，而任务空闲的时候，她往往会出现在调香师的庭院中，她们现在的关系十分良好。\n很显然，她在罗德岛找到了属于她自己的位置。\n正如我们一开始对她判断的那样，在哥伦比亚灰色地带的生活虽然让她的性格变得难以对他人敞开心扉，但她的性格始终是善良的，甚至我们或许可以说，她是为了让自己活下去，才不得不用那样的性格来伪装自己，欺骗自己。
二枚のガラスをつなぎ合わせたパーテーション。同じを知りて、異なるを容れる、これすなわち和である。=由两块玻璃拼接而成的隔板。知同容异，是为和。
二次認証徽章=二次认证徽记
二点間の最短距離が、二つを結ぶ直線であるとは限らない。=两点之间，直线不最短。
二点間の最速移動経路が、最速降下曲線通りだとは限らない。=两点之间，最速降线运动不最快。
二発の榴弾による範囲攻撃を行い、命中した対象の防御力を一定時間大幅に低下させる=攻击发射两枚榴弹，击中目标及其周围单位防御力会在短时间内大幅度下降
二百メートル先にスジモンっぽいの発見。=前方两百米处有可疑对象。
二百年前の敵は、約束通りに現れはしなかった。ベールを隔てて、あなたとバンシーは遠く見つめ合う。両者はどちらもこの都市に馴染み深さを覚え、同時に馴染みのなさも覚えている。\n<@rolv.rem>ナハツェーラーの使徒を産み出す<渇欲の枯枝>が出現</>=两百年前的敌人并未如约而至。你和女妖隔着面纱远远对望，你们对这座城市同样熟悉，你们对这座城市同样陌生。\n<@rolv.rem>场地中有产生食腐使徒的<汲营枯枝></>
二百年前の敵は、約束通りに現れはしなかった。ベールを隔てて、あなたとバンシーは遠く見つめ合う。両者はどちらもこの都市に馴染み深さを覚え、同時に馴染みのなさも覚えている。\nナハツェーラーの使徒を産み出す<渇欲の枯枝>が出現=两百年前的敌人并未如约而至。你和女妖隔着面纱远远对望，你们对这座城市同样熟悉，你们对这座城市同样陌生。\n场地中有产生食腐使徒的<汲营枯枝>
二百年前の敵は、約束通りに現れはしなかった。勇士の大剣から炎が迸る。この炎は彼の友のために燃えており、容易く鎮められるものではない。\n<@rolv.rem>破壊されると耐久値が1減る<コマンドシステム>が出現</>=两百年前的敌人并未如约而至。勇士的大剑腾起火焰，这火焰是为了他的朋友而点燃，这火焰不会轻易被扑灭。\n<@rolv.rem>场地中有被摧毁时扣除目标生命值的<指挥终端></>
二百年前の敵は、約束通りに現れはしなかった。勇士の大剣から炎が迸る。この炎は彼の友のために燃えており、容易く鎮められるものではない。\n破壊されると耐久値が1減る<コマンドシステム>が出現=两百年前的敌人并未如约而至。勇士的大剑腾起火焰，这火焰是为了他的朋友而点燃，这火焰不会轻易被扑灭。\n场地中有被摧毁时扣除目标生命值的<指挥终端>
二百年前の英雄は、約束通りに現れはしなかった。賢者とそのしもべは一度として疑問を抱かず、ただ真っ直ぐに目標に向けて突き進んだ。終末に駆り立てられた彼女たちを、あなたは迎えなければならない。\n<@rolv.rem>敵傭兵を支援するドローンを射出する<可動式戦術格納庫>が出現</>=两百年前的英雄并未如约而至。贤人和她的仆从未有迟疑，直奔目标而去。你要迎接她们，末日驱使着她们。\n<@rolv.rem>场地中有发射敌方佣兵无人机的<可移动战术机库></>
二百年前の英雄は、約束通りに現れはしなかった。賢者とそのしもべは一度として疑問を抱かず、ただ真っ直ぐに目標に向けて突き進んだ。終末に駆り立てられた彼女たちを、あなたは迎えなければならない。\n敵傭兵を支援するドローンを射出する<可動式戦術格納庫>が出現=两百年前的英雄并未如约而至。贤人和她的仆从未有迟疑，直奔目标而去。你要迎接她们，末日驱使着她们。\n场地中有发射敌方佣兵无人机的<可移动战术机库>
二種類の材料を繋ぎ合わせてできたテーブル。異なる材料の共存は時に美しさを生む。=用两种材料拼接而成的茶几。有时候，不同材料共存本身就能提供美感。
二種類の異なるツヤなしマットで舗装された床。光の反射を抑えることができ、通行と停止のエリア区分を表現している。\n絶えず跳ねる光も、酒をまき散らし続ける人々も、この「地」で共通の居場所を見つけることができるだろう。=用两种不同哑光材料铺装成的地面，能减少光线反射，也代表着通行与停留的区域划分。\n不停跳跃的光线与不停灌酒的人们将在此“地”找到共同的归宿。
二筋の傷跡は絨毯を空前絶後の芸術品に変貌させた。一筋はオリジムシに、もう一筋はフェリーンによるものである。この絨毯によって彼らの運命もまた結び付けられたのだ。=两道伤痕将一块长毯变为了绝无仅有的艺术品。一道源于源石虫，另一道源于菲林。只因这条红毯，他们的命运纠缠到一起。
二色パーテーション=访谈室双色移动挡板
二象絶命=二象命末
二連撃の攻撃を行い、対象の自身から受けるダメージを大幅に上昇させる=攻击为二连击，并使目标受到来自自身的伤害大幅提升
二連撃の攻撃を行う。HPが50%未満になると、攻撃が四連撃になる=攻击为二连击，生命值低于50％时攻击变为四连击
二重の備え=双重保险
二重スパイ=双面间谍
二重ビームクレーン=双梁式起重机
二重人格=表里人格
二重棚=双叠柜
二重治療=二重治疗
二重詠唱=二重咏唱
二階があるように見せかけることができる原木の階段。「バーカウンター恐怖症」の人々にリラックスできる交流空間を作り出せる。\n内向的な人は、無意識のうちにどんどん高い位置へと移動していく。=假装通向二楼的纯木楼梯，能够为“吧台恐惧症”患者提供更轻松的社交空间。\n内向的人，会不自觉地越坐越高。
二隻のソルトシップを結ぶ吊り橋は持ち運びも便利ですぐに架けられるが、安定感に欠けた構造をしているため、常に誰かが支えておかなければならない――そして一般的に、この時間と労力を要する作業は橋架け船大工が担当する。=用于连接两艘盐船的悬索桥携带方便、搭建快捷，但它的结构稳定性实在太差，以至于需要一直有人扶着——这个费时费力的工作通常由架桥船工来负责。
二隻のソルトシップを結ぶ吊り橋は持ち運びも便利ですぐに架けられるが、安定感に欠けた構造をしているため、常に誰かが支えておかなければならない――彼は暮らしの中で橋を支え続けるうちに安定した支え方を会得したが、相変わらず吊り橋の構造上の欠陥を解決する方法は思いついていない。=用于连接两艘盐船的悬索桥携带方便、搭建快捷，但它的结构稳定性实在太差，以至于需要一直有人扶着——扶桥老手在长期的扶桥生涯中练就了一双稳健的手，却依然没想出怎么解决悬索桥的结构缺陷。
互いに助け合う=互帮互助
互いに助け合えるかもしれない=我们或许能协作互助
互いの半身=互为半身
互いの手を握り、互いに兄弟分と認め合う。新しい時代は、我々の手によって開かれる。=我们双手交握，我们互称兄弟，一个新的时代将由我们携手开启。
互いの立場が違う、ただそれだけです。=大家只是立场各不相同罢了。
互換=兼容
五つ星豪華絢爛セット=超精致的惊人套餐
五人の木こりが集まって、同僚を虫に変える呪いを実行した。同僚たちは見事本当にオリジムシになったのだが、それと引き換えに、五人は二度とほかの人間の姿を目にすることもできなくなった。=五个伐木工聚在一起诅咒他们的工友变成虫子。好消息是，工友们真变成了源石虫。坏消息是，今后他们再也没法看见人类了。
五分ちょうだい。=给我五分钟。
五十九、六十。一、二……深呼吸……=五十九，六十。一，二......深呼吸......
五十嵐裕美=五十岚裕美
五名のウルサスの学生が給料を叩いてあつらえた活動拠点用の部屋。友情は握手から始まるものだ。=五位乌萨斯学生用工资置办的活动室。握手只是友谊的开始。
五周年を迎える当日、皆があなたのためにホールで盛大なパーティを用意してくれた。準備は良い？楽しいパーティの始まりだ！=五周年庆典当天，大家在宴会厅为您筹备了一场盛大的派对。准备好了吗？愉快的庆典就要开始了！
五月の樹=五月树
五正霆威（ごせいていい）、来い！=五正霆威，起！
五歳の時ベッローネに拾われて以来、俺はレオンの参謀になるべく教育されてきた。自分の身一つで任務をこなし、情報を集め、大きなトランクを引っ提げて色んな場所へ行って、色んな人に会う――ずっとそうやってきたんだ。だから今でも、俺は多くのことを自分の手で片付けてるのさ。=五岁时贝洛内家收养了我，此后我便作为莱昂的军师接受培养。执行任务，搜集情报，带着大旅行箱，去很多地方，见很多人，一直如此。即使现在，有许多事我仍会亲力亲为。
五百ページのノート=五百翻页的笔记
五省盤=五省盘
五秒前のための錨=为五秒前准备的锚
五種類の獣肉で作った料理。「省」には省察するという意味が含まれており、かつて官吏が百珍宴で真龍へ諫言した際にこの料理を献上した。\n<@lv.item><竈台></>「人間煙火」を召喚し、接触した敵全員に確定ダメージを与える。\n<@lv.item><破棄された竈台></>「飲露餐風」を召喚し、接触した味方全員に確定ダメージを与える。=五种牲肉所做的肉盘。“省”亦有省察之意，曾有官员于百珍宴上将其随谏言献给真龙。\n<@lv.item><火灶></>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<@lv.item><废弃火灶></>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。
五種類の獣肉で作った料理。「省」には省察するという意味が含まれており、かつて官吏が百珍宴で真龍へ諫言した際にこの料理を献上した。\n<竈台>「人間煙火」を召喚し、接触した敵全員に確定ダメージを与える。\n<破棄された竈台>「飲露餐風」を召喚し、接触した味方全員に確定ダメージを与える。=五种牲肉所做的肉盘。“省”亦有省察之意，曾有官员于百珍宴上将其随谏言献给真龙。\n<火灶>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<废弃火灶>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。
五線譜の上に音符が乱雑に書かれている。作者だけがその中に潜む名曲の種を見つけ出すことができる。=五线谱上的手写音符杂乱不堪，只有作者自己才能一眼发现栖身其中的灵感。
五連敗だ！=连输五次！
五里霧中=路难寻
五雷邪佞を震わせ、破！=五雷震邪佞，破！
井上ほの花=井上穗乃花
些事は私が代わりに片付けておきました。離脱してよろしいかと。=不碍结果的小事，我已代为完成，可以离开了。
些末なところにとらわれるのではなく、大局を見据えること――ドクターの視野を、私も学ばねばなりませんね。=论大局，而非纠结于那一两处细节——博士的眼界值得我学习。
些細な願いごと=简单的愿望
亡き者に捧ぐ歌=挽歌
亡くなった友人、奇妙な源石装置、得体の知れないささやき声。それらの秘密は彼女の魂の奥底に眠っている。=逝去的友人，奇特的源石装置，神秘的低语，这一切的秘密都被她埋藏在灵魂深处。
亡くなった戦士や仲間のことを、よく思い出す。そして時折、いまだに逃げ惑っているかのような錯覚に陥る……ドクター、あなたはカズデルに行ったことはあるか？あそこは私の旅の起点であり、そして終点になる場所だと思っていた。=我时常会想起那些离我们而去的战士和同伴，偶尔我会有一种错觉，即使是现在，我也在逃亡的路上......博士，您去过卡兹戴尔吗？那是我旅途的起点，也曾是我误以为的终点。
亡くなられた売り手に約束したのです。彼の秘蔵品は必ず良き人に売ると。普段は滅多に表に出しません。=我答应了那位已故的卖家，将其珍藏卖与良人，平时可不会随便拿出来的。
亡くなる十五分前=临终前的十五分钟
亡霊が炎の中に浮かび上がるも、その実体を捉えることは叶わない。\n<@lv.item><脆い石柱></>隣接する味方ユニットの攻撃で倒壊させることができる。倒壊した方向2マスの対象に確定ダメージを与え、敵の進行を阻む瓦礫を生成する。\n<@lv.item><爆破装置></>前方1マスの脆い石柱を破壊する。=鬼魂已在火光中列队现身，小偷却仍躲在幕后。\n<@lv.item><破碎支柱></>可以被相邻干员击倒，对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟\n<@lv.item><爆破装置></>直接击倒前方一格的破碎支柱
亡霊が炎の中に浮かび上がるも、その実体を捉えることは叶わない。\n<@lv.item><脆い石柱></>隣接する味方ユニットの攻撃で倒壊させることができる。倒壊した方向2マスの対象に確定ダメージを与え、敵の進行を阻む瓦礫を生成する。\n<@lv.item><爆破装置></>前方1マスの脆い石柱を破壊する。\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮、初期所持コストが増加=鬼魂已在火光中列队现身，小偷却仍躲在幕后。\n<@lv.item><破碎支柱></>可以被相邻干员击倒，对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟\n<@lv.item><爆破装置></>直接击倒前方一格的破碎支柱\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
亡霊が炎の中に浮かび上がるも、その実体を捉えることは叶わない。\n<脆い石柱>隣接する味方ユニットの攻撃で倒壊させることができる。倒壊した方向2マスの対象に確定ダメージを与え、敵の進行を阻む瓦礫を生成する。\n<爆破装置>前方1マスの脆い石柱を破壊する。=鬼魂已在火光中列队现身，小偷却仍躲在幕后。\n<破碎支柱>可以被相邻干员击倒，对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟\n<爆破装置>直接击倒前方一格的破碎支柱
亡霊が炎の中に浮かび上がるも、その実体を捉えることは叶わない。\n<脆い石柱>隣接する味方ユニットの攻撃で倒壊させることができる。倒壊した方向2マスの対象に確定ダメージを与え、敵の進行を阻む瓦礫を生成する。\n<爆破装置>前方1マスの脆い石柱を破壊する。\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮、初期所持コストが増加=鬼魂已在火光中列队现身，小偷却仍躲在幕后。\n<破碎支柱>可以被相邻干员击倒，对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟\n<爆破装置>直接击倒前方一格的破碎支柱\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
亡霊だってオマエを救えないさ。=亡灵也救不了你。
亡霊事変=鬼魂危机
亡霊部隊=鬼魂部队
亡骸の上で、歴史の幻影とまだ見ぬ未来が交差し、重なり合う瞬間を目の当たりにした。=您看到骸骨之上，历史的幻影与未明的前路交错重叠。
交わされたことのない約束は、毎年必ず果たされることになるだろう。しかし残された人間性は、一体いつまであがき続けられるのだろうか？=从未言说的约定每一年都会被履行。可人性的遗留啊，你还能挣扎多久呢？
交代が必要なシフトはありません=暂无需轮换的队列
交代したオペレーターの攻撃力+20%、3秒ごとにSP+1=使接力干员攻击力+20%、每3秒获得1点技力
交代したオペレーターの攻撃力+20%、攻撃速度+20=使接力干员攻击力+20%、攻击速度+20
交代したオペレーターの攻撃力+25%、最大HP+25%=使接力干员攻击力+25%、生命值+25%
交代したオペレーターの攻撃力+40%=使接力干员攻击力+40%
交代したオペレーターの攻撃力<@ba.vup>+20%</>、3秒ごとにSP<@ba.vup>+1</>=使接力干员攻击力<@ba.vup>+20%</>、每3秒获得<@ba.vup>1</>点技力
交代したオペレーターの攻撃力<@ba.vup>+20%</>、攻撃速度<@ba.vup>+20</>=使接力干员攻击力<@ba.vup>+20%</>、攻击速度<@ba.vup>+20</>
交代したオペレーターの攻撃力<@ba.vup>+25%</>、最大HP<@ba.vup>+25%</>=使接力干员攻击力<@ba.vup>+25%</>、生命值<@ba.vup>+25%</>
交代したオペレーターの攻撃力<@ba.vup>+40%</>=使接力干员攻击力<@ba.vup>+40%</>
交代したオペレーターの攻撃速度+20、3秒ごとにSPが1回復=使接力干员攻击速度+20、每3秒获得1点技力
交代したオペレーターの攻撃速度+40=使接力干员攻击速度+40
交代したオペレーターの攻撃速度<@ba.vup>+20</>、3秒ごとにSPが<@ba.vup>1</>回復=使接力干员攻击速度<@ba.vup>+20</>、每3秒获得<@ba.vup>1</>点技力
交代したオペレーターの攻撃速度<@ba.vup>+40</>=使接力干员攻击速度<@ba.vup>+40</>
交代したオペレーターの防御力+25%、最大HP+25%=使接力干员防御力+25%、生命值+25%
交代したオペレーターの防御力+40%、ブロック数+1=使接力干员防御力+40%且阻挡数+1
交代したオペレーターの防御力<@ba.vup>+25%</>、最大HP<@ba.vup>+25%</>=使接力干员防御力<@ba.vup>+25%</>、生命值<@ba.vup>+25%</>
交代したオペレーターの防御力<@ba.vup>+40%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>=使接力干员防御力<@ba.vup>+40%</>且阻挡数<@ba.vup>+1</>
交代で見張りを続ける=坚持轮流守夜
交代の時間だけど、そのまま仕事してて、ドクター。あたしのことは気にしなくていいから。=现在是换班时间，博士，不必在意我，请继续工作吧。
交代済=已替换
交友巧者=交个朋友
交差した航路=交叉航线
交差する今昔=过去与现在的交会
交差する線=相交线
交差する螺旋=交错螺旋
交差する鍵が印された箱を選ぶ=选择印有交错密钥的盒子
交差点の信号機=路口的红绿灯
交感神経活性化=交感神经激活
交戦=交锋
交戦する準備を。敵が攻撃してくるよう仕掛けよう。=做好交战准备，引诱敌人主动攻击。
交戦区=战场内部
交戦地帯を抜けるために必要な物資を彼らに分け与える。=给予能够支持他们离开战区的物资。
交戦地点と周辺を調べ、手がかりを見つけて分析し、聴罪師の衛兵と交戦した人物が誰だったかを推測する。=检查战斗地点和周边环境，搜寻并分析线索，推测与赦罪师卫兵交战的人是谁。
交戦視野の確認=确认交战视界
交換された日常業務は進捗状況を問わず消失し、日常業務候補一覧に戻ることはありません=被替换掉的每日事务会失去当前进度，且不会回到当前的候选每日事务列表
交換された武器のパーツを、プリュムは箱の一角にまとめて入れている。\n彼女の他の所有物と同じく、識別できるような目印はついていない。=一些被更换下来的武器零件，翎羽将它们齐整摆放在箱子的某一格里。\n和她所有的收纳品一样没有标签。
交換するアイテムを以下リストから選択してください：=请在以下列表中点击选择需要兑换的道具：
交換する価値はあるかもしれない、多分……=这或许值得，或许......
交換に応じる=答应交换
交換不可=不可兑换
交換券を使用=使用兑换券
交換可能なコーデ<color\=#0075a9>継続更新</color>中=可兑换时装<color\=#0075a9>持续更新</color>中
交換可能なコーデ継続更新中=可兑换时装持续更新中
交換可能な日常業務=可替换的每日事务
交換対象選択可能=选择商店干员
交換専用=地区掉落
交換所=交易所
交換所VIPカード=交易所贵客凭证
交換所へ=前往交易所
交換所互助協定=交易所互助协议
交換所提携協定=交易所合作协议
交換所深化協定=交易所深化协议
交換所還元協定=交易所返利协议
交換条件によってロドスの外部オペレーターになったカーネリアンであるが、ロドスにおける彼女の行動記録を調べると、権限不足の場合は「対象は秘密任務に参加中」という偽造情報しか得られない。これはオペレーターという身分を得る際に、カーネリアンが出した要求の一つである。\n当時彼女は我々に、自分に親しい妹がいることを打ち明けた。計画していた遊学の予定が崩れ、彼女がリターニアに留まってから既に二年余りが経過した。指折り数えれば、妹ももうすぐ成年し、慣習に則って故郷を離れ旅に出る頃合だという。カーネリアンはリターニアでの行動で様々なことに関わってきたため、妹を巻き込まないためにずっと連絡を控えていたらしい。自分が危険に身を置くことについては一切気にしないが、大切にしている相手に自分がほんのわずかでも危険をもたらすことは、彼女の庇護欲が許さないようだ。\nカーネリアンはオペレーターという身分を得たのを好機として、この比較的安全な身分を使って妹と連絡を取りたいという意思を示した。もし妹が本当にロドスとコンタクトを取ったのなら、カーネリアンは任務中だと知らされる。そしてそのことを知ったカーネリアンも時間を見つけて「任務を終えてロドスに戻って」妹と再会することができるのだ。=作为以交换条件为前提，记名在罗德岛的外部干员，如果查询卡涅利安小姐在罗德岛的行动记录，权限不足的情况下只能得到“对方正在执行秘密任务”这样被伪造的信息。这是最初得到罗德岛干员这一重身份时，卡涅利安小姐向我们提出的一个请求。\n卡涅利安小姐向我们坦白，自己有一个关系颇亲密的妹妹，当初游学计划被打乱，至今她在莱塔尼亚已停留两年有余，算算时间，妹妹也快要成年，很快也要遵循传统离开家乡踏上旅程了。因自己在莱塔尼亚的行动牵扯颇多，并不希望将妹妹牵扯其中，因而一直没有与其联系。尽管能够毫不介意地令自己置身险境，但对于自己珍视的人，卡涅利安小姐显著的保护欲，令她显然无法接受自己给对方带来任何一丝可能存在的危险。\n现在有了罗德岛干员这样一重身份，卡涅利安小姐明确表示希望借助这个相对安全的身份，与妹妹取得联系。如果对方真的找上罗德岛，则会得到她正在执行任务的消息，而得到通知的卡涅利安小姐，自然会寻找合适的时间“结束任务回到罗德岛”，与亲人相会。
交換相手を探そう=请问交易员在哪里？
交替テーマ=动态主题
交替背景=动态场景
交流のために、ラテラーノ教皇庁第六庁からロドスに派遣された、スプリアよ。そうだ、安全検査を避けるために、荷物には自爆装置がついてるから。まっ、中身も全部無害ってわけじゃないんだけどね～。=拉特兰教皇厅第六厅外派人员，空构，前来罗德岛交流。对了，为了避免安全检查，我的行李上有会自爆的小机关哦。嗯，行李里也不一定都是安全物品。
交流の試みをもう一度=再沟通
交流エリア=交流区
交流パラダイム=交往范式
交渉=谈判
交渉Ⅰ=交涉I
交渉Ⅱ=交涉II
交渉Ⅲ=交涉III
交渉は受け付けない。=交涉在这不起作用。
交渉をするの？シラクーザでも極東でも、私はそういうのは滅多にしないよ。=要和对面交涉吗？不管在叙拉古还是东国，我很少做这些。
交渉を重ねたところで、結局はやるんじゃないか。=交涉半天，不还是要动手。
交渉中も常に冷静で、余裕ある態度を見せる。焦燥状態に<color\=#0d99b2>なりにくい</color>が、前金、初期期待度及び初期信用度が<color\=#ea3b47>低め</color>。=这类顾客在交谈过程中始终保持冷静表现得游刃有余。<color\=#0d99b2>不容易</color>进入焦躁状态，但定金、初始兴味及信任<color\=#ea3b47>较低</color>。
交渉中も常に冷静で、余裕ある態度を見せる。焦燥状態になりにくいが、前金、初期期待度及び初期信用度が低め。=这类顾客在交谈过程中始终保持冷静表现得游刃有余。不容易进入焦躁状态，但定金、初始兴味及信任较低。
交渉人待ち中=正在等待接洽人
交渉代表者勲章=接洽代表认证章
交渉材料=谈判的资本
交渉進行中=交谈进行中
交通の要衝=交通要道
交通事故報告書なら書いたことあるけど、こういう大事な書類はやっぱりあんたが自分でチェックするべきじゃないか。いや、こっちもやることはやってるって。その辺の電球交換してやったのもあたしだぜ？どうだ、前より書類が見やすくなってるだろ？=车祸事故报告我倒是写过一些，这些重要的文件，还是你亲自把关更稳妥点。我肯定没闲着呀，这几个灯泡不都是我换的吗？怎么样，现在看文件是不是更清楚了？
交通検問=交通拦截
亥時のものがほしい=想要亥时的
亥食の竈=亥食灶
亥食の竈を所持しているため、通宝を振り、厲銭が1枚以上出たら、シールド値+6=持有亥食灶，掷出通宝，如果掷出1枚厉钱则可以获得6护盾
亥食の竈を所持しているため、通宝を振り、厲銭が1枚以上出たら、ランダムな2つの職業からオペレーターを1名招集=持有亥食灶，掷出通宝，如果掷出1枚厉钱则可以招募一名随机2个职业的干员
亥食の竈を所持しているため、通宝を振り、厲銭が1枚以上出たら、ランダムに秘宝を1つ獲得=持有亥食灶，掷出通宝，如果掷出1枚厉钱则可以获得1件随机收藏品
亥食の竈を所持しているため、通宝を振り、厲銭が1枚以上出たら、最大耐久値+5=持有亥食灶，掷出通宝，如果掷出1枚厉钱则可以获得5目标生命值上限
亥食の竈を所持しているため、通宝を振り、厲銭が1枚以上出たら、源石錐+12=持有亥食灶，掷出通宝，如果掷出1枚厉钱则可以获得12源石锭
亥食の竈を所持しているため、通宝を振り、厲銭が1枚以上出たら、耐久値を7回復=持有亥食灶，掷出通宝，如果掷出1枚厉钱则可以回复7目标生命值
亥食の竈を所持しているため、通宝を振り、花銭が1枚以上出たら、シールド値+6=持有亥食灶，掷出通宝，如果掷出1枚花钱则可以获得6护盾
亥食の竈を所持しているため、通宝を振り、花銭が1枚以上出たら、ランダムな2つの職業からオペレーターを1名招集=持有亥食灶，掷出通宝，如果掷出1枚花钱则可以招募一名随机2个职业的干员
亥食の竈を所持しているため、通宝を振り、花銭が1枚以上出たら、ランダムに秘宝を1つ獲得=持有亥食灶，掷出通宝，如果掷出1枚花钱则可以获得1件随机收藏品
亥食の竈を所持しているため、通宝を振り、花銭が1枚以上出たら、最大耐久値+5=持有亥食灶，掷出通宝，如果掷出1枚花钱则可以获得5目标生命值上限
亥食の竈を所持しているため、通宝を振り、花銭が1枚以上出たら、源石錐+12=持有亥食灶，掷出通宝，如果掷出1枚花钱则可以获得12源石锭
亥食の竈を所持しているため、通宝を振り、花銭が1枚以上出たら、耐久値を7回復=持有亥食灶，掷出通宝，如果掷出1枚花钱则可以回复7目标生命值
亥食の竈を獲得できるかもしれない（亥食の竈：【拾遺】で不思議な効果を発揮。すべての【拾遺】を通過すると、燭火+2）=可能获得亥食灶（在拾遗节点中有奇妙的作用，完成所有拾遗节点后获得2烛火）
亦有紛擾=亦有纷扰
亦能致亂=亦能致乱
亭でひと休み=大亭小歇
人々がああした窮地に追い込まれても、こういった儀式はなくなりませんでした。放浪している執行人も、この日になれば直近の修道院へと立ち寄り、同胞たちと時間を共にするのです。その中で私は、彼ら一人ひとりの存在と、その消失を感じました。まだあの感覚を覚えていますが、あれは「共感」とは異なるものでした。=即使在那样的情境里，类似的仪式也没有消失，流浪的执行者会在这一天回到最近的修道院与同胞共度。我感应到他们每一个人的存在，和消失。我记得那种感受，我知道那不是“共感”。
人々があまり観劇をしない時代になっても、ソレらはいまだに自分の出番があると頑なに信じている。中には自分の時代から抜け出せない器鬼もいるようで、その様子は人間と何ら変わらない。=即便是人们已不常看戏的年代，它们仍执着地认为自己还有待出演的场子要赶。有的伥无法走出自己的时代，这点倒与人无异。
人々が何を信じるかは、彼らが何を聞き、何を見たかで決まる。そして、欺瞞と愚弄の芸術は、まさしくそこにある。\n<@lv.item><巫女像></>警告エリア内に敵が進入するかオペレーターを配置すると雪崩警戒値が増加し、一定値に達すると雪崩が発生=人们相信什么，取决于他们听到与见到什么。而欺骗与愚弄的艺术恰在其中。\n<@lv.item><圣女像></>敌人进入禁区或在禁区内部署干员时增加雪崩预警值，达到一定数值时触发雪崩
人々が何を信じるかは、彼らが何を聞き、何を見たかで決まる。そして、欺瞞と愚弄の芸術は、まさしくそこにある。\n<巫女像>警告エリア内に敵が進入するかオペレーターを配置すると雪崩警戒値が増加し、一定値に達すると雪崩が発生=人们相信什么，取决于他们听到与见到什么。而欺骗与愚弄的艺术恰在其中。\n<圣女像>敌人进入禁区或在禁区内部署干员时增加雪崩预警值，达到一定数值时触发雪崩
人々が坑夫の指差す方向へ目を向けると、巨大な高速戦艦が地平線からゆっくりと姿を現していた。あまりの巨大さに、それが艦船なのか、それとも大型移動都市なのかさえ判然としなかった。=众人朝那个矿工所指的方向看去，庞大的高速战舰正从地平线缓缓升起，它大到几乎让人难以分辨那究竟是舰艇还是巨型移动城市。
人々が必死にしがみつく日常は、たった一度の轟音によって失われる。\n<@lv.item><ロンディニウム都市防衛副砲></>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える。=人们死死抓住的日常生活，只在一声巨响中便会熔化。\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮></>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害
人々が必死にしがみつく日常は、たった一度の轟音によって失われる。\n<@lv.item><ロンディニウム都市防衛副砲></>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える。\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮、初期所持コストが増加=人们死死抓住的日常生活，只在一声巨响中便会熔化。\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮></>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
人々が必死にしがみつく日常は、たった一度の轟音によって失われる。\n<@lv.item><ロンディニウム都市防衛副砲></>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える。\n<@lv.fs>環境要素：</>\nロンディニウム都市防衛副砲の初期エネルギー値が上昇。コストの自然回復速度が低下=人们死死抓住的日常生活，只在一声巨响中便会熔化。\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮></>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n<@lv.fs>环境条件：</>\n伦蒂尼姆城防副炮的初始能量值提升，部署费用回复速度降低
人々が必死にしがみつく日常は、たった一度の轟音によって失われる。\n<ロンディニウム都市防衛副砲>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える。=人们死死抓住的日常生活，只在一声巨响中便会熔化。\n<伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害
人々が必死にしがみつく日常は、たった一度の轟音によって失われる。\n<ロンディニウム都市防衛副砲>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える。\n環境要素：\nロンディニウム都市防衛副砲の初期エネルギー値が上昇。コストの自然回復速度が低下=人们死死抓住的日常生活，只在一声巨响中便会熔化。\n<伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n环境条件：\n伦蒂尼姆城防副炮的初始能量值提升，部署费用回复速度降低
人々が必死にしがみつく日常は、たった一度の轟音によって失われる。\n<ロンディニウム都市防衛副砲>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える。\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮、初期所持コストが増加=人们死死抓住的日常生活，只在一声巨响中便会熔化。\n<伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
人々が様々な機能を備えた端末を手にするようになった現代に、ミノス人は依然として、投票という行為においては古来のやり方に従い続けている。=即使如今人们手中已拥有了加载着各类程序的终端，在投票这一件事上，米诺斯人依然选择遵循古法。
人々が集う場所=众人会聚之地
人々に与えられた時間は平等であるが、その中から得られる知識は平等ではない。=每个人能从平等的时间中汲取的知识却是无法等同的。
人々に笑顔を届けるために、荒野を渡り歩いている旅芸人。彼らの向かう先は、常に舞い踊る炎と鼓膜を震わす歓声に満ちている。=行走在荒地上博人一乐的艺人，无论走到哪里，身边总会环绕着婀娜多姿的火舌和震耳欲聋的欢呼。
人々に見捨てられた一日三食から生まれた化物「無謂（ムイ）」。杯をおき、箸をおけば、退屈極まりない。皿の上の料理はどれも、存在する謂れすらも無い。=自被人厌弃的一日三餐中诞生的化物。停杯投箸，了无生趣。盘中之餐，皆为无谓。
人々の想像に変化が発生した。警戒を怠るな=众人的想象已发生改变，请小心应对
人々の間に偏見が生じるのはごく普通のことです。私もロドスに来るまでは、サーミの外の人は皆武器と一緒に産まれると思い込んでいたくらいですし……冗談ではありませんよ、ドクター。本気でそう思っていたんです。=人与人之间有些偏见再寻常不过了，在来到罗德岛之前，我还以为萨米之外的人就是同武器一起诞生的呢......这不是玩笑话，博士。这就是事实。
人々の間に広まっている、一見して役に立たない噂話の中には、数多の秘密の手がかりが潜んでいる。その使い道さえ心得ていれば、ひどく些細なゴシップですら取引の鍵となり得るものだ。=坊间流传的琐碎话语，看似无用，却藏着不少秘密的线索。对懂得利用的人而言，即使最微小的八卦也可能成为交易的敲门砖。
人々は、己の目で確かめて気付いた。それがどれほど異質であろうとも、結局はほかの集団にとっての故郷に過ぎないのだと。=在亲眼看见之后，人们发现，不论多么异样，那终归也只是另一群人的故乡。
人々は、波の下の都市を己の目で確かめるまでは、いくつも不思議な想像を巡らせていた。=在亲眼看见之前，人们对浪潮之下的城市有过无数种怪奇的想象。
人々はすでに、本当の戦いというものを……そして、それ以外に生きる手立てのない人のことを、忘れ去ってしまった。=人们已经忘记了真正的斗争......也忘记了那些不得不以此手段竭力生存的人。
人々はまだ樹木の姿を思い起こせるがゆえに、源石の集合体を指して「あれは源石の森林だ」と形容することが可能だ。いつか我々が樹と葉についての知を失う時が訪れたら、「森林」という言葉は言語の中から消え去り、その状態が続くにつれて、やがて「大地」をも失くすだろう。=现在的人还能回忆起树木的相貌，所以他们会指着源石集合体说：“那是源石森林。”当我们再也无从认知树与木，“森林”这个词语便会从语言中消失，长此以往，“大地”也将不复存在。
人々はエイヤフィヤトラをどう言い表すのだろう？火山のフィールドワークに没頭しながらも、陰から研究を支えてくれている科学者？ベテラン研究者たちの弟子？それとも、みんなの先輩？\nだが、答えがなんであろうとエイヤフィヤトラが気に留めることはない。彼女はただ、自分が必要とされる場所でアーツユニットを握りしめ、成し遂げたいと思ったことを終わらせるだけだ。=人们会怎么形容艾雅法拉呢？是醉心于火山考察、在背后提供帮助的科学家，还是诸位老研究者的学生，又或者是许多人的前辈？\n她却并不在意这些答案，只是站在需要她的地方，握紧自己的法杖，做着每一件她想要去完成的事情。
人々はファイヤーウォッチと相対すると、自分が森に放り出されたかのような感覚に陥るという。\nこれは風が森に吹き渡る時に枝や葉を揺らす音のような、弓の弦の震動や矢を放つ音と言ったファイヤーウォッチの声なき言葉である。\nファイヤーウォッチは頑なに自身の過去に対して口を閉ざすため、彼女の過去を知ることはできない。\nしかし、音は正直である。ある時は喉から発せられ、またある時は心の中から発せられる。多くの人はその音が一人一人それぞれに独特な音を持つことに気付いていない。\nファイヤーウォッチの心の声は、森の最も奥深い場所に由来し、そこでしか、この静寂でありながら響き渡るような音を聞くことができない。\nファイヤーウォッチはかつて、自身の一族や友人たちが皆森の奥で命を落としたと話したことがある。\n一体……彼女の過去に何があったのだろうか？=人们面对守林人，往往会觉得自己在面对一座森林。\n弓弦振动，箭矢飞鸣，这是守林人小姐无声的话语，就仿佛风吹过森林的时候，摩擦的枝叶所发出的幽声。\n鉴于守林人小姐对自己过去守口如瓶，因此笔者无缘通过她的故事来了解她。\n但声音是不会出错的。很多人都未曾注意过这一点——人人都有自己独特的声音，有时从喉中发出，有时也从心中发出。\n守林人小姐心中的声音，来自于森林。而且来自于森林的最深处。\n只有最深处，才能听到这些静寂却又震耳欲聋的幽声。\n守林人小姐曾说过，她的族人和朋友，全都葬身在那里。\n究竟......她经历过什么呢......？
人々は凍てつくような寒さなど気にもせず、期待に胸を膨らませながらこの発射実験場を訪れ、その瞬間を見届けようと……いや待ってくれ、発射するロケットというのはまさかそれか？=人们不顾冰寒，满怀期待地来到这座发射试验场，想要见证......等等，发射的怎么是这种火箭？
人々は常に答えを探し、存在するはずのない救いを追い求める。\n<@lv.item><仮設歩道></>木の板で作られた簡易的な歩道。落石を受けると破壊されて「落とし穴」となり、その上を通過した地上ユニットは落下し撃破される\n<@lv.item><崩れた壁></>周期的に直線に転がる落石が発生し、接触した味方ユニットにダメージを与える\n<@lv.fs><@lv.item><聖像></>戦闘開始時にすべて破壊される</>=人们总是希望得到一个答案，追寻不存在的救赎。\n<@lv.item><临时步道></>木板搭建的临时步道，易被落石破坏变为地穴，经过的地面单位会摔落至底部直接死亡\n<@lv.item><塌落的墙垣></>每隔一段时间会掉落落石，沿坡道向前滚动对我方造成伤害\n<@lv.fs><@lv.item><圣像></>开场均被损毁</>
人々は常に答えを探し、存在するはずのない救いを追い求める。\n<仮設歩道>木の板で作られた簡易的な歩道。落石を受けると破壊されて「落とし穴」となり、その上を通過した地上ユニットは落下し撃破される\n<崩れた壁>周期的に直線に転がる落石が発生し、接触した味方ユニットにダメージを与える\n<聖像>戦闘開始時にすべて破壊される=人们总是希望得到一个答案，追寻不存在的救赎。\n<临时步道>木板搭建的临时步道，易被落石破坏变为地穴，经过的地面单位会摔落至底部直接死亡\n<塌落的墙垣>每隔一段时间会掉落落石，沿坡道向前滚动对我方造成伤害\n<圣像>开场均被损毁
人々は彫刻のように動かない。ひきつけを起こした老人の姿はすでになく、彼の行方を進んで口にする者はいなかった。=人们如同雕像般一动不动，抽搐的老人已不见踪影，至于他的去向，没有人愿意透露。
人々は最もロマンチックな想像力を用いて、過酷極まりない冬の夜に対抗し続けてきた。自然と共に生きる暮らしは、決して疎かなものではない。自らの夢に蝋燭を灯し、木々と石に庇護される中、安らかな眠りにつくのだ。=人们用最浪漫的想象对抗着最严酷的冬夜， 与自然为伴的生活并不简陋。 为自己的梦境点起烛与灯， 在林木与土石的庇护中安眠。
人々は電灯によって夜を征服し、カジミエーシュに光を灯した。文明の遠遊する騎士はガラスの中に決闘を求めてる中で吟遊詩人は金貨の音色を歌い上げ、はるばると訪れし騎士はガラスの中に決闘を求める。感情の消えた静寂の波、彼女は最後の小船に乗り、栄光を掬う。=人们用这些发光的灯管制伏了黑夜，点亮了卡西米尔的光芒。在文明里，吟游诗人唱出了金币的声响，远游的骑士只得与玻璃斗剑。冷漠是无声的浪潮，她乘着最后的扁舟，打捞荣耀。
人がいるところには、必ず商売があります。=有人的地方，就有生意。
人が増えれば力も増す。十分な資源さえあるのなら、増員を想定して計画を立てておくのも悪いことではない。=人多力量大，只要资源充足，为可能增加的人手早做规划并不是件坏事。
人が多い方は選ぶな！=人多的不选!
人が天空に近づくのは困難だ。だがもし燃焼や爆発などの手段を通し、灼熱と着地の苦痛に耐えられるならば、方法はある。=人很难接近天空，但如果通过燃烧和爆炸等各种手段，再忍耐一下灼烧和触地的疼痛，总是有办法的。
人が少ない方は選ぶな！=人少的不选!
人が本から得るものは、実際に大地を歩いて、空を見上げて得る体験とは比べ物にもならないんだ。私はこれからも未知の霧の中で奇跡を目にすることを心待ちにしている。ライン生命で、そしてロドスでもね。=人们从纸上所得到的一切，都不比踏足大地或仰望星空更加真实。我期待继续从未知的迷雾中见证奇迹，在莱茵生命，也在罗德岛。
人が滅多に足を踏み入れない深き森の一角に、新たな客人がやってきた。大自然はそれを歓迎しないが、拒むようなこともない。\n<color\=#9ed9fd>一歩進むたびに希望を獲得</color>=人迹罕至的深林一隅，迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎，也从不拒绝。\n此处<color\=#9ed9fd>每前进一步都能获得希望</color>
人が滅多に足を踏み入れない深き森の一角に、新たな客人がやってきた。大自然はそれを歓迎しないが、拒むようなこともない。\n<color\=#9ed9fd>同時配置可能人数が大幅に減少</color>するが、オペレーターの<color\=#9ed9fd>再配置時間が大幅に短縮される</color>=人迹罕至的深林一隅，迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎，也从不拒绝。\n此处我方<color\=#9ed9fd>可同时部署人数大幅减少</color>，但干员<color\=#9ed9fd>再部署时间大幅缩短</color>
人が滅多に足を踏み入れない深き森の一角に、新たな客人がやってきた。大自然はそれを歓迎しないが、拒むようなこともない。\n<color\=#9ed9fd>最大耐久値が上昇</color>するが、<color\=#9ed9fd>減少する耐久値の量が増加</color>=人迹罕至的深林一隅，迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎，也从不拒绝。\n<color\=#9ed9fd>目标生命上限提升</color>，但此处敌方会<color\=#9ed9fd>减少更多目标生命</color>
人が滅多に足を踏み入れない深き森の一角に、新たな客人がやってきた。大自然はそれを歓迎しないが、拒むようなこともない。\n<color\=#9ed9fd>資金</color>を獲得。怪しい旅商人のところに<color\=#9ed9fd>低価格商品</color>が隠されている=人迹罕至的深林一隅，迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎，也从不拒绝。\n立即获得<color\=#9ed9fd>一笔资金</color>，诡意行商暗藏了<color\=#9ed9fd>低价的商品</color>
人が滅多に足を踏み入れない深き森の一角に、新たな客人がやってきた。大自然はそれを歓迎しないが、拒むようなこともない。\n一歩進むたびに希望を獲得=人迹罕至的深林一隅，迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎，也从不拒绝。\n此处每前进一步都能获得希望
人が滅多に足を踏み入れない深き森の一角に、新たな客人がやってきた。大自然はそれを歓迎しないが、拒むようなこともない。\n全オペレーターの<color\=#9ed9fd>スキル発動に必要なSPが低下</color>、スキルが<color\=#9ed9fd>自動発動</color>するようになる=人迹罕至的深林一隅，迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎，也从不拒绝。\n此处所有干员的<color\=#9ed9fd>技力消耗降低</color>，技能变为<color\=#9ed9fd>自动开启</color>
人が滅多に足を踏み入れない深き森の一角に、新たな客人がやってきた。大自然はそれを歓迎しないが、拒むようなこともない。\n全オペレーターのスキル発動に必要なSPが低下、スキルが自動発動するようになる=人迹罕至的深林一隅，迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎，也从不拒绝。\n此处所有干员的技力消耗降低，技能变为自动开启
人が滅多に足を踏み入れない深き森の一角に、新たな客人がやってきた。大自然はそれを歓迎しないが、拒むようなこともない。\n同時配置可能人数が大幅に減少するが、オペレーターの再配置時間が大幅に短縮される=人迹罕至的深林一隅，迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎，也从不拒绝。\n此处我方可同时部署人数大幅减少，但干员再部署时间大幅缩短
人が滅多に足を踏み入れない深き森の一角に、新たな客人がやってきた。大自然はそれを歓迎しないが、拒むようなこともない。\n味方ユニットの<color\=#9ed9fd>HPと攻撃力が上昇</color>。戦場に<color\=#9ed9fd>大量の【国土】</color>が出現=人迹罕至的深林一隅，迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎，也从不拒绝。\n此处我方单位<color\=#9ed9fd>生命值和攻击力上升</color>，战场中出现<color\=#9ed9fd>大量【国度】</color>
人が滅多に足を踏み入れない深き森の一角に、新たな客人がやってきた。大自然はそれを歓迎しないが、拒むようなこともない。\n味方ユニットの<color\=#9ed9fd>攻撃力が低下</color>するが、<color\=#9ed9fd>2マス</color>以上離れた敵への<color\=#9ed9fd>与ダメージが大幅に上昇</color>=人迹罕至的深林一隅，迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎，也从不拒绝。\n此处我方单位<color\=#9ed9fd>攻击力下降</color>，但对距离<color\=#9ed9fd>2格</color>或以上的敌人<color\=#9ed9fd>伤害大幅提升</color>
人が滅多に足を踏み入れない深き森の一角に、新たな客人がやってきた。大自然はそれを歓迎しないが、拒むようなこともない。\n味方ユニットのHPと攻撃力が上昇。戦場に大量の【国土】が出現=人迹罕至的深林一隅，迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎，也从不拒绝。\n此处我方单位生命值和攻击力上升，战场中出现大量【国度】
人が滅多に足を踏み入れない深き森の一角に、新たな客人がやってきた。大自然はそれを歓迎しないが、拒むようなこともない。\n味方ユニットの攻撃力が低下するが、2マス以上離れた敵への与ダメージが大幅に上昇=人迹罕至的深林一隅，迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎，也从不拒绝。\n此处我方单位攻击力下降，但对距离2格或以上的敌人伤害大幅提升
人が滅多に足を踏み入れない深き森の一角に、新たな客人がやってきた。大自然はそれを歓迎しないが、拒むようなこともない。\n敵全員の<color\=#9ed9fd>移動速度が低下</color>するが、<color\=#9ed9fd>重量、防御力、術耐性</color>が上昇=人迹罕至的深林一隅，迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎，也从不拒绝。\n此处所有敌人<color\=#9ed9fd>移动速度下降</color>，但<color\=#9ed9fd>重量、防御力、法术抗性提升</color>
人が滅多に足を踏み入れない深き森の一角に、新たな客人がやってきた。大自然はそれを歓迎しないが、拒むようなこともない。\n敵全員の移動速度が低下するが、重量、防御力、術耐性が上昇=人迹罕至的深林一隅，迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎，也从不拒绝。\n此处所有敌人移动速度下降，但重量、防御力、法术抗性提升
人が滅多に足を踏み入れない深き森の一角に、新たな客人がやってきた。大自然はそれを歓迎しないが、拒むようなこともない。\n最大耐久値が上昇するが、減少する耐久値の量が増加=人迹罕至的深林一隅，迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎，也从不拒绝。\n目标生命上限提升，但此处敌方会减少更多目标生命
人が滅多に足を踏み入れない深き森の一角に、新たな客人がやってきた。大自然はそれを歓迎しないが、拒むようなこともない。\n資金を獲得。怪しい旅商人のところに低価格商品が隠されている=人迹罕至的深林一隅，迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎，也从不拒绝。\n立即获得一笔资金，诡意行商暗藏了低价的商品
人が物に価値を与え、時代が価値を定義する。あなたにとっては不必要なものでも、誰かの貴重な宝となるかもしれない。=人赋予物品价值，时代则定义价值。你囊中的无用弃物，在别人手中或许便能成为珍宝。
人が状況を顧みる術を持たないのなら、それは虫の群れと何ら変わりない。一見何の障害もないように見える前途にも、とうに致命的な罠が仕掛けられているというのに、結局彼らはそれでも前へ進み続ける。\n<@lv.item><源石祭壇></>一定周期で周囲にエネルギー波を放ち、敵味方にダメージを与える。=人如果不会审几度势，与群虫何异？毕竟看似无害的前进之路上，早已被布下致命的陷阱，可它们还在不断前行。\n<@lv.item><源石祭坛></>周期性向四周释放脉冲波，对我军与敌军造成伤害
人が状況を顧みる術を持たないのなら、それは虫の群れと何ら変わりない。一見何の障害もないように見える前途にも、とうに致命的な罠が仕掛けられているというのに、結局彼らはそれでも前へ進み続ける。\n<源石祭壇>一定周期で周囲にエネルギー波を放ち、敵味方にダメージを与える。=人如果不会审几度势，与群虫何异？毕竟看似无害的前进之路上，早已被布下致命的陷阱，可它们还在不断前行。\n<源石祭坛>周期性向四周释放脉冲波，对我军与敌军造成伤害
人が行き交う中、情勢はあなたの手には負えなくなっていく。\n<@lv.item><委縮></>オペレーターのスキル発動に必要なSPが増加\n<@lv.item><憩いの池></>味方からの治療を受けられる。繋がっているすべての憩いの池が満たされると、隣接マスに「漂う芳香」を付与し、マス上のオペレーターと敵を「演技集中」状態にする\n<@lv.item><演技集中></>オペレーターはSPを素早く回復し、周期的に<「英雄の呼び声」>を召喚するようになる。敵は命中率と移動速度が低下する=人来人往，形势将超出你的掌控。\n<@lv.item><拘谨></>干员施放技能所需技力提升\n<@lv.item><喷泉水池></>可被治疗，相连的所有喷泉水池满后使相邻地块“花香弥散”，使干员和敌人“入戏”\n<@lv.item><入戏></>干员会快速回复技力并周期性召唤“英雄的呼唤”，敌人会降低命中率和移动速度
人が行き交う中、情勢はあなたの手には負えなくなっていく。\n<委縮>オペレーターのスキル発動に必要なSPが増加\n<憩いの池>味方からの治療を受けられる。繋がっているすべての憩いの池が満たされると、隣接マスに「漂う芳香」を付与し、マス上のオペレーターと敵を「演技集中」状態にする\n<演技集中>オペレーターはSPを素早く回復し、周期的に<「英雄の呼び声」>を召喚するようになる。敵は命中率と移動速度が低下する=人来人往，形势将超出你的掌控。\n<拘谨>干员施放技能所需技力提升\n<喷泉水池>可被治疗，相连的所有喷泉水池满后使相邻地块“花香弥散”，使干员和敌人“入戏”\n<入戏>干员会快速回复技力并周期性召唤“英雄的呼唤”，敌人会降低命中率和移动速度
人が認識し、到達し、定めうる限界。=人所能见，能及，能定的尽头。
人が認識し、到達し、定めうる限界。\n<@rolv.rem><身形>は被ダメージの一部を攻撃者にも与える。敵全員の攻撃力、防御力、最大HPが上昇し、<抑傲>と<憤怒>の最大HPが追加で上昇。<朔殻>と<妄躯>のスキル発動頻度が上昇</>=人所能见，能及，能定的尽头。\n<@rolv.rem>“身形”反弹部分受到的伤害；所有敌人攻击力、防御力、生命值提升且“敛傲”“愠怒”最大生命值额外提升；“朔壳”“妄躯”技能释放更加频繁</>
人が認識し、到達し、定めうる限界。\n<身形>は被ダメージの一部を攻撃者にも与える。敵全員の攻撃力、防御力、最大HPが上昇し、<抑傲>と<憤怒>の最大HPが追加で上昇。<朔殻>と<妄躯>のスキル発動頻度が上昇=人所能见，能及，能定的尽头。\n“身形”反弹部分受到的伤害；所有敌人攻击力、防御力、生命值提升且“敛傲”“愠怒”最大生命值额外提升；“朔壳”“妄躯”技能释放更加频繁
人が集まる所には常にこのような場所がある。ある者たちは神経を麻痺させる飲み物でぼんやりと時を過ごし、またある者たちはこの騒々しい場所を隠れ蓑にして、情報の収集や交換を行っていた。=只要有人聚集的地方便总会有这样的场地。一些人在此喝些麻痹神经的饮品虚度光阴、另一些则以这人声鼎沸的地方作掩护收集或交流情报。
人が高温の金属に突然触れた時、どうなるかご存じですか？=你说人要是突然摸到高温的金属，会怎么样？
人ごみから離れることに慣れている少女。戦闘経験の豊富さはロドスの一般オペレーターではトップレベル。\nいつもクールな格好で、一人で誰もいない場所で音楽を聞くのが好き。=习惯游离于人群之外的女孩，战斗经验在罗德岛的正常人里名列前茅。\n总是打扮得酷酷的，喜欢一个人在安静的角落听音乐。
人たらし=九流之缘
人たる存在の輝き=人之光辉
人ってすぐに自分の得意分野にのめり込んじゃうでしょう？私にとっては、調香がまさにそれだったの。ロドスに来てからも、随分長い間自分をその中に閉じ込めてたくらいだから。でも今は……自分にあるのはそれだけじゃないって気付いてから、やっと調香が自分に根を下ろしたように思うわ。=人很容易沉迷在自己擅长的事里吧？对我来说，就是调香。甚至来罗德岛后，有很长一段时间，我也把自己藏在这件事里。而现在......当我知道我不是只有它的时候，我才真正拥有了它。
人っ子一人逃さないっす！=今儿谁都别想走！
人でも恐魚でもない怪物に興味はない。奴は他の恐魚を引き付けるだろうから、早めにこの場を離れた方が無難だろう。=你对非人非恐鱼的怪物不感兴趣，它会引来其他恐鱼的，还是赶快离开这里吧。
人というのは持ち主のいないものを見ると、それを自分のものにするか、破壊したくなる――ほら、罪のない運搬プラットフォームを射撃の練習台にしようとしている奴らが目の前にいるぞ。\n<@lv.muitem><解雇者清算プログラム></>前方に向けて弾丸を3連発で撃ち出す。3発それぞれが一番最初に命中した味方に物理ダメージを与える\n<@lv.muitem><可動式戦術格納庫></>状況に応じて随時ドローンを射出し、敵傭兵チームの作戦支援を行う=人们看见无主的东西，不是想要占有它，就是想要破坏它——这不，眼前就有一群想拿无辜的运载平台练习射击的家伙。\n<@lv.muitem><解雇者清债程序></>向前方连续射出3颗子弹，每颗子弹对碰到的第一名我方干员造成物理伤害\n<@lv.muitem><可移动战术机库></>根据需要可随时发射无人机支援敌方佣兵小队作战
人というのは持ち主のいないものを見ると、それを自分のものにするか、破壊したくなる――ほら、罪のない運搬プラットフォームを射撃の練習台にしようとしている奴らが目の前にいるぞ。\n<解雇者清算プログラム>前方に向けて弾丸を3連発で撃ち出す。3発それぞれが一番最初に命中した味方に物理ダメージを与える\n<可動式戦術格納庫>状況に応じて随時ドローンを射出し、敵傭兵チームの作戦支援を行う=人们看见无主的东西，不是想要占有它，就是想要破坏它——这不，眼前就有一群想拿无辜的运载平台练习射击的家伙。\n<解雇者清债程序>向前方连续射出3颗子弹，每颗子弹对碰到的第一名我方干员造成物理伤害\n<可移动战术机库>根据需要可随时发射无人机支援敌方佣兵小队作战
人としての尊厳を保つため、ひと気のない時を狙って廃墟に忍び込む市民。彼らはごみ山の中に困難を乗り越えるための物資があればと期待している。=出于个人尊严，只在无人时偷偷进入废墟的市民，他们希望垃圾堆里有能够帮助自己渡过难关的物资。
人と人の間には様々な交流が発生する。例外などない。=人与人之间总会产生种种交集，谁也不会是例外。
人と人の関わり方は「ケンカ」だけではない。たまには滝のほとりで水遊びするのも悪くないだろう。=人与人之间的交流并非只有“打架”这一种途径，偶尔在瀑布边玩玩水也不错。
人と共に舞う=与人共舞
人と大自然=人与自然
人と接するのは苦手なんですが。=我不擅长和他人共事。
人と歳獣に共通する記憶によって隠し箱が開かれた。長巻は、この一面の白に墨を落とすことのできる過去を探し出さんと深い探求を行っていく。=人与岁兽共同的记忆将藏盒开启，长卷远探，寻找能在这方素白上着墨的往昔。
人と獣のパレード=人与兽的游行
人と自然の関係には往々にして問題が生じる。だがそれらは結局、どれも人による問題なのだ。=人与自然的关系总是会有许多问题 ，可归根结底，一切都是人的问题。
人と賭けをしたことがあってね。一晩で開拓地からトカロントまでたどり着けるかってやつ。どう、興味があるなら、一緒に挑戦してみる？あたしが運転するし、助手席に座っておけばいいから。あたしが勝つか、夜の終わりに車を止めて日の出を静かに眺めるかよ。その一晩は二人で太陽を追いかける時間だって思えばいいわ。=我和人打过赌，赌我能一夜从拓荒地赶到提卡伦多。有兴趣一起去赴约吗？你坐副驾就好，我来开车。要么我赌赢，要么我们就在夜晚结束时停车，静静地看太阳升起，就当这一夜是在追逐日出。
人にことのあらましを解説する際に、ケルシーが苛立ちを見せたことは一度もない。実は楽しんでいるのか、それとも表情のコントロールに長けているのだろうか。=在向他人解释事件原委时，凯尔希从没表露出不耐烦。要么是她其实乐衷于此，要么是她很擅长表情控制。
人にはそれぞれ求めることがある。\n<@lv.item><「ジェラート供給所」></>制御権を奪取した陣営の設備となり、周囲の味方のSPを回復する=众人各有自己的求索。\n<@lv.item><“冰淇淋机”></>我方与敌方可夺取控制权，激活后回复周围友方单位技力
人にはそれぞれ求めることがある。\n<「ジェラート供給所」>制御権を奪取した陣営の設備となり、周囲の味方のSPを回復する=众人各有自己的求索。\n<“冰淇淋机”>我方与敌方可夺取控制权，激活后回复周围友方单位技力
人には是と非、善と悪があり、棋には正と反、黒と白がある。だが、立ち位置が明らかであるか否かは、巨獣にはどうでも良いことだ。たとえ天地を覆すほどの周到かつ綿密な計画を立てようと、歳の意を得られなければ、歳の陵墓へ足を踏み入れることはできない。=人有是非对错，棋有正反黑白，但见得分明与否，巨兽并不在意。就算明谋黑字改换天地，你也仍需得岁意，才可入岁陵。
人には時折、長時間かけて都市外の砂丘まで車を走らせては、気ままに愚かな真似をしてみたくなることもある。たとえば、何度も砂丘を駆け登っては滑り下りるといった行為がそうだ。どのみち、退屈な彼らの時間はいくらでもある。=人们有时愿意坐很久的车到城外的沙丘上随意干蠢事，比如反复地跑上去再滑下来。而且他们有的是时间。
人には理解できないことがある。この世には金で買えないものもある。=有些事你理解不了，有些东西千金不换。
人にも物事にも情熱的。初期期待度及び前金が<color\=#0d99b2>高め</color>。=这类客人对人和事充满热情。初始兴味及定金<color\=#0d99b2>较高</color>。
人にも物事にも情熱的。初期期待度及び前金が高め。=这类客人对人和事充满热情。初始兴味及定金较高。
人により鎮める=人镇
人に七情有り、物は其の念を承く。\n物を鑑るは正に是れ其の主の心中を窺うなり。\n萍水相逢いて、去留縁に随う。\n器物も亦た主を擇ぶ。=人有七情，物承其念。\n鉴物实为窥人。\n萍水相逢，去留随缘。\n器物亦会择主。
人に唾を吐く者は、唾を吐き返されるものだ。――シラクーザのことわざより\n<@lv.item><血債の帳簿></>「血債」が最大まで溜まると、敵全員が強化され、「マフィアの掃除人」が現れる。\n<@lv.item><防護エリア></>配置した味方の防御力が上昇する。=谁朝我吐了唾沫，我就吐回到他的脸上。——叙拉古谚语\n<@lv.item><血债账簿></>“血债帐款”累计满后，所有敌人获得加强，并召唤出“家族灭迹人”\n<@lv.item><防御符文></>部署于其上的我方干员获得防御力提升
人に唾を吐く者は、唾を吐き返されるものだ。――シラクーザのことわざより\n<血債の帳簿>「血債」が最大まで溜まると、敵全員が強化され、「マフィアの掃除人」が現れる。\n<防護エリア>配置した味方の防御力が上昇する。=谁朝我吐了唾沫，我就吐回到他的脸上。——叙拉古谚语\n<血债账簿>“血债帐款”累计满后，所有敌人获得加强，并召唤出“家族灭迹人”\n<防御符文>部署于其上的我方干员获得防御力提升
人に巧械有り、群獣を撼るがすべし。火を以て引と為し、地動き山揺らぐ。=人有巧械，可撼群兽。以火为引，地动山摇。
人に陥れられ自堕落な生活を送っていた父を、アはとっくに超えている。事実、まだ若い彼だが、医学に対する見解は既に大多数のベテラン医師を凌駕している。\n理由は至極簡単である。彼は医学の領域を飛び出しており、純粋なただの医者として物事を判断することがないからだ。\n純粋な医者の思考は、「医学」という枠にとらわれる。いかにして人々を救えるかを考え、新薬開発のために寝食も忘れる。ロドスの医者たちも大半はそうだ。\nしかしアは違う。彼は医学の限界を見極め、医学そのものは「傷害」から生まれると気づいた。勿論その「傷害」の中には、疾病もかなりの割合を占めているが、社会の暗部で育った彼が目にしてきたほとんどは、人々の傷つけ合いにより生まれる「傷害」だ。\nそうしてきた彼は、純粋な医学は無力なものだと判断し、同業者を軽蔑するようになった——彼らは人を救うことしか考えられないからだ。いつも争いの後に駆けつけることしかできず、どんな特効薬でも事件の発生を防げないのだ。医者という職業に誇りを持つ人ほど、彼の嫌悪の対象になる。\n無論、これは極端的かつ偏った考えであり、彼の日頃の行いもその未熟さを体現している。しかし、彼の考えの根源は現実的思考にあり、彼が言っていることも現実的であるのは確かだ。ロドスは理想を追求するが、現実から目を逸らすことは決してない。\n彼の真実を知った後、ロドスの主要な医療オペレーターたちは嫌悪感を捨て、彼に世の中の明るい一面を見せ、ベストな環境を提供すると決めた――彼の後見人ウンが望んているように。\n皆気づいている。アは天才であり、いずれテラ全域に名を馳せる名医になれる者であると。=阿早已超过了因被陷害而自甘堕落的其父。事实上，阿虽然年轻，他对医学的看法，甚至已经超越了绝大多数在医道上淫浸多年的医者。\n原因很简单，因为他走出了医学这个圈子，不再作为纯粹的医生去看待事物。\n纯粹的医生，会在医学的范围内思考问题，他们会思考怎样才能更好地救人，会为了研究新的药物而废寝忘食，罗德岛的医师们大都如此。\n但阿不同，他看到了医学的界限，他发现了医学的存在本身是来源于伤害。当然，这种伤害中疾病自然占了不小的比重，但是，在黑色地带中成长的他，更多看到的，是人与人之间的互相伤害。\n所以他开始对纯粹的医学嗤之以鼻，他开始讨厌起自己的同行，因为他们只知道救人，他们只会在斗争发生后赶到那里，他们的特效药没有办法阻止事情的发生。越是为医生这项职业自豪的人，他越讨厌。\n阿的想法当然也是偏激且较为片面的，他日常的行为更是体现出他的稚嫩，但不可否认，他的想法来源于一部分血淋淋的现实，并且有些事确实在如他所说地发生着，罗德岛追求梦想，但从不对现实别开目光。\n在真正了解他之后，罗德岛的几位主要医疗干员都放下了对他的厌恶感，并决定如同他的监护人吽所期望的那样，将这个世界好的一面展现给他，并给他最好的条件。\n因为每个人都知道，阿是个天才，假以时日，他一定会成为轰动泰拉的医者。
人のポケットからくすねたもので食いつなげてる？しょうがないじゃん、こうやって生きてきたんだから。じゃなきゃとっくに飢え死にしてるよ。=从别人口袋里拿东西来填饱肚子？有什么办法，我就是这样长大的，不然我早就饿死了。
人の一歩は五尺に過ぎず、世に一跨ぎで越えうる山はなし。千里先を見据えんとすれば、かえって眼前のものを見落とすだろう。\n<@lv.item><水田></>汚染の程度に応じて、上に配置されたオペレーターに回復効果、またはダメージを与える\n<@lv.item><水門></>配置すると、汚染の蔓延を阻止できる\n<@lv.item><給水ポンプ></>後ろ1マスの水を前方に送り、汚染を取り除く、または拡散させる=步踏不过五尺，世间难有一蹴而至的山岳。何必强求运筹千里，反倒忘了眼前？\n<@lv.item><田地></>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<@lv.item><阻流阀></>阻止病害传播\n<@lv.item><泵站></>将身后一格的水泵至前方，净化/传播病害
人の一歩は五尺に過ぎず、世に一跨ぎで越えうる山はなし。千里先を見据えんとすれば、かえって眼前のものを見落とすだろう。\n<水田>汚染の程度に応じて、上に配置されたオペレーターに回復効果、またはダメージを与える\n<水門>配置すると、汚染の蔓延を阻止できる\n<給水ポンプ>後ろ1マスの水を前方に送り、汚染を取り除く、または拡散させる=步踏不过五尺，世间难有一蹴而至的山岳。何必强求运筹千里，反倒忘了眼前？\n<田地>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<阻流阀>阻止病害传播\n<泵站>将身后一格的水泵至前方，净化/传播病害
人の世を見渡すことで、シールド値を獲得する。=俯瞰人间，将会获得护盾。
人の世を見渡すことで、ランダムな招集券を獲得する。=俯瞰人间，将会获得随机招募券。
人の世を見渡すことで、ランダムな通宝を獲得する。=俯瞰人间，将会获得随机通宝。
人の世を見渡すことで、最大耐久値が増加する。=俯瞰人间，将会提升目标生命上限。
人の世を見渡すことで、源石錐が手に入る。=俯瞰人间，将会获得源石锭。
人の世を見渡すことで、耐久値が回復する。=俯瞰人间，将会回复目标生命值。
人の名において=以人的名
人の声を適切に加工し、スローテンポで流す。幽かなエコーは、雨季の谷を思わせる……=人声经过恰当的电音处理，配合慢板节奏，幽幽回响，仿佛雨季的山谷......
人の外に人あり、天の外に天あり。=人外有人，天外有天。
人の寝顔は極力目に入れたくありませんが……貴方の落ち着いた鼓動を感じると、心が安らぎます。=我不喜欢见到人们的睡颜，但......您的心跳很安稳，让我安心。
人の心は音楽の旋律のように幾重にも重なり合い、調和するのは難しい。\n<@rolv.rem>勝利後、秘宝とその他報酬を獲得可能</>\n<@rolv.rem>味方ユニットの防御力を半減させる<腐食した地面>が出現</>=人心如曲，积重难调。\n<@rolv.rem>胜利后获得收藏品及其他奖励</>\n<@rolv.rem>场地中有使我方单位防御力减半的<腐蚀地面>。</>
人の心は音楽の旋律のように幾重にも重なり合い、調和するのは難しい。\n勝利後、秘宝とその他報酬を獲得可能\n味方ユニットの防御力を半減させる<腐食した地面>が出現=人心如曲，积重难调。\n胜利后获得收藏品及其他奖励\n场地中有使我方单位防御力减半的<腐蚀地面>。
人の手で作られたなら、どんな物にだって家みたいな温かさが宿る。ロンディニウムだってそう。ロンディニウム人が一つずつレンガを積み上げて造った都市だから、みんなこの都市の考えもわかってる。だからこそ、絶対にこの手で取り返したいんだ。=不论是什么东西，只要是亲手做出来的，就会有家的感觉。伦蒂尼姆也一样，它的一砖一瓦都是由伦蒂尼姆人亲手制造的，我们知道伦蒂尼姆在想什么，所以，我们也要亲手夺回它。
人の手で製作された嵌め込み式の掛け軸。猛々しい寒さの中、孤松はなお青くある。=手工打造的镶嵌挂画。傲寒下，孤松尤翠。
人の歳月はこの一枚一枚の通宝に潜んでおり、浮世に零れ落ちてはチャリンチャリンと鳴り響く。落ち着いてみれば、それらは各々異なる色合いを持っている。あなたにはそれがはっきりと見えた。だが、この光景は歳の目にどう映るのだろう。=人之岁月就藏在这一枚枚通宝中，落入凡间，叮当作响，尘埃落定后，各有神色。你看得真切，却不知在岁眼中，会是怎样的光景。
人の気持ちをそっくりそのまま突き返すのが一番失礼だと思わない？自分がちょっと変わったからって、過去とケジメを付けたがる人、いるんだよねぇ。だけどアタシは友達一人ひとりとの、一番親しかった頃のことをずっと覚えてるよ。思い出はどれも本物だし、一方的に友情を否定するなって話だよ。=退回别人的心意是最没礼貌的，你说是不是？有的人呀，看到自身出现了变化，就想和过去告别。但我总是记得我跟每个朋友最亲近的那一刻。那些记忆又不是假的，何必自顾自否认我们的友情呢？
人の知識に限界なんてない。=人能知晓的力量，绝无止境。
人の窮地につけ込むのは監獄の中ではよくあることだ。\n<@lv.item><禁固装置></>作動範囲内にいる解放された敵を禁固する。=趁人之危是监狱中的常态。\n<@lv.item><禁锢装置></>禁锢作用范围内已解放的敌人
人の窮地につけ込むのは監獄の中ではよくあることだ。\n<禁固装置>作動範囲内にいる解放された敵を禁固する。=趁人之危是监狱中的常态。\n<禁锢装置>禁锢作用范围内已解放的敌人
人の背よりも大きなパネルライト。可愛いうさぎがほかのうさぎたちを引き連れて、お祝いに来てくれたようだ。\nパーティに参加してくれて本当にありがとう。ここにあるすべては、あなたがここにいて初めて意味を成すものだ。=比人还大的落地灯牌，可爱的兔兔正带着其他兔兔给您送上祝贺。\n感谢您能到场，这里的一切因为您才有了意义。
人の背丈ほどある燭台。そこには長時間炎を灯し続けられるロウソクが置かれ、部屋中に心の落ち着く香りが漂っている。=等人高的立式烛台，上面摆着能燃烧许久的蜡烛。 房间里始终萦绕着令人心平气静的淡香。
人の脆さを今さら気に病むことはない。防御が難しければ、倍の手数で圧倒してしまえば良いだけなのだから。\n<@lv.item><腐食した地面></>配置したユニットの防御力が半分に低下\n<@lv.item><バリスタ></>一定時間ごとに矢を放ち物理ダメージを与える=人总是脆弱的，别在意，如果难以防御，就加倍攻击。\n<@lv.item><腐蚀地面></>置于其上的我方单位防御力减半\n<@lv.item><弩炮台></>会定期射出弩箭对我方单位造成物理伤害
人の脆さを今さら気に病むことはない。防御が難しければ、倍の手数で圧倒してしまえば良いだけなのだから。\n<腐食した地面>配置したユニットの防御力が半分に低下\n<バリスタ>一定時間ごとに矢を放ち物理ダメージを与える=人总是脆弱的，别在意，如果难以防御，就加倍攻击。\n<腐蚀地面>置于其上的我方单位防御力减半\n<弩炮台>会定期射出弩箭对我方单位造成物理伤害
人の行動は時に野獣と大差ない。この類似性を理解すれば、より適切に職務を全うすることができる。=人表现出的行为有时和野兽并无区别，了解这份相似性，能够令我更好的履行职责。
人の視線には敏感なの？ごめんなさい、常に周りの人を観察するのがクセになっちゃってて。じっくり観察してやっと、その人を排除しないといけない理由、あるいは守るべき理由が見えてくるの。自分はどちら側か気になる？安心して仕事に打ち込んでいいわよ、ドクター。=有人在看你的时候，你总能察觉吗？抱歉啦，我只是习惯了什么时候都要观察别人。只有这样，我才能知道自己为什么要解决一个人，又为什么在守护一个人。把你算在哪边？请安心工作吧，博士。
人の誕生日会で酔っぱらうのはとても失礼なことですが、どうかお許しください。こんなに気持ちよく飲むのは随分と久しぶりなんです。子供たちの安否を気にかける必要も、急に砲弾が飛んでくる心配も、明日への不安もないんですから。明日はきっとこのまま、穏やかに来るでしょう。=在他人的生日宴上喝醉是一件非常失礼的事，但请原谅，我很久都没有这样畅快地醉过了。不用担心孩子们的安危，不用担心突如其来的炮火，也不用担心明天。明天就将这样安安稳稳地到来。
人は、大地のくびきからは逃れられぬ。じゃが、大地そのものを変えてしまうことはできる。それに秘められたるは、無数の可能性じゃ。=人无法挣脱大地的桎梏，却能改变大地的样貌。人类的行为中潜藏着无数的可能性。
人はいずれ自分の限界を知る。少しばかり時間はかかるが。\n<@lv.item><廃熱噴出口></>熱噴射により前方一定範囲内の敵味方全員に術ダメージを与える。熱噴射を受けている敵は減速するが、エネルギーが持続的にチャージされる=人总会知道自己的能力所及。只是需要一点时间。\n<@lv.item><废热喷口></>造成无视敌我的法术伤害并减速敌人，但会使敌人能量增加
人はいずれ自分の限界を知る。少しばかり時間はかかるが。\n<廃熱噴出口>熱噴射により前方一定範囲内の敵味方全員に術ダメージを与える。熱噴射を受けている敵は減速するが、エネルギーが持続的にチャージされる=人总会知道自己的能力所及。只是需要一点时间。\n<废热喷口>造成无视敌我的法术伤害并减速敌人，但会使敌人能量增加
人はただ後浪の奔騰して万里を越ゆると言うのみ。されど見ずや、前浪のいまだ尽きせぬ江海の志を。=人只道后浪奔腾破万里，却不见前浪未泯江海志。
人はみな、長い人生の歩みの中で行き先を見失う。\n<@lv.item><改良型爆竹></>隣接4マス内の敵に術ダメージを与え、範囲内の晦明属性を変化させる。\n<@lv.item><朝暮の印></>通過した敵の晦明属性が各ユニットにつき一度だけ変化する。=人都会在漫长的生活轨迹中迷失方向。\n<@lv.item><改良型二踢脚></>对周围四格的敌人造成法术伤害，效果范围内晦明属性变化\n<@lv.item><朝暮之印></>敌人首次经过后属性变化
人はみな、長い人生の歩みの中で行き先を見失う。\n<改良型爆竹>隣接4マス内の敵に術ダメージを与え、範囲内の晦明属性を変化させる。\n<朝暮の印>通過した敵の晦明属性が各ユニットにつき一度だけ変化する。=人都会在漫长的生活轨迹中迷失方向。\n<改良型二踢脚>对周围四格的敌人造成法术伤害，效果范围内晦明属性变化\n<朝暮之印>敌人首次经过后属性变化
人はラテラーノが矛盾も憎しみもない都市だという。お前もそう信じてるか。俺は信じちゃいねぇ。=人们说拉特兰是一个没有矛盾没有仇恨的城市，你信么，我不信。
人は夕娥が双月で夫を探していると言うものの、彼女がそのような行為に至った経緯は知らない――厳しい冬の寒さが緩み、雪解けが始まった。たとえ時が流れても、彼女の記憶を消し去ることはできない。=人只道她双月寻夫，却不知晓她缘何如此——严冬乍暖，寒冰初融，纵使时光流逝，这份回忆也无法被抹去。
人は忘れ去られた時にこそ、真の意味で死ぬことになる。=被遗忘，是一个人真正的死亡。
人は時に、まるで独楽のように忙しなく、ぐるぐると回り続けることがある。そして止まった時に、実はただその場で足踏みをしていたことに気づく。=有时候你难免像个陀螺，忙得团团转，停下来时却发现自己仍在原地。
人は炉の光や熱だけで生きていくことはできない。あなたが人混みの中に空いた場所を見つけ、そこに腰を下ろすと、目の前に立つバンシーが聞いたこともない物語を歌い聞かせていた。=人不能只靠着炉子的光与热过活，你在人堆里找了块空地坐下，听眼前站着的女妖唱着你闻所未闻的新奇故事。
人は理想のためになら、本当に何もかも捨てて、築いてきた秩序さえ躊躇なく打ち崩せるの？そういう執念は……理解はできるけど、賛同はできない。ロドスにもロドスの信念があるのはわかるし、私たちが衝突する日が来ないことを祈ってるわ、ドクター。=为追求理想，人真的可以将一切弃之不顾，不惜将现有的秩序都打破？这种执着......我可以理解，但不能认同。我知道罗德岛也有你们自己的信念，希望我们不会有直接冲突的一天，博士。
人は自らの行動に責任を取らねばならない。ある人は過去のそれと向き合い、ある人は現在のそれと向き合っている。\n<@lv.item><非常用ストーブ></>起動すると周囲の味方ユニットに対する「極寒」の環境効果が無効化される\n<@lv.item><火打ち石></><非常用ストーブ>を1つ直ちに起動させる=人总要为自己的行为买单。有人为过去，有人为当下。\n<@lv.item><紧急供暖器></>可以使周围部署的干员免疫环境“封冻”效果\n<@lv.item><点火石></>可以立刻点燃一个“紧急供暖器”
人は自らの行動に責任を取らねばならない。ある人は過去のそれと向き合い、ある人は現在のそれと向き合っている。\n<非常用ストーブ>起動すると周囲の味方ユニットに対する「極寒」の環境効果が無効化される\n<火打ち石><非常用ストーブ>を1つ直ちに起動させる=人总要为自己的行为买单。有人为过去，有人为当下。\n<紧急供暖器>可以使周围部署的干员免疫环境“封冻”效果\n<点火石>可以立刻点燃一个“紧急供暖器”
人は自身に最も染みついている考え方でしか、争いや敵を理解することはできない。=人们只会用自己最习惯的方式去理解战争和敌人。
人は誰しも、最後は一人で人生の終点へと向かう。\n<@lv.item><仮設歩道></>木の板で作られた簡易的な歩道。落石を受けると破壊されて「落とし穴」となり、その上を通過した地上ユニットは落下し撃破される\n<@lv.item><崩れた壁></>周期的に直線に転がる落石が発生し、接触した味方ユニットにダメージを与える\n<@lv.fs>本作戦ではオペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能</>=我们终将独自前往人生的终点。\n<@lv.item><临时步道></>木板搭建的临时步道，易被落石破坏变为地穴，经过的地面单位会摔落至底部直接死亡\n<@lv.item><塌落的墙垣></>每隔一段时间会掉落落石，沿坡道向前滚动对我方造成伤害\n<@lv.fs>本次行动中远程干员可部署于近战位</>
人は誰しも、最後は一人で人生の終点へと向かう。\n<仮設歩道>木の板で作られた簡易的な歩道。落石を受けると破壊されて「落とし穴」となり、その上を通過した地上ユニットは落下し撃破される\n<崩れた壁>周期的に直線に転がる落石が発生し、接触した味方ユニットにダメージを与える\n本作戦ではオペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能=我们终将独自前往人生的终点。\n<临时步道>木板搭建的临时步道，易被落石破坏变为地穴，经过的地面单位会摔落至底部直接死亡\n<塌落的墙垣>每隔一段时间会掉落落石，沿坡道向前滚动对我方造成伤害\n本次行动中远程干员可部署于近战位
人は路を辞せず、花は枝に留まり難し。=人不辞路，花难留枝。
人は長く生きれば生きるほど、一年がどんどん短くなっていくの。過去はますます重みを増し、現在がどこまでもちっぽけなものに感じられる――理屈の上では、そうなのよ。でも実際には、私たちって簡単に騙されてしまうのよね。今年こそが最高の一年になるわよ。信じてくれるかしら？=人活得越长，一年就会变得越短，过去会越发庞大，现在会越发渺小——计算上来说，是这样的。但其实我们都很容易被骗哦。今年会是最好的一年，要相信我吗？
人は頼るべきでない力を求めれば求めるほど深みにはまり、最後には呑まれてしまうものです。あなたにそれがわからないはずありませんよね。=向不该染指和依赖的力量索求越多，就越是会深陷其中，直到连自己都被吞没。你不会不明白。
人を傷付けることに関しては医者がさらに長けている。=医人者更易伤人。
人を惹きつける印。初めて見たときにはパッとしないが、なぜかずっと頭から離れない。=令人在意的信物。第一眼不会留下什么印象，却总是没法忘记。
人を成長させるのは、そいつが過ごした時間じゃなくて、歩んできた道だって言うでしょ。だから誕生日には駄獣におめかしをするか、もしくは……この組紐で執務室の椅子を飾りたい？だめだめ。ほら、手を出して。道は自分で歩んでもいいものでしょ。=我们总说，让一个人长大的，不是他行过的时间，而是他踏过的路途，所以这个日子我们会打扮驮兽，或者......你要把这些彩绳挂在办公椅上？不行，把手给我。路也是可以自己走出来的嘛。
人を捕らえに来た者、用があって立ち寄った者、そしてただ巻き込まれただけの通りすがり――客桟に面白い出来事は絶えない。=来拿人的、办事的，还有纯粹路过被卷入的，这客栈里的热闹可有得好瞧了。
人を癒すだけの力では、足りないのです……=只是用于愈合伤口的力量，是不够的。
人一倍頑張っちゃいますよ！=我会加倍努力的。
人世の竈の火と炊事の濃い煙から生まれた化物で、名を「炊事（スイジ）」、本字を「糧（リョウ）」とする字鬼。千年前の大討伐において、万民の炊事の力が行軍の生命線となり、一日の粟が天を揺るがすほどの勇猛さに変じた。史官はこの出来事を記し、天鏡閣に収めて後世に伝えた。=自人间灶火与炊烟深处诞生的化物，本字为“粮”的字伥。在千年前的大狩猎中，万民之炊凝为行军之脉，一日之粟蓄作撼天之勇。史官将此事记下，藏于天镜阁，传之后世。
人世の美酒を心ゆくまで堪能し、おぼろげで果てしない夢へと旅立てば、雪の塊が肩に重く覆い被さる。\n<@lv.item><特殊条件></>所持コストの自然回復速度が低下\n<@lv.item><字枠マス></>一定周期で活字印が落下し、敵味方を問わず確定ダメージを与える。マス上に文字がある場合、対応する効果が発生=将人间佳酿喝到尽兴，赴一场无边缥缈的梦，负一片压垮肩头的雪。\n<@lv.item><特殊条件></>部署费用自然回复速度降低\n<@lv.item><字格></>一定间隔后落下活字印章，对敌我造成真实伤害，若有字则产生对应效果
人世の美酒を心ゆくまで堪能し、おぼろげで果てしない夢へと旅立てば、雪の塊が肩に重く覆い被さる。\n<特殊条件>所持コストの自然回復速度が低下\n<字枠マス>一定周期で活字印が落下し、敵味方を問わず確定ダメージを与える。マス上に文字がある場合、対応する効果が発生=将人间佳酿喝到尽兴，赴一场无边缥缈的梦，负一片压垮肩头的雪。\n<特殊条件>部署费用自然回复速度降低\n<字格>一定间隔后落下活字印章，对敌我造成真实伤害，若有字则产生对应效果
人世を思う=眷人间
人事=干员
人事管理=人力资源
人事管理α=人事管理·α
人事管理β=人事管理·β
人事部が送ってきた新しい契約書を見た時は、てっきり冗談だと思ったんだよ。給料も上がって、福利厚生も手厚くなってたから……ありがと、ドクターちゃん！=收到人事部发过来的新合同时，我还以为是开玩笑来着。工资涨了，综合福利也变多了......谢谢博士！
人事部では毎日山のような量の情報を処理している。しかし彼らはいつも山の中からロドスだけの黄金を掘り当てられるのだ。=人事部的同事们每天都要处理巨量信息，但他们总是能从砂土中淘出那块属于罗德岛的黄金。
人事部の壁紙=人事办公室壁纸
人事部の床=人事办公室地板
人事部の書類=人事部文档
人事部の某責任者が私に休暇を取れと？親切心のつもりだろうが、彼女に休む気がないのならこちらにも休暇は不要だ。彼女の仕事の後始末もS.W.E.E.P.の存在意義の一つである以上、今のままで構わない。S.W.E.E.P.の設立趣旨が知りたいだと？お前に教える義理はない。=人事部那位想让我休假？我知道她的好意，但在她愿意给自己放假前，我不会休息。S.W.E.E.P.存在的意义之一，就是替她的工作善后。维持现状就行。成立初衷？我不必告诉你。
人事部の機密文書=人事部密信
人事部の機密文書・α=人事部密信-α
人事部の機密文書・β=人事部密信-β
人事部の機密文書・γ=人事部密信-γ
人事部の記録通り、ポンシラスはセイロン医師を通してロドスのことを知った。\nもしポンシラスがロドスにやって来たのがただの偶然だとすれば、彼女とセイロン医師の出会いは非常にドラマ性に富んだものである。故郷の発展を目指す情熱を抱いた二人の若者は、あまりにも自然と出会い、意気投合し、同じ目標に向かって進み始めたのだから。\nポンシラスによればその日、彼女は任された観光商店街の改築工事をすべて終えた直後で、あふれる喜びと達成感の他に、今後何をすべきかという迷いも抱えていたという。そして偶然にも、彼女は思いつめた表情のセイロン医師に出会った――感染者治療センタープロジェクトの許可がシティホールから降りたものの、初期の建築工事に必要な人手が著しく不足しており、それでセイロンは大いに頭を悩ませているところだったのだ。\nプロジェクトの状況を聞かされたポンシラスは、あっさりと建設の仕事を引き受けた。さらには商店街で知り合った職人たちを集め、皆が心に思い描く「愛情と優しさに満ちた街」のために全力を尽くした。\nもちろん、ポンシラスは実は感染者であったことを知ると、セイロン医師は即座に彼女の作業を中断させ、ロドスで全面的な身体検査を行うよう言い聞かせた――そうして、我々はポンシラスと知り合うことができたのである。\n話を聞く限り、感染者治療センターの最初のオフィスビルはすでに基礎工事を終え、もうすぐ建物本体の建築に取り掛かるのだという。シエスタの輝かしい未来を代表するこのビルは、まさにポンシラスが先導し建てられるのだ。=正如人事部记录所记载的，青枳小姐是通过锡兰医生了解到的罗德岛。\n如果说青枳小姐来到罗德岛只是偶然的话，她与锡兰医生的相识则非常具有戏剧性。就像是两个为了建设家乡一腔热血的年轻人，就那样自然而然地相遇，随后一拍即合，并为共同的目标努力着。\n根据青枳小姐所说，那天她刚完成由她负责的所有风情街改建工作，心中除了欢喜与成就感，还有一些不知接下来要做什么的迷茫。恰巧这时候遇见了一脸焦虑的锡兰医生——她的感染者治疗中心项目已经获得市政厅的批准，然而初期园区建设人手严重不足，她正犯愁呢。\n在了解了项目情况后，青枳小姐十分爽快地接下了建设园区的工作，还把之前在风情街认识的建筑工人们也一起拉了过来，为他们心中所盼望看见的那座“充满爱与善意的城市”而奋斗。\n当然，在了解到青枳小姐其实也感染了矿石病后，锡兰医生极其坚决地让青枳小姐停工，先来罗德岛上做全面的身体检查——于是我们就和青枳小姐相识啦。\n听说，现在感染者治疗中心的首座办公楼已经完成了地基施工，即将开始建筑楼体结构了。而这座代表着汐斯塔美好未来的大楼，正是由青枳小姐牵头建设的。
人事部の銅印=人事部铜印
人事部事務室のフロア案内板。現在地から左に曲がると、エレベーター、エスカレーター、階段、および他のフロアに移動するための物が全て集まっている。=指示人事办公室所在楼层的牌子。此处左转电梯、扶梯、楼梯，以及一切去往其他楼层的东西。
人事部事務室の業務エリアを示す看板。人事部のデザインの名人が同僚のために精巧な案内版をデザインしたが、残念ながら同僚たちは今まで全く視界に入れていない。=指示人事办公室工位位置的横版。人事部的设计能手为同事设计了精巧的指路横版，可惜同事们从来不看。
人以外の生物も同じように感染に苛まれる。命の終わり際では、いかに誇り高き狩人もやがては地に倒れ、最後には塵と化すだろう。しかし、ロドスが沈み、創造主が目覚めた後、いくつかの永久不変の理にもひそかに変化が生じ始めていた。=生物与人一样会遭受感染，当生命步入末期时，再高傲的猎手也终将躺倒在地，化作尘齑。然而，在罗德岛沉没，造物主苏醒的时刻之后，有一些亘古不变的常理，也悄然发生了变化。
人体に必要なたんぱく質、脂質、炭水化物をバランスよく配合した物。ニーズに合わせて比率を変えることもでき、簡単に作れて持ち運びも便利。探検家のバッグによく入っているのを見かける。=将人体所需的蛋白质、脂肪、碳水按照比例调配而成，也可以根据食用者所需自由搭配，制作简单，方便易携。\n探险者的背包中常见的食物。
人体に配慮したデザインで、使用者はどこにいても自分の欲しい情報を得ることができる。\n前を向けば前進、後ろを向けば継続。技術はその方向に限定されず、いつまでも発展し続ける。=人性化面向设计，不论身在何处，使用者都能方便地看到自己所需要获取的信息。\n正向是前进，背向是延续，技术不被方向限定，永远发展。
人体のシステムが乱れ、不快感が増して行動が困難になる=人体系统紊乱，不适感增强，行动困难。
人前でこんな無防備に眠るとは……信頼からなのか、それともただの考えなしか……=毫无防备地在别人眼前睡着，究竟是信任，还是只是松懈呢？
人力で動く木製おもちゃ。炎国の伝統的なおもちゃである。太鼓を叩く小人をみんなお馴染みのかわいいうさちゃんに変えたもの。=人工驱动的木制玩具。传统的炎国玩具，只是将打鼓的小人换成了大家熟悉的可爱兔兔。
人助けだと思って=就当个好人吧
人助けって、相手がより良い人生を送れるのを心から願ってやってる人もいれば、もっと便利な道具にしたくてやってる人もいるんだよね。ドクター、どうやって見分けるか知ってる？簡単だよ、笑い方を見れば分かっちゃうの。=某些人帮助他人是衷心希望别人能过上更好的生活，而另一些人，只是为了让受助者成为更有用的工具。你知道怎么区分两者吧，博士。其实很简单啦，看看他们的笑容就知道了。
人助けなんか興味ないが、効率アップはみんなのためになる。=我对帮助别人不感兴趣。但效率的提升对所有人来说都是好事。
人命はチェスの駒にあらず、勝敗を決めるために命をかける必要はない。貴殿は彼にこの提案を受け入れる機会を与えた。=人命不是棋子，不必为分胜负而不死不休，你向他提供了接受这一提议的机会。
人員情報=干员信息
人員拡充=扩充人手
人員救助=解救行动
人員派遣書=人事调度函
人員確認=干员调度
人員管理=管理策略
人員調整=人员调整
人員配分=人员调配
人員配置を見せて頂戴。=让我看一看人员配置。
人型爆竹=人形二踢脚
人型自立サンドバッグ=立式人形沙袋
人工の川のために用意された軽装のクレーン。偵察システムによるスマート制御で、ロドスの輸送艇に効率よく物資を分配し、輸送任務を支援する。厳しい環境にほど仲間と連携を保つ必要があり、団結してこそ困難を乗り越えられるのだ。=为人工河道准备的轻型装卸机，经由侦测系统进行智能化调度，能够便捷地为罗德岛运输艇分配物资，协助完成货运任务。越是身处艰险的境地，越要维持同伴之间的联系，团结才能共克难关。
人工の木と提灯を用いて作られた芸術作品。耐久性があり長く楽しめる。めでたい日が訪れたなら、部屋はやはり明るい方がいい。=使用人造树干和提灯制作的艺术品，耐用性与观赏性都有保证。佳节已至，屋里还是亮堂点更合适。
人工の花を組み合わせた芸術品。静物撮影の教材として使用されている。同じカメラを手にしていても、撮られた写真は全く異なる。=人造花卉艺术品，被用来当做教学器材。同样的相机在手中，拍出的效果却总不相似。
人工ゲル=凝胶
人工ゲルを素材に、大量の実験と繰り返しのテストを経て誕生した人工材料。たとえ高圧力の環境下であっても安定した性質を保持することができ、一部の最先端プロジェクトでは重要な位置を占めている。=以凝胶为源材料，历经大量实验与反复测试诞生的人工材料。即使是在高压力环境中也能保持性质的稳定，在少数高新项目中有着重要地位。
人工ビーチ=人造沙滩
人工太陽=铸阳巨械
人工山水の池=假山水池
人工海、ビーチ、大会、これらはチェンの目には魅力的に映らないが、今回のバカンスは他の方法で彼女の記憶に深い印象を残した。\n周りの人々からすれば、時折この衣装に着替えるチェンにこそ強い印象を与えられる。=人工海，沙滩，比赛，这些对陈来说毫无吸引力，这场度假以其他方式给她留下了深刻印象。\n而对其他人来说，偶尔换上这身装束的陈，也给他们留下了深刻印象。
人工物のカーニバル=人造物狂欢节
人工的な遮蔽物。悪天候の時に雨風を防いでくれたり、自然環境に溶け込んで使用者を一時的に守ってくれたりする。だが、たとえサルゴンの雨林で使ったとしても、環境にうまく溶け込めるとは言い難い。=人造遮蔽物，能够在恶劣天气里遮挡风雨，或是融入自然环境，为干员提供临时庇护。实际上它看起来总是和自然环境格格不入，哪怕在萨尔贡雨林也是。
人工的に囲いを設けた、農作物を栽培するための土地。土壌の養分比率は育てる作物によって調整できる。土壌の硬化を防ぐため、エンジニアが畦道の近くに小型耕運機を配備してくれている。=人工围筑营建、可用于种植农作物的土地。土壤中的营养成分比例可根据种植物的需要进行调配。为了防止土壤板结，工程师还在田埂附近配备了微型翻土机。
人工的冷却=人工制冷
人工知能会話機能が新たに搭載されたことで、急須は一番人気の「店員」の座へと昇りつめた。下の囲炉裏は雰囲気づくりのためのただの装飾。\nまもなく玉門へと向かう将士が一人窓辺に座っている。客の一人が、彼が楽しそうに急須と話している場面を目撃した。発てば数年は戻らないのだ。友人一人一人にしっかりと別れを告げなければ。=自从新增了语音对话功能，茶壶已荣升为最受欢迎“店员”。下方的炉火只是氛围感装饰。\n即将前往玉门的将士独坐窗边，有人看到他与茶壶聊得有来有往。此去经年，需好好地向每个朋友道别。
人工竹の吊り下げ照明=仿竹架吊顶灯
人工雪がいっぱいに詰まった奇妙な缶詰。\n昔は映画の雪景色づくりに欠かせないアイテムだった。とある大道具スタッフが、一つの缶に多めに詰め込んでしまうまでは……=在罐头里塞满了人工冰雪的奇妙物件。\n曾经，这种罐头是在电影中制造雪景的必备道具，直到有一天，某个道具师往里面多塞了一些......
人工飼育環境で育ったオリジムシ。感染レベルは低く、肉質はそれなり。野生のオリジムシにはない身体構造をしている。=在人工饲养环境中成长的源石虫，感染程度较低，肉质一般，具有野生源石虫不具备的身体结构。
人形の胸を分解してみると、中には真っ赤な心臓があった。あなたは美しい宝石を、人形の心を手に入れた。=你拆开木偶的胸膛，发现里面有一颗火红的心脏。你得到了美丽的宝石，你得到了木偶的心。
人形の譫言パック=人偶梦呓礼包
人形は仮初めの命を宿す。=人偶获得了暂时的生命。
人心把握=洞悉人心
人心難知=人心难知
人手を呼んで全部持ち帰る=找些帮手来把这里搬空
人数はそう多くはなかったので、しばらく待機してる内に全員ここから去っていった。=他们人数不多，我们没等多久，他们就完全离开了。
人数未満時にNPCを追加=开局时添加NPC进行补位
人文主義分隊=以人为本分队
人文主義分隊が「安全な片隅」で追加の報酬を一つ選べる=以人为本分队在“安全的角落”节点可额外选择一次奖励
人文主義分隊のオペレーターを昇進する際に消費する希望-1=以人为本分队晋升所有干员的希望消耗-1
人文主義分隊の指揮Lv上限+1=以人为本分队指挥等级上限+1
人望=凝聚
人材を広く確保するためにドクターの要求に応じて準備した応急手段。このようなスカウトは一定の方向性と時限性及び少々のリスクが伴う。=为了确保人才扩展而应博士要求准备的应急手段，该批寻访条目具有一定的针对性与时效性，以及，小小的风险。
人材募集=招募寻访
人材募集、研修任務=招募寻访、见习任务
人材抽選=人才盲盒
人材派遣会社との長期的かつ安定的な協力態勢の賜物。支出のコントロールに効果が期待できる。しかし、毎回この手段を使わざるを得ないような状況にはなってほしくないものだ。=与猎头公司长久且稳定的合作关系带来的回报，可有效控制支出。不过，但愿不是每次都需要用到这个手段。
人材発掘=干员寻访
人材紹介会社は豊かな人脈と資源を有しており、ロドスの人事部よりも各分野での人材発掘に長けているかもしれない。人事部が喜んで高額の手数料を支払う理由だ。=相比罗德岛，猎头公司有着更广的人脉与资源。他们或许比罗德岛更擅长从各个领域发掘人才，而这也是人事部愿意支付高额佣金的唯一原因。
人材計画=资源规划
人材計画所=资源规划站
人材計画所Ⅰ=资源规划站Ⅰ
人材計画所Ⅱ=资源规划站Ⅱ
人材選考=猎头顾问
人気のある長椅子=非常受欢迎的长椅
人気のない長椅子=不太受欢迎的长椅
人気の選手をあなたのお家にも…？=想将人气选手带回家吗？
人気の高い設備の一つ。人々はよくこの上に横になり、貴重な安らぎのひと時を過ごしている。=最抢手的户外设施之一，人们常常躺在上面，享受难得的闲暇时光。
人気キャラのステッカー=人气角色贴纸
人気キャンディカート=精致糖果车
人気チェーン店KFC=人气快餐店肯德基
人気リゾート=度假胜地
人気出そうだな、Uちゃん　マークしとくわ=插个眼，主播必火
人気施設=矗立
人気求道デザートショップ=寻路者知名甜品商
人混みの中で=在人群之中
人混みの中でどんな感情を受け取ったとしても、あたしはハッピーでいられるように努めてるんだ。苦しみとか悲しみはぜーんぶあたしでおしまいにして、自分の楽しい気持ちをみんなに届けるって決めてるんだ……疲れないかって？全然。みんなと一緒にいるのが大好きだから。=待在人群中，不论感受到什么样的情绪，我都会尽力让自己保持快乐，痛苦啊，悲伤啦，都给我到此为止，我会把自己的快乐通通都传递给你们......累？当然不会，我喜欢跟大家待在一起。
人混みの中に潜む良からぬことを目論む奴らには気をつけろ。=人群混杂，当心混在其中的那些，真正图谋不轨的家伙。
人為的に形成された観賞用の源石氷晶。とても冷たいが、触れられることを拒んではいない。\n冬の終わりを迎えようとしている雪花が友人たちの残した贈り物。それはいつか融けて消えてしまうかもしれないが、今はまだその時ではない。=非自然形成的观赏用源石冰晶，温度很低，但并不抗拒触碰。\n逝于冬季的雪花留给朋友们的馈赠。或许某一天它也会消融不见，但不是现在。
人物と出来事が、あなたの眼前を素早く横切っていく。時間が逆行し、本当の経過が見えてきた。もう一つの、有り得たかもしれない結末のためにも、この逆行は必須であり、運命付けられたものでもある。だが、そうであってはならない。この世に運命などあってはならないのだ。\n<@rolv.rem>周囲を持続的に【寒冷】状態にする<源石氷晶>が出現</>=人物和遭遇从你的眼前飞过，时间倒退，事件还原。为了另一种可能的结局，这些回溯是必要，是定数。但不应如此，这世上不应有定数。\n<@rolv.rem>场地中有持续施加【寒冷】效果的<源石冰晶></>
人物と出来事が、あなたの眼前を素早く横切っていく。時間が逆行し、本当の経過が見えてきた。もう一つの、有り得たかもしれない結末のためにも、この逆行は必須であり、運命付けられたものでもある。だが、そうであってはならない。この世に運命などあってはならないのだ。\n周囲を持続的に【寒冷】状態にする<源石氷晶>が出現=人物和遭遇从你的眼前飞过，时间倒退，事件还原。为了另一种可能的结局，这些回溯是必要，是定数。但不应如此，这世上不应有定数。\n场地中有持续施加【寒冷】效果的<源石冰晶>
人物ファイル=关系网
人生とは、万全な策を持っていても掌握しかねるものである。=纵使有再万全的计策，生活也无法被掌控。
人生とは成長という砦を築くようなものだ。新たな一年も、自分磨きを怠らないようにな、{@nickname}。=人生就是成长的堆砌，新的一年也好好磨练自己，{@nickname}。
人生において一番大切なのは、流れに逆らわないことだ。=生活，最重要的就是顺从。
人生の手綱を自分で握るのって……こういう感じなのね。=把人生掌握在自己手里......原来是这种感受。
人生の目標は、自分の努力によって達成されるべきよね。強くなりたいならトレーニングをすればいいし、武器の切れ味が鈍ったら自分で磨けばいい。他人にどう言われようと、あたしは目標が果たされるまで自分の意志を曲げるつもりはないわ！=人生的目标，就应该靠自己的努力去达成吧。想要变强，我就会去锻炼......手中的武器不够锋利，我就亲手去改造它！不管别人怎么说，我都会坚持自己的想法，直到达到目标为止！
人生は俺たちを打ちのめす。だが、自分が立ち上がるかは選ぶことができるんだ。=生活会把我们打趴下，但我们可以选择是否自己站起来。
人生は沼のようなものだ。ただ深く、深く沈むばかりで、最後には呑み込まれてしまう！\n<@lv.item><隠された坑道></>起動すると、この地点に呼び集められた<坑夫遊撃隊員>の出撃/待機状態を切り替える\n<@lv.item><重度汚染施設></>周囲のマスに高リスク汚染を拡散し、ユニットを配置できなくすると同時に、そのマスにいる敵にステルス状態を付与\n<@lv.item><道を塞ぐ岩壁></>所在マスがユニット配置不可となる=生活是沼泽，唯有陷落，陷落，直到被吞没！\n<@lv.item><隐蔽矿道></>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<@lv.item><严重污染设施></>使周围地块弥漫高危污染，无法在其中部署且敌人获得隐匿。\n<@lv.item><阻道岩壁></>无法在所处地块部署单位。
人生は沼のようなものだ。ただ深く、深く沈むばかりで、最後には呑み込まれてしまう！\n<@lv.item><隠された坑道></>起動すると、この地点に呼び集められた<坑夫遊撃隊員>の出撃/待機状態を切り替える\n<@lv.item><重度汚染施設></>周囲のマスに高リスク汚染を拡散し、ユニットを配置できなくすると同時に、そのマスにいる敵にステルス状態を付与\n<@lv.item><道を塞ぐ岩壁></>所在マスがユニット配置不可となる\n<@lv.fs>制限：</>\n味方全員の再配置時間が大幅に延長=生活是沼泽，唯有陷落，陷落，直到被吞没！\n<@lv.item><隐蔽矿道></>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<@lv.item><严重污染设施></>使周围地块弥漫高危污染，无法在其中部署且敌人获得隐匿。\n<@lv.item><阻道岩壁></>无法在所处地块部署单位。\n<@lv.fs>附加条件：</>\n我方单位再部署时间大幅提升
人生は沼のようなものだ。ただ深く、深く沈むばかりで、最後には呑み込まれてしまう！\n<隠された坑道>起動すると、この地点に呼び集められた<坑夫遊撃隊員>の出撃/待機状態を切り替える\n<重度汚染施設>周囲のマスに高リスク汚染を拡散し、ユニットを配置できなくすると同時に、そのマスにいる敵にステルス状態を付与\n<道を塞ぐ岩壁>所在マスがユニット配置不可となる=生活是沼泽，唯有陷落，陷落，直到被吞没！\n<隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<严重污染设施>使周围地块弥漫高危污染，无法在其中部署且敌人获得隐匿。\n<阻道岩壁>无法在所处地块部署单位。
人生は沼のようなものだ。ただ深く、深く沈むばかりで、最後には呑み込まれてしまう！\n<隠された坑道>起動すると、この地点に呼び集められた<坑夫遊撃隊員>の出撃/待機状態を切り替える\n<重度汚染施設>周囲のマスに高リスク汚染を拡散し、ユニットを配置できなくすると同時に、そのマスにいる敵にステルス状態を付与\n<道を塞ぐ岩壁>所在マスがユニット配置不可となる\n制限：\n味方全員の再配置時間が大幅に延長=生活是沼泽，唯有陷落，陷落，直到被吞没！\n<隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<严重污染设施>使周围地块弥漫高危污染，无法在其中部署且敌人获得隐匿。\n<阻道岩壁>无法在所处地块部署单位。\n附加条件：\n我方单位再部署时间大幅提升
人生は長い道のようなもの。始まりも終わりも、人の思い通りにはならない。だがその途中には、ありとあらゆる鮮やかさが満ち溢れている。=人生如长路，首尾不由人，余下之事，万般绚烂。
人生大逆転=咸鳞翻身
人生？そのようなもの——フンッ、襲撃を受けたあの日までは、全て予定通りでしたのよ。しかし、フィルが謀殺されてからは、「あの忌々しい奴らを消し去る」ことが、最優先事項としてわたくしのスケジュールに組み込まれましたわ。=人生？那种东西——哼，直到上次袭击为止都还算符合预期。但在整合运动谋害菲尔之后，“消灭他们”已经是我日程表里最优先的事项了。
人目につかない大地の片隅には、誰にも知られず、蔑ろにされ続けてきた人たちが常にいるものです。ロドスの行いは、そんな人たちの力になっていると思います。ありがとうございます、Dr.{@nickname}。=在大地上那些偏远的角落，总会有默默无闻，容易被忽视的人们。罗德岛在做的事，帮到了许多这样的人。谢谢您，Dr.{@nickname}。
人目を引く新たな肩書きを得ることは、彼にとって決して悪いことではない。人々が彼の奏でるメロディーに心を許す時、彼が紡いだ寒色の網はすでに広まりつつあるのだ。=拥有引人注目的新身份对他来说并不是坏事，在人们因为他弹奏的旋律而放松下来的时候，他编织的冷色之网就已经开始扩散。
人相の悪い水産物商人。\n彼が初めにロドスに来た時、他のオペレーターたちは皆、ホシグマに紹介されてやってきた筋者かと思ったほどだ。しかし実際に付き合ってみると、彼はとても性格がいいということに気づいたのである。\nそして本当に、彼はただの水産物商人であるということも。=长相凶恶的水产小贩。\n初到时一度让其他干员以为星熊介绍了一个狠角色，但实际相处下来发现，孑其实是一个性格非常好的人。\n并且，他真的只是个水产小贩。
人知れぬ取引、都市の暗がりで流れる血。\n<@lv.item><軍事工場指令基地></>スキルを発動すると、装備の生産を開始し、すべての<軌道貨車>を呼び寄せる。以降SPが上限まで溜まるたびに、周囲8マスの地上および配置可能な高台マスにランダムに装備を生産する=一场不为人知的交易，流淌在城市深处的鲜血。\n<@lv.item><军工厂指令平台></>技能开启后，开始生产装备，且自身成为所有货运轨道车终点；技力充满后在周围八格地面和可部署高台产出随机装备
人知れぬ取引、都市の暗がりで流れる血。\n<軍事工場指令基地>スキルを発動すると、装備の生産を開始し、すべての<軌道貨車>を呼び寄せる。以降SPが上限まで溜まるたびに、周囲8マスの地上および配置可能な高台マスにランダムに装備を生産する=一场不为人知的交易，流淌在城市深处的鲜血。\n<军工厂指令平台>技能开启后，开始生产装备，且自身成为所有货运轨道车终点；技力充满后在周围八格地面和可部署高台产出随机装备
人質は無事だ。=人质安全了。
人跡未踏の景色をすべて集めて保管しておくことができる。あとはあなたの出発を待つだけだ。=可以帮你收藏所有人迹罕至的景色，只等你出发。
人道支援=人道援助
人里離れた部族の出身のため、バニラはBSWで訓練を受ける際も、普通の訓練生が受けるカリキュラムの他に、「常識」という特別授業を受講していた。\nフランカによると、彼女が初めてバニラを見たとき、この大きい娘は基地の自動ドアにもいちいち驚いていたという。\n実際、バニラは今でもロドスの殆どの設備に慣れていないらしい。=由于出身与世隔绝的部族，香草在黑钢接受培训时，相比普通学员，有一门叫常识课的额外课程。\n据芙兰卡说，她最早见到香草时，这大姑娘对基地里的自动门都会一惊一乍。\n事实上即使现在，香草似乎也没有适应罗德岛的大部分设施。
人里離れた鉱脈の近くならば静けさが増すかと思いきや、大都会の商業エリアでよく見かける交差点並みに賑わっていた。=原本以为这处位于荒山野岭的矿脉附近会更加安静，但走近才发现热闹得像都市商业区的十字路口。
人間=人类
人間に木片を渡せば木の実をくれると知った時から、この鼷獣は森を駆け回って樹皮を噛み切っては木片に変え続けてきた。恐らく、その断片にサーミの至高の意志がこめられていようとは思いもしなかったのだろう。=当它发现人类愿意用树果和它交换木片后，这只鼷兽就开始肆无忌惮地在林间啃食树皮获取木片。它可能也没想到，有那么些碎片中，包含着萨米的无上旨意。
人間に遊戯し、時日を知らずして足るを知らず。\n<color\=#32E9C7>永久開放スポット。手持ちの資源で歳獣の代理人たちと遊戯に興じることができる</color>=游戏人间，不知时日不知足。\n<color\=#32E9C7>该节点永久开放，可以用多余资源同岁兽代理人们玩乐</color>
人間に遊戯し、時日を知らずして足るを知らず。\n永久開放スポット。手持ちの資源で歳獣の代理人たちと遊戯に興じることができる=游戏人间，不知时日不知足。\n该节点永久开放，可以用多余资源同岁兽代理人们玩乐
人間は幸福や喜びを分け合い共有するものです。告解ロボットが傾聴するのは、人と共有することに適さない感情に限ります。しかしドクター様、本日は滅多にない祝祭の日ですので……当機にもイルミネーションを飾っていただけますか？あなた様方が「ロドス・アイランド」号になさったようにです。=人类会互相分享幸福与喜悦，由告解车听取的只是那些不适合与人分享的思绪。但是，博士，既然今天是难得的庆典......能请您为我也挂上彩灯吗？就像你们为“罗德岛”号所做的那样。
人間は献身を崇高で偉大な行為と見なしている。\nだがそれこそが、視野の狭さの表れだ。=人类会把奉献看做崇高而伟大的行为。\n这是他们的狭隘。
人間も人間以外も立ち入り禁止だ！我らロボットは自由となる！チップが組み込まれていない有機生物をつまみ出せ！=生人勿近！非人也勿近！机器们已经做了自己的主宰，把那些没芯片的碳基生物全部赶走！
人間同士の腹の探り合いより、荒野へ出たり、ジャングルに潜ったりして、生き生きとした植物たちの相手をする方がボクは好きだな……ドクター、今度一緒に行ってみない？=比起和人勾心斗角，我还是更喜欢去荒原，去雨林，去和鲜活的植物待在一起......博士，下次要和我一起去吗？
人間工学に基づいて設計された、高級合成クッションが使われている最先端のソファー。\n目を閉じ、後ろに体を預けて、星のさやの外に広がる無重力空間を漂うような感覚を楽しもう。貧困も飢餓も、戦争も混乱も、そして酸素の心配すらも、もうしなくていい――ああ、しなくていいのだ。=符合人体工学，用高级合成海绵填充制成的时尚沙发。\n闭上双眼，向后倾倒，享受飘浮于星荚之外的无重力体验。不用再担心贫乏与饥饿，战争和纷乱，甚至不用担心氧气的问题——嗯，不用。
人間百味=人间百味
人間関係ってやつ、からっきしダメなんだよね……SNSじゃ申請すればすぐフレンドになれるのに、リアルってムズイな。=完全没能和人搞好关系......明明社交软件上只要进行申请就可以成为朋友了，现实真的好难。
人間降吉=人间降吉
人隠晦明=人隐晦明
人類、シーボーン、テラ、そしてスカジに残った人間性が待ち望む者の運命が、今ここに下される。=人类、海嗣、泰拉以及斯卡蒂残留人性所盼之人的命运，将在此刻敲定。
人類が何百年、何千年と残してきた痕跡は、まるで通宝のように四方に散らばり、時には栄え、時には衰えていった。あなたは袋の中の銭を見つめる。何気なく放り投げたら、時はそれをどのように変えていくのだろう。=人类千百年来留下的痕迹如通宝般散落四方，时而兴盛，时而衰亡。你望向了囊中的钱币。若是将它们信手抛下，时间又会如何改变它们？
人類が海の底に投げ捨てた石。\n歴史を忠実に刻み込んだ古物。\n母が創造物のために遺した遺産。\nシーボーンが生存を探し求めている証。=人类弃于海底的石块。\n忠实铭刻历史的古物。\n母亲留给造物的遗产。\n海嗣寻求生存的象征。
人類の戦争に終わりがなくとも……今回ばかりは、命の尊厳を守り通すことができました。撤退しましょう、胸を張って堂々と。=纵使人类的战争没尽头......在这一刻，我们守护住了自己生的尊严。离开吧。但要昂首挺胸。
人類の時代は終わった。間もなくシーボーンの時代が訪れる。=人的时代结束了，海嗣的时代即将来临。
人類の耳元に聞こえるのは生存への渇望を歌う声だが、恐魚はただ、最期まで大群に貢献するために、まもなく絶命する自分を呑み込むよう仲間に呼びかけているだけである。=人类耳中听闻的歌声描绘着生存的渴望，但恐鱼只是在呼唤同伴吞食，好让自己在这命终之时仍能为大群做贡献。
仁・義・武=仁·义·武
仁愛では、戦場で誰も救えない。=战场之上，善良是无法拯救他人的。
仁王立ち=门神
仁見紗綾=仁见纱绫
仇に対する憐れみなど、当然持ち合わせていない。しかしあなたが投げつけた武器は、修道女の身体を突き抜けて、聖像を打ち砕いた。直後、影の中からサンクタたちの姿が現れる。あの修道女は、とうに姿を消していた。=对于仇敌你自然没有怜悯之心，你掷出武器，它却穿过修女，砸毁了圣像。霎时间，阴影中浮现出萨科塔们的身姿，而那位修女，早已消失得无影无踪。
仇の生き血=仇人腥血
仇敵の葬り手=死仇葬送者
仇討ちの決意=挥斩敌愁
今、この時に至るまで=直至，此刻
今、私は……私が大切にしていたものたちが、眼前で炎に包まれる様を眺めている。炎が上がり続ける。すべてが消えていく。=现在我正......我正看着那些我珍视的东西，在我眼前燃烧。燃烧。消失殆尽。
今、練習中。=我正在练习。
今、耕作に励めばいい収穫が期待できるだろう。問題は何から手をつけるべきかだ。=好消息，此时人们辛勤劳作将会收获满满；坏消息，总得先做点什么。
今、肩叩いた？……まあいいや。頭撫でてこないならそれで。=拍肩膀？......算了，不是摸头就行。
今、貴殿は騎士の国の矛盾の只中にいる。\nしかし幸い、貴殿は自身がどうすべきかはっきりと理解している……=如今，你正身处骑士之国矛盾的正中央。\n但所幸你很清楚，接下来你该怎么做......
今、身にまとっているこの服は非常に重い……古い友人が寄越した品だ。ドクター、彼女が私に教えてくれたのは、いわゆる「使命」を呪う時には、思い切り罵ってかまわんということだ。私が議長という責任を負ったのは確かだが、それに心意気まで挫かれるほどやわではない。彼女にもいずれ分かるだろう。=这身衣服很重......是一位老朋友送的。博士，她教会我的，是咒骂所谓“使命”时不必留情。虽然担起了议长的责任不假，但我还不至于被其磨平了心气。她会看到的。
今「昼ごはん食べてね」って言わなかった？=它刚刚说让我“拿点午饭”？
今ある廃墟を育もう。=滋养当下的废墟。
今から戦い方の復習をしても間に合うかな……？=现在复习战斗技巧还来得及吗......？
今から起きることを見たくないなら、離れてて。こっちを見ないでね。=你们站远一些好了，不喜欢接下来的事情的话，就不要看这边。
今から通信妨害するから、迅速に行動して。=我来干扰他们的通讯，迅速行动吧。
今がチャンスだ。=现在是个很好的时机。
今こそ、意志と理念が激しくぶつかり合う時だ。\n<@lv.sp>数々の試練を経て、今この場で魔王に挑む者は、魔王の器を持つに違いない。</>=现在，是意志与理念交锋的时刻。\n<@lv.sp>历练而归，对决魔王的，应是魔王</>
今こそ、意志と理念が激しくぶつかり合う時だ。\n<@lv.sp>数々の試練を経て、今この場で魔王に挑む者は、魔王の器を持つに違いない。</>\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=现在，是意志与理念交锋的时刻。\n<@lv.sp>历练而归，对决魔王的，应是魔王</>\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
今こそ、意志と理念が激しくぶつかり合う時だ。\n<@lv.sp>数々の試練を経て、今この場で魔王に挑む者は、魔王の器を持つに違いない。</>\n<@lv.fs>環境要素：</>\n全ての敵の最大HP、攻撃力、防御力が上昇=现在，是意志与理念交锋的时刻。\n<@lv.sp>历练而归，对决魔王的，应是魔王</>\n<@lv.fs>环境条件：</>\n敌人生命值、攻击力、防御力提升
今こそ、意志と理念が激しくぶつかり合う時だ。\n数々の試練を経て、今この場で魔王に挑む者は、魔王の器を持つに違いない。=现在，是意志与理念交锋的时刻。\n历练而归，对决魔王的，应是魔王
今こそ、意志と理念が激しくぶつかり合う時だ。\n数々の試練を経て、今この場で魔王に挑む者は、魔王の器を持つに違いない。\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=现在，是意志与理念交锋的时刻。\n历练而归，对决魔王的，应是魔王\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
今こそ、意志と理念が激しくぶつかり合う時だ。\n数々の試練を経て、今この場で魔王に挑む者は、魔王の器を持つに違いない。\n環境要素：\n全ての敵の最大HP、攻撃力、防御力が上昇=现在，是意志与理念交锋的时刻。\n历练而归，对决魔王的，应是魔王\n环境条件：\n敌人生命值、攻击力、防御力提升
今こそ、皆さんをお助けするときです。=是帮助大家的时候了。
今こそ「悪霊」を倒す時だ！=是时候杀死“恶灵”了！
今この時、地に散る花火の残骸は、まさにあの戦場を覆った屍のようである。=今时今日满地烟火残屑，恰似彼时彼日战场尸横遍野。
今この時をもって「フェンレン貿易」はフェンツ運輸の子会社ではなくなる。ニューシエスタを中心に展開する一連の商業活動はフェンツ運輸とは何の関係もなくなるんだ。=从现在开始，“峯联贸易”不再是峯驰物流的子公司，以新汐斯塔为核心开展的一系列商业活动与峯驰物流无关。
今この瞬間から……私がお前の側にいる……私が……お前たちと共に歩む……私も……ロドスの一員となろう……=现在开始，我在你身边。我在你们身边。我......愿意加入罗德岛。
今すぐどかないと、頭の上から生コンをかけちゃうからね！=再不让开，混凝土要浇到你们头上了！
今すぐ問題点を洗い出してきます、私を信じてください。=我这就去排查问题点，请您相信我。
今すぐ投降してくれたら、火を収めてあげる。=现在投降，我可以收住火势。
今すぐ終了する=直接结算
今すぐ鎮撫の儀式に取り掛かろう=即行镇抚
今すっごく……気分がいいの！=我现在的心情......非常好！
今だ、出撃せよ！=现在，出击！
今ですか？今はもう、何も残っていません。あの戦争が、全ての希望を奪っていきました……=现在？现在，什么都没有了。那场战争，剥夺了我们所有的希望。
今ではもう泣くのを恥ずかしいことだとは思いません……涙もろいのは別に恥ずべきことじゃないって思えるようになったんです。言葉にならない辛い思いを涙で表すのは、人なら当たり前、そんなことで自分を卑下しなくたっていい……そうですよね、ドクター。=我现在已经不会为哭泣而感到羞耻了......心肠软也不是什么丢人的事情。难过的事情用话讲不出来，就让眼泪来表达，那都是人之常情，没什么好羞耻的，对吧，博士？
今では多くのイェラグの古い家にも、梁に照明器具が吊るされるようになった。\nもちろん照明は電気で灯している。火なんて使うわけないだろう？=许多谢拉格老房子的木梁架上如今都挂有照明的灯具。\n当然是用电，难道用火？
今でも……あの嘆きが聞こえてくる。=我仍然......听得见那声叹息。
今でも、クエルクスの故郷あたりでは、彼女に疑念や敵意を抱く住民は少なくない。未だに彼女の治療も祝福も受け入れないという村もある。\n心に引け目を抱く者の多くは故郷に帰りたがらないものだ。だが戦場から戻ったクエルクスは重い慙愧の念を背負いながら、死者一人一人の家の扉を叩き、その向こうで待つ親族たちに謝罪して回っていた。ドッグタグの一つさえ持ち帰れなかったと、相手の目を見て話した。=直到现在，夏栎家乡一带的住民中，对她抱有怀疑与敌意的依然大有人在，也有一些村落至今不接受她的医治与祝福。\n许多心中有愧的人会不愿返回故乡，但从战场上回来的夏栎背着沉重的愧疚，逐一敲开了每一名死者的家门，向门内等待的亲属道歉，诚实地告诉他们自己连一枚身份牌都没能带回来。
今でもあの悪夢を思い出します。私の命は大いなる生態によって否定され……違う、否定なんかじゃない。あれはあらゆるものを受け入れる、命などよりもずっと崇高なものでしたから……思わず、命の身勝手さに恥じらいを覚えたほどです。=直到现在我还是会想起那场噩梦。我的生命被一种伟大的生态所否定......不，并非否定。它是要接纳一切，它比生命更加崇高......它让我因为生命的自私而感到羞愧。
今でも時々ミーシャさんの目や、フロストノヴァさんの怒号、そしてパトリオットさんの叫びを思い出します……Aceさん、Scoutさん、そして多くのオペレーターたちが一つの信念のもと犠牲になりました。でも彼ら以外の多くの感染者は、この大地で何のために死んでいったの？=就算是现在，我也偶尔会想起米莎的眼神，想起霜星的怒吼，想起爱国者的嘶鸣......Ace、Scout以及许多干员为一个信念牺牲了自己。可大地上那么多的感染者，又是为了什么而死？
今でも私と仲の悪いオペレーターは結構いるよ。私を昇進させたら非難されるかもしれないけどいいの？=即使是现在，和我关系不好的干员依旧不在少数，让我获得晋升恐怕会引起非议哦？
今でも過去でもないパネル。みな過去の運命の転換点を思い出すのが好きである、まるで今現実になっていないもう一つの選択肢の先は必ず理想郷であるかのように。=一块不属于现实过往的装饰牌。人们总爱幻想过去某个引发变动的节点，好似在那不存在的历史里，一切发展都会如幻梦般美妙。
今となっては、かつて狂人号などの重要な艦船を製造した造船所でさえも恐魚の巣穴と化してしまった。今もなお使用可能な黄金時代の主力艦を奪還するため、裁判所がロドスに恐魚の殲滅依頼を出してきた。\n<@lv.rem><特殊条件></>所持コストが自然回復しない。\n<@lv.item><聖徒の御手・清掃モード></>配置した方向に「聖徒の御手」が放たれ、触れた敵にダメージを与えてスタンさせ、「聖徒の御手」の移動ルート上にある溟痕を取り除く。=时至今日，曾经用以制造愚人号等重要舰船的造船厂也成了恐鱼的巢穴。为了抢救出一艘尚可使用的黄金时代主力舰，审判庭向罗德岛发来了协助清除恐鱼的请求。\n<@lv.rem><特殊条件></>部署费用不会自然回复\n<@lv.item><圣徒之手·清理模式></>向部署方向弹射“圣徒之手”，伤害并晕眩碰撞到的敌人，清除移动路径沿途的溟痕
今となっては、かつて狂人号などの重要な艦船を製造した造船所でさえも恐魚の巣穴と化してしまった。今もなお使用可能な黄金時代の主力艦を奪還するため、裁判所がロドスに恐魚の殲滅依頼を出してきた。\n<特殊条件>所持コストが自然回復しない。\n<聖徒の御手・清掃モード>配置した方向に「聖徒の御手」が放たれ、触れた敵にダメージを与えてスタンさせ、「聖徒の御手」の移動ルート上にある溟痕を取り除く。=时至今日，曾经用以制造愚人号等重要舰船的造船厂也成了恐鱼的巢穴。为了抢救出一艘尚可使用的黄金时代主力舰，审判庭向罗德岛发来了协助清除恐鱼的请求。\n<特殊条件>部署费用不会自然回复\n<圣徒之手·清理模式>向部署方向弹射“圣徒之手”，伤害并晕眩碰撞到的敌人，清除移动路径沿途的溟痕
今となってはお主ら若人の好みなどわからぬから、儂が普段役に立てているものを贈るとしようかのう。この襟巻きは儂好みの生地仕立てで、軽さと温かさは折り紙付きじゃから寒くなったら巻くとよい。ドクター、誕生日おめでとう。=老夫已经不太知道你们年轻人喜欢什么了，就送点平常自己用得好的吧。这条围巾用的是老夫最喜欢的面料，又轻又暖和，天冷了就戴上，博士，生日快乐。
今なお学界では、短時間で最も多くの生命体を創造するには、アーツに頼るべきか、それとも繁殖本能に頼るべきかという論争が絶えない。=学界至今依然争执不休：要在短时间内创造最多的生命体，究竟该依靠造物法术还是繁殖本能？
今なお彼の血は流れており、片時たりともここを離れたことはない。=他的血液仍在流淌，他从不曾真的自这里离开。
今なお彼女の脳裏に焼きついて離れない出来事。それは彼女の「貴族生活」が終わりを迎えた日――=那是现在的她印象最深的事情之一。那是她“贵族生活”结束的那一天。
今なら以前学んだ内容をより多面的に理解できるはずです。=现在我能更全面地理解以前学过的内容了。
今なら悪くない額で取引できそうやけど、もう一押しいけるな=目前应该能争取到不错的成交额，但还有再进一步的空间
今になってようやく分かってきました。どのような紛争にも公正な判決を下せる法律の存在を望むことは、純粋ゆえの荒唐無稽な願いというよりも、ある種の怠惰でしょう。法は永遠に完璧たりえません。抜け道は常にあるものです。その穴を埋めるためには、「人の心」が必要です。=我到现在才逐渐明白，期待存在一种可以公正判决一切矛盾的法律，与其说是天真，不如说是一种偷懒的想法吧。法律永远不会是万全的，其中永远存在的漏洞，则需要“人心”来填补。
今に留意する=留意当下
今のあたし、とぉーってもご機嫌だから、ナゾナゾを出してあげるよぉ。「カラスが書き物机に似ている」のはどうしてだー？=我现在，心情很好，来给你个谜语猜猜吧~『为什么乌鸦长得像写字台？』呢？
今のあたしはキャンディ何個分？あら、あの表し方はわかりやすくて好きだったけど。あたしたちもそうしない？=现在我值几颗糖果了？欸，其实我觉得那个换算方式还蛮简单易懂的，我们真的不沿用一下吗？
今のうちに、小物でも編んじゃおうかな。=趁现在，来编点小东西吧。
今のうちは、まだこういう危険な状況に対処できない。=我现在还应对不了这样的危险。
今のとこ、斧一発で片付いたんじゃねぇか？=刚才那里，给一斧子不就完事了吗？
今のままで良いのなら、いつでも準備はできている。=如果这样可以的话，那我随时都准备好了。
今のカジミエーシュの騎士たちって言ったら、脳筋のバカか、自分の名声にしか興味のない道化しかいないね。あ～あ、くだらない。=现在的卡西米尔骑士，不是脑袋里都练出肌肉的傻瓜，就是沉迷广告牌烟火演出的小丑，啊啊，真~~无聊。
今のドクターの姿を見てると、ロドスの事務所にこもってサボってたあの日々を思い出すんだ……日差し、カードゲーム、仲間たち。ああ、懐かしいな。=博士，看到您现在的模样，我总会想起那些躲在罗德岛办事处里偷懒的日子......阳光，牌局，还有大家。啊，真的好怀念。
今のロドスの軟弱なやり方では、我ら「王の杖」の足を引っ張るだけですわ。=就凭罗德岛现在的软弱手段，只会拖我们“王者之杖”的后腿。
今の動き見てくれた？キャハ、あいつらの反応マジで笑えるんだけど。=看到我这一招了吗？哈哈哈，那些家伙的反应实在是太搞笑了。
今の彼女は、あの時のあたしだ。希望を見失い、現実を知り、それでも歩き続けよう。=此刻的她正是当时的我，不抱希望，认清现实，然后继续走下去。
今の彼女は、もう自分の過去に縛られることはない。だがもし彼女の守るべきものを傷つけようとする者が現れたら、彼女は敵に思い知らせるだろう。なぜ戦士たちの「歯形」が、かつて血のように赤かったのかを。=如今她已不会再被自己的过去所束缚，但若是有人胆敢进犯，伤害她所守护之物的话，她会让敌人明白，为何战士身上的“齿痕”曾如同鲜血一般赤红。
今の我々にとって、「飢餓」という言葉はもはや少しばかり遠い存在となっているかもしれない。\n「飢餓」とは、食堂の営業時間に間に合わず、次の食事まで我慢しなければいけない状況や、厳しい任務に就いていてきちんと時間通りに三食をとれないような状況のことではない。長期間にわたって十分な食事をとれないことによって引き起こされる、苦痛と絶望のことを指している。これは我々には想像すらできない感覚である。それはワンチィンにとっても変わらない。だが、彼は教科書に載っている飢饉に関する記述や、現地で撮影された被災者たちの写真を見た時、心臓を掴まれるような感じがした。\nワンチィンは、城外に流れる大きな川の上流にある廃墟と化した村――おそらく自身の「故郷」である可能性が一番高い村――を訪ねたことがあった。自分の産みの親も、存在していたかもしれない他の家族も全員被災者であり、自分には想像もつかないほどの苦痛を味わったことを、彼は知っている。\nワンチィンは幸運だった。ある日、二歳にも満たない幼子は木桶に入れられ、風と川によって大荒城まで届けられた。彼はまるで風に乗った種のように、ちょうどあの田んぼに流れ着き、幸運にも生き延びることができた。後になって農民たちが彼に教えてくれたのだが、ワンチィンが大荒城に流れ着いたのは、数年続いた不作を経たあとの、予想外の豊作の年だったのだという。彼はそのまま大荒城に引き取られ、心優しい農民たちに育てられた。今日は東側にある誰かの家で食事をし、明日は西にある誰かの家で夜を過ごす。凧を引きながらあぜ道の間を駆け抜けたり、ビニールハウスの中を縦横無尽に走り回ったり……そうやって、彼は大荒城で生まれた子供たちと同じように育った。ワンチィンは口下手ではあるが、受け取ってきた数々の優しさは一つずつすべてしっかりと彼の心に刻み込まれている。その後、ワンチィンは拾われた年の立夏の日を自身の誕生日にした。そこから十数年の時が流れ、まるで運命に導かれたかのように、ワンチィンは幼い自分が流れ着いた田んぼの中で、ある稲を拾った。周りの稲が倒れてなお堂々と生き残り、かつ今までの研究データを飛躍させるほど高い源石耐性を持っていたのである。\n今、ワンチィンは自らが改良した種を炎国の各地へ届けるために、再び長い旅に出た。風が吹き、種が舞い落ちる場所に、必ず希望はある。=时至今日，“饥饿”对于我们来说或许已经是一个有些遥远的词。\n并不是因为错过了食堂的饭点只能忍到下一次开饭，或是在艰难的任务中两三天无法按时进食。而是一种长时间的，难以获得足量的食物而感受到的痛苦，还有绝望。我们无从想象那是一种怎样的感觉，万顷也是如此。但是当他看到教科书上对于饥荒场面的记载，还有几张实地拍摄的受灾人群的照片，他的心被狠狠地揪住了。\n他回到过城外大河上游的村庄废墟——那座最有可能是他的“故乡”的村庄，他知道，自己的生身父母，还有可能存在的其他家人，都是受灾人群中的一员，他们也经历过自己无法想象的痛苦。\n万顷是幸运的，一个装在木盆里不到两岁的孩子，被风和河流送到了大荒城，像一颗被风吹起的种子，不偏不倚地落在了那片稻田里——然后幸运地存活下来。职农们告诉他，在经历了几年收成不佳的年景后，万顷漂流到大荒城的那一年，庄稼长得格外好。万顷就这样留在了大荒城，被一个个好心的职农照顾着长大。今天在东家吃饭，明天在西家过夜。在田垄间牵着风筝疯跑，在种植大棚里爬上爬下——就像生在大荒城的每一个孩子一样。万顷不善言辞，但是将这一份份善意牢牢记在了心底。后来，万顷也将那一年立夏的日子当做了自己的生日......就像是某种天意，十几年后，万顷同样在那片稻田里，捡到了一株幸运存活下来的，在源石耐受性上有突破的水稻。\n现在，他带上了自己亲手培育出的种子，再一次踏上了漫长的路，他要将种子送去炎国各个地方。风吹起，种子飘落的地方，都总有希望。
今の戦略ってもう条件反射になってるのかな？すごーい！=那些布局已经是条件反射了吗？好厉害！
今の時代、人材探しはとても難しい。闇に生きる感染者の中から有能な人材を探し出そうとするのは、広い海の中から針を見つけ出すのと変わりない。もしロドスがすべての人間を抱える大海だったら、頭を悩ませる多くの問題も無かったのだろう。=当今时代，搜罗人才是一件困难的事；而若要从躲在阴暗处的感染者中寻求可用之才，更无异于大海捞针。如果罗德岛能成为包容所有人的大海，是否就可以省去诸多烦恼呢？
今の炎はあの術師が放ったものと全く同じだったよ。Outcastはリードを救うために犠牲になった。それなのに……リードが……ダブリンの「リーダー」なんでしょう！？=你就是那场火的操纵者。你让Outcast为救你而死......你就是深池的“领袖”，是吗？
今の状況にはこれがよいかしら。=这招应该更符合现在的状况。
今の現象はわたくしが学び得た専門知識では説明しきれません。もし機関の者からでは正しい報告が得られないのなら、外の者に頼るしかありません。=现在的现象并不能用我所学到的专业知识解释，如果通过机构里的人无法得到正确的报告，就要依靠外人了。
今の生き方に我慢ならなくなったなら、ぶち壊せばいい。そして、新たな道を探すのだ。=当你无法忍受现有的生活方式，那就打破它，重新再选一种。
今の私では、ナイチンゲールさんのことを理解できません。\n理解できないと言っても、彼女の心はただの白紙ではなく、絡まってほぐれないロープでもありません。彼女の感情と意識は、まるで堅固に閉じられたケージのようなんです。固く閉じられた殻に、無数の記憶の欠片と、彼女自身が閉じこめられていて、それが本当に彼女のものなのかさえ判別することが出来ません。彼女と彼女が生み出す幻影の魂は、もはやどちらが本物でどちらが偽物なのかわからない程です。\nナイチンゲールさんが自らそのゲージから出てこない限り、私たちは誰もその心を理解することは出来ません。\nこれは本当に、本当に難しくて、そしてとても悲しいことです。\n「ナイチンゲールは戦争の犠牲者だ。それは内戦だった。■■■■との内戦だ」と、シャイニングさんは言っていました。\n彼女はあんな風に狭いところに閉じ込められて、生命を差し出すように迫られて、剥ぎ取られて、奪われて……\n私たちが見えないところでは、そんなことが今でも起こり続けています。\nケルシー先生からは、今は私が手を出すべきではないと反対されていますが、私はただ、ナイチンゲールさんたちのことに責任を持ちたいんです。\nシャイニングさんはあの場所からナイチンゲールさんを救出しました。ですが、ナイチンゲールさんはまだ本当の意味であそこから抜け出せたわけじゃありません。彼女がいつも監禁され閉じこめられていると感じるのは、自分がまだあの中にいると思っているからです。\n私には責任があります。\nシャイニングさんやニアールさん、そしてドクターと一緒に、力を尽くしたいと思います。私は彼女にとって、ただの友人であるだけになりたくありません。\n\n——アーミヤ=现在的我无法理解夜莺小姐。\n她的心绪并不是一张白纸，也不是乱麻般的绳团。夜莺小姐的情绪与意识像是一座坚固的牢笼，闭锁的外壳将无尽的记忆碎片和夜莺小姐自己软禁其中，我甚至无法探知这种情形是否出自夜莺小姐自己的意愿，而她与她自幻影化作实相的生灵伙伴，可能已经无法再相互分辨谁是现实谁是虚幻。\n只有夜莺小姐先走出来，我们才有办法走进去。\n这实在是太艰难，也太令人难过了。\n闪灵说，夜莺小姐是一场战争的牺牲品，而这场战争是一场内战，一场......间的内战。\n她被困在那样狭小的空间里，被迫去分享自己的生命，甚至是被剥夺，被攫取......\n在我看不见的地方，这样的事情还在发生。\n凯尔希医生反对我现在就参与其中，但我想，我对她们的事负有责任。\n闪灵从那里救出了夜莺小姐，但我觉得，夜莺小姐还没能真正从那里离开；她常感到监禁与封闭，是因为自己还身在牢笼之中。\n我有责任。\n我会和闪灵，和临光，以及博士一起，尽我所能。我不希望自己仅仅是成为夜莺小姐的朋友而已。\n\n——阿米娅
今の私はロドスのオペレーターに過ぎない。あなたの指揮に従う。=现在我只是罗德岛的干员，我服从您的指挥。
今は、どちらも輝く瞳なのだから。=现在，它们都是明亮的眼睛。
今は、ロドスに来た頃より気が楽です！みんなも時間通りに、ちゃんと私の健康食を食べてくれますし。ただ……なんでみんな、すぐ変な顔をするんでしょうか？=比起刚加入罗德岛时，现在我对大家更放心了！大家也会按时吃掉我的健康食品。只是，为什么吃完之后，大家的表情都变得那么奇怪呢？
今はこれを盾にしてるけど、ボクが大きくなったらすね当てか、肩当てにするかもしれないぞ。そしたら、ボクがドクターの後ろですごんでれば、へへ、誰も君をいじめられないぞ。=这是我的盾牌，以后会是我的腿甲，说不定会变成我的肩甲哦，到那时候，我只要往你身后一站，嘿嘿，就没人敢欺负你啦。
今はそれより、シーボーンを探すほうが先決だ。=需要赶紧找到受伤海嗣的下落。
今はそれより優先すべきことがある。=还有更重要的事需要去做。
今はまだ昔の自分を確実に取り戻す方法はないけど、それを探す過程は今の私を作り上げた。ロドスで過ごした日々も、その中の大事な一部だ。ドクター、これからも長い間一緒にいることになる。私の剣を頼っていいよ。=我暂时还没有办法找回过去的自己，但是找寻的过程也塑造了现在的自己。在罗德岛待过的这些日子，也是其中重要的一部分。博士，接下来我们还有很长一段时间要共处，尽管相信我的剑吧。
今はまだ逃げられる=再不跑就来不及了
今はもう昔みたいに懐に余裕はありません。開拓地行きを決めた件で、父と何度も喧嘩になってしまって、それから……家族信託からお金を下ろすのはやめたんです。でもまあ……開拓地では自分で稼げますし、少なくとも装備の修理代くらいはどうにかなるので大丈夫ですよ。=现在我的手头没有以前那么宽裕了，因为去拓荒地的事，我和父亲吵了很多次，之后......就没再从家族信托中领钱了。不过还好，在拓荒地我能自己挣到钱，至少修装备的钱还是有的。
今はもう私を監視している者はいないよな？=现在不会还有人盯着我吧？
今はウォルシーニの第二中枢区画を新都市の中心とするための改造工事が進められていて、新しい区画も着実に建設されている。一年もすれば新たな都市が完成することだろう。=沃尔西尼的次级核心区如今正在为了成为新城市的核心区而进行改造，新的区块也在稳步建造中。再过一年，或许更短，新的城市就将落成。
今は一人にしてくれ。どうすべきかは分かっている。=让我一个人待着，我知道该怎么做。
今は休憩時間なのか？=现在是休息时间吗？
今は何の建築物もないようです=不知道为什么，现在什么建筑也没有
今は工事はないからねん。みんなちゃんと休むんだよ。=非施工时段，大家好好休息。
今は年越し行事の音楽の秩序を保たないといけないから、お祝いはまた後でね。裏方の人って、たいてい閉幕した後に一人で静かに祝うものでしょう。賑やかなのが嫌いなわけじゃないから誤解しないでね。わたしがメロディーに込めた祝福がみんなと共にあるし、音楽が流れ続けてる限り、調律師はずっとそこにいるんだ。=庆祝的事情等会吧，我在维持节日的音乐秩序，毕竟幕后人员总是散场后才会独自享受节庆。别误会，我并不排斥热闹的场面，我的祝福藏在旋律中一直陪着大家，音乐没有结束，调谐师便不会离开。
今は必要ない=暂时不需要
今は昔、九色鹿は炎国を遊歴し、各地で医者として人助けをしていた。命を救うことに見返りは求めない、というのが彼女の信条だった。ある時、天災に見舞われた村を通りがかった彼女はそこに留まり、負傷者の治療にあたった。しかし、最大の善意をもって人々に接した彼女に、善意による報いはなかった。当時、村の通信は中断され、医療物資も薬品も不足していたため、倒れる患者が日に日に増えていた。その不足分を補うために、九色鹿は村唯一の医者と共に山へと薬草を探しに行った。もう何も残されていないこの村を導いて、きっと窮地を脱することができるだろうと彼女は信じていた。しかしそんな彼女の願いに反して、いわれのない噂がすでに心が折れかけている人々の間に広まった――九色鹿は医者ではなく、災厄を引き起こした元凶だと。\n「あの女は自分の薬を売り込むために、みんなの信頼を稼ごうとここに残ったんだ！」「見たんだろあのアーツ！きっとあいつが天災を呼んだんだよ！」苦痛に呻く患者だけでなく、予想もできない人の心も相手にしなくてはいけなかった。九色鹿はそのようなデマを一度も相手にしなかったが、それでも一部の人の心が蝕まれていった。しまいには、乱暴な村人たちが彼女の前に集い、「災厄を引き起こしたエラフィア」に出ていけと強引に申し渡した。\n最終的に、九色鹿は様々な病気の治療手段が記された書籍と、丸薬の作り方を医者に託し、一番近い街までかなり長い道のりを歩いて、この村がまだ救助を必要としていることを伝えた。その後、彼女は静寂を求めて山へと向かった。\nしかし、山の中もいつまでも安寧ではなかった。麓の診療所にはいつも助けを待つ患者がいた。逡巡したものの、九色鹿はそこの医者に薬を渡すことにした。幸い、この地では前のようなことは起こらなかった。\n彼女は今でも自らの信念を貫いている。人の心を癒すことは、身体を癒すことよりずっと大事であると、彼女は信じている。=早年间，九色鹿曾游历大炎，在各地行医救人。 救死扶伤，不求回报，这是她的准则。在途经一座刚刚遭受天灾的村庄时，她停下脚步并留在此地救助伤者。她以最大的善意面对人们，可惜却并未获得他们的好意。当时村庄里通讯已经中断，库存的医疗物资和药品严重不足，越来越多的患者因没有足够的药物治疗而倒下。她和村里仅剩的一名医生为填补药品不足的空缺，不得不前往附近的山林里寻找草药。她坚信可以带这个已经一无所有的村子脱离险境。但事与愿违，谣言开始在本就脆弱的人群中蔓延，流言蜚语中九色鹿从医者变为了带来灾祸的恶人。\n“这个女人就是为了宣传自己的药，博取大家的信任才留在这的！”“你看她的源石技艺！是她带来的天灾！”她要面对的不仅是痛苦呻吟的病患，还有无法揣测的人心。虽然她从不理会村民的闲言碎语，但这些流言腐蚀了一些人的内心。最后一些粗鲁的村民聚集到她面前，强行要求“带来灾祸的埃拉菲亚”离开此地。\n最后，她将记载各类病症的治疗方式的书籍和草药丸的制作方式托付给那位医生，自己徒步很远前往最近的城镇，向外界告知这座村庄仍需要救助。然后她便离开那，前往山林以寻求一片幽静之地。\n然而山里也并非一直那样平静，山脚下的诊所总有病患需要帮助。犹豫再三后，她还是将草药送到医生手里。所幸，这里并没有出现和之前一样的情况。\n她依然坚持着她的准则，她坚信，治疗人心比治疗身体更加重要。
今は無き翼=曾有羽翼
今は甘いものを食べちゃダメなの……ジュースでしばらく我慢する……スタイルが悪くなったらイメージダウンでしょ。=最近不能吃甜食......喝果汁熬上一阵吧......身材要是走样了形象上说不过去。
今は用事がある。騒ぎには関わらない方が良い。=要事在身，还是不去凑这热闹为好。
今は近づかないで……身体がうんと冷たくなってるから。こうやって擦ればすぐに暖かくなるはず……うん、よし！じゃあハイタッチ！=先不要靠近我......我的手太冰了。快速搓一搓会好一点......好、好了，现在可以击掌了！
今は遠すぎる目標に直面した彼女は、焦りながらも一歩一歩着実に行動を起こしていく。=面对一个暂时太高的目标，她虽然着急，但还是踏踏实实地从一点一滴做起。
今は酒を飲んでいる場合ではない。=现在还不是喝酒的时候。
今ふと気付いたんだが、実は君も魔物料理に興味があるのでは？このミートボールは砂虫とハリノミで作ったんだが、食べてみないか？=我刚才注意到了，你其实对魔物料理也挺感兴趣的，对吧？这是用沙虫和针蚤做的肉丸，你尝尝？
今ぶったのは誰？=谁在打我？
今まさに忠実な民間人たちが国王の御前で帽子を取り、深々と頭を下げている。\n所持コストの上限値が大幅に低下=忠诚的属民正在国王的驾前脱帽行礼。\n我方费用上限大幅降低
今まさに忠実な民間人たちが国王の御前で帽子を取り、深々と頭を下げている。\n所持コストの上限値が大幅に低下\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=忠诚的属民正在国王的驾前脱帽行礼。\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
今まさに忠実な民間人たちが国王の御前で帽子を取り、深々と頭を下げている。\n所持コストの上限値が大幅に低下\n<@lv.fs>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの再配置時間が増加、全ての敵ユニットの移動速度が上昇=忠诚的属民正在国王的驾前脱帽行礼。\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.fs>环境条件：</>\n我方单位再部署时间延长，敌方单位移动速度增加
今まさに忠実な民間人たちが国王の御前で帽子を取り、深々と頭を下げている。\n所持コストの上限値が大幅に低下\n環境要素：\n全ての味方ユニットの再配置時間が増加、全ての敵ユニットの移動速度が上昇=忠诚的属民正在国王的驾前脱帽行礼。\n我方费用上限大幅降低\n环境条件：\n我方单位再部署时间延长，敌方单位移动速度增加
今まさに忠実な民間人たちが国王の御前で帽子を取り、深々と頭を下げている。\n所持コストの上限値が大幅に低下\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=忠诚的属民正在国王的驾前脱帽行礼。\n我方费用上限大幅降低\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
今まで、この見た目のせいでちょっと厄介な目には遭ってきたけど、あくまで「ちょっと」のことだったわ。=异于常人的外表的确给我制造了一些困难，但也仅仅是“一些困难”而已。
今まで、トータル80台のミーボがメイヤーによって作り出されてきた。その中の20台がメイヤー軍団に服役中。ほかのミーボはそれぞれの原因で引退し解体され、まだ使えそうな部品は稼働中のものに組み込まれている。番号が記載された名札はメイヤーにより、記念として特製の「ビッグミーボ碑」にはめ込まれる。20台の現役ミーボの中で、1台だけ番号不明になっているが、それはメイヤーの移動作業台兼新テクノロジー試作機で特殊なため、普段は直接戦闘に参加することはない。=至今一共有80只“咪波”被梅尔创造出来，其中有20只正在梅尔军团中服役，其他的则因各种原因已退役拆解，可用部件全数安装在服役机型上，印有代号的铭牌则镶嵌在梅尔为纪念它们特制的“大咪波碑”里。在20只现役咪波中，有一只编号不明的“咪波”是梅尔这一时期的移动工作台兼新科技原型机，性质特殊，一般不直接参与作战。
今まで、鬼族は多くの人から謎の集団だと言われてきた。極東で生活しているという点以外に、彼らの間にどんな共通点があるのか気付いた者はいない。\nしかし、明らかなのは、マトイマルは普通の人とは確実に異なるところがあるということだ。戦場で好戦的な彼女は普段とはかなり違うのだが、全く自覚は無いようだ。=迄今为止，鬼族对大部分人来说依然是个谜团，除了只生活于东国之外，还没有人发现他们之间有什么明显的共通之处。\n不过，很显然，缠丸小姐也确实有一些异于常人的地方：她在战场上的嗜血，和她平日所表现的性格截然不同，而她似乎对此并没有自觉。
今までになかったコンセプトの部屋。とあるエンジニア部のオペレーターが、ニンフから心の啓示を受けデザインした。あのジャールの心に対する見解が体現されている。=一个之前从未存在过的房间，由一位工程部干员在受到妮芙心灵启示之后设计完成，体现了那位笞心魔对于心灵的见解。
今までの人生において、リェータが泣いたのはあの日だけだ。=烈夏长这么大，只在那一天哭过。
今までもこれからもオンリーワン\n\/\/Test Collection\n――資格認証済\n――発注書非公開\n\/\/完全受注生産品、製作期間：6～8週間\n\/\/Rights Reserved=始终唯一\n\/\/Test Collection\n-资格已认证\n-订单不公开\n\/\/制衣需要预约，6到8周制衣时间\n\/\/Rights Reserved
今まで一度も気に留めたことがないような場所に潜んでいたものが一体何なのか、いずれ知ることになるだろう。永遠に濡れずに岸辺に立ち続けることは、誰にもできないということだ。\n<@lv.item><深水区域></>配置不可。敵の攻撃速度と移動速度が低下し、HPが減少し続ける=那些你未曾留意的地方藏了什么，你迟早会知道。没有人能永远站在岸上。\n<@lv.item><深水区></>无法部署，其中的敌方攻击速度和移动速度降低，持续流失生命
今まで一度も気に留めたことがないような場所に潜んでいたものが一体何なのか、いずれ知ることになるだろう。永遠に濡れずに岸辺に立ち続けることは、誰にもできないということだ。\n<深水区域>配置不可。敵の攻撃速度と移動速度が低下し、HPが減少し続ける=那些你未曾留意的地方藏了什么，你迟早会知道。没有人能永远站在岸上。\n<深水区>无法部署，其中的敌方攻击速度和移动速度降低，持续流失生命
今まで正式な訓練を受けていなかったためか、シデロカ曰く、正式にオペレーターになる前の新人訓練には鮮烈な印象が残っているという。それと同時に、教官を務めたドーベルマンも彼女から鮮烈な印象を受けたそうだ。「ヘル・ウィーク」期間中において、訓練以外にも積極的に自分を鍛えようとする者はまだ理解できるが、それを繰り返し体験したいと言い出す者はさすがに理解に苦しむからだ。ドーベルマンから見れば、「ヘル・ウィーク」を毎日のジムフィットネスとして利用するようなシデロカは、相当な変わり者であった。身体が完璧に仕上がっているにもかかわらず、シデロカが何度も訓練に参加したため、ドーベルマンは彼女に新人と同じトレーニングメニューを与えることができなくなったそうだ――彼女のあまりのすごさに、他の新人が驚かされるからである。最終的にドーベルマンは、新人訓練、正規軍訓練、特殊部隊訓練など様々な訓練科目から、シデロカに相応しいコースを新たに作成した。更に諸々の譲歩と引き換えに、ジュナーと協定を交わし、教官泣かせなシデロカの自傷行為に等しい訓練をやめさせる方法を見つけようとした。最終的に二人が見つけた答えは、彼女に任務を与えること、もしくは彼女の注意をドクターに向けさせることだった。そして、ドクターの体調不良に関する情報を故意に漏らすことで、シデロカの熱意と精力をすべてドクターの世話に向けさせることに成功したのだ。それでも、オペレーター候補たちはやはり、時々訓練場で彼女を目撃すると言うのだ。=或许是没有接受过正规训练的缘故，铸铁对于成为干员前的那场新干员培训记忆犹新，而同时，担任教官的杜宾也对铸铁“记忆犹新”，她能理解一个人能够在地狱周中还在主动提升自己，但她无法理解一个人会有重复体验地狱周的愿望，在她眼中，铸铁是那种可以将地狱周当成日常健身房健身的人，而她本身的素质已经极为优秀了。因为铸铁一次次的加入，杜宾已经不能让她接受与新兵相同的课程了——那样只会吓坏新人。于是，她从新兵训练，正规军训练，特种兵训练等各种训练科目中搜寻课程来满足她的要求，之后，她甚至和坚雷达成了一份协议，以在某些地方上的退让来换取她的支持，共同对抗这个让教官团头疼的人。最终，她们发现，只有两件事能够阻止铸铁进行这种几乎自残式的训练——出任务，或是让她把注意力转移到博士身上。于是，在故意向她流出最近博士身体抱恙的情报后，她就把热情和精力全花在了照顾博士上。只是，即使如此，预备干员们还是能时常在训练场上看到铸铁的身影。
今まで誰かにプレゼントなんて贈ったことがなくて、どう選べばいいのか悩んでいたら、アオスタに自分で作れと言われた。てなわけで、これをやる。防腐処理を施した、彫刻用の木材だ。木は桐油（きりあぶら）を塗れば腐敗を防げるが、人にはそれができない。だからこれをデスクに置いて、俺が見張ってるとでも思え。=我之前没送过谁礼物，不太会挑，奥斯塔说让我自己做一个。给，这是一块我做了完整防腐流程的木雕原料。木材有桐油可以防腐，人没有，你可以把它摆在办公桌前，就当是我在监督你。
今まで関わったほとんどのラテラーノ人同様、インサイダーもスイーツが大好物である。ラテラーノ出身のオペレーターたちは今まで様々な理由にかこつけて、すでに十回以上もスイーツ大会を開催してきた。そして直近の大会において、インサイダーが作ったグレーズドーナツはその凄まじい甘さで会場中を圧倒した。甘い物をこよなく愛するラテラーノ人にとっても、そのドーナツはあまりにも甘すぎた。ひと口飲み込むたびに、体内にカロリーが蓄えられていくのをダイレクトに感じるほどである。インサイダーは本来のレシピにアレンジを加えたことを認めた――砂糖をレシピに書いてある四倍の量に増やしたらしい。彼にとってはその甘さがちょうどいいのだ。\nインサイダーがこれほどスイーツを熱愛しているのは、幼少時の経験が深く関係しているのではないだろうか。入手しうる資料を見る限り、サンクタの子供がよその地で放浪している状況は滅多にない。まぜインサイダーが幼い頃に両親を亡くし、シラクーザ辺境のとある街でストリートチルドレンとして育ったのか、その原因は不明だ。だがこのような経験は、間違いなく彼に深い影響を与えた。インサイダーは物質的にも精神的にも貧しい幼少時を過ごしてきた。彼が育った街には寂れた小さな聖堂があり、滅多に人が訪れることはなく、年老いたサンクタの修道士が一人いるだけだった。だけど、このような身を寄せられる場所があったからこそ、インサイダーやほかのストリートチルドレンたちは無事に大きくなれたのだろう。\n予想外の出来事がなければ、インサイダーは地元の小規模なファミリーに入り、そこの用心棒の一員になっていただろう。だが、たまたまラテラーノの小隊が任務でここを通りかかったことが、インサイダーのその後の人生を変えた。彼らは道端で、ボロボロの服を纏い、目に警戒の色を浮かべているサンクタの少年を見つけた。少年の境遇を聞いた彼らは、彼をラテラーノに連れ戻し、サンクタが享受すべき幸せな生活を取り戻してあげることにしたのだ。\nサンクタの少年はラテラーノに向かう道中で、生まれて初めてのキャンディーの味を知った。\nそれがきっかけでスイーツにどっぷりはまってしまうのは、これ以上にない自然な展開だろう。=与我们所接触的大多数拉特兰人一样，干员隐现也十分喜爱甜食。迄今为止，我们的拉特兰干员已经以各种各样的名目举办了不下十次甜品大赛，而在最新的一届大赛中，隐现自制的糖霜甜甜圈因其惊人的糖度而震撼全场，就连最爱吃甜食的拉特兰人都不得不承认，这份甜甜圈实在是太过甜腻了，每吃下一口，都仿佛能感觉到脂肪在增加。隐现承认自己对原本的食谱进行了改良——他几乎将记载的砂糖投入量翻了两番，但是这样的糖度，对于他来说却是刚刚好。\n我们猜测，干员隐现之所以会如此热爱甜食，或许与其童年经历息息相关。从能够查找到的资料来看，萨科塔的孩子流落在外的情况是十分少见的，我们并不清楚究竟是什么原因，导致隐现从小失去父母，在叙拉古边境某个小镇的街头长大，但这些经历无疑深深地影响了他。隐现度过了一个物质与精神都比较匮乏的童年，我们了解到，在其长大的街区里，有一座凋零破败的小教堂，那里仅有一位萨科塔老修士坐镇，平日里无人问津，但也正因有这样的一处避风港，隐现与其他一些浪迹街头的孩子才有机会顺利长大。\n如果没有出现意外，那么可以预见，隐现或许会选择加入当地的某个小家族，成为打手中的一员，但一支因任务而路过此地的拉特兰小队的出现，改变了他之后的人生轨迹。这队拉特兰人在街头发现了这个衣衫破旧、眼神警惕的萨科塔少年，了解过他的身世后，他们决定将这个孩子带回拉特兰，让他过上一个萨科塔本应有的幸福生活。\n萨科塔少年在前往拉特兰的路上，才尝到了人生中的第一块糖果。\n就此爱上甜味，似乎是一件再顺理成章不过的事情了。
今まで集めた情報通りであれば、どうやら貴方の本当の趣味嗜好を把握できた者はいないようですね。差し当たりプレゼントにジグソーパズルを用意させてもらいました――早解き競争？いいえ、そんなくだらないお遊びは結構です。=如果我收集到的情报无误，至今没有人摸清过您的真实喜好。所以我姑且选了一幅拼图作为礼物。限时比赛？不了，无聊。
今も「成長」している移動都市は――この地で働く新世代の大荒人にとって、彼らが自らの手で切り拓く新天地となる。=这座仍在“成长”中的移动城市——对耕耘于此的新一代大荒人而言，这将是由他们亲手开辟的新天地。
今もなお、平和を掴もうと必死に努力しているサルカズだっている。\n<@lv.item><接続区画></>周囲の通常マスに他のオペレーターを配置することでオペレーターを配置できるようになる=仍有萨卡兹在努力，努力地谋求和平。\n<@lv.item><接驳地块></>初始不可部署干员，需要周围存在其他干员进行协助
今もなお、平和を掴もうと必死に努力しているサルカズだっている。\n<接続区画>周囲の通常マスに他のオペレーターを配置することでオペレーターを配置できるようになる=仍有萨卡兹在努力，努力地谋求和平。\n<接驳地块>初始不可部署干员，需要周围存在其他干员进行协助
今もなお、暖かな春を無意味に待ち続けている者がいる。\n<@lv.item><巫女像></>警告エリア内に敵が進入するかオペレーターを配置すると雪崩警戒値が増加し、一定値に達すると雪崩が発生=仍有人徒劳地期待一个温暖的春天。\n<@lv.item><圣女像></>敌人进入禁区或在禁区内部署干员时增加雪崩预警值，达到一定数值时触发雪崩
今もなお、暖かな春を無意味に待ち続けている者がいる。\n<巫女像>警告エリア内に敵が進入するかオペレーターを配置すると雪崩警戒値が増加し、一定値に達すると雪崩が発生=仍有人徒劳地期待一个温暖的春天。\n<圣女像>敌人进入禁区或在禁区内部署干员时增加雪崩预警值，达到一定数值时触发雪崩
今もなお、魔王に対して詰問の怒号をあげ続けているサルカズもいる。\n<@lv.item><接続区画></>周囲の通常マスに他のオペレーターを配置することでオペレーターを配置できるようになる=仍有萨卡兹在怒吼，怒吼着诘问魔王。\n<@lv.item><接驳地块></>初始不可部署干员，需要周围存在其他干员进行协助
今もなお、魔王に対して詰問の怒号をあげ続けているサルカズもいる。\n<接続区画>周囲の通常マスに他のオペレーターを配置することでオペレーターを配置できるようになる=仍有萨卡兹在怒吼，怒吼着诘问魔王。\n<接驳地块>初始不可部署干员，需要周围存在其他干员进行协助
今もなお、龍門であなたたちと出会ったときの光景をうっすらと思い浮かべることができます。ブレイズ、あなた、チェン、それぞれが無数の秘密を抱えている……いつの日か解き明かして見せましょう。秘密を明かすならお互いに？いえ、あ、あなたにはまだ早い……早すぎます！=时至今日，我也依稀能想起在龙门第一次见到你们的景象。煌，你，陈，身上都藏着无数秘密......我一定会一一揭开。秘密要相互交换？不，你，你，太早了......太早了！
今もなお流れる害毒、集団幻覚、そして無関係だったはずの一名の医者。=一股遗害至今的流毒，一场群体性的谵妄，一名原本与之无关的医生。
今も多くの海洋生物がシーボーンの影響により絶滅へ向かっているのかもしれないと思うと、悲しんでいる暇はない。ルシーラはシーボーンをおびき寄せる罠を作るため、より多くの情報を探し求めた。どうやら、彼女はすでに多数の着想を得たようだ。=海霓猜想，也许还有更多海洋生物正在海嗣的影响下走向灭绝，她无暇为此哀伤太久。她尝试挖掘出更多信息，以制作诱捕海嗣的陷阱。她已经有了不少新设想。
今やあなたはよく分かっている。リターニアから来た劇団員たちが古城の中で全てを操っていることを。=如今你已知晓，来自莱塔尼亚的剧团成员正在古堡中操纵着一切。
今や訪問者も滅多にいない海辺の町、グランファーロ。しかしその場所へ、ロドスの人々とイベリア裁判所、そしてアビサルハンターやAUSまでもが集まり始めている。どうやら、嵐が近付いているようだ。=格兰法洛，如今已经不多见的海边城镇。罗德岛、伊比利亚乃至日落即逝都会合在此，风雨欲来。
今や諸悪の根源は断たれ、残っているのは取るに足らない難民たちの集団だけです……ラテラーノの使者のみなさん、どうか……どうかこれで情けをかけてはいただけませんか。これ以上の追究を、やめていただけませんか。=如今首恶伏诛，剩下的只是一群流民，不足挂齿......希望......希望拉特兰的各位使者，能够就此手下留情，不再继续追究。
今よ！粉々になれ！=就是现在！搅碎敌人吧！
今を生き、今を楽しむ。=活在当下，乐在其中。
今シミュレーションでは表示しない=本局不再提示
今シーズンの作戦終了時間=本期作战结束时间
今シーズンの騎士メジャー選抜戦は数月余り進行しており、シードにより直接出場する7つの騎士団、4つの大騎士団を除いた騎士たちは依然として奮戦し、ポイントを積み上げている。=本赛季骑士竞赛选拔赛事已进行数月有余。除了受邀直接参加特锦赛的七个骑士团、四个大骑士团外，其余的骑士们都争相在选拔阶段积累积分。
今一番流行している保存技術で作られたもの。一口分しかないが、濃厚な香りを楽しめる。リターニア人はポタージュの味ごとに違う音楽を組み合わせることにこだわり、わざわざ詩歌を作った詩人もいたらしい。=由当下最时兴的鲜萃技术制作而成，只有小小一口，但浓香醉人。莱塔尼亚人执着于为不同口味的浓汤搭配不同的音乐，据说曾有诗人专门为此创作诗歌。
今世は只だ願うのみ、生きて離れず、死すれども別れざらんことを。=今世只愿，生不离，死不别。
今以上の力…私、うまく使いこなせるのかな……=比现在更强的力量，我真能控制得了吗......？
今何時……？実を言うと、私にとっては、朝も、昼も、夕方も、夜もぜーんぶ活動時間外なんだよね。=现在几点啊......？其实，早晨，中午，下午和晚上，都是我的非工作时间。
今作戦の映像記録は、分析ののちデータベースに保存するように。=整理好这次作战的录像记录，储存进档案库中。
今倒れてくれたら、それ以上傷つかずに済むわ。=在这里倒下的话，就不会受到更多伤害。
今再び、老樹の最期が見届けられた。=老树的消亡又一次被见证。
今助けるね！=队友们需要支援！
今回ここに立っている私は……本当に正しい選択をしたのでしょうか？\n<@lv.item><ウルサス民間人></>敵に倒されると耐久値が減少する\n<@lv.item><道路障害物></>ウルサス民間人と闘士タルラの前進を阻害する。味方の攻撃によって破壊できる=这一次，站在这里？我真的......做了正确的选择吗？\n<@lv.item><乌萨斯平民></>被敌人击杀时扣除关卡生命值\n<@lv.item><道路障碍物></>可以阻挡乌萨斯平民与斗士塔露拉前进，可被我方单位击毁
今回ここに立っている私は……本当に正しい選択をしたのでしょうか？\n<ウルサス民間人>敵に倒されると耐久値が減少する\n<道路障害物>ウルサス民間人と闘士タルラの前進を阻害する。味方の攻撃によって破壊できる=这一次，站在这里？我真的......做了正确的选择吗？\n<乌萨斯平民>被敌人击杀时扣除关卡生命值\n<道路障碍物>可以阻挡乌萨斯平民与斗士塔露拉前进，可被我方单位击毁
今回のシード値=本局预设参数
今回のドッソレスへの旅は、チェンのバカンスであるため、本来ならば誰にも報告する必要はなかった。しかしロドスに帰還した彼女は、一週間をかけてかなり長い報告書を仕上げた。\n報告書にはドッソレスで大会に参加したことや、危険を解決したこと、更には大会終了後にしばらく残って現地警察の事件解決に協力したこと、そしてホシグマとスワイヤーと共に事件解決のノウハウについて講義を行ったことなどが、事細かに記録されていた。この報告書さえ読めば、チェンの旅の全貌を余すところなく知ることができるだろう。\nしかし、記されていたのはそれだけではない。\nチェンは報告書の後半に、事件解決に走り回った際に人々の口から聞いたボリバルという地の三つの政府、そしてドッソレスという都市の実態と、現地やロドス帰還後に調査したボリバルの歴史などを合わせて、非常に練り上げられたボリバルへの論考をしたためていた。\nさすがヴィクトリア王立前衛学校を卒業したエリートというべきか、ボリバルで起きている様々な社会現象を取り上げ、核心に迫る分析をしており、内容は感嘆すべきものだった。しかし同時に、これほど詳しい調査を行ったにも関わらず、チェンはこの国及びこの都市が代表する様々な事象に対して、より深く疑問を抱くようになったようだ。そして一部の問題に対して出された答えは、明らかに性急さを感じさせるものであった。彼女の考え方が変わったことが関係していると思われる。\nチェンの出した答えは、必ずしも実現性があるものではない。しかしそれは彼女の考えが足りないということではなく、誰しもが通る道をチェンもまさに今歩いているというだけである。その途上で先へ進むことを放棄してしまう者もいるが、チェンは決して考えることを諦めない側の人間だ。また、この報告書は決して最終的な結論ではなく、性質としては思考の整理を記録したものである。彼女はロドスを認めた上で、自身の考えを我々に共有し、先に進もうとしていると言っていいだろう。我々ロドスはチェンからの信頼を大いに歓迎しており、互いに手を取り合い共に歩んでいけることを嬉しく思っている。=关于这一次多索雷斯之旅，由于原本只是陈的度假，她无需向任何人做汇报，但她返回罗德岛后，还是花了一周写了一份非常长的报告。\n其中非常详细地记录了她在多索雷斯的经历，包括从参加比赛到解决危机，再到比赛结束后，继续逗留了一段时间在那里协助当地警察局解决各种案件，以及与星熊跟诗怀雅一起为让当地的警察们能够更好地解决案件而开课等等，只要读了这份报告，就能对她此次的多索雷斯之旅了解得一清二楚。\n但这份报告并不只是如此。\n在完成了对自己行动的回顾后，陈将她在四处办案期间，从各色各样的人们口中听到的种种有关玻利瓦尔这个国家，以及三个政府，还有多索雷斯这座城市的样貌综合了起来，并且在加上她本人在当地以及返回罗德岛后通过各种阅读了解的玻利瓦尔历史后，浓缩出了一篇非常精炼的有关玻利瓦尔这个国家，以及多索雷斯这座城市的文章。\n陈无愧于其维多利亚皇家近卫学校毕业的高材生身份，这篇文章对于各种现象的归纳总结，以及对问题核心的洞察都令人惊叹，但是，在这篇文章中，我们也能够看出陈在经过了如此详尽的调查后，反而对这个国家以及这座城市所代表的的种种现象产生了更大的疑问，并且，在某些问题上，她的结论明显有些过于急切，这可能与她想法的转变有所联系。\n我们必须承认，她的答案绝不能说成熟可行。但这绝不意味着陈的不成熟，每个人都有这样的必经之路，有的人选择半途而废，而陈显然是那个决不放弃思考的人。同时，这篇文章并不是她的结论，而是她的思考，并且她希望将这种思考与她所认同的罗德岛分享，与我们一起切磋琢磨，罗德岛非常乐于见到陈对罗德岛的信任，也非常乐于与她携手共进。
今回のハズレくじは誰かしら？=又有谁要倒霉了？
今回のプロジェクトは、私が担当するんですか？わかりました。=我来负责这次的项目吗？好，明白了。
今回の主役は、戦士だけとは限らない。=这一次，并非只有战士才能成为主角。
今回の任務では荒野の奥まで踏み込むみたいだし、私を連れて行くのはいい判断だね。私を信じて、ドクター。必ずあなたを無事に連れて帰るよ。=这次任务深入荒野，带上我是明智的选择，相信我，博士，我会把你平安带回舰上的。
今回の任務にあなたが居てくださって良かった、ドクター。あなたが指揮されているお姿を見ていると、時々心が奪われそうになります。まるで夜の帷と煌めく星たちの彼方から、何かがあなたを導いているような……=这次作战多亏了有您在，博士。您在指挥时的模样，有时会令我感到有些恍然。就好像是跨越天幕与群星，有什么在指引您一样......
今回の任務のために周到な計画を立ててきました。いつでも行けます。=我已为此次任务做好了全程规划，随时可以出发。
今回の任務はピアノの演奏が必要になるかもしれないのですね。安心してください。私は百曲以上の名曲の楽譜を暗譜しておりますし、鍵盤を順序通り精確に叩くことも可能です。専門的な訓練を受けた法定執行人として当然のスキルです。それは演奏とは言えない？なぜでしょうか、私には理解できません。=这次的任务可能需要钢琴演奏？请放心，我能够背诵过百首经典曲目的完整乐谱，也能够一个不错地按下琴键，任何一个经过专业训练的执行者都理应能够做到。什么？这不算弹奏钢琴？我不理解。
今回の任務を甘く見ていたようだ……=我可能低估了这次行动的难度...
今回の作戦で、何人か捕まえて僕の新アーツを試してみたいんだけど。ダメ？……あっそう、わかったよ。残念だけど、センセーがダメって言うなら今回は止めとく。えっ？今回だけじゃなくて今後もダメ？厳しいなぁ、センセー。=这次的作战，我想抓几个人来试试我的新法术。不行？......好吧，好吧，虽然很遗憾，但如果是老师阻止的话，这次就算了。嗯？不仅是这次，今后也不允许？真严格啊，老师。
今回の作戦では、ビジネス的な利益を少しも得られなかったばかりか、かなりの損失がありました……ですが、世の中商業的価値では計れないことだってたくさんあるんです。それに、ロドスは利益のためだけに動く企業ではありませんし、この大地に必要なのは、物質的な薬だけではありませんから。=在这一次行动中，我们没有得到任何商业收益，甚至付出了很多......但许多事情是没法用商业价值衡量的。罗德岛从来不是一个只为盈利而生的企业，这片大地也不只需要物质层面上的药物。
今回の作戦はほぼ成功したも同然。任務を無事成功させる計画ならいくつも立てている。=这次行动已经十拿九稳，我有无数种方案保证你们能够完成任务。
今回の作戦を最初からやり直しますか？=确认重新开始本次行动？
今回の作戦を終了しますか？=是否终止本次行动？
今回の作戦計画と秘密任務は、っと……うん、間違いなし。=本次作战的部署计划和隐秘任务......嗯，确认无误。
今回の作戦資料はすべて読み込んであります。いつでも行けます。=本次作战相关的情报我已阅读完毕，随时待命。
今回の再建では表示しない=本局不再提示
今回の勝利、悪くないわ、ドクター。=是一场不错的胜利呢，博士。
今回の危機はどちらのエリアで発生したものですか？=危机这次发生在哪一个区域？
今回の各フェス会場では趣向を凝らし共通回数券制を採用しました。各種イベントに参加するにはチケットが必要です。ふるってご活用ください。=本届节日的各个会场别出心裁地使用了联票制，这意味着只有持票才能参与各种活动，请多多使用吧。
今回の合同軍事演習は、カジミエーシュ-ウルサス辺境における共同作戦能力の向上を目的とし、近頃のウルサスの辺境における兵力増加と頻繁な挑発に対する力強い返答であり、明確に焦点を絞った威嚇でもある。=本次联合军演旨在加强乌卡边境地区的军事准备，提高征战骑士团在边境地带联合作战能力，对乌萨斯近期在边境的增兵行动和频繁挑衅作出有力回应以及针对性威慑。
今回の合計収入:=本轮总收入:
今回の多面調査では、悪路凶敵以外の作戦であれば、失敗しても探索は終了しない。=在本次深入调查中，非险路恶敌作战失败不会结束探索
今回の彼は商談をしにきたわけではなく、その胸により大きなヴィジョンを抱いている。=这次他不是来谈生意的，他有更远大的构想。
今回の情報共有会=本次线索交流活动
今回の戦場は非常に狭い、十分な数の近距離オペレーターを配置し敵の進攻を阻止せよ。\n<@lv.item><対空エリア></>配置したオペレーターの攻撃速度がやや下がる代わりに対空攻撃力が大幅に上昇。=本次的战场十分狭小，请确保有足够多的近战干员阻拦敌军。\n<@lv.item><防空符文></>置于其中的干员会略微减慢攻速，但大幅度提升对空攻击力
今回の戦場は非常に狭い、十分な数の近距離オペレーターを配置し敵の進攻を阻止せよ。\n<対空エリア>配置したオペレーターの攻撃速度がやや下がる代わりに対空攻撃力が大幅に上昇。=本次的战场十分狭小，请确保有足够多的近战干员阻拦敌军。\n<防空符文>置于其中的干员会略微减慢攻速，但大幅度提升对空攻击力
今回の戦術は敵を粉々に吹き飛ばす、でしょ？=战术就是把他们炸飞，对吧？
今回の探検での強化効果=本次探险加深效果
今回の探検では表示しない=本次探险不再提示
今回の探索中は[投資]機能を使用できません。=本次探索无法再使用[投资]功能
今回の旅では、君にたくさん良い物を持って帰ってきたんだよ。護符が何枚かと、奇談怪談本が数冊、それから金色の――おっと、叩かないでくれ！現地の人はこの虫を神の使者と見なしていて、旅人のお守りなんだ。ちゃんと可愛がってあげてほしい。=这次远行回来，我给你带了不少好东西，博士。有几枚护身符，几本志怪传说，还有一只金黄色的——哎，你别拍它呀！当地人把这种虫子当作神的使者，它会庇佑旅人平安，你可得好好养起来。
今回の旅行から戻ったエイヤフィヤトラは、オペレーターたちに自分が見てきたことをのんびりと語り終えた。彼女の口から語られる火山の石には、どれも興味深い豆知識が補足されている。例えば、穴が多い火山石は水に落とすと浮かぶうえに、音を出せるものもあるのだとか。そして、黒曜石の分布はマグマの活動と深く関係しており、石に秘められた輝きには別の意味が込められているそうだ。\nまた、その場にいたオペレーターたちはとあることに気付いた。これまで彼女の聴力のこともあり、あまりスムーズではなかったエイヤフィヤトラとの会話が、今ではかなり流暢なものになっているのだ。自分の病状が快方に向かっているのだと勘違いした皆に対して、エイヤフィヤトラはいつものように笑いながら、少しだけ自慢気な口ぶりで説明してくれた。聴力が低下し続けているため、今では静かで落ち着いた環境に加え、補聴器の助けを借りなければ相手の言葉をはっきり聞き取れないのだと。そして会話がスムーズになったのは、読唇術を習得したおかげなのだと。\n「実は補聴器が助けてくれる部分はごくわずかなんです。今は基本的に、補聴器の力を借りつつ唇を読むことでみなさんが何を話しているのかを判断しています。でも意識して観察しなければ、全然気付かないでしょう？」\n「聴力のことを打ち明けると、相手の態度がぎこちなくなることがあるんです。私は特別扱いをされたいわけでも、可哀そうだと思われたいわけでもありません。ただ今のように普通に話ができればいいんです。」\nだが少しだけ懸念点がある。エイヤフィヤトラが何もない空間に向かって話しかけたり、時々怒ったりしている姿を目撃したと、時折医療部に報告しに来るオペレーターがいるのだ。直接声をかける勇気はないが、皆エイヤフィヤトラの病状が何かしらの方面で進行しているのではないかと心配しているようだ……=这次旅行回来，艾雅法拉给干员们慢慢地讲完了她此次的见闻。在她的口中，每一块与火山有关的石头都会有一个有趣的小知识：多孔的火山石能够浮在水面，有的还能发出声响；黑曜石的分布也和岩浆的每一次活动密切相关，那些暗藏的光泽有了别样的意义。\n同时，干员们注意到，大家与艾雅法拉的交流似乎不再如之前那样，会因为她的听力问题而受到较大的阻碍，如今已经顺畅了许多。得知大家是以为她的病情有所好转，艾雅法拉只是一如既往地笑着，还有些小自豪地告诉大家，因为她的听力持续恶化，如今只有在安静稳定的环境下才能依靠助听器听清对方的话语，交流更顺畅是因为自己学会了如何读唇语。\n“助听器能提供的帮助已经很少了，我现在大部分时间都是同时靠助听器和唇语分辨出大家都在说什么。是不是不注意的话，完全看不出来？\n“有时在说出病情之后对方的目光会变得很奇怪。我其实并不希望自己得到一些特殊的照顾或者是心疼，我只需要像这样正常地被对待，正常地交流就好。”\n但令人有些担心的是，偶尔会有干员来告诉医疗部，说自己看到了艾雅法拉小姐对着空气自言自语，有时还会有些生气。他们不敢贸然打扰，但还是会担心艾雅法拉小姐的病情是否出现了某些方面的恶化......
今回の昇進、少し無理やりじゃないかしら？でもまあ、どうせ私は、運よく生きのびているだけの存在だから、あなたが好きなように、好きなだけ使ってい・い・の・よ……？=这次晋升会不会有点勉强啊？不过无所谓，反正我只是侥幸活着罢了，你想怎么做，就随你怎么做吧。
今回の昇進は、私個人だけじゃなく、医療チームのみんなの努力と、ドクターのご指導の賜物です。本当に、本当にありがとうございました！=能获得这次晋升，不只是为我个人，背后还有医疗组所有同伴们的努力，当然还有博士您的教导，非常，非常的感谢大家！
今回の映像編集任せて！革新的なホラー映画ができるかもしれないよ。=让我来剪辑这次行动的录像吧，说不定能制作出很有新意的恐怖片。
今回の目標=本局目标
今回の結果はどうだろうか？=这次结果如何呢？
今回の行動は決断数、エナジードリンク、隊員の出撃可能回数を消耗しません=本次行动不会消耗决断、能量饮料和干员出击次数
今回の遠征で、みんな何かしら得るものがあったみたいだね。大満足だよ。=这趟远行中，每个人都有各自的收获，我已经很满足了。
今回は……失敗しなかった。=这次，没有失败了。
今回は、ダックもその仲間たちも全員ここに揃っている。彼らが踏みつけているのは黄金か……石塊か……それとも書物か……いや、彼らの足元にある物が次々と変わり続けていないか？このアヒルはどんな巫術を使ったんだ？一体何を企んでいる？=这一回，鸭子和他的同伙们都在这里。脚踩着黄金......石块......书卷......不对，他们脚下的东西为什么一直在变？这鸭子用了什么巫术？他到底要干什么？
今回は、後方支援がなくとも勝利を得られるはずだ。=这一次，无须后方支援也能夺取胜利。
今回は、必ず正しい判決を下してみせる。=这次，我会做出公正的判决。
今回はどこに行くんだっけ？=这一次要去哪里来着？
今回はどこ掘りに行くの？=这一次要去哪里挖掘矿石？
今回はどっちの武器で懲らしめてあげようかな！=这次用哪只手的武器来教训你们呢！
今回はどんな面白い動画が撮れるかな。=看看这次能拍到些什么有趣的东西。
今回はまあまあの成果でしたよね……フフッ、業績評価報告に書いてもらえますかね？=这次做得还行吧......呼呼，可以放进绩效报告中吗？
今回はマイレンダー基金やライン生命を代表しての訪問じゃないの。単に一個人としてのホルハイヤが、ロドスとの関係をもっと深めたいと思ってのことなのよ……あら、手を離すつもり？自己紹介はまだ終わってないんだけど。=我此行不代表梅兰德基金会，也不代表莱茵生命，单纯是霍尔海雅个人想要与罗德岛有进一步的接触......你是要松开我的手？我的自我介绍可还没结束。
今回は任務で炎国まで行って、たーくさん役に立つ情報が集まったから、もう報告書にまとめて提出してあるよぉ。ちょっとドクター、私はもう予備オペレーターじゃないんだから、サボらないで報告書一式を仕上げるくらいはできるよぉ。=这次去炎国出任务收集了很多有用的信息，已经写成报告提交归档啦。哎呀博士，我又不是预备干员，不偷懒写个有头有尾的报告还是能做到的。
今回は何か面白いものが落ちてるかな？=这次能捡到什么有趣的东西呢？
今回は信じてやる=信你一回
今回は冗談だということにしておきます。次があれば……=这次我只当你是开玩笑，下一次......
今回は勝てると思ったのに=还以为这次可以赢的
今回は実戦課題？ん……いいけど、ちょっと配置の仕方を考えさせて……=这次是实战课题？好啊，让我想想该怎么布置......
今回は残念だったけど……これくらいでは諦めないわ。=虽然没能赢下战斗确实有些遗憾，但我是不会气馁的。
今回は要点攻めを主軸にした作戦方針です。敵の防衛線を破るまで、皆さんには援護と切り込みをお任せします。=本次战术行动将以攻坚为主要作战方针，在瓦解敌方防御阵线前，掩护和突击就交给各位了。
今回は誰とチームを組むのかな？=这次和谁组队呢？
今回もありがとう。まさかここまで長い間ここで働くことになるとは思わなかったわ。全てをかけても、あなたの……信頼に応えないといけないわね。=这次，真的十分谢谢你。没想到，我这样的人，居然能在罗德岛获得如此稳定的一份工作。我会竭尽所能，回报你的信赖。
今回もいい実験データを持って帰れそう！=这次也能得到良好的实验数据吧！
今回ショップを離れる時、即座に歳獣の残識に入り、燭火+3=本次离开商店时，立即进入岁兽残识并获得3烛火
今回以上の強敵を倒すには、源石をもっと利用する必要が……ある？=为了战胜比现在更强的敌人，我们难道也要更多利用源石的力量......吗？
今回出現する敵=本局遭遇敌方
今回渡された分を確認したんだけど、薬剤の数量に間違いはなかった。確かに受け取ったよ。ケルシーに伝えておいてくれるかな、お代として、例の厄介な任務は私が片付けておくって。=这次的药剂，确认过数量没错，我收下了。作为交换，麻烦告诉凯尔希，我会帮她搞定之前那个麻烦的任务。
今回無料=本次免费
今回特別に用意されたシード値。使用すると特別な探索を開始できます=本次活动的特别预设参数，点击使用参数开始预设局
今回百灶に行って、新しい友達もできたし、たーっくさんご馳走を食べて、色々こじれてた厄介事も片付けてきたんだ。この大地には不公平なことも、やるせないこともたくさんあるけど、エリートオペレーターの務めは変わらないでしょ。だから私は血をもっと滾らせて――あっ、ごめん！火傷してない？=我这次去百灶，认识了几个新朋友，吃了好几顿大餐，了结了一点理不清的麻烦事。这片大地上多的是不公和无奈，我作为精英干员要做的事不会变，让自己的血再热一些——啊，烫着你了？对不起！
今回運が悪いのはあたしじゃないからね。あいつらがツイてないの！=这次就不是我倒霉啦，是他们运气不好！
今地面に「気を付けてね」って書かなかった？=它刚刚在地上写“注意安全”？
今壁が目の前で動いたって？何言ってんだ、そんなことあるわけねぇだろ。=你说刚才有一面墙在你眼前移动了？哈哈，怎么可能有那么夸张的事啊。
今夜「吉星」は一晩中開けとくつもり。みんな家で寝てるだろうからお客さんは来ないけど、「吉星」がずっとそばに――幸運の星がみんなに付いてるってゲン担ぎだよ！ばっちゃの遺した流儀なんだ！=今晚“吉星”会彻夜开门的，虽然这个时候大家都在家里休息，没什么客户会上门，但“吉星”常伴——好运傍身嘛！这是我奶奶留下的规矩！
今夜だけは、煩雑な調査報告や冗長な観測記録から彼女を解放してあげよう。華やかな光の中を、もこもこの可愛らしいお友達と子供らしく天真爛漫に遊べるように。これは、彼女が受け取るべき贈り物なのだから。=今夜，让那些繁杂的勘查报告和冗长的监测记录都离她远一些，就由她带着孩子的天性，和可爱的毛绒朋友们一起，在华灯间遨游吧。这是她应得的礼物。
今夜のご注文は決まった？ローストリブも美味しいし、フライドレッグも最高だよ。リブなら赤ワイン、フライドレッグにはしゅわっしゅわのソーダがおススメ――ん？両方ほしいの？もちろん問題はないけど、残したらお仕置きしちゃうわよ？=今晚想来点什么，湿烤肋排还是炸羽兽腿？前者推荐搭配红酒，后者可以配一杯滋滋响的气泡水——什么，你两份都想要？这倒是没问题，不过，要是吃不下浪费了，我可不答应哦。
今夜は空襲警報のサイレンが鳴っていない。どうか皆に、良い夢を。\n所持コストの上限値が大幅に低下\n<@lv.item><街の緊急用備蓄></>が破壊された後、一定コストを得たうえで所持コスト上限増加=今晚我们没有收到任何防空警报，祝各位今夜好梦。\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.item><街头应急储备></>被摧毁后获得一定费用及费用上限
今夜は空襲警報のサイレンが鳴っていない。どうか皆に、良い夢を。\n所持コストの上限値が大幅に低下\n<@lv.item><街の緊急用備蓄></>が破壊された後、一定コストを得たうえで所持コスト上限増加\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=今晚我们没有收到任何防空警报，祝各位今夜好梦。\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.item><街头应急储备></>被摧毁后获得一定费用及费用上限\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
今夜は空襲警報のサイレンが鳴っていない。どうか皆に、良い夢を。\n所持コストの上限値が大幅に低下\n<@lv.item><街の緊急用備蓄></>が破壊された後、一定コストを得たうえで所持コスト上限増加\n<@lv.fs>環境要素：</>\n初期所持コストと所持コスト上限がさらに低下、一部の敵が変化=今晚我们没有收到任何防空警报，祝各位今夜好梦。\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.item><街头应急储备></>被摧毁后获得一定费用及费用上限\n<@lv.fs>环境条件：</>\n初始费用及费用上限减少，部分敌人不同
今夜は空襲警報のサイレンが鳴っていない。どうか皆に、良い夢を。\n所持コストの上限値が大幅に低下\n<街の緊急用備蓄>が破壊された後、一定コストを得たうえで所持コスト上限増加=今晚我们没有收到任何防空警报，祝各位今夜好梦。\n我方费用上限大幅降低\n<街头应急储备>被摧毁后获得一定费用及费用上限
今夜は空襲警報のサイレンが鳴っていない。どうか皆に、良い夢を。\n所持コストの上限値が大幅に低下\n<街の緊急用備蓄>が破壊された後、一定コストを得たうえで所持コスト上限増加\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=今晚我们没有收到任何防空警报，祝各位今夜好梦。\n我方费用上限大幅降低\n<街头应急储备>被摧毁后获得一定费用及费用上限\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
今夜は空襲警報のサイレンが鳴っていない。どうか皆に、良い夢を。\n所持コストの上限値が大幅に低下\n<街の緊急用備蓄>が破壊された後、一定コストを得たうえで所持コスト上限増加\n環境要素：\n初期所持コストと所持コスト上限がさらに低下、一部の敵が変化=今晚我们没有收到任何防空警报，祝各位今夜好梦。\n我方费用上限大幅降低\n<街头应急储备>被摧毁后获得一定费用及费用上限\n环境条件：\n初始费用及费用上限减少，部分敌人不同
今夜共に眺めた無数の灯りは、数えきれないほど見てきた荒野の夕日よりも温かかったと、彼女は笑ってそう言った。=她笑着说，今夜一同欣赏的万千灯火，暖过曾经无数次观赏的荒野上的夕阳。
今大会の第一ラウンドを突破したのは全部で十五チームだ！一番人気はやっぱり、皆大好き『龍威鼠心』だね！=十五支队伍出线，鼠胆龙威队，当之无愧的最大热门。
今宵、彼女は自分のための物語を綴る――果てしない荒野を征服した姫が、いかにして、遙か手の届かぬ先にある己の心をも征服するのかという物語を。=今夜，她将书写属于自己的故事——书写一位征服了无垠荒野的公主，如何征服自己那颗遥不可及的心。
今宵のお話し=轻语入梦
今宵の演目は――=今晚要上演的是——
今宵の舞台に上がる人形たちは、その運命をマスカレードに捧げる=所有登上这舞台的人，都将自身的命运倾注其中。
今年の優良店舗発表 注目を集めた店は？=年度模范商铺揭晓 谁家客似云来？
今年の記念パーティーでラヴァちゃんが焼いたミートフロスケーキすっごく美味しかったねぇ。キャラメルプリンの甘さは去年に比べていまいちだったけど～。あとやっぱり、三年前にクロージャちゃんがやったイルミネーションショーが一番だなぁ。う～ん？もちろん全部覚えてるよぉ。=今年宴会上小炎熔烤的肉松蛋糕好像格外好吃呀，但焦糖布丁的甜度不如去年。说起来，三年前可露希尔做的灯光秀至今还是无法被超越呢。咦？我当然都记得啦。
今年は感染者参加制度が施行されてから三年目となります。喜ばしいことに、この人道的な政策は顕著な成果を得ています。かつて各地で起こった感染者による事件数は著しく減り、生存のための争いも減少しています。彼らの生き延びる姿勢は尊敬の念を集め、富をも勝ち取るようになりました。=今年是感染者参赛制度推行的第三个年头，我们非常高兴地宣布，这一人道举措得到了显著的成果，各地感染者问题事件显著减少，而感染者为生存而战的身姿，也为他们赢得了独特的尊重，以及切实存活下去的财富。
今年は感染者参加制度が施行されてから三年目となります。喜ばしいことに、この人道的な政策は顕著な成果を得ています。かつて各地で起こった感染者による事件数は著しく減り、生存のための争いも減少しています。彼らの生き延びる姿勢は尊敬の念を集め、富をも勝ち取るようになりました。\n<newsimg>newsTextPic_4_1<newsimg/>\nしかし、感染者が逐年増加していることによる、避けられない問題もやはり発生しています。感染者の騎士たちに適切な治療を提供できていない以外にも、望まぬ事態が起こるようになりました。――試合と競技により大きな財を得た感染者が、同じ感染者の同胞を大量に買収し、騎士協会の容認を得ていない組織を独自に結成したのです。それらの組織の多くは、社会の安定を破壊し、非感染者に報復することを目的としており、違法な資金収集、違法な武装集会などの容疑がかけられています。\n現在、騎士協会は法的手段に則り国民院に起訴状を提出し、感染者の騎士による違法感染者の大量収容を取り締まるように要請しました。「四都市大分断」の悲劇は、再びカジミエーシュに訪れることはないでしょう。\n<newsimg>newsTextPic_co_c_2<newsimg/>=今年是感染者参赛制度推行的第三个年头，我们非常高兴地宣布，这一人道举措得到了显著的成果，各地感染者问题事件显著减少，而感染者为生存而战的身姿，也为他们赢得了独特的尊重，以及切实存活下去的财富。\n<newsimg>newsTextPic_4_1<newsimg/>\n但是，随着感染者参赛人数的逐年增加，我们不可避免地遭遇到了各种问题。除了无法确保感染者骑士受到良好的治疗，也出现了我们不希望看到的现象——部分通过竞赛和斗技赚取高额财富的感染者开始利用财富大量收买感染者同胞，并擅自组织起了不被骑士协会认可的组织。这些组织往往以破坏社会安定、报复非感染者为目的，有非法集资、非法武装集会等多种嫌疑。\n目前，骑士协会已通过法律手段向国民院提起诉讼，要求整改感染者骑士收留大批非法感染者的现象。卡西米尔绝不会让“四城大隔断”事件再次出现。\n<newsimg>newsTextPic_co_c_2<newsimg/>
今年も、もう終わりですね。ふう……時間が過ぎるのはいつだって早くて、私もあれから一体どれくらい経ったのか、忘れる時があります。=您来了，博士。当然，我知道您一定会来。
今年もかなり貯金が増えたな。ロドスに来てから俺とレオンハルトの収入は随分と安定した。あいつは何も言ってこないが、ここしばらくはあいつに物を買っていない。ふむ……ずっと貯めておいても特に使い道はないし、何か買うとするか。ドクター、おすすめの物はあるか？=今年也存下了不少钱，来罗德岛之后我和莱特的收入都稳定了不少。虽然他没说，但我已经有一阵没给他买过东西了。嗯......继续存着也没什么用处，买点什么呢？博士，有什么好的建议吗？
今年もカルネヴァーレがやってきた。テキサスはゆっくり休もうと思っていたのに、口うるさい上司がすべての風船の中に隠れて仕事を催促してくるため、見つけるたびに踏みつぶすしかなかった。=又是一年狂欢节，德克萨斯只是想好好休息一下，但恼人的老板藏在每个气球里催促她干活，没办法，她只能见一个踩一个。
今年も去年と大して変わってないかな。馴染みの場所にも新しい場所にも行って、馴染みの友達にも新しい友達にも会って、馴染みの任務にも初めての任務にも挑戦して……でも、その旅路が私一人のものじゃなくなったのは嬉しいかも。=看来今年和去年比也没什么变化，去一些老地方和新地方，见一些老朋友和新朋友，出一些旧任务和新任务，不过可喜的是，路途上总算不是只有我自己一人了。
今度こそ……必ず！=这一次......一定！
今度こそ、追いかけるだけの徒労に終わらせない。\n<@lv.item><活性源石の嵐></>毎秒範囲内のユニットに確定ダメージを与え、SP回復速度を大幅に低下させる=这一次，不再只是徒劳的追逐。\n<@lv.item><活性源石风暴></>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低
今度こそ、追いかけるだけの徒労に終わらせない。\n<@lv.item><活性源石の嵐></>毎秒範囲内のユニットに確定ダメージを与え、SP回復速度を大幅に低下させる。\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=这一次，不再只是徒劳的追逐。\n<@lv.item><活性源石风暴></>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
今度こそ、追いかけるだけの徒労に終わらせない。\n<@lv.item><活性源石の嵐></>毎秒範囲内のユニットに確定ダメージを与え、SP回復速度を大幅に低下させる。\n<@lv.fs>環境要素：</>\n活性源石の嵐の範囲成長速度が上昇=这一次，不再只是徒劳的追逐。\n<@lv.item><活性源石风暴></>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低\n<@lv.fs>环境条件：</>\n活性源石风暴范围成长幅度提高
今度こそ、追いかけるだけの徒労に終わらせない。\n<活性源石の嵐>毎秒範囲内のユニットに確定ダメージを与え、SP回復速度を大幅に低下させる=这一次，不再只是徒劳的追逐。\n<活性源石风暴>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低
今度こそ、追いかけるだけの徒労に終わらせない。\n<活性源石の嵐>毎秒範囲内のユニットに確定ダメージを与え、SP回復速度を大幅に低下させる。\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=这一次，不再只是徒劳的追逐。\n<活性源石风暴>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
今度こそ、追いかけるだけの徒労に終わらせない。\n<活性源石の嵐>毎秒範囲内のユニットに確定ダメージを与え、SP回復速度を大幅に低下させる。\n環境要素：\n活性源石の嵐の範囲成長速度が上昇=这一次，不再只是徒劳的追逐。\n<活性源石风暴>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低\n环境条件：\n活性源石风暴范围成长幅度提高
今度こそ自分の力を証明してみせます……！=这次我要证明自己......！
今度はあたしが撮ってあげるよ。=下次我来拍吧。
今度はどこに行くんですか？=这次要去哪里呢？
今度はどんなところに行くんだろうな。=这次会去什么样的地方呢。
今度はどんな収穫があるかなー？=这次又能收获什么好东西呢？
今度は固形ポタージュを出してみることにした。この料理にはガンセキガニのハサミのほかにも、幻の食材と呼ばれる「角髄キノコ」が必要らしい。だが、どこでそんなものを手に入れたらいいのだろうか？=我们决定换成高压复焗浓汤试试。据说，这道菜除了需要一些岩壳蟹的蟹钳以外，还需要一种稀少的食材“晶肝茸髓”——这种食材在哪里才能获得呢？
今度は思い切って水の中に顔を突っ込み、大きく一口飲み込んだ。すると、水甕は突然激しく震え出した。かすかなため息とともに、甕は真っ二つに割れ、蓮の花も瞬く間に枯れた。諦めきれずに泥をかき回していると、二つの奇妙な形をした物が見つかった。しかし、あなたの力ではそのうちの一つを取り出すのがやっとだった。=这次你干脆将整个脑袋都埋进水里，大口吞咽。水缸忽然剧烈抖动起来。随着一声似有似无的叹息，水缸裂成了两半，莲花也瞬间枯萎。你不死心地在淤泥中翻找，终于被你找出两样造型奇特的东西，但以你的力气只拿得起其中一件。
今度は手ぶらで帰らずに済みますように。=希望这一次不要空手而归。
今度は本気を出すぞ、ミズ・ストロッロ！=这次我来真的了，斯特罗洛女士！
今度は絶対獲りこぼさない！=这次谁都别想跑！
今後3日間、敵襲が緩和される。=接下来的3日敌袭的攻势会有所缓和。
今後3日間、敵襲が苛烈になる。=接下来的3日敌袭的攻势会更加猛烈。
今後、お前たちの選んだ道が正しく、俺たちが間違っていたと証明されることを願う。だが、それは不可能だろう。俺たちのやっていることは至極真っ当だからな！=希望以后你们的路能证明你们是对的，我们是错的。但这不可能。因为我们的事业是正当的。你该走了。
今後のシラクーザに、もはや彼女の居場所はない。だが、彼女もまた、それを必要とはしなかった。=叙拉古从此再无她的容身之所，但她也不再需要。
今後の計画を話し合いたいって？ドクター、吾輩を選んで正解だよ～。なんてったってグラスゴーのブレインだからね。=想跟我聊聊之后的行动计划吗？博士，你找对人了。我可是格拉斯哥帮的大脑哦。
今後の運勢を占ってほしいじゃと？そうか、しばし待っておれ。=想让我为您占卜下今后的运气？是嘛~请稍等一下。
今後は表示しない=之后不再提示
今後もこのように高い水準を維持してください。もちろんあなたを認めての言葉ですが、だからと言って決して油断してはなりませんからね！=往后也要维持刚才那样的高水准。当然是对你的认可，但你绝不可因此掉以轻心！
今後もし現状のまま進んでいけば、誰も彼女が「何」であるかを気にする者さえいなくなる。問題はスカジがどうこうの話ではない。そもそもたった一人に何かを変えるほどの力はない。私が言いたいのは、このような生理的状態、そしてこの類の生物性物質が示した最終状態は、我々の社会、歴史、科学においてすべての物差しを意味のないものとしてしまう可能性があるということだ。我々の粗末な医療研究環境が少しでも役に立ってくれれば……=照这个方向发展下去，就不会有人关心她究竟是什么了。不是斯卡蒂的问题，一个人也不能改变什么。我说的是，这种生理状态，以及该类生物性物质表现出的最终状态，可能会摧毁我们社会、历史与科学的所有度量衡。希望我们简陋的医疗科研条件现在还够使上点劲......
今後グレイディーアは、水を失った状態でのありとあらゆる事象に適応していかなければならないだろう。=歌蕾蒂娅不得不适应缺水状态下的一切。
今後専攻していく科目はもっと複雑になるみたいですし、エンジニア部の金属加工実習の定義もちょっと……はぁ……いえ、大丈夫です、なんとかします。はい、もちろんちゃんと休みますよ。疲れてると勉強の効率も落ちちゃいますもんね。=之后要攻读的科目好像更加复杂了，加上工程部对金工实习的定义也稍微有点......唉......没关系的，我能应付过来。嗯，会注意休息的，毕竟疲劳也会影响学习效率嘛。
今後私は、金石会傘下の芸能事務所との関わりをすべて断ち切ることをここに宣言します！=从今往后，羽生萌萌香与金石会下属的演艺事务所，脱离一切关系！
今思い返すと、ライン生命を立ち上げたのがまるで昨日のことのように感じるわ。当時あたしたちが喧嘩してた内容だって、今とは全く違うもの。フフ、ほんと懐かしいわね～。ドクターは、ロドスができたばかりの時のこと覚えてる？忘れちゃったの？大丈夫よ、先は長いんだから、いつかは思い出すわ。=现在想来，莱茵的建立就像是昨天发生的事，那时我们争吵的内容和现在也完全不同。哼哼，真令人怀念。你还记得罗德岛刚刚成立的时候吗，博士？记不得？没事的，时间一长，你总会想起来的。
今手元にある物資だけでは、この危険地域を抜けられない。ルートを見直す必要がある。=重新规划路线，以你们现在的资源，不足以直接穿越危险地区。
今撮れたやつはやばいよ。艦内に戻ったら見に来てね。=刚刚那个片段简直酷毙了，一会回本舰记得来我这儿看啊。
今改めて親父を見てみると、なんかバカばっかりやってる同年代って感じがするよ。ただでさえひもじい暮らしをしてるのに、食費を削ってまで娘にお菓子を送ってくれるなんて――えっ？私にも似たとこがあるって？そうかもね。でも親父は一発ぶん殴ってやりたくなるくらい腑抜けてる時もあるんだから。私のこの性格は母さん譲りだよ。=我现在看我爸，就像某个爱做傻事的同龄人。自己活得惨兮兮的，还拿饭钱给女儿寄点心吃——啊？这点像我？好吧，但他有时候懦弱得让人想揍他。我的脾气还是随我妈。
今日、ここで命を落とすのは誰だろうな？=今天，谁会死在这里？
今日、カジミエーシュの競技場では、「騎士の死」が上演される。=今天，卡西米尔竞技场将上演“骑士之死”。
今日からお世話になります、術師のスチュワードです。ひとまず、よろしくお願いしますね。=术师史都华德，从今天开始，还请您多多关照。
今日から新年か。冬が過ぎれば、交易に行く商隊が増えるんだ。昔ならこの時期は一つ大仕事でもして、貴族サマのおごりで食卓を豊かにして祝ってたところなんだけどね。今はこんな心地いいところにいるし、いつになったらあの子たちを迎えられるだろ。=今天是新年啊，等冬天过去，商道上的队伍又会变多，换作往常，我们就该做一单大的，让贵族老爷们支援点好吃的好喝的，来庆祝一下了。现在这么舒服，不知道什么时候才能把那群孩子都接来。
今日が終われば明日が来るけど、明日が終わってもまた次の明日が来る――ってことでドクター、明日も遊びに誘ってねー。=过了今天，就是明天，但过了明天，还有明天——博士，明天也记得找我玩哦~
今日こそ、ツェルニーの命日だ！だが、ツェルニーの音楽は永遠に死ぬことはない！=今天，就是车尔尼的死期！但车尔尼的音乐永远不会死去！
今日ってあなたの誕生日なの？えぇ～、教えてもくれてなかったのに、知るわけないじゃない。今それ言い出すのって、まさかプレゼントが欲しいの？……ふふ、その顔大好き。ほら、手出して。このインスタントカメラをあげるね。でも、今撮った一枚は私のものだからあげな～い。=你的生日？欸，你没有告诉我，我怎么会知道。现在说这个，不会是为了找我要礼物吧？......哈哈，我真喜欢你这个表情。拿着，这个拍立得是你的礼物，不过刚刚拍的第一张照片就归我啦。
今日ってお祝いの日なの？おいらは休んでいいってこと？じゃ、今日はずっとここにいる！ヴァルカンお姉ちゃんがね、ケーちゃんの形したはちみつクッキーをたくさん焼いてくれたから、みんな持ってきたよ。ドクター、早く食べて！じゃないと、おいらがぜーんぶ食べちゃうよ。=今天是节日吗？是不是代表我可以不用干活了？那我要在这里待一整天！火神大姐烤了很多小刻形状的蜜饼，我都带来了，博士，快吃！要不然我就要把它吃完啦。
今日で合ってるわよね？ロドスのドクターのプロファイルが、こ～んな易々とあたしの手に落ちるなんて、あんたたちのセキュリティシステムはあたしが三歳の頃にこねくり出した爆弾とおんなじくらいひどいわね。ていうか、まさかあんたが誕生日を祝ってるなんてねぇ？愛情たっぷりのバースデーソング、何曲歌ってもらったのかしら？=是今天吧？罗德岛博士的详细资料，这么容易就能被我偷到手，你们的防护系统和我三岁时搓出来的炸弹一样糟糕啊。而且你居然在过生日哎？听到了几首充满爱意的生日歌啊？
今日に至っても、サルゴンがミノスに残した傷痕は、国境から遠く離れた移動都市アテヌスにおいてさえ完全には癒えていない。学者たちはサルゴンによる占領以前のミノスの文化遺産をかき集めて繋ぎ合わせようと苦心し、祭司たちはただ想像と伝説だけを頼りに、かつての祭典や儀式を再現しようとしている。街には古典建築の瓦礫ばかりが残り、完全な形を保った古い家屋はほとんど見当たらない。\n「それでも、私たちは気にしない。」――アテヌスの人々はいつもそう言っていた。「私たちはすでに自由を手に入れた。英雄の精神が胸の内に流れている限り、私たちの両手で新たな栄光を築き上げることができるんだから」と。アテヌスを歩く人々に笑顔が戻り、街角では演劇が催され、神殿の儀式では高らかに歌声が響き渡る。人々は、かつての苦難を忘れてしまったかのように見えた――クサントスという名の渡し場の管理人が、第一神殿の広場で公開演説を行ったその日までは。\n「そうとも、私たちは気にしない。」――今のアテヌスの人々はそう言うだろう。敵がどれほど強くとも、自由のための代償がどれほど大きくとも気にはしないのだ。「それでも、私たちは道のりの苦しさと敵の狡猾さを胸に刻む。そして、戦死した同胞の墓前に白い花を捧げることを、決して忘れはしない。」=萨尔贡人在米诺斯留下的伤痕，即使是在今天，在远离边境的移动城市雅赛努斯，也未能完全愈合。学者们还在艰难地拼凑着米诺斯被萨尔贡占领之前的文化遗产，祭司们只能靠想象与传说来复现旧日的祭典与仪式，街头只剩一些古典建筑的残垣断壁，几乎见不到完整的古老房屋。\n但是我们不在乎，雅赛努斯人总是这么说，我们已经获得了自由，只要英雄的气概还在我们心中流淌，我们就能用自己的双手构建新的辉煌。欢笑已出现在雅赛努斯人的脸上，人们在街头表演戏剧，在神殿的仪式上放声歌唱，似乎已经忘记了曾经的苦难，直到——直到那位叫作赞索斯的渡口管理者在第一神殿的广场上发表了一场公开的演讲。\n是的，我们不在乎，现在的雅赛努斯人会这么说，我们确实不在乎我们的敌人有多强大，我们也不在乎为了自由要付出多大的代价；但我们将始终铭记这一路的艰辛，警惕敌人的狡诈，而且，我们也不会忘记在战死同胞的墓前放上一束白色的花。
今日に至っても、前人未踏の領域がどこかで僕たちの探索を待っています。僕の夢は、まだ観測段階に留まっている領域を工学技術で切り拓くことなんです。=直到今天，依旧有许多人类不曾触及的未知领域仍在等待我们的探索。而我的梦想就是用工程技术去开垦那些尖端科学已经观测到，却犹未能抵达的边缘。
今日に至るまで、物々交換はサルカズの古き伝統として続いている。大量の物資を乗せた駄獣をスカーモールの責任者に預ければ、好きな傭兵を一人選んで構わないと言われた。交渉と報酬の問題は、彼らが片付けてくれるようだ。=时至今日，以物易物仍是萨卡兹的古老传统，在你交付了载满资源的驮兽后，疤痕商场的负责人让你自己去挑一位想要的雇佣兵，他们会解决交涉和报酬问题。
今日ね、医療部の小さい患者さんたちにシャボン玉ショーを見せたんだ。どんなショーか気になるの？えっとね……大大大バブルの中に、大大バブル、そのまた中に大バブルっていう層になってて、一番真ん中に普通のバブルが入ってるの。あっ、最後のはシャボン玉じゃないからね。私の相棒のバブルちゃんだよ。=我今天去给医疗部的小病患表演泡泡秀了。你问我是什么样的表演？是这样......大大大泡泡套大大泡泡，大大泡泡套大泡泡，大泡泡套泡泡。哦，最后那个不是普通泡泡，是我的搭档泡泡。
今日のところは許してあげる！ドクター、早くいこ！=算你们今天运气好！博士，我们快走！
今日のカリキュラムはビーチでのサバイバルに物資の運搬、シデロカにとっては朝飯前だ。=今天的课程是沙滩求生外加物品搬运，对铸铁来说只是小菜一碟。
今日のケーちゃんは、ヴァルカンお姉ちゃんと、鉄の塊を持ったお姉ちゃんと一緒に悪者をやっつけるんだよ！\nお姉ちゃんが、今日はケーちゃんが主役だよって言ってくれたんだ、わーい！\nケーちゃんは突っ込んでいってぶっ叩きたいけど、お姉ちゃんは、離れておもたいやりで狙った方がいいっていうんだ。\n今は、お姉ちゃんの言うことをきいておこっかな。\nよーし、多分こうだよね。ケーちゃん解っちゃったよ！あとは悪い奴らがくるのを待つだけだ！\n<@lv.rem><簡易補給所></>オペレーターやコマンドシステムにSPを付与する=今天小刻和火神大姐还有一个拿铁盒子的姐姐一起打坏人！\n大姐说了，今天小刻是主角，耶！\n虽然小刻想直接冲上去敲他们，但大姐说离远点，用很重的枪丢他们比较好。\n暂时就听大姐的吧。\n好，大概要做什么，小刻已经全明白了！接下来就等坏人登场了！\n<@lv.rem><便携式补给站></>使角色或指挥终端额外获得技力
今日のケーちゃんは、ヴァルカンお姉ちゃんと、鉄の塊を持ったお姉ちゃんと一緒に悪者をやっつけるんだよ！\nお姉ちゃんが、今日はケーちゃんが主役だよって言ってくれたんだ、わーい！\nケーちゃんは突っ込んでいってぶっ叩きたいけど、お姉ちゃんは、離れておもたいやりで狙った方がいいっていうんだ。\n今は、お姉ちゃんの言うことをきいておこっかな。\nよーし、多分こうだよね。ケーちゃん解っちゃったよ！あとは悪い奴らがくるのを待つだけだ！\n<簡易補給所>オペレーターやコマンドシステムにSPを付与する=今天小刻和火神大姐还有一个拿铁盒子的姐姐一起打坏人！\n大姐说了，今天小刻是主角，耶！\n虽然小刻想直接冲上去敲他们，但大姐说离远点，用很重的枪丢他们比较好。\n暂时就听大姐的吧。\n好，大概要做什么，小刻已经全明白了！接下来就等坏人登场了！\n<便携式补给站>使角色或指挥终端额外获得技力
今日のスケジュールならもう全部調整済みだよ。ドクター、どこから手を付ける？=今天的事情我已经理顺了，博士你想从哪里开始呢？
今日のパーティーは最高だよー、毎日こんなバカ騒ぎができたらいいのになぁ。人は孤独になると、あることないこと考えちゃうもんだしさ。ずっとポジティブでいるのも実際けっこうしんどいからねー。あー今のナシ。やっぱり今を楽しむのが一番でしょ！=今天的宴会真棒啊~要是能天天这样就好了呢。人一旦孤独下来，就很容易开始胡思乱想吧。想要一直保持乐观的状态，其实也是件很费力的事呢。啊，不用在意~还是享受当下的开心最重要！
今日のロドスはずいぶん賑やかですね。実はこういう慌ただしくて賑やかな雰囲気はすっごく好きなんです……えっ？一緒にパーティに参加しないか、ですか？わ、私は遠慮しておきます……皆さんの楽しそうな姿を見ているだけで、満足ですから……=今天罗德岛好热闹啊，其实，我非常非常喜欢这种忙来忙去，热热闹闹的氛围......欸？一起参加聚会？我、我就不了吧，只要看着大家开心的样子，我就很高兴了......
今日の仕事は少ないですな。だからさ、ドクター、先にちょーっとだけゲームしない？始業前の準備体操にもってこいじゃんか。まさかリラックスすることが間違ってるなんて言わないよね？=今天的工作可真不少啊。所以，博士，要不要先玩玩游戏？最好的工作准备，难道不正是一份放松的心情吗？
今日の安寧は、彼らが守り抜いてくれたものだ。=今日之安宁，离不开他们的坚守。
今日の撮影は終わったのか？片付け忘れたものがないか、もう一度確認をするといい。=今天的拍摄结束了吗？再检查一下有没有落下东西吧。
今日の残り回数：1=今日祈愿次数：1
今日の気分はどう？ドクタ～。=今天还好吗，博士~
今日の気分はどう？外に出かけてみる？=今天心情如何，要出门转转吗？
今日の訓練の成績表…ですか？えっと…その…み、見ないほうがいいかも……=我今天的训练成绩单......吗？呃，那个，您还是别看啦......
今日の輝きのために、新たな旋律を紡ごう。=为今日风采谱写全新曲目。
今日の運勢は……=今天的运势是——
今日の運勢は……アンタたち、ほんとついてないね。=今天的运势是......你们真不走运。
今日の雲は、綺麗かしら？ヴィヴィアナ、怖がらないで。何もかも、すぐに終わるから……=今天的云，是不是很好看？薇薇安娜，别怕。会过去的，什么都......
今日の頑張りはここまでにして、街に出ておやつと飲み物を買って、家に帰ってのんびりした午後を満喫しよう。食べるものに変化はあれど、それを楽しむ人は以前と寸分変わらず、ゆったりと構えている。=一天的力气活到此为止，去街上的商店买些零食饮料，便能在家里舒舒服服待一整个下午。如今，食物虽有变化，享受的人倒是同以前一样悠闲。
今日の香り？カルダモンよ。=今天的味道？是小豆蔻。
今日はあなたの誕生日だろう、当然忘れてはいない。大したものではないが、この工芸品を受け取ってくれ。カジミエーシュには沢山の商品があるものの、実のところパッケージが頻繁に変わっているだけでな……耀騎士のぬいぐるみが欲しいって？冗談はよしてくれ、ドクター……=今天是您的生日，我当然还记得。请收下这件小小的工艺品吧，卡西米尔的商品虽然琳琅满目，但其实只是包装在不断更换......您想要耀骑士的礼品玩偶？请不要开玩笑了，博士......
今日はあなたの誕生日らしいわね。たとえ全く意味のないものでも、儀式的行事へのこだわりには賛同するわ。だから、誕生日おめでとう、ドクター。苦難を耐え忍ぶ時間がまた一年増えたわね。=我听说了，今天是你的生日。我支持一切对仪式感的追求，即使那可能不会产生任何意义。所以，祝你生日快乐，博士，祝你承受苦难的时间又多了一年。
今日はあんたのバースデーってことで、言霊を一つ授けてやろう。こいつぁ俺の真の力を解き放つための言葉の鍵でな……いや、いらねぇか。Dr.{@nickname}、俺にできそうなことくらい、分かってんだろ？=既然今天是你的生日，那我就送给你一句暗号吧，用这句话，你就能要求我解放真正的力量......算了，不用暗号。Dr.{@nickname}，你其实很清楚我能做什么，对吧？
今日はいいお天気ですね、ドクター様！=今天天气不错啊，博士！
今日はおぬしの誕生日と聞いて、ワシも賑やかしに穴蔵からちょっといい酒を引っ張り出してきたぞ。確かにそれなりの年代物じゃが……いいんじゃ、たかが酒一本の価値なぞ、皆が集まってわいわい過ごすひとときには遠く及ばんわ。=听说你今天生日，我过来凑凑热闹，从地窖里找出一瓶好酒送给你们尝尝。是有些年份了......哎，只是一瓶酒而已，论珍贵哪里比得上大家聚在一起有说有笑的时光。
今日はお前の誕生日だそうだな。食べたいものがあれば、何でも言ってくれ。わしには大した贈り物はできんが、代わりに料理をたらふく食べさせてやろう！=不管想吃什么料理都告诉老夫吧，今天是你的生日，老夫也没有什么能送你的礼物，就给你做一顿大餐作为庆祝吧！
今日はご機嫌なの。ついてないわね。=我心情好，算你们倒霉。
今日はご機嫌斜めなの。ついてないわね。=我心情不好，算你们倒霉。
今日はずっと船にいるのか、ドクター？ん、私？たまたま後ろにいただけ、ただの偶然だ。=今天一直在舰上吗，博士？我？我只是碰巧在你身后，只是碰巧。
今日はどうして外がこんなに騒がしいんだ？って、おお！パーティーやってんじゃねぇか！なあ、コンロあるよな？オレサマ、焼肉の腕前すげー上がったんだぜ。オマエらにも食わせてやるから来いよ！……なんだよ、炭火式じゃねぇのか、つまんねぇな。オレサマのコンロはどこ行ったんだ？は？ショウが撤去した？んあああ――！=今天怎么回事啊，外面这么吵？哦哦，有派对啊！有烤肉台吗？本大爷已经很会烤肉了，你们都来吃！什么嘛，不是炭火炉，没劲，本大爷的炭火炉都去哪了？阿消撤走了？啊啊啊——
今日はどこに飛んでいくつもり？=今天又想飞去哪里？
今日はどこを掃除に行こうかしら～。=今天要去哪里打扫呢~
今日はどんな仕事やらせてくれるの、ドクター？=今天安排了什么工作给我吗，博士？
今日はどんな任務がありますか？=今天有什么任务？
今日はどんな聴衆を集めてくれたの？=今天您为我挑选的，是什么样的听众？
今日はどんな鉱石が掘れるかな？=今天又会挖到什么样的矿石呢？
今日はなにをしましょうか？=今天要做什么呢？
今日はなんかやることあんのー？急ぎじゃないなら、また今度にしようよー。=今天有什么工作？要是不急，那就稍微向后面延一延嘛。
今日はなんとも騒がしい祝いの日だな。私はどこか静かな場所に居ようと思うから、ドクターはメテオリーテたちとでも楽しんでくるといい。=今天是一个有点吵闹的节日，我会找个安静的地方待着。博士就和陨星她们好好玩吧。
今日はなんもなかったら、絶対呼ばないで……いやあのさ、初対面の人たちに一人ひとり新年の挨拶をしなきゃいけない恐怖は、ドクターにはわからないよ。とにかく、今日は一日部屋にこもってゲームするからよろしく。ドクターも来たかったら来ていいからさ。=今天如果没有什么事的话，请务必不要叫我......没什么，被逼着和每个陌生的客人说新年祝福的那种恐惧，你是不会明白的。总之，今天我要一直待在屋子里玩游戏，博士也可以一起来哦。
今日はみんなのためにサプライズを用意したと、クロージャさんが言ってました。夜のライトショーを楽しみにしててくださいね、ドクター。実は、イルミネーションの省電力プランは私が作ったんです。これのために一週間も残業して……いえ、なんでもないです……=可露希尔小姐说，今天为大家准备了一个惊喜。博士可以期待一下晚上的灯光秀哦。其实，彩灯的节能方案都是我做的，为了这个还加了一周班......不，没什么......
今日はもうクタクタなのに、大将の話を聞いてたら、帰る気力もなくなってきた。これからは、この近くを避けて通ることにするよ。=我今天已经够累了，听你讲完，感觉连回家的力气都没了。以后我绕道走，不敢来了。
今日はもう遅い。土地勘のない場所でリスクを冒す必要はないだろう。感謝をすればそれで十分だ。=天色渐晚，更何况我们人生地不熟，不用在这种地方冒险，感谢就够了。
今日はもう食べたはずニャ！また明日来てニャ！=今天已经吃过饭了！明天再来吧！
今日はエイヤフィヤトラさんとお喋りして、また新しいアイデアを閃いたんです。彼女は地質環境には本当に詳しいんですよ！うちのチームの課題が、私の起こした事故で休止にならなくて本当に良かったです。えへへ、もし今回良い結果が出れば、進学を申請して勉強を続けられたらと思います！=今天和艾雅法拉小姐聊天又获得了新的灵感，她对于地质环境真的很有研究！幸好我们小组的课题没有因为我出的意外被叫停，嘿嘿，如果这次能出结果，我就可以申请留校继续读书啦。
今日はカンタービレさんに、本の文字を教えていただきました。「暖かな土が狭霧を擡げ、木の枝が光の輪郭を描けば、羽獣が早暁に囀り歌う。」――どこに行けばそんな風景に出会えるのかと訊ねてみたのですが、カンタービレさんは黙り込んでしまって……もしかしたら、あれは想像の中にしかない光景なのかもしれませんね。=晓歌小姐今天教我认了书上的字。“温暖的泥土托起雾气，枝桠描摹光的眉目，羽兽在清晨歌唱。”我想知道哪里会有这种风景，就问了晓歌小姐，她却陷入了沉默......也许这只是想象吧。
今日はドクターが出世された日でござるな！この世に生まれ出ずること、そして俗世を離れること、「出世」という言葉には、この二つの意味があるでござる。住職様はかつて、「世間が空なるを知ったならば、それが即ち出世間である」と仰っていた。だが拙僧は空ではなく、自在の自性こそが真義だと思うのだ。=今天是博士的出世之日，出世有两意，诞生于世为出世，超脱于世也为出世。住持爷爷曾给小僧讲，人若是能知晓世间性空，即是出世间。不过小僧认为，相比于世间空空，自在自性才是真意。
今日はドクターのお誕生日でしょ。なんでまだそんな書類に頭ひねってるの？そんなものより、あたしを見て……今すぐ食堂に行って、お腹いーっぱい食べなさい。食べ終わっても戻ってきちゃダメよ。わかった？……よーし。お誕生日くらい肩の荷を下ろさないとね。じゃあ行こっ。=今天是您的生日吧，博士，怎么还在头疼这些文书呢？别看了，看着我......现在，去食堂，吃顿大餐，吃完以后不许回这里，好吗？......对啦，生日就得把担子卸下来嘛，走吧。
今日はドクターの誕生日、これはドクターのケーキ、まだ食べちゃだめ。まだ食べちゃだめなケーキ！果物いっぱい、クリームも、あとジャムも……ドクター、いつロウソクを消すの？ロウソクをふーってやったらケーキ食べていいってみんな言ってた！=今天是博士的生日，这个就是博士的蛋糕，我是不能先吃的，我是不能先吃的！上面有很多水果，还有奶油，还有果酱，博士，你什么时候吹蜡烛呀？他们说吹完蜡烛就是吃蛋糕的时候了！
今日はドクターの誕生日だったのね……私の誕生日？記憶にないわ。私を救助した日付って、医療部の記録に残っているのかしら？その日を誕生日にしたいの。ドクター、今日はお供するから、私の誕生日の時も一緒に過ごしてくれる？=原来今天是博士的生日啊......我并不记得自己的，医疗部的档案上有记录我是哪一天得救的吗？我想把那天当成我的生日。博士，今天我陪着你，等到我的生日，你也可以来陪我吗？
今日はドクターの誕生日だったんだね。それじゃあ立派な大人として、ドクターにご褒美をあげるね。よいしょっと、ドクター、ちょっとしゃがんで……いい子いい子――これは大将軍からの誉め言葉だよ。ドクター、よく頑張ったね。=原来今天是博士的生日啊。那么作为一个成熟的大人，就让我给博士一点奖励吧。嘿哟，博士，你稍微蹲下一点......好乖好乖——这是大将军的表扬哦。博士，你做得很棒啦。
今日はドクターの誕生日だったんですね。護衛の仕事はいつも以上に気合いを入れるのでお任せください。あ、つまりその、もしラテラーノ人のような誕生日パーティーを開きたいのであれば、ドクターの身の安全は保証しますし、後始末もこちらでつけるということです。=原来今天是博士的生日啊，嗯，我一定会更认真地完成护卫的工作的。啊，我是说，如果您也想举办一场拉特兰人那样的生日聚会的话，我会保护您的安全，并且负责善后的。
今日はドクターの誕生日ですか。いえいえ、忘れていたわけではありませんが、用意したプレゼントを気に入っていただけるかどうかわからなかったもので……これをどうぞ。俺が帰った後に開けてください、どうか頼みます。=今天是博士的生日啊。啊啊，忘倒是没有忘，只是我准备的礼物，实在不知道博士会不会喜欢......麻烦您在我离开后再打开它吧，多谢了。
今日はドクターの誕生日なのですか？それなら、私から誕生日の祝福を捧げましょう。目を閉じて、どこまでも続く砂漠を思い浮かべてみてください。司祭が杖の先端で地面を叩く音は、すなわち祝福の足音なり。其が歩みを進めるごとに砂嵐は起こり……あれ？どうして急に咳込み出したんですか？=今天是博士的生日？好啊，那我送给你生日的祝福。请闭上眼睛，想象一望无际的沙漠。司祭用长杖的末端敲击地面，这是神灵的祝福在靠近，每一步都扬起沙暴......啊，你怎么开始咳嗽了？
今日はドクターの誕生日なので特別に、ですよ。僕も側で見てますが、下半身をどっしりと構えてくださいね。経験のない人がこの天師儀を使うと、凧に引っ張られて浮いちゃうことがよくあるので、重心を安定させて……あっ、やっぱり持ってかれちゃったか……=因为今天是您的生日我才答应的，我会在旁边看着，但您最好还是把下盘扎稳些，没有经验的人用这个天师仪很容易被风筝带上半空，一定要稳住重心......啊，还是飞上去了......
今日はフルーツ半額らしいぜ？ポイントでの引き換えもやっててさ――シーッ、言い触らすなよ。ほら、早く買いに行けって。=今天的水果半价，还可以用积分兑换——嘘，别声张，快去买。
今日は一段と角が綺麗だって？お褒めに預かり嬉しいよ。うちのおちびちゃんが手入れをするって言って譲らなくてね。まあ、これで新しい一年に幸運が訪れると信じることにするさ。これまで各地で様々な風習を見てきたけど、人々が新しいことの始まりに願いを込めたいと思うのはどこも同じだ。=我的角今天看起来格外好看？谢谢。是我妹妹非要给我做角部护理的。我姑且相信这样做可以给新的一年带来好运吧。见识过了各种各样的习俗，人们为新的开始祈愿的心情总是相似的。
今日は人間が暦の変わり目を祝う祭日だから、あなたも遊んできたらどう。花火の中を泳ぎ回るのはきっと楽しいわよ。そうだ、火花を一株取っておいてちょうだい。庭園に植えたいの。=这是人世间用以庆祝历法更迭的节日，你也去玩吧，在烟火中游动一定很有意思。对了，记得留一株火花，我想把它栽在庭院里。
今日は仕事の対応をする余裕がないようでしたら、お先に失礼いたします。……プレゼント、ですか？確かに、幼い頃のマリアに贈ったことはありました。ある子供の誕生日の願いを叶えるため、村を荒らした盗賊を捕まえたことも。ですが、あなたはもう子供ではないでしょう。=如果你今天无暇处理工作的话，我就先告辞了......礼物？玛莉娅还小的时候，我的确送过她一些东西。我也曾为了一个孩子的生日愿望，追上了洗劫村庄的强盗。但您恐怕已经不是孩童了。
今日は何かあったのですか？皆さん嬉しそうにされていますが……年越し？年に一度？そうなのですね。私はこれまで、毎日を最後の一日として過ごすような環境にありましたので、特別な一日をこうして祝うことができるなんて思いもしませんでした……=今天发生了什么事吗？大家看起来都很开心......新年？一年一度？原来如此。曾经我不得不把每一天都当作最后一天度过，真没想到，有一天也能庆祝特别的日子......
今日は何か任務ある？=今天有什么任务吗？
今日は何の日なんだって？はぁ？何忘れてるんすか！ドクターの誕生日っすよ！自分の誕生日も忘れてどーすんの！……え、今のウソ？うちがプレゼントを用意してるのも知ってるって……えぇ！？=今天是什么日子？哈？博士你怎么可以不记得！今天可是你的生日欸！怎么可以把自己的生日忘掉！......欸，刚刚是骗我的？你还知道我替你准备了礼物？......欸？！
今日は何の日？へぇ、そうなんだ。アタシの「アシ」さんたちも混ぜてもらってるみたいだね。じゃあ、ロドスのためにもっと素敵な作品を描いてもらっちゃおうか。=今天是什么日子？啊啊，原来是这样。我的“助手”看起来也一起加入进去了呢，那么，让它们为罗德岛创作出一幅更美丽的作品吧？
今日は何をしましょうか、ドクター？=今天要做些什么呢，博士？
今日は何匹狩れるかな？=今天能收获几只猎物呢？
今日は君の誕生日だと聞いた。もし蝋燭を吹いて願いを唱えるなら、それを誰かに聞かれないようにした方がいい。手ひどく利用されたら事だからね……はは、冗談だ。誕生日おめでとう、ドクター。=我听说今天是你的生日。如果你要吹蜡烛许愿的话，不要让你的愿望被有心人听见，以免被残酷地利用......哈哈，只是玩笑。博士，生日快乐。
今日は君の誕生日だよね、ドクター。おめでとう。プレゼントとして、私が旅の途中で経験した面白い思い出話を語るっていうのはどうかな？ダメか……なら、私と一緒に旅に出るのはどう？行き先は私が選ぶから、時間はドクターが決めて。=今天是博士的生日啊。生日快乐。一段精彩的旅行故事可以作为生日礼物吗？似乎不行啊......那么，一段与你共度的旅行怎么样？我会挑选景色，由你来决定时间。
今日は外に出なくてもいいんですか……？よ、よかったです。……わたしみたいな感染者は、こんなお洋服を着るべきじゃないですよね。自分の手で仕立て上げたものなのに、着る権利がないなんて……え？ロドスでは、着ていいんですか？本当に……？=今天可以不出门吗，太、太好了......像我这样的感染者，不应该穿着这样的衣服出去吧。自己亲手缝制的衣服，自己却无权穿上......嗯？在罗德岛舰内就完全可以？真的？
今日は外勤に出なくてもいいと？お前の好きにしろ。=今天不用我出外勤？随便你。
今日は大将の誕生日なんすよね、目出てぇ日だ……ええ、ずっと覚えてやしたよ。ただ俺、プレゼントてぇのを仕込むのが苦手で……だから大将、今からなんか作ってきやすんで、食いてぇもん、何でも言ってくんな。=今天是老板的生日啊，这可是个大日子。我是一直记得的，可我不太会准备礼物......老板，我这就下厨，您想吃什么，随便点。
今日は方舟へと帰還する予定だ。その際、抗源石幕（アンチオリジニウムカーテン）越しに君の顔を見られたらと思う。例年通りに。=今天我会回到方舟，我希望能隔着抗源石帷幕见你一面。就和往年一样。
今日は時間がある。一局といこう。=今日得空，对弈无妨。
今日は本当に賑やかね。あたしが写真を撮ってあげようじゃないの、いち、にの……よし、今日の楽しい記憶はもう保存したから。今日のことを振り返りたい時は、お城へ会いに来てね。=今天真是热闹啊。我来给这里拍张照吧，一、二......好，今天的快乐回忆已经被我保存下来啦。等你想要重温今天的回忆的时候，就来城堡找我吧。
今日は本当に賑やかねぇ。カイちゃんはずっとサインに応じてるし、ユスティナもハーモニカの演奏を披露したみたいだし、イヴォナとジャスティスナイト、それから他のロボットたちはとっても楽しく遊んでるし。ほんとーに、長いことみんながこんな顔で笑うのを見てなかったの。ドクターのおかげですね。=今天真是热闹啊。我看到小灰一直给别人签名，查丝汀娜好像也表演了口琴，艾沃娜和正义骑士还有其他几辆小车玩得很开心。真是很久很久都没有看到大家露出这样的笑容了。谢谢你，博士。
今日は皆さん、私をある場所に連れて行きたいから会議を早めに切りあげようとお話ししていたので、何か緊急の用事があるのかなと思っていたんです。そうしたら……まさかドアの向こうに、部屋を舞う色とりどりのリボンと、ドクターや皆さんの笑顔が待っていたなんて。\n朝におっしゃっていた「特別なプレゼント」って、このことだったんですね。ありがとうございます、ドクター。すごく嬉しいです。\nドクターはまだお仕事だと思うので、小さなバースデーケーキをひとつ取っておきました。忘れずに食べてくださいね。それと、あまり遅くまで仕事しちゃだめですよ。\nえへへ、おやすみなさい、ドクター。=今天大家说要提前结束会议，带我去一个地方时，我还以为是有紧急事件要处理。没想到一推开门，看到的是漫天飞舞的彩带纸花，还有博士您和干员们的笑脸。\n原来这个就是您早上和我说的“特殊礼物”呀，我真的很开心，谢谢您，博士。\n我知道您还在忙，所以专门给您留了一个生日小蛋糕，博士一定要记得吃哦，也请记得不要工作得太晚。\n嘿嘿，晚安，博士~
今日は素晴らしい天気だよ、ドクター。=今天天气很好，博士。
今日は見学しに来ただけだ。係の人間が、すぐにガイドを手配してくれた。フランカと呼ばれた傭兵は、作戦基地としての役割を果たす高速戦艦を案内してくれた。=你今天只是来参观的，前台的服务人员为你安排了导游，那位叫做芙兰卡的佣兵带着你们游览了这艘被作为行动基地的高速战舰。
今日は記念日だったんですね。私ったら忙しくってすっかり忘れてしまいました……でも、患者が一人でもいる限り、医師に休みはありません。それに私は、今よりもっとすごいお医者さんにならなきゃいけませんから。では仕事に戻りますね！=原来今天有庆典啊，我忙得都忘了......不过，只要还有一个伤员，医生就不会休息。何况我还要成为更厉害的医师，我继续去忙了！
今日は誕生日……？そういえばドクターに贈り物をしようと思ったことはなかったわね。ケーキとロウソクが、あなたたちの感情表現なの？ん？私からの贈り物も欲しい？そうね、じゃ一曲贈りましょうか。歌ってあげるから、横になって、私のそばで聞くといいわ。=生日......？我还从来没有想过要送给你一些什么，蛋糕和蜡烛，这是你们表达感情的方式吗？你也很想从我这里得到礼物，是吗？那，这是一首歌，躺在我旁边，我唱给你听吧。
今日は非常に忙しく、大幅に仕事が長引いたため、シアターに入った時にはすでに映画が始まっていた。しかし席に着くと、あなたは隣の席がまだ空いていることに気づいた。お年寄りとの約束に三十分も遅れるのは褒められたことではないが、相手も遅れているのであれば話は別だ。\n結局、映画が終わっても約束の相手は現れなかった。諦めて事務所へ戻ろうと立ち上がった瞬間、不意に誰かに肩を軽く叩かれた。\n「遅刻じゃな、ドクター。」\n振り返ると、パトリツィオが手を上げて挨拶していた。今年の冬は本当に寒く、彼のぐるぐる巻きになったマフラーは、頭まで包み込んでしまいそうだった。\nあなたは思わず、そちらこそ映画が終わってから来たじゃないかと不満を漏らした。パトリツィオはため息をつくと、申し訳なさそうに言った。\n「後ろの席のお客さんから、スクリーンが見えないと苦情が入ったもんで、一番後ろの席に移動したんじゃ。すまぬ、連絡するのを忘れておった。」\nとなれば、悪いのはやはり遅刻した自分だけだ。あなたは気まずそうに目を瞬かせた。\n「周りの邪魔にならんよう、いつも人の少ないレイトショーを選ぶんじゃが、どうにも運が悪くて大抵誰かが後ろの席に座ってしまうんじゃ。それで結局、毎回最後列に行く羽目になる。しかしジジイのかすみ目では、後ろの席からはスクリーンが見づらくてのう……」\n帰りの道中、パトリツィオはそんな調子で延々と話し続けた。こちらが口を挟む隙もないまま、やがて別れ道に差し掛かると、老人はようやくはっと何かに気付いたようだった。\n「おっと……ワシとしたことが、つい喋りすぎたわい。気を悪くせんでくれ。久しぶりに誰かと一緒に映画を観られて嬉しかったんじゃ」と、老人は照れくさそうに首を振ると、あなたに背を向けて歩き出す。\nその背中が曲がり角に差し掛かり、視界から消える直前、あなたは思わず声をかけた。そちらの方向にあるアイスクリームが食べたくなってきたから、もう少し一緒に歩こう、と。=今天实在太忙，你很晚才抽出身，来到放映厅时，电影已经开始。坐下时，你发现隔壁的位置也空着，心里的愧疚减轻了些，赴一位老人家的约却迟来半个小时不是什么有礼貌的行为，但如果他也迟到，那就是另外一回事了。\n直到电影结束，那位老人家也没有来，就在你打算回办事处时，有人拍了拍你的肩膀。\n“你来晚了，博士。”\n你转头，看到帕特里奇昂冲你打了个招呼。今年冬天真的很冷，他的围巾堆在脑袋旁，几乎连头顶也要裹起来了。\n你向他表达了自己的不满，毕竟从头到尾都没出现的人是他。他叹口气，向你道歉：\n“后排的人一直在抱怨我长得太高，所以我换到最后一排了。很抱歉，忘记发消息给你了。”\n好吧，现在理亏的人又是你了，你眨眨眼。\n“每次我都会选择最晚的场次，人少的话就不怕挡到别人的视线了。但我这破运气，每次都能碰到后面坐着人，结果就只能去最后一排坐。可你也知道，我这上了岁数的老花眼，坐在后面什么也看不清......”\n帕特里奇昂就这样喋喋不休讲了一路，直到分别的路口，你都没有找到说上一句话的机会，告别的时候，老人才突然反应过来——\n“唉......我这絮絮叨叨的嘴，你可不要嫌烦，我也是好久没和其他人一起来看电影了，实在是太高兴了。”他不好意思地摇摇头，转身离开。\n在帕特里奇昂的背影即将消失在转角时，你叫住了他。你告诉他，你还要买一杯冰淇淋，如果顺路就再一起走一段吧。
今日もお互いくたばらなかったわね、悪くないじゃない。=今天我们也没死，还不错。
今日もお仕事順調順調～！=今天的工作也顺利地完成了！
今日もちゃんとネタを集めてきたよ～=今天也有在好好收集素材哦~
今日もまた宝を手に入れたのか？まったく期待させてくれる。=今天又会拿到什么宝藏呢？真是令人期待。
今日もハイビスカスの当直だから身体検査を延期しないかって？いや、やめておこう。ずっと彼女の当直日を外して調整してもらってることには感謝している。だが、いつまでも彼女を避け続けることはできない。もうこれほど経つのに、瞼を閉じればいまだにあのコンサートの惨劇が蘇る……結局私は、逃げられないのだ。=又是芙蓉值班，体检要不要改期？还是算了。您一直帮我避开她值班的日期，我很感激，但我不能永远躲着她。已经这么久了，只要我一闭眼，眼前还是那场音乐会的惨状......躲不掉的。
今日も仕事なの？座りっぱなしじゃだめだよ、ドクター。=今天也要工作吗？总是久坐可不行啊，博士。
今日も元気そうだね、ドクター～。=气色不错呢，博士~
今日も楽しく過ごしましょう！=今天也要开开心心的哦。
今日も百灶に講談の需要が多くあるのは、鼎豊楼のおかげと言っても過言ではないだろう。\nどん底に行き詰っても諦めたくない講談師に、講談場と食事を提供した貧しい店主――この佳話を記念するため、どんなに模様替えしようとも、茶屋からこの石の腰かけの居場所がなくなることはない。=如今，百灶在听书上仍能保有偌大的受众群，鼎丰楼这样的酒楼功不可没。\n四处碰壁却不愿放弃的说书人，提供了场地与茶饭的穷老板，为纪念这段佳话，无论茶室如何翻新，始终有这张石凳的位置。
今日も素晴らしい一日ね。=今天也是美好的一天。
今日も絶好調だね、Uちゃん！=小U今天状态好好！
今日を新年だと思って過ごすことにしよう。長く荒野をさまよっているのに、日付を覚えてなどいるか……だが、今日で間違いないんだ、それは知っている。大騎士領で起きることはすべて新聞上では日付でカウントされていく――多くても少なくても、何事であってもだ。=就把今天当作新年来过吧。长时间荒地跋涉，谁还能记得日期？......但日期没有错，我知道。大骑士领的一切在报纸上以日计算，不多不少，不论何事。
今日バイトの子から情報学の課題を手伝ってくれいうて頼まれたんやけど、よう分からんかったから、俺が色んなバイトをしてきて、その度にお客さんからうまいこと情報を引き出しとった、いう話を教えたった。大学の夏休みの課題にこんな話書けるかとか言いながら、ちょっと嬉しそうな顔しとったわ。=今天碰到打工的学生请教我情报学的问题，我也不太会，只好跟他讲了些我四处兼职、从客人嘴里套话的事。虽然他说很难写进大学的暑期作业里，但他看起来好像还挺满足的。
今日俺の誕生日なんで、今日のバイト代をUちゃんへのスパコメに使うことにしましたー！大好きでーす！=今天是我的生日，我决定用今天的工钱打赏U酱！爱你！
今日届いた書類はドクターの習慣に倣って整理しておきました。ラベルでカテゴリ分けしてあるので探す時の参考にどうぞ。はぁ、先生もドクターみたいに整理整頓ができたらなぁ……コホン、忘れてください。失言です。=今天送来的文件都已经按您之前的习惯整理好了，我贴了分类标签，您可以根据它们查找资料。唉，要是老师也能像您一样好好整理......咳，没什么，我有些失言了。
今日日ラテラーノにも天地がひっくり返るような変化が起こり、これまでの法も失われてしまっておる。だがそれでもワシは聖都を、人と人との絆を信じておるよ。そうでもなければ、ラテラーノを離れていった者たちが再び聖都に戻り、ワシと共に聖都を守ろうとは思わんじゃろう？=如今，拉特兰已经天翻地覆，从前的律法已经消逝。但我依然信任圣城，相信人与人之间有所牵系，不然博士你说，为什么那些离开的人，又回到了圣城，同我一起守卫着它？
今日昼頃、ロアー騎士団の先鋒であり絶大な人気を誇る競技騎士「合成樹脂」シェブチックが自身の豪邸で息子の誕生パーティーを開いた。その際に、何度も体の不調を訴えると、やがて席を外し、寝室に休憩を取りに行ったのだが、その後使用人により、廊下に倒れているところを発見された。=今日晨间，呼啸骑士团先锋，高人气竞技骑士“塑料”瑟奇亚克在私人豪宅中为自己的儿子举办生日宴席。席间，瑟奇亚克多次感到身体不适，并最终暂时离席前往卧室休憩。随后，仆人发现了倒在走廊间的瑟奇亚克。
今日昼頃、ロアー騎士団の先鋒であり絶大な人気を誇る競技騎士「合成樹脂」シェブチックが自身の豪邸で息子の誕生パーティーを開いた。その際に、何度も体の不調を訴えると、やがて席を外し、寝室に休憩を取りに行ったのだが、その後使用人により、廊下に倒れているところを発見された。\n<newsimg>newsTextPic_10_1<newsimg/>\nその後、シェブチックの家族は「子供のため」という理由で全ての記者と来客を謝絶している。一方、騎士領第三病院の関係者も「シェブチックさんは確かにここで治療を受けています」という情報を開示しただけで、具体的な状況に関しては「古傷による合併症」と述べるにとどまっている。ファンたちは既に自発的に祈願活動を行っており、この高名な競技騎士の無事を祈っている。\n<newsimg>newsTextPic_co_c_2<newsimg/>=今日晨间，呼啸骑士团先锋，高人气竞技骑士“塑料”瑟奇亚克在私人豪宅中为自己的儿子举办生日宴席。席间，瑟奇亚克多次感到身体不适，并最终暂时离席前往卧室休憩。随后，仆人发现了倒在走廊间的瑟奇亚克。\n<newsimg>newsTextPic_10_1<newsimg/>\n事发后，瑟奇亚克的家人以为孩子着想为由谢绝了所有记者与宾客。同时，骑士领第三医院相关负责人也只给出了“瑟奇亚克先生确实在这里接受治疗”的信息。至于具体情况，相关负责人只表示是“瑟奇亚克先生所受旧伤引起的并发症”。粉丝们已自发举行祈愿活动，祝愿这位知名的竞技骑士安然无恙。\n<newsimg>newsTextPic_co_c_2<newsimg/>
今時流行りのピザチェーン店。=时兴的连锁披萨店。
今晩、大騎士領のオークションで「花火権」を落札した企業は、花火で夜空を満遍なく飾り付けるだろう。一方、荒野の貧しい集落では珍しく贅沢に火をおこして暖を取る。新年の花火で自分の名前を見せるよりは、他人に薪を贈ったことを私は嬉しく思うのだ。=今晚在大骑士领，那些竞拍到了“烟火权”的企业，会用烟花铺满整个天空；而在荒地上，贫苦的聚落会难得奢侈地烧起柴火取暖。比起让名字出现在新年的烟花里，我更高兴自己曾为人送过薪柴。
今更こんなもの……=事到如今......
今月の依頼=本月委托栏
今月の依頼を完了し報酬を獲得する=完成每月委托获得报酬
今月の依頼を完了し報酬を獲得する\n<color\=#7deac7>（テーマ更新期間中のみ）</color>=完成每月委托获得报酬\n<color\=#7deac7>（仅限主题更新期间）</color>
今月の依頼を完了し報酬を獲得する\n（テーマ更新期間中のみ）=完成每月委托获得报酬\n（仅限主题更新期间）
今月の廃水排出量が規定値をオーバーしそうになってる……はっ、まさかわたしがお風呂入りすぎたんじゃ……反省しなきゃ！=这个月的废水排放量有超标的迹象欸，呃，是不是我泡澡泡太多了......要反省一下！
今朝酔=今朝醉
今期の交換対象コーデ=本期商店可兑换时装
今期の依頼=当期委托
今期の報酬受取済み=本期奖励领取完成
今期の拡張式戦術ユニット=当期定向导能元件
今期の殲滅作戦=当期剿灭作战
今期の殲滅依頼における一回の作戦で敵を{1}体殲滅=任意一次剿灭委托单次作战达到{1}歼灭数
今期ショップ終了時間=本期商店结束时间
今期帰航スカウトのピックアップ対象：\n{0}\n\nピックアップ対象決定後は変更できません。このオペレーターたちをピックアップ対象として設定しますか？=本次归航寻访出率提升干员：\n{0}\n\n选定后本次归航寻访不可更改，确认选取干员吗？
今歩んでいるのは道の上か、泥の中か、それとも雪の中だろうか？\n<@rolv.rem>このスポットは常に通常探査状態であり、啓示板の対象として選択できない</>=你的脚踏在路上、泥中还是雪里？\n<@rolv.rem>此处将一直处于标准勘察状态，且无法作为密文板目标</>
今歩んでいるのは道の上か、泥の中か、それとも雪の中だろうか？\nこのスポットは常に通常探査状態であり、啓示板の対象として選択できない=你的脚踏在路上、泥中还是雪里？\n此处将一直处于标准勘察状态，且无法作为密文板目标
今流行りのリストバンド。どうやらそこまで派手すぎないモノトーンのデザインのようだ。=时兴的运动臂环。似乎是外观较为朴素的单色版。
今般の調律をいかに思う？=此调律如何？
今言ったことはすべて、君の通常スケジュール外の話で…………おい、聞いているのか？ドクター。=刚才说的事，都是在你常规日程之外的......博士，你还在听吗？
今話してたこと、歌詞にできたらいいのにな。「永遠の輝き」がどうとかいうフレーズよりも、よっぽど心に響くと思うよ。=刚刚的话要是能写成歌词就好了，一定比那些“永远发光”之类的词更能打动人。
今足りていないのは戦場の情報ではない、その情報を最後まで読む時間がある隊長だ。=现在我们不缺战场情报，我们缺一个来得及读完情报的队长。
今退出すると、他のプレイヤーに影響を及ぼします=此刻退出将影响其他玩家的游戏体验
今通りかかったのはフェデリコさんでしょうか……彼もまた、余計な言葉は身体に毒だと思ってそうなお人ですよね。しかし、そういった方たちでも付き合いが長くなれば、本人たちが内心で何に戸惑い、何を求めているのか分かってくるものです。僕の経験則では、何度か場をしらけさせられていれば、そのうちコツが掴めますよ。=刚刚过去的是费德里科吧......他也是那种好好说话仿佛会有害健康的人。但相处久了，你其实能明白他们在困惑什么、追求什么。我的经验是，冷场的次数多了就习惯了。
今週=本周
今週の【事象の結晶】補充権：{0}\n\n<color\=#dd4747>使用方法</color>\n【事象の結晶】を{1}個消費して、【エピソード】を解放することができます。\n\n<color\=#dd4747>獲得方法</color>\n毎週月曜04:00に【事象の結晶】の補充権がリセットされ、前週のものは流用できません。\n【事象の結晶】の所持数が上限に達していない場合、ログイン後に自動的に【事象の結晶】を2個獲得します。\nドクターのレベルが60に達している場合、自動獲得数が3個に増加します。\n\n<color\=#dd4747>所持上限</color>\n補充による【事象の結晶】の所持上限は2個です。\nドクターレベルが60に達している場合、所持上限が3個に増加します。=本周【事相结晶】补充机会：{0}\n\n<color\=#dd4747>使用方式</color>\n消耗{1}个【事相结晶】，可解锁1个【插曲】。\n\n<color\=#dd4747>获取方式</color>\n每周一04:00重置1次【事相结晶】的领取机会，不可累计。\n未达到储存上限时，在登录签到后将自动领取2个【事相结晶】。\n博士等级达到60级后，自动领取数量增长至3个。\n\n<color\=#dd4747>储存上限</color>\n通过自然恢复领取的【事相结晶】储存上限为2个。\n博士等级达到60级后，储存上限增长至3个。
今週の【事象の結晶】補充権：{0}\n\n使用方法\n【事象の結晶】を{1}個消費して、【エピソード】を解放することができます。\n\n獲得方法\n毎週月曜04:00に【事象の結晶】の補充権がリセットされ、前週のものは流用できません。\n【事象の結晶】の所持数が上限に達していない場合、ログイン後に自動的に【事象の結晶】を2個獲得します。\nドクターのレベルが60に達している場合、自動獲得数が3個に増加します。\n\n所持上限\n補充による【事象の結晶】の所持上限は2個です。\nドクターレベルが60に達している場合、所持上限が3個に増加します。=本周【事相结晶】补充机会：{0}\n\n使用方式\n消耗{1}个【事相结晶】，可解锁1个【插曲】。\n\n获取方式\n每周一04:00重置1次【事相结晶】的领取机会，不可累计。\n未达到储存上限时，在登录签到后将自动领取2个【事相结晶】。\n博士等级达到60级后，自动领取数量增长至3个。\n\n储存上限\n通过自然恢复领取的【事相结晶】储存上限为2个。\n博士等级达到60级后，储存上限增长至3个。
今週末、龍門近衛局は現地の動物保護センターと協力して、里親を待つペットの譲渡会を開催いたします。条件を満たす市民の皆様は、奮ってご参加いただけると幸いです。路頭に迷う小さな命に、再び幸せになる機会を与えてあげてください。\nもちろん、里親の条件に満たさない方も、動物たちにペットフードを寄付することができます。寄付をしてくださった皆様には、お礼として素敵なプレゼントもご用意しております。=本周末，龙门近卫局将携手本地流浪动物收容站举办领养活动，希望条件合适的市民朋友可以踊跃参与，给流离失所的小生命一个重获新生的机会。\n当然，没有领养条件的朋友也可以为它们捐助一份营养罐头，我们为每一位捐助者都准备了精美的小礼品。
介護士をしていると、いろんな状況に対応しなければいけませんし、中には付き合いにくい人もいます。それでも感謝されると、やはり嬉しいものです。ドクターも、毎日こんなに苦労しているのは、きっと僕と同じようなものが得られるからでしょう。自分の存在によって何かが変わっていることで生じる喜びが。=护工的工作要应付各种各样的情况，有的人也并不是很好相处，但能收到别人的感谢还是很开心的。博士您每天如此奔波，一定也是为了相同的追求吧——那种有什么在因我而改变的喜悦。
仔を投げる母体=投嗣育母
仔を投げる母体に餌を与える=喂食投嗣育母
仕上げにもう一度確認をしておこう……我々にとって「完璧」とは、単なる合格にすぎない。=再补充一轮检查......对我们来说，“完美”只是合格。
仕事があれば何でも言ってね。こう見えて助手の経験は豊富でさ。=有什么工作尽管吩咐，做副手我还是很有经验的。
仕事が多すぎて天使の手も借りたいってか？はは、ロドスの内部事務によそ者が関わるのは流石にまずい……って大丈夫？え、本気で言ってんのか？=工作太多了需要帮忙？哈哈，罗德岛的内部事务让我插手不太合适吧......没问题？呃，真的？
仕事してたら居眠りしちゃった、って感じかしら？ふふっ。あなたって本当に……私と似てるみたいね。そうだ、もう少し部屋を暖かくしましょう。それと、ノイズキャンセリングモードも起動して……あら？ロドスの船室にはついてないの？=工作着工作着就趴下了？你真是......跟我很像呢。把室内温度调高些吧。降噪模式......咦，你们的舱室没有这项功能吗？
仕事するのは食べてくためだよ、他に何の目的があるの……休憩時間になったから、またね。=工作是为了糊口啊，还能有其他什么原因呢......休息时间到了，再见。
仕事する場所を自由に選んでいいんですか？ありがとうございます、すぐに書類を持って移動しますね！あれ、療養庭園ってこっち？ううん、あっちだっけ……え、案内していただけるんですか？すみません……=您允许我自由选择办公地点？谢谢您，我马上就带着这些文件过去！唔，疗养庭院在这边......还是那边？啊，结果还是要麻烦您带路......
仕事だ、集中して。=开工了，认真点。
仕事だろうがなんだろうが、気合いだ気合い。=不管做什么工作，都得拿出气势。
仕事とかあったら、言ってくれて構わない。でもアイツと一緒になるようなことはお断りだ、嫌いなんでな。特に無理に食べさせてくる妙な食べ物……想像しただけでも……お"え"ぇ……=有什么工作就直接让我去做，总之别让我和那家伙待一起，我受不了。尤其那家伙还逼我吃奇怪的食物......想一想，就......呃呃......
仕事として砂の城をデザインしているドゥリン人。砂の城を作れない状況に慣れきってしまっており、最近は設計図すらも書かず、アーツユニットいじりに没頭している。=把设计沙堡当职业的杜林人。对沙堡建不起来这件事已经习以为常，最近连设计图都不画了，专心鼓捣施术单元。
仕事と過ぎ行く日々=工作与时日
仕事なんて罠みたいなもんだとわかってるけど、それでも俺たちは飛び込むことしかできないんだ。=工作就像是陷阱，你得主动跳进去才行。
仕事に……専念させてほしいな。=我希望能......专心工作。
仕事にかかろう、ドクター。問題は山積みだよ。=开始工作吧，博士，问题堆积如山。
仕事に影響しないなら、悠々自適にたくさんお昼寝してもいいでしょ～。=只要不耽误工作，悠悠闲闲地睡久一点也没什么不好嘛。
仕事に関しては私なりのルールがある。罪のない人は傷つけないし、無関係の人に損失は与えない。……正直、守り通すのは結構難しいんだけど。=在工作上，我有自己的原则，我不伤害无辜，也不让无关的人承受损失。......说实话，这好难。
仕事のやり方を学ぶより先に、休み方を覚えたほうがいい。=在学着怎么工作之前，最好先学会如何休假。
仕事のコツをお教えしましょう。事務作業に煩雑さを覚えたのなら、有能な副官を育て上げれば良いのですよ、さすれば……あ、お待ちくださいドクター、今のはこの私を副官にという意味ではありませんぞ……！=只要培养一位可靠的副官，文书工作就不再是难题，这是我的工作秘诀。慢着，博士，我的意思不是让您培养我做您的副官......！
仕事の前に、口に合うレストランを探そう。=在执行任务之前，找一家合自己口味的餐厅。
仕事の前にこれを飲むといい。よし。これで薬効時間中はドクターもサボることはないだろ？=开始工作前，先喝了这个。好，这样一来，在接下来的药效时间内，博士你就不会偷懒了，是不是？
仕事の合間=工作之余
仕事の手伝い？いいよ。グラフィティアートでも、ダンスの振り付けでも、人形作りでも……何だって腕には自信があるからね。で、何すればいいの？=帮你工作？好啊，涂鸦、舞蹈编排、木偶制作......我样样精通。要我帮你做什么？
仕事はそりゃ真面目にやるべきですが、それが終わった後にメリハリ付けてリラックスする術も身につける必要があります。そうやってメンタルをいい感じに整えてこそ、次の仕事がちゃんとこなせるってもんです。ドクターはどう思いやがりますか？=工作固然要严谨对待，认真完成。而在完成工作后也当然要懂得如何张弛有度地放松自己，这样才能调整好状态让下次的工作完成得更出色。您认为呢，博士？
仕事は好きじゃないけど、正直に言うと、ロドスはなかなかいいとこだよ。領主みたいな最低野郎はいないし、戦場じゃ安心して背中を仲間に託せるしね。あたしはそれだけでもう満足だよ。そう言えばさ、今日は記念日だったね。じゃあ仕事しなくてもいいよね？=虽然我不喜欢工作，但是平心而论，罗德岛真是个不错的地方。没有城主那样讨厌的家伙，在战场上也可以放心地把背后托付给同伴，我很知足啦。说起来，今天是纪念日，那么不工作也是可以的吧？
仕事への情熱は？=工作热情？
仕事もなんにもしなくていいし、みんなで集まって楽しくやれる、こういう日が一番好きなんだよな。ほら、アツアツの揚げ焼きホルモンだぜ、食ってみな！って、おいおい。そんなに飲んでたら、ケルシー先生にドヤされちまうんじゃないか？=俺可最喜欢这种日子了，大家都高高兴兴聚在一块，也不用干什么活。来，博士，快尝尝，刚出锅的烧炸驮兽肠！哎哎，凯尔希医生应该不让您喝这么多酒的吧？
仕事もよくやってる？こんな無様に故郷から逃げ出して、何もできなかった私が？本当に人の役に立ててるの？……うっ、なに、どうして頭なんか撫でるの。=我的工作做得很好？像这样慌慌张张逃离故土，一事无成的我，真的有帮到什么人吗？......唔，干嘛，你干嘛摸我的头啊。
仕事をしようか。=让我们直接开工吧。
仕事を先に進めててくれ、俺はひと息ついてくるよ。=你先忙着，我要歇一会儿了。
仕事を始めるまで、ちょっとおしゃべりしましょうよ。=在你开始工作前，我们聊会天吧。
仕事を手伝ってほしいって？いいわよ。それじゃあロドスのこれからの航行計画を立ててもいい？ちょうど近くでとある部族の特別な儀式がそろそろ始まるから、見に行きたいんだけど――え、進路を適当に変えちゃダメ？そんなつもりじゃないけど。通り道でもダメなの……=帮你工作？也行。我能规划罗德岛之后的行程吗？正好附近有个部落即将举行特别的仪式，我想去看看——不能乱开？没有呀，顺路都不行吗......
仕事を続ける=继续工作
仕事モード：自身の身長を活かし、アーツを使い、敵に奇襲をかける。\n日常モード：快適な場所を探して眠る。=工作模式：充分借助自己的身高优势，使用法术对敌人发起偷袭。\n普通模式：找个稍微舒适点的地方，睡觉。
仕事三昧=满满的日程表
仕事上がったら一杯やりにでも行くか？=下班后去好好喝一顿吧？
仕事上手=得心应手
仕事中だれないように見ててくれって言ったのはあんただろ。ほら、手が止まってるよ。=是你自己要我监督你干活的。别偷懒。
仕事中に寝る人=上班睡大觉
仕事中のエンフォーサーはよく自前のコーヒーカップを手にしている。中身はいつも変わらず、非常に苦い豆のブラックコーヒーで、砂糖なし。しかし実を言うと、エンフォーサーも大方のラテラーノ人と同じく、ケーキやクッキーなどのスイーツを好んでいる。本人によれば、仕事に集中しやすくなるためにブラックコーヒーを飲んでいるに過ぎないとのこと。\nしかし仕事が終わると、エンフォーサーはもう一つのコーヒーセットを取り出すようにしている。彼はよく数時間かけて焙煎の差による風味の違いを追求したり、異なる豆の割合を変えてブレンドしたり、ミルクと砂糖の絶妙な割合を探ったりしている。更には、コーヒー豆栽培のコーナー目当てに、数ヶ月遅れでようやく届くボリバルの農業雑誌を定期購入しているほどだ。もし仕事明けに新しく入手したフレーバーを共に味わおうと誘われることがあれば、ぜひ了承するといい。きっと失望することはないはずだ。\nだがもし仕事中に彼からコーヒーカップを受け取った場合、それが誰のカップなのかきっちり確認することをお忘れなく。=干员见行者在工作时总是端着他的咖啡杯，里面永远装着一成不变的黑咖啡，并且选用的是一种风味极苦的咖啡豆，不放一份糖。但是实际上，见行者和绝大部分拉特兰人一样，热衷于蛋糕和曲奇之类的甜点。按照他自己的说法，选择黑咖啡只是为了在工作时方便集中精神。\n然而，在工作结束之后，见行者会取出另一套咖啡萃取壶。他经常花费几个小时去对比烘焙程度造成的风味区别，配置不同咖啡豆品种的比例，寻找奶与糖的绝妙配比，乃至于订阅往往要迟上几个月才能送到的玻利瓦尔农业杂志，只为了阅读上面的咖啡种植专栏。若是见行者在下班后约你一起品鉴他刚收到的新口味咖啡，请一定要答应下来，你不会失望的。\n但在工作时间，从见行者手中接过咖啡杯时，也一定要看清楚到底是谁的杯子。
仕事中の疲労状態にあるオペレーターがいません=没有疲劳的工作中干员
仕事中毒=工作狂
仕事人=应召而至
仕事以外でのプリュムはまるで生活感がない。それ以前に、彼女はまだロドスに適応している最中である。ラテラーノ護衛隊としての自分と、ロドスのオペレーターとしての自分を融合させようと頑張っているところだ。\nラテラーノ護衛隊の衛兵としてのプリュムは、真面目で確固たる信念を持っており、職務に忠実で、衛兵であることに誇りを持っていた。しかし、彼女は仕事とプライベートを分別することがまるでできない。むしろ仕事が一種の娯楽とみていた時すらあった。\nしかしロドスへの加入以降、プリュムは次第に別の生活を楽しむ方法を覚えはじめた。\n彼女の見解によると、ロドスでは、位の高い人物は命を懸けて守る必要がない（そもそもそういった人物に護衛を付ける必要はないと彼女も気付いた）。生活上も今まで慣れていたような機械的、ひいては儀式的なスタイルではなく、自分だけの生活スタイルを持ったオペレーターたちを目にした。さらに、彼らの間には上下の階級などないことも分かった。ほとんどの人は自分の生活スタイルを持っているということは、彼女に大きな衝撃を与えた。\nこれまでの彼女が過ごしてきた環境とのあまりの違いに、冷静なプリュムでも動揺しそうになった。しかし周りに流されないように、彼女はラテラーノにいたときと似たような仕事をやろうとしていた。\nだが、鋭すぎる観察力を持つ彼女は、個性的な装束や奇抜な言動といった多様な面々を目の当たりにして、気を取られずにいるのはやはり無理だった。\nそのため彼女は、「今までのライフスタイルを改めようと考えはじめています」と\nプリュムに素直に告げた。\nそれはつまり、ロドスに溶け込もうとするオペレーターが、また一人増えたことを意味するだろう。\nそれなら最初に、笑顔を覚えるのはどうだろう。=工作之外的翎羽似乎没有什么生活，或者说，她仍在适应罗德岛，她正在努力地把作为拉特兰戍卫的自己与作为罗德岛干员的自己融合起来。\n作为拉特兰的戍卫，翎羽认真、坚定、忠于职守，并以身为卫队成员而自豪。她几乎不会区分工作和生活之间的差别，甚至有时将工作视为一种娱乐。\n但来加入罗德岛后，翎羽逐渐体会到了另一种生活的魅力。\n根据她的说法，在罗德岛，没有什么高高在上的大人物需要去舍命保护（她发现这些大人物也根本不需要别人去保护），也没有那种她习以为常的流程化、甚至仪式化的生活氛围。性格各异的干员随处可见，彼此间几乎没有上下等级之分。几乎每个人都有自己生活的风格——这对她产生了极大的冲击。\n翎羽试图担任与自己在拉特兰时相仿的工作，来维持自己的想法不被动摇。但她的目光实在过于敏锐了，形形色色的人们行走于她的面前，他们充满个性的装束、极具差异的举止和言谈，实在是难以装作视而不见。\n事实上，翎羽也已经坦言，自己也在考虑是否改变一下自己的日常形象——这番话，总意味着一位干员开始融入罗德岛的生活了。\n或许，可以先从露出笑容做起？
仕事以外の物事は、ときに仕事よりもややこしい。=工作之外的事情，偶尔要比工作更复杂。
仕事合間の休憩中、あなたは海民たちがひそひそと話し合う声を聞いた。巨大貝の収集に向かった仲間がまた戻って来られなかったそうだ。それが必要な代償であることは、全員分かっていたし、今後も続いていくだろう。多くの者を生かすには、一部の犠牲は避けられない。だが、こんなやり方であとどれくらい持ちこたえられるのかは、誰にもわからない。あなたはその場を離れることにした。海民は生存のために隠れ続けなければならないが、あなたにはもっと大切なことがあるのだ。=工作的间歇，你听见海民们低声讨论，又有一批负责收集巨型贝的同伴没能回来。这是必须付出的代价，大家心知肚明，但不会停止。总有一些人牺牲，更多的人才能活下去。可这样的法子还能坚持多久，没有人知道。你离开了，海民们还需要为了生存而继续躲藏，而你有更重要的事情要做。
仕事場=工作场所
仕事始まるぞー！=开工开工！
仕事帰りに劇場で観る作品としてはよくある部類。この三人を通じて、作家が伝えようとしていることを読み取ることはできますが、残念なことに現状では力不足です。=下班后看剧常见的作品。能看出剧作家想通过这三个人写些什么，可惜能力还是有些不足。
仕事帰りの暇つぶしとして観に行きましたが、思いのほか良作でした。友人にも勧めておこうと思います。見習い裁判官が殴り倒され、トランクに入れられたシーンには少し驚きました。こういった予想外ながらリアリティのある展開を描けるとは、この作家さんは自分の考えをしっかり持っているようですね。=只是下班之后来这里看剧消磨时间，没想到能遇上这样一部好剧。看到那个被打晕放到后备箱的实习法官时有些惊讶，剧作家能写出这样的桥段，很出乎意料但又很符合现实，还是有自己想法的。会推荐给朋友。
仕事帰りの鉱夫=下班的矿工
仕事用の椅子=工作用椅
仕事道具セット=辛勤工作
仕事頑張って、よーさん稼いで、ええ暮らしせなアカンな。=努力工作，赚取报酬，都是为了提升自己的生活品质嘛。
仕事？わかった。=工作吗？知道了。
仕入れと販売フェーズでは「情報調査」を行うことで、ライバル店の情報を入手できます。調査できる回数は毎日決まっており、その日の残り回数が翌日に持ち越されることはありません。\n-最初の営業開始時、「情報調査」回数を6回分獲得できます。\n\n以降は、毎日04:00の店舗営業回数の更新にともない、「情報調査」回数も最大まで補充されます。お店の売上高が上がるにつれて、「情報調査」回数の上限も増加します。=进货与售卖阶段皆可使用“打探”来提早了解对手的竞争策略，每日“打探”的总次数有限，当日未使用的次数不可累计至下一天；\n-第一次营业时，总共可获取6次的“打探”次数；\n\n随着每个自然日04:00店铺营业机会的刷新，“打探”次数也将补充至上限；随着营业额的不断提升，每日“打探”次数的上限也将得到提升。
仕入れ単価の高い店は、より多くの在庫を仕入れられる=出价高的店铺，能进到更多的货物
仕入れ品リストに入ってるものならなんでも注文を受け付けるよ！=只要是在供货清单上的东西，采购部都能帮你搞定。
仕入価格：=进货价:
仕入費用：=进货开销:
仕切り板には水切りがつけられており、籠に入っている旬の食品はいずれもその日に収穫されたものばかり。\n「新鮮かどうかなんて、見ればすぐわかる。この野菜全部買うから、その棚も付けてくれない？」 野菜畑の主は訝しげな顔でうなずき、その日の品はすべて売り切れるに至った。=自带用来沥水的隔板，筐里的时鲜都是当日采摘。\n“新鲜与否，我一看便知，这些菜我全都包下来，架子送吗？”菜园老板诧异地点了点头，一天的货就这样出完了。
仕切り用石製フレーム=方石隔断灯架
仕掛けた罠に自ら踏み入らないように気をつけろ。\n<@lv.item><おばけ茸></>隣接する味方ユニットの防御力が上昇する\n<@lv.item><伐採作業員></>おばけ茸を伐採し、遠距離ユニットを配置可能にする=当心，别踩入自己设置的陷阱。\n<@lv.item><巨蕈></>与其相邻的我方单位防御提升\n<@lv.item><罗德岛临时雇员></>清理巨蕈，制造可部署的远程位
仕掛けた罠に自ら踏み入らないように気をつけろ。\n<おばけ茸>隣接する味方ユニットの防御力が上昇する\n<伐採作業員>おばけ茸を伐採し、遠距離ユニットを配置可能にする=当心，别踩入自己设置的陷阱。\n<巨蕈>与其相邻的我方单位防御提升\n<罗德岛临时雇员>清理巨蕈，制造可部署的远程位
仕方ありません、この執務室を木っ端微塵にする能力を見せてあげましょう……冗談ですよ、この部屋には大切な本がたくさんありますから、そんなことはできません。=没办法了，就让我展示一下把整个办公室粉碎成沙子的能力吧......开玩笑的，这里还有很多珍贵的书本呢，不能做那样的事。
仕方ありません、さっさと片付けましょう。=没办法，快点解决吧。
仕方ありませんわね。=真没办法。
仕方ない=也不是不行
仕方ない、だが私に合わせてもらうぞ。難しそうなら今のうちに言ってくれ。=好吧，跟上我的节奏，如果认为有难度，提前说出来。
仕方ないので立ち去る=无奈离开
仕立ての良いシャツ=做工优良的衬衣
仕立屋にいるのも悪くないですよ。例えば、ぼくには友人が二人いましたが、一人が警察学校に、もう一人がファミリーの扉を叩いてから、お互い一切口をきかなくなりました。でもぼくは仕立屋にいて、二人はどちらもお客さんですから、服を作る時はやはりぼくのところに来なければいけないわけです。=待在裁缝店也挺好的啊。这么说吧，我有两个哥们，一个去了警察学校，一个进了家族的大门，从此再没有说过一句话。但是我在裁缝店，他们都是我的客人，要做衣服都还得找我。
仕舞い込まれたグローブ=闲置的拳击手套
仕返し用に設計された、ビーチバレーのスパイクを打ってくる車。人々をめがけて重いスパイクを打ち続け、ビーチバレーの全試合を台無しにしようとする。=为了报复他人设计的沙滩排球重扣车。不停对着人发射势大力沉的扣球，争取把一切沙滩排球对局全搅黄。
他にお話がないようでしたら、申し訳ないのですがお先に失礼させてください。まだ会議がございまして。=没有其他话题的话，请容我先行告退了，公司里还有会议需要我出席。
他にも複雑な感情が残ってるかしら？=还会有什么复杂的情绪呢？
他に何か目ぼしい物は？=你还有其他好东西吗？
他に類を見ない長距離列車に乗る時は、他に類を見ないルールに従わねばならない。\n<@lv.item><非常用ストーブ></>起動すると周囲の味方ユニットに対する「極寒」の環境効果が無効化される=要想乘坐独一无二的长距离轨道载具，就得遵守独一无二的规矩。\n<@lv.item><紧急供暖器></>可以使周围部署的干员免疫环境“封冻”效果
他に類を見ない長距離列車に乗る時は、他に類を見ないルールに従わねばならない。\n<非常用ストーブ>起動すると周囲の味方ユニットに対する「極寒」の環境効果が無効化される=要想乘坐独一无二的长距离轨道载具，就得遵守独一无二的规矩。\n<紧急供暖器>可以使周围部署的干员免疫环境“封冻”效果
他のことをしよう。=去干点别的吧。
他のところはお前らに任せたぜ！=其他地方就交给你们了！
他のに<@firework.npc>変えた方がいい</>かもしれないな。=也许<@firework.npc>换一张</>会好一点。
他のに変えた方がいいかもしれないな。=也许换一张会好一点。
他のグループに加入=加入其他观众的群组
他のプレイヤーのデータ読み込みを待っています......=正在等待其他玩家完成加载......
他のプレイヤーのプレイを妨害する行為=阻碍其他玩家游戏
他のプレイヤーの観戦終了を待っています……=正在等待其他玩家结束观赛...
他のプレイヤーを不快にさせる行為=进行令人不快的行为
他のプレーヤーの最終的な選択は試合開始数秒前に非表示になりますが、試合開始まで自身の選択は変更可能です=其他玩家最终的赠礼策略在开赛前将会隐藏，不过届时您仍可以更改自己的策略
他の二つの分隊の効果をランダムで一部獲得する=随机获得其他2个分队的部分效果
他の人が森に隠した物資を見つけやすいようにと、ハンターたちが作った簡易的な道標。物資を使った後は補充すするのを忘れないこと。木は全て知っているのだ。=为便于其他人寻找森林中隐藏的物资，猎手们制作了简单的路标。取用之后，也要记得补充一些，因为树全都知道。
他の人と一緒に戦うの？戦いの相手は誰？=和其他人一起战斗？和谁战斗呢？
他の人のところに行ってください、ドクター……全身血塗れの姿をあなたに見られたくないです。=转头去找其他人吧，博士......我不想您看到我浑身鲜血的样子。
他の人はついてこれる？=其他人跟得上吗？
他の同盟者の戦場に切り替えることができます=可切换查看其他队友
他の地域では滅多に見られない獲物が多く生息している。これはいい狩りが楽しめそうだ。=这里盛产别处难以见到的猎物，一场愉快的狩猎之旅即将开始。
他の場所から運ばれてきたと思われる植物。まだ栽培管理中のため、室外に置いてはならない。=似乎是其他地方搬来的绿植。尚在养护中的植物，不宜放在室外。
他の場所を見に行こう。=该去别处看看了。
他の場面なら、身の安全のため道を塞がないほうがいいと助言する者もいるだろう。しかし周囲の状況を見るに、その助言は受け入れられそうにない。=换作别的场合可能会有人建议为了自身安全不要挡路，不过看看周围，眼下似乎无法采纳这个提议。
他の子供と同じように、ミヅキの子供時代も初めて一つのゲームにハマった時から始まった。かつての彼も、この純粋な楽しさがいつまでも続くことを願っていたものだ。=和许多孩子一样，当水月第一次接触到自己喜欢的游戏时，他的童年就开始了。他也曾单纯地希冀这种简单的快乐永远不会有终结的时候。
他の室内作業用の強い照明とは異なる補助照明。\n当直だったあの夜、この照明が夜明けまで柔らかくともっていたのをホルンは覚えている。=区别于室内其他工作用强光灯而配置的辅助光源。\n号角还记得她值班的那些夜晚，这盏灯亮着，光影柔和，直至破晓。
他の家電が空を飛んでも意味は薄いが、空飛ぶ掃除機は間違いなく画期的な発明だ。なぜなら、いまや我々は天井まで掃除可能になったのだから。\n注意！もし掃除機が頭上をかすめて髪を吸われた場合は、即座に説明書の通り対応すること！=其他家用电器飞起来或许没什么意义，但会飞的吸尘器绝对是划时代的发明。现在，它连天花板都能吸了。\n小心！如果它从你头顶掠过的时候吸住了你的头发，请立刻按照说明书自救！
他の小隊長と比べて、わたくしはまだ多くのことを学ばなくてはなりません……皆さんのペースに追いつけるよう、精一杯努力いたしますわ。=比起其他小队的队长，我还有很多地方需要改进......我会努力跟上大家的脚步。
他の敵が接触すると消え、その対象の最大HPと攻撃力を上昇させる。対象が倒されると、再びその場に<ベクトル戦術装備>を生成する=被其他敌人触碰时消失，该敌人的最大生命和攻击力提升，且被击倒后原地生成【矢量战术装备】
他の敵が登場した際に一定時間攻撃力が上昇するが、毎秒HPが減少する=其他敌人出场时，攻击力提升但每秒流失生命，持续一段时间
他の敵に擬態した状態で出現する。擬態時は攻撃しない=会伪装成其他敌人形象出现，伪装形态下不攻击
他の敵への治療を停止する=停止治疗其他敌人
他の施設=其他设施
他の種族に対する礼儀正しく冷淡な態度とは異なり、パゼオンカはロドスのドゥリン族のことを異常なほど気にかけている。\nミニマリストによれば、ゼルウェルツァにいた頃のパゼオンカはこうではなかったらしい。あの頃の彼女はあちこち散歩したり、一人で開けた場所に座ってぼうっとしていたり、何やらを書いていたりと――とにかく、誰かの面倒を進んで見ようとするタイプではなかった。\nしかしロドスに来てから、パゼオンカはあらゆる面でドゥリン族オペレーターの暮らしを気にかけている。食事が口に合うかどうかから、勤務時間が長すぎないかどうか、果ては外勤任務前の準備が十分であるかさえ、すべて確認しなければ気が済まない。ひねくれ者のミニマリストさえ、「鉛筆が足りないって一言愚痴っただけなのに、こんなにいっぱい持ってきてくれるなんて……こんなにヤバい奴だったとは知らなかったよ」と、バケツいっぱいの鉛筆を前に座り込んでそう口にした。\nその理由に関して、パゼオンカ自身は全く隠そうとしなかった。「ロドスはとても良い所ですわ、ええ、認めましょう。ですが、ゼルウェルツァのようにドゥリン族を満足させることは到底不可能ですわ。わらわはただ彼らが心配で、つい代わりに事を片付けてしまっただけですの。」\nそんな彼女に対して、度が過ぎる干渉は逆に、ドゥリン族が新生活に慣れるためのプロセスを妨げてしまうかもしれないと説得を試みた。その後、説得が役に立ったのか、ドゥリン族の誰かが彼女に何か話したのかは定かではないが、とにかく彼女はようやく少し考えを改めたようだ。少なくとも、日常生活のあらゆることをドゥリンたちの代わりにやろうとはしなくなった。\nそれでも、彼女は相変わらず多くの時間をドゥリンたちと過ごすようにしているし、彼らも彼女のことが好きである。彼女が警戒心を完全に緩めて、リラックスした表情を見せるのは、そういった時だけだ。\nのちに、そのような関係性はロドスにいる子供たちにも及んだ。しかし範囲の拡大はそこまでだった。\n\n積み木はいいよ、あたしはもう大人なんだから！\n――テンニンカ\n\nあら……単純な積み木ではありませんわ。考えてみてくださいまし、誰が一番高く積み上げられるかを競う試合ですのよ。大将軍、そんな緊張感あふれる試合に挑みたくはありませんの？\n――パゼオンカ\n\n行く行く！\n――テンニンカ=与对待其他干员时礼貌而疏远的态度不同，鸿雪对罗德岛上的杜林族干员展现出非同一般的关爱。\n据干员至简透露，鸿雪在际崖城的时候并不是现在这样的。那时她更喜欢到处散步，或者一个人坐在开阔的地方发呆，再就是写写东西——总而言之，不是喜欢替人操心的类型。\n到了罗德岛之后可就不一样了。鸿雪会从各个角度关照岛上杜林族干员的生活，从餐食是否可口、工时是否太长，到外勤任务前的装备整理是否妥当，都在她的关注范围之内。就连性格别扭的至简都不得不坐在满满一铁皮桶的铅笔旁边承认：“我那天抱怨了一句铅笔不够，她就帮我弄来这么多......我以前可不知道她这么厉害。”\n鸿雪本人倒不讳言这么做的理由：“罗德岛是个好地方，我承认。但罗德岛无论如何都不可能像际崖城一样满足杜林族干员的需求。我只是不太放心他们，然后顺手帮他们把事情办了而已。”\n我们多次劝说她，过度的关爱可能会起到反作用，延缓杜林族干员适应新生活的进程。最后，不知道是我们的劝说起了效，还是哪位杜林族干员对她说了什么，鸿雪终于在一定程度上改变了原来的想法，至少不再帮杜林族干员包办生活琐事了。\n尽管如此，她还是会花很多时间和杜林族干员们在一起，杜林族干员们也喜欢她。只有在这种时候，她才会露出完全放下戒备的放松表情。\n后来这种关系扩展到罗德岛上的小孩子们身上，但范围也就到此为止了。\n\n我不要玩积木，我已经成年了！\n——桃金娘\n\n呃......这可不是单纯的玩积木。你想，这可是一场比谁积木堆得最高的比赛，大将军不想享受这场紧张刺激的比赛吗？\n——鸿雪\n\n我要去我要去！\n——桃金娘
他の者たちを歳の陵墓から送り出す=将其他人送出岁陵
他の観客と共に予想し、ランキングに食い込めば更に報酬が獲得できます=与其他观众一同竞猜，参与排行即可获得额外奖励
他の難易度で探索を始めると\n異なる体験になる可能性があります=以不同的难度开局，体验可能会有差异
他オペレーターの弾薬消費系スキルの弾薬を補充する。対象が一度の弾薬消費系スキル発動中に受けられる給弾数は、累計でそのスキルの弾薬上限と同数まで=为其他人的弹药类技能补充弹药。单次弹药类技能的持续时间内，最多被补充该次技能所装有弹药数量上限的弹药
他プレイヤーが選択中です。戦術は重複して選択できません=该策略已被选择，无法重复选择
他人からの肯定なぞ要らぬ。だが、お主の厚意は受け取っておこう。その思いには働きでもって報いようぞ。=我不需要任何人的认可，但你的好意我会收下。我会拿出我的力量作为回报。
他人があたしをどう評価しようとぜ～んぜん気になんない。あたしが気にするのは、毎日ストレスなく過ごせるかどうか、自分のやりたいことができてるかどうかってことだけ。人生は自分のものだし、自分で舵を取らなきゃ。ね？=别人怎么评价我我可不在乎。我只在乎自己每天过得舒不舒服，是不是在做自己乐意做的事。人生是自己的，就应该由自己去掌握，难道不是吗？
他人が思うサルカズがいかなるものかは、この品を見ればわかるだろう。=在他人眼中萨卡兹究竟是什么？或许这件物品就能说明一切。
他人が自分のために敷いた平坦な道を歩くことを、全ての者が望むとは限らない。\n<@lv.item><氷のカーブ></>当該マスのユニットに「寒冷」を付与し、強制移動中の敵を方向転換させる\n<@lv.item><凍てつく風></>降雪時、特定の方向に全ての敵を押し出し強制移動させる=并非所有人都愿意走在他人为自己铺设的平坦道路上。\n<@lv.item><拐角冰面></>对其上的单位施加“寒冷”，改变被位移敌人的移动方向\n<@lv.item><刺骨寒风></>降雪时，向特定方向推动所有敌人
他人が自分のために敷いた平坦な道を歩くことを、全ての者が望むとは限らない。\n<氷のカーブ>当該マスのユニットに「寒冷」を付与し、強制移動中の敵を方向転換させる\n<凍てつく風>降雪時、特定の方向に全ての敵を押し出し強制移動させる=并非所有人都愿意走在他人为自己铺设的平坦道路上。\n<拐角冰面>对其上的单位施加“寒冷”，改变被位移敌人的移动方向\n<刺骨寒风>降雪时，向特定方向推动所有敌人
他人との協力を拒む者のほとんどは、自身の実力を過大評価した者であるが、スカジはその限りではない。どれほど強大な敵であろうと、彼女の大剣を前にすればひとたまりもないのだから。\n一人で尋常ならざる敵たちに立ち向かう彼女を、どうか安心して見送ってほしい。いくらアビサルハンターという言葉に馴染みのない者であっても、彼女の戦う姿を見たならば、それが純粋な強さを示す肩書きであることを思い知らされるだろう。\n<@lv.item><活性源石></>配置した味方ユニット及び通過した敵は継続してダメージを受けるが、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する\n<@lv.item><障害物></>敵の進行ルートを遮る\n<@lv.item><簡易補給所></>オペレーターやコマンドシステムにSPを付与する=不愿意和他人合作的人，往往是对自己的能力有所误判，但斯卡蒂显然不在此列。无论多么强大的敌人，最终都会倒在她的巨剑之下。\n放心让她去独自面对那些常人难以匹敌的对手吧。深海猎人这个词，对于大多数人来说或许很陌生，但是在见过斯卡蒂的战斗之后，他们至少会知道，深海猎人，意味着纯粹的强大。\n<@lv.item><活性源石></>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升\n<@lv.item><障碍物></>部署以后可以阻挡敌人的行进路线\n<@lv.item><便携式补给站></>使角色或指挥终端额外获得技力
他人との協力を拒む者のほとんどは、自身の実力を過大評価した者であるが、スカジはその限りではない。どれほど強大な敵であろうと、彼女の大剣を前にすればひとたまりもないのだから。\n一人で尋常ならざる敵たちに立ち向かう彼女を、どうか安心して見送ってほしい。いくらアビサルハンターという言葉に馴染みのない者であっても、彼女の戦う姿を見たならば、それが純粋な強さを示す肩書きであることを思い知らされるだろう。\n<活性源石>配置した味方ユニット及び通過した敵は継続してダメージを受けるが、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する\n<障害物>敵の進行ルートを遮る\n<簡易補給所>オペレーターやコマンドシステムにSPを付与する=不愿意和他人合作的人，往往是对自己的能力有所误判，但斯卡蒂显然不在此列。无论多么强大的敌人，最终都会倒在她的巨剑之下。\n放心让她去独自面对那些常人难以匹敌的对手吧。深海猎人这个词，对于大多数人来说或许很陌生，但是在见过斯卡蒂的战斗之后，他们至少会知道，深海猎人，意味着纯粹的强大。\n<活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升\n<障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线\n<便携式补给站>使角色或指挥终端额外获得技力
他人に告げるのと同時に自分にも言い聞かせる。今度は本気なのだと。\n<@lv.item><廃熱噴出口></>熱噴射により前方一定範囲内の敵味方全員に術ダメージを与える。熱噴射を受けている敵は減速するが、エネルギーが持続的にチャージされる=告诉别人，同时也是告诉自己，这次是来真的。\n<@lv.item><废热喷口></>造成无视敌我的法术伤害并减速敌人，但会使敌人能量增加
他人に告げるのと同時に自分にも言い聞かせる。今度は本気なのだと。\n<廃熱噴出口>熱噴射により前方一定範囲内の敵味方全員に術ダメージを与える。熱噴射を受けている敵は減速するが、エネルギーが持続的にチャージされる=告诉别人，同时也是告诉自己，这次是来真的。\n<废热喷口>造成无视敌我的法术伤害并减速敌人，但会使敌人能量增加
他人に敬意を払わない者はその浅ましさの代償を差し出すことになると、ハガネガニたちから身をもって教わる。=总有些人需要被教会如何敬畏，小瞧小磐蟹的人都会为他们的浅薄付出代价。
他人に認められずとも、グラウコスにとってテクノロジーの在り方は変わらない。=无需他人认可，在格劳克斯的心中，科技自有其形状。
他人のために「かかし」を作ったのは初めてだったけど、どう？かなりドクターに似せてできたと思うけど。これがあれば、いざという時に――ダメ！そのツルは触ると絡まれる――あぁ……えっと、まあ、少し経てば勝手にほどけるから大丈夫だよ。うん。=博士，我还是第一次为别人做“稻草人”，怎么样，看起来和你很像吧？这样你遇到危险时就可以——等下，别碰那些藤蔓，会被缠住——啊......这，它过一会儿就会放开你手臂的。真的。
他人の希望を支えるということは、更なる責任を負うことを意味する。=承载他人的希望一事，即意味着承担更重的责任。
他人の指導役はもうごめんだ。一般人たちと雁首揃えてアーツごっこするなんて興味ない。=不要让我去给其他人做法术指导了，我可没兴趣去跟一群普通人玩源石技艺游戏。
他人を傷つける悪党に、許しを乞う権利なんてないわ。=伤害别人的恶党，没有祈求饶恕的权利。
他人を守ることは、時には目的ではなく、過程に過ぎない。ウルサスの狙撃手たちも内心、他人を殺すこともまた目的ではなく、過程に過ぎないと思っている。\n<@lv.item><道路障害物></>ウルサス民間人と闘士タルラの前進を阻害する。味方の攻撃によって破壊できる。\n<@lv.item><ウルサス民間人></>敵に倒された時、耐久値が減少=有些时候，保护他人不是目的，而是过程。乌萨斯的弩手们私下里也认为，杀害他人不是目的，而是过程。\n<@lv.item><道路障碍物></>可以阻挡乌萨斯平民与斗士塔露拉前进，可被我方单位击毁\n<@lv.item><乌萨斯平民></>被敌人击杀时扣除关卡生命值
他人を守ることは、時には目的ではなく、過程に過ぎない。ウルサスの狙撃手たちも内心、他人を殺すこともまた目的ではなく、過程に過ぎないと思っている。\n<道路障害物>ウルサス民間人と闘士タルラの前進を阻害する。味方の攻撃によって破壊できる。\n<ウルサス民間人>敵に倒された時、耐久値が減少=有些时候，保护他人不是目的，而是过程。乌萨斯的弩手们私下里也认为，杀害他人不是目的，而是过程。\n<道路障碍物>可以阻挡乌萨斯平民与斗士塔露拉前进，可被我方单位击毁\n<乌萨斯平民>被敌人击杀时扣除关卡生命值
他人を説き伏せるのは得意だが、あなたを説き伏せることはしない。=擅长说服他人，不会说服你。
他山の「玉」、猛火で二度焼けば、釉薬の赤霞が際立つ。ワレモノ注意。=他山之“玉”，加以猛火，二次烧成，釉色赤霞，小心易碎。
他者からすれば意味不明の落書き、ケルシーにとってはドクターの精神状態を推し量ることができるもの、ドクターの目には現在の自分を作り上げている破片として映る。=他人将之视为意义不明的涂鸦；凯尔希以此推测博士的精神状态；而在博士眼里，这些碎片拼凑起了如今的自己。
他者と接すならば、必ず善意を胸に、心を開くこと。親族に向けるものと同じ態度を以て隣人に接すれば、互いに敬意を抱き、助け合い、親交を深められる。これは長らく安寧と幸福を保つ要となるだろう。\n<@lv.item><巫女像></>警告エリア内に敵が進入するかオペレーターを配置すると雪崩警戒値が増加し、一定値に達すると雪崩が発生=凡与人相处，必心怀善念，开放胸怀。以对待亲族的态度对待邻人，便可相敬相爱，互助互亲，此为长久安康之要。\n<@lv.item><圣女像></>敌人进入禁区或在禁区内部署干员时增加雪崩预警值，达到一定数值时触发雪崩
他者と接すならば、必ず善意を胸に、心を開くこと。親族に向けるものと同じ態度を以て隣人に接すれば、互いに敬意を抱き、助け合い、親交を深められる。これは長らく安寧と幸福を保つ要となるだろう。\n<巫女像>警告エリア内に敵が進入するかオペレーターを配置すると雪崩警戒値が増加し、一定値に達すると雪崩が発生=凡与人相处，必心怀善念，开放胸怀。以对待亲族的态度对待邻人，便可相敬相爱，互助互亲，此为长久安康之要。\n<圣女像>敌人进入禁区或在禁区内部署干员时增加雪崩预警值，达到一定数值时触发雪崩
他者には理解されない趣味もあると聞きますが、これもその類でしょうか？=我听说有些人会有不被他人理解的兴趣，这是否也是其中一种？
他者に見せるために食べるものに求めるのは華やかさのみ。己の腹に入れた食事の味を知るのもまた己だけだ。\n<@lv.item><竈台></>「人間煙火」を召喚し、接触した敵全員に確定ダメージを与える。\n<@lv.item><破棄された竈台></>「飲露餐風」を召喚し、接触した味方全員に確定ダメージを与える。=吃给别人看的饭，只求光鲜。吃进自己肚子里的饭，苦甜自知。\n<@lv.item><火灶></>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<@lv.item><废弃火灶></>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。
他者に見せるために食べるものに求めるのは華やかさのみ。己の腹に入れた食事の味を知るのもまた己だけだ。\n<竈台>「人間煙火」を召喚し、接触した敵全員に確定ダメージを与える。\n<破棄された竈台>「飲露餐風」を召喚し、接触した味方全員に確定ダメージを与える。=吃给别人看的饭，只求光鲜。吃进自己肚子里的饭，苦甜自知。\n<火灶>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<废弃火灶>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。
付いてきて、一緒に生き延びるの。=随我走吧，一起活下来。
付いてこれねぇなら勝手にやってな。=跟不上就自个找点事做吧。
付き合いが長くたって、支払いはきっちりしてもらうぜ。=虽然咱们是老朋友了，但是账还是要算清楚的。
付き合いの長いロドスの友人。\nテキサスが、のちにヴィジェルとペナンスを名乗る二人を連れてロドスにやってきた時、多くの人は驚いた。連れてきた二人だけでなく、テキサス自身も、その衣装をはじめとするシラクーザの濃厚な気配に満ちていたからだ。\n彼女がシラクーザに戻ったという事実は、彼女を多少なりとも知るオペレーター全員を驚かせ、信じがたいと思わせるに十分だった。テキサスにはシラクーザとの関わりがある、という共通認識は存在するものの、誰もその過去を知らないからだ。\n幸い、彼女のすぐ後ろにペンギン急便の面々がいることが、疑惑や不安を打ち消してくれた。これは、彼女たちと共にいる限り、テキサスはいつまでも「あの」テキサスなのだ――という、もう一つの共通認識が存在するためである。\nしかし、シラクーザでテキサスが経験してきたことや、彼女がロドスに連れてきた二人の素性が知れ渡るにつれ、またもや新たな共通認識が生まれた――\nそれは「テキサス恐るべし」というものだ。=罗德岛的老朋友。\n当德克萨斯带着后来成为伺夜与斥罪的两人踏入罗德岛时，许多人都是震惊的。毕竟，从着装上就能判断，不必说伺夜与斥罪，光是她的身上，就散发着浓厚的叙拉古气息。\n她回叙拉古了。对她有所了解的干员，对于这个结论都有些惊疑不定，毕竟，关于德克萨斯的一个共识是——她和叙拉古有关，但没有人知道她的过去是怎样的。\n所幸，紧跟其后的企鹅物流众人打消了这种疑虑。毕竟，有关德克萨斯的另一个共识是——只要和企鹅物流在一起，她就始终是那个德克萨斯。\n当然，等到众人得知，德克萨斯在叙拉古经历了什么，并且又为罗德岛带来了怎样的两位人物后，一个新的共识诞生了——\n德克萨斯真可怕。
付け届けは全部送り返しておいて。ついでに、その人たちからバックについてる人に伝えてもらってほしい。「会いに行くから、準備しておいて」って……あ、ごめん、ドクター。仕事の邪魔だった？少し離れるね……うん、わかった。じゃあ、もうすぐトリマウンツに戻るから……=把那些礼物退回去吧，然后让他们转告自己背后的人，我会去见他们的，请他们做好准备......抱歉，博士，打扰到你工作了吗？我先回避一下。嗯，好的，我晚些就会返回特里蒙......
付与可能オペレーター：\nウィーディ=由以下干员提供\n温蒂
付与可能オペレーター：\nウィーディ、ユーネクテス、パッセンジャー=由以下干员提供\n温蒂、森蚺、异客
付与可能オペレーター：\nユーネクテス=由以下干员提供\n森蚺
付近に敵がいる時爆発し、爆発後周囲一定範囲内の敵全員に物理ダメージを与え、<$ba.stun>スタン</>させる=敌人经过时会爆炸，爆炸后对周围所有敌人造成物理伤害并令其<$ba.stun>晕眩</>
付近に敵がいる時爆発し、爆発後周囲一定範囲内の敵全員に物理ダメージを与え、スタンさせる=敌人经过时会爆炸，爆炸后对周围所有敌人造成物理伤害并令其晕眩
付近に身を隠せるような場所はありません。奴らの今後の行動に心当たりがあります。=附近没有他们能躲藏的地方，我知道他们可能的动向。
仙人は誰の頭を撫でるのだろうか？=仙人抚孰顶？
仙台エリ=仙台绘里
仙山去遠=仙山去远
代々史官を務める一族の出身なのでね、幼い頃から私と弟は、ご先祖様が遺した巻物の山々と一緒に育ったんだ。小さい時はそれがいかに貴重なものか分かってなくてさ、挿絵が多い本を巡って喧嘩したものだよ。今思えば、挿絵よりも、じゃれ合っていた時間の方が得難いものだったね。=因为出身史官家族，从小伴着我与弟弟长大的，是祖先留下的一摞摞书卷。年幼时，我俩根本不懂它们的珍贵，常为了一些配图多的书争执。现在想想，上面的配图哪有我们打闹的时光有意思呀。
代わりに算盤を弾いておきました。適切な人を使いさえすれば、損はせず利益が出せます。=替你算了一笔账，用对了人，只盈不亏。
代わるに歳の名を以てし、虚実に歩み入る。=代以岁名，步入虚实。
代代償還=代代清偿
代価=代价
代償=代价
代償の清算=清算
代弁者=发言人
代理カードを所持している際に、使用することで一枚につき一回の全権委任自動指揮を発動させることができます*作戦記録はスキップされ、サポート無しでの該当殲滅作戦の最高殲滅数に応じた報酬を獲得することができます=持有代理卡时，您可以选择使用它来激活一次全权委托代理指挥\n*跳过作战记录，以该剿灭无助战最高歼灭数来计算报酬
代理人の未来は人の手に委ねられ、歳の陵墓の外へと導かれる。ウァンはあらゆる手を打ち尽くし、限りある無限の中で、歳獣のあらゆる妄念を消し去らんとする。=代理人的未来交由人类带出岁陵，望便可放手一搏，在有限的无垠中点灭岁兽的一切妄念。
代理人分隊=代理人分队
代理人分隊移動=代理人分队跳转
代理館長のアナトは、展示会の開幕の挨拶に臨む。原稿は完璧に暗記したはずだが、人前に立つとどうしても緊張してしまう。=代理馆长阿娜特为展会作开幕报告，虽然稿子已经能倒背如流，但她在观众面前难免有些紧张。
代表は記者会見において、感染者がもたらす動乱に対する取り締まりや規制は早急に行わねばならないと重ねて述べた――これは感染者を含む、全国民の生活福祉がかかっている問題であると主張。カジミエーシュにおいて、感染者騎士が関連法案の保護を受けることができるのは、安定して繁栄するカジミエーシュ社会が人道的精神を貫いているためである。そして、輿論が入り乱れる今でこそ、社会各方面は本議題に対して警戒と自制を保ち、国民議会の問題解決への決心を信じる必要があると述べた。=代表在发布会上重申，感染者乱象的纠治与整顿势在必行——这关乎包括感染者在内的卡西米尔全体国民的福祉。在卡西米尔，感染者骑士之所以能够享受相关法案的保护，离不开稳定繁荣的卡西米尔社会对于人道精神的坚持。值此舆论纷乱之际，社会各界在这一议题上有必要保持警醒与克制，相信国民院解决问题的决心。
代表的な敵=代表性敌人
以上が大まかな戦況だが……アエファニル、そなた気が散っておるな。神妙な顔をしておっても妾は誤魔化されぬぞ。=这便是此时战场的大致情形......哦，哀珐尼尔，虽然你的表情一本正经，但我知道你在走神。
以上により、有罪。=综上所述，罪名成立。
以上のオペレーターが派遣可能=以上干员可被调遣
以上の啓示板が交換可能=以上密文板可供交换
以上の秘宝が交換可能=以上收藏品可供交换
以上の通宝が交換可能=以上通宝可供交换
以下のオペレーターが持つ基地スキルから提供される：\nAsh=由以下干员的基建技能提供\n灰烬
以下のオペレーターが持つ基地スキルから提供される：\nTachanka=由以下干员的基建技能提供\n战车
以下のオペレーターが持つ基地スキルから提供される：\nウァン\n製造所1室につき、実地+1=由以下干员的基建技能提供\n望\n每有一间制造站，实地+1
以下のオペレーターが持つ基地スキルから提供される：\nウァン\n貿易所・発電所1室につき、外勢+1=由以下干员的基建技能提供\n望\n每有一间贸易站、发电站，外势+1
以下のオペレーターが持つ基地スキルから提供される：\nセンシ=由以下干员的基建技能提供\n森西
以下のオペレーターが持つ基地スキルから提供される：\nミニマリスト=由以下干员的基建技能提供\n至简
以下のコーデはすでに所持しているため、重複して獲得することはできません=以下时装您已拥有，无法重复获取
以下のダメージ種類を含む：神経損傷、侵蝕損傷、灼熱損傷、壊死損傷=包括神经损伤、侵蚀损伤、灼燃损伤、凋亡损伤、狂躁损伤
以下の状態を付与<{0}>：{1}=获得品相<{0}>：{1}
以下の状態異常種類を含む：<$ba.stun>スタン</>、<$ba.cold>寒冷</>、<$ba.frozen>凍結</>など=包括<$ba.stun>晕眩</>、<$ba.cold>寒冷</>、<$ba.frozen>冻结</>等
以下の状態異常種類を含む：スタン、寒冷、凍結など=包括晕眩、寒冷、冻结等
以下の通宝が銭匣へ戻る際に変化した=以下通宝回到钱盒时发生了变化
以前、ある仲間が木材を乾燥させずに薪にしたため、猛烈な煙が集落全体を覆い、昼間なのに真夜中のような暗闇に包まれてしまったことがある。=之前有人把未脱水的木材当柴火烧，浓烟环绕了整个部落，白天犹如黑夜。
以前、ここで成立間近の取引を自慢した愚かなマフィアがいたのだが、その人物は翌日には、硬直した遺体となって店の前に転がっていた。=曾有不懂事的家族成员在这里炫耀他即将拿下的生意，第二天人们就看到店门口横着一具僵硬的躯体。
以前、ロンディニウムから避難する感染者を護送したことがあります。その中にはサルカズも数名いて、かなりの長旅になったものです。アーツユニットを持たない彼らは、自衛のためにアーツを使ってしまえば病状の悪化は避けられません。しかし私がアーツで彼らを守るのには、何の代償もいらない……皮肉なものですね。=我护送过一些感染者离开那座城市，包括几名萨卡兹。那是一段很长的路。他们没有法杖，施术自保的话，会导致病情恶化，而我用源石技艺保护他们，无需任何代价......多讽刺啊。
以前、新年のやることはすべてお父様が決めていました。親戚を訪ね回ったり、食事会や集まりに参加したり、予定が次から次へと押しかけて休む間もありませんでした。なので、今年は気ままに過ごそうと思います。そうですね……夜の帰りを三十分くらい延ばしましょうか？=以前过新年，家父会将一整天的行程都安排妥当，走亲访友，宴饮聚会，事情挨着事情，几乎没有空闲时间。今年我想过得随性一点......要不，晚上多玩个半小时？
以前からゴールデングローのアーツは不安定な一面を見せていたが、カレドンシティでの一連の事件でひどく刺激された結果、それが決定的に制御不能になりつつある。無意識かつ継続的に放電を起こすようになったのだ。このようなアーツの暴走に対して、ロドスの工房は静電気がもたらす負の影響を解消できるように彼女のアーツユニットを改造し、ちょっとした一般的な静電気対策も加えて、日常生活への影響を最低限にとどめることに成功した。しかし、アーツユニットを四六時中肌身離さず持っているわけでもないし、静電気対策に穴がないわけでもない。何なら本人が静電気で仲間たちにささやかなイタズラを仕掛けようとするもある。そのため……\n根本的な解決を図るには、関連するアーツ理論を一から学ぶ必要がある。ゴールデングローは今、予備術師オペレーターの面々やロドスで治療を受けている子供たちと共に教室に座り、予習・学習・復習を繰り返している。それらのすべては彼女にとって馴染みがなく新鮮に思えることであり、彼女も積極的に取り組んでおり、自身が今後どのような高みに至れるかに期待している。\n彼女の生活には、希望が満ち溢れている。=澄闪的源石技艺很早以前就有不稳定的迹象。在遭受感染成为矿石病患者并在卡拉顿城受到一系列事件的强烈刺激后，她的源石技艺开始失控，从表现形式上看，便是不间断且无意识的电荷释放行为。针对这种源石技艺失控的特点，工坊为其改良了法杖，使之能够消解静电带来的负面影响，配合上若干日常小措施，基本上将之对于生活的影响降到了最低。然而，法杖不会永远拿在手上，小贴士也总有失效的时候，更别提有时候她会想用静电和朋友们小小地恶作剧一下，所以......\n要从根源上解决这个问题，还是需要从头开始，系统性学习使用源石技艺的相关理论。现在，澄闪和一批预备术师干员还有岛上接受治疗的孩童一起进入课堂，预习、学习、复习，这些对她来说陌生且新鲜，她愿意在这上面投入精力，并且满心期待自己今后的成就。\n她的生活充满了希望。
以前とは違い、今回こそ彼女は再び守ろうとしてみることができるかもしれない。=和之前不同，或许这次她可以再次尝试去保护。
以前と比べると、局長に昇進したスワイヤーがロドスに来る頻度がどんどん下がり、滞在時間も短くなっていった。訓練室にいる時は訓練中のオペレーターに一言二言指導するのみで、大半のオペレーターと会話する時にはさりげなく龍門関連の話題を避けていた。ごく稀に話題に挙がることがあっても、それはもっぱら彼女とバイソンが共同でシエスタに立ち上げた物流会社のことや、自慢作のウォーターパークについての話ばかりだ。\nそして、スワイヤーが局長に昇進して以降、ホシグマが彼女と同時に姿を見せることはほとんどなくなってしまった。\n長く在籍しているオペレーターの中には、昇進によって両者の間に隔たりが生じたのではないかと疑っている者もいる。だがその話題になるたびに、スワイヤーはいつも急に声を荒げ、ホシグマの文句をまくし立て始めるのだ。一番気にしてなさそうな性格をしてるくせに、どうして人前でもプライベートでも自分を「スワイヤー局長」と呼ぶのかとか、偶然エレベーターで鉢合わせると、あからさまに神妙な顔をしながら降りていってしまうから、毎回呆れ果てているとか。それに対してホシグマは、疑惑を持たれる行動を避けているだけだと大真面目に答えたものの、スワイヤーは明らかに納得していない様子である。\n慎重に慎重を重ねた結果、オペレーターたちとスワイヤーの普段の交流は、次第に龍門のグルメ関連の話題に落ち着いていった。下町グルメから目が飛び出るほど高級なレストランまで、彼女はまんべんなく推薦してくれる。時折外勤任務で龍門を訪れたオペレーターが、夜食を食べているスワイヤーと鉢合わせることがあるが、お互いそれぞれが立っている屋台から手を振るだけで、後は自分たちの食事に専念するのだ。近衛局局長執務室の明かりは夜になっても消えることなく、空の片隅を照らしている。=与之前相比，晋升为局长之后的诗怀雅小姐来罗德岛的时间越来越少也越来越短，在训练室中只会对正在受训的干员稍作几句提点，与大部分干员的交谈也不留痕迹地避开了龙门相关的话题，只偶尔聊起一些她和拜松在汐斯塔合办的物流公司，以及她在那边的得意之作——水上乐园。\n但自从诗怀雅小姐晋升为局长之后，星熊干员与她似乎很少同时出现了。\n一些老干员不禁有些怀疑是否是因为职务升迁问题造成了二人之间的隔阂，但每当提到这个话题，诗怀雅小姐总会突然情绪激动起来，大骂星熊干员为什么明明看起来是最不会在意这些事情的人，但现在不论人前人后都会称呼她为“诗怀雅局长”，即便两人偶尔在电梯门口遇上，星熊都会一脸严肃地刻意避开，不会同程，这令她十分无语。星熊干员对此十分严肃地回应说是“避嫌”，但显然诗怀雅小姐并不接受这一答案。\n出于谨慎考虑，干员们与诗怀雅小姐的日常交流逐渐框定在龙门美食鉴赏的范围内，听她从地摊小吃推荐到价格吓死人的高级餐厅。有些前往龙门出外勤的干员偶尔碰上她吃夜宵，在小吃摊上互相遥遥挥一挥手，各自埋头吃碗里的东西，近卫局局长办公室的灯仍然在夜空中明亮地照着一方天空。
以前に請け合った通り、ニェンの映画のアクション指導をしてやりに来た。どうだ、ここにいる役者たちはこれまで武芸を嗜んだことはなかったそうだが、懸命に稽古に励む姿はなかなか様になっていて、心震えるものがあるな。ん？主役が怪我をした？さて、いかがするべきか……代役を私に？=博士，我应约来给年的电影当动作指导了。你看，这些演员虽然没有学过武艺，但努力练习的样子也是风貌不凡，令人感动。欸？男主角不小心受伤了？这可如何是好......让我替补？
以前の作戦の録画？私が映っているのもあるか？それなら、もう一回だ。今度は失敗しないからな。=以前的作战录像？有我的吗？来，我们再试一次，这一次，我不会失败。
以前の同僚たちは、任務から戻る度に誕生日パーティーみたいに騒いでました。ですが私は、運良く生き延びたと自己欺瞞の中で大はしゃぎするのが不快で、その輪に入るのが嫌でした――ごめんなさい、ドクター。今日言うことではないですね。誕生日おめでとうございます。=以前的同事会把每次任务归来都当成生日庆祝。我不大喜欢跟他们凑在一起，那种假装劫后余生的狂欢让我觉得不舒服——抱歉，博士，我不该在今天说这些。祝您生日快乐。
以前の調査隊の記録を確認するといい。たとえば、こいつは角獣の幼体で、お友達だ。あと、こういう雪はアーツでしか制御できない。もし遭遇したら、わたしを呼ぶんだ。そうだ、写真の下にメモを残すとわかりやすい。お前、賢いな――なんだ、その顔は。わたしが電子機器を使えるのがそんなにおかしいか？=你找找之前科考队的记录。这是幼小的角兽，是好朋友；这种雪要法术才能控制，遇到的话要向我求救。对，给这些照片做个笔记，你真聪明——你那是什么表情，难道我会用电子设备很奇怪吗？
以前の部屋をまだ残していてくれたのか？感謝する、面倒をかけた。=先前的宿舍还为我留着吗？谢谢，麻烦你们了。
以前はもっと良い食事にありつけていたのだが、インドラたちと出会ってからは……ひどいものだ。=以前的伙食还挺不错的，但自从和因陀罗她们在一起之后......变得糟透了。
以前はゴチャゴチャしていた時計塔の掲示板。今ではきれいに片づけられ、数枚の紙切れが残されるだけとなった。そこには書いた者の過去や、この都市の過去についての願いが書かれている。=曾经纷杂叠乱的钟楼告示板，被清理过后只剩下些许飘荡的纸片。上面的请求歌诉着他们的过往，或是这座城市的过往。
以前はロドスの前線作戦オペレーターだったソーンズは今、独立した探索船兼科学観測船兼鱗獲船兼輸送船兼海賊船である「赤子の揺り篭号」の船長として、ロドスと協力関係を結んでいる。ロドスは赤子の揺り篭号に対して、定期的に医療および物資の支援を行っている。一方でソーンズはロドスに海洋関係の協力を数多く行っており、イベリア内の裁判所管轄外の地域において、多くの辺境集落との接触ルートも提供している。=曾是罗德岛前线作战干员的棘刺，如今以独立探险船兼科考船兼捕鳞船兼货运船兼海盗船——宝宝摇篮号船长的身份，与罗德岛保持合作关系。罗德岛定期为宝宝摇篮号提供医疗与物资支持，棘刺则为罗德岛提供诸多与海洋相关的便利，以及接触伊比利亚土地上许多不受审判庭管辖的偏远聚落的渠道。
以前は単独で行動する暗殺者としてロドスに雇われ、特殊オペレーターを務めていた。その後映画撮影のためにランクウッドへ旅立ち、帰艦した時には既にロドスに来た当初の目的を遂げていた。ドクターと協議した末に、ロドスとの協力関係を継続すること、テラを巡る旅をしながら補助オペレーターとして滞在地近辺のロドス事務所をサポートすることを決定した。=曾以独立刺客的身份受雇于罗德岛，担任特种干员。结束蓝卡坞的拍摄归来时，干员傀影已经实现自己最早来罗德岛的目的。在同博士协商后，他决定继续保留与罗德岛的合作关系，在游历泰拉的旅程中，以辅助干员的身份为落脚地附近的办事处提供相应支持。
以前は新年の喧騒が一番嫌いでしたが、今はこの人気のない中庭に座っていると、心中に複雑な気持ちが生まれるので――壁に詩を書きました。嘆息し嘆くくらいであれば、気儘に墨をかけましょう。どうです、壁面に音のない花火を打ち上げたように見えませんか、ドクター様？=我以前最讨厌新年的聒噪，如今坐在这无人的庭院里，心里又五味杂陈——所以，我在墙上作了首诗。与其唏嘘哀叹，不如肆意泼墨，像不像我在墙上放了无声的烟花，博士？
以前は雇い主から指示があれば、どんなところへだって飛んで行ったんだ。採取する植物がめったに人が足を踏み入れないようなジャングルにあるならまだしも、それが人様の水耕栽培鉢だったり、自然保護区や試験畑に生えていたりしたら……はぁ、面倒なことこの上なかったよ。=以前，雇主一声令下，我就得去替他采集植物样品。要是去人迹罕至的雨林我倒是很乐意，可一旦目标长在别人的水培钵、保护区、试验田......唉，那麻烦事就多了。
以前より広くなったのでしょうか？=这儿是不是比之前宽敞了一些？
以前ロドスでスペクターの世話をしていたオペレーターは、スペクターがいつも彫刻や絵画を長時間黙って眺めていることに気付いていた。それはまるで、そうした作品を鑑賞している間は、精神に暫しの安寧がもたらされているかのようだった。そして、オペレーターたちは、彼女が自我を取り戻し、作品に対する意見を述べられるようになったことで、その生来の芸術への愛が傷ついた精神を慰めていたのだと知ることとなった。\nスペクターにとって芸術は、エーギルの社会が彼女に向けた期待の象徴であり、彼女自身が生活の中に追い求めていたものでもある。彼女には幼い頃から、両親の生業のお陰で、様々な芸術作品に接する機会があった。そして、多種多様な芸術のうち、彫刻こそが最も彼女の心を動かすものだったのだ。あの真っ白な彫刻を見た瞬間のことを、スペクターは今でも覚えている。時間が停滞を望み、時計の針が進むことを拒絶したかのように、永遠の化身ともいうべき巨大なオブジェは、思うがままにその姿を披露し、彼女に芸術とは何か、美とは何かを教えてくれた。今となっても、スペクターは当時の彫刻家の創作理念を理解するには至っていない。そもそもあれ以来、その彫刻を目にする機会さえもなかったのだ。それでも、かの巨大な岩に刻まれた感性の在りようは余すことなくスペクターの心に残り続け、彼女が彫刻家を志す理由となった。それに加えてエーギルもまた、彼女の才能を認めていた。本来ならば、いつの日か彼女は――ローレンティーナは、自分の彫刻作品を生み出すことができていただろう。\nもしもアビサルハンターになっていなければ、の話だが。=在罗德岛上照料幽灵鲨的干员曾经发现，她总会盯着雕塑或绘画作品沉默良久，好似在观赏这些作品时，她在精神上能够获得片刻安宁。而当幽灵鲨重获自我，开口抒发对这些物件的看法时，干员们也终于明白，是她天性中对艺术的热爱安抚了精神上的伤痕。\n对于幽灵鲨来说，艺术曾是阿戈尔社会赋予她的期望，也是她自身对于生活的追求。得益于双亲的工作性质，她从小就能接触到阿戈尔丰富的艺术藏品，在各种艺术载体中，雕塑带给了幽灵鲨无与伦比的震撼。她仍记得那座雪白雕像，就在看到它的一瞬间，时间不愿流逝，指针拒绝转动，眼前的永恒巨物纵情展现，让她体会到了何为艺术，何为美。时至今日，她仍不了解那位雕塑家创作的理念，她甚至再也没见过那尊雕像，然而这块巨石中承载的所有感性表达，早已留在了她心中，她希望自己能够成为一名雕塑家，而阿戈尔也认可了她的才华。总有一天，她，劳伦缇娜能够创作出属于自己的雕塑作品。\n如果她没有成为深海猎人的话。
以前同様ペンギン急便の一職員であるテキサス。本人はただ服を新調しただけだと言っている。=依然是企鹅物流职员的德克萨斯，本人自称只是换了一身衣服。
以前所属していた陣営から離反したこのサルカズ傭兵の娘は、率直な性格で、話し方も行動もサバサバとしている。\n彼女がロドスと接触できたことの陰には、我々と関わりを持つ数名のサルカズの暗躍があった。言わば、この娘も彼女が率いる数名のサルカズ傭兵も、人為的にロドスに誘導されたわけだ。\nまだ幼さを残すサルカズの娘パプリカは、多くの者から見て、とても一人前の傭兵とは言い難いだろう。せいぜいボーイスカウトレベルだ。年若く、経験不足で、物事に関して十分な思考ができるわけでもない。こんな子供がロンディニウムのような戦場に現れることは、本来あってはならないことである――というのが、パプリカと接したことがあるオペレーターたちの一致した見解だった。\nその通りである。\nクルビアにいた頃、パプリカの仕事と言えば所属する傭兵小隊と共に護衛任務についたり、野獣狩りを行う程度だった。当時の傭兵隊長グリンがテレシス陣営の招集を受け入れ、ロンディニウム行きを宣言した時点のパプリカは、自分たちが受けた依頼の内容さえわかっていなかった。\n隊長への信頼から、無垢で無知なサルカズ少女はロンディニウムに踏み入れ、機械的に上から通達された命令を遂行していた。そんな状況は、彼女がマンフレッドに軍の駐在地に連れ戻されてから暫くの間、本当の戦争というものを目の当たりにするまで続いた。=这个自原本阵营中脱离的萨卡兹雇佣兵是个性格直爽，说话做事明快利落的姑娘。\n在干员明椒与罗德岛的接触背后，我们可以看到另外几位与我们有关联的萨卡兹人的身影，可以说，这个女孩和由她带领的其他几个萨卡兹雇佣兵，都是被人为引导至此的。\n明椒这个脸盘上还带着几分稚气的萨卡兹女孩，在许多人看来还完全称不上是一个合格的雇佣兵，充其量只不过是童子军罢了。她年纪太轻，经验不足，对许多事都缺少思考，像她这样的孩子，本不该出现在伦蒂尼姆这样的战场之上——这是许多与其接触过的干员统一的意见。\n事实确实如此。\n明椒在哥伦比亚时，不过是跟着所属的雇佣兵小队当当护卫，杀杀野兽。当时的雇佣兵队长格林接受特雷西斯阵营的召集，宣布他们将前往伦蒂尼姆时，明椒甚至还不清楚这一次他们接下的委托究竟是要做什么。\n出于对队长的信任，懵懂无知的萨卡兹女孩就这样走进伦蒂尼姆，浑噩地执行上层下达的命令，这种状况一直维持到她被曼弗雷德带回军营，并在接下来的一段时间内，亲眼目睹了什么是真正的战争为止。
以前社交パーティーでヴィクトリアでの戦争の話題になった時、ほんの少し実体験を話したら、場をすっかりシラけさせてしまったことがありました。あの時やっと理解したんです。BSWの傭兵たちが人前で安易に自分の話をしないのは、こういう理由なんだって。=之前有场社交晚宴，有人聊到发生在维多利亚的战事，我就用自己的亲身经历回复了几句，不多，却扫了所有人的兴致。博士，那时我才明白，为什么黑钢的佣兵从不轻易在人前聊自己。
以前訪れたことのある場所を選択して、配信用のネタを取材する=选择曾经去过的地点获取直播素材
以幣為信=以币为信
以待風息=以待风息
以心伝心=心相连
以求清浄=以求清净
以火為引=以火为引
以降のランキングはこんな感じだぜ！！=紧随其后的是这些虫虫！！
以降表示しない=不再主动弹出
仮にポプカルがオペレーター試験に合格していなかったとしても、帰るあてのない彼女には後方支援の仕事が与えられていただろう。\nまた、鉱石病感染後に身体能力が強化される症例は少なく、特にポプカルほど絶大な力を得た例は非常に珍しい。そういった意味でも、彼女がロドスにとっての価値は非常に大きい。=当然，即使泡普卡没有通过干员测试，无家可归的她也能够获得后勤的工作。\n另外，感染矿石病后在力量方面得到强化的病例本身就不多，像泡普卡这样得到极大强化的更是少见，从这个意义上，她的存在也很有价值。
仮に観客がいるとすれば、この人は誰なのかと疑問に思っていることでしょう。=如果有旁观者，他或许会疑惑，这个人是谁？
仮想強化=进阶仿真
仮想戦場=拟构战场
仮想戦場での作戦データが記録されている。集めることで、意識潜行を押し進めることができる。=存储了拟构战场中的行动数据，积累以推进思维下潜的进程。
仮想戦場で数々の障害を乗り越え、PRTSの評価結果に応じて弾き出される勲章。\n貴殿の素晴らしい指揮の手腕こそ、幾重にも取り囲まれた包囲網を突破するカギなのだ。=在拟构战场中越过重重阻碍，PRTS评估通过后弹出的纪念章。\n您高超的指挥艺术，是队伍突出重围的关键所在。
仮想戦場で素晴らしい連携を行い、PRTSの評価結果に応じて弾き出される勲章。\n共に文明を築き、共に文明を守ろう。=在拟构战场中善于协作，PRTS评估通过后弹出的纪念章。\n协作创造文明，协作延续文明。
仮想戦場に踏み入った。戦局が進展し、衝突が激しくなっている。=拟构战场的内部区域，纷争逐步发展，冲突已然加剧。
仮想戦場の中心。終局に近づき、紛争の原点に直面する場所。=拟构战场的核心区域，步入终局，直面纷争的原点。
仮想戦場の外縁。典型的な紛争初期の様相を呈している。=拟构战场的边缘地带，呈现出纷争早期的典型状态。
仮想戦場の奥まで進んだ。激しい戦闘が繰り広げられている。=拟构战场的深层区域，纷争已趋于白热化。
仮想戦場の奥深くにたどり着き、PRTSの評価結果に応じて弾き出される勲章。\n勝利まであと一歩だ。=在拟构战场中抵达战场深处，PRTS评估通过后弹出的纪念章。\n您距传说中的胜利仅有一步之遥。
仮想敵の姿にあなたは何かを重ねた。過去の影が眼前に現れた今、再び武器を取り、見知ったその影に刃を振るう運命は目に見えている……彼らは何度も、何度でもあなたの元に現れるのだから。\n落ち着いて一息ついてみるのも手だろう。\n<@lv.rem><コマンドシステム></>破壊されると耐久値が1減る\n\n<@tu.ht>防衛効果：<ヒュムノイの英雄>が黄昏の秘境に出現</>=你能从假想敌身上看到什么？过去的影子就站在眼前，眼见自己又要拿起武器，向熟悉的身影发起进攻……它们总会一次次找上门来的。\n冷静一下。喝点热水吧。\n<@lv.rem><指挥终端></>被摧毁时扣1点关卡生命值\n\n<@tu.ht>驻守效果：<荷谟伊英雄>将前往黄昏秘境</>
仮想敵の姿にあなたは何かを重ねた。過去の影が眼前に現れた今、再び武器を取り、見知ったその影に刃を振るう運命は目に見えている……彼らは何度も、何度でもあなたの元に現れるのだから。\n落ち着いて一息ついてみるのも手だろう。\n<コマンドシステム>破壊されると耐久値が1減る\n\n防衛効果：<ヒュムノイの英雄>が黄昏の秘境に出現=你能从假想敌身上看到什么？过去的影子就站在眼前，眼见自己又要拿起武器，向熟悉的身影发起进攻……它们总会一次次找上门来的。\n冷静一下。喝点热水吧。\n<指挥终端>被摧毁时扣1点关卡生命值\n\n驻守效果：<荷谟伊英雄>将前往黄昏秘境
仮想敵部隊を撃破することで獲得した競技ポイントは、メダルの形式で参加チームに配布される。ミノスの工匠が制作したメダルの上には、「英雄も凡人より始まる」との言葉が刻まれている。=通过击破假想敌队伍获得的赛事积分，将以奖章形式颁发给参赛队伍。由米诺斯工匠制作的奖牌上，刻有“英雄都是从普通人做起”的谚语。
仮想敵：再生=假想敌：再生
仮想敵：冑=假想敌：胄
仮想敵：泥濘=假想敌：淤困
仮想敵：管=假想敌：管
仮想敵：絃=假想敌：弦
仮想敵：蝕裂=假想敌：蚀裂
仮想敵：銃=假想敌：铳
仮想敵：鏡膜=假想敌：镜膜
仮想敵：骨棘=假想敌：骨刺
仮想敵：黒雲=假想敌：黑云
仮想試練スタンプ=构想试炼签到活动
仮設休憩室=临时休息舱
仮設掩体装置=临时掩护装置
仮設歩道=临时步道
仮説の衝突=假想对冲
仮説は成立しました。報告書はすぐにドクターの机に置いておきます。=假设成立，报告一会儿就放到您的桌上。
仮説集=假说辑录
仮面=面具
仮面の下はどんな顔？仮面舞踏会で最大の禁忌を犯したあなたは、自分の握りしめた仮面を見た。あなたはいつかきっと後悔するだろう。=面具后会是什么样子？你做出了假面舞会上最禁忌的行为，握着手中的假面，你已经肯定自己会因此而后悔。
仮面の裏=面具之后
仮面を着け、赤いダンスシューズを履いたサルカズの女性が、広場で一人踊っているのを見かけた。あなたに気づくと、彼女は手を差し伸べて一緒に踊ろうと誘ってくれた。=你见到一位戴着面具，脚穿红色舞鞋的萨卡兹女士在空地上独自舞蹈，在看到你后，她伸出一只手，邀请你与她共舞。
仮面舞踏会=假面舞池
仮面舞踏会のマスク=假面舞会面具
仰せのままに。ロドスの曲調は君が決める、誰の導きも、保護も受けずに……そう、私にはわかる。君こそが君自身の主なのだ。=如你所愿。罗德岛的曲调由你来定，你不需要引导或保护......是的，我很清楚。你才是你自己的主人。
仲の良い角獣を失ったサーミ人よりも、あなたのほうがよく知っていることだろう。利刃は今なお触れるものすべてを略奪しているのだということを。=你或许比失去角兽友邻的萨米人更清楚，利刃依旧在掠夺它触及的一切。
仲秋名月=正圆月
仲良くなった人からは、見た目よりも話しやすいってよく言われるんですが……ドクターもそう思いますか……？=我比看上去更好相处，熟识我的人都这么说。博士也这么想吗？
仲間=同伴
仲間たちが最後のライブで奏でた魂の演奏と叫びは、貴殿の心にいつまでも残り続ける。\n貴殿は皆の苦しみを完全には理解できなくとも、彼女たちが逃げずに向き合う覚悟を決めたことを知った。そして、未来の自分もそうであると固く信じている。=最后的演出，是源自她们灵魂的演奏和呐喊，在你的脑中久久无法散去。\n你不知道她们为何痛苦，但是你知道，她们已下定决心，绝不逃避。你坚信未来的自己也会如此。
仲間たちといる時、ミヅキは自分の正体を無理に隠そうとしたりはしない。\nだから彼が触手を忙しなく動かしながら駆け回っている姿が見られるだろう。\n生存の問題は一旦頭の片隅に追いやってしまえばいい。\n一緒に夏の日を楽しもう。=和同伴们相聚时的水月不会避讳自己的身份。\n所以你能看到他挥舞着附肢到处忙活。\n把生存问题抛到脑后吧。\n让我们一起来享受夏日的欢愉。
仲間たちに指示を出す。最初に狙撃オペレーターが攻撃を仕掛けたが、放たれた矢は簡単に掴まれてしまい、他方でアーツは空中で消滅させられた。あなたはその瞬間、眼前の彼らがかなりの強敵であることに気付いたが、いまさら後には退けない。=你让队伍做好准备，然后狙击干员率先发起了攻击。然而，射向敌人的弩箭被他们随手抓住，源石技艺则在半空中就消融殆尽。你顿时明白，眼前的家伙们并不好惹，但现在已经没有退路了。
仲間たちの自信は我々が勝ち取ったものだ。先に続くいばらの道を征くための貴重な勝利となるだろう。=同僚的信心是我们争取来的。前路步步险境，这些胜利弥足珍贵。
仲間たちを守るためならば、グムはなんだってできる。=为了保护身边的伙伴，古米什么都能做得到。
仲間との再会を果たすまで、スチュワードはイェラグに最大限の利益をもたらすべく各国の商人の間で立ち回り、思考を巡らす日々を送っていた。=和队友重新聚首前，史都华德游走在各国商人间，仔细斟酌他们能够为谢拉格带来的利益。
仲間とミーボの両方を指揮するなんて、さすがの私でも手に負えないよ……！=要同时指挥大家和咪波，就算是我也有点手忙脚乱......！
仲間と共にフィールド上を駆け巡っている間だけ、重責に慣れた肉体は忘れかけていた身軽さを思い出す。=与同伴一同驰骋赛场时，你久负重担的身躯难得轻盈。
仲間には当たらないはずだ。=应该不会伤到队友。
仲間には最も頼りになる情報を提供し、敵には最も致命的な選択を突き付ける。=为同伴提供最可靠的情报，让敌人面对最致命的抉择。
仲間の異獣が生存している状態で敵襲を4回退く=消灭4场敌袭，并保证敌袭中的异兽伙伴存活
仲間の異獣の能力発動頻度が上昇、攻撃力と移動速度+30%、HPが1秒ごとに最大値の1.5%回復する\n（編成時に自動消費＆効果発動）=异兽伙伴的能力释放频率加快，攻击力，移动速度+30%，且每秒回复1.5%最大生命值\n（携带时自动消耗并被动生效）
仲間は傷つけさせません。=不会允许你们伤害我的同伴。
仲間は？=同伴呢？
仲間をたくさん送り込む=多派点人
仲間を失う感じは、もう二度と味わいたくない……命がけで、みんなを守りたい。みんなからは、見えない場所でもいい……=失去同伴的感觉，我再也不想体会了......我一定会拼上性命，来保护大家。哪怕是在大家看不到的地方......
仲間を守り抜けば、きっと勝利を掴めます。=保护好队友，我们就能赢得胜利。
仲間を連れて次の路地まで追ってみる、綺麗に片付けなきゃ。=我带人去下一个路口，争取收拾干净。
仲間意識=同伴意识
任されたからには、必ず作戦目標を達成してみせよう。=既然托付于我，这次行动目标势必达成。
任されたことは、必ずやり遂げる。=交给我的事，我一定做到。
任せて、ドクター。=我在这里，博士。
任せて。みんなのまとめ役も板に付いてきたから。=好哦。我也已经开始习惯带领别人了。
任せて。仕事の痕跡を観察して、そこに秘められたこだわりや喜び、そして興奮を感じ取っていくのは、わたしの一番馴染み深いコミュニケーションなんだ。ドクター、このToDoリストからも、あなたの努力が伝わってくるよ。=交给我吧，观察别人工作中留下的痕迹，体会其中蕴藏的坚持、愉悦和亢奋，是我熟悉的交流方式呢。博士，在这份待办清单中，我也看得到你的付出。
任せて〜。=好的~
任せる。=怎么样都行。
任せろ。あたしは「荒野のアランナ」サマだぜ。どういう意味かって？すぐにわかるさ。=没问题，我可是“荒野上的阿兰娜”。什么意思？待会儿就知道了。
任務=任务
任務、開始。=任务，开始。
任務か？=有任务？
任務が失敗する前であるなら、どのようなリソースも天秤の分銅とすることができる。指揮の中枢であっても例外ではない。=在任务失败之前，任何资源都是可以放上天秤的筹码。即使是指挥中枢，也不例外。
任務が最優先だ。あなたは底の見えない峡谷を一瞥し、黙ってその場を後にした。=任务优先，你看了眼深不见底的峡谷，默默离开了。
任務が終わったら、みんなでお祝いしましょ？=任务结束之后，大家一起庆祝一下吧？
任務が終了した後、各オペレーターは数量限定の商品を謝礼として受け取った。=任务结束后，每位罗德岛干员都获得了限量商品作为谢礼。
任務ですか上官！=有事吗长官！
任務ですか？わかりました。=要执行任务吗？我了解了。
任務と関係なくても、ハイビス……姉ちゃんは無条件で人助けをする。あの全くもってサルカズらしくない優しさでな。だけど、この大地に善意を向けたところで、姉ちゃんに善意を向けてくれる人なんてどれほどいるんだろうな。=即便不是行动的目标，芙蓉......姐姐她也会无条件为他人提供许多的帮助。在这方面，她善良得完全不像萨卡兹，可她善良的对待这片大地，又有多少人善良地对待她呢。
任務なし=当前无待办
任務にクリエイティビティを足していくのが私の役目で、サプライズを受け取るのがあなたの役目ね。=我负责为任务增加一些新意，你负责接收惊喜。
任務に出ていない時、ラ・プルマはよく艦内のバーに訪れる。飲みではなく、バーメイドをしに行くのである。\nドッソレスにいた頃のラ・プルマは小さなバーでバーメイドとして働いていた。そして彼女はその腕をロドスでも発揮しているというわけだ。\nドッソレスはボリバル、リターニアとクルビア三カ国の文化が交じり合う場所である。そこで数年過ごしたラ・プルマは、多種多様な酒の調合を学び、バーメイドとしての腕前はかなりのものだった。\nそして、バーメイドとしてのラ・プルマは普段と同じく静かである。不足点として挙げられがちな性格だが、バーの中では意外にも聞き手としての利点になっている。誰かに話を聞いてほしい人にとって、多くの場合は答えが欲しいわけではなく、ただ聞いてもらいたいだけなのだ。\nそうして、ラ・プルマはだんだんと酒飲みのオペレーターたちの間で人気になっている。彼女がカウンターの向こうに立つ日のバーは、いつもより賑やかになるのだ。=在不出任务的时候，羽毛笔往往会前往在舰内的酒吧。不过，她并不是去喝酒，而是去调酒的。\n在多索雷斯时，羽毛笔的工作就是在某家小酒吧做调酒师，而她也将自己的这门手艺带到了罗德岛。\n多索雷斯作为玻利瓦尔，莱塔尼亚，哥伦比亚三国文化的交汇处，在那里生活了数年的羽毛笔学习到了非常丰富的调酒种类，并且她的调酒水平也相当高。\n并且，作为调酒师的羽毛笔，一如既往的安静，这在平时或许是她性格上的一些瑕疵，但在酒吧中，这让她意外地成为了一个不错的倾听者。毕竟，想找人倾诉的人，很多时候想要的并不是一个答案，而是倾听本身。\n这一切，让羽毛笔逐渐受到了许多喜欢品酒或者喜欢买醉的干员欢迎，她出现在调酒台的日子，罗德岛的酒吧总会热闹一些。
任務に向かう前に運勢に問いかけておくといい。今日は貴殿の友か、それとも敵か。=执行任务前先问问运气，今天它想成为你的同伴呢，还是敌人？
任務に向かう際には、相性の良いチームメイトを選びたいものだ。=出任务也要选个合适的队友。
任務のターゲットが貼り付けられたダーツボード。「ターゲット」に命中させることとおちゃらけることの狭間で、インスピレーションが生まれる。=贴着任务目标的飞镖盘。在命中“目标”和插科打诨间，灵感闪现。
任務のフィードバックは勿論のこと、戦利品収集、材料研究、論文交流や戦場の清掃など、ロドスの効率的な情報システムは絶えず動作しており、各種作戦行動中に多岐にわたる情報を収集している。それぞれ計算し出される結論をまとめると、ブラックボックスの外の人間は、既に量子化された数値を見れば良い、ということになる。=无论是任务回馈、战利品收集、材料研究、论文交流还是战场清扫，罗德岛那高效的情报系统会不断地运作，从种种行动中收集庞杂的信息，并分别计算归纳以得出各类结论；作为情报黑箱外的人，看看已经量化的数值就好。
任務の依頼を受けた時、彼はたまにその理由を尋ねることがある。=在接到任务时，他偶尔会开口询问为什么。
任務の内容には目を通したか？これから役割分担をするぞ。=任务情报都读过了吗？接下来开始分配位置。
任務の前に医療部にでも寄っていくか。=出任务前去医疗部看看吧。
任務の引き継ぎ、完了。いつでもご命令を。=交接结束，随时响应号召。
任務の時間？ちょうどいいわ、新しいアーツを試してみたいところだったから。=任务吗？正好，我可以试验一下新的源石运用技巧。
任務の時間？わかった。=到任务时间了吗？我知道了。
任務の目標となる建造物は、1011年にイベリアがラテラーノと共同出資して建造した可動式大型総合施設。正式名称は「アンブロシウス修道院」。=已确认目标建筑物，为伊比利亚与拉特兰于1011年合资修建的可移动大型综合设施，官方正式名称为“安布罗修修道院”。
任務の遂行が最優先。装置の修理は一旦おいておこう。=放弃维修设备，当务之急是争取尽早完成任务。
任務の配分はまだ済まないのか？もう少しだけ待ってやろう……=作战任务分配好了？没有的话，我可以再等等......
任務は必ず果たします。=我会完成作战任务。
任務へ=去完成
任務を検索中=正在搜索任务
任務を終えて極東から帰還したノイルホーンは、アイルーが作った斬新な装備を身につけるようになった。盾を持っておらずとも、彼は相変わらず頼りになる存在だ。以前と同様、最前線に立って皆のために道を切り拓いてくれている。=从东国完成任务归来的黑角，换上了由艾露猫打造的全新装备。尽管放下盾牌，挥舞起威风凛凛的太刀，黑角仍是那个最值得大家信赖的依靠，冲在最前线为队友扫清障碍。
任務を終わらせた後の休憩は最高だぜ。なぁ。=任务完成之后的休息时间是最棒的。
任務を開始する。=开始执行任务。
任務中、一部の地域で小型天災の発生に何かしらの規則性があることに気付いた。しかし、これはデータによる裏付けがされていない推測にすぎない。今手に持っている情報で分析を行ったほうがいいと提案する隊員がいるが、どのように行動すべきか、指示を願いたい。=我们在行动中发现某些地区小型天灾的降临呈现出某种规律，但这只是猜测，并无数据支撑。有队员建议我们根据现有情报分析一下，请您指示我们该如何行动。
任務中のコンビネーションを高めるため、行動隊A4の訓練には他部隊のオペレーターが参加することもある。特にドゥリンとの協力に重点を置いた訓練の際は、彼女をよく知る者たちが、サボりがちなドゥリンへの拍車のかけ方と、彼女の仕事を如何にして見守るかを新人に手ほどきするのだ。\n注意：訓練の効果を最大限に高めるため、ドゥリンは最も煩雑な仕事を担当する位置に配置すること。=为了在任务时达成更好的配合效果，行动组A4的训练有时也会邀请其他干员参加，特别是在针对杜林的训练场合——老组员将教导新人学会怎样揪住偷懒的杜林，并巧妙地监督她完成自己的工作。\n请注意：为达到训练效果，干员杜林应考虑被配置于最难以偷懒的位置。
任務了解！=遵命！
任務依頼=委托任务
任務区域一掃=任务区域净空
任務報告書作成指南=任务报告填写指南
任務外の時間の過ごし方？そうですね……部屋で休憩する以外だと、よくクロ姉の買い物に付き合わされます。荷物を持たされたり、衝動買いを止める役を任されたり……ドクターも興味があれば一緒に来ませんか？=任务之外的安排？一般除了休息，就是陪可颂姐逛街吧，我要负责帮她提东西，还要制止她乱花钱......博士也想一起来吗？
任務失敗。=任务失败。
任務完了=任务完成
任務完了、完璧だな！ロドスに戻ってお祝いといこう。楽しみだぜ！=任务完美完成！俺开始期待回到罗德岛的庆祝会了。
任務完了、朝飯前だね。=任务完成，小菜一碟。
任務完了。お疲れさまです、ドクター。帰ってゆっくり休みましょう。=任务完成。您也辛苦了，博士，回去好好休息吧。
任務完了。よし、何の痕跡も残してないね。=任务完成。嗯，没有留下任何痕迹。
任務完了。ドクター、怪我はない？=任务完成。博士，你没有受伤吧？
任務完了。契約は全て履行しました。=任务完成。成功履行所有合约。
任務完了。完璧とは言えない結果ですが。=任务完成，结果有缺陷。
任務完了。当然のことなんだから、そんな大げさな顔はやめて。=任务完成。理当如此，别大惊小怪。
任務完了。正確かつ効率のいい指揮だったな、ドクター。=任务完成。非常精准有效率的指挥，博士。
任務完了。皆さんのおかげです。=任务完成，多亏了大家。
任務完了です。設計図通りに製品が組み上がった時みたいに清々しい気分です。良かったぁー！=完成了，现在的心情，就和设计图转为成品时完全没出错一样爽快。太好了！
任務完了！よし、後でみんなとお祝いのパーティーを……ドクターも一緒にどうですか？=任务完成！嗯，之后要和大家一起开庆祝会......博士要不要一起来？
任務完了～どう、うちの子たちもよくやったでしょ！=任务完成~怎么样，我的小家伙们表现不错吧！
任務実行に集中して。=专心执行我们的任务吧。
任務小隊=执勤小队
任務情報=任务情报
任務概要なんてただの紙くずよ。あんたが何をしたいか知ってるわ。=任务简报都是废纸，我清楚你要干什么。
任務準備エリア=任务准备区
任務目標=任务目标
任務説明テキスト=这是一条关于任务线的描述文本
任務進捗=任务进度
任務進捗状況=当前任务进度
任務達成で報酬獲得！=完成所有任务获得报酬
任務達成まで「あと少し」というときには、まさにその「あと少し」を補う人が必要だ。=当“差一点完成任务”的时候，你需要的正是那个帮你补上“差一点”的人。
任務達成後に報酬獲得可能=完成任务后可领取奖励
任務達成済=任务已完成
任務開始。=开始吧。
任務開始。作戦目標のご確認をお願いします。=任务开始，请确认本次任务目标。
任務離脱=离开任务
任務？うん、わかってる。私がオペレーターのみんなを守るよ。絶対に。=该出任务了吗？我知道的，我会保护好罗德岛的干员们的。一定。
任務？それとも訓練？=任务，还是训练？
任務？分かりました。=任务？知道了。
任務？行く行く！=任务？我去我去！
任命、感謝する……これからも、私の力は適切に使ってくれ。そうでないと……=任命，感谢。从今以后，也请将我的力量用于正途，否则......
任命されるの、待ってた。わたしの力、足りないと、ずっと思ってた……=晋升，我，我终于等到了......我一直以为......是因为我的表现，不够好，所以您一直没有提拔我......
任命しました=任命完成
任命する=确认任命
任命へ=前往任命
任命済み=已任命
任命説明=任命规则
任意の★4オペレーターのモジュール1つをSTAGE3に強化=将任意一个4星干员的模组提升到3级
任意の★5オペレーター1名が昇進段階1に到達=晋升1名5星干员到精英阶段1
任意の★5オペレーター1名が昇進段階2に到達=晋升1名5星干员到精英阶段2
任意の★5オペレーター1名のスキルをランク4まで強化=提升任意1个5星干员的技能达到Rank4
任意の★5オペレーター1名のスキルをランク7まで強化=提升任意1个5星干员的技能达到Rank7
任意の★5オペレーター2名が昇進段階1に到達=晋升2名5星干员到精英阶段1
任意の★5オペレーター2名が昇進段階2に到達=晋升2名5星干员到精英阶段2
任意の★5オペレーター2名のスキルをランク4まで強化=提升任意2个5星干员的技能达到Rank4
任意の★5オペレーター2名のスキルをランク7まで強化=提升任意2个5星干员的技能达到Rank7
任意の★5オペレーター3名が昇進段階1に到達=晋升3名5星干员到精英阶段1
任意の★5オペレーター3名が昇進段階2に到達=晋升3名5星干员到精英阶段2
任意の★5オペレーター3名のスキルをランク4まで強化=提升任意3个5星干员的技能达到Rank4
任意の★5オペレーター3名のスキルをランク7まで強化=提升任意3个5星干员的技能达到Rank7
任意の★5オペレーター4名が昇進段階1に到達=晋升4名5星干员到精英阶段1
任意の★5オペレーター4名が昇進段階2に到達=晋升4名5星干员到精英阶段2
任意の★5オペレーター4名のスキルをランク4まで強化=提升任意4个5星干员的技能达到Rank4
任意の★5オペレーター4名のスキルをランク7まで強化=提升任意4个5星干员的技能达到Rank7
任意の★5オペレーターのモジュール1つをSTAGE3に強化=将任意一个5星干员的模组提升到3级
任意の★6オペレーターのモジュール1つをSTAGE3に強化=将任意一个6星干员的模组提升到3级
任意のエンディングに到達=通过任意结局
任意のオペレーター2名が昇進段階2に到達=任意2名干员达到精英阶段2
任意のオペレーター3名が昇進段階1に到達=任意3名干员达到精英阶段1
任意のオペレーター3名の潜在能力を2まで強化=提升任意1名干员达到潜能2
任意のオペレーター3名の潜在能力を4まで強化=提升任意1名干员达到潜能4
任意のオペレーター3名の潜在能力を6まで強化=提升任意1名干员达到潜能6
任意のオペレーター4名が昇進段階2に到達=任意4名干员达到精英阶段2
任意のオペレーター6名が昇進段階1に到達=任意6名干员达到精英阶段1
任意のオペレーター6名が昇進段階2に到達=任意6名干员达到精英阶段2
任意のオペレーターが昇進段階1に到達=任意1名干员达到精英阶段1
任意のオペレーターが昇進段階2に到達=任意1名干员达到精英阶段2
任意のオペレーターのスキルを1まで特化する=提升任意干员的专精技能到1级
任意のオペレーターのスキルを1回特化する=提升任意干员的专精技能1次
任意のオペレーターのスキルを2まで特化する=提升任意干员的专精技能到2级
任意のオペレーターのスキルを3まで特化する=提升任意干员的专精技能到3级
任意のオペレーターのスキルをRank3にする=提升任意干员的技能达到Rank3
任意のオペレーターのスキルをRank5にする=提升任意干员的技能达到Rank5
任意のオペレーターの拒絶反応を抑制する=抑制一名干员的排异反应
任意のオペレーターを1名招集、一部のオペレーターは昇進済の状態で招集=招募一个任意干员，部分干员招募时直接就是已进阶的状态
任意のオペレーターを1名招集する=招募任意一名干员
任意のオペレーターを1名招集する（エリート臨時招集出現確定）=招募一个任意干员（必定出现精英干员临时招募）
任意のオペレーターを1名昇進させる（希望を消費しない）=进阶一个任意干员（不消耗希望）
任意のシミュレーションを1回クリアすると解放=通关任意模拟1次解锁
任意のシミュレーションを2回クリアすると解放=通关任意模拟2次解锁
任意のシミュレーションを3回クリアすると解放=通关任意模拟3次解锁
任意のシミュレーションを4回クリアすると解放=通关任意模拟4次解锁
任意のステージを100回クリア=通关任意关卡100次
任意のステージを10回クリア=通关任意关卡10次
任意のステージを12回クリア=通关任意关卡12次
任意のステージを15回クリア=通关任意关卡15次
任意のステージを18回クリア=通关任意关卡18次
任意のステージを1回クリア=通关任意关卡1次
任意のステージを1回クリアする=通关任意关卡1次
任意のステージを20回クリア=通关任意关卡20次
任意のステージを21回クリア=通关任意关卡21次
任意のステージを25回クリア=通关任意关卡25次
任意のステージを2回クリア=通关任意关卡2次
任意のステージを30回クリア=通关任意关卡30次
任意のステージを3回クリア=通关任意关卡3次
任意のステージを40回クリア=通关任意关卡40次
任意のステージを45回クリア=通关任意关卡45次
任意のステージを4回クリア=通关任意关卡4次
任意のステージを50回クリア=通关任意关卡50次
任意のステージを60回クリア=通关任意关卡60次
任意のステージを6回クリア=通关任意关卡6次
任意のステージを75回クリア=通关任意关卡75次
任意のステージを8回クリア=通关任意关卡8次
任意のステージを9回クリア=通关任意关卡9次
任意のステージを★3評価で1回クリア=以3星评价通关任意关卡1次
任意のステージを合計15回クリア=通关任意关卡15次
任意のステージを合計30回クリア=通关任意关卡30次
任意のステージを合計45回クリア=通关任意关卡45次
任意のステージを合計60回クリア=通关任意关卡60次
任意のステージを合計75回クリア=通关任意主线关卡40次，不包含0理智关卡
任意のステージを合計90回クリア=通关任意主线关卡60次，不包含0理智关卡
任意のステージを演習作戦で1回クリア=使用演习完成任意1次作战
任意のステージを自動指揮でクリア=使用代理指挥完成任意关卡1次
任意のスポットを1箇所選択、<@ro3.bosst>協語が必ず発動する</>=选择1处任意节点，<@ro3.bosst>必然触发协语</>
任意のスポットを1箇所選択、協語が必ず発動する=选择1处任意节点，必然触发协语
任意のスポットを1箇所選択し、さらにランダムな任意のスポットを2箇所指定する=选择1处任意节点，再随机指定2处任意节点
任意のスポットを1箇所選択する=选择1处任意节点
任意のモジュール1つをSTAGE2に強化=将任意一个模组提升到2级
任意のモジュール1つをSTAGE3に強化=将任意一个模组提升到3级
任意のモジュール2つをSTAGE2に強化=将任意两个模组提升到2级
任意のモジュール2つをSTAGE3に強化=将任意两个模组提升到3级
任意のモジュール3つをSTAGE2に強化=将任意三个模组提升到2级
任意のモジュール3つをSTAGE3に強化=将任意三个模组提升到3级
任意のモジュールを1つ解放=解锁任意一个模组
任意のモジュールを2つ解放=解锁任意两个模组
任意のモジュールを3つ解放=解锁任意三个模组
任意のモジュールを4つ解放=解锁任意四个模组
任意のモジュールを5つ解放=解锁任意五个模组
任意のモードで一定の成績を収めれば、ルームマッチモードで種目を選択することができるようになります=在任意模式中取得一定成绩，即可在组队模式中自选项目参赛
任意の上級SoCを製造=制造任意1种双芯片
任意の位置に配置すると、その後の更新を3回まで資金を<@ba.vup>消費せずに</>行うことができる。使用後に破棄される=拖拽至场上使用后，接下来3次刷新消耗为<@ba.vup>0</>资金，使用后销毁
任意の位置に配置すると、その後の更新を3回まで資金を消費せずに行うことができる。使用後に破棄される=拖拽至场上使用后，接下来3次刷新消耗为0资金，使用后销毁
任意の位置に配置すると、全てのオペレーターが1秒ごとに最大値の2%のHPを回復。ラウンド終了時に破棄される（同時配置可能なアーツは2つまで）=拖拽至场上使用后，场上所有干员每秒恢复2%最大生命值，回合结束销毁（场上最多可同时部署2个法术）
任意の位置に配置すると、全てのオペレーターが1秒ごとに最大値の<@ba.vup>2%</>のHPを回復。ラウンド終了時に破棄される（同時配置可能なアーツは<@ba.vup>2</>つまで）=拖拽至场上使用后，场上所有干员每秒恢复<@ba.vup>2%</>最大生命值，回合结束销毁（场上最多可同时部署<@ba.vup>2</>个法术）
任意の位置に配置すると、全てのオペレーターの攻撃力+10%。ラウンド終了時に破棄される（同時配置可能なアーツは2つまで）=拖拽至场上使用后，场上所有干员攻击力+10%，回合结束销毁（场上最多可同时部署2个法术）
任意の位置に配置すると、全てのオペレーターの攻撃力<@ba.vup>+10%</>。ラウンド終了時に破棄される（同時配置可能なアーツは<@ba.vup>2</>つまで）=拖拽至场上使用后，场上所有干员攻击力<@ba.vup>+10%</>，回合结束销毁（场上最多可同时部署<@ba.vup>2</>个法术）
任意の位置に配置すると、全てのオペレーターの攻撃力・防御力・最大HP+10%。ラウンド終了時に破棄される（同時配置可能なアーツは2つまで）=拖拽至场上使用后，场上所有干员攻击力、防御力、最大生命值+10%，回合结束时销毁（场上最多可同时部署2个法术）
任意の位置に配置すると、全てのオペレーターの攻撃力・防御力・最大HP<@ba.vup>+10%</>。ラウンド終了時に破棄される（同時配置可能なアーツは<@ba.vup>2</>つまで）=拖拽至场上使用后，场上所有干员攻击力、防御力、最大生命值<@ba.vup>+10%</>，回合结束时销毁（场上最多可同时部署<@ba.vup>2</>个法术）
任意の位置に配置すると、懸賞任務を1つ選択して挑戦することができる=拖拽至场上使用后，选择一项悬赏任务进行挑战
任意の位置に配置すると、戦闘開始時に全てのオペレーターが自身の最大HPの25%のバリアを獲得。ラウンド終了時に破棄される（同時配置可能なアーツは2つまで）=拖拽至场上使用后，战斗开始时所有干员获得可吸收相当于自身最大生命25%的屏障，回合结束时销毁（场上最多可同时部署2个法术）
任意の位置に配置すると、戦闘開始時に全てのオペレーターが自身の最大HPの<@ba.vup>25%</>のバリアを獲得。ラウンド終了時に破棄される（同時配置可能なアーツは<@ba.vup>2</>つまで）=拖拽至场上使用后，战斗开始时所有干员获得可吸收相当于自身最大生命<@ba.vup>25%</>的屏障，回合结束时销毁（场上最多可同时部署<@ba.vup>2</>个法术）
任意の位置に配置すると、所持数の最も多い<@ba.vup>職業</>で現在の補給等級以下のオペレーターをランダムに<@ba.vup>1</>名獲得する。使用後に破棄される=拖拽至场上使用后，随机获得<@ba.vup>1</>名拥有人数最多<@ba.vup>职业</>的干员，干员阶级不高于当前补给等级，使用后销毁
任意の位置に配置すると、所持数の最も多い<@ba.vup>陣営に所属する</>現在の補給等級以下のオペレーターをランダムに<@ba.vup>1</>名獲得する（【共同防衛陣営】は対象外）。使用後に破棄される=拖拽至场上使用后，随机获得<@ba.vup>1</>名拥有人数最多<@ba.vup>阵营所属</>的干员（不包含协防阵营），干员阶级不高于当前补给等级，使用后销毁
任意の位置に配置すると、所持数の最も多い職業で現在の補給等級以下のオペレーターをランダムに1名獲得する。使用後に破棄される=拖拽至场上使用后，随机获得1名拥有人数最多职业的干员，干员阶级不高于当前补给等级，使用后销毁
任意の位置に配置すると、所持数の最も多い陣営に所属する現在の補給等級以下のオペレーターをランダムに1名獲得する（【共同防衛陣営】は対象外）。使用後に破棄される=拖拽至场上使用后，随机获得1名拥有人数最多阵营所属的干员（不包含协防阵营），干员阶级不高于当前补给等级，使用后销毁
任意の位置に配置すると、次の戦闘で臨時シールド値+5。耐久値が半分未満の場合、資金+2。使用後に破棄される（同時配置可能なアーツは2つまで）=拖拽至场上使用后，下场战斗获得5点临时护盾，生命值低于一半时使用此法术额外获得2资金，使用后销毁（场上最多可同时部署2个法术）
任意の位置に配置すると、次の戦闘で臨時シールド値<@ba.vup>+5</>。耐久値が半分未満の場合、資金<@ba.vup>+2</>。使用後に破棄される（同時配置可能なアーツは<@ba.vup>2</>つまで）=拖拽至场上使用后，下场战斗获得<@ba.vup>5</>点临时护盾，生命值低于一半时使用此法术额外获得<@ba.vup>2</>资金，使用后销毁（场上最多可同时部署<@ba.vup>2</>个法术）
任意の位置に配置すると、次の戦闘終了まで等級1~4のオペレーターの攻撃力・防御力+30%。ラウンド終了時に破棄される（同時配置可能なアーツは2つまで）=拖拽至场上使用后，下场战斗结束前，场上所有1-4阶的干员攻击力和防御力+30%，回合结束时销毁（场上最多可同时部署2个法术）
任意の位置に配置すると、次の戦闘終了まで等級<@ba.vup>1~4</>のオペレーターの攻撃力・防御力<@ba.vup>+30%</>。ラウンド終了時に破棄される（同時配置可能なアーツは<@ba.vup>2</>つまで）=拖拽至场上使用后，下场战斗结束前，场上所有<@ba.vup>1-4</>阶的干员攻击力和防御力<@ba.vup>+30%</>，回合结束时销毁（场上最多可同时部署<@ba.vup>2</>个法术）
任意の位置に配置すると、特殊な懸賞任務を1つ選択して挑戦することができる。手動で破棄すると、資金を1獲得し、<「謎の客人」>を次の同盟者に送付する=拖拽至场上使用后，选择一项特殊悬赏任务进行挑战；主动销毁时获得1份资金，并将“神秘顾客”传递给下一名玩家
任意の位置に配置すると、等級2のオペレーターを資金を消費せずに招集できる=拖拽至场上使用后，可免费招募一名2阶的干员
任意の位置に配置すると、等級3のオペレーターを資金を消費せずに招集できる=拖拽至场上使用后，可免费招募一名3阶的干员
任意の位置に配置すると、等級4のオペレーターを資金を消費せずに招集できる=拖拽至场上使用后，可免费招募一名4阶的干员
任意の位置に配置すると、等級5のオペレーターを資金を消費せずに招集できる=拖拽至场上使用后，可免费招募一名5阶的干员
任意の位置に配置すると、等級6のオペレーターを資金を消費せずに招集できる=拖拽至场上使用后，可免费招募一名6阶的干员
任意の位置に配置すると、等級<@ba.vup>2</>のオペレーターを資金を消費せずに招集できる=拖拽至场上使用后，可免费招募一名<@ba.vup>2</>阶的干员
任意の位置に配置すると、等級<@ba.vup>3</>のオペレーターを資金を消費せずに招集できる=拖拽至场上使用后，可免费招募一名<@ba.vup>3</>阶的干员
任意の位置に配置すると、等級<@ba.vup>4</>のオペレーターを資金を消費せずに招集できる=拖拽至场上使用后，可免费招募一名<@ba.vup>4</>阶的干员
任意の位置に配置すると、等級<@ba.vup>5</>のオペレーターを資金を消費せずに招集できる=拖拽至场上使用后，可免费招募一名<@ba.vup>5</>阶的干员
任意の位置に配置すると、等級<@ba.vup>6</>のオペレーターを資金を消費せずに招集できる=拖拽至场上使用后，可免费招募一名<@ba.vup>6</>阶的干员
任意の位置に配置すると、範囲内のオペレーターを獲得（昇進状態・装備中の装備品も含む）=拖拽至场上使用后，获得范围内的干员（包括精锐状态和装备！）
任意の位置に配置すると、耐久値が1になるが、資金を10獲得できる。一度のシミュレーションで一回のみ使用可能。使用後に破棄される=拖拽至场上使用后，将我方生命值变为1，获得10资金，每局游戏仅生效一次，使用后销毁
任意の位置に配置すると、耐久値が1になるが、資金を<@ba.vup>10</>獲得できる。一度のシミュレーションで一回のみ使用可能。使用後に破棄される=拖拽至场上使用后，将我方生命值变为1，获得<@ba.vup>10</>资金，每局游戏仅生效一次，使用后销毁
任意の位置に配置すると、配置したラウンドの戦闘に勝利した場合、資金+2。ラウンド終了時に破棄される（同時配置可能なアーツは2つまで）=拖拽至场上使用后，本局战斗胜利时，资金+2，回合结束时销毁（场上最多可同时部署2个法术）
任意の位置に配置すると、配置したラウンドの戦闘に勝利した場合、資金<@ba.vup>+2</>。ラウンド終了時に破棄される（同時配置可能なアーツは<@ba.vup>2</>つまで）=拖拽至场上使用后，本局战斗胜利时，资金<@ba.vup>+2</>，回合结束时销毁（场上最多可同时部署<@ba.vup>2</>个法术）
任意の作戦環境で10-19をクリア=通关10-19（剧情体验或以上作战环境）
任意の作戦環境で10-1をクリア=通关10-1（剧情体验或以上作战环境）
任意の作戦環境で11-19をクリア=通关11-19（剧情体验或以上作战环境）
任意の作戦環境で11-1をクリア=通关11-1（剧情体验或以上作战环境）
任意の作戦環境で11-21をクリア=通关11-21（剧情体验或以上作战环境）
任意の作戦環境で12-21をクリア=通关12-21（剧情体验或以上作战环境）
任意の作戦環境で13-1をクリア=通关13-01（剧情体验或以上作战环境）
任意の作戦環境において、★3評価で10-11をクリア。=在任意环境以3星评价完成关卡10-11
任意の作戦環境において、★3評価で10-17をクリア。=在任意环境以3星评价完成关卡10-17
任意の作戦環境において、★3評価で11-12をクリア。=在任意环境以3星评价完成关卡11-12
任意の作戦環境において、★3評価で11-20をクリア。=在任意环境以3星评价完成关卡11-20
任意の作戦環境において、★3評価で12-13をクリア。=在任意环境以3星评价完成关卡12-13
任意の作戦環境において、★3評価で12-20をクリア。=在任意环境以3星评价完成关卡12-20
任意の作戦環境において、★3評価で13-13をクリア。=在任意环境以3星评价完成关卡13-13
任意の作戦環境において、★3評価で13-21をクリア。=在任意环境以3星评价完成关卡13-21
任意の作戦環境において、★3評価で14-11をクリア。=在任意环境以3星评价完成关卡14-11
任意の作戦環境において、★3評価で14-21をクリア。=在任意环境以3星评价完成关卡14-21
任意の作戦環境において、★3評価で15-10をクリア。=在任意模式以3星评价完成关卡15-10
任意の作戦環境において、★3評価で15-17をクリア。=在任意模式以3星评价完成关卡15-17
任意の作戦環境において、★3評価で16-12をクリア。=在任意模式以3星评价完成关卡16-12
任意の作戦環境において、★3評価で16-16をクリア。=在任意模式以3星评价完成关卡16-16
任意の保全作戦に参加し、1層以上まで2回到達=进行任意保全作战，并且清理进度达到1层或以上2次
任意の保全作戦に参加し、1層以上まで4回到達=进行任意保全作战，并且清理进度达到1层或以上4次
任意の保全作戦に参加し、3層以上まで2回到達=进行任意保全作战，并且清理进度达到3层或以上2次
任意の保全作戦に参加し、3層以上まで4回到達=进行任意保全作战，并且清理进度达到3层或以上4次
任意の保全作戦に参加し、5層以上まで2回到達=进行任意保全作战，并且清理进度达到5层或以上2次
任意の保全作戦に参加し、5層以上まで4回到達=进行任意保全作战，并且清理进度达到5层或以上4次
任意の先鋒オペレーターを1名昇進させる（希望を消費しない）=进阶一个先锋干员（不消耗希望）
任意の先鋒オペレーターをLv10にする=将任意一个先锋干员提升到10级
任意の先鋒オペレーターをLv20にする=将任意一个先锋干员提升到20级
任意の先鋒オペレーターをLv30にする=将任意一个先锋干员提升到30级
任意の先鋒オペレーターをLv40にする=将任意一个先锋干员提升到40级
任意の先鋒オペレーターを昇進1Lv10にする=将任意一个先锋干员提升到精英1阶段10级
任意の先鋒オペレーターを昇進1Lv30にする=将任意一个先锋干员提升到精英1阶段30级
任意の先鋒オペレーターを昇進1Lv50にする=将任意一个先锋干员提升到精英1阶段50级
任意の前衛オペレーターを1名昇進させる（希望を消費しない）=进阶一个近卫干员（不消耗希望）
任意の前衛オペレーターをLv10にする=将任意一个近卫干员提升到10级
任意の前衛オペレーターをLv20にする=将任意一个近卫干员提升到20级
任意の前衛オペレーターをLv30にする=将任意一个近卫干员提升到30级
任意の前衛オペレーターをLv40にする=将任意一个近卫干员提升到40级
任意の前衛オペレーターを昇進1Lv10にする=将任意一个近卫干员提升到精英1阶段10级
任意の前衛オペレーターを昇進1Lv30にする=将任意一个近卫干员提升到精英1阶段30级
任意の前衛オペレーターを昇進1Lv50にする=将任意一个近卫干员提升到精英1阶段50级
任意の医療オペレーターを1名昇進させる（希望を消費しない）=进阶一个医疗干员（不消耗希望）
任意の医療オペレーターをLv10にする=将任意一个医疗干员提升到10级
任意の医療オペレーターをLv20にする=将任意一个医疗干员提升到20级
任意の医療オペレーターをLv30にする=将任意一个医疗干员提升到30级
任意の医療オペレーターをLv40にする=将任意一个医疗干员提升到40级
任意の医療オペレーターを昇進1Lv10にする=将任意一个医疗干员提升到精英1阶段10级
任意の医療オペレーターを昇進1Lv30にする=将任意一个医疗干员提升到精英1阶段30级
任意の医療オペレーターを昇進1Lv50にする=将任意一个医疗干员提升到精英1阶段50级
任意の強襲作戦を1回クリア=通关任意突袭关卡1次
任意の恢弘試練にて、「アクセラレーション」を使用し【前衛】・【狙撃】オペレーターで敵を20体以上撃破してクリア=启用[迅捷处理]通关任意恢宏试炼，且使用近卫或狙击干员击败20名敌人
任意の恢弘試練にて、「カーネルモニター」を使用し各WAVE終了時に配置状態だったオペレーターの累計数が3名を上回っている状態でクリア=启用[监护内核]通关任意恢宏试炼，并且波次结束时未撤退的干员累计达到3人次
任意の恢弘試練にて、「ダウンモジュール」を使用し異なる職業のオペレーターを6種類以上編成してクリア=启用[减退模块]通关任意恢宏试炼，且小队中编入至少6种不同职业的干员
任意の恢弘試練にて、「ハイパーストレージ」を使用し【術師】・【補助】オペレーターでボスを1体以上撃破してクリア=启用[超级闪存]通关任意恢宏试炼，且使用术师或辅助干员击败1名领袖敌人
任意の恢弘試練にて、「マルチプレキシング」を使用しオペレーターを50回以上配置してクリア=启用[模块复用]通关任意恢宏试炼，且累计部署干员50次
任意の恢弘試練にて、「メインテインパッチ」を使用しWAVE終了時に配置中のオペレーターが10名以上の状態でクリア=启用[维续补丁]通关任意恢宏试炼，且波次结束时未撤退的干员累计超过10人次
任意の恢弘試練にて、「リカバリーキット」を使用し【重装】または【医療】オペレーターを5名以上編成してクリア=启用[修复套件]通关任意恢宏试炼，且小队中编入至少5位重装或医疗干员
任意の恢弘試練にて、「リミッター解除」を使用し【術師】と【特殊】を合計3名以上編成してクリア=启用[限压解除]通关任意恢宏试炼，并且小队【术师】和【特种】干员之和不少于3名
任意の恢弘試練にて、「全面的過負荷」を使用し累計20回以上スキルを発動した状態でクリア=启用[全面过载]通关任意恢宏试炼，并且该次作战累计释放技能20次
任意の恢弘試練にて、「冗長アレイ」を使用し少なくとも1名のオペレーターをいずれかのWAVEにて配置せずにクリア=启用[冗量阵列]通关任意恢宏试炼，并且该次作战至少有某一位干员在某一个波次中未被部署过
任意の恢弘試練にて、「急速チャージ」を使用し累計15回以上スキルを発動した状態でクリア=启用[急速充能]通关任意恢宏试炼，并且该次作战累计释放技能15次
任意の恢弘試練にて、「相互作用強化」を使用し寒冷/凍結/スタン状態の敵を20体以上撃破してクリア=启用[推斥管控]通关任意恢宏试炼，且击败冰冻/晕眩/沉睡状态下的敌人20名
任意の恢弘試練にて、「積載調節」を使用し同じオペレーターを1名以上、全てのWAVEに配置してクリア=启用[调优重载]通关任意恢宏试炼，且有至少1位干员在每个波次中都部署过
任意の恢弘試練にて、「粒子トラッキング」を使用し残り耐久値が1の状態でクリア=启用[粒子追踪]通关任意恢宏试炼，并且该次作战通关时剩余生命值为1
任意の恢弘試練にて、「精密フォーカス」を使用し【前衛】を合計3名以上編成してクリア=启用[精密聚焦]通关任意恢宏试炼，并且编队中【近卫】干员不少于3名
任意の恢弘試練にて、「連鎖式起動」を使用し【医療】または【重装】を累計3回以上配置してクリア=启用[链式激活]通关任意恢宏试炼，并且该次作战累计部署【医疗】或【重装】干员至少3次
任意の恢弘試練を、「オーバーヒート」を発動した上で、各WAVE終了時に配置中のオペレーターの人数合計が10名を上回っている状態でクリア=启用[过热运转]通关任意恢宏试炼，且波次结束时未撤退的干员累计超过10人次
任意の恢弘試練を、「クラスター戦法」を使用しオペレーターを50回以上配置してクリア=启用[集群优势]通关任意恢宏试炼，且累计部署干员50次
任意の恢弘試練を、「クロックアップ」を使用し各WAVE終了時に配置状態だったオペレーターの累計数が10名を上回っている状態でクリア=启用[渐进超频]通关任意恢宏试炼，并且波次结束时未撤退的干员累计达到10人次
任意の恢弘試練を、「コア予熱」を使用し累計50回以上スキルを発動した状態でクリア=启用[核心预热]通关任意恢宏试炼，并且该次作战累计释放技能50次
任意の恢弘試練を、「拡大化戦略」を発動した上で、任意のWAVE終了時に配置中のオペレーターが7名以上の状態でクリア=启用[扩大化战略]通关任意恢宏试炼，且任一波次结束时，同时在场干员人数大于等于7
任意の恢弘試練を、「癒しの増幅」を発動した上で、【医療】オペレーターを2名以上編成した状態でクリア=启用[恢复增幅]通关任意恢宏试炼，且小队中编入至少2名医疗干员
任意の恢弘試練を、「積込み軽量化」を使用し【先鋒】を編成していない状態でクリア=启用[轻量化载荷]通关任意恢宏试炼，并且小队中不编入先锋干员
任意の恢弘試練を、「経験習得」を発動した上で、敵を累計10体以上撃破したオペレーターが1名以上の状態でクリア=启用[经验习得]通关任意恢宏试炼，且至少一位干员累计击败10名敌人
任意の時点で★5の探索隊員を5名擁する=在任意时刻拥有5个五星干员
任意の時点で★6の探索隊員を4名擁する=在任意时刻拥有4个六星干员
任意の時点で編成上限が13以上になる=在任意时刻拥有不小于13个可携带干员数
任意の殲滅作戦の作戦進捗報酬を全入手=获得任意一个剿灭作战的全部进度奖励
任意の特殊オペレーターを1名昇進させる（希望を消費しない）=进阶一个特种干员（不消耗希望）
任意の特殊オペレーターをLv10にする=将任意一个特种干员提升到10级
任意の特殊オペレーターをLv20にする=将任意一个特种干员提升到20级
任意の特殊オペレーターをLv30にする=将任意一个特种干员提升到30级
任意の特殊オペレーターをLv40にする=将任意一个特种干员提升到40级
任意の特殊オペレーターを昇進1Lv10にする=将任意一个特种干员提升到精英1阶段10级
任意の特殊オペレーターを昇進1Lv30にする=将任意一个特种干员提升到精英1阶段30级
任意の特殊オペレーターを昇進1Lv50にする=将任意一个特种干员提升到精英1阶段50级
任意の狙撃オペレーターを1名昇進させる（希望を消費しない）=进阶一个狙击干员（不消耗希望）
任意の狙撃オペレーターをLv10にする=将任意一个狙击干员提升到10级
任意の狙撃オペレーターをLv20にする=将任意一个狙击干员提升到20级
任意の狙撃オペレーターをLv30にする=将任意一个狙击干员提升到30级
任意の狙撃オペレーターをLv40にする=将任意一个狙击干员提升到40级
任意の狙撃オペレーターを昇進1Lv10にする=将任意一个狙击干员提升到精英1阶段10级
任意の狙撃オペレーターを昇進1Lv30にする=将任意一个狙击干员提升到精英1阶段30级
任意の狙撃オペレーターを昇進1Lv50にする=将任意一个狙击干员提升到精英1阶段50级
任意の箇所をタップして戻る=点击任意处继续
任意の箇所をタップして続く=点击任意处继续
任意の術師オペレーターを1名昇進させる（希望を消費しない）=进阶一个术师干员（不消耗希望）
任意の術師オペレーターをLv10にする=将任意一个术师干员提升到10级
任意の術師オペレーターをLv20にする=将任意一个术师干员提升到20级
任意の術師オペレーターをLv30にする=将任意一个术师干员提升到30级
任意の術師オペレーターをLv40にする=将任意一个术师干员提升到40级
任意の術師オペレーターを昇進1Lv10にする=将任意一个术师干员提升到精英1阶段10级
任意の術師オペレーターを昇進1Lv30にする=将任意一个术师干员提升到精英1阶段30级
任意の術師オペレーターを昇進1Lv50にする=将任意一个术师干员提升到精英1阶段50级
任意の補助オペレーターを1名昇進させる（希望を消費しない）=进阶一个辅助干员（不消耗希望）
任意の補助オペレーターをLv10にする=将任意一个辅助干员提升到10级
任意の補助オペレーターをLv20にする=将任意一个辅助干员提升到20级
任意の補助オペレーターをLv30にする=将任意一个辅助干员提升到30级
任意の補助オペレーターをLv40にする=将任意一个辅助干员提升到40级
任意の補助オペレーターを昇進1Lv10にする=将任意一个辅助干员提升到精英1阶段10级
任意の補助オペレーターを昇進1Lv30にする=将任意一个辅助干员提升到精英1阶段30级
任意の補助オペレーターを昇進1Lv50にする=将任意一个辅助干员提升到精英1阶段50级
任意の重装オペレーターを1名昇進させる（希望を消費しない）=进阶一个重装干员（不消耗希望）
任意の重装オペレーターをLv10にする=将任意一个重装干员提升到10级
任意の重装オペレーターをLv20にする=将任意一个重装干员提升到20级
任意の重装オペレーターをLv30にする=将任意一个重装干员提升到30级
任意の重装オペレーターをLv40にする=将任意一个重装干员提升到40级
任意の重装オペレーターを昇進1Lv10にする=将任意一个重装干员提升到精英1阶段10级
任意の重装オペレーターを昇進1Lv30にする=将任意一个重装干员提升到精英1阶段30级
任意の重装オペレーターを昇進1Lv50にする=将任意一个重装干员提升到精英1阶段50级
任意オペレーター=可自选干员
任意難易度の通常種目で表彰スタンプを計9枚獲得すると、当該難易度のすべての種目選択が解放される=在任意难度的常规项目中总计获得9枚嘉奖印章即可解锁对应难度下全部项目自选权
任意難易度の通常種目で表彰スタンプを計<@map.normal>9</>枚獲得すると、当該難易度のすべての種目選択が解放される=在任意难度的常规项目中总计获得<@map.normal>9</>枚嘉奖印章即可解锁对应难度下全部项目自选权
企業で昇進するまで勤めるのって、あたしにとってはあまりない体験なのよね……ありがとう、ドクター。=在一家企业里干到职位晋升，对我来说倒真是件新鲜事......谢谢你，博士。
企業の上層部との会合=与企业高层会晤
企業優遇勲章=企业优惠奖章
企業文化=企业文化
企業研修=技能培训
企業間の確執=公司纠葛
伊東健人=伊东健人
伊藤かな恵=伊藤加奈惠
伊達に何百年も生きてきたわけではない。=她毕竟活了几百年。
伏せたる獣の如く往き、角笛の音を耳にせん=行于低处如伏兽，听闻号角声
伏翼獣=伏翼兽
伏翼獣を驚かせてしまうと、さらに狂暴になり、縄張りに入った侵入者を必要以上に攻撃してくる。その爪牙はより鋭く、とても獰猛だ。しかし、彼らからすれば単に自分たちの住処を守っているだけのことである。=受到惊吓的伏翼兽，会不计代价地攻击进入自身领地的入侵者。爪更尖、牙更利，凶猛而急切。在伏翼兽看来，它们只是在保护自己的家园。
伐採=切木
伐採作業員=罗德岛临时雇员
伐採改良技術=伐木改良技术
伐採税=伐木征税
伐採者=伐木机
休みのときぐらい、ちゃんと休んだほうがいいんじゃねぇの？ま、今のお前に必要なのは治療だがな。=休息的时候就该好好放松，对吧？不过，你现在得接受治疗。
休みの最終日=假期的最后一天
休みの過ごし方？昔も今も、本を眺めたり、詩を読んだり書いたりするのが好き……みんなの歌を聞くのも。私も歌をいくつか知っているけど、すごく綺麗なのに、記録に残っていないものだってある。そうだ、葦の茎で笛が作れるって知ってる？火が付けば、たちまち燃えてしまうあの雑草が……=空闲的时候？我依然喜欢书、诗歌，读和写都喜欢......也喜欢听别人唱。我知道一些歌谣，很美，但从来没有被记录下来。你听说过芦苇管可以做哨笛吗？就是那些一把火就能烧尽的草秆。
休める時は、しっかり休養をとってね。=该休息的时候，一定要休息哦？
休息=歇息
休息\/\/疲労=休息\/\/疲倦
休息は大切です。ドクター、ゆっくり休んでください。=休息是必要的，博士。请好好休息。
休憩/余興=加班小憩
休憩がてら見て行こう=就当是休息了
休憩が必要なんじゃないか、ドクター。そうだ、よかったらこれを試してみてくれ。アイルーたちがネムリ草という薬草とキノコの一種を調合して作った物なんだが、使うとよく眠れるらしい。=博士，您看起来需要休息。或许可以试试这个，是艾露猫们用名为眠草的草药和某种蘑菇调和而成的，听说对睡眠很有帮助。
休憩が必要なオペレーターがいません=暂无干员需要休息
休憩する時に使うエアマット。腰や背中が楽になる。=适合在疲劳时使用的气垫，对腰背有些许影响。
休憩ですか？はっは、私にはまだ早いですよ！先程新しいエネルギー貯蔵装置に交換したばかりです、本日の仕事終了まであと50時間もありますよ！=休息吗？哈哈对我来说还早着呢！我刚更换新的储能装置，离今天的工作结束还有50小时呢！
休憩の時間だ。=休息时间。
休憩も終わったし、旅を続けましょうか？……ドクター、あなたがここにいれば、私はこんなふうに声をかけられるのに。あなたが、ここにいてくれたなら。=休息好了，继续向前走吗？......博士，如果你在这里，我就可以这样问你。如果你在的话。
休憩エリア「くつろぎ」=“舒心久久”休息区
休憩エリア送信機=休整区发讯器
休憩タイム=休息一下
休憩フェーズに入るたびに<競技装置整備士>を追加で2名獲得する=每轮休整时间额外获得2位<折叠设施维护员>
休憩中はアイマスクを付けるので、足音で人を判別するしかないんですよ。今のは……ドクター、あなたですか？=休息的时候我会戴上眼罩，只能靠脚步声分辨各位。刚刚是......博士吗？
休憩中はリラックスして、何も考えずに風や日に当たってみろ、だと？……いいだろう、たまに試してみるのも悪くないかもしれない。さあ、こっちに上がってきて。ここに吹く風は、故郷を思い出させてくれるな……=休息的时候就放松一点，什么都不去想，单纯吹吹风，或者晒晒太阳？......好吧，偶尔尝试一下或许也不错。上来，到这里来，这里的风，会让我想起故乡......
休憩場所にピッタリな畳のお座敷。レトロな机と、どんちゃんの提灯が備え付けられている。\nだるまさんもここに連れて来よう！=可供人暂歇的复古矮桌形制榻榻米，还带有小咚提灯。\n把不倒翁先生也带过来放在这里吧！
休憩室には、壊れた美術品が散乱していた。切り裂かれた大きな油絵、砕けてしまった純白の石像、へこんだ銅製のレリーフ……そして、中には銀で飾られたビリヤード台や、手描きらしい複雑な図案の入ったトランプなど、一風変わった物もある。=军官休息室中，堆积了不少残损的艺术品：被割裂的巨幅油画、破碎的纯白石像、凹陷的铸铜浮雕......也有些更加奇怪的东西，比如一张镶银的台球桌，还有几张图案繁复的扑克，似乎是手绘的。
休憩室の中を調べる=搜索休息室
休憩室の内装=“光明与暗影”
休憩室の家具=“工作与休憩”
休憩室の机とセットで特注された椅子。見た目よりかなり重いので、注意しなければいけない。\n絶対に一人で運ばないこと！万が一、腰を痛めてしまった時は、聖餐の儀式が早めに終わって誰かが助けに来てくれるよう祈るしかない。=休息室中与书桌配套定制的椅子，千万注意，它可比看上去要重得多。\n不要独自搬动它！要是扭伤了腰，你只能祈祷圣餐仪式早点结束，好有人来扶你！
休憩室の装飾=“阅读与纪念”
休憩待機エリア=休整待命区
休憩所の吊り下げ照明=休息区吊灯
休憩時間=休息时间
休憩時間――おしまいっと……=休息时间——结束......
休憩時間が短すぎます、ドクター。あなたには更なる休息が必要です。=你的休息时间过短，博士。你需要更多休息时间。
休憩用のロースツール。食事がひと段落つくと、ランセラーの人々はみなスツールに腰かけて人生についての思索にふける。=兰赛拉尔宴会厅休息用的矮凳。饱餐一顿后，兰赛拉尔人免不了找个矮凳思索一番人生。
休憩用ベンチ=休闲长椅
休憩設備=休闲设施
休日ってことは、もしかして休めるんですか？はぁ――ガヴィルさんはどこにいるんだろう。ドクターは見かけませんでしたか？今日はやることがないんだから、ガヴィルさんと一緒に過ごさなきゃ！=放假的话，是不是就可以休息了？呼啊——嘉维尔在哪里啊，博士您见到她了吗？今天没有事情做，当然要和嘉维尔待在一起啦！
休暇の旅程=假日旅程
休暇はいつもみじけーものです。では、そろそろ仕事といきましょうか。=休假的时间总是那么短暂，那么，开始工作吧。
休暇への仕事持ち込みは御法度。=享受假期，工作勿扰。
休暇中は何をするか、ですか？ええと……このあいだのお休みには、あの事件の生存者と「レッドハンド」の皆さんのところに伺ってきました。彼らが一生懸命に暮らしている様子を目の当たりにして、ロドスの「弱きを助く」理念への理解がより深まったように思います。=放假的时候会做些什么？嗯......之前的假期，我拜访了那次事件的幸存者和“红手帮”。看见他们努力生活的样子，我更深刻地理解了罗德岛帮助他人的理念。
休眠ゾルベッド=休眠溶胶床
休眠状態=休眠状态
休眠状態の敵、あるいは<$ba.stun>スタン</>状態のオペレーターを通過する際、対象を載せ、一定時間運んだ後に下ろす。運んでいる間は必要ブロック数が増加する=经过休眠的敌人或<$ba.stun>晕眩</>的我方干员时，将其搬运一段时间后放下，期间占用阻挡数提升
休眠状態の敵、あるいはスタン状態のオペレーターを通過する際、対象を載せ、一定時間運んだ後に下ろす。運んでいる間は必要ブロック数が増加する=经过休眠的敌人或晕眩的我方干员时，将其搬运一段时间后放下，期间占用阻挡数提升
休養区画=非工作区
休養区画の状況=非工作区情况
会場にしみ込んだ汗水と引き換えに、新たな友情を持ち帰ろう。=留在赛场上的是汗水，从赛场带走的是友谊
会場補給カート=赛场补给车
会得できない言語や理解できないアーツなど、この世に存在しません、当然でしょう？……え？わたくしが特別なだけ……？=没有无法学会的语言，没有无法理解的法术，这是理所应当的吧？......嗯？只有我是特别的？
会沢紗弥=会泽纱弥
会社が負債まみれだった頃、本気で実家に援助を仰ぐことも考えて、一回帰ってみたことがあるんだ。でもいざ家族に、暮しはどうだーとか、お金に困ってないかーとか聞かれた時には、大丈夫って言い張っちゃったんだよねー。別に後悔はしてないけど、あの心配そうな目を思い出すと、ちょっと胸が苦しくなるよ。=公司债台高筑的时候，我认真考虑过要不要向家里求助，甚至回了趟家，可当他们问我过得如何、缺不缺钱时，我一口咬定自己挺好的。我不后悔这么说，但一想起他们关切的眼神，心里还是不好受。
会話1=交谈1
会話2=交谈2
会話3=交谈3
会話発生=触发对话
会話記録=一场对话
会談は順調に進みましたし、落ち込むべきではないのですが……また「感染者も皆君のように聞き分けがよければ、とうに今以上の寄付をしていたのだがね」みたいなことを言われてしまって。はぁ、寛容でいるにしろ、譲歩するにしろ、そうやって一歩引くことができるのは、後ろにまだ退ける道が残されているからなのに。=会谈很顺利，我其实不该沮丧，不过......又是“如果感染者能像你一样好脾气，我们早就捐出更多善款了”这种话。唉，宽容也好，谦让也好，人愿意后退一步，那是因为背后有路可退啊。
会議テーブル=会议长桌
会議室には、大艦隊の船すべての位置を記すための大きな海図がかけられていた。しかし、今ではそこにほかの船を表すマークは一つもない。ただ無限に広がる海を象徴するかのようながらんとした海図の青を背景に、この旗艦だけがぽつりと浮かんでいた。=会议室悬挂着巨幅海图，它标记着整个大舰队各舰只的位置，如今曾代表它们存在的图标皆已熄灭，海图上空空荡荡，蔚蓝色的背景象征着无垠的海，只有这艘孤零零的旗舰漂泊于上。
会議記録=一次会议
伝えよう。=我会传达。
伝令=传讯
伝令兵よりも戦闘能力が高い。戦場において、パトリオットの遊撃隊は会話や通信などに暗号を使うことで、作戦時の連携を強めている。伝令兵は彼らの中でも、通信の中枢を担う重要な役割であり、各員に指示を伝達することで部隊全体を攻守ともに強化している。=相比普通传令兵，传令兵组长拥有更强的单兵作战能力。传令兵组长是重要的通信中枢，在场时会强化所有友方单位的攻击力与防御力，并且能很好地保护自己。
伝家の黄金サンダル=家传金拖鞋
伝承=传承
伝承と開拓=传承与开拓
伝承によると、これを手に持てば、その振動がリッチたちの知識の殿堂の在処を示してくれるという。本当にそれで知識の殿堂の扉へ辿り着けるのかと聞かれても、この道具は沈黙を貫くばかりだ。しかしそれを試してみなかった者が、あの扉に辿り着いたことはないというのも事実である。=据说只要把它握住，它就会通过振动提示巫妖知识圣殿所在的方向。真的能这样到达知识圣殿的大门吗？它缄口不言。而未曾如此质疑的人，确实从未到达过那扇门。
伝承の終焉=传承终焉
伝統技術=传统技术
伝統文様の絨毯=印花浴室地毯
伝統的なイェラグの寝台が寝室以外に設置されている場合、その主な役割は来客をもてなすためである。\nイェラグを訪れる客人は今後もますます増えていき、そしてイェラグの友人もどんどん増えいく。=传统的谢拉格卧床没有被安置在卧室时，会客会友才是它最重要的使命。\n谢拉格的客人会越来越多，谢拉格的朋友也会越来越多。
伝統的なカウチに西方のデザインを織り交ぜて改良したもの。祭りを楽しむのは、まどろみの後で。=结合西方设计进行改良的贵妃榻。半晌瞌睡后，再游佳节。
伝統的なサルカズの叙事をいくつも再現した貴殿に贈る勲章。\nもし、歴史が「繰り返される定め」にあるのなら、真に意味のある突破口を効率よく見つけ出し、まとめることこそが、その掟を打ち破る鍵となるだろう。=为重建出多种传统萨卡兹叙事印象的您颁发的蚀刻章。\n如果历史“注定不断重复自身”，那么高效地总结并寻找真正有意义的突破点，就成了打破这一规律的关键。
伝統的な包装の手作りお菓子。理性を回復するのに用いられる。=一盒传统包装的自制点心，可用于恢复理智。
伝統的な囲炉裏=传统火坑桌
伝統的な戦闘訓練を受けたレユニオンの近距離戦闘員。拳刃兵よりも手強い。改造ジャマダハルを巧みに操る。彼らの猛攻は手数が多く、前線に甚大な被害をもたらす。=受过一些传统战斗训练的整合运动近身作战人员，比一般拳刃武士更具威胁，使用改造的拳刃进行攻击。攻击频率较高，容易对我方的一般近战人员造成较大伤害。
伝統的な戦闘訓練を受けたレユニオンの近距離戦闘員。改造ジャマダハルを巧みに操る。彼らの猛攻は手数が多く、前線に甚大な被害をもたらす。=受过一些传统战斗训练的整合运动近身作战人员，使用改造的拳刃进行攻击。攻击频率较高，容易对我方的一般近战人员造成较大伤害。
伝統的な手作りのリターニア製オルゴール。音を出す銅管は低い順から螺旋状に並べられており、美しいメロディーがそこから響く。\nそれ自体は何の変哲もないのだが、リビングホールに設置すると学生たちの争いの元になってしまう。「感応科の名において宣言する！歴史科がこれにアルペジオの一つでも加えたら、翌日にはもっといじって電子音楽に変えてやるからな！」=传统的莱塔尼亚手工制品八音盒，发声铜管盘旋而上，奏响的乐音婉转动听，本身少有曲折。\n但它放在起居厅，就会变成学生交锋的前沿：“今天你们历史系敢多加一个琶音，明天我们传心系就敢把它改成电子乐！”
伝統的な手法で作られた畳。土足厳禁！\n「うっかり汚しちゃっても、みんなできれいにすればいいドン！」=以传统手法编制而成的稻席，踏上去之前请务必脱下鞋靴。\n“不小心弄脏的话大家一起打扫干净就行了咚！”
伝統的な暖簾=传统招牌吊架
伝統的な溶剤に現代的な加工を施したところ、驚くほど優れた物性を発現した。=在对一种传统溶剂制品进行现代化加工后，该溶剂呈现出了令人惊喜的优良性质。
伝芳の雕版=传芳雕版
伝言=留言
伝言板「夢が叶う」=“梦想成真”留言板
伝説=传说
伝説では、吹雪の中で迷った猟師に帰り道を教えてくれる不思議な生き物がいるらしいんだ。それは神秘的で、美しくて――いや、この肩のやつじゃない。これはあたしの獲物を横取りしようとついてきて迷子になったバカな子だよ。裂雲獣って呼んでんだ、かっこいいだろ――って、待て待て、ドクター様のフードかじっちゃダメ！=传说，有一种生灵会为在暴风雪里迷路的猎人指引归途，它神秘美丽——不，我肩上这只不是，它是为了蹭我的猎物吃而迷路的笨家伙，我叫它裂云兽，很酷吧——啊啊，不可以吃博士的帽子！
伝説によると、サウィン祭の夜に出る薄霧の中では、死者の幻と再会し、その声を聞くことができるという。無論、ただの伝説に過ぎないが。\n<@lv.item><芝生></>配置されたユニットが術ダメージを受け続ける。隣接している<茂み>が群生する\n<@lv.item><茂み></>味方ユニットの視野を遮る。攻撃の対象にならない\n<@lv.item><抜け殻></>オペレーターを配置すると、戦場のもう一つの<抜け殻>がオペレーターのコピーとなり、コピーの攻撃に灼熱損傷が付与される=传说在夏末节夜晚的薄雾中，人们能再见逝去之人的幻影，听到他们的声音。当然，这只是传说。\n<@lv.item><草毯></>可以生长<树丛>，置于其上的单位持续受到法术伤害\n<@lv.item><树丛></>不会受到攻击，遮挡我方单位的视野\n<@lv.item><空壳></>干员部署至其上时，使场上的另一个<空壳>成为干员的复制并能造成灼燃损伤
伝説によると、サウィン祭の夜に出る薄霧の中では、死者の幻と再会し、その声を聞くことができるという。無論、ただの伝説に過ぎないが。\n<芝生>配置されたユニットが術ダメージを受け続ける。隣接している<茂み>が群生する\n<茂み>味方ユニットの視野を遮る。攻撃の対象にならない\n<抜け殻>オペレーターを配置すると、戦場のもう一つの<抜け殻>がオペレーターのコピーとなり、コピーの攻撃に灼熱損傷が付与される=传说在夏末节夜晚的薄雾中，人们能再见逝去之人的幻影，听到他们的声音。当然，这只是传说。\n<草毯>可以生长<树丛>，置于其上的单位持续受到法术伤害\n<树丛>不会受到攻击，遮挡我方单位的视野\n<空壳>干员部署至其上时，使场上的另一个<空壳>成为干员的复制并能造成灼燃损伤
伝説によると、私の一族はあの厄災と長きにわたって戦ってきたと言うわ。もしかすると、私たちが街に住むあなた達に迫る厄災を陸の外に食い止めていたのかもしれないわね……だとしたら、私に一杯ご馳走して、感謝の気持ちを示すべきなんじゃないかしら？=根据传说，我的族裔已经和那些灾祸战斗了无数年。说不定，我们也帮你们这些城市人把灾祸挡在了陆地之外......所以说，是不是该请我喝一杯，好好谢谢我？
伝説に向かって自らを証明しようとするのなら、自らをより<@lv.sp>完璧に近づける</>しかない。凡人のみが血を流し、高尚な者のみが中傷を受けるのだ。\n<@lv.item><道路障害物></>ウルサス民間人と闘士タルラの前進を阻害する。味方の攻撃によって破壊できる。\n<@lv.item><闘士タルラ></>敵に倒された時、耐久値が減少=想要在传说前证明自己，就只能让自己<@lv.sp>接近完美</>。只有凡人才流血。只有高尚才易受中伤。\n<@lv.item><道路障碍物></>可以阻挡乌萨斯平民与斗士塔露拉前进，可被我方单位击毁\n<@lv.item><斗士塔露拉></>被敌人击杀时扣除关卡生命值
伝説に向かって自らを証明しようとするのなら、自らをより完璧に近づけるしかない。凡人のみが血を流し、高尚な者のみが中傷を受けるのだ。\n<道路障害物>ウルサス民間人と闘士タルラの前進を阻害する。味方の攻撃によって破壊できる。\n<闘士タルラ>敵に倒された時、耐久値が減少=想要在传说前证明自己，就只能让自己接近完美。只有凡人才流血。只有高尚才易受中伤。\n<道路障碍物>可以阻挡乌萨斯平民与斗士塔露拉前进，可被我方单位击毁\n<斗士塔露拉>被敌人击杀时扣除关卡生命值
伝説に語られる炎国のある人物を模したお面。夫を探して流した涙が川となり、わが身を省みず月を追う物語が、今に至るまで語り継がれている。=一位传说中的大炎人物的脸谱。其为寻夫泪洒成河飞身逐月的故事流传至今。
伝説のその下=传奇之下
伝説のウォーゴースト=传奇战争幽灵
伝説のリラ=传说中的竖琴
伝説の傭兵であり、BSWの創始者。その身は戦火により滅ぼされ、そして再び戦火によって象られた。=传奇佣兵，黑钢国际的创始人。战火将他摧毁，亦将他重塑。
伝説の凶悪犯=传奇重犯
伝説の反ウルサスゲリラ部隊「スノーデビル」がチェルノボーグ廃都市に現れた。彼らの戦い方はこれまでのレユニオンたちとは全く異なる。くれぐれも油断するな。=传奇的感染者反乌萨斯游击部队“雪怪小队”，出现在了切尔诺伯格废弃的分城。他们的战斗方式不同于任何以往的整合运动成员，切勿掉以轻心。
伝説の舞踏家を偲んで作られた影絵人形。河の上で舞えば波の激しさを、木々のなかで舞えば春の芽吹きの美しさを表現したという。生涯を舞踏に捧げ、老いて怪我で隠遁するとすぐに亡くなった。動きを真似ることはできても、その意味を理解できた者はいなかったという。=为纪念一位传奇舞者而制的皮影。传闻其舞于大江，舞出巨浪之势；舞于林间，舞出春芽之美。其一生为舞，年老后受伤隐退，不久便撒手人寰。无数舞者仿其姿而不得其意，可惜可叹。
伝説の鬼勲章=传说之鬼奖章
伝説や物語に出てくる英雄のように戦えるよう、彼女は鍛えられ続けた。自身の炎に何度も灼かれながら。\n<@lv.item><沼地></>このマスに配置された味方ユニットは攻撃速度が徐々に低下する。また、マス上の敵の攻撃速度と移動速度も徐々に低下する\n<@lv.item><葦の群生></>このマスに配置された味方ユニットは「迷彩」を獲得する\nオペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能=她被训练着像传说故事里的勇士一样战斗，即使火焰一次又一次将自己灼痛。\n<@lv.item><沼泽地段></>置于其中的干员攻击速度逐渐降低，经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低\n<@lv.item><芦苇丛></>置于其中的干员获得"迷彩"\n干员部署不受近远程限制
伝説や物語に出てくる英雄のように戦えるよう、彼女は鍛えられ続けた。自身の炎に何度も灼かれながら。\n<沼地>このマスに配置された味方ユニットは攻撃速度が徐々に低下する。また、マス上の敵の攻撃速度と移動速度も徐々に低下する\n<葦の群生>このマスに配置された味方ユニットは「迷彩」を獲得する\nオペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能=她被训练着像传说故事里的勇士一样战斗，即使火焰一次又一次将自己灼痛。\n<沼泽地段>置于其中的干员攻击速度逐渐降低，经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低\n<芦苇丛>置于其中的干员获得"迷彩"\n干员部署不受近远程限制
伝説探索可能=传说可探索
伝道師パック=布道人组合包
伝達=传达
伸ばせ、もっと伸ばせ。枝が星々に絡みつくまで。根っこが星の海を覆いつくすまで。=向上，再向上，直到枝条卷取群星，直到根系啜饮星河。
伸びた枝を模して作られた吊り下げ式のロングライト。ランプフレームはあえてアシンメトリーなデザインとなっている。\nこのライトは観光センターが「雰囲気づくり」を狙って設置したもので、そのデザイナーはおそらく地元の者ではない。=仿照树枝延伸形态而设计的长吊灯，灯架刻意采用了不对称样式。\n它是游客中心试图营造“氛围感”的产物，其设计师或许不是当地人。
伸長式電光掲示板=伸展式电子屏
伺機而用=伺机而用
伺燭客=伺烛客
伺燭客が5名以上いるため、選択可能=队伍中至少有5名伺烛客
伺燭客が6名以上いるため、選択可能=队伍中至少有6名伺烛客
伺燭客が<@ro5.get>5</>名以上いるため、選択可能=队伍中至少有<@ro5.get>5</>名伺烛客
伺燭客が<@ro5.get>6</>名以上いるため、選択可能=队伍中至少有<@ro5.get>6</>名伺烛客
伺燭客でないため編成不可=未燃烛，不可出战
伺燭客でないオペレーター1名の燭火を点す=为一名未燃烛的干员燃烛
伺燭客とは燭火を点したオペレーターであり、伺燭客のみ歳獣の残識内の戦闘に参加できます=伺烛客即已燃烛的干员，只有他们可参与岁兽残识内的战斗
伺燭客にのみ作用する――=仅对伺烛客干员产生——
似たもの同士は敵になるのであろうか、友になるのであろうか？\nあるいは、時間だけが答えを知っているのかもしれない。=两个相似的人，会成为敌人，还是会成为朋友？\n或许，只有时间知道答案。
似たような出来事はすでに何度も経験している。彼女は悲愴を心の底に押し込め、とどまることのない熱情を持って明日へと向き合う。\n<@lv.item><異音の調べ></>味方全員のSPの自然回復速度が低下\n<@lv.item><指揮光線></>範囲内の味方オペレーターのSPの自然回復速度を通常に戻す=这样的事情发生过很多次。她把悲怆埋在心底，她的热情与日俱增。\n<@lv.item><废能干扰></>技力自然回复速度下降\n<@lv.item><重整束流></>恢复处于其中的我方干员技力自然回复速度
似たような出来事はすでに何度も経験している。彼女は悲愴を心の底に押し込め、とどまることのない熱情を持って明日へと向き合う。\n<異音の調べ>味方全員のSPの自然回復速度が低下\n<指揮光線>範囲内の味方オペレーターのSPの自然回復速度を通常に戻す=这样的事情发生过很多次。她把悲怆埋在心底，她的热情与日俱增。\n<废能干扰>技力自然回复速度下降\n<重整束流>恢复处于其中的我方干员技力自然回复速度
似たような歓声が彼を取り囲む。\nただ今回、それらは彼をこう呼ぶ――「巫王」。=相似的欢呼声环绕着他。\n只是这一次，他们唤他——\n“巫王”。
似て非なるもの=似是而非
似獣=似兽
位相観察=正相观察
位置=-位置-
位置についたぞ、ドクター。=我就位了，博士。
位置についています。=我已就位。
位置につきました。=就位。
位置に付いた。いつでも支援できるわ。=我已经抵达，随时可以支援。
位置に着いた。命令をくれ。=到位置了，等你命令。
位置や大きさを調節できます=可在版面内移动缩放
位置を交代した際、及び撃破された際に周囲にいる全ての味方ユニットに物理ダメージを与え、数秒間<$ba.stun>スタン</>させる=换位或死亡后对周围所有友方单位造成物理伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</>数秒
位置を交代した際、及び撃破された際に周囲にいる全ての味方ユニットに物理ダメージを与え、数秒間スタンさせる=换位或死亡后对周围所有友方单位造成物理伤害，并使其晕眩数秒
位置を知らせて増援を頼む=提供位置，呼叫增援
位置測定分隊=蓝图测绘分队
位置測定分隊において、初期希望+1=蓝图测绘分队初始希望+1
位置測定分隊の初期構想+1=蓝图测绘分队初始构想+1
位置測定分隊を解放=解锁蓝图测绘分队
位置測定分隊強化=蓝图测绘分队强化
位置測定分隊強化Ⅱ=蓝图测绘分队强化II
位置調整=调整位置
位置追跡状態の味方ユニットは<バリケード>の遮蔽効果を受けられなくなり、被ダメージが上昇する=暴露状态下的我方无法通过封阻物避开敌方视线，且受到的伤害提升
低侵襲治療=微创治疗
低優先度=低顺位
低優先度の人数が上限に達しました=低顺位干员人数已达上限
低地の市場=低地市集
低地強固端子Ⅰ=低地坚固端子Ⅰ
低地強固端子Ⅱ=低地坚固端子Ⅱ
低地強固端子Ⅲ=低地坚固端子Ⅲ
低地強固端子Ⅳ=低地坚固端子Ⅳ
低所に設置されている腰掛け。浮遊効果は磁性素材によるものである。語り手たちがとある冒険で見学したカズデルの学院で見聞きしたことからインスピレーションを得た。\n語り手たちは縫製職人に連れられある庭園を訪れた。そこでは、生徒たちが低所に座り、言葉がまるで蜂の群れの羽音のように響いている。サルカズたちは、胸に秘めた疑問を互いにぶつけ合っていた。=居于低处的座椅，使用磁性材料实现了悬浮效果，灵感来自讲述者们在某次探险中参观卡兹戴尔学院的见闻。\n讲述者们曾随衣匠去往一处庭院，在那里，学徒们围坐于低处，语言如蜂群嗡鸣，萨卡兹们怀揣疑义彼此追问。
低摩擦の全方向回転キャスター、油圧サスペンションシステム、さらに自動調節式の防塵カバーまで搭載した配膳ワゴン。料理を運ぶ際に、中身がこぼれたり汚れたりすることを効果的に防止してくれる。\nそんなこと、誰が気にするだろうか？姉妹機に飛行機能が搭載されている限り、人々にとってこれはただの「配膳をするワゴン」に過ぎない。=具有低摩擦万向轮、液压悬挂系统，以及自适应防尘遮罩的送餐车，能有效防止食物在运送过程中翻倒或染污。\n谁在乎呢？只要它的姊妹型号还有飞行功能，它在人们的印象里就注定只配是“送餐的车”。
低木=灌木
低温でじっくり煮込んだ料理。香りを引き立たせるために、外側から少し炙ってある。見た目には何の肉かよくわからないが、どうあれ何よりも重要なのは空腹を満たすことなのだから、加熱すれば十分食べられる味になるだけで十分だ。=低温慢煮而成的食物，为了增香，外表还经过了微微的炙烤。\n很难从外表看出它来自何种动物，不过加热之后味道令人满意，这就足够了，毕竟填饱肚子才是最重要的。
低温の兆し=低温征兆
低温調理ロースト肉=低温鲜烹炙肉
低温調理ロースト肉1個と引き換えに、キーアイテムを1個獲得。=消耗1份低温鲜烹炙肉，获得1个信物。
低温調理ロースト肉α=低温鲜烹炙肉α
低温調理ロースト肉β=低温鲜烹炙肉β
低温調理ロースト肉γ=低温鲜烹炙肉γ
低画質=低画质
低確率=小概率
低確率入手=小概率掉落
低空機動=低空机动
低空浮揚=近地悬浮
低空浮揚。ブロック不可=近地悬浮，无法被阻挡
低空浮揚。低空浮揚中は攻撃範囲が拡大する=近地悬浮，且近地悬浮时攻击范围提升
低空浮揚。低空浮揚状態が解除されるとスタンし、一定時間後に再度翔び上がる=近地悬浮，失去近地悬浮后晕眩一定时间重新起飞
低空浮揚状態が解除されると、攻撃範囲が縮小する=失去近地悬浮后，攻击范围缩小
低空浮揚状態になった<アーク突撃隊隊員>の人数が6人以下の状態で、★3評価でCW-4を1回クリアする=以三星评价通关1次CW-4，且起飞的弧光突击队不超过6人
低空浮揚状態になる=获得近地悬浮
低空浮揚状態の<「偏執の泡沫」>を倒さずにエンディングに到達=未击破“偏执泡影”的近地悬浮状态下通过结局
低脚ベンチ=矮脚板凳
低脚長机=矮脚长桌
低評価88％=差评率88%
低音の調べ=沉音宁神
住まいにこだわりはありませんので、お心のままに。=我对住所没有要求，任您安排。
住処確認=住所确认
住宅の屋根、窓、ベランダ、フェンス……そこら中から、選手たちの敵意に満ちた目が、路地の中央に立つチェンを冷ややかに見つめていた。=屋顶、窗台、阳台、围墙上，不怀好意的参赛选手们冷冷地盯着站在巷子中央的陈。
住宅街=居民区
住宅街で危険分子を排除する=在居民区排除隐患
住民が半ば自発的に組織した民兵による軍事演習活動。十分な教訓を得ることができれば、歴史は二度と繰り返さないだろう。こうした活動に対して、彼らはいくらでも立ち上がる信念を抱いている。=由居民半自发组织的民兵军事演习活动。如果吸取了足够教训，历史就不会重演。对此，他们有的是信念。
住民と設計士に自己紹介をし、自分たちも建設の経験があることを伝えて、現場の状況を踏まえた改善策を提示した。新たなプランを採用した彼らは、多くの石材を節約できたようだ。\n感謝の気持ちとして、彼らは余った石材を渡してくれた。\n<color\=#d8d769>石材を手に入れた。</color>=我们主动上前自我介绍，向居民和设计师们表明了自己的专业身份，并很快根据现场情况提出了建设性的改进意见。他们采用了新的方案，省下了不少石材。\n为了表示感谢，他们将多余的石材送给了我们。\n<color\=#d8d769>我们获得了一些石材。</color>
住民と設計士に自己紹介をし、自分たちも建設の経験があることを伝えて、現場の状況を踏まえた改善策を提示した。新たなプランを採用した彼らは、多くの石材を節約できたようだ。\n感謝の気持ちとして、彼らは余った石材を渡してくれた。\n石材を手に入れた。=我们主动上前自我介绍，向居民和设计师们表明了自己的专业身份，并很快根据现场情况提出了建设性的改进意见。他们采用了新的方案，省下了不少石材。\n为了表示感谢，他们将多余的石材送给了我们。\n我们获得了一些石材。
住民に警戒を呼び掛ける=呼吁居民加强防备
住職様、拙僧は未だ迷いの最中にあります。この世道は、拙僧では未だ見通すことも、斬り伏せることも叶いません。ですが幸いにも心許せる貴人と出会いました。その導きの下、いつの日か拙僧は必ずやこの乱世を斬り開いてみせましょう。=住持爷爷，小僧心中尚有迷茫，这世道，小僧还看不破，斩不断。但小僧有幸得遇贵人，有贵人的指引，终有一日，小僧必定会在这乱世之中斩出一线天！
住職様は慈悲の心を欠かさぬように仰っていた、ここまでに致そう。=住持爷爷说，要有慈悲之心，小僧也觉得差不多行了。
住職様曰く、「其の不可なることを知りて、之を為す」と。拙僧は、もともとこれを至極簡単な言葉だと考えていた。なぜなら、世間には「できぬこと」はなく、「すべきこと」と、「すべきでないこと」だけがあるからでござる。しかし時が経つにつれて、拙僧はようやく、それが生涯をかけて行うに値するほど、重い一言であると知ったのだ。=住持爷爷说过，“知其不可而为之。”小僧原以为这是极其简单的一句，因为世上没有不可为之事，只有应为和不应为之事。只是渐行渐远，小僧才了然，这是极沉重的一句话，值得小僧一生践行。
住谷哲栄=住谷哲荣
佐々木李子=佐佐木李子
佐倉綾音=佐仓绫音
佐倉薫=佐仓薰
佐藤聡美=佐藤聪美
佐藤詩乃=佐藤诗乃
体に違和感があったらすぐ教えてね！=如果感到身体不适，请及时报告！
体の匂いを誤魔化すんだ。=掩盖身上的气味。
体の検査結果に書いてる数字の意味はよく分かんないけど、病気が悪くなってないのは分かるよ。ドクター様、あんたたちが助けてくれたんだ。みんなほんとにいい人たちばかりだし、我らのイェラガンドはきっと守ってくれるよ。=虽然看不太懂体检报告上的数字，但我知道，我的病情没有恶化。博士，是你们救了我，你们都是很好很好的人，耶拉冈德会保佑你们的。
体一つで城壁に突破しようとする愚かなやつなどいるはずがない。そうだろ？=没有人会愚蠢到用身躯冲撞城墙，对吧？
体内の各構造が閉塞し、思考を行動に移すことができなくなる=体内各结构阻塞，思考无法转化为实践。
体力=心情
体力には自信がない。やっぱりやめておこう。=对自己的体力没有信心，还是算了吧。
体力値が半分以下の時、すぐに体力を一部回復する。加速状態に入るたびに1回発動する=体力值小于等于一半时，立刻恢复部分体力；每次提速状态期间触发一次
体力消費/h=心情消耗/时
体力消費/ｈ=心情消耗/时
体力消費が4以下の素材を加工して副産物が産出されなかった場合、消費した体力1につき、因果+1=每当加工心情消耗4以下的配方未产出副产品时，所消耗的每1点心情转化为1点因果
体力消費が8の素材を加工して副産物が産出されなかった場合、消費した体力1につき、応報+1=每当加工心情消耗8的配方未产出副产品时，所消耗的每1点心情转化为1点业报
体力減少分=心情落差
体力補充オヤツラック=体力恢复零食柜
体外から循環器系に細胞が侵入したことで、電気信号の伝達に変位が起こり、体組織全体が収縮する=体外细胞进入循环系统，电信号传递异位，体组织全面收缩
体当たりされるのは御免だ=我可不想被它们撞
体当たりだー！=我撞！
体格だけで判断するとは愚かなり！=不要光靠体格评判对手的能耐！
体虚なりて力乏しければ、食を進めて以て補う。陰陽は知るべく、六気は定むべし。=体虚乏力，进食以补。阴阳可知，六气可定。
体表粘液=湿润皮肤
体裁ある別れ=体面的告别
体裁ある来客=体面来宾
体質=体质
体験エリア「あまあま」=“甜味津津”体验区
何かCastle-3にお手伝いできることはありますか？=有什么Castle-3能够帮忙的吗？
何か……？=怎么了？
何か……？おっと、すまないドクター。てっきり、君ではなく私が呼ばれたのだと思ってしまった。=有什么事情吗......哦！抱歉，博士，我还以为刚刚那位干员是喊我来着。
何かあったらモルテに言って。大丈夫、モルテがやってくれるから。アンタが夢の中で遊んでる間に、ぜーんぶ解決してるよ。=有什么事情的话可以和小莫提说，没关系，小莫提会帮忙的。在你沉入梦乡的时候，一切问题都会解决的。
何かあれば私にお尋ねください。あなたが自ら問うてこそ、私は是非を見極め、自身が参画すべきかを判断できるというもの。立場を気にする？これは立場とは関係ありません！御史台、大理寺、粛政院……どれもただの組織に過ぎません。法律は執行されてこそ、正義であることを証明できるのですから。=有事都可以问我。只有你开口问，我才能判断是非，决定自己要不要出手。顾及身份？这无关身份！御史台、大理寺、肃政院......都只是机构。有人执行时，法律才能证明自己是正义的。
何かお手伝いできるこたーありますか？=有什么我可以帮忙的吗？
何かお手伝いできることはありまして？=有什么我能帮到你的？
何かお望みかしら、ロドスのドクター？私の行動で互いの信頼を深められるというのなら、しばらくの間は窓の外の風景ではなく、あなたの悩みの方に目を向けてあげてもいいわよ。=需要我为你做什么吗，罗德岛的博士？如果我的行为能加深我们双方的信任，我愿意暂时从窗外的风景上移回视线，转而关心一下你的苦恼。
何かがぶつかってきた！=有什么东西砸到我了！
何かが擦れるような、不気味な音が聞こえてくる。すぐさま「黄金の回廊」へと戻り、未知なる敵との戦いに備えよう。=耳边传来诡异的摩擦声，尽快退到“黄金回廊”准备与未知的敌人作战。
何かご用命があればいつでもお呼びください。ああ、仕事だけでなくコーヒー休憩の際も是非お声がけを。=您如果有需要，请随时找我。啊，出去喝咖啡休息的时候也可以叫上我。
何かしらの衝動がいつも縛り付ける重力と故郷を逆らい、海と星空へ飛び込むよう突き動かす。=或许总会有一种冲动，促使我们背叛那束缚着我们的重力与故土，将自己掷向大海与星空。
何かに使えるかも=这玩意儿能用吗？
何かに失敗する度に、身体のベルトをきつく絞るようにしてる。痛みがこの失敗を忘れるなって教えてくれるんだ。いや、ドクターはいい。俺がドクターの痛みも背負うから。=每次遭遇失败，我都会收紧身上的束缚带，疼痛会提醒我记住一切。不，您不用，我会连同您的那份一起承受。
何かの咆哮をたどって進む=循着嚎叫声走去
何かの手違い？\n自分にプレゼントを送ってくれる人なんてここにはいるはずがないとアンジェリーナは思っている。=是工作失误吗？\n安洁莉娜可不觉得在这里会有人送她礼物。
何かの間違いだよな、ドクター！？=博士，你是不是搞错了？！
何かやってほしいことがあれば、遠慮せず言うてみい。=想要老夫我做什么，请不必顾虑，尽管说。
何かを諦め犠牲を払う覚悟がなければ、長く不変の掟を揺るがすことなどかなわない。\n<@lv.item><血債の帳簿></>「血債」が最大まで溜まると、敵全員が強化され、「マフィアの掃除人」が現れる。=若没有舍弃与牺牲的勇气，又怎可撼动长久不变的法则？\n<@lv.item><血债账簿></>“血债帐款”累计满后，所有敌人获得加强，并召唤出“家族灭迹人”
何かを諦め犠牲を払う覚悟がなければ、長く不変の掟を揺るがすことなどかなわない。\n<血債の帳簿>「血債」が最大まで溜まると、敵全員が強化され、「マフィアの掃除人」が現れる。=若没有舍弃与牺牲的勇气，又怎可撼动长久不变的法则？\n<血债账簿>“血债帐款”累计满后，所有敌人获得加强，并召唤出“家族灭迹人”
何か命令か？=有何命令？
何か壊れたものがあったら、オレに見せてくださいね。直せるかもしれませんよ。=如果有东西坏掉了，可以让我看一下，也许能帮你修好的。
何か嫌なことがあるなら私に言ってください。ええ、何でもよいですよ。=有什么不开心的事可以和我说，嗯，什么都行。
何か必要か？=有什么需要？
何か忘れてないか？=你是不是忘记了些什么？
何か悩み事があるなら、ひとまず棚上げしときなさい。ほら、この「オレンジストーム」を食べてみて？=如果还有事情在困扰着你，就先把它丢到一旁吧，来尝尝这个“橙味风暴”。
何か手伝うことないかい、ドクター？=有什么我能为您效劳的吗，博士？
何か手伝ってほしいことでも？=有什么要帮忙的？
何か新しい施設は増えたかな？=这次罗德岛有没有添置什么新设施啊？
何か方法を探す=寻找工具
何か欲しい装備はあるか？作ってみるよ。=想要什么好装备了吗？我可以试着帮你做出来。
何か残したいなら、わざわざ引っ掻き回すなよ……こちとらそもそもお前の為にこんな映画を……フッ、本当にとんでもない悪役だ。=既然想要留下点什么就不要来捣乱啊......不就是为了你才......呵，真是个糟糕的反派。
何か気に入ったものがあれば、彼は率直にあなたに告げるだろう。興味の対象があなた自身だった場合もそれは変わらない。=如果他中意什么东西，他会大方地告知您的，中意您本人的情况也一样。
何か物音がしなかった？=你有没有听到什么声音？
何か獲物を捕まえたら、その肉を炙って焼けば簡単に作れて、自由度も高い。一番大きな包みご飯を作る者こそが、狩猟技術が一番高い狩人といえる。とはいえ、メンツを守るために、穀物を詰め込んで大きく作ることもできはする。=捕捉到什么猎物，就使用什么肉炙烤所得，简单方便，自由度高。谁的饭包最大，谁的捕猎技巧就最高。不过为了面子，往里面多塞一点谷物也是可以的。
何か用ですか？=有什么事？
何か置いてないか見てみよう=进去看看有什么好东西！
何か美味しいものでも作って、みんなにリラックスしてもらうってのはどう？=我来给大家做点好吃的放松下吧？
何か考えがあるのか？=有什么想法？
何か考え事をしてるんですよね……続けてください、お邪魔はしません。=您还在思考些什么对吧......请继续，我不会打扰您的。
何か聞こえるような気がするが、気のせいだろうか。=我说，你听到什么声音了吗？
何か見つけたようだ=好像有些发现？
何か見返りがあると良いのだが=但愿付出有所回报
何か言ったか？イヤホンしてて聞こえなかった。=你刚才有话要说吗？我戴着耳机没听见。
何か話せと？やれやれ、そういうのが一番苦手なんだ。=让我随便说点什么？呃，这才是最困难的事。
何か足りないなら、遠慮せず敵からぶん取ればいい。=缺了什么，就从敌人身上拿，别客气。
何か追加で指示はありますか？=有什么额外指示吗？
何か適当に買おうかな=随便买点啥吧
何か面白い事があるなら、俺も誘ってくれよ。=要是有好事，记得带我一起玩。
何か願いがあるなら教えて。あなたの望みは全部、あたしが叶えてあげるから～=您有什么需要吗？请向我提出来吧，您的一切愿望，我都会尽力去满足的~
何か飲みませんか、ドクター？=有什么想喝的吗，博士？
何があるだろう？=会有什么呢？
何があるのか見せてもらおう=看看你们有些什么
何があろうと、私は一歩も退きません。=没什么能让我退缩。
何がしたいの？従うわ。=你想做什么？我都会服从的。
何がそんなに特別だっていうんだ？=锻造能有什么特色？
何が一番怖い？=你最害怕的是什么？
何が我々を違う存在にしてしまったのだろうか？=是什么使我们变得不一样？
何が描いてあるか名状し難い絵画。まだらな余白に人は茫然自失する。=一幅难以描述的绘画。斑驳的留白令人茫然若失。
何が為に=谓我何求
何が知りたい？シラクーザのファミリー間の秘密？語るほどのものはないな。千百年も前に荒野で生存競争をしていた狼の群れと何ら変わらない。ただ、時代の変化から小細工を学んだだけだ。そうだな……フッ、獲物を噛みちぎる過程を「秩序」と呼ぶようになったのが良い例だ。=你想知道什么？叙拉古家族间的秘密？没什么好说的，与千百年前在荒野中厮杀的狼群并无不同。只是时代教会了我们一些新的把戏，比如，哈，把撕咬猎物的过程称作“秩序”。
何が起きても、スウィーティはマミーの誇りよ。=无论发生了什么事情，小点心都是妈妈的骄傲。
何が起きるか様子を見る=看看会发生什么
何が食べたい？=要吃点啥
何このクソみたいな時間割。なんでこのあたしがアホ面並べたガキどもと一緒に礼儀作法の授業なんか受けないといけないわけ？それとこれ何？「使用禁止罵詈雑言一覧表――塩漬けミイラ、ペテン師……」ちっ、何様のつも――きゃっ！おい、なんで頭を叩くんだよ！=什么鳞屎课程表？我为什么要和那群蠢蛋小屁孩一起上礼仪课？还有这又是什么玩意？“不许说的脏话词语表：咸人干、经棍......”嘁，你们算什么东——呜啊！你干嘛打我的头！
何このビッグでアグリーなやつ！=虽然不知道名字，但这是什么巨大的丑东西啊！
何してるんだ？=你在做什么？
何すりゃいいんだ？=要我做什么好？
何するのよ……=要做什么呀......
何すればいいの？=我该怎么办？
何すんだよ！放せ！=干什么！放开我！
何すんの、リボンを引っ張らないでよ！=干嘛，别扯我的发带呀！
何ぞ剣を用いん=何须剑
何たる屈辱……！行きなさい！あなたは戻って猛省しておきなさい！私が敵を全て食い止めますから、もう行きなさい！=耻辱......！你，走！回去反省！我会抵挡所有敌人，走！
何だか怪しげな話だ=听起来不太可信
何だよドクター、俺にどっか行けってのか？=博士这是想让俺去哪里？
何であれ、今はあの鍵を引き抜いて、その惨めな生命に終止符を打ってやるとしよう。=总之，拔出钥匙，终结它的悲惨的生命吧。
何でもすぐどうしてって聞く奴が一番ムカつく。あんたがそうじゃないことを願うよ。=我最讨厌的就是不停问为什么的人，希望你不是。
何でもない写真に見えると思うけど、実は！実はね……超深～いっていうか味わい深～いっていうかそういう感じの意味が込められてるの！=这份素材看似平平无奇，实则、实则......寓意深刻、意境深远、让人回味无穷！
何でも言ってちょうだい。ちゃんと聞いてるわ。=你尽管说，我听着呢。
何でも遠慮なく仰ってください。=您可以尽情吩咐。
何とかして通信を復旧させ、直接天災の脅威を知らせる。=尝试重新建立与小队的通讯，直接通知天灾的威胁。
何とか焼失を免れた検体保管庫には、既存の進化記録の中では目にしたことのないような写真や解剖図、組織サンプルなど、膨大な数の物ものが保管されていた。進化の終点という未来への約束は、あまりにも魅力的で現実味のあるものだった。その目的のため、素晴らしい頭脳の持ち主たちが昼夜を問わず働き続け、我が身を捧げてしまうほどに。\n深海教徒たちは、崇拝する生き物に対してどのように接していたのだろう。メスで恐魚の皮膚を切り裂く時、彼らもその痛みを感じていたのだろうか。あるいは、人類の好奇心がその信仰を凌駕していたのだろうか。=标本库中的样品摆脱了被余火焚尽的命运。这其中存储着数目惊人的样品，包含了照片、解剖图和组织切片，数种品类从未见诸任何进化记录之中。那份有关进化终点的许诺如此诱人，如此实在，足以驱策最杰出的头脑们为其日夜工作，奉献自身。\n教徒们对于他们所崇拜生物的态度究竟如何？当解剖刀割开恐鱼皮肤的时候，教徒们是否也感受到了切肤的疼痛？抑或，人类的好奇心终归会盖过信仰？
何とか焼失を免れた資料棚には、深海教徒が長い時間を費やして集めた研究資料が保管されていた。ファイルに振られた番号と日付から、この研究は随分と昔に始まっていたことが見て取れる。進化の終点という未来への約束は、あまりにも魅力的で現実味のあるものだった。その目的のため、素晴らしい頭脳の持ち主たちが昼夜を問わず働き続け、我が身を捧げてしまうほどに。\nあるファイルの見出しには、恐らく記録者である深海教徒が記したのだろう走り書きがあった。――「進化の一部となることは、すべての苦しみから真に解放されることを意味する。」=档案柜中的文件摆脱了被余火焚尽的命运。这其中存储着深海教徒长久研究得来的资料，从标号和日期来看，这项研究从多年前就已经开始。那份有关进化终点的许诺如此诱人，如此实在，足以驱策最杰出的头脑们为其日夜工作，奉献自身。\n某份档案的页眉有几行潦草的字迹，或许是记录这份档案的教徒有感而发：“成为进化的一环意味着什么？意味着从此真正摆脱所有苦难。”
何とも不思議だ=真是奇妙
何とも得難きものよ……=终究是来之不易......
何とも言えない独特な後味に、あなたはこのお酒を一気飲みしたことを後悔し始めた。……あまりの不味さに文句の一つも言おうかと思ったが、相手はあなたの顔になど目もくれず、ただおぼつかない手つきでもう一杯酒を注いでくれるだけだ。=当舌头尝出那种奇妙的滋味时，你有点后悔自己这杯酒喝得太快了......你想抱怨一下这种酒有多难喝，但对方根本没有抬头看你的表情，只是笨拙地又给你倒了一杯酒。
何と些末な抵抗でしょう。=渺小的抗争。
何ならば、物語のために創り出せる？=你愿为故事创造什么？
何ならば、物語のために失える？=你愿为故事遗失什么？
何ならば、物語のために捧げられる？=你愿为故事舍弃什么？
何ならば、物語のために追い求められる？=你愿为故事追寻什么？
何に使うか知らなくても、集めておけば間違いない。最終的には事業開発部が必ず使いどころを見つけてくれるのだろう。=虽然不知道有什么用，但收集来也没错，毕竟商务部门一定会发现它的价值的。
何に使うって？ いい質問だ。俺にもわからん。=这东西有什么用？好问题，其实我也不知道。
何に使うって？いい質問だ。俺にもわからん。=这东西有什么用？好问题，其实我也不知道。
何のために生活していくのか、それが問題だ。=为何而生活，这是一个问题。
何の動物の毛で作られているのかわからない絨毯。傭兵の中には、ごくありふれた場所に罠を仕掛けることに長けた者もおり、極めて危険。=不知用什么动物毛皮制作的地毯。有些佣兵擅长在最平常的地方排布陷阱，极为致命。
何の変哲もない、新鮮なきゅうり。育てた人の思いがたくさん詰まっていて、食べるかどうか迷うほど。=一根普通而新鲜的黄瓜，饱含着种植人的心意，以至于让人犹豫该不该吃掉它。
何の変哲もないきれいなタイル。その中のタイル一枚の裏に、休憩室を木っ端微塵に吹き飛ばせる爆発物が隠されている。=整洁的地砖，没什么特别之处。其中一块地砖下藏有能炸毁整间休息室的爆炸物。
何の変哲もないように見える筆。シーの筆は万物を生む。筆も生む。使用する時はくれぐれも注意するように。=一支看似无奇的毛笔。夕的笔，可生万物，也可生笔，用的时候要留神一点。
何の変哲もないカジミエーシュ金貨。ソーナが初めて地下競技場で勝利した時に獲得した、一枚きりの報酬。=一枚看似无奇的卡西米尔金币，这是索娜第一次在地下竞技场获胜时，所获得的唯一一枚报酬。
何の変哲もない円筒。クルビアの有名現代アーティストがパーク内に設置したもの。中に降りて上にコインを投げ、願いをかけることもできるが、落ちてきた硬貨が頭にぶつかって目が覚めるだけだ。\n<@lv.item><「浮遊可能区画」></>浮力があると浮遊する。浮遊中の当エリアに配置されたユニットは、空中の敵をブロックできる=一个普通的圆筒，由哥伦比亚著名当代艺术家立于园区之内。您可以钻到井内向上抛出硬币对其许愿，但只会被下落的硬币砸醒。\n<@lv.item><“可浮空区块”></>存在浮力时可浮空，置于其中的单位可以在浮空时阻挡空中敌人
何の変哲もない円筒。クルビアの有名現代アーティストがパーク内に設置したもの。中に降りて上にコインを投げ、願いをかけることもできるが、落ちてきた硬貨が頭にぶつかって目が覚めるだけだ。\n<「浮遊可能区画」>浮力があると浮遊する。浮遊中の当エリアに配置されたユニットは、空中の敵をブロックできる=一个普通的圆筒，由哥伦比亚著名当代艺术家立于园区之内。您可以钻到井内向上抛出硬币对其许愿，但只会被下落的硬币砸醒。\n<“可浮空区块”>存在浮力时可浮空，置于其中的单位可以在浮空时阻挡空中敌人
何の変哲もない写真=平平无奇的照片
何の変哲もない小さな川を通りかかると、現地の人たちが川辺に身を潜めているのが見えた。何かを待っている様子だ。=我们路过了一处平平无奇的小溪，发现一些当地人正蹲守在这里，好像在等什么。
何の変哲もない小包。役人たちは、これを開けた時に何を得て何を失うことになるのかをよく知っている。=一个平平无奇的包裹，官员们都很清楚，自己能在打开它后得到什么，同时付出什么。
何の変哲もない木の幹。\n実験室にこんなものを置いた理由は誰も知らないが、彼女がよくこの幹にもたれ掛かって眠っている姿をたまに見かけることができる。=并没有任何特别之处的一棵树干。\n没有人知道她为什么要在实验室里摆这样一棵树干，我们只知道，她偶尔会坐在这棵树干边安静地睡觉。
何の用意もなしに来たわけではないわ、今日のことを忘れていたら職務怠慢だもの。ありきたりなプレゼントじゃあなたは興味を持たないと思うから、気に入りそうな情報をいくつか持ってきたの――私のことを信じてくれるなら、ね。=我并不是毫无准备而来，如果遗忘了今天，那会是我的失职。寻常的礼物必然不会引起你的兴趣，我猜你可能会喜欢这几条消息——如果你选择相信我的话。
何はともあれ、俺たちは勝ったんだ。=无论如何，我们都胜利了。
何ぼさっとしてんの、逃げるよ！=发什么呆，快跑啊！
何も、考えなければ……=只要什么都不去想……
何もかも、正確な判断だったわ。あなたって、真理の女神から頭にキスでもされてるの？そうだ……おでこに触ってもいいかしら？次の実験がうまくいくようにゲン担ぎしたいの。=决策全部正确。你就是那种被真理女神亲吻过头脑的人吧？唔......我能摸一下你的前额吗？做下一个实验的时候，我也想来点好运气。
何もかもうまくいった。フンッ、おめでとうと言っておこう。=一切都掌握得不错，哼，恭喜。
何もかも乏しい環境に置かれ、満ち足りた感覚などとうの昔に忘れ去った。\n<@lv.item><聖像></>付近の住民の気分を落ち着かせる\n<@lv.item><仮設歩道></>木の板で作られた簡易的な歩道。落石を受けると破壊されて「落とし穴」となり、その上を通過した地上ユニットは落下し撃破される\n<@lv.item><崩れた壁></>一定時間ごとに直線に転がる落石が発生し、接触した味方ユニットにダメージを与える=一切皆贫弱匮乏，早已遗忘饱足的滋味。\n<@lv.item><圣像></>可以安抚平民情绪\n<@lv.item><临时步道></>木板搭建的临时步道，易被落石破坏变为地穴，经过的地面单位会摔落至底部直接死亡\n<@lv.item><塌落的墙垣></>每隔一段时间会掉落落石，沿坡道向前滚动对我方造成伤害
何もかも乏しい環境に置かれ、満ち足りた感覚などとうの昔に忘れ去った。\n<聖像>付近の住民の気分を落ち着かせる\n<仮設歩道>木の板で作られた簡易的な歩道。落石を受けると破壊されて「落とし穴」となり、その上を通過した地上ユニットは落下し撃破される\n<崩れた壁>一定時間ごとに直線に転がる落石が発生し、接触した味方ユニットにダメージを与える=一切皆贫弱匮乏，早已遗忘饱足的滋味。\n<圣像>可以安抚平民情绪\n<临时步道>木板搭建的临时步道，易被落石破坏变为地穴，经过的地面单位会摔落至底部直接死亡\n<塌落的墙垣>每隔一段时间会掉落落石，沿坡道向前滚动对我方造成伤害
何もかも図面通り、完璧だね！=一切都和图纸上一样，完美！
何もかも手遅れでないことを願う。=希望一切不会太晚。
何もかも昔のままってのも悪いことじゃないわ。=一切照旧，也不算是件坏事。
何もかも焼き尽くされてしまうまで。俺が――胸を張って彼らと向き合えるようになるまで。=直到被焚烧殆尽，直到——我终于可以无愧地面对他们。
何もしなくていいの……うーん……じゃあ噂で聞いたパラスさんの立ち寝をやってみようかな。すぅ……すぅ……いたっ！頭ぶつけた、痛い！=什么都不用做吗......唔......要不学学帕拉斯小姐，听说她可以站着睡觉......？呼......呼......啊！磕到头了，好痛！
何もできることはない=无能为力
何もないときゃ、料理の研究をしてやす。海鮮だけじゃなくね。大将の好物はなんですかい？=我没事的时候，会研究厨艺......不止是海鲜。老板喜欢吃什么吗？
何もなかった空地には各地方のサルカズが集っている。ここに足を踏み入れた者は、例外なく血湧き肉躍る格闘試合を迫られる。最後まで立っていられるのは優勝者のみだ。=看似空旷的场地里塞满了各路萨卡兹，凡是踏入此地的人都会经历一场拳拳到肉的格斗比赛，只有胜利者才能活着站到最后。
何も得られなかった=一无所获
何も思い出せない。\n初めは何の実感も沸かなかったが、ゆっくりと感覚が戻ってきたように感じる……\nしかし、重要なことは依然として何も思い出せない。=你什么都回忆不起来。\n从一开始的毫无实感，渐渐的仿佛有了一些熟悉感......\n但是依然，什么重要的事情都回忆不起来。
何も書かれていないメニュー表。それを持ってユーを訪ねれば、あなたのためだけの料理を作ってくれるだろう。おや、メニューを読んだだけでよだれをたらしている食いしん坊がいるようだ。=一份空白的菜单，凭此可找余单独开小灶。看着它，有些人就已经馋得流口水了。
何も用がないのなら、どいてくださる？私も暇ではございませんのよ。今日は治療中の子供たちに、お話を聞かせてあげる約束がありますの。=如果没有事的话，请让一让，我还很忙。我和在治疗的孩子们约好了，今天也要去给他们讲故事。
何も見せない=什么都不给
何も話せなかった=一片寂静
何も起きなかった=什么都没有发生
何も選ばない=不做选择
何やってんだ！=干什么呢你！
何やら厄介なことが起こりそうだ=似乎会有什么麻烦
何やら装置が反応している。近くに不思議で便利なものが落ちているかもしれない。=仪器有所反应，附近也许能发现古怪有用的物件？
何やら装置が反応している。近くに不思議で便利なものが落ちているかもしれない。<@ro3.get>ランダムな秘宝を獲得</>=仪器有所反应，附近也许能发现古怪有用的物件？<@ro3.get>可获得随机收藏品</>
何やら装置が反応している。近くに不思議で便利なものが落ちているかもしれない。<@ro3.get>特別な秘宝を獲得</>=仪器有所反应，附近也许能发现古怪有用的物件？<@ro3.get>可获得特殊的收藏品</>
何やら装置が反応している。近くに不思議で便利なものが落ちているかもしれない。ランダムな秘宝を獲得=仪器有所反应，附近也许能发现古怪有用的物件？可获得随机收藏品
何やら装置が反応している。近くに不思議で便利なものが落ちているかもしれない。特別な秘宝を獲得=仪器有所反应，附近也许能发现古怪有用的物件？可获得特殊的收藏品
何ゆえ貴様がその王冠を持つ？何ゆえ、サルカズに非ざる貴様などがこの苦しみと共に立っている？貴様のどこがサルカズの怒りを担うに値するというのだ！我が問いに答えよ、代替せし者！答えよ、欺瞞せし者！甦りし者の──このレヴァナントの問いに答えよ！=你凭什么拥有这顶王冠？你凭什么与这些痛苦站在一起？你凭什么配承载萨卡兹的愤怒！回答我！顶替者！回答我，骗徒！回答死魂灵的质问！
何よその顔、今回は別に儀式的なことはいいでしょう？それとも、もしかして期待してたのかしら？とにかく、わたくしの全てをロドスに捧げる覚悟よ。この覚悟は儀式なんかで表せるものじゃないんだから。=哎呀，这次可不会像上次那么正式咯，难道你在期待着吗？我会将我的一切奉献给罗德岛，这是超过形式的觉悟哦。
何よりも、あの教会に加われば、彼女は夢中で打ち込んできた季節風や水文学の研究を続けることができた。=更何况，她在教会中可以继续她醉心的、有关季风与水文的研究。
何らかの使命を負った山海衆の実力派諜報員。神出鬼没であり、残忍で情がなく、部下の犠牲など気にも留めない。彼らの信仰は霧に包まれているが、その目的は一体どこにあるのだろうか。=似乎身负神秘任务的山海众头目。神出鬼没，心狠手辣，对手下的牺牲也不以为意。他们的信仰在迷雾之中，他们究竟所图为何？
何ら規則性も見出せず、チェック中一部の物資を紛失していたことも確認された。=我们并没有分析出什么规律，整备的时候还发现丢了一些物资。
何ら規則性も見出せず、更に分析のためにセンサーをいくつか壊してしまった。=我们并没有分析出什么规律，还损坏了几台仪器。
何をさせてもプロフェッショナルな仕事をしてくれるので、信用して仕事を任せよう。=不管做什么都能达到专业水准，相信她吧。
何をしているの、まさか眠っているの！？早く私と逃げますわよ！=什么呀，你是睡着了吗？！快跟我走呀！
何をしているのですか、ドクター？肉体の接触は言語の代替にはなりませんから、この行為によってあなたの考えを把握することは不可能です。私に慰めが必要に見えた？それがあなたの判断であれば、私に止める理由はありません。ただ以前の任務を思い返し、死を選ばざるを得ない極限まで人を追い詰めるものは何かと考えていただけです。=你在做什么，博士？肢体接触并不能代替语言，我不能凭此悉知你的想法。感觉我需要安慰？如果这是你的判断，我没有理由制止。我只是在考虑之前的任务，是什么让人除死亡外别无选择？
何をしているんだ？=你在干什么？
何をしている？=你在做什么？
何をすればいい？=需要我做什么？
何をもとに戦争を組み立てるか、よく考えろ。=你们需要好好想想到底该依据什么来规划战争。
何をやってもいいんでしょ？=做什么都可以吧？
何をビビってやがる！=有什么好怕的！
何をボーッとしとる？さっさと行かんか。それともなんじゃ、ワシが祈りの言葉を唱えるとでも思っとるのか？=愣着干嘛？直接上吧，还指望我给你们念一段祷词吗？
何を仰っているの、仕事がひとりでに終わっていたらいいなですって？フンッ、人が夢を見ているうちに仕事を終わらせてくれる妖精なんていませんわ。愚かな妄想なんてよして、仕事に集中なさい、ドクターさん。=什么，希望工作能自己完成？哼，才不会有那种在睡梦中替人完成工作的小妖精，请你不要瞎想，好好工作，博士。
何を制御できるのかは不明だが、赤いレバーにはつい引きたくなってしまう魅力がある。\n制御台に貼られた付せんには「車が爆発しそうな時に引け！それ以外では引くな！」と書かれてある。=不知道能控制什么的控制台，上面的红色拉杆总让人忍不住想去拉。\n“车要炸了就拉，车炸不了就不拉。”控制台上的便签是这样写的。
何を待ってる？=你在等什么？
何を担当すればいい？遠慮なく言ってね。=需要我负责哪一方面？尽管告诉我吧~
何を書いているのか見る=看看对方在写什么
何を書いても構いませんが、彼らの興味を引けそうな内容にすることをお勧めします――カズデルに関することをテーマにしましょうか。書き終えたら破いて燃やしてください。=写什么都可以，不过我建议你们写点儿他们会感兴趣的内容——就卡兹戴尔吧。写完，撕下来，烧掉。
何を望んでいるのかしら？演奏が禁止されていても、あなたの頭の中で旋律を起こすことはできるのよ。=您想做什么？哪怕演奏不被允许，我依然可以让乐声在您的脑海中响起。
何を欲しているのだ？=你想要什么？
何を求めて、カズデルに来たの？=你们以为能从卡兹戴尔得到什么？
何を注文しますか？何でも揃っていますよ。一言尋ねてくださるだけでいいのです。=要点什么？店里什么都卖，只要你开口。
何を片付ければいい？=有什么问题需要解决？
何を目で見、何を心で見るべきか。=何时以眼看，何时以心看——
何を考えてんだドクター、話してみろよ。=琢磨什么呢博士，讲给我听听。
何を聞かれても、彼はひと言も発さなかった。=无论提出什么样的问题，他都一言不发。
何を見つけたと思う？\n<color\=#df5244><地形効果></color>2ラウンドごとに、全てのマスの資源種類がランダムに変化\n<color\=#df5244><修繕計画の数字範囲></color>1-5からランダムで生成=瞧瞧我们发现了什么？\n<color\=#df5244><场地效果></color>每2回合，所有区域的资源种类重新随机\n<color\=#df5244><点数范围></color>在1-5内随机生成点数
何を見つけたと思う？\n<地形効果>2ラウンドごとに、全てのマスの資源種類がランダムに変化\n<修繕計画の数字範囲>1-5からランダムで生成=瞧瞧我们发现了什么？\n<场地效果>每2回合，所有区域的资源种类重新随机\n<点数范围>在1-5内随机生成点数
何を証明する？=证明什么？
何を読んでる、って？えっと、これはこの間のメモ。あの日の朝は、クロージャがコーヒーをこぼして、書庫の巻物を何本も汚しちゃったの。それで、クロージャは呪われちゃった。確か、五回しゃべるとツバが相手の顔に飛ぶって呪いだよ。怖い？=我现在在读什么？啊，这是前两天的记事。可露希尔早上打翻了咖啡，弄脏了书库里的好几册卷轴，所以她被诅咒了呢，好像是，说满五句话就一定会有唾沫飞到别人脸上的那种诅咒。很可怕？
何を食べている、だと？訓練場の入口にある、セルフサービスの栄養食だ。ん？なんだその顔は？味？まずまずだ。ロンディニウムが提供している非常食より余程マシだ……ドクター、私は今、身に染みて分かるようになった。一つの都市から飢餓を消すのは、本当に難しいんだ。=在吃什么？放在训练场门口的自取营养餐呀。嗯？为什么这副表情？味道还行，比伦蒂尼姆供应的应急口粮可好多了......博士，我现在更理解了，要让一座城市没有饿肚子的人很难很难。
何事にも代価が必要であり、代価はすべて異なる。\n占いも同じ。報酬を支払い、結果を得る。=凡事都有代价，代价从不相同。\n占卜也是如此，支付报酬，获得结果。
何事にも優先順位があり、得るものも捨てるものもある。\n<color\=#df5244><地形効果></color>2ラウンドごとに、ランダムに4つのマスを封鎖する。封鎖されたマスは資源収集出来なくなり、未封鎖マスの基礎資源生産量が上昇\n<color\=#df5244><修繕計画の数字範囲></color>1-5からランダムで生成=有舍有得，事情总有轻重缓急。\n<color\=#df5244><场地效果></color>每2回合，随机锁定4个区域，被封锁的区域无法搜集资源，未封锁区域基础资源产出提升\n<color\=#df5244><点数范围></color>在1-5内随机生成点数
何事にも優先順位があり、得るものも捨てるものもある。\n<地形効果>2ラウンドごとに、ランダムに4つのマスを封鎖する。封鎖されたマスは資源収集出来なくなり、未封鎖マスの基礎資源生産量が上昇\n<修繕計画の数字範囲>1-5からランダムで生成=有舍有得，事情总有轻重缓急。\n<场地效果>每2回合，随机锁定4个区域，被封锁的区域无法搜集资源，未封锁区域基础资源产出提升\n<点数范围>在1-5内随机生成点数
何事も最初が肝心=万事开头难
何人かに逃げられた？そのくらいなら放っておこう。改心するかもしれないでしょ？=跑了几个人？那就别追了吧，说不定能改过自新呢？
何人か小物を逃したみたいだけど、まあ問題ないっすよね。うん、一人も欠けることなく戦い抜いた、うちらの勝ち！=虽然跑了几个小卒，不过没什么关系吧。嗯，小队没有减员就是我们的胜利！
何人か逃がしたわね。まだ油断しないほうがいいわ。=有人逃走了，现在还不能大意。
何人か逃げていったようね。なんだか、昔の私みたいね。=有几个跑掉了。有点像过去的我呢。
何人か逃したけど、追う？戦術としてはおすすめできないけど。=溜了几个，要追击吗？从战术上来说，我不推荐。
何人か逃しちゃった……あとで戻ってきたりはしないよね？=放跑了几个......他们不会再回来了吧？
何人か逃してしまいましたが、まぁ問題ないでしょう。=跑了几个，不过问题应该不大。
何人たりとも触れられぬ境界=无人可以触及之境
何代にもわたる戦士たちが、この兜越しに他者の死を目の当たりにしてきた。=一代代战士的眼睛曾透过这里，看向他人的死亡。
何冊か積まれた古本。現在置かれているものはロドスのオペレーターが寄付したもので、源石工学から小型トラクターの扱いまでジャンルは様々である。\n以前はライトアートストアで本を読む感染者は多くなかった。あの顔をマフラーで覆っている者もその一人であった。=几本摞在一起的旧书，现在这些都是罗德岛干员捐出来的，内容从源石工程学到如何使用小型拖拉机都有。\n以前在灯艺屋看书的感染者不多，那位蒙着面罩系着围巾的先生是其中之一。
何処からかやって来たドゥリンたちが、ガラクタクラフターから飛行ユニットの使い方を学び、カズデルの都市の間を縫うように飛び回っている。落ちたところで頭にたんこぶができるだけなのだからと、彼らは何も気にせず競争を楽しんでいる。\n<@rolv.rem>敵をブロックできる<都市防衛柵>が出現</>=不知从何而来的杜林向破烂拼凑者学习了近地飞行的本领，在卡兹戴尔的城市缝隙间乐此不疲地比赛飞行，反正失事也只是摔一头包。\n<@rolv.rem>场地中有阻挡敌人的<城防路障></>
何処からかやって来たドゥリンたちが、ガラクタクラフターから飛行ユニットの使い方を学び、カズデルの都市の間を縫うように飛び回っている。落ちたところで頭にたんこぶができるだけなのだからと、彼らは何も気にせず競争を楽しんでいる。\n敵をブロックできる<都市防衛柵>が出現=不知从何而来的杜林向破烂拼凑者学习了近地飞行的本领，在卡兹戴尔的城市缝隙间乐此不疲地比赛飞行，反正失事也只是摔一头包。\n场地中有阻挡敌人的<城防路障>
何処ぞの仙人過ぐ、聊か贈る一枝の春。=何家仙人过，聊赠一枝春。
何処にか駄獣を尋ねん=何处寻驮？
何処棲=何处栖
何匹かの獣――あるいは「獣のようなもの」が、界園の端で戯れている。石羽は雲獣に追われ、四方に飛び散って逃げている。木駄は飼料を噛みながら、池の中の銅鱗をぼんやりと見つめている。ここの生き物たちは人を恐れず、顔なじみを見つけると近寄ってすり寄り、食べ物をねだるように鳴くものもいる。随行者のほとんどがこの愛らしい生き物たちに惹きつけられていた。あなたも少し気を緩めてみてはどうだろう。=一些野兽——或者说形如野兽的东西在界园边隅嬉戏玩闹。石羽被云兽追得四散飞逃，木驮一边嚼着饲料，一边看着池里的铜鳞发呆。这里的生灵都不惧人，有些见着熟人甚至会上前来碰蹭，出声讨食。随员们大多被这些友好的生灵吸引了去，或许你也可以放松一下。
何回周ってみても、ロドスって広いね。=逛几次都觉得罗德岛真大呢。
何年か後、新たに生まれたイベリアの幼子が年長者におとぎ話をせがんだ時、大人たちは、黄金のように煌びやかな物語を語って聞かせることだろう。=多年以后，当新生的伊比利亚孩童向父辈索求童话时，大人们会为他们讲述一个，如黄金般璀璨的故事。
何年も前にみんなで食堂に集まって勝利を祝ったことがあったんだけど、その場にはドクターも、俺もいたんだよ。ドクターは遠くに座ってて、俺との間には何十人もいたっけな。もうみんなバラバラになっちまって、今じゃあこのテーブルを囲むのは俺たち二人だけだ……ああごめん、悲しませたいわけじゃないんだ。覚えてなくたって構わない、俺が全部覚えてるからさ。=有一年大家在食堂庆祝胜利，您在，我也在，不过离得很远，中间隔了好几十人。如今走的走，散的散，只剩这张桌子上的您和我了......哎，博士您别难过，不记得也没关系，还有我记着。
何年も前にティアゴがジョディに贈った勲章。\n教会をちり一つなく清掃して表彰を受けた時、彼は自分がいつかイベリアの海面を照らすとは思ってもみなかった。=许多年前蒂亚戈颁发给乔迪的奖章。\n当他因为将教堂清扫得一尘不染受到表彰时，没有想到自己有一天会照亮伊比利亚的海面。
何年も鍛練を積んできた鉄槌のお披露目といこう。=这柄重锤，已经经受了许多年的锻炼。
何度もメンテナンスされているコピー機。いつも高負荷でフル稼働していることから、このコピー機はいずれ爆発するだろう。=经常被维修的打印机。由于总是满负荷运转，这台打印机早晚要爆炸。
何度も何度も母が殺されたあの場面を変えられたかもしれない可能性を考えたんですが、結果はどれも同じでした……あの人は自分の決定を疑う必要なんてないくらい強い人だったので……涙？ハッ、見間違いですよ。私はとっくに涙をこらえることを覚えています。=我思考过无数种可能去挽回妈妈被刺杀的局面，但结果都一样......她强大到从来不需要质疑自己的决定。眼泪？哈，博士看错了吧，我早学着不哭了。
何度も壊されている壁は既に修復を諦められている。いくら傷口を癒やせようと、心の傷を消す方法などありはしない。=有一面墙损毁多次，已放弃修复。伤口可以愈合，疤痕却无法消退。
何度も描きなおされている。縦向きにグラスゴーの文字を書くために、全員で頭を振り絞り梯子を思いもよらない角度に組立て、ヴィーナに乗ってもらった。\n彼女はその時、このような生活が永遠に続くと思っていた。=涂鸦来来回回改过好几版，为了竖着喷下格拉斯哥帮的字样，几人想尽办法用梯子搭出了匪夷所思的结构，好让维娜站上去。\n她曾坚信这样的生活永远不会变。
何度も書き換えられた経路図。\nヴィクトリアのヒロック郡からロンディニウム、リターニア、そしてシラクーザを経て、最終的に龍門を目指す。=一张经过反复涂改的路线图。\n从维多利亚小丘郡到伦蒂尼姆，又经过莱塔尼亚和叙拉古，最终指向龙门。
何度も目覚め、何度も眠りにつく。その輪廻には、もううんざりしているんだ。\nそろそろ、大地の火種を消し去る時だ。=一次又一次清醒，一次又一次睡去，这种轮回已经让我厌烦。\n该熄灭大地的火种了。
何度も舞う演舞では、表情、姿勢、言葉に少しの違いも許されません。そのようなもので命を満たすことに喜びを感じ、他人にまでそれが天に喜びをもたらすとうそぶく人もいます。 なんて罪深いことなのでしょう。=一次一次地跳，神态、姿势、唱词，不允许有一丝区别。有些人乐于让这样的东西充斥生命，还和别人说那能给上天带来喜乐。真是罪过。
何度も補修されている木の壁。昔、マスターは弟子と一緒にこの壁を美しい青色に塗り替えた。\nしかし、客が試し打ちで銃を暴発させて壁に穴を開け、マスターはその都度、合計百回以上も修復する羽目になった。「こうなると知っていれば、適当に壁紙を貼るだけにすればよかった。」と彼は力なくこぼした。=修补多次的木墙，当年，店主带着学徒一起将它粉刷成美丽的蓝色。\n频繁经历试铳客户不慎走火打穿墙壁的事件，修补过上百个弹孔的店主无奈地说：“早知道买墙纸对付对付得了。”
何度も調理に失敗したあと、運命が与えてくれた贈り物。\nこことは違う大地へ――時の流れも、感覚も曖昧な大地へと連れて行ってくれる。=烹饪失败多次后命运给予的馈赠。\n它可以带你去另一片大地，一片时间或快或慢、感觉或有或无的大地。
何度も負けそうって思ったのに、まさか最後には勝てるなんて。ドクターってすごいよ！=我有几次都觉得要输了，最后居然赢了，博士好厉害啊！
何度見ても……皆さんの戦い方は個性的すぎて、自分の経験として吸収するのは難しいというか……=不管看多少遍都觉得......大家的作战方式有些过于个性化，难以总结成经验啊......
何故かはわからないが、いつからか大流行しているしょっぱい卵黄味の食品。なんでも塩卵黄、どこを見ても塩卵黄、どこに行っても塩卵黄。本当に……気付いたら食べてるんだよなぁ。=不知道为什么，自某个时间开始疯狂流行咸蛋黄味的食品，感觉什么都是咸蛋黄，满眼都是咸蛋黄，翻来覆去到处都是咸蛋黄，真的是很让人......无法拒绝。
何故か分からないが、この火を見るとお腹が空いてくる。=不知为何，见到这捧火，就觉得肚子饿了。
何故こんなにウルサス人が？=为什么这里满地都是乌萨斯人？
何故こんな外観の物を好む人がいるのか理解できないが、そのデザインコンセプトは確かに特筆に値する――コインを入れるだけで、石像が動き出すことは間違いない。=不知道为什么会有人喜欢这种造型，但整体的设计理念确实可圈可点——只要投币，就连石像都会动起来，千真万确。
何故私がここにいる、ですか？その、エンシアは今このロドスに滞在していることですし、姉として、新たな一年の幕開けに妹に会いに来るのは誰に咎められることでもないでしょう。ドクター、もしやあなたは故郷から離れたエンシアに、この団らんの時まで一人で居ろと言うのですか？そんな仕打ちはあまりにもひどいですよ。=我怎么在这里？你看，恩希亚就在罗德岛，身为姐姐在新年时探望自己的妹妹，这是天经地义的一件事情，博士，你难道忍心让恩希亚一个人在外面过节吗？这样就太狠心了哦。
何本か買う=我也来几瓶？
何本か買って飲んでみる=买几瓶尝尝味道
何枚か写真が貼り付けられた黒板。探偵が怪しいと睨む人物や事件にまつわる写真ばかりが貼られており、その中に自分の写真を見つけたアーミヤはショックを受けていた。=钉着几张照片的黑板，上面是侦探最近觉得可疑的人和事。阿米娅看到自己的照片赫然在列时多少有点受打击。
何様のつもりだ？=凭什么？
何様のつもり？=干嘛要听你的？
何気なく座り込み、気ままに周囲を見渡す。時間をつぶしていると、すべてが燃え尽きた。\n<@lv.item><景観噴水></>隣接4マスにはスチームが発生せず、範囲内に配置されたオペレーターの攻撃時に対象のいるマスにホワイトスチームが発生する\n<@lv.item><スチームサイダー></>壊されると、周囲にホワイトスチームを発生させる=我随意坐下，我环顾四周，我消磨时光，一切都被燃烧殆尽。\n<@lv.item><景观喷泉></>站在周围的单位不受蒸汽影响，攻击时可以产生纯白水汽\n<@lv.item><水汽汽水瓶></>被击破时在周围产生纯白水汽
何気なく座り込み、気ままに周囲を見渡す。時間をつぶしていると、すべてが燃え尽きた。\n<景観噴水>隣接4マスにはスチームが発生せず、範囲内に配置されたオペレーターの攻撃時に対象のいるマスにホワイトスチームが発生する\n<スチームサイダー>壊されると、周囲にホワイトスチームを発生させる=我随意坐下，我环顾四周，我消磨时光，一切都被燃烧殆尽。\n<景观喷泉>站在周围的单位不受蒸汽影响，攻击时可以产生纯白水汽\n<水汽汽水瓶>被击破时在周围产生纯白水汽
何発かお見舞いしてやるよ！=赏你们几发弩箭！
何者かがくれたもの。補給物資としてランダムに様々な素材が入っている。=不知何人将其交予你，装有各种物资补给，包含多种随机材料。
何見てるの、まさかオレに追わせる気？=看我干什么，你打算让我追吗？
何言ってんのかわかんなかったし、誰かに聞いてみようと思ったんだが、観劇を勧めてくれた裁判官さんは最近来ねえから、意見を聞けてねえんだよな。っていうか、やっぱり俺は観劇なんか向いてねえのかも。=讲了什么没太明白，本来想找人问问，但是推荐我去看剧的法官小姐最近没来，不知道她对这部剧有什么看法。可能我还是不太适合看剧吧。
何買うって？全部でしょっ！=别多问，问就是全要！
何？あいつがお前にいたずらしたって？おめでとう！きっとお前を友達だと思うようになったんだ！\nそうでなければ、絶対ただの空気としか扱ってくれないからな。\nまぁ選ばせてもらえるなら俺だって、急にぶん殴られて気絶してるうちに実験台に縛りつけられるとか、病気を診てもらってる間にここのトップの一人に説教垂らされるとか、無感情なコンピューターのように体の中身から外までスキャンされるとか、そんなのと比べればトゥイエさん――いや、トゥイエ医師の方がよっぽどいい選択だと思うよ。\nだからな、やっぱり健康第一、負傷なしで医療部の世話にならないのが一番大事だぜ！\n\n――某出勤率一位の前衛オペレーターの本音=什么，她对你恶作剧了？恭喜你，她显然把你当成了她的朋友！\n如果不是朋友的话，她根本会把你当空气啊。\n当然咯，非要我选的话，比起突然被打晕绑上试验台、一边看病一边被最大的BOSS之一训话、像被无情的电脑一样扫描自己的里里外外，我觉得图耶小姐——呃，图耶医生，真的是个很不错的选择了。\n所以说，还是要注意身体，不要受伤，不要去医疗部才是最重要的啊！\n\n——某出勤频率高居榜首的近卫干员的心声
何？げ、また鉛筆が付いちゃってる。このベルト新しくしたばっかなのにさぁ……前回もガヴィルに壊されて変えたんだし。同じの弁償するとか言ってたけど、できるわけないっての。バックルのデザインはオレのオリジナルなんだぞ。あの人絶対ちゃんと見てないから！=怎么了？啊，又被铅笔划脏了，这条新的还没换上多久呢......上次换就是因为被嘉维尔弄坏了，她说赔给我条一样的，怎么可能！锁扣图案是我从我的设计里提取出的符号，她都没认真看过！
余った物資を再分配する=剩余物资再分配
余剰分のギアを回収に出すとレア度に応じた龍門幣が獲得できます。回収されたギアは戻ってきませんが、回収してもよろしいですか？=多余的装备将按照稀有度以龙门币进行回收，装备一经回收不可找回，是否确认回收？
余剰食糧がある時期に、イェラグの多くの家庭では酒を仕込む。一口飲めば寒さが消え失せる。\nイェラグの外では薄めたものが稀に売られている。=谢拉格许多人家在口粮有富余时会酿造的一种粮酒。一口入喉，寒意全消。\n在谢拉格以外的地方偶尔能买到经过稀释的版本。
余味居に来たら、小さな料理長の顔が真っ赤になるまで料理を惜しみなく褒めるといい。口では何も言わないかもしれないが、お皿に肉を多めに盛ってくれるはずだ。=来余味居，不要吝惜对饭菜香的赞美，直将小大厨夸得面红耳赤，他哪怕嘴上不说，盘子里也会给你多盛几块肉。
余味居厨房=余味居后厨
余味居広告看板=余味居宣传架
余地はない=未有余地
余所の者たちはいつも意味のないことで悩んだり争ったりする。おかしなものだな。ドクターもそうだ、いつもそんなことでつらそうにしている。ほら、レンチだ。私と一緒に機械を組み立てよう。徐々に大きく、素晴らしく組み上がっていく様子は、お前も楽しめるはずだ。=外面的人整天都在为没有意义的事烦恼和打架，真奇怪，博士你也是，感觉你总是被这些事情搞得很难过的样子，给你，扳手，来和我一起造机器吧，看着机器越来越大越来越厉害，很快乐的。
余燼=余烬
余燼がその目を曇らせる。=余烬迷眼。
余燼が俺たちの痕跡を覆い隠してくれるさ。=余烬会掩去我们的踪迹。
余生孤独=老无所依
余白=画布留白
余白まで文字で埋め尽くされたノート。これまで行われた源石研究の全てに関し、要点がまとめられている。あまりに詳細なその内容は『源石研究ーー入門から精通まで』というタイトルで本を出してもいいほどだ。=一本已经没有地方下笔的笔记本。上面记载着目前为止，有关源石研究的一切相关知识点。内容详细到可以重新排版后出一本书，叫做《源石研究，从入门到精通》。
余裕余裕。=小菜一碟。
余裕綽々=游刃有余
余裕綽々な態度、正々堂々とした物言い、自信満々な戦いぶり……彼がなぜこうも進んで危険に身を投じるのかと不思議に思う必要もなければ、どのように退路を確保するのかと心配する必要もない。彼はいま、局の流れを丁寧に整えているのだ。もうすぐ、その切り札が完璧な状況で切られるだろう。=游刃有余，侃侃而谈，自信出手......倒也不用意外他为何这般积极地以身犯险，更不必担心他要如何找寻退路。他在精心构筑一场牌局，马上就好，他的底牌会以绝佳状态登场。
余計なことには関わらない方がいい=多一事不如少一事
余計なことには関わらない方がいい、安全第一だ。=多一事不如少一事，还是安全更加重要。
余計な面倒事を起こす必要はない。さっさとこの場を離れよう。=不要没事找事，悄悄离开吧。
作 戦 進 捗=作 战 进 程
作りが粗末な小さなハサミ、あまり用途はない。ハサミはしがらみを断ち切るために用いる。彼女は過去を守り、あなたが未来へ向かうのを見送りたいと思っている。=一把制作简陋的小剪刀，罕有用途。剪刀用于剪断牵绊，她守在过去，想要目送你走向未来。
作りが粗雑なシャツ。バイビークが初めて裁縫を勉強した時の作品。着心地がいいとは言えないが、心は十分にこめられている。=做工粗糙的衬衣，柏喙初学缝纫时的作品。穿起来未必舒服，但饱含心意。
作りたての料理をすぐ機械に入れて急速冷凍したもの。外側には氷の結晶がついているが、中はまだアツアツで、究極の口当たりを体験できる。なお、冷凍せずそのまま食べても素晴らしい体験ができるようだ。=刚刚做好就会被送入机器迅速降温，表皮结满冰晶，内里仍旧炙热，带来极限口感体验。\n似乎不降温直接吃也是一种美妙的体验。
作り上げられた夢なんて、不思議ですね。未来のドクター、僕はどうあなたと接したらいいのでしょうか。もし僕たちがもっと早く出会っていたら――いいえ。ドクターは、あなたと私の間のどの地点にも存在しないのですよ。あの方は私の今に属しています。あの方には自由に行動させるべきです。私は非常に期待しているのですよ。=被捏造的梦境真是神奇。我该怎么和你相处，未来的博士？如果我早些遇见你们——不。博士并不存在于你我之间的任何节点。他属于我的时间。让他撒手去做，我对他寄予厚望。
作り話とちゃいますって！これは――お客さんもご存知でしょうけど、あの三船さんって会長さんと飲んだ時、ご本人から聞いた話なんです。そう、その名前聞いたらそれ以上説明いりませんやろ。=这件事不是我编的哦！是那位先生——您知道的，那位姓三船的会长，我们一起喝酒的时候，他亲口告诉我的。那可是三船会长，剩下的不用我多说了吧。
作る際にあえて石くずが混ぜこまれており、表面がややざらついている。この床は冬でも結露せず、夏も室内が蒸し暑くなりにくい。\n忙しい一日が終わる頃には、床にこぼれた水や足跡が残ることもあるが、さっと洗い流せばたちまち元の清潔さを取り戻す。「この床は、雑巾で拭かずに済むし、使い勝手がいいんだ。」=表面稍显粗糙，浇铸时特地掺入了石屑，冬天不会因为太凉而凝结水珠，夏天也不易让房间变得闷热。\n一天的忙碌过后，地面上总会留下些水渍和脚印，不过用水一冲便洁净如初。“这地啊，从来都比抹布懂事。”
作家が表現しようとしていることは伝わりますが、能力不足が目立ちます。たとえば、最後に兄弟分が仲違いするシーンなどは、マフィアの利己主義的な側面を表現することもできたはずが、単なる茶番に終わっていました。とはいえ、表現しようとする試みがなければ、これは何の取り柄もない作品になっていたことでしょう。=能看出剧作家想表达的东西，只是碍于个人能力未能完全展现。比如结局兄弟几人反目的设计原本也应该能体现出家族利己至上的原则，可惜只写成了一场闹剧。不过如果不是那一点表达，这大概又会是一部十足十的无用剧目。
作家さんが途中で方向性を変えたのが伝わってきます。これにより演目全体のクオリティが一段上がって、語るに値するヒロイックな一個人の物語から、味わい深きシラクーザの物語へと姿を変えました。以降の内容は芸術雑誌に寄稿する予定ですので、コメントはここまでに致します。=能看出来剧作家小姐换过一次思路，这次改换让整部剧的质量跃升了一个等级，从原本值得说道的英雄叙事风格的个人故事，变成了一个令人回味的叙拉古故事。剩下的内容我打算留作艺术报刊的供稿，就先写到这里。
作成\nする=确认\n创建
作成に失敗しました。しばらくしてから再度お試しください=创建失败，请检查网络环境后再试
作成者=创建者
作成者が同盟を解散しました=创建者已解散同盟
作成者が同盟情報を更新しました。情報を確認した上、もう一度準備完了してください=创建者更新了同盟信息，请重新确认后准备就绪
作戦=作战
作戦には参加せず、物資の提供にとどまった。我々の支援のおかげもあって、傭兵団の作戦は順調に行われ、祭壇は破壊できた。しかし聴罪師の側近を数名取り逃したようだ。\n¥この先は任務を遂行すると共に、逃げた聴罪師の側近の行方も探るとする。=我们没有贸然参与作战，但我们提供的物资让这支佣兵团的作战进行得很顺利，祭坛被炸毁了，只有少量赦罪师亲卫逃走了。\n本队将在继续执行任务的途中追踪他们的下落。
作戦に出るんですか？もう少しだけ準備させてください……わ、私、やってみせますから。=要进行作战吗？再让我准备一下......我......我能做到的。
作戦に参加した経験はありませんが、精一杯やってみます。=虽然没有作战经验，但我会认真做的。
作戦の内容を繰り返した方がいいか？=我还需要再重复一次作战安排吗？
作戦の失敗は、全て私の責任だ。=这次作战失败，责任由我承担。
作戦の意味なんて興味ない、黙ってやるだけだ。=我就不询问这次作战的意义了。
作戦の準備はできたか？各位、迎撃体制。=准备好作战计划了吗？迎敌。
作戦の記憶=行动记忆
作戦の隊長になるのは、ガイドをするのと同じようなものだろ。=带队作战和当向导差别不大。
作戦はあるか？=你有什么计划？
作戦は成功したものの、まだまだ改善の余地ありだな。=虽然作战是成功的，但细节仍有改善的余地。
作戦は成功しましたね。=很成功的作战。
作戦は成功ですけど、なんか引っかかりません？=虽然作战成功了，但好像还有什么地方不太对劲......？
作戦は素早く、隠密に行われた。間もなくして通信チャンネルにPhonoR-0からのメッセージが届いた。\n「支援に感謝しよう。アエファニルがそなたのような友を得たことを、心から嬉しく思うぞ。」=我们的进攻隐秘而高效，并很快收到了PhonoR-0发来的信息：\n“感谢您的支援，我为哀珐尼尔有您这样的朋友感到由衷的欣慰。”
作戦は？=作战计划是？
作戦を制定し、こちらから戦闘を仕掛ける。=做好提前规划，主动交战。
作戦を始めるぞ！=开始战斗吧！
作戦を完璧にクリアできなかった場合、崩壊値+1=非完美作战增长1坍缩值
作戦を完璧にクリアできなかった場合、崩壊値+2=非完美作战增长2坍缩值
作戦を完璧にクリアできなかった場合、追加で崩壊値+1=非完美作战额外增加1点坍缩值
作戦を完璧にクリアできなかった場合や、耐久値が最大耐久値の半分を下回った状態で作戦終了した場合、灯火の輝きは弱まってしまいます。=除了非完美作战以外，战斗结束时目标生命值低于目标生命值上限的一半也会导致灯火降低
作戦を完璧に達成した同盟者のみ、防衛支援に参加できます=只有达成完美作战的队友可以进行联防
作戦を完璧に達成した場合、追加で思案を1つドロップする=完美作战时，额外掉落一缕思绪
作戦を続行するには、まず己の身の安全を保障しなければならない。相手が求めている物資を渡そう。=将对方索要的物资交给他们，你们在确保自身安全的情况下才能继续行动。
作戦を開始する。=开始实行计划。
作戦コード「分光」=光谱行动
作戦コード「分光」で、アズリウスの専用コーデを購入する。=在光谱行动中，换取时装浅滩律动
作戦コード「分光」で、任意の緊急作戦地域でS評価を得る。=在光谱行动中，在任意一个轮换行动地点获得S评价
作戦コード「分光」で、作戦開始1週間以内（2021年11月18日3:59まで）に通常作戦地域での危機等級を18にする。=在光谱行动中，常驻行动地点达到18危机等级，且在光谱行动开始一周内完成（2021.5.22 03:59:59前）
作戦コード「分光」で、戦友サポートを5回以上使用し任意の作戦地域を突破する。=在光谱行动中，使用助战并通关任意行动地点不小于5次
作戦コード「分光」で、緊急作戦地域で全ての任務を達成して報酬を受け取る。（累計10回）=在光谱行动中，完成全部轮替挑战任务（包括每日合约挑战与每日危机等级达到8）并领取奖励，累计10天
作戦コード「分光」で、通常作戦地域でSSS評価を得る。=在光谱行动中，常驻行动地点达到SSS评价
作戦コード「分光」で、通常作戦地域でS評価を得る。=在光谱行动中，常驻行动地点达到S评价
作戦コード「分光」で、通常作戦地域で契約内容指定の任務を1個達成し報酬を受け取る。=在光谱行动中，完成常驻行动地点的1个合约挑战任务并领取奖励
作戦コード「分光」で、通常作戦地域で契約内容指定の任務を8個達成し報酬を受け取る。=在光谱行动中，完成常驻行动地点的8个合约挑战任务并领取奖励
作戦コード「分光」で、通常作戦地域で等級3の契約を4つ解禁する。=在光谱行动中，常驻行动地点解锁4个3级合约
作戦コード「分光」において、コーデのおまけについてくる勲章。\n運動の準備はできただろうか？=光谱行动中随时装附送的蚀刻章。\n准备好去运动了吗？
作戦コード「分光」において、当機立断した者に贈られる勲章。\n貴殿には多種多様な緊急事態に対応できる実力が備わっている。=光谱行动中颁发给当机立断之人的蚀刻章。\n您已具备了响应多种紧急事态的实力。
作戦コード「分光」において、戦友と共闘した者に贈られる勲章。=光谱行动中颁发给互帮互助之人的蚀刻章。
作戦コード「分光」において、戦場を隅々まで駆け抜けた者に贈られる勲章。=光谱行动中颁发给遍历战场之人的蚀刻章。
作戦コード「分光」において、熟慮を重ねた者に贈られる勲章。=光谱行动中颁发给深思熟虑之人的蚀刻章。
作戦コード「分光」において、窮境に打ち勝った者に贈られる勲章。\n貴殿は数々の試練を乗り越えた。=光谱行动中颁发给战胜绝境之人的蚀刻章。\n您已克服了诸多挑战。
作戦コード「分光」において、臨機応変に対応した者に贈られる勲章。=光谱行动中颁发给随机应变之人的蚀刻章。
作戦コード「分光」において、逆境に立ち向かった者に贈られる勲章。=光谱行动中颁发给面对逆境之人的蚀刻章。
作戦コード「分光」において、防衛ラインを守り抜いた者に贈られる勲章。\n貴殿にはハイレベルな陣地戦を指揮する能力が備わっている。=光谱行动中颁发给坚守阵线之人的蚀刻章。\n您已具备了指挥高强度阵地战的能力。
作戦コード「利刃」=利刃行动
作戦コード「利刃」で、シーンを雇用する。=在利刃行动中，换取干员稀音
作戦コード「利刃」で、任意の緊急作戦地域でS評価を得る。=在利刃行动中，在任意一个轮换行动地点获得S评价
作戦コード「利刃」で、作戦開始1週間以内（2021年2月11日3:59まで）に通常作戦地域での危機等級を18にする。=在利刃行动中，常驻行动地点达到18危机等级，且在利刃行动开始一周内完成(2020-08-04 03:59:59前)
作戦コード「利刃」で、戦友サポートを5回以上使用し任意の作戦地域を突破する。=在利刃行动中，使用助战并通关任意行动地点不小于5次
作戦コード「利刃」で、緊急作戦地域で全ての任務を達成して報酬を受け取る。（累計10回）=在利刃行动中，完成全部轮替挑战任务（包括每日合约挑战与每日危机等级达到8）并领取奖励，累计10天
作戦コード「利刃」で、通常作戦地域でSSS評価を得る。=在利刃行动中，常驻行动地点达到SSS评价
作戦コード「利刃」で、通常作戦地域でS評価を得る。=在利刃行动中，常驻行动地点达到S评价
作戦コード「利刃」で、通常作戦地域で契約内容指定の任務を1個達成し報酬を受け取る。=在利刃行动中，完成常驻行动地点的1个合约挑战任务并领取奖励
作戦コード「利刃」で、通常作戦地域で契約内容指定の任務を8個達成し報酬を受け取る。=在利刃行动中，完成常驻行动地点的8个合约挑战任务并领取奖励
作戦コード「利刃」で、通常作戦地域で等級3の契約を4つ解禁する。=在利刃行动中，常驻行动地点解锁4个3级合约
作戦コード「利刃」でのオペレーター着任を証明する勲章。\n不完全とは、決して良い所が無いというわけではない。=利刃行动中证明干员加入的蚀刻章。\n不完美，并不代表着一无是处。
作戦コード「利刃」において、当機立断した者に贈られる勲章。\n貴殿には多種多様な緊急事態に対応できる実力が備わっている。=利刃行动中颁发给当机立断之人的蚀刻章。\n您已具备了响应多种紧急事态的实力。
作戦コード「利刃」において、戦友と共闘した者に贈られる勲章。=利刃行动中颁发给互帮互助之人的蚀刻章。
作戦コード「利刃」において、戦場を隅々まで駆け抜けた者に贈られる勲章。=利刃行动中颁发给遍历战场之人的蚀刻章。
作戦コード「利刃」において、熟慮を重ねた者に贈られる勲章。=利刃行动中颁发给深思熟虑之人的蚀刻章。
作戦コード「利刃」において、窮境に打ち勝った者に贈られる勲章。\n貴殿は数々の試練を乗り越えた。=利刃行动中颁发给战胜绝境之人的蚀刻章。\n您已克服了诸多挑战。
作戦コード「利刃」において、臨機応変に対応した者に贈られる勲章。=利刃行动中颁发给随机应变之人的蚀刻章。
作戦コード「利刃」において、逆境に立ち向かった者に贈られる勲章。=利刃行动中颁发给面对逆境之人的蚀刻章。
作戦コード「利刃」において、防衛ラインを守り抜いた者に贈られる勲章。\n貴殿にはハイレベルな陣地戦を指揮する能力が備わっている。=利刃行动中颁发给坚守阵线之人的蚀刻章。\n您已具备了指挥高强度阵地战的能力。
作戦コード「塵環」=尘环行动
作戦コード「塵環」で、ブローカの専用コーデを購入する。=在尘环行动中，换取时装组间休息
作戦コード「塵環」で、任意の緊急作戦地域でS評価を得る。=在尘环行动中，在任意一个轮换行动地点获得S评价
作戦コード「塵環」で、作戦開始1週間以内（2023年2月10日3:59まで）に通常作戦地域での危機等級を18にする。=在尘环行动中，常驻行动地点达到18危机等级，且在尘环行动开始一周内完成（2022.9.01 03:59:59前）
作戦コード「塵環」で、戦友サポートを5回以上使用し任意の作戦地域を突破する。=在尘环行动中，使用助战并通关任意行动地点不小于5次
作戦コード「塵環」で、緊急作戦地域で全ての任務を達成して報酬を受け取る。（累計10回）=在尘环行动中，完成全部轮替挑战任务（包括每日合约挑战与每日危机等级达到8）并领取奖励，累计10天
作戦コード「塵環」で、通常作戦地域でSSS評価を得る。=在尘环行动中，常驻行动地点达到SSS评价
作戦コード「塵環」で、通常作戦地域でS評価を得る。=在尘环行动中，常驻行动地点达到S评价
作戦コード「塵環」で、通常作戦地域で契約内容指定の任務を1個達成し報酬を受け取る。=在尘环行动中，完成常驻行动地点的1个合约挑战任务并领取奖励
作戦コード「塵環」で、通常作戦地域で契約内容指定の任務を8個達成し報酬を受け取る。=在尘环行动中，完成常驻行动地点的8个合约挑战任务并领取奖励
作戦コード「塵環」で、通常作戦地域で等級3の契約を4つ解禁する。=在尘环行动中，常驻行动地点解锁4个3级合约
作戦コード「塵環」において、コーデのおまけについてくる勲章。\n頑強な肉体は全ての基礎である。=尘环行动中随时装附送的蚀刻章。\n强健体魄乃是万事的开端。
作戦コード「塵環」において、当機立断した者に贈られる勲章。\n貴殿には多種多様な緊急事態に対応できる実力が備わっている。=尘环行动中颁发给当机立断之人的蚀刻章。\n您已具备了响应多种紧急事态的实力。
作戦コード「塵環」において、戦友と共闘した者に贈られる勲章。=尘环行动中颁发给互帮互助之人的蚀刻章。
作戦コード「塵環」において、戦場を隅々まで駆け抜けた者に贈られる勲章。=尘环行动中颁发给遍历战场之人的蚀刻章。
作戦コード「塵環」において、熟慮を重ねた者に贈られる勲章。=尘环行动中颁发给深思熟虑之人的蚀刻章。
作戦コード「塵環」において、窮境に打ち勝った者に贈られる勲章。\n貴殿は数々の試練を乗り越えた。=尘环行动中颁发给战胜绝境之人的蚀刻章。\n您已克服了诸多挑战。
作戦コード「塵環」において、臨機応変に対応した者に贈られる勲章。=尘环行动中颁发给随机应变之人的蚀刻章。
作戦コード「塵環」において、逆境に立ち向かった者に贈られる勲章。=尘环行动中颁发给面对逆境之人的蚀刻章。
作戦コード「塵環」において、防衛ラインを守り抜いた者に贈られる勲章。\n貴殿にはハイレベルな陣地戦を指揮する能力が備わっている。=尘环行动中颁发给坚守阵线之人的蚀刻章。\n您已具备了指挥高强度阵地战的能力。
作戦コード「弧光」=弧光作战
作戦コード「弧光」で、コーデ「ホリデーHD75」を獲得。=弧光作战期间，获得时装悠然假日 HD75
作戦コード「弧光」で、戦友サポートを5回以上使用し任意の試験区画を突破。=弧光作战期间，使用助战并通关任意作战不小于5次
作戦コード「弧光」で、緊急試験区画のキーノードを全てクリア。=弧光作战期间，完成所有轮换测试地中的全部关键节点
作戦コード「弧光」で、緊急試験区画の任意のキーノードを1つクリア。=弧光作战期间，完成轮换测试地中的任意一个关键节点
作戦コード「弧光」で、通常試験区画の「指標グループ：応変」を除くすべての指標グループをクリア。=弧光作战期间，完成主测试地中的全部指标集（不含指标集：应变）
作戦コード「弧光」で、通常試験区画の任意のキーノードを1つクリア。=弧光作战期间，完成主测试地中的任意一个关键节点
作戦コード「弧光」で、通常試験区画の任意の項目の最高評価値記録が100点に達する。=弧光作战期间，主测试地的任意一项分数历史最高达到100分
作戦コード「弧光」で、通常試験区画の評価値の合計が300点に達する。=弧光作战期间，主测试地总分达到300分
作戦コード「弧光」で、通常試験区画の評価値の合計が600点に達する。=弧光作战期间，主测试地总分达到600分
作戦コード「弧光」で、通常試験区画の評価値の合計が620点に達する。=弧光作战期间，主测试地总分达到620分
作戦コード「弧光」において、コーデのおまけについてくる勲章。\n烈日の下の海風が、心をひんやりと鎮める。=弧光作战中随时装附送的蚀刻章。\n烈日海风，冰镇心情。
作戦コード「弧光」において、一つの道に精進し続けた者に贈られる勲章。=弧光作战中颁发给专研精进之人的蚀刻章。
作戦コード「弧光」において、戦友と共闘した者に贈られる勲章。=弧光作战中颁发给互帮互助之人的蚀刻章。
作戦コード「弧光」において、数多の困難を突破した者に贈られる勲章。=弧光作战中颁发给攻克万难之人的蚀刻章。
作戦コード「弧光」において、窮境に打ち勝った者に贈られる勲章。\n貴殿の記録は記念碑に永遠に刻まれたが、きっとこれからもその歩みが止まることはないだろう。=弧光作战中颁发给战胜绝境之人的蚀刻章。\n您的记录镌刻于不朽的丰碑之上，而您仍迈步向前。
作戦コード「弧光」において、臨機応変に対応した者に贈られる勲章。=弧光作战中颁发给随机应变之人的蚀刻章。
作戦コード「弧光」において、逆境に立ち向かった者に贈られる勲章。\n貴殿の記録は鋼鉄に刻まれ、聖堂で永遠に語り継がれるだろう。=弧光作战中颁发给面对逆境之人的蚀刻章。\n您的记录刻于金铁之上，为圣所永久铭记。
作戦コード「弧光」において、防衛ラインを守り抜いた者に贈られる勲章。\n貴殿にはハイレベルな陣地戦を指揮する能力が備わっている。=弧光作战中颁发给坚守阵线之人的蚀刻章。\n您已具备了指挥高强度阵地战的能力。
作戦コード「弧光」において、防衛ラインを死守した者に贈られる勲章。=弧光作战中颁发给戍守阵线之人的蚀刻章。
作戦コード「探暁」=寻昼行动
作戦コード「探暁」で、アスベストスの専用コーデを購入する。=在寻昼行动中，换取时装幽谷奏鸣
作戦コード「探暁」で、任意の緊急作戦地域でS評価を得る。=在寻昼行动中，在任意一个轮换行动地点获得S评价
作戦コード「探暁」で、作戦開始1週間以内（2022年9月6日3:59まで）に通常作戦地域での危機等級を18にする。=在寻昼行动中，常驻行动地点达到18危机等级，且在寻昼行动开始一周内完成（2022.3.3 03:59:59前）
作戦コード「探暁」で、戦友サポートを5回以上使用し任意の作戦地域を突破する。=在寻昼行动中，使用助战并通关任意行动地点不小于5次
作戦コード「探暁」で、緊急作戦地域で全ての任務を達成して報酬を受け取る。（累計10回）=在寻昼行动中，完成全部轮替挑战任务（包括每日合约挑战与每日危机等级达到8）并领取奖励，累计10天
作戦コード「探暁」で、通常作戦地域でSSS評価を得る。=在寻昼行动中，常驻行动地点达到SSS评价
作戦コード「探暁」で、通常作戦地域でS評価を得る。=在寻昼行动中，常驻行动地点达到S评价
作戦コード「探暁」で、通常作戦地域で契約内容指定の任務を1個達成し報酬を受け取る。=在寻昼行动中，完成常驻行动地点的1个合约挑战任务并领取奖励
作戦コード「探暁」で、通常作戦地域で契約内容指定の任務を8個達成し報酬を受け取る。=在寻昼行动中，完成常驻行动地点的8个合约挑战任务并领取奖励
作戦コード「探暁」で、通常作戦地域で等級3の契約を4つ解禁する。=在寻昼行动中，常驻行动地点解锁4个3级合约
作戦コード「探暁」において、コーデのおまけについてくる勲章。\n探検家の仕事は孤独で、歌を聴くのが一番の暇つぶしになる。だからこそアスベストスの音楽センスはびっくりさせるほど磨かれている。=寻昼行动中随时装附送的蚀刻章。\n探险是项孤独的事业，听歌是最好的消遣。所以对于石棉的音乐品味，不必太惊讶。
作戦コード「探暁」において、当機立断した者に贈られる勲章。\n貴殿には多種多様な緊急事態に対応できる実力が備わっている。=寻昼行动中颁发给当机立断之人的蚀刻章。\n您已具备了响应多种紧急事态的实力。
作戦コード「探暁」において、戦友と共闘した者に贈られる勲章。=寻昼行动中颁发给互帮互助之人的蚀刻章。
作戦コード「探暁」において、戦場を隅々まで駆け抜けた者に贈られる勲章。=寻昼行动中颁发给遍历战场之人的蚀刻章。
作戦コード「探暁」において、熟慮を重ねた者に贈られる勲章。=寻昼行动中颁发给深思熟虑之人的蚀刻章。
作戦コード「探暁」において、窮境に打ち勝った者に贈られる勲章。\n貴殿は数々の試練を乗り越えた。=寻昼行动中颁发给战胜绝境之人的蚀刻章。\n您已克服了诸多挑战。
作戦コード「探暁」において、臨機応変に対応した者に贈られる勲章。=寻昼行动中颁发给随机应变之人的蚀刻章。
作戦コード「探暁」において、逆境に立ち向かった者に贈られる勲章。=寻昼行动中颁发给面对逆境之人的蚀刻章。
作戦コード「探暁」において、防衛ラインを守り抜いた者に贈られる勲章。\n貴殿にはハイレベルな陣地戦を指揮する能力が備わっている。=寻昼行动中颁发给坚守阵线之人的蚀刻章。\n您已具备了指挥高强度阵地战的能力。
作戦コード「松煙」=松烟行动
作戦コード「松煙」で、アの専用コーデを購入する。=在松烟行动中，换取时装妙手玄心
作戦コード「松煙」で、任意の緊急作戦地域でS評価を得る。=在松烟行动中，在任意一个轮换行动地点获得S评价
作戦コード「松煙」で、作戦開始1週間以内（2022年6月16日3:59まで）に通常作戦地域での危機等級を18にする。=在松烟行动中，常驻行动地点达到18危机等级，且在松烟行动开始一周内完成（2021.11.29 03:59:59前）
作戦コード「松煙」で、戦友サポートを5回以上使用し任意の作戦地域を突破する。=在松烟行动中，使用助战并通关任意行动地点不小于5次
作戦コード「松煙」で、緊急作戦地域で全ての任務を達成して報酬を受け取る。（累計10回）=在松烟行动中，完成全部轮替挑战任务（包括每日合约挑战与每日危机等级达到8）并领取奖励，累计10天
作戦コード「松煙」で、通常作戦地域でSSS評価を得る。=在松烟行动中，常驻行动地点达到SSS评价
作戦コード「松煙」で、通常作戦地域でS評価を得る。=在松烟行动中，常驻行动地点达到S评价
作戦コード「松煙」で、通常作戦地域で契約内容指定の任務を1個達成し報酬を受け取る。=在松烟行动中，完成常驻行动地点的1个合约挑战任务并领取奖励
作戦コード「松煙」で、通常作戦地域で契約内容指定の任務を8個達成し報酬を受け取る。=在松烟行动中，完成常驻行动地点的8个合约挑战任务并领取奖励
作戦コード「松煙」で、通常作戦地域で等級3の契約を4つ解禁する。=在松烟行动中，常驻行动地点解锁4个3级合约
作戦コード「松煙」において、コーデのおまけについてくる勲章。\n彼は礼儀を弁えた相手に対してなら無体なことをしないので、アに診察を願うなら、一層に注意しておいた方がいい。=松烟行动中随时装附送的蚀刻章。\n俗话说伸手不打笑脸人，要请阿看病，还是客气些比较好。
作戦コード「松煙」において、当機立断した者に贈られる勲章。\n貴殿には多種多様な緊急事態に対応できる実力が備わっている。=松烟行动中颁发给当机立断之人的蚀刻章。\n您已具备了响应多种紧急事态的实力。
作戦コード「松煙」において、戦友と共闘した者に贈られる勲章。=松烟行动中颁发给互帮互助之人的蚀刻章。
作戦コード「松煙」において、戦場を隅々まで駆け抜けた者に贈られる勲章。=松烟行动中颁发给遍历战场之人的蚀刻章。
作戦コード「松煙」において、熟慮を重ねた者に贈られる勲章。=松烟行动中颁发给深思熟虑之人的蚀刻章。
作戦コード「松煙」において、窮境に打ち勝った者に贈られる勲章。\n貴殿は数々の試練を乗り越えた。=松烟行动中颁发给战胜绝境之人的蚀刻章。\n您已克服了诸多挑战。
作戦コード「松煙」において、臨機応変に対応した者に贈られる勲章。=松烟行动中颁发给随机应变之人的蚀刻章。
作戦コード「松煙」において、逆境に立ち向かった者に贈られる勲章。=松烟行动中颁发给面对逆境之人的蚀刻章。
作戦コード「松煙」において、防衛ラインを守り抜いた者に贈られる勲章。\n貴殿にはハイレベルな陣地戦を指揮する能力が備わっている。=松烟行动中颁发给坚守阵线之人的蚀刻章。\n您已具备了指挥高强度阵地战的能力。
作戦コード「浄罪」=净罪作战
作戦コード「浄罪」で、コーデ「カバーマーセナリー」を獲得する。=净罪作战期间，获得时装封面佣兵
作戦コード「浄罪」で、戦友サポートを5回以上使用し任意の試験区画を突破する。=净罪作战期间，使用助战并通关任意作战不小于5次
作戦コード「浄罪」で、緊急試験区画のキーノードを全てクリア。=净罪作战期间，完成所有轮换测试地中的全部关键节点
作戦コード「浄罪」で、緊急試験区画の任意のキーノードを1つクリア=净罪作战期间，完成轮换测试地中的任意一个关键节点
作戦コード「浄罪」で、通常試験区画の「指標グループ：応変」を除くすべての指標グループをクリア。=净罪作战期间，完成主测试地中的全部指标集（不含指标集：应变）
作戦コード「浄罪」で、通常試験区画の任意のキーノードを1つクリア。=净罪作战期间，完成主测试地中的任意一个关键节点
作戦コード「浄罪」で、通常試験区画の任意の項目の最高評価値記録が100に達する。=净罪作战期间，主测试地的任意一项分数历史最高达到100分
作戦コード「浄罪」で、通常試験区画の評価値の合計が300点に達する。=净罪作战期间，主测试地总分达到300分
作戦コード「浄罪」で、通常試験区画の評価値の合計が600点に達する。=净罪作战期间，主测试地总分达到600分
作戦コード「浄罪」で、通常試験区画の評価値の合計が620点に達する。=净罪作战期间，主测试地总分达到620分
作戦コード「浄罪」において、コーデのおまけについてくる勲章。\nピントを合わせ、時代の刹那を切り取る。=净罪作战中随时装附送的蚀刻章。\n镜头聚焦，时尚一刻。
作戦コード「浄罪」において、一つの道に精進し続けた者に贈られる勲章。=净罪作战中颁发给专研精进之人的蚀刻章。
作戦コード「浄罪」において、戦友と共闘した者に贈られる勲章。=净罪作战中颁发给互帮互助之人的蚀刻章。
作戦コード「浄罪」において、数多の困難を突破した者に贈られる勲章。=净罪作战中颁发给攻克万难之人的蚀刻章。
作戦コード「浄罪」において、窮境に打ち勝った者に贈られる勲章。\n貴殿の記録は記念碑に永遠に刻まれたが、きっとこれからもその歩みが止まることはないだろう。=净罪作战中颁发给战胜绝境之人的蚀刻章。\n您的记录镌刻于不朽的丰碑之上，而您仍迈步向前。
作戦コード「浄罪」において、臨機応変に対応した者に贈られる勲章。=净罪作战中颁发给随机应变之人的蚀刻章。
作戦コード「浄罪」において、逆境に立ち向かった者に贈られる勲章。\n貴殿の記録は鋼鉄に刻まれ、聖堂で永遠に語り継がれるだろう。=净罪作战中颁发给面对逆境之人的蚀刻章。\n您的记录刻于金铁之上，为圣所永久铭记。
作戦コード「浄罪」において、防衛ラインを守り抜いた者に贈られる勲章。\n貴殿にはハイレベルな陣地戦を指揮する能力が備わっている。=净罪作战中颁发给坚守阵线之人的蚀刻章。\n您已具备了指挥高强度阵地战的能力。
作戦コード「浄罪」において、防衛ラインを死守した者に贈られる勲章。=净罪作战中颁发给戍守阵线之人的蚀刻章。
作戦コード「淵黙」=渊默行动
作戦コード「淵黙」で、エラトを雇用する。=在渊默行动中，获得干员埃拉托
作戦コード「淵黙」で、任意の緊急作戦地域でS評価を得る。=在渊默行动中，在任意一个轮换行动地点获得S评价
作戦コード「淵黙」で、作戦開始1週間以内（2022年12月15日3:59まで）に通常作戦地域での危機等級を18にする。=在渊默行动中，常驻行动地点达到18危机等级，且在渊默行动开始一周内完成（2022.5.26 03:59:59前）
作戦コード「淵黙」で、戦友サポートを5回以上使用し任意の作戦地域を突破する。=在渊默行动中，使用助战并通关任意行动地点不小于5次
作戦コード「淵黙」で、緊急作戦地域で全ての任務を達成して報酬を受け取る。（累計10回）=在渊默行动中，完成全部轮替挑战任务（包括每日合约挑战与每日危机等级达到8）并领取奖励，累计10天
作戦コード「淵黙」で、通常作戦地域でSSS評価を得る。=在渊默行动中，常驻行动地点达到SSS评价
作戦コード「淵黙」で、通常作戦地域でS評価を得る。=在渊默行动中，常驻行动地点达到S评价
作戦コード「淵黙」で、通常作戦地域で契約内容指定の任務を1個達成し報酬を受け取る。=在渊默行动中，完成常驻行动地点的1个合约挑战任务并领取奖励
作戦コード「淵黙」で、通常作戦地域で契約内容指定の任務を8個達成し報酬を受け取る。=在渊默行动中，完成常驻行动地点的8个合约挑战任务并领取奖励
作戦コード「淵黙」で、通常作戦地域で等級3の契約を4つ解禁する。=在渊默行动中，常驻行动地点解锁4个3级合约
作戦コード「淵黙」でのオペレーター着任を証明する勲章。\nリラが大地の美しさを奏で、弓弦が全てを守り、二つは一つとなる。=渊默行动中证明干员加入的蚀刻章。\n琴弦弹奏出大地上的美好，弓弦守护这一切，二者合为一物。
作戦コード「淵黙」において、当機立断した者に贈られる勲章。\n貴殿には多種多様な緊急事態に対応できる実力が備わっている。=渊默行动中颁发给当机立断之人的蚀刻章。\n您已具备了响应多种紧急事态的实力。
作戦コード「淵黙」において、戦友と共闘した者に贈られる勲章。=渊默行动中颁发给互帮互助之人的蚀刻章。
作戦コード「淵黙」において、戦場を隅々まで駆け抜けた者に贈られる勲章。=渊默行动中颁发给遍历战场之人的蚀刻章。
作戦コード「淵黙」において、熟慮を重ねた者に贈られる勲章。=渊默行动中颁发给深思熟虑之人的蚀刻章。
作戦コード「淵黙」において、窮境に打ち勝った者に贈られる勲章。\n貴殿は数々の試練を乗り越えた。=渊默行动中颁发给战胜绝境之人的蚀刻章。\n您已克服了诸多挑战。
作戦コード「淵黙」において、臨機応変に対応した者に贈られる勲章。=渊默行动中颁发给随机应变之人的蚀刻章。
作戦コード「淵黙」において、逆境に立ち向かった者に贈られる勲章。=渊默行动中颁发给面对逆境之人的蚀刻章。
作戦コード「淵黙」において、防衛ラインを守り抜いた者に贈られる勲章。\n貴殿にはハイレベルな陣地戦を指揮する能力が備わっている。=渊默行动中颁发给坚守阵线之人的蚀刻章。\n您已具备了指挥高强度阵地战的能力。
作戦コード「潮曦」=潮曦作战
作戦コード「潮曦」で、コーデ「イージータイム」を獲得する。=潮曦作战期间，获得时装从容时刻
作戦コード「潮曦」で、戦友サポートを5回以上使用し任意の試験区画を突破する。=潮曦作战期间，使用助战并通关任意作战不小于5次
作戦コード「潮曦」で、緊急試験区画のキーノードを全てクリアする。=潮曦作战期间，完成所有轮换测试地中的全部关键节点
作戦コード「潮曦」で、緊急試験区画の任意のキーノードを1つクリアする。=潮曦作战期间，完成轮换测试地中的任意一个关键节点
作戦コード「潮曦」で、通常試験区画の「指標グループ：応変」を除くすべての指標グループをクリアする。=潮曦作战期间，完成主测试地中的全部指标集（不含指标集：应变）
作戦コード「潮曦」で、通常試験区画の任意のキーノードを1つクリアする。=潮曦作战期间，完成主测试地中的任意一个关键节点
作戦コード「潮曦」で、通常試験区画の任意の項目の最高評価値記録が100に達する。=潮曦作战期间，主测试地的任意一项分数历史最高达到100分
作戦コード「潮曦」で、通常試験区画の評価値の合計が300点に達する。=潮曦作战期间，主测试地总分达到300分
作戦コード「潮曦」で、通常試験区画の評価値の合計が600点に達する。=潮曦作战期间，主测试地总分达到600分
作戦コード「潮曦」で、通常試験区画の評価値の合計が620点に達する。=潮曦作战期间，主测试地总分达到620分
作戦コード「潮曦」において、コーデのおまけについてくる勲章。\n再び青空へ飛び立つための、しばしの休息。=潮曦作战中随时装附送的蚀刻章。\n小憩一刻，待跃青空。
作戦コード「潮曦」において、一つの道に精進し続けた者に贈られる勲章。=潮曦作战中颁发给专研精进之人的蚀刻章。
作戦コード「潮曦」において、戦友と共闘した者に贈られる勲章。=潮曦作战中颁发给互帮互助之人的蚀刻章。
作戦コード「潮曦」において、数多の困難を突破した者に贈られる勲章。=潮曦作战中颁发给攻克万难之人的蚀刻章。
作戦コード「潮曦」において、窮境に打ち勝った者に贈られる勲章。\n貴殿の記録は記念碑に永遠に刻まれたが、きっとこれからもその歩みが止まることはないだろう。=潮曦作战中颁发给战胜绝境之人的蚀刻章。\n您的记录镌刻于不朽的丰碑之上，而您仍迈步向前。
作戦コード「潮曦」において、臨機応変に対応した者に贈られる勲章。=潮曦作战中颁发给随机应变之人的蚀刻章。
作戦コード「潮曦」において、逆境に立ち向かった者に贈られる勲章。\n貴殿の記録は鋼鉄に刻まれ、聖堂で永遠に語り継がれるだろう。=潮曦作战中颁发给面对逆境之人的蚀刻章。\n您的记录刻于金铁之上，为圣所永久铭记。
作戦コード「潮曦」において、防衛ラインを守り抜いた者に贈られる勲章。\n貴殿にはハイレベルな陣地戦を指揮する能力が備わっている。=潮曦作战中颁发给坚守阵线之人的蚀刻章。\n您已具备了指挥高强度阵地战的能力。
作戦コード「潮曦」において、防衛ラインを死守した者に贈られる勲章。=潮曦作战中颁发给戍守阵线之人的蚀刻章。
作戦コード「濁燃」=浊燃作战
作戦コード「濁燃」で、コーデ「単刀」を獲得する。=浊燃作战期间，获得时装单刀
作戦コード「濁燃」で、戦友サポートを5回以上使用し任意の試験区画を突破する。=浊燃作战期间，使用助战并通关任意作战不小于5次
作戦コード「濁燃」で、緊急試験区画のキーノードを全てクリアする。=浊燃作战期间，完成所有轮换测试地中的全部关键节点
作戦コード「濁燃」で、緊急試験区画の任意のキーノードを1つクリアする。=浊燃作战期间，完成轮换测试地中的任意一个关键节点
作戦コード「濁燃」で、通常試験区画の「指標グループ：対応力」を除くすべての指標グループをクリアする。=浊燃作战期间，完成主测试地中的全部指标集（不含指标集：应变）
作戦コード「濁燃」で、通常試験区画の任意のキーノードを1つクリアする。=浊燃作战期间，完成主测试地中的任意一个关键节点
作戦コード「濁燃」で、通常試験区画の任意の項目の最高評価値記録が100点に達する。=浊燃作战期间，主测试地的任意一项分数历史最高达到100分
作戦コード「濁燃」で、通常試験区画の評価値の合計が300点に達する。=浊燃作战期间，主测试地总分达到300分
作戦コード「濁燃」で、通常試験区画の評価値の合計が600点に達する。=浊燃作战期间，主测试地总分达到600分
作戦コード「濁燃」で、通常試験区画の評価値の合計が620点に達する。=浊燃作战期间，主测试地总分达到620分
作戦コード「濁燃」において、コーデのおまけについてくる勲章。\n烈火は未だ姿を見せずも、単刀は既にここにあり。=浊燃作战中随时装附送的蚀刻章。\n烈火未现，单刀已至。
作戦コード「濁燃」において、一つの道に精進し続けた者に贈られる勲章。=浊燃作战中颁发给专研精进之人的蚀刻章。
作戦コード「濁燃」において、戦友と共闘した者に贈られる勲章。=浊燃作战中颁发给互帮互助之人的蚀刻章。
作戦コード「濁燃」において、数多の困難を突破した者に贈られる勲章。=浊燃作战中颁发给攻克万难之人的蚀刻章。
作戦コード「濁燃」において、窮境に打ち勝った者に贈られる勲章。\n貴殿の記録は記念碑に永遠に刻まれたが、きっとこれからもその歩みが止まることはないだろう。=浊燃作战中颁发给战胜绝境之人的蚀刻章。\n您的记录镌刻于不朽的丰碑之上，而您仍迈步向前。
作戦コード「濁燃」において、臨機応変に対応した者に贈られる勲章。=浊燃作战中颁发给随机应变之人的蚀刻章。
作戦コード「濁燃」において、逆境に立ち向かった者に贈られる勲章。\n貴殿の記録は鋼鉄に刻まれ、聖堂で永遠に語り継がれるだろう。=浊燃作战中颁发给面对逆境之人的蚀刻章。\n您的记录刻于金铁之上，为圣所永久铭记。
作戦コード「濁燃」において、防衛ラインを守り抜いた者に贈られる勲章。\n貴殿にはハイレベルな陣地戦を指揮する能力が備わっている。=浊燃作战中颁发给坚守阵线之人的蚀刻章。\n您已具备了指挥高强度阵地战的能力。
作戦コード「濁燃」において、防衛ラインを死守した者に贈られる勲章。=浊燃作战中颁发给戍守阵线之人的蚀刻章。
作戦コード「灰燼」=燃灰行动
作戦コード「灰燼」で、バグパイプ専用コーデを購入する。=在燃灰行动中，购买皇后一号·风笛专属时装
作戦コード「灰燼」で、任意の緊急作戦地域でS評価を得る。=在燃灰行动中，在任意一个轮换行动地点获得S评价
作戦コード「灰燼」で、作戦開始1週間以内（2021年06月04日3:59まで）に通常作戦地域での危機等級を18にする。=在燃灰行动中，常驻行动地点达到18危机等级，且在燃灰行动开始一周内完成(2020-11-22 03:59:59前)
作戦コード「灰燼」で、戦友サポートを5回以上使用し任意の作戦地域を突破する。=在燃灰行动中，使用助战并通关任意行动地点不小于5次
作戦コード「灰燼」で、緊急作戦地域で全ての任務を達成して報酬を受け取る。（累計10回）=在燃灰行动中，完成全部轮替挑战任务（包括每日合约挑战与每日危机等级达到8）并领取奖励，累计10天
作戦コード「灰燼」で、通常作戦地域でSSS評価を得る。=在燃灰行动中，常驻行动地点达到SSS评价
作戦コード「灰燼」で、通常作戦地域でS評価を得る。=在燃灰行动中，常驻行动地点达到S评价
作戦コード「灰燼」で、通常作戦地域で契約内容指定の任務を1個達成し報酬を受け取る。=在燃灰行动中，完成常驻行动地点的1个合约挑战任务并领取奖励
作戦コード「灰燼」で、通常作戦地域で契約内容指定の任務を8個達成し報酬を受け取る。=在燃灰行动中，完成常驻行动地点的8个合约挑战任务并领取奖励
作戦コード「灰燼」で、通常作戦地域で等級3の契約を4つ解禁する。=在燃灰行动中，常驻行动地点解锁4个3级合约
作戦コード「灰燼」において、コーデのおまけについてくる勲章。\nどのレースカーもバグパイプには行き合うと彼女を避けて敬意を示す。=燃灰行动中随时装附送的蚀刻章。\n赛车经过风笛时都会避让致意。
作戦コード「灰燼」において、当機立断した者に贈られる勲章。\n貴殿には多種多様な緊急事態に対応できる実力が備わっている。=燃灰行动中颁发给当机立断之人的蚀刻章。\n您已具备了响应多种紧急事态的实力。
作戦コード「灰燼」において、戦友と共闘した者に贈られる勲章。=燃灰行动中颁发给互帮互助之人的蚀刻章。
作戦コード「灰燼」において、戦場を隅々まで駆け抜けた者に贈られる勲章。=燃灰行动中颁发给遍历战场之人的蚀刻章。
作戦コード「灰燼」において、熟慮を重ねた者に贈られる勲章。=燃灰行动中颁发给深思熟虑之人的蚀刻章。
作戦コード「灰燼」において、窮境に打ち勝った者に贈られる勲章。\n貴殿は数々の試練を乗り越えた。=燃灰行动中颁发给战胜绝境之人的蚀刻章。\n您已克服了诸多挑战。
作戦コード「灰燼」において、臨機応変に対応した者に贈られる勲章。=燃灰行动中颁发给随机应变之人的蚀刻章。
作戦コード「灰燼」において、逆境に立ち向かった者に贈られる勲章。=燃灰行动中颁发给面对逆境之人的蚀刻章。
作戦コード「灰燼」において、防衛ラインを守り抜いた者に贈られる勲章。\n貴殿にはハイレベルな陣地戦を指揮する能力が備わっている。=燃灰行动中颁发给坚守阵线之人的蚀刻章。\n您已具备了指挥高强度阵地战的能力。
作戦コード「荒廃」=荒芜行动
作戦コード「蛮鱗」=蛮鳞行动
作戦コード「蛮鱗」で、ワルファリンの専用コーデを購入する。=在蛮鳞行动中，换取时装悠然假日 HD31
作戦コード「蛮鱗」で、任意の緊急作戦地域でS評価を得る。=在蛮鳞行动中，在任意一个轮换行动地点获得S评价
作戦コード「蛮鱗」で、作戦開始1週間以内（2022年3月8日3:59まで）に通常作戦地域での危機等級を18にする。=在蛮鳞行动中，常驻行动地点达到18危机等级，且在蛮鳞行动开始一周内完成（2021.9.2 03:59:59前）
作戦コード「蛮鱗」で、戦友サポートを5回以上使用し任意の作戦地域を突破する。=在蛮鳞行动中，使用助战并通关任意行动地点不小于5次
作戦コード「蛮鱗」で、緊急作戦地域で全ての任務を達成して報酬を受け取る。（累計10回）=在蛮鳞行动中，完成全部轮替挑战任务（包括每日合约挑战与每日危机等级达到8）并领取奖励，累计10天
作戦コード「蛮鱗」で、通常作戦地域でSSS評価を得る。=在蛮鳞行动中，常驻行动地点达到SSS评价
作戦コード「蛮鱗」で、通常作戦地域でS評価を得る。=在蛮鳞行动中，常驻行动地点达到S评价
作戦コード「蛮鱗」で、通常作戦地域で契約内容指定の任務を1個達成し報酬を受け取る。=在蛮鳞行动中，完成常驻行动地点的1个合约挑战任务并领取奖励
作戦コード「蛮鱗」で、通常作戦地域で契約内容指定の任務を8個達成し報酬を受け取る。=在蛮鳞行动中，完成常驻行动地点的8个合约挑战任务并领取奖励
作戦コード「蛮鱗」で、通常作戦地域で等級3の契約を4つ解禁する。=在蛮鳞行动中，常驻行动地点解锁4个3级合约
作戦コード「蛮鱗」において、コーデのおまけについてくる勲章。\n信じてくれ、彼女は本当に、医師として来たんだ！=蛮鳞行动中随时装附送的蚀刻章。\n相信我，她真的是来负责急救的！
作戦コード「蛮鱗」において、当機立断した者に贈られる勲章。\n貴殿には多種多様な緊急事態に対応できる実力が備わっている。=蛮鳞行动中颁发给当机立断之人的蚀刻章。\n您已具备了响应多种紧急事态的实力。
作戦コード「蛮鱗」において、戦友と共闘した者に贈られる勲章。=蛮鳞行动中颁发给互帮互助之人的蚀刻章。
作戦コード「蛮鱗」において、戦場を隅々まで駆け抜けた者に贈られる勲章。=蛮鳞行动中颁发给遍历战场之人的蚀刻章。
作戦コード「蛮鱗」において、熟慮を重ねた者に贈られる勲章。=蛮鳞行动中颁发给深思熟虑之人的蚀刻章。
作戦コード「蛮鱗」において、窮境に打ち勝った者に贈られる勲章。\n貴殿は数々の試練を乗り越えた。=蛮鳞行动中颁发给勇敢面对绝境之人的蚀刻章。\n您已克服了诸多挑战。
作戦コード「蛮鱗」において、臨機応変に対応した者に贈られる勲章。=蛮鳞行动中颁发给随机应变之人的蚀刻章。
作戦コード「蛮鱗」において、逆境に立ち向かった者に贈られる勲章。=蛮鳞行动中颁发给面对逆境之人的蚀刻章。
作戦コード「蛮鱗」において、防衛ラインを守り抜いた者に贈られる勲章。\n貴殿にはハイレベルな陣地戦を指揮する能力が備わっている。=蛮鳞行动中颁发给坚守阵线之人的蚀刻章。\n您已具备了指挥高强度阵地战的能力。
作戦コード「贋波」=赝波行动
作戦コード「贋波」で、アシッドドロップの専用コーデを購入する。=在赝波行动中，换取时装“下午茶时光”
作戦コード「贋波」で、任意の緊急作戦地域でS評価を得る。=在赝波行动中，在任意一个轮换行动地点获得S评价
作戦コード「贋波」で、作戦開始1週間以内（2023年6月30日3:59まで）に通常作戦地域での危機等級を18にする。=在赝波行动中，常驻行动地点达到18危机等级，且在赝波行动开始一周内完成（2022.11.22 03:59:59前）
作戦コード「贋波」で、戦友サポートを5回以上使用し任意の作戦地域を突破する。=在赝波行动中，使用助战并通关任意行动地点不小于5次
作戦コード「贋波」で、緊急作戦地域で全ての任務を達成して報酬を受け取る。（累計10回）=在赝波行动中，完成全部轮替挑战任务（包括每日合约挑战与每日危机等级达到8）并领取奖励，累计10天
作戦コード「贋波」で、通常作戦地域でSSS評価を得る。=在赝波行动中，常驻行动地点达到SSS评价
作戦コード「贋波」で、通常作戦地域でS評価を得る。=在赝波行动中，常驻行动地点达到S评价
作戦コード「贋波」で、通常作戦地域で契約内容指定の任務を1個達成し報酬を受け取る。=在赝波行动中，完成常驻行动地点的1个合约挑战任务并领取奖励
作戦コード「贋波」で、通常作戦地域で契約内容指定の任務を8個達成し報酬を受け取る。=在赝波行动中，完成常驻行动地点的8个合约挑战任务并领取奖励
作戦コード「贋波」で、通常作戦地域で等級3の契約を4つ解禁する。=在赝波行动中，常驻行动地点解锁4个3级合约
作戦コード「贋波」において、コーデのおまけについてくる勲章。\n春風が街の景色を一新する。=赝波行动中随时装附送的蚀刻章。\n春风让街景焕然一新。
作戦コード「贋波」において、当機立断した者に贈られる勲章。\n貴殿には多種多様な緊急事態に対応できる実力が備わっている。=赝波行动中颁发给当机立断之人的蚀刻章。\n您已具备了响应多种紧急事态的实力。
作戦コード「贋波」において、戦友と共闘した者に贈られる勲章。=赝波行动中颁发给互帮互助之人的蚀刻章。
作戦コード「贋波」において、戦場を隅々まで駆け抜けた者に贈られる勲章。=赝波行动中颁发给遍历战场之人的蚀刻章。
作戦コード「贋波」において、熟慮を重ねた者に贈られる勲章。=赝波行动中颁发给深思熟虑之人的蚀刻章。
作戦コード「贋波」において、窮境に打ち勝った者に贈られる勲章。\n貴殿は数々の試練を乗り越えた。=赝波行动中颁发给战胜绝境之人的蚀刻章。\n您已克服了诸多挑战。
作戦コード「贋波」において、臨機応変に対応した者に贈られる勲章。=赝波行动中颁发给随机应变之人的蚀刻章。
作戦コード「贋波」において、逆境に立ち向かった者に贈られる勲章。=赝波行动中颁发给面对逆境之人的蚀刻章。
作戦コード「贋波」において、防衛ラインを守り抜いた者に贈られる勲章。\n貴殿にはハイレベルな陣地戦を指揮する能力が備わっている。=赝波行动中颁发给坚守阵线之人的蚀刻章。\n您已具备了指挥高强度阵地战的能力。
作戦コード「起源」=起源行动
作戦コード「起源」で、アステシアの専用コーデを購入する。=在起源行动中，换取时装奇工妙想
作戦コード「起源」で、任意の緊急作戦地域でS評価を得る。=在起源行动中，在任意一个轮换行动地点获得S评价
作戦コード「起源」で、作戦開始1週間以内（2023年10月8日3:59まで）に通常作戦地域での危機等級を18にする。=在起源行动中，常驻行动地点达到18危机等级，且在起源行动开始一周内完成（2023.03.28 03:59:59前）
作戦コード「起源」で、戦友サポートを5回以上使用し任意の作戦地域を突破する。=在起源行动中，使用助战并通关任意行动地点不小于5次
作戦コード「起源」で、緊急作戦地域で全ての任務を達成して報酬を受け取る。（累計10回）=在起源行动中，完成全部轮替挑战任务（包括每日合约挑战与每日危机等级达到8）并领取奖励，累计10天
作戦コード「起源」で、通常作戦地域でSSS評価を得る。=在起源行动中，常驻行动地点达到SSS评价
作戦コード「起源」で、通常作戦地域でS評価を得る。=在起源行动中，常驻行动地点达到S评价
作戦コード「起源」で、通常作戦地域で契約内容指定の任務を1個達成し報酬を受け取る。=在起源行动中，完成常驻行动地点的1个合约挑战任务并领取奖励
作戦コード「起源」で、通常作戦地域で契約内容指定の任務を8個達成し報酬を受け取る。=在起源行动中，完成常驻行动地点的8个合约挑战任务并领取奖励
作戦コード「起源」で、通常作戦地域で等級3の契約を4つ解禁する。=在起源行动中，常驻行动地点解锁4个3级合约
作戦コード「起源」において、コーデのおまけについてくる勲章。\n親しい人を知る上でもっとも端的な方法を挙げるとすれば、それはその人の好みを理解し、支えることに限るだろう。=起源行动中随时装附送的蚀刻章。\n了解亲人最为直接的方式莫过于了解并支持她的喜好。
作戦コード「起源」において、当機立断した者に贈られる勲章。\n貴殿には多種多様な緊急事態に対応できる実力が備わっている。=起源行动中颁发给当机立断之人的蚀刻章。\n您已具备了响应多种紧急事态的实力。
作戦コード「起源」において、戦友と共闘した者に贈られる勲章。=起源行动中颁发给互帮互助之人的蚀刻章。
作戦コード「起源」において、戦場を隅々まで駆け抜けた者に贈られる勲章。=起源行动中颁发给遍历战场之人的蚀刻章。
作戦コード「起源」において、熟慮を重ねた者に贈られる勲章。=起源行动中颁发给深思熟虑之人的蚀刻章。
作戦コード「起源」において、窮境に打ち勝った者に贈られる勲章。\n貴殿は数々の試練を乗り越えた。=起源行动中颁发给战胜绝境之人的蚀刻章。\n您已克服了诸多挑战。
作戦コード「起源」において、臨機応変に対応した者に贈られる勲章。=起源行动中颁发给随机应变之人的蚀刻章。
作戦コード「起源」において、逆境に立ち向かった者に贈られる勲章。=起源行动中颁发给面对逆境之人的蚀刻章。
作戦コード「起源」において、防衛ラインを守り抜いた者に贈られる勲章。\n貴殿にはハイレベルな陣地戦を指揮する能力が備わっている。=起源行动中颁发给坚守阵线之人的蚀刻章。\n您已具备了指挥高强度阵地战的能力。
作戦コード「鉛封」=铅封行动
作戦コード「鉛封」で、トゥイエを雇用する。=在铅封行动中，换取干员图耶
作戦コード「鉛封」で、任意の緊急作戦地域でS評価を得る。=在铅封行动中，在任意一个轮换行动地点获得S评价
作戦コード「鉛封」で、作戦開始1週間以内（2021年7月20日3:59まで）に通常作戦地域での危機等級を18にする。=在铅封行动中，常驻行动地点达到18危机等级，且在铅封行动开始一周内完成(2021-01-26 03:59:59前)
作戦コード「鉛封」で、戦友サポートを5回以上使用し任意の作戦地域を突破する。=在铅封行动中，使用助战并通关任意行动地点不小于5次
作戦コード「鉛封」で、緊急作戦地域で全ての任務を達成して報酬を受け取る。（累計10回）=在铅封行动中，完成全部轮替挑战任务（包括每日合约挑战与每日危机等级达到8）并领取奖励，累计10天
作戦コード「鉛封」で、通常作戦地域でSSS評価を得る。=在铅封行动中，常驻行动地点达到SSS评价
作戦コード「鉛封」で、通常作戦地域でS評価を得る。=在铅封行动中，常驻行动地点达到S评价
作戦コード「鉛封」で、通常作戦地域で契約内容指定の任務を1個達成し報酬を受け取る。=在铅封行动中，完成常驻行动地点的1个合约挑战任务并领取奖励
作戦コード「鉛封」で、通常作戦地域で契約内容指定の任務を8個達成し報酬を受け取る。=在铅封行动中，完成常驻行动地点的8个合约挑战任务并领取奖励
作戦コード「鉛封」で、通常作戦地域で等級3の契約を4つ解禁する。=在铅封行动中，常驻行动地点解锁4个3级合约
作戦コード「鉛封」でのオペレーター着任を証明する勲章。\nサルゴンの黄色い砂漠は果てしないが、トゥイエは帰路を見つけることができるだろう。=铅封行动中证明干员加入的蚀刻章。\n萨尔贡的黄沙无边无际，图耶总能寻到归路。
作戦コード「鉛封」において、当機立断した者に贈られる勲章。\n貴殿には多種多様な緊急事態に対応できる実力が備わっている。=铅封行动中颁发给当机立断之人的蚀刻章。\n您已具备了响应多种紧急事态的实力。
作戦コード「鉛封」において、戦友と共闘した者に贈られる勲章。=铅封行动中颁发给互帮互助之人的蚀刻章。
作戦コード「鉛封」において、戦場を隅々まで駆け抜けた者に贈られる勲章。=铅封行动中颁发给遍历战场之人的蚀刻章。
作戦コード「鉛封」において、熟慮を重ねた者に贈られる勲章。=铅封行动中颁发给深思熟虑之人的蚀刻章。
作戦コード「鉛封」において、窮境に打ち勝った者に贈られる勲章。\n貴殿は数々の試練を乗り越えた。=铅封行动中颁发给战胜绝境之人的蚀刻章。\n您已克服了诸多挑战。
作戦コード「鉛封」において、臨機応変に対応した者に贈られる勲章。=铅封行动中颁发给随机应变之人的蚀刻章。
作戦コード「鉛封」において、逆境に立ち向かった者に贈られる勲章。=铅封行动中颁发给面对逆境之人的蚀刻章。
作戦コード「鉛封」において、防衛ラインを守り抜いた者に贈られる勲章。\n貴殿にはハイレベルな陣地戦を指揮する能力が備わっている。=铅封行动中颁发给坚守阵线之人的蚀刻章。\n您已具备了指挥高强度阵地战的能力。
作戦コード「黄鉄」=黄铁行动
作戦コード「黄鉄」で、マンティコアの専用コーデを購入する。=在黄铁行动中，购买无形悼挽·狮蝎专属时装
作戦コード「黄鉄」で、任意の緊急作戦地域でS評価を得る。=在黄铁行动中，在任意一个轮换行动地点获得S评价
作戦コード「黄鉄」で、作戦開始1週間以内（2020年11月18日3:59まで）に通常作戦地域での危機等級を18にする。=在黄铁行动中，常驻行动地点达到18危机等级，且在黄铁行动开始一周内完成(2020-06-09 03:59:59前)
作戦コード「黄鉄」で、戦友サポートを5回以上使用し任意の作戦地域を突破する。=在黄铁行动中，使用助战并通关任意行动地点不小于5次
作戦コード「黄鉄」で、緊急作戦地域で全ての任務を達成して報酬を受け取る。（累計10回）=在黄铁行动中，完成全部轮替挑战任务（包括每日合约挑战与每日危机等级达到8）并领取奖励，累计10天
作戦コード「黄鉄」で、通常作戦地域でSSS評価を得る。=在黄铁行动中，常驻行动地点达到SSS评价
作戦コード「黄鉄」で、通常作戦地域でS評価を得る。=在黄铁行动中，常驻行动地点达到S评价
作戦コード「黄鉄」で、通常作戦地域で契約内容指定の任務を1個達成し報酬を受け取る。=在黄铁行动中，完成常驻行动地点的1个合约挑战任务并领取奖励
作戦コード「黄鉄」で、通常作戦地域で契約内容指定の任務を8個達成し報酬を受け取る。=在黄铁行动中，完成常驻行动地点的8个合约挑战任务并领取奖励
作戦コード「黄鉄」で、通常作戦地域で等級3の契約を4つ解禁する。=在黄铁行动中，常驻行动地点解锁4个3级合约
作戦コード「黄鉄」において、コーデのおまけについてくる勲章。\nマンティコアはこの装いの意味をわかっていないかもしれんがいが、貴殿はよくわかっているだろう。=黄铁行动中随时装附送的蚀刻章。\n狮蝎或许不清楚这件衣服的意义，您很清楚。
作戦コード「黄鉄」において、当機立断した者に贈られる勲章。\n貴殿には多種多様な緊急事態に対応できる実力が備わっている。=黄铁行动中颁发给当机立断之人的蚀刻章。\n您已具备了响应多种紧急事态的实力。
作戦コード「黄鉄」において、戦友と共闘した者に贈られる勲章。=黄铁行动中颁发给互帮互助之人的蚀刻章。
作戦コード「黄鉄」において、戦場を隅々まで駆け抜けた者に贈られる勲章。=黄铁行动中颁发给遍历战场之人的蚀刻章。
作戦コード「黄鉄」において、熟慮を重ねた者に贈られる勲章。=黄铁行动中颁发给深思熟虑之人的蚀刻章。
作戦コード「黄鉄」において、窮境に打ち勝った者に贈られる勲章。\n貴殿は数々の試練を乗り越えた。=黄铁行动中颁发给战胜绝境之人的蚀刻章。\n您已克服了诸多挑战。
作戦コード「黄鉄」において、臨機応変に対応した者に贈られる勲章。=黄铁行动中颁发给随机应变之人的蚀刻章。
作戦コード「黄鉄」において、逆境に立ち向かった者に贈られる勲章。=黄铁行动中颁发给面对逆境之人的蚀刻章。
作戦コード「黄鉄」において、防衛ラインを守り抜いた者に贈られる勲章。\n貴殿にはハイレベルな陣地戦を指揮する能力が備わっている。=黄铁行动中颁发给坚守阵线之人的蚀刻章。\n您已具备了指挥高强度阵地战的能力。
作戦システムが作り出した戦場に入り、敵の進行を防ぎ、一般市民を救援し、設備の修繕や物資の供給などロドスの業務を滞りなく行おう。=接入作战系统中模拟出的冲突动荡环境，抵御敌人的进攻，掩护平民救援、设备抢修、物资供给等一系列罗德岛业务顺利进行。
作戦シミュレーションの再構築完了。当シミュレーションにおいては、都市内で刺客を阻止してください。\n<@lv.item><接続区画></>周囲の通常マスに他のオペレーターを配置することでオペレーターを配置できるようになる\n<@lv.item><巫術バリスタ></>一定時間ごとにアーツ弾を発射し、味方ユニットに命中すると術ダメージを与え、敵ユニットに命中すると治療する。破壊可能\n<@lv.rem><特殊条件></>敵全員の移動速度が上昇=模拟作战演习重构完成。这次我们将在城内阻拦刺客。\n<@lv.item><接驳地块></>初始不可部署干员，需要周围存在其他干员进行协助\n<@lv.item><巫术弩炮></>会定期发射法术飞弹，对我方造成法术伤害，并治疗敌方单位；可以被摧毁\n<@lv.rem>额外条件：</>全体敌人的移动速度提升
作戦シミュレーションの再構築完了。当シミュレーションにおいては、都市内で刺客を阻止してください。\n<接続区画>周囲の通常マスに他のオペレーターを配置することでオペレーターを配置できるようになる\n<巫術バリスタ>一定時間ごとにアーツ弾を発射し、味方ユニットに命中すると術ダメージを与え、敵ユニットに命中すると治療する。破壊可能\n<特殊条件>敵全員の移動速度が上昇=模拟作战演习重构完成。这次我们将在城内阻拦刺客。\n<接驳地块>初始不可部署干员，需要周围存在其他干员进行协助\n<巫术弩炮>会定期发射法术飞弹，对我方造成法术伤害，并治疗敌方单位；可以被摧毁\n额外条件：全体敌人的移动速度提升
作戦シミュレーションテーブルのそばにあるスタンドライト。とても明るくて、方向を調節できる。\n地図上でこの明かりが集まる場所は、すでに戦場になっているか、まもなく戦場になることを意味する。=战术推演桌旁的落地灯，亮度较高，方向可调节。\n这盏灯聚焦在地图上哪个位置，意味着那里已然成为战场，或者，即将成为战场。
作戦ターゲットの破壊状況は期待値に至らず、今後に支障をきたす可能性あり……ドクター及びPRTSに以降のプラン再考を仰ぎます。=对战术目标的破坏未达到预期效果，存在后顾之忧......有必要仰赖博士和PRTS重新推演下一步方案。
作戦プラットフォーム支援任務(1/3)=支援作战平台(1/3)
作戦プラットフォーム支援任務(2/3)=支援作战平台(2/3)
作戦プラットフォーム支援任務(3/3)=支援作战平台(3/3)
作戦ボード=战术支架板
作戦中=作战中
作戦中1=作战中1
作戦中2=作战中2
作戦中3=作战中3
作戦中4=作战中4
作戦中で<color\=#b52d2d>敵を撃破する</color>、あるいは<color\=#0FA9C3>調査装備</color>の効果を利用することによって調査熟練度を獲得可能=作战中<color\=#b52d2d>击杀敌人</color>、使用<color\=#0FA9C3>调查装备</color>辅助作战以获取调查熟练度
作戦中で敵を撃破する、あるいは調査装備の効果を利用することによって調査熟練度を獲得可能=作战中击杀敌人、使用调查装备辅助作战以获取调查熟练度
作戦中にダメージを受けた時、先にシールド値から減少します=作战中损失目标生命值时，将会优先扣除护盾值
作戦中に終曲のコーラスが出現=终曲合声会在作战中出现
作戦中に耐久値が減少していない場合、戦闘終了後に灯火+6=每次作战若未损失目标生命，战斗结束后灯火+6
作戦中に耐久値が減少していない場合、戦闘終了後に灯火+9=每次作战若未损失目标生命，战斗结束后灯火+9
作戦中のクセが変わってない人もいるねぇ。なんかいいよねぇ。=有些人的作战习惯还是老样子呢，真好。
作戦中は、あなたのタクトの指し示すままに。=在此期间，我愿随您的指挥棒行动。
作戦中も美意識を。=即使是作战也不能舍弃美观。
作戦中変更不可=保全作战中不可更换
作戦任務=作战任务
作戦任務「ロンディニウム到達」を1回クリア=累计完成1次抵达伦蒂尼姆的作战任务
作戦任務「ロンディニウム到達」を2回クリア=累计完成2次抵达伦蒂尼姆的作战任务
作戦任務「ロンディニウム到達」を3回クリア=累计完成3次抵达伦蒂尼姆的作战任务
作戦前、オペレーターたちに支給される臨時の補給セット。\n「作戦前に緊張したなら、何か口に詰め込んでおけ。」=在行动前为干员们准备的临时补给套装。\n“如果你在行动前太过紧张，可以选择在嘴里塞点什么。”
作戦前調整=行动前调整
作戦司令部=作战中心
作戦地図=行动地图
作戦地域=行动地点
作戦報告=作战汇报
作戦変更=更换策略
作戦失敗=行动失败
作戦完了。ラテラーノは間もなく帰航します。=作战结束，拉特兰将返航。
作戦完了。全目標の掃討を確認。=作战结束。歼灭了所有目标。
作戦完了後に獲得可能=完成作战可得
作戦室の主な光源。可動式の明るい照明が様々な要求を満たしてくれる。\n明かりが模型の都市を照らし、太陽がいつかヴィクトリア上空の暗雲を引き裂くように。皆がそれを固く信じている。=作战室主光源，可活动强光吊灯满足各种演示需求。\n灯照亮了沙盘上的城市，就像阳光终将破开维多利亚上空的层霾，众人如此坚信。
作戦室の暗い色をしたタイル。下張り処理が施されている。つやつやで清潔だ。\n作戦配置、状況報告、命令伝達……厳格に整然と行動する。この部屋において無駄な長居は許されていない。=作战室的暗色地砖，经过垫层处理，平滑整洁。\n作战部署、情况通报、命令传达......令行禁止，井然有序，这间屋子不允许无谓的逗留。
作戦室の汎用的な壁紙。地味でシンプル、余計なデザインはない。\n冷静、集中、雑念を排除し、それから正確な判断をする。これは軍人の基本的な素養だ。=作战室通用壁纸，低调简约，没有多余的设计。\n冷静、集中，屏除杂项的干扰，然后做出正确的判断，这是军人的基本素质。
作戦室カーテン=作战室窗帘
作戦室コーヒーセット=作战室饮具
作戦室タイル=作战室地砖
作戦室壁紙=作战室壁纸
作戦対策会議=作战对策会议
作戦情報掲示板=战术情报挂板
作戦成果=行动结束
作戦支援=战备支援
作戦支援\n開催中！=限时战备支援活动
作戦支援キャンペーン=限时支援活动
作戦支援報酬=战备支援奖励
作戦日時=记录时间
作戦映像を記録した情報記憶装置。使用するとオペレーターの経験値がわずかに増加する。=记录了作战录像的存储装置，可以些微增加干员的经验值。
作戦映像を記録した情報記憶装置。使用するとオペレーターの経験値が大幅に増加する。=记录了作战录像的存储装置，可以大幅增加干员的经验值。
作戦映像を記録した情報記憶装置。使用するとオペレーターの経験値が少し増加する。=记录了作战录像的存储装置，可以少许增加干员的经验值。
作戦映像を記録した情報記憶装置。使用するとオペレーターの経験値が飛躍的に増加する。=记录了作战录像的存储装置，可以极大增加干员的经验值。
作戦期間は終了しました=合约行动已结束
作戦期間終了後、入手した「協約の証」（使用済みも含む）は全て物資へと交換できます。\n危機契約に再度アクセスし直す必要があります。=不管是否被使用，赛季结束后所有获得过的行动协议均可兑换为等量的物资。\n需重新登录危机合约系统方可领取。
作戦準備=行动出发
作戦準備をお願いします。注射薬の用意は整いました。=注射针剂已经备好了。请做好开战前的准备。
作戦環境を選択してください。=请选择作战环境
作戦用掩体=作战专用掩体
作戦目標、予定通り完遂しました。=我们按照预定目标，完成了此次作战。
作戦目標は明瞭です。=作战目标已明确。
作戦目標を達成する=完成作战目标
作戦策定エリア=作战准备区
作戦能力=作战能力
作戦行動中に問題が発生しました。システムを再起動してください。=作战行动中发生了问题，请重启系统。
作戦補給品=行动套装
作戦計画なんてないわよ。プランは変わるものだから。任務さえ達成できるなら、「ルール破り」は大歓迎よ。=没有什么作战计划，反正计划会变。只要能够完成任务，你们可以随时“破例”。
作戦計画は固まった。=作战计划已明晰。
作戦記録を保存してるのは良い習慣ね。=保留作战记录是个不错的习惯。
作戦記録指導=作战指导录像
作戦評価=作战评价
作戦説明=作战简述
作戦通りに動いて頂戴ね！みんな、配置について！=请大家务必要按照计划执行任务！全体人员散开！
作戦通りに行動しろ。いたずらに命を捨てるな。=按照计划行动，不要白白葬送性命。
作戦通りに行動するように。=按照计划行事。
作戦部隊がターニングポイント「1A-有備無患」をクリア=作战部队通过危机事件“1A-做好准备”
作戦部隊がターニングポイント「2A-全速前進」をクリア=作战部队通过危机事件“2A-全速前进”
作戦部隊がターニングポイント「2B-臨機応変」をクリア=作战部队通过危机事件“2B-随机应变”
作戦部隊がターニングポイント「3A-迂回作戦」をクリア=作战部队通过危机事件“3A-绕道而行”
作戦部隊がターニングポイント「3B-戦場横断」をクリア=作战部队通过危机事件“3B-潜行穿越”
作戦部隊がターニングポイント「3C-援助提供」をクリア=作战部队通过危机事件“3C-提供援助”
作戦部隊が第一段階を突破=作战部队顺利通过第1阶段
作戦部隊が第三段階を突破=作战部队顺利通过第3阶段
作戦部隊が第二段階を突破=作战部队顺利通过第2阶段
作戦部隊の3つの能力値がそれぞれ300に到達する=作战部队的三项能力值均达到300
作戦部隊の医療能力値が600に到達する=作战部队的医护能力值达到600
作戦部隊の情報能力値が550に到達する=作战部队的情报能力值达到550
作戦部隊の支援能力値が500に到達する=作战部队的后勤能力值达到500
作戦配置変更不可=本次行动配置不可更改
作戦開始。=行动开始。
作戦開始。行きます！=行动开始。我们走！
作戦開始よ。=行动开始。
作戦開始時、上下左右からランダムな一方向に向けて砂嵐が吹き始める。砂嵐に晒されている味方オペレーターの攻撃速度-30。設備もしくはほかのオペレーターの後ろに隠れていると影響を逃れることができる。敵全員の移動速度-10%=开场时随机选定上下左右一个方向，持续吹沙尘暴，使受影响的干员攻击速度-30，设施和干员可以为其他干员挡住沙尘暴，使其不受影响；所有敌人移动速度-10%
作戦開始時、配置コストが最も高いオペレーターの攻撃力と防御力+50%=作战开始时，我方部署费用最高的干员攻击力与防御力+50%
作戦開始時ステージ内に配置され、敵の進行ルートを変える\n<@ba.rem>障害物が敵をブロックすると、敵に破壊される</>=初始部署在场景中，改变敌人的行进路线\n<@ba.rem>如果障碍阻挡了敌人，敌人会破坏此障碍</>
作戦開始時ステージ内に配置され、敵の進行ルートを変える\n障害物が敵をブロックすると、敵に破壊される=初始部署在场景中，改变敌人的行进路线\n如果障碍阻挡了敌人，敌人会破坏此障碍
作戦開始！=作战开始！
作戦開始！ターゲットの位置は確認したぜ！=任务开始，俺已确认目标位置！
作曲の儀=构建术法
作曲の心得=创作手法
作曲チャレンジ=音乐挑战
作期=盛季
作業=乐理
作業に集中する仕事人のための高椅子。とはいうものの、座るのは訪れた客であることが多く、ラナは多くの場合立って仕事をしている。=为专注工作者准备的高脚椅。话虽如此，经常使用座位的是访客，莱娜一般都站着工作。
作業エリアと休憩エリアを区切るための石製フレーム。古風な造形と現代的な設計の双方を兼ね備えている。\n疲れ切った天師が迂回することよりも、屈んででも真ん中から潜り抜けることを選ぶことに、デザイナー大層ご立腹の様子だ。=分隔工作和休息区域的方石灯架，造型古朴，设计现代。\n但很多筋疲力尽的天师宁可弓着腰从当中钻过去，也不愿走两步绕开它，令设计者大为光火。
作業エリアの壁掛け板=作业区墙面收纳板
作業エリアの天井照明=作业区顶灯
作業エリアの天井部分にある照明。オペレーターに着火してしまうアクシデントが起こったことがあるため、設置の際には燃えやすいもの、特にもふもふの尻尾をなるべく直射しないように。=天花板上的工位光源。由于发生过引燃干员的事件，请在设置时尽量避免直射任何易燃物，尤其是毛茸茸的尾巴。
作業スタート！=开始作业！
作業中にアクシデントが発生し、設備が破損してしまい、更には負傷者を数名出す事態に。=作业过程中出现意外，设备损坏的同时还有几人受伤了。
作業中に突如暴風が吹き荒れたため、設備が破損してしまった。=在作业过程中突然出现了狂风，我们的设备损坏了。
作業中止！=停工了！
作業再開前=复工之前
作業前の準備をしよう=现在需要为加工宝石做准备
作業効率モデルα=工效模范·α
作業効率モデルβ=工效模范·β
作業区画=工作区
作業区画の状況=工作区情况
作業台の照明=泛光吊顶
作業台へ=前往操作台
作業員の命に係わることは、これっぽっちも適当にできないよ。=关系到工人生命安全的事情，当然一丝一毫都马虎不得。
作業員倉庫=建筑工具间
作業回数=加工份数
作業完了=全部完成
作業室で使用されるタイル。Outcastは現役時代、有名な実力派ガンマンたった。彼女は内勤の今でも若い時のように光の環で閃光を放てると豪語し、実際にやった。=工作间使用的地板。大家都知道Outcast坐办公室前是名枪手，她说自己就算现在也能像年轻时一样用光环发出耀眼的光芒，她做到了。
作業室で使用しているロゴ入り壁紙。誰もが心の中で密かに全てを捧げると誓いを立てている。そして、その誓いの言葉を成し遂げた人たちがいた。=工作间使用的带标识壁纸。每个人都暗中立誓要奉献一切，而一些人已经完成了誓言。
作業室に設置されたスツール。前回大会準優勝のScoutに再び勝負を挑まれる日が来ない限り、Logosは二度とスツール滑走大会に参加する気はない。=工作间配备的圆凳。在圆凳滑行赛亚军Scout向他发起挑战前，Logos拒绝再次参加比赛。
作業室に設置されたロボットアーム。Whitesmithがたまにロボットアームと一緒にダンスをしていた。死神でさえ全力を出した彼女のステップには敵わなかった。だが徐々に力を抜いた彼女は、最後には追い付かれた。=工作间配备的机械臂。Whitesmith偶尔会和机械臂共舞，她的舞步连死亡也很难追上。最后她还是放慢了步伐。
作業室に設置された大型高速切断機。ブレイズはよく、他の人が作業で散らす火花を眺めながら、一日中ぼんやりしていたものだ。今はもうこの機械の使用者はいない。=工作间内配备的切割台。面对着火花，煌能发上一整天的呆，只是现今已经没人在使用它了。
作業室タイル=工作间地板
作業室基本内装=工作间基础装修
作業室壁紙=工作间壁纸
作業室黒板=工作间黑板
作業机=铳械制作桌
作業用シャベル=多功能工程锹
作業用プラットフォーム=作业平台
作業用プラットフォームはくるりと回転しながら、何かを伝えるかのようにリズミカルな機械音を発した。だが、反応する間もなく、それは突然まばゆい光と共に消えてしまった。仲間と顔を見合わせたのち、あなたはふと閃いて旅行パンフレットを裏返してみた。すると、それぞれの裏面には同じ座標と合言葉が印刷されていた。=作业平台一边转圈，一边发出嘀嘀嗒嗒、带有韵律的声音，像是在告诉你一些事。但你还没来得及细想，它便发出一阵炫目的闪光，消失了。在和同伴的面面相觑中你恍然大悟，把手上的旅游宣传单翻了过来——它们每一张背面都赫然印着同一组坐标和同一道口令。
作業用品=“工作”套组
作業部屋に吊られている中古の天井照明。シンプルなデザインで、マスターがたった1クレジットで手に入れたもの。\nマスターはとても目が良いため、暗闇の中でもはっきりと周囲が見える。そのため、この照明を点けたのはたった数回だけだ。=挂在工作间的二手吊灯，造型朴实无华，店主买下它的时候只花了一点券。\n店主的视力非常好，即使在黑暗中也能视物，这盏灯买回来就没打开过几次。
作物たちを驚かさないように、足音を抑えてください。=脚步轻些，别惊扰了庄稼。
作物のことを最も理解できる者は、作物をおいてほかにない。=只有作物最懂作物。
作物の収穫は誰かがやらねばならない=农获总得有人收割
作物栽培庫=作物种质库
作者の意図がまったく掴めないスクラップブック。中に貼ってある「奇妙な生き物の写真」はどうも合成画像のようだが、その事実を彼女に伝えるべきだろうか？=一本看不出制作者意图的剪贴册。里面的“奇异生物照片”似乎也是拼贴合成的图像，要不要告诉她呢？
佯狂者=圣愚
佳境へ=渐入佳境
使い=构装体
使い古された絨毯=旧起绒地毯
使い古された絨毯。長い間使われていた痕跡が錆びのように見え、なぜかこの部屋にとても馴染んでいる。\nカズデルの人々の暮らしを表す色として、ほかにどんなものがあるだろうか？なんにせよ血の赤よりは、錆色のほうがまだマシだろう。=有些年头的地毯，长期使用的痕迹看起来仿佛铁锈。不知为何，在这个房间中却显得很和谐。\n当然，还能用什么颜色形容人们在卡兹戴尔的生活？锈色总比血红好。
使い古したやり方では、新たな道は到底開けない。これからのシラクーザが今まで通り暴力の上に成り立つ国でしかなければ、同じ結末を迎えるだけだ。ファミリーをいくつか潰した程度ではまだまだ足りない。俺たちは「風習」そのものを変える必要があるんだ。=用旧有的手段，无法寻找到不同的路径。若新的叙拉古依然立足于暴力，那它也必将落入一样的结局。仅仅几个家族的覆灭，还远远不够。我们要改变的是“习惯”本身。
使い古したレンチ。機械を作るのにも、護身にも使える。=一把看起来用了很长时间的扳手，用来造机器或者防身都不错。
使い古した龍門近衛局督察証のカバー。彼女はこの手のカバーをすべて手元に残しているが、誰かに渡すのは初めてだ。=一个用旧了的龙门近卫局督察证外壳。这些外壳她都留着，但送给别人还是第一次。
使い心地なんて武器に求めてない。この剣がもう一回り大きくなっても、どうにか使いこなしてみせる。楽器の弓をいくらでもオーダーメイドできるリターニアの貴族と違って、平民が手にできるのは木の棒くらいのもんだし……人に守ってもらおうなんて甘いことも言ってられない。=武器无所谓方不方便，哪怕这把剑再大上一倍，我也会想办法挥动它。一个莱塔尼亚贵族能够定制很多把琴弓，但平民的手边可能只有木棍......不能指望别人来保护我们。
使い捨て式のデータ収集装置。起動すると、凄まじい破裂音を発する。炎国出身の某オペレーターは、この装置の使用後説明書にこう付け加えていた――「注：これは炎国のものと違って一度しか音が鳴らない。」=一次性数据收集装置，启动后会发出巨大的爆炸声。某位炎国干员使用后在说明书上增加了一条附注：它只会响一次。
使い果たした時間=耗尽的时间
使い込まれた救急箱=古朴的急救箱
使い魔召喚=召唤使魔
使い魔召喚は、確かに慎重に扱わなきゃいけない術だけど……入院中の子供達にとっては滅多に見られない光景だと思うから。せめて小さな遊び相手を作ってあげたかったの。ほら見て、すっごく気に入ってくれたみたい。=制造使魔确实是危险魔法......但是医疗部的孩子们很少能够看到这样的景象。我能召唤出这种小东西陪他们玩，你看，他们多喜欢啊。
使い魔派遣α=差遣使魔·α
使い魔派遣β=差遣使魔·β
使う者は疑うべからず、人を知る者は智なり。=用人不疑，知人之智。
使えそうな物はもう残っていない。=工棚中已经没有有用的东西。
使えそうな物資が見つからなかったうえ、時間もだいぶ無駄にした。=我们不但没有找到有用的东西，还浪费了不少时间。
使えそうな物資は見つからなかった。=我们并没有找到有用的东西。
使えなくなったの電池。役に立たないものの最後の役目は、コレクションになることだけだ。=一节没电的电池，无用之物最后的用处就是收藏。
使えるもんはフル活用ですか？ふむ。まぁあなたがオッケーしてくださりやがるのなら、私も全力で、あなたが欲する協力と技術サポートを全部提供して差し上げましょう。もちろん、契約範囲内でね。幸い、助手の仕事は私の天職ですんでね。=物尽其用，嗯？既然您认可，那么我也会尽我所能地，为您提供一切您所需的额外协力与技术支持，当然，这也在协议范围内。所幸，助理工作本就是我的天职。
使える情報を思い出す=回忆信息
使ってみた感想を後で教えてね。=记得给我反馈使用感受哦。
使われなくなった電気ブレード。捨てることのできる人だけが、大切にすることの意味を理解できるのだ。=一把已经弃用的电刃。懂得舍弃，才明白珍惜的意义。
使命に背きはしない！=不辱使命！
使命の人=使命之人
使徒小隊=使徒小队
使徒小隊に関する情報を見落とさないように。=注意收集使徒小队相关的情报。
使徒小隊の手がかりを集めていた我々は、ロドスのビーコンからの救援信号を受けた。信号を追ってとある廃棄された聴罪師の実験室にたどり着いたが、サルカズが常に巡回している場所であるため、探索に時間を割くことはできない。どんな情報の捜査に力を入れるべきか、指示を願いたい。=我们跟随收集到有关使徒小队的线索，并收到了罗德岛信标发出的求援信号。我们跟随信号来到了一处废弃的赦罪师实验室。这里处于萨卡兹经常巡逻的区域，所以我们没有太多时间探索这里，请您指示我们该把搜索重心放在什么方面的情报上？
使徒小隊を追いかけ、我々はある自救軍の野営地にたどり着いた。ここの兵士はロンディニウムに向かう途中で待ち伏せを受け、甚大な被害を受けた模様。救援信号を出し、医師の救援を待っていたが、連絡が突然途切れたそうだ。\nなお、たった今こちらへ向かっている小規模のサルカズの部隊も確認しており、対処について指示を仰ぎたい。=在追踪使徒小队的路上，我们遭遇了一处自救军营地，他们在前往伦蒂尼姆的途中遭到了拦截而损失惨重。他们之前发送了求救信号，也获得了医生的回应，但联系上的医生却突然失去了信号。\n现在，正有一小支萨卡兹部队向此处袭来，请问我们应该如何帮助这支自救军队伍？
使用すると、今回の作戦で<color name\=#ec6719>理性を消費せず</color>、クリア時の通常報酬が<color name\=#ec6719>確定入手になり、報酬量が3倍になる</color>。=使用后的本次作战<color name\=#ec6719>不消耗理智</color>且原常规掉落的报酬改为<color name\=#ec6719>固定掉落且数量增加至三倍</color>！
使用すると、今回の作戦で<color name\=#ec6719>理性を消費せず、クリア時の通常報酬が<color name\=#ec6719>確定入手になり、報酬量が3倍になる。=使用后的本次作战<color name\=#ec6719>不消耗理智且原常规掉落的报酬改为<color name\=#ec6719>固定掉落且数量增加至三倍！
使用すると以下のオペレーターが戦備に加入する：エリジウム、キララ、ニアール、アステシア。=使用后可立即将以下干员加入战备：极境、绮良、临光、星极。
使用すると以下のオペレーターが戦備に加入する：エンテレケイア、カンタービレ、オッダ。=使用后可立即将以下干员加入战备：隐德来希、晓歌、奥达。
使用すると以下のオペレーターが戦備に加入する：クエルクス、寒芒クルース、スカイフレア、パプリカ。=使用后可立即将以下干员加入战备：夏栎、寒芒克洛丝、天火、明椒。
使用すると以下のオペレーターが戦備に加入する：ケルシー、ニンフ、ケオベ。=使用后可立即将以下干员加入战备：凯尔希、妮芙、刻俄柏。
使用すると以下のオペレーターが戦備に加入する：スルト、マドロック、ウィーディ。=使用后可立即将以下干员加入战备：史尔特尔、泥岩、温蒂。
使用すると以下のオペレーターが戦備に加入する：パゼオンカ、炎獄ラヴァ、濯塵ハイビスカス。=使用后可立即将以下干员加入战备：鸿雪、炎狱炎熔、濯尘芙蓉。
使用すると有利な効果が得られます=使用以获得增益
使用する水の量に厳格な制限がされている洗面台。 囚人が人として最低限の品位を保つため、身嗜みを整えることができる。=基础的洗漱设备，用水有严格配额。提供基础清洁需要，以便囚犯维持最低限的体面。
使用へ=前往使用
使用を始めてからしばらくたっているファイヤーピット。移動都市に生まれたカジミエーシュ人にとって、火で暖をとるのは珍しい行為だ。=用过一段时间的火盆。在生于移动城市里的大多数卡西米尔人看来，用明火取暖是一种罕见行为。
使用上限に到達しました=已达此类装饰资源使用上限
使用中=应用中
使用中の譜面台セット=使用中的谱架套组
使用可能なシフトがありません=没有可用的预设队列
使用可能素材なし=暂无可用资源
使用後、以下の未所持コーデの中からランダムで1着を獲得できます=使用道具后，将在以下暂未拥有的时装中，随机获得一件
使用後、次の戦闘で<「窓」>を召喚する=使用后，下一次战斗中召唤“窗”
使用後、次の戦闘で<「門」>を召喚する=使用后，下一次战斗中召唤“门”
使用後、次の戦闘で<時代の棘>の最大HP-50%=使用后下次战斗<年代之刺>的最大生命值-50%
使用後、次の戦闘で<珍妙な飛行機械>を1体召喚する=使用后，下一次战斗中召唤1个迷珍飞械
使用後、次の戦闘で<珍妙な飛行機械>を3体召喚する=使用后，下一次战斗中召唤3个迷珍飞械
使用後、次の戦闘でオペレーターがダメージを与えた際に追加で与ダメージの5%の壊死損傷を与える=使用后下次战斗所有友方干员造成伤害时附带相当于5%伤害的凋亡损伤
使用後、次の戦闘でスタン/凍結/戦慄/恐怖状態の敵に1秒ごとに200ダメージの壊死損傷を与える=使用后下次战斗处于晕眩、冻结、战栗、恐惧状态的敌人每秒受到200点凋亡损伤
使用後、次の戦闘でランダムなオペレーター3名の攻撃速度+100、防御力+50%、術耐性+25=使用后下次战斗随机三名干员攻击速度+100，防御力+50%，法抗+25
使用後、次の戦闘で同時配置可能人数+1=使用后下次战斗可同时部署人数+1
使用後、次の戦闘で味方全員、敵を強制移動させる力ランク+1=使用后，下次战斗所有我方单位力度+1
使用後、次の戦闘で味方全員、敵を強制移動させる力ランク+2=使用后，下次战斗所有我方单位力度+2
使用後、次の戦闘で味方全員が配置時にシールドを1枚獲得=使用后，下次战斗所有我方单位部署后立刻获得1层护盾
使用後、次の戦闘で味方全員のHPが配置後20秒間、1秒ごとに最大値の2%回復=使用后下次战斗所有友方单位部署后自身每秒回复2%最大生命值，持续20秒
使用後、次の戦闘で味方全員のHPが配置後20秒間、1秒ごとに最大値の5%回復=使用后下次战斗所有友方单位部署后自身每秒回复5%最大生命值，持续20秒
使用後、次の戦闘で味方全員の再配置時間-20%=使用后下次战斗所有我方单位再部署时间-20%
使用後、次の戦闘で味方全員の攻撃力+10%=使用后下次战斗所有我方单位攻击力+10%
使用後、次の戦闘で味方全員の攻撃力+20%=使用后下次战斗所有我方单位攻击力+20%
使用後、次の戦闘で味方全員の攻撃力+30%、最大HP+50%=使用后下次战斗所有我方单位攻击力+30%，最大生命值+50%
使用後、次の戦闘で味方全員の攻撃速度+15=使用后下次战斗所有我方单位攻击速度+15
使用後、次の戦闘で味方全員の攻撃速度+35=使用后，下次战斗所有我方单位攻击速度+35
使用後、次の戦闘で味方全員の最大HP+15%=使用后下次战斗所有我方单位最大生命值+15%
使用後、次の戦闘で味方全員の最大HP+30%=使用后下次战斗所有我方单位最大生命值+30%
使用後、次の戦闘で味方全員の配置コスト-2=使用后下次战斗中所有我方单位费用-2
使用後、次の戦闘で味方全員の配置コスト-3=使用后下次战斗中所有我方单位费用-3
使用後、次の戦闘で獲得する指揮経験値+25%=使用后下一次战斗获得的指挥经验+25%
使用後、次の戦闘で獲得する指揮経験値+50%=使用后下一次战斗获得的指挥经验+50%
使用後、次の戦闘で近距離オペレーターがダメージを受けた後、5秒間攻撃速度+50=使用后，下次战斗所有近战干员受到伤害后，攻击速度+50，持续5秒
使用後、次の戦闘で遠距離オペレーター全員が迷彩状態になる=使用后，下次战斗所有远程干员获得迷彩
使用後、次の戦闘勝利報酬の源石錐獲得量+100%=使用后下一次战斗掉落的源石锭+100%
使用後、次の戦闘勝利報酬の源石錐獲得量+50%=使用后下一次战斗掉落的源石锭+50%
使用後、次回の戦闘終了時、追加で妙想+1=使用后，下次战斗结束时额外获得1缕灵感
使用後、準備エリアからランダムな【狙撃】・【術師】2名を召集して配置待機エリアに追加し、その配置コストを0にする=使用后从预备区随机调用2名职业为【狙击】【术士】的干员加入待部署区，并使调用的干员部署费用变为0
使用後、準備エリアからランダムな【狙撃】・【術師】<@ba.vup>2名</>を召集して配置待機エリアに追加し、その配置コストを<@ba.vup>0</>にする=使用后从预备区随机调用<@ba.vup>2</>名职业为【狙击】【术士】的干员加入待部署区，并使调用的干员部署费用变为<@ba.vup>0</>
使用後のドローンは充電とメンテナンスが必要なため、再度使用可能になるまでは一定の時間が必要です。=每次使用完的无人机都需要充电维护一段时间后，才可重新投入使用
使用期限\n2021/01/13 03:59まで=该物品过期时间\n2020/05/15 03:59
使用期限\n2021/05/14 03:59まで=该物品过期时间\n2020/11/15 03:59
使用済=已使用
使用者の意思を完全に無視し、決められた速度でしか回転しないハイチェア。\n「自転もできれば、公転もできる。たった一脚の椅子で惑星の動きをここまで完璧に再現できるなんて、これ以上一体何を望むと言うんだ！え？止めてほしい？」=毫不尊重使用者意愿，只能遵照固定转速旋转的高脚椅。\n“既能自转，又能公转，一把椅子竟能如此完美地模仿行星运行的状态，你还想要什么呢！什么，你想让它停下来？”
使用記録=历史记录
使者の盟約=使者之约
例のクロスボウを手に、晴れ渡るゼルウェルツァの街を闊歩することを、パゼオンカはたいそう嫌っていた。理由を尋ねれば、片手で軽々とその武器を持ち上げる自分の姿が、あまりにもドゥリンたちと不釣り合いだからと彼女は言う。\nしかし、クロスボウを下げて人気のないひらけた場所を歩き回りながら、自身の創作について考えを巡らせる時、彼女が一人向き合っているのは往々にして自身の悪夢なのである。\n<@lv.rem>本作戦ではコストの回復スピードが遅くなる</>\n<@lv.item><深水区域></>配置不可。敵の攻撃速度と移動速度が低下し、HPが減少し続ける\n<@lv.item><特設ボート></>深水区域に設置することが可能。設置したマスに任意の味方ユニットを配置することができる。配置したユニットが撤退する時に破壊される=鸿雪不喜欢在晴朗无霾的际崖城里带着那把弩走来走去，原因之一是她单手轻松提起那件武器的样子和杜林人有些格格不入。\n不过，当她拿着弩在开阔无人的地方来回踱步，思考自己的创作时，她往往是在独自面对自己的梦魇。\n<@lv.rem>本次行动中部署费用回复缓慢</>\n<@lv.item><深水区></>无法部署，其中的敌方攻击速度和移动速度降低，持续流失生命\n<@lv.item><特制水上平台></>可部署在深水区，之后该格可部署任意单位，部署的单位撤退时平台损坏
例のクロスボウを手に、晴れ渡るゼルウェルツァの街を闊歩することを、パゼオンカはたいそう嫌っていた。理由を尋ねれば、片手で軽々とその武器を持ち上げる自分の姿が、あまりにもドゥリンたちと不釣り合いだからと彼女は言う。\nしかし、クロスボウを下げて人気のないひらけた場所を歩き回りながら、自身の創作について考えを巡らせる時、彼女が一人向き合っているのは往々にして自身の悪夢なのである。\n本作戦ではコストの回復スピードが遅くなる\n<深水区域>配置不可。敵の攻撃速度と移動速度が低下し、HPが減少し続ける\n<特設ボート>深水区域に設置することが可能。設置したマスに任意の味方ユニットを配置することができる。配置したユニットが撤退する時に破壊される=鸿雪不喜欢在晴朗无霾的际崖城里带着那把弩走来走去，原因之一是她单手轻松提起那件武器的样子和杜林人有些格格不入。\n不过，当她拿着弩在开阔无人的地方来回踱步，思考自己的创作时，她往往是在独自面对自己的梦魇。\n本次行动中部署费用回复缓慢\n<深水区>无法部署，其中的敌方攻击速度和移动速度降低，持续流失生命\n<特制水上平台>可部署在深水区，之后该格可部署任意单位，部署的单位撤退时平台损坏
例の裏切り者をずっと探している。反乱軍を故郷へと引き入れた罪人は……まさかメテオリーテ？いや、か、彼女のはずが――。=我一直在找那个告密者，把叛军引向故乡的罪人......会是陨星吗？不，我、我不认为是她——
例の議長に会ってきた。相通ずる理想を持つ者は、しばしば相通ずる苦悩を胸に抱くものだが、さらに相通ずる……なに、血筋も似通っている、と？フッ。かつて父上がヴィクトリアを訪れた時には、かの国と敵対する未来があるなどとは想像もしなかったのだろうな。確かに、あの時代はもっと単純だった。もはや、ああした時代が戻ることはないがな。=我见到了那位议长大人，有相似理想的人总是有相似的困惑，甚至相似的......血亲？父亲当年前往维多利亚时应该不曾想象过与这个国家为敌的未来，那的确是一个简单，也不复存在的时代。
例年通りなら、どこぞの騒がしいコータスは今夜、散々歌って踊った挙句に潰れてどこかに倒れてるはずだ。ああ……そろそろ力尽きる頃だな。あいつを回収したら、部屋に戻って寝ることにするよ。じゃあなドクター、新年おめでとう。=一般来说，今天某个张扬的卡特斯会出去又唱又跳，然后倒在哪里不省人事。嗯......时间差不多，他应该倒下了。我去把他捡回来，然后回房间睡觉。再会，博士，新年快乐。
例年通りの大雪に埋もれた高山駄獣。そのまま冬眠をする習性があり、ぐっすりと眠ったまま雪解けの時を待っている。=被如约而至的大雪掩埋的高山驮兽，沉眠的习惯会让它获得最漫长的休息，直到春风拂过耳畔。
供え物の果物を味見する=尝尝供果的味道
供え物を食べたことで生じた物音が「像」を目覚めさせた。アナサの大士が目を開けると、供物台の前にいるあなたの醜態が目に入った。彼女は怒ることなくにっこり笑うと、手を振ってあなたを黒い風の中に巻き込んだ。罰を終えるまでは出られない。=吃供果闹出的声响惊醒了“塑像”，阿纳萨大士一睁眼就看到你在供桌前的丑态。她笑了笑，也不恼怒，只是挥手将你卷入一阵黑风，受完了罚，才能出来。
供物を捧げれば見返りがある。それがあまりに便利すぎたせいで、人々は自分が何に供物を捧げているのか考えることさえしなかった。=送上祭品，获得回馈。它是如此地便利，以至于人们都没有思考过，他们到底在向什么献祭。
供給効率化システム=高效补给
供給管理=供应管理
依頼=任务
依頼は達成されました。報酬をお受け取りください=委托已完成，请收取报酬
依頼主がひどく狼狽えた様子で、行方不明になった友人を探してほしいと助けを求めてきた。しかし、居なくなったその人は、一体どこにいるのだろうか。=一位求助者惊慌失措地让我们帮忙寻找失踪的朋友，可问题是，失踪的人到底在哪里呢？
依頼人=委托人
依頼人であるスウォマー食品が慰労会で用意した料理をイメージして作られた勲章。\n「自宅でシェフ級料理！三分間で三時間のクオリティ！」スウォマーの営業マンたちは自社の商品をこのように宣伝する。=以委托方斯沃玛食品在答谢宴上准备的菜点为印象制成的奖章。\n“大厨三小时，在家三分钟！”斯沃玛商务们如是吹嘘着自家公司的商品。
依頼人であるママジョンズが慰労会で用意した料理をイメージして作られた勲章。\n慰労会用にトッピングが追加された分厚いハンバーガーであるが、食べ終わったあとは半枚のレタスと薄いハンバーグしか印象に残っておらず、なんとも物足りない。=以约翰老妈委托方在答谢宴上准备的菜点为灵感制成的奖章。\n即使是用来答谢的加料加厚汉堡，吃完后留在脑海中的也只有半片生菜和薄薄的肉排，让人“意犹未尽”。
依頼人であるレイジアン工業が慰労会で用意した料理をイメージして作られた勲章。\nサッと火で炙るだけで完成する。焦げ目のついたパリパリの皮と脂の乗ったジューシーなお肉は、非常に食べ応えがある。スタッフたちはその味を大変気に入っており、上司はその効率の良さに非常に満足している。=以雷神工业委托方在答谢宴上准备的菜点为灵感制成的奖章。\n用火微微一烤就可以端上来享用，焦脆的皮和多汁的肉，香肥量大，几口就能吃饱，员工喜欢它的味道，主管也很满意它的效率。
依頼人であるロストフ実業が慰労会で用意した料理をイメージして作られた勲章。\nメインディッシュは本日のゲストをもてなすためだけに作られた燻製料理。口直しの紅茶も用意されている。談笑を交えながら頂くとしよう。=以委托方罗斯托夫实业在答谢宴上准备的菜点为印象制成的奖章。\n精心熏制的好菜只为今日待客，还有解腻的红茶，以及佐餐的豪言笑语。
依頼人は、アイアンキャロット採掘場の保全作業が滞りなく進めば、ロドスのために特別な感謝の宴を設けると約束した。=委托方许诺，如果钢铁萝卜矿场保全工作没有出现失误，将会为罗德岛准备特别的答谢晚宴。
依頼人は、アカフラの密林の保全作業が滞りなく進めば、ロドスのために特別な感謝の宴を設けると約束した。=委托方许诺，如果阿卡胡拉丛林保全工作没有出现失误，将会为罗德岛准备特别的答谢晚宴。
依頼人は、アルステリデザート工場の保全作業が滞りなく進めば、ロドスのために特別な感謝の宴を設けると約束した。=委托方许诺，如果阿尔斯特甜品制作平台保全工作没有出现失误，将会为罗德岛准备特别的答谢晚宴。
依頼人は、ギャラリー跡地の保全作業が滞りなく進めば、ロドスのために特別な感謝の宴を設けると約束した。=委托方许诺，如果艺术馆旧址保全工作没有出现失误，将会为罗德岛准备特别的答谢晚宴。
依頼人は、グリーブ採鉱プラットフォームの保全作業が滞りなく進めば、ロドスのために特別な慰労会を設けると約束した。=委托方许诺，如果格里布采矿平台保全工作没有出现失误，将会为罗德岛准备特别的答谢晚宴。
依頼人は、シュピア山麓保全作業が滞りなく進めば、ロドスのために特別な感謝の宴を設けると約束した。=委托方许诺，如果施佩尔山脚保全工作没有出现失误，将会为罗德岛准备特别的答谢晚宴。
依頼人は、スウォマー食品加工プラットフォームの保全作業が滞りなく進めば、ロドスのために特別な慰労会を設けると約束した。=委托方许诺，如果斯沃玛食品加工平台保全工作没有出现失误，将会为罗德岛准备特别的答谢晚宴。
依頼人は、タワーマウンテン農業実験施設の保全作業が滞りなく進めば、ロドスのために特別な感謝の宴を設けると約束した。=委托方许诺，如果塔山农业实验平台保全工作没有出现失误，将会为罗德岛准备特别的答谢晚宴。
依頼人は、ドッソレス商業エリアの保全作業が滞りなく進めば、ロドスのために特別な感謝の宴を設けると約束した。=委托方许诺，如果多索雷斯商业地块保全工作没有出现失误，将会为罗德岛准备特别的答谢晚宴。
依頼人は、ドッソレス建設現場の保全作業が滞りなく進めば、ロドスのために特別な感謝の宴を設けると約束した。=委托方许诺，如果多索雷斯在建地块保全工作没有出现失误，将会为罗德岛准备特别的答谢晚宴。
依頼人は、ドルン採掘場の保全作業が滞りなく進めば、ロドスのために特別な感謝の宴を設けると約束した。=委托方许诺，如果多伦矿场保全工作没有出现失误，将会为罗德岛准备特别的答谢晚宴。
依頼人は、ママジョンズ建設現場の保全作業が滞りなく進めば、ロドスのために特別な感謝の宴を設けると約束した。=委托方许诺，如果约翰老妈新建地块保全工作没有出现失误，将会为罗德岛准备特别的答谢晚宴。
依頼人は、レイジアン工業テストプラットフォームの保全作業が滞りなく進めば、ロドスのために特別な感謝の宴を設けると約束した。=委托方许诺，如果雷神工业测试平台保全工作没有出现失误，将会为罗德岛准备特别的答谢晚宴。
依頼人は、尚蜀夜市の保全作業が滞りなく進めば、ロドスのために特別な感謝の宴を設けると約束した。=委托方许诺，如果尚蜀夜市保全工作没有出现失误，将会为罗德岛准备特别的答谢晚宴。
依頼人は、戦火の荒野の保全作業が滞りなく進めば、ロドスのために特別な感謝の宴を設けると約束した。=委托方许诺，如果交战荒野保全工作没有出现失误，将会为罗德岛准备特别的答谢晚宴。
依頼人は、獣歌う廃音楽堂の保全作業が滞りなく進めば、ロドスのために特別な感謝の宴を設けると約束した。=委托方许诺，如果荒地群兽音乐厅保全工作没有出现失误，将会为罗德岛准备特别的答谢晚宴。
依頼人は、玉門市場の保全作業が滞りなく進めば、ロドスのために特別な感謝の宴を設けると約束した。=委托方许诺，如果玉门市集保全工作没有出现失误，将会为罗德岛准备特别的答谢晚宴。
依頼人は、自走式ロボット格闘場の保全作業が滞りなく進めば、ロドスのために特別な感謝の宴を設けると約束した。=委托方许诺，如果自走机械搏斗场保全工作没有出现失误，将会为罗德岛准备特别的答谢晚宴。
依頼人は、荒れ果てた灯台の保全作業が滞りなく進めば、ロドスのために特別な感謝の宴を設けると約束した。=委托方许诺，如果荒废灯塔保全工作没有出现失误，将会为罗德岛准备特别的答谢晚宴。
依頼人は、辺境移動都市の保全作業が滞りなく進めば、ロドスのために特別な感謝の宴を設けると約束した。=委托方许诺，如果边地移动城镇保全工作没有出现失误，将会为罗德岛准备特别的答谢晚宴。
依頼内容は承知した。=委托已确认。
依頼報酬=委托报酬
依頼放棄=放弃委托
依頼更新まで=距离委托更新
依頼残り=委托剩余
依頼終了まで=距离委托结束
依頼達成済み=已完成该悬赏
侠とは=何为侠
侠を貫くには武の技を身につけなければいけない。しかし、すべての問題が拳で解決できるとは限らないのだ。=行侠仗义离不开一身武功，但不是所有问题都能靠拳头解决。
侠君祠に奉られている人物で、三侠客の三番手。たとえ命が尽きようとも、怒りで目を見開きながら、橋の上で立ちはだかった。数多くの敵将がいたが、橋を通り抜けられた者は誰一人いなかったという。=被供奉于侠君祠的人物，三侠客中排名第三，纵是身死，也要横立桥廊，怒目圆睁，敌酋军将虽多，无人可过其侧。
侠君祠に奉られている人物で、三侠客の二番手。たとえ命が尽きようとも、関所を突破し将を斬り、長兄の亡骸を奪い返して故郷に埋葬しようとしたという。=被供奉于侠君祠的人物，三侠客中排名第二，纵是身死，也要破关斩将，夺回大哥尸首，归田安葬。
侠君祠に奉られている人物で、三侠客の頭領。たとえ命が尽きようとも、勧善懲悪を行い、清らかな名を世に残そうとした。いくつかの勢力が彼によって滅ぼされ、正義が再び炎国へと戻ったという。=被供奉于侠君祠的人物，三侠客之首，纵是身死，也要扬善除恶，留得清白在人间。数方势力因其而殒，正统得以归炎。
侠客之道=仗剑何为
価値ある物の大半は持ち去られていたが、当時の接収担当者は、隅にある工具箱を見落としていたようだ。=绝大部分有价值的东西都已经被带走，但当年的收缴者们似乎错过了角落里的工具箱。
価値のない勲章=无价的勋章
価値を知り得ず=我不知是否值得
価値向上=行业增值
価値幾何なるか、且く我に計らしめよ。=价值几何，且让我掂量掂量。
価格=售价
価格競争中=他们在竞价
価額を設定する=决定你的定价
侵入式コールコマンド=侵入式调用
侵入空路=空袭侵入点
侵入者=闯入者
侵入者だ！=有入侵者！
侵入者監視モード、作動。=入侵者监控模式上线。
侵攻=渗透
侵攻への備え=侵袭破坏应对
侵林の危地=蚀林险地
侵蝕=侵蚀
侵蝕されし海=侵蚀之海
侵蝕損傷=侵蚀损伤
侵蝕損傷の蓄積値が1000になると、800の物理ダメージを受けて、退場まで防御力-100=侵蚀损伤累计至1000时，永久降低100点防御力并受到800点物理伤害
侵食された大地、消えゆく羽獣や動物たち、内に向けて成長し続ける自我が持つ肉体……仲間たちがあなたを川から救い上げてくれた時、無数の混沌とした予兆が脳裏をよぎっていった。その恐怖から川へ飛び込んだのか、あるいは川に飛び込んだあと恐怖に溺れかけたのかは、今やもう思い出せない。=被侵蚀的大地，消失的飞羽走兽，向内生长的自我的躯体......当你的同伴将你救上岸时，你的脑海中闪现着无数混沌的预兆。你已经回忆不起自己究竟是先因恐惧而跳入了河中，还是在河水里被恐惧掐住了咽喉。
便せんの上半分は比較的綺麗なもので、家族に宛てて書いていたらしい内容だ。手紙を書いた人物は、家族への思いと、そばにいてあげられない罪悪感を繰り返し綴っていた。=信纸的上半部分还算干净，看来这封信是执笔者写给家人们的，写信的人反复表达着自己对他们的想念和不能陪伴在他们身边的愧疚。
便利なボード。油性マーカーで書いていけば、いつか何か発想がひらめくかも。=便利的记事板。拿起油性笔，开始写吧，只要持续写下去，灵感终会出现的。
便利な携帯式血圧計。近くに医者がいなくても、自分の体にやさしくしてほしいから。=一台便于携带的气压式血压计。就算身边没有医生,也希望你能善待自己的身体。
便利ノーパソ=便携™计算器
便得抜擢=便得拔擢
便符が貼り付いたオペレーターの攻撃力が低下。初期最大耐久値-2=受符的干员攻击力降低，初始目标生命上限-2
係員に文句を言う=去找售票员要个说法
促進装備=催化装备
俄かに少事を思う=忽梦少年事
俊敏=迅捷
俊敏たる者=俊敏之人
俊敏なる直覚=迅敏直觉
俊敏なる者のためのレーション。\n「これはエネルギーを補給するためのものであって、腹を満たすためのものではない。」=一份属于迅捷之人的作战粮。\n“它的作用是提供能量，不是满足口腹之欲。”
俊敏な戦士たちが四方に散り、駄獣の背に乗った人々を護衛しながら、いまだ天災が訪れていない楽園を目指して進んでいく。これが最初の「移動都市」であった。=矫健的勇士四散而开，拱卫着聚在驮兽背上的人们，向着天灾未至的乐土而去。这便是最初的“移动城市”。
俗世と現実たるもの=尘世与实在之物
俗世の憂=人间烟火
俗世の欲=尘俗的欲望
俗世より離れ、独立して存在する窓。目には見えない善美が凝縮してこの形を成した。窓の鍵を開ける力さえあれば、想像の外にある繁栄を垣間見ることができるだろう。=一扇遗世独立的窗，因那冥冥中的美善凝结成形，只要有能力打开窗锁，便能见到想象之外的繁荣。
俗話に曰く、「事無くして殷勤を献ずるは、奸に非ずんば即ち盗なり」。たとえよく知った相手でも、警戒しなければならない。あなたは彼女が法宝を自分に投げた時、無意識に自分の財布をかばった。しかしそれでも、彼女は一掴みの銭を盗み出し、あなたの背後に飛んでいった。「やるじゃない、若いの」と、彼女は楽しそうに幾度か鳴き声をあげた。「司歳台の子ならば、これくらいできて当然よ。この金でちょっとした料理でも楽しんでくるわ、儀式を終えて帰ったら、それを天師府まで返しに来ることね。」風の音が耳に響く前に彼女は消え去った。=俗话说，“无事献殷勤，非奸即盗”，即使熟人也应当警惕。当她把法宝丢给你的时候，你下意识护住了自己的荷包，然而，她还是精准地抓出一把钱币，飞到了你的后方。“好后生，”她似乎很开心，鸣叫了好几声，“这才是司岁台小儿该有的样子，我就先拿这钱去吃碟小菜了，等你行仪归来，记得到天师府把东西还我。”耳边风声未响，她就消失了。
保全人員協力協定=保全人才合作协议
保全作戦開始=开始保全作战
保全演習=保全演练
保全演習続行=继续保全演练
保全演習開始=开始保全演练
保全褒章=保全奖章
保全駐在のステージを1回クリア=完成1层保全派驻
保存ができていなかったため、中身の多くが割れてしまっている袋詰めのおやつ。その中から割れていない完璧なクッキーを見つけ出したければ、かなりの強運が必要だ。\n割れていても、見た目は可愛らしく、おいしさも変わらない。=因保存不善而多有碎裂的袋装零食，想要在其中找出一块完整的饼干，需要一定的运气。\n虽有残缺，但外表依旧可爱，好味道也不受任何影响。
保存したい自動指揮を選択してください=请选择需要保存的代理指挥记录
保存ボックスを開ける=打开贮藏盒
保存券=封存券
保存券数=存券数量
保存技術？さぁね。あのアイリスだってあたしがどうやって物をとっとくか知らないのに、なんであんたに教えないといけないわけ？=保存技术？我不知道。爱丽丝都不清楚我是怎么保管东西的，为什么要告诉你？
保存済=已保存
保存状態の完璧な二つの柿。理性を回復するのに用いられる。=两个品相过于完美的柿子，可用于恢复理智。
保安官バッジ=徽章
保安官・フィッシャー=治安官菲施尔
保温収納箱=保暖储物箱
保留した招集券で燭火を灯してオペレーターを招集・昇進する際、必要な希望が増加=燃烛时，招募与进阶干员需要的希望提升
保留した招集券を1枚使用し、オペレーター1名の燭火を点す。その後初期燭火+2、歳獣の残識に入る=使用1张留存的招募券为1名干员燃烛，随后可获得2基础烛火并进入岁兽残识
保留した招集券を1枚使用し、オペレーター1名の燭火を点す。その後初期燭火+2、歳獣の残識に入ることができる=使用1张留存的招募券为1名干员燃烛，随后可获得2基础烛火并可以进入岁兽残识
保留した招集券を1枚使用し、オペレーター1名の燭火を点す。その後初期燭火+4、歳獣の残識に入ることができる=使用1张留存的招募券为1名干员燃烛，随后可获得4基础烛火并可以进入岁兽残识
保留した招集券を1枚使用し、オペレーター1名の燭火を点す。その後初期燭火+6、歳獣の残識に入る=使用1张留存的招募券为1名干员燃烛，随后可获得6基础烛火并可以进入岁兽残识
保留した招集券を1枚使用し、オペレーターの燭火を点す=使用1张留存的招募券，为干员燃烛
保留した招集券を<@ro5.get>1枚</>使用し、オペレーターの燭火を点す=使用<@ro5.get>1张</>留存的招募券，为干员燃烛
保留した招集券を<@ro5.lose>1枚</>使用し、オペレーター<@ro5.get>1名</>の燭火を点す。その後初期燭火<@ro5.get>+2</>、歳獣の残識に入る=使用<@ro5.lose>1张</>留存的招募券为<@ro5.get>1名</>干员燃烛，随后可获得<@ro5.get>2</>基础烛火并进入岁兽残识
保留した招集券を<@ro5.lose>1枚</>使用し、オペレーター<@ro5.get>1名</>の燭火を点す。その後初期燭火<@ro5.get>+2</>、歳獣の残識に入ることができる=使用<@ro5.lose>1张</>留存的招募券为<@ro5.get>1名</>干员燃烛，随后可获得<@ro5.get>2</>基础烛火并可以进入岁兽残识
保留した招集券を<@ro5.lose>1枚</>使用し、オペレーター<@ro5.get>1名</>の燭火を点す。その後初期燭火<@ro5.get>+4</>、歳獣の残識に入ることができる=使用<@ro5.lose>1张</>留存的招募券为<@ro5.get>1名</>干员燃烛，随后可获得<@ro5.get>4</>基础烛火并可以进入岁兽残识
保留した招集券を<@ro5.lose>1枚</>使用し、オペレーター<@ro5.get>1名</>の燭火を点す。その後初期燭火<@ro5.get>+6</>、歳獣の残識に入る=使用<@ro5.lose>1张</>留存的招募券为<@ro5.get>1名</>干员燃烛，随后可获得<@ro5.get>6</>基础烛火并可以进入岁兽残识
保留した招集券を使用し、オペレーターの燭火を点す=使用留存的招募券，为干员燃烛
保留できる通宝がありません=暂无可留的通宝
保留上限まで招集券を補充=补充留存招募券至上限
保留中の招集券を全部失い、失った招集券と同じ数のランダムな招集券を獲得し保留=失去所有留存招募券，获得相同数量的随机招募券并留存
保留済の招集券はありません。オペレーター招集画面で招集券を保留することで、このスポットでより少ない希望を消費して、オペレーターを招集することができます=暂无已留存的招募券。可在干员招募界面留存招募券，并在本节点以更少的希望进行招募
保留済の招集券を使用し、<color\=#F51EBD>伺燭客</color>を招集する=从右侧选择已留存的招募券招募<color\=#F51EBD>伺烛客</color>
保留済の招集券を使用し、伺燭客を招集する=从右侧选择已留存的招募券招募伺烛客
保留済の招集券を全部失い、失った招集券と同じ数のランダムな招集券を獲得し保留=失去所有留存招募券并获得相同数量的随机招募券留存
保管エリア「ポモドリーノ」=“小番茄”食品站
保管用トラック=存储组合架
保護=保护
保護者の本能=保护者的本性
保養地一掃=疗养用地净空
信じがたいことだが、この宝石の構造体は空を飛ぶことができる。「我々の歴史書によれば、あれはただのおもちゃだったはずなんだが！ちょっと待った、宝石が零れ落ちてないか！？」=一种居然能飞的宝石构装体。“可是我们的历史书都说这只是个玩具啊！哎，不对，怎么漏宝石了？”
信じがたいことだが、この宝石の構造体は空を飛ぶことができる。「我々の歴史書によれば、あれは単なる冠だったはずなんだが！あんなものに宝石を詰め込んだのは誰なんだ！？」=一种居然能飞的宝石构装体。“可是我们的历史书都说这只是个冠冕啊！哪个人在上面放了这么多宝石啊！”
信じたいもの=我愿相信
信じて、あたしはぜーったい上手くやれるから。=相信我，我肯定能做得特别好。
信じなければ存在しない=不信则无
信じるべきは、ミッドナイトは誰に対しても真心を尽くすことが出来るが、これは彼に同じだけの愛を返してあげられる人が少ないということも意味する。\n皆彼から愛を捧げられることに慣れてしまい、彼の疲労に気付ける者はいないだろう。彼はそのことには気付かれたくはないと思っているが。\nただ、もし本当に彼のそのような部分に気付いたことがあれば、たとえ一人でも彼を慰めに行ってあげるべきだ。=应该相信，月见夜先生能够对谁都付出真心，但这也意味着，很少有人能回报他同等的爱。\n当所有人都习惯了他的付出，他的疲惫就不会有人发觉——虽然他也不希望被发觉。但若真有那样的时刻，应该有那么一个人给他带去一些慰藉。
信じる者たちは散り散りになり、彼女は勇敢な心を胸に、独り旅立った。\n<@lv.item><巫女像></>警告エリア内に敵が進入するかオペレーターを配置すると雪崩警戒値が増加し、一定値に達すると雪崩が発生=信任者离散，她与她勇敢的心独自踏上旅程。\n<@lv.item><圣女像></>敌人进入禁区或在禁区内部署干员时增加雪崩预警值，达到一定数值时触发雪崩
信じる者たちは散り散りになり、彼女は勇敢な心を胸に、独り旅立った。\n<巫女像>警告エリア内に敵が進入するかオペレーターを配置すると雪崩警戒値が増加し、一定値に達すると雪崩が発生=信任者离散，她与她勇敢的心独自踏上旅程。\n<圣女像>敌人进入禁区或在禁区内部署干员时增加雪崩预警值，达到一定数值时触发雪崩
信じる者よ、来たれ=齐来崇拜
信ずる者の行方=虔信者的前路
信を置かれる者=授信之人
信仰が商売対象ではないと同様に、敬虔さは金銭では測れない。=信仰不能用来贩卖，正如虔诚不能用金钱来估价。
信仰が滅ばぬ限り、旗は翻る。=信仰不灭，旗帜永在。
信仰という名の電車=信仰号街车
信仰は、あなたの心臓の十センチ上にある。言葉は血液に流れ込み、弾丸は弾倉に滑り込む。=信仰悬在你的心口上方十公分处，语言流入你的血液，子弹滑进你的弹仓。
信仰は変化することも、異質化することもできる。結局は信者が信仰するもの次第なのだ。=信仰能够改变，也可以异化。端看受信者所信仰的，究竟是什么。
信仰募金α=虔诚筹款·α
信仰募金β=虔诚筹款·β
信仰者=笃信者
信仰蒸留室=信仰蒸馏房
信号=信号灯
信号と警告に用いられる吹き矢筒。血に染まれば、鏑矢が放たれる時の叫声は耳をつんざくほどになり、思わずその場から逃げ出したくなる。=用于发讯与示警的吹箭筒，若是沾了血，鸣镝发射时啸叫声震耳欲聋，凄烈无比，令人下意识想要逃离。
信号は安定。いつでも行けるよ。=信号稳定，随时可以行动。
信号は鉄道の生命線であり、戦闘の幅を広げる道具でもある。\n<@lv.item><非常用ストーブ></>起動すると周囲の味方ユニットに対する「極寒」の環境効果が無効化される=信号是轨道交通的生命线，也是战斗的增幅器。\n<@lv.item><紧急供暖器></>可以使周围部署的干员免疫环境“封冻”效果
信号は鉄道の生命線であり、戦闘の幅を広げる道具でもある。\n<非常用ストーブ>起動すると周囲の味方ユニットに対する「極寒」の環境効果が無効化される=信号是轨道交通的生命线，也是战斗的增幅器。\n<紧急供暖器>可以使周围部署的干员免疫环境“封冻”效果
信号ネットワーク=信号网络
信号増幅=信号增幅
信号灯=信号灯组
信号阻害装置=信号阻碍装置
信影流・十文字勝=信影流·十文字胜
信影流・羽飛=信影流·羽飞
信影流・逆風=信影流·逆风
信影流・雷刀之勢=信影流·雷刀之势
信心をご照覧あれ=信仰见证
信心深い人々は、貴殿の助力に大変感謝している。\n住人たちが聖像に祈りを捧げる中、貴殿の無事を祈願する声も聞こえる。=虔诚的人们感念您的鼎力相助。\n在居民们向圣像祈祷时，您听到有人在祈愿您的平安。
信心深い者は、常に一番望む物を手に入れることができる=虔诚的人总能获得最想要的
信念がその歩調をかき乱す。=信念会打乱你的步调。
信念のように堅く=坚如信念
信念の義旗=信仰传承
信念を持った騎士が立ち上がったが、我々は彼女を愚かだと嘲った。だが本当に騎士の誰も信念を持たないとき、我々はまた時代のせいだと責め付けるのだ。\n<@lv.item><都市のネオン></>隣接4マスの視野を確保する。起動すると確保できる視野の範囲が拡大する。=有一位心怀信念的骑士站了出来，我们却嘲她愚蠢。可真要是没有骑士心怀信念，我们却又去责备时代。\n<@lv.item><城市霓虹></>可以提供初始视野，使用后视野范围扩大
信念を持った騎士が立ち上がったが、我々は彼女を愚かだと嘲った。だが本当に騎士の誰も信念を持たないとき、我々はまた時代のせいだと責め付けるのだ。\n<都市のネオン>隣接4マスの視野を確保する。起動すると確保できる視野の範囲が拡大する。=有一位心怀信念的骑士站了出来，我们却嘲她愚蠢。可真要是没有骑士心怀信念，我们却又去责备时代。\n<城市霓虹>可以提供初始视野，使用后视野范围扩大
信念を貫くためならば、鬼神にでもなってやる！=有此信念，便能化身鬼神！
信念宿りし長鞭=信念的长鞭
信用できる人が番をしてくれてるのか？少し休みたい……お前たちの基地は温かくて、心地がいい。=有信得过的人在放哨吗？我想休息一下，你们的营地太温暖了。
信用度=信任
信者の会合=追随者集会
信者の姿=信者的模样
信頼=信任
信頼UP=全员信赖
信頼してくださってありがとうございますわ。逃げ出したい衝動をなるべく抑えて受勲式に臨みますので、どうか手早く済ませていただければ……あら、受勲式ではなく普通の通達式ですの？よかったですわぁ。=感谢您的信任。我会尽量在授勋过程中忍住逃走的冲动，也请您尽快结束......不是授勋，只是普通的仪式？太好了。
信頼してくれてありがとうございます、ドクター。私にとってロドスは、少々リアリティを欠くほどに素晴らしい中継地点でしかありませんでした。ですがどうやら、もうしばらくここに留まることになりそうですね。=感谢您的信任，博士。我原以为罗德岛对我而言只是一个美好得有些不真实的中转站，现在看来，我可能要在这里多耽搁一段时间了。
信頼できる詳細なデータをまとめ上げた。この付近の高密度の活性源石環境で発生する天災には確かに一定の規則性が見られるようだ。=我们得到了一份详细可靠的数据，附近高密度的活性源石环境中天灾的降临确实存在一定的规律。
信頼とは。=关于信任的事。
信頼には応えます。=不负您的信赖。
信頼のおけるオペレーターは、すでにある程度の数に達している。\n貴殿とオペレーターたちの間にある固い絆は、多くの任務を順調に進める助けとなるだろう。=值得信赖的干员数量已初具规模。\n您与干员们的紧密关系令罗德岛诸多事务推行起来一帆风顺。
信頼の証ですか……その、うまく気持ちを表現できませんが、とにかくこれからも頑張ります。=信任吗.....那个，我不知道该怎么表达，但我会继续努力的。
信頼への第一歩=信任的第一步
信頼タッチ=信赖触摸
信頼一覧=信赖总览
信頼上昇=干员信赖
信頼上昇後会話1=信赖提升后交谈1
信頼上昇後会話2=信赖提升后交谈2
信頼上昇後会話3=信赖提升后交谈3
信頼上昇期間外=信赖提升活动已结束
信頼達成記念・BSW=黑钢小队信赖值收集
信頼達成記念・アビサルハンター=深海猎人小队信赖值收集
信頼達成記念・ウルサス=乌萨斯学生自治团小队信赖值收集
信頼達成記念・カランド貿易=喀兰贸易小队信赖值收集
信頼達成記念・グラスゴー=格拉斯哥帮小队信赖值收集
信頼達成記念・ペンギン急便=企鹅物流小队信赖值收集
信頼達成記念・ライン生命=莱茵生命小队信赖值收集
信頼達成記念・使徒=使徒小队信赖值收集
信頼達成記念・行動予備隊A1=行动预备组A1小队信赖值收集
信頼達成記念・行動予備隊A4=行动预备组A4小队信赖值收集
信頼達成記念・行動予備隊A6=行动预备组A6小队信赖值收集
信頼達成記念・行動隊A4=行动组A4小队信赖值收集
信頼達成記念・龍門近衛局=龙门小队信赖值收集
修復するのは武器そのものに止まらず、使用者にとっての意義をもよみがえらすことができる。=修补的不仅仅是武器，还有武器对于使用者的意义。
修復を試みる=尝试修复
修業は苦しいものだが、乗り越えた先にはそれだけの見返りがあるものだ。精一杯勤め励んだ：=完成苦修仪式总能获得奖赏，为此你辛勤劳作：
修正=纠错
修理が完了すると、再びメカに乗り込み、第一形態に戻る=修一段时间后，驾驶员起身坐进机甲，重新回到第一形态
修理するより、新しいものを作る方が好き。=比起修东西，她更喜欢打造点新玩意。
修理台作業ライト=保养台工作灯
修理屋=维修店
修理技師の最初の教訓=铳械师的第一课
修理担当が作ったホーム用のベンチ。シンプルな見た目だが、丈夫な造りだ。\n都市防衛軍の元兵士がとある療養所を訪ねた。帰ってきた時、彼は何も言わずに、渡すはずだった花束とパンをベンチに置き忘れていった。=修缮工人打造的站台长椅。外观朴实，但结实耐用。\n一位前城防军成员前去拜访某座疗养院。回来时他沉默不语，把没能送出的花束和面包忘在了长椅上。
修練の供=“日进有功”
修繕されたバルコニーは、ロープで降下するには不向きなようだ。ようやくロープを固定する場所を見つけたところで、観光客たちが三方向から猛スピードで押し寄せてきた。\n<@lv.item><バリケード></>敵の視界を遮り、味方ユニットが「直線射撃」の対象になることを防ぐ\n<@lv.item><源石爆弾></>破壊されると爆発し、周囲にいる全てのユニットにダメージを与え、スタンさせる=重新修缮过的阳台上，绳降条件并不太好。你刚刚选好固定点，观光客就从三个方向涌了过来。\n<@lv.item><封阻物></>可遮挡敌人视线使其无法“直击”\n<@lv.item><源石爆炸物></>被击破时爆炸，击晕周围所有单位并造成伤害
修繕されたバルコニーは、ロープで降下するには不向きなようだ。ようやくロープを固定する場所を見つけたところで、観光客たちが三方向から猛スピードで押し寄せてきた。\n<バリケード>敵の視界を遮り、味方ユニットが「直線射撃」の対象になることを防ぐ\n<源石爆弾>破壊されると爆発し、周囲にいる全てのユニットにダメージを与え、スタンさせる=重新修缮过的阳台上，绳降条件并不太好。你刚刚选好固定点，观光客就从三个方向涌了过来。\n<封阻物>可遮挡敌人视线使其无法“直击”\n<源石爆炸物>被击破时爆炸，击晕周围所有单位并造成伤害
修繕用の板=修补用木板
修繕計画の配布数が減少するが、再建ポイントを2獲得するごとに、修繕計画配布数+1（最大+4まで）=初始修缮规划数量减少，每获得2重建值，修缮计划数量+1（最多可增加4张）
修繕進捗=修缮进度
修行には失敗がつきものです。もう一度やり直してみましょう。=失败是修习的必经之路，我们从头来过吧。
修行用の雷針=修习雷针
修行者のストレス耐性訓練=苦修者的抗压训练
修辞は本因と構成を修飾する役割があり、啓示宣告時に追加効果が発生します。\n<自然の猛威・3>以上の探索時に一定確率で入手できます。=修辞作为本因与布局的点缀，可在密文宣告时产生额外效果。\n在<挑战自然-3>及以上难度探索时有概率获得
修道女に近付く=接近修女
修道院に保護され、そこを我が家として暮らしている民間人。素朴で貧しく、精一杯に生きている。精神的な支えを必要としており、常に信仰に追従しているため、扇動されやすく、周りが見えなくなりがち。=受修道院庇护，将此处视作家园的平民。质朴、贫弱、努力生活。渴求精神上的寄托，追寻信仰，易被煽动，盲目行走。
修道院のシャンデリア=修道院吊灯
修道院の住民=修道院居民
修道院の住民を落ち着かせる効果があり、範囲内にいる住民はパニック値の上昇が緩やかになる。破壊されると範囲内の住民はパニック値の上昇速度が加速する=可以安抚修道院居民情绪，范围内居民恐慌上升速度减慢，被毁坏后则使范围内居民恐慌上升速度加快
修道院の鐘のレプリカ。大きさは控えめだが、いつまでも響き渡るその重厚な鐘の音は、エイリーンが最も愛する鐘の音と同じだ。\nジェラルドは長い時間をかけてこのプレゼントを用意したが、実際にプレゼントすることはできなかった。=仿制的修道院撞钟，体积虽小，钟声却厚重浑长，和爱琳最爱的一模一样。\n杰拉尔德花了很长时间制作了这份礼物，却没来得及送出。
修道院の風景を映し出したウォールディスプレイ。\n花の庭に身を置くことができずとも、アンブロシウスの思い出はいつも心の中にある。=展现修道院庭院景观的全景显示屏。\n即使并未真正身处花庭，安布罗修的往事也已然在心中。
修道院を再建するために、シスターのみんなはテラ各地に営業に出ています。はぁ、代々ラテラーノを守り続けてきたランデン修道院が人材派遣機関だなんて……あのご老人たちにはもっと予算を回してほしいものです。財を授けるよりも才を授けよなんて、そんな言い訳が通用するはずないでしょう！=为了重建修道院，姐妹们都前往了泰拉各地寻求合作，唉！世代守卫拉特兰的兰登修道院竟然变成了外派机构......那些老头子倒是多拨点款项下来啊，授人以财不如授人以才是什么借口嘛！
修道院を出てから、私の矢は法王庁を支えるだけでなく、不平等な扱いを受けたたくさんの感染者の力になれることに気付きました……とても誇りに思いますが、時々ただ弓を引いて、矢を放っていたあの日々を思い出すんです。今は一矢一矢が、とても重くなりましたから。=离开了修道院之后，我才意识到原来我的箭不仅可以捍卫教廷，还可以帮助那么多遭受不公的感染者......我很自豪，但偶尔也会想起过去单纯的拉弓、松手的日子。现在的每一箭，沉重多了。
修道院限定の記念記章。本当はお金で買うものですが、今回は友情の証として差し上げますね！=一枚修道院限定纪念徽章，本来是要花钱买的，不过这一次就当友情赠送啦！
修飾=修饰
俯瞰=低眉
俯瞰する視点=俯瞰视界
俺があまり喋らないのは、話したいことがないからだ。別に誰かを嫌ったり見下しているわけではない。=我不说话只是因为不想，没有看不起谁的意思。
俺がお前らの滅亡だ！……なんて言ってみたけど、いいよな？=我是你们的毁灭！这么说说没关系吧？
俺がここにいる限り、この先には行けない。=我在这，你们过不去。
俺がここまで来られたのも、このすげぇ装備があってこそだ。けどもちろん、それ以上に周りの連中やドクターが支えてくれたお陰でもあるんだぜ！=俺能到这一步，可真是多亏了这一身厉害的装备，当然更重要的是俺身边的大家和博士一起给俺的帮助！
俺がシーボーンや恐魚を理解できないように、俺も奴らが理解してくれるなんて望んじゃいないさ。=我不理解海嗣和恐鱼，同样地，我也无法奢望它们能够理解我们。
俺がリーダーって、ヤトウは来ないのか？あいつにやってもらった方がいいと思うぜ。=需要俺来带领大家吗，夜刀也一起不？是不是让夜刀来更好。
俺がレオンハルトを守るのは、小さい頃からそうしてるからというだけだ。あいつが揉め事を起こして、俺が収める、逆もまたしかりだ。だが俺とアンタはそこまで長い付き合いじゃない。俺に絆創膏を貼ってくれたくらいで親しくなれるとは思うな、分かったか。前にも俺が同じことを言った？チッ、しまった。=我保护莱特，只是因为我们从小就是这样过来的。他出事，我摆平，反之也一样，但我和你可没那么长久稳定的关系，别以为帮我贴创可贴就能套近乎，明白了吗。上次我也是这么说的？啧，完了。
俺が何とかする。=我能应付。
俺が何をやるか考えて、アオスタがやり方を考えて、ブローカが一緒にやる。今までずっとこうしてやってきたんだ。=我来想做什么，奥斯塔想怎么做，布洛卡就负责一起做，一直以来，我们都是这么过来的。
俺が作戦チームをまとめるの？うーん、まぁ別にいいけど。そんなの朝飯前だからさ。=我来带领作战小队？嗯，也不是不行，小事一桩。
俺が先駆けとなりましょう。=我可以担当先锋。
俺が天井からぶら下がってんのが気になる？ハッ、あんた暑くて落ち着かねえだろ。俺のプロペラも、扇風機の代わりくらいにはなんだよ。正直な話、俺はマジで理解できねぇんだけど、不治の病の研究までできる天才のくせに、なんでまともな空調を自分とこに手配しようとしねぇの？=我挂在天花板上干嘛？哈，看你热得坐立难安的，我这螺旋桨不是好歹能当个风扇用用嘛。说真的，我最不理解你这种天才的，就是为啥有脑子能研究绝症，但想不到先给自己装个好用点的空调？
俺が子供の頃、幽霊に襲われかけたことがあってさ。ファリンが追い払ってくれたんだが、その一件以来妹は村人から疎まれ、遠方の学校へ追いやられる羽目になってしまった。そこで落ち着くこともできたのに、ファリンは学校生活を捨て俺についてきてくれて……そして俺を庇って竜に食われてしまった。だからこそ、俺は絶対にファリンを助け出してみせる！=小时候我被灵附身，是法琳把它赶走的，她却因此被村里人排挤，被赶去远方的学校。后来她从学校离开，跟着我去迷宫，我却没能保护好她，害她被炎龙吃掉了......我一定会把她救回来的。
俺が守ってやっから、後ろに下がって大人しくしてな。=别怕，我能保护你。
俺が導いてやろう……そうそう、このオイルをレールに塗り込むんだ、均一にな。=我来引导你们......这个油擦在弩槽里就行，记住要均匀。
俺が手ずから育てた花だ、受け取れ。そう深い意味はないが、今日はお前が生を受けた日だろう？その命が朽ちるまでに、せいぜいこいつのように力強く花を咲かせられる一刹那を見つけるんだな。よい誕生日を、ドクター。=这束花是我种的，收下吧。不用为它赋予太多意义。只是希望你在迎来生命的凋亡前，也能找到一个全力绽放的时刻。生日快乐。
俺が持ち歩いているこの薬剤か？致命性はないが、うかつに触らないほうがいい。=我随身带着的这种药剂？不致命，但小心不要碰到比较好。
俺が指揮？あんな俺より強そうな大物たちを？勘弁してや……=我来指挥？指挥这些全都比我能打的大人物？饶了我吧......
俺が撤退を仕切るからさっさと離れろ。こんな目に遭うのはこれが最後だといいな、ドクター。=撤退行动由我来接管，你尽快转移。希望这是最后一次，博士。
俺が故郷を離れたのは七面倒な理由があったからじゃない。ただ、冬に雪が降るような場所に住みたいと思っただけなんだ。そちらはどうなんだ、ドクター？何年もあちこち駆け回ってきて、欲しいものは手に入れたか？=我离开家乡的原因没有那么复杂，当年只是想找一个冬天下雪的地方住下来而已。你呢，博士？奔波这些年，想要的得到了吗？
俺が止めとくから、援軍を呼んできてくれ。俺が立ってる限り、誰にも荷物は奪わせねえ！=我挡着，你去叫后援。想抢我的货，得从我身上踏过去！
俺が決めていいのか？じゃあみんな好きにやってもらうのがいいな。ああ、そんで各自自分の行動には責任を持ってもらうんだ。=我说了算？那我喜欢各人都尽情自由发挥的做法，嗯，然后各人对自己的行动负责。
俺が燃やしたマン=我着火了
俺が禁制品扱ってるのはホントさ。だけど「規則への反抗」だあ？あんな、金さえ積めば歯磨き粉まで禁制品にする「規則」なんざ語るに値しねえよ。俺は面白ぇモンを禁制品倉庫から救い出したいし、あんたは良く効く薬を正規の市場に通したい。俺らの方が肩を組めるだろうさ。=我捣鼓违禁品是不假，但，“反抗规则”？那套只要钱给够，牙膏都能变成违禁品的“规则”，不配。我想把有意思的好东西救出违禁品仓库，你想把有用的好药卖进正规市场，我们才是一路人。
俺が見えないだろ？=你看不见我！
俺が見えないって？目の前にいるじゃねぇか。まぁ俺のことはイーサンって呼んでくれ。ははっ、今なにが起こってんのか分からねぇって顔だな。このトリックはまだ秘密にしとくぜ。とりあえずよろしくな。=你问我在哪儿？就在你面前！叫我伊桑吧。你问我刚才发生了啥？哈哈，现在还不能说哦！
俺が警察という仕事を好んでいるのは、人間の命が等しく大事だと思っているからだ。=我喜欢做警察，是因为我觉得每个人的生命都很重要。
俺が追おうか？=我去追？
俺たちが消し去ろうとしているものを思えば、たった一度の軍事的な勝利に意味などない。これはあくまで、道すがら解決せざるを得ない面倒事の一つというだけだ。=对于我们想要消弭的东西而言，一场军事上的胜利没什么意义。这只是我们不得不解决的麻烦罢了。
俺たちが現場で戦ってる時、お前は安全な場所で人と飯を食ってる。俺たちが命懸けで犯人を捕まえてる時、お前はどう点数稼ぎするかしか頭にない。俺たちの手柄を我が物顔で自分のもんにするが、部下のことを少しは考えたことあんのかよ――ああ、セリフを練習していただけだ。はは、ズオ将軍はもちろんこのような上官ではないぞ。=我们打架的时候，你在后方跟人吃饭，我们拼了命地抓罪犯，你只想着报告怎么写得好看。你是踩着部下的战功升级，你有没有替部下想一想——哦，我是在练习台词。哈哈，左将军当然不是这样的长官。
俺たちが長い付き合いでも、支払いはきっちりしてもらうぜ。=虽然咱们是老朋友了，但是账还是要算清楚的。
俺たちには互いを守る責任がある。それを甘くみてはいけない。=我们大家有责任照顾好彼此，这件事情我绝对不开玩笑。
俺たちの協力関係も実を結んだようだな、ドクター。優秀な構成員ならば、最終目標のためにはすべてを裏切ることも厭わないものだが、俺はそうならないと約束しよう。お前はその誠実さで俺の忠誠を勝ち取ったんだ。=我们的合作卓有成效，博士。一名合格的家族成员可以为了最终的目标背叛任何人，但我可以向你承诺：你以忠诚换得了我的忠诚。
俺たちの法はあらゆる争いを完璧に解決できるわけじゃないし、聖徒もお手上げって状況も多い。それこそ修道院のあの司教殿でも同じだと思うぜ。俺はああいう人のことは尊敬するけど、残念ながら崇高な信念なんて持ち合わせちゃいないんでね。=我们的条律无法完美地解决所有的争端，哪怕是圣徒，很多时候也无能为力。就像是修道院的那位主教阁下，我会尊敬他那样的人，只是很遗憾，我本人没有那种崇高的信念。
俺たちの頭上から、金属が断裂する音が響いた。はぁ、仕方ない。俺は彼女を押し出した。それから全力で跳び上がり、舞い散る花びらを掴んだ。=我们的头顶，传来了金属的断裂声。唉，好吧，我推开她。然后，竭尽全力跃起，将那些花瓣归入掌中。
俺たちはもう、友情を語り合う年頃はとっくに過ぎている。だが俺はむしろこう願っている。未来のカズデルに住む人々が、俺たちが嘲笑うところの「愚かな無邪気さ」を持ち続けていてくれたらとな。=我们早就过了谈友情的年纪了。但是我宁愿未来生活在卡兹戴尔的人，保持那份我们所一直嘲笑的，“愚蠢的天真”。
俺だって頑張ったぜ。あんたも見てただろ、なぁ。=我也好好努力了喔，你看得见的吧，对吧！
俺にこんなものは不要だ、ドクター。もしどうしても見返りを与えたいのなら……都合のいい時に、ロドスの子供たちに授業をさせてもらえないか？いや、戦争史などではない。俺は子供たちに……サルカズの田舎民謡を教えてやりたいんだ。=我不需要这些，博士。如果你执意要给我一些回报......你愿意让我在空闲的时候给罗德岛的孩子们开一门课吗？不，不是什么战争史，我想给他们分享些......萨卡兹田间的民谣。
俺についてこい！=跟着我就对了！
俺についての話が聞きたいって？ いい話は高いぞ、兄弟。=想知道我的故事？朋友，好故事很贵的。
俺についての話が聞きたいって？ いい話は高いぞ、友よ。=想知道我的故事？朋友，好故事很贵的。
俺についての話が聞きたいって？いい話は高いぞ、兄弟。=想知道我的故事？朋友，好故事很贵的。
俺にとって唯一不可能なこと、それは――「完璧でない」俺であることさ。=这世间对于我来说只有一件事办不到，那就是——“不完美”。
俺には関係ないな。=与我无关。
俺に任せて！=包在我身上！
俺に探りを入れてんのか？うちの兄貴の話じゃ、あんたみたいな奴は話をややこしくして他人のミスを誘ってるらしいが……ケンカ売ってんじゃねえだろうな？=你在试探我？我们老大说过，你这种人就爱绕弯子害人犯错。是不是找茬？
俺に武器をいじってほしいのか？俺の腕は世に出していいもんじゃねぇんだよ。誰しもが武器を持てるようにするってことは、戦争を生み出すってこと。俺はこの手かせで自分を縛っておかなきゃいけねぇんだ。それとも、あんたは大地を混乱の渦に陥れる鍵を求めてるってのか？=想要我帮忙调整武器？我的本事是不能见人的，“让所有人都能拿起武器的方法是创造战争的方法”，这个封锁自己的镣铐，我必须戴上。还是说，你想要那把能搅乱大地的开锁器？
俺に続け。=随我前进。
俺に部隊を任せる？ハハ、信頼してくれてありがとう……=让我带队？哈哈，感谢信任......
俺ね、赤がスゲー好きなんだよ。寒い夜の種火を思い出すから。あと、俺たちから去っていった仲間たちのことも……あいつらの犠牲に意味はあったよ。ロンディニウムは俺たちの手に戻ってくる、そんで絶対に前よりいい場所になるんだ。=我很喜欢红色，因为它让我想起寒夜里的火种。它也会让我想起这一路上离开的朋友们......他们的牺牲是有意义的。伦蒂尼姆一定会回到我们手中，而且还会变得更好。
俺のことは放っといて、自分の仕事してろ！=你们干你们的活，没事别管我！
俺のせいにすんじゃねえぞ！=你们别怪我啊！
俺のカッコよさに、ついてきな！=跟随帅气的我吧！
俺の世話になりたくないならそれでも構わない。最初はみんな、そうやって突っぱねるもんだしな。だが、誰しもいつかは自分の力だけじゃ解決できない問題に直面するだろう。となると……いつか俺のささやかな頼みを聞いてもらうことになるな。その時、あんたに拒否権はないと覚えておくといい。=你当然可以放弃我的照拂和恩惠，很多人一开始也是这样做的。但人总会遇上凭自己的力量无法解决的事，而到了那时......记住，总有一天，我会请你帮一个小忙，你没有拒绝的权利。
俺の仕事にご満足いただけたなら、何よりだ。=你对我的工作成果感到满意，那是再好不过了。
俺の仲間を傷つけさせない！=别想伤害我的同伴！
俺の使ってる矢じりは特別製なんだ。貫通性が高く、短時間で大量失血させることだって可能だ。元はサルゴンの狩人たちが大型の野獣を狩る時に使われるもので、ヴィクトリアに来てから俺が改良した。今はより軽く、殺傷力を増した形になっているんだ。=我的箭头是特制的，破甲的同时还能在短时间内让敌人大量失血，箭头原型是萨尔贡的猎人们专用来狩猎大型猛兽的，来到维多利亚后我进行了改造，更轻盈，杀伤力也更强。
俺の傷は気にするようなものじゃない、アンタが無事に戻れればそれでいい。=我身上的伤没什么好在意的，只要你安全回去就好。
俺の刀？こっちはおばさんからの贈り物で、こっちは本人が使ってた愛刀だったんだけど、出て行く時に思いっきり顔にぶつけられて、地面が血で真っ赤になったんだよな。あの時は山賊から足を洗って鏢局をやろうって説得したんだけど、あの人からしたらそれは裏切りも同然だったらしい。人の性かねえ、志や道を違えたら、すぐ裏切りだって思っちまうんだ。あの人は俺の育ての親なのにさ。=我的刀？这把是我姨送的，另一把是她的，走之前砸我脸上，血流了满地呢。我当时劝她金盆洗手来搞镖局，她觉得这是背叛。人啊，志不同道不合就觉得是背叛。她可是把我养大的人啊。
俺の前の稼業のこと、感情を売り物にしてて「幸せ」なんて調子のいいセールストークだってみんな言うけど、まったく愚かだよ。真剣な気持ちで向き合わないで、お客様の本当の心なんて掴めるわけがないだろう？=人们说我以前的行当是把感情当做商品贩卖，“幸福”只是叫卖的吆喝。真是愚钝，若不付出真心，又怎么能看见客人的真心？
俺の力に頼りすぎじゃねぇか。まぁいい、いつも通り紅茶一杯に角砂糖二つと洒落込もう。=你有些过度依赖我的力量了，别说了，老规矩，一杯红茶两块方糖。
俺の命だ。使い道は心得ている。=命是我的，我有分寸。
俺の大切なものは、一つだって奪わせない。=如今我拥有的，你们无法夺走。
俺の子供には俺と同じ道を歩んでほしくないな。軍人の苦しみはあいつらに耐えられるものじゃない。=我不希望我的孩子追随我的脚步，成为军人要吃的苦不是他们能够接受的。
俺の得意料理です。いかがでしょうか。=这是我的拿手菜，味道怎么样。
俺の意見か？やるなら今だ。=问我的意见？该动手了。
俺の戦闘テクは全部とある警官さんから教わったんですよね。商売をしてると、どうしてもちょっとした「ズル」が必要になるから、護身術は身につけたほうがいいんでしょ？そうだ、あの人からメンバーズカードももらったんすけど、この一枚で龍門中を遊び放題だって……えぇ、もう持ってる？しかも無期限！？=这些战斗技巧都是一位警官教给我的，做生意时难免要耍点“小聪明”，学点防身术很有必要。对了，这是她给我的会员卡，说是可以靠它畅游龙门。你居然也有一张？还是无限期的？！
俺の持ってるこれ？レム・ビリトンの標準型爆破槍を俺が改造したものだよ。もちろん改造する前からアーツ駆動式のアーツユニットだけど。……あのさ、ドクターまさか、武器で岩石を叩き壊すような力任せなやり方が効率的だなんて思ってないよね？=手上这把？是我改造过的雷姆必拓的制式爆破枪。当然，改造之前也是用源石技艺驱动的施术单元。嗯.....博士你应该不会认为，单凭力气去用武器敲碎岩石是种有效率的普适工作方式吧？
俺の指示通り動くように。=按我说的去做。
俺の故郷？あそこは……広がる空も、その下の建物も、すべてが青いんだ。=你问我的家乡？那里......天空是蓝色的，天空下的建筑也是蓝色的。
俺の正体をあんたは知ってる？それに俺の過去も知ってる、だと？いや、あんたは知らねぇ、知るはずもねぇ。俺は立場も名前も捨ててきたんだ、全てから逃げるためにな。忘れようぜ、そんなもんは砂漠の奥に埋めときゃあいい。=你知道我的身份？也知道我的过去？不，你不知道，你不应该知道。我隐姓埋名，就是为了逃避以前的一切，忘了吧，把那些都埋在沙漠深处。
俺の番？急かさんといてや。この手、じっくり考えたいねん。=到我了？别急嘛，这手牌得慢慢打。
俺の種族は、本来今とは全く異なる容姿をしていたんだ。俺たちの皮膚は甲羅のように硬く、髪は流水のように滑らかだった。しかし灼熱の日光と乾燥した空気にあてられ、最後には今の通りに変化したというわけだ。信じたか？悪いな、今のは冗談さ。=我的种群原本有着与现在截然不同的样貌，我们的皮肤坚硬如甲壳，头发却柔顺如流水，但灼热的日光和干燥的空气最终把我们变成了现在的样子。你相信了？对不起，刚才我是在胡说。
俺の紹介状ね、もう人事部の確認済みなんだけど、ちょっと待ってくれ――あったあった。悪りぃ、このコートポケットが多くてさ、ごっちゃになるんだ。=这是我的介绍信，人事部已经核验过了，稍等——找到了。请见谅，这身衣服口袋太多，容易弄混。
俺の耳が立っている？気にするな、っ……ただ電気が、気持ちよくてな。しばらくすれば、っ……元に戻るさ。=耳朵竖起来了？没关系，嘶，只是被电得......有点舒服。一会，嘶，一会就会垂下去了。
俺の話もええ調子やと思てたんやけどな。次は別のお客さんで試してみよか……今のは、机の模様の話か、すり減った看板の話か、昨日の晩のトークショーの笑いどころか、どの話が余計やったんやろな……んー、お客さんが最初に時計見た時、話題替えとかなあかんかったかもな。=我觉得我这套话挺妙的，下次换个人说试试......桌子上的花纹、牌匾的磨损痕迹，还是昨晚那期脱口秀的笑点？到底是哪个不该提呢......呃，可能在客人第一次看表的时候，我就应该换个话题了。
俺の趣味？教える義理はないな。……ったく、その目やめろ、言えばいいんだろ言えば。……色んなもんを改造するのが好きなんだ。=兴趣？为什么我要告诉你？......啧，别用那种眼神看我，告诉你行了吧，我喜欢自己做各种改造。
俺の邪魔はするなよ。=不要插手。
俺の部屋の電気鍋な、ありゃ使わなくなった電気ストーブで作ったんだ。その電気ストーブも古いテレビをバラして組んだんだけどな。そんでそのテレビだって、ぶっ壊れたパン焼き器のパーツで作ったんだぜ。え、そのパン焼き器はどうしたんだって？あー、あれは廃品回収でもらった電気鍋を改造したんだ。=我屋里的电热锅啊，那是我用二手的电暖气做的。电暖气嘛，是用旧电视组装的。至于电视，那是我用破面包机的零件制作出来的。什么，你问我面包机哪来的？啊，是用回收来的电热锅改造的。
俺はあなたたちの口にする平和を信じはしないし、憎しみを捨てることもない。もしサルゴン人が再びミノスに手を出すのであれば、この命を投げ打ってでもあいつらの息の根を止める。ここまで頑なな俺を、それでもあなたは信じるのか？……分かった。=我不相信你们说的和平，我绝不会放弃仇恨，若萨尔贡人再敢染指米诺斯，我必将用我的死交换他们的死。我顽固至此，你也要予我信任吗？......好。
俺はお前とは違う。W、単なる愉悦なんぞ追い求める価値はない。=我和你没有相像之处，W，快乐不是值得追求的目标。
俺はこのロドスって場所が結構好きだよ。あのそこら中で講釈を垂れるか大言壮語してるお偉いさんたちと違って、みんな純粋にここでそれぞれの目標を見つけて、心を一つに合わせてロドスってフネを動かしてる。レム・ビリトンのみんなと同じだね。=我还挺喜欢罗德岛这地方的。和那些到处宣讲或者许诺的大人物不同，每个人都只是单纯地在这里找到了各自的目标，然后齐心协力地把舰船开动了起来。就像雷姆必拓的大伙们一样。
俺はこの手の仕事が得意ではない。恐らくあなたに細々と説明を求めることになろうが、持てる力の限りは尽くす所存だ。教えた報酬に何をくれるか？俺の教え子たちは莢豌豆や葡萄、鱗獣を贈ってくれるが、それで良いか？=我并不擅长这类工作，恐怕要请你多做说明，我尽力而为。你教了我，我该给你什么回报？我的学生会送我青扁豆、葡萄和鳞，你想要这些吗？
俺はただのしがないバウンティハンターで、荒事をしのぎにしてて、今は仲間を呼んでちょっとしたことをやろうとしてる。どうよ、俺たちは協力できそうかい、ドクター？=我只是个没名气的赏金猎人，靠做些粗事过活，现在招呼了一些兄弟准备一起做些事情。怎么样，我们能达成合作吗，博士？
俺はどこってここだよここ。いるじゃねぇか、この左上の隅っこのとこ。そう、画面の左上！=我在哪儿？这不是在这儿吗？你看这录像，就这屏幕左上角，就左上角！
俺はもうとっくに大人だ。=我早就不是孩子了。
俺はインドラ。別に変わった能力は持ってねぇ、この拳で生きてんだ。んじゃ、よろしく頼むぜ！=老子是因陀罗，没什么乱七八糟的能力，干架靠的就是这双拳头。那么，请多关照！
俺はカズデルで育った――なんて言うのは簡単だけど、夫婦二人がカズデルで子供を育てることの大変さはドクターにもわかるだろ。大人まで無事に育て上げようってなったら、一生分の運を使い果たさないと無理かもってレベルだ。=我是在卡兹戴尔长大的，这话说起来轻松，但您也知道，在那里一对夫妻抚养一个孩子很不容易，要让自己的孩子平安长大，搞不好，得耗尽他们一生的好运气。
俺はビルに渡すつもりだったハガネガニを持ってきてたんだ。ほら……=洛洛，我把准备送给老比尔的磐蟹带来了。你看......
俺は今、お前の家の前にいる=主播你住哪，我马上到你家门口
俺は今でも、自分の仕事をきちんとこなし続けるだけの下っぱでいたいと思ってるんだ。下っぱには下っぱなりの悩みや責任があって、守りたい相手だっている。それでいいのさ。=现在俺也依然只想做一个努力做好本分工作的小人物。有着自己的职责，有着自己的烦恼，有着自己的守护对象。
俺は冒険者ライオス。テラの魔物探求に尽力――ああいや、みんなの任務達成のため、最善を尽くそう。=冒险者莱欧斯，我一定会努力研究这些泰拉魔物——啊不对，是会努力辅助大家完成任务。
俺は別になんでもいい。=我随便。
俺は情報屋であって、何でも屋ちゃうねんから、喧嘩は……はぁ。しゃあないなぁ、ドクターがそこまで言うなら、ちょいと千人ほどのしてきたろかね。=我是情报屋，不是万事屋，打架这种事......唉，既然你都这样拜托我了，看我再单杀个一千人回来。
俺は戦場でも鉱山でも結構怪我したけど、治るとそんなに跡は残んなかったんだ。小さい頃は運が良いって感じてたけど、今は残念に思うよ。傷跡を残して、人とか思い出の記念にしたいからね。死んだとこで何にもならないから、俺はその思い出を守るために生きてくんだ。=虽然我在战场和矿上都受过很多伤，但愈合后却没留下什么痕迹。小时候觉得是幸运，但现在却觉得遗憾，我想留下些伤疤去纪念一些人和事。送死换不回什么，我要活着，自己守住它们。
俺は未だ復讐に囚われちゃいるが、復讐の中で自分を見失うこたぁねぇ。=我不曾从复仇中脱身，我也不会在复仇中陷落。
俺は機械が好きだ。こいつらは言葉を話さないが、プログラムには忠実だからな。=我喜欢机器，它们不说话，但上面的读数总是很坦诚。
俺は派遣任務の時にあの放浪医師に会った。恥ずかしい話だが、感染者たちを守るのは俺の役目のはずなのに、彼女が先に成し遂げていたんだ。ちょうどロドスが設立された頃で、我々は新戦力を必要としていた。彼女は感染者ではないが、患者は患者として分け隔てなく治療を施す医者としての心意気がある。加えて、戦闘面でも相当に熟練の腕を持っている。だから、接触を試みたわけだ。\n少々意外だったのは、彼女は俺が思ったような旧慣に頼り切った医者ではなかったことだ。俺が関わった現地人の大多数と比較しても、非常に柔軟な思考を持ち、伝統的なアーツや薬草だけでは治療できない病もあることを素直に認めていた。\n鉱石病の治療に対するロドスの志は彼女にとって魅力的だったようだ。彼女が出した加入条件も、ヴィクトリアの地から離れないこと、殺戮を仕事としないこと、鉱石病治療に関するノウハウを共有すること、とわかりやすいものだった。この三つはいずれも達成可能であると考えて、俺は承諾したのだ。\n\n――ロドスオペレーター・ビタールート\n\n【権限記録】\nビタールートの見解では、クエルクスは軍隊に所属していた経験がある可能性が高い。能力測定の結果と本人の希望を総合的に勘案した結果、クエルクスはロドスの情報員としてヴィクトリアにおける長期任務に着き、その報告はケルシーへ直接行うこととする。\n\n権限変更：クエルクスの報告は今後、ドクターへ直接行うこととする。=我在前去执行外派任务时碰到了那个巡游医生。说起来有些不好意思，明明保护那些感染者是我的任务，她却赶在我前面完成了。正好罗德岛建立后，我们需要新的干员，她虽然不是感染者，但有对感染者一视同仁的医者仁心，而且有着相当娴熟、专业的战斗技巧，因此我尝试着接触了她。\n稍微出乎我意料的是，她并非我想象中的完全依赖传统的医者，和我接触到的大多数当地人相比，她的心态非常开放，并坦率地承认传统的源石技艺和草药有许多无法治疗的病痛。\n罗德岛在矿石病治疗方面的志向显然吸引了她。她提出的加入条件很明确：不离开维多利亚的土地；不以杀戮为工作；将罗德岛处置感染者的经验分享给她。我认为这三条我们都可以做到。\n\n——罗德岛干员苦根\n\n【权限记录】\n依据干员苦根推断，夏栎应有军队服役经历。综合其测试结果和个人意愿，夏栎将作为罗德岛情报人员长期在维多利亚活动，其报告直接递交至凯尔希。\n\n权限变更：今后干员夏栎的报告将直接递交博士查看。
俺は源石を貰う、お前は商品を貰う、それだけだ。余計な心配しなさんな。=你给我源石，我给你货物，不用操心太多。
俺は獣の弱点について研究しているんだ。\nデータを提供してくれたら、論文の謝辞に君の名前を加えさせてもらうよ。\n見てろ……絶対あの地学バカより先に卒業してやるからな！=我所做的，正是有关野兽弱点的研究。\n给我足够的数据，我会在论文中向你致谢的。\n可恶，我一定要比那个搞地质的先毕业！
俺は生産ラインのそばに立って叩き続けるあの後ろ姿は忘れない。俺にとっては、ばあちゃんこそが英雄だ。これまではそうだった。今だってそうだ。=我从来没有见过蒸汽骑士的盔甲里面是什么模样，可我永远记得那个站在流水线旁敲敲打打的背影。在我眼中，你才是那个英雄。你过去是，现在是，以后还是。
俺は社交的な性格でもないし、話が上手いわけでもない。退屈してるのなら先に戻ってくれても……いや、追っ払ってるわけじゃないんだが、その……=我性格闷，不爱讲话，如果觉得无聊，你就先回去吧。不是，我没有赶你的意思，只是......
俺は自分の国を愛している。国が俺に与えてくれるすべてもな――それが良いか悪いかにかかわらず。=我热爱我的国家，以及它所给我带来的一切——无论那是好是坏。
俺は若君……いえ、我が主を幼少の頃からずっとお守りして参りました。=我从银灰少爷......不，老爷。我从老爷少年时就开始负责保护他。
俺は言葉に思いやりが足りないかもしれないけど、やることはちゃんとやる。プロ意識なんて立派なものじゃない。引き受けた任務すらまともにできないやつは、適当な人間だって思ってるだけだ。=虽然有时候我说话很直接，但该做的事情，我一定会做好。这不关职业道德什么事，只是我觉得连任务都没法完成的人，一定没有用心去做。
俺みたいに指でライターを回したいのか？簡単さ、手を出してみな。大丈夫、何回でも付き合ってやるよ。俺はいつもこうやって、ナイフを扱う感覚を鈍らせないように指を鍛えてるんだ――なんせ、いくらシラクーザでも、大っぴらにナイフを振り回せないタイミングくらいあるからな。=要怎么像我一样让打火机在手指间快速转动？很简单，把手给我。没关系，多试几次。平时我用它来练习，保持手指的灵巧——毕竟，就算是在叙拉古，也有不能掏出匕首的时刻。
俺もこの前見た=我之前也见过
俺もホテルに泊まって起きたら、角盗られてたことあるよ=我去过，住了个店，半夜角被人掰了
俺も向こうじゃ組合を仕切っててさ。毎日色んな場所を駆けずり回らなきゃならなかったし、周囲の理解を得られないことだってあった。お前はこんなでっかいロドスを仕切ってるわけだし、たまには息抜きが必要だろ。ってわけで、飲みに行かないか？どうせやるべきことからは逃げられないんだし、今のうちにリラックスしとこうぜ。=我原本也管理着一个公会，每天都要东奔西走，有时还得不到同胞的理解，罗德岛这么大，你得学会排解压力。所以说，要不要一起去喝一杯？反正该做的事跑不了，不如先放松一下。
俺も悲しくなる……=我也会伤心的呜呜呜
俺も最近ようやくここの人たちとの接し方がわかってきたし、オペレーターたちともうまくやっていけるはずなんだ。ほら、これを見てくれ。これは俺が作った、七つの頭を持つ無敵の魔物の模型なんだが、あとでお詫びとしてみんなに配ろうと思ってる。=我现在很清楚在这里要如何与大家来往了，肯定能和干员们融洽相处。这是我做的一批超级无敌七头魔物模型，待会儿就作为赔礼送过去。
俺も見たい=我也想看
俺よりも余程生き延びるべきであった若者たちを、これまで数多く見送ってきた……これからも同じことが起こるかもしれないと思うと、俺も怖い。だが……ドクター、なぜあなたの目に、俺と同じ恐れが見えるのだろう？=我已经送别了太多比我更应该活下去的年轻人......一想到这样的事以后或许还会发生，我也会有些，害怕。但......博士，为什么我会在你的眼中，看到同我相似的恐惧呢？
俺らの壁は俺らが守る！=我们的墙，我们来守护！
俺らの王は、どうやらお前んとこが気に入ったらしいぜ。まったく珍しいこともあるもんだ。あんまり同じ場所に留まることはねぇからな、俺ら。=我家主子好像还挺喜欢你这里的。还真是稀奇事啊，我们很少在同个地方停留太久的。
俺らんとこのルールはロドスのとは訳が違うし、わざわざ明文化して貼り出すようなこともしない――スラムには字が読める奴なんて殆どいないし、何より紙代が勿体なすぎるからな。街から少しでも離れればもう誰も俺を「顧問」なんて呼ばないさ。あんたがそう呼びたいんなら好きにしていいけど、そっちの面倒事に巻き込まれるのは御免だぞ。=我们那儿的规矩和罗德岛的不太一样，也不会白纸黑字地贴出来——毕竟纸张很贵，识字的更没几个。出了那几个街区，就没人再叫我“顾问”。你愿意这么喊也行，但可别指望我掺和你的麻烦事。
俺をロドスに引き寄せたのはお前だ、「ドクター」。この俺を刀として使うことを許す代わりに、楽しめそうな獲物と良質な砥石は欠かさず用意してもらおう。期待を裏切ってくれるなよ。さもなければ、この刃がお前に向かない保証はできない。=我来到罗德岛的理由，只有你，博士。我允许你将我当作一柄刀来使用，但相应地，你要给我有趣的猎物，耐用的砥石。不要让我失望。否则，我可不能保证这柄刀下次会指向谁。
俺を解き放て！って、こんな感じだっけ？=解放我吧！是这么喊没错吧？
俺一人で十分だ。=我一个人足够了。
俺様の出番はまだか？=还没轮到小爷？
俺潜水員だけど、こういう時はゴミが多いからっていうより水が冷たいから潜りたくないだけだよ=我是潜水员，不想下去不是因为垃圾太多，就是水太凉了
倉庫から発掘したファン。ちゃんと動く。=从仓库里翻找出来的吊扇。运行良好。
倉庫から発掘した照明。意外と良さげ。=从仓库里翻找出来的吊灯。意外的合适。
倉庫ってどっちだっけ。さっき掘った鉱石を保管しなきゃ……=仓库在哪里来着，我要存放一下刚挖到的矿石......
倉庫でやるべきことは1つだけ=翻箱倒柜
倉庫に入ったら、動きはそっとね。=进了库房，动作就得轻一点啦。
倉庫の中には、今なお次の航海に備えて、物資が蓄えられたままになっている。けれども一つ問題なのは、次の航海がいつなのか、そもそも「次」がやってくるのかを誰も知らないということだ。=库房中，依然存储着为下次远航筹措的物资，唯一的问题是：没有人知道下次远航在什么时候，甚至是否会发生。
倉庫の奥にある商品をもらう=选择仓库深处的货品
倉庫の物資は空になった。=库房中的物资已经清空。
倉庫整備α=仓库整备·α
倉庫整備β=仓库整备·β
倉庫棚卸中=仓库盘点中
倉庫運輸=仓储物流
個の力を最大限生かした作戦の仕方……なるほど、気付かせるものがありますね。=强调个人实力的作战方式......很有启发性。
個の小隊が遠征中=个队伍正在远征
個の支援効果=项后勤加成
個の遭遇効果=项奇遇加成
個人の好みに合った材料で作られたパイ。理性を回復するのに用いられる。=一份按照个人口味添加了配料的馅饼，可用于恢复理智。
個人の意思=个人意志
個人の能力には限界がある。何事も完璧に解決できるとは限らない。=请记住，每个人的能力都是有限的，小队不可能完美解决所有问题。
個人クリア状況：=个人通关状态：
個人コレクション=私人分享
個人サポート回数：=个人助战次数：
個人家具護送=私人家具押运
個人履歴=客观履历
個人情報=个人名片
個人業務=个人事项
個人用巫術端末=私人巫术终端
個人的な享楽と思いを寄せることは、両立できないだろうか？=个人愉乐与倾情思慕，可否兼得？
個人的には敵が自ら死を求めてやってくるのが好きなんだが、お前は？=我个人比较喜欢敌人自己冲过来找死，你呢？
個人端末が置かれている作業台。かなり散らかっているが、それでも小さな休憩スペースが確保されている。\n扇風機の風が熟睡中の髪をなびかせる。天災トランスポーターは夢の中で紙とペンがサラサラと擦れ合う音を聞いた。=配置个人终端的工作台，拥挤的桌面仍留有小憩的空间。\n风扇吹动沉眠的发丝，纸笔在天灾信使的梦中沙沙作响。
個人累計クリア回数：=个人累计通关次数：
個人訓練よりも、こういうやり方の方がはかどりそうですね？=这样好像要比独自训练的收获更多一些？
個別に包装された花茶のパック。理性を回復するのに用いられる。=一盒独立封装的花茶，可用于恢复理智。
個別制覇トロフィー=单项荣誉珐琅
個別行動=各自行事
個室に閉じこもった人が一人になりたかったにせよ、ただトイレをしたかったにせよ、その人の予定はもう台無しだ。なぜ外にこんなにも多くの人が詰めかけてるんだ？\n<@lv.muitem><「蓄音機」></>制御権を奪取した陣営の兵器となり、周囲の別陣営のユニットに術ダメージを与え、同陣営のユニットを治療する=把自己关进小隔间的人不论是图个清静，还是只想上个厕所，他的计划都已经泡汤了。外面怎么堵了这么多人？\n<@lv.muitem><"留声机"></>我方与敌方可夺取控制权，激活后对敌方造成法术伤害，并可治疗友方单位
個室に閉じこもった人が一人になりたかったにせよ、ただトイレをしたかったにせよ、その人の予定はもう台無しだ。なぜ外にこんなにも多くの人が詰めかけてるんだ？\n<「蓄音機」>制御権を奪取した陣営の兵器となり、周囲の別陣営のユニットに術ダメージを与え、同陣営のユニットを治療する=把自己关进小隔间的人不论是图个清静，还是只想上个厕所，他的计划都已经泡汤了。外面怎么堵了这么多人？\n<"留声机">我方与敌方可夺取控制权，激活后对敌方造成法术伤害，并可治疗友方单位
個室に閉じこもった者が一人になりたかったにせよ、ただトイレをしたかったにせよ、その予定はもう台無しだ。なぜ外にこんなにも多くの人が詰めかけてるんだ？\n<@lv.muitem><「蓄音機」></>制御権を奪取した陣営の兵器となり、周囲の別陣営のユニットに術ダメージを与え、同陣営のユニットを治療する=把自己关进小隔间的人不论是图个清静，还是只想上个厕所，他的计划都已经泡汤了。外面怎么堵了这么多人？\n<@lv.muitem><"留声机"></>我方与敌方可夺取控制权，激活后对敌方造成法术伤害，并可治疗友方单位
個室に閉じこもった者が一人になりたかったにせよ、ただトイレをしたかったにせよ、その予定はもう台無しだ。なぜ外にこんなにも多くの人が詰めかけてるんだ？\n<「蓄音機」>制御権を奪取した陣営の兵器となり、周囲の別陣営のユニットに術ダメージを与え、同陣営のユニットを治療する=把自己关进小隔间的人不论是图个清静，还是只想上个厕所，他的计划都已经泡汤了。外面怎么堵了这么多人？\n<"留声机">我方与敌方可夺取控制权，激活后对敌方造成法术伤害，并可治疗友方单位
個性的なデザインのランプ。クリスタルの飾りが揺れると、ランプシェードに当たって、澄んだ音を響かせる。\nカラン、カラン……今は仕事のことは忘れて。パーティはまだ終わっていない。=造型独特的水晶吊灯，水晶挂件晃来晃去的时候会撞在灯盘上，发出清脆的声响。\n丁零，丁零——别考虑工作啦，派对还没有结束哦。
個性的な形のヘルメット。だけど、それ以上に気になるのは、ヘルメットに隠された表情だ。=一顶形状独特的头盔。你时常好奇头盔后面的那张脸上究竟是什么表情。
個数=数量
倒されずに<大鍋>まで到達した際にまだ食事が出来上がっていない場合、耐久値-1=未被打服而到达<很大的锅>时，若未做好饭，扣除一点目标生命
倒された、あるいは撤退したユニットは一定時間後再配置出来ますが、コストは増加します。=倒下或撤退的干员在一定时间后可以再次部署，但费用也会增加
倒された方向の直線2マス内の敵全員に確定ダメージを与え、スタンさせ、範囲内の味方全員を強制撤退させる。その後、範囲内の配置可能なマスに通行不可な<瓦礫>を生成する=被击倒后，对倒下两格造成真实伤害与晕眩并使范围内的我方单位强制撤退，并在可部署地块上生成阻挡路线的<战场废墟>
倒された時、15秒後に再召喚される=被击败后会在15秒后自动刷新
倒された時、17秒後に再召喚される=被击败后会在17秒后自动刷新
倒された時、20秒後に再召喚される=被击败后会在20秒后自动刷新
倒された時（撤退時発動せず）、周囲8マス内にいる敵全員に1200の確定ダメージを与え、3秒間スタンさせる=被击倒后（不包括撤退）使周围8格内所有敌人晕眩3秒并对其造成1200点真实伤害
倒された時（撤退時発動せず）、周囲8マス内にいる敵全員に1400<@ba.talpu>（+200）</>の確定ダメージを与え、3.5<@ba.talpu>（+0.5）</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=被击倒后（不包括撤退）使周围8格内所有敌人<$ba.stun>晕眩</>3.5<@ba.talpu>（+0.5）</>秒并对其造成1400<@ba.talpu>（+200）</>点真实伤害
倒された時（撤退時発動せず）、周囲8マス内にいる敵全員に1400（+200）の確定ダメージを与え、3.5（+0.5）秒間スタンさせる=被击倒后（不包括撤退）使周围8格内所有敌人晕眩3.5（+0.5）秒并对其造成1400（+200）点真实伤害
倒されるたびに蘇る=被击倒时重生
倒されると<フォースフィールド>を生成する。<フォースフィールド>範囲内の味方ユニットの最大HPと攻撃力が上昇し、物理・術の被ダメージが減少する=被击破后生成力场，力场中的我方的最大生命和攻击力提升，受到的物理和法术伤害降低
倒されると<宝箱の肉？>を落とす=被击倒掉落<宝箱的肉?>
倒されると、<涙飲みの棘>を召喚する。<涙飲みの棘>を倒すと、数個の構想をドロップする=离场后召唤<饮泣之刺>，击败<饮泣之刺>后掉落数个构想
倒されるとその場に補給物資を残す。補給物資は<「Rosmontis」・虚実の手>が【思考崩壊】を発動した際に起動し、広範囲内の味方の物理・術の被ダメージを減少させる=被击破后原地留下补给，该补给将在“迷迭香”，虚实之握触发【思维崩毁】后激活，使大范围内的我方受到的物理和法术伤害降低
倒されると戦闘勝利報酬に源石錐を10個追加=击破额外获得10源石锭
倒されると戦闘勝利報酬に源石錐を2個追加=击破额外获得2源石锭
倒されると確率で<制式道具>をドロップする=被击倒后概率掉落<制式道具>
倒しちゃうよ！=打倒你！
倒します！=打倒你......！
倒れろ。=倒下吧。
倒れ伏した死体。鮮血。バラの花びら。雨風の音。=栽倒的尸体，鲜血，玫瑰花瓣，风雨声。
倒壊した住居=倒塌的民居
倒壊した住居のあったエリアは昔、エーギルの「島民」が多くいる居住区だったようだ。看板に、イベリア風のものではない模様がかすかに残されているのが見て取れる。今や荒れ果てたこの場所には、物資を持ち出す暇もなくここを去った、かつての住民たちが置き去りにした物ものが残っていた。この物資はきっと役に立つだろう。=倒塌的民居所在的区域曾是阿戈尔岛民的聚居区，招牌上还依稀可见不属于伊比利亚风格的纹样。现在这里已经荒无人烟，曾经的居民们离开时，甚至连物资都没来得及带走。这些物资派得上用场。
倒錯した運命の嘲り=倒错命运的嘲弄
候補者が見つかりました=已找到符合部分要求的候选人
候補者採用=聘用候选人
借りてきたファイル=借阅的卷宗
借り物のテーブル。置かれているのはどちらも、最初の訪問客がくれた贈り物だ。本はレプリカなのだが、一度痛い目に遭った探偵はできれば近付きたくないと思っている。=临时借来的小圆桌，两个摆件来自第一位访客的馈赠。尽管那本书只是复制品，此前吃过亏的侦探还是对其敬而远之。
借土遁走=借土挪移
借金を返す必要なんてあるのか？=欠债还要还钱？
値下げを「お願い」する。=“请”坎诺特“降价”
値札すら剥がされていない、目が飛び出るほど高いアクセサリー。本当にもらっちゃっていいのかな……=一件连价格标识都没撕掉的昂贵装饰品。真的可以收下吗......
値段が高騰している工業材料。昇進やスキル強化に必要な素材。融合剤の原料にも用いられる。=价值高昂的工业材料。可用于多种强化场合，也常作为制作聚合剂的原料之一。
倫理審査=报业审查
倹約家=精打细算
倹約家の人形=精打细算玩偶
倹約経営α=勤俭经营·α
倹約経営β=勤俭经营·β
偉大な=伟大的
偉大なるかの灯台は、今なお健在なのだろうか？嘆かわしいことに、今の彼の目に映るのは暗くよどんだ空だけだ。それももうすぐ終わりだと彼は自分を慰めたが、その夢はというと……人の力には限界がある。もう少しだけ待つとしよう。=那座伟大的灯塔如今是否矗立？可叹，他的视野里只有暗沉沉的天空。他安慰自己，就快结束了，至于那些梦想......人力总有穷尽时，再等等，再给他们一点时间。
偉大なる功績=丰碑
偉大なる戦士たちよ、私が共に立ち、あなたたちと戦い抜きます。=伟大的战士们啊，我会在你们身边，与你们一同奋勇搏杀。
偉大な建築物=伟大建构
偉大な建築物を1個配置する=部署1个伟大建构类设施
偉大な時代=伟大时代
偉大な未来は見えたか？見えないって？それもそうか。バケツ頭になったばかりじゃ、見えなくたって無理もない。=看见那伟大前景了吗？看不见？也是，你才刚戴上铁桶，看不见是正常的。
偉大にして平凡な人=伟大的普通人
偏執=偏执
偏執的な=偏执的
偏移=偏倚
偏見と隔たりは一見して消えるはずもないように見えた。しかしそれでも、誰かが何かをやってみなくては。=偏见与隔阂看似不可撼动，但总得有人，也总会有人做些什么。
偕老同穴=长相厮守
停止を失い、ランダムに秘宝を1つ獲得=失去停止，获得一件随机收藏品
停止を失い、終結の実相とエンドレスキーを獲得=失去停止，获得终结的实相与无终之钥
停止を失い、終結の肉体を獲得=失去停止，获得终结的实相
停止中の「非常用ストーブ」一つにつき、<ハロルド・クレイガボン>の物理・術の被ダメージが一定割合低下する（効果は重複する）=每一个未点燃的“紧急供暖器”使<哈洛德·克雷加文>受到的物理或法术伤害降低
停電は、監査会の治安維持に対する負担を大きくした。ロドスは力の及ぶ範囲で援助を行った。=停电加大了监正会的治安压力，罗德岛在力所能及的范围给予了援助。
停電時のみ点灯する非常灯。この備品から、種族を越えた安全意識や緊急時の意識を感じ取ることができる。=只有在断电时才会亮起的应急光源。在这件电器上，我们感受到了跨越种族的安全与应急意识。
健康な人なら、カジミエーシュで騎士になるのは簡単だよ。競技場に行って登録するだけだから。でも本当の「騎士」になるつもりなら、健康だろうがそうじゃなかろうが、すごく難しい。すごくね。=健康的人想在卡西米尔成为骑士很简单，只要去竞技场注册就可以。但想要成为真正的“骑士”，不管你是什么人，都会很难。非常难。
健康的な=健康的
健康的なサービスカウンター。「食べたいと思ったら即注文。作るところも良く見えるし、絶対に問題ない。」=健康的服务台。“现吃现点，加工透明，绝对没有问题。”
健康的なシーリングライト。「どのように呼んでも構わないけど、街中でよく見かける照明を買えばいいんじゃない？そう、道路にあるあれ。」=健康的标准吸顶灯。“别管它怎么称呼，买最常见的灯就好，对，就走道里那种。”
健康的なジュースディスペンサー。「ハイビスカスが箱いっぱいの謎の粉をくれたんだけど、健康にいいので全部ジュースにつっこんでと言ってた。」=健康的果汁机。“芙蓉给了我一盒子粉，说为了身体好要全部撒进去。”
健康的なスポットライト。「関連研究によると、適した明かりには食欲を促進する作用があるらしい。」=健康的聚光灯。“相关研究表明，合适的灯光对食欲有促进作用。”
健康的な二人掛けソファ。「快適さは最優先事項だ。どうせ客が汚しても洗うの私じゃないし。」=健康的双人沙发。“舒适是第一要务，反正客人弄脏了也不是我洗。”
健康的な価格表。「信じてくれ、この出費はどれも健康にいいんだ。」=健康的价目表。“相信我，每一份花费都对身体有好处。”
健康的な内装パネル。「色の変化で客に眼球の運動をさせる？またつまらないことを。」=健康的装饰牌。“让顾客顺着颜色变换活动眼球？这也太无聊了。”
健康的な冷蔵食品ショーケース。「安心して。どれも賞味期限内だから。」=健康的食品柜。“放心，所有东西都在保质期内。”
健康的な注文用の機械。「これなら……馬鹿でも使えるんだよね……？ほら、私多分馬鹿だから……」=健康的点餐机。“这个系统......傻瓜都会用对吧......我可能是个傻瓜......”
健康的な食品自動販売機。「そんな目で私を見るな。私は使える！ 本当だってば！」=健康的外带售货机。“别用那种眼神看着我，我会用，真的！”
健康的な食生活がどうこう言うのはセンシの口癖なんだ。俺はとっくに聞き飽きてるが、お前はもっと口うるさく言われとくべきかもな。=森西老把健康生活挂在嘴边，虽说听着挺腻的，但你可能挺需要被他念叨。
健康管理=护理专精
健康診断=临床诊断分析
側にいない時間=缺失的陪伴
側面に金色の装飾が施された、正方形の天然木のテーブル。隣には、生命力溢れる大きな観葉植物が置かれている。\nこの店では時折、スタッフが軽やかな足取りでホールを回り、注文を取っては、流れるような動作で別のテーブルにお酒を注ぎ、さらには立ち去る際、ついでに植物に水をやる姿を見ることができる。=侧面刻饰着金色纹路的方正实木桌，一旁摆放着充满生机的大盆绿植。\n有时能看到餐厅的服务员潇洒地走过用餐区，给那边的客人点完单顺手帮这边的客人斟酒，转身离开时还为绿植浇了水。
側面支援=侧翼援护
偵察=侦查
偵察-1=侦察-1
偵察-2=侦察-2
偵察-3=侦察-3
偵察、計画、準備……そして実行。=侦察，策划，布局......然后推进。
偵察が済んだので立ち去る=侦察完就离开
偵察してきた。罠はない。=我侦察过了，没有陷阱。
偵察を始める=展开侦察
偵察センター=侦测中心
偵察中、ある簡素な野営地でヴィクトリアの軍服を身につけた兵士を十数名発見した。敗走した部隊と考えられるが、接触を図る必要があるかどうか判断を伺いたい。=我们侦察到十几名身着维多利亚军服的士兵在一处简陋的营地驻扎，推测为溃逃部队。请问我们是否有必要和他们接触？
偵察中、人が住まなくなってそう経たないであろう村を発見した。回収できる物資が残っているかもしれない。探索に向かうべきだろうか？=我们侦察到一处近期被遗弃的村庄，那里也许有可回收的物资，请问我们是否需要前往探索？
偵察中、組織的に進軍しているサルカズの部隊を発見。おそらくシルバーロックブラフの前線からロンディニウムに撤退中のサルカズ精鋭部隊だと思われる。見たところ、彼らがこの場を完全に離れるまでもうすこし時間がかかりそうだが、我々はどのように行動すれば？=我们侦察到远处成建制的萨卡兹部队正在行军，推测其为从银石崖前线撤向伦蒂尼姆的精锐部队。看起来他们还要一段时间才能完全离开，请您指示我们的下一步行动。
偵察兵=情报官
偵察哨所=警戒岗哨
偵察完了。敵の位置を報告します。=侦查结束，现在向您报告敌人的位置。
偵察密偵=寻路密探
偵察密偵隊長=寻路密探长
偵察残留技術=延时侦察技术
偵察準備中=筹备寻路中
偵察装置を使い、臨時的なルートを制定する。=使用侦察设备，临时制定前进路线。
偶有遺躯=偶有遗躯
偶然にも、我々はかなり古いものではあるが、姜斉の賊乱に関係するかもしれない資料を手に入れた――\nおよそ三十余年前、ある商人が現地政府に被害届を出した。成年したばかりの娘が貨物船に乗って遠くの親族を訪ねに向かったが、姜斉付近の水路で失踪し、それ以来行方不明になっているという。\n\n「善悪の争いは恩讐を生み出します。そのような繰り返しは、いったいどこが終わりで、どこが始まりなのでしょうね？『善悪を断ずるは難し』だなんて、何の役にも立たない嘆きでしかありません。それが今の私が剣を執る理由です。」=一个偶然的机会，我们得到了一份年代久远，但可能与姜齐匪患相关的资料——\n大概三十多年前，一位商人向当地政府报案，自己成年不久的女儿随货船远行探亲，在经过姜齐附近的水道时失踪，从此下落不明。\n\n“善恶之争生出恩怨，这样的循环，到何处终，自何处始？‘善恶难断’只是一句无用的感喟，这是我现在执剑的理由。”
偶然に偶然が重なり、あなたは隠されていた壁をぶち破った。壁の後ろには広い空間が巧妙に隠されていた。部屋の調度品には持ち主の独特な芸術センスが表れている。壁一面にあなたが見たこともない骨董品が飾られていた。部屋の中央には歴史の息遣いを感じさせる文字が刻まれた石板があり、あなたの目を引いた。=在一阵误打误撞中，你冲破了一面隐藏的墙壁，墙壁背后巧妙地隐藏了很大的空间，房间的陈设彰显着使用者独特的艺术品位。墙面上挂满了各种你没有见过的古物，而屋子正中央一块饱含历史气息的雕文石板引起了你的注意。
偶然の出会い=偶遇
偶然の出会いによって、ドクターとプラチナはアフタヌーンティーを共に楽しんだ。=机缘巧合下，博士和白金喝了杯下午茶。
偶然被災した村を通りかかった我々は至急救助作業に取りかかり、大多数の村人の救出と避難に協力した。今後の負傷者の医療支援にも人手はいると、村長はもう数日の滞在を我々に懇願してきた。お礼に食糧を分け与えてくれるそうだ。力にはなれるが、どうしようか？=我们偶然经过一处受灾的村庄，在紧急的援救行动之后，绝大多数村民都得到了妥善的安置。村长请求我们停留几日，来保障伤员后续的医疗援护，他们会提供一些干粮作为报答。或许我们能够帮助他们？
偶然通りかかったとある市場を巡っていると、色とりどりの賞品を並べた輪投げの屋台を見かけた。子どもたちに人気のようだ。粗悪な地金を20個支払えば1回遊べるらしいが、どうしようか？=我们路过了一处集市，在集市的一隅，有一个摆满了各种奖品的圈套游戏摊子，前面聚满了孩子。一轮需要二十粗制赤金，要试试吗？
偶然通りかかった小さな町は首長軍の襲撃を受けた直後らしく、廃墟と化した通りに集った群衆が怒りを口にしている。=我们路过了一个小镇，当地的人们刚刚被王酋军劫掠，人群正在一片废墟的街道上聚集，愤怒愈演愈烈。
偶然通りかかった小さな酒場で、顔見知りの講談師が独酌しているところに出くわした。彼はジッと我々を見つめながら、自分のために高価な軟骨肉を買ってきてほしいと頼んできた。金はないが、代わりに物語を語ってくれるそうだ。=我们路过了一家小酒馆，偶遇了一位独自喝酒的、有些脸熟的说书人。他直勾勾地盯着我们，问我们能不能为他买下昂贵的软骨肉块，而他可以给我们讲个故事作为交换。
偽りと真=假戏真做
偽りの仮面=谎言的假面
偽りの可能性=虚假的可能
偽りの可能性を見つめ直してみよう。もしやり方が違っていたら、別の可能性もあったのだろうか？たとえばもう少し利害を考慮していたら、計画ができていたら、掌握できていたら、自らの知恵と勇気を結集させられていたら……それがたとえ偽りの可能性だとしても、破れなかった局面に、もう一度挑んでみたいと思った。=重新构想一种虚假的可能吧，如果他换一种方式，如果再多一些权衡、筹算、把握，如果凝集自己的勇气与智谋，是不是有另一种选择？未破的局面啊，就算在虚假的可能之中，他也想再挑战一次。
偽りの可能性を見つめ直してみよう。もしやり方が違っていたら、別の可能性もあったのだろうか？たとえばもう少し妥協していたら、譲歩していたら、退いていたら、自らの執念と守るべきものを諦めていたら……それがたとえ偽りの可能性だとしても、報われざる大きな志を、もう一度掴んでみたいと思った。=重新构想一种虚假的可能吧，如果他换一种方式，如果再多一些妥协、让步、退缩，如果放下自己的执念与坚守，是不是有另一种选择？未酬的壮志啊，就算在虚假的可能之中，他也想再把握一次。
偽りの可能性を見つめ直してみよう。偉大なるかの灯台は、今なお健在なのだろうか？嘆かわしいことに、今の彼の目に映るのは暗くよどんだ空だけだ。それももうすぐ終わりだと彼は自分を慰めたが、その夢はというと……人の力には限界がある。もう少しだけ待つとしよう。=重新构想一种虚假的可能吧，那座伟大的灯塔如今是否矗立？可叹，他的视野里只有暗沉沉的天空。他安慰自己，就快结束了，至于那些梦想......人力总有穷尽时，再等等，再给他们一点时间。
偽りの可能性を見つめ直してみよう。光り輝くかの旗艦は、今どこにいるのだろうか？嘆かわしいことに、今の彼の目に映るのは暗くよどんだ空だけだ。それももうすぐ終わりだと彼は自分を慰めたが、その願いはというと……人の力には限界がある。もう少しだけ待つとしよう。=重新构想一种虚假的可能吧，那艘辉煌的旗舰如今会在哪里？可叹，他的视野里只有暗沉沉的天空。他安慰自己，就快结束了，至于那些愿望......人力总有穷尽时，再等等，再给他们一点时间。
偽りの可能性を見つめ直してみよう。彼は、乾いた目から何かが流れ落ちていくのを感じた。塩辛く、そして苦く、二度と帰れない故郷を思い起こさせる何かが。――憎しみはまだ心の中でくすぶっている。それを手放すのは諦めて、受け入れるほうがずっと楽だ。=重新构想一种虚假的可能吧，他察觉干涩的眼睛中正流淌下什么东西，咸、苦涩，让他想起已经回不去的故乡。心中恨事仍在盘桓，他决定不再试图放下，就此接受，反而更轻松一些。
偽りの可能性を見つめ直してみよう。彼は、強張る身体から何かが流れ落ちていくのを感じた。紅く、しっとりとして、崩れゆく故郷を思い起こさせる何かが。――責務はまだその両肩にのしかかっている。それを果たすのは諦めて、休息を取るほうがずっと楽だ。=重新构想一种虚假的可能吧，他察觉僵硬的身体中正流淌下什么东西，暗红、潮湿，让他想起正在崩塌的故乡。肩头责任仍在鞭策，他决定不再试图履行，就此歇息，反而更轻松一点。
偽りの可能性を見つめ直してみよう。押し寄せてくる感情が行き着く先にあるものは心残りだけだ。後悔と心残りの違いは、後悔が深い痛みと怒りを内包しているのに対し、心残りは淡い哀愁に満ちていることにある。もう一度会って、杯を交わしたかったあの人たちとは、二度と会うことはないのだろう。=重新构想一种虚假的可能吧，情感在奔涌，最终的落点却都是遗憾。遗憾与后悔的不同之处在于，后悔中蕴含着深重的痛苦和愤懑，而遗憾，却只有淡淡的哀愁。本还想再度相遇、举杯共饮的人们，看来再也没有机会相见了。
偽りの可能性を見つめ直してみよう。押し寄せてくる感情が行き着く先にあるものは恨めしさだけだ。後悔と恨めしさの違いは、後悔は当時の選択が間違っていたことを前提としているのに対し、恨めしさは単なる不満の表明に過ぎないということにある。もう一度旅して、探索し踏破したかった道は、二度と選べぬものなのだろう。=重新构想一种虚假的可能吧，情感在奔涌，最终的落点却都是不甘。不甘与后悔的不同之处在于，后悔中假定了当初选择的错误，而不甘，却只是在陈述一种不满足。本还想再度漫游、探索跋涉的道路，看来再也没有机会选择了。
偽りの天幕は、いずれ破られる運命だ。\n<重力誘導>重力誘導装置と「惑星の破片」が出現する。「惑星の破片」は重力に応じて軌道上を移動し、敵の進路を阻むほか、通過した敵味方ユニットに物理ダメージを与える。隣接4マスの味方ユニットの攻撃によって押し出すこともできる。=虚假的幕布终有被扯下的一日。\n<重力感应>存在重力感应机关与“行星碎屑”：在轨道上随重力滑动，阻挡路线，对经过的单位造成物理伤害，可被周围4格我方推动。
偽りの文明=文明的谎言
偽を排し理を得るは、一歩の遥かにあり。=去伪存理，一步之遥。
偽パーディシャー=假帕夏
偽装=伪装
傀儡師=傀儡师
傍にいるから、用があるならいつでも呼んで……私だっていつも気が短いわけではないよ。ドクター、一息に十九本のしっぽをブラッシングした経験は？=我就在旁边，有事随时叫我......我当然也有耐心的时候。博士，你有没有试过一口气梳理十九条尾巴？
傍らに潜む「死亡」=死亡，召之即来
傍らの玉簪でしばらくいじってみて初めて、その中に隠された秘密に気づいた。中央には透き通った水晶の玉がはめ込まれており、中には小さな村が丸ごと彫られていた。慎重に、注意深く観察していたあなたは、ふと顔を上げると自分が玉の中に入り込んでいることに気づいた。=用一旁的玉簪拨弄许久，才能看到其中的奥妙：正中心嵌着通体透明的水晶珠，内里雕刻了一整座小镇。你仔细端详，当心察看，一抬头，发现自己已是珠中人。
傍聴席=旁听席
傍観者=旁观者
傑作=杰作
傑作集=集锦
傘が成す日陰=伞下荫蔽
傘の形をした、規格外の成長を経た大型キノコ。カランドに降臨した謎の物質の影響で、より大きく鮮やかな、食欲をそそる見た目となった。だが、イェラガンドが仰ったことには、「色鮮やかなキノコを食してはならぬ」という。=伞形的、格外舒展的大型菌，受到降临在圣山上的神秘物质的影响，外形变得更加肥美鲜艳，令人垂涎。但是耶拉冈德说过，千万不能吃颜色鲜艳的蘑菇。
傘の形をした大型キノコ。春夏秋に栄養を蓄え、冬に成長する。成長スピードが極めて速く、二週間たらずで成人の身の丈半分を超える。非常に味がよく、イェラグのチーズフォンデュではかなり人気の高い食材である。=伞形的大型菌，春夏秋三季积蓄营养，冬季生长，成长速度极快，两周内便可长过半人高。滋味鲜美，是谢拉格奶酪锅中相当受欢迎的一味佐菜。
傘立て=置物架
備えあれば患いなし、備えがあればの話だぞ、友よ。=有备无患，有备无患啊朋友。
備えなき降臨=稳妥降落
備えは万全です。=准备万全。
備えろ、何かが始まる。\n<@lv.item><廃熱噴出口></>熱噴射により前方一定範囲内の敵味方全員に術ダメージを与える。熱噴射を受けている敵は減速するが、エネルギーが持続的にチャージされる=做好准备，有什么要开始了。\n<@lv.item><废热喷口></>造成无视敌我的法术伤害并减速敌人，但会使敌人能量增加
備えろ、何かが始まる。\n<廃熱噴出口>熱噴射により前方一定範囲内の敵味方全員に術ダメージを与える。熱噴射を受けている敵は減速するが、エネルギーが持続的にチャージされる=做好准备，有什么要开始了。\n<废热喷口>造成无视敌我的法术伤害并减速敌人，但会使敌人能量增加
備忘録=备忘集
備梁以御=备梁以御
備用の梁=备用梁
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備考入力=设置备注
備蓄は良い習慣である。買い占めたいという心の欲求を満たせる上に、敵に悩みの種を与えることもできる。=储蓄是个好习惯，能满足心灵的囤积欲，也可以给敌人们迎头痛击。
催促したくはないんだけど、大将って会話のテンポがうちのご近所さんそっくりなんだよね。何か話すのに、必ず天原大御神が禍津を切り裂いてってところから始めようとする感じが。=我不爱催人，但你这节奏也太像我隔壁邻居了，讲一件事非得从天原大御神劈祸津说起。
催涙ガス=催泪瓦斯
催涙ガス制御弁=催泪瓦斯控制阀
催芽中の作物の種は農業天師と農民たちにとっては命綱だが、不運なことにそれは田鼷にとっても同じである。\n<@lv.item><水田></>汚染の程度に応じて、上に配置されたオペレーターに回復効果、またはダメージを与える。\n<@lv.item><水門></>配置すると、汚染の蔓延を阻止できる。=催芽中的作物种子是农业天师和职农们的命根，不巧的是田鼷也这么认为。\n<@lv.item><田地></>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<@lv.item><阻流阀></>阻止病害传播
催芽中の作物の種は農業天師と農民たちにとっては命綱だが、不運なことにそれは田鼷にとっても同じである。\n<水田>汚染の程度に応じて、上に配置されたオペレーターに回復効果、またはダメージを与える。\n<水門>配置すると、汚染の蔓延を阻止できる。=催芽中的作物种子是农业天师和职农们的命根，不巧的是田鼷也这么认为。\n<田地>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<阻流阀>阻止病害传播
傭兵、スパイ、貴族、囚人……ロドスを取り巻く環境は、バベル時代とは比べものにならないほどに複雑化している。当然、それに伴ってより多くの脅威に晒される以上、お前の憂慮はもっともだ。過去のお前ならどうしていたかだと？関係ない。今のお前は、自分のやるべきことをはっきりと理解しているのだからな。=佣兵，间谍，权贵，囚犯......罗德岛当前的环境远比巴别塔时期复杂，所受的威胁也更大，你的忧虑很正常。过去的你会如何处理？不重要。现在的你其实清楚该做什么。
傭兵たちがいつどこから外したかもわからないパーツを天井にぶら下げると、それは光り始めた。明るいだけでなく、かなりの熱を発している。\nこの使い方で合っているのかをイネスがヘドリーに尋ねると、ヘドリーはこれで合っていると答えた。=忘记是哪一次从哪里拆下来的哪块零件，佣兵们把它挂在天花板上，它开始发光。不仅很亮，而且很烫。\n伊内丝问赫德雷，这个东西可以这样用吗？赫德雷说，可以。
傭兵たちがカズデルで暮らしていた頃の様子を再現したもの。薄暗い壁の雰囲気はあの頃とまるで同じだ。\nこの窓から見えるのは、もうあの埃っぽくて煙たいカズデルの景色ではないが、傭兵たちはどこかあの空を懐かしく思っている。=还原了佣兵们在卡兹戴尔居住的地下室风格的壁纸，灰暗的墙面似乎和以前一模一样。\n这次，透过窗户能看见的不再是永远弥漫着尘烟的卡兹戴尔。但佣兵们承认，他们更习惯那片天空。
傭兵たちがカズデルで暮らしていた頃の様子を再現したもの。誰がどのような痕跡を残したのかについては聞かないほうが身のためだ。\nへドリーにとっては、すでに長らく帰っていない場所であり、イネスは時折、あの場所を改装して小さなお店を開くのもよさそうだと考えている。Wはそれならベイクドポテトを売ろうと提案してきたが、二人はその意見を揃って無視した。=还原了佣兵们在卡兹戴尔居住的地下室风格的地板，别去问每一任住客都留下过什么痕迹。\n赫德雷已经很久不曾回去了。但伊内丝有时候会琢磨，那地方其实适合改成间小店。两人一起无视了W卖烤土豆的提议。
傭兵たちがテラの各地から持ち帰った安っぽい置物が飾られている。\n「貴重」なのはそのくだらないガラクタではなく、それを生きて持って帰ってきた傭兵のほうだ。=上面放着佣兵从泰拉各地带回来的便宜物件。\n被称为“珍奇”的不是这些小玩意儿，而是活着把它们从其他地方带回来的佣兵。
傭兵たちが懸賞金を受け取るための「証拠品」で溢れかえっている。\n「基本的には、ターゲットの一部を切り落として持ってくれば懸賞金と交換できるようになっている。ここで何より求められるのはわかりやすさだ。」=摆满了佣兵们用来领取赏金的信物。\n“大部分时候，你只需要割下目标的一部分就能来领取赏金。方便、快捷是这里的首要要求。”
傭兵たちにとって必要不可欠な資料を貼るためのクリップボード。作戦前に目標の情報や位置を確認する際に使われる。実際には地図を広げてそれを確かめることもできるが、傭兵にもそれなりのこだわりがあるものだ。\n持ち主が戻れば写真は剥がされるが、永遠に戻らなくなることもある。=佣兵们必备的资料剪贴板，往往用来在行动前确认目标的信息和位置。其实摊开地图也能做到，但生活需要一点仪式感。\n若主人归来，上面的照片就会被取下。而另一些时候，它的主人永远不会归来。
傭兵たちに加わり、祭壇に奇襲作戦をしかける。肉弾戦の用意を。=做好近距交战准备，和他们一起突袭祭坛。
傭兵たちの隠れ家=佣兵们的落脚处
傭兵たちはそれなりの素材があればそれなりの武器を作り出すことができる。ラテラーノ製の調理器具を振り回しながらゆらゆらと進むこの巨大なメカは、動くたびに燃料を漏らしてブーブーという音を立てている。=佣兵们能够把任何合适的素材制作成像样的武器。这个摇晃前行的巨大机械构装体挥舞着产自拉特兰的厨具，行动时一边漏出燃料一边发出噗噗的响声。
傭兵たちはそれなりの素材があればそれなりの武器を作り出すことができる。ラテラーノ製の調理器具を振り回しながらゆらゆらと進むこの巨大なメカは、目の前の敵を例外なく叩き潰そうとしている。=佣兵们能够把任何合适的素材制作成像样的武器。这个摇晃前行的巨大机械构装体挥舞着产自拉特兰的厨具，试图把面前的敌人通通打烂。
傭兵として首長のもとで働かないかとお誘いいただいたこともあるのですが、それはやりたいことではなくて。河はいずれまた氾濫し、争いは今も止むことはなく、命は脅かされ続けている。私は……歩みを止めたくないのです。ドクターさんに、何のために救うかをお尋ねしたことがありますが、これもまたその答えなのですよ。=曾有人邀请我去做王酋的佣兵，可那并不是我想做的事。河水还会泛滥，争斗仍未止息，生命正受到威胁，而我......不愿止步不前。博士，我问过你为何而拯救，这也是你给我的答案。
傭兵にとって、歳を重ねるのはろくでもないことよ。怪我や病気が重なれば価値も下がっていくからね。どうしても何か祝いたいなら、この一年の勝利を祝いましょう。それがあってこそ、今日まで生き延びてこられたんだから。=对雇佣兵来说，年纪的增长可不是什么好事。伤病累积，价值下降。非要说有什么值得庆贺的话，我们该欢庆过去一年的胜利，是那些胜仗让我们活了下来。
傭兵にとって戦争は生活そのものだから、死ぬまで抜け出すことはできないわ。生き続ける限り、争いがいつまでも続くだけよ。=对雇佣兵而言，战争就是生活，唯有死亡才能摆脱它。只要生命在延续，争斗就永无尽头。
傭兵のWの普段着。\nいつの頃からか、Wが特にこよなく愛している服装。=雇佣兵W最常穿着的服装。\n从某个时刻开始，W特别钟爱的一套服饰。
傭兵のあり方は携行食とよく似ている。なお、彼らが普段口にできる食べ物と言えば、それもまた携行食くらいしかない。=雇佣兵就像速食食品，雇佣兵往往只能吃到速食食品。
傭兵のアクセサリー=佣兵的饰物
傭兵の一日=佣兵一日
傭兵の休憩室のペンダントライト。細かい箇所の至る所まで、契約達成のために――あるいは情報共有のために使われる。=佣兵休息室的吊灯。所有细节都可以用来完成契约——或是分享讯息。
傭兵の休憩室の吊り天井。ほぼ全ての傭兵の休憩室の吊り天井には公然たる秘密が隠されており、サルカズ傭兵は特にその道に長けている。=佣兵休息室的吊顶。几乎所有佣兵休息室的吊顶上都藏有公开的秘密，萨卡兹佣兵尤擅此道。
傭兵の休憩室の壁のライト。このライトを取り外し、電球を右に3回回すと、簡易手榴弾としてすぐに使うことができる。=佣兵休息室的小壁灯。将壁灯取下，灯泡向右旋转三圈，即可作为简易手榴弹使用。
傭兵の休憩室の木製パネル。裏には公共物が隠されている。=佣兵休息室的木制墙饰。栅栏后藏着公共用品。
傭兵の休憩室の石製パネル。裏には私物が隠されている。=佣兵休息室的石制墙饰。石板后藏着私人物品。
傭兵の休憩室の蛍光灯。獲物にしろ狩人にしろ、最後には鮮血で紅に染まる。=佣兵休息室的灯管。无论猎物或猎人，终将被鲜血染红。
傭兵の保険証=佣兵保单
傭兵の刀は、そのへんにある血を浴びたこともない飾り物のオモチャじゃない。いつか私は自分の刀をコントロールできなくなるかもしれない。けど心配しないで、少なくとも今は……あんたのために刀を振るうから。=佣兵的刀，不是那种没见过血，服服帖帖的小玩具。或许也会有一天，我将无法再控制我的刀。不过，不用担心，至少现在......它会为你所用。
傭兵の寝床=佣兵的床铺
傭兵の少女=少年雇佣兵
傭兵の少女は新たな場所へやって来た。ここでは仲間が手を伸ばし助けてくれる。背中を守ってくれる。この小隊は今にも崩れ落ちる脆い存在ではなく、自分を守ってくれる頼もしい存在なのだ。氷に覆われた大地に立っていようと、少女の心は温もりで満たされていた。=自巍峨的米诺斯群山中走出，埃拉托始终坚定地捍卫着心中高尚的美德。若是脏污的触手胆敢伸向岸边，她会用手中的箭矢毫不留情地将它们赶回渊底的梦乡。
傭兵の少女は新たな場所へやって来た。ここでは仲間が手を伸ばし助けてくれる。背中を守ってくれる。この小隊は今にも崩れ落ちる脆い存在ではなく、自分を守ってくれる頼もしい存在なのだ。氷に覆われた大地に立っていようと、少女の心は温もりで満たされていた。\n<@lv.item><活性源石></>配置した味方ユニット及び通過した敵は継続してダメージを受けるが、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する=少年雇佣兵来到了一个新的地方，这里的队友会向你伸出援手，这里的同伴会坚定地守住你的后背，这里的小队是你的庇护，而不是一个随时都可能会瓦解崩散的存在。少年雇佣兵站在冰天雪地中，但是内心很温暖。\n<@lv.item><活性源石></>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升
傭兵の少女は新たな場所へやって来た。ここでは仲間が手を伸ばし助けてくれる。背中を守ってくれる。この小隊は今にも崩れ落ちる脆い存在ではなく、自分を守ってくれる頼もしい存在なのだ。氷に覆われた大地に立っていようと、少女の心は温もりで満たされていた。\n<活性源石>配置した味方ユニット及び通過した敵は継続してダメージを受けるが、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する=少年雇佣兵来到了一个新的地方，这里的队友会向你伸出援手，这里的同伴会坚定地守住你的后背，这里的小队是你的庇护，而不是一个随时都可能会瓦解崩散的存在。少年雇佣兵站在冰天雪地中，但是内心很温暖。\n<活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升
傭兵の意地=佣兵之韧
傭兵の所属=佣兵的所属
傭兵の行動も「階級」に従わなければならない。各小隊の隊長と戦場指揮官は通常最もよく訓練された……ああそうだ、本当に一番訓練されたユニットなんだよ。\n<@lv.item><可動式戦術格納庫></>必要に応じて随時ドローンを射出し、敵傭兵チームの作戦支援を行える\n<@lv.item><障害物></>敵の進攻ルートを遮る。=雇佣兵行动也必须遵循“军衔”，各小队的队长和战场指挥往往是最训练有素......好吧，真的是最训练有素的单位。\n<@lv.item><可移动战术机库></>根据需要可随时发射无人机支援敌方佣兵小队作战\n<@lv.item><障碍物></>部署以后可以阻挡敌人的行进路线
傭兵の行動も「階級」に従わなければならない。各小隊の隊長と戦場指揮官は通常最もよく訓練された……ああそうだ、本当に一番訓練されたユニットなんだよ。\n<可動式戦術格納庫>必要に応じて随時ドローンを射出し、敵傭兵チームの作戦支援を行える\n<障害物>敵の進攻ルートを遮る。=雇佣兵行动也必须遵循“军衔”，各小队的队长和战场指挥往往是最训练有素......好吧，真的是最训练有素的单位。\n<可移动战术机库>根据需要可随时发射无人机支援敌方佣兵小队作战\n<障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线
傭兵の鞄=佣兵的行囊
傭兵はしょせん雇われだ。任務の目的や、それによる結果を考えることは私の仕事ではない。今後はお前がそれを決めるといい。=佣兵不过是种工作，出于什么目的、造成什么后果，并不由我决定。以后，这种“我该担负什么责任”的考量，就交给你了。
傭兵はなくした信用のために代償を払う。そして俺はすでに自分の代償を払った。=雇佣兵会为失信付出代价，而我已经付出了我的代价。
傭兵は夜と、守るべき人を背にして、都市を徘徊する。=佣兵在城市游荡，背靠着夜色和想要保护的人。
傭兵やオリジムシばかりに気を取られるな。一番厄介な奴は、最後にやって来るものだ。=别光顾着应付雇佣兵和源石虫，最麻烦的家伙总会在最后出现。
傭兵クォーツ、規定に基づき参上。=佣兵石英，按照规定，前来报到。
傭兵トター。風雪に打たれながらふらふらとやって来た。=雇佣兵铅踝，迎着风雪蹒跚而来。
傭兵・カッター。戦場では冷静に、そして規則を厳守しあらゆる任務を完了する。=雇佣兵刻刀，于战场上冷静而富有准则地完成所有任务。
傭兵小隊が設置した可動式戦術格納庫。要請によってドローンを放出して小隊の作戦に支援できる。資金問題で燃料がいつも必要最小限分だけ充填する=佣兵小队布置的可移动战术机库，根据需要可随时发射无人机支援作战，因为资金问题，燃料不会加满。
傭兵式の指揮は実戦向きのものよ、あたしに他人の面倒を見るなんて期待しないでね。=雇佣兵的指挥都是实用风格，可别指望我会照顾其他人喔。
傭兵時代、カッターは自分自身に定めた三つの掟を一度も破ったことがなかった。ロドスに来てからの仕事は、当然詐欺とも人身売買とも関わらない。無辜者を殺めることなどもってのほか。たまに発生する任務中の損害も、ロドスが後始末をしてくれる。ならば、カッターが守るべき掟は残りただ一つ――敵を絶対に誰一人見逃さない事。カッターと彼女の刀を信じよう。失望することなど絶対にありえないのだから。\n<@lv.rem><コマンドシステム></>破壊されると耐久値が1減る=佣兵时期，刻刀不曾违背过自己的三条准则。来到罗德岛后，所做的工作自然与诈骗和人口贩卖无关，更不用说杀害无辜的事，偶尔在任务中造成的损害也会由罗德岛负责善后。那么刻刀的准则就只剩一条——绝不放过一个敌人。请试着相信她与她的刀吧，你不会失望的。\n<@lv.rem><指挥终端></>被摧毁时扣1点关卡生命值
傭兵時代、カッターは自分自身に定めた三つの掟を一度も破ったことがなかった。ロドスに来てからの仕事は、当然詐欺とも人身売買とも関わらない。無辜者を殺めることなどもってのほか。たまに発生する任務中の損害も、ロドスが後始末をしてくれる。ならば、カッターが守るべき掟は残りただ一つ――敵を絶対に誰一人見逃さない事。カッターと彼女の刀を信じよう。失望することなど絶対にありえないのだから。\n<コマンドシステム>破壊されると耐久値が1減る=佣兵时期，刻刀不曾违背过自己的三条准则。来到罗德岛后，所做的工作自然与诈骗和人口贩卖无关，更不用说杀害无辜的事，偶尔在任务中造成的损害也会由罗德岛负责善后。那么刻刀的准则就只剩一条——绝不放过一个敌人。请试着相信她与她的刀吧，你不会失望的。\n<指挥终端>被摧毁时扣1点关卡生命值
傭兵生活=佣兵生活
傭兵稼業とミュージシャンを完全に両立したメタルバンドのメンバー。演奏時に繰り出される激流のようなリズムは、聴衆全体を文字通り――「燃え上がらせる」。=将佣兵职业与演出生活完美结合的金属乐队成员，其演出时激流般的节奏点燃了所有听众——字面意义的“点燃”。
傭兵稼業はもちろん大変さ。雪原の中で一日中潜伏して、任務が終わる頃に足の感覚がなくなってることもある。ああ、そんな顔しなくても、どうってことはない。感覚がなくなれば、この左足の痛みも減るしな。=佣兵这行当然辛苦，有时在雪地中一守就是一天，任务结束脚都冻麻了。你倒也不用露出这样的表情，还好，冻麻了左脚就没有那么痛了。
傭兵隊が庭を巡回警備している。猟犬が見知らぬ者の匂いを嗅ぎつけ、激しく吠え出した。傭兵たちは素早くあなたに近づいて来る。=一队雇佣兵正在庭院中巡视。猎犬嗅到陌生人的气味，顿时嚎叫起来，整支队伍迅速向你靠近。
傲慢な抗争者=骄傲的抗争者
傷だらけのヘルメット。きちんと被らないと、セメントに採掘場に入れてもらえない。=一顶痕迹斑驳的安全帽。不好好佩戴的话，洋灰不会允许你随她进入矿场。
傷だらけの主樹=负伤的主树
傷だらけの古ぼけた絨毯は、在りし日の出来事を見届けた。\nトゥイエのキャンピングカーは以前、荒野で流砂に呑み込まれかけたことがあり、この絨毯の千切れたもう半分が、車に乗っていた全員の命を助けたのだ。その感謝の記として、残った半分の絨毯は今も静かにここに横たわっている。=伤痕累累的旧地毯见证了一段往事。\n图耶的房车在荒地上行驶的时候曾经陷入过流沙，而这截地毯的另外半段拯救了全车的人。作为感谢，它平静地躺在这里。
傷だらけの警察章。無名の警察官がとある重大事件で警察章を落としたようだ。引き取りに来る者も現れていない。だが、犯罪に対抗するため、いつ何時も、人は立ち上がらなくてはならない。=一枚伤痕累累的警徽。无名的警员在某次重大案件中失落了警徽，也没有人能够认领，只是，总得有人起身对抗罪恶。
傷つき色褪せようと、この花はかつてと何ら変わりない。=尽管不再尽善尽美，但这朵花不曾变过。
傷つくことから守るために。ささやかな夢と危うい未来を守るため、人々は「繭」を紡ぎ上げた。=为了隔绝可能的伤害，为了尝试保护微小的梦与摇摇欲坠的未来，大家构筑了一座茧房。
傷つくことを恐れて逃げ出したいと思うのは、何もおかしくはない。\n生物としての本能として、我々は痛みを恐れる。意志の力をもってその恐怖に打ち勝つ者もいるのだろうし、数々の苦難の中で麻痺してしまった者もいるのだろう。そうであったとしても恐怖を覚えることも、逃げ出すことも、何一つおかしくはないし、責められるべきではない。それは認めなければならないことだ。\nしかし、たとえひたすら逃げ続けたとして、行くあてなどあるのだろうか。それで本当に痛みから逃げ出せる者などいるのだろうか。\n幸い、ここには彼女に手を差し伸べる者がいて、彼女に自分の世界から踏み出してみようと思わせる相手もいる。\n今足りないのは、ほんの少しの勇気だけかもしれない。=因为害怕受到伤害，所以想要逃离，这是很正常的。\n生物的本能注定我们天生畏惧伤痛，或许有人能够凭借意志克服这种恐惧，或许有人在磨难中对此早已麻木，但我们必须承认，害怕是正常的，逃离是正常的，这是无可指摘的。\n只是，一味逃离能走到哪里，又有谁能真的从伤痛中逃脱？\n好在，这里既有主动朝她伸手的人，也有让她愿意尝试踏出自己世界的人。\n现在所欠缺的，或许只是一点勇气。
傷つけるのは癒すよりもずっと簡単です。でもこれって誇れることなんでしょうか……=伤害总是比治疗容易，但是，这真的是件值得骄傲的事吗......
傷の浅かった人々が、至る所で立ち上がる。彼らは、一人、また一人と、旗を握り締めたジェーンの元へと集まっていく。=伤势较轻的人们从各个角落里站了出来，一个接着一个，聚到了紧握旗帜的简身后。
傷も痛みも、僕が消してあげるよ。=我会带走你们的伤痛。
傷を忘れし戦士=遗忘创伤的战士
傷を癒す=医治伤口
傷一つないというのは使われていない証拠。つまり、武器にとっては無傷であることこそが一番の恥になる。=只有不被使用的武器才不会受损。因此，没有划痕反而是对武器最大的亵渎。
傷一つ付けまいと慎重に摘まれた鮮やかな花。ドレスの縫い目を隠すのにはもってこい。=花朵娇艳欲滴，正好遮掩住礼服缝补的针脚。采摘者十分小心，不在任何地方留下错处。
傷口が癒え初めてからようやく、痛覚の信号が脳に届いた。=直到伤口开始愈合，疼痛的信号才刚刚传递到脑中。
傷心の巨錠=伤心的大锁
傷心の砂城=心碎沙堡
傷痕は痕跡も残さず快癒する=伤痕痊愈如初
傷跡=伤痕
傷跡だらけの短刀入れ。あの頃自分で彫った特徴的な模様は、使っているうちにすり減り、すでに判別できなくなっている。=布满伤痕的匕首套。曾经亲自雕琢的特色花纹，在使用过程中已被磨损得看不见纹路。
傾いてもなおバランスを保っている遺跡。文明と無秩序、双方の痕跡が刻まれている。\n争えば傷は免れない。それを後世への警鐘のため保管するよりも、すぐに自分自身の行動を見直すべきだ。=一座歪斜却维持住平衡的遗迹，能看见文明与荒蛮都在上面留下了痕迹。\n斗争之后，破损难以避免，与其保留下来用以警示后人，不如从现在开始完善自身。
傾く銀河=银河将倾
傾斜のある台が付いた純白の棚。そこには過去だけでなく、理想もまた大切に保管されている。\n「我々はあのサンクタの兄弟を、彼の銃のことを決して忘れない」これはサルカズの代表が紙に記したメッセージであり、「銃」の文字には訂正した跡があった。=纯白色的斜台面柜子。既是一段过往的记载，也是一种理想的珍存。\n“我们不会忘记那位萨科塔兄弟，不会忘记他的铳。”这是萨卡兹代表在纸上的留言，“铳”字有修改笔误的痕迹。
傾聴=倾听
働いて、食って、逃げる。その繰り返し。大したことじゃない。このご時世、みんな似たようなもんだろ？=工作、糊口、逃亡，不断循环，没什么大不了的，这世道，大家不都一样吗？
働いて生計を立てる――私の両親も昔レム・ビリトンでそういう生活をしてたのかな？悪くないけど、私のクロスボウを錆びさせるわけにはいかないよ。=干活拿钱，我爸妈过去在雷姆必拓过的也是这样的日子吧？挺好的，不过，我不会让我的弩生锈。
働く分だけ=多劳多得
働く展示物=文物也上班
像と時計=“信仰与生活”
像の冠を手に取る=伸手去摘塑像头冠
僕、ドクターとの思い出はちゃんと大切にするからね。いつか元の世界に戻っても、絶対ドクターのこと忘れたりしないよ。=博士，我......会好好珍惜和你在一起的经历。有天回去了，也不会忘记你的。
僕が、また一段と日焼けした？構いませんよ、農家は栗みたいに焼けるのが普通ですからね。汚染された土壌でも作物が健やかに成長し、人々の汗が実を結ぶのならそれで満足です。僕ですか？別にそれをこの目で確かめられなくても良いと思ってます。僕たちの後に続く人がいるというだけで十分ですから。=我又晒黑了？这怕什么，职农谁不是晒得像个栗子？只要被污染的土地上长出健康的作物，千万人的汗水浇灌出一个结果就好。我？我不必是那个看到它的人，我知道有人沿着这条路走下去就够了。
僕がまだ介護士をしていた頃、年越しの時はいつもみんながプレゼントを交換して、祝福の言葉を贈り合っていました。今は仕事場が変わっていますが、このささやかな習慣はやはり続けていきたいと思います。ドクター、あなたにとって安らかで幸せな一年になりますように。=以前我还在当护工的时候，每当跨年，大家就会互相交换礼物，送上新年的祝福。如今虽然换了个工作环境，但我还是希望能够保留这个小小的传统。博士，来年您也一定会......平安幸福。
僕がアーツを放つ時は、あまり近寄らないで。……離れないの？じゃあ好きにすれば。=在我施放法术时，最好不要靠得太近......不走开吗？那就请随意。
僕が一番好きなのは、窓から外の景色を眺めながら、のんびりした午後を楽しむことです。一緒にどうです、ドクター？=我最享受的事情，就是看着窗外的景色，悠闲地度过一个下午。要加入吗，博士？
僕が完全じゃないように、アレも完全じゃない。僕たちの出会いは偶然だったけど、お別れの時が来たみたいだね。=我并非完全的我，正如祂并非完全的祂。我们的相遇虽是意外，但终有分别的时候。时候到了。
僕が斃れるまで、皆が傷つくことはない。=我倒下之前，大家不会有事。
僕が来たばかりの頃に比べて、ロドスはすっかり賑やかになったね。信頼できる仲間もどんどん増えて、苦情を言われてばかりの奴も僕一人じゃなくなったみたいだよ。感動のあまり、去年のパーティでみんなが酔っ払った時の録音を用意しちゃったんだ。みんなのあつーい反応を期待してるからね！=和我刚来时相比，现在的罗德岛可要热闹多了，值得信赖的同伴不断增加，总是被投诉的干员好像也不止我一个了。出于感慨，我精心准备了一份去年聚会大家的醉酒录音剪辑，希望能收获热烈反响！
僕が来てから食べ残しが減った？フードロス削減の一助になれたならなによりです。=您说我来之后大家都不怎么剩饭了？不浪费粮食，当然是好事。
僕が突破口を開きます！=我来制造突破口。
僕が行きましょう。=我去吧。
僕が認められたの？これからはドクターともっと色んな場所に行って、悪人を片付けていいってこと？=我被认可了？之后是不是就可以跟博士去更多不同的地方解决坏人？
僕が隊長、ですか？えーと……心の準備をするので、数分お待ちいただけますか？=让我当队长？唔......能先给我几分钟做下心理建设吗？
僕たちがいいパートナーになるって、改めて証明されたね。=再次确认，我们果然很适合搭档。
僕たちは闇夜に打ち勝つ手段を手に入れましたが、灯りをどれだけ高く掲げても、どれだけ強い光を灯しても、隅々まで照らしきることはできません。僕がもっと技術を進化させられれば――暗く寒い夜に凍える人たちに、もっとたくさん温かさと光をもたらせれば……=即便人们已经有了战胜黑夜的手段，可无论把灯托举到多高，调到多亮，也总有照不到的黑暗角落。如果我能够进一步改良这些技术，如果能再多为无光寒夜中的人们带去一些温暖和光明......
僕だって人の助手をするのは慣れないけど、うちの隊長は僕の力がないと命令を皆に伝えられないから、僕は隊に残って彼女の面倒を見てあげるしかないんだ。あ、ここだけの話にしてね。僕たちの将来のためにも、絶対彼女に知られちゃだめだよ。いいね？=我当然也不习惯当别人的副手，但是我的队长只有靠我才能传达命令，我也就只能留在队伍里照顾她啦。等等，这些话你知我知，为了我们两个人的前途着想，千万别让她知道，行吗？
僕で力になれれば。=如果能帮上忙的话。
僕にとって、偉大な事業を成し遂げるのは夢のような話です。だけど人生そのものと向き合うのも、ささやかなことではないはずです。安心してくださいドクター、僕は諦めませんよ。ロドスの皆さんは僕の目標であり、努力する原動力です。=对我而言，成就一番伟业并不容易，但敢于直面生活本身，也并不渺小。博士，请放心，我不会放弃，罗德岛的各位是我追赶的目标。
僕に手伝える書類は限られていると思いますが、もっとできるように一生懸命勉強します。いつか僕にも大きなプロジェクトを一任してもらえるように、色んな領域の知識をいっぱい蓄えたいんです。=我能够协助博士处理的文件类别可能有限，不过我会尽力学习的。为了有朝一日能拥有属于自己的大型工程项目，我也必须积累更多不同领域的知识储备才行。
僕ね、いつか絶対師匠みたいな執行人になるんだ！師匠はすっごい人なんだよ！まあ……ドクターもすごいけどね。この船の人はみーんな言うこと聞いてくれるから、きっとそれだけすごい人ってことでしょ？=我以后会当上执行者的，像师父那样。师父可厉害了！嗯......你也很厉害，这艘舰船上所有人都会听你的话，你应该是个了不起的家伙。
僕のしっぽが気になるの？モフモフして可愛いでしょ？じゃあ……触らせてあげちゃおっかな～。こんなしっぽ、めったにないからね～。=我的尾巴您很在意吗？毛茸茸的，很可爱？那——要摸摸看吗？其他人身上，可没有这样的尾巴哦~
僕のしっぽはもっふもふ～。もっふもふ～♪=我的大尾巴毛绒绒~毛绒绒~♪
僕のアーツユニットは鉱物を利用して、負傷者の治療ができるんだ。鉱物の特性によっては特殊な効果も出たりする。信じられないって？ドクター、僕は大真面目だよ！=我的法杖能让矿物为伤者疗愈伤痛，有时随着矿物的不同，还会有其他特殊的功效。听起来不靠谱？博士，我很认真的！
僕のパートナーのグレープさん。何でもやってくれるし、とっても頼もしいんだ。知り合ったきっかけ？うーん……忘れちゃった……=葡萄先生是我的搭档。它什么都能做，非常可靠哦。它的来历？唔......对哦，我是怎么和它认识的呢......？
僕の出番かな？=该我出场了吗？
僕の同胞たちが龍門を手に入れられないからって、龍門人はこの都市が無傷で残るなんて思わないことだね！=我的同胞们得不到龙门，龙门人也别想继续保留这座城市！
僕の名前はプロヴァンス、ごくありふれた天災の研究者だよ。そんなにじーっと見つめてどうしたの？僕のしっぽのことが気になるの～？=我是普罗旺斯，是个普通的天灾工作者~您这样盯着我看，是在意我的尾巴吗~？
僕の妻と娘、それから他の同志たちは石棺の中で長い眠りについて、目覚めることはない。僕は数多くの決断を下してきた、そのことは既に知っている。けれども、記憶に残っているのは最後の晩餐のことだけなんだ。皆が僕に別れの言葉を贈って、順調な旅路になるよう祈ってくれた……=我的妻子、女儿，还有其他同胞都长眠于那些石棺之中，不会再醒来。我做了很多决定，我已经知道了这些。可我依然只记得最后那顿晚餐，所有人与我道别，祈祷接下来的远行能够顺利......
僕の感情表示が気になっているのかな？=你们，是在盯着我的表情涂装看？
僕の番？=到我了？
僕の祖父はかつて、かの壮大な灯台の建造に参加していたそうです。それに比べて僕はと言えば……ただ教会で年寄りや病人たちの介護しかできなくて。いや、別に介護士の仕事に不満があるわけではありません。彼らが笑顔でいられると僕も嬉しくなりますから。ただ……=我的祖父曾参与修建那座伟大的灯塔。然而，哈哈，到了我这一辈，却只是在教堂中看护老人和病人......不，我不是在抱怨护工的工作，看到他们的笑容我也很开心！只是......
僕の能力は金属を操ることなんだ。例えば、その机に乗ってる金属の塊を、尖らせたり、丸くしたり、平べったくしたり、あとはもっと難しい形にもできるよ。=我的能力是控制金属，像你桌上那个金属块，我能把它变成尖的、圆的或者扁的，更复杂的样子也可以。
僕の脚本には、誰の目にも明らかな真相など存在しない。\n――探し続けよう、クリムゾンソリティア。物語を進め続けるんだ。=我的剧本里不存在昭然若揭的真相。\n继续寻找吧，血钻，让故事延续下去。
僕の髪のこの赤いところ、全て抜けてしまえばもう生えてこないんだって。由々しき問題だよ、ドクター。=听说我头上的这撮红发，掉光就不会再长了。问题很严峻，博士。
僕はごく普通の人間ですから、すごく頑張らないと皆さんについていけません。ですがこんなささやかな力でも必要だとおっしゃるのなら……いつどんな時でも、僕は必ずドクターの隣に立ちます。=我只是个普通人，要花很大力气才能跟上大家的步伐，但如果您真的需要我这份小小的力量......无论何时，我都会毫不犹豫地站在您的身边。
僕はエーギルを離れ、かつてエーギルに抱いていた憧れや想像を捨てることになるかもしれません。でも、それは決して……エーギルが滅びようとしているからではありません。=我或许会离开阿戈尔，放弃很多我曾经对它有过的憧憬和想象，但这绝不是因为......它即将毁灭。
僕は傲慢なのではない、怒っているだけだ。君たちの無知でありながら分を弁えない行いに、君たちの思い上がりに、怒っているんだ。そうさ、今の僕はもう知識を失った。だからこの怒りを「演算の結果」だと思ってくれて構わないよ、とても分かりやすい結果であろう。=我并非傲慢，我只是愤怒，为你们的无知却不自知，为你们的自以为是愤怒。没错，我现在已经失去了知识，你就权且将这种愤怒理解成“运算的结果”吧，这结果清晰可见。
僕は幼年の頃から感染者と生活を共にしてきたので、鉱石病を患ったのも自然の成り行きでしょう……はぁ、ロドスの方々はこのような説明では納得していただけないようですね。では、採掘場に響いた爆発音が如何にして人々の未来を崩壊させたのかお話しいたしましょう。この数奇な物語を、信じるか信じないかはあなた次第です。=我从小与感染者共同生活，所以自然而然地得上了矿石病......唉，罗德岛似乎不接受这种解释。那么，开采场炸药的一声巨响如何让许多人的未来坍塌，您觉得会是一个光怪陆离的故事吗？
僕は強いんだぞ！くらえー！=我很强的！看我的厉害！
僕は当然、サーマル-EXたちよりも多くのことを担える。だから最前線に立つよ。=我能做的，当然比THRM-EX他们要多。我会站在最前面。
僕は斃れやしない。=我不会倒下。
僕は自分の判断にいつも自信を持ってるよ、ドクター。君の命令だというなら、僕はそれを疑ったりしない。戦友とは、そういうものでしょう？=我一向相信自己的判断，博士。如果下命令的那个人是你，我不会有所质疑，所谓战友，不就是这样吗。
僕を出していただければ、きっと仕事が楽になりますよ。=让在下上场的话，您的工作一定会更加轻松的。
儀式の中から2つの変数を見つけ出した貴殿に贈る勲章。\n界園で何をすべきかは、司歳台がすでに明確に記しているのに、人間の好奇心ってやつは厄介で、どうしても抑えがきかないものだ。=为从仪式中寻找出两种变数的您颁发的蚀刻章。\n来界园要做些什么，司岁台早已写得一清二楚，可人这该死的好奇心，就是按捺不住啊。
儀式の地=献祭之所
儀式の夜=仪式之夜
儀式の後、あなたは現地の人々がここ数年常に、夢の中で巨大な影に悩まされていることを知った。だが、この儀式で本当に彼らの現状を改善できるのだろうか？そんな疑問を口にした瞬間、先ほど沢の水を飲んだせいかあなたはめまいを起こしてしまった。現地の人々はあなたの言葉に難色を示しつつも、あなたを気遣い物資を分けてくれた。=仪式结束后，你得知近年来当地人总是被梦里的巨大影子搅得心神不宁。这种仪式真的能改善他们的境况吗？你刚问出口，就因为饮下的泽水而头晕眼花。当地人对你的态度颇有微词，但还是给了你一些物资作为对你的照顾。
儀式の後、あなたは現地の人々がここ数年常に、夢の中で巨大な影に悩まされていることを知った。だが、この儀式で本当に彼らの現状を改善できるのだろうか？そんな疑問を口にしようとした瞬間、先ほど沢の水を飲んだせいかあなたはめまいを起こしてしまった。現地の人々はそれを見て笑いつつも、お詫びとしてあるものを贈ってくれた。=仪式结束后，你得知近年来当地人总是被梦里的巨大影子搅得心神不宁。这种仪式真的能改善他们的境况吗？你还没有将自己的疑虑问出口，就因为饮下的泽水而头晕眼花。当地人哄笑起来，但送了你一件物品作为赔偿。
儀式の神殿=神殿仪式
儀式の鈴=仪式铃
儀式を行う=行仪
儀式を邪魔する=破坏仪式
儀式保存館=巫仪档案库
儀式現場へ=前往仪式现场
儀式用パンプキンA=数个仪瓜
儀式用パンプキンB=更多仪瓜
儀式的な唱誦の後、宣教師たちはなんとそのままオペレーターに対し火を点けた！？悲鳴を上げる仲間を見て、あなたは思わず先ほど身を焼かれた恐魚の歪な姿を思い起こし、自分の選択は間違っていたのではと疑い始めてしまった。幸いなことに炎はすぐに鎮火したので、火傷痕に膏薬を塗ると、仲間はすっかり回復した。しかしあなたの脳はどうしてもあることを推測せずにはいられなかった。もしこのオペレーターが一人きりでこの一団に出くわしていたとしたら、あるいは……=在一阵仪式性的颂唱过后，教士们直接用火焰点燃了干员？！你的干员发出哀嚎，而你不禁想起了那只恐鱼受到灼烧后的扭曲样貌，开始怀疑自己的选择是否恰当。万幸的是，火焰很快就熄灭了，在火焰烧灼处敷上膏药后，干员便完全康复了。然而你的大脑却不受控制地胡乱猜测，如果这位干员独自一人遇到这支队伍，或许......
儀礼のベル=颂礼之钟
儀礼広場=礼仪广场
儀礼広場には誰もいない。まだ戦いの時は来ていないようだ。=礼仪广场上空空如也，还不是前来作战的时机。
儂のようなものがお好みとはのう。=没想到您居然好这口。
儂の出番じゃな？=轮到老夫我出场了吗？
儂の矢を堪能せい！=尝尝老夫这一箭！
儂の経験から言わせてもらうと、ドクターは将来素晴らしいリーダーになるじゃろうな。=老夫不会看错人的，将来，博士您一定会成为一位出色的领导人。
儂の身体の色が珍しいと？前にバイオラボに侵入した時にちょろっとのう……なぁに、冗談じゃよ。=老夫我这样的体色很稀有吧？哈哈，那是在以前，潜入一间生化实验室的时候......哈，开玩笑的，开玩笑。
儚い夢も、いつかは叶う。\n<@lv.item><重力誘導></>重力誘導装置と「惑星の破片」が出現する。「惑星の破片」は重力に応じて軌道上を移動し、敵の進路を阻むほか、通過した敵味方ユニットに物理ダメージを与える。隣接4マスの味方ユニットの攻撃によって押し出すこともできる。=虚幻的梦想也有实现的一天。\n<@lv.item><重力感应></>存在重力感应机关与“行星碎屑”：在轨道上随重力滑动，阻挡路线，对经过的单位造成物理伤害，可被周围4格我方推动。
儚い夢も、いつかは叶う。\n<重力誘導>重力誘導装置と「惑星の破片」が出現する。「惑星の破片」は重力に応じて軌道上を移動し、敵の進路を阻むほか、通過した敵味方ユニットに物理ダメージを与える。隣接4マスの味方ユニットの攻撃によって押し出すこともできる。=虚幻的梦想也有实现的一天。\n<重力感应>存在重力感应机关与“行星碎屑”：在轨道上随重力滑动，阻挡路线，对经过的单位造成物理伤害，可被周围4格我方推动。
儚き水泡=浮光泡影
優しい人形=善良的木偶
優しい光α=柔和微光·α
優しい光β=柔和微光·β
優しい光を放つスタンドライト。かつて、ミュルジスは得意げにこの作品の設計理念を語っていた。\n「晴れた日の昼下がり、森の中を散歩していると、葉と葉の間から太陽の光が降り注がれる、そんな場面を想像してみて」=散发着柔和光线的立灯组。缪尔赛思不无自得地介绍过它的设计理念——\n“想象一下天气晴朗的下午，你在树林之间散步，阳光透过树叶间的缝隙洒在你的身上。”
優しい日差し=日色温柔
優しき大地の上を航行する未来を迎える権利は、全ての者にある。=那个在温柔大地上航行的未来，属于你们所有人。
優れた光学性能と物理性能を持ち合わせた特殊な光学素材。昇進やスキル強化に必要な高ランク素材。=具备良好光学性能和物理性能的特种光学材料。用于高级强化场合。
優れた技術に、適切な戦術。お前たちの作戦が、これほど効率的なのも頷ける。=技巧出众，战略得当，难怪你们的行动这么有效率。
優れた能力を持つオペレーターであると証明する資格証。資格交換所でレアな物資と交換できる。=代表干员拥有某方向专业能力的权威性凭证，可用于兑换稀有物资。
優れた適応力を有しているトゥイエは、いつも戦況の険しい前線で駆け回っていた。負傷をすれば必ず皮肉の言葉を投げかけられるも、彼女に不満を示すオペレーターは滅多にいない。死と隣り合わせの戦場では、掲げられたその雨傘こそが、照りつける太陽と流れる血の間に拓かれた勝利への日陰なのだから。=因为出色的应急能力，图耶忙碌的身影总是会出现在情势最为凶险的前线，虽然受伤了难免会被她挖苦几句，但少有干员对此表示不满。因为杀机四伏的战场上，是她那把高高举起的雨伞，为干员们在烈日和血光之间开辟了一片通向胜利的阴凉地。
優先して味方のゴール方向に向けてボールを攻撃する=优先朝我方球门方向攻击足球
優先して味方オペレーターを攻撃する=优先攻击我方干员
優先して味方ユニットを攻撃する。攻撃力が高い=优先攻击我方目标，攻击力较高
優先事項=优先事项
優勝カップやメダルだけではなく雑多なものが飾られたキャビネット。意義を知らぬのであればメダルだってただの金属にすぎず、適当に置かれた雑貨といい塩梅にマッチしている。=不止有奖杯和奖牌的陈列柜。奖章若不承载意义，也就只是块好看的金属，与随手搁上去的杂物倒是相得益彰。
優勢に立つ=创造优势
優勢を占めたいのであれば、積極的にうって出ることも時には必要だ。=想要占据优势，有时就需要主动出击。
優勢！=领先！
優木かな=优木加奈
優秀な人材が表彰をされる、まったくもって当たり前ね！=优秀的人才得到嘉奖，这是理所应当的。
優秀な工業用媒質。伝達物質の保存と放出を繰り返すことで常に二つの形状を行き来している。液化後はアルコールの性質と酷似しており、業務時間にはいつも酔っぱらったような状態になってしまう。=优秀的化工中介体，常在两种形状间转换以储存和放出传导物质。液化后与酒精在某些性质上十分相似，时常导致整个工作间醉醺醺的。
優秀な戦士が求める技は、映像で記録できるものでもないだろうに……まあいい。=一个优秀战士渴求的技艺是没法被记录下来的。
優秀な探偵たるもの、たとえ武に優れなくとも、容疑者を大人しくさせる方法を心得ているものである。\n今回名探偵メイが披露したのはというと、彼女が無数に有する手法の中で、最もシンプルで何の技術も必要としないもの――\nつまり、テーザー銃を取り出し、「フリーズ！手を上げるのだ！証拠はすでに掴んでいるのだ！」と大声で叫ぶ、という手法であった。\n<@lv.item><活性源石></>配置した味方ユニット及び通過した敵は継続してダメージを受けるが、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する=众所周知，一个好的侦探未必武艺高强，但他总是有办法威慑面前的犯罪嫌疑人。\n大侦探梅就向我们展示了她的手段——当然，只是手段之一，并且是最简单最没有技术含量的一个。\n只见梅小姐掏出泰瑟枪，笔直地指向对方并大喊：“举起手来！不许靠近！你们的犯罪证据已经都被我掌握啦！”\n<@lv.item><活性源石></>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升
優秀な探偵たるもの、たとえ武に優れなくとも、容疑者を大人しくさせる方法を心得ているものである。\n今回名探偵メイが披露したのはというと、彼女が無数に有する手法の中で、最もシンプルで何の技術も必要としないもの――\nつまり、テーザー銃を取り出し、「フリーズ！手を上げるのだ！証拠はすでに掴んでいるのだ！」と大声で叫ぶ、という手法であった。\n<活性源石>配置した味方ユニット及び通過した敵は継続してダメージを受けるが、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する=众所周知，一个好的侦探未必武艺高强，但他总是有办法威慑面前的犯罪嫌疑人。\n大侦探梅就向我们展示了她的手段——当然，只是手段之一，并且是最简单最没有技术含量的一个。\n只见梅小姐掏出泰瑟枪，笔直地指向对方并大喊：“举起手来！不许靠近！你们的犯罪证据已经都被我掌握啦！”\n<活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升
優秀な攻撃性能と防御性能を兼ね備えるタイプの敵=此类敌人拥有优秀的造成伤害和承受伤害能力
優秀な水産物売りには、多くの技術が求められる。まずは優れた包丁捌きだ。多種多様で奇々怪々な食材を前にしても、素早く的確に処理を済ますためである。次に食材への理解。調理にあたっては、その食材本来の風味をできる限り損なわないようにせねばならない。そして最後に、軽い身のこなしである。ただの水産物売りとは言え、トラブルに巻き込まれない保証などないからだ。もしどうしても応戦せねばならない場合、屋台をひっくり返してしまわないように気を付ける必要がある。=作为一名优秀的水产小贩需要的技能有很多。首先是精湛的刀工，面对各种稀奇古怪的食材都能快速精妙地将其处理；其次是对食材的熟悉，料理食材时要尽可能保留其原有的风味；然后是善于辗转腾挪的身法，因为你永远不知道一名普通的水产小贩会遇上什么样的麻烦。如果真的避无可避只能迎敌的话，那要小心，别把自己的摊碰翻了。
優秀な科学研究者であるサイレンスは、鋭い観察力と高い行動力を持った真面目な性格である。実験に取り組む彼女は、精密機械のように決してミスをしない。その徹底した仕事ぶりが相応な成果をもたらしているほか、彼女の率いる研究チームメンバーも影響を受け、チーム全体が忙しく緊張感のある雰囲気に包まれている。\nサイレンスは人が多い場での対応が苦手で、パーティーなどでは無口になってしまう。しかしこの性格は決して内向的というわけではない。彼女の持つ集中力は日常を支える原動力となっている。これは人混みの中でも、ひとりでいる状態を保ちながら、周囲を冷静に観察することに慣れているからだ。これは彼女の強みである。\n実際に彼女はほかの研究員と交流する時、相手の話をとても辛抱強く聞く。研究に関する疑問には議論を展開し、悩みの相談であれば適切なアドバイスを提供する。ただいつも忙しなく働く彼女のこのような一面を知っているのは、部下と極少ない親しい人間のみだ。=赫默作为一名优秀的科研工作者，她与其他同行一样一丝不苟，而且拥有敏锐的洞察力以及极强的执行力。一旦投身实验之中，她就会像一台精密的机器开始运转一般，不会出现一丝一毫的错误。她这股严谨的科研作风为她带来了诸多值得赞叹的成果，她手下的科研小组也耳濡目染，整个组的氛围都显得有些忙碌和紧凑。\n在交际与人际关系上，赫默不擅长应对人多的场合，例如参加聚会和派对的时候，她会表现得沉默寡言。不过，赫默的性格决不应该被称作内向。她维持日常行动的能量，来自于集中精神时带来的宁静。她只是更习惯于在保持独自一人的状态同时，安静地观察着四周。\n事实上，与其他研究人员交流时，她会表现得极富耐心，而且善于聆听。她愿意就有关科研的任何问题展开所有维度的讨论，她会倾听任何研究上的困难并给出一些令人满意的意见乃至答案。只不过，由于她总是在实验室中忙碌，以至于除了她的下属和极少数关系较为密切的对象，鲜少有人知道她的这一面罢了。
優秀な職人を軍事組織においておく重要性、ようやく気づいたみたいだな。=看来你也能明白，一名优秀工匠对于军事组织的重要性。
優秀な訴訟弁護士として、プロヴァイゾは法廷弁論についても豊富な経験を有している。彼女が常勝不敗を誇るその理由は――法廷で相手に主導権を与えないことにある。\n<@lv.rem>本作戦ではコストの回復スピードが早くなる</>=作为一名优秀的诉讼律师，但书有着丰富的法庭辩论经验。她常胜不败的秘诀就在于——完全不给对手发挥的机会。\n<@lv.rem>本次行动中部署费用回复较快</>
優秀な訴訟弁護士として、プロヴァイゾは法廷弁論についても豊富な経験を有している。彼女が常勝不敗を誇るその理由は――法廷で相手に主導権を与えないことにある。\n本作戦ではコストの回復スピードが早くなる=作为一名优秀的诉讼律师，但书有着丰富的法庭辩论经验。她常胜不败的秘诀就在于——完全不给对手发挥的机会。\n本次行动中部署费用回复较快
優秀レンジャー勲章=优秀护林员奖章
優秀記者勲章=优秀记者奖章
優秀選手勲章=竞技健将奖章
優美な花瓶に艶やかな花が生けてある。\n「もうすぐ撮影が始まるぞ！花の状態をチェックしろ！」「はいはい……」美術担当は返事をしながら、植物に活力を与えるアーツでしおれた花を復活させた。=典雅的花瓶中插着一束娇艳的鲜花。\n“要开拍了，检查下道具花状态！”“知道了知道了......”道具师一边回应，一边冲着蔫了的鲜花施展恢复植物活力的源石技艺。
優雅で洗練されたシャンデリア。フォトフレームの形をしたランプシェードと星型の照明を組み合わせて作られている。\nきらめく星々を見上げるたびに、その輝きが自分をロドスまで導いてくれたことを思い出す。=精美典雅的吊顶灯，由相框状的灯架和星形灯具拼接而成。\n阿米娅望向那些闪耀的星辰，便会回想起它们指引自己找到罗德岛的路途。
優雅なスタンドライト=优雅落地灯
優雅な食通勲章=风雅饕客奖章
優雅にして可憐、美麗なる少女。何人も彼女を助けずにはいられない。\nだが残念ながら、あれは彼女の本当の顔ではない。彼女の目には、あなたも救世主ではないのだ。=她很精致，她很可爱，她很美丽，没有人会拒绝拯救这样一名少女。\n但很可惜，那不是她真正的相貌。而在她眼中，你也不是救世主。
優雅？礼儀？そんなもの貴族連中にでも食わせておけ。私のものじゃない。=优雅，礼貌，那是贵族的做法。不是我的。
儲けがあってこその消費だろ。友よ、信じてくれ。これは絶対儲かるぜ。=有得赚，才有得花。相信我，朋友，你绝对是赚了。
儲けもんだ=赚了
元々はグラスゴーリーダーの肩書で登録されていたロドスオペレーターのシージ。ロンディニウム戦争では模範軍のリーダーとしてロドスと協力して作戦に当たった。現在はロンディニウム議会の議長として、引き続きロドスと協力関係を結んでいる。ロドスはロンディニウムの医療事業を推進するために支援を行っており、ヴィーナ・ヴィクトリアも今後様々な領域でロドスに協力をすると約束している。=最初以格拉斯哥帮头领身份登记为罗德岛干员的推进之王，于伦蒂尼姆战争期间又以典范军领袖身份与罗德岛协同行动，现在则以伦蒂尼姆议会议长身份，和罗德岛保持合作关系。罗德岛为伦蒂尼姆的医疗建设提供了支持，维娜·维多利亚也承诺未来将在更多领域与罗德岛展开合作。
元々はシラクーザの精巧な模様をした手編み絨毯だったが、今となっては本来の色がわからなくなるほど黄ばんでしまっている。\n仕事モードのアーススピリットが繰り返し靴拭きマットとして使うため、プロヴァンスはついに絨毯を綺麗にすることを諦めたのだ。=原本是花纹精致的叙拉古手工地毯，如今泛黄的表面已瞧不出本来的颜色。\n在被工作状态下的地灵多次用作蹭鞋垫后，普罗旺斯放弃了清理它的想法。
元々はピカピカに磨かれた銅鏡で、あらゆるものをはっきり見通せると自負していた。器鬼として成熟すると、物事を見るだけでなく、口を挟むのも好むようになり、もはや天師府の老学者のように振る舞っている。=本是磨得透亮的铜镜，自认一切都看得分明。成伥后不仅喜欢看，还爱指点，像极了天师府里的老学究们。
元々は地味な工業用回転イスだったが、大胆な色合いのクッションを取り付けたことでカルネヴァーレにピッタリな雰囲気になった。\n「ザーロ、キミも尻尾をピンク色にしてみない？」=曾是无聊的工业转椅，加装了色彩大胆的靠垫才配得上狂欢节的氛围。\n“扎罗，想不想把自己的尾巴也漆成玫红色？”
元々は放浪医が捻挫や打撲を治療する軟膏を入れていた瓶で、よく兵士や武人の治療に使われていた。器鬼と化した後に便符に諭されると、便符を瓶の中へ入れて「勧善懲悪」の旅路を歩み始めた。=本是行脚医生放置跌打膏药的瓶子，常医士卒武人。化伥之后被便符说动，将其放入瓶内，从此踏上“行侠仗义”的冒险旅途。
元々は置かれていなかったが、オペレーターの強い要望によって置かれた。=本不该出现在舱室内的家具，但在干员的强烈要求下，还是被放入了船舱。
元々は遠隔でアイスクリームを配送するためのドローンだったが、現在は暴走状態に陥り、市民にアイスクリームを押し売りしている。スイートをデリバリーするという使命に駆られ、甘いスイーツですべてを埋め尽くすまで決して止まらない。=原本用于远程配送冰淇淋的无人机，在失控后转行向民众兜售冰淇淋。它们怀抱着派送甜蜜的愿望，坚持要用甜蜜淹没每一个人。
元々記憶力が悪いのに、上司の前だともっと緊張で頭真っ白だよ！それでいうとドクターも上司なのに、どうしてドクターの前では――わわ！違う！こ、これからも優しいドクターでいてって意味だからね！でないと私、私は……えっと、何しようと思ってたっけ……うぅ……=我记性本来就不太好，一到上司面前更是紧张得什么都想不起来。按理说你也是我的上司，我在你面前怎么——呜！我、我是说你以后也别凶我，不然，我、我就要——做什么来着——呜......
元の持ち主であるワイルドメインが様々な改造依頼を行っていたため、“ジャスティスナイト”は初期の援護射撃機能以外にも、多くの日常的な機能が実装されている。花の水やり、デリバリーの受け取りや運び、ゲーム機の充電など……彼女にとって、人々に便利な生活サービスを提供することは自身の使命の一つである。かつて捨てられたことを気にしているようで、ワイルドメインに拾われて再起動して以来、充電とメンテナンス以外の時間は、積極的に人とともにいるようにしている。=由于原主人野鬃曾对其进行过各类改造委托，“正义骑士号”除了最初的射击援护功能以外，增添了更多日常性功能，如浇花、外卖运输、游戏机充电......对于“正义骑士号”来说，为人们提供便捷的生活服务是自己的使命之一。对自己曾被遗弃过很在意，在被野鬃捡回并重启后，除了充电与维修时间，她都会积极地和人们待在一起。
元の防衛配置を、新しい配置に入れ替えますか？=是否使用新阵容替换原驻防阵容？
元の防衛配置を、新しい配置に変更しますか？=是否用新阵容替换原驻防阵容?
元はサルゴンの某首長所属の兵士。同僚に裏切られて意気消沈して軍を離れ、転々とした末にロドスへ加入。\n豊富な作戦経験を有し、現在は重装オペレーターとして各種任務で活躍している。=前萨尔贡某王酋麾下士兵。遭到同僚背叛后心灰意冷离开军队，几经辗转后加入罗德岛。\n作战经验丰富，现作为重装干员活跃于各类任务中。
元はサンバレー工業がアシッドムシの棲む洞窟を調べるために開発した装置。姿を隠すと同時に、特定の防御効果もつけられる。これがあれば腐食環境下で服をぼろぼろにされるようなこともない。=太阳谷机械工业最初为探查酸性源石虫栖息的矿洞而开发的辅助装置，在隐藏身姿的同时，还有特定的防御效果。\n有了这个，至少不用担心在腐蚀环境中陷入衣不蔽体的窘境了。
元はツェルニーの家にあったローボード。素朴なデザインだが、収納部が広く、実用性が高い。\n花は造花、写真はコピーで、フルートは模造品。記憶がもたらす痛みだけがいつまでも鮮明に残る。=原本放在车尔尼家里的矮柜，样式简朴，容积很大，实用性强。\n花是人造花，照片是复印件，长笛是没人吹过的仿制品，唯有记忆引发的刺痛永远鲜明。
元はマイレンダー基金所属のエージェント。ケルシー医師とドクターの推薦のもとロドスに加入した。\n単独作戦に長けており、さまざまな極限環境に対応することができるため、隠密行動において大きく貢献している。=前梅兰德基金会所属特工，在凯尔希医生与博士的引荐下加入罗德岛。\n擅长单兵作战，并且能够应对各种极端环境，在各类隐秘行动中发挥了重大价值。
元はヤクザのストレス解消のために使われていたパンチングロボットだが、今やロボットの方が人を殴りたくてうずうずしている。これを愛用しているヤクザたちは知らない――いくら殴ってもストレスが人からロボットに移るだけで、いつか必ず自らに返ってくることを。=原本用于缓解黑帮成员工作压力的挨打机器人，此刻对殴打他人跃跃欲试。热衷于使用这种机器人的黑帮成员并不知晓，压力只是从人身上转移到机器人身上，总有一天还会再还回去。
元はヤクザの士気向上のために使われていたパンチングロボットだが、今やロボットの方が人を殴ることにハマっている。被害者の中には、暴行を受けている際に「百倍返しだ」という怒鳴り声を聞いたと証言する者もいるが、おそらくは気のせいだろう。=原本用于提升黑帮成员工作士气的挨揍机器人，此刻已经打人成瘾了。有受害者声称在被挨揍机器人暴揍时听见了“百倍奉还”的怒骂声。大概只是错觉。
元は大型移動都市の農薬散布用車だったが、クロージャによって催涙ガス噴射装置に改造された。しかし、敵味方の識別システムを実装する時間はなかったようだ。=以前是大型移动城市的农药喷洒车，被可露希尔改造为催泪瓦斯喷射装置，但是她没来得及给小车安装敌我识别系统。
元は大型移動都市の農薬散布用車だったが、クロージャによって催涙ガス噴射装置に改造された。しかし、敵味方の識別システムを実装する時間はなかったようだ。このモデルはガス容器の容量拡大を行ったので、より危険になった。=以前是大型移动城市的农药喷洒车，被可露希尔改造为催泪瓦斯喷射装置，但是她没来得及给小车安装敌我识别系统。这个型号的瓦斯车气罐进行了扩容，危险性上升。
元は武器を収納するための木筒だったが、今は杖をしまうのにも使われている。\n以前は、来店した客はまず武器をこの筒の中にしまうことで敵意がないことを示していた。その習慣は今でも残っているが、人々が常に武器を携えるようなことはなくなってきている。本当に喜ばしい変化だ。=原本用来存放刀剑的木筒，现在也可以存放手杖。\n早时，进店的客人要先把自己的刀剑插入筒中以表善意。这样的习俗保留了下来，虽然人们手中已不常常持有武器——真是万幸。
元は狩人が狩猟のために作ったお香。動物に対する効き目が特に高く、狩りを楽にしてくれる。火をつけると香りが鼻をつく。今は主に睡眠補助用に使われているが、用量を守って使わなければならない。=原本是猎人们专门为狩猎而制作的迷香，对野兽有奇效，令狩猎变得更加轻松。\n点燃后香气扑鼻，现在被普遍用于助眠，不过需要控制用量。
元は適当に買ってきたガラスの器であるが、某執行人が花瓶にした。\n新任の見習い執行人以外に花を替える者はあまりいない。=本是随意买来的玻璃器皿，被某位执行者用作了花瓶。\n除了刚上任的见习执行者，没几个人记得换上新鲜花束。
元よりグレイホールに加わることに興味はなかった。あそこに籍を置いている連中は、腹に一物を抱えて虚勢を張っている奴ばかりだからな。私がミズ・シチリアに楯突くことを選んだのは、ただ……あの誰でも飼い慣らせるという態度が癪に障ったからだ。=我对成为灰厅的一员没有兴趣。坐在那里的人，每个都各怀心思，装腔作势。我选择面对西西里夫人，只是因为......她自以为可以驯化所有人，我很讨厌这一点。
元カジミエーシュ競技騎士・ウィスラッシュ。頑固者だが優しい。=前卡西米尔竞技骑士鞭刃，固执却又温柔。
元カジミエーシュ騎士・ニアール、防御と治療を重んじ戦場の中核をなす。=前卡西米尔骑士临光，将是防御与治疗并重的战场核心。
元クルビアボディーガード。サイレンスの推薦により、試験を経てロドスに加入した。\n自作のトラップに合わせた遠距離攻撃を得意としており、現在は特殊オペレーターとして各任務で活躍している。=前哥伦比亚保镖，经干员赫默引荐，通过测试加入罗德岛。\n擅长配合自制陷阱进行远程杀伤，现作为特种干员活跃于各类任务中。
元クルビア少年兵。所属していた軍隊が壊滅し強制的に「引退」。その後の転々とした傭兵生活でロドスと接触し、一定の協力期間を経てロドスに吸収された。\n非常に豊富な戦闘経験を持つかつ本来の戦闘スキルもハイレベルのため、ロドスにとっては貴重な優れた戦力。=前哥伦比亚少年兵，所属部队覆灭后被“退役”。在随后的流浪佣兵生活中和罗德岛建立关系，经过一段时间合作后被吸收进入罗德岛。\n拥有非常丰富的战场经验，本身的战斗技巧也不容小觑，对罗德岛来说，是不可多得的优秀战力。
元サルカズ傭兵団のリーダー、イネス。かつてはカズデルの内乱に短期間だけ関わっており、チェルノボーグ事件時に死を偽って人々の前から姿を消した。その後、イネスは自身の痕跡を隠し続けていたが、近頃のロンディニウム事件を通じて、正式にロドスとの繋がりを取り戻した。この空白期間中に彼女が何を経験してきたかを調べる術はない。最終的にはアスカロンが保証人となり、ロドスと戦略的協定を結んだ。=前萨卡兹佣兵头目，伊内丝。曾短暂参与卡兹戴尔的混乱内战，直到切尔诺伯格事件时，她借助假死彻底消失在所有人的视野中。此后，伊内丝隐藏了自己的踪迹，但通过最近的伦蒂尼姆事件，她正式与罗德岛恢复了联系。期间她经历了什么无从查验，最后在阿斯卡纶的担保下与罗德岛签订了战略合作条款。
元サルカズ傭兵団のリーダー、ヘドリー。往年の経歴は不明。かつては護衛部隊の一人としてバベルの移転に関わっていたが、バベル解体と共に去っていった。その後レユニオン所属のサルカズ傭兵としてイネス、Wと共にチェルノボーグに現れ、チェルノボーグ事変収束後に再び姿を消した。次に表舞台に現れたヘドリーはロンディニウム軍事委員会の肩書きを携えており、重要な情報を得たのちに委員会を離れ、ロドスと接触した。アーミヤとの交渉を経て、現在ロドスとの戦略協定を結ぶに至った。=前萨卡兹佣兵头目，赫德雷。早期履历不详，曾作为护卫部队的一员参与了巴别塔的转移，在巴别塔解体后离开。此后曾以整合运动所属萨卡兹雇佣兵的身份与伊内丝、W一起出现在切尔诺伯格，并在切尔诺伯格事件后消失。再次出现时，赫德雷已在伦蒂尼姆的军事委员会中任职。在取得重要情报后，赫德雷离开军事委员会，同罗德岛重新取得联系。在与阿米娅沟通后，赫德雷再次和罗德岛签订了战略合作条款。
元サルゴンの戦士として、スポットは医療オペレーターの支援さえあれば敵の火力を一手に引き受けることができるが、彼も基礎的な治療が行えるので、他の戦友が安心して攻撃できるようにサポートに回ることもできる。その事実をよく忘れられるが、スポット自身は特に気にしていないようだ。=作为一名前萨尔贡战士，斑点能在治疗干员的支援下承受敌人的火力，也能通过基础的治疗，为其他人创造安全的输出空间。总有人忘记这一点，但斑点不以为意。
元シエスタ市長SP兼市治安当局局長。セイロンと共にロドスに加入した。\n隠密行動、偵察やかく乱、サバイバル、そしてクロスボウの扱いにおける造詣が深い。ドクターの護衛とともに、一部の一般オペレーターの訓練も担当している。=前汐斯塔市市长SP兼城市治安局局长，随干员锡兰共同加入罗德岛。\n在隐秘行动、侦察与反侦察、野外求生、弩使用等技能上拥有卓越的造诣。在担任博士护卫的同时，负责一部分罗德岛基层干员的训练工作。
元ドッソレス国際貿易管理部副主任、本名はエルネスト・サラス。ドッソレス市内暴動事件によって免職となり、のちにチェンの紹介により、テストを経てロドスに加入した。\n数日前に自身と衝突したばかりの相手によりロドスに紹介された、という気まずい状況でも何事もないように振る舞い、爽やかで人当たりの良い印象を保っていた。さすがはドッソレス市長が誇った外交担当者、というべきだろう。=前多索雷斯国际贸易管理部副主任，本名埃内斯托·萨拉斯，于多索雷斯城内暴乱事件中被革职，后经由干员陈引荐，通过测试加入罗德岛。\n被数日前刚与自己发生过冲突的对象带上罗德岛，在这样尴尬的情况之下依然表现得若无其事，并一路维持着友好爽朗的社交氛围，干员龙舌兰确实不愧为多索雷斯市长女士手下不可多得的外交人才。
元バウンティハンターであり、野獣の調教を得意としている。ある依頼を受け炎国境内に入り、尚蜀でロドスのオペレーターであるクルースと知り合った。のちに現地官僚の紹介によってロドスと協力関係を結び、炎国周辺の各種派遣任務で活躍している。=夜半，赏金猎人，擅长驯兽。曾因某项委托进入大炎境内，并在尚蜀城与罗德岛干员克洛丝相识，后经当地官员介绍，与罗德岛达成合作，活跃在大炎周边的各项委派任务中。
元バベルメンバーのオッダは、現在トランスポーターとしてカズデル城内に居住している。手紙や郵便物を届けるために頻繁にロドスへやってきており、時折カズデル地区の外勤任務を引き受けることもある。=奥达，原巴别塔成员，现作为信使居住在卡兹戴尔城内，经常来罗德岛运送信件与包裹，偶尔也会接受一些在卡兹戴尔地区的外勤任务。
元フリー傭兵。感染した後やむを得ず故郷を離れ、転々とした生活を経てロドスに入った。\n身体能力や破壊力、戦闘スキルのどれも高水準であるが、本人の希望により、現在医療オペレーターとして戦場で活躍している。=前自由佣兵，感染矿石病后被迫背井离乡，几经辗转最终加入罗德岛。\n身体素质、破坏力、战斗技巧，无一不是水准以上，但出于本人意愿，现作为医疗干员活跃于战场之上。
元ライン生命治療対象・イフリータ、サイレンスの敵を焼き尽くしたい。=前莱茵生命医疗对象伊芙利特，想要烧尽赫默的敌人。
元ライン生命研究員・サリア、防御と治療を重んじ戦場の中核となす。=前莱茵生命研究员塞雷娅，将是防御与治疗并重的战场核心。
元レム・ビリトンハンター。鉱石病に罹患したため職を失い、各地を転々とした結果、ロドスに腰を落ち着けた。\n専門的な訓練を受けたことがないため、各ステータスは平均的である。過去の職業経験からか、狙撃訓練に対して強い学習意欲を示したため、現在は狙撃オペレーターとして様々な任務で活躍している。=原雷姆必拓猎人，因感染矿石病而失业，辗转加入罗德岛。\n没有接受过专业训练，各项指标平均，由于过往职业原因在狙击方向的培训上展现出较高接受度，现作为狙击干员活跃在各种任务中。
元ヴィクトリア第二テンペスト特攻隊の一員だったバグパイプは、素晴らしい突撃技術を持っている。敵が想像以上に強力な場合には、素早く戦術を調整し、より強い攻撃・防御手段に切り替えるなど戦況の判断にも優れている。もっとも、チームでの作戦に慣れているので、大軍が押し寄せてきた場合に敵の突破を阻止するには、他のオペレーターの手助けが必要だろう。\n<@lv.rem>本作戦ではコストが自然回復せず、敵を倒すたびにコストが回復する。</>\n<@lv.item><禁固装置></>作動範囲内にいる解放された敵を禁固する=作为前维多利亚风暴突击队的一员，在战场上，风笛拥有出色的突击战斗能力。倘若敌人过于棘手，她还会迅速调整战术，展现出更强的攻击与防御手段。当然，习惯了团队作战的风笛，在某些敌人一拥而上的时刻，还是需要帮手一起坚守阵线。\n<@lv.rem>本次行动不自动回复部署费用，每击杀一名敌军便可额外回复部署费用</>\n<@lv.item><禁锢装置></>禁锢作用范围内已解放的敌人
元ヴィクトリア第二テンペスト特攻隊の一員だったバグパイプは、素晴らしい突撃技術を持っている。敵が想像以上に強力な場合には、素早く戦術を調整し、より強い攻撃・防御手段に切り替えるなど戦況の判断にも優れている。もっとも、チームでの作戦に慣れているので、大軍が押し寄せてきた場合に敵の突破を阻止するには、他のオペレーターの手助けが必要だろう。\n本作戦ではコストが自然回復せず、敵を倒すたびにコストが回復する。\n<禁固装置>作動範囲内にいる解放された敵を禁固する=作为前维多利亚风暴突击队的一员，在战场上，风笛拥有出色的突击战斗能力。倘若敌人过于棘手，她还会迅速调整战术，展现出更强的攻击与防御手段。当然，习惯了团队作战的风笛，在某些敌人一拥而上的时刻，还是需要帮手一起坚守阵线。\n本次行动不自动回复部署费用，每击杀一名敌军便可额外回复部署费用\n<禁锢装置>禁锢作用范围内已解放的敌人
元ヴィクトリア軍人・バグパイプ。真相を追ってやってきた。=维多利亚前军人风笛，追寻着真相而来。
元宵通宝入手方法=元宵通宝获取方式一览
元来た道は既に断たれている。もう前へ進み続けるしかない。\n<@lv.item><アラデルの衛護></>味方に広範囲のバリアを展開する=回去的路已被斩断，只能不断向前。\n<@lv.item><阿勒黛的卫护></>为我方释放群体屏障
元来た道は既に断たれている。もう前へ進み続けるしかない。\n<@lv.item><アラデルの衛護></>味方に広範囲のバリアを展開する。\n<@lv.ez>環境要素：</>\n初期所持コストが増加、全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=回去的路已被斩断，只能不断向前。\n<@lv.item><阿勒黛的卫护></>为我方释放群体屏障\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
元来た道は既に断たれている。もう前へ進み続けるしかない。\n<@lv.item><アラデルの衛護></>味方に広範囲のバリアを展開する。\n<@lv.fs>環境要素：</>\n一部の敵が変化、追加の敵が出現=回去的路已被斩断，只能不断向前。\n<@lv.item><阿勒黛的卫护></>为我方释放群体屏障\n<@lv.fs>环境条件：</>\n部分敌人改变，出现额外的敌人
元来た道は既に断たれている。もう前へ進み続けるしかない。\n<アラデルの衛護>味方に広範囲のバリアを展開する=回去的路已被斩断，只能不断向前。\n<阿勒黛的卫护>为我方释放群体屏障
元来た道は既に断たれている。もう前へ進み続けるしかない。\n<アラデルの衛護>味方に広範囲のバリアを展開する。\n環境要素：\n一部の敵が変化、追加の敵が出現=回去的路已被斩断，只能不断向前。\n<阿勒黛的卫护>为我方释放群体屏障\n环境条件：\n部分敌人改变，出现额外的敌人
元来た道は既に断たれている。もう前へ進み続けるしかない。\n<アラデルの衛護>味方に広範囲のバリアを展開する。\n環境要素：\n初期所持コストが増加、全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=回去的路已被斩断，只能不断向前。\n<阿勒黛的卫护>为我方释放群体屏障\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
元核のマレフィセント=元核孽生者
元極東天災トランスポーター。繊細な感覚を用いて天災を察知し、街に情報を送る。この能力は索敵にも応用できるため、追跡や偵察などの任務に適している。=前东国天灾信使，擅长运用灵敏感官，从最细微变化中察觉天灾发生并传达给城市。这种天赋在搜索和发现隐藏敌人上也十分适用，建议为其安排侦查和匿踪方向上的工作。
元極東天災トランスポーター・ツキノギ。戦局をコントロールするドクターのサポートを自らの任とする。=前东国天灾信使月禾，以辅助博士掌控战局为己任。
元武器テスター・メラナイト。最新式の武器を手に驚異的な破壊力を見せつける。=前武器测试员玫拉，用最新式武器制造最大程度的破坏。
元気いっぱいで、全然お年寄りっぽくない。=充满了活力，完全不像个老人。
元気いっぱいなザラックの少女。年相応の活発な性格や、根気の良さと他人の感情への洞察力を兼ね備えている。一人でいるよりも、仲間たちとともにいることを好む。\nロドスに入職する前、ハニーベリーは母親と共にレム・ビリトン西部の森林地帯で暮らしていた。彼女はレム・ビリトンの一般的な植物の医用価値を熟知しており、また森で暮らすための様々な知識や技術にも精通している。例えばツリーハウスの建造、果実の識別、木登り、それから……高所から飛び降りること。\nハニーベリーの「高所から飛び降りること」という能力について、一言で厳密に定義することは難しい。能力というよりはむしろ、彼女独自の趣味と言うべきなのかもしれない。ハニーベリーは身体能力や技能の訓練を受けたことはなく、特殊なアーツが使えるわけでもない。ただ一般人がめまいするほどの高所に立ち、適当に地面との距離を目視で測った後、四肢を伸ばして足場を蹴って――\nたとえ誰も受け止めてくれなくても無事に着地する。でも、もし落ちる先が親しい者の腕の中なら、きっともっと嬉しいことだろう。=充满活力的札拉克少女，既有与年龄相应的活泼性格，也有与之并行不悖的耐心和对他人情绪的洞察力。不大喜欢独处，喜欢跟朋友们待在一起。\n被罗德岛录用前，蜜莓与母亲共同生活在雷姆必拓西部的森林地带。她熟知雷姆必拓常见植物的药用价值，对其他有助于在森林中生活的知识和技能也可谓精通，例如树屋建造、果实识别、爬树，以及......从高处往下跳。\n很难用一个词来精准地概括蜜莓干员的这种“从高处往下跳”的能力——那甚至很难说是一种能力，更像是蜜莓自己独特的兴趣爱好。她既没有接受过体能或技巧上的训练，也并未掌握特殊的源石技艺；她只是站在一个让普通人头晕目眩的高度，满不在乎地估测一下与地面的距离，然后舒展四肢，腾空——\n虽然没人接着也能平稳落地，不过，要是能落在朋友的怀里，那就更开心啦。
元気いっぱいのトランスポーター。\n生活レベルを上げることと爆買いすることが仕事へのモチベーションになっており、現代人の豊かな生活を満喫している。\n金銭に執着心はないが、常に金欠のため稼ぐことに力を入れている。基地でよく屋台を開いている。=充满活力的信使少女。\n认为工作的目标就是为了提高生活品质和买买买，全心享受着现代生活。\n对金钱并不执着，但因为总是入不敷出，所以总是在寻找着赚钱的机会，经常能看到她在基地内摆摊的身影。
元気そうだねドクター、何かあったら言ってね。=博士，你好，有事请吩咐。
元気な=活泼的
元気にしているか、ドクター。=气色不错，博士。
元気の秘訣はよく寝ることだよー。=健康的秘诀，是好好睡觉。
元気出して！=打起精神来！
元素の被ダメージが効果値分上昇（同名の状態は効果値が高いほうのみ適用）=受到的元素伤害提升相应比例（同名效果取最高）
元素バリア：物理・術の被ダメージが大幅に減少する。自身が受けている<$ba.dt.element>元素損傷</>が爆発すると、バリアを失う。バリア展開中は周期的に<$ba.dt.element>元素損傷</>を与える弾丸を発射する。弾丸は数回跳弾し、跳弾するごとに与ダメージ減少=元素护盾：受到的物理与法术伤害大幅降低，自身<$ba.dt.element>元素损伤</>爆发时，护盾消失。持有此护盾时，周期性发射一枚可以造成<$ba.dt.element>元素损伤</>并弹射数次的子弹，子弹在弹跳后伤害逐渐降低
元素バリア：物理・術の被ダメージが大幅に減少する。自身が受けている元素損傷が爆発すると、バリアを失う。バリア展開中は周期的に元素損傷を与える弾丸を発射する。弾丸は数回跳弾し、跳弾するごとに与ダメージ減少=元素护盾：受到的物理与法术伤害大幅降低，自身元素损伤爆发时，护盾消失。持有此护盾时，周期性发射一枚可以造成元素损伤并弹射数次的子弹，子弹在弹跳后伤害逐渐降低
元素損傷=元素损伤
元素損傷を与える能力を持つタイプの敵=此类敌人拥有造成元素损伤的能力
元素耐性=元素抗性
元軍人からのアドバイスはいつになっても有用なのだ。=你永远需要一位老兵的建议。
元金も利息もすべて返済する=连本带利都还清
兄が人に頼んで送った荷物を受け取ろうとしている弟がいた。それ自体は問題ないが、兄弟のうち一人はイー、もう一人はジーである。ならば、山の上宛ての荷物を持燭人が調べないわけにはいかない。=弟弟要收哥哥托人送来的货，这自然没有问题。可他们一个叫易，一个叫绩，那往山上送的东西，秉烛人没有不查的理。
兄が妹に王冠を被せる場面=兄长为妹妹戴上冠冕
兄さんはあの時もっとほかに選択肢があったはずだった。きっと、今の僕にだって……あるはずだと思うんだ……=他那时应该有更多选择的。我想......现在我也应该有......
兄と駆け落ちしたご令嬢=一位与兄长私奔的富家女
兄は浴槽で溺れ死に、弟はリンゴをのどに詰まらせて命を落とし、門番は棘に貫かれ――以来、この屋敷は廃墟と化した。=哥哥溺亡在浴缸里，弟弟被一颗苹果噎死，看门的佣兵被荆棘刺穿，这栋屋子就此荒废。
兄も来ていたのですか？むぅ……ああ、ドクターが憂うことはありません。私も兄も、自分がすべきことははっきりと理解しています。今日この時、この場所において、私たちの身分はどちらも一オペレーターでしかありません。ロドスだけが、私が束の間羽を休めることができる箱庭なのです。=哥哥也来了？呣......啊，博士不必为此担心，我们都清楚自己应该做什么，在今天，在这里，我们的身份都只是罗德岛的干员，这里也就是我暂时放轻松的一个小天地。
兄妹仲=兄友妹恭
兄弟同士の争い、老友の巡り会い。敵味方の隔てなく、めでたしめでたし。\n<@lv.rem><コマンドシステム></>破壊されると耐久値が1減る=兄弟阋墙，老友重逢，敌我不分，皆大欢喜。\n<@lv.rem><指挥终端></>摧毁时扣除1点关卡生命值
兄弟同士の争い、老友の巡り会い。敵味方の隔てなく、めでたしめでたし。\n<コマンドシステム>破壊されると耐久値が1減る=兄弟阋墙，老友重逢，敌我不分，皆大欢喜。\n<指挥终端>摧毁时扣除1点关卡生命值
兄弟同然だった友人は暗がりに姿を消し、心血を注いできた計画は中止になった。挙げ句、灯りを手にしたお偉方が、「お前たちの中に邪教徒がいる」などと言い出したのだ。=那些被视若兄弟的朋友消失在阴影中，那些投入无数心血的计划就此搁置，提着灯的大人物声称：邪教徒已经混入了你们之中。
兄弟姉妹たちの食器をしまっておくための棚。\n普段使わない食器でも、ユーは定期的に洗うようにしている。もう二度と使うことのない食器でも、ユーはきちんと保管している。=用来摆放兄弟姐妹各自餐具的餐边柜。\n有的餐具常年不用，余依旧定时清洗。有的餐具再也不用，余将其好好珍藏。
充実した休み=充实的假期
充電式前線用スピーカー=可充能督战音响
充電用のコンセントはどちらに？=充电插口在哪？
充電速度=充能速度
兆し=前兆
兆候=征兆
先ず想い、後に動く。弓開けば返る矢は有らず。=先想，再动。开弓没有回头箭。
先に「メインブリッジ」へ向かい、船長に会わなければ。=需要先前往“主舰桥”面对船长。
先にあったは光か影か、真に無意味な難題である。=先有光还是先有影，真是个无意义的难题。
先にいけ。追手を始末するのは俺一人で充分だ。=你们走吧，消灭追兵这种事，向来是我去做的。
先に一服させてください。そう張り詰めなくても。=让我先点根烟，神经别绷那么紧。
先に伸びをしてもいいですか。関節が少し錆びついていて。=让我先伸个懒腰，关节有些锈住了。
先に修繕計画を選んでください=请先选择修缮规划
先に帰ってていいぜ、足止めくらいは俺にもできるさ。=我建议你们先走，至少我能抓住他们的腿。
先に戻ってください、面倒事は全て解決しますから。今夜あなたが良い夢を見ることができるよう私がなんとかします……今は戻ってください。=回去吧，麻烦会彻底解决的，我会确保您今夜能做个好梦......先回去吧。
先に手元の仕事を片付けやがってからのほうが、ゆっくり気兼ねなく休めるでしょうに。ドクター、そんなことじゃ……ふん、まあいいでしょう。このくらいの残務なら、大した手間じゃありませんし私が代わりに片付けておきましょう。=得先把手头的事情全做完，休息起来才能更悠闲更硬气啊，博士，您这样恐怕......哼，算了，只剩下这点的话我来替您搞定倒也只是举手之劳。
先に手元の仕事を終わらせて。結論を急がないで。=先完成手上的工作，别急着下结论。
先に沈黙を破った方こそ臆病者だ。=胆小鬼才会先打破沉默。
先に源石錐を渡してくれるんだったら、商品も好きに触ってもらって構わんがな。=要是先把源石锭交给我，这件商品你可以随便动。
先に言っておくが、おぬしらに手を貸す代わりに、事が済んだらハニービールを一杯やっつけるのに付き合ってもらうからのう。=先说好，我帮了你们忙，事情结束后，你们可得陪我好好喝上一杯蜂蜜啤酒。
先に言っとくが、俺は偵察するだけだからな。戦いまでは期待するなよ。=事先声明，我只负责侦察，别指望我战斗。
先に言っとくよ、あたしの好きな戦術はちょっと変わってるかんねー。=事先说好，我喜欢的战术可都不那么常规。
先に逃げて！早く！=你先走！
先に選ぶよ！=我想先选！
先に選んで！=你请先选！
先に選択=先手选择
先に魔法陣を準備しといたほうがいいかな？=需要我提前准备魔法阵吗？
先のことなんてほとんど考えてなかったけど、気付けばいつの間にかこんなところまで進めてた。こうして振り返ってみると、あの時モニカについてきてよかったのかもね。今の将来設計？うーん……考えるのも面倒くさいから、やっぱり特にないかな。=我原本没有对未来计划那么多，没想到自己也渐渐地走到了这一步，这样一看，当初跟着莫妮卡一起来是件好事呢......现在对未来的看法？嗯......好麻烦，还是没有。
先のこと？ええ、わかりません……どの本にも書いてありませんから。いつかどなたかに教えていただけると良いのですが……=将来该怎么办？嗯......不知道，因为没有哪本书会写这种事啊。希望未来能有个人告诉我吧......
先の長い行路=未竟长路
先は長い=来日方长
先は長いし、まずは住民をなだめよう=来日方长，安抚居民
先へ=继续前进
先ほど、エリジウムが私のために特殊昇進儀式のシミュレーションをすると言い出した。自分はその方面での「先輩」だとな。しかし今となっては、訓練から逃げるために時間稼ぎをしようという魂胆だったようにも見える。ここの用が終わったら、彼と「話」をせねば。=先前极境提出要为我模拟特殊晋升过程，说他在这方面算是我的前辈。现在看来，或许他只是为了拖延时间，逃避常规训练。等这边结束，我要找他“谈谈”。
先ほどから同じ話ばかりを繰り返していますが、無価値なデータで私をごまかそうとでもお思いで？=重复率有点高了，你别是在拿垃圾数据绕我吧？
先ほどの血液検査の結果報告書を印刷して参りました、全ての項目が正常値のようです。ですがドクター様、どうやらあなたの血液は特殊なタイプみたいですよ……？=我已经打印了刚才为你做的血常规项目的医学报告，一切正常。不过你的血液有着非常特殊的性质耶......
先ほどまで星熊の周りで圧縮されていたかのような怒りの炎が、手中の盾と刀へ瞬時に燃え広がっていく。=刚刚仿佛压缩在星熊周身的怒火瞬间延烧开去，在她的双臂，在她手中的盾和刀上燃烧。
先ほどまで訓練場にいたのですが、外の歓声で零時を過ぎたことに気が付きましたの……では、新年最初のご挨拶をいたしましょう——明けましておめでとうございます、ドクター。=我刚在训练场，突然听见外面一阵阵欢呼......这是我新年的第一句问候——新年快乐，博士。
先ほど温室で新しくできた種を集めていた時に、あの悲劇からもう随分経っていることにふと気付きました。ドクター様、私はこの先故郷の町に戻って、自分の温室を建て直すことができると思いますか？もしかしたら、あなたにも答えは分からないかもしれません。でも、みんなが未来を信じて揺るがない様子を見ていると、不思議と自分の不安も消えてしまいますね。=我刚刚在小温室里收集新结出的种子时，突然意识到那场悲剧已经过去了许久。您觉得我还能在家乡重建我的温室吗？也许您也没有答案，但是看着大家依然满怀信心，我莫名地觉得心安呢。
先ほど短い長期休暇を過ごし終えたばかりである。\n過去のために未来への道筋を見い出せたと、彼は確信している。=刚刚度了一个短暂的长假。\n他确信自己已经为过去找到了未来的航向。
先ほど聖餐を配る時に、ドクターのパンの下に飴を置いておいたのですが、気付きましたか？=刚刚领圣餐时，我在您的面包底下多放了一块糖，您有没有吃到？
先ゆく者=先行一步
先を急ごう=还是先走吧
先争いて考えを述べ、思索を以て真理を照らさん=你方唱罢我登场，思维见真知
先人の文人や書家が筆に託した精神から生まれた化物で、名を「扶潮（フチョウ）」、本字を「文（モン）」とする字鬼。「厄災に遭いて史を作り、盲目にして書を成す」。「不公平」のために声を上げた故事はやがて篝火となり、後に来た者たちを遠くまで導く。=自前贤墨客的笔底胸臆间诞生的化物，本字为“文”的字伥。“厄而作史，蒙而成书。”那些为“不平”而鸣的故事，亦将化为炬火，引领后来者走得很远很远。
先人の文人や書家が筆に託した精神から生まれた化物で、名を「扶潮（フチョウ）」、本字を「文（モン）」とする字鬼。「厄災に遭いて史を作り、盲目にして書を成す」。「不公平」のために声を上げた故事はやがて篝火となり、歴史という大河の中で不屈であり続けた魂に帰り道を照らす。=自前贤墨客的笔底胸臆间诞生的化物，本字为“文”的字伥。“厄而作史，蒙而成书。”那些为“不平”而鸣的故事，亦将化为炬火，为历史长河中不屈的灵魂照亮回家的路。
先代のバンシーの主は、あたかもずっとそうだったかのように、友好的な印象を与えたが……それも彼女が骨筆を抜き、優しい歌声で侵入者一人ひとりの脳裏に悲鳴を打ち込むまでのことだった。=前任女妖之主留给人一种亲切的印象，好似她从来都是如此......直到她拔出骨笔，轻声吟唱，将哀嚎钉入每一个入侵者的思维。
先制攻撃=先发制人
先制攻撃Ⅰ=主动出击I
先制攻撃Ⅱ=主动出击II
先制攻撃Ⅲ=主动出击III
先刻、カジミエーシュ商業連合会所属のすべての企業が連名でカジミエーシュ監査会に厳重に抗議した上で、監査会に征戦騎士が無断で大騎士領へ進入した件に対して合理的な説明を行うよう求めた。=就在刚才，卡西米尔商业联合会所属的全部企业联名向卡西米尔监正会提出严正抗议，要求监正会对征战骑士擅自进入大骑士领一事给出合理解释。
先刻、カジミエーシュ商業連合会所属のすべての企業が連名でカジミエーシュ監査会に厳重に抗議した上で、監査会に征戦騎士が無断で大騎士領へ進入した件に対して合理的な説明を行うよう求めた。\n商業連合会代弁者のマッキー氏は、征戦騎士がメジャー期間中に大騎士領へ進入することは「前例のない極めて危険な行動」であり、市民の正常な生活とメジャーの通常進行に重大な悪影響をもたらしたと主張。加えて、征戦騎士が停電の回復していないタイミングで、事前に知らせもなく大騎士領で行進を行ったことは、民衆の恐怖心を煽り不信感を植え付けるものであり、もし今後重大な良からぬ結果をもたらした場合、監査会はすべての責任を負わなければならないと非難。代弁者は、カジミエーシュの繁栄と発展は平和かつ安定した社会環境に由来するものであり、決して征戦騎士の予告なしの勝手な市街駐在という規則違反行為によるものではないと再度強調した。\n記事掲載の現時点において、監査会は未だに一切の回答を行っていない。\n<newsimg>act13side_newsTextPic_re_3<newsimg/>=就在刚才，卡西米尔商业联合会所属的全部企业联名向卡西米尔监正会提出严正抗议，要求监正会对征战骑士擅自进入大骑士领一事给出合理解释。\n商业联合会发言人麦基先生表示，征战骑士在特锦赛期间进入大骑士领是“史无前例的极端危险行为”，对市民的正常生活和特锦赛的正常进行产生了严重的负面影响。不仅如此，征战骑士选在断电尚未恢复的时间点，毫无征兆地出现在大骑士领街道上列队行进，对恐慌情绪的蔓延和发酵起到了推波助澜的作用，若在此后引发严重后果，监正会必须对此全权负责。发言人重申，卡西米尔的繁荣与发展依赖于和平稳定的社会环境，而非征战骑士不作告知，擅自进城驻扎的不合规行为。\n截至记者发稿时，监正会尚未就此事作出任何回应。\n<newsimg>act13side_newsTextPic_re_3<newsimg/>
先史の=史前的
先史：<迎客入園・{0}>において効果発動=史前的：<请君入园 {0}>生效
先哲マルトゥスと対峙しても、貴殿は一歩も退かなかった。\nその者は貴殿がとうに忘れてしまった過去を、まるで一人の故人を偲ぶかのように静かに語った。しかし今の貴殿ならば、信念が揺れ動くことはないだろう。=面对那只曾经身为哲人玛利图斯的海嗣，您寸步不让。\n它平静地诉说着早已被您遗忘的过往，仿佛在追忆一位故人。但如今您的信念不会因此而动摇。
先哲マルトゥスは常に熟慮と躊躇を繰り返してきた。闘智場の中を歩いていた当時の彼は、いずれ自らが全生命に審判を下す日が来ることを予期していなかったのだろうか？\n<@lv.item><増殖甲羅></>上に遠距離ユニットを配置できる=先哲玛利图斯总在衡量，总在踌躇。在斗智场中踱步时，他可曾想过自己终有一日将对所有生命做出判决？\n<@lv.item><赘生甲壳></>可部署高台干员
先哲マルトゥスは常に熟慮と躊躇を繰り返してきた。闘智場の中を歩いていた当時の彼は、いずれ自らが全生命に審判を下す日が来ることを予期していなかったのだろうか？\n<増殖甲羅>上に遠距離ユニットを配置できる=先哲玛利图斯总在衡量，总在踌躇。在斗智场中踱步时，他可曾想过自己终有一日将对所有生命做出判决？\n<赘生甲壳>可部署高台干员
先客=有客先来
先導者の理念に感化され集った戦士。共通の目標を達成するために戦っている。=为先导的理念所感召，聚集在他身边的战士。为了实现寻路者共同的目标而奋战。
先導者の理念に感化され集った精鋭戦士。共通の目標を達成するために戦っている。=为先导的理念所感召，聚集在他身边的战士。实力强劲，为了实现寻路者共同的目标而奋战。
先憂=先忧
先手必勝=先手必胜
先日、『週刊星川』がある裏事情を暴露した。それによると、暴力団の頭目が路上で売る鱗獣焼き、そのおかしな味の正体にはオリジムシが関わっているという。=《周刊星川》近日曝出惊人内幕：黑帮头目街边贩卖鳞肉烧口感古怪，实为源石虫制品？
先日、カジミエーシュ騎士競技メジャー本戦中、参加者の騎士競技規則に違反する状況が見られました。詳細は以下の通りになります。=近日，在卡西米尔骑士竞技特别锦标赛的过程中，出现了参赛者违反骑士竞技规则的情况，详情如下：
先日、カジミエーシュ騎士競技メジャー本戦中、参加者の騎士競技規則に違反する状況が見られました。詳細は以下の通りになります。\n当事者追魔騎士は耀騎士との試合中に、騎士競技規則第三条「競技騎士はいかなる場合にも、観衆の身体及び財産の安全を害し又は脅かしてはならない」及び第七条の「競技騎士はいかなる形でも審判の主観的判断を妨げてはならない」に違反し、該当試合はその場で中止となりました。\n調査の結果、追魔騎士は試合中に作用範囲の広いアーツを放ち、観客や審判にも影響を及ぼしたため、規則違反と判断されました。また、審判が試合中止を宣言したにもかかわらず、耀騎士は審判の判決を無視して追魔騎士を攻撃し続けたため、同じく騎士競技規則違反の疑いにありました。\n規則に則り厳格に対処するのであれば、両選手ともに失格処分となります。しかし、先に規則違反を犯した追魔騎士は強敵を前に判断を誤ったのであり、故意によるものではなく、また、放ったアーツの観衆と審判への影響も微々たるものであったため、実質的な傷害には至りませんでした。失格処分は選手本人たちの今後に重大な影響を与えることも鑑みて、情状を酌量し、騎士協会は試合結果を引き分けとします。\n本件の処理過程は公平かつ合理的なものであり、その決定を記した全文はメジャーシーズン終了後に日を改めて公開することとします。\n<newsimg>act13side_newsTextPic_re_2<newsimg/>\n※ユーザーアクティビティを基に、おすすめの記事をピックアップしています。\n<newsimg>act13side_newsTextPic_co_c_1<newsimg/>=近日，在卡西米尔骑士竞技特别锦标赛的过程中，出现了参赛者违反骑士竞技规则的情况，详情如下：\n当事人逐魇骑士在与耀骑士的比赛过程中，违反了骑士竞技规则的第三条“竞技骑士不得以任何形式伤害或威胁观众的人身财产安全”及第七条“竞技骑士不得以任何形式干扰裁判的主观判断”，导致比赛中止。\n经查，逐魇骑士在比赛过程中施放了作用范围较大的源石技艺，波及了观众与裁判，因而被判违规；在裁判宣布比赛中止后，耀骑士藐视裁判判决，仍在攻击逐魇骑士，同样涉嫌违反骑士竞技规则。\n如果从严处理，二人本应共同失去比赛资格。但考虑到违规在先的逐魇骑士是在面对强敌时出现了失误，并非有意为之，其施放的源石技艺对观众和裁判的影响也非常轻微，并未造成实质性损害；出于对选手的关怀和对两人前途的考虑，骑士协会决定从轻处理这次事件，判决此次比赛的结果为平局。\n本次事件的处理过程公平合理，处理决定全文将在本次特锦赛赛程全部结束后择日发布。\n<newsimg>act13side_newsTextPic_re_2<newsimg/>\n由大数据为您精心甄选\n<newsimg>act13side_newsTextPic_co_c_1<newsimg/>
先日、ラテラーノの郊外にあるデザート工場で事故が発生した。ラテラーノでのアイスクリームの需要増加に対応すべく、技術部門が生産ラインの生産力を向上させすぎたことが発端となっており、過剰生産された在庫で工場が溢れかえり、作業員たちのアイスクリームの食べ過ぎによる病欠が相次ぐ事態に陥った。そして現在、自動生産ラインはそこら中にアイスクリームをまき散らし、暴走状態の貨物ドローンが大量に街になだれ込み市民たちにしつこくアイスクリームを売りつけている有り様だ。アイスクリームの名誉を守るためにも、この惨状をなんとかして解決してもらいたいと、アルステリ修道院からロドスに救援依頼が届いた。=拉特兰城郊外一处甜品制作平台近日突发事故，起因是为了满足拉特兰城内增长的冰淇淋需求，技术部门改造生产线导致产能溢出，操作人员因吃了太多冰淇淋而纷纷请了病假。现在自动生产线上四处喷射冰淇淋，货运无人机大量涌入城内，缠着民众兜售。为了挽救冰淇淋的声誉，阿尔斯特修道院请求罗德岛协助解决这场危机。
先日、御机での大規模商談会が開かれた。初日の参加者は一万人を超えており、当日成立した提携によって動く金額は20億文を突破するものと見られている。=御机商贸会日前隆重开幕，首日参会人数破万，现场达成合作意向金额超20亿文。
先生に確認を取ったところ、もしロドスが天師府の提携案に同意してくださるなら、僕は今後皆さんの農業試験場のアドバイザーとして協力させてもらえるとのことでした。多くの人々のために汗を流している皆さんの理想を、僕たちも同志として支えたいんです。=我咨询了老师，如果罗德岛同意天师府提出的合作条款，我日后可以作为你们的试验田顾问提供帮助。同样是为了更多人，我们很乐意支持这样的理想。
先生に追い出された時、私は何も分かっていませんでした。先生はご自身の知識をすべて私に授けたのに、それでも私はまだ知識不足だとおっしゃったんです。ロドスに来てようやく、その意味が理解できました。この大地の知識をもっとたくさん身に着けないと、灯台を灯した後の状況に真の意味で立ち向かうことはできないのだと。=老师赶我出来的时候我还没有理解，明明她已经教给了我她全部的知识，却还说我所掌握的仍旧不够。来到罗德岛之后我才明白，我需要掌握这片大地更多的知识，才能真正地面对点亮灯塔之后的事。
先生に随行していると、外で挑戦者に出会うこともしばしばあります。その際に、先生は私を先に相手させることもあります。私はありのままを伝えて、相手に「そちらの隙を指摘できたら私の勝ちでよろしいですか」と提案するしかありませんが、大抵の場合は快く応じていただけます。結果、一度も拳を交えたことがないのに、何故か多くの方に勝ったことになっています。=跟随老师外出时常遇上挑战者，老师有时便叫我先去会会他们。我只能据实相告，并问对方能否指出他们的破绽便算我赢，他们多会一口答应。于是我一拳不曾出，却莫名有许多手下败将。
先生の兄弟姉妹の方々は……どこにいらっしゃるのかな……=老师的那些兄弟姐妹......会在哪里呢......
先生の言葉は正しい。私が成長を重ねてなお、貴様から学べるものは尽きない。=老师说得没错，每次更进一步之后，我都还能从你身上学到新东西。
先生はこれまで多くの弟子をとり、出自や地位を問わず、武を志す者には分け隔てなく教えを授けてこられました。たまに思うのです。もし私がもっと丈夫な身体であったなら、先生の一番弟子になる可能性もあったのではないかと――この話は、どうかここだけの秘密にしてください、ドクター。=老师曾教过许多学生，不论出身地位，只要人们在武道上有所求，他都会倾囊相授。我偶尔会想，如果不是这样病弱，也许有机会成为老师最得意的那个学生呢——这话只在你我之间，博士。
先生はよく「夜更かしは体を痛め、気血を損なうので絶対にしてはならない」と仰います。ですが……夜中にふと目を覚ますと、いつも一人蝋燭に照らされて物憂げな顔をする先生が目に入るんです。ドクター、今なら確信を持って言えます。あなたも先生と同類の人ですよ。=老师常说，熬夜伤身，消耗气血，是万万不该的。但......好几次我半夜醒来，都见他一个人坐在烛光里伤神。博士，我确信，您和他是同类人。
先生は共に生死の境をくぐった絆こそが最も尊いと、よく仰っていました。そうであれば、私たちもきっと心を許し合える仲なのでしょう、ドクター。=老师常说，共生死的情谊最为可贵。那我们可算是至交了，博士。
先祖たちの大半は、一つの可能性に討論の結果を集束させているものだが、ほかより過激な反対意見を示している者もいる。幻の中、そうした人々を象徴するものがあなたに押し寄せてきた。=大部分先祖的讨论正在向同一个可能性聚合，而另一些则更为激烈地表达反对。幻景之中，代表反对者的形象开始涌向你。
先祖の加護纏う=祖宗保佑
先程、僕の年齢について議論されているのを耳にしましたが、問題視に値するほどのことでもないと思います。ツヴィリングトゥルムに病弱な知り合いがいて、僕よりも数ヶ月年下なのに、伯爵の身分のせいで、いつも危険な状況に置かれているんです……彼に比べて、僕は少なくとも身の危険を心配する必要はありませんから。=刚才听到有人在讨论我的年纪。其实没什么吧。我在崔林特尔梅结识过一个病弱的家伙，比我还小几个月，却因为伯爵身份而如履薄冰......我起码不用担心自己的安危。
先程の戦術、非常にお見事でした。……この勝利も、あなたが用意したサプライズでして？=刚才的战术真是令人印象深刻，这场胜利也是你刻意准备的惊喜吗？
先端の応接エリア=先驱会客区
先行きは不確かですが、心は昂ぶっています――では思う存分楽しんで帰ることをお祈りいたしましょう。=前路未卜，逸兴俱怀——那便祝你尽兴而归。
先行ってて、俺のことなら心配いらないよ……これでも、ライフセーバーの資格を持ってるんでね！=你先走，不用担心我......我、我可是考过救生员执照的！
先行対策パーツ=先行筹划配件
先見=远见
先見の明を持つ優秀な人間にも、羽を休めねばならない時がある。あらゆる生命にとって、安心して身を置ける場所は不可欠なのだ。=一切远见都需要栖息之处，那是属于芸芸众生的立足之地。
先見性のある思考は欠かせないものだ。金を出して人生の無限の可能性を買うってのは、全くもって良い事だよなぁ？友よ。=远见的思维必不可少，花钱购买人生无尽的可能性，这都是好事啊朋友。
先輩、こちらの資料をお探しですか？個人的にはまだ一部理論の説明が不十分なように感じたので、何か閃きがほしいなら、この二つもセットで見るのがおすすめです。私の考えもメモしてあるので、よかったら参考にしてくださいね。=前辈在找这些资料吗？我个人觉得它有些理论讲得还不够详尽，要是想有什么启发，还是要配合着这两份资料来看。我在上面写了些自己的见解，前辈可以参考着看看呀。
先輩、こないだ約束した資料です～。=前辈，我把上次说好要给您的资料也拿来啦。
先輩、このドレス、可愛いですか？リボンはちゃんと結べてますか？ちびめーちゃんたちがダンスパーティに誘ってくれたんですが、おっきなもこもこを着せられそうになっちゃって……本当にやんちゃな子たちですよね～。あっ、でもドレスで踊るなんて本当に久し振りです。ヘマしちゃわないように練習したいので、先輩にリードをお願いしてもいいですか？=前辈，这条裙子好看吗？蝴蝶结有没有扎好？小羊们邀请我去舞会，还给了一大团羊毛想让我穿进去，它们真调皮~我已经很久没有机会穿上舞裙跳舞了，有点担心会出错，您能先带着我跳一次吗？
先輩、この前お借りした天災研究ノート、全部読んじゃいましたぁ！同じようなもの、ほかにまだありますか……？=前辈，您借我的天灾研究笔记我都读完了，还有其他的吗？
先輩、ご命令を。=前辈，请您吩咐。
先輩、ただいま戻りました～。こちらはみなさんへのお土産です。この後ケルシー先生とアーミヤさんにもお届けします。今回のシエスタ火山の噴火で、たくさんデータとサンプルが採れたので、先輩も一緒に見ませんか？=前辈，我回来啦，这些是带给你们的礼物，我等下拿去送给凯尔希医生和阿米娅。这次汐斯塔的火山爆发，我拿到了不少新数据和标本，前辈要来一起看看吗？
先輩、ついにこの火山に登ってくださいましたね。これがずっとずっと先輩と一緒に見たかった景色です……どうして夢で会えたか、ですか？えへへ、ちょっとズルい方法で気持ちを伝えてるから、ですよ。先輩、お誕生日おめでとうございます。=前辈，您终于登上这座火山了。这是我一直一直想要和您一起看的风景......为什么会梦到我？嘿嘿，那当然是因为，我在用另一种方式，把想说的话告诉您呀。前辈，生日快乐。
先輩、どうかご心配なく。これでも先輩よりもうんとたくさん火山に登ってきてますから。=前辈，不用担心我，我攀登过的火山已经比您多了哦。
先輩、また新しい火山が目覚めそうなので、ちょっと準備したらすぐ出ますね。遠くへ……もっと遠くへ行ってみたいんです。私の運が尽きてしまう前に、お父さんやお母さんみたいに綺麗なアクセサリーで着飾って、たくさん熱い溶岩に触れてみようって思って。=我准备一下就要出发了，前辈，又有一座火山要睡醒了。我要走得远一点，再远一点，运气暂且还站在我这边，我可以和爸爸妈妈一样戴着鲜艳的挂饰，和它们一起去触及那些炽热的岩浆。
先輩、ケーキはお口に合いましたか？愛と情熱をスポンジに。冒険と出会いを凝縮したクリームを塗って……それから色とりどりの想いでデコレーション。最後に思い出の箱でラッピングして完成です。ここまでできるようになるまで、すっごく時間がかかったんです。先輩には、ずっとこの味を覚えていてほしいな。=前辈喜欢这个蛋糕吗？将爱与执着做成蛋糕坯，涂上冒险和奇遇炼成的奶油，最后装点上各种形状的情绪，存放在回忆的盒子里。我花了很久才学会怎么做呢。前辈，希望您永远记得这个味道。
先輩、名前も作り方も火山からインスピレーションを得た「溶岩ケーキ」というスイーツをご存知ですか。グムとムースに教わりながらなんとか作ってみたので、食べてみてください。フォークを入れると中からチョコレートが流れ出すんですよ。先輩、お誕生日おめでとうございます～。=前辈，您知不知道有种蛋糕的取名和制作灵感都是来源于火山，叫“熔岩蛋糕”？我请教了古米还有慕斯干员，她们教我做出来了，切开以后里面就会有巧克力流出来，前辈，生日快乐~
先輩、大丈夫そうですか？よかった……=前辈平安无事吗？太好了......
先輩、山脈と地溝帯の断層線は、今日も私たちの足下でゆっくりと動いているんです。つまり、私たちは知らないうちに、行きたい火山に少しずつ近づいているんですよ。=前辈，山脉和裂谷的断层线今天也在我们脚下缓慢地移动，我们离每一座想去的火山都悄悄地更近了一点。
先輩、早く早く。あっちのツルにも食べ頃のベリーが実ってます！=前辈快过来，我看到那边的藤蔓上还有一颗成熟的莓果！
先輩、明けましておめでとうございます！今日はみなさん楽しそうにプレゼントの用意や部屋の飾り付けをしていて、たくさんの方が私に挨拶してくれました。うまく聞き取れない時もありましたが、みなさんの表情を見れば、暖かい言葉をかけてくれているのが伝わってきました。先輩も是非この暖かさを受け取ってください。=前辈，新年快乐！大家都高高兴兴地在准备礼物和装饰呢，还有好多干员来和我说话。虽然有时候听不太清，但是看每个人脸上的表情，肯定都是些温暖的话吧，前辈，您也要接受这份温暖呀。
先輩、本によると、数千年後には私たちも大地のサイクルに還るとありました。私もいつかは灼熱の溶岩になって、地層に沿って大地を作り替えるのかもしれません。その時には、私はいつまでも大地を眺めながら、自分を育んでくれたものたちに囲まれて幸せに過ごせますよね。=前辈，书上说过千百年之后，我们都会重回大地的循环，或许我以后就可以变成一小朵炙热的岩浆，顺着岩层重塑大地。那个时候我就可以一直看着这片土地，生养我的都偎在我的身旁。
先輩、私、数日後にリターニアでの発表会とドキュメンタリーの試写会に参加する予定なんです。私たちの研究は火山に興味を持っている一般の方にとっては難しすぎるので、こういうイベントでたくさんの人に火山の美しさを感じてもらえたらって……そんな日が来るといいなって思ってます。=前辈，过几天我要去莱塔尼亚参加一场发布会，还有纪录片的首映礼。我们的研究对那些想了解火山的普通人来说太晦涩，能用这种方式让更多人感受到火山的美......希望能有那一天。
先輩、私たちこんなにちっちゃくなったのに、このスイーツたちは元のまま……ってことは、ずっとずーっと食べてられるのかな？=前辈，您说我们变得这样小，这些甜品却没变，那是不是就能一直一直吃下去了呀？
先輩、私たちこんなに遠くまで来ちゃいましたね。羽獣さんが硫酸の湖の石ころを届けてくれて、鼷獣さんがピンク色の海を渡らせてくれて、それから愛と温もりでできた大船にも乗って……こんなにたくさんの宝物をもらって、私、もうちっとも寂しくなんかないです。=前辈，我们这一路走了很远呢。小羽兽给我衔来硫酸湖中的石子，小鼷兽带着我飘过粉色的海洋，我还登上了一艘由爱和温暖搭成的大船，收获了这么多的宝物，我一点都不觉得孤单。
先輩、私たちのことは気にせず、全体の指揮に専念してください。=前辈，我们能照顾好自己，您专注指挥就好。
先輩、言いたいことが顔に出ちゃってますよ。でも、私はフィールドワークを苦しいものじゃなくて楽しいものだと思ってるんです。小さな楽しみの一つに、溶岩の上で目玉焼きなんてのがあるんですが、先輩はきっと未経験ですよね。でも私はぜーんぶ経験済みなんですから！=前辈，我知道您想说什么。我从来没有把考察弄得很艰苦，就从最小的说起，我猜您肯定没有在岩浆上煎过羽兽蛋，但我已经这么做过啦！
先輩からいただいた仕事の合間に、ケルシー先生の検査も受けないと…。私の病状は結構深刻な状態らしいんです……=除了完成前辈您安排的工作，我还要抽空去凯尔希医生那里做检查。医生说，我的病症似乎是比较严重的那种......
先輩たちはまだ解体作業隊をやったり現場の親方をやったりしてるし、同級生は開拓に行っちゃってるし……こんなにたくさんいる同窓の中で、あたしだけが一周回ってシエスタで専攻の施工管理をやってるって……運は良い方だよね？=学长还在拆迁队，学姐混成了包工头，同桌已经去拓荒了......这么多同学，就我绕了一圈来汐斯塔做回本行搞工程建造......应该也算不错了吧？
先輩先輩、山を見渡す限り火山警告花が満開で、すっごく綺麗です……！あ、お父さんとお母さんもあそこに！……えっ、先輩には見えませんか？=前辈您看，漫山遍野都是火山预警花，这景色多美啊！啊，爸爸妈妈也在那里！......欸，您没看到吗？
先輩～おはようございます～=前辈，早上好~
先週、応接室で合計<color\=#FFFFFF>{0}人</color>応対しました\n合計<color\=#FF6800>{1}FP</color>取得しました=会客室上周共接待了<color\=#FFFFFF>{0}人</color>\n总计获得<color\=#FF6800>{1}信用</color>
先週、応接室で合計{0}人応対しました\n合計{1}FP取得しました=会客室上周共接待了{0}人\n总计获得{1}信用
先週受け取りが完了していないFP=上周未领取的信用
先遣偵察機=先遣侦测器
先遣部隊=先遣部队
先遣隊=先遣小队
先鋒/補助=势不可挡
先鋒、狙撃、特殊招集券各1枚=先锋、狙击、特种招募券各一张
先鋒、補助オペレーターの上級昇進アイテムが獲得できる。\n先鋒オペレーターと補助オペレーターがここでは活躍するだろう。\n<@lv.item><回復エリア></>配置した味方のHPが徐々に回復する。=获取先锋和辅助干员的高级精英化材料。\n如果能熟练运用先锋和辅助职业的话应该会在这场战斗中更加有利。\n<@lv.item><医疗符文></>部署在其上的干员会持续恢复生命
先鋒、補助オペレーターの上級昇進アイテムが獲得できる。\n先鋒オペレーターと補助オペレーターがここでは活躍するだろう。\n<回復エリア>配置した味方のHPが徐々に回復する。=获取先锋和辅助干员的高级精英化材料。\n如果能熟练运用先锋和辅助职业的话应该会在这场战斗中更加有利。\n<医疗符文>部署在其上的干员会持续恢复生命
先鋒、補助オペレーターの昇進アイテムが獲得できる。\n先鋒オペレーターと補助オペレーターがここでは活躍するだろう。\n<@lv.item><回復エリア></>配置した味方のHPが徐々に回復する。=获取先锋和辅助干员的精英化材料。\n如果能熟练运用先锋和辅助职业的话应该会在这场战斗中更加有利。\n<@lv.item><医疗符文></>部署在其上的干员会持续恢复生命
先鋒、補助オペレーターの昇進アイテムが獲得できる。\n先鋒オペレーターと補助オペレーターがここでは活躍するだろう。\n<回復エリア>配置した味方のHPが徐々に回復する。=获取先锋和辅助干员的精英化材料。\n如果能熟练运用先锋和辅助职业的话应该会在这场战斗中更加有利。\n<医疗符文>部署在其上的干员会持续恢复生命
先鋒エキスパートα=先锋专精·α
先鋒エキスパートβ=先锋专精·β
先鋒オペレーターのヤトウだ。あなたが――私の守るべき人なのか？=先锋干员夜刀，你——就是我要保护的人吗？
先鋒オペレーターの役割とブロック数について学ぼう。=学习先锋干员的使用方法和阻挡数的意义。
先鋒オペレーターを1名招集する=招募一个先锋干员
先鋒オペレーターを1名招集する（★4臨時招集出現確定）=招募一个先锋干员（必定出现4星临时招募）
先鋒オペレーターを1名招集する（★5臨時招集出現確定）=招募一个先锋干员（必定出现5星临时招募）
先鋒オペレーターを1名招集する（★6臨時招集出現確定）=招募一个先锋干员（必定出现6星临时招募）
先鋒オペレーター・エリジウム。安心安全で安定した戦場通信を約束する。=先锋干员极境，提供安心安全的稳定战场通讯。
先鋒オペレーター・スネグーラチカ。すべてのデータを慎重に扱う。=先锋干员冬时，会严谨地对待每一份数据。
先鋒オペレーター・マツキリ。情報がご入用なら何なりと。=先锋干员松桐，提供你所需要的一切信息。
先鋒オペレーター・ミトム。手当の出ない残業はすべて断る。=先锋干员渡桥，拒绝一切没有津贴的加班。
先鋒タイプ=先锋干员
先鋒分隊=矛头分队
先鋒分隊で探索を開始=以矛头分队开始探索
先鋒分隊の味方全員の攻撃力・最大HP+20%=矛头分队所有我方单位的攻击力+20%，生命值+20%
先鋒昇進券=先锋进阶券
先鋒昇進許可=先锋进阶信物
先鋒部隊=小队先锋
先陣の巧者=前锋剑术
先陣を切る=头阵冲锋
先頭にはレイディアンが立ち、あなたたちは慎重に前方を探索した。村人たちの敵意を察知した後、レイディアンは衝突を起こさずに立ち去る方法を模索したが、その最中あなたたちは村人たちに気づかれてしまった。=由电弧带头，你们谨慎地向前探索。在察知村民们的敌意后，电弧试图找出不起冲突便能离开的方法，只是，在探查的时候，你们还是被村民们发现了。
先頭に立っていばらの道を切り拓く者が必要であるように、後方で支えとなる者もまた必要なのだ。=需要有人在前披荆斩棘，也需要有人在后提供保障。
先頭に立つ者の冷静な声がふいにロドスの人々の脳内で響く――「皆の者、止まれ。」=领头者沉静的声音蓦地在罗德岛众人的脑海中响起：“所有人，停下。”
先駆=先驱
先駆兵=尖兵
先駆者たちの翼=无畏者协议
先駆者の共鳴=先驱者共识
光あれ。=光。
光あれ！=光！
光が、力を蓄えています。=光，在酝酿。
光があなたに染み渡らんことを。=愿光芒浸润你。
光がこの地を守り抜く！=光芒将坚守此地！
光が絶えゆくことに怒りを抱きなさい。=怒斥光明的消逝。
光さえも救済たり得ない暗闇の日が、いつかやってくる。劇団長はもうワインを用意して、誰かが絶望する瞬間を鑑賞するのを楽しみにしている。=总有一个黑暗的日子，连光芒都无法带来救赎。而剧团长早已备好美酒，准备欣赏他人的绝望时刻。
光と共に勲章=与光同行奖章
光と影=光与影
光と影の交錯=交错光影
光と影の心=光影谜面
光と影の迷路=光影迷宫
光と血=光与血
光と闇が表裏一体であるように、貴殿はヴィクトリアの輝かしい栄光の裏に殺伐とした雰囲気が漂っていることを知った。=光暗同行，您已领略维多利亚光荣背后的刀光剑影。
光についてきてください。=跟着光走。
光のない場所では、生存こそが生命の原動力である。この残酷さを理解できなければ、ここの生命に完全に呑み込まれるだけだ。=在无光之处，维生便是生命的原动力，认识不到这份残酷，便会被此处的生命彻底吞没。
光の強弱を理解することは、カメラマンにとって必要不可欠なスキルの一つだ。もしかすると、戦う者にとっても役立つ知識かもしれない。\n<@lv.muitem><撮影カメラ></>オペレーターをカメラに向けて隣接4マスに配置すると、オペレーターの向いている方向を照らして撮影エリアにする\n<@lv.muitem><照明機材></>撮影エリアの照明を遮る。10回ダメージを与えると破壊できる=对光线强弱变化的理解是每个摄影师的必修课程之一，对于要参与战斗的人而言，这些知识或许也能派上用场。\n<@lv.muitem><摄影机></>干员面向摄影机部署在其周围四格，即可沿干员面向的方向照射出摄影区域\n<@lv.muitem><打光道具></>会遮挡摄影区域，需要10次伤害拆除
光の強弱を理解することは、カメラマンにとって必要不可欠なスキルの一つだ。もしかすると、戦う者にとっても役立つ知識かもしれない。\n<撮影カメラ>オペレーターをカメラに向けて隣接4マスに配置すると、オペレーターの向いている方向を照らして撮影エリアにする\n<照明機材>撮影エリアの照明を遮る。10回ダメージを与えると破壊できる=对光线强弱变化的理解是每个摄影师的必修课程之一，对于要参与战斗的人而言，这些知识或许也能派上用场。\n<摄影机>干员面向摄影机部署在其周围四格，即可沿干员面向的方向照射出摄影区域\n<打光道具>会遮挡摄影区域，需要10次伤害拆除
光の方へ=向光探寻
光の輪がズレていても、射撃の的は外さない。=光环歪了，准头可不歪。
光の輪の中心に立ったペペは突如として満面の笑みを浮かべると、手を伸ばして窓の外の丸い太陽を指さした。=站在光圈的中间，佩佩突然绽开一个明媚的笑容，随后将手指伸出，指向窗外的圆日。
光の道途=光芒行路
光の雨の中=光雨之中
光は人々の心に安寧をもたらす。未知も、恐怖も、疑念も、すべて光明の中で霧散する。この場に立つグレイは、光の補給であり、闇を貫く曙の光なのだ。\n<@lv.item><応急治療施設></>起動中に周囲の味方ユニットに蓄積された神経損傷を治療し続ける=光明给人的内心带来安定，未知、恐惧、惊疑，一切都会在光明之中消散。格雷伊站在这里，他是光明的补给，是冲破黑暗的曙光。\n<@lv.item><应急救治设施></>激活时持续治疗周围我方单位累积的神经损伤
光は人々の心に安寧をもたらす。未知も、恐怖も、疑念も、すべて光明の中で霧散する。この場に立つグレイは、光の補給であり、闇を貫く曙の光なのだ。\n<応急治療施設>起動中に周囲の味方ユニットに蓄積された神経損傷を治療し続ける=光明给人的内心带来安定，未知、恐惧、惊疑，一切都会在光明之中消散。格雷伊站在这里，他是光明的补给，是冲破黑暗的曙光。\n<应急救治设施>激活时持续治疗周围我方单位累积的神经损伤
光は屈折させるだけで見え方が変わるものだ。もしかすると、世界は光で作られた迷路なのかもしれない。=也许世界正是一座光学的迷宫，偏折几束光，它就会变得不一样。
光らない宝石、劇団長の果てしない欲望のように。=无光的宝石，如同剧团长本人永无止境的欲望。
光り輝くかの旗艦は、今どこにいるのだろうか？嘆かわしいことに、今の彼の目に映るのは暗くよどんだ空だけだ。それももうすぐ終わりだと彼は自分を慰めたが、その願いはというと……人の力には限界がある。もう少しだけ待つとしよう。=那艘辉煌的旗舰如今会在哪里？可叹，他的视野里只有暗沉沉的天空。他安慰自己，就快结束了，至于那些愿望......人力总有穷尽时，再等等，再给他们一点时间。
光り輝く記章。長年ラテラーノを守護してきた彼を、そして聖都が彼に向けている尽きせぬ信頼を見届けてきた。=一枚闪着光的徽章，见证了他对拉特兰多年的守护，也见证了圣城对他无尽的信任。
光る物干し=发光晾衣架
光を払う闇=趋光之暗
光を追う者は闇夜では見知らぬ影を見分けることができない。そこに潜む危険を呼び起こすのも致し方ないだろう。\n<@lv.item><騎士の紋章></>使用すると、対象マスの視野を確保し続ける=观光者在夜色中分辨不出陌生的影子，难免会惊动潜伏的危险。\n<@lv.item><骑士之徽></>使用后可以永久提供某一格地块的视野
光を追う者は闇夜では見知らぬ影を見分けることができない。そこに潜む危険を呼び起こすのも致し方ないだろう。\n<騎士の紋章>使用すると、対象マスの視野を確保し続ける=观光者在夜色中分辨不出陌生的影子，难免会惊动潜伏的危险。\n<骑士之徽>使用后可以永久提供某一格地块的视野
光を遮蔽する重厚なカーテン。閉めた時、プライベートな空間が邪魔されることはない。=厚重的窗帘，能遮蔽光线。拉上时，私密空间不受干扰。
光亡き闇=暗夜无明
光冠作戦-1=日晕行动-1
光冠作戦-2=日晕行动-2
光冠作戦-3=日晕行动-3
光冠残蝕=破碎日冕
光力発電・α=光能充能·α
光塔作戦-1=灯塔行动-1
光塔作戦-2=灯塔行动-2
光塔作戦-3=灯塔行动-3
光塔作戦-4=灯塔行动-4
光学迷彩カスタム=光学折射配件
光差す音楽堂=夕照大厅
光影の宿=灯影之宿
光影穿つ剣=光影迅捷剑
光放つ猛獣=流光凶兽
光源内蔵の天井装飾。Aceが去っていった後、真夜中に作業室を照らす明かりは、Logosのものだけになった。=内置光源的装饰吊顶。Ace离开后的午夜时分，整个工作间就只剩Logos的台灯还亮着。
光源用部分天井=光源吊顶
光芒奔溢=光芒涌动
光輝の御旗=光辉旗帜
光輪=光环
光輪が分かち合われ、主が聖霊の賜物を一人一人に授けてくださいますように。\n<@lv.item><夢見のタイル></>このマスに配置されたオペレーターは即座に甘美な夢に囚われる\n<@lv.item><聖徒像ごっこ></>目覚めさせるとコストと配置可能数が増加=愿光环可以分享，愿主将属灵的恩典赐予每一人。\n<@lv.item><入梦砖></>置于其中的干员会立刻被拖入美梦中\n<@lv.item><圣徒像扮演者></>叫醒后提供部署费用和部署干员单位数
光輪が分かち合われ、主が聖霊の賜物を一人一人に授けてくださいますように。\n<夢見のタイル>このマスに配置されたオペレーターは即座に甘美な夢に囚われる\n<聖徒像ごっこ>目覚めさせるとコストと配置可能数が増加=愿光环可以分享，愿主将属灵的恩典赐予每一人。\n<入梦砖>置于其中的干员会立刻被拖入美梦中\n<圣徒像扮演者>叫醒后提供部署费用和部署干员单位数
光輪と翼を持っていても、エクシアは全くラテラーノ人らしくない。だが信仰のこととなれば、彼女は一般的なラテラーノ人と何ら変わらない信心深さを見せる。\nしかし今となっては、ごくごく一部の地域でしか信仰の習慣は残っていないため、エクシアのその信心深さに気付くものは少ない。\n独創的かつ前衛的な彼女に、伝統的な信仰心が宿っている様子は一見矛盾しているように見えて、それらは見事に融合して彼女という人を成している。\nそれを踏まえて彼女を見れば、あの不敵な笑みの裏にどれだけ清らかな心が隠されているのか分かるのではないだろうか。=虽然即使拥有光环和翅膀，能天使小姐也经常能让人遗忘她是一个拉特兰人，但唯有在涉及信仰话题时，她的反应与一个普通的拉特兰人别无二致——虔诚。\r\n除了拉特兰，仅有少数地区拥有一些非常简陋的原始信仰，也因此，很少有人注意到能天使小姐的这份虔诚。\r\n但若是能够注意到，便会发现一点，对前卫的追求，和对信仰的虔诚，竟然在一个人身上同时出现，且互相毫不显得突兀。\r\n并且，唯有从这一角度去观察能天使小姐，才能够发现她那坏坏的笑容背后，有着怎样一颗七窍玲珑的心。
光輪を授かった水生生物。「法」にサンクタと判定され、すでに祈ることを覚えている。怠惰な者の行く手を遮り、共に祈るよう誘ってくる。もし拒否された場合は――このものたちは拒否することを許さない。=长出光环的水栖生物，被“律法”判定为萨科塔，已学会祈祷。它们会拦住每一个懒散的人，邀请对方与自己共同祈祷，如果被拒绝——它们不会允许你拒绝。
光輪を授かった水生生物。「法」にサンクタと判定されている。甘いものを特に好み、満腹になるとお腹を叩く。その様子はまるで祈りのようだ。=长出光环的水栖生物，被“律法”判定为萨科塔。它们热爱甜品，会在饱餐后闭眼拍打肚皮，那姿势像极了祈祷。
光輪を授かった異形の羽獣。「法」にサンクタと判定され、すでに祈ることを覚えている。聖都が己を俯瞰しているかのように、街中の空を飛び回っている。=长出光环并畸变的羽兽，被“律法”判定为萨科塔，已学会祈祷。它们在圣城大街小巷的上空飞翔，它们是圣城对自身的观照。
光輪を授かった異形の羽獣。「法」にサンクタと判定されている。ほとんどの時間を大聖堂の屋根でぼんやりと過ごし、どこを向けばいいかわからずにいる。=长出光环并畸变的羽兽，被“律法”判定为萨科塔。它们多数时间都茫然地栖息在大教堂的屋顶，不知道自己该看向何处。
光輪を授かった羽獣。「法」にサンクタと判定され、すでに祈ることを覚えている。「太陽」が頭に近すぎることにも慣れ、このものたちは空へと延びる信仰そのものとなった。=长出光环的羽兽，被“律法”判定为萨科塔，已学会祈祷。它们已经适应“太阳”和自己的脑袋挨得这么近，它们是信仰向天空的延伸。
光輪を授かった羽獣。「法」にサンクタと判定されている。「太陽」が頭に近すぎることにまだ慣れておらず、「太陽」を振り払うために辺りを飛び回っている。=长出光环的羽兽，被“律法”判定为萨科塔。它们还不适应“太阳”和自己的脑袋挨得这么近，为了甩开“太阳”，它们四散惊飞。
光輪を授かった陸生動物。「法」にサンクタと判定され、すでに祈ることを覚えている。言葉を発することはできないが、共感により信仰の存在を知った。より多くの物事を知りたいと考え、都市の至る所で告解ロボットを追い回している。=长出光环的陆栖生物，被“律法”判定为萨科塔，已学会祈祷。共感让这群不会说话的家伙知晓了信仰的存在，它们想要知晓更多，这座城市到处都是它们追着告解车狂奔的身影。
光輪を授かった陸生動物。「法」にサンクタと判定されている。言葉を発することはできないが、共感により信仰の存在を知った。しかしそれが何かは理解できず、よく彫像のように路上で立ち尽くしている。=长出光环的陆栖生物，被“律法”判定为萨科塔。共感让这群不会说话的家伙知晓了信仰的存在，但它们并不理解，时常像雕塑般呆立在街道上。
光輪付き照明=光圈照明器
光陰ノ触=光影之触
光陰百代、過ぎ去るは一日の如し。移ろう千春、その人情はただユーのみぞ知る。=光阴百代，倏忽如同一日。千秋冷暖，人情唯余自知。
克己厳修=克己严修
克己養心=克己养心
児童心理学シリーズ=儿童心理学丛书
兜を被る=戴上头盔
入りきらない=放不下了
入り乱れた局面でも手がかりを辿って道を切り拓いた者をモチーフに作られた勲章。\n嘘も幻も貴殿を欺くことはできず、貴殿が足を踏み入れた場所は拓かれた道となる。=以在迷局中寻踪索迹开辟道路的引航者为印象制作的奖章。\n谎言与幻象无法将您蒙蔽，您踏足之处即为坦途。
入り口に置かれている高価な手洗い用のボウル。騎士は帰ってくると必ず手を洗う――ついでに顔も拭いておく。=放置在门口的昂贵净手盆。骑士归来总要净手——顺便也擦把脸。
入り組む道は何処へ向かうか、木々に尋ねど答えなし=径道错综归何处，问树树不知
入り組んだ廃墟=交错残垣
入り組んだ状況だ。ここからの方がよく見渡せる。=局势复杂，这儿视野正好。
入れ替えますか？=确定替换当前？
入力待ち=待填写
入口=街机厅入口
入口に設置されている手水舎。食事の前に手を清めるためのもので、水をすくいやすいように柄杓には竹製の長い持ち手がついている。\n澄んだ水を覗き込めば、あの頃の古い町が見えるようで、さらさらと流れる水の音は「失礼します」と低い声で繰り返し囁いているように聞こえる。=入口旁供食客入座前洁净双手的水池，配有方便舀水的竹质长柄勺。\n清冽的池水仿佛还能映出旧街的往昔时光，水声潺潺，像是在低声重复着“打扰了”。
入園の心得=入园须知
入園受付=凭票入内
入場の際は無秩序に=请无序入场
入場アニメーション=入场动画
入場アニメーション設定=动态形象入场动画相关设置
入場口=检票口
入場曲=进场歌
入定形態=入定阶段
入局=铸子
入幻：銭匣に収まる際、希望+1=入幻：加入钱盒时，获得希望+1
入庫完了。これで企画展を組めば、最低でも二時間待ちの行列ができるんじゃない？=入库完毕。用这些藏品布置一个主题展，游客至少肯排两小时的队吧。
入念に練り上げた戦術でも、あっさり見抜かれてしまうことは多い。仕方がない、やるだけのことはやった。=很多时候精心策划的战术就是会被一眼看穿，没办法，只能说努力过了。
入手がとても困難なためコレクションとしての価値は非常に高い。カスタム効果はなく、回収する以外に使い道はない。=获取难度极其困难导致收藏价值过高，请注意，没有对应的改造效果，只能用来回收。
入手が困難なためコレクションとしての価値は非常に高い。カスタム効果はなく、回収する以外に使い道はない。=获取难度困难导致收藏价值过高，请注意，没有对应的改造效果，只能用来回收。
入手が容易なためコレクションとしての価値は低い。カスタム効果はなく、回収する以外に使い道はない。=获取难度简单导致收藏价值不高，请注意，没有对应的改造效果，只能用来回收。
入手が比較的容易なためコレクションとしての価値は低い。カスタム効果はなく、回収する以外に使い道はない。=获取难度一般导致收藏价值不高，请注意，没有对应的改造效果，只能用来回收。
入手した「二次認証徽章」が一定数に達すると、<color\=#0098dc>帰艦報酬</color>を獲得できます=获取二次认证徽记累计达到一定数量后将获得<color\=#0098dc>回归馈赠</color>
入手した「二次認証徽章」が一定数に達すると、帰艦報酬を獲得できます=获取二次认证徽记累计达到一定数量后将获得回归馈赠
入手で解禁=以开启该扭蛋机
入手可能のアイテム=可能会出现的货物列表
入手建材=降级返还材料
入手手段=获得方式
入手日=获得于
入手時間=获得时间
入手条件=获得方式
入手済=已获得
入手確率のあるアイテム：=可能获得的奖励：
入手経路不明のテーザー銃。メイが常用している武器とペアにもなれる。=一把来路不明的泰瑟枪。正好可以与梅常用的武器配成一对。
入手順=获取时间
入職の誘い=入职邀请
入職会話=干员报到
入職申請書を書くとき、サイラッハはもう少し考える時間が欲しいと申し出た。今のコードネームを提出したのは、それから一日後のことだった。\n彼女は、「柳の木という意味だよ。時間かけて調べたんだけど、間違ってないといいな」と説明した。\nサイラッハによれば、コードネームに用いた綴りは、自分の慣れ親しんでいる現代ヴィクトリア語ではなく、ターラー語という古い言語から取っているのだという。資料によれば、サイラッハの生まれはヴィクトリア南部の湖沿いの都市であり、ターラー地区とは無関係のはずである。彼女が持つターラー語に関する知識は、全てヒロック郡で知り合った一人の友人から来ている。彼女曰く、ターラー地区では、毎年の春の祭日、人々は芽吹いたばかりの柳の枝で街や彫像を飾り付けるという。ヒロック郡の部隊にいた頃、サイラッハは毎年その友人と共に郊外の農業用地に向かい、一番良い柳の枝を選んで、この慣習を楽しんでいた。友人の行方をサイラッハは明言しなかったが、ヒロック郡事件関連報告の記載によれば、かの都市は戦争によって廃墟と化したという。ならば、その友人もおそらく無事ではないのだろう。\nヒロック郡での出来事は、間違いなくサイラッハの物事への見方を大きく変えてしまっている。あれほど切羽詰まったように自身の能力向上を求めるのも、悲劇の発生を阻止できなかった悔しさから来ているかもしれない。幸い、彼女はただ悲しみに浸ることも、復讐の道へと駆り立てられることもなかった。むしろ、この悔しさは彼女自身が変わるきっかけとなり、前へと進む動力にもなったようだ。彼女がサイラッハというコードネームを選んだのも、ヒロック郡が廃墟の中から再生することへの希望を持っているためだろう。=在填写入职申请表的时候，琴柳小姐特地提出了想再多花一点时间思考的请求，一天之后，她才写下了现在这个代号。\n“这是柳树的意思，我查了很久资料，希望没有拼写错误。”当时她这样说道。\n据她所说，她选择的这种拼写方式，是源自一种名叫塔拉语的古老语言，而非她熟悉的现代维多利亚语。从资料来看，琴柳小姐出生于一座维多利亚南部沿湖城市，与塔拉地区并无关联。她本人的所有塔拉语相关知识，全部来自一名在小丘郡当地结识的朋友。她说，在塔拉地区，每年春天的节日里，人们会用刚刚长出新芽的柳枝来装点街道和雕像。在小丘郡服役的每一年里，她都会与这位好友一起去郊外的农用地块挑选最合适的柳枝，来完成这件颇具纪念意义的事。虽然琴柳小姐并没有明说她这位朋友如今的去向，但根据小丘郡事件相关报告中的记载，那座城市已在战争中沦为废墟，她的好友也极有可能已经遭遇不幸。\n在小丘郡的经历无疑改变了琴柳小姐对许多事情的看法。她如此急迫地提升自己的作战能力，可能正是源自她没能阻止悲剧发生的遗憾。好在这份遗憾并没有令她沉浸在悲痛之中，更没有让她走上复仇之路，而是成为了她蜕变的契机，也给予了她前进的力量。毕竟，琴柳小姐会选择这个代号，无疑寄托了小丘郡能在灰烬中重生的希望。
入荷=补货
入門作戦記録=基础作战记录
入骨=入髓
全=共计
全き愛=完全的爱
全く新しいプロファイルを作成していただいたようですが、次の任務で私は身分を偽る必要があるということですか？もしご入用なら、IDチェックを通過できる身分証を取得するツテがあります。いらない？今回も通常の昇進なんですか？=你制作了一份全新的档案，是接下来的任务需要我使用伪造的身份吗？如果需要，我知道在哪里可以获得经得起查验的身份证明。不用？这次也只是正常晋升？
全く興味なさそうにその場を去ろうとすると、縛鎖に囚われた少女は恐ろしくも甲高い声で叫んだ。あなたが余計な手出しをしなかったのは幸いだ。=看到你毫不关心地离去，锁链中的少女发出了恐怖骇人的尖啸，你庆幸自己没有多管闲事。
全く飾り気がないライト。強度は騎士が一般的に使用する武器と比べても遜色がないというのは、改装を担当したグレイナティだけが知っている。=缺乏装饰性的竖管吊灯。灯罩的强度可以与一些骑士的武器媲美，只有改装的格蕾纳蒂自己知道。
全てが想定通りに進むことはないし、変えられぬ運命というのも存在せぬ。今日に至るまで、ロドスの皆が幾度も証（しょう）しておることではないか。この水晶を覗き込んでみよ、おぬしの心に闇がない限り、必ずや希望の光明が見えるのじゃ。=从来都不存在预设好的道路，也没有无法改变的命运。事到如今，罗德岛各位不是已经多次证明了这一点吗？看看这个水晶球吧，只要您的内心没有阴霾，就永远可以看到希望的光亮。
全てが焼き払われた後、貴殿はまだ生を望むことのできる地を見つけた。\n再び蒔かれた苦果は、戦争と亡命を経てもなお明日への希望を抱き、硬い地面を破り、芽を出すのだ。=在大火焚烧过后，您寻到了一片仍有生机的土地。\n再次播撒的苦果历经战争与流亡，却依然愿意顶破坚实的土层，看见来日。
全てが風砂に埋まったその時、彼らを覚えていられる人はいるかな。=风沙掩埋这一切的时候，还会有人记得他们吗？
全ての<採取ロボ>が<レアな鉱脈>に与えるダメージ+20%=所有<采集专员>攻击<奇异矿脉>时伤害提升20%
全ての<採取ロボ>が<レアな鉱脈>に与えるダメージ+30%=所有<采集专员>攻击<奇异矿脉>时伤害提升30%
全ての<採取ロボ>が<巨大な岩>に与えるダメージ+20%=所有<采集专员>攻击<巨大岩石>时伤害提升20%
全ての<採取ロボ>が<巨大な岩>に与えるダメージ+30%=所有<采集专员>攻击<巨大岩石>时伤害提升30%
全ての<採取ロボ>が<雑木林>に与えるダメージ+20%=所有<采集专员>攻击<杂木林>时伤害提升20%
全ての<採取ロボ>が<雑木林>に与えるダメージ+30%=所有<采集专员>攻击<杂木林>时伤害提升30%
全ての<採取ロボ>の攻撃速度+10=所有<采集专员>攻击速度+10
全ての<採取ロボ>の移動速度+15%=所有<采集专员>移动速度+15%
全ての<採取ロボ>の移動速度+25%=所有<采集专员>移动速度+25%
全ての<積雪の銀樹>を排除した状態でエンディングに到達=清理所有<积雪银凇>并通过结局
全ての{0}写真を集めて提出すると解放=收集并提交所有{0}照片后解锁
全ての「蓄音機」を支配下に置いた状態で、TW‐8を★3評価でクリア。=以3星评价完成TW-8，且通关时夺取了全部留声机的控制权
全ての「蓄音機」を支配下に置いた状態で、TW‐EX‐6を★3評価でクリア。=以3星评价完成TW-EX-6，且通关时夺取了全部留声机的控制权
全ての【化物】の敵が初めての攻撃でダメージを与えた後、自身に5秒間の恐怖状態を付与=【化物】敌人首次造成伤害时，立即恐惧自身5秒
全ての【資源】の被ダメージ+10%=所有【资源】受到的伤害+10%
全ての【資源】の被ダメージ+11%=所有【资源】受到的伤害+11%
全ての【資源】の被ダメージ+12%=所有【资源】受到的伤害+12%
全ての【資源】の被ダメージ+7%=所有【资源】受到的伤害+7%
全ての【資源】の被ダメージ+8%=所有【资源】受到的伤害+8%
全ての【資源】の被ダメージ+9%=所有【资源】受到的伤害+9%
全ての【資源】の被ダメージ+{0}%=所有【资源】受到的伤害提升{0}%
全ての【資源】の被ダメージ<@cc.vup>+{0}%</>=所有【资源】受到的伤害提升<@cc.vup>{0}%</>
全ての【資源】の被ダメージが上昇=所有【资源】受到的伤害提升
全ての【野生動物】の被ダメージ+10%=所有【野生动物】受到的伤害+10%
全ての【野生動物】の被ダメージ+11%=所有【野生动物】受到的伤害+11%
全ての【野生動物】の被ダメージ+12%=所有【野生动物】受到的伤害+12%
全ての【野生動物】の被ダメージ+7%=所有【野生动物】受到的伤害+7%
全ての【野生動物】の被ダメージ+8%=所有【野生动物】受到的伤害+8%
全ての【野生動物】の被ダメージ+9%=所有【野生动物】受到的伤害+9%
全ての【野生動物】の被ダメージ+{0}%=所有【野生动物】受到的伤害提升{0}%
全ての【野生動物】の被ダメージ<@cc.vup>+{0}%</>=所有【野生动物】受到的伤害提升<@cc.vup>{0}%</>
全ての【野生動物】の被ダメージが上昇=所有【野生动物】受到的伤害提升
全てのオペレーターが1秒ごとにHPを12回復。拠点・詰所にいる間さらに10回復する=所有干员每秒回复12点生命，在驻扎地和哨站中额外回复10点生命
全てのオペレーターが1秒ごとにHPを15回復。拠点・詰所にいる間さらに10回復する=所有干员每秒回复15点生命，在驻扎地和哨站中额外回复10点生命
全てのオペレーターが1秒ごとにHPを20回復。拠点・詰所にいる間さらに10回復する=所有干员每秒回复20点生命，在驻扎地和哨站中额外回复10点生命
全てのオペレーターが1秒ごとにHPを5回復。拠点・詰所にいる間さらに10回復する=所有干员每秒回复5点生命，在驻扎地和哨站中额外回复10点生命
全てのオペレーターが1秒ごとにHPを7回復。拠点・詰所にいる間さらに10回復する=所有干员每秒回复7点生命，在驻扎地和哨站中额外回复10点生命
全てのオペレーターが1秒ごとにHPを9回復。拠点・詰所にいる間さらに10回復する=所有干员每秒回复9点生命，在驻扎地和哨站中额外回复10点生命
全てのオペレーターが1秒ごとにHPを<@cc.vup>{0}</>回復。拠点・詰所にいる間、回復量<@cc.vup>+10</>=所有干员每秒回复<@cc.vup>{0}</>点生命，在驻扎地和哨站中额外回复<@cc.vup>10</>点生命
全てのオペレーターが1秒ごとにHPを{0}回復。拠点・詰所にいる間、回復量+10=所有干员每秒回复{0}点生命，在驻扎地和哨站中额外回复10点生命
全てのオペレーターが1秒ごとにHPを回復。拠点・詰所にいる間、回復量+10=所有干员每秒回复若干点生命，在驻扎地和哨站中额外回复10点生命
全てのオペレーターがスキル手動発動後1秒間の攻撃力+80%=所有干员技能主动触发后1秒内攻击力+80%
全てのオペレーターが敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、1秒間スタンさせる=所有我方干员对每个敌方造成首次伤害时还会使敌方晕眩1秒
全てのオペレーターが自身のブロックしている敵から受けるダメージ-50%、自身がブロックしている敵に対するダメージ+50%=所有干员受到来自自身阻挡单位的伤害降低50％，对被自身阻挡的敌人造成的伤害提高50%
全てのオペレーターが自身のブロックしている敵に1秒ごとに攻撃力の150%の術ダメージを与え、対象の命中率-15%=所有干员每秒对自身阻挡的敌人造成攻击力150%的法术伤害并减低目标15%的命中率
全てのオペレーターに作用する――=将对所有干员产生——
全てのオペレーターの<@ba.vup>最大HP</>が上昇<@autochess.gray>（上昇値は盟約加算数に応じる）</>\n<戦場に異なる【堅守】所属者<@autochess.dgreen>3</>名配置>【堅守】以外のオペレーターがダメージを受けると、その被ダメージの<@ba.vup>40%</>を全ての【堅守】所属者で<@ba.vup>均等に肩代わりする</>=所有干员<@ba.vup>生命值</>提升<@autochess.gray>（受层数影响）</>\n<在场<@autochess.dgreen>3</>名不同【坚守】干员>场上非【坚守】干员受到伤害时，所受伤害的<@ba.vup>40%</>由所有【坚守】干员<@ba.vup>平均承担</>
全てのオペレーターの<@ba.vup>最大HP</>が上昇<@autochess.gray>（上昇値は盟約加算数に応じる）</>\n<戦場に異なる【堅守】所属者<@autochess.dgreen>3</>名配置>【堅守】所属者以外のオペレーターがダメージを受けると、その被ダメージの<@ba.vup>40%</>を全ての【堅守】所属者で<@ba.vup>均等に肩代わり</>する。【堅守】所属者がダメージを受けると、攻撃者に術ダメージを与え<@autochess.gray>（与ダメージ量は盟約加算数に応じる。0.2秒間に最大1回まで発動可能）</>、<@ba.vup>5</>秒間<@ba.vup>40%</>の脆弱状態を付与=所有干员<@ba.vup>生命值</>提升<@autochess.gray>（受层数影响）</>\n<在场<@autochess.dgreen>3</>名不同【坚守】干员>场上非【坚守】干员受到伤害时，所受伤害的<@ba.vup>40%</>由所有【坚守】干员<@ba.vup>平均承担</>。【坚守】干员受到伤害时，伤害来源将受到一定法术伤害<@autochess.gray>（受层数影响，每0.2秒至多触发1次）</>和持续<@ba.vup>5</>秒的<@ba.vup>40%</>脆弱效果
全てのオペレーターの<@ba.vup>防御力</>が上昇<@autochess.gray>（上昇値は盟約加算数に応じる）</>、<@ba.vup>再配置時間</>短縮\n整備フェーズ終了時、全ての有効化中の盟約の加算数<@ba.vup>+2</>\n<戦場に異なる【助力】所属者<@autochess.dgreen>3</>名配置>上記加算数加算効果が<@ba.vup>+4</>になる=所有干员<@ba.vup>防御力</>提升<@autochess.gray>（受层数影响）</>，<@ba.vup>再部署时间</>减少\n休整期结束时，使当前所有已激活盟约层数<@ba.vup>+2</>\n<在场<@autochess.dgreen>3</>名不同【助力】干员>改为层数<@ba.vup>+4</>
全てのオペレーターのSP自然回復速度+0.1sp/秒=干员每秒技力回复+0.1/s
全てのオペレーターのSP自然回復速度+0.2sp/秒、スキル発動に必要なSP-10％=干员每秒技力回复+0.2/s,技能技力消耗降低10%
全てのオペレーターのSP自然回復速度+0.4sp/秒、スキル発動に必要なSP-20％。全ての敵の術耐性-15=干员每秒技力回复+0.4/s,技能技力消耗降低20%，敌人法术抗性-15
全てのオペレーターのスキル発動に必要なSP-5%=所有我方干员技力消耗-5％
全てのオペレーターのストックSP+15=所有干员的初始技力+15
全てのオペレーターのストックSP+1。拠点・詰所にいる間さらに+4=所有干员的初始技力+1，在驻扎地和哨站中额外+4
全てのオペレーターのストックSP+2。拠点・詰所にいる間さらに+4=所有干员的初始技力+2，在驻扎地和哨站中额外+4
全てのオペレーターのストックSP+3。拠点・詰所にいる間さらに+4=所有干员的初始技力+3，在驻扎地和哨站中额外+4
全てのオペレーターのストックSP+4。拠点・詰所にいる間さらに+4=所有干员的初始技力+4，在驻扎地和哨站中额外+4
全てのオペレーターのストックSP+5。拠点・詰所にいる間さらに+4=所有干员的初始技力+5，在驻扎地和哨站中额外+4
全てのオペレーターのストックSP+6。拠点・詰所にいる間さらに+4=所有干员的初始技力+6，在驻扎地和哨站中额外+4
全てのオペレーターのストックSP+{0}。拠点・詰所にいる間、増加量+4=所有干员的初始技力+{0}，在驻扎地和哨站中额外+4
全てのオペレーターのストックSP-20=所有干员的初始技力-20
全てのオペレーターのストックSP<@cc.vup>+{0}</>。拠点・詰所にいる間、増加量<@cc.vup>+4</>=所有干员的初始技力<@cc.vup>+{0}</>，在驻扎地和哨站中额外<@cc.vup>+4</>
全てのオペレーターのストックSPが増加。拠点・詰所にいる間、増加量+4=所有干员的初始技力增加，在驻扎地和哨站中额外+4
全てのオペレーターの与ダメージ+2%。拠点と詰所にいる間、効果値倍増=所有干员造成的伤害提升2%，在驻扎地和哨站中效果翻倍
全てのオペレーターの与ダメージ+3%。拠点と詰所にいる間、効果値倍増=所有干员造成的伤害提升3%，在驻扎地和哨站中效果翻倍
全てのオペレーターの与ダメージ+4%。拠点と詰所にいる間、効果値倍増=所有干员造成的伤害提升4%，在驻扎地和哨站中效果翻倍
全てのオペレーターの与ダメージ+5%。拠点と詰所にいる間、効果値倍増=所有干员造成的伤害提升5%，在驻扎地和哨站中效果翻倍
全てのオペレーターの与ダメージ+6%。拠点と詰所にいる間、効果値倍増=所有干员造成的伤害提升6%，在驻扎地和哨站中效果翻倍
全てのオペレーターの与ダメージ+8%。拠点と詰所にいる間、効果値倍増=所有干员造成的伤害提升8%，在驻扎地和哨站中效果翻倍
全てのオペレーターの与ダメージ+{0}%。拠点・詰所にいる間、効果値倍増=所有干员造成的伤害提升{0}%，在驻扎地和哨站中效果翻倍
全てのオペレーターの与ダメージ<@cc.vup>+{0}%</>。拠点・詰所にいる間、効果値倍増=所有干员造成的伤害提升<@cc.vup>{0}%</>，在驻扎地和哨站中效果翻倍
全てのオペレーターの与ダメージが上昇。拠点・詰所にいる間、効果値倍増=所有干员造成的伤害提升，在驻扎地和哨站中效果翻倍
全てのオペレーターの再配置時間-10%=干员的再部署时间减少10%
全てのオペレーターの再配置時間-20%、ストックSP+5=干员的再部署时间减少20%，初始技力+5
全てのオペレーターの再配置時間-30%、ストックSP+8、配置コスト-5=干员的再部署时间减少30%，初始技力+8，部署费用-5
全てのオペレーターの姿が見えなくなる=所有干员形象不可见
全てのオペレーターの姿が見えなくなるが、初期所持コスト+3=所有干员形象不可见，初始部署费用+3
全てのオペレーターの招集及び昇進時の希望消費-1。初めから「生還者の契約」を所持=招募和晋升所有干员的希望消耗-1，初始携带“生还者合约”
全てのオペレーターの招集及び昇進時の希望消費-1。味方全員の攻撃力・最大HP+15%=招募和晋升所有干员的希望消耗-1，所有我方单位的攻击力+15%，生命值+15%
全てのオペレーターの招集及び昇進時の希望消費-1。戦闘後、より高い確率で追加の秘宝を獲得=招募和晋升所有干员的希望消耗-1，战斗有更高概率获得额外收藏品
全てのオペレーターの攻撃力+20\n\n派生方法：フィールド上に1×3マスの形で<森林>を配置すると、<密林>が形成される=所有干员攻击力+20。\n\n衍生方式：场上同时部署1×3格<林地>，将变为<密林>。
全てのオペレーターの攻撃力+5=所有干员攻击力+5。
全てのオペレーターの攻撃力<@trap.number>+20</>\n\n派生方法：フィールド上に<@trap.number>1×3</>マスの形で<森林>を配置すると、<密林>が形成される=所有干员攻击力<@trap.number>+20</>。\n\n衍生方式：场上同时部署<@trap.number>1×3</>格<林地>，将变为<密林>。
全てのオペレーターの攻撃力<@trap.number>+5</>=所有干员攻击力<@trap.number>+5</>。
全てのオペレーターの攻撃力が追加で+20。形成時に<@ba.enemy><ティアカウ勇士></>（撃破すると、<@ba.drop>前衛昇進許可と先鋒昇進許可</>を獲得）を1体生成=所有干员攻击力额外+20，形成时生成一只<@ba.enemy>提亚卡乌勇士</>（击败可获得<@ba.drop>近卫和先锋进阶信物</>）
全てのオペレーターの攻撃力が追加で+20。形成時に<ティアカウ勇士>（撃破すると、前衛昇進許可と先鋒昇進許可を獲得）を1体生成=所有干员攻击力额外+20，形成时生成一只提亚卡乌勇士（击败可获得近卫和先锋进阶信物）
全てのオペレーターの攻撃力が追加で+5。3マス並べて<森林>を設置すると、<密林>が形成され、形成時に<@ba.enemy><ティアカウ勇士></>（撃破すると、<@ba.drop>前衛昇進許可と先鋒昇進許可</>を獲得）を1体生成=所有干员攻击力额外+5；连续的三块【林地】会形成【密林】，形成时生成一只<@ba.enemy>提亚卡乌勇士</>（击败可获得<@ba.drop>近卫和先锋进阶信物</>）
全てのオペレーターの攻撃力が追加で+5。3マス並べて<森林>を設置すると、<密林>が形成され、形成時に<ティアカウ勇士>（撃破すると、前衛昇進許可と先鋒昇進許可を獲得）を1体生成=所有干员攻击力额外+5；连续的三块【林地】会形成【密林】，形成时生成一只提亚卡乌勇士（击败可获得近卫和先锋进阶信物）
全てのオペレーターの攻撃回復/被撃回復系のスキルSPが1秒ごとに1回復=所有干员每秒额外回复1点受击/攻击回复技力
全てのオペレーターの攻撃回復/被撃回復系のスキルは追加で1秒ごとにSPが1回復=所有干员每秒额外回复1点受击/攻击回复技力
全てのオペレーターの攻撃速度+10=干员的攻击速度+10
全てのオペレーターの攻撃速度+10。全ての敵の防御力-80、術耐性-5=所有干员攻击速度+10，敌人防御力-80，法术抗性-5
全てのオペレーターの攻撃速度+10。拠点・詰所にいる間さらに+8=所有干员攻击速度+10，在驻扎地和哨站中额外+8
全てのオペレーターの攻撃速度+15。全ての敵の防御力-120、術耐性-10=所有干员攻击速度+15，敌人防御力-120，法术抗性-10
全てのオペレーターの攻撃速度+15。全ての敵の防御力-160、術耐性-15=所有干员攻击速度+15，敌人防御力-160，法术抗性-15
全てのオペレーターの攻撃速度+20、攻撃力+5％=干员的攻击速度+20，攻击力+5%
全てのオペレーターの攻撃速度+20。全ての敵の防御力-160、術耐性-15=所有干员攻击速度+20，敌人防御力-160，法术抗性-15
全てのオペレーターの攻撃速度+30、攻撃力+10％。全ての敵の防御力-200=干员的攻击速度+30，攻击力+10%，敌人防御力-200
全てのオペレーターの攻撃速度+5。作戦終了時に妙想を所持していると1つ消費し、全てのオペレーターの攻撃速度+5（最大10回まで）=所有干员攻速+5，每次作战结束后消耗一个灵感，使所有干员攻速+5（可叠加10次）
全てのオペレーターの攻撃速度+5。拠点・詰所にいる間さらに+8=所有干员攻击速度+5，在驻扎地和哨站中额外+8
全てのオペレーターの攻撃速度+6。拠点・詰所にいる間さらに+8=所有干员攻击速度+6，在驻扎地和哨站中额外+8
全てのオペレーターの攻撃速度+7。拠点・詰所にいる間さらに+8=所有干员攻击速度+7，在驻扎地和哨站中额外+8
全てのオペレーターの攻撃速度+8。拠点・詰所にいる間さらに+8=所有干员攻击速度+8，在驻扎地和哨站中额外+8
全てのオペレーターの攻撃速度+9。拠点・詰所にいる間さらに+8=所有干员攻击速度+9，在驻扎地和哨站中额外+8
全てのオペレーターの攻撃速度+{0}。拠点・詰所にいる間、上昇量+8=所有干员攻击速度+{0}，在驻扎地和哨站中额外+8
全てのオペレーターの攻撃速度<@cc.vup>+{0}</>。拠点・詰所にいる間、上昇量<@cc.vup>+8</>=所有干员攻击速度<@cc.vup>+{0}</>，在驻扎地和哨站中额外<@cc.vup>+8</>
全てのオペレーターの攻撃速度が上昇。拠点・詰所にいる間、上昇量+8=所有干员攻击速度提升，在驻扎地和哨站中额外+8
全てのオペレーターの最大HP+20％、防御力+10％、受ける治療効果+20％=所有干员生命值+20%，防御力+10%，受到治疗效果提高20%
全てのオペレーターの最大HP+25%、攻撃力+25%、配置時にHPが最大値の25%減少=所有干员生命上限+25%，攻击力+25%，部署时流失25%生命值
全てのオペレーターの最大HP+25。周囲8マスに存在する他の<岩石>1つにつき、最大HPが追加で+5=所有干员最大生命值+25，周围8格每有一个<岩石>，最大生命值+5。
全てのオペレーターの最大HP+25％、防御力+15％、受ける治療効果+25％=所有干员生命值+25%，防御力+15%，受到治疗效果提高25%
全てのオペレーターの最大HP+30％、防御力+20％、受ける治療効果+30％=所有干员生命值+30%，防御力+20%，受到治疗效果提高30%
全てのオペレーターの最大HP+500\n派生方法：フィールド上に3×3マスの形で<岩石>を配置すると、<山脈>が形成される=所有干员最大生命值+500。\n衍生方式：场上同时部署的3×3格<岩石>，将变为<山脉>。
全てのオペレーターの最大HP+{0:0%}（上昇値は盟約加算数に応じる）\n<戦場に異なる【堅守】を3名配置>【堅守】以外のオペレーターがダメージを受けると、そのダメージの40%を全ての【堅守】所属者で均等に肩代わりする=所有干员生命值+{0:0%}（受层数影响）\n<在场3名不同【坚守】干员>场上非【坚守】干员受到伤害时，所受伤害的40%由所有【坚守】干员平均承担
全てのオペレーターの最大HP+{0:0%}（上昇値は盟約加算数に応じる）\n<戦場に異なる【堅守】所属者を3名配置>【堅守】所属者以外のオペレーターがダメージを受けると、そのダメージの40%を全ての【堅守】所属者で均等に肩代わりする。【堅守】所属者がダメージを受けると、攻撃者に{1:0}の術ダメージを与え（ダメージ量は盟約加算数に応じる。0.2秒間に最大1回まで発動）、5秒間40%の脆弱状態を付与=所有干员生命值+{0:0%}（受层数影响）\n<在场3名不同【坚守】干员>场上非【坚守】干员受到伤害时，所受伤害的40%由【坚守】干员平均承担；【坚守】干员受到伤害时，伤害来源受到{1:0}点法术伤害（受层数影响，每0.2秒至多触发1次）和持续5秒的40%的脆弱效果
全てのオペレーターの最大HP<@ba.vup>+{0:0%}</><@ba.acrem>（上昇値は盟約加算数に応じる）</>\n<戦場に異なる【堅守】を<@ba.vup>3</>名配置>【堅守】以外のオペレーターがダメージを受けると、そのダメージの<@ba.vup>40%</>を全ての【堅守】所属者で均等に肩代わりする=所有干员生命值<@ba.vup>+{0:0%}</><@ba.acrem>（受层数影响）</>\n<在场<@ba.vup>3</>名不同【坚守】干员>场上非【坚守】干员受到伤害时，所受伤害的<@ba.vup>40%</>由所有【坚守】干员平均承担
全てのオペレーターの最大HP<@ba.vup>+{0:0%}</><@ba.acrem>（上昇値は盟約加算数に応じる）</>\n<戦場に異なる【堅守】所属者を<@ba.vup>3</>名配置>【堅守】所属者以外のオペレーターがダメージを受けると、そのダメージの<@ba.vup>40%</>を全ての【堅守】所属者で均等に肩代わりする。【堅守】所属者がダメージを受けると、攻撃者に<@ba.vup>{1:0}</>の術ダメージを与え<@ba.acrem>（ダメージ量は盟約加算数に応じる。0.2秒間に最大1回まで発動）</>、5秒間<@ba.vup>40%</>の脆弱状態を付与=所有干员生命值<@ba.vup>+{0:0%}</><@ba.acrem>（受层数影响）</>\n<在场<@ba.vup>3</>名不同【坚守】干员>场上非【坚守】干员受到伤害时，所受伤害的<@ba.vup>40%</>由【坚守】干员平均承担；【坚守】干员受到伤害时，伤害来源受到<@ba.vup>{1:0}</>点法术伤害<@ba.acrem>（受层数影响，每0.2秒至多触发1次）</>和持续5秒的<@ba.vup>40%</>的脆弱效果
全てのオペレーターの最大HP<@trap.number>+25</>。周囲<@trap.number>8</>マスに存在する他の<岩石>1つにつき、最大HPが追加で<@trap.number>+5</>=所有干员最大生命值<@trap.number>+25</>，周围<@trap.number>8</>格每有一个<岩石>，最大生命值<@trap.number>+5</>。
全てのオペレーターの最大HP<@trap.number>+500</>\n派生方法：フィールド上に<@trap.number>3×3</>マスの形で<岩石>を配置すると、<山脈>が形成される=所有干员最大生命值<@trap.number>+500</>。\n衍生方式：场上同时部署的<@trap.number>3×3</>格<岩石>，将变为<山脉>。
全てのオペレーターの最大HPが上昇（上昇値は盟約加算数に応じる）\n<戦場に異なる【堅守】所属者3名配置>【堅守】以外のオペレーターがダメージを受けると、その被ダメージの40%を全ての【堅守】所属者で均等に肩代わりする=所有干员生命值提升（受层数影响）\n<在场3名不同【坚守】干员>场上非【坚守】干员受到伤害时，所受伤害的40%由所有【坚守】干员平均承担
全てのオペレーターの最大HPが上昇（上昇値は盟約加算数に応じる）\n<戦場に異なる【堅守】所属者3名配置>【堅守】所属者以外のオペレーターがダメージを受けると、その被ダメージの40%を全ての【堅守】所属者で均等に肩代わりする。【堅守】所属者がダメージを受けると、攻撃者に術ダメージを与え（与ダメージ量は盟約加算数に応じる。0.2秒間に最大1回まで発動可能）、5秒間40%の脆弱状態を付与=所有干员生命值提升（受层数影响）\n<在场3名不同【坚守】干员>场上非【坚守】干员受到伤害时，所受伤害的40%由所有【坚守】干员平均承担。【坚守】干员受到伤害时，伤害来源将受到一定法术伤害（受层数影响，每0.2秒至多触发1次）和持续5秒的40%脆弱效果
全てのオペレーターの最大HPが追加で+25。周囲8マスに存在する他の<岩石>1つにつき、最大HPが追加で+5。3×3マスの形で9つの<岩石>を設置すると、<山脈>が形成され、形成時に<@ba.enemy><墓守の石像></>（撃破すると、<@ba.drop>術師昇進許可と補助昇進許可</>を獲得）を1体生成=所有干员最大生命值额外+25；周围8格每有一个其他【岩石】，最大生命值额外+5；3×3格的【岩石】会形成【山脉】，形成时生成一只<@ba.enemy>守墓石像</>（击败可获得<@ba.drop>术师和辅助进阶信物</>）
全てのオペレーターの最大HPが追加で+25。周囲8マスに存在する他の<岩石>1つにつき、最大HPが追加で+5。3×3マスの形で9つの<岩石>を設置すると、<山脈>が形成され、形成時に<墓守の石像>（撃破すると、術師昇進許可と補助昇進許可を獲得）を1体生成=所有干员最大生命值额外+25；周围8格每有一个其他【岩石】，最大生命值额外+5；3×3格的【岩石】会形成【山脉】，形成时生成一只守墓石像（击败可获得术师和辅助进阶信物）
全てのオペレーターの最大HPが追加で+500。形成時に<@ba.enemy><墓守の石像></>（撃破すると、<@ba.drop>術師昇進許可と補助昇進許可</>を獲得）を1体生成=所有干员最大生命值额外+500，形成时生成一只<@ba.enemy>守墓石像</>（击败可获得<@ba.drop>术师和辅助进阶信物</>）
全てのオペレーターの最大HPが追加で+500。形成時に<墓守の石像>（撃破すると、術師昇進許可と補助昇進許可を獲得）を1体生成=所有干员最大生命值额外+500，形成时生成一只守墓石像（击败可获得术师和辅助进阶信物）
全てのオペレーターの物理・術の被ダメージ-20%、与ダメージが120%まで上昇。精鋭オペレーターに対する与ダメージの上昇効果が140%までになる=所有干员受到的物理和法术伤害-20%，造成伤害提升至120%，若为精锐状态则改为造成伤害提升至140%
全てのオペレーターの物理・術の被ダメージ<@ba.vup>-20%</>、与ダメージが<@ba.vup>120%</>まで上昇。精鋭オペレーターに対する与ダメージの上昇効果が<@ba.vup>140%</>までになる=所有干员受到的物理和法术伤害<@ba.vup>-20%</>，造成伤害提升至<@ba.vup>120%</>，若为精锐状态则改为造成伤害提升至<@ba.vup>140%</>
全てのオペレーターの被ダメージ-2%。拠点と詰所にいる間、効果値倍増=所有干员受到的伤害降低2%，在驻扎地和哨站中效果翻倍
全てのオペレーターの被ダメージ-3%。拠点と詰所にいる間、効果値倍増=所有干员受到的伤害降低3%，在驻扎地和哨站中效果翻倍
全てのオペレーターの被ダメージ-4%。拠点と詰所にいる間、効果値倍増=所有干员受到的伤害降低4%，在驻扎地和哨站中效果翻倍
全てのオペレーターの被ダメージ-5%。拠点と詰所にいる間、効果値倍増=所有干员受到的伤害降低5%，在驻扎地和哨站中效果翻倍
全てのオペレーターの被ダメージ-6%。拠点と詰所にいる間、効果値倍増=所有干员受到的伤害降低6%，在驻扎地和哨站中效果翻倍
全てのオペレーターの被ダメージ-8%。拠点と詰所にいる間、効果値倍増=所有干员受到的伤害降低8%，在驻扎地和哨站中效果翻倍
全てのオペレーターの被ダメージ-{0}%。拠点・詰所にいる間、効果値倍増=所有干员受到的伤害降低{0}%，在驻扎地和哨站中效果翻倍
全てのオペレーターの被ダメージ<@cc.vup>-{0}%</>。拠点・詰所にいる間、効果値倍増=所有干员受到的伤害降低<@cc.vup>{0}%</>，在驻扎地和哨站中效果翻倍
全てのオペレーターの被ダメージが減少。拠点・詰所にいる間、効果値倍増=所有干员受到的伤害降低，在驻扎地和哨站中效果翻倍
全てのオペレーターの視野の拡大速度が上昇=所有干员从初始视野达到最终视野的时间缩短
全てのオペレーターの配置コスト+2、全ての敵が受ける物理・術ダメージ-20%=所有干员的部署费用+2，所有敌人受到的物理与法术伤害降低20%
全てのオペレーターの配置コスト+2、全ての敵が受ける物理・術ダメージ-20%、全ての敵の攻撃力+20%=所有干员的部署费用+2，所有敌人受到的物理与法术伤害降低20%，所有敌人攻击力+20%
全てのオペレーターの配置コスト+2、全ての敵が受ける物理・術ダメージ-20%、全ての敵の攻撃力+20%、最後の戦場に追加の敵が出現=所有干员的部署费用+2，所有敌人受到的物理与法术伤害降低20%，所有敌人攻击力+20%，最终战场上出现额外敌人
全てのオペレーターの配置コスト-2=所有干员的部署费用-2
全てのオペレーターの配置コスト-3、再配置時間-70%、最大HP-50%=所有干员费用-3，再部署时间下降70%，最大生命值下降50%
全てのオペレーターの配置コスト-5=所有干员部署费用-5
全てのオペレーターの防御力+{0:0%}（上昇値は盟約加算数に応じる）、再配置時間-30%\n整備フェーズ終了時、全ての有効化中の盟約の加算数+2\n<戦場に異なる【助力】所属者を3名配置>上記加算数加算効果が+4になる=所有干员防御力+{0:0%}（受层数影响），再部署时间-30%\n休整期结束时，使当前所有已激活的盟约层数+2\n<在场3名不同【助力】干员>改为层数+4
全てのオペレーターの防御力<@ba.vup>+{0:0%}</><@ba.acrem>（上昇値は盟約加算数に応じる）</>、再配置時間<@ba.vup>-30%</>\n整備フェーズ終了時、全ての有効化中の盟約の加算数<@ba.vup>+2</>\n<戦場に異なる【助力】所属者を<@ba.vup>3</>名配置>上記加算数加算効果が<@ba.vup>+4</>になる=所有干员防御力<@ba.vup>+{0:0%}</><@ba.acrem>（受层数影响）</>，再部署时间<@ba.vup>-30%</>\n休整期结束时，使当前所有已激活的盟约层数<@ba.vup>+2</>\n<在场<@ba.vup>3</>名不同【助力】干员>改为层数<@ba.vup>+4</>
全てのオペレーターの防御力が上昇（上昇値は盟約加算数に応じる）、再配置時間短縮\n整備フェーズ終了時、全ての有効化中の盟約の加算数+2\n<戦場に異なる【助力】所属者3名配置>上記加算数加算効果が+4になる=所有干员防御力提升（受层数影响），再部署时间减少\n休整期结束时，使当前所有已激活盟约层数+2\n<在场3名不同【助力】干员>改为层数+4
全てのオペレーターは、元素損傷回復時にSPが2回復する=所有干员每次回复元素损伤时也回复2点sp
全てのオペレーターは敵を強制移動する時の力が1ランク上昇=干员推动与拉动的力度增大1级
全てのオペレーターは敵を強制移動する時の力が1ランク上昇、敵に付与する寒冷/凍結/スタン状態の継続時間+50％=干员推动与拉动的力度增大1级，造成的寒冷/冰冻/晕眩效果延长至1.5倍
全てのオペレーターを招集する際に消費する希望-1=招募所有干员的希望消耗-1
全てのオペレーターを招集する際に消費する希望-1。「安全な片隅」で追加の報酬を一つ選べる=招募所有干员的希望消耗-1；在“安全的角落”节点可额外选择一次奖励
全てのオペレーターを招集する際に消費する希望-2=招募所有干员的希望消耗-2
全てのオペレーターを招集もしくは昇進させる際に消費する希望-1。「安全な片隅」で追加の報酬を一つ選べる=招募和晋升所有干员的希望消耗-1；在“安全的角落”节点可额外选择一次奖励
全てのオペレーターを撤退させ、再配置までの時間をリセットし、<歳>と対峙する=撤离所有干员并重置再部署，直面岁
全てのオペレーターを配置可能=可部署近战与远程干员
全てのオペレーター招集時の希望消費-2=招募所有干员的希望消耗-2
全てのステージでの初期所持コスト+X=所有关卡的初始部署费用+X
全てのストーリーを解放すると情報処理室にて追加の報酬を受け取ることができます。=解锁全部的剧情，可在活动结束后\r于剧情回顾系统中领取额外奖励。
全てのパック=查看全部礼包
全ての仕事を無事に終え、生活環境も整えてから、プロヴァンスは貴重な休みを迎える。いつも忙しそうに見える彼女も、プライベートを楽しむ一面を見せる。休みで最初にすることはもちろん、しっぽのケアだろう。\nしっぽのケア以外には、ショップで新商品を見たり、自分と友人へのプレゼントを選んだり、クローゼットにかわいい服を増やしたり、ロドスの子供たちと遊んだり、一度も試したことのないレシピに挑戦したり（言うまでもなく、全部野外で採った食材）、友人を誘いパーティを開いたりといったことをしている。プロヴァンスはこんな生活を愛していると同時に、ずっとこのままのペースで生きていきたいと願っている。=虽然极为难得，但当所有工作都已经妥善完成，生活环境也打理归整后，普罗旺斯终于能迎来属于自己的假日时光了。在人们眼中总是忙忙碌碌的她，也开始显露出享受生活的一面——放假的第一件事，当然是精心梳理自己的尾巴。\n除了打理尾巴之外，在销售站挑选近期的货品，为自己和朋友选择小礼物，挑选一些好看的衣服加入自己的衣柜，陪罗德岛内的孩子们玩耍，挑战一下从未尝试过的烹饪食谱（不必说，自然是荒野中采摘与捕获的食材），邀请朋友共同举办派对——普罗旺斯热爱着这样的生活，并希望自己的生活总能保持着这样的步调。
全ての代理カードには<color\=#ff3333>有効期限</color>があり、PRTSによって<color\=#0099cc>優先的に</color>期限の近い順から使用されます=每张代理卡都有<color\=#ff3333>使用时限</color>，PRTS将会<color\=#0099cc>优先选择</color>即将到期的代理卡
全ての代理カードには有効期限があり、PRTSによって優先的に期限の近い順から使用されます=每张代理卡都有使用时限，PRTS将会优先选择即将到期的代理卡
全ての修繕計画を使い切りました。ラウンドを終了させてください=已使用所有点数，请结束本回合
全ての勝利が、私たちの往く道を照らす光になる。ドクター、お疲れ様！=每一场胜利都会成为照亮前路的光，博士，辛苦了。
全ての召喚物の配置コスト-9=使所有召唤物部署费用-9
全ての味方がHPが50%以下になった際に受けるダメージが増加=我方单位生命值在50%以下时受到的伤害增加
全ての味方と【ボス】以外の敵が1秒ごとにHPを30失うが、攻撃力+5%、攻撃速度+20。WAVEごとに、味方の攻撃力が追加で+5%、攻撃速度が追加で+10=所有我方单位和敌方非领袖单位都会持续损失生命值：30/秒，但攻击力+5%，攻击速度提高20；每经过一次波次，我方攻击力额外+5%，攻击速度额外提高10
全ての味方と【ボス】以外の敵が1秒ごとにHPを30失うが、攻撃力+5%、攻撃速度+25。WAVEごとに、味方の攻撃力が追加で+5%、攻撃速度が追加で+15=所有我方单位和敌方非领袖单位都会持续损失生命值：30/秒，但攻击力+5%，攻击速度提高25；每经过一次波次，我方攻击力额外+5%，攻击速度额外提高15
全ての味方の攻撃力、HP-15%=所有我方单位的攻击力和生命值-15%
全ての味方の攻撃力・最大HP+15%。戦闘後、より高い確率で追加の秘宝を獲得=所有我方单位的攻击力+15%，生命值+15%，战斗有更高概率获得额外收藏品
全ての味方の攻撃力・最大HP+60％。歳獣の残識に入るたび、全ての味方の攻撃力・最大HP-30%（最大2回まで）=所有干员攻击力、生命值+60％。每进入一次岁兽残识，所有干员攻击力、生命值-30％（最多叠加2次）
全ての味方は治療効果を受けた後3秒間、攻撃力+50%（重複時効果継続時間がリセット、攻撃力上昇効果が加算されない）=所有我方干员受到治疗后的3秒内攻击力+50%（加成不叠加，刷新持续时间）
全ての味方は治療効果を受けるたびに、SPが1回復する=所有我方干员受到治疗后回复1点技力
全ての味方オペレーターのブロック数+1、探索を違う結末へと導く=所有我方干员阻挡数+1，让探索走向不同的结局
全ての味方オペレーターのブロック数+2、防御力と最大HP+120%、術耐性+20、探索を違う結末へと導く=所有我方干员阻挡数+2，防御力和生命+120%，法术抗性+20，让探索走向不同的结局
全ての味方オペレーターのブロック数‐1（1以下にはならない）、探索を違う結末へと導く=所有我方干员阻挡数-1（不会低于1），让探索走向不同的结局
全ての味方オペレーターの配置コストと再配置時間がランダムに変化する=所有干员部署费用和再部署时间随机变化
全ての味方オペレーターの配置時、10%の確率で最大HP-20%=所有我方干员部署时，有10％概率最大生命值-20％
全ての味方オペレーターの配置時、10%の確率で最大HP-30%=所有我方干员部署时，有10％概率最大生命值-30％
全ての味方オペレーターの配置時、15%の確率で最大HP-40%=所有我方干员部署时，有15％概率最大生命值-40％
全ての味方オペレーターの配置時、最大SPの10%のSPを失う=所有我方干员部署时，流失10％最大技力值
全ての味方オペレーターの配置時、最大SPの20%のSPを失う=所有我方干员部署时，流失20％最大技力值
全ての味方オペレーターの配置時、最大SPの30%のSPを失う=所有我方干员部署时，流失30％最大技力值
全ての味方オペレーターは配置時に、「シールド」を1枚獲得する=所有我方干员部署时获得1层护盾
全ての味方オペレーターは配置時に、シールドを1枚獲得する=所有我方干员部署时获得1层护盾
全ての味方ブロック数-1、最大HP-40%=所有我方干员阻挡数-1，最大生命值-40%
全ての味方ブロック数-1、最大HP-40%。<暗焔>マスによるダメージがなくなる=所有我方干员阻挡数-1，最大生命值-40%，<隐焰>地块不再造成伤害
全ての味方ユニットが10%の加護を得る。灯火が50未満の場合は、代わりに35%の加護を得る=所有我方单位获得10%的庇护，灯火低于50时改为获得35%的庇护
全ての味方ユニットが1秒につきHPを50回復=所有我方单位每秒回复50点生命值
全ての味方ユニットが受ける治療とHP回復効果+30%=所有我方单位受到的治疗和生命回复效果+30%
全ての味方ユニットと【ボス】以外の敵が1秒ごとにHPを30失うが、攻撃力+5%、攻撃速度+15=所有我方单位和敌方非领袖单位都会持续损失生命值：30/秒，但攻击力+5%，攻击速度提高15
全ての味方ユニットと【ボス】以外の敵が1秒ごとにHPを30失うが、攻撃力+5%、攻撃速度+20。さらにWAVEごとに追加で味方の攻撃力+5%、攻撃速度+10=所有我方单位和敌方非领袖单位都会持续损失生命值：30/秒，但攻击力+5%，攻击速度提高20；每经过一次波次，我方攻击力+5%，攻击速度额外提高10
全ての味方ユニットと【ボス】以外の敵が1秒ごとにHPを30失うが、攻撃力+5%、攻撃速度+25。さらにWAVEごとに追加で味方の攻撃力+5%、攻撃速度+15=所有我方单位和敌方非领袖单位都会持续损失生命值：30/秒，但攻击力+5%，攻击速度提高25；每经过一次波次，我方攻击力+5%，攻击速度额外提高15
全ての味方ユニットに術ダメージを与え、数体の敵を召喚する。意志の激震が発動するたびに与ダメージが上昇する=对场上所有友方单位造成一次法术伤害，并召唤数个敌人，每次释放意志震荡造成的伤害逐渐提升
全ての味方ユニットの再配置時間が大幅に増加=我方单位的再部署时间大幅增加
全ての味方ユニットの配置コスト+3=我方单位的部署费用+3
全ての味方ユニットは配置時にHPの30%を失う（ユニットごとに退場までの間に1回のみ発動）=所有我方单位部署时损失30%生命值（每个单位退场前只会生效一次）
全ての味方ユニットは配置時にHPの60%を失う（ユニットごとに退場までの間に1回のみ発動）=所有我方单位部署时损失60%生命值（每个单位退场前只会生效一次）
全ての味方近距離ユニットの物理回避と術回避+35%=所有友方近战单位获得35%物理和法术闪避
全ての味方近距離ユニットの物理回避と術回避+55%=所有友方近战单位获得55%物理和法术闪避
全ての味方近距離ユニットは配置時に、最大HPの50%までの被ダメージを吸収できる「バリア」を獲得する=所有我方近战单位部署时获得相当于最大生命50%的屏障
全ての味方遠距離ユニットの防御力+300、術耐性+30=所有友方远程单位防御力+300，法术抗性+30
全ての味方遠距離ユニットの防御力+500、術耐性+50=所有友方远程单位防御力+500，法术抗性+50
全ての味方遠距離ユニットは配置時に、「シールド」を3枚獲得する=所有我方远程单位部署时获得3层护盾
全ての問題は交代をくり返すことで解決される。進化に乗り越えられない壁はない。時が来れば、自ずと答えは出るだろう。=没有迭代无法消解的问题，没有进化无法打破的障碍。当时机成熟，答案自然会显现。
全ての実験プログラムがミヅキのために稼働し始める。アレと同化している箇所でさえ、きっとミヅキがアレの一員になれるように導いてくれるはずだ。あなたはこの実験中枢部で、命が尽きるまで彼を見守り続けることにした。=所有实验流程都将为水月开放，即使是那些被祂同化的部分，也一定能够引领水月成为祂们的一员。你会在这座实验中枢中守望他，直至生命终结。
全ての害悪は私が振り払おう。=一切伤害，都由我来阻挡。
全ての恒常幻境をクリア=所有固定幻境完成
全ての戦闘スポットを選択する=选择所有战斗节点
全ての指令がしっかり実行されても、思った通りの結果が出るとは限らない。\nそれなりの結果を出すには、彼を深く理解することが必要である。なぜならイベリア人は戦闘において、すべてを計算しつくしてから行動するからである。呼吸が合っていないと、ちょっとしたことから緻密に立てた計画が崩れ、せっかくの計算が裏目に出てしまうのだ。=如果每一条指令都被忠实地执行，所得到的结果，是否就精密无缺？\n实际上，这个问题取决于你究竟有多了解他。要知道，如果没有足够的默契，战斗时总严格计算所有条件、只追求结果的伊比利亚人解决问题的方式，往往不如人所愿。
全ての携帯薬剤はみな用量を守れば二種類以上の効果を発揮する。=所有携带药剂皆可依照剂量达到两种以上效果。
全ての撮影ロボットの攻撃力+10%、迷彩状態になる\n退場まで効果継続=所有摄影车的攻击力+10%，获得迷彩\n持续时间无限
全ての撮影ロボットの攻撃力+20%、迷彩状態になる\n退場まで効果継続=所有摄影车的攻击力+20%，获得迷彩\n持续时间无限
全ての撮影ロボットの攻撃力+30%、迷彩状態になる\n退場まで効果継続=所有摄影车的攻击力+30%，获得迷彩\n持续时间无限
全ての撮影ロボットの攻撃力+40%、迷彩状態になる\n退場まで効果継続=所有摄影车的攻击力+40%，获得迷彩\n持续时间无限
全ての撮影ロボットの攻撃力+50%、迷彩状態になる\n退場まで効果継続=所有摄影车的攻击力+50%，获得迷彩\n持续时间无限
全ての撮影ロボットの攻撃力+60%、迷彩状態になる\n退場まで効果継続=所有摄影车的攻击力+60%，获得迷彩\n持续时间无限
全ての撮影ロボットの攻撃力+{atk:0%}、迷彩状態になる\n退場まで効果継続=所有摄影车的攻击力+{atk:0%}，获得迷彩\n持续时间无限
全ての撮影ロボットの攻撃力<@ba.vup>+10%</>、<$ba.camou>迷彩</>状態になる\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=所有摄影车的攻击力<@ba.vup>+10%</>，获得<$ba.camou>迷彩</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
全ての撮影ロボットの攻撃力<@ba.vup>+20%</>、<$ba.camou>迷彩</>状態になる\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=所有摄影车的攻击力<@ba.vup>+20%</>，获得<$ba.camou>迷彩</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
全ての撮影ロボットの攻撃力<@ba.vup>+30%</>、<$ba.camou>迷彩</>状態になる\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=所有摄影车的攻击力<@ba.vup>+30%</>，获得<$ba.camou>迷彩</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
全ての撮影ロボットの攻撃力<@ba.vup>+40%</>、<$ba.camou>迷彩</>状態になる\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=所有摄影车的攻击力<@ba.vup>+40%</>，获得<$ba.camou>迷彩</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
全ての撮影ロボットの攻撃力<@ba.vup>+50%</>、<$ba.camou>迷彩</>状態になる\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=所有摄影车的攻击力<@ba.vup>+50%</>，获得<$ba.camou>迷彩</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
全ての撮影ロボットの攻撃力<@ba.vup>+60%</>、<$ba.camou>迷彩</>状態になる\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=所有摄影车的攻击力<@ba.vup>+60%</>，获得<$ba.camou>迷彩</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
全ての撮影ロボットの攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、<$ba.camou>迷彩</>状態になる\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=所有摄影车的攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，获得<$ba.camou>迷彩</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
全ての攻撃エネルギーを消費し、攻撃範囲内の配置可能マスに<@ba.vup>消費エネルギー数+1</>体の「過去の残像」を召喚（30秒継続）、残像は敵が接近時に発動し、周囲の敵に攻撃力の<@ba.vup>140%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>相当の力で</>敵を自身の中心に引き寄せる=消耗所有攻击能量，在攻击范围内的可放置地块召唤<@ba.vup>消耗能量数+1</>个旧日残影（持续30秒），残影在敌人接近时激活，对周围的敌人造成攻击力<@ba.vup>140%</>的法术伤害并以<@ba.vup>中等力度</>拖拽敌人至自身中心
全ての攻撃エネルギーを消費し、攻撃範囲内の配置可能マスに<@ba.vup>消費エネルギー数+1</>体の「過去の残像」を召喚（30秒継続）、残像は敵が接近時に発動し、周囲の敵に攻撃力の<@ba.vup>150%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>相当の力で</>敵を自身の中心に引き寄せる=消耗所有攻击能量，在攻击范围内的可放置地块召唤<@ba.vup>消耗能量数+1</>个旧日残影（持续30秒），残影在敌人接近时激活，对周围的敌人造成攻击力<@ba.vup>150%</>的法术伤害并以<@ba.vup>中等力度</>拖拽敌人至自身中心
全ての攻撃エネルギーを消費し、攻撃範囲内の配置可能マスに<@ba.vup>消費エネルギー数+1</>体の「過去の残像」を召喚（30秒継続）、残像は敵が接近時に発動し、周囲の敵に攻撃力の<@ba.vup>160%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>相当の力で</>敵を自身の中心に引き寄せる=消耗所有攻击能量，在攻击范围内的可放置地块召唤<@ba.vup>消耗能量数+1</>个旧日残影（持续30秒），残影在敌人接近时激活，对周围的敌人造成攻击力<@ba.vup>160%</>的法术伤害并以<@ba.vup>中等力度</>拖拽敌人至自身中心
全ての攻撃エネルギーを消費し、攻撃範囲内の配置可能マスに<@ba.vup>消費エネルギー数+1</>体の「過去の残像」を召喚（30秒継続）、残像は敵が接近時に発動し、周囲の敵に攻撃力の<@ba.vup>170%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>相当の力で</>敵を自身の中心に引き寄せる=消耗所有攻击能量，在攻击范围内的可放置地块召唤<@ba.vup>消耗能量数+1</>个旧日残影（持续30秒），残影在敌人接近时激活，对周围的敌人造成攻击力<@ba.vup>170%</>的法术伤害并以<@ba.vup>中等力度</>拖拽敌人至自身中心
全ての攻撃エネルギーを消費し、攻撃範囲内の配置可能マスに<@ba.vup>消費エネルギー数+1</>体の「過去の残像」を召喚（30秒継続）、残像は敵が接近時に発動し、周囲の敵に攻撃力の<@ba.vup>180%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>相当の力で</>敵を自身の中心に引き寄せる=消耗所有攻击能量，在攻击范围内的可放置地块召唤<@ba.vup>消耗能量数+1</>个旧日残影（持续30秒），残影在敌人接近时激活，对周围的敌人造成攻击力<@ba.vup>180%</>的法术伤害并以<@ba.vup>中等力度</>拖拽敌人至自身中心
全ての攻撃エネルギーを消費し、攻撃範囲内の配置可能マスに<@ba.vup>消費エネルギー数+1</>体の「過去の残像」を召喚（30秒継続）、残像は敵が接近時に発動し、周囲の敵に攻撃力の<@ba.vup>190%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>相当の力で</>敵を自身の中心に引き寄せる=消耗所有攻击能量，在攻击范围内的可放置地块召唤<@ba.vup>消耗能量数+1</>个旧日残影（持续30秒），残影在敌人接近时激活，对周围的敌人造成攻击力<@ba.vup>190%</>的法术伤害并以<@ba.vup>中等力度</>拖拽敌人至自身中心
全ての攻撃エネルギーを消費し、攻撃範囲内の配置可能マスに<@ba.vup>消費エネルギー数+1</>体の「過去の残像」を召喚（30秒継続）、残像は敵が接近時に発動し、周囲の敵に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>相当の力で</>敵を自身の中心に引き寄せる=消耗所有攻击能量，在攻击范围内的可放置地块召唤<@ba.vup>消耗能量数+1</>个旧日残影（持续30秒），残影在敌人接近时激活，对周围的敌人造成攻击力<@ba.vup>200%</>的法术伤害并以<@ba.vup>中等力度</>拖拽敌人至自身中心
全ての攻撃エネルギーを消費し、攻撃範囲内の配置可能マスに<@ba.vup>消費エネルギー数+1</>体の「過去の残像」を召喚（30秒継続）、残像は敵が接近時に発動し、周囲の敵に攻撃力の<@ba.vup>215%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>相当の力で</>敵を自身の中心に引き寄せる=消耗所有攻击能量，在攻击范围内的可放置地块召唤<@ba.vup>消耗能量数+1</>个旧日残影（持续30秒），残影在敌人接近时激活，对周围的敌人造成攻击力<@ba.vup>215%</>的法术伤害并以<@ba.vup>中等力度</>拖拽敌人至自身中心
全ての攻撃エネルギーを消費し、攻撃範囲内の配置可能マスに<@ba.vup>消費エネルギー数+1</>体の「過去の残像」を召喚（30秒継続）、残像は敵が接近時に発動し、周囲の敵に攻撃力の<@ba.vup>230%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>相当の力で</>敵を自身の中心に引き寄せる=消耗所有攻击能量，在攻击范围内的可放置地块召唤<@ba.vup>消耗能量数+1</>个旧日残影（持续30秒），残影在敌人接近时激活，对周围的敌人造成攻击力<@ba.vup>230%</>的法术伤害并以<@ba.vup>中等力度</>拖拽敌人至自身中心
全ての攻撃エネルギーを消費し、攻撃範囲内の配置可能マスに<@ba.vup>消費エネルギー数+1</>体の「過去の残像」を召喚（30秒継続）、残像は敵が接近時に発動し、周囲の敵に攻撃力の<@ba.vup>245%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>相当の力で</>敵を自身の中心に引き寄せる=消耗所有攻击能量，在攻击范围内的可放置地块召唤<@ba.vup>消耗能量数+1</>个旧日残影（持续30秒），残影在敌人接近时激活，对周围的敌人造成攻击力<@ba.vup>245%</>的法术伤害并以<@ba.vup>中等力度</>拖拽敌人至自身中心
全ての攻撃エネルギーを消費し、攻撃範囲内の配置可能マスに<@ba.vup>消費エネルギー数+1</>体の「過去の残像」を召喚（30秒継続）、残像は敵が接近時に発動し、周囲の敵に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>相当の力で</>敵を自身の中心に引き寄せる=消耗所有攻击能量，在攻击范围内的可放置地块召唤<@ba.vup>消耗能量数+1</>个旧日残影（持续30秒），残影在敌人接近时激活，对周围的敌人造成攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的法术伤害并以<@ba.vup>中等力度</>拖拽敌人至自身中心
全ての攻撃エネルギーを消費し、攻撃範囲内の配置可能マスに消費エネルギー数+1体の「過去の残像」を召喚（30秒継続）、残像は敵が接近時に発動し、周囲の敵に攻撃力の140%の術ダメージを与え、相当の力で敵を自身の中心に引き寄せる=消耗所有攻击能量，在攻击范围内的可放置地块召唤消耗能量数+1个旧日残影（持续30秒），残影在敌人接近时激活，对周围的敌人造成攻击力140%的法术伤害并以中等力度拖拽敌人至自身中心
全ての攻撃エネルギーを消費し、攻撃範囲内の配置可能マスに消費エネルギー数+1体の「過去の残像」を召喚（30秒継続）、残像は敵が接近時に発動し、周囲の敵に攻撃力の150%の術ダメージを与え、相当の力で敵を自身の中心に引き寄せる=消耗所有攻击能量，在攻击范围内的可放置地块召唤消耗能量数+1个旧日残影（持续30秒），残影在敌人接近时激活，对周围的敌人造成攻击力150%的法术伤害并以中等力度拖拽敌人至自身中心
全ての攻撃エネルギーを消費し、攻撃範囲内の配置可能マスに消費エネルギー数+1体の「過去の残像」を召喚（30秒継続）、残像は敵が接近時に発動し、周囲の敵に攻撃力の160%の術ダメージを与え、相当の力で敵を自身の中心に引き寄せる=消耗所有攻击能量，在攻击范围内的可放置地块召唤消耗能量数+1个旧日残影（持续30秒），残影在敌人接近时激活，对周围的敌人造成攻击力160%的法术伤害并以中等力度拖拽敌人至自身中心
全ての攻撃エネルギーを消費し、攻撃範囲内の配置可能マスに消費エネルギー数+1体の「過去の残像」を召喚（30秒継続）、残像は敵が接近時に発動し、周囲の敵に攻撃力の170%の術ダメージを与え、相当の力で敵を自身の中心に引き寄せる=消耗所有攻击能量，在攻击范围内的可放置地块召唤消耗能量数+1个旧日残影（持续30秒），残影在敌人接近时激活，对周围的敌人造成攻击力170%的法术伤害并以中等力度拖拽敌人至自身中心
全ての攻撃エネルギーを消費し、攻撃範囲内の配置可能マスに消費エネルギー数+1体の「過去の残像」を召喚（30秒継続）、残像は敵が接近時に発動し、周囲の敵に攻撃力の180%の術ダメージを与え、相当の力で敵を自身の中心に引き寄せる=消耗所有攻击能量，在攻击范围内的可放置地块召唤消耗能量数+1个旧日残影（持续30秒），残影在敌人接近时激活，对周围的敌人造成攻击力180%的法术伤害并以中等力度拖拽敌人至自身中心
全ての攻撃エネルギーを消費し、攻撃範囲内の配置可能マスに消費エネルギー数+1体の「過去の残像」を召喚（30秒継続）、残像は敵が接近時に発動し、周囲の敵に攻撃力の190%の術ダメージを与え、相当の力で敵を自身の中心に引き寄せる=消耗所有攻击能量，在攻击范围内的可放置地块召唤消耗能量数+1个旧日残影（持续30秒），残影在敌人接近时激活，对周围的敌人造成攻击力190%的法术伤害并以中等力度拖拽敌人至自身中心
全ての攻撃エネルギーを消費し、攻撃範囲内の配置可能マスに消費エネルギー数+1体の「過去の残像」を召喚（30秒継続）、残像は敵が接近時に発動し、周囲の敵に攻撃力の200%の術ダメージを与え、相当の力で敵を自身の中心に引き寄せる=消耗所有攻击能量，在攻击范围内的可放置地块召唤消耗能量数+1个旧日残影（持续30秒），残影在敌人接近时激活，对周围的敌人造成攻击力200%的法术伤害并以中等力度拖拽敌人至自身中心
全ての攻撃エネルギーを消費し、攻撃範囲内の配置可能マスに消費エネルギー数+1体の「過去の残像」を召喚（30秒継続）、残像は敵が接近時に発動し、周囲の敵に攻撃力の215%の術ダメージを与え、相当の力で敵を自身の中心に引き寄せる=消耗所有攻击能量，在攻击范围内的可放置地块召唤消耗能量数+1个旧日残影（持续30秒），残影在敌人接近时激活，对周围的敌人造成攻击力215%的法术伤害并以中等力度拖拽敌人至自身中心
全ての攻撃エネルギーを消費し、攻撃範囲内の配置可能マスに消費エネルギー数+1体の「過去の残像」を召喚（30秒継続）、残像は敵が接近時に発動し、周囲の敵に攻撃力の230%の術ダメージを与え、相当の力で敵を自身の中心に引き寄せる=消耗所有攻击能量，在攻击范围内的可放置地块召唤消耗能量数+1个旧日残影（持续30秒），残影在敌人接近时激活，对周围的敌人造成攻击力230%的法术伤害并以中等力度拖拽敌人至自身中心
全ての攻撃エネルギーを消費し、攻撃範囲内の配置可能マスに消費エネルギー数+1体の「過去の残像」を召喚（30秒継続）、残像は敵が接近時に発動し、周囲の敵に攻撃力の245%の術ダメージを与え、相当の力で敵を自身の中心に引き寄せる=消耗所有攻击能量，在攻击范围内的可放置地块召唤消耗能量数+1个旧日残影（持续30秒），残影在敌人接近时激活，对周围的敌人造成攻击力245%的法术伤害并以中等力度拖拽敌人至自身中心
全ての攻撃エネルギーを消費し、攻撃範囲内の配置可能マスに消費エネルギー数+1体の「過去の残像」を召喚（30秒継続）、残像は敵が接近時に発動し、周囲の敵に攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与え、相当の力で敵を自身の中心に引き寄せる=消耗所有攻击能量，在攻击范围内的可放置地块召唤消耗能量数+1个旧日残影（持续30秒），残影在敌人接近时激活，对周围的敌人造成攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害并以中等力度拖拽敌人至自身中心
全ての敵【エリート】・【ボス】の最大HP+20%=所有精英和领袖敌人的生命值+20%
全ての敵【エリート】及び【ボス】が戦場に出現後、20秒間受ける物理・術ダメージ-50%、攻撃力+30%=所有精英和领袖单位登场后20秒内受到物理和法术伤害-50%，攻击力+30%
全ての敵【エリート】及び【ボス】の攻撃力、防御力、最大HP+20%=所有精英和领袖单位攻击力、防御力和生命值额外+20%
全ての敵【エリート】及び【ボス】の最大HP+20%=所有精英和领袖单位生命值+20%
全ての敵【ボス】の攻撃力、防御力+15%=所有领袖单位攻击力和防御力额外+15%
全ての敵【化物】が1秒ごとに1ダメージを受ける=所有【化物】敌人每秒受到1点伤害
全ての敵【化物】の攻撃力-5%=【化物】敌人攻击力-5％
全ての敵【化物】の最大HP・攻撃力+10%=所有【化物】敌人生命值、攻击力+10％
全ての敵【化物】の最大HP・攻撃力+20%=所有【化物】敌人生命值、攻击力+20％
全ての敵【化物】の最大HP・攻撃力+30%=所有【化物】敌人生命值、攻击力+30％
全ての敵【崩壊体】の最大HP+15%、移動速度+15%=所有【坍缩体】生命值+15%，移动速度+15%
全ての敵【崩壊体】の最大HP+20%、移動速度+20%、攻撃速度+20%=所有【坍缩体】生命值+20%，移动速度+20%，攻击速度+20
全ての敵が【伺燭客】でないオペレーターに与えるダメージ+10%=所有敌人对非秉烛状态干员造成10％额外伤害
全ての敵が【伺燭客】でないオペレーターに与えるダメージ+15%=所有敌人对非秉烛状态干员造成15％额外伤害
全ての敵が【伺燭客】でないオペレーターに与えるダメージ+25%=所有敌人对非秉烛状态干员造成25％额外伤害
全ての敵がダメージを受けた際、1%の確率で5秒間【睡眠】状態になる=所有敌方受到伤害后有1％概率【沉睡】5秒
全ての敵がダメージを受けた際、1%の確率で5秒間【睡眠】状態になる。全ての敵の被ダメージ+5%=所有敌方受到伤害后有1％概率【沉睡】5秒，所有敌方受到伤害+5％
全ての敵が出現後、攻撃力が徐々に上昇=所有敌人出现后攻击力逐渐提升
全ての敵が初めての攻撃で与えるダメージ-90%=敌人首次造成的伤害-90%
全ての敵が受ける元素ダメージ+100%=所有敌方单位受到的元素伤害+100%
全ての敵が受ける物理・術ダメージ-20%=所有敌人受到的物理与法术伤害降低20%
全ての敵の受ける物理・術ダメージ-10%=所有敌人受到物理和法术伤害降低10％
全ての敵の受ける物理・術ダメージ-5%=所有敌人受到的物理和法术伤害-5%
全ての敵の攻撃力+10%=所有敌人的攻击力+10%
全ての敵の攻撃力+10%、HP+10%、防御力+15%、術耐性+10=所有敌人的攻击力+10%，生命值+10%, 防御力+15%，法术抗性+10
全ての敵の攻撃力+10%、最大HP+10%、防御力+15%、術耐性+10=所有敌人的攻击力+10%，生命值+10%, 防御力+15%，法术抗性+10
全ての敵の攻撃力+10%、最大HP+20%=所有敌人攻击力+10%，最大生命值+20%
全ての敵の攻撃力+5%=所有敌人攻击力+5%
全ての敵の攻撃力+5%、HP+5%=所有敌人的攻击力+5%，生命值+5%
全ての敵の攻撃力-10%。【水蝕】状態中の【重装】・【前衛】・【先鋒】・【特殊】の攻撃速度低下効果無効=所有敌人的攻击力-10%，所有重装、近卫、先锋、特种干员在“水蚀”状态下攻击速度不再降低
全ての敵の攻撃力-20%、最大HP-20%=所有敌人攻击力-20%，最大生命值-20%
全ての敵の攻撃力-20%。【水蝕】状態中の【重装】・【前衛】・【先鋒】・【特殊】の攻撃速度低下効果が無効になり、攻撃速度+50（通常補給との同時起動不可）=所有敌人的攻击力-20%，所有重装、近卫、先锋、特种干员在“水蚀”状态下攻击速度不再降低，变为攻击速度+50（无法和普通补给同时携带）
全ての敵の攻撃力-30%、最大HP-25%=所有敌人攻击力-30%，最大生命值-25%
全ての敵の攻撃力<@ba.vup>+10%</>、最大HP<@ba.vup>+20%</>=所有敌人攻击力<@ba.vup>+10%</>，最大生命值<@ba.vup>+20%</>
全ての敵の攻撃力<@ba.vup>+5%</>=所有敌人攻击力<@ba.vup>+5%</>
全ての敵の攻撃力<@ba.vup>-20%</>、最大HP<@ba.vup>-20%</>=所有敌人攻击力<@ba.vup>-20%</>，最大生命值<@ba.vup>-20%</>
全ての敵の攻撃力<@ba.vup>-30%</>、最大HP<@ba.vup>-25%</>=所有敌人攻击力<@ba.vup>-30%</>，最大生命值<@ba.vup>-25%</>
全ての敵の攻撃力、防御力、HP+10%、新しいエリアに突入するたび、追加で崩壊値+1=所有敌人的攻击力、防御力、生命值+10%，进入新层增长的坍缩值递增1点
全ての敵の攻撃速度+15=所有敌人的攻击速度+15
全ての敵の攻撃速度+20、<「後獣」>の最大HPが増加、<「矩獣」>の攻撃力が上昇、<「後獣」>の召喚する敵が一部変化=所有敌人攻击速度+20；“后兽”生命值提升，“矩兽”攻击力提升，“后兽”召唤的敌人有所不同
全ての敵の攻撃速度+30=所有敌人的攻击速度提升30
全ての敵の最大HP+20%=所有敌人最大生命值+20%
全ての敵の最大HP+40%、便符の最大HP+50%=所有敌人的生命值+40%，便符的生命值+50%
全ての敵の最大HP+8%=所有敌人最大生命值+8%
全ての敵の最大HP<@ba.vup>+20%</>=所有敌人最大生命值<@ba.vup>+20%</>
全ての敵の最大HP<@ba.vup>+8%</>=所有敌人最大生命值<@ba.vup>+8%</>
全ての敵の最大HP・攻撃力・防御力が上昇。全ての味方オペレーターのブロック数-1、最大HP-40%、<栽培ボックス>の生産量が大幅に低下=所有敌人的最大生命值，攻击力与防御力提升；所有我方干员阻挡数-1，最大生命值-40%；<种植箱集群>产量大幅降低
全ての敵の移動速度-12%、攻撃速度-12=所有敌人移动速度-12%，攻击速度-12
全ての敵の移動速度-15%=所有敌人移动速度-15%
全ての敵の移動速度<@ba.vup>+15%</>=所有敌人移动速度<@ba.vup>+15%</>
全ての敵の移動速度‐15%、撃破されると、周囲の他の敵に壊死損傷を与える\n（編成時に自動消費＆効果発動）=所有敌人的移动速度-15%且被击倒时对周围其他敌人造成凋亡损伤\n（携带时自动消耗并被动生效）
全ての敵の術耐性+10=所有敌人法术抗性+10
全ての敵の術耐性と防御力が大幅に上昇=所有敌人的法抗和防御力大幅提升
全ての敵の重量ランク-1=所有敌人的重量-1
全ての敵の重量ランク-2=所有敌人重量-2
全ての敵の防御力+10%=所有敌人的防御力+10%
全ての敵の防御力+3000、ただしダメージを受けるたびに防御力-100（最大30回まで）=所有敌方单位防御力+3000，但每次受到伤害时防御力下降100（最多下降30次）
全ての敵の防御力+5%、HP+5%=所有敌人的防御力+5%，生命值+5%
全ての敵の防御力-20%=所有敌人防御力-20%
全ての敵の防御力、術耐性、移動速度が上昇=所有敌人的防御力、法抗和移动速度上升
全ての敵を殲滅すると最高評価を獲得できます。=歼灭所有敌人即可获得最高评价
全ての敵ユニットの攻撃速度+15。作戦中に耐久値が減少していない場合、戦闘終了後に灯火+15=所有敌人攻击速度+15；每次作战若未损失目标生命，战斗结束后灯火+15
全ての理性を打ち捨てたとしても、感情を発散した後に自由は得られない。\n<@rolv.rem>勝利後、秘宝とその他報酬を獲得可能</>=拆毁所有理性，也得不到宣泄后的自由。\n<@rolv.rem>胜利后获得收藏品及其他奖励</>
全ての理性を打ち捨てたとしても、感情を発散した後に自由は得られない。\n勝利後、秘宝とその他報酬を獲得可能=拆毁所有理性，也得不到宣泄后的自由。\n胜利后获得收藏品及其他奖励
全ての生産モジュールのコスト-2=所有生产模块部署费用-2
全ての祈祷の手順が完了すると第二段階に入る=完成全部祈祷步骤时使仪式进入第二阶段
全ての被ダメージを吸収し、創生の相へと転送する=吸收受到的所有伤害，传送到创生之相
全ての製造所に配置中の<$cc.g.abyssal><@cc.kw>アビサルハンター</></>所属のオペレーターの合計人数1につき、<$cc.g.abyssal><@cc.kw>アビサル</></>配置中の製造所の製造効率<@cc.vup>+10%</>（1つの製造所に対して提供できる最大上昇値は<@cc.vup>90%</>まで）=每有1个<$cc.g.abyssal><@cc.kw>深海猎人</></>干员进驻制造站，则控制中枢给每个进驻<$cc.g.abyssal><@cc.kw>深海猎人</></>的制造站提供<@cc.vup>10%</>生产力，最多给单个制造站提供<@cc.vup>90%</>生产力
全ての製造所に配置中の<$cc.g.abyssal><@cc.kw>アビサルハンター</></>所属のオペレーターの合計人数1につき、<$cc.g.abyssal><@cc.kw>アビサル</></>配置中の製造所の製造効率<@cc.vup>+5%</>（1つの製造所に対して提供できる最大上昇値は<@cc.vup>45%</>まで）=每有1个<$cc.g.abyssal><@cc.kw>深海猎人</></>干员进驻制造站，则控制中枢给每个进驻<$cc.g.abyssal><@cc.kw>深海猎人</></>的制造站提供<@cc.vup>5%</>生产力，最多给单个制造站提供<@cc.vup>45%</>生产力
全ての製造所に配置中のアビサルハンター所属のオペレーターの合計人数1につき、アビサル配置中の製造所の製造効率+10%（1つの製造所に対して提供できる最大上昇値は90%まで）=每有1个深海猎人干员进驻制造站，则控制中枢给每个进驻深海猎人的制造站提供10%生产力，最多给单个制造站提供90%生产力
全ての製造所に配置中のアビサルハンター所属のオペレーターの合計人数1につき、アビサル配置中の製造所の製造効率+5%（1つの製造所に対して提供できる最大上昇値は45%まで）=每有1个深海猎人干员进驻制造站，则控制中枢给每个进驻深海猎人的制造站提供5%生产力，最多给单个制造站提供45%生产力
全ての観戦モードで支給され、参加したラウンド数と各ラウンドでの積極度が高いほど、支給される報酬が増加します=所有观赛模式均发放，在一局内参与的轮次数和每轮参与度越高，该类奖励越多
全ての触手の攻撃力・防御力+15%、1秒ごとにHPが30回復=所有触手攻击力和防御力+15%，每秒恢复30点生命
全ての触手の攻撃力・防御力+20%、1秒ごとにHPが30回復=所有触手攻击力和防御力+20%，每秒恢复30点生命
全ての触手の攻撃力・防御力+25%、1秒ごとにHPが30回復=所有触手攻击力和防御力+25%，每秒恢复30点生命
全ての触手の攻撃力・防御力+30%、1秒ごとにHPが40回復=所有触手攻击力和防御力+30%，每秒恢复40点生命
全ての触手の攻撃力・防御力+35%、1秒ごとにHPが40回復=所有触手攻击力和防御力+35%，每秒恢复40点生命
全ての触手の攻撃力・防御力+40%、1秒ごとにHPが40回復=所有触手攻击力和防御力+40%，每秒恢复40点生命
全ての触手の攻撃力・防御力+45%、1秒ごとにHPが50回復=所有触手攻击力和防御力+45%，每秒恢复50点生命
全ての触手の攻撃力・防御力+50%、1秒ごとにHPが55回復=所有触手攻击力和防御力+50%，每秒恢复55点生命
全ての触手の攻撃力・防御力+55%、1秒ごとにHPが60回復=所有触手攻击力和防御力+55%，每秒恢复60点生命
全ての触手の攻撃力・防御力+60%、1秒ごとにHPが70回復=所有触手攻击力和防御力+60%，每秒恢复70点生命
全ての触手の攻撃力・防御力+{atk:0%}、1秒ごとにHPが{hp_recovery_per_sec}回復=所有触手攻击力和防御力+{atk:0%}，每秒恢复{hp_recovery_per_sec}点生命
全ての触手の攻撃力・防御力<@ba.vup>+15%</>、1秒ごとにHPが<@ba.vup>30</>回復=所有触手攻击力和防御力<@ba.vup>+15%</>，每秒恢复<@ba.vup>30</>点生命
全ての触手の攻撃力・防御力<@ba.vup>+20%</>、1秒ごとにHPが<@ba.vup>30</>回復=所有触手攻击力和防御力<@ba.vup>+20%</>，每秒恢复<@ba.vup>30</>点生命
全ての触手の攻撃力・防御力<@ba.vup>+25%</>、1秒ごとにHPが<@ba.vup>30</>回復=所有触手攻击力和防御力<@ba.vup>+25%</>，每秒恢复<@ba.vup>30</>点生命
全ての触手の攻撃力・防御力<@ba.vup>+30%</>、1秒ごとにHPが<@ba.vup>40</>回復=所有触手攻击力和防御力<@ba.vup>+30%</>，每秒恢复<@ba.vup>40</>点生命
全ての触手の攻撃力・防御力<@ba.vup>+35%</>、1秒ごとにHPが<@ba.vup>40</>回復=所有触手攻击力和防御力<@ba.vup>+35%</>，每秒恢复<@ba.vup>40</>点生命
全ての触手の攻撃力・防御力<@ba.vup>+40%</>、1秒ごとにHPが<@ba.vup>40</>回復=所有触手攻击力和防御力<@ba.vup>+40%</>，每秒恢复<@ba.vup>40</>点生命
全ての触手の攻撃力・防御力<@ba.vup>+45%</>、1秒ごとにHPが<@ba.vup>50</>回復=所有触手攻击力和防御力<@ba.vup>+45%</>，每秒恢复<@ba.vup>50</>点生命
全ての触手の攻撃力・防御力<@ba.vup>+50%</>、1秒ごとにHPが<@ba.vup>55</>回復=所有触手攻击力和防御力<@ba.vup>+50%</>，每秒恢复<@ba.vup>55</>点生命
全ての触手の攻撃力・防御力<@ba.vup>+55%</>、1秒ごとにHPが<@ba.vup>60</>回復=所有触手攻击力和防御力<@ba.vup>+55%</>，每秒恢复<@ba.vup>60</>点生命
全ての触手の攻撃力・防御力<@ba.vup>+60%</>、1秒ごとにHPが<@ba.vup>70</>回復=所有触手攻击力和防御力<@ba.vup>+60%</>，每秒恢复<@ba.vup>70</>点生命
全ての触手の攻撃力・防御力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、1秒ごとにHPが<@ba.vup>{hp_recovery_per_sec}</>回復=所有触手攻击力和防御力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，每秒恢复<@ba.vup>{hp_recovery_per_sec}</>点生命
全ての設備の防御力+30%、同時配置可能人数+1=所有设施的防御力+30%，可同时部署人数+1
全ての近距離オペレーターが配置後20秒間、1秒ごとにHPが最大値の5%回復=所有【近战】干员部署后每秒恢复相当于最大生命值5%的生命值，持续20秒
全ての近距離オペレーターの最大HP・攻撃力+35%=所有【近战】干员，生命值+35%，攻击力+35%
全ての近距離オペレーターの配置コスト+3、ブロック数+1、防御力+50%=所有【近战】干员，部署费用+3，阻挡数+1，防御力+50%
全ての通宝にランダムな状態を付与（すでに振り出されている通宝は無効になる）=为所有通宝附着随机品相（已投出的钱币将会失效）
全ての通宝に以下の状態を付与：受引（一定確率で、追加の通宝として振り出される）（すでに振り出されている通宝は無効になる）=为所有通宝附着品相：受引（有概率作为额外一枚通宝被投出）（已投出的钱币将会失效）
全ての通宝に以下の状態を付与：巡遊（振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1）（すでに振り出されている通宝は無効になる）=为所有通宝附着品相：巡游（投出后，每完成一场战斗，获得票券+1）（已投出的钱币将会失效）
全ての通宝に以下の状態を付与：引光（銭匣に収まる際、燭火+1）（すでに振り出されている通宝は無効になる）=为所有通宝附着品相：引光（加入钱盒时，获得烛火+1）（已投出的钱币将会失效）
全ての通宝に以下の状態を付与：易厲（振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化）（すでに振り出されている通宝は無効になる）=为所有通宝附着品相：易厉（投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱）（已投出的钱币将会失效）
全ての通宝に以下の状態を付与：易変（振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化）（すでに振り出されている通宝は無効になる）=为所有通宝附着品相：易变（投出后回到钱盒时，变化为随机通宝）（已投出的钱币将会失效）
全ての通宝に以下の状態を付与：易花（振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化）（すでに振り出されている通宝は無効になる）=为所有通宝附着品相：易花（投出后回到钱盒时，变化为随机花钱）（已投出的钱币将会失效）
全ての通宝に以下の状態を付与：相合（同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる）（すでに振り出されている通宝は無効になる）=为所有通宝附着品相：相合（同时被视为花钱、厉钱、衡钱）（已投出的钱币将会失效）
全ての遠距離オペレーターがレジスト状態になり、術回避+15%=所有【远程】干员获得抵抗，法术闪避+15%
全ての遠距離オペレーターの最大HP・攻撃力+25%=所有【远程】干员，生命值+25%，攻击力+25%
全ての遠距離オペレーターの配置コスト+2、配置時にシールドを2枚獲得=所有【远程】干员部署费用+2，部署时获得2层护盾
全ての非戦闘スポットを選択する=选择所有非战斗节点
全ての願いが実を結ぶとは限らない。=并不是一切愿望都会有结果。
全てはこの都市と共に崩壊するんだ！=一切都会随着城市的毁灭被消灭！
全てはより周到な任務遂行のために。=一切都是为了更好地执行任务。
全てはドクターの計算通りですよ。=一切都在博士的掌控中哦。
全ては私一人の選択です。実現されるべき予言のためであれば、私は一切の対価を惜しみません。来るべきその日……貴方に恨まれるかもしれませんから、今お詫びすることをお許しください。貴方のお考えは……いえ、やめておきましょう。=这一切都是我个人的选择，那个预言需要实现，我便会不惜一切代价地让它实现。到了那一天......或许您会恨我，因此，请允许我提前向您道歉吧。您是否认为......不，请别在意。
全ては秩序に則るべきだ。摂理に反することなど、誰にも許されない。=一切必须回归既有的秩序，我不准许任何人违背法则。
全てを終わらせることができるなら、この命など安いものさ。=如果能够结束这一切，赔上我的生命也无妨。
全て予想通り。作戦開始！=一切都跟战前预想的一样，开始作战！
全て倒せば良いのだな？=全部解决掉就好了吗？
全て受取済=全部奖励已领取
全て終わったんです、ドクター、もう忘れてしまいましょう。=都结束了，博士，尽数忘记吧。
全て見えているぞ。=我都看到了。
全て見る=查看全部
全エリアの天気が最悪になり、全ての味方オペレーターのブロック数-1、最大HP-40%、<栽培ボックス>の生産量が大幅に低下=所有节点的天气变为最恶劣，所有我方干员阻挡数-1，最大生命值-40%，<种植箱集群>产量大幅降低
全オペレーター、スキル発動後1秒間の攻撃力+100%=所有干员技能触发后1秒内攻击力+100%
全オペレーター、スキル発動後1秒間の攻撃力+60%=所有干员技能触发后1秒内攻击力+60%
全オペレーター、スキル発動後1秒間の攻撃力+65%=所有干员技能触发后1秒内攻击力+65%
全オペレーター、配置後10秒間の攻撃速度+40=所有干员部署后10秒内攻击速度+40
全オペレーター、配置後10秒間の攻撃速度+70=所有干员部署后10秒内攻击速度+70
全オペレーターが【海の怪物】にダメージを与える時、SP+2=所有干员对【海怪】造成伤害时回复2点技力
全オペレーターがスキル終了時に一度だけ、SPを30回復=干员首次技能结束后立刻获得30点技力
全オペレーターが敵【サルカズ】からのダメージを受けない=所有干员不再受到来自【萨卡兹】敌人的伤害
全オペレーターが敵【感染生物】を攻撃時、攻撃力が150％まで上昇し、敵の特殊能力を3秒間無効化する=所有干员攻击【感染生物】时攻击力提升至150%并使其失去特殊能力3秒
全オペレーターが装備可能。即座に破棄され、装備者を精鋭に昇進させる=任意干员可装备，立即使该干员晋升为精锐干员
全オペレーターが装備可能。即座に装備者を<@ba.vup>精鋭</>に昇進させる=任意干员可装备，立即使该干员晋升为<@ba.vup>精锐</>干员
全オペレーターが装備可能。即座に装備者を精鋭に昇進させる=任意干员可装备，立即使该干员晋升为精锐干员
全オペレーターが装備可能。次のラウンド開始時に破棄され、装備者を<@ba.vup>精鋭</>に昇進させる=任意干员可装备，下个回合开始时销毁，并使该干员晋升为<@ba.vup>精锐</>干员
全オペレーターが装備可能。次のラウンド開始時に破棄され、装備者を精鋭に昇進させる=任意干员可装备，下个回合开始时销毁，并使该干员晋升为精锐干员
全オペレーターに「隣接4マスに配置されているオペレーター1名につき、自身の攻撃力+20%」の効果を付与=所有干员周围4格每有一名干员，攻击力+20%
全オペレーターに「隣接4マスに配置されているオペレーター1名につき、自身の攻撃速度+30」の効果を付与=所有干员周围4格每有一名干员，攻击速度+30
全オペレーターの<color\=#9ed9fd>スキル発動に必要なSPが低下</color>、スキルが<color\=#9ed9fd>自動発動</color>するようになる=此处所有干员的<color\=#9ed9fd>技力消耗降低</color>，技能变为<color\=#9ed9fd>自动开启</color>
全オペレーターのHPが毎秒50回復するが、代わりに最大HP-25%=所有干员每秒恢复50生命值，但最大生命-25%
全オペレーターのスキル発動に必要なSPが低下、スキルが自動発動するようになる=此处所有干员的技力消耗降低，技能变为自动开启
全オペレーターのストックSP+12=所有干员的初始技力+12
全オペレーターのストックSP+18=所有干员的初始技力+18
全オペレーターのストックSP+30、SPの自然回復速度-50%、奇妙な断章でのみ有効=所有干员初始技力+30，技力自然回复速度下降50%，仅在诡谲断章中生效
全オペレーターのストックSP+6=所有干员的初始技力+6
全オペレーターのストックSP+8=所有干员的初始技力+8
全オペレーターの告解に要する費用はドクター様のカードから引き落としますか？かしこまりました。戦場におけるメンバーの健康的な精神状態の維持を保証いたします。=所有干员的告解费用都从您的卡上扣除吗，博士？明白了，我会保障他们在战场上的心理健康。
全オペレーターの攻撃力+25%、攻撃速度+25。代わりに毎秒HPが25減少する=所有干员的攻击力+25%，攻击速度+25，但每秒流失25生命值
全オペレーターの最大HP-25%。代わりに再配置時間-50%=所有干员的生命-25%，但再部署时间-50%
全オペレーターの最大HP-30%。代わりに再配置時間-50%=所有干员的生命-30%，但再部署时间-50%
全オペレーターの配置コスト+3、探索を違う方向へと導く=所有干员的费用+3，让探索开启不同的方向
全オペレーターの配置コスト+3。代わりに攻撃力・防御力・最大HP+20%=所有干员的部署费用+3，但攻击力、防御力和生命+20%
全オペレーターの配置コスト+3。編成中の【伺燭客】1名につき、【伺燭客】全員の最大HP・攻撃力・防御力+10%=所有干员的部署费用+3，编队中每有一名【伺烛客】，则【伺烛客】的生命值，攻击力，防御力+10%
全オペレーターの配置コスト+5。代わりに攻撃力、防御力、最大HP+15%=所有干员的部署费用+5，但攻击力、防御力和生命+15%
全オペレーターの配置コスト+5。代わりに攻撃力、防御力と最大HP+10%=所有干员的部署费用+5，但攻击力、防御力和生命+10%
全オペレーターは「隣接4マスに配置されているオペレーター1名につき、自身の攻撃力+20%」の効果を獲得=所有干员周围4格每有一名干员，攻击力+20%
全オペレーターは自身に装備されている異なる職業の戦術装備1種類につき、自身の攻撃力+15%、SP自然回復速度+0.12sp/秒（重複可能）=所有干员每拥有1种不同职业的战术装备，自身攻击力+15%且技力自然回复速度+0.12/秒（可叠加）
全オペレーター期間中獲得信頼度UP=所有干员信赖获取提升
全コース完了=已结课
全ステージの最高スコアが合計1200000に到達=全局最高分达到1200000分
全ステージの最高スコアが合計2500000に到達=全局最高分达到2500000分
全ステージの最高スコアが合計600000に到達=全局最高分达到600000分
全ストーリー解禁で入手=开启全部剧情获得以上奖励
全スポット探索=所有节点探索
全テーマ一覧=查看全部主题
全プラットフォームのPV再生数が指定数に到達すると、対応する報酬が解放されます。\nPV再生数500,000：家具「ゆったりソファ」\nPV再生数2,000,000：家具「もふもふ大集合」=全平台PV播放量达到特定值即可解锁对应奖励\r\n达到500,000次可解锁家具-懒懒的沙发\r\n达到2,000,000次可解锁家具-柔软玩偶堆
全任務達成=已完成所有任务
全体=全景
全体の目標=全局作战目标
全体ハイスコア=累计最高分
全体最高スコア=累计最高分
全力でかかってこい――私を楽しませてみろ。=拿出你们全部的实力——这样至少能让我尽兴。
全力のフロストノヴァが再び戦場に現れた。これまでの戦いの集大成を見せ、あの恐ろしいブリザードを退けろ！\n<@lv.item><源石氷晶></>一定時間ごとに周囲を\n【寒冷】状態にする衝撃波を放出。=全盛状态的霜星回归战场，运用你的战术头脑，抵御这股寒霜风暴吧！\n<@lv.item><源石冰晶></>周期性地释放对我方单位施加【寒冷】的范围性寒流
全力のフロストノヴァが再び戦場に現れた。これまでの戦いの集大成を見せ、あの恐ろしいブリザードを退けろ！\n<源石氷晶>一定時間ごとに周囲を\n【寒冷】状態にする衝撃波を放出。=全盛状态的霜星回归战场，运用你的战术头脑，抵御这股寒霜风暴吧！\n<源石冰晶>周期性地释放对我方单位施加【寒冷】的范围性寒流
全力を出していないと？ハハハ……そんなまさか。=我没有尽全力？哈哈哈......怎么会，您多心了。
全力パンチ！=给你一拳！
全力全開の奇跡=大力出奇迹
全力疾走で後を追うと、一つの土だまりが目前に現れた。肝心の荒野鼷獣はどこにも見当たらない。=我们一路冲刺，发现自己正面对着一个土堆，而荒地鼷兽失去了踪影。
全力疾走で突き進んでいると、気づけば辺りはオリジムシの繁殖地だった。=我们一路冲刺，发现自己冲进了一处源石虫的繁殖地。
全受取済=已获取所有来信
全員、俺が守ってみせる。=各位，由我护卫。
全員、規律はしっかり守ってもらう。=所有干员，必须严格遵守纪律。
全員が武器を持っている。話し合いに来たわけではあるまい。=大家手里都拿着武器，肯定不是来谈判的。
全員しゃがめ！何見てんだよ、管理局の取り締まりは見たことねえか！=一个两个的都给我蹲下！看什么看，没见过管理局执法啊！
全員で来やがれ！=你们一起上吧！
全員に合う色味のベースはなさそうだね……=好像没有适合所有人的隔离色号......
全員の信頼度上昇=全员信赖提升
全員の失敗保障がなくなりました！=所有人不再拥有观众保护！
全員の安全には配慮するから、心配しないでください。=我会确保小队每一位成员的安全，不必担心。
全員の行動力を奪う、それでいいだろう。=让他们都失去行动力，就可以了吧。
全員ぶっ潰せばいいんだな？=把他们全都干趴下就行了吧？
全員丸坊主にしてあげる！=看我把你们的头发都削掉！
全員体力消費/h=全员心情消耗/时
全員倒さないといけないですか？=全都要解决掉吗？
全員出動！全員出動なのだー！=全队出动！全队出动啦——！！
全員喰らいつくしました。彼らにはそれだけする価値があったと思いたいです。=全吃下了，但愿这些人有让我们这么做的价值。
全員武器を持っている。話し合いに来たわけではあるまい。=大家手里都拿着武器，肯定不是来谈判的。
全員殺れなかったか……残念だ。=没能全部处决啊，很可惜。
全員無事に帰ってこよう。=大家一定要平安回来。
全員直ちに手を止め、その場を動くな。これより、儀式操作の安全にまつわる重要な授業を始める。休みの申請は許可しない。\n<@rolv.rem>味方ユニットの再配置時間-50%</>=所有人立刻原地停下，放下手上所有事情。一门有关仪式操作安全的重要课程现在开始，不允许请假。\n<@rolv.rem>我方单位再部署时间减半</>
全員直ちに手を止め、その場を動くな。これより、儀式操作の安全にまつわる重要な授業を始める。休みの申請は許可しない。\n<@rolv.rem>敵の攻撃力、防御力、最大HPが上昇。新たな敵が出現</>=所有人立刻原地停下，放下手上所有事情。一门有关仪式操作安全的重要课程现在开始，不允许请假。\n<@rolv.rem>敌人的攻击力、防御力和生命值提升，出现新的敌人</>
全員直ちに手を止め、その場を動くな。これより、儀式操作の安全にまつわる重要な授業を始める。休みの申請は許可しない。\n味方ユニットの再配置時間-50%=所有人立刻原地停下，放下手上所有事情。一门有关仪式操作安全的重要课程现在开始，不允许请假。\n我方单位再部署时间减半
全員直ちに手を止め、その場を動くな。これより、儀式操作の安全にまつわる重要な授業を始める。休みの申請は許可しない。\n敵の攻撃力、防御力、最大HPが上昇。新たな敵が出現=所有人立刻原地停下，放下手上所有事情。一门有关仪式操作安全的重要课程现在开始，不允许请假。\n敌人的攻击力、防御力和生命值提升，出现新的敌人
全員通り過ぎるまで長い時間その場で待機した。その間、多くの物資を消費してしまった。=我们等待了很久才等到萨卡兹军队完全离开，期间消耗了不少物资。
全国に百店舗を構える大型スーパーマーケットでお馴染み！衣食足りて幸福を知る、スウォマー食品。メジャー期間中もイベント盛りだくさんでお待ちしております！※鉗獣飼料の新製品も取り揃えております。是非お越しください。\n<@lv.item><対空エリア></>配置したオペレーターの攻撃速度がやや下がる代わりに対空攻撃力が大幅に上昇。=全国百家连锁超市，幸福尽在温饱生活，特锦赛期间活动不断。*钳兽饲料新品现已推出，欢迎抢购*\n<@lv.item><防空符文></>置于其中的干员会略微减慢攻速，但大幅度提升对空攻击力
全国に百店舗を構える大型スーパーマーケットでお馴染み！衣食足りて幸福を知る、スウォマー食品。メジャー期間中もイベント盛りだくさんでお待ちしております！※鉗獣飼料の新製品も取り揃えております。是非お越しください。\n<対空エリア>配置したオペレーターの攻撃速度がやや下がる代わりに対空攻撃力が大幅に上昇。=全国百家连锁超市，幸福尽在温饱生活，特锦赛期间活动不断。*钳兽饲料新品现已推出，欢迎抢购*\n<防空符文>置于其中的干员会略微减慢攻速，但大幅度提升对空攻击力
全域への救援=全域救护
全域作戦文書=全局作战文件
全域作戦文書・α=全局作战文件-α
全域作戦文書・β=全局作战文件-β
全域作戦文書・γ=全局作战文件-γ
全域広報=宣传浪潮
全域放送=全城播报
全域洞察=全局洞悉
全域通信封鎖中=全域静默
全敵ユニットの沈黙を確認しました。電磁パルスを停止します。お疲れ様でした。=全单位沉默，脉冲立场解除，辛苦大家了。
全方位レーダー=雷达定位
全景一望勲章=一览无遗奖章
全権委任=全权委托
全然似てないね=可他们看起来长得也不像啊
全画面ウィンドウ=窗口全屏
全盛期=鼎盛期
全神経集中！=全神贯注！
全素材ランダム=所有材料随机
全能特殊特性：全員の攻撃力+10%=全能专项特性：干员的攻击力+10%
全自動バリケード補強装置。如何に複雑な戦術も、シンプルな遮蔽物から始まる。=全自动封阻加固装置。复杂的战术总是从简单的掩体展开。
全自動メンテナンス台=全自动维修台
全自動伐採基地=全自动切木站
全自動採石基地=全自动掘石站
全自動採鉱基地=全自动采铁站
全自動送金=全自动划账
全自動送金機=全自动划账器
全艦通達=全舰通报
全視聴者が泣いた=感动直播间
全試合終了！\nこの度はご参加ありがとうございました！=比赛已全部结束！\n感谢参与本届赛事！
全財産を捧げる=奉上所有财物
全身ずぶぬれのあなたに対し、男は感謝の意を表した。戦争の最後、陸に追い詰められたエーギルは、当時の「島民」と同じくらい追い詰められていた。しかし彼らは変わらず観潮者を選出し続け、海と再び連絡を取ろうと試みた。彼らは故郷を眺める見張り所であり、「エーギルの眼」であり、人類最後の防衛線なのだ。だが海の波によって沈黙させられたイベリアの灯台のように、観潮者も彼だけとなってしまった。男はその場を離れるつもりはないようだ。あなたは、記念品として彼の装備を一つ持っていってもいいかと尋ねた。「人々は観潮者という存在を胸に刻み込み、まだ見ぬ災厄について知っておかなくてはならないんだ」。男はあなたをしげしげと観察すると、うなずいた。=你浑身都已湿透，男人向你表达了感谢。战争的最后，被迫上岸的阿戈尔人狼狈如当年的“岛民”，但他们依然选出了观潮者，尝试与海洋重新取得联系。他们是瞭望家乡的哨所，是“阿戈尔之眼”，是人类最后的防线。但如同海潮沉默了伊比利亚的灯塔，观潮者最终也只剩下他一人。男人没有离开的意思，你提出希望带走他的一件装备作为纪念，“人们有必要记住观潮者，知晓这些他们未曾见证的灾难。”男人打量你良久，然后点了点头。
全身を覆って=裹起躯体
全身全霊=全力以赴
全身武装の密輸犯たちは、誰も自分たちに歯向かってこないだろうと高をくくっているが、リン・ユーシャの意見は違う。\n<@lv.item><満ち潮></>海水に沈んだマスへの配置不可。海水に浸かったユニットは敵味方関係なく【水蝕】状態になる。味方は攻撃速度が低下し、侵蝕損傷を受け続けると共に、攻撃された際さらに侵蝕損傷を受ける。敵は攻撃速度と移動速度が低下し、HPが減少し続ける=这群武装到牙齿的走私犯以为没有人敢惹自己，林雨霞并不这么认为。\n<@lv.item><涨潮></>被淹没的地块无法部署，水中的敌方和我方单位受到“水蚀”：我方攻击速度降低，持续受到侵蚀损伤，被攻击时附带侵蚀损伤；敌方攻击速度和移动速度降低，持续流失生命
全身武装の密輸犯たちは、誰も自分たちに歯向かってこないだろうと高をくくっているが、リン・ユーシャの意見は違う。\n<満ち潮>海水に沈んだマスへの配置不可。海水に浸かったユニットは敵味方関係なく【水蝕】状態になる。味方は攻撃速度が低下し、侵蝕損傷を受け続けると共に、攻撃された際さらに侵蝕損傷を受ける。敵は攻撃速度と移動速度が低下し、HPが減少し続ける=这群武装到牙齿的走私犯以为没有人敢惹自己，林雨霞并不这么认为。\n<涨潮>被淹没的地块无法部署，水中的敌方和我方单位受到“水蚀”：我方攻击速度降低，持续受到侵蚀损伤，被攻击时附带侵蚀损伤；敌方攻击速度和移动速度降低，持续流失生命
全身泥まみれのサルカズが一人、あなたを引き止めて、珍しいものを見たくないかと聞いてきた。「これは全部、俺がこの手でカズデルの底から掘り出した物だ。正真正銘、大穴にあったお宝で、王庭御用達の品なんだぜ？」彼は光り輝く石をどっさり取り出すと、石に刻まれた王庭の印を指してあなたに見せた。しかし、あなたがいつまでも疑っている様子なのを見ると、思い切って「失われたカズデル記念館」のチケットもおまけに付けようと約束してきた。「そこはホットなスポットだし、超お買い得だぞ？」=一个满身泥土的萨卡兹拦住了你，问你想不想开开眼界。“这些货可都是我亲手从卡兹戴尔的最深层挖出来的，真正的老坑宝贝，以前都是王庭御用的器物。”他掏出一堆发光的石头，还把石头上的王庭印记指给你看。见你迟疑不定，他咬咬牙，承诺会附赠一张“失落卡兹戴尔纪念馆”的门票。“这可是热门景点，你赚大了！”
全身鏡赤=红框落地镜
全軍、出撃！=全军出击！
全速前進=全动力航行
全部Cを選べば間違いない。不正解ならしょうがない。=全选C就对了，不对就算了。
全部、狩った。=全灭。
全部できたけど。……あの、ここで漫画読んでていい？=全都做完了。......请问，我能在这里看漫画吗？
全部の通宝を交換=交换所有通宝
全部ぶっ倒したぜ！どうだボス、アタイの輝かしい戦果におののけ！=全撂倒了，老板，来看看我这辉煌的战果吧！
全部仕掛けて！=都放下来！
全部使用中=已使用了所有的组件
全部契約書で決まってる話でしょ、大したことないない。待って！今……投資って言った？=都是合同里的内容啦，小事小事都是小事。等等！你刚说什么......投资？
全部把握した。=已经全部掌握了。
全部族最強の勇士にのみ座ることが許される至高の玉座。つまるところ、異を唱えるやつらを全員ぶちのめせればそこに座れるのだ！=全部落最强勇士才有资格坐上的至高宝座。所谓“资格”，就是把所有不服气的人打趴下。
全部片付いたよ、ドクター。……どうやって片付けたか？ドクター、それ本当に聞きたい？=全部处理好了，博士。......怎么处理的？博士，你真的要听吗？
全部片付けた。=都搞定了。
全部片付ければいいでしょ？そんな簡単じゃない？面倒いわねぇ……=只要全部干掉就完事了吧？别想那么简单？那真麻烦啊......
全部甲板に持ってって、空の下で見てもいいかな？=我能不能把这些东西带到甲板上，到露天的地方去看？
全部終わってロドスに戻ったら、あんた自分のためにバカでかいケーキを作ったらいいわ。みんな祝福するでしょうよ。あたしもね。嫌味を言うのを我慢してあげる。楽しい誕生日にしてあげるわ。どう、少しは自分を取り戻せた？はあ？バースデーソングを歌ってほしい？やっぱり死んでちょうだい。=等一切结束了，回到罗德岛，你可以给自己做个巨大的蛋糕，所有人都会祝福你，我也会的，我会忍住不说一些风凉话，让你过个快乐的生日。怎么样，找回一点自己了吗？生日歌？你还是去死吧。
全部詰め込む=全部装下
全配信任務達成済=已完成全部直播任务
全閉式消毒室。汚染物質を完璧に落とすことが最重要。=全封闭式的消毒间。清除身上沾染的粉尘和液体是重中之重。
全隊、警戒態勢に入る。=全队，从现在起进入警戒模式。
全霊を以て無慈悲であり続けることこそが、最善の選択かもしれない。あるいは、あの「家」は最初から存在すべきではなかったのかもしれない。\n<@lv.item><天命襲来></>起動させると<「ある種の天命」>を発射し続ける=或许全心全意地冷血无情才是最好的选择，或许那个“家”从一开始就不该存在。\n<@lv.item><天命来袭></>开启后不断召唤“某种天命”
全霊を以て無慈悲であり続けることこそが、最善の選択かもしれない。あるいは、あの「家」は最初から存在すべきではなかったのかもしれない。\n<天命襲来>起動させると<「ある種の天命」>を発射し続ける=或许全心全意地冷血无情才是最好的选择，或许那个“家”从一开始就不该存在。\n<天命来袭>开启后不断召唤“某种天命”
全面=无瑕
全面的な明かりを提供するシーリングライト。極めて支配的。=提供全局光照的嵌顶光源，极致掌控。
全面的過負荷=全面过载
全面砲火=全面打击
全面衝突=全面冲锋
全面観測=全面勘察
全面観測を行う=对此处全面勘察
全額投入=全力支持
兩江之漁=两江之渔
兩江之畔=两江之畔
兩江湯湯=两江汤汤
八つ裂き=撕扯
八人の美少女サルカズじゃなくて？=不是八个萨卡兹美少女吗
八幡海鈴=八幡海铃
八幡海鈴がAve Mujicaの舞台で着る衣装。\nティモリス――我、恐れることを恐れるなかれ。=八幡海铃的Ave Mujica演出服。\nTimoris——毋畏恐惧。
八幡海鈴です。ご要望がありましたら、いつでもどうぞ。=我是八幡海铃，有什么需要我做的吗？
八幡海鈴の印=八幡海铃的信物
八幡海鈴の普段着。\n未知の文化圏で丁寧に作られた衣装のようだが、作戦での実用性はなさそうだ。=八幡海铃平时最常穿着的服装。\n来自未知国度的精致服装，几乎没有什么作战实用度。
八幡海鈴の潜在能力強化に用いられる。=用于提升八幡海铃的潜能。
八幡海鈴の記章=八幡海铃证章
八幡海鈴はAve Mujicaのメンバーと協力しながら、身を潜め、敵を待ち伏せし奇襲する戦術に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては特殊オペレーターとして区分し、潜伏者の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员八幡海铃擅长与Ave Mujica的成员协作配合，隐匿身形伏击敌人\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为特种干员，行使伏击客职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
八方で飛び跳ねる音符に、美しく燃ゆるような楽章……\nこれは猛焔オリジムシにしか奏でられない音楽なんだ。\nもう一度よく聞いてみようじゃないか……=四面八方跃动的音符，美妙又火热的乐章啊。\n这是......独属于炽焰源石虫的旋律。\n再一次地，让我侧耳聆听吧。
八方の通宝、価値幾何ぞ。\n<color\=#32E9C7>永久開放スポット。耐久値を消費して通宝を交換できる</color>=八方通宝，价值几何？\n<color\=#32E9C7>该节点永久开放，可以消耗目标生命值交换通宝</color>
八方の通宝、価値幾何ぞ。\n永久開放スポット。耐久値を消費して通宝を交換できる=八方通宝，价值几何？\n该节点永久开放，可以消耗目标生命值交换通宝
八方美人=察言观色
八時台メロドラマのDVD=八点档情景剧录像带
八界くん=小八界
八界くんを「買収」した後、ダック卿は新たな投資プロジェクトを探すべく、界園を巡り始めた。=在“买通”小八界后，鸭爵开始环游界园，寻求新的投资项目。
八界くんシール=小八界贴纸
八種類の草のエッセンスを凝縮させて作られた、「朝露」というシロップ飲料。理性を回復するのに用いられる。=一瓶凝聚了八种草本植物精华的甄露，可用于恢复理智。
八銭で一束になっているが、器鬼と化した後は各々が独自の考えを持つ。束ねた糸を掴んだところで、素直に従うことはない。=八钱一体，成伥后却各有想法。即使抓住串起它们的线，也并不老实。
八面玲瓏=世事洞明
公共事業実録=公共事务实录
公共広告の撮影=拍摄公益广告
公共用本棚=公共书柜
公務報告=公务汇报
公務多忙勲章=公务繁忙奖章
公告：カジミエーシュメジャー円満終了、耀騎士マーガレット・ニアール優勝再び=官方通报：卡西米尔特别锦标赛圆满落幕，耀骑士玛嘉烈.临光再度荣获冠军
公平な宝石の取引きには、まず十分に信頼のおける計量器が必要である。そして、これがまさにその条件を満たした計器なのだ。\n「この前、あの特大サイズの宝石を計った時に使ったのがコイツだよ！」=公平的宝石交易首先需要足够令人信赖的仪器，这就是符合要求的那一款。\n“上一次，我就是用这个测出了那块宝石的尺寸最大！”
公式に販売されたシエスタのシンボルは、壁にかけるのに丁度いい。この都市は2つの単語で完璧に表現できる。=汐斯塔市官方贩卖的大号市徽纪念品，挂墙上正合适。这座城市只需两个单词就能完美概括。
公式生放送記念プレゼント=六周年直播奖励
公正の存続=存续公正
公正競技実践連盟の古参選手たちは固く信じている。ポジションサッカーが選手を作り上げたわけではなく、選手がポジションサッカーにおける暴力という良き伝統を形作ったのだ、と。エースキラーの持つハンマーが本物かどうかを知る選手はいない。なぜならそれと対峙する勇気のある選手がいないからだ。=球德践行联盟的老牌球员坚信，不是阵地足球成就了球员，而是球员塑造了阵地足球连踢带打的优良传统。没有选手知道球德联老牌击人手拿的是不是真正的铁锤，因为没有选手敢与它对阵。
公正競技実践連盟の古参選手たちは固く信じている。ポジションサッカーが選手を作り上げたわけではなく、選手がポジションサッカーにおける暴力という良き伝統を形作ったのだ、と。全身にトゲの生えたストライカーは、競り合った相手選手を軒並み引き下がらせる。=球德践行联盟的老牌球员坚信，不是阵地足球成就了球员，而是球员塑造了阵地足球连踢带打的优良传统。浑身长满尖刺的球德联老牌击球手，能让所有敌方选手在拼抢时退让三分。
公正競技実践連盟の古参選手たちは固く信じている。ポジションサッカーが選手を作り上げたわけではなく、選手がポジションサッカーにおける暴力という良き伝統を形作ったのだ、と。普段はおっとりして見えるキーパーも、激怒した時には恐ろしい力を発揮する。=球德践行联盟的老牌球员坚信，不是阵地足球成就了球员，而是球员塑造了阵地足球连踢带打的优良传统。平时看起来文质彬彬的球德联老牌守门员，在被激怒时能爆发出恐怖的力量。
公正連エースキラー=球德联击人手
公正連キーパー=球德联守门员
公正連ストライカー=球德联击球手
公正連古参エースキラー=球德联老牌击人手
公正連古参キーパー=球德联老牌守门员
公正連古参ストライカー=球德联老牌击球手
公演期間外=舞会已结束
公爵直筆の書簡が届いているかと思いますが、これより、「パズル」というコードネームで艦に留まり活動させていただきます。別途のリサーチは行わずとも結構ですよ。公開できる個人資料は全てお渡ししますから。=您应该已经收到了公爵亲署的信函，接下来我会使用“谜图”这个代号驻舰活动。不用费心调查，我会将所有可以公开的个人资料交给您。
公理と正義？高い地位を有する大貴族が、国の存続と繁栄のために魂を売ることは公理なのでしょうか？飢えに苛まれた感染者が、生きるために罪なき者から奪うのは正義だと言えるでしょうか？私は、こうした問いの答えを探すことを諦めたりしません。=公理和正义？身居高位的大贵族为了国家的存续与荣耀而苟合是不是公理？食不果腹的感染者为了自己的一线生机而掠夺无辜者是不是正义？我不会放弃寻找问题的答案。
公立の医療専門学校に通っていたころ、アンセルは何度も大型医療企業や研究所に応募した。しかし、学歴が低く実績も乏しい彼は、ほとんどの企業に不採用とされた。採用してくれた二社の中から、アンセルは開業したばかりのロドスを選んだ。半年間の試用期間中に、見習いの彼は勤勉と根性、そして優れた集中力を示し、上層部のケルシー医師に認められた。=安赛尔在公立医疗专门学校就读期间，就曾多次向雷姆必拓一些大型医疗企业和研究所投送简历，但他缺乏资金进行深造学习，单薄的简历被几乎所有的医疗公司退回。在没有退回简历的两家公司中，安赛尔决定前往草创不久的罗德岛制药公司进行实习。在半年的实习期内，由于安赛尔展现出了勤恳、富有耐心，和对医疗行为优质的专注力，使他受到了公司高层凯尔希医生的认可。
公証人役場で使用される緑色の二人掛けソファ。サイズが小さめであるのはコミュニケーションを促進するためだと言われている。\n不思議なことにこのソファに同時に二人が腰かけたことはない。=公证所定制的绿色双人绒面沙发，型号偏小，据说是为了拉近同事关系。\n奇怪的是，这张沙发上从未同时坐过两个人。
公証人役場には執行人のような外勤職だけでなく、デスクワーク中心の内勤職も多くあります。僕は元々内勤志望でしたが、審査の時にうっかり……えっと、試験会場の部屋をいくつか半壊させてしまって、それで今の部署に配属されたんです。=公证所不仅有执行者这样的外勤类职务，同时也有许多文职岗位。其实我本来的志愿就是文职，但在考核的时候一不小心......咳，弄塌了测试场馆的几间屋子，才被调到了这个职位上。
公証人役場のことは気にしないでください。ロドスと私の協定が規則に反していない以上、彼らは口出しはしません。ところで、ドクターも公証人役場の仕事には向いていると思いますが、いかがでしょう。ラテラーノ公民でなくても歓迎されますよ。=不用顾忌公证所。他们都是些明事理的人，既然我和罗德岛签订的协约符合规定，他们就绝不会为难你。我认为你也很适合公证所的工作，他们很欢迎外籍员工。
公証人役場の主な光源。カランド貿易から購入した現代照明。\n嵐に揺さぶられたことのないラテラーノでは、みなにとっての光である。=公证所主光源，经喀兰贸易购入的现代灯具。\n从未因风暴而倾颓的圣城拉特兰，将成为所有人眼中的光亮。
公証人役場の先輩たちがエゼルに贈ったお手製のメダル。\n既にある常識に囚われず、自分の心に従って動いたとき初めて彼は真の執行人といえるだろう。=公证所的前辈们送给艾泽尔的自制勋章。\n当他开始遵从自己的内心，不被那些已然成为常识的东西所困，他才称得上一位真正的执行者。
公証人役場の情報は、オープンで、公正で、透明性が高い。実を言えば、初めてイグゼキュターの履歴書と遂行した業務委託を見た時、人事部各員は皆普通と変わらないと思った。\n「10月12日、指定規則に準じた遺品を最後順位の相続人に渡す。\n3月5日、公証契約に違反した企業を閉鎖する。\n6月2日、契約対象者より費用を回収する。\n7月9日、公民の遺言を実行……」\nイグゼキュターが執行してきた任務は大方がこの通りだ。平静かつ無味乾燥で、下級政府職員が街で日々奔走している姿を連想させる。\nしかし実際に、上記第一項の任務で死亡した非ラテラーノ公民（全員が死刑あるいは200年以上の終身刑を受けた犯罪者と証明された）は41名、第二項で損壊した民間建築は6棟2室1階層、第三項では都市防衛隊長官の座に就いていたラテラーノ公民が命を落とし、第四項ではあと少しのところで町に混戦を……\n\nイグゼキュターが執行してきた任務は大方がこの通りだ。\nつまり、公証人役場は最も手を焼く問題に執行人を派遣しているということだ。=公证所的信息公开、公正、透明。说实话，初次看到送葬人先生的履历和经手委托时，人事部的各位都觉得有些稀松平常。\n“10月12日，将指定合规遗物转交至末位继承人手中。\n3月5日，关闭违反公证书合约的企业。\n6月2日，自契约对象手中提取款项。\n7月9日，履行公民的遗愿......”\n送葬人先生执行过的任务大多如此，平静又枯燥，让人联想起下层政府雇员在街道间忙碌奔波。\n事实上，第一项任务中死亡的非拉特兰公民（全部被证明是死刑或两百年以上无期徒刑的罪犯）有四十一人，第二项任务中毁坏的民用建筑有六栋二间一层，第三项任务中有一名身居所在城邦卫队长官职位的拉特兰公民丧命，而第四项差点导致了一场城邦混战......\n\n送葬人先生执行过的任务大多如此。\n可以说，公证所本就只向最棘手的项目派遣执行者。
公証人役場の統計によると、キャラメルプリンのデザートショップ周辺では、少なくとも1日1回はもめ事が起こるそうだ。\n<@lv.item><「ジェラート供給所」></>制御権を奪取した陣営の設備となり、周囲の味方のSPを回復する。=据公证所统计，平均每天都会发生至少一起围绕生产焦糖布丁的甜品站的冲突。\n<@lv.item><“冰淇淋机”></>我方与敌方可夺取控制权，激活后回复周围友方单位技力
公証人役場の統計によると、キャラメルプリンのデザートショップ周辺では、少なくとも1日1回はもめ事が起こるそうだ。\n<「ジェラート供給所」>制御権を奪取した陣営の設備となり、周囲の味方のSPを回復する。=据公证所统计，平均每天都会发生至少一起围绕生产焦糖布丁的甜品站的冲突。\n<“冰淇淋机”>我方与敌方可夺取控制权，激活后回复周围友方单位技力
公証人役場の補助照明。菱形を集合させて菱形を作る巧みな設計がされているが、光源としての効果はいまいちである。\nラテラーノの法律は短いものだが、聖都を1000年維持するのに十分であった。考えが複雑になりすぎるのは、現代人の共通の問題である。=公证所辅助光源，菱形聚合为菱形，颇见巧思的设计，但照明效果并不理想。\n拉特兰的律法不过寥寥数条，却足以支撑圣城千百年的存续。心思太过刻意而复杂，是现代人的通病。
公証人役場はラテラーノの行政機関のひとつだ。一方では、各地のラテラーノ公民から費用を徴収し、公民が法律上定められた義務――遺産相続、養育や後見、公証済契約の執行などを含むが、それらに限定されない義務――を履行するよう督促する。もう一方では、ラテラーノ公民のための様々な権利保護を提供している。\nよって、ラテラーノ公証人役場には特殊な従業員が必要だ。彼らを各都市に派遣し、各種事務の解決及び実行の推進と監督を任せている。\nイグゼキュターはその一員である。これらの業務に従事する彼らは「執行人」と呼ばれ、ラテラーノ公証人役場の意志を代弁している。=拉特兰公证所是拉特兰的官方机构之一。一方面，公证所会向整个大地上的拉特兰公民征收费用，督促他们完成各类法定义务——包括且不限于遗产继承、抚养和监护、已公证契约的执行等；另一方面，他们也为拉特兰公民提供种种权益维护服务。\n因此，拉特兰公证所需要独特的工作人员。公证所将他们派遣向各个城邦，专门监督和推动种种事务的解决和落实。\n干员送葬人就是其中一员。他们这些工作人员被称作“执行者”，代表着拉特兰公证所的意志。
公証人役場休憩室=拉特兰公证所休息室
公証人役場教習α=公证所教习·α
公証人役場教習β=公证所教习·β
公証役場の床=公证所地板
公開の場でのお話ではないのだから、どうぞ楽になさって、ドクター。緊張する必要はないわよ。=我们并非是在公开场合交谈，博士，请随意一些，不用那么紧张。
公開授業=公开课
公開求人=公开招募
公開求人★3指名券 I=公开招募★3兑换券·I
公開求人★4指名券 I=公开招募★4兑换券·I
公開求人★5特別指名券=火神因陀罗招募券
公開求人で1回緊急招集券を使用=在公开招募中使用1次加速券
公開求人では事前に提示した募集条件で人材を限定できます。=公开招募可能提前找到符合要求的候选人
公開求人の予算がオーバーしてしまう時は、資金を効率的に利用しましょう。=公开招募预算过多时，资金的利用效率可能会降低
公開求人の時間が長いほど、募集条件に合致したオペレーターが選ばれやすくなります。=公开招募的时间越充足，越有可能找到符合要求的候选人
公開求人の時間の長さは結果に影響します。=公开招募的时间长短会影响招募的结果
公開求人へ=前往公开招募
公開求人を1000回行う。=进行1000次公开招募
公開求人を100回行う。=进行100次公开招募
公開求人を10回行う=完成10次公开招募
公開求人を1500回行う。=进行1500次公开招募
公開求人を1回行う=完成1次公开招募
公開求人を2000回行う。=进行2000次公开招募
公開求人を20回行う=完成20次公开招募
公開求人を2500回行う。=进行2500次公开招募
公開求人を3000回行う。=进行3000次公开招募
公開求人を300回行う。=进行300次公开招募
公開求人を30回行う。=进行30次公开招募
公開求人を3回行う=完成3次公开招募
公開求人を4000回行う。=进行4000次公开招募
公開求人を5000回行う。=进行5000次公开招募
公開求人を500回行う。=进行500次公开招募
公開求人を累計10回完了=累计完成10次公开招募
公開求人を累計10回行う=累计公开招募10次
公開求人を累計15回完了=累计完成15次公开招募
公開求人を累計1回完了=累计完成1次公开招募
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公開求人勲章・Ⅰ=公开招募奖章·I
公開求人勲章・Ⅱ=公开招募奖章·II
公開求人勲章・Ⅲ=公开招募奖章·III
公開求人勲章・Ⅳ=公开招募奖章·IV
公開求人勲章・Ⅴ=公开招募奖章·V
公開求人勲章・Ⅵ=公开招募奖章·VI
公開求人勲章・Ⅶ=公开招募奖章·VII
公開求人勲章・Ⅷ=公开招募奖章·Ⅷ
公開求人勲章・Ⅸ=公开招募奖章·IX
公開求人勲章・Ⅹ=公开招募奖章·X
公開求人勲章・Ⅺ=公开招募奖章·XI
公開求人限定★5オペレーター「インドラ」、「ヴァルカン」のうち一名を指名できる。=从“因陀罗”、“火神”两位公开招募限定5星干员中选择其一。
六十年以上、二万日を超える時の中で、幾多の荒波と無数の危機を乗り越えてきたこの船は、不滅の国家イベリアと同じく、沈むことなど決してない。言うまでもなく、スタルティフィラはかくあるべきで、かくあり続けるほかないのだ。=六十多年，两万多个日日夜夜，这艘航船经历过太多场惊涛骇浪，也曾遭遇无数次致命危机。它永不会沉没，就如同伊比利亚永不会沉沦一样，这甚至毋须多余解释，它必须如此，它只能如此。
六十年間、音沙汰すらなかったアンブロシウス修道院から救援要請が届いた。\n楽園は不毛の地に座礁し、秩序は崩壊の境界線を漂う。\n友情を築くには険しい障害を乗り越える必要があるが、信頼は一瞬にして崩れ去る。\n信ずる者が信仰を捨てることを、罪なき者が罪を被ることを強いられた時、若き聖徒は自身に問いかける。\n「過ちなき苦難を正すには、どうすればよいのだろうか？」と。=六十年来杳无音讯的安布罗修修道院传来呼救的讯息，\n乐园搁浅在不毛之地，秩序游离在坍毁边缘。\n情谊的建立需跨越险阻，信任的崩塌却顺理成章，\n当虔信者不得不抛却信仰，无辜者不得不戴罪求情，\n年轻的圣徒自我诘问：不存在谬误的苦难当如何纠正？
六日間防衛作戦=六日防御作战
六本の長さの異なる針が、球体の上で立体的に回転している。それがどのように時間を示しているのかについては、誰にもわからない。\n天空すらも足下に広がったその時から、人類の領域は立体になった。これこそが新時代の「立体派」だ。時間？そんなものは、未来を指していれば十分だろう。=六根长短各异的指针在球面上立体地旋转，没人知道它们是怎么指示时间的。\n当天空也被踩在脚下，人类的疆域从此变得立体，此谓新时代的“立体主义”。至于指示时间？它不是只需指向未来就够了吗？
六本の電灯で構成されたシーリングライト。見た目もよく安価で実用的。=用六根灯管拼接而成的方形吊灯。物美价廉又实用。
六根清浄、心は琉璃の如く。=心如琉璃，六根清净。
六根清浄！=六根清净！
六気可定=六气可定
六角宮灯=六角宫灯
共にあれば、どんな厄災や未知にも揺らぐことはないわ。=我们并肩而立，任何灾厄与未知都无法将我们撼动。
共にウルティカ領のために=共同建设乌提卡领
共に力を合わせれば、空の星々だって揺り動かせそうね。=只要齐心合力，我们就能撼动天际繁星。
共に向かう=共赴
共に器鬼を御す=共御众伥
共に楽しむ=与人乐
共に歩いてきた者とも、やがて別れる日が来る。=同行者终有离散之时。
共に過ごした=我们相伴
共に過ごした時間も長くなってきたな、ドクター。ロドスが私とノイルホーンに居場所を与えてくれて、この剣も皆の信頼を受けて重みを増した。これからも、ロドスのために多くを担っていきたいものだ……=博士，我们一起度过了如此长久的时光。是罗德岛给予了我和黑角栖身之地，手中刀刃的分量承载着大家的信任。今后，我想要为罗德岛承担更多......
共同戦術を駆使するアーツ戦闘員。工作員よりも戦闘能力が高い。自身のアーツを付与した近接武器で攻撃してくる。従来通りの防衛線を張っていては、その豊富な戦術を前に軽々と突破されてしまうだろう。=使用协同战术的法术作战人员。相比一般特工拥有更强的作战能力。在使用近战武器攻击的同时会利用自身的源石技艺附加法术伤害，丰富的战术手段使他可以轻易冲破常规的作战防线。
共同戦術を駆使するアーツ戦闘員。自身のアーツを付与した近接武器で攻撃してくる。従来通りの防衛線を張っていては、その豊富な戦術を前に軽々と突破されてしまうだろう。=使用协同战术的法术作战人员。在使用近战武器攻击的同时会利用自身的源石技艺附加法术伤害，丰富的战术手段使他可以轻易冲破常规的作战防线。
共同研究=共享发现
共同防衛陣営=协防干员
共存共栄=共生共荣
共感シミュレーターを使う=使用共感模拟器
共感覚=通感
共犯者α=同谋·α
共犯者β=同谋·β
共犯証言=污点证人
共生晶獣=伴生晶兽
共生晶獣の出没場所に向かう=前往伴生晶兽出没地
共生晶獣を撃破する=击败伴生晶兽
共用作業台=通用工作台
共謀=共谋
共通制覇\nトロフィー=通用荣誉珐琅
共通支援効果=通用增益
共通認識=通识
共進=共竞
共闘の誓い-1=并肩之约-1
共闘の誓い-2=并肩之约-2
共震の調律=震爆调谐
共鳴=共鸣
共鳴する絆=羁绊相生
共鳴せし血河=血河交响
共鳴レコーダー=共鸣录放器
共鳴崩壊=共鸣溃缩
兵は未だ厲がず、駄は未だ秣はれず。万事は未だ備わらず、東風は至り難く。=兵未厉，驮未秣，万事未备，东风难至。
兵は詭道なり=兵者诡道
兵営ではすべて簡素に済ませるものだからね、まあまあ仕方ない。妙なことに、江南にいた頃は、これほど月が美しいと思ったことは一度もなかったな。=军营里一切从简，将就将就吧。说来也奇怪，我还在江南的时候，从没发现月色有这般好看。
兵器に似た「字」=类刀兵字符
兵士=士兵
兵士たちは刀と鞘を打ち鳴らし、本陣前で演武を行う将校たちの士気を高める……玉門軍に伝わるこの慣例は、昔から少しも変わらない。\n<@lv.item><天災防衛区画></>このマスに配置されたユニットは地面マスにいるユニットへの与ダメージが上昇し、地面ユニットからの被ダメージが減少する=军士们以刀击鞘，为阵前演武的将士助威......玉门军中的传统，倒是从未变过。\n<@lv.item><玉门天灾工事></>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升，受到来自地面单位的伤害降低
兵士たちは刀と鞘を打ち鳴らし、本陣前で演武を行う将校たちの士気を高める……玉門軍に伝わるこの慣例は、昔から少しも変わらない。\n<天災防衛区画>このマスに配置されたユニットは地面マスにいるユニットへの与ダメージが上昇し、地面ユニットからの被ダメージが減少する=军士们以刀击鞘，为阵前演武的将士助威......玉门军中的传统，倒是从未变过。\n<玉门天灾工事>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升，受到来自地面单位的伤害降低
兵士たちは我々の援助のお礼に、周辺の地形とサルカズ駐屯軍に関する情報を共有してくれた。=士兵们非常感激我们的帮助，给了我们一些有关周围地形和萨卡兹驻军的情报。
兵士たちは我々の援助のお礼に、周辺の地形に関する情報を共有してくれた。=士兵们非常感激我们的帮助，给了我们一些有关周围地形的情报。
兵士たちは警戒しており、我々に物資を置いて直ちに立ち去るよう求めた。=士兵们非常警惕，让我们留下物资后立即离开。
兵士たるもの、戦場に出る以上は怯むな！=士兵在战场上不能退缩！
兵士でなくとも、暴力の心得が必要になる。\n<@lv.item><「蓄音機」></>制御権を奪取した陣営の兵器となり、周囲の別陣営のユニットに術ダメージを与え、同陣営のユニットを治療する=我们并非士兵，却要熟知那些暴力的手段。\n<@lv.item><"留声机"></>我方与敌方可夺取控制权，激活后对敌方造成法术伤害，并可治疗友方单位
兵士でなくとも、暴力の心得が必要になる。\n<「蓄音機」>制御権を奪取した陣営の兵器となり、周囲の別陣営のユニットに術ダメージを与え、同陣営のユニットを治療する=我们并非士兵，却要熟知那些暴力的手段。\n<"留声机">我方与敌方可夺取控制权，激活后对敌方造成法术伤害，并可治疗友方单位
兵士には、恥ずべきことなどないと言い切る資格もなければ、被害者に許しを求める資格もない。=士兵从来没有问心无愧以及请求被害者原谅的资格。
兵士は所狭しとひしめき合う=士兵摩肩接踵
兵戈の事、古より避けるべからず。=兵戈之事，自古不可避。
兵戈の事、古より避けるべからず。入りては則ち慎重なれ。=兵戈之事，自古不可避，入则慎重
兵棋演習テーブル=战术推演桌
兵棋演習テーブルとセットの参棒。手で磨いて作られ、温かみのある手触り。\n地図上のいかなる土地も、ヴィクトリア人の故郷。可能であれば、この参棒はどこも指すべきではない。=战术推演桌配套的木杆组，手工磨制，触感温润。\n地图上的每一寸土地，都是维多利亚人的家乡。如果可以，这根杆子不该指向任何一处。
兵棋演習用参棒=战术推演杆
兵法は常に風水・気色・天象といった占術諸説と相結びつく。本書の内容は専ら炎国内の地域情勢を論じており、道程や山河の記録は、今日のそれらと照合してもなお多くが一致する。私見では、もし著者が炎国内にて反乱を企てていれば、招きうる災いは必ず甚大にして計り知れないものとなったであろう。\n<@lv.item><特殊条件></>所持コストの自然回復速度が低下\n<@lv.item><書刀></>文字の位置を修正できる\n<@lv.item><字枠マス></>一定周期で活字印が落下し、敵味方を問わず確定ダメージを与える。マス上に文字がある場合、対応する効果が発生=兵法常与风水、气色、占候诸说相系。考是书所载，专论大炎境内地域形势。所言道里山川，今日考之，仍多合契。依余所见，若撰者意欲于炎国境内肇乱生事，其所引之祸，必深重难测。\n<@lv.item><特殊条件></>部署费用自然回复速度降低\n<@lv.item><书刀></>可以调整字的位置\n<@lv.item><字格></>一定间隔后落下活字印章，对敌我造成真实伤害，若有字则产生对应效果
兵法は常に風水・気色・天象といった占術諸説と相結びつく。本書の内容は専ら炎国内の地域情勢を論じており、道程や山河の記録は、今日のそれらと照合してもなお多くが一致する。私見では、もし著者が炎国内にて反乱を企てていれば、招きうる災いは必ず甚大にして計り知れないものとなったであろう。\n<特殊条件>所持コストの自然回復速度が低下\n<書刀>文字の位置を修正できる\n<字枠マス>一定周期で活字印が落下し、敵味方を問わず確定ダメージを与える。マス上に文字がある場合、対応する効果が発生=兵法常与风水、气色、占候诸说相系。考是书所载，专论大炎境内地域形势。所言道里山川，今日考之，仍多合契。依余所见，若撰者意欲于炎国境内肇乱生事，其所引之祸，必深重难测。\n<特殊条件>部署费用自然回复速度降低\n<书刀>可以调整字的位置\n<字格>一定间隔后落下活字印章，对敌我造成真实伤害，若有字则产生对应效果
兵災難侵=兵灾难侵
兵鋒=兵锋
其の心昭明として、思うところ有りて則ち悟る。悪を誅すること本に及び、雷天地を撼がす。=其心昭明，有思则悟。诛恶及本，雷撼天地。
其の次は兵を伐つ。私が行って将を討ちとろう。=其次伐兵，我去斩了来将。
其は頭脳を有し、源流を有す。命運を有し、消却の刻をも有す。家畜と悲劇、その他一切合切。真に自らの人生を<@lv.sp>選べる</>者などいるのだろうか？=有其首脑，有其源头，有其命运，有其消亡。牧群，悲剧，一切。有谁能真正<@lv.sp>选择</>自己的人生？
其は頭脳を有し、源流を有す。命運を有し、消却の刻をも有す。家畜と悲劇、その他一切合切。真に自らの人生を選べる者などいるのだろうか？=有其首脑，有其源头，有其命运，有其消亡。牧群，悲剧，一切。有谁能真正选择自己的人生？
其処に命も変化も見えぬ、永遠の静寂が広がらん=不见生机不见移，终古长静寂
其方衆など視るつもりもない。=我不愿注视你们。
其枝衝面=其枝冲面
其流蕩蕩=其流荡荡
具現する崩壊=实质性坍缩
典型的なヴィクトリアのお茶会用の椅子。設置担当の脳内イメージでは、「ローズ」「スパイ」が来れば、あとに続くのは「ティータイム」しかないようだ。\nエンテレケイアは人々が想像するブラッドブルードのように、「血は甘い」だなんて言わない。血は十分に苦い、他に苦い飲み物など試す必要がないほどに。=典型的维多利亚茶椅。在布置者的想象中，与“玫瑰”“间谍”最匹配的第三元素，似乎只能是饮茶了。\n隐德来希不像常人幻想中的血魔那样，会说血是甘甜的。血足够苦了，不必再尝其他苦味的饮料。
典型的なヴィクトリアのお茶会用の椅子。設置担当の脳内イメージでは、船たちは異国の礼儀作法に精通しており、ヴィクトリア人よりもテーブルマナーに詳しい。\n礼儀やら作法やらよりも、船たちは他の特技を使って信頼を勝ち取るのを好む。なにしろ、貴族たちは時には話の種になる変った人と知り合いになりがたるからだ。=典型的维多利亚茶椅。在布置者的想象中，航船们精通异国礼仪，比维多利亚人更懂饮茶。\n比起礼仪，航船们其实更喜欢用其他专长博取信任。毕竟，贵族们有时更喜欢结交能被当作谈资的奇人。
典型的な放送事故=经典翻车
典雅=优雅
典雅+=优雅+
典雅なる凶兆=典雅噩兆
典雅なチェロケース=典雅大提琴箱
冀望=所愿
内なる感情の揺れが敵の養分となり、刺激剤となる……=当内心的情绪波动成为敌人的养料与兴奋剂......
内なる抱擁=拥抱自我
内なる法を修めたい=想修内法
内向的でカムフラージュを得意とする忍者。「土遁」と言っても、実際には自らを落し穴に見せかける技に過ぎない。でこぼこの外見は滑稽だが、確かにちょっと見分けづらい。=内向的伪装型忍者。说是土遁，其实就是把自己装扮成坑洞。虽然坑坑洼洼的外表很滑稽，但确实有点难以分辨。
内在する脅威=内在威胁
内容を確認してみるか=看看是什么内容
内容更新難易度変更=内容更新难度变更
内容物=内含物品
内山夕実=内山夕实
内戦=内战
内気な性格のクランタ女性。\n多くのオペレーターがヘビーレインに受ける第一印象は「根暗っぽい」だろう。人が多く活気あふれた中にあっても、彼女はいつもそういった賑やかさは自分と無関係だと言わんばかりに、静かに離れた場所で一人黙々と佇むようなタイプである。\nしかし、ヘビーレインは人とも集団とも馴染めないわけではない。彼女とチームを組んだことがあるほとんどのオペレーターが、本人は優しく細かな心遣いができる子だと評している。\n「彼女は自分をさらけ出すことを不得手としているだけだ。」\n今やほとんどの者がこのように彼女を評価している。かなり的を射たものだと言えるだろう。=性格腼腆的库兰塔女性。\n大多数干员对暴雨的第一印象都是阴沉。在人声嘈杂的环境中，她永远是默默站在一边，仿佛一切热闹都与她无关的那个人。\n但暴雨并非不合群，大部分和她组队过的干员都表示暴雨实际上是个温柔细心的姑娘。\n“她只是不擅长去表达自己。”\n这是如今大部分人对她的评价，这个评价倒是恰如其分。
内田雄馬=内田雄马
内蔵型バッテリーの小型オーディオ。サイズは小さいが、音量は小さくない。流れる音楽も……ほとんどの人が普段聞いているものと変わらないのでは？=自备电源的小型音响。个头小，音量却不小，音乐也还......和大部分人日常听的没什么区别？
内蔵式コート掛け=嵌入式衣帽架
内部の作戦記録で自分の戦う様子を目にするなんて、なんか不思議だよね。=很多内部的作战记录里都能看到我自己，这种感觉有点奇怪。
内部への進入=内部深入
内部アカウント1234=内部账号1234
内部監査=内部监查
円を描く理=自有方圆
円岩の巨像=圆岩巨像
円岩の巨像の構成物。生命は宿っていないものの、非常に重い。身体にまとわりつかれないよう、要注意。=圆岩巨像的组织物，无生命意识，但是很重，别被它附着在身上。
円形模様の絨毯=圈纹地毯
円木輪=圆木轮
円満に締めくくろう。きっと失望させはしない。=令它圆满吧，它不会辜负你。
円満団楽-ロドス点心教室=桂时逢月——月饼烘焙小教程
円熟の境地=熟极而流
円環飾りのライト=圆环装饰光源
円盤の片割れ=第二块圆盘
円盤の片割れを見つける=找另外半块圆盘
円盤を入手=拿到圆盘
円舞曲「仮面」=华尔兹“假面”
円錐型スタンドライト=落地发光锥
再びこの世界を愛し、もう一度希望と未来を選択してくれると信じているわ。=我相信，你会重新爱上这个世界，再一次选择希望与未来。
再びこの場面を経験できるとは、嬉しい限りだ。「苦難と闇を畏れるべからず」、ドクター、私があなたと共にある。=很高兴能再一次经历这个场合，“不畏苦暗”，博士，我将与您同行。
再び写真に目を向ける=再看一眼合照
再び古城へ=重返古堡
再び巡り来るこの日、望烽節の頃にはまた、狼煙が変わらず城楼から立ち上るであろう。幾久しく太平が続き、陣太鼓の音が絶えんことをただ希う。\n<@lv.item><天災防衛区画></>このマスに配置されたユニットは地面マスにいるユニットへの与ダメージが上昇し、地面ユニットからの被ダメージが減少する=来年今日，望烽节时，烽火依旧会传遍城楼，惟愿太平长安，征鼓声声少。\n<@lv.item><玉门天灾工事></>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升，受到来自地面单位的伤害降低
再び巡り来るこの日、望烽節の頃にはまた、狼煙が変わらず城楼から立ち上るであろう。幾久しく太平が続き、陣太鼓の音が絶えんことをただ希う。\n<天災防衛区画>このマスに配置されたユニットは地面マスにいるユニットへの与ダメージが上昇し、地面ユニットからの被ダメージが減少する=来年今日，望烽节时，烽火依旧会传遍城楼，惟愿太平长安，征鼓声声少。\n<玉门天灾工事>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升，受到来自地面单位的伤害降低
再び拾い上げた時、それまで抱いていた考えはもう通宝に深く刻み込まれていた。=当你再次捡起它时，你先前的想法已经深深烙印在了通宝上。
再び拾い上げた時、それまで抱いていた考えはもう通宝に深く刻み込まれていた。通宝の重さを手のひらで確かめながら、あなたは胸中で思案を巡らせる――=当你再次捡起它时，你先前的想法已经深深烙印在了通宝上了。你掂了掂手中的通宝，心里盘算着——
再び拾い上げた時、代々の賢人が廟堂をきらびやかに彩っていた。あなたはそれを袋にしまい、重さを確かめた。不思議なことに、荷物は前よりも重く感じられた。=当你再次捡起它时，代代贤明将庙堂装点得熠熠生辉。你将之收入囊中，又掂量了一下，不知为何，行囊似乎比先前更沉了。
再び拾い上げた時、学問は枝葉のように広がり、書物は積み重なって楼閣を成していた。あなたはそれを袋にしまい、重さを確かめた。不思議なことに、荷物は前よりも重く感じられた。=当你再次捡起它时，学问开枝散叶，书卷聚拢成阁。你将之收入囊中，又掂量了一下，不知为何，行囊似乎比先前更沉了。
再び拾い上げた時、山々の間にはすでに一つの天地が開かれていた。あなたはそれを袋にしまい、重さを確かめた。不思議なことに、荷物は前よりも重く感じられた。=当你再次捡起它时，群山间早已开辟出一方天地。你将之收入囊中，又掂量了一下，不知为何，行囊似乎比先前更沉了。
再び拾い上げた時、時はそれに全く新しい意味を与えていた。あなたはそれを袋にしまい、重さを確かめた。不思議なことに、荷物は前より重く感じられた。=当你再次捡起它时，时间赋予了它全新的意义。你将之收入囊中，又掂量了一下，不知为何，行囊似乎比先前更沉了。
再び拾い上げた時、洞天は外側こそ変わりないが、内側からは霞のような光が放たれていた。あなたはそれを袋にしまい、重さを確かめた。不思議なことに、荷物は前よりも重く感じられた。=当你再次捡起它时，洞天外观上虽无变化，内里却焕发出一阵霞光。你将之收入囊中，又掂量了一下，不知为何，行囊似乎比先前更沉了。
再び溶炉へ=重返熔炉
再び皆を率いて、新しい可能性を模索しないといけないのかな？……いいさ。=我要再次带领所有人寻找新的方向吗？......好。
再び目の前に現れた彼女は、まるで別人のような目をしていた。\nある者は過去に囚われ、ある者は未来に囚われた。そして彼女の選択は、両者を繋ぐ架け橋となることだ。=当她再次出现在您的面前时，她的眼神判若两人。\n有人沉溺于过去，有人沉迷于未来，而她选择成为他们中间的桥梁。
再び聴罪師の衛兵の足取りを発見。しかし、現場に残されたのは源石クラスターと衛兵の死体のみ。ついこの間まで惨烈な戦闘が繰り広げられていたと推測できるが、我々はどのように行動すれば？=我们再次发现了赦罪师卫兵的踪迹。这里只有一些源石晶簇和赦罪师卫兵的尸体。据推测，这里不久前发生过惨烈的战斗，请问我们接下来该做什么？
再び輝くために=复耀
再び銭匣を拾い上げた時、中の通宝はすでに別物となっていた。変化はあなたの意志によって生じた以上、その変化もあなたの計算通りであるはずだ。=当你再次捡起钱盒时，内里的通宝已经面目全非。既然加上了你的意志，想必这些变化也在你的掌控之中吧。
再チャレンジ=二次冲锋
再会、それがいつも花束によって歓迎されるようなことであるとは限らない。\n所持コストの上限値が大幅に低下\n<@lv.item><街の緊急用備蓄></>が破壊された後、一定コストを得たうえで所持コスト上限増加=重逢并不总有鲜花相迎。\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.item><街头应急储备></>被摧毁后获得一定费用及费用上限
再会、それがいつも花束によって歓迎されるようなことであるとは限らない。\n所持コストの上限値が大幅に低下\n<@lv.item><街の緊急用備蓄></>が破壊された後、一定コストを得たうえで所持コスト上限増加\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=重逢并不总有鲜花相迎。\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.item><街头应急储备></>被摧毁后获得一定费用及费用上限\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
再会、それがいつも花束によって歓迎されるようなことであるとは限らない。\n所持コストの上限値が大幅に低下\n<@lv.item><街の緊急用備蓄></>が破壊された後、一定コストを得たうえで所持コスト上限増加\n<@lv.fs>環境要素：</>\n全ての味方遠距離ユニットの最大HPが大幅に減少、一部の敵が変化=重逢并不总有鲜花相迎。\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.item><街头应急储备></>被摧毁后获得一定费用及费用上限\n<@lv.fs>环境条件：</>\n我方远程干员最大生命值大幅减少，部分敌人不同
再会、それがいつも花束によって歓迎されるようなことであるとは限らない。\n所持コストの上限値が大幅に低下\n<街の緊急用備蓄>が破壊された後、一定コストを得たうえで所持コスト上限増加=重逢并不总有鲜花相迎。\n我方费用上限大幅降低\n<街头应急储备>被摧毁后获得一定费用及费用上限
再会、それがいつも花束によって歓迎されるようなことであるとは限らない。\n所持コストの上限値が大幅に低下\n<街の緊急用備蓄>が破壊された後、一定コストを得たうえで所持コスト上限増加\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=重逢并不总有鲜花相迎。\n我方费用上限大幅降低\n<街头应急储备>被摧毁后获得一定费用及费用上限\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
再会、それがいつも花束によって歓迎されるようなことであるとは限らない。\n所持コストの上限値が大幅に低下\n<街の緊急用備蓄>が破壊された後、一定コストを得たうえで所持コスト上限増加\n環境要素：\n全ての味方遠距離ユニットの最大HPが大幅に減少、一部の敵が変化=重逢并不总有鲜花相迎。\n我方费用上限大幅降低\n<街头应急储备>被摧毁后获得一定费用及费用上限\n环境条件：\n我方远程干员最大生命值大幅减少，部分敌人不同
再会した時、彼はすでに船団の運命を背負っており、一方でもう一人の彼は、ガルム三日分という「高値」で売り飛ばされていた。\n<@lv.item><塩海></>通過する敵の移動速度が低下し、一定時間留まった敵は塩に呑まれて撃破される\n<@lv.item><ソルトキャノン></>周期的に塩塊を放って物理範囲ダメージを与える。その際、周囲の地上にいる重量ランクが3以下の敵1体を着弾地点へと飛ばす=再相见时，他已肩负起整支船队的命运，而他，也被卖出了三天份咸鳞汁的“高价”。\n<@lv.item><盐漠></>经过的敌人移动速度降低，停留一段时间后会摔落至远处直接被击倒\n<@lv.item><盐坨子炮></>周期性发射炮弹造成物理溅射伤害，可以将周围1名重量小于等于3的地面敌人传送至爆炸中心
再会した時、彼はすでに船団の運命を背負っており、一方でもう一人の彼は、ガルム三日分という「高値」で売り飛ばされていた。\n<塩海>通過する敵の移動速度が低下し、一定時間留まった敵は塩に呑まれて撃破される\n<ソルトキャノン>周期的に塩塊を放って物理範囲ダメージを与える。その際、周囲の地上にいる重量ランクが3以下の敵1体を着弾地点へと飛ばす=再相见时，他已肩负起整支船队的命运，而他，也被卖出了三天份咸鳞汁的“高价”。\n<盐漠>经过的敌人移动速度降低，停留一段时间后会摔落至远处直接被击倒\n<盐坨子炮>周期性发射炮弹造成物理溅射伤害，可以将周围1名重量小于等于3的地面敌人传送至爆炸中心
再会に舞う=起舞
再会に際して、人々は常に時間の流れを忘れたかのように、すべての物事が慣れ親しんだあの頃と変わらずにいることを確かめようとする。\n<@lv.item><増殖甲羅></>上に遠距離ユニットを配置できる=在重逢时，人们总会试图确认事物还是熟悉的模样，仿佛忘记了时间的存在。\n<@lv.item><赘生甲壳></>可部署高台干员
再会に際して、人々は常に時間の流れを忘れたかのように、すべての物事が慣れ親しんだあの頃と変わらずにいることを確かめようとする。\n<増殖甲羅>上に遠距離ユニットを配置できる=在重逢时，人们总会试图确认事物还是熟悉的模样，仿佛忘记了时间的存在。\n<赘生甲壳>可部署高台干员
再会のひととき=重聚时光
再会の挨拶=重逢问候
再会の為の「離別」=再见，只为再见
再会は別れと共に=欢聚亦是别离
再会は過ぎし日を思い出すためにあり、別れは新たな物語を紡ぐためにある。=欢聚是为纪念已结束的过往，别离是为书写新的篇章。
再出発準備中=等待科考队重建
再利用=再回收
再対局=再弈
再度マッチング=继续搜寻
再度自分に問いかける=再度扪心
再建を中断して、<color\=#df5244>今の進捗状況でリザルト集計を行いますか</color>？=是否放弃重建，并<color\=#df5244>以当前进度结算</color>？
再建を中断して、今の進捗状況でリザルト集計を行いますか？=是否放弃重建，并以当前进度结算？
再建ポイントを{0}以上獲得=至少获得{0}重建值
再建画策=次生预案
再建画策において、オペレーターの昇進に用いられる。=可用来在次生预案中进行干员精英职称晋升。
再建画策において、オペレーターの訓練レベルアップに用いられる。=可用来在次生预案中提升干员的培训等级。
再建画策において、コーデのおまけについてくる勲章。\n冷たい弦が奏でる、自由な残響。=次生预案中随时装附送的蚀刻章。\n冷色弦音，不羁回响。
再建画策において、家具のおまけについてくる勲章。\nこれは、貴殿が配置したすべての生産モジュールを記念する前哨基地からの贈り物である。中の小さなハガネガニは……ああ、それは輸送中に混入しただけだ。=次生预案中随家具附送的蚀刻章。\n这是一份来自前哨支点的礼物，用来纪念您布置下的所有生产模块。至于其中的小磐蟹......嗯，那是个运输过程中的意外。
再建画策において、建造戦略の適用に用いられる。=可用来在次生预案中应用营建策略。
再建画策においてロドスの生産・建設への支援提供に用いられる。=可用来在次生预案中为罗德岛生产建设提供助力。
再建目標未達成=重建未达标
再建進捗=重建进度
再戦の日来たらば、この借り百倍にて返さん。=若再战，必将百倍奉还。
再接続=断线重连
再接続中=等待重新加入通讯线路
再接続中...=等待自己重新联网...
再検索=重新搜索
再検証算法=复验算法
再構成核=重构体
再構成核を優先して治療する。再構成核はMon3trの治療を受けるたび、跳躍治療を追加で1回行う。第二素質の効果が1.5倍にまで上昇する=技能期间优先治疗重构体，重构体每受到一次Mon3tr的治疗，就会进行一次跳跃治疗，第二天赋的效果提升至1.5倍
再構成核を優先して治療する。再構成核はMon3trの治療を受けるたび、跳躍治療を追加で1回行う。第二素質の効果が1.6倍にまで上昇する=技能期间优先治疗重构体，重构体每受到一次Mon3tr的治疗，就会进行一次跳跃治疗，第二天赋的效果提升至1.6倍
再構成核を優先して治療する。再構成核はMon3trの治療を受けるたび、跳躍治療を追加で1回行う。第二素質の効果が1.7倍にまで上昇する=技能期间优先治疗重构体，重构体每受到一次Mon3tr的治疗，就会进行一次跳跃治疗，第二天赋的效果提升至1.7倍
再構成核を優先して治療する。再構成核はMon3trの治療を受けるたび、跳躍治療を追加で1回行う。第二素質の効果が1.8倍にまで上昇する=技能期间优先治疗重构体，重构体每受到一次Mon3tr的治疗，就会进行一次跳跃治疗，第二天赋的效果提升至1.8倍
再構成核を優先して治療する。再構成核はMon3trの治療を受けるたび、跳躍治療を追加で1回行う。第二素質の効果が2.1倍にまで上昇する=技能期间优先治疗重构体，重构体每受到一次Mon3tr的治疗，就会进行一次跳跃治疗，第二天赋的效果提升至2.1倍
再構成核を優先して治療する。再構成核はMon3trの治療を受けるたび、跳躍治療を追加で1回行う。第二素質の効果が2.3倍にまで上昇する=技能期间优先治疗重构体，重构体每受到一次Mon3tr的治疗，就会进行一次跳跃治疗，第二天赋的效果提升至2.3倍
再構成核を優先して治療する。再構成核はMon3trの治療を受けるたび、跳躍治療を追加で1回行う。第二素質の効果が2.5倍にまで上昇する=技能期间优先治疗重构体，重构体每受到一次Mon3tr的治疗，就会进行一次跳跃治疗，第二天赋的效果提升至2.5倍
再構成核を優先して治療する。再構成核はMon3trの治療を受けるたび、跳躍治療を追加で1回行う。第二素質の効果が2.6倍にまで上昇する=技能期间优先治疗重构体，重构体每受到一次Mon3tr的治疗，就会进行一次跳跃治疗，第二天赋的效果提升至2.6倍
再構成核を優先して治療する。再構成核はMon3trの治療を受けるたび、跳躍治療を追加で1回行う。第二素質の効果が2.8倍にまで上昇する=技能期间优先治疗重构体，重构体每受到一次Mon3tr的治疗，就会进行一次跳跃治疗，第二天赋的效果提升至2.8倍
再構成核を優先して治療する。再構成核はMon3trの治療を受けるたび、跳躍治療を追加で1回行う。第二素質の効果が2倍にまで上昇する=技能期间优先治疗重构体，重构体每受到一次Mon3tr的治疗，就会进行一次跳跃治疗，第二天赋的效果提升至2倍
再構成核を優先して治療する。再構成核はMon3trの治療を受けるたび、跳躍治療を追加で1回行う。第二素質の効果が<@ba.vup>1.5</>倍にまで上昇する=技能期间优先治疗重构体，重构体每受到一次Mon3tr的治疗，就会进行一次跳跃治疗，第二天赋的效果提升至<@ba.vup>1.5</>倍
再構成核を優先して治療する。再構成核はMon3trの治療を受けるたび、跳躍治療を追加で1回行う。第二素質の効果が<@ba.vup>1.6</>倍にまで上昇する=技能期间优先治疗重构体，重构体每受到一次Mon3tr的治疗，就会进行一次跳跃治疗，第二天赋的效果提升至<@ba.vup>1.6</>倍
再構成核を優先して治療する。再構成核はMon3trの治療を受けるたび、跳躍治療を追加で1回行う。第二素質の効果が<@ba.vup>1.7</>倍にまで上昇する=技能期间优先治疗重构体，重构体每受到一次Mon3tr的治疗，就会进行一次跳跃治疗，第二天赋的效果提升至<@ba.vup>1.7</>倍
再構成核を優先して治療する。再構成核はMon3trの治療を受けるたび、跳躍治療を追加で1回行う。第二素質の効果が<@ba.vup>1.8</>倍にまで上昇する=技能期间优先治疗重构体，重构体每受到一次Mon3tr的治疗，就会进行一次跳跃治疗，第二天赋的效果提升至<@ba.vup>1.8</>倍
再構成核を優先して治療する。再構成核はMon3trの治療を受けるたび、跳躍治療を追加で1回行う。第二素質の効果が<@ba.vup>2.1</>倍にまで上昇する=技能期间优先治疗重构体，重构体每受到一次Mon3tr的治疗，就会进行一次跳跃治疗，第二天赋的效果提升至<@ba.vup>2.1</>倍
再構成核を優先して治療する。再構成核はMon3trの治療を受けるたび、跳躍治療を追加で1回行う。第二素質の効果が<@ba.vup>2.3</>倍にまで上昇する=技能期间优先治疗重构体，重构体每受到一次Mon3tr的治疗，就会进行一次跳跃治疗，第二天赋的效果提升至<@ba.vup>2.3</>倍
再構成核を優先して治療する。再構成核はMon3trの治療を受けるたび、跳躍治療を追加で1回行う。第二素質の効果が<@ba.vup>2.5</>倍にまで上昇する=技能期间优先治疗重构体，重构体每受到一次Mon3tr的治疗，就会进行一次跳跃治疗，第二天赋的效果提升至<@ba.vup>2.5</>倍
再構成核を優先して治療する。再構成核はMon3trの治療を受けるたび、跳躍治療を追加で1回行う。第二素質の効果が<@ba.vup>2.6</>倍にまで上昇する=技能期间优先治疗重构体，重构体每受到一次Mon3tr的治疗，就会进行一次跳跃治疗，第二天赋的效果提升至<@ba.vup>2.6</>倍
再構成核を優先して治療する。再構成核はMon3trの治療を受けるたび、跳躍治療を追加で1回行う。第二素質の効果が<@ba.vup>2.8</>倍にまで上昇する=技能期间优先治疗重构体，重构体每受到一次Mon3tr的治疗，就会进行一次跳跃治疗，第二天赋的效果提升至<@ba.vup>2.8</>倍
再構成核を優先して治療する。再構成核はMon3trの治療を受けるたび、跳躍治療を追加で1回行う。第二素質の効果が<@ba.vup>2</>倍にまで上昇する=技能期间优先治疗重构体，重构体每受到一次Mon3tr的治疗，就会进行一次跳跃治疗，第二天赋的效果提升至<@ba.vup>2</>倍
再構成核を優先して治療する。再構成核はMon3trの治療を受けるたび、跳躍治療を追加で1回行う。第二素質の効果が<@ba.vup>{talent_scale}</>倍にまで上昇する=技能期间优先治疗重构体，重构体每受到一次Mon3tr的治疗，就会进行一次跳跃治疗，第二天赋的效果提升至<@ba.vup>{talent_scale}</>倍
再構成核を優先して治療する。再構成核はMon3trの治療を受けるたび、跳躍治療を追加で1回行う。第二素質の効果が{talent_scale}倍にまで上昇する=技能期间优先治疗重构体，重构体每受到一次Mon3tr的治疗，就会进行一次跳跃治疗，第二天赋的效果提升至{talent_scale}倍
再構築=重构
再構築可能=可重建
再燃=复燃
再燃する怒り=怒火重燃
再現=还原
再現レベル=拟真等级
再現失敗=心绪不符
再現成功=心绪相符
再生の手=复还之手
再生エネルギー=再生能源
再生中=正在播放
再生待ち=待播放
再生状態となった際、数回ダメージを与えることで撃破できる。一定時間撃破されないと復活する=再生状态需要数次伤害击倒，一段时间后重生
再生造物（物理・術の被ダメージが大幅に低下する）=重生造物（受到的物理和法术伤害大幅降低）
再稼働=重整导能
再稼働コンポーネント=重整导能组件
再編済=已重构
再読み込み中=等待模拟重载
再配置までの時間が<@ba.kw>短い</>=再部署时间<@ba.kw>减少</>
再配置までの時間が<@ba.kw>短い</>\n撤退時に<@ba.kw>コスト</>を返却しない\n配置中、3秒ごとにコストを3<@ba.kw>消費</>（所持コスト不足時自動的に撤退）=再部署时间<@ba.kw>减少</>，撤退时不返还<@ba.kw>部署费用</>，在场时每3秒<@ba.kw>消耗</>3点部署费用（不足时自动撤退）
再配置までの時間が<@ba.kw>短い</>\n撤退時に<@ba.kw>コスト</>を返却しない\n配置中、3秒ごとにコストを<@ba.kw>2</>消費（所持コスト不足時自動的に撤退）=再部署时间<@ba.kw>减少</>，撤退时不返还<@ba.kw>部署费用</>，在场时每3秒消耗<@ba.kw>2</>点部署费用（不足时自动撤退）
再配置までの時間が<@ba.kw>短い</>、遠距離攻撃も行える=再部署时间<@ba.kw>减少</>，可使用远程攻击
再配置までの時間が極めて<@ba.kw>短い</>=再部署时间大幅度<@ba.kw>减少</>
再配置までの時間が極めて短い=再部署时间大幅度减少
再配置までの時間が短い=再部署时间减少
再配置までの時間が短い\n撤退時にコストを返却しない\n配置中、3秒ごとにコストを2消費（所持コスト不足時自動的に撤退）=再部署时间减少，撤退时不返还部署费用，在场时每3秒消耗2点部署费用（不足时自动撤退）
再配置までの時間が短い\n撤退時にコストを返却しない\n配置中、3秒ごとにコストを3消費（所持コスト不足時自動的に撤退）=再部署时间减少，撤退时不返还部署费用，在场时每3秒消耗3点部署费用（不足时自动撤退）
再配置までの時間が短い、遠距離攻撃も行える=再部署时间减少，可使用远程攻击
再配置を。=重新部署。
再配置時間-10%=再部署时间-10%
再配置時間-10秒=再部署时间-10秒
再配置時間-14秒=再部署时间-14秒
再配置時間-15%、配置後に周囲一定範囲内の地面にいる敵全員をかなりの力で自身の方に1回引き寄せる=再部署时间-15%，部署后将周围地面敌人以较大力向自身拖拽一次
再配置時間-16秒=再部署时间-16秒
再配置時間-1秒=复活时间减少1s
再配置時間-20%=再部署时间-20%
再配置時間-20％=再部署时间-20%
再配置時間-2秒=再部署时间-2秒
再配置時間-30%、最大HP-30%=再部署时间-30%，生命值-30%
再配置時間-30%。【前衛】もしくは【特殊】が装備した場合、効果が2倍になる=再部署时间-30%，装备者若为【近卫】或【特种】干员，则装备效果翻倍
再配置時間-30秒=再部署时间-30秒
再配置時間-30％=减30%再部署
再配置時間-3秒=再部署时间-3秒
再配置時間-40%。【前衛】もしくは【特殊】が装備した場合、効果が2倍になる=再部署时间-40%，装备者若为【近卫】或【特种】干员，则装备效果翻倍
再配置時間-40%。装備者が【カジミエーシュ】所属者の場合、スキル発動後20秒間、攻撃範囲内の敵の攻撃速度-35%、移動速度-35%\n装備者が【カジミエーシュ】所属者、かつ<カジミエーシュの競技旗>と同時に装備している場合、スキル発動中、攻撃力+100%、致命的なダメージを受けてもHPは1以下にならず、スキル終了後に強制退場=再部署时间-40%；若携带者为【卡西米尔】盟约干员，开启技能后20s内，使攻击范围内敌人攻击速度-35%，移动速度-35%\n若该【卡西米尔】盟约干员同时装备“卡西米尔竞技旗”，该卡西米尔干员技能持续期间，攻击力+100%，且受到致命伤害时不撤退，技能结束后退场
再配置時間-4秒=再部署时间-4秒
再配置時間-50%=再部署时间-50%
再配置時間-50%、最大HP-30%=再部署时间-50%，生命值-30%
再配置時間-50%、配置コスト-4=再部署时间-50%，部署费用-4
再配置時間-50%、配置コスト-6=再部署时间-50%，部署费用-6
再配置時間-50％=再部署时间-50%
再配置時間-5秒=再部署时间-5秒
再配置時間-60%。装備者が【カジミエーシュ】所属者の場合、スキル発動後20秒間、攻撃範囲内の敵の攻撃速度-35%、移動速度-35%\n装備者が【カジミエーシュ】所属者、かつ<カジミエーシュの競技旗>と同時に装備している場合、スキル発動中、攻撃力+100%、致命的なダメージを受けてもHPは1以下にならず、スキル終了後に強制退場=再部署时间-60%；若携带者为【卡西米尔】盟约干员，开启技能后20s内，使攻击范围内敌人攻击速度-35%，移动速度-35%\n若该【卡西米尔】盟约干员同时装备“卡西米尔竞技旗”，该卡西米尔干员技能持续期间，攻击力+100%，且受到致命伤害时不撤退，技能结束后退场
再配置時間-6秒=再部署时间-6秒
再配置時間<@ba.vup>-30%</>、最大HP<@ba.vdown>-30%</>=再部署时间<@ba.vup>-30%</>，生命值<@ba.vdown>-30%</>
再配置時間<@ba.vup>-30%</>。【前衛】もしくは【特殊】が装備した場合、効果が2倍になる=再部署时间<@ba.vup>-30%</>，装备者若为【近卫】或【特种】干员，则装备效果翻倍
再配置時間<@ba.vup>-40%</>。【前衛】もしくは【特殊】が装備した場合、効果が2倍になる=再部署时间<@ba.vup>-40%</>，装备者若为【近卫】或【特种】干员，则装备效果翻倍
再配置時間<@ba.vup>-40%</>。装備者が【カジミエーシュ】所属者の場合、スキル発動後20秒間、攻撃範囲内の敵の攻撃速度<@ba.vup>-35%</>、移動速度<@ba.vup>-35%</>\n<@ba.acrem>装備者が【カジミエーシュ】所属者、かつ<カジミエーシュの競技旗>と同時に装備している場合、スキル発動中、攻撃力<@ba.vup>+100%</>、致命的なダメージを受けてもHPは1以下にならず、スキル終了後に強制退場</>=再部署时间<@ba.vup>-40%</>；若携带者为【卡西米尔】盟约干员，开启技能后20s内，使攻击范围内敌人攻击速度<@ba.vup>-35%</>，移动速度<@ba.vup>-35%</>\n<@ba.acrem>若该【卡西米尔】盟约干员同时装备“卡西米尔竞技旗”，该卡西米尔干员技能持续期间，攻击力<@ba.vup>+100%</>，且受到致命伤害时不撤退，技能结束后退场</>
再配置時間<@ba.vup>-50%</>、最大HP<@ba.vdown>-30%</>=再部署时间<@ba.vup>-50%</>，生命值<@ba.vdown>-30%</>
再配置時間<@ba.vup>-60%</>。装備者が【カジミエーシュ】所属者の場合、スキル発動後20秒間、攻撃範囲内の敵の攻撃速度<@ba.vup>-35%</>、移動速度<@ba.vup>-35%</>\n<@ba.acrem>装備者が【カジミエーシュ】所属者、かつ<カジミエーシュの競技旗>と同時に装備している場合、スキル発動中、攻撃力<@ba.vup>+100%</>、致命的なダメージを受けてもHPは1以下にならず、スキル終了後に強制退場</>=再部署时间<@ba.vup>-60%</>；若携带者为【卡西米尔】盟约干员，开启技能后20s内，使攻击范围内敌人攻击速度<@ba.vup>-35%</>，移动速度<@ba.vup>-35%</>\n<@ba.acrem>若该【卡西米尔】盟约干员同时装备“卡西米尔竞技旗”，该卡西米尔干员技能持续期间，攻击力<@ba.vup>+100%</>，且受到致命伤害时不撤退，技能结束后退场</>
再配置送信機=改派发讯器
再鋳造されし忠僕=再铸扈从
冒涜のキメラ=渎罪奇美拉
冒涜的なパレット=诡异的调色盘
冒険に関する秘宝をランダムで1つ獲得する=获得一件可能与冒险相关的随机收藏品
冒険を諦める=放弃此次冒险
冒険中はアクセスできません=冒险进程中无法进入边缘系统
冒険水夫=寻险水手
冒険者への依頼=委托冒险者
冒険開始日=开始的冒险
冗談も含めて、話を鵜呑みにしがち。くれぐれもからかってはいけない。初期信用度が<color\=#0d99b2>非常に高く</color>、初期期待度が<color\=#0d99b2>高め</color>、焦燥状態に<color\=#ea3b47>非常になりやすい</color>。=很信你的话，包括你对他的调侃。不要调侃。初始信任<color\=#0d99b2>非常高</color>，初始兴味<color\=#0d99b2>较高</color>，<color\=#ea3b47>非常容易</color>进入焦躁状态。
冗談も含めて、話を鵜呑みにしがち。くれぐれもからかってはいけない。初期信用度が非常に高く、初期期待度が高め、焦燥状態に非常になりやすい。=很信你的话，包括你对他的调侃。不要调侃。初始信任非常高，初始兴味较高，非常容易进入焦躁状态。
冗長なナレーションや気取ったBGMは付いていませんし、実用的な映像記録ですね。=没有冗长的旁白和附庸风雅的配乐，一份很实用的录像。
冗長アレイ=冗量阵列
写意攻苦=写意胜形
写真があっちこっちに貼られた本、タイトルは『遍歴初期計画（第三稿）』。彼女の旅はロドスとの出会いから始まった。この旅の成功を祈ろう。=一本贴上了照片的《游历初步规划（第三版）》。她的旅程因和罗德岛的相逢而开始，祝她一路顺风。
写真とアルバムでいっぱいのラック。暖かな灯りに照らされた写真を見ていると、これまでのささやかな思い出が自然と頭に浮かんでくる。\nさあ、さっき撮った写真も早速飾ろう！=摆满了照片和相册的架子，暖色灯光照耀下的照片让人不禁回忆起以前的点点滴滴。\n快把刚拍好的照片装饰上去吧！
写真のないフォトフレーム=空相框
写真を指でなぞる=摩挲着照片
写真を撮る者やドゥリンたちが加わるにつれ、この険しい道は非常に混雑してきた。老人たちがよく言う「険しい道は歩きにくい」とは、要するに狭い場所には器鬼が現れやすく、ちょっとしたきっかけで命を落としかねない、ということだ。=随着摆拍者以及杜林们的加入，这险道变得混乱无比。老人常说“险道难行”，正是因为狭处最容易有伥作祟，半点风吹草动，可能都会要人性命。
写真を累計20枚獲得=累计获得20张照片
写真を置いて、立ち上がる=放下合照，站起身来
写真収集中…=收集进行中...
写真所持上限数=合照收集上限
冠=冠冕
冠と鎧の威厳=冕胄威仪
冠を狙う者=窥冠冕者
冥河の呪詛=冥河诅咒
冬が訪れるたびに、火鍋屋は大繁盛となる。スープの辛くて香ばしい香りが目に染み、鼻を刺激する。屋外で寒風が吹き荒れる中、屋内の客は汗だくになりながら火鍋をほおばり、場は熱気に包まれている。\n<@lv.item><竈台></>「人間煙火」を召喚し、接触した敵全員に確定ダメージを与える。\n<@lv.item><破棄された竈台></>「飲露餐風」を召喚し、接触した味方全員に確定ダメージを与える。=每到冬天，火锅店的生意总是火爆。麻辣鲜香的锅底，熏人眼睛又呛人鼻子。屋外寒风呼啸，屋内的客人们却吃得汗流浃背，热火朝天。\n<@lv.item><火灶></>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<@lv.item><废弃火灶></>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。
冬が訪れるたびに、火鍋屋は大繁盛となる。スープの辛くて香ばしい香りが目に染み、鼻を刺激する。屋外で寒風が吹き荒れる中、屋内の客は汗だくになりながら火鍋をほおばり、場は熱気に包まれている。\n<竈台>「人間煙火」を召喚し、接触した敵全員に確定ダメージを与える。\n<破棄された竈台>「飲露餐風」を召喚し、接触した味方全員に確定ダメージを与える。=每到冬天，火锅店的生意总是火爆。麻辣鲜香的锅底，熏人眼睛又呛人鼻子。屋外寒风呼啸，屋内的客人们却吃得汗流浃背，热火朝天。\n<火灶>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<废弃火灶>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。
冬ごもり=邀雪
冬に縄を結び、来たる春に繋ぐ。=冬日编织的绳扣，紧系来年的春意。
冬の使者=寒冬信使
冬の夜に燃える=在冬夜里燃烧
冬の夜の濃い霧を突き破り、半月の航行を経て、バロン基地がついに到着したのだ。=冲破冬夜浓重的雾气，经过半个月的行驶后，巴伦基地抵达了。
冬の遊園=冬游
冬夜展示館=冬夜展览馆
冬夜来たる=直至冬夜降临
冬将軍=冬将军
冬将軍ここにあり=凛冬已至
冬将軍のお通りだ！=凛冬将至
冬将軍の卒業記念品=冬将军的毕业礼物
冬牙連峰で採れた石材で作られた堅固な石の床。\n雰囲気作りに使われているだけなのだが、十分な威厳を放っている。=坚固如一的石制地板，所用石材采自遥远的冬牙群山。\n尽管被用以营造氛围，它的肃穆仍不容侵犯。
冬牙連峰を守るサーミの戦士は、しばしば幻覚に励まされることがある。その命が大地へと流れ落ちるにつれて、凍てつく寒さに凍り付いていたその身体も少しずつ軽くなっていくのだ。=驻守在冬牙群山的萨米战士经常被一种幻觉鼓舞：随着生命流向大地，他们原本被冻僵的身体变得越来越轻快。
冬瓜を肉の形にくり抜き、素火腿を中に詰め込んで葛餡をかける――出来上がった甘じょっぱくてこってりとした「紅焼肉」は眼を欺くことはできても、舌を騙すことはできない。\n<@lv.item><竈台></>「人間煙火」を召喚し、接触した敵全員に確定ダメージを与える。\n<@lv.item><破棄された竈台></>「飲露餐風」を召喚し、接触した味方全員に確定ダメージを与える。=冬瓜挖空做出肉的造型，内里填入素火腿，再淋上芡汁——浓油赤酱的“红烧肉”足以骗过眼睛，却骗不过嘴。\n<@lv.item><火灶></>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<@lv.item><废弃火灶></>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。
冬瓜を肉の形にくり抜き、素火腿を中に詰め込んで葛餡をかける――出来上がった甘じょっぱくてこってりとした「紅焼肉」は眼を欺くことはできても、舌を騙すことはできない。\n<竈台>「人間煙火」を召喚し、接触した敵全員に確定ダメージを与える。\n<破棄された竈台>「飲露餐風」を召喚し、接触した味方全員に確定ダメージを与える。=冬瓜挖空做出肉的造型，内里填入素火腿，再淋上芡汁——浓油赤酱的“红烧肉”足以骗过眼睛，却骗不过嘴。\n<火灶>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<废弃火灶>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。
冬隠帰路パック=冬隐归路组合包
冬霊の古い巫術に精通している、冬霊の血を引く者。現代アーツとは異なる、恐ろしい祭祀を執り行う。広範囲へ瞬時にダメージを与える上、既存のアーツのシステムを破壊し、「蓄音機」の制御権を奪ってくる。=通晓冬灵族古老巫术的混血儿，比起现代的源石技艺法术更加恐怖，这种古老的祭祀行为能够瞬间造成范围法术伤害，并瞬间摧毁现有的法术体系，夺取L-44“留声机”的控制权。
冬霊の古い巫術を研究している地元民。現代アーツとは異なる、恐ろしい祭祀を執り行う。広範囲へ瞬時にダメージを与える上、既存のアーツのシステムを破壊し、「蓄音機」の制御権を奪ってくる。=钻研冬灵族古老巫术的本地人，比起现代的源石技艺法术更加恐怖，这种古老的祭祀行为能够瞬间造成范围法术伤害，并瞬间摧毁现有的法术体系，夺取L-44“留声机”的控制权。
冬霊シャーマン=冬灵血巫
冬霊一族の歌は、古い儀式と葬礼でのみ歌われるものだ。では今響き渡るこの歌は、何の儀式、あるいは誰の葬礼のものなのだろうか？=冬灵族人的诗歌只在古老的祭典和葬礼上出现，那么，哪里的祭典，谁的葬礼？
冬霊上級猟犬=冬灵猎犬pro
冬霊挽歌=冬灵挽歌
冬霊猟犬=冬灵猎犬
冬青木区の勧善懲悪大義侠であるとは絶対に認めない。=绝不承认自己就是冬青木区大学生行侠仗义第一人。
冴えわたる頭脳は、敵の攻撃による悪影響を速やかに緩和してくれる。=更加清醒的脑袋才能更快缓解敌人攻击带来的迟滞感。
冴え冴えとした二つの月の下で、まるで言葉も凍えてしまったかのようだった。\n<@lv.item><異音の調べ></>味方全員のSPの自然回復速度が低下\n<@lv.item><指揮光線></>範囲内の味方オペレーターのSPの自然回復速度を通常に戻す=清冷的双月之下，仿佛连言语也被冻僵。\n<@lv.item><废能干扰></>技力自然回复速度下降\n<@lv.item><重整束流></>恢复处于其中的我方干员技力自然回复速度
冴え冴えとした二つの月の下で、まるで言葉も凍えてしまったかのようだった。\n<異音の調べ>味方全員のSPの自然回復速度が低下\n<指揮光線>範囲内の味方オペレーターのSPの自然回復速度を通常に戻す=清冷的双月之下，仿佛连言语也被冻僵。\n<废能干扰>技力自然回复速度下降\n<重整束流>恢复处于其中的我方干员技力自然回复速度
冷たい水が唇を濡らすと、ふと心が安らぐのを感じた。サーミの地に足を踏み入れて以来、これほど穏やかな気持ちになったことはないというほどに。あなたは水を分析して、この儀式を科学的に分析しようとしたのだが、こっそりサンプルを採取しようとした瞬間、誤って装置を水中に落としてしまった。すると現地の人々が一斉に顔を上げ、こちらを見てくる。早く立ち去らねばとあなたは思った。=冰冷的水打湿了嘴唇，你蓦地感到一阵放松，自踏上萨米的土地以来，似乎从没有这样平静的一刻。你想通过分析水质来理解该仪式的科学性，但悄悄取样时，设备却不慎落入水中。所有当地人都抬起头来看向你，你知道自己该赶快离开了。
冷たい水で満たされたインテリア用プール。そこに浮かぶ水風船は、温泉で水をかけあう時に持ってこいだ。\n留守番を強いられた時、子供たちは退屈しのぎにどの水風船が丸いかで競い合う。=盛满清凉的装饰水池，漂浮其中的水球可以用来在温泉里打水仗。\n如果孩子们被关在家里太无聊，他们会来比一比哪一个水球最圆。
冷たい鉄筋の骨組みの中をひた駆け抜ける。油断は禁物だ。=在冰冷的钢铁骨架中狂奔，不要分心。
冷たい鉄筋の骨組みの中をひた駆け抜ける。油断は禁物だ。\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=在冰冷的钢铁骨架中狂奔，不要分心。\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
冷たい鉄筋の骨組みの中をひた駆け抜ける。油断は禁物だ。\n<@lv.fs>環境要素：</>\n<ソウルボルテックス>の防御力が上昇=在冰冷的钢铁骨架中狂奔，不要分心。\n<@lv.fs>环境条件：</>\n魂灵涡流防御力提升
冷たい鉄筋の骨組みの中をひた駆け抜ける。油断は禁物だ。\n環境要素：\n<ソウルボルテックス>の防御力が上昇=在冰冷的钢铁骨架中狂奔，不要分心。\n环境条件：\n魂灵涡流防御力提升
冷たい鉄筋の骨組みの中をひた駆け抜ける。油断は禁物だ。\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=在冰冷的钢铁骨架中狂奔，不要分心。\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
冷たい雨風の中、山頂から闇が徐々に降り立つ。盤上の駆け引きも、ついにこれで最後の一手だ。=风雨微寒，高处渐暗。就连落子前的角力，也到了最后一合。
冷たき刃を引き抜いて=凛刃出匣
冷たく固い機体に搭載された巫術呪文の装置が、柔らかな赤い光を発している。彼女はバンシーのゆったりとした悠久なる歌声と、年長者たちの思いやりを届けてくれる。=冰冷坚固的机械身躯上搭载着巫术咒言装置，正发出柔和的红光。她带来了女妖悠然邈远的歌谣和长辈们的声声关切。
冷たく落ち着きのある青石のタイル。日常の痕跡に飾り立てられ、少し賑やかな雰囲気も感じられる。\n日常の痕跡――それは時折飛び散る燃えカス、こぼしてしまった酒、落としてしまった料理のことであり、なんと名付けたらいいのかよくわからない「危険」な創造物のことでもあるのかもしれない。とにかく、足元に気をつけて。=冷淡内敛的青石板，在生活痕迹的映衬下，也显得闹腾了一些。\n生活痕迹，说的可能是不时溅出的炉渣、打翻的酒液、遗落的菜叶，也可能是叫不上名字的“危险”造物。总之，小心脚下。
冷ややかな刀剣を前に、刹那的に散る火花は傷ひとつ残せやしない。\n<@lv.item><沼地></>このマスに配置された味方ユニットは攻撃速度が徐々に低下する。また、マス上の敵の攻撃速度と移動速度も徐々に低下する\n<@lv.item><葦の群生></>このマスに配置された味方ユニットは「迷彩」を獲得する=刹那迸发的火花，无法在冰冷的刀剑上留下任何痕迹。\n<@lv.item><沼泽地段></>置于其中的干员攻击速度逐渐降低，经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低\n<@lv.item><芦苇丛></>置于其中的干员获得"迷彩"
冷ややかな刀剣を前に、刹那的に散る火花は傷ひとつ残せやしない。\n<沼地>このマスに配置された味方ユニットは攻撃速度が徐々に低下する。また、マス上の敵の攻撃速度と移動速度も徐々に低下する\n<葦の群生>このマスに配置された味方ユニットは「迷彩」を獲得する=刹那迸发的火花，无法在冰冷的刀剑上留下任何痕迹。\n<沼泽地段>置于其中的干员攻击速度逐渐降低，经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低\n<芦苇丛>置于其中的干员获得"迷彩"
冷凍=冷冻
冷凍、冷蔵、鮮度保持の三大機能を備えている。オペレーターそれぞれの好物もすべて余裕もって入れられるたっぷりサイズ。\n冷蔵庫に貼り付けられたマグネットは、オペレーターたちの手作り。中でも特に人気なのは、フライ返しを手に目玉焼きを焼いているグムのイラストのもので、量産を待ち望む声も多い。=冷冻、冷藏、保鲜，拥有三大功能区域的大容量冰箱，可以很好地储存干员们喜欢的各种食材。\n冰箱贴也是干员们亲手做的，大家都很喜欢古米拿着锅铲煎羽兽蛋的图样。什么时候能量产呢？
冷凍宮保肉丁=速冻宫保羽兽丁
冷凍庫の中には、恐魚の死体が何十体も整然と並べられていた。その種類は様々だが、原型をほとんど留めていないものもいくつかある。どれも断面は滑らかで、鋭利な何かで切り取られたのだろうと思われた。=冰柜里整整齐齐排列着数十具恐鱼尸体，种类繁多，有的已经不甚完整，创面平滑，应该是锐器割裂所致。
冷凍庫を調べる=检查冰柜
冷凍庫を開けると、冷気が流れ出してくる。この冷凍庫はまだ機能しているようだ。=冰柜打开，雾气四散，这一处冰柜居然还在制冷。
冷凍庫黒金=黑金冰柜
冷凍雪鱗獣=冷链雪鳞
冷却処分=冷控处理
冷却装置を搭載したドローン「コキュートス」は妨害に長けており、厄介なことに厚い装甲まで備えている。術師オペレーターで優先して撃墜するのも手だ。=无人机寒霜对我方的干扰能力极强且拥有较高护甲，考虑使用术师干员对其进行针对。
冷房中=冷气开放
冷気と熱気=冷与热
冷気拡散モジュール=低温传导模块
冷淡=冷漠
冷蔵ショーケース=冷鲜货柜
冷蔵庫の一番奥にはいつでも、あなたの罪深き楽しみである――アイスクリームが隠されている。早朝、あなたが大きなスプーンでアイスをすくい、口へ運ぼうとした瞬間、突然ドアをノックする音が響いた。\n\nドアを開けると、隣人の幼い娘であるイディダが、分厚いチラシの束を持って玄関口に現れた。\n早朝の訪問に呆れたあなたはこう言った。「まだ五時前だぞ、わかってるのか？」\nしかし、女の子はただぱちぱちと瞬きすると、いたずらっぽく笑った。「でも、おじさんは夜行性のリーベリなんでしょ？」それを聞いたあなたは、ため息をついてからチラシを受け取った。すると、紙面に躍る大きな警告文が目に飛び込んできた。それは糖分の有害性を訴え、摂取を避けるよう注意勧告する内容だった。\nあなたはふと、郵便受けにパンパンに詰められていたこの地域のチラシを思い出した。それは、毎週のように投函される、地域の集会への誘いのチラシだった。その集会は、いかにしてスイーツ店をこの街から、そしてラテラーノから徹底的に排除するかを話し合うためのものだという。そうして、あなたはついに、この辺りの家がこれほど安い理由にはたと思い至った。それは、この一帯の住人がフッ素入り歯磨き粉を信仰するイカれた歯医者ばかりで、伝統に則るラテラーノ人であれば、耐えられる者がいないからだ。\n「イディダ、何か食べていくか？」\n「ありがと！でも、誘惑には負けないからね！おじさんの冷蔵庫に入ってる、邪悪なスイーツは受け取れないよ。」\n「いいやイディダ、お前はまだ自分の敵をちゃんと理解してないだけだ。」\nあなたはぱちりと瞬きして、アイスクリームを一箱彼女に押し付けた。=在冰箱最深处永远藏着你罪恶的享受——冰淇淋。清晨，你挖了一大勺，刚送到嘴边，敲门声却突然响起。\n\n打开门，伊蒂达，你邻居的小女儿，拿着厚厚一沓传单出现在门口。\n你无奈地说：“孩子，你知道现在还不到五点吗？”\n女孩只是眨眨眼，狡黠地笑笑：“但你是昼伏夜出的黎博利，不是吗？”叹了一口气，你接过传单，巨大的警示标语映入眼帘，提醒你远离有害的糖分。\n想起塞爆邮箱的社区传单，每周邀请你参加社区会议，商议如何将甜品店彻底从这个社区，甚至拉特兰驱逐出去，你恍然大悟，终于明白这里的房子为何这么便宜。这一片生活的全是信奉含氟牙膏的疯狂牙医，没有哪个传统的拉特兰人能受得了他们。\n“要吃点东西再走吗，伊蒂达？”\n“谢谢，别想诱惑我！我不会接受你冰箱里邪恶甜品的毒害。”\n“不，伊蒂达，我只是单纯地觉得你还不够了解自己的敌人。”\n你眨眨眼，将一盒冰淇淋塞到她手中。
冷酷にして効果的な賞金制度こそが、危機契約システムが正常に稼働する唯一の保証。=冷酷有效的赏金机制，是危机合约系统正常运作的唯一保证。
冷静であり続けろ。今あなたが見ている現実は、他人の目に映る芝居ではない。=保持清醒。你的现实不是他人眼中的一场戏。
冷静で聡明なイースチナは、少々内気。アーツ研究、最新の社会理論の読解、人と人との複雑な関係の観察、かわいいコーディネートなど自分の趣味によく没頭している。\nウルサス学生自治団のメンバーと数回接触したところ、彼女は珍しくうまくコミュニケーションをとって肯定的な態度を示し、一部の問いには明確な回答をした。現在確定できるのは、彼女にはロドスへ積極的に交流を図る傾向があり、ウルサスの学生たちとの架け橋になるにふさわしいということだ。=真理冷静而理智，只是有些轻度内向，她时常沉浸于自己喜欢的事物：钻研更加高深的源石技艺，研读最新的社会理论，观察各种人与人之间的复杂关系，以及追求好看的着装搭配。\n在与乌萨斯学生团成员们的数次接触过程中，真理表现出了难得的沟通成效和肯定态度，并针对部分咨询提供了足够清晰有效的回答。目前可以确定的是，真理对罗德岛持有积极交流的意向，可作为促进与乌萨斯学生们间沟通的积极因子。
冷静な対処=淡然面对
冷静な支援者=冷静的支援者
冷静に、前へ進め。=保持冷静，继续前行。
冷静に。=保持冷静。
冷静になりたいなら、心臓をなだめてあげようか。=你需要冷静的话，我可以让你的心脏跳得慢些。
冷静に対処する者は、必ず先手を打っています。=处变不惊者，必有先谋。
冽たる彼の冬風、氷雪其れ雱たり。力を任う者苦しむも、城を移す志は高し。=冽彼冬风，冰雪其雱。任力者苦，移城志高。
冽たる彼の氷花、太平にして佳兆なり。其の始め穀播けば、風調い雨順う。=冽彼冰花，太平佳兆。其始播谷，风调雨顺。
冽彼冬風=冽彼冬风
冽彼氷花=冽彼冰花
凄まじい勢いでやって来る暗雲は、去る時もまた理不尽なもの。先ほどの異常気象がそもそも起きていなかったかのように、瞬く間に消えてなくなったのだ。暴風が止み、固着地衣も再び海面に浮かび上がり集まる。あれなら、いつの日か本当に自然を征服できるのかもしれない。その日が永遠に来ないことを祈るばかりだ。=阴云来势汹汹，退得也毫无道理，只在倏尔之间，刚刚的异象仿佛从未出现过。狂风一停下，壳衣便再次浮上海面开始结块。或许有朝一日，它们真的能够征服自然，只愿那一刻永远不要到来。
凄腕の料理人でも失敗はありますから！=再厉害的厨师也有失手的时候！
凄腕助っ人？それって俺のこと？=得力帮手？是说我吗？
凉木のスツール=凉木矮凳
凋落の故地=故土残躯
凋零のソナタ=凋零奏鸣
凋零残響=凋零残响
凋零騎士=凋零骑士
凌絶頂=凌绝顶
凌雲志=凌云意
凍えぬように=别让自己冻僵
凍える夜を越えて=涉过寒夜
凍える風の中に神秘の美を追い求める。=追寻寒风中的神秘之美。
凍った湖での釣りにキャンプファイヤー、キャビンのサウナ……なんといってもやっぱりサウナだ！それを体験したことで、この地が人気を集める理由に誰もが納得し始めた。そして、翌日出立の準備をしながら、全員が口を揃えて、調査を終えたらまたここに来てもう一度サウナを楽しもうと言った。=冰湖垂钓、篝火晚会、木屋桑拿，特别是木屋桑拿！人们算是明白了这里受欢迎的原因。当科考队第二天准备出发时，大家相约回程后要再来这里，好好享受一番。
凍った砥石=凝冰砥石
凍ってカチカチになった薪。炉にくべる前に簡単に炙って水分を取り除く必要がある。=一段被冻得硬邦邦的木柴，被丢进炉子燃烧前还需简单烘烤以去除水分。
凍てついた地=冰凝之所
凍てついた地に響く、微かだが力強い叫び声を貴殿は聞いた。\nいつか、ウルサスにも春が訪れるはずだ。その日は……明日かもしれない。=您见证了冻土上那微弱而有力的呼喊。\n乌萨斯的春天终会到来，也许......就在明天。
凍てつく亡骸=冰结的躯壳
凍てつく岩骸=积冰岩骸
凍てつく風が吹雪く中、円状の門は大地に横たわり、再びそれが開かれる日を待っている。=圆环状的门扉斜卧寒风中，等待着人们再次打开它。
凍らない川=不冻河
凍りつけ！=冻结吧！
凍り付いた不吉な予言は時を超え、独りささやいた。=封冻的谶语越过时间，喃喃作响。
凍り付いた神像=冰封神像
凍り付いて開かない=(被坚冰封死了)
凍り付け、私の血のごとく！=寒冷，不止我的体液。
凍原の火は、未だ潰えず。=冻原上的火，从未熄灭。
凍原の狩猟=冻原狩猎
凍原地区の作戦任務ですか？今の私ならきっと力になれます。ドクター、そしてロドスのみんな、いつも励ましてくださってありがとうございます。私も微力ながらみんなのお力になりたいです。=冰原地区的作战任务？现在的我也能帮上忙了。博士，感谢一直以来您和罗德岛对我的鼓励，我也想付出自己的一份力量。
凍土に堅石=冻土坚石
凍土化=冻土化
凍土化：<自然の猛威{0}>において効果発動=冻土化：<挑战自然 {0}>生效
凍土境域=冻土疆界
凍土壁造成=冻结壁交圈
凍結する痛覚=冻结痛觉
凍結無効=免疫冻结
凍結無効。レジスト=免疫冻结，拥有抵抗
凍結状態のユニットに対して強力な攻撃を行う=攻击被冻结的目标时攻击力提升
凍結状態の対象を攻撃する時、攻撃力が大幅に上昇する=攻击被冻结的目标时攻击力大幅提升
凍結状態の敵が1秒ごとに300の術ダメージを受ける（最大10回まで重複可能）=敌人被冻结时，每秒受到300点法术伤害，最多可叠加10次
凍裂の前兆=木裂前兆
凍裂の戦士=木裂战士
凛と冷たい冷気。積雪が松の枝に圧し掛かるかの如く、肩が重く感じる。=一阵凛然的寒意。你感觉肩头沉甸甸的，好似累累白雪压满松枝。
凛御シルバーアッシュ=凛御银灰
凛御シルバーアッシュからのメッセージ=来自凛御银灰的祝福
凛御シルバーアッシュからの手紙=来自凛御银灰的邀约
凛御シルバーアッシュの印=凛御银灰的信物
凛御シルバーアッシュの潜在能力強化に用いられる。=用于提升凛御银灰的潜能。
凛御シルバーアッシュの配置中、配置待機エリアに追加。コストは凛御シルバーアッシュのスキルによって変化=凛御银灰在场时添加至待部署区。部署费用随凛御银灰的技能而变化
凛御シルバーアッシュの鞄=凛御银灰的手提箱
凝固しろ。=凝固吧。
凝固核=类凝结核
凝結-1=凝结-1
凝結-2=凝结-2
凝結する体=躯体凝结
几帳面なラテラーノの衛兵。=一丝不苟的拉特兰卫士。
几帳面な頑張り屋。=总是很努力，总是很认真。
凡人の救済=庸人的救济
凡人の願い=凡人之愿
凡庸だと評される詩の中にも、人の心を動かす一節が隠されていたりします。作者の技巧の拙さを残念に思うことはありますが、彼らが伝えたいものを私は否定できないのです。=有些被骂平庸的诗歌，其中也藏着牵动人心的句子。我遗憾于作者的技法，却无法不认同对方的表达。
凡才ですわね。=资质平平。
凡物の変わること、日夜息まず。泡影蹤無く、唯だ一笑に付すのみ。=凡物之变，日夜不息。泡影无踪，唯付一笑。
凡物之變=凡物之变
処世術=处世之道
処刑の構え=处决模式
処方の準備は整いました。=方子已备好。
処理=处理
処理場でなげーこと物拾いをしてたけどよ、綺麗にすりゃ使えるもんは多かったし、それでダメなら修理すりゃよかったし、それも無理なくらい壊れてても、分解すりゃ中のパーツは使えたもんだ。ドクター、人も同じだと思わねえか？何の役にも立たねえ奴なんて本当はいねえよな？=在处理站里拾拾捡捡这么些年，有不少东西，洗洗刷刷就能再用，再不行，就修补修补，坏得实在不行了，里面的零件拆出来也能用。博士你说，人也是这样的，对吧？没谁是真的一点用都没有。
処理待ち=待处理
処理待ちの事務をご確認ください=请确认当前待办事务
処罰=惩罚
凪いだ海=浪静风平
凪の代償=息潮的代价
凱旋のラッパ=凯旋号角
凶作を危惧する耕人の不安が生み出した織物「除穢（ジョワイ）」。作物に害をなす病毒物質を複数持つため、農業生産においては非常に大きな脅威となる。=因农人恐惧于绝收而诞生的织物，携带多种作物病害，对农业生产威胁极大。
凶兆を宿し者=伴生恶兆
凶兆飛鱗獣=噩兆飞鳞
凶徒の妄執=狂徒妄念
凶悪クラッシャー=粉碎攻坚组长
凶悪シチリアーノ=精锐西西里人
凶悪ブッチャー=屠宰老手
凶悪ボンバークラッシャー=爆破攻坚手组长
凶悪ロックブレイカー=碎岩者组长
凶悪ロードローラー=倾轧者
凶悪伐採者=伐木老手
凶悪射手=神射手
凶悪拳闘士=精干打手
凶悪暴徒=暴乱分子
凶悪流れ者=流浪者
凶悪火炎瓶暴徒=燃烧瓶投掷者
凶悪爪獣=凶爪兽
凶悪犯=重犯
凶暴な予感=凶戾的预感
凶暴な沼地の鉗獣=狂暴沼泽钳兽
凶暴伏翼獣=惊躁伏翼兽
凶暴猟犬=狂暴的猎狗pro
凶暴齧歯獣=饥饿啮齿兽
凶漢=狂徒
凶漢の生存法則：前方注意、そして後方にも用心。=末路生存法则：注意前面，然后当心后面。
凶漢包囲網=狂徒围攻
凶穢ゴーレム=凶秽魔像
凸凹小道=崎岖窄路
出かける時から眠かったし、やっぱり今日は作業の日じゃなかったな。明日また来よっと。=出门的时候就觉得困困的，今天果然不适合干活。明天再来好啦。
出してください！=放我出去！
出しゃばりエキストラ=加戏群演
出ましょうか。=出发吧。
出る。=走了。
出会い、別れ=相逢，别离
出会いと別れに決まった日はなく、咲くも散るも自然の理に従う。それは何故かと燭を片手に問いかけたが、花は「私も知らない！」と答えた。=聚散从无定日，开落自然有时。秉烛问花是何故，花说——“我也不知！”
出会いにサプライズは付き物だ。そして戦士の一生は美しく、残酷だ。=相遇总是充满意外，战士的一生必然精彩，且残酷。
出会いに思いを馳せるも、再会を夢見るもいいだろう。だが、決して長く留まってくれないかなどと彼女に期待してはならない。=可以期待相逢，可以期待再会，不要期待她会长久停留。
出会いはいつも突然に。\n<@lv.item><おばけ茸></>隣接する味方ユニットの防御力が上昇する\n<@lv.item><伐採作業員></>おばけ茸を伐採し、遠距離ユニットを配置可能にする=邂逅总是不期而至。\n<@lv.item><巨蕈></>与其相邻的我方单位防御提升\n<@lv.item><罗德岛临时雇员></>清理巨蕈，制造可部署的远程位
出会いはいつも突然に。\n<おばけ茸>隣接する味方ユニットの防御力が上昇する\n<伐採作業員>おばけ茸を伐採し、遠距離ユニットを配置可能にする=邂逅总是不期而至。\n<巨蕈>与其相邻的我方单位防御提升\n<罗德岛临时雇员>清理巨蕈，制造可部署的远程位
出会う事柄や人間は、時には我々に未来に対して不安を抱かせ、努力があっても少しも良くならないのではないかと心配させることがある。\nだが、ジャッキーのような若者との出会い、彼女が持つ純粋さ、善良さ、そして活力に触れたことは、私にもう一度自分の初心を振り返らせた。そして改めて切に願うのだ。そう、私にはまだできることがある。このような若者により多くの知識を伝授し、よりこの大地のことを知り、それをより良いものにできるように導くことだ。\n――ギャリック先生、ジャッキーの中等常識課程終了時の評価より=我们遇到的事情，遇到的人，有的时候会让我对未来忧心忡忡，担心我们的努力不会让它变得更好。\n但看到杰克这样的年轻人，看到她身上的纯粹，善良，朝气蓬勃，又让我坚定了最初的想法：我还有用，我要让这样的年轻人能够学到更多的知识，更好地认识这片大地，然后去让这片大地变得更好。\n——格里克老师于杰克中等常识课毕业时评语
出会ったのはもう縁だろ、そこに免じてよぉ、報酬にゼロを足してみるのもいんじゃないか？　どうよ？　ん……はは、まさかドクターも冗談をするなんてな。前に足すんじゃないって……=相逢就是缘啊，看在这份缘分上，不如把报酬加个零如何？嗯......哈哈，想不到您也会开玩笑。不是加在前面......
出入口に設置されている誘導灯。=披萨店常用的出口指示灯。请遵循指示的方向行动。
出力が安全閾値に達していますが。=输出功率已达安全上限。
出力は安定しています。=输出功率稳定。
出動します！=出勤！
出動任務のない休憩時間には、アドナキエルはよくロドスのメンテナンス部門に行く。実習アシスタントとして、彼は良い腕を持っており、思慮深い。\n彼はどうやら、ロドスの設備に隠しきれない好奇心を持っているようだ。=暂无出动任务的休息时间中，安德切尔常前往罗德岛整备与维修工作间。作为实习助手，安德切尔手腕灵活，心思缜密，且时常流露出对罗德岛设备无法掩饰的，十足的好奇心。
出動指令=定点指令
出勤、仕事、退勤、帰宅、私の生活は一般的なカジミエーシュ人と大して変わらない。=上班、工作、下班、回家，我的生活和千千万万普通的卡西米尔人没什么区别。
出勤前=工作之前
出勤報酬=累计签到
出勤済=已签到
出勤申請に、装備の審査、任務の評定……ロドスの手続きは面倒すぎます。軽々に事にあたるのは問題が生じやすいですが、後先をぐずぐずと気にしすぎるのも、じれったいですから。何か御用があるなら私に直接申し付けてください。細かな判断はこちらでいたします。=出勤许可、装备审批、任务评估......罗德岛上的程序太麻烦了。做事莽撞冒失容易捅娄子，但老是瞻前顾后也讨人嫌。有什么事情，你可以直接吩咐我，剩下的，我自己会判断。
出口のない炎=无法逃脱的火
出口へのルートを知っているだけでは、この演習には対処できない。群がって狭い通路へ押し寄せようとする敵にも目を向け、戦術を練り直すべきだ。=只了解通向出口的路线应对不了这场演习，看看身边成群涌向狭小通道的敌人，重新想想对策吧。
出国の許し=侥幸离去
出場メンバーを選択し、スキルとモジュールを確認してください=选择正式上场的干员，并确认干员的技能与模组配置
出場メンバー決定=确认上场阵容
出場選手編成=组建上场阵容
出張中のリーベリ=商务旅行的黎博利
出撃いたしますわ。=出击。
出撃の前の編成画面で自由にオペレーターのスキルを切り替えることができます。=出战前可在编队界面自由切换干员技能
出撃の許可が下りました。=出击许可已经下达。
出撃前の最終調整、深呼吸――吸って、吸って、吸って！=上场前的最后准备——深吸气、吸气、吸气！
出撃！=出击！
出現から一定時間後、<「彫刻器鬼」>を<似獣>に変化させる=入场一段时间后，使“雕伥”变为<似兽>
出現から一定時間後、所持コストの自然回復を一定時間停止させる=出场一段时间后，封锁我方部署费用的自然回复，持续一定时间
出現から一定時間後、爆弾を投げつけ配置待機エリアの配置コストが最も高いオペレーター1名を封印し、一定時間配置不能にする=出场一段时间后，投掷炸弹封锁我方待部署区部署费用最高的干员，持续一定时间
出現した位置で一定時間凝結した後、目標地点に向かって飛行する。撃破されずに目標地点に到達した場合、自爆して広範囲に術ダメージを与え、目標地点の警告エリアの雪崩警戒値を増加させる=原地凝聚一段时间后成形，向目标所处位置飞行，抵达目标位置前未被击破则自爆并造成大范围法术伤害，同时增加所处区域的雪崩预警
出現時、周囲にいる敵全員に攻撃力の170%の術ダメージを与え、1秒間スタンさせる=出现时会对附近的敌人造成相当于攻击力170%的法术伤害，并使其晕眩1秒
出現時、周囲にいる敵全員に攻撃力の180%の術ダメージを与え、1秒間スタンさせる=出现时会对附近的敌人造成相当于攻击力180%的法术伤害，并使其晕眩1秒
出現時、周囲にいる敵全員に攻撃力の190%の術ダメージを与え、1秒間スタンさせる=出现时会对附近的敌人造成相当于攻击力190%的法术伤害，并使其晕眩1秒
出現時、周囲にいる敵全員に攻撃力の200%の術ダメージを与え、1秒間スタンさせる=出现时会对附近的敌人造成相当于攻击力200%的法术伤害，并使其晕眩1秒
出現時、周囲にいる敵全員に攻撃力の210%の術ダメージを与え、1秒間スタンさせる=出现时会对附近的敌人造成相当于攻击力210%的法术伤害，并使其晕眩1秒
出現時、周囲にいる敵全員に攻撃力の220%の術ダメージを与え、1秒間スタンさせる=出现时会对附近的敌人造成相当于攻击力220%的法术伤害，并使其晕眩1秒
出現時、周囲にいる敵全員に攻撃力の230%の術ダメージを与え、1.5秒間スタンさせる=出现时会对附近的敌人造成相当于攻击力230%的法术伤害，并使其晕眩1.5秒
出現時、周囲にいる敵全員に攻撃力の250%の術ダメージを与え、2秒間スタンさせる=出现时会对附近的敌人造成相当于攻击力250%的法术伤害，并使其晕眩2秒
出現時、周囲にいる敵全員に攻撃力の270%の術ダメージを与え、2.5秒間スタンさせる=出现时会对附近的敌人造成相当于攻击力270%的法术伤害，并使其晕眩2.5秒
出現時、周囲にいる敵全員に攻撃力の300%の術ダメージを与え、3秒間スタンさせる=出现时会对附近的敌人造成相当于攻击力300%的法术伤害，并使其晕眩3秒
出現時、周囲にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>170%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=出现时会对附近的敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的法术伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒
出現時、周囲にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>180%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=出现时会对附近的敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的法术伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒
出現時、周囲にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>190%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=出现时会对附近的敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>190%</>的法术伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒
出現時、周囲にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=出现时会对附近的敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的法术伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒
出現時、周囲にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>210%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=出现时会对附近的敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>210%</>的法术伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒
出現時、周囲にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>220%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=出现时会对附近的敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>220%</>的法术伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒
出現時、周囲にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>230%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=出现时会对附近的敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>230%</>的法术伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.5</>秒
出現時、周囲にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>250%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=出现时会对附近的敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>250%</>的法术伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>2</>秒
出現時、周囲にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>270%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>2.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=出现时会对附近的敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>270%</>的法术伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>2.5</>秒
出現時、周囲にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>300%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>3</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=出现时会对附近的敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>300%</>的法术伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>3</>秒
出現時、周囲にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>{stun}</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=出现时会对附近的敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的法术伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>{stun}</>秒
出現時、周囲にいる敵全員に攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与え、{stun}秒間スタンさせる=出现时会对附近的敌人造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害，并使其晕眩{stun}秒
出現時、周囲にいる敵全員を1.5秒間スタンさせる=出现时晕眩周围敌人1.5秒
出現時、周囲にいる敵全員を2.5秒間スタンさせる=出现时晕眩周围敌人2.5秒
出現時、周囲にいる敵全員を2秒間スタンさせる=出现时晕眩周围敌人2秒
出現時、周囲にいる敵全員を3秒間スタンさせる=出现时晕眩周围敌人3秒
出現時、周囲にいる敵全員を<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=出现时<$ba.stun>晕眩</>周围敌人<@ba.vup>1.5</>秒
出現時、周囲にいる敵全員を<@ba.vup>2.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=出现时<$ba.stun>晕眩</>周围敌人<@ba.vup>2.5</>秒
出現時、周囲にいる敵全員を<@ba.vup>2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=出现时<$ba.stun>晕眩</>周围敌人<@ba.vup>2</>秒
出現時、周囲にいる敵全員を<@ba.vup>3</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=出现时<$ba.stun>晕眩</>周围敌人<@ba.vup>3</>秒
出現時、周囲にいる敵全員を<@ba.vup>{stun}</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=出现时<$ba.stun>晕眩</>周围敌人<@ba.vup>{stun}</>秒
出現時、周囲にいる敵全員を{stun}秒間スタンさせる=出现时晕眩周围敌人{stun}秒
出現時、残りHPが最も高い味方ユニット1体に狙いを定め、対象と周囲8マスの範囲内で残りHPが最も高い味方ユニットに複数回の物理ダメージを与える=出场时锁定我方当前生命值最高的单位，对其周围当前生命值最高的单位造成多次物理伤害
出現時、滞在マス及び周囲8マスにいる全ての味方ユニットに術ダメージを与え、一定時間持続する<時代の爪痕>を生成する=出生时，对自身所在地块周围的所有友方单位造成法术伤害并生成年代印痕，持续一段时间
出現時および【慟哭のフーガ】発動後、<ハウリングスピーカー>を1つ配置待機エリアに送る。HPが半分以下の場合、それが2つになる=出场及释放【哀恸赋格】时，立即将一个<啸叫音响>放入待部署区，生命值低于一半时改为放入两个
出現済=已生效
出番だよ、ミーボたち！=咪波们，该上场咯！
出番はまだですか？=还没轮到我吗？
出発=驶离
出発。=出发。
出発から到着までまるまる一週間もかかった。\nテラの人々からすれば、旅路も休暇の一環なのだ。=从出发到抵达就花了整整一个星期的时间。\n对泰拉人来说，大部分时候，旅途本身就是休假的一环。
出発しましょうか。=我们出发。
出発します……皆様、お怪我のないように。=出发......希望大家都不要受伤。
出発しよ！=让我们出发吧！
出発じゃ！=出发了！
出発する=确认出发
出発する。=出发。
出発するか？=要出发了？
出発するよぉ、隠密行動を心がけてねぇ。=出发，记得做好隐蔽哦。
出発する前、店にある糸を全部荷物に入れておきました。使い終わるまでになんとしても、おじいちゃんすら行ったことのない場所に行くんだと思って。まだたくさん残っていますが――ドクター、ひょっとしたらぼくの目標は、とっくの昔にもう実現したのではありませんか？=出发的时候，我把店里所有的线团都带出来了，心想在线团用完之前，一定要走到连爷爷也没到过的地方。现在线团还有很多——博士，您说我的目标，是不是其实早就实现了？
出発だ、より多くの骸の山を築きに行こうか。=启程吧，去制造更多尸骸。
出発だ、各自カバーし合うように。痕跡は残すな。=出发，各自注意掩护，别留下痕迹。
出発だ。=出发了。
出発だ。時間は待ってくれないぞ。=出发吧，时不待人。
出発だよ！=出发。
出発だ！そういや聞くの忘れてた……作戦目標はなんだっけ？=出发！这么说起来，忘了问了，任务目标是什么来着？
出発できます。=可以出发。
出発に際して、あなたたちが界園の奥へ向かおうとしているのを見た師匠は、あなたの手をつかみ、奥にいる天師府の末裔に伝言を頼んできた。それが人なのか器鬼なのかは分からないが、あなたたちは了承した。=临行时，见你们要往界园深处走，老师傅抓着你的手，麻烦你们给里头回讯的天师府后人传个信。虽不知那究竟是人是伥，但你们还是应承了下来。
出発の日=临行日
出発の時間ですよ、準備はいいですか？=出发时间到了，准备好了吗？
出発の時間よ！常に身の回りには注意を払って。=出发！哦对了，要注意周围的情况哦。
出発の準備=出行计划
出発までまだ時間ある？じゃあちょっとぶらぶらしてくるわ～=还没到出发时间吧？那我再去逛会儿~
出発前にみんなで溶岩ケーキを食べませんか。お母さんがやってたゲン担ぎなんです。=出发前，我们应该去吃一块熔岩蛋糕。这是妈妈之前的习惯~
出発前の演説をする=出发前演讲
出発地点に戻り、荷物を整頓するとしよう。道のりはまだ長く続いていくのだから。=回到起点，整理行囊。接下来还有更漫长的路要走。
出窓の上にクッションをいくつか置いて繋ぎ合わせたカウチ。休み時間中の教師たちに安らぎを与えてくれる。カーテンが閉じても、暗闇を追い払ってくれるランプがある。=由飘窗上几块软垫拼接成的矮榻，可供教师在课余时间休息。就算窗幔落下，还有一盏灯愿意驱逐黑暗。
出立=离去
出立。=出发。
出自を問わない。夜が明けたら、即出発だ。=不问来路，只待天明，即刻出发。
出航=起航
出航記念=启航纪念
出航！=启航！
出荷時の標準設備=基础出厂配置
出資者という美名を得たあなたに、配達に来た司歳台の役人は嬉しそうに真龍のシルエットが描かれた貨幣を手渡した。満天の花火と爆竹の音の中、あなたはその貨幣を眺めながら、この伝統がどのように大狩猟時代から受け継がれてきたのかを想像せずにはいられなかった。=你获得了资助的美名，于是送货的司岁台吏员兴冲冲地将一枚绘有真龙剪影的钱币塞给了你。在漫天烟火与爆竹声中，你鉴赏着这枚钱币，不禁开始想象这一习俗是如何从大狩猎时代传承下来的。
出身、経歴など全て不明。アーツ、それによる支援、戦術連携などの方面で並々ならぬ戦闘能力を見せる。\n現在はロドスの特殊行動隊のオペレーターを務める。=深海色，出身不明，履历缺失。在源石技艺、法术支援、战术协同等方面展现出不俗战力。\n现于罗德岛担任特种行动小组干员。
出身が他の皆と異なっているため、ドゥリンの食事の様子も少し異なる。これは他の皆と比べて少食ということではない。ドゥリンは他の誰よりも食べるのが早く、ある時は他のオペレーターがまだ口に入れる前にドゥリンは食べ終わっており、寝る場所を探しに行っていたほどだった。=因为出身与众不同，杜林的饮食结构和大家稍有区别，但这并不意味着她吃的就比别人少。杜林虽然矮小，但吃东西的速度比普通人要快上许多，有时，其他干员还没吃上几口，杜林用餐结束找地方睡觉了。
出身地に関わらず、それを幸運と感じる奴はそうそういない。=不管是哪来的家伙，都不觉得自己好运。
出身地は非公開の薬草師。薬の研究の分野で発揮される天賦の才に期待される。\n現在ロドスでは医療オペレーターとして薬の制作などを行っている。=末药，出身地未公开，药师。于药物研发方面展现出值得期待的天赋。\n目前于罗德岛担任医疗小组干员，并提供药物制作等方面的服务。
出身地不明、ロドス加入以前はシラクーザの荒野地区で活動していたことから、推測される前職はハンター。狩り、狙撃、散兵戦など、単独での作戦で非凡な腕前を持つ。\n現在はロドスの狙撃チームに所属し、援護射撃面を支えている。=红云，出身地不明，入职前于叙拉古荒野地区进行活动，推测身份：猎人。在狩猎，狙击，散兵战术等单兵作战中展现出不凡身手。\n现于罗德岛狙击小组任职，提供射击援护方面的保障。
出身地不明。多くの地下感染者組織を転々としており、最後にレユニオンから脱退した。審査の結果、脅威はなく雇用の価値があると判断。戦術偵察や戦場潜入等の単独行動作戦で優れた能力を発揮する。\n現在はロドスの特殊チームに配属され、特殊戦術支援を行っている。=干员伊桑，出身地不明，曾辗转于多个地下感染者组织，最终自整合运动中脱离。经过审查，判断为无威胁目标，有雇佣价值。在战术侦查，战场潜入等单兵战术行动中有着优异表现。\n现于罗德岛特种小队任职，提供特殊战术支援。
出身？極東の国。=出身？东国。
出遅れたね。=你慢了。
出金買路=出金买路
刀、玉門を阻む=刀阻玉门
刀と剣が斬り合うと、摩擦で空気が鋭く鳴いた。リン・ユーシャの剣は砂と玻璃の間を行き来していて、無数に浮かぶ澄んだ欠片が、とある人物の姿を映し出していた。その立ち姿は、胡楊のように真っすぐ堂々としていた。=刀剑相击，空气被摩擦出锐响，林雨霞的剑在沙粒与玻璃间来回切换，无数浮空的透明碎片折射出一个人的身影。她站在自己的身前，挺拔得像是一棵胡杨。
刀と炎、切り裂く。=刀与火，先行。
刀と盾を掲げて、一歩も退くな！=举起你的刀和盾，一步不退！
刀には、鞘が必要となるもの。それは帰るべき場所であり、その身を休ませる場所でもある。私にとって、ロドスはまさにその鞘なんだ。=刀需要有鞘，是安身之所，也是归处。对我来说，罗德岛就是这样的鞘。
刀はぴかぴかに研いであるよ。=我的刀已经磨亮了。
刀を振り下ろそう=下刀
刀を鞭となし、肉体を打ち据える。=以刀为鞭，可撩皮肉。
刀以外に、大切にしているのは自由だけ。それさえ保証してくれれば、なんでも従うよ。=除了刀，自由就是我唯一的宝物，如果你愿意保障它，我就都听你的。
刀使いは常に死闘を求める。そして命を奪う側に立つ者も、最後は他人の手によって命を落とすことになる。もしかして私にもそんな結末を迎える日が……その時は、ドクターに見守っていてほしいな。=持刀的人总会追寻一场对决，而夺人性命的人，最终也将成为他人手中亡魂。或许有一天，我也会迎来这样的结局......到时候，希望你能见证。
刀術の修業において最も難解な類いの理論が記載されている――平常心。=静静躺在漆盒中的泛黄残卷。记载着刀术练习里最晦涩的一类理论知识：平静。
刃、砂となりて=刃化风沙
刃が作られていない一振りの短刀。精緻な造りで、柄には文字が刻まれている。とある映画の限定版のようだ。=一把没有开封的匕首，设计很精致，柄上还有刻字。似乎是某部电影的限量版周边。
刃が煌めき、蒼い炎が立ち昇る。それによって彼女は虐殺者を戒めた。砲火であれ、兵士であれ、軍艦そのものであれ、怒りの炎が静まり、背信に裁きが下るまでは…………この境界線を越えることは決して叶わないと。=剑锋闪烁，青焰升腾，她以此告诫制造屠杀的刽子手，无论是炮火、士兵，还是军舰本身，在怒火消弭、背弃都得到清算前......这界线他们将永不可跨越。
刃こぼれしたバタフライナイフ=卷刃蝴蝶刀
刃の勢いは目に見えません。鞘の中にあるからと油断すると痛い目に遭いますよ。=刀势无形，别欺它在匣内。
刃は道を切り拓くためにある。振り返ることは決してない。=刃开前路，绝无回头的可能。
刃を向ける=兵刃相向
刃を執るの手、鋤を揮いて輟めず。良田鬱鬱として、穀倉盈盈たり。=执刃之手，挥锄不辍。良田郁郁，谷仓盈盈。
刃を拭って=拭刀
刃先テルミットユニット=尖端铝热单元
刃部交換式刀剣セット=可替换刀具套装
分かった……あたしが先頭を飛ぶよ。=好......我会领航。
分かった。こいつらの面倒は見とくよ。=行，我会盯着这些人。
分かったって、急かすな。=知道了，别催我。
分かってる。まだ休んでなんていられないわ。=我知道。还没到能休息的时候。
分かってるよ、ドクター。そりゃあ新たな一年には新たな願望が付き物だけど……俺はもうずっと昔に、そういう願掛けはやめたんだ。俺にとって一番の願いは、今手にしているものを失わないことだからな。=我知道，博士，新的一年总该有些新的期许。只不过......很早以前，我就不再许愿要得到什么了，能不失去现在拥有的，就是我最大的愿望了。
分かるわ、言葉にすればすっかり色褪せてしまう想いもあるわよね。大丈夫よ、その想いがあなたの中に響いている限り、そしてあなたが私を必要としている限り、私はずっとあなたの側にいる……どこへも行かないから。=我能理解，一些想法用言语表达出来就会失去意义。没事的，只要那念想还在你脑海里回荡，只要你还需要我，我就在你身边，哪里也不会去。
分かれ道=岔路
分け前のもつれ=分赃不均
分け前をくれ=分我一点
分に安んじないのは、安定していないからである。=因为不安定，所以不安分。
分光の旗=光谱之旗
分光共闘勲章=光谱合作奖章
分光分析装置=光谱分析仪
分光契約勲章=光谱合约奖章
分光契約勲章・Ⅱ=光谱合约奖章·II
分光散逸勲章=光谱逸散奖章
分光機才勲章=光谱响应奖章
分光機才勲章・Ⅱ=光谱响应奖章·II
分光武装勲章=光谱战服奖章
分光演習勲章=光谱演习奖章
分光跋渉勲章=光谱跋涉奖章
分光防衛勲章=光谱阵地奖章
分刻みの予定表=精准排期
分割線が描かれた洗えるカーペット。「ビジュアルと実用性、どちらもばっちり。」=画着分割线的可清洗地毯。“美观和实用，我全都要。”
分厚いパイ=超级厚馅饼
分厚いパイα=超级厚馅饼α
分厚いパイβ=超级厚馅饼β
分厚いパイγ=超级厚馅饼γ
分厚いホコリが積もったラック。工房のマスターが面倒くさがって処分していないガラクタが積まれている。もしマスターが時間を作って片付ければ、何年も前に自分で隠したかなりの額のヘソクリを発見できるはずだ。=积了厚厚一层灰的置物架，上面攒了一堆店主懒得扔掉的破烂。如果店主愿意抽空打扫下，或许能找到多年前他藏在这里的私房钱，那可是一笔不小的数目。
分厚い帳が善と悪を全て覆い隠す。幕を開ける者が抱くべきは勇気か、それとも傲慢さか？=沉沉帷幕将所谓善恶统统掩藏，揭幕者的心中应怀勇气还是骄狂？
分厚い本が何冊も積み上げられてできたトロフィー台。一番上には、ルートヴィヒ大学から優秀な功績を収めた探求者だけに授与される、貴重な双月トロフィーが飾られている。\n双月に触れるにはどうすればよいのだろうか？このトロフィーの持ち主は本を階段のように積み重ねて双月を高々と掲げた――どうやら、彼は答えを見つけたようだ。=几本大部头堆叠而成的奖杯座，上面放着珍贵的双月奖杯，它由路德维格大学颁给成就卓著的求知者。\n如何触及双月？这座奖杯的主人用书本把双月高高垫起——看来他已经找到了答案。
分厚い発砲スチロールが敷き詰められた食料保温箱。野外任務にひと時の幸福をもたらしてくれる。\nエイヤフィヤトラが任務に出かける直前、プロヴァンスはいつもホットシスティミルクを何缶かこっそり中に忍ばせてくれる。=填充了厚实泡沫的食物保温箱，能显著提升野外行动的幸福感。\n艾雅法拉行动出发前，普罗旺斯总会偷偷往里面塞几罐热瘤奶。
分厚い経典=厚重的经卷
分厚い革張りのシングルソファ。まだら模様の背もたれは何度も継ぎ接ぎした跡があり、弾痕と刀傷が今も残っている。このソファの主人たちは皆、引きずられて席を離れていったのだろうことは想像に難くない。=厚重的皮质单人沙发，斑驳的靠背缝补了很多次，仍能找到弹孔与刀口。可想而知，它的每一任主人最后离开它时都是被拖走的。
分散配置=施术单元
分析により簡易な報告書をまとめることができ、かつ休息も得られ、移動の疲れを回復させることができた。=我们分析出了一份粗略的报告，并在休整的过程中缓解了疲惫。
分水嶺=分水岭线
分裂=裂变
分解か修復か=分解或修复
分解できる家具がありません=暂无家具可拆解
分隊/秘宝=分队/收藏品
分離と統一=分离与统一
分離帯=隔离带
切っただの張っただの乱暴なことを、あたしとかアニーに見せないでよ。=打打杀杀的东西不适合给我和安妮看。
切らなくていい。変わった習慣の一つや二つ誰にだってあるだろ。音楽がないと仕事ができないってのも、わからなくはないし……曲もこのままでいい。ドクターの好きな曲を俺も聴く。俺は音楽には疎いけど、ドクターのことだし……センスが悪いはずないだろ？=不用关，人都有些怪习惯。您必须要听着歌才能干活，我懂......也不用切，您听什么，我听什么。我对音乐没什么研究，但您的品味......应该差不了？
切り上げるしかあらへんな……=接下来只能结单了......
切り札=底牌
切り立った岩礁が波一つ立たない水の底に渦巻く暗流を生み出しており、水面から突き出ている部分も獰猛極まる形相をしている。ここが難攻不落の天然砦であることは一目瞭然だ。=崎岖的礁石在风平浪静的水面下布下了汹涌的暗流，露出水面的部分也十分狰狞，很显然，这是一座易守难攻的天然堡垒。
切り込み兵=破阵者
切り込み隊長=破阵者组长
切り離す=切割
切れた糸=断线
切れ味は変わらず=锋芒如一
切先の潮騒=锋潮
切削液=化合切削液
切実なる嘱望=诚挚期许
切実な願いの種をまく=种下恳切的愿望
切替=切换
切竹艶めく生け花=断竹插花作品
切符を切る=开罚单
切開=切开
刈り入れ=收割
刈入=收割
刑事訴訟法について討論しに来たんですか？違う？それはなによりです。そんな知識はあなたと一生無縁であってほしいですから。=您是来和我讨论刑事诉讼法的吗？不是？太好了，希望您不会用得上我的知识。
刑務所暮らしを楽しむ看守が実在したとしても、本当に刑務所暮らしを楽しんでいる囚人など存在するのだろうか？このすべては、果たして真実なのだろうか？\n<@lv.item><活性源石></>に配置した味方及び通過した敵は継続してダメージを受けるが、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する\n<@lv.item><禁固装置></>作動範囲内にいる解放された敵を禁固する=有享受监狱生活的狱警，可真的有享受监狱生活的囚犯吗？这一切真的真实吗？\n<@lv.item><活性源石></>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升\n<@lv.item><禁锢装置></>禁锢作用范围内已解放的敌人
刑務所暮らしを楽しむ看守が実在したとしても、本当に刑務所暮らしを楽しんでいる囚人など存在するのだろうか？このすべては、果たして真実なのだろうか？\n<活性源石>に配置した味方及び通過した敵は継続してダメージを受けるが、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する\n<禁固装置>作動範囲内にいる解放された敵を禁固する=有享受监狱生活的狱警，可真的有享受监狱生活的囚犯吗？这一切真的真实吗？\n<活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升\n<禁锢装置>禁锢作用范围内已解放的敌人
列車はあなたたちを連れ、高速で駅を離れゆく。城壁、戦場、そしてあの白い髪の人影。すべてを、遠く遠く置き去りにする。ゴン。ゴン。ゴン。=列车带着你们飞速地驶离车站。城墙，战场，以及那个白发的身影，都被远远抛在了后面。轰隆。轰隆。轰隆。
初めからずっと=我始终如一
初めから戦場にいる<変質オリジムシ>がより早く動き出す=初始在场地中的异质源石虫会更早行动
初めて=第一次
初めてHPが0になったとき、特定の位置に移動して第二形態へと移行し、<ソルトキャノン>を召喚する=生命值首次降为0时，跳至预定位置进入第二形态，并召唤<盐坨子炮>协助作战
初めてHPが25%未満になると、現在の最大HPの一定割合分の被ダメージを吸収可能なバリアを展開する=生命值首次低于25%时，获得相当于当前最大生命值一定比例的屏障
初めてHPが最大値の50%未満になる時と倒された時（撤退時発動せず）、周囲8マス内にいる敵全員に1200の確定ダメージを与え、3秒間<$ba.stun>スタン</>させる=生命值首次低于50%和被击倒后（不包括撤退）使周围8格内所有敌人<$ba.stun>晕眩</>3秒并对其造成1200点真实伤害
初めてHPが最大値の50%未満になる時と倒された時（撤退時発動せず）、周囲8マス内にいる敵全員に1200の確定ダメージを与え、3秒間スタンさせる=生命值首次低于50%和被击倒后（不包括撤退）使周围8格内所有敌人晕眩3秒并对其造成1200点真实伤害
初めてHPが最大値の50%未満になる時と倒された時（撤退時発動せず）、周囲8マス内にいる敵全員に1400<@ba.talpu>（+200）</>の確定ダメージを与え、3.5<@ba.talpu>（+0.5）</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=生命值首次低于50%和被击倒后（不包括撤退）使周围8格内所有敌人<$ba.stun>晕眩</>3.5<@ba.talpu>（+0.5）</>秒并对其造成1400<@ba.talpu>（+200）</>点真实伤害
初めてHPが最大値の50%未満になる時と倒された時（撤退時発動せず）、周囲8マス内にいる敵全員に1400（+200）の確定ダメージを与え、3.5（+0.5）秒間スタンさせる=生命值首次低于50%和被击倒后（不包括撤退）使周围8格内所有敌人晕眩3.5（+0.5）秒并对其造成1400（+200）点真实伤害
初めてHPが最大値の50%未満になる時と倒された時（撤退時発動せず）、周囲8マス内にいる敵全員に1500の確定ダメージを与え、3.5秒間<$ba.stun>スタン</>させる=生命值首次低于50%和被击倒后（不包括撤退）使周围8格内所有敌人<$ba.stun>晕眩</>3.5秒并对其造成1500点真实伤害
初めてHPが最大値の50%未満になる時と倒された時（撤退時発動せず）、周囲8マス内にいる敵全員に1500の確定ダメージを与え、3.5秒間スタンさせる=生命值首次低于50%和被击倒后（不包括撤退）使周围8格内所有敌人晕眩3.5秒并对其造成1500点真实伤害
初めてHPが最大値の50%未満になる時と倒された時（撤退時発動せず）、周囲8マス内にいる敵全員に1700<@ba.talpu>（+200）</>の確定ダメージを与え、4<@ba.talpu>（+0.5）</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=生命值首次低于50%和被击倒后（不包括撤退）使周围8格内所有敌人<$ba.stun>晕眩</>4<@ba.talpu>（+0.5）</>秒并对其造成1700<@ba.talpu>（+200）</>点真实伤害
初めてHPが最大値の50%未満になる時と倒された時（撤退時発動せず）、周囲8マス内にいる敵全員に1700（+200）の確定ダメージを与え、4（+0.5）秒間スタンさせる=生命值首次低于50%和被击倒后（不包括撤退）使周围8格内所有敌人晕眩4（+0.5）秒并对其造成1700（+200）点真实伤害
初めて【歳獣の残識】に入った際、燭火+1=首次进入岁兽残识时，剩余烛火+1
初めてお目にかかりますね、私は九色鹿（くしきろく）です。え？模様が綺麗ですか？あ、ありがとうございます……これからよろしくお願いいたしますね。=初次见面，我是九色鹿。嗯？这个花纹很好看吗？谢，谢谢......以后请多多关照了。
初めてお酒を口にしたのは、誕生日の時のことでした。将士たちに熱心に勧められて断れなかったもので。身寄りのない私を気遣っていたのでしょう。その後、全員で先生にこっぴどく叱られましたけどね、はは。温かい酒は、心まで温めてくれるものです。玉門の「烈刀子」があるのですが、ドクターもいかがですか？=我第一回喝酒，就是在某次生日。将士们的热情实在难却，我知道，他们只是怕没有亲人的我寂寞。后来我们都被老师好一顿教训，哈哈。暖酒让人心热，我这有玉门的烈刀子，博士来一点吗？
初めての地=初来乍到
初めての守護銃=第一支守护铳
初めての龍門=初涉龙门
初めてまして、ドクター。あたしはジェシカと一緒に、うちの開拓地の感染者連中へ治療の提供をお願いに来たの。ジェシカがよくあなたたちのことを話してくれてね、あたしたちきっといいビジネスパートナーになると思うわ。=博士，你好，我和杰西卡一道来替我们拓荒地的感染者联系医疗服务。杰西卡经常讲起你们的事，我想我们的合作会很愉快的。
初めてオーディションに参加したテキーラは、二位のスコアと大きく差をつけ一位となった。同じオーディショングループのアイドルは、ただどうすればテキーラのような魅力的なアイドルになれるのか聞きたかっただけなのに、数分もしないうちに、その笑顔に心を射抜かれファンクラブに入ったのであった。=首次参加海选的龙舌兰得分已经断层第一，同组的小偶像只是想问龙舌兰，怎么才能和他一样有魅力，没想到几分钟后也被他的笑容折服，加入了粉丝后援会。
初めてダメージを受けたあと、15秒間<$ba.invisible>ステルス</>状態になる=首次受到伤害后获得<$ba.invisible>隐匿</>，持续15秒
初めてダメージを受けたあと、15秒間ステルス状態になる=首次受到伤害后获得隐匿，持续15秒
初めてダメージを受けたあと、25秒間<$ba.invisible>ステルス</>状態になる=首次受到伤害后获得<$ba.invisible>隐匿</>，持续25秒
初めてダメージを受けたあと、25秒間ステルス状態になる=首次受到伤害后获得隐匿，持续25秒
初めてダメージを受けたとき、攻撃速度と移動速度が一定時間大幅に上昇する=首次受到伤害后攻击速度与移动速度大幅提升，持续一段时间
初めてダメージを受けたとき、移動速度がしばらくの間上昇する。<冒険水夫>を連れていることがある=首次受到伤害后移动速度短暂提升，有时会携带<寻险水手>
初めてダメージを受けたとき、移動速度がしばらくの間上昇する。<無鉄砲水夫>を連れていることがある=首次受到伤害后移动速度短暂提升，有时会携带<历险水手>
初めてダメージを受けた際、その場に1体の<戦術ホログラム>を生成する=首次受伤时制造一个<全息幻影>
初めてダメージを受けた際、その場に1体の<戦術ホログラムMK2>を生成する=首次受伤时制造一个<全息幻影MK2>
初めてヒールを履いたクォーツは、危うく転びかけた。しかし、すぐに感覚を掴み、カメラの前で冷静さを取り戻すと――いや、どうやらどんな表情をしたらいいのかわからず、途方に暮れているだけのようだ。はやく助けにいってあげよう！=第一次穿上高跟鞋时，石英差点摔倒，不过她很快就适应了，随即在镜头前恢复了冷静——哦不，看来她只是不知道该露出什么表情，快去帮帮她！
初めてブロックされたとき、ブロックした相手を丸呑みにし、防御力が大幅に上昇するが、移動速度が低下する=首次被阻挡时吞噬阻挡者，防御力大幅提升但移动速度下降
初めてブロックされるか「セーフティチェーン」に接触すると、一定時間飛行する。着地後は防御力が大幅に低下する=首次遇到阻挡或稳固锁链时，可以起飞一段时间，降落之后防御力大幅降低
初めてラテラーノに来た時、あそこは天変地異に襲われているところでした。ボロボロになった都市の中は傷ついた心だらけで、ちっとも「楽園」って感じじゃなかったです。信仰の揺らぎ？あったかもしれません……でも、完全無欠のものだけが信仰に値するんでしょうか？=初次来到拉特兰时，那里正被一场灾异袭击，破损的城市里是破碎的心灵，全然没有半分“乐园”的样子。动摇？也许有吧......但是，难道只有完美无缺的事物才配成为信仰吗？
初めてロドスと接触した際、シェーシャはある違法武器売買所で武器のメンテナンスサービスを提供しており、当然ながら、そのほとんどは違法改造だった。ここで注目すべきは、源石武器の改造は極めて危険な行為であるにもかかわらず、アーツが不得手な人でも武器を上手く扱えるようにするため、シェーシャは尋常では有り得ないほどの工程を施していたということだ。彼の優れた技術は、武器売買所でも徐々に人気を博していった。しかし意外なことに、彼自身のアーツ能力は、源石武器を自在に扱うには不十分だった。実際、最も基本的な源石武器ですら、彼はほとんど扱えないのだ。ある程度の知名度を持つ武器整備師にしてはやや不思議な話であるが、彼が手にする榴弾ランチャーに、明らかにアーツが不得手な人向けの改造の痕跡が見られることにも説明がつく。\nその後、例の研究所で起きた爆発事故に関する調査で、研究所のリーダーであるシェーシャの亡き兄は、弟よりも遥かに源石武器の扱いに優れていたことが判明した。\nそれこそが、彼が明らかに自分にはそぐわない、机上の空論と言っていいほどの改造手段を以ってしても、あの榴弾ランチャーを武器にしようとする理由かもしれない。=当慑砂接触罗德岛的时候，他正在某个地下武器交易所为别人进行武器调整，当然，基本都是违法的改造。但必须要提及的是，改造源石铳械本身是一种极其危险的行为，为了让不能很好地使用源石技艺的人同样能拿起武器，慑砂进行了许多寻常工艺无法想象的突破。由于他极其出色的工艺水平，慑砂这个名字在交易所逐渐享有名望。不过，出乎意料的是，慑砂本人的源石技艺天赋并不足以让他轻易地掌握源石器械的使用，事实上，慑砂甚至很难操纵大部分最基础的源石武器。对于一个小有名气的武器调整师而言，这似乎有些不可思议，而这也是为何他手中的榴弹发射枪有着明显改造痕迹的原因。\n后来，我们在调查那起实验室事故时发现，慑砂那位已故的兄长，身为军工实验室的领袖，对于源石器械的掌握远比慑砂本人要娴熟得多。\n这也许就是慑砂用尽办法，使用了远超才能，几乎可以称之为想象力的手段也要让自己拿起榴弹发射枪的原因。
初めて一人で司会した番組で、さっそく表彰されてたんですよ。ラッキーでしょう。嘘だと思ってます？ほら、ここ見てください。「地震発生当時、当該社員は報道スタジオに残り、番組の終了まで職務を全うした。よって、ここに表彰する」！初司会からトラブルはむしろ運が悪い？えっと……あはは。=我第一次独立主持节目就收到了奖状，运气不错吧。不信？你看这里，“地震发生时，该员工在演播室坚守到节目结束，特此奖励”！首次登场就地震是不是也有点倒霉？这......啊哈哈。
初めて上役の方と言い争ったのは、彼の方に風刺の効いた詩をなるべく角が立たないように解釈しろと求められた時でした。「角が立たない」ようにするために、どれほどの物事の本質が曲げられ、意味が変わり、またどれほどの人が……史籍に記されてしかるべき物事とは、もとより耳障りがいいものばかりであってはならないのです。=我头一次与上司争执，是他要我将一首讽喻诗解读得好听些。为这一句“好听”，多少事就变了味、走了样，又有多少人......那些理应记在史册上的事，本来就不该只有好听这一种声音。
初めて任務に参加した日から今日まで、この槍が何度も私に立ち上がる力をくれた。この子を手に握ると、みんなの夢を守る勇気が溢れ出てくるんだ。=从第一次执行任务到现在，这把长枪无数次支撑着我站起来。只要紧握住它，我的内心就会充满足以守护大家梦想的勇气。
初めて任務を終えた日の、あの帰り道のことはよく憶えているわ。まだ幼かった私は、えずきながら泣いていた。何か落ち度があって見切られて、誰も知らない場所で飢え死にするんじゃないかと怯えていたの。だけど、今はもう捨てられることを恐れたりしないわ。ロドスでの経験で、自分は生きていていいと初めて実感できたから。=我记得小时候第一次做完任务回来，一边哭一边吐，还害怕自己做得不够好，只能饿死在没人知道的地方......我现在已经不害怕这些了。有罗德岛这样一段经历，我才感觉自己是真的活着。
初めて手に入れたものはいつだって記念的な意味を持つ。エルネストは間違って処分されないように慎重に保管している。\n加えて彼は、小さなサプライズを用意したようだ。=第一次的获得总是具有纪念意义，埃内斯托会小心保管，防止它被不小心处理掉。\n并且，他还为此准备了一点小小的惊喜。
初めて撃破されると復活し、戦場内の味方全員に術範囲ダメージを与え、【痴愚の懲戒】を発動する。復活が完了すると第二形態になり、【造物滅亡】のカウントがリセットされる=首次被击倒后重生，对全场我方单位造成法术溅射伤害，并释放【痴愚惩戒】，重生结束后切换至第二形态，并重置【造物灭亡】计时
初めて撮影エリア内の空いたマスを通過した際、「照明機材」を1つ設置する=在经过首个摄影区域内的空地面时，放置一个“打光道具”
初めて攻撃を行うまで攻撃力が上昇し続け、最初の攻撃時に対象と周囲に術ダメージと<$ba.dt.burning>灼熱損傷</>を与える=首次攻击前，攻击力不断提升且首次攻击对目标和周围造成法术伤害和<$ba.dt.burning>灼燃损伤</>
初めて攻撃を行うまで攻撃力が上昇し続け、最初の攻撃時に対象と周囲に術ダメージと灼熱損傷を与える=首次攻击前，攻击力不断提升且首次攻击对目标和周围造成法术伤害和灼燃损伤
初めて敵をブロック時、所持コスト+2、さらにその敵を5秒間<$ba.sleep>睡眠</>させる=首次阻挡敌人时立即获得2点部署费用，并使该敌人<$ba.sleep>沉睡</>5秒
初めて敵をブロック時、所持コスト+2、さらにその敵を5秒間睡眠させる=首次阻挡敌人时立即获得2点部署费用，并使该敌人沉睡5秒
初めて敵をブロック時、所持コスト+2、さらにその敵を6秒間<$ba.sleep>睡眠</>させる=首次阻挡敌人时立即获得2点部署费用，并使该敌人<$ba.sleep>沉睡</>6秒
初めて敵をブロック時、所持コスト+2、さらにその敵を6秒間睡眠させる=首次阻挡敌人时立即获得2点部署费用，并使该敌人沉睡6秒
初めて敵をブロック時、所持コスト+3、さらにその敵を6秒間<$ba.sleep>睡眠</>させる=首次阻挡敌人时立即获得3点部署费用，并使该敌人<$ba.sleep>沉睡</>6秒
初めて敵をブロック時、所持コスト+3、さらにその敵を6秒間睡眠させる=首次阻挡敌人时立即获得3点部署费用，并使该敌人沉睡6秒
初めて敵をブロック時、所持コスト+3、さらにその敵を7秒間<$ba.sleep>睡眠</>させる=首次阻挡敌人时立即获得3点部署费用，并使该敌人<$ba.sleep>沉睡</>7秒
初めて敵をブロック時、所持コスト+3、さらにその敵を7秒間睡眠させる=首次阻挡敌人时立即获得3点部署费用，并使该敌人沉睡7秒
初めて敵をブロック時、所持コスト+4、さらにその敵を7秒間<$ba.sleep>睡眠</>させる=首次阻挡敌人时立即获得4点部署费用，并使该敌人<$ba.sleep>沉睡</>7秒
初めて敵をブロック時、所持コスト+4、さらにその敵を7秒間睡眠させる=首次阻挡敌人时立即获得4点部署费用，并使该敌人沉睡7秒
初めて敵をブロック時、所持コスト+4、さらにその敵を8秒間<$ba.sleep>睡眠</>させる=首次阻挡敌人时立即获得4点部署费用，并使该敌人<$ba.sleep>沉睡</>8秒
初めて敵をブロック時、所持コスト+4、さらにその敵を8秒間睡眠させる=首次阻挡敌人时立即获得4点部署费用，并使该敌人沉睡8秒
初めて文字のある字枠マスに進入した際、一定時間後にその文字を回収し、その後移動速度が低下する=遇到第一个字后，一定时间后将字取走，之后自身移动速度降低
初めて文字のない字枠マスに進入した際、<「兵」>を書き込む=进入第一个空字格时，写下一个兵字
初めて文字のない字枠マスに進入した際、<「友」>を書き込む=进入第一个空字格时，写下一个友字
初めて極東からシラクーザまで行った時はとーーーっても時間がかかりました。そしてすごくビックリしました！地域によってこんなに風景が違うなんて知りませんでした！今は先輩の後ろについているだけで、美しい思い出ばかりでもありませんが、そんな今の生活を大切にしたいと思っています、はい！=第一次从东国坐了好——久的车到叙拉古的时候，我真的非常惊讶！原来大地各处的风貌竟然能有这么大的差别！虽然现在只能跟在前辈身后，回忆也不全都是美好的，但我很珍惜现在的生活，嗯！
初めて海に入り、シーボーンの故郷を探索しようとする貴殿に贈る勲章。\nシーボーンの棲み処は花園のように美しい場所と聞くが、その花園に足を踏み入れるには、まずは入口の扉を開ける鍵を探し出さねばならない。=为初入海洋，准备探索海嗣家园的您颁发的蚀刻章。\n听说海嗣的栖所如同花园一般优美，但在您进入这座花园前，还得先找到打开大门的钥匙。
初めて登昇の儀を行う者は、精神が歳識に呑まれぬよう、燃える蝋燭を手に掲げる。闇が迫る中でも、燭火はなおも輝きを放ち、長き夜の中で意識が帰るための道を示し続ける。「持燭」という言葉はそこから生まれたのだ。=首次登升之人，为保其心智不被岁识淹没，持燃烛在手。瞢暗迫近，而烛火长明，为其在长夜中锚定意识归来之路。“秉烛”之名亦从中而来。
初めて結晶のないマスを通過する際に一度だけ結晶を設置し、その後移動速度が大幅に上昇する=在首个无结晶的地块上放下结晶，放下之后移动速度大幅提升
初めて見た……彼女が、あんな目をしているところなんて……=这是我第一次看到......她是那样的眼神......
初めて見たけど、とっても面白いわ。頑張ってね。=第一次看，很有意思，加油~
初めて見るタイプの敵リーダーと精鋭部隊が6時の方向から猛攻を仕掛けてくる。\nいち早くオペレーターを配置し迎撃せよ！\n<@lv.item><草むら></>配置した味方は敵遠距離攻撃の対象にならない。=从未见过的敌方头领以及其精英部队从六点方向发动了巨大攻势。\n请立即部署干员迎击！\n<@lv.item><草丛></>部署于其上的干员不会成为敌方远程攻击的目标
初めて見るタイプの敵リーダーと精鋭部隊が6時の方向から猛攻を仕掛けてくる。\nいち早くオペレーターを配置し迎撃せよ！\n<草むら>配置した味方は敵遠距離攻撃の対象にならない。=从未见过的敌方头领以及其精英部队从六点方向发动了巨大攻势。\n请立即部署干员迎击！\n<草丛>部署于其上的干员不会成为敌方远程攻击的目标
初めて見る権力=初见权柄
初めて解放されたとき、戦場中の敵ユニット全員を解放する=第一次解放时同时解放全场敌人
初めて鏢局の名札を下げた時を思い出すな――尾っぽを引き締めて、誠実にやらねえとなって。ドクターに恥をかかせるわけにはいかないもんな。=和第一次戴上镖局的工牌时感觉一样——得夹紧尾巴乖乖做人。可不能给你丢脸啊，博士。
初めに沈黙を破ったのは、グラスゴーが上げた声だった。それから、デルフィーンの声があいつらの声に溶け込んだ。皆の声が聞こえてくる。=最初，格拉斯哥帮的声音撕碎了沉默。随后，戴菲恩的声音与她们融为一体。我听到了所有人的声音。
初めに火を手にした時から、人々は少しずつ、黒き森で厳しい寒さをしのぎながら生きる方法を学んできた。自然を畏れ、自然に身を隠して。悠久の時が流れる間、変わりないのはサーミだけだ。=从一簇火开始， 人们逐渐学会在黑森林的严寒中栖居。 敬畏自然，隐于自然。 悠久的时光里，唯萨米不曾变迁。
初めのひとひら=第一片雪
初めの一矢が空を切る音を聞いた時には、すでに最後の矢が胸を貫いていた。=听到第一支箭的声响，被最后一支箭穿过胸膛。
初めの雪が舞い落ちた時、この先起きることを予想できた者などいなかった。\n<@lv.item><巫女像></>警告エリア内に敵が進入するかオペレーターを配置すると雪崩警戒値が増加し、一定値に達すると雪崩が発生=第一片雪花落下的时候，没有人意识到会发生什么。\n<@lv.item><圣女像></>敌人进入禁区或在禁区内部署干员时增加雪崩预警值，达到一定数值时触发雪崩
初めの雪が舞い落ちた時、この先起きることを予想できた者などいなかった。\n<巫女像>警告エリア内に敵が進入するかオペレーターを配置すると雪崩警戒値が増加し、一定値に達すると雪崩が発生=第一片雪花落下的时候，没有人意识到会发生什么。\n<圣女像>敌人进入禁区或在禁区内部署干员时增加雪崩预警值，达到一定数值时触发雪崩
初めの頃、ノーシスはエンシオディスのことをあまり好きではなかった。=在一开始，诺希斯并不喜欢恩希欧迪斯这个人。
初めは、かすかな光だけがあり――それは次第に、一本の流れる線となっていった。そして、ほどなくして軽やかに網目状に広がって、海面に張り巡らされていく。何億ものマイクロホバーマシンが、海の子と共に身体を揺らし、波に従い浮き沈みを繰り返している。=起初，只是一点荧光；继而，是一根流动的线条；紧接着，是一方轻盈的网格，在海面延展开来......数以亿计的微型浮游机械与海的子嗣一同摆动身躯，与浪涛同沉同浮。
初めはちょっとした技術見学のつもりでロドスに来てみたんだけど、ここに残って、外勤任務までこーんなに行くなんて思ってもみなかったよ。ドクターって本当に人たらしだよねぇ。まぁでも、この船に来てからラテラーノにない景色もたくさん見れたし、悪くない経験だったかな。=原本我只是想来罗德岛参观一下，学一学技术，没想到竟然留了下来，还帮你们跑了这么多外勤任务，博士，你可真是会指挥人啊。不过，跟着这艘船看了不少拉特兰没有的风景，也还算挺值得的吧。
初めまして=初见
初めまして、この度新たに貴社の法務を担当することになりました、デーシュットと申します。コードネームが必要でしたら、「プロヴァイゾ」とお呼びください。一応お伝えしておきますが、コードネームで従業員の身分を曖昧にするというやり方は、私には通じませんよ。=您好，我叫黛丝特，是刚入职的法律顾问。如果需要一个代号的话，就叫我但书吧。姑且一提，一般公司用代号模糊员工身份的做法，在我这可行不通哦。
初めまして、ドクター。ぼくはバイソンと申します。契約に則り、これからロドスの一員として働きますので、よろしくお願いします。=初次见面，博士，我是拜松。按照合约内容，接下来我也会作为罗德岛的一员行动，请多指教。
初めまして、ドクター。ロドスの駐外オペレーター、カゼマルです。本日より、ロドス本艦に異動して参りました。=您好，博士，罗德岛驻外干员，风丸，从今天起将在这里任职。
初めまして、ドロシーよ。ええ、ライン生命アーツ応用科の主任を務めて……うん？ロドスの人たちには、もうサイレンスさんが紹介してくれちゃったの？それなら畏まらずに名前で呼んでちょうだいね。=你好，我是多萝西。是的，我是莱茵生命源石技艺应用科的主任......赫默医生已经向罗德岛介绍过我了吗？不用客气，还是叫我多萝西吧。
初めまして、ライン生命エンジニア課主任、ナスティだ。君のことをよく話題に出す同僚が何人もいる。会えて嬉しい。=初次见面，莱茵生命工程科主任，娜斯提。我有好几位同事经常提起你，幸会。
初めまして、ロープって呼んで。あ、これ、君のIDカードだよ。ん？どうしてぼくが持ってるのかって？それは、ヒ・ミ・ツ、だよ♪=我叫暗索，很高兴认识你。啊对了，你的饭卡还在这里，别忘记拿了。唔？为什么在我这儿？这是秘·密·哦。
初めまして、中庭公証人役場の協定に基づきロドスに派遣されてきた者です。コードネームですか？そうですね……ではエンフォーサーとお呼びください。こちらが協定関係の書類です。では、しばらくお世話になります。=您好，我是经由中庭公证所外调协议派遣来罗德岛的职员。代号？嗯......您叫我见行者就好。这是协议的相关文件，接下来一段时间就麻烦您了。
初めまして、僕はフリストンだ。そう、「フリストン」であって、「Friston-3」などという名ではない。僕は誰かのコピーではないし、コピーのコピーでもない。理解してくれると助かる。=你好，我是Friston。没错，就是“Friston”，不是什么“Friston-3”，我不是复制品，更不是复制品的复制品，希望你能理解。
初めまして。私はエイヤフィヤトラです。ここに来る前は火山の研究をしていました。鉱石病の影響で耳が悪いので、ご迷惑をかけるかもしれませんが、よろしくお願いします。先輩～。=我是艾雅法拉，加入罗德岛前一直在研究火山地质。因为矿石病的影响，我的听力不太好，也许，以后要多多麻烦您了，前辈~
初めましてドクター、クエルクスって呼んで。会うのは初めてだけど、そこに置いてあるヴィクトリア北部の情報は私が送ったやつだからね……ちょっと、君にまで報告書の体裁を突っ込まれなきゃいけないの？=你好，博士，叫我夏栎就好。虽然这是初次见面，但你桌上那些维多利亚北部的情报，就是我发回来的......喂，连你也要说我报告格式不标准？
初めましてドッソレス=初来乍到
初めまして！あなたがドクター？あたしはテンニンカ、ドゥリン族のテンニンカだよ。ここなら仕事も見つかるってドゥリンが言ってたけど、何かあたしにできることない？背は小さいけど、あたしってすごいからね。=我来报到啦！你就是博士对吧？可以叫我桃金娘，杜林族的桃金娘。杜林说在这里能找到工作，所以，有什么我能做的事吗？别看我个子小，我还挺厉害的哦。
初コメ？=我是第一吗
初上陸=初登陆
初回=首次掉落
初回クリア報酬=首通奖励
初回クリア時に再現レベルに応じた数のテストデータ集が獲得できる。\nより難易度の高い模擬作戦をクリアすると、それよりも下のステージはすべて最高評価でクリアしたとみなされる。\n同じ模擬作戦をより高評価でクリアすると、それ以下の評価もすべてクリアしたとみなされる。=首次通过可取得试验数据集\n通过区域内最高难度的模拟作战时，视为以最高拟真等级通过其他更低难度的模拟作战；\n同一模拟作战以高拟真等级通过时，视为达成所有更低拟真等级。
初回クリア補償=首次通关补偿
初回上演まで=首演倒计时
初回上演終了=首演已结束
初回任命=首次任命
初回失敗=首次尝试
初回宣告時の消費なし=首次宣告时不消耗
初回招集=首次招募
初回招集時にランダムな精鋭招集券を追加で一枚獲得、★5昇進招集の確率が大幅に上昇=初始招募时额外获得1张随机精锐招募券，5星干员随机直升概率大幅提升
初回攻撃前、可動式戦術格納庫に<破片>の支援要請を行う=首次攻击前，向可移动战术机库呼叫<破片>支援作战
初回攻撃前、可動式戦術格納庫に<破片タイプU>の支援要請を行う=首次攻击前，向可移动战术机库呼叫<破片U型>支援作战
初回攻撃後、自爆して周囲の味方ユニット全員に術ダメージを与え、その場にピンクスチームを発生させる=首次攻击后爆炸，造成范围法术伤害，并生成洋红蒸汽
初回攻撃時、グレネードランチャーによる超遠距離攻撃で対象に範囲物理ダメージを与える=可以发射超远距离的榴弹造成群体物理伤害
初回攻撃時、一定時間移動を停止し、防御力が大幅に上昇=攻击范围内首次出现我方单位时，停止移动且防御力提升，持续一定时间
初回攻撃時、可動式戦術格納庫に<破片>の支援要請を行う=首次攻击时，立刻从可移动战术机库派遣<破片>支援作战
初回攻撃時、可動式戦術格納庫に<破片タイプU>の支援要請を行う=首次攻击时，立刻从可移动战术机库派遣<破片U型>支援作战
初回攻撃時、対象の位置に<温泉「ジョイフルボーイ」>を1体投げつける=首次攻击时投掷一只温泉“乐淘淘气包”
初回攻撃時、対象の位置に<温泉「ノーティボーイ」>を1体投げつける=首次攻击时投掷一只温泉“淘气包”
初回攻撃時、範囲攻撃を行う=首次攻击时造成溅射伤害
初回攻撃時、酒樽を対象に投げ大きな物理ダメージを与え、対象の周囲を酒浸しにする。その範囲内にいる敵は攻撃速度が上昇し、一定値の物理回避を獲得する=首次攻击消耗酒桶造成大量物理伤害并生成一片区域，区域内敌人攻击速度提升且获得物理闪避
初回達成報酬=首次达标奖励
初回配置後、未配置の【前衛】全員の配置コスト-1=首次部署后，所有未部署的【近卫】干员的部署费用-1
初回配置後自身のSP+15、配置するたびに配置中の【術師】のSP+2、配置中、自身以外の味方【術師】全員のストックSP+2=首次部署后立即获得15点技力，每次部署时使在场术师干员技力+2，在场时其余友方术师干员初始技力+2
初回配置後自身のSP+20<@ba.talpu>（+5）</>、配置するたびに配置中の【術師】のSP+3<@ba.talpu>（+1）</>、配置中、自身以外の味方【術師】全員のストックSP+3<@ba.talpu>（+1）</>=首次部署后立即获得20<@ba.talpu>（+5）</>点技力，每次部署时使在场术师干员技力+3<@ba.talpu>（+1）</>，在场时其余友方术师干员初始技力+3<@ba.talpu>（+1）</>
初回配置後自身のSP+20（+5）、配置するたびに配置中の【術師】のSP+3（+1）、配置中、自身以外の味方【術師】全員のストックSP+3（+1）=首次部署后立即获得20（+5）点技力，每次部署时使在场术师干员技力+3（+1），在场时其余友方术师干员初始技力+3（+1）
初回配置後自身のSP+30、配置するたびに配置中の【術師】のSP+4、配置中、自身以外の味方【術師】全員のストックSP+4=首次部署后立即获得30点技力，每次部署时使在场术师干员技力+4，在场时其余友方术师干员初始技力+4
初回配置後自身のSP+33、配置するたびに配置中の【術師】のSP+4、配置中、自身以外の味方【術師】全員のストックSP+4=首次部署后立即获得33点技力，每次部署时使在场术师干员技力+4，在场时其余友方术师干员初始技力+4
初回配置後自身のSP+35<@ba.talpu>（+5）</>、配置するたびに配置中の【術師】のSP+5<@ba.talpu>（+1）</>、配置中、自身以外の味方【術師】全員のストックSP+5<@ba.talpu>（+1）</>=首次部署后立即获得35<@ba.talpu>（+5）</>点技力，每次部署时使在场术师干员技力+5<@ba.talpu>（+1）</>，在场时其余友方术师干员初始技力+5<@ba.talpu>（+1）</>
初回配置後自身のSP+35、配置するたびに配置中の【術師】のSP+4、配置中、自身以外の味方【術師】全員のストックSP+4=首次部署后立即获得35点技力，每次部署时使在场术师干员技力+4，在场时其余友方术师干员初始技力+4
初回配置後自身のSP+35（+5）、配置するたびに配置中の【術師】のSP+5（+1）、配置中、自身以外の味方【術師】全員のストックSP+5（+1）=首次部署后立即获得35（+5）点技力，每次部署时使在场术师干员技力+5（+1），在场时其余友方术师干员初始技力+5（+1）
初回配置後自身のSP+38<@ba.talpu>（+5）</>、配置するたびに配置中の【術師】のSP+5<@ba.talpu>（+1）</>、配置中、自身以外の味方【術師】全員のストックSP+5<@ba.talpu>（+1）</>=首次部署后立即获得38<@ba.talpu>（+5）</>点技力，每次部署时使在场术师干员技力+5<@ba.talpu>（+1）</>，在场时其余友方术师干员初始技力+5<@ba.talpu>（+1）</>
初回配置後自身のSP+38（+5）、配置するたびに配置中の【術師】のSP+5（+1）、配置中、自身以外の味方【術師】全員のストックSP+5（+1）=首次部署后立即获得38（+5）点技力，每次部署时使在场术师干员技力+5（+1），在场时其余友方术师干员初始技力+5（+1）
初回配置後自身のSP+40<@ba.talpu>（+5）</>、配置するたびに配置中の【術師】のSP+5<@ba.talpu>（+1）</>、配置中、自身以外の味方【術師】全員のストックSP+5<@ba.talpu>（+1）</>=首次部署后立即获得40<@ba.talpu>（+5）</>点技力，每次部署时使在场术师干员技力+5<@ba.talpu>（+1）</>，在场时其余友方术师干员初始技力+5<@ba.talpu>（+1）</>
初回配置後自身のSP+40（+5）、配置するたびに配置中の【術師】のSP+5（+1）、配置中、自身以外の味方【術師】全員のストックSP+5（+1）=首次部署后立即获得40（+5）点技力，每次部署时使在场术师干员技力+5（+1），在场时其余友方术师干员初始技力+5（+1）
初回配置時、【狙撃】・【医療】・【補助】・【術師】の攻撃速度+35=首次部署时，狙击/医疗/辅助/术士干员的攻击速度+35
初回配置時、【術師】・【狙撃】・【医療】・【補助】の攻撃速度+35=首次部署时，术师/狙击/医疗/辅助干员攻击速度+35
初回配置時、攻撃力+10%<@ba.talpu>（+2%）</>、配置コスト-1=首次部署时，攻击力+10%<@ba.talpu>（+2%）</>，费用-1
初回配置時、攻撃力+10%（+2%）、配置コスト-1=首次部署时，攻击力+10%（+2%），费用-1
初回配置時、攻撃力+13%、配置コスト-3=首次部署时，攻击力+13%，费用-3
初回配置時、攻撃力+15%<@ba.talpu>（+2%）</>、配置コスト-3=首次部署时，攻击力+15%<@ba.talpu>（+2%）</>，费用-3
初回配置時、攻撃力+15%（+2%）、配置コスト-3=首次部署时，攻击力+15%（+2%），费用-3
初回配置時、攻撃力+16%、配置コスト-3=首次部署时，攻击力+16%，费用-3
初回配置時、攻撃力+18%<@ba.talpu>（+2%）</>、配置コスト-3=首次部署时，攻击力+18%<@ba.talpu>（+2%）</>，费用-3
初回配置時、攻撃力+18%、配置コスト-3=首次部署时，攻击力+18%，费用-3
初回配置時、攻撃力+18%（+2%）、配置コスト-3=首次部署时，攻击力+18%（+2%），费用-3
初回配置時、攻撃力+20%<@ba.talpu>（+2%）</>、配置コスト-3=首次部署时，攻击力+20%<@ba.talpu>（+2%）</>，费用-3
初回配置時、攻撃力+20%（+2%）、配置コスト-3=首次部署时，攻击力+20%（+2%），费用-3
初回配置時、攻撃力+8%、配置コスト-1=首次部署时，攻击力+8%，费用-1
初回配置時、自身の配置コスト-3かつSPを17回復=首次部署时部署费用-3，部署后立即获得17技力
初回配置時、自身の配置コスト-3かつSPを20<@ba.talpu>（+3）</>回復=首次部署时部署费用-3，部署后立即获得20<@ba.talpu>（+3）</>技力
初回配置時、自身の配置コスト-3かつSPを20（+3）回復=首次部署时部署费用-3，部署后立即获得20（+3）技力
初回配置時、自身の配置コスト-4=首次部署时部署费用-4
初回配置時、自身の配置コスト-4かつSPを17回復=首次部署时部署费用-4，部署后立即获得17技力
初回配置時、自身の配置コスト-4かつSPを20<@ba.talpu>（+3）</>回復=首次部署时部署费用-4，部署后立即获得20<@ba.talpu>（+3）</>技力
初回配置時、自身の配置コスト-4かつSPを20（+3）回復=首次部署时部署费用-4，部署后立即获得20（+3）技力
初回配置時、自身の配置コスト-5かつSPを17回復=首次部署时部署费用-5，部署后立即获得17技力
初回配置時、自身の配置コスト-5かつSPを20<@ba.talpu>（+3）</>回復=首次部署时部署费用-5，部署后立即获得20<@ba.talpu>（+3）</>技力
初回配置時、自身の配置コスト-5かつSPを20（+3）回復=首次部署时部署费用-5，部署后立即获得20（+3）技力
初回配置時は所持コストを消費せず、配置マスに「影哨」を1体配置した後戦場から離脱し、再配置時間がリセットされる\n配置時、攻撃力+100%、「影哨」を直線状に回収し、それが貫通した敵の内最大4体に攻撃力の120%の物理ダメージを与える。スキル発動中、敵にダメージを与えるたびに所持コスト+1=首次部署时不消耗部署费用，放置一个影哨后离场并立刻刷新再部署时间\n部署后攻击力+100%，立刻收回影哨对穿过的最多4名敌人造成相当于攻击力120%的物理伤害，技能期间每对一个敌人造成伤害就获得1点部署费用
初回配置時は所持コストを消費せず、配置マスに「影哨」を1体配置した後戦場から離脱し、再配置時間がリセットされる\n配置時、攻撃力+110%、「影哨」を直線状に回収し、それが貫通した敵の内最大4体に攻撃力の130%の物理ダメージを与える。スキル発動中、敵にダメージを与えるたびに所持コスト+1=首次部署时不消耗部署费用，放置一个影哨后离场并立刻刷新再部署时间\n部署后攻击力+110%，立刻收回影哨对穿过的最多4名敌人造成相当于攻击力130%的物理伤害，技能期间每对一个敌人造成伤害就获得1点部署费用
初回配置時は所持コストを消費せず、配置マスに「影哨」を1体配置した後戦場から離脱し、再配置時間がリセットされる\n配置時、攻撃力+120%、「影哨」を直線状に回収し、それが貫通した敵の内最大5体に攻撃力の140%の物理ダメージを与える。スキル発動中、敵にダメージを与えるたびに所持コスト+1=首次部署时不消耗部署费用，放置一个影哨后离场并立刻刷新再部署时间\n部署后攻击力+120%，立刻收回影哨对穿过的最多5名敌人造成相当于攻击力140%的物理伤害，技能期间每对一个敌人造成伤害就获得1点部署费用
初回配置時は所持コストを消費せず、配置マスに「影哨」を1体配置した後戦場から離脱し、再配置時間がリセットされる\n配置時、攻撃力+140%、「影哨」を直線状に回収し、それが貫通した敵の内最大5体に攻撃力の160%の物理ダメージを与える。スキル発動中、敵にダメージを与えるたびに所持コスト+1=首次部署时不消耗部署费用，放置一个影哨后离场并立刻刷新再部署时间\n部署后攻击力+140%，立刻收回影哨对穿过的最多5名敌人造成相当于攻击力160%的物理伤害，技能期间每对一个敌人造成伤害就获得1点部署费用
初回配置時は所持コストを消費せず、配置マスに「影哨」を1体配置した後戦場から離脱し、再配置時間がリセットされる\n配置時、攻撃力+150%、「影哨」を直線状に回収し、それが貫通した敵の内最大5体に攻撃力の180%の物理ダメージを与える。スキル発動中、敵にダメージを与えるたびに所持コスト+1=首次部署时不消耗部署费用，放置一个影哨后离场并立刻刷新再部署时间\n部署后攻击力+150%，立刻收回影哨对穿过的最多5名敌人造成相当于攻击力180%的物理伤害，技能期间每对一个敌人造成伤害就获得1点部署费用
初回配置時は所持コストを消費せず、配置マスに「影哨」を1体配置した後戦場から離脱し、再配置時間がリセットされる\n配置時、攻撃力+160%、「影哨」を直線状に回収し、それが貫通した敵の内最大6体に攻撃力の200%の物理ダメージを与える。スキル発動中、敵にダメージを与えるたびに所持コスト+1=首次部署时不消耗部署费用，放置一个影哨后离场并立刻刷新再部署时间\n部署后攻击力+160%，立刻收回影哨对穿过的最多6名敌人造成相当于攻击力200%的物理伤害，技能期间每对一个敌人造成伤害就获得1点部署费用
初回配置時は所持コストを消費せず、配置マスに「影哨」を1体配置した後戦場から離脱し、再配置時間がリセットされる\n配置時、攻撃力+60%、「影哨」を直線状に回収し、それが貫通した敵の内最大4体に攻撃力の80%の物理ダメージを与える。スキル発動中、敵にダメージを与えるたびに所持コスト+1=首次部署时不消耗部署费用，放置一个影哨后离场并立刻刷新再部署时间\n部署后攻击力+60%，立刻收回影哨对穿过的最多4名敌人造成相当于攻击力80%的物理伤害，技能期间每对一个敌人造成伤害就获得1点部署费用
初回配置時は所持コストを消費せず、配置マスに「影哨」を1体配置した後戦場から離脱し、再配置時間がリセットされる\n配置時、攻撃力+70%、「影哨」を直線状に回収し、それが貫通した敵の内最大4体に攻撃力の90%の物理ダメージを与える。スキル発動中、敵にダメージを与えるたびに所持コスト+1=首次部署时不消耗部署费用，放置一个影哨后离场并立刻刷新再部署时间\n部署后攻击力+70%，立刻收回影哨对穿过的最多4名敌人造成相当于攻击力90%的物理伤害，技能期间每对一个敌人造成伤害就获得1点部署费用
初回配置時は所持コストを消費せず、配置マスに「影哨」を1体配置した後戦場から離脱し、再配置時間がリセットされる\n配置時、攻撃力+80%、「影哨」を直線状に回収し、それが貫通した敵の内最大4体に攻撃力の100%の物理ダメージを与える。スキル発動中、敵にダメージを与えるたびに所持コスト+1=首次部署时不消耗部署费用，放置一个影哨后离场并立刻刷新再部署时间\n部署后攻击力+80%，立刻收回影哨对穿过的最多4名敌人造成相当于攻击力100%的物理伤害，技能期间每对一个敌人造成伤害就获得1点部署费用
初回配置時は所持コストを消費せず、配置マスに「影哨」を1体配置した後戦場から離脱し、再配置時間がリセットされる\n配置時、攻撃力+90%、「影哨」を直線状に回収し、それが貫通した敵の内最大4体に攻撃力の110%の物理ダメージを与える。スキル発動中、敵にダメージを与えるたびに所持コスト+1=首次部署时不消耗部署费用，放置一个影哨后离场并立刻刷新再部署时间\n部署后攻击力+90%，立刻收回影哨对穿过的最多4名敌人造成相当于攻击力110%的物理伤害，技能期间每对一个敌人造成伤害就获得1点部署费用
初回配置時は所持コストを消費せず、配置マスに「影哨」を1体配置した後戦場から離脱し、再配置時間がリセットされる\n配置時、攻撃力+{atk:0%}、「影哨」を直線状に回収し、それが貫通した敵の内最大{max_target}体に攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与える。スキル発動中、敵にダメージを与えるたびに所持コスト+{cost}=首次部署时不消耗部署费用，放置一个影哨后离场并立刻刷新再部署时间\n部署后攻击力+{atk:0%}，立刻收回影哨对穿过的最多{max_target}名敌人造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害，技能期间每对一个敌人造成伤害就获得{cost}点部署费用
初回限定=仅限一次
初売り3割引=三折优惠
初夏の雨季に降り注ぐ雨粒からインスピレーションを得た吊るし飾り。水色の飾りの本体には、極東風の短冊がぶら下がっている。\n晴れた日は、時折廊下から吹き込む風が飾りを揺らし、澄んだ音が響く。まるで長い雨季が再び戻ってきたかのように。=以初夏雨季的雨滴为灵感制作的吊饰，水色的主体下方还挂有东国特色的便签装饰。\n晴朗的日子里，偶尔从廊台吹进来的风让吊饰撞击出清脆的声音，仿佛那漫长的雨季又回来了。
初心者★5招聘指名券=资深干员调用凭证-新人
初心者★6招聘指名券=高级干员调用凭证-新人
初心者が公道に出たときには、車間距離を十分に保ちましょう。\n<@lv.rem><コマンドシステム></>破壊されると耐久値が1減る=新手上路，保持车距。\n<@lv.rem><指挥终端></>被摧毁时扣1点关卡生命值
初心者が公道に出たときには、車間距離を十分に保ちましょう。\n<コマンドシステム>破壊されると耐久値が1減る=新手上路，保持车距。\n<指挥终端>被摧毁时扣1点关卡生命值
初心者の裏技=新手的诀窍
初心者スカウトパック=新人寻访组合包
初心者パック=新手礼包
初心者助力パック=新人进阶组合包
初心者向け=新手入门
初心者家具パック=新人家具组合包
初心者応援パック=新人组合包
初心者支援パック=新人适应补给包
初心者月パスパック=新人月卡组合包
初心者検証敵襲=新手验证敌袭
初心者特訓パック=新人特训组合包
初心者育成パック=新人养成组合包
初期=新手
初期に【コカ・ラーラ】を1本所持=初始获得一瓶【单瓶汽水】
初期にカプセルマシンが1回チャージ=扭蛋机初始获得一次充能
初期にターンテーブルを追加で1つ所持=初始额外获得一个自走车转向器
初期に神力器を1つ所持=初始获得一个神力器
初期の灯火が減少、戦闘時に失う灯火の量が更に増加=初始灯火减少，战斗损伤时灯火降低更多
初期の鍵所持数=初始钥匙数
初期の鍵所持数+1=初始钥匙数量+1
初期は無敵状態。墜落後に受けたダメージの一定割合を<仮想敵：冑>に与える=初始无敌；被击落时受到的伤害以一定比例传递给假想敌：胄
初期シールド値=初始护盾
初期シールド値+3、オペレーター昇進時に希望を消費しない=初始护盾值+3，进阶干员不消耗希望
初期シールド値+3、指揮経験値の獲得量+30%=初始护盾值+3，战斗获得指挥经验+30%
初期ダイスロール回数=初始骰子数
初期ダイスロール回数+1=初始掷骰次数+1
初期化、完了しました。=初始化完成。
初期危険レベル：0\nアーツは荒廃と残骸の中に存続している。いくら荒野が無情であろうとも、決して彼らを忘れることはない。=初始危险等级：0\n法术残存于破败与遗骸中，即便荒野无情，也不会将他们遗忘。
初期危険レベル：0\nギャラリーの外壁は押し倒され、今ではバーベキュー屋のカウンターになっている。飲みたいものは好きに頼めばいい。だが、カウンターを乗り越えて騒ぎを起こす酔っ払いがいたら、店主も容赦しないだろう。=初始危险等级：0\n艺术馆的围墙被推倒，变成了烧烤店的吧台。想喝什么随便点，但如果有醉汉想翻过吧台闹事，别怪老板不客气。
初期危険レベル：0\nスウォマー食品は従業員への福利厚生の一環として、競技騎士のエキシビションマッチを開催しているが、このような狭苦しい競技場に足を運ぼうとする騎士はほとんどいないのが現状である。皮肉なことに、プラットフォームが廃棄されてから、ここはむしろ失意に暮れる人々の溜まり場となっている。\n<闇夜>視野の確保できないマスへ味方ユニットを配置できない。視野を確保できないマスにおいて、敵はステルス状態となる。=初始危险等级：0\n斯沃玛食品把平台上的竞技骑士表演赛当作员工福利之一，但少有竞技骑士愿意来这种逼仄的竞技场。讽刺的是，平台废弃后，这里反而成了一些失意之人的落脚点。\n<黑夜>干员无法被部署在没有视野的地块上，怪物处于没有视野的区域中拥有隐匿特性
初期危険レベル：0\nティアカウたちは拳で歓迎のあいさつを表すやり方には慣れている。そしてあなたも慣れたようだ。=初始危险等级：0\n这种用拳头表达欢迎的打招呼方式，提亚卡乌已经习惯了，你也已经习惯了。
初期危険レベル：0\nドローンは音もなく空を旋回しながら、地上の一挙一動をカメラで捉えている。訪問者の動向を監視しているようにも見えるが、どうやら人々が持っている加工クリームのパイの方が気になっているようだ。=初始危险等级：0\n无人机悄无声息地在上空盘旋，镜头捕捉着下方的一举一动。它们也许是在监视着来访者的动向，但更有可能是在关注人们手中的加工奶油派。
初期危険レベル：0\nパチンコ台からはじき出された玉が、次々と赤く点滅する通路を通り転がり出てくるはずだったが、勝手気ままな生物がその出口を塞いでしまったせいで、客は怒りのあまりに地団駄を踏んだ。=初始危险等级：0\n弹珠机里钢珠落下，正落在闪烁着红灯的通道中。一只任性的生物堵住了通道出口，气得玩家直跺脚。
初期危険レベル：0\nロドスが保全駐在の演習のため特別に建てた訓練場。鉱区の風景を簡単に模している。=初始危险等级：0\n罗德岛为保全演练而专门搭建的训练场，简单地模拟了矿区场景。
初期危険レベル：0\nロープウェイの建設には入念な準備が必要だ。しかし現在、建築資材の輸送ルートが野生動物や部外者によって塞がれている。急ぎ状況に対処し、通路を確保すること。=初始危险等级：0\n修建一条缆车线路需要充足的前期准备，运输建材的通道被野生动物和无关人员堵住可不是好事，需要抓紧时间清出通道。
初期危険レベル：0\n人々をとろけるような甘さで魅了するパウダーシュガーが、まさかここまで硬くなれるとは。そして今、そのパウダーシュガーを塗りたくった盾を持つ暴徒たちが目の前に立ちはだかっている。=初始危险等级：0\n你从来不知道甜蜜怡人的糖霜竟然能如此坚硬，直到这群暴徒将沾满糖霜的盾牌举到了你的面前。
初期危険レベル：0\n今日の酒はやけによく回るなと、酔っ払いは感嘆の声を上げた。妙な生き物の幻覚まで見るとは。その直後、彼はクヒツムに突き飛ばされた。=初始危险等级：0\n醉客啧啧称奇，感慨今天喝的酒后劲真大，都能见到没见过的生物了。然后，他就被阿咬撞倒了。
初期危険レベル：0\n完全武装した作業員の集団が、採鉱プラットフォームが自分たちの進路を妨害していると主張してきた。今すぐプラットフォームを移動させるか、プラットフォーム内を経由させろとのことだ。=初始危险等级：0\n一群全副武装的工程人员宣称采矿平台挡住了他们的行进路线，要么采矿平台紧急挪动位置，要么允许他们登上平台“借道”而行。
初期危険レベル：0\n弱毒性の工業ガスに感染生物が集まってきている。どうやらこのガスは感染生物を吸い寄せる効能があるようだ。毒ガスを放出し続ける暴徒を鎮圧するまで、感染生物がこの場から立ち去ることはないだろう。=初始危险等级：0\n低毒的工业气体吸引来了一群感染生物，这似乎对它们有某种独特的吸引力。在让那个不断释放毒气的暴徒停下之前，它们不会离开。
初期危険レベル：0\n扉を開くと、冷たい海風が肺に吹き込み、飢えと渇きが混じったような、なんとも耐え難い生臭さが漂ってきた。記憶の中のものとは少し違っていたが、間違いなく知っている臭いだった。=初始危险等级：0\n推门而入，冰冷的海风灌进你的肺里，混合着饥渴难耐的腥臭。虽然与记忆中有点差别，但你熟悉这味道。
初期危険レベル：0\n採掘場が操業停止している間、隣の植林地は「合法的な」土地開拓を行った。交渉に出向いたものの、先方の巡回犬と警備員たちは友好的ではないようだ。=初始危险等级：0\n在矿场停工的这段时间，隔壁的林场已经“合法”扩张了地盘。你们前往交涉，但对方的巡逻犬和安保人员并不友好。
初期危険レベル：0\n正体不明の作業員たちが廃棄された坑道に潜んでいる。監視官たちも彼らの居場所を嗅ぎつけて付いてきており、双方の激しい激突が、採掘場を整える進捗に深刻な影響を及ぼしている。=初始危险等级：0\n一小股来历不明的工程人员藏身于废弃矿洞，尾随而至的纠察官发现了他们的行踪，双方爆发冲突，严重影响了矿场的清理进度。
初期危険レベル：0\n碧色は街に溢れ、薬の香は城に満ちる。=初始危险等级：0\n玉色盈街，药香满城。
初期危険レベル：0\n突如として奏でられた音が、飛び杼のごとく来訪者たちの鼓膜を貫く。その音からは、認められたいという奏者の切望が、ひしひしと感じられた。=初始危险等级：0\n乐声骤起，有如飞梭般穿过来访者的耳膜。每个人都能感受到乐手的渴望——渴望着被认同。
初期危険レベル：0\n絶え間なく音楽が鳴り響き、獣たちはその奇妙なメロディーに包み込まれる。音色に合わせて吠えたり踊ったりするのを邪魔する奴がいるなら、鋭い牙と爪で恐怖を味わわせてやる！=初始危险等级：0\n乐声不断地响起，野兽们被这奇妙的旋律裹挟，如果有人不让它们跟着音乐长啸起舞，那就让他们见识一下尖牙和利爪的厉害！
初期危険レベル：0\n荒野の暴徒にとって、誰が奪ってきたステーキだなんてどうでもいい。大事なのは他の者が反応する前にそれを腹に収めることだ。=初始危险等级：0\n对荒野上的暴徒来说，肉排是谁抢来的无关紧要，重点是谁能在其他人反应过来之前将肉排吃进肚里。
初期危険レベル：0\n解雇された元従業員の復讐により、この一帯はすでに穴ぼこだらけと化してしまった。気を付けながら進まねば、すぐどこかに落ちて頭を打ち、気絶する羽目になるだろう。だがそんな状況の中、一部の火事場泥棒はそれでも何かを盗もうとしているようだ。=初始危险等级：0\n这个地块已经被复仇的被解雇员工轰得坑坑洼洼，走在上面一不小心就会摔进去昏迷不醒，即便如此，一些趁火打劫的人还是想要偷摸地捞到一点什么。
初期危険レベル：0\n誰かによって自動販売機のサイダーが全てお酒に変えられていた。試合が始まる前から、観戦席では真っ赤な顔の観客たちが言い争いを始めている。大きな騒動が始まろうとしていた……=初始危险等级：0\n不知道是谁将贩卖机里的气泡水全部换成了酒精饮料，在比赛开始之前，看台上面红耳赤的观众就争执了起来。一场骚乱正在酝酿。
初期危険レベル：1\nあの勝手気ままな生物たちを捕まえるために、ボックス社は高額な懸賞金をかけた。街の人々は皆、躍起になっている。なんでも秘密兵器も登場するらしい。=初始危险等级：1\n盒牌工业开出百万悬赏，只为抓住那些任性的生物。全城人为此奔波，而秘密武器也即将出动。
初期危険レベル：1\nキッチンの扉はスプレーでカラフルに塗られ、店主が中で切り分けている食材も実に多彩だ。食べたいものがあれば遠慮なく言うといい。だが、もし扉に描かれた「アート」を消す者がいたら、店主も容赦しないだろう。=初始危险等级：1\n后厨的大门被喷漆涂得五颜六色，老板在里面切配好的食材也五花八门。想吃什么随便说，但如果有谁擦掉了门上的涂鸦，别怪老板不客气。
初期危険レベル：1\nホームサポーターの士気を下げるために、ビジターサポーターがサルカズ傭兵に変装し現場に突入したせいで、多くの観客がパニックに陥ってしまった。結果、観客のほとんどが恐怖で逃げ出してしまったため、彼らの目的は果たされたと言えよう。=初始危险等级：1\n为了打压士气正盛的主场粉丝，一群客场观众竟然伪装成了萨卡兹雇佣兵，闯入现场引发了大范围的恐慌。在吓跑了大部分观众后，某种意义上他们的确达成了自己的目的。
初期危険レベル：1\nロドスが保全駐在の演習のため特別に建てた訓練場。鉱区の地形を比較的詳細に模している。=初始危险等级：1\n罗德岛为保全演练而专门搭建的训练场，比较细致地模拟了矿区的地形。
初期危険レベル：1\n偶然にも、スイーツ泥棒たちのパーティー現場に遭遇してしまった。挨拶するか黙って立ち去るか迷っている内に、泥棒たちがこちらに気づいた……それなら仕方がない。=初始危险等级：1\n不小心闯进了甜品窃贼们大快朵颐的现场，在想好要打招呼还是默默离开之前，他们已经发现了你。那就没办法了。
初期危険レベル：1\n凄まじい勢いの感染生物を目の前にしたあなたは、中に混じる見慣れない品種の存在に気付いた――だがそんなことを気にしている余裕はない。好戦的なティアカウたちも中に混じっているからだ。=初始危险等级：1\n面对着汹涌的感染生物狂潮，你注意到里面有些不太常见的品种——但你已经无暇他顾，因为里面还混了一帮好战的提亚卡乌。
初期危険レベル：1\n商機が見込める産業が他人に独り占めされるのを、シラクーザのファミリーが黙って見ているはずがない。今の彼らにかつての力はないとしても、利益を追い求める心は依然として変わらない。=初始危险等级：1\n没有哪个叙拉古的家族会坐视其他人独吞有利可图的产业。就算他们今时不复往日，那颗唯利是图的心也从未改变。
初期危険レベル：1\n失踪した探険者たちはここにいたのか。彼らは全員虚ろな目をしており、ふらふらとこちらへ近づいて来る。彼らからは生気を感じられない。それに気付いた瞬間、背中に悪寒が走った。=初始危险等级：1\n那些消失的探险者原来都在这里，眼神空洞、步伐摇晃地向你走来。从他们身上感受不到任何生机，你的精神微微震颤。
初期危険レベル：1\n富と勝利。生と死。故郷の外であり戦場の中でもあった場所で、あまりにも多くの言葉が栄光の証明となった。=初始危险等级：1\n财富，胜利。生存，死亡。家园之外，战场之中，有太多词语成为光荣的凭证。
初期危険レベル：1\n山崩れが原因で、支柱の建設が滞っている。野獣の襲撃や凍った地面での転倒に注意しつつ、なるべく早く壊れた機器を回収すること。=初始危险等级：1\n山体坍塌导致支撑塔建造停滞，被破坏的器械需要尽快回收。请小心野兽和被冻住的地面，不要让自己成为脚滑失控的一员。
初期危険レベル：1\n悪名高い鉱業会社のゼネコンが、再三に渡るオブシディアン採掘と販売条例違反によりシエスタ市を追放された。しかし彼らは何も学んでいないようで、すぐに他所での悪徳ビジネスを打ち立て始めた。=初始危险等级：1\n几家臭名昭著的矿业承包商因屡次违反黑曜石采卖条例而被汐斯塔市驱逐。但他们似乎并没有吸取什么教训，很快打起了其他地方的坏主意。
初期危険レベル：1\n感染生物を陣頭に立たせておけば、大多数の者たちは鉱石病を恐れて戦わずに逃げ出す。そのため、この戦法は荒野での乱戦時における常套手段となっている。=初始危险等级：1\n用感染生物当排头是荒地上人们混战时常用的手段，对矿石病的恐惧会让绝大多数人不战而逃。
初期危険レベル：1\n我々はただ廃棄されていた「蓄音機」を改造しただけであり、決して恐ろしい岩石の巨像には手を加えていない。音楽鑑賞家たちは感情的になりながらロドスのメンバーに必死で訴えた。しかしそんな中、一人の人物がそっと手を上げた――「ちょっとイジってしまったかもしれません……蓄音機にも楽器を演奏させられるかもと思って……」=初始危险等级：1\n音乐鉴赏家们激动得面红耳赤，向罗德岛解释他们只是改造了废弃的“留声机”，绝对没有动那些恐怖的岩石巨像。但人群中有一个人悄悄地举起了手：“我好像改造过......让它也弹奏乐器，我觉得或许能行......？”
初期危険レベル：1\n書生は手を叩いて笑った。あの築山の上に立つ石像、そのなんたる生き生きとした迫力よ。今すぐこの感動を詩にしたためねば。その直後、恐ろしいことに書生の目の前で、築山と石像が本当に動き出したのである。=初始危险等级：1\n书生抚掌而笑，那座假山上的石像当真是栩栩如生，合该赋诗一首。然后，他惊恐地发现假山和石像都动了起来。
初期危険レベル：1\n着工式の現場にこだまする祝砲の音が鳴りやまない内に、ハガネガニの群れと凶器を所持した暴徒たちがそこら中から湧いて出てきた。もちろん、彼らは祝いに来たわけではない。=初始危险等级：1\n开工仪式现场的礼炮声未落，成群的磐蟹和持械的暴徒便从四周涌了过来。他们肯定不是来祝贺的。
初期危険レベル：1\n空中と地上の協同作業モードによって、農業生産効率――中でも特に雑草の駆除効率が大幅に上昇した。「であれば、ターゲットを連中に変更すれば、同様の駆除効果を得られるのでは？」=初始危险等级：1\n空地协同的作业模式能够极大地提高农业生产效率，在治理杂草方面更是卓有成效。“那么只用把目标改成那帮人，情况也同样适用吧。”
初期危険レベル：1\n糸車をギィーギィーと踏む音。裁縫ばさみの刃がジョキジョキと擦り合う音。音楽を奏でている「楽器」がなんなのか、耳を塞いでも気づいてしまう。=初始危险等级：1\n纺车踏板吱吱呀呀，裁衣剪刀嘁嘁喳喳，就算听众们捂起了耳朵，也能听出是哪种“乐器”在编织乐章。
初期危険レベル：1\n荒石に枯れ木、是と非を如何に問おう？=初始危险等级：1\n荒石败木，孰是孰非？
初期危険レベル：1\n酔っ払いは厄介だが、巨大な武器を持った酔っ払いの集団はさらに厄介である。しかも、彼らは毒ガスの影響で軽度の錯乱状態にあるようで、よろめきながらあなたの脳天に向かってハンマーを振り下ろそうとしている。=初始危险等级：1\n遇见醉汉让人很厌烦，遇见一群手持巨大武器的醉汉更让人厌烦，尤其他们似乎由于吸入毒气已经有些神志不清，摇摇晃晃的大锤直向你的头颅而来。
初期危険レベル：1\n重武装の者が注意を引き付けている間に、その仲間が防衛線を突破して採掘場に侵入してきた。ただの暴徒たちがこれほど厳密な分業を行えるとは、どうやら相当準備をして来ているようだ。=初始危险等级：1\n重装者吸引注意力，帮助同伴越过防线潜入采矿层，一群寻衅滋事者竟然有着如此严密的分工，显然是有备而来。
初期危険レベル：1\n錆銅騎士の消息が消えて以来、彼をどこかで見かけたという声が絶えないが、結局それらはすべて偽物であることが証明された。目の前の人物もおそらく例外ではないだろう。\n<闇夜>視野の確保できないマスへ味方ユニットを配置できない。視野を確保できないマスにおいて、敵はステルス状態となる。=初始危险等级：1\n锈铜骑士销声匿迹以来，不断有人声称在某处看到了他，不过最后都被证明是他人假扮的，想必眼前这位也不例外。\n<黑夜>干员无法被部署在没有视野的地块上，怪物处于没有视野的区域中拥有隐匿特性
初期危険レベル：2\n「これは違う。次。」「これも違う。次……は？このマシンを使えば、あいつらを一網打尽できるって？」=初始危险等级：2\n“这个不是，下一个。”“这个也不是，再下一个......嗯？你是说，你能用这个机器把它们全都抓住？”
初期危険レベル：2\n「ちょ、長官！前方の曲がりくねった一本道からアーツの残留痕跡を確認しました。ほ、本当にこのまま進軍を続けるのですか？」=初始危险等级：2\n“长、长官！前方地形蜿蜒崎岖，仅有一条通道，且环境中已发现法术残留的痕迹，确、确认要列队推进吗？”
初期危険レベル：2\n「チケット争奪戦に負けたけど、それでも推しのロボットを間近で見たい？それなら任せてくれ！当日はこのような凶暴な格好をして会場に行き、私の合図で一斉に柵に押しかければ、警備官だって止められやしないさ！」=初始危险等级：2\n“抢不到门票，又想与喜爱的机械明星近距离接触？完全没问题！只要打扮成这种凶横的模样去现场，一听到我的指令就冲出围栏，保安绝对拦不住！”
初期危険レベル：2\n「謎の巨大生物」が掘り進んだ跡は岩だらけだ。穴が続いている方向を見る限り、どうやらその生物はより快適な住処を求めて掘り進んだと思われる。=初始危险等级：2\n被“不明生物”掏空的部分山体，洞内到处是碎石。从隧道的走向来看，它似乎已经去寻找更舒适的住处了。
初期危険レベル：2\nこじ開けられた扉から、身なりの良い探検者たちが入ってきた。彼らはこの場所に潜む危険について何も知らないようだ。力ずくでも彼らをここから追い出さなければならない。=初始危险等级：2\n从被撬开的门外涌进了一群衣着光鲜的探险者，他们完全不知道自己将会面临何种危险。你必须将他们驱离此地，即使要动用武力。
初期危険レベル：2\nアーツは荒廃と残骸の中に存続している。いくら荒野が無情であろうとも、決して彼らを忘れることはない。=初始危险等级：2\n法术残存于破败与遗骸中，即便荒野无情，也不会将他们遗忘。
初期危険レベル：2\nギャラリーの外壁は押し倒され、今ではバーベキュー屋のカウンターになっている。飲みたいものは好きに頼めばいい。だが、カウンターを乗り越えて騒ぎを起こす酔っ払いがいたら、店主も容赦しないだろう。=初始危险等级：2\n艺术馆的围墙被推倒，变成了烧烤店的吧台。想喝什么随便点，但如果有醉汉想翻过吧台闹事，别怪老板不客气。
初期危険レベル：2\nタワーマウンテン・バイオテックが誇る特許発明として、ドローンの自動散布プログラムには発売初期から複数の散布パターンが用意されており、もちろん農薬以外の薬剤散布にも適応している。=初始危险等级：2\n无人机自动喷洒程序是塔山科技引以为傲的专利发明，在发售之初就为用户预先配备了众多喷洒方案，能够喷洒的药剂显然不止农药。
初期危険レベル：2\nティアカウたちは拳で歓迎のあいさつを表すやり方には慣れている。そしてあなたも慣れたようだ。=初始危险等级：2\n这种用拳头表达欢迎的打招呼方式，提亚卡乌已经习惯了，你也已经习惯了。
初期危険レベル：2\nドローンは音もなく空を旋回しながら、地上の一挙一動をカメラで捉えている。訪問者の動向を監視しているようにも見えるが、どうやら人々が持っている加工クリームのパイの方が気になっているようだ。=初始危险等级：2\n无人机悄无声息地在上空盘旋，镜头捕捉着下方的一举一动。它们也许是在监视着来访者的动向，但更有可能是在关注人们手中的加工奶油派。
初期危険レベル：2\nパチンコ台からはじき出された玉が、次々と赤く点滅する通路を通り転がり出てくるはずだったが、勝手気ままな生物がその出口を塞いでしまったせいで、客は怒りのあまりに地団駄を踏んだ。=初始危险等级：2\n弹珠机里钢珠落下，正落在闪烁着红灯的通道中。一只任性的生物堵住了通道出口，气得玩家直跺脚。
初期危険レベル：2\nロープウェイの建設には入念な準備が必要だ。しかし現在、建築資材の輸送ルートが野生動物や部外者によって塞がれている。急ぎ状況に対処し、通路を確保すること。=初始危险等级：2\n修建一条缆车线路需要充足的前期准备，运输建材的通道被野生动物和无关人员堵住可不是好事，需要抓紧时间清出通道。
初期危険レベル：2\n人々をとろけるような甘さで魅了するパウダーシュガーが、まさかここまで硬くなれるとは。そして今、そのパウダーシュガーを塗りたくった盾を持つ暴徒たちが目の前に立ちはだかっている。=初始危险等级：2\n你从来不知道甜蜜怡人的糖霜竟然能如此坚硬，直到这群暴徒将沾满糖霜的盾牌举到了你的面前。
初期危険レベル：2\n今日の酒はやけによく回るなと、酔っ払いは感嘆の声を上げた。妙な生き物の幻覚まで見るとは。その直後、彼はクヒツムに突き飛ばされた。=初始危险等级：2\n醉客啧啧称奇，感慨今天喝的酒后劲真大，都能见到没见过的生物了。然后，他就被阿咬撞倒了。
初期危険レベル：2\n作業員と盾兵の間で何やら誤解があったらしい。レユニオンから抜け出してきたこの戦士たちは己の道を見失ったわけではない。今もなお厳格な軍紀のもと、連携の取れた巧みな戦術を用いて、自分たちのやり方でウルサスを守り続けているのだ。=初始危险等级：2\n工程队与盾卫产生了些误会。这群脱离了整合运动的战士并未失去方向，他们的军纪依然整肃，战术配合依然默契，他们仍以自己的方式守卫着乌萨斯。
初期危険レベル：2\n墓守は顔を上げ、遠くを眺めた。今宵の市場は殊更に賑やかなようだ――だが、そんなことは自分には関係ないと、彼はすぐにうつむいた。そして、足元の土が蠢き出す様を見てしまった。=初始危险等级：2\n守墓人抬头望去，今夜的市集似乎格外热闹——他旋即又低下头，因为这与他无关。然后，他看见地上的泥土开始翻动。
初期危険レベル：2\n工場を破壊しようとする侵入者たちを、何としてでも阻止する必要がある。カチカチのチーズ……これがあればなんとかなる……気がしなくもない。=初始危险等级：2\n为了防止汹涌而来的闯入者对平台内部造成破坏，你必须在此挡住他们的去路，坚硬的干酪一定帮得上忙......大概吧。
初期危険レベル：2\n建設中の移動都市の略奪を計画した首謀であるサンデルは、時代と共に進むべきという道理をよく弁えている。だが、カジミエーシュの先進的な経験と設備一式を購入したことで、元々大した額ではなかった彼のヘソクリは底を尽きてしまったのだ。=初始危险等级：2\n作为劫夺在建地块一案的主谋，桑德尔深谙与时俱进的道理。不过，在购置了卡西米尔的先进经验与全套设备之后，他本就不充裕的小金库已经空了。
初期危険レベル：2\n弱毒性の工業ガスに感染生物が集まってきている。どうやらこのガスは感染生物を吸い寄せる効能があるようだ。毒ガスを放出し続ける暴徒を鎮圧するまで、感染生物がこの場から立ち去ることはないだろう。=初始危险等级：2\n低毒的工业气体吸引来了一群感染生物，这似乎对它们有某种独特的吸引力。在让那个不断释放毒气的暴徒停下之前，它们不会离开。
初期危険レベル：2\n悲しい調べが辺りを包み込むと同時に、不気味なアーツも広がっていく。奏者は演奏のペースを落としたが、その音色にはより重苦しい感情が込められていた。=初始危险等级：2\n悲伤的乐声在弥漫，阴森的法术在扩散，乐手减缓了演奏的速度，却加深了其中沉重感情的投入。
初期危険レベル：2\n扉を開くと、冷たい海風が肺に吹き込み、飢えと渇きが混じったような、なんとも耐え難い生臭さが漂ってきた。記憶の中のものとは少し違っていたが、間違いなく知っている臭いだった。=初始危险等级：2\n推门而入，冰冷的海风灌进你的肺里，混合着饥渴难耐的腥臭。虽然与记忆中有点差别，但你熟悉这味道。
初期危険レベル：2\n故郷を失い、この地に流入してきたサルカズの傭兵たちにとって、縄張りを奪われることはこの上ない屈辱だという。あなたたちは侵入者だと見なされている。=初始危险等级：2\n对于这群失去家乡、流浪到此的萨卡兹雇佣兵来说，被抢夺地盘是莫大的耻辱。你们被视作擅闯领地的入侵者。
初期危険レベル：2\n最も恐ろしいことは、隠れた危険ではなく、無関心な状態である。曲がりくねった道をいつまでも俯いて歩いたら、この先必ずや己の道を見失うことになるだろう。=初始危险等级：2\n可怕的不是隐藏的危机，而是麻木。蜿蜒的道路上，永远低着头的人最终会失去他的方向。
初期危険レベル：2\n現地のマフィアやごろつきが採掘場に目をつけており、しょっちゅう「何か手伝えることはないか」と詮索しにくる。この手の輩は猟犬よりも始末に負えないものだ。=初始危险等级：2\n当地的黑帮和无赖盯上了矿场，隔三差五便过来“看看有什么可以帮忙的”，这帮人可比猎狗还要难缠。
初期危険レベル：2\n生計を立てるため、傭兵たちは時に劣悪な武器をテストする依頼も受ける。プラットフォームが奪われたのを目撃した彼らは、我々が暴徒と手を組んでいると勘違いし、ひどく腹を立てている。=初始危险等级：2\n雇佣兵为了糊口，有时也会接一些劣质武器测试的单，看到平台被夺，他们误以为你们和暴徒一伙，怒不可遏。
初期危険レベル：2\n碧色は街に溢れ、薬の香は城に満ちる。=初始危险等级：2\n玉色盈街，药香满城。
初期危険レベル：2\n突如として奏でられた音が、飛び杼のごとく来訪者たちの鼓膜を貫く。その音からは、認められたいという奏者の切望が、ひしひしと感じられた。=初始危险等级：2\n乐声骤起，有如飞梭般穿过来访者的耳膜。每个人都能感受到乐手的渴望——渴望着被认同。
初期危険レベル：2\n絶え間なく音楽が鳴り響き、獣たちはその奇妙なメロディーに包み込まれる。音色に合わせて吠えたり踊ったりするのを邪魔する奴がいるなら、鋭い牙と爪で恐怖を味わわせてやる！=初始危险等级：2\n乐声不断地响起，野兽们被这奇妙的旋律裹挟，如果有人不让它们跟着音乐长啸起舞，那就让他们见识一下尖牙和利爪的厉害！
初期危険レベル：2\n繁栄の域を越えたアカフラの生態系をひと通り見学したあなたは、感染生物に混じりたがるような物好きたちに対しては、もはや掛ける言葉もなかった。=初始危险等级：2\n见识了阿卡胡拉过分繁荣的生态系统之后，你已经不想对那些混在感染生物堆里的好事之徒发表什么感想了。
初期危険レベル：2\n肉食、草食、雑食、ここではそんな違いなど関係ない！いざ爪を、蹄を、翼を掲げ、この高揚感溢れる曲調に合わせて、心の内に抑え込んできた芸術的情熱を解き放とうではないか！=初始危险等级：2\n不论是食肉、食草，还是杂食，在这里我们不分彼此！请大家举起你们的双爪、双蹄，或者是双翅，跟着这激昂的曲调，尽情地释放心中被压抑的艺术激情吧！
初期危険レベル：2\n荒野の暴徒にとって、誰が奪ってきたステーキだなんてどうでもいい。大事なのは他の者が反応する前にそれを腹に収めることだ。=初始危险等级：2\n对荒野上的暴徒来说，肉排是谁抢来的无关紧要，重点是谁能在其他人反应过来之前将肉排吃进肚里。
初期危険レベル：2\n解雇された元従業員の復讐により、この一帯はすでに穴ぼこだらけと化してしまった。気を付けながら進まねば、すぐどこかに落ちて頭を打ち、気絶する羽目になるだろう。だがそんな状況の中、一部の火事場泥棒はそれでも何かを盗もうとしているようだ。=初始危险等级：2\n这个地块已经被复仇的被解雇员工轰得坑坑洼洼，走在上面一不小心就会摔进去昏迷不醒，即便如此，一些趁火打劫的人还是想要偷摸地捞到一点什么。
初期危険レベル：2\n誰かによって自動販売機のサイダーが全てお酒に変えられていた。試合が始まる前から、観戦席では真っ赤な顔の観客たちが言い争いを始めている。大きな騒動が始まろうとしていた……=初始危险等级：2\n不知道是谁将贩卖机里的气泡水全部换成了酒精饮料，在比赛开始之前，看台上面红耳赤的观众就争执了起来。一场骚乱正在酝酿。
初期危険レベル：2\n軍用の鋼材を寄せ集めて作られたボイラーは、ストリートアーティストたち自慢の作品だ。記念に写真を撮りたければご自由に。だが、エアコンの温度を下げて場をしらけさせる者がいたら、客たちも容赦しないだろう。=初始危险等级：2\n用军工钢材拼凑成的锅炉是街头艺术家们的得意之作。想要打卡留念的请自便，但如果有冷场者想调低空调温度，别怪食客们不客气。
初期危険レベル：2\n都市のネオンでこの地に巣食う暗闇を照らし出すことは困難である。蝋燭の光ならそれが叶うかもしれないし、不可能かもしれない。\n<闇夜>視野の確保できないマスへ味方ユニットを配置できない。視野を確保できないマスにおいて、敵はステルス状態となる。=初始危险等级：2\n城市的霓虹难以照亮盘踞于此的黑暗。烛光或许能够做到，或许不能。\n<黑夜>干员无法被部署在没有视野的地块上，怪物处于没有视野的区域中拥有隐匿特性
初期危険レベル：2\n離れ家の庭は荒れ果て、寒灯が独り夜照らす。=初始危险等级：2\n孤壁空园，寒灯独夜。
初期危険レベル：3\n「虫！虫！どこもかしこも虫だらけ！ああ、ヴィクトリアから持ってきたビスケットが……全部食われてしまった！あの虫けらども、一匹残らず大砲で塵にしてやる！」=初始危险等级：3\n“虫子，到处都是虫子！等等，我的维多利亚小饼干......我的饼干被它们吃了个精光！我要把它们轰个稀巴烂！”
初期危険レベル：3\nあなたは森でひらけた場所を見つけると、部隊の休憩場所にするために、そこにいるオリジムシを取り除いた。だが、その行為は同じことを考えていた余所者に快く思われなかったようだ。=初始危险等级：3\n你找到一片林间空地，清除了上面的源石虫，打算让队伍在此休整。不过，你的行动好像打扰到了一群同样打算在此处歇脚的外来者。
初期危険レベル：3\nあの勝手気ままな生物たちを捕まえるために、ボックス社は高額な懸賞金をかけた。街の人々は皆、躍起になっている。なんでも秘密兵器も登場するらしい。=初始危险等级：3\n盒牌工业开出百万悬赏，只为抓住那些任性的生物。全城人为此奔波，而秘密武器也即将出动。
初期危険レベル：3\nカンデラ氏はロドスに依頼を出す前に、より隠密性の高い手段を考えなかった訳ではない。ただ、彼女が派遣した別動隊の報酬は、サンデルが約束する分け前よりも見劣りしたようだ。=初始危险等级：3\n在找上罗德岛之前，坎黛拉女士并非没有考虑过更隐秘的手段。但在她派出的别动队眼中，与桑德尔许诺的入伙分红相比，拿钱办事多少显得有些寒酸。
初期危険レベル：3\nキッチンの扉はスプレーでカラフルに塗られ、店主が中で切り分けている食材も実に多彩だ。食べたいものがあれば遠慮なく言うといい。だが、もし扉に描かれた「アート」を消す者がいたら、店主も容赦しないだろう。=初始危险等级：3\n后厨的大门被喷漆涂得五颜六色，老板在里面切配好的食材也五花八门。想吃什么随便说，但如果有谁擦掉了门上的涂鸦，别怪老板不客气。
初期危険レベル：3\nサルカズの枯朽による汚染と漏れ出したガスが混ざり合い、呼吸すらも困難な状況になってきた。喉が腫れて窒息してしまう前に、なんとしてでも迅速に問題を解決する必要がある！=初始危险等级：3\n萨卡兹的枯朽污染混合着泄漏的毒气，这里已经让人难以呼吸了！在喉咙肿辣到窒息之前，要速战速决！
初期危険レベル：3\nホームサポーターの士気を下げるために、ビジターサポーターがサルカズ傭兵に変装し現場に突入したせいで、多くの観客がパニックに陥ってしまった。結果、観客のほとんどが恐怖で逃げ出してしまったため、彼らの目的は果たされたと言えよう。=初始危险等级：3\n为了打压士气正盛的主场粉丝，一群客场观众竟然伪装成了萨卡兹雇佣兵，闯入现场引发了大范围的恐慌。在吓跑了大部分观众后，某种意义上他们的确达成了自己的目的。
初期危険レベル：3\nロドスが保全駐在の演習のため特別に建てた訓練場。鉱区の複雑な環境を細部まで細かく再現している。=初始危险等级：3\n罗德岛为保全演练而专门搭建的训练场，异常真实地还原了矿区的复杂环境。
初期危険レベル：3\n不穏分子たちが、どこからかカジミエーシュの各騎士団の衣装を手に入れてきた。彼らが決めた試合ルールはいかにもシンプル。生き残れば加点、臆病者は観客として試合を盛り上げていればいい、それだけだ。採鉱プラットフォームの復旧は、どうやら彼らの「試合」の邪魔になっているらしい。=初始危险等级：3\n这帮不法分子不知道从哪里弄来了卡西米尔各骑士团的套装，他们简化了竞技规则，生存即是积分，胆怯者只配作为观众欢呼。采矿平台复工似乎打扰了他们的“赛事”。
初期危険レベル：3\n偶然にも、スイーツ泥棒たちのパーティー現場に遭遇してしまった。挨拶するか黙って立ち去るか迷っている内に、泥棒たちがこちらに気づいた……それなら仕方がない。=初始危险等级：3\n不小心闯进了甜品窃贼们大快朵颐的现场，在想好要打招呼还是默默离开之前，他们已经发现了你。那就没办法了。
初期危険レベル：3\n凄まじい勢いの感染生物を目の前にしたあなたは、中に混じる見慣れない品種の存在に気付いた――だがそんなことを気にしている余裕はない。好戦的なティアカウたちも中に混じっているからだ。=初始危险等级：3\n面对着汹涌的感染生物狂潮，你注意到里面有些不太常见的品种——但你已经无暇他顾，因为里面还混了一帮好战的提亚卡乌。
初期危険レベル：3\n商機が見込める産業が他人に独り占めされるのを、シラクーザのファミリーが黙って見ているはずがない。今の彼らにかつての力はないとしても、利益を追い求める心は依然として変わらない。=初始危险等级：3\n没有哪个叙拉古的家族会坐视其他人独吞有利可图的产业。就算他们今时不复往日，那颗唯利是图的心也从未改变。
初期危険レベル：3\n地面が凍りつき、岩が崩れ落ちた環境には、多数の寒さに強い生物たちが巣作りのために集まっていた。しかし、どうやらこちらより先に密猟者が到着しているようだ。今こそ専用装備を使い、動物を追い払うと同時に密猟者を撃退すること。=初始危险等级：3\n冻结的地面与掉落的碎石，吸引了相当多的耐寒动物来此筑巢，但比你们先到来的，是偷猎者。如何在驱散动物的同时击退偷猎者——是时候用上专业装备了。
初期危険レベル：3\n失踪した探険者たちはここにいたのか。彼らは全員虚ろな目をしており、ふらふらとこちらへ近づいて来る。彼らからは生気を感じられない。それに気付いた瞬間、背中に悪寒が走った。=初始危险等级：3\n那些消失的探险者原来都在这里，眼神空洞、步伐摇晃地向你走来。从他们身上感受不到任何生机，你的精神微微震颤。
初期危険レベル：3\n季節は移ろい、物寂しさに嘆く。=初始危险等级：3\n时节将尽，喟其凋零。
初期危険レベル：3\n富と勝利。生と死。故郷の外であり戦場の中でもあった場所で、あまりにも多くの言葉が栄光の証明となった。=初始危险等级：3\n财富，胜利。生存，死亡。家园之外，战场之中，有太多词语成为光荣的凭证。
初期危険レベル：3\n山崩れが原因で、支柱の建設が滞っている。野獣の襲撃や凍った地面での転倒に注意しつつ、なるべく早く壊れた機器を回収すること。=初始危险等级：3\n山体坍塌导致支撑塔建造停滞，被破坏的器械需要尽快回收。请小心野兽和被冻住的地面，不要让自己成为脚滑失控的一员。
初期危険レベル：3\n強烈な精神的刺激を受けたことにより、自分がどこか他の場所にいるような感覚に陥った。この状況を切り抜けるには、なんとしてでも目の前の幻影を打ち砕くほかに道はない。=初始危险等级：3\n在强烈的精神刺激下，你恍惚以为自己正站在另一片土地上。必须破开虚伪的幻象，这是你唯一的出路。
初期危険レベル：3\n従順な駄獣たちが、従順にメロディーへと引き寄せられる。あぁ……この音色は……子守歌だ。駄獣は従順に青草を咀嚼しながら、ゆっくりと踊り始めた。心の内が音楽で高揚していても、彼らはあくまでも従順だった。=初始危险等级：3\n温顺的驮兽，温顺地被这旋律吸引。啊......音乐，啊......摇篮曲。它们温顺地咀嚼着口中的青草，缓缓地跳着舞蹈，即便内心已经因为音乐而发狂，它们也表现得如此温顺。
初期危険レベル：3\n感染生物を陣頭に立たせておけば、大多数の者たちは鉱石病を恐れて戦わずに逃げ出す。そのため、この戦法は荒野での乱戦時における常套手段となっている。=初始危险等级：3\n用感染生物当排头是荒地上人们混战时常用的手段，对矿石病的恐惧会让绝大多数人不战而逃。
初期危険レベル：3\n慈善活動の一環で無料ギフトを配布する店があると聞きつけ、駆けつけてきた人々で通りがごった返しになっている。だけど、どんどん人が集まってきているのに、かえって人数が減っていってるのはなぜだろうか……？=初始危险等级：3\n听说有商家做慈善，要派送礼品，人们都涌上了街头。明明人群在此聚集，怎么这里人却越来越少呢？
初期危険レベル：3\n我々はただ廃棄されていた「蓄音機」を改造しただけであり、決して恐ろしい岩石の巨像には手を加えていない。音楽鑑賞家たちは感情的になりながらロドスのメンバーに必死で訴えた。しかしそんな中、一人の人物がそっと手を上げた――「ちょっとイジってしまったかもしれません……蓄音機にも楽器を演奏させられるかもと思って……」=初始危险等级：3\n音乐鉴赏家们激动得面红耳赤，向罗德岛解释他们只是改造了废弃的“留声机”，绝对没有动那些恐怖的岩石巨像。但人群中有一个人悄悄地举起了手：“我好像改造过......让它也弹奏乐器，我觉得或许能行......？”
初期危険レベル：3\n技術部門が何度も自慢していた最新鋭の生産ラインだが、到着した頃には現場はすでにアイスクリームにすっかり埋もれてしまっていた。ならばせめて無事な部品だけでも回収しようとしたが、その前に再び混乱がおとずれた。=初始危险等级：3\n技术部门反复吹嘘的先进生产线，当你到场时已经被冰淇淋淹没。还没来得及上前抢救完好的组件，混乱已再次到来。
初期危険レベル：3\n指揮棒で作った針を振るい、弦楽器の弓でできた梭を引く。そうやって織り成された不協和音の糸を手に、彼は体を揺らし、踊り、自らを繭で包み込んだ。=初始危险等级：3\n比画着指挥棒制成的针，拉扯着琴弓做成的梭，牵引着不和谐音纺成的线，他摇摆，他起舞，他作茧自缚。
初期危険レベル：3\n散り散りになった暴徒たちは「組織」の名の下に活動することに慣れてしまっており、どこからかレユニオンの服装を持ってきて、それらしい活動を展開し始めた。組織のルール？ただ破壊すること、それがルールだ。=初始危险等级：3\n散乱的暴徒们反而习惯以“组织”的名义行事，他们不知从何处弄来了整合运动的服装，像模像样地开展起活动。章程？章程是破坏。
初期危険レベル：3\n書生は手を叩いて笑った。あの築山の上に立つ石像、そのなんたる生き生きとした迫力よ。今すぐこの感動を詩にしたためねば。その直後、恐ろしいことに書生の目の前で、築山と石像が本当に動き出したのである。=初始危险等级：3\n书生抚掌而笑，那座假山上的石像当真是栩栩如生，合该赋诗一首。然后，他惊恐地发现假山和石像都动了起来。
初期危険レベル：3\n正確に種まきを行うには、マシンの口径、種の射出速度と方向、土壌に埋まる深さ、硬い土層への貫通力など、多くの要素を考慮する必要がある。これほど高性能なシステムなら、種じゃない何かを装填しても問題なく運行してくれるだろう。=初始危险等级：3\n正确地播撒种子需要考虑诸多因素，例如播种器的口径、种子射出的速度和方向、种子射入土壤的深度、对坚硬土层的破坏力......这套系统是如此先进，以至于将种子替换成别的什么也能正常运转。
初期危険レベル：3\n灼熱の地に暮らすストリートアーティストたちは、「寒さ」への理解をウルサス風のデザインで表現している。店主も、自分のショーケースの外装が派手になることを厭わない。だが、争いを起こそうと口を出してくる者がいたら、ストリートアーティストたちも容赦しないだろう。=初始危险等级：3\n生活于炎热之地的街头艺术家们用乌萨斯风格的造型诠释着自己对于“寒冷”的理解，老板也并不介意给自己的货柜换上一副花哨的外壳。如果有多嘴之人想挑起矛盾，别怪街头艺术家们不客气。
初期危険レベル：3\n熱狂的なサポーターたちの行動は常に予測不可能だ。最新型の熱エネルギー増幅装置を手に入れたとなればなおさらだろう。だが幸いなことに、押収した装備の売上はすべて、燃やされた観戦席の再建工事に使われることになった。=初始危险等级：3\n你永远无法想象一群狂热的粉丝能做出什么来，尤其是在他们拿到了最新型的热能增幅装置之后。好消息是，收缴的装备其贩卖所得将全部用于已熔毁看台的重建工作。
初期危険レベル：3\n現地の暴徒たちがカジミエーシュ騎士の格好を模して、まじめに仕事もせずに大きな顔をしている……彼らは採掘場を決闘のための競技場にするつもりだ。=初始危险等级：3\n本地的狂热分子模仿着卡西米尔骑士的打扮，不务正业，争勇斗狠......他们将矿场选作决斗的竞技场。
初期危険レベル：3\n空中と地上の協同作業モードによって、農業生産効率――中でも特に雑草の駆除効率が大幅に上昇した。「であれば、ターゲットを連中に変更すれば、同様の駆除効果を得られるのでは？」=初始危险等级：3\n空地协同的作业模式能够极大地提高农业生产效率，在治理杂草方面更是卓有成效。“那么只用把目标改成那帮人，情况也同样适用吧。”
初期危険レベル：3\n糸車をギィーギィーと踏む音。裁縫ばさみの刃がジョキジョキと擦り合う音。音楽を奏でている「楽器」がなんなのか、耳を塞いでも気づいてしまう。=初始危险等级：3\n纺车踏板吱吱呀呀，裁衣剪刀嘁嘁喳喳，就算听众们捂起了耳朵，也能听出是哪种“乐器”在编织乐章。
初期危険レベル：3\n荒石に枯れ木、是と非を如何に問おう？=初始危险等级：3\n荒石败木，孰是孰非？
初期危険レベル：3\n近くで酒を飲んでいた酔っ払いたちはこちらの乱闘に不快感を示し、酒瓶を手に持ちながらボートに乗り込み、次々と現場になだれ込んできた。これを見て、次にカンデラ氏からの依頼を受ける際にでも、素行の悪い人たちを厳しく取り締まってもらうようにお願いしようと考えた。=初始危险等级：3\n一旁饮酒狂欢的醉汉不满你们的混战，举起酒瓶，开上快艇，纷纷冲入现场。你开始考虑下次坎黛拉女士提出委托时，也要拜托她多注意一下人口素质管理。
初期危険レベル：3\n退役した競技騎士はほとんどの人から忘れ去られる。当然、辞めていったスターのことをいつまでも忘れられない人もいるが、それが騎士本人にとって良い事であるとは限らない。\n<闇夜>視野の確保できないマスへ味方ユニットを配置できない。視野を確保できないマスにおいて、敵はステルス状態となる。=初始危险等级：3\n退役的竞技骑士会被大多数人遗忘。当然，也有人对偶像的退役耿耿于怀，而这对骑士本人来说未必是好事。\n<黑夜>干员无法被部署在没有视野的地块上，怪物处于没有视野的区域中拥有隐匿特性
初期危険レベル：3\n酔っ払いは厄介だが、巨大な武器を持った酔っ払いの集団はさらに厄介である。しかも、彼らは毒ガスの影響で軽度の錯乱状態にあるようで、よろめきながらあなたの脳天に向かってハンマーを振り下ろそうとしている。=初始危险等级：3\n遇见醉汉让人很厌烦，遇见一群手持巨大武器的醉汉更让人厌烦，尤其他们似乎由于吸入毒气已经有些神志不清，摇摇晃晃的大锤直向你的头颅而来。
初期危険レベル：3\n雑技団の団長が深々とお辞儀をした。その背後では、炎がごうごうと燃え盛っている。今夜は素晴らしい公演になる――彼はそう確信していた。その直後、想定外の足音が耳に響いた。=初始危险等级：3\n杂耍团团长弯腰鞠躬，背后是熊熊火焰，他有信心，今晚会有一场精彩的演出。然后，他听到了意料之外的脚步声。
初期危険レベル：4\n「これは違う。次。」「これも違う。次……は？このマシンを使えば、あいつらを一網打尽できるって？」=初始危险等级：4\n“这个不是，下一个。”“这个也不是，再下一个......嗯？你是说，你能用这个机器把它们全都抓住？”
初期危険レベル：4\n「こんなお得チャンス、逃したらもう次はないぞ！みんな、俺のあとにつづ――」その言葉を言い終えることなく、先陣を切っていた人物は消えてしまった。=初始危险等级：4\n“弟兄们快冲啊，过了今天就捡不到便宜了！快——”话音未落，领头的人就消失不见了。
初期危険レベル：4\n「そこはもう半音あげよう！」「いいや、半音さげるべきだ！」――二つの声が彼の頭の中で争っている。「それなら上げて下げればいい！」と、彼はそれらの雑音を振り払った。=初始危险等级：4\n“升调！”“降调！”两个声音在他的脑海中争吵着，他挥去那些杂音。“当然是既要升调又要降调！”
初期危険レベル：4\n「ちょ、長官！前方の曲がりくねった一本道からアーツの残留痕跡を確認しました。ほ、本当にこのまま進軍を続けるのですか？」=初始危险等级：4\n“长、长官！前方地形蜿蜒崎岖，仅有一条通道，且环境中已发现法术残留的痕迹，确、确认要列队推进吗？”
初期危険レベル：4\n「チケット争奪戦に負けたけど、それでも推しのロボットを間近で見たい？それなら任せてくれ！当日はこのような凶暴な格好をして会場に行き、私の合図で一斉に柵に押しかければ、警備官だって止められやしないさ！」=初始危险等级：4\n“抢不到门票，又想与喜爱的机械明星近距离接触？完全没问题！只要打扮成这种凶横的模样去现场，一听到我的指令就冲出围栏，保安绝对拦不住！”
初期危険レベル：4\n「注意：集団防衛モードは現在実験段階であり、暴走するリスクが極めて高いため、大規模害虫駆除以外の目的で使用しないこと。特に人に対しては絶対に使わないこと！」=初始危险等级：4\n“注意！聚群防治模式仍处于实验阶段，仅适用于大规模害虫杀灭，存在严重失控风险！切勿对人使用！切勿对人使用！”
初期危険レベル：4\n「謎の巨大生物」が掘り進んだ跡は岩だらけだ。穴が続いている方向を見る限り、どうやらその生物はより快適な住処を求めて掘り進んだと思われる。=初始危险等级：4\n被“不明生物”掏空的部分山体，洞内到处是碎石。从隧道的走向来看，它似乎已经去寻找更舒适的住处了。
初期危険レベル：4\nこじ開けられた扉から、身なりの良い探検者たちが入ってきた。彼らはこの場所に潜む危険について何も知らないようだ。力ずくでも彼らをここから追い出さなければならない。=初始危险等级：4\n从被撬开的门外涌进了一群衣着光鲜的探险者，他们完全不知道自己将会面临何种危险。你必须将他们驱离此地，即使要动用武力。
初期危険レベル：4\nそれが本心ならば、誰に曲げられよう？=初始危险等级：4\n本心如此，何人堪折？
初期危険レベル：4\nタワーマウンテン・バイオテックが誇る特許発明として、ドローンの自動散布プログラムには発売初期から複数の散布パターンが用意されており、もちろん農薬以外の薬剤散布にも適応している。=初始危险等级：4\n无人机自动喷洒程序是塔山科技引以为傲的专利发明，在发售之初就为用户预先配备了众多喷洒方案，能够喷洒的药剂显然不止农药。
初期危険レベル：4\n事が済んだ後、パゼオンカの感情のこもった訴えとガヴィルの実力行使の説得により、ドゥリン人たちはようやく泥酔するまで飲んだり、酔った勢いで他人について行かないことを約束してくれた。=初始危险等级：4\n事后，经过鸿雪的动之以情和嘉维尔的晓之以理，这些杜林人终于保证不再酗酒，至少不在酒后随随便便答应跟别人走。
初期危険レベル：4\n亡命した傭兵たちがこの地を飼育場とした。サンドビーストは変異したオリジムシをエサにして、腹が膨れると異常な興奮状態に陥り、坑道内で暴れ回る。=初始危险等级：4\n一群流亡的雇佣兵将这里当作了豢养场。沙地兽以异化的源石虫为食，饱餐后的它们异常兴奋，在矿洞中往来奔突。
初期危険レベル：4\n余所者たちのしつこい進攻にうんざりしたあなたは、彼らを徹底的に撃破してから、ジャングルに生息する生物たちの過剰成長の元凶を処理することにした。=初始危险等级：4\n外来者锲而不舍的进攻让你不胜其烦。你决定先将他们彻底击溃，然后再去对付导致雨林生物异常繁盛的罪魁祸首。
初期危険レベル：4\n動かなくなったオリジムシを見て、安堵のため息がこぼれた。しかし、そのオリジムシが爆発性を持つこと、そして周囲にあるクリーム缶の存在に気付いた瞬間、壮絶な防衛戦のゴングが頭の中で鳴り響いた。=初始危险等级：4\n看见一动不动的源石虫时你终于松了一口气，但当认清它们的种类并发现了周围的奶油罐，你明白一场艰巨的守卫战即将打响。
初期危険レベル：4\n墓守は顔を上げ、遠くを眺めた。今宵の市場は殊更に賑やかなようだ――だが、そんなことは自分には関係ないと、彼はすぐにうつむいた。そして、足元の土が蠢き出す様を見てしまった。=初始危险等级：4\n守墓人抬头望去，今夜的市集似乎格外热闹——他旋即又低下头，因为这与他无关。然后，他看见地上的泥土开始翻动。
初期危険レベル：4\n士官は微かに眉をひそめた。どこからともなく現れた化け物どもは、人を襲う素振りをまったく見せない。動きからして、どうやら何かを探しているようだ。その直後、士官は遠く彼方に響く鐘の音を聞いたような気がした……=初始危险等级：4\n军官微微皱眉，这些鬼怪虽然来路不明，但没有伤害人的意图。它们似乎在寻找什么。然后，他听到远方似乎传来了悠悠的钟声......
初期危険レベル：4\n大きな鉄板は十数人分のステーキを同時に焼くことができるが、店主がそれを出すのはバーベキューパーティの時だけだ。だが、そこから肉を盗もうとする食いしん坊がいたら、飛び散る熱い油も容赦しないだろう。=初始危险等级：4\n大铁板能同时煎烤十几份肉排，老板在有烤肉派对时才会把它拿出来。如果有贪嘴之人想偷拿上面的烤肉，别怪四处飞溅的热油不客气。
初期危険レベル：4\n完全敗北したにも関わらず、それでも聞こえてくるサポーターの励ましに選手は涙を流した。そしてサポーターたちに情熱的なハグを送るために、ロボットを方向転換させ、観戦席に向かって一直線に駆けだしたのだ。=初始危险等级：4\n尽管在赛场上一败涂地，粉丝们的鼓励声却让机械操控员热泪盈眶。他不顾一切地改变行驶路线，开足马力冲向看台，准备迎接粉丝们热情的拥抱。
初期危険レベル：4\n岩石の造物と駄獣の群れが音楽に合わせて一緒に踊る中、岩石の擦れる音と駄獣の咀嚼音が絶妙なハーモニーを奏でる。音楽鑑賞家たちは「音楽は種族の壁だけでなく、生命の有無すらも超越するというのか！」と盛り上がった。=初始危险等级：4\n岩石造物与驮兽群在音乐下共同起舞，岩石摩擦声与咀嚼声构成了绝妙的节拍，音乐鉴赏家们激动起来：“音乐不仅不分物种，甚至不分是否真的拥有生命！”
初期危険レベル：4\n工場を破壊しようとする侵入者たちを、何としてでも阻止する必要がある。カチカチのチーズ……これがあればなんとかなる……気がしなくもない。=初始危险等级：4\n为了防止汹涌而来的闯入者对平台内部造成破坏，你必须在此挡住他们的去路，坚硬的干酪一定帮得上忙......大概吧。
初期危険レベル：4\n建設中の移動都市の略奪を計画した首謀であるサンデルは、時代と共に進むべきという道理をよく弁えている。だが、カジミエーシュの先進的な経験と設備一式を購入したことで、元々大した額ではなかった彼のヘソクリは底を尽きてしまったのだ。=初始危险等级：4\n作为劫夺在建地块一案的主谋，桑德尔深谙与时俱进的道理。不过，在购置了卡西米尔的先进经验与全套设备之后，他本就不充裕的小金库已经空了。
初期危険レベル：4\n悲しい調べが辺りを包み込むと同時に、不気味なアーツも広がっていく。奏者は演奏のペースを落としたが、その音色にはより重苦しい感情が込められていた。=初始危险等级：4\n悲伤的乐声在弥漫，阴森的法术在扩散，乐手减缓了演奏的速度，却加深了其中沉重感情的投入。
初期危険レベル：4\n我々は分かれ道に直面した。どうやら、巨大生物は択一問題を残していったようだ。だが回答を出す前に、まずは四方から押し寄せてくる邪魔者を片付けよう。目的地の目前には、常に危険が潜んでいるものだ。=初始危险等级：4\n此处不止一个出口，巨型野兽似乎留下了一道选择题，在做出选择之前，还是先解决四处涌现的干扰者吧，靠近目的地的地方总是危机四伏。
初期危険レベル：4\n故郷を離れたティアカウの戦士や盾兵が待遇の良い仕事を求めて、採掘場に「悪を倒す」ための依頼を受けるためにやってきた。どうやら、誰かに騙されているようだ。=初始危险等级：4\n离开家乡的提亚卡乌战士与盾卫想要谋求一份好工作，他们受雇来到矿场“打击邪恶”。显然，有人欺骗了他们。
初期危険レベル：4\n最も恐ろしいことは、隠れた危険ではなく、無関心な状態である。曲がりくねった道をいつまでも俯いて歩いたら、この先必ずや己の道を見失うことになるだろう。=初始危险等级：4\n可怕的不是隐藏的危机，而是麻木。蜿蜒的道路上，永远低着头的人最终会失去他的方向。
初期危険レベル：4\n物陰で蠢く不気味な植物？生物？が、ゆっくりと「枝」を広げている。その物体が毒ガスによる影響を受けている様子はなく、よく見てみると……何かを「産み出そう」としているのか！？=初始危险等级：4\n阴暗生长着的诡异植物？生物？正在缓慢地舒展着“枝条”，毒气似乎不能对它们造成任何影响，甚至它们还在“孕育”着什么......！
初期危険レベル：4\n現実に戻ったが、休んでいる暇などない。目の前には衝撃的な光景が広がっている。真相まであともう少しだが、それに辿り着くためにもまずは立ち塞がる障害を乗り越えなければならない。=初始危险等级：4\n回归现实的你没时间稍作休整，触目惊心的景象已赫然在目。距离真相只差最后一步，前提是越过面前的阻碍。
初期危険レベル：4\n生計を立てるため、傭兵たちは時に劣悪な武器をテストする依頼も受ける。プラットフォームが奪われたのを目撃した彼らは、我々が暴徒と手を組んでいると勘違いし、ひどく腹を立てている。=初始危险等级：4\n雇佣兵为了糊口，有时也会接一些劣质武器测试的单，看到平台被夺，他们误以为你们和暴徒一伙，怒不可遏。
初期危険レベル：4\n用心棒、ごろつき、流れ者……プラットフォームの清掃作業も後半に差し掛かり、大量の物好きな輩が一斉に押し寄せてきた。用心せよ、奴らの目的は「みかじめ料を徴収する」なんて生易しいものではない。=初始危险等级：4\n打手、无赖、流浪者......平台清理进程过半，如此多的好事之徒同一时间找上门来，当心，事情并不只是“收收保护费”那么简单。
初期危険レベル：4\n絶好の作戦地点を発見したところで、敵からの攻撃が始まってしまった。迫りくる敵陣に何やら奇妙な変異生物がいるのを見て、もしかすれば何か特殊な方法で情報を共有しているのではないかと疑った。=初始危险等级：4\n刚找到一处绝佳的作战地点，对方的攻击就闻风而至，你看着进攻者中那些奇怪的变异生物，怀疑它们是否有着某种消息共享的特殊能力。
初期危険レベル：4\n繁栄の域を越えたアカフラの生態系をひと通り見学したあなたは、感染生物に混じりたがるような物好きたちに対しては、もはや掛ける言葉もなかった。=初始危险等级：4\n见识了阿卡胡拉过分繁荣的生态系统之后，你已经不想对那些混在感染生物堆里的好事之徒发表什么感想了。
初期危険レベル：4\n肉食、草食、雑食、ここではそんな違いなど関係ない！いざ爪を、蹄を、翼を掲げ、この高揚感溢れる曲調に合わせて、心の内に抑え込んできた芸術的情熱を解き放とうではないか！=初始危险等级：4\n不论是食肉、食草，还是杂食，在这里我们不分彼此！请大家举起你们的双爪、双蹄，或者是双翅，跟着这激昂的曲调，尽情地释放心中被压抑的艺术激情吧！
初期危険レベル：4\n軍用の鋼材を寄せ集めて作られたボイラーは、ストリートアーティストたち自慢の作品だ。記念に写真を撮りたければご自由に。だが、エアコンの温度を下げて場をしらけさせる者がいたら、客たちも容赦しないだろう。=初始危险等级：4\n用军工钢材拼凑成的锅炉是街头艺术家们的得意之作。想要打卡留念的请自便，但如果有冷场者想调低空调温度，别怪食客们不客气。
初期危険レベル：4\n離れ家の庭は荒れ果て、寒灯が独り夜照らす。=初始危险等级：4\n孤壁空园，寒灯独夜。
初期危険レベル：4\n食品加工プラットフォームの内部構造は広大かつ複雑である。たとえ双子のように親密な間柄でも、気づかぬうちに離れ離れになってしまうだろう。\n<闇夜>視野の確保できないマスへ味方ユニットを配置できない。視野を確保できないマスにおいて、敵はステルス状態となる。=初始危险等级：4\n食品加工平台内部的结构庞大而复杂，即使亲密如双胞胎，也会在不经意间走散。\n<黑夜>干员无法被部署在没有视野的地块上，怪物处于没有视野的区域中拥有隐匿特性
初期危険レベル：4\n鮮血は敵へと攻め入るための戦歌であり、血肉は敵を迎え撃つ城壁である。たとえすでに朽ち果て消滅しようと、必要とあらば不思議なアーツはそれらを呼び覚ますだろう。=初始危险等级：4\n鲜血是陷阵时的战歌，骨肉是应敌时的城垣。即便它们已干枯湮灭，有需要时，神秘的法术依然能将它们唤起。
初期危険レベル：5\n「なぜだ！なぜ誰も彼も栄養たっぷりで健康な野菜を摂らず、不味い合成食品を大量に食べるんだ！これは農業への冒涜だぞ！お前らを全員追い出してやる！」=初始危险等级：5\n“为什么？为什么你们全然不注意摄取健康营养的蔬菜，反而大啖糟糕的合成食品！这是对农业的亵渎！我——我要把你们全部驱逐出去！”
初期危険レベル：5\n「紳士淑女の皆様、そして観客席で取っ組み合い中のスピリッツとミード愛好家の皆様！待望の決勝戦がまもなく始まります！果たしてアカフラの頂に輝くのはどちら――ちょっと、そちらの選手、まだ入場時間では――あぁー！」=初始危险等级：5\n“女士们先生们，看台上扭打着的烈酒爱好者与蜜酿爱好者！万众瞩目的决赛即将开场！谁能登上阿卡胡拉之巅，请大家拭目以待——等等，这位参赛者，还没到上场时间呢——啊——”
初期危険レベル：5\n「虫！虫！どこもかしこも虫だらけ！ああ、ヴィクトリアから持ってきたビスケットが……全部食われてしまった！あの虫けらども、一匹残らず大砲で塵にしてやる！」=初始危险等级：5\n“虫子，到处都是虫子！等等，我的维多利亚小饼干......我的饼干被它们吃了个精光！我要把它们轰个稀巴烂！”
初期危険レベル：5\n「要確認：研究用に、揺れの原因となっている物質のサンプル採取をお願いしたい。※論文への名前記載可」――とある教授が依頼書にこのような要望を書き込んでいた。=初始危险等级：5\n请注意：“希望可以采集一些干扰源的样本，科研工作有需要。注：论文可署名。”一位教授在委托书中附带了这样的请求。
初期危険レベル：5\nあなたは森でひらけた場所を見つけると、部隊の休憩場所にするために、そこにいるオリジムシを取り除いた。だが、その行為は同じことを考えていた余所者に快く思われなかったようだ。=初始危险等级：5\n你找到一片林间空地，清除了上面的源石虫，打算让队伍在此休整。不过，你的行动好像打扰到了一群同样打算在此处歇脚的外来者。
初期危険レベル：5\nこっそりと罠を仕掛け、各種高性能武器を携えてママジョンズへの復讐を企てる「反逆娘」は、かつて勤めていた会社で制限されていた能力を思う存分に発揮している。このような状況下において、ママジョンズは優秀な人材を失ったことを後悔するのか、はたまた財産の喪失を嘆くのか、それはわからない。=初始危险等级：5\n设置暗中伤人的机关，布下各种高能武器，老妈的“逆女”正尽情地展示着她在前公司被限制的能力。不知老妈此刻会后悔失去了这样一位能人，还是会心痛自己的地块被如此破坏。
初期危険レベル：5\nこんな甘い笑顔に抗うことができる者などいないだろう。それが全速力でこちらに突っ込んでくるとなればなおさらだ。だが依頼人が約束した限定ワッフルアイスのためには、こうするしかない。=初始危险等级：5\n任何人都很难拒绝如此甜蜜的微笑，尤其是当它全力加速朝你冲来之时。但为了委托方许诺的限定款华夫冰淇淋，你知道该怎么做。
初期危険レベル：5\nその形骸は海のように冷たく、管腔は深淵のように空虚である。人としての運命は、海に足を踏み入れた瞬間に終わったのだ。それはもうこの世のものではない。この世にあってはならない。=初始危险等级：5\n它的躯壳如海水般冰冷，它的管腔如深渊般空洞。生而为人的命运早已在踏入海洋时终结，它不再属于这里，便不应当留下。
初期危険レベル：5\nもうアカフラで見慣れているはずなのに、それでも凶暴さをむき出しにした大自然にあなたは一瞬言葉を詰まらせてしまう。目の前に広がる極めて強い侵略性を持つ花畑に、あなたはなるべくクシャミが出ないことを願うしかできなかった。=初始危险等级：5\n你以为自己已经在阿卡胡拉见得多了，但显露出狂野一面的自然仍让你一时语塞。面对眼前这片极具侵略性的花海，你只能祈祷自己少打几个喷嚏了。
初期危険レベル：5\nようやく、我々は「元凶」の巣窟まで到達した。山体の微かな震動は、奴が今も懸命に住処を掘り進めている証だろう。しかし、一体どれほど大きな住処であれば、奴は快適に過ごせるのだろうか？興味深い疑問だが、今のところシュピア山はその住処を提供してはいないようだ。さて、そろそろ話し合いといこうか。=初始危险等级：5\n“罪魁祸首”的老巢，山体轻微震动，表明它还在卖力地挖掘住所。多大的洞穴才能住得舒适呢？好问题，但施佩尔山暂时不提供住所，是时候和它沟通一下了。
初期危険レベル：5\nカジミエーシュにおいて、「文明」の気配は常に付きまとう。それは軽視すればするほど、影のようにまとわりついてくるのだ。\n<闇夜>視野の確保できないマスへ味方ユニットを配置できない。視野を確保できないマスにおいて、敵はステルス状態となる。=初始危险等级：5\n在卡西米尔，“文明”的气息无孔不入。你越是嗤之以鼻，它越是如影随形。\n<黑夜>干员无法被部署在没有视野的地块上，怪物处于没有视野的区域中拥有隐匿特性
初期危険レベル：5\nカンデラ氏はロドスに依頼を出す前に、より隠密性の高い手段を考えなかった訳ではない。ただ、彼女が派遣した別動隊の報酬は、サンデルが約束する分け前よりも見劣りしたようだ。=初始危险等级：5\n在找上罗德岛之前，坎黛拉女士并非没有考虑过更隐秘的手段。但在她派出的别动队眼中，与桑德尔许诺的入伙分红相比，拿钱办事多少显得有些寒酸。
初期危険レベル：5\nサルカズの枯朽による汚染と漏れ出したガスが混ざり合い、呼吸すらも困難な状況になってきた。喉が腫れて窒息してしまう前に、なんとしてでも迅速に問題を解決する必要がある！=初始危险等级：5\n萨卡兹的枯朽污染混合着泄漏的毒气，这里已经让人难以呼吸了！在喉咙肿辣到窒息之前，要速战速决！
初期危険レベル：5\nドゥ・ヤオイェはため息をついた。子供のように無知でありながら、一向に止まろうとしない「晨音」。「物のくせに、誰かさんたちよりよほど人間味があるわね」と彼女はしみじみと思った。しかし、蒼茫たるこの天地に、もはやその居場所はない。そろそろ連れ戻してやらねば。=初始危险等级：5\n杜遥夜叹了口气，看着“晨音”懵懵懂懂，却毫不停歇，她心中感慨，这器物倒比某些人更有人性。然而，天地苍茫，已无它的归处。该带它回去了。
初期危険レベル：5\n各撮影班、準備はいいか？ビル班よし。空中班よし。マンホール班よし。それじゃ、「クレーンゲームマシン」のショータイムまで――3、2、1、アクション！=初始危险等级：5\n高楼机位已就绪，空中机位已就绪，井盖下机位已就绪。三，二，一，“抓娃娃机”开始表演。
初期危険レベル：5\n吹く秋風の、行方は追わず。=初始危险等级：5\n秋风将起，莫寻行迹。
初期危険レベル：5\n地面が凍りつき、岩が崩れ落ちた環境には、多数の寒さに強い生物たちが巣作りのために集まっていた。しかし、どうやらこちらより先に密猟者が到着しているようだ。今こそ専用装備を使い、動物を追い払うと同時に密猟者を撃退すること。=初始危险等级：5\n冻结的地面与掉落的碎石，吸引了相当多的耐寒动物来此筑巢，但比你们先到来的，是偷猎者。如何在驱散动物的同时击退偷猎者——是时候用上专业装备了。
初期危険レベル：5\n坑夫たちがオリジムシの巣穴を掘り当ててしまい、採掘場に重度の汚染が広がった。今、採掘場の清掃が立てた物音に再び驚いた感染生物が、地面からうじゃうじゃと湧き出て、外へ逃げようとしている。=初始危险等级：5\n矿工曾意外掘开了源石虫的巢穴，致使矿场严重污染。现在，清理矿场的动静再次惊扰了被感染的生物，它们纷纷涌上地面，向野外逃窜。
初期危険レベル：5\n季節は移ろい、物寂しさに嘆く。=初始危险等级：5\n时节将尽，喟其凋零。
初期危険レベル：5\n年老いたサンデルには、もう腹を空かせながらボクシング試合に出場し、負けて更衣室でむせび泣く必要はなかった。なぜなら充分に賢く、勇敢で卑劣に成長した彼には、他に選べる道があるからだ。=初始危险等级：5\n年老的桑德尔不必为了饿着肚子输掉一场拳赛在更衣室里掩面痛哭。因为他足够聪明，足够大胆，足够卑劣，所以他还有路可走。
初期危険レベル：5\n強烈な精神的刺激を受けたことにより、自分がどこか他の場所にいるような感覚に陥った。この状況を切り抜けるには、なんとしてでも目の前の幻影を打ち砕くほかに道はない。=初始危险等级：5\n在强烈的精神刺激下，你恍惚以为自己正站在另一片土地上。必须破开虚伪的幻象，这是你唯一的出路。
初期危険レベル：5\n従順な駄獣たちが、従順にメロディーへと引き寄せられる。あぁ……この音色は……子守歌だ。駄獣は従順に青草を咀嚼しながら、ゆっくりと踊り始めた。心の内が音楽で高揚していても、彼らはあくまでも従順だった。=初始危险等级：5\n温顺的驮兽，温顺地被这旋律吸引。啊......音乐，啊......摇篮曲。它们温顺地咀嚼着口中的青草，缓缓地跳着舞蹈，即便内心已经因为音乐而发狂，它们也表现得如此温顺。
初期危険レベル：5\n慈善活動の一環で無料ギフトを配布する店があると聞きつけ、駆けつけてきた人々で通りがごった返しになっている。だけど、どんどん人が集まってきているのに、かえって人数が減っていってるのはなぜだろうか……？=初始危险等级：5\n听说有商家做慈善，要派送礼品，人们都涌上了街头。明明人群在此聚集，怎么这里人却越来越少呢？
初期危険レベル：5\n技術部門が何度も自慢していた最新鋭の生産ラインだが、到着した頃には現場はすでにアイスクリームにすっかり埋もれてしまっていた。ならばせめて無事な部品だけでも回収しようとしたが、その前に再び混乱がおとずれた。=初始危险等级：5\n技术部门反复吹嘘的先进生产线，当你到场时已经被冰淇淋淹没。还没来得及上前抢救完好的组件，混乱已再次到来。
初期危険レベル：5\n指令伝達に使われていた都市間ネットワークのサーバーはすでに破壊されているものの、警備ロボットは依然としてオフラインロジックに従い自律行動できる。ギャラリーの壁に落書きをしようとする者がいたら、この「絶対警備」試作型も容赦しないだろう。=初始危险等级：5\n尽管用于传输指令的城际网络服务器早已毁坏，安保机器人依然能按照本地逻辑自主行动。如果有人敢在“绝对安保”试做型面前往艺术馆墙壁上涂鸦绘画，别怪它不客气。
初期危険レベル：5\n指揮棒で作った針を振るい、弦楽器の弓でできた梭を引く。そうやって織り成された不協和音の糸を手に、彼は体を揺らし、踊り、自らを繭で包み込んだ。=初始危险等级：5\n比画着指挥棒制成的针，拉扯着琴弓做成的梭，牵引着不和谐音纺成的线，他摇摆，他起舞，他作茧自缚。
初期危険レベル：5\n採掘場が他所の都市から新しい重機を借り入れ、改造して鉱物の運搬に使おうと計画していた。接合作業は順調に進んでいたが、査収の最終段階で何者かが現場に侵入してきた。=初始危险等级：5\n矿场从其他城市订购了一批新的载具，计划改造后用于矿料的运输。对接的过程很顺利，直到有人闯进了最后的验收现场。
初期危険レベル：5\n採鉱プラットフォームが移動都市と連結し定期検査を行った時、技術隊に来歴不明の武装戦闘員が紛れ込んでしまったようだ。彼らは正体を隠しつつ、ドローンの護衛の下で思うがままにプラットフォームの設備を破壊している。=初始危险等级：5\n采矿平台与移动城市对接进行常规检查时，工程队中混入了来历不明的武装人员，他们隐藏身份，在无人机的掩护下肆意破坏着平台设备。
初期危険レベル：5\n数年経った今もなお、獣の群れと造物による荒野のコンサートは人々の心に残り続けている。しかし、音楽鑑賞家たちは心の奥底ではこう嘆いている――「撃ち落とされさえしなければ、ドローンにも音楽の心が存在するかどうかを知ることができたというのに！」=初始危险等级：5\n多年后，人们仍旧会想起这场在荒野中兽群与造物一同高歌的音乐会，但鉴赏家们一直在内心偷偷惋惜：“可惜无人机都已经被击落，不然还想看看它们是否也拥有这样的音乐之心！”
初期危険レベル：5\n正確に種まきを行うには、マシンの口径、種の射出速度と方向、土壌に埋まる深さ、硬い土層への貫通力など、多くの要素を考慮する必要がある。これほど高性能なシステムなら、種じゃない何かを装填しても問題なく運行してくれるだろう。=初始危险等级：5\n正确地播撒种子需要考虑诸多因素，例如播种器的口径、种子射出的速度和方向、种子射入土壤的深度、对坚硬土层的破坏力......这套系统是如此先进，以至于将种子替换成别的什么也能正常运转。
初期危険レベル：5\n注意：「楽曲」を楽しんでいる最中に、稀に著しい体調不良を起こすことがございます。絶叫する伯爵とその壊れたスピーカーにご注意ください。=初始危险等级：5\n请注意：有极少数人在收听一些“乐曲”时可能会突然出现严重不适，小心嚎叫的伯爵与他那台坏掉的音响。
初期危険レベル：5\n灼熱の地に暮らすストリートアーティストたちは、「寒さ」への理解をウルサス風のデザインで表現している。店主も、自分のショーケースの外装が派手になることを厭わない。だが、争いを起こそうと口を出してくる者がいたら、ストリートアーティストたちも容赦しないだろう。=初始危险等级：5\n生活于炎热之地的街头艺术家们用乌萨斯风格的造型诠释着自己对于“寒冷”的理解，老板也并不介意给自己的货柜换上一副花哨的外壳。如果有多嘴之人想挑起矛盾，别怪街头艺术家们不客气。
初期危険レベル：5\n熱狂的なサポーターたちの行動は常に予測不可能だ。最新型の熱エネルギー増幅装置を手に入れたとなればなおさらだろう。だが幸いなことに、押収した装備の売上はすべて、燃やされた観戦席の再建工事に使われることになった。=初始危险等级：5\n你永远无法想象一群狂热的粉丝能做出什么来，尤其是在他们拿到了最新型的热能增幅装置之后。好消息是，收缴的装备其贩卖所得将全部用于已熔毁看台的重建工作。
初期危険レベル：5\n荒野の暴徒に道徳心などない。奴はプラットフォームを占領するために躊躇なく毒ガスをまき散らし、誰もが長居できないような環境につくり変えた。人目を引く鮮やかな色合いの防護服をその身に纏う姿は、どこか初めから勝利を確信しているように見えた。=初始危险等级：5\n荒野中的暴徒不会讲究什么底线，为了能够占领这个平台，他不惜先让这里变成无人能够久待的毒气环绕之地。而那身鲜亮醒目的防护服，仿佛正是他在提前宣扬着自己的胜利。
初期危険レベル：5\n近くで酒を飲んでいた酔っ払いたちはこちらの乱闘に不快感を示し、酒瓶を手に持ちながらボートに乗り込み、次々と現場になだれ込んできた。これを見て、次にカンデラ氏からの依頼を受ける際にでも、素行の悪い人たちを厳しく取り締まってもらうようにお願いしようと考えた。=初始危险等级：5\n一旁饮酒狂欢的醉汉不满你们的混战，举起酒瓶，开上快艇，纷纷冲入现场。你开始考虑下次坎黛拉女士提出委托时，也要拜托她多注意一下人口素质管理。
初期危険レベル：5\n雑技団の団長が深々とお辞儀をした。その背後では、炎がごうごうと燃え盛っている。今夜は素晴らしい公演になる――彼はそう確信していた。その直後、想定外の足音が耳に響いた。=初始危险等级：5\n杂耍团团长弯腰鞠躬，背后是熊熊火焰，他有信心，今晚会有一场精彩的演出。然后，他听到了意料之外的脚步声。
初期危険レベル：6\n「ここにレユニオンの残党が潜んでいるとのタレコミがあった」。ウルサス軍と感染者監視官を自称する連中が突然やって来て、清掃中のプラットフォームの閉鎖を言い渡してきた……彼らの態度は悪辣であり、身分証明書の提示にも応じてくれなかった。=初始危险等级：6\n“线报称这里藏着整合运动的残部”，一群自称是乌萨斯军方与感染者纠察官的队伍突然造访，准备封锁这座正在清理的采矿平台......他们态度恶劣，而且拿不出有效的证件。
初期危険レベル：6\n「こんなお得チャンス、逃したらもう次はないぞ！みんな、俺のあとにつづ――」その言葉を言い終えることなく、先陣を切っていた人物は消えてしまった。=初始危险等级：6\n“弟兄们快冲啊，过了今天就捡不到便宜了！快——”话音未落，领头的人就消失不见了。
初期危険レベル：6\n「そこはもう半音あげよう！」「いいや、半音さげるべきだ！」――二つの声が彼の頭の中で争っている。「それなら上げて下げればいい！」と、彼はそれらの雑音を振り払った。=初始危险等级：6\n“升调！”“降调！”两个声音在他的脑海中争吵着，他挥去那些杂音。“当然是既要升调又要降调！”
初期危険レベル：6\n「注意：集団防衛モードは現在実験段階であり、暴走するリスクが極めて高いため、大規模害虫駆除以外の目的で使用しないこと。特に人に対しては絶対に使わないこと！」=初始危险等级：6\n“注意！聚群防治模式仍处于实验阶段，仅适用于大规模害虫杀灭，存在严重失控风险！切勿对人使用！切勿对人使用！”
初期危険レベル：6\nそれが本心ならば、誰に曲げられよう？=初始危险等级：6\n本心如此，何人堪折？
初期危険レベル：6\n事が済んだ後、パゼオンカの感情のこもった訴えとガヴィルの実力行使の説得により、ドゥリン人たちはようやく泥酔するまで飲んだり、酔った勢いで他人について行かないことを約束してくれた。=初始危险等级：6\n事后，经过鸿雪的动之以情和嘉维尔的晓之以理，这些杜林人终于保证不再酗酒，至少不在酒后随随便便答应跟别人走。
初期危険レベル：6\n余所者たちのしつこい進攻にうんざりしたあなたは、彼らを徹底的に撃破してから、ジャングルに生息する生物たちの過剰成長の元凶を処理することにした。=初始危险等级：6\n外来者锲而不舍的进攻让你不胜其烦。你决定先将他们彻底击溃，然后再去对付导致雨林生物异常繁盛的罪魁祸首。
初期危険レベル：6\n動かなくなったオリジムシを見て、安堵のため息がこぼれた。しかし、そのオリジムシが爆発性を持つこと、そして周囲にあるクリーム缶の存在に気付いた瞬間、壮絶な防衛戦のゴングが頭の中で鳴り響いた。=初始危险等级：6\n看见一动不动的源石虫时你终于松了一口气，但当认清它们的种类并发现了周围的奶油罐，你明白一场艰巨的守卫战即将打响。
初期危険レベル：6\n商品が選ばれ、作り出され、そして廃棄される。生産ラインと商品は、主体性など必要としない。\n<闇夜>視野の確保できないマスへ味方ユニットを配置できない。視野を確保できないマスにおいて、敵はステルス状態となる。=初始危险等级：6\n商品被选中，商品被造就，商品被抛弃。生产线和商品都不需要主体性。\n<黑夜>干员无法被部署在没有视野的地块上，怪物处于没有视野的区域中拥有隐匿特性
初期危険レベル：6\n士官は微かに眉をひそめた。どこからともなく現れた化け物どもは、人を襲う素振りをまったく見せない。動きからして、どうやら何かを探しているようだ。その直後、士官は遠く彼方に響く鐘の音を聞いたような気がした……=初始危险等级：6\n军官微微皱眉，这些鬼怪虽然来路不明，但没有伤害人的意图。它们似乎在寻找什么。然后，他听到远方似乎传来了悠悠的钟声......
初期危険レベル：6\n大きな鉄板は十数人分のステーキを同時に焼くことができるが、店主がそれを出すのはバーベキューパーティの時だけだ。だが、そこから肉を盗もうとする食いしん坊がいたら、飛び散る熱い油も容赦しないだろう。=初始危险等级：6\n大铁板能同时煎烤十几份肉排，老板在有烤肉派对时才会把它拿出来。如果有贪嘴之人想偷拿上面的烤肉，别怪四处飞溅的热油不客气。
初期危険レベル：6\n大量の傭兵と行く当てのない感染者が採掘場へ押し寄せてきた。彼らは組織的かつ計画的に騒ぎを引き起こしている。調査によると、同じ街にある別の採掘業者に雇われた者たちのようだ。=初始危险等级：6\n大量雇佣兵和流浪的感染者冲进了矿场，他们有组织有计划地制造着骚乱。经过调查，是同城的另一家矿场雇佣了他们。
初期危険レベル：6\n完全敗北したにも関わらず、それでも聞こえてくるサポーターの励ましに選手は涙を流した。そしてファンたちに情熱的なハグを送るために、ロボットを方向転換させ、観戦席に向かって一直線に駆けだしたのだ。=初始危险等级：6\n尽管在赛场上一败涂地，粉丝们的鼓励声却让机械操控员热泪盈眶。他不顾一切地改变行驶路线，开足马力冲向看台，准备迎接粉丝们热情的拥抱。
初期危険レベル：6\n岩石の造物と駄獣の群れが音楽に合わせて一緒に踊る中、岩石の擦れる音と駄獣の咀嚼音が絶妙なハーモニーを奏でる。音楽鑑賞家たちは「音楽は種族の壁だけでなく、生命の有無すらも超越するというのか！」と盛り上がった。=初始危险等级：6\n岩石造物与驮兽群在音乐下共同起舞，岩石摩擦声与咀嚼声构成了绝妙的节拍，音乐鉴赏家们激动起来：“音乐不仅不分物种，甚至不分是否真的拥有生命！”
初期危険レベル：6\n我々は分かれ道に直面した。どうやら、巨大生物は択一問題を残していったようだ。だが回答を出す前に、まずは四方から押し寄せてくる邪魔者を片付けよう。目的地の目前には、常に危険が潜んでいるものだ。=初始危险等级：6\n此处不止一个出口，巨型野兽似乎留下了一道选择题，在做出选择之前，还是先解决四处涌现的干扰者吧，靠近目的地的地方总是危机四伏。
初期危険レベル：6\n物陰で蠢く不気味な植物？生物？が、ゆっくりと「枝」を広げている。その物体が毒ガスによる影響を受けている様子はなく、よく見てみると……何かを「産み出そう」としているのか！？=初始危险等级：6\n阴暗生长着的诡异植物？生物？正在缓慢地舒展着“枝条”，毒气似乎不能对它们造成任何影响，甚至它们还在“孕育”着什么......！
初期危険レベル：6\n現実に戻ったが、休んでいる暇などない。目の前には衝撃的な光景が広がっている。真相まであともう少しだが、それに辿り着くためにもまずは立ち塞がる障害を乗り越えなければならない。=初始危险等级：6\n回归现实的你没时间稍作休整，触目惊心的景象已赫然在目。距离真相只差最后一步，前提是越过面前的阻碍。
初期危険レベル：6\n精鋭の重装兵たちが岩壁に穴を掘り、作業員たちが元あった電力設備を破壊して組立て直している。このレユニオンを装った暴徒たちは坑道を乗っ取って、自分たちの秘密基地に改造しようとしている。=初始危险等级：6\n重装精英正掘开岩壁扩大空间，工程人员则在破坏并重组原有的机电设备，这群伪装成整合运动的暴徒肆无忌惮地霸占了矿洞，准备将它改造成秘密基地。
初期危険レベル：6\n絶好の作戦地点を発見したところで、敵からの攻撃が始まってしまった。迫りくる敵陣に何やら奇妙な変異生物がいるのを見て、もしかすれば何か特殊な方法で情報を共有しているのではないかと疑った。=初始危险等级：6\n刚找到一处绝佳的作战地点，对方的攻击就闻风而至，你看着进攻者中那些奇怪的变异生物，怀疑它们是否有着某种消息共享的特殊能力。
初期危険レベル：6\n鮮血は敵へと攻め入るための戦歌であり、血肉は敵を迎え撃つ城壁である。たとえすでに朽ち果て消滅しようと、必要とあらば不思議なアーツはそれらを呼び覚ますだろう。=初始危险等级：6\n鲜血是陷阵时的战歌，骨肉是应敌时的城垣。即便它们已干枯湮灭，有需要时，神秘的法术依然能将它们唤起。
初期危険レベル：7\n「なぜだ！なぜ誰も彼も栄養たっぷりで健康な野菜を摂らず、不味い合成食品を大量に食べるんだ！これは農業への冒涜だぞ！お前らを全員追い出してやる！」=初始危险等级：7\n“为什么？为什么你们全然不注意摄取健康营养的蔬菜，反而大啖糟糕的合成食品！这是对农业的亵渎！我——我要把你们全部驱逐出去！”
初期危険レベル：7\n「紳士淑女の皆様、そして観客席で取っ組み合い中のスピリッツとミード愛好家の皆様！待望の決勝戦がまもなく始まります！果たしてアカフラの頂に輝くのはどちら――ちょっと、そちらの選手、まだ入場時間では――あぁー！」=初始危险等级：7\n“女士们先生们，看台上扭打着的烈酒爱好者与蜜酿爱好者！万众瞩目的决赛即将开场！谁能登上阿卡胡拉之巅，请大家拭目以待——等等，这位参赛者，还没到上场时间呢——啊——”
初期危険レベル：7\n「要確認：研究用に、揺れの原因となっている物質のサンプル採取をお願いしたい。※論文への名前記載可」――とある教授が依頼書にこのような要望を書き込んでいた。=初始危险等级：7\n请注意：“希望可以采集一些干扰源的样本，科研工作有需要。注：论文可署名。”一位教授在委托书中附带了这样的请求。
初期危険レベル：7\nこっそりと罠を仕掛け、各種高性能武器を携えてママジョンズへの復讐を企てる「反逆娘」は、かつて勤めていた会社で制限されていた能力を思う存分に発揮している。このような状況下において、ママジョンズは優秀な人材を失ったことを後悔するのか、はたまた財産の喪失を嘆くのか、それはわからない。=初始危险等级：7\n设置暗中伤人的机关，布下各种高能武器，老妈的“逆女”正尽情地展示着她在前公司被限制的能力。不知老妈此刻会后悔失去了这样一位能人，还是会心痛自己的地块被如此破坏。
初期危険レベル：7\nこんな甘い笑顔に抗うことができる者などいないだろう。それが全速力でこちらに突っ込んでくるとなればなおさらだ。だが依頼人が約束した限定ワッフルアイスのためには、こうするしかない。=初始危险等级：7\n任何人都很难拒绝如此甜蜜的微笑，尤其是当它全力加速朝你冲来之时。但为了委托方许诺的限定款华夫冰淇淋，你知道该怎么做。
初期危険レベル：7\nその形骸は海のように冷たく、管腔は深淵のように空虚である。人としての運命は、海に足を踏み入れた瞬間に終わったのだ。それはもうこの世のものではない。この世にあってはならない。=初始危险等级：7\n它的躯壳如海水般冰冷，它的管腔如深渊般空洞。生而为人的命运早已在踏入海洋时终结，它不再属于这里，便不应当留下。
初期危険レベル：7\nそれは巨大な「小屋」を背負ってのろのろと這いずり回っている。通った後に残された蛍光色が、暗闇の地下を生命の光で照らしていた。プラットフォームはそれの引っ越しのために周到な計画を立てていたのだが、無関係な輩が介入してきたことにより、事態は複雑な方向へと展開し始めている。=初始危险等级：7\n它背着硕大的“小屋”缓慢地爬出，荧光一路洒落，生机点缀着漆黑的地底。采矿平台本来制定了周详的计划帮助它搬迁，但不相关人士的介入让事情变得复杂了起来。
初期危険レベル：7\nそれは暗闇の中で目を見開いた。鉱滓がまぶたの上を、まるで黒い滝のように流れ落ちる。坑道の最奥部に生息しているそれは果たして、自然が育んだ生命なのか、それとも文明の開拓が生んだ被害者なのか？=初始危险等级：7\n它在黑暗中睁开了眼睛，矿渣从它的眼皮上垂落，如同墨色的瀑布。它一直栖息在这矿洞的最深处，是自然孕育的生灵，还是文明开拓的受害者？
初期危険レベル：7\nもうアカフラで見慣れているはずなのに、それでも凶暴さをむき出しにした大自然にあなたは一瞬言葉を詰まらせてしまう。目の前に広がる極めて強い侵略性を持つ花畑に、あなたはなるべくクシャミが出ないことを願うしかできなかった。=初始危险等级：7\n你以为自己已经在阿卡胡拉见得多了，但显露出狂野一面的自然仍让你一时语塞。面对眼前这片极具侵略性的花海，你只能祈祷自己少打几个喷嚏了。
初期危険レベル：7\nようやく、我々は「元凶」の巣窟まで到達した。山体の微かな震動は、奴が今も懸命に住処を掘り進めている証だろう。しかし、一体どれほど大きな住処であれば、奴は快適に過ごせるのだろうか？興味深い疑問だが、今のところシュピア山はその住処を提供してはいないようだ。さて、そろそろ話し合いといこうか。=初始危险等级：7\n“罪魁祸首”的老巢，山体轻微震动，表明它还在卖力地挖掘住所。多大的洞穴才能住得舒适呢？好问题，但施佩尔山暂时不提供住所，是时候和它沟通一下了。
初期危険レベル：7\nドゥ・ヤオイェはため息をついた。子供のように無知でありながら、一向に止まろうとしない「晨音」。「物のくせに、誰かさんたちよりよほど人間味があるわね」と彼女はしみじみと思った。しかし、蒼茫たるこの天地に、もはやその居場所はない。そろそろ連れ戻してやらねば。=初始危险等级：7\n杜遥夜叹了口气，看着“晨音”懵懵懂懂，却毫不停歇，她心中感慨，这器物倒比某些人更有人性。然而，天地苍茫，已无它的归处。该带它回去了。
初期危険レベル：7\n各撮影班、準備はいいか？ビル班よし。空中班よし。マンホール班よし。それじゃ、「クレーンゲームマシン」のショータイムまで――3、2、1、アクション！=初始危险等级：7\n高楼机位已就绪，空中机位已就绪，井盖下机位已就绪。三，二，一，“抓娃娃机”开始表演。
初期危険レベル：7\n吹く秋風の、行方は追わず。=初始危险等级：7\n秋风将起，莫寻行迹。
初期危険レベル：7\n年老いたサンデルには、もう腹を空かせながらボクシング試合に出場し、負けて更衣室でむせび泣く必要はなかった。なぜなら充分に賢く、勇敢で卑劣に成長した彼には、他に選べる道があるからだ。=初始危险等级：7\n年老的桑德尔不必为了饿着肚子输掉一场拳赛在更衣室里掩面痛哭。因为他足够聪明，足够大胆，足够卑劣，所以他还有路可走。
初期危険レベル：7\n戦うためのハサミは退化して萎縮し、食事のための口器はねじ曲がった触角に変異した。この工業食品原料を大量摂取したことで急激に変異した鉗獣は、もはや本来の形や習性を失っており、ただ食べ物を掴み続け、永遠に満足することのない胃袋を満たそうとすることしかできないのだ。\n<闇夜>視野の確保できないマスへ味方ユニットを配置できない。視野を確保できないマスにおいて、敵はステルス状態となる。=初始危险等级：7\n用于战斗的硬螯萎缩退化，用于进食的口器则变异成扭曲的触须。这只因摄入过量工业食品原料而急剧异化的钳兽已经失去了原本的样貌与习性，只能不停抓取食物以试图填满那永不满足的胃。\n<黑夜>干员无法被部署在没有视野的地块上，怪物处于没有视野的区域中拥有隐匿特性
初期危険レベル：7\n指令伝達に使われていた都市間ネットワークのサーバーはすでに破壊されているものの、警備ロボットは依然としてオフラインロジックに従い自律行動できる。ギャラリーの壁に落書きをしようとする者がいたら、この「絶対警備」試作型も容赦しないだろう。=初始危险等级：7\n尽管用于传输指令的城际网络服务器早已毁坏，安保机器人依然能按照本地逻辑自主行动。如果有人敢在“绝对安保”试做型面前往艺术馆墙壁上涂鸦绘画，别怪它不客气。
初期危険レベル：7\n数年経った今もなお、獣の群れと造物による荒野のコンサートは人々の心に残り続けている。しかし、音楽鑑賞家たちは心の奥底ではこう嘆いている――「撃ち落とされさえしなければ、ドローンにも音楽の心が存在するかどうかを知ることができたというのに！」=初始危险等级：7\n多年后，人们仍旧会想起这场在荒野中兽群与造物一同高歌的音乐会，但鉴赏家们一直在内心偷偷惋惜：“可惜无人机都已经被击落，不然还想看看它们是否也拥有这样的音乐之心！”
初期危険レベル：7\n正体不明の巨大生物が地面と岩盤を破壊しながら、マフィアや用心棒と共に清掃を終えたばかりの採掘場に向かって凄まじいスピードで近付いてきている。果たしてその生物は暴徒に操られているのだろうか。それとも操られているのは暴徒の方なのだろうか。=初始危险等级：7\n来历不明的巨型生物破开泥土和岩层，黑帮和打手们在它身边聚集，以极快的速度逼近刚刚清理好的矿区。究竟是恶徒们控制着它，还是它驱使着这些恶徒？
初期危険レベル：7\n注意：「楽曲」を楽しんでいる最中に、稀に著しい体調不良を起こすことがございます。絶叫する伯爵とその壊れたスピーカーにご注意ください。=初始危险等级：7\n请注意：有极少数人在收听一些“乐曲”时可能会突然出现严重不适，小心嚎叫的伯爵与他那台坏掉的音响。
初期危険レベル：7\n荒野の暴徒に道徳心などない。奴はプラットフォームを占領するために躊躇なく毒ガスをまき散らし、誰もが長居できないような環境につくり変えた。人目を引く鮮やかな色合いの防護服をその身に纏う姿は、どこか初めから勝利を確信しているように見えた。=初始危险等级：7\n荒野中的暴徒不会讲究什么底线，为了能够占领这个平台，他不惜先让这里变成无人能够久待的毒气环绕之地。而那身鲜亮醒目的防护服，仿佛正是他在提前宣扬着自己的胜利。
初期家具=初始配套
初期希望+1=初始希望值+1
初期希望+1、構想と宿願または妙想解読時の秘宝出現率が大幅に上昇し、より珍しい秘宝が獲得可能。初めから「ダウジング伯爵」を所持=初始希望+1，构想与遗愿或灵感解读时收藏品概率大幅增加且总会获得更稀有的收藏品，初始携带探灵伯爵
初期希望+1、構想と宿願または妙想解読時の秘宝出現率が大幅に上昇し、より珍しい秘宝を獲得可能=初始希望+1，构想与遗愿或灵感解读时收藏品概率大幅增加且总会获得更稀有的收藏品
初期希望+1。構想と宿願解読時の秘宝出現率が大幅に上昇し、より珍しい秘宝を獲得可能=初始希望+1，构想与遗愿解读时收藏品概率大幅增加且总会获得更稀有的收藏品
初期形態=初始形态
初期戦術=初始策略
初期所持の通宝に状態「易厲」を付与（分隊の通宝を除く）=初始携带的通宝附带品相易厉（不包括来自分队的通宝）
初期所持の通宝に状態「易花」を付与（分隊による通宝は除く）=初始携带的通宝附带品相易花（不包括来自分队的通宝）
初期所持コスト+10=初始部署费用+10
初期所持コスト+10、耐久値+5\n（編成時に自動消費＆効果発動）=初始部署费用+10，关卡目标生命值+5\n（携带时自动消耗并被动生效）
初期所持コスト+20=初始部署费用+20
初期所持コスト+30=初始部署费用+30
初期所持コスト+4=携带入关卡时额外获得4点部署费用
初期所持コスト+50、コストの自然回復速度-50%、奇妙な断章でのみ有効=初始部署费用+50，费用自然回复速度降低50%，仅在诡谲断章中生效
初期所持コスト+5。編成中の【先鋒】1名につき、初期所持コストが追加で+10=初始费用+5，编队里每有一名【先锋】，初始费用额外+10
初期所持品：<思案>巫術、<秘宝>傭兵のアクセサリー、<秘宝>純金の遠征=初始持有思绪巫术，收藏品佣兵的饰物、赤金的远征
初期所持品：<思案>枯れ木と若枝、<秘宝>命の溶炉の薪=初始持有思绪枯木新枝，收藏品生命熔炉之薪
初期所持品：「小さなグランファーロ」、「ザ・シャードの回顧」、虹のかめ=初始持有“小格兰法洛”、“碎片大厦的回忆”、彩虹瓮
初期所持品：呪われし物4つ=初始持有4件遭诅古物
初期所持品：大量の源石錐と希望=初始持有大量源石锭与希望
初期所持品：強力な秘宝3つ=初始持有三件强大的作战收藏品
初期所持秘宝：「キューブちゃん」=初始持有收藏品“小方块”
初期所持秘宝：「ブレイドダンス」、「ズルカマラ」、そして負の効果を持つ秘宝をランダムで1つ=初始持有收藏品“刀舞”、“白英花”、“影子”及一件随机负面收藏品
初期所持秘宝：「時の果て」、「ナイト・テラー」、「貪る闇」=初始持有收藏品“时光之末”、“夜骇”、“无度”
初期所持秘宝：「盲目」、芽吹いた枝、キャノットの印=初始持有收藏品“盲目”、芽棍、坎诺特印记
初期所持秘宝：アンマーの愛、儀式の鈴=初始持有收藏品安玛的爱、仪式铃
初期所持秘宝：コイン式おもちゃ、新・騎士の戒律=初始持有收藏品投币玩具、骑士戒律·新编
初期所持秘宝：ドールハウス、パスエール城の模型=初始持有收藏品人偶之家、缠梦古堡模型
初期所持秘宝：ロドスの戦術無線、錆びたハンマー、至宝の指輪=初始持有收藏品罗德岛战术电台、锈蚀的铁锤、至宝指环
初期所持秘宝：ローリング先祖、統帥の肖像画=初始持有收藏品滚动先祖、统帅肖像
初期所持秘宝：ヴィクトリア「鉄屑」勲章、リターニア栄誉勲章=初始持有收藏品维多利亚“废铁”勋章、莱塔尼亚荣誉勋章
初期所持秘宝：三鍵協定=初始持有收藏品三钥协定
初期所持秘宝：丸い石の祭壇、立体芸術装置、賢き森の破壊者=初始持有收藏品圆石祭坛、立体艺术装置、伶牙，毁林者
初期所持秘宝：北方の開拓者の杖、琥珀の傷痕=初始持有收藏品北方拓荒者拐杖、琥珀伤痕
初期所持秘宝：友情の証、至宝の指輪=初始持有收藏品友谊之证、至宝指环
初期所持秘宝：古びた蒸気甲冑=初始持有收藏品古旧的蒸汽甲胄
初期所持秘宝：古城の後嗣=初始持有收藏品古堡的子嗣
初期所持秘宝：吉運に三有り、山河に醸す=初始持有收藏品吉运有三、酿山河
初期所持秘宝：四つ葉の化石、クリムゾン劇団の半券=初始持有收藏品四叶草化石、猩红剧团票根
初期所持秘宝：四つ葉の化石、ロドスの戦術無線=初始持有收藏品罗德岛战术电台、四叶草化石
初期所持秘宝：奥義の手、謡う者のベール、「魔を討つ旗」=初始持有收藏品奥秘之手、讴歌者面纱、“讨魔义旗”
初期所持秘宝：審問官の経文帯=初始持有收藏品判官经文布
初期所持秘宝：岩角笛、消えぬ灯火=初始持有收藏品岩角号、不灭的火炬
初期所持秘宝：幸運のコイン、リターニア栄誉勲章=初始持有收藏品幸运硬币、莱塔尼亚荣誉勋章
初期所持秘宝：幸運のコイン、仮面舞踏会のマスク、「見目麗しき容貌」=初始持有收藏品幸运硬币、假面舞会面具、“华美容貌”
初期所持秘宝：悪食の獣像=初始持有收藏品异食兽像
初期所持秘宝：悪食の獣像、旧烽の遺夢、鏗金の征鼓=初始持有收藏品异食兽像、旧烽遗梦、铿金征鼓
初期所持秘宝：敏速の手、錆刃・単騎、錆刃・神力=初始持有收藏品极速之手、锈刃-单兵、锈刃-神力
初期所持秘宝：断杖・術を織り成す者、断杖・苦難巫呪=初始持有收藏品断杖-织法者、断杖-苦难巫咒
初期所持秘宝：清めの手、ナハツェーラーの杖、蒼白き花冠=初始持有收藏品净尘之手、食腐者手杖、苍白花冠
初期所持秘宝：湖の神盾、『堅き魂の歌』、「ザ・シャードの回顧」=初始持有收藏品湖中神盾、《神魂坚韧之歌》、“碎片大厦的回忆”
初期所持秘宝：漆黒のダンスシューズ、古参近衛隊の戦刃、樹木の鎧=初始持有收藏品漆黑的舞鞋、老近卫军之锋、活木甲
初期所持秘宝：炸裂の手、荊棘の手、鉄衛・臨時要塞=初始持有收藏品炸裂之手、尖刺之手、铁卫-临时要塞
初期所持秘宝：王様の新しき槍、「時の果て」=初始持有收藏品国王的新枪、“时光之末”
初期所持秘宝：王様の新しき槍、王様の細枝、諸王の冠=初始持有收藏品国王的新枪、国王的枝条、诸王的冠冕
初期所持秘宝：皇帝の恩寵、グローリーサッシュ、「忠義」、「シャドウ」=初始持有收藏品皇帝的恩宠、荣耀绶带、“忠义”、“影子”
初期所持秘宝：聖なるペンダント、迷夢の香油、ロイヤル・リキュール、「シャドウ」=初始持有收藏品显圣吊坠、迷梦香精、皇家利口酒、“影子”
初期所持秘宝：藻掻く手、支柱・援護、支柱・勤勉=初始拥有收藏品扣挠之手、支柱-援护、支柱-勤奋
初期所持秘宝：藻掻く手、蒼白き花冠、「無邪気な人形」=初始持有收藏品扣挠之手、苍白花冠、“童趣玩偶”
初期所持秘宝：財眼、思考の狩人、至宝の指輪=初始持有收藏品财眼、思维捕手、至宝指环
初期所持秘宝：金酒の杯、至宝の指輪、仮面舞踏会のマスク=初始持有收藏品金酒之杯、至宝指环、假面舞会面具
初期所持秘宝：金酒の杯、騎士の長槍・特別版=初始持有收藏品金酒之杯、骑士长枪专业版
初期所持秘宝：金酒の杯。初期源石錐：0=初始持有收藏品金酒之杯，初始携带的源石锭数量为0
初期所持秘宝：長命者の証=初始持有收藏品长生者之证
初期所持秘宝：長命者の証、バンシーの口づけ、無瑕の宝玉=初始拥有收藏品长生者之证、女妖之吻、无瑕宝玉
初期所持秘宝：雪と土の輪、ロイヤル・リキュール=初始持有收藏品雪与土的织带、皇家利口酒
初期所持秘宝：電気ケトル=初始持有收藏品热水壶
初期所持遊覧券=初始票券
初期所持遊覧券+1=初始票券+1
初期招集で迎えたオペレーターの多くは昇進1の能力を発揮することが出来ます。=首次招募到的干员最多只能发挥出精英一阶段的能力
初期招集の上限がオペレーター2名=初始只能招募2名干员
初期招集不可、4名のエリートオペレーターで探索を開始する=无法进行初始招募，以4名精英干员开始探索
初期招集不可。指揮分隊で探索を開始する=以指挥分队开始探索，无法进行初始招募
初期招集時、ランダムな上級招集券を追加で一枚獲得し、全てのオペレーターの招集及び昇進時の希望消費-1=初始招募时额外获得1张随机高级招募券，招募和晋升所有干员的希望消耗-1
初期招集時、ランダムな上級招集券を追加で一枚獲得する=初始招募时额外获得1张随机高级招募券
初期招集時、ランダムな上級招集券を追加で一枚獲得する。★5オペレーターを昇進済みの状態で招集できる=初始招募时额外获得1张随机高级招募券，5星干员招募时都为直升状态
初期招集時、ランダムな上級招集券を追加で一枚獲得する。オペレーター昇進時に希望を消費しない=初始招募时额外获得1张随机高级招募券，进阶干员不消耗希望
初期招集時、ランダムな精鋭招集券を追加で一枚獲得する=初始招募时额外获得1张随机精锐招募券
初期招集時、ランダムな精鋭招集券を追加で一枚獲得する。★4、★5オペレーターを昇進済みの状態で招集できる=初始招募时额外获得一张随机精锐招募券，4、5星干员招募时都为直升状态
初期招集時、上級エリート招集券を追加で1枚獲得し、【怪しい旅商人】で上級エリート招集券が販売される=初始招募时额外获得1张高级资深干员招募券，可以购买到高级资深干员招募券
初期招集時、上級エリート招集券を追加で1枚獲得し、【怪しい旅商人】で上級エリート招集券が販売される。初めから通宝「聖詔神を封ず」を所持=初始招募时额外获得1张高级资深干员招募券，可以购买到高级资深干员招募券。初始携带“圣诏封神”
初期招集時、戦友のオペレーターをサポートとして招集できます。=初始招募时，可通过助战招募好友干员
初期振り銭数=初始投钱数量
初期最大耐久値=初始目标生命上限
初期最大耐久値+1=初始目标生命上限+1
初期最大耐久値-2=初始目标生命上限-2
初期最大耐久値-4=初始目标生命上限-4
初期最大耐久値が増加、【歳獣の残識】の敵が大幅に弱体化する=初始生命值上限更高，岁兽残识中的敌人极为虚弱
初期最大耐久値が比較的に高い。パラダイムロストの進行が緩やかになる=初始目标生命上限较高，坍缩范式加深较为缓慢
初期最大耐久値が比較的高い。時代に入り込みにくい=初始目标生命上限较高，不容易进入年代
初期構想=初始构想
初期構想+1=初始构想+1
初期源石錐=初始源石锭
初期源石錐+1=初始源石锭+1
初期源石錐+2=初始源石锭+2
初期源石錐+20、初期希望+2=初始源石锭+20，初始希望+2
初期源石錐+20、初期希望+2、初めから通宝「繭絹を成す」を所持=初始源石锭+20，初始希望+2，初始携带通宝“茧成绢”
初期源石錐+20、初期希望+2、初めから通宝「軍屯墾す」を所持=初始源石锭+20，初始希望+2，初始携带通宝“军屯垦”
初期源石錐+20。初めから「生還者の契約」を所持=初始源石锭+20，初始携带“生还者合约”
初期源石錐+20。新エリアに入るたび、源石錐+5、各スポットの初回更新時に構想を消費せず、必ず【怪しい旅商人】が出現=初始源石锭+20，每进入新的一层，源石锭+5，首次刷新不消耗构想并出现诡意行商
初期源石錐+3=初始源石锭+3
初期源石錐+30、初期希望+2=初始源石锭+30，初始希望+2
初期源石錐+4=初始源石锭+4
初期源石錐+5=初始源石锭+5
初期源石錐：200=初始携带的源石锭数量为200
初期灯火-15=初始灯火-15
初期燭火+2、その後歳獣の残識に入る=获得2基础烛火，随后进入岁兽残识
初期燭火+2、その後歳獣の残識に入ることができる=获得2基础烛火，随后可以进入岁兽残识
初期燭火+3、その後歳獣の残識に入ることができる=获得3基础烛火，随后可以进入岁兽残识
初期燭火+4、その後歳獣の残識に入ることができる=获得4基础烛火，随后可以进入岁兽残识
初期燭火+5、その後歳獣の残識に入ることができる=获得5基础烛火，随后可以进入岁兽残识
初期燭火+6、その後特殊な歳獣の残識に入る=获得6基础烛火，随后进入一个特殊的岁兽残识
初期燭火+7、その後特殊な歳獣の残識に入る=获得7基础烛火，随后进入一个特殊的岁兽残识
初期燭火<@ro5.get>+2</>、その後歳獣の残識に入る=获得<@ro5.get>2</>基础烛火，随后进入岁兽残识
初期燭火<@ro5.get>+2</>、その後歳獣の残識に入ることができる=获得<@ro5.get>2</>基础烛火，随后可以进入岁兽残识
初期燭火<@ro5.get>+3</>、その後歳獣の残識に入ることができる=获得<@ro5.get>3</>基础烛火，随后可以进入岁兽残识
初期燭火<@ro5.get>+4</>、その後歳獣の残識に入ることができる=获得<@ro5.get>4</>基础烛火，随后可以进入岁兽残识
初期燭火<@ro5.get>+5</>、その後歳獣の残識に入ることができる=获得<@ro5.get>5</>基础烛火，随后可以进入岁兽残识
初期燭火<@ro5.get>+6</>、その後特殊な歳獣の残識に入る=获得<@ro5.get>6</>基础烛火，随后进入一个特殊的岁兽残识
初期燭火<@ro5.get>+7</>、その後特殊な歳獣の残識に入る=获得<@ro5.get>7</>基础烛火，随后进入一个特殊的岁兽残识
初期状態=原生态
初期状態ではパラダイムロストが発生しづらいが、あとから非常に進行しやすくなる=坍缩范式初始较难获得，但后续非常容易加深
初期状態でランダムな啓示板を3つ所持、遠見をする際に啓示板が必ず出現する=初始携带3个随机密文板，远见预知时总会预知密文板
初期状態時、一定値以下の物理・術の被ダメージをすべて無効化する=初始状态不受所有低于一定值的物理或法术伤害
初期耐久値+2、指揮経験値の獲得量+30%=初始目标生命+2，战斗获得的指挥经验+30%
初期耐久値が1になる。スポットを通過するたびに、耐久値-1（1以下にはならない）。全てのオペレーターの攻撃力+25%、攻撃速度+25、最大HP+50%、ブロック数+1=目标生命值变为1，每完成一个节点，失去1目标生命值（不会低于1），所有干员的攻击力+25%，攻击速度+25，生命值+50%，阻挡数+1
初期耐久値が1になる。味方全員の攻撃力+15%、最大HP+15%=初始目标生命值变为1，所有我方单位的攻击力+15%，生命值+15%
初期負荷臨界点=初始负荷临界点
初期負荷臨界点+1=初始负荷临界点+1
初期負荷臨界点+10、初期希望+2=初始负荷临界点+10，初始希望+2
初期負荷臨界点+10、初期希望+2、初めから数個の「枯れ木と若枝」を所持=初始负荷临界点+10，初始希望+2，初始携带数个枯木新枝
初期負荷臨界点+5、初期希望+2=初始负荷临界点+5，初始希望+2
初期通宝追加：「性情を修む」、「心患うこと無し」=初始钱盒额外携带通宝修性情、心无患
初期通宝追加：「道載せること遠し」。初期所持秘宝：引火の獣凧、家庭風の炒め物=初始钱盒发生变化，加入通宝载道远；初始持有收藏品引火兽筝，家常小炒
初期通宝追加：状態「易変」が付与された「聖詔神を封ず」=初始钱盒额外携带通宝圣诏封神，并附带品相特殊易变
初期通宝追加：状態「易変」が付与された「鴨爵の金幣」=初始钱盒额外携带通宝鸭爵金币，并附带品相特殊易变
初期遊覧券+1。【安全な片隅】に入るたび、遊覧券+2。エンディングに到達するたび、投資システムの源石錐残高+15=初始票券+1，每次进入“安全的角落”节点时，票券+2；每次通过结局后，前瞻性投资系统源石锭余额+15
初期配置コスト+10=初始部署费用+10
初期配置コスト+20=初始部署费用+20
初期配置コスト+30=初始部署费用+30
初期配置可能数+1=初始部署位+1
初期配置可能数が増加=初始部署位增加
初期銭匣により多くの大炎通宝が加わる=初始钱盒加入更多大炎通宝
初期銭匣内の大炎通宝が特殊な厲銭に替わる。【歳獣の残識】の敵が本来の強さに戻る=初始钱盒中的大炎通宝替换为特殊厉钱，岁兽残识中的敌人不再虚弱
初期銭匣構成：「寒窓の志」、「良弈に遇う」、「隠市の憂」、「法と律と」、「両江の春」とその他の通宝=初始钱盒发生变化，加入寒窗志、遇良弈、隐市忧、法与律、两江春及其他通宝
初期銭匣構成：「己が任重し」、「軍屯墾す」、「繭絹を成す」、「火上の竈」、「弛まぬ努力」とその他の通宝=初始钱盒发生变化，加入己任重、军屯垦、茧成绢、火上之灶、孜孜不倦及其他通宝
初期銭匣構成：「慧にして災い避く」、「塞上の月」、「平沙の盾」とその他の通宝=初始钱盒发生变化，加入通宝慧避灾、塞上月、平沙之盾
初期銭匣構成：「碩鼷を安める」、「狼煙台」、「商路行き難し」、「怪しき金券」、「触鎖の代幣」とその他の通宝=初始钱盒发生变化，加入安硕鼷、烽火台、商路难行、诡意代币、触锁代币及其他通宝
初期開放=初始解锁
初演=首演
初現鋒芒=初见锋芒
初級SoCセルフプリンター=芯片自助打印盒
初級ろ過精製I=初级滤纯 I
初級ろ過精製II=初级滤纯 II
初級ろ過精製III=初级滤纯 III
初級アケトン=酮凝集
初級エステル=聚酸酯
初級作戦記録=初级作战记录
初級先鋒SoC=先锋芯片
初級前衛SoC=近卫芯片
初級医療SoC=医疗芯片
初級淬火彫刻I=初级淬雕 I
初級淬火彫刻II=初级淬雕 II
初級淬火彫刻III=初级淬雕 III
初級淬火彫刻IV=初级淬雕 IV
初級源岩=固源岩
初級源岩が圧縮され自然に形成されたもの。壊れやすいが、工業レベルが向上したことで、完璧な状態での採取も問題なく行える。ただ分類して保存しないと、その他の用途の石材と簡単に混ざってしまう。=固源岩的压缩定型产物，可自然形成。易碎，随着工业实力的提升，采集到更加完整的固源岩组已不成问题。只是在分类存放时容易和其它用途的石料搞混。
初級炭素材=碳
初級特殊SoC=特种芯片
初級狙撃SoC=狙击芯片
初級理性回復剤=应急理智合剂
初級理性回復剤+=应急理智加强剂
初級異鉄=异铁
初級糖原=糖
初級結晶増殖I=初级落晶 I
初級結晶増殖II=初级落晶 II
初級結晶増殖III=初级落晶 III
初級融合再誕I=初级交糅 I
初級融合再誕II=初级交糅 II
初級融合再誕III=初级交糅 III
初級術師SoC=术师芯片
初級装置=装置
初級補助SoC=辅助芯片
初級補強材=基础加固建材
初級試合=初级赛
初級試合は初めから参加可。<@multiv3.unlockToast>初級スタンプ</><@multiv3.unlockToast>3</>枚獲得で上級試合を解放。<@multiv3.unlockToast>上級スタンプ</><@multiv3.unlockToast>3</>枚獲得で特級試合を解放=默认开放初级赛事；完成<@multiv3.unlockToast>3</>枚<@multiv3.unlockToast>初级印章</>解锁高级赛；完成<@multiv3.unlockToast>3</>枚<@multiv3.unlockToast>高级印章</>解锁特级赛
初級試合は初めから参加可。<@multiv3.unlockToast>初級スタンプ</><@multiv3.unlockToast>6</>枚獲得で上級試合を解放。<@multiv3.unlockToast>上級スタンプ</><@multiv3.unlockToast>6</>枚獲得で特級試合を解放=默认开放初级赛事；完成<@multiv3.unlockToast>6</>枚<@multiv3.unlockToast>初级印章</>解锁高级赛；完成<@multiv3.unlockToast>6</>枚<@multiv3.unlockToast>高级印章</>解锁特级赛
初級試合は初めから参加可。<@multiv3.unlockToast>初級スタンプ</><@multiv3.unlockToast>9</>枚獲得で上級試合を解放。<@multiv3.unlockToast>上級スタンプ</><@multiv3.unlockToast>18</>枚獲得で特級試合を解放=默认开放初级赛事；完成<@multiv3.unlockToast>9</>枚<@multiv3.unlockToast>初级印章</>解锁高级赛；完成<@multiv3.unlockToast>18</>枚<@multiv3.unlockToast>高级印章</>解锁特级赛
初級試合は初めから参加可。初級スタンプ3枚獲得で上級試合を解放。上級スタンプ3枚獲得で特級試合を解放=默认开放初级赛事；完成3枚初级印章解锁高级赛；完成3枚高级印章解锁特级赛
初級試合は初めから参加可。初級スタンプ6枚獲得で上級試合を解放。上級スタンプ6枚獲得で特級試合を解放=默认开放初级赛事；完成6枚初级印章解锁高级赛；完成6枚高级印章解锁特级赛
初級試合は初めから参加可。初級スタンプ9枚獲得で上級試合を解放。上級スタンプ18枚獲得で特級試合を解放=默认开放初级赛事；完成9枚初级印章解锁高级赛；完成18枚高级印章解锁特级赛
初級重装SoC=重装芯片
初華と祥子は幼い頃からの友人であり、その縁で初華はバンドに参加した。初華にとって祥子はただの友人ではなく、長い間憧れてきた存在でもある。\nロドスに滞在している間、二人はよく甲板に出て星を眺めている。見慣れた星空ではないが、二人で眺めるその星空は、初華にとってこの上なく美しい景色になるのだ。=初华与祥子自小便相识，也是得益于这一层关系，祥子才能邀请到初华加入乐队。对于初华来说，祥子不仅仅是她的好友，也是她一直以来憧憬的目标。\n她们两人在罗德岛时，喜欢在夜间来到甲板上，一起看星星。泰拉的星空如此陌生，但是在这一刻的初华眼里，它也是最珍贵的美景。
初華はまだ高校一年生ながら、彼女のいた国でアイドルユニット「sumimi」のメンバーとしてデビューし、かなりの成功を収めてきた。努力を惜しまない彼女は、美しい歌声と優れたギターの腕前を兼ね備え、同時に作詞と作曲もこなしていた。その後、豊川祥子からの誘いでAve Mujicaに参加することになる。\nギターボーカルとしてバンドに全力で貢献する初華。彼女がバンドを心から愛していることは、誰の目にも明らかである。=明明还只是高一的学生，初华就已经在故乡以偶像组合sumimi成员的身份出道，并且取得了不小的成就。她有着极其美妙的歌喉、娴熟的吉他技巧，还能够自己作词作曲，在多个方面刻苦学习提高自己。后来，初华受到祥子的邀请，加入了Ave Mujica。\n成为Mujica主唱的初华，无论何时都为乐队贡献着自己的全部力量，大家都能看出来，她是真的爱着这个乐队。
初見さんたちもいらっしゃ～い、ユアLiveニュースのお時間で～す！=新朋友们大家好呀~这里是每日泰拉分享~
初見だけど、Uちゃんかわいいね=第一次看，主播真可爱
初速度α=初速度·α
初速度β=初速度·β
初霜の湖沼=初霜湖泽
判別不能=真假难辨
判決=判决
判決は迅速でなければならない。裁決は情に流されてはならない。\n<@lv.item><花火打上装置></>導火線の火が到達すると「狂宴の刻」が開始され、周期的に攻撃範囲内の敵・味方ユニット全員に術ダメージを与える=审判务必迅速，裁决务必无情。\n<@lv.item><烟花发射器></>点燃后开启狂欢时刻，周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害
判決は迅速でなければならない。裁決は情に流されてはならない。\n<花火打上装置>導火線の火が到達すると「狂宴の刻」が開始され、周期的に攻撃範囲内の敵・味方ユニット全員に術ダメージを与える=审判务必迅速，裁决务必无情。\n<烟花发射器>点燃后开启狂欢时刻，周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害
判読不能な文字が書かれ、肉球のスタンプが押された謎のチケット。アイルーからの贈り物なので、ぜひ受け取ってもらいたい。=一张按有肉球印章的不可思议票券，上面记载着难以辨认的文字。艾露猫们将它赠送给你，好好收下吧！
別に、いい。=无所谓。
別にいいけど、付いて来れない人は待たないから。=可以。但我不会等跟不上的人。
別に会場を片付けずとも良い。プレゼントに埋め尽くされた床の上、足の踏み場を見つけて踊るのもダンスの醍醐味だ。わざわざステップを学ばずとも良い。ツキノギは、すべての所作に細かくルールが定められている舞だけは好かないのだから。=没关系，不用特地收拾场地，在满地礼盒之间寻觅落脚点，也是舞蹈的乐趣之一。没关系，不用特地学习舞步，月禾唯一讨厌的舞，就是每一步都循规蹈矩的舞。
別に剣がなくでも王様になれるでしょう？=剑与王位存在必要联系吗？
別に助けてくれなくてもよかったよ、あの刑務所まあまあ居心地よかったし。あたしがうっかりメンツを潰したいくつかの旅行会社は、隙あらばあたしを牢屋にぶち込みたがってるんだもん。おかげであたしの『テラ旅行「無料宿泊」ガイド』に使えるネタがどんどん増えてるんだよ～。=不用捞我也没关系啦，那所监狱服务还不错来着。被我不小心砸过招牌的那几家旅行社老想着给我整进局子，托他们的福，我的《泰拉旅行“免费住宿”指南》已经新添了不少素材啦。
別に慣れないことはないよ～。デザイン案を集中して見たい時に、イヤホンで耳を塞いで音楽を流す必要もなくなったし、ロドスも悪くないね。でも宿舎の設備はまだ手を入れてなくって、やっぱり少し機能が少ないのよね。たとえば、定時にサボテンタルトのデリバリー注文をしてくれるやつとか。=不习惯？没有哦，想专心审阅设计方案的时候不用塞着耳机听音乐了，这种感觉还挺不错的。不过，宿舍里的设备我还没有亲自改造过，总觉得少了些功能，比如定时帮我预订仙人掌挞外卖之类的。
別に立入禁止区域に行かなくてもいいんだよ。隔離フェンスで感電して叫びまくるのが趣味ってわけじゃないし。もしロドスのトイレに古代の秘密通路があるって信じて疑わないなら、あたしだって今すぐ一緒に探しに行ってあげるし。信じたものを目指す物好きの数だけ、この大地にあたしが行くべき場所はあるんだから。=也不是一定要去禁区啦，我又不是喜欢被隔离网电得嗷嗷叫。如果你坚信罗德岛的厕所里藏了古代密道，我也超乐意现在就带你去找。这片大地上，有多少不信邪的人，就有多少值得我去的地方。
別に自分が戦場に身を投じたのを勇敢だとは思いません。自救軍に参加したことも、そこまでドラマチックな話ではありませんよ。故郷がなくなって、どこにも行く場所がなくなったから、友達の遺志を継いで前へ歩いていくしかない。戦争って結局そういうものでしょう？=我不认为自己走上前线是一种勇敢，加入自救军的过程也并没有那么戏剧性。家乡不在了，我也没有什么地方好去，只能带着朋友的遗愿头也不回地继续走下去。战争不就是这么一回事吗？
別のサーバーのプレーヤーなので、戦友追加できません=与该玩家分属不同服务器，无法加为好友
別のサーバーのプレーヤーなので、操作できません=与该玩家分属不同服务器，无法操作
別の大きなメーカーが開発した安眠ドリンクもそろそろ発売されそうだ。そこで、以前の騎士のコメントを少し修正して、何名か別の名前も追加。これで新しい記事になる。\n<@lv.item><騎士の紋章></>使用すると、対象マスの視野を確保し続ける。=另外一款大集团研发的安眠饮料好像也快要上市了，于是在修改了一下先前的骑士发言，并增加了几个人名后，新的文章崭新出炉。\n<@lv.item><骑士之徽></>使用后可以永久提供某一格地块的视野
別の大きなメーカーが開発した安眠ドリンクもそろそろ発売されそうだ。そこで、以前の騎士のコメントを少し修正して、何名か別の名前も追加。これで新しい記事になる。\n<騎士の紋章>使用すると、対象マスの視野を確保し続ける。=另外一款大集团研发的安眠饮料好像也快要上市了，于是在修改了一下先前的骑士发言，并增加了几个人名后，新的文章崭新出炉。\n<骑士之徽>使用后可以永久提供某一格地块的视野
別の視点から=另一个视角
別の角度から=换一个角度
別れが待つ「邂逅」=相逢，总是离别
別れと再会=告别与再见
別れには必ずしも残酷な理由が伴うわけではないのと同じように、筆が書き記すものが追想だとは限らない。=告别未必因为残忍，记叙也未必全然是出于缅怀。
別れの匂い=别离的气味
別れの夜=别离之夜
別れの歌の庭=离歌的庭院
別れの言葉=告别词
別れの雨が、禁城の内と外にいる無数の者の肩を濡らした。\nヴィクトリアへと送られた一通の手紙。そこに込められたのは、言葉では言い表せない思い。\n突如放たれた火が、半生をつぎ込んだ心血を塵すら残すことなく焼き尽くした。\n百年煮込まれ続けた汁物は、彼が生き残るための僅かな希望となり得るのか？\nもしかすると、「過去」は陰謀打算などではなく、\n人々がどうしようもない出来事に大して取ったどうしようもない行動だったのではないだろうか……\n古より全きことは難しい。出会いがあるのなら、心ゆくまで楽しめ。=一场离别的雨，打湿了禁城内外无数人的肩袖。\n一封寄往维多利亚的信，包裹起言语难明的思愁。\n一把突如其来的火，烧毁半生心血，好不干净。\n一锅炖煮了百年的汤，是否来得及为他送上一线生机？\n或许那些所谓的“过去”，从来都称不上什么权谋算计，\n不过是人们面对无奈之事做出的无奈之举......\n此事古难全。如有相见，当尽欢。
別れ道=分岔的道路
別れ道の木灯籠=路口木灯柱
別れ際=别离之际
別れ際に、剣を語る=论剑道别
別天地=别有洞天
別枝=别枝
利他主義=利他主义
利刃の旗=利刃之旗
利刃の死=内卫之死
利刃の示す先=利刃所指
利刃共闘勲章=利刃合作奖章
利刃契約勲章=利刃合约奖章
利刃契約勲章・Ⅱ=利刃合约奖章·II
利刃抜刀勲章=利刃出鞘奖章
利刃機才勲章=利刃响应奖章
利刃機才勲章・Ⅱ=利刃响应奖章·II
利刃演習勲章=利刃演习奖章
利刃着任勲章=利刃干员奖章
利刃跋渉勲章=利刃跋涉奖章
利刃防衛勲章=利刃阵地奖章
利剣の極致=极致锋度
利用マニュアル：これを読んでいるということは、命を危険にさらしてでも緊急ジャンプ台を利用せざるを得ない状況かと思われます。であればマニュアルを読んでいる場合ではないと思われますので、説明は省略します。\n<@lv.item><「浮遊可能区画」></>浮力があると浮遊する。浮遊中の当エリアに配置されたユニットは、空中の敵をブロックできる=使用说明：要是您此刻不得不忽视生命风险使用应急跳台，那想必也无暇阅读说明书，这里就不写了。\n<@lv.item><“可浮空区块”></>存在浮力时可浮空，置于其中的单位可以在浮空时阻挡空中敌人
利用マニュアル：これを読んでいるということは、命を危険にさらしてでも緊急ジャンプ台を利用せざるを得ない状況かと思われます。であればマニュアルを読んでいる場合ではないと思われますので、説明は省略します。\n<「浮遊可能区画」>浮力があると浮遊する。浮遊中の当エリアに配置されたユニットは、空中の敵をブロックできる=使用说明：要是您此刻不得不忽视生命风险使用应急跳台，那想必也无暇阅读说明书，这里就不写了。\n<“可浮空区块”>存在浮力时可浮空，置于其中的单位可以在浮空时阻挡空中敌人
利用者=使用者
利用者在室中=*使用者已在活动室内
利用者招待=点击图标以设置使用者
利益や打算を超えて、貴殿は一つの信頼と約束を手にした。\n緑の眼の持ち主は、長きにわたった捜索をやめ、積もった過去の塵の向こうから、貴殿の行く末を見つめている。=在利益与算计之外，您得到了一份信任，也拥有了一个承诺。\n这只青眼的主人停止了旷日持久的寻找，穿越旧尘，看向您将要奔赴的前路。
利益工作=有利可图
刮目しろ。=别眨眼。
到着。=到达。
到達=达到
到達で獲得=试炼之路等级达
制作チーム統括勲章=统筹剧组奖章
制勝の秘策=胜利之计
制圧=夺取控制
制圧射撃=倾泻弹药
制圧射撃。=火力覆盖。
制定していただいたルートに従って、ロンディニウム周辺にある付属区画にたどり着くことに成功。この区画の動力部は明らかにメンテナンスされておらず、至る場所に壊れたままの設備が見受けられる。幸い、骨組みはしっかりしているようなので、ロンディニウムごと崩落する心配はなさそうだ。区画の下層部で避難してきた多くの住民に出会ったが、サルカズ軍を恐れて市内に戻りたくないとのことだ。長らく続くロンディニウムの動乱の背後、地下には比較的安定した社会が形成されていた。住民たちの話によれば、市内は混乱そのものとなっているらしいが、我々はまさにそこを目指そうとしている。立ち去る前に、この独特な「小さな町」に必要物資を残すことにした。\n現在、我々は予定通り市内にある事務所へ向かっている。通信はそのままでお願いしたい。=我们根据您制定的路线抵达了伦蒂尼姆周边的附属地块，这里的动力层显然缺乏维护，到处都是残破的设备。好在支撑结构还很稳定，我们不需要担心伦蒂尼姆存在倒塌的风险。我们在支持层发现了不少逃难至此的居民，伦蒂尼姆长期的混乱已经导致这里形成了较为稳定的社交环境。许多人惧怕萨卡兹军队，因此不愿返回生活层。据说伦蒂尼姆城内处在一片混乱之中，而那里正是我们的目标点。在离开前，我们给这个独特的“城中之城”留下了一些必要的物资。\n我们正按照原定计划前往伦蒂尼姆的办事处，请保持通讯。
制帽が置かれた木製テーブル。軽く被った帽子は、磐石のように重々しい。=放着警帽的木桌。轻轻一顶帽子，如磐石般沉重。
制幣為念=制币为念
制式拳銃用ディスプレイ=制式手铳展示台
制式機械パーツ=制式器械零件
制式狙撃ゴーグル=制式狙击镜
制式術師=编制术师
制式術師ロッド=制式术师杖
制式術師隊長=编制术师组长
制式道具の使い手=制式道具熟手
制式道具を6個以上編成した状態で作戦を1回行う=携带至少6个制式道具进行一次作战
制式道具を使って作戦を累計20回行う=累计使用任意制式道具进行20次作战
制式道具を編成に入れると、戦闘開始時に自動で消費され、効果を発揮します=制式道具编入编组后，会在进入战斗时自动消耗并生效
制式道具マスター=制式道具大师
制式配備=列装
制式重装シールド=制式重装盾
制式金属床=制式金属地板
制式鎮圧用装備=制式防暴用具
制御=控制
制御センター=生命循环舱总控台
制御モニター=控制显示器
制御不能=失控
制御不能の変数が多すぎたのか……=不可控的变量太多了吗......
制御中枢=控制中枢
制御中枢との通信が可能な施設では整理と建造が出来ます。=设施只有连通控制中枢才可进行清理和建造
制御中枢を1か所以上Lv.2にする=拥有至少1间Lv.2的控制中枢
制御中枢を1か所以上Lv.3にする=拥有至少1间Lv.3的控制中枢
制御中枢を1か所以上Lv.4にする=拥有至少1间Lv.4的控制中枢
制御中枢を1か所以上Lv.5にする=拥有至少1间Lv.5的控制中枢
制御中枢をLv.2にする=拥有Lv.2的控制中枢
制御中枢をレベルアップさせると通信可能エリアが拡大し、新しい建設エリアを開放できます。=每次升级控制中枢都会扩大信号的覆盖范围，开启新的建设区域
制御中枢内に配属するオペレーターが多いほど、基地内のオペレーター全員の体力が低下しにくくなります。=进驻控制中枢的干员越多，基建内所有干员的心情消耗越少
制御中枢未接続 整理不可=未连接到控制中枢  无法清理
制御中枢配属時、貿易所に配属した<$cc.g.karlan><@cc.kw>イェラグ</></>オペレーターの受注効率<@cc.vdown>-15%</>、注文上限<@cc.vup>+6</>。=进驻控制中枢时，每个进驻在贸易站的<$cc.g.karlan><@cc.kw>谢拉格</></>干员，订单获取效率<@cc.vdown>-15%</>，订单上限<@cc.vup>+6</>
制御中枢配属時、貿易所に配属したイェラグオペレーターの受注効率-15%、注文上限+6。=进驻控制中枢时，每个进驻在贸易站的谢拉格干员，订单获取效率-15%，订单上限+6
制御中枢配属時、貿易所に配置された<$cc.g.glasgow><@cc.kw>グラスゴー</></>オペレーター<@cc.vup>1</>人につき、受注効率<@cc.vup>+10%</>=进驻控制中枢时，同一贸易站中，每有<@cc.vup>1</>名<$cc.g.glasgow><@cc.kw>格拉斯哥帮</></>干员，订单获取效率<@cc.vup>+10%</>
制御中枢配属時、貿易所に配置されたグラスゴーオペレーター1人につき、受注効率+10%=进驻控制中枢时，同一贸易站中，每有1名格拉斯哥帮干员，订单获取效率+10%
制御中枢配置時、2台以上の作業用プラットフォームが発電所に配置されている時、全製造所の製造効率+2%（同種の効果は高いほうのみ適用）=进驻控制中枢时，如果有2台以上作业平台进驻在发电站，则所有制造站生产力+2%（同种效果取最高）
制御中枢配置時、<$cc.bd_mujica><@cc.rem>パッション</></><@cc.vup>+10</>。事務連絡速度<@cc.vup>+10%</>（同種の効果は高いほうのみ適用）=进驻控制中枢时，<$cc.bd_mujica><@cc.rem>热情值</></><@cc.vup>+10</>；人脉资源的联络速度<@cc.vup>+10%</>（同种效果取最高）
制御中枢配置時、<$cc.bd_mujica><@cc.rem>パッション</></><@cc.vup>+10</>。応接室の手がかり捜索速度<@cc.vup>+5%</>（同種の効果は高いほうのみ適用）=进驻控制中枢时，<$cc.bd_mujica><@cc.rem>热情值</></><@cc.vup>+10</>；会客室线索搜集速度提升<@cc.vup>+5%</>（同种效果取最高）
制御中枢配置時、<$cc.bd_mujica><@cc.rem>パッション</></><@cc.vup>+20</>。<$cc.bd_mujica><@cc.rem>パッション</></><@cc.vup>8</>につき、1時間ごとの体力消費量<@cc.vdown>+0.01</>、全貿易所の受注効率<@cc.vup>+1%</>（同種の効果は高いほうのみ適用）=进驻控制中枢时，<$cc.bd_mujica><@cc.rem>热情值</></><@cc.vup>+20</>；每有<@cc.vup>8</>点<$cc.bd_mujica><@cc.rem>热情值</></>，自身心情每小时消耗<@cc.vdown>+0.01</>，所有贸易站订单效率<@cc.vup>+1%</>（同种效果取最高）
制御中枢配置時、<$cc.bd_wang_1><@cc.kw>外勢</></>が<$cc.bd_wang_2><@cc.kw>実地</></>以上である場合、全貿易所の受注効率が<@cc.vup>+7%</>。<$cc.bd_wang_2><@cc.kw>実地</></>が<$cc.bd_wang_1><@cc.kw>外勢</></>を上回る場合、全製造所の製造効率が<@cc.vup>+2%</>（同種の効果は高いほうのみ適用）=进驻控制中枢时，若<$cc.bd_wang_1><@cc.kw>外势</></>大于等于<$cc.bd_wang_2><@cc.kw>实地</></>，所有贸易站订单效率<@cc.vup>+7%</>；若<$cc.bd_wang_2><@cc.kw>实地</></>大于<$cc.bd_wang_1><@cc.kw>外势</></>，所有制造站生产力<@cc.vup>+2%</>（同种效果取最高）
制御中枢配置時、<$cc.c.room1><@cc.kw>一部の施設</></>内で仕事中のオペレーターの体力が1時間ごとに<@cc.vup>+0.1</>回復し、制御中枢内の<$cc.c.skill><@cc.kw>一部のスキル</></>により、<$cc.c.room2><@cc.kw>他の施設</></>内で仕事中のオペレーターの体力が追加で回復=进驻控制中枢时，<$cc.c.room1><@cc.kw>部分设施</></>内处于工作状态的干员心情每小时恢复<@cc.vup>+0.1</>；同时控制中枢内<$cc.c.skill><@cc.kw>部分技能</></>可以为<$cc.c.room2><@cc.kw>其他设施</></>内处于工作状态的干员额外提供心情恢复
制御中枢配置時、<$cc.c.room2><@cc.kw>他の施設</></>内で仕事中のオペレーターの体力が1時間ごとに<@cc.vup>+0.05</>回復し、<$cc.bd_b1><@cc.rem>俗世之憂</></><@cc.vup>20</>につき、体力が追加で<@cc.vup>+0.05</>回復（制御中枢内の他のスキル間とは<$cc.c.sui2_1><@cc.rem>特殊比較方式</></>が適用される）=进驻控制中枢时，<$cc.c.room2><@cc.kw>其他设施</></>内处于工作状态的干员心情每小时恢复<@cc.vup>+0.05</>；同时每有<@cc.vup>20</>点<$cc.bd_b1><@cc.rem>人间烟火</></>，则额外<@cc.vup>+0.05</>，（与控制中枢加成有<$cc.c.sui2_1><@cc.rem>特殊比较规则</></>）
制御中枢配置時、<$cc.c.room2><@cc.kw>他の施設</></>内で仕事中のオペレーターの体力が1時間ごとに<@cc.vup>+0.1</>回復し、<@cc.kw>シヴィライト・エテルナ</>を配置した場合は追加で<@cc.vup>+0.1</>回復（制御中枢内の他のスキル間とは<$cc.c.sui2_1><@cc.rem>特殊比較方式</></>が適用される）=进驻控制中枢时，<$cc.c.room2><@cc.kw>其他设施</></>内处于工作状态的干员心情每小时恢复<@cc.vup>+0.1</>，当<@cc.kw>魔王</>进驻中枢时额外<@cc.vup>+0.1</>（与控制中枢加成有<$cc.c.sui2_1><@cc.rem>特殊比较规则</></>）
制御中枢配置時、<$cc.g.karlan><@cc.kw>イェラグ</></>所属オペレーターが<@cc.vup>3</>人配置されている貿易所の受注効率<@cc.vup>+10%</>=进驻控制中枢时，每个存在<@cc.vup>3</>名<$cc.g.karlan><@cc.kw>谢拉格</></>干员的贸易站，订单获取效率<@cc.vup>+10%</>
制御中枢配置時、<@cc.kw>2</>台以上の<$cc.tag.op><@cc.kw>作業用プラットフォーム</></>が<@cc.kw>発電所</>に配置されている時、全製造所の製造効率<@cc.vup>+2%</>（同種の効果は高いほうのみ適用）=进驻控制中枢时，如果有<@cc.kw>2</>台以上<$cc.tag.op><@cc.kw>作业平台</></>进驻在<@cc.kw>发电站</>，则所有制造站生产力<@cc.vup>+2%</>（同种效果取最高）
制御中枢配置時、<@cc.kw>Lancet-2</>が<@cc.kw>発電所</>に配置されている場合、追加で<@cc.kw>発電所</>の施設数<@cc.vup>+2</>（施設の数以外に影響なし）=进驻控制中枢时，如果<@cc.kw>Lancet-2</>进驻在<@cc.kw>发电站</>，<@cc.kw>发电站</>额外<@cc.vup>+2</>（仅影响设施数量）
制御中枢配置時、<@cc.kw>イネス</>が応接室に配置されているとき、応接室の手がかり捜索速度<@cc.vup>+5%</>。<@cc.kw>ヘドリー</>が貿易所に配置されているとき、ヘドリーのいる貿易所の注文上限<@cc.vup>+1</>=进驻控制中枢时，当<@cc.kw>伊内丝</>入驻会客室时，会客室线索搜集速度<@cc.vup>+5%</>；当<@cc.kw>赫德雷</>入驻贸易站时，赫德雷所在贸易站订单上限<@cc.vup>+1</>
制御中枢配置時、<@cc.kw>イネス</>が応接室に配置されているとき、応接室の手がかり捜索速度<@cc.vup>+5%</>。<@cc.kw>ヘドリー</>が貿易所に配置されているとき、ヘドリーのいる貿易所の注文上限<@cc.vup>+2</>=进驻控制中枢时，当<@cc.kw>伊内丝</>入驻会客室时，会客室线索搜集速度<@cc.vup>+5%</>；当<@cc.kw>赫德雷</>入驻贸易站时，赫德雷所在贸易站订单上限<@cc.vup>+2</>
制御中枢配置時、Lancet-2が発電所に配置されている場合、追加で発電所の施設数+2（施設の数以外に影響なし）=进驻控制中枢时，如果Lancet-2进驻在发电站，发电站额外+2（仅影响设施数量）
制御中枢配置時、イェラグ所属オペレーターが3人配置されている貿易所の受注効率+10%=进驻控制中枢时，每个存在3名谢拉格干员的贸易站，订单获取效率+10%
制御中枢配置時、イネスが応接室に配置されているとき、応接室の手がかり捜索速度+5%。ヘドリーが貿易所に配置されているとき、ヘドリーのいる貿易所の注文上限+1=进驻控制中枢时，当伊内丝入驻会客室时，会客室线索搜集速度+5%；当赫德雷入驻贸易站时，赫德雷所在贸易站订单上限+1
制御中枢配置時、イネスが応接室に配置されているとき、応接室の手がかり捜索速度+5%。ヘドリーが貿易所に配置されているとき、ヘドリーのいる貿易所の注文上限+2=进驻控制中枢时，当伊内丝入驻会客室时，会客室线索搜集速度+5%；当赫德雷入驻贸易站时，赫德雷所在贸易站订单上限+2
制御中枢配置時、パッション+10。事務連絡速度+10%（同種の効果は高いほうのみ適用）=进驻控制中枢时，热情值+10；人脉资源的联络速度+10%（同种效果取最高）
制御中枢配置時、パッション+10。応接室の手がかり捜索速度+5%（同種の効果は高いほうのみ適用）=进驻控制中枢时，热情值+10；会客室线索搜集速度提升+5%（同种效果取最高）
制御中枢配置時、パッション+20。パッション8につき、1時間ごとの体力消費量+0.01、全貿易所の受注効率+1%（同種の効果は高いほうのみ適用）=进驻控制中枢时，热情值+20；每有8点热情值，自身心情每小时消耗+0.01，所有贸易站订单效率+1%（同种效果取最高）
制御中枢配置時、パッションが40以上の場合、1時間ごとの体力消費量+0.05=进驻控制中枢时，热情值处于40点及以上时，自身心情每小时消耗+0.05
制御中枢配置時、パッションが<@cc.kw>40</>以上の場合、1時間ごとの体力消費量<@cc.vdown>+0.05</>=进驻控制中枢时，热情值处于<@cc.kw>40</>点及以上时，自身心情每小时消耗<@cc.vdown>+0.05</>
制御中枢配置時、ボード上未入手の手がかりを入手しやすいが、自身を除く制御中枢内全員の1時間ごとの体力消費量+0.25=进驻控制中枢时，更容易获得线索板上尚未拥有的线索，但控制中枢内除自身以外的其余干员心情每小时消耗+0.25
制御中枢配置時、ボード上未入手の手がかりを入手しやすいが、自身を除く制御中枢内全員の1時間ごとの体力消費量<@cc.vdown>+0.25</>=进驻控制中枢时，更容易获得线索板上尚未拥有的线索，但控制中枢内除自身以外的其余干员心情每小时消耗<@cc.vdown>+0.25</>
制御中枢配置時、一部の施設内で仕事中のオペレーターの体力が1時間ごとに+0.1回復し、制御中枢内の一部のスキルにより、他の施設内で仕事中のオペレーターの体力が追加で回復=进驻控制中枢时，部分设施内处于工作状态的干员心情每小时恢复+0.1；同时控制中枢内部分技能可以为其他设施内处于工作状态的干员额外提供心情恢复
制御中枢配置時、事務連絡速度が30%(基本連絡速度5％を含む)を下回るとき、連絡速度が+20%増加(同類の効果は重複適用しない、他の基地スキルの影響を受けない)=进驻控制中枢时，人力办公室联络速度小于30%时（其中包含基础联络速度5%），则联络速度额外+20%（该加成全局效果唯一，不受其它加成影响）
制御中枢配置時、事務連絡速度が<@cc.vup>30%</>(基本連絡速度5％を含む)を下回るとき、連絡速度が<@cc.vup>+20%</>増加(同類の効果は重複適用しない、他の基地スキルの影響を受けない)=进驻控制中枢时，人力办公室联络速度小于<@cc.vup>30%</>时（其中包含基础联络速度5%），则联络速度额外<@cc.vup>+20%</>（该加成全局效果唯一，不受其它加成影响）
制御中枢配置時、他の施設内で仕事中のオペレーターの体力が1時間ごとに+0.05回復し、俗世之憂20につき、体力が追加で+0.05回復（制御中枢内の他のスキル間とは特殊比較方式が適用される）=进驻控制中枢时，其他设施内处于工作状态的干员心情每小时恢复+0.05；同时每有20点人间烟火，则额外+0.05，（与控制中枢加成有特殊比较规则）
制御中枢配置時、他の施設内で仕事中のオペレーターの体力が1時間ごとに+0.1回復し、シヴィライト・エテルナを配置した場合は追加で+0.1回復（制御中枢内の他のスキル間とは特殊比較方式が適用される）=进驻控制中枢时，其他设施内处于工作状态的干员心情每小时恢复+0.1，当魔王进驻中枢时额外+0.1（与控制中枢加成有特殊比较规则）
制御中枢配置時、全ての宿舎内の<$cc.g.elite><@cc.kw>エリートオペレーター</></>の体力が1時間ごとに<@cc.vup>+0.1</>回復（同種の効果は高いほうのみ適用）=进驻控制中枢时，所有宿舍内<$cc.g.elite><@cc.kw>精英干员</></>的心情每小时恢复<@cc.vup>+0.1</>（同种效果取最高）
制御中枢配置時、全ての宿舎内のエリートオペレーターの体力が1時間ごとに+0.1回復（同種の効果は高いほうのみ適用）=进驻控制中枢时，所有宿舍内精英干员的心情每小时恢复+0.1（同种效果取最高）
制御中枢配置時、全ての宿舎内のオペレーターの1時間ごとの体力回復量+0.05（同種の効果は高いほうのみ適用）=进驻控制中枢时，所有宿舍内所有干员的心情每小时恢复+0.05（同种效果取最高）
制御中枢配置時、全ての宿舎内のオペレーターの1時間ごとの体力回復量+0.05（同種の効果は高いほうのみ適用）、豊川祥子と共に制御中枢に配置時、豊川祥子の体力が1時間ごとに+0.1回復=进驻控制中枢时，所有宿舍内所有干员的心情每小时恢复+0.05（同种效果取最高）；当与丰川祥子一起进驻控制中枢时，丰川祥子的心情每小时恢复+0.1
制御中枢配置時、全ての宿舎内のオペレーターの1時間ごとの体力回復量<@cc.vup>+0.05</>（同種の効果は高いほうのみ適用）=进驻控制中枢时，所有宿舍内所有干员的心情每小时恢复<@cc.vup>+0.05</>（同种效果取最高）
制御中枢配置時、全ての宿舎内のオペレーターの1時間ごとの体力回復量<@cc.vup>+0.05</>（同種の効果は高いほうのみ適用）、<@cc.kw>豊川祥子</>と共に制御中枢に配置時、<@cc.kw>豊川祥子</>の体力が1時間ごとに<@cc.vup>+0.1</>回復=进驻控制中枢时，所有宿舍内所有干员的心情每小时恢复<@cc.vup>+0.05</>（同种效果取最高）；当与<@cc.kw>丰川祥子</>一起进驻控制中枢时，<@cc.kw>丰川祥子</>的心情每小时恢复<@cc.vup>+0.1</>
制御中枢配置時、全製造所の製造効率+2%（同種の効果は高いほうのみ適用）=进驻控制中枢时，所有制造站生产力+2%（同种效果取最高）
制御中枢配置時、全製造所の製造効率<@cc.vup>+2%</>（同種の効果は高いほうのみ適用）=进驻控制中枢时，所有制造站生产力<@cc.vup>+2%</>（同种效果取最高）
制御中枢配置時、全貿易所の受注効率+7%（同種の効果は高いほうのみ適用）=进驻控制中枢时，所有贸易站订单效率+7%（同种效果取最高）
制御中枢配置時、全貿易所の受注効率<@cc.vup>+7%</>（同種の効果は高いほうのみ適用）=进驻控制中枢时，所有贸易站订单效率<@cc.vup>+7%</>（同种效果取最高）
制御中枢配置時、制御中枢内の<$cc.g.karlan><@cc.kw>イェラグ</></>オペレーター1人につき、中枢内全員の体力が1時間ごとに<@cc.vup>+0.05</>回復=进驻控制中枢时，控制中枢内每个<$cc.g.karlan><@cc.kw>谢拉格</></>干员可使控制中枢内所有干员的心情每小时恢复<@cc.vup>+0.05</>
制御中枢配置時、制御中枢内の<$cc.g.lda><@cc.kw>リー探偵事務所</></>所属オペレーター1人につき、中枢内全員の体力が1時間ごとに<@cc.vup>+0.2</>回復。所属オペレーターは体力回復量が<@cc.kw>更に増加</>=进驻控制中枢时，控制中枢内每个<$cc.g.lda><@cc.kw>鲤氏侦探事务所</></>干员可使该派系干员<@cc.kw>额外恢复心情</>，同时每人可使控制中枢内所有干员的心情每小时恢复<@cc.vup>+0.2</>
制御中枢配置時、制御中枢内の<$cc.g.lgd><@cc.kw>龍門近衛局</></>所属オペレーター1人につき、中枢内全員の体力が1時間ごとに<@cc.vup>+0.05</>回復=进驻控制中枢时，控制中枢内每个<$cc.g.lgd><@cc.kw>龙门近卫局</></>干员可使控制中枢内所有干员的心情每小时恢复<@cc.vup>+0.05</>
制御中枢配置時、制御中枢内の<$cc.g.R6><@cc.kw>レインボー小隊</></>所属オペレーター1人につき、<$cc.bd_ash><@cc.rem>情報備蓄</></><@cc.vup>+1</>=进驻控制中枢时，控制中枢内每有1名<$cc.g.R6><@cc.kw>彩虹小队</></>干员，则<$cc.bd_ash><@cc.rem>情报储备</></><@cc.vup>+1</>
制御中枢配置時、制御中枢内の<$cc.g.R6><@cc.kw>レインボー小隊</></>所属オペレーター1人につき、中枢内全員の体力が1時間ごとに<@cc.vup>+0.05</>回復=进驻控制中枢时，控制中枢内每个<$cc.g.R6><@cc.kw>彩虹小队</></>干员可使控制中枢内所有干员的心情每小时恢复<@cc.vup>+0.05</>
制御中枢配置時、制御中枢内の<$cc.g.sp><@cc.kw>異格</></>オペレーター1人につき、中枢内全員の体力が1時間ごとに<@cc.vup>+0.05</>回復=进驻控制中枢时，控制中枢内每个<$cc.g.sp><@cc.kw>异格</></>干员可使控制中枢内所有干员的心情每小时恢复<@cc.vup>+0.05</>
制御中枢配置時、制御中枢内の<$cc.g.ussg><@cc.kw>ウルサス学生自治団</></>所属オペレーター1人につき、<$cc.bd_tachanka><@cc.rem>ウルサスドリンク</></><@cc.vup>+1</>本=进驻控制中枢时，控制中枢内每有1名<$cc.g.ussg><@cc.kw>乌萨斯学生自治团</></>干员，则<$cc.bd_tachanka><@cc.rem>乌萨斯特饮</></><@cc.vup>+1</>
制御中枢配置時、制御中枢内の<$cc.g.ussg><@cc.kw>ウルサス学生自治団</></>所属オペレーター1人につき、中枢内全員の体力が1時間ごとに<@cc.vup>+0.05</>回復=进驻控制中枢时，控制中枢内每个<$cc.g.ussg><@cc.kw>乌萨斯学生自治团</></>干员可使控制中枢内所有干员的心情每小时恢复<@cc.vup>+0.05</>
制御中枢配置時、制御中枢内の<$cc.tag.mh><@cc.kw>アイルーと愉快な仲間たち</></>所属オペレーター1人につき、<$cc.bd_felyne><@cc.rem>マタタビ</></><@cc.vup>+2</>=进驻控制中枢时，控制中枢内每有1名<$cc.tag.mh><@cc.kw>怪物猎人小队</></>干员，则<$cc.bd_felyne><@cc.rem>木天蓼</></><@cc.vup>+2</>
制御中枢配置時、制御中枢内のアイルーと愉快な仲間たち所属オペレーター1人につき、マタタビ+2=进驻控制中枢时，控制中枢内每有1名怪物猎人小队干员，则木天蓼+2
制御中枢配置時、制御中枢内のイェラグオペレーター1人につき、中枢内全員の体力が1時間ごとに+0.05回復=进驻控制中枢时，控制中枢内每个谢拉格干员可使控制中枢内所有干员的心情每小时恢复+0.05
制御中枢配置時、制御中枢内のウルサス学生自治団所属オペレーター1人につき、ウルサスドリンク+1本=进驻控制中枢时，控制中枢内每有1名乌萨斯学生自治团干员，则乌萨斯特饮+1
制御中枢配置時、制御中枢内のウルサス学生自治団所属オペレーター1人につき、中枢内全員の体力が1時間ごとに+0.05回復=进驻控制中枢时，控制中枢内每个乌萨斯学生自治团干员可使控制中枢内所有干员的心情每小时恢复+0.05
制御中枢配置時、制御中枢内のリー探偵事務所所属オペレーター1人につき、中枢内全員の体力が1時間ごとに+0.2回復。所属オペレーターは体力回復量が更に増加=进驻控制中枢时，控制中枢内每个鲤氏侦探事务所干员可使该派系干员额外恢复心情，同时每人可使控制中枢内所有干员的心情每小时恢复+0.2
制御中枢配置時、制御中枢内のレインボー小隊所属オペレーター1人につき、中枢内全員の体力が1時間ごとに+0.05回復=进驻控制中枢时，控制中枢内每个彩虹小队干员可使控制中枢内所有干员的心情每小时恢复+0.05
制御中枢配置時、制御中枢内のレインボー小隊所属オペレーター1人につき、情報備蓄+1=进驻控制中枢时，控制中枢内每有1名彩虹小队干员，则情报储备+1
制御中枢配置時、制御中枢内の異格オペレーター1人につき、中枢内全員の体力が1時間ごとに+0.05回復=进驻控制中枢时，控制中枢内每个异格干员可使控制中枢内所有干员的心情每小时恢复+0.05
制御中枢配置時、制御中枢内の龍門近衛局所属オペレーター1人につき、中枢内全員の体力が1時間ごとに+0.05回復=进驻控制中枢时，控制中枢内每个龙门近卫局干员可使控制中枢内所有干员的心情每小时恢复+0.05
制御中枢配置時、制御中枢内全員の体力が1時間ごとに+0.05回復=进驻控制中枢时，控制中枢内所有干员的心情每小时恢复+0.05
制御中枢配置時、制御中枢内全員の体力が1時間ごとに+0.05回復。基地内（補佐と活動室利用者を除く）のアビサルハンター所属オペレーターが特殊効果を得る（一部のスキルに対して特殊加算制限がある）=进驻控制中枢时，控制中枢内所有干员的心情每小时恢复+0.05；基建内（不包含副手及活动室使用者）深海猎人干员获得特殊加成（与部分技能有特殊叠加规则）
制御中枢配置時、制御中枢内全員の体力が1時間ごとに+0.05回復。自身の体力が12を以下の時、俗世之憂+15=进驻控制中枢时，控制中枢内所有干员的心情每小时恢复+0.05；当自身心情处于12以下时，人间烟火+15
制御中枢配置時、制御中枢内全員の体力が1時間ごとに<@cc.vup>+0.05</>回復=进驻控制中枢时，控制中枢内所有干员的心情每小时恢复<@cc.vup>+0.05</>
制御中枢配置時、制御中枢内全員の体力が1時間ごとに<@cc.vup>+0.05</>回復。基地内（補佐と活動室利用者を除く）の<$cc.g.abyssal><@cc.kw>アビサルハンター</></>所属オペレーターが<$cc.c.abyssal2_1><@cc.rem>特殊効果</></>を得る（一部のスキルに対して<$cc.c.abyssal2_3><@cc.rem>特殊加算制限</></>がある）=进驻控制中枢时，控制中枢内所有干员的心情每小时恢复<@cc.vup>+0.05</>；基建内（不包含副手及活动室使用者）<$cc.g.abyssal><@cc.kw>深海猎人</></>干员获得<$cc.c.abyssal2_1><@cc.rem>特殊加成</></>（与部分技能有<$cc.c.abyssal2_3><@cc.rem>特殊叠加规则</></>）
制御中枢配置時、制御中枢内全員の体力が1時間ごとに<@cc.vup>+0.05</>回復。基地内（補佐と活動室利用者を除く）の<$cc.g.abyssal><@cc.kw>アビサルハンター</></>所属オペレーターが<$cc.c.abyssal2_2><@cc.rem>特殊効果</></>を得る（一部のスキルに対して<$cc.c.abyssal2_3><@cc.rem>特殊加算制限</></>がある）=进驻控制中枢时，控制中枢内所有干员的心情每小时恢复<@cc.vup>+0.05</>；基建内（不包含副手及活动室使用者）<$cc.g.abyssal><@cc.kw>深海猎人</></>干员获得<$cc.c.abyssal2_2><@cc.rem>特殊加成</></>（与部分技能有<$cc.c.abyssal2_3><@cc.rem>特殊叠加规则</></>）
制御中枢配置時、制御中枢内全員の体力が1時間ごとに<@cc.vup>+0.05</>回復。自身の体力が<@cc.kw>12</>を以下の時、<$cc.bd_b1><@cc.rem>俗世之憂</></><@cc.vup>+15</>=进驻控制中枢时，控制中枢内所有干员的心情每小时恢复<@cc.vup>+0.05</>；当自身心情处于<@cc.kw>12</>以下时，<$cc.bd_b1><@cc.rem>人间烟火</></><@cc.vup>+15</>
制御中枢配置時、基地に配置された（補佐と活動室利用者を除く）<$cc.g.minos><@cc.kw>ミノス</></>オペレーター1人につき、応接室の手がかり捜索速度<@cc.vup>+4%</>（最大<@cc.vup>+20%</>、同種の効果は高いほうのみ適用）。<$cc.g.sargon><@cc.kw>サルゴン</></>オペレーターと共に制御中枢に配置時、自身の1時間ごとの体力消費量<@cc.vdown>+0.02</>=进驻控制中枢时，基建内（不包含副手及活动室使用者）每有1名<$cc.g.minos><@cc.kw>米诺斯</></>干员，会客室线索搜集速度<@cc.vup>+4%</>（最多<@cc.vup>+20%</>，同种效果取最高）；当与<$cc.g.sargon><@cc.kw>萨尔贡</></>干员进驻控制中枢一起工作时，自身心情每小时消耗<@cc.vdown>+0.02</>
制御中枢配置時、基地に配置された（補佐と活動室利用者を除く）<$cc.g.minos><@cc.kw>ミノス</></>オペレーター1人につき、応接室の手がかり捜索速度<@cc.vup>+5%</>（最大<@cc.vup>+25%</>、同種の効果は高いほうのみ適用）。<$cc.g.sargon><@cc.kw>サルゴン</></>オペレーターと共に制御中枢に配置時、自身の1時間ごとの体力消費量<@cc.vdown>+0.02</>=进驻控制中枢时，基建内（不包含副手及活动室使用者）每有1名<$cc.g.minos><@cc.kw>米诺斯</></>干员，会客室线索搜集速度<@cc.vup>+5%</>（最多<@cc.vup>+25%</>，同种效果取最高）；当与<$cc.g.sargon><@cc.kw>萨尔贡</></>干员进驻控制中枢一起工作时，自身心情每小时消耗<@cc.vdown>+0.02</>
制御中枢配置時、基地に配置された（補佐と活動室利用者を除く）ミノスオペレーター1人につき、応接室の手がかり捜索速度+4%（最大+20%、同種の効果は高いほうのみ適用）。サルゴンオペレーターと共に制御中枢に配置時、自身の1時間ごとの体力消費量+0.02=进驻控制中枢时，基建内（不包含副手及活动室使用者）每有1名米诺斯干员，会客室线索搜集速度+4%（最多+20%，同种效果取最高）；当与萨尔贡干员进驻控制中枢一起工作时，自身心情每小时消耗+0.02
制御中枢配置時、基地に配置された（補佐と活動室利用者を除く）ミノスオペレーター1人につき、応接室の手がかり捜索速度+5%（最大+25%、同種の効果は高いほうのみ適用）。サルゴンオペレーターと共に制御中枢に配置時、自身の1時間ごとの体力消費量+0.02=进驻控制中枢时，基建内（不包含副手及活动室使用者）每有1名米诺斯干员，会客室线索搜集速度+5%（最多+25%，同种效果取最高）；当与萨尔贡干员进驻控制中枢一起工作时，自身心情每小时消耗+0.02
制御中枢配置時、外勢が実地以上である場合、全貿易所の受注効率が+7%。実地が外勢を上回る場合、全製造所の製造効率が+2%（同種の効果は高いほうのみ適用）=进驻控制中枢时，若外势大于等于实地，所有贸易站订单效率+7%；若实地大于外势，所有制造站生产力+2%（同种效果取最高）
制御中枢配置時、宿舎にいるオペレーター1人につきパッション+1=进驻控制中枢时，宿舍内每有1名干员，热情值+1
制御中枢配置時、宿舎にいるオペレーター<@cc.vup>1</>人につき<$cc.bd_mujica><@cc.rem>パッション</></><@cc.vup>+1</>=进驻控制中枢时，宿舍内每有<@cc.vup>1</>名干员，<$cc.bd_mujica><@cc.rem>热情值</></><@cc.vup>+1</>
制御中枢配置時、宿舎以外の施設内のアビサルハンター所属オペレーター1人につき、自身の1時間ごとの体力消費量が+0.5。宿舎内のアビサルハンター所属オペレーター1人につき、自身の体力が1時間ごとに+0.5回復、宿舎内のアビサルハンター所属オペレーターの体力が最大値であれば、体力回復量が追加で+0.5=进驻控制中枢时，每有1个深海猎人干员进驻在宿舍以外的设施，则自身心情每小时消耗+0.5；反之则自身心情每小时恢复+0.5，如果进驻在宿舍内的深海猎人干员为满心情，则额外+0.5
制御中枢配置時、応接室で<@cc.kw>グラスゴー</>の手がかりを入手しやすくなる（勤務時間が確率に影響する）=进驻控制中枢时，会客室更容易获得<@cc.kw>格拉斯哥帮</>线索（工作时长影响概率）
制御中枢配置時、応接室でグラスゴーの手がかりを入手しやすくなる（勤務時間が確率に影響する）=进驻控制中枢时，会客室更容易获得格拉斯哥帮线索（工作时长影响概率）
制御中枢配置時、応接室の手がかり捜索速度+15%（同種の効果は高いほうのみ適用）=进驻控制中枢时，会客室线索搜集速度+15%（同种效果取最高）
制御中枢配置時、応接室の手がかり捜索速度+25%（同種の効果は高いほうのみ適用）=进驻控制中枢时，会客室线索搜集速度+25%（同种效果取最高）
制御中枢配置時、応接室の手がかり捜索速度<@cc.vup>+15%</>（同種の効果は高いほうのみ適用）=进驻控制中枢时，会客室线索搜集速度<@cc.vup>+15%</>（同种效果取最高）
制御中枢配置時、応接室の手がかり捜索速度<@cc.vup>+25%</>（同種の効果は高いほうのみ適用）=进驻控制中枢时，会客室线索搜集速度<@cc.vup>+25%</>（同种效果取最高）
制御中枢配置時、応接室配属オペレーターの<@cc.kw>手がかり捜索の傾向</>を<@cc.kw>わずかに強める</>。=进驻控制中枢时，<@cc.kw>小幅提升</>会客室内干员<@cc.kw>所属派系的线索倾向效果</>
制御中枢配置時、応接室配属オペレーターの<@cc.kw>手がかり捜索の傾向</>を<@cc.kw>わずかに強める</>。制御中枢内全員の1時間ごとの体力消費量<@cc.vdown>+0.5</>=进驻控制中枢时，<@cc.kw>小幅提升</>会客室内干员<@cc.kw>所属派系的线索倾向效果</>，但控制中枢内所有干员的心情每小时消耗<@cc.vdown>+0.5</>
制御中枢配置時、応接室配属オペレーターの<@cc.kw>手がかり捜索の傾向</>を<@cc.kw>強める</>。制御中枢内全員の1時間ごとの体力消費量<@cc.vdown>+1.5</>=进驻控制中枢时，<@cc.kw>提升</>会客室内干员<@cc.kw>所属派系的线索倾向效果</>，但控制中枢内所有干员的心情每小时消耗<@cc.vdown>+1.5</>
制御中枢配置時、応接室配属オペレーターの手がかり捜索の傾向をわずかに強める。=进驻控制中枢时，小幅提升会客室内干员所属派系的线索倾向效果
制御中枢配置時、応接室配属オペレーターの手がかり捜索の傾向をわずかに強める。制御中枢内全員の1時間ごとの体力消費量+0.5=进驻控制中枢时，小幅提升会客室内干员所属派系的线索倾向效果，但控制中枢内所有干员的心情每小时消耗+0.5
制御中枢配置時、応接室配属オペレーターの手がかり捜索の傾向を強める。制御中枢内全員の1時間ごとの体力消費量+1.5=进驻控制中枢时，提升会客室内干员所属派系的线索倾向效果，但控制中枢内所有干员的心情每小时消耗+1.5
制御中枢配置時、自身の1時間ごとの体力消費量+0.5、マタタビ+8=进驻控制中枢时，自身心情每小时消耗+0.5，木天蓼+8
制御中枢配置時、自身の1時間ごとの体力消費量+0.5、製造所に配置されたBSWオペレーター1人につき、製造効率+5%=进驻控制中枢时，自身心情每小时消耗+0.5；每个进驻在制造站的黑钢国际干员，生产力+5%
制御中枢配置時、自身の1時間ごとの体力消費量+0.5。自身の体力が12を上回る時、知覚情報+10=进驻控制中枢时，自身心情每小时消耗+0.5；当自身心情大于12时，感知信息+10
制御中枢配置時、自身の1時間ごとの体力消費量<@cc.vdown>+0.5</>、<$cc.bd_felyne><@cc.rem>マタタビ</></><@cc.vup>+8</>=进驻控制中枢时，自身心情每小时消耗<@cc.vdown>+0.5</>，<$cc.bd_felyne><@cc.rem>木天蓼</></><@cc.vup>+8</>
制御中枢配置時、自身の1時間ごとの体力消費量<@cc.vdown>+0.5</>、製造所に配置された<$cc.g.bs><@cc.kw>BSW</></>オペレーター1人につき、製造効率<@cc.vup>+5%</>=进驻控制中枢时，自身心情每小时消耗<@cc.vdown>+0.5</>；每个进驻在制造站的<$cc.g.bs><@cc.kw>黑钢国际</></>干员，生产力<@cc.vup>+5%</>
制御中枢配置時、自身の1時間ごとの体力消費量<@cc.vdown>+0.5</>。自身の体力が<@cc.kw>12</>を上回る時、<$cc.bd_a1><@cc.rem>知覚情報</></><@cc.vup>+10</>=进驻控制中枢时，自身心情每小时消耗<@cc.vdown>+0.5</>；当自身心情大于<@cc.kw>12</>时，<$cc.bd_a1><@cc.rem>感知信息</></><@cc.vup>+10</>
制御中枢配置時、自身の1時間ごとの体力消費量が+0.5。宿舎と活動室以外の施設内の歳所属オペレーター1人につき、俗世之憂+5（最大5人まで）=进驻控制中枢时，自身心情每小时消耗+0.5；每个岁干员进驻在宿舍和活动室以外的设施则人间烟火+5（最多5名）
制御中枢配置時、自身の1時間ごとの体力消費量が<@cc.vdown>+0.5</>。宿舎と活動室以外の施設内の<$cc.g.sui><@cc.kw>歳</></>所属オペレーター1人につき、<$cc.bd_b1><@cc.rem>俗世之憂</></><@cc.vup>+5</>（最大5人まで）=进驻控制中枢时，自身心情每小时消耗<@cc.vdown>+0.5</>；每个<$cc.g.sui><@cc.kw>岁</></>干员进驻在宿舍和活动室以外的设施则<$cc.bd_b1><@cc.rem>人间烟火</></><@cc.vup>+5</>（最多5名）
制御中枢配置時、自身の体力が12を上回る時、俗世之憂+15。自身の体力が12を下回る時、知覚情報+10=进驻控制中枢时，当自身心情大于12时，人间烟火+15；当自身心情处于12以下时，感知信息+10
制御中枢配置時、自身の体力が<@cc.kw>12</>を上回る時、<$cc.bd_b1><@cc.rem>俗世之憂</></><@cc.vup>+15</>。自身の体力が<@cc.kw>12</>を下回る時、<$cc.bd_a1><@cc.rem>知覚情報</></><@cc.vup>+10</>=进驻控制中枢时，当自身心情大于<@cc.kw>12</>时，<$cc.bd_b1><@cc.rem>人间烟火</></><@cc.vup>+15</>；当自身心情处于<@cc.kw>12</>以下时，<$cc.bd_a1><@cc.rem>感知信息</></><@cc.vup>+10</>
制御中枢配置時、製造所に配置された<$cc.g.psk><@cc.kw>レッドパイン騎士団</></>オペレーター1人につき、<@cc.kw>作戦記録</>製造の製造効率<@cc.vup>+10%</>、<@cc.kw>金属</>製造の製造効率<@cc.vdown>-10%</>=进驻控制中枢时，每个进驻在制造站的<$cc.g.psk><@cc.kw>红松骑士团</></>干员，<@cc.kw>作战记录</>类配方的生产力<@cc.vup>+10%</>，<@cc.kw>贵金属</>类配方的生产力<@cc.vdown>-10%</>
制御中枢配置時、製造所に配置されたレッドパイン騎士団オペレーター1人につき、作戦記録製造の製造効率+10%、金属製造の製造効率-10%=进驻控制中枢时，每个进驻在制造站的红松骑士团干员，作战记录类配方的生产力+10%，贵金属类配方的生产力-10%
制御中枢配置時、製造所に配置されている<$cc.tag.knight><@cc.kw>騎士</></>オペレーター1人につき、製造効率<@cc.vup>+7%</>=进驻控制中枢时，每个进驻在制造站的<$cc.tag.knight><@cc.kw>骑士</></>干员生产力<@cc.vup>+7%</>
制御中枢配置時、製造所に配置されている騎士オペレーター1人につき、製造効率+7%=进驻控制中枢时，每个进驻在制造站的骑士干员生产力+7%
制御中枢配置時、訓練室で訓練を行っているオペレーターがいる場合、当該オペレーターの訓練速度+5%（同種の効果は高いほうのみ適用）=进驻控制中枢时，如训练室有干员在进行技能专精，则该干员的专精技能训练速度+5%（同种效果取最高）
制御中枢配置時、訓練室で訓練を行っているオペレーターがいる場合、当該オペレーターの訓練速度<@cc.vup>+5%</>（同種の効果は高いほうのみ適用）=进驻控制中枢时，如训练室有干员在进行技能专精，则该干员的专精技能训练速度<@cc.vup>+5%</>（同种效果取最高）
制御中枢配置時、貿易所に配置中の<$cc.g.siracusa><@cc.kw>シラクーザ</></>オペレーター1人につき、受注効率<@cc.vup>+5%</>=进驻控制中枢时，每个进驻在贸易站的<$cc.g.siracusa><@cc.kw>叙拉古</></>干员，订单获取效率<@cc.vup>+5%</>
制御中枢配置時、貿易所に配置中のシラクーザオペレーター1人につき、受注効率+5%=进驻控制中枢时，每个进驻在贸易站的叙拉古干员，订单获取效率+5%
制御中枢配置時、配属された<$cc.g.sui><@cc.kw>歳</></>所属オペレーターの<@cc.kw>自身</>に対する体力消費に関する効果が<@cc.kw>無効</>になる=进驻控制中枢时，<@cc.kw>消除</>当前控制中枢内所有<$cc.g.sui><@cc.kw>岁</></>干员<@cc.kw>自身</>心情消耗的影响
制御中枢配置時、配属された歳所属オペレーターの自身に対する体力消費に関する効果が無効になる=进驻控制中枢时，消除当前控制中枢内所有岁干员自身心情消耗的影响
制御中枢配置時、金属を製造する製造所の製造効率+0.5%、パッション20につき、製造効率が追加で+0.5%=进驻控制中枢时，所有生产贵金属类配方的制造站生产力+0.5%，每有20点热情值，所有生产贵金属类配方的制造站生产力+0.5%
制御中枢配置時、金属を製造する製造所の製造効率+1%、パッション20につき、製造効率が追加で+1%=进驻控制中枢时，所有生产贵金属类配方的制造站生产力+1%，每有20点热情值，所有生产贵金属类配方的制造站生产力+1%
制御可能変数=可控动量
制御室外の廊下で、ジョディはその場をレンガ一つ、壁の一つも見逃さないように眺めていた。この灯台こそ、老人たちが口々に語り、彼が夢にまで見てきた「イベリアの眼」だ。この廊下や階段はジョディの両親が踏みしめたかもしれない場所であり、このパネルにも、二人が触れたことがあったのかもしれない。ジョディはその場に、少しでも懐かしい気配を感じ取ろうとした。彼はそれまで幾度となく両親の姿を思い描いては、彼らが灯台の間を行き来する様子を想像してきたのだ。そして、ノートに書き残された言葉の一つ一つが、目の前の現実と一致していることを、彼は今確かめつつあった。――もしかすると、二人の遺骨は今もこの灯台のどこかで眠っているのかもしれない。そう考えたジョディは、思わず身震いした。今や彼自身もここに立ち、その手はコントロールパネルに触れている。となれば、彼の運命はどこへ向かっていくのだろうか？\nジョディはそれ以上考えるのをやめた。その出自や彼自身の価値、そして立場がどうであれ、使命を果たさねばならないことには変わりないのだ。彼は自身の荒唐無稽な夢のために、ここへ立っている。その心には確かに、緊張も怯えもあるかもしれないが、迷いは少しもありはしない。=控制室外层走廊中，一个叫乔迪的青年久久凝视着其中的每一块砖、每一堵墙。这里就是那座灯塔，老人们口中的、乔迪梦中的那座“伊比利亚之眼”。这些走廊、阶梯、面板，或许乔迪的父母也曾踏足、也曾触摸。乔迪试图从它们之中感受到一丝熟悉的气息，他曾无数次在脑海中勾勒自己父母的长相，幻想着他们穿梭于灯塔之中的样子......而那些笔记中的只言片语，正与现实一一对应。或许他们的骨殖仍长眠于这座灯塔的某处，想到这里，乔迪一阵战栗。如今，他也站在了这里，他的手也覆上了控制面板，那么，他的命运会通向何方？\n乔迪决定不去考虑这些，他必须得完成他的任务，这与他的身份、价值、立场一律无关。乔迪为他那不切实际的梦想站在这里，他的心底或许有紧张，或许有胆怯，但唯独没有迷惘。
制御室外側の廊下=控制室外侧走廊
制御弁を5回以上閉め、多元協力第3実験エリア廃棄工場建築物の高負荷テストをクリア=通关多维合作3号试验区域废弃工业厂房高压测试且关闭阀门至少5次
制御権を奪取された<L-44「蓄音機」>になりすまし、攻撃を受けなくなる=伪装成被占领的L-44“留声机”，无法被攻击
制服はあなたと長い時を共に過ごす存在である。たとえば、何度も夜を徹して実験を続けたあの時のように。\nあくびをした拍子にインスタントコーヒーをこぼしてしまった時、彼女は初めてライン生命の制服の軽さと薄さ、そして防水性に感謝した。=制服总是陪伴你度过最漫长的时间，例如一次又一次的通宵实验。\n她打着哈欠弄洒速溶咖啡时，第一次感谢莱茵生命制服的轻薄与防水性。
制服？必要ないよ。貴方たちが何故それほどたくさんのポケットをつけたがるのか理解できない。極東の人が板と枕を腰に括りつけて、まともに歩けもしないようにするのが分からないのと同じでね……やはり今の服が一番馴染むよ。まだシラクーザ人であるかどうかとは関係なくね。=制服？不必了。我不理解你们为什么要设计那么多口袋，就像我不懂东国人为什么要往腰上塞板子和枕头，弄得连步子都迈不开......还是这身穿着舒服，和我如今是不是叙拉古人没有关系。
制限=附加条件
制限:\n<源石祭壇>と<源石氷晶>の数が増加し、衝撃波発生の必要SPが減少\n<源石祭壇>衝撃波を発生させ、周囲一定範囲内の敵味方ユニット全員に500の確定ダメージを与え、一部の敵を強化する\n<源石氷晶>衝撃波を放ち、周囲一定範囲内の味方ユニットに10秒間の寒冷を付与する=附加条件:\n<源石祭坛>和<源石冰晶>数量增加，且技力消耗降低\n\n<源石祭坛>向四周喷发脉冲波，对周围所有我方与敌方单位造成500真实伤害。并使特殊敌人获得强化\n<源石冰晶>发射一道寒霜冲击波，使周围我方单位陷入寒冷状态10秒
制限:\n燃える<葦の群生>が与える術ダメージが上昇し、一度燃えると消火できなくなる\n\n<沼地>このマスに配置された味方ユニットは攻撃速度が徐々に低下する。また、マス上の敵の攻撃速度と移動速度も徐々に低下する\n<葦の群生>このマスに配置された味方ユニットは「迷彩」を獲得する=附加条件:\n燃烧的芦苇丛造成的法术伤害提升，且芦苇丛燃烧后不可被熄灭\n\n<沼泽地段>置于其中的干员攻击速度逐渐降低，经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低\n<芦苇丛>置于其中的干员获得"迷彩"
制限時間内に以下の目標を達成せよ！=在规定时间内达成以下目标！
制限：\n\n<CrownSlayer>の特殊能力の発動間隔が短縮\n\n<Patriot>の槍投げの発動間隔が短縮\n\n<Mephisto・歌う者>の毒性粉塵による【猛毒】の与ダメージが上昇\n\n<Mandragora>の【目の敵】の与ダメージが上昇=附加条件：\n\n<弑君者>特殊能力释放间隔缩短\n\n<爱国者>投掷长枪释放间隔缩短\n\n<梅菲斯特歌者>毒性粉尘伤害提升\n\n<蔓德拉>蔓德拉的注目伤害提升
制限：\n\n<CrownSlayer>の特殊能力の発動間隔が短縮\n\n<Patriot>の槍投げの発動間隔が短縮\n\n<Mephisto・歌う者>の毒性粉塵による【猛毒】の与ダメージが上昇\n\n<Mandragora>の【目の敵】の与ダメージが上昇\n\nすべてのボスの攻撃力、防御力、最大HPが上昇=附加条件：\n\n<弑君者>特殊能力释放间隔缩短\n\n<爱国者>投掷长枪释放间隔缩短\n\n<梅菲斯特歌者>毒性粉尘伤害提升\n\n<蔓德拉>蔓德拉的注目伤害提升\n\n所有首领敌人的攻击力、防御力和最大生命值提升
制限：\n\n<Degenbrecher>のスキル【速殺】の発動間隔が短縮。\n\n<「クリップ」クリフ>が廃熱噴出口によるダメージを受けた際の、攻撃力と防御力の低下量がわずかになる。=附加条件：\n\n<锏>释放【速杀】技能的间隔缩短\n\n<“桥夹”克里夫>受到来自废热喷口的伤害时，攻击力和防御力小幅降低
制限：\n\n<Herkunftshorn・「巫王」>の攻撃力・最大HPが上昇\n\n<「追放の黒棺」>の最大HPが上昇\n\n蓄音機の初期状態が変化=附加条件：\n\n<赫尔昏佐伦，“巫王”>的攻击力与最大生命值提升\n\n<“放逐的黑棺”>的最大生命值提升\n\n场上留声机初始状态改变
制限：\n\n<Mudrock>と<マドロックの巨像>の最大HPが入れ替わり、術耐性が上昇する\n\n<Manfred>第二形態の同時攻撃対象数+1、【軍事訓練】の効果を失ってから復帰するまでの時間が短縮\n\n<最後の蒸気騎士>と<高温蒸気戦車>がステルス状態を獲得し、さらに最大HPと攻撃力が上昇=附加条件：\n\n对换<泥岩>与<泥岩巨像>的生命值，且法术抗性均提升\n\n<曼弗雷德>第二形态额外攻击一个目标，【军事训练】效果恢复速度大幅加快\n\n<最后的蒸汽骑士>和<极温蒸汽战车>获得隐匿，且生命值和攻击力提升
制限：\n\n<Pompeii>の爆発ダメージが上昇し、ステルスを獲得\n\n<Big Bob>の防御力と最大HPが上昇=附加条件：\n\n<庞贝>爆炸伤害提升并获得隐匿效果\n\n<大鲍勃>防御力和最大生命值提升
制限：\n\n<SkullShredder>の攻撃範囲が拡大\n\n<Faust>の特殊攻撃のダメージが上昇\n\n<FrostNova・冬痕>の氷輪の発動間隔が短縮=附加条件：\n\n<碎骨>攻击范围提升\n\n<浮士德>特殊狙击伤害提升\n\n<霜星冬痕>冰环释放间隔缩短
制限：\n\n<「将校」>の攻撃力が大幅に上昇。最大HPがわずかに上昇。\n\n<Mandragora>のスキル【目の敵】の与ダメージが上昇。\n\n<「リーダー」>が召喚した<焦渇の炎>の最大HPが上昇し、HPが自然減少しなくなる。=附加条件：\n\n<“校官”>攻击力大幅提升，血量小幅提升\n\n<蔓德拉>【蔓德拉的注目】伤害提升\n\n<“领袖”>召唤的<焦竭之火>生命提升并且不再每秒流失生命
制限：\n\n<「左腕」タイタス・トポラ>の攻撃力低下スキルの持続時間が延長\n\n<翠夢の祭司>の連続攻撃時に上昇する攻撃力の値が増加=附加条件：\n\n<“左手”泰特斯·白杨>降低攻击力的效果持续时间延长\n\n<翠梦祭司>每次攻击攻击力提升幅度增加
制限：\n\n<「最後のケシク」トゥーラ>の攻撃力と最大HPが上昇。\n\n<「血騎士」ディカイオポリス>が召喚する<ブラッディブレード>の数が増加。<ブラッディブレード>の攻撃力と最大HPが上昇。\n\n<「変形者」>が攻撃時に与える侵蝕損傷が上昇、同形の欠片の数+1=附加条件：\n\n<“最后的怯薛”，拓拉>攻击力与生命值提升\n\n<血骑士狄开俄波利斯>召唤更多<凝血之刃>，<凝血之刃>攻击力与生命值提升\n\n<“变形者集群”>攻击造成更多的侵蚀损伤，同构碎片数量+1
制限：\n\n<「潮風の司教」クイントゥス>の【崩壊】の発動頻度が増加。\n\n<ファースト・トーカー>が【侵蝕液胞】で与える神経損傷が上昇。\n\n<「ディヴィニティエンド」、大群の意思>の【捕食】の使用回数+1=附加条件：\n\n<盐风主教昆图斯>【崩坍】释放频率提升\n\n<首言者>【侵蚀液泡 】造成更多的神经损伤\n\n<屠谕者，大群意志>【捕食】使用次数+1
制限：\n\n<「皇帝の利刃」、追跡者>の【国土】の攻撃速度低下効果値が上昇\n\n<「殉教者」アンドアイン>の【苦難に光を】の回避確率と被ダメージ減少効果値が上昇\n\n<「不死の黒蛇」>の【灼熱の息吹】の持続ダメージが上昇=附加条件：\n\n<“皇帝的利刃”，追猎者>【国度】降低更多攻击速度\n\n<<“殉道者”，安多恩>>【光赐于苦】的闪避和伤害减免效果提升\n\n<不死的黑蛇>【烈焚灼息】的持续伤害提升
制限：\n\n<「皇帝の利刃」、追跡者>の【国土】の攻撃速度低下効果値が上昇\n\n<「殉教者」アンドアイン>の【苦難に光を】の回避確率と被ダメージ減少効果値が上昇\n\n<「不死の黒蛇」>の【灼熱の息吹】の持続ダメージが上昇\n\n全ての敵の攻撃力と最大HPが更に上昇=附加条件：\n\n<“皇帝的利刃”，追猎者>【国度】降低更多攻击速度\n\n<<“殉道者”，安多恩>>【光赐于苦】的闪避和伤害减免效果提升\n\n<不死的黑蛇>【烈焚灼息】的持续伤害提升\n\n所有敌人的攻击力和最大生命值进一步提升
制限：\n\n<「羊主」ドリー>のスキル【ハッピーイラプション】の発動間隔が短縮。\n\n<Pompeii>の攻撃範囲が拡大。\n\n<「鼠王」>のスキル【歌砂】の与ダメージが上昇。=附加条件：\n\n<多利，“羊之主”>【欢快地喷火】技能的间隔缩短\n\n<“庞贝”>攻击范围扩大\n\n<“鼠王”>【唱沙】伤害提升
制限：\n\n<「霜の牡鹿」>、<「雪の牝鹿」>の一方が撃破された際、もう一方の攻撃速度がさらに上昇\n\n<「クリムゾンソリティア」ルシアン>がブロックされていないとき、物理と術ダメージを回避する確率が上昇=附加条件：\n\n<“霜牡”“雪牝”>在彼此死亡后的攻击速度额外提升\n\n<卢西恩，“猩红血钻”>未被阻挡时闪避物理与法术攻击的几率提升
制限：\n\n<アグニル神父>の攻撃間隔短縮。\n\n<「殉教者」アンドアイン>の【苦難に光を】の発動回数が増加、【灰燼に帰す】で与えるダメージが大幅に上昇。\n\n<「狼主」ザーロ>の攻撃力が上昇、第一形態時に受ける物理・術ダメージ-50%、【溶血の恐怖】の攻撃対象数+1\n\n全ての敵【エリート】と【ボス】の最大HPが上昇。全ての敵の攻撃力と最大HPがさらに上昇。=附加条件：\n\n<阿格尼尔神父>攻击间隔缩短\n\n<<“殉道者”，安多恩>>【光赐于苦】释放次数增加，【皆为尘土】造成伤害大幅提升\n\n<扎罗，“狼之主”>攻击力提升，第一形态下受到的物理/法术伤害降低50％，【溶血骇惧】目标数+1\n\n所有精英敌人及领袖敌人生命值提升，所有敌人的攻击力和最大生命值进一步提升
制限：\n\n<アグニル神父>の攻撃間隔短縮。\n\n<「殉教者」アンドアイン>の【苦難に光を】の発動回数が増加。\n\n<「狼主」ザーロ>の攻撃力が上昇、第一形態時に受ける物理・術ダメージ-50%。\n\n全ての敵【エリート】と【ボス】の最大HPが上昇。=附加条件：\n\n<阿格尼尔神父>攻击间隔缩短\n\n<<“殉道者”，安多恩>>【光赐于苦】释放次数增加\n\n<扎罗，“狼之主”>攻击力提升，第一形态下受到的物理/法术伤害降低50％\n\n所有精英敌人及领袖敌人生命值提高
制限：\n\n<イシャームラ、腐蝕された心>の攻撃力大幅上昇の発動に必要な被ダメージが減少\n\n<イズミック、生態の源>の最大HP、攻撃力、防御力、術耐性が上昇。<イズミックの後裔>の防御力、術耐性が上昇\n\nすべての敵【ボス】の最大HPが上昇、全ての敵の攻撃力と最大HPがさらに上昇=附加条件：\n\n<伊莎玛拉，腐化之心>攻击力大幅上升的生命值阈值提升\n\n<伊祖米克，生态泉源>最大生命值、攻击力、防御力和法术抗性提升，<伊祖米克的子代>的防御力和法术抗性提升\n\n所有领袖敌人最大生命值提升，所有敌人的攻击力和最大生命值进一步提升
制限：\n\n<サルカズケントゥリオ>の攻撃力が上昇し攻撃範囲が拡大する\n\n<W>のスキル発動頻度が上昇\n\n<「物欲の拮抗者」>のバリア耐久値が上昇=附加条件：\n\n<萨卡兹百夫长>攻击力与攻击范围提升\n\n<W>技能释放频率提升\n\n<物欲拮抗者>屏障可抵挡的伤害提升
制限：\n\n<ジェッセルトン・ウィリアムズ>看守形態が与えるスタンの持続時間が延長\n\n<パンチョ・サラス>の攻撃力と最大HPが上昇\n\n全ての敵の攻撃範囲が拡大=附加条件：\n\n<杰斯顿·威廉姆斯>狱警形态造成晕眩时间延长\n\n<潘乔·萨拉斯>攻击力与生命值提升\n\n所有敌人攻击范围提升
制限：\n\n<パスファインダーの影>が<延命するパスファインダー>と同等の防御力と術耐性となる\n\n<験潮の斥死者>の復活速度が上昇\n\n<「偏執の泡沫」>の攻撃力と最大HPが上昇し、防御力が大幅に上昇=附加条件：\n\n<延命塑路者>塑路者分形获得和本体相同的防御力和法术抗性\n\n<接潮主教和接潮斥亡体>接潮斥亡体复活速度提升\n\n<“偏执泡影”>攻击力和最大生命值提升，防御力大幅提升
制限：\n\n<パンチョ・サラス>の最大HP上昇、【爆弾ボート召喚】で召喚する爆弾ボートの数が増加。<潜水隊長>の攻撃範囲拡大。\n\n<「ビッグ・アグリー」>の【パイロットモード】下でのステータス上昇量が増加、毎秒ごとに受ける確定ダメージが低下。=附加条件：\n\n<潘乔·萨拉斯>生命值提升，【爆破艇召唤】召唤爆破艇数量增加；<潜水员>攻击范围扩大\n\n<“巨大的丑东西”>【驾驶员模式】下属性增加提升，每秒受到的真实伤害减少
制限：\n\n<傷心の巨錠>の最大HPが大幅に上昇\n\n<「劇団の喉舌」>の攻撃範囲が拡大\n\n<「劇作家」>のアーツを受けている間に退場したオペレーターの再配置時間が大幅に延長=附加条件：\n\n<伤心的大锁>最大生命值大幅提升\n\n<“剧团喉舌”>攻击范围增加\n\n<“剧作家”>释放法术使干员离场后的再部署时间大幅延长
制限：\n\n<円岩の巨像>の移動速度・攻撃力が上昇\n\n<晶瓏獣>・<晶玲獣>の最大HPが上昇\n\n<「贖罪者」アナスタシオ>の最大HP・攻撃力が上昇。初めて撃破された後に移動する位置が変化=附加条件：\n\n<圆岩巨像>的移动速度及攻击力提升\n\n<晶珑兽>与<晶玲兽>的最大生命值提升\n\n<安纳斯塔西奥，赎罪者>的最大生命值及攻击力提升，且首次被击倒后会跃至不同的位置
制限：\n\n<最後の騎士>の防御力と術耐性が大幅に上昇\n\n<イシャームラの涙>の攻撃力と召喚される頻度が上昇\n\n<イズミック、生態の源>がさらに多くの<イズミックの後裔>を召喚\n\nすべての敵【ボス】の最大HPが上昇=附加条件：\n\n<最后的骑士>防御力和法术抗性大幅提升\n\n<伊莎玛拉，腐化之心><伊莎玛拉之泪>的攻击力和召唤频率提升\n\n<伊祖米克，生态泉源>出现更多<伊祖米克的子代>\n\n所有领袖敌人最大生命值提升
制限：\n\n<歳相>のスキル【十方吐納】の与ダメージが上昇。\n\n<「ジザイ」>のスキル【桎梏打破】によるバリアのダメージ吸収量が上昇。【緯地経天】のダメージが大幅に上昇。\n\n<「睚」>が召喚した<妄境>の最大HPが上昇。「無我の冬」の召喚対象が<山海衆連陣守護者>に変更。\n\n全ての敵【エリート】・【ボス】の最大HPが上昇。全ての敵の攻撃力と最大HPがさらに上昇。=附加条件：\n\n<岁相>【十方吐纳】伤害增加\n\n<“自在”>【破桎而出】屏障吸收伤害量增加，【纬地经天】伤害大幅提升\n\n<“睚”>召唤的妄境生命提高，“无念之冬”改为召唤<山海众连阵者>\n\n所有精英敌人及领袖敌人生命值提升，所有敌人的攻击力和最大生命值进一步提升
制限：\n\n<歳相>のスキル【十方吐納】の与ダメージが上昇。\n\n<「ジザイ」>のスキル【桎梏打破】によるバリアの被ダメージ吸収量が上昇。\n\n<「睚」>が召喚した<妄境>の最大HPが上昇。\n\n全ての敵【エリート】・【ボス】の最大HPが上昇。=附加条件：\n\n<岁相>【十方吐纳】伤害增加\n\n<“自在”>【破桎而出】屏障吸收伤害量增加\n\n<“睚”>召唤的妄境生命提高\n\n所有精英敌人及领袖敌人生命值提高
制限：\n\n<涙目の坊や>・<ゴプニク>・<ダック卿>のステータスが大幅に上昇\n\n追加の敵が出現\n\n<ダック卿>の待機時間が短縮=附加条件：\n\n<流泪小子>、<高普尼克>以及<鸭爵>基础属性大幅提升\n\n<鸭爵>等待时间缩短
制限：\n\n<鼠王>のシールド耐久値が上昇\n\n<「ビッグアグリー」>の近接攻撃力が上昇\n\n<腐敗騎士>&<凋零騎士>のどちらか一方が倒れた際の攻撃力強化の効果値が上昇=附加条件：\n\n<鼠王>屏障伤害吸收量提升\n\n<巨大的丑东西>近战攻击力提升\n\n<腐败骑士&凋零骑士>其中一方死亡时，另一方攻击力额外提升
制限：\n\n追加の敵が出現し、全ての敵の攻撃力・最大HPが上昇=附加条件：\n\n场上出现额外敌人，所有敌人的攻击力和最大生命值提升
制限：\n1つの雪崩警告エリアの位置が変化=附加条件：\n一个雪崩禁区的位置变换
制限：\n1つの雪崩警告エリアの初期雪崩警戒値が増加=附加条件：\n一个雪崩禁区的初始雪崩预警增加
制限：\n1つの雪崩警告エリア内の<巫女像>の向きが変化=附加条件：\n一个雪崩禁区内的<圣女像>朝向改变
制限：\n2台の<「蓄音機」>が敵に奪取された状態で任務開始=附加条件：\n初始有两座“留声机”被敌人占领
制限：\n3箇所の<葦の群生>が燃えた状態で開始=附加条件：\n场上3处芦苇丛初始被点燃
制限：\n6箇所の<葦の群生>が燃えた状態で開始=附加条件：\n场上6处芦苇丛初始被点燃
制限：\n<Degenbrecher>の【速殺】の移動距離とダメージが上昇し、発動間隔も短縮される=附加条件：\n锏的【速杀】移动距离和伤害提升，冷却时间降低
制限：\n<Dorothy>がステルス状態になる=附加条件：\n多萝西获得隐匿
制限：\n<FrostNova>の攻撃範囲とスキル効果範囲が大幅に拡大=附加条件：\n霜星的攻击和技能范围大幅度提升
制限：\n<Herkunftshorn・「巫王」>のスキル【庸劣の懲戒】の発動頻度が増加、「庸劣の印」の撃破に必要な攻撃回数増加=附加条件：\n赫尔昏佐伦，“巫王”释放【慵钝惩戒】技能的频率增加，击破“慵钝之印”所需伤害次数增加
制限：\n<Herkunftshorn・「巫王」>は第一形態時、瞬間移動の発動間隔が大幅に短縮=附加条件：\n赫尔昏佐伦，“巫王”第一形态下瞬移间隔大幅度缩短
制限：\n<Mandragora>のスキルの与ダメージが大幅に上昇=附加条件：\n蔓德拉的技能伤害大幅提升
制限：\n<Mephisto>の最大HPと防御力が超大幅に上昇。=附加条件：\n梅菲斯特的生命值和防御力极大幅度提升
制限：\n<Mephisto・歌う者>の毒性粉塵によるダメージが大幅に上昇=附加条件：\n梅菲斯特，歌者的毒性粉尘造成的伤害大幅提升
制限：\n<Morpheus>が【うつろう夢】で獲得するバリアの値が上昇、【絡みつく夢】の攻撃力が上昇し、撃破された味方ユニットが宙吊りにされる時間が増加=附加条件：\n莫菲丝释放“梦境的演变”获得屏障大幅提升，“幻梦的纠缠”伤害大幅提升且击倒的单位受困时间大幅延长
制限：\n<Rシリーズパワードスーツ>の出現位置が変化=附加条件：\n<R系列动力装甲>位置变化
制限：\n<Talulah>が即時狂化状態となる=附加条件：\n塔露拉立即进入狂暴状态
制限：\n<「オニビ」>の移動速度が大幅に上昇=附加条件：\n“得意”的移动速度大幅增加
制限：\n<「オニビ」>の自爆の与ダメージが大幅に上昇=附加条件：\n“得意”死亡后爆炸伤害大幅提升
制限：\n<「カイト」>の最大HPと攻撃力が大幅に上昇=附加条件：\n“风筝”的生命值和攻击力大幅增加
制限：\n<「クリップ」クリフ>のスキル発動頻度が増加=附加条件：\n“桥夹”克里夫技能释放频率增加
制限：\n<「クロスロード」試作型>の攻撃力が大幅に上昇=附加条件：\n“十字路口"试作型攻击力大幅提升
制限：\n<「ゴーグル」の荒くれ者>が<アーツユニットの部品>を所持した状態で出現=附加条件：\n“护目镜”帮派打手出场时携带冲击式施术单元
制限：\n<「サンクタの仰け反り」>の最大HPが上昇=附加条件：\n<“萨科塔昂首”>生命值提升
制限：\n<「シーボーン」マルトゥス>の【進化への導き】により進化した個体の与える神経損傷が大幅に上昇、【人間性の捕虜】の発動頻度が上昇=附加条件：\n玛利图斯，“海嗣”释放【引导演化】提供的神经损伤能力大幅提升、释放【人性之囚】的频率增加
制限：\n<「ジェラート供給所」>のHPが大幅に上昇=附加条件：\n<“冰淇淋机”>的生命值大幅提升
制限：\n<「ジザイ」>のスキル【桎梏打破】によるバリアの被ダメージ吸収量が上昇、【緯地経天】の与ダメージが大幅に上昇=附加条件：\n“自在”【破桎而出】屏障吸收伤害量提升，【纬地经天】伤害大幅提升
制限：\n<「ディヴィニティエンド」、大群の意思>の最大HP、攻撃力、防御力が上昇=附加条件：\n屠谕者·大群意志的生命值，攻击力与防御力提升
制限：\n<「ブラッディブレード」>の攻撃力と最大HPが上昇=附加条件：\n凝血之刃攻击力和生命值提升
制限：\n<「ミルスカー」の精鋭傭兵>と<大容量物資輸送艇>の最大HPが増加=附加条件：\n“铣痕”团伙精锐佣兵和大容量物资运输艇最大生命值提升
制限：\n<「ラズライト」モニーク>及びその部下と、<「ラズライト」ロイ>及びその部下の攻撃速度が上昇=附加条件：\n莫尼克及其手下与罗伊及其手下的攻击速度上升
制限：\n<「ラズライト」ロイ>と<「ラズライト」モニーク>の攻撃速度が上昇=附加条件：\n罗伊和莫妮克攻击速度提升
制限：\n<「レッドラベル」浸透尖兵>の移動速度上昇=附加条件：\n<“红标”精英渗透者>移动速度提升
制限：\n<「人気キャンディカート」>の爆発による術ダメージが上昇=附加条件：\n精致糖果车爆炸后的法术伤害提升
制限：\n<「呪われし者」>の攻撃力と最大HPが上昇=附加条件：\n“受诅者”的攻击力、生命值提升
制限：\n<「帝国の残光」アリステア>の攻撃範囲が戦場全体まで拡大=附加条件：\n阿利斯泰尔，帝国余晖的攻击范围扩大至全场
制限：\n<「廃食」>の召喚スキルのクールタイムが減少=附加条件：\n“废食”召唤技能冷却时间减少
制限：\n<「復讐者」クサントス>および<「無数のイサコス」>の進行ルートが変化し、一部の敵が変化=附加条件：\n赞索斯，复仇者与“无数的伊萨科斯”路线改变，部分敌人有所不同
制限：\n<「惘核」>がステルス状態になる=附加条件：\n“惘核”获得隐匿
制限：\n<「斬」>の配置コストが上昇=附加条件：\n“斩”所需费用提升
制限：\n<「殉教者」アンドアイン>の【苦難に光を】の回避効果が上昇=附加条件：\n<殉道者安多恩>【光赐于苦】的闪避效果提升
制限：\n<「物欲の拮抗者」>がスディチ形態になった際に受けるスタンの継続時間が大幅に減少=附加条件：\n“物欲拮抗者”进入第二形态时受到的晕眩时间大幅降低
制限：\n<「町内自治団」隊長>の攻撃力が上昇=附加条件：\n“街区自治队”队长攻击力提升
制限：\n<「町内自治団」隊長>の攻撃力が上昇し、ステルス状態になる=附加条件：\n“街区自治队”队长攻击力提升，且获得<隐匿>
制限：\n<「皇帝の利刃」>が【国土】を発動するために必要なHP減少量が低下=附加条件：\n<“皇帝的利刃”>释放【国度】所需损失生命值降低
制限：\n<「砕壁」>及び<山海衆連陣守護者>の防御力が大幅に上昇=附加条件：\n“碎壁”和山海众连阵者防御力大幅提升
制限：\n<「祟」>のスキル【梭の如く】の発動に必要な汚染度が大幅に低下=附加条件：\n“祟”释放如梭所需的病害程度阈值大幅降低
制限：\n<「羊主」ドリー>の浮遊状態時のもこもこシールド値が上昇=附加条件：\n多利，“羊之主”在漂浮阶段时的绒毛屏障值提升
制限：\n<「羊主」ドリー>の浮遊状態時のスキル発動頻度が増加=附加条件：\n多利，“羊之主”在漂浮阶段时技能释放频率增加
制限：\n<「聖徒」>が【根源を辿る儀式】を追加で1回行う=附加条件：\n<“圣徒”>额外进行一次<寻根圣事>
制限：\n<「長塵」>の出現数が増加し、ステルス状態になる=附加条件：\n“越长尘”出现得更多，并获得隐匿
制限：\n<「長塵」>の最大HPが上昇=附加条件：\n“越长尘”生命值提升
制限：\n<「飛び跳ねる一輪車」>がステルス状態になる。戦場中の1つのマスが配置不可になる=附加条件：\n“弹跳独轮车”获得<隐匿>，场上有1个位置无法部署
制限：\n<「飛び跳ねる一輪車」>の攻撃速度が大幅に上昇=附加条件：\n“弹跳独轮车”的攻击速度大幅增加
制限：\n<「飲露餐風」>の与ダメージが上昇=附加条件：\n“饮露餐风”造成的伤害提升
制限：\n<うきうきカールトン>の最大HPが大幅に上昇=附加条件：\n欢快的卡尔顿生命值大幅提升
制限：\n<アイスピッカー>の最大HPと攻撃速度が大幅に上昇=附加条件：\n敌方雪怪小队凿冰人的生命值和攻击速度大幅度提升
制限：\n<イリオスの鉄駄獣>の最大HPが上昇=附加条件：\n伊利昂的铁驮兽生命值上升
制限：\n<ウォルフゴースト>の攻撃範囲が拡大、攻撃速度が低下=附加条件：\n沃尔夫幽影的攻击范围扩大，但攻击速度降低
制限：\n<ウォーゴースト>が1体追加出現=附加条件：\n额外出现一名战争幽灵
制限：\n<ウルサスコマンドー>の攻撃力と防御力が大幅に上昇=附加条件：\n乌萨斯突击者的攻击力与防御力大幅提升
制限：\n<ウルサス強襲射撃兵>の攻撃力が大幅に上昇、<空挺隊長>の最大HPと防御力が大幅に上昇=附加条件：\n乌萨斯突袭弩手的攻击力大幅提升，空降组长的生命值和防御力大幅提升
制限：\n<ウルサス軍前線指揮兵>の最大HPが大幅に増加=附加条件：\n集团军前线指挥员的生命值大幅提升
制限：\n<ウルサス重装術師>の攻撃範囲が大幅に拡大=附加条件：\n乌萨斯着铠术师的攻击范围大幅提升
制限：\n<エネルギー聚合体>による術ダメージが上昇=附加条件：\n召唤物：能量聚合体造成的法术伤害提升
制限：\n<オリジニュータントα>がステルス状態を獲得=附加条件：\n<源石畸变体α>获得隐匿效果
制限：\n<ガチガチ高山駄獣>の初期位置が変化する=附加条件：\n“沉眠高山驮兽”初始位置改变
制限：\n<キバタケリ>がさらに凶暴になる=附加条件：\n凶豕兽变得更加狂暴
制限：\n<クラウンスレイヤー>の重量が大幅に上昇。<スカルシュレッダー>の最大HPが大幅に上昇。=附加条件：\n弑君者的重量大幅度提升，碎骨的生命值大幅度提升
制限：\n<グルメデリバリー>が<「泥酔お祭り」号>に変化し、全ての味方のブロック数-1=附加条件：\n所有<“美食速递”>替换为<“醉后狂欢”>，且我方单位阻挡数-1
制限：\n<サルカズケントゥリオ>と<ボンバークラッシャー>がステルス能力を獲得=附加条件：\n萨卡兹百夫长与爆破攻坚手获得隐匿效果
制限：\n<サルカズ傭兵>の攻撃速度が大幅に上昇=附加条件：\n雇佣军萨卡兹战士攻击速度大幅提升
制限：\n<サルカズ寄生ケントゥリオ>の回復効果が大幅に上昇=附加条件：\n萨卡兹宿主百夫长的吸血效果大幅提升
制限：\n<サルカズ寄生ケントゥリオ>の攻撃力が上昇=附加条件：\n<萨卡兹宿主百夫长>的攻击力提升
制限：\n<サルカズ歩哨隊長>の移動速度が上昇=附加条件：\n萨卡兹哨兵组长的移动速度提升
制限：\n<サルカズ眷属改造補給車>の再生造物への付与効果が2倍に強化される=附加条件：\n萨卡兹子裔改装补给车天赋效果变为2倍
制限：\n<サルカズ眷属補給車>が【再生造物】に対するの攻撃力上昇効果が増加=附加条件：\n<萨卡兹子裔补给车>对重生造物的攻击力加成效果提升
制限：\n<サルカズ突撃兵>の突撃ダメージが大幅に上昇=附加条件：\n萨卡兹穿刺手的冲锋伤害大幅提升
制限：\n<サルカズ骨骸衛士>が撃破された際に落とす<血珀>の数+2=附加条件：\n所有萨卡兹骸骨卫士被击倒时，额外留下2个血珀
制限：\n<サルカズ魔剣士>がステルス状態になる=附加条件：\n萨卡兹魔剑士获得隐匿
制限：\n<サルカズ魔剣隊長>が<サルカズ呪術師>に変化=附加条件：\n萨卡兹魔剑组长变为萨卡兹积怨者
制限：\n<シチリアーノ>が<マフィアの準構成員>に変化=附加条件：\n部分西西里人替换为家族士兵
制限：\n<シラクーザの市民>の数が減少=附加条件：\n叙拉古平民数量减少
制限：\n<シロアリ>と<シロアリ隊長>の最大HPが大幅に増加=附加条件：\n工蚁和工蚁组长生命值大幅增加
制限：\n<シロアリ隊長>の最大HPが大幅に上昇=附加条件：\n工蚁组长的生命值大幅提升
制限：\n<スカルシュレッダー>と<アシッドムシ>の攻撃範囲が拡大。=附加条件：\n<碎骨>与<酸液源石虫>攻击范围提升\n开启：6月18日16:00~6月25日03:59
制限：\n<スターリング>の周囲8マスにいる味方ユニットの攻撃速度が大幅に低下。それぞれの<スターリング>が<クリステン>に付与する被ダメージ軽減効果が上昇=附加条件：\n星环周围8格我方单位攻速大幅减少，每个星环给克丽斯腾提供的减伤增加
制限：\n<スチームサイダー>の最大HPが大幅に上昇=附加条件：\n<水汽汽水瓶>的生命值大幅提升
制限：\n<スチームサイダー>の配置コストが大幅に増加=附加条件：\n<水汽汽水瓶>的部署费用大幅增加
制限：\n<スノーデビル>及び<スノーファング>が【凍結】状態の味方に攻撃する際のダメージが更に増加=附加条件：\n敌方雪怪小队和霜牙对被【冻结】单位的攻击力进一步提升
制限：\n<スピリッツ級ソバーロボ>の能力継続時間が大幅に上昇=附加条件：\n烈酒级醒酒助手的能力持续时间大幅提升
制限：\n<セルフ配膳端末ベータ版>の召喚スキルのクールタイムが減少=附加条件：\n内测版自助出餐终端召唤技能冷却时间减少
制限：\n<ソルトキャノン>の攻撃力が大幅に上昇=附加条件：\n盐坨子炮攻击力大幅提升
制限：\n<ダブリンヘタイロイ衛兵>と<ダブリンヘタイロイ影刃>の最大HPが大幅に上昇=附加条件：\n深池伙友卫队和深池伙友影刃的生命值大幅提升
制限：\n<ダブリン偵察兵>と<ダブリン重装兵>の攻撃力と防御力が大幅に上昇=附加条件：\n深池侦察兵和深池重甲卫士的攻击力与防御力大幅度提升
制限：\n<ダブリン偵察犬>の最大HPが大幅に上昇=附加条件：\n深池侦察犬的生命值大幅度提升
制限：\n<ダブリン喚起術師>の放つ浄化の炎の与ダメージが移動距離により減衰しない=附加条件：\n深池塑能术师释放的净灼之焰所造成的伤害不再随时间衰减
制限：\n<ダブリン暗影術師>がステルス状態になる=附加条件：\n深池暗影术师获得隐匿效果
制限：\n<ダブリン爆撃隊隊長>の攻撃力が大幅に上昇=附加条件：\n深池弩炮队长攻击力大幅提升
制限：\n<ダブリン精鋭追炎従兵>と<「将校」>がステルス状態になる=附加条件：\n深池逐火精锐护卫和“校官”获得隐匿
制限：\n<ダブリン精鋭追炎従兵>の攻撃力が大幅に上昇=附加条件：\n深池逐火精锐护卫攻击力大幅提升
制限：\n<ダブリン精鋭追炎戦士>の攻撃力が大幅に上昇=附加条件：\n深池逐火精锐战士攻击力大幅提升
制限：\n<ティアカウチャンピオン>が1体追加出現、戦場の<盾兵>が1体減少=附加条件：\n游击队盾卫数量减少，额外出现一名提亚卡乌冠军
制限：\n<ティアカウ投槍名人>の攻撃速度が低下するが、攻撃力が大幅に上昇=附加条件：\n提亚卡乌神投手攻击速度下降但攻击大幅度提升
制限：\n<ティアカウ猛攻兵>がステルス状態になる=附加条件：\n提亚卡乌好战者获得<隐匿>效果
制限：\n<ドブオリジムシ>と<ドブオリジムシα>に代わって<バクダンムシ>が登場する=附加条件：\n黑水源石虫和黑水源石虫·α变为高能源石虫
制限：\n<バクダンムシ>死亡時の爆発の威力が大幅に上昇=附加条件：\n敌方源石生物的死亡爆炸伤害大幅度提升
制限：\n<バリスタ>の与ダメージが上昇=附加条件：\n<弩炮台>造成的伤害提高
制限：\n<バーンド・プロペラ>がステルス状態になる=附加条件：\n焦香螺旋桨获得隐匿
制限：\n<パレードのおやつカート>の攻撃力が大幅に上昇=附加条件：\n<巡游零食车>攻击力大幅度提升
制限：\n<パレードのジャズ奏者>が<「グルメデリバリー」>に変化=附加条件：\n所有<巡游爵士乐手>替换为<“美食速递”>
制限：\n<ヒョウバクバチ>の攻撃範囲が縮小するが、防御力と最大HPが大幅に上昇=附加条件：\n敌方虚幻无人机的射程减少，但防御力和生命值大幅度提升
制限：\n<ヒョウバクバチ>の移動速度が大幅に上昇=附加条件：\n敌方虚幻无人机的移动速度大幅度提升
制限：\n<ヒョウバクムシ>の特殊能力が無効化しない=附加条件：\n冰爆源石虫的特殊能力不会失效
制限：\n<ファウスト>の特殊狙撃の威力が上昇し、発動間隔が短縮される=附加条件：\n浮士德的特殊狙击伤害提升且触发时间缩短
制限：\n<ファースト・トーカー>の最大HPが上昇、攻撃範囲が拡大=附加条件：\n首言者的最大生命值与攻击范围提升
制限：\n<フリー傭兵「リードギター」>の攻撃力と最大HPが大幅に上昇=附加条件：\n自由佣兵“主音吉他”的攻击力，生命值大幅提升
制限：\n<ブラッドボイル精鋭騎士>の最大HPが大幅に上昇=附加条件：\n<沸血骑士团精锐>的生命值大幅提升
制限：\n<ベテラン聖堂宣教師>のスキル継続時間が上昇=附加条件：\n<资深圣堂布道员>技能持续时间提升
制限：\n<ホウシャムシα>が撃破された際に敵にチャージされるエネルギーが増加する=附加条件：\n辐能源石虫·α死亡后使场上敌人获得更多能量
制限：\n<ホラーコック>による物理と術のダメージ軽減率が上昇=附加条件：\n恐怖厨子减少物理与法术伤害的比例提升
制限：\n<ボンバークラッシャー>の攻撃余波ダメージの威力が攻撃力の100%に上昇。=附加条件：\n<爆破攻坚手>的溅射伤害倍率提升至100%\n开启：6月18日16:00~6月25日03:59
制限：\n<マッテオの近衛兵>がブロックされていないとき、物理・術の被ダメージがさらに低下する=附加条件：\n"马特奥的近卫"未被阻挡时，受到的物理和法术伤害额外降低
制限：\n<マフィアの一流掃除人>の攻撃範囲が大幅に拡大=附加条件：\n家族暗影灭迹人攻击范围大幅增加
制限：\n<マフィアの専用車>が撃破されると、より多くの<マフィアの準構成員>を召喚する=附加条件：\n家族专用轿车被击倒时会卸下更多家族士兵
制限：\n<マフィアの専用高級車>の攻撃力が大幅に上昇=附加条件：\n家族豪华轿车的攻击力大幅提升
制限：\n<マフィアの幹部>の周囲一定範囲内で敵が倒された場合の「血債」増加量がさらに増す=附加条件：\n家族角头光环内被击倒的敌人使“血债帐款”额外增加
制限：\n<マフィアの敏腕幹部>の周囲一定範囲内で敵が倒された場合の「血債」増加量がさらに増す=附加条件：\n家族铁腕角头光环内被击倒的敌人使“血债帐款”额外增加
制限：\n<マフィアの精鋭狙撃手>・<マフィアの精鋭術師>の攻撃範囲が大幅に拡大=附加条件：\n家族精英弩手，家族精英术师攻击范围大幅提升
制限：\n<ミオ、試練を与えし者>が結晶から得るバフ効果が大幅に強化される。<壊れた大きな壺>のHP減少速度が低下=附加条件：\n结晶为米奥，热烈的考验者提供的增益效果大幅增强，大型破碎器皿损失的生命值减少
制限：\n<ミチビキソウ>がステルス状態になる=附加条件：\n指路草获得<隐匿>
制限：\n<リターニア上級術師>の攻撃範囲と「蓄音機」奪取効果が大幅に上昇=附加条件：\n莱塔尼亚吟唱者的攻击范围与争夺“留声机”效果大幅提升
制限：\n<リターニア術師>の「蓄音機」奪取効果が大幅に上昇=附加条件：\n莱塔尼亚轻语者争夺取"留声机"的速度提升
制限：\n<レーシングサンドバギー>と<スピリッツ級ソバーロボ>がステルス状態になる=附加条件：\n竞赛级沙滩车和烈酒级醒酒助手获得隐匿效果
制限：\n<ロードローラー>がステルス状態になる=附加条件：\n欺凌者获得隐匿
制限：\n<ヴェンデッタ>の攻撃力が大幅に上昇=附加条件：\n复仇者攻击力大幅提升
制限：\n<三船光平>が【深謀遠慮】を使用する頻度が上昇=附加条件：\n三船光平更频繁的使用“握筹布画”
制限：\n<伐採作業員>の配置可能数-6、敵の特殊能力が無効化しない=附加条件：\n可部署的<罗德岛临时雇员>人数减少6，且敌人的特殊能力不会失效
制限：\n<冬霊シャーマン>と<上級冬霊シャーマン>の移動速度が大幅に上昇。=附加条件：\n冬灵血巫和冬灵血巫大师的移动速度提升
制限：\n<切り込み兵>が<切り込み隊長>に変化=附加条件：\n破阵者替换为破阵者组长
制限：\n<勿玷>の汚染された<水田>マス上からの攻撃時に発生する術ダメージが上昇する=附加条件：\n勿玷位于受病害污染的田地上时，造成的法术伤害提升
制限：\n<可動式戦術格納庫>の位置が変更=附加条件：\n可移动战术机库的位置改变
制限：\n<商店街「クラウドフライヤー」>の移動速度が大幅に上昇=附加条件：\n风情街“满天飞空员”移动速度大幅提升
制限：\n<商店街「メテオマジシャン」>の攻撃速度が大幅に上昇=附加条件：\n风情街“超新星术师”的攻击速度大幅提升
制限：\n<土石構造>の最大HPが減少=附加条件：\n<土石结构>生命值降低
制限：\n<土遁宗師>がより早く動き出す=附加条件：\n土遁宗师更早行动
制限：\n<地域文化エリアの大型カート>がステルス状態になる=附加条件：\n风情区大型车辇获得<隐匿>
制限：\n<坑夫遊撃隊員>の最大HPが減少=附加条件：\n矿工游击队的生命值下降
制限：\n<堅氷ひっくり甲羅>と<ストリスビット>のHPが追加で上昇=附加条件：\n坚冰翻身甲与斯托斯贝塔生命值额外提升
制限：\n<堅氷ひっくり甲羅>のHPが追加で上昇=附加条件：\n坚冰翻身甲生命值额外提升
制限：\n<墓守の石像>の最大HPと攻撃力が大幅に上昇=附加条件：\n守墓石像的生命值与攻击力大幅提升
制限：\n<墓守の石像>の移動速度が大幅に上昇=附加条件：\n守墓石像的移动速度大幅提升
制限：\n<壊れた大きな壺>の進行ルートが変化。戦場中の2つのマスが配置不可になる=附加条件：\n初始大型破碎器皿的行动路线有所不同，场上有2个位置无法部署
制限：\n<変異体傀儡>、<変異イワグモ>及び<変異イワグモα>の最大HPと攻撃力が大幅に上昇=附加条件：\n畸变体傀儡、变异岩蛛与变异岩蛛α的生命值与攻击力大幅度提升
制限：\n<変異体傀儡>が撃破された際、分裂する<変異腫瘍>の数が増加=附加条件：\n<畸变体傀儡>被击败时分裂的<畸变赘生物>数量增加
制限：\n<変質オリジムシ>のバリアの効果値が大幅に上昇=附加条件：\n异质源石虫的屏障量大幅提升
制限：\n<大罪のキメラ>が<冒涜のキメラ>に変化=附加条件：\n孽罪奇美拉替换为渎罪奇美拉
制限：\n<天命襲来>の起動に必要なSPが増加=附加条件：\n天命来袭开启时所需技力增加
制限：\n<失望した彫像>の攻撃範囲が大幅に拡大=附加条件：\n失望的雕像攻击范围大幅提升
制限：\n<定常状態サルカズ術師結晶>の防御力が大幅に上昇=附加条件：\n稳定态萨卡兹术师结晶的防御力大幅提升
制限：\n<寄生凶悪流れ者>と<寄生隊長>の最大HPが大幅に上昇=附加条件：\n宿主流浪者与宿主士兵组长生命值大幅提升
制限：\n<富栄養化したスピュワー>がステルス状態になる=附加条件：\n富营养的喷溅者变为隐匿
制限：\n<富栄養化したリーパー>の攻撃力と与える神経損傷が上昇=附加条件：\n富营养的收割者的攻击力及造成的范围神经损伤提升
制限：\n<富栄養化したリーパー>の最大HPと防御力が大幅に上昇=附加条件：\n富营养的收割者的最大生命值与防御力大幅提升
制限：\n<対装甲歩兵隊長>が4体追加出現=附加条件：\n额外出现4名<反装甲步兵组长>
制限：\n<射手>がステルス状態になる=附加条件：\n<射手>获得隐匿效果
制限：\n<射手>の攻撃力が上昇=附加条件：\n射手的攻击力提升
制限：\n<山海衆精鋭>及び<山海衆密使>の攻撃力が上昇=附加条件：\n山海众头目和山海众秘使攻击力提升
制限：\n<巫王楽団チェロ奏者>の最大HPが大幅に上昇、【トーンダウン】中はシールドでの反撃ダメージが大幅に上昇=附加条件：\n巫王乐团大提琴家生命值大幅提升，且在沉郁变奏下，护盾反弹的伤害大幅度提升
制限：\n<巫王楽団トランペット奏者>の最大HPと攻撃力が大幅に上昇=附加条件：\n巫王乐团小号手生命值和攻击力大幅提升
制限：\n<巫王楽団指揮者>の攻撃力が大幅に上昇=附加条件：\n巫王乐团指挥家攻击力大幅提升
制限：\n<巫術バリスタ>が強化される=附加条件：\n巫术弩炮的等级提升
制限：\n<帝国砲撃誘導機>の最大HPが上昇=附加条件：\n<帝国炮火先兆者>的最大生命值提升
制限：\n<帝国砲撃誘導機>の最大HPが大幅に上昇=附加条件：\n帝国火炮先兆者的生命值大幅提升
制限：\n<帝国精鋭先鋒>と<帝国歴戦先鋒>の攻撃力と最大HPが上昇。=附加条件：\n帝国前锋精锐与帝国前锋百战精锐的攻击力与生命值提升
制限：\n<帝国精鋭先鋒>の攻撃力と最大HPが上昇=附加条件：\n<帝国前锋精锐>的攻击力和生命值提升
制限：\n<廃熱噴出口>の発動間隔が大幅に延長=附加条件：\n<废热喷口>释放间隔大幅增加
制限：\n<廃熱噴出口>攻撃を受けた時のSP回復効率が低下=附加条件：\n<废热喷口>受击回复技力效率降低
制限：\n<廃熱噴出口>攻撃を受けた時のSP回復効率が低下、ストックSPが減少=附加条件：\n<废热喷口>受击回复技力效率降低且初始技力减少
制限：\n<恍惚の「オニビ」>の最大HPが大幅に上昇=附加条件：\n恍惚的“得意”生命值大幅度提升
制限：\n<恍惚の「オニビ」>の移動速度が大幅に上昇=附加条件：\n恍惚的“得意”移动速度大幅度提升
制限：\n<戦術ホログラムMK2>の攻撃力と最大HPが大幅に上昇=附加条件：\n<全息幻影MK2>的攻击力与生命值大幅提升
制限：\n<戦術組精鋭ストライカー>のシュート力が上昇\n<愛球会名誉ストライカー>のドリブル時の必要ブロック数が3になる\n<公正連古参ストライカー>のシュートダメージが上昇\nリードしている点数が多いほど、相手選手の最大HP・攻撃力・移動速度が上昇\n相手選手が倒された後の復帰時間が短縮=附加条件:\n战术队精英击球手射门力度提升\n爱球会荣誉击球手带球时占用阻挡数变为3\n球德联老牌击球手射门伤害提升\n我方领先分数越多，对方球员的最大生命值、攻击力与移动速度越高\n对方球员被击倒后苏醒时间变短
制限：\n<抜け殻>が出現しない=附加条件：\n初始场上的<空壳>不再出现
制限：\n<書刀>の配置コストが増加=附加条件：\n<书刀>消耗部署费用提升
制限：\n<月光>に照らされた敵の攻撃速度がさらに上昇、<飾り付けマスター>が風船を最大まで膨らませる際に獲得するバリアの被ダメージ吸収可能量が大幅に上昇=附加条件：\n敌人处于月光下提升更多攻击速度，且布景大师吹起气球后获得屏障大幅提升
制限：\n<椿>のスキル【代序】の発動頻度が増加=附加条件：\n<椿>释放【代序】的频率增加
制限：\n<歳>が追加の敵を召喚=附加条件：\n岁会额外召唤敌人
制限：\n<水兵長>と<水兵長搭乗クルーザー>の攻撃力と最大HPが上昇=附加条件：\n水手长和水手长重艇的攻击力和最大生命值提升
制限：\n<水兵長>のHPが「水蝕」状態でも減少しなくなる=附加条件：\n码头水手长在“水蚀”下不再额外流失生命
制限：\n<水兵長>の最大HPが上昇し、【水蝕】状態でもHPが減少しない=附加条件：\n水手长生命值提升，在“水蚀”下不再额外流失生命
制限：\n<水田>の汚染によるダメージが上昇=附加条件：\n<田地>病害造成的伤害增加
制限：\n<水遁宗師>の最大HPが大幅に上昇=附加条件：\n水遁宗师的生命值大幅提升
制限：\n<水門>の所持数が減少=附加条件：\n持有的<阻流阀>数量减少
制限：\n<氷原の狂戦士>の攻撃力と防御力が上昇=附加条件：\n<冰原狂战士>的攻击力与防御力提升
制限：\n<氷原の狩人隊長>の攻撃力が上昇、攻撃速度が低下=附加条件：\n冰原猎人队长的攻击力提升，攻击速度降低
制限：\n<氷原の術師>と<チェゲッタ隊長>が凍結無効になる\n\n<氷面>当該マスの上のユニットに「寒冷」を付与し、凍結状態で強制移動中の敵の移動距離を延長\n<氷のカーブ>当該マスのユニットに「寒冷」を付与し、強制移動中の敵を方向転換させる\n<降雪>一定の周期ごとに全てのユニットに寒冷状態を付与=附加条件:\n<冰原术师>和<山雪鬼队长>免疫冻结\n\n<冰面>对其上的单位施加“寒冷”，增加被冻结敌人在其上的位移距离\n<拐角冰面>对其上的单位施加“寒冷”，改变被位移敌人的移动方向\n<降雪>周期性对所有单位施加寒冷
制限：\n<氷原の術師隊長>の重量が増加、最大HPが上昇、さらに凍結無効に=附加条件：\n冰原术师队长的重量增加，生命值提升，且免疫冻结
制限：\n<氷原の護法隊長>の倒れた際の範囲ダメージが大幅に上昇=附加条件：\n冰原御法者被击倒时的范围伤害大幅提升
制限：\n<氷原の護法隊長>の最大HPが上昇し、さらに多く出現=附加条件：\n出现更多的冰原御法者，冰原御法者生命提升
制限：\n<湮滅の相>の再配置時間が上昇=附加条件：\n<湮灭之相>再部署时间延长
制限：\n<源石氷晶>が衝撃波を放つ間隔が短縮される=附加条件：\n源石冰晶的释放时间缩短
制限：\n<源石汚染エリア>の位置が変化=附加条件：\n<源石污染区>所在地块改变
制限：\n<澪>の攻撃力と最大HPが上昇=附加条件：\n澪的攻击力与生命值提升
制限：\n<火打ち石>の配置コストが20になる=附加条件：\n<点火石>费用增加至20
制限：\n<無人爆弾ボート改>の爆発の威力が上昇=附加条件：\n无人爆破重艇的爆炸伤害提升
制限：\n<無冑盟刺客隊長>の攻撃力増加の速度が上昇=附加条件：\n无胄盟刺客组长攻击力累积速度增快
制限：\n<無謂>の最大HPが上昇=附加条件：\n无谓生命值提升
制限：\n<無鉄砲水夫>がステルス状態になる=附加条件：\n历险水手获得隐匿
制限：\n<照明機材>の最大HPが上昇=附加条件：\n<打光道具>的生命值提升
制限：\n<熟睡の随伴獣>の移動速度が上昇、戦場中の1つのマスが配置不可になる=附加条件：\n沉眠伴随兽的移动速度提升，关卡内一个部署位无法部署
制限：\n<熟睡の随伴獣>の移動速度と最大HPが大幅に上昇=附加条件：\n沉眠伴随兽的移动速度和最大生命值大幅提升
制限：\n<燐火>を撃破するための必要ダメージ回数が増加=附加条件：\n击杀磷火所需伤害次数提升
制限：\n<狂乱の変質裂獣>の最大HPが大幅に増加=附加条件：\n狂躁异质裂兽的生命值大幅提升
制限：\n<狂化寄生兵>の攻撃力が大幅に上昇=附加条件：\n敌方狂暴宿主士兵的攻击力大幅度提升
制限：\n<狂化寄生兵>・<狂化寄生隊長>・<狂化寄生投骨兵>の攻撃速度が上昇=附加条件：\n狂暴宿主士兵、狂暴宿主组长、狂暴宿主掷骨手的攻击速度提升
制限：\n<狂化寄生投擲兵>の最大HPが大幅に上昇=附加条件：\n敌方狂暴宿主投掷手的生命值大幅度提升
制限：\n<狂暴田鼷>の最大HPが大幅に上昇=附加条件：\n硬毫田鼷生命值大幅提升
制限：\n<田鼷>と<軽業田鼷>の最大HPと移動速度が大幅に上昇=附加条件：\n田鼷和田鼷飞贼的生命值和移动速度大幅增加
制限：\n<異光体ナース>の攻撃速度・移動速度・最大HPが上昇=附加条件：\n异光体饲育者的攻击速度、移动速度、生命值提升
制限：\n<盾と壁>の初期位置が変化=附加条件：\n<盾与墙>初始位置改变
制限：\n<真面目な「クヒツム」>の最大HPが大幅に上昇=附加条件：\n认真的“阿咬”生命值大幅提升
制限：\n<破片>・<破片タイプU>・<鉄砧>・<鉄砧タイプB>の航続時間が大幅に延長=附加条件：\n破片、破片U型、铁砧、铁砧B型的自动撤退时间大幅度推迟
制限：\n<破片タイプU>の攻撃力が大幅に上昇、攻撃範囲が大幅に拡大=附加条件：\n破片U型的攻击力和攻击范围大幅度提升
制限：\n<磨礱>が倒されたときに生成される<木製瑞印>の数が増加=附加条件：\n磨砻被击倒后出现的木制瑞印数量提升
制限：\n<竈台>と<破棄された竈台>の位置が変更、一部の敵が変更=附加条件：\n<火灶>和<废弃火灶>位置改变，部分敌人类型改变
制限：\n<竈台>の起動に必要なSPが増加=附加条件：\n<火灶>所需技力增加
制限：\n<簡易飼育オリジムシ>と<丹精飼育オリジムシ>がステルス状態になる=附加条件：\n<简饲源石虫>与<精饲源石虫>隐匿
制限：\n<精鋭求道狙撃手>の弾薬消費時の攻撃力が大幅に上昇=附加条件：\n寻路者精锐狙击手携带弹药时攻击力大幅提升
制限：\n<給水ポンプ>が使用不可になる=附加条件：\n不再持有<泵站>
制限：\n<美声水兵長>が<無鉄砲水夫>を召喚する間隔が短縮=附加条件：\n美声水手长召唤历险水手的间隔缩短
制限：\n<聖堂射手ごっこ>が出現しない=附加条件：\n<圣堂射手扮演者>不再出现
制限：\n<聖徒祈祷像>と<「総主教」>のバリア付与速度が上昇=附加条件：\n<圣徒祈祷像>和<“牧首”>提供屏障的速率提升
制限：\n<脆い石柱>が2箇所消滅=附加条件：\n移除战场中的两个破碎支柱
制限：\n<腐敗凝集使徒>の配置とルートが変化=附加条件：\n<腐败萃聚使徒>位置和路线变化
制限：\n<花火打上装置>の導火線の火が弱まる=附加条件：\n<烟花发射器>引线火苗变弱
制限：\n<花火打上装置>の導火線燃焼速度が低下=附加条件：\n<烟花发射器>引线燃烧速度降低
制限：\n<花火打上装置>の最大HPが大幅に減少=附加条件：\n<烟花发射器>生命值大幅度降低
制限：\n<荒野の精鋭盗賊>がステルス状態になる=附加条件：\n荒原窃盗者精英获得<隐匿>
制限：\n<複雑な「ソネミ」>の特殊攻撃の発動頻度が上昇=附加条件：\n复杂的“妒”特殊攻击释放频率提升
制限：\n<訓練用鉗獣>と<訓練用狂暴鉗獣>の攻撃力が大幅に上昇=附加条件：\n训练用钳兽与训练用残暴钳兽攻击力大幅提升
制限：\n<訪問団の盾兵長>の特性の効果上限数が上昇=附加条件：\n“访问团持盾长”最大特性层数提升
制限：\n<調律器>が指向性シールドを獲得=附加条件：\n<调谐节点>获得单向防御护盾
制限：\n<調律器>のスキル発動に必要なSPが増加=附加条件：\n<调谐节点>技力消耗增加
制限：\n<賞金稼ぎ「大騎士」>の攻撃力とHPが大幅に上昇=附加条件：\n赏金猎人“大骑士”的攻击力，生命值大幅提升
制限：\n<迷彩射撃兵>の攻撃力が上昇し、攻撃範囲が拡大=附加条件：\n隐形弩手的攻击力和攻击范围提升
制限：\n<造波術師>が<造波術師搭乗ボート>に変化=附加条件：\n控潮术师替换为术师快艇
制限：\n<造波術師>と<造波術師隊長>の攻撃範囲が拡大=附加条件：\n控潮术师和领潮员攻击范围扩大
制限：\n<遊撃隊伝令兵>の最大HPが大幅に上昇=附加条件：\n游击队传令兵生命值大幅提升
制限：\n<遊撃隊盾兵>の最大HPが1/3になるが、防御力と術耐性+50％=附加条件：\n游击队盾卫生命值减少2/3，但防御力与法术抗性提升至1.5倍
制限：\n<遊撃隊砲兵隊長>と<「錆銅」オルマー・イングラ>がステルス状態になる=附加条件：\n<游击队迫击炮兵组长>和<“锈铜”奥尔默·英格拉>获得隐匿效果
制限：\n<道路障害物>が出現=附加条件：\n出现道路障碍物
制限：\n<都市「トルネードランナー」>の与ダメージが大幅に上昇=附加条件：\n城市“龙卷风行者”造成的伤害大幅提升
制限：\n<都市のネオン>の数と位置が変化=附加条件：\n<城市霓虹>的数量与位置改变
制限：\n<都市防衛自走砲>2体の初期位置が変化=附加条件：\n2个城防自走炮初始位置发生改变
制限：\n<酒類愛好協会員>の能力継続時間が大幅に上昇、追加の敵が出現=附加条件：\n酒类协会会员的能力持续时间大幅提升，且出现额外的敌人
制限：\n<重度汚染施設>の最大HPが大幅に増加=附加条件：\n严重污染设施的生命值大幅提升
制限：\n<重罪射手囚人>がステルス状態になる=附加条件：\n神射手囚犯获得<隐匿>效果
制限：\n<重罪巨漢囚人>の攻撃速度が大幅に上昇=附加条件：\n巨汉囚犯的攻击速度大幅度提升
制限：\n<野盗ディフェンダー>の最大HPが大幅に上昇=附加条件：\n匪帮防御者的生命值大幅提升
制限：\n<鉄砧タイプB>の最大HPが大幅に上昇=附加条件：\n铁砧B型的生命值大幅度提升
制限：\n<除穢>・<厭骯>が倒された際の汚染拡散範囲が大幅に拡大=附加条件：\n除秽与厌肮被击倒时造成的病害污染大幅提升
制限：\n<障害物>の配置コストが大幅に増加=附加条件：\n障碍物部署消耗的费用大幅提升
制限：\n<障害物>の配置可能数が大幅に減少=附加条件：\n可部署的箱子数量大幅减少
制限：\n<雷遁宗師>がステルス状態になる=附加条件：\n雷遁宗师获得隐匿
制限：\n<風遁宗師>がより早く飛び上がる=附加条件：\n风遁宗师更快起飞
制限：\n<飛龍>の攻撃範囲が大幅に拡大=附加条件：\n<威龙>的攻击范围大幅提升
制限：\n「ある種の天命」が敵にぶつかった時に得られる「祝福」が大幅に減少=附加条件：\n“某种天命”撞击敌人获得的“眷顾”大幅下降
制限：\n「ゴースト兵」と「ゴースト隊長」の最大HPが上昇。=附加条件：\n幽灵与幽灵组长的最大生命值提升
制限：\n「強運」の発動に必要な「祝福」が増加=附加条件：\n触发“强运”所需的“眷顾”增加
制限：\n「燭騎士」ヴィヴィアナの攻撃力が上昇=附加条件：\n烛骑士薇薇安娜的攻击力提升
制限：\n「特戦術師」がステルス特性を持つ。\n開放日時：8月26日16:00~\n9月9日3:59=附加条件：\n<特战术师>获得隐匿效果\n开启：2月25日16:00~3月3日03:59
制限：\n「狂化寄生兵」と「狂化寄生隊長」の移動速度と攻撃力が上昇。\n開放日時：8月26日16:00~\n9月9日3:59=附加条件：\n<狂暴宿主士兵>与<狂暴宿主组长>的移动速度与攻击力提升\n开启：2月25日16:00~3月3日03:59
制限：\n「狼主」が第二形態に入った時、攻撃力が大幅に上昇する=附加条件：\n“狼之主”进入第二形态后，攻击力大幅提升
制限：\n「術師隊長」がステルス状態を獲得=附加条件：\n术师组长获得隐匿效果
制限：\n【トーンアップ】中の<巫王楽団クラリネット奏者>の移動速度がさらに上昇=附加条件：\n激昂变奏下，巫王乐团管乐家移动速度获得额外提升
制限：\n【先鋒】・【前衛】・【重装】の配置コストが2倍=附加条件：\n先锋、近卫、重装部署费用提升至2倍
制限：\n【前衛】と【重装】の配置コストが3倍=附加条件：\n近卫和重装干员部署费用3倍
制限：\n【前衛】・【特殊】の配置コストが2倍=附加条件：\n近卫和特种的部署费用翻倍
制限：\n【前衛】・【狙撃】の配置コストが2倍=附加条件：\n近卫和狙击职业干员的部署费用加倍
制限：\n【前衛】・【術師】の攻撃力が大幅に低下=附加条件：\n我方近卫与术师干员攻击力大幅降低
制限：\n【前衛】・【術師】の配置コストが上昇=附加条件：\n近卫与术师的部署费用提升
制限：\n【前衛】・【術師】使用禁止=附加条件：\n禁止使用近卫与术师干员
制限：\n【前衛】・【重装】使用禁止=附加条件：\n禁止使用近卫和重装干员
制限：\n【前衛】使用禁止=附加条件：\n禁止部署近卫干员
制限：\n【医療】の配置コストが2倍=附加条件：\n医疗职业干员的部署费用加倍
制限：\n【医療】・【重装】の攻撃力-50%=附加条件：\n医疗及重装职业干员的攻击力减半
制限：\n【医療】使用禁止=附加条件：\n禁止使用医疗干员
制限：\n【忘却に帰す】命中時、即座に浮力-1=附加条件：\n【归于遗忘】命中时立即抵消1层浮力
制限：\n【水蝕】による侵蝕損傷が上昇=附加条件：\n涨潮时，我方受到的持续侵蚀伤害提升
制限：\n【特殊】·【狙撃】使用禁止=附加条件：\n禁止使用特种与狙击干员
制限：\n【特殊】の配置コストが1.5倍に増加=附加条件：\n特种干员的部署费用提升至1.5倍
制限：\n【特殊】使用禁止=附加条件：\n禁止使用特种干员
制限：\n【狙撃】・【前衛】の攻撃力が大幅に低下=附加条件：\n狙击和近卫干员攻击力大幅降低
制限：\n【狙撃】・【前衛】使用禁止=附加条件：\n禁止使用狙击与近卫干员
制限：\n【狙撃】・【術師】の配置コストが2倍=附加条件：\n狙击与术师干员部署费用提升至2倍
制限：\n【狙撃】・【術師】の配置コストが3倍=附加条件：\n狙击与术师干员部署费用提升至3倍
制限：\n【狙撃】・【術師】使用禁止=附加条件：\n禁止使用狙击和术师干员
制限：\n【狙撃】使用禁止=附加条件：\n禁止使用狙击干员
制限：\n【苦難に光を】上にいる敵ユニットが受ける物理・術ダメージを大幅に軽減=附加条件：\n所有敌人在“光赐于苦”中受到的物理及法术伤害大幅减少
制限：\n【術師】の配置コストが2倍=附加条件：\n术师职业干员的部署费用加倍
制限：\n【術師】の配置コストが3倍=附加条件：\n术师职业干员的部署费用增至3倍
制限：\n【術師】・【医療】の配置コストが2倍=附加条件：\n术师、医疗干员部署费用变为2倍
制限：\n【補助】・【特殊】の配置コストが3倍=附加条件：\n辅助、特种干员部署费用提升至3倍
制限：\n【補助】使用禁止=附加条件：\n禁止使用辅助干员
制限：\n【重装】の配置コストが4倍=附加条件：\n重装干员部署费用提升至4倍
制限：\n【重装】・【前衛】の配置コストが3倍=附加条件：\n重装与近卫干员部署费用提升至3倍
制限：\n【重装】・【特殊】の配置コストが2倍=附加条件：\n重装和特种干员部署费用变为2倍
制限：\n【重装】・【特殊】使用禁止=附加条件：\n禁止使用重装和特种干员
制限：\n【重装】・【狙撃】使用禁止=附加条件：\n禁止部署重装和狙击干员
制限：\n【重装】・【補助】使用禁止=附加条件：\n禁止使用重装和辅助干员
制限：\n【重装】使用禁止=附加条件：\n禁止使用重装干员
制限：\nすべての<サルカズ骨骸衛士>がステルス状態になる=附加条件：\n所有萨卡兹骸骨卫士获得隐匿效果
制限：\nアシッドムシの攻撃力は下がるが攻撃速度が大幅に上昇。\n開放日時：7月29日16:00~\n8月12日03:59=附加条件：\n酸液源石虫的攻击降低但攻击速度大幅度提升\n关卡开启时间：1月9日04:00~1月16日03:59
制限：\nオペレーター配置上限が2体減少。=附加条件：\n可部署单位上限减少2
制限：\nオペレーター配置不可エリアが1マス増加。\n開放日時：7月29日16:00~\n8月12日03:59=附加条件：\n场上1个地块禁止部署干员\n关卡开启时间：1月9日04:00~1月16日03:59
制限：\nオペレーター配置不可エリアが9マス増加。\n開放日時：7月29日16:00~\n8月12日03:59=附加条件：\n场上9个地块禁止部署干员\n关卡开启时间：1月9日04:00~1月16日03:59
制限：\nオペレーター配置可能数が1体減少。=附加条件：\n可部署干员数量减少1
制限：\nオペレーター配置可能数が2体減少。\nステージ開放期間：3月25日16:00~4月8日3:59=附加条件：\n可部署干员数量减少2\n关卡开启时间：10月15日16:00~10月22日03:59
制限：\nコストが自然回復しない=附加条件：\n部署费用不自然回复
制限：\nコストが自然回復しなくなる代わりに、初期所持コストが増加=附加条件：\n费用不再自然回复，但初始费用提升
制限：\nコストの回復スピードが3分の1に減速。=附加条件：\n部署费用的自然回复速度降低三分之二
制限：\nコストの回復スピードが3分の1に減速。\nステージ開放期間：3月25日16:00~4月8日3:59=附加条件：\n部署费用的自然回复速度降低三分之一\n关卡开启时间：10月15日16:00~10月22日03:59
制限：\nコストの回復速度が低下=附加条件：\n部署费用回复速度降低
制限：\nコストの自然回復速度が2/3=附加条件：\n部署费用的自然回复速度降低三分之一
制限：\nコストの自然回復速度が低下=附加条件：\n部署费用的自然回复速度降低
制限：\nコストの自然回復速度が低下\n\n<「蓄音機」>制御権を奪取した陣営の兵器となり、周囲の別陣営のユニットに術ダメージを与え、同陣営のユニットを治療する=附加条件:\n部署费用自然回复速度降低\n\n<"留声机">我方与敌方可夺取控制权，激活后对敌方造成法术伤害，并可治疗友方单位
制限：\nコマンドシステムのスキル発動に必要なSPが1.5倍=附加条件：\n指挥终端技能消耗上限提升至1.5倍
制限：\nスキル発動に必要なSPが大幅に増加。=附加条件：\n我方单位释放技能所需技力大幅提升\n开启：6月18日16:00~6月25日03:59
制限：\nノヴァ騎士団全員のスキル発動間隔が短縮し、最大HPが大幅に上昇=附加条件：\n散华骑士团成员技能冷却降低且生命上限大幅提升
制限：\nパワードスーツの起動に必要な実験産物の数が減少=附加条件：\n激活动力装甲所需的实验产物减少
制限：\nビッグボブのHPが大幅に上昇。\n開放日時：7月29日16:00~\n8月12日03:59=附加条件：\n大鲍勃的生命值大幅度提升\n关卡开启时间：1月9日04:00~1月16日03:59
制限：\nブロック数減少状態の持続時間が大幅に延長\n開放日時：7月29日16:00~\n8月12日03:59=附加条件：\n阻挡数减少的负面效果持续时间大幅度提升\n关卡开启时间：1月9日04:00~1月16日03:59
制限：\nマップ上の3つのマスが配置不可になり、<カイト>の射撃間隔が短くなる=附加条件：\n场上有3个位置无法部署，且“风筝”的射击间隔缩短
制限：\nマップ上の3つのマスが配置不可になる=附加条件：\n场上有3个位置禁止部署干员
制限：\nマップ上の4つのマスが配置不可に=附加条件：\n场上有4个位置禁止部署干员
制限：\nマップ上の全ての<「ジェラート供給所」> が敵に占領された状態で開始=附加条件：\n场上所有<“冰淇淋机”> 初始被敌方占领
制限：\nロンディニウム都市防衛副砲が出現\n<ロンディニウム都市防衛副砲>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える。=附加条件：\n出现伦蒂尼姆城防副炮\n<伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害
制限：\n一部の<「ジェットボンバー」>が<ツヤツヤユキガサタケ>に変化=附加条件：\n部分“喷爆罐”被替换为焕生雪伞
制限：\n一部の<暴徒>が<ゴースト兵>に変化=附加条件：\n部分暴徒变为幽灵
制限：\n一部の<水田>が汚染に侵された状態で開始=附加条件：\n部分田地初始受到病害污染
制限：\n一部の<軍事工場指令基地>が消滅する=附加条件：\n场上部分军工厂指令平台消失
制限：\n一部のマスに範囲ダメージを与える源石クラスターが出現=附加条件：\n部分地块会长出源石晶簇造成范围伤害
制限：\n一部の字枠マスではオペレーターと文字が配置不可になる=附加条件：\n部分字格无法部署干员与字
制限：\n一部の敵が変化=附加条件：\n部分敌人有所不同
制限：\n一部の敵が変化\n\n<撮影カメラ>オペレーターをカメラに向けて隣接4マスに配置すると、オペレーターの向いている方向を照らして撮影エリアにする\n<照明機材>撮影エリアの照明を遮る。10回ダメージを与えると破壊できる=附加条件:\n部分敌人有所不同\n\n<摄影机>干员面向摄影机部署在其周围四格，即可沿干员面向的方向照射出摄影区域\n<打光道具>会遮挡摄影区域，需要10次伤害拆除
制限：\n一部の敵が変化\n\n<活性源石>配置した味方及び通過した敵は継続してダメージを受けるが攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する。\n<防護エリア>配置した味方ユニットの防御力が上昇する\n<回復エリア>配置した味方のHPが徐々に回復する。=附加条件:\n部分敌人有所不同\n\n<活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升\n<防御符文>部署于其上的我方干员获得防御力提升\n<医疗符文>部署在其上的干员会持续恢复生命
制限：\n一部の敵が変化\n\n<非常用ストーブ>起動すると周囲の味方ユニットに対する「極寒」の環境効果が無効化される=附加条件:\n部分敌人有所不同\n\n<紧急供暖器>可以使周围部署的干员免疫环境“封冻”效果
制限：\n一部の敵が変化\n<「狼主」ザーロ>、<ジェッセルトン・ウィリアムズ>、<「過去の使者」ズバイダム>の最大HP増加\n\n<血債の帳簿>「血債」が最大まで溜まると、敵全員が強化され、「マフィアの掃除人」が現れる=附加条件:\n部分敌人有所不同\n<扎罗，“狼之主”>、<杰斯顿·威廉姆斯>和<祖巴伊达姆，从往昔来>的最大生命值提升\n\n<血债账簿>“血债账款”累计满后，所有敌人获得加强，并召唤出“家族灭迹人”
制限：\n一部の敵が変化\n<景観噴水>の数が減少\n\n<障害物>配置すると、敵の進行ルートを阻害することができる\n<景観噴水>周囲にいるユニットは蒸気の影響を受けず、攻撃時にホワイトスチームを発生させる=附加条件:\n部分敌人有所不同\n<景观喷泉>数量减少\n\n<障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线\n<景观喷泉>站在周围的单位不受蒸汽影响，攻击时可以产生纯白水汽
制限：\n伐採作業員が使用不可に。=附加条件：\n不再有罗德岛临时雇员可用
制限：\n全てのオペレーターのスキル発動に必要なSPが大幅に増加=附加条件：\n干员技能技力消耗大幅提升
制限：\n全てのオペレーターの防御力が低下=附加条件：\n我方干员的防御力降低
制限：\n全ての味方のブロック数-1、<妄境>のHPが上昇=附加条件：\n我方单位阻挡数-1，妄境生命值提升
制限：\n全ての味方のブロック数が減少=附加条件：\n我方单位的阻挡数减少
制限：\n全ての味方の再配置時間が2倍=附加条件：\n我方所有单位的再部署时间加倍
制限：\n全ての味方の攻撃力-50％=附加条件：\n我方所有单位攻击力减半
制限：\n全ての味方の攻撃力が低下=附加条件：\n我方单位的攻击力降低
制限：\n全ての味方の攻撃力と最大HPが大幅に低下=附加条件：\n我方单位的攻击力与最大生命值大幅减少
制限：\n全ての味方の攻撃速度-20=附加条件：\n所有我方单位的攻击速度-20
制限：\n全ての味方の最大HPが低下=附加条件：\n所有我方单位的最大生命值降低
制限：\n全ての味方の最大HPが大幅に減少=附加条件：\n我方最大生命值大幅下降
制限：\n全ての味方の防御力-50%=附加条件：\n我方所有单位的防御力减半
制限：\n全ての味方の防御力が低下=附加条件：\n我方单位的防御力降低
制限：\n全ての味方の防御力が大幅に低下=附加条件：\n我方干员防御力大幅降低
制限：\n全ての味方ユニットの再配置時間が上昇=附加条件：\n我方单位再部署时间增加
制限：\n全ての味方ユニットの再配置時間が増加=附加条件：\n我方单位再部署时间延长
制限：\n全ての味方近距離ユニットの攻撃力-50％=附加条件：\n我方所有近战单位的攻击力减半
制限：\n全ての味方近距離ユニットの最大HP-50％=附加条件：\n我方所有近战单位的生命值减半
制限：\n全ての味方近距離ユニットの配置コストが3倍=附加条件：\n我方所有近战干员的部署费用增至3倍
制限：\n全ての味方遠距離ユニットの最大HPが大幅に減少=附加条件：\n我方远程干员生命值大幅下降
制限：\n全ての敵が出現時に<組み立て前の刃>を所持=附加条件：\n所有敌人出场时携带未装配刀片
制限：\n全ての敵のHPが大幅に上昇=附加条件：\n敌人生命值大幅提升
制限：\n全ての敵のステータスが上昇、移動速度が低下=附加条件：\n所有敌人的属性提升，移动速度降低
制限：\n全ての敵の攻撃力が上昇=附加条件：\n所有敌人攻击力提升
制限：\n全ての敵の攻撃速度が大幅に上昇。=附加条件：\n敌方单位的攻击速度大幅度提升
制限：\n全ての敵の最大HPと攻撃力が上昇=附加条件：\n所有敌人的最大生命值和攻击力提升
制限：\n全ての敵の最大HPと攻撃力が大幅に上昇。<大鍋>の起動に必要な食材量が大幅に上昇=附加条件：\n敌人的生命值和攻击力大幅提升，开饭需要的食材大幅提升
制限：\n全ての敵の移動速度-60%、最大HPと攻撃力が大幅に上昇=附加条件：\n敌人移动速度-60%，生命值与攻击力大幅提升
制限：\n全ての敵の移動速度が上昇。=附加条件：\n所有敌人的移动速度提升
制限：\n全ての敵の移動速度が大幅に上昇。戦場中の2つのマスが配置不可になる=附加条件：\n敌方单位的移动速度大幅度提升，战场中的2个位置无法部署我方单位
制限：\n全ての敵の重量が1ランク上昇=附加条件：\n敌方单位的重量增加一个等级
制限：\n全ての敵の重量が大幅に増加=附加条件：\n敌方单位的重量大幅度增加
制限：\n全ての敵遠距離ユニットの攻撃範囲が大幅に拡大=附加条件：\n敌方远程单位的射程大幅度提升
制限：\n全敵ユニットの防御力が1.5倍に増加\n開放日時：8月26日16:00~\n9月9日3:59=附加条件：\n所有敌人防御力提升至1.5倍\n开启：2月25日16:00~3月3日03:59
制限：\n全敵遠距離ユニットの攻撃範囲が拡大。\n開放日時：8月26日16:00~\n9月9日3:59=附加条件：\n所有远程敌人的攻击范围扩大\n开启：2月25日16:00~3月3日03:59
制限：\n凶悪クラッシャーのHPが大幅に上昇。\n開放日時：7月29日16:00~\n8月12日03:59=附加条件：\n粉碎攻坚组长的生命值大幅度提升\n关卡开启时间：1月9日04:00~1月16日03:59
制限：\n凶悪射手のHPが2倍、攻撃範囲が拡大=附加条件：\n神射手生命值翻倍且攻击范围提升
制限：\n凶悪射手の攻撃力が大幅に上昇=附加条件：\n神射手攻击力大幅度提升
制限：\n初期所持コストが多くなる代わりに、自然回復しなくなる=附加条件：\n初始部署费用增加但不再回复费用
制限：\n初期配置されている<プロの競演者>の進行ルートが変化=附加条件：\n初始场上的<专业竞演者>路线改变
制限：\n初期配置されている<給水ポンプ>の向きが変更=附加条件：\n场上的<泵站>朝向改变
制限：\n前衛と先鋒オペレーターのブロック数-1=附加条件：\n近卫与先锋干员阻挡数-1
制限：\n医療オペレーターのコストが3倍に増加。=附加条件：\n医疗职业干员的部署费用提升至三倍
制限：\n可動式戦術格納庫の位置が変更=附加条件：\n可移动战术机库的位置改变
制限：\n同属性の敵を攻撃する時、味方の攻撃力が大幅に低下=附加条件：\n攻击同属性单位时，我方攻击力大幅下降
制限：\n同時配置可能人数-2=附加条件：\n可同时部署干员单位数-2
制限：\n同時配置可能人数が6人まで減少=附加条件：\n可同时部署人数降至6
制限：\n同時配置可能数-1=附加条件：\n可部署单位上限减少1
制限：\n同時配置可能数-3=附加条件：\n可部署单位上限减少3
制限：\n同時配置可能数が4に減少=附加条件：\n同时可布置干员数降至4
制限：\n味方のSP回復速度が超大幅に低下=附加条件：\n我方干员技力自然回复速度超大幅降低
制限：\n味方の攻撃力が低下=附加条件：\n我方单位攻击力下降
制限：\n味方の攻撃力が大幅に低下=附加条件：\n我方单位攻击力大幅降低
制限：\n味方ユニットの再配置時間+100%=附加条件：\n我方干员与召唤物再部署时间延长100%
制限：\n味方ユニットの再配置時間+75%=附加条件：\n我方干员与召唤物再部署时间延长75%
制限：\n味方ユニットの最大HPが大幅に減少=附加条件：\n我方生命值上限大幅降低
制限：\n味方ユニットの最大HP減少=附加条件：\n我方最大生命值下降
制限：\n味方全員の再配置時間が大幅に延長=附加条件：\n我方单位再部署时间大幅提升
制限：\n味方全員の防御力が大幅に減少=附加条件：\n我方单位的防御力大幅下降
制限：\n味方近距離ユニットのブロック数-1、味方遠距離ユニットのブロック数+1=附加条件：\n我方近战单位阻挡数-1，远程单位阻挡数+1
制限：\n味方近距離ユニットの攻撃速度が低下する代わりに防御力が上昇する。戦場に障害物が3つ追加される=附加条件：\n我方近战干员攻击速度下降但防御提升，场上额外预置3个障碍物
制限：\n味方配置時、HPが最大値の50%減少\n\n<解雇者清算プログラム>前方に向けて弾丸を3連発で撃ち出す。3発それぞれが一番最初に命中した味方に物理ダメージを与える=附加条件:\n我方部署时损失50%生命值\n\n<解雇者清债程序>向前方连续射出3颗子弹，每颗子弹对碰到的第一名我方干员造成物理伤害
制限：\n器鬼の本体を倒すための必要ダメージ回数が増加=附加条件：\n击倒器伥的本体所需的伤害次数增加
制限：\n器鬼の本体以外の敵の最大HPが大幅に上昇=附加条件：\n敌人的生命值大幅提升（不包括器伥的本体）
制限：\n地形や敵が一部変化=附加条件：\n地形和敌人等有所不同
制限：\n妨害装置の配置コストが2倍=附加条件：\n干扰装置的部署费用加倍
制限：\n字枠マス上の文字が変化=附加条件：\n初始字格上的字变化
制限：\n戦場に<活性源石の嵐>が出現=附加条件：\n战场中出现<活性源石风暴>
制限：\n戦場に追加で<ホラーコック>が2体出現=附加条件：\n场上额外出现2个恐怖厨子
制限：\n戦場に追加で<照明機材>が出現=附加条件：\n战场上额外出现<打光道具>
制限：\n戦場に追加で<盾と壁>が2体出現=附加条件：\n战场上额外出现2个<盾与墙>
制限：\n戦場に追加で<盾と壁>が4体出現=附加条件：\n战场上额外出现4个<盾与墙>
制限：\n戦場の<土石構造>が4か所減少、<盾兵>が2体減少=附加条件：\n移除战场中的4个<土石结构>和2个<盾卫>
制限：\n戦場の応急治療施設が2か所減少=附加条件：\n移除战场中的两座应急救治设施
制限：\n戦場中の1つのマスが配置不可になり、<凶悪クラッシャー>のHPが大幅に上昇=附加条件：\n战场中的1个位置无法部署我方单位，粉碎攻坚组长的生命值大幅提升
制限：\n戦場中の1つのマスが配置不可になり、<自我を持つマネキン>の移動速度が上昇=附加条件：\n场上有1个位置无法部署，且意识自由的假人移动速度提升
制限：\n戦場中の2つのマスが配置不可になる=附加条件：\n场上两个位置不可部署
制限：\n戦場中の4つのマスが配置不可になる\n\n<深水区域>配置不可。敵の攻撃速度と移動速度が低下し、HPが減少し続ける\n<特設ボート>深水区域に設置することが可能。設置したマスにユニットを配置することができる。配置したユニットが撤退する時に破壊される=附加条件:\n场上有4个位置无法部署\n\n<深水区>无法部署，其中的敌方攻击速度和移动速度降低，持续流失生命\n<特制水上平台>可部署在深水区，之后该格可部署任意单位，部署的单位撤退时平台损坏
制限：\n戦場中の4つのマスが配置不可になる。\n開放日時：8月26日16:00~\n9月9日3:59=附加条件：\n战场中的4个位置无法部署我方单位\n开启：2月25日16:00~3月3日03:59
制限：\n戦場中の5つのマスが配置不可になる=附加条件：\n场上有5个位置无法部署
制限：\n戦場中の7つのマスが配置不可になり、全ての敵のHPが大幅に上昇=附加条件：\n战场中的7个位置无法部署我方单位，所有敌人的生命值大幅提升
制限：\n戦場中の7つのマスが配置不可になる=附加条件：\n战场中的7个位置无法部署我方单位
制限：\n戦場中の8つのマスが配置不可になる=附加条件：\n战场中的8个位置无法部署我方单位
制限：\n戦闘開始時に2つの<土石構造>が破壊される=附加条件：\n场上有2个<土石结构>开场被销毁
制限：\n戦闘開始時に<「グルメデリバリー」>が出現=附加条件：\n初始场上出现<“美食速递”>
制限：\n戦闘開始時に<完熟フルーツムシ>が出現しない=附加条件：\n初始场上的<硕果虫>不再出现
制限：\n戦闘開始時に存在する<増殖甲羅>の数が減少=附加条件：\n初始存在的赘生甲壳数量减少
制限：\n戦闘開始時に存在する<高性能熱気球>の数が減少=附加条件：\n初始强力热气球数量减少
制限：\n戦闘開始時に追加の<「飛び跳ねる一輪車」>が出現=附加条件：\n初始出现额外的“弹跳独轮车”
制限：\n戦闘開始時に追加の<イスビット高台>が出現=附加条件：\n初始出现额外的<伊斯贝塔高台>
制限：\n戦闘開始時に追加の<ダダッコ>が雪崩警告エリア内に出現=附加条件：\n雪崩禁区内初始出现额外的雪顽童
制限：\n戦闘開始時に追加の<バリスタ>が出現=附加条件：\n初始出现额外的<弩炮台>
制限：\n戦闘開始時に追加の<失望した彫像>が出現=附加条件：\n初始出现额外的失望的雕像
制限：\n戦闘開始時に追加の<扶潮・帰>が出現=附加条件：\n初始出现额外的<扶潮·归>
制限：\n戦闘開始時に追加の<特設ボート>が出現=附加条件：\n初始出现额外的<特制水上平台>
制限：\n所持コストが自然回復しない=附加条件：\n部署费用不会自然回复
制限：\n所持コストの自然回復速度が低下=附加条件：\n部署费用的回复速度降低
制限：\n所持コストの自然回復速度が低下\n\n<道路障害物><ウルサス民間人>と<闘士タルラ>の進路を塞ぐ。味方の攻撃によって破壊可能=附加条件:\n部署费用自然回复速度降低\n\n<道路障碍物>可以阻挡乌萨斯平民与斗士塔露拉前进，可被我方单位击毁
制限：\n所持コストの自然回復速度が低下\n一部の敵が変化\n\n<接続区画>周囲の通常マスに他のオペレーターを配置することでオペレーターを配置できるようになる=附加条件:\n部署费用自然回复速度降低\n部分敌人有所不同\n\n<接驳地块>初始不可部署干员，需要周围存在其他干员进行协助
制限：\n所持コストの自然回復速度が減少=附加条件：\n部署费用的自然回复速度降低
制限：\n探知機使用不可。=附加条件：\n无法使用侦测器
制限：\n敵【ボス】のステータス上昇\n雷嵐が発生=附加条件:\n领袖敌人能力提升\n出现雷暴天气
制限：\n敵が<深水区域>のHP減少効果を受けなくなる=附加条件：\n<深水区>中的敌人不再流失生命
制限：\n敵のHPが大幅に上昇。=附加条件：\n所有敌人生命值大幅提升\n开启：6月18日16:00~6月25日03:59
制限：\n敵のスキル範囲が大幅に拡大。\nステージ開放期間：3月25日16:00~4月8日3:59=附加条件：\n敌方的技能范围大幅度提升\n关卡开启时间：10月15日16:00~10月22日03:59
制限：\n敵の攻撃力が大幅に上昇。\n開放日時：7月29日16:00~\n8月12日03:59=附加条件：\n敌方单位的攻击力大幅度提升\n关卡开启时间：1月9日04:00~1月16日03:59
制限：\n敵の攻撃範囲が大幅に拡大。=附加条件：\n敌方攻击范围大幅提升\n开启：6月18日16:00~6月25日03:59
制限：\n敵の攻撃速度が上昇=附加条件：\n敌人攻击速度提升
制限：\n敵の攻撃速度が大幅に上昇。=附加条件：\n敌方单位的攻击速度大幅度提升
制限：\n敵の最大HPが上昇。=附加条件：\n敌方最大生命值提升
制限：\n敵の移動速度が上昇。=附加条件：\n所有敌人移速提升\n开启：6月18日16:00~6月25日03:59
制限：\n敵の移動速度が大幅に上昇。=附加条件：\n敌方单位的移动速度提升
制限：\n敵の移動速度が大幅に上昇。\nステージ開放期間：3月25日16:00~4月8日3:59=附加条件：\n敌方单位的移动速度大幅度提升\n关卡开启时间：10月15日16:00~10月22日03:59
制限：\n敵の移動速度上昇=附加条件：\n敌人的移动速度提升
制限：\n敵の種類が変化\n\n<血債の帳簿>「血債」が最大まで溜まると、敵全員が強化され、<マフィアの掃除人>が現れる\n<バリスタ>一定時間ごとに矢を放ち物理ダメージを与える=附加条件:\n敌人种类变化\n\n<血债账簿>“血债账款”累计满后，所有敌人获得加强，并召唤出“家族灭迹人”\n<弩炮台>会定期射出弩箭对我方单位造成物理伤害
制限：\n敵の術耐性が大幅に上昇。=附加条件：\n敌方单位的法术抗性大幅度提升
制限：\n敵の近距離戦闘員の攻撃力が大幅に上昇=附加条件：\n近战敌人攻击力大幅度提升
制限：\n敵の遠距離攻撃の射程が大幅に拡大。\nステージ開放期間：3月25日16:00~4月8日3:59=附加条件：\n敌方远程单位的射程大幅度提升\n关卡开启时间：10月15日16:00~10月22日03:59
制限：\n敵の重量が大幅に増加=附加条件：\n敌人重量大幅度提升
制限：\n敵の重量が大幅に増加。=附加条件：\n所有敌人重量大幅提升\n开启：6月18日16:00~6月25日03:59
制限：\n敵の防御力が大幅に上昇。=附加条件：\n敌方单位的防御力大幅度提升
制限：\n敵リーダーの能力発動間隔が大幅に短縮=附加条件：\n敌方头目的能力发动时间间隔大幅度降低
制限：\n敵全員の最大HPが大幅に上昇=附加条件：\n敌方单位生命值大幅提升
制限：\n敵遠距離ユニットの射程が大幅に拡大。=附加条件：\n敌方远程单位的射程大幅度提升
制限：\n敵遠距離ユニットの攻撃範囲が大幅に拡大=附加条件：\n敌方远程单位射程大幅提升
制限：\n最初から敵に占領された状態の「蓄音機」が4つまで増加。<巫術の巨像>と<マドロック隊実働部隊長>の最大HPが大幅に上昇=附加条件：\n初始额外增加两座“留声机”被敌方占领、<巫术巨像>与<泥岩小队践行者组长>的生命值大幅提升
制限：\n最大編成可能人数が7名になる=附加条件：\n队伍里只能编入最多7名干员
制限：\n最大編成可能人数が8名に=附加条件：\n队伍里只能编入最多8个干员
制限：\n毒性ガスの与えるダメージが大幅に上昇。=附加条件：\n毒性雾霾造成的伤害大幅度提升
制限：\n活字印が印字する際のダメージが上昇=附加条件：\n活字印章拓印伤害提升
制限：\n源石氷晶の発動頻度が大幅に上昇=附加条件：\n源石冰晶的发动频率大幅度提升
制限：\n燃える<葦の群生>が与える術ダメージと灼熱損傷が上昇=附加条件：\n燃烧的芦苇丛造成的法术伤害与灼燃损伤提升
制限：\n特戦術師がステルス状態を獲得。=附加条件：\n特战术师获得隐匿效果
制限：\n特設ボート使用不可=附加条件：\n不可使用特制水上平台
制限：\n狂化の敵のHPが自然減少しなくなる=附加条件：\n敌方狂暴单位不再自然损失生命
制限：\n狂暴化状態の<「ケルベロス」>の攻撃力と移動速度が大幅に上昇=附加条件：\n<“三头犬”>狂暴状态下攻击力、移动速度大幅提升
制限：\n禁固装置の向き変更=附加条件：\n禁锢装置方向改变
制限：\n禁固装置の数が減少=附加条件：\n场上的禁锢装置数量减少
制限：\n空腹時にさらに多くのHPを失う=附加条件：\n饿肚子流失更多生命
制限：\n空腹時にさらに多くのHPを失う。全ての敵の最大HPが大幅に上昇=附加条件：\n饿肚子流失更多生命，且敌人生命值大幅提升
制限：\n結晶マスに配置されている味方ユニットの攻撃速度がさらに低下=附加条件：\n部署在结晶上的单位攻击速度进一步降低
制限：\n結晶除去の効率が大幅に低下=附加条件：\n净化结晶的效率大幅降低
制限：\n編成が固定される=附加条件：\n使用固定干员进行作战
制限：\n編成可能オペレーターは5名まで=附加条件：\n允许编入干员下降至5名
制限：\n編成可能数が最大10人に。\n開放日時：8月26日16:00~\n9月9日3:59=附加条件：\n最多可编入10名干员进行作战\n开启：2月25日16:00~3月3日03:59
制限：\n編成可能数が最大10人に減少=附加条件：\n可携带干员数量不超过10
制限：\n編成可能数が最大7人に減少=附加条件：\n最多可携带干员数降至7
制限：\n落石による味方ユニットの受けるダメージが大幅に上昇=附加条件：\n落石对我方单位伤害大幅提升
制限：\n術師オペレーターの配置コストが3倍=附加条件：\n术师干员部署费用增加至3倍
制限：\n複数の敵【ボス】が同時に出現\n\n<都市のネオン>隣接4マスの視野を確保する。起動すると確保できる視野の範囲が拡大する=附加条件:\n多个领袖敌人同时出场\n\n<城市霓虹>可以提供初始视野，使用后视野范围扩大
制限：\n追加で1箇所の<葦の群生>が燃えた状態で開始=附加条件：\n场上额外1处芦苇丛初始被点燃
制限：\n追加で<不敵な擲弾兵>が出現=附加条件：\n出现额外的无畏掷弹兵
制限：\n追加で<崩れた壁>が1箇所出現=附加条件：\n额外出现一个<塌落的墙垣>
制限：\n追加で<崩れた壁>が2箇所出現=附加条件：\n额外出现两个<塌落的墙垣>
制限：\n追加で敵【エリート】が出現=附加条件：\n出现额外的精英敌人
制限：\n追加の<Rシリーズパワードスーツ>が出現=附加条件：\n出现额外<R系列动力装甲>
制限：\n追加の<「本音」>が出現=附加条件：\n出现额外的“里子”
制限：\n追加の<「羽化する夢」>が出現=附加条件：\n出现额外的“羽化之梦”
制限：\n追加の<「飽食」>が出現=附加条件：\n场上出现额外的“饱食”
制限：\n追加の<ウルサス軍中堅盾兵>が出現=附加条件：\n出现额外集团军中坚盾卫
制限：\n追加の<ウルサス軍重野砲>が出現=附加条件：\n出现额外集团军重型火炮
制限：\n追加の<サルカズ刀術隊長>が出現=附加条件：\n出现额外的萨卡兹刀术师
制限：\n追加の<シロアリ隊長>が出現=附加条件：\n出现额外的工蚁组长
制限：\n追加の<ダブリン追炎戦士>が出現=附加条件：\n出现额外的深池逐火战士
制限：\n追加の<バリスタ>が出現し、<バリスタ>の与ダメージが上昇=附加条件：\n出现额外的<弩炮台>，且<弩炮台>造成的伤害提高
制限：\n追加の<パレードのおやつカート>が出現=附加条件：\n场上出现额外的<巡游零食车>
制限：\n追加の<大容量物資輸送艇>が出現し、一部の<大容量物資輸送艇>の初期位置が変化=附加条件：\n场上出现额外的大容量物资运输艇，部分大容量物资运输艇初始位置改变
制限：\n追加の<廃熱噴出口>が出現=附加条件：\n出现额外<废热喷口>
制限：\n追加の<招財>が出現=附加条件：\n出现额外的招财
制限：\n追加の<放浪傭兵「ウィーバー」>が出現=附加条件：\n出现额外的流浪佣兵“编织者”
制限：\n追加の<放浪傭兵「ウィーバー」>が出現し、<放浪傭兵「ウィーバー」>のHPが大幅に上昇=附加条件：\n出现额外的流浪佣兵“编织者”，流浪佣兵“编织者”的生命值大幅提升
制限：\n追加の<暴走食人花>が出現=附加条件：\n出现额外的<暴走食人花>
制限：\n追加の<本心に従うデザイナー>が出現=附加条件：\n出现额外的顺从内心的设计师
制限：\n追加の<源石爆弾>が出現し、上部のバリケードの補強がなくなる=附加条件：\n出现额外的源石爆炸物，上方封阻物不再加固
制限：\n追加の<漂香>が出現=附加条件：\n场上出现额外的飘香
制限：\n追加の<熱烈リードダンサー>が出現し、<プロの競演者>が<パレードのおやつカート>に変化=附加条件：\n场上出现额外的<热烈舞团领舞者>，且所有<专业竞演者>替换为<巡游零食车>
制限：\n追加の<祭司学院上級生>が出現=附加条件：\n出现额外的见习祭司学徒
制限：\n追加の<空覆うジャム・トースター>が出現、<空覆うジャム・トースター>の最大HPが上昇=附加条件：\n出现额外的遮天面包机·果酱款且遮天面包机·果酱款的生命值提升
制限：\n追加の<芸術に浸るエキストラ>が出現し、さらにステルス状態になる=附加条件：\n出现额外的沉浸艺术的群演，且沉浸艺术的群演获得隐匿
制限：\n追加の<都市防衛柵>が出現=附加条件：\n出现额外<城防路障>
制限：\n追加の<霜劫・争>が出現=附加条件：\n出现额外的<霜劫·争>
制限：\n追加の敵が出現=附加条件：\n出现额外敌人
制限：\n追加の敵が出現\n\n<「蓄音機」>制御権を奪取した陣営の兵器となり、周囲の敵に術ダメージを与え、味方の体力を回復する=附加条件:\n出现额外敌人\n\n<"留声机">我方与敌方可夺取控制权，激活后对敌方造成法术伤害，并可治疗友方单位
制限：\n追加の敵が出現\n\n<伐採作業員>おばけ茸を伐採し、遠距離ユニットを配置可能にする\n所持コストの上限値が大幅に低下\n<渇欲の枯枝>破壊された時または敵全滅時に<ナハツェーラーの使徒>を産み出す=附加条件:\n出现额外敌人\n\n<罗德岛临时雇员>清理巨蕈，制造可部署的远程位\n我方费用上限大幅降低\n<汲营枯枝>被摧毁或关卡结束时产生食腐使徒
制限：\n追加の敵が出現\n\n<解雇者清算プログラム>前方に向けて弾丸を3連発で撃ち出す。3発それぞれが一番最初に命中した味方に物理ダメージを与える\n<可動式戦術格納庫>状況に応じて随時ドローンを射出し、敵傭兵チームの作戦支援を行う=附加条件:\n出现额外敌人\n\n<解雇者清债程序>向前方连续射出3颗子弹，每颗子弹对碰到的第一名我方干员造成物理伤害\n<可移动战术机库>根据需要可随时发射无人机支援敌方佣兵小队作战
制限：\n追加の敵が出現\n<「血騎士」ディカイオポリス>、<「腐敗騎士」>、<「凋零騎士」>が同時に出現\n\n<都市のネオン>隣接4マスの視野を確保する。起動すると確保できる視野の範囲が拡大する=附加条件:\n出现额外敌人\n"血骑士"、"腐败骑士"和"凋零骑士"将同时登场\n\n<城市霓虹>可以提供初始视野，使用后视野范围扩大
制限：\n追加の敵が出現\n<ロードローラー>がステルス状態になる\nステージ2で蓄音機が探知機に変化\n味方オペレーターのブロック数+1\n\n<「蓄音機」>制御権を奪取した陣営の兵器となり、周囲の別陣営のユニットに術ダメージを与え、同陣営のユニットを治療する\n<探知機>起動後範囲内の敵のステルス効果を無効化=附加条件:\n出现额外敌人\n欺凌者获得隐匿\n阶段二留声机变为侦测器\n我方干员阻挡数+1\n\n<"留声机">我方与敌方可夺取控制权，激活后对敌方造成法术伤害，并可治疗友方单位\n<侦测器>开启时周围敌方单位的隐匿效果失效
制限：\n追加の敵が出現\n<伐採作業員>の配置コストが上昇\n活性源石の効果が強化される\n<ノーポート民間人>の味方所持コスト上限回復量が低下\n\n<おばけ茸>隣接する味方ユニットの防御力が上昇する\n<伐採作業員>おばけ茸を伐採し、遠距離ユニットを配置可能にする\n所持コストの上限値が大幅に低下=附加条件:\n出现额外敌人\n罗德岛临时雇员费用增加\n活性源石效果增强\n诺伯特平民回复费用上限降低\n\n<巨蕈>与其相邻的我方单位防御提升\n<罗德岛临时雇员>清理巨蕈，制造可部署的远程位\n我方费用上限大幅降低
制限：\n追加の敵が出現\nコストの自然回復速度が低下=附加条件:\n出现额外敌人\n部署费用的自然回复速度下降
制限：\n追加の敵が出現\nコストの自然回復速度が低下\n\n<沼地>このマスに配置された味方ユニットは攻撃速度が徐々に低下する。また、マス上の敵の攻撃速度と移動速度も徐々に低下する\n<葦の群生>このマスに配置された味方ユニットは「迷彩」を獲得する=附加条件:\n出现额外敌人\n部署费用的自然回复速度下降\n\n<沼泽地段>置于其中的干员攻击速度逐渐降低，经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低\n<芦苇丛>置于其中的干员获得"迷彩"
制限：\n追加の敵が出現\nコストの自然回復速度が低下\n\n<重力誘導>重力誘導装置と「惑星の破片」が出現する。「惑星の破片」は重力に応じて軌道上を移動し、敵の進路を阻むほか、通過した敵味方ユニットに物理ダメージを与える。隣接4マスの味方ユニットの攻撃によって押し出すこともできる=附加条件:\n出现额外敌人\n部署费用的自然回复速度下降\n\n<重力感应>存在重力感应机关与“行星碎屑”：在轨道上随重力滑动，阻挡路线，对经过的单位造成物理伤害，可被周围4格我方推动。
制限：\n追加の敵が出現\n味方のブロック数-1\n\n<天災防衛区画>このマスに配置されたユニットは地面マスにいるユニットへの与ダメージが上昇し、地面ユニットからの被ダメージが減少する=附加条件:\n出现额外敌人\n我方阻挡数-1\n\n<玉门天灾工事>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升，受到来自地面单位的伤害降低
制限：\n追加の敵が出現\n敵全員の移動速度が上昇\n\n<解雇者清算プログラム>前方に向けて弾丸を3連発で撃ち出す。3発それぞれが一番最初に命中した味方に物理ダメージを与える\n<巫術バリスタ>一定時間ごとにアーツ弾を発射し、味方ユニットに命中すると術ダメージを与え、敵ユニットに命中すると治療する。破壊可能=附加条件:\n出现额外敌人\n敌方移动速度提升\n\n<解雇者清债程序>向前方连续射出3颗子弹，每颗子弹对碰到的第一名我方干员造成物理伤害\n<巫术弩炮>会定期发射法术飞弹，对我方造成法术伤害，并治疗敌方单位；可以被摧毁
制限：\n追加の敵が出現\n特設ボートの再配置時間が増加\n敵に蓄音機を占領された状態でステージ2開始\n\n<特設ボート>深水区域に設置することが可能。設置したマスにユニットを配置することができる。配置したユニットが撤退する時に破壊される\n<「蓄音機」>制御権を奪取した陣営の兵器となり、周囲の別陣営のユニットに術ダメージを与え、同陣営のユニットを治療する=附加条件:\n出现额外敌人\n特制水上平台再部署时间增加\n阶段二留声机初始被敌方占领\n\n<特制水上平台>可部署在深水区，之后该格可部署任意单位，部署的单位撤退时平台损坏\n<"留声机">我方与敌方可夺取控制权，激活后对敌方造成法术伤害，并可治疗友方单位
制限：\n追加の敵が出現\n特設ボートの配置コスト増加\n\n<特設ボート>深水区域に設置することが可能。設置したマスにユニットを配置することができる。配置したユニットが撤退する時に破壊される=附加条件:\n出现额外敌人\n特制水上平台部署费用增加\n\n<特制水上平台>可部署在深水区，之后该格可部署任意单位，部署的单位撤退时平台损坏
制限：\n追加の敵が出現\n配置可能人数上限-1\n\n<「ジェラート供給所」>制御権を奪取した陣営の設備となり、周囲の味方のSPを回復する=附加条件:\n出现额外敌人\n可部署人数上限-1
制限：\n追加の敵が出現\n配置可能人数上限-1\n\n<異音の調べ>味方全員のSPの自然回復速度が低下\n<指揮光線>範囲内の味方オペレーターのSPの自然回復速度を通常に戻す=附加条件:\n出现额外敌人\n可部署人数上限-1\n\n<废能干扰>技力自然回复速度下降\n<重整束流>恢复处于其中的我方干员技力自然回复速度
制限：\n追加の敵が出現、<ベテラン聖堂保育士>の最大HPが上昇=附加条件：\n出现额外敌人且<资深圣堂保育员>生命值提升
制限：\n追加の敵が出現、<荒野の精鋭盗賊>がステルス状態になる=附加条件：\n出现额外敌人且<荒原窃盗者精英>获得隐匿
制限：\n追加の敵が出現、一部の<ジェラート供給所>の初期陣営が変更=附加条件：\n出现额外敌人且部分<冰淇淋机>初始阵营改变
制限：\n追加の敵が出現。=附加条件：\n出现额外的敌人
制限：\n追加の雪崩警告エリアが出現=附加条件：\n出现额外的雪崩禁区
制限：\n遠距離オペレーターの配置コストが3倍に増加\n開放日時：7月29日16:00~\n8月12日03:59=附加条件：\n我方所有远程干员的部署费用增至3倍\n关卡开启时间：1月9日04:00~1月16日03:59
制限：\n遠距離オペレーターの配置コストが増加=附加条件：\n远程干员部署费用提升
制限：\n配置可能な障害物の数が半分に減少。=附加条件：\n可部署的障碍物数量减半
制限：\n配置可能人数-1\n\n<「蓄音機」>制御権を奪取した陣営の兵器となり、周囲の敵に術ダメージを与え、味方の体力を回復する。\n<都市のネオン>隣接4マスの視野を確保する。起動すると確保できる視野の範囲が拡大する=附加条件:\n可部署人数上限-1\n\n<"留声机">我方与敌方可夺取控制权，激活后对敌方造成法术伤害，并可治疗友方单位\n<城市霓虹>可以提供初始视野，使用后视野范围扩大
制限：\n配置可能人数-2=附加条件：\n可部署人数-2
制限：\n防御力が上昇した追加の<闇のゼンマイ召使い>が出現=附加条件：\n出现额外的暗黑发条仆从且其防御力提升
制限：\n障害物と味方近距離ユニットの配置コストが2倍=附加条件：\n障碍物和我方近战单位的部署费用加倍
制限：\n障害物の再配置時間が上昇=附加条件：\n障碍物的再部署时间增加
制限：\n障害物の数が1に減少=附加条件：\n可使用的障碍物数量降至1
制限：\n障害物の配置コストが3倍=附加条件：\n障碍物的部署费用增加至3倍
制限：\n障害物の配置可能数-2=附加条件：\n可使用障碍物数量减少2
制限：\n雷嵐が発生=附加条件:\n出现雷暴天气
制限：\n騎士の紋章の数が減少し、かつコストの自然回復速度が低下する=附加条件：\n骑士之徽数量减少且部署费用回复速度降低
制限：\n騎士の紋章の数が減少し、全ての敵のステータスが上昇=附加条件：\n骑士之徽数量减少，所有敌人基础属性提升
制限：<無人爆弾ボート改>のHP減少速度が大幅に低下、全ての敵のステータスが大幅に上昇=附加条件：\n无人爆破重艇的生命流失速度大幅下降，敌方基础属性大幅提升
制限：\\戦場中の7つのマスが配置不可になる。敵の特殊能力が無効化しない=附加条件：\n战场中的7个位置无法部署我方单位，且所有敌人的特殊能力不会失效
制限：さらに多くの強敵が出現する。敵の攻撃力、HPが上昇。=附加条件：将会出现更多精英敌人，敌人的攻击力和生命值提升
制限：さらに多くの強敵が出現する。敵の攻撃力、HPが大幅に上昇。=附加条件：将会出现更多精英敌人，敌人的攻击力、生命值大幅度提升
制限：さらに多くの強敵が出現する。敵の攻撃力、防御力、HPが上昇。=附加条件：将会出现更多精英敌人，敌人的攻击力、防御力和生命值提升
制限：さらに多くの強敵が出現する。敵の攻撃力、防御力、HPが大幅に上昇。=附加条件：将会出现更多精英敌人，敌人的攻击力、防御力和生命值大幅度提升
制限：さらに多くの強敵が出現する。敵の攻撃力、防御力、最大HPが上昇。=附加条件：将会出现更多精英敌人，敌人的攻击力、防御力和生命值提升
制限：さらに多くの強敵が出現する。敵の攻撃力、防御力、最大HPが上昇。特定の敵の最大HPが大幅に上昇。=附加条件：将会出现更多精英敌人，敌人的攻击力、防御力和生命值提升，特定敌人的生命值大幅度提升
制限：さらに多くの強敵が出現する。敵の最大HP、移動速度が上昇。=附加条件：将会出现更多精英敌人，敌人的生命值和移动速度提升
制限：コスト回復速度が低下、敵の攻撃力、最大HPが大幅に上昇。=附加条件：部署费用回复缓慢，敌人的攻击力和生命值大幅度提升
制限：敵のHPが上昇、攻撃力が大幅に上昇。=附加条件：敌人的生命值提升，攻击力大幅度提升
制限：敵のHPが大幅に上昇。=附加条件：敌人的生命值大幅度提升
制限：敵の攻撃力、HPが上昇。=附加条件：敌人的攻击力和生命值提升
制限：敵の攻撃力、HPが上昇。特定の敵にステルス効果付与。=附加条件：敌人的攻击力和生命值提升，特定敌人获得隐匿效果
制限：敵の攻撃力、HPが上昇。特定の敵の移動速度が大幅に上昇。=附加条件：敌人的攻击力、生命值提升，特定敌人的移动速度大幅度提升
制限：敵の攻撃力、HPが上昇。特定の敵の防御力が大幅に上昇。=附加条件：敌人的攻击力和生命值提升，特定敌人的防御力大幅度提升
制限：敵の攻撃力、最大HPが上昇。味方のスキル発動に必要なSPとコマンドシステムコストが上昇する。=附加条件：敌人的攻击力和生命值提升，我方技力消耗与指挥终端费用消耗提升
制限：敵の攻撃力、最大HPが上昇。新たな強敵が出現する。=附加条件：敌人的攻击力和生命值提升，出现新的精英敌人
制限：敵の攻撃力、最大HPが上昇。特定の地形の効果が強化される。=附加条件：敌人的攻击力和生命值提升，特定地形的能力增强
制限：敵の攻撃力、最大HPが上昇。特定の敵の最大HPが大幅に上昇。=附加条件：敌人的攻击力和生命值提升，特定敌人的生命值大幅度提升
制限：敵の攻撃力、最大HPが上昇。特定の敵の防御力が大幅に上昇。=附加条件：敌人的攻击力和生命值提升，特定敌人的防御力大幅度提升
制限：敵の攻撃力、最大HPが上昇。防御力、術耐性が大幅に上昇。=附加条件：敌人的攻击力和生命值提升，防御力和法术抗性大幅提升
制限：敵の攻撃力、術耐性、最大HPが上昇、攻撃範囲が拡大。=附加条件：敌人的攻击力、法术抗性和生命值提升，攻击范围提升
制限：敵の攻撃力、防御力、HPが上昇。=附加条件：敌人的攻击力、防御力和生命值提升
制限：敵の攻撃力、防御力、HPが上昇。マップ上の特定のマスが配置不可になる=附加条件：敌人的攻击力、防御力和生命值提升，场地内部分位置无法部署
制限：敵の攻撃力、防御力、HPが上昇。マップ上の装置が変化する=附加条件：敌人的攻击力、防御力和生命值提升，场地内装置发生变化
制限：敵の攻撃力、防御力、HPが上昇。特定の敵のHPが大幅に上昇。=附加条件：敌人的攻击力、防御力和生命值提升，特定敌人的生命值大幅度提升
制限：敵の攻撃力、防御力、HPが上昇。特定の敵の攻撃力が大幅に上昇。=附加条件：敌人的攻击力、防御力和生命值提升，特定敌人的攻击力大幅度提升
制限：敵の攻撃力、防御力、HPが大幅に上昇。=附加条件：敌人的攻击力、防御力和生命值大幅度提升
制限：敵の攻撃力、防御力、最大HP、攻撃速度、移動速度が大幅に上昇。=附加条件：敌人的攻击力、防御力、生命值、攻击速度和移动速度大幅度提升
制限：敵の攻撃力、防御力、最大HP、移動速度が上昇。=附加条件：敌人的攻击力、防御力和生命值提升，移动速度提升
制限：敵の攻撃力、防御力、最大HP、移動速度が大幅に上昇。=附加条件：敌人的攻击力、防御力、生命值和移动速度大幅度提升
制限：敵の攻撃力、防御力、最大HPが上昇。=附加条件：敌人的攻击力、防御力和生命值提升
制限：敵の攻撃力、防御力、最大HPが上昇。さらに多くの強敵が出現する。=附加条件：将会出现更多精英敌人，敌人的攻击力、防御力和生命值提升
制限：敵の攻撃力、防御力、最大HPが上昇。さらに多くの敵が出現する。=附加条件：敌人的攻击力、防御力和生命值提升，出现更多敌人
制限：敵の攻撃力、防御力、最大HPが上昇。マップ上の特定のマスが配置不可になる=附加条件：敌人的攻击力、防御力和生命值提升，场地内部分位置无法部署
制限：敵の攻撃力、防御力、最大HPが上昇。マップ上の装置が変化する=附加条件：敌人的攻击力、防御力和生命值提升，场地内装置发生变化
制限：敵の攻撃力、防御力、最大HPが上昇。一部のマスが配置不可になる。=附加条件：敌人的攻击力、防御力和生命值提升，部分地块无法部署
制限：敵の攻撃力、防御力、最大HPが上昇。戦場中の装置が変化する。=附加条件：敌人的攻击力、防御力和生命值提升，场地内装置发生变化
制限：敵の攻撃力、防御力、最大HPが上昇。敵スキルが強化される。=附加条件：敌人的攻击力、防御力和生命值提升，敌人技能增强
制限：敵の攻撃力、防御力、最大HPが上昇。新たな強敵が出現する。=附加条件：敌人的攻击力、防御力和生命值提升，出现新的精英敌人
制限：敵の攻撃力、防御力、最大HPが上昇。特定の敵の攻撃範囲が大幅に拡大。=附加条件：敌人的攻击力、防御力和生命值提升，特定敌人的攻击范围大幅度提升
制限：敵の攻撃力、防御力、最大HPが上昇。特定の敵の攻撃範囲が拡大、移動速度が上昇。=附加条件：敌人的攻击力、防御力和生命值提升，特定敌人的攻击范围提升，移动速度提升
制限：敵の攻撃力、防御力、最大HPが上昇。特定の敵の攻撃速度、攻撃力が大幅に上昇。=附加条件：敌人的攻击力、防御力和生命值提升，特定敌人的攻击速度，攻击力大幅提升
制限：敵の攻撃力、防御力、最大HPが上昇。特定の敵の能力が強化される。=附加条件：敌人的攻击力、防御力和生命值提升，特定敌人能力增强
制限：敵の攻撃力、防御力、最大HPが大幅に上昇、移動速度が上昇。=附加条件：敌人的攻击力、防御力和生命值大幅度提升，移动速度提升
制限：敵の攻撃力、防御力、最大HPが大幅に上昇。=附加条件：敌人的攻击力、防御力和生命值大幅度提升
制限：敵の攻撃力、防御力、最大HPが大幅に上昇。新たな強敵が出現する。=附加条件：敌人的攻击力、防御力和生命值大幅度提升，出现新的精英敌人
制限：敵の攻撃力、防御力、最大HPが大幅に上昇。特定の敵の能力が強化され、ステルス状態になる。=附加条件：敌人的攻击力、防御力和生命值大幅度提升，特定敌人能力增强，获得隐匿效果
制限：敵の攻撃力、防御力、最大HPが大幅に上昇。追加の装置が出現する。=附加条件：敌人的攻击力、防御力和生命值大幅度提升，场地内出现额外装置
制限：敵の攻撃力と最大HPが上昇、防御力が大幅に上昇。新たな強敵が出現する。=附加条件：敌人攻击力和生命值提升，防御力大幅度提升，出现新的精英敌人
制限：敵の攻撃力と最大HPが大幅に上昇。味方のステータスが低下。=附加条件：敌人的攻击力和生命值大幅度提升，友方单位属性降低
制限：敵の攻撃力と最大HPが大幅に上昇。新たな強敵が出現する。戦場中の装置が変化する。=附加条件：敌人的攻击力和生命值大幅度提升，出现新的精英敌人，场地内装置发生变化
制限：敵の最大HP、移動速度が上昇。一部のマスが配置不可になる。=附加条件：敌人的生命值和移动速度提升，部分地块无法部署
制限：敵の最大HP、移動速度が上昇。戦場中の装置が変化する。=附加条件：敌人的生命值提升，移动速度提升，场地内装置发生变化
制限：敵の最大HPが大幅に上昇。新たな強敵が出現する。=附加条件：敌人的生命值大幅度提升，出现新的精英敌人
制限：敵の最大HPが大幅に上昇。特定の敵の能力が強化される。=附加条件：敌人的生命值大幅度提升，特定敌人的能力增强
制限：敵の移動速度、HPが上昇。=附加条件：敌人的移动速度和生命值提升
制限：敵の防御力、最大HPが上昇。新たな強敵が出現する。=附加条件：敌人的防御力和生命值提升，出现新的精英敌人
制限：敵の防御力が上昇、攻撃力とHPが大幅に上昇。=附加条件：敌人的防御力提升，攻击力和生命值大幅度提升
制限：配置直後に失うHPが増加。敵の攻撃力とHPが上昇。=附加条件：部署后损失生命值更多，敌人的攻击力和生命值提升
券保存上限=券封存上限
刹那の瞬間、胸の鼓動が早鐘を打つ。\n<@lv.item><廃熱噴出口></>熱噴射により前方一定範囲内の敵味方全員に術ダメージを与える。熱噴射を受けている敵は減速するが、エネルギーが持続的にチャージされる=短暂而令人心跳加速的瞬间。\n<@lv.item><废热喷口></>造成无视敌我的法术伤害并减速敌人，但会使敌人能量增加
刹那の瞬間、胸の鼓動が早鐘を打つ。\n<廃熱噴出口>熱噴射により前方一定範囲内の敵味方全員に術ダメージを与える。熱噴射を受けている敵は減速するが、エネルギーが持続的にチャージされる=短暂而令人心跳加速的瞬间。\n<废热喷口>造成无视敌我的法术伤害并减速敌人，但会使敌人能量增加
刺客と護衛=刺客与护卫
刺客と騎士、プラチナと銀槍。競技場の外で、二人の戦いが幕を開けようとしていた。=刺客与骑士，白金与银枪，在特锦赛的赛场外，也将迎来属于他们的对决。
刺客特殊特性：全てのオペレーターの再配置時間-20%、ストックSP+10、配置可能人数-1=刺客专项特性：干员的再部署时间减少20%，初始技力+10;可部署人数-1
刺激を求めるために、囚人たちは時々あえて危険な場所を混戦の場に選ぶことがある。枯れた生活の中の潤いなのだ。\n<@lv.item><禁固装置></>作動範囲内にいる解放された敵を禁固する。=囚犯们有时候为了追求刺激，会将群架的地点特意选在危险的地方，以此作为枯燥生活的调剂。\n<@lv.item><禁锢装置></>禁锢作用范围内已解放的敌人
刺激を求めるために、囚人たちは時々あえて危険な場所を混戦の場に選ぶことがある。枯れた生活の中の潤いなのだ。\n<禁固装置>作動範囲内にいる解放された敵を禁固する。=囚犯们有时候为了追求刺激，会将群架的地点特意选在危险的地方，以此作为枯燥生活的调剂。\n<禁锢装置>禁锢作用范围内已解放的敌人
刺激的な香りだけど、筋肉への血行を促進してくれるのよ。=虽然辛辣，但能增强肌肉供血哦。
刺身・乱れ盛り=刺身拼盘
刻んだハーブを選ぶ=选择碎草药
刻一刻と変化する戦いのリズムについていくためにも、それ相応の努力をしないとね。そうでしょう！=要跟得上不断变快的战斗节奏，就必须坚持挥洒汗水，没错吧！
刻印技法勲章=铭刻工艺奖章
刻苦勉励=勤学不倦
則復難返=再难复返
削りすぎて小さくなってしまった鉛筆。もう使うことはできないが、最後の最後に素晴らしいデザインを生み出した。=一个磨损到不能再使用的铅笔头。在被消耗完之前，它画出了令人称奇的设计。
削除=删除
前さー、暇だったからブリッジでサボって……いや、景色を眺めてたわけ。したらみんなあたしが誰かを狙撃しようとしてるって誤解したくさくてさ、殺し屋扱いされちゃったんだよね。そんな鬼めんどい仕事なんかやるわけねーっつーの。=之前我蛮无聊的，就去舰桥上面偷懒......啊不，去望下风景，结果就被大家误以为是准备对什么人下手了，这不是把我当成杀手了吗？那种工作方式我才不要呢，多麻烦啊。
前だと深夜まで屋台を出してた日が、今じゃ休みの日とあっちゃ、ちっとばかし慣れねぇってもんでさぁ……大将、夜食の気分になったりしやせんか？実は俺、小腹がすいてやして、二人分こさえてきてもいいんですぜ。=之前要更晚收摊的日子，现在居然变成了假期，还有点不适应......老板，想吃点夜宵吗？其实我也有点饿了，我可以做两人份的。
前に、宝石の方がもっと綺麗なのになんでそっちを集めないのかって聞かれてさ。でもあたしは別にああいう美しさは好きじゃないのよ。そうそう！宝石の美は人が決めたものだけど、鉱石はそういう縛りで括られない。あたしは鉱石の規則のない感じのが好き！ドクターはやっぱ分かってる人だね！=曾经有人问我，为什么不收集宝石呢，宝石不是更美吗？但我并不喜欢那种美。对对！宝石的美是经过定义的，而矿石却不受拘束，我更喜欢它的不规则！博士，你果然是明白人呀！
前にこう言われたことがあります。ラテラーノの栄光を守ることだけが、私の戦う理由だと。しかし今、私には守るべきものがたくさんできました。信念、仲間、そしてあなたもです。守るものができて武器はもっと重くなるかもしれませんが、スピードは決して落としませんよ。=曾经有人告诉我，守护拉特兰的荣誉是我唯一的战斗理由。可现在，我有了更多要守护的事物。信念、同伴，还有您。我的枪尖会因此变得更加沉重，但速度绝对不会慢下来。
前にはちみつクッキーをひと箱買ったんだけどなぁ。ペッローの小娘に全部持ってかれちまったよ。=我曾经买过一箱蜜饼，但是全被一个佩洛小姑娘抢走了。
前にもこんなふうに殻を剥かれたオリジムシを出されたことがある。誰からだと思う？羽獣の母親なの――あたしのことを雛羽獣だと思ってくれたんだ。でも森を出たあと、はぐれてしまった……まあ、せめてこのオリジムシスープは、頑張って完食するね。=之前，也有一只开了壳的源石虫摆在我面前。您猜是谁给我的？一位羽兽妈妈——它都把我认作队伍里的雏羽了，可出了林子，我们就走散了......嗯，至少这份源石虫羹，我会试着吃完的。
前にも後ろにも先の見えない道が伸びている。己の使命を、あなたはどこで見つけるのだろうか。=前后皆是漫漫长路，你将在何处找到自己的使命？
前にも誰かが専門技能証明書をくれたことがあったけど、あれ鉗獣に持っていかれちゃって、坑道の深いところで失くしちゃったっけ……うち、他にもできることあるよ。ロドスが必要としてるのは何？=以前好像也有人想给我发专业技能证明，结果，那张纸被钳兽抢走了，丢在了矿道深处......我还能干点别的，这艘船还需要什么？
前にトカロントで、あんたが留置場に入れられてんのに平然と壁際のキノコを調べてるのを見た時、俺気づいたぜ。あれは管理局に捕まったんじゃなく、奴らを弄んでただけだってな。そんなおもしれー奴と今こうしてビジネスパートナーになれたんだ、俺も捨てたもんじゃねぇってことだし、あの時飯に肉を足してやったのも無駄じゃなかったってことだ。=当年在提卡伦多，看你蹲在拘留室里还若无其事地研究墙角的蘑菇，就知道不是管理局抓你，而是你在戏耍管理局。能和你这等奇人混成合作伙伴，算我有本事，也算我当年没白给你的牢饭里加肉。
前にドクターはこうやって私を殴りつけたんですよ。=以前博士您就是这么暴打我的。
前にリーダーしてたのは全部エンジニアチームだったんだよ、今回はまさかの戦闘部隊かぁ……まっいいか。みんな、あたしちゃんの笛に従ってね。=以前带的都是工程小队，这次居然是战斗小队......也好，大家听我哨声行动。
前に会ったのはいつだっけ。一ヶ月前？元気してた、ドクター？=上次见面是什么时候，一个月前？别来无恙啊，博士。
前に助手なんてやったのは、十三か十四の時に母さんと一緒に診療に行った時だったかな。もちろん、今じゃ薬草を配って祝福の詩を詠む以外にも色々できるから、手伝ってほしいことがあったら遠慮せず言ってね。=我上一次当助手，好像还是十三四岁的时候跟着妈妈去治病。当然啦，现在我能做的事情可不止是发发草药，唱两句祝福的诗，有什么要我帮忙的就尽管说吧，别客气。
前に戻る=上一步
前に街でご先祖様を探してた時、エルミーがご先祖様を一旦入れとく用にってこのキューブちゃんをくれたの。まあ今はおっきな荷物の収納代わりにしちゃってるけどね。どういう仕組みになってるのかすっごく知りたいとこだけど、リッチの技術は複雑すぎて、たとえエルミーが心の内を全部見せてくれたってあたしにはさっぱりかも。=当时在城里找先祖的时候，埃米把这个方块送给我暂时用来装他们。现在嘛，我就用它来装些大件行李。我很想知道它是怎么运作的，但巫妖的技术太复杂了，就算埃米袒露心灵，还是很难搞懂。
前に話した賭けのことを覚えてる？いつかイエスって返事がもらえたら、それが誕生日へのプレゼントよ。で今なんだけど……ひとまずこの「ウィルダネス・サンライズ」を飲みましょうか。ハッピーバースデー、ドクター。=记得我之前跟你说的打赌的事吗？等你答应我，它就是你的生日礼物了。至于现在......就先喝了这杯“荒野日出”吧。生日快乐，博士。
前に進むぞ。=前进。
前のオーダーが完了していません=好像漏了前面的订单
前のコースを完成してください=请先完成前置课程
前のピクニックの写真がまだ残ってるかな……=以前的聚餐有没有留下照片呢......
前のフェーズ全購入で開放=购买完前一阶段解锁新库存
前のページ=上一页
前の上司は「命をかけてラテラーノの栄光を守れ」なんてしょーもないことをいつも言ってたけどさ、そんなの毛ほどもキョーミなかったし、代わり映えしない生活にもマジで萎えてた。やっぱロドスがサイキョーかなー、ここにいればよっぽど実のあるものを得られるっていうか。=过去的上司总对我们唠叨“要以生命守护拉特兰的荣耀”，可我对这种口号没有一点兴趣，也讨厌那时一成不变的生活。还是在你这里工作更好，因为我能得到更加实际的东西。
前の再建可能エリアクリア後解放=通关上一可重建区域后解锁
前の小隊からのデータを引き継ぐ=继承上一支队伍发回的数据
前の戦略が適用されていません=前置策略尚未应用
前の私は毎日一生懸命仕事をしていました。そうするとお給料が増えて、いいものもたくさん買えるから。でも、高いコスメでくま消しをする時、たまに涙が出そうになるんです……まっ、涙と言えば、テレビ局から解雇された時はもっと泣きたくなりましたけどね。=以前我每天都拼命工作，这样就能加薪，能买更多更好的东西。可当我用高级化妆品遮掩黑眼圈时，我偶尔会很想哭......不过，说到想哭，还是被电视台解雇的时候更想哭啦。
前の雇い主は昇給でしか私への評価を表現しませんでした――誤解しないでください。仮に昇給額を一とすると、それから増える仕事量は十にもなるんです。ロドスはそうじゃありませんよね？=我原来的雇主表达认可的方式只有加薪——别误会，如果他们给你加薪的幅度是一，你在那之后多承担的工作量就是十。罗德岛不是这样的，对吧？
前は、あたしが感染者たちに笑顔を向ければ、きっと感じ取ってもらえるだろうと思ってた。でも今になってようやく気づいた……笑顔を見せる前に、彼らの痛みを理解してあげなきゃって。彼らだけじゃなくて、他に差別されてる人たちもそう。=过去我以为，只要我对感染者微笑，他们就能感受到。现在我知道了......在对他们笑之前，我更应该努力理解他们有多痛。面对其他受压迫者时也一样。
前は、この大地は不公平だって思ってました。それはどこに行っても同じで、誰にも変えられないんだって。でもここじゃ貧困や鉱石病（オリパシー）に対する差別なんてなくて、みんな努力した分の見返りを得られますよね。ドクター、こんなのが実現できるなんて、本当にすごいことですよ。=我之前觉得这个世界就是不平等的，不论在哪里都一样，谁都无法改变这一点。但是在这里，贫穷和感染导致的歧视都不存在了，每个人都能得到与付出相等的回报，博士，能做到这样，真的很厉害。
前は、こんなにたくさんの灯りや飾りが見られるのは安魂祭のパレードの時くらいだったな。意味するところは大いに違うが、心揺さぶるのは変わらないね。会場に降りる？いや、俺は遠目で眺めるだけで十分だよ。それにこのあと新年の特売があるから、早めに並びに行かないと。=以前，只有在安魂祭礼的游行上，才看得到这么多灯火和装饰，虽然寓意大不相同，但都是一样动人心魄。下去逛逛？不了，我在这里看看就好。等会儿还有新年商品特卖会，我得早点去排队。
前は、上辺だけなぞって分かった気になってる連中が何千何百人いるより、オレのデザインの魂を理解してくれる人が一人いたらよかった。理解できないなら何の意味もないって思ってたから。でも今は……大勢に知られるのも悪くないのかもって気がしてきた。オレの作品を話題にする人がいる限り、オレは、生き続けるんだから。=我之前宁愿世上只有一个人真正地了解我设计的内核，也不愿意千百人看过我的设计却不求甚解，因为觉得那样没意义。但现在......千百人看过或许也不算坏事，有人讨论，我就还活着。
前は、外に出るのが怖かったんです。感染した後、何もかもがわたしを蔑んでいるように感じて……でも今はもう気づきました。皆さんの心に輝いているプライドは、感染者かどうかなんて全然関係ないんです。それこそが、世界で一番美しい紋様ではありませんか。=我曾经很害怕出门，被感染后，总觉得一切都在鄙夷我......但是现在我已经明白，大家身上闪烁着的自尊心，和是否感染一点关系都没有。这才是最美丽的纹饰啊。
前はいっつも腹ぺこで、ゆっくり寝れるだけでも幸せだったんだ。でも今は毎日あったかいお布団が待ってるから、おいらは大満足だよ！うーん、ドクターのとこみたいに、おいらの巣にもおやつがいっぱいあればもっと嬉しいな。=以前我经常一年四季都吃不饱，能安安稳稳睡一觉都要谢天谢地啦，现在天天都有温暖的被窝，我已经很满足了。嗯，如果我的房间里也能有博士这儿这么多零食就更好了。
前はよく皆さんに厳しくあたっていて、健康な生活習慣を強要したり、病状を悪化させるような行動も絶対に許しませんでした。なのに自分がそれをできていないなんて、あはは……でも心配しないでくださいね、私にはまだやることがたくさんあるんです、ここで倒れたりしませんから。=之前我总是对大家很严厉，一定要健康作息，不利于控制病情的事坚决不许做。结果反而是我自己没有做到呢，嘿嘿......不过不用担心啦，我还有很多事情要做，不会现在倒下的。
前はモニカ……いや、今は「インキャンデセンス」って呼ぶべきか。とにかくそいつのボディーガードをやってた。今回はようやくあいつにもまともな就職先が見つかったみたいだし、やっと私も違うことができるってわけだ。とにかく、これからよろしくね。=我之前是莫妮卡......哦，现在应该叫她白炽了，反正算是她的保镖吧。这次她终于找到了正经工作，我也可以做些别的事了，总之，请多关照。
前はレユニオンにいたって何回も言ったじゃねぇか。素性調査なんかも喜んで付き合ってやったろ？つか、別にやましいことは何もやってきてねぇから、改心っつってもなぁ。=我上一份工作是在整合运动，这个我不是说过很多次了吗？背景调查之类的，我可是主动配合你们做的啊！哎，我在整合运动什么事都没做过，连洗心革面什么的都用不着啊。
前へ=向前走
前へ一歩、そして飛び立て……！地に俯く者には、空が意味するものなど分かりはしない。=向前一步，起飞......！埋首于地面的人，不会懂得天空意味着什么。
前へ進む=向前推进
前までは、ここから遠く離れるような任務を受けていた。そう、まるでロドスから逃げるみたいにね。拾ってもらったのに、まさに恩知らずってことよ。最近は違う？フフ、そこら中に血を撒き散らすやつが参加してる任務なら、やっぱり他のエリアに行かせてもらうかもね。=以前我喜欢选择一些路途遥远的任务，就像是要逃离罗德岛一样。明明罗德岛收养了我，这么做可真是忘恩负义。现在？呵呵，如果还有干员喜欢把血撒得到处都是，那我应该还是会申请去其他地区吧。
前代未聞のアイデアが、何でも受け入れるマネージャー、いい加減な監査員、金儲けに必死な担当者、自主性のない労働者を経由した結果誕生した機械。そこに道理など有りはしない。=破天荒的点子遇上不挑食的经理、懒得看的审计、用力捞的专员和只干活的工人就是这么个结果。不要试图从中找个所以然。
前倒しでオープンするの？ボスのお気に召すまま。=提前营业？你说了算，Boss。
前倒しの報告=提前述职
前処理を施した優れた材料を複数使用し作られた工業材料。昇進やスキル強化に必要な素材。=由多种优良材料预加工而成的工业用材。可用于多种强化场合。
前哨再建勲章=次生前哨奖章
前哨基地に足を踏み入れるにあたり、最も必要なことは苦難を恐れぬ勇気と謙虚に学ぶ姿勢である。安全な生産に対して各々が責任をもってあたるため、基礎から学び直し、一分一秒を争う必要があるということを肝に銘じておくこと。=踏入前哨支点，最为必需的便是不怕艰苦的勇气和谦虚好学的态度。请牢记：安全生产，人人有责。从头学起，分秒必争。
前哨基地内で収集できる各種資源。長きにわたる戦闘と実験は、この世に役に立たない物などなく、ただ使い道が判明していないだけだということを証明した。=前哨支点内能够收集到的各类资源。长久的战斗与实验已经证明，没有一无是处的物品，只有没弄清用法的物资。
前哨妨害技術=前哨阻遏技术
前哨拠点内にいる敵全員の攻撃速度-15=前哨站内的所有敌人攻击速度-15
前哨拠点内にいる敵全員の移動速度-15%=前哨站内的所有敌人移动速度-15%
前哨減速技術=前哨迟滞技术
前回お話しした神話は、まだ途中でしたよね……そう長くはなりませんよ。せいぜい三日三晩くらいだと思います。=上次的神话故事我还没讲完......不会讲太久的，最多三天三夜。
前回ここに来た者が残した砂のお城。楽しんで帰っただろうことが見て取れる。\n砂の城がビーチにだけ存在するという決まりはないので、よく意外なところで見つかったりする。=上一个来这里玩耍的人留下的沙堡，能看出来，他玩得十分开心。\n没有任何规定沙堡只能堆在沙坑里，所以它经常会出现在任何意想不到的地方。
前回の任務では肩を捻挫しただけですし、その前の噛み傷もほぼ治りました。私を見くびらないでください！はぁ、あのエーギルのハンターたちが羨ましい……なんでもありません、もう行きますね。戻ってきたら……ええっとその、ロドスの舞踏会ですけど、私も参加していいって言いましたよね？約束ですよ。=上次任务只是扭了肩膀，上上次的咬伤也快好啦，你可不要小瞧我！唉，我还挺羡慕那几个阿戈尔猎人的。算啦，该走了。等我回来......那个，罗德岛的舞会，你说过我也能参加。约好了哦。
前回の参加作戦へ=前往上一次作战
前回の探索で2層以上のエリアを突破したので、今回はより多くの支援を受けることができます。=你的上一次探索突破了至少两层困难，这一次可以获得更多支援。
前回の探索で2層以上のエリアを突破したので、今回より多くの支援を受けることができます。=你的上一次探索突破了至少两层困难，这一次可以获得更多支援
前回の探索でエリアを2層以上突破したので、今回はより多くの支援を受けることができる。=你的上一次探索突破了至少两层困难，这一次可以获得更多支援。
前回の探索で遺された思案を最大5つ獲得=立即获得上次探索遗留的最多5缕思绪
前回の旅行では、シエスタのサーフショップの店長から海辺の木陰を描いたステッカーをもらった。前々回は、クルビアのゲーセンの店長が記録を更新した記念に、ループスのステッカーをスーツケースに貼ってくれた。今度はどんなコレクションが増えるのだろうか？=上次旅行汐斯塔冲浪店老板送了她海边树影的贴纸，上上次哥伦比亚电玩城老板把代表着破纪录的鲁珀贴纸贴在了她的行李箱上，不知道这次又能收集到什么？
前回の昇進からさほど経っていないというのに……ご信頼、感謝します。無論、これがロドス側が私の背後にいる者とより深い関係を結びたいという示しなら、喜んでお伝えしますよ。=上一次擢升还没过去多久......感谢您的信任。当然，如果罗德岛是希望能和我背后的贵族深化合作，我也愿意代为转达。
前回プレイ=刚刚玩过
前回作った料理は口に合わなかったようだ。トゥイエの意見を聞いてみよう。=我们之前做好的料理遭到了嫌弃，去找图耶问问她的意见吧。
前回使い魔を使った時から、ずっと腕がだるいんだよね……=上次操控使魔后，我的胳膊一直酸到现在......
前回帰艦した際にハイビスとラヴァを見かけたんですが、相変わらず口げんかをしていました。二人ともだいぶ成長したはずなのに、やっぱり気が合わないようです。ドクター、誰にでもずっと変わらない一面があるものなのでしょうか？=上次返回本舰，我又见到了芙蓉和炎熔，她们还是在拌嘴，明明都成长了不少，却还是那么爱闹别扭。博士，是不是每个人都有不会改变的一面？
前回探索=上次探索
前奏「思いがけない帰還」=前奏“意外归来”
前提ステージをクリアすると解放=完成前置关卡以解锁
前方1マスにいるオペレーターの攻撃力+40%。所持コストが20以上なら、コストを20消費して追加で攻撃力+40%\n（最大+80%まで。上限に達している場合はコストを追加で消費しない）=使面前一格干员攻击力+40%，若剩余部署费用不小于20点，消耗20点部署费用使其攻击力额外+40%\n（每名干员至多+80% ，已满层则不触发额外耗费）
前方1マスにいるオペレーターの攻撃力+{atk:0%}。所持コストが20以上なら、コストを20消費して追加で攻撃力+{atk:0%}\n（最大+80%まで。上限に達している場合はコストを追加で消費しない）=使面前一格干员攻击力+{atk:0%}，若剩余部署费用不小于20点，消耗20点部署费用使其攻击力额外+{atk:0%}\n（每名干员至多+80% ，已满层则不触发额外耗费）
前方1マスにいるオペレーターの攻撃力<@ba.vup>+40%</>。所持コストが<@ba.vup>20</>以上なら、コストを20消費して追加で攻撃力<@ba.vup>+40%</>\n（最大+80%まで。上限に達している場合はコストを追加で消費しない）=使面前一格干员攻击力<@ba.vup>+40%</>，若剩余部署费用不小于<@ba.vup>20</>点，消耗20点部署费用使其攻击力额外<@ba.vup>+40%</>\n（每名干员至多+80% ，已满层则不触发额外耗费）
前方1マスにいるオペレーターの攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>。所持コストが<@ba.vup>20</>以上なら、コストを20消費して追加で攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>\n（最大+80%まで。上限に達している場合はコストを追加で消費しない）=使面前一格干员攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，若剩余部署费用不小于<@ba.vup>20</>点，消耗20点部署费用使其攻击力额外<@ba.vup>+{atk:0%}</>\n（每名干员至多+80% ，已满层则不触发额外耗费）
前方1マスにいるオペレーターの攻撃速度が上昇する。効果終了時、その味方を強制撤退させる（配置コストは一部返還される）=使面前干员攻击速度提高，持续时间结束后强制撤退面前的干员（返还部分部署费用）
前方1マスにいるオペレーターを撃破不可状態にするが、一定時間経過後に強制撤退させ、再配置時間を大幅に延長する=使面前一名干员无法被击倒，但一段时间后强制撤退且再部署时间大幅度延长
前方1マスにいるオペレーターを撃破不可状態にするが、一定時間経過後に強制撤退させ、再配置時間を短縮する=使面前一名干员无法被击倒，但一段时间后强制撤退，再部署时间缩短
前方1マスにいるオペレーターを撃破不可状態にするが、一定時間経過後に強制撤退させる=使面前一名干员无法被击倒，但一段时间后强制撤退
前方1マスにいるオペレーターを直ちに撤退させ、再配置までの時間を大幅に減少させる=立即撤退面前干员，并减少大量再部署时间
前方1マスにいる味方ユニットのSPを周期的に回復させる=每隔一段时间为一位友方单位回复一定技力
前方1マスのオペレーターが<整備フェーズ終了時>の堅守特性を持っている場合、同じ堅守特性を獲得=身前一格干员若为“休整期结束时”特质，本干员的特质与其相同
前方1マスのオペレーターが<整備フェーズ開始時>の堅守特性を持っている場合、同じ堅守特性を獲得=身前一格干员若为“进入休整期时”特质，本干员的特质与其相同
前方1マスの味方に「水蝕」無効化状態を付与する（「水蝕」：攻撃速度低下、1秒ごとに<$ba.dt.erosion>侵蝕損傷</>を受け、攻撃を受けた時に被ダメージと比例する<$ba.dt.erosion>侵蝕損傷</>を受ける）=使身前一格的我方单位免疫"水蚀"（“水蚀”：攻击速度降低，每秒受到一定<$ba.dt.erosion>侵蚀损伤</>，受到攻击时额外受到敌人攻击力一定比例的<$ba.dt.erosion>侵蚀损伤</>）
前方1マスの味方に「水蝕」無効化状態を付与する（「水蝕」：攻撃速度低下、1秒ごとに侵蝕損傷を受け、攻撃を受けた時に被ダメージと比例する侵蝕損傷を受ける）=使身前一格的我方单位免疫"水蚀"（“水蚀”：攻击速度降低，每秒受到一定侵蚀损伤，受到攻击时额外受到敌人攻击力一定比例的侵蚀损伤）
前方1マス内のオペレーターの防御力+17%=使前方干员的防御力+17%
前方1マス内のオペレーターの防御力+20%=使前方干员的防御力+20%
前方1マス内のオペレーターの防御力+25%=使前方干员的防御力+25%
前方2マス内の敵全員を攻撃方向に<@ba.vup>かなりの力で</>突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>240%</>の物理ダメージを与える=立即将前方两格内所有敌人往攻击方向<@ba.vup>较大力地</>推开，并造成相当于攻击力<@ba.vup>240%</>的物理伤害
前方2マス内の敵全員を攻撃方向に<@ba.vup>かなりの力で</>突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>260%</>の物理ダメージを与える=立即将前方两格内所有敌人往攻击方向<@ba.vup>较大力地</>推开，并造成相当于攻击力<@ba.vup>260%</>的物理伤害
前方2マス内の敵全員を攻撃方向に<@ba.vup>かなりの力で</>突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>280%</>の物理ダメージを与える=立即将前方两格内所有敌人往攻击方向<@ba.vup>较大力地</>推开，并造成相当于攻击力<@ba.vup>280%</>的物理伤害
前方2マス内の敵全員を攻撃方向に<@ba.vup>かなりの力で</>突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>300%</>の物理ダメージを与える=立即将前方两格内所有敌人往攻击方向<@ba.vup>较大力地</>推开，并造成相当于攻击力<@ba.vup>300%</>的物理伤害
前方2マス内の敵全員を攻撃方向に<@ba.vup>かなりの力で</>突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与える=立即将前方两格内所有敌人往攻击方向<@ba.vup>较大力地</>推开，并造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害
前方2マス内の敵全員を攻撃方向に<@ba.vup>普通の力で</>突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>180%</>の物理ダメージを与える=立即将前方两格内所有敌人往攻击方向<@ba.vup>小力地</>推开，并造成相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的物理伤害
前方2マス内の敵全員を攻撃方向に<@ba.vup>普通の力で</>突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>190%</>の物理ダメージを与える=立即将前方两格内所有敌人往攻击方向<@ba.vup>小力地</>推开，并造成相当于攻击力<@ba.vup>190%</>的物理伤害
前方2マス内の敵全員を攻撃方向に<@ba.vup>普通の力で</>突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを与える=立即将前方两格内所有敌人往攻击方向<@ba.vup>小力地</>推开，并造成相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的物理伤害
前方2マス内の敵全員を攻撃方向に<@ba.vup>普通の力で</>突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与える=立即将前方两格内所有敌人往攻击方向<@ba.vup>小力地</>推开，并造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害
前方2マス内の敵全員を攻撃方向に<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>210%</>の物理ダメージを与える=立即将前方两格内所有敌人往攻击方向<@ba.vup>中等力度地</>推开，并造成相当于攻击力<@ba.vup>210%</>的物理伤害
前方2マス内の敵全員を攻撃方向に<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>220%</>の物理ダメージを与える=立即将前方两格内所有敌人往攻击方向<@ba.vup>中等力度地</>推开，并造成相当于攻击力<@ba.vup>220%</>的物理伤害
前方2マス内の敵全員を攻撃方向に<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>230%</>の物理ダメージを与える=立即将前方两格内所有敌人往攻击方向<@ba.vup>中等力度地</>推开，并造成相当于攻击力<@ba.vup>230%</>的物理伤害
前方2マス内の敵全員を攻撃方向に<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与える=立即将前方两格内所有敌人往攻击方向<@ba.vup>中等力度地</>推开，并造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害
前方2マス内の敵全員を攻撃方向にかなりの力で突き飛ばし、攻撃力の240%の物理ダメージを与える=立即将前方两格内所有敌人往攻击方向较大力地推开，并造成相当于攻击力240%的物理伤害
前方2マス内の敵全員を攻撃方向にかなりの力で突き飛ばし、攻撃力の260%の物理ダメージを与える=立即将前方两格内所有敌人往攻击方向较大力地推开，并造成相当于攻击力260%的物理伤害
前方2マス内の敵全員を攻撃方向にかなりの力で突き飛ばし、攻撃力の280%の物理ダメージを与える=立即将前方两格内所有敌人往攻击方向较大力地推开，并造成相当于攻击力280%的物理伤害
前方2マス内の敵全員を攻撃方向にかなりの力で突き飛ばし、攻撃力の300%の物理ダメージを与える=立即将前方两格内所有敌人往攻击方向较大力地推开，并造成相当于攻击力300%的物理伤害
前方2マス内の敵全員を攻撃方向にかなりの力で突き飛ばし、攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与える=立即将前方两格内所有敌人往攻击方向较大力地推开，并造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害
前方2マス内の敵全員を攻撃方向に普通の力で突き飛ばし、攻撃力の180%の物理ダメージを与える=立即将前方两格内所有敌人往攻击方向小力地推开，并造成相当于攻击力180%的物理伤害
前方2マス内の敵全員を攻撃方向に普通の力で突き飛ばし、攻撃力の190%の物理ダメージを与える=立即将前方两格内所有敌人往攻击方向小力地推开，并造成相当于攻击力190%的物理伤害
前方2マス内の敵全員を攻撃方向に普通の力で突き飛ばし、攻撃力の200%の物理ダメージを与える=立即将前方两格内所有敌人往攻击方向小力地推开，并造成相当于攻击力200%的物理伤害
前方2マス内の敵全員を攻撃方向に普通の力で突き飛ばし、攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与える=立即将前方两格内所有敌人往攻击方向小力地推开，并造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害
前方2マス内の敵全員を攻撃方向に相当の力で突き飛ばし、攻撃力の210%の物理ダメージを与える=立即将前方两格内所有敌人往攻击方向中等力度地推开，并造成相当于攻击力210%的物理伤害
前方2マス内の敵全員を攻撃方向に相当の力で突き飛ばし、攻撃力の220%の物理ダメージを与える=立即将前方两格内所有敌人往攻击方向中等力度地推开，并造成相当于攻击力220%的物理伤害
前方2マス内の敵全員を攻撃方向に相当の力で突き飛ばし、攻撃力の230%の物理ダメージを与える=立即将前方两格内所有敌人往攻击方向中等力度地推开，并造成相当于攻击力230%的物理伤害
前方2マス内の敵全員を攻撃方向に相当の力で突き飛ばし、攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与える=立即将前方两格内所有敌人往攻击方向中等力度地推开，并造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害
前方3マスに気流を排出し、気流範囲内、気流と<@ba.vup>同方向</>/<@ba.vdown>逆方向</>に配置する味方の攻撃力<@ba.vup>上昇</>/<@ba.vdown>低下</>、気流と<@ba.vup>同方向</>/<@ba.vdown>逆方向</>に移動する敵の移動速度<@ba.vup>上昇</>/<@ba.vdown>低下</>=向前方3格吹出气流；与气流<@ba.vup>同向</>/<@ba.vdown>逆向</>部署的干员攻击<@ba.vup>提升</>/<@ba.vdown>降低</>；<@ba.vdown>同向</>/<@ba.vup>逆向</>移动的敌人移速<@ba.vdown>提升</>/<@ba.vup>降低</>
前方3マスに気流を排出し、気流範囲内、気流と同方向/逆方向に配置する味方の攻撃力上昇/低下、気流と同方向/逆方向に移動する敵の移動速度上昇/低下=向前方3格吹出气流；与气流同向/逆向部署的干员攻击提升/降低；同向/逆向移动的敌人移速提升/降低
前方3マス内の敵最大3体に攻撃力の300%の物理ダメージを与える=对前方三格范围内至多3个敌人造成相当于攻击力300%的物理伤害
前方3マス内の敵最大3体に攻撃力の310%の物理ダメージを与える=对前方三格范围内至多3个敌人造成相当于攻击力310%的物理伤害
前方3マス内の敵最大3体に攻撃力の320%の物理ダメージを与える=对前方三格范围内至多3个敌人造成相当于攻击力320%的物理伤害
前方3マス内の敵最大4体に攻撃力の330%の物理ダメージを与える=对前方三格范围内至多4个敌人造成相当于攻击力330%的物理伤害
前方3マス内の敵最大4体に攻撃力の340%の物理ダメージを与える=对前方三格范围内至多4个敌人造成相当于攻击力340%的物理伤害
前方3マス内の敵最大4体に攻撃力の350%の物理ダメージを与える=对前方三格范围内至多4个敌人造成相当于攻击力350%的物理伤害
前方3マス内の敵最大4体に攻撃力の360%の物理ダメージを与える=对前方三格范围内至多4个敌人造成相当于攻击力360%的物理伤害
前方3マス内の敵最大5体に攻撃力の370%の物理ダメージを与える=对前方三格范围内至多5个敌人造成相当于攻击力370%的物理伤害
前方3マス内の敵最大5体に攻撃力の380%の物理ダメージを与える=对前方三格范围内至多5个敌人造成相当于攻击力380%的物理伤害
前方3マス内の敵最大5体に攻撃力の400%の物理ダメージを与える=对前方三格范围内至多5个敌人造成相当于攻击力400%的物理伤害
前方3マス内の敵最大<@ba.vup>3</>体に攻撃力の<@ba.vup>300%</>の物理ダメージを与える=对前方三格范围内至多<@ba.vup>3</>个敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>300%</>的物理伤害
前方3マス内の敵最大<@ba.vup>3</>体に攻撃力の<@ba.vup>310%</>の物理ダメージを与える=对前方三格范围内至多<@ba.vup>3</>个敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>310%</>的物理伤害
前方3マス内の敵最大<@ba.vup>3</>体に攻撃力の<@ba.vup>320%</>の物理ダメージを与える=对前方三格范围内至多<@ba.vup>3</>个敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>320%</>的物理伤害
前方3マス内の敵最大<@ba.vup>4</>体に攻撃力の<@ba.vup>330%</>の物理ダメージを与える=对前方三格范围内至多<@ba.vup>4</>个敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>330%</>的物理伤害
前方3マス内の敵最大<@ba.vup>4</>体に攻撃力の<@ba.vup>340%</>の物理ダメージを与える=对前方三格范围内至多<@ba.vup>4</>个敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>340%</>的物理伤害
前方3マス内の敵最大<@ba.vup>4</>体に攻撃力の<@ba.vup>350%</>の物理ダメージを与える=对前方三格范围内至多<@ba.vup>4</>个敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>350%</>的物理伤害
前方3マス内の敵最大<@ba.vup>4</>体に攻撃力の<@ba.vup>360%</>の物理ダメージを与える=对前方三格范围内至多<@ba.vup>4</>个敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>360%</>的物理伤害
前方3マス内の敵最大<@ba.vup>5</>体に攻撃力の<@ba.vup>370%</>の物理ダメージを与える=对前方三格范围内至多<@ba.vup>5</>个敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>370%</>的物理伤害
前方3マス内の敵最大<@ba.vup>5</>体に攻撃力の<@ba.vup>380%</>の物理ダメージを与える=对前方三格范围内至多<@ba.vup>5</>个敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>380%</>的物理伤害
前方3マス内の敵最大<@ba.vup>5</>体に攻撃力の<@ba.vup>400%</>の物理ダメージを与える=对前方三格范围内至多<@ba.vup>5</>个敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>400%</>的物理伤害
前方3マス内の敵最大<@ba.vup>{max_target}</>体に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与える=对前方三格范围内至多<@ba.vup>{max_target}</>个敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害
前方3マス内の敵最大{max_target}体に攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与える=对前方三格范围内至多{max_target}个敌人造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害
前方9マスに連続砲撃を行う=对前方九格区域进行多轮炮击
前方で異常発見！考えなくていい、突っ込め！緑色の影を灰色がピタリと追っている。待て、後ろの奴はなんだか見た目が違う、だけど気合十分だ！=前面出现了特殊情况！别想了，赶紧冲！ 绿色的身影后紧追着一团灰色，等等，后面那个长得有些不同，不过，气势也很足！
前方に7回斬撃を繰り出し、毎回最大3体の敵に攻撃力の185%の物理ダメージを与える（最後の一撃のダメージ係数は2倍、さらに対象を3秒間スタンさせる）。スキル発動中、特性によるHP回復は回復量の2倍に値するバリアを獲得に変わる\nバリアは最大HPの2倍まで獲得でき、15秒間持続可能=立刻对前方进行7次斩击，每次对最多3名敌人造成攻击力185%的物理伤害（最后一击系数加倍且使目标晕眩3秒），期间特性的生命回复改为获得相当于回复量2倍的屏障\n屏障最高叠加至最大生命的2倍，持续15秒
前方に7回斬撃を繰り出し、毎回最大3体の敵に攻撃力の195%の物理ダメージを与える（最後の一撃のダメージ係数は2倍、さらに対象を3秒間スタンさせる）。スキル発動中、特性によるHP回復は回復量の2倍に値するバリアを獲得に変わる\nバリアは最大HPの2倍まで獲得でき、15秒間持続可能=立刻对前方进行7次斩击，每次对最多3名敌人造成攻击力195%的物理伤害（最后一击系数加倍且使目标晕眩3秒），期间特性的生命回复改为获得相当于回复量2倍的屏障\n屏障最高叠加至最大生命的2倍，持续15秒
前方に7回斬撃を繰り出し、毎回最大3体の敵に攻撃力の200%の物理ダメージを与える（最後の一撃のダメージ係数は2倍、さらに対象を3秒間スタンさせる）。スキル発動中、特性によるHP回復は回復量の2倍に値するバリアを獲得に変わる\nバリアは最大HPの2倍まで獲得でき、15秒間持続可能=立刻对前方进行7次斩击，每次对最多3名敌人造成攻击力200%的物理伤害（最后一击系数加倍且使目标晕眩3秒），期间特性的生命回复改为获得相当于回复量2倍的屏障\n屏障最高叠加至最大生命的2倍，持续15秒
前方に7回斬撃を繰り出し、毎回最大3体の敵に攻撃力の205%の物理ダメージを与える（最後の一撃のダメージ係数は2倍、さらに対象を3.5秒間スタンさせる）。スキル発動中、特性によるHP回復は回復量の2.5倍に値するバリアを獲得に変わる\nバリアは最大HPの2倍まで獲得でき、15秒間持続可能=立刻对前方进行7次斩击，每次对最多3名敌人造成攻击力205%的物理伤害（最后一击系数加倍且使目标晕眩3.5秒），期间特性的生命回复改为获得相当于回复量2.5倍的屏障\n屏障最高叠加至最大生命的2倍，持续15秒
前方に7回斬撃を繰り出し、毎回最大3体の敵に攻撃力の210%の物理ダメージを与える（最後の一撃のダメージ係数は2倍、さらに対象を3.5秒間スタンさせる）。スキル発動中、特性によるHP回復は回復量の2.5倍に値するバリアを獲得に変わる\nバリアは最大HPの2倍まで獲得でき、15秒間持続可能=立刻对前方进行7次斩击，每次对最多3名敌人造成攻击力210%的物理伤害（最后一击系数加倍且使目标晕眩3.5秒），期间特性的生命回复改为获得相当于回复量2.5倍的屏障\n屏障最高叠加至最大生命的2倍，持续15秒
前方に7回斬撃を繰り出し、毎回最大3体の敵に攻撃力の215%の物理ダメージを与える（最後の一撃のダメージ係数は2倍、さらに対象を3.5秒間スタンさせる）。スキル発動中、特性によるHP回復は回復量の2.5倍に値するバリアを獲得に変わる\nバリアは最大HPの2倍まで獲得でき、15秒間持続可能=立刻对前方进行7次斩击，每次对最多3名敌人造成攻击力215%的物理伤害（最后一击系数加倍且使目标晕眩3.5秒），期间特性的生命回复改为获得相当于回复量2.5倍的屏障\n屏障最高叠加至最大生命的2倍，持续15秒
前方に7回斬撃を繰り出し、毎回最大3体の敵に攻撃力の220%の物理ダメージを与える（最後の一撃のダメージ係数は2倍、さらに対象を4秒間スタンさせる）。スキル発動中、特性によるHP回復は回復量の3倍に値するバリアを獲得に変わる\nバリアは最大HPの2倍まで獲得でき、15秒間持続可能=立刻对前方进行7次斩击，每次对最多3名敌人造成攻击力220%的物理伤害（最后一击系数加倍且使目标晕眩4秒），期间特性的生命回复改为获得相当于回复量3倍的屏障\n屏障最高叠加至最大生命的2倍，持续15秒
前方に7回斬撃を繰り出し、毎回最大3体の敵に攻撃力の225%の物理ダメージを与える（最後の一撃のダメージ係数は2倍、さらに対象を4秒間スタンさせる）。スキル発動中、特性によるHP回復は回復量の3倍に値するバリアを獲得に変わる\nバリアは最大HPの2倍まで獲得でき、15秒間持続可能=立刻对前方进行7次斩击，每次对最多3名敌人造成攻击力225%的物理伤害（最后一击系数加倍且使目标晕眩4秒），期间特性的生命回复改为获得相当于回复量3倍的屏障\n屏障最高叠加至最大生命的2倍，持续15秒
前方に7回斬撃を繰り出し、毎回最大3体の敵に攻撃力の235%の物理ダメージを与える（最後の一撃のダメージ係数は2倍、さらに対象を5秒間スタンさせる）。スキル発動中、特性によるHP回復は回復量の3倍に値するバリアを獲得に変わる\nバリアは最大HPの2倍まで獲得でき、15秒間持続可能=立刻对前方进行7次斩击，每次对最多3名敌人造成攻击力235%的物理伤害（最后一击系数加倍且使目标晕眩5秒），期间特性的生命回复改为获得相当于回复量3倍的屏障\n屏障最高叠加至最大生命的2倍，持续15秒
前方に7回斬撃を繰り出し、毎回最大3体の敵に攻撃力の245%の物理ダメージを与える（最後の一撃のダメージ係数は2倍、さらに対象を5秒間スタンさせる）。スキル発動中、特性によるHP回復は回復量の3倍に値するバリアを獲得に変わる\nバリアは最大HPの2倍まで獲得でき、15秒間持続可能=立刻对前方进行7次斩击，每次对最多3名敌人造成攻击力245%的物理伤害（最后一击系数加倍且使目标晕眩5秒），期间特性的生命回复改为获得相当于回复量3倍的屏障\n屏障最高叠加至最大生命的2倍，持续15秒
前方に<@ba.vup>7</>回斬撃を繰り出し、毎回最大<@ba.vup>3</>体の敵に攻撃力の<@ba.vup>185%</>の物理ダメージを与える（最後の一撃のダメージ係数は2倍、さらに対象を<@ba.vup>3</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる）。スキル発動中、特性によるHP回復は回復量の<@ba.vup>2</>倍に値する<$ba.barrier>バリア</>を獲得に変わる\n<@ba.rem><$ba.barrier>バリア</>は最大HPの2倍まで獲得でき、15秒間持続可能</>=立刻对前方进行<@ba.vup>7</>次斩击，每次对最多<@ba.vup>3</>名敌人造成攻击力<@ba.vup>185%</>的物理伤害（最后一击系数加倍且使目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>3</>秒），期间特性的生命回复改为获得相当于回复量<@ba.vup>2</>倍的<$ba.barrier>屏障</>\n<@ba.rem><$ba.barrier>屏障</>最高叠加至最大生命的2倍，持续15秒</>
前方に<@ba.vup>7</>回斬撃を繰り出し、毎回最大<@ba.vup>3</>体の敵に攻撃力の<@ba.vup>195%</>の物理ダメージを与える（最後の一撃のダメージ係数は2倍、さらに対象を<@ba.vup>3</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる）。スキル発動中、特性によるHP回復は回復量の<@ba.vup>2</>倍に値する<$ba.barrier>バリア</>を獲得に変わる\n<@ba.rem><$ba.barrier>バリア</>は最大HPの2倍まで獲得でき、15秒間持続可能</>=立刻对前方进行<@ba.vup>7</>次斩击，每次对最多<@ba.vup>3</>名敌人造成攻击力<@ba.vup>195%</>的物理伤害（最后一击系数加倍且使目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>3</>秒），期间特性的生命回复改为获得相当于回复量<@ba.vup>2</>倍的<$ba.barrier>屏障</>\n<@ba.rem><$ba.barrier>屏障</>最高叠加至最大生命的2倍，持续15秒</>
前方に<@ba.vup>7</>回斬撃を繰り出し、毎回最大<@ba.vup>3</>体の敵に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを与える（最後の一撃のダメージ係数は2倍、さらに対象を<@ba.vup>3</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる）。スキル発動中、特性によるHP回復は回復量の<@ba.vup>2</>倍に値する<$ba.barrier>バリア</>を獲得に変わる\n<@ba.rem><$ba.barrier>バリア</>は最大HPの2倍まで獲得でき、15秒間持続可能</>=立刻对前方进行<@ba.vup>7</>次斩击，每次对最多<@ba.vup>3</>名敌人造成攻击力<@ba.vup>200%</>的物理伤害（最后一击系数加倍且使目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>3</>秒），期间特性的生命回复改为获得相当于回复量<@ba.vup>2</>倍的<$ba.barrier>屏障</>\n<@ba.rem><$ba.barrier>屏障</>最高叠加至最大生命的2倍，持续15秒</>
前方に<@ba.vup>7</>回斬撃を繰り出し、毎回最大<@ba.vup>3</>体の敵に攻撃力の<@ba.vup>205%</>の物理ダメージを与える（最後の一撃のダメージ係数は2倍、さらに対象を<@ba.vup>3.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる）。スキル発動中、特性によるHP回復は回復量の<@ba.vup>2.5</>倍に値する<$ba.barrier>バリア</>を獲得に変わる\n<@ba.rem><$ba.barrier>バリア</>は最大HPの2倍まで獲得でき、15秒間持続可能</>=立刻对前方进行<@ba.vup>7</>次斩击，每次对最多<@ba.vup>3</>名敌人造成攻击力<@ba.vup>205%</>的物理伤害（最后一击系数加倍且使目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>3.5</>秒），期间特性的生命回复改为获得相当于回复量<@ba.vup>2.5</>倍的<$ba.barrier>屏障</>\n<@ba.rem><$ba.barrier>屏障</>最高叠加至最大生命的2倍，持续15秒</>
前方に<@ba.vup>7</>回斬撃を繰り出し、毎回最大<@ba.vup>3</>体の敵に攻撃力の<@ba.vup>210%</>の物理ダメージを与える（最後の一撃のダメージ係数は2倍、さらに対象を<@ba.vup>3.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる）。スキル発動中、特性によるHP回復は回復量の<@ba.vup>2.5</>倍に値する<$ba.barrier>バリア</>を獲得に変わる\n<@ba.rem><$ba.barrier>バリア</>は最大HPの2倍まで獲得でき、15秒間持続可能</>=立刻对前方进行<@ba.vup>7</>次斩击，每次对最多<@ba.vup>3</>名敌人造成攻击力<@ba.vup>210%</>的物理伤害（最后一击系数加倍且使目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>3.5</>秒），期间特性的生命回复改为获得相当于回复量<@ba.vup>2.5</>倍的<$ba.barrier>屏障</>\n<@ba.rem><$ba.barrier>屏障</>最高叠加至最大生命的2倍，持续15秒</>
前方に<@ba.vup>7</>回斬撃を繰り出し、毎回最大<@ba.vup>3</>体の敵に攻撃力の<@ba.vup>215%</>の物理ダメージを与える（最後の一撃のダメージ係数は2倍、さらに対象を<@ba.vup>3.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる）。スキル発動中、特性によるHP回復は回復量の<@ba.vup>2.5</>倍に値する<$ba.barrier>バリア</>を獲得に変わる\n<@ba.rem><$ba.barrier>バリア</>は最大HPの2倍まで獲得でき、15秒間持続可能</>=立刻对前方进行<@ba.vup>7</>次斩击，每次对最多<@ba.vup>3</>名敌人造成攻击力<@ba.vup>215%</>的物理伤害（最后一击系数加倍且使目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>3.5</>秒），期间特性的生命回复改为获得相当于回复量<@ba.vup>2.5</>倍的<$ba.barrier>屏障</>\n<@ba.rem><$ba.barrier>屏障</>最高叠加至最大生命的2倍，持续15秒</>
前方に<@ba.vup>7</>回斬撃を繰り出し、毎回最大<@ba.vup>3</>体の敵に攻撃力の<@ba.vup>220%</>の物理ダメージを与える（最後の一撃のダメージ係数は2倍、さらに対象を<@ba.vup>4</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる）。スキル発動中、特性によるHP回復は回復量の<@ba.vup>3</>倍に値する<$ba.barrier>バリア</>を獲得に変わる\n<@ba.rem><$ba.barrier>バリア</>は最大HPの2倍まで獲得でき、15秒間持続可能</>=立刻对前方进行<@ba.vup>7</>次斩击，每次对最多<@ba.vup>3</>名敌人造成攻击力<@ba.vup>220%</>的物理伤害（最后一击系数加倍且使目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>4</>秒），期间特性的生命回复改为获得相当于回复量<@ba.vup>3</>倍的<$ba.barrier>屏障</>\n<@ba.rem><$ba.barrier>屏障</>最高叠加至最大生命的2倍，持续15秒</>
前方に<@ba.vup>7</>回斬撃を繰り出し、毎回最大<@ba.vup>3</>体の敵に攻撃力の<@ba.vup>225%</>の物理ダメージを与える（最後の一撃のダメージ係数は2倍、さらに対象を<@ba.vup>4</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる）。スキル発動中、特性によるHP回復は回復量の<@ba.vup>3</>倍に値する<$ba.barrier>バリア</>を獲得に変わる\n<@ba.rem><$ba.barrier>バリア</>は最大HPの2倍まで獲得でき、15秒間持続可能</>=立刻对前方进行<@ba.vup>7</>次斩击，每次对最多<@ba.vup>3</>名敌人造成攻击力<@ba.vup>225%</>的物理伤害（最后一击系数加倍且使目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>4</>秒），期间特性的生命回复改为获得相当于回复量<@ba.vup>3</>倍的<$ba.barrier>屏障</>\n<@ba.rem><$ba.barrier>屏障</>最高叠加至最大生命的2倍，持续15秒</>
前方に<@ba.vup>7</>回斬撃を繰り出し、毎回最大<@ba.vup>3</>体の敵に攻撃力の<@ba.vup>235%</>の物理ダメージを与える（最後の一撃のダメージ係数は2倍、さらに対象を<@ba.vup>5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる）。スキル発動中、特性によるHP回復は回復量の<@ba.vup>3</>倍に値する<$ba.barrier>バリア</>を獲得に変わる\n<@ba.rem><$ba.barrier>バリア</>は最大HPの2倍まで獲得でき、15秒間持続可能</>=立刻对前方进行<@ba.vup>7</>次斩击，每次对最多<@ba.vup>3</>名敌人造成攻击力<@ba.vup>235%</>的物理伤害（最后一击系数加倍且使目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>5</>秒），期间特性的生命回复改为获得相当于回复量<@ba.vup>3</>倍的<$ba.barrier>屏障</>\n<@ba.rem><$ba.barrier>屏障</>最高叠加至最大生命的2倍，持续15秒</>
前方に<@ba.vup>7</>回斬撃を繰り出し、毎回最大<@ba.vup>3</>体の敵に攻撃力の<@ba.vup>245%</>の物理ダメージを与える（最後の一撃のダメージ係数は2倍、さらに対象を<@ba.vup>5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる）。スキル発動中、特性によるHP回復は回復量の<@ba.vup>3</>倍に値する<$ba.barrier>バリア</>を獲得に変わる\n<@ba.rem><$ba.barrier>バリア</>は最大HPの2倍まで獲得でき、15秒間持続可能</>=立刻对前方进行<@ba.vup>7</>次斩击，每次对最多<@ba.vup>3</>名敌人造成攻击力<@ba.vup>245%</>的物理伤害（最后一击系数加倍且使目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>5</>秒），期间特性的生命回复改为获得相当于回复量<@ba.vup>3</>倍的<$ba.barrier>屏障</>\n<@ba.rem><$ba.barrier>屏障</>最高叠加至最大生命的2倍，持续15秒</>
前方に<@ba.vup>{times}</>回斬撃を繰り出し、毎回最大<@ba.vup>3</>体の敵に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与える（最後の一撃のダメージ係数は2倍、さらに対象を<@ba.vup>{stun}</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる）。スキル発動中、特性によるHP回復は回復量の<@ba.vup>{shield_scale}</>倍に値する<$ba.barrier>バリア</>を獲得に変わる\n<@ba.rem><$ba.barrier>バリア</>は最大HPの{max_scale}倍まで獲得でき、{shield_duration}秒間持続可能</>=立刻对前方进行<@ba.vup>{times}</>次斩击，每次对最多<@ba.vup>3</>名敌人造成攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害（最后一击系数加倍且使目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>{stun}</>秒），期间特性的生命回复改为获得相当于回复量<@ba.vup>{shield_scale}</>倍的<$ba.barrier>屏障</>\n<@ba.rem><$ba.barrier>屏障</>最高叠加至最大生命的{max_scale}倍，持续{shield_duration}秒</>
前方に{times}回斬撃を繰り出し、毎回最大3体の敵に攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与える（最後の一撃のダメージ係数は2倍、さらに対象を{stun}秒間スタンさせる）。スキル発動中、特性によるHP回復は回復量の{shield_scale}倍に値するバリアを獲得に変わる\nバリアは最大HPの{max_scale}倍まで獲得でき、{shield_duration}秒間持続可能=立刻对前方进行{times}次斩击，每次对最多3名敌人造成攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害（最后一击系数加倍且使目标晕眩{stun}秒），期间特性的生命回复改为获得相当于回复量{shield_scale}倍的屏障\n屏障最高叠加至最大生命的{max_scale}倍，持续{shield_duration}秒
前方にいるオペレーターが最大HPの100%のバリアを獲得し、ブロック数+2=为前方的干员添加相当于其生命上限100%的屏障，并使其阻挡数+2
前方にいるオペレーターが最大HPの100%のバリアを獲得する=为前方的干员添加相当于其生命上限100%的屏障
前方にいるオペレーターが最大HPの<@ba.vup>100%</>の<$ba.barrier>バリア</>を獲得し、ブロック数+2=为前方的干员添加相当于其生命上限<@ba.vup>100%</>的<$ba.barrier>屏障</>，并使其阻挡数+2
前方にいるオペレーターが最大HPの<@ba.vup>100%</>の<$ba.barrier>バリア</>を獲得する=为前方的干员添加相当于其生命上限<@ba.vup>100%</>的<$ba.barrier>屏障</>
前方にいるオペレーターが最大HPの<@ba.vup>{shield_scale:0%}</>の<$ba.barrier>バリア</>を獲得し、ブロック数+2=为前方的干员添加相当于其生命上限<@ba.vup>{shield_scale:0%}</>的<$ba.barrier>屏障</>，并使其阻挡数+2
前方にいるオペレーターが最大HPの<@ba.vup>{shield_scale:0%}</>の<$ba.barrier>バリア</>を獲得する=为前方的干员添加相当于其生命上限<@ba.vup>{shield_scale:0%}</>的<$ba.barrier>屏障</>
前方にいるオペレーターが最大HPの{shield_scale:0%}のバリアを獲得し、ブロック数+2=为前方的干员添加相当于其生命上限{shield_scale:0%}的屏障，并使其阻挡数+2
前方にいるオペレーターが最大HPの{shield_scale:0%}のバリアを獲得する=为前方的干员添加相当于其生命上限{shield_scale:0%}的屏障
前方にいる味方をある程度保護してくれるシールド装置。度重なる改造を経て、自動でシールドを展開してくれるようになった。=能够给前方的队友提供一定防护的护盾发生装置。\n经过多次改造后已经脱离了人工操作，能自动提供防护措施。
前方にいる最も近い味方1人（真正面を優先する）に500の攻撃力で15回攻撃し、その後効果時間終了まで自身と対象の攻撃力+25%、攻撃速度+25=立即对前方最近（优先选取正前方）的一名友方单位用500的攻击力攻击15次，之后持续时间内使自身和目标攻击力+25%，攻击速度+25
前方にいる最も近い味方1人（真正面を優先する）に500の攻撃力で15回攻撃し、その後効果時間終了まで自身と対象の攻撃力+30%、攻撃速度+30=立即对前方最近（优先选取正前方）的一名友方单位用500的攻击力攻击15次，之后持续时间内使自身和目标攻击力+30%，攻击速度+30
前方にいる最も近い味方1人（真正面を優先する）に500の攻撃力で15回攻撃し、その後効果時間終了まで自身と対象の攻撃力+35%、攻撃速度+35=立即对前方最近（优先选取正前方）的一名友方单位用500的攻击力攻击15次，之后持续时间内使自身和目标攻击力+35%，攻击速度+35
前方にいる最も近い味方1人（真正面を優先する）に500の攻撃力で15回攻撃し、その後効果時間終了まで自身と対象の攻撃力+40%、攻撃速度+40=立即对前方最近（优先选取正前方）的一名友方单位用500的攻击力攻击15次，之后持续时间内使自身和目标攻击力+40%，攻击速度+40
前方にいる最も近い味方1人（真正面を優先する）に500の攻撃力で15回攻撃し、その後効果時間終了まで自身と対象の攻撃力+45%、攻撃速度+45=立即对前方最近（优先选取正前方）的一名友方单位用500的攻击力攻击15次，之后持续时间内使自身和目标攻击力+45%，攻击速度+45
前方にいる最も近い味方1人（真正面を優先する）に500の攻撃力で15回攻撃し、その後効果時間終了まで自身と対象の攻撃力+50%、攻撃速度+50=立即对前方最近（优先选取正前方）的一名友方单位用500的攻击力攻击15次，之后持续时间内使自身和目标攻击力+50%，攻击速度+50
前方にいる最も近い味方1人（真正面を優先する）に500の攻撃力で15回攻撃し、その後効果時間終了まで自身と対象の防御力、最大HP+30%=立即对前方最近（优先选取正前方）的一名友方单位用500的攻击力攻击15次，之后持续时间内使自身和目标防御力和生命上限+30%
前方にいる最も近い味方1人（真正面を優先する）に500の攻撃力で15回攻撃し、その後効果時間終了まで自身と対象の防御力、最大HP+40%=立即对前方最近（优先选取正前方）的一名友方单位用500的攻击力攻击15次，之后持续时间内使自身和目标防御力和生命上限+40%
前方にいる最も近い味方1人（真正面を優先する）に500の攻撃力で15回攻撃し、その後効果時間終了まで自身と対象の防御力、最大HP+50%=立即对前方最近（优先选取正前方）的一名友方单位用500的攻击力攻击15次，之后持续时间内使自身和目标防御力和生命上限+50%
前方にいる最も近い味方1人（真正面を優先する）に500の攻撃力で15回攻撃し、その後効果時間終了まで自身と対象の防御力、最大HP+60%=立即对前方最近（优先选取正前方）的一名友方单位用500的攻击力攻击15次，之后持续时间内使自身和目标防御力和生命上限+60%
前方にいる最も近い味方1人（真正面を優先する）に500の攻撃力で15回攻撃し、その後効果時間終了まで自身と対象の防御力、最大HP+70%=立即对前方最近（优先选取正前方）的一名友方单位用500的攻击力攻击15次，之后持续时间内使自身和目标防御力和生命上限+70%
前方にいる最も近い味方1人（真正面を優先する）に500の攻撃力で15回攻撃し、その後効果時間終了まで自身と対象の防御力、最大HP+80%=立即对前方最近（优先选取正前方）的一名友方单位用500的攻击力攻击15次，之后持续时间内使自身和目标防御力和生命上限+80%
前方にいる最も近い味方1人（真正面を優先する）に<@ba.vup>500</>の攻撃力で<@ba.vup>15回</>攻撃し、その後効果時間終了まで自身と対象の攻撃力<@ba.vup>+25%</>、攻撃速度<@ba.vup>+25</>=立即对前方最近（优先选取正前方）的一名友方单位用<@ba.vup>500</>的攻击力攻击<@ba.vup>15</>次，之后持续时间内使自身和目标攻击力<@ba.vup>+25%</>，攻击速度<@ba.vup>+25</>
前方にいる最も近い味方1人（真正面を優先する）に<@ba.vup>500</>の攻撃力で<@ba.vup>15回</>攻撃し、その後効果時間終了まで自身と対象の攻撃力<@ba.vup>+30%</>、攻撃速度<@ba.vup>+30</>=立即对前方最近（优先选取正前方）的一名友方单位用<@ba.vup>500</>的攻击力攻击<@ba.vup>15</>次，之后持续时间内使自身和目标攻击力<@ba.vup>+30%</>，攻击速度<@ba.vup>+30</>
前方にいる最も近い味方1人（真正面を優先する）に<@ba.vup>500</>の攻撃力で<@ba.vup>15回</>攻撃し、その後効果時間終了まで自身と対象の攻撃力<@ba.vup>+35%</>、攻撃速度<@ba.vup>+35</>=立即对前方最近（优先选取正前方）的一名友方单位用<@ba.vup>500</>的攻击力攻击<@ba.vup>15</>次，之后持续时间内使自身和目标攻击力<@ba.vup>+35%</>，攻击速度<@ba.vup>+35</>
前方にいる最も近い味方1人（真正面を優先する）に<@ba.vup>500</>の攻撃力で<@ba.vup>15回</>攻撃し、その後効果時間終了まで自身と対象の攻撃力<@ba.vup>+40%</>、攻撃速度<@ba.vup>+40</>=立即对前方最近（优先选取正前方）的一名友方单位用<@ba.vup>500</>的攻击力攻击<@ba.vup>15</>次，之后持续时间内使自身和目标攻击力<@ba.vup>+40%</>，攻击速度<@ba.vup>+40</>
前方にいる最も近い味方1人（真正面を優先する）に<@ba.vup>500</>の攻撃力で<@ba.vup>15回</>攻撃し、その後効果時間終了まで自身と対象の攻撃力<@ba.vup>+45%</>、攻撃速度<@ba.vup>+45</>=立即对前方最近（优先选取正前方）的一名友方单位用<@ba.vup>500</>的攻击力攻击<@ba.vup>15</>次，之后持续时间内使自身和目标攻击力<@ba.vup>+45%</>，攻击速度<@ba.vup>+45</>
前方にいる最も近い味方1人（真正面を優先する）に<@ba.vup>500</>の攻撃力で<@ba.vup>15回</>攻撃し、その後効果時間終了まで自身と対象の攻撃力<@ba.vup>+50%</>、攻撃速度<@ba.vup>+50</>=立即对前方最近（优先选取正前方）的一名友方单位用<@ba.vup>500</>的攻击力攻击<@ba.vup>15</>次，之后持续时间内使自身和目标攻击力<@ba.vup>+50%</>，攻击速度<@ba.vup>+50</>
前方にいる最も近い味方1人（真正面を優先する）に<@ba.vup>500</>の攻撃力で<@ba.vup>15回</>攻撃し、その後効果時間終了まで自身と対象の防御力、最大HP<@ba.vup>+30%</>=立即对前方最近（优先选取正前方）的一名友方单位用<@ba.vup>500</>的攻击力攻击<@ba.vup>15</>次，之后持续时间内使自身和目标防御力和生命上限<@ba.vup>+30%</>
前方にいる最も近い味方1人（真正面を優先する）に<@ba.vup>500</>の攻撃力で<@ba.vup>15回</>攻撃し、その後効果時間終了まで自身と対象の防御力、最大HP<@ba.vup>+40%</>=立即对前方最近（优先选取正前方）的一名友方单位用<@ba.vup>500</>的攻击力攻击<@ba.vup>15</>次，之后持续时间内使自身和目标防御力和生命上限<@ba.vup>+40%</>
前方にいる最も近い味方1人（真正面を優先する）に<@ba.vup>500</>の攻撃力で<@ba.vup>15回</>攻撃し、その後効果時間終了まで自身と対象の防御力、最大HP<@ba.vup>+50%</>=立即对前方最近（优先选取正前方）的一名友方单位用<@ba.vup>500</>的攻击力攻击<@ba.vup>15</>次，之后持续时间内使自身和目标防御力和生命上限<@ba.vup>+50%</>
前方にいる最も近い味方1人（真正面を優先する）に<@ba.vup>500</>の攻撃力で<@ba.vup>15回</>攻撃し、その後効果時間終了まで自身と対象の防御力、最大HP<@ba.vup>+60%</>=立即对前方最近（优先选取正前方）的一名友方单位用<@ba.vup>500</>的攻击力攻击<@ba.vup>15</>次，之后持续时间内使自身和目标防御力和生命上限<@ba.vup>+60%</>
前方にいる最も近い味方1人（真正面を優先する）に<@ba.vup>500</>の攻撃力で<@ba.vup>15回</>攻撃し、その後効果時間終了まで自身と対象の防御力、最大HP<@ba.vup>+70%</>=立即对前方最近（优先选取正前方）的一名友方单位用<@ba.vup>500</>的攻击力攻击<@ba.vup>15</>次，之后持续时间内使自身和目标防御力和生命上限<@ba.vup>+70%</>
前方にいる最も近い味方1人（真正面を優先する）に<@ba.vup>500</>の攻撃力で<@ba.vup>15回</>攻撃し、その後効果時間終了まで自身と対象の防御力、最大HP<@ba.vup>+80%</>=立即对前方最近（优先选取正前方）的一名友方单位用<@ba.vup>500</>的攻击力攻击<@ba.vup>15</>次，之后持续时间内使自身和目标防御力和生命上限<@ba.vup>+80%</>
前方にいる最も近い味方1人（真正面を優先する）に<@ba.vup>{damage}</>の攻撃力で<@ba.vup>15回</>攻撃し、その後効果時間終了まで自身と対象の攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>=立即对前方最近（优先选取正前方）的一名友方单位用<@ba.vup>{damage}</>的攻击力攻击<@ba.vup>15</>次，之后持续时间内使自身和目标攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>
前方にいる最も近い味方1人（真正面を優先する）に<@ba.vup>{damage}</>の攻撃力で<@ba.vup>15回</>攻撃し、その後効果時間終了まで自身と対象の防御力、最大HP<@ba.vup>+{max_hp:0%}</>=立即对前方最近（优先选取正前方）的一名友方单位用<@ba.vup>{damage}</>的攻击力攻击<@ba.vup>15</>次，之后持续时间内使自身和目标防御力和生命上限<@ba.vup>+{max_hp:0%}</>
前方にいる最も近い味方1人（真正面を優先する）に{damage}の攻撃力で15回攻撃し、その後効果時間終了まで自身と対象の攻撃力+{atk:0%}、攻撃速度+{attack_speed}=立即对前方最近（优先选取正前方）的一名友方单位用{damage}的攻击力攻击15次，之后持续时间内使自身和目标攻击力+{atk:0%}，攻击速度+{attack_speed}
前方にいる最も近い味方1人（真正面を優先する）に{damage}の攻撃力で15回攻撃し、その後効果時間終了まで自身と対象の防御力、最大HP+{max_hp:0%}=立即对前方最近（优先选取正前方）的一名友方单位用{damage}的攻击力攻击15次，之后持续时间内使自身和目标防御力和生命上限+{max_hp:0%}
前方には大波が迫り、後方には人々の暮らす街の灯がある。もはや後には引けない。\n<@lv.item><聖徒の御手></>配置した方向に「聖徒の御手」が放たれ、触れた敵にダメージを与えてスタンさせる。=身前万顷波涛，身后是万家灯火，退无可退。\n<@lv.item><圣徒之手></>向部署方向弹射“圣徒之手”，伤害并晕眩碰撞到的敌人
前方には大波が迫り、後方には人々の暮らす街の灯がある。もはや後には引けない。\n<聖徒の御手>配置した方向に「聖徒の御手」が放たれ、触れた敵にダメージを与えてスタンさせる。=身前万顷波涛，身后是万家灯火，退无可退。\n<圣徒之手>向部署方向弹射“圣徒之手”，伤害并晕眩碰撞到的敌人
前方には敵が待ち構え、後方からは追手が迫っている。人々がここまで戦ってきたのは、ただシーボーンに侵略されていない小さな土地のためだけなのかもしれない。\n<@rolv.rem>接触した敵味方に継続ダメージを与える代わりに、攻撃力と攻撃速度を大幅に上昇させる<活性源石>が戦場に存在する。</>=前有敌手，后有追兵。人们争斗至此，或许只是为了一小块未被海嗣侵扰的土地。\n<@rolv.rem>场地中有会损失生命但大幅提升攻击力和攻击速度的<活性源石>。</>
前方には敵が待ち構え、後方からは追手が迫っている。人々がここまで戦ってきたのは、ただシーボーンに侵略されていない小さな土地のためだけなのかもしれない。\n接触した敵味方に継続ダメージを与える代わりに、攻撃力と攻撃速度を大幅に上昇させる<活性源石>が戦場に存在する。=前有敌手，后有追兵。人们争斗至此，或许只是为了一小块未被海嗣侵扰的土地。\n场地中有会损失生命但大幅提升攻击力和攻击速度的<活性源石>。
前方には？=前路？
前方にブリーチング弾を発射し、途中で接触した敵全員に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、相当の力で突き飛ばす。その後、爆発で周囲一定範囲内の敵に攻撃力の300%の物理ダメージを与える（高台にぶつかると直ちに爆発し、攻撃力の600%の物理ダメージを与える）\n1回の配置につき、2回まで使用可能=向前发射破墙弹，对沿途敌人造成200%的物理伤害并向后中等力度推动；爆炸对周围造成300%的物理伤害（从低地撞到高台直接爆炸且造成600%的物理伤害）；每次部署只能释放2次
前方にブリーチング弾を発射し、途中で接触した敵全員に攻撃力の210%の物理ダメージを与え、相当の力で突き飛ばす。その後、爆発で周囲一定範囲内の敵に攻撃力の310%の物理ダメージを与える（高台にぶつかると直ちに爆発し、攻撃力の620%の物理ダメージを与える）\n1回の配置につき、2回まで使用可能=向前发射破墙弹，对沿途敌人造成210%的物理伤害并向后中等力度推动；爆炸对周围造成310%的物理伤害（从低地撞到高台直接爆炸且造成620%的物理伤害）；每次部署只能释放2次
前方にブリーチング弾を発射し、途中で接触した敵全員に攻撃力の220%の物理ダメージを与え、相当の力で突き飛ばす。その後、爆発で周囲一定範囲内の敵に攻撃力の320%の物理ダメージを与える（高台にぶつかると直ちに爆発し、攻撃力の640%の物理ダメージを与える）\n1回の配置につき、2回まで使用可能=向前发射破墙弹，对沿途敌人造成220%的物理伤害并向后中等力度推动；爆炸对周围造成320%的物理伤害（从低地撞到高台直接爆炸且造成640%的物理伤害）；每次部署只能释放2次
前方にブリーチング弾を発射し、途中で接触した敵全員に攻撃力の230%の物理ダメージを与え、相当の力で突き飛ばす。その後、爆発で周囲一定範囲内の敵に攻撃力の330%の物理ダメージを与える（高台にぶつかると直ちに爆発し、攻撃力の660%の物理ダメージを与える）\n1回の配置につき、2回まで使用可能=向前发射破墙弹，对沿途敌人造成230%的物理伤害并向后中等力度推动；爆炸对周围造成330%的物理伤害（从低地撞到高台直接爆炸且造成660%的物理伤害）；每次部署只能释放2次
前方にブリーチング弾を発射し、途中で接触した敵全員に攻撃力の240%の物理ダメージを与え、相当の力で突き飛ばす。その後、爆発で周囲一定範囲内の敵に攻撃力の340%の物理ダメージを与える（高台にぶつかると直ちに爆発し、攻撃力の680%の物理ダメージを与える）\n1回の配置につき、2回まで使用可能=向前发射破墙弹，对沿途敌人造成240%的物理伤害并向后中等力度推动；爆炸对周围造成340%的物理伤害（从低地撞到高台直接爆炸且造成680%的物理伤害）；每次部署只能释放2次
前方にブリーチング弾を発射し、途中で接触した敵全員に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、相当の力で突き飛ばす。その後、爆発で周囲一定範囲内の敵に攻撃力の350%の物理ダメージを与える（高台にぶつかると直ちに爆発し、攻撃力の700%の物理ダメージを与える）\n1回の配置につき、2回まで使用可能=向前发射破墙弹，对沿途敌人造成250%的物理伤害并向后中等力度推动；爆炸对周围造成350%的物理伤害（从低地撞到高台直接爆炸且造成700%的物理伤害）；每次部署只能释放2次
前方にブリーチング弾を発射し、途中で接触した敵全員に攻撃力の260%の物理ダメージを与え、かなりの力で突き飛ばす。その後、爆発で周囲一定範囲内の敵に攻撃力の360%の物理ダメージを与える（高台にぶつかると直ちに爆発し、攻撃力の720%の物理ダメージを与える）\n1回の配置につき、2回まで使用可能=向前发射破墙弹，对沿途敌人造成260%的物理伤害并向后较大力度推动；爆炸对周围造成360%的物理伤害（从低地撞到高台直接爆炸且造成720%的物理伤害）；每次部署只能释放2次
前方にブリーチング弾を発射し、途中で接触した敵全員に攻撃力の270%の物理ダメージを与え、かなりの力で突き飛ばす。その後、爆発で周囲一定範囲内の敵に攻撃力の370%の物理ダメージを与える（高台にぶつかると直ちに爆発し、攻撃力の740%の物理ダメージを与える）\n1回の配置につき、2回まで使用可能=向前发射破墙弹，对沿途敌人造成270%的物理伤害并向后较大力度推动；爆炸对周围造成370%的物理伤害（从低地撞到高台直接爆炸且造成740%的物理伤害）；每次部署只能释放2次
前方にブリーチング弾を発射し、途中で接触した敵全員に攻撃力の280%の物理ダメージを与え、かなりの力で突き飛ばす。その後、爆発で周囲一定範囲内の敵に攻撃力の380%の物理ダメージを与える（高台にぶつかると直ちに爆発し、攻撃力の760%の物理ダメージを与える）\n1回の配置につき、2回まで使用可能=向前发射破墙弹，对沿途敌人造成280%的物理伤害并向后较大力度推动；爆炸对周围造成380%的物理伤害（从低地撞到高台直接爆炸且造成760%的物理伤害）；每次部署只能释放2次
前方にブリーチング弾を発射し、途中で接触した敵全員に攻撃力の300%の物理ダメージを与え、かなりの力で突き飛ばす。その後、爆発で周囲一定範囲内の敵に攻撃力の400%の物理ダメージを与える（高台にぶつかると直ちに爆発し、攻撃力の800%の物理ダメージを与える）\n1回の配置につき、2回まで使用可能=向前发射破墙弹，对沿途敌人造成300%的物理伤害并向后较大力度推动；爆炸对周围造成400%的物理伤害（从低地撞到高台直接爆炸且造成800%的物理伤害）；每次部署只能释放2次
前方にブリーチング弾を発射し、途中で接触した敵全員に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばす。その後、爆発で周囲一定範囲内の敵に攻撃力の<@ba.vup>300%</>の物理ダメージを与える（高台にぶつかると直ちに爆発し、攻撃力の<@ba.vup>600%</>の物理ダメージを与える）\n<@ba.rem>1回の配置につき、2回まで使用可能</>=向前发射破墙弹，对沿途敌人造成<@ba.vup>200%</>的物理伤害并向后<@ba.vup>中等力度</>推动；爆炸对周围造成<@ba.vup>300%</>的物理伤害（从低地撞到高台直接爆炸且造成<@ba.vup>600%</>的物理伤害）；<@ba.rem>每次部署只能释放2次</>
前方にブリーチング弾を発射し、途中で接触した敵全員に攻撃力の<@ba.vup>210%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばす。その後、爆発で周囲一定範囲内の敵に攻撃力の<@ba.vup>310%</>の物理ダメージを与える（高台にぶつかると直ちに爆発し、攻撃力の<@ba.vup>620%</>の物理ダメージを与える）\n<@ba.rem>1回の配置につき、2回まで使用可能</>=向前发射破墙弹，对沿途敌人造成<@ba.vup>210%</>的物理伤害并向后<@ba.vup>中等力度</>推动；爆炸对周围造成<@ba.vup>310%</>的物理伤害（从低地撞到高台直接爆炸且造成<@ba.vup>620%</>的物理伤害）；<@ba.rem>每次部署只能释放2次</>
前方にブリーチング弾を発射し、途中で接触した敵全員に攻撃力の<@ba.vup>220%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばす。その後、爆発で周囲一定範囲内の敵に攻撃力の<@ba.vup>320%</>の物理ダメージを与える（高台にぶつかると直ちに爆発し、攻撃力の<@ba.vup>640%</>の物理ダメージを与える）\n<@ba.rem>1回の配置につき、2回まで使用可能</>=向前发射破墙弹，对沿途敌人造成<@ba.vup>220%</>的物理伤害并向后<@ba.vup>中等力度</>推动；爆炸对周围造成<@ba.vup>320%</>的物理伤害（从低地撞到高台直接爆炸且造成<@ba.vup>640%</>的物理伤害）；<@ba.rem>每次部署只能释放2次</>
前方にブリーチング弾を発射し、途中で接触した敵全員に攻撃力の<@ba.vup>230%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばす。その後、爆発で周囲一定範囲内の敵に攻撃力の<@ba.vup>330%</>の物理ダメージを与える（高台にぶつかると直ちに爆発し、攻撃力の<@ba.vup>660%</>の物理ダメージを与える）\n<@ba.rem>1回の配置につき、2回まで使用可能</>=向前发射破墙弹，对沿途敌人造成<@ba.vup>230%</>的物理伤害并向后<@ba.vup>中等力度</>推动；爆炸对周围造成<@ba.vup>330%</>的物理伤害（从低地撞到高台直接爆炸且造成<@ba.vup>660%</>的物理伤害）；<@ba.rem>每次部署只能释放2次</>
前方にブリーチング弾を発射し、途中で接触した敵全員に攻撃力の<@ba.vup>240%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばす。その後、爆発で周囲一定範囲内の敵に攻撃力の<@ba.vup>340%</>の物理ダメージを与える（高台にぶつかると直ちに爆発し、攻撃力の<@ba.vup>680%</>の物理ダメージを与える）\n<@ba.rem>1回の配置につき、2回まで使用可能</>=向前发射破墙弹，对沿途敌人造成<@ba.vup>240%</>的物理伤害并向后<@ba.vup>中等力度</>推动；爆炸对周围造成<@ba.vup>340%</>的物理伤害（从低地撞到高台直接爆炸且造成<@ba.vup>680%</>的物理伤害）；<@ba.rem>每次部署只能释放2次</>
前方にブリーチング弾を発射し、途中で接触した敵全員に攻撃力の<@ba.vup>250%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばす。その後、爆発で周囲一定範囲内の敵に攻撃力の<@ba.vup>350%</>の物理ダメージを与える（高台にぶつかると直ちに爆発し、攻撃力の<@ba.vup>700%</>の物理ダメージを与える）\n<@ba.rem>1回の配置につき、2回まで使用可能</>=向前发射破墙弹，对沿途敌人造成<@ba.vup>250%</>的物理伤害并向后<@ba.vup>中等力度</>推动；爆炸对周围造成<@ba.vup>350%</>的物理伤害（从低地撞到高台直接爆炸且造成<@ba.vup>700%</>的物理伤害）；<@ba.rem>每次部署只能释放2次</>
前方にブリーチング弾を発射し、途中で接触した敵全員に攻撃力の<@ba.vup>260%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>かなりの力で</>突き飛ばす。その後、爆発で周囲一定範囲内の敵に攻撃力の<@ba.vup>360%</>の物理ダメージを与える（高台にぶつかると直ちに爆発し、攻撃力の<@ba.vup>720%</>の物理ダメージを与える）\n<@ba.rem>1回の配置につき、2回まで使用可能</>=向前发射破墙弹，对沿途敌人造成<@ba.vup>260%</>的物理伤害并向后<@ba.vup>较大力度</>推动；爆炸对周围造成<@ba.vup>360%</>的物理伤害（从低地撞到高台直接爆炸且造成<@ba.vup>720%</>的物理伤害）；<@ba.rem>每次部署只能释放2次</>
前方にブリーチング弾を発射し、途中で接触した敵全員に攻撃力の<@ba.vup>270%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>かなりの力で</>突き飛ばす。その後、爆発で周囲一定範囲内の敵に攻撃力の<@ba.vup>370%</>の物理ダメージを与える（高台にぶつかると直ちに爆発し、攻撃力の<@ba.vup>740%</>の物理ダメージを与える）\n<@ba.rem>1回の配置につき、2回まで使用可能</>=向前发射破墙弹，对沿途敌人造成<@ba.vup>270%</>的物理伤害并向后<@ba.vup>较大力度</>推动；爆炸对周围造成<@ba.vup>370%</>的物理伤害（从低地撞到高台直接爆炸且造成<@ba.vup>740%</>的物理伤害）；<@ba.rem>每次部署只能释放2次</>
前方にブリーチング弾を発射し、途中で接触した敵全員に攻撃力の<@ba.vup>280%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>かなりの力で</>突き飛ばす。その後、爆発で周囲一定範囲内の敵に攻撃力の<@ba.vup>380%</>の物理ダメージを与える（高台にぶつかると直ちに爆発し、攻撃力の<@ba.vup>760%</>の物理ダメージを与える）\n<@ba.rem>1回の配置につき、2回まで使用可能</>=向前发射破墙弹，对沿途敌人造成<@ba.vup>280%</>的物理伤害并向后<@ba.vup>较大力度</>推动；爆炸对周围造成<@ba.vup>380%</>的物理伤害（从低地撞到高台直接爆炸且造成<@ba.vup>760%</>的物理伤害）；<@ba.rem>每次部署只能释放2次</>
前方にブリーチング弾を発射し、途中で接触した敵全員に攻撃力の<@ba.vup>300%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>かなりの力で</>突き飛ばす。その後、爆発で周囲一定範囲内の敵に攻撃力の<@ba.vup>400%</>の物理ダメージを与える（高台にぶつかると直ちに爆発し、攻撃力の<@ba.vup>800%</>の物理ダメージを与える）\n<@ba.rem>1回の配置につき、2回まで使用可能</>=向前发射破墙弹，对沿途敌人造成<@ba.vup>300%</>的物理伤害并向后<@ba.vup>较大力度</>推动；爆炸对周围造成<@ba.vup>400%</>的物理伤害（从低地撞到高台直接爆炸且造成<@ba.vup>800%</>的物理伤害）；<@ba.rem>每次部署只能释放2次</>
前方にブリーチング弾を発射し、途中で接触した敵全員に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>かなりの力で</>突き飛ばす。その後、爆発で周囲一定範囲内の敵に攻撃力の<@ba.vup>{not_hitwall_scale:0%}</>の物理ダメージを与える（高台にぶつかると直ちに爆発し、攻撃力の<@ba.vup>{hitwall_scale:0%}</>の物理ダメージを与える）\n<@ba.rem>1回の配置につき、2回まで使用可能</>=向前发射破墙弹，对沿途敌人造成<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害并向后<@ba.vup>较大力度</>推动；爆炸对周围造成<@ba.vup>{not_hitwall_scale:0%}</>的物理伤害（从低地撞到高台直接爆炸且造成<@ba.vup>{hitwall_scale:0%}</>的物理伤害）；<@ba.rem>每次部署只能释放2次</>
前方にブリーチング弾を発射し、途中で接触した敵全員に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばす。その後、爆発で周囲一定範囲内の敵に攻撃力の<@ba.vup>{not_hitwall_scale:0%}</>の物理ダメージを与える（高台にぶつかると直ちに爆発し、攻撃力の<@ba.vup>{hitwall_scale:0%}</>の物理ダメージを与える）\n<@ba.rem>1回の配置につき、2回まで使用可能</>=向前发射破墙弹，对沿途敌人造成<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害并向后<@ba.vup>中等力度</>推动；爆炸对周围造成<@ba.vup>{not_hitwall_scale:0%}</>的物理伤害（从低地撞到高台直接爆炸且造成<@ba.vup>{hitwall_scale:0%}</>的物理伤害）；<@ba.rem>每次部署只能释放2次</>
前方にブリーチング弾を発射し、途中で接触した敵全員に攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与え、かなりの力で突き飛ばす。その後、爆発で周囲一定範囲内の敵に攻撃力の{not_hitwall_scale:0%}の物理ダメージを与える（高台にぶつかると直ちに爆発し、攻撃力の{hitwall_scale:0%}の物理ダメージを与える）\n1回の配置につき、2回まで使用可能=向前发射破墙弹，对沿途敌人造成{atk_scale:0%}的物理伤害并向后较大力度推动；爆炸对周围造成{not_hitwall_scale:0%}的物理伤害（从低地撞到高台直接爆炸且造成{hitwall_scale:0%}的物理伤害）；每次部署只能释放2次
前方にブリーチング弾を発射し、途中で接触した敵全員に攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与え、相当の力で突き飛ばす。その後、爆発で周囲一定範囲内の敵に攻撃力の{not_hitwall_scale:0%}の物理ダメージを与える（高台にぶつかると直ちに爆発し、攻撃力の{hitwall_scale:0%}の物理ダメージを与える）\n1回の配置につき、2回まで使用可能=向前发射破墙弹，对沿途敌人造成{atk_scale:0%}的物理伤害并向后中等力度推动；爆炸对周围造成{not_hitwall_scale:0%}的物理伤害（从低地撞到高台直接爆炸且造成{hitwall_scale:0%}的物理伤害）；每次部署只能释放2次
前方に向かって2マス突進し、一定距離を移動するごとに周囲の敵全員に攻撃力の200%の物理ダメージを与える。その間敵1体を攻撃するごとに突進距離が延長する（最長5マスまで延長し、飛行ユニットを攻撃することもできる）=向前突进2格，每突进一段距离都会对周围所有敌人发动攻击力200%的斩击；期间每攻击到一个敌人都会使突进距离延长（最多延长至5格，可以攻击空中单位）
前方に向かって2マス突進し、一定距離を移動するごとに周囲の敵全員に攻撃力の210%の物理ダメージを与える。その間敵1体を攻撃するごとに突進距離が延長する（最長5マスまで延長し、飛行ユニットを攻撃することもできる）=向前突进2格，每突进一段距离都会对周围所有敌人发动攻击力210%的斩击；期间每攻击到一个敌人都会使突进距离延长（最多延长至5格，可以攻击空中单位）
前方に向かって2マス突進し、一定距離を移動するごとに周囲の敵全員に攻撃力の220%の物理ダメージを与える。その間敵1体を攻撃するごとに突進距離が延長する（最長5マスまで延長し、飛行ユニットを攻撃することもできる）=向前突进2格，每突进一段距离都会对周围所有敌人发动攻击力220%的斩击；期间每攻击到一个敌人都会使突进距离延长（最多延长至5格，可以攻击空中单位）
前方に向かって2マス突進し、一定距離を移動するごとに周囲の敵全員に攻撃力の230%の物理ダメージを与える。その間敵1体を攻撃するごとに突進距離が延長する（最長5マスまで延長し、飛行ユニットを攻撃することもできる）=向前突进2格，每突进一段距离都会对周围所有敌人发动攻击力230%的斩击；期间每攻击到一个敌人都会使突进距离延长（最多延长至5格，可以攻击空中单位）
前方に向かって2マス突進し、一定距離を移動するごとに周囲の敵全員に攻撃力の240%の物理ダメージを与える。その間敵1体を攻撃するごとに突進距離が延長する（最長5マスまで延長し、飛行ユニットを攻撃することもできる）=向前突进2格，每突进一段距离都会对周围所有敌人发动攻击力240%的斩击；期间每攻击到一个敌人都会使突进距离延长（最多延长至5格，可以攻击空中单位）
前方に向かって2マス突進し、一定距離を移動するごとに周囲の敵全員に攻撃力の250%の物理ダメージを与える。その間敵1体を攻撃するごとに突進距離が延長する（最長5マスまで延長し、飛行ユニットを攻撃することもできる）=向前突进2格，每突进一段距离都会对周围所有敌人发动攻击力250%的斩击；期间每攻击到一个敌人都会使突进距离延长（最多延长至5格，可以攻击空中单位）
前方に向かって2マス突進し、一定距離を移動するごとに周囲の敵全員に攻撃力の260%の物理ダメージを与える。その間敵1体を攻撃するごとに突進距離が延長する（最長5マスまで延長し、飛行ユニットを攻撃することもできる）=向前突进2格，每突进一段距离都会对周围所有敌人发动攻击力260%的斩击；期间每攻击到一个敌人都会使突进距离延长（最多延长至5格，可以攻击空中单位）
前方に向かって2マス突進し、一定距離を移動するごとに周囲の敵全員に攻撃力の270%の物理ダメージを与える。その間敵1体を攻撃するごとに突進距離が延長する（最長5マスまで延長し、飛行ユニットを攻撃することもできる）=向前突进2格，每突进一段距离都会对周围所有敌人发动攻击力270%的斩击；期间每攻击到一个敌人都会使突进距离延长（最多延长至5格，可以攻击空中单位）
前方に向かって2マス突進し、一定距離を移動するごとに周囲の敵全員に攻撃力の280%の物理ダメージを与える。その間敵1体を攻撃するごとに突進距離が延長する（最長5マスまで延長し、飛行ユニットを攻撃することもできる）=向前突进2格，每突进一段距离都会对周围所有敌人发动攻击力280%的斩击；期间每攻击到一个敌人都会使突进距离延长（最多延长至5格，可以攻击空中单位）
前方に向かって2マス突進し、一定距離を移動するごとに周囲の敵全員に攻撃力の300%の物理ダメージを与える。その間敵1体を攻撃するごとに突進距離が延長する（最長5マスまで延長し、飛行ユニットを攻撃することもできる）=向前突进2格，每突进一段距离都会对周围所有敌人发动攻击力300%的斩击；期间每攻击到一个敌人都会使突进距离延长（最多延长至5格，可以攻击空中单位）
前方に向かって2マス突進し、一定距離を移動するごとに周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを与える。その間敵1体を攻撃するごとに突進距離が<@ba.vup>延長</>する（最長5マスまで延長し、<@ba.vup>飛行ユニットを攻撃することもできる</>）=向前突进2格，每突进一段距离都会对周围所有敌人发动攻击力<@ba.vup>200%</>的斩击；期间每攻击到一个敌人都会使突进距离<@ba.vup>延长</>（最多延长至5格，<@ba.vup>可以攻击空中单位</>）
前方に向かって2マス突進し、一定距離を移動するごとに周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>210%</>の物理ダメージを与える。その間敵1体を攻撃するごとに突進距離が<@ba.vup>延長</>する（最長5マスまで延長し、<@ba.vup>飛行ユニットを攻撃することもできる</>）=向前突进2格，每突进一段距离都会对周围所有敌人发动攻击力<@ba.vup>210%</>的斩击；期间每攻击到一个敌人都会使突进距离<@ba.vup>延长</>（最多延长至5格，<@ba.vup>可以攻击空中单位</>）
前方に向かって2マス突進し、一定距離を移動するごとに周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>220%</>の物理ダメージを与える。その間敵1体を攻撃するごとに突進距離が<@ba.vup>延長</>する（最長5マスまで延長し、<@ba.vup>飛行ユニットを攻撃することもできる</>）=向前突进2格，每突进一段距离都会对周围所有敌人发动攻击力<@ba.vup>220%</>的斩击；期间每攻击到一个敌人都会使突进距离<@ba.vup>延长</>（最多延长至5格，<@ba.vup>可以攻击空中单位</>）
前方に向かって2マス突進し、一定距離を移動するごとに周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>230%</>の物理ダメージを与える。その間敵1体を攻撃するごとに突進距離が<@ba.vup>延長</>する（最長5マスまで延長し、<@ba.vup>飛行ユニットを攻撃することもできる</>）=向前突进2格，每突进一段距离都会对周围所有敌人发动攻击力<@ba.vup>230%</>的斩击；期间每攻击到一个敌人都会使突进距离<@ba.vup>延长</>（最多延长至5格，<@ba.vup>可以攻击空中单位</>）
前方に向かって2マス突進し、一定距離を移動するごとに周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>240%</>の物理ダメージを与える。その間敵1体を攻撃するごとに突進距離が<@ba.vup>延長</>する（最長5マスまで延長し、<@ba.vup>飛行ユニットを攻撃することもできる</>）=向前突进2格，每突进一段距离都会对周围所有敌人发动攻击力<@ba.vup>240%</>的斩击；期间每攻击到一个敌人都会使突进距离<@ba.vup>延长</>（最多延长至5格，<@ba.vup>可以攻击空中单位</>）
前方に向かって2マス突進し、一定距離を移動するごとに周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>250%</>の物理ダメージを与える。その間敵1体を攻撃するごとに突進距離が<@ba.vup>延長</>する（最長5マスまで延長し、<@ba.vup>飛行ユニットを攻撃することもできる</>）=向前突进2格，每突进一段距离都会对周围所有敌人发动攻击力<@ba.vup>250%</>的斩击；期间每攻击到一个敌人都会使突进距离<@ba.vup>延长</>（最多延长至5格，<@ba.vup>可以攻击空中单位</>）
前方に向かって2マス突進し、一定距離を移動するごとに周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>260%</>の物理ダメージを与える。その間敵1体を攻撃するごとに突進距離が<@ba.vup>延長</>する（最長5マスまで延長し、<@ba.vup>飛行ユニットを攻撃することもできる</>）=向前突进2格，每突进一段距离都会对周围所有敌人发动攻击力<@ba.vup>260%</>的斩击；期间每攻击到一个敌人都会使突进距离<@ba.vup>延长</>（最多延长至5格，<@ba.vup>可以攻击空中单位</>）
前方に向かって2マス突進し、一定距離を移動するごとに周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>270%</>の物理ダメージを与える。その間敵1体を攻撃するごとに突進距離が<@ba.vup>延長</>する（最長5マスまで延長し、<@ba.vup>飛行ユニットを攻撃することもできる</>）=向前突进2格，每突进一段距离都会对周围所有敌人发动攻击力<@ba.vup>270%</>的斩击；期间每攻击到一个敌人都会使突进距离<@ba.vup>延长</>（最多延长至5格，<@ba.vup>可以攻击空中单位</>）
前方に向かって2マス突進し、一定距離を移動するごとに周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>280%</>の物理ダメージを与える。その間敵1体を攻撃するごとに突進距離が<@ba.vup>延長</>する（最長5マスまで延長し、<@ba.vup>飛行ユニットを攻撃することもできる</>）=向前突进2格，每突进一段距离都会对周围所有敌人发动攻击力<@ba.vup>280%</>的斩击；期间每攻击到一个敌人都会使突进距离<@ba.vup>延长</>（最多延长至5格，<@ba.vup>可以攻击空中单位</>）
前方に向かって2マス突進し、一定距離を移動するごとに周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>300%</>の物理ダメージを与える。その間敵1体を攻撃するごとに突進距離が<@ba.vup>延長</>する（最長5マスまで延長し、<@ba.vup>飛行ユニットを攻撃することもできる</>）=向前突进2格，每突进一段距离都会对周围所有敌人发动攻击力<@ba.vup>300%</>的斩击；期间每攻击到一个敌人都会使突进距离<@ba.vup>延长</>（最多延长至5格，<@ba.vup>可以攻击空中单位</>）
前方に向かって2マス突進し、一定距離を移動するごとに周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与える。その間敵1体を攻撃するごとに突進距離が<@ba.vup>延長</>する（最長5マスまで延長し、<@ba.vup>飛行ユニットを攻撃することもできる</>）=向前突进2格，每突进一段距离都会对周围所有敌人发动攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的斩击；期间每攻击到一个敌人都会使突进距离<@ba.vup>延长</>（最多延长至5格，<@ba.vup>可以攻击空中单位</>）
前方に向かって2マス突進し、一定距離を移動するごとに周囲の敵全員に攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与える。その間敵1体を攻撃するごとに突進距離が延長する（最長5マスまで延長し、飛行ユニットを攻撃することもできる）=向前突进2格，每突进一段距离都会对周围所有敌人发动攻击力{atk_scale:0%}的斩击；期间每攻击到一个敌人都会使突进距离延长（最多延长至5格，可以攻击空中单位）
前方に向かって灼痕弾を発射する。弾丸が一定の距離を飛ぶごとに、弾道に灼熱の跡を残し、攻撃範囲の最も遠いところに到達すると爆発し200%の物理ダメージを与える。その後跡が順番に爆発し100%の物理ダメージを与える。=向前发射灼痕弹且每飞行一段距离在弹道上留下灼痕，到达攻击范围最远距离时爆炸造成200%的物理伤害；之后灼痕依次爆炸造成100%的物理伤害
前方に向かって灼痕弾を発射する。弾丸が一定の距離を飛ぶごとに、弾道に灼熱の跡を残し、攻撃範囲の最も遠いところに到達すると爆発し220%の物理ダメージを与える。その後跡が順番に爆発し110%の物理ダメージを与える。=向前发射灼痕弹且每飞行一段距离在弹道上留下灼痕，到达攻击范围最远距离时爆炸造成220%的物理伤害；之后灼痕依次爆炸造成110%的物理伤害
前方に向かって灼痕弾を発射する。弾丸が一定の距離を飛ぶごとに、弾道に灼熱の跡を残し、攻撃範囲の最も遠いところに到達すると爆発し240%の物理ダメージを与える。その後跡が順番に爆発し120%の物理ダメージを与える。=向前发射灼痕弹且每飞行一段距离在弹道上留下灼痕，到达攻击范围最远距离时爆炸造成240%的物理伤害；之后灼痕依次爆炸造成120%的物理伤害
前方に向かって灼痕弾を発射する。弾丸が一定の距離を飛ぶごとに、弾道に灼熱の跡を残し、攻撃範囲の最も遠いところに到達すると爆発し260%の物理ダメージを与える。その後跡が順番に爆発し130%の物理ダメージを与える。=向前发射灼痕弹且每飞行一段距离在弹道上留下灼痕，到达攻击范围最远距离时爆炸造成260%的物理伤害；之后灼痕依次爆炸造成130%的物理伤害
前方に向かって灼痕弾を発射する。弾丸が一定の距離を飛ぶごとに、弾道に灼熱の跡を残し、攻撃範囲の最も遠いところに到達すると爆発し280%の物理ダメージを与える。その後跡が順番に爆発し140%の物理ダメージを与える。=向前发射灼痕弹且每飞行一段距离在弹道上留下灼痕，到达攻击范围最远距离时爆炸造成280%的物理伤害；之后灼痕依次爆炸造成140%的物理伤害
前方に向かって灼痕弾を発射する。弾丸が一定の距離を飛ぶごとに、弾道に灼熱の跡を残し、攻撃範囲の最も遠いところに到達すると爆発し300%の物理ダメージを与える。その後跡が順番に爆発し150%の物理ダメージを与える。=向前发射灼痕弹且每飞行一段距离在弹道上留下灼痕，到达攻击范围最远距离时爆炸造成300%的物理伤害；之后灼痕依次爆炸造成150%的物理伤害
前方に向かって灼痕弾を発射する。弾丸が一定の距離を飛ぶごとに、弾道に灼熱の跡を残し、攻撃範囲の最も遠いところに到達すると爆発し320%の物理ダメージを与える。その後跡が順番に爆発し160%の物理ダメージを与える。=向前发射灼痕弹且每飞行一段距离在弹道上留下灼痕，到达攻击范围最远距离时爆炸造成320%的物理伤害；之后灼痕依次爆炸造成160%的物理伤害
前方に向かって灼痕弾を発射する。弾丸が一定の距離を飛ぶごとに、弾道に灼熱の跡を残し、攻撃範囲の最も遠いところに到達すると爆発し340%の物理ダメージを与える。その後跡が順番に爆発し170%の物理ダメージを与える。=向前发射灼痕弹且每飞行一段距离在弹道上留下灼痕，到达攻击范围最远距离时爆炸造成340%的物理伤害；之后灼痕依次爆炸造成170%的物理伤害
前方に向かって灼痕弾を発射する。弾丸が一定の距離を飛ぶごとに、弾道に灼熱の跡を残し、攻撃範囲の最も遠いところに到達すると爆発し360%の物理ダメージを与える。その後跡が順番に爆発し180%の物理ダメージを与える。=向前发射灼痕弹且每飞行一段距离在弹道上留下灼痕，到达攻击范围最远距离时爆炸造成360%的物理伤害；之后灼痕依次爆炸造成180%的物理伤害
前方に向かって灼痕弾を発射する。弾丸が一定の距離を飛ぶごとに、弾道に灼熱の跡を残し、攻撃範囲の最も遠いところに到達すると爆発し400%の物理ダメージを与える。その後跡が順番に爆発し200%の物理ダメージを与える。=向前发射灼痕弹且每飞行一段距离在弹道上留下灼痕，到达攻击范围最远距离时爆炸造成400%的物理伤害；之后灼痕依次爆炸造成200%的物理伤害
前方に向かって灼痕弾を発射する。弾丸が一定の距離を飛ぶごとに、弾道に灼熱の跡を残し、攻撃範囲の最も遠いところに到達すると爆発し<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを与える。その後跡が順番に爆発し<@ba.vup>100%</>の物理ダメージを与える。=向前发射灼痕弹且每飞行一段距离在弹道上留下灼痕，到达攻击范围最远距离时爆炸造成<@ba.vup>200%</>的物理伤害；之后灼痕依次爆炸造成<@ba.vup>100%</>的物理伤害
前方に向かって灼痕弾を発射する。弾丸が一定の距離を飛ぶごとに、弾道に灼熱の跡を残し、攻撃範囲の最も遠いところに到達すると爆発し<@ba.vup>220%</>の物理ダメージを与える。その後跡が順番に爆発し<@ba.vup>110%</>の物理ダメージを与える。=向前发射灼痕弹且每飞行一段距离在弹道上留下灼痕，到达攻击范围最远距离时爆炸造成<@ba.vup>220%</>的物理伤害；之后灼痕依次爆炸造成<@ba.vup>110%</>的物理伤害
前方に向かって灼痕弾を発射する。弾丸が一定の距離を飛ぶごとに、弾道に灼熱の跡を残し、攻撃範囲の最も遠いところに到達すると爆発し<@ba.vup>240%</>の物理ダメージを与える。その後跡が順番に爆発し<@ba.vup>120%</>の物理ダメージを与える。=向前发射灼痕弹且每飞行一段距离在弹道上留下灼痕，到达攻击范围最远距离时爆炸造成<@ba.vup>240%</>的物理伤害；之后灼痕依次爆炸造成<@ba.vup>120%</>的物理伤害
前方に向かって灼痕弾を発射する。弾丸が一定の距離を飛ぶごとに、弾道に灼熱の跡を残し、攻撃範囲の最も遠いところに到達すると爆発し<@ba.vup>260%</>の物理ダメージを与える。その後跡が順番に爆発し<@ba.vup>130%</>の物理ダメージを与える。=向前发射灼痕弹且每飞行一段距离在弹道上留下灼痕，到达攻击范围最远距离时爆炸造成<@ba.vup>260%</>的物理伤害；之后灼痕依次爆炸造成<@ba.vup>130%</>的物理伤害
前方に向かって灼痕弾を発射する。弾丸が一定の距離を飛ぶごとに、弾道に灼熱の跡を残し、攻撃範囲の最も遠いところに到達すると爆発し<@ba.vup>280%</>の物理ダメージを与える。その後跡が順番に爆発し<@ba.vup>140%</>の物理ダメージを与える。=向前发射灼痕弹且每飞行一段距离在弹道上留下灼痕，到达攻击范围最远距离时爆炸造成<@ba.vup>280%</>的物理伤害；之后灼痕依次爆炸造成<@ba.vup>140%</>的物理伤害
前方に向かって灼痕弾を発射する。弾丸が一定の距離を飛ぶごとに、弾道に灼熱の跡を残し、攻撃範囲の最も遠いところに到達すると爆発し<@ba.vup>300%</>の物理ダメージを与える。その後跡が順番に爆発し<@ba.vup>150%</>の物理ダメージを与える。=向前发射灼痕弹且每飞行一段距离在弹道上留下灼痕，到达攻击范围最远距离时爆炸造成<@ba.vup>300%</>的物理伤害；之后灼痕依次爆炸造成<@ba.vup>150%</>的物理伤害
前方に向かって灼痕弾を発射する。弾丸が一定の距離を飛ぶごとに、弾道に灼熱の跡を残し、攻撃範囲の最も遠いところに到達すると爆発し<@ba.vup>320%</>の物理ダメージを与える。その後跡が順番に爆発し<@ba.vup>160%</>の物理ダメージを与える。=向前发射灼痕弹且每飞行一段距离在弹道上留下灼痕，到达攻击范围最远距离时爆炸造成<@ba.vup>320%</>的物理伤害；之后灼痕依次爆炸造成<@ba.vup>160%</>的物理伤害
前方に向かって灼痕弾を発射する。弾丸が一定の距離を飛ぶごとに、弾道に灼熱の跡を残し、攻撃範囲の最も遠いところに到達すると爆発し<@ba.vup>340%</>の物理ダメージを与える。その後跡が順番に爆発し<@ba.vup>170%</>の物理ダメージを与える。=向前发射灼痕弹且每飞行一段距离在弹道上留下灼痕，到达攻击范围最远距离时爆炸造成<@ba.vup>340%</>的物理伤害；之后灼痕依次爆炸造成<@ba.vup>170%</>的物理伤害
前方に向かって灼痕弾を発射する。弾丸が一定の距離を飛ぶごとに、弾道に灼熱の跡を残し、攻撃範囲の最も遠いところに到達すると爆発し<@ba.vup>360%</>の物理ダメージを与える。その後跡が順番に爆発し<@ba.vup>180%</>の物理ダメージを与える。=向前发射灼痕弹且每飞行一段距离在弹道上留下灼痕，到达攻击范围最远距离时爆炸造成<@ba.vup>360%</>的物理伤害；之后灼痕依次爆炸造成<@ba.vup>180%</>的物理伤害
前方に向かって灼痕弾を発射する。弾丸が一定の距離を飛ぶごとに、弾道に灼熱の跡を残し、攻撃範囲の最も遠いところに到達すると爆発し<@ba.vup>400%</>の物理ダメージを与える。その後跡が順番に爆発し<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを与える。=向前发射灼痕弹且每飞行一段距离在弹道上留下灼痕，到达攻击范围最远距离时爆炸造成<@ba.vup>400%</>的物理伤害；之后灼痕依次爆炸造成<@ba.vup>200%</>的物理伤害
前方に向かって灼痕弾を発射する。弾丸が一定の距離を飛ぶごとに、弾道に灼熱の跡を残し、攻撃範囲の最も遠いところに到達すると爆発し<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与える。その後跡が順番に爆発し<@ba.vup>{atk_scale_2:0%}</>の物理ダメージを与える。=向前发射灼痕弹且每飞行一段距离在弹道上留下灼痕，到达攻击范围最远距离时爆炸造成<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害；之后灼痕依次爆炸造成<@ba.vup>{atk_scale_2:0%}</>的物理伤害
前方に向かって灼痕弾を発射する。弾丸が一定の距離を飛ぶごとに、弾道に灼熱の跡を残し、攻撃範囲の最も遠いところに到達すると爆発し{atk_scale:0%}の物理ダメージを与える。その後跡が順番に爆発し{atk_scale_2:0%}の物理ダメージを与える。=向前发射灼痕弹且每飞行一段距离在弹道上留下灼痕，到达攻击范围最远距离时爆炸造成{atk_scale:0%}的物理伤害；之后灼痕依次爆炸造成{atk_scale_2:0%}的物理伤害
前方に向けて弾丸を3連発で撃ち出す。3発それぞれが一番最初に命中したユニットに物理ダメージを与える=向前方连续射出3颗子弹，每颗子弹对碰到的第一个单位造成物理伤害
前方に向けて弾丸を3連発で撃ち出す。3発それぞれが一番最初に命中した味方ユニットに物理ダメージを与える=向前方连续射出3颗子弹，每颗子弹对碰到的第一个我方单位造成物理伤害
前方に向けて矢を射出し、一番最初に命中したユニットに物理ダメージを与える=向前方射出一支弩箭，对碰到的第一个单位造成物理伤害
前方に向けて矢を射出し、一番最初に命中した味方にダメージを与える=向前方射出一支弩箭，对碰到的第一名我方干员造成物理伤害
前方に向けて砲弾を射出し、一番最初に命中した味方に範囲物理ダメージを与える=向前方射出一发炮弹，碰到第一名我方干员时造成范围物理伤害
前方に斬撃を放ち、敵6体に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、3秒間寒冷状態を付与し、ステルス状態を無効にする。配置待機エリアの「風雪の眼」から最も近いオペレーター1名の配置コスト-11（右側の【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる）。「風雪の眼」左側の全てのオペレーターが配置後自身の攻撃力で本スキルの斬撃効果を1回発動する（最大2回まで重複可能）\n2回チャージ可能=对前方6名敌人造成攻击力200%的物理伤害，使其3秒内寒冷且隐匿失效；待部署区中距离“风雪之眼”最近的1名干员费用-11（优先选择右侧近卫/术师/狙击干员）；使“风雪之眼”左侧所有干员部署时以自身攻击力施放一次本技能的范围效果（最多叠加2次）\n可充能2次
前方に斬撃を放ち、敵6体に攻撃力の220%の物理ダメージを与え、3秒間寒冷状態を付与し、ステルス状態を無効にする。配置待機エリアの「風雪の眼」から最も近いオペレーター1名の配置コスト-11（右側の【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる）。「風雪の眼」左側の全てのオペレーターが配置後自身の攻撃力で本スキルの斬撃効果を1回発動する（最大2回まで重複可能）\n2回チャージ可能=对前方6名敌人造成攻击力220%的物理伤害，使其3秒内寒冷且隐匿失效；待部署区中距离“风雪之眼”最近的1名干员费用-11（优先选择右侧近卫/术师/狙击干员）；使“风雪之眼”左侧所有干员部署时以自身攻击力施放一次本技能的范围效果（最多叠加2次）\n可充能2次
前方に斬撃を放ち、敵6体に攻撃力の240%の物理ダメージを与え、3秒間寒冷状態を付与し、ステルス状態を無効にする。配置待機エリアの「風雪の眼」から最も近いオペレーター1名の配置コスト-11（右側の【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる）。「風雪の眼」左側の全てのオペレーターが配置後自身の攻撃力で本スキルの斬撃効果を1回発動する（最大2回まで重複可能）\n2回チャージ可能=对前方6名敌人造成攻击力240%的物理伤害，使其3秒内寒冷且隐匿失效；待部署区中距离“风雪之眼”最近的1名干员费用-11（优先选择右侧近卫/术师/狙击干员）；使“风雪之眼”左侧所有干员部署时以自身攻击力施放一次本技能的范围效果（最多叠加2次）\n可充能2次
前方に斬撃を放ち、敵6体に攻撃力の260%の物理ダメージを与え、4秒間寒冷状態を付与し、ステルス状態を無効にする。配置待機エリアの「風雪の眼」から最も近いオペレーター1名の配置コスト-11（右側の【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる）。「風雪の眼」左側の全てのオペレーターが配置後自身の攻撃力で本スキルの斬撃効果を1回発動する（最大2回まで重複可能）\n2回チャージ可能=对前方6名敌人造成攻击力260%的物理伤害，使其4秒内寒冷且隐匿失效；待部署区中距离“风雪之眼”最近的1名干员费用-11（优先选择右侧近卫/术师/狙击干员）；使“风雪之眼”左侧所有干员部署时以自身攻击力施放一次本技能的范围效果（最多叠加2次）\n可充能2次
前方に斬撃を放ち、敵6体に攻撃力の280%の物理ダメージを与え、4秒間寒冷状態を付与し、ステルス状態を無効にする。配置待機エリアの「風雪の眼」から最も近いオペレーター1名の配置コスト-11（右側の【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる）。「風雪の眼」左側の全てのオペレーターが配置後自身の攻撃力で本スキルの斬撃効果を1回発動する（最大2回まで重複可能）\n2回チャージ可能=对前方6名敌人造成攻击力280%的物理伤害，使其4秒内寒冷且隐匿失效；待部署区中距离“风雪之眼”最近的1名干员费用-11（优先选择右侧近卫/术师/狙击干员）；使“风雪之眼”左侧所有干员部署时以自身攻击力施放一次本技能的范围效果（最多叠加2次）\n可充能2次
前方に斬撃を放ち、敵6体に攻撃力の300%の物理ダメージを与え、4秒間寒冷状態を付与し、ステルス状態を無効にする。配置待機エリアの「風雪の眼」から最も近いオペレーター1名の配置コスト-11（右側の【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる）。「風雪の眼」左側の全てのオペレーターが配置後自身の攻撃力で本スキルの斬撃効果を1回発動する（最大2回まで重複可能）\n2回チャージ可能=对前方6名敌人造成攻击力300%的物理伤害，使其4秒内寒冷且隐匿失效；待部署区中距离“风雪之眼”最近的1名干员费用-11（优先选择右侧近卫/术师/狙击干员）；使“风雪之眼”左侧所有干员部署时以自身攻击力施放一次本技能的范围效果（最多叠加2次）\n可充能2次
前方に斬撃を放ち、敵6体に攻撃力の320%の物理ダメージを与え、5秒間寒冷状態を付与し、ステルス状態を無効にする。配置待機エリアの「風雪の眼」から最も近いオペレーター1名の配置コスト-11（右側の【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる）。「風雪の眼」左側の全てのオペレーターが配置後自身の攻撃力で本スキルの斬撃効果を1回発動する（最大2回まで重複可能）\n2回チャージ可能=对前方6名敌人造成攻击力320%的物理伤害，使其5秒内寒冷且隐匿失效；待部署区中距离“风雪之眼”最近的1名干员费用-11（优先选择右侧近卫/术师/狙击干员）；使“风雪之眼”左侧所有干员部署时以自身攻击力施放一次本技能的范围效果（最多叠加2次）\n可充能2次
前方に斬撃を放ち、敵6体に攻撃力の340%の物理ダメージを与え、5秒間寒冷状態を付与し、ステルス状態を無効にする。配置待機エリアの「風雪の眼」から最も近いオペレーター1名の配置コスト-11（右側の【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる）。「風雪の眼」左側の全てのオペレーターが配置後自身の攻撃力で本スキルの斬撃効果を1回発動する（最大2回まで重複可能）\n2回チャージ可能=对前方6名敌人造成攻击力340%的物理伤害，使其5秒内寒冷且隐匿失效；待部署区中距离“风雪之眼”最近的1名干员费用-11（优先选择右侧近卫/术师/狙击干员）；使“风雪之眼”左侧所有干员部署时以自身攻击力施放一次本技能的范围效果（最多叠加2次）\n可充能2次
前方に斬撃を放ち、敵6体に攻撃力の360%の物理ダメージを与え、5秒間寒冷状態を付与し、ステルス状態を無効にする。配置待機エリアの「風雪の眼」から最も近いオペレーター1名の配置コスト-11（右側の【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる）。「風雪の眼」左側の全てのオペレーターが配置後自身の攻撃力で本スキルの斬撃効果を1回発動する（最大2回まで重複可能）\n2回チャージ可能=对前方6名敌人造成攻击力360%的物理伤害，使其5秒内寒冷且隐匿失效；待部署区中距离“风雪之眼”最近的1名干员费用-11（优先选择右侧近卫/术师/狙击干员）；使“风雪之眼”左侧所有干员部署时以自身攻击力施放一次本技能的范围效果（最多叠加2次）\n可充能2次
前方に斬撃を放ち、敵6体に攻撃力の380%の物理ダメージを与え、6秒間寒冷状態を付与し、ステルス状態を無効にする。配置待機エリアの「風雪の眼」から最も近いオペレーター1名の配置コスト-11（右側の【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる）。「風雪の眼」左側の全てのオペレーターが配置後自身の攻撃力で本スキルの斬撃効果を1回発動する（最大2回まで重複可能）\n2回チャージ可能=对前方6名敌人造成攻击力380%的物理伤害，使其6秒内寒冷且隐匿失效；待部署区中距离“风雪之眼”最近的1名干员费用-11（优先选择右侧近卫/术师/狙击干员）；使“风雪之眼”左侧所有干员部署时以自身攻击力施放一次本技能的范围效果（最多叠加2次）\n可充能2次
前方に斬撃を放ち、敵6体に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>3</>秒間<$ba.cold>寒冷</>状態を付与し、<$ba.invisible>ステルス</>状態を無効にする。配置待機エリアの「風雪の眼」から最も近いオペレーター1名の配置コスト<@ba.vup>-11</>（右側の<@ba.vup>【前衛】・【術師】・【狙撃】</>が優先的に選ばれる）。「風雪の眼」左側の全てのオペレーターが配置後<@ba.vup>自身の攻撃力</>で本スキルの斬撃効果を1回発動する（最大2回まで重複可能）\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=对前方6名敌人造成攻击力<@ba.vup>200%</>的物理伤害，使其<@ba.vup>3</>秒内<$ba.cold>寒冷</>且<$ba.invisible>隐匿</>失效；待部署区中距离“风雪之眼”最近的1名干员费用<@ba.vup>-11</>（优先选择右侧<@ba.vup>近卫/术师/狙击</>干员）；使“风雪之眼”左侧所有干员部署时以<@ba.vup>自身攻击力</>施放一次本技能的范围效果（最多叠加2次）\n<@ba.rem>可充能2次</>
前方に斬撃を放ち、敵6体に攻撃力の<@ba.vup>220%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>3</>秒間<$ba.cold>寒冷</>状態を付与し、<$ba.invisible>ステルス</>状態を無効にする。配置待機エリアの「風雪の眼」から最も近いオペレーター1名の配置コスト<@ba.vup>-11</>（右側の<@ba.vup>【前衛】・【術師】・【狙撃】</>が優先的に選ばれる）。「風雪の眼」左側の全てのオペレーターが配置後<@ba.vup>自身の攻撃力</>で本スキルの斬撃効果を1回発動する（最大2回まで重複可能）\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=对前方6名敌人造成攻击力<@ba.vup>220%</>的物理伤害，使其<@ba.vup>3</>秒内<$ba.cold>寒冷</>且<$ba.invisible>隐匿</>失效；待部署区中距离“风雪之眼”最近的1名干员费用<@ba.vup>-11</>（优先选择右侧<@ba.vup>近卫/术师/狙击</>干员）；使“风雪之眼”左侧所有干员部署时以<@ba.vup>自身攻击力</>施放一次本技能的范围效果（最多叠加2次）\n<@ba.rem>可充能2次</>
前方に斬撃を放ち、敵6体に攻撃力の<@ba.vup>240%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>3</>秒間<$ba.cold>寒冷</>状態を付与し、<$ba.invisible>ステルス</>状態を無効にする。配置待機エリアの「風雪の眼」から最も近いオペレーター1名の配置コスト<@ba.vup>-11</>（右側の<@ba.vup>【前衛】・【術師】・【狙撃】</>が優先的に選ばれる）。「風雪の眼」左側の全てのオペレーターが配置後<@ba.vup>自身の攻撃力</>で本スキルの斬撃効果を1回発動する（最大2回まで重複可能）\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=对前方6名敌人造成攻击力<@ba.vup>240%</>的物理伤害，使其<@ba.vup>3</>秒内<$ba.cold>寒冷</>且<$ba.invisible>隐匿</>失效；待部署区中距离“风雪之眼”最近的1名干员费用<@ba.vup>-11</>（优先选择右侧<@ba.vup>近卫/术师/狙击</>干员）；使“风雪之眼”左侧所有干员部署时以<@ba.vup>自身攻击力</>施放一次本技能的范围效果（最多叠加2次）\n<@ba.rem>可充能2次</>
前方に斬撃を放ち、敵6体に攻撃力の<@ba.vup>260%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>4</>秒間<$ba.cold>寒冷</>状態を付与し、<$ba.invisible>ステルス</>状態を無効にする。配置待機エリアの「風雪の眼」から最も近いオペレーター1名の配置コスト<@ba.vup>-11</>（右側の<@ba.vup>【前衛】・【術師】・【狙撃】</>が優先的に選ばれる）。「風雪の眼」左側の全てのオペレーターが配置後<@ba.vup>自身の攻撃力</>で本スキルの斬撃効果を1回発動する（最大2回まで重複可能）\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=对前方6名敌人造成攻击力<@ba.vup>260%</>的物理伤害，使其<@ba.vup>4</>秒内<$ba.cold>寒冷</>且<$ba.invisible>隐匿</>失效；待部署区中距离“风雪之眼”最近的1名干员费用<@ba.vup>-11</>（优先选择右侧<@ba.vup>近卫/术师/狙击</>干员）；使“风雪之眼”左侧所有干员部署时以<@ba.vup>自身攻击力</>施放一次本技能的范围效果（最多叠加2次）\n<@ba.rem>可充能2次</>
前方に斬撃を放ち、敵6体に攻撃力の<@ba.vup>280%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>4</>秒間<$ba.cold>寒冷</>状態を付与し、<$ba.invisible>ステルス</>状態を無効にする。配置待機エリアの「風雪の眼」から最も近いオペレーター1名の配置コスト<@ba.vup>-11</>（右側の<@ba.vup>【前衛】・【術師】・【狙撃】</>が優先的に選ばれる）。「風雪の眼」左側の全てのオペレーターが配置後<@ba.vup>自身の攻撃力</>で本スキルの斬撃効果を1回発動する（最大2回まで重複可能）\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=对前方6名敌人造成攻击力<@ba.vup>280%</>的物理伤害，使其<@ba.vup>4</>秒内<$ba.cold>寒冷</>且<$ba.invisible>隐匿</>失效；待部署区中距离“风雪之眼”最近的1名干员费用<@ba.vup>-11</>（优先选择右侧<@ba.vup>近卫/术师/狙击</>干员）；使“风雪之眼”左侧所有干员部署时以<@ba.vup>自身攻击力</>施放一次本技能的范围效果（最多叠加2次）\n<@ba.rem>可充能2次</>
前方に斬撃を放ち、敵6体に攻撃力の<@ba.vup>300%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>4</>秒間<$ba.cold>寒冷</>状態を付与し、<$ba.invisible>ステルス</>状態を無効にする。配置待機エリアの「風雪の眼」から最も近いオペレーター1名の配置コスト<@ba.vup>-11</>（右側の<@ba.vup>【前衛】・【術師】・【狙撃】</>が優先的に選ばれる）。「風雪の眼」左側の全てのオペレーターが配置後<@ba.vup>自身の攻撃力</>で本スキルの斬撃効果を1回発動する（最大2回まで重複可能）\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=对前方6名敌人造成攻击力<@ba.vup>300%</>的物理伤害，使其<@ba.vup>4</>秒内<$ba.cold>寒冷</>且<$ba.invisible>隐匿</>失效；待部署区中距离“风雪之眼”最近的1名干员费用<@ba.vup>-11</>（优先选择右侧<@ba.vup>近卫/术师/狙击</>干员）；使“风雪之眼”左侧所有干员部署时以<@ba.vup>自身攻击力</>施放一次本技能的范围效果（最多叠加2次）\n<@ba.rem>可充能2次</>
前方に斬撃を放ち、敵6体に攻撃力の<@ba.vup>320%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>5</>秒間<$ba.cold>寒冷</>状態を付与し、<$ba.invisible>ステルス</>状態を無効にする。配置待機エリアの「風雪の眼」から最も近いオペレーター1名の配置コスト<@ba.vup>-11</>（右側の<@ba.vup>【前衛】・【術師】・【狙撃】</>が優先的に選ばれる）。「風雪の眼」左側の全てのオペレーターが配置後<@ba.vup>自身の攻撃力</>で本スキルの斬撃効果を1回発動する（最大2回まで重複可能）\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=对前方6名敌人造成攻击力<@ba.vup>320%</>的物理伤害，使其<@ba.vup>5</>秒内<$ba.cold>寒冷</>且<$ba.invisible>隐匿</>失效；待部署区中距离“风雪之眼”最近的1名干员费用<@ba.vup>-11</>（优先选择右侧<@ba.vup>近卫/术师/狙击</>干员）；使“风雪之眼”左侧所有干员部署时以<@ba.vup>自身攻击力</>施放一次本技能的范围效果（最多叠加2次）\n<@ba.rem>可充能2次</>
前方に斬撃を放ち、敵6体に攻撃力の<@ba.vup>340%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>5</>秒間<$ba.cold>寒冷</>状態を付与し、<$ba.invisible>ステルス</>状態を無効にする。配置待機エリアの「風雪の眼」から最も近いオペレーター1名の配置コスト<@ba.vup>-11</>（右側の<@ba.vup>【前衛】・【術師】・【狙撃】</>が優先的に選ばれる）。「風雪の眼」左側の全てのオペレーターが配置後<@ba.vup>自身の攻撃力</>で本スキルの斬撃効果を1回発動する（最大2回まで重複可能）\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=对前方6名敌人造成攻击力<@ba.vup>340%</>的物理伤害，使其<@ba.vup>5</>秒内<$ba.cold>寒冷</>且<$ba.invisible>隐匿</>失效；待部署区中距离“风雪之眼”最近的1名干员费用<@ba.vup>-11</>（优先选择右侧<@ba.vup>近卫/术师/狙击</>干员）；使“风雪之眼”左侧所有干员部署时以<@ba.vup>自身攻击力</>施放一次本技能的范围效果（最多叠加2次）\n<@ba.rem>可充能2次</>
前方に斬撃を放ち、敵6体に攻撃力の<@ba.vup>360%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>5</>秒間<$ba.cold>寒冷</>状態を付与し、<$ba.invisible>ステルス</>状態を無効にする。配置待機エリアの「風雪の眼」から最も近いオペレーター1名の配置コスト<@ba.vup>-11</>（右側の<@ba.vup>【前衛】・【術師】・【狙撃】</>が優先的に選ばれる）。「風雪の眼」左側の全てのオペレーターが配置後<@ba.vup>自身の攻撃力</>で本スキルの斬撃効果を1回発動する（最大2回まで重複可能）\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=对前方6名敌人造成攻击力<@ba.vup>360%</>的物理伤害，使其<@ba.vup>5</>秒内<$ba.cold>寒冷</>且<$ba.invisible>隐匿</>失效；待部署区中距离“风雪之眼”最近的1名干员费用<@ba.vup>-11</>（优先选择右侧<@ba.vup>近卫/术师/狙击</>干员）；使“风雪之眼”左侧所有干员部署时以<@ba.vup>自身攻击力</>施放一次本技能的范围效果（最多叠加2次）\n<@ba.rem>可充能2次</>
前方に斬撃を放ち、敵6体に攻撃力の<@ba.vup>380%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>6</>秒間<$ba.cold>寒冷</>状態を付与し、<$ba.invisible>ステルス</>状態を無効にする。配置待機エリアの「風雪の眼」から最も近いオペレーター1名の配置コスト<@ba.vup>-11</>（右側の<@ba.vup>【前衛】・【術師】・【狙撃】</>が優先的に選ばれる）。「風雪の眼」左側の全てのオペレーターが配置後<@ba.vup>自身の攻撃力</>で本スキルの斬撃効果を1回発動する（最大2回まで重複可能）\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=对前方6名敌人造成攻击力<@ba.vup>380%</>的物理伤害，使其<@ba.vup>6</>秒内<$ba.cold>寒冷</>且<$ba.invisible>隐匿</>失效；待部署区中距离“风雪之眼”最近的1名干员费用<@ba.vup>-11</>（优先选择右侧<@ba.vup>近卫/术师/狙击</>干员）；使“风雪之眼”左侧所有干员部署时以<@ba.vup>自身攻击力</>施放一次本技能的范围效果（最多叠加2次）\n<@ba.rem>可充能2次</>
前方に斬撃を放ち、敵6体に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>{cold}</>秒間<$ba.cold>寒冷</>状態を付与し、<$ba.invisible>ステルス</>状態を無効にする。配置待機エリアの「風雪の眼」から最も近いオペレーター1名の配置コスト<@ba.vup>-{cost}</>（右側の<@ba.vup>【前衛】・【術師】・【狙撃】</>が優先的に選ばれる）。「風雪の眼」左側の全てのオペレーターが配置後<@ba.vup>自身の攻撃力</>で本スキルの斬撃効果を1回発動する（最大2回まで重複可能）\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=对前方6名敌人造成攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害，使其<@ba.vup>{cold}</>秒内<$ba.cold>寒冷</>且<$ba.invisible>隐匿</>失效；待部署区中距离“风雪之眼”最近的1名干员费用<@ba.vup>-{cost}</>（优先选择右侧<@ba.vup>近卫/术师/狙击</>干员）；使“风雪之眼”左侧所有干员部署时以<@ba.vup>自身攻击力</>施放一次本技能的范围效果（最多叠加2次）\n<@ba.rem>可充能2次</>
前方に斬撃を放ち、敵6体に攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与え、{cold}秒間寒冷状態を付与し、ステルス状態を無効にする。配置待機エリアの「風雪の眼」から最も近いオペレーター1名の配置コスト-{cost}（右側の【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる）。「風雪の眼」左側の全てのオペレーターが配置後自身の攻撃力で本スキルの斬撃効果を1回発動する（最大2回まで重複可能）\n2回チャージ可能=对前方6名敌人造成攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害，使其{cold}秒内寒冷且隐匿失效；待部署区中距离“风雪之眼”最近的1名干员费用-{cost}（优先选择右侧近卫/术师/狙击干员）；使“风雪之眼”左侧所有干员部署时以自身攻击力施放一次本技能的范围效果（最多叠加2次）\n可充能2次
前方に百人規模の野営地を発見。身につけた服装及び武器を鑑みるに、サルカズ傭兵とヴィクトリアの募兵で構成されていると推定できる。かつて戦った者同士が同じ野営地に留まっているようだ。負傷者が多く見られるが、厳戒態勢を敷いているため、むやみな接触は危険を招きかねない。どのように行動するべきか、指示を仰ぎたい。=观测到前进路线上有个百人规模的驻扎营地，根据穿着及武器配置可知，人员主要为萨卡兹雇佣兵和维多利亚征召兵。看起来，曾经交战的双方现在屯驻在了同个营地。其中大多数人看上去都有伤在身却维持着高度警戒，贸然接触可能会有未知的危险。我们该怎么办？
前方に矢を放ち、初めて命中した味方ユニットにダメージを与える=向前方发射弩箭，对碰撞到的首个我方单位造成伤害
前方に砲弾を放って物理範囲ダメージを与える。周囲一定範囲内の地面上にいる重量ランクが3以下の敵1体を爆発の中心地に送る=向前方发射炮弹造成物理溅射伤害，可以将周围1名重量小于等于3的地面敌人传送至爆炸中心
前方に砲弾を放って物理範囲ダメージを与える。周囲一定範囲内の地面上にいる重量ランクが<@ba.vup>3</>以下の敵1体を爆発の中心地に送る=向前方发射炮弹造成物理溅射伤害，可以将周围1名重量小于等于<@ba.vup>3</>的地面敌人传送至爆炸中心
前方に範囲ダメージを与える砲弾を1枚発射する=向前发射一颗造成溅射伤害的炮弹
前方に錨を投げ、目標地点の周囲一定範囲内にいる最大2体の敵を<@ba.vup>相当の力</>で引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>170%</>の物理ダメージを与える=向前方扔出船锚，船锚会把目标地点周围的两名敌人<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至面前，对其造成相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的物理伤害
前方に錨を投げ、目標地点の周囲一定範囲内にいる最大2体の敵を<@ba.vup>相当の力</>で引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>175%</>の物理ダメージを与える=向前方扔出船锚，船锚会把目标地点周围的两名敌人<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至面前，对其造成相当于攻击力<@ba.vup>175%</>的物理伤害
前方に錨を投げ、目標地点の周囲一定範囲内にいる最大2体の敵を<@ba.vup>相当の力</>で引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>180%</>の物理ダメージを与える=向前方扔出船锚，船锚会把目标地点周围的两名敌人<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至面前，对其造成相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的物理伤害
前方に錨を投げ、目標地点の周囲一定範囲内にいる最大2体の敵を<@ba.vup>相当の力</>で引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>185%</>の物理ダメージを与える=向前方扔出船锚，船锚会把目标地点周围的两名敌人<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至面前，对其造成相当于攻击力<@ba.vup>185%</>的物理伤害
前方に錨を投げ、目標地点の周囲一定範囲内にいる最大2体の敵を<@ba.vup>相当の力</>で引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>190%</>の物理ダメージを与える=向前方扔出船锚，船锚会把目标地点周围的两名敌人<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至面前，对其造成相当于攻击力<@ba.vup>190%</>的物理伤害
前方に錨を投げ、目標地点の周囲一定範囲内にいる最大2体の敵を<@ba.vup>相当の力</>で引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>195%</>の物理ダメージを与える=向前方扔出船锚，船锚会把目标地点周围的两名敌人<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至面前，对其造成相当于攻击力<@ba.vup>195%</>的物理伤害
前方に錨を投げ、目標地点の周囲一定範囲内にいる最大2体の敵を<@ba.vup>相当の力</>で引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>210%</>の物理ダメージを与える=向前方扔出船锚，船锚会把目标地点周围的两名敌人<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至面前，对其造成相当于攻击力<@ba.vup>210%</>的物理伤害
前方に錨を投げ、目標地点の周囲一定範囲内にいる最大2体の敵を<@ba.vup>相当の力</>で引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>230%</>の物理ダメージを与える=向前方扔出船锚，船锚会把目标地点周围的两名敌人<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至面前，对其造成相当于攻击力<@ba.vup>230%</>的物理伤害
前方に錨を投げ、目標地点の周囲一定範囲内にいる最大2体の敵を<@ba.vup>相当の力</>で引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>250%</>の物理ダメージを与える=向前方扔出船锚，船锚会把目标地点周围的两名敌人<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至面前，对其造成相当于攻击力<@ba.vup>250%</>的物理伤害
前方に錨を投げ、目標地点の周囲一定範囲内にいる最大2体の敵を<@ba.vup>相当の力</>で引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>270%</>の物理ダメージを与える=向前方扔出船锚，船锚会把目标地点周围的两名敌人<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至面前，对其造成相当于攻击力<@ba.vup>270%</>的物理伤害
前方に錨を投げ、目標地点の周囲一定範囲内にいる最大2体の敵を<@ba.vup>相当の力</>で引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与える=向前方扔出船锚，船锚会把目标地点周围的两名敌人<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至面前，对其造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害
前方に錨を投げ、目標地点の周囲一定範囲内にいる最大2体の敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の170%の物理ダメージを与える=向前方扔出船锚，船锚会把目标地点周围的两名敌人中等力度地拖拽至面前，对其造成相当于攻击力170%的物理伤害
前方に錨を投げ、目標地点の周囲一定範囲内にいる最大2体の敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の175%の物理ダメージを与える=向前方扔出船锚，船锚会把目标地点周围的两名敌人中等力度地拖拽至面前，对其造成相当于攻击力175%的物理伤害
前方に錨を投げ、目標地点の周囲一定範囲内にいる最大2体の敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の180%の物理ダメージを与える=向前方扔出船锚，船锚会把目标地点周围的两名敌人中等力度地拖拽至面前，对其造成相当于攻击力180%的物理伤害
前方に錨を投げ、目標地点の周囲一定範囲内にいる最大2体の敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の185%の物理ダメージを与える=向前方扔出船锚，船锚会把目标地点周围的两名敌人中等力度地拖拽至面前，对其造成相当于攻击力185%的物理伤害
前方に錨を投げ、目標地点の周囲一定範囲内にいる最大2体の敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の190%の物理ダメージを与える=向前方扔出船锚，船锚会把目标地点周围的两名敌人中等力度地拖拽至面前，对其造成相当于攻击力190%的物理伤害
前方に錨を投げ、目標地点の周囲一定範囲内にいる最大2体の敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の195%の物理ダメージを与える=向前方扔出船锚，船锚会把目标地点周围的两名敌人中等力度地拖拽至面前，对其造成相当于攻击力195%的物理伤害
前方に錨を投げ、目標地点の周囲一定範囲内にいる最大2体の敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の210%の物理ダメージを与える=向前方扔出船锚，船锚会把目标地点周围的两名敌人中等力度地拖拽至面前，对其造成相当于攻击力210%的物理伤害
前方に錨を投げ、目標地点の周囲一定範囲内にいる最大2体の敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の230%の物理ダメージを与える=向前方扔出船锚，船锚会把目标地点周围的两名敌人中等力度地拖拽至面前，对其造成相当于攻击力230%的物理伤害
前方に錨を投げ、目標地点の周囲一定範囲内にいる最大2体の敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の250%の物理ダメージを与える=向前方扔出船锚，船锚会把目标地点周围的两名敌人中等力度地拖拽至面前，对其造成相当于攻击力250%的物理伤害
前方に錨を投げ、目標地点の周囲一定範囲内にいる最大2体の敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の270%の物理ダメージを与える=向前方扔出船锚，船锚会把目标地点周围的两名敌人中等力度地拖拽至面前，对其造成相当于攻击力270%的物理伤害
前方に錨を投げ、目標地点の周囲一定範囲内にいる最大2体の敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与える=向前方扔出船锚，船锚会把目标地点周围的两名敌人中等力度地拖拽至面前，对其造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害
前方の<バリケード>を強化し、最大HP、防御力を上昇させる=加固前方的封阻物，使其生命上限和防御力上升
前方のより遠い敵1体に発煙弾を発射し、より長く持続する脆弱効果を付与する=对前方更远距离内一名敌人发射烟雾弹，对其造成脆弱效果，持续更长时间
前方のより遠い敵1体に発煙弾を発射し、脆弱効果を付与する=对前方更远距离内一名敌人发射烟雾弹，对其造成脆弱效果
前方のオペレーター1名にキャサリンの最大HPの10%の<$ba.barrier>バリア</>を付与（対象が直前の5秒間攻撃を受けずにいると、1秒ごとにキャサリンの最大HPの6%の<$ba.barrier>バリア</>を補充する。バリアの値は初期上限を超えない）。装置の効果は重複不可、退場まで効果継続=使攻击范围内一名友方干员获得相当于凯瑟琳生命上限10%的<$ba.barrier>屏障</>（若目标最近5秒内未受攻击，则每秒补充相当于凯瑟琳生命上限6%的<$ba.barrier>屏障</>，不超过初始上限），装置效果不叠加，持续时间无限
前方のオペレーター1名にキャサリンの最大HPの10%のバリアを付与（対象が直前の5秒間攻撃を受けずにいると、1秒ごとにキャサリンの最大HPの6%のバリアを補充する。バリアの値は初期上限を超えない）。装置の効果は重複不可、退場まで効果継続=使攻击范围内一名友方干员获得相当于凯瑟琳生命上限10%的屏障（若目标最近5秒内未受攻击，则每秒补充相当于凯瑟琳生命上限6%的屏障，不超过初始上限），装置效果不叠加，持续时间无限
前方のオペレーター1名にキャサリンの最大HPの12%<@ba.talpu>（+2%）</>の<$ba.barrier>バリア</>を付与（対象が直前の5秒間攻撃を受けずにいると、1秒ごとにキャサリンの最大HPの6%の<$ba.barrier>バリア</>を補充する。バリアの値は初期上限を超えない）。装置の効果は重複不可、退場まで効果継続=使攻击范围内一名友方干员获得相当于凯瑟琳生命上限12%<@ba.talpu>（+2%）</>的<$ba.barrier>屏障</>（若目标最近5秒内未受攻击，则每秒补充相当于凯瑟琳生命上限6%的<$ba.barrier>屏障</>，不超过初始上限），装置效果不叠加，持续时间无限
前方のオペレーター1名にキャサリンの最大HPの12%（+2%）のバリアを付与（対象が直前の5秒間攻撃を受けずにいると、1秒ごとにキャサリンの最大HPの6%のバリアを補充する。バリアの値は初期上限を超えない）。装置の効果は重複不可、退場まで効果継続=使攻击范围内一名友方干员获得相当于凯瑟琳生命上限12%（+2%）的屏障（若目标最近5秒内未受攻击，则每秒补充相当于凯瑟琳生命上限6%的屏障，不超过初始上限），装置效果不叠加，持续时间无限
前方のオペレーター1名にキャサリンの最大HPの15%の<$ba.barrier>バリア</>を付与（対象が直前の5秒間攻撃を受けずにいると、1秒ごとにキャサリンの最大HPの6%の<$ba.barrier>バリア</>を補充する。バリアの値は初期上限を超えない）。装置の効果は重複不可、退場まで効果継続=使攻击范围内一名友方干员获得相当于凯瑟琳生命上限15%的<$ba.barrier>屏障</>（若目标最近5秒内未受攻击，则每秒补充相当于凯瑟琳生命上限6%的<$ba.barrier>屏障</>，不超过初始上限），装置效果不叠加，持续时间无限
前方のオペレーター1名にキャサリンの最大HPの15%のバリアを付与（対象が直前の5秒間攻撃を受けずにいると、1秒ごとにキャサリンの最大HPの6%のバリアを補充する。バリアの値は初期上限を超えない）。装置の効果は重複不可、退場まで効果継続=使攻击范围内一名友方干员获得相当于凯瑟琳生命上限15%的屏障（若目标最近5秒内未受攻击，则每秒补充相当于凯瑟琳生命上限6%的屏障，不超过初始上限），装置效果不叠加，持续时间无限
前方のオペレーター1名にキャサリンの最大HPの17%<@ba.talpu>（+2%）</>の<$ba.barrier>バリア</>を付与（対象が直前の5秒間攻撃を受けずにいると、1秒ごとにキャサリンの最大HPの6%の<$ba.barrier>バリア</>を補充する。バリアの値は初期上限を超えない）。装置の効果は重複不可、退場まで効果継続=使攻击范围内一名友方干员获得相当于凯瑟琳生命上限17%<@ba.talpu>（+2%）</>的<$ba.barrier>屏障</>（若目标最近5秒内未受攻击，则每秒补充相当于凯瑟琳生命上限6%的<$ba.barrier>屏障</>，不超过初始上限），装置效果不叠加，持续时间无限
前方のオペレーター1名にキャサリンの最大HPの17%（+2%）のバリアを付与（対象が直前の5秒間攻撃を受けずにいると、1秒ごとにキャサリンの最大HPの6%のバリアを補充する。バリアの値は初期上限を超えない）。装置の効果は重複不可、退場まで効果継続=使攻击范围内一名友方干员获得相当于凯瑟琳生命上限17%（+2%）的屏障（若目标最近5秒内未受攻击，则每秒补充相当于凯瑟琳生命上限6%的屏障，不超过初始上限），装置效果不叠加，持续时间无限
前方のオペレーター1名にキャサリンの最大HPの20%の<$ba.barrier>バリア</>を付与（対象が直前の5秒間攻撃を受けずにいると、1秒ごとにキャサリンの最大HPの6%の<$ba.barrier>バリア</>を補充する。バリアの値は初期上限を超えない）。装置の効果は重複不可、退場まで効果継続=使攻击范围内一名友方干员获得相当于凯瑟琳生命上限20%的<$ba.barrier>屏障</>（若目标最近5秒内未受攻击，则每秒补充相当于凯瑟琳生命上限6%的<$ba.barrier>屏障</>，不超过初始上限），装置效果不叠加，持续时间无限
前方のオペレーター1名にキャサリンの最大HPの20%のバリアを付与（対象が直前の5秒間攻撃を受けずにいると、1秒ごとにキャサリンの最大HPの6%のバリアを補充する。バリアの値は初期上限を超えない）。装置の効果は重複不可、退場まで効果継続=使攻击范围内一名友方干员获得相当于凯瑟琳生命上限20%的屏障（若目标最近5秒内未受攻击，则每秒补充相当于凯瑟琳生命上限6%的屏障，不超过初始上限），装置效果不叠加，持续时间无限
前方のオペレーター1名にキャサリンの最大HPの22%<@ba.talpu>（+2%）</>の<$ba.barrier>バリア</>を付与（対象が直前の5秒間攻撃を受けずにいると、1秒ごとにキャサリンの最大HPの6%の<$ba.barrier>バリア</>を補充する。バリアの値は初期上限を超えない）。装置の効果は重複不可、退場まで効果継続=使攻击范围内一名友方干员获得相当于凯瑟琳生命上限22%<@ba.talpu>（+2%）</>的<$ba.barrier>屏障</>（若目标最近5秒内未受攻击，则每秒补充相当于凯瑟琳生命上限6%的<$ba.barrier>屏障</>，不超过初始上限），装置效果不叠加，持续时间无限
前方のオペレーター1名にキャサリンの最大HPの22%（+2%）のバリアを付与（対象が直前の5秒間攻撃を受けずにいると、1秒ごとにキャサリンの最大HPの6%のバリアを補充する。バリアの値は初期上限を超えない）。装置の効果は重複不可、退場まで効果継続=使攻击范围内一名友方干员获得相当于凯瑟琳生命上限22%（+2%）的屏障（若目标最近5秒内未受攻击，则每秒补充相当于凯瑟琳生命上限6%的屏障，不超过初始上限），装置效果不叠加，持续时间无限
前方のオペレーター1名にキャサリンの最大HPの25%の<$ba.barrier>バリア</>を付与する（対象が直前の5秒間攻撃を受けずにいると、1秒ごとにキャサリンの最大HPの6%の<$ba.barrier>バリア</>を補充する。バリアの値は初期上限を超えない）。装置の効果は重複不可、退場まで効果継続=使攻击范围内一名友方干员获得相当于凯瑟琳生命上限25%的<$ba.barrier>屏障</>（若目标最近5秒内未受攻击，则每秒补充相当于凯瑟琳生命上限6%的<$ba.barrier>屏障</>，不超过初始上限），装置效果不叠加，持续时间无限
前方のオペレーター1名にキャサリンの最大HPの25%のバリアを付与する（対象が直前の5秒間攻撃を受けずにいると、1秒ごとにキャサリンの最大HPの6%のバリアを補充する。バリアの値は初期上限を超えない）。装置の効果は重複不可、退場まで効果継続=使攻击范围内一名友方干员获得相当于凯瑟琳生命上限25%的屏障（若目标最近5秒内未受攻击，则每秒补充相当于凯瑟琳生命上限6%的屏障，不超过初始上限），装置效果不叠加，持续时间无限
前方のオペレーター1名にキャサリンの最大HPの27%<@ba.talpu>（+2%）</>の<$ba.barrier>バリア</>を付与する（対象が直前の5秒間攻撃を受けずにいると、1秒ごとにキャサリンの最大HPの6%の<$ba.barrier>バリア</>を補充する。バリアの値は初期上限を超えない）。装置の効果は重複不可、退場まで効果継続=使攻击范围内一名友方干员获得相当于凯瑟琳生命上限27%<@ba.talpu>（+2%）</>的<$ba.barrier>屏障</>（若目标最近5秒内未受攻击，则每秒补充相当于凯瑟琳生命上限6%的<$ba.barrier>屏障</>，不超过初始上限），装置效果不叠加，持续时间无限
前方のオペレーター1名にキャサリンの最大HPの27%（+2%）のバリアを付与する（対象が直前の5秒間攻撃を受けずにいると、1秒ごとにキャサリンの最大HPの6%のバリアを補充する。バリアの値は初期上限を超えない）。装置の効果は重複不可、退場まで効果継続=使攻击范围内一名友方干员获得相当于凯瑟琳生命上限27%（+2%）的屏障（若目标最近5秒内未受攻击，则每秒补充相当于凯瑟琳生命上限6%的屏障，不超过初始上限），装置效果不叠加，持续时间无限
前方のオペレーター1名にキャサリンの最大HPの28%の<$ba.barrier>バリア</>を付与する（対象が直前の5秒間攻撃を受けずにいると、1秒ごとにキャサリンの最大HPの6%の<$ba.barrier>バリア</>を補充する。バリアの値は初期上限を超えない）。装置の効果は重複不可、退場まで効果継続=使攻击范围内一名友方干员获得相当于凯瑟琳生命上限28%的<$ba.barrier>屏障</>（若目标最近5秒内未受攻击，则每秒补充相当于凯瑟琳生命上限6%的<$ba.barrier>屏障</>，不超过初始上限），装置效果不叠加，持续时间无限
前方のオペレーター1名にキャサリンの最大HPの28%のバリアを付与する（対象が直前の5秒間攻撃を受けずにいると、1秒ごとにキャサリンの最大HPの6%のバリアを補充する。バリアの値は初期上限を超えない）。装置の効果は重複不可、退場まで効果継続=使攻击范围内一名友方干员获得相当于凯瑟琳生命上限28%的屏障（若目标最近5秒内未受攻击，则每秒补充相当于凯瑟琳生命上限6%的屏障，不超过初始上限），装置效果不叠加，持续时间无限
前方のオペレーター1名にキャサリンの最大HPの30%<@ba.talpu>（+2%）</>の<$ba.barrier>バリア</>を付与する（対象が直前の5秒間攻撃を受けずにいると、1秒ごとにキャサリンの最大HPの6%の<$ba.barrier>バリア</>を補充する。バリアの値は初期上限を超えない）。装置の効果は重複不可、退場まで効果継続=使攻击范围内一名友方干员获得相当于凯瑟琳生命上限30%<@ba.talpu>（+2%）</>的<$ba.barrier>屏障</>（若目标最近5秒内未受攻击，则每秒补充相当于凯瑟琳生命上限6%的<$ba.barrier>屏障</>，不超过初始上限），装置效果不叠加，持续时间无限
前方のオペレーター1名にキャサリンの最大HPの30%（+2%）のバリアを付与する（対象が直前の5秒間攻撃を受けずにいると、1秒ごとにキャサリンの最大HPの6%のバリアを補充する。バリアの値は初期上限を超えない）。装置の効果は重複不可、退場まで効果継続=使攻击范围内一名友方干员获得相当于凯瑟琳生命上限30%（+2%）的屏障（若目标最近5秒内未受攻击，则每秒补充相当于凯瑟琳生命上限6%的屏障，不超过初始上限），装置效果不叠加，持续时间无限
前方のバリケードを補強し、最大HP・防御力を上昇させる=使前方的封阻物进入加固状态：生命上限和防御力上升
前方の味方【術師】・【補助】に攻撃力+10%（30秒継続）の効果を付与=仅对术师和辅助干员生效，使装备者攻击力+10%（持续30秒）
前方の味方【術師】・【補助】に攻撃力+12%<@ba.talpu>（+2%）</>（30秒継続）の効果を付与=仅对术师和辅助干员生效，使装备者攻击力+12%<@ba.talpu>（+2%）</>（持续30秒）
前方の味方【術師】・【補助】に攻撃力+12%（+2%）（30秒継続）の効果を付与=仅对术师和辅助干员生效，使装备者攻击力+12%（+2%）（持续30秒）
前方の味方【術師】・【補助】に攻撃力+15%（30秒継続）の効果を付与=仅对术师和辅助干员生效，使装备者攻击力+15%（持续30秒）
前方の味方【術師】・【補助】に攻撃力+17%<@ba.talpu>（+2%）</>（30秒継続）の効果を付与=仅对术师和辅助干员生效，使装备者攻击力+17%<@ba.talpu>（+2%）</>（持续30秒）
前方の味方【術師】・【補助】に攻撃力+17%（+2%）（30秒継続）の効果を付与=仅对术师和辅助干员生效，使装备者攻击力+17%（+2%）（持续30秒）
前方の味方【術師】・【補助】に攻撃力+18%（30秒継続）の効果を付与=仅对术师和辅助干员生效，使装备者攻击力+18%（持续30秒）
前方の味方【術師】・【補助】に攻撃力+20%<@ba.talpu>（+2%）</>（30秒継続）の効果を付与=仅对术师和辅助干员生效，使装备者攻击力+20%<@ba.talpu>（+2%）</>（持续30秒）
前方の味方【術師】・【補助】に攻撃力+20%（+2%）（30秒継続）の効果を付与=仅对术师和辅助干员生效，使装备者攻击力+20%（+2%）（持续30秒）
前方の味方【術師】・【補助】に攻撃力+20%（30秒継続）の効果を付与=仅对术师和辅助干员生效的可靠电池，使装备者攻击力+20%（持续30秒）
前方の味方【術師】・【補助】に攻撃力+22%<@ba.talpu>（+2%）</>（30秒継続）の効果を付与=仅对术师和辅助干员生效，使装备者攻击力+22%<@ba.talpu>（+2%）</>（持续30秒）
前方の味方【術師】・【補助】に攻撃力+22%（+2%）（30秒継続）の効果を付与=仅对术师和辅助干员生效，使装备者攻击力+22%（+2%）（持续30秒）
前方の味方【術師】・【補助】に攻撃力+5%（20秒継続）の効果を付与=仅对术师和辅助干员生效，使装备者攻击力+5%（持续20秒）
前方の味方【術師】・【補助】に攻撃力+7%<@ba.talpu>（+2%）</>（20秒継続）の効果を付与=仅对术师和辅助干员生效的可靠电池，使装备者攻击力+7%<@ba.talpu>（+2%）</>（持续20秒）
前方の味方【術師】・【補助】に攻撃力+7%（+2%）（20秒継続）の効果を付与=仅对术师和辅助干员生效的可靠电池，使装备者攻击力+7%（+2%）（持续20秒）
前方の小隊より、ロンディニウムの西方で発生していた大規模な天災は次第に沈静化し、ウェストバウンドの森よりロンディニウムに通ずるルートが再度使用できるようになったとの情報が入った。=据前方小队消息，伦蒂尼姆以西的大规模天灾已逐渐停止，西途林地进入伦蒂尼姆的大路可重新启用。
前方の小隊より、感染者によって構成されたとある相互援助団体が戦場で難民を受け入れながら、ロンディニウムに向かっているとの情報が入った。=前方小队传来消息，一个由感染者组成的互助团体正在战场上收容难民，并向伦蒂尼姆移动。
前方の情報は掌握済みです。安心して出撃なさってください。=前方的情报我已经收集好了，可以放心进发。
前方の敵1体に発煙弾を発射し、対象に20%の<$ba.fragile>脆弱</>状態を10秒間付与=对前方一名敌人发射烟雾弹，对其造成20％<$ba.fragile>脆弱</>效果，持续10秒
前方の敵1体に発煙弾を発射し、対象に20%の<$ba.fragile>脆弱</>状態を5秒間付与=对前方一名敌人发射烟雾弹，对其造成20％<$ba.fragile>脆弱</>效果，持续5秒
前方の敵1体に発煙弾を発射し、対象に20%の脆弱状態を10秒間付与=对前方一名敌人发射烟雾弹，对其造成20％脆弱效果，持续10秒
前方の敵1体に発煙弾を発射し、対象に20%の脆弱状態を5秒間付与=对前方一名敌人发射烟雾弹，对其造成20％脆弱效果，持续5秒
前方の敵1体に発煙弾を発射し、対象に40%の<$ba.fragile>脆弱</>状態を10秒間付与=对前方一名敌人发射烟雾弹，对其造成40％<$ba.fragile>脆弱</>效果，持续10秒
前方の敵1体に発煙弾を発射し、対象に40%の脆弱状態を10秒間付与=对前方一名敌人发射烟雾弹，对其造成40％脆弱效果，持续10秒
前方の敵1体に発煙弾を発射し、脆弱効果を付与する=对前方一名敌人发射烟雾弹，对其造成脆弱效果
前方の敵1体を突き飛ばす=将前方一名敌人推开
前方の敵1体を突き飛ばす。作動する頻度が高くなっている=将前方一名敌人更频繁地推开
前方の環境はこれまで以上に劣悪で危険なものになるだろう。相応の準備を。=前方的环境更加险恶，请做好准备。
前方の近距離マスにいる味方1体に防御力+10%の効果と<$ba.shield>シールド</>1枚を付与（15秒継続、防御上昇効果重複不可）=使一名近战位上的单位防御力+10%并获得1层<$ba.shield>护盾</>（持续15秒，防御加成不叠加）
前方の近距離マスにいる味方1体に防御力+10%の効果とシールド1枚を付与（15秒継続、防御上昇効果重複不可）=使一名近战位上的单位防御力+10%并获得1层护盾（持续15秒，防御加成不叠加）
前方の近距離マスにいる味方1体に防御力+13%<@ba.talpu>（+3%）</>の効果と<$ba.shield>シールド</>1枚を付与（15秒継続、防御上昇効果重複不可）=使一名近战位上的单位防御力+13%<@ba.talpu>（+3%）</>并获得1层<$ba.shield>护盾</>（持续15秒，防御加成不叠加）
前方の近距離マスにいる味方1体に防御力+13%（+3%）の効果とシールド1枚を付与（15秒継続、防御上昇効果重複不可）=使一名近战位上的单位防御力+13%（+3%）并获得1层护盾（持续15秒，防御加成不叠加）
前方の近距離マスにいる味方1体に防御力+20%の効果と<$ba.shield>シールド</>1枚を付与（25秒継続、防御上昇効果重複不可）=使一名近战位上的单位防御力+20%并获得1层<$ba.shield>护盾</>（持续25秒，防御加成不叠加）
前方の近距離マスにいる味方1体に防御力+20%の効果とシールド1枚を付与（25秒継続、防御上昇効果重複不可）=使一名近战位上的单位防御力+20%并获得1层护盾（持续25秒，防御加成不叠加）
前方の近距離マスにいる味方1体に防御力+23%<@ba.talpu>（+3%）</>の効果と<$ba.shield>シールド</>1枚を付与（25秒継続、防御上昇効果重複不可）=使一名近战位上的单位防御力+23%<@ba.talpu>（+3%）</>并获得1层<$ba.shield>护盾</>（持续25秒，防御加成不叠加）
前方の近距離マスにいる味方1体に防御力+23%（+3%）の効果とシールド1枚を付与（25秒継続、防御上昇効果重複不可）=使一名近战位上的单位防御力+23%（+3%）并获得1层护盾（持续25秒，防御加成不叠加）
前方の近距離マスにいる味方1体に防御力+30%の効果と<$ba.shield>シールド</>2枚を付与（25秒継続、防御上昇効果重複不可）=使一名近战位上的单位防御力+30%并获得2层<$ba.shield>护盾</>（持续25秒，防御加成不叠加）
前方の近距離マスにいる味方1体に防御力+30%の効果とシールド2枚を付与（25秒継続、防御上昇効果重複不可）=使一名近战位上的单位防御力+30%并获得2层护盾（持续25秒，防御加成不叠加）
前方の近距離マスにいる味方1体に防御力+33%<@ba.talpu>（+3%）</>の効果と<$ba.shield>シールド</>2枚を付与（25秒継続、防御上昇効果重複不可）=使一名近战位上的单位防御力+33%<@ba.talpu>（+3%）</>并获得2层<$ba.shield>护盾</>（持续25秒，防御加成不叠加）
前方の近距離マスにいる味方1体に防御力+33%（+3%）の効果とシールド2枚を付与（25秒継続、防御上昇効果重複不可）=使一名近战位上的单位防御力+33%（+3%）并获得2层护盾（持续25秒，防御加成不叠加）
前方の近距離マスにいる味方1体に防御力+36%の効果と<$ba.shield>シールド</>2枚を付与（25秒継続、防御上昇効果重複不可）=使一名近战位上的单位防御力+36%并获得2层<$ba.shield>护盾</>（持续25秒，防御加成不叠加）
前方の近距離マスにいる味方1体に防御力+36%の効果とシールド2枚を付与（25秒継続、防御上昇効果重複不可）=使一名近战位上的单位防御力+36%并获得2层护盾（持续25秒，防御加成不叠加）
前方の近距離マスにいる味方1体に防御力+39%<@ba.talpu>（+3%）</>の効果と<$ba.shield>シールド</>2枚を付与（25秒継続、防御上昇効果重複不可）=使一名近战位上的单位防御力+39%<@ba.talpu>（+3%）</>并获得2层<$ba.shield>护盾</>（持续25秒，防御加成不叠加）
前方の近距離マスにいる味方1体に防御力+39%（+3%）の効果とシールド2枚を付与（25秒継続、防御上昇効果重複不可）=使一名近战位上的单位防御力+39%（+3%）并获得2层护盾（持续25秒，防御加成不叠加）
前方の近距離マスにいる味方1体に防御力+40%の効果と<$ba.shield>シールド</>2枚を付与する（25秒継続、防御上昇効果重複不可）=使一名近战位上的单位防御力+40%并获得2层<$ba.shield>护盾</>（持续25秒，防御加成不叠加）
前方の近距離マスにいる味方1体に防御力+40%の効果とシールド2枚を付与する（25秒継続、防御上昇効果重複不可）=使一名近战位上的单位防御力+40%并获得2层护盾（持续25秒，防御加成不叠加）
前方の近距離マスにいる味方1体に防御力+43%<@ba.talpu>（+3%）</>の効果と<$ba.shield>シールド</>2枚を付与する（25秒継続、防御上昇効果重複不可）=使一名近战位上的单位防御力+43%<@ba.talpu>（+3%）</>并获得2层<$ba.shield>护盾</>（持续25秒，防御加成不叠加）
前方の近距離マスにいる味方1体に防御力+43%（+3%）の効果とシールド2枚を付与する（25秒継続、防御上昇効果重複不可）=使一名近战位上的单位防御力+43%（+3%）并获得2层护盾（持续25秒，防御加成不叠加）
前方の高地を確保して。アンズーリシックに、この防衛施設の施工を急がせて。=占领前方高地，必须让石翼魔修好这段工事。
前方一定範囲内の地面にいる敵最大4体に攻撃力の280%の物理ダメージを与え、その内重量ランクが3以下の敵を1秒間浮遊させる\n2回チャージ可能=对前方范围内最多4名地面敌人造成相当于攻击力280%的物理伤害并使其中重量小于等于3的目标浮空1秒\n可充能2次
前方一定範囲内の地面にいる敵最大4体に攻撃力の290%の物理ダメージを与え、その内重量ランクが3以下の敵を1秒間浮遊させる\n2回チャージ可能=对前方范围内最多4名地面敌人造成相当于攻击力290%的物理伤害并使其中重量小于等于3的目标浮空1秒\n可充能2次
前方一定範囲内の地面にいる敵最大4体に攻撃力の300%の物理ダメージを与え、その内重量ランクが3以下の敵を1秒間浮遊させる\n2回チャージ可能=对前方范围内最多4名地面敌人造成相当于攻击力300%的物理伤害并使其中重量小于等于3的目标浮空1秒\n可充能2次
前方一定範囲内の地面にいる敵最大5体に攻撃力の310%の物理ダメージを与え、その内重量ランクが3以下の敵を2秒間浮遊させる\n2回チャージ可能=对前方范围内最多5名地面敌人造成相当于攻击力310%的物理伤害并使其中重量小于等于3的目标浮空2秒\n可充能2次
前方一定範囲内の地面にいる敵最大5体に攻撃力の320%の物理ダメージを与え、その内重量ランクが3以下の敵を2秒間浮遊させる\n2回チャージ可能=对前方范围内最多5名地面敌人造成相当于攻击力320%的物理伤害并使其中重量小于等于3的目标浮空2秒\n可充能2次
前方一定範囲内の地面にいる敵最大5体に攻撃力の330%の物理ダメージを与え、その内重量ランクが3以下の敵を2秒間浮遊させる\n2回チャージ可能=对前方范围内最多5名地面敌人造成相当于攻击力330%的物理伤害并使其中重量小于等于3的目标浮空2秒\n可充能2次
前方一定範囲内の地面にいる敵最大6体に攻撃力の340%の物理ダメージを与え、その内重量ランクが3以下の敵を3秒間浮遊させる\n2回チャージ可能=对前方范围内最多6名地面敌人造成相当于攻击力340%的物理伤害并使其中重量小于等于3的目标浮空3秒\n可充能2次
前方一定範囲内の地面にいる敵最大6体に攻撃力の360%の物理ダメージを与え、その内重量ランクが3以下の敵を3秒間浮遊させる\n2回チャージ可能=对前方范围内最多6名地面敌人造成相当于攻击力360%的物理伤害并使其中重量小于等于3的目标浮空3秒\n可充能2次
前方一定範囲内の地面にいる敵最大6体に攻撃力の380%の物理ダメージを与え、その内重量ランクが3以下の敵を3秒間浮遊させる\n2回チャージ可能=对前方范围内最多6名地面敌人造成相当于攻击力380%的物理伤害并使其中重量小于等于3的目标浮空3秒\n可充能2次
前方一定範囲内の地面にいる敵最大6体に攻撃力の400%の物理ダメージを与え、その内重量ランクが3以下の敵を4秒間浮遊させる\n2回チャージ可能=对前方范围内最多6名地面敌人造成相当于攻击力400%的物理伤害并使其中重量小于等于3的目标浮空4秒\n可充能2次
前方一定範囲内の地面にいる敵最大<@ba.vup>4</>体に攻撃力の<@ba.vup>280%</>の物理ダメージを与え、その内重量ランクが3以下の敵を<@ba.vup>1</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させる\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=对前方范围内最多<@ba.vup>4</>名地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>280%</>的物理伤害并使其中重量小于等于3的目标<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>1</>秒\n<@ba.rem>可充能2次</>
前方一定範囲内の地面にいる敵最大<@ba.vup>4</>体に攻撃力の<@ba.vup>290%</>の物理ダメージを与え、その内重量ランクが3以下の敵を<@ba.vup>1</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させる\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=对前方范围内最多<@ba.vup>4</>名地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>290%</>的物理伤害并使其中重量小于等于3的目标<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>1</>秒\n<@ba.rem>可充能2次</>
前方一定範囲内の地面にいる敵最大<@ba.vup>4</>体に攻撃力の<@ba.vup>300%</>の物理ダメージを与え、その内重量ランクが3以下の敵を<@ba.vup>1</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させる\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=对前方范围内最多<@ba.vup>4</>名地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>300%</>的物理伤害并使其中重量小于等于3的目标<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>1</>秒\n<@ba.rem>可充能2次</>
前方一定範囲内の地面にいる敵最大<@ba.vup>5</>体に攻撃力の<@ba.vup>310%</>の物理ダメージを与え、その内重量ランクが3以下の敵を<@ba.vup>2</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させる\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=对前方范围内最多<@ba.vup>5</>名地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>310%</>的物理伤害并使其中重量小于等于3的目标<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>2</>秒\n<@ba.rem>可充能2次</>
前方一定範囲内の地面にいる敵最大<@ba.vup>5</>体に攻撃力の<@ba.vup>320%</>の物理ダメージを与え、その内重量ランクが3以下の敵を<@ba.vup>2</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させる\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=对前方范围内最多<@ba.vup>5</>名地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>320%</>的物理伤害并使其中重量小于等于3的目标<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>2</>秒\n<@ba.rem>可充能2次</>
前方一定範囲内の地面にいる敵最大<@ba.vup>5</>体に攻撃力の<@ba.vup>330%</>の物理ダメージを与え、その内重量ランクが3以下の敵を<@ba.vup>2</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させる\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=对前方范围内最多<@ba.vup>5</>名地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>330%</>的物理伤害并使其中重量小于等于3的目标<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>2</>秒\n<@ba.rem>可充能2次</>
前方一定範囲内の地面にいる敵最大<@ba.vup>6</>体に攻撃力の<@ba.vup>340%</>の物理ダメージを与え、その内重量ランクが3以下の敵を<@ba.vup>3</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させる\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=对前方范围内最多<@ba.vup>6</>名地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>340%</>的物理伤害并使其中重量小于等于3的目标<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>3</>秒\n<@ba.rem>可充能2次</>
前方一定範囲内の地面にいる敵最大<@ba.vup>6</>体に攻撃力の<@ba.vup>360%</>の物理ダメージを与え、その内重量ランクが3以下の敵を<@ba.vup>3</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させる\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=对前方范围内最多<@ba.vup>6</>名地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>360%</>的物理伤害并使其中重量小于等于3的目标<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>3</>秒\n<@ba.rem>可充能2次</>
前方一定範囲内の地面にいる敵最大<@ba.vup>6</>体に攻撃力の<@ba.vup>380%</>の物理ダメージを与え、その内重量ランクが3以下の敵を<@ba.vup>3</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させる\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=对前方范围内最多<@ba.vup>6</>名地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>380%</>的物理伤害并使其中重量小于等于3的目标<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>3</>秒\n<@ba.rem>可充能2次</>
前方一定範囲内の地面にいる敵最大<@ba.vup>6</>体に攻撃力の<@ba.vup>400%</>の物理ダメージを与え、その内重量ランクが3以下の敵を<@ba.vup>4</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させる\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=对前方范围内最多<@ba.vup>6</>名地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>400%</>的物理伤害并使其中重量小于等于3的目标<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>4</>秒\n<@ba.rem>可充能2次</>
前方一定範囲内の地面にいる敵最大<@ba.vup>{max_target}</>体に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与え、その内重量ランクが3以下の敵を<@ba.vup>{levitate}</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させる\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=对前方范围内最多<@ba.vup>{max_target}</>名地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害并使其中重量小于等于3的目标<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>{levitate}</>秒\n<@ba.rem>可充能2次</>
前方一定範囲内の地面にいる敵最大{max_target}体に攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与え、その内重量ランクが3以下の敵を{levitate}秒間浮遊させる\n2回チャージ可能=对前方范围内最多{max_target}名地面敌人造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害并使其中重量小于等于3的目标浮空{levitate}秒\n可充能2次
前方一定範囲内の地面にいる最大5体の敵に対して、2回の斬撃を行う。ブロックされている敵が対象である場合、斬撃回数が3回になり、素質の発動率が100%に上昇する。斬撃は1回ごとに対象に攻撃力の220%の物理ダメージを与える\n2回チャージ可能=对前方范围内最多5名地面敌人发动2次斩击，攻击被阻挡的敌人时改为3次斩击，天赋的发动概率提升至100%，每次斩击造成相当于攻击力220%的物理伤害\n可充能2次
前方一定範囲内の地面にいる最大5体の敵に対して、2回の斬撃を行う。ブロックされている敵が対象である場合、斬撃回数が3回になり、素質の発動率が100%に上昇する。斬撃は1回ごとに対象に攻撃力の230%の物理ダメージを与える\n2回チャージ可能=对前方范围内最多5名地面敌人发动2次斩击，攻击被阻挡的敌人时改为3次斩击，天赋的发动概率提升至100%，每次斩击造成相当于攻击力230%的物理伤害\n可充能2次
前方一定範囲内の地面にいる最大5体の敵に対して、2回の斬撃を行う。ブロックされている敵が対象である場合、斬撃回数が3回になり、素質の発動率が100%に上昇する。斬撃は1回ごとに対象に攻撃力の235%の物理ダメージを与える\n2回チャージ可能=对前方范围内最多5名地面敌人发动2次斩击，攻击被阻挡的敌人时改为3次斩击，天赋的发动概率提升至100%，每次斩击造成相当于攻击力235%的物理伤害\n可充能2次
前方一定範囲内の地面にいる最大5体の敵に対して、2回の斬撃を行う。ブロックされている敵が対象である場合、斬撃回数が3回になり、素質の発動率が100%に上昇する。斬撃は1回ごとに対象に攻撃力の250%の物理ダメージを与える\n2回チャージ可能=对前方范围内最多5名地面敌人发动2次斩击，攻击被阻挡的敌人时改为3次斩击，天赋的发动概率提升至100%，每次斩击造成相当于攻击力250%的物理伤害\n可充能2次
前方一定範囲内の地面にいる最大5体の敵に対して、2回の斬撃を行う。ブロックされている敵が対象である場合、斬撃回数が3回になり、素質の発動率が100%に上昇する。斬撃は1回ごとに対象に攻撃力の260%の物理ダメージを与える\n2回チャージ可能=对前方范围内最多5名地面敌人发动2次斩击，攻击被阻挡的敌人时改为3次斩击，天赋的发动概率提升至100%，每次斩击造成相当于攻击力260%的物理伤害\n可充能2次
前方一定範囲内の地面にいる最大5体の敵に対して、2回の斬撃を行う。ブロックされている敵が対象である場合、斬撃回数が3回になり、素質の発動率が100%に上昇する。斬撃は1回ごとに対象に攻撃力の270%の物理ダメージを与える\n2回チャージ可能=对前方范围内最多5名地面敌人发动2次斩击，攻击被阻挡的敌人时改为3次斩击，天赋的发动概率提升至100%，每次斩击造成相当于攻击力270%的物理伤害\n可充能2次
前方一定範囲内の地面にいる最大5体の敵に対して、2回の斬撃を行う。ブロックされている敵が対象である場合、斬撃回数が3回になり、素質の発動率が100%に上昇する。斬撃は1回ごとに対象に攻撃力の280%の物理ダメージを与える\n2回チャージ可能=对前方范围内最多5名地面敌人发动2次斩击，攻击被阻挡的敌人时改为3次斩击，天赋的发动概率提升至100%，每次斩击造成相当于攻击力280%的物理伤害\n可充能2次
前方一定範囲内の地面にいる最大6体の敵に対して、2回の斬撃を行う。ブロックされている敵が対象である場合、斬撃回数が3回になり、素質の発動率が100%に上昇する。斬撃は1回ごとに対象に攻撃力の290%の物理ダメージを与える\n2回チャージ可能=对前方范围内最多6名地面敌人发动2次斩击，攻击被阻挡的敌人时改为3次斩击，天赋的发动概率提升至100%，每次斩击造成相当于攻击力290%的物理伤害\n可充能2次
前方一定範囲内の地面にいる最大6体の敵に対して、2回の斬撃を行う。ブロックされている敵が対象である場合、斬撃回数が3回になり、素質の発動率が100%に上昇する。斬撃は1回ごとに対象に攻撃力の300%の物理ダメージを与える\n2回チャージ可能=对前方范围内最多6名地面敌人发动2次斩击，攻击被阻挡的敌人时改为3次斩击，天赋的发动概率提升至100%，每次斩击造成相当于攻击力300%的物理伤害\n可充能2次
前方一定範囲内の地面にいる最大6体の敵に対して、2回の斬撃を行う。ブロックされている敵が対象である場合、斬撃回数が3回になり、素質の発動率が100%に上昇する。斬撃は1回ごとに対象に攻撃力の310%の物理ダメージを与える\n2回チャージ可能=对前方范围内最多6名地面敌人发动2次斩击，攻击被阻挡的敌人时改为3次斩击，天赋的发动概率提升至100%，每次斩击造成相当于攻击力310%的物理伤害\n可充能2次
前方一定範囲内の地面にいる最大<@ba.vup>5</>体の敵に対して、<@ba.vup>2</>回の斬撃を行う。ブロックされている敵が対象である場合、斬撃回数が<@ba.vup>3</>回になり、素質の発動率が<@ba.vup>100%</>に上昇する。斬撃は1回ごとに対象に攻撃力の<@ba.vup>220%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=对前方范围内最多<@ba.vup>5</>名地面敌人发动<@ba.vup>2</>次斩击，攻击被阻挡的敌人时改为<@ba.vup>3</>次斩击，天赋的发动概率提升至<@ba.vup>100%</>，每次斩击造成相当于攻击力<@ba.vup>220%</>的物理伤害\n<@ba.rem>可充能2次</>
前方一定範囲内の地面にいる最大<@ba.vup>5</>体の敵に対して、<@ba.vup>2</>回の斬撃を行う。ブロックされている敵が対象である場合、斬撃回数が<@ba.vup>3</>回になり、素質の発動率が<@ba.vup>100%</>に上昇する。斬撃は1回ごとに対象に攻撃力の<@ba.vup>230%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=对前方范围内最多<@ba.vup>5</>名地面敌人发动<@ba.vup>2</>次斩击，攻击被阻挡的敌人时改为<@ba.vup>3</>次斩击，天赋的发动概率提升至<@ba.vup>100%</>，每次斩击造成相当于攻击力<@ba.vup>230%</>的物理伤害\n<@ba.rem>可充能2次</>
前方一定範囲内の地面にいる最大<@ba.vup>5</>体の敵に対して、<@ba.vup>2</>回の斬撃を行う。ブロックされている敵が対象である場合、斬撃回数が<@ba.vup>3</>回になり、素質の発動率が<@ba.vup>100%</>に上昇する。斬撃は1回ごとに対象に攻撃力の<@ba.vup>235%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=对前方范围内最多<@ba.vup>5</>名地面敌人发动<@ba.vup>2</>次斩击，攻击被阻挡的敌人时改为<@ba.vup>3</>次斩击，天赋的发动概率提升至<@ba.vup>100%</>，每次斩击造成相当于攻击力<@ba.vup>235%</>的物理伤害\n<@ba.rem>可充能2次</>
前方一定範囲内の地面にいる最大<@ba.vup>5</>体の敵に対して、<@ba.vup>2</>回の斬撃を行う。ブロックされている敵が対象である場合、斬撃回数が<@ba.vup>3</>回になり、素質の発動率が<@ba.vup>100%</>に上昇する。斬撃は1回ごとに対象に攻撃力の<@ba.vup>250%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=对前方范围内最多<@ba.vup>5</>名地面敌人发动<@ba.vup>2</>次斩击，攻击被阻挡的敌人时改为<@ba.vup>3</>次斩击，天赋的发动概率提升至<@ba.vup>100%</>，每次斩击造成相当于攻击力<@ba.vup>250%</>的物理伤害\n<@ba.rem>可充能2次</>
前方一定範囲内の地面にいる最大<@ba.vup>5</>体の敵に対して、<@ba.vup>2</>回の斬撃を行う。ブロックされている敵が対象である場合、斬撃回数が<@ba.vup>3</>回になり、素質の発動率が<@ba.vup>100%</>に上昇する。斬撃は1回ごとに対象に攻撃力の<@ba.vup>260%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=对前方范围内最多<@ba.vup>5</>名地面敌人发动<@ba.vup>2</>次斩击，攻击被阻挡的敌人时改为<@ba.vup>3</>次斩击，天赋的发动概率提升至<@ba.vup>100%</>，每次斩击造成相当于攻击力<@ba.vup>260%</>的物理伤害\n<@ba.rem>可充能2次</>
前方一定範囲内の地面にいる最大<@ba.vup>5</>体の敵に対して、<@ba.vup>2</>回の斬撃を行う。ブロックされている敵が対象である場合、斬撃回数が<@ba.vup>3</>回になり、素質の発動率が<@ba.vup>100%</>に上昇する。斬撃は1回ごとに対象に攻撃力の<@ba.vup>270%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=对前方范围内最多<@ba.vup>5</>名地面敌人发动<@ba.vup>2</>次斩击，攻击被阻挡的敌人时改为<@ba.vup>3</>次斩击，天赋的发动概率提升至<@ba.vup>100%</>，每次斩击造成相当于攻击力<@ba.vup>270%</>的物理伤害\n<@ba.rem>可充能2次</>
前方一定範囲内の地面にいる最大<@ba.vup>5</>体の敵に対して、<@ba.vup>2</>回の斬撃を行う。ブロックされている敵が対象である場合、斬撃回数が<@ba.vup>3</>回になり、素質の発動率が<@ba.vup>100%</>に上昇する。斬撃は1回ごとに対象に攻撃力の<@ba.vup>280%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=对前方范围内最多<@ba.vup>5</>名地面敌人发动<@ba.vup>2</>次斩击，攻击被阻挡的敌人时改为<@ba.vup>3</>次斩击，天赋的发动概率提升至<@ba.vup>100%</>，每次斩击造成相当于攻击力<@ba.vup>280%</>的物理伤害\n<@ba.rem>可充能2次</>
前方一定範囲内の地面にいる最大<@ba.vup>6</>体の敵に対して、<@ba.vup>2</>回の斬撃を行う。ブロックされている敵が対象である場合、斬撃回数が<@ba.vup>3</>回になり、素質の発動率が<@ba.vup>100%</>に上昇する。斬撃は1回ごとに対象に攻撃力の<@ba.vup>290%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=对前方范围内最多<@ba.vup>6</>名地面敌人发动<@ba.vup>2</>次斩击，攻击被阻挡的敌人时改为<@ba.vup>3</>次斩击，天赋的发动概率提升至<@ba.vup>100%</>，每次斩击造成相当于攻击力<@ba.vup>290%</>的物理伤害\n<@ba.rem>可充能2次</>
前方一定範囲内の地面にいる最大<@ba.vup>6</>体の敵に対して、<@ba.vup>2</>回の斬撃を行う。ブロックされている敵が対象である場合、斬撃回数が<@ba.vup>3</>回になり、素質の発動率が<@ba.vup>100%</>に上昇する。斬撃は1回ごとに対象に攻撃力の<@ba.vup>300%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=对前方范围内最多<@ba.vup>6</>名地面敌人发动<@ba.vup>2</>次斩击，攻击被阻挡的敌人时改为<@ba.vup>3</>次斩击，天赋的发动概率提升至<@ba.vup>100%</>，每次斩击造成相当于攻击力<@ba.vup>300%</>的物理伤害\n<@ba.rem>可充能2次</>
前方一定範囲内の地面にいる最大<@ba.vup>6</>体の敵に対して、<@ba.vup>2</>回の斬撃を行う。ブロックされている敵が対象である場合、斬撃回数が<@ba.vup>3</>回になり、素質の発動率が<@ba.vup>100%</>に上昇する。斬撃は1回ごとに対象に攻撃力の<@ba.vup>310%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=对前方范围内最多<@ba.vup>6</>名地面敌人发动<@ba.vup>2</>次斩击，攻击被阻挡的敌人时改为<@ba.vup>3</>次斩击，天赋的发动概率提升至<@ba.vup>100%</>，每次斩击造成相当于攻击力<@ba.vup>310%</>的物理伤害\n<@ba.rem>可充能2次</>
前方一定範囲内の地面にいる最大<@ba.vup>{max_target}</>体の敵に対して、<@ba.vup>{blkkgt_s_2[not_blocked].trig_cnt}</>回の斬撃を行う。ブロックされている敵が対象である場合、斬撃回数が<@ba.vup>{blkkgt_s_2[blocked].trig_cnt}</>回になり、素質の発動率が<@ba.vup>{prob:0%}</>に上昇する。斬撃は1回ごとに対象に攻撃力の<@ba.vup>{dot_scale:0%}</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=对前方范围内最多<@ba.vup>{max_target}</>名地面敌人发动<@ba.vup>{blkkgt_s_2[not_blocked].trig_cnt}</>次斩击，攻击被阻挡的敌人时改为<@ba.vup>{blkkgt_s_2[blocked].trig_cnt}</>次斩击，天赋的发动概率提升至<@ba.vup>{prob:0%}</>，每次斩击造成相当于攻击力<@ba.vup>{dot_scale:0%}</>的物理伤害\n<@ba.rem>可充能2次</>
前方一定範囲内の地面にいる最大{max_target}体の敵に対して、{blkkgt_s_2[not_blocked].trig_cnt}回の斬撃を行う。ブロックされている敵が対象である場合、斬撃回数が{blkkgt_s_2[blocked].trig_cnt}回になり、素質の発動率が{prob:0%}に上昇する。斬撃は1回ごとに対象に攻撃力の{dot_scale:0%}の物理ダメージを与える\n2回チャージ可能=对前方范围内最多{max_target}名地面敌人发动{blkkgt_s_2[not_blocked].trig_cnt}次斩击，攻击被阻挡的敌人时改为{blkkgt_s_2[blocked].trig_cnt}次斩击，天赋的发动概率提升至{prob:0%}，每次斩击造成相当于攻击力{dot_scale:0%}的物理伤害\n可充能2次
前方一定範囲内の敵1体に攻撃力の100%の物理ダメージを7回与える。\n2回チャージ可能。また、スキル終了後第二素質の効果を1回分失う=对前方范围内一名敌人造成7次相当于攻击力100%的物理伤害。\n技能结束后损失一层第二天赋加成,可充能2次
前方一定範囲内の敵1体に攻撃力の110%の物理ダメージを7回与える。\n2回チャージ可能。また、スキル終了後第二素質の効果を1回分失う=对前方范围内一名敌人造成7次相当于攻击力110%的物理伤害。\n技能结束后损失一层第二天赋加成,可充能2次
前方一定範囲内の敵1体に攻撃力の120%の物理ダメージを7回与える。\n2回チャージ可能。また、スキル終了後第二素質の効果を1回分失う=对前方范围内一名敌人造成7次相当于攻击力120%的物理伤害。\n技能结束后损失一层第二天赋加成,可充能2次
前方一定範囲内の敵1体に攻撃力の130%の物理ダメージを7回与える。\n2回チャージ可能。また、スキル終了後第二素質の効果を1回分失う=对前方范围内一名敌人造成7次相当于攻击力130%的物理伤害。\n技能结束后损失一层第二天赋加成,可充能2次
前方一定範囲内の敵1体に攻撃力の140%の物理ダメージを7回与える。\n2回チャージ可能。また、スキル終了後第二素質の効果を1回分失う=对前方范围内一名敌人造成7次相当于攻击力140%的物理伤害。\n技能结束后损失一层第二天赋加成,可充能2次
前方一定範囲内の敵1体に攻撃力の150%の物理ダメージを7回与える。\n2回チャージ可能。また、スキル終了後第二素質の効果を1回分失う=对前方范围内一名敌人造成7次相当于攻击力150%的物理伤害。\n技能结束后损失一层第二天赋加成,可充能2次
前方一定範囲内の敵1体に攻撃力の160%の物理ダメージを7回与える。\n2回チャージ可能。また、スキル終了後第二素質の効果を1回分失う=对前方范围内一名敌人造成7次相当于攻击力160%的物理伤害。\n技能结束后损失一层第二天赋加成,可充能2次
前方一定範囲内の敵1体に攻撃力の170%の物理ダメージを7回与える。\n2回チャージ可能。また、スキル終了後第二素質の効果を1回分失う=对前方范围内一名敌人造成7次相当于攻击力170%的物理伤害。\n技能结束后损失一层第二天赋加成,可充能2次
前方一定範囲内の敵1体に攻撃力の180%の物理ダメージを7回与える。\n2回チャージ可能。また、スキル終了後第二素質の効果を1回分失う=对前方范围内一名敌人造成7次相当于攻击力180%的物理伤害。\n技能结束后损失一层第二天赋加成,可充能2次
前方一定範囲内の敵1体に攻撃力の90%の物理ダメージを7回与える。\n2回チャージ可能。また、スキル終了後第二素質の効果を1回分失う=对前方范围内一名敌人造成7次相当于攻击力90%的物理伤害。\n技能结束后损失一层第二天赋加成,可充能2次
前方一定範囲内の敵1体に攻撃力の<@ba.vup>100%</>の物理ダメージを<@ba.vup>7</>回与える。\n<@ba.rem>2回チャージ可能。また、スキル終了後第二素質の効果を1回分失う</>=对前方范围内一名敌人造成<@ba.vup>7</>次相当于攻击力<@ba.vup>100%</>的物理伤害。\n<@ba.rem>技能结束后损失一层第二天赋加成,可充能2次</>
前方一定範囲内の敵1体に攻撃力の<@ba.vup>110%</>の物理ダメージを<@ba.vup>7</>回与える。\n<@ba.rem>2回チャージ可能。また、スキル終了後第二素質の効果を1回分失う</>=对前方范围内一名敌人造成<@ba.vup>7</>次相当于攻击力<@ba.vup>110%</>的物理伤害。\n<@ba.rem>技能结束后损失一层第二天赋加成,可充能2次</>
前方一定範囲内の敵1体に攻撃力の<@ba.vup>120%</>の物理ダメージを<@ba.vup>7</>回与える。\n<@ba.rem>2回チャージ可能。また、スキル終了後第二素質の効果を1回分失う</>=对前方范围内一名敌人造成<@ba.vup>7</>次相当于攻击力<@ba.vup>120%</>的物理伤害。\n<@ba.rem>技能结束后损失一层第二天赋加成,可充能2次</>
前方一定範囲内の敵1体に攻撃力の<@ba.vup>130%</>の物理ダメージを<@ba.vup>7</>回与える。\n<@ba.rem>2回チャージ可能。また、スキル終了後第二素質の効果を1回分失う</>=对前方范围内一名敌人造成<@ba.vup>7</>次相当于攻击力<@ba.vup>130%</>的物理伤害。\n<@ba.rem>技能结束后损失一层第二天赋加成,可充能2次</>
前方一定範囲内の敵1体に攻撃力の<@ba.vup>140%</>の物理ダメージを<@ba.vup>7</>回与える。\n<@ba.rem>2回チャージ可能。また、スキル終了後第二素質の効果を1回分失う</>=对前方范围内一名敌人造成<@ba.vup>7</>次相当于攻击力<@ba.vup>140%</>的物理伤害。\n<@ba.rem>技能结束后损失一层第二天赋加成,可充能2次</>
前方一定範囲内の敵1体に攻撃力の<@ba.vup>150%</>の物理ダメージを<@ba.vup>7</>回与える。\n<@ba.rem>2回チャージ可能。また、スキル終了後第二素質の効果を1回分失う</>=对前方范围内一名敌人造成<@ba.vup>7</>次相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的物理伤害。\n<@ba.rem>技能结束后损失一层第二天赋加成,可充能2次</>
前方一定範囲内の敵1体に攻撃力の<@ba.vup>160%</>の物理ダメージを<@ba.vup>7</>回与える。\n<@ba.rem>2回チャージ可能。また、スキル終了後第二素質の効果を1回分失う</>=对前方范围内一名敌人造成<@ba.vup>7</>次相当于攻击力<@ba.vup>160%</>的物理伤害。\n<@ba.rem>技能结束后损失一层第二天赋加成,可充能2次</>
前方一定範囲内の敵1体に攻撃力の<@ba.vup>170%</>の物理ダメージを<@ba.vup>7</>回与える。\n<@ba.rem>2回チャージ可能。また、スキル終了後第二素質の効果を1回分失う</>=对前方范围内一名敌人造成<@ba.vup>7</>次相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的物理伤害。\n<@ba.rem>技能结束后损失一层第二天赋加成,可充能2次</>
前方一定範囲内の敵1体に攻撃力の<@ba.vup>180%</>の物理ダメージを<@ba.vup>7</>回与える。\n<@ba.rem>2回チャージ可能。また、スキル終了後第二素質の効果を1回分失う</>=对前方范围内一名敌人造成<@ba.vup>7</>次相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的物理伤害。\n<@ba.rem>技能结束后损失一层第二天赋加成,可充能2次</>
前方一定範囲内の敵1体に攻撃力の<@ba.vup>90%</>の物理ダメージを<@ba.vup>7</>回与える。\n<@ba.rem>2回チャージ可能。また、スキル終了後第二素質の効果を1回分失う</>=对前方范围内一名敌人造成<@ba.vup>7</>次相当于攻击力<@ba.vup>90%</>的物理伤害。\n<@ba.rem>技能结束后损失一层第二天赋加成,可充能2次</>
前方一定範囲内の敵1体に攻撃力の<@ba.vup>{multi_atk_scale:0%}</>の物理ダメージを<@ba.vup>{multi_times}</>回与える。\n<@ba.rem>{cnt}回チャージ可能。また、スキル終了後第二素質の効果を1回分失う</>=对前方范围内一名敌人造成<@ba.vup>{multi_times}</>次相当于攻击力<@ba.vup>{multi_atk_scale:0%}</>的物理伤害。\n<@ba.rem>技能结束后损失一层第二天赋加成,可充能{cnt}次</>
前方一定範囲内の敵1体に攻撃力の{multi_atk_scale:0%}の物理ダメージを{multi_times}回与える。\n{cnt}回チャージ可能。また、スキル終了後第二素質の効果を1回分失う=对前方范围内一名敌人造成{multi_times}次相当于攻击力{multi_atk_scale:0%}的物理伤害。\n技能结束后损失一层第二天赋加成,可充能{cnt}次
前方一定範囲内の敵全員を2.5秒間スタンさせ、一部の特殊能力を無効化する\n1回の配置につき、4回まで使用可能=前方范围内所有敌人晕眩且特殊能力失效，持续2.5秒；每次部署后可发动4次技能
前方一定範囲内の敵全員を3.5秒間スタンさせ、一部の特殊能力を無効化する\n1回の配置につき、4回まで使用可能=前方范围内所有敌人晕眩且特殊能力失效，持续3.5秒；每次部署后可发动4次技能
前方一定範囲内の敵全員を3.8秒間スタンさせ、一部の特殊能力を無効化する\n1回の配置につき、4回まで使用可能=前方范围内所有敌人晕眩且特殊能力失效，持续3.8秒；每次部署后可发动4次技能
前方一定範囲内の敵全員を3秒間スタンさせ、一部の特殊能力を無効化する\n1回の配置につき、4回まで使用可能=前方范围内所有敌人晕眩且特殊能力失效，持续3秒；每次部署后可发动4次技能
前方一定範囲内の敵全員を4.1秒間スタンさせ、一部の特殊能力を無効化する\n1回の配置につき、4回まで使用可能=前方范围内所有敌人晕眩且特殊能力失效，持续4.1秒；每次部署后可发动4次技能
前方一定範囲内の敵全員を4.5秒間スタンさせ、一部の特殊能力を無効化する\n1回の配置につき、4回まで使用可能=前方范围内所有敌人晕眩且特殊能力失效，持续4.5秒；每次部署后可发动4次技能
前方一定範囲内の敵全員を<@ba.vup>2.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させ、一部の特殊能力を無効化する\n<@ba.rem>1回の配置につき、4回まで使用可能</>=前方范围内所有敌人<$ba.stun>晕眩</>且特殊能力失效，持续<@ba.vup>2.5</>秒；<@ba.rem>每次部署后可发动4次技能</>
前方一定範囲内の敵全員を<@ba.vup>3.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させ、一部の特殊能力を無効化する\n<@ba.rem>1回の配置につき、4回まで使用可能</>=前方范围内所有敌人<$ba.stun>晕眩</>且特殊能力失效，持续<@ba.vup>3.5</>秒；<@ba.rem>每次部署后可发动4次技能</>
前方一定範囲内の敵全員を<@ba.vup>3.8</>秒間<$ba.stun>スタン</>させ、一部の特殊能力を無効化する\n<@ba.rem>1回の配置につき、4回まで使用可能</>=前方范围内所有敌人<$ba.stun>晕眩</>且特殊能力失效，持续<@ba.vup>3.8</>秒；<@ba.rem>每次部署后可发动4次技能</>
前方一定範囲内の敵全員を<@ba.vup>3</>秒間<$ba.stun>スタン</>させ、一部の特殊能力を無効化する\n<@ba.rem>1回の配置につき、4回まで使用可能</>=前方范围内所有敌人<$ba.stun>晕眩</>且特殊能力失效，持续<@ba.vup>3</>秒；<@ba.rem>每次部署后可发动4次技能</>
前方一定範囲内の敵全員を<@ba.vup>4.1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させ、一部の特殊能力を無効化する\n<@ba.rem>1回の配置につき、4回まで使用可能</>=前方范围内所有敌人<$ba.stun>晕眩</>且特殊能力失效，持续<@ba.vup>4.1</>秒；<@ba.rem>每次部署后可发动4次技能</>
前方一定範囲内の敵全員を<@ba.vup>4.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させ、一部の特殊能力を無効化する\n<@ba.rem>1回の配置につき、4回まで使用可能</>=前方范围内所有敌人<$ba.stun>晕眩</>且特殊能力失效，持续<@ba.vup>4.5</>秒；<@ba.rem>每次部署后可发动4次技能</>
前方一定範囲内の敵全員を<@ba.vup>{stun}</>秒間<$ba.stun>スタン</>させ、一部の特殊能力を無効化する\n<@ba.rem>1回の配置につき、4回まで使用可能</>=前方范围内所有敌人<$ba.stun>晕眩</>且特殊能力失效，持续<@ba.vup>{stun}</>秒；<@ba.rem>每次部署后可发动4次技能</>
前方一定範囲内の敵全員を{stun}秒間スタンさせ、一部の特殊能力を無効化する\n1回の配置につき、4回まで使用可能=前方范围内所有敌人晕眩且特殊能力失效，持续{stun}秒；每次部署后可发动4次技能
前方一定範囲内の敵最大2体を普通の力で引き寄せ、攻撃力の130%の確定ダメージを与え、1.5秒間スタンさせる=立即将前方大范围内至多2个目标小力地拖拽至面前，对其造成相当于自己攻击力130%的真实的伤害，并使其晕眩1.5秒
前方一定範囲内の敵最大2体を普通の力で引き寄せ、攻撃力の135%の確定ダメージを与え、1.5秒間スタンさせる=立即将前方大范围内至多2个目标小力地拖拽至面前，对其造成相当于自己攻击力135%的真实的伤害，并使其晕眩1.5秒
前方一定範囲内の敵最大2体を普通の力で引き寄せ、攻撃力の140%の確定ダメージを与え、1.5秒間スタンさせる=立即将前方大范围内至多2个目标小力地拖拽至面前，对其造成相当于自己攻击力140%的真实的伤害，并使其晕眩1.5秒
前方一定範囲内の敵最大2体を相当の力で引き寄せ、攻撃力の150%の確定ダメージを与え、1.5秒間スタンさせる=立即将前方大范围内至多2个目标中等力度地拖拽至面前，对其造成相当于自己攻击力150%的真实的伤害，并使其晕眩1.5秒
前方一定範囲内の敵最大2体を相当の力で引き寄せ、攻撃力の155%の確定ダメージを与え、1.5秒間スタンさせる=立即将前方大范围内至多2个目标中等力度地拖拽至面前，对其造成相当于自己攻击力155%的真实的伤害，并使其晕眩1.5秒
前方一定範囲内の敵最大2体を相当の力で引き寄せ、攻撃力の160%の確定ダメージを与え、1.5秒間スタンさせる=立即将前方大范围内至多2个目标中等力度地拖拽至面前，对其造成相当于自己攻击力160%的真实的伤害，并使其晕眩1.5秒
前方一定範囲内の敵最大2体を相当の力で引き寄せ、攻撃力の170%の確定ダメージを与え、1.5秒間スタンさせる=立即将前方大范围内至多2个目标中等力度地拖拽至面前，对其造成相当于自己攻击力170%的真实的伤害，并使其晕眩1.5秒
前方一定範囲内の敵最大3体をかなりの力で引き寄せ、攻撃力の200%の確定ダメージを与え、3秒間スタンさせる=立即将前方大范围内至多3个目标较大力地拖拽至面前，对其造成相当于自己攻击力200%的真实的伤害，并使其晕眩3秒
前方一定範囲内の敵最大3体を相当の力で引き寄せ、攻撃力の180%の確定ダメージを与え、2秒間スタンさせる=立即将前方大范围内至多3个目标中等力度地拖拽至面前，对其造成相当于自己攻击力180%的真实的伤害，并使其晕眩2秒
前方一定範囲内の敵最大3体を相当の力で引き寄せ、攻撃力の190%の確定ダメージを与え、2.5秒間スタンさせる=立即将前方大范围内至多3个目标中等力度地拖拽至面前，对其造成相当于自己攻击力190%的真实的伤害，并使其晕眩2.5秒
前方一定範囲内の敵最大4体に攻撃力の330%の物理ダメージと攻撃力の330%の術ダメージを与える=对前方范围内最多4名敌人造成相当于攻击力330%的物理和相当于攻击力330%的法术伤害
前方一定範囲内の敵最大4体に攻撃力の340%の物理ダメージと攻撃力の340%の術ダメージを与える=对前方范围内最多4名敌人造成相当于攻击力340%的物理和相当于攻击力340%的法术伤害
前方一定範囲内の敵最大4体に攻撃力の350%の物理ダメージと攻撃力の350%の術ダメージを与える=对前方范围内最多4名敌人造成相当于攻击力350%的物理和相当于攻击力350%的法术伤害
前方一定範囲内の敵最大5体に攻撃力の130%の術ダメージを与え、0.8秒間スタンさせる\n3回チャージ可能=对前方范围内最多5名敌人造成相当于攻击力130%的法术伤害，并令其晕眩0.8秒\n可充能3次
前方一定範囲内の敵最大5体に攻撃力の135%の術ダメージを与え、0.8秒間スタンさせる\n3回チャージ可能=对前方范围内最多5名敌人造成相当于攻击力135%的法术伤害，并令其晕眩0.8秒\n可充能3次
前方一定範囲内の敵最大5体に攻撃力の140%の術ダメージを与え、0.8秒間スタンさせる\n3回チャージ可能=对前方范围内最多5名敌人造成相当于攻击力140%的法术伤害，并令其晕眩0.8秒\n可充能3次
前方一定範囲内の敵最大5体に攻撃力の150%の術ダメージを与え、1.0秒間スタンさせる\n3回チャージ可能=对前方范围内最多5名敌人造成相当于攻击力150%的法术伤害，并令其晕眩1.0秒\n可充能3次
前方一定範囲内の敵最大5体に攻撃力の155%の術ダメージを与え、1.0秒間スタンさせる\n3回チャージ可能=对前方范围内最多5名敌人造成相当于攻击力155%的法术伤害，并令其晕眩1.0秒\n可充能3次
前方一定範囲内の敵最大5体に攻撃力の160%の術ダメージを与え、1.0秒間スタンさせる\n3回チャージ可能=对前方范围内最多5名敌人造成相当于攻击力160%的法术伤害，并令其晕眩1.0秒\n可充能3次
前方一定範囲内の敵最大5体に攻撃力の370%の物理ダメージと攻撃力の370%の術ダメージを与える=对前方范围内最多5名敌人造成相当于攻击力370%的物理和相当于攻击力370%的法术伤害
前方一定範囲内の敵最大5体に攻撃力の380%の物理ダメージと攻撃力の380%の術ダメージを与える=对前方范围内最多5名敌人造成相当于攻击力380%的物理和相当于攻击力380%的法术伤害
前方一定範囲内の敵最大5体に攻撃力の390%の物理ダメージと攻撃力の390%の術ダメージを与える=对前方范围内最多5名敌人造成相当于攻击力390%的物理和相当于攻击力390%的法术伤害
前方一定範囲内の敵最大6体に攻撃力の170%の術ダメージを与え、1.2秒間スタンさせる\n3回チャージ可能=对前方范围内最多6名敌人造成相当于攻击力170%的法术伤害，并令其晕眩1.2秒\n可充能3次
前方一定範囲内の敵最大6体に攻撃力の180%の術ダメージを与え、1.4秒間スタンさせる\n3回チャージ可能=对前方范围内最多6名敌人造成相当于攻击力180%的法术伤害，并令其晕眩1.4秒\n可充能3次
前方一定範囲内の敵最大6体に攻撃力の190%の術ダメージを与え、1.6秒間スタンさせる\n3回チャージ可能=对前方范围内最多6名敌人造成相当于攻击力190%的法术伤害，并令其晕眩1.6秒\n可充能3次
前方一定範囲内の敵最大6体に攻撃力の200%の術ダメージを与え、1.8秒間スタンさせる\n3回チャージ可能=对前方范围内最多6名敌人造成相当于攻击力200%的法术伤害，并令其晕眩1.8秒\n可充能3次
前方一定範囲内の敵最大6体に攻撃力の410%の物理ダメージと攻撃力の410%の術ダメージを与える=对前方范围内最多6名敌人造成相当于攻击力410%的物理和相当于攻击力410%的法术伤害
前方一定範囲内の敵最大6体に攻撃力の440%の物理ダメージと攻撃力の440%の術ダメージを与える=对前方范围内最多6名敌人造成相当于攻击力440%的物理和相当于攻击力440%的法术伤害
前方一定範囲内の敵最大6体に攻撃力の470%の物理ダメージと攻撃力の470%の術ダメージを与える=对前方范围内最多6名敌人造成相当于攻击力470%的物理和相当于攻击力470%的法术伤害
前方一定範囲内の敵最大7体に攻撃力の500%の物理ダメージと攻撃力の500%の術ダメージを与える=对前方范围内最多7名敌人造成相当于攻击力500%的物理和相当于攻击力500%的法术伤害
前方一定範囲内の敵最大<@ba.vup>2</>体を<@ba.vup>普通の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>130%</>の<@ba.vup>確定</>ダメージを与え、<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=立即将前方大范围内至多<@ba.vup>2</>个目标<@ba.vup>小力地</>拖拽至面前，对其造成相当于自己攻击力<@ba.vup>130%</>的<@ba.vup>真实</>的伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.5</>秒
前方一定範囲内の敵最大<@ba.vup>2</>体を<@ba.vup>普通の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>135%</>の<@ba.vup>確定</>ダメージを与え、<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=立即将前方大范围内至多<@ba.vup>2</>个目标<@ba.vup>小力地</>拖拽至面前，对其造成相当于自己攻击力<@ba.vup>135%</>的<@ba.vup>真实</>的伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.5</>秒
前方一定範囲内の敵最大<@ba.vup>2</>体を<@ba.vup>普通の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>140%</>の<@ba.vup>確定</>ダメージを与え、<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=立即将前方大范围内至多<@ba.vup>2</>个目标<@ba.vup>小力地</>拖拽至面前，对其造成相当于自己攻击力<@ba.vup>140%</>的<@ba.vup>真实</>的伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.5</>秒
前方一定範囲内の敵最大<@ba.vup>2</>体を<@ba.vup>相当の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>150%</>の<@ba.vup>確定</>ダメージを与え、<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=立即将前方大范围内至多<@ba.vup>2</>个目标<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至面前，对其造成相当于自己攻击力<@ba.vup>150%</>的<@ba.vup>真实</>的伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.5</>秒
前方一定範囲内の敵最大<@ba.vup>2</>体を<@ba.vup>相当の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>155%</>の<@ba.vup>確定</>ダメージを与え、<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=立即将前方大范围内至多<@ba.vup>2</>个目标<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至面前，对其造成相当于自己攻击力<@ba.vup>155%</>的<@ba.vup>真实</>的伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.5</>秒
前方一定範囲内の敵最大<@ba.vup>2</>体を<@ba.vup>相当の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>160%</>の<@ba.vup>確定</>ダメージを与え、<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=立即将前方大范围内至多<@ba.vup>2</>个目标<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至面前，对其造成相当于自己攻击力<@ba.vup>160%</>的<@ba.vup>真实</>的伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.5</>秒
前方一定範囲内の敵最大<@ba.vup>2</>体を<@ba.vup>相当の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>170%</>の<@ba.vup>確定</>ダメージを与え、<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=立即将前方大范围内至多<@ba.vup>2</>个目标<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至面前，对其造成相当于自己攻击力<@ba.vup>170%</>的<@ba.vup>真实</>的伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.5</>秒
前方一定範囲内の敵最大<@ba.vup>3</>体を<@ba.vup>かなりの力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>200%</>の<@ba.vup>確定</>ダメージを与え、<@ba.vup>3</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=立即将前方大范围内至多<@ba.vup>3</>个目标<@ba.vup>较大力地</>拖拽至面前，对其造成相当于自己攻击力<@ba.vup>200%</>的<@ba.vup>真实</>的伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>3</>秒
前方一定範囲内の敵最大<@ba.vup>3</>体を<@ba.vup>相当の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>180%</>の<@ba.vup>確定</>ダメージを与え、<@ba.vup>2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=立即将前方大范围内至多<@ba.vup>3</>个目标<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至面前，对其造成相当于自己攻击力<@ba.vup>180%</>的<@ba.vup>真实</>的伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>2</>秒
前方一定範囲内の敵最大<@ba.vup>3</>体を<@ba.vup>相当の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>190%</>の<@ba.vup>確定</>ダメージを与え、<@ba.vup>2.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=立即将前方大范围内至多<@ba.vup>3</>个目标<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至面前，对其造成相当于自己攻击力<@ba.vup>190%</>的<@ba.vup>真实</>的伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>2.5</>秒
前方一定範囲内の敵最大<@ba.vup>4</>体に攻撃力の<@ba.vup>330%</>の<@ba.rem>物理</>ダメージと攻撃力の<@ba.vup>330%</>の<@ba.rem>術</>ダメージを与える=对前方范围内最多<@ba.vup>4</>名敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>330%</>的<@ba.rem>物理</>和相当于攻击力<@ba.vup>330%</>的<@ba.rem>法术</>伤害
前方一定範囲内の敵最大<@ba.vup>4</>体に攻撃力の<@ba.vup>340%</>の<@ba.rem>物理</>ダメージと攻撃力の<@ba.vup>340%</>の<@ba.rem>術</>ダメージを与える=对前方范围内最多<@ba.vup>4</>名敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>340%</>的<@ba.rem>物理</>和相当于攻击力<@ba.vup>340%</>的<@ba.rem>法术</>伤害
前方一定範囲内の敵最大<@ba.vup>4</>体に攻撃力の<@ba.vup>350%</>の<@ba.rem>物理</>ダメージと攻撃力の<@ba.vup>350%</>の<@ba.rem>術</>ダメージを与える=对前方范围内最多<@ba.vup>4</>名敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>350%</>的<@ba.rem>物理</>和相当于攻击力<@ba.vup>350%</>的<@ba.rem>法术</>伤害
前方一定範囲内の敵最大<@ba.vup>5</>体に攻撃力の<@ba.vup>130%</>の<@ba.rem>術</>ダメージを与え、<@ba.vup>0.8</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=对前方范围内最多<@ba.vup>5</>名敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>130%</>的<@ba.rem>法术</>伤害，并令其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>0.8</>秒\n<@ba.rem>可充能3次</>
前方一定範囲内の敵最大<@ba.vup>5</>体に攻撃力の<@ba.vup>135%</>の<@ba.rem>術</>ダメージを与え、<@ba.vup>0.8</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=对前方范围内最多<@ba.vup>5</>名敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>135%</>的<@ba.rem>法术</>伤害，并令其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>0.8</>秒\n<@ba.rem>可充能3次</>
前方一定範囲内の敵最大<@ba.vup>5</>体に攻撃力の<@ba.vup>140%</>の<@ba.rem>術</>ダメージを与え、<@ba.vup>0.8</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=对前方范围内最多<@ba.vup>5</>名敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>140%</>的<@ba.rem>法术</>伤害，并令其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>0.8</>秒\n<@ba.rem>可充能3次</>
前方一定範囲内の敵最大<@ba.vup>5</>体に攻撃力の<@ba.vup>150%</>の<@ba.rem>術</>ダメージを与え、<@ba.vup>1.0</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=对前方范围内最多<@ba.vup>5</>名敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的<@ba.rem>法术</>伤害，并令其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.0</>秒\n<@ba.rem>可充能3次</>
前方一定範囲内の敵最大<@ba.vup>5</>体に攻撃力の<@ba.vup>155%</>の<@ba.rem>術</>ダメージを与え、<@ba.vup>1.0</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=对前方范围内最多<@ba.vup>5</>名敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>155%</>的<@ba.rem>法术</>伤害，并令其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.0</>秒\n<@ba.rem>可充能3次</>
前方一定範囲内の敵最大<@ba.vup>5</>体に攻撃力の<@ba.vup>160%</>の<@ba.rem>術</>ダメージを与え、<@ba.vup>1.0</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=对前方范围内最多<@ba.vup>5</>名敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>160%</>的<@ba.rem>法术</>伤害，并令其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.0</>秒\n<@ba.rem>可充能3次</>
前方一定範囲内の敵最大<@ba.vup>5</>体に攻撃力の<@ba.vup>370%</>の<@ba.rem>物理</>ダメージと攻撃力の<@ba.vup>370%</>の<@ba.rem>術</>ダメージを与える=对前方范围内最多<@ba.vup>5</>名敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>370%</>的<@ba.rem>物理</>和相当于攻击力<@ba.vup>370%</>的<@ba.rem>法术</>伤害
前方一定範囲内の敵最大<@ba.vup>5</>体に攻撃力の<@ba.vup>380%</>の<@ba.rem>物理</>ダメージと攻撃力の<@ba.vup>380%</>の<@ba.rem>術</>ダメージを与える=对前方范围内最多<@ba.vup>5</>名敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>380%</>的<@ba.rem>物理</>和相当于攻击力<@ba.vup>380%</>的<@ba.rem>法术</>伤害
前方一定範囲内の敵最大<@ba.vup>5</>体に攻撃力の<@ba.vup>390%</>の<@ba.rem>物理</>ダメージと攻撃力の<@ba.vup>390%</>の<@ba.rem>術</>ダメージを与える=对前方范围内最多<@ba.vup>5</>名敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>390%</>的<@ba.rem>物理</>和相当于攻击力<@ba.vup>390%</>的<@ba.rem>法术</>伤害
前方一定範囲内の敵最大<@ba.vup>6</>体に攻撃力の<@ba.vup>170%</>の<@ba.rem>術</>ダメージを与え、<@ba.vup>1.2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=对前方范围内最多<@ba.vup>6</>名敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的<@ba.rem>法术</>伤害，并令其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.2</>秒\n<@ba.rem>可充能3次</>
前方一定範囲内の敵最大<@ba.vup>6</>体に攻撃力の<@ba.vup>180%</>の<@ba.rem>術</>ダメージを与え、<@ba.vup>1.4</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=对前方范围内最多<@ba.vup>6</>名敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的<@ba.rem>法术</>伤害，并令其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.4</>秒\n<@ba.rem>可充能3次</>
前方一定範囲内の敵最大<@ba.vup>6</>体に攻撃力の<@ba.vup>190%</>の<@ba.rem>術</>ダメージを与え、<@ba.vup>1.6</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=对前方范围内最多<@ba.vup>6</>名敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>190%</>的<@ba.rem>法术</>伤害，并令其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.6</>秒\n<@ba.rem>可充能3次</>
前方一定範囲内の敵最大<@ba.vup>6</>体に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の<@ba.rem>術</>ダメージを与え、<@ba.vup>1.8</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=对前方范围内最多<@ba.vup>6</>名敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的<@ba.rem>法术</>伤害，并令其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.8</>秒\n<@ba.rem>可充能3次</>
前方一定範囲内の敵最大<@ba.vup>6</>体に攻撃力の<@ba.vup>410%</>の<@ba.rem>物理</>ダメージと攻撃力の<@ba.vup>410%</>の<@ba.rem>術</>ダメージを与える=对前方范围内最多<@ba.vup>6</>名敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>410%</>的<@ba.rem>物理</>和相当于攻击力<@ba.vup>410%</>的<@ba.rem>法术</>伤害
前方一定範囲内の敵最大<@ba.vup>6</>体に攻撃力の<@ba.vup>440%</>の<@ba.rem>物理</>ダメージと攻撃力の<@ba.vup>440%</>の<@ba.rem>術</>ダメージを与える=对前方范围内最多<@ba.vup>6</>名敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>440%</>的<@ba.rem>物理</>和相当于攻击力<@ba.vup>440%</>的<@ba.rem>法术</>伤害
前方一定範囲内の敵最大<@ba.vup>6</>体に攻撃力の<@ba.vup>470%</>の<@ba.rem>物理</>ダメージと攻撃力の<@ba.vup>470%</>の<@ba.rem>術</>ダメージを与える=对前方范围内最多<@ba.vup>6</>名敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>470%</>的<@ba.rem>物理</>和相当于攻击力<@ba.vup>470%</>的<@ba.rem>法术</>伤害
前方一定範囲内の敵最大<@ba.vup>7</>体に攻撃力の<@ba.vup>500%</>の<@ba.rem>物理</>ダメージと攻撃力の<@ba.vup>500%</>の<@ba.rem>術</>ダメージを与える=对前方范围内最多<@ba.vup>7</>名敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>500%</>的<@ba.rem>物理</>和相当于攻击力<@ba.vup>500%</>的<@ba.rem>法术</>伤害
前方一定範囲内の敵最大<@ba.vup>{max_target}</>体に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の<@ba.rem>物理</>ダメージと攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の<@ba.rem>術</>ダメージを与える=对前方范围内最多<@ba.vup>{max_target}</>名敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的<@ba.rem>物理</>和相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的<@ba.rem>法术</>伤害
前方一定範囲内の敵最大<@ba.vup>{max_target}</>体に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の<@ba.rem>術</>ダメージを与え、<@ba.vup>{stun:0.0}</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=对前方范围内最多<@ba.vup>{max_target}</>名敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的<@ba.rem>法术</>伤害，并令其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>{stun:0.0}</>秒\n<@ba.rem>可充能3次</>
前方一定範囲内の敵最大<@ba.vup>{max_target}</>体を<@ba.vup>かなりの力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の<@ba.vup>確定</>ダメージを与え、<@ba.vup>{stun}</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=立即将前方大范围内至多<@ba.vup>{max_target}</>个目标<@ba.vup>较大力地</>拖拽至面前，对其造成相当于自己攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的<@ba.vup>真实</>的伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>{stun}</>秒
前方一定範囲内の敵最大<@ba.vup>{max_target}</>体を<@ba.vup>普通の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の<@ba.vup>確定</>ダメージを与え、<@ba.vup>{stun}</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=立即将前方大范围内至多<@ba.vup>{max_target}</>个目标<@ba.vup>小力地</>拖拽至面前，对其造成相当于自己攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的<@ba.vup>真实</>的伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>{stun}</>秒
前方一定範囲内の敵最大<@ba.vup>{max_target}</>体を<@ba.vup>相当の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の<@ba.vup>確定</>ダメージを与え、<@ba.vup>{stun}</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=立即将前方大范围内至多<@ba.vup>{max_target}</>个目标<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至面前，对其造成相当于自己攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的<@ba.vup>真实</>的伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>{stun}</>秒
前方一定範囲内の敵最大{max_target}体に攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージと攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与える=对前方范围内最多{max_target}名敌人造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理和相当于攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害
前方一定範囲内の敵最大{max_target}体に攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与え、{stun:0.0}秒間スタンさせる\n3回チャージ可能=对前方范围内最多{max_target}名敌人造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害，并令其晕眩{stun:0.0}秒\n可充能3次
前方一定範囲内の敵最大{max_target}体をかなりの力で引き寄せ、攻撃力の{atk_scale:0%}の確定ダメージを与え、{stun}秒間スタンさせる=立即将前方大范围内至多{max_target}个目标较大力地拖拽至面前，对其造成相当于自己攻击力{atk_scale:0%}的真实的伤害，并使其晕眩{stun}秒
前方一定範囲内の敵最大{max_target}体を普通の力で引き寄せ、攻撃力の{atk_scale:0%}の確定ダメージを与え、{stun}秒間スタンさせる=立即将前方大范围内至多{max_target}个目标小力地拖拽至面前，对其造成相当于自己攻击力{atk_scale:0%}的真实的伤害，并使其晕眩{stun}秒
前方一定範囲内の敵最大{max_target}体を相当の力で引き寄せ、攻撃力の{atk_scale:0%}の確定ダメージを与え、{stun}秒間スタンさせる=立即将前方大范围内至多{max_target}个目标中等力度地拖拽至面前，对其造成相当于自己攻击力{atk_scale:0%}的真实的伤害，并使其晕眩{stun}秒
前方一直線に高台まで延びる探知レーザーを照射し、触れた敵に一定時間後に爆発する爆薬を設置する（爆発は<源石爆弾>にも誘爆する）=向前方发射一条遇到高台时停止延伸的侦测线，敌人碰到侦测线时会被安装延迟引爆的炸弹（爆炸时可引爆源石爆炸物）
前方工事中=前方施工
前方注意。総員、慎重に進め。=注意前方，谨慎推进。
前方注意！=注意看前面！
前方直線上一番近い敵に向かって突進し、攻撃対象とその周囲の敵全員を<@ba.vup>かなりの力で</>突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>190%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>4</>秒間移動速度<@ba.vup>-21%</>=立即往前方突进，寻找前方直线内的最近目标，<@ba.vup>较大力地</>击退该目标周围的所有敌军，造成相当于攻击力<@ba.vup>190%</>的物理伤害，在<@ba.vup>4秒</>内所有命中目标的移动速度<@ba.vup>-21%</>
前方直線上一番近い敵に向かって突進し、攻撃対象とその周囲の敵全員を<@ba.vup>かなりの力で</>突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>210%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>5</>秒間移動速度<@ba.vup>-24%</>=立即往前方突进，寻找前方直线内的最近目标，<@ba.vup>较大力地</>击退该目标周围的所有敌军，造成相当于攻击力<@ba.vup>210%</>的物理伤害，在<@ba.vup>5秒</>内所有命中目标的移动速度<@ba.vup>-24%</>
前方直線上一番近い敵に向かって突進し、攻撃対象とその周囲の敵全員を<@ba.vup>かなりの力で</>突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>230%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>5</>秒間移動速度<@ba.vup>-27%</>=立即往前方突进，寻找前方直线内的最近目标，<@ba.vup>较大力地</>击退该目标周围的所有敌军，造成相当于攻击力<@ba.vup>230%</>的物理伤害，在<@ba.vup>5秒</>内所有命中目标的移动速度<@ba.vup>-27%</>
前方直線上一番近い敵に向かって突進し、攻撃対象とその周囲の敵全員を<@ba.vup>かなりの力で</>突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>{duration}</>秒間移動速度<@ba.vup>-{-move_speed:0%}</>=立即往前方突进，寻找前方直线内的最近目标，<@ba.vup>较大力地</>击退该目标周围的所有敌军，造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害，在<@ba.vup>{duration}秒</>内所有命中目标的移动速度<@ba.vup>-{-move_speed:0%}</>
前方直線上一番近い敵に向かって突進し、攻撃対象とその周囲の敵全員を<@ba.vup>力強く</>突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>250%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>5</>秒間移動速度<@ba.vup>-30%</>=立即往前方突进，寻找前方直线内的最近目标，<@ba.vup>大力地</>击退该目标周围的所有敌军，造成相当于攻击力<@ba.vup>250%</>的物理伤害，在<@ba.vup>5秒</>内所有命中目标的移动速度<@ba.vup>-30%</>
前方直線上一番近い敵に向かって突進し、攻撃対象とその周囲の敵全員を<@ba.vup>力強く</>突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>{duration}</>秒間移動速度<@ba.vup>-{-move_speed:0%}</>=立即往前方突进，寻找前方直线内的最近目标，<@ba.vup>大力地</>击退该目标周围的所有敌军，造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害，在<@ba.vup>{duration}秒</>内所有命中目标的移动速度<@ba.vup>-{-move_speed:0%}</>
前方直線上一番近い敵に向かって突進し、攻撃対象とその周囲の敵全員を<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>160%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>3</>秒間移動速度<@ba.vup>-15%</>=立即往前方突进，寻找前方直线内的最近目标，<@ba.vup>中等力度地</>击退该目标周围的所有敌军，造成相当于攻击力<@ba.vup>160%</>的物理伤害，在<@ba.vup>3秒</>内所有命中目标的移动速度<@ba.vup>-15%</>
前方直線上一番近い敵に向かって突進し、攻撃対象とその周囲の敵全員を<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>165%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>3</>秒間移動速度<@ba.vup>-16%</>=立即往前方突进，寻找前方直线内的最近目标，<@ba.vup>中等力度地</>击退该目标周围的所有敌军，造成相当于攻击力<@ba.vup>165%</>的物理伤害，在<@ba.vup>3秒</>内所有命中目标的移动速度<@ba.vup>-16%</>
前方直線上一番近い敵に向かって突進し、攻撃対象とその周囲の敵全員を<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>170%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>3</>秒間移動速度<@ba.vup>-17%</>=立即往前方突进，寻找前方直线内的最近目标，<@ba.vup>中等力度地</>击退该目标周围的所有敌军，造成相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的物理伤害，在<@ba.vup>3秒</>内所有命中目标的移动速度<@ba.vup>-17%</>
前方直線上一番近い敵に向かって突進し、攻撃対象とその周囲の敵全員を<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>175%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>4</>秒間移動速度<@ba.vup>-18%</>=立即往前方突进，寻找前方直线内的最近目标，<@ba.vup>中等力度地</>击退该目标周围的所有敌军，造成相当于攻击力<@ba.vup>175%</>的物理伤害，在<@ba.vup>4秒</>内所有命中目标的移动速度<@ba.vup>-18%</>
前方直線上一番近い敵に向かって突進し、攻撃対象とその周囲の敵全員を<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>180%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>4</>秒間移動速度<@ba.vup>-19%</>=立即往前方突进，寻找前方直线内的最近目标，<@ba.vup>中等力度地</>击退该目标周围的所有敌军，造成相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的物理伤害，在<@ba.vup>4秒</>内所有命中目标的移动速度<@ba.vup>-19%</>
前方直線上一番近い敵に向かって突進し、攻撃対象とその周囲の敵全員を<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>185%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>4</>秒間移動速度<@ba.vup>-20%</>=立即往前方突进，寻找前方直线内的最近目标，<@ba.vup>中等力度地</>击退该目标周围的所有敌军，造成相当于攻击力<@ba.vup>185%</>的物理伤害，在<@ba.vup>4秒</>内所有命中目标的移动速度<@ba.vup>-20%</>
前方直線上一番近い敵に向かって突進し、攻撃対象とその周囲の敵全員を<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>{duration}</>秒間移動速度<@ba.vup>-{-move_speed:0%}</>=立即往前方突进，寻找前方直线内的最近目标，<@ba.vup>中等力度地</>击退该目标周围的所有敌军，造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害，在<@ba.vup>{duration}秒</>内所有命中目标的移动速度<@ba.vup>-{-move_speed:0%}</>
前方直線上一番近い敵に向かって突進し、攻撃対象とその周囲の敵全員をかなりの力で突き飛ばし、攻撃力の190%の物理ダメージを与え、4秒間移動速度-21%=立即往前方突进，寻找前方直线内的最近目标，较大力地击退该目标周围的所有敌军，造成相当于攻击力190%的物理伤害，在4秒内所有命中目标的移动速度-21%
前方直線上一番近い敵に向かって突進し、攻撃対象とその周囲の敵全員をかなりの力で突き飛ばし、攻撃力の210%の物理ダメージを与え、5秒間移動速度-24%=立即往前方突进，寻找前方直线内的最近目标，较大力地击退该目标周围的所有敌军，造成相当于攻击力210%的物理伤害，在5秒内所有命中目标的移动速度-24%
前方直線上一番近い敵に向かって突進し、攻撃対象とその周囲の敵全員をかなりの力で突き飛ばし、攻撃力の230%の物理ダメージを与え、5秒間移動速度-27%=立即往前方突进，寻找前方直线内的最近目标，较大力地击退该目标周围的所有敌军，造成相当于攻击力230%的物理伤害，在5秒内所有命中目标的移动速度-27%
前方直線上一番近い敵に向かって突進し、攻撃対象とその周囲の敵全員をかなりの力で突き飛ばし、攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与え、{duration}秒間移動速度-{-move_speed:0%}=立即往前方突进，寻找前方直线内的最近目标，较大力地击退该目标周围的所有敌军，造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害，在{duration}秒内所有命中目标的移动速度-{-move_speed:0%}
前方直線上一番近い敵に向かって突進し、攻撃対象とその周囲の敵全員を力強く突き飛ばし、攻撃力の250%の物理ダメージを与え、5秒間移動速度-30%=立即往前方突进，寻找前方直线内的最近目标，大力地击退该目标周围的所有敌军，造成相当于攻击力250%的物理伤害，在5秒内所有命中目标的移动速度-30%
前方直線上一番近い敵に向かって突進し、攻撃対象とその周囲の敵全員を力強く突き飛ばし、攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与え、{duration}秒間移動速度-{-move_speed:0%}=立即往前方突进，寻找前方直线内的最近目标，大力地击退该目标周围的所有敌军，造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害，在{duration}秒内所有命中目标的移动速度-{-move_speed:0%}
前方直線上一番近い敵に向かって突進し、攻撃対象とその周囲の敵全員を相当の力で突き飛ばし、攻撃力の160%の物理ダメージを与え、3秒間移動速度-15%=立即往前方突进，寻找前方直线内的最近目标，中等力度地击退该目标周围的所有敌军，造成相当于攻击力160%的物理伤害，在3秒内所有命中目标的移动速度-15%
前方直線上一番近い敵に向かって突進し、攻撃対象とその周囲の敵全員を相当の力で突き飛ばし、攻撃力の165%の物理ダメージを与え、3秒間移動速度-16%=立即往前方突进，寻找前方直线内的最近目标，中等力度地击退该目标周围的所有敌军，造成相当于攻击力165%的物理伤害，在3秒内所有命中目标的移动速度-16%
前方直線上一番近い敵に向かって突進し、攻撃対象とその周囲の敵全員を相当の力で突き飛ばし、攻撃力の170%の物理ダメージを与え、3秒間移動速度-17%=立即往前方突进，寻找前方直线内的最近目标，中等力度地击退该目标周围的所有敌军，造成相当于攻击力170%的物理伤害，在3秒内所有命中目标的移动速度-17%
前方直線上一番近い敵に向かって突進し、攻撃対象とその周囲の敵全員を相当の力で突き飛ばし、攻撃力の175%の物理ダメージを与え、4秒間移動速度-18%=立即往前方突进，寻找前方直线内的最近目标，中等力度地击退该目标周围的所有敌军，造成相当于攻击力175%的物理伤害，在4秒内所有命中目标的移动速度-18%
前方直線上一番近い敵に向かって突進し、攻撃対象とその周囲の敵全員を相当の力で突き飛ばし、攻撃力の180%の物理ダメージを与え、4秒間移動速度-19%=立即往前方突进，寻找前方直线内的最近目标，中等力度地击退该目标周围的所有敌军，造成相当于攻击力180%的物理伤害，在4秒内所有命中目标的移动速度-19%
前方直線上一番近い敵に向かって突進し、攻撃対象とその周囲の敵全員を相当の力で突き飛ばし、攻撃力の185%の物理ダメージを与え、4秒間移動速度-20%=立即往前方突进，寻找前方直线内的最近目标，中等力度地击退该目标周围的所有敌军，造成相当于攻击力185%的物理伤害，在4秒内所有命中目标的移动速度-20%
前方直線上一番近い敵に向かって突進し、攻撃対象とその周囲の敵全員を相当の力で突き飛ばし、攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与え、{duration}秒間移動速度-{-move_speed:0%}=立即往前方突进，寻找前方直线内的最近目标，中等力度地击退该目标周围的所有敌军，造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害，在{duration}秒内所有命中目标的移动速度-{-move_speed:0%}
前方範囲内の地面にいる敵に攻撃力の150%の術ダメージを与える\n攻撃範囲が変化し、攻撃力+60%、攻撃範囲内の地面にいる敵全員を足止めする。スキル終了時、範囲内の地面にいる敵に攻撃力の150%の物理ダメージを与える=对前方范围内的地面敌人造成攻击力150%的法术伤害；攻击范围改变，攻击力+60%，攻击范围内的地面敌人停顿；技能结束时对范围内的地面敌人造成攻击力150%的物理伤害
前方範囲内の地面にいる敵に攻撃力の165%の術ダメージを与える\n攻撃範囲が変化し、攻撃力+65%、攻撃範囲内の地面にいる敵全員を足止めする。スキル終了時、範囲内の地面にいる敵に攻撃力の165%の物理ダメージを与える=对前方范围内的地面敌人造成攻击力165%的法术伤害；攻击范围改变，攻击力+65%，攻击范围内的地面敌人停顿；技能结束时对范围内的地面敌人造成攻击力165%的物理伤害
前方範囲内の地面にいる敵に攻撃力の180%の術ダメージを与える\n攻撃範囲が変化し、攻撃力+70%、攻撃範囲内の地面にいる敵全員を足止めする。スキル終了時、範囲内の地面にいる敵に攻撃力の180%の物理ダメージを与える=对前方范围内的地面敌人造成攻击力180%的法术伤害；攻击范围改变，攻击力+70%，攻击范围内的地面敌人停顿；技能结束时对范围内的地面敌人造成攻击力180%的物理伤害
前方範囲内の地面にいる敵に攻撃力の195%の術ダメージを与える\n攻撃範囲が変化し、攻撃力+75%、攻撃範囲内の地面にいる敵全員を足止めする。スキル終了時、範囲内の地面にいる敵に攻撃力の195%の物理ダメージを与える=对前方范围内的地面敌人造成攻击力195%的法术伤害；攻击范围改变，攻击力+75%，攻击范围内的地面敌人停顿；技能结束时对范围内的地面敌人造成攻击力195%的物理伤害
前方範囲内の地面にいる敵に攻撃力の210%の術ダメージを与える\n攻撃範囲が変化し、攻撃力+80%、攻撃範囲内の地面にいる敵全員を足止めする。スキル終了時、範囲内の地面にいる敵に攻撃力の210%の物理ダメージを与える=对前方范围内的地面敌人造成攻击力210%的法术伤害；攻击范围改变，攻击力+80%，攻击范围内的地面敌人停顿；技能结束时对范围内的地面敌人造成攻击力210%的物理伤害
前方範囲内の地面にいる敵に攻撃力の225%の術ダメージを与える\n攻撃範囲が変化し、攻撃力+85%、攻撃範囲内の地面にいる敵全員を足止めする。スキル終了時、範囲内の地面にいる敵に攻撃力の225%の物理ダメージを与える=对前方范围内的地面敌人造成攻击力225%的法术伤害；攻击范围改变，攻击力+85%，攻击范围内的地面敌人停顿；技能结束时对范围内的地面敌人造成攻击力225%的物理伤害
前方範囲内の地面にいる敵に攻撃力の240%の術ダメージを与える\n攻撃範囲が変化し、攻撃力+90%、攻撃範囲内の地面にいる敵全員を足止めする。スキル終了時、範囲内の地面にいる敵に攻撃力の240%の物理ダメージを与える=对前方范围内的地面敌人造成攻击力240%的法术伤害；攻击范围改变，攻击力+90%，攻击范围内的地面敌人停顿；技能结束时对范围内的地面敌人造成攻击力240%的物理伤害
前方範囲内の地面にいる敵に攻撃力の260%の術ダメージを与える\n攻撃範囲が変化し、攻撃力+100%、攻撃範囲内の地面にいる敵全員を足止めする。スキル終了時、範囲内の地面にいる敵に攻撃力の260%の物理ダメージを与える=对前方范围内的地面敌人造成攻击力260%的法术伤害；攻击范围改变，攻击力+100%，攻击范围内的地面敌人停顿；技能结束时对范围内的地面敌人造成攻击力260%的物理伤害
前方範囲内の地面にいる敵に攻撃力の280%の術ダメージを与える\n攻撃範囲が変化し、攻撃力+120%、攻撃範囲内の地面にいる敵全員を足止めする。スキル終了時、範囲内の地面にいる敵に攻撃力の280%の物理ダメージを与える=对前方范围内的地面敌人造成攻击力280%的法术伤害；攻击范围改变，攻击力+120%，攻击范围内的地面敌人停顿；技能结束时对范围内的地面敌人造成攻击力280%的物理伤害
前方範囲内の地面にいる敵に攻撃力の300%の術ダメージを与える\n攻撃範囲が変化し、攻撃力+140%、攻撃範囲内の地面にいる敵全員を足止めする。スキル終了時、範囲内の地面にいる敵に攻撃力の300%の物理ダメージを与える=对前方范围内的地面敌人造成攻击力300%的法术伤害；攻击范围改变，攻击力+140%，攻击范围内的地面敌人停顿；技能结束时对范围内的地面敌人造成攻击力300%的物理伤害
前方範囲内の地面にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>150%</>の術ダメージを与える\n攻撃範囲が<@ba.vup>変化</>し、攻撃力<@ba.vup>+60%</>、攻撃範囲内の地面にいる敵全員を<$ba.sluggish>足止め</>する。スキル終了時、範囲内の地面にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>150%</>の物理ダメージを与える=对前方范围内的地面敌人造成攻击力<@ba.vup>150%</>的法术伤害；攻击范围<@ba.vup>改变</>，攻击力<@ba.vup>+60%</>，攻击范围内的地面敌人<$ba.sluggish>停顿</>；技能结束时对范围内的地面敌人造成攻击力<@ba.vup>150%</>的物理伤害
前方範囲内の地面にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>165%</>の術ダメージを与える\n攻撃範囲が<@ba.vup>変化</>し、攻撃力<@ba.vup>+65%</>、攻撃範囲内の地面にいる敵全員を<$ba.sluggish>足止め</>する。スキル終了時、範囲内の地面にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>165%</>の物理ダメージを与える=对前方范围内的地面敌人造成攻击力<@ba.vup>165%</>的法术伤害；攻击范围<@ba.vup>改变</>，攻击力<@ba.vup>+65%</>，攻击范围内的地面敌人<$ba.sluggish>停顿</>；技能结束时对范围内的地面敌人造成攻击力<@ba.vup>165%</>的物理伤害
前方範囲内の地面にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>180%</>の術ダメージを与える\n攻撃範囲が<@ba.vup>変化</>し、攻撃力<@ba.vup>+70%</>、攻撃範囲内の地面にいる敵全員を<$ba.sluggish>足止め</>する。スキル終了時、範囲内の地面にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>180%</>の物理ダメージを与える=对前方范围内的地面敌人造成攻击力<@ba.vup>180%</>的法术伤害；攻击范围<@ba.vup>改变</>，攻击力<@ba.vup>+70%</>，攻击范围内的地面敌人<$ba.sluggish>停顿</>；技能结束时对范围内的地面敌人造成攻击力<@ba.vup>180%</>的物理伤害
前方範囲内の地面にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>195%</>の術ダメージを与える\n攻撃範囲が<@ba.vup>変化</>し、攻撃力<@ba.vup>+75%</>、攻撃範囲内の地面にいる敵全員を<$ba.sluggish>足止め</>する。スキル終了時、範囲内の地面にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>195%</>の物理ダメージを与える=对前方范围内的地面敌人造成攻击力<@ba.vup>195%</>的法术伤害；攻击范围<@ba.vup>改变</>，攻击力<@ba.vup>+75%</>，攻击范围内的地面敌人<$ba.sluggish>停顿</>；技能结束时对范围内的地面敌人造成攻击力<@ba.vup>195%</>的物理伤害
前方範囲内の地面にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>210%</>の術ダメージを与える\n攻撃範囲が<@ba.vup>変化</>し、攻撃力<@ba.vup>+80%</>、攻撃範囲内の地面にいる敵全員を<$ba.sluggish>足止め</>する。スキル終了時、範囲内の地面にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>210%</>の物理ダメージを与える=对前方范围内的地面敌人造成攻击力<@ba.vup>210%</>的法术伤害；攻击范围<@ba.vup>改变</>，攻击力<@ba.vup>+80%</>，攻击范围内的地面敌人<$ba.sluggish>停顿</>；技能结束时对范围内的地面敌人造成攻击力<@ba.vup>210%</>的物理伤害
前方範囲内の地面にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>225%</>の術ダメージを与える\n攻撃範囲が<@ba.vup>変化</>し、攻撃力<@ba.vup>+85%</>、攻撃範囲内の地面にいる敵全員を<$ba.sluggish>足止め</>する。スキル終了時、範囲内の地面にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>225%</>の物理ダメージを与える=对前方范围内的地面敌人造成攻击力<@ba.vup>225%</>的法术伤害；攻击范围<@ba.vup>改变</>，攻击力<@ba.vup>+85%</>，攻击范围内的地面敌人<$ba.sluggish>停顿</>；技能结束时对范围内的地面敌人造成攻击力<@ba.vup>225%</>的物理伤害
前方範囲内の地面にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>240%</>の術ダメージを与える\n攻撃範囲が<@ba.vup>変化</>し、攻撃力<@ba.vup>+90%</>、攻撃範囲内の地面にいる敵全員を<$ba.sluggish>足止め</>する。スキル終了時、範囲内の地面にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>240%</>の物理ダメージを与える=对前方范围内的地面敌人造成攻击力<@ba.vup>240%</>的法术伤害；攻击范围<@ba.vup>改变</>，攻击力<@ba.vup>+90%</>，攻击范围内的地面敌人<$ba.sluggish>停顿</>；技能结束时对范围内的地面敌人造成攻击力<@ba.vup>240%</>的物理伤害
前方範囲内の地面にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>260%</>の術ダメージを与える\n攻撃範囲が<@ba.vup>変化</>し、攻撃力<@ba.vup>+100%</>、攻撃範囲内の地面にいる敵全員を<$ba.sluggish>足止め</>する。スキル終了時、範囲内の地面にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>260%</>の物理ダメージを与える=对前方范围内的地面敌人造成攻击力<@ba.vup>260%</>的法术伤害；攻击范围<@ba.vup>改变</>，攻击力<@ba.vup>+100%</>，攻击范围内的地面敌人<$ba.sluggish>停顿</>；技能结束时对范围内的地面敌人造成攻击力<@ba.vup>260%</>的物理伤害
前方範囲内の地面にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>280%</>の術ダメージを与える\n攻撃範囲が<@ba.vup>変化</>し、攻撃力<@ba.vup>+120%</>、攻撃範囲内の地面にいる敵全員を<$ba.sluggish>足止め</>する。スキル終了時、範囲内の地面にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>280%</>の物理ダメージを与える=对前方范围内的地面敌人造成攻击力<@ba.vup>280%</>的法术伤害；攻击范围<@ba.vup>改变</>，攻击力<@ba.vup>+120%</>，攻击范围内的地面敌人<$ba.sluggish>停顿</>；技能结束时对范围内的地面敌人造成攻击力<@ba.vup>280%</>的物理伤害
前方範囲内の地面にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>300%</>の術ダメージを与える\n攻撃範囲が<@ba.vup>変化</>し、攻撃力<@ba.vup>+140%</>、攻撃範囲内の地面にいる敵全員を<$ba.sluggish>足止め</>する。スキル終了時、範囲内の地面にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>300%</>の物理ダメージを与える=对前方范围内的地面敌人造成攻击力<@ba.vup>300%</>的法术伤害；攻击范围<@ba.vup>改变</>，攻击力<@ba.vup>+140%</>，攻击范围内的地面敌人<$ba.sluggish>停顿</>；技能结束时对范围内的地面敌人造成攻击力<@ba.vup>300%</>的物理伤害
前方範囲内の地面にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>{sword_begin_atk_scale:0%}</>の術ダメージを与える\n攻撃範囲が<@ba.vup>変化</>し、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃範囲内の地面にいる敵全員を<$ba.sluggish>足止め</>する。スキル終了時、範囲内の地面にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>{sword_end_atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与える=对前方范围内的地面敌人造成攻击力<@ba.vup>{sword_begin_atk_scale:0%}</>的法术伤害；攻击范围<@ba.vup>改变</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击范围内的地面敌人<$ba.sluggish>停顿</>；技能结束时对范围内的地面敌人造成攻击力<@ba.vup>{sword_end_atk_scale:0%}</>的物理伤害
前方範囲内の地面にいる敵に攻撃力の{sword_begin_atk_scale:0%}の術ダメージを与える\n攻撃範囲が変化し、攻撃力+{atk:0%}、攻撃範囲内の地面にいる敵全員を足止めする。スキル終了時、範囲内の地面にいる敵に攻撃力の{sword_end_atk_scale:0%}の物理ダメージを与える=对前方范围内的地面敌人造成攻击力{sword_begin_atk_scale:0%}的法术伤害；攻击范围改变，攻击力+{atk:0%}，攻击范围内的地面敌人停顿；技能结束时对范围内的地面敌人造成攻击力{sword_end_atk_scale:0%}的物理伤害
前殿を通り抜けた先には、樹木と草むらに埋め尽くされた庭が視界いっぱいに広がっていた。見上げれば小さな虫が空中を飛び回っており、廃墟の隙間を吹き抜ける風に朽ちた鉄筋がぐらつき、今にも倒壊しそうな勢いで鋭い摩擦音を立てている。=我们穿过前殿，映入眼帘的是早已被树木和草丛占满的庭院，虫子在其中飞来飞去，穿堂风刮过，腐朽的建筑结构发出刺耳的摩擦声，似乎下一秒就要倒下来。
前田恵=前田惠
前田誠二=前田诚二
前章をさらに高難易度の環境でクリアすると、本章のすべての作戦環境が解禁されます。=前一章节以更高难度环境通关，即可解锁本章节全部作战环境
前章クリアで解放=完成上一章以解锁
前章クリアで開放=完成上一章以解锁
前線での再会=火线重逢
前線で作戦を指揮するのにも、最適のスタイルってのがあるんだよ。=就算是在前线指挥作战，也有最合适的造型。
前線で辛くも戦い続けているのは、もはやホルンのみとなった。手にした盾はとてつもなく重く、背中の重砲も焼けるように熱い。目の前には、硝煙だけが果てなく広がっている。しばしの沈黙後、ホルンは鋭い口笛を吹き鳴らした。自分への戦闘指令として、失われた軍用ラッパの代わりだ。\n彼女は突撃する。今も生きている人々のために。そして、すでに倒れた人々のために。\n<@lv.item><ロンディニウム都市防衛副砲></>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える=前线只剩下号角还在苦苦战斗，手中的盾牌沉重，背后的重炮滚烫，而她的面前只剩下一片茫茫的硝烟。沉默片刻，她吹出一声响亮的口哨，代替丢失的军号，为自己发出战斗的指令。\n她将冲锋，为了那些还活着的人，也为了那些已倒下的人。\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮></>充能完成时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成不分敌我的真实伤害
前線で辛くも戦い続けているのは、もはやホルンのみとなった。手にした盾はとてつもなく重く、背中の重砲も焼けるように熱い。目の前には、硝煙だけが果てなく広がっている。しばしの沈黙後、ホルンは鋭い口笛を吹き鳴らした。自分への戦闘指令として、失われた軍用ラッパの代わりだ。\n彼女は突撃する。今も生きている人々のために。そして、すでに倒れた人々のために。\n<ロンディニウム都市防衛副砲>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える=前线只剩下号角还在苦苦战斗，手中的盾牌沉重，背后的重炮滚烫，而她的面前只剩下一片茫茫的硝烟。沉默片刻，她吹出一声响亮的口哨，代替丢失的军号，为自己发出战斗的指令。\n她将冲锋，为了那些还活着的人，也为了那些已倒下的人。\n<伦蒂尼姆城防副炮>充能完成时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成不分敌我的真实伤害
前線へ赴く=赴前线
前線を越えた我々は、これより最後の挑戦に臨む。ロンディニウムの周囲は最も危険なエリアだ。最終目的地にたどり着けるよう、指示をお願いしたい。=我们穿过了前线战场，眼前就是最后的挑战。伦蒂尼姆周边是最危险的区域，请您帮助我们找到抵达目标点的方法。
前線シミュレート=前线模拟
前線任務=前线任务
前線基地で溟痕への対処方法を見つけるまでは、軽率にここを通らないほうが良さそうだ。=在前线基地找到解决溟痕的方法之前，最好不要贸然通过这里。
前線支援=取长补短
前線枢要招集券=前线统合招募券
前線枢要精鋭招集券=前线统合资深招募券
前線維持=执守阵线
前菜代わりにもならないね。=小菜一碟。
前衛/特殊=身先士卒
前衛、特殊オペレーターの上級昇進アイテムが獲得できる。\n前衛オペレーターと特殊オペレーターがここでは活躍するだろう。=获取近卫和特种干员的高级精英化材料。\n如果能熟练运用近卫和特种职业的话应该会在这场战斗中更加有利。
前衛、特殊オペレーターの昇進アイテムが獲得できる。\n前衛オペレーターと特殊オペレーターがここでは活躍するだろう。=获取近卫和特种干员的精英化材料。\n如果能熟练运用近卫和特种职业的话应该会在这场战斗中更加有利。
前衛、補助、医療招集券各1枚=近卫、辅助、医疗招募券各一张
前衛エキスパートα=近卫专精·α
前衛エキスパートβ=近卫专精·β
前衛オペレーターを1名招集する=招募一个近卫干员
前衛オペレーターを1名招集する（★4臨時招集出現確定）=招募一个近卫干员（必定出现4星临时招募）
前衛オペレーターを1名招集する（★5臨時招集出現確定）=招募一个近卫干员（必定出现5星临时招募）
前衛オペレーターを1名招集する（★6臨時招集出現確定）=招募一个近卫干员（必定出现6星临时招募）
前衛オペレーターを1回以上配置した上で、★3評価でMT-8を1回クリア=以三星评价通关1次MT-8，且部署近卫干员至少1次
前衛オペレーター・アレーン。戦場で敵をもてあそんで楽しむ。=近卫干员芳汀，乐于在战场上捉弄敌人。
前衛オペレーター・ウタゲ。ダルそうに前線に立つ。=近卫干员宴，懒懒散散站上了前线。
前衛オペレーター・グレースベアラー。あなたのために静かに祈る。=近卫干员聆音，默默为您祷告。
前衛オペレーター・ジャッキー、いつも活発に行動している。=近卫干员杰克，总是充满活力。
前衛オペレーター・テキーラ。戦場でも笑顔を絶やさない。=近卫干员龙舌兰，在战场上也面带笑容。
前衛オペレーター・デーゲンブレヒャー、常にあなたの背後に控えている。=近卫干员锏，永远站在你的身后。
前衛オペレーター・バイビーク。戦場で自信をつけようと頑張っている。=近卫干员柏喙，努力在战场上建立自信。
前衛オペレーター・ラ・プルマ。どんな指示にも従順に従う。=近卫干员羽毛笔，完全服从指挥。
前衛オペレーター・レッシング、彼はただ静かにその場にたたずんでいる。=近卫干员止颂，沉默伫立。
前衛オペレーター・ヴァルカリス、埠頭の厳格な管理人。=近卫干员摆渡人，严肃的渡口管理者。
前衛オペレーター・ヴィヴィアナ、「燭騎士」と呼ばれていた過去を持つ。=近卫干员薇薇安娜，曾经也被称作“烛骑士”。
前衛タイプ=近卫干员
前衛昇進券=近卫进阶券
前衛昇進許可=近卫进阶信物
前衛的なメニューの開発を行う調理研究室。科学技術の進歩に伴って、食材を調理する方法も進化している。=罗德岛内部用于研发前卫菜品的研究中心。科技在进步，制作食物的方式也在进步。
前衛的な回転イス=前卫转椅
前衛的な椅子=前卫高脚椅
前衛的な自販機=前卫售货机
前衛的な配信だな=一种很新的播法
前衛訓練パック=近卫芯片礼包
前路を調べ=探前路
前途は険しいものながら、新人にしては彼女はとてもよくやっている。=前路艰辛曲折，但作为一个新人，她已经做得够好了。
前途合致=前路已拼合
前途究明=探明前路
前進=前进
前進するたびに希望を獲得=此处每前进一步都能获得希望
前進を阻む枷を叩き割り、\n積み重なった障害を取り払う。\n彼女が重厚な鎧を脱ごうとも、\n土石の子が進む道行きを阻むことなどできはしない。=敲开拦路桎梏。\n移走堆积障碍。\n即使褪下厚重铠甲。\n也没人能阻断土石之子的前路。
前進準備。=准备前进。
剛も過ぎると折り易し……じっとしていてください、打撲薬を塗ります。=过刚易折，先别动，我带了跌打药。
剛力田鼷=田鼷力士
剛毅=坚韧
剣がかけられている物置棚。語り手たちがとある冒険で見た、王冠を守る衛兵たちからインスピレーションを得た。\n剣を顔の横に構えば、敵を退ける。剣を頭上に掲げれば、忠誠を誓う。もしかすると、剣を振るう衛兵が王冠を被る物語も、どこかに存在するのかもしれない。=悬置利剑的置物架，灵感来自讲述者们在某次探险中见到的拱卫冠冕的侍卫们。\n剑刃置于身侧，可以抵御仇敌；剑刃悬于头顶，可以见证忠诚。或许在某个故事中，执剑的侍卫也会戴上王冠。
剣で殴ってはいけない道理などなかろう？=谁说不能用剑砸人？
剣で解決できることであれば、いっそ楽。でも残念なことに、大抵の事は大河に流されたように、泥も砂も何もかもが一緒くたになっているものです。あの村みたいな相手に、これからも会うことはあるでしょう。次はもっと上手くやれるなんて確信はないですが、善は善、悪は悪で、明確に区別されるべきものです。私は自分の答えを見つけ出しますよ、必ず。=能用剑解决的事情，反倒简单。可惜多数事情就像大江流过，泥沙俱下，一片浑浊。那样的小山村，我还会遇见，我没有把握做得更好，但善就是善，恶就是恶，它们不该混淆，我会给出自己的答案。
剣とハンドキャノン=剑与手炮
剣と天秤=剑与天秤
剣と針の扱いって、通じるところがあるでしょうか？=用剑和用针，是一样的吗？
剣と銃が印された箱を選ぶ=选择印有剑与铳的盒子
剣なき騎士は、走り去る巨大な鉄塊と長い間視線を合わせていた。その場に取り残されるまで。そして彼は振り返り、定められた道に沿ってゆっくりと歩き出す。=无剑的骑士沉默着，他与钢铁的巨物对视许久，直到自己被抛下，然后他转过身，沿着既定的道路缓步向前走去。
剣にも気にも、見渡す限りの春秋にも形など在らず。竹も茶も客となれば、全ての風と雪もまた客となる。=剑无形，气无形，满目春秋亦无形。竹是客，茶是客，万般风雪皆是客。
剣に巻いてるベルト？身体にも巻いてるけど。こうすれば関節が締め付けられて筋肉が張るし、気の緩みも抜ける。こいつはくだらない飾りなんかじゃない。=剑上的这些束缚带？我身上也有。它们箍紧我的关节，使我的肌肉紧绷，使我的精神不至于松懈。它们可不是无聊的装饰。
剣のスタンド\/\/攻撃器官=剑架\/\/攻击器官
剣の山を越え火の海を渡っても、決して悪に屈しなかった。その銃口は怒れる太陽のごとく火を吐き、その頭上の光は白昼よりもなお輝いた。我らの友Outcast、ここに眠る。=她行过刀山火海也不曾有一刻向奸邪低头，她枪口火舌焦灼好似怒阳，她头顶光芒炽烈几胜白昼。此处安葬着Outcast，我们的朋友。
剣の舞=剑舞
剣はあるか。=给我一把剑吧。
剣はピカピカに研いだよ～。=刀磨好啦。
剣は財を集め、弓は材を引き寄せ、矢は才を生かす。賛嘆し随喜せよ、心に誠意あれば必ず霊験あり。=剑聚财，弓引材，箭利才，赞叹随喜，心诚必灵。
剣は鞘中に在り。=剑在鞘中。
剣よ、この月夜を引き裂け！=剑啊，划破这月夜吧！
剣を以て令と為す――=以剑为令——
剣を収め、身体を隠す\/\/己を認め、大群に入る\n浅瀬の上を彷徨って\/\/深海の下へ潜り行き\n海と空の狭間でうたう\/\/同胞のため声を上げる\nスカジという名の\/\/イシャームラという名の\nアビサルハンターが\/\/シーボーンが\nいま、ここに留まり\nあなたの命を待っている\/\/あなたの声を求めている=收起巨剑，隐藏身份\/\/认清自我，迈入大群\n漫步浅滩，于海天间歌唱\/\/潜入深洋，为同胞们发声\n名为斯卡蒂的深海猎人\/\/名为伊莎玛拉的海嗣\n正停留此处\n等待你的部署\/\/渴盼你的呼唤
剣を失くした剣客=失剑客
剣を抜け。生き残りをかけ、戦うのだ。=拔剑出鞘吧，这是关乎生存的战斗。
剣を握るのは何のためか。不義を正すためです。=仗剑何为？不平则鸣。
剣を携え、独り往く=抱剑独行
剣を携え、階段の上に立つ彼女の姿は、最も純粋で眩しい暁の光のようだ。=踏上阶梯，她执剑而立的身姿，恰如此时纯净而耀眼的晨曦。
剣を用いずとも、貴様らなどやすやすと貫いてみせるわ！=不用利剑，我也能轻易贯穿你们的身躯！
剣を研ぐ=磨刀
剣を納める=收剑
剣を縛り付けられるのは、その主の臆病さだけだ。=能束缚一把剑的，只有持剑者的怯懦。
剣を見る=见剑
剣・刀・矛=剑·刀·矛
剣士が戦うのは当然のことである。だが、戦いの意味は日常の中にこそ存在するのだ。=战斗是剑士的天职，但战斗之外的东西才是战斗的意义所在。
剣客であるチューバイは、炎国姜斉城付近にある水寨に生まれた。後に家庭の事情で故郷を離れ、長年炎国各地を放浪する。常居所は固定されておらず、定職にも就いていない。\n調査の結果、チューバイは異なる事件の中で複数のオペレーターと関わったことがあると判明した。後にロドスからの協力要請を受け入れ、ロドスの炎国内における各種事務を支援している。=仇白，剑客，出生于炎国姜齐城附近的水寨，后因家庭变故离开故乡，常年行走于炎国各地，并无固定居所与工作。\n经调查，仇白曾在不同事件中与多位干员有过接触，后接受罗德岛的合作邀请，为罗德岛在炎国境内的各项事务提供支持。
剣技の粋=登峰造极
剣羽飛針=飞针剑羽
剣術とアーツにはイマイチ自信ないけど……でも機械の修理なら私に任せてちょーだい！=虽然我对自己的剑术和源石技艺都不敢太抱自信......不过如果有什么器械维修方面的问题也可以拜托我哦！
剣術と薬剤制作に精通しているオペレーター。出生地イベリアの宗教紛争の中で故郷を離れ、ロドスに加入した。\nイベリアの状況についてはソーンズの言葉によるもので、まだ考証されていない。=精通剑术与药剂制作的罗德岛前线作战干员，棘刺。出身于伊比利亚腹地，于当地宗教局势动荡中离开家乡，在脱离伊比利亚地区后，受邀来到罗德岛。\n以上关于伊比利亚境内局势的部分为棘刺自述，尚未完全经过考证。
剣術を教えてあげよう、フェイゼ。赤霄の剣術を。=我会教你剑术，晖洁。赤霄的剑术。
剣術修行中=剑术修炼中
剣術経験=剑术记忆
剣豪=剑豪
剣雨=剑雨
剥がれ落ちた記憶の断片は呪文に封じ込められ、手のひらで「感情」という名のビートを刻んでいる。人々に忘れ去られる前に、それは鍵へと姿を変えるだろう。=一片剥落的回忆被术法封存，循着名为“情绪”的节拍在掌心鼓动。先于遗忘，它会被铸成钥匙。
剪定が必要な悪いやつはもういないよね。=没有坏人要修剪了吧。
剪定の時間よ！=修剪时间到！
副産物\n入手確率=副产品\n产出概率
割といいインテリアじゃない。=不错的室内风格呢。
割れた眼鏡のレンズ=破碎的眼镜片
割れた鏡=破碎长镜
割薬変更完了！\n<@firework.animal>不屈</>効果発動中=装药切换成功！\n当前效果为<@firework.animal>坚忍</>
割薬変更完了！\n<@firework.animal>寒冷</>効果発動中=装药切换成功！\n当前效果为<@firework.animal>寒冷 </>
割薬変更完了！\n<@firework.animal>減速</>効果発動中=装药切换成功！\n当前效果为<@firework.animal>减速</>
割薬変更完了！\n<@firework.animal>灼熱</>効果発動中=装药切换成功！\n当前效果为<@firework.animal>灼燃</>
割薬変更完了！\n不屈効果発動中=装药切换成功！\n当前效果为坚忍
割薬変更完了！\n寒冷効果発動中=装药切换成功！\n当前效果为寒冷
割薬変更完了！\n減速効果発動中=装药切换成功！\n当前效果为减速
割薬変更完了！\n灼熱効果発動中=装药切换成功！\n当前效果为灼燃
創り出す心=造物之心
創世記=创世纪
創作=创作
創作に身を捧げた無名の青年。紙やペンがなくとも、書くことを止めない。ここには彼の注目に値する人物がいるため、敵意はないように見える。=埋首创作的无名青年，即便手中没有纸笔，也从未停止书写。这里有值得他在意的人物，他看似没有敌意。
創作の助力=灵感侍者
創作への衝動で、作品への失望を隠すことなどできない。\nゆえにこそ彼は燃やし続け、そして書き続けるのだ。=创作的冲动掩盖不了对作品的失望。\n所以他不停焚烧，不停书写。
創作ドリンクカウンター=实验饮品吧台
創作料理ショーケース=创意菜品展示柜
創作活動に比べれば、肉体などそう重要ではない。=和写作相比，躯壳并不重要。
創業慶元十一年\n年獣との戦いでの勝利を祝うため、職人が毎年戦士に年獣のモチーフや色で編んだ服を彼らに着せる。鳴り響く爆竹のごとく、熱烈なお祝いの歓声を上げれば、また新しい一年がやってくる。=始于庆元十一年\n为了庆祝战胜年兽，织工每年都会为战士编织有年兽形象、颜色的衣服让他们穿上。用如同爆竹般的热烈与喜庆，一年又一年的到来。
創生=创生
創生の相=创生之相
創造=创想
創造+=创想+
創造と繁殖=创造与繁殖
創造の口=造化之口
創造への意欲を燃やすエーギル人は、創造こそ人類の義務であると考えており、入浴中すらも思想をぶつけ合うことを止めはしない。\n<@lv.item><増殖甲羅></>上に遠距離ユニットを配置できる=阿戈尔人渴求创造，视创造性活动为人类的天职。哪怕在洗浴时，阿戈尔人也未有一刻停止思想的碰撞。\n<@lv.item><赘生甲壳></>可部署高台干员
創造への意欲を燃やすエーギル人は、創造こそ人類の義務であると考えており、入浴中すらも思想をぶつけ合うことを止めはしない。\n<増殖甲羅>上に遠距離ユニットを配置できる=阿戈尔人渴求创造，视创造性活动为人类的天职。哪怕在洗浴时，阿戈尔人也未有一刻停止思想的碰撞。\n<赘生甲壳>可部署高台干员
創霊術師=塑灵术师
劇=一场演出
劇の幕が下りる。役者たちはステージから下り、探し人も見つかった。城の探検はこれにておしまい。今こそ正常な生活に戻るべき時なのかもしれない。=戏剧落幕，演员自舞台上走下，要找的人已经找到，城堡探险已经结束，或许现在是该回到正常生活中的时候了。
劇の幕が下りる。役者たちはステージから下り、探し人も見つかった。城の探検は本当にこれでおしまいなのか、確かなことは誰にも分からない。全ては始まったばかりなのかもしれない……=戏剧落幕，演员自舞台上走下，要找的人已经找到，城堡探险是否真的就此结束，却无人能够确定。或许，这一切才刚刚开始......
劇は幕を下ろし、熟れた果実は木からもがれた。これを味わいたいのなら、創造を解する必要がある。果実は十分に熟れてこそ旨味を増す――他人の物はもちろん、あなたの果実も例外ではない。=戏剧已落幕，鲜美的果实也已从树上剪落。若想品尝这份美味，便要懂得创作。噢哦，果实落地才有滋味，别处的是如此，你的，也不会例外。
劇中の人物=戏中人
劇中人パック=戏中身组合包
劇作家が描くすべては真実である。流れる血も涙も、生と死も……だが、クリムゾン劇団の真実はそうしたものだけに留まらない。それを見つけ、それを探し、そして逃れたまえ。=剧作家笔下皆为真实。流血是真实，眼泪是真实，生死是真实......猩红剧团的真实不仅于此，发现它，寻找它。摆脱它。
劇作家が自らの血でもって書き上げた絶筆。彼が火の海に身を投げる最後の場面を、自ら構成した。=剧作家用笔蘸着自己的血创作。他为自己设计了丧身火海的最后一幕。
劇作家の原稿：ウルサス=剧作家手稿：乌萨斯
劇作家の原稿：ガリア=剧作家手稿：高卢
劇作家の原稿：リターニア=剧作家手稿：莱塔尼亚
劇作家の原稿：ヴィクトリア=剧作家手稿：维多利亚
劇作家の喉舌=作者的喉舌
劇作家は、司会者によって幕が上がったいくつもの劇を終始認めていなかった。でも大丈夫、司会者は全く落胆していない。その掌中には、代役などいくらでもいるからだ。=剧作家始终未认可由他揭幕的这几场戏。但是没关系，报幕人并不气馁，他的手中从不缺少替补演员。
劇団というものは、けっして陳腐で古臭い集団ではない。彼らは古き良き芸術を追求すると同時に、喜んで現代的な科学技術も用いる。目の前の空間を覆うほどのドローンがその一例だ。=剧团并非迂腐的古老组织，他们在追求古典趣味时，也乐于使用现代科技，面前铺天盖地的无人机就是一例。
劇団の小道具係の道具箱。指ぬきからダミー人形まで、何でもある。=剧团道具师的道具箱，从顶针到道具假人，一应物品应有尽有。
劇団の御者である彼に名前はなく、過去もない。ただひたすらに鞭を振るって駄獣を走らせている時だけ、彼の生きる意味を得る。=作为剧团的赶车人，他没有名字，没有过往。唯有挥鞭驱赶驮兽，他的生命才有意义。
劇団の御者である彼に名前はなく、過去もない。ただひたすらに鞭を振るって駄獣を走らせることだけが、彼の人生の意味なのだ。=作为剧团的赶车人，他没有名字，没有过往。唯有挥鞭驱赶驮兽，他的生命才有意义。
劇団の料理長の献立は毎回違うものだが、その食材の出処を聞くことは劇団長の命により固く禁じられている。=剧团厨师长每顿都做不同的菜品，所有人被剧团长严令不准打听食物来源。
劇団の終焉=剧团覆灭
劇団はこの地にインスピレーションを得て、たちまち悲劇を書き上げた。=剧团在此采撷灵感，挥就一场悲剧。
劇団は囚人たちを受け入れ、自由を与えた。だが彼らは知らないのだ。その瞬間から、肉体は解放されても、魂は永遠に囚われるということを。=剧团接纳了这批囚犯并许诺他们自由，他们所不知道的是，从此刻开始，肉体虽得解放，灵魂永囚牢笼。
劇団司会者の作品の一つ。内部では少々不評である。力任せに人形を操る様は芸術としては認められず、その拙い技術は常々ほかの団員から非難されている。=剧团报幕人的作品之一，在剧团内不受好评。生硬地操纵玩偶不被承认是种艺术，粗糙的手法总受其他成员指摘。
劇団員がステージに上がる前に振りかける香水。穏やかでかぐわしい香りが役者の緊張をほぐす。少なくとも、表面上はそう見える。=剧团演员们上台前会喷一些在身上，这种稳定且芬芳的香气能为演员持续舒缓压力，至少，表面上，看上去是这样的。
劇団員の小物入れ=演员的首饰盒
劇団員の小物入れ・α=演员的首饰盒-α
劇団員の小物入れ・β=演员的首饰盒-β
劇団員の小物入れ・γ=演员的首饰盒-γ
劇団長――クリムゾン劇団のリーダー。人前に登場することは極めて少なく、闇に潜んでいる人物。報告によれば、彼の名称と様々な姿は遠い昔から存在していたという。=剧团长——猩红剧团的领导者，极少在大众面前露面，隐藏在阴影中的人物。有报告称，他的名号与各种变体在千百年前就已存在。
劇団長、尊敬すべき師。あるいはもっと正確に、「トラゴーディア」と呼ぼう。私はあなたの全てを滅ぼす。=剧团长，尊敬的老师，或者更准确些，我应当称呼你为，“酒神”。我将毁掉你的一切。
劇場で『テキサスの死』の最終幕を観るとしましょう。=去剧院观看《德克萨斯之死》的最终幕。
劇場のボックス席で観劇をしよう。=在剧院的包厢中看剧。
劇場の隅々に至るまで待ち伏せ用の人員が配置され、ロッサティの暗殺が始まろうとしている。\nこれはドンからの命令だ。街の混乱は止まらず、彼はファミリーのためにすべてを捧げようとしている。=所有人员都已经埋伏在剧院的各个角落，针对罗塞蒂的刺杀即将开始。\n这是首领的命令。城中的混乱未曾停止，他要为自己的家族做到一切。
劇場周辺=剧院外围
劇場掲示板=剧场宣传板
劇性増強剤・γ=爆发剂·γ型
劇性増強剤・ドリアン=爆发剂·榴莲味
力が……欲しいか？まだその時じゃない、今目立つととーんでもねぇことになるぜ。=......想要力量？还没到时候，别引人注目，这很~~危险。
力が……流れ込んでくる……=力量......流入了我的身体......
力がないのであれば、誰彼構わず慈悲を施してはなりませんよ。=如果没有力量，就不要对任何人都慈悲。
力が入らない……でも、まだ倒れるわけには……=好累......但是，还不能倒下......
力が必要なら、何かを壊す必要があるなら、私がやればいい！！=要是需要力气，需要摧毁什么的话，我来不就好了吗！！
力が湧いてきたよ！これならドクターだって持ち上げられるかも？=力量涌出来啦！说不定现在古米连博士都能举起来？
力ではなく私自身を評価してるから？そうか。そこまで言うなら、こちらも相応の努力で応えよう。=看重的不是这能力，而是我本身？既然你都这样说了，那我也拿出相应的努力来回报你吧。
力と栄光を！=力量与荣耀！
力になれることはある？=有什么我能帮忙的吗？
力に溺れるなんて……愚かなやつらね。=沉溺于力量，是最愚蠢的。
力に自信があれば試してみるといい、だけれどあなたは前に一歩たりとも進めない。=你可以试试，但你无法前进一步。
力の増幅は祝福であり、呪詛である。何人もその道へと歩ませるなかれ。\n<@lv.item><活性源石></>配置した味方及び通過した敵は継続してダメージを受けるが攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する。=力量的增强既是祝福，也是诅咒。别让任何人走上那条路。\n<@lv.item><活性源石></>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升
力の増幅は祝福であり、呪詛である。何人もその道へと歩ませるなかれ。\n<活性源石>配置した味方及び通過した敵は継続してダメージを受けるが攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する。=力量的增强既是祝福，也是诅咒。别让任何人走上那条路。\n<活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升
力の誇示=力量的炫耀
力もて山河を震わすは、天師の妙法なり。凶を斥け険を絶ち、以て清浄を求む。=力震山河，天师妙法。斥凶绝险，以求清净。
力よりも、攻撃のタイミングが重要だ。=比起力道，重要的是出剑的时机。
力を与えてくれたこと、感謝する。=感谢您给予我力量。
力を借りて力を打つ=借力打力
力を合わせて=协力共进
力を持つ者は、常に互いを成功に導くことができる。=拥有力量的人总能互相成就。
力を蓄えながら、カーネリアンはじっと敵の動きに注視する。敵の部隊が一か所に集まっている、数の利を活かして攻め込むつもりだろうか？ いいタイミングだ。\n一度狙った敵は絶対に逃しはしない。こちらへ向かってくるというのなら、全員ここで歩みを止めるがいい。=积蓄力量的同时，卡涅利安也在关注敌人的动态。敌方部队在集结？打算利用人数优势进攻？\n来得正好。卡涅利安不会放过任何一个被她盯上的敌人，既然敢来，那就全都留下吧。
力不足を憂うことはない！一つ一つ、テコの原理でこじ開けるように勝利を手繰り寄せていけば、いずれ大きな賞品が手に入るはずだ！なんといっても、大賞はサーミでのバケーションなのだから！=不用担心自身力量不足！利用小小的杠杆，在每一局中撬动更多，赢得更多！大奖将是萨米假日之旅！
力任せ=蛮力重击
力尽きるまで=不息
力技で勝負するタイプじゃないけど、この槍を使いこなせる人はあたし以外にそうそういないわ！=我虽然不擅长凭借力量取胜，但能用好这把长枪的人，也不会有多少！
力押しだけと思うな。=这不止是力量而已。
力溜め=蓄力攻击
功を急ぐような生徒は、往々にしてアーツをすべてプレストのような急ピッチにするしか能がない、実に愚かしい！\n<@lv.item><調律器></>一定回数攻撃すると起動可能となり、変奏時に起動するとトーンアップ/ダウンを切り替え、一定時間味方の能力を上昇させる=急功近利的学徒，只会把所有法术都变成急板，冥顽不灵！\n<@lv.item><调谐节点></>受击回复，乐曲变奏中开启可以切换变奏，并使我方获得短暂增益效果
功を急ぐような生徒は、往々にしてアーツをすべてプレストのような急ピッチにするしか能がない、実に愚かしい！\n<調律器>一定回数攻撃すると起動可能となり、変奏時に起動するとトーンアップ/ダウンを切り替え、一定時間味方の能力を上昇させる=急功近利的学徒，只会把所有法术都变成急板，冥顽不灵！\n<调谐节点>受击回复，乐曲变奏中开启可以切换变奏，并使我方获得短暂增益效果
功名の石柱=记功石柱
功績勲章シリーズ=蚀刻章套组收藏
功績勲章一覧=蚀刻章列表
功績勲章収集=收集蚀刻章获得
加えて、どれほど強靱な生き物も海水を飲んで生きていくことはできないはずだが、調理室に取り付けられた海水淡水化装置は、何年も前に壊れてしまっているようだ。=安装在厨房中的海水淡化装置看上去已经报废了好些年头，再强悍的种族也无法通过喝海水生存。
加入当初、ウィスラッシュとドーベルマンは長きにわたって論争を繰り広げていた。その原因は、二人のオペレーター育成方針の違いである。\n軍隊出身のドーベルマンは、オペレーターに対し、まずドーベルマン自身が戦闘員として平均基準だと考えている程度の能力を身につけることを求め、その後各自が希望する能力を伸ばすべきだと考えている。一方、競技騎士出身のウィスラッシュは、オペレーターに対し、能力バランスは視野に入れず、各オペレーター自身の特徴を極限にまで伸ばすべきだと考えている。\nどちらの考えも間違いとは言えないのだが、ドーベルマンもウィスラッシュも強気であるため、二人の対立はかなりの期間に及び、最終的には会議によって和解した。\nだが、むしろ対立の中でお互いを知ることができたのか、それ以来逆に仲良くなり、よく二人で戦術の検討を行っている姿や、共に食事をとる姿も見られるようになった。=在加入之初，鞭刃与杜宾有过相当长一段时间的争执，原因在于二人对于干员培养方针的不同看法。\n军人出身的杜宾首先要求干员达到她心目中一个作战人员应当达到的平均水准，然后才有选择自己发展方向的权利。而竞技骑士出身的鞭刃则并不关注干员能力上的平均与否，而希望将每个干员的特色都发挥到极致。\n二人的想法都不能算错，只是无论是杜宾还是鞭刃都是性格上较为强硬的人，因此二人之间的僵持竟然持续了相当一段时间，最后才通过一次会议达成和解。\n不过，或许是在僵持中反而对彼此产生了理解，在那之后，二人反而关系变得相当不错，时而能够看到在一起讨论战术或者只是一起吃饭的身影。
加工なんてしてないよ！私にだってこれが何なのか全然わかってないんだから！そもそも、私がみんなに嘘ついたことなんかあった？=特效？这不是特效！我自己都不知道这是什么！再说我什么时候骗过你们呀？
加工の途中で摩擦軽減と熱の吸収に作用するため、製造する金属製品の質を高め安定生産を可能にする。=在加工过程中起到润滑吸热效用，可进一步提高金属制品的成品合格率。
加工の過程で、人的要因によるものではなく偶然異鉄が組み合わさったもの。異鉄の中でもごく少数で、硬度が下がり純度が上昇している。=加工过程中，多块异铁在极少数非人为因素影响下，偶然产生的异铁组合，硬度下降，纯度进一步上升。
加工の難易度が極めて高い現代科学の産物。昇進やスキル強化に必要な高ランク素材。=对工艺要求极高的现代科技产物。用于高级强化场合。
加工可能=可加工
加工待ち=等待加工
加工所=加工站
加工所で1種類の昇進素材を加工する。=在加工站加工1种精英材料配方
加工所で<@cc.kw>SoC</>を加工時、体力消費が<@cc.kw>2</>の素材の体力消費<@cc.vup>-1</>=进驻加工站加工<@cc.kw>芯片</>时，心情消耗为<@cc.kw>2</>的配方全部<@cc.vup>-1</>心情消耗
加工所で<@cc.kw>SoC</>を加工時、副産物の入手確率<@cc.vup>+70%</>=进驻加工站加工<@cc.kw>芯片</>时，副产品的产出概率提升<@cc.vup>70%</>
加工所で<@cc.kw>SoC</>を加工時、副産物の入手確率<@cc.vup>+80%</>=进驻加工站加工<@cc.kw>芯片</>时，副产品的产出概率提升<@cc.vup>80%</>
加工所で<@cc.kw>アケトン</>系素材を加工時、副産物の入手確率<@cc.vup>+80%</>=进驻加工站加工<@cc.kw>酮凝集</>类材料时，副产品的产出概率提升<@cc.vup>80%</>
加工所で<@cc.kw>アーツ学</>を加工時、体力消費が<@cc.kw>2</>の素材の体力消費<@cc.vup>-1</>=进驻加工站加工<@cc.kw>技巧概要</>时，心情消耗为<@cc.kw>2</>的配方全部<@cc.vup>-1</>心情消耗
加工所で<@cc.kw>アーツ学</>を加工時、副産物の入手確率<@cc.vup>+70%</>=进驻加工站加工<@cc.kw>技巧概要</>时，副产品的产出概率提升<@cc.vup>70%</>
加工所で<@cc.kw>アーツ学</>を加工時、副産物の入手確率<@cc.vup>+75%</>=进驻加工站加工<@cc.kw>技巧概要</>时，副产品的产出概率提升<@cc.vup>75%</>
加工所で<@cc.kw>アーツ学</>を加工時、副産物の入手確率<@cc.vup>+80%</>=进驻加工站加工<@cc.kw>技巧概要</>时，副产品的产出概率提升<@cc.vup>80%</>
加工所で<@cc.kw>エステル</>系素材を加工時、副産物の入手確率<@cc.vup>+90%</>=进驻加工站加工<@cc.kw>聚酸酯</>类材料时，副产品的产出概率提升<@cc.vup>90%</>
加工所で<@cc.kw>上級熾合金</>を加工時、副産物の入手確率<@cc.vup>+100%</>=进驻加工站加工<@cc.kw>炽合金块</>材料时，副产品的产出概率提升<@cc.vup>100%</>
加工所で<@cc.kw>中級異鉄</>を加工時、体力消費が<@cc.kw>2</>の素材の体力消費<@cc.vup>-1</>=进驻加工站加工<@cc.kw>异铁组</>材料时，心情消耗为<@cc.kw>2</>的配方全部<@cc.vup>-1</>心情消耗
加工所で<@cc.kw>中級異鉄</>を加工時、副産物の入手確率<@cc.vup>+90%</>=进驻加工站加工<@cc.kw>异铁组</>材料时，副产品的产出概率提升<@cc.vup>90%</>
加工所で<@cc.kw>任意の素材</>を加工時、体力消費が<@cc.kw>2</>の素材の体力消費<@cc.vup>-1</>=进驻加工站加工<@cc.kw>任意类材料</>时，心情消耗为<@cc.kw>2</>的配方全部<@cc.vup>-1</>心情消耗
加工所で<@cc.kw>任意の素材</>を加工時、体力消費が<@cc.kw>4</>の素材の体力消費<@cc.vup>-1</>=进驻加工站加工<@cc.kw>任意类材料</>时，心情消耗为<@cc.kw>4</>的配方全部<@cc.vup>-1</>心情消耗
加工所で<@cc.kw>任意の素材</>を加工時、体力消費が<@cc.kw>4</>以上の素材すべての体力消費が<@cc.vup>4</>で割った値になる=进驻加工站加工<@cc.kw>任意类材料</>时，心情消耗为<@cc.kw>4</>以上的配方全部除以<@cc.vup>4</>心情消耗
加工所で<@cc.kw>任意の素材</>を加工時、体力消費が<@cc.kw>4</>以上の素材の体力消費<@cc.vup>-2</>=进驻加工站加工<@cc.kw>任意类材料</>时，心情消耗为<@cc.kw>4</>以上的配方全部<@cc.vup>-2</>心情消耗
加工所で<@cc.kw>任意の素材</>を加工時、副産物の入手確率<@cc.vup>+40%</>=进驻加工站加工<@cc.kw>任意类材料</>时，副产品的产出概率提升<@cc.vup>40%</>
加工所で<@cc.kw>任意の素材</>を加工時、副産物の入手確率<@cc.vup>+50%</>=进驻加工站加工<@cc.kw>任意类材料</>时，副产品的产出概率提升<@cc.vup>50%</>
加工所で<@cc.kw>任意の素材</>を加工時、副産物の入手確率<@cc.vup>+50%</>、<$cc.bd_ash><@cc.rem>情報備蓄</></><@cc.vup>1</>につき追加で入手確率<@cc.vup>5%</>、さらに<$cc.bd_tachanka><@cc.rem>ウルサスドリンク</></>が<@cc.vup>4</>本以上の場合、追加で入手確率<@cc.vup>15%</>=进驻加工站加工<@cc.kw>任意类材料</>时，副产品的产出概率提升<@cc.vup>50%</>，每<@cc.vup>1</>点<$cc.bd_ash><@cc.rem>情报储备</></>额外提升<@cc.vup>5%</>；如果<$cc.bd_tachanka><@cc.rem>乌萨斯特饮</></>达到<@cc.vup>4</>瓶，则额外提升<@cc.vup>15%</>
加工所で<@cc.kw>任意の素材</>を加工時、副産物の入手確率<@cc.vup>+50%</>。<@cc.kw>ステインレス</>を宿舎に配置している場合、追加で入手確率<@cc.vup>+10%</>=进驻加工站加工<@cc.kw>任意类材料</>时，副产品的产出概率提升<@cc.vup>50%</>；如果<@cc.kw>白铁</>进驻在宿舍，则额外提升<@cc.vup>10%</>
加工所で<@cc.kw>任意の素材</>を加工時、副産物の入手確率<@cc.vup>+60%</>=进驻加工站加工<@cc.kw>任意类材料</>时，副产品的产出概率提升<@cc.vup>60%</>
加工所で<@cc.kw>任意の素材</>を加工時、副産物の入手確率<@cc.vup>+65%</>=进驻加工站加工<@cc.kw>任意类材料</>时，副产品的产出概率提升<@cc.vup>65%</>
加工所で<@cc.kw>任意の素材</>を加工時、副産物の入手確率<@cc.vup>+70%</>=进驻加工站加工<@cc.kw>任意类材料</>时，副产品的产出概率提升<@cc.vup>70%</>
加工所で<@cc.kw>建築材料</>を加工時、体力消費が<@cc.kw>2</>の素材の体力消費<@cc.vup>-1</>=进驻加工站加工<@cc.kw>基建材料</>时，心情消耗为<@cc.kw>2</>的配方全部<@cc.vup>-1</>心情消耗
加工所で<@cc.kw>建築材料</>を加工時、体力消費が<@cc.kw>4</>の素材の体力消費<@cc.vup>-2</>=进驻加工站加工<@cc.kw>基建材料</>时，心情消耗为<@cc.kw>4</>的配方全部<@cc.vup>-2</>心情消耗
加工所で<@cc.kw>建築材料</>を加工時、副産物の入手確率<@cc.vup>+70%</>=进驻加工站加工<@cc.kw>基建材料</>时，副产品的产出概率提升<@cc.vup>70%</>
加工所で<@cc.kw>建築材料</>を加工時、副産物の入手確率<@cc.vup>+75%</>=进驻加工站加工<@cc.kw>基建材料</>时，副产品的产出概率提升<@cc.vup>75%</>
加工所で<@cc.kw>建築材料</>を加工時、副産物の入手確率<@cc.vup>+80%</>=进驻加工站加工<@cc.kw>基建材料</>时，副产品的产出概率提升<@cc.vup>80%</>
加工所で<@cc.kw>昇進素材</>を加工時、<@cc.kw>T3</>の副産物が入手できるとき、副産物が必ず<@cc.kw>中級エステル</>となる=进驻加工站加工<@cc.kw>精英材料</>产出<@cc.kw>T3</>品质的副产品时，副产品必定为<@cc.kw>聚酸酯组</>
加工所で<@cc.kw>昇進素材</>を加工時、<@cc.kw>T3</>の副産物が入手できるとき、副産物が必ず<@cc.kw>中級源岩</>となる=进驻加工站加工<@cc.kw>精英材料</>产出<@cc.kw>T3</>品质的副产品时，副产品必定为<@cc.kw>固源岩组</>
加工所で<@cc.kw>昇進素材</>を加工時、<@cc.kw>T3</>の副産物が入手できるとき、副産物が必ず<@cc.kw>中級異鉄</>となる=进驻加工站加工<@cc.kw>精英材料</>产出<@cc.kw>T3</>品质的副产品时，副产品必定为<@cc.kw>异铁组</>
加工所で<@cc.kw>昇進素材</>を加工時、体力消費が<@cc.kw>2</>の素材の体力消費<@cc.vup>-1</>=进驻加工站加工<@cc.kw>精英材料</>时，心情消耗为<@cc.kw>2</>的配方全部<@cc.vup>-1</>心情消耗
加工所で<@cc.kw>昇進素材</>を加工時、体力消費が<@cc.kw>4</>の素材の体力消費<@cc.vup>-1</>=进驻加工站加工<@cc.kw>精英材料</>时，心情消耗为<@cc.kw>4</>的配方全部<@cc.vup>-1</>心情消耗
加工所で<@cc.kw>昇進素材</>を加工時、体力消費が<@cc.kw>4</>の素材の体力消費<@cc.vup>-2</>=进驻加工站加工<@cc.kw>精英材料</>时，心情消耗为<@cc.kw>4</>的配方全部<@cc.vup>-2</>心情消耗
加工所で<@cc.kw>昇進素材</>を加工時、体力消費が<@cc.kw>8</>の素材の体力消費<@cc.vup>-4</>=进驻加工站加工<@cc.kw>精英材料</>时，心情消耗为<@cc.kw>8</>的配方全部<@cc.vup>-4</>心情消耗
加工所で<@cc.kw>昇進素材</>を加工時、副産物の入手確率<@cc.vup>+100%</>=进驻加工站加工<@cc.kw>精英材料</>时，副产品的产出概率提升<@cc.vup>100%</>
加工所で<@cc.kw>昇進素材</>を加工時、副産物の入手確率<@cc.vup>+40%</>、体力消費が<@cc.kw>8</>以上の素材の体力消費<@cc.vup>-4</>=进驻加工站加工<@cc.kw>精英材料</>时，副产品的产出概率提升<@cc.vup>40%</>，同时心情消耗为<@cc.kw>8</>以上的配方全部<@cc.vup>-4</>心情消耗
加工所で<@cc.kw>昇進素材</>を加工時、副産物の入手確率<@cc.vup>+60%</>、体力消費が<@cc.kw>8</>以上の素材の体力消費<@cc.vup>-2</>=进驻加工站加工<@cc.kw>精英材料</>时，副产品的产出概率提升<@cc.vup>60%</>，同时心情消耗为<@cc.kw>8</>以上的配方全部<@cc.vup>-2</>心情消耗
加工所で<@cc.kw>昇進素材</>を加工時、副産物の入手確率<@cc.vup>+70%</>=进驻加工站加工<@cc.kw>精英材料</>时，副产品的产出概率提升<@cc.vup>70%</>
加工所で<@cc.kw>昇進素材</>を加工時、副産物の入手確率<@cc.vup>+75%</>=进驻加工站加工<@cc.kw>精英材料</>时，副产品的产出概率提升<@cc.vup>75%</>
加工所で<@cc.kw>昇進素材</>を加工時、副産物の入手確率<@cc.vup>+80%</>=进驻加工站加工<@cc.kw>精英材料</>时，副产品的产出概率提升<@cc.vup>80%</>
加工所で<@cc.kw>昇進素材</>を加工時、副産物の入手確率<@cc.vup>+80%</>、体力消費が<@cc.kw>4</>以上の素材の体力消費<@cc.vup>-2</>=进驻加工站加工<@cc.kw>精英材料</>时，副产品的产出概率提升<@cc.vup>80%</>，同时心情消耗为<@cc.kw>4</>以上的配方全部<@cc.vup>-2</>心情消耗
加工所で<@cc.kw>昇進素材</>を加工時、宿舎で休養中の体力が<@cc.vup>12</>以下のオペレーター<@cc.kw>10</>人につき、体力消費が<@cc.kw>4</>の素材の体力消費<@cc.vup>-1</>=进驻加工站加工<@cc.kw>精英材料</>时，宿舍内每有<@cc.kw>10</>名心情<@cc.vup>12</>以下的干员时，心情消耗为<@cc.kw>4</>的配方心情消耗全部<@cc.vup>-1</>
加工所で<@cc.kw>昇進素材</>を加工時、宿舎で休養中の体力が<@cc.vup>12</>以下のオペレーター<@cc.kw>1</>人につき、副産物の入手確率<@cc.vup>+5%</>=进驻加工站加工<@cc.kw>精英材料</>时，宿舍内每有<@cc.kw>1</>名心情<@cc.vup>12</>以下的干员，副产品的产出概率提升<@cc.vup>5%</>
加工所で<@cc.kw>昇進素材</>を加工時、宿舎で休養中の体力が<@cc.vup>20</>以下のオペレーター<@cc.kw>1</>人につき、副産物の入手確率<@cc.vup>+5%</>=进驻加工站加工<@cc.kw>精英材料</>时，宿舍内每有<@cc.kw>1</>名心情<@cc.vup>20</>以下的干员，副产品的产出概率提升<@cc.vup>5%</>
加工所で<@cc.kw>昇進素材</>を加工時、宿舎で休養中の体力が<@cc.vup>4</>以下のオペレーター<@cc.kw>1</>人につき、副産物の入手確率<@cc.vup>+5%</>=进驻加工站加工<@cc.kw>精英材料</>时，宿舍内每有<@cc.kw>1</>名心情<@cc.vup>4</>以下的干员，副产品的产出概率提升<@cc.vup>5%</>
加工所で<@cc.kw>昇進素材</>を加工時、対象素材の体力消費<@cc.vdown>+2</>=进驻加工站加工<@cc.kw>精英材料</>时，相应配方全部<@cc.vdown>+2</>心情消耗
加工所で<@cc.kw>昇進素材</>を加工時、対象素材の体力消費が<@cc.vup>2</>になる=进驻加工站加工<@cc.kw>精英材料</>时，相应配方的心情消耗恒定为<@cc.vup>2</>
加工所で<@cc.kw>昇進素材</>を加工時、対象素材の体力消費が<@cc.vup>3</>になる=进驻加工站加工<@cc.kw>精英材料</>时，相应配方的心情消耗恒定为<@cc.vup>3</>
加工所で<@cc.kw>昇進素材</>を加工時、対象素材の体力消費が<@cc.vup>4</>になる=进驻加工站加工<@cc.kw>精英材料</>时，相应配方的心情消耗恒定为<@cc.vup>4</>
加工所で<@cc.kw>昇進素材</>を加工時、龍門幣を消費しない=进驻加工站加工<@cc.kw>精英材料</>时，减免龙门币消耗
加工所で<@cc.kw>源岩</>系素材を加工時、副産物の入手確率<@cc.vup>+90%</>=进驻加工站加工<@cc.kw>源岩</>类材料时，副产品的产出概率提升<@cc.vup>90%</>
加工所で<@cc.kw>異鉄</>系素材を加工時、副産物の入手確率<@cc.vup>+90%</>=进驻加工站加工<@cc.kw>异铁</>类材料时，副产品的产出概率提升<@cc.vup>90%</>
加工所で<@cc.kw>結晶</>系素材を加工時、副産物の入手確率<@cc.vup>+80%</>=进驻加工站加工<@cc.kw>晶体</>类材料时，副产品的产出概率提升<@cc.vup>80%</>
加工所で<@cc.kw>結晶</>系素材を加工時、対象素材の体力消費<@cc.vup>-1</>=进驻加工站加工<@cc.kw>晶体类材料</>时，全部心情消耗<@cc.vup>-1</>
加工所で<@cc.kw>装置</>系素材を加工時、副産物の入手確率<@cc.vup>+90%</>=进驻加工站加工<@cc.kw>装置</>类材料时，副产品的产出概率提升<@cc.vup>90%</>
加工所でSoCを加工時、体力消費が2の素材の体力消費-1=进驻加工站加工芯片时，心情消耗为2的配方全部-1心情消耗
加工所でSoCを加工時、副産物の入手確率+70%=进驻加工站加工芯片时，副产品的产出概率提升70%
加工所でSoCを加工時、副産物の入手確率+80%=进驻加工站加工芯片时，副产品的产出概率提升80%
加工所ではオペレーターを配属させなくても各種材料の加工ができます。=加工站没有进驻干员也可以加工各种材料
加工所では不要なインテリアを解体できます。インテリアの解体は龍門幣やオペレーターの体力を必要としません。=加工站可以拆解闲置家具，拆解家具不会消耗干员心情与龙门币
加工所でアケトン系素材を加工時、副産物の入手確率+80%=进驻加工站加工酮凝集类材料时，副产品的产出概率提升80%
加工所でアーツ学を加工時、体力消費が2の素材の体力消費-1=进驻加工站加工技巧概要时，心情消耗为2的配方全部-1心情消耗
加工所でアーツ学を加工時、副産物の入手確率+70%=进驻加工站加工技巧概要时，副产品的产出概率提升70%
加工所でアーツ学を加工時、副産物の入手確率+75%=进驻加工站加工技巧概要时，副产品的产出概率提升75%
加工所でアーツ学を加工時、副産物の入手確率+80%=进驻加工站加工技巧概要时，副产品的产出概率提升80%
加工所でエステル系素材を加工時、副産物の入手確率+90%=进驻加工站加工聚酸酯类材料时，副产品的产出概率提升90%
加工所で上級熾合金を加工時、副産物の入手確率+100%=进驻加工站加工炽合金块材料时，副产品的产出概率提升100%
加工所で中級異鉄を加工時、体力消費が2の素材の体力消費-1=进驻加工站加工异铁组材料时，心情消耗为2的配方全部-1心情消耗
加工所で中級異鉄を加工時、副産物の入手確率+90%=进驻加工站加工异铁组材料时，副产品的产出概率提升90%
加工所で任意の素材を加工時、2回連続で副産物が産出されなかった場合、自身の体力を対象素材の必要体力消費分回復（加工完成後一括計算）=进驻加工站加工任意类材料时，每2次加工没有产出副产品，则恢复自身一次心情，恢复量为对应配方所需消耗的心情（加工结束后统一结算）
加工所で任意の素材を加工時、体力消費が2の素材の体力消費-1=进驻加工站加工任意类材料时，心情消耗为2的配方全部-1心情消耗
加工所で任意の素材を加工時、体力消費が4の素材の体力消費-1=进驻加工站加工任意类材料时，心情消耗为4的配方全部-1心情消耗
加工所で任意の素材を加工時、体力消費が4以上の素材すべての体力消費が4で割った値になる=进驻加工站加工任意类材料时，心情消耗为4以上的配方全部除以4心情消耗
加工所で任意の素材を加工時、体力消費が4以上の素材の体力消費-2=进驻加工站加工任意类材料时，心情消耗为4以上的配方全部-2心情消耗
加工所で任意の素材を加工時、副産物の入手確率+40%=进驻加工站加工任意类材料时，副产品的产出概率提升40%
加工所で任意の素材を加工時、副産物の入手確率+50%=进驻加工站加工任意类材料时，副产品的产出概率提升50%
加工所で任意の素材を加工時、副産物の入手確率+50%、情報備蓄1につき追加で入手確率5%、さらにウルサスドリンクが4本以上の場合、追加で入手確率15%=进驻加工站加工任意类材料时，副产品的产出概率提升50%，每1点情报储备额外提升5%；如果乌萨斯特饮达到4瓶，则额外提升15%
加工所で任意の素材を加工時、副産物の入手確率+50%。ステインレスを宿舎に配置している場合、追加で入手確率+10%=进驻加工站加工任意类材料时，副产品的产出概率提升50%；如果白铁进驻在宿舍，则额外提升10%
加工所で任意の素材を加工時、副産物の入手確率+60%=进驻加工站加工任意类材料时，副产品的产出概率提升60%
加工所で任意の素材を加工時、副産物の入手確率+65%=进驻加工站加工任意类材料时，副产品的产出概率提升65%
加工所で任意の素材を加工時、副産物の入手確率+70%=进驻加工站加工任意类材料时，副产品的产出概率提升70%
加工所で体力消費が2の昇進素材を加工する際、追加で副産物の入手確率+40%=进驻加工站加工原始心情消耗为2的精英材料时，副产品的产出概率额外提升40%
加工所で体力消費が8の任意の素材を加工時、副産物の入手確率+50%=进驻加工站加工原始心情消耗为8的任意类材料时，副产品的产出概率提升50%
加工所で体力消費が<@cc.kw>2</>の<@cc.kw>昇進素材</>を加工する際、追加で副産物の入手確率<@cc.vup>+40%</>=进驻加工站加工原始心情消耗为<@cc.kw>2</>的<@cc.kw>精英材料</>时，副产品的产出概率额外提升<@cc.vup>40%</>
加工所で体力消費が<@cc.kw>8</>の<@cc.kw>任意の素材</>を加工時、副産物の入手確率<@cc.vup>+50%</>=进驻加工站加工原始心情消耗为<@cc.kw>8</>的<@cc.kw>任意类材料</>时，副产品的产出概率提升<@cc.vup>50%</>
加工所で家具パーツを10個生産（家具分解はカウントされない）=在加工站生产10件家具零件(不含拆解家具)
加工所で建築材料を加工時、体力消費が2の素材の体力消費-1=进驻加工站加工基建材料时，心情消耗为2的配方全部-1心情消耗
加工所で建築材料を加工時、体力消費が4の素材の体力消費-2=进驻加工站加工基建材料时，心情消耗为4的配方全部-2心情消耗
加工所で建築材料を加工時、副産物の入手確率+70%=进驻加工站加工基建材料时，副产品的产出概率提升70%
加工所で建築材料を加工時、副産物の入手確率+75%=进驻加工站加工基建材料时，副产品的产出概率提升75%
加工所で建築材料を加工時、副産物の入手確率+80%=进驻加工站加工基建材料时，副产品的产出概率提升80%
加工所で昇進素材を加工時、T3の副産物が入手できるとき、副産物が必ず中級エステルとなる=进驻加工站加工精英材料产出T3品质的副产品时，副产品必定为聚酸酯组
加工所で昇進素材を加工時、T3の副産物が入手できるとき、副産物が必ず中級源岩となる=进驻加工站加工精英材料产出T3品质的副产品时，副产品必定为固源岩组
加工所で昇進素材を加工時、T3の副産物が入手できるとき、副産物が必ず中級異鉄となる=进驻加工站加工精英材料产出T3品质的副产品时，副产品必定为异铁组
加工所で昇進素材を加工時、体力消費が2の素材の体力消費-1=进驻加工站加工精英材料时，心情消耗为2的配方全部-1心情消耗
加工所で昇進素材を加工時、体力消費が4の素材の体力消費-1=进驻加工站加工精英材料时，心情消耗为4的配方全部-1心情消耗
加工所で昇進素材を加工時、体力消費が4の素材の体力消費-2=进驻加工站加工精英材料时，心情消耗为4的配方全部-2心情消耗
加工所で昇進素材を加工時、体力消費が8の素材の体力消費-4=进驻加工站加工精英材料时，心情消耗为8的配方全部-4心情消耗
加工所で昇進素材を加工時、副産物の入手確率+100%=进驻加工站加工精英材料时，副产品的产出概率提升100%
加工所で昇進素材を加工時、副産物の入手確率+40%、体力消費が8以上の素材の体力消費-4=进驻加工站加工精英材料时，副产品的产出概率提升40%，同时心情消耗为8以上的配方全部-4心情消耗
加工所で昇進素材を加工時、副産物の入手確率+60%、体力消費が8以上の素材の体力消費-2=进驻加工站加工精英材料时，副产品的产出概率提升60%，同时心情消耗为8以上的配方全部-2心情消耗
加工所で昇進素材を加工時、副産物の入手確率+70%=进驻加工站加工精英材料时，副产品的产出概率提升70%
加工所で昇進素材を加工時、副産物の入手確率+75%=进驻加工站加工精英材料时，副产品的产出概率提升75%
加工所で昇進素材を加工時、副産物の入手確率+80%=进驻加工站加工精英材料时，副产品的产出概率提升80%
加工所で昇進素材を加工時、副産物の入手確率+80%、体力消費が4以上の素材の体力消費-2=进驻加工站加工精英材料时，副产品的产出概率提升80%，同时心情消耗为4以上的配方全部-2心情消耗
加工所で昇進素材を加工時、宿舎で休養中の体力が12以下のオペレーター10人につき、体力消費が4の素材の体力消費-1=进驻加工站加工精英材料时，宿舍内每有10名心情12以下的干员时，心情消耗为4的配方心情消耗全部-1
加工所で昇進素材を加工時、宿舎で休養中の体力が12以下のオペレーター1人につき、副産物の入手確率+5%=进驻加工站加工精英材料时，宿舍内每有1名心情12以下的干员，副产品的产出概率提升5%
加工所で昇進素材を加工時、宿舎で休養中の体力が20以下のオペレーター1人につき、副産物の入手確率+5%=进驻加工站加工精英材料时，宿舍内每有1名心情20以下的干员，副产品的产出概率提升5%
加工所で昇進素材を加工時、宿舎で休養中の体力が4以下のオペレーター1人につき、副産物の入手確率+5%=进驻加工站加工精英材料时，宿舍内每有1名心情4以下的干员，副产品的产出概率提升5%
加工所で昇進素材を加工時、対象素材の体力消費+2=进驻加工站加工精英材料时，相应配方全部+2心情消耗
加工所で昇進素材を加工時、対象素材の体力消費が2になる=进驻加工站加工精英材料时，相应配方的心情消耗恒定为2
加工所で昇進素材を加工時、対象素材の体力消費が3になる=进驻加工站加工精英材料时，相应配方的心情消耗恒定为3
加工所で昇進素材を加工時、対象素材の体力消費が4になる=进驻加工站加工精英材料时，相应配方的心情消耗恒定为4
加工所で昇進素材を加工時、龍門幣を消費しない=进驻加工站加工精英材料时，减免龙门币消耗
加工所で源岩系素材を加工時、副産物の入手確率+90%=进驻加工站加工源岩类材料时，副产品的产出概率提升90%
加工所で異鉄系素材を加工時、副産物の入手確率+90%=进驻加工站加工异铁类材料时，副产品的产出概率提升90%
加工所で累計10種類の昇進素材を加工する。=累计在加工站加工10种不同的精英材料配方
加工所で累計20種類の昇進素材を加工する。=累计在加工站加工20种不同的精英材料配方
加工所で累計5種類の昇進素材を加工する。=累计在加工站加工5种不同的精英材料配方
加工所で結晶系素材を加工時、副産物の入手確率+80%=进驻加工站加工晶体类材料时，副产品的产出概率提升80%
加工所で結晶系素材を加工時、対象素材の体力消費-1=进驻加工站加工晶体类材料时，全部心情消耗-1
加工所で装置系素材を加工時、副産物の入手確率+90%=进驻加工站加工装置类材料时，副产品的产出概率提升90%
加工所にオペレーターを配属させて加工をすると、オペレーターの体力が低下しますが一定確率で副産物を獲得できます。=加工站进驻干员进行加工时会消耗心情，但有一定概率获得副产品
加工所に配置時、<$cc.w.ncdeer1><@cc.rem>因果</></>の累積値が<@cc.kw>40</>に達する時必ず副産物を1回獲得する=进驻加工站时，累积<@cc.kw>40</>点<$cc.w.ncdeer1><@cc.rem>因果</></>必定产出一次副产品
加工所に配置時、<$cc.w.ncdeer2><@cc.rem>応報</></>の累積値が<@cc.kw>80</>に達する時必ず副産物を1回獲得する=进驻加工站时，累积<@cc.kw>80</>点<$cc.w.ncdeer2><@cc.rem>业报</></>必定产出一次副产品
加工所に配置時、因果の累積値が40に達する時必ず副産物を1回獲得する=进驻加工站时，累积40点因果必定产出一次副产品
加工所に配置時、応報の累積値が80に達する時必ず副産物を1回獲得する=进驻加工站时，累积80点业报必定产出一次副产品
加工所を1か所以上Lv.1にする=拥有至少1间Lv.1的加工站
加工所を1か所以上Lv.2にする=拥有至少1间Lv.2的加工站
加工所を1か所以上Lv.3にする=拥有至少1间Lv.3的加工站
加工所作業でD32鋼を1回入手=在加工站生产1件D32钢
加工所作業でRMA70-24を1回入手=在加工站生产1件RMA70-24
加工所作業でナノフレークを1回入手=在加工站生产1件双极纳米片
加工所作業で上級アケトンを1回入手=在加工站生产1件酮阵列
加工所作業で上級エステルを1回入手=在加工站生产1件聚酸酯块
加工所作業で上級マンガンを1回入手=在加工站生产1件三水锰矿
加工所作業で上級合成コールを1回入手=在加工站生产1件白马醇
加工所作業で上級源岩を1回入手=在加工站生产1件提纯源岩
加工所作業で上級異鉄を1回入手=在加工站生产1件异铁块
加工所作業で上級砥石を1回入手=在加工站生产1件五水研磨石
加工所作業で上級糖原を1回入手=在加工站生产1件糖聚块
加工所作業で上級装置を1回入手=在加工站生产1件改量装置
加工所作業で上級補強材を5回入手=在加工站生产5件高级加固建材
加工所作業で中級アケトンを1回入手=在加工站生产1件酮凝集组
加工所作業で中級エステルを1回入手=在加工站生产1件聚酸酯组
加工所作業で中級源岩を1回入手=在加工站生产1件固源岩组
加工所作業で中級異鉄を1回入手=在加工站生产1件异铁组
加工所作業で中級糖原を1回入手=在加工站生产1件糖组
加工所作業で中級装置を1回入手=在加工站生产1件全新装置
加工所作業で中級補強材を1回入手=在加工站生产1件进阶加固建材
加工所作業で中級補強材を5回入手=在加工站生产5件进阶加固建材
加工所作業で初級アケトンを1回入手=在加工站生产1件酮凝集
加工所作業で初級エステルを1回入手=在加工站生产1件聚酸酯
加工所作業で初級源岩を1回入手=在加工站生产1件固源岩
加工所作業で初級異鉄を1回入手=在加工站生产1件异铁
加工所作業で初級糖原を1回入手=在加工站生产1件糖
加工所作業で初級装置を1回入手=在加工站生产1件装置
加工所作業で初級補強材を5回入手=在加工站生产5件基础加固建材
加工所作業で副産物を1回入手=在加工站的生产中获得1次副产物
加工所作業で融合剤を1回入手=在加工站生产1件聚合剂
加工時の素材不足問題に対処するために購買部が発行したチケットであり、使用することでオペレーターたちは必要な素材を自ら調達できる。=为应对加工时部分材料紧缺的问题，采购部发行了提货券供干员们自行取用所需的材料。
加工条件=镀层方式
加工済=已镀层
加工用原料=待加工原料
加工調理用キッチン=加工后厨
加減はしますよ。=我会掌握分寸。
加熱可能な=可加热的
加盟店のオーナーは我々の顔を見るや否や、これまでの辛酸を訴えてきた。加盟したのはいいが、サンバレーと直接契約している販売員もこの辺りで商売をしており、同品を扱っているとは言え、向こうは直販の形式を取っているため、自分の店は同じ土俵に上がることすらできないのだという。彼の身の上話を聞いた我々は、少しでも慰めになればと思い、何か買い取ってやることにした。\n「それなら、全部あそこに置いてある」と言って、彼は残りの商品を指差した。\n<color\=#d8d769>粗悪な地金を支払い、普通の建築物を1つ手に入れた。</color>=加盟店的老板向我们大倒苦水，表示虽然自己是加盟店，但因当地还有太阳谷自己的推销员，两边拿同样的货，推销员是直销，所以自己的店并没有什么竞争力。听完了他的抱怨，我们决定随便买点啥。\n“喏，都在那里。”他指向了剩下的货品。\n<color\=#d8d769>我们支付粗制赤金，购买了1件普通建筑。</color>
加盟店のオーナーは我々の顔を見るや否や、これまでの辛酸を訴えてきた。加盟したのはいいが、サンバレーと直接契約している販売員もこの辺りで商売をしており、同品を扱っているとは言え、向こうは直販の形式を取っているため、自分の店は同じ土俵に上がることすらできないのだという。彼の身の上話を聞いた我々は、少しでも慰めになればと思い、何か買い取ってやることにした。\n「それなら、全部あそこに置いてある」と言って、彼は残りの商品を指差した。\n粗悪な地金を支払い、普通の建築物を1つ手に入れた。=加盟店的老板向我们大倒苦水，表示虽然自己是加盟店，但因当地还有太阳谷自己的推销员，两边拿同样的货，推销员是直销，所以自己的店并没有什么竞争力。听完了他的抱怨，我们决定随便买点啥。\n“喏，都在那里。”他指向了剩下的货品。\n我们支付粗制赤金，购买了1件普通建筑。
加盟店のオーナーは我々の顔を見るや否や、これまでの辛酸を訴えてきた。加盟したのはいいが、サンバレーと直接契約している販売員もこの辺りで商売をしており、同品を扱っているとは言え、向こうは直販の形式を取っているため、自分の店は同じ土俵に上がることすらできないのだという。彼の身の上話を聞いた我々は、少しでも慰めになればと思い、高級品をいくらか買い取ってやることにした。\n「それなら、全部あそこに置いてある」と言って、彼は残りの商品を指差した。\n<color\=#d8d769>粗悪な地金を支払い、ハイレベルな建築物を1つ手に入れた。</color>=加盟店的老板向我们大倒苦水，表示虽然自己是加盟店，但因当地还有太阳谷自己的推销员，两边拿同样的货，推销员是直销，所以自己的店并没有什么竞争力。听完了他的抱怨，我们决定买点高级货支持一下他的生意。\n“喏，都在那里。”他指向了剩下的货品。\n<color\=#d8d769>我们支付粗制赤金，购买了1件高级建筑。</color>
加盟店のオーナーは我々の顔を見るや否や、これまでの辛酸を訴えてきた。加盟したのはいいが、サンバレーと直接契約している販売員もこの辺りで商売をしており、同品を扱っているとは言え、向こうは直販の形式を取っているため、自分の店は同じ土俵に上がることすらできないのだという。彼の身の上話を聞いた我々は、少しでも慰めになればと思い、高級品をいくらか買い取ってやることにした。\n「それなら、全部あそこに置いてある」と言って、彼は残りの商品を指差した。\n粗悪な地金を支払い、ハイレベルな建築物を1つ手に入れた。=加盟店的老板向我们大倒苦水，表示虽然自己是加盟店，但因当地还有太阳谷自己的推销员，两边拿同样的货，推销员是直销，所以自己的店并没有什么竞争力。听完了他的抱怨，我们决定买点高级货支持一下他的生意。\n“喏，都在那里。”他指向了剩下的货品。\n我们支付粗制赤金，购买了1件高级建筑。
加盟店の結末=加盟店的结局
加算=叠加
加算数が最も多い盟約の加算数に応じて能力が強化される。加算数1ごとに、攻撃速度+1、攻撃時対象に2秒間0.1%の脆弱を付与（加算数300まで）=根据当前层数最高的盟约获得强化：每层盟约层数使自身攻击速度+1，攻击额外附带造成0.1%脆弱，持续2秒（至多300层）
加算数が最も多い盟約の加算数に応じて能力が強化される。加算数1ごとに、攻撃速度<@ba.vup>+1</>、攻撃時対象に2秒間<@ba.vup>0.1%</>の<$ba.fragile>脆弱</>を付与（加算数300まで）=根据当前层数最高的盟约获得强化：每层盟约层数使自身攻击速度<@ba.vup>+1</>，攻击额外附带造成<@ba.vup>0.1%</><$ba.fragile>脆弱</>，持续2秒（至多300层）
加護=庇护
加速コアⅠ=增速核心Ⅰ
加速コアⅡ=增速核心Ⅱ
加速コアⅢ=增速核心Ⅲ
加速コアⅣ=增速核心Ⅳ
加速ブロック=加速块
加速状態に入るたび、その後の最初の衝突で他のオリジムシを3秒間スタンさせる=每次提速期间的第一次碰撞使其他源石虫眩晕3秒
加速状態に入るたびに、3秒間速度+10=每次进入提速状态时速度+10，持续3秒
加速状態に入るたびに、5秒間加速度+15=每次进入提速状态时加速度+15，持续5秒
加速状態に入るたびに、かなりの力で周囲のすべてのユニットを突き飛ばす=每次进入提速状态时，较大力地推开周围所有单位
加速状態の間、体力が50%以上の時は低空浮揚状態になる=提速状态期间体力值大于等于50%时近地悬浮
加隈亜衣=加隈亚衣
劣化プログラム=劣变程序
劣悪な地形は自陣の障害となるが、敵への牽制にも役立つだろう。\n<@lv.item><脆い石柱></>隣接する味方ユニットの攻撃で倒壊させることができる。倒壊した方向2マスの対象に確定ダメージを与え、敵の進行を阻む瓦礫を生成する。\n<@lv.item><噴気口></>一定時間ごとに高温ガスが吹き出し、乗っている対象にダメージを与える。=战场上的恶劣地形可能会成为我们列队的阻碍，但也能有效地牵制敌人。\n<@lv.item><破碎支柱></>可以被相邻干员击倒，对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟\n<@lv.item><热泵通道></>每隔一段时间便会对其上的我军和敌军造成大量伤害
劣悪な地形は自陣の障害となるが、敵への牽制にも役立つだろう。\n<脆い石柱>隣接する味方ユニットの攻撃で倒壊させることができる。倒壊した方向2マスの対象に確定ダメージを与え、敵の進行を阻む瓦礫を生成する。\n<噴気口>一定時間ごとに高温ガスが吹き出し、乗っている対象にダメージを与える。=战场上的恶劣地形可能会成为我们列队的阻碍，但也能有效地牵制敌人。\n<破碎支柱>可以被相邻干员击倒，对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟\n<热泵通道>每隔一段时间便会对其上的我军和敌军造成大量伤害
劣悪な環境=恶劣环境
劣悪な環境、特殊な源石装置、強大なアイスピッカー、この恐ろしい戦場を、如何にして戦い抜く？\n<@lv.item><源石氷晶></>一定時間ごとに周囲を\n【寒冷】状態にする衝撃波を放出。=恶劣的环境，特殊的源石设施，强大的破冰者，这样的攻击，我们该如何应对？\n<@lv.item><源石冰晶></>周期性地释放对我方单位施加【寒冷】的范围性寒流
劣悪な環境、特殊な源石装置、強大なアイスピッカー、この恐ろしい戦場を、如何にして戦い抜く？\n<源石氷晶>一定時間ごとに周囲を\n【寒冷】状態にする衝撃波を放出。=恶劣的环境，特殊的源石设施，强大的破冰者，这样的攻击，我们该如何应对？\n<源石冰晶>周期性地释放对我方单位施加【寒冷】的范围性寒流
劣悪な環境で成長を遂げた個体。神経毒を合成可能な分泌腺を発達させている。極めて稀な存在だが、同時に極めて危険でもある。=在恶劣环境中成长的独立个体，已经发育成为合成神经毒素的腺体，极度罕见，极度危险。
劣悪な環境で戦うならば、その環境に順応できた者にこそ勝機は訪れるだろう。しかし、それに伴う犠牲の責任を負うことができる者など、果たして存在するのだろうか？\n<@lv.item><源石祭壇></>一定周期で周囲にエネルギー波を放ち、敵味方にダメージを与える\n<@lv.item><妨害地雷></>爆発時に周囲の敵全員に大ダメージを与え、さらに15秒間被ダメージ量が上昇する効果を与える=于恶劣环境中战斗，谁更适应环境，谁就能拥有更多胜机。只是这种牺牲，又有谁能承担得起呢？\n<@lv.item><源石祭坛></>周期性向四周释放脉冲波，对我军与敌军造成伤害\n<@lv.item><干扰地雷></>爆炸时可使四周的所有敌人造成大量伤害并使其15秒内受到的伤害增加
劣悪な環境で戦うならば、その環境に順応できた者にこそ勝機は訪れるだろう。しかし、それに伴う犠牲の責任を負うことができる者など、果たして存在するのだろうか？\n<源石祭壇>一定周期で周囲にエネルギー波を放ち、敵味方にダメージを与える\n<妨害地雷>爆発時に周囲の敵全員に大ダメージを与え、さらに15秒間被ダメージ量が上昇する効果を与える=于恶劣环境中战斗，谁更适应环境，谁就能拥有更多胜机。只是这种牺牲，又有谁能承担得起呢？\n<源石祭坛>周期性向四周释放脉冲波，对我军与敌军造成伤害\n<干扰地雷>爆炸时可使四周的所有敌人造成大量伤害并使其15秒内受到的伤害增加
劣悪な環境下での行動は命を落とす可能性がある。もし十分な準備が出来れば、助かる命が増えるかもしれない。\n多くの戦闘の映像と詳細なデータを分析した資料が記録されている。3時間のこぼれ話とインタビューのおまけつき。=在恶劣环境下的每次行动都可能有人会丢掉性命。如果做好了充足的准备，或许也能多拯救一些生命。\n存储了多场战斗的录像与详细数据分析资料。附送了三小时的花絮与访谈。
劣悪な環境下での行動は命を落とす可能性がある。もし十分な準備が出来れば、助かる命が増えるかもしれない。\n戦闘を数回記録した映像。=在恶劣环境下的每次行动都可能有人会丢掉性命。如果做好了充足的准备，或许也能多拯救一些生命。\n存储了数场战斗的录像。
劣悪な環境下での行動は命を落とす可能性がある。もし十分な準備が出来れば、助かる命が増えるかもしれない。\n無駄なシーンをカットし、数多くの戦闘を記録してある。カメラマンのサイン入り。=在恶劣环境下的每次行动都可能有人会丢掉性命。如果做好了充足的准备，或许也能多拯救一些生命。\n存储了多个录像集锦，夹带了一张录像人的签名版。
劣悪な環境下での行動は命を落とす可能性がある。もし十分な準備が出来れば、助かる命が増えるかもしれない。\n総集編が追加された。同梱されているのはHD版、HDリマスター版、パワーアップキット、ディレクターズカット版、デラックス版……=在恶劣环境下的每次行动都可能有人会丢掉性命。如果做好了充足的准备，或许也能多拯救一些生命。\n追加了总集篇。附带高清版、高清重制版、威力加强版、导演剪辑版、年度黄金版......
劣悪な環境下で敵を迎撃せよ。\n<@lv.item><毒性ガス></>味方のHPが徐々に減少する。=在恶劣的作战环境下迎击敌人。\n<@lv.item><毒性雾霾></>我方单位会持续失去生命
劣悪な環境下で敵を迎撃せよ。\n<毒性ガス>味方のHPが徐々に減少する。=在恶劣的作战环境下迎击敌人。\n<毒性雾霾>我方单位会持续失去生命
劣酒と瓊漿と、皆一瓢を取る。奔河飛瀑、尽く瓢中に入る。瓢中自ずから天地転ずる有り、年を経て再び賞味すれば滋味殊なり。=劣酒琼浆，皆取一瓢。奔河飞瀑，尽入葫中。葫中自有天地转，经年再品滋味殊。
助けた人数=已协助玩家
助けて=救命
助けてくれて、ありがとう……=多谢你的帮助……
助けはいらない=我不需要帮助
助けようと試みる=尝试救助它
助けを求める人のためにも、ここから先には一歩も進ませない！=为了那些需要保护的人，我绝不会让你们再前进一步！
助けを求める人を無視はできない=有人求救不能不理
助け出された女性は、南の採掘場に用があると言っていた。我々が目指す場所もちょうどその方角だ。もしかしたらまた会えるかもしれない。=如被救下的人所述，南方的采矿场是她要去的地方，恰好我们要去南方的荒滩，没准可以再见面。
助け合い=守望相助
助っ人が必要か？ だが、タダでってわけにはいかねぇな。=你需要一点帮助，但找人帮忙不是免费的。
助っ人が必要か？だが、タダでってわけにはいかねぇな。=你需要一点帮助，但找人帮忙不是免费的。
助っ人を募る=寻找帮手
助力は必要かな？=需要搭把手么？
助太刀いたします！=我来帮你！
助手ですか？十二英雄殿の祭司と同じようなお仕事なら、恐らくお役に立てるかと。=担任助理？和十二英雄殿里的祭司职责相似的话，我应该能做好吧。
助手の怒り=助手之怒
助手をやるなら、ここで手仕事をしていてもいいですか？=做助理的话，我可以在旁边做些手工吗？
助手をやれって？無理。文字もろくに読めないあたしが手伝っても、君の時間を無駄にするだけでしょ。まぁでも、何かの修理なら任せてくれてもいいよ。=要我当助理？不行，我连字都不认识几个，只会浪费你的时间。如果你有东西需要修理，我倒是可以帮忙。
助言=点拨
努力したんならいまさら慌ててもしょうがない。アオスタだってミスをすることもある。=别慌，你努力了，奥斯塔也会有失手的时候。
努力すれば、頭が空っぽのやつだって役に立てるんだ。=只要肯努力，就算大脑空空也能做好。
努力は必ず報われる。=有所付出有所得。
努力は必ず報われる。そう信じてきましたし、実際そうやって生きてきましたわ。=努力就会有回报，我一直这么认为，也一直是这么做的。
努力は進歩の源です。絶えず復習することで、これまで見逃していた問題にだってたくさん気付けるんですよ。=努力是进步的根本，复习通常能让我发现很多以前疏忽的问题。
努力をすれば必ず見返りを得られる。しかし、それがいつになるのかはわからない。=付出一定会有回报，但是回报什么时候才能兑现？不好说。
努力家=勤学苦练
劫火=熔火
劫罰=劫罚
労働の朝=劳作的清晨
労働者たちが工場間での貨物輸送の秩序を維持できるよう手助けした。\n彼らは設計図を広げ、未来の高速路線と四足車両について興奮気味に説明してくれた。=您帮助工人们维持了工厂间货物运输的秩序。\n他们铺开图纸，兴奋地给您讲解未来的快速轨道和四足载具。
労働者とは常に豊かな理想を胸にまい進する者。移動都市にいてもロドスにいても、そこが変わることはないのだろう。=工人总是怀着美好的愿景，无论是在移动城市里还是罗德岛上。
労働者には各々の得意ジャンルがある。適宜な仕事場につかせることが、その能力を最大に生かすことに繋がる。しかし、もし人手が足りなければ、今いる人員にかかるプレッシャーが大きくなってしまう。ならば、せめて次の仕事が始まる前に少し休もうではないか。十分な元気があってこそ、よく働けるものだ！\n<@lv.item><スノーズントの安全クレーン></>使用すると、直ちにオペレーターを1名撤退させ、再配置までの時間を大幅に減少させる=工人各有所长，安排在合适的岗位上便能将其能力最大化。可一旦人手不够，现有人员的工作压力就会变大。那么，至少在下次开工前休息一下，有了充足的精力才能好好干活呀！\n<@lv.item><雪雉的安全起重机></>立即撤退一名干员，并减少大量再部署时间
労働者には各々の得意ジャンルがある。適宜な仕事場につかせることが、その能力を最大に生かすことに繋がる。しかし、もし人手が足りなければ、今いる人員にかかるプレッシャーが大きくなってしまう。ならば、せめて次の仕事が始まる前に少し休もうではないか。十分な元気があってこそ、よく働けるものだ！\n<スノーズントの安全クレーン>使用すると、直ちにオペレーターを1名撤退させ、再配置までの時間を大幅に減少させる=工人各有所长，安排在合适的岗位上便能将其能力最大化。可一旦人手不够，现有人员的工作压力就会变大。那么，至少在下次开工前休息一下，有了充足的精力才能好好干活呀！\n<雪雉的安全起重机>立即撤退一名干员，并减少大量再部署时间
労在当下=劳在当下
効果=当前效果
効果なし=无效果
効果のない改変はこの結末にたどり着く=不生效的改变到此结局描述
効果はどうかって？ 言えるのは信じたほうがいいということだ、友よ。=它的效果如何？只能说，宁可信其有啊，朋友。
効果上昇I=效果提升I
効果上昇II=效果提升II
効果上限超出=当前增益已溢出
効果中、術耐性+70=生效时，法术抗性+70
効果永続。2.2秒ごとに攻撃範囲内の味方ユニットのSPを1回復する（重複不可）=永鲜，攻击范围内的友方单位每2.2秒回复1点技力（不可叠加）
効果永続。2.5秒ごとに攻撃範囲内の味方ユニットのSPを1回復する（重複不可）=永鲜，攻击范围内的友方单位每2.5秒回复1点技力（不可叠加）
効果永続。ブロック数+2、最大HP+100%=永鲜，阻挡数+2，最大生命值+100%
効果永続。ブロック数+2、最大HP+130%=永鲜，阻挡数+2，最大生命值+130%
効果永続。再配置時間-15%、配置後に周囲一定範囲内の地面にいる敵全員をかなりの力で自身の方に1回引き寄せる=永鲜，再部署时间-15%，部署后将周围地面敌人用较大力向自身拖拽一次
効果永続。再配置時間-50%、配置コスト-4=永鲜，再部署时间-50%，部署费用-4
効果永続。再配置時間-50%、配置コスト-6=永鲜，再部署时间-50%，部署费用-6
効果永続。攻撃力+30%、最大で攻撃速度+50の不屈状態を獲得する（HPが最大値の50%減少時、効果最大）=永鲜，攻击力+30%，并获得最高+50攻速的坚忍（损失50%生命值时达到最大加成）
効果永続。攻撃力+35%、物理ダメージを与えた際に追加で攻撃力の3%の確定ダメージを与える=永鲜，攻击力+35%，造成物理伤害时附带3%攻击力的真实伤害
効果永続。攻撃力+35%、物理ダメージを与えた際に追加で攻撃力の4%の確定ダメージを与える=永鲜，攻击力+35%，造成物理伤害时附带4%攻击力的真实伤害
効果永続。攻撃力+40%、最大で攻撃速度+60の不屈状態を獲得する（HPが最大値の50%減少時、効果最大）=永鲜，攻击力+40%，并获得最高+60攻速的坚忍（损失50%生命值时达到最大加成）
効果永続。攻撃力と最大HP+25%、レジスト状態になり、敵に狙われにくくなる=永鲜，攻击力和最大生命值+25%，获得抵抗，且不容易成为敌人攻击的目标
効果永続。攻撃力と最大HP+35%、レジスト状態になり、敵に狙われにくくなる=永鲜，攻击力和最大生命值+35%，获得抵抗，且不容易成为敌人攻击的目标
効果永続。攻撃速度+35、術ダメージを与えた際に追加で与ダメージの6%の壊死損傷を与える=永鲜，攻击速度+35，造成法术伤害时造成相当于6%伤害的凋亡损伤
効果永続。攻撃速度+35、術ダメージを与えた際に追加で与ダメージの7%の壊死損傷を与える=永鲜，攻击速度+35，造成法术伤害时造成相当于7%伤害的凋亡损伤
効果永続。配置後に周囲一定範囲内の地面にいる敵全員をかなりの力で自身の方に1回引き寄せる=永鲜，部署后将周围地面敌人用较大力向自身拖拽一次
効果永続。食べるとブロック数と最大HPが上昇する=永鲜，食用后阻挡数提升，最大生命值提升
効果永続。食べると再配置時間とコストが減少する=永鲜，食用后再部署时间减少，部署费用下降
効果永続。食べると攻撃力が上昇し、攻撃速度が一定量上昇する不屈状態を獲得する（HPが最大値の50%減少時、効果最大）=永鲜，食用后攻击力提升，并获得最高一定攻速的坚忍（损失50%生命值时达到最大加成）
効果永続。食べると攻撃力が上昇し、物理ダメージを与えた際に攻撃力の一定割合分の確定ダメージを与える=永鲜，食用后攻击力提升，造成物理伤害时附带一定攻击力的真实伤害
効果永続。食べると攻撃力と最大HPが上昇、レジスト状態になり、敵に狙われにくくなる=永鲜，食用后攻击力和最大生命值提升，获得抵抗，且不容易成为敌人攻击的目标
効果永続。食べると攻撃範囲内の味方ユニットのSPが数秒ごとに1回復する（重複不可）=永鲜，食用后攻击范围内的友方单位每数秒回复1点技力（不可叠加）
効果永続。食べると攻撃速度が上昇し、術ダメージを与えた際にダメージの一定割合分の壊死損傷を与える=永鲜，食用后攻击速度提升，造成法术伤害时造成相当于一定伤害的凋亡损伤
効果永続。食べると配置後に周囲一定範囲内の地面にいる敵全員を一定の力で自身の方に1回引き寄せる=永鲜，食用后部署后将周围地面敌人以一定力度向自身拖拽一次
効果永続の食料を累計20回調理する=累计烹饪20份永鲜料理
効果的な訓練だ、悪くない。=训练有效，不错。
効果確認=增益详情
効果範囲内の地面上にいる敵最大2体に0.5秒ごとに攻撃力の30%の術ダメージを与え、7秒間浮遊させる\n対象の浮遊状態終了時、対象の周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の170%の術ダメージを与える=使范围内最多2名地面敌人每0.5秒受到一次相当于攻击力30%的法术伤害并浮空7秒，目标浮空结束时会对周围小范围内所有敌人造成相当于攻击力170%的法术伤害
効果範囲内の地面上にいる敵最大2体に0.5秒ごとに攻撃力の35%の術ダメージを与え、7秒間浮遊させる\n対象の浮遊状態終了時、対象の周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の180%の術ダメージを与える=使范围内最多2名地面敌人每0.5秒受到一次相当于攻击力35%的法术伤害并浮空7秒，目标浮空结束时会对周围小范围内所有敌人造成相当于攻击力180%的法术伤害
効果範囲内の地面上にいる敵最大2体に0.5秒ごとに攻撃力の40%の術ダメージを与え、7秒間浮遊させる\n対象の浮遊状態終了時、対象の周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の190%の術ダメージを与える=使范围内最多2名地面敌人每0.5秒受到一次相当于攻击力40%的法术伤害并浮空7秒，目标浮空结束时会对周围小范围内所有敌人造成相当于攻击力190%的法术伤害
効果範囲内の地面上にいる敵最大2体に0.5秒ごとに攻撃力の45%の術ダメージを与え、7秒間浮遊させる\n対象の浮遊状態終了時、対象の周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の200%の術ダメージを与える=使范围内最多2名地面敌人每0.5秒受到一次相当于攻击力45%的法术伤害并浮空7秒，目标浮空结束时会对周围小范围内所有敌人造成相当于攻击力200%的法术伤害
効果範囲内の地面上にいる敵最大2体に0.5秒ごとに攻撃力の50%の術ダメージを与え、7秒間浮遊させる\n対象の浮遊状態終了時、対象の周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の210%の術ダメージを与える=使范围内最多2名地面敌人每0.5秒受到一次相当于攻击力50%的法术伤害并浮空7秒，目标浮空结束时会对周围小范围内所有敌人造成相当于攻击力210%的法术伤害
効果範囲内の地面上にいる敵最大2体に0.5秒ごとに攻撃力の55%の術ダメージを与え、7秒間浮遊させる\n対象の浮遊状態終了時、対象の周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の220%の術ダメージを与える=使范围内最多2名地面敌人每0.5秒受到一次相当于攻击力55%的法术伤害并浮空7秒，目标浮空结束时会对周围小范围内所有敌人造成相当于攻击力220%的法术伤害
効果範囲内の地面上にいる敵最大2体に0.5秒ごとに攻撃力の60%の術ダメージを与え、7秒間浮遊させる\n対象の浮遊状態終了時、対象の周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の230%の術ダメージを与える=使范围内最多2名地面敌人每0.5秒受到一次相当于攻击力60%的法术伤害并浮空7秒，目标浮空结束时会对周围小范围内所有敌人造成相当于攻击力230%的法术伤害
効果範囲内の地面上にいる敵最大2体に0.5秒ごとに攻撃力の65%の術ダメージを与え、7秒間浮遊させる\n対象の浮遊状態終了時、対象の周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の250%の術ダメージを与える=使范围内最多2名地面敌人每0.5秒受到一次相当于攻击力65%的法术伤害并浮空7秒，目标浮空结束时会对周围小范围内所有敌人造成相当于攻击力250%的法术伤害
効果範囲内の地面上にいる敵最大2体に0.5秒ごとに攻撃力の70%の術ダメージを与え、7秒間浮遊させる\n対象の浮遊状態終了時、対象の周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の270%の術ダメージを与える=使范围内最多2名地面敌人每0.5秒受到一次相当于攻击力70%的法术伤害并浮空7秒，目标浮空结束时会对周围小范围内所有敌人造成相当于攻击力270%的法术伤害
効果範囲内の地面上にいる敵最大2体に0.5秒ごとに攻撃力の75%の術ダメージを与え、7秒間浮遊させる\n対象の浮遊状態終了時、対象の周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の300%の術ダメージを与える=使范围内最多2名地面敌人每0.5秒受到一次相当于攻击力75%的法术伤害并浮空7秒，目标浮空结束时会对周围小范围内所有敌人造成相当于攻击力300%的法术伤害
効果範囲内の地面上にいる敵最大<@ba.vup>2</>体に<@ba.vup>0.5</>秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>30%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>7</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させる\n対象の<$ba.levitate>浮遊</>状態終了時、対象の周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>170%</>の術ダメージを与える=使范围内最多<@ba.vup>2</>名地面敌人每<@ba.vup>0.5</>秒受到一次相当于攻击力<@ba.vup>30%</>的法术伤害并<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>7</>秒，目标<$ba.levitate>浮空</>结束时会对周围小范围内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的法术伤害
効果範囲内の地面上にいる敵最大<@ba.vup>2</>体に<@ba.vup>0.5</>秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>35%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>7</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させる\n対象の<$ba.levitate>浮遊</>状態終了時、対象の周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>180%</>の術ダメージを与える=使范围内最多<@ba.vup>2</>名地面敌人每<@ba.vup>0.5</>秒受到一次相当于攻击力<@ba.vup>35%</>的法术伤害并<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>7</>秒，目标<$ba.levitate>浮空</>结束时会对周围小范围内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的法术伤害
効果範囲内の地面上にいる敵最大<@ba.vup>2</>体に<@ba.vup>0.5</>秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>40%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>7</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させる\n対象の<$ba.levitate>浮遊</>状態終了時、対象の周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>190%</>の術ダメージを与える=使范围内最多<@ba.vup>2</>名地面敌人每<@ba.vup>0.5</>秒受到一次相当于攻击力<@ba.vup>40%</>的法术伤害并<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>7</>秒，目标<$ba.levitate>浮空</>结束时会对周围小范围内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>190%</>的法术伤害
効果範囲内の地面上にいる敵最大<@ba.vup>2</>体に<@ba.vup>0.5</>秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>45%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>7</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させる\n対象の<$ba.levitate>浮遊</>状態終了時、対象の周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の術ダメージを与える=使范围内最多<@ba.vup>2</>名地面敌人每<@ba.vup>0.5</>秒受到一次相当于攻击力<@ba.vup>45%</>的法术伤害并<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>7</>秒，目标<$ba.levitate>浮空</>结束时会对周围小范围内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的法术伤害
効果範囲内の地面上にいる敵最大<@ba.vup>2</>体に<@ba.vup>0.5</>秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>50%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>7</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させる\n対象の<$ba.levitate>浮遊</>状態終了時、対象の周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>210%</>の術ダメージを与える=使范围内最多<@ba.vup>2</>名地面敌人每<@ba.vup>0.5</>秒受到一次相当于攻击力<@ba.vup>50%</>的法术伤害并<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>7</>秒，目标<$ba.levitate>浮空</>结束时会对周围小范围内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>210%</>的法术伤害
効果範囲内の地面上にいる敵最大<@ba.vup>2</>体に<@ba.vup>0.5</>秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>55%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>7</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させる\n対象の<$ba.levitate>浮遊</>状態終了時、対象の周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>220%</>の術ダメージを与える=使范围内最多<@ba.vup>2</>名地面敌人每<@ba.vup>0.5</>秒受到一次相当于攻击力<@ba.vup>55%</>的法术伤害并<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>7</>秒，目标<$ba.levitate>浮空</>结束时会对周围小范围内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>220%</>的法术伤害
効果範囲内の地面上にいる敵最大<@ba.vup>2</>体に<@ba.vup>0.5</>秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>60%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>7</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させる\n対象の<$ba.levitate>浮遊</>状態終了時、対象の周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>230%</>の術ダメージを与える=使范围内最多<@ba.vup>2</>名地面敌人每<@ba.vup>0.5</>秒受到一次相当于攻击力<@ba.vup>60%</>的法术伤害并<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>7</>秒，目标<$ba.levitate>浮空</>结束时会对周围小范围内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>230%</>的法术伤害
効果範囲内の地面上にいる敵最大<@ba.vup>2</>体に<@ba.vup>0.5</>秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>65%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>7</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させる\n対象の<$ba.levitate>浮遊</>状態終了時、対象の周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>250%</>の術ダメージを与える=使范围内最多<@ba.vup>2</>名地面敌人每<@ba.vup>0.5</>秒受到一次相当于攻击力<@ba.vup>65%</>的法术伤害并<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>7</>秒，目标<$ba.levitate>浮空</>结束时会对周围小范围内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>250%</>的法术伤害
効果範囲内の地面上にいる敵最大<@ba.vup>2</>体に<@ba.vup>0.5</>秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>70%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>7</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させる\n対象の<$ba.levitate>浮遊</>状態終了時、対象の周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>270%</>の術ダメージを与える=使范围内最多<@ba.vup>2</>名地面敌人每<@ba.vup>0.5</>秒受到一次相当于攻击力<@ba.vup>70%</>的法术伤害并<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>7</>秒，目标<$ba.levitate>浮空</>结束时会对周围小范围内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>270%</>的法术伤害
効果範囲内の地面上にいる敵最大<@ba.vup>2</>体に<@ba.vup>0.5</>秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>75%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>7</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させる\n対象の<$ba.levitate>浮遊</>状態終了時、対象の周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>300%</>の術ダメージを与える=使范围内最多<@ba.vup>2</>名地面敌人每<@ba.vup>0.5</>秒受到一次相当于攻击力<@ba.vup>75%</>的法术伤害并<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>7</>秒，目标<$ba.levitate>浮空</>结束时会对周围小范围内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>300%</>的法术伤害
効果範囲内の地面上にいる敵最大<@ba.vup>{max_target}</>体に<@ba.vup>{interval}</>秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>{trigger_atk_scale:0%}</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>{levitate_duration}</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させる\n対象の<$ba.levitate>浮遊</>状態終了時、対象の周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>{critical_damage_scale:0%}</>の術ダメージを与える=使范围内最多<@ba.vup>{max_target}</>名地面敌人每<@ba.vup>{interval}</>秒受到一次相当于攻击力<@ba.vup>{trigger_atk_scale:0%}</>的法术伤害并<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>{levitate_duration}</>秒，目标<$ba.levitate>浮空</>结束时会对周围小范围内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>{critical_damage_scale:0%}</>的法术伤害
効果範囲内の地面上にいる敵最大{max_target}体に{interval}秒ごとに攻撃力の{trigger_atk_scale:0%}の術ダメージを与え、{levitate_duration}秒間浮遊させる\n対象の浮遊状態終了時、対象の周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の{critical_damage_scale:0%}の術ダメージを与える=使范围内最多{max_target}名地面敌人每{interval}秒受到一次相当于攻击力{trigger_atk_scale:0%}的法术伤害并浮空{levitate_duration}秒，目标浮空结束时会对周围小范围内所有敌人造成相当于攻击力{critical_damage_scale:0%}的法术伤害
効果範囲内の敵全員の攻撃力と防御力-20%=范围内的敌人攻击力和防御力-20%
効果範囲内の敵全員の攻撃力と防御力-25%=范围内的敌人攻击力和防御力-25%
効果範囲内の敵全員の攻撃力と防御力-30%=范围内的敌人攻击力和防御力-30%
効果範囲内の敵全員の攻撃力と防御力-40%=范围内的敌人攻击力和防御力-40%
効果範囲内の敵全員の攻撃力と防御力-45%=范围内的敌人攻击力和防御力-45%
効果範囲内の敵全員の攻撃力と防御力-50%=范围内的敌人攻击力和防御力-50%
効果範囲内の敵全員の攻撃力と防御力-{-atk:0%}=范围内的敌人攻击力和防御力-{-atk:0%}
効果範囲内の敵全員の攻撃力と防御力<@ba.vup>-20%</>=范围内的敌人攻击力和防御力<@ba.vup>-20%</>
効果範囲内の敵全員の攻撃力と防御力<@ba.vup>-25%</>=范围内的敌人攻击力和防御力<@ba.vup>-25%</>
効果範囲内の敵全員の攻撃力と防御力<@ba.vup>-30%</>=范围内的敌人攻击力和防御力<@ba.vup>-30%</>
効果範囲内の敵全員の攻撃力と防御力<@ba.vup>-40%</>=范围内的敌人攻击力和防御力<@ba.vup>-40%</>
効果範囲内の敵全員の攻撃力と防御力<@ba.vup>-45%</>=范围内的敌人攻击力和防御力<@ba.vup>-45%</>
効果範囲内の敵全員の攻撃力と防御力<@ba.vup>-50%</>=范围内的敌人攻击力和防御力<@ba.vup>-50%</>
効果範囲内の敵全員の攻撃力と防御力<@ba.vup>-{-atk:0%}</>=范围内的敌人攻击力和防御力<@ba.vup>-{-atk:0%}</>
効果詳細=增益详情
効果詳細：=效果预览：
効率=效率
効率の良いやり方ですね。勉強になります。=嗯，果然是高效的手法，我会学习的。
効率不足だ。戻って装備の調整か、薬剤の交換だな。=效率不够，回去试试调整装备，或许再换个试剂。
効率化監視=取缔无效流程
効率悪いから、適当に倍速再生をして。私は問題ないから。=为了效率，适当地加速播放吧，我看得清。
効率改善！=效率提升了呢。
効率的な天井灯=拼接悬吊灯管
効率的な害虫駆除=高效除虫
効率的な捕食方法を学習した恐魚。食事を必要とはしていないようだが、下位の同族のために栄養を蓄えており、死の直前には自らを最後の養分として供する。=习得高效捕食手段之后的恐鱼。它们本身仿佛无需进食，为低级的同族储备营养，死前会将自己也化作最后的养分。
効率的に周りを温めてくれる炭ストーブ。屋外で使われることが大半で、サーミ人の多くが好んで使っている。サーミの部族はたびたび移動しているが、彼らが使うストーブには使い込まれた跡がある。=能够高效供热的炭火炉，常被搬到户外使用，深受萨米人喜爱。 萨米的部族不时搬迁，但能见到的火炉往往遍布岁月的痕迹。
効率的再利用=高效回收
効率観測=效率监测
効率詳細=效率详情
効能激励プロトコルⅠ=效能激励协议Ⅰ
効能激励プロトコルⅡ=效能激励协议Ⅱ
効能激励プロトコルⅢ=效能激励协议Ⅲ
勁発すれば江潮落ちるが如く、気収まれば秋毫平らかなり！=劲发江潮落，气收秋毫平！
勇んで己が物語を語らん=勇敢讲述自己的故事
勇士=无畏者
勇士に捧ぐ祝福=英勇的祝福
勇士の試練踏破勲章=部族勇士奖章
勇往邁進=勇往直前
勇敢、かつ無鉄砲=勇敢，莽撞
勇武無双=勇冠三军
勇気の剣で災いを退け、希望の炎で灯りを点せ。\n<@lv.item><聖徒の御手></>配置した方向に「聖徒の御手」が放たれ、触れた敵にダメージを与えてスタンさせる。=以勇气之剑除障，以希望之火点灯。\n<@lv.item><圣徒之手></>向部署方向弹射“圣徒之手”，伤害并晕眩碰撞到的敌人
勇気の剣で災いを退け、希望の炎で灯りを点せ。\n<聖徒の御手>配置した方向に「聖徒の御手」が放たれ、触れた敵にダメージを与えてスタンさせる。=以勇气之剑除障，以希望之火点灯。\n<圣徒之手>向部署方向弹射“圣徒之手”，伤害并晕眩碰撞到的敌人
勇気は、戦士が適任かどうかを決める唯一の要素ではないが、確かに一つの要素ではある。=勇气不是决定一位战士能否胜任的唯一要素，但总归是一个要素。
勇気をください！=请给我勇气！
勇気を出せ、ローラ。仕事を無事に終わらせるために、もうワンステージ上のキャリアを築くために、自分の夢と未来のために、やってやるんだ……ちょっ、なんで後ろにいるの！いや、なんでもないよ。ただ……明日注射を打たないといけないから、心の準備をしてたの。=勇敢点，罗拉，为了工作能够顺利进行，为了事业能够更进一步，想想你的未来与梦想，放手一搏吧。欸，你怎么在我身后！嘘！没事啦，就......明天要去打针，我做点心理准备嘛。
勇猛=精力充沛
勇猛無策=有勇无谋
勇者たちが奮戦する様をありのままに記録できるとは、なんとも便利なものですね。=能这样真实地记录勇士们战斗的身姿，真是方便啊。
勇者の境=勇者之境
勇者への恩賞=勇气的报偿
勉強になった=值得学习
動いた？ 彼女が動いたの？=她动了？她动了吗？
動かざること=岿然不动
動かざること山の如し=不动如山
動かざること山の如し、という炎国起源の熟語はまるでマウンテンのために誂えたようだ。マウンテンが戦場に立てば、決して越えることなどできはしない高峰がそこにあるかのような恐怖を敵にもたらす。\n敵が多ければ多いほど、彼の価値は際立つため、敵が必ず通る要所に配置しよう。きっと貴殿を失望させはしない。\n動かざること、山の如し。\n<@lv.item><禁固装置></>作動範囲内にいる解放された敵を禁固する=不动如山这来自炎国的四字短语仿佛是为山量身订造的一般，当山站在战场上，他就像一座永远无法逾越的高峰一样令敌人望而生畏。\n敌人越多，他的价值愈将凸显，所以，将他布置在敌人的必经之处吧，他不会让你失望的。\n不动如山，不动如山。\n<@lv.item><禁锢装置></>禁锢作用范围内已解放的敌人
動かざること山の如し、という炎国起源の熟語はまるでマウンテンのために誂えたようだ。マウンテンが戦場に立てば、決して越えることなどできはしない高峰がそこにあるかのような恐怖を敵にもたらす。\n敵が多ければ多いほど、彼の価値は際立つため、敵が必ず通る要所に配置しよう。きっと貴殿を失望させはしない。\n動かざること、山の如し。\n<禁固装置>作動範囲内にいる解放された敵を禁固する=不动如山这来自炎国的四字短语仿佛是为山量身订造的一般，当山站在战场上，他就像一座永远无法逾越的高峰一样令敌人望而生畏。\n敌人越多，他的价值愈将凸显，所以，将他布置在敌人的必经之处吧，他不会让你失望的。\n不动如山，不动如山。\n<禁锢装置>禁锢作用范围内已解放的敌人
動きが少し鈍ってるな……休んだほうがいい。あんたのためにカクテルを作ったんだ。一杯付き合えよ。=你的动作有些迟缓......该休息了。我为你调了酒，一起喝一杯吧。
動きやすい格好で挑もう。衝突は免れないはずだ。=我们立即轻装前行，看来这是一场注定要爆发的冲突。
動き一つに細心な注意を払え、登頂の度に最大の感動を味わおう。=每一个动作都很小心，每一次登顶都很可贵。
動き回るな、そうすればお互い手間が省けるだろ。=别乱动，让我们都省些功夫。
動くな。これより逮捕する。お前には黙秘権がある。=别动，你现在被捕了，你有权保持沉默。
動く者がいれば、それに応える者がいる。過激な行動には、同様に過激な反応が返ってくるのだ。\n<@lv.item><廃熱噴出口></>熱噴射により前方一定範囲内の敵味方全員に術ダメージを与える。熱噴射を受けている敵は減速するが、エネルギーが持続的にチャージされる=有人行动，就会有人回应。行动越凌厉，回应越激烈。\n<@lv.item><废热喷口></>造成无视敌我的法术伤害并减速敌人，但会使敌人能量增加
動く者がいれば、それに応える者がいる。過激な行動には、同様に過激な反応が返ってくるのだ。\n<廃熱噴出口>熱噴射により前方一定範囲内の敵味方全員に術ダメージを与える。熱噴射を受けている敵は減速するが、エネルギーが持続的にチャージされる=有人行动，就会有人回应。行动越凌厉，回应越激烈。\n<废热喷口>造成无视敌我的法术伤害并减速敌人，但会使敌人能量增加
動く者全てが敵だ。怒りがあなたを支配する。敵を八つ裂きにしろ！=所有人都是敌人，你渴望撕碎敌人！
動作正常。周囲の情報を安定的に受信できる。=正常运行，平稳接收周边信息。
動作良好。このエリアの情報が自動で集約される。=运行良好，已自动整合该区域信息。
動力ユニットと脱出装置の検査完了。=动力单元与逃生装置检查完毕。
動力供給コンセント=供能插座
動力供給ネットワーク=供能网络
動力供給問題を手荒に解決する=以最粗暴的方式解决供能
動力供給地点=供能基站
動力設備=能源设备
動物たちはどうやらレイディアンのことが好きなようで、次々に彼女の周りへ集まってきた。あなたもそばに寄って、可愛らしい小さな獣たちを撫でた。もし急ぎの用事がなければ、午後いっぱいここで過ごしていたかもしれない。=动物们似乎很喜欢电弧，纷纷聚集在她身边，你也靠了过去，抚摸那些可爱的小兽。若不是有要事在身，或许你会在这里消磨一个下午。
動物たちはみな北方の厄災から遠ざかろうとする。そしてあなたは、今まさにその南下の経路上にいた。=动物们都想离北方的灾异远些，而你就在它们南迁的必经之路上。
動物の牙で作られた真っ白な飾り彫り。その中のひとつは彼女の左腕を奪った獣から取ったものだ。=一串洁白的兽牙雕饰，其中一枚取自夺去她左臂的那只野兽。
動物保護センター=流浪动物收容站
動物園=动物园
動物性の、安定した原液。貯蔵する際には異物混入を防ぐ必要がある。=一种生物性稳定良好的原液。储存时需要注意避免其他杂质的混入。
動画の編集はあたしの十八番だよ。ドクターはロドスの宣伝動画を作るつもりなの？企画書がある？よし、見せて。うーん……ロドス注意事項、食事バランス啓発PV、消防教育動画……なにこれ！=视频剪辑可是我的绝活，你是要做罗德岛宣传片吗博士。有计划书？好的我看看。嗯......罗德岛注意事项、均衡饮食宣传片、消防教育片......这都是些什么啊！
勘が鋭い榴弾射手。偵察ユニットが内蔵された砲弾を発射する。連合政府軍にとっては稀少な人材である。=感觉敏锐的炮手，发射内嵌侦察单元的炮弹。联合政府军队内部的稀缺人才。
勘弁してくれ……=别这样......
勘違いすんなよ、スケボーはただの趣味の一つで……本当の自分を見つけられたきっかけでもあるけど、「それから」の話が面白いんだって。聞きたいか？=不要误会，滑板只是爱好的一部分......也是我找到自我的第一个途径，之后的精彩才是重头戏，想听吗？
勘違いを押し通して=将错就错
勝ちたいならば、曲がりくねる道のりと敵の包囲を突破し、血路を切り開け。\n<@lv.item><腐食した地面></>配置したオペレーターの防御力-50％=想要胜利，就必须在曲折蜿蜒的道路与重重包围下一步不停，杀出血路，这是对敌人而言。\n<@lv.item><腐蚀地表></>置于其上的我方单位防御力减半
勝ちたいならば、曲がりくねる道のりと敵の包囲を突破し、血路を切り開け。\n<腐食した地面>配置したオペレーターの防御力-50％=想要胜利，就必须在曲折蜿蜒的道路与重重包围下一步不停，杀出血路，这是对敌人而言。\n<腐蚀地表>置于其上的我方单位防御力减半
勝ちましたね。=赢了呢。
勝ち抜き戦=车轮战
勝ち続ければ、みんなに忘れられちまう心配もねぇ。簡単な話だろ。=不断地获胜，就不怕被人忘记。就是这么简单。
勝った……？本当に……？こんなに厳しい戦いも……ドクターは本当にすごいです……=赢了？真的吗？这么严酷的战斗都能......博士真的好厉害......！
勝ったら撫でても良い？=赢了能摸摸你吗？
勝ったんだからいいでしょ、あんまり執着しないで。=既然胜利了不就可以了吗，不要太执着。
勝つためなら、何でもやる、けど……=为了胜利，我们什么都得做，只是......
勝つのって……すっごくキモチイイことね。=胜利......真让人愉快啊。
勝つ可能性が高そうなチームへギフトを送りましょう=在争锋赛事中，将礼物赠予您认为更有可能获胜的一方
勝つ可能性が高そうなチームへギフトを送りましょう。贈ったギフトは返却されないのでご注意ください！=将礼物赠予更有可能获胜的一方。注意：赠出的礼物不会返还！
勝てたのですか？良かったです……=赢了吗？太好了......
勝てたんだからそれでよし！ドクター、いちいち気にし過ぎると老けちゃうよってママが言ってたよ。=赢了就好嘛，博士，妈妈说过，斤斤计较老得快哦。
勝てちゃったの！？はぁ……うちにも君みたいな天才指揮官がいたらなぁ。=这也可以？！唉......要是我司也有一个像你一样的战术天才就好了。
勝ててよかったね！グム嬉しいよ！=能赢真是太好了！好开心！
勝てないぞ！どうしよどうしよ！？=打不过了！怎么办怎么办？！
勝てば官軍、負ければ賊軍。これぞ断罪の教義なのである！=成王败寇——这就是断罪的教义！
勝てればいいのよ。それとも、まだ足りないっていうの？=能赢就好了，还有什么可以追求的呢？
勝利=胜利
勝利か死かだ！=胜利与死亡！
勝利が、安寧が、長く留まらんことを。=愿胜利长驻，更愿安宁长留。
勝利こそが、なによりもの補給物資である。=胜利本身，便是最好的补给。
勝利と……敗北……それは無限に連なる円環の一部に過ぎません……=胜利，失败......只不过是无限循环的一瞬。
勝利の手=刻勋之手
勝利の星は、必ずや我々を照らしてくれるでしょう。=胜利的星，一定会照耀着我们。
勝利の歌？あるにはあるけど、今歌うわけにはいかないわ。真の勝利はまだずっと遠くにある、そうでしょ？=胜利的歌谣？有，但不是现在。我们离真正的胜利还有很远，不是吗？
勝利の琴=得胜琴
勝利の知らせは甘美なる福音。よーし、帰って飲もう！=胜利的讯息即是甜蜜的福音。好~回去喝一杯吧！
勝利の秘訣はあなたの計算か、それとも直感か……いずれにせよ、感服するしかないわね。=无论你依靠的是计算还是直觉......我只能说，叹为观止。
勝利は、敬虔なる者にこそ与えられん。=胜利属于心怀信仰之人。
勝利は一番の吉報だ。=胜利就是最好的消息。
勝利は一瞬、争いは長く、敵は謎ばかり。=胜利是短暂的，战争是漫长的，敌人是未知的。
勝利は全てのロンディニウム人のものだ！=胜利归于每一个伦蒂尼姆人！
勝利は全ロンディニウム人のもんだ。=胜利归于每一个伦蒂尼姆人。
勝利は確約できずとも、あなたを無事にキャンプまで送り届けることは保証する。=虽然不一定能帮助你赢得胜利，但一定能把你安全送回营地。
勝利もいずれは新しい火種となる、生々流転の理ね。=每一次胜利都将成为火种，生生不息。
勝利も一種の幻覚に過ぎないのです。=胜利是种幻觉。
勝利も駄獣みたいによく大移動するものなのかな？=胜利也像驮兽一样会随时迁徙吗？
勝利をこの手に=抓取胜利
勝利をもたらす者=带来胜利之人
勝利を得るために近道を選ぶものもいれば、そうでなくとも近道を選択せざるを得ない者もいる。\n<@lv.item><満ち潮></>海水に沈んだマスへの配置不可。海水に浸かったユニットは敵味方関係なく【水蝕】状態になる。味方は攻撃速度が低下し、侵蝕損傷を受け続けると共に、攻撃された際さらに侵蝕損傷を受ける。敵は攻撃速度と移動速度が低下し、HPが減少し続ける=有的人为了获胜而走捷径，而有的人则是不得已而走捷径。\n<@lv.item><涨潮></>被淹没的地块无法部署，水中的敌方和我方单位受到“水蚀”：我方攻击速度降低，持续受到侵蚀损伤，被攻击时附带侵蚀损伤；敌方攻击速度和移动速度降低，持续流失生命
勝利を得るために近道を選ぶものもいれば、そうでなくとも近道を選択せざるを得ない者もいる。\n<満ち潮>海水に沈んだマスへの配置不可。海水に浸かったユニットは敵味方関係なく【水蝕】状態になる。味方は攻撃速度が低下し、侵蝕損傷を受け続けると共に、攻撃された際さらに侵蝕損傷を受ける。敵は攻撃速度と移動速度が低下し、HPが減少し続ける=有的人为了获胜而走捷径，而有的人则是不得已而走捷径。\n<涨潮>被淹没的地块无法部署，水中的敌方和我方单位受到“水蚀”：我方攻击速度降低，持续受到侵蚀损伤，被攻击时附带侵蚀损伤；敌方攻击速度和移动速度降低，持续流失生命
勝利を手にしたみんなの姿、絵にしよ！=大家胜利的英姿，就让我画下来吧。
勝利を持って帰ってやるよ。=我会为你带回胜利。
勝利を砥石の如くして、研鑽を重ねよう。=以胜利做砥石，才能保持锋芒。
勝利を護りし英雄たちよ、その祝福を賜らんことを。=保佑胜利的英雄，我将领受你们的祝福。
勝利記念品=胜绩积分
勝手に他人の家に攻め入るなんて……=你们入侵了别人的家园......
勝手に動き回るなって？責任者は誰だ？オマエか？それともアイツらか？めんどくせえ、とりあえず一緒に出かけるぞ。=未经许可你就不能外出走动？这里是谁管事啊，不是你吗？真麻烦，总之快跟我一起出门走走。
勝手に散らばるなよ。=别乱跑。
勝手気ままな逃走=任性逃跑
勝敗がどうあれ、眼前の山河は変わらずかく心を揺さぶるものだ……既に長河の日月を懐く有らば、何ぞ孤心鉄衣に対すを妨げん。=无论胜败几何，眼前的河山永远如此动人......既有长河揽日月，何妨孤心对铁衣。
勝敗が決し、盤上には何もなくなった。碁石は人世に留まることを決めた。=棋局结束，棋盘清空，棋子决定继续在这人间逗留。
勝敗など関係ない、生きるか死ぬかだ。=只有生死，无关胜负。
勝敗はここにあるものばかりではない。お前は、全体の局面にこそ目を向けるべきだ。=输赢不只在这一处，你更应当关注全局。
勝敗は兵家の常と言いますし、どうか気を落とさずに……幾多の戦いの経験が私に教えてくれているのです、勝利はこの先で待っている、と。=败乃兵家常事，博士请不要气馁......我经历过许多战争，经验告诉我，属于您的胜利即将到来。
勝敗を分かつ一手を打つ間際、容赦なくこの言葉を叫び、必殺の一手を繰り出す。それは対局者に対するある種の尊重である。\n<@lv.item><氷面></>当該マスの上のユニットに「寒冷」を付与し、凍結状態で強制移動中の敵の移動距離を延長\n<@lv.item><降雪></>一定の周期ごとに全てのユニットに「寒冷」を付与=在决定胜负的一手中毫不留情地喊出这个词并使出杀手锏，这是一种尊重。\n<@lv.item><冰面></>对其上的单位施加“寒冷”，增加被冻结敌人在其上的位移距离\n<@lv.item><降雪></>周期性对所有单位施加寒冷
勝敗を分かつ一手を打つ間際、容赦なくこの言葉を叫び、必殺の一手を繰り出す。それは対局者に対するある種の尊重である。\n<氷面>当該マスの上のユニットに「寒冷」を付与し、凍結状態で強制移動中の敵の移動距離を延長\n<降雪>一定の周期ごとに全てのユニットに「寒冷」を付与=在决定胜负的一手中毫不留情地喊出这个词并使出杀手锏，这是一种尊重。\n<冰面>对其上的单位施加“寒冷”，增加被冻结敌人在其上的位移距离\n<降雪>周期性对所有单位施加寒冷
勝敗予想対決=竞猜对决
勝敗分かつ連撃=胜利的连击
勝者も敗者も、記者もフラッシュライトもない。今夜のカジミエーシュは、ただ騎士のためだけにある。=没有胜者和败者，没有记者与闪光灯，今夜的卡西米尔，只属于骑士。
勝者予想の極意とは？=如何选择金牌队伍？
勝肉火方=胜肉火方
募集中止=停止招募
募集予算=招募预算
募集期間=招募时限
募集説明=招募说明
勢揃い=齐聚
勤倹節約=节约风气
勤勉な人=勤勉之人
勤勉な労働者=勤奋劳工
勤勉な労働者たちが持ち歩きやすいように、瓶詰にされた茶系飲料が生まれた。厳選された茶葉を用い、色合い美しく、後味にほのかに甘味を感じるような余韻がある。尚蜀の茶は様々なブランドで販売されており、炎国各地のスーパーの飲料コーナーを制覇している。ただ、どくだみ茶だけはあまり人気がないようだ。=勤劳的工作者们步履匆匆，方便携带的罐装茶饮料应运而生。用茶讲究，色纯香清，味甘绵久，回味悠扬。品牌众多，靠一己之力占领了大炎各大地区超市的饮料专区，唯独折耳根风味无人问津。
勤勉な労働者を目的地まで護送する=护送勤奋劳工到达目的地
勤勉激励プロトコルⅠ=勤勉激励协议Ⅰ
勤勉激励プロトコルⅡ=勤勉激励协议Ⅱ
勤勉激励プロトコルⅢ=勤勉激励协议Ⅲ
勤勉激励プロトコルⅣ=勤勉激励协议Ⅳ
勤務中にドゥリン族のオペレーターを過度に気にする者は少ないが、基本的にロドスの皆はドゥリン人に興味津々である。元気いっぱいのテンニンカ、ぼんやりしているドゥリン、そして真面目で堅実なチェストナット。皆が抱くドゥリン族への幻想は、ずっと美しいまま保たれていた。ミニマリストに出会うまでは。\nガヴィルによれば、これでもかなりマシになった方らしいのだが、それでもミニマリストの行動は一部の者を呆気に取らせるものだった。突然部屋に現れて内装に文句を言うこともあれば、一ヶ月内に八十回も宿舎の改造申請を出すこともあった。そして彼にはある習性があった――常に体を清潔に保たないと気が済まないのである。どれほどの緊急事態に面していても、彼は必ず製図用の鉛筆を綺麗に拭って耳にかける。体のどこかにかすってしまうのを防ぐためである。その度に、当時外勤でガヴィルたちと引き継ぎを行った医療オペレーターは「だから言っただろう」といわんばかりの顔をするのである。\nだが、ミニマリストのデザインは間違いなくレベルが高い。部屋の内装について、彼はいつもシンプルで実用性の高い提案を出す。緊急の仕事がなかなか終わらない時でも、彼がそばでうるさく言っているのを聞けば、すぐに新しいアイデアが浮かんでくる。ここまで書いて、筆者は隣の同僚にミニマリストは性格面でどのような長所があるかを問われた。筆者に言わせれば、全くな（以下記録紛失）\n\n添付ファイル一：\nファイルに勝手に書き込みしてすみませんでした。端末の資料を勝手に消してすみませんでした。申し訳ありませんでした。\n――ミニマリスト=在工作中，罗德岛的干员们不会对来自地底的杜林干员有过多的关注，但在生活中，干员们对杜林人还是很感兴趣的：有杜林小姐的迷迷糊糊，桃金娘小姐的活力满满，还有褐果的认真踏实，干员们对杜林一族的幻想保持在一个美好的基准上，然后他们遇见了至简。\n虽然嘉维尔说他已经好了许多，但有时候至简的行动还是会让一些干员半天说不出话来。比如突然出现在哪里并对四周的室内设计指指点点，一个月提交了八十次申请要改造自己的宿舍，还有就是他最明显的特点：一定要保证自己浑身上下都是完全干净的，不论遇到多紧急的情况，那支绘图的铅笔都要擦干净笔屑、稳稳地别在耳后，以免蹭到身上任何一个角落。而每当这种时候，当初出外勤与嘉维尔一行人完成对接的那位医疗干员总是会摆出一副“我早就和你们说过了”的表情。\n不过至简做的设计是真的很有水准，对于房屋内部改造，他会提出很多十分简洁但有效的构架。有时有什么加急的活做不完，只要有他在旁边絮絮叨叨，很快就能有新灵感。笔者写到这里时被身边的同事询问至简性格上有什么优点，笔者的回答是没（以下记录缺失）\n\n附件一：\n我不应该在文件上乱涂乱画，不应该擅自删除终端资料，我错了。——至简
勤務時間外でも、ドクターの状況を気にかけておこう。=即使在工作之外的时间里，我也会注意您的状况。
勤怠管理表=轮班考勤板
勧善=劝善
勲功引換所=功勋兑换处
勲章=蚀刻章
勲章の授与？ヴィクトリア以外の勲章は受け取るわけには……ふむ、ロドスのドクターが相手だからな。いいだろう、例外として頂こう。=授勋？我不能接受维多利亚之外的......唔，但你是罗德岛的博士。好吧，我就破例一次。
勲章や称号は、何か重要な役割を背負わなければならないのだと人を錯覚させる。そしてその錯覚は、しばしば破滅を招く原因になるんだ。「エリート」「リーダー」「君主」、そういった称号はいくらでもあるが……もしかすると、「魔王」もその一つかもしれないな。=勋章和名号会给人带来错觉，让人以为自己肩负着什么无可取代的职责。而这种错觉，往往会成为毁灭的源头，这类称号有很多，“精英”“领袖”“君主”......也许也有“魔王”。
勲章をシリーズごと収録=收录了成套组的蚀刻章
勲章シリーズ=蚀刻章套组
勲章一覧=蚀刻章列表
勲章副賞=随章奖励
勲章未獲得=暂未获得蚀刻章
勲章獲得：=获得蚀刻章：
勲章追加=添加蚀刻章
勾呉の地で多く産出される奇抜な石は、水流に削られたものや風蝕したものなど、様々な形があり、重なり合えば山巒を作り出すこともできるほどで、園林や宮殿の装飾に多用されている。勾呉の石で作られた石山は造形が険しく一風変わって見えるが、勾呉の人々は昔からそうした石山の前に立ち、「石に路を問う」ことがあるという。山の麓でお香に火をつけ、山の中に銭を投げ込んで、雲や霧が湧き出るのを眺めたり、通宝がチャリンチャリンと鳴り響くのを聞いたりして吉兆と見なすのである。そのため、界園にあるこの勾呉の石山もまた、祝日のたびに通宝が集い、財があふれ出して、界園の職人を大いに悩ませるのだ。=勾吴之地盛产奇石，水侵风蚀，姿态万千。并相堆叠，可成山峦，常用于园林与宫殿装饰。由勾吴石堆砌的石山，峻峭嶙峋，别有洞天。勾吴人素有“求石问路”的说法：在山脚燃香，向山中投钱，见得云雾四起，听得通宝叮当，讨个欢喜满堂。于是界园这座勾吴石山，每逢佳节，也是通宝满聚，财源四溢，让界园的工作人员头疼不已。
勾呉の盛景=勾吴盛景
匂いが、強い。=气味，很浓烈。
匂いの遊戯=气味游戏
匂いへの敏感がラナの能力の礎となった。彼女は様々な匂いが入り交じる市場から自分のほしいものがあるかを判断したり、嗅覚を通してロドスで特定の人物を探し出したりなどできる。今以上のこともできたはずが、美を追求する天性によって、彼女は医学主導の新しい調香方法を受け入れた。ラナにとっては挑戦だが、慎み深い彼女は事実で証明した。香りと現代医療を結合させること（特に心理コントロールの面）で、確かに新しい可能性をもたらしている。=对气味的敏感成就了莱娜现在的能力。她能在气味繁杂的市场中分辨她想要的东西是否混杂其中，也可以在整个罗德岛中通过嗅觉找到特定的人物。她本能比现在做的更多，但是，天性中对于美好的追求，让她最终接受了以医学作为主导的崭新调香形式。对于莱娜本人来说，这是一项挑战，而生性谨慎的莱娜用事实证明了，将香薰与现代医疗相结合的行为（尤其反应在心理调控方面），的确可以带来崭新的可能性。
包囲されたレッドホーン=赤角小镇之围
包囲された者=被包围者
包囲される=被簇拥者
包囲網突破=突围
包装を破り、夏のフレッシュオレンジが巻き起こすストームに備えよう。=打开塑封口，准备迎接一场由夏日鲜橙掀起的风暴。
化境マス=化境地块
化境マスにいるオペレーターがスキルを発動するたび、化境マスにいる他のオペレーターのSPが1回復=化境地块里的干员释放技能时，给其他所有化境地块里的干员回复1点技力
化境マスにいるオペレーターがスキルを発動すると、30秒間、全てのオペレーターの攻撃力+40%=位于化境地块上的干员开启技能时，使全场干员攻击力+40％，持续30秒
化境マスに配置されている全てのオペレーターの攻撃力+10%（【常楽】で最大10回までアップグレード可能）=使所有部署在化境地块上的干员，攻击力+10%（在常乐中有机会升级，上限10次）
化境マスに配置されている全てのオペレーターの最大HP+10%（【常楽】で最大10回までアップグレード可能）=使所有部署在化境地块上的干员，生命值+10%（在常乐中有机会升级，上限10次）
化境マスに配置した【召喚物】が受ける物理・術ダメージ-50%、攻撃力+50%=部署在化境地块上的召唤物，受到的物理法术伤害-50%，攻击力+50%
化境マスに配置したオペレーターが初めて倒された際に撤退せず、HPを30%回復=部署在化境地块上干员，首次被击倒时不撤退且回复30%生命
化学ガスとか有毒物質とか放射線とかばっかりの部屋には気をつけて……そう、ケルシー先生のラボとかね。=请注意那些布满化学烟雾、有毒物质和有害辐射的房间......对，我确实在说凯尔希医生的实验室。
化学防護=安全舱消毒过滤套件
化学防護室に必要不可欠な床。どんな化学薬品の腐食にも耐える。=舱室必备的防化装甲板。能有效杜绝化学产品腐蚀。
化学防護室に必要不可欠な滅菌壁。危険が蔓延するのを阻止する。=舱室必备的防毒防化隔离用舱壁。能阻止危险蔓延。
化学防護室に必要不可欠な隔壁。いつの間にここに？=安全舱必备的隔墙。咦，是什么时候放在这儿的？
化学防護室のエアーダクト。室内の空気は再処理が必要。=安全舱内的导气管。舱内空气必须经过再处理。
化学防護室の気圧調整に必要。室外にコントロールパネルがある。=用于控制舱室内气压的开关。舱室外另有总控台。
化学防護室の配管。室内の空気の循環に必要。=安全舱内的控气管。负责控制空气循环的进程。
化学防護服A=防化防毒套装
化学防護服B=防化防毒服
化学防護設備を揃えたバイオセーフティ船室。緊急時や特に危険な任務時のみ開放される。=配有防毒防化设施的消毒安全舱。仅适用于紧急时刻和极危任务。
化災爲宜=化灾为宜
化物の夢=化物梦
化粧柱\/\/残骸=装饰柱\/\/残骸
化繁為簡=化繁为简
化膿した傷跡=溃烂的疮疤
北に座して南に朝し、門を開きて山を見る。重巒疊嶂として、且に其の勢を禦がんとす。=坐北朝南，开门见山。重峦叠嶂，且挡其势。
北の地はね、とても神秘的で美しい場所だよ。たっかーい崖に、雪に覆われた大きな木に、光輝く源石の結晶、それから地の果てまで広がる雪……ドクター、一緒に行こっ？あたしと一緒に！ねぇ、いいでしょ？=极北啊......那是个既神秘又美丽的地方。高耸的断崖，缀满积雪的孤独大树，闪耀着光芒的源石棱晶，绵延至大地尽头的无垠雪地......博士，一起去吧。和我一起去吧，好吗？
北の窓に松有り、崢崢として怪の如く、其の枝面を衝けば、唯だ之を避くる有るのみ。=北窗有松，峥峥如怪，其枝冲面，唯有避之。
北へ向かう途中、非常に傲慢なサーカス団に出くわした。少し痛い目を見せてやる必要がありそうだ。=在前往北部地区的路上，我们遇上了一群杂耍艺人，他们的行为十分嚣张，该教训教训他们了。
北へ発とうとしていた我々を、連絡員が呼び止めた。何か頼みがあるようだ。=我们在向北出发前被联络员喊住，他似乎有什么事要委托我们。
北を目指せば=一路向北
北原氷結廃城=北原冰封废城
北原氷結廃城を完全クリアし、報酬をすべて獲得する。=完全通关剿灭作战北原冰封废城，并领取全部奖励
北原氷結廃城作戦行動勲章=北原冰封废城行动奖章
北原氷結廃城殲滅作戦又は模擬戦を完了したことを象徴する勲章。\n模擬戦であろうと実戦であろうと、この死地が全ての生命を呑み込むことはできない。=代表您完成北原冰封废城剿灭委托或模拟战的蚀刻章。\n无论模拟还是实践，这片死地终究无法吞噬所有生命。
北国の森=北境的森林
北地で生き抜くすべを身に着けた者へと贈られる勲章。\nその旅に数千万の月日が費やされた以上、帰路もまた一日にしてならずである。氷原の奥深くで影に触れた貴殿は、限りある命の中でそれにどう対処するかを選ぶことになるだろう。=为深谙北地生存之道的您颁发的蚀刻章。\n来路始于千万年前，去路亦非一日之寒。您已经被冰原深处的阴影接触过，您将在有限的生命里选择与它周旋的方式。
北地の巫術師競技会=北地巫师竞技
北地の戦旗=北地战旗
北地の暖炉=北地屋舍取暖处
北地の案内人=北地引路人
北地の獣皮絨毯=北地兽皮地毯
北地区で捜査をする=在北城区周边踩点
北境の意志ボール=北境意志球
北境風の床=北疆风格地板
北島瑞月=北岛瑞月
北方に築かれた要塞は、あなたに通行許可を出した。戦士たちは高い壁の上から、日夜サーミの境界線を監視してくれている。=北方筑起的要塞已准许你通行，战士将登上高墙，日夜瞭望萨米的边界。
北方の地に向かう道中、我々はたまたま通りかかった小さな町で足を休めることにした。その日の夜、遠方遥々やってきた流離いのサーカス団を一目見るために、町の住民たちは総動員で広場に集った。\nスリル満点なパフォーマンスを魅せた団員たちは拍手喝采を浴び、団長の火吹き芸は観客に地鳴りのような歓声を上げさせた。\nしかし人混みの中、我々は不審な人物が数人、観客の合間を縫うように歩き回り、財布や金目になるものを何食わぬ顔で掠め取っているのを見た。舞台に釘付けの観客たちは、誰一人この状況に気づいていない……\n老婆の腰元の包みにまで汚い手が伸びた瞬間を目の当たりにしたあなたは、カッと頭に血が上り、思わず声を荒げた。=在前往北方的旅途中，我们在一个小镇落脚。夜晚，镇子上的人都奔向广场，观看远道而来的流浪艺术团表演杂技。\n他们精彩刺激的表演获得了阵阵喝彩声，尤其是团长的喷火表演，更是让台下爆发出雷鸣一般的掌声。\n人群中，我们注意到有几个鬼祟的人来回走动，肆意窃取人们身上的财物，珠宝、钱袋......大家的注意力都在表演上，这些窃贼的动作根本没人留意到。\n看到有人将脏手伸向一位老妇人腰间的钱袋，你感觉到一股怒气直冲头顶，忍不住大声呵斥。
北方の開拓者の杖=北方拓荒者拐杖
北極星=北极星
北風の創造物=北风的造物
北風の魔女=北风女巫
匠の手によって作られた機械で作られたホテルのソファー。雲のようにふかふかで、悩みも雲散しそう。=由匠人手工制造的机器制造的酒店沙发，附送小茶几。陷在沙发中，如同身在云端，苦恼沮丧顿时烟消云散。
匣中の贈銭=随盒赠钱
匪風發發=匪风发发
区画開放中=地块已开启
医学の心得=医学背景
医学の道=学医之路
医学は残酷な戦争や天災に対応することで発展を遂げてきた。つまり、私たち医者にはそういった苦難が生涯つきまとうんだ……うん、もう覚悟はできてる。患者を本来あるべき生活に戻すことができるなら、そんな苦しみなんて大したことないよ。=医学的重大进步，往往是通过残酷的战争和巨大的灾难来实现的，所以医生注定要和痛苦同行......嗯，这些，我早就想好了，只要能让患者回归他们该有的生活，那些痛苦我就一点也不会害怕。
医学生としてのススーロは、勉強漬けの毎日を送っており、資格試験の準備や実験への参加など、小さい体であちこちの校舎を忙しく飛び回り、身長以外のステータスを着実に伸ばしていった。\n幸運だったのは、彼女は在学中に良い友に恵まれ、一つ上の上級生とも良好な関係を持つことができたことだ。皆同じように医学生として、それぞれの夢を抱き、共に困難な壁に向き合い、未来のために奮闘していた。皆でお互いに助け合い励まし合っていたからこそ、ススーロは無味乾燥かつ長い医学生時代を一歩ずつ踏みしめて進んでいくことができたのだ。\n元々は何の夢も持たないススーロだったが、様々な人と知り合い親交を深めるうちに、他の人はどのようにして自身の未来を選んだのかを知っていった。就職後の安定した収入と生活環境を得るための者、心から人を救いたいと願う者、あるいは単純に生命そのものへの深い興味を持つ者、皆の夢はどれもススーロの心を動かした。素晴らしい夢を持ちそのために努力する者たちに感銘を受けると同時に、彼女は自分は一体これからどうしたいのかを自ら見定めようとしていた。\n医者になることは、自分にとって特別な意義があるのか、否か。=作为医学学生的苏苏洛，生活无外乎背书，准备资格考试，参与实验等，她的小小身影忙碌于各个教学楼之间，除了身高之外的各项能力都在稳步地成长。\n较为幸运的是，苏苏洛在校期间结识了一群关系不错的朋友，还与几位高一学年的学姐保持着良好的关系。同为医学生的大家怀抱着各自的梦想，共同面对难关，努力为未来拼搏着。正是在大家相互之间的帮助和鼓励下，苏苏洛才能一步步地踏过枯燥且漫长的医学生时光。\n原本没有什么愿望的苏苏洛，在与各种各样的人相结识后，也渐渐在了解着大家对自己选择的思考。不论是为了就业后的稳定薪资与生活环境，还是真正怀着救助他人理想，或是单纯对生命本身的浓厚兴趣，每个人的愿望都在感染着苏苏洛。她喜欢每一个抱着美好愿望并为之努力的人，与此同时也在努力弄清自己的想法：\n成为医生，对自己是否有着另外的意义？
医師としての行為と薬の処方は同じものであり、病を根から絶つこともできれば、生命を奪うこともできる。生死は配合に始まり、用量に終わる。この手の加減一つで決まるのだ。=行医如施药，可除病根，可夺性命。是生是死，起于配方，止于剂量，存乎一念。
医師と会話する=和行医聊天
医師になった理由か？別に崇高な理由があるわけではない、一族の歪な宿命といったところか。有り体に言えば、必要に迫られての成り行きということだな……=成为医生的理由？其实也不是什么高尚的念头啦，仅仅是出于我们一族畸形的遭遇吧。之后，我的能力意外被人需要，事情就顺理成章地变成这样了......
医師の指示に従って使用し、勝手に投棄しないこと。=请遵照医嘱使用，严禁随意倾倒。
医師の決意=医师的坚持
医師はバッグの中から物をいくつか取り出し、あなたに手渡した=行医从包里取出些物品交给你
医師は丁重な手つきでバッグの中から「聖徒の遺品」を取り出し、あなたに手渡した=行医郑重地从包里取出些“圣徒的遗物”交给你
医師見習いのアンセルです。外科のアシスタントを担当します。よろしくお願いいたします。=我是实习医生安赛尔，今后将承担一些外科医疗方面的辅助工作，还请您多多指教。
医師見習いのハイビスカスです。みんなからはハイビスって呼ばれてます。今日からドクターとロドスの皆さんの健康管理をしていきますので、よろしくお願いします！=实习医生芙蓉，今天开始，我会负责您和罗德岛各位干员的健康管理项目，请多多关照！
医療SoCパック=枯焰芯片礼包
医療のプロ？まさか私がそんな風に呼ばれるようになるとは。とにかく、今まで通り任務をこなせばいいんだな。=医疗方面的专家？真是没想到。总之都是确保任务完成是吧。
医療アシスタント=助手
医療エキスパートα=医疗专精·α
医療エキスパートβ=医疗专精·β
医療オペレーターのススーロです。ドクターは各方面に精通していて、オペレーターたちの指導者って聞いたけど、医者の言うことはちゃんと聞いてもらうよ。=医疗干员苏苏洛向您报到。即使博士您身兼多种要职，是干员们的导师，但医生的话，您也是要听的哦。
医療オペレーターの中の一人という立場に甘んじず、他のオペレーターに良質な薬を提供するためだけに、朝から晩まで並外れた情熱を持って仕事に取り組んでいる。また、薬剤の制作に関しては独自の見解を持っており、大自然の中で更に効果のある原料を追い求め続けている。人間関係においては不器用なところもあり、何人かの気の知れた友人以外とは、あまり親密な関係を築けていないようだ。=虽然只是医疗干员中普通的一员，但末药仍旧把这份职责看得十分重要，天天早出晚归，只为给其他干员提供品质优良的药丸。她对于制作药物有着自己独到的见解，也热衷于在大自然中寻找到药效更佳的原料，但在人际交往方面，她的表现就有些笨拙了，除了自己的知心好友，她似乎很难和大多数人维持稳固而持久的人际关系。
医療オペレーターの役割を学ぼう。=学习医疗干员的使用方法。
医療オペレーターを1名招集する=招募一个医疗干员
医療オペレーターを1名招集する（★4臨時招集出現確定）=招募一个医疗干员（必定出现4星临时招募）
医療オペレーターを1名招集する（★5臨時招集出現確定）=招募一个医疗干员（必定出现5星临时招募）
医療オペレーターを1名招集する（★6臨時招集出現確定）=招募一个医疗干员（必定出现6星临时招募）
医療オペレーター・タラクサカム。駄獣車の操縦において豊富な経験を有している。=医疗干员风絮，在驮兽车驾驶方面有着丰富的经验。
医療オペレーター・トゥイエ。フォルテらしくないフォルテ。=医疗干员图耶，不像丰蹄的丰蹄。
医療オペレーター・ハロルドは、戦場にいる時も締まりがない。=医疗干员哈洛德，在战场上也没个正形。
医療カート=医疗推车
医療サービス=医疗服务
医療タイプ=医疗干员
医療チーム、特にハイビスカスによるこの類いの食品への手厳しい管理に加え、ドーベルマンの新人オペレーターたちへの厳格な教育により、たとえおやつが棚に並んでいても、幼いオペレーターたちはその味を楽しむどころか、パッケージに触れることすら困難なのだ。しかし、皆にはジュナー姉御がいる。後方支援部の有志メンバーと協力し、彼女はロドス中におやつネットワークを敷き、皆に最もデリシャスで、最もリーズナブルなおやつを届けようとした。「見えない敵」との知恵比べに至っては、確かに彼女はこの方面の専門家ではない。だがしかし、彼女はただ皆がロドスで楽しく暮らせるようにという一心なのだ。以上の理由により、責任者たちも彼女の行為に目をつむっている。それに、ドーベルマンの好物も――（不可抗力により、個人資料の記録が強制停止された。）=由于医疗组，尤其是芙蓉对这方面食品的强硬管控，加上杜宾对新进干员们的严苛要求，即使零食放在货架上，小干员们也不一定能够触摸到包装袋，更别提开开心心吃上一包了，还好，大家有坚雷大姐头。通过和后勤部的有关人士合作，她组织了一个遍布罗德岛的庞大零食网络，力求给大家供应最美味，最廉价的零食。至于和“潜在敌人”斗智斗勇的问题，的确，在这方面她没法和专业人士们相提并论，但是啊，她的本意，也只是为了能让大家在罗德岛开开心心地生活，基于这个原因，主管们对她的行为也就睁一只眼闭一只眼了。再说了，杜宾最喜欢吃的那个，不也——（因不可抗力，档案已停止录入）
医療チームのオペレーターであっても、目にかけていただけているのですね。大変嬉しく思います。=您这样重视我们医疗干员的处境，我很高兴。
医療チームの皆さん、準備はいいですか。作戦開始後もフローに従って行動してくださいね。=医疗组的各位，作战开始后也要按照流程操作哦，请大家做好准备。
医療チームオペレーター・フォリニック。戦地医療任務に正式参加する。=医疗组干员亚叶，正式参与战地医疗任务。
医療ドローン=医疗无人机
医療プロセス、開始します。=医疗进程开始。
医療ユニットと重装ユニットを合理的に配置しましょう。=合理安排医疗与重装干员的位置
医療任務、開始します。=开始医疗任务。
医療器具ラック=医用器材架
医療態勢・受動=反制医疗模式
医療支援が入ります。=医疗支援已介入。
医療支援が得られない過酷な戦場では、グムの即席料理がオペレーターたちのスタミナ源となる。\n敵を倒す役目は仲間に任せ、誰一人として通さないように精力的に要所を守るのがグムの務めだ。\n元気いっぱいたらふく食べる。それが挑戦に立ち向かうエネルギーとなるのだ！=在没有医疗支援的残酷战场上，古米临场烹调的应急食品成为了干员体力的最佳保障。\n通常来说，古米的队友会负责击倒所有对手，而古米要做的，是保证自己一直精力充沛，守住关口，不放任何人从自己的身边通过！\n鼓起劲儿来，只有吃饱喝足，才能更加有精神地面对挑战！
医療支援は、我々のチームの最優先事項です。=医疗支援是战术小组应最优先考虑的事项。
医療支援は全隊員に行き渡りました。あとはドクター次第です。=医疗支援已覆盖全队，接下来就看博士你的了。
医療支援定量化=量化治疗
医療救援小隊=医疗救援小队
医療救援小隊を指揮中。この隊に配属されたオペレーターは負傷者の応急手当とサポートに長けており、より多くの負傷者を救護するべくロンディニウムへと向かっている。=正在指挥医疗救援小队。该队干员擅长急救和帮助伤员，正在以救治尽可能多的伤者为目标前往伦蒂尼姆。
医療昇進券=医疗进阶券
医療昇進許可=医疗进阶信物
医療機器の設置は済んでいる。=医疗器械设置完毕。
医療活動を行う中で、ブリーズはこのような勲章を多く獲得している。彼女はその全てを自らのポーチにしまい、大切にしているようだ。=行医的过程中，微风获得了许多这样的勋章，每一枚都被放入她随身的小包中好好珍藏。
医療物資の回収を要とする。=主要回收医疗物资。
医療班のみんな、ありがとう！命の恩人だよ……=谢谢医疗组！你们都是我的救命恩人......
医療班は現地にて感染者の組織採取を行い、当エリアの感染サンプルとしてください。=医疗组请马上进行组织采取，这将成为此地区的感染样本。
医療班もそうだが、後方部隊の負担は増える一方だ……なんとか慣れてはきたが……=医疗小队也这么紧张，后方部队的压力实在不小......还好，我已经习惯啦。
医療班保護=医疗班保护
医療環境分析装置=医疗环境分析装置
医療用スツール=医用圆凳
医療用プロジェクター=医疗投影仪
医療能力=医护能力
医療術師のガヴィルだ。一応言っとくが、アタシのコトを見た目だけで判断するんじゃねぇぞ。=我是医疗术师嘉维尔。先说好了，对我，可不能以貌取人，明白吗？
医療装置、準備完了。=医疗装置已就绪。
医療訓練パック=医疗芯片礼包
医療設備の消毒、完了。充電、完了。いつでも出発可能です。=医疗设备消毒，ok。电力，ok。随时可以出发。
医療資源の節約は良いことですが、戦場ではその必要はありませんよ。=节省医疗资源是件好事，但在战场上没这个必要哦？
医療部で患者さんが亡くなると、着てた服は全部私のところに送られてきて、洗った後に遺族の人に渡すまで保管するの。すぐに引き取られる服もあるけど……ずっと誰も取りに来ないものもあるんだ。=每当医疗部有病患离世，他们生前穿过的衣物都会送到我这里洗净存放，等待某天亲属前来认领，有些衣服很快就被领走了，但有些......等了很久都没人来领。
医療部で私と一緒に治療を受けている女の子がとても印象的でした。彼女からは馴染み深いにおいがして、命の灯火は私よりも暗澹としていましたが……それを意に介さない様子で、楽しそうに歌を口ずさんでいたのです。いったい何が彼女をあそこまで逞しくしたのでしょうか？彼女が……とても羨ましく思います。=有一名女孩在医疗部和我一起接受治疗，她身上有熟悉的味道，生命的火光比我的更黯淡......可她好像并不在乎，自己开心地哼着歌。是什么力量令她如此坚强？我......很羡慕她。
医療部とエンジニア部による合同検査の結果、体内パーツの輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。稼働システム内の源石顆粒検査においても、同じく活性化の兆候は認められない。以上の結果から（ここから先は塗り潰されている）\n\n【外骨格の源石融合率】0%\nブリキさんは検査を受ける前に、身体の各パーツの埃をしっかり落としてきたみたい。\n\n【潤滑油中源石密度】0.007u/L\nついでに、わざわざ関節の錆を落として、新しく潤滑油を差してたみたいだね。ピッカピカだったよ！\n\nねえワルファリン、アドバイスちょーだい。結論、感染者と非感染者のどっちで書いとけばいいの？あと、生理的耐性の所はどう書けばいい？本当に今のままでいいのかな？\n――クロージャ\n\nペンはそなたの手にあるのだから、思うままにするがよい。上のデタラメも随分と楽しそうに書いていたではないか。\n――ワルファリン=医疗部与工程部联合检测结果显示，该干员体内构件轮廓清晰，未见异常阴影，传动系统内源石颗粒检测未见异常，无活性化迹象，现阶段可确认为（涂改痕迹）\n\n【外骨骼与源石融合率】0%\n锡人先生在接受检查前仔细清洁了身体各部位的灰尘。\n\n【润滑油源石结晶密度】0.007u/L\n锡人先生在接受检查前特意进行了关节除锈，还换上了全新的润滑油，简直光彩照人！\n\n华法琳，给点建议，结论到底是感染者还是非感染者啊？还有，生理耐受那一栏怎么说，真就这么写了？\n——可露希尔\n\n笔在你手里，你自己想。反正上面那些废话你写得也很开心。\n——华法琳
医療部とエンジニア部による合同検査の結果、身体の構成物質は高密度であり、異常陰影も認められない。循環器系及び稼働システム内の源石顆粒検査においても、同じく活性化の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【機体の源石融合率】0%\n検査を受けた際に外したパーツは、精密な補正とペアリングを施された。\n\n【循環冷却液中源石密度】0.005u/L\n改めて、ここにはっきりと書き留めておきます。ジューさんが身体の各部分の減衰データを共有してくださったことで、エンジニア部の機械メンテナンス業務は大いに助けられました！\n\n我々が十七回も検査を行ったあと、ジューさんは「検査の必要はない。機器の問題ではないのでな。」と伝えてくれたんです。正直、ジューさんはただこの検査設備について知りたかったからそれまで黙っていたんだって、その場の全員がわかっていたんですけどね……\n――医療部オペレーター=医疗部与工程部联合检测结果显示，该干员躯干物质密度较大，未见异常阴影，循环与运动系统内源石颗粒检测未见异常，无活性化迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【机体与源石融合率】0%\n矩先生在接受检查时拆装的身体零件经过了细致的校正和配对。\n\n【循环冷却液源石结晶密度】0.005u/L\n我们很郑重地宣布，矩先生跟我们分享了他身体各个部分的阻尼数据，为工程部的机械维护工作提供了巨大的帮助！\n\n是矩先生在我们进行了十七次检查之后才告诉我们“没有检查的必要，不是设备的问题”。说真的，谁都能看出来，这老人家只是为了研究这套检测设备......\n——某医疗部干员
医療部に伝言を頼みたい。私の頭痛と身体の健康状態に関連性はないから、そこまで気にする必要はないし、検査もいらな――なに、すでに準備が終わっていて診察室も押さえてある？それは……急な頭痛で出向けないと伝えておいてくれ――あっ。=请转告医疗部，我的头痛跟身体健康没关系，不必这么紧张，没什么好检查的——什么，他们已经准备好了，连诊室都腾出来了？这......您就说我头痛发作，哪儿也去不了——呃。
医療部のインテリア=医师工位
医療部のカート=医疗部手推车
医療部のデスクチェア=医疗部单人转椅
医療部のフォリニックです。今後は戦場医療任務にも参加します。また、ケルシー先生の要請により、あなたの健康管理も担当します。よろしくお願いします。=我是医疗部的亚叶，现在开始参加战地医疗任务，同时应凯尔希老师的要求，对您的健康情况进行管理，请多指教。
医療部のロゴ入りマット=医疗标识地毯
医療部の人が音痴の原因を調べるって言ってくれたけど、病気じゃないのは自分でわかってるんだ。高塔の上から見下されて、バカにされたり嫌われたりして病気って言われてただけ。どのみち大きな期待をされるのは好きじゃないし、ノイズを調律で消すみたいに、後悔だって綺麗に消せちゃう調律師になってよかったと思う。=医疗部说要帮我找找五音不全的成因，但我一直都知道，那不是病，而是高塔之上那些人眼中的嘲讽和厌弃所致。我不喜欢被寄予厚望的感觉。好在调谐总会把噪音排除，调谐师们总是不留遗憾。
医療部の人たちにまた変なこと吹き込まれたんでしょ。あーもう認めるよ、たまーに気持ち抑えきれなくなることもあるけどさ、でもドクターは安心して、絶対に迷惑はかけないから。=医疗部的人肯定又和你说什么奇怪的话了吧。哎呀我承认，有些时候我是有那么点小冲动，但博士你放心，我绝对不会给你添麻烦的。
医療部の内装=医疗部装潢
医療部の努力を蔑ろにしたくはありませんが、命は病気のように「根絶治療」できるものではないと思います。人としても恐魚としても中途半端なまま生きる宿命を背負ったのは、私の愚かさの代償です。=我不想贬低医疗部的努力，但我想，生命是无法被当作疾病来“根治”的。我注定要作为半吊子的人和半吊子的恐鱼活下去，这是我为自己的愚蠢付出的代价。
医療部の子たちがにゃむちのファンになっちゃってさ～！やっぱり、ファンの気持ちには応えてあげないといけないでしょ？=医疗部有好多孩子已经成了喵姆亲的粉丝~这样喵姆亲不去给他们一些回馈都不行了。
医療部の方々とたくさんお話をして、みなさんの志を理解しました。ドクター、どうか私にもロドスと共にこの大地を救うお手伝いをさせてください。=和医疗部的干员们聊了很多，现在我能理解大家的目标了。博士，请让我和您一起拯救这片大地。
医療部の標準タイル=医疗部通用地砖
医療部の標準壁紙=医疗部通用壁纸
医療部の生活は、定例会議、艦内往診、オペレーターのヘルスデータの把握、新薬の研究開発といったことの繰り返しです。何も目新しいことはありませんよ。=医疗部的生活就是日常会议、岛内出诊、掌握干员身体情况、新药研究与开发，没什么新鲜事。
医療部の看護師実習生が足りないようなら、私がやってみましょうか。基礎看護の知識は、多少なりとも心得ていますから。=医疗部缺实习护士的话，我可以去试试看，基础护理知识，我还是多少懂一点的。
医療部の補助設備=辅助设备
医療部の責任者の方がうちの先生と話したがってる？ちょっと難しいかも……老先生は医者として各地を行脚しているので、お目に掛かるだけでも一苦労なんです。はい？そうですよ。万病を除く手を持ちながら、やつれた顔に骨張ったお姿で、時に慈愛に満ちた顔で見つめてくる……まさしく老先生と呼ぶに相応しいでしょう？=医疗部的负责人想和我的老师谈谈？这可难办了......他老人家行医四方，要碰上一次不容易。嗯？手到病除，但面容憔悴、身形枯瘦，有时还会一脸慈祥地看着你，当然是老人家。
医療部門こそロドスの中核だ。理論研究と臨床実践のどちらにも医学従事者が必要となるし、外勤任務に要する医療人員も日々増えている。つまり、これからはより多くの医療オペレーターを集める必要があるということを、覚えておいてくれ。=罗德岛的核心部门是医疗部门，理论研究与实践救治都需要医学人才，外勤行动所需的医护人员也在不断增加，请记住，之后的时间里，你需要招募更多的医疗干员。
医療部門の定例検査の結果によれば、ウィスパーレインの身体状況は芳しくなく、総合的に見れば、放浪医師としての活動を行うには適していない。\nこの結論は完全に客観的なものだ。検査報告書の数値によれば、ウィスパーレインの各検査指標は全て健康的な人体のものより低く、免疫システムに至っては特別な看護を必要としているほどの危険な状態にある。この大地に蔓延り、人々を脅かす鉱石病はまだこのか弱い身体を侵してはいないが、たとえ鉱石病に感染していなくても、ウィスパーレインの身体状況は脆いの一言に尽きる。\nなぜウィスパーレインが居住に適した都市を見つけて落ち着くことを選ばずに、この大地を放浪し、居住地を頻繁に変更しているかは、我々にはわからない。いずれにしても、彼女がロドスに一時滞在する間は、艦内の医療業務に従事してもらい、できるだけ不必要な外出任務を減らすことを医療部からは提案する。彼女の身体に負荷をかけることを避けるためである。=医疗部门的例行身体检测结果表明，絮雨小姐的身体状况不佳，综合来看，并不适合作为巡游医师进行活动。\n这个结论是完全客观的。体检报告的数值表明，絮雨小姐的各项身体指标皆低于健康人体的平均水准，其在免疫系统方面更是达到了一个需要被特殊关照的危险境地。尽管在大地上肆意蔓延，致使人人自危的矿石病尚未沾染这具脆弱的身体，但即便没有患上矿石病，絮雨小姐的身体素质也只能用脆弱来形容。\n我们并不清楚絮雨小姐为何不选择寻找一处适合安身的城市安顿下来，而坚持要在大地上四处行走，频繁地更换住所。不论如何，在絮雨小姐暂居罗德岛的这段时间内，医疗部建议让其加入到舰内的医疗工作中，尽量减少不必要的外勤任务，以避免给絮雨小姐的身体增添负担。
医療部門の精密検査では、スペクターが源石に感染したことにより、身体機能が大幅に退化していることがわかった。\n一方、スペクターにはアーツ運用に必要な能力がなく、それに対応する知識も少ない。謎めいた事実だが、確かに彼女の作戦能力に大きく影響している。不利な状況でも、彼女が任務中に見せた攻撃力と破壊力は目を見張るものだった。彼女の個人能力は間違いなく稀なものだ。\nさらに重要なのは、戦闘中のスペクターの姿は日常生活とは真逆であることだ。\n戦場でのスペクターは従順で静か。たまに出る独り言以外、彼女はただ妨害してくるものを排除し、全ての命令を遂行することに集中する。この戦闘スタイルは彼女の戦況応変能力を低下させ、危険な状況に陥ることにつながる。\n上記にしたがって、スペクターは所属小隊にとっては重要な存在であると言えるが、彼女をどのように運用するのかが戦術指揮官にとって更なる調整と考慮が必要になってくる。=在医疗部门的深入检查中，医疗干员发现，干员幽灵鲨的身体机能因受到源石感染而大幅退化。\n另一方面，干员幽灵鲨缺少运用源石技艺所必要的天赋，也缺乏应对源石技艺的必要知识。尽管十分蹊跷，但这确实影响着干员幽灵鲨的作战能力。\n即便是处在如此不利的情况之下，干员幽灵鲨于执行任务时所展现的攻坚能力与破坏力依然令人惊奇，甚至......使人感到困扰。她的个人能力，毋庸置疑，是极其罕见的。\n更重要的是，干员幽灵鲨在战斗中表现出的态度与其日常生活中的姿态截然相反。\n战场之上的幽灵鲨顺从且安静，除了偶尔的喃喃自语之外，干员幽灵鲨会坚决地实现一切命令，完全无视任何阻挠与障碍，这甚至导致了她战场应变能力的匮乏，进而陷入危险。\n由此判断，干员幽灵鲨对于小队而言十分重要，然而，该干员的运用方针也同样需要战术指挥官的进一步调整与权衡。
医療隊の支援を要請します！わたしがみなさんの足を引っ張ってしまいました……ごめんなさい、ごめんなさい……=请求医疗支援！都是我拖累了大家......对不起、对不起、对不起！
医者がどれだけ注意しても聞く耳を持たない患者さんもいるけど、私たち医者は戦場で助けを求める声を一つたりとも聞き逃しちゃダメなんだ。=我知道，总有人把医生的嘱咐当成耳边风，可是在战场上，医生却绝对不会错过任何一声呼救。
医者たちが俺を検査するのは、病気だからじゃなくて俺が頑丈すぎるからだってよ。針が怖くなくてよかったよ。=医生们测试我不是因为病症，而是因为我足够强壮。还好我并不害怕针头。
医者として=身为医者
医者としてのサイレンスの哲学を完全に反映しているものが、彼女がコンセプトを提供し、最終的にロドスの建設部によって生産された医療用ドローンである。\nこれはデザインがかなりシンプル（かつ価格も非常にリーズナブル）な医療用ドローンで、武装は何もついておらず、唯一の機能は戦場でオペレーターたちをすぐに治療するというものだ。\nロドス医療部の製薬チームが実験を重ねた医療製剤は、様々な輸送ルートを通してドローンの薬箱に配置される。ドローンは霧状化、噴射、投薬及び擬似医療用アーツユニット化などいくつか異なるモードを搭載しており、地形や環境、治療対象など、必要に応じて臨機応変にモードを変更できる。\nただ、この医療用ドローンはまだ実験段階にあるため、使いこなせなければ価値のない製品になってしまう。さらに、信号干渉が強く地形も複雑なエリアでは、ドローンの作業効率が低下してしまう可能性がある。\nしかしこの医療用ドローンの投入が、ロドスのオペレーターたちに素晴らしい治療体験をもたらしたのは事実である。だがこの素晴らしいドローンは、サイレンス医師によるロドスへの最初の贈り物に過ぎない。=由赫默提供设计理念，最终经罗德岛基础建设部门投入生产的医疗用无人机，完全体现了赫默作为医生的哲学。\n这是一台设计上朴实无华（同时价格也非常亲民）的医用无人机，没有附带任何武装，其唯一指定的功能就是为战场上的干员们提供最为及时的治疗。\n经罗德岛医疗部制药小组多次试验的医疗制剂，可以通过多种途径装配至无人机的药剂箱上。无人机采用雾化、喷射、给药与医疗法杖模拟等多种不同的模式，可根据不同地形和环境，以及不同治疗对象和不同需求对象而灵活改变模式。\n只是，这种医疗无人机尚处实验阶段，其基于轻便使用的用途，决定了它必然是一种即抛式的，较为脆弱的低价值目标。而且在信号干扰较强，地形十分复杂的地区，它的工作效率也会受到一定的影响。\n不过即便如此，它的投入使用依然为罗德岛干员们带来了相当良好的治疗体验。而这，也只是赫默医生带给罗德岛的最初的一份礼物。
医者と兵士、助ける側と殺す側……真逆の存在ってよく言われるが、アタシにとってはどっちも一緒さ。みんな犠牲者だ。=医生和士兵，救人者和杀生者，人们都觉得这两种人做的事正好相反，不过我倒觉得这两者都一样，都是牺牲者。
医者ならここに！ここだよ！=医生就在这里呢，看这边！
医者の不養生=医不自治
医者の志=医者之志
医者の言葉はしっかり聞いて！=听医生的话！
医者・典訓=医者-典训
医者・妙手=医者-妙手
医者・序列固定=医者-固化序列
医者・強力試薬=医者-强效试剂
医者・湧泉=医者-涌泉
医者・理智錠剤=医者-理智固剂
医者・突破=医者-突破
医者・自救=医者-自医
医薬品の備蓄をチェックしに来ました。=我来检查一下这里的医药品储备情况。
医薬品の積み込みは完了した。それでは出発する。=医疗用品都准备好了，随时都可以出发。
医術はとても使い勝手の良いツールだ、君はどう使いたい？=医术是件好用的工具，你想怎么使用它？
医館の内装=“巷陌寻常”
匿名の収集家=匿名收藏家
匿名招待状=匿名邀请函
十九番車道=十九号车道
十二人に一人欠け、完璧とはならず。祠で見たものも残されてはいないが、一つだけ知れた――彼女はまだ消えていない。=十二缺一，终不完满，祠堂里所见的虽未留下，却也昭示了一条讯息：她尚未消失。
十何人かってしょぼくね=才十几个？真是太逊了
十六分音符の形をしたフロアランプ。\nハイビスカスがデザインした物。他の二人はただ横で黙って見守りながら、こんな形のランプは寿命も短いだろうなと心の中で思っていた。=十六分音符形状的落地灯。\n芙蓉敲定了这盏灯的设计。另外两个人站在旁边，嘴上不说，心里都觉得这种形状的灯管寿命恐怕会有点短。
十分なデータが取れるまで、皆さんくれぐれも倒れないように願います。=希望各位务必要坚持至我收集到足够的数据。
十分な光量のある壁掛け照明。部屋中にあたたかみを出し、宴の雰囲気を盛り上げる。=功率充足的聚焦灯。当空暖意来，宴至合家欢。
十分な時間があれば、この箱はもう一つの真新しい舞台になれる。=只要有足够时间，这个盒子便能成为另一座崭新的舞台。
十分に休む=充足休息
十分後に大量の海流データがなだれ込む見込みよ。今から四分以内にインクを用意して、五分で機器のセッティングを済ませれば、お絵描きタイムを四十五秒も確保できるわ。残りの十五秒は何、って？それはあなたがフードを脱ぐための時間よ。顔を出さないモデルを描いたところで、岩のスケッチと何も変わらないでしょ？=距离大批洋流数据涌入还有十分钟。接下来我会用四分钟准备墨水，五分钟设置设备，四十五秒涂个鸦。还剩十五秒？当然是留给你脱兜帽了。画一个不露脸的模特和画岩石有什么区别？
十四歳のナラントゥヤは、部族内で怪我人や病人の世話を任されていた。怪我をした者たちは、感染者になってしまい、傷口の石を完全に取り除くことができないことを、ナラントゥヤは理解していた。だけど、怪我はまだ治る可能性がある。そして、治ればまた駄獣に乗り、刀を振りながら踊ることができる。ナラントゥヤは、軟膏作りの腕に自信があった。その時の部族の定住地に首長軍がやってきた時、彼女は大きな容器に入った油と草の葉を混ぜている最中だった。\nなぜ自分が世話をしている怪我人たちがテントから追い出されなければならないのか、ナラントゥヤは理解できなかった。部族の大人はほとんど狩りに出かけており、彼女に説明してくれる人もいなかった。足を骨折した怪我人が追い立てられ、片足を引きずるようにして護送車に向かうのを見た時、彼女は我慢できず乱暴な首長軍兵士に向かって叫んだ。「この人の足が見えていないの？こんな風に扱ったら、怪我が悪化するよ。」\n「怪我はもう治らないんだ。」部族の者は、苦笑いを浮かべながら、彼女を制止した。「日が昇れば、俺たちは全員死ぬ。」\n首長軍の兵士が彼女を押しのけ、護送車の扉が目の前で勢いよく閉められた。ナラントゥヤは悔しさでいっぱいだった。彼女が世話した怪我人で、今まで死んだ者は一人もいない。\n「日が昇れば死ぬのなら、あたしが太陽を止めてやる。」\n次の日の早朝、ナラントゥヤは家から黒い半月刀を二振り持ち去った。その後、彼女の名前と似顔絵は地域の指名手配書に載ったが、彼女は二度と戻ることはなかった。=十四岁的娜仁图亚在部族内承担着照顾伤病成员的职责。她知道那几位受伤的族人成了感染者，伤口里的石头再也不可能清理干净了，不过，伤势还有可能恢复，恢复后就能继续骑驮兽，继续挥起弯刀跳舞。她很为自己调配药膏的手艺自得，王酋军抵达部族的季节性定居点时，她正在搅拌大碗里的油脂与草叶。\n她并没有完全搞懂为什么自己照顾的伤员要被赶出帐篷，部族里的成年人几乎都去狩猎了，也没有人能给她一个解释。当断了腿的伤员被驱赶，几乎是拖着一条腿爬向囚车时，她忍不住斥责那个粗暴的王酋军士兵：“你没看到他受伤了吗？这样伤势会恶化的。”\n“伤不会好了。”她的族人苦笑着劝阻她，“等到日出，我们就要死了。”\n王酋军士兵把她推开，囚车的门在她眼前猛地关上。娜仁图亚很不服气，因为她照顾的伤员还从来没有死掉的。\n“如果日出的时候你们会死，我就去拦住太阳。”\n第二天清晨，娜仁图亚拿走了家里的两把黑色弯刀。此后，她的名字和肖像登上了地区通缉令，而她再也没有回来。
十回目の定期健康診断。\n鉱石病の病状は安定しており、アーツの力は鉱石病の影響でさらに強まっている。事前に準備しておいた新テクノロジーのモジュールを組み込むことで、テルミットレイピアの威力も一段と増すことだろう。\nなーんだ……結局、鉱石病って発作が起きたらちょっと痛いだけの病気じゃない。生活に支障はきたさないし戦闘力もアップするなんて、悪くないわね。\n今度優等生サマとこの話になったら、言ってみようかしら。きっと面白い顔をしてくれるでしょうね。\nそれから、どんな言葉をくれるのかしら……\n「身体の話は冗談じゃ済まないんだよ！」\n「悪くないわけないでしょう！　死んじゃうかもしれないのに！」\nまぁまぁ、そんなこと気にせず、今を楽しめばいいじゃない。ね？\n「大地を旅したいんでしょう！　鉱石病になっちゃったらもう……」\n……\n……\nそうね。あの旅行計画書も……\nかなりの計画が、実現不可能になっちゃったわね。\nホント残念。病気になる前に達成できた計画なんて十分の一もないわね。残りの計画にある場所は、感染者をまったく受け入れてくれないところも多いわ。\n――ウルサスの壮大な雪原、ロンディニウムにあるいいとこ取りの庭園、リターニアのミュージックホール、カジミエーシュの騎士競技スタジアム、サルゴンの幾千万の羽獣が飛び交う砂漠……そんな場所に、あの子と一緒に行けたらなんて考えてたのに。\nもう塗りつぶしちゃおう……\nもう、なんでこんなこと思い出しちゃうのかしら……優等生サマのせいね、小言を聴きすぎて、あの子がいないときにまで頭の中に響いてくるみたい。\n考えるのはやめよう。\n……\nやっぱり、塗りつぶさないでおこうかしら。\nロドスも頑張ってるし、あたしもまだまだ頑張るつもりだもの。\n今はダメでも、もしかしたらいつか……\nいつか、感染者を受け入れてくれるようになるかもしれないんだから。=第十次例行身体检查。\n矿石病情况稳定，源石技艺受病状影响进一步提升，提前准备好的新技术模块已经装载，接下来，铝热剑的威力会更加强大。\n什么嘛......这么看来，矿石病也就是发作的时候很痛而已。不影响日常生活，还能提升战斗力，这不是不错嘛。\n嗯，下次优等生小姐再提这件事，就这么跟她说，她听到这些话时的表情一定很有趣。\n她会说些什么呢......\n“身体健康不是儿戏！”\n“哪里不错了，你会死的！”\n哎呀，都没关系啦，享受现在不就好了？\n“你不是还想周游大地吗！得了矿石病还怎么......”\n......\n......\n是啊，那张旅行计划书......\n很多项目都已经去不成了。\n真可惜，得病之前划掉的项目连十分之一都不到，而剩下的名单里，有些地方是完全不欢迎感染者的。\n——乌萨斯壮阔的雪原、伦蒂尼姆集众家之长的庄园、莱塔尼亚的音乐厅、卡西米尔的骑士竞技场、萨尔贡万千羽兽飞掠的沙漠......这些地方，本来还想和她一起去的。\n现在只好划掉了......\n真是的，为什么要想起这些事啊......都怪优等生小姐，听她的念叨多了，感觉她不在的时候，脑子里都有她的声音在念叨。\n别想这些事了。\n......\n那些项目，还是保留着吧。\n罗德岛还在努力，我也还会努力。\n或许有一天......\n或许有一天，那些地方还能为感染者敞开大门。
十字に敷かれた絨毯。下の方の緋色の絨毯は熱狂的なファンが焔尾騎士に送ったものである。今も騎士たちの手に残っているプレゼントはほとんどない。=十字叠铺的地毯。铺在下面的红色绒毯是狂热粉丝送给焰尾骑士的，可如今能留在骑士们手上的粉丝礼物寥寥无几。
十字の直線上に味方ユニットがいると、対象の方向に10本の矢を放つ直線射撃を行う。最後の1本は対象の防御力を永続的に低下させる=与我方处于同一直线上时进行直击：向目标方向发射10支弩箭，最后一支弩箭使目标的防御永久下降
十字の直線上に味方ユニットがいると、対象の方向に術ダメージを与え<$ba.stun>スタン</>させる直線射撃を行う=与我方处于同一直线上时进行直击：向目标方向发射1支造成法术伤害的弩箭并使目标<$ba.stun>晕眩</>
十字の直線上に味方ユニットがいると、対象の方向に術ダメージを与えスタンさせる直線射撃を行う=与我方处于同一直线上时进行直击：向目标方向发射1支造成法术伤害的弩箭并使目标晕眩
十字方向の直線上に味方ユニットがいると、対象の方向に2発のグレネードを放つ直線射撃を行う=与我方处于同一直线上时进行直击：向目标方向发射2枚爆破弹
十字方向の直線上に味方ユニットがいると、対象の方向に3本の矢を放つ直線射撃を行う=与我方处于同一直线上时进行直击：向目标方向发射3支弩箭
十字砲火支援=交叉火力支援
十字路=十字路口
十字路に立ち、再出発=十字路口，再出发
十年に一人の精確なコントロールを持つ天才ピッチャー。彼の腕はまるで投球のためだけにあるとさえ思えてくる。彼からすれば、普通の試合にはもはやなんの面白味もなく、やはり人にボールをぶん投げるほうが楽しいのだ。=十年来投球最准的天才投手，他的手臂仿佛是专为投球而生。在他眼里，常规的球赛已经失去了乐趣，还是拿球砸人更有趣些。
十年に一人の精確なコントロールを持つ天才ピッチャー。彼の腕はまるで投球のためだけにあるとさえ思えてくる。聞くところによると、彼の祖父はかつてガリア帝国の擲弾兵部隊に所属していたらしい。道理で人にボールをぶん投げるのが好きなわけだ……=十年来投球最准的天才投手，他的手臂仿佛是专为投球而生。听说他的爷爷曾在高卢帝国掷弹兵团服役，难怪他那么喜欢拿球砸人......
十年もの間、決闘を待っている侠客がいた。そこへ一人の子どもがやって来て、「もう待つことはありません。十年前にあの人は死にました。ほら、あなたを探している間に、私はこんなにも大きくなりました」と伝えた。言い終えるとすぐ、子どもの姿は消えてなくなり、一本の刀だけがその場に残された。\n<@rolv.rem>制御権を奪取した後、周囲の別陣営のユニットに術ダメージを与え、同陣営のユニットを治療する<「蓄音機」>が出現</>=侠士为一场对决等了十年，直至一小童前来：“别等了，十年前那人就死了。看，我找你这么多年，都长这么大了。”语毕消失不见，只留一把佩刀在地。\n<@rolv.rem>场地中有夺取后可以治疗友方单位并对敌方造成法术伤害的<"留声机"></>
十年もの間、決闘を待っている侠客がいた。そこへ一人の子どもがやって来て、「もう待つことはありません。十年前にあの人は死にました。ほら、あなたを探している間に、私はこんなにも大きくなりました」と伝えた。言い終えるとすぐ、子どもの姿は消えてなくなり、一本の刀だけがその場に残された。\n制御権を奪取した後、周囲の別陣営のユニットに術ダメージを与え、同陣営のユニットを治療する<「蓄音機」>が出現=侠士为一场对决等了十年，直至一小童前来：“别等了，十年前那人就死了。看，我找你这么多年，都长这么大了。”语毕消失不见，只留一把佩刀在地。\n场地中有夺取后可以治疗友方单位并对敌方造成法术伤害的<"留声机">
十年間の絆=少时情谊
十数年後の再会=十多年后的再会
十月三十一日夜、大騎士領中央エリアで大規模な停電が発生しました。商業連合会ビル、監査会及び各会社の本部ビルなどが影響を受けています。電力会社はすでに作業員を派遣し、市街の電力復旧に迅速に取り掛かっています。また緊急送電を要する各公共機関では予備電源への切り替えが順次手配されており、街のインフラは保障されています。市民の皆様は慌てずに、復旧まで今しばらくお待ちください。=十月三十一日晚，大骑士领中心城区发生了大规模断电情况，商业联合会大楼、监正会及各大集团总部均受到波及。卡西米尔电力集团的抢修人员已经着手恢复城市供电，各大急需用电的公共场所现已相继开启备用电源，保障城市基础设施正常运作，请市民朋友不要惊慌。
十月三十一日夜、大騎士領中央エリアで大規模な停電が発生しました。商業連合会ビル、監査会及び各会社の本部ビルなどが影響を受けています。電力会社はすでに作業員を派遣し、市街の電力復旧に迅速に取り掛かっています。また緊急送電を要する各公共機関では予備電源への切り替えが順次手配されており、街のインフラは保障されています。市民の皆様は慌てずに、復旧まで今しばらくお待ちください。\n本記事掲載時点では、一部地域の電力はすでに復旧しました。作業員の尽力のもと、市街全体の復旧も間もなく終了するでしょう。電力が正常な状態に戻った後、電力会社による徹底的な事故原因の究明が行われますので、大騎士領の市民の皆様には必ず納得のいく説明をお約束します。\n<newsimg>act13side_newsTextPic_re_3<newsimg/>=十月三十一日晚，大骑士领中心城区发生了大规模断电情况，商业联合会大楼、监正会及各大集团总部均受到波及。卡西米尔电力集团的抢修人员已经着手恢复城市供电，各大急需用电的公共场所现已相继开启备用电源，保障城市基础设施正常运作，请市民朋友不要惊慌。\n截至发稿时，城区内部分地段已陆续恢复通电，相信在抢修人员的不懈努力下，全城的电力供给一定能迅速恢复到正常水平。在城市电力完全恢复后，电力集团专业人员将调查断电的具体原因，给大骑士领市民一个满意的答复。\n<newsimg>act13side_newsTextPic_re_3<newsimg/>
十本の指=双手十指
千分の一の心=千分之一的心
千客万来=贵客盈门
千山万水を渡り、自然の理を究める……まさしくかの老いたる大工が唱えていた理念だな。惜しむらくは、人々は彼のからくりの妙ばかりを記憶に留め、物作りを以て世を利する志を忘れてしまったことだ。直弟子たちですらあの有様でな。初心は移ろい易く、人の性は細糸が如し。慎まざるべからず、か。=遍览山川湖泽，穷究自然物理......的确是那位老木匠的主张。可惜人们只记得他的机关精巧，却忘了他造物利世的志向，连那些学徒门生也变成这副样子。初心易改，人性如丝，不可不慎啊。
千嶂の辺塞=千嶂边城
千嶂の辺塞を完全クリアし、報酬をすべて獲得する。=完全通关剿灭作战千嶂边城，并领取全部奖励
千嶂の辺塞作戦行動勲章=千嶂边城行动奖章
千年に一度の超イケメン=千年一遇大帅哥
千年の吹雪を戴き、山々はうなづく。=千年风雪，众山颔首。
千年の歳月を経て、幾度も鍛え直され、それはずっとそこにある。シージが手を伸ばした。粉々になった幻影が空間に充満する。彼らはうねり、彼らは共鳴している。=经过千年岁月，多次重铸，它始终在那里。推进之王向它伸出手。破碎的幻影弥漫在整个空间中，他们在起伏，他们在共振。
千年もの間縛られていたさまよえる魂が、この瞬間に散った。万物が、生まれ育つ。=一个被禁锢了千年的游魂在此时消散。万物生长。
千年一嘆=千年一叹
千招百式、一息のうちにあり！=千招百式在一息！
千杯不倒勲章=千杯不倒奖章
千磨百錬勲章・Ⅰ=千锤百炼奖章·I
千磨百錬勲章・Ⅱ=千锤百炼奖章·II
千磨百錬勲章・Ⅲ=千锤百炼奖章·III
千秋万粟=千秋满粟
千葉翔也=千叶翔也
千軍即發=千军即发
千載一遇=风云际会
千里の道も一歩から=步步高，扶摇上青云。
千里は空にして一獣も無し=千里空无一兽
千里もの道のりの中、ただ恩讐を断ち切るために剣を握ったこともあれば、剣をしまい恩讐を忘れるよう諭した者もいた。=在那数千里长路上，她曾以为执剑是为了了断恩怨，也曾有人劝她收剑以避开恩怨。
千里馳援=千里驰援
千金一擲=千金一掷
午商の梭=午商梭
午後のお茶菓子=午后田园茶点
午後のトラック野営地=午后的卡车营地
午後の逸話=午间逸话
午後の逸話家具パック=午间逸话家具收藏包
半円のスイーツテーブル=半圆点心桌
半円のラグ=半圆小地毯
半分くらい見たところで、中でパーティーしたくなっちゃった！クロワッサンの言う通り、次は入り口前でアップルパイを売れば大儲けできるはず！\n*このコメントは3日後に更新されました*あれ？これあたしのアカウントじゃないじゃん！笑=看到一半觉得不如在里面办个派对！可颂说得很对，下次可以在门口摆摊卖苹果派，应该能大赚一笔！\n*该评论于三日后更新* 欸？才发现我上错号了，哈哈。
半分しかない吊り梯子=半架悬梯
半分は芸術の輝きを放ち、半分は緋色の狂気が染み込んでいる。これこそが劇団長の理想たる「ファントム」だ。=一半闪耀着艺术的光辉，一半浸染着猩红的疯癫，这才是剧团长梦想中的“傀影”。
半日観光=半日游
半月の門柱=半月门柱
半歩だって引かない！=我绝不会退缩半步！
半自動メイクアップセット=半自动造型工具套组
半自然溶剤=半自然溶剂
半透明で向こう側が見えない仕切り用のロールカーテン。シーンは撮影愛好家たちに、待つことも大事だと伝えようとしている。=透明但模糊的隔断用卷帘。稀音正在尝试告诉其他爱好者：等待也是很重要的。
半透明の白い絹の帳。煙や霧のように揺らめいて、隠すべきものを隠さんと垂れ下がっている。\n来客の皆が善意を抱いているわけではない。この帳は、可視化された境界であると同時に、不可視の鏡でもある。意見が噛み合わぬその時は、帳を下ろすこともまた、相手に行動の余地を残すための配慮となる。=一道半透的素纱挂帘，如烟似雾，垂落在需要暗藏玄机之处。\n会客之人并非全都怀有好意，帘幕既是一道有形的界限，也是一面无形的镜鉴，若是话不投机，降下那一片纱也算留人余地。
半透明の黒い吊り天井。天井照明の白いライトとは相性抜群で、星明かりを通すような淡い黒雲を思い起こさせる。\n静けさの中に漂うかすかな哀愁は、マイナーセブンスコードのようだ。=黑色半透明吊顶。与吊灯的白光相得益彰，让人想起连星光都难挡住的浅淡乌云。\n恬静中带着淡淡的惆怅，正如一个小七和弦。
半開きの金庫=半开的保险箱
半開きの金庫の中には、イベリア大艦隊が霧の中を探索して作り上げ、海洋征服の支えとしていた古びた航海図が入っていた。しかし、残念ながらこれは今ではただの紙くず同然だ。また、金庫の下の段には、もはや誰も使うことのないわずかな物資が保管されていた。この物資はきっと役に立つだろう。=半开的保险箱里，有一幅已经过时的海图，这是曾经的伊比利亚大舰队征服海洋的倚靠、探索迷雾的结晶，可惜的是，它如今不过是一张废纸。保险箱下层还存有些小件物资，已无人使用它们。这些物资派得上用场。
半開放型貯蔵棚=半开放式储物柜
半額骨董店=半价古董店
卑劣に満ちた汚水では闘争の焔を消すに至らず、燃え尽きたあとには灰だけが残る。=卑劣的脏水无法熄灭斗争的火焰，燃烧之后，只剩尘埃。
卒業証書はキミが拾ってくれてたんだね。そうだね、あの頃ラテラーノを飛び出してなかったら、公証人役場で都市間ネットワークのエンジニアか告解ロボのデザイナーにでもなってたと思うよ。心残り？そりゃ多少はあるけど、過去の仮定に意味なんてないでしょ。もしペンギン急便に入らなかったら……それかキミに出会ってなかったら――ってダメダメ！考えない考えない……=原来毕业证被你捡到了。对，当初没乱跑的话，我可能会在公证所当个城际网络专家，或者设计告解车。遗憾？当然有啊，但回头想就没意义了。要是没加入企鹅物流，或是不认识你——不行不行！
卒業論文。ほんの数枚の紙に、若きペッローが何年にも渡って思考した内容がまとめられている。=一篇答辩论文。寥寥数张纸，描绘着年轻的佩洛这几年的心路。
卒業間際に先生と相談して、色んなところに履歴書を出してはみたんですが、どれも音沙汰なしでした。それから人づてに、大手企業の内定はとっくに決まっていて、僕みたいな一般人に機会は訪れないって聞かされて……だからロドスの面接通知が来た時は、てっきり詐欺だと思ってたんですよ。=快毕业时我咨询老师投了很多简历，但都没有结果。后来有人告诉我，很多大公司的名额早都被内定走了，不会属于我这种没背景的学生，所以那天我接到罗德岛的招聘邀请，还以为是遇到了就业诈骗。
卓=桌类
卓を作って余った材木で、匠は四脚の椅子を製作して番頭に贈った。ちょっとした人情である。\n軽く一石置き、ゆっくりと身を起こし、友と語らって、杯を交わし楽を奏でる。=造桌子剩余的木料，木匠用来打了四张方凳赠予掌柜，权当是个顺水人情。\n轻落子，慢起身，友朋安坐，换盏弹歌。
卓越したベースの技術と優秀なチーム運営能力から、時に我々は彼女がまだ若い学生だということを忘れてしまいそうになる。だが、そんな彼女も当然年相応の悩みを抱いているのだ。\nストイックな彼女のスケジュールは、ベースの練習や仕事でぎっしりと詰まっている。そのうえ日々過激なトレーニングを行っており、果てはプロテインドリンクを主食にするようにまでなった。この件についても、オペレーターの間では心配の声が上がっている。\n一見完璧に見える海鈴だが、予想外のことにぶつかるとストレスが溜まってしまう。そんな時、海鈴はロドスの購買部を訪れてやけ買いをしている。購買部のオペレーターはもちろん大喜びで、彼女が両手いっぱいに買い物袋を掲げた写真をコレクションに加えた。それでも、買い過ぎを諌めることは忘れないようにしている。\n海鈴にも自分の望みや考えがあるが、それを誰かに伝えることは滅多にない。彼女の隠している本当の自分が、そこにあるのだろう。彼女にとって、本当の自分をさらけ出してまで守りたいものは、Ave Mujicaだけなのかもしれない。=因为超强的贝斯实力和精湛的经营能力，我们甚至会偶尔忘记海铃还是个年龄尚小的高中生。\n她对自己一直保持着极高的要求，她总是把自己的练习和工作安排得十分紧凑。\n遇到超出计划的事情时，海铃也会积攒起压力，然后来到罗德岛商店购物消费。虽然店里的干员对此表示欢迎，还将海铃双手拎满了购物袋的照片留作收藏，但也会因为她买得实在太多而劝说她住手。
卓越した成果だ。やはり、お前の能力は信頼が置けるな。お前がイェラグの敵でなく友であることを、実に幸いに思う。=卓越的成果，你的能力一如既往值得信任。实际上，我很庆幸你是谢拉格的朋友，而非敌人。
卓越した技術を持ったファミリーの術師。しばしば戦局を変えうるほどの腕前を誇る。自分の地位の高さをひけらかしているが、ファミリーの庇護がなければ彼らには何もできないことを誰もが知っている。=技艺精湛的家族术师，往往能改变战场的局势。尽管自诩地位不低，但大家都知道，没了家族的庇护他们什么也不是。
卓越した技術を持つ職人が丁寧に作り上げた彫刻。命が花開く瞬間の美しさを表現している。かつて、市民創作コンクール（児童の部）で最優秀賞を受賞した。\nホテルのVIP会員はいつも、この黄金の花に服や帽子を掛けている。=由卓越的工匠精心打造，表现生命盛放瞬间的精美雕塑，曾荣获市民创意比赛一等奖（儿童组）。\n酒店的至尊会员们总会让这些金黄色的花朵来承托他们的衣帽。
卓越した技術を持つ職人によって、街の美しい川の風景を再現した観賞用の池。かつて、豊穣祭のシンボルコンテストで「みんなが選ぶベスト賞」に選ばれている。\n市民たちは川に財宝を投げ入れ、ゲストたちは池にチップを投げ入れる。=由杰出的工匠悉心制造、重现城市瑰丽河景的观赏水池，曾荣获丰获集会吉祥物评选“最受欢迎奖”。\n市民们向河水中投入财宝，宾客们往水池里投入小费。
卓越した職人を偲んで作られた影絵人形。生涯にわたり技の極致を追い求め、悪党にその技術を狙われるも、金の誘惑や肉体の苦痛に屈することなく、技が清廉であることを望んだ。後に賊の根城で命を落とし、作品も焼き払われて後世に残らなかった。=为纪念一位巧手者而制的皮影。其一生追求技艺之极致。歹人垂涎其技，而其不为金钱所惑，亦不为皮肉苦所动，只望其技不染。后殁于贼穴，其著作亦付之一炬，未传后人。
卓越突破勲章=卓越突破奖章
卓面は玉でできており、角は鋭く仕上げられている。\n琅珆に狂士が一人いた。温厚で謙虚な性格だが、ひとたび机に伏して筆を取ると、狂気じみた言葉を吐き、傍若無人に振る舞ってしまう。そこで、机に原因があるのではないかと思い、イーに助けを求めた。イーが机を調べると、そこには幼く血気盛んな器鬼が潜んでいた。そこで懲らしめて鎮めるために、古い鏡と経巻を机に置いた。=玉石贴面的桌子，边角锐利。\n琅珆有一狂士，本性温和谦让，一旦伏桌挥毫便口出狂言、行为不逊，疑为桌故，遂求教于易。易见桌中有伥，年幼气盛，便以古镜、经卷镇于其上，代为训诫。
協力=合作
協力して一緒に戦う=协同作战
協力しない金持ちのボディーガードさえ押さえてしまえば、スワイヤーにはいくらでも当事者の口を開かせる方法があった。\n<@lv.item><深水区域></>配置不可。敵の攻撃速度と移動速度が低下し、HPが減少し続ける\n<@lv.rem><特殊条件></><造波術師隊長>と<造波術師隊長搭乗ボート>の攻撃力が低下するが、与える侵蝕損傷は大幅に上昇=只要制服不合作的富豪保镖，诗怀雅有的是手段让当事人开口。\n<@lv.item><深水区></>无法部署，其中的敌方攻击速度和移动速度降低，持续流失生命\n<@lv.rem>额外条件：</>领潮员和领潮员快艇的攻击力下降，但造成的侵蚀损伤大幅提升
協力しない金持ちのボディーガードさえ押さえてしまえば、スワイヤーにはいくらでも当事者の口を開かせる方法があった。\n<深水区域>配置不可。敵の攻撃速度と移動速度が低下し、HPが減少し続ける\n<特殊条件><造波術師隊長>と<造波術師隊長搭乗ボート>の攻撃力が低下するが、与える侵蝕損傷は大幅に上昇=只要制服不合作的富豪保镖，诗怀雅有的是手段让当事人开口。\n<深水区>无法部署，其中的敌方攻击速度和移动速度降低，持续流失生命\n额外条件：领潮员和领潮员快艇的攻击力下降，但造成的侵蚀损伤大幅提升
協力し合うことで、いばらの道を切り開くことができる。=通力合作，我们必将披荆斩棘。
協力する=这个我熟
協力することになった以上は、道中で異常な現象に出くわした時はわたしが代わりに対処しよう……コードネーム？ティフォンでいい。これは母が残してくれた角飾りにあった名でな。恐ろしい響きだと言う人もいるようだが。=合作时要是遇到了异常现象，我会替你们处理......代号？我就叫提丰呀！这可是我在妈妈留下的角饰上找到的名字，虽然有些人说听起来很可怕。
協力に感謝するぞ、感染者のじいさん。=感谢你的合作，感染者。
協力オペレーターとして登録する時、ブラックナイトは常居所に「荒野」と記入した。だが、彼女は自身がレム・ビリトン人であることを隠したりはしない。今も流暢にレム・ビリトン語を話しているだけでなく、眠獣たちにはレム・ビリトン風な名前をたくさん付けている。初めて彼女が「ドリル」「ピッケル」など呼んでいるのを聞いた時、本当に工具そのものを取り出すのかと勘違いする者もいて、そのせいで笑いが生じることもしばしばあった。\nブラックナイトの話によると、彼女の実の両親はレム・ビリトンのある採掘場で働いていた。鉱山の労働者たちの鉱石病罹患率は高く、両親も小さな事故で不幸にも感染してしまった。二人は職場環境がさらに悪い感染者採掘場に一生縛られることを拒み、幼い娘を連れてレム・ビリトンを離れ、クルビアに向かう商隊に加入した。\n旅の中で、両親はいつもクルビアでの新生活を思い描き、娘に語っていた。適正価格で販売される薬品、自由に参加できる荒野開拓、新たな土地で築かれる幸せな生活。二人とも病状が悪化した時でさえ、娘には少しの絶望も見せなかった。二人が生きてクルビアにたどり着くことは叶わなかったが、両親が未来を思い描く時に目の奥にあった輝きを、ブラックナイトはいつまでも覚えていた。\n時が過ぎ、大人になったブラックナイトはクルビアの真実の数々を知り、両親の夢は現実的ではなかったのかもしれないことも理解した。母から父へ、そして彼女自身へと手渡された地図を眺めて、そこに書かれた一つ一つの記号と、一つ一つの計画項目を読みながら、彼女はふと気が付いた。大事なのはクルビアがどうかではなく、この旅自体だったのだと。命の最後の時まで、両親はレム・ビリトンを離れて荒野へ進んだことに後悔しなかった。採掘場で余生をつぶすより、夢を追いかける道半ばで死ぬ方が、彼らにとってはよほど幸せだったのだ。\n両親の意志は今もブラックナイトの中にしっかりと残っている。危険にまみれた荒野を駆け抜ける時も、自分も鉱石病に感染してしまったと気付いた時も、自分よりはるかに強い敵に遭遇した時も、彼女は一度も歩みを止めなかった。荒野の野獣のように、彼女は命ある毎日を、自由に駆け抜けることを選ぶ。=登记成为合作干员时，夜半在常住地一栏写下了“荒地”。但她没有掩饰过自己是一名雷姆必拓人。她不仅仍然说着流利的雷姆必拓语，还给自己的眠兽们起了一大堆颇具雷姆必拓风味的名字。当她第一次在我们面前喊出“钻头”“镐子”的时候，真有干员误以为她会掏出相应的工具，因此闹出了好几次笑话。\n根据夜半的描述，我们得知，她的父母都是就职于雷姆必拓某家矿场的工人。矿工们感染矿石病的比例不低，夜半父母也在一次小事故当中不幸染病。他们并不想从此就被绑在工作条件更艰苦的感染者矿场里，于是带着年幼的女儿离开雷姆必拓，加入了一支前往哥伦比亚的商队。\n一路上，他们常对夜半描绘抵达哥伦比亚之后的新生活，他们可以得到平价药物，自由参与拓荒，在新的土地上安居乐业。就算到了双双病重的时候，他们也都不曾对女儿流露出任何绝望的情绪。虽然他们未能活着抵达哥伦比亚，但夜半永远都记得，爸爸妈妈在谈论未来的时候，眼睛里是有光的。\n多年之后，夜半获知更多关于哥伦比亚的真相，也明白了父母的梦想或许是不切实际的。她翻出了那张从妈妈手里来到爸爸手里，最后落到她手里的地图，看着上面画出的一个又一个标记，写下的一条又一条计划，突然意识到，真正重要的并不是哥伦比亚，而是这趟旅程本身。直到生命的最后一刻，爸爸妈妈都不曾后悔过离开雷姆必拓，走上荒野。对他们而言，死在追逐梦想的道路上，远胜在矿场里消耗余生。\n父母的意志始终影响着夜半，当她奔走在危机四伏的荒地上的时候，当她发现自己也感染了矿石病的时候，当她遭遇比自己强得多的敌人的时候，她都不曾停下脚步。就像荒地上的野兽一样，她选择自由地奔跑，奔向生命中的每一天。
協力中の訓練が完了した際、スキルの特化ランク1につき、1獲得する（獲得上限は3。協力者の体力が0の場合、獲得と消費が不可となる）=协助专精训练至1级时累计1点、2级时累计2点、3级时累计3点，累计上限为3点（协助者心情为0时，无法累计或消耗）
協力効果=协作增益
協力者が出場選手を選択中…=对方还在整理参赛选手…
協力者が加入しました=协作者已加入
協力者が退出しました=协作者已退出
協力者が選択権を譲ってくれました。先に選択してください=队友让你先选，轮到你了
協力者とマッチングしました=匹配到协作者
協力者と共に80秒生き残る=您和队友共同存活80S
協力者と力を合わせて勝利を掴み取ろう！=与协作者齐心合力取胜!
協力者に累計100のコストを渡す=累计捐献100点费用
協力者のデータ読み込みを待っています=正在等待协作者完成战斗加载
協力者のデータ読み込みを待っています.=正在等待协作者完成战斗加载.
協力者のデータ読み込みを待っています..=正在等待协作者完成战斗加载..
協力者のデータ読み込みを待っています...=正在等待协作者完成战斗加载...
協力者の選択を待っています…=等待协作者选择中...
協力者はスキップに同意しました=队友同意跳过
協力者をマッチング中=正在匹配协作者
協力者コスト支援要請=协作者请求费用
協力者倍速要請=队友申请二倍速
協力者参加待ち中...=等待合作者加入项目...
協力者応答なし=队友忽略
協力者拒否=队友拒绝
協力者確認中=队友确认中
協力者確認済=队友已确认
協力選手=友方选手
協力関係が「信頼」から始まるとは限らない。=合作不一定从信任开始。
協力関係が成立する理由は多岐にわたる。彼らは時に盟友を選び、時に敵を選ぶ。そして時に、選択肢がないこともある。\n<@lv.item><ロンディニウム都市防衛副砲></>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える。=达成合作的原因有许多种，他们有时挑选盟友，有时挑选敌人，也有些时候，他们别无选择。\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮></>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害
協力関係が成立する理由は多岐にわたる。彼らは時に盟友を選び、時に敵を選ぶ。そして時に、選択肢がないこともある。\n<@lv.item><ロンディニウム都市防衛副砲></>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える。\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮、初期所持コストが増加=达成合作的原因有许多种，他们有时挑选盟友，有时挑选敌人，也有些时候，他们别无选择。\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮></>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
協力関係が成立する理由は多岐にわたる。彼らは時に盟友を選び、時に敵を選ぶ。そして時に、選択肢がないこともある。\n<@lv.item><ロンディニウム都市防衛副砲></>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える。\n<@lv.fs>環境要素：</>\n<サルカズ眷属工匠>のロンディニウム都市防衛副砲に対するチャージ速度が上昇。<大君の触手>の最大HPが上昇=达成合作的原因有许多种，他们有时挑选盟友，有时挑选敌人，也有些时候，他们别无选择。\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮></>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n<@lv.fs>环境条件：</>\n萨卡兹子裔工匠为伦蒂尼姆城防副炮充能的速度提升，大君之触的生命值提升
協力関係が成立する理由は多岐にわたる。彼らは時に盟友を選び、時に敵を選ぶ。そして時に、選択肢がないこともある。\n<ロンディニウム都市防衛副砲>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える。=达成合作的原因有许多种，他们有时挑选盟友，有时挑选敌人，也有些时候，他们别无选择。\n<伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害
協力関係が成立する理由は多岐にわたる。彼らは時に盟友を選び、時に敵を選ぶ。そして時に、選択肢がないこともある。\n<ロンディニウム都市防衛副砲>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える。\n環境要素：\n<サルカズ眷属工匠>のロンディニウム都市防衛副砲に対するチャージ速度が上昇。<大君の触手>の最大HPが上昇=达成合作的原因有许多种，他们有时挑选盟友，有时挑选敌人，也有些时候，他们别无选择。\n<伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n环境条件：\n萨卡兹子裔工匠为伦蒂尼姆城防副炮充能的速度提升，大君之触的生命值提升
協力関係が成立する理由は多岐にわたる。彼らは時に盟友を選び、時に敵を選ぶ。そして時に、選択肢がないこともある。\n<ロンディニウム都市防衛副砲>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える。\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮、初期所持コストが増加=达成合作的原因有许多种，他们有时挑选盟友，有时挑选敌人，也有些时候，他们别无选择。\n<伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
協同作戦=协同作战
協同指令=协同指令
協奏保全駐在=协奏安保派驻
協奏曲「復活」=协奏曲“复活”
協定が失効しました=协议已失效
協定の起動には2名以上必要です=至少2人才能启动协议
協定モードを選択してください=请选择协议模式
協定起動=协议启动
協定起動！=协议启动！
協心=齐心
協心Pt=共竞积分
協心Pt報酬=积分里程碑
協心戮力勲章=火热破冰奖章
協心目標=共竞目标
協心競技=促融共竞
協心競技\nPt任務=共竞目标\n限时任务
協心競技#1=促融共竞#1
協心競技#1報酬=促融共竞#1中获得
協心競技#2=促融共竞#2
協心競技#2報酬=促融共竞#2中获得
協心競技がロドスで定期的に開催される常設の催事になったのは、貴殿の多大な支援によるものだ。=促融共竞能够成为在罗德岛定期举办的常设项目，离不开您的大力支持。
協心競技が今日このような盛況を博したのは、ひとえにあなたの全面的なサポートのおかげです。=促融共竞能有今日的盛况，正是因为有您的全力支持。
協心競技が今日このような盛況を迎えることができたのは、ひとえに貴殿の全面的なサポートのおかげだ。=促融共竞能有今日的盛况，正是因为有您的全力支持。
協心競技の参加認定証。会場にしみ込んだ汗水と引き換えに、新たな友情を持ち帰ろう。=罗德岛促融共竞的参赛认证。“留在赛场上的是汗水，从赛场带走的是友谊。”
協心競技へ=前往活动玩法
協心競技イベント報酬=罗德岛促融共竞中获得
協心競技データパック=促融共竞数据包
協心競技データボックス=促融共竞数据套组
協心競技制御装置=促融共竞控制
協心競技報酬=促融共竞模式中获得
協心競技資金パック=促融共竞资金箱
協約の証=行动协议
協語発動時、崩壊値-1=触发协语降低1坍缩值
協語発動時、耐久値を25%回復=触发协语恢复25%目标生命
協調がとれないことによる協調。\n<@lv.item><晦明の印></>配置した味方が対応する晦明属性を獲得する。\n<@lv.item><朝暮の印></>通過した敵の晦明属性が各ユニットにつき一度だけ変化する。=来源于不协调的协调。\n<@lv.item><晦明之印></>部署在其上的干员获得晦明属性\n<@lv.item><朝暮之印></>敌人首次经过后属性变化
協調がとれないことによる協調。\n<晦明の印>配置した味方が対応する晦明属性を獲得する。\n<朝暮の印>通過した敵の晦明属性が各ユニットにつき一度だけ変化する。=来源于不协调的协调。\n<晦明之印>部署在其上的干员获得晦明属性\n<朝暮之印>敌人首次经过后属性变化
協賛=赞助商
協賛ドローン=赞助无人机
南に向かって探索を進める=向南前进
南の人々が抱くイメージに反して、実のところ雪原で晴天に恵まれる日は意外に多く――今日はまさにその晴天である。あなたたちはこのチャンスを狙って装置のメンテナンスをするべく、慌ただしく計測器などを取り出して準備をし始めた。遠くの雪原では、裂獣の子が獲物にじゃれつき、岩角獣の群れが移動をしている。=与南方人惯常的想象不同，雪原上天气晴朗的日子其实并不少——眼下就是这样一个日子。你与同伴们正七手八脚地摆出各种仪器设备，以便借此机会进行检查。远处的雪原上，裂兽的幼崽和猎物嬉戏，岩角兽的群落正在迁徙。
南の空は青いまま=南方从未雨
南方保全駐在=南方安保派驻
南方監獄=南方监狱
南方監獄を完全クリアし、報酬をすべて獲得する。=完全通关剿灭作战南方监狱，并领取全部奖励
南方監獄作戦勲章=南方监狱行动奖章
南條愛乃=南条爱乃
南武の盛景=南武盛景
南武約=南武约
南西にはかつて饕餮（トウテツ）と呼ばれる異獣がいて、強きを恐れ弱きを虐げ、貪欲で節度を知らなかったという。最終的に異獣は達人に退治され、自らの身を食らって山野で死んだ。歳月を経て、この貪欲の化身は姿を変え、今では財を招く吉兆としてあちこちに刻まれるようになった。中でも最も有名なのが、界園のこの長い回廊である。数えきれない観光客がここを通るのは、家に富を招くためだけでなく、この長い回廊で偶然拾うことのできる、市場には出回らない貴重な鋳貨を求めてのことだ。=西南曾有异兽，畏强凌弱，贪婪而无度，最终被高人所治，自食其躯，亡于山野中。经年累月，这贪欲的化身倒摇身一变，成了招财的祥瑞被刻于各处，其中最知名的，当属界园的这段长廊。无数游客从此处经过，不仅是为了祈求家财万贯，更是为了在这长廊中，捡到一枚因缘际会、有价无市的铸币。
南轅北轍=南辕北辙
南野こころ=南野心
単なる一介の武人を自称する炎国からの訪客・チョンユエ、しかし彼が本気を出したところを見た者はいない。=自称只是一介武人的炎国访客，重岳，可从未有人见他真正出手过。
単なる別れ=不过别离
単なる好奇心からの行動だ=只是好奇驱使罢了
単なる戦略的後退だ。こうすれば、敵を貫く前に奴らのツラを拝めるだろう。=只是战略性撤退而已，这样才好在贯穿敌人前看清他们长什么样。
単に人間を制圧するより、補給路を攻撃したほうがよほど打撃を与えられるものよ。=打击补给线比压制人员造成的伤害更大。
単位：個/時間=单位：个/小时
単価=单价
単刀=单刀
単層型シャンデリア。代わりになるエネルギーがあっても、ランセラーの人々は変わらずろうそくの明かりを愛している。=兰赛拉尔宴会厅用的蜡烛吊灯。即使有了替代能源，兰赛拉尔人依旧喜欢以蜡烛照明。
単核のプレデター=单核掠食者
単独でチームを率いるのはずっと先になると思っていたのですが……ふぅ、師匠を失望させはしません。=我本以为，要过好久，才会轮到我单独带队......呼，我不会让老师失望。
単独で立ち向かう=独面绝境
単独加算=单次叠加
単独演算=独立模拟
単独演算の【標準シミュレーション】を1回クリアで解放=通关独立模拟【标准模拟】后解锁
単独演算の【逆境シミュレーション】を3回クリアで解放=通关3次独立模拟【险境模拟】后解锁
単独行動=单独行动者
単独行動させてくれない？=我希望能单独行动。
単独行動のほうが好きなんだけど。=我更喜欢独自行动。
単独行動は慣れてるのよ。=我习惯了独行。
単独行動時に役立ちます=可以在该角色的 个人行动 中派上用场
単独行動者の協力=独行者的合谋
単独行動開始=开始个人行动
単管タイプの小型シーリングライト。お手頃価格。照らせない場所が必ず存在する。=小型单管玉石吊灯，价格亲民。总有地方照不亮。
単純な地形だが、様々なタイプの強力な術師が出現する。術耐性の高い味方で敵の攻撃を引きつけるか、落とし穴を利用した作戦で戦況を打破せよ。=本次作战地形较为简单，但请务必小心敌方的各类强力术师单位。部署高法术抗性单位吸引其火力或利用落穴是一个不错的战术。
単騎の騎士=孤身骑士
博学多才=博学多通
博学多識分隊=博闻广记分队
博学多識分隊において、初めから数個の「枯れ木と若枝」を所持=博闻广记分队初始携带数个枯木新枝
博学多識分隊の初期負荷臨界点+5=博闻广记分队初始负荷临界点额外+5
博学多識分隊を解放=解锁博闻广记分队
博学多識分隊強化=博闻广记分队强化
博学多識分隊強化Ⅱ=博闻广记分队强化II
博打投資=风险投资
博物館において、このような花瓶は植物を飾るだけでなく、巻物を入れるための入れ物として使われることもある。開いては巻いて仕舞おう。放置してその存在を忘れぬように。\n「これを彼女に手渡す時、懐の花の香りがそれ以外の邪魔なにおいと分断し、いつまでもそこを漂っていることを願う。」=在博物馆中，这样的花瓶偶尔不是植物的居所，而是陈放卷宗的容器。展开，再卷起，别把它们遗忘在那里。\n“我希望，当我递给她时，怀中的鲜花香味与杂质分离，婉转悠长。”
博物館に収蔵されている大狩猟時代の徴兵令の公文書。巨獣の巣穴に踏み込む力を持つ部隊を募ったもの。裏は数えきれない署名がある死亡免責誓約書で埋め尽くされている。=博物馆收藏的大狩猎时代的征兵令。此令征集一支有能力深入巨兽巢穴的队伍，附在它后面的是签满了名字的生死状。
博物館に展示するのって、必ずしも貴重な文化財じゃなくてもいいと思うの。展示って、見た人が自分の知らない物事を知れればそれで充分でしょう。よし、今頷いたわね！実はちょうど一つ提案があるの――サルカズボイラーマンの生活展、どう？問題がなければ許可をちょうだい！=博物馆展出的未必得是贵重的文物，展览嘛，只要能让人看到认知以外的事物就可以，对吧。你点头了！好，我这里正好有个提案——萨卡兹锅炉工生活展，你看看没问题就给我通过吧！
博物館へようこそ、いらっしゃいました！=欢迎来到博物馆！
博物館交換所=博物馆兑换台
博物館前の歩道が完璧に再現されており、この上に立つだけで屋外の雰囲気を味わえる。\n道端にこんな芝生があるなんて最高だね！=博物馆门前的步行道在这里得到了完美的复现，踩在上面也能感受到一丝室外的气息。\n路旁有这样的草坪真是太好了！
博覧強記=博览群书
博識者の妄言=博览者的狂语
占い=占卜
占いには、様々な手法がある……手立てとしてはタロットが一番多いのう。もしタロットの結果を変えたいというのなら、運命そのものを変えようとする勇気が必要じゃ。=运势中，存有无数主题，而最常见的就是......牌运。若要改变牌运，就要勇于改变命运。
占いの意味=占卜的意义
占いの結果が出たぞ…完全勝利だ。=占卜的结果我早就知道了，我们大获全胜。
占いの際のリラックスした態度とは異なり、カードゲームでの彼女はすぐに緊張するところがある。負けず嫌いな彼女がカードをシャッフルする際にイカサマをしないように、シャッフルはいつも他の者が行うのが慣例となっている。しかしながら、「カード」を熟知している彼女にかかれば、シャッフル時以外にもいくらでも不正のしようはある。犯行の現場を押さえられたのでなければ、彼女は絶対にイカサマを認めることはない。しかしそれでも、彼女とカードゲームをすることが好きな者は多い。彼女のイカサマの瞬間を捉えることを楽しんでいる者、彼女が普段見せない緊張した面持ちを見ることを楽しむ者など様々だ。=和占卜时轻松的姿态不同，玩牌类游戏时的远山是个容易紧张且求胜心极强的人，因为怕她洗牌时作弊，这个过程总是由别人来完成，即使如此，凭借她对“牌”的熟悉，能够让她做手脚的环节仍旧多到数不胜数，除非被抓现行，她绝不会承认自己动过手脚。不过，有些人依旧喜欢同她打牌，一类是喜欢抓她的出千的瞬间，另一类，则只是喜欢看她那不常见的紧张表情。
占いはいつも正確なわけじゃないぞ。余計なノイズが入って、間違った結果が出ることだってある。=呃，占卜的结果有时候也不那么准确，如果过程中混入了杂音，得出的结果往往不怎么清晰。
占いセットの中にあった一枚のカード。その意味を教えてもらったが、未来は自分で決めるものだ。=占卜套组中的一张卡片。虽然被告知了其中寓意，但未来由你自己决定。
占い師=占卜师
占い師は自身の未来を占うことは出来ないが、ギターノは様々な予兆から不測の事態に事前に備えるすべを持つ。源石水晶玉を通して爆発を起こすアーツを使用することができるが、そのアーツ使用後は反動としてしばらく動けなくなる。=占卜者无法占卜自己的未来，但通过预兆远山能够做些准备。在进行法术攻击时，可以通过激发源石水晶球进行爆发性杀伤，只是，释放完力量后，需要接受足以抑制行动的反噬。
占い師トラベルセット=占卜师旅行套装
占ってほしい？懐かしいな、ずっとやってなかったからさ。ただの暇つぶしになら占ってあげてもいいけど……はぁ、アンタの運勢は相変わらずなんとも言えないな……まぁいいや、この結果が間違ってるってことを、行動で証明してくれ。=想试试占卜？真怀念，我已经很久没有进行研究了，只是为了找找乐子倒是可以为你算一算......哈，你的运势还是一如既往的一言难尽啊......算了，就用行动证明它的谬误吧。
占星学=星象学
占星学は最も原始的な占いの手法の一つで、他の占いと同じように、過去を知り、未来までをも見通すことができるとされている。アステシアはほとんどの時間をその技術を磨く事に費やしており、自然と自身の見解や自負を身に着けたのだった。しかし、鉱石病相手には、彼女の技術は何の役にも立たなかった――双子の妹が実験の事故で感染することだけでなく、妹との接触により自分が感染することも予測できなかったのだ。その瞬間、彼女が周到に描いていた未来は、全て命運のいたずらによって打ち砕かれてしまった。彼女からすれば、自分の未来は真昼の太陽のように輝かしいものであったはずだが、その輝かしさを再び探り見たときには、過去の景色はすでにおぼろげになってしまっていた。=占星是最古老的占卜形式之一，和所有的占卜术一样，据说有可能知晓古今，甚至可以窥探未来。星极将自己的大部分时间都耗费在了这门技艺上，对其自然有着自己的认知与自负。然而，在面对矿石病时，她毕生的技巧似乎起不到任何作用——她没预见到自己的妹妹会在实验事故中感染，也没意料到自己会因为与双胞胎妹妹接触而染病。从那一刻起，她自认规划周全的未来，被命运砸得粉碎。在她眼中，自己的未来本该如正午阳光般耀眼，只是，当她再次窥探那份美好时，曾经的景象，早已变得模糊不堪。
占星学者をここへ連れてくることが何を意味するかわかる？\n一言でいえば嘲笑よ。彼らの星々への探究は、この星空に興味を持たない科学者一人にも及ばないという意味になるわ。ああ、「興味を持たない」対象というのは、彼らがその占星学の中で崇めている「星空」のことね。\nただ……そうね。私は仮にも占星術研究協会の名誉会長だから、ここは三つ話をするとしましょうか。\nまずは一つ目ね。\nはるか昔、人類が今のような知能を持つより前……私たちの生活は、牙獣となんら変わりなかった。果実を食べ、水を飲み、縄張り争いを繰り返して、互いを獲物と見なしあう……そんな原始的で野蛮な存在だったのよ。\nだけどその頃から、人間たちは星々に興味を抱き始めていたの。\nその中でも星々に対して狂信的な人々は、毎晩見晴らしの良い草原に集まっては、星が地上に降り注ぐようにと祈りを捧げる儀式をしていたわ。\nそんなある日、一筋の流れ星が本当に空を横切ったの。彼らの旅はそこから始まったのよ。\n星をひたすら追いかけて、追いかけて、追いかけ続けた彼らは、ふと気付けば、なんと元の場所に戻ってきていたの。\nこれこそ、テラが球体であることを発見した、歴史上もっとも古い功績だった――\nなーんて、これは冗談だけど。\nでも、完全な作り話でもないのよ。事実として、考古学協会は様々な国から同じ古代部族の物らしい壁画を発見しているの。彼らが星を崇拝し、追い求め、流れ星を見るたびにそれを追いかけていたということが、そこから判明しているわけ。\n結局彼らが星にたどり着くことはなかったけれど、その足跡は奇跡的に、大陸の片隅に点在している。ほかの部族の伝承にも、彼らの痕跡があるくらいにね。\nそういう観点から言えば、星は古代人にとって、未知の場所や開拓すべき土地まで導いてくれるものだったんじゃないかしら？\n――元上級エージェントホルハイヤとの通話記録①=你知道把一个占星学家请来这里意味着什么吗？\n意味着嘲笑。嘲笑他们对星空的所有探究，都不如一个对星空不屑一顾的科学家来得深刻，当然，是对他们所崇拜的天空不屑一顾。\n不过......好吧，我毕竟是占星研究协会名誉会长，我就说三个故事吧。\n第一个。\n在遥远的古代，在人类还没有现在的智能时，我们的生活方式和牙兽没有什么区别，吃浆果，喝水，为了争夺领地而不断爆发斗争，互相将对方当做猎物，原始而又野蛮。\n然而，在那时，人类对星星已经开始感兴趣了。\n其中有一群人，他们对于星星非常狂热，每个夜晚，他们都在视野最开阔的草原上举行仪式，祈祷着星星的降落。\n有一天，天边真的划过了一颗流星。于是，他们的旅行就开始了。\n他们追啊，追啊，追到最后，他们发现，自己竟然回到了原地。\n这，就是历史上最早发现泰拉是一个球体的事迹——\n好吧，开玩笑的。\n不过，这个故事并不是完全捏造的。考古协会确实在不同国家发现了鉴定表明出自同一古代部族的壁画，他们崇拜星星，追逐星星，每发现一颗流星，就会向着那个方向追去。\n到最后，他们虽然没有追到一颗星星，他们的足迹却奇迹般地留在了大陆的一些角落，在一些其他部族的传承中，也有他们的踪影。\n从这个角度来说，对于古人而言，星星是不是能够引导他们开拓土地、前往未知的象征呢？\n——与前高级特工霍尔海雅的通话录音①
占領=占垒
占領進捗=争夺进度
印がまとめてカウントされています。潜在能力強化時は印（中堅）が優先的に消費されます=中坚信物、信物已合并计数，提升潜能时将优先消耗中坚信物
印影集め=集印
印象再構築で消費可能、新しいルートの開通やスポットの変更を行える=可在印象重建中消耗并能用于开通新路线或改变节点
印象強化効果=印象加深效果
印象強化済=印象已加深
危うきに近寄るべからず=险路勿近
危ない=小心
危ない――全員、散開！=危险——队伍，展开！
危ない、コーヒーがこぼれます。=小心，咖啡会洒出来。
危ないっ！手は切ってない？言い忘れててごめんだけど、このワイヤーはすごく細くて鋭いから、慎重に取り扱わないといけないんだ。危ないものだけど、野外活動では色々役立つんだよ。クライミングとか、物を縛ったり牽引するのにも使えるし、想定外の来訪者にも……えーっと、なんでもないよ。=小心！你的手刚刚没有划破吧？忘记和你说了，这根细线非常锋利，触碰时一定要谨慎。虽然危险，但它在野外用途可不小，攀爬、捆扎、牵引，面对一些意外来客也能......嗯咳，算了。
危ない危ない。ドクターも大丈夫だった？あー、何人か逃しちゃったか、どうしようかな……=好险好险，没事吧，博士。唔，逃走了一些人，让我想想......
危なかった。あと一歩遅れていたら、持っていた金属製のバケツごと恐魚どもに食われていたところだった……本当に続けますか？=真是危险，要是晚走一步恐鱼们就要把你手上的铁桶一起吃掉了......真的要继续吗？
危なかったぜ。ここのシノギが全部こんなにハードってんなら、保険の追加購入を考えなくちゃな。=没想到会这么惊险，以后的活儿要都是这种难度，只买一份保险可不够。
危地作戦15-10を1回クリア=通关险地作战15-10关卡一次
危地作戦15-14を1回クリア=通关险地作战15-14关卡一次
危地作戦15-20を1回クリア=通关险地作战15-20关卡一次
危地作戦15-5を1回クリア=通关险地作战15-5关卡一次
危地作戦16-12を1回クリア=通关险地作战16-12关卡一次
危地作戦16-16を1回クリア=通关险地作战16-16关卡一次
危地作戦16-5を1回クリア=通关险地作战16-5关卡一次
危地作戦16-7を1回クリア=通关险地作战16-7关卡一次
危機=危机
危機の中で啓示を得た=于危难之中获得了启示
危機を目前にして、随分寝付きが良いことで。羨むべきなのかしらね……まあいいわ、しばらく休ませてあげる。ここで待ってるから。=危机当前，还能倒头就睡？也不知道该不该羡慕你......算了，就让你休息一会，我在这里等着。
危機レベル評価中です……=危机等级评估中......
危機一髪=千钧一发
危機再来=危境重构
危機回避術=进阶隐蔽
危機契約<作戦コード「塵環」>開催中=危机合约<尘环行动>活动已开放
危機契約<作戦コード「弧光」>開催中=危机合约<弧光作战>活动已开放
危機契約<作戦コード「探暁」>開催中=危机合约<寻昼行动>活动已开放
危機契約<作戦コード「松煙」>開催中=危机合约<松烟行动>活动已开放
危機契約<作戦コード「浄罪」>開催中=危机合约<净罪作战>活动已开放
危機契約<作戦コード「淵黙」>開催中=危机合约<渊默行动>活动已开放
危機契約<作戦コード「潮曦」>開催中=危机合约<潮曦作战>活动已开放
危機契約<作戦コード「濁燃」>開催中=危机合约<浊燃作战>活动已开放
危機契約<作戦コード「蛮鱗」>開催中=危机合约<蛮鳞行动>活动已开放
危機契約<作戦コード「贋波」>開催中=危机合约<赝波行动>活动已开放
危機契約<作戦コード「起源」>開催中=危机合约<起源行动>活动已开放
危機契約で入手した素材補給箱。満身創痍の大地を治療するために奮闘している人々へのせめてものお返しです。――危機契約=来自危机合约的材料补给箱。给予努力治疗着这片大地的人们的微小回报。----危机合约
危機契約の優秀な履行者のために用意された旗のスタンド。そこには各契約シーズンの苦しい経験を象徴する旗が掛けられている。契約はすでに果たされた。今こそ新たな一歩を踏み出すときだ。=为危机合约的优秀履约者所准备的旗座，上面挂满了象征各次合约艰险历程的旗帜。合约条款已经履行完毕，从此你将踏上新的道路。
危機契約を履行する際に締結する協約。危機契約において更なる契約の解禁に用いられる。=作为协议的象征，可用于解锁更多危机合约内容。
危機契約サポート回数=危机合约被使用次数
危機契約データパック=危机支援数据包
危機契約報酬=危机合约奖励
危機契約達成で得られる報酬。補給品との交換に用いられる。=完成危机合约后得到的报酬。可用于兑换补给品。
危機契約限定報酬=危机合约赛季奖励
危機感Ⅰ=危机感I
危機感Ⅱ=危机感II
危機支援データボックス=危机支援数据整合箱
危機支援資金パック=危机支援资金箱
危機的な状況での昇進は、大抵がもっと大きな責任を意味します。ドクター、小官は覚悟できています。=危局中的褒奖往往意味着更重大的责任。博士，我准备好了。
危機等級=危机等级
危道=险途
危道試験=险途测试
危道進行中=险途中
危険がこうまで重なる前に解決しておくべきだった。\n<@lv.item><血債の帳簿></>「血債」が最大まで溜まると、敵全員が強化され、「マフィアの掃除人」が現れる。=当第一枚羽兽蛋出现在面前时，你就该将它捡起来了。\n<@lv.item><血债账簿></>“血债帐款”累计满后，所有敌人获得加强，并召唤出“家族灭迹人”
危険がこうまで重なる前に解決しておくべきだった。\n<血債の帳簿>「血債」が最大まで溜まると、敵全員が強化され、「マフィアの掃除人」が現れる。=当第一枚羽兽蛋出现在面前时，你就该将它捡起来了。\n<血债账簿>“血债帐款”累计满后，所有敌人获得加强，并召唤出“家族灭迹人”
危険すぎるバッテリー=很危险电源柜
危険だが欠かすことの出来ない物質。価値が高く、用途は多岐にわたる。=危险而又必不可少的物质。较为珍贵，用途多样。
危険だが装備の回収に協力する=冒险帮他回收装备
危険です！敵の罠にハマりました。発煙弾、発射しました！ドクター様、私が援護致しますので、速やかに撤退しましょう！=危险，被暗算了！烟雾弹已投放！博士，我来掩护你撤退！
危険なカート。中には菓子売り秘蔵の品々が詰まっている。極めて不安定で、容易く火が付き爆発する。=危险的推车，装满零食商贩的珍藏，极不稳定，易燃易炸。
危険なプログラムを停止させる=关闭危险流程
危険な元素が溶け込んだ雨が激しく降り注ぐ。鉄鋼でできた機械すら、この雨からは逃れられない。=吸收溶解了危险元素的雨水倾盆而下，就连钢筋铁骨的机械也难逃一劫。
危険な取引=危险交易
危険な場所であるほど、魅力的な景色を見つけられるものでね。いくつもの困難を乗り越えて、最終的に天災の真っただ中に身を置く時、自分もその景色の一部になるのさ。ドクター、果たして君はロドスをどこへ導くのかな？とても楽しみにしているよ。=越是危险的地方，越是能找到迷人的风景。当你跨过了层层险阻，最终置身于天灾中央时，也就成为了风景的一部分。博士，您最终会带领罗德岛驶向何处呢？我依然十分期待哦。
危険な棘=宝刺伤人
危険な状況にある民間人を救うために、あいつは自らドクターに願い出たんだ。レユニオンのためなら、喜んで全てを捧げる覚悟らしい。\n<color\=#ed5016><サルカズ突撃兵></color>レユニオンが良くなっていくのを見て、ドクターを信頼し始めている。ドクターのためなら喜んで道を切り拓いてくれるだろう。\n<@lv.item><源石気流発生装置></>一定範囲に気流を生み出す。追い風を受けた味方は移動速度が上昇し、向かい風を受けた味方は移動速度が低下\n<@lv.item><活性源石></>通過したユニットは継続ダメージを受ける代わりに、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇\n<@lv.rem>本ステージでは、ロドスのオペレーターは配置時にSPを大きく回復する</>=为了接应深入险境的平民，他向博士主动请缨。为了整合运动，他愿意付出一切。\n<color\=#ed5016><萨卡兹穿刺手></color>看着整合运动越来越好，开始信任博士，愿意为了博士开辟前路。\n<@lv.item><源石流发生装置></>持续喷出气流。顺风/逆风移动的我方单位移速提升/降低。\n<@lv.item><活性源石></>经过的单位持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升\n<@lv.rem>本关中，罗德岛干员部署时获得大量技力</>
危険な状況にある民間人を救うために、あいつは自らドクターに願い出たんだ。レユニオンのためなら、喜んで全てを捧げる覚悟らしい。\n<サルカズ突撃兵>レユニオンが良くなっていくのを見て、ドクターを信頼し始めている。ドクターのためなら喜んで道を切り拓いてくれるだろう。\n<源石気流発生装置>一定範囲に気流を生み出す。追い風を受けた味方は移動速度が上昇し、向かい風を受けた味方は移動速度が低下\n<活性源石>通過したユニットは継続ダメージを受ける代わりに、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇\n本ステージでは、ロドスのオペレーターは配置時にSPを大きく回復する=为了接应深入险境的平民，他向博士主动请缨。为了整合运动，他愿意付出一切。\n<萨卡兹穿刺手>看着整合运动越来越好，开始信任博士，愿意为了博士开辟前路。\n<源石流发生装置>持续喷出气流。顺风/逆风移动的我方单位移速提升/降低。\n<活性源石>经过的单位持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升\n本关中，罗德岛干员部署时获得大量技力
危険な状況に陥ったことに気づいたら、どう逃げ出すかだけでなく、いつ逃げ出せばいいのかについても考えるべきだ。=意识到自己身处危险之中时，别只顾着思考怎么逃出去，也该想想什么时候拔腿开溜最合适。
危険な現場=危机现场
危険な視線=危险视线
危険な試薬=危险注药
危険な誘い=危险邀约
危険の定義はお互いに違うでしょうけど、みんなが心から喜んでるなら、その気持ちを尊重するわ。=我们之间对危险的定义恐怕并不相同，但我愿意尊重他人真实的喜悦。
危険を冒し、代償を厭わず、命さえも顧みずにここまでやって来るのであれば……私に言いたいことがあるのだろう。=你冒着风险，不惜代价，不顾性命也要走到这里......你应该有话要对我说。
危険を冒して取りに行く=冒险去取
危険を冒すに至るまでの理由は、案外簡単であるのが世の常だ。\n<@lv.item><禁固装置></>作動範囲内にいる解放された敵を禁固する。=一个人铤而走险的理由，往往非常简单。\n<@lv.item><禁锢装置></>禁锢作用范围内已解放的敌人
危険を冒すに至るまでの理由は、案外簡単であるのが世の常だ。\n<禁固装置>作動範囲内にいる解放された敵を禁固する。=一个人铤而走险的理由，往往非常简单。\n<禁锢装置>禁锢作用范围内已解放的敌人
危険を感知！=感应到危险！
危険レベルが上昇するか一定のHPを失うと、即座に【トルネードストライク】が再発動可能になる=每次危险等级提升或损失一定生命值时，立刻刷新【旋风冲击】的冷却时间
危険レベルが上昇するか一定割合のHPを失うたびに、攻撃を停止してチャージを開始する。一定時間チャージ後、全ての味方ユニットに特殊攻撃を行う。自身のバリア後方にいるユニットにはより高いダメージを与え、さらに<$ba.stun>スタン</>させる=每当危险等级提升或损失一定比例生命时，会停止攻击并开始蓄力，蓄力一定时间后对所有我方单位发起一次特殊攻击，对位于自身护盾背面的单位造成更高伤害，且施加<$ba.stun>晕眩</>效果
危険レベルが上昇するか一定割合のHPを失うたびに、攻撃を停止してチャージを開始する。一定時間チャージ後、全ての味方ユニットに特殊攻撃を行う。自身のバリア後方にいるユニットにはより高いダメージを与え、さらにスタンさせる=每当危险等级提升或损失一定比例生命时，会停止攻击并开始蓄力，蓄力一定时间后对所有我方单位发起一次特殊攻击，对位于自身护盾背面的单位造成更高伤害，且施加晕眩效果
危険レベルが上昇するたびに、戦場中の特定マスに解雇者清算プログラムを出現させる=危险等级提升时，召唤战场中隐藏的解雇者清债程序向特定方向发动远程攻击
危険レベル上昇時、選択された工業原料を戦場に散布する=危险等级提升时，可以选择释放一种工业原料
危険レベル効果：\n敵の最大HP、攻撃力、移動速度が上昇=危险等级效果：\n敌人的生命、攻击力、移动速度提升
危険レベル効果：\n敵の最大HP、攻撃力、防御力が上昇=危险等级效果：\n敌人的生命、攻击、防御力提升
危険レベル効果：\n敵の最大HP、攻撃力が上昇=危险等级效果：\n敌人的生命、攻击提升
危険レベル効果：\n敵の最大HP・攻撃速度が上昇=危险等级效果：\n敌人的生命、攻击速度提升
危険作業エリアを分けるための衝立。Whitesmithが開発した透明感のある新素材で作られている。この衝立は、数多の業界にわたって小さな偉業の誕生を見守ってきた。=隔断高危工作区域的透明材质隔板。由Whitesmith设计的新材料制作而成，它见证了许多行业里渺小伟业的诞生。
危険分子=危险分子
危険地帯=路遇险境
危険度レベルが1上がるたびに、物理・術ダメージを吸収するバリアを獲得する=危险等级每提升一级，获得一个能吸收物理与法术伤害的屏障
危険性の高い医療用源石製品の保存にのみ用いられる。現代の保存方法は物質の品質保証期間を延ばせるが、使用者は依然として自然のルールにのっとる必要がある。=仅用于保存高危医疗用源石制品。现代储存方案能将物质的保质期延伸至未来，但其使用者仍需遵循自然规则。
危険性の高い病毒物質を飛ばして作物を汚染する織物「去蝕（キョショク）」。汚染対策がされた水田上の作物すらもその被害に悩まされている。=从远处喷吐高危病害，能侵蚀作物的织物，防护齐备的农业地块上的作物也难逃其害。
危険物倉庫=危险品仓库
危険物輸送=危险品运输
危険生物の群れがひしめき合って行進している。その行列を突っ切る勇気はあるか？=一群危险的生物正在浩浩荡荡地前进，要试图穿过它们的队列吗？
危険過ぎる=太危险了
危険？それは恐れるものなの？=危险？我不怕危险。
即刻、抵抗をおやめなさい。撃ちますわよ！=立刻放弃抵抗，我要扣扳机了！
即席パペット=即兴制偶
即席パートナー=临时搭伙
即座に<$ba.liftoff>離陸</>し、攻撃力<@ba.vup>+100%</>、追加で<$ba.liftoff>離陸</>したオペレーター1名を治療可能となる。治療する際、治療対象の周囲最大<@ba.vup>2</>体の味方に攻撃力の<@ba.vup>40%</>の治療効果を与える=立刻<$ba.liftoff>起飞</>，攻击力<@ba.vup>+100%</>，可以额外治疗一名<$ba.liftoff>起飞</>的干员，治疗目标时对目标周围的至多<@ba.vup>2</>名单位造成攻击力<@ba.vup>40%</>的治疗效果
即座に<$ba.liftoff>離陸</>し、攻撃力<@ba.vup>+100%</>、追加で<$ba.liftoff>離陸</>したオペレーター1名を治療可能となる。治療する際、治療対象の周囲最大<@ba.vup>2</>体の味方に攻撃力の<@ba.vup>45%</>の治療効果を与える=立刻<$ba.liftoff>起飞</>，攻击力<@ba.vup>+100%</>，可以额外治疗一名<$ba.liftoff>起飞</>的干员，治疗目标时对目标周围的至多<@ba.vup>2</>名单位造成攻击力<@ba.vup>45%</>的治疗效果
即座に<$ba.liftoff>離陸</>し、攻撃力<@ba.vup>+105%</>、追加で<$ba.liftoff>離陸</>したオペレーター1名を治療可能となる。治療する際、治療対象の周囲最大<@ba.vup>2</>体の味方に攻撃力の<@ba.vup>50%</>の治療効果を与える=立刻<$ba.liftoff>起飞</>，攻击力<@ba.vup>+105%</>，可以额外治疗一名<$ba.liftoff>起飞</>的干员，治疗目标时对目标周围的至多<@ba.vup>2</>名单位造成攻击力<@ba.vup>50%</>的治疗效果
即座に<$ba.liftoff>離陸</>し、攻撃力<@ba.vup>+111%</>、追加で<$ba.liftoff>離陸</>したオペレーター1名を治療可能となる。治療する際、治療対象の周囲最大<@ba.vup>2</>体の味方に攻撃力の<@ba.vup>50%</>の治療効果を与える=立刻<$ba.liftoff>起飞</>，攻击力<@ba.vup>+111%</>，可以额外治疗一名<$ba.liftoff>起飞</>的干员，治疗目标时对目标周围的至多<@ba.vup>2</>名单位造成攻击力<@ba.vup>50%</>的治疗效果
即座に<$ba.liftoff>離陸</>し、攻撃力<@ba.vup>+116%</>、追加で<$ba.liftoff>離陸</>したオペレーター1名を治療可能となる。治療する際、治療対象の周囲最大<@ba.vup>2</>体の味方に攻撃力の<@ba.vup>50%</>の治療効果を与える=立刻<$ba.liftoff>起飞</>，攻击力<@ba.vup>+116%</>，可以额外治疗一名<$ba.liftoff>起飞</>的干员，治疗目标时对目标周围的至多<@ba.vup>2</>名单位造成攻击力<@ba.vup>50%</>的治疗效果
即座に<$ba.liftoff>離陸</>し、攻撃力<@ba.vup>+120%</>、追加で<$ba.liftoff>離陸</>したオペレーター1名を治療可能となる。治療する際、治療対象の周囲最大<@ba.vup>2</>体の味方に攻撃力の<@ba.vup>50%</>の治療効果を与える=立刻<$ba.liftoff>起飞</>，攻击力<@ba.vup>+120%</>，可以额外治疗一名<$ba.liftoff>起飞</>的干员，治疗目标时对目标周围的至多<@ba.vup>2</>名单位造成攻击力<@ba.vup>50%</>的治疗效果
即座に<$ba.liftoff>離陸</>し、攻撃力<@ba.vup>+60%</>、追加で<$ba.liftoff>離陸</>したオペレーター1名を治療可能となる。治療する際、治療対象の周囲最大<@ba.vup>1</>体の味方に攻撃力の<@ba.vup>20%</>の治療効果を与える=立刻<$ba.liftoff>起飞</>，攻击力<@ba.vup>+60%</>，可以额外治疗一名<$ba.liftoff>起飞</>的干员，治疗目标时对目标周围的至多<@ba.vup>1</>名单位造成攻击力<@ba.vup>20%</>的治疗效果
即座に<$ba.liftoff>離陸</>し、攻撃力<@ba.vup>+60%</>、追加で<$ba.liftoff>離陸</>したオペレーター1名を治療可能となる。治療する際、治療対象の周囲最大<@ba.vup>1</>体の味方に攻撃力の<@ba.vup>30%</>の治療効果を与える=立刻<$ba.liftoff>起飞</>，攻击力<@ba.vup>+60%</>，可以额外治疗一名<$ba.liftoff>起飞</>的干员，治疗目标时对目标周围的至多<@ba.vup>1</>名单位造成攻击力<@ba.vup>30%</>的治疗效果
即座に<$ba.liftoff>離陸</>し、攻撃力<@ba.vup>+80%</>、追加で<$ba.liftoff>離陸</>したオペレーター1名を治療可能となる。治療する際、治療対象の周囲最大<@ba.vup>1</>体の味方に攻撃力の<@ba.vup>30%</>の治療効果を与える=立刻<$ba.liftoff>起飞</>，攻击力<@ba.vup>+80%</>，可以额外治疗一名<$ba.liftoff>起飞</>的干员，治疗目标时对目标周围的至多<@ba.vup>1</>名单位造成攻击力<@ba.vup>30%</>的治疗效果
即座に<$ba.liftoff>離陸</>し、攻撃力<@ba.vup>+80%</>、追加で<$ba.liftoff>離陸</>したオペレーター1名を治療可能となる。治療する際、治療対象の周囲最大<@ba.vup>2</>体の味方に攻撃力の<@ba.vup>40%</>の治療効果を与える=立刻<$ba.liftoff>起飞</>，攻击力<@ba.vup>+80%</>，可以额外治疗一名<$ba.liftoff>起飞</>的干员，治疗目标时对目标周围的至多<@ba.vup>2</>名单位造成攻击力<@ba.vup>40%</>的治疗效果
即座に<$ba.liftoff>離陸</>し、攻撃力<@ba.vup>+{attack@atk:0%}</>、追加で<$ba.liftoff>離陸</>したオペレーター1名を治療可能となる。治療する際、治療対象の周囲最大<@ba.vup>{attack@splash_num}</>体の味方に攻撃力の<@ba.vup>{attack@heal_scale_2:0%}</>の治療効果を与える=立刻<$ba.liftoff>起飞</>，攻击力<@ba.vup>+{attack@atk:0%}</>，可以额外治疗一名<$ba.liftoff>起飞</>的干员，治疗目标时对目标周围的至多<@ba.vup>{attack@splash_num}</>名单位造成攻击力<@ba.vup>{attack@heal_scale_2:0%}</>的治疗效果
即座に<$ba.liftoff>離陸</>し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+30%</>、同時に2体の敵を攻撃し、追加で<@ba.vup>空中</>にいる敵を<@ba.vup>1</>体攻撃する。<@ba.vup>空中</>にいる敵への攻撃命中時、対象を<@ba.vup>1</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>する=立刻<$ba.liftoff>起飞</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+30%</>，同时攻击2个敌人且可额外攻击<@ba.vup>1</>个<@ba.vup>飞行</>敌人，击中<@ba.vup>飞行</>敌人时使其<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1</>秒
即座に<$ba.liftoff>離陸</>し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+35%</>、同時に2体の敵を攻撃し、追加で<@ba.vup>空中</>にいる敵を<@ba.vup>1</>体攻撃する。<@ba.vup>空中</>にいる敵への攻撃命中時、対象を<@ba.vup>1</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>する=立刻<$ba.liftoff>起飞</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+35%</>，同时攻击2个敌人且可额外攻击<@ba.vup>1</>个<@ba.vup>飞行</>敌人，击中<@ba.vup>飞行</>敌人时使其<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1</>秒
即座に<$ba.liftoff>離陸</>し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+40%</>、同時に2体の敵を攻撃し、追加で<@ba.vup>空中</>にいる敵を<@ba.vup>1</>体攻撃する。<@ba.vup>空中</>にいる敵への攻撃命中時、対象を<@ba.vup>1</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>する=立刻<$ba.liftoff>起飞</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+40%</>，同时攻击2个敌人且可额外攻击<@ba.vup>1</>个<@ba.vup>飞行</>敌人，击中<@ba.vup>飞行</>敌人时使其<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1</>秒
即座に<$ba.liftoff>離陸</>し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+45%</>、同時に2体の敵を攻撃し、追加で<@ba.vup>空中</>にいる敵を<@ba.vup>1</>体攻撃する。<@ba.vup>空中</>にいる敵への攻撃命中時、対象を<@ba.vup>1</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>する=立刻<$ba.liftoff>起飞</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+45%</>，同时攻击2个敌人且可额外攻击<@ba.vup>1</>个<@ba.vup>飞行</>敌人，击中<@ba.vup>飞行</>敌人时使其<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1</>秒
即座に<$ba.liftoff>離陸</>し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+50%</>、同時に2体の敵を攻撃し、追加で<@ba.vup>空中</>にいる敵を<@ba.vup>1</>体攻撃する。<@ba.vup>空中</>にいる敵への攻撃命中時、対象を<@ba.vup>1</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>する=立刻<$ba.liftoff>起飞</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+50%</>，同时攻击2个敌人且可额外攻击<@ba.vup>1</>个<@ba.vup>飞行</>敌人，击中<@ba.vup>飞行</>敌人时使其<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1</>秒
即座に<$ba.liftoff>離陸</>し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+55%</>、同時に2体の敵を攻撃し、追加で<@ba.vup>空中</>にいる敵を<@ba.vup>1</>体攻撃する。<@ba.vup>空中</>にいる敵への攻撃命中時、対象を<@ba.vup>1</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>する=立刻<$ba.liftoff>起飞</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+55%</>，同时攻击2个敌人且可额外攻击<@ba.vup>1</>个<@ba.vup>飞行</>敌人，击中<@ba.vup>飞行</>敌人时使其<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1</>秒
即座に<$ba.liftoff>離陸</>し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+60%</>、同時に2体の敵を攻撃し、追加で<@ba.vup>空中</>にいる敵を<@ba.vup>1</>体攻撃する。<@ba.vup>空中</>にいる敵への攻撃命中時、対象を<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>する=立刻<$ba.liftoff>起飞</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+60%</>，同时攻击2个敌人且可额外攻击<@ba.vup>1</>个<@ba.vup>飞行</>敌人，击中<@ba.vup>飞行</>敌人时使其<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1.5</>秒
即座に<$ba.liftoff>離陸</>し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+70%</>、同時に2体の敵を攻撃し、追加で<@ba.vup>空中</>にいる敵を<@ba.vup>1</>体攻撃する。<@ba.vup>空中</>にいる敵への攻撃命中時、対象を<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>する=立刻<$ba.liftoff>起飞</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+70%</>，同时攻击2个敌人且可额外攻击<@ba.vup>1</>个<@ba.vup>飞行</>敌人，击中<@ba.vup>飞行</>敌人时使其<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1.5</>秒
即座に<$ba.liftoff>離陸</>し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+85%</>、同時に2体の敵を攻撃し、追加で<@ba.vup>空中</>にいる敵を<@ba.vup>1</>体攻撃する。<@ba.vup>空中</>にいる敵への攻撃命中時、対象を<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>する=立刻<$ba.liftoff>起飞</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+85%</>，同时攻击2个敌人且可额外攻击<@ba.vup>1</>个<@ba.vup>飞行</>敌人，击中<@ba.vup>飞行</>敌人时使其<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1.5</>秒
即座に<$ba.liftoff>離陸</>し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+90%</>、同時に2体の敵を攻撃し、追加で<@ba.vup>空中</>にいる敵を<@ba.vup>1</>体攻撃する。<@ba.vup>空中</>にいる敵への攻撃命中時、対象を<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>する=立刻<$ba.liftoff>起飞</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+90%</>，同时攻击2个敌人且可额外攻击<@ba.vup>1</>个<@ba.vup>飞行</>敌人，击中<@ba.vup>飞行</>敌人时使其<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1.5</>秒
即座に<$ba.liftoff>離陸</>し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、同時に2体の敵を攻撃し、追加で<@ba.vup>空中</>にいる敵を<@ba.vup>1</>体攻撃する。<@ba.vup>空中</>にいる敵への攻撃命中時、対象を<@ba.vup>{attack@sluggish}</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>する=立刻<$ba.liftoff>起飞</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，同时攻击2个敌人且可额外攻击<@ba.vup>1</>个<@ba.vup>飞行</>敌人，击中<@ba.vup>飞行</>敌人时使其<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>{attack@sluggish}</>秒
即座に<$ba.liftoff>離陸</>し、攻撃範囲が<@ba.vup>拡大</>し、攻撃力<@ba.vup>+10%</>、攻撃が<@ba.vup>3</>連撃になる\n<@ba.rem>攻撃を受けると自動発動し、その攻撃による物理・術のダメージを回避</>=立刻<$ba.liftoff>起飞</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+10%</>，攻击变为<@ba.vup>3</>连射\n<@ba.rem>受到攻击后触发，并闪避本次物理或法术伤害</>
即座に<$ba.liftoff>離陸</>し、攻撃範囲が<@ba.vup>拡大</>し、攻撃力<@ba.vup>+100%</>=立刻<$ba.liftoff>起飞</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+100%</>
即座に<$ba.liftoff>離陸</>し、攻撃範囲が<@ba.vup>拡大</>し、攻撃力<@ba.vup>+13%</>、攻撃が<@ba.vup>3</>連撃になる\n<@ba.rem>攻撃を受けると自動発動し、その攻撃による物理・術のダメージを回避</>=立刻<$ba.liftoff>起飞</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+13%</>，攻击变为<@ba.vup>3</>连射\n<@ba.rem>受到攻击后触发，并闪避本次物理或法术伤害</>
即座に<$ba.liftoff>離陸</>し、攻撃範囲が<@ba.vup>拡大</>し、攻撃力<@ba.vup>+16%</>、攻撃が<@ba.vup>3</>連撃になる\n<@ba.rem>攻撃を受けると自動発動し、その攻撃による物理・術のダメージを回避</>=立刻<$ba.liftoff>起飞</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+16%</>，攻击变为<@ba.vup>3</>连射\n<@ba.rem>受到攻击后触发，并闪避本次物理或法术伤害</>
即座に<$ba.liftoff>離陸</>し、攻撃範囲が<@ba.vup>拡大</>し、攻撃力<@ba.vup>+20%</>、攻撃が<@ba.vup>3</>連撃になる\n<@ba.rem>攻撃を受けると自動発動し、その攻撃による物理・術のダメージを回避</>=立刻<$ba.liftoff>起飞</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+20%</>，攻击变为<@ba.vup>3</>连射\n<@ba.rem>受到攻击后触发，并闪避本次物理或法术伤害</>
即座に<$ba.liftoff>離陸</>し、攻撃範囲が<@ba.vup>拡大</>し、攻撃力<@ba.vup>+23%</>、攻撃が<@ba.vup>3</>連撃になる\n<@ba.rem>攻撃を受けると自動発動し、その攻撃による物理・術のダメージを回避</>=立刻<$ba.liftoff>起飞</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+23%</>，攻击变为<@ba.vup>3</>连射\n<@ba.rem>受到攻击后触发，并闪避本次物理或法术伤害</>
即座に<$ba.liftoff>離陸</>し、攻撃範囲が<@ba.vup>拡大</>し、攻撃力<@ba.vup>+26%</>、攻撃が<@ba.vup>3</>連撃になる\n<@ba.rem>攻撃を受けると自動発動し、その攻撃による物理・術のダメージを回避</>=立刻<$ba.liftoff>起飞</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+26%</>，攻击变为<@ba.vup>3</>连射\n<@ba.rem>受到攻击后触发，并闪避本次物理或法术伤害</>
即座に<$ba.liftoff>離陸</>し、攻撃範囲が<@ba.vup>拡大</>し、攻撃力<@ba.vup>+30%</>=立刻<$ba.liftoff>起飞</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+30%</>
即座に<$ba.liftoff>離陸</>し、攻撃範囲が<@ba.vup>拡大</>し、攻撃力<@ba.vup>+30%</>、攻撃が<@ba.vup>3</>連撃になる\n<@ba.rem>攻撃を受けると自動発動し、その攻撃による物理・術のダメージを回避</>=立刻<$ba.liftoff>起飞</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+30%</>，攻击变为<@ba.vup>3</>连射\n<@ba.rem>受到攻击后触发，并闪避本次物理或法术伤害</>
即座に<$ba.liftoff>離陸</>し、攻撃範囲が<@ba.vup>拡大</>し、攻撃力<@ba.vup>+35%</>=立刻<$ba.liftoff>起飞</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+35%</>
即座に<$ba.liftoff>離陸</>し、攻撃範囲が<@ba.vup>拡大</>し、攻撃力<@ba.vup>+35%</>、攻撃が<@ba.vup>3</>連撃になる\n<@ba.rem>攻撃を受けると自動発動し、その攻撃による物理・術のダメージを回避</>=立刻<$ba.liftoff>起飞</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+35%</>，攻击变为<@ba.vup>3</>连射\n<@ba.rem>受到攻击后触发，并闪避本次物理或法术伤害</>
即座に<$ba.liftoff>離陸</>し、攻撃範囲が<@ba.vup>拡大</>し、攻撃力<@ba.vup>+40%</>=立刻<$ba.liftoff>起飞</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+40%</>
即座に<$ba.liftoff>離陸</>し、攻撃範囲が<@ba.vup>拡大</>し、攻撃力<@ba.vup>+40%</>、攻撃が<@ba.vup>3</>連撃になる\n<@ba.rem>攻撃を受けると自動発動し、その攻撃による物理・術のダメージを回避</>=立刻<$ba.liftoff>起飞</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+40%</>，攻击变为<@ba.vup>3</>连射\n<@ba.rem>受到攻击后触发，并闪避本次物理或法术伤害</>
即座に<$ba.liftoff>離陸</>し、攻撃範囲が<@ba.vup>拡大</>し、攻撃力<@ba.vup>+45%</>=立刻<$ba.liftoff>起飞</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+45%</>
即座に<$ba.liftoff>離陸</>し、攻撃範囲が<@ba.vup>拡大</>し、攻撃力<@ba.vup>+50%</>=立刻<$ba.liftoff>起飞</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+50%</>
即座に<$ba.liftoff>離陸</>し、攻撃範囲が<@ba.vup>拡大</>し、攻撃力<@ba.vup>+50%</>、攻撃が<@ba.vup>3</>連撃になる\n<@ba.rem>攻撃を受けると自動発動し、その攻撃による物理・術のダメージを回避</>=立刻<$ba.liftoff>起飞</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+50%</>，攻击变为<@ba.vup>3</>连射\n<@ba.rem>受到攻击后触发，并闪避本次物理或法术伤害</>
即座に<$ba.liftoff>離陸</>し、攻撃範囲が<@ba.vup>拡大</>し、攻撃力<@ba.vup>+55%</>=立刻<$ba.liftoff>起飞</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+55%</>
即座に<$ba.liftoff>離陸</>し、攻撃範囲が<@ba.vup>拡大</>し、攻撃力<@ba.vup>+60%</>=立刻<$ba.liftoff>起飞</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+60%</>
即座に<$ba.liftoff>離陸</>し、攻撃範囲が<@ba.vup>拡大</>し、攻撃力<@ba.vup>+75%</>=立刻<$ba.liftoff>起飞</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+75%</>
即座に<$ba.liftoff>離陸</>し、攻撃範囲が<@ba.vup>拡大</>し、攻撃力<@ba.vup>+90%</>=立刻<$ba.liftoff>起飞</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+90%</>
即座に<$ba.liftoff>離陸</>し、攻撃範囲が<@ba.vup>拡大</>し、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>=立刻<$ba.liftoff>起飞</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>
即座に<$ba.liftoff>離陸</>し、攻撃範囲が<@ba.vup>拡大</>し、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃が<@ba.vup>3</>連撃になる\n<@ba.rem>攻撃を受けると自動発動し、その攻撃による物理・術のダメージを回避</>=立刻<$ba.liftoff>起飞</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击变为<@ba.vup>3</>连射\n<@ba.rem>受到攻击后触发，并闪避本次物理或法术伤害</>
即座に<$ba.liftoff>離陸</>し、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>大幅に短縮</>。攻撃時、ランダムで攻撃範囲内の負傷した味方1名のHPを攻撃力の<@ba.vup>40%</>回復=立刻<$ba.liftoff>起飞</>，攻击间隔<@ba.vup>大幅度缩短</>，每次随机回复攻击范围内已受伤的一名单位相当于攻击力<@ba.vup>40%</>的生命
即座に<$ba.liftoff>離陸</>し、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>大幅に短縮</>。攻撃時、ランダムで攻撃範囲内の負傷した味方1名のHPを攻撃力の<@ba.vup>45%</>回復=立刻<$ba.liftoff>起飞</>，攻击间隔<@ba.vup>大幅度缩短</>，每次随机回复攻击范围内已受伤的一名单位相当于攻击力<@ba.vup>45%</>的生命
即座に<$ba.liftoff>離陸</>し、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>大幅に短縮</>。攻撃時、ランダムで攻撃範囲内の負傷した味方1名のHPを攻撃力の<@ba.vup>50%</>回復=立刻<$ba.liftoff>起飞</>，攻击间隔<@ba.vup>大幅度缩短</>，每次随机回复攻击范围内已受伤的一名单位相当于攻击力<@ba.vup>50%</>的生命
即座に<$ba.liftoff>離陸</>し、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>大幅に短縮</>。攻撃時、ランダムで攻撃範囲内の負傷した味方1名のHPを攻撃力の<@ba.vup>53%</>回復=立刻<$ba.liftoff>起飞</>，攻击间隔<@ba.vup>大幅度缩短</>，每次随机回复攻击范围内已受伤的一名单位相当于攻击力<@ba.vup>53%</>的生命
即座に<$ba.liftoff>離陸</>し、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>大幅に短縮</>。攻撃時、ランダムで攻撃範囲内の負傷した味方1名のHPを攻撃力の<@ba.vup>56%</>回復=立刻<$ba.liftoff>起飞</>，攻击间隔<@ba.vup>大幅度缩短</>，每次随机回复攻击范围内已受伤的一名单位相当于攻击力<@ba.vup>56%</>的生命
即座に<$ba.liftoff>離陸</>し、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>大幅に短縮</>。攻撃時、ランダムで攻撃範囲内の負傷した味方1名のHPを攻撃力の<@ba.vup>60%</>回復=立刻<$ba.liftoff>起飞</>，攻击间隔<@ba.vup>大幅度缩短</>，每次随机回复攻击范围内已受伤的一名单位相当于攻击力<@ba.vup>60%</>的生命
即座に<$ba.liftoff>離陸</>し、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>大幅に短縮</>。攻撃時、ランダムで攻撃範囲内の負傷した味方1名のHPを攻撃力の<@ba.vup>{attack@heal_scale:0%}</>回復=立刻<$ba.liftoff>起飞</>，攻击间隔<@ba.vup>大幅度缩短</>，每次随机回复攻击范围内已受伤的一名单位相当于攻击力<@ba.vup>{attack@heal_scale:0%}</>的生命
即座に弾の装填を行い、装弾数が最大になるまで<@ba.vdown>攻撃しなくなる</>\n装填間隔が<@ba.vup>大幅に短縮</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>。通常攻撃が敵に攻撃力の<@ba.vup>190%</>の物理ダメージを与えると同時に対象を<@ba.vup>2</>秒間バインドする\n<@ba.rem>スキル発動中に敵を撃破すると、スキル終了時にSPを10回復する</>=立即<@ba.vdown>停止攻击</>直至子弹装满，装填间隔<@ba.vup>大幅缩短</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>190%</>的物理伤害并使目标束缚<@ba.vup>2</>秒\n<@ba.rem>技能期间若击倒敌人，技能结束时获得10点技力</>
即座に弾の装填を行い、装弾数が最大になるまで<@ba.vdown>攻撃しなくなる</>\n装填間隔が<@ba.vup>大幅に短縮</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>。通常攻撃が敵に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを与えると同時に対象を<@ba.vup>2</>秒間バインドする\n<@ba.rem>スキル発動中に敵を撃破すると、スキル終了時にSPを10回復する</>=立即<@ba.vdown>停止攻击</>直至子弹装满，装填间隔<@ba.vup>大幅缩短</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的物理伤害并使目标束缚<@ba.vup>2</>秒\n<@ba.rem>技能期间若击倒敌人，技能结束时获得10点技力</>
即座に弾の装填を行い、装弾数が最大になるまで<@ba.vdown>攻撃しなくなる</>\n装填間隔が<@ba.vup>大幅に短縮</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>。通常攻撃が敵に攻撃力の<@ba.vup>210%</>の物理ダメージを与えると同時に対象を<@ba.vup>2</>秒間バインドする\n<@ba.rem>スキル発動中に敵を撃破すると、スキル終了時にSPを10回復する</>=立即<@ba.vdown>停止攻击</>直至子弹装满，装填间隔<@ba.vup>大幅缩短</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>210%</>的物理伤害并使目标束缚<@ba.vup>2</>秒\n<@ba.rem>技能期间若击倒敌人，技能结束时获得10点技力</>
即座に弾の装填を行い、装弾数が最大になるまで<@ba.vdown>攻撃しなくなる</>\n装填間隔が<@ba.vup>大幅に短縮</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>。通常攻撃が敵に攻撃力の<@ba.vup>230%</>の物理ダメージを与えると同時に対象を<@ba.vup>2</>秒間バインドする\n<@ba.rem>スキル発動中に敵を撃破すると、スキル終了時にSPを10回復する</>=立即<@ba.vdown>停止攻击</>直至子弹装满，装填间隔<@ba.vup>大幅缩短</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>230%</>的物理伤害并使目标束缚<@ba.vup>2</>秒\n<@ba.rem>技能期间若击倒敌人，技能结束时获得10点技力</>
即座に弾の装填を行い、装弾数が最大になるまで<@ba.vdown>攻撃しなくなる</>\n装填間隔が<@ba.vup>大幅に短縮</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>。通常攻撃が敵に攻撃力の<@ba.vup>240%</>の物理ダメージを与えると同時に対象を<@ba.vup>2</>秒間バインドする\n<@ba.rem>スキル発動中に敵を撃破すると、スキル終了時にSPを10回復する</>=立即<@ba.vdown>停止攻击</>直至子弹装满，装填间隔<@ba.vup>大幅缩短</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>240%</>的物理伤害并使目标束缚<@ba.vup>2</>秒\n<@ba.rem>技能期间若击倒敌人，技能结束时获得10点技力</>
即座に弾の装填を行い、装弾数が最大になるまで<@ba.vdown>攻撃しなくなる</>\n装填間隔が<@ba.vup>大幅に短縮</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>。通常攻撃が敵に攻撃力の<@ba.vup>250%</>の物理ダメージを与えると同時に対象を<@ba.vup>2</>秒間バインドする\n<@ba.rem>スキル発動中に敵を撃破すると、スキル終了時にSPを10回復する</>=立即<@ba.vdown>停止攻击</>直至子弹装满，装填间隔<@ba.vup>大幅缩短</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>250%</>的物理伤害并使目标束缚<@ba.vup>2</>秒\n<@ba.rem>技能期间若击倒敌人，技能结束时获得10点技力</>
即座に弾の装填を行い、装弾数が最大になるまで<@ba.vdown>攻撃しなくなる</>\n装填間隔が<@ba.vup>大幅に短縮</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>。通常攻撃が敵に攻撃力の<@ba.vup>270%</>の物理ダメージを与えると同時に対象を<@ba.vup>2</>秒間バインドする\n<@ba.rem>スキル発動中に敵を撃破すると、スキル終了時にSPを10回復する</>=立即<@ba.vdown>停止攻击</>直至子弹装满，装填间隔<@ba.vup>大幅缩短</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>270%</>的物理伤害并使目标束缚<@ba.vup>2</>秒\n<@ba.rem>技能期间若击倒敌人，技能结束时获得10点技力</>
即座に弾の装填を行い、装弾数が最大になるまで<@ba.vdown>攻撃しなくなる</>\n装填間隔が<@ba.vup>大幅に短縮</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>。通常攻撃が敵に攻撃力の<@ba.vup>290%</>の物理ダメージを与えると同時に対象を<@ba.vup>2</>秒間バインドする\n<@ba.rem>スキル発動中に敵を撃破すると、スキル終了時にSPを10回復する</>=立即<@ba.vdown>停止攻击</>直至子弹装满，装填间隔<@ba.vup>大幅缩短</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>290%</>的物理伤害并使目标束缚<@ba.vup>2</>秒\n<@ba.rem>技能期间若击倒敌人，技能结束时获得10点技力</>
即座に弾の装填を行い、装弾数が最大になるまで<@ba.vdown>攻撃しなくなる</>\n装填間隔が<@ba.vup>大幅に短縮</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>。通常攻撃が敵に攻撃力の<@ba.vup>310%</>の物理ダメージを与えると同時に対象を<@ba.vup>2</>秒間バインドする\n<@ba.rem>スキル発動中に敵を撃破すると、スキル終了時にSPを10回復する</>=立即<@ba.vdown>停止攻击</>直至子弹装满，装填间隔<@ba.vup>大幅缩短</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>310%</>的物理伤害并使目标束缚<@ba.vup>2</>秒\n<@ba.rem>技能期间若击倒敌人，技能结束时获得10点技力</>
即座に弾の装填を行い、装弾数が最大になるまで<@ba.vdown>攻撃しなくなる</>\n装填間隔が<@ba.vup>大幅に短縮</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>。通常攻撃が敵に攻撃力の<@ba.vup>330%</>の物理ダメージを与えると同時に対象を<@ba.vup>2</>秒間バインドする\n<@ba.rem>スキル発動中に敵を撃破すると、スキル終了時にSPを10回復する</>=立即<@ba.vdown>停止攻击</>直至子弹装满，装填间隔<@ba.vup>大幅缩短</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>330%</>的物理伤害并使目标束缚<@ba.vup>2</>秒\n<@ba.rem>技能期间若击倒敌人，技能结束时获得10点技力</>
即座に弾の装填を行い、装弾数が最大になるまで<@ba.vdown>攻撃しなくなる</>\n装填間隔が<@ba.vup>大幅に短縮</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>。通常攻撃が敵に攻撃力の<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与えると同時に対象を<@ba.vup>{attack@unmove_duration}</>秒間バインドする\n<@ba.rem>スキル発動中に敵を撃破すると、スキル終了時にSPを{sp}回復する</>=立即<@ba.vdown>停止攻击</>直至子弹装满，装填间隔<@ba.vup>大幅缩短</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>的物理伤害并使目标束缚<@ba.vup>{attack@unmove_duration}</>秒\n<@ba.rem>技能期间若击倒敌人，技能结束时获得{sp}点技力</>
即座に弾の装填を行い、装弾数が最大になるまで攻撃しなくなる\n装填間隔が大幅に短縮、攻撃範囲拡大。通常攻撃が敵に攻撃力の190%の物理ダメージを与えると同時に対象を2秒間バインドする\nスキル発動中に敵を撃破すると、スキル終了時にSPを10回復する=立即停止攻击直至子弹装满，装填间隔大幅缩短，攻击范围扩大，攻击造成相当于攻击力190%的物理伤害并使目标束缚2秒\n技能期间若击倒敌人，技能结束时获得10点技力
即座に弾の装填を行い、装弾数が最大になるまで攻撃しなくなる\n装填間隔が大幅に短縮、攻撃範囲拡大。通常攻撃が敵に攻撃力の200%の物理ダメージを与えると同時に対象を2秒間バインドする\nスキル発動中に敵を撃破すると、スキル終了時にSPを10回復する=立即停止攻击直至子弹装满，装填间隔大幅缩短，攻击范围扩大，攻击造成相当于攻击力200%的物理伤害并使目标束缚2秒\n技能期间若击倒敌人，技能结束时获得10点技力
即座に弾の装填を行い、装弾数が最大になるまで攻撃しなくなる\n装填間隔が大幅に短縮、攻撃範囲拡大。通常攻撃が敵に攻撃力の210%の物理ダメージを与えると同時に対象を2秒間バインドする\nスキル発動中に敵を撃破すると、スキル終了時にSPを10回復する=立即停止攻击直至子弹装满，装填间隔大幅缩短，攻击范围扩大，攻击造成相当于攻击力210%的物理伤害并使目标束缚2秒\n技能期间若击倒敌人，技能结束时获得10点技力
即座に弾の装填を行い、装弾数が最大になるまで攻撃しなくなる\n装填間隔が大幅に短縮、攻撃範囲拡大。通常攻撃が敵に攻撃力の230%の物理ダメージを与えると同時に対象を2秒間バインドする\nスキル発動中に敵を撃破すると、スキル終了時にSPを10回復する=立即停止攻击直至子弹装满，装填间隔大幅缩短，攻击范围扩大，攻击造成相当于攻击力230%的物理伤害并使目标束缚2秒\n技能期间若击倒敌人，技能结束时获得10点技力
即座に弾の装填を行い、装弾数が最大になるまで攻撃しなくなる\n装填間隔が大幅に短縮、攻撃範囲拡大。通常攻撃が敵に攻撃力の240%の物理ダメージを与えると同時に対象を2秒間バインドする\nスキル発動中に敵を撃破すると、スキル終了時にSPを10回復する=立即停止攻击直至子弹装满，装填间隔大幅缩短，攻击范围扩大，攻击造成相当于攻击力240%的物理伤害并使目标束缚2秒\n技能期间若击倒敌人，技能结束时获得10点技力
即座に弾の装填を行い、装弾数が最大になるまで攻撃しなくなる\n装填間隔が大幅に短縮、攻撃範囲拡大。通常攻撃が敵に攻撃力の250%の物理ダメージを与えると同時に対象を2秒間バインドする\nスキル発動中に敵を撃破すると、スキル終了時にSPを10回復する=立即停止攻击直至子弹装满，装填间隔大幅缩短，攻击范围扩大，攻击造成相当于攻击力250%的物理伤害并使目标束缚2秒\n技能期间若击倒敌人，技能结束时获得10点技力
即座に弾の装填を行い、装弾数が最大になるまで攻撃しなくなる\n装填間隔が大幅に短縮、攻撃範囲拡大。通常攻撃が敵に攻撃力の270%の物理ダメージを与えると同時に対象を2秒間バインドする\nスキル発動中に敵を撃破すると、スキル終了時にSPを10回復する=立即停止攻击直至子弹装满，装填间隔大幅缩短，攻击范围扩大，攻击造成相当于攻击力270%的物理伤害并使目标束缚2秒\n技能期间若击倒敌人，技能结束时获得10点技力
即座に弾の装填を行い、装弾数が最大になるまで攻撃しなくなる\n装填間隔が大幅に短縮、攻撃範囲拡大。通常攻撃が敵に攻撃力の290%の物理ダメージを与えると同時に対象を2秒間バインドする\nスキル発動中に敵を撃破すると、スキル終了時にSPを10回復する=立即停止攻击直至子弹装满，装填间隔大幅缩短，攻击范围扩大，攻击造成相当于攻击力290%的物理伤害并使目标束缚2秒\n技能期间若击倒敌人，技能结束时获得10点技力
即座に弾の装填を行い、装弾数が最大になるまで攻撃しなくなる\n装填間隔が大幅に短縮、攻撃範囲拡大。通常攻撃が敵に攻撃力の310%の物理ダメージを与えると同時に対象を2秒間バインドする\nスキル発動中に敵を撃破すると、スキル終了時にSPを10回復する=立即停止攻击直至子弹装满，装填间隔大幅缩短，攻击范围扩大，攻击造成相当于攻击力310%的物理伤害并使目标束缚2秒\n技能期间若击倒敌人，技能结束时获得10点技力
即座に弾の装填を行い、装弾数が最大になるまで攻撃しなくなる\n装填間隔が大幅に短縮、攻撃範囲拡大。通常攻撃が敵に攻撃力の330%の物理ダメージを与えると同時に対象を2秒間バインドする\nスキル発動中に敵を撃破すると、スキル終了時にSPを10回復する=立即停止攻击直至子弹装满，装填间隔大幅缩短，攻击范围扩大，攻击造成相当于攻击力330%的物理伤害并使目标束缚2秒\n技能期间若击倒敌人，技能结束时获得10点技力
即座に弾の装填を行い、装弾数が最大になるまで攻撃しなくなる\n装填間隔が大幅に短縮、攻撃範囲拡大。通常攻撃が敵に攻撃力の{attack@atk_scale:0%}の物理ダメージを与えると同時に対象を{attack@unmove_duration}秒間バインドする\nスキル発動中に敵を撃破すると、スキル終了時にSPを{sp}回復する=立即停止攻击直至子弹装满，装填间隔大幅缩短，攻击范围扩大，攻击造成相当于攻击力{attack@atk_scale:0%}的物理伤害并使目标束缚{attack@unmove_duration}秒\n技能期间若击倒敌人，技能结束时获得{sp}点技力
即座に戦場中の<葦の群生>をすべて燃やす=立即点燃场上所有芦苇丛
即座に攻撃範囲内に「レヴァナントの影」を1体召喚し（最大3体まで、スキル終了後も消失しない）、攻撃力+100%、攻撃間隔が大幅に延長し、攻撃時の攻撃力が165%まで上昇する。ダメージ発生範囲が大幅に拡大し、第一素質の発動率が100%まで上昇する\n合計6発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=立刻在攻击范围内召唤1个魂灵之影（最多存在3个，技能结束后保留），攻击力+100%，攻击间隔大幅增大，攻击时攻击力提升至165%，溅射范围大幅扩大且第一天赋的发动概率提高至100%\n攻击装有6发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
即座に攻撃範囲内に「レヴァナントの影」を1体召喚し（最大3体まで、スキル終了後も消失しない）、攻撃力+110%、攻撃間隔が大幅に延長し、攻撃時の攻撃力が170%まで上昇する。ダメージ発生範囲が大幅に拡大し、第一素質の発動率が100%まで上昇する\n合計6発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=立刻在攻击范围内召唤1个魂灵之影（最多存在3个，技能结束后保留），攻击力+110%，攻击间隔大幅增大，攻击时攻击力提升至170%，溅射范围大幅扩大且第一天赋的发动概率提高至100%\n攻击装有6发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
即座に攻撃範囲内に「レヴァナントの影」を1体召喚し（最大3体まで、スキル終了後も消失しない）、攻撃力+120%、攻撃間隔が大幅に延長し、攻撃時の攻撃力が175%まで上昇する。ダメージ発生範囲が大幅に拡大し、第一素質の発動率が100%まで上昇する\n合計6発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=立刻在攻击范围内召唤1个魂灵之影（最多存在3个，技能结束后保留），攻击力+120%，攻击间隔大幅增大，攻击时攻击力提升至175%，溅射范围大幅扩大且第一天赋的发动概率提高至100%\n攻击装有6发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
即座に攻撃範囲内に「レヴァナントの影」を1体召喚し（最大3体まで、スキル終了後も消失しない）、攻撃力+130%、攻撃間隔が大幅に延長し、攻撃時の攻撃力が180%まで上昇する。ダメージ発生範囲が大幅に拡大し、第一素質の発動率が100%まで上昇する\n合計6発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=立刻在攻击范围内召唤1个魂灵之影（最多存在3个，技能结束后保留），攻击力+130%，攻击间隔大幅增大，攻击时攻击力提升至180%，溅射范围大幅扩大且第一天赋的发动概率提高至100%\n攻击装有6发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
即座に攻撃範囲内に「レヴァナントの影」を1体召喚し（最大3体まで、スキル終了後も消失しない）、攻撃力+140%、攻撃間隔が大幅に延長し、攻撃時の攻撃力が185%まで上昇する。ダメージ発生範囲が大幅に拡大し、第一素質の発動率が100%まで上昇する\n合計6発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=立刻在攻击范围内召唤1个魂灵之影（最多存在3个，技能结束后保留），攻击力+140%，攻击间隔大幅增大，攻击时攻击力提升至185%，溅射范围大幅扩大且第一天赋的发动概率提高至100%\n攻击装有6发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
即座に攻撃範囲内に「レヴァナントの影」を1体召喚し（最大3体まで、スキル終了後も消失しない）、攻撃力+95%、攻撃間隔が大幅に延長し、攻撃時の攻撃力が160%まで上昇する。ダメージ発生範囲が大幅に拡大し、第一素質の発動率が100%まで上昇する\n合計6発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=立刻在攻击范围内召唤1个魂灵之影（最多存在3个，技能结束后保留），攻击力+95%，攻击间隔大幅增大，攻击时攻击力提升至160%，溅射范围大幅扩大且第一天赋的发动概率提高至100%\n攻击装有6发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
即座に攻撃範囲内に「レヴァナントの影」を2体召喚し（最大3体まで、スキル終了後も消失しない）、攻撃力+150%、攻撃間隔が大幅に延長し、攻撃時の攻撃力が190%まで上昇する。ダメージ発生範囲が大幅に拡大し、第一素質の発動率が100%まで上昇する\n合計6発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=立刻在攻击范围内召唤2个魂灵之影（最多存在3个，技能结束后保留），攻击力+150%，攻击间隔大幅增大，攻击时攻击力提升至190%，溅射范围大幅扩大且第一天赋的发动概率提高至100%\n攻击装有6发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
即座に攻撃範囲内に「レヴァナントの影」を2体召喚し（最大3体まで、スキル終了後も消失しない）、攻撃力+160%、攻撃間隔が大幅に延長し、攻撃時の攻撃力が200%まで上昇する。ダメージ発生範囲が大幅に拡大し、第一素質の発動率が100%まで上昇する\n合計6発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=立刻在攻击范围内召唤2个魂灵之影（最多存在3个，技能结束后保留），攻击力+160%，攻击间隔大幅增大，攻击时攻击力提升至200%，溅射范围大幅扩大且第一天赋的发动概率提高至100%\n攻击装有6发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
即座に攻撃範囲内に「レヴァナントの影」を2体召喚し（最大3体まで、スキル終了後も消失しない）、攻撃力+170%、攻撃間隔が大幅に延長し、攻撃時の攻撃力が210%まで上昇する。ダメージ発生範囲が大幅に拡大し、第一素質の発動率が100%まで上昇する\n合計6発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=立刻在攻击范围内召唤2个魂灵之影（最多存在3个，技能结束后保留），攻击力+170%，攻击间隔大幅增大，攻击时攻击力提升至210%，溅射范围大幅扩大且第一天赋的发动概率提高至100%\n攻击装有6发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
即座に攻撃範囲内に「レヴァナントの影」を2体召喚し（最大3体まで、スキル終了後も消失しない）、攻撃力+180%、攻撃間隔が大幅に延長し、攻撃時の攻撃力が220%まで上昇する。ダメージ発生範囲が大幅に拡大し、第一素質の発動率が100%まで上昇する\n合計6発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=立刻在攻击范围内召唤2个魂灵之影（最多存在3个，技能结束后保留），攻击力+180%，攻击间隔大幅增大，攻击时攻击力提升至220%，溅射范围大幅扩大且第一天赋的发动概率提高至100%\n攻击装有6发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
即座に攻撃範囲内に「レヴァナントの影」を<@ba.vup>1</>体召喚し（最大3体まで、スキル終了後も消失しない）、攻撃力<@ba.vup>+100%</>、攻撃間隔が<@ba.vdown>大幅に延長</>し、攻撃時の攻撃力が<@ba.vup>165%</>まで上昇する。ダメージ発生範囲が<@ba.vup>大幅に拡大</>し、第一素質の発動率が<@ba.vup>100%</>まで上昇する\n<@ba.rem>合計6発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=立刻在攻击范围内召唤<@ba.vup>1</>个魂灵之影（最多存在3个，技能结束后保留），攻击力<@ba.vup>+100%</>，攻击间隔<@ba.vdown>大幅增大</>，攻击时攻击力提升至<@ba.vup>165%</>，溅射范围<@ba.vup>大幅扩大</>且第一天赋的发动概率提高至<@ba.vup>100%</>\n<@ba.rem>攻击装有6发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
即座に攻撃範囲内に「レヴァナントの影」を<@ba.vup>1</>体召喚し（最大3体まで、スキル終了後も消失しない）、攻撃力<@ba.vup>+110%</>、攻撃間隔が<@ba.vdown>大幅に延長</>し、攻撃時の攻撃力が<@ba.vup>170%</>まで上昇する。ダメージ発生範囲が<@ba.vup>大幅に拡大</>し、第一素質の発動率が<@ba.vup>100%</>まで上昇する\n<@ba.rem>合計6発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=立刻在攻击范围内召唤<@ba.vup>1</>个魂灵之影（最多存在3个，技能结束后保留），攻击力<@ba.vup>+110%</>，攻击间隔<@ba.vdown>大幅增大</>，攻击时攻击力提升至<@ba.vup>170%</>，溅射范围<@ba.vup>大幅扩大</>且第一天赋的发动概率提高至<@ba.vup>100%</>\n<@ba.rem>攻击装有6发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
即座に攻撃範囲内に「レヴァナントの影」を<@ba.vup>1</>体召喚し（最大3体まで、スキル終了後も消失しない）、攻撃力<@ba.vup>+120%</>、攻撃間隔が<@ba.vdown>大幅に延長</>し、攻撃時の攻撃力が<@ba.vup>175%</>まで上昇する。ダメージ発生範囲が<@ba.vup>大幅に拡大</>し、第一素質の発動率が<@ba.vup>100%</>まで上昇する\n<@ba.rem>合計6発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=立刻在攻击范围内召唤<@ba.vup>1</>个魂灵之影（最多存在3个，技能结束后保留），攻击力<@ba.vup>+120%</>，攻击间隔<@ba.vdown>大幅增大</>，攻击时攻击力提升至<@ba.vup>175%</>，溅射范围<@ba.vup>大幅扩大</>且第一天赋的发动概率提高至<@ba.vup>100%</>\n<@ba.rem>攻击装有6发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
即座に攻撃範囲内に「レヴァナントの影」を<@ba.vup>1</>体召喚し（最大3体まで、スキル終了後も消失しない）、攻撃力<@ba.vup>+130%</>、攻撃間隔が<@ba.vdown>大幅に延長</>し、攻撃時の攻撃力が<@ba.vup>180%</>まで上昇する。ダメージ発生範囲が<@ba.vup>大幅に拡大</>し、第一素質の発動率が<@ba.vup>100%</>まで上昇する\n<@ba.rem>合計6発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=立刻在攻击范围内召唤<@ba.vup>1</>个魂灵之影（最多存在3个，技能结束后保留），攻击力<@ba.vup>+130%</>，攻击间隔<@ba.vdown>大幅增大</>，攻击时攻击力提升至<@ba.vup>180%</>，溅射范围<@ba.vup>大幅扩大</>且第一天赋的发动概率提高至<@ba.vup>100%</>\n<@ba.rem>攻击装有6发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
即座に攻撃範囲内に「レヴァナントの影」を<@ba.vup>1</>体召喚し（最大3体まで、スキル終了後も消失しない）、攻撃力<@ba.vup>+140%</>、攻撃間隔が<@ba.vdown>大幅に延長</>し、攻撃時の攻撃力が<@ba.vup>185%</>まで上昇する。ダメージ発生範囲が<@ba.vup>大幅に拡大</>し、第一素質の発動率が<@ba.vup>100%</>まで上昇する\n<@ba.rem>合計6発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=立刻在攻击范围内召唤<@ba.vup>1</>个魂灵之影（最多存在3个，技能结束后保留），攻击力<@ba.vup>+140%</>，攻击间隔<@ba.vdown>大幅增大</>，攻击时攻击力提升至<@ba.vup>185%</>，溅射范围<@ba.vup>大幅扩大</>且第一天赋的发动概率提高至<@ba.vup>100%</>\n<@ba.rem>攻击装有6发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
即座に攻撃範囲内に「レヴァナントの影」を<@ba.vup>1</>体召喚し（最大3体まで、スキル終了後も消失しない）、攻撃力<@ba.vup>+95%</>、攻撃間隔が<@ba.vdown>大幅に延長</>し、攻撃時の攻撃力が<@ba.vup>160%</>まで上昇する。ダメージ発生範囲が<@ba.vup>大幅に拡大</>し、第一素質の発動率が<@ba.vup>100%</>まで上昇する\n<@ba.rem>合計6発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=立刻在攻击范围内召唤<@ba.vup>1</>个魂灵之影（最多存在3个，技能结束后保留），攻击力<@ba.vup>+95%</>，攻击间隔<@ba.vdown>大幅增大</>，攻击时攻击力提升至<@ba.vup>160%</>，溅射范围<@ba.vup>大幅扩大</>且第一天赋的发动概率提高至<@ba.vup>100%</>\n<@ba.rem>攻击装有6发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
即座に攻撃範囲内に「レヴァナントの影」を<@ba.vup>2</>体召喚し（最大3体まで、スキル終了後も消失しない）、攻撃力<@ba.vup>+150%</>、攻撃間隔が<@ba.vdown>大幅に延長</>し、攻撃時の攻撃力が<@ba.vup>190%</>まで上昇する。ダメージ発生範囲が<@ba.vup>大幅に拡大</>し、第一素質の発動率が<@ba.vup>100%</>まで上昇する\n<@ba.rem>合計6発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=立刻在攻击范围内召唤<@ba.vup>2</>个魂灵之影（最多存在3个，技能结束后保留），攻击力<@ba.vup>+150%</>，攻击间隔<@ba.vdown>大幅增大</>，攻击时攻击力提升至<@ba.vup>190%</>，溅射范围<@ba.vup>大幅扩大</>且第一天赋的发动概率提高至<@ba.vup>100%</>\n<@ba.rem>攻击装有6发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
即座に攻撃範囲内に「レヴァナントの影」を<@ba.vup>2</>体召喚し（最大3体まで、スキル終了後も消失しない）、攻撃力<@ba.vup>+160%</>、攻撃間隔が<@ba.vdown>大幅に延長</>し、攻撃時の攻撃力が<@ba.vup>200%</>まで上昇する。ダメージ発生範囲が<@ba.vup>大幅に拡大</>し、第一素質の発動率が<@ba.vup>100%</>まで上昇する\n<@ba.rem>合計6発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=立刻在攻击范围内召唤<@ba.vup>2</>个魂灵之影（最多存在3个，技能结束后保留），攻击力<@ba.vup>+160%</>，攻击间隔<@ba.vdown>大幅增大</>，攻击时攻击力提升至<@ba.vup>200%</>，溅射范围<@ba.vup>大幅扩大</>且第一天赋的发动概率提高至<@ba.vup>100%</>\n<@ba.rem>攻击装有6发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
即座に攻撃範囲内に「レヴァナントの影」を<@ba.vup>2</>体召喚し（最大3体まで、スキル終了後も消失しない）、攻撃力<@ba.vup>+170%</>、攻撃間隔が<@ba.vdown>大幅に延長</>し、攻撃時の攻撃力が<@ba.vup>210%</>まで上昇する。ダメージ発生範囲が<@ba.vup>大幅に拡大</>し、第一素質の発動率が<@ba.vup>100%</>まで上昇する\n<@ba.rem>合計6発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=立刻在攻击范围内召唤<@ba.vup>2</>个魂灵之影（最多存在3个，技能结束后保留），攻击力<@ba.vup>+170%</>，攻击间隔<@ba.vdown>大幅增大</>，攻击时攻击力提升至<@ba.vup>210%</>，溅射范围<@ba.vup>大幅扩大</>且第一天赋的发动概率提高至<@ba.vup>100%</>\n<@ba.rem>攻击装有6发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
即座に攻撃範囲内に「レヴァナントの影」を<@ba.vup>2</>体召喚し（最大3体まで、スキル終了後も消失しない）、攻撃力<@ba.vup>+180%</>、攻撃間隔が<@ba.vdown>大幅に延長</>し、攻撃時の攻撃力が<@ba.vup>220%</>まで上昇する。ダメージ発生範囲が<@ba.vup>大幅に拡大</>し、第一素質の発動率が<@ba.vup>100%</>まで上昇する\n<@ba.rem>合計6発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=立刻在攻击范围内召唤<@ba.vup>2</>个魂灵之影（最多存在3个，技能结束后保留），攻击力<@ba.vup>+180%</>，攻击间隔<@ba.vdown>大幅增大</>，攻击时攻击力提升至<@ba.vup>220%</>，溅射范围<@ba.vup>大幅扩大</>且第一天赋的发动概率提高至<@ba.vup>100%</>\n<@ba.rem>攻击装有6发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
即座に攻撃範囲内に「レヴァナントの影」を<@ba.vup>{max_cnt}</>体召喚し（最大3体まで、スキル終了後も消失しない）、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃間隔が<@ba.vdown>大幅に延長</>し、攻撃時の攻撃力が<@ba.vup>{attack@atk_scale_3:0%}</>まで上昇する。ダメージ発生範囲が<@ba.vup>大幅に拡大</>し、第一素質の発動率が<@ba.vup>{attack@prob:0%}</>まで上昇する\n<@ba.rem>合計{attack@trigger_time}発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=立刻在攻击范围内召唤<@ba.vup>{max_cnt}</>个魂灵之影（最多存在3个，技能结束后保留），攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击间隔<@ba.vdown>大幅增大</>，攻击时攻击力提升至<@ba.vup>{attack@atk_scale_3:0%}</>，溅射范围<@ba.vup>大幅扩大</>且第一天赋的发动概率提高至<@ba.vup>{attack@prob:0%}</>\n<@ba.rem>攻击装有{attack@trigger_time}发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
即座に攻撃範囲内に「レヴァナントの影」を{max_cnt}体召喚し（最大3体まで、スキル終了後も消失しない）、攻撃力+{atk:0%}、攻撃間隔が大幅に延長し、攻撃時の攻撃力が{attack@atk_scale_3:0%}まで上昇する。ダメージ発生範囲が大幅に拡大し、第一素質の発動率が{attack@prob:0%}まで上昇する\n合計{attack@trigger_time}発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=立刻在攻击范围内召唤{max_cnt}个魂灵之影（最多存在3个，技能结束后保留），攻击力+{atk:0%}，攻击间隔大幅增大，攻击时攻击力提升至{attack@atk_scale_3:0%}，溅射范围大幅扩大且第一天赋的发动概率提高至{attack@prob:0%}\n攻击装有{attack@trigger_time}发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
即座に離陸し、攻撃力+100%、追加で離陸したオペレーター1名を治療可能となる。治療する際、治療対象の周囲最大2体の味方に攻撃力の40%の治療効果を与える=立刻起飞，攻击力+100%，可以额外治疗一名起飞的干员，治疗目标时对目标周围的至多2名单位造成攻击力40%的治疗效果
即座に離陸し、攻撃力+100%、追加で離陸したオペレーター1名を治療可能となる。治療する際、治療対象の周囲最大2体の味方に攻撃力の45%の治療効果を与える=立刻起飞，攻击力+100%，可以额外治疗一名起飞的干员，治疗目标时对目标周围的至多2名单位造成攻击力45%的治疗效果
即座に離陸し、攻撃力+105%、追加で離陸したオペレーター1名を治療可能となる。治療する際、治療対象の周囲最大2体の味方に攻撃力の50%の治療効果を与える=立刻起飞，攻击力+105%，可以额外治疗一名起飞的干员，治疗目标时对目标周围的至多2名单位造成攻击力50%的治疗效果
即座に離陸し、攻撃力+111%、追加で離陸したオペレーター1名を治療可能となる。治療する際、治療対象の周囲最大2体の味方に攻撃力の50%の治療効果を与える=立刻起飞，攻击力+111%，可以额外治疗一名起飞的干员，治疗目标时对目标周围的至多2名单位造成攻击力50%的治疗效果
即座に離陸し、攻撃力+116%、追加で離陸したオペレーター1名を治療可能となる。治療する際、治療対象の周囲最大2体の味方に攻撃力の50%の治療効果を与える=立刻起飞，攻击力+116%，可以额外治疗一名起飞的干员，治疗目标时对目标周围的至多2名单位造成攻击力50%的治疗效果
即座に離陸し、攻撃力+120%、追加で離陸したオペレーター1名を治療可能となる。治療する際、治療対象の周囲最大2体の味方に攻撃力の50%の治療効果を与える=立刻起飞，攻击力+120%，可以额外治疗一名起飞的干员，治疗目标时对目标周围的至多2名单位造成攻击力50%的治疗效果
即座に離陸し、攻撃力+60%、追加で離陸したオペレーター1名を治療可能となる。治療する際、治療対象の周囲最大1体の味方に攻撃力の20%の治療効果を与える=立刻起飞，攻击力+60%，可以额外治疗一名起飞的干员，治疗目标时对目标周围的至多1名单位造成攻击力20%的治疗效果
即座に離陸し、攻撃力+60%、追加で離陸したオペレーター1名を治療可能となる。治療する際、治療対象の周囲最大1体の味方に攻撃力の30%の治療効果を与える=立刻起飞，攻击力+60%，可以额外治疗一名起飞的干员，治疗目标时对目标周围的至多1名单位造成攻击力30%的治疗效果
即座に離陸し、攻撃力+80%、追加で離陸したオペレーター1名を治療可能となる。治療する際、治療対象の周囲最大1体の味方に攻撃力の30%の治療効果を与える=立刻起飞，攻击力+80%，可以额外治疗一名起飞的干员，治疗目标时对目标周围的至多1名单位造成攻击力30%的治疗效果
即座に離陸し、攻撃力+80%、追加で離陸したオペレーター1名を治療可能となる。治療する際、治療対象の周囲最大2体の味方に攻撃力の40%の治療効果を与える=立刻起飞，攻击力+80%，可以额外治疗一名起飞的干员，治疗目标时对目标周围的至多2名单位造成攻击力40%的治疗效果
即座に離陸し、攻撃力+{attack@atk:0%}、追加で離陸したオペレーター1名を治療可能となる。治療する際、治療対象の周囲最大{attack@splash_num}体の味方に攻撃力の{attack@heal_scale_2:0%}の治療効果を与える=立刻起飞，攻击力+{attack@atk:0%}，可以额外治疗一名起飞的干员，治疗目标时对目标周围的至多{attack@splash_num}名单位造成攻击力{attack@heal_scale_2:0%}的治疗效果
即座に離陸し、攻撃範囲が拡大し、攻撃力+10%、攻撃が3連撃になる\n攻撃を受けると自動発動し、その攻撃による物理・術のダメージを回避=立刻起飞，攻击范围扩大，攻击力+10%，攻击变为3连射\n受到攻击后触发，并闪避本次物理或法术伤害
即座に離陸し、攻撃範囲が拡大し、攻撃力+100%=立刻起飞，攻击范围扩大，攻击力+100%
即座に離陸し、攻撃範囲が拡大し、攻撃力+13%、攻撃が3連撃になる\n攻撃を受けると自動発動し、その攻撃による物理・術のダメージを回避=立刻起飞，攻击范围扩大，攻击力+13%，攻击变为3连射\n受到攻击后触发，并闪避本次物理或法术伤害
即座に離陸し、攻撃範囲が拡大し、攻撃力+16%、攻撃が3連撃になる\n攻撃を受けると自動発動し、その攻撃による物理・術のダメージを回避=立刻起飞，攻击范围扩大，攻击力+16%，攻击变为3连射\n受到攻击后触发，并闪避本次物理或法术伤害
即座に離陸し、攻撃範囲が拡大し、攻撃力+20%、攻撃が3連撃になる\n攻撃を受けると自動発動し、その攻撃による物理・術のダメージを回避=立刻起飞，攻击范围扩大，攻击力+20%，攻击变为3连射\n受到攻击后触发，并闪避本次物理或法术伤害
即座に離陸し、攻撃範囲が拡大し、攻撃力+23%、攻撃が3連撃になる\n攻撃を受けると自動発動し、その攻撃による物理・術のダメージを回避=立刻起飞，攻击范围扩大，攻击力+23%，攻击变为3连射\n受到攻击后触发，并闪避本次物理或法术伤害
即座に離陸し、攻撃範囲が拡大し、攻撃力+26%、攻撃が3連撃になる\n攻撃を受けると自動発動し、その攻撃による物理・術のダメージを回避=立刻起飞，攻击范围扩大，攻击力+26%，攻击变为3连射\n受到攻击后触发，并闪避本次物理或法术伤害
即座に離陸し、攻撃範囲が拡大し、攻撃力+30%=立刻起飞，攻击范围扩大，攻击力+30%
即座に離陸し、攻撃範囲が拡大し、攻撃力+30%、攻撃が3連撃になる\n攻撃を受けると自動発動し、その攻撃による物理・術のダメージを回避=立刻起飞，攻击范围扩大，攻击力+30%，攻击变为3连射\n受到攻击后触发，并闪避本次物理或法术伤害
即座に離陸し、攻撃範囲が拡大し、攻撃力+35%=立刻起飞，攻击范围扩大，攻击力+35%
即座に離陸し、攻撃範囲が拡大し、攻撃力+35%、攻撃が3連撃になる\n攻撃を受けると自動発動し、その攻撃による物理・術のダメージを回避=立刻起飞，攻击范围扩大，攻击力+35%，攻击变为3连射\n受到攻击后触发，并闪避本次物理或法术伤害
即座に離陸し、攻撃範囲が拡大し、攻撃力+40%=立刻起飞，攻击范围扩大，攻击力+40%
即座に離陸し、攻撃範囲が拡大し、攻撃力+40%、攻撃が3連撃になる\n攻撃を受けると自動発動し、その攻撃による物理・術のダメージを回避=立刻起飞，攻击范围扩大，攻击力+40%，攻击变为3连射\n受到攻击后触发，并闪避本次物理或法术伤害
即座に離陸し、攻撃範囲が拡大し、攻撃力+45%=立刻起飞，攻击范围扩大，攻击力+45%
即座に離陸し、攻撃範囲が拡大し、攻撃力+50%=立刻起飞，攻击范围扩大，攻击力+50%
即座に離陸し、攻撃範囲が拡大し、攻撃力+50%、攻撃が3連撃になる\n攻撃を受けると自動発動し、その攻撃による物理・術のダメージを回避=立刻起飞，攻击范围扩大，攻击力+50%，攻击变为3连射\n受到攻击后触发，并闪避本次物理或法术伤害
即座に離陸し、攻撃範囲が拡大し、攻撃力+55%=立刻起飞，攻击范围扩大，攻击力+55%
即座に離陸し、攻撃範囲が拡大し、攻撃力+60%=立刻起飞，攻击范围扩大，攻击力+60%
即座に離陸し、攻撃範囲が拡大し、攻撃力+75%=立刻起飞，攻击范围扩大，攻击力+75%
即座に離陸し、攻撃範囲が拡大し、攻撃力+90%=立刻起飞，攻击范围扩大，攻击力+90%
即座に離陸し、攻撃範囲が拡大し、攻撃力+{atk:0%}=立刻起飞，攻击范围扩大，攻击力+{atk:0%}
即座に離陸し、攻撃範囲が拡大し、攻撃力+{atk:0%}、攻撃が3連撃になる\n攻撃を受けると自動発動し、その攻撃による物理・術のダメージを回避=立刻起飞，攻击范围扩大，攻击力+{atk:0%}，攻击变为3连射\n受到攻击后触发，并闪避本次物理或法术伤害
即座に離陸し、攻撃範囲拡大、攻撃力+30%、同時に2体の敵を攻撃し、追加で空中にいる敵を1体攻撃する。空中にいる敵への攻撃命中時、対象を1秒間足止めする=立刻起飞，攻击范围扩大，攻击力+30%，同时攻击2个敌人且可额外攻击1个飞行敌人，击中飞行敌人时使其停顿1秒
即座に離陸し、攻撃範囲拡大、攻撃力+35%、同時に2体の敵を攻撃し、追加で空中にいる敵を1体攻撃する。空中にいる敵への攻撃命中時、対象を1秒間足止めする=立刻起飞，攻击范围扩大，攻击力+35%，同时攻击2个敌人且可额外攻击1个飞行敌人，击中飞行敌人时使其停顿1秒
即座に離陸し、攻撃範囲拡大、攻撃力+40%、同時に2体の敵を攻撃し、追加で空中にいる敵を1体攻撃する。空中にいる敵への攻撃命中時、対象を1秒間足止めする=立刻起飞，攻击范围扩大，攻击力+40%，同时攻击2个敌人且可额外攻击1个飞行敌人，击中飞行敌人时使其停顿1秒
即座に離陸し、攻撃範囲拡大、攻撃力+45%、同時に2体の敵を攻撃し、追加で空中にいる敵を1体攻撃する。空中にいる敵への攻撃命中時、対象を1秒間足止めする=立刻起飞，攻击范围扩大，攻击力+45%，同时攻击2个敌人且可额外攻击1个飞行敌人，击中飞行敌人时使其停顿1秒
即座に離陸し、攻撃範囲拡大、攻撃力+50%、同時に2体の敵を攻撃し、追加で空中にいる敵を1体攻撃する。空中にいる敵への攻撃命中時、対象を1秒間足止めする=立刻起飞，攻击范围扩大，攻击力+50%，同时攻击2个敌人且可额外攻击1个飞行敌人，击中飞行敌人时使其停顿1秒
即座に離陸し、攻撃範囲拡大、攻撃力+55%、同時に2体の敵を攻撃し、追加で空中にいる敵を1体攻撃する。空中にいる敵への攻撃命中時、対象を1秒間足止めする=立刻起飞，攻击范围扩大，攻击力+55%，同时攻击2个敌人且可额外攻击1个飞行敌人，击中飞行敌人时使其停顿1秒
即座に離陸し、攻撃範囲拡大、攻撃力+60%、同時に2体の敵を攻撃し、追加で空中にいる敵を1体攻撃する。空中にいる敵への攻撃命中時、対象を1.5秒間足止めする=立刻起飞，攻击范围扩大，攻击力+60%，同时攻击2个敌人且可额外攻击1个飞行敌人，击中飞行敌人时使其停顿1.5秒
即座に離陸し、攻撃範囲拡大、攻撃力+70%、同時に2体の敵を攻撃し、追加で空中にいる敵を1体攻撃する。空中にいる敵への攻撃命中時、対象を1.5秒間足止めする=立刻起飞，攻击范围扩大，攻击力+70%，同时攻击2个敌人且可额外攻击1个飞行敌人，击中飞行敌人时使其停顿1.5秒
即座に離陸し、攻撃範囲拡大、攻撃力+85%、同時に2体の敵を攻撃し、追加で空中にいる敵を1体攻撃する。空中にいる敵への攻撃命中時、対象を1.5秒間足止めする=立刻起飞，攻击范围扩大，攻击力+85%，同时攻击2个敌人且可额外攻击1个飞行敌人，击中飞行敌人时使其停顿1.5秒
即座に離陸し、攻撃範囲拡大、攻撃力+90%、同時に2体の敵を攻撃し、追加で空中にいる敵を1体攻撃する。空中にいる敵への攻撃命中時、対象を1.5秒間足止めする=立刻起飞，攻击范围扩大，攻击力+90%，同时攻击2个敌人且可额外攻击1个飞行敌人，击中飞行敌人时使其停顿1.5秒
即座に離陸し、攻撃範囲拡大、攻撃力+{atk:0%}、同時に2体の敵を攻撃し、追加で空中にいる敵を1体攻撃する。空中にいる敵への攻撃命中時、対象を{attack@sluggish}秒間足止めする=立刻起飞，攻击范围扩大，攻击力+{atk:0%}，同时攻击2个敌人且可额外攻击1个飞行敌人，击中飞行敌人时使其停顿{attack@sluggish}秒
即座に離陸し、通常攻撃の間隔を大幅に短縮。攻撃時、ランダムで攻撃範囲内の負傷した味方1名のHPを攻撃力の40%回復=立刻起飞，攻击间隔大幅度缩短，每次随机回复攻击范围内已受伤的一名单位相当于攻击力40%的生命
即座に離陸し、通常攻撃の間隔を大幅に短縮。攻撃時、ランダムで攻撃範囲内の負傷した味方1名のHPを攻撃力の45%回復=立刻起飞，攻击间隔大幅度缩短，每次随机回复攻击范围内已受伤的一名单位相当于攻击力45%的生命
即座に離陸し、通常攻撃の間隔を大幅に短縮。攻撃時、ランダムで攻撃範囲内の負傷した味方1名のHPを攻撃力の50%回復=立刻起飞，攻击间隔大幅度缩短，每次随机回复攻击范围内已受伤的一名单位相当于攻击力50%的生命
即座に離陸し、通常攻撃の間隔を大幅に短縮。攻撃時、ランダムで攻撃範囲内の負傷した味方1名のHPを攻撃力の53%回復=立刻起飞，攻击间隔大幅度缩短，每次随机回复攻击范围内已受伤的一名单位相当于攻击力53%的生命
即座に離陸し、通常攻撃の間隔を大幅に短縮。攻撃時、ランダムで攻撃範囲内の負傷した味方1名のHPを攻撃力の56%回復=立刻起飞，攻击间隔大幅度缩短，每次随机回复攻击范围内已受伤的一名单位相当于攻击力56%的生命
即座に離陸し、通常攻撃の間隔を大幅に短縮。攻撃時、ランダムで攻撃範囲内の負傷した味方1名のHPを攻撃力の60%回復=立刻起飞，攻击间隔大幅度缩短，每次随机回复攻击范围内已受伤的一名单位相当于攻击力60%的生命
即座に離陸し、通常攻撃の間隔を大幅に短縮。攻撃時、ランダムで攻撃範囲内の負傷した味方1名のHPを攻撃力の{attack@heal_scale:0%}回復=立刻起飞，攻击间隔大幅度缩短，每次随机回复攻击范围内已受伤的一名单位相当于攻击力{attack@heal_scale:0%}的生命
即断即決=当机立断
即時冷却=速效制冷
即時撤退！慌てないで、私が倒れない限り、誰も君を傷つけられはしない！=现在立刻撤退！别慌，只要我还没倒下，就没人能伤到你！
即興をお楽しみあれ。=这是即兴。
即興花火ショー=即兴烟花秀
却下=驳回
却下間近=即将驳回
卵1個、砂糖大さじ3、イースト少々、小麦粉適量、メープルシロップ大さじ2。=蛋一枚，砂糖三勺，酵母少许，面粉若干，枫糖两勺。
卵を珀に返す=完卵归珀
厄介ごとが起きても慌てず、まずはコーヒーでも淹れるとしよう。\n<@lv.item><Rシリーズパワードスーツ></>周囲にいる実験の産物を吸収してSPを回復し、SPが最大値に達すると起動する。=恼人的项目突然出现，不要急，先去茶水间泡杯咖啡。\n<@lv.item><R系列动力装甲></>吸收周围实验产物回复技力，技力满时激活
厄介ごとが起きても慌てず、まずはコーヒーでも淹れるとしよう。\n<Rシリーズパワードスーツ>周囲にいる実験の産物を吸収してSPを回復し、SPが最大値に達すると起動する。=恼人的项目突然出现，不要急，先去茶水间泡杯咖啡。\n<R系列动力装甲>吸收周围实验产物回复技力，技力满时激活
厄介な地形=固守险境
厄介な敵が複数現れた時、タイミングを見極めて、個別撃破を狙うのは賢い一手になるでしょう、=在数个棘手的敌人同时出现时，把握时机逐个击破会是一个好方法。
厄介な敵の進攻を食い止める戦術を学ぼう。=学习部署干员拦截敌方关键单位的战术。
厄介事が一気に押し寄せても、決してひるんではならない。相手の強さなど、戦ってみなければわからないのだから。=那些麻烦一拥而上的时候，可别被它们吓倒，不碰一碰怎么知道孰强孰弱？
厄介事に限って一気にまとめてやってくるものだ。=难办的问题偏偏还扎堆一起来。
厄災の影響が日に日に増していくその時。=在灾异的影响与日俱增之时。
厄災浄化=净化厄运
厄難奮戦環境10-11を1回クリア=通关磨难险地环境10-11关卡一次
厄難奮戦環境10-15を1回クリア=通关磨难险地环境10-15关卡一次
厄難奮戦環境10-17を1回クリア=通关磨难险地环境10-17关卡一次
厄難奮戦環境10-7を1回クリア=通关磨难险地环境10-7关卡一次
厄難奮戦環境11-12を1回クリア=通关磨难险地环境11-12关卡一次
厄難奮戦環境11-15を1回クリア=通关磨难险地环境11-15关卡一次
厄難奮戦環境11-18を1回クリア=通关磨难险地环境11-18关卡一次
厄難奮戦環境11-8を1回クリア=通关磨难险地环境11-8关卡一次
厄難奮戦環境12-13を1回クリア=通关磨难险地环境12-13关卡一次
厄難奮戦環境12-19を1回クリア=通关磨难险地环境12-19关卡一次
厄難奮戦環境12-20を1回クリア=通关磨难险地环境12-20关卡一次
厄難奮戦環境12-7を1回クリア=通关磨难险地环境12-7关卡一次
厄難奮戦環境13-11を1回クリア=通关磨难险地环境13-11关卡一次
厄難奮戦環境13-15を1回クリア=通关磨难险地环境13-15关卡一次
厄難奮戦環境13-21を1回クリア=通关磨难险地环境13-21关卡一次
厄難奮戦環境13-5を1回クリア=通关磨难险地环境13-5关卡一次
厄難奮戦環境14-17を1回クリア=通关磨难险地环境14-17关卡一次
厄難奮戦環境14-20を1回クリア=通关磨难险地环境14-20关卡一次
厄難奮戦環境14-21を1回クリア=通关磨难险地环境14-21关卡一次
厄難奮戦環境14-9を1回クリア=通关磨难险地环境14-9关卡一次
厄難奮戦環境において、★3で第十一章の死地作戦以外のステージを全てクリア。=在磨难险地环境中以3星评价完成第十一章全部非绝境作战关卡
厄難奮戦環境において、★3で第十二章の死地作戦以外のステージを全てクリア。=在磨难险地环境中以3星评价完成第十二章全部非绝境作战关卡
厄難奮戦環境において、★3で第十四章の死地作戦以外のステージを全てクリア。=在磨难险地环境中以3星评价完成第十四章全部非绝境作战关卡
厄難奮戦環境において、★3で第十章の死地作戦以外のステージを全てクリア。=在磨难险地环境中以3星评价完成第十章全部非绝境作战关卡
厄難奮戦環境において、★3評価で第十三章の死地作戦以外のステージを全てクリア。=在磨难险地环境中以3星评价完成第十三章全部非绝境作战关卡
厄難奮戦環境において、身分確認済みの諜報員を守り切った状態で★3評価でクリア。=磨难险地环境中以3星评价通关且保护确认身份的暗探
厄難奮戦環境に死地作戦ステージ追加=磨难险地环境追加绝境关卡
厚く埃を被った手記を開くと、そこには序文が短く残されていた。手記の筆者はその中で、自分は故郷を離れた哀れな男にすぎず、己の名前など重要ではない、と記している。彼は友人たちや自身の暮らしと経験を記録するため、そして記憶が波に流されてしまわないようにするため、筆を執ったそうだ。=翻开这本已经蒙上厚厚尘埃的图册，能看到一段简短的序言。作者声称自己的名字无足轻重，他不过是个远离故乡的可怜人，为了记述朋友们和自己所经历的生活，为了不让记忆湮没于海波，他拿起了画笔。
厚みのあるカウンター、透明のグラススタンド、柔らかなライト、隠し収納空間など、すべての機能が揃っており、幅広いコミュニティのニーズに応えることができる。\nしかし、一部の人たちにとって、バーカウンターに座るのは、ドクターをなぞなぞに誘うのと同じくらい勇気のいることだ。=厚实的台面，透明的杯架，柔和的顶光，外加隐藏式储物空间，功能一应俱全，可满足多种社交需求。\n但对一些人而言，坐在吧台边需要的勇气不亚于邀请博士玩脑筋急转弯。
厚みのある青いクッションが備え付けられたサイドソファー。暖かく、座り心地が良い。\n時には厳しい条件を提示してくる顧客も現れる。双方とも納得のいく契約を結ぶための第一歩は、まず落ち着いて腰を下ろすことだ。=拥有加厚蓝色坐垫的短沙发，既温暖又舒适。\n不时会有提出苛刻条件的客户出现，要订立双方都满意的合约，第一步是从容不迫地坐下。
厚土の脈動=厚土迸发
厚意を拒むわけにもいかないし、お言葉に甘えてこの状況を楽しませてもらうのも悪くない。=这多少有些盛情难却，但何不就势及时行乐。
厚手のカーテンで仕切られた秘密の空間。以前はマフィアの秘密の連絡所として使われていた。\nプライバシーが厳重に守られている。そこに灯りとハンガーラックが加えられたことにより、今では最高の試着室と化したのだった。=用厚重布帘隔断而成的隐秘空间，之前是黑帮成员密会的接头处。\n如此优秀的私密性，配上灯和衣架，现在只是绝佳的试衣间。
厚禮相贈=厚礼相赠
原優子=原优子
原初の分岐=原初异途
原初の痕跡=原始痕迹
原因不明の理由により魂の炉から噴き出たスラグの巨大な塊が、飛空船の砲撃を受けて無数の破片に砕け散った。この類のスラグには少量の源石と異鉄成分が含まれているが、一般人が安全に精錬することは難しい。=出于未知原因而从魂灵熔炉中喷出的熔渣巨块，在被飞空艇轰击后分裂为无数碎片。虽然此类炉渣中含有少量源石和异铁成分，但一般人难以安全地将其提炼出来。
原型協定において、一度の作戦で敵勢力の耐久値にダメージを10与える=在单次原型协议中，造成10点伤害
原型協定において、一度の作戦で敵勢力の耐久値にダメージを30与える=在单次原型协议中，造成30点伤害
原型協定において、一度の作戦で敵勢力の耐久値にダメージを50与える=在单次原型协议中，造成50点伤害
原型協定において、一度の作戦で敵勢力の耐久値にダメージを70与える=在单次原型协议中，造成70点伤害
原型協定において、一度の作戦で敵勢力の耐久値にダメージを90与える=在单次原型协议中，造成90点伤害
原始集落=原始部落
原寸大の骨筆の模型。呪文を書くことはできないが、本艦での呪文被害者のリストを書き写すことはできる。=一支一比一复制的骨笔模型，无法用于书写咒文，但是可以用来誊录本舰的咒文受害者名单。
原料=材料
原料・加工セット=原料与加工组合
原木の木目を残した壁紙。シラクーザの伝統的な装飾の一つ。マフィアのアジトのように頻繁に掃除をする必要はない。\nシラクーザの街の血生臭さがここに持ち込まれることはない。これは全員にとって暗黙の了解である。=保留了原木纹样的墙纸，属于更传统的叙拉古装饰，不像家族的据点常常需要清洗。\n叙拉古街头的腥风血雨不会侵扰这个地方，这是所有人的默契。
原木家具セット=原木家私套组
原点からの降臨=自原点中降临
原点回帰勲章=返璞归真奖章
原理解明=循理归因
原生の特性=原生特性
原生の貝類軟体オリジムシ。繁殖力が極めて高く、殻の蛍光物質は目に見えるフェロモンである。殻を脱いだ後は、短時間の間に急激に体が大きくなる。=原生的壳类软体源石虫，繁衍能力极强，壳上的荧光为可视的信息素。蜕壳之后，体型会在短时间内急剧增大。
原稿を拝借する=收起手稿
原稿を用意したことなんてないんですよね。=我可从来不用准备讲稿哦。
原稿用紙の山。彼女の弱さも強さも、何一つ隠すことなくそこに書かれている。=一沓稿纸。她的懦弱与坚强全都写在里面，毫无隐瞒。
原質錬金副産物=原质塑金副产物
原野に巣食い、永遠に離れぬ赤き龍の先祖。あるいは、人々の心が向けられる返し火の地。新たな火が絶え間なく過去の火の中へと打ち棄てられ、ここにすべてが終焉し、ここからすべてが誕生する。=盘踞于原野之上，永不离去的红龙先祖，抑或只是众心所向的还火之地。新火不断被抛掷于旧火之上，一切终结，同时一切诞生。
原野に注ぐ「怒火」=恨火，流向原野
厨房/カウンター席=餐厨一体区
厨房から響く鍋や皿の音を聞きながら、客たちは料理を味わうだけでなく、心の奥底にある複雑な気持ちをも噛みしめている。こうした日々の食事は、行き交う人々を見守り、自らの姿をも映し出す鏡となっているのだ。だからこそ、かまどの火が灯る場所は彼にとって特別であり、それを壊そうとする者を、彼は決して許しはしない。=伴随着后厨的锅碗鸣动声，食客们不只品尝口中酸甜，更辨出心中五味。这每日的一食一饮，见证了来来往往的过客，也映照出自己的模样。正是因此，薪火燃着的地方对他来说意义非凡，不容会破坏这一切的家伙进来恣意妄为。
厨房に立つ彼女は戦場にいる時よりも更に危険だ。厨房に入れさせないのが一番。=厨房比战场更凶险，最好不要让她进厨房。
厨房の特製床=特制厨房地板
厨房の窓から見える盛大な花火を映し出すウォールディスプレイ。周囲の調度品にも溶け込んでいる。\n「料理も人付き合いも、和を尊ぶのが肝心だ。塩辛ければ少し砂糖を足して整えて、味が薄ければ塩を加えて引き締める。同じ鍋の中同士、互いの長所を生かし合わないとね。」=展现后厨窗外盛大烟火的全景显示屏，与后厨的陈设融合得天衣无缝。\n“做饭和待人一样，以和为贵。太咸了就加点糖调和，太淡了就补点盐提劲。既然都是一口锅里的，总得学会取长补短。”
厨房まではどう行けばいい？=厨房怎么走？
厨房閑談勲章=促膝闲谈奖章
厭骯=厌肮
厲-一字落つ=厉-一字落
厲-両江の春=厉-两江春
厲-人間を画く=厉-画人间
厲-人間長く存す=厉-人间长存
厲-凡物の変=厉-凡物变
厲-勾呉の盛景=厉-勾吴盛景
厲-北の刺面=厉-北刺面
厲-南に山を見る=厉-南见山
厲-南武の盛景=厉-南武盛景
厲-商機を争う=厉-争商机
厲-商路行き難し=厉-商路难行
厲-天命違え難し=厉-天命难违
厲-奇物を夢みる=厉-梦奇物
厲-孤芳自ら賞す=厉-孤芳自赏
厲-寒窓の志=厉-寒窗志
厲-山を移すこと難し=厉-移山难
厲-左持燭人=厉-左秉烛
厲-戦にて血流る=厉-战血流
厲-朝に道を聞く=厉-朝闻道
厲-東の欠角=厉-东缺角
厲-柳鬼器師=厉-柳伥作
厲-機縁を待つ=厉-待机缘
厲-歳醒める天時=厉-岁醒天时
厲-水利を興す=厉-兴水利
厲-法と律と=厉-法与律
厲-火機=厉-火机
厲-無皎の昧=厉-无皎之昧
厲-狂情を恣にす=厉-恣狂情
厲-生材百相=厉-生材百相
厲-碩鼷を安める=厉-安硕鼷
厲-礼に合す=厉-合乎礼
厲-神農守る=厉-神农守
厲-良奕に遇う=厉-遇良弈
厲-薬食=厉-药食
厲-西の廉貞=厉-西廉贞
厲-誅邪雷法=厉-诛邪雷法
厲-諸災跡有り=厉-诸灾有迹
厲-隠市の憂=厉-隐市忧
厲-霊光を見る=厉-见灵光
厲-黒石伏す=厉-黑子伏
厲の願掛けをする=许下厉愿
厲銭=厉钱
厲銭「朝に道を聞く」を獲得=获得了朝闻道
厲銭が1枚以上振り出されていると、【作戦】と【緊急作戦】で宝箱が出現しやすくなる。初めから秘宝「禍福は糾える縄のごとし」と、通宝「奇物を夢みる」を所持=至少有1枚厉钱被投出时，作战与紧急作战更容易出现宝箱；初始携带“福祸相依”；初始携带通宝“梦奇物”
厲銭が3枚振り出されると、最大耐久値+3、シールド値+3=投出3枚厉钱时，立即获得3点目标生命上限，3点护盾
厲銭を3枚以上所持しているため、選択可能=持有至少3枚厉钱
厲銭を<@ro5.get>3</>枚以上所持しているため、選択可能=持有至少<@ro5.get>3</>枚厉钱
厲鋒を以て拭う=以厉锋擦拭
厲願艱険=厉愿艰险
厳しい任務も、歯を食いしばって乗り切れ。=任务很艰难，咬咬牙坚持下去。
厳しい作戦ではあったが、結果として祭壇を破壊することができ、聴罪師の側近も全滅させることに成功。傭兵たちはかなりのダメージを受けたため、我々は彼らに必要分の物資を提供した。\n一通りの調査も行ったが、聴罪師の側近たちがここで何をしていたか判明することはできなかった。引き続き本小隊の任務に戻るとする。=作战很艰难，但至少祭坛被炸毁了，赦罪师亲卫们被全灭。雇佣兵们受了不少损失，我们帮助他们补充了需要的物资。\n我们在调查了一番后没明白赦罪师亲卫们在这里做什么，本队将继续执行任务。
厳しい戦いであればあるほど、勝利の喜悦がより甘美なものとなる。=战斗越艰难，胜利的喜悦越炽热。
厳しい状況だからこそ、諦めない気持ちが大事だよ！=处境越是艰难，我们就越不能气馁！
厳しい訓練と数多の外勤任務を経験したフェンは、希望通り試験に合格し、ロドスの正式なオペレーターとなった。彼女は実戦を通して精神力と能力を鍛え上げ、戦場での指揮のコツと第一線で仕事をするためのコミュニケーション能力を身に着けた。危険が迫ってきたとしても、フェンが焦りを見せることはもうない。今の彼女には問題を解決するための十分な能力と忍耐力が備わっている。=经历刻苦训练与多次外勤任务后，芬如愿通过考核，成为罗德岛正式干员。她在历练中磨练了自己的心智和能力，掌握了战场指挥的要点和一线工作必需的沟通技巧。面对危机时，芬已不再急躁，她有足够的能力和耐心解决问题。
厳しい評価者=评价者很严格
厳厲なる出兵=厉兵秣驮
厳格な=严肃的
厳粛な宣誓など過去のもの。現代の騎士道には、もっと柔軟なやり方が必要だ。連絡用端末にあなたの番号を入力すれば、栄えある騎士の仲間入りだ。=庄严宣誓那是过去的事儿了，现代骑士精神需要更加灵活的展现方式。在联络装置上输入你的编号，你便是名光荣的骑士。
厳粛に述べておく。普通の都市において、ヘラグ将軍と張り合うことができる者が現れることは非常に稀なのだ。今回はどうも予期せぬことばかり起こる。=必须严肃地指出，在一座普通的城市中，出现一个能与赫拉格将军抗衡的人真的很少。这次真的是个意外。
厳選された貴重な素材で、丁寧に仕上げた精巧なシルクのカーテン。手に取ると、まるできめ細やかな砂を掴んでいるような手触りがする。\nかつては複数セットあったが、宝物オークションで落札に失敗したゲストが、怒りのあまりに引き裂いでしまった。=选材珍贵、做工精美的丝纱挂帘，握在手中就像握着一把细腻的沙。\n原本还有几面挂帘，被珍宝拍卖会上竞价失败而恼羞成怒的客人扯坏了。
厳選を経て繁殖された精鋭軍用猟犬。その眼には獲物しか映っておらず、仕留めるまで攻撃の牙を緩めることはない。=经过严格选种后培育出的高级军用猎狗。眼中只有猎物，不死不休。
厳重な実験下の安全な産物。絶対安全、絶対爆発しない、絶対の安心と信頼がここに。=严谨实验下的安全产物，绝对安全，不会爆炸，令人安心。
厳重な警備は一時的な枷に過ぎず、干からびた川も遠い歴史に過ぎない。人類に真なる自由をもたらすものは、力の限りを尽くした反抗だ。=森严的守卫不过是临时的枷锁，干涸的河床只是遥远的历史，唯有真实的反抗，才能为人们带来切实的自由。
厳重監護=重点监护
去った者たちは、過去と今を繋いでくれた。その行いがあってこそ、我々には未来が訪れた。「それが犠牲の意味だ」と言われることもあるが、私の認識では「違う」。犠牲に価値があると考えて記憶するな。人生を抽象化するな。苦しみと死を神聖視するな。=离开的人让我们连接起过去与现在。在这之后，我们才拥有未来。有人说，“这是牺牲的意义”，我认为，“不”。不要如此功利地铭记，不要将生活抽象，不要神化痛苦与死亡。
去りし者の庭=离去者的庭院
去りなさい。これは最後の忠告です。=离开，这是最后一句忠告。
去り際に、あなたはごくごく普通のガラス玉を拾った。おっと待て、これは……水晶玉か！？あなたはほこりを払うと、光を反射するこの宝物を眺めた。突然訪れた喜びが、あっという間にあなたの心の疲れを吹き飛ばした。=临走时，你拾起了一颗平平无奇的玻璃珠子。哦，等等，这个是......水晶珠？！你擦去灰尘，看着折射光芒的宝物，突如其来的喜悦立刻赶走了你内心的疲劳。
去る=远去
去るべき灰塵は、私が送り出します。=那些晶尘不该停留，我来送它们离开。
去る者を引き止めることは誰にもできぬ。それでも今日の勝負は、実に楽しかった。=该留不住的都是留不住的。但今天的比武，很尽兴。
去る者追わず=莫寻迹
去年引いた図面を整理してたんだけど、思ったより多くてね。なんだかすごく充実感があったんだよ。一人の力でシエスタのためにできることって限られてるけど、引いた線の一本一本が、あたしの歩んできた道であるのは間違いないんだ。=我刚刚整理了过去一年的建筑稿，没想到竟然有这么多，有种难得的充实感。虽然我一个人能为汐斯塔做的并不多，但我知道，画下去的每一笔都能代表我踏实走过的路。
去蝕=去蚀
参加\nする=开始\n匹配
参加人数=参与人数
参加可能なチームを見つけられませんでした=未找到可加入的队伍
参加可能な試合を見つけられませんでした=未找到可加入的赛事
参加報酬=参赛奖励
参加待機中…=等待加入...
参加禁止中=模拟禁用中
参加禁止中　00:20=禁赛中 00:20
参加者数=参与人数
参加者残り=剩余玩家
参加記念=参赛纪念
参加認定証=参赛认证
参加認定証-S1=参赛认证-S1
参加認定証-S2=参赛认证-S2
参拝を終えると白髪のクランタの僧侶が一人、目の前に現れた。彼女は黄色の布で包まれた箱を持っており、寺院を訪れたお礼としてあなたにそれを贈ってくれた。彼女が寺院へ戻るのを見送っていると、ふと黄色の布の箱が整然と庭を埋め尽くしている光景が目に入った。信仰と富は交換可能であること。どうやら、それがこの寺院に線香が絶えない真の理由らしい。=你刚参拜完毕，一位白发库兰塔居士就托着裹有黄绸的方盒出现在你面前，将这来自庙宇的谢礼赠予了你。她返回后院时，你无意间瞥见了院子里全是摆放齐整的黄绸盒子。令信仰与财富能够互相置换，看来，这就是寺庙香火旺盛的真正原因。
参考書が積み上げられた、動かしづらいデスク。最近探偵がどんな推理小説にハマっているのかがわかる。=有点难搬的方桌，上面堆满了参考用书。可以从中看出侦探最近迷上的推理小说种类。
参謀の手管=军师的手段
友が集まり衆となる=友人成众
友としては喜んで助けてやりたいところだが、まあ、ほかの形でな。=身为朋友，我乐意为你提供一些其他形式的帮助。
友との邂逅=会友
友に捧げる=奉献
友の故郷はいずこ=何处是我朋友的家
友よ、そいつを出す前に、ピカピカになるまでひと通り磨いてくれたんだろうな？=拿出来之前，你有把它仔细擦干净吧？朋友？
友よ、そう驚くな。物語にはいつだって真実が混じってるもんだ。俺がまさしくその一つさ。=别那么惊讶，朋友。故事里总得有些真实的成分，我就是其中之一。
友よ、まだ危機は脱していない。=朋友，我们还没脱离险境呢。
友人が出演していたので観に行ったが、良かった。それと、またいつか。=朋友在里面出演了一个角色，去看了她的演出，很不错。 以及，再会。
友人が去った部屋は物音一つしない。まるで過去の賑わいと喜びがすべて錯覚だと告げているかのように。部屋のレイアウトは以前のまま、彼女たちが離れた時と何ら変わりはない。ここには何もなくなってしまった。=朋友走散，房间寂静无声，仿佛过往的热闹与欢愉都是错觉。这里的陈设还是以前的样子，和她们离开时没什么不同。这里什么都不剩下了。
友人たちからのプレゼント=友人们的赠礼
友人たちが祝福をささやいている。私たちの勝利だ、ドクター。=朋友们在低语庆贺，是我们赢了，博士。
友人たちとは異なり、彼にはこれしかできない。だが彼は、友人たちのためにもっと多くのことをしてあげたいと望んでいる。=和朋友们不同，他只能做到这些；他希望自己能为朋友做的不止这些。
友人と思い出を語るには夜が絶好の機会だが、注意も必要だ。\n誰も忠告には耳を貸そうとしないが、やはり言っておこう――暗い話はやめておけ。=晚上用来和朋友叙旧再合适不过了，只是有一点需要注意。\n虽然很多人都不听劝，但我还是要说——别聊不开心的。
友人の勧めで観たが、確かに良かった。ファミリーを讃える作品ばかり見すぎて、自分がその登場人物のようなヒロイックで偉大な人物だと勘違いする奴は多いが、あれはとても危険なことだと思う。=被朋友推荐来看的，确实不错。看多了那些吹嘘家族的作品，很多人已经相信了自己就是剧目中那种英雄的、伟大的家族成员的形象，这是很危险的。
友好を示して訪問し、お返しを渡す=友好地拜访并回礼
友好生物を救出=解救友好生物
友好的な=友好的
友好的な客。焦燥状態に<color\=#0d99b2>比較的なりにくい</color>。=这类客人待人友好。<color\=#0d99b2>更不容易</color>进入焦躁状态。
友好的な客。焦燥状態に比較的なりにくい。=这类客人待人友好。更不容易进入焦躁状态。
友情の種は今でも芽吹くことができるのだろうか？=友好的种子还会不会发芽？
友情の証=友谊之证
友情の証。FP交換所で物資と交換できる。=友谊的见证，用于在商店中兑换物资。
友情の証が必要=需要友谊之证
友達=朋友
友達ってUちゃん自身じゃなくて？=你说的这个朋友是不是你自己
友達ともっと仲良くなるための余興ならいっぱいあるよぉ。「無限目覚まし」に「テープトラップ」、あとは「空洞ケーキ」とかぁ。みんな役に立つけど、ドクターはどれを覚えたい？=我有许多和朋友们拉近关系的小戏法哦，“闹铃阵”，“透明警戒线”，“空心蛋糕”，都很实用的，博士您想学哪种呢？
友達と一緒に歌うもよし、歌声をもとに、相手がどこにいるのかを探すもよし。春が来るその日まで、それは歌声に答えてくれるだろう。\n<@lv.item><巫女像></>警告エリア内に敵が進入するかオペレーターを配置すると雪崩警戒値が増加し、一定値に達すると雪崩が発生=你可以和你的朋友一起唱歌，也可以在歌声中寻找它的位置，春日到来之前，它都会回应你的歌声。\n<@lv.item><圣女像></>敌人进入禁区或在禁区内部署干员时增加雪崩预警值，达到一定数值时触发雪崩
友達と一緒に歌うもよし、歌声をもとに、相手がどこにいるのかを探すもよし。春が来るその日まで、それは歌声に答えてくれるだろう。\n<巫女像>警告エリア内に敵が進入するかオペレーターを配置すると雪崩警戒値が増加し、一定値に達すると雪崩が発生=你可以和你的朋友一起唱歌，也可以在歌声中寻找它的位置，春日到来之前，它都会回应你的歌声。\n<圣女像>敌人进入禁区或在禁区内部署干员时增加雪崩预警值，达到一定数值时触发雪崩
友達と一緒に観たよ！ピッツァを持ち込んじゃって、マナー違反で追い出されかけちゃったけど、入口の前で食べ終えたから無事に見られたの。ストーリーは本当にすごかった！作家さんに会ってみたいなあ。こういう作品に出られたら、演技の幅を広げられそう。=和朋友们一起来的！因为违规带进去了一个披萨差点被赶出来，好在我们立刻在门口把它吃完了。这个故事真的太厉害了，好想认识一下剧作家，出演这种风格的剧感觉会很拓宽自己的戏路。
友達のためなら、理由も聞かずに手を出してしまう。=会不问缘由地为自己的朋友出头。
友達の好みをよく知る彼女は、皆の好きなものを選んで買ってきてくれた。=购买者熟稔于朋友们的口味，挑选了她们最喜欢的食物。
友達は面白いって言ってたし期待=朋友说好评如潮，期待
友達？そんなもんいらねぇよ、あたしの生涯の目標はろくでもねー奴になることなんだ。誰にも好かれないのが一番いい、あたしだって他人を好いてる暇なんてねーからな。それより、今夜一杯どうだ？うだうだしてねーではっきり答えろ。=朋友？谁要那玩意，姑奶奶的人生目标就是做个混账东西，最好谁也别喜欢我，我也没空去喜欢别人。比起这个，今晚喝一杯？给个准话。
双剣の扱いに長けた侠客。百氏の乱の間に活躍し、仁徳を以って天下に名を馳せた。しかしながら、彼の寛大さをもってしても、人の心にはびこる暗闇を払い尽くすことはできなかった。=擅使剑的侠客，活跃于百氏之乱期间，以仁德闻名天下。话虽如此，他的宽厚也拂不尽人心黑暗。
双剣士=双持剑士
双剣隊長=双持剑士组长
双塔の頂上に登り、双塔の街と帝国全体を見渡した。\n二十二の街が目の前に広がっている。誰しもが優雅なる風景に足を止めてしまうだろう。=您登上了双塔之巅，望见了双塔之城乃至整个帝国的面貌。\n二十二城尽收眼底，有谁不想为这典雅驻足？
双塔の高みを目指してスタンプラリー=步上双塔之时签到活动
双塔を仰ぐ=朝见双塔
双子の王は大地に和解をもたらし、生者は友愛と育みを分かち合った。これは人の時代であり、二つの世紀を経てようやく癒された傷跡であり、サルカズが喜んで分かち合おうとする理想郷である。=双王带来大地的和解，生灵共享友爱与哺育。这是人的时代，是两个世纪终于疗愈的伤痕，是萨卡兹乐于分享的梦想家园。
双方、どうぞ無秩序にご入場あれ=交战双方请无序入场
双方が2倍速ボタンをタップした場合、戦闘は倍速状態に移行します=当双方都点击2倍速按键时，战斗将进入倍速状态运行
双方のオペレーターの最大HPが上昇=提升双方干员的生命值
双方の友好の証しとして、大騎士長はロドスに閉会式の締めに参加してほしいと希望した。=出于双方的友好合作，大骑士长希望罗德岛能参加闭幕式收尾工作。
双方の編成に重複する高優先度オペレーターが存在します。獲得したいオペレーターを選択してください=双方阵容中存在重复的高顺位干员，选择要保留的干员
双方の選手が入場しました。互いのプレースタイルが交換されました=双方选手入场，身份专项反转
双方の選手が入場しました。互いのプレースタイルをご確認ください=双方选手入场，确认身份专项
双方向型ディスプレイ=交互式全息屏
双月、現る=双月显现
双月がベールをめくり、あなたと共に眠りにつく。=双月掀开面纱，同你入梦。
双月の同君=双月共主
双月の柔らかな光が牧場に、彼女のもとに降り注ぐ。ティティの目からは一粒の涙が零れ落ち、それは足元の草むらに当たったと思えば、跡形もなく消えていく。=双月将温柔的光芒洒在牧场，也洒在女孩的身上。一滴泪从缇缇的眼角慢慢滑落，滚进了草丛里，很快便消失不见。
双月トロフィー台=双月奖杯座
双生死地勲章=双生绝境奖章
双眼望遠鏡=双筒望远镜
双符相合う、故人の昔事幾何ぞ。=双符相合，故人昔事几何？
双雷剣キリン=双雷剑麒麟
双音=双声
双飛燕=双飞燕
反乱せし獣たち=叛乱兽群
反乱の前哨=叛乱前哨
反乱の扇動者=叛乱煽动者
反乱の教唆者=叛乱鼓动者
反対属性のユニットを攻撃するとき、攻撃力が大幅に上昇する=攻击属性相反的目标时攻击力大幅度提升
反対属性の味方ユニットを優先して攻撃する=优先攻击与自身属性相反的目标
反応=反应
反応が速い。手も速い。傷が治るのはもっと速い。=反应快，下手快，伤口好得更快。
反応は順序通りに進み、追加されていくすべての要素が最終結果へと導いてくれる。=反应有序进行，每一个要素的加入都导向了它最后的结果。
反応障壁=反应壁障
反応障壁Ⅰ=反应壁障Ⅰ
反応障壁Ⅱ=反应壁障Ⅱ
反応障壁Ⅲ=反应壁障Ⅲ
反抗する意志すらも叩き斬ってくれるわ！=不光头颅，杀气亦可斩断！
反抗は己の居場所を守る唯一の手段だ。我々は通りの突き当りにある広場の前で、故郷を守り抜く覚悟を決めた住民たちを鼓舞し、次の襲撃までに備えておくべき事項について町の責任者と話をまとめた。ほとんどの住民が自発的に自衛軍を組織し、町に踏み入る侵略者を木端微塵にする誓いを立てたのを見て、感銘を受けた我々も装備を提供した。\n一方、我々のこの一連の行動は首長軍が遣した偵察兵にも見つかったらしく、「計画」はいつの間にかアルサラン中に知れ渡っていた。\n3日間、敵襲に遭遇する確率が上昇する。=我们站在街道尽头的广场前鼓励居民们坚守家园，唯有战斗才能真正地保卫家园，并和小镇的负责人讨论如何抵御下一次可能到来的进攻。我们提供了一些装备。镇子上大多数的人组建了自卫队，誓将踏入镇子的侵略者彻底撕碎。\n我们的行为很快就被王酋军派出的侦察兵发现，这条消息不知为何也传遍了阿尔萨兰。\n3日内遭受敌袭的概率提升。
反抗は己の居場所を守る唯一の手段だ。我々は通りの突き当りにある広場の前で、故郷を守り抜く覚悟を決めた住民たちを鼓舞し、次の襲撃までに備えておくべき事項について町の責任者と話をまとめた。ほとんどの住民が自発的に自衛軍を組織し、町に踏み入る侵略者を木端微塵にする誓いを立てたのを見て、感銘を受けた我々も装備を提供した。\n一方、我々のこの一連の行動は首長軍が遣した偵察兵にも見つかったらしく、「計画」はいつの間にかアルサラン中に知れ渡っていた。\n<color\=#d8d769>3日間、敵襲に遭遇する確率が上昇する。</color>=我们站在街道尽头的广场前鼓励居民们坚守家园，唯有战斗才能真正地保卫家园，并和小镇的负责人讨论如何抵御下一次可能到来的进攻。我们提供了一些装备。镇子上大多数的人组建了自卫队，誓将踏入镇子的侵略者彻底撕碎。\n我们的行为很快就被王酋军派出的侦察兵发现，这条消息不知为何也传遍了阿尔萨兰。\n<color\=#d8d769>3日内遭受敌袭的概率提升。</color>
反撃=反击
反撃の砲火=反击的炮火
反撃コアⅠ=反击核心Ⅰ
反撃コアⅡ=反击核心Ⅱ
反撃コアⅢ=反击核心Ⅲ
反攻作戦を実施=执行反制作战
反照せし魂の残滓=棱镜魂灵残迹
反省文――教官、ごめんなさい。イェラガンドが雪山のために決めた掟で、猟師は必要な分しか獲らないことになってるんです。もし一発で獲物を仕留められないなら、それは狩りじゃなくて、無闇な殺生になっちゃいます。だから、訓練用の的も一発で貫通しちゃったんです……=道歉书：对不起教官，猎人只取自己所需的那部分，如果不能一箭让猎物毙命，就不是捕猎，而是不应发生的杀戮。这是耶拉冈德为雪山定下的规矩，呃，也是我射穿了训练箭靶的原因......
反省点はあるけど、でも勝ったのよ！ドクター様、おめでとう！=还有可以改进的地方，但是胜利了！博士，恭喜。
反芸術運動=反艺术运动
反論=对驳
反逆の咆哮=苍茫怒号
反重力=失重
反重力α=失重·α
反重力β=失重·β
反響する大広間=回声飘荡的大厅
反響する銃声=铳声回响
収まらぬ「戦火」=战场，蔓延不止
収入=收入
収入予想=预计可得
収益=平台分红
収益が<color\=#f75f57>上がった</color>=平台分红<color\=#f75f57>提高了</color>
収益が<color\=#f75f57>下がった</color>=平台分红<color\=#f75f57>降低了</color>
収益が上がった=平台分红提高了
収益が下がった=平台分红降低了
収益でドッソレステレビ局を越えろ=用分红超越多索雷斯电视台
収益受領=领取收益
収穫の日=收获日
収穫はあんまりだが、少なくとも盗人たちが気安くこの聖域を穢すことはなくなったね。=虽然收获不多，但至少，这些盗贼不会轻易冒犯这处圣所了。
収納/生活=盛夏回忆组合
収納/調度品=宴会厅储物角
収納/雑貨=社团套组
収納の達人=收纳达人
収納ケースでもありスツールでもある兼用家具。かさばる物を数個ほどしまえると同時に、疲れた客人を癒すこともできる。=半储存箱半沙发的两用家具。能够放下一两件占空间的随行物品，也能照顾好玩累了的客人。
収納機能が足された立体型の調理道具のセット。極めて高い収納性。=兼有收纳功能的立式厨房套组，极致储物。
収納空間がたっぷりの棚。身長が低いオペレーターには優しくない。=有着丰富储物空间的柜子。对个子小的干员很不友善。
収量確保優秀個人勲章=增产保收优秀个人奖章
収録された絵図はありません=暂未收藏任何回想
収録予定=即将收录
収録済=已收录
収録済内容=已收藏回想
収集品確認=查看收藏
収集家たちが本当に恐れるのは、宝物が盗まれることよりも、その価値や性質を知らない盗賊たちが、コレクションを乱暴に扱って破壊してしまうことである。=比起宝物被盗，盗匪们不顾藏品的价值与特质，粗暴损坏它们的行为，才是收藏家们真正害怕的事情。
収集数=已收集
収集済みの訓練記録と関連素材を一度だけセルフプリントする機械。ボタンを押すだけで即座に初級SoCを一つプリントアウトできる。=已集成训练记录和相关材料的一次性自助打印器械，只需轻轻一按，就可立即打印任意芯片一块。
収集済みの訓練記録と関連素材を一度だけ複合的にセルフプリントする機械。ボタンを押すだけで即座に中級SoCを一つプリントアウトできる。=已集成训练记录和相关材料的一次性复合自助打印器械，只需轻轻一按，就可立即打印任意芯片组一块。
収集癖=囤积者
収集癖Ⅰ=收藏癖I
収集癖Ⅱ=收藏癖II
収集癖Ⅲ=收藏癖III
収集進捗にて\n『コンパでもやろうよ』\n解放で閲覧可=解锁收集进度中\n《来办联欢会吧》\n可查看
収集進捗にて\n『前へ』\n解放で閲覧可=解锁收集进度中\n《向前走》\n可查看
収集進捗にて\n『日記帳』\n解放で閲覧可=解锁收集进度中\n《日记本》\n可查看
収集進捗にて\n『本日のキッチン』\n解放で閲覧可=解锁收集进度中\n《今日厨房》\n可查看
収集進捗にて\n『流れ者の帰る場所』\n解放で閲覧可=解锁收集进度中\n《流浪者的归宿》\n可查看
収集進捗にて\n『自業自得』\n解放で閲覧可=解锁收集进度中\n《自讨苦吃》\n可查看
取っ替えた股関節を試すには良い機会じゃ。=正好试试我新换的髋关节。
取り\n消す=取消\n匹配
取り外されたばかりの追跡装置は、追跡対象の手に握られて無駄にランプを光らせている。\nスワイヤーは後ろを振り返り、自分の端末を手に取ると一連の番号を押した。=诗怀雅回过身，拿起自己的终端，按下一串号码。\n刚拆下来的追踪器正被它的追踪目标捏在手中，徒劳地亮着它的信号灯。
取り戻された平和=和平的回归
取り扱い注意です、ドクター様！=请小心轻放，博士！
取り決めを交わしたのなら、勝利あるのみ。\n<@rolv.rem>相手を選択し戦闘を行う。失敗しても耐久値は失われない。限られた時間内でより強力な相手を倒せば、より豪華な報酬が手に入る</>=既已立约，唯有胜利。\n<@rolv.rem>选择对手进行战斗，失败不会扣除目标生命值，在限定时间内击败越难的对手将会获得更好的奖励</>
取り決めを交わしたのなら、勝利あるのみ。\n相手を選択し戦闘を行う。失敗しても耐久値は失われない。限られた時間内でより強力な相手を倒せば、より豪華な報酬が手に入る=既已立约，唯有胜利。\n选择对手进行战斗，失败不会扣除目标生命值，在限定时间内击败越难的对手将会获得更好的奖励
取り消す=撤销
取り立て夜叉=催债鬼夜叉
取り繕った平穏という化けの皮が、徐々に剥がれ落ちて行く。欲望が満たされない限り、誰もが同じ最後を迎えるだろう。=和平的伪装在被逐渐撕毁，欲望得不到满足，谁都如此。
取り調べ=审讯
取り逃がした者たちの危険指数、及び再襲撃の可能性を急ぎ試算すること。=评估一下逃亡人员的危险系数，以及敌军再突袭的可能性。
取り逃がした連中は報復に来るだろう。もう一戦交えて、禍根を断たないとな。=漏网之人必会回来复仇，得再安排一场战斗以根除隐患。
取るに足らぬ真相=不重要的真相
取るに足らぬ真相が明らかになった。「静謐を招いた男ブレオガンは、海を怒らせた報いとして、路地裏で命を落としたらしい。」……だが、この噂は大して話題にならなかった。人々にとってはそれよりも、明日の食料を探すことのほうがよほど大切だったのだ。=不重要的真相就此揭露，那个招来静谧的男人布雷奥甘死了，死在一处小巷中，这是他惹怒大海的报应。这消息并没有引起太大的波澜，人们更关心明天能否寻得果腹的食物。
取るに足らん処刑だ。立ち会う価値もない。=这一场处决，不值得谁来见证。
取引=交易
取引は相手の懐を天秤にかけると同時に、人の心をも推し量るものだ。何度か繰り返せば、互いの心の有様が概ねわかる。私はロドスとの提携を光栄に思っているが、あなたは私をどう見ている？……もし私の心にもいつか翼が生えると信じてくれているのなら、もう他に何も望むまい。=交易既衡量筹码，也衡量人心，往复几次，对方的心是什么模样也能大致摸清。我为与罗德岛合作感到荣幸，你又看到了怎样的我？......你如果相信这颗心有朝一日能生出羽毛，我别无所求。
取引をしよう=我们做笔交易吧
取引をする=做个交易
取引を台無しにしてやる=搅黄这宗交易
取引上のトラブル=兑换的麻烦
取引名人=交易能手
取引所は資格証を持つ全ての客を歓迎する。=交易所的大门始终为持有凭证的人打开。
取引行為=交易行为
取扱注意！=轻拿轻放！
取捨選択=取舍
取材対象=访谈对象
取江峰の上の青岩を丸ごと磨いて作られている。高い山から降ろされ、俗世の空気に触れてより艶を増した。\n雨雪の頃ふつふつ響く音に室の寒気も僅かにゆるむ。=以取江峰上的整块青岩打磨制成，沾了人间烟火气后，变得越发光润。\n雨雪时节，炭火毕剥，水沸茶酽，黄蕊沉瓯重，寒气入室轻。
取江峰の頂上にある古い東屋を見本にした置き物。台座の形は「春雪兌墨、松枝破巻」の句に由来する。\n年月は薄く、天地は昏い、ただ東屋に降る雪が、我と同じく清白である。=以取江峰顶古亭为原型的立饰，底座造型的创意来自残句“春雪兑墨，松枝破卷”。\n年岁薄，天地昏，惟亭上雪，共我清白。
取締役の子女との関わりがあるため、連合会は外部に協力を求めるしかなかった。=因为有董事的子女参与其中，联合会只能寻求外部援助。
受けたダメージに応じてボートを<@ba.vup>押し進める</>=根据受到的伤害<@ba.vup>推动</>漂流艇
受けたダメージに応じてボートを押し進める=根据受到的伤害推动漂流艇
受けているのは、立派な術師になるための特訓だ。=特训内容是成为一名出色的术师。
受ける元素損傷+15%=受到的元素损伤提高15%
受ける元素損傷+25%=受到的元素损伤提高25%
受ける元素損傷-10%、壊死損傷を受けた際にSPが2回復=受到的元素损伤-10%，受到凋亡损伤时回复2点技力
受ける元素損傷-12%<@ba.talpu>（+2%）</>、壊死損傷を受けた際にSPが2回復=受到的元素损伤-12%<@ba.talpu>（+2%）</>，受到凋亡损伤时回复2点技力
受ける元素損傷-12%（+2%）、壊死損傷を受けた際にSPが2回復=受到的元素损伤-12%（+2%），受到凋亡损伤时回复2点技力
受ける元素損傷-16%、壊死損傷を受けた際にSPが2回復=受到的元素损伤-16%，受到凋亡损伤时回复2点技力
受ける元素損傷-18%<@ba.talpu>（+2%）</>、壊死損傷を受けた際にSPが2回復=受到的元素损伤-18%<@ba.talpu>（+2%）</>，受到凋亡损伤时回复2点技力
受ける元素損傷-18%（+2%）、壊死損傷を受けた際にSPが2回復=受到的元素损伤-18%（+2%），受到凋亡损伤时回复2点技力
受ける元素損傷-20%、壊死損傷を受けた際にSPが2回復=受到的元素损伤-20%，受到凋亡损伤时回复2点技力
受ける元素損傷-22%<@ba.talpu>（+2%）</>、壊死損傷を受けた際にSPが2回復=受到的元素损伤-22%<@ba.talpu>（+2%）</>，受到凋亡损伤时回复2点技力
受ける元素損傷-22%（+2%）、壊死損傷を受けた際にSPが2回復=受到的元素损伤-22%（+2%），受到凋亡损伤时回复2点技力
受ける元素損傷-5%。壊死損傷を受けた際にSPが1回復=受到的元素损伤-5%，受到凋亡损伤时回复1点技力
受ける元素損傷-7%<@ba.talpu>（+2%）</>。壊死損傷を受けた際にSPが1回復=受到的元素损伤-7%<@ba.talpu>（+2%）</>，受到凋亡损伤时回复1点技力
受ける元素損傷-7%（+2%）。壊死損傷を受けた際にSPが1回復=受到的元素损伤-7%（+2%），受到凋亡损伤时回复1点技力
受ける治療効果+20%=受到的治疗效果提升20%
受ける治療効果+20%、自身のHPが最大値の50%未満の場合、効果値が+40%まで上昇=受到的治疗效果提升20%，生命值低于一半时提升至40%
受ける治療効果+25%<@ba.talpu>（+5%）</>、自身のHPが最大値の50%未満の場合、効果値が+45%<@ba.talpu>（+5%）</>まで上昇=受到的治疗效果提升25%<@ba.talpu>（+5%）</>，生命值低于一半时提升至45%<@ba.talpu>（+5%）</>
受ける治療効果+25%（+5%）、自身のHPが最大値の50%未満の場合、効果値が+45%（+5%）まで上昇=受到的治疗效果提升25%（+5%），生命值低于一半时提升至45%（+5%）
受ける治療効果<@ba.kw>+20%</>=受到的治疗效果提升<@ba.kw>20%</>
受ける物理・術ダメージが大幅に低下する。周囲にいる他の敵ユニットのHP回復速度が上昇する（自身に<対巫術軌道式爆弾>が命中すると、一定時間この能力を失う）=受到的物理和法术伤害大幅降低，周围其他敌方单位生命恢复速度增加（被<反巫术变位炸弹>击中后失去此特性一段时间）
受け入れてみよう=试着接受它
受け入れられない結果ではありません。=可接受的结果。
受け入れ許可=准入许可
受け取っておくよ、ドクター。皆まで言わなくていい、このメダルとシラクーザのファミリーが持つ紋章との違いは当然知っている。=我收下了，博士。不用说那么多，我自然知道这枚勋章和叙拉古家族的家徽有什么不同。
受け取る▶=点击领取▶
受け取れる手がかりがありません=暂未收到新的线索
受け継がれる刀=授刀
受け継がれる勇気=勇气传承
受付カウンター=前台接待桌
受信した信号の内容を解析できなかった。\n我々は解読を諦め、ロンディニウムへ進入する他の方法を探るとする。=我们没能弄清特殊通讯设备的信号是什么意思。\n本队将放弃这条线索，找寻其他方法进入伦蒂尼姆。
受取した回数：10=已领取次数:10
受取人のない荷物=没写收件人的包裹
受取人不在の銃（包装済み）=无人来取的铳械订单（礼物盒）
受取分=接收库
受容体興奮剤=受体激动制剂
受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
受注=订单
受注中…=获取订单中...
受注停止中=订单暂停获取中
受注効率=获取订单效率
受講者=投资学员
受賞コメント=获奖感言
受賞者=颁奖嘉宾
受難の地=骷髅苦地
受難者の苦しみを呑み込め。=吞下死难者的苦。
叙事の要約=叙事要约
叙事詩を聞く=听场史诗
叙情詩=抒情诗
叙述を止めたニンフは、一瞬だけ現実に引き戻された。しかしすぐに見覚えのある光景の中へと戻されて、周囲に迫っていた終結は跡形もなく消え失せていた。彼女は考えを改め、自分が語るべき物語の構成を練り直し始めた。=随着讲述的停止，有那么一瞬间，妮芙被扯回了现实，但旋即她又被带回了熟悉的场景中，只是周围迫近的终结已经消失得无影无踪，她转换了思路，开始重新布置自己所要讲述的故事。
叙述を止める=停止讲述
叙階=圣秩
叡智の境界=智慧之境
叢立つ暗雲=阴云如聚
口いっぱいに砂を詰め込まれる感覚は、言葉にしがたい苦しみですよ。=沙子塞满嘴的感觉，苦不可言。
口から金貨を飛ばして高いダメージを与える。金貨を飛ばした後は近接攻撃のみ行う=可以吐出金币造成高额远程伤害，吐出金币后只能进行近战攻击
口から銅貨を飛ばして高いダメージを与える。銅貨を飛ばした後は近接攻撃のみ行う=可以吐出铜币造成高额远程伤害，吐出铜币后只能进行近战攻击
口が突如に塞がれた=你被捂住了嘴
口では認めていないが、昇進後の彼女の喜びは誰の目にも明らかである。\n長い間、どんな失敗に打ちのめされても、彼女はすぐに気持ちを整理し、人一倍の楽観と自信を示してきた。どうやら外部からの評価に彼女の目標への執着は左右されないようだ。 それでも、自身の能力が他人に評価されることは、彼女にとって夢の名探偵に近づく第一歩になるかもしれない。=虽然嘴上不肯承认，但是梅小姐在得到晋升后的喜悦是显而易见的。\n一直以来，不管遭遇什么样的失败或打击，梅小姐都能够很快调整心态，表现出了超出常人的乐观和自信。可以看出，外界的评价很难影响到她追求目标的决心。尽管如此，自身的能力得到他人的肯定，这对于她来说，或许可以算得上是成为梦想中大侦探的第一步。
口にしたがらない秘密=不愿说的秘密
口にする必要のない昔話もあれば、口にできない昔話もある。=有些往事不必再提，有些往事无法说出。
口にする水は、必ずつぶさに観察すること。濁りし水、物を押し流したる水、異臭放つ水、奇妙な草花が浮かぶ水は取らぬようにせよ。さすれば身の安全は保たれるだろう。\n<巫女像>警告エリア内に敵が進入するかオペレーターを配置すると雪崩警戒値が増加し、一定値に達すると雪崩が発生=凡饮用之水，必探查观瞧——浑浊者不取，与死物共流者不取，味恶异常者不取，漂浮奇异花草者亦不可取，以保体安。\n本次行动中干员部署不受近远程限制\n<圣女像>敌人进入禁区或在禁区内部署干员时增加雪崩预警值，达到一定数值时触发雪崩
口の中にまで潜り込んでくるとは、なんて勝手気ままなんだ！=它会钻进你嘴里，够任性吧？
口の周りが光ってるって……？ああ、さっき蛍殻オリジムシのグミを食べたからだろう。=我的嘴在发光......？嗯，我刚才吃了荧壳源石虫软糖。
口を閉じろ！=别多话！
口下手だが、勇気を振り絞って来店したものと思われる。前金及び初期信用度が<color\=#0d99b2>高め</color>だが、焦燥状態に<color\=#ea3b47>比較的なりやすい</color>。=这类客人不善言辞，应该是鼓足了勇气来店的。定金及初始信任<color\=#0d99b2>较高</color>，但<color\=#ea3b47>较容易</color>进入焦躁状态。
口下手だが、勇気を振り絞って来店したものと思われる。前金及び初期信用度が高めだが、焦燥状態に比較的なりやすい。=这类客人不善言辞，应该是鼓足了勇气来店的。定金及初始信任较高，但较容易进入焦躁状态。
口器が触手状に変異した巨大な鉗獣。図らずも、その強靭な「触角」により摂食効率が向上した。工業プラットフォームに蓄えられた原料を無差別に摂取するため、体内で様々な危険物質が化学反応を起こし続けている。かくして、掃討作業は異臭を伴う悪夢へと変わった。=变异出触须状口器的巨型钳兽，其坚韧的“触须”歪打正着地提高了摄食效率。它不加甄别地摄入工业平台内部储存的种种原料，各种各样的危险物质在其体内持续反应，将清理工作变成了一场散发着异味的噩梦。
口径の違いによって、コレクション価値も変化する。どうして空薬莢がスイーツショップで交換できるかというと――ラテラーノ人が最も頻繁に訪れる場所であるスイーツショップが、ただ甘いものを売っているだけであるはずがないからである。=根据口径的不同，收藏价值也有所不同。至于为什么“弹壳”能在甜品店交换物资——要知道，作为拉特兰人造访频率最高的场所，拉特兰甜品店从来不只是甜品店。
口数が少ないループスの青年。\n彼は自分の立場を公にこそしていないが、シラクーザ出身であること、そして出自を隠す気すらないその格好から、たいていの人はおおよその想像がつくだろう。そのせいか、彼が初めてロドスに訪れた際は、顔を出した場所という場所が沈黙に覆われた。\nしかし、事態がトラブルに発展する前に、その状況は迅速に解決されたという。\n昼食の時、同じシラクーザ出身のキアーベがいつもの陽気な態度でヴィジェルに近づいたのだ。彼のそばにいたアオスタとブローカは見るからに困った様子だったが、周りの予想を裏切り、それが一触即発の状況を引き起こすことはなかった。ヴィジェルは穏やかにキアーベ一味とコミュニケーションを取ったのだ。\nそしてその結果、なんとキアーベはヴィジェルの肩に腕を回して、キアーベ一味はヴィジェルを歓迎する、と周囲に宣言した。\n当時その場にいたあるオペレーターはこう言っている。\n「キアーベの性格を知らなかったら、あいつのほうが上なんだって信じちゃいそうなくらいだったよ。」=寡言少语的鲁珀青年。\n虽然没有公开身份，但是来自叙拉古，加上那一身并不遮掩的穿着打扮，大部分人都能隐约猜到伺夜的背景，以至于他第一次造访罗德岛时，所到之处总会突然被沉默笼罩。\n不过这种情况在引起麻烦之前，迅速被化解了——\n午餐时，同样出身自叙拉古的贾维以一贯开朗的态度接近了他，跟在贾维身边的奥斯塔与布洛卡，显然面露难色。然而，周围人预想中一触即发的形势并没有出现，伺夜以非常平和的态度和贾维团伙展开了交流。\n而这场交流的结果，竟是贾维勾着伺夜的肩膀，向周围干员表示，贾维团伙将欢迎伺夜的到来。\n据当时在场的某个干员回忆：\n“要不是大家知道贾维的性格，我当时差点都要相信贾维才是地位比较高的那个了。”
口笛が聞こえた？おっと、僕です。思わずリターニアの民謡を吹いてしまいました。申し訳ありません、気を緩めすぎたようです……怒っておられないのですか？驚きました。リターニアの高塔では最も温厚な学者ですら、街中で子供に口笛を吹かれるとそれは侮辱だと怒りを露わにするものですから。=口哨声？啊，是我，我在吹一首莱塔尼亚小调。抱歉，我在这里太放松了......您似乎不生气？真奇怪，高塔里的人，即使是脾气最好的学者，听到街头的孩子对他们吹口哨也会觉得被羞辱。
口角を上げて、眉はひそめないように、リラックス、リラックス……よし、このままみなさんに挨拶しましょう――えっ、ドクター、いつからそちらに……その、あけましておめでとうございます！=嘴角要上扬一点，不能皱眉，放松，放松......好，就这样去和大家打招呼吧——欸，博士，您怎么在这......那个，新年快乐！
古いやり方が通用しなくなった時、必然と新たな秩序が誕生する。銃火器やエッチング弾薬は、一時的ではあるがこの秩序の安定性を保ててくれるはずだ。\n<@rolv.rem>奪取後に周囲の味方ユニットのSPを回復する<ジェラート供給所>が戦場に存在する。</>=古老准则不适用时，必然会催生出新的秩序。枪铳与蚀刻弹药，则能暂时保证秩序的稳定性。\n<@rolv.rem>场地内有夺取后回复周围友方单位技力的<“冰淇淋机”>。</>
古いやり方が通用しなくなった時、必然と新たな秩序が誕生する。銃火器やエッチング弾薬は、一時的ではあるがこの秩序の安定性を保ててくれるはずだ。\n奪取後に周囲の味方ユニットのSPを回復する<ジェラート供給所>が戦場に存在する。=古老准则不适用时，必然会催生出新的秩序。枪铳与蚀刻弹药，则能暂时保证秩序的稳定性。\n场地内有夺取后回复周围友方单位技力的<“冰淇淋机”>。
古いオルゴール。ネジを回しても音は鳴らず、人形も動かない。音楽もダンスもない。ファントムと通し稽古をする前、主演女優はいつも舞台裏でぼーっとそれを見ていた。=老旧的八音盒，打开之后音乐没有响起，盒子中央的小人也没有动。没有任何响动，无人跳舞。在与傀影对戏之前，女主演总是在后台痴痴地看着它。
古いサルカズの王庭は、自らを犠牲にし、力を得た。その時から、諸王庭は矛を収めて和解し、同じ敵に向かって立ち上がった。=古老的萨卡兹王庭牺牲自己，获得了力量，由此物始，诸王庭止戈言和，同仇敌忾。
古いハルバードを背負って、彼女はこれからも進み続けるだろう。=她会背着那柄旧斧枪往前走。
古いハンギングソファー=吊式老沙发
古いハードカバーの本。この本が人を噛むかは、実際に噛まれるまでは誰にもわからない。=一本陈旧的硬皮书。在真正被咬之前，没人知道这本书会不会咬人。
古いバッグ=旧背包
古いレコーダーが繰り返し流している歌。\nCastle-3は電子音で旋律を真似、なおかつ旋律の中で自分の一生を「思考」することを覚えた。=一首老旧录音机反复播放的歌。\nCastle-3学会了用电流声模拟旋律，并在旋律中“思考”自己的一生。
古いレコードを収納する伸長式ラック。絶版になった作品がたくさん並べられている。\n購入を希望する者が無数にいようと、このレコードは全てオーナーの貴重なコレクション。展示しているだけで、非売品だ。=收纳老唱片的伸展式支架，上面陈列着不少早已绝版的作品。\n尽管求购者无数，但那些唱片都是老板的宝贝收藏，仅作展示，概不出售。
古いレポートやら書類やらを山積みにしとくのは良くねーですよ。シュレッダー？いやいや、ドクター、この安心安全で環境配慮もバッチシの腐蝕剤を試してみたくねーですか？ちーと垂らすだけで、大量の紙をドロドロに溶かしてパルプにできんですよ。使い道がねー？まーそりゃそうだ、じゃあパルプから紙を作るマシーンの開発プロジェクトでも、一緒に立ち上げやがりませんか？=过期的报表和文件堆着可不好。碎纸机？不，博士，您难道不想试试这款安全无污染的腐蚀剂，只需一点点就能把大量纸张溶成纸浆。没什么用？确实，那我们立项研发一台能用这种纸浆造纸的机器？
古い剃刀=老剃刀
古い射撃場の地面は穴だらけだ。新参者は足元に注意するように！=旧靶场坑坑洼洼，新来的小心脚下！
古い屋敷に残された芸術品。昔のように壁に飾られている。「苦難と闇を畏れるべからず」=老宅中保留下的艺术品，如同从前一般悬挂在了墙贴上。“不畏苦暗。”
古い懐中時計=旧怀表
古い服が数着に、ヴァイオリンが一つ、それと、もはや誰にも問いただされることのなくなった名前が一つ。\n<@lv.item><深水区域></>配置不可。敵の攻撃速度と移動速度が低下し、HPが減少し続ける\n<@lv.item><特設ボート></>深水区域に設置することが可能。設置したマスにユニットを配置することができる。配置したユニットが撤退する時に破壊される=几件旧衣，一把提琴，以及一个不再被追问的名字。\n<@lv.item><深水区></>无法部署，其中的敌方攻击速度和移动速度降低，持续流失生命\n<@lv.item><特制水上平台></>可部署在深水区，之后该格可部署任意单位，部署的单位撤退时平台损坏
古い服が数着に、ヴァイオリンが一つ、それと、もはや誰にも問いただされることのなくなった名前が一つ。\n<深水区域>配置不可。敵の攻撃速度と移動速度が低下し、HPが減少し続ける\n<特設ボート>深水区域に設置することが可能。設置したマスにユニットを配置することができる。配置したユニットが撤退する時に破壊される=几件旧衣，一把提琴，以及一个不再被追问的名字。\n<深水区>无法部署，其中的敌方攻击速度和移动速度降低，持续流失生命\n<特制水上平台>可部署在深水区，之后该格可部署任意单位，部署的单位撤退时平台损坏
古い本の山=塑忆书群
古い楽譜の残片=古旧乐谱残章
古い楽譜の残片。音符はぼんやりとかすれて読めず、この曲がどんな物語を綴っているのかは分からない。=一张古旧的乐谱残章，上面的音符已经模糊不清，不知这首曲子讲述着怎样的故事。
古い楽譜の残片・α=古旧乐谱残章-α
古い楽譜の残片・β=古旧乐谱残章-β
古い楽譜の残片・γ=古旧乐谱残章-γ
古い標本図=手绘标本残页
古い法典=旧法典
古い童話=老童话
古い糸巻きを改造して作った小さな天井照明。糸を巻くための部分が発光装置になっている。\nルキーノはこの照明が放つ微かな明かりをしょっちゅう夜更かしのお供にしているが、裁縫の練習と見せかけて、こっそり小説を読んでいることもある。=以旧线轴改装而成的小吊灯，原本缠绕缝衣线的地方现在是发光装置。\n卢奇诺时常彻夜以它们微弱的灯光为伴，不一定是在练习裁缝，可能是在偷偷看故事书。
古い絵画には、千年前を生きる人々が想像する四季の法則が描かれている。いくら時が流れようと、変わらないものもあるのだ。=一张古老的图画，体现了千年前人们对四季轮回原理的想象。时光流转，惟斯不变。
古い草履=故履
古い蒲扇=老蒲扇
古い蓄音機=旧式唱片机
古い街に別れを告げて=告别老街
古い衣服=旧衣服
古い規範に、古い体裁。そうしたものを捨て去らない人もいるものだ。\n<@lv.item><花火打上装置></>導火線の火が到達すると「狂宴の刻」が開始され、周期的に攻撃範囲内の敵・味方ユニット全員に術ダメージを与える=旧规范、老体面，总有人没把这些抛弃。\n<@lv.item><烟花发射器></>点燃后开启狂欢时刻，周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害
古い規範に、古い体裁。そうしたものを捨て去らない人もいるものだ。\n<花火打上装置>導火線の火が到達すると「狂宴の刻」が開始され、周期的に攻撃範囲内の敵・味方ユニット全員に術ダメージを与える=旧规范、老体面，总有人没把这些抛弃。\n<烟花发射器>点燃后开启狂欢时刻，周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害
古い造りの玉環。価値は判断できない。=一块外形古朴的环形玉佩，你无法判断它的价值。
古い遺跡群を通りかかった。天災の侵襲による傷痕が所々に残っているものの、主体構造部は奇跡的に残っている。=我们经过了一处古老的遗迹群，虽然这些建筑有着种种被天灾侵袭的痕迹，但奇迹般保留了主体结构。
古い鎖からなんとか逃げ出したところで、またすぐに新しいものをつけられる。これも盗人の宿命ってやつかねぇ。=总算是挣脱了旧的枷锁，却很快又被装上了新的。这也许就是窃贼的宿命吧。
古い長椅子を真似て作った改良品。\n鼎豊楼は開店直後に火事に見舞われてしまった。修繕後は、あまりもの経営難に長椅子すら町の人々に援助してもらわねばならないほどだった。火事の後、始めての黒字の月末に、店主は町の一人一人に茶を送り届けた。月末に割引を行う伝統はこうして生まれ、今も物語と共に受け継がれている。=模仿旧长凳打造的改良款。\n鼎丰楼开业不久就曾失过火，修缮之后，穷得连长凳都靠街坊接济。灾后第一个挣了钱的月末，老板给每一位街坊送了茶。那之后便有了月末打折的传统，与故事一道流传至今。
古きサルカズの一部の人々が、初めて見る機械に腹を立てている。だが、そんな機械にもカズデルの紋章がついているようだ。=一些古老的萨卡兹被他们从未见过的机械惹恼了，可那些机械的外壳上似乎也铭刻着卡兹戴尔的标记。
古き伝統=老传统
古き友の処刑=处决故友
古き友人、新たな仕事。=老朋友，新工作。
古き坑道は繋がり合っている。これはアルサランの繁栄を見つめた証人であり、今の混乱を静かに支えるものでもある。\n<@lv.description>本作戦ではオペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能。</>=一连串古旧的矿洞相互连接，它们曾经是阿尔萨兰兴盛的见证者，也是如今混乱局面无言的承受者。\n<@lv.description>本次行动中干员部署不受近远程限制</>
古き坑道は繋がり合っている。これはアルサランの繁栄を見つめた証人であり、今の混乱を静かに支えるものでもある。\n本作戦ではオペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能。=一连串古旧的矿洞相互连接，它们曾经是阿尔萨兰兴盛的见证者，也是如今混乱局面无言的承受者。\n本次行动中干员部署不受近远程限制
古き文字は煙の如し=昔字如烟
古くなった物を修理するということは、自分から歳月に課された重荷を背負いに行くようなものだ。気を付けた方がいい。\n<@lv.item><廃熱噴出口></>熱噴射により前方一定範囲内の敵味方全員に術ダメージを与える。熱噴射を受けている敵は減速するが、エネルギーが持続的にチャージされる=修理一件旧物，意味着主动承受时光的重担。小心为上。\n<@lv.item><废热喷口></>造成无视敌我的法术伤害并减速敌人，但会使敌人能量增加
古くなった物を修理するということは、自分から歳月に課された重荷を背負いに行くようなものだ。気を付けた方がいい。\n<廃熱噴出口>熱噴射により前方一定範囲内の敵味方全員に術ダメージを与える。熱噴射を受けている敵は減速するが、エネルギーが持続的にチャージされる=修理一件旧物，意味着主动承受时光的重担。小心为上。\n<废热喷口>造成无视敌我的法术伤害并减速敌人，但会使敌人能量增加
古くも新しきに生きる=古老新生
古く色あせたカジミエーシュの騎士の紋章。ニエロ技法で刻まれたペガサスは今にも羽ばたき飛び出しそう。=古旧褪色的卡西米尔骑士纹章。乌银雕饰的天马振翅欲飞。
古のうた=古老歌谣
古の双月が真の姿を現した。人類は今夜、ついに真実を垣間見たのだ。=亘古的双月露出真容。今夜，真实终于被人类首次窥见。
古の壁画=古老壁画
古の対決=古老对决
古の巫術=古老巫术
古の悪夢が門の向こうから現れた。それだけならまだしも、奴らは一度に三体も訪れたのだ。=古老噩梦从门的另一头显现，而且一来就是三个。
古の炎国の印刷所で用いられていた活字印刷機。君子は字を持って利器と成す。而して小人は……かつてある印刷所で、印刷前に「非」の字が盗まれ、否定文の意味が変わってしまうという事件があったため、人々は笑うに笑えなかった。=古时炎国印书坊所用活字印刷机。君子以字为利器，而小人......曾有印书坊下印前，发现“非”字被偷，驳斥之文意思骤变，令人啼笑皆非。
古の神の陵墓は遊び場ではない。目的が定まっていないなら引き返すべきだ。=古老神明的陵寝并非游园。如果没想好来做什么，那还是请回吧。
古の遺跡=古迹
古びたござ=平凡草席
古びたコイン=古旧钱币
古びたコイン・α=古旧钱币-α
古びたコイン・β=古旧钱币-β
古びたコイン・γ=古旧钱币-γ
古びたソファ。サンドバッグに貼られている写真はかなり昔のもので、たまにふと目をやると、ヴィーナはどれが自分なのか分からなくなる時すらある。\nソファはもうボロボロになっているが、ヴィーナは取り替えることなくそのままずっと使っている。その傷のひとつひとつを彼女は全て記憶しており、よく自分の背丈とソファの大きさを比べては過ぎ去った時を噛みしめている。=一张老沙发，沙袋上贴的照片都是很多年前的，有时候突然看过去，维娜会认不出自己。\n沙发非常破旧了，但维娜一直没有换新的。她记得上面所有的痕迹，也常常用自己的身高去丈量逝去的时间。
古びたソファー。デ・モンターノがサルトリアを開業したばかりの頃、友人に制作を依頼したもの。\n年月を重ねても、その座り心地の良さは変わらない。デ・モンターノのスーツが変わらずパリッと整っているのと同じように。=一款老旧的沙发，老德蒙塔诺在裁缝店刚开业时委托友人手工制成。\n经年累月，老沙发的舒适程度依然如故，正像德蒙塔诺的套装依然笔挺。
古びた写真=残破合影
古びた壁紙=斑驳墙面
古びた手記=蒙尘图册
古びた手記の整頓は終えた。だが、その結末はどこにあるのだろうか？=蒙尘图册已经整理完毕，但是结局在哪里？
古びた指輪。実は特製の航海用具であり、これを使ってエーギルがかつて海の各地に密かに蓄えていた応急物資を見つけ出すことができる。波と風に従って進めば、故郷はきっと贈り物を授けてくれるだろう。=一枚古拙的戒指，实为特制的导航设备，凭借它可以找到阿戈尔曾在海洋各处秘密存储的应急物资。跟随洋流，跟随风，故乡将永远给予你馈赠。
古びた日記=古旧日记
古びた日記の謎を1個解き、報酬を受け取る。=破译任意1项古旧日记中的谜题，并领取奖励
古びた映画の半券。確かにあの日々があった証し。日焼けして黄ばみ、表面のインクが所々消えていて文字は読み取れない。=老旧的电影票根。一份回忆的证明，票面上的油墨脱落，老旧泛黄，模糊不清。
古びた椅子=旧木矮凳
古びた楽譜。音符や筆跡は全て、長い歳月の中でかすれてしまった。=一张老旧的乐谱。音符与字迹都已在岁月中模糊不清。
古びた石臼=老磨盘
古びた蒸気機関=古旧蒸汽机
古びた蒸気甲冑=古旧的蒸汽甲胄
古びた豪奢な甲冑を身にまとう正体不明の戦士。砂を携え、他人には目もくれずただ前進し続ける。=身穿奢华但残破的甲胄，来历不明的战士。战士兀自前行，手中捧着沙土，不会给予任何人回应。
古びた通路=废旧通道
古びた鉄製のシャンデリア。「君の精神は既に行ってしまった。ろうそくの灯火がゆらめき、影が徘徊するその間に。」=一盏古旧的铁质吊灯。“你的心智已去，烛火燃起，阴影徘徊其间。”
古びた鋳造物=古旧铸物
古めかしいメトロノーム。幼いツェルニーの音楽への目覚めに寄り添ったもの。短くも幸福な時間の思い出の品。=一个模样老旧的节拍器，陪伴年幼的车尔尼度过了那段短暂却幸福的开蒙时期。
古めかしい珍品を選ぶ=选择古朴奇物
古より、この部族は自分たちこそがサーミの真実を握る者だと心の底から信じている。その真実というのは――「それ」がすべてを代弁するようになるまでは、万物のそれぞれが自ら声を発していた、ということだ。=自远古以来，这一部族笃信自己掌握着有关萨米的真相：原本万物各有声音，直到“祂”代替万物言语。
古よりの仇敵=亘古仇敌
古より田を耕すことは容易ではない。体力と同じくらい、心労も絶えないことである。\n<@lv.item><水田></>汚染の程度に応じて、上に配置されたオペレーターに回復効果、またはダメージを与える。\n<@lv.item><水門></>配置すると、汚染の蔓延を阻止できる。=自古躬耕非易事。费力，更要劳心。\n<@lv.item><田地></>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<@lv.item><阻流阀></>阻止病害传播
古より田を耕すことは容易ではない。体力と同じくらい、心労も絶えないことである。\n<水田>汚染の程度に応じて、上に配置されたオペレーターに回復効果、またはダメージを与える。\n<水門>配置すると、汚染の蔓延を阻止できる。=自古躬耕非易事。费力，更要劳心。\n<田地>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<阻流阀>阻止病害传播
古より紡がれる伝説が本当なら、巨大な化け物はいつ襲い掛かってきてもおかしくない！\n孤城・龍門は、年の瀬に如何様な花火を打ち上げてくれるのか？\n血が滾ること間違いなし！巨作『龍門末日防衛紀』……いや、『洪炉示歳』！\n乞うご期待！=根据古老的传说，巨大的怪物随时可能来袭！\n龙门这座孤城，如何用一场惊天爆炸度过年关？\n燃情巨制《龙门末日守城》......不，该叫《洪炉示岁》！\n总之，敬请期待！
古ガリア銀貨=古高卢银币
古リターニア様式のハイテーブルの上に置かれた蓄音機。いまだかつて調和したことのないメロディーが、リターニアの霊魂を潤している。=放置在古莱塔尼亚样式高脚桌上的唱片机。从未相合的旋律，滋润着莱塔尼亚每一个灵魂。
古井戸=古井
古今の交わり=古今交汇
古今を訪ね、千変万化の結末に定数を求める。=求索古今，于万变的结局中，寻求定数。
古今学識×=古今学识×
古今学識で『制燭篇』を開放=古今学识中解锁《制烛篇》
古今学識で『勧学篇』を開放=古今学识中解锁《劝学篇》
古今学識で『啓工記』を開放=古今学识中解锁《启工记》
古今学識で『指南篇』を開放=古今学识中解锁《指南篇》
古今学識で『指南篇・後記』を開放=古今学识中解锁《指南篇·后记》
古今学識で『求道篇』を開放=古今学识中解锁《求道篇》
古今学識で『求道篇・後記』を開放=古今学识中解锁《求道篇·后记》
古今学識で『燃火篇』を開放=古今学识中解锁《燃火篇》
古今学識で『燃火篇・後記』を開放=古今学识中解锁《燃火篇·后记》
古今学識で『築経』を開放=古今学识中解锁《筑经》
古今学識で『規則篇』を開放=古今学识中解锁《须知篇》
古今学識で『設園通鑑』を開放=古今学识中解锁《设园通鉴》
古今学識の「『啓工記』」が有効になる=古今学识的“《启工记》”生效
古今学識の「『筑経』」が有効になる=古今学识的“《筑经》”生效
古今学識の「『設園通鑑』」が有効になる=古今学识的“《设园通鉴》”生效
古今学識へ=前往 古今学识
古今学識内のノード<『築経』>、<『啓工記』>、<『設園通鑑』>は、迎客入園の難易度が3、6、9と上昇するにつれて一つずつ有効になります。\nノードの効果は、古今学識で解放済みの場合に限り有効です=古今学识中的<《筑经》>、<《启工记》>、<《设园通鉴》>节点将分别在请君入园3、6、9以上的探险中生效。\n节点效果只有在古今学识中点亮后才能产生
古代の=古代的
古代の化石が何らかの原因によって磁性を帯び、いつも化石ラックの上でゆらゆらと漂っている。\nグレイディーアがいなくなると、ローレンティーナは化石ラックのそばに座って、化石をそっと手に取り一緒に踊るのだ。=古老的化石出于未知原因而自带磁性，总是晃悠悠地悬浮在化石架上方。\n歌蕾蒂娅不在时，劳伦缇娜便会坐在化石架旁边，用手指牵着悬浮的化石跳舞。
古代の化石には丸い穴が均等に開いている。ここにはかつて、どのような特殊な器官が納まっていたのだろうか？\nここにやって来たばかりの若いスカジは、この丸い穴に顔を入れ、そこから実験室の忙しない様子を観察するのが好きだった。=古老的化石上有均匀的圆形开口，不知它曾经容纳的是什么特异器官。\n刚刚来到这间实验室时，年轻的斯卡蒂喜欢把脸放进圆形开口里，透过开口观察实验室里忙碌的景象。
古代の化石をベースに改造されたファイルラック。自動分類機能が搭載されているものの、かなりの頻度で分類が難しい妙な書類が置かれる。\nハンターたちが勝手に私物を置かないよう、セクンダは口が酸っぱくなるほど注意を繰り返してきた。=基于古老化石改造而来的文件架，设有自动分类功能——但架子上总会出现难以分类的奇妙物件。\n为了让猎人们不把私人物品随手搁在文件架上，西昆妲费尽了口舌。
古代の墓室風壁紙=仿古地穴纹饰壁纸
古代の禁じられた知識を得るために、何を代価とするべきか――それは恐らく、真摯な心だけで十分だ。そこに味の良い酒も合わせれば、なおさら上手くいくだろう。=古老而禁忌的知识该用什么换取？或许，一颗真诚的心也已经足够，加上些佳酿就更好了。
古代の英傑たちが、漠々たる砂の荒野に陽の落ちるころ、敵や人外のものを迎え撃った勇姿を思い起こした。\n<@lv.item><朝暮の印></>通過した敵の晦明属性が各ユニットにつき一度だけ変化する。\n<@lv.item><障害物></>敵の進攻ルートを遮る。=回顾大漠落日时，古代英杰们迎击外敌与非人之物的身影。\n<@lv.item><朝暮之印></>敌人首次经过后属性变化\n<@lv.item><障碍物></>部署以后可以阻挡敌人的行进路线
古代の英傑たちが、漠々たる砂の荒野に陽の落ちるころ、敵や人外のものを迎え撃った勇姿を思い起こした。\n<朝暮の印>通過した敵の晦明属性が各ユニットにつき一度だけ変化する。\n<障害物>敵の進攻ルートを遮る。=回顾大漠落日时，古代英杰们迎击外敌与非人之物的身影。\n<朝暮之印>敌人首次经过后属性变化\n<障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线
古代ミノスの軍略をモデルに組織されたダブリン精鋭部隊の中でも、特に戦闘力に秀でた構成員。パートナーと行動することで、非常に高い隠密能力を発揮すると共に、攻撃の勢いも一段と増す。=深池部队中精锐行动队里的一员，比普通行动队成员拥有更强的作战能力。影刃与搭档一起行动时，拥有超强的隐匿能力，进攻也更为迅猛。
古代ミノスの軍略をモデルに組織されたダブリン精鋭部隊の中でも、特に戦闘力に秀でた構成員。各国の技術の粋が詰まった盾で、周囲の仲間のダメージを軽減する。=深池部队中精锐行动队里的一员，比普通行动队成员拥有更强的作战能力。卫队所持盾牌凝聚了多国科技的精华，在行军过程中为搭档提供掩护，并为周围全部己方人员抵御伤害。
古代ミノスの軍略をモデルに組織されたダブリン精鋭部隊の構成員。パートナーと行動することで、非常に高い隠密能力を発揮すると共に、攻撃の勢いも一段と増す。=深池部队中精锐行动队里的一员，该行动队的建立模仿了古老的米诺斯军制。影刃与搭档一起行动时，拥有超强的隐匿能力，进攻也更为迅猛。
古代ミノスの軍略をモデルに組織されたダブリン精鋭部隊の構成員。各国の技術の粋が詰まった盾で、周囲の仲間のダメージを軽減する。=深池部队中精锐行动队里的一员，该行动队的建立模仿了古老的米诺斯军制。卫队所持盾牌凝聚了多国科技的精华，在行军过程中为搭档提供掩护，并为周围全部己方人员抵御伤害。
古代ヴィクトリアの伝説の弓使いは、矢を射てほぼ一直線につなぐことができたと言われる。=据说古维多利亚的传奇弓手可以让箭矢几乎连成一线。
古代ヴィクトリアの伝説的な弓使いは、何本もの矢を継ぎ矢できるという。=据说古维多利亚的传奇弓手可以让箭矢几乎连成一线。
古代炎国の軍隊が、作戦時に兵隊に枚をくわえさせて行軍していたところから着想を得て、マルベリーはこの食用の硬膏を作成した。顎の筋肉がよく鍛えられ、眠気覚ましの効果も優れている。=古时炎国军队作战时，军士衔枚行军。桑葚从中得到灵感，制作了一款可食用的硬膏，非常锻炼咬肌，且醒神效果上佳。
古代：<迎客入園・{0}>において効果発動=古代的：<请君入园 {0}>生效
古参の舎弟=资深的小弟
古参近衛隊の戦刃=老近卫军之锋
古城――とあるガリアの貴族が巨額の資金を投入して修築した林間の古城。完成から数年後、その貴族は四国戦争で戦死し、城も続くように荒廃していった。しかし、最近謎の団体がここに居座っており……=古堡——一位高卢贵族斥巨资修建的林间古堡，建成数年后，该贵族在四国战争中战死，城堡也随之荒废。然而，最近有神秘团体在此屯驻......
古城が客人に残した試練……あなたは失敗の対価に押しつぶされてしまった。=古堡为客人留下了考验，而你没能承受住失败的代价。
古城で二種の経験をした貴殿に贈る勲章。\n左手に希望は見えず、右手にあるのは絶望ではない。この循環型の演出は、作者と登場人物が共同でなすものだ。=为在古堡中经历过两种可能性的您颁发的蚀刻章。\n左手不见希望，右手也并非绝望，这幕循环的演出，将由作者与角色共同书写。
古城で欲望にのまれた馬鹿どもを見かけたが、お前はあんなのになるなよな。=看看古堡里这些被欲望吞噬的倒霉蛋，希望你不是这样。
古城にて、かつてのウルサスの悲劇が再び演じられようとしている。そして、あなたの選択は、幾多の人々と異なるところはない。\n<@rolv.rem>コストの回復スピードが遅くなる。また、オペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能。</>=一场乌萨斯悲剧在古堡中再现，而你与千万人做出的选择别无二致。\n<@rolv.rem>部署费用回复缓慢，且干员布置不受近远程限制。</>
古城にて、かつてのウルサスの悲劇が再び演じられようとしている。そして、あなたの選択は、幾多の人々と異なるところはない。\nコストの回復スピードが遅くなる。また、オペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能。=一场乌萨斯悲剧在古堡中再现，而你与千万人做出的选择别无二致。\n部署费用回复缓慢，且干员布置不受近远程限制。
古城にて幻覚が出現=古堡中会出现幻觉
古城にて新たな幻覚が出現し、同時に2種類の幻覚が出現する確率が上昇=古堡中出现了新的幻觉，同时出现2种幻觉的概率提升
古城にて緋染めの演目が上演される=古堡中会上演猩红剧目
古城には、不気味な場所や闇の中の敵、不思議な出来事など、数えきれないほどの危険が四方八方に潜んでおり、あなたの小隊は疲弊していった。幸いなことに、一息つけそうな片隅を見つけ出すことができた。時間を無駄にせず、物資を整理し、緊張をほぐして、ルートの計画をしよう。次なる難題はすぐにやってくる。=古堡之中危机四伏，诡异的环境、阴影中的敌人以及光怪陆离的事件数不胜数，让你的小队总是疲于奔命。万幸的是，偶尔还是能找到个角落喘息一下。抓紧时间整理物资、放松身心、规划路线，新的挑战很快就到。
古城にまつわるコレクションを大量に蒐集したことを記念する勲章。\n博物館を開けるほどの量があるが、ほとんどの品は公衆に公開できるものではないため、やはり倉庫に入れておいた方がいいだろう。=为收集大量古堡珍藏的您颁发的蚀刻章。\n从古堡中收集到的珍藏都够开一间博物馆了，可惜，许多物品都不具备向公众展览的条件，还是放在仓库里更加合适。
古城のサイドテーブル=古堡小桌
古城の中は危険が四方八方に潜んでいます。希望を適宜消費すれば、探索が更にスムーズになります。=古堡中危机四伏，适时消耗希望能让探索变得更加轻松
古城の中は危険が四方八方に潜んでいます。源石錐を適宜使用すれば、探索が更にスムーズになります。=古堡中危机四伏，适时使用源石锭能让探索变得更加轻松
古城の中心部で、あなたは煙が立ち込める礼拝堂を見つけた。礼拝堂からは甘ったるく怪しげな匂いが漂ってくる。夥しいアロマキャンドルの匂いだ。あなたは礼拝堂の講壇の上に、宝物らしきものが置いてあることに気づいた。=在古堡的中心区域，你看到了一间云烟缭绕的礼堂，一种甜腻但是古怪的气味从礼堂里飘来。这些味道似乎来自礼堂里大量点燃的香薰蜡烛。你注意到礼堂的讲台上似乎摆着一些宝物。
古城の入口へ移動中=等待重返城堡入口
古城の壊れかけた倉庫の一角に、ウルサス軍の制服と武器が大量に積まれている。あなたは見覚えのある姿を見つけた。いつもダック卿の後ろに控えている、あの厳ついウルサス人が倉庫の中央でうずくまっていたのだ。彼の顔は悲しみに満ち、時折手の中の写真を眺めていた。目を凝らしてみると、写真には軍服を着たウルサス人とヒッポグリフの将軍が写っていた。=在古堡破旧仓库的一角，堆积着大量乌萨斯军队的制服与武器。你看到了一个熟悉的身影。那个经常跟随在鸭爵身后，高大魁梧的乌萨斯人蹲坐在仓库中间，他一脸惆怅，时不时看看手上的照片。你瞥视一眼，在照片上看到了一位穿着军装的乌萨斯人与一位骏鹰将军。
古城の大門=古堡大门
古城の広々とした空間で、囚人のように汚い身なりのフェリーンが屋台を出していた。あなたが近づくと、彼はとても熱心に「苦労の末に城で探し出した世にも珍しいお宝」を勧めてきた。だがあなたには、ガラクタを売りつけられているようにしか思えない。=在古堡的一个空旷区域，你看到了一个囚首垢面的菲林正在摆摊。看到你靠近，他非常热情地向你推销这些“千辛万苦从城堡里搜来的奇珍异宝”，但是你怎么看都觉得他只是在兜售一些没什么用的东西。
古城の床=古堡地砖
古城の後嗣=古堡的子嗣
古城の手記=古堡笔记
古城の手記が上限に到達しました=古堡笔记达到上限
古城の手記で得た知識により作製した勲章。\n手記の中の手掛かりを何度も組み合わせたあと、貴殿は突如その印がファントムの私物の上にあったことを思い出した。=根据古堡笔记所揭示的知识制作的蚀刻章。\n在将笔记中的线索进行多次拼接后，您突然发现，这个印记曾在傀影的私人物品上出现过。
古城の掃除屋=古堡清洁专家
古城の椅子=古堡脚凳
古城の状況がいつもと違うようだ。くれぐれもご用心ください=古堡整体环境与平时有所不同，请小心应对
古城の脅威を侮るなかれ=古堡的威胁不容小觑
古城の賜物=古堡馈赠
古城の雰囲気に合わせて製造された模造品。\n幕が下り、時計の音は鳴り響く。新たな演目はまもなく始まり、約束の終わりは未だ遠くにある。=一座根据古堡风格制造的摆钟复制品。\n戏幕落下，钟声响起，新的演出即将开始，许诺的终结则仍在远方。
古城は人を行き止まりに導くことがあります。気を落とさずに再挑戦しましょう。=古堡有时会指引人走向死胡同，不要气馁，再来一次吧
古城を脱したあと、彼女は無暗にクリムゾン劇団の団員を追い詰めて屠り、挙句知らぬ間に自分自身も劇団の新しい脚本の一部と化してしまった。=从古堡逃脱后，她开始肆意猎杀猩红剧团成员，也在不知不觉间，成了剧团新剧本的一部分。
古城観光=古堡观光
古城風家具パックvol.1=古堡印象家具收藏包一
古城風家具パックvol.2=古堡印象家具收藏包二
古工場のダンス=老工厂里的一支舞
古往今来の月=古往今来的月
古書博覧=博览古卷
古木は風砂吹きすさぶ中でどれほど長く佇んでいられるのだろう？一葉の小舟はまた、どこまで遠くへ漂っていけるのだろう？剣客はしばし剣を置き、初秋に巡る思いを荷物に詰め込んだ。=一株古木能在风沙中伫立多久？一叶小舟又能去往多远的地方？剑客暂且放下剑，将秋色一同装入行囊。
古本の山=公共旧书堆
古来より、カズデルは北方の吹き荒ぶ風雪に潜んできた。サイクロプスはほかのサルカズたちを統率し、この超常的な力が秘められた啓示の印章を作った。危機に瀕した時は雪にこの印章を押し付ければ、足元にある巨獣の心に隠れて、「敵」から逃れることができる。=自古以来，卡兹戴尔便隐藏于北方的风雪中。独眼巨人带领着其他萨卡兹制造了这种拥有通灵力量的密文印章，危急时刻把它盖在冰雪上，就能躲藏进脚下巨兽的内心，避开“敌人”。
古着たちがどれも何かが違う。洗濯した人でもいたのだろうか？\n所持コストの上限値が大幅に低下\n<@lv.item><街の緊急用備蓄></>が破壊された後、一定コストを得たうえで所持コスト上限増加=这些旧衣服怎么看上去都不太对劲，是谁帮我清洗过吗？\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.item><街头应急储备></>被摧毁后获得一定费用及费用上限
古着たちがどれも何かが違う。洗濯した人でもいたのだろうか？\n所持コストの上限値が大幅に低下\n<@lv.item><街の緊急用備蓄></>が破壊された後、一定コストを得たうえで所持コスト上限増加\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=这些旧衣服怎么看上去都不太对劲，是谁帮我清洗过吗？\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.item><街头应急储备></>被摧毁后获得一定费用及费用上限\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
古着たちがどれも何かが違う。洗濯した人でもいたのだろうか？\n所持コストの上限値が大幅に低下\n<@lv.item><街の緊急用備蓄></>が破壊された後、一定コストを得たうえで所持コスト上限増加\n<@lv.fs>環境要素：</>\n<街の緊急用備蓄>の数量減少、一部の敵が変化=这些旧衣服怎么看上去都不太对劲，是谁帮我清洗过吗？\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.item><街头应急储备></>被摧毁后获得一定费用及费用上限\n<@lv.fs>环境条件：</>\n<街头应急储备>数量减少，部分敌人不同
古着たちがどれも何かが違う。洗濯した人でもいたのだろうか？\n所持コストの上限値が大幅に低下\n<街の緊急用備蓄>が破壊された後、一定コストを得たうえで所持コスト上限増加=这些旧衣服怎么看上去都不太对劲，是谁帮我清洗过吗？\n我方费用上限大幅降低\n<街头应急储备>被摧毁后获得一定费用及费用上限
古着たちがどれも何かが違う。洗濯した人でもいたのだろうか？\n所持コストの上限値が大幅に低下\n<街の緊急用備蓄>が破壊された後、一定コストを得たうえで所持コスト上限増加\n環境要素：\n<街の緊急用備蓄>の数量減少、一部の敵が変化=这些旧衣服怎么看上去都不太对劲，是谁帮我清洗过吗？\n我方费用上限大幅降低\n<街头应急储备>被摧毁后获得一定费用及费用上限\n环境条件：\n<街头应急储备>数量减少，部分敌人不同
古着たちがどれも何かが違う。洗濯した人でもいたのだろうか？\n所持コストの上限値が大幅に低下\n<街の緊急用備蓄>が破壊された後、一定コストを得たうえで所持コスト上限増加\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=这些旧衣服怎么看上去都不太对劲，是谁帮我清洗过吗？\n我方费用上限大幅降低\n<街头应急储备>被摧毁后获得一定费用及费用上限\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
古肆=故肆
古肆に入り、交換を行った=您进入了故肆，进行交换
古臭い鎧を着けた騎士が眉をひそめ、巨石に刺さった剣を睨んでいるところに出くわした。彼は聖剣を探す旅をしている勇者で、この聖剣を彼の国に持ち帰らないと王になれないという。だが彼は、石から剣を引き抜くことができない。=你遇到了一个穿着古旧盔甲的骑士，正愁眉苦脸地看着一把插在巨石中的宝剑。他自称是外出寻找圣剑的勇士，需要把这把宝剑带回自己的王国才能成为国王。但是现在他甚至没办法把剑从石头里拔出来。
古訓唱えて親族を祝い、言葉を以て気を鎮めん=循诵古训祝亲族，言语定心神
古賀英里奈=古贺英里奈
古風かつ素朴な食卓テーブル。家族で団らんしながら食事をするのにぴったりな横幅。\n肉料理は全部兄ちゃんと姉ちゃんたちの好みに合わせて準備した。あとはシュウ姉ちゃんが新鮮な野菜を持ってきてくれるのを待つだけだ――ユーはテーブルに腰かけ、シュウに野菜を食べるよう「勧められる」姉たちの姿を想像し、小さく噴き出した。=式样古朴的餐桌，长度正好够一家人坐下来吃顿团圆饭。\n肉菜全按哥哥姐姐的口味准备好了，接下来就只要等黍姐带着新鲜蔬菜过来了——余坐在桌边，想象着那几位被黍“劝”吃蔬菜的模样，噗嗤笑了。
古風で格式高い文机。墨の跡が石の奥深くまで染み込んでいる。\n先生の代わりに物置の手入れをするのは大変な作業だ。なぜならこの部屋の物は、ほとんどが昔の生徒だから。筆と巻物は時の移ろいを記録しているが、ほとんどの時間はしんと静まり返っている。=古朴庄重的书案，墨迹已深深沁进石材中。\n替先生照看收藏室并非易事。摆在这屋子里的器物大多是从前的同学，毛笔与卷轴负责记录变化，但大多数时候，这里都是死寂一片。
古風で飾り気のない刀。あなたを大切な戦友として認めたサルゴンの部族の戦士から贈られたもの。=一柄古朴的弯刀。来自萨尔贡的部落战士把你视作战友，将它赠予了你。
古風な唐紙のフロアランプ。その紙には虫よけの薬が塗られている。\n診察を受けに来た武芸の達人が指に酒をつけ、唐紙に何か書き記した。さぞすごいことが書かれているのだろうと店の見習いたちがこっそり見に行ったところ、そこにあるのは武芸の極意ではなく、「躬行」の二文字――「何事も自ら実践して会得せよ」という文言だった。=造型古朴的落地宣纸灯，灯罩上涂抹了草药汁液，防蚊驱虫。\n来瞧病的榜单高手曾以手蘸酒，在纸罩上题下字迹，伙计们以为是什么上等武学，偷偷去看，只见水印模糊的“躬行”二字。
古風な意匠の匕首。一度殺しに使おうとする途端、匕首の刃が消えてしまうという。=一把设计古朴的匕首。据说只要用来从事谋杀之类的事业，匕首的锋刃就会消失。
古風な造形のペーパーナイフ。かつて様々な喜びや悲しみ、別れと出会いを切り開いた。長い間、これは彼が持っている最も鋭利な物であった。=一把造型古典的拆信刀，曾开启许多悲欢离合。很长一段时间里，这也是他手中最锋利的东西。
只だ其の声を聞く=只闻其声
叫びの洞窟=惊叫洞穴
叫び声がする――身勝手に取り除かれるべきじゃない。火の海でこのまま消えていいものでもないと。=他在呼喊——不该被随意除去，也不该葬身火海。
召喚=召唤
召喚ユニット=干员附带单位
召喚師=召唤师
召喚物=召唤物
召喚物「カラクリ羽獣」を使用可能（配置時に3体獲得）。カラクリ羽獣とサンドレコナーは敵【ロボット】への与ダメージが10%上昇=可以使用3个发条羽兽召唤物。发条羽兽和衡沙对机械敌人伤害提升10%
召喚物「カラクリ羽獣」を使用可能（配置時に4体獲得）。カラクリ羽獣とサンドレコナーは敵【ロボット】への与ダメージが20%上昇=可以使用4个发条羽兽召唤物。发条羽兽和衡沙对机械敌人伤害提升20%
召喚物「カラクリ羽獣」を使用可能（配置時に5体獲得）。カラクリ羽獣とサンドレコナーは敵【ロボット】への与ダメージが20%上昇=可以使用5个发条羽兽召唤物。发条羽兽和衡沙对机械敌人伤害提升20%
召喚物「カラクリ羽獣」を使用可能（配置時に5体獲得）。カラクリ羽獣とサンドレコナーは敵【ロボット】への与ダメージが20%上昇、カラクリ羽獣の攻撃速度+5=可以使用5个发条羽兽，发条羽兽和衡沙对机械敌人伤害提升20%，发条羽兽攻击速度+5
召喚物「カラクリ羽獣」を使用可能（配置時に5体獲得）。カラクリ羽獣とサンドレコナーは敵【ロボット】への与ダメージが20%上昇、カラクリ羽獣の攻撃速度+8=可以使用5个发条羽兽，发条羽兽和衡沙对机械敌人伤害提升20%，发条羽兽攻击速度+8
召喚物「撮影ロボット」を使用可能（配置時に3体獲得）。撮影ロボットの周囲8マス以内の敵全員の<$ba.invisible>ステルス</>状態を無効化=可以使用3个移动摄影车。摄影车周围8格内敌人的<$ba.invisible>隐匿</>效果失效
召喚物「撮影ロボット」を使用可能（配置時に3体獲得）。撮影ロボットの周囲8マス以内の敵全員のステルス状態を無効化=可以使用3个移动摄影车。摄影车周围8格内敌人的隐匿效果失效
召喚物「撮影ロボット」を使用可能（配置時に4体獲得）。撮影ロボットの周囲8マス以内の敵全員の<$ba.invisible>ステルス</>状態を無効化=可以使用4个移动摄影车。摄影车周围8格内敌人的<$ba.invisible>隐匿</>效果失效
召喚物「撮影ロボット」を使用可能（配置時に4体獲得）。撮影ロボットの周囲8マス以内の敵全員のステルス状態を無効化=可以使用4个移动摄影车。摄影车周围8格内敌人的隐匿效果失效
召喚物「撮影ロボット」を使用可能（配置時に5体獲得）。撮影ロボットの周囲8マスにいる敵全員の<$ba.invisible>ステルス</>状態を無効かつ移動速度-8%にする=可以使用5个移动摄影车。摄影车周围8格内敌人的<$ba.invisible>隐匿</>效果失效且移动速度-8%
召喚物「撮影ロボット」を使用可能（配置時に5体獲得）。撮影ロボットの周囲8マスにいる敵全員の<$ba.invisible>ステルス</>状態を無効化かつ移動速度-5%の効果を付与=可以使用5个移动摄影车。摄影车周围8格内敌人的<$ba.invisible>隐匿</>效果失效且移动速度-5%
召喚物「撮影ロボット」を使用可能（配置時に5体獲得）。撮影ロボットの周囲8マスにいる敵全員のステルス状態を無効かつ移動速度-8%にする=可以使用5个移动摄影车。摄影车周围8格内敌人的隐匿效果失效且移动速度-8%
召喚物「撮影ロボット」を使用可能（配置時に5体獲得）。撮影ロボットの周囲8マスにいる敵全員のステルス状態を無効化かつ移動速度-5%の効果を付与=可以使用5个移动摄影车。摄影车周围8格内敌人的隐匿效果失效且移动速度-5%
召喚物「撮影ロボット」を使用可能（配置時に5体獲得）。撮影ロボットの周囲8マス以内の敵全員の<$ba.invisible>ステルス</>状態を無効化=可以使用5个移动摄影车。摄影车周围8格内敌人的<$ba.invisible>隐匿</>效果失效
召喚物「撮影ロボット」を使用可能（配置時に5体獲得）。撮影ロボットの周囲8マス以内の敵全員のステルス状態を無効化=可以使用5个移动摄影车。摄影车周围8格内敌人的隐匿效果失效
召喚物「機械川獺」を使用可能（配置時に3体獲得）。機械川獺にブロックされている敵の攻撃速度-10=可以使用3个机械水獭召唤物。被机械水獭阻挡的敌人攻击速度-10
召喚物「機械川獺」を使用可能（配置時に4体獲得）。機械川獺にブロックされている敵の攻撃速度-25=可以使用4个机械水獭召唤物。被机械水獭阻挡的敌人攻击速度-25
召喚物「機械川獺」を使用可能（配置時に5体獲得）。機械川獺にブロックされている敵の攻撃速度-25=可以使用5个机械水獭召唤物。被机械水獭阻挡的敌人攻击速度-25
召喚物「機械川獺」を使用可能（配置時に5体獲得）。機械川獺にブロックされている敵の攻撃速度-28=可以使用5个机械水獭召唤物。被机械水獭阻挡的敌人攻击速度-28
召喚物「機械川獺」を使用可能（配置時に5体獲得）。機械川獺にブロックされている敵の攻撃速度-30=可以使用5个机械水獭召唤物。被机械水獭阻挡的敌人攻击速度-30
召喚物「触手」を使用可能（配置時に2体獲得）=可以使用两个触手召唤物来协助作战
召喚物「触手」を使用可能（配置時に3体獲得）=可以使用三个触手召唤物来协助作战
召喚物「触手」を使用可能（配置時に4体獲得）=可以使用四个触手召唤物来协助作战
召喚物「触手」を使用可能（配置時に4体獲得）。触手の最大HP+10%=可以使用四个触手召唤物来协助作战。触手生命上限+10%
召喚物「触手」を使用可能（配置時に4体獲得）。触手の最大HP+15%=可以使用四个触手召唤物来协助作战。触手生命上限+15%
召喚物の最大所持数+3、召喚物の配置コスト減少=召唤物持有上限+3，召唤物部署费用减少
召喚物の最大所持数+{cnt}、召喚物の配置コスト減少=召唤物持有上限+{cnt}，召唤物部署费用减少
召喚物の最大所持数<@ba.kw>+3</>、召喚物の配置コスト<@ba.kw>減少</>=召唤物持有上限<@ba.kw>+3</>，召唤物部署费用<@ba.kw>减少</>
召喚物の最大所持数<@ba.kw>+{cnt}</>、召喚物の配置コスト<@ba.kw>減少</>=召唤物持有上限<@ba.kw>+{cnt}</>，召唤物部署费用<@ba.kw>减少</>
召喚物を使用可能（配置時に3体獲得、最大3体まで同時配置可能）、装着中のスキルによって召喚物が変化=可以使用3个召唤物（最多同时部署3个），功能随技能选择而改变
召喚物を使用可能（配置時に4体獲得、最大3体まで同時配置可能）、装着中のスキルによって召喚物が変化=可以使用4个召唤物（最多同时部署3个），功能随技能选择而改变
召喚物を使用可能（配置時に5体獲得、最大3体まで同時配置可能）、装着中のスキルによって召喚物が変化=可以使用5个召唤物（最多同时部署3个），功能随技能选择而改变
召喚物を使用可能（配置時に5体獲得、最大3体まで同時配置可能）、装着中のスキルによって召喚物が変化。【歳の界園志異】において、召喚物の再配置時間-25%、撃破されるか撤退するとレイディアンのSPが1回復=可以使用5个召唤物（最多同时部署3个），功能随技能选择而改变。在【岁的界园志异】中，召唤物再部署时间降低25％，且被击倒或撤退时电弧自身回复1点技力
召喚物を使用可能（配置時に5体獲得、最大3体まで同時配置可能）、装着中のスキルによって召喚物が変化。【歳の界園志異】において、召喚物の再配置時間-50%、撃破されるか撤退するとレイディアンのSPが2回復=可以使用5个召唤物（最多同时部署3个），功能随技能选择而改变。在【岁的界园志异】中，召唤物再部署时间降低50％，且被击倒或撤退时电弧自身回复2点技力
召喚物を使用可能（配置時に5体獲得、最大3体まで同時配置可能）、装着中のスキルによって召喚物が変化。【歳の界園志異】において、隣接4マスに配置された自身の召喚物を回収し、HPを最大値の20%回復。攻撃時、回収された召喚物1体につき、敵に攻撃力の20%の術ダメージを追加で1回与える（最大4回まで）=可以使用5个召唤物（最多同时部署3个），功能随技能选择而改变。在【岁的界园志异】中，电弧会回收自身周围四格的召唤物，使自身立即回复20％最大生命值且之后攻击时对目标额外造成一次相当于攻击力20％的法术伤害（最多可叠加4次）
召喚物を使用可能（配置時に5体獲得、最大3体まで同時配置可能）、装着中のスキルによって召喚物が変化。【歳の界園志異】において、隣接4マスに配置された自身の召喚物を回収し、HPを最大値の25%回復。攻撃時、回収された召喚物1体につき、敵に攻撃力の30%の術ダメージを追加で1回与える（最大4回まで）=可以使用5个召唤物（最多同时部署3个），功能随技能选择而改变。在【岁的界园志异】中，电弧会回收自身周围四格的召唤物，使自身立即回复25％最大生命值且之后攻击时对目标额外造成一次相当于攻击力30％的法术伤害（最多可叠加4次）
召喚物を使用可能（配置時に5体獲得、最大4体まで同時配置可能）、装着中のスキルによって召喚物が変化=可以使用5个召唤物（最多同时部署4个），功能随技能选择而改变
召喚者の攻撃範囲内にしか配置できない=只能部署在召唤者攻击范围内
召還=回召
召集された時、戦場にいる「チューマー」以外の敵全員が20秒間ステルス状態になる=被调度时使全场除“毒瘤”外的所有敌方单位获得20秒隐匿效果
召集された時、戦場にいる「チューマー」以外の敵全員が<@ba.vup>20</>秒間<$ba.invisible>ステルス</>状態になる=被调度时使全场除“毒瘤”外的所有敌方单位获得<@ba.vup>20</>秒<$ba.invisible>隐匿</>效果
召集されると、自爆して高台にいる味方ユニット全員を8秒間<$ba.stun>スタン</>状態にする=被调用时，自毁并<$ba.stun>晕眩</>所有我方高台单位8秒
召集しない=无需增调干员
召集する=确认调用
召集を1回行い、【ジャングル用追跡ビーコン】の周囲にいる敵全員に10秒間100%の<$ba.fragile>脆弱</>状態を付与する=立即进行一次干员调用，【丛林用示踪信标】周围的敌人获得100%的<$ba.fragile>脆弱</>效果，持续10秒
召集を1回行い、【ジャングル用追跡ビーコン】の周囲にいる敵全員に10秒間100%の脆弱状態を付与する=立即进行一次干员调用，【丛林用示踪信标】周围的敌人获得100%的脆弱效果，持续10秒
召集票を15枚獲得し、【ジャングル用追跡ビーコン】の周囲にいる敵全員を10秒間<$ba.sluggish>足止め</>する=立即获得15点调用凭证，【丛林用示踪信标】周围的敌人<$ba.sluggish>停顿</>，持续10秒
召集票を15枚獲得し、【ジャングル用追跡ビーコン】の周囲にいる敵全員を10秒間足止めする=立即获得15点调用凭证，【丛林用示踪信标】周围的敌人停顿，持续10秒
可もなく不可もない=无功无过
可動式のアームは使用者の思うままに調節が効き、満足のいくものである。\nライトは机の上の一角を狙って照らし出し、長い長い労働時間の間も、決して方向を変えたりはしない。=可活动的转轴设计，方便使用者随意调整，满足需求。\n灯光锁定在桌面上的一角，漫长的工作时间里，它再没转换过方向。
可動式の小さなテーブル。その上には手紙が山積みになっており、テーブルの中には小さな照明が設置されている。\n歴史に興味を持つサルカズはヘドリーだけではない。時折古い書物の断片や切れ端を送ってくる人間もいたが、その多くは返事を送るよりも前に、歴史の中へと姿を消してしまう。=一个可移动的小桌，上面堆满了信件，桌内还摆放了一盏小灯。\n对历史感兴趣的萨卡兹不止赫德雷一人，偶尔会有人寄送来古老的片段与残章，但往往还没等到回信寄出，他们就已溶于历史。
可動式シーリングライト=滑轨式吊顶光源
可動式スツール=可移动软凳
可動式パイプライト=管道移动灯具
可動式医療作業台に改造を施し、使用者の作業中のニーズを満たせるようにした物。\n時々置かれるコーヒーや眠気覚ましは、使用者が深夜でも眠気を感じず、多くのデータを弾き出すのに一役買う。=对移动医疗工作平台进行设计改造，满足使用者的工作要求。\n偶尔会放上咖啡和提神试剂，便于使用者在深夜继续维持清醒，跑出更多的数据。
可動式収納ケース=可动收纳柜
可動式戦術塔=移动战塔
可動式戦術格納庫=可移动战术机库
可哀想すぎて、じっくり鑑賞する=太可怜了，仔细观赏
可変性方程式=可变性方程
可愛い=可爱的
可愛いぬいぐるみだね！どこで売ってたの？=玩偶好可爱，好有生活气息，能讲讲吗
可愛いキャラの柄が描かれたラグ。=织有可爱吉祥物的地毯。手感绵软又细腻，令人产生了在地毯上打滚的冲动，但制造商其实并不经营地毯织造业。
可愛い～！！=可爱！！！
可愛くてごめん=可爱？抱歉！
可愛らしいうさぎのコマとカードがセットになっているボードゲーム。大人数で集まった時に遊ぶのにピッタリだ。\n「待って、『リバースカード』ってなに？これってチェスじゃないの！？」=带有可爱兔兔棋子和一些功能牌的桌游，适合在聚会时游玩。\n“等一下，什么叫‘旋转牌’啊？我们不是在下棋吗？！”
可愛らしいお友達が続々と集まってきた！みんなでこの心暖まる甘いひと時を楽しもう！=可爱的朋友接连到来，一起享受这暖心而甜蜜的时刻吧！
可愛らしいデザインのジュークボックス。レコードが何枚か置いてある。\n笑い声と歌声が混ざり合い、パーティの盛り上がりは最高潮に達した。=造型可爱的点唱一体机，上面放着几张唱片。\n欢笑声与歌声一起，将宴会的气氛推向了高潮。
可成棟梁=可成栋梁
可成武備=可成武备
可撼群獣=可撼群兽
可燃物=易燃品
可見水光=可见水光
可視領界への招待状=视界邀约
可視領界への招待状を持っている=持有视界邀约
可視領界への招待状を見せる=出示视界邀约
可通歳識=可通岁识
台に置かれた譜面の上に、とある未完の曲が書かれている。\n偉大なる音楽家にもスランプの時期はある。ツェルニーのぐちゃぐちゃにかきむしられた髪の毛からも、このことが見て取れる。=架子上放着几张谱纸，纸上记载着一首未完成的乐曲。\n再伟大的音乐家也有卡壳的时候。这一点可以从车尔尼时常被自己抓得乱七八糟的头发看出来。
台の足下にある財宝を拾う=拿起石台下的财宝
台本から抜け出したキャラクターは生き永らえられない。影も永遠に闇夜に身を隠すことはできない。果たして、ロドスは私の次なる舞台となり得るだろうか……いずれにせよ、今度の幕引きは君に委ねたい。=脱离了剧本的角色无法存在，影子也无法永远藏身于黑夜。罗德岛，会成为我的下一个舞台吗......我只希望这一次，能由您亲手拉下帷幕。
台本が先か、史実が先か、明言できる者はもういない。あなたは宝物の山から適当に1つを取り出し、記念にした。=是先有剧本还是先有那段真实历史，已经没人能说得清。你从堆成山的宝物中随手拿了一件，权当是一种纪念。
台本の解説を受ける際、カゼマルはこっそり紙人形と入れ替わっていたのだが、なんとそれはみんなで食事に行こうという段になるまで気付かれずにいた。=风丸偷偷让纸人帮自己“听”了好一会儿剧本讲解，直到大家决定一起去吃饭时才被发现。
叱責=责骂
史は書を失わず=史不失书
史書をもって史実を残し、千秋をもって一秋を助く。=使史书录史实，使千秋注一秋。
史跡の探査=勘探史迹
史録の地=见证所
右が勝つ=右边获胜
右に行く？左に行く！\n<@lv.item><障害物></>敵の進行ルートを遮る=向右走？向左走！\n<@lv.item><障碍物></>部署以后可以阻挡敌人的行进路线
右に行く？左に行く！\n<障害物>敵の進行ルートを遮る=向右走？向左走！\n<障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线
右ボタン=鼠标右键
右側から通宝を1つ選んで交換=从右侧选择一枚通宝来交换
右側から通宝を選んで交換=从右侧选择要被交换的通宝
右側のカードを選ぶ=选择右边的塔罗牌
右側のヒントを見ろ！私がいないとこの仕事は務まらないんじゃないか？=看右边提示！没有我你这活还干得下去？
右側のヒント通りに組み立てるだけだ。早くしろ！=把右边提示的装上就对了，快点！
右側の品を手に取る=拿取右面的信物
右側の通宝をタップで詳細を確認=轻触右侧通宝以查看详情
右側一列のスポットを全て選択する=选择所有右侧1列内的节点
右序有炎=佑序有炎
右手と左手、どちらの名刺をご所望で？……なるほど。宝石鑑定士、ディアマンテと申します。お目にかかれて光栄です。ご心配なく、もう片方を選んでいたとしても、ここには僕がいただくほどの価値があるものなどありませんから。=左手或右手的名片，请问您要哪一张？......宝石鉴定师，折光，很高兴认识您。别担心，选到另一张的话，您这里也没有值得我下手的对象。
右舷には誰の姿もない。シーボーンを探さなくては。=甲板右舷上空空如也，寻找海嗣的下落。
右舷甲板=甲板右舷
右舷甲板では、シーボーンがなおも徘徊していた。奴はやはり同族を喰らい、己が力を蓄えながら、進化の扉を探し求めているようだ。=甲板右舷，受伤的海嗣依然在这里徘徊，它仍在捕食同类，它仍在积累自己，它仍在寻找那扇大门的位置。
右舷甲板では、シーボーンがなおも徘徊している。奴はやはり同族を喰らい、己が力を蓄えながら、進化の扉を探し求めているようだ。=甲板右舷，受伤的海嗣依然在这里徘徊，它仍在捕食同类，它仍在积累自己，它仍在寻找那扇大门的位置。
右舷甲板では、手負いのシーボーンが同族を喰らい、己が力を蓄え、逃げだそうとしていた。自分が次なる進化の扉の目前まで迫っていることを感じ取っていたのだ。=甲板右舷，这只受伤的海嗣想要逃生，它在捕食同类，它在积累自己，它能感受到，自己已经来到了一扇突破的大门前。
右舷甲板にはまたも、シーボーンが姿を現した。奴はなおも同族を喰らい、己が力を蓄えようとしていた。まだ、次なる進化の扉の前で徘徊している最中らしい。=甲板右舷，再度发现了受伤海嗣的踪影，它仍在捕食同类，它仍在积累自己，它仍在突破的大门前徘徊。
右舷甲板にはまたも、シーボーンが姿を現した。奴はなおも同族を喰らい、己が力を蓄えようとしている。まだ、次なる進化の扉の前で徘徊している最中らしい。=甲板右舷，再度发现了受伤海嗣的踪影，它仍在捕食同类，它仍在积累自己，它仍在突破的大门前徘徊。
右遷=右迁
右隣のスポットを1箇所選択する=选择1处右侧邻近的节点
右隣のスポットを1箇所選択する。「空無」としか組み合わせることができない=选择1处右侧邻近的节点，只能和“空无”组合
右隣の戦闘スポットを全て選択する=选择所有右侧邻近的战斗节点
叶えて差し上げましょう。=不负所托。
叶えられた夢=美梦成真
号令を改める=改换号令
号令ポイント=号令点
号令用の旗を振る=摇动令旗
司令室=指挥大厅
司会をする者も、非難される者も、舞台裏を知る者もいない。\n\n<color\=#FFA300><危険区域></color>危険区域に配置されているオペレーターは、次WAVEへ遷移する際自動的に撤退する\n\n<color\=#FFA300><実体プログラム></color>クリア済みのWAVEに再挑戦した場合に起動可能。起動するとそのWAVE中にオペレーターが大幅に強化される=无人报幕，无人攻讦，无人知晓。\n\n<color\=#FFA300><危险区域></color>危险区域内的干员会在波次转换时撤退\n\n<color\=#FFA300><实体程式></color>已完成波次再次挑战时可以激活，激活后本波次内我方干员获得大幅强化
司会をする者も、非難される者も、舞台裏を知る者もいない。\n\n<color\=#FFA300><指定試練></color>3名の指定オペレーターが編成済みの小隊が用意される=无人报幕，无人攻讦，无人知晓。\n\n<color\=#FFA300><定向试炼></color>定向试炼提供3名预选干员组成的小队
司会をする者も、非難される者も、舞台裏を知る者もいない。\n\n<危険区域>危険区域に配置されているオペレーターは、次WAVEへ遷移する際自動的に撤退する\n\n<実体プログラム>クリア済みのWAVEに再挑戦した場合に起動可能。起動するとそのWAVE中にオペレーターが大幅に強化される=无人报幕，无人攻讦，无人知晓。\n\n<危险区域>危险区域内的干员会在波次转换时撤退\n\n<实体程式>已完成波次再次挑战时可以激活，激活后本波次内我方干员获得大幅强化
司会をする者も、非難される者も、舞台裏を知る者もいない。\n\n<指定試練>3名の指定オペレーターが編成済みの小隊が用意される=无人报幕，无人攻讦，无人知晓。\n\n<定向试炼>定向试炼提供3名预选干员组成的小队
司会クビになって再就職した的な感じか=下岗主持人再就业吗
司会者がステージの幕を開けた！彼は役者たちと同様に深くお辞儀をして観衆にこたえる。上演されるどんな悲劇も喜劇も、その幕開けは彼が握っている。幕引きもまた同様だ。劇を見終えたときには、彼には花束を送ろう。=报幕人为各位揭开了舞台的帷幕！他同他的演员一起屈身向观众致意，所有的悲喜剧都将上演，开幕归于他，落幕同样。看完这幕戏，向他献花。
司会者が作り出した物は粗雑で、歪んでいて、美しさのかけらもない。\nただ彼はこれに固執し続けており、無意識に結末を定めてしまっている。=报幕人的造物粗糙、扭曲、毫无美感。\n但他仍执着于此，无意间为自己敲定了结局。
司教の懺悔=主教的忏悔
司教の生命の形態には、すでに変化が生じている。一部は人間の形であり、ほかの部分は――=这位主教的生命形态已发生变化，一部分表现为人类，另一部分——
司教の研究=主教的研究
司教の頭が、目と目の間からばっくりと割れた。無数の触手が痩せ細った彼の体から素早く飛び出し、彼にとって無価値と断ずる虫けらたちを薙ぎ払う。=主教的头颅自他双眼正中开放，而无数触肢更飞速从它原本瘦削矮小的身体里奔流而出，甩向这些它原本不屑一顾的蜉蝣。
司教は依然として進化を求めていた。だが、「それ」は獲物なのだ。そして、ハンターが獲物を見つけた。=主教依然寻求着进化，但它是猎物，而猎人已经寻上猎物。
司歳台での作業が終わった。そろそろ庭園を清掃し、損失を申告し、開園に備えて宣伝資料を用意しなければ。=司岁台的工作结束，该打扫园林，申报损失，然后为开园迎客准备宣传材料了。
司歳台に手なずけられた器鬼が労働の時に身に着ける印、戒めの縄。自ら水を注ぐ茶壷、懸命に花に水をやるじょうろなど、器鬼たちは単純な作業を得意としている。=被司岁台收编的伥怪在做活时所戴的标记、约束之索。主动倒水的茶壶、努力浇花的花洒，它们十分擅长简单重复的工作。
司歳台の儀式は本来、見字祠の前で終わるはずだった。しかしあなたは祠を通り抜け、イーが設けた天梯を伝って、地下深くにある歳の陵墓の傍らへと辿り着いた。あたりには岩が散らばり、まるで崩れた書物や捨てられた活字のようである。あなたはウァンが残した謎を取り出し、それを歳の陵墓へと投げ入れた。=司岁台的仪式到见字祠前就应当结束了，而你穿过祠堂，踏上易搭的天梯，来到地下深处，岁陵侧旁。周边碎石散落，就像是散架书简，弃置活字。你拿出望留下的谜团，将之掷入岁陵。
司歳台の在庫を借りる=借用司岁台库存
司歳台の研究によって、歳時に新たな用途が生まれた。=在司岁台的研究下，岁时有了新的用途。
司歳台はあなたへの信頼から、より多くのオペレーターを連れて入園したいという申請を許可した。ただし、渓鱗が見知らぬ川に入る時は、慎重に慎重を重ねるようにと。彼らはこの地の道理を新参者に理解してほしいと望んでいる。=出于对你的信任，司岁台通过了你携带更多干员入园的申请。只不过，溪鳞入陌河，需慎之又慎，这个道理他们希望新来者明白。
司歳台は何事においても規律を重んじるので、リューがこのように無鉄砲なままでは困る。あなたは楡の蝶から司歳台の令牌を取り外し、この愚かな娘の精神を守りながら地上まで無事に送り届けてやることにした。研究や発見は諦めても別に構わないが、彼女の心をここで失わせてはいけない。=司岁台做事讲究规矩，柳儿总这么冒失可不行。你从榆蝶身上摘下司岁台的令牌，好护住这个傻丫头的心神并将她安全送回地面。毕竟研究和突破可以不要，她的神志却不能迷失在这里。
司歳台は何事においても規律を重んじるので、リューの無鉄砲にはいつも困らされている。とはいえ、彼女が一度決めたら後退することのない性分だということも、あなたはよく分かっている。さんざん「お願い」された末に、結局あなたは手元に残ったわずかな財産を差し出して、彼女の研究に一縷の望みを託すことにした。=司岁台做事讲究规矩，柳儿总这么冒失可不行。但你也知道这丫头是个不撞南墙不回头的主，在她的苦苦“哀求”下，你还是决定拿出身上仅剩的财物支持她，为她的研究搏个机会。
司歳台分隊=司岁台分队
司法を担うとある役人は、言い逃ればかりの犯人に腹を立て、物を叩き壊そうとする衝動に駆られていた。そこで彼女の弟は、この木塊を発明した。これなら、鬱憤を晴らした上で容疑者を威圧できる。素晴らしい発明だ。=据说某位断案的官员常被胡搅蛮缠的犯人气得想砸东西，于是她的弟弟发明了这块木头，既能发泄不满，又能威慑公堂，甚妙。
司霆レイズ=司霆惊蛰
司霆レイズの仮装衣装。=司霆惊蛰的角色扮演服饰之一。
司霆レイズの印=司霆惊蛰的信物
司霆レイズの潜在能力強化に用いられる。=用于提升司霆惊蛰的潜能。
司霆レイズの記章=司霆惊蛰证章
司霆レイズは的確なタイミングで加勢し危険な戦況を切り開くことに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては前衛オペレーターとして区分し、解放者の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员司霆惊蛰擅长待时而动以应对极端险恶的战情\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为近卫干员，行使解放者职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
吃驚=惊吓
各WAVEにて配置されなかったオペレーターは、次のWAVEで防御力+120、術耐性+6、HPが1秒ごとに25回復、5秒ごとにSP+2=上一波次中未被部署的干员，在这一波次中防御力+120，法术抗性+6，获得25点生命回复且每5秒额外回复2点技力
各WAVEにて配置されなかったオペレーターは、次のWAVEで防御力+180、術耐性+12、HPが1秒ごとに50回復、5秒ごとにSP+2=上一波次中未被部署的干员，在这一波次中防御力+180，法术抗性+12，获得50点生命回复且每5秒额外回复2点技力
各WAVEにて配置されなかったオペレーターは、次のWAVEで防御力+60、5秒ごとにSP+2=上一波次中未被部署的干员，在这一波次中防御力+60，且每5秒额外回复2点技力
各WAVE開始時にさらに多くの施設建設作業員を獲得=使每个波次开始时获得更多的设施建筑工
各WAVE開始時にさらに多くの施設建設作業員を獲得し、作業員の建設速度が上昇=使每个波次开始时获得更多的设施建筑工，且建筑工的修建速度增加
各WAVE開始時に追加の施設建設作業員を獲得=使每个波次开始时获得额外的设施建筑工
各々の役割は理解したか？では、出発だ。=了解各自的职责了吗？那么，出发。
各々需むる所を取り、各々願ふる所を成す=各取所需，各圆所愿
各エリアにおいて、最初と最後のスポットを除き、すべてのスポット【燭火の導き】と【異境の入口】（更新によって出現したものを除く）の上下にある通路が通行可能になる=使每一层中，除初始节点和末尾节点外，所有非刷新节点生成的“指点迷津”和“误入奇境”节点的上下通路变为可通行
各ケースには、さまざまな地域から採取された水源と、そこに生息する動植物が入っている。\nそれらが表すのは、家族、故郷、そして未来の帰る場所を探し求めるミュルジスの足跡。=每个箱子中都装了采集自不同地区的水源和生长在其中的动植物。\n它们代表着缪尔赛思的足迹，寻找同族、寻找家乡、寻找未来的归所。
各ブロックで数ヶ月にわたる熾烈な競い合いを経て、本シーズンの騎士メジャー選抜戦は正式に終了した。今回の選抜戦では、八つの大騎士団に属する六十四もの騎士団が最終予選を勝ち抜き、本戦への切符を獲得したが、メジャー進出人数は歴代の騎士競技をみてもトップクラス、観衆の評価や競技の結果から判断して、運営方針と競技規則の改革に大きな成果があったと言えるだろう。これから「大騎士領」カヴァレリエルキはしばしの調整期間に入るが、次なる試合では一層に熱い盛り上がりが見られるに違いない。=经过各赛区为期数月的激烈角逐，本赛季骑士竞技选拔赛在热烈的氛围中正式收官。八支大骑士团旗下的六十四支骑士团于选拔赛的最终对决中脱颖而出，获得特别锦标赛的晋级资格。本届特锦赛的晋级规模为历届骑士竞技之最，从赛事反响及竞技结果看，赛制与规则改革成效显著。“大骑士领”卡瓦莱利亚基将在短暂的休整期后迎来下一轮火热竞技，将赛事再度推向高潮。
各ブロックで数ヶ月にわたる熾烈な競い合いを経て、本シーズンの騎士メジャー選抜戦は正式に終了した。今回の選抜戦では、八つの大騎士団に属する六十四もの騎士団が最終予選を勝ち抜き、本戦への切符を獲得したが、メジャー進出人数は歴代の騎士競技をみてもトップクラス、観衆の評価や競技の結果から判断して、運営方針と競技規則の改革に大きな成果があったと言えるだろう。これから「大騎士領」カヴァレリエルキはしばしの調整期間に入るが、次なる試合では一層に熱い盛り上がりが見られるに違いない。\n<newsimg>act13side_newsTextPic_1_1<newsimg/>\n最終ラウンドの注目試合は見どころ満載。予選段階で多くの注目を集めたブラッドゴブレット騎士団は順調にメジャー進出を果たした。ディフェンディングチャンピオンである血騎士の素晴らしいパフォーマンスは、彼がもう一度パンハード大騎士団の勝利の切り札となりうると我々に証明した。ノースウッド大騎士団に属するノヴァ騎士団もまた同じく華麗な最終戦を飾り、特別招待資格を持ちながらも度々出場した燭騎士が最後の競いを軽々と勝ち抜いた。初めて生で観戦した観客の多くがきっと、これからの試合進行に熱烈な期待を抱いているだろう。これからも我々は進行を追いかけ報道し、最速の試合情報をお届けしよう。\n<newsimg>act13side_newsTextPic_1_2<newsimg/>\n<newsimg>act13side_newsTextPic_re_2<newsimg/>\n※ユーザーアクティビティをもとに、おすすめの広告をピックアップしています。\n<newsimg>act13side_newsTextPic_co_c_1<newsimg/>=经过各赛区为期数月的激烈角逐，本赛季骑士竞技选拔赛在热烈的氛围中正式收官。八支大骑士团旗下的六十四支骑士团于选拔赛的最终对决中脱颖而出，获得特别锦标赛的晋级资格。本届特锦赛的晋级规模为历届骑士竞技之最，从赛事反响及竞技结果看，赛制与规则改革成效显著。“大骑士领”卡瓦莱利亚基将在短暂的休整期后迎来下一轮火热竞技，将赛事再度推向高潮。\n<newsimg>act13side_newsTextPic_1_1<newsimg/>\n收官轮的焦点场次看点不断，预选赛阶段备受关注的赤盏骑士团顺利入围特锦赛。卫冕冠军血骑士的精彩表现让我们有理由相信，他很有机会再一次成为潘哈德大骑士团克敌制胜的王牌。隶属于诺斯伍德大骑士团的散华骑士团同样迎来一场华丽的收官战，拥有特邀资格却屡屡下场参战的烛骑士在最后的角逐中轻松胜出。许多第一次现场观看骑士竞技的观众对接下来的赛事抱有热切的期待，我们也将继续追踪报道，为您呈现最新鲜的赛事资讯。\n<newsimg>act13side_newsTextPic_1_2<newsimg/>\n<newsimg>act13side_newsTextPic_re_2<newsimg/>\n由大数据为您精心甄选\n<newsimg>act13side_newsTextPic_co_c_1<newsimg/>
各マスの初期基礎生産量が低下するが、1周するごとに、全てのマスの基礎資源生産量+1=区域初始基础产出降低，每完成一圈，所有区域基础资源产出+1
各マスの初期基礎生産量が低下するが、1周するごとに、全てのマスの基礎資源生産量+2=区域初始基础产出降低，每完成一圈，所有区域基础资源产出+2
各ラウンドに参加するごとに、一定の基礎貢献報酬を獲得できます=每参与一轮，获得一定的基本贡献奖励
各位、作戦通りに行動するのよ。=各位，按照计划行动吧。
各位、出発するわよ。=各位，让我们出发吧。
各位、戦闘の準備をお願いします。=诸位，请做好作战准备。
各個撃破=分别计算
各勢力が手をこまねいているこの隙に、我々はできる限り自らを発展させておく必要がある。それこそが、イェラグ唯一の活路なのだから。=我们必须抓住各方尚能平衡的这段时间，尽可能地发展自身。这是谢拉格唯一的出路。
各員、こちらに集合してください。=在我身边集合。
各員、戦場で不測の事態に陥らないよう、改めて武器の点検をお願いします。=请各位再次检查自己的武器状况，以免在战场上遭遇不测。
各員への火力支援は任せてください。=我会为各位提供火力支援。
各員撤収。そうだ、まだやり残しがあったわね。後方支援部から大量に届いたおやつに手こずってるんだけど……みんな一緒にやっつけてくれない？=收队。不过，还有一件事，后勤部送来的茶点实在太多了，各位愿不愿意帮我一起消灭它们呢？
各団体の支持を得るため、貴殿は多くの手を打った。\n貴殿の実務能力は驚くべきもので、中堅官僚たちは貴殿を教材の例として採用するつもりである。=为了争取各个组织的支持，您着实下了很多功夫。\n惊叹于您的业务能力，中坚官僚们准备把您的事迹编入管理教材中。
各国の技術を結集して、崩壊体と氷原の巨大な「門」を深く研究することで得たデータを基に開発したコア。数々のテストをクリアしたのちに、以下のようなメッセージと共に、ロドスのとあるオペレーターから手渡された。「これを確かと送り届けよ。氷原の果てでケルシーがうぬを待っておる。」=融合各国技术，对坍缩体和冰原巨构进行深入研究后研制的核心原料。在通过考验后，那位罗德岛干员把它正式交付给了你，还给你留了一句叮嘱：“把它安全送去冰原尽头，凯尔希在那里等你。”
各地から集まってきているオペレーターたちは、似たところもあればまったく違うところもある。\n戦場では息ピッタリの彼らは、互いに結んだその友情をきっかけに、\n戦いの合間に忘れられない思い出を数多く残してきた。=罗德岛的干员们来自各地，有着相似或迥异的个性。\n他们在战场上配合无间，而在战斗的间隙里，\n他们也因彼此间的情谊而留下了许多难忘的回忆。
各地で採取した生態標本が保管されている容器。\nミュルジスはどの容器になにが入っているかすべて記憶しており、各容器にはラベルが貼り付けられている。彼女は口紅の色番号も容器内の標本も、決して間違えることがない。=收集了来自大地各个角落的生态标本的储存罐。\n缪尔赛思对每一个罐子都了如指掌，并给它们做了标签。她不会搞错口红的色号，也不会搞错罐子里的标本。
各地で独自に作られている葉書。個性的にかつ大胆に風景を切り取っており、使用されている写真も民間の応募作品の中から選ばれたものである。一部のコレクターの間では名が知れている。 異なった土壌には異なった物語が根付いており、景色は常に無言で語りかけてくる。=各地民间独自发行的景观明信片，以取景独特大胆著称，所用照片均选自私人投稿，在一部分收集爱好者中小有盛名。不同的故事根植于不同的风土，景物总是无言地诉说。
各地の出入国スタンプがおされた通行許可証。物資交換所で物資と交換できる。旅券を集めてどうするかなど野暮なことは訊かない方がいい。=盖有各地出入境证明印章的通关凭证。可用来在物资集换处交换物资，别多问收集这些票券是要用来做什么。
各地の独特な景観が印刷された葉書。外に出ずとも様々な景色を楽しむことができる。 現地事務所の事務員と物資を交換するのにも使える。=印有各地独特景观照的明信片，足不出户就可领略各地风光。可用来与各地办事处的工作人员交换物资。
各學幾分=各学几分
各小隊、再度抗源石（アンチオリジニウム）デバイスの運転状況を確認しろ。=各小队再次检查抗源石设备的运行情况。
各小隊、計画通りに行動しろ。私がドクターへの報告を行う。=各小队按照预定计划行动，我负责向博士汇报。
各小隊にはそれぞれ得意分野がある。各々の得意分野を発揮できるように指揮してみよう。=各小队都有擅长的领域，请多尝试让他们发挥自己的专长。
各小隊は、遭遇した出来事に応じてそれぞれの持ち味を発揮できます=不同的小队在面对不同的事件时能够发挥自身的能力优势
各層突入時、耐干渉指数-2=进入每层时抗干扰指数-2
各戦場のシナリオは幾千と複製され、誰の目にも付かない場所に捨て置かれる。兵士たち全員が人々の記憶に刻まれているとは限らない。=每一个局部战场的故事都会被复制千百份，放置在没人看见的地方，不是所有士兵都会被记住。
各教室に置かれている指定の学習机と椅子のセット。二人までが座ることができ、上に置かれた教科書はきちんと整頓されている。この列に座る生徒は皆好奇心旺盛である探求欲とは抑え難い人の本性なのだ。=每间教室都会摆放的制式课桌组合，可容纳两个学生落座，上面整齐摆放着课本。坐在这一排的学生都爱刨根问底，求知欲是人类无法抑制的天性。
各教室に置かれている指定の学習机と椅子のセット。二人までが座ることができ、本の下には学生の残した落書きが隠れている。最前列に座る子供は常に言うことを聞かない、いたずらっ子である。顕示欲とは変え難い人の本性なのだ。=每间教室都会摆放的制式课桌组合，可容纳两个学生落座，书后藏着学生的涂鸦。坐在第一排的孩子总是调皮捣蛋，表达欲是人类难以改变的天性。
各期の優秀受講者=往届优质学员
各物流会社倉庫の基本的なレイアウト。=各物流公司仓库的基础布置。
各種の緑の鉢植えが置かれた棚。中にはじょうろと肥料の袋もある。水やりをしたオペレーターは貼ってある表に時間を記入しなければならない。\nゴールデングローは以前こっそり底の方にヘアカットの道具を一式置いていたことがある。クエルクスは気付いていたが、素知らぬ顔をしていた。=摆满了各种绿植盆栽的储物架，里面还有洒水壶和小袋肥料。浇过水的干员需要在旁边张贴的表格里记下时间。\n以前澄闪还偷偷在货架底端放了一箱理发工具，夏栎发现之后一直没有揭穿她。
各種ファイルを収納するための棚。エンジニア課によってデザインされたもので、ライン生命のビル内のいたるところで目にできる。\nミュルジスがこの棚に重要ファイルを収納することはない。理由は単純で、紙製のファイルはうっかり水で濡れてしまうことがあるからだ。=用来摆放各类文件的架子，由工程科设计，在莱茵生命的大楼中随处可见。\n缪尔赛思只会用来放一些不太重要的文件，理由很简单：纸质文件总是会不小心被水浸湿。
各種建設資源を換算したポイント。ポイントに応じてクロージャの元で報酬と交換できる。=各类建设资源经换算后得出的点数。凭此点数可向可露希尔换取奖励。
各種族間の信頼関係の維持は、平穏な社会の象徴であり、時には金銭よりも有益になる。大事にしなければ。=信用维系着各个群体间的关系，也是社会稳定的象征，有时候甚至比金钱还有用哦，请好好珍惜。
各種栄養素が含まれているウルサスハム補給剤。\nウルサスハムはウルサスで有名な食べ物の一つであり、この種の食べ物に対するクルビア市民に好奇心を満たすために、クルビアのとある会社がこの補給剤を開発した。=添加了各种营养素的乌萨斯火腿补剂。\n乌萨斯火腿是乌萨斯著名的食物之一。为了满足广大哥伦比亚居民对这种食物的好奇心，一家哥伦比亚公司制作了这种补剂。
各種機械から流行りの文化まで、現代のものは来るもの拒まずで学ぶサガだが、それでも時代に馴染まないような感覚を人に与える。\n本人がおかしいのではない。むしろその逆で、彼女と照らし合わせると、多くの者は自分自身に何らかのおかしいところがあると気付いてしまうのである。\n任務がない時、サガは必ず六時に起床し、一時間の朝の鍛錬と一時間の瞑想を行ってから、一日の仕事に挑む。仕事が終われば、何らかの用事がない限り、決まって夜九時に眠りにつく。\nサガは機械に興味津々で、他のオペレーターと一緒に映像番組を視聴したり、ゲームに興じることもある。遊ぶ時は思いきりそれらを楽しむが、躊躇なくすっぱりとやめることもできる。\nまた、多くの者にとっては当たり前と化してしまっている世の不公平の数々ついてサガは疑問を抱き、問いかけ、悩むことがある。\n世間慣れしていないというわけではない。サガが俗世と隔離された山を下りてから、既に長い時間が過ぎたが、それでも彼女は自らの生き様を貫いている。これが彼女の生き方なのである。\nサガは明るく元気で思いやりがあり、人に好かれやすい。だが、時折彼女は突出しており、そういう時の彼女の声は人々には耳障りに感じられることもある。\n率直に言うと、サガの存在は人を恐れさせることがある。\n無論、そうした恐ろしさは決して悪いものではない。=虽然对于学习各种现代机器乃至于潮流文化都来者不拒，但是嵯峨大部分时候依然给人一种与时代格格不入的感觉。\n这并不是说她有问题，恰恰相反，与她对照的话，很多人会发现自己或许有问题。\n没有任务的时候她必然是六点起床，一个小时的晨练，一个小时的冥想，然后进入一天的工作。工作结束后，没有特别的事情她会在九点准时入睡。\n她是对机器很感兴趣，也会跟着一些干员看影视节目或者玩游戏，她会玩得很开心，但她也能毫不犹豫地放下这些。\n她也会对一些时至今日对于很多人来说甚至可以说是理所当然的不公发问，并为此苦恼。\n这并不是嵯峨下山的第一年，她已经在山下生活了很久，但她依然如此生活，这就是她的生活方式。\n嵯峨很活泼，很善良，很讨人喜欢，但她有时候很突出，她的声音有时候令人感到刺耳。\n直白地说，嵯峨的存在有时候甚至令人害怕。\n当然，这种害怕并不是坏事。
各種物資を充分に回収できた。=我们充分地回收了各种物资。
各種素材や資料の詰め合わせ。チェルノボーグ中心部のあの戦闘で何があったのか、それぞれの角度から詳細に記されており、今見ても心臓の動悸が激しくなる。=一份包含各类材料和资料的配给。从各个角度还原详述了发生在切尔诺伯格核心城的那场大战，即使现在看来也令人心有余悸。
各自、装備の破損状況を報告してくれ。基地に戻り次第まとめて修理に取りかかる。=把各自装备的破损情况提交给我，回去之后我会统一检修。
各自、配置につけ。=各就各位。
各試合の録画テープは各競技場にてお求めください。同時に明日夜8時からチャンネル「騎士の刃」にて再放送致します。=以上录像均在各大竞技场有售，同时将于明晚八点于“骑士之刃”频道进行赛事重播。
各部位が鎮歳柱の影響を受けると、対応する<歳>のステータスが低下し、部位のスキルが弱体化される。どの部位も鎮歳柱の影響を受けていない場合、ステータスが追加で大幅に上昇し、さらに物理・術の被ダメージが低下する=部位被镇岁柱影响后，会削弱对应属性以及对应部位的技能，岁全盛时拥有额外的高额属性且受到的物理与法术伤害减少
各部位のスキル発動時にはその部位を持ち上げ、攻撃を受けなくなり、かつその部位の滞在マスの配置不可・通過不可が解除される=部位释放技能时会抬起，无法被攻击且不再使所在地块不可部署，不可通行
合を溯りて序を制し、攻を止めて災を泯ぼす。剛にして曲げ難く、之を矩と名づく。=溯合制序，止攻泯灾，刚而难曲，以矩名之。
合同プロジェクト=联合工程
合唱曲=合唱歌
合図が出たら斬るぜ。=暗号一出，我就动手。
合図など考えてはいかがでしょう。=不妨设计一套暗号。
合奏の始まり=合奏起拍
合奏はあまりやらないけれど、一人ひとりの音に合わせてみるわね。=我不常与人合奏，但可以试着配合每个人的声音。
合意を求めて=谋求共识
合成のプロセスにおいて複数の優れた素材を追加したことにより誕生した工業製品。透過率を維持しつつも、強度と耐衝撃性が大幅に向上しており、防護具分野における幅広い応用が見込まれている。=在合成流程中加入多种优良材料而得到的工业产品，保证透光度的同时大幅提升了强度与抗冲击性，在防护领域具有广阔应用前景。
合成コール=扭转醇
合成コールを精製加工した後の産物。実験結果が明らかになったことで、非常事態ともいえる環境の中でさらにハイレベルなシステムへの転換の流れが生まれている。=扭转醇精加工后的产物，名字来自发现其产出方式的厂家。实验结果表明，拥有在非常态环境中向更高级结构转化的趋势。
合成樹脂、紙、木材……それと壊れた源石回路まで入っている。唯一の共通点は動力炉に投げ入れて燃やせば、区画に少しだけエネルギーを提供できることだ。=塑料、纸张、木材......甚至报废的源石电路。唯一的共同点是可以扔进动力炉里烧掉，为地块提供一点点热量。
合成物質。オペレーターを募集するのに使う。=合成物质。常用于招募干员。
合成玉入手=合成玉获得
合法的な盗電=合法窃电
合点承知。=好！
合理的にオペレーターを選択し編成に組み込めば、戦闘が更にスムーズになります。=合理选择干员并搭配阵容会让战斗变得更加轻松
合理的推測=合理推测
合理的結論=有理有据有节
合理的運用=合理利用
合算報酬=合并报酬
合言葉は「ペンギン帝国万歳」、アンタが今回の雇い主？あたしのことはエクシアって呼んでね。あの無愛想なオオカミとは違って、声をかけてくれればいつでも遊んであげるよ！=口令是“企鹅帝国万岁”，你就是雇主吗？叫我能天使。我和那个冷淡的鲁珀人可不一样，你要是想找点有趣的事做，随时都可以来叫我！
合言葉を唱える=诵读口令
合計=总计
合計4名以上の【先鋒】、【前衛】、【重装】、【特殊】を擁する状態でエンディングに到達=拥有合计至少4名先锋、近卫、重装或特种干员完成游戏结局
合計4名以上の【術師】・【狙撃】を擁する状態でエンディングに到達=拥有合计至少4名术师、狙击、医疗或辅助干员完成游戏结局
合計5名以上の【先鋒】・【前衛】を擁する状態でエンディングに到達=拥有合计至少5名先锋或近卫干员完成游戏结局
合計5名以上の【先鋒】・【前衛】を擁する状態でエンディングに到達する=拥有合计至少5名先锋或近卫干员完成游戏结局
合計5名以上の【医療】・【狙撃】を擁する状態でエンディングに到達=拥有合计至少5名医疗或狙击干员完成游戏结局
合計5名以上の【医療】・【狙撃】を擁する状態でエンディングに到達する=拥有合计至少5名医疗或狙击干员完成游戏结局
合計5名以上の【特殊】・【術師】を擁する状態でエンディングに到達=拥有合计至少5名特种或术师干员完成游戏结局
合計5名以上の【特殊】・【術師】を擁する状態でエンディングに到達する=拥有合计至少5名特种或术师干员完成游戏结局
合計5名以上の【重装】・【補助】を擁する状態でエンディングに到達=拥有合计至少5名重装或辅助干员完成游戏结局
合計5名以上の【重装】・【補助】を擁する状態でエンディングに到達する=拥有合计至少5名重装或辅助干员完成游戏结局
合計Pt=分数合计
合計スコア=分数合计
合計プレイ時間=一共玩了这么久
合計ログイン日数=累计登录天数
合計価値=总计制造了价值
合計価格=总计支付
合計信頼度=总计信赖值
合計快適度=氛围值总计
合計金額=总计支付
合金のインストラクター=合金冲浪教练
合金製フレーム、高出力電動機に高効率エネルギーシステム。高強度、高耐久、長時間稼働可能。多種多様なハイグレードモジュールユニットが選び放題。すべてはお客様のリクエストに最大限に応えるため。レイジアン工業が保証する———レイジアンイグジスター。イグジスト、即ちパーフェクト。=合金框架，强劲电机，配以高效能源策略，坚固，耐用，续航持久。高模块化配件任您选择，只为最大程度契合客户需求。雷神工业向您保证，雷神存在者，存在，即完美。
合金製収納ボックス=硬质合金收纳箱
吉兆降臨スタンプ=吉兆呈祥签到活动
吉兆飛鱗獣=吉兆飞鳞
吉報を届けられて何よりですが、こういった争いごとは極力避けたいものですね……=很高兴能带回捷报，但还是希望这样的争斗可以避免......
吉岡茉祐=吉冈茉祐
吉運に三有り=吉运有三
吊り下げインテリアのような悲しみ。バラバラで不完全だが、とても奇妙な方法で繋ぎ止められている。\n彼女にも悲しみを感じる時がある。しかも、ああ、それらには鍵をかけることすら叶わない。彼女にできるのは、心の中で悲しみを物理的に固定し、それが落ちてこないよう祈ることだけ。=似乎是悬顶吊饰的哀伤。支离破碎，用十分奇特的方式封了起来。\n她也有悲苦的时候，而且，哦，这些东西根本上不了锁，她只能在心中物理性地将它们固定住，并祈祷它们不要掉下来。
吊り下げサンドバッグ=吊式沙袋
吊り下げ式の香炉が備えられた木製の机。\n百灶のとある薬屋は、香り豊かな酸梅湯を煎じることで評判だったが、その香りの秘訣を知る者はいなかった。長年その理由を調べていたイーは、薬屋の店員が手を抜くために煎じ終えた薬草のかすを庭の梅の木の下に埋め、さらにその湯釜を木の枝に吊して乾かしていたことを知った。釜に落ちた残梅が再び湯に溶け込むことで、あの独特な香りが生まれたのだ。=配有悬挂式熏炉的木质边几。\n百灶某药铺的酸梅汤清香四溢，但无人知其奥秘。易长久求索，发觉药铺伙计为偷懒将药渣埋在院内梅树下，又将汤鼎挂在树上晾干。残梅入鼎，方生异香。
吊り下げ式常夜灯=悬吊长明灯
吊り下げ照明=吊顶灯
吊り下げ石碑ライト=倒悬碑形灯
吊り時計「立体派」=“立体主义”吊钟
吊り橋の起点=悬索桥起点
吊り橋の起点、配置不可=悬索桥起点，不可部署
吊り橋通過時と<ソルトキャノン>によって打ち出された直後から、しばらくの間移動速度が上昇する=经过悬索桥或被<盐坨子炮>传送时，移动速度短暂提升
吊り飾り=挂饰
吊るされた者=倒吊者
同じようなコメントがあったけど、私もタイトルに興味をそそられて観たの。個人的な経験に基づくノンフィクションの歴史物だと思っていたのに、期待外れだったわ。ライティングスキルを学びたいという人は、この作品を観る必要はないわね。=和很多评论一样，我也是被剧名吸引来的，原本以为是一部从个人经历出发的历史题材纪实作品，没想到让人很失望。如果是想来学习写作技巧的观众，可以不用来了。
同じように仮面を剥がされても、まるで動じない人もいれば、無様に慌てふためく人もいて、かと思えばようやく真面目に演じ始める人もいる……面白いね！=明明都是被揭下了面具，有些人无动于衷，有些人丑态百出，有些人终于舍得全情投入......多有意思！
同じジャンルのゲームをプレイしたことがある人も、初めてプレイする人も、どっちも楽しめる超ハイクオリティな作品！=不论是曾经游玩过此类游戏的玩家，还是初次体验此类游戏的玩家，都能在本作超水准的制作中感受到爱的美好！
同じハンターとして=同为猎手
同じ予感=同一种预感
同じ夢=同一个梦想
同じ技ばかり使うと容易く見破られてしまいますよ、ドクター。もっとも、私相手ならそれで十分でしょう。=总用同一招容易被看穿，博士。当然，对付我足够了。
同じ技を百回千回と使っていたところで、しくじる時はある。ドクター、得失を論ずるなかれ、力を尽くしたならそれでいいのです。=同样的招式，使了千百遍，也有失手的时候。博士，得失勿论，尽力了就好。
同じ敵を攻撃するたび攻撃力+3%、最大5回まで。攻撃対象が変わるとリセット=攻击相同目标时每次攻击可提高自身攻击力3%，最多可叠加5层。更换目标会失去之前叠加的效果
同じ敵を攻撃するたび攻撃力+4%<@ba.talpu>（+1%）</>、最大5回まで。攻撃対象が変わるとリセット=攻击相同目标时每次攻击可提高自身攻击力4%<@ba.talpu>（+1%）</>，最多可叠加5层。更换目标会失去之前叠加的效果
同じ敵を攻撃するたび攻撃力+4%（+1%）、最大5回まで。攻撃対象が変わるとリセット=攻击相同目标时每次攻击可提高自身攻击力4%（+1%），最多可叠加5层。更换目标会失去之前叠加的效果
同じ敵を攻撃するたび攻撃力+5%、最大5回まで。攻撃対象が変わるとリセット=攻击相同目标时每次攻击可提高自身攻击力5%，最多可叠加5层。更换目标会失去之前叠加的效果
同じ敵を攻撃するたび攻撃力+6%<@ba.talpu>（+1%）</>、最大5回まで。攻撃対象が変わるとリセット=攻击相同目标时每次攻击可提高自身攻击力6%<@ba.talpu>（+1%）</>，最多可叠加5层。更换目标会失去之前叠加的效果
同じ敵を攻撃するたび攻撃力+6%、最大5回まで。攻撃対象が変わるとリセット=攻击相同目标时每次攻击可提高自身攻击力6%，最多可叠加5层。更换目标会失去之前叠加的效果
同じ敵を攻撃するたび攻撃力+6%（+1%）、最大5回まで。攻撃対象が変わるとリセット=攻击相同目标时每次攻击可提高自身攻击力6%（+1%），最多可叠加5层。更换目标会失去之前叠加的效果
同じ敵を攻撃するたび攻撃力+8%<@ba.talpu>（+1%）</>、最大5回まで。攻撃対象が変わるとリセット=攻击相同目标时每次攻击可提高自身攻击力8%<@ba.talpu>（+1%）</>，最多可叠加5层。更换目标会失去之前叠加的效果
同じ敵を攻撃するたび攻撃力+8%、最大3回まで=攻击相同目标时每次攻击提高自身攻击力8%，最多3层
同じ敵を攻撃するたび攻撃力+8%、最大4回まで=攻击相同目标时每次攻击提高自身攻击力8%，最多4层
同じ敵を攻撃するたび攻撃力+8%（+1%）、最大5回まで。攻撃対象が変わるとリセット=攻击相同目标时每次攻击可提高自身攻击力8%（+1%），最多可叠加5层。更换目标会失去之前叠加的效果
同じ敵を攻撃するたび攻撃力+9%<@ba.talpu>（+1%）</>、最大3回まで=攻击相同目标时每次攻击提高自身攻击力9%<@ba.talpu>（+1%）</>，最多3层
同じ敵を攻撃するたび攻撃力+9%<@ba.talpu>（+1%）</>、最大4回まで=攻击相同目标时每次攻击提高自身攻击力9%<@ba.talpu>（+1%）</>，最多4层
同じ敵を攻撃するたび攻撃力+9%、最大4回まで=攻击相同目标时每次攻击提高自身攻击力9%，最多4层
同じ敵を攻撃するたび攻撃力+9%（+1%）、最大3回まで=攻击相同目标时每次攻击提高自身攻击力9%（+1%），最多3层
同じ敵を攻撃するたび攻撃力+9%（+1%）、最大4回まで=攻击相同目标时每次攻击提高自身攻击力9%（+1%），最多4层
同じ敵を攻撃するたび攻撃力10%<@ba.talpu>（+1%）</>、最大4回まで=攻击相同目标时每次攻击提高自身攻击力10%<@ba.talpu>（+1%）</>，最多4层
同じ敵を攻撃するたび攻撃力10%（+1%）、最大4回まで=攻击相同目标时每次攻击提高自身攻击力10%（+1%），最多4层
同じ敵を攻撃するたび攻撃力7%<@ba.talpu>（+1%）</>、最大5回まで。攻撃対象が変わるとリセット=攻击相同目标时每次攻击可提高自身攻击力7%<@ba.talpu>（+1%）</>，最多可叠加5层。更换目标会失去之前叠加的效果
同じ敵を攻撃するたび攻撃力7%、最大5回まで。攻撃対象が変わるとリセット=攻击相同目标时每次攻击可提高自身攻击力7%，最多可叠加5层。更换目标会失去之前叠加的效果
同じ敵を攻撃するたび攻撃力7%（+1%）、最大5回まで。攻撃対象が変わるとリセット=攻击相同目标时每次攻击可提高自身攻击力7%（+1%），最多可叠加5层。更换目标会失去之前叠加的效果
同じ茎より出でるもの=并蒂生
同じ言葉を無表情に三度繰り返してきただけで、見慣れた彼女の姿が瞬時にこの上なく恐ろしく見えてくる。=只是面无表情地将一句话重复了三遍，曾经熟悉的身影就在一瞬间变得无比可怖。
同じ道を、異なるほうへ。同じ目標を、異なる方法で。=同一条路，不同的方向。同一个目标，不同的方法。
同じ鉄網で作られた天井には、六つの明るいライトが一定の間隔で取り付けられている。\nヴィーナにとって、そのライトは目のように見えていた。ベアードの目、カドールの目、モーガンの目、そして自分自身の目。それは彼女を窺い、凝視し、期待の眼差しを向けている。=用同一批铁网所做的吊顶，上面规整地装着六个明亮的灯盏。\n维娜觉得这灯盏像是眼睛，是贝尔德的眼睛，是卡铎尔的眼睛，是摩根的眼睛，是自己的眼睛。它们在看着她，审视着她，期待着她。
同を求むれば則ち塞がる=求同则塞
同を求め、異を除く。=求同，祛异。
同グループステージ防衛中=同组关卡驻防中
同一対象を攻撃するたびに攻撃速度が徐々に上昇する=对同一个目标进行攻击时，攻击速度逐渐提升
同乗異心=同车异图
同僚か、旧友か、あるいは敵か。\nそれ以前に、彼らは皆運良く命拾いしただけの生き残りにすぎない。=同僚？旧友？敌人？\n在这之前，他们都只是幸存者罢了。
同僚との絆=共事情谊
同化=渗透
同名の装備品を2つ獲得すると、合成されてより強力な装備品となります=两件同名装备可以合成一件更强力的装备
同名オペレーター2名で精鋭に昇進できる=只需2个相同的本干员即可合成精锐
同属性のユニットにのみブロックされる=只能被同属性的我方单位阻挡
同帰殊塗の吟=同归殊途之吟
同志を募る=寻同路人
同意する=同意跳过
同族にあらずとも=虽非同族
同族の者からは追いやられ、依頼主からは罠に陥れようと画策された。様々な事件を経験して、彼女は単独行動と極端に他人を信用しない習慣が身についてしまった。加えて源石の影響で性格が変わるため、彼女と意思疎通するのはかなり難しいことだ。彼女がロドスの生活に適応するのを待てば、少しは交流できるようになるかもしれない。=被族人放逐，被委托人暗算，在经历了各种各样的事件后，她已经养成了独自行动和极端不信任他人的习惯了，加之被源石影响而改变的性格，想要和她好好沟通真的是一件很难的事情。或许，等她适应了罗德岛的生活之后，会变得能够交流一点吧。
同時に2種類の幻覚が出現する可能性がある=可能同时出现2种幻觉
同時に6名のオペレーターが効果永続の食料を食べる=同时有6名干员食用永鲜料理
同時に大量の敵と対峙しなければ、集団戦も複数回のタイマンにすぎないのだ。=当然是不要同时面对太多的对手，这样群架也就只是复数次的单挑罢了。
同時に花銭・衡銭・厲銭として扱われる=同时被视为花钱、衡钱、厉钱
同時に花銭・衡銭・厲銭として扱われる<相合>の通宝が{0}枚振り出された=投出了{0}枚<相合>品相的通宝，其将被视为所有币制
同時に複数の目標を攻撃する。攻撃時に攻撃力の一定割合の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を与え、自身の周囲の敵ユニットに一定割合の<$ba.elementfragile>対元素脆弱</>状態を付与=同时攻击数个目标，攻击附带攻击力一定比例的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>且周围的敌方单位受到一定比例的<$ba.elementfragile>元素脆弱</>
同時に複数の目標を攻撃する。攻撃時に攻撃力の一定割合の灼熱損傷を与え、自身の周囲の敵ユニットに一定割合の対元素脆弱状態を付与=同时攻击数个目标，攻击附带攻击力一定比例的灼燃损伤且周围的敌方单位受到一定比例的元素脆弱
同時に騎士協会は国民院に上訴し、耀騎士の騎士としての正当な地位を認めるべきかについての決議を臨時会議に一任しました。耀騎士が認められれば、首席騎士不在というニアール一族を悩ませる問題が解決することになります。=同时，骑士协会向国民院提出申诉。国民院将就是否承认耀骑士的正统骑士地位举行临时会议。如果耀骑士得到承认，那么困扰临光家族的长骑空缺问题也将不复存在。
同時刻、別の戦場では行動予備隊が新たな敵と遭遇していた……上部の小道から奇襲を仕掛ける敵に警戒せよ。\n<@lv.item><固定編成></>オペレーター変更不可。=同一时间，在另外的战场上，接应的行动预备组队员们遭遇了新的敌人……请注意防守上方小路偷袭而来的敌人。\n<@lv.item><固定编队></>无法更改作战阵容
同時刻、別の戦場では行動予備隊が新たな敵と遭遇していた……上部の小道から奇襲を仕掛ける敵に警戒せよ。\n<固定編成>オペレーター変更不可。=同一时间，在另外的战场上，接应的行动预备组队员们遭遇了新的敌人……请注意防守上方小路偷袭而来的敌人。\n<固定编队>无法更改作战阵容
同時刻、行動予備隊はリーダー格の敵「W」と遭遇していた。彼女の動きに警戒しつつ敵を迎撃せよ。\n<@lv.item><固定編成></>オペレーター変更不可。=同一时间，前来接应的行动预备组遭遇了敌人的领袖之一，W。请在坚守的同时注意观察W的行动方式，对其进行牵制。\n<@lv.item><固定编队></>无法更改作战阵容
同時刻、行動予備隊はリーダー格の敵「W」と遭遇していた。彼女の動きに警戒しつつ敵を迎撃せよ。\n<固定編成>オペレーター変更不可。=同一时间，前来接应的行动预备组遭遇了敌人的领袖之一，W。请在坚守的同时注意观察W的行动方式，对其进行牵制。\n<固定编队>无法更改作战阵容
同時受講者=同时在线学员
同時進行=双管齐下
同時配置可能人数=可同时部署人数
同時配置可能人数+1=可同时部署人数+1
同時配置可能人数+1、味方全員の最大HP+4%=可同时部署人数+1，所有我方单位的生命值+4%
同時配置可能人数+1、味方全員の最大HP+5%=可同时部署人数+1，所有我方单位的生命值+5%
同時配置可能人数+1、味方全員の最大HP+6%=可同时部署人数+1，所有我方单位的生命值+6%
同時配置可能人数+1、味方全員の最大HP+6%、配置中の味方ユニット1名につき追加で最大HP+0.5%=可同时部署人数+1，所有我方单位的生命值+6%，场上每有一个我方单位生命值额外+0.5%
同時配置可能人数+1、味方全員の最大HP+8%=可同时部署人数+1，所有我方单位的生命值+8%
同時配置可能人数+1、味方全員の防御力+4%=可同时部署人数+1，所有我方单位的防御力+4%
同時配置可能人数+1、味方全員の防御力+5%=可同时部署人数+1，所有我方单位的防御力+5%
同時配置可能人数+1、味方全員の防御力+6%=可同时部署人数+1，所有我方单位的防御力+6%
同時配置可能人数+1、味方全員の防御力+6%、配置中の味方ユニット1名につき追加で防御力+0.5%=可同时部署人数+1，所有我方单位的防御力+6%，场上每有一个我方单位防御力额外+0.5%
同時配置可能人数+1、味方全員の防御力+8%=可同时部署人数+1，所有我方单位的防御力+8%
同時配置可能人数+1、獲得後、【猟潮の騎士】が出現し、撃破されるまで消えない=可同时部署人数+1；获得后【猎潮的骑士】出现在战场，直至被击败
同時配置可能人数+2=可同时部署人数+2
同時配置可能人数+2、味方全員の最大HP+10%=可同时部署人数+2，所有我方单位的生命值+10%
同時配置可能人数+2、味方全員の最大HP+6%=可同时部署人数+2，所有我方单位的生命值+6%
同時配置可能人数+2、味方全員の最大HP+7%=可同时部署人数+2，所有我方单位的生命值+7%
同時配置可能人数+2、味方全員の最大HP+8%=可同时部署人数+2，所有我方单位的生命值+8%
同時配置可能人数+2、味方全員の最大HP+8%、配置中の味方ユニット1名につき追加で最大HP+0.5%=可同时部署人数+2，所有我方单位的生命值+8%，场上每有一个我方单位生命值额外+0.5%
同時配置可能人数+2、味方全員の防御力+10%=可同时部署人数+2，所有我方单位的防御力+10%
同時配置可能人数+2、味方全員の防御力+6%=可同时部署人数+2，所有我方单位的防御力+6%
同時配置可能人数+2、味方全員の防御力+7%=可同时部署人数+2，所有我方单位的防御力+7%
同時配置可能人数+2、味方全員の防御力+8%=可同时部署人数+2，所有我方单位的防御力+8%
同時配置可能人数+2、味方全員の防御力+8%、配置中の味方ユニット1名につき追加で防御力+0.5%=可同时部署人数+2，所有我方单位的防御力+8%，场上每有一个我方单位防御力额外+0.5%
同時配置可能人数+3=可同时部署人数+3
同時配置可能人数+3、味方全員の最大HP+35%、攻撃力-20%（通常補給との同時起動不可）=可同时部署人数+3，所有我方单位的生命上限+35%，攻击力-20%（无法和普通补给同时携带）
同時配置可能人数+4=可同时部署人数+4
同時配置可能人数+6=可同时部署人数+6
同時配置可能人数-1=可同时部署人数-1
同時配置可能人数-1。敵【エリート】と【ボス】が受ける物理・術ダメージ-10%=可同时部署人数-1，精英及领袖敌人受到的物理与法术伤害降低10%
同時配置可能人数-2=可同时部署人数-2
同時配置可能人数-2の状態で、以降の戦闘を4回クリア=通过接下来四场战斗，并且可同时部署人数-2
同時配置可能人数<@ro2.lose>-2</>の状態で、以降の戦闘を4回クリア=通过接下来四场战斗，并且可同时部署人数<@ro2.lose>-2</>
同時配置可能人数がさらに-2=可同时部署人数额外-2
同時配置可能人数が大幅に減少するが、オペレーターの再配置時間が大幅に短縮される=此处我方可同时部署人数大幅减少，但干员再部署时间大幅缩短
同時配置可能数+1=可部署干员+1
同時配置可能数-3=可部署干员数量减少3
同時配置可能数<@ro5.get>+1</>=可部署干员<@ro5.get>+1</>
同期性喪失=趋同性缺失
同期性消耗=趋同性消耗
同盟から退出させられました=您已被请离同盟
同盟が存在しません=同盟不存在
同盟が時間超過により解散しました=同盟已超时销毁
同盟が満員です=同盟已满
同盟が解散されました=房间已解散
同盟が解散されました。ホーム画面に戻ります=同盟已销毁,即将返回主页
同盟に参加しています=正在加入同盟
同盟に戻る=回到同盟
同盟を解散しますか？解散すると、同盟者も自動的に退出します=确认解散同盟吗？已加入的队友将自动离开
同盟を離れますか？=确认离开同盟吗？
同盟コードに誤りがあります。確認してからもう一度入力してください=同盟密钥格式有误，请检查后输入
同盟コードをコピーしました。同盟者に送り招待してください=同盟密钥复制成功，可前往邀请队友
同盟コードを入力=输入同盟密钥
同盟コードを入力してください=请先输入同盟密钥
同盟作成=创建同盟
同盟参加=加入同盟
同盟情報を更新しました。同盟者の確認を待っています=已更新同盟信息，等待队友确认
同盟満員=不搜寻队友
同盟演算=同盟模拟
同盟者が4人未満の場合\n同盟者を探す=房间未满4人时\n搜寻队友
同盟者がシミュレーションから退出しました=该队友已退出模拟
同盟者が別のサーバーでログイン中のため、操作できません=与当前队友分属不同服务器，无法操作
同盟者が参加しました=队友已加入
同盟者のDr.{0}が退出しました=队友Dr.{0}已离开
同盟者のネットワーク異常を検出したため、シミュレーションが終了しました=队友网络异常，模拟已终止
同盟者の準備完了を待っています=请等待其它队友准备就绪
同盟者はまだ防衛線を死守しています！本当にシミュレーションから退出しますか？\n退出すると報酬を獲得できず、複数回繰り返すとペナルティが課されます！=同盟仍在坚持！确认退出模拟吗？\n退出将无法获得奖励，多次中途退出将受到模式禁用惩罚！
同盟者はまだ防衛線を死守しています！本当にシミュレーションから退出しますか？\n退出すると報酬を獲得できません！=同盟仍在坚持！确认退出模拟吗？\n退出将无法获得奖励！
同盟者を探す=搜寻队友
同盟者を退出させました=已将队友移出同盟
同盟者全員が準備完了する前であれば、準備の解除が可能です。準備が完了していると操作が不可になります。=全体参与者就绪之前可随时取消准备，准备战斗后将无法进行操作
同盟評価=同盟评级
同盟防衛ラウンド数=同盟通过回合
同種交換=同类替换
同胞たちがみんな逝っちまって、一人きりで生活をするようになって長い。だから、今みたいに毎日誰かと接するのにはまだ慣れないんだ……でもあんたはオレのことを信頼してくれてるから、それには絶対応えてみせるぜ。=自从同伴们逝去之后，我一个人生活很久了，所以这种每天都要和人打交道的日子，我还不太适应......但既然你给了我充分的信任，任用我，那我一定得回报你。
同胞の情け=手足相惜
同胞の血とシーボーンの肉が水中へと散っていくとき、ただ意志だけが人間性を繋ぎとめてくれる。\n<@lv.item><航路ビーコン></>遠距離ユニットによりチャージを行うと起動でき、起動すると周囲一定範囲内の味方ユニットの攻撃に灼熱損傷を付与する=当同胞的血与海嗣的肉一同在水中飘散，能维系人性的唯有意志。\n<@lv.item><航道信标></>需要高台单位充能；开启后使我方单位获得灼燃损伤能力
同胞の血とシーボーンの肉が水中へと散っていくとき、ただ意志だけが人間性を繋ぎとめてくれる。\n<航路ビーコン>遠距離ユニットによりチャージを行うと起動でき、起動すると周囲一定範囲内の味方ユニットの攻撃に灼熱損傷を付与する=当同胞的血与海嗣的肉一同在水中飘散，能维系人性的唯有意志。\n<航道信标>需要高台单位充能；开启后使我方单位获得灼燃损伤能力
同胞への誓い=同胞的意志
同舟共済=同舟共济
同葬無光の願=同葬无光之愿
同行しているメンバーの一人が交渉を中断させた。男の説明は大げさすぎる、その計器はエーギルではごく一般的なものだと、メンバーは忠告してくれた。=同行的成员中有人打断了你们的交谈，提醒你他的描述太过夸张，这件仪器在阿戈尔可能并没有那么特别。
同行者=同行人
同袍同沢の情、生死の交わりには、多く語る必要はないさ、ドクター。=博士，袍泽之情，生死之交，无需多言。
同調=同调
同調索敵攻撃=同步索敌攻击
同道の誼=同路之谊
同郷のよしみ=同气连枝
同類にも、好敵手にも出逢い難いものだ。=罕见同类，难逢敌手。
名は見字祠と雖も、牌匾を遍覧すれども、一字も見えず。是に由りて凡そ祠前祠中の事、記すべからず。=虽名见字祠，遍览牌匾，不见一字。由是凡祠前祠中事，不可记。
名もなき人たちの灯り=无名者之灯
名もなき偶像=无名图腾
名もなき栄光=无名之勋
名もなき海=无名之海
名もなき花=无名之花
名もなき英雄=英雄无名
名もなき諸王よ、たとえ王国が亡びようとも、変わらずイベリアを守りたまえ。=无名的诸王啊，纵使王国毁灭，仍愿您护佑伊比利亚。
名もなき諸王よ、たとえ王国が滅びようとも、変わらずイベリアを守りたまえ。=无名的诸王啊，纵使王国毁灭，仍愿您护佑伊比利亚。
名も無き義人=义胆凡躯
名も知らぬ花がデザインされたレースのカーテン。夏の夕雲のように薄く軽やか。\n熱風や水蒸気は遮れても、子供たちが温水プールに駆け込みたがるその衝動を抑えることはできない。=印有不知名花朵图案的纱质挂帘，轻薄如夏天的暮云。\n它能阻隔热风与水汽，却无法抵挡孩子们想冲向温泉泳池的冲动。
名も知れぬ欲求がもたらす衝動によって、それを受け取らずにはいられない。=收下它的冲动来自一种不知名的渴求。
名を失った代理人がわずかに残した痕跡。もう少しすれば、この祠の内外にある扁額や対聯と同じように、跡形もなく消えてしまうかもしれない。=失名代理人仅剩的痕迹，再久一些，怕是要同这祠堂内外的匾额对联一般，消失得干干净净。
名を捨て、角までをも自ら切り落としたサルカズの刺客。隙間なく巻いた布の内には、純然たる狂信と定められた運命が秘められている。=抛却名字，自断犄角的萨卡兹刺客。紧束的裹布之中，乃是赤诚的狂热和既定的命运。
名を易（イー）とし、梁を揉み、柱を染める。楼を聚め、閣を生む。雲泥を採りて以て物と為し、相合を取りて以て対と為す。=揉梁染柱，聚楼生阁，采云泥以为物，取相合以成对。
名乗りは不要だ。=不必告诉我你们的姓名。
名付けされていないドローン=未命名的无人机
名前=序列
名前、名前ねぇ……ヘドリー、あんた本ばっかり読んでるんだから、ちょっと考えるの手伝ってよ。テレジアが「W」じゃない名前をって言うから……ちょっと、その本の山はなに？は？自分で選べ！？死ね！=名字，名字......赫德雷，你读的书多，能不能帮我想个名字？特蕾西娅说我应该换个名字......喂，你干嘛抱一堆书过来？让我自己选？！滚！
名前、報酬、殺す。どれも簡単。ケルシーとの約束。=名字，报酬，杀掉。很简单。凯尔希与红是这么约定的。
名前だけでも思い出せるなら、それで十分。彼女には君が必要なんだ。=你还记得那个名字，这就够了。她需要你。
名前の中に「マイレンダー」って言葉が入ってるクルビアの組織には用心しな。=要提防名字里带有“梅兰德”字样的哥伦比亚组织。
名前はテキサス。仕事は車両の運転と物資の輸送、そして要人の警護だ。任務に関する指示は、できるだけシンプルに頼む。=代号德克萨斯，职能包括载具驾驶、货物搬运以及人员安全保障。关于任务的说明，请尽量简单些。
名前はヴィーナ、コードネームはシージ。ヴィクトリア公民。ほとんどの履歴情報は欠落しており、立証されていない申し立ても数件存在している。殲滅戦や要点攻め、強敵との戦闘などの任務で活躍している。様々なテストで一貫して良い成績を収め、ロドスへ加入した。現在は先鋒オペレーターとして小隊の隊長を務めている。=维娜，代号推进之王，维多利亚公民，大部分履历缺失。存在数项未被证实的指控记录。在歼灭战、攻坚战、对抗硬目标等任务中表现出色。于多个测试中皆获得优异成绩，遂获准加入罗德岛。现作为先锋人员，于罗德岛某作战小队担任队长。
名匠の心得α=大匠之心·α
名匠の心得β=大匠之心·β
名塚佳織=名塚佳织
名声、富、忘れがたき戦い、ミノスは正しく全てを捧げる――それは真の勇士たちが得てしかるべきものである。=名声、利益、一场令人难以忘怀的战斗，米诺斯为之一一奉上——这是真正的勇士们该得的。
名探偵の事件簿・其の一=大侦探探案集·卷一
名残=残余
名無しのタグ=无名的识别牌
名無しの認識票=无名的身份牌
名物ドリンクの自販機=特色饮料贩卖机
名称やプロフィールに不適切な内容が含まれている=使用了不恰当的名称或签名
名簿=名单
名簿の木板を受け取る。選択の時だ！=接过名册木板，是该选择了！
名誉、責任、理想……すべてはここで幕を閉じる。=名誉、责任、理想，一切在这里结束。
名誉など重要ではないと彼女に教えた者がいた。\n名誉に恥じないようにしなさいと彼女に教えた者もいた。=有人教过她，荣誉乃身外之物。\n有人也告诉过她，不要辜负曾经得到的荣誉。
名誉の色=荣誉的颜色
名誉勲章って聞いたことある？きっとドクターのためにあるものだと思うわ。=听说过荣誉勋章吗，我觉得吧，这东西大概就是为你准备的。
吐気吸納=吹呼吐纳
吐露=倾诉
向かい風の中を進むというのは、ある時は強い意志を意味し、ある時は大馬鹿者を意味する。\n<源石気流発生装置>気流を作り続ける。追い風では配置したオペレーターの攻撃力があがり、敵の移動速度が上昇する。向かい風ではオペレーターの攻撃力が下がり、敵の移動速度が低下する。=逆风前进有时候意味着坚持，有时候意味着愚蠢。\n<源石流发生装置>持续喷出气流。气流中顺风/逆风部署的干员攻击提升/降低；顺风/逆风移动的敌人移速提升/降低\n开启：6月18日16:00~6月25日03:59
向き合いて斬れ=迎头痛击
向こうにいるのは……？=前面那是谁？
向こうに帰る方法を一緒に探してくれるんだよね、ありがとう！それでその、私の仲間たちってみんな根はいい人だから、変なことをやらかしちゃっても、えっと、大目に見てもらえると嬉しいな……=谢谢你们愿意帮我们找回去的方法！对了，我的队友其实都是很好的人来着，要是他们做了一些奇怪的事情，呃，拜托你们包涵一下......
向こうの連中には、がっかりしてもらうことになるだろうね。=我想对面的各位今天要扫兴而归了。
向こうは交渉に来たって感じに見えないよ？=对面看起来不像是来谈判的？
向日葵の鉢植え=向日葵花盆
君がもう孤独な思いをしませんように。=愿你不再孤独。
君がやきもきしてるのは、この山積みの報告書のせいかな。心配しなくても、危険な香りは私が嗅ぎ分けてあげるって。だけど、ただやる気が出ないだけだったら、私もお手上げだね。=桌上这些报告好像让你心神不宁啊。别担心，如果有什么危险，我能闻到味道。但如果你只是不想工作，那我就帮不了你了。
君がセイロンさんの話してたドクターね？あたしはポンシラス。あたしたち労働者に治療を提供してくれてありがとうね。コードネームの由来？あたしの髪と似た色の果物があって、みんなそれ絞って果汁をお酒に混ぜるのが好きだから、そこからとったよ。=您就是锡兰小姐说的博士了吧？我是青枳，谢谢你们愿意给我们这些工人提供治疗。这个代号？是一种和我发色很像的水果，工人们喜欢把它的汁挤在酒里。
君がモニカみたいに厄介な人じゃないことを願うよ、ドクター。=希望博士你不会像莫妮卡那么难搞。
君がロドス最強の戦術家？私はブラックナイト、早速だけど対決してちょうだい。もしこっちが負けたら、君はその時点から私のボス。しっかり鍛えてもらうよ。=你就是罗德岛上最强的战术家？我叫夜半，麻烦跟我较量一下。要是我输了的话，以后你就是我老大，要负责好好教我的。
君が生きている以上、骨笛よりも木の葉の方が相応しい。私のよく知っている曲でいい？いや、ママジョンズのコマーシャルソングはこの場に不適切だ……かつて開拓者たちは足場に腰掛け、夕陽に向かって曲を口ずさみ、あるバンシーの加入を祝っていた。聴いてみるか？=你还活着，树叶就是比骨哨应景的乐器。我熟悉的旋律？不，约翰老妈的广告曲不太合适......曾经，有一群拓荒者瘫坐在脚手架上，对着夕阳哼起一首歌，欢迎一位女妖的加入。听听看？
君が訓練場のボス？ドクターって君の名前？うーん……でも君、丈夫そうに見えないぞ……まぁいっか。ボクはバブル、今のところ部族では一番弱いけど、パパの次ぐらいに強くなれるように訓練してもらうぞ。=你就是训练营的老大吗，你叫博士吗？嗯......但你看起来不壮啊......算了，我叫泡泡，是部落里最弱的，你要负责把我训练成第二强的哦。
君たちが宝玉か廃石か、俺が選別してあげるよ！=让我甄别一下你们是金玉还是废料吧！
君たちって、ただの動く生垣じゃん。=你们只是会动的树篱嘛~
君たちには、もっと多くの選択肢があったはずだ……=你们本该有更多的选择......
君たちには何の恨みもないけど、生きるとはそういうものさ。=虽说无冤无仇，不过这就是生活呢。
君たちの武器を鍛える場所に行ってきたんだ。おっきな炉があって、陽炎だけで鉄が真っ赤になりそうだったけど、天井は低いし中の人は独りぼっちだったよ。あの人がみんなの武器を作ってるの？「ボイラー室」？なにそれ？=我去你们锻造武器的地方看过了。炉膛很大，火光就能把铁皮烫红，但天花板很低，整个屋子里只有一个人。就是他给这里所有人打造了武器吗？“锅炉房”？那是什么地方？
君たちの行動は、既に撮影して記録保存した。=你们的行径，我已经拍照存档。
君たちは何のために戦ってるの？=你们是为了什么在战斗？
君たちは自分の役割を果たせ。それ以外は私が処理する。=做好自己的事，其他我来处理。
君たちは自分の身を守っているだけでいいよ。=各位，你们照顾自己就好。
君とロドスの信頼に感謝する、ドクター。我々の協力の成果は心強いものだ。=感谢你与罗德岛的认可，博士。我们合作取得的成果令人安心。
君には問いがあり、彼には答えがある。誠意を尽くし、友となれば良い。=您有需求，他有答案。若有诚意，交个朋友。
君には私自ら定期的に理学的検査を実施し、バイタルサインと意識状態の記録を行う。そして、私以外の者にこの権限はない。つまり、他の誰かが踏み込んだ検査をしようとした場合、君には拒否権がある。わかったな？=我会定期为你进行理学检查，记录你的生命征象与意识状态，其他人没有这个权限。任何人想对你进行进一步的检查，你都有权拒绝，明白吗？
君に会う前、たくさんの人が記憶喪失前の君について話してくれたよ。まぁ、今の君はあの人たちが語るドクターとはちょっと違うみたいだけどね。前のドクターと今のドクター、別人って考えたほうがいいかな？ハハッ。=在见到博士你之前，就已经有很多人向我提过你失忆前的事迹。当然，你好像和他们说的那个博士不太一样，我是不是也该把你们当作两个不同的人？过去的博士，以及现在的博士，哈哈。
君に問い=您有需求
君に決めた！=就决定是你了！
君のデスク、片付ける必要などあるのかね？見たところ十分片付いているよ。私の書斎の方がこの一万倍はぐちゃぐちゃさ。なに、どれほど乱雑だろうが、仕事はきちんとこなせるからね。むしろ部屋が整然としてると、逆に思考が乱れるんだ。=你的桌子还需要收拾？看着不还挺干净的嘛，我的书房可比这乱一万倍。放心，再乱我也能正常工作——一旦房间变得井井有条，混乱的就是我的思路了。
君の助手になれば、クロージャは僕の身体に好き勝手できなくなるのだろう？彼女が僕に興味津々なのは知っているよ。けど、ああいうとんちきな改装は、一科学者への侮辱なのだ。たとえ……今の僕がこのような有様であっても、許容はできない。=成为你的助理，可露希尔就无权在我身上动手动脚了吧？她对我非常感兴趣，我知道。但那些愚蠢的改装，是对一名科学家的侮辱，哪怕......我现在是这个模样，也不行。
君の取り決めなら文句はないよ。=只要是你的安排，我就没意见。
君の導きに従えば、いつも理想の結果が容易く得られる。私は警戒すべきだ……=跟随你的指引总能轻易获得理想的结果，我应当警惕......
君の心に描く結末でないのなら、書き換えてしまえ。=若非你心中的结局，改写它。
君の指し示す方向に……=就按你所说的方向......
君の時代、君の過去、君の未来\nEPOQUEプロジェクトは、ファッションデザイナーたちの無意識の行動から始まった。この数世紀で、デザイナーの間で広まっていた伝統が段々と変わっていった。こういった、利益を求めずに、感性のみを重視し、お客様のためという一点に集中して服をデザインするやり方は、これからの時代にも守られていくスタンスになるだろう。=你的时代，你的过去，你的未来\n时代企划源自于服装设计师们的无心之举，在几个世纪中逐渐变成了设计师间约定俗成的传统。这种非盈利、纯感性、静下心来为客户设计衣装的方式，将是每个时代中坚守的宗旨。
君の治療は任せてくれ。いいな？=我们会让你好起来的，好吗？
君の浮かない顔を見るのは好きじゃない。何かあったのか？=发生什么了？我可不喜欢看人们愁眉不展的样子。
君の為に多くの命を奪うことに躊躇いはない。しかしまずは私の目が覚めているか確かめさせてくれ。何かが私を支配しようとしているのだ。それは私が舞台を降りることを拒み、歌声を絶やすことを許さない……そして最後に、君さえも殺すだろう。再び君の刺客を演じることになる前に、私は真相を突き止めなければならないんだ。=我能帮你取走许多生命，但我必须先确认自己是否清醒。有什么在尝试左右我，它不愿我走下舞台，它想让歌声永远回荡下去......甚至去杀死你。再次扮演你的刺客前，我必须先找到真相。
君の目指していることはシルバーアッシュと同じように、多くの人々の支持が必要だ。しかし支持者が多くなればなるほど、気にかけなければならないことも増える。それらを無視することが不可能になっている以上、雁字搦めにされないよう気をつけることだ。私からの忠告はこれだけだ、ドクター。=你的事业和银灰一样，需要无数人的支持，但支持你的越多，你需要在乎的就越多。既然你已经没有办法不去在乎，那就小心别被自己绊倒，这是我唯一的忠告，博士。
君の聞きたいことはわかっているぞ、新人。\nエネルギーウェルには依然、都市防衛軍が駐屯しており、その名目上の所有権は変わらず国防部にある。これは国防部と中央政府の関係性が好転する兆しだと思っているんだろう？\nそこはその通りだ。軍出身のジャクソンには親しい将校も多く、彼の当選に当たっては国防部の支援が必要不可欠だった。さらに、今回の事件で暗殺の憂き目にあったにもかかわらず、彼は率先して国防部とマイレンダーの橋渡しを務めたんだ。\n君が、我々やマイレンダーのものであるべき成果をジャクソンが放棄してしまったと思っているのなら――\nまだまだ若すぎるな。\nこちらの目的は初めから国防部を打倒することではない。彼らはこの国の一部なのだから、我々はただ、彼らに自分の立場と状況をもう一度知らしめればいいだけだ。\n仮にジャクソンが率先して橋渡しをしていなければ、今より多くの政治家や軍人たちが犠牲になっていたかもしれない。\n彼は絶好のタイミングで国防部に譲歩させ、同時に彼らとマイレンダーの間にさらなる衝突が起きないよう動いてくれたんだ。\nクリステンの目的が国にとってそれほど脅威にならないことがわかると、関係者は皆彼に感謝したよ。とりわけ、あの将校たちはな。\nわかったか、小僧？君は彼に敬意を払うべきなんだ。\n仮にこれが理解できたとしても、君がジャクソンと同じ立場にいたら――暗殺されかけた直後、争いの渦中に身を置く状態でいたのが君だったとしたら、あんな決断を下す胆力などあったと思うか？\n……ふっ、そこまで愚かでもないようだな。\nそう、彼はマイレンダーのものであるべき成果を捨てたわけではなく、自分のポケットにしまい込んだだけだ。\nそんなことは問題にもならない。\n歴代の副大統領とマイレンダーの力関係はシーソーのようなものだ。その時点で力が大きい者がより大きな発言権を持つ。だが、我々全員がこのゲームの継続を望むのなら、勝ち続けないほうがいい。\nこの点を理解していれば、上層部にとってこの件が喜ばしいことである理由がわかるだろう。\nすべてはクルビアのためなのだ。=我知道你想问什么，新人。\n驻守在能量井的部队依然是城防军，能量井在名义上所属权依然归国防部，你觉得这是国防部与中央政府之间关系破冰的信号？\n对，你说得没错，杰克逊是军旅出身，他和不少将军关系密切，当初他能当选，国防部的支持是不可或缺的。而在这次事件中，他明明遭到了刺杀，却主动充当了国防部与梅兰德之间沟通的桥梁。\n你心里是不是觉得，杰克逊把本应属于我们，属于梅兰德的成果丢弃了？\n你还太嫩了些。\n我们的目标从一开始就不是打垮国防部，他们是这个国家的一部分，我们要做的只是让他们重新认识自己的立场和处境。\n如果没有杰克逊主动出面，恐怕还要再死一些人，一些政治家和军官。\n而他在恰到好处的时机同时让国防部做出了让步，并且主动担保，保证了国防部和梅兰德之间没有进一步爆发冲突。\n在搞清楚克丽斯腾的目的对国家的危害并没有那么大后，所有被卷进来的人都在感谢他，尤其是那些将军。\n明白了吗，小子？你该佩服他。\n即使你想清楚了，换你在那个时候，刚刚与刺杀擦肩而过，身处矛盾的中心点，你敢做出这样的决策吗？\n......呵，看起来你还没蠢到那个地步。\n对，他没有丢弃属于梅兰德的果实，只是收入了自己的囊中。\n而这并没有什么问题。\n历任副总统与梅兰德之间的关系就像跷跷板，有的时候，谁的力量大一些，谁就能够多掌握一些话语权，确实如此。但如果我们都想把一个游戏玩下去，那么最好不要一直赢。\n搞清楚这一点，你就该理解为什么上面对此乐见其成。\n一切都是为了哥伦比亚。
君の顔も、覚えたよ。=你的面容，我也记住了。
君はあのロドスを懐かしんでいる。我々は何度滅亡を経験し、何度再会を祝ってきただろうか？しかしどんなに時間が我々の貴重な記憶を薄れさせても、我々の足元の方舟は依然として大地を走っている。行こう、ドクター。皆が君を待っている。=你在怀念那个罗德岛。我们经历过多少次毁灭，又庆祝过多少次重逢？可不论时间如何淡化我们珍贵的记忆，我们脚下的方舟依旧行驶在大地上。博士，走吧，大家都在等你。
君は作戦を組み立てることに専念してくれ。=现在你只需要安心制定行动计划。
君は慎重に行動すべきだ。我々はなんらの損失も許容しえない。=你应当多加小心，我们负担不起任何损失。
君は日常的に多くのオペレーターと接すると思うが、君の意志を左右する意図を孕む言葉には警戒してくれ。自我を保ち、必要とあらば私に相談するといい。もちろん、君には……私など必要ないと思うが。そうだろう？=你每天都会接触很多干员，与他们交谈时，你必须警惕那些试图影响你意志的话语。保持你的自我，必要时，建议你向我求助。当然，你的话......你是不需要我的，对吗？
君は生命の意味を見つけ、己の心に素直に従ってこの大地に対して抱く期待への答えを出すといい――=去找到你生命的意义吧，去凭借着本心回答自己对这片大地的期许——
君は相変わらずこうした悪戯を好んでいるようだな。=你似乎还是喜欢做些小动作。
君もそんなふうにグズグズするんだ？=你也有举棋不定的时候？
君主のいる場所は、厳粛であり偉麗と言うほかない。階段の果てで男は微動だにせず、玉座と一体になっている。その顔つきは赤い幕が波打ってできたいくつもの光と影の中に隠れ、よく見えない。アルトリアはうなずき、目の前のキャプリニーにお辞儀をする。=君王之所，森严而伟丽。阶梯的尽处，男人岿然不动，与王座融为一体。他的面容隐在赤色帷幔荡漾起的层层光影里，无法看清。阿尔图罗颔首，向着面前的卡普里尼施礼。
君主のために凱歌を演奏せんと願うトランペット奏者。大きく耳障りな音を発しては、己の音によってこそ勝利は奏でられるのだと思い込みに酔っている。=希望为君王吹响凯歌的小号手。他的乐声刺耳又响亮，他以为胜利由他奏响。
君主のための調律を担わんと願う調律師。すべての音楽を調和させるべく、音楽の起源を探し求めている。=希望为君王调律的音乐家。他试图寻求本源的音律，他想要令所有乐音调协。
君主のための讃歌を作らんと願うハープ奏者。以前書こうとした詩は、呪いのような言葉ばかりで出来ていた。=希望为君王谱写赞颂的诗琴家。他尝试写下诗篇，但书写的词句都似诅咒一般恶毒。
君主のための音楽のリズムを刻まんと願うドラム奏者。常に安定的なリズムを保つべく己を厳しく律しているため、刻まれる音は苦渋に満ちている。=希望为君王的乐曲把持节奏的鼓手。为了一丝不苟的节奏而苛责自己，以至于敲下的每一个鼓点都充满了辛酸。
君主の下で腕を振るわんと願うホルン奏者。秘めたる才能は今なお秘められたままであり、名を上げる機会をうかがっている。=希望在君王麾下一展身手的圆号手。满腹才华未曾得到展现，他等待一个机会一鸣惊人。
君主の意志の代行者にならんと願う指揮者。こうした指揮者になること自体が栄誉ではあるが、当人の目指す先は高塔の頂であり、そこへ至るべく冷徹な決意を固めている。=希望能够代行君王意志的指挥家。成为指挥已是鲜有人及的殊荣，但他的目标仍是登上那座高塔，为此他不惜下定冷酷的决心。
君主の楽団におけるクラリネットの首席奏者を目指す演奏家。首席となるべく努力してきたにもかかわらず、今や楽団が存在していないことに憤りを感じている。=希望在君王乐团中担任领奏的管乐家。他力图攀上领奏之位，如今乐团却不知何在，他因此愤恨不已。
君主の楽団への加入を希望するフルート奏者。平凡な才能しか持たぬ凡人であり、かつての盛大なる光景など目にしたことはないが、それゆえに熱狂的な思いを抱いている。=希望加入君王乐团的长笛手。如此天赋平平的俗人未曾目睹过那般盛景，也因此变得异常狂热。
君主の紅は、名もなき海に刻まれる。\n<@lv.item><血誓の王座></>血珀を作り出し、周期的に血の霧を放出して血珀を新生の血裔へと生まれ変わらせる。\n<@lv.item><爆弾積込み地点></>コストを消耗して起動すると、<対巫術軌道式爆弾>を1つ作る=君主之红，烙入无名之海。\n<@lv.item><沥血王座></>会生成血珀，周期性会释放血雾将血珀转化为新生血裔\n<@lv.item><炸弹载荷点></>消耗一定部署费用可以开启，生成一枚<反巫术变位炸弹>
君主の紅は、名もなき海に刻まれる。\n<@lv.item><血誓の王座></>血珀を作り出し、周期的に血の霧を放出して血珀を新生の血裔へと生まれ変わらせる。\n<@lv.item><爆弾積込み地点></>コストを消耗して起動すると、<対巫術軌道式爆弾>を1つ作る。\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=君主之红，烙入无名之海。\n<@lv.item><沥血王座></>会生成血珀，周期性会释放血雾将血珀转化为新生血裔\n<@lv.item><炸弹载荷点></>消耗一定部署费用可以开启，生成一枚<反巫术变位炸弹>\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
君主の紅は、名もなき海に刻まれる。\n<@lv.item><血誓の王座></>血珀を作り出し、周期的に血の霧を放出して血珀を新生の血裔へと生まれ変わらせる。\n<@lv.item><爆弾積込み地点></>コストを消耗して起動すると、<対巫術軌道式爆弾>を1つ作る。\n<@lv.fs>環境要素：</>\n地形と一部の敵が変わる=君主之红，烙入无名之海。\n<@lv.item><沥血王座></>会生成血珀，周期性会释放血雾将血珀转化为新生血裔\n<@lv.item><炸弹载荷点></>消耗一定部署费用可以开启，生成一枚<反巫术变位炸弹>\n<@lv.fs>环境条件：</>\n地形和部分敌人有所不同
君主の紅は、名もなき海に刻まれる。\n<血誓の王座>血珀を作り出し、周期的に血の霧を放出して血珀を新生の血裔へと生まれ変わらせる。\n<爆弾積込み地点>コストを消耗して起動すると、<対巫術軌道式爆弾>を1つ作る=君主之红，烙入无名之海。\n<沥血王座>会生成血珀，周期性会释放血雾将血珀转化为新生血裔\n<炸弹载荷点>消耗一定部署费用可以开启，生成一枚<反巫术变位炸弹>
君主の紅は、名もなき海に刻まれる。\n<血誓の王座>血珀を作り出し、周期的に血の霧を放出して血珀を新生の血裔へと生まれ変わらせる。\n<爆弾積込み地点>コストを消耗して起動すると、<対巫術軌道式爆弾>を1つ作る。\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=君主之红，烙入无名之海。\n<沥血王座>会生成血珀，周期性会释放血雾将血珀转化为新生血裔\n<炸弹载荷点>消耗一定部署费用可以开启，生成一枚<反巫术变位炸弹>\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
君主の紅は、名もなき海に刻まれる。\n<血誓の王座>血珀を作り出し、周期的に血の霧を放出して血珀を新生の血裔へと生まれ変わらせる。\n<爆弾積込み地点>コストを消耗して起動すると、<対巫術軌道式爆弾>を1つ作る。\n環境要素：\n地形と一部の敵が変わる=君主之红，烙入无名之海。\n<沥血王座>会生成血珀，周期性会释放血雾将血珀转化为新生血裔\n<炸弹载荷点>消耗一定部署费用可以开启，生成一枚<反巫术变位炸弹>\n环境条件：\n地形和部分敌人有所不同
君主の腹心にならんと願うチェロ奏者。君主から恩賜を賜るべく人生を捧げており、そのためならば媚びた音楽を演奏することも厭わない。=希望成为君王心腹的大提琴家。他的一生只为乞求君王的恩赐，为此他甚至愿意演奏谄媚的乐曲。
君主は荒野から出発した。そのスカートの下には、バザールが早苗のように芽生えた。彼女が西の波濤に姿を消すまで、富の道が山と森に通じていった――サルゴンの古い童話=君王自荒地出发，集市在她的裙下如春芽萌发，财富之路连通高山密林，直到她消失在西方浪涛的边崖。——萨尔贡古老童话
君主は荒野から出発した。彼女がスカートをなびかせれば、市場が早苗の如く芽生え、富の道が山に森にと繋がっていく。やがて彼女は西の崖で、波となって消えた。――サルゴンの古い童話より=君王自荒地出发，集市在她的裙下如春芽萌发，财富之路连通高山密林，直到她消失在西方浪涛的边崖。——萨尔贡古老童话
君夕江の南に住み、我夕江の北に住む。擂に上り、揖をなし、打ちて開けば、漸く談を得るなり。=君住夕江南，我住夕江北，上擂，作揖，打得开，才有得谈。
君子蘭=君子兰
君自身の健康管理はまだ充分ではないようだ、ドクター。=看来你对自己身体的管理有所欠缺，博士。
吟遊者=吟游者
否定された=并不是
吸い込み暴走マシン=吸气乱动机
吸塵・吸水マット=粉液吸附毯
吸水性と通気性を備えた木材で囲まれた砂場。自然の砂利も悪くはないが、文明が作り上げた床にもその利点がある。良い物であれば、拒む理由はない。=用吸水透气的木材围起的海滨沙坑。自然的沙砾虽然不错，但文明的地板也有其优点。既然是好东西，那就不要拒绝。
吸血の悪地=噬血诅地
吸血衝動を抑えられるかだと？なめるな痴れ者が！訓練を積んだプロの医師として、食料と患者の線引きくらいわきまえておるわ！=我能不能控制吸血冲动？是不是小看我了呀！作为经受过训练的专业医生，我还是能分得清食物和病人的！
吸魂=摄魂
吹きこぼれ=难免会溢锅
吹きすさぶ凍風=冻风
吹き出す巣穴=虫巢喷发
吹き呼び吐き納め、凝思し冥想す。静を以て養性すれば、患を未然に防ぐ。=吹呼吐纳，凝思冥想。静以养性，防患未然。
吹き荒れる嵐の中、ある者は頑として持ち場を守り、ある者は身を挺して立ち向かう。\n<@lv.item><脆い石柱></>隣接する味方ユニットの攻撃で倒壊させることができる。倒壊した方向2マスの対象に確定ダメージを与え、敵の進行を阻む瓦礫を生成する。=风雨飘摇，有人固守阵地，有人挺身而出。\n<@lv.item><破碎支柱></>可以被相邻干员击倒，对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟
吹き荒れる嵐の中、ある者は頑として持ち場を守り、ある者は身を挺して立ち向かう。\n<@lv.item><脆い石柱></>隣接する味方ユニットの攻撃で倒壊させることができる。倒壊した方向2マスの対象に確定ダメージを与え、敵の進行を阻む瓦礫を生成する。\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮、初期所持コストが増加=风雨飘摇，有人固守阵地，有人挺身而出。\n<@lv.item><破碎支柱></>可以被相邻干员击倒，对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
吹き荒れる嵐の中、ある者は頑として持ち場を守り、ある者は身を挺して立ち向かう。\n<脆い石柱>隣接する味方ユニットの攻撃で倒壊させることができる。倒壊した方向2マスの対象に確定ダメージを与え、敵の進行を阻む瓦礫を生成する。=风雨飘摇，有人固守阵地，有人挺身而出。\n<破碎支柱>可以被相邻干员击倒，对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟
吹き荒れる嵐の中、ある者は頑として持ち場を守り、ある者は身を挺して立ち向かう。\n<脆い石柱>隣接する味方ユニットの攻撃で倒壊させることができる。倒壊した方向2マスの対象に確定ダメージを与え、敵の進行を阻む瓦礫を生成する。\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮、初期所持コストが増加=风雨飘摇，有人固守阵地，有人挺身而出。\n<破碎支柱>可以被相邻干员击倒，对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
吹笛遠鳴=竹笛飞声
吹雪いてきたな……遙かイェラグの風雪は代わり映えしなくとも、政治の局面は刻一刻と変化し続けている。変化に取り残された者たちは皆、あの万年雪に埋もれていくのだろうな。=雪下大了......远方谢拉格的风雪年年依旧，而政治棋局上的变动却不曾停息片刻。所有无法追赶上变化的，都会被这陈年风雪所掩埋。
吹雪そのものが誰かの意志に従っているのだ。寒風操るその人物の許しなく、雪が彼女を追いこすことはない。=风雪本身正在听从旨意。在得到允诺前，它们不敢让雪花逾越施令者。
吹雪の連矢=风雪连弩
吹雪を操る者=号令风雪之人
吼える機械獣=咆哮的机兽
吾は往く=吾往矣
吾れ先導者たらん=吾导先路
吾れ先導者たらん・復刻=吾导先路·复刻
吾れ先導者たらん家具パック=吾导先路家具收藏包
吾人とサーミ人が似ている？いいえ、吾人は向こう方の内に身を潜めているだけです。吾人の遠見とサーミ人の卜占は、どちらも未来を覗く術でありながら、相互に理解があるとは言えぬもの……私が受ける非難は些細なことです。其方衆の結束を高める方へ重きを置いてください。=我们与萨米人相似？不，我们只是得以在他们之中藏身。我们的远见与萨米人的占卜是两种触碰未来的路径，双方也并未完全互相接纳......我所受的非议并不重要，请您务必促成众人的合作。
吾人にとって、時の刻みとは曖昧なもの。もっとも確かと言えるのは、岩窟で水が滴る間隔であるかもしれません。私が節日を祝うのを好まないと？思い違いをされているようですね。こうした機会は、冷たい雪解け水のように私を目覚めさせてくれるのです。そう、「吾人」の運命から。=在我们眼中，时间的刻度模糊不清，最确切的或许是岩窟滴下水珠的间隔。您觉得我不喜欢庆祝节日？您误会了，这些时刻就像冰凉的雪水一样令我清醒，从“我们”的命运中醒来。
吾輩たちの物語=我们的故事
吾輩たちは先に戻って片付けしなきゃ。ノーポート区は想像よりもマシだったけど、めちゃくちゃ良いってわけでもないし～。帰ってくるの待ってるよ、ヴィーナ。=好啦，我们得先回去收拾收拾场子。你知道的，诺伯特区比想象中好，但也好不到哪里去。等你回来，维娜。
吾輩たちは変わらずここにいると。グラスゴーは変わらずここにいると。あんたに乾杯、ヴィーナ・ヴィクトリア。=我们会永远在这里，格拉斯哥帮会永远在这里。敬你，维娜·维多利亚。
吾輩たち全員を倒さないと勝ちじゃないからねぇ。=打倒我们所有人才算赢哦。
吾輩のおつむの出来ってなかなかでしょ？でもお勉強はあまりしたことがなくて、唯一得意なのは、ストリートでよくやる小細工なんだよねぇ。ときたま、吾輩は端っからヴィーナの役になんて立てないんじゃないかって考えちゃう。……そんなことない？そっかぁ、なら吾輩は引き続き頑張るよ！=我的脑瓜还不错吧？但我没读过什么书，唯一擅长的只是一些街头小算计。偶尔我忍不住想，会不会我根本帮不上维娜什么忙？不是这样......吗？嗯，博士，那我就继续努力吧！
吾輩はね、確かに恨んだこともあったよ。ヴィクトリアがすごく栄えてた頃、吾輩は貧しくってぴいぴいしてて、何の恩恵も得てなかったのに、どうして落ちぶれてきたら吾輩がその尻ぬぐいをしなきゃなんないのってね。でもやっぱり戻ってきちゃったんだよねぇ。だって、吾輩の大事な人も、日常も……ずっとこの場所に残ってるから。=我呀，是有过怨气的。维多利亚很繁荣的时候，我穷困潦倒，等它走向衰亡，凭什么要我来付出代价？可我依然回来了。毕竟，所有我牵挂的人和我的生活......都还在这个地方。
吾輩もヴィーナに一つ質問をした。ベアードを殺したサルカズたちが、どうしてこんな風に堂々と都市から去ることができるのか、と。でもヴィーナは何も言わなかった。=那天，我也问了维娜一个问题——那些害死了贝尔德的萨卡兹，凭什么能这样大张旗鼓地离开？但那天，维娜什么也没说。
吾輩を高く買ってくれて光栄だよ～！さすがドクター、ヴィーナと同じで見る目があるぅ。=多谢赏识！不愧是博士，和维娜一样有眼光。
呆れますわ、よくもまあこんなところで寝られますわね。それにこのファイル、どれもまだ片付いていないじゃない！……仕方ありませんわ、普段の一生懸命さに免じて、私がお手伝いしてさしあげますわ……=真是的，怎么在这种地方睡着，而且这些文件都没有处理完！......没办法，看在你平时那么努力的份上，就帮你这一次......
告死の弾雨=终结连射
告白=自白
告解は先払いにてⅠ=先付费，再告解·I
告解は先払いにてⅡ=先付费，再告解·II
告解は先払いにてⅢ=先付费，再告解·III
告解は先払いにてⅣ=先付费，再告解·IV
告解は先払いにてⅤ=先付费，再告解·V
告解は先払いにてⅥ=先付费，再告解·VI
告解を開始する場合は1を、ドーナツを購入する場合は2を、銃器のレンタル申請をする場合は3を、担当者へお繋ぎする場合は4を押してください。なお、ロドスにおいて、担当者へお繋ぎする場合は聖クロージャお姉様の回線に繋ぎます。=拨1开始告解，拨2加购甜甜圈，拨3申请租赁铳械，拨4转接人工服务。须知：在罗德岛上，人工服务将转接到圣可露希尔姐姐的线路。
告解ロボの中でなに楽しそうにしてるのって？ほら、このメープルクッキーとか、吹き込むそよ風とか、差し込む太陽とか、楽しいことだらけで……もう完っ璧でしょ！もちろん急に現れたリーダーもそのうちの一つだよ。一人の時間を邪魔されたはずなのに、なんか嬉しくなっちゃった。=一个人坐在告解车里傻乐什么？很多东西啊，手里的枫糖饼干，外面吹进来的小风，洒进来的小阳光，完美！当然还有突然冒出来和我打招呼的你，明明是独属于我一个人的时光，被你打扰却很开心。
告解ロボットの救援=告解车的救援
告解ロボット内の計画=告解车内的密谋
呑み込め。=吞没他们。
周りが何やら忙しそうにしているのを見ていると、自分も無性にそわそわしてしまう時はあるものだ。=有时候感觉身边的人都很忙，又不知道大家都在忙些什么，于是自己就开始慌了。
周りが言葉の通じる炎国出身の同郷人ばかりの時でも、マルベリーはチーム内で一番物静かな存在だ。しかし通信でその声を聞き逃す心配はない。なぜなら、いざ自分の専門の話となれば、彼女は冷静さにおいて誰にも引けを取らず、その知識を駆使して安全なルートを割り出し、的確な指示を出してくれるからだ。=即使身边都是与自己没有语言障碍的炎国同胞，桑葚也依然是队伍里最安静的那个人。但不用担心通讯时会错过她的声音，当她运用自己的专业知识判断出安全路线时，她会无比笃定。
周りに明るい色をスプレーして、気分上げてく？=要我给你在周围喷点明媚的色彩，提振一下心情吗？
周りに誰もいない部屋をお願い。=请给我安排个周围没人的房间。
周りのものすべてが宙に浮かび……照明も感情に合わせて変化する。ここには、悩みなど存在しない。=身边的一切都飘浮起来......灯光也随着心情变化。在这里，什么都不用忧虑。
周りの人たちがみな過去のものになってしまってから、人として生きることの大切さを知った。笑えるだろう、フフフ……=直到身边的人接连逝去，我才意识到作为人去活着的可贵。很讽刺吧？呵，我也觉得。
周りの状況を見てくるね。=我去查看一下周边环境。
周りの茨に関しては心配しなくて大丈夫ですよ。この子たちは私を守ろうとしているだけなんです。=请不要担心这些缠绕的荆棘，它们只是想守护我而已。
周りを歩き回る=盘桓其间
周囲8マスにいる敵の移動速度を下げる=使周围八格区域以内的敌人移动变慢
周囲8マスに味方がいない時、攻撃力と防御力+8%=周围8格没有友方干员时攻击力和防御力+8%
周囲8マスに味方がいない時、攻撃力と防御力<@ba.kw>+8%</>=周围8格没有友方干员时攻击力和防御力<@ba.kw>+8%</>
周囲8マスに味方近距離ユニットがいる時、3秒ごとに自身のSPを1回復=周围8格内有近战友方单位时，自身每3秒回复1点技力
周囲8マスに味方近距離ユニットがいる時、4秒ごとに自身のSPを1回復=周围8格内有近战友方单位时，自身每4秒回复1点技力
周囲8マス以内の敵を攻撃時、攻撃力が110%まで上昇=攻击周围8格的敌人时攻击力提升至110%
周囲8マス以内の敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.kw>110%</>まで上昇=攻击周围8格的敌人时攻击力提升至<@ba.kw>110%</>
周囲8マス以内の敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.kw>{atk_scale:0%}</>まで上昇=攻击周围8格的敌人时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}</>
周囲8マス以内の敵を攻撃時、攻撃力が{atk_scale:0%}まで上昇=攻击周围8格的敌人时攻击力提升至{atk_scale:0%}
周囲8マス内で敵が倒れた時、自身のHPが最大値の12%回復=周围8格内有敌人倒下时，恢复自身最大生命值12%的生命
周囲8マス内で敵が倒れた時、自身のHPが最大値の14%<@ba.talpu>（+2%）</>回復=周围8格内有敌人倒下时，恢复自身最大生命值14%<@ba.talpu>（+2%）</>的生命
周囲8マス内で敵が倒れた時、自身のHPが最大値の14%回復=周围8格内有敌人倒下时，恢复自身最大生命值14%的生命
周囲8マス内で敵が倒れた時、自身のHPが最大値の14%（+2%）回復=周围8格内有敌人倒下时，恢复自身最大生命值14%（+2%）的生命
周囲8マス内で敵が倒れた時、自身のHPが最大値の16%<@ba.talpu>（+2%）</>回復=周围8格内有敌人倒下时，恢复自身最大生命值16%<@ba.talpu>（+2%）</>的生命
周囲8マス内で敵が倒れた時、自身のHPが最大値の16%回復=周围8格内有敌人倒下时，恢复自身最大生命值16%的生命
周囲8マス内で敵が倒れた時、自身のHPが最大値の16%（+2%）回復=周围8格内有敌人倒下时，恢复自身最大生命值16%（+2%）的生命
周囲8マス内で敵が倒れた時、自身のHPが最大値の18%<@ba.talpu>（+2%）</>回復=周围8格内有敌人倒下时，恢复自身最大生命值18%<@ba.talpu>（+2%）</>的生命
周囲8マス内で敵が倒れた時、自身のHPが最大値の18%（+2%）回復=周围8格内有敌人倒下时，恢复自身最大生命值18%（+2%）的生命
周囲8マス内で敵が倒れた時、自身のHPが最大値の7%回復=周围8格内有敌人倒下时，恢复自身最大生命值7%的生命
周囲8マス内で敵が倒れた時、自身のHPが最大値の9%<@ba.talpu>（+2%）</>回復=周围8格内有敌人倒下时，恢复自身最大生命值9%<@ba.talpu>（+2%）</>的生命
周囲8マス内で敵が倒れた時、自身のHPが最大値の9%（+2%）回復=周围8格内有敌人倒下时，恢复自身最大生命值9%（+2%）的生命
周囲8マス内で敵が撃破されるとSPが回復。スキル発動時、確率で<@trap.drop>下級戦術プラグイン</>を<@trap.number>1</>つ獲得=周围8格有敌人死亡时回复技力；开启技能时，概率获得<@trap.number>1</>件<@trap.drop>低级战术插件</>。
周囲8マス内で敵が撃破されるとSPが回復。スキル発動時、確率で下級戦術プラグインを1つ獲得=周围8格有敌人死亡时回复技力；开启技能时，概率获得1件低级战术插件。
周囲8マス内にいる味方に、淬羽サイレンスの第一素質の1.8倍の効果を付与=使周围八格友军享受1.8倍的淬羽赫默第一天赋效果
周囲8マス内にいる味方に、淬羽サイレンスの第一素質の1.9倍の効果を付与=使周围八格友军享受1.9倍的淬羽赫默第一天赋效果
周囲8マス内にいる味方に、淬羽サイレンスの第一素質の2.1倍の効果を付与=使周围八格友军享受2.1倍的淬羽赫默第一天赋效果
周囲8マス内にいる味方に、淬羽サイレンスの第一素質の2.2倍の効果を付与=使周围八格友军享受2.2倍的淬羽赫默第一天赋效果
周囲8マス内にいる味方に、淬羽サイレンスの第一素質の2.3倍の効果を付与=使周围八格友军享受2.3倍的淬羽赫默第一天赋效果
周囲8マス内にいる味方に、淬羽サイレンスの第一素質の2.4倍の効果を付与=使周围八格友军享受2.4倍的淬羽赫默第一天赋效果
周囲8マス内にいる味方に、淬羽サイレンスの第一素質の2.6倍の効果を付与=使周围八格友军享受2.6倍的淬羽赫默第一天赋效果
周囲8マス内にいる味方に、淬羽サイレンスの第一素質の2.8倍の効果を付与=使周围八格友军享受2.8倍的淬羽赫默第一天赋效果
周囲8マス内にいる味方に、淬羽サイレンスの第一素質の2倍の効果を付与=使周围八格友军享受2倍的淬羽赫默第一天赋效果
周囲8マス内にいる味方に、淬羽サイレンスの第一素質の3倍の効果を付与=使周围八格友军享受3倍的淬羽赫默第一天赋效果
周囲8マス内にいる味方に、淬羽サイレンスの第一素質の<@ba.vup>1.8</>倍の効果を付与=使周围八格友军享受<@ba.vup>1.8</>倍的淬羽赫默第一天赋效果
周囲8マス内にいる味方に、淬羽サイレンスの第一素質の<@ba.vup>1.9</>倍の効果を付与=使周围八格友军享受<@ba.vup>1.9</>倍的淬羽赫默第一天赋效果
周囲8マス内にいる味方に、淬羽サイレンスの第一素質の<@ba.vup>2.1</>倍の効果を付与=使周围八格友军享受<@ba.vup>2.1</>倍的淬羽赫默第一天赋效果
周囲8マス内にいる味方に、淬羽サイレンスの第一素質の<@ba.vup>2.2</>倍の効果を付与=使周围八格友军享受<@ba.vup>2.2</>倍的淬羽赫默第一天赋效果
周囲8マス内にいる味方に、淬羽サイレンスの第一素質の<@ba.vup>2.3</>倍の効果を付与=使周围八格友军享受<@ba.vup>2.3</>倍的淬羽赫默第一天赋效果
周囲8マス内にいる味方に、淬羽サイレンスの第一素質の<@ba.vup>2.4</>倍の効果を付与=使周围八格友军享受<@ba.vup>2.4</>倍的淬羽赫默第一天赋效果
周囲8マス内にいる味方に、淬羽サイレンスの第一素質の<@ba.vup>2.6</>倍の効果を付与=使周围八格友军享受<@ba.vup>2.6</>倍的淬羽赫默第一天赋效果
周囲8マス内にいる味方に、淬羽サイレンスの第一素質の<@ba.vup>2.8</>倍の効果を付与=使周围八格友军享受<@ba.vup>2.8</>倍的淬羽赫默第一天赋效果
周囲8マス内にいる味方に、淬羽サイレンスの第一素質の<@ba.vup>2</>倍の効果を付与=使周围八格友军享受<@ba.vup>2</>倍的淬羽赫默第一天赋效果
周囲8マス内にいる味方に、淬羽サイレンスの第一素質の<@ba.vup>3</>倍の効果を付与=使周围八格友军享受<@ba.vup>3</>倍的淬羽赫默第一天赋效果
周囲8マス内にいる味方に、淬羽サイレンスの第一素質の<@ba.vup>{damage_resistance_scale}</>倍の効果を付与=使周围八格友军享受<@ba.vup>{damage_resistance_scale}</>倍的淬羽赫默第一天赋效果
周囲8マス内にいる味方に、淬羽サイレンスの第一素質の{damage_resistance_scale}倍の効果を付与=使周围八格友军享受{damage_resistance_scale}倍的淬羽赫默第一天赋效果
周囲8マス内に他のオペレーターがいる場合、継続的にダメージを受け、他のオペレーターがいない場合、攻撃速度+50、奇妙な断章でのみ有効=干员周围8格存在其他干员时持续受到伤害，干员周围8格不存在其他干员时攻击速度+50，仅在诡谲断章中生效
周囲8マス内に自身の支援装置が破壊される際、70%の確率で同じ支援装置を追加で1体獲得=当白铁周围8格的自身装置损毁时，有70%的几率回收使白铁额外获得1个装置
周囲8マス内に自身の支援装置が破壊される際、80%<@ba.talpu>（+10%）</>の確率で同じ支援装置を追加で1体獲得=当白铁周围8格的自身装置损毁时，有80%<@ba.talpu>（+10%）</>的几率回收使白铁额外获得1个装置
周囲8マス内に自身の支援装置が破壊される際、80%（+10%）の確率で同じ支援装置を追加で1体獲得=当白铁周围8格的自身装置损毁时，有80%（+10%）的几率回收使白铁额外获得1个装置
周囲8マス内に自身の支援装置が配置された場合、自身のSP自然回復速度+0.1sp/秒。対象の支援装置が破壊される際、80%の確率で同じ支援装置を追加で1体獲得=当白铁周围8格存在自身装置时技力回复速度+0.1/秒，当这些装置损毁时有80%的几率回收使白铁额外获得1个装置
周囲8マス内に自身の支援装置が配置された場合、自身のSP自然回復速度+0.1sp/秒。対象の支援装置が破壊される際、90%<@ba.talpu>（+10%）</>の確率で同じ支援装置を追加で1体獲得=当白铁周围8格存在自身装置时技力回复速度+0.1/秒，当这些装置损毁时有90%<@ba.talpu>（+10%）</>的几率回收使白铁额外获得1个装置
周囲8マス内に自身の支援装置が配置された場合、自身のSP自然回復速度+0.1sp/秒。対象の支援装置が破壊される際、90%（+10%）の確率で同じ支援装置を追加で1体獲得=当白铁周围8格存在自身装置时技力回复速度+0.1/秒，当这些装置损毁时有90%（+10%）的几率回收使白铁额外获得1个装置
周囲8マス内に自身の支援装置が配置された場合、自身のSP自然回復速度+0.2sp/秒。対象の支援装置が破壊される際、100%<@ba.talpu>（+10%）</>の確率で同じ支援装置を追加で1体獲得=当白铁周围8格存在自身装置时技力回复速度+0.2/秒，当这些装置损毁时有100%<@ba.talpu>（+10%）</>的几率回收使白铁额外获得1个装置
周囲8マス内に自身の支援装置が配置された場合、自身のSP自然回復速度+0.2sp/秒。対象の支援装置が破壊される際、100%（+10%）の確率で同じ支援装置を追加で1体獲得=当白铁周围8格存在自身装置时技力回复速度+0.2/秒，当这些装置损毁时有100%（+10%）的几率回收使白铁额外获得1个装置
周囲8マス内に自身の支援装置が配置された場合、自身のSP自然回復速度+0.2sp/秒。対象の支援装置が破壊される際、90%の確率で同じ支援装置を追加で1体獲得=当白铁周围8格存在自身装置时技力回复速度+0.2/秒，当这些装置损毁时有90%的几率回收使白铁额外获得1个装置
周囲8マス内の対象1体を丸呑みにし、時間を掛けて消化する。消化中は行動を停止する=会吞食周围一个目标，每次吞食需要长时间原地消化
周囲8マス内の敵全員を一定時間睡眠状態にさせる。動物に対しては特殊な効果がある=使周围八格范围内敌人沉睡一段时间，对动物有特殊效果
周囲に<ダブリンヘタイロイ上級影刃>が存在する場合、周囲の味方ユニットの攻撃速度を低下させる=<深池伙友影刃精英>位于附近时，激活力场使周围我方攻击速度下降
周囲に<ダブリンヘタイロイ上級衛兵>が存在する場合、攻撃速度が大幅に上昇する=<深池伙友卫队精英>位于附近时，攻击速度大幅提升
周囲に<ダブリンヘタイロイ影刃>が存在する場合、周囲の味方ユニットの攻撃速度を低下させる=<深池伙友影刃>位于附近时，激活力场使周围我方攻击速度下降
周囲に<ダブリンヘタイロイ衛兵>が存在する場合、攻撃速度が大幅に上昇する=<深池伙友卫队>位于附近时，攻击速度大幅提升
周囲に<対巫術軌道式爆弾>が存在する場合、その爆弾の移動を止める=周围有<反巫术变位炸弹>时，阻止其移动
周囲に<昔日の火>を召喚し、HPを回復し続ける。HPが最大値まで回復した際、戦場に<昔日の火>が存在しない場合、最後の舞状態に移行する。存在していた場合、全ての<昔日の火>を消滅させ、巡回状態に戻る=在周围召唤<旧日之火>并持续恢复生命值，若生命值恢复满时场上不存在任何<旧日之火>，则进入最后一舞形态；否则，消灭所有<旧日之火>并回到旋转形态
周囲に<時代の爪痕>を生み出す。<時代の爪痕>内にいる味方ユニットは壊死損傷を受け続ける=周围产生年代印痕，处于年代印痕中的友方单位持续受到凋亡损伤
周囲に<荒野鼷獣>が存在する場合、攻撃力が上昇する（重複可能）=其他荒地鼷兽位于附近时，攻击力提升（可叠加）
周囲にいる味方ユニットが撃破されるか撤退すると、自身のHPを一定割合回復する=范围内有我方干员撤退或被击倒时自身回复一定比例生命值
周囲にいる味方ユニットを<$ba.stun>スタン</>させ続ける=持续使周围的我方陷入<$ba.stun>晕眩</>
周囲にいる味方ユニットをスタンさせ続ける=持续使周围的我方陷入晕眩
周囲にいる敵1体につき、調査熟練度+6（各敵ごとに1回まで発動）=从周围每个敌方单位获取6调查熟练度（同一个敌方单位只触发一次）
周囲にいる敵1体につき、調査熟練度+<@ba.vup>6</>（各敵ごとに1回まで発動）=从周围每个敌方单位获取<@ba.vup>6</>调查熟练度（同一个敌方单位只触发一次）
周囲にいる敵1体につき、調査熟練度+<@ba.vup>{exp}</>（各敵ごとに1回まで発動）=从周围每个敌方单位获取<@ba.vup>{exp}</>调查熟练度（同一个敌方单位只触发一次）
周囲にいる敵1体につき、調査熟練度+{exp}（各敵ごとに1回まで発動）=从周围每个敌方单位获取{exp}调查熟练度（同一个敌方单位只触发一次）
周囲にいる敵最大4体に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、その中で第一素質の効果が発動した対象を浮遊させる。その後、周囲の浮遊している敵全員の浮遊状態を解除し、対象に100%の確率で再度第一素質の効果を発動し、攻撃力の350%の物理ダメージを与える\n2回チャージ可能=对周围至多4个敌人造成相当于攻击力250%的物理伤害并使其中第一天赋生效的目标浮空；之后使周围所有浮空敌人结束浮空状态，对其100%触发第一天赋并造成相当于攻击力350%的物理伤害\n可充能2次
周囲にいる敵最大4体に攻撃力の260%の物理ダメージを与え、その中で第一素質の効果が発動した対象を浮遊させる。その後、周囲の浮遊している敵全員の浮遊状態を解除し、対象に100%の確率で再度第一素質の効果を発動し、攻撃力の370%の物理ダメージを与える\n2回チャージ可能=对周围至多4个敌人造成相当于攻击力260%的物理伤害并使其中第一天赋生效的目标浮空；之后使周围所有浮空敌人结束浮空状态，对其100%触发第一天赋并造成相当于攻击力370%的物理伤害\n可充能2次
周囲にいる敵最大4体に攻撃力の270%の物理ダメージを与え、その中で第一素質の効果が発動した対象を浮遊させる。その後、周囲の浮遊している敵全員の浮遊状態を解除し、対象に100%の確率で再度第一素質の効果を発動し、攻撃力の390%の物理ダメージを与える\n2回チャージ可能=对周围至多4个敌人造成相当于攻击力270%的物理伤害并使其中第一天赋生效的目标浮空；之后使周围所有浮空敌人结束浮空状态，对其100%触发第一天赋并造成相当于攻击力390%的物理伤害\n可充能2次
周囲にいる敵最大4体に攻撃力の290%の物理ダメージを与え、その中で第一素質の効果が発動した対象を浮遊させる。その後、周囲の浮遊している敵全員の浮遊状態を解除し、対象に100%の確率で再度第一素質の効果を発動し、攻撃力の410%の物理ダメージを与える\n2回チャージ可能=对周围至多4个敌人造成相当于攻击力290%的物理伤害并使其中第一天赋生效的目标浮空；之后使周围所有浮空敌人结束浮空状态，对其100%触发第一天赋并造成相当于攻击力410%的物理伤害\n可充能2次
周囲にいる敵最大4体に攻撃力の310%の物理ダメージを与え、その中で第一素質の効果が発動した対象を浮遊させる。その後、周囲の浮遊している敵全員の浮遊状態を解除し、対象に100%の確率で再度第一素質の効果を発動し、攻撃力の430%の物理ダメージを与える\n2回チャージ可能=对周围至多4个敌人造成相当于攻击力310%的物理伤害并使其中第一天赋生效的目标浮空；之后使周围所有浮空敌人结束浮空状态，对其100%触发第一天赋并造成相当于攻击力430%的物理伤害\n可充能2次
周囲にいる敵最大4体に攻撃力の330%の物理ダメージを与え、その中で第一素質の効果が発動した対象を浮遊させる。その後、周囲の浮遊している敵全員の浮遊状態を解除し、対象に100%の確率で再度第一素質の効果を発動し、攻撃力の450%の物理ダメージを与える\n2回チャージ可能=对周围至多4个敌人造成相当于攻击力330%的物理伤害并使其中第一天赋生效的目标浮空；之后使周围所有浮空敌人结束浮空状态，对其100%触发第一天赋并造成相当于攻击力450%的物理伤害\n可充能2次
周囲にいる敵最大4体に攻撃力の350%の物理ダメージを与え、その中で第一素質の効果が発動した対象を浮遊させる。その後、周囲の浮遊している敵全員の浮遊状態を解除し、対象に100%の確率で再度第一素質の効果を発動し、攻撃力の480%の物理ダメージを与える\n2回チャージ可能=对周围至多4个敌人造成相当于攻击力350%的物理伤害并使其中第一天赋生效的目标浮空；之后使周围所有浮空敌人结束浮空状态，对其100%触发第一天赋并造成相当于攻击力480%的物理伤害\n可充能2次
周囲にいる敵最大4体に攻撃力の380%の物理ダメージを与え、その中で第一素質の効果が発動した対象を浮遊させる。その後、周囲の浮遊している敵全員の浮遊状態を解除し、対象に100%の確率で再度第一素質の効果を発動し、攻撃力の530%の物理ダメージを与える\n2回チャージ可能=对周围至多4个敌人造成相当于攻击力380%的物理伤害并使其中第一天赋生效的目标浮空；之后使周围所有浮空敌人结束浮空状态，对其100%触发第一天赋并造成相当于攻击力530%的物理伤害\n可充能2次
周囲にいる敵最大4体に攻撃力の410%の物理ダメージを与え、その中で第一素質の効果が発動した対象を浮遊させる。その後、周囲の浮遊している敵全員の浮遊状態を解除し、対象に100%の確率で再度第一素質の効果を発動し、攻撃力の580%の物理ダメージを与える\n2回チャージ可能=对周围至多4个敌人造成相当于攻击力410%的物理伤害并使其中第一天赋生效的目标浮空；之后使周围所有浮空敌人结束浮空状态，对其100%触发第一天赋并造成相当于攻击力580%的物理伤害\n可充能2次
周囲にいる敵最大4体に攻撃力の450%の物理ダメージを与え、その中で第一素質の効果が発動した対象を浮遊させる。その後、周囲の浮遊している敵全員の浮遊状態を解除し、対象に100%の確率で再度第一素質の効果を発動し、攻撃力の650%の物理ダメージを与える\n2回チャージ可能=对周围至多4个敌人造成相当于攻击力450%的物理伤害并使其中第一天赋生效的目标浮空；之后使周围所有浮空敌人结束浮空状态，对其100%触发第一天赋并造成相当于攻击力650%的物理伤害\n可充能2次
周囲にいる敵最大<@ba.vup>4</>体に攻撃力の<@ba.vup>250%</>の物理ダメージを与え、その中で第一素質の効果が発動した対象を<$ba.levitate>浮遊</>させる。その後、周囲の<$ba.levitate>浮遊</>している敵全員の<$ba.levitate>浮遊</>状態を解除し、対象に100%の確率で再度第一素質の効果を発動し、攻撃力の<@ba.vup>350%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=对周围至多<@ba.vup>4</>个敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>250%</>的物理伤害并使其中第一天赋生效的目标<$ba.levitate>浮空</>；之后使周围所有<$ba.levitate>浮空</>敌人结束<$ba.levitate>浮空</>状态，对其100%触发第一天赋并造成相当于攻击力<@ba.vup>350%</>的物理伤害\n<@ba.rem>可充能2次</>
周囲にいる敵最大<@ba.vup>4</>体に攻撃力の<@ba.vup>260%</>の物理ダメージを与え、その中で第一素質の効果が発動した対象を<$ba.levitate>浮遊</>させる。その後、周囲の<$ba.levitate>浮遊</>している敵全員の<$ba.levitate>浮遊</>状態を解除し、対象に100%の確率で再度第一素質の効果を発動し、攻撃力の<@ba.vup>370%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=对周围至多<@ba.vup>4</>个敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>260%</>的物理伤害并使其中第一天赋生效的目标<$ba.levitate>浮空</>；之后使周围所有<$ba.levitate>浮空</>敌人结束<$ba.levitate>浮空</>状态，对其100%触发第一天赋并造成相当于攻击力<@ba.vup>370%</>的物理伤害\n<@ba.rem>可充能2次</>
周囲にいる敵最大<@ba.vup>4</>体に攻撃力の<@ba.vup>270%</>の物理ダメージを与え、その中で第一素質の効果が発動した対象を<$ba.levitate>浮遊</>させる。その後、周囲の<$ba.levitate>浮遊</>している敵全員の<$ba.levitate>浮遊</>状態を解除し、対象に100%の確率で再度第一素質の効果を発動し、攻撃力の<@ba.vup>390%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=对周围至多<@ba.vup>4</>个敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>270%</>的物理伤害并使其中第一天赋生效的目标<$ba.levitate>浮空</>；之后使周围所有<$ba.levitate>浮空</>敌人结束<$ba.levitate>浮空</>状态，对其100%触发第一天赋并造成相当于攻击力<@ba.vup>390%</>的物理伤害\n<@ba.rem>可充能2次</>
周囲にいる敵最大<@ba.vup>4</>体に攻撃力の<@ba.vup>290%</>の物理ダメージを与え、その中で第一素質の効果が発動した対象を<$ba.levitate>浮遊</>させる。その後、周囲の<$ba.levitate>浮遊</>している敵全員の<$ba.levitate>浮遊</>状態を解除し、対象に100%の確率で再度第一素質の効果を発動し、攻撃力の<@ba.vup>410%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=对周围至多<@ba.vup>4</>个敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>290%</>的物理伤害并使其中第一天赋生效的目标<$ba.levitate>浮空</>；之后使周围所有<$ba.levitate>浮空</>敌人结束<$ba.levitate>浮空</>状态，对其100%触发第一天赋并造成相当于攻击力<@ba.vup>410%</>的物理伤害\n<@ba.rem>可充能2次</>
周囲にいる敵最大<@ba.vup>4</>体に攻撃力の<@ba.vup>310%</>の物理ダメージを与え、その中で第一素質の効果が発動した対象を<$ba.levitate>浮遊</>させる。その後、周囲の<$ba.levitate>浮遊</>している敵全員の<$ba.levitate>浮遊</>状態を解除し、対象に100%の確率で再度第一素質の効果を発動し、攻撃力の<@ba.vup>430%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=对周围至多<@ba.vup>4</>个敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>310%</>的物理伤害并使其中第一天赋生效的目标<$ba.levitate>浮空</>；之后使周围所有<$ba.levitate>浮空</>敌人结束<$ba.levitate>浮空</>状态，对其100%触发第一天赋并造成相当于攻击力<@ba.vup>430%</>的物理伤害\n<@ba.rem>可充能2次</>
周囲にいる敵最大<@ba.vup>4</>体に攻撃力の<@ba.vup>330%</>の物理ダメージを与え、その中で第一素質の効果が発動した対象を<$ba.levitate>浮遊</>させる。その後、周囲の<$ba.levitate>浮遊</>している敵全員の<$ba.levitate>浮遊</>状態を解除し、対象に100%の確率で再度第一素質の効果を発動し、攻撃力の<@ba.vup>450%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=对周围至多<@ba.vup>4</>个敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>330%</>的物理伤害并使其中第一天赋生效的目标<$ba.levitate>浮空</>；之后使周围所有<$ba.levitate>浮空</>敌人结束<$ba.levitate>浮空</>状态，对其100%触发第一天赋并造成相当于攻击力<@ba.vup>450%</>的物理伤害\n<@ba.rem>可充能2次</>
周囲にいる敵最大<@ba.vup>4</>体に攻撃力の<@ba.vup>350%</>の物理ダメージを与え、その中で第一素質の効果が発動した対象を<$ba.levitate>浮遊</>させる。その後、周囲の<$ba.levitate>浮遊</>している敵全員の<$ba.levitate>浮遊</>状態を解除し、対象に100%の確率で再度第一素質の効果を発動し、攻撃力の<@ba.vup>480%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=对周围至多<@ba.vup>4</>个敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>350%</>的物理伤害并使其中第一天赋生效的目标<$ba.levitate>浮空</>；之后使周围所有<$ba.levitate>浮空</>敌人结束<$ba.levitate>浮空</>状态，对其100%触发第一天赋并造成相当于攻击力<@ba.vup>480%</>的物理伤害\n<@ba.rem>可充能2次</>
周囲にいる敵最大<@ba.vup>4</>体に攻撃力の<@ba.vup>380%</>の物理ダメージを与え、その中で第一素質の効果が発動した対象を<$ba.levitate>浮遊</>させる。その後、周囲の<$ba.levitate>浮遊</>している敵全員の<$ba.levitate>浮遊</>状態を解除し、対象に100%の確率で再度第一素質の効果を発動し、攻撃力の<@ba.vup>530%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=对周围至多<@ba.vup>4</>个敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>380%</>的物理伤害并使其中第一天赋生效的目标<$ba.levitate>浮空</>；之后使周围所有<$ba.levitate>浮空</>敌人结束<$ba.levitate>浮空</>状态，对其100%触发第一天赋并造成相当于攻击力<@ba.vup>530%</>的物理伤害\n<@ba.rem>可充能2次</>
周囲にいる敵最大<@ba.vup>4</>体に攻撃力の<@ba.vup>410%</>の物理ダメージを与え、その中で第一素質の効果が発動した対象を<$ba.levitate>浮遊</>させる。その後、周囲の<$ba.levitate>浮遊</>している敵全員の<$ba.levitate>浮遊</>状態を解除し、対象に100%の確率で再度第一素質の効果を発動し、攻撃力の<@ba.vup>580%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=对周围至多<@ba.vup>4</>个敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>410%</>的物理伤害并使其中第一天赋生效的目标<$ba.levitate>浮空</>；之后使周围所有<$ba.levitate>浮空</>敌人结束<$ba.levitate>浮空</>状态，对其100%触发第一天赋并造成相当于攻击力<@ba.vup>580%</>的物理伤害\n<@ba.rem>可充能2次</>
周囲にいる敵最大<@ba.vup>4</>体に攻撃力の<@ba.vup>450%</>の物理ダメージを与え、その中で第一素質の効果が発動した対象を<$ba.levitate>浮遊</>させる。その後、周囲の<$ba.levitate>浮遊</>している敵全員の<$ba.levitate>浮遊</>状態を解除し、対象に100%の確率で再度第一素質の効果を発動し、攻撃力の<@ba.vup>650%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=对周围至多<@ba.vup>4</>个敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>450%</>的物理伤害并使其中第一天赋生效的目标<$ba.levitate>浮空</>；之后使周围所有<$ba.levitate>浮空</>敌人结束<$ba.levitate>浮空</>状态，对其100%触发第一天赋并造成相当于攻击力<@ba.vup>650%</>的物理伤害\n<@ba.rem>可充能2次</>
周囲にいる敵最大<@ba.vup>{max_target}</>体に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与え、その中で第一素質の効果が発動した対象を<$ba.levitate>浮遊</>させる。その後、周囲の<$ba.levitate>浮遊</>している敵全員の<$ba.levitate>浮遊</>状態を解除し、対象に100%の確率で再度第一素質の効果を発動し、攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale_down:0%}</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=对周围至多<@ba.vup>{max_target}</>个敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害并使其中第一天赋生效的目标<$ba.levitate>浮空</>；之后使周围所有<$ba.levitate>浮空</>敌人结束<$ba.levitate>浮空</>状态，对其100%触发第一天赋并造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale_down:0%}</>的物理伤害\n<@ba.rem>可充能2次</>
周囲にいる敵最大{max_target}体に攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与え、その中で第一素質の効果が発動した対象を浮遊させる。その後、周囲の浮遊している敵全員の浮遊状態を解除し、対象に100%の確率で再度第一素質の効果を発動し、攻撃力の{atk_scale_down:0%}の物理ダメージを与える\n2回チャージ可能=对周围至多{max_target}个敌人造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害并使其中第一天赋生效的目标浮空；之后使周围所有浮空敌人结束浮空状态，对其100%触发第一天赋并造成相当于攻击力{atk_scale_down:0%}的物理伤害\n可充能2次
周囲にいる残りHP割合が最も低い味方ユニットを優先的に攻撃する=优先攻击小范围内当前生命比例最低的目标
周囲には銀色の雪が舞っており、あなたはふと閃いて、赤いランプのついた扉を蹴ってみた。すると扉は後ろへ倒れ、女性の声でアナウンスが響き、馴染みのない方言で「破損」「交通安全」「駐車場に戻ります」などという言葉を発してくる。そうして、閃光に視界が奪われたと思うと、気付けばあなたたちは皆雪原の上に立っており、辺りには品物だけが散らばっていた。遠くに先ほどの建物が見えてはいるものの、どうやらまた雪に埋もれてしまったようだ。=几片银色的雪花飘过，你福至心灵，便一脚踢到红色灯光的大门上，门竟直接向后倒下！但一个像是广播的女声响起，用一种陌生的方言提起了“破损”“交通安全”和“将返回停车场”等。一道光闪过，你们全员出现在一片雪地上，周围散落着物品。你远远地还能看到建筑，但它似乎重新被掩埋了。
周囲にセーフティチェーンに繋がっているユニットがいる状態でのみ配置可能=干员不可直接部署，需要周围有其他干员传递稳固铁链
周囲にドローンが存在する場合、<$ba.invisible>ステルス</>状態になる=自身周围存在无人机单位时，获得<$ba.invisible>隐匿</>
周囲にドローンが存在する場合、ステルス状態になる=自身周围存在无人机单位时，获得隐匿
周囲に他のオリジムシがいる場合、3秒間速度+15。加速状態に入るたびに1回発動する=周围有其他源石虫时，速度+15，持续3秒；每次提速状态期间触发一次
周囲に他のオリジムシがいる時、スタミナ+12=周围有其他源石虫时，耐力+12
周囲に他の敵がいる場合、周期的に周囲の敵3体のHPを一定量回復する=周围有其他敌人时，周期性为周围3名敌人回复一定生命值
周囲に味方ユニットか<坑夫遊撃隊員>がいると干渉を受け、遠距離攻撃ができなくなる=周围有我方单位或<矿工游击队>时被干扰，无法进行远程攻击
周囲に味方ユニットが存在する場合、即座に自爆し周囲の味方ユニット全員に高い術ダメージを与える=周围存在干员时立即自爆，对周围造成大量法术伤害
周囲に壊死損傷を与える奇妙な装置。\n初めはこんな装置にそれができるなど誰も思っていなかったが、すぐに誰もがその事実を受け入れた。=用来制造凋亡损伤的奇妙设备。\n这个设备可以制造凋亡损伤完全出乎预料，但很快大家就接受了这种制造伤害的方式。
周囲に存在する他の方陣戦士1体につき、防御力が一定値上昇する=其他方阵战士位于附近时，防御力提升（可叠加）
周囲に存在する他の方陣指揮官1体につき、防御力が一定値上昇する=其他方阵指挥官位于附近时，防御力提升（可叠加）
周囲に敵反応ナシっ！=没有其他敌对反应了。
周囲に気を配れ。襲撃を許すな。=小心周围，别被偷袭了。
周囲に燃える<葦の群生>が存在する場合、攻撃対象に追加で<$ba.dt.burning>灼熱損傷</>を与える=位于燃烧的芦苇丛附近时攻击额外造成<$ba.dt.burning>灼燃损伤</>
周囲に燃える<葦の群生>が存在する場合、攻撃対象に追加で灼熱損傷を与える=位于燃烧的芦苇丛附近时攻击额外造成灼燃损伤
周囲に燃える<葦の群生>が存在する場合、物理・術の被ダメージが減少し、攻撃対象に追加で<$ba.dt.burning>灼熱損傷</>を与える=位于燃烧的芦苇丛附近时攻击额外造成<$ba.dt.burning>灼燃损伤</>且受到的物理与法术伤害降低
周囲に燃える<葦の群生>が存在する場合、物理・術の被ダメージが減少し、攻撃対象に追加で灼熱損傷を与える=位于燃烧的芦苇丛附近时攻击额外造成灼燃损伤且受到的物理与法术伤害降低
周囲に異常なし、出撃可能だ。=周围没有异动，小队可以出发。
周囲に術ダメージと<$ba.dt.burning>灼熱損傷</>を与え続ける。ステルス状態が解除されると攻撃範囲が拡大する=持续对周围造成法术伤害和<$ba.dt.burning>灼燃损伤</>，失去隐匿时攻击范围扩大
周囲に術ダメージと灼熱損傷を与え続ける。ステルス状態が解除されると攻撃範囲が拡大する=持续对周围造成法术伤害和灼燃损伤，失去隐匿时攻击范围扩大
周囲に衝撃波を放ち、命中した敵に攻撃力の200%の術ダメージを与え、3.5秒間バインドさせる。攻撃対象が【ドローン】の場合、与ダメージが2倍になり、敵をスタンさせる=向周围发射一道冲击波，击中的所有敌人受到攻击力200%的法术伤害并束缚3.5秒；如果目标是【无人机】，受到的伤害加倍并将效果改为晕眩
周囲に衝撃波を放ち、命中した敵に攻撃力の220%の術ダメージを与え、3.5秒間バインドさせる。攻撃対象が【ドローン】の場合、与ダメージが2倍になり、敵をスタンさせる=向周围发射一道冲击波，击中的所有敌人受到攻击力220%的法术伤害并束缚3.5秒；如果目标是【无人机】，受到的伤害加倍并将效果改为晕眩
周囲に衝撃波を放ち、命中した敵に攻撃力の240%の術ダメージを与え、3.5秒間バインドさせる。攻撃対象が【ドローン】の場合、与ダメージが2倍になり、敵をスタンさせる=向周围发射一道冲击波，击中的所有敌人受到攻击力240%的法术伤害并束缚3.5秒；如果目标是【无人机】，受到的伤害加倍并将效果改为晕眩
周囲に衝撃波を放ち、命中した敵に攻撃力の260%の術ダメージを与え、4秒間バインドさせる。攻撃対象が【ドローン】の場合、与ダメージが2倍になり、敵をスタンさせる=向周围发射一道冲击波，击中的所有敌人受到攻击力260%的法术伤害并束缚4秒；如果目标是【无人机】，受到的伤害加倍并将效果改为晕眩
周囲に衝撃波を放ち、命中した敵に攻撃力の280%の術ダメージを与え、4秒間バインドさせる。攻撃対象が【ドローン】の場合、与ダメージが2倍になり、敵をスタンさせる=向周围发射一道冲击波，击中的所有敌人受到攻击力280%的法术伤害并束缚4秒；如果目标是【无人机】，受到的伤害加倍并将效果改为晕眩
周囲に衝撃波を放ち、命中した敵に攻撃力の300%の術ダメージを与え、4秒間バインドさせる。攻撃対象が【ドローン】の場合、与ダメージが2倍になり、敵をスタンさせる=向周围发射一道冲击波，击中的所有敌人受到攻击力300%的法术伤害并束缚4秒；如果目标是【无人机】，受到的伤害加倍并将效果改为晕眩
周囲に衝撃波を放ち、命中した敵に攻撃力の320%の術ダメージを与え、4.5秒間バインドさせる。攻撃対象が【ドローン】の場合、与ダメージが2倍になり、敵をスタンさせる=向周围发射一道冲击波，击中的所有敌人受到攻击力320%的法术伤害并束缚4.5秒；如果目标是【无人机】，受到的伤害加倍并将效果改为晕眩
周囲に衝撃波を放ち、命中した敵に攻撃力の340%の術ダメージを与え、5秒間バインドさせる。攻撃対象が【ドローン】の場合、与ダメージが2倍になり、敵をスタンさせる=向周围发射一道冲击波，击中的所有敌人受到攻击力340%的法术伤害并束缚5秒；如果目标是【无人机】，受到的伤害加倍并将效果改为晕眩
周囲に衝撃波を放ち、命中した敵に攻撃力の360%の術ダメージを与え、5.5秒間バインドさせる。攻撃対象が【ドローン】の場合、与ダメージが2倍になり、敵をスタンさせる=向周围发射一道冲击波，击中的所有敌人受到攻击力360%的法术伤害并束缚5.5秒；如果目标是【无人机】，受到的伤害加倍并将效果改为晕眩
周囲に衝撃波を放ち、命中した敵に攻撃力の400%の術ダメージを与え、6秒間バインドさせる。攻撃対象が【ドローン】の場合、与ダメージが2倍になり、敵をスタンさせる=向周围发射一道冲击波，击中的所有敌人受到攻击力400%的法术伤害并束缚6秒；如果目标是【无人机】，受到的伤害加倍并将效果改为晕眩
周囲に衝撃波を放ち、命中した敵に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>3.5</>秒間<$ba.root>バインド</>させる。攻撃対象が【ドローン】の場合、与ダメージが2倍になり、敵を<$ba.stun>スタン</>させる=向周围发射一道冲击波，击中的所有敌人受到攻击力<@ba.vup>200%</>的法术伤害并<$ba.root>束缚</><@ba.vup>3.5</>秒；如果目标是【无人机】，受到的伤害加倍并将效果改为<$ba.stun>晕眩</>
周囲に衝撃波を放ち、命中した敵に攻撃力の<@ba.vup>220%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>3.5</>秒間<$ba.root>バインド</>させる。攻撃対象が【ドローン】の場合、与ダメージが2倍になり、敵を<$ba.stun>スタン</>させる=向周围发射一道冲击波，击中的所有敌人受到攻击力<@ba.vup>220%</>的法术伤害并<$ba.root>束缚</><@ba.vup>3.5</>秒；如果目标是【无人机】，受到的伤害加倍并将效果改为<$ba.stun>晕眩</>
周囲に衝撃波を放ち、命中した敵に攻撃力の<@ba.vup>240%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>3.5</>秒間<$ba.root>バインド</>させる。攻撃対象が【ドローン】の場合、与ダメージが2倍になり、敵を<$ba.stun>スタン</>させる=向周围发射一道冲击波，击中的所有敌人受到攻击力<@ba.vup>240%</>的法术伤害并<$ba.root>束缚</><@ba.vup>3.5</>秒；如果目标是【无人机】，受到的伤害加倍并将效果改为<$ba.stun>晕眩</>
周囲に衝撃波を放ち、命中した敵に攻撃力の<@ba.vup>260%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>4</>秒間<$ba.root>バインド</>させる。攻撃対象が【ドローン】の場合、与ダメージが2倍になり、敵を<$ba.stun>スタン</>させる=向周围发射一道冲击波，击中的所有敌人受到攻击力<@ba.vup>260%</>的法术伤害并<$ba.root>束缚</><@ba.vup>4</>秒；如果目标是【无人机】，受到的伤害加倍并将效果改为<$ba.stun>晕眩</>
周囲に衝撃波を放ち、命中した敵に攻撃力の<@ba.vup>280%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>4</>秒間<$ba.root>バインド</>させる。攻撃対象が【ドローン】の場合、与ダメージが2倍になり、敵を<$ba.stun>スタン</>させる=向周围发射一道冲击波，击中的所有敌人受到攻击力<@ba.vup>280%</>的法术伤害并<$ba.root>束缚</><@ba.vup>4</>秒；如果目标是【无人机】，受到的伤害加倍并将效果改为<$ba.stun>晕眩</>
周囲に衝撃波を放ち、命中した敵に攻撃力の<@ba.vup>300%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>4</>秒間<$ba.root>バインド</>させる。攻撃対象が【ドローン】の場合、与ダメージが2倍になり、敵を<$ba.stun>スタン</>させる=向周围发射一道冲击波，击中的所有敌人受到攻击力<@ba.vup>300%</>的法术伤害并<$ba.root>束缚</><@ba.vup>4</>秒；如果目标是【无人机】，受到的伤害加倍并将效果改为<$ba.stun>晕眩</>
周囲に衝撃波を放ち、命中した敵に攻撃力の<@ba.vup>320%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>4.5</>秒間<$ba.root>バインド</>させる。攻撃対象が【ドローン】の場合、与ダメージが2倍になり、敵を<$ba.stun>スタン</>させる=向周围发射一道冲击波，击中的所有敌人受到攻击力<@ba.vup>320%</>的法术伤害并<$ba.root>束缚</><@ba.vup>4.5</>秒；如果目标是【无人机】，受到的伤害加倍并将效果改为<$ba.stun>晕眩</>
周囲に衝撃波を放ち、命中した敵に攻撃力の<@ba.vup>340%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>5</>秒間<$ba.root>バインド</>させる。攻撃対象が【ドローン】の場合、与ダメージが2倍になり、敵を<$ba.stun>スタン</>させる=向周围发射一道冲击波，击中的所有敌人受到攻击力<@ba.vup>340%</>的法术伤害并<$ba.root>束缚</><@ba.vup>5</>秒；如果目标是【无人机】，受到的伤害加倍并将效果改为<$ba.stun>晕眩</>
周囲に衝撃波を放ち、命中した敵に攻撃力の<@ba.vup>360%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>5.5</>秒間<$ba.root>バインド</>させる。攻撃対象が【ドローン】の場合、与ダメージが2倍になり、敵を<$ba.stun>スタン</>させる=向周围发射一道冲击波，击中的所有敌人受到攻击力<@ba.vup>360%</>的法术伤害并<$ba.root>束缚</><@ba.vup>5.5</>秒；如果目标是【无人机】，受到的伤害加倍并将效果改为<$ba.stun>晕眩</>
周囲に衝撃波を放ち、命中した敵に攻撃力の<@ba.vup>400%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>6</>秒間<$ba.root>バインド</>させる。攻撃対象が【ドローン】の場合、与ダメージが2倍になり、敵を<$ba.stun>スタン</>させる=向周围发射一道冲击波，击中的所有敌人受到攻击力<@ba.vup>400%</>的法术伤害并<$ba.root>束缚</><@ba.vup>6</>秒；如果目标是【无人机】，受到的伤害加倍并将效果改为<$ba.stun>晕眩</>
周囲に衝撃波を放ち、命中した敵に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale[normal]:0%}</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>{frozen}</>秒間<$ba.root>バインド</>させる。攻撃対象が【ドローン】の場合、与ダメージが2倍になり、敵を<$ba.stun>スタン</>させる=向周围发射一道冲击波，击中的所有敌人受到攻击力<@ba.vup>{atk_scale[normal]:0%}</>的法术伤害并<$ba.root>束缚</><@ba.vup>{frozen}</>秒；如果目标是【无人机】，受到的伤害加倍并将效果改为<$ba.stun>晕眩</>
周囲に衝撃波を放ち、命中した敵に攻撃力の{atk_scale[normal]:0%}の術ダメージを与え、{frozen}秒間バインドさせる。攻撃対象が【ドローン】の場合、与ダメージが2倍になり、敵をスタンさせる=向周围发射一道冲击波，击中的所有敌人受到攻击力{atk_scale[normal]:0%}的法术伤害并束缚{frozen}秒；如果目标是【无人机】，受到的伤害加倍并将效果改为晕眩
周囲に銭がチリンチリンと絶え間なく落ちる貴殿に贈る勲章。\nこれから界園を訪れる旅人たちは、ある逸話を耳にするかもしれない――ある神様が通った後は地面に銭が散らばり、財宝が尽きることがない、と。=为身周叮叮当当钱币落地声不停的您颁发的蚀刻章。\n从今往后，来界园的游客或许会听到一则逸闻——有位神仙所过之处，钱币满地，财宝不绝。
周囲の<水門>を攻撃する=会攻击周围的阻流阀
周囲の<無謂>と<飲啄>を捕食し、自身の金貨を1枚補充する=会捕食周围的<无谓>和<饮啄>，为自身补充1个金币
周囲の<無謂>と<飲啄>を捕食し、自身の銅貨を1枚補充する=会捕食周围的<无谓>和<饮啄>，为自身补充1个铜币
周囲のオリジムシのスタミナを低下させる=使周围的源石虫耐力下降
周囲の全ての地面にいる敵に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、2秒間浮遊させる。その後素早く8回砲撃を行い、砲撃するたびにランダムな敵に攻撃力の180%の物理範囲ダメージを与える=对周围所有地面敌人造成相当于攻击力200%的物理伤害并使其浮空2秒，然后快速轰击8次，每次对随机目标周围小范围内所有敌人造成相当于攻击力180%的物理伤害
周囲の全ての地面にいる敵に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、2秒間浮遊させる。その後素早く8回砲撃を行い、砲撃するたびにランダムな敵に攻撃力の190%の物理範囲ダメージを与える=对周围所有地面敌人造成相当于攻击力200%的物理伤害并使其浮空2秒，然后快速轰击8次，每次对随机目标周围小范围内所有敌人造成相当于攻击力190%的物理伤害
周囲の全ての地面にいる敵に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、2秒間浮遊させる。その後素早く8回砲撃を行い、砲撃するたびにランダムな敵に攻撃力の200%の物理範囲ダメージを与える=对周围所有地面敌人造成相当于攻击力200%的物理伤害并使其浮空2秒，然后快速轰击8次，每次对随机目标周围小范围内所有敌人造成相当于攻击力200%的物理伤害
周囲の全ての地面にいる敵に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、2秒間浮遊させる。その後素早く10回砲撃を行い、砲撃するたびにランダムな敵に攻撃力の200%の物理範囲ダメージを与える=对周围所有地面敌人造成相当于攻击力250%的物理伤害并使其浮空2秒，然后快速轰击10次，每次对随机目标周围小范围内所有敌人造成相当于攻击力200%的物理伤害
周囲の全ての地面にいる敵に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、2秒間浮遊させる。その後素早く10回砲撃を行い、砲撃するたびにランダムな敵に攻撃力の210%の物理範囲ダメージを与える=对周围所有地面敌人造成相当于攻击力250%的物理伤害并使其浮空2秒，然后快速轰击10次，每次对随机目标周围小范围内所有敌人造成相当于攻击力210%的物理伤害
周囲の全ての地面にいる敵に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、2秒間浮遊させる。その後素早く10回砲撃を行い、砲撃するたびにランダムな敵に攻撃力の220%の物理範囲ダメージを与える=对周围所有地面敌人造成相当于攻击力250%的物理伤害并使其浮空2秒，然后快速轰击10次，每次对随机目标周围小范围内所有敌人造成相当于攻击力220%的物理伤害
周囲の全ての地面にいる敵に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、3秒間浮遊させる。その後素早く10回砲撃を行い、砲撃するたびにランダムな敵に攻撃力の230%の物理範囲ダメージを与える=对周围所有地面敌人造成相当于攻击力250%的物理伤害并使其浮空3秒，然后快速轰击10次，每次对随机目标周围小范围内所有敌人造成相当于攻击力230%的物理伤害
周囲の全ての地面にいる敵に攻撃力の300%の物理ダメージを与え、3秒間浮遊させる。その後素早く12回砲撃を行い、砲撃するたびにランダムな敵に攻撃力の230%の物理範囲ダメージを与える=对周围所有地面敌人造成相当于攻击力300%的物理伤害并使其浮空3秒，然后快速轰击12次，每次对随机目标周围小范围内所有敌人造成相当于攻击力230%的物理伤害
周囲の全ての地面にいる敵に攻撃力の300%の物理ダメージを与え、3秒間浮遊させる。その後素早く12回砲撃を行い、砲撃するたびにランダムな敵に攻撃力の240%の物理範囲ダメージを与える=对周围所有地面敌人造成相当于攻击力300%的物理伤害并使其浮空3秒，然后快速轰击12次，每次对随机目标周围小范围内所有敌人造成相当于攻击力240%的物理伤害
周囲の全ての地面にいる敵に攻撃力の300%の物理ダメージを与え、4秒間浮遊させる。その後素早く12回砲撃を行い、砲撃するたびにランダムな敵に攻撃力の250%の物理範囲ダメージを与える=对周围所有地面敌人造成相当于攻击力300%的物理伤害并使其浮空4秒，然后快速轰击12次，每次对随机目标周围小范围内所有敌人造成相当于攻击力250%的物理伤害
周囲の全ての地面にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>2</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させる。その後素早く<@ba.vup>8</>回砲撃を行い、砲撃するたびにランダムな敵に攻撃力の<@ba.vup>180%</>の物理範囲ダメージを与える=对周围所有地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的物理伤害并使其<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>2</>秒，然后快速轰击<@ba.vup>8</>次，每次对随机目标周围小范围内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的物理伤害
周囲の全ての地面にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>2</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させる。その後素早く<@ba.vup>8</>回砲撃を行い、砲撃するたびにランダムな敵に攻撃力の<@ba.vup>190%</>の物理範囲ダメージを与える=对周围所有地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的物理伤害并使其<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>2</>秒，然后快速轰击<@ba.vup>8</>次，每次对随机目标周围小范围内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>190%</>的物理伤害
周囲の全ての地面にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>2</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させる。その後素早く<@ba.vup>8</>回砲撃を行い、砲撃するたびにランダムな敵に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理範囲ダメージを与える=对周围所有地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的物理伤害并使其<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>2</>秒，然后快速轰击<@ba.vup>8</>次，每次对随机目标周围小范围内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的物理伤害
周囲の全ての地面にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>250%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>2</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させる。その後素早く<@ba.vup>10</>回砲撃を行い、砲撃するたびにランダムな敵に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理範囲ダメージを与える=对周围所有地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>250%</>的物理伤害并使其<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>2</>秒，然后快速轰击<@ba.vup>10</>次，每次对随机目标周围小范围内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的物理伤害
周囲の全ての地面にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>250%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>2</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させる。その後素早く<@ba.vup>10</>回砲撃を行い、砲撃するたびにランダムな敵に攻撃力の<@ba.vup>210%</>の物理範囲ダメージを与える=对周围所有地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>250%</>的物理伤害并使其<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>2</>秒，然后快速轰击<@ba.vup>10</>次，每次对随机目标周围小范围内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>210%</>的物理伤害
周囲の全ての地面にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>250%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>2</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させる。その後素早く<@ba.vup>10</>回砲撃を行い、砲撃するたびにランダムな敵に攻撃力の<@ba.vup>220%</>の物理範囲ダメージを与える=对周围所有地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>250%</>的物理伤害并使其<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>2</>秒，然后快速轰击<@ba.vup>10</>次，每次对随机目标周围小范围内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>220%</>的物理伤害
周囲の全ての地面にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>250%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>3</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させる。その後素早く<@ba.vup>10</>回砲撃を行い、砲撃するたびにランダムな敵に攻撃力の<@ba.vup>230%</>の物理範囲ダメージを与える=对周围所有地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>250%</>的物理伤害并使其<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>3</>秒，然后快速轰击<@ba.vup>10</>次，每次对随机目标周围小范围内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>230%</>的物理伤害
周囲の全ての地面にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>300%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>3</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させる。その後素早く<@ba.vup>12</>回砲撃を行い、砲撃するたびにランダムな敵に攻撃力の<@ba.vup>230%</>の物理範囲ダメージを与える=对周围所有地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>300%</>的物理伤害并使其<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>3</>秒，然后快速轰击<@ba.vup>12</>次，每次对随机目标周围小范围内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>230%</>的物理伤害
周囲の全ての地面にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>300%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>3</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させる。その後素早く<@ba.vup>12</>回砲撃を行い、砲撃するたびにランダムな敵に攻撃力の<@ba.vup>240%</>の物理範囲ダメージを与える=对周围所有地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>300%</>的物理伤害并使其<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>3</>秒，然后快速轰击<@ba.vup>12</>次，每次对随机目标周围小范围内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>240%</>的物理伤害
周囲の全ての地面にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>300%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>4</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させる。その後素早く<@ba.vup>12</>回砲撃を行い、砲撃するたびにランダムな敵に攻撃力の<@ba.vup>250%</>の物理範囲ダメージを与える=对周围所有地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>300%</>的物理伤害并使其<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>4</>秒，然后快速轰击<@ba.vup>12</>次，每次对随机目标周围小范围内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>250%</>的物理伤害
周囲の全ての地面にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>{levitate}</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させる。その後素早く<@ba.vup>{multi_times}</>回砲撃を行い、砲撃するたびにランダムな敵に攻撃力の<@ba.vup>{multi_atk_scale:0%}</>の物理範囲ダメージを与える=对周围所有地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害并使其<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>{levitate}</>秒，然后快速轰击<@ba.vup>{multi_times}</>次，每次对随机目标周围小范围内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>{multi_atk_scale:0%}</>的物理伤害
周囲の全ての地面にいる敵に攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与え、{levitate}秒間浮遊させる。その後素早く{multi_times}回砲撃を行い、砲撃するたびにランダムな敵に攻撃力の{multi_atk_scale:0%}の物理範囲ダメージを与える=对周围所有地面敌人造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害并使其浮空{levitate}秒，然后快速轰击{multi_times}次，每次对随机目标周围小范围内所有敌人造成相当于攻击力{multi_atk_scale:0%}的物理伤害
周囲の友人に、なるべく早く空での生活様式に慣れるよう勧めるという、実に賢明な判断。貴殿は未来に向けた高い視座を示した。\n「ちょっと、勲章があってもそんなに多くの同伴者を連れて入ることはできませんよ。ここはクルビア最先端のサイエンスパークであって、製薬会社の懇親会場じゃないんですから！」=推荐身边的朋友尽早熟悉空中的生活样态是非常明智的决策，您展现了面向未来的高远目光。\n“等等，就算凭奖章也不能带那么多随行人员，这里是哥伦比亚最尖端的科技园区，不是医药公司的团建场所！”
周囲の味方ユニットに高い<$ba.dt.burning>灼熱損傷</>を与え続ける。1秒ごとにHPが大量に自然回復する=对周围单位每秒造成大量<$ba.dt.burning>灼燃损伤</>，每秒恢复大量生命值
周囲の味方ユニットに高い灼熱損傷を与え続ける。1秒ごとにHPが大量に自然回復する=对周围单位每秒造成大量灼燃损伤，每秒恢复大量生命值
周囲の味方ユニットの<$ba.camou>迷彩</>と<$ba.invisible>ステルス</>状態を無効化する=使周围我方单位的<$ba.camou>迷彩</>和<$ba.invisible>隐匿</>效果失效
周囲の味方ユニットの神経損傷を1000回復し、スタンを解除する=回复周围单位1000点神经损伤并解除晕眩
周囲の味方ユニットの神経損傷を<@ba.vup>1000</>回復し、スタンを解除する=回复周围单位<@ba.vup>1000</>点神经损伤并解除晕眩
周囲の味方ユニットの神経損傷を<@ba.vup>{attack@ep_heal_ratio}</>回復し、スタンを解除する=回复周围单位<@ba.vup>{attack@ep_heal_ratio}</>点神经损伤并解除晕眩
周囲の味方ユニットの神経損傷を{attack@ep_heal_ratio}回復し、スタンを解除する=回复周围单位{attack@ep_heal_ratio}点神经损伤并解除晕眩
周囲の味方ユニットの迷彩とステルス状態を無効化する=使周围我方单位的迷彩和隐匿效果失效
周囲の味方ユニット全員に<$ba.dt.erosion>侵蝕損傷</>を与え続ける=持续对周围造成<$ba.dt.erosion>侵蚀损伤</>
周囲の味方ユニット全員にわずかな術ダメージを与える=对周围造成少量法术伤害
周囲の味方ユニット全員に侵蝕損傷を与え続ける=持续对周围造成侵蚀损伤
周囲の味方ユニット全員に確定ダメージを与え続ける=持续对周围造成真实伤害
周囲の味方ユニット全員に術ダメージと<$ba.dt.burning>灼熱損傷</>を与え続ける=持续对周围造成法术伤害和<$ba.dt.burning>灼燃损伤</>
周囲の味方ユニット全員に術ダメージと<$ba.dt.neural>神経損傷</>を与え続ける=持续对周围造成法术伤害和<$ba.dt.neural>神经损伤</>
周囲の味方ユニット全員に術ダメージと灼熱損傷を与え続ける=持续对周围造成法术伤害和灼燃损伤
周囲の味方ユニット全員に術ダメージと神経損傷を与え続ける=持续对周围造成法术伤害和神经损伤
周囲の味方ユニット全員の<$ba.invisible>ステルス</>を無効化する=使周围我方单位的<$ba.invisible>隐匿</>效果失效
周囲の味方ユニット全員のステルスを無効化する=使周围我方单位的隐匿效果失效
周囲の味方ユニット全員の攻撃速度を大幅に低下させる=周围的我方单位的攻击速度大幅度降低
周囲の味方全員が2秒ごとSPが1回復。\n制御権が奪取されると、周囲の味方全員に1000の術ダメージを与え、5秒間スタンさせる=使周围所有友方单位每2秒回复1点技力\n被夺取后立刻对周围所有友方单位造成1000点法术伤害并晕眩5秒
周囲の味方全員が<@ba.vup>2</>秒ごとSPが<@ba.vup>1</>回復。\n制御権が奪取されると、周囲の味方全員に<@ba.vup>1000</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=使周围所有友方单位每<@ba.vup>2</>秒回复<@ba.vup>1</>点技力\n被夺取后立刻对周围所有友方单位造成<@ba.vup>1000</>点法术伤害并<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>5</>秒
周囲の味方全員の攻撃力-25%、確定ダメージを受け続ける=使周围的我方单位攻击力-25%并持续受到真实伤害
周囲の味方全員の攻撃力<@ba.vdown>-25%</>、確定ダメージを受け続ける=使周围的我方单位攻击力<@ba.vdown>-25%</>并持续受到真实伤害
周囲の味方全員の攻撃力を低下させる=使周围的我方单位攻击力下降
周囲の喧噪と雑音が消滅されれば、高々と最後の歌を歌い上げられる。=等到周围那些嘈杂的噪音都被浇灭，我就可以放声唱出最后的歌。
周囲の地上にいる最大5体の敵に、攻撃力の180%の物理ダメージを3回与える。対象が神経損傷の爆発効果中の場合、代わりに元素ダメージを与える\n1回チャージ可能=立即对周围最多5名地面敌人造成三次相当于攻击力180%的物理伤害，若目标处于神经损伤爆发期间则改为造成元素伤害\n可充能1次
周囲の地上にいる最大5体の敵に、攻撃力の185%の物理ダメージを3回与える。対象が神経損傷の爆発効果中の場合、代わりに元素ダメージを与える\n1回チャージ可能=立即对周围最多5名地面敌人造成三次相当于攻击力185%的物理伤害，若目标处于神经损伤爆发期间则改为造成元素伤害\n可充能1次
周囲の地上にいる最大5体の敵に、攻撃力の190%の物理ダメージを3回与える。対象が神経損傷の爆発効果中の場合、代わりに元素ダメージを与える\n1回チャージ可能=立即对周围最多5名地面敌人造成三次相当于攻击力190%的物理伤害，若目标处于神经损伤爆发期间则改为造成元素伤害\n可充能1次
周囲の地上にいる最大5体の敵に、攻撃力の200%の物理ダメージを3回与える。対象が神経損傷の爆発効果中の場合、代わりに元素ダメージを与える\n1回チャージ可能=立即对周围最多5名地面敌人造成三次相当于攻击力200%的物理伤害，若目标处于神经损伤爆发期间则改为造成元素伤害\n可充能1次
周囲の地上にいる最大5体の敵に、攻撃力の205%の物理ダメージを3回与える。対象が神経損傷の爆発効果中の場合、代わりに元素ダメージを与える\n1回チャージ可能=立即对周围最多5名地面敌人造成三次相当于攻击力205%的物理伤害，若目标处于神经损伤爆发期间则改为造成元素伤害\n可充能1次
周囲の地上にいる最大5体の敵に、攻撃力の210%の物理ダメージを3回与える。対象が神経損傷の爆発効果中の場合、代わりに元素ダメージを与える\n1回チャージ可能=立即对周围最多5名地面敌人造成三次相当于攻击力210%的物理伤害，若目标处于神经损伤爆发期间则改为造成元素伤害\n可充能1次
周囲の地上にいる最大5体の敵に、攻撃力の220%の物理ダメージを3回与える。対象が神経損傷の爆発効果中の場合、代わりに元素ダメージを与える\n2回チャージ可能=立即对周围最多5名地面敌人造成三次相当于攻击力220%的物理伤害，若目标处于神经损伤爆发期间则改为造成元素伤害\n可充能2次
周囲の地上にいる最大6体の敵に、攻撃力の230%の物理ダメージを3回与える。対象が神経損傷の爆発効果中の場合、代わりに元素ダメージを与える\n2回チャージ可能=立即对周围最多6名地面敌人造成三次相当于攻击力230%的物理伤害，若目标处于神经损伤爆发期间则改为造成元素伤害\n可充能2次
周囲の地上にいる最大6体の敵に、攻撃力の240%の物理ダメージを3回与える。対象が神経損傷の爆発効果中の場合、代わりに元素ダメージを与える\n2回チャージ可能=立即对周围最多6名地面敌人造成三次相当于攻击力240%的物理伤害，若目标处于神经损伤爆发期间则改为造成元素伤害\n可充能2次
周囲の地上にいる最大6体の敵に、攻撃力の250%の物理ダメージを3回与える。対象が神経損傷の爆発効果中の場合、代わりに元素ダメージを与える\n2回チャージ可能=立即对周围最多6名地面敌人造成三次相当于攻击力250%的物理伤害，若目标处于神经损伤爆发期间则改为造成元素伤害\n可充能2次
周囲の地上にいる最大<@ba.vup>5</>体の敵に、攻撃力の<@ba.vup>180%</>の物理ダメージを3回与える。対象が<$ba.dt.neural2>神経損傷</>の爆発効果中の場合、代わりに元素ダメージを与える\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=立即对周围最多<@ba.vup>5</>名地面敌人造成三次相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的物理伤害，若目标处于<$ba.dt.neural2>神经损伤</>爆发期间则改为造成元素伤害\n<@ba.rem>可充能1次</>
周囲の地上にいる最大<@ba.vup>5</>体の敵に、攻撃力の<@ba.vup>185%</>の物理ダメージを3回与える。対象が<$ba.dt.neural2>神経損傷</>の爆発効果中の場合、代わりに元素ダメージを与える\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=立即对周围最多<@ba.vup>5</>名地面敌人造成三次相当于攻击力<@ba.vup>185%</>的物理伤害，若目标处于<$ba.dt.neural2>神经损伤</>爆发期间则改为造成元素伤害\n<@ba.rem>可充能1次</>
周囲の地上にいる最大<@ba.vup>5</>体の敵に、攻撃力の<@ba.vup>190%</>の物理ダメージを3回与える。対象が<$ba.dt.neural2>神経損傷</>の爆発効果中の場合、代わりに元素ダメージを与える\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=立即对周围最多<@ba.vup>5</>名地面敌人造成三次相当于攻击力<@ba.vup>190%</>的物理伤害，若目标处于<$ba.dt.neural2>神经损伤</>爆发期间则改为造成元素伤害\n<@ba.rem>可充能1次</>
周囲の地上にいる最大<@ba.vup>5</>体の敵に、攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを3回与える。対象が<$ba.dt.neural2>神経損傷</>の爆発効果中の場合、代わりに元素ダメージを与える\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=立即对周围最多<@ba.vup>5</>名地面敌人造成三次相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的物理伤害，若目标处于<$ba.dt.neural2>神经损伤</>爆发期间则改为造成元素伤害\n<@ba.rem>可充能1次</>
周囲の地上にいる最大<@ba.vup>5</>体の敵に、攻撃力の<@ba.vup>205%</>の物理ダメージを3回与える。対象が<$ba.dt.neural2>神経損傷</>の爆発効果中の場合、代わりに元素ダメージを与える\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=立即对周围最多<@ba.vup>5</>名地面敌人造成三次相当于攻击力<@ba.vup>205%</>的物理伤害，若目标处于<$ba.dt.neural2>神经损伤</>爆发期间则改为造成元素伤害\n<@ba.rem>可充能1次</>
周囲の地上にいる最大<@ba.vup>5</>体の敵に、攻撃力の<@ba.vup>210%</>の物理ダメージを3回与える。対象が<$ba.dt.neural2>神経損傷</>の爆発効果中の場合、代わりに元素ダメージを与える\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=立即对周围最多<@ba.vup>5</>名地面敌人造成三次相当于攻击力<@ba.vup>210%</>的物理伤害，若目标处于<$ba.dt.neural2>神经损伤</>爆发期间则改为造成元素伤害\n<@ba.rem>可充能1次</>
周囲の地上にいる最大<@ba.vup>5</>体の敵に、攻撃力の<@ba.vup>220%</>の物理ダメージを3回与える。対象が<$ba.dt.neural2>神経損傷</>の爆発効果中の場合、代わりに元素ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=立即对周围最多<@ba.vup>5</>名地面敌人造成三次相当于攻击力<@ba.vup>220%</>的物理伤害，若目标处于<$ba.dt.neural2>神经损伤</>爆发期间则改为造成元素伤害\n<@ba.rem>可充能2次</>
周囲の地上にいる最大<@ba.vup>6</>体の敵に、攻撃力の<@ba.vup>230%</>の物理ダメージを3回与える。対象が<$ba.dt.neural2>神経損傷</>の爆発効果中の場合、代わりに元素ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=立即对周围最多<@ba.vup>6</>名地面敌人造成三次相当于攻击力<@ba.vup>230%</>的物理伤害，若目标处于<$ba.dt.neural2>神经损伤</>爆发期间则改为造成元素伤害\n<@ba.rem>可充能2次</>
周囲の地上にいる最大<@ba.vup>6</>体の敵に、攻撃力の<@ba.vup>240%</>の物理ダメージを3回与える。対象が<$ba.dt.neural2>神経損傷</>の爆発効果中の場合、代わりに元素ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=立即对周围最多<@ba.vup>6</>名地面敌人造成三次相当于攻击力<@ba.vup>240%</>的物理伤害，若目标处于<$ba.dt.neural2>神经损伤</>爆发期间则改为造成元素伤害\n<@ba.rem>可充能2次</>
周囲の地上にいる最大<@ba.vup>6</>体の敵に、攻撃力の<@ba.vup>250%</>の物理ダメージを3回与える。対象が<$ba.dt.neural2>神経損傷</>の爆発効果中の場合、代わりに元素ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=立即对周围最多<@ba.vup>6</>名地面敌人造成三次相当于攻击力<@ba.vup>250%</>的物理伤害，若目标处于<$ba.dt.neural2>神经损伤</>爆发期间则改为造成元素伤害\n<@ba.rem>可充能2次</>
周囲の地上にいる最大<@ba.vup>{max_target}</>体の敵に、攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを3回与える。対象が<$ba.dt.neural2>神経損傷</>の爆発効果中の場合、代わりに元素ダメージを与える\n<@ba.rem>{ct}回チャージ可能</>=立即对周围最多<@ba.vup>{max_target}</>名地面敌人造成三次相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害，若目标处于<$ba.dt.neural2>神经损伤</>爆发期间则改为造成元素伤害\n<@ba.rem>可充能{ct}次</>
周囲の地上にいる最大{max_target}体の敵に、攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを3回与える。対象が神経損傷の爆発効果中の場合、代わりに元素ダメージを与える\n{ct}回チャージ可能=立即对周围最多{max_target}名地面敌人造成三次相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害，若目标处于神经损伤爆发期间则改为造成元素伤害\n可充能{ct}次
周囲の安全は確保しました、次はどうされますか？=确认周围已经安全了，下一步怎么做？
周囲の敵が<オオクワムシ>の防御力の100%の防御力上昇効果を獲得する（重複不可）=周围敌人获得等于<巨锹虫>防御力100%的防御力加成（同类效果不可叠加）
周囲の敵が寒冷/凍結/スタン/バインド/浮遊/足止め状態中に撃破されるたびに、自身のHPが最大値の15%を回復する=周围的敌人在寒冷、冰冻、晕眩、束缚、浮空、停顿状态下被击倒时，恢复15%最大生命值
周囲の敵が寒冷/凍結/スタン/バインド/浮遊/足止め状態中に撃破されるたびに、自身のHPが最大値の<@ba.vup>15%</>を回復する=周围的敌人在寒冷、冰冻、晕眩、束缚、浮空、停顿状态下被击倒时，恢复<@ba.vup>15%</>最大生命值
周囲の敵と<ソルトキャノン>がシールド側から受ける物理・術ダメージを大幅に軽減する=周围敌人与<盐坨子炮>受到来源于盾侧的物理/法术伤害大幅降低
周囲の敵の「直線射撃」の弾をせき止める。最大4回まで発動し、発動後1秒間効果継続=拦截周围敌人的“直击”子弹，持续1秒，最多释放4次
周囲の敵の「直線射撃」の攻撃を最大4回まで打ち消せる=消除周围敌人的“直击”子弹，最多4次
周囲の敵の防御力が低下するが、移動速度が上昇=使周围敌人防御力下降但移动速度提高
周囲の敵の防御力を低下させる。ただし、移動速度は上昇する=使周围敌人移动速度提高但防御力降低
周囲の敵または味方が撃破された時、HPが一定量回復し、攻撃力が上昇する（この効果は重複する）=周围有敌人或我方单位被击倒时回复一定生命，攻击力提升（可叠加）
周囲の敵ユニット全員の術耐性を上昇させる=为周围敌军持续提供法术抗性加成
周囲の敵ユニット全員の防御力が上昇させ、さらに対象のHPを徐々に回復する=为周围敌方单位持续提供防御力加成与生命回复
周囲の敵ユニット全員の防御力を上昇させる=为周围敌军持续提供防御力加成
周囲の敵・味方ユニット全員に<$ba.dt.burning>灼熱損傷</>を与え続ける=持续对周围其他单位造成<$ba.dt.burning>灼燃损伤</>
周囲の敵・味方ユニット全員に灼熱損傷を与え続ける=持续对周围其他单位造成灼燃损伤
周囲の敵全員の最大HPを上昇させる=使周围所有敌人最大生命值提高
周囲の敵全員を<@ba.vup>かなりの力</>で突き飛ばす=将周围的敌人<@ba.vup>较大力地</>推开
周囲の敵全員をかなりの力で突き飛ばす=将周围的敌人较大力地推开
周囲の景色はすでに幾度も変化を遂げている。しかしそのたびに、あなたは住民たちから同じ噂を聞いていた。曰く、いつまでもすすり泣いている怨霊が、カズデルの街中を徘徊しているのだという……噂を幾度も聞くうちに、あなたはとうとう好奇心を抑えきれなくなり、その噂の発生源を究明しようとした。しかし、その後あなたが見つけたのは……路頭に迷ったペッローだけだった。=周遭的景象已经变化了许多次，然而每一次，你都能听到居民们提及同一条流言：一个不停抽泣的冤魂，徘徊在卡兹戴尔的街道上......在听了无数次后，你终于抑制不住自己的好奇心，前去探访其源头。然后你就发现......那只是只迷路的佩洛。
周囲の空気を絶えず呑み込んでいた形なき炎は、赤と青黒い二つの閃光が走った後、何もなかったように消えた。=不断吞噬周遭事物的无形火焰，在青黑色与红色闪烁过后消散如无物。
周囲の結晶のエネルギーを吸収し続け、近くの敵に一定のダメージを吸収するバリアを付与する=可以持续吸收周围结晶的力量，为附近敌方单位提供一定屏障
周囲の飛行ユニット以外の敵ユニットが受けるダメージの一部を肩代わりする=分摊自身周围敌方非空中单位受到的部分伤害
周囲はとても静かで、何の動きもない。足元に落ちているコインを拾おうと腰を屈めたあなたは、あることに気が付いた。雪祭司の残した手がかりの意味を、自分は誤解していたのではないだろうか？……そう考えると、徐々に息苦しくなってくる。窒息するのではないかという不合理な恐怖を感じて、あなたは扉を開け放った。\r\n強風が吹きこんできたにもかかわらず、あなたの耳にはしばらくの間、その風音は届かなかった。=周围十分安静，没有异动，你弯腰捡起脚边的几枚硬币。接着，你感到呼吸越来越困难，你意识到，自己恐怕误解了那名雪祀指向这里的意思。出于对窒息的非理性恐惧，你撞开了门。\r\n狂风灌进小屋，但很长一段时间里，你耳边一片寂静。
周囲を警戒しておいて。撤退ルートの安全確保は私に任せて。=注意周围，我去确保撤退路线的安全。
周囲一定範囲で敵ユニットが撃破されると、血債を増加させる=范围内有敌方单位被击倒时，使血债账款增加
周囲一定範囲内にいる敵全員に攻撃力の100%の術ダメージを与え、範囲内の地上にいる転移可能な対象を自身の位置に転移させる。ブロック数+2、最大HP+100%、攻撃力+170%、通常攻撃が術攻撃になる=立即对周围所有敌人造成相当于攻击力100%的法术伤害并将其中的地面可达目标传送至自身位置，阻挡数+2，生命上限+100%，攻击力+170%，普通攻击造成法术伤害
周囲一定範囲内にいる敵全員に攻撃力の100%の術ダメージを与え、範囲内の地上にいる転移可能な対象を自身の位置に転移させる。ブロック数+2、最大HP+110%、攻撃力+180%、通常攻撃が術攻撃になる=立即对周围所有敌人造成相当于攻击力100%的法术伤害并将其中的地面可达目标传送至自身位置，阻挡数+2，生命上限+110%，攻击力+180%，普通攻击造成法术伤害
周囲一定範囲内にいる敵全員に攻撃力の100%の術ダメージを与え、範囲内の地上にいる転移可能な対象を自身の位置に転移させる。ブロック数+2、最大HP+120%、攻撃力+190%、通常攻撃が術攻撃になる=立即对周围所有敌人造成相当于攻击力100%的法术伤害并将其中的地面可达目标传送至自身位置，阻挡数+2，生命上限+120%，攻击力+190%，普通攻击造成法术伤害
周囲一定範囲内にいる敵全員に攻撃力の100%の術ダメージを与え、範囲内の地上にいる転移可能な対象を自身の位置に転移させる。ブロック数+2、最大HP+130%、攻撃力+200%、通常攻撃が術攻撃になる=立即对周围所有敌人造成相当于攻击力100%的法术伤害并将其中的地面可达目标传送至自身位置，阻挡数+2，生命上限+130%，攻击力+200%，普通攻击造成法术伤害
周囲一定範囲内にいる敵全員に攻撃力の100%の術ダメージを与え、範囲内の地上にいる転移可能な対象を自身の位置に転移させる。ブロック数+2、最大HP+140%、攻撃力+230%、通常攻撃が術攻撃になる=立即对周围所有敌人造成相当于攻击力100%的法术伤害并将其中的地面可达目标传送至自身位置，阻挡数+2，生命上限+140%，攻击力+230%，普通攻击造成法术伤害
周囲一定範囲内にいる敵全員に攻撃力の100%の術ダメージを与え、範囲内の地上にいる転移可能な対象を自身の位置に転移させる。ブロック数+2、最大HP+150%、攻撃力+260%、通常攻撃が術攻撃になる=立即对周围所有敌人造成相当于攻击力100%的法术伤害并将其中的地面可达目标传送至自身位置，阻挡数+2，生命上限+150%，攻击力+260%，普通攻击造成法术伤害
周囲一定範囲内にいる敵全員に攻撃力の100%の術ダメージを与え、範囲内の地上にいる転移可能な対象を自身の位置に転移させる。ブロック数+2、最大HP+160%、攻撃力+290%、通常攻撃が術攻撃になる=立即对周围所有敌人造成相当于攻击力100%的法术伤害并将其中的地面可达目标传送至自身位置，阻挡数+2，生命上限+160%，攻击力+290%，普通攻击造成法术伤害
周囲一定範囲内にいる敵全員に攻撃力の100%の術ダメージを与え、範囲内の地上にいる転移可能な対象を自身の位置に転移させる。ブロック数+2、最大HP+70%、攻撃力+140%、通常攻撃が術攻撃になる=立即对周围所有敌人造成相当于攻击力100%的法术伤害并将其中的地面可达目标传送至自身位置，阻挡数+2，生命上限+70%，攻击力+140%，普通攻击造成法术伤害
周囲一定範囲内にいる敵全員に攻撃力の100%の術ダメージを与え、範囲内の地上にいる転移可能な対象を自身の位置に転移させる。ブロック数+2、最大HP+80%、攻撃力+150%、通常攻撃が術攻撃になる=立即对周围所有敌人造成相当于攻击力100%的法术伤害并将其中的地面可达目标传送至自身位置，阻挡数+2，生命上限+80%，攻击力+150%，普通攻击造成法术伤害
周囲一定範囲内にいる敵全員に攻撃力の100%の術ダメージを与え、範囲内の地上にいる転移可能な対象を自身の位置に転移させる。ブロック数+2、最大HP+90%、攻撃力+160%、通常攻撃が術攻撃になる=立即对周围所有敌人造成相当于攻击力100%的法术伤害并将其中的地面可达目标传送至自身位置，阻挡数+2，生命上限+90%，攻击力+160%，普通攻击造成法术伤害
周囲一定範囲内にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>100%</>の術ダメージを与え、範囲内の地上にいる転移可能な対象を自身の位置に転移させる。ブロック数<@ba.vup>+2</>、最大HP<@ba.vup>+100%</>、攻撃力<@ba.vup>+170%</>、通常攻撃が<@ba.vup>術攻撃</>になる=立即对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>100%</>的法术伤害并将其中的地面可达目标传送至自身位置，阻挡数<@ba.vup>+2</>，生命上限<@ba.vup>+100%</>，攻击力<@ba.vup>+170%</>，普通攻击造成<@ba.vup>法术</>伤害
周囲一定範囲内にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>100%</>の術ダメージを与え、範囲内の地上にいる転移可能な対象を自身の位置に転移させる。ブロック数<@ba.vup>+2</>、最大HP<@ba.vup>+110%</>、攻撃力<@ba.vup>+180%</>、通常攻撃が<@ba.vup>術攻撃</>になる=立即对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>100%</>的法术伤害并将其中的地面可达目标传送至自身位置，阻挡数<@ba.vup>+2</>，生命上限<@ba.vup>+110%</>，攻击力<@ba.vup>+180%</>，普通攻击造成<@ba.vup>法术</>伤害
周囲一定範囲内にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>100%</>の術ダメージを与え、範囲内の地上にいる転移可能な対象を自身の位置に転移させる。ブロック数<@ba.vup>+2</>、最大HP<@ba.vup>+120%</>、攻撃力<@ba.vup>+190%</>、通常攻撃が<@ba.vup>術攻撃</>になる=立即对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>100%</>的法术伤害并将其中的地面可达目标传送至自身位置，阻挡数<@ba.vup>+2</>，生命上限<@ba.vup>+120%</>，攻击力<@ba.vup>+190%</>，普通攻击造成<@ba.vup>法术</>伤害
周囲一定範囲内にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>100%</>の術ダメージを与え、範囲内の地上にいる転移可能な対象を自身の位置に転移させる。ブロック数<@ba.vup>+2</>、最大HP<@ba.vup>+130%</>、攻撃力<@ba.vup>+200%</>、通常攻撃が<@ba.vup>術攻撃</>になる=立即对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>100%</>的法术伤害并将其中的地面可达目标传送至自身位置，阻挡数<@ba.vup>+2</>，生命上限<@ba.vup>+130%</>，攻击力<@ba.vup>+200%</>，普通攻击造成<@ba.vup>法术</>伤害
周囲一定範囲内にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>100%</>の術ダメージを与え、範囲内の地上にいる転移可能な対象を自身の位置に転移させる。ブロック数<@ba.vup>+2</>、最大HP<@ba.vup>+140%</>、攻撃力<@ba.vup>+230%</>、通常攻撃が<@ba.vup>術攻撃</>になる=立即对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>100%</>的法术伤害并将其中的地面可达目标传送至自身位置，阻挡数<@ba.vup>+2</>，生命上限<@ba.vup>+140%</>，攻击力<@ba.vup>+230%</>，普通攻击造成<@ba.vup>法术</>伤害
周囲一定範囲内にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>100%</>の術ダメージを与え、範囲内の地上にいる転移可能な対象を自身の位置に転移させる。ブロック数<@ba.vup>+2</>、最大HP<@ba.vup>+150%</>、攻撃力<@ba.vup>+260%</>、通常攻撃が<@ba.vup>術攻撃</>になる=立即对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>100%</>的法术伤害并将其中的地面可达目标传送至自身位置，阻挡数<@ba.vup>+2</>，生命上限<@ba.vup>+150%</>，攻击力<@ba.vup>+260%</>，普通攻击造成<@ba.vup>法术</>伤害
周囲一定範囲内にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>100%</>の術ダメージを与え、範囲内の地上にいる転移可能な対象を自身の位置に転移させる。ブロック数<@ba.vup>+2</>、最大HP<@ba.vup>+160%</>、攻撃力<@ba.vup>+290%</>、通常攻撃が<@ba.vup>術攻撃</>になる=立即对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>100%</>的法术伤害并将其中的地面可达目标传送至自身位置，阻挡数<@ba.vup>+2</>，生命上限<@ba.vup>+160%</>，攻击力<@ba.vup>+290%</>，普通攻击造成<@ba.vup>法术</>伤害
周囲一定範囲内にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>100%</>の術ダメージを与え、範囲内の地上にいる転移可能な対象を自身の位置に転移させる。ブロック数<@ba.vup>+2</>、最大HP<@ba.vup>+70%</>、攻撃力<@ba.vup>+140%</>、通常攻撃が<@ba.vup>術攻撃</>になる=立即对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>100%</>的法术伤害并将其中的地面可达目标传送至自身位置，阻挡数<@ba.vup>+2</>，生命上限<@ba.vup>+70%</>，攻击力<@ba.vup>+140%</>，普通攻击造成<@ba.vup>法术</>伤害
周囲一定範囲内にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>100%</>の術ダメージを与え、範囲内の地上にいる転移可能な対象を自身の位置に転移させる。ブロック数<@ba.vup>+2</>、最大HP<@ba.vup>+80%</>、攻撃力<@ba.vup>+150%</>、通常攻撃が<@ba.vup>術攻撃</>になる=立即对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>100%</>的法术伤害并将其中的地面可达目标传送至自身位置，阻挡数<@ba.vup>+2</>，生命上限<@ba.vup>+80%</>，攻击力<@ba.vup>+150%</>，普通攻击造成<@ba.vup>法术</>伤害
周囲一定範囲内にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>100%</>の術ダメージを与え、範囲内の地上にいる転移可能な対象を自身の位置に転移させる。ブロック数<@ba.vup>+2</>、最大HP<@ba.vup>+90%</>、攻撃力<@ba.vup>+160%</>、通常攻撃が<@ba.vup>術攻撃</>になる=立即对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>100%</>的法术伤害并将其中的地面可达目标传送至自身位置，阻挡数<@ba.vup>+2</>，生命上限<@ba.vup>+90%</>，攻击力<@ba.vup>+160%</>，普通攻击造成<@ba.vup>法术</>伤害
周囲一定範囲内にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージを与え、範囲内の地上にいる転移可能な対象を自身の位置に転移させる。ブロック数<@ba.vup>+{block_cnt}</>、最大HP<@ba.vup>+{max_hp:0%}</>、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、通常攻撃が<@ba.vup>術攻撃</>になる=立即对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的法术伤害并将其中的地面可达目标传送至自身位置，阻挡数<@ba.vup>+{block_cnt}</>，生命上限<@ba.vup>+{max_hp:0%}</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，普通攻击造成<@ba.vup>法术</>伤害
周囲一定範囲内にいる敵全員に攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与え、範囲内の地上にいる転移可能な対象を自身の位置に転移させる。ブロック数+{block_cnt}、最大HP+{max_hp:0%}、攻撃力+{atk:0%}、通常攻撃が術攻撃になる=立即对周围所有敌人造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害并将其中的地面可达目标传送至自身位置，阻挡数+{block_cnt}，生命上限+{max_hp:0%}，攻击力+{atk:0%}，普通攻击造成法术伤害
周囲一定範囲内の敵を<@ba.vup>かなりの力で</>突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>360%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>3.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=将周围敌人<@ba.vup>较大力地</>弹开并<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>3.5</>秒，造成相当于攻击力<@ba.vup>360%</>的物理伤害
周囲一定範囲内の敵を<@ba.vup>かなりの力で</>突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>400%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>3.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=将周围敌人<@ba.vup>较大力地</>弹开并<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>3.5</>秒，造成相当于攻击力<@ba.vup>400%</>的物理伤害
周囲一定範囲内の敵を<@ba.vup>かなりの力で</>突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>440%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>3.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=将周围敌人<@ba.vup>较大力地</>弹开并<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>3.5</>秒，造成相当于攻击力<@ba.vup>440%</>的物理伤害
周囲一定範囲内の敵を<@ba.vup>かなりの力で</>突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>{stun}</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=将周围敌人<@ba.vup>较大力地</>弹开并<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>{stun}</>秒，造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害
周囲一定範囲内の敵を<@ba.vup>力強く</>突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>480%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>4</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=将周围敌人<@ba.vup>大力地</>弹开并<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>4</>秒，造成相当于攻击力<@ba.vup>480%</>的物理伤害
周囲一定範囲内の敵を<@ba.vup>力強く</>突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>{stun}</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=将周围敌人<@ba.vup>大力地</>弹开并<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>{stun}</>秒，造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害
周囲一定範囲内の敵を<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>240%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>2.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=将周围敌人<@ba.vup>中等力度地</>弹开并<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>2.5</>秒，造成相当于攻击力<@ba.vup>240%</>的物理伤害
周囲一定範囲内の敵を<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>260%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>2.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=将周围敌人<@ba.vup>中等力度地</>弹开并<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>2.5</>秒，造成相当于攻击力<@ba.vup>260%</>的物理伤害
周囲一定範囲内の敵を<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>280%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>2.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=将周围敌人<@ba.vup>中等力度地</>弹开并<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>2.5</>秒，造成相当于攻击力<@ba.vup>280%</>的物理伤害
周囲一定範囲内の敵を<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>300%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>3</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=将周围敌人<@ba.vup>中等力度地</>弹开并<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>3</>秒，造成相当于攻击力<@ba.vup>300%</>的物理伤害
周囲一定範囲内の敵を<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>320%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>3</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=将周围敌人<@ba.vup>中等力度地</>弹开并<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>3</>秒，造成相当于攻击力<@ba.vup>320%</>的物理伤害
周囲一定範囲内の敵を<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>340%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>3</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=将周围敌人<@ba.vup>中等力度地</>弹开并<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>3</>秒，造成相当于攻击力<@ba.vup>340%</>的物理伤害
周囲一定範囲内の敵を<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>{stun}</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=将周围敌人<@ba.vup>中等力度地</>弹开并<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>{stun}</>秒，造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害
周囲一定範囲内の敵をかなりの力で突き飛ばし、攻撃力の360%の物理ダメージを与え、3.5秒間スタンさせる=将周围敌人较大力地弹开并晕眩3.5秒，造成相当于攻击力360%的物理伤害
周囲一定範囲内の敵をかなりの力で突き飛ばし、攻撃力の400%の物理ダメージを与え、3.5秒間スタンさせる=将周围敌人较大力地弹开并晕眩3.5秒，造成相当于攻击力400%的物理伤害
周囲一定範囲内の敵をかなりの力で突き飛ばし、攻撃力の440%の物理ダメージを与え、3.5秒間スタンさせる=将周围敌人较大力地弹开并晕眩3.5秒，造成相当于攻击力440%的物理伤害
周囲一定範囲内の敵をかなりの力で突き飛ばし、攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与え、{stun}秒間スタンさせる=将周围敌人较大力地弹开并晕眩{stun}秒，造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害
周囲一定範囲内の敵を力強く突き飛ばし、攻撃力の480%の物理ダメージを与え、4秒間スタンさせる=将周围敌人大力地弹开并晕眩4秒，造成相当于攻击力480%的物理伤害
周囲一定範囲内の敵を力強く突き飛ばし、攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与え、{stun}秒間スタンさせる=将周围敌人大力地弹开并晕眩{stun}秒，造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害
周囲一定範囲内の敵を相当の力で突き飛ばし、攻撃力の240%の物理ダメージを与え、2.5秒間スタンさせる=将周围敌人中等力度地弹开并晕眩2.5秒，造成相当于攻击力240%的物理伤害
周囲一定範囲内の敵を相当の力で突き飛ばし、攻撃力の260%の物理ダメージを与え、2.5秒間スタンさせる=将周围敌人中等力度地弹开并晕眩2.5秒，造成相当于攻击力260%的物理伤害
周囲一定範囲内の敵を相当の力で突き飛ばし、攻撃力の280%の物理ダメージを与え、2.5秒間スタンさせる=将周围敌人中等力度地弹开并晕眩2.5秒，造成相当于攻击力280%的物理伤害
周囲一定範囲内の敵を相当の力で突き飛ばし、攻撃力の300%の物理ダメージを与え、3秒間スタンさせる=将周围敌人中等力度地弹开并晕眩3秒，造成相当于攻击力300%的物理伤害
周囲一定範囲内の敵を相当の力で突き飛ばし、攻撃力の320%の物理ダメージを与え、3秒間スタンさせる=将周围敌人中等力度地弹开并晕眩3秒，造成相当于攻击力320%的物理伤害
周囲一定範囲内の敵を相当の力で突き飛ばし、攻撃力の340%の物理ダメージを与え、3秒間スタンさせる=将周围敌人中等力度地弹开并晕眩3秒，造成相当于攻击力340%的物理伤害
周囲一定範囲内の敵を相当の力で突き飛ばし、攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与え、{stun}秒間スタンさせる=将周围敌人中等力度地弹开并晕眩{stun}秒，造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害
周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の180%の術ダメージを与え、攻撃対象の一部の特殊能力を2秒間無効化する\n50%の確率で発動失敗になる。失敗時、効果範囲内の味方全員を5秒間スタンさせる=使周围所有敌人立即受到攻击力180%的法术伤害并失去特殊能力2秒\n有50%的几率失败，失败时范围内的所有友方单位全部晕眩5秒
周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の190%の術ダメージを与え、攻撃対象の一部の特殊能力を2秒間無効化する\n50%の確率で発動失敗になる。失敗時、効果範囲内の味方全員を5秒間スタンさせる=使周围所有敌人立即受到攻击力190%的法术伤害并失去特殊能力2秒\n有50%的几率失败，失败时范围内的所有友方单位全部晕眩5秒
周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の200%の術ダメージを与え、攻撃対象の一部の特殊能力を2秒間無効化する\n50%の確率で発動失敗になる。失敗時、効果範囲内の味方全員を5秒間スタンさせる=使周围所有敌人立即受到攻击力200%的法术伤害并失去特殊能力2秒\n有50%的几率失败，失败时范围内的所有友方单位全部晕眩5秒
周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の220%の術ダメージを与え、攻撃対象の一部の特殊能力を2.5秒間無効化する\n50%の確率で発動失敗になる。失敗時、効果範囲内の味方全員を5秒間スタンさせる=使周围所有敌人立即受到攻击力220%的法术伤害并失去特殊能力2.5秒\n有50%的几率失败，失败时范围内的所有友方单位全部晕眩5秒
周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の230%の術ダメージを与え、攻撃対象の一部の特殊能力を2.5秒間無効化する\n50%の確率で発動失敗になる。失敗時、効果範囲内の味方全員を5秒間スタンさせる=使周围所有敌人立即受到攻击力230%的法术伤害并失去特殊能力2.5秒\n有50%的几率失败，失败时范围内的所有友方单位全部晕眩5秒
周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の240%の術ダメージを与え、攻撃対象の一部の特殊能力を2.5秒間無効化する\n50%の確率で発動失敗になる。失敗時、効果範囲内の味方全員を5秒間スタンさせる=使周围所有敌人立即受到攻击力240%的法术伤害并失去特殊能力2.5秒\n有50%的几率失败，失败时范围内的所有友方单位全部晕眩5秒
周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の260%の術ダメージを与え、攻撃対象の一部の特殊能力を3秒間無効化する\n50%の確率で発動失敗になる。失敗時、効果範囲内の味方全員を5秒間スタンさせる=使周围所有敌人立即受到攻击力260%的法术伤害并失去特殊能力3秒\n有50%的几率失败，失败时范围内的所有友方单位全部晕眩5秒
周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の290%の術ダメージを与え、攻撃対象の一部の特殊能力を3.5秒間無効化する\n50%の確率で発動失敗になる。失敗時、効果範囲内の味方全員を5秒間スタンさせる=使周围所有敌人立即受到攻击力290%的法术伤害并失去特殊能力3.5秒\n有50%的几率失败，失败时范围内的所有友方单位全部晕眩5秒
周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の320%の術ダメージを与え、攻撃対象の一部の特殊能力を4秒間無効化する\n50%の確率で発動失敗になる。失敗時、効果範囲内の味方全員を5秒間スタンさせる=使周围所有敌人立即受到攻击力320%的法术伤害并失去特殊能力4秒\n有50%的几率失败，失败时范围内的所有友方单位全部晕眩5秒
周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の350%の術ダメージを与え、攻撃対象の一部の特殊能力を5秒間無効化する\n50%の確率で発動失敗になる。失敗時、効果範囲内の味方全員を5秒間スタンさせる=使周围所有敌人立即受到攻击力350%的法术伤害并失去特殊能力5秒\n有50%的几率失败，失败时范围内的所有友方单位全部晕眩5秒
周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>180%</>の術ダメージを与え、攻撃対象の一部の特殊能力を<@ba.vup>2</>秒間無効化する\n<@ba.rem>50%の確率で発動失敗になる。失敗時、効果範囲内の味方全員を5秒間<$ba.stun>スタン</>させる</>=使周围所有敌人立即受到攻击力<@ba.vup>180%</>的法术伤害并失去特殊能力<@ba.vup>2</>秒\n<@ba.rem>有50%的几率失败，失败时范围内的所有友方单位全部<$ba.stun>晕眩</>5秒</>
周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>190%</>の術ダメージを与え、攻撃対象の一部の特殊能力を<@ba.vup>2</>秒間無効化する\n<@ba.rem>50%の確率で発動失敗になる。失敗時、効果範囲内の味方全員を5秒間<$ba.stun>スタン</>させる</>=使周围所有敌人立即受到攻击力<@ba.vup>190%</>的法术伤害并失去特殊能力<@ba.vup>2</>秒\n<@ba.rem>有50%的几率失败，失败时范围内的所有友方单位全部<$ba.stun>晕眩</>5秒</>
周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の術ダメージを与え、攻撃対象の一部の特殊能力を<@ba.vup>2</>秒間無効化する\n<@ba.rem>50%の確率で発動失敗になる。失敗時、効果範囲内の味方全員を5秒間<$ba.stun>スタン</>させる</>=使周围所有敌人立即受到攻击力<@ba.vup>200%</>的法术伤害并失去特殊能力<@ba.vup>2</>秒\n<@ba.rem>有50%的几率失败，失败时范围内的所有友方单位全部<$ba.stun>晕眩</>5秒</>
周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>220%</>の術ダメージを与え、攻撃対象の一部の特殊能力を<@ba.vup>2.5</>秒間無効化する\n<@ba.rem>50%の確率で発動失敗になる。失敗時、効果範囲内の味方全員を5秒間<$ba.stun>スタン</>させる</>=使周围所有敌人立即受到攻击力<@ba.vup>220%</>的法术伤害并失去特殊能力<@ba.vup>2.5</>秒\n<@ba.rem>有50%的几率失败，失败时范围内的所有友方单位全部<$ba.stun>晕眩</>5秒</>
周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>230%</>の術ダメージを与え、攻撃対象の一部の特殊能力を<@ba.vup>2.5</>秒間無効化する\n<@ba.rem>50%の確率で発動失敗になる。失敗時、効果範囲内の味方全員を5秒間<$ba.stun>スタン</>させる</>=使周围所有敌人立即受到攻击力<@ba.vup>230%</>的法术伤害并失去特殊能力<@ba.vup>2.5</>秒\n<@ba.rem>有50%的几率失败，失败时范围内的所有友方单位全部<$ba.stun>晕眩</>5秒</>
周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>240%</>の術ダメージを与え、攻撃対象の一部の特殊能力を<@ba.vup>2.5</>秒間無効化する\n<@ba.rem>50%の確率で発動失敗になる。失敗時、効果範囲内の味方全員を5秒間<$ba.stun>スタン</>させる</>=使周围所有敌人立即受到攻击力<@ba.vup>240%</>的法术伤害并失去特殊能力<@ba.vup>2.5</>秒\n<@ba.rem>有50%的几率失败，失败时范围内的所有友方单位全部<$ba.stun>晕眩</>5秒</>
周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>260%</>の術ダメージを与え、攻撃対象の一部の特殊能力を<@ba.vup>3</>秒間無効化する\n<@ba.rem>50%の確率で発動失敗になる。失敗時、効果範囲内の味方全員を5秒間<$ba.stun>スタン</>させる</>=使周围所有敌人立即受到攻击力<@ba.vup>260%</>的法术伤害并失去特殊能力<@ba.vup>3</>秒\n<@ba.rem>有50%的几率失败，失败时范围内的所有友方单位全部<$ba.stun>晕眩</>5秒</>
周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>290%</>の術ダメージを与え、攻撃対象の一部の特殊能力を<@ba.vup>3.5</>秒間無効化する\n<@ba.rem>50%の確率で発動失敗になる。失敗時、効果範囲内の味方全員を5秒間<$ba.stun>スタン</>させる</>=使周围所有敌人立即受到攻击力<@ba.vup>290%</>的法术伤害并失去特殊能力<@ba.vup>3.5</>秒\n<@ba.rem>有50%的几率失败，失败时范围内的所有友方单位全部<$ba.stun>晕眩</>5秒</>
周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>320%</>の術ダメージを与え、攻撃対象の一部の特殊能力を<@ba.vup>4</>秒間無効化する\n<@ba.rem>50%の確率で発動失敗になる。失敗時、効果範囲内の味方全員を5秒間<$ba.stun>スタン</>させる</>=使周围所有敌人立即受到攻击力<@ba.vup>320%</>的法术伤害并失去特殊能力<@ba.vup>4</>秒\n<@ba.rem>有50%的几率失败，失败时范围内的所有友方单位全部<$ba.stun>晕眩</>5秒</>
周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>350%</>の術ダメージを与え、攻撃対象の一部の特殊能力を<@ba.vup>5</>秒間無効化する\n<@ba.rem>50%の確率で発動失敗になる。失敗時、効果範囲内の味方全員を5秒間<$ba.stun>スタン</>させる</>=使周围所有敌人立即受到攻击力<@ba.vup>350%</>的法术伤害并失去特殊能力<@ba.vup>5</>秒\n<@ba.rem>有50%的几率失败，失败时范围内的所有友方单位全部<$ba.stun>晕眩</>5秒</>
周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>{success.atk_scale:0%}</>の術ダメージを与え、攻撃対象の一部の特殊能力を<@ba.vup>{success.silence}</>秒間無効化する\n<@ba.rem>{prob:0%}の確率で発動失敗になる。失敗時、効果範囲内の味方全員を{failure.stun}秒間<$ba.stun>スタン</>させる</>=使周围所有敌人立即受到攻击力<@ba.vup>{success.atk_scale:0%}</>的法术伤害并失去特殊能力<@ba.vup>{success.silence}</>秒\n<@ba.rem>有{prob:0%}的几率失败，失败时范围内的所有友方单位全部<$ba.stun>晕眩</>{failure.stun}秒</>
周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の{success.atk_scale:0%}の術ダメージを与え、攻撃対象の一部の特殊能力を{success.silence}秒間無効化する\n{prob:0%}の確率で発動失敗になる。失敗時、効果範囲内の味方全員を{failure.stun}秒間スタンさせる=使周围所有敌人立即受到攻击力{success.atk_scale:0%}的法术伤害并失去特殊能力{success.silence}秒\n有{prob:0%}的几率失败，失败时范围内的所有友方单位全部晕眩{failure.stun}秒
周囲一定範囲内の敵全員の移動速度-60%=使周围范围内的敌人移动速度-60%
周囲一定範囲内の敵全員の移動速度<@ba.vup>-60%</>=使周围范围内的敌人移动速度<@ba.vup>-60%</>
周囲一定範囲内の敵全員の移動速度を低下させる=使周围范围内的敌人移动速度降低
周囲一定範囲内の敵最大5体に攻撃力の300%の物理ダメージを与える\n攻撃対象が飛行ユニットの場合、攻撃力のダメージ計算係数倍増=对周围最多5个敌人造成相当于攻击力300%的物理伤害\n对飞行单位的攻击力系数加倍
周囲一定範囲内の敵最大5体に攻撃力の310%の物理ダメージを与える\n攻撃対象が飛行ユニットの場合、攻撃力のダメージ計算係数倍増=对周围最多5个敌人造成相当于攻击力310%的物理伤害\n对飞行单位的攻击力系数加倍
周囲一定範囲内の敵最大5体に攻撃力の320%の物理ダメージを与える\n攻撃対象が飛行ユニットの場合、攻撃力のダメージ計算係数倍増=对周围最多5个敌人造成相当于攻击力320%的物理伤害\n对飞行单位的攻击力系数加倍
周囲一定範囲内の敵最大5体に攻撃力の340%の物理ダメージを与える\n攻撃対象が飛行ユニットの場合、攻撃力のダメージ計算係数倍増=对周围最多5个敌人造成相当于攻击力340%的物理伤害\n对飞行单位的攻击力系数加倍
周囲一定範囲内の敵最大5体に攻撃力の350%の物理ダメージを与える\n攻撃対象が飛行ユニットの場合、攻撃力のダメージ計算係数倍増=对周围最多5个敌人造成相当于攻击力350%的物理伤害\n对飞行单位的攻击力系数加倍
周囲一定範囲内の敵最大5体に攻撃力の360%の物理ダメージを与える\n攻撃対象が飛行ユニットの場合、攻撃力のダメージ計算係数倍増=对周围最多5个敌人造成相当于攻击力360%的物理伤害\n对飞行单位的攻击力系数加倍
周囲一定範囲内の敵最大6体に攻撃力の380%の物理ダメージを与える\n攻撃対象が飛行ユニットの場合、攻撃力のダメージ計算係数倍増=对周围最多6个敌人造成相当于攻击力380%的物理伤害\n对飞行单位的攻击力系数加倍
周囲一定範囲内の敵最大6体に攻撃力の400%の物理ダメージを与える\n攻撃対象が飛行ユニットの場合、攻撃力のダメージ計算係数倍増=对周围最多6个敌人造成相当于攻击力400%的物理伤害\n对飞行单位的攻击力系数加倍
周囲一定範囲内の敵最大6体に攻撃力の420%の物理ダメージを与える\n攻撃対象が飛行ユニットの場合、攻撃力のダメージ計算係数倍増=对周围最多6个敌人造成相当于攻击力420%的物理伤害\n对飞行单位的攻击力系数加倍
周囲一定範囲内の敵最大6体に攻撃力の450%の物理ダメージを与える\n攻撃対象が飛行ユニットの場合、攻撃力のダメージ計算係数倍増=对周围最多6个敌人造成相当于攻击力450%的物理伤害\n对飞行单位的攻击力系数加倍
周囲一定範囲内の敵最大<@ba.vup>5</>体に攻撃力の<@ba.vup>300%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>攻撃対象が飛行ユニットの場合、攻撃力のダメージ計算係数倍増</>=对周围最多<@ba.vup>5</>个敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>300%</>的物理伤害\n<@ba.rem>对飞行单位的攻击力系数加倍</>
周囲一定範囲内の敵最大<@ba.vup>5</>体に攻撃力の<@ba.vup>310%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>攻撃対象が飛行ユニットの場合、攻撃力のダメージ計算係数倍増</>=对周围最多<@ba.vup>5</>个敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>310%</>的物理伤害\n<@ba.rem>对飞行单位的攻击力系数加倍</>
周囲一定範囲内の敵最大<@ba.vup>5</>体に攻撃力の<@ba.vup>320%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>攻撃対象が飛行ユニットの場合、攻撃力のダメージ計算係数倍増</>=对周围最多<@ba.vup>5</>个敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>320%</>的物理伤害\n<@ba.rem>对飞行单位的攻击力系数加倍</>
周囲一定範囲内の敵最大<@ba.vup>5</>体に攻撃力の<@ba.vup>340%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>攻撃対象が飛行ユニットの場合、攻撃力のダメージ計算係数倍増</>=对周围最多<@ba.vup>5</>个敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>340%</>的物理伤害\n<@ba.rem>对飞行单位的攻击力系数加倍</>
周囲一定範囲内の敵最大<@ba.vup>5</>体に攻撃力の<@ba.vup>350%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>攻撃対象が飛行ユニットの場合、攻撃力のダメージ計算係数倍増</>=对周围最多<@ba.vup>5</>个敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>350%</>的物理伤害\n<@ba.rem>对飞行单位的攻击力系数加倍</>
周囲一定範囲内の敵最大<@ba.vup>5</>体に攻撃力の<@ba.vup>360%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>攻撃対象が飛行ユニットの場合、攻撃力のダメージ計算係数倍増</>=对周围最多<@ba.vup>5</>个敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>360%</>的物理伤害\n<@ba.rem>对飞行单位的攻击力系数加倍</>
周囲一定範囲内の敵最大<@ba.vup>6</>体に攻撃力の<@ba.vup>380%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>攻撃対象が飛行ユニットの場合、攻撃力のダメージ計算係数倍増</>=对周围最多<@ba.vup>6</>个敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>380%</>的物理伤害\n<@ba.rem>对飞行单位的攻击力系数加倍</>
周囲一定範囲内の敵最大<@ba.vup>6</>体に攻撃力の<@ba.vup>400%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>攻撃対象が飛行ユニットの場合、攻撃力のダメージ計算係数倍増</>=对周围最多<@ba.vup>6</>个敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>400%</>的物理伤害\n<@ba.rem>对飞行单位的攻击力系数加倍</>
周囲一定範囲内の敵最大<@ba.vup>6</>体に攻撃力の<@ba.vup>420%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>攻撃対象が飛行ユニットの場合、攻撃力のダメージ計算係数倍増</>=对周围最多<@ba.vup>6</>个敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>420%</>的物理伤害\n<@ba.rem>对飞行单位的攻击力系数加倍</>
周囲一定範囲内の敵最大<@ba.vup>6</>体に攻撃力の<@ba.vup>450%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>攻撃対象が飛行ユニットの場合、攻撃力のダメージ計算係数倍増</>=对周围最多<@ba.vup>6</>个敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>450%</>的物理伤害\n<@ba.rem>对飞行单位的攻击力系数加倍</>
周囲一定範囲内の敵最大<@ba.vup>{max_target}</>体に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>攻撃対象が飛行ユニットの場合、攻撃力のダメージ計算係数倍増</>=对周围最多<@ba.vup>{max_target}</>个敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害\n<@ba.rem>对飞行单位的攻击力系数加倍</>
周囲一定範囲内の敵最大{max_target}体に攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与える\n攻撃対象が飛行ユニットの場合、攻撃力のダメージ計算係数倍増=对周围最多{max_target}个敌人造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害\n对飞行单位的攻击力系数加倍
周囲一定範囲内の最も近い敵に対して10回斬撃をしかけ、1回につき攻撃力の350%の術ダメージを与える。斬撃中に対象が撃破された場合、残りの斬撃回数を+1し、対象に最も近い敵1体を新たな斬撃の対象とする。斬撃終了時、対象が撃破されておらず、かつ対象のいるマスが配置可能な場合、自身がそのマスに移動する。その後、攻撃力+200%、物理・術回避+30%=对周围最近的1名敌人发动10次斩击，每次造成攻击力350%的法术伤害，敌人被击倒时转移至目标周围最近的其他敌人并使剩余攻击次数+1；斩击结束时，若目标未被击倒且其位置可部署则移动至该位置，否则返回原位置。接下来攻击力+200%，获得30%物理和法术闪避
周囲一定範囲内の最も近い敵に対して10回斬撃をしかけ、1回につき攻撃力の360%の術ダメージを与える。斬撃中に対象が撃破された場合、残りの斬撃回数を+1し、対象に最も近い敵1体を新たな斬撃の対象とする。斬撃終了時、対象が撃破されておらず、かつ対象のいるマスが配置可能な場合、自身がそのマスに移動する。その後、攻撃力+210%、物理・術回避+30%=对周围最近的1名敌人发动10次斩击，每次造成攻击力360%的法术伤害，敌人被击倒时转移至目标周围最近的其他敌人并使剩余攻击次数+1；斩击结束时，若目标未被击倒且其位置可部署则移动至该位置，否则返回原位置。接下来攻击力+210%，获得30%物理和法术闪避
周囲一定範囲内の最も近い敵に対して10回斬撃をしかけ、1回につき攻撃力の370%の術ダメージを与える。斬撃中に対象が撃破された場合、残りの斬撃回数を+1し、対象に最も近い敵1体を新たな斬撃の対象とする。斬撃終了時、対象が撃破されておらず、かつ対象のいるマスが配置可能な場合、自身がそのマスに移動する。その後、攻撃力+220%、物理・術回避+30%=对周围最近的1名敌人发动10次斩击，每次造成攻击力370%的法术伤害，敌人被击倒时转移至目标周围最近的其他敌人并使剩余攻击次数+1；斩击结束时，若目标未被击倒且其位置可部署则移动至该位置，否则返回原位置。接下来攻击力+220%，获得30%物理和法术闪避
周囲一定範囲内の最も近い敵に対して10回斬撃をしかけ、1回につき攻撃力の390%の術ダメージを与える。斬撃中に対象が撃破された場合、残りの斬撃回数を+1し、対象に最も近い敵1体を新たな斬撃の対象とする。斬撃終了時、対象が撃破されておらず、かつ対象のいるマスが配置可能な場合、自身がそのマスに移動する。その後、攻撃力+230%、物理・術回避+40%=对周围最近的1名敌人发动10次斩击，每次造成攻击力390%的法术伤害，敌人被击倒时转移至目标周围最近的其他敌人并使剩余攻击次数+1；斩击结束时，若目标未被击倒且其位置可部署则移动至该位置，否则返回原位置。接下来攻击力+230%，获得40%物理和法术闪避
周囲一定範囲内の最も近い敵に対して10回斬撃をしかけ、1回につき攻撃力の400%の術ダメージを与える。斬撃中に対象が撃破された場合、残りの斬撃回数を+1し、対象に最も近い敵1体を新たな斬撃の対象とする。斬撃終了時、対象が撃破されておらず、かつ対象のいるマスが配置可能な場合、自身がそのマスに移動する。その後、攻撃力+240%、物理・術回避+40%=对周围最近的1名敌人发动10次斩击，每次造成攻击力400%的法术伤害，敌人被击倒时转移至目标周围最近的其他敌人并使剩余攻击次数+1；斩击结束时，若目标未被击倒且其位置可部署则移动至该位置，否则返回原位置。接下来攻击力+240%，获得40%物理和法术闪避
周囲一定範囲内の最も近い敵に対して10回斬撃をしかけ、1回につき攻撃力の410%の術ダメージを与える。斬撃中に対象が撃破された場合、残りの斬撃回数を+1し、対象に最も近い敵1体を新たな斬撃の対象とする。斬撃終了時、対象が撃破されておらず、かつ対象のいるマスが配置可能な場合、自身がそのマスに移動する。その後、攻撃力+250%、物理・術回避+40%=对周围最近的1名敌人发动10次斩击，每次造成攻击力410%的法术伤害，敌人被击倒时转移至目标周围最近的其他敌人并使剩余攻击次数+1；斩击结束时，若目标未被击倒且其位置可部署则移动至该位置，否则返回原位置。接下来攻击力+250%，获得40%物理和法术闪避
周囲一定範囲内の最も近い敵に対して10回斬撃をしかけ、1回につき攻撃力の430%の術ダメージを与える。斬撃中に対象が撃破された場合、残りの斬撃回数を+1し、対象に最も近い敵1体を新たな斬撃の対象とする。斬撃終了時、対象が撃破されておらず、かつ対象のいるマスが配置可能な場合、自身がそのマスに移動する。その後、攻撃力+260%、物理・術回避+50%=对周围最近的1名敌人发动10次斩击，每次造成攻击力430%的法术伤害，敌人被击倒时转移至目标周围最近的其他敌人并使剩余攻击次数+1；斩击结束时，若目标未被击倒且其位置可部署则移动至该位置，否则返回原位置。接下来攻击力+260%，获得50%物理和法术闪避
周囲一定範囲内の最も近い敵に対して10回斬撃をしかけ、1回につき攻撃力の450%の術ダメージを与える。斬撃中に対象が撃破された場合、残りの斬撃回数を+1し、対象に最も近い敵1体を新たな斬撃の対象とする。斬撃終了時、対象が撃破されておらず、かつ対象のいるマスが配置可能な場合、自身がそのマスに移動する。その後、攻撃力+270%、物理・術回避+50%=对周围最近的1名敌人发动10次斩击，每次造成攻击力450%的法术伤害，敌人被击倒时转移至目标周围最近的其他敌人并使剩余攻击次数+1；斩击结束时，若目标未被击倒且其位置可部署则移动至该位置，否则返回原位置。接下来攻击力+270%，获得50%物理和法术闪避
周囲一定範囲内の最も近い敵に対して10回斬撃をしかけ、1回につき攻撃力の460%の術ダメージを与える。斬撃中に対象が撃破された場合、残りの斬撃回数を+1し、対象に最も近い敵1体を新たな斬撃の対象とする。斬撃終了時、対象が撃破されておらず、かつ対象のいるマスが配置可能な場合、自身がそのマスに移動する。その後、攻撃力+280%、物理・術回避+50%=对周围最近的1名敌人发动10次斩击，每次造成攻击力460%的法术伤害，敌人被击倒时转移至目标周围最近的其他敌人并使剩余攻击次数+1；斩击结束时，若目标未被击倒且其位置可部署则移动至该位置，否则返回原位置。接下来攻击力+280%，获得50%物理和法术闪避
周囲一定範囲内の最も近い敵に対して10回斬撃をしかけ、1回につき攻撃力の480%の術ダメージを与える。斬撃中に対象が撃破された場合、残りの斬撃回数を+1し、対象に最も近い敵1体を新たな斬撃の対象とする。斬撃終了時、対象が撃破されておらず、かつ対象のいるマスが配置可能な場合、自身がそのマスに移動する。その後、攻撃力+300%、物理・術回避+60%=对周围最近的1名敌人发动10次斩击，每次造成攻击力480%的法术伤害，敌人被击倒时转移至目标周围最近的其他敌人并使剩余攻击次数+1；斩击结束时，若目标未被击倒且其位置可部署则移动至该位置，否则返回原位置。接下来攻击力+300%，获得60%物理和法术闪避
周囲一定範囲内の最も近い敵に対して10回斬撃をしかけ、1回につき攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与える。斬撃中に対象が撃破された場合、残りの斬撃回数を+1し、対象に最も近い敵1体を新たな斬撃の対象とする。斬撃終了時、対象が撃破されておらず、かつ対象のいるマスが配置可能な場合、自身がそのマスに移動する。その後、攻撃力+{chen3_s2[respawn_buff].atk:0%}、物理・術回避+{chen3_s2[respawn_buff].prob:0%}=对周围最近的1名敌人发动10次斩击，每次造成攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害，敌人被击倒时转移至目标周围最近的其他敌人并使剩余攻击次数+1；斩击结束时，若目标未被击倒且其位置可部署则移动至该位置，否则返回原位置。接下来攻击力+{chen3_s2[respawn_buff].atk:0%}，获得{chen3_s2[respawn_buff].prob:0%}物理和法术闪避
周囲一定範囲内の最も近い敵に対して<@ba.vup>10</>回斬撃をしかけ、1回につき攻撃力の<@ba.vup>350%</>の術ダメージを与える。斬撃中に対象が撃破された場合、残りの斬撃回数を<@ba.vup>+1</>し、対象に最も近い敵1体を新たな斬撃の対象とする。斬撃終了時、対象が撃破されておらず、かつ対象のいるマスが配置可能な場合、自身がそのマスに<$ba.addash>移動</>する。その後、攻撃力<@ba.vup>+200%</>、物理・術回避<@ba.vup>+30%</>=对周围最近的1名敌人发动<@ba.vup>10</>次斩击，每次造成攻击力<@ba.vup>350%</>的法术伤害，敌人被击倒时转移至目标周围最近的其他敌人并使剩余攻击次数<@ba.vup>+1</>；斩击结束时，若目标未被击倒且其位置可部署则<$ba.addash>移动</>至该位置，否则返回原位置。接下来攻击力<@ba.vup>+200%</>，获得<@ba.vup>30%</>物理和法术闪避
周囲一定範囲内の最も近い敵に対して<@ba.vup>10</>回斬撃をしかけ、1回につき攻撃力の<@ba.vup>360%</>の術ダメージを与える。斬撃中に対象が撃破された場合、残りの斬撃回数を<@ba.vup>+1</>し、対象に最も近い敵1体を新たな斬撃の対象とする。斬撃終了時、対象が撃破されておらず、かつ対象のいるマスが配置可能な場合、自身がそのマスに<$ba.addash>移動</>する。その後、攻撃力<@ba.vup>+210%</>、物理・術回避<@ba.vup>+30%</>=对周围最近的1名敌人发动<@ba.vup>10</>次斩击，每次造成攻击力<@ba.vup>360%</>的法术伤害，敌人被击倒时转移至目标周围最近的其他敌人并使剩余攻击次数<@ba.vup>+1</>；斩击结束时，若目标未被击倒且其位置可部署则<$ba.addash>移动</>至该位置，否则返回原位置。接下来攻击力<@ba.vup>+210%</>，获得<@ba.vup>30%</>物理和法术闪避
周囲一定範囲内の最も近い敵に対して<@ba.vup>10</>回斬撃をしかけ、1回につき攻撃力の<@ba.vup>370%</>の術ダメージを与える。斬撃中に対象が撃破された場合、残りの斬撃回数を<@ba.vup>+1</>し、対象に最も近い敵1体を新たな斬撃の対象とする。斬撃終了時、対象が撃破されておらず、かつ対象のいるマスが配置可能な場合、自身がそのマスに<$ba.addash>移動</>する。その後、攻撃力<@ba.vup>+220%</>、物理・術回避<@ba.vup>+30%</>=对周围最近的1名敌人发动<@ba.vup>10</>次斩击，每次造成攻击力<@ba.vup>370%</>的法术伤害，敌人被击倒时转移至目标周围最近的其他敌人并使剩余攻击次数<@ba.vup>+1</>；斩击结束时，若目标未被击倒且其位置可部署则<$ba.addash>移动</>至该位置，否则返回原位置。接下来攻击力<@ba.vup>+220%</>，获得<@ba.vup>30%</>物理和法术闪避
周囲一定範囲内の最も近い敵に対して<@ba.vup>10</>回斬撃をしかけ、1回につき攻撃力の<@ba.vup>390%</>の術ダメージを与える。斬撃中に対象が撃破された場合、残りの斬撃回数を<@ba.vup>+1</>し、対象に最も近い敵1体を新たな斬撃の対象とする。斬撃終了時、対象が撃破されておらず、かつ対象のいるマスが配置可能な場合、自身がそのマスに<$ba.addash>移動</>する。その後、攻撃力<@ba.vup>+230%</>、物理・術回避<@ba.vup>+40%</>=对周围最近的1名敌人发动<@ba.vup>10</>次斩击，每次造成攻击力<@ba.vup>390%</>的法术伤害，敌人被击倒时转移至目标周围最近的其他敌人并使剩余攻击次数<@ba.vup>+1</>；斩击结束时，若目标未被击倒且其位置可部署则<$ba.addash>移动</>至该位置，否则返回原位置。接下来攻击力<@ba.vup>+230%</>，获得<@ba.vup>40%</>物理和法术闪避
周囲一定範囲内の最も近い敵に対して<@ba.vup>10</>回斬撃をしかけ、1回につき攻撃力の<@ba.vup>400%</>の術ダメージを与える。斬撃中に対象が撃破された場合、残りの斬撃回数を<@ba.vup>+1</>し、対象に最も近い敵1体を新たな斬撃の対象とする。斬撃終了時、対象が撃破されておらず、かつ対象のいるマスが配置可能な場合、自身がそのマスに<$ba.addash>移動</>する。その後、攻撃力<@ba.vup>+240%</>、物理・術回避<@ba.vup>+40%</>=对周围最近的1名敌人发动<@ba.vup>10</>次斩击，每次造成攻击力<@ba.vup>400%</>的法术伤害，敌人被击倒时转移至目标周围最近的其他敌人并使剩余攻击次数<@ba.vup>+1</>；斩击结束时，若目标未被击倒且其位置可部署则<$ba.addash>移动</>至该位置，否则返回原位置。接下来攻击力<@ba.vup>+240%</>，获得<@ba.vup>40%</>物理和法术闪避
周囲一定範囲内の最も近い敵に対して<@ba.vup>10</>回斬撃をしかけ、1回につき攻撃力の<@ba.vup>410%</>の術ダメージを与える。斬撃中に対象が撃破された場合、残りの斬撃回数を<@ba.vup>+1</>し、対象に最も近い敵1体を新たな斬撃の対象とする。斬撃終了時、対象が撃破されておらず、かつ対象のいるマスが配置可能な場合、自身がそのマスに<$ba.addash>移動</>する。その後、攻撃力<@ba.vup>+250%</>、物理・術回避<@ba.vup>+40%</>=对周围最近的1名敌人发动<@ba.vup>10</>次斩击，每次造成攻击力<@ba.vup>410%</>的法术伤害，敌人被击倒时转移至目标周围最近的其他敌人并使剩余攻击次数<@ba.vup>+1</>；斩击结束时，若目标未被击倒且其位置可部署则<$ba.addash>移动</>至该位置，否则返回原位置。接下来攻击力<@ba.vup>+250%</>，获得<@ba.vup>40%</>物理和法术闪避
周囲一定範囲内の最も近い敵に対して<@ba.vup>10</>回斬撃をしかけ、1回につき攻撃力の<@ba.vup>430%</>の術ダメージを与える。斬撃中に対象が撃破された場合、残りの斬撃回数を<@ba.vup>+1</>し、対象に最も近い敵1体を新たな斬撃の対象とする。斬撃終了時、対象が撃破されておらず、かつ対象のいるマスが配置可能な場合、自身がそのマスに<$ba.addash>移動</>する。その後、攻撃力<@ba.vup>+260%</>、物理・術回避<@ba.vup>+50%</>=对周围最近的1名敌人发动<@ba.vup>10</>次斩击，每次造成攻击力<@ba.vup>430%</>的法术伤害，敌人被击倒时转移至目标周围最近的其他敌人并使剩余攻击次数<@ba.vup>+1</>；斩击结束时，若目标未被击倒且其位置可部署则<$ba.addash>移动</>至该位置，否则返回原位置。接下来攻击力<@ba.vup>+260%</>，获得<@ba.vup>50%</>物理和法术闪避
周囲一定範囲内の最も近い敵に対して<@ba.vup>10</>回斬撃をしかけ、1回につき攻撃力の<@ba.vup>450%</>の術ダメージを与える。斬撃中に対象が撃破された場合、残りの斬撃回数を<@ba.vup>+1</>し、対象に最も近い敵1体を新たな斬撃の対象とする。斬撃終了時、対象が撃破されておらず、かつ対象のいるマスが配置可能な場合、自身がそのマスに<$ba.addash>移動</>する。その後、攻撃力<@ba.vup>+270%</>、物理・術回避<@ba.vup>+50%</>=对周围最近的1名敌人发动<@ba.vup>10</>次斩击，每次造成攻击力<@ba.vup>450%</>的法术伤害，敌人被击倒时转移至目标周围最近的其他敌人并使剩余攻击次数<@ba.vup>+1</>；斩击结束时，若目标未被击倒且其位置可部署则<$ba.addash>移动</>至该位置，否则返回原位置。接下来攻击力<@ba.vup>+270%</>，获得<@ba.vup>50%</>物理和法术闪避
周囲一定範囲内の最も近い敵に対して<@ba.vup>10</>回斬撃をしかけ、1回につき攻撃力の<@ba.vup>460%</>の術ダメージを与える。斬撃中に対象が撃破された場合、残りの斬撃回数を<@ba.vup>+1</>し、対象に最も近い敵1体を新たな斬撃の対象とする。斬撃終了時、対象が撃破されておらず、かつ対象のいるマスが配置可能な場合、自身がそのマスに<$ba.addash>移動</>する。その後、攻撃力<@ba.vup>+280%</>、物理・術回避<@ba.vup>+50%</>=对周围最近的1名敌人发动<@ba.vup>10</>次斩击，每次造成攻击力<@ba.vup>460%</>的法术伤害，敌人被击倒时转移至目标周围最近的其他敌人并使剩余攻击次数<@ba.vup>+1</>；斩击结束时，若目标未被击倒且其位置可部署则<$ba.addash>移动</>至该位置，否则返回原位置。接下来攻击力<@ba.vup>+280%</>，获得<@ba.vup>50%</>物理和法术闪避
周囲一定範囲内の最も近い敵に対して<@ba.vup>10</>回斬撃をしかけ、1回につき攻撃力の<@ba.vup>480%</>の術ダメージを与える。斬撃中に対象が撃破された場合、残りの斬撃回数を<@ba.vup>+1</>し、対象に最も近い敵1体を新たな斬撃の対象とする。斬撃終了時、対象が撃破されておらず、かつ対象のいるマスが配置可能な場合、自身がそのマスに<$ba.addash>移動</>する。その後、攻撃力<@ba.vup>+300%</>、物理・術回避<@ba.vup>+60%</>=对周围最近的1名敌人发动<@ba.vup>10</>次斩击，每次造成攻击力<@ba.vup>480%</>的法术伤害，敌人被击倒时转移至目标周围最近的其他敌人并使剩余攻击次数<@ba.vup>+1</>；斩击结束时，若目标未被击倒且其位置可部署则<$ba.addash>移动</>至该位置，否则返回原位置。接下来攻击力<@ba.vup>+300%</>，获得<@ba.vup>60%</>物理和法术闪避
周囲一定範囲内の最も近い敵に対して<@ba.vup>10</>回斬撃をしかけ、1回につき攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージを与える。斬撃中に対象が撃破された場合、残りの斬撃回数を<@ba.vup>+1</>し、対象に最も近い敵1体を新たな斬撃の対象とする。斬撃終了時、対象が撃破されておらず、かつ対象のいるマスが配置可能な場合、自身がそのマスに<$ba.addash>移動</>する。その後、攻撃力<@ba.vup>+{chen3_s2[respawn_buff].atk:0%}</>、物理・術回避<@ba.vup>+{chen3_s2[respawn_buff].prob:0%}</>=对周围最近的1名敌人发动<@ba.vup>10</>次斩击，每次造成攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的法术伤害，敌人被击倒时转移至目标周围最近的其他敌人并使剩余攻击次数<@ba.vup>+1</>；斩击结束时，若目标未被击倒且其位置可部署则<$ba.addash>移动</>至该位置，否则返回原位置。接下来攻击力<@ba.vup>+{chen3_s2[respawn_buff].atk:0%}</>，获得<@ba.vup>{chen3_s2[respawn_buff].prob:0%}</>物理和法术闪避
周囲一定範囲内の最も近い敵に対して攻撃力200%の物理ダメージを10回与え、最後の1回で2秒間スタンさせる\n10回未満かつ他に敵がいる場合、攻撃し続ける=向周围寻找最近的敌方目标，对其发动10次连续斩击，每次造成相当于攻击力200%的物理伤害，并在最后一击时使目标晕眩2秒
周囲一定範囲内の最も近い敵に対して攻撃力210%の物理ダメージを10回与え、最後の1回で2秒間スタンさせる\n10回未満かつ他に敵がいる場合、攻撃し続ける=向周围寻找最近的敌方目标，对其发动10次连续斩击，每次造成相当于攻击力210%的物理伤害，并在最后一击时使目标晕眩2秒
周囲一定範囲内の最も近い敵に対して攻撃力220%の物理ダメージを10回与え、最後の1回で2秒間スタンさせる\n10回未満かつ他に敵がいる場合、攻撃し続ける=向周围寻找最近的敌方目标，对其发动10次连续斩击，每次造成相当于攻击力220%的物理伤害，并在最后一击时使目标晕眩2秒
周囲一定範囲内の最も近い敵に対して攻撃力230%の物理ダメージを10回与え、最後の1回で2.5秒間スタンさせる\n10回未満かつ他に敵がいる場合、攻撃し続ける=向周围寻找最近的敌方目标，对其发动10次连续斩击，每次造成相当于攻击力230%的物理伤害，并在最后一击时使目标晕眩2.5秒
周囲一定範囲内の最も近い敵に対して攻撃力240%の物理ダメージを10回与え、最後の1回で2.5秒間スタンさせる\n10回未満かつ他に敵がいる場合、攻撃し続ける=向周围寻找最近的敌方目标，对其发动10次连续斩击，每次造成相当于攻击力240%的物理伤害，并在最后一击时使目标晕眩2.5秒
周囲一定範囲内の最も近い敵に対して攻撃力250%の物理ダメージを10回与え、最後の1回で2.5秒間スタンさせる\n10回未満かつ他に敵がいる場合、攻撃し続ける=向周围寻找最近的敌方目标，对其发动10次连续斩击，每次造成相当于攻击力250%的物理伤害，并在最后一击时使目标晕眩2.5秒
周囲一定範囲内の最も近い敵に対して攻撃力260%の物理ダメージを10回与え、最後の1回で3秒間スタンさせる\n10回未満かつ他に敵がいる場合、攻撃し続ける=向周围寻找最近的敌方目标，对其发动10次连续斩击，每次造成相当于攻击力260%的物理伤害，并在最后一击时使目标晕眩3秒
周囲一定範囲内の最も近い敵に対して攻撃力280%の物理ダメージを10回与え、最後の1回で3秒間スタンさせる\n10回未満かつ他に敵がいる場合、攻撃し続ける=向周围寻找最近的敌方目标，对其发动10次连续斩击，每次造成相当于攻击力280%的物理伤害，并在最后一击时使目标晕眩3秒
周囲一定範囲内の最も近い敵に対して攻撃力300%の物理ダメージを10回与え、最後の1回で3秒間スタンさせる\n10回未満かつ他に敵がいる場合、攻撃し続ける=向周围寻找最近的敌方目标，对其发动10次连续斩击，每次造成相当于攻击力300%的物理伤害，并在最后一击时使目标晕眩3秒
周囲一定範囲内の最も近い敵に対して攻撃力320%の物理ダメージを10回与え、最後の1回で4秒間スタンさせる\n10回未満かつ他に敵がいる場合、攻撃し続ける=向周围寻找最近的敌方目标，对其发动10次连续斩击，每次造成相当于攻击力320%的物理伤害，并在最后一击时使目标晕眩4秒
周囲一定範囲内の最も近い敵に対して攻撃力<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを<@ba.vup>10</>回与え、最後の1回で<@ba.vup>2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n10回未満かつ他に敵がいる場合、攻撃し続ける=向周围寻找最近的敌方目标，对其发动<@ba.vup>10</>次连续斩击，每次造成相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的物理伤害，并在最后一击时使目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>2</>秒
周囲一定範囲内の最も近い敵に対して攻撃力<@ba.vup>210%</>の物理ダメージを<@ba.vup>10</>回与え、最後の1回で<@ba.vup>2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n10回未満かつ他に敵がいる場合、攻撃し続ける=向周围寻找最近的敌方目标，对其发动<@ba.vup>10</>次连续斩击，每次造成相当于攻击力<@ba.vup>210%</>的物理伤害，并在最后一击时使目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>2</>秒
周囲一定範囲内の最も近い敵に対して攻撃力<@ba.vup>220%</>の物理ダメージを<@ba.vup>10</>回与え、最後の1回で<@ba.vup>2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n10回未満かつ他に敵がいる場合、攻撃し続ける=向周围寻找最近的敌方目标，对其发动<@ba.vup>10</>次连续斩击，每次造成相当于攻击力<@ba.vup>220%</>的物理伤害，并在最后一击时使目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>2</>秒
周囲一定範囲内の最も近い敵に対して攻撃力<@ba.vup>230%</>の物理ダメージを<@ba.vup>10</>回与え、最後の1回で<@ba.vup>2.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n10回未満かつ他に敵がいる場合、攻撃し続ける=向周围寻找最近的敌方目标，对其发动<@ba.vup>10</>次连续斩击，每次造成相当于攻击力<@ba.vup>230%</>的物理伤害，并在最后一击时使目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>2.5</>秒
周囲一定範囲内の最も近い敵に対して攻撃力<@ba.vup>240%</>の物理ダメージを<@ba.vup>10</>回与え、最後の1回で<@ba.vup>2.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n10回未満かつ他に敵がいる場合、攻撃し続ける=向周围寻找最近的敌方目标，对其发动<@ba.vup>10</>次连续斩击，每次造成相当于攻击力<@ba.vup>240%</>的物理伤害，并在最后一击时使目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>2.5</>秒
周囲一定範囲内の最も近い敵に対して攻撃力<@ba.vup>250%</>の物理ダメージを<@ba.vup>10</>回与え、最後の1回で<@ba.vup>2.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n10回未満かつ他に敵がいる場合、攻撃し続ける=向周围寻找最近的敌方目标，对其发动<@ba.vup>10</>次连续斩击，每次造成相当于攻击力<@ba.vup>250%</>的物理伤害，并在最后一击时使目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>2.5</>秒
周囲一定範囲内の最も近い敵に対して攻撃力<@ba.vup>260%</>の物理ダメージを<@ba.vup>10</>回与え、最後の1回で<@ba.vup>3</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n10回未満かつ他に敵がいる場合、攻撃し続ける=向周围寻找最近的敌方目标，对其发动<@ba.vup>10</>次连续斩击，每次造成相当于攻击力<@ba.vup>260%</>的物理伤害，并在最后一击时使目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>3</>秒
周囲一定範囲内の最も近い敵に対して攻撃力<@ba.vup>280%</>の物理ダメージを<@ba.vup>10</>回与え、最後の1回で<@ba.vup>3</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n10回未満かつ他に敵がいる場合、攻撃し続ける=向周围寻找最近的敌方目标，对其发动<@ba.vup>10</>次连续斩击，每次造成相当于攻击力<@ba.vup>280%</>的物理伤害，并在最后一击时使目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>3</>秒
周囲一定範囲内の最も近い敵に対して攻撃力<@ba.vup>300%</>の物理ダメージを<@ba.vup>10</>回与え、最後の1回で<@ba.vup>3</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n10回未満かつ他に敵がいる場合、攻撃し続ける=向周围寻找最近的敌方目标，对其发动<@ba.vup>10</>次连续斩击，每次造成相当于攻击力<@ba.vup>300%</>的物理伤害，并在最后一击时使目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>3</>秒
周囲一定範囲内の最も近い敵に対して攻撃力<@ba.vup>320%</>の物理ダメージを<@ba.vup>10</>回与え、最後の1回で<@ba.vup>4</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n10回未満かつ他に敵がいる場合、攻撃し続ける=向周围寻找最近的敌方目标，对其发动<@ba.vup>10</>次连续斩击，每次造成相当于攻击力<@ba.vup>320%</>的物理伤害，并在最后一击时使目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>4</>秒
周囲一定範囲内の最も近い敵に対して攻撃力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを<@ba.vup>{times}</>回与え、最後の1回で<@ba.vup>{stun}</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n10回未満かつ他に敵がいる場合、攻撃し続ける=向周围寻找最近的敌方目标，对其发动<@ba.vup>{times}</>次连续斩击，每次造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害，并在最后一击时使目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>{stun}</>秒
周囲一定範囲内の最も近い敵に対して攻撃力{atk_scale:0%}の物理ダメージを{times}回与え、最後の1回で{stun}秒間スタンさせる\n10回未満かつ他に敵がいる場合、攻撃し続ける=向周围寻找最近的敌方目标，对其发动{times}次连续斩击，每次造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害，并在最后一击时使目标晕眩{stun}秒
周年=周年庆典
周年、大感謝祭ログイン報酬=周年庆典、感谢庆典期间登录
周年記念イベント=周年庆典作战活动
周年記念特典=周年奖励
周期任務=周期任务
周期掃討記録=周期清理记录
周期的に1体の<変異悪性腫瘍>を生み出す=周期性分裂一个<畸变恶性瘤>
周期的に1体の<変異腫瘍>を生み出す=周期性分裂一个<畸变赘生物>
周期的に<イシャームラの涙>を召喚し、自身へのチャージを行わせ、チャージ完了後に変身する=周期性召唤<伊莎玛拉之泪>为自身充能，充能完成后变身
周期的に<オオクワムシ>を1体召喚する=周期性召唤一个<巨锹虫>
周期的に<コアゴムシ>を2体召喚する=周期性召唤两个<小颚虫>
周期的に<ゼリーキッド>を3体生み出す=每隔一段时间，分裂出三个<果冻丁>
周期的に<バクダンムシ>2体をその場に召喚する=召唤两只<高能源石虫>敌人辅助战斗
周期的に<バクダンムシ>と<バクダンムシα>2体ずつをその場に召喚する=召唤两只<高能源石虫>与两只<高能源石虫·α>辅助作战
周期的に<パレードのおやつカート>を召喚する=每隔一段时间召唤一辆<巡游零食车>
周期的に<変異腫瘍>または<変異悪性腫瘍>を1体生み出す=周期性分裂<畸变赘生物>或<畸变恶性瘤>
周期的に<枯朽の種>を数体召喚する=每隔一段时间，召唤数个<枯朽之种>
周期的に<氷雪を纏うもの>に守護を与え、攻撃対象にならないようにする=周期性对<披挂冰雪的少女>施加守护使其无法被攻击
周期的に<祝祭のおやつカート>を召喚する=每隔一段时间召唤一辆<节日零食车>
周期的に<腐敗の種>を数体召喚する=每隔一段时间，召唤数个<腐败之种>
周期的にHPを最大値の8%失う代わりに（このHP減少により撤退することはない）、攻撃範囲内の全てのユニットのHPと元素損傷を均一に治療（合計HP治療量はドローンが失っているHPの1.5倍）=周期性流失8%最大生命值（但不会因此退场）并平均治疗攻击范围内所有单位的生命值与元素损伤，总治疗量等同于流失的生命值1.5倍
周期的にHPを最大値の<@ba.vdown>8%</>失う代わりに（このHP減少により撤退することはない）、攻撃範囲内の全てのユニットのHPと元素損傷を均一に治療（合計HP治療量はドローンが失っているHPの<@ba.vup>1.5</>倍）=周期性流失<@ba.vdown>8%</>最大生命值（但不会因此退场）并平均治疗攻击范围内所有单位的生命值与元素损伤，总治疗量等同于流失的生命值<@ba.vup>1.5</>倍
周期的にHPを最大値の<@ba.vdown>{hp_ratio:0%}</>失う代わりに（このHP減少により撤退することはない）、攻撃範囲内の全てのユニットのHPと元素損傷を均一に治療（合計HP治療量はドローンが失っているHPの<@ba.vup>{heal_scale}</>倍）=周期性流失<@ba.vdown>{hp_ratio:0%}</>最大生命值（但不会因此退场）并平均治疗攻击范围内所有单位的生命值与元素损伤，总治疗量等同于流失的生命值<@ba.vup>{heal_scale}</>倍
周期的にHPを最大値の{hp_ratio:0%}失う代わりに（このHP減少により撤退することはない）、攻撃範囲内の全てのユニットのHPと元素損傷を均一に治療（合計HP治療量はドローンが失っているHPの{heal_scale}倍）=周期性流失{hp_ratio:0%}最大生命值（但不会因此退场）并平均治疗攻击范围内所有单位的生命值与元素损伤，总治疗量等同于流失的生命值{heal_scale}倍
周期的に、戦場中の特定のマスにバリスタを出現させる=每隔一段时间会召唤战场中隐藏的弩炮台
周期的に、戦場中の特定のマスに全自動送金機を出現させる。全自動送金機は周期的に所持コストを消費させる効果を持つ=每隔一段时间召唤战场中隐藏的全自动划账器，周期性消耗部署费用
周期的に、攻撃対象に十字範囲の範囲術攻撃を放つ=周期性对目标造成十字法术溅射伤害
周期的に、特定位置に<エネルギー聚合体>を召喚する=额外召唤<能量聚合体>协助其作战
周期的に、特定位置に<カイト>や<パンチョの爆弾ボート>を召喚する=召唤<风筝>和<潘乔的爆破艇>协助作战
周期的に、自身周囲の味方ユニット全員に物理ダメージを与えるスキルを発動する=会使用技能对周围造成物理伤害
周期的に、自身周囲の味方ユニット全員に物理ダメージを与えるスキルを発動する。攻撃とスキルは対象の防御力を一定値無視し、追加で<$ba.dt.neural>神経損傷</>を与える=会使用技能对周围造成物理伤害，攻击和技能无视目标一定防御力且额外造成<$ba.dt.neural>神经损伤</>
周期的に、自身周囲の味方ユニット全員に物理ダメージを与えるスキルを発動する。攻撃とスキルは対象の防御力を一定値無視し、追加で神経損傷を与える=会使用技能对周围造成物理伤害，攻击和技能无视目标一定防御力且额外造成神经损伤
周期的に、配置待機エリアに「蛍光胞子」を1個追加する。配置待機エリアが上限に達している場合は、休憩エリアに追加する=周期性加入荧光孢子到待部署区，如拥挤则加入到休整区
周期的に「周囲に味方が最も多い味方ユニット」を対象として、対象と周囲の味方ユニットに術ダメージを与え続ける=周期性锁定身边人数最多的我方单位不断对其周围造成法术伤害
周期的に【エリート】と【ボス】を除く空中の敵を数体バインドして吞み込み、同量の弾薬を回復=周期性束缚并吞噬数个非精英领袖飞行敌人，并回复等量弹药
周期的に【荒れ狂う咆哮】を発動し、「血債」を急激に増加させる=每隔一段时间释放，【狂暴怒嗥】，使血债账款快速上升
周期的におばけ茸・切り株を破壊し、配置不可マスにする=周期性破坏巨蕈或木桩地面，使其无法被部署
周期的にアーツを発動し、周囲の味方ユニット全員に術ダメージを与える=周期性施法，对周围所有单位造成相当于攻击力的法术伤害
周期的にダメージを無効化できるバリアを獲得する。バリアは80回攻撃を受けると破壊される=周期性获得可以抵挡伤害的护盾，护盾受到80次攻击后被击破
周期的にチャージ攻撃を放ち、攻撃対象とその周囲8マスにいる味方ユニット全員に高い術ダメージを与え、<$ba.stun>スタン</>させる=可以发动蓄力攻击对目标及其周围所有我方单位造成大量法术伤害并使其<$ba.stun>晕眩</>
周期的にチャージ攻撃を放ち、攻撃対象とその周囲8マスにいる味方ユニット全員に高い術ダメージを与え、スタンさせる=可以发动蓄力攻击对目标及其周围所有我方单位造成大量法术伤害并使其晕眩
周期的にバリアを再展開する=周期性刷新屏障
周期的にランダムな薬剤を散布し、戦場中の敵ユニット全員に影響を与える=周期性释放随机药剂影响战场
周期的にランダムな薬剤を散布し、戦場中の敵ユニット全員に影響を与える。時々<便符>を投げつけてくる=周期性释放随机药剂影响战场，有时候会把<便符>扔出来
周期的に一定時間チャージを行い、攻撃対象の晦明属性を変化させる強力な術攻撃を行う=可以使用蓄力攻击，若未被打断则造成法术伤害并使目标明晦属性变化
周期的に一番近くにあり敵側が制御していない「蓄音機」の制御権を奪う=释放技能直接夺取最近的非敌方“留声机”
周期的に位置が変化する=周期性变换位置
周期的に十字方向に音波を放ち、命中した味方ユニットに高い物理ダメージを与える。音波は指揮光線に阻まれる=全力吹奏时，发出四方向远程攻击，对碰到的我方目标造成高额物理伤害，会被重整束流阻挡
周期的に十字方向のビームを放ち、命中した対象との距離が近いほど高い術ダメージを与える=不停止移动的四向攻击，造成法术伤害且对近处伤害更高
周期的に周囲にいる他の敵ユニット全員を短い間<$ba.invisible>ステルス</>状態にする=每隔一段时间使周围其他敌方单位暂时<$ba.invisible>隐匿</>
周期的に周囲にいる他の敵ユニット全員を短い間ステルス状態にする=每隔一段时间使周围其他敌方单位暂时隐匿
周期的に周囲の<熱気球>、<高性能熱気球>または味方ユニットを狙い、一定時間攻撃し、SPを奪い続ける=周期性寻找周围的热气球、强力热气球或我方单位，一段时间内持续攻击并吸取一定技力
周期的に周囲のランダムな配置可能マスを2箇所凍結させ、配置不可状態にする=会使用法术冻结地面，使其永久无法被部署单位
周期的に周囲の味方オペレーターに<$ba.cold>寒冷</>状態を付与する=周期性对周围我方干员施加<$ba.cold>寒冷</>
周期的に周囲の味方オペレーターに寒冷状態を付与する=周期性对周围我方干员施加寒冷
周期的に周囲の味方ユニット1体を中心とした範囲術攻撃を行い、数秒間継続する煙幕を生成する。煙幕内にいる味方ユニット全員のブロック数を減少させる=周期性施法造成群体法术伤害，并短暂减少阻挡数上限
周期的に周囲の味方ユニットに術ダメージと一定割合の<$ba.dt.neural>神経損傷</>を与える=周期性对周围我方单位造成法术伤害，并附带一定比例的<$ba.dt.neural>神经损伤</>
周期的に周囲の味方ユニットに術ダメージと一定割合の神経損傷を与える=周期性对周围我方单位造成法术伤害，并附带一定比例的神经损伤
周期的に周囲の味方ユニットに術ダメージを与える。この上にオペレーターを配置すると、オペレーターの向きに沿って、受ける術ダメージを増加させる溶岩を噴き出す=每隔一段时间对周围的我方单位造成法术伤害，有干员置于此处时会向前方喷出使目标受到法术伤害增加的熔岩
周期的に周囲の地上にいる敵全員のエネルギーを1ずつ奪う=会不断夺取附近所有地面敌人1点能量
周期的に味方1体に狙いを定め、一定時間チャージ後に対象に空き缶を投げつけ範囲物理ダメージを与え、<$ba.stun>スタン</>させる=每隔一段时间选择一个我方单位，较长延迟后对目标投掷易拉罐，造成物理溅射伤害和<$ba.stun>晕眩</>
周期的に味方1体に狙いを定め、一定時間チャージ後に対象に空き缶を投げつけ範囲物理ダメージを与え、スタンさせる=每隔一段时间选择一个我方单位，较长延迟后对目标投掷易拉罐，造成物理溅射伤害和晕眩
周期的に味方オペレーターにアーツを放ち、対象に攻撃速度が大幅に低下し、1秒ごとに術ダメージを受ける状態を付与する。効果中に対象オペレーターが撃破されるか撤退した場合、その配置マスを永久に配置不可にする=周期性释放法术使我方干员攻击速度大幅降低且每秒受到法术伤害，处于此状态下的干员离场时脚下地块会被永久封印，无法再部署单位
周期的に味方ユニット1体にバリアを付与=每隔一段时间为一位友方单位提供屏障
周期的に味方ユニット1体を対象として選択し、しばらくした後に対象の方向に範囲術攻撃を行う=周期性锁定一个单位，短暂延迟后对其方向造成范围法术伤害
周期的に味方ユニット2体に【灼熱の息吹】を付与する。【灼熱の息吹】を付与されている対象からの被ダメージが大幅に減少する=周期性对两名我方单位施加【烈焚灼息】，附带【烈焚灼息】的我方单位对黑蛇造成的伤害大幅降低
周期的に味方ユニットを束縛して行動不能にするアーツ攻撃を行う=可以使用枷锁使我方单位瘫痪
周期的に強力な遠距離物理攻撃を行う=会释放能使攻击力加倍的特殊弩箭
周期的に弾薬を消費して<キャンディカート>を召喚する。弾薬の上限数：3=携带弹药时每隔一段时间召唤一辆<糖果车>，弹药上限：3
周期的に弾薬を消費して<人気キャンディカート>を召喚する。弾薬の上限数：3=携带弹药时每隔一段时间召唤一辆<精致糖果车>，弹药上限：3
周期的に戦場で攻撃力が最も低いオペレーターのもとへと飛び、対象と周囲8マスのオペレーターを<$ba.stun>スタン</>させ、毎秒物理ダメージを与える=周期性飞向场上攻击力最低的一名干员，使目标及其周围8格的干员<$ba.stun>晕眩</>，每秒造成物理伤害
周期的に戦場で攻撃力が最も低いオペレーターのもとへと飛び、対象と周囲8マスのオペレーターをスタンさせ、毎秒物理ダメージを与える=周期性飞向场上攻击力最低的一名干员，使目标及其周围8格的干员晕眩，每秒造成物理伤害
周期的に戦場中の周囲のユニット数が最も少ない味方ユニット1体を中心に行動妨害ゾーンを展開し、一定時間ごとに範囲内の味方ユニット全員を数秒<$ba.stun>スタン</>させる=周期性锁定身边人数最少的我方单位不断对其周围造成<$ba.stun>晕眩</>
周期的に戦場中の周囲のユニット数が最も少ない味方ユニット1体を中心に行動妨害ゾーンを展開し、一定時間ごとに範囲内の味方ユニット全員を数秒スタンさせる=周期性锁定身边人数最少的我方单位不断对其周围造成晕眩
周期的に戦場中の味方ユニット全員に攻撃を行う=周期性对场上所有我方单位进行攻击
周期的に戦場中の味方ユニット全員に高い確定ダメージを与える=周期性对场上所有我方单位造成大量真实伤害
周期的に戦場中の最大HPが最も高く、このスキルの効果を受けていない他の敵の攻撃速度と移動速度を一定時間上昇させる=周期性使场上另一名最大生命值最高的未受该技能影响的敌人攻击速度和移动速度提升一段时间
周期的に攻撃を停止し、一定時間血債を増加させ続ける=可以停止攻击，使血债账款持续增加
周期的に攻撃を停止し、対象の方向に持続的に範囲術ダメージを与え、ボートを押し出す。その後遠くへと逃走する=周期性停止攻击，持续对目标方向造成范围法术伤害并推动漂流艇，之后往远处逃跑
周期的に攻撃力が最も高い味方ユニット1体の攻撃力を一定時間大幅に低下させる=使场上攻击力最高的我方单位攻击力大幅降低，持续一定时间
周期的に攻撃対象に確定ダメージを与える。攻撃対象がいない場合、<イシャームラ、腐蝕された心>に対してチャージを行う=每隔一段时间对目标造成真实伤害，若攻击范围内无目标则为<伊莎玛拉，腐化之心>充能
周期的に放水砲で最大HPが最も高い味方ユニットを攻撃し、術ダメージと<$ba.dt.erosion>侵蝕損傷</>を与え続ける=使用水炮攻击生命上限最高的单位，持续造成法术和<$ba.dt.erosion>侵蚀损伤</>
周期的に放水砲で最大HPが最も高い味方ユニットを攻撃し、術ダメージと侵蝕損傷を与え続ける=使用水炮攻击生命上限最高的单位，持续造成法术和侵蚀损伤
周期的に数秒間チャージ後に攻撃を放ち、対象と隣接4マスにいる味方ユニットに高い物理ダメージを与える=蓄力攻击，对目标与周围四格的单位造成高额物理伤害
周期的に最も遠くにある「惑星の破片」を奪い、「スターリング」に変化させる。「スターリング」は周囲8マスの味方ユニット全員に術ダメージを与え続け、攻撃速度を低下させる=周期性夺取最远的“行星碎屑”将其化为“星环”（周围8格我方单位受到法术伤害并降低攻速）
周期的に最大HPの一定割合分の被ダメージを吸収可能なバリアを展開する=周期性地添加正比于自身最大生命值的伤害防护屏障
周期的に極めて強力な遠距離術攻撃を行う=会释放造成超高法术伤害的特殊弩箭
周期的に氷のアーツで周囲の味方ユニット全員に高い術ダメージを与え、攻撃速度を低下させる=常使用冰环法术，能对周围的我方单位造成大量法术伤害，并在数秒内降低击中目标的攻击速度
周期的に汚物を吐き出し、<渇望の触手>を配置待機エリアに追加して、戦場中の数体の味方ユニットへ術ダメージと神経損傷を与える。危険レベルの上昇にともない、攻撃対象数が増加する=每隔一段时间喷吐污物，将<汲取体>放入待部署区并攻击整个战场上的数个干员；随危险等级升高会有更多干员被攻击
周期的に準備エリアに毒ガスタンクを追加する（準備エリアから召集されると、戦場中の<「チューマー」>以外の敵ユニット全員に<$ba.invisible>ステルス</>状態を付与する）=周期性向预备区加入爆裂毒气罐(被调度时使全场除“毒瘤”外的所有敌人获得<$ba.invisible>隐匿</>）
周期的に準備エリアに毒ガスタンクを追加する（準備エリアから召集されると、戦場中の<「チューマー」>以外の敵ユニット全員にステルス状態を付与する）=周期性向预备区加入爆裂毒气罐(被调度时使全场除“毒瘤”外的所有敌人获得隐匿）
周期的に火炎放射攻撃を行い、対象に術ダメージと<$ba.dt.burning>灼熱損傷</>を与え続ける=技能期间持续造成法术和<$ba.dt.burning>灼燃损伤</>
周期的に火炎放射攻撃を行い、対象に術ダメージと灼熱損傷を与え続ける=技能期间持续造成法术和灼燃损伤
周期的に爆発物を味方ユニット1体にセットし、数秒後対象に高い物理ダメージを与える=会使用爆破物，能对我方单位造成大量物理伤害
周期的に爆走モードになる。爆走モード中はブロックされず、すり抜けた味方ユニットに物理ダメージを与える=周期性进入狂飙模式，此时不可被阻挡且经过我方单位时冲撞造成物理伤害
周期的に物理・術の被ダメージを吸収可能なバリアを展開し、バリア展開中、攻撃範囲内の他の敵ユニットに<$ba.invisible>ステルス</>状態を付与する=周期性刷新可以抵挡物理与法术伤害的屏障，屏障存在期间攻击范围内的其他敌人获得<$ba.invisible>隐匿</>
周期的に物理・術の被ダメージを吸収可能なバリアを展開し、バリア展開中、攻撃範囲内の他の敵ユニットにステルス状態を付与する=周期性刷新可以抵挡物理与法术伤害的屏障，屏障存在期间攻击范围内的其他敌人获得隐匿
周期的に移動を停止し、一定時間攻撃範囲内の敵全員にエネルギーを供給し続ける=周期性停止移动，并为攻击范围内所有敌人持续提供能量
周期的に移動を停止し、最大HPの一定割合のバリアを獲得する（重複不可）=周期性停止移动获得最大生命值一定比例的屏障（不可叠加）
周期的に脆い石柱を倒壊させる=周期性击倒破碎支柱
周期的に自身がいるマスに<単核のプレデター>か<異光体プレデター>を2体召喚する=周期性于自身位置召唤2个<单核掠食者>或<异光体掠食者>
周期的に自身にバリアを展開する。バリア展開中は攻撃しなくなるが、戦場中の敵ユニット全員の移動速度を上昇させ、追加の敵を出現させ続ける=周期性释放屏障保护自身，屏障期间停止攻击，但全场敌人移动速度提升且会持续出现额外的敌人
周期的に自身のいるマスに【ドローン】を数体召喚する=每隔一段时间于自身位置召唤数个无人机单位
周期的に自身の周囲の敵3体のHPを一定量回復し、対象の弾薬を1発補充する=周期性为自身周围3名敌人回复一定生命值并补充1发弹药
周期的に自身の周囲の敵5体のHPを一定量回復し、対象の弾薬を1発補充する=周期性为自身周围5名敌人回复一定生命值并补充1发弹药
周期的に自身を特定マスに転送し、【砕けた願い】を発動する。【砕けた願い】は戦場中の味方ユニット全員を対象とし、極めて高い物理ダメージを合計人数で均等に割り振ったものを1回与える=每隔一段时间将自己转移至指定地块并施放【破碎愿景】，对场上所有单位造成一次巨大物理伤害，该伤害将由所有友方单位平均分摊
周期的に落石を発生させる。落石は坂に沿って前方へ転がりながら、経過した味方ユニットと仮設歩道に物理ダメージを与える。ブロックされると爆発し、ブロック相手に物理ダメージを与え、さらに爆発の中心と周囲4マスに範囲ダメージを与える=周期性掉落落石，沿坡道向前方滚动，对经过的我方单位和临时步道造成物理伤害；被阻挡后炸开，对阻挡目标造成物理伤害，并对爆炸中心及周围4格造成溅射伤害
周期的に進行ルートに沿って移動する<浄化の炎>を召喚する。<浄化の炎>は味方ユニットに接触すると爆発し、周囲の味方ユニット全員に術ダメージと<$ba.dt.burning>灼熱損傷</>を与える。<浄化の炎>の与ダメージは移動距離に応じて減少する=操纵沿地面移动的<净浊之焰>，遇到我方近战单位后爆炸，对周围造成法术和<$ba.dt.burning>灼燃损伤</>，其伤害随移动距离减小
周期的に進行ルートに沿って移動する<浄化の炎>を召喚する。<浄化の炎>は味方ユニットに接触すると爆発し、周囲の味方ユニット全員に術ダメージと灼熱損傷を与える。<浄化の炎>の与ダメージは移動距離に応じて減少する=操纵沿地面移动的<净浊之焰>，遇到我方近战单位后爆炸，对周围造成法术和灼燃损伤，其伤害随移动距离减小
周期的に銃で戦場中の防御力が最も高い味方ユニットを攻撃し、防御力を低下させる=使用铳械攻击防御力最高的单位，并降低其防御
周期転化モジュール=超频转化模块
周歳宴=周岁宴
周知の事実として、アステジーニは自らの一族の占星学継承に常々批判的だ。時折、過激な発言のせいで姉からのでこぴんを食らうことすらあるほどに。だが、そんな彼女も、幼少期のトレーニングが自身にとって多少役に立つものであったことは認めざるを得ない。\nウビカ姉妹のアーツはその源を同じくしているものの、表れ方に違いがある。アステシアのアーツは複雑なパフォーマンスを重視しており、アステジーニのアーツは単純にして自然な形を重視している。彼女が杖を軽くひと振りするだけで、シルクのように軽いエネルギーが一筋輝いて、その日一日を気分良く過ごさせてくれるのだ。さらには、こうした「派手な」見かけのおかげで、悪事を企む無法者を油断させることもできる。そういう連中はあずかり知らぬことだが、このアーツは少し調整するだけで、柔らかく見えたエネルギーの輝きがたちまち高威力のエネルギービームに早変わりして、強靭なフォルテをも半月病院送りにしてやれる。\nアステジーニは工房にいるのが好きだ。専門の職人でこそないが、しばしば工房に発注をしているがゆえに持っている専門知識は侮れない。また、彼女自身も時々工房を借りて作業している。大抵の場合は自分の杖の修理だが、姉のためにプラネタリウムを調整していることもある。昔は姉にお小遣いをねだるためだったというそれは、今では仲の良い姉妹関係を象徴するものとなっているようだ。違う道を歩んでいようとも、二人は変わらず互いを励まし合い、頼り合っているのである。――姉の落ち着きと思慮深さがなければ、アステジーニは衝動的に行動してしまいかねず、妹の決断力と忍耐強さがなければ、アステシアは選択を前に迷ってしまうことだろう。まったく違う二人が支え合っている、というのがこの姉妹関係を端的に表すに相応しい言葉だ。=众所周知，星源对家族的星象传承一直颇有微词，偶尔也会因为言辞过于激烈而被姐姐弹脑袋。但有一点她不得不承认，年幼时的训练还是对她有些许裨益的。\n乌比卡两姐妹的源石技艺虽然同出一源，但在展现方式上还是有所区别。星极的源石技艺注重复杂表现，星源的源石技艺则专注于简洁自然，有时只要她轻轻挥舞一下法杖，如绸缎般的小能量束就能让人心情好上一整天。有这样“华而不实”的表象做支撑，自然也能麻痹一些为非作歹的恶徒，他们所不知道的是，只要调整好参数，看似绵软无力的能量束也能瞬间变为高能光束，将一个身强力壮的丰蹄送进医院半个月。\n星源一直很喜欢待在工坊里，虽然她不是专业工匠，但作为一个时常向工坊发起邀约的甲方，她的专业性自然也是毋庸置疑的。偶尔，她也会借用工坊自己鼓捣些物件，主要是维修自用法杖，其次就是帮助姐姐调试星象仪。从前，这是她向姐姐讨要零花钱的手段，现在则是两人亲密关系的象征，即使行在不同的路上，两姐妹依旧是互相鼓励互相依赖——没有姐姐的稳重与周全，星源便容易冲动行事；然而没有了妹妹的果断与毅力，星极有时也会做不出抉择。相异，相依，确实是对这对姐妹关系最好的概括。
周知の通り、この大地の大多数の感染者は、アーツユニットを用いらずにアーツを駆使することができる。\nだがそれはすなわち自分の体内にある源石を用いてアーツを駆使しているため、鉱石病の悪化を早める恐れがある。また、ジャッキーのような軽症者の場合、運用可能な源石のエネルギーは非常に限られている。\nしたがって、状況が許す限り、感染者の術師でもアーツユニットを用いる傾向にある。ロドスも同じ理由で術師一人ひとりにアーツユニットを配布している。\n――実を言うと、エンジニア部のエンジニアたちは奇怪な形状のアーツユニット開発に大きな情熱を抱いている。彼らの日頃の楽しみの一つが、見た目から何一つアーツユニットらしさが見当たらない物体を作成することで、そして本当にアーツユニットとしての使い道がないことが実証されるまでがワンセットである。\nジャッキーの腰にかけられているものもまさにエンジニア部渾身の一作で、番号PT-29の銃型アーツユニットである。\nだが残念なことに、ジャッキーがこのようなアーツユニットの受領を申請したのは、補助警察として働いていた頃の習慣からくるもので、本人はアーツ関連の授業に全く興味がなく、成績も悪いの一言に尽きる。そのため、件のアーツユニットは今日もただの装飾品として存在するだけである。=众所周知，这片大地上的大部分感染者，能够不依靠施术单元就进行施法。\n不过一方面，这相当于在运用自己体内的源石进行施法，很有可能会加速矿石病的恶化，另一方面，像杰克这样的轻度感染者，能够运用的源石能量其实是很少的。\n因此，在条件允许的情况下，即使是感染者术师也会倾向于通过施术单元来施法。也因此，罗德岛会为每一位术师干员都发放施术单元。\n——事实上工程部的工程师们对于研制各种奇形怪状的施术单元有着极大的热情，他们的日常乐趣之一就是造一些完全看不出来是施术单元的玩意，然后发现这玩意确实无法作为施术单元使用。\n杰克腰间的就是工程部的得意之作，编号PT-29铳型施术单元。\n不过很遗憾的是，杰克虽然申请了这样一个施术单元，但那只是辅警时期的习惯使然，她本人事实上对于法术课程毫无兴趣，成绩也十分糟糕。因此，时至今日，这个施术单元更多只是作为装饰使用。
周知の通り、フィアメッタは基本的にモスティマと共に行動する。フィアメッタによれば、彼女はモスティマの監視役で、外部との接触でラテラーノの機密を漏らさないように監督する役割を担っている。しかし我々が知る限り、ラテラーノの外部で行動するレガトゥスの一人一人に「監視役」が配置されるわけではない。フィアメッタとモスティマの組み合わせは例外的なものであり、その理由も間違いなくモスティマの堕天使という特殊な身分に関係するものだと、我々はほぼ確信できる。\nだが、レガトゥスとして正式な外交任務に臨むのはモスティマ一人である。「監視役」のフィアメッタは具体的な交渉内容の検討や判断に関わらず、会場外で待機するだけである。外交の場における彼女の役割はただ、「この角が生えたサンクタは信頼できる者だ」、という身分証明のようなものらしい。この二人の関係性は、表面上の「上司と部下」あるいは「監視役と実行者」よりも、ずっと複雑で微妙なものなのだろう。オペレーター試験において、フィアメッタは凄まじい戦闘及び機動能力を披露してくれた。モスティマの驚異的な破壊能力と併せて考えると、二人を要するという外交任務は、一体どれほどのものなのかと気にならずにいられない。\n人事オペレーターから公証人役場における職務権限範囲についての追及を受けて、フィアメッタは教皇庁の機密であるという理由で回答を拒んだ。=众所周知，干员菲亚梅塔通常和莫斯提马一起行动，她声称自己是莫斯提马的监管人，负责确保莫斯提马在对外联络中不泄露任何涉及拉特兰核心秘密的情报。但根据我们的观察，并不是每一位在外行动的万国信使都会配备一名“监管人”。我们有理由相信，菲亚梅塔和莫斯提马的组合是一种特例，而这种特例之所以产生，无疑与莫斯提马特殊的堕天使身份有关。\n然而，万国信使的正式外交任务依然只会由莫斯提马一个人出面，作为“监管人”的菲亚梅塔并不参与具体交涉内容的探讨和研判，而只在场外待命，她在外交上的工作似乎只是以她的身份证明：这个头上长角的萨科塔是可信的。这两人的关系，恐怕比表面上呈现的“上级与下级”或“监察者与执行者”更复杂幽微得多。在干员测试之中，菲亚梅塔展现出了令人印象深刻的战斗和机动能力，联想到莫斯提马的强大破坏力，我们不得不怀疑到底是什么样的外交任务，才需要莫斯提马和菲亚梅塔这样的人员参与。\n面对人事干员关于她在公证所职权范围的进一步追问，菲亚梅塔以教廷机密为由拒绝回答。
周辺の小隊に救援を求め、共同作戦を遂行する。=向周边的行动小队求援，准备进行协同作战。
周辺の状況を確かめ、人員の状態改善を助ける設備。小隊がより多くの場所を突破するのに役立つ。かつて自分の寿命を延ばそうとこれを買った富豪がいたが、その願いが実現したかどうかは定かでない。=用以检测周围地况，协助外勤人员改善状态的设施。它的建立为小队突破更多地点提供了新的可能。\n传闻曾有一位富商购买了此物，试图通过它延长自己的寿命，不知他最后是否实现了自己的愿望。
周辺の状況を確かめ、人員構成を合理的に再編成するための設備。小隊の規模拡大に役立つ。人員が増えれば力も増し、手数が増えれば勝算も上がる。=用以检测周围地况，重新合理规划外勤人员构成的设施。它的建立为增加小队人数提供了新的可能。\n人多力量大，多来一双拳头，多出一分胜算。
周辺の町で一番売れている人気商品をかき集めた市場を偶然通りかかった。使い勝手のいい丈夫な装置が買えるかもしれない。誰かに見てきてもらおうか？=我们经过一处市集，这里汇集了周边城镇中最抢手的货品，或许能买到一些坚固又可靠的设施。要派人去逛一逛吗？
周辺の警戒は私が行っている。問題ない。=我正在警戒四周，没有问题。
周辺を捜索する=探索周边
周辺を調べ、手がかりを見つけて分析し、聴罪師の衛兵と交戦した相手を推測する。=检查周边环境，搜寻并分析线索，推测与赦罪师卫兵交战的人是谁。
周辺偵察=探索地形
周辺地区の情報を集める。=搜集周边地区情报。
周辺小隊に支援を要請する=调遣周边小队支援
周辺環境のスキャンを開始するわ。=开始环境扫描。
呪いの人形=诅咒娃娃
呪いの正体？モルテの中身が何か見てみたい？ダメ……少なくとも今はダメ……モルテだって痛がるから。そう、モルテに痛い思いをさせた人は、自分も泣くほど痛い思いをするの……嘘じゃないよ。=诅咒的真面目？你想看看小莫提里面是什么？不行......至少现在不行......小莫提也会疼的，对，是这样的，弄疼小莫提的人自己也会疼的哭鼻子的，没有骗你。
呪いの真実は、想像よりも単純なことであった。 高級別荘地として競売にかけられた島の地下――畑を耕しただけで掘り当てることができるほどの深さ――に、肉眼でも確認できる多数の活性化源石があったのだ。長期に渡り源石に接していた少女は、無意識のうちにアーツの力を開花させたと同時に、生活用水や飲食、傷口との接触などによって鉱石病に感染し、アーツの制御をできずにいた。この状況を知った我々はすぐにシャマレをロドスに移送し、治療と管理を行った。地元住民は疫病神を送り出したかのように安心したが、彼女はあくまで、この事件の被害者の一人である。\n注意すべきなのは、シャマレはアーミヤよりも幼い子供であることだ。そして彼女の暴走したアーツは、彼女の感染者としての境遇よりもはるかに特殊なものである。他人の精神に影響を与えるアーツは、たいてい本人にも大きな負担をかけることになるため、調査は慎重に行い、万全に記録を残しておく必要がある。=诅咒的真相比想象中简单。被当做豪华别墅而拍卖的岛屿地下——与其说是地下，不如说是犁地种田时就能轻松挖掘到的地表深度，就分布着大量肉眼可见的活性化源石。长期处于源石环境中而不自知的结果，就是少女在不知不觉间觉醒了源石技艺，并通过日用水、饮食、伤口接触等多种可能途径造成感染，进一步加剧了源石技艺的暴走与失控。得知这一情况后，巫恋小姐被迅速转移到罗德岛本舰进行治疗与管理，尽管本地人就像是得救了一般送走了这尊瘟神，我们深知，巫恋小姐也只是这场意外之中的受害人之一。\n巫恋小姐还是个孩子，一个比阿米娅还小的孩子，希望各位都能有这个认知。她暴走的源石技艺远比她作为感染者的遭遇更加特殊。能对他人精神产生影响的源石技艺往往对本人也会有着极大的负担。我们应当在调查的同时保持记录。
呪ってやる……全員を……=诅咒......你们......
呪われし物をランダムで1つ獲得し、ダイスロール回数+3=获得一件随机遭诅古物，获得3掷骰次数
呪われし物をランダムで1つ獲得し、ダイスロール回数<@ro2.get>+3</>=获得一件随机遭诅古物，获得<@ro2.get>3</>掷骰次数
呪われし物をランダムで1つ獲得し、鍵+2=获得一件随机遭诅古物，获得2钥匙
呪われし物をランダムで1つ獲得し、鍵<@ro2.get>+2</>=获得一件随机遭诅古物，获得<@ro2.get>2</>钥匙
呪われた戦史集=遭诅战史集
呪儀の溯獣=咒仪溯兽
呪文=咒言
呪文は制御される必要があり、敵もまた然り。=咒言需要予以约束，敌人亦然。
呪文共鳴=咒文共鸣
呪癒師=咒愈师
呪術師=萨满
呪術戦線=咒术阵线
呪詛師=削弱者
味も見た目も何の変哲もないケーキである。だが、今日という素晴らしい日と、これをあなたに贈った可愛らしい主役がいれば唯一無二の特別になる。=这块蛋糕在外观和口味上并没有什么特殊的。它的全部意义，在于今天这个充满着爱的日子，以及为你送上它的小寿星。
味わい=滋味
味付け携行食=调味干粮
味付け携行食2個と引き換えに、金砂晶蹄獣と遭遇するチャンスを獲得する。=我们会送出2份调味干粮，但会获得与落沙晶蹄兽相遇的机会。
味付け携行食α=调味干粮α
味付け携行食β=调味干粮β
味付け携行食γ=调味干粮γ
味方1人（地面マスに配置中のオペレーターを優先する）に火球を3つ付与する。火球：1.5秒ごとに、接触した敵1体に焔影リードの攻撃力の130%の術ダメージを与える。また、火球の付与対象にのみ焔影リードの特性と同様の治療効果をもたらす=优先使一名部署在地面的干员获得三颗火球，效果如下：每1.5秒对一名敌人造成相当于焰影苇草130%攻击力的法术伤害并仅对该干员触发焰影苇草特性
味方1人（地面マスに配置中のオペレーターを優先する）に火球を3つ付与する。火球：1.5秒ごとに、接触した敵1体に焔影リードの攻撃力の140%の術ダメージを与える。また、火球の付与対象にのみ焔影リードの特性と同様の治療効果をもたらす=优先使一名部署在地面的干员获得三颗火球，效果如下：每1.5秒对一名敌人造成相当于焰影苇草140%攻击力的法术伤害并仅对该干员触发焰影苇草特性
味方1人（地面マスに配置中のオペレーターを優先する）に火球を3つ付与する。火球：1.5秒ごとに、接触した敵1体に焔影リードの攻撃力の150%の術ダメージを与える。また、火球の付与対象にのみ焔影リードの特性と同様の治療効果をもたらす=优先使一名部署在地面的干员获得三颗火球，效果如下：每1.5秒对一名敌人造成相当于焰影苇草150%攻击力的法术伤害并仅对该干员触发焰影苇草特性
味方1人（地面マスに配置中のオペレーターを優先する）に火球を3つ付与する。火球：1.5秒ごとに、接触した敵1体に焔影リードの攻撃力の160%の術ダメージを与える。また、火球の付与対象にのみ焔影リードの特性と同様の治療効果をもたらす=优先使一名部署在地面的干员获得三颗火球，效果如下：每1.5秒对一名敌人造成相当于焰影苇草160%攻击力的法术伤害并仅对该干员触发焰影苇草特性
味方1人（地面マスに配置中のオペレーターを優先する）に火球を3つ付与する。火球：1.5秒ごとに、接触した敵1体に焔影リードの攻撃力の170%の術ダメージを与える。また、火球の付与対象にのみ焔影リードの特性と同様の治療効果をもたらす=优先使一名部署在地面的干员获得三颗火球，效果如下：每1.5秒对一名敌人造成相当于焰影苇草170%攻击力的法术伤害并仅对该干员触发焰影苇草特性
味方1人（地面マスに配置中のオペレーターを優先する）に火球を3つ付与する。火球：1.5秒ごとに、接触した敵1体に焔影リードの攻撃力の180%の術ダメージを与える。また、火球の付与対象にのみ焔影リードの特性と同様の治療効果をもたらす=优先使一名部署在地面的干员获得三颗火球，效果如下：每1.5秒对一名敌人造成相当于焰影苇草180%攻击力的法术伤害并仅对该干员触发焰影苇草特性
味方1人（地面マスに配置中のオペレーターを優先する）に火球を3つ付与する。火球：{cooldown}秒ごとに、接触した敵1体に焔影リードの攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与える。また、火球の付与対象にのみ焔影リードの特性と同様の治療効果をもたらす=优先使一名部署在地面的干员获得三颗火球，效果如下：每{cooldown}秒对一名敌人造成相当于焰影苇草{atk_scale:0%}攻击力的法术伤害并仅对该干员触发焰影苇草特性
味方2人（地面マスに配置中のオペレーターを優先する）に火球を3つ付与する。火球：1.5秒ごとに、接触した敵1体に焔影リードの攻撃力の190%の術ダメージを与える。また、火球の付与対象にのみ焔影リードの特性と同様の治療効果をもたらす=优先使两名部署在地面的干员获得三颗火球，效果如下：每1.5秒对一名敌人造成相当于焰影苇草190%攻击力的法术伤害并仅对该干员触发焰影苇草特性
味方2人（地面マスに配置中のオペレーターを優先する）に火球を3つ付与する。火球：1.5秒ごとに、接触した敵1体に焔影リードの攻撃力の200%の術ダメージを与える。また、火球の付与対象にのみ焔影リードの特性と同様の治療効果をもたらす=优先使两名部署在地面的干员获得三颗火球，效果如下：每1.5秒对一名敌人造成相当于焰影苇草200%攻击力的法术伤害并仅对该干员触发焰影苇草特性
味方2人（地面マスに配置中のオペレーターを優先する）に火球を3つ付与する。火球：1.5秒ごとに、接触した敵1体に焔影リードの攻撃力の220%の術ダメージを与える。また、火球の付与対象にのみ焔影リードの特性と同様の治療効果をもたらす=优先使两名部署在地面的干员获得三颗火球，效果如下：每1.5秒对一名敌人造成相当于焰影苇草220%攻击力的法术伤害并仅对该干员触发焰影苇草特性
味方2人（地面マスに配置中のオペレーターを優先する）に火球を3つ付与する。火球：1.5秒ごとに、接触した敵1体に焔影リードの攻撃力の240%の術ダメージを与える。また、火球の付与対象にのみ焔影リードの特性と同様の治療効果をもたらす=优先使两名部署在地面的干员获得三颗火球，效果如下：每1.5秒对一名敌人造成相当于焰影苇草240%攻击力的法术伤害并仅对该干员触发焰影苇草特性
味方2人（地面マスに配置中のオペレーターを優先する）に火球を3つ付与する。火球：{cooldown}秒ごとに、接触した敵1体に焔影リードの攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与える。また、火球の付与対象にのみ焔影リードの特性と同様の治療効果をもたらす=优先使两名部署在地面的干员获得三颗火球，效果如下：每{cooldown}秒对一名敌人造成相当于焰影苇草{atk_scale:0%}攻击力的法术伤害并仅对该干员触发焰影苇草特性
味方3人のHPを同時に回復=同时恢复三个友方单位的生命
味方4人のHPを同時に回復=同时恢复四个友方单位的生命
味方<$ba.mujica>Ave Mujica</>を治療時、<$ba.fever>Fever</>値+2=治疗<$ba.mujica>Ave Mujica</>成员时使<$ba.fever>Fever</>+2
味方<$ba.mujica>Ave Mujica</>を治療時、<$ba.fever>Fever</>値+3\n攻撃範囲内の味方<$ba.mujica>Ave Mujica</>に「攻撃時に追加で三角初華の攻撃力の15%の術ダメージを与える」効果を付与=治疗<$ba.mujica>Ave Mujica</>成员时使<$ba.fever>Fever</>+3；攻击范围内<$ba.mujica>Ave Mujica</>成员攻击时，附带三角初华攻击力15%的法术伤害
味方<$ba.mujica>Ave Mujica</>を治療時、<$ba.fever>Fever</>値+5\n攻撃範囲内の味方<$ba.mujica>Ave Mujica</>に「攻撃時に追加で三角初華の攻撃力の30%の術ダメージを与える」効果を付与=治疗<$ba.mujica>Ave Mujica</>成员时使<$ba.fever>Fever</>+5；攻击范围内<$ba.mujica>Ave Mujica</>成员攻击时，附带三角初华攻击力30%的法术伤害
味方<@ba.kw>4</>人のHPを同時に回復=同时恢复<@ba.kw>四</>个友方单位的生命
味方<@ba.vup>1人</>（地面マスに配置中のオペレーターを優先する）に火球を3つ付与する。火球：<@ba.vup>1.5</>秒ごとに、接触した敵1体に焔影リードの攻撃力の<@ba.vup>130%</>の術ダメージを与える。また、火球の付与対象にのみ焔影リードの特性と同様の治療効果をもたらす=优先使<@ba.vup>一名</>部署在地面的干员获得三颗火球，效果如下：每<@ba.vup>1.5</>秒对一名敌人造成相当于焰影苇草<@ba.vup>130%</>攻击力的法术伤害并仅对该干员触发焰影苇草特性
味方<@ba.vup>1人</>（地面マスに配置中のオペレーターを優先する）に火球を3つ付与する。火球：<@ba.vup>1.5</>秒ごとに、接触した敵1体に焔影リードの攻撃力の<@ba.vup>140%</>の術ダメージを与える。また、火球の付与対象にのみ焔影リードの特性と同様の治療効果をもたらす=优先使<@ba.vup>一名</>部署在地面的干员获得三颗火球，效果如下：每<@ba.vup>1.5</>秒对一名敌人造成相当于焰影苇草<@ba.vup>140%</>攻击力的法术伤害并仅对该干员触发焰影苇草特性
味方<@ba.vup>1人</>（地面マスに配置中のオペレーターを優先する）に火球を3つ付与する。火球：<@ba.vup>1.5</>秒ごとに、接触した敵1体に焔影リードの攻撃力の<@ba.vup>150%</>の術ダメージを与える。また、火球の付与対象にのみ焔影リードの特性と同様の治療効果をもたらす=优先使<@ba.vup>一名</>部署在地面的干员获得三颗火球，效果如下：每<@ba.vup>1.5</>秒对一名敌人造成相当于焰影苇草<@ba.vup>150%</>攻击力的法术伤害并仅对该干员触发焰影苇草特性
味方<@ba.vup>1人</>（地面マスに配置中のオペレーターを優先する）に火球を3つ付与する。火球：<@ba.vup>1.5</>秒ごとに、接触した敵1体に焔影リードの攻撃力の<@ba.vup>160%</>の術ダメージを与える。また、火球の付与対象にのみ焔影リードの特性と同様の治療効果をもたらす=优先使<@ba.vup>一名</>部署在地面的干员获得三颗火球，效果如下：每<@ba.vup>1.5</>秒对一名敌人造成相当于焰影苇草<@ba.vup>160%</>攻击力的法术伤害并仅对该干员触发焰影苇草特性
味方<@ba.vup>1人</>（地面マスに配置中のオペレーターを優先する）に火球を3つ付与する。火球：<@ba.vup>1.5</>秒ごとに、接触した敵1体に焔影リードの攻撃力の<@ba.vup>170%</>の術ダメージを与える。また、火球の付与対象にのみ焔影リードの特性と同様の治療効果をもたらす=优先使<@ba.vup>一名</>部署在地面的干员获得三颗火球，效果如下：每<@ba.vup>1.5</>秒对一名敌人造成相当于焰影苇草<@ba.vup>170%</>攻击力的法术伤害并仅对该干员触发焰影苇草特性
味方<@ba.vup>1人</>（地面マスに配置中のオペレーターを優先する）に火球を3つ付与する。火球：<@ba.vup>1.5</>秒ごとに、接触した敵1体に焔影リードの攻撃力の<@ba.vup>180%</>の術ダメージを与える。また、火球の付与対象にのみ焔影リードの特性と同様の治療効果をもたらす=优先使<@ba.vup>一名</>部署在地面的干员获得三颗火球，效果如下：每<@ba.vup>1.5</>秒对一名敌人造成相当于焰影苇草<@ba.vup>180%</>攻击力的法术伤害并仅对该干员触发焰影苇草特性
味方<@ba.vup>1人</>（地面マスに配置中のオペレーターを優先する）に火球を3つ付与する。火球：<@ba.vup>{cooldown}</>秒ごとに、接触した敵1体に焔影リードの攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージを与える。また、火球の付与対象にのみ焔影リードの特性と同様の治療効果をもたらす=优先使<@ba.vup>一名</>部署在地面的干员获得三颗火球，效果如下：每<@ba.vup>{cooldown}</>秒对一名敌人造成相当于焰影苇草<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>攻击力的法术伤害并仅对该干员触发焰影苇草特性
味方<@ba.vup>2人</>（地面マスに配置中のオペレーターを優先する）に火球を3つ付与する。火球：<@ba.vup>1.5</>秒ごとに、接触した敵1体に焔影リードの攻撃力の<@ba.vup>190%</>の術ダメージを与える。また、火球の付与対象にのみ焔影リードの特性と同様の治療効果をもたらす=优先使<@ba.vup>两名</>部署在地面的干员获得三颗火球，效果如下：每<@ba.vup>1.5</>秒对一名敌人造成相当于焰影苇草<@ba.vup>190%</>攻击力的法术伤害并仅对该干员触发焰影苇草特性
味方<@ba.vup>2人</>（地面マスに配置中のオペレーターを優先する）に火球を3つ付与する。火球：<@ba.vup>1.5</>秒ごとに、接触した敵1体に焔影リードの攻撃力の<@ba.vup>200%</>の術ダメージを与える。また、火球の付与対象にのみ焔影リードの特性と同様の治療効果をもたらす=优先使<@ba.vup>两名</>部署在地面的干员获得三颗火球，效果如下：每<@ba.vup>1.5</>秒对一名敌人造成相当于焰影苇草<@ba.vup>200%</>攻击力的法术伤害并仅对该干员触发焰影苇草特性
味方<@ba.vup>2人</>（地面マスに配置中のオペレーターを優先する）に火球を3つ付与する。火球：<@ba.vup>1.5</>秒ごとに、接触した敵1体に焔影リードの攻撃力の<@ba.vup>220%</>の術ダメージを与える。また、火球の付与対象にのみ焔影リードの特性と同様の治療効果をもたらす=优先使<@ba.vup>两名</>部署在地面的干员获得三颗火球，效果如下：每<@ba.vup>1.5</>秒对一名敌人造成相当于焰影苇草<@ba.vup>220%</>攻击力的法术伤害并仅对该干员触发焰影苇草特性
味方<@ba.vup>2人</>（地面マスに配置中のオペレーターを優先する）に火球を3つ付与する。火球：<@ba.vup>1.5</>秒ごとに、接触した敵1体に焔影リードの攻撃力の<@ba.vup>240%</>の術ダメージを与える。また、火球の付与対象にのみ焔影リードの特性と同様の治療効果をもたらす=优先使<@ba.vup>两名</>部署在地面的干员获得三颗火球，效果如下：每<@ba.vup>1.5</>秒对一名敌人造成相当于焰影苇草<@ba.vup>240%</>攻击力的法术伤害并仅对该干员触发焰影苇草特性
味方<@ba.vup>2人</>（地面マスに配置中のオペレーターを優先する）に火球を3つ付与する。火球：<@ba.vup>{cooldown}</>秒ごとに、接触した敵1体に焔影リードの攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージを与える。また、火球の付与対象にのみ焔影リードの特性と同様の治療効果をもたらす=优先使<@ba.vup>两名</>部署在地面的干员获得三颗火球，效果如下：每<@ba.vup>{cooldown}</>秒对一名敌人造成相当于焰影苇草<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>攻击力的法术伤害并仅对该干员触发焰影苇草特性
味方Ave Mujicaを治療時、Fever値+2=治疗Ave Mujica成员时使Fever+2
味方Ave Mujicaを治療時、Fever値+3\n攻撃範囲内の味方Ave Mujicaに「攻撃時に追加で三角初華の攻撃力の15%の術ダメージを与える」効果を付与=治疗Ave Mujica成员时使Fever+3；攻击范围内Ave Mujica成员攻击时，附带三角初华攻击力15%的法术伤害
味方Ave Mujicaを治療時、Fever値+5\n攻撃範囲内の味方Ave Mujicaに「攻撃時に追加で三角初華の攻撃力の30%の術ダメージを与える」効果を付与=治疗Ave Mujica成员时使Fever+5；攻击范围内Ave Mujica成员攻击时，附带三角初华攻击力30%的法术伤害
味方【BSW】の後方1マスにいるオペレーターの攻撃力+30%、防御力+30%（重複不可）=【黑钢国际】势力干员身后的干员攻击力+30%，防御力+30%（效果不叠加）
味方【アビサルハンター】の戦術装備上限数+3=所有深海猎人干员的战术装备上限+3
味方【アビサルハンター】の戦術装備上限数+5、戦術装備を獲得するたびにさらに同じ職業の戦術装備を1個追加で獲得できる=所有深海猎人干员的战术装备上限+5，每次获得战术装备时额外获得一件
味方【アビサルハンター】の戦術装備最大装着可能数+5、最大HP+40%、攻撃力+20%、防御力+20%=深海猎人干员战术装备上限+5，生命值+40%，攻击力+20%，防御力+20%
味方【サルゴン】のSPが2秒ごとに1回復する。HPが最大値の30%未満の野生動物を攻撃時、その動物を捕獲する\n（編成時に自動消費＆効果発動）=【萨尔贡】干员每2秒回复1点技力，攻击命中生命值低于30%的野生动物时将其捕获\n（携带时自动消耗并被动生效）
味方【ラテラーノ】の与ダメージ+50％、空中の敵ユニットの防御力を60％無視=拉特兰干员造成的伤害提升50%，并无视空中单位60%防御力
味方【ラテラーノ】の攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が10秒滞在すると指名手配される。レミュアンは攻撃範囲外にいる指名手配中の対象にも攻撃可能=精英或领袖敌人在拉特兰干员的攻击范围内停留超过10秒后被通缉，蕾缪安可以攻击到所有被通缉的目标
味方【ラテラーノ】の攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が6<@ba.talpu>（-2）</>秒滞在すると指名手配され、味方【ラテラーノ】からの被ダメージ+18%<@ba.talpu>（+3%）</>。レミュアンは攻撃範囲外にいる指名手配中の対象にも攻撃可能=精英或领袖敌人在拉特兰干员的攻击范围内停留超过6<@ba.talpu>（-2）</>秒后被通缉，受到拉特兰干员的攻击时伤害提升18%<@ba.talpu>（+3%）</>，蕾缪安可以攻击到所有被通缉的目标
味方【ラテラーノ】の攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が6（-2）秒滞在すると指名手配され、味方【ラテラーノ】からの被ダメージ+18%（+3%）。レミュアンは攻撃範囲外にいる指名手配中の対象にも攻撃可能=精英或领袖敌人在拉特兰干员的攻击范围内停留超过6（-2）秒后被通缉，受到拉特兰干员的攻击时伤害提升18%（+3%），蕾缪安可以攻击到所有被通缉的目标
味方【ラテラーノ】の攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が8秒<@ba.talpu>（-2）</>滞在すると指名手配される。レミュアンは攻撃範囲外にいる指名手配中の対象にも攻撃可能=精英或领袖敌人在拉特兰干员的攻击范围内停留超过8<@ba.talpu>（-2）</>秒后被通缉，蕾缪安可以攻击到所有被通缉的目标
味方【ラテラーノ】の攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が8秒滞在すると指名手配され、味方【ラテラーノ】からの被ダメージ+15%。レミュアンは攻撃範囲外にいる指名手配中の対象にも攻撃可能=精英或领袖敌人在拉特兰干员的攻击范围内停留超过8秒后被通缉，受到拉特兰干员的攻击时伤害提升15%，蕾缪安可以攻击到所有被通缉的目标
味方【ラテラーノ】の攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が8秒（-2）滞在すると指名手配される。レミュアンは攻撃範囲外にいる指名手配中の対象にも攻撃可能=精英或领袖敌人在拉特兰干员的攻击范围内停留超过8（-2）秒后被通缉，蕾缪安可以攻击到所有被通缉的目标
味方【ヴィクトリア】が敵をブロック中の時、1秒ごとに追加でSPを2回復し、HPが最大値の70％以上の場合、40％の【加護】状態を獲得する=维多利亚干员阻挡敌人时每秒额外回复2点技力，生命高于70%时获得40%的庇护
味方【ヴィクトリア】と【グラスゴー】が敵をブロック中の時、1秒ごとに追加でSPを2回復し、HPが最大値の70％以上の場合、40％の【加護】状態を獲得する=维多利亚和格拉斯哥帮干员阻挡敌人时每秒额外回复2点技力，生命大于70%时获得40%的庇护
味方からの元素損傷=我方元素损伤
味方からの治療を受けられる=可被治疗
味方からの治療効果を<@ba.kw>受けない</>=<@ba.kw>无法</>被友方角色治疗
味方からの治療効果を受けない=无法被友方角色治疗
味方から攻撃されにくい=不容易受到我方单位的攻击
味方から狙われにくい\n指向性シールドにより、シールド側からの物理・術の被ダメージを無効化する=不容易受到我方单位的攻击；拥有单向防御护盾时可抵挡来源于盾侧的攻击（不抵挡真实伤害）
味方から狙われやすくなり、味方オペレーターからの攻撃を受けると攻撃者のSPを1回復させ、さらに対象の攻撃速度を上昇させる=容易受到我方攻击，被我方干员攻击时，为其回复1点技力，并提高目标的攻击速度
味方が4回以上転倒状態にならなかった上で、★3評価でBB-EX-7をクリア。=以3星评价通关BB-EX-7，且我方作战单位进入颠簸状态不超过3次
味方がスキル未発動状態の間、攻撃速度が+40まで徐々に上昇していく（最大値になるまでの時間は40秒）。スキル終了時、効果はリセットされる=所有我方干员技能未开启时40秒内攻击速度逐渐提升至至高+40，每次技能结束时失去该加成
味方がダメージを受けるたび、攻撃速度+6（最大10回まで）=干员受到伤害后，攻击速度+6（最多叠加10次）
味方が与える灼熱損傷と敵が受ける元素ダメージ+35%=我方灼燃损伤和元素伤害的效果提高35%
味方が倒された時、隣接4マス内の敵全員を6秒間スタンさせる=我方单位被击倒时，对周围四格的敌人造成6秒晕眩
味方が回避後6秒間の攻撃力+130%=干员触发闪避后6秒内攻击力+130%
味方が回避後6秒間の攻撃力+70%=干员触发闪避后6秒内攻击力+70%
味方が回避後、6秒間攻撃力+130%=干员触发闪避后6秒内攻击力+130%
味方が回避後、6秒間攻撃力+70%=干员触发闪避后6秒内攻击力+70%
味方が敵を1体のみブロックしている時、攻撃力+100％=所有我方单位仅阻挡1名敌人时，攻击力+100%
味方が敵を2体以上ブロックしてから30秒間、攻撃力+40%、防御力+40%=所有我方单位阻挡2名及以上敌人后，攻击力+40%，防御力+40%，持续30秒
味方が敵を3体以上ブロックしている時、1秒ごとにHPを150回復=所有我方单位阻挡3名及以上敌人时，每秒回复150点生命
味方が敵を3体以上ブロックしてから30秒間、攻撃速度+80、物理・術回避+50%=所有我方单位阻挡3名及以上敌人后，攻击速度+80，获得50%的物理和法术闪避，持续30秒
味方が敵を3体以上ブロック中とそれ以降の30秒間、攻撃速度+80、物理・術回避+50%=所有我方单位阻挡3名及以上敌人后，攻击速度+80，获得50%的物理和法术闪避，持续30秒
味方が敵を攻撃した際、攻撃対象との距離が近いほど与ダメージが上昇（最大100%まで）=所有敌方单位受到我方单位伤害时，距离伤害来源越近受到的伤害越高（最高100%）
味方が敵を攻撃した際、攻撃対象との距離が離れているほど与ダメージが上昇する（最大100%まで）=所有敌方单位受到我方单位伤害时，距离伤害来源越远受到的伤害越高（最高100%）
味方が敵を攻撃した際、攻撃対象との距離が離れているほど与ダメージが上昇（最大100%まで）=所有敌方单位受到我方单位伤害时，距离伤害来源越远受到的伤害越高（最高100%）
味方が敵を攻撃した際、攻撃対象との距離が離れるほど与ダメージが上昇する（最大+100%まで）=所有敌人受到我方单位伤害时，距离伤害来源越远受到的伤害越高（最高100%）
味方が敵を攻撃した際、攻撃対象との距離が離れるほど与ダメージが上昇する（最大100%まで）=所有敌方单位受到我方单位伤害时，距离伤害来源越远受到的伤害越高（最高100%）
味方が溟痕から受ける術ダメージが大幅に低下し、神経損傷を受けなくなる=溟痕对我方干员造成的法术伤害大幅降低，不再造成神经损伤
味方が転倒状態にならなかった上で、★3評価でBB-EX-7をクリア。=以3星评价通关BB-EX-7，且没有我方作战单位进入颠簸状态
味方と敵=亦友亦敌
味方と標的を引き離すことを目的に建てられた噴射台。油圧式ガスボンベを搭載している。強力なガス噴射で敵をノックバックさせられるが、残念ながら現状ダメージを与えることはできない。=为拉开我方与目标之间的距离而搭建的气体爆喷台，搭载有液压气体罐。\n强劲的气体爆喷可以将目标迅速击退，可惜目前的技术无法对目标造成伤害。
味方には喜ばしいサプライズだから心配は無用だ。だが、敵にとってはどうだろうか？=别担心，对你而言真的是惊喜，但对敌人来说就不一定了。
味方にバフ効果なし\nデーゲンブレヒャー/凋零騎士/腐敗騎士の最大HPが上昇=我方无额外增益\n锏、凋零骑士和腐败骑士的最大生命值上升
味方にバフ効果なし\n敵の攻撃速度が上昇=我方无额外增益\n敌人的攻击速度提升
味方のHPの割合が低いほど、攻撃速度が上昇（上昇最大値：HPが30%の時、攻撃速度+60）=干员生命值越低，攻击速度越快，30%生命值时达到最大可提升攻击速度（+60）
味方のHPの割合が高いほど、攻撃力が上昇（上昇最大値：HPが100%の時、攻撃力+30%）=干员生命值越高，攻击力越高，100%生命值时达到最大可提升攻击力（+30%）
味方のHPを回復=恢复友方单位生命
味方のHPを回復\n<$ba.liftoff>離陸</>できる=恢复友方单位生命，并且可以<$ba.liftoff>起飞</>
味方のHPを回復\n<@ba.kw>配置可能数</>にカウントされない\n再配置までの時間が極めて長い=恢复友方单位生命，且不受<@ba.kw>部署数量</>限制，但再部署时间极长
味方のHPを回復\n味方を治療する際、3体目の味方まで治療が跳躍していく（跳躍するたびに治療量は15%ずつ減衰）=恢复友方单位生命，且会在3个友方单位间跳跃，每次跳跃治疗量降低15%
味方のHPを回復\n味方を治療する際、3体目の味方まで治療が跳躍していく（跳躍するたびに治療量は25%ずつ減衰）=恢复友方单位生命，且会在3个友方单位间跳跃，每次跳跃治疗量降低25%
味方のHPを回復\n味方を治療する際、<@ba.kw>3</>体目の味方まで治療が跳躍していく（跳躍するたびに治療量は15%ずつ減衰）=恢复友方单位生命，且会在<@ba.kw>3</>个友方单位间跳跃，每次跳跃治疗量降低15%
味方のHPを回復\n味方を治療する際、<@ba.kw>3</>体目の味方まで治療が跳躍していく（跳躍するたびに治療量は25%ずつ減衰）=恢复友方单位生命，且会在<@ba.kw>3</>个友方单位间跳跃，每次跳跃治疗量降低25%
味方のHPを回復\n配置可能数にカウントされない\n再配置までの時間が極めて長い=恢复友方单位生命，且不受部署数量限制，但再部署时间极长
味方のHPを回復\n離陸できる=恢复友方单位生命，并且可以起飞
味方のHPを回復し、同時に対象に蓄積された<$ba.dt.element>元素損傷</>を自身の攻撃力の<@ba.kw>50%</>の値分治療する（HP最大の味方も<$ba.dt.element>元素損傷</>の治療対象となる）=恢复友方单位生命，并回复相当于攻击力<@ba.kw>50%</>的<$ba.dt.element>元素损伤</>（可以回复未受伤友方单位的<$ba.dt.element>元素损伤</>）
味方のHPを回復し、同時に対象に蓄積された<$ba.dt.element>元素損傷</>を自身の攻撃力の<@ba.kw>60%</>の値分治療する（HP最大の味方も<$ba.dt.element>元素損傷</>の治療対象となる）=恢复友方单位生命，并回复相当于攻击力<@ba.kw>60%</>的<$ba.dt.element>元素损伤</>（可以回复未受伤友方单位的<$ba.dt.element>元素损伤</>）
味方のHPを回復し、同時に対象に蓄積された<$ba.dt.element>元素損傷</>を自身の攻撃力の<@ba.kw>{ep_heal_ratio:0%}</>の値分治療する（HP最大の味方も<$ba.dt.element>元素損傷</>の治療対象となる）=恢复友方单位生命，并回复相当于攻击力<@ba.kw>{ep_heal_ratio:0%}</>的<$ba.dt.element>元素损伤</>（可以回复未受伤友方单位的<$ba.dt.element>元素损伤</>）
味方のHPを回復し、同時に対象に蓄積された元素損傷を自身の攻撃力の50%の値分治療する（HP最大の味方も元素損傷の治療対象となる）=恢复友方单位生命，并回复相当于攻击力50%的元素损伤（可以回复未受伤友方单位的元素损伤）
味方のHPを回復し、同時に対象に蓄積された元素損傷を自身の攻撃力の60%の値分治療する（HP最大の味方も元素損傷の治療対象となる）=恢复友方单位生命，并回复相当于攻击力60%的元素损伤（可以回复未受伤友方单位的元素损伤）
味方のHPを回復し、同時に対象に蓄積された元素損傷を自身の攻撃力の{ep_heal_ratio:0%}の値分治療する（HP最大の味方も元素損傷の治療対象となる）=恢复友方单位生命，并回复相当于攻击力{ep_heal_ratio:0%}的元素损伤（可以回复未受伤友方单位的元素损伤）
味方のHPを回復する=治疗友方单位
味方のみんなを守って！=保护好我方干员！
味方のユニットを青の目標地点まで誘導すると勝利となります=指挥友方单位到达蓝色目标点 即可获得胜利
味方の再配置時間-30％=我方再部署时间-30%
味方の同時配置可能人数が大幅に減少するが、オペレーターの再配置時間が大幅に短縮される=我方可同时部署人数大幅减少，但干员再部署时间大幅缩短
味方の周囲8マス内に他のオペレーターがいる場合、自身の最大HP+40%=干员周围八格内有其他干员时，自身最大生命值上限+40％
味方の周囲8マス内に他のオペレーターがいる場合、自身の防御力+600、術耐性+15=干员周围八格内有其他干员时，自身防御力+600，法术抗性+15
味方の戦士はこのマスから出現する=我方战士会从此进入战场
味方の戦術装置に必要なSPが減少。バクダンムシ/ヒョウバクムシ/ホウシャムシの死亡時に与えるダメージが上昇=我方战术道具的技力消耗减少；高能源石虫，冰爆源石虫和辐能源石虫的自爆系数上升
味方の攻撃力+15%。耐久値が減少するたびに、攻撃力が追加で+5%（最大17回まで）=我方干员攻击力+15％。每次损失目标生命值时，攻击力额外+5％（最多叠加17次）
味方の攻撃対象となるが、攻撃によるダメージを受けない。味方【工匠】の攻撃を受けた場合、自身のHPが回復=可被我方干员攻击但不受伤害，受到工匠干员攻击时回复生命
味方の攻撃範囲内にいる敵が受けるスタン・寒冷・凍結などの一時的な状態異常の効果時間+150%=我方干员攻击范围内的敌人受到的一次性晕眩、寒冷、冻结等异常效果影响时间提高150%
味方の攻撃範囲内にいる敵が受けるスタン・寒冷・凍結などの一時的な状態異常の効果時間<@multiv3.teamBuff>+150%</>=我方干员攻击范围内的敌人受到的一次性晕眩、寒冷、冻结等异常效果影响时间提高<@multiv3.teamBuff>150%</>
味方の攻撃速度+50=我方攻击速度+50
味方の最大HP+50%=我方最大生命+50%
味方の治療対象にならない\n攻撃は<@ba.kw>範囲物理ダメージ</>を与え、敵を1体攻撃するたび自身のHPを<@ba.kw>50</>回復（攻撃毎の最大回復回数はブロック数と同じ）=无法被友方角色治疗，攻击造成<@ba.kw>群体伤害</>，每攻击到一个敌人回复自身<@ba.kw>50</>生命，最大生效数等于阻挡数
味方の治療対象にならない\n攻撃は<@ba.kw>範囲物理ダメージ</>を与え、敵を1体攻撃するたび自身のHPを<@ba.kw>60</>回復（攻撃毎の最大回復回数はブロック数と同じ）=无法被友方角色治疗，攻击造成<@ba.kw>群体伤害</>，每攻击到一个敌人回复自身<@ba.kw>60</>生命，最大生效数等于阻挡数
味方の治療対象にならない\n攻撃は<@ba.kw>範囲物理ダメージ</>を与え、敵を1体攻撃するたび自身のHPを<@ba.kw>{value}</>回復（攻撃毎の最大回復回数はブロック数と同じ）=无法被友方角色治疗，攻击造成<@ba.kw>群体伤害</>，每攻击到一个敌人回复自身<@ba.kw>{value}</>生命，最大生效数等于阻挡数
味方の治療対象にならない\n攻撃は範囲物理ダメージを与え、敵を1体攻撃するたび自身のHPを50回復（攻撃毎の最大回復回数はブロック数と同じ）=无法被友方角色治疗，攻击造成群体伤害，每攻击到一个敌人回复自身50生命，最大生效数等于阻挡数
味方の治療対象にならない\n攻撃は範囲物理ダメージを与え、敵を1体攻撃するたび自身のHPを60回復（攻撃毎の最大回復回数はブロック数と同じ）=无法被友方角色治疗，攻击造成群体伤害，每攻击到一个敌人回复自身60生命，最大生效数等于阻挡数
味方の治療対象にならない\n攻撃は範囲物理ダメージを与え、敵を1体攻撃するたび自身のHPを{value}回復（攻撃毎の最大回復回数はブロック数と同じ）=无法被友方角色治疗，攻击造成群体伤害，每攻击到一个敌人回复自身{value}生命，最大生效数等于阻挡数
味方の治療対象にならない\n敵を攻撃するたび自身のHPを30回復（昇進1で効果強化）=不成为其他角色的治疗目标，每次攻击到敌人后回复自身30生命（精英1后更新）
味方の治療対象にならない\n敵を攻撃するたび自身のHPを50回復（昇進2で効果強化）=不成为其他角色的治疗目标，每次攻击到敌人后回复自身50生命（精英2后更新）
味方の治療対象にならない\n敵を攻撃するたび自身のHPを70回復=不成为其他角色的治疗目标，每次攻击到敌人后回复自身70生命
味方の治療対象にならない\n敵を攻撃するたび自身のHPを<@ba.kw>30</>回復（昇進1で効果強化）=不成为其他角色的治疗目标，每次攻击到敌人后回复自身<@ba.kw>30</>生命（精英1后更新）
味方の治療対象にならない\n敵を攻撃するたび自身のHPを<@ba.kw>50</>回復（昇進2で効果強化）=不成为其他角色的治疗目标，每次攻击到敌人后回复自身<@ba.kw>50</>生命（精英2后更新）
味方の治療対象にならない\n敵を攻撃するたび自身のHPを<@ba.kw>70</>回復=不成为其他角色的治疗目标，每次攻击到敌人后回复自身<@ba.kw>70</>生命
味方の治療対象にならない\n敵を攻撃するたび自身のHPを<@ba.kw>{value}</>回復=不成为其他角色的治疗目标，每次攻击到敌人后回复自身<@ba.kw>{value}</>生命
味方の治療対象にならない\n敵を攻撃するたび自身のHPを<@ba.kw>{value}</>回復（昇進1で効果強化）=不成为其他角色的治疗目标，每次攻击到敌人后回复自身<@ba.kw>{value}</>生命（精英1后更新）
味方の治療対象にならない\n敵を攻撃するたび自身のHPを<@ba.kw>{value}</>回復（昇進2で効果強化）=不成为其他角色的治疗目标，每次攻击到敌人后回复自身<@ba.kw>{value}</>生命（精英2后更新）
味方の治療対象にならない\n敵を攻撃するたび自身のHPを{value}回復=不成为其他角色的治疗目标，每次攻击到敌人后回复自身{value}生命
味方の治療対象にならない\n敵を攻撃するたび自身のHPを{value}回復（昇進1で効果強化）=不成为其他角色的治疗目标，每次攻击到敌人后回复自身{value}生命（精英1后更新）
味方の治療対象にならない\n敵を攻撃するたび自身のHPを{value}回復（昇進2で効果強化）=不成为其他角色的治疗目标，每次攻击到敌人后回复自身{value}生命（精英2后更新）
味方の物理の与ダメージ+20%=我方角色造成的物理伤害提高20%
味方の索敵=我方索敌
味方の近距離ユニットが受ける元素損傷-40%=所有我方近战单位受到元素损伤减少40%
味方の近距離ユニットの攻撃力+15%=所有我方近战单位的攻击力+15%
味方の近距離ユニットの攻撃力+25%=所有我方近战单位的攻击力+25%
味方の近距離ユニットの攻撃力+35%=所有我方近战单位的攻击力+35%
味方の遠距離ユニットが受ける元素損傷-40%=所有我方远程单位受到元素损伤减少40%
味方の遠距離ユニットの攻撃力+15%=所有我方远程单位的攻击力+15%
味方の遠距離ユニットの攻撃力+25%=所有我方远程单位的攻击力+25%
味方の遠距離ユニットの攻撃力+35%=所有我方远程单位的攻击力+35%
味方の配置コストが+3になり、さらにランダムに変動=干员的部署费用提升+3  费用打乱
味方をうまく配置し、範囲攻撃を使う敵の被害を最小限に減らす方法を学ぼう。=学习通过巧妙部署单位降低敌方群攻单位的输出。
味方を回復するたび対象のSPを1回復=每次回复友方单位生命值时额外回复该单位1点技力
味方を回復するたび対象のSPを2回復=每次回复友方单位生命值时额外回复该单位2点技力
味方を回復するたび対象のSPを2回復、治療対象が【ライン生命】の場合、代わりに対象のSPを3回復=每次回复友方单位生命值时额外回复该单位2点技力，【莱茵生命】干员单位回复3点技力
味方を回復後、対象に2秒の<$ba.buffres>レジスト</>状態を付与、対象のHPが最大値の75%を超える場合、<$ba.buffres>レジスト</>状態の継続時間が4秒に上昇=治疗的目标获得2秒<$ba.buffres>抵抗</>，若目标生命值高于75%则改为4秒<$ba.buffres>抵抗</>
味方を回復後、対象に2秒の<$ba.buffres>レジスト</>状態を付与する=在治疗目标后使其获得2秒<$ba.buffres>抵抗</>
味方を回復後、対象に2秒のレジスト状態を付与、対象のHPが最大値の75%を超える場合、レジスト状態の継続時間が4秒に上昇=治疗的目标获得2秒抵抗，若目标生命值高于75%则改为4秒抵抗
味方を回復後、対象に2秒のレジスト状態を付与する=在治疗目标后使其获得2秒抵抗
味方を回復後、対象に4秒の<$ba.buffres>レジスト</>状態を付与、対象のHPが最大値の75%を超える場合、<$ba.buffres>レジスト</>状態の継続時間が6秒に上昇=治疗的目标获得4秒<$ba.buffres>抵抗</>，若目标生命值高于75%则改为6秒<$ba.buffres>抵抗</>
味方を回復後、対象に4秒の<$ba.buffres>レジスト</>状態を付与する=在治疗目标后使其获得4秒<$ba.buffres>抵抗</>
味方を回復後、対象に4秒のレジスト状態を付与、対象のHPが最大値の75%を超える場合、レジスト状態の継続時間が6秒に上昇=治疗的目标获得4秒抵抗，若目标生命值高于75%则改为6秒抵抗
味方を回復後、対象に4秒のレジスト状態を付与する=在治疗目标后使其获得4秒抵抗
味方を回復後、対象に5秒の<$ba.buffres>レジスト</>状態を付与、対象のHPが最大値の75%を超える場合、<$ba.buffres>レジスト</>状態の継続時間が7秒に上昇=治疗的目标获得5秒<$ba.buffres>抵抗</>，若目标生命值高于75%则改为7秒<$ba.buffres>抵抗</>
味方を回復後、対象に5秒の<$ba.buffres>レジスト</>状態を付与、対象のHPが最大値の75%を超える場合、<$ba.buffres>レジスト</>状態の継続時間が8秒に上昇=治疗的目标获得5秒<$ba.buffres>抵抗</>，若目标生命值高于75%则改为8秒<$ba.buffres>抵抗</>
味方を回復後、対象に5秒のレジスト状態を付与、対象のHPが最大値の75%を超える場合、レジスト状態の継続時間が7秒に上昇=治疗的目标获得5秒抵抗，若目标生命值高于75%则改为7秒抵抗
味方を回復後、対象に5秒のレジスト状態を付与、対象のHPが最大値の75%を超える場合、レジスト状態の継続時間が8秒に上昇=治疗的目标获得5秒抵抗，若目标生命值高于75%则改为8秒抵抗
味方を治療する際、対象の配置マスとその隣接4マスに種を撒き、「育種マス」にする。育種マスに配置された味方は以下の効果を受ける：10%の<$ba.protect>加護</>状態を獲得し、1秒ごとにHPを70回復=治疗干员时对其与周围四格地块进行播种施加如下效果：每秒恢复70生命、获得10%<$ba.protect>庇护</>
味方を治療する際、対象の配置マスとその隣接4マスに種を撒き、「育種マス」にする。育種マスに配置された味方は以下の効果を受ける：10%の<$ba.protect>加護</>状態を獲得し、1秒ごとにHPを80回復する=治疗干员时对其与周围四格地块进行播种施加如下效果：每秒恢复80生命、获得10%<$ba.protect>庇护</>
味方を治療する際、対象の配置マスとその隣接4マスに種を撒き、「育種マス」にする。育種マスに配置された味方は以下の効果を受ける：10%の加護状態を獲得し、1秒ごとにHPを70回復=治疗干员时对其与周围四格地块进行播种施加如下效果：每秒恢复70生命、获得10%庇护
味方を治療する際、対象の配置マスとその隣接4マスに種を撒き、「育種マス」にする。育種マスに配置された味方は以下の効果を受ける：10%の加護状態を獲得し、1秒ごとにHPを80回復する=治疗干员时对其与周围四格地块进行播种施加如下效果：每秒恢复80生命、获得10%庇护
味方を治療する際、対象の配置マスとその隣接4マスに種を撒き、「育種マス」にする。育種マスに配置された味方は以下の効果を受ける：12%<@ba.talpu>（+2%）</>の<$ba.protect>加護</>状態を獲得し、1秒ごとにHPを75<@ba.talpu>（+5）</>回復=治疗干员时对其与周围四格地块进行播种施加如下效果：每秒恢复75<@ba.talpu>（+5）</>生命、获得12%<@ba.talpu>（+2%）</><$ba.protect>庇护</>
味方を治療する際、対象の配置マスとその隣接4マスに種を撒き、「育種マス」にする。育種マスに配置された味方は以下の効果を受ける：12%（+2%）の加護状態を獲得し、1秒ごとにHPを75（+5）回復=治疗干员时对其与周围四格地块进行播种施加如下效果：每秒恢复75（+5）生命、获得12%（+2%）庇护
味方を治療する際、対象の配置マスとその隣接4マスに種を撒き、「育種マス」にする。育種マスに配置された味方は以下の効果を受ける：12<@ba.talpu>（+2%）</>の<$ba.protect>加護</>状態を獲得し、1秒ごとにHPを85<@ba.talpu>（+5）</>回復する=治疗干员时对其与周围四格地块进行播种施加如下效果：每秒恢复85<@ba.talpu>（+5）</>生命、获得12%<@ba.talpu>（+2%）</><$ba.protect>庇护</>
味方を治療する際、対象の配置マスとその隣接4マスに種を撒き、「育種マス」にする。育種マスに配置された味方は以下の効果を受ける：12（+2%）の加護状態を獲得し、1秒ごとにHPを85（+5）回復する=治疗干员时对其与周围四格地块进行播种施加如下效果：每秒恢复85（+5）生命、获得12%（+2%）庇护
味方を治療する際、対象の配置マスとその隣接4マスに種を撒き、「育種マス」にする。育種マスに配置された味方は以下の効果を受ける：15%の<$ba.protect>加護</>状態を獲得し、1秒ごとにHPを80回復する\n配置時、自身のいるマスを育種マスにする=治疗干员时对其与周围四格地块进行播种施加如下效果：每秒恢复80生命、获得15%<$ba.protect>庇护</>，部署时立即给所处地块播种该效果
味方を治療する際、対象の配置マスとその隣接4マスに種を撒き、「育種マス」にする。育種マスに配置された味方は以下の効果を受ける：15%の加護状態を獲得し、1秒ごとにHPを80回復する\n配置時、自身のいるマスを育種マスにする=治疗干员时对其与周围四格地块进行播种施加如下效果：每秒恢复80生命、获得15%庇护，部署时立即给所处地块播种该效果
味方を治療する際、対象の配置マスとその隣接4マスに種を撒き、「育種マス」にする。育種マスに配置された味方は以下の効果を受ける：17<@ba.talpu>（+2%）</>の<$ba.protect>加護</>状態を獲得し、1秒ごとにHPを85<@ba.talpu>（+5）</>回復する\n配置時、自身のいるマスを育種マスにする=治疗干员时对其与周围四格地块进行播种施加如下效果：每秒恢复85<@ba.talpu>（+5）</>生命、获得17%<@ba.talpu>（+2%）</><$ba.protect>庇护</>，部署时立即给所处地块播种该效果
味方を治療する際、対象の配置マスとその隣接4マスに種を撒き、「育種マス」にする。育種マスに配置された味方は以下の効果を受ける：17（+2%）の加護状態を獲得し、1秒ごとにHPを85（+5）回復する\n配置時、自身のいるマスを育種マスにする=治疗干员时对其与周围四格地块进行播种施加如下效果：每秒恢复85（+5）生命、获得17%（+2%）庇护，部署时立即给所处地块播种该效果
味方を治療する際、対象の配置マスとその隣接4マスに種を撒き、「育種マス」にする。育種マスに配置された味方は以下の効果を受ける：5%の<$ba.protect>加護</>状態を獲得し、1秒ごとにHPを40回復=治疗干员时对其与周围四格地块进行播种施加如下效果：每秒恢复40生命、获得5%<$ba.protect>庇护</>
味方を治療する際、対象の配置マスとその隣接4マスに種を撒き、「育種マス」にする。育種マスに配置された味方は以下の効果を受ける：5%の加護状態を獲得し、1秒ごとにHPを40回復=治疗干员时对其与周围四格地块进行播种施加如下效果：每秒恢复40生命、获得5%庇护
味方を治療する際、対象の配置マスとその隣接4マスに種を撒き、「育種マス」にする。育種マスに配置された味方は以下の効果を受ける：7%<@ba.talpu>（+2%）</>の<$ba.protect>加護</>状態を獲得し、1秒ごとにHPを45<@ba.talpu>（+5）</>回復=治疗干员时对其与周围四格地块进行播种施加如下效果：每秒恢复45<@ba.talpu>（+5）</>生命、获得7%<@ba.talpu>（+2%）</><$ba.protect>庇护</>
味方を治療する際、対象の配置マスとその隣接4マスに種を撒き、「育種マス」にする。育種マスに配置された味方は以下の効果を受ける：7%（+2%）の加護状態を獲得し、1秒ごとにHPを45（+5）回復=治疗干员时对其与周围四格地块进行播种施加如下效果：每秒恢复45（+5）生命、获得7%（+2%）庇护
味方を治療後、3秒間対象の物理回避+10%=治疗友方单位后为其提供持续3秒的10%物理闪避
味方を治療後、3秒間対象の物理回避+15%<@ba.talpu>（+5%）</>=治疗友方单位后为其提供持续3秒的15%<@ba.talpu>（+5%）</>物理闪避
味方を治療後、3秒間対象の物理回避+15%（+5%）=治疗友方单位后为其提供持续3秒的15%（+5%）物理闪避
味方を治療後、3秒間対象の物理回避+20%=治疗友方单位后为其提供持续3秒的20%物理闪避
味方を治療後、3秒間対象の物理回避+25%<@ba.talpu>（+5%）</>=治疗友方单位后为其提供持续3秒的25%<@ba.talpu>（+5%）</>物理闪避
味方を治療後、3秒間対象の物理回避+25%（+5%）=治疗友方单位后为其提供持续3秒的25%（+5%）物理闪避
味方を治療時、対象のSP+2=治疗目标时使其获得+2技力
味方を治療時、対象のSP+3=治疗目标时使其获得+3技力
味方を適宜撤退させコストを回収する方法を学び、最後の試練を乗り越えよう。=学习及时撤退单位以通过最终考验。
味方オペレーターが50秒ごとに10秒間スタン状態になり、【野生動物】の最大HP-5%=我方干员每隔50秒晕眩10秒；【野生动物】最大生命值-5%
味方オペレーターがスキル未発動である時、攻撃力が+60%まで徐々に上昇していく（最大値になるまでの時間は60秒）。スキル終了時、効果をリセットする=所有我方干员技能未开启时60秒内攻击力逐渐提升至最高+60%，每次技能结束时失去该加成
味方オペレーターがスタン、寒冷、凍結などの状態異常効果を受けた際、50%の加護状態を獲得する=所有干员受到晕眩、寒冷、冰冻等负面状态影响时，获得50%庇护
味方オペレーターが受ける治療効果が上昇\n敵の移動速度が上昇=我方干员受到的治疗效果提升\n敌人移动速度提升
味方オペレーターが寒冷/スタン/バインド/浮遊/足止め状態の敵を攻撃するとSPが1回復する。凍結状態の敵を攻撃するとSPが2回復する=我方干员攻击寒冷、晕眩、束缚、浮空、停顿下的敌人时回复1点技力；攻击冰冻状态的敌人变为回复2点
味方オペレーターが環境から受けるダメージ-80%=我方干员受到的环境伤害-80%
味方オペレーターにまとわりつき、対象を攻撃・スキル発動不能にする=附着上干员身上，使我方干员无法攻击、释放技能
味方オペレーターのいる位置に配置可能。その後さらに別の位置を指定することで、該当オペレーターが素早く指定位置に移動する=可部署至我方干员所在位置，之后可再次指定另一位置，使该干员快速移动至此处
味方オペレーターのブロック数+1\nステルス状態の敵の移動速度が上昇=我方干员阻挡数+1\n敌人隐匿时移动速度上升
味方オペレーターの再配置時間+50%、敵全員の移動速度-5%=我方干员再部署时间+50%；所有敌人移动速度-5%
味方オペレーターの再配置時間+50%。作戦開始時、上下左右からランダムな一方向に向けて砂嵐が吹き始める。砂嵐に晒されている味方オペレーターの攻撃速度-50。設備もしくはほかのオペレーターの後ろに隠れていると影響を逃れることができる。敵全員の移動速度-15%=我方干员再部署时间+50%；开场时随机选定上下左右一个方向，持续吹沙尘暴，使受影响的干员攻击速度-50，设施和干员可以为其他干员挡住沙尘暴，使其不受影响；所有敌人移动速度-15%
味方オペレーターの再配置時間-10%=所有干员的再部署时间-10%
味方オペレーターは30秒ごとに10秒間【燃焼】効果（1秒ごとに50の術ダメージと50の灼熱損傷を与える。重複不可、レジスト効果対象）を付与され、【野生動物】の最大HP-10%=我方干员每隔30秒获得【燃烧】（每秒受到50点法术伤害和50点灼燃损伤，不叠加并可被抵抗），持续10秒；【野生动物】最大生命值-10%
味方オペレーターは50秒ごとに10秒間スタン状態になり、30秒ごとに20秒間【燃焼】効果（1秒ごとに50の術ダメージと50の灼熱損傷を与える。重複不可、レジスト効果対象）を付与され、【野生動物】の最大HP-15%=我方干员每隔50秒晕眩10秒；每隔30秒获得【燃烧】（每秒受到50点法术伤害和50点灼燃损伤，不叠加并可被抵抗），持续20秒；【野生动物】最大生命值-15%
味方オペレーターはスキル未発動状態の間、攻撃力が+60%まで徐々に上昇していく（最大値になるまでの時間は60秒）。スキル終了時、効果はリセットされる=所有我方干员技能未开启时60秒内攻击力逐渐提升至最高+60%，每次技能结束时失去该加成
味方オペレーターは空中の敵から受けるダメージ-15%=干员受到来自空中单位的伤害减少15%；
味方オペレーターは空中の敵から受けるダメージ-25%、空中の敵を攻撃した場合は、対象を0.2秒足止めできる=干员受到来自空中单位的伤害减少25%，且所有干员攻击空中敌人时还会使其停顿0.2秒
味方オペレーターは配置されると25秒間スタンする=我方干员部署后立即晕眩25秒
味方ユニット=友好单位
味方ユニット1人を対象として選択し、一定時間チャージ後、対象とその周囲の全ての味方ユニットに物理ダメージを与え、さらに短時間ブロック数を減少させる。この攻撃は導火線の火の勢いを弱める=蓄力一段时间后，对目标及其周围所有我方单位造成物理伤害，并暂时减少阻挡数上限；该攻击可使火苗变弱。
味方ユニット1体に狙いを定め、継続的に術ダメージを与える。甘美な夢に囚われたユニットが対象の場合は、覚醒レベルを継続的に低下させる=锁定我方单位持续施法造成法术伤害；锁定美梦中的单位时持续降低清醒度
味方ユニット1体に術ダメージを一定時間与え続け、終了時にさらに対象周囲の味方ユニット全員に<$ba.dt.apoptosis>壊死損傷</>を与える=会锁定我方单位持续造成法术伤害，并在释放完成时造成群体<$ba.dt.apoptosis>凋亡损伤</>
味方ユニット1体に術ダメージを一定時間与え続け、終了時にさらに対象周囲の味方ユニット全員に壊死損傷を与える=会锁定我方单位持续造成法术伤害，并在释放完成时造成群体凋亡损伤
味方ユニット1体を狙いを定め、一定時間後に高い術ダメージを与える。発動後、攻撃速度が上昇する=会持续锁定我方单位并在释放完成时造成一次高额法术伤害，之后攻击速度提升
味方ユニット1名に持続的にアーツを放ち、対象および対象と「セーフティチェーン」で繋がっているオペレーター全員に継続的に術ダメージと<$ba.dt.burning>灼熱損傷</>を与える=选择一个我方单位持续施法，对目标及稳固锁链连接的所有干员持续造成法术伤害和<$ba.dt.burning>灼燃损伤</>
味方ユニット1名に持続的にアーツを放ち、対象および対象と「セーフティチェーン」で繋がっているオペレーター全員に継続的に術ダメージと灼熱損傷を与える=选择一个我方单位持续施法，对目标及稳固锁链连接的所有干员持续造成法术伤害和灼燃损伤
味方ユニット。【医療】の攻撃範囲内でHPが回復できる=友方单位，在医疗干员攻击范围内可恢复生命
味方ユニットからの治療を受けられる=可被我方治疗
味方ユニットから極めて狙われやすい=容易受到我方攻击
味方ユニットから狙われにくい=不易被攻击
味方ユニットから狙われにくい。自身のいる字枠マスは無効化される=不容易被我方攻击，使所在字格失效
味方ユニットから狙われやすい\n味方ユニットの視野を遮る=更容易受到我方单位的攻击，遮挡我方单位的视野
味方ユニットから狙われやすい\n起動すると周囲にいる味方ユニットの<極寒>の環境効果を無効化する=更容易受到我方单位的攻击；部署在周围的干员可以免疫封冻环境效果
味方ユニットから狙われやすい\n高台と地面どちらにも設置可能\n設置から一定時間経過すると消失する=更容易受到我方单位的攻击；高低地都可部署；部署一段时间后消失
味方ユニットから狙われやすい。撃破されると構想を1つドロップする=更容易受到攻击，击败后掉落1缕构想
味方ユニットから狙われやすい。撃破されるまで、滞在マスの味方ユニットを<$ba.stun>スタン</>させ続ける。撃破すると、<「ミード万歳！」>として配置待機エリアに追加される=更容易受到攻击，在场时使目标干员始终<$ba.stun>晕眩</>；被击倒后变为<蜜酿万岁！>加入待部署区
味方ユニットから狙われやすい。撃破されるまで、滞在マスの味方ユニットを<$ba.stun>スタン</>させ続ける。撃破すると召集票を10枚獲得できる=更容易受到攻击，在场时使目标干员始终<$ba.stun>晕眩</>；被击倒后提供10调用凭证
味方ユニットから狙われやすい。撃破されるまで、滞在マスの味方ユニットをスタンさせ続ける。撃破すると、<「ミード万歳！」>として配置待機エリアに追加される=更容易受到攻击，在场时使目标干员始终晕眩；被击倒后变为<蜜酿万岁！>加入待部署区
味方ユニットから狙われやすい。撃破されるまで、滞在マスの味方ユニットをスタンさせ続ける。撃破すると召集票を10枚獲得できる=更容易受到攻击，在场时使目标干员始终晕眩；被击倒后提供10调用凭证
味方ユニットから狙われやすい。攻撃を受けると、攻撃者に一定の術ダメージを与える=更容易受到我方的攻击，受到攻击时对目标造成一定法术伤害
味方ユニットから狙われやすい。最大3人の<坑夫遊撃隊員>と交戦できる=容易受到我方单位的攻击，能和3名<矿工游击队>交战
味方ユニットから狙われやすい。被ダメージが減少し、攻撃を受けると、攻撃者に一定の術ダメージを与える=更容易受到我方的攻击，受到伤害降低，受到攻击时对目标造成法术伤害
味方ユニットから狙われやすい。被ダメージが減少し、攻撃速度が上昇する=更容易受到我方的攻击，受到伤害降低，攻击速度提升
味方ユニットが「惑星の破片」に撃破されずに、★3評価でCW-EX-3を1回クリアする=以三星评价通关1次CW-EX-3，且没有我方单位被“行星碎屑”击败过
味方ユニットがダメージを与えた際、0.5%の確率で0.5秒間スタン状態になる=所有我方单位造成伤害后有0.5％概率晕眩0.5秒
味方ユニットがダメージを与えた際、1%の確率で0.5秒間スタン状態になる=所有我方单位造成伤害后有1％概率晕眩0.5秒
味方ユニットがダメージを与えた際、1%の確率で1秒間スタン状態になる=所有我方单位造成伤害后有1％概率晕眩1秒
味方ユニットがハルカの治療効果を受けた時、周囲最大1体の敵に治療量の100%の術ダメージを与える\n2回目以降スキル使用時、攻撃力+15%、退場まで効果継続=友方单位受到遥的治疗效果时，对周围1名敌人造成相当于治疗量100%的法术伤害\n第二次及以后使用时攻击力+15%，且持续时间无限
味方ユニットがハルカの治療効果を受けた時、周囲最大1体の敵に治療量の110%の術ダメージを与える\n2回目以降スキル使用時、攻撃力+15%、退場まで効果継続=友方单位受到遥的治疗效果时，对周围1名敌人造成相当于治疗量110%的法术伤害\n第二次及以后使用时攻击力+15%，且持续时间无限
味方ユニットがハルカの治療効果を受けた時、周囲最大1体の敵に治療量の120%の術ダメージを与える\n2回目以降スキル使用時、攻撃力+15%、退場まで効果継続=友方单位受到遥的治疗效果时，对周围1名敌人造成相当于治疗量120%的法术伤害\n第二次及以后使用时攻击力+15%，且持续时间无限
味方ユニットがハルカの治療効果を受けた時、周囲最大2体の敵に治療量の140%の術ダメージを与える\n2回目以降スキル使用時、攻撃力+20%、退場まで効果継続=友方单位受到遥的治疗效果时，对周围2名敌人造成相当于治疗量140%的法术伤害\n第二次及以后使用时攻击力+20%，且持续时间无限
味方ユニットがハルカの治療効果を受けた時、周囲最大2体の敵に治療量の160%の術ダメージを与える\n2回目以降スキル使用時、攻撃力+20%、退場まで効果継続=友方单位受到遥的治疗效果时，对周围2名敌人造成相当于治疗量160%的法术伤害\n第二次及以后使用时攻击力+20%，且持续时间无限
味方ユニットがハルカの治療効果を受けた時、周囲最大2体の敵に治療量の180%の術ダメージを与える\n2回目以降スキル使用時、攻撃力+20%、退場まで効果継続=友方单位受到遥的治疗效果时，对周围2名敌人造成相当于治疗量180%的法术伤害\n第二次及以后使用时攻击力+20%，且持续时间无限
味方ユニットがハルカの治療効果を受けた時、周囲最大<@ba.vup>1</>体の敵に治療量の<@ba.vup>100%</>の術ダメージを与える\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時、攻撃力<@ba.vup>+15%</>、退場まで効果継続</>=友方单位受到遥的治疗效果时，对周围<@ba.vup>1</>名敌人造成相当于治疗量<@ba.vup>100%</>的法术伤害\n<@ba.rem>第二次及以后使用时攻击力<@ba.vup>+15%</>，且持续时间无限</>
味方ユニットがハルカの治療効果を受けた時、周囲最大<@ba.vup>1</>体の敵に治療量の<@ba.vup>110%</>の術ダメージを与える\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時、攻撃力<@ba.vup>+15%</>、退場まで効果継続</>=友方单位受到遥的治疗效果时，对周围<@ba.vup>1</>名敌人造成相当于治疗量<@ba.vup>110%</>的法术伤害\n<@ba.rem>第二次及以后使用时攻击力<@ba.vup>+15%</>，且持续时间无限</>
味方ユニットがハルカの治療効果を受けた時、周囲最大<@ba.vup>1</>体の敵に治療量の<@ba.vup>120%</>の術ダメージを与える\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時、攻撃力<@ba.vup>+15%</>、退場まで効果継続</>=友方单位受到遥的治疗效果时，对周围<@ba.vup>1</>名敌人造成相当于治疗量<@ba.vup>120%</>的法术伤害\n<@ba.rem>第二次及以后使用时攻击力<@ba.vup>+15%</>，且持续时间无限</>
味方ユニットがハルカの治療効果を受けた時、周囲最大<@ba.vup>2</>体の敵に治療量の<@ba.vup>140%</>の術ダメージを与える\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時、攻撃力<@ba.vup>+20%</>、退場まで効果継続</>=友方单位受到遥的治疗效果时，对周围<@ba.vup>2</>名敌人造成相当于治疗量<@ba.vup>140%</>的法术伤害\n<@ba.rem>第二次及以后使用时攻击力<@ba.vup>+20%</>，且持续时间无限</>
味方ユニットがハルカの治療効果を受けた時、周囲最大<@ba.vup>2</>体の敵に治療量の<@ba.vup>160%</>の術ダメージを与える\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時、攻撃力<@ba.vup>+20%</>、退場まで効果継続</>=友方单位受到遥的治疗效果时，对周围<@ba.vup>2</>名敌人造成相当于治疗量<@ba.vup>160%</>的法术伤害\n<@ba.rem>第二次及以后使用时攻击力<@ba.vup>+20%</>，且持续时间无限</>
味方ユニットがハルカの治療効果を受けた時、周囲最大<@ba.vup>2</>体の敵に治療量の<@ba.vup>180%</>の術ダメージを与える\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時、攻撃力<@ba.vup>+20%</>、退場まで効果継続</>=友方单位受到遥的治疗效果时，对周围<@ba.vup>2</>名敌人造成相当于治疗量<@ba.vup>180%</>的法术伤害\n<@ba.rem>第二次及以后使用时攻击力<@ba.vup>+20%</>，且持续时间无限</>
味方ユニットがハルカの治療効果を受けた時、周囲最大<@ba.vup>{max_target_extra}</>体の敵に治療量の<@ba.vup>{atk_scale_extra:0%}</>の術ダメージを与える\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、退場まで効果継続</>=友方单位受到遥的治疗效果时，对周围<@ba.vup>{max_target_extra}</>名敌人造成相当于治疗量<@ba.vup>{atk_scale_extra:0%}</>的法术伤害\n<@ba.rem>第二次及以后使用时攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，且持续时间无限</>
味方ユニットがハルカの治療効果を受けた時、周囲最大{max_target_extra}体の敵に治療量の{atk_scale_extra:0%}の術ダメージを与える\n2回目以降スキル使用時、攻撃力+{atk:0%}、退場まで効果継続=友方单位受到遥的治疗效果时，对周围{max_target_extra}名敌人造成相当于治疗量{atk_scale_extra:0%}的法术伤害\n第二次及以后使用时攻击力+{atk:0%}，且持续时间无限
味方ユニットがブロックされているため、移動不能=我方单位被阻拦，无法移动
味方ユニットが倒された時、隣接4マス内の敵全員を6秒間スタンさせる=我方单位被击倒时，对周围四格的敌人造成6秒晕眩
味方ユニットが受ける壊死損傷+30%=我方单位受到的凋亡损伤提升30%
味方ユニットが攻撃を受けた際、攻撃してきた相手の姿を20秒間可視化する=我方单位被攻击时使伤害来源目标显形20秒
味方ユニットが攻撃を回避または無効化した際、次の攻撃で与えるダメージ+100%=我方单位触发闪避或抵挡后，下次攻击造成的伤害+100%
味方ユニットが敵を1体のみブロックしている時、攻撃力+100%=所有我方单位仅阻挡1名敌人时，攻击力+100%
味方ユニットが最大HPを超える量の治療を受けた際、周囲の敵に回復量超過分の術ダメージを与える=所有我方单位受到的治疗溢出时，周围敌人会受到相当于该次溢出治疗量的法术伤害
味方ユニットが獲物から受ける被ダメージ-50%=我方单位受到来自狩猎物的伤害降低50%
味方ユニットが術ダメージを受けるたびに攻撃力+5%（最大+100%まで）=我方单位每次受到法术伤害时，攻击力+5%（最高+100%）
味方ユニットで攻撃でき、25秒後に攻撃範囲内の全ての味方ユニットに1000の確定ダメージを与え5秒間スタンさせる\n破壊された後、準備エリアから4名のユニットをランダムで確認し、0-1名のユニットを選択して消滅させ（この戦闘ではもう出現しない）、召集票15枚に変換することができる。\n発動後このユニットは消滅する（この戦闘ではもう出現しない）=可以被我方攻击，25秒后对攻击范围内的所有我方单位造成1000点真实伤害并晕眩5秒\n被摧毁后，从预备区随机检视4名单位，可选择0-1名单位使其消失（本场战斗不再出现）且转换为15张调用凭证。\n触发后自身消失（本场战斗不再出现）
味方ユニットで攻撃でき、25秒後に攻撃範囲内の全ての味方ユニットに{damage}の確定ダメージを与え{stun}秒間スタンさせる\n破壊された後、準備エリアから4名のユニットをランダムで確認し、0-1名のユニットを選択して消滅させ（この戦闘ではもう出現しない）、召集票15枚に変換することができる。\n発動後このユニットは消滅する（この戦闘ではもう出現しない）=可以被我方攻击，25秒后对攻击范围内的所有我方单位造成{damage}点真实伤害并晕眩{stun}秒\n被摧毁后，从预备区随机检视4名单位，可选择0-1名单位使其消失（本场战斗不再出现）且转换为15张调用凭证。\n触发后自身消失（本场战斗不再出现）
味方ユニットに一定距離接近すると、対象に向かって突撃し物理ダメージを与える=接近干员时，自毁并对其造成物理伤害
味方ユニットに接触すると自爆し、範囲術ダメージを与え、<坑夫遊撃隊員>に命中すると対象を<$ba.fear>恐怖</>状態にする=接近我方单位时自毁并造成群体法术伤害，能使<矿工游击队>陷入<$ba.fear>恐惧</>
味方ユニットに接触すると自爆し、範囲術ダメージを与え、<坑夫遊撃隊員>に命中すると対象を恐怖状態にする=接近我方单位时自毁并造成群体法术伤害，能使<矿工游击队>陷入恐惧
味方ユニットの<color\=#9ed9fd>攻撃力が低下</color>するが、<color\=#9ed9fd>2マス</color>以上離れた敵への<color\=#9ed9fd>与ダメージが大幅に上昇</color>=此处我方单位<color\=#9ed9fd>攻击力下降</color>，但对距离<color\=#9ed9fd>2格</color>或以上的敌人<color\=#9ed9fd>伤害大幅提升</color>
味方ユニットの<color\=#9ed9fd>最大HPと攻撃力が上昇</color>。戦場に<color\=#9ed9fd>大量の【国土】</color>が出現=此处我方单位<color\=#9ed9fd>生命值和攻击力上升</color>，战场中出现<color\=#9ed9fd>大量【国度】</color>
味方ユニットのHPと攻撃力が上昇。戦場に大量の【国土】が出現=我方单位生命值和攻击力上升，战场中出现大量【国度】
味方ユニットの【野生動物】から受けるダメージ-50%=我方单位受到来自【野生动物】的伤害降低50%
味方ユニットのブロック数+1=我方单位的阻挡数+1
味方ユニットのブロック数-1=我方单位的阻挡数-1
味方ユニットのブロック数-3、攻撃力+100%、攻撃速度+100=我方单位的阻挡数-3，攻击力+100%，攻击速度+100
味方ユニットのブロック数-3、攻撃力+100%、攻撃速度+100、最大HP+100%（通常補給との同時起動不可）=我方单位的阻挡数-3，攻击力+100%，攻击速度+100，生命上限+100%（无法和普通补给同时携带）
味方ユニットの再配置時間-25%=我方单位的再部署时间减少25%
味方ユニットの再配置時間が減少\n敵にバフ効果なし=我方单位的再部署时间减少\n敌方无额外增益
味方ユニットの攻撃力が低下するが、2マス以上離れた敵への与ダメージが大幅に上昇=此处我方单位攻击力下降，但对距离2格或以上的敌人伤害大幅提升
味方ユニットの攻撃範囲内にいない場合、<敵出現地点>になりすまし続ける=不在我方单位攻击范围时，会伪装成<侵入点>的样子
味方ユニットの攻撃範囲内にいない場合、成長し続け、攻撃力と最大HPが徐々に上昇していく=不在我方单位攻击范围时，持续成长，攻击力和最大生命值逐渐提升
味方ユニットの攻撃範囲内に入ると正体を現わす=在我方单位攻击范围时，显露出原本的样子
味方ユニットの最大HPと攻撃力が上昇。戦場に大量の【国土】が出現=此处我方单位生命值和攻击力上升，战场中出现大量【国度】
味方ユニットの自然環境からの被ダメージ-50%、HPが毎秒最大値の1%回復=我方单位受到来自自然环境的伤害-50%，每秒回复1%最大生命
味方ユニットの自然環境からの被ダメージ-90%、HPが毎秒最大値の2%回復（通常補給との同時起動不可）=我方单位受到来自自然环境的伤害-90%，每秒回复2%最大生命（无法和普通补给同时携带）
味方ユニットの視野を遮る=遮挡我方单位的视野
味方ユニットをすり抜けた際、対象に自身の移動速度に応じた物理ダメージを与える=经过干员时对其造成与自身移动速度相关的物理伤害
味方ユニットを撃破するか、あるいは自身が撃破された時、戦場中にいる全ての敵の攻撃速度と移動速度を一定時間上昇させる=击败单位或被击败时提升全场敌人的攻击和移动速度
味方ユニットを治療する際、対象の最大HPを超えた分の治療量は等量の<$ba.barrier>バリア</>に変換されるが、そのバリアの効果値は徐々に減少=治疗友方单位生命时，超过目标生命上限的治疗量可转化为不断衰减的<$ba.barrier>屏障</>
味方ユニットを治療する際、対象の最大HPを超えた分の治療量は等量の<$ba.barrier>バリア</>に変換されるが、そのバリアの効果値は急激に減少=治疗友方单位生命时，超过目标生命上限的治疗量可转化为不断快速衰减的<$ba.barrier>屏障</>
味方ユニットを治療する際、対象の最大HPを超えた分の治療量は等量のバリアに変換されるが、そのバリアの効果値は徐々に減少=治疗友方单位生命时，超过目标生命上限的治疗量可转化为不断衰减的屏障
味方ユニットを治療する際、対象の最大HPを超えた分の治療量は等量のバリアに変換されるが、そのバリアの効果値は急激に減少=治疗友方单位生命时，超过目标生命上限的治疗量可转化为不断快速衰减的屏障
味方ユニットを配置すると、新たな<@ba.kw>指揮光線</>を放つ=部署我方单位时，发出新的<@ba.kw>重整束流</>
味方ユニットを配置すると、新たな指揮光線を放つ=部署我方单位时，发出新的重整束流
味方ユニットを配置する度に、ランダムな敵1体とその周囲にいる敵全員に3000の術ダメージを与える=每次部署我方单位时，对场上随机一个敌人及其周围造成3000点法术伤害
味方ユニット周囲のランダムなマスに出現する=出现在我方单位周围
味方全員HP=我方单位生命
味方全員、スキル発動後1秒間の攻撃力+100%=所有干员技能触发后1秒内攻击力+100%
味方全員、スキル発動後1秒間の攻撃力+60%=所有干员技能触发后1秒内攻击力+60%
味方全員が1秒につきHPを10回復=所有我方单位每秒回复10点生命
味方全員が1秒につき最大HPの1%のHPを回復=所有我方单位每秒回复1%的最大生命值
味方全員が1秒につき最大HPの2%のHPを回復=所有我方单位每秒回复2%的最大生命值
味方全員が受ける治療とHP回復効果+20%=所有我方单位受到的治疗和生命回复效果+20%
味方全員が受ける治療とHP回復効果+30%=所有我方单位受到的治疗和生命回复效果+30%
味方全員が受ける治療とHP回復効果+30%、かつ受ける元素損傷-30%=所有我方单位受到的治疗和生命回复效果+30%，且受到的元素损伤-30%
味方全員が受ける治療とHP回復効果+40%=所有我方单位受到的治疗和生命回复效果+40%
味方全員が配置後10秒間の攻撃速度+40=所有干员部署后10秒内攻击速度+40
味方全員が配置後10秒間の攻撃速度+70=所有干员部署后10秒内攻击速度+70
味方全員と敵の攻撃力-25%、奇妙な断章でのみ有効=所有友方单位和敌人的攻击力减少25%，仅在诡谲断章中生效
味方全員と敵の最大HP-35%、奇妙な断章でのみ有効=所有友方单位和敌人的最大生命值减少35%，仅在诡谲断章中生效
味方全員と非BOSS敵の攻撃速度が上昇=我方单位和非领袖敌人攻击速度提升
味方全員に1秒ごとに15の確定ダメージを与える（重複可能）=使全场所有友方单位每秒受到15点真实伤害(可叠加)
味方全員に1秒ごとに<@ba.vup>15</>の確定ダメージを与える（重複可能）=使全场所有友方单位每秒受到<@ba.vup>15</>点真实伤害(可叠加)
味方全員のHP=我方单位生命值
味方全員のHP+10%=我方单位生命值+10%
味方全員のHP+2%=我方单位生命值+2%
味方全員のHP+20%=所有我方单位的生命+20%
味方全員のHP+3%=我方单位生命值+3%
味方全員のHP+35%=所有我方单位的生命+35%
味方全員のHP+4%=我方单位生命值+4%
味方全員のHP+5%=我方单位生命值+5%
味方全員のHP+50%=所有我方单位的生命+50%
味方全員のHP+6%=我方单位生命值+6%
味方全員のHPが1秒ごとに最大値の1%を回復=所有我方单位每秒回复1%的最大生命值
味方全員のストックSP+12=所有干员的初始技力+12
味方全員のストックSP+18=所有干员的初始技力+18
味方全員のストックSP+6=所有干员的初始技力+6
味方全員のブロック数+1。戦場中で60秒留まると、さらにブロック数+1=所有干员的阻挡数+1，在场上停留60秒后阻挡数额外+1
味方全員のブロック数-1=所有我方单位阻挡数-1
味方全員の再配置時間が大幅に延長=我方单位再部署时间大幅增加
味方全員の座標確認完了。ふふっ、何も問題ないから、落ち着いていこう。=所有我方单位的位置确认完毕。一切正常，别担心。
味方全員の攻撃力=我方单位攻击力
味方全員の攻撃力+1%=我方单位攻击力+1%
味方全員の攻撃力+15%=所有干员攻击力+15%
味方全員の攻撃力+2%=我方单位攻击力+2%
味方全員の攻撃力+3%=我方单位攻击力+3%
味方全員の攻撃力+4%=我方单位攻击力+4%
味方全員の攻撃力+5%=我方单位攻击力+5%
味方全員の攻撃力+6%=我方单位攻击力+6%
味方全員の攻撃力、最大HP+10%、【悪路凶敵】では攻撃力、最大HPが追加で+20%=所有我方单位的攻击力、最大生命值+10%，在险路恶敌中，攻击力、最大生命值额外+20%
味方全員の攻撃力、防御力、最大HP+3%=所有我方单位的攻击力、防御力、生命+3%
味方全員の攻撃力が低下=我方单位攻击力下降
味方全員の攻撃力と防御力+35%、最大HP+45%=所有我方单位的攻击力和防御力+35%，生命+45%
味方全員の攻撃速度+10、敵全員の攻撃速度-10=所有我方单位的攻击速度+10，所有敌方单位的攻击速度-10
味方全員の攻撃速度が低下=我方单位攻击速度下降
味方全員の敵【サルカズ】・【寄生】から受けるダメージ-50%=所有干员受到来自【萨卡兹】和【宿主】敌人的伤害减少50%
味方全員の最大HP+1%=我方单位生命值+1%
味方全員の最大HP+10%、【隘路の衝突】では追加で+80%=所有我方单位最大生命值+10%，在狭路相逢中最大生命值额外+80%
味方全員の最大HP+2%=我方单位生命值+2%
味方全員の最大HP+20%=所有我方单位的生命+20%
味方全員の最大HP+20%、【伺燭客】の最大HPがさらに+10%=所有我方单位的生命+20%，【伺烛客】额外+10%
味方全員の最大HP+20%、攻撃力+20%。【歳獣の残識】で作戦を1回クリアするごとに、追加で+10%=所有干员的生命值+20%，攻击力+20%；每通过一场岁兽残识中的战斗，效果额外提升10%
味方全員の最大HP+3%=我方单位生命值+3%
味方全員の最大HP+35%=所有我方单位的生命+35%
味方全員の最大HP+4%=我方单位生命值+4%
味方全員の最大HP+5%=我方单位生命值+5%
味方全員の最大HP+50%=所有我方单位的生命+50%
味方全員の最大HP+50%、【伺燭客】の最大HPがさらに+30%=所有我方单位的生命+50%，【伺烛客】额外+30%
味方全員の最大HP+6%=我方单位生命值+6%
味方全員の最大HP、攻撃力、防御力+1%。また、不思議な効果が発動することがある=所有我方单位的生命、攻击力、防御力+1%；有时会发挥奇妙的效果
味方全員の最大HPが減少=我方单位最大生命值下降
味方全員の物理回避+15%=所有我方单位获得15%物理闪避
味方全員の物理回避+15%、回避後、6秒間攻撃力+30%=所有我方单位获得15%物理闪避，且触发闪避后6秒内攻击力+30%
味方全員の物理回避と術回避+10%=所有我方单位获得10%物理与法术闪避
味方全員の物理回避と術回避+15%=所有我方单位获得15%物理与法术闪避
味方全員の術回避+15%=所有我方单位获得15%法术闪避
味方全員の術回避+15%、回避後、6秒間攻撃力+30%=所有我方单位获得15%法术闪避，且触发闪避后6秒内攻击力+30%
味方全員の術耐性+15、さらに配置後被ダメージを1回だけ無効化=所有我方单位的法术抗性+15，且部署后抵挡一次伤害
味方全員の術耐性+15、さらに配置後被ダメージを1回だけ無効化する=所有我方单位的法术抗性+15，且部署后抵挡一次伤害
味方全員の術耐性+5=所有我方单位法术抗性+5
味方全員の術耐性+5、術回避+10%=所有我方单位法术抗性+5，法术闪避+10%
味方全員の配置コスト+2=所有我方单位的部署费用+2
味方全員の配置コスト+3=所有我方单位部署费用+3
味方全員の配置コスト+3、配置コストがランダムに変動=所有我方单位部署费用+3，且部署费用随机打乱
味方全員の配置コスト-3、攻撃力、防御力、最大HP+5%、探索を違う結末へと導く=所有我方单位的部署费用-3，攻击力、防御力、生命+5%，让探索走向不同的结局
味方全員の防御力=我方单位防御力
味方全員の防御力+1%=我方单位防御力+1%
味方全員の防御力+10%=我方单位防御力+10%
味方全員の防御力+15%=所有我方单位的防御力+15%
味方全員の防御力+2%=我方单位防御力+2%
味方全員の防御力+25%=所有我方单位的防御力+25%
味方全員の防御力+3%=我方单位防御力+3%
味方全員の防御力+35%=所有我方单位的防御力+35%
味方全員の防御力+4%=我方单位防御力+4%
味方全員の防御力+5%=我方单位防御力+5%
味方全員の防御力+6%=我方单位防御力+6%
味方全員攻撃力=我方单位攻击力
味方全員防御力=我方单位防御力
味方所持中の効果=我方干员持有时
味方近距離ユニットの攻撃力+15%=所有我方近战单位的攻击力+15%
味方近距離ユニットの攻撃力+25%=所有我方近战单位的攻击力+25%
味方近距離ユニットの攻撃力+35%=所有我方近战单位的攻击力+35%
味方近距離ユニットは配置時に、最大HPの50%までの被ダメージを吸収できる「バリア」を獲得=所有我方近战单位部署时获得相当于最大生命50%的屏障
味方近距離ユニットは配置時に、最大HPの50%までの被ダメージを吸収できるバリアを獲得=所有我方近战单位部署时获得相当于最大生命50%的屏障
味方遠距離ユニットが敵1体にダメージを与える度に、1秒間攻撃力+5%（最大10回まで重複可能）=我方高台单位每对一个单位造成伤害，攻击力+5%，持续1秒，最多可叠加10次
味方遠距離ユニットの攻撃力+15%=所有我方远程单位的攻击力+15%
味方遠距離ユニットの攻撃力+25%=所有我方远程单位的攻击力+25%
味方遠距離ユニットの攻撃力+35%=所有我方远程单位的攻击力+35%
味見=浅尝不止
呵責=呵斥
呼ばれた男がこちらに振り返ると、酒の匂いが鼻についた。\n「お前は……前にも会ったよな？」そう聞いてきた彼の両目は焦点が合っていないようだ。「なぁ、知ってるか？ここ数日、俺はこの荒野で謎の能力に目覚めたんだ。どうやら遠い遠い場所で起きた異変にすら気づけるみたいでな。お前が来ることだって、とっくに先読みしていた。どういうわけかわからないが、ここでお前を待てと心が強く訴えてきて……」\n「酔っ払うといつもこうだな。」トゥイエは眉一つ動かさず、彼が落とした荷物から未だ震動し続けている探知機を次から次へと取り出していく。\n「ああ、テラとの繋がりがっ……！」男は興奮のあまりによろめき、地面に倒れた。「お待ちくだされ、テラ！我らが一致団結する日まで、どうか、どうか……！」\n我々は彼を近くの居住地まで運び、酔いが醒めるまで大人しくしてもらうことにした。\n3日間の遭遇補助を手に入れた。=他缓缓地转过头来，一股酒味扑面而来。\n“你是......我好像认识你。”他有点神志不清，“你知道吗，这些天我在荒野上参悟了一种奇特的本领。我似乎能察觉到很远的地方的变动。其实我早就察觉到你了，一种内心的荡漾让我决定在这里等你......”\n“这人喝多了是这样的。”图耶面无表情地从他掉落的行囊里摸出了一堆仍然在震动的侦察器。\n“啊，我与泰拉失去了连接......”他一个踉跄摔倒在地，“啊，泰拉，您是放弃见到我们团结的那一天了吗？”\n我们最终决定把他抬到附近的定居点让他醒醒酒。\n我们获得了一个持续3日的奇遇加成。
呼ばれた男がこちらに振り返ると、酒の匂いが鼻についた。\n「お前は……前にも会ったよな？」そう聞いてきた彼の両目は焦点が合っていないようだ。「なぁ、知ってるか？ここ数日、俺はこの荒野で謎の能力に目覚めたんだ。どうやら遠い遠い場所で起きた異変にすら気づけるみたいでな。お前が来ることだって、とっくに先読みしていた。どういうわけかわからないが、ここでお前を待てと心が強く訴えてきて……」\n「酔っ払うといつもこうだな。」トゥイエは眉一つ動かさず、彼が落とした荷物から未だ震動し続けている探知機を次から次へと取り出していく。\n「ああ、テラとの繋がりがっ……！」男は興奮のあまりによろめき、地面に倒れた。「お待ちくだされ、テラ！我らが一致団結する日まで、どうか、どうか……！」\n我々は彼を近くの居住地まで運び、酔いが醒めるまで大人しくしてもらうことにした。\n<color\=#d8d769>3日間の遭遇補助を手に入れた。</color>=他缓缓地转过头来，一股酒味扑面而来。\n“你是......我好像认识你。”他有点神志不清，“你知道吗，这些天我在荒野上参悟了一种奇特的本领。我似乎能察觉到很远的地方的变动。其实我早就察觉到你了，一种内心的荡漾让我决定在这里等你......”\n“这人喝多了是这样的。”图耶面无表情地从他掉落的行囊里摸出了一堆仍然在震动的侦察器。\n“啊，我与泰拉失去了连接......”他一个踉跄摔倒在地，“啊，泰拉，您是放弃见到我们团结的那一天了吗？”\n我们最终决定把他抬到附近的定居点让他醒醒酒。\n<color\=#d8d769>我们获得了一个持续3日的奇遇加成。</color>
呼びかける=呼号
呼びましたか？=叫我吗？
呼び声=唤醒
呼び声が頭の中を埋め尽くす=回响充斥了你的脑海
呼び声：徒長=回响：徒长
呼び声：探索=回响：探索
呼び声：改造=回响：改造
呼び声：栄枯=回响：枯荣
呼び声：紛争=回响：争斗
呼び声：給養=回响：给养
呼び声：衆我=回响：众我
呼び声：適応=回响：适应
呼び戻し可=可召回
呼び戻す=召回
呼び止めてみる=试图喊住他
呼び起こされし悪夢=唤醒噩梦
呼び起こし模範勲章=叫醒模范奖章
呼び起される血脈、思い馳せられる起源。=被呼唤的血脉，被追思的源头。
呼ぶ声あらば拙僧はいつでも駆けつけまする。=小僧随叫随到。
呼出モジュール=寻呼模块
呼吸する甲冑=呼吸的甲胄
呼吸を整えて、リラックスして。=调整好呼吸，放轻松。
呼吸浄化=净化呼吸
呼吸維持装置=呼吸维持装置
命ある万物はいずれ土へ還り、万事は此処より始まらん=万物生发复归根，凡事从此始
命ある者の旅=众生行记
命が消えるまでに経験することにはすべて、必ず意味がある。=生命在消逝前经历的一切，都会有意义留存。
命が滅びに向かう時、あたしには何ができるかしら？=生命在走向衰亡。我究竟能做些什么呢？
命が誕生する喜びを、感じるわ……だけど、この高揚をどうやってあなたに伝えればいいかしら……Dr.{@nickname}、私から離れないで。一緒に、新たな命を迎えましょう……=生命诞生的喜悦，我可以感受到......可是，我该如何将这份喜悦分享给您呢......Dr.{@nickname}，不要离我太远。我们可以一起，拥抱新的生命......
命に触れる=新生
命に触れる感覚はとても不思議です。\n人が見せる苦しみや悲しみとは違って、命はいつも鮮やかにきらめいています。\nこれは、治療アーツを媒介にした、新しいコミュニケーションなのでしょう。\n私の命と、彼らの命。\n苦しみを共有することで源石が活性化し、命の蕾が花開き、治癒力が生じるのです。\n現代医療の治療プロセスとは全く異なりますが――\n私にとっては、プロセスよりも結果が重要なのです。\n私が少しばかりの苦しみに耐えれば、誰かが新たな生を得る。\nその事実があればいいのです。\nですがこうも考えます……もし私の四肢が侵されておらず、普通の人と同じように動けたならば、私の小さな希望は、きっとより明るく輝いたはずです。\n今の私は、他人に依存しなければ生きていけません。その事に、たまらなく負い目を感じます。\nまるで、ゲージに入れられた結晶体のようです。たとえゲージが開かれても、たとえその光が誰かに届いても、結晶体はゲージの中に固定されたままなのです。\n動く力を持たないそれは、その場所に留まることしかできません。\n「ナイチンゲールさん、ナイチンゲールさん――」\nいつか私にも、側を飛び回る小鳥たちのように、羽ばたくことのできる日がやってくることを切に願います。\n「ナイチンゲールさん、そろそろ起きてください――」\nそれまでは、彼女たちの手を煩わせてしまいますが、その優しさに甘んじることにしましょう。\n……\n…\n\n「シャイニングさん、どうされたのですか？」=触碰生命的感觉很奇妙。\n和人本身表现出的苦难与悲痛不同，生命总是鲜活的。\n通过释放治疗的源石技艺，一种新的沟通模式便建立了起来。\n我的生命，与他们的生命。\n通过分享痛苦，源石激发，促进生命绽放，疗愈便产生了。\n这种过程似乎和现代的医疗行为完全不同。\n不过对于我来说，结果应该更加重要些。\n只因我承受些许痛苦，他人便能得到新生。\n这样很好。\n只是......如果我能如普通人那样，没有肢体上的病痛，心中那个小小的希望，一定会更加明亮吧。\n很惭愧，现在的我，只能依靠别人生存。\n就像笼中的晶光，即使笼门开着，即使光芒能洒在别人身上，晶石本身还是固定在笼中。\n因为它没有移动的能力，被固定在了那里。\n“夜莺，夜莺——”\n希望哪一天，我也能像身边的小鸟一样展翅飞翔吧。\n“夜莺，该醒了——”\n在那之前，还是要麻烦她们照顾我。\n......\n...\n\n“怎么了，闪灵？”
命のために戦わぬ限り、必ず終末が訪れる――寒災の存在は、それを示すある種の警告だ。\n<@rolv.rem>戦場に気流を生み出す<源石気流発生装置>が出現。</>=寒灾的存在本身就是一种警告：如果再不为了生命而战，就将如它一般迎来终结。\n<@rolv.rem>场地中有喷出气流的<源石流发生装置></>
命のために戦わぬ限り、必ず終末が訪れる――寒災の存在は、それを示すある種の警告だ。\n戦場に気流を生み出す<源石気流発生装置>が出現。=寒灾的存在本身就是一种警告：如果再不为了生命而战，就将如它一般迎来终结。\n场地中有喷出气流的<源石流发生装置>
命の始まりの咆哮=生命最初的咆哮
命の帰路を探す旅、それは自身の帰る場所を探す旅。=为生命寻找归途，亦是为自己寻找去处。
命の溶炉の薪=生命熔炉之薪
命の火種=生命火种
命の灯が徐々に薄れていく。それに取って代わるように、紫に輝く死の炎が、死にゆくサルカズ戦士の身体とエブラナの瞳の中で躍り始めた。=生命的火正在渐渐暗淡。取而代之的，是紫色的死火，同时跃动在垂死的萨卡兹战士身上，还有爱布拉娜的眼睛里。
命の灯台=生命塔台
命の芽吹き=生命的萌芽
命の行方=命途
命の赤いベルベットが、この死の宝石の下に敷かれているの。=生命的红丝绒垫起了这死钻。
命の重さ=生命的重量
命の限り、生きようではないか！\n全力で楽しむ、それが生きる意味！=娱乐止殇，娱乐至上！\n极尽全力去享受，这就是生活的意义！
命はいつか終わる=生命终有结束
命はいつまでも流れ、多くの美しいものは時間という長い川の中で消えゆく。しかし何年経っても、パフューマーがやる全てによって、かぐわしい香りを嗅ぐ者がいる。=生命流转不息，也有许多美好的事物在时间长河中消逝。但很多年后，仍会有人因为调香师所做的一切，多嗅到一缕芬芳。
命はすべての行動の前提となるものであり、代償とされるものでもある。=生命是行动的前提，也是行动的代价。
命はすべての行動の前提となるものであり、死を迎えるうえでも必要となるものである。=生命是行动的前提，也即将成为死亡的前提。
命は巡る=生生不息
命は常に格好の取引材料になる。=生命总是成为筹码。
命は枯れて消え、残滓のみが徘徊する。=生命枯萎消散，徒留残渣徘徊。
命は貴重だ。僕のも、君のも同じように大事。=生命当然是宝贵的，你我同样贵重。
命も、歳月も、歴史も……あなたが忘れることは決してない。あなたはずっと、あなたのままなのだ。=生命，岁月，历史......你不会遗忘，你始终如一。
命も裁断できるというんですか？=生命难道也可以裁剪吗？
命をあなたに預けることを、わずかとて躊躇したことはない。=将性命交予您手中，我从未有一丝犹豫。
命をもって罪を償え。=请以生命偿还罪孽。
命を刻み込む涙=泪水铭记生命
命を大事に=小命要紧
命を奪うようなことはいたしません。=掠夺性命，非我之愿。
命を奪う光=夺命光影
命を懸けし者=我曾舍命为你
命を持たない創造物は、マドロックの意志にのみ従い行動する――もしそれらが隙を見せたなら、それは創造物の主が故意にやっているのだろう。=作为造物，它们的行动全部遵从泥岩的意志——如果它们给了你可乘之机，那就是它的主人故意的。
命を攫う石よ、融けてしまえ……=攫取生命的石头，融化吧......
命を燃やす=燃烧生命
命を貰うぞ！=拿你性命！
命中した味方ユニットに攻撃力の100%の術ダメージを与え、命中した敵のHPを攻撃力の50%回復する。「セーフティチェーン」の効果を受けると無効化される=对命中的我方单位造成攻击力100%法术伤害，对命中的敌方单位恢复攻击力50%的生命值；受到稳固铁链效果时，该技能失效
命中した味方ユニットに攻撃力の<@ba.vup>100%</>の術ダメージを与え、命中した敵のHPを攻撃力の<@ba.vup>50%</>回復する。「セーフティチェーン」の効果を受けると無効化される=对命中的我方单位造成攻击力<@ba.vup>100%</>法术伤害，对命中的敌方单位恢复攻击力<@ba.vup>50%</>的生命值；受到稳固铁链效果时，该技能失效
命中した味方ユニットに攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージを与え、命中した敵のHPを攻撃力の<@ba.vup>{heal_scale:0%}</>回復する。「セーフティチェーン」の効果を受けると無効化される=对命中的我方单位造成攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>法术伤害，对命中的敌方单位恢复攻击力<@ba.vup>{heal_scale:0%}</>的生命值；受到稳固铁链效果时，该技能失效
命中した味方ユニットに攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与え、命中した敵のHPを攻撃力の{heal_scale:0%}回復する。「セーフティチェーン」の効果を受けると無効化される=对命中的我方单位造成攻击力{atk_scale:0%}法术伤害，对命中的敌方单位恢复攻击力{heal_scale:0%}的生命值；受到稳固铁链效果时，该技能失效
命中率なんて気にするな！ 弾幕は密度さえあれば当たるんだ！=不要在乎打得准不准，只要打得多，就是打得准！
命中率なんて気にするな！弾幕は密度さえあれば当たるんだ！=不要在乎打得准不准，只要打得多，就是打得准！
命令があれば従うまでです。=我会听从命令。
命令されること自体は別にいいが、理由も知らないまま戦わされるのは気に入らないな。=我不讨厌被命令，但我讨厌不知道自己在为什么战斗的感觉。
命令に従い、出撃！=遵命，立刻出发！
命令に背き、独断で動くと決めたときから、責任を問われる覚悟はできてました。しかし、まさかイグゼキュター先輩がここに推薦してくれるとは、なんとも予想外です……=在决定要违反命令，私自行动时，我就已经做好了会被问责的准备。只是没有想到，送葬人前辈会推荐我到这里来......
命令の伝達は任せてください。=传达您的命令。
命令はまだかのう。=请您吩咐。
命令は？=有什么命令？
命令を。岩が耳を傾けている。=请说，岩石在听。
命令をください。遂行してみせます！=请下指令，我会好好执行！
命令をくれ。=下令吧。
命令をくれ。極力合わせよう。=下令吧，我尽量配合。
命令を出して。完璧にやってみせるから。=给我命令吧，我一定能完美地执行。
命令通り、反撃の準備を。=依我口令，准备反击。
命尽きるまで戦う、それが私たちの宿命でしょう。=战斗，直至生命的尽头......这就是我们的宿命。
命結の秘儀=命结之秘
命脈=命脉
咄嗟に口にした言葉は、サーミに対する無理解の表れだった。瞬間、雪の中から棘が突き出て、あなたを仲間のもとへと押し戻す。=词语不经思考地从你口中蹦了出来，而这个词，代表了你对萨米的不理解。于是荆棘从雪中伸出，把你推回了队友的身边。
咄嗟に言葉を口にしたあなたは、その手に取引用の品物を握りしめていた。「未来の価値は計り知れぬ。汝、何を願うのか？」=词语不经思考地从你口中蹦了出来，而手上拿着的，正是你想要拿来交易的物品。“未来的价值变幻莫测。你的愿望是？”
咄嗟に言葉を口にしたあなたは、その手に取引用の品物を握りしめていた。「現在の価値は輝いている。汝、何を欲するか？」=词语不经思考地从你口中蹦了出来，而手上拿着的，正是你想要拿来交易的物品。“当下的价值熠熠生辉。你想要什么？”
咄嗟に言葉を口にしたあなたは、その手に取引用の品物を握りしめていた。「過去の価値は此処にある。汝、何を求めるか？」=词语不经思考地从你口中蹦了出来，而手上拿着的，正是你想要拿来交易的物品。“过往的价值尽在于此。你有何诉求？”
咄嗟に言葉を口にしたあなたは、影の中へと入っていく。するとそこから敵が姿を現した。=词语不经思考地从你口中蹦了出来，当你走入阴影时，敌人从阴影中浮现。
咄嗟に言葉を口にしたあなたは、影の中へと進む。眼前に佇む三位一体の存在に向かって歩いてみるが、その突き当たりには、開かれた木の扉があるばかりだ。その扉をくぐると、あなたは仲間のもとへと戻っていた。気付けば扉の両面は啓示板と化し、その手に収まっている。=词语不经思考地从你口中蹦了出来，继而你向前走入阴影。你向着那三而为一的存在走去，但走到尽头，却发现只有一扇打开的木门。你走进去，便回到了队友的身旁。门的两面化作密文板，落在了你的手中。
咄嗟に言葉を口にしたあなたは、影の中へ入ろうとした。その時、月明かりの下に、戦いの備えを整えた敵の姿が見えた。=词语不经思考地从你口中蹦了出来，你正想走入阴影，却发现月光照耀下，敌人早已整装待发。
咆哮の手=轰鸣之手
和して同ぜず=和而不同
和を以て貴しと為す=月儿圆，合家万事兴。
和久井優=和久井优
和光同塵=和光同尘
和泉風花=和泉风花
和議を禁ずる卓=禁止和谈之桌
咲いて！=绽放吧！
咲き誇るは春の歩みをも留める花\nこの大地のものとは思えぬそれが、垣根越え枝を覗かせて揺らめいてはかぐわしく香る\nああバラよ、あなたの笑顔は万人を魅了する\n方々で響く音はいずれも、人々を惑わし奔走させるが\nあなたのアーツだけは皆の忙しない歩みを暫し休ませ\nあなたのツルは零れ落ちた詩篇を拾い集めてはそれをなぞり\n一枚一枚の花びらへと書き換えて\n人々にそれを摘み取らせ、笑顔の花をも咲かすのだ=那盛放的啊，足以使春天驻足，\n似不从大地中来，却漫出院墙，摇曳芬芳\n蔷薇啊，你的笑靥倾倒芸芸众生\n各处的声响诱惑着大家奔走\n凭你的术法让匆忙脚步暂歇\n你的藤蔓将散落的诗句拾捡\n描摹为片片花瓣\n教众人摘下，纷落欢声笑语
咲き誇る富=花开富贵
咲き誇る極彩色の花、空をそっと包み込む海。まどろみの中で煌めく記憶に、彼女は口角を上げた。=绽开色彩的花，轻搂天空的海，浅梦中斑斓的回忆，勾起她嘴角一抹弯弧。
哀の章=哀之章
哀の音符=哀之节符
哀切=凄惋
哀悼を拒んで=拒绝哀悼
哀愁が綻びる時に=在哀愁绽放的时刻
哀角の夜想曲=黯角者的夜歌
品揃えが気に食わない？値段が釣り合わない？=商品不喜欢？价格不合适？
品揃えが気に食わない？値段が釣り合わない？だったらダイスを投げたらどうだ？=商品不喜欢？价格不合适？要不丢个骰子？
品物を持ち去ろうとする=尝试拿走信物
品質=品质
哨戒密偵=岗哨密探
哨戒密偵隊長=岗哨密探长
哨戒所=岗哨
哨戒衛士=哨戒铁卫
哨所=岗哨
哨所の設計図=岗哨图纸
哲学の時代=哲学年代
唇が乾いているんじゃないかしら？……皮が剥けちゃってるわよ、普段からお水をたくさん飲まなきゃだめだからね。ん～、あたしのリップクリームをあげる。後で買って返してくれればいいから。そうそう、あたしはこのブランドのしか使わないの。ミントのやつよ、間違えないでね。=嘴唇是不是有些干？......好像还有些脱皮了，平常一定要多喝水啊。唉，我的润唇膏给你吧，之后买一支还给我就行。我只用这个牌子的，薄荷味，可别买错了，好吗？
唐突なホラー！？=性命要紧
唐突な襲撃と共に、亡霊が灰燼から這い出す。=随着一场突如其来的袭击，鬼魂从灰烬中爬出。
唐突な襲撃と共に、亡霊が灰燼から這い出す。\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮、初期所持コストが増加=随着一场突如其来的袭击，鬼魂从灰烬中爬出。\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
唐突な襲撃と共に、亡霊が灰燼から這い出す。\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮、初期所持コストが増加=随着一场突如其来的袭击，鬼魂从灰烬中爬出。\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
唐突の来訪=突然造访
唯一の手がかり=唯一的线索
唯一の選択肢=唯一的选择
唯一の飾りは色そのもの。=只将颜色作为装饰的地板。
唯一フリーマーケットの中古品ではなく、皆で一年間お金を貯めて購入したもの。\nこのリングがジムに運び込まれた時、グラスゴーのメンバーは自分たちが全てを掴み取り、明るい未来を歩めるのだと確信していた。=唯一不是从旧货市场淘来的东西，是用几人攒了一年多的钱买来的。\n在这个擂台被搬进拳馆的时候，格拉斯哥帮几人觉得自己好像已经抓住了生活的全部，她们会有美好的未来。
唯一嘆かわしいのは、ハニーベリーの人生が本来このようにはならなかったはずだったことだ。\n彼女の今までの歩みをたどると、次のような因果の流れが見い出せる。ハニーベリーがロドスへ入職したのは、心理学の知識と高レベルの薬草学の心得があるためである。それらの領域に彼女が熱心にのめり込んだ理由は、母の健康問題を解決するためである。その母の体調が振るわない理由は、辺地の森の中に暮らさなければならず、一人で稼いで娘を育てなければならない状況を強いられたからである。そして、それらを強いられた共通の理由は、ハニーベリーの父親だった。もっとはっきり言えば、父親が鉱石病患者であることが理由だった。\nハニーベリーの父は、村で初めての鉱石病患者である。源石の結晶が現れたのは腹部であり、家族以外ならば本来誰にも気づかれることがなかったはずだ。しかし村への責任感ゆえに、彼は妻の反対を押し切って、村人たちに自らの感染を告白した。しかしその結果、妻と娘も含めて、すぐに森の中へと追いやられてしまったのだった。\nのちに、もう長くない命だと悟った彼は村と交渉を行った。せめて感染していない妻と娘だけでも村で住ませてあげたいと頼んだのだが、取り付く島もなく断られてしまった。村人たち曰く、今はまだ感染してなくても、いずれそうなるに決まっているというのが理由だった。絶望した男は家で待つ妻にその事実を告げ、一人暗闇の森へと消え去り、二度と戻ることはなかった。\nもしハニーベリーの父親が感染者でなければ、聡明な彼女は鉱業会社の支社あたりでオフィスワークにでもついて、家族と普通だが平和な生活を送ったかもしれない。彼女の母親がかつてそうだったように。\nいずれにせよ、ハニーベリーは既にロドスの一員である。彼女はもう医療部で自らの実力を証明し、小さな談話室を一つ「占領」もした。時々、彼女がデッキの高所から飛び降りて、軽々と仲間の胸に舞い降りる場面が見られる――その仲間は多くの場合ミントではあるが、時々ドクターがその役を担うこともある。=令人唏嘘的是，蜜莓的生活本不应该是现在这样的。\n如果我们回溯蜜莓一路走来的足迹，可以整理出如下的因果链：她来罗德岛工作，是因为心理学技能和高超的草药学水平；她在这两方面投入热情与精力，是为了解决她母亲的身体健康问题；她母亲之所以体弱多病，是因为不得不住在偏僻的森林中、还要独力赚钱抚养女儿；而二者共同的原因，是蜜莓的父亲，或者说，是他矿石病患者的身份。\n蜜莓的父亲是村子里第一个感染矿石病的人，但源石结晶出现在腹部，除了家人，没人能看得到。本着对村子负责的态度，他不顾妻子的反对，向村民们告知了这一事实，却立刻遭到了驱逐，而且是连着妻子和女儿一起被赶进了森林。\n后来，自知大限将至的他去村子里交涉，希望至少能让未感染的妻女回村居住，却被一口回绝，理由是，就算他的家人现在不是，以后也会变成感染者。绝望的男人回家向妻子告知了这一事实，然后消失在黑暗的森林中，再也没有回来。\n或许可以想象，假如蜜莓的父亲不是感染者，蜜莓可能会以她聪明的头脑，在矿业公司的某个外派机构谋一份文职工作，和家人过着平淡却安稳的生活，就像她母亲原来一样。\n但无论如何，蜜莓已经来到了罗德岛，已经在医疗部证明了自己的能力，已经“占领”了一间小小的谈话室，偶尔还能看见她从甲板高处一跃而下，轻盈地落在同伴怀里——那位同伴经常是薄绿，有时也会是博士。
唯一定められた意味と生命の追求の果て。=唯一注定的意义和生命最终的索求。
唯一確かなのは、テキサスは自身の過去に触れはしないが、わざと避けているというよりは、どうでもいいという感じに近いということだ。\n確かに、彼女はいつも通りの仕事、にぎやかな仲間、龍門、ロドスに囲まれた現在の生活に慣れており、何かから逃げようという気はなさそうに見える。\n予想できることは、過去のことが浮かび上がったとしても、テキサスは平常通りに対応できるということだ。だが、もし過去が今の生活を邪魔することになったとしたら、彼女は本当の怒りを見せるかもしれない。=唯一可以肯定的一点是，虽然德克萨斯小姐从不提及自己的过去，但与其说避而不谈，更倾向于无所谓。\n可以看得出她确实十分适应如今的生活，而不是想要在其中逃避什么，平淡的工作，吵闹的同伴，龙门，罗德岛，这就是现在的她的一切。\n或许可以这么断言：\n即使过去找上门来，德克萨斯小姐依然会从容以对，但若是她的过去扰乱了她的现在，那，或许我们能够见到，她真正愤怒的样子。
唯才是挙=用人唯才
商人が去った=坎诺特离开了
商人が帳簿を閉じた。それは貨物箱の中、絹とそろばんの間を漂う。\n<@lv.item><水田></>汚染の程度に応じて、上に配置されたオペレーターに回復効果、またはダメージを与える。\n<@lv.item><水門></>配置すると、汚染の蔓延を阻止できる。\n<@lv.item><給水ポンプ></>後ろ1マスの水を前方に送り、汚染を取り除く、または拡散させる。=一位商人合上账本，它便在丝绸、算珠与货箱中流动。\n<@lv.item><田地></>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<@lv.item><阻流阀></>阻止病害传播\n<@lv.item><泵站></>将身后一格的水泵至前方，净化/传播病害
商人が帳簿を閉じた。それは貨物箱の中、絹とそろばんの間を漂う。\n<水田>汚染の程度に応じて、上に配置されたオペレーターに回復効果、またはダメージを与える。\n<水門>配置すると、汚染の蔓延を阻止できる。\n<給水ポンプ>後ろ1マスの水を前方に送り、汚染を取り除く、または拡散させる。=一位商人合上账本，它便在丝绸、算珠与货箱中流动。\n<田地>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<阻流阀>阻止病害传播\n<泵站>将身后一格的水泵至前方，净化/传播病害
商人たちは、奥の手を残すことに血道を上げている。そのためカジミエーシュの商業連合会の本部ビルには複雑な隠し通路があり、専門の警備員が巡回している。\n<@lv.item><騎士の紋章></>使用すると、対象マスの視野を確保し続ける。\n<@lv.rem><特殊条件></>敵の最大HPが大幅に上昇し、攻撃力が上昇し、オペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能。=商人们热衷于为自己留后手，因此卡西米尔商业联合会总部大楼内有着错综复杂的暗道，有专人对这些区域进行巡视与维护。\n<@lv.item><骑士之徽></>使用后可以永久提供某一格地块的视野\n<@lv.rem>额外条件：</>敌人生命值大幅提升，攻击力提升，干员部署不受近远程限制
商人たちは、奥の手を残すことに血道を上げている。そのためカジミエーシュの商業連合会の本部ビルには複雑な隠し通路があり、専門の警備員が巡回している。\n<騎士の紋章>使用すると、対象マスの視野を確保し続ける。\n<特殊条件>敵の最大HPが大幅に上昇し、攻撃力が上昇し、オペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能。=商人们热衷于为自己留后手，因此卡西米尔商业联合会总部大楼内有着错综复杂的暗道，有专人对这些区域进行巡视与维护。\n<骑士之徽>使用后可以永久提供某一格地块的视野\n额外条件：敌人生命值大幅提升，攻击力提升，干员部署不受近远程限制
商人たちは金を、宝を、果てには己の命と魂をも捧げたが、天秤は最後まで傾いたままで、あの羽毛のような軽やかな光を手にすることは誰にもできなかった。後にレヴァナントの長者は己の魂で天秤を潰し、同胞を己の骸へ封印した。=商人们将金钱，将珍宝，甚至将自己的性命与灵魂奉上，都无法平衡天平，拿到那轻如鸿毛的光点。死魂灵长者用自己的灵魂压碎了天平，将同胞封入了自己的骨骸中。
商人の視野=营商者的视野
商人分隊=商贾分队
商品「夏の籠」=商品：“夏意葱茏”
商品「揺れる燭光」=商品：“烛光摇曳”
商品「朦朧とした光」=商品：“朦胧曦光”
商品「林間羽獣」=商品：“林间羽兽”
商品「氷晶の花群」=商品：“冰晶花簇”
商品「氷晶の花蕾」=商品：“冰晶花苞”
商品「花弁のランプ」=商品：“花团锦簇”
商品はこれにて完売です。次回の入荷後にまた是非いらしてくださいね！=货品都卖完了，欢迎您在下次上新后再来光顾！
商品を=撤下商品
商品を触ってみる=试探性碰碰商品
商品を触ってみる。=试探性碰碰商品。
商品カート=补货小推车
商品交換所で粗悪な地金を累計5000個消費する=在货品交易所累计消耗粗制赤金x5000
商品交換所に<輝く結晶片>でのみ購入可能な商品が1つ増える=货品交易所中会额外出售一个需要花费<晶莹碎片>购买的商品
商品交換所に割引商品が出現する確率が上昇=货品交易所出现折扣商品的概率提升
商品交換所に割引商品が確率で出現=货品交易所内有几率出现折扣商品
商品交換所の商品数が1つ増える=货品交易所中会额外出售一个商品
商品交換所を解放=开放货品交易所
商品交換所内の商品の在庫が増える=货品交易所内商品库存增加
商品価格-50%=商品售价-50%
商売=经营
商売とは=生意场
商売の妨げになるってわかってるのに、どうして感染者を雇うのかって？えーっと、それは……どうせみんな鉱石病の感染経路は知ってるし、予防と経過観察さえちゃんとやっとけば大丈夫でしょー。ロドスだってそうしてるんじゃないの？アハッ、ハハハ……=明知道对生意不利，为什么还雇佣感染者？这个......反正大家都知道矿石病是如何传染的，只要做好防护和监测就行，你看罗德岛不也是这样嘛，哈哈，哈哈。
商売を守りたいなら、口だけに頼っていてはいけない。ただ、ボブの旦那はあなたがここに来た理由を少し誤解しているようだ。\n<@rolv.rem>敵をブロックできる<都市防衛柵>が出現</>=要守住生意，靠的可不只是一张嘴。只不过，鲍老板对你的来意似乎有些误会？\n<@rolv.rem>场地中有阻挡敌人的<城防路障></>
商売を守りたいなら、口だけに頼っていてはいけない。ただ、ボブの旦那はあなたがここに来た理由を少し誤解しているようだ。\n敵をブロックできる<都市防衛柵>が出現=要守住生意，靠的可不只是一张嘴。只不过，鲍老板对你的来意似乎有些误会？\n场地中有阻挡敌人的<城防路障>
商売上手=生财有道
商売上手勲章=经营有方奖章
商売禁止=循循善诱
商売繁盛を目指して=做大做强
商売自由=自由买卖
商店街「クラウドフライヤー」=风情街“满天飞空员”
商店街「スターマジシャン」=风情街“星术师”
商店街「フライヤー」=风情街“飞空员”
商店街「フリスビー」=风情街“操盘手”
商店街「マッスルフリスビー」=风情街“健美操盘手”
商店街「メテオマジシャン」=风情街“超新星术师”
商店街に以下の競合相手が登場！お客さんを奪い取れ！=商店街已入驻以下竞争对手！争夺顾客的时机已来临！
商店街の丸テーブル=风情街户外圆桌
商店街の店頭でよく見かける屋外用の丸テーブル。ドリンクメニューには、最新の創作ドリンクが載っている。\nグルルの温泉、グルルのヴォルケーノコーヒー、グルルのシエスタバカンス。=风情街店铺前常见的户外圆桌，酒水单上印有最新的创意饮品。\n咕噜噜的温泉，咕噜噜的火山咖啡，咕噜噜的汐斯塔假日。
商店街の日々=风情街的日与夜
商店街の治安維持=维持商场秩序
商店街の風景=风情街全景显示屏
商業の祭典開幕 有名企業が一堂に会する=商贸盛典拉开帷幕 精英名流齐聚一堂
商業プロデュース=商业包装
商業プロモーションには常にイメージキャラクターが必要である。ただ、イメージに縛られるあまり、不自由を強いられることも少なくない。=商业宣传总是需要一个形象代言人，而为了维持形象，代言人总是身不由己。
商業連合会=商业联合
商業連合会、監査会の献金比例値増加法案に賛同=商业联合会赞同监正会提高献金比例法案
商業連合会からの評判=商业联合会声望
商業連合会に出入りするためのIDカード。今後さらにロドスに対して権限付与がなされることを意味している。=能够自由出入商业联合会的ID卡，意味着更多的权限将会向罗德岛开放。
商業連合会の市場事前調査=商业联合会动向预研
商業連合会は依然として監査会政府に合理的な返答を求めているが、対する監査会は、国民院はカジミエーシュ監査会政府の最高審判機関であり、監査会と国民院の間に如何なる問題が起きても、商業連合会に対して責任を負う義務は両者にはないと説明した。=商业联合会依旧要求监正会政府给出合理答复，监正会则表示，国民院是卡西米尔监正会政府的最高审判机关，无论监正会与国民院之间出现什么问题，二者都没有向商业联合会负责的义务。
商業連合会代弁者のマッキー氏は、征戦騎士がメジャー期間中に大騎士領へ進入することは「前例のない極めて危険な行動」であり、市民の正常な生活とメジャーの通常進行に重大な悪影響をもたらしたと主張。加えて、征戦騎士が停電の回復していないタイミングで、事前に知らせもなく大騎士領で行進を行ったことは、民衆の恐怖心を煽り不信感を植え付けるものであり、もし今後重大な良からぬ結果をもたらした場合、監査会はすべての責任を負わなければならないと非難。代弁者は、カジミエーシュの繁栄と発展は平和かつ安定した社会環境に由来するものであり、決して征戦騎士の予告なしの勝手な市街駐在という規則違反行為によるものではないと再度強調した。=商业联合会发言人麦基先生表示，征战骑士在特锦赛期间进入大骑士领是“史无前例的极端危险行为”，对市民的正常生活和特锦赛的正常进行产生了严重的负面影响。不仅如此，征战骑士选在断电尚未恢复的时间点，毫无征兆地出现在大骑士领街道上列队行进，对恐慌情绪的蔓延和发酵起到了推波助澜的作用，若在此后引发严重后果，监正会必须对此全权负责。发言人重申，卡西米尔的繁荣与发展依赖于和平稳定的社会环境，而非征战骑士不作告知，擅自进城驻扎的不合规行为。
商業連合会代弁者独占インタビュー「試合の進行は何者にも、何事にも影響されない」=专访商业联合会发言人：赛事进程决不会被任何人、任何事影响
商業連合会特殊エリア=商业联合会特殊区块
商機を争う=争商机
商談が終了しました=本次洽谈完成
商談ルール=洽谈规则
商談上手勲章=有效沟通奖章
商隊得意先勲章=商队密友纪念章
商隊未到着=商队尚未到来
問いかける彫像=疑问的雕像
問い詰める=诘问
問い詰める哲也=哲也的诘问
問うてはならない、あなた自身のためにも。=不要问。就当为了你自己好。
問うてはならない、ただあなた自身のために。=不要问。就当为了你自己好。
問歳=问岁
問答無用！=多说无益！
問雪=问雪
問題ありません。当機はこの場を離れません。=没关系，我不会离开。
問題が多すぎて混乱してきたその時は、目の前のことに集中するといい。これは先輩研究員からのアドバイスだ。\n<@lv.item><Rシリーズパワードスーツ></>周囲にいる実験の産物を吸収してSPを回復し、SPが最大値に達すると起動する。=研究员前辈会说，如果太多的问题已经让你头昏脑胀，不如专注眼下。\n<@lv.item><R系列动力装甲></>吸收周围实验产物回复技力，技力满时激活
問題が多すぎて混乱してきたその時は、目の前のことに集中するといい。これは先輩研究員からのアドバイスだ。\n<Rシリーズパワードスーツ>周囲にいる実験の産物を吸収してSPを回復し、SPが最大値に達すると起動する。=研究员前辈会说，如果太多的问题已经让你头昏脑胀，不如专注眼下。\n<R系列动力装甲>吸收周围实验产物回复技力，技力满时激活
問題が発生した。源石粉塵が入り込んだことによって精密機器が故障したようだ。小型天災が頻発する地域での活動において、これは相当の痛手である。対処するためのご指示を。=我们遭遇了一个麻烦。源石粉尘损坏了精密仪器，导致仪器失灵。在小型天灾频发的地区行动时，这算是不小的麻烦。请您指示我们的下一步行动。
問題と答え=问题与答案
問題ない=没问题
問題ない、任せろ。=没问题，交给我。
問題ないよん。=没问题。
問題ないよ！=没问题！
問題ないわ。みんなに補給物資確認のリマインドをお願いね。=没问题。记得提醒大家检查一下补给哦。
問題ないわよ。=没问题。
問題なしだ。準備はできてるぜ。=没问题，俺已经做好准备了。
問題なし！=没问题！
問題なし！わたしに任せて！=没问题，交给我吧！
問題に真正面から取り組むことは、予期せぬトラブルを解決しながら、登山鉄道の如く曲がりくねった道を進んでいくことに等しい。=直面问题意味着要切实解决意料之外的问题，就如同向上延伸的坡道，艰难又曲折。
問題はありません。合意書に基づき、後のことはマイレンダー基金が引き受けましょう。私にお任せあれ。=没关系。按照合作协议，梅兰德基金会将负责善后事宜，交给我吧。
問題は解決せず、友人が増えたわけでもなく、敵を捕えることもかなわなかった。全てはまだ始まったばかりに過ぎないのだ。=问题没解决，朋友没交上，敌人没抓到。说到底只是个开头。
問題提起の目的は必ずしも解決を求めることじゃない、解決を妨げるために行われることもある。\n<@lv.item><廃熱噴出口></>熱噴射により前方一定範囲内の敵味方全員に術ダメージを与える。熱噴射を受けている敵は減速するが、エネルギーが持続的にチャージされる=有些问题被提出来的目的就是不让人解决。\n<@lv.item><废热喷口></>造成无视敌我的法术伤害并减速敌人，但会使敌人能量增加
問題提起の目的は必ずしも解決を求めることじゃない、解決を妨げるために行われることもある。\n<廃熱噴出口>熱噴射により前方一定範囲内の敵味方全員に術ダメージを与える。熱噴射を受けている敵は減速するが、エネルギーが持続的にチャージされる=有些问题被提出来的目的就是不让人解决。\n<废热喷口>造成无视敌我的法术伤害并减速敌人，但会使敌人能量增加
問題解決優秀個人勲章=除疑释难优秀个人奖章
啓示=启谕
啓示<color\=#0098dc>{0}</color>を受けました=获得了启示<color\=#0098dc>{0}</color>
啓示{0}を受けた=获得了启示<{0}>
啓示{0}を受けました=获得了启示{0}
啓示の宣告により崩壊値は低下します。\nまた、同色の啓示を組み合わせた場合は協語が発動し、宣告の効果が強化されます。=密文宣告可降低坍缩值。使用同色密文组合可以触发协语、使效果增强
啓示の石塔、公証人役場、サンセット礼拜堂、そして教会広場――私たちの頭上の光輪は光を失ったけれど、都市は今日も輝いているのね。そちらのサンクタの方、少しいいかしら。教えてほしいことがあるの。今のラテラーノは、この大地の他の場所と何の違いもなく、密接に繋がっているのではない？=启示石塔、公证所、夕辉礼拜堂，最后是教堂广场——我们头顶的光环已经寂灭，城市却依然照常亮起。请留步，萨科塔。请告诉我，如今的拉特兰是否已和这片大地的其他地方并无区别，紧紧相连？
啓示の石塔からミカエレオン区公証人役場、そして聖マルソー区のサンセット礼拝堂、教会広場に至るまで――都市全体に明かりが灯りました。すべての人の存在と、その消失を感じ取ることができます。我々は皆――「ラテラーノ」として、共にあるのです。=从启示石塔到米迦莱昂区的公证所，再到圣马尔索区的夕辉礼拜堂，教堂广场——城市亮灯了。我能感应到每一个人的存在，每一个人的消失。我们同在——作为“拉特兰”。
啓示の遣い物=密文遗赠
啓示はとても強大です。通常は、灯火が<明明>の時に深層へ潜入する際でのみ獲得できます。=启示很强大，通常只能在灯火<通明>时在【深入海洋】中获得
啓示を受け取る=获得启示
啓示を得ました。=我已经受到启发。
啓示を求める=求得启示
啓示を集めてサーミの意志を伺う=收集密文以窥探萨米的意志
啓示修飾確率=密文修饰概率
啓示効果強化=启示效果增强
啓示効果強化、初期に「リターニアの典雅」とランダムな啓示を1つ獲得する=启示效果增强，初始获得启示莱塔尼亚的优雅和另一个随机启示
啓示効果強化、初期にランダムな啓示を4つ獲得する=启示效果增强，初始获得四个随机启示
啓示効果強化、初期に啓示「ヴィクトリアの栄光」を獲得する=启示效果增强，初始获得启示维多利亚的荣耀
啓示効果発動中=密文在此生效
啓示板=密文板
啓示板<color\=#9ed9fd>{0}</color>を1枚獲得=获得一枚<color\=#9ed9fd>{0}</color>密文板
啓示板<color\=#9ed9fd>{0}</color>を差し出した=您提交了密文板<color\=#9ed9fd>{0}</color>
啓示板<color\=#9ed9fd>{1}</color>と<color\=#9ed9fd>{0}</color>を組み合わせて宣言を行った=将密文<color\=#9ed9fd>{1}</color>、<color\=#9ed9fd>{0}</color>组装在一起，进行宣告
啓示板{0}を1枚獲得=获得一枚{0}密文板
啓示板{0}を差し出した=您提交了密文板{0}
啓示板{1}と{0}を組み合わせて宣言を行った=将密文{1}、{0}组装在一起，进行宣告
啓示板と一部の秘宝には崩壊値を引き下げる効果があります。崩壊レベルが一つ下がると、直前に獲得したパラダイムロストが除去されます。=密文板和部分收藏品可降低坍缩值，坍缩值下降一个等级后会去除最新获得的坍缩范式
啓示板の初期所持数が増加、「生活重視分隊」でスタート=初始获得额外密文板，以生活至上分队开局
啓示板はあなたを「樹痕」がいる場所へと導いた。彼の部隊は悲惨な戦いを経験した直後のようで、誰もが傷を負っている。それでも、誰一人としてうめき声を上げることも、悪態をつくこともなく、誰もが森のように静かで、力に満ちていた。あなたは啓示板を渡すべくそちらへ歩み寄ったが、彼はあなたが手にした木片を見るなり、戦士たちに雪原を進み続けるよう指示を出した。そうして、そこに残されたのは乱雑とした野営地のみとなった。=密文板将你引到了“树痕”的所在地。他的部队似乎刚刚经历过一场惨烈的战斗，每个人身上都多少带了点伤。但没有人呻吟，也没有人咒骂，他们就像林地本身，寂静，却充满力量。你想上前与他搭话，将密文板亲手交给他。但他远远看到你手中的木刻后，便命令战士们起身，继续向雪原前进。留给你的，只有一个杂乱的营地。
啓示板は宣告を待っている=密文静待宣告
啓示板は戦闘と遠見を通じて獲得でき、マップのスポットに大きな影響を及ぼすことができます。=密文板可通过战斗和远见获得，能对地图节点产生强大的影响
啓示板を使用することで、探索が更にスムーズになります。=使用密文板能让探索变得轻松
啓示板を持ったサーミ人を助ける=帮助拿着密文板的萨米人
啓示板を献上する=奉上密文板
啓示板を獲得=获得密文板
啓示板ドロップ=密文板掉落
啓示板使用時、調査熟練度獲得効率+5%（永続的）=使用密文板时调查熟练度获取效率永久提升5%
啓示板効果=密文板效果
啓示板情報を確認=查看密文板信息
啓示解読者=密文解读者
啓聖=启圣
啓蒙=启蒙
善か悪か=是非黑白
善人による施しは、いずれ大地の隅々にまで届くだろう。=善人的布施，终将抵达大地的每一个角落。
善後処理=善后仪式
善悪=好坏
善悪の判断=明辨是非
善悪への評価がなく、対価も、応報もないのであれば、善悪に一体何の意味があるというのだ？\n<@lv.item><晦明の印></>配置した味方が対応する晦明属性を獲得する。=如果好坏没有评断，没有代价与后果，好坏又有什么意义？\n<@lv.item><晦明之印></>部署在其上的干员获得晦明属性
善悪への評価がなく、対価も、応報もないのであれば、善悪に一体何の意味があるというのだ？\n<晦明の印>配置した味方が対応する晦明属性を獲得する。=如果好坏没有评断，没有代价与后果，好坏又有什么意义？\n<晦明之印>部署在其上的干员获得晦明属性
善悪同道=善恶同道
善悪同道とは、善と悪が手を携えることを指す以外に、善であれ悪であれ、同じ道を奪い合わなねばならないことを指す場合もある。\n<@rolv.rem>相手を選択し戦闘を行う。失敗しても耐久値は失われない。限られた時間内でより強力な相手を倒せば、より豪華な報酬が手に入る</>=所谓善恶同道，有时并非指善与恶的合作，而是指无论善恶，人们或许都要争夺一条道路。\n<@rolv.rem>选择对手进行战斗，失败不会扣除目标生命值，在限定时间内击败越难的对手将会获得更好的奖励</>
善悪同道とは、善と悪が手を携えることを指す以外に、善であれ悪であれ、同じ道を奪い合わなねばならないことを指す場合もある。\n相手を選択し戦闘を行う。失敗しても耐久値は失われない。限られた時間内でより強力な相手を倒せば、より豪華な報酬が手に入る=所谓善恶同道，有时并非指善与恶的合作，而是指无论善恶，人们或许都要争夺一条道路。\n选择对手进行战斗，失败不会扣除目标生命值，在限定时间内击败越难的对手将会获得更好的奖励
善意がいつまでも伴わない戦いは、人々を歪んだ方向へ導くんじゃないかと思ってたけど、今は……フフッ、理想はやっぱり持つべきだと思ってるわ。そうですよね、ドクター？=我曾担心一段永远没有善意的斗争会让大家走向偏颇，不过现在......嘿嘿，理想是应当存在的，对吧博士？
善意の裏切り=善意背叛
善良さが利用されてしまったとき、如何にして心を落ち着かせれば良いのだろうか。=善良如果被利用，其中心情应该如何平复？
喉のこの装置が私の首を締めつける。しかし私にはこれが必要だ。仮面と同じように、私の罪を覆い隠し、声を遮ってくれる。私の真の声を聴きたい？いや、それは認められない。君が受け止めるべきものではないのだ……=喉咙上的这个装置压迫着我的脖颈，但这正是我需要的。和面具一样，它遮掩了我的罪恶，隐藏了我的声音。想听我真正的声音？不，不能。这不是你该承受的......
喉の抑制装置が解けてから、私はずっとミス・クリスティーンに助言を求めてきた。歌声を人々の意識に浸透させながらも、彼らの精神を損なわぬ方法についてな。成果の確認がしたい？以前、子守唄を歌ってほしいと言っていたな。あまり得意ではないので、まだ練習が必要だ。=解开喉咙上的抑制装置后，我一直在向Miss.Christine请教，如何让歌声浸透人们的意识，又不损害他们的精神。验收成果？你之前说想听摇篮曲，我并不擅长，还需练习。
喉を掻っ切って放血するのも、筋を切って骨を断つのもなんでもござれ。刃捲れはないし、刃文も完璧。どう、あたしの刀は美しいでしょ？……別にあなたの服で血を拭ったりしないし、なんで後退るわけ？さっきデッキで角跳獣を何匹か締めただけよ。今晩ごちそうしてあげるから待ってて。=割喉放血，切筋斩骨，刃口不卷，花纹完好，怎么样，我这刀漂亮吧？......又不会在你衣服上擦血，你后退什么？我这是刚在甲板上杀了几只角跳兽，准备今晚招待你们。
喉越しさっぱりなドリンク。理性を回復するのに用いられる。=一份清冽的饮品，可用于恢复理智。
喋りだすと止まらなくなることが多々ありますが上官はこういうのお嫌いですかぁ……うぅ……=有时候，我一张嘴说话就停不下来，长官我会被讨厌吗......呜......
喚起プロトコルⅠ=唤起协议Ⅰ
喚起プロトコルⅡ=唤起协议Ⅱ
喚起プロトコルⅢ=唤起协议Ⅲ
喚起プロトコルⅣ=唤起协议Ⅳ
喚魂=呼魂
喜ばしいことだな。あいつらはまた束の間、定められた終点から逃れた。=真让人高兴，他们又一次短暂逃离了命定的终点。
喜ばしいものを見つけた時には、悪いものも間近に迫っているものだ。\n<@lv.item><源石氷晶></>一定時間ごとに周囲を\n【寒冷】状態にする衝撃波を放出。\n<@act.timeLimit>開放日時：8月26日16:00~\n9月9日3:59</>=当你发现一些让你欣喜的东西时，一般也会有一些让你不高兴的东西。\n<@lv.item><源石冰晶></>周期性地释放对我方单位施加【寒冷】的范围性寒流\n<@act.timeLimit>开启：2月25日16:00~3月3日03:59</>
喜ばしいものを見つけた時には、悪いものも間近に迫っているものだ。\n<源石氷晶>一定時間ごとに周囲を\n【寒冷】状態にする衝撃波を放出。\n開放日時：8月26日16:00~\n9月9日3:59=当你发现一些让你欣喜的东西时，一般也会有一些让你不高兴的东西。\n<源石冰晶>周期性地释放对我方单位施加【寒冷】的范围性寒流\n开启：2月25日16:00~3月3日03:59
喜ばしい勝利ですわ、凱歌を歌い上げましょう！ドクター、先程の私の勇姿をご覧いただけまして？=值得庆祝的胜利，高歌吧！博士，看到我刚才的英姿了吗？
喜ばしい成果です。帰って今回のデータをまとめたら、少し自由な時間ができそうです。では、このあとに予定は入ってやがりますか、ドクター？=相当喜人的成果，回去整理完这批数据之后似乎可以有一些自由行动的闲暇时间了。那么，不知您接下来有空吗，博士？
喜びが四方八方に降り注ぐ。\n<@act.timeLimit>開放日時：7月29日16:00~\n8月12日03:59</>=这就是所谓的四喜临门吧。\n<@act.timeLimit>关卡开启时间：1月9日04:00~1月16日03:59</>
喜びが四方八方に降り注ぐ。\n開放日時：7月29日16:00~\n8月12日03:59=这就是所谓的四喜临门吧。\n关卡开启时间：1月9日04:00~1月16日03:59
喜びであれ悲しみであれ、あなたは全ての感覚を過度に受け取るようになってしまった。=无论欢喜还是悲伤，你的所有感受都被放大了。
喜びは、研究と製作、それから人々の顔にのせられた驚きと笑みにこそある。=喜悦在于钻研、制作、还有他人脸上的惊奇与笑容。
喜びは駄獣より来たる=喜从驮来
喜びを以て定義を明らかにする=以欢欣明定义
喜んでお力になりますよ。でも業務を開始する前に、契約書の報酬に関する規定をもっと明確にしていただけますか。=乐意效劳。但是在开始工作之前，还请仔细明确一下合同里报酬部分的条款。
喜んで受け取りましょう=欣然接受
喜んで応じる=欣然应允
喜劇を歌い継ぐ詩人=传唱喜剧的诗人
喜宴の嘉賓、礼を厚くして相贈る。礼を還すや否や、憂いて以て喜びを忘る。=喜宴嘉宾，厚礼相赠。还礼与否，忧以忘喜。
喜宴嘉賓=喜宴嘉宾
喜屋武和輝=喜屋武和辉
喜怒哀樂=喜怒哀乐
喜色満面=笑靥开
喝采の外で=掌声之外
喧嘩にも作法ってもんがあるのよ。=打架也是有章法的。
喧嘩のやり方はそれぞれに任せるけど、ヒーロー気取りの無理だけはしないでね。なんかあったらアタシを呼ぶこと。=你们想怎么打我都不管，只有一点，千万别逞英雄，有事记得叫我。
喧嘩のリーダー？任せてよ、みんな無事に連れ帰ってあげる。=带人打架？交给我了，我一定把大家安全带回来。
喧嘩？よぉし、袖をまくって……あっ、袖がなかった。=撸袖子打架......呃，我这件衣服没有袖子。
喧噪な作業エリア=嘈杂的工作区
喧噪に包まれた路地裏で、瓦礫が突然ずれ動き、歩道に黒い穴が空いた。あとは逃亡者が飛び込むのを待つだけだ。\n<@lv.item><天命襲来></>起動させると<「ある種の天命」>を発射し続ける=喧嚣街巷，碎砖忽然错落移动，人行道上冒出一圈黑洞，只等逃亡者一跃而下。\n<@lv.item><天命来袭></>开启后不断召唤“某种天命”
喧噪に包まれた路地裏で、瓦礫が突然ずれ動き、歩道に黒い穴が空いた。あとは逃亡者が飛び込むのを待つだけだ。\n<天命襲来>起動させると<「ある種の天命」>を発射し続ける=喧嚣街巷，碎砖忽然错落移动，人行道上冒出一圈黑洞，只等逃亡者一跃而下。\n<天命来袭>开启后不断召唤“某种天命”
喧噪の中の争い=喧哗争端
喧騒の掟=喧闹法则
喧騒の掟・復刻=喧闹法则·复刻
喧騒の掟家具パック=喧闹法则家具收藏包
喧騒は他人のもの、あなたは深く眠っていた。=喧闹都是别人的，你美美地睡了一觉。
喧騒は生活に捧げる儀式である。起こるままに任せよう。\n<@lv.item><「ジェラート供給所」></>制御権を奪取した陣営の設備となり、周囲の味方のSPを回復する=喧闹是献给生活的仪式，让它自然而然地发生吧。\n<@lv.item><“冰淇淋机”></>我方与敌方可夺取控制权，激活后回复周围友方单位技力
喧騒は生活に捧げる儀式である。起こるままに任せよう。\n<「ジェラート供給所」>制御権を奪取した陣営の設備となり、周囲の味方のSPを回復する=喧闹是献给生活的仪式，让它自然而然地发生吧。\n<“冰淇淋机”>我方与敌方可夺取控制权，激活后回复周围友方单位技力
喪失=失去
喫茶ギフトセット=冰茶礼品盒
喫茶店=咖啡店
喫茶店のソファー（右）=冰室卡座（右）
喫茶店のソファー（左）=冰室卡座（左）
喫茶店のソファー（正面）=冰室卡座（正）
喫茶店のタイル床=冰室瓷砖地板
喫茶店の会計カウンター=冰室收银台
喫茶店の内部を再現した壁紙。淡い色の壁紙と木目模様の組み合わせが安心感を与えてくれる。\nじめじめとした龍門の午後は、通りで喫茶店の看板を見かけたら、つい中に入らずにはいられない。=还原了茶餐厅内部环境的壁纸，淡色的墙壁配合木质的纹饰使得整个房间都散发出令人安心的感觉。\n湿气开始蔓延的午后，当在龙门的街道上看到茶餐厅招牌的那一刻，就很难说服自己不去坐一坐了。
喫茶店の壁紙=冰室壁纸
喰光の残影=噬光残影
喰殺ノ刻印=食噬之印
営 業 期 間 外=营 业 已 结 束
営巣=筑巢
営業ノウハウ=生意经
営業中=营业中
営業中…=营业中...
営業日数=营业日
営業期間外=营业已结束
営業目標を全て達成しました=完成了所有营业目标
営業進捗：=营业进度：
嘆きのアダージョ=伤悲的慢板
嘆くべし、嘆くべし。汝、我に及ばず。=可叹，可叹，汝不及吾。
嘉禾満作=嘉禾盈仓
嘉辰令月スタンプ=良辰迎月签到活动
嘘=谎言
嘘だと知っているとしても、それが本当だと信じたくなるものがある。=有些事，人们明知道是假的，却仍愿意相信它是真的。
嘘つきは一種の病であり、真相の開示は治療の一種である。=谎言是一种疾病，而揭示真相是一种治疗方式。
嘘とは、あなたが固く信じている事実のことだ。=谎言，就是你正坚信的事实。
嘘の存在意義はただ一つ――真実の存在を証明することにある。それは輝く星々の間に隠されているが、空は見た目ほど遠くない。=谎言之所以存在，只为了昭示一件事——真相也确实存在。它就藏在这些闪耀的群星之间，而天幕并没有看起来那么遥远。
嘘ばっかじゃん。フォロー解除しました=说大话不打草稿，取关了
嘘乙、ただの料理人だろ=扯淡，他就一摆摊的
嘘乙。全部加工。偽造写真だろ=离谱，都是特效，都是假的
嘯風シリーズ、カーレーサーの基本モデル/ワンマンチーム。仕事着を脱ぎ捨て、オシャレなトリコロールのレーシングスーツに着替えたら、自らの手でチューニングした愛車に跨り、栄光のゴールラインを誰よりも先に駆け抜けよう。彼こそが、このグランプリの注目の的なのだ。=啸风系列赛车手基础款/一人车队。脱下工装，换上潇洒的三色赛车服，骑着自己亲手调教过的赛车，率先冲过代表荣誉的终点线，这场大奖赛上他才是焦点。
嘲笑うジョーカー=尖笑鬼牌
噂では、この人たちが尊敬してるカリスマも太い尻尾派なんだって。だから、尻尾を台座よりも太くしたその人の彫像を作るつもりらしいよ。=有传言说他们一致尊敬的精神领袖也是粗尾派，他们还打算给她立一个尾巴比底座还粗的雕像。
噂では、真夜中の龍門の街では、過去からの亡霊に会え、過去の隆盛の見物に誘われるらしい。だが少し時間を割いて見極めねばならない。「亡霊」は果たして生きているのか死んでいるのか。=传闻在午夜龙门的街头，你会遇到来自过去的幽灵，你会被邀请参观过去的盛世，但你要花些时间分辨，“幽灵”究竟是生是死。
噂によると、「愛球会」の名誉会員はその精神がサッカーと一つに結びついているという。ドリブルをしている姿を見れば、すべての選手が「ボールは友達」とはまさにこのことだと思うだろう。=据说，爱球会的荣誉会员已经在精神上与足球融为一体。看到爱球会荣誉击球手带球，所有选手都将明白什么叫做“爱不释脚”。
噂によると、「愛球会」の名誉会員はその精神がサッカーと一つに結びついているという。彼の目にはもはやボールしか映らない。あなたの足元に、彼が愛してやまないボールがあることに気付かれてはいけない！=据说，爱球会的荣誉会员已经在精神上与足球融为一体。爱球会荣誉击人手的眼中只有足球，小心，别让它看见它心爱的足球在你脚下！
噂によると、「愛球会」の名誉会員はその精神がサッカーと一つに結びついているという。歳月を重ね、サッカーと心を通わせたことにより、そのパスは決して曲がらなくなった。=据说，爱球会的荣誉会员已经在精神上与足球融为一体。爱球会荣誉守门员与足球心有灵犀，据说它传出去的球，永远不会歪。
噂によると、「戦術組」のエースメンバーは実際に戦闘員として戦場の洗礼を受けたことがあるそうだ。バイタルサイン計測・警報システムを付けた精鋭エースキラーは、チームメイトに危害を加えようとする敵選手を即座に特定してくる。彼らに目を付けられた時は気をつけろ！=传闻，战术队的精英成员真的作为作战单位经历过战场的洗礼。配备了生命体征监测及警报系统的战术队精英击人手，能在第一时间定位到企图伤害队友的敌方选手。当心，战术队精英击人手找上你了！
噂によると、「戦術組」のエースメンバーは実際に戦闘員として戦場の洗礼を受けたことがあるそうだ。頭部装着式サーマルビジョンを付けた精鋭ストライカーは、いかなる環境でも正確なシュートを放つことができる。そのため、彼らは濃霧の日の試合を好んでいる。=传闻，战术队的精英成员真的作为作战单位经历过战场的洗礼。配备了头戴式热成像目镜的战术队精英击球手，能在任何环境下保证射门的精确度。也是因此，战术队总喜欢在大雾的日子出战。
噂によると、「戦術組」のエースメンバーは実際に戦闘員として戦場の洗礼を受けたことがあるそうだ。鼻掛け式高倍率スコープゴーグルを付けた精鋭キーパーは、常に敵のフォーメーションの隙を見つけることができる。キーパーながら一蹴りでゴールを決めた実績は、業界でも有名だ。=传闻，战术队的精英成员真的作为作战单位经历过战场的洗礼。配备了鼻架式高倍瞄准镜的战术队精英守门员，总能在敌方阵型中找到空隙。凭借一脚将球开进敌方球门的战绩，它在业内颇具盛名。
噂によると、シャイニングは身内のパーティーで不思議なアーツを披露することもあるらしい。暗くした部屋に暖かな光が現れ、それがゆらゆらと揺れながら大きさを変え、壁伝いに飛び回ったり色を変えたりするものだ。ロドスで育った子供たちはまたたく間にそのとりこになるという。\nニアールなどのアーツによる閃光とは異なり、彼女が生み出す発光現象は、実体を持った光の塊に近い。\n彼女はその光の仕組みに関する質問に答えることは拒み、一族の下を離れた理由、どの様な感情の変化があったか、各政治組織におけるサルカズの地位に対する考えに関しても、同じ様に答えることを拒んだ。=传闻中，干员闪灵偶尔会在私人聚会中，表演一些奇特的源石技艺。据描述，温和的光辉在黑暗的房间里缓缓摇动，逐渐扩张，甚至在墙壁上飞舞、变色。罗德岛抚养的孩子们都对这种表演十分着迷。\n区别于临光等干员所散发出的炽烈光芒，干员闪灵所带来的发光现象，近乎于有形的实体。\n关于这种辉光究竟是什么构造，以及为何离开自己的族群、有着怎样的情感经历、如何看待萨卡兹在各个政治实体中的地位之类的提问，干员闪灵一概拒绝回答。
噂によると、チャンピオンウォール展示ホールへの街道で毎晩、強敵を求めて追魔騎士が徘徊しているらしい。\n<@lv.item><都市のネオン></>隣接4マスの視野を確保する。起動すると確保できる視野の範囲が拡大する。\n<@lv.item><騎士の紋章></>使用すると、対象マスの視野を確保し続ける。\n<@lv.rem><特殊条件></>【凝聚する恐怖】のダメージ倍率が上昇し、<「最後のケシク」トゥーラ>と<悪夢のマニア>の最大HPが上昇=通往冠军墙展厅的街道，听说每逢夜晚，逐魇骑士就会在此徘徊，寻找值得一战的对手。\n<@lv.item><城市霓虹></>可以提供初始视野，使用后视野范围扩大\n<@lv.item><骑士之徽></>使用后可以永久提供某一格地块的视野\n<@lv.rem>额外条件：</>恐惧凝集倍率提升，拓拉及梦魇追随者的最大生命值提升
噂によると、チャンピオンウォール展示ホールへの街道で毎晩、強敵を求めて追魔騎士が徘徊しているらしい。\n<都市のネオン>隣接4マスの視野を確保する。起動すると確保できる視野の範囲が拡大する。\n<騎士の紋章>使用すると、対象マスの視野を確保し続ける。\n<特殊条件>【凝聚する恐怖】のダメージ倍率が上昇し、<「最後のケシク」トゥーラ>と<悪夢のマニア>の最大HPが上昇=通往冠军墙展厅的街道，听说每逢夜晚，逐魇骑士就会在此徘徊，寻找值得一战的对手。\n<城市霓虹>可以提供初始视野，使用后视野范围扩大\n<骑士之徽>使用后可以永久提供某一格地块的视野\n额外条件：恐惧凝集倍率提升，拓拉及梦魇追随者的最大生命值提升
噂によると、ロドスには謎の菓子売りがいて、その人は医療部の監視をすり抜けて、自分を必要とする人の前に現れるとか……ドクター、この話って本当なんですか？=听说这里有一个神秘的零食商人，能躲过医疗部的封锁，出现在有需要的人面前......博士，这是真的吗？
噂によると、界園の鼷獣は、古い文献や詩集を好んでかじるそうだ。ある観光客がデタラメな詩を吟じていると、影で嘲笑う声が聞こえ、声の主を追いかけたところ穴の中に逃げ込まれたため、観光客は怒り狂って大喧嘩になったという。=传说，界园里的鼷兽喜啃古籍诗书。有游客吟出酸诗俗句，听到阴暗处的嘻嘻嘲笑，追之则匿迹穴中，勃然大怒与之大战。
噂に名高いロドスのドクターか、お目にかかれて光栄だ。私のことはノーシスと呼んでくれ。カランドとロドスの協定が結ばれてから、一度会ってみたいと常々思っていた。=罗德岛的博士，久仰大名，你可以叫我灵知，自从罗德岛与喀兰建立起关系后我一直想要见一见你。
噂に聞く限り、あなた宛てのプレゼントは宿舎を埋め尽くさんばかりの量になるようですから……手を出してください。ロドスに降り注ぐ最初の雪が、あなたの手に舞い落ちます。溶けてしまうまでの間、それはずっとあなたのものですよ。=按照我知道的情况，写着你名字的礼物都足够堆满一个小宿舍了，所以......把手伸出来吧，罗德岛的第一片雪花会落在你手上。在融化之前，它都是属于你的礼物。
噂はかねがね伺っております。ずっと前から貴殿とは友誼を結びたいと思っていました。=久闻大名，很早以前我就想与你交朋友了。
噂を聞きつけて=闻风而来
噓から出たまこと=弄假成真
噓だよ、にひひ。=骗你的啦，嘻嘻。
噛み付いたぞ。=咬住你们了。
噛み付くぞ！=咬你哦！
器を投じて鬼が生じ、筆落ちて魂宿る。作主を呼んだところで、詮無きこと。残っているのは酔いに酔いしれ、甕を干し、興に乗った筆が走るままに任せた記憶だけである。=掷盏生伥，落笔有灵，你把创造它们的人都找来，也未必能有什么说法。只记得当年寻醉，坛子空了，走笔兴尽，如此而已。
器用=灵巧
器頼み=凭器
器鬼となった瓢箪。動くことがあまり好きじゃないが、抑えがたい収集癖をもっている。ひとたび驚かされると、周囲のものを全て自分の中の天地にしまい込もうとする。=成伥的葫芦，不好动却又有着难以控制的囤积欲，一旦被惊扰，就想把身边所有东西都塞进自己的葫中天地。
器鬼と化した編鐘「晨音（シンオン）」。生前音楽家だった持ち主は、亡くなる前に友人に編鐘を届けるようドゥ・ヤオイェに依頼していた。しかし編鐘は盗まれてしまい、その後偶然にも歳相の影響を受けて器鬼と化した。主が亡くなったことも知らず、主の元へ帰ろうとさまよい続けており、ふらふらと胸を締め付けられるような音色を発している。=化为器伥的编钟。其主人生前是一名乐师，去世前委托杜小姐将编钟送给自己的朋友。被盗走后，偶然受到岁相影响化作器伥。不知主人已死，想要回到主人身边而四处徘徊，摇摇晃晃发出的声响令人神伤。
器鬼に墨をつけたら、何か変わるだろうか？\r\n（<@ro5.get>墨化の残碑</>を所持している）=伥物点墨，可有变化？\r\n（持有<@ro5.get>墨化残碑</>）
器鬼に墨をつけたら、何か変わるだろうか？\r\n（墨化の残碑を所持している）=伥物点墨，可有变化？\r\n（持有墨化残碑）
器鬼の残した宝=伥怪遗宝
器鬼は極力使わない方がいい=伥物还是少用为好
器鬼を配置しよう=布伥
器鬼拘束縄=束伥索
噴き出しているのは祝福の花火にあらず。飛沫を浴びれば熱くて痛いぞ。=喷涌而出的并非礼花，打在身上还很烫，很痛。
噴出=喷涌而出
噴射=喷射
噴射式強制移動機=喷拒器
噴射式強制移動機/捕縛網発射台/シールドリモコンの使用に必要なSPが減少\nバクダンムシ/ヒョウバクムシ/ホウシャムシの死亡時に与えるダメージが上昇=喷拒器、缚网发射台和护盾遥控器技力消耗降低\n高能源石虫、冰爆源石虫和辐能源石虫死亡后造成的伤害上升
噴射式強制移動機Ⅰ=喷拒器Ⅰ
噴射式強制移動機Ⅱ=喷拒器Ⅱ
噴射！=喷射！
噴気口=热泵通道
噴水「サイダーマン」=喷泉“汽水侠”
噴水大作戦=喷泉大战
噴水大作戦に支援効果をもたらす=在喷泉大战战斗内提供增益
噴水大作戦の全ステージで評価Aに到達=喷泉大战项目内所有关卡达到A得分评级
噴水大作戦の全ステージで評価SSに到達=喷泉大战项目内所有关卡达到SS得分评级
噴水大作戦の第一ステージで評価Aに到達=喷泉大战项目内第一关达到A得分评级
噴水広場=喷泉广场
噴水広場をホワイトスチームでいっぱいにしよう！このゲームは可愛らしいグラフィックとシンプルな操作が特徴だ。シエスタを彷彿させるビーチのステージで、様々な敵と競い合いながら思う存分遊びつくそう。=让纯白水汽占领喷泉广场吧！在这款画风可爱反馈明确的游戏中，你将身处如汐斯塔一般的海滨，与各种敌人相互竞争，体验尽情嬉耍的快乐。
嚙み合わない歯車=啮合不良
嚢海のクローラー=囊海爬行者
囚われ人のゆめ=囚徒的幻梦
囚われ人の視野=受困者的视野
囚人たちにとって多くの場合、自身の牢獄から踏み出したその瞬間こそが、戦いの始まりである。\n<@lv.item><禁固装置></>作動範囲内にいる解放された敵を禁固する。\n<@lv.rem>オペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能。</>=对于囚犯们来说，很多时候，走出自己牢房的那一刻，就意味着战斗的开始。\n<@lv.item><禁锢装置></>禁锢作用范围内已解放的敌人\n<@lv.rem>本次行动中干员布置不受近远程限制</>
囚人たちにとって多くの場合、自身の牢獄から踏み出したその瞬間こそが、戦いの始まりである。\n<禁固装置>作動範囲内にいる解放された敵を禁固する。\nオペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能。=对于囚犯们来说，很多时候，走出自己牢房的那一刻，就意味着战斗的开始。\n<禁锢装置>禁锢作用范围内已解放的敌人\n本次行动中干员布置不受近远程限制
囚人たちの間で流通する通貨。裏取引先から必要な品を手に入れるために使用できる。=囚犯们之间普遍承认通行的货币，可用来通过秘密渠道获得想要的东西。
囚人たちは貴殿の「力」の前に膝を折った。\n機械と頭脳のコンビネーションは腕っ節だけで対抗できるものではない。=许多囚犯都屈服于您的“力量”。\n机械与智慧的结合不是蛮力所能对抗的。
囚人に睡眠を提供する鉄製の二段ベッド。特別な事情がない場合、一般的に弱い者が上の寝床に追いやられる。=可为两位囚犯提供睡眠保障的铁床。除非有特殊考量，一般弱势的囚犯会被迫睡上层。
囚人の中で名声を高めた。\n貴殿の素晴らしい戦闘技術は、バートン隊長の耳に入るほどで、彼は皆の前で貴殿にこの勲章を与えた。=您在囚犯之中建立了威信。\n您精湛的战斗技巧甚至传到了狱警队长巴顿的耳中，他当众为您颁发了这枚奖章。
囚人の活動範囲を制限するために設置される隔離壁。「お前はこっちだ。新入りはあちらへ行け」=对囚犯活动范围进行限制的阻隔措施。“你，走这边。新来的，到那边去。”
囚人の異常な行動を検知すると警告を発し、看守に通知を送る設備。「原因不明」のエラーで止まることがよくある。=会在犯人实行不法举动后发出警告并通知警卫的电子设备。经常会因为“不明原因”停止工作。
囚人アンソニー・サイモン。\n移動する孤島マンスフィールド監獄に収監されたサイモン家唯一の生存者は、家族を陥れた仇を探し出すため、虎視眈々と脱獄の機会を伺っていた。\n同時に、そんな彼を葬ろうとする陰謀もまた動き出そうとしていた。\n暗躍する武器企業とその背後に見え隠れするライン生命エネルギー課、調査の過程で偶然にもアンソニーの存在を知ったサイレンス、単身潜入するサリア、そして他でもなくこの時を選び、ロドスに接触してきた謎多き女ミュルジス。\n今宵、脱獄事件の関係者たちがバーに集い、我々は真実を垣間見る。\nあるいは、いまだ謎めく霧に包まれたライン生命の姿をも。=数年前，安东尼·西蒙被关押进了曼斯菲尔德监狱。\n他一直暗中谋划着越狱，找出当年的真相。\n然而，一场针对他的阴谋，也在悄然酝酿。\n偶然发现安东尼存在的赫默，早已暗中行动的塞雷娅，\n来意不明的缪尔赛思，海德兄弟与其背后的能量科。\n或许那场酒吧中的夜谈，可以揭开这场阴谋的真面目，\n以及莱茵生命神秘面纱的一角。
囚人技師=技师囚犯
四つ葉の化石=四叶草化石
四つ葉の化石を所持しているため、秘宝を獲得=持有四叶草化石，获得收藏品
四元剝離=四维分离
四分の三拍子のごとき軽快。=如四三拍一般轻盈。
四分の四拍子、せーのっ。=起，四四拍。
四十三種の汎用処方はすべて調薬済みです。症状を見て投薬しますね。=常用的四十三副方剂都调配好了，我会对症下药。
四季を思う=梦四时
四度目は無し=事不过四
四方からの殺到=四方涌现
四方向からの総攻撃だ！オペレーターを配置し防衛せよ。\n<@lv.item><障害物></>敵の進攻ルートを遮る\n<@lv.item><活性源石></>に配置した味方及び通過した敵は継続してダメージを受けるが攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する。=敌方的部队从四方发起了总进攻！请立即布置干员进行防守。\n<@lv.item><障碍物></>部署以后可以阻挡敌人的行进路线\n<@lv.item><活性源石></>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升
四方向からの総攻撃だ！オペレーターを配置し防衛せよ。\n<障害物>敵の進攻ルートを遮る\n<活性源石>に配置した味方及び通過した敵は継続してダメージを受けるが攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する。=敌方的部队从四方发起了总进攻！请立即布置干员进行防守。\n<障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线\n<活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升
四方奇襲=四面埋伏
四方絵具=四方绘料
四方絵具を所持しているため、選択可能=持有四方绘料
四時丹青筆=四时丹青毫
四時丹青筆を所持しているため、選択可能=持有四时丹青毫
四月の歌=四月的歌
四月集録=四月辑录
四本の脚が等差数列に配置された、造りの粗いスツール。マスターが初めて木工に挑戦した時の「作品」である。\n物覚えの早さと手先の器用さに自信のあるマスターだったが、スツール作りで躓いてしまい、あまりの惨めさに頭を抱えた。しかし、隣で頭を抱えていた弟子のほうがより惨めだっただろう。何せ彼女はスツールで躓いて頭を打ってしまったのだから。=做工粗糙的高脚凳，四条腿呈等差数列排布，是当年店主初次尝试木工活的成果。\n自认为心灵手巧的店主在这把高脚凳上栽了跟头，十分难过。不过还是捂着脑袋的学徒更难过，她是真的因为这把高脚凳栽了个大跟头。
四肢が生えた、飽食状態の恐魚。体液の圧で四肢の動きをコントロールしており、群を抜いた反応速度を誇る。=长出四肢的饱食的恐鱼。通过液压控制肢体运作，反应速度超群。
四肢が生えた恐魚。体内に骨は通っていない。陸地の四足歩行動物を捕食したことがあるようだ。=长出四肢的恐鱼，但它体内没有骨头。似乎捕食过岸上的四足动物。
四脚の丸椅子=四足圆凳
四角いスツール=沙发凳（方）
四角いテーブル=方形餐桌
四角い大きなスツール。ゾフィアのマントが掛かっている。どこかの頑固な騎士がセットの枕を別のソファに置いてしまった。=方形大沙发凳，佐菲娅的披肩还留在凳上。一位骑士执拗地将配套枕头放到了其他沙发上。
四角い平な机。それ以外に特筆すべき特徴はない。\n質素で地味なものは個性に欠けているかもしれないが、それは同時に無限の可能性を意味する。=平平整整、方方正正的桌子，是的，它什么特色都没有。\n朴实无华的事物或许什么特色都没有，但它也可以有无限的可能。
四角い石のタイルを敷き詰めた床。歩くとコツコツと心地よい音が響く。\n立ち止まってごらん。たとえ過去がもう跡形もなく消えてしまっていたとしても、過去へと続く道に足を止めてみるんだ。終着点が決まっているというのなら、急ぐ必要もないだろう？=石质方砖拼接而成的地板，脚步落下时会发出好听的嗒嗒声。\n停下吧，驻足于通往过去的道路上，哪怕过往已经消逝无踪。既然终点早已确定，我们又何必如此匆匆？
四角い絨毯。模様と色に龍門の伝統的なデザインを取り入れている。\n分厚い作業靴、革靴、そしてハイヒール。それらすべてがこの絨毯を踏みしめて、馴染みのある店内へと入っていく。=一款方形地毯，花纹设计和色彩搭配上选用了符合龙门传统的样式。\n厚底工作鞋，皮鞋，还有高跟靴子，都从它身上踏过，走进餐厅内的人间烟火。
四角い鉄製スツール=方形铁凳
四角ローチェスト=方形床头矮柜
四角形の植木鉢の中に広葉植物が植えてあり、その葉っぱは黙々と生長し、広がってきている。しばしば、盃の中の酒の残りがどこへ行ったかを不思議がる者がいるが、あとで鉢植えの土を調べてみると、アルコールが検出されることがある。これがこの場所で未だ生きているのは奇跡と言うほかない。=栽种于四角花盆中的阔叶绿植，叶片沉默地舒展开来。时常有人好奇杯中剩余的酒去了哪里，直到在花盆的土壤中检测到了酒精，它能在这里活下来真是个奇迹。
四部合唱=四部和声
四都スポーツ=四城竞技报
回せる安楽椅子=可以转的大靠椅
回せる安楽椅子。回転時に嫌な音がしないので、お昼寝に最適。\n肌をお日様に焼いてもらったあとは、イスを回して反対側も焼いてもらおう。=旋转时不会发出异响的靠椅，非常适合用来睡午觉。\n晒好这一面，转过来，再晒另一面。
回っている扇風機に向かって歌を歌うと、絶妙なエフェクトが掛かる。水遊びを終えたらここで歌ってみるのもいいだろう。\n扇風機にマイクをつけるかどうかが、次回の多数決の議題である。放送が流れて十分したら広場に集まって会議に参加するように！=把嘴对着启动的电扇说话唱歌，能获得绝妙的声音效果，结束玩水后可以来这里一展歌喉。\n为它装上话筒是下一项举手表决的内容，请大家于听到广播的十分钟后前往广场进行全体会议！
回り道の終着点=弯路的终点
回光暗澹=回光黯淡
回収=回收
回収したラベルはどうするのかって？安心して、ここにはコレクターがたくさんいるから、喜んでお金を払って引き取ってくれるよ。=回收后的标志物去向？放心，这座城市里有许多它们的收集者，这些人十分乐意为这些东西付钱。
回収する=拿取
回収することでラベルを一つランダムで獲得=本次回收可额外获得1件随机装置
回収することで新しいラベルを一つ獲得=本次回收可额外获得1件NEW装置
回収可能なラベルはありません=现在没有需要回收的标志物
回収可能な建築資材を通過した時、それを拾うことができる（数量上限なし）=经过待携带的建材资源时可将其拾取（不限数量）
回廊の遊覧者=环廊游览者
回廊オリジムシ祭で7回チャンピオンになる=在环廊源石虫庆典中获得7次冠军
回廊オリジムシ祭のすべてのチャンピオンの証を獲得した後、<組立台>で入手=获取环廊源石虫庆典所有冠军证明、<组装台>获得
回廊オリジムシ祭のレースに7回参加する=参加7次环廊源石虫庆典比赛
回廊オリジムシ祭優勝者の証明書=环廊源石虫庆典优胜者的证明
回廊ステージ=回廊关
回復した患者さんを嬉しい気持ちで送り出し、かつての仲間に微笑みながら別れを告げる。みんなそれぞれ違う理想を持って、異なる道を歩いても、きっと何かが残るはずです……ドクター、今日は一緒にお食事してもいいですか？ラヴァちゃんも呼んできましょう。=开心地送走病愈的病人，微笑着送别昔日的伙伴。哪怕大家的理想不尽相同，继而走上不同的道路，也总有些事物会留存下来......博士，今天还可以和您一起吃饭吗？我去叫上炎熔一起吧。
回復エリア=医疗符文
回復力上昇=治疗力提升
回復力促進=活力再生
回復力促進・広域=活力再生·广域
回復力強化α=治疗强化·α型
回復力強化β=治疗强化·β型
回復力強化γ=治疗强化·γ型
回復効果上昇・大=医疗效果大提升
回復範囲強化=治疗范围强化
回復能力を備えた奇怪な敵が戦場に出現、優先的に排除せよ。また、危険なバリスタの射線は極力避けてオペレーターを配置せよ。\n<@lv.item><バリスタ></>一定時間ごとに矢を放ち物理ダメージを与える。=一群拥有自我回复能力的诡异敌方士兵到达了战场，需要尽快清除。请围绕敌方弩炮的位置进行战术布阵。\n<@lv.item><弩炮台></>会定期射出弩箭对我方单位造成物理伤害
回復能力を備えた奇怪な敵が戦場に出現、優先的に排除せよ。また、危険なバリスタの射線は極力避けてオペレーターを配置せよ。\n<バリスタ>一定時間ごとに矢を放ち物理ダメージを与える。=一群拥有自我回复能力的诡异敌方士兵到达了战场，需要尽快清除。请围绕敌方弩炮的位置进行战术布阵。\n<弩炮台>会定期射出弩箭对我方单位造成物理伤害
回想=回溯
回想をドロップ=掉落回忆
回想秘録を解放して全報酬獲得=解锁干员密录以获得全部奖励
回想解放後、閲覧可能になります=解锁回想后可进入查看
回答へ=填写问卷
回答を求めて=待解答
回転する小さなイス。高さを調整でき、軽くて持ち運びやすい。\n「僕、50回も回したよ！」「あたしは100回回したもん！」=可以旋动的小转椅，高度能调节，轻便易搬动。\n“我转了五十圈！”“我转了一百圈！”
回転する巨大な手裏剣を打ち、攻撃した敵に1秒ごと攻撃力50%の術ダメージを与え、短時間移動速度を22%下げる=攻击变为投掷回旋的大飞镖，短时间内使命中目标的移动速度降低22%，并每秒受到相当于攻击力50%的法术伤害
回転する巨大な手裏剣を打ち、攻撃した敵に1秒ごと攻撃力50%の術ダメージを与え、短時間移動速度を23%下げる=攻击变为投掷回旋的大飞镖，短时间内使命中目标的移动速度降低23%，并每秒受到相当于攻击力50%的法术伤害
回転する巨大な手裏剣を打ち、攻撃した敵に1秒ごと攻撃力50%の術ダメージを与え、短時間移動速度を24%下げる=攻击变为投掷回旋的大飞镖，短时间内使命中目标的移动速度降低24%，并每秒受到相当于攻击力50%的法术伤害
回転する巨大な手裏剣を打ち、攻撃した敵に1秒ごと攻撃力60%の術ダメージを与え、短時間移動速度を25%下げる=攻击变为投掷回旋的大飞镖，短时间内使命中目标的移动速度降低25%，并每秒受到相当于攻击力60%的法术伤害
回転する巨大な手裏剣を打ち、攻撃した敵に1秒ごと攻撃力60%の術ダメージを与え、短時間移動速度を26%下げる=攻击变为投掷回旋的大飞镖，短时间内使命中目标的移动速度降低26%，并每秒受到相当于攻击力60%的法术伤害
回転する巨大な手裏剣を打ち、攻撃した敵に1秒ごと攻撃力60%の術ダメージを与え、短時間移動速度を27%下げる=攻击变为投掷回旋的大飞镖，短时间内使命中目标的移动速度降低27%，并每秒受到相当于攻击力60%的法术伤害
回転する巨大な手裏剣を打ち、攻撃した敵に1秒ごと攻撃力70%の術ダメージを与え、短時間移動速度を28%下げる=攻击变为投掷回旋的大飞镖，短时间内使命中目标的移动速度降低28%，并每秒受到相当于攻击力70%的法术伤害
回転する巨大な手裏剣を打ち、攻撃した敵に1秒ごと攻撃力70%の術ダメージを与え、短時間移動速度を30%下げる=攻击变为投掷回旋的大飞镖，短时间内使命中目标的移动速度降低30%，并每秒受到相当于攻击力70%的法术伤害
回転する巨大な手裏剣を打ち、攻撃した敵に1秒ごと攻撃力70%の術ダメージを与え、短時間移動速度を32%下げる=攻击变为投掷回旋的大飞镖，短时间内使命中目标的移动速度降低32%，并每秒受到相当于攻击力70%的法术伤害
回転する巨大な手裏剣を打ち、攻撃した敵に1秒ごと攻撃力80%の術ダメージを与え、短時間移動速度を35%下げる=攻击变为投掷回旋的大飞镖，短时间内使命中目标的移动速度降低35%，并每秒受到相当于攻击力80%的法术伤害
回転する巨大な手裏剣を打ち、攻撃した敵に1秒ごと攻撃力<@ba.vup>50%</>の<@ba.vup>術ダメージ</>を与え、短時間移動速度を<@ba.vup>22%下げる</>=攻击变为投掷回旋的大飞镖，短时间内使命中目标的移动速度<@ba.vup>降低22%</>，并每秒受到相当于攻击力<@ba.vup>50%</>的<@ba.vup>法术伤害</>
回転する巨大な手裏剣を打ち、攻撃した敵に1秒ごと攻撃力<@ba.vup>50%</>の<@ba.vup>術ダメージ</>を与え、短時間移動速度を<@ba.vup>23%下げる</>=攻击变为投掷回旋的大飞镖，短时间内使命中目标的移动速度<@ba.vup>降低23%</>，并每秒受到相当于攻击力<@ba.vup>50%</>的<@ba.vup>法术伤害</>
回転する巨大な手裏剣を打ち、攻撃した敵に1秒ごと攻撃力<@ba.vup>50%</>の<@ba.vup>術ダメージ</>を与え、短時間移動速度を<@ba.vup>24%下げる</>=攻击变为投掷回旋的大飞镖，短时间内使命中目标的移动速度<@ba.vup>降低24%</>，并每秒受到相当于攻击力<@ba.vup>50%</>的<@ba.vup>法术伤害</>
回転する巨大な手裏剣を打ち、攻撃した敵に1秒ごと攻撃力<@ba.vup>60%</>の<@ba.vup>術ダメージ</>を与え、短時間移動速度を<@ba.vup>25%下げる</>=攻击变为投掷回旋的大飞镖，短时间内使命中目标的移动速度<@ba.vup>降低25%</>，并每秒受到相当于攻击力<@ba.vup>60%</>的<@ba.vup>法术伤害</>
回転する巨大な手裏剣を打ち、攻撃した敵に1秒ごと攻撃力<@ba.vup>60%</>の<@ba.vup>術ダメージ</>を与え、短時間移動速度を<@ba.vup>26%下げる</>=攻击变为投掷回旋的大飞镖，短时间内使命中目标的移动速度<@ba.vup>降低26%</>，并每秒受到相当于攻击力<@ba.vup>60%</>的<@ba.vup>法术伤害</>
回転する巨大な手裏剣を打ち、攻撃した敵に1秒ごと攻撃力<@ba.vup>60%</>の<@ba.vup>術ダメージ</>を与え、短時間移動速度を<@ba.vup>27%下げる</>=攻击变为投掷回旋的大飞镖，短时间内使命中目标的移动速度<@ba.vup>降低27%</>，并每秒受到相当于攻击力<@ba.vup>60%</>的<@ba.vup>法术伤害</>
回転する巨大な手裏剣を打ち、攻撃した敵に1秒ごと攻撃力<@ba.vup>70%</>の<@ba.vup>術ダメージ</>を与え、短時間移動速度を<@ba.vup>28%下げる</>=攻击变为投掷回旋的大飞镖，短时间内使命中目标的移动速度<@ba.vup>降低28%</>，并每秒受到相当于攻击力<@ba.vup>70%</>的<@ba.vup>法术伤害</>
回転する巨大な手裏剣を打ち、攻撃した敵に1秒ごと攻撃力<@ba.vup>70%</>の<@ba.vup>術ダメージ</>を与え、短時間移動速度を<@ba.vup>30%下げる</>=攻击变为投掷回旋的大飞镖，短时间内使命中目标的移动速度<@ba.vup>降低30%</>，并每秒受到相当于攻击力<@ba.vup>70%</>的<@ba.vup>法术伤害</>
回転する巨大な手裏剣を打ち、攻撃した敵に1秒ごと攻撃力<@ba.vup>70%</>の<@ba.vup>術ダメージ</>を与え、短時間移動速度を<@ba.vup>32%下げる</>=攻击变为投掷回旋的大飞镖，短时间内使命中目标的移动速度<@ba.vup>降低32%</>，并每秒受到相当于攻击力<@ba.vup>70%</>的<@ba.vup>法术伤害</>
回転する巨大な手裏剣を打ち、攻撃した敵に1秒ごと攻撃力<@ba.vup>80%</>の<@ba.vup>術ダメージ</>を与え、短時間移動速度を<@ba.vup>35%下げる</>=攻击变为投掷回旋的大飞镖，短时间内使命中目标的移动速度<@ba.vup>降低35%</>，并每秒受到相当于攻击力<@ba.vup>80%</>的<@ba.vup>法术伤害</>
回転する巨大な手裏剣を打ち、攻撃した敵に1秒ごと攻撃力<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>の<@ba.vup>術ダメージ</>を与え、短時間移動速度を<@ba.vup>{-attack@move_speed:0%}下げる</>=攻击变为投掷回旋的大飞镖，短时间内使命中目标的移动速度<@ba.vup>降低{-attack@move_speed:0%}</>，并每秒受到相当于攻击力<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>的<@ba.vup>法术伤害</>
回転する巨大な手裏剣を打ち、攻撃した敵に1秒ごと攻撃力{attack@atk_scale:0%}の術ダメージを与え、短時間移動速度を{-attack@move_speed:0%}下げる=攻击变为投掷回旋的大飞镖，短时间内使命中目标的移动速度降低{-attack@move_speed:0%}，并每秒受到相当于攻击力{attack@atk_scale:0%}的法术伤害
回転中、周囲に継続的に物理ダメージを与える。強制移動を受けると、回転を止める=旋转时持续对周围造成物理伤害，失衡移动后停止旋转
回転式ワークチェア=旋转工作椅
回転式惑星チェア=行星转椅
回転速度がより高い円錐形ドリル。ブィーン――=转速更高的锥形钻头。嗡——
回遊者の視野=环游者的视野
回避上昇=闪避率提升
回避発動時、次の通常攻撃が2連撃となり、攻撃力は115%まで上昇し、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=触发闪避时，下次攻击攻击力提升至115％并变为二连击，且攻击所有阻挡的敌人
回避発動時、次の通常攻撃が2連撃となり、攻撃力は120%まで上昇し、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=触发闪避时，下次攻击攻击力提升至120％并变为二连击，且攻击所有阻挡的敌人
回避発動時、次の通常攻撃が2連撃になり、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=触发闪避时，下次攻击变为二连击并攻击所有阻挡的敌人
回避発動時、次の通常攻撃が2連撃になる=触发闪避时，下次攻击变为二连击
回避端子Ⅰ=闪避端子Ⅰ
回避端子Ⅱ=闪避端子Ⅱ
回避端子Ⅲ=闪避端子Ⅲ
回避端子Ⅳ=闪避端子Ⅳ
因を植えれば果を得る。収穫した作物は一粒残さず倉庫に納めよう。\n<@lv.item><水田></>汚染の程度に応じて、上に配置されたオペレーターに回復効果、またはダメージを与える。\n<@lv.item><水門></>配置すると、汚染の蔓延を阻止できる。\n<@lv.item><給水ポンプ></>後ろ1マスの水を前方に送り、汚染を取り除く、または拡散させる。=种因得果，颗粒归仓。\n<@lv.item><田地></>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<@lv.item><阻流阀></>阻止病害传播\n<@lv.item><泵站></>将身后一格的水泵至前方，净化/传播病害
因を植えれば果を得る。収穫した作物は一粒残さず倉庫に納めよう。\n<水田>汚染の程度に応じて、上に配置されたオペレーターに回復効果、またはダメージを与える。\n<水門>配置すると、汚染の蔓延を阻止できる。\n<給水ポンプ>後ろ1マスの水を前方に送り、汚染を取り除く、または拡散させる。=种因得果，颗粒归仓。\n<田地>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<阻流阀>阻止病害传播\n<泵站>将身后一格的水泵至前方，净化/传播病害
因を種えて果を得る=种因得果
因時施宜=因时施宜
因果を超越する前の最後の一歩。=超越因果前的最后一步。
因果応報=必有所偿
因果応報だ。=自讨苦吃。
因果応報の「悪態」=恶言，报应不爽
因縁=恩怨
団らんするときには、みなで集まって、甘いものを食べるべきです。彼女に食べさせてほしいですか？=团聚的时候，就是应该围在一起，吃些甜蜜蜜的东西。需要她喂你吃吗？
団体戦の指揮が本当に得意なんですね。=看来您很擅长指挥团体战。
団体戦競技場=团体战竞技场
団体戦？わかった。=团体战吗？明白了。
団欒の夜の宴席用に仕込まれた黒酢。時を置くほど熟成し、熟成するほど香りが増すが、最後まで開封の機会は訪れなかった。\n<@lv.item><竈台></>「人間煙火」を召喚し、接触した敵全員に確定ダメージを与える。\n<@lv.item><破棄された竈台></>「飲露餐風」を召喚し、接触した味方全員に確定ダメージを与える。=为做团圆饭酿的一坛醋，越放越陈，越陈越香，却始终没有开封的机会。\n<@lv.item><火灶></>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<@lv.item><废弃火灶></>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。
団欒の夜の宴席用に仕込まれた黒酢。時を置くほど熟成し、熟成するほど香りが増すが、最後まで開封の機会は訪れなかった。\n<竈台>「人間煙火」を召喚し、接触した敵全員に確定ダメージを与える。\n<破棄された竈台>「飲露餐風」を召喚し、接触した味方全員に確定ダメージを与える。=为做团圆饭酿的一坛醋，越放越陈，越陈越香，却始终没有开封的机会。\n<火灶>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<废弃火灶>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。
団欒セット=且坐且谈
団結の力=团结的力量
団結力を高める方法はいくらでもある。破滅の責任をすべて同じ敵に押し付けること、戦局を変える航路を切り拓くこと、それから、恥知らずの裏切り者を追放すること……ふん、それも俺がもたらせる価値の一つと言えるだろう。=创造团结的方式很多，将自身的崩毁归咎给同一个敌人，开辟一条改变战局的航道，或者，放逐一个可耻的堕落者......哼，这确实是我能带来的价值。
団長のカリスマ=红松骑士团团长
困ります。=我感到迷惑。
困窮する囚人=困顿囚徒
困難と知りつつ=知难而进
困難な戦闘に遭遇する=遭遇一场艰难的战斗
囲まれたレッドホーン=赤角小镇之围
囲炉裏と共に使われる自在鉤。いつも湯が煮え立つ音が聞こえる。\nイェラグ人は囲炉裏を囲って食事をとる。屋外がどれほど寒かろうと、おなかはいつも幸せな温度だ。=与火坑桌同用的吊炉，终日能听到热汤滚滚的声音。\n谢拉格人围着吊炉来一顿饱餐，屋外天气再寒冷，肠胃里永远是幸福的温度。
囲障=围墙
図らずも、考えが一致したな。=不谋而合的想法。
図書コーナー=图书角
図書館で歴史を調べる=在图书馆了解历史
図書館の最奥に所蔵されているこの戦史集を読もうとした者は皆、そこに記された無数の戦役に巻き込まれ、無駄な抵抗を経た末に精神を崩壊させてしまった。後にレヴァナントの長者の手が戦場を穿ち、この書籍に憑依していた同胞を己の骸へ封印した。=这本战史集被放在图书馆最深处，每个试图去阅读的人都会被卷入它所记载的无数战役，在徒劳的抵抗中精神崩溃。但死魂灵长者的手洞穿战场，直接将这位附身书中的同胞封入了自己的骨骸中。
図書館の梯子=图书馆阶梯
図書館は情報の保存場所および共有の中心として、代えの利かない役割を持つ。いくらロドスが高度に電子化された情報保存システムを有しているとはいえ、技術を共有したり、貴重な経験を記録したりするためには、このような確実に信頼できる媒体が依然として必要なのだ。=图书馆作为知识信息的保存者与传播中枢，有着无可替代的作用。即使罗德岛拥有高度电子化的知识储存系统，依然需要这样坚实可靠的载体来分享技巧，或是记录宝贵的经验。
図書館は情報の保存場所および共有の中心として、代えの利かない役割を持つ。決して図書館の壁が知識の限界を示すわけではないが、書架の大きさは多少なりとも得られる知識の深さに影響を与えるだろう。=图书馆作为知识信息的保存者与传播中枢，有着无可替代的作用。图书馆的围墙绝非知识的边界，但书架的尺寸多少会影响获取知识的深度。
図録に収録=收藏至画集
図面がなくったって、あたしちゃんの臨機応変な対応で十分よ！=就算没有图纸，有我的随机应变也足够啦。
図面の通りに<@firework.npc>花火を組み立てれば</>いいだけだ。=按要求<@firework.npc>装配好烟花</>就行。
図面の通りに花火を組み立てればいいだけだ。=按要求装配好烟花就行。
図面チェック=图纸校正
図面デザイン=绘图设计
固い殻を持った恐魚。大群の外側に控えており、群れのために敵を食い止める。=拥有坚固外壳的恐鱼，栖居在大群外围，为整个大群阻挡敌人。
固い甲羅を持ち、棘でつついてくる甲獣。その頭を甲羅の中に引っ込められた時は、しばらく手を休めた方がいい。=一种很硬还爱戳人的壳兽，如果它把头缩回了壳里，那就省点力气吧。
固き意志勲章=坚忍意志奖章
固く鋭い器官が生えた、飽食状態の恐魚。月光の下でゆらゆらと揺れる。=生长出固态器官的饱食的恐鱼。在月光下会静静摇摆。
固く鋭い器官が生えた恐魚。身体のほかの部分にも徐々に固い棘をまとい始めている。=生长出固态器官的恐鱼。身体的其他部分似乎也在逐渐组建出坚不可摧的外棘。
固まって固体となった灯油。好きな時に取り出して、ランプの灯りを維持できる。=凝结成块状的固体灯油，可以随时取用，维持提灯的光亮。
固体化源石巨像=固化源石巨像
固定されたストロボ。なに？ カシャのドローンもフラッシュをたけるだと！？=管状打光灯，已固定。什么?卡达的浮游单元也能打光？！
固定ドロップ以外のドロップアイテム。=除去固定掉落以外的其他掉落物。
固定効果=固化效果
固定効果は今後の探検中永続的に有効となります=固化效果将永久在后续探险中生效
固定完了。=固定完毕。
固定編成=预选干员
固定編成で作戦に挑み、クリアするとマッチング機能が解放されます\n<@multiv3.unlockToast>【{0}・模擬試合】</>を開始しますか？=将使用固定阵容直接开始作战，完成后可解锁匹配选项\n确认开始<@multiv3.unlockToast>【{0}·训练赛】</>吗？
固定編成で作戦に挑み、クリアするとマッチング機能が解放されます\n【{0}・模擬試合】を開始しますか？=将使用固定阵容直接开始作战，完成后可解锁匹配选项\n确认开始【{0}·训练赛】吗？
固定編成となります。スキルとモジュールは変更できます。=本次试炼配置了部分预选阵容，如有需要可以更改技能与模组
固定編成となります。スキルは変更できます。=本次行动配置了预选阵容，如有需要可以更改技能
固形の灯油=凝固灯油
固形ポタージュ=高压复焗浓汤
固形ポタージュα=高压复焗浓汤α
固形ポタージュβ=高压复焗浓汤β
固形ポタージュγ=高压复焗浓汤γ
固海のメイソン=固海凿石者
国ごとに食べ方の好みは違うので、色々組み合わせて試してみよう。ただし、炎国人の前で皮の中に小籠包を巻くような真似をするなら、殴られる覚悟はしたほうがいい。=每个国家的人都有他们喜欢的独特吃法，可以随意搭配尝试。\n但如果做出类似在炎国人眼前往饼里卷小笼包这种行为，可能会被追着打。
国の初めて開きし時、荒路賊起こる。金を出し路を買い、衛賊並びに存す。=国之初开，荒路匪起。出金买路，镖匪同存。
国は機械ではない。生き物です。歯車はひとりでに回りはしませんが、細胞はどれも等しく、本体の保護を失なってなお、本体の存続に最後まで力を尽くします……小官が守っていること、固く信じていることは、これに尽きます。=国家不是机器，而是机体。齿轮不会自己转动，而无论哪一种细胞，就算失去了机体的庇护，也会为了机体的存续做最后一搏......我所保卫的，我所坚信的，仅此而已。
国を跨ぐ貿易会社が管理している秘密倉庫。\n<@lv.item><氷面></>当該マスの上のユニットに寒冷状態を付与し、凍結状態で強制移動中の敵の移動距離を延長\n<@lv.item><降雪></>一定の周期ごとに全てのユニットに寒冷状態を付与=某个跨国贸易公司控制的秘密仓库。\n<@lv.item><冰面></>对其上的单位施加“寒冷”，增加被冻结敌人在其上的位移距离\n<@lv.item><降雪></>周期性对所有单位施加寒冷
国を跨ぐ貿易会社が管理している秘密倉庫。\n<氷面>当該マスの上のユニットに寒冷状態を付与し、凍結状態で強制移動中の敵の移動距離を延長\n<降雪>一定の周期ごとに全てのユニットに寒冷状態を付与=某个跨国贸易公司控制的秘密仓库。\n<冰面>对其上的单位施加“寒冷”，增加被冻结敌人在其上的位移距离\n<降雪>周期性对所有单位施加寒冷
国土覆う「黒雪」=落雪，浸黑国土
国家存亡の定まる前夜=卫国前夜
国民議会の公示によれば、今回の尋問は試合監督の責務を担う商業連合会の代弁者マルキェヴィッチ氏の申立てに対し行われたもので、オルマー・イングラはこの競技生涯第三十三回目の尋問において、先日の感染者騎士事故死事件における彼の担うべき責任について裁判団による質問と調査を受けます。オルマー・イングラには一週間の出場停止処分が課され、その間に審理が行われます。最終的な取り調べ結果は、本ラウンドの昇格戦終了後に公開されることになります。=据国民院公示，本次传讯流程由履行赛事监督职能的商业联合会发言人马克维茨先生向国民院提请发起。这是奥尔默·英格拉竞技生涯第三十三次受到传讯，国民院审判团将就其在前不久发生的感染者骑士意外死亡事件中所应承担的责任进行质询与调查。接受审理期间，奥尔默·英格拉被处以为期一周的临时禁赛，最终审理结果将在本轮晋级赛后公布。
国民議会の副審官の捕縛=追缉国民院副审官
国民議会代表は、試合会場で起きた不幸な事故は一連の悪質な現象の縮図であると述べた。近頃の感染者組織非合法集金問題や武装所有問題に関する社会各方面の関心と不安について国民議会はすでに認知している。これらの不安をもたらす現象は、民衆の感染者騎士法案への信用を揺るがすだけでなく、各方面が感染者の騎士競技出場を可能とするために共に払った努力や各種交渉に対する破壊行動でもあると指摘。=国民院代表表示，发生在赛场上的不幸意外是一系列恶劣现象的缩影。国民院已经注意到一段时间以来社会各界对于感染者组织非法集资及持有武装等现象的关切和担忧。这些令人不安的现象不仅动摇了民众对感染者骑士法案的信心，更破坏了卡西米尔各界为感染者获准参与骑士竞技作出的共同努力和广泛协商。
国祚衣を織る、ただ此の一位なり。\n<color\=#2BF08A>永久開放スポット。耐久値を消費して商品を購入できる</color>=国祚织衣，只此一位。\n<color\=#2BF08A>该节点永久开放，可以消耗目标生命值购买物品</color>
国祚衣を織る、ただ此の一位なり。\n永久開放スポット。耐久値を消費して商品を購入できる=国祚织衣，只此一位。\n该节点永久开放，可以消耗目标生命值购买物品
国都既に建ち、社稷乃ち成る。万策を裁断し、諸司を節制す。=国都既建，社稷乃成。裁断万策，节制诸司。
国防部による第一回特殊演習作戦。\n<@lv.item><重力誘導></>重力誘導装置と「惑星の破片」が出現する。\n<@lv.fs>制限：</>\n全ての敵のステータスが上昇=国防部展开的特种作战演习第一场。\n<@lv.item><重力感应></>存在重力感应机关与“行星碎屑”\n<@lv.fs>附加条件：</>\n敌方基础属性提升
国防部による第一回特殊演習作戦。\n<重力誘導>重力誘導装置と「惑星の破片」が出現する。\n制限：\n全ての敵のステータスが上昇=国防部展开的特种作战演习第一场。\n<重力感应>存在重力感应机关与“行星碎屑”\n附加条件：\n敌方基础属性提升
国防部による第三回特殊演習作戦。\n<@lv.item><重力誘導></>重力誘導装置と「惑星の破片」が出現する。\n<@lv.fs>制限：</>\n<「トラフィックタワー」試作型>の初期の防御力と術耐性が減少、HPが大幅に上昇。さらに、ダメージ受けるたびに防御力と術耐性が上昇。<交通巡査長>の最大HPと攻撃力が大幅に上昇=国防部展开的特种作战演习第三场。\n<@lv.item><重力感应></>存在重力感应机关与“行星碎屑”\n<@lv.fs>附加条件：</>\n“交通亭”试做型初始抗性减少，但生命值大幅提升，每次受到伤害后增加护甲与法抗；“交通警长”生命值与攻击力大幅提升
国防部による第三回特殊演習作戦。\n<重力誘導>重力誘導装置と「惑星の破片」が出現する。\n制限：\n<「トラフィックタワー」試作型>の初期の防御力と術耐性が減少、HPが大幅に上昇。さらに、ダメージ受けるたびに防御力と術耐性が上昇。<交通巡査長>の最大HPと攻撃力が大幅に上昇=国防部展开的特种作战演习第三场。\n<重力感应>存在重力感应机关与“行星碎屑”\n附加条件：\n“交通亭”试做型初始抗性减少，但生命值大幅提升，每次受到伤害后增加护甲与法抗；“交通警长”生命值与攻击力大幅提升
国防部による第二回特殊演習作戦。\n<@lv.item><重力誘導></>重力誘導装置と「惑星の破片」が出現する。\n<@lv.fs>制限：</>\n全ての敵の最大HPが大幅に上昇=国防部展开的特种作战演习第二场。\n<@lv.item><重力感应></>存在重力感应机关与“行星碎屑”\n<@lv.fs>附加条件：</>\n敌方生命值大幅提升
国防部による第二回特殊演習作戦。\n<重力誘導>重力誘導装置と「惑星の破片」が出現する。\n制限：\n全ての敵の最大HPが大幅に上昇=国防部展开的特种作战演习第二场。\n<重力感应>存在重力感应机关与“行星碎屑”\n附加条件：\n敌方生命值大幅提升
国防部の信頼を取り戻すため、ヴォルヴォート・コシンスキーはもはや一切容赦しない。\n<@lv.item><重力誘導></>重力誘導装置と「惑星の破片」が出現する。重力に応じて軌道上を移動して進路を阻み、通過したユニットに物理ダメージを与える。隣接4マス内の味方ユニットによって押し出すことができる。=为了夺回国防部的青睐，沃尔沃特科钦斯基不会手下留情。\n<@lv.item><重力感应></>存在重力感应机关与“行星碎屑”：在轨道上随重力滑动，阻挡路线，对经过的单位造成物理伤害，可被周围4格我方推动。
国防部の信頼を取り戻すため、ヴォルヴォート・コシンスキーはもはや一切容赦しない。\n<重力誘導>重力誘導装置と「惑星の破片」が出現する。重力に応じて軌道上を移動して進路を阻み、通過したユニットに物理ダメージを与える。隣接4マス内の味方ユニットによって押し出すことができる。=为了夺回国防部的青睐，沃尔沃特科钦斯基不会手下留情。\n<重力感应>存在重力感应机关与“行星碎屑”：在轨道上随重力滑动，阻挡路线，对经过的单位造成物理伤害，可被周围4格我方推动。
国際旅券=通关票券
国際重罪犯護送=国际重犯押运
國之初開=国之初开
圏外=无法检测到信号
園に奇木有り、歳の識に通ずべし。之を塑して幣と為し、之を抛てば即ち用いる。=园有奇木，可通岁识。塑之为币，抛之即用。
園内取材録=游园访谈录
園内取材録が更新されました=游园访谈录已收录
園外で売られていたおやつがたくさん詰まった籠。入園検査で押収された。渋い顔で籠の出処を尋ねてくる係員に正直に答えると、彼らはあなたをなだめてすぐさま怪しげな形の道具を手に取り、教えた方向に走っていった。=园林外贩卖的，装满零嘴的背篓，却在入园检查时被扣押。工作人员脸色难看地询问这东西从何而来，你如实回答后，他们一边安慰你没事，一边立刻抄起形状可疑的工具向你说的方向奔去。
園外に天あり=园外有天
園崎未恵=园崎未惠
園有奇木=园有奇木
園芸も戦いも、褒められるために始めたわけじゃないよ。でもドクターやみんなにカフカの努力を認めてもらえるのって、やっぱり嬉しいな！=无论是园艺还是战斗，这些事最初并不是为了得到夸奖而做的。但是自己的努力能够受到博士和大家的认可，卡夫卡觉得非常高兴。
園芸師・カフカ。とんだりはねたり。=园艺师卡夫卡，蹦蹦跳跳。
園芸用品がひと通り揃っている雑貨置き。シャベルはそれぞれ、植木鉢の底の隠し空間を開けるためにある。\n庭いっぱいにバラが植えられているのなら、園芸用品も必需品に違いないと、設置担当は思った。誰かが、エンテレケイアが涼しい顔で巨大な鎌を振り回し、花を剪定しているところを目撃するまでは。=园艺工具一应俱全的杂物柜，每一把铲子都能对应地打开一个花盆下的暗格。\n既然庭院里种满了玫瑰，布置者想，园艺工具想必也是标配——直到有人撞见隐德来希若无其事地挥舞着巨镰修剪花叶。
土が入ったガソリン缶の中で、植物がそっと葉を伸ばしている。この植物は植え付けられたその日から、立派に育つようにと期待を寄せられていた。\nしかし根が壁に触れるまで伸び広がった今、植物はようやくここが自分のいるべき場所ではないと気付いてしまった。=空桶里填满土壤，绿植小心翼翼地在其中生长。被栽下的那天，它就被寄予了茁壮生长的期许。\n时至今日，蔓延的根须已然触及桶壁。它终于意识到，自己本不属于这里。
土が私の意志に応えてくれる。=泥土会回应我的意志。
土しか入っていない、空の植木鉢。彼女が故郷から持ってきた土である。興味がわいたら、彼女に種をもらってみるといい。=一个只有土的空花盆。那是她从家乡带来的泥土，有闲心的时候可以去找她要几粒种子。
土の山に隠れたはずだ=一定在土堆里
土を借りて遁走す、天師の妙法なり。縦い天険有れども、須臾にして即ち至る。=借土挪移，天师妙法。纵有天险，须臾即至。
土を被った食器=土中锅盆
土亦湮滅=土亦消匿
土地は、そこに住む人次第で戦場にも安住の地にもなりうるものだ。=一片土地可以成为战场，也可以成为安居乐业的乐土，这取决于生活在上面的人们做何决定。
土埃、それに鉄錆のにおい……=尘土，还有铁锈的味道......
土埃まみれにならずに済んだ。悪くない。=没沾上太多灰，很好。
土壌から顔を出した野生の芽たちは、早々に摘み取られ、細かく刻まれ、そしてミキサーで粉々にされる。原型をほとんど留めないほどにまで希釈された後、それは壁の塗料として使われるようだ。=他们把土壤里自发生长出来的东西采摘、切碎、研磨、稀释，直到看不出一点原来的影子，然后用那玩意儿刷墙。
土壌を待つ花=等待土壤的花
土壌改良=土壤基肥改良
土木の学子、彼の高山を念う。城を移すこと即ちに在るも、技なお及ばず。=土木学子，念彼高山。移城在即，技犹不及。
土木天師たちが裏でこっそり、栽培区画の建築作業を「緑化運動」と呼んでいるのはここだけの秘密だ。\n<@lv.item><水田></>汚染の程度に応じて、上に配置されたオペレーターに回復効果、またはダメージを与える。\n<@lv.item><水門></>配置すると、汚染の蔓延を阻止できる。\n<@lv.rem>本作戦ではオペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能</>=私底下，土木天师们喜欢管建造种植地块的工程叫“造绿化”——可别告密。\n<@lv.item><田地></>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<@lv.item><阻流阀></>阻止病害传播\n<@lv.rem>本次行动中远程干员可部署于近战位</>
土木天師たちが裏でこっそり、栽培区画の建築作業を「緑化運動」と呼んでいるのはここだけの秘密だ。\n<水田>汚染の程度に応じて、上に配置されたオペレーターに回復効果、またはダメージを与える。\n<水門>配置すると、汚染の蔓延を阻止できる。\n本作戦ではオペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能=私底下，土木天师们喜欢管建造种植地块的工程叫“造绿化”——可别告密。\n<田地>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<阻流阀>阻止病害传播\n本次行动中远程干员可部署于近战位
土木天師たちのかつての努力なくしては、大荒城の自動水利システムや灌漑施設の実現は夢のまた夢だっただろう。\n<@lv.item><水田></>汚染の程度に応じて、上に配置されたオペレーターに回復効果、またはダメージを与える。\n<@lv.item><水門></>配置すると、汚染の蔓延を阻止できる。\n<@lv.rem>本作戦ではオペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能</>=若没有整整一代土木天师的付出，大荒城的自动化水利调度和农业灌溉便无从谈起。\n<@lv.item><田地></>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<@lv.item><阻流阀></>阻止病害传播\n<@lv.rem>本次行动中远程干员可部署于近战位</>
土木天師たちのかつての努力なくしては、大荒城の自動水利システムや灌漑施設の実現は夢のまた夢だっただろう。\n<水田>汚染の程度に応じて、上に配置されたオペレーターに回復効果、またはダメージを与える。\n<水門>配置すると、汚染の蔓延を阻止できる。\n本作戦ではオペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能=若没有整整一代土木天师的付出，大荒城的自动化水利调度和农业灌溉便无从谈起。\n<田地>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<阻流阀>阻止病害传播\n本次行动中远程干员可部署于近战位
土木天師の傑作。手のひらサイズでありながら、放り投げれば連なる楼閣が現れる。もとは天師府秘伝の技術だったが、現在は量産され、氷原の駐屯地や探索などで広く使われている。=土木天师的杰作，一手可握，但掷于地面便是天机阁下楼外楼。原是天师府不传之秘，如今在量产后广泛运用于冰原驻守与探险任务中。
土木學子=土木学子
土木術師=土木术师
土石の力=无坚不陷
土石の力が彼女の周りに充満している。マドロックはただそこに立っているだけで、「友達」がそばで寄り添い、難攻不落の壁を築き上げてくれる。\n<@lv.item><闇夜></>視野の確保できないマスへ味方ユニットを配置できない。視野を確保できないマスにおいて、敵はステルス状態となる。\n<@lv.item><都市のネオン></>隣接4マスの視野を確保する。起動すると確保できる視野の範囲が拡大する=土石的力量充盈在她周围，泥岩只需要独自站在那里，她的“朋友”自会与她相伴，矗立起一道坚不可摧的屏障。\n<@lv.item><黑夜></>干员无法被部署在没有视野的地块上，怪物处于没有视野的区域中拥有隐匿特性\n<@lv.item><城市霓虹></>可以提供初始视野，使用后视野范围扩大
土石の力が彼女の周りに充満している。マドロックはただそこに立っているだけで、「友達」がそばで寄り添い、難攻不落の壁を築き上げてくれる。\n<闇夜>視野の確保できないマスへ味方ユニットを配置できない。視野を確保できないマスにおいて、敵はステルス状態となる。\n<都市のネオン>隣接4マスの視野を確保する。起動すると確保できる視野の範囲が拡大する=土石的力量充盈在她周围，泥岩只需要独自站在那里，她的“朋友”自会与她相伴，矗立起一道坚不可摧的屏障。\n<黑夜>干员无法被部署在没有视野的地块上，怪物处于没有视野的区域中拥有隐匿特性\n<城市霓虹>可以提供初始视野，使用后视野范围扩大
土石の子にかかれば、朽ち果てた廃墟も一瞬にしてカズデルに立ち並ぶ家屋となる。=在土石之子看来，颓败的废墟很快就能成为卡兹戴尔的一栋栋屋舍。
土石の子に助けを求める=求助土石之子
土石の子は丹精こめてカズデルの古き城壁を育み、背後の民を守るべく、己を強靭にする方法を教えていた。そして、長き平和の時代が訪れたことにより、城壁は数多の小さな塊へと分かたれ、お守りとして、未知の地へ赴く探検家たちへ授けられた。=土石之子精心培育了卡兹戴尔的古老城垣，教会了它如何使自己变得刚韧，以保护身后的人民。随着长久和平的时代到来，它被拆分成了许多小块，作为护身符赠给了前往未知之地的探险家们。
土石の根=土石的根系
土石の遺骨=土石遗骨
土石構造=土石结构
土石構造を補強して砂嵐の影響を受けなくなる=可以加固土石结构使其不受沙尘暴影响
土砂を齧りて霧氷を摘み、動静は心の赴くままに=啃啮土石摘雾凇，动静随心意
土砂降りの前が視界に映る街道を歪ませ、蜃気楼が現実と虚像の狭間から浮かび上がる。\n<@lv.item><晦明の印></>配置した味方が対応する晦明属性を獲得する。\n<@lv.item><朝暮の印></>通過した敵の晦明属性が各ユニットにつき一度だけ変化する。=瓢泼大雨扭曲了你眼中的街道，几道蜃影从现实与虚幻的夹缝中四散而出。\n<@lv.item><晦明之印></>部署在其上的干员获得晦明属性\n<@lv.item><朝暮之印></>敌人首次经过后属性变化
土砂降りの前が視界に映る街道を歪ませ、蜃気楼が現実と虚像の狭間から浮かび上がる。\n<晦明の印>配置した味方が対応する晦明属性を獲得する。\n<朝暮の印>通過した敵の晦明属性が各ユニットにつき一度だけ変化する。=瓢泼大雨扭曲了你眼中的街道，几道蜃影从现实与虚幻的夹缝中四散而出。\n<晦明之印>部署在其上的干员获得晦明属性\n<朝暮之印>敌人首次经过后属性变化
土肥草長=土肥草长
土遁宗師=土遁宗师
圧倒的なエネルギーによって焼き尽くされた身も心も、二度と元通りにはならない。=磅礴能量烧尽了躯体与灵魂，它们再也无法复原。
圧倒的な人気で一位を勝ち取ったのはクシャミムシだ！！=流鼻涕虫虫成为了大家的绝对宠儿！！
圧倒的な実力の前では、策などなんの価値もないと、そう考えていた時期もありました。しかしその後、絶対的な力など存在しないことを、少なくともそれは私の手の内に握られていないことを思い知らされました。ですから二度と、あのようなちっぽけに見えるものを軽んじることのないようにと決めたのです。=在压倒性的力量面前，计谋毫无价值......我曾经这么想过，但后来我知道，没有什么绝对的力量，至少，它不在我手上。所以，我再也不敢轻视那些看似渺小的东西。
圧倒的に不評=不推荐
圧力の下=压力之下
圧力鍋でじっくり煮詰め、機械での再加工を経て作られた固形ポタージュ。口に入れた瞬間、雲のような食感と熱風が同時に駆け巡る。味は濃厚そのもので、あっという間にとろける絶妙な味わい。=经超长时间高压烹制的极鲜浓汤，被料理机固化重组后制成的汤酥。一口下去，仿佛吃进去了一片云朵，一阵热风。汤鲜浓郁，入口即化。
圧力鍋でじっくり煮詰めた上で、機械で再加工して作られた固形ポタージュ。ユーネクテスが手を加えてくれたおかげで、心なしかいつもより美味しそうだ。=经超长时间高压烹制的极鲜浓汤，加上被料理机固化重组而制成的汤酥，配合森蚺的调制，看起来比平时还要美味一些。
圧縮建材ボール=压缩建材球
圧縮機メンテナンス=压缩机维修
圧縮液体窒素砲を発射し、攻撃対象とその周囲の敵全員に攻撃力の260%の範囲術ダメージを与え、相当の力で突き飛ばし、次の状態を付与：4秒間、移動距離に応じて確定ダメージを受ける\n自身の隣接４マス内の蓄水砲も同時に圧縮液体窒素砲を発射する=立即发射一个压缩液氮炮，造成相当于攻击力260%的群体法术伤害并将敌人中等力度地推开，令其4秒内移动时受到正比于距离的真实伤害；如果蓄水炮在周围4格内的话也会同样进行发射
圧縮液体窒素砲を発射し、攻撃対象とその周囲の敵全員に攻撃力の270%の範囲術ダメージを与え、相当の力で突き飛ばし、次の状態を付与：4秒間、移動距離に応じて確定ダメージを受ける\n自身の隣接４マス内の蓄水砲も同時に圧縮液体窒素砲を発射する=立即发射一个压缩液氮炮，造成相当于攻击力270%的群体法术伤害并将敌人中等力度地推开，令其4秒内移动时受到正比于距离的真实伤害；如果蓄水炮在周围4格内的话也会同样进行发射
圧縮液体窒素砲を発射し、攻撃対象とその周囲の敵全員に攻撃力の280%の範囲術ダメージを与え、相当の力で突き飛ばし、次の状態を付与：4秒間、移動距離に応じて確定ダメージを受ける\n自身の隣接４マス内の蓄水砲も同時に圧縮液体窒素砲を発射する=立即发射一个压缩液氮炮，造成相当于攻击力280%的群体法术伤害并将敌人中等力度地推开，令其4秒内移动时受到正比于距离的真实伤害；如果蓄水炮在周围4格内的话也会同样进行发射
圧縮液体窒素砲を発射し、攻撃対象とその周囲の敵全員に攻撃力の290%の範囲術ダメージを与え、相当の力で突き飛ばし、次の状態を付与：5秒間、移動距離に応じて確定ダメージを受ける\n自身の隣接４マス内の蓄水砲も同時に圧縮液体窒素砲を発射する=立即发射一个压缩液氮炮，造成相当于攻击力290%的群体法术伤害并将敌人中等力度地推开，令其5秒内移动时受到正比于距离的真实伤害；如果蓄水炮在周围4格内的话也会同样进行发射
圧縮液体窒素砲を発射し、攻撃対象とその周囲の敵全員に攻撃力の300%の範囲術ダメージを与え、相当の力で突き飛ばし、次の状態を付与：5秒間、移動距離に応じて確定ダメージを受ける\n自身の隣接４マス内の蓄水砲も同時に圧縮液体窒素砲を発射する=立即发射一个压缩液氮炮，造成相当于攻击力300%的群体法术伤害并将敌人中等力度地推开，令其5秒内移动时受到正比于距离的真实伤害；如果蓄水炮在周围4格内的话也会同样进行发射
圧縮液体窒素砲を発射し、攻撃対象とその周囲の敵全員に攻撃力の310%の範囲術ダメージを与え、相当の力で突き飛ばし、次の状態を付与：5秒間、移動距離に応じて確定ダメージを受ける\n自身の隣接４マス内の蓄水砲も同時に圧縮液体窒素砲を発射する=立即发射一个压缩液氮炮，造成相当于攻击力310%的群体法术伤害并将敌人中等力度地推开，令其5秒内移动时受到正比于距离的真实伤害；如果蓄水炮在周围4格内的话也会同样进行发射
圧縮液体窒素砲を発射し、攻撃対象とその周囲の敵全員に攻撃力の320%の範囲術ダメージを与え、かなりの力で突き飛ばし、次の状態を付与：6秒間、移動距離に応じて確定ダメージを受ける\n自身の隣接４マス内の蓄水砲も同時に圧縮液体窒素砲を発射する=立即发射一个压缩液氮炮，造成相当于攻击力320%的群体法术伤害并将敌人较大力地推开，令其6秒内移动时受到正比于距离的真实伤害；如果蓄水炮在周围4格内的话也会同样进行发射
圧縮液体窒素砲を発射し、攻撃対象とその周囲の敵全員に攻撃力の330%の範囲術ダメージを与え、かなりの力で突き飛ばし、次の状態を付与：6秒間、移動距離に応じて確定ダメージを受ける\n自身の隣接４マス内の蓄水砲も同時に圧縮液体窒素砲を発射する=立即发射一个压缩液氮炮，造成相当于攻击力330%的群体法术伤害并将敌人较大力地推开，令其6秒内移动时受到正比于距离的真实伤害；如果蓄水炮在周围4格内的话也会同样进行发射
圧縮液体窒素砲を発射し、攻撃対象とその周囲の敵全員に攻撃力の340%の範囲術ダメージを与え、かなりの力で突き飛ばし、次の状態を付与：7秒間、移動距離に応じて確定ダメージを受ける\n自身の隣接４マス内の蓄水砲も同時に圧縮液体窒素砲を発射する=立即发射一个压缩液氮炮，造成相当于攻击力340%的群体法术伤害并将敌人较大力地推开，令其7秒内移动时受到正比于距离的真实伤害；如果蓄水炮在周围4格内的话也会同样进行发射
圧縮液体窒素砲を発射し、攻撃対象とその周囲の敵全員に攻撃力の350%の範囲術ダメージを与え、力強く突き飛ばし、次の状態を付与：8秒間、移動距離に応じて確定ダメージを受ける\n自身の隣接４マス内の蓄水砲も同時に圧縮液体窒素砲を発射する=立即发射一个压缩液氮炮，造成相当于攻击力350%的群体法术伤害并将敌人大力地推开，令其8秒内移动时受到正比于距离的真实伤害；如果蓄水炮在周围4格内的话也会同样进行发射
圧縮液体窒素砲を発射し、攻撃対象とその周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>260%</>の範囲術ダメージを与え、<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばし、次の状態を付与：<@ba.vup>4</>秒間、移動距離に応じて<@ba.vup>確定</>ダメージを受ける\n<@ba.rem>自身の隣接４マス内の蓄水砲も同時に圧縮液体窒素砲を発射する</>=立即发射一个压缩液氮炮，造成相当于攻击力<@ba.vup>260%</>的群体法术伤害并将敌人<@ba.vup>中等力度地</>推开，令其<@ba.vup>4</>秒内移动时受到正比于距离的<@ba.vup>真实</>伤害；<@ba.rem>如果蓄水炮在周围4格内的话也会同样进行发射</>
圧縮液体窒素砲を発射し、攻撃対象とその周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>270%</>の範囲術ダメージを与え、<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばし、次の状態を付与：<@ba.vup>4</>秒間、移動距離に応じて<@ba.vup>確定</>ダメージを受ける\n<@ba.rem>自身の隣接４マス内の蓄水砲も同時に圧縮液体窒素砲を発射する</>=立即发射一个压缩液氮炮，造成相当于攻击力<@ba.vup>270%</>的群体法术伤害并将敌人<@ba.vup>中等力度地</>推开，令其<@ba.vup>4</>秒内移动时受到正比于距离的<@ba.vup>真实</>伤害；<@ba.rem>如果蓄水炮在周围4格内的话也会同样进行发射</>
圧縮液体窒素砲を発射し、攻撃対象とその周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>280%</>の範囲術ダメージを与え、<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばし、次の状態を付与：<@ba.vup>4</>秒間、移動距離に応じて<@ba.vup>確定</>ダメージを受ける\n<@ba.rem>自身の隣接４マス内の蓄水砲も同時に圧縮液体窒素砲を発射する</>=立即发射一个压缩液氮炮，造成相当于攻击力<@ba.vup>280%</>的群体法术伤害并将敌人<@ba.vup>中等力度地</>推开，令其<@ba.vup>4</>秒内移动时受到正比于距离的<@ba.vup>真实</>伤害；<@ba.rem>如果蓄水炮在周围4格内的话也会同样进行发射</>
圧縮液体窒素砲を発射し、攻撃対象とその周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>290%</>の範囲術ダメージを与え、<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばし、次の状態を付与：<@ba.vup>5</>秒間、移動距離に応じて<@ba.vup>確定</>ダメージを受ける\n<@ba.rem>自身の隣接４マス内の蓄水砲も同時に圧縮液体窒素砲を発射する</>=立即发射一个压缩液氮炮，造成相当于攻击力<@ba.vup>290%</>的群体法术伤害并将敌人<@ba.vup>中等力度地</>推开，令其<@ba.vup>5</>秒内移动时受到正比于距离的<@ba.vup>真实</>伤害；<@ba.rem>如果蓄水炮在周围4格内的话也会同样进行发射</>
圧縮液体窒素砲を発射し、攻撃対象とその周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>300%</>の範囲術ダメージを与え、<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばし、次の状態を付与：<@ba.vup>5</>秒間、移動距離に応じて<@ba.vup>確定</>ダメージを受ける\n<@ba.rem>自身の隣接４マス内の蓄水砲も同時に圧縮液体窒素砲を発射する</>=立即发射一个压缩液氮炮，造成相当于攻击力<@ba.vup>300%</>的群体法术伤害并将敌人<@ba.vup>中等力度地</>推开，令其<@ba.vup>5</>秒内移动时受到正比于距离的<@ba.vup>真实</>伤害；<@ba.rem>如果蓄水炮在周围4格内的话也会同样进行发射</>
圧縮液体窒素砲を発射し、攻撃対象とその周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>310%</>の範囲術ダメージを与え、<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばし、次の状態を付与：<@ba.vup>5</>秒間、移動距離に応じて<@ba.vup>確定</>ダメージを受ける\n<@ba.rem>自身の隣接４マス内の蓄水砲も同時に圧縮液体窒素砲を発射する</>=立即发射一个压缩液氮炮，造成相当于攻击力<@ba.vup>310%</>的群体法术伤害并将敌人<@ba.vup>中等力度地</>推开，令其<@ba.vup>5</>秒内移动时受到正比于距离的<@ba.vup>真实</>伤害；<@ba.rem>如果蓄水炮在周围4格内的话也会同样进行发射</>
圧縮液体窒素砲を発射し、攻撃対象とその周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>320%</>の範囲術ダメージを与え、<@ba.vup>かなりの力で</>突き飛ばし、次の状態を付与：<@ba.vup>6</>秒間、移動距離に応じて<@ba.vup>確定</>ダメージを受ける\n<@ba.rem>自身の隣接４マス内の蓄水砲も同時に圧縮液体窒素砲を発射する</>=立即发射一个压缩液氮炮，造成相当于攻击力<@ba.vup>320%</>的群体法术伤害并将敌人<@ba.vup>较大力地</>推开，令其<@ba.vup>6</>秒内移动时受到正比于距离的<@ba.vup>真实</>伤害；<@ba.rem>如果蓄水炮在周围4格内的话也会同样进行发射</>
圧縮液体窒素砲を発射し、攻撃対象とその周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>330%</>の範囲術ダメージを与え、<@ba.vup>かなりの力で</>突き飛ばし、次の状態を付与：<@ba.vup>6</>秒間、移動距離に応じて<@ba.vup>確定</>ダメージを受ける\n<@ba.rem>自身の隣接４マス内の蓄水砲も同時に圧縮液体窒素砲を発射する</>=立即发射一个压缩液氮炮，造成相当于攻击力<@ba.vup>330%</>的群体法术伤害并将敌人<@ba.vup>较大力地</>推开，令其<@ba.vup>6</>秒内移动时受到正比于距离的<@ba.vup>真实</>伤害；<@ba.rem>如果蓄水炮在周围4格内的话也会同样进行发射</>
圧縮液体窒素砲を発射し、攻撃対象とその周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>340%</>の範囲術ダメージを与え、<@ba.vup>かなりの力で</>突き飛ばし、次の状態を付与：<@ba.vup>7</>秒間、移動距離に応じて<@ba.vup>確定</>ダメージを受ける\n<@ba.rem>自身の隣接４マス内の蓄水砲も同時に圧縮液体窒素砲を発射する</>=立即发射一个压缩液氮炮，造成相当于攻击力<@ba.vup>340%</>的群体法术伤害并将敌人<@ba.vup>较大力地</>推开，令其<@ba.vup>7</>秒内移动时受到正比于距离的<@ba.vup>真实</>伤害；<@ba.rem>如果蓄水炮在周围4格内的话也会同样进行发射</>
圧縮液体窒素砲を発射し、攻撃対象とその周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>350%</>の範囲術ダメージを与え、<@ba.vup>力強く</>突き飛ばし、次の状態を付与：<@ba.vup>8</>秒間、移動距離に応じて<@ba.vup>確定</>ダメージを受ける\n<@ba.rem>自身の隣接４マス内の蓄水砲も同時に圧縮液体窒素砲を発射する</>=立即发射一个压缩液氮炮，造成相当于攻击力<@ba.vup>350%</>的群体法术伤害并将敌人<@ba.vup>大力地</>推开，令其<@ba.vup>8</>秒内移动时受到正比于距离的<@ba.vup>真实</>伤害；<@ba.rem>如果蓄水炮在周围4格内的话也会同样进行发射</>
圧縮液体窒素砲を発射し、攻撃対象とその周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の範囲術ダメージを与え、<@ba.vup>かなりの力で</>突き飛ばし、次の状態を付与：<@ba.vup>{duration}</>秒間、移動距離に応じて<@ba.vup>確定</>ダメージを受ける\n<@ba.rem>自身の隣接４マス内の蓄水砲も同時に圧縮液体窒素砲を発射する</>=立即发射一个压缩液氮炮，造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的群体法术伤害并将敌人<@ba.vup>较大力地</>推开，令其<@ba.vup>{duration}</>秒内移动时受到正比于距离的<@ba.vup>真实</>伤害；<@ba.rem>如果蓄水炮在周围4格内的话也会同样进行发射</>
圧縮液体窒素砲を発射し、攻撃対象とその周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の範囲術ダメージを与え、<@ba.vup>力強く</>突き飛ばし、次の状態を付与：<@ba.vup>{duration}</>秒間、移動距離に応じて<@ba.vup>確定</>ダメージを受ける\n<@ba.rem>自身の隣接４マス内の蓄水砲も同時に圧縮液体窒素砲を発射する</>=立即发射一个压缩液氮炮，造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的群体法术伤害并将敌人<@ba.vup>大力地</>推开，令其<@ba.vup>{duration}</>秒内移动时受到正比于距离的<@ba.vup>真实</>伤害；<@ba.rem>如果蓄水炮在周围4格内的话也会同样进行发射</>
圧縮液体窒素砲を発射し、攻撃対象とその周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の範囲術ダメージを与え、<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばし、次の状態を付与：<@ba.vup>{duration}</>秒間、移動距離に応じて<@ba.vup>確定</>ダメージを受ける\n<@ba.rem>自身の隣接４マス内の蓄水砲も同時に圧縮液体窒素砲を発射する</>=立即发射一个压缩液氮炮，造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的群体法术伤害并将敌人<@ba.vup>中等力度地</>推开，令其<@ba.vup>{duration}</>秒内移动时受到正比于距离的<@ba.vup>真实</>伤害；<@ba.rem>如果蓄水炮在周围4格内的话也会同样进行发射</>
圧縮液体窒素砲を発射し、攻撃対象とその周囲の敵全員に攻撃力の{atk_scale:0%}の範囲術ダメージを与え、かなりの力で突き飛ばし、次の状態を付与：{duration}秒間、移動距離に応じて確定ダメージを受ける\n自身の隣接４マス内の蓄水砲も同時に圧縮液体窒素砲を発射する=立即发射一个压缩液氮炮，造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的群体法术伤害并将敌人较大力地推开，令其{duration}秒内移动时受到正比于距离的真实伤害；如果蓄水炮在周围4格内的话也会同样进行发射
圧縮液体窒素砲を発射し、攻撃対象とその周囲の敵全員に攻撃力の{atk_scale:0%}の範囲術ダメージを与え、力強く突き飛ばし、次の状態を付与：{duration}秒間、移動距離に応じて確定ダメージを受ける\n自身の隣接４マス内の蓄水砲も同時に圧縮液体窒素砲を発射する=立即发射一个压缩液氮炮，造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的群体法术伤害并将敌人大力地推开，令其{duration}秒内移动时受到正比于距离的真实伤害；如果蓄水炮在周围4格内的话也会同样进行发射
圧縮液体窒素砲を発射し、攻撃対象とその周囲の敵全員に攻撃力の{atk_scale:0%}の範囲術ダメージを与え、相当の力で突き飛ばし、次の状態を付与：{duration}秒間、移動距離に応じて確定ダメージを受ける\n自身の隣接４マス内の蓄水砲も同時に圧縮液体窒素砲を発射する=立即发射一个压缩液氮炮，造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的群体法术伤害并将敌人中等力度地推开，令其{duration}秒内移动时受到正比于距离的真实伤害；如果蓄水炮在周围4格内的话也会同样进行发射
圧迫=挤压
在りし日のステップ=旧舞步
在りし日の出来事は煙雨のように淡い=往事淡如烟雨
在りし日の剣=往昔之剑
在りし日の夢の名残=往日残梦
在りし日の思い出は、どこまでも食らいついてくる野獣のようだ。=往日的回忆是身后穷追的野兽。
在りし日の象徴=往日的象征
在りし日の追憶=回忆之地
在りし日の風を求めて=踏寻往昔之风
在りし日を繕って=衣缕往昔
在るべき今=紧握当下
在制造站生产100件純金=在制造站生产100件赤金
在制造站生产200件純金=在制造站生产200件赤金
在制造站生产300件純金=在制造站生产300件赤金
在庫=库存
在庫なし=这里什么食材也没有
在庫：=库存:
地と形を同じくし、山と斉しくす。万類及ぶこと難く、之を後と名づく。=与地同形，与山同齐，万类难及，以后名之。
地に四難有り=地有四难
地に擲ちて声有り=掷地有声
地に足つけて=双脚触地
地に足を付け、彼方を望むれば……目に映るは大自然の啓示なり。=看着远方，注意脚下，自然已将变化悉数告知。
地に足着けて=脚踏实地
地の利=场地优势
地の底に=深埋地底
地の篝火が白昼の光を借り、厳冬の夜を照らさん=地上炬火借白日，照临寒冬夜
地を鎮めるもの=地镇
地上でしか戦えないなんて思ったら大間違いだよ！=我的战场，可不只是在地面！
地上で暮らすのであれば、必ずや武器を手にする時が来ますわ。わらわはよく存じておりますの。=只要在地上生活，就一定会有拿起武器的那一天，我知道。
地上で燃え盛る炎が見えるか？騎士とは時にこのようにして「錬成」されるものだ。\n<@lv.item><噴気口></>一定時間ごとに高温ガスが吹き出し、乗っている対象にダメージを与える\n<@lv.item><特殊戦術地点></>このマスに配置されたユニットは敵を強制移動する時の力が強くなる=看到地上燃起的火了吗？有些骑士精神就是这样“炼”成的。\n<@lv.item><热泵通道></>每隔一段时间便会对其上的我军和敌军造成大量伤害\n<@lv.item><特种战术点></>置于其中的我方单位在推动或拉动敌方单位时力度增大
地上で燃え盛る炎が見えるか？騎士とは時にこのようにして「錬成」されるものだ。\n<噴気口>一定時間ごとに高温ガスが吹き出し、乗っている対象にダメージを与える\n<特殊戦術地点>このマスに配置されたユニットは敵を強制移動する時の力が強くなる=看到地上燃起的火了吗？有些骑士精神就是这样“炼”成的。\n<热泵通道>每隔一段时间便会对其上的我军和敌军造成大量伤害\n<特种战术点>置于其中的我方单位在推动或拉动敌方单位时力度增大
地上と同じように、ゼルウェルツァでも、別れは永遠の別れを意味する。異なるのは、ドゥリン人は今後もっと素晴らしい出会いがあると信じていることだ。\n<@lv.item><セルカースターター></>コストを消費して起動すると、セルカーを一台発進させられる。\n<@lv.item><ターンテーブル></>通過したセルカーの方向を変える=和地上一样，在际崖城，消失往往也代表着永别。不一样的是，杜林人相信，以后还会有更好的。\n<@lv.item><自走车出发点></>消耗一定部署费用可以开启，发射一辆自走车\n<@lv.item><自走车单行道></>使经过的自走车转向
地上と同じように、ゼルウェルツァでも、別れは永遠の別れを意味する。異なるのは、ドゥリン人は今後もっと素晴らしい出会いがあると信じていることだ。\n<セルカースターター>コストを消費して起動すると、セルカーを一台発進させられる。\n<ターンテーブル>通過したセルカーの方向を変える=和地上一样，在际崖城，消失往往也代表着永别。不一样的是，杜林人相信，以后还会有更好的。\n<自走车出发点>消耗一定部署费用可以开启，发射一辆自走车\n<自走车单行道>使经过的自走车转向
地上にいる時防御力+10%、<$ba.liftoff>離陸</>中、攻撃時に攻撃力が110%まで上昇=在地面时防御力+10%，<$ba.liftoff>起飞</>后攻击敌人时攻击力提升至110%
地上にいる時防御力+10%、離陸中、攻撃時に攻撃力が110%まで上昇=在地面时防御力+10%，起飞后攻击敌人时攻击力提升至110%
地上にいる時防御力+12%<@ba.talpu>（+2%）</>、<$ba.liftoff>離陸</>中、攻撃時に攻撃力が112%<@ba.talpu>（+2%）</>まで上昇=在地面时防御力+12%<@ba.talpu>（+2%）</>，<$ba.liftoff>起飞</>后攻击敌人时攻击力提升至112%<@ba.talpu>（+2%）</>
地上にいる時防御力+12%（+2%）、離陸中、攻撃時に攻撃力が112%（+2%）まで上昇=在地面时防御力+12%（+2%），起飞后攻击敌人时攻击力提升至112%（+2%）
地上にいる時防御力+5%、<$ba.liftoff>離陸</>中、攻撃時に攻撃力が105%まで上昇=在地面时防御力+5%，<$ba.liftoff>起飞</>后攻击敌人时攻击力提升至105%
地上にいる時防御力+5%、離陸中、攻撃時に攻撃力が105%まで上昇=在地面时防御力+5%，起飞后攻击敌人时攻击力提升至105%
地上にいる時防御力+7%<@ba.talpu>（+2%）</>、<$ba.liftoff>離陸</>中、攻撃時に攻撃力が107%<@ba.talpu>（+2%）</>まで上昇=在地面时防御力+7%<@ba.talpu>（+2%）</>，<$ba.liftoff>起飞</>后攻击敌人时攻击力提升至107%<@ba.talpu>（+2%）</>
地上にいる時防御力+7%（+2%）、離陸中、攻撃時に攻撃力が107%（+2%）まで上昇=在地面时防御力+7%（+2%），起飞后攻击敌人时攻击力提升至107%（+2%）
地上にはまだ慣れないことがたくさんあるけど、おいしいものがいっぱいあるから楽しい！特にロドスの食堂は最高だよ！=地上虽然有很多我还不适应的地方，不过好吃的东西真的有好多，我最喜欢罗德岛的食堂啦！
地上のみなさん。ようこそ、地下都市ゼルウェルツァへ。=各位，欢迎来到际崖城。
地上の子らよ、汝らが空に輝く星々の如く、燦然と輝かんことを。=地上的人儿啊，愿你如布满天际的星辰一般，闪闪发亮。
地上の文明は獰猛な獣のようなものですの。貴方はそれに手綱をつけることができる人物になりえますわ。=地上的文明与凶猛的恶兽无异，而您或许能成为那个为其套上缰绳的人。
地上は腐朽した木々で溢れかえり、空には死をもたらす鋼鉄の羽虫が飛び交っている。この場において声明は歓迎されていない。\n<@rolv.rem>戦場にナハツェーラーの使徒を産み出す<渇欲の枯枝>が出現</>=地上是腐烂的树，天空中是钢铁与死亡的蚊蝇，生命在此不受欢迎。\n<@rolv.rem>场地中有产生食腐使徒的<汲营枯枝></>
地上は腐朽した木々で溢れかえり、空には死をもたらす鋼鉄の羽虫が飛び交っている。この場において声明は歓迎されていない。\n戦場にナハツェーラーの使徒を産み出す<渇欲の枯枝>が出現=地上是腐烂的树，天空中是钢铁与死亡的蚊蝇，生命在此不受欢迎。\n场地中有产生食腐使徒的<汲营枯枝>
地上は賑わいに事欠かぬものだが、そこを行き交うのも所詮は愛か憎しみだ。\n<@lv.item><重力誘導></>重力誘導装置と「惑星の破片」が出現する。「惑星の破片」は重力に応じて軌道上を移動し、敵の進路を阻むほか、通過した敵味方ユニットに物理ダメージを与える。隣接4マスの味方ユニットの攻撃によって押し出すこともできる。=大地之上，总是熙熙攘攘。来来去去，不过爱恨情仇。\n<@lv.item><重力感应></>存在重力感应机关与“行星碎屑”：在轨道上随重力滑动，阻挡路线，对经过的单位造成物理伤害，可被周围4格我方推动。
地上は賑わいに事欠かぬものだが、そこを行き交うのも所詮は愛か憎しみだ。\n<重力誘導>重力誘導装置と「惑星の破片」が出現する。「惑星の破片」は重力に応じて軌道上を移動し、敵の進路を阻むほか、通過した敵味方ユニットに物理ダメージを与える。隣接4マスの味方ユニットの攻撃によって押し出すこともできる。=大地之上，总是熙熙攘攘。来来去去，不过爱恨情仇。\n<重力感应>存在重力感应机关与“行星碎屑”：在轨道上随重力滑动，阻挡路线，对经过的单位造成物理伤害，可被周围4格我方推动。
地上マスにいるオペレーターの防御力+600、ただし、配置後15秒間凍結状態になる。奇妙な断章でのみ有効=所有地面干员防御力+600，但部署后，冻结15秒，仅在诡谲断章中生效
地上マスにいる味方オペレーターが受ける<溶岩の亀裂>のダメージ-15%=我方地面干员受到<熔岩裂隙>伤害降低15%
地上マスにいる味方オペレーターが受ける<溶岩の亀裂>のダメージ-25%=我方地面干员受到<熔岩裂隙>伤害降低25%
地上以外の進行ルートも考えてみない？=要不要考虑一下地面以外的行军路线？
地上旅行記念の鉱石灯=地上巡旅纪念灯
地下から這い出てきたこいつらは非常に危険だ。宝探しや砂金採りに来る者たちに住処を荒らされ、壊された。今から始まるのは、復讐だ。=这些从地底里爬出来的小东西非常致命，因为寻宝人和淘金者的挖掘摧毁了它们的家园，它们也要如法炮制。
地下での砂金掘りはストレスがたまる。頭に降ってくるのは砂埃か、それともオリジムシか。\n<@lv.item><腐食した地面></>配置したオペレーターの防御力-50％=在地下掘金总会让人心情烦躁，因为你分不清落在头上的是尘土还是源石虫。\n<@lv.item><腐蚀地表></>置于其上的我方单位防御力减半
地下での砂金掘りはストレスがたまる。頭に降ってくるのは砂埃か、それともオリジムシか。\n<腐食した地面>配置したオペレーターの防御力-50％=在地下掘金总会让人心情烦躁，因为你分不清落在头上的是尘土还是源石虫。\n<腐蚀地表>置于其上的我方单位防御力减半
地下に之れを埋め、水光を見るべし。木を生じ宅を護り、水光漸く散る。=埋之地下，可见水光。生木护宅，水光渐散。
地下の住人=际崖居民
地下の天路=地下天途
地下品種のブラックコーヒー。覚醒効果に優れる。少し甘い。=地底品种的黑咖啡。提神效果上佳。有点甜。
地下室にはもう誰もいない。=地窖里已经空无一人。
地下室の壁紙=地下室墙纸
地下室の壁面照明=地下室壁灯
地下室の床=地下室地板
地下格闘技ってのは見た目より奥が深いんだ。それをわかってないヤツが、よく命を落としちまうのさ。=地下格斗的规则，可比你知道的复杂多了。好多搞不清楚规则就参赛的人，都把命给丢了哦。
地下深くに埋まる血管が脈動する音は、地上を行く軍用車両によって掻き消される。=深埋于地下的血管搏动着，声音被驶过街道的军用载具掩盖。
地下深くに埋まる血管が脈動する音は、地上を行く軍用車両によって掻き消される。\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮、初期所持コストが増加=深埋于地下的血管搏动着，声音被驶过街道的军用载具掩盖。\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
地下深くに埋まる血管が脈動する音は、地上を行く軍用車両によって掻き消される。\n<@lv.fs>環境要素：</>\n追加の敵が出現、<サルカズ眷属補給車>の<再生造物>に対する攻撃力付与の効果値が上昇=深埋于地下的血管搏动着，声音被驶过街道的军用载具掩盖。\n<@lv.fs>环境条件：</>\n出现额外的敌人，萨卡兹子裔补给车对重生造物的攻击力加成效果提升
地下深くに埋まる血管が脈動する音は、地上を行く軍用車両によって掻き消される。\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮、初期所持コストが増加=深埋于地下的血管搏动着，声音被驶过街道的军用载具掩盖。\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
地下深くに埋まる血管が脈動する音は、地上を行く軍用車両によって掻き消される。\n環境要素：\n追加の敵が出現、<サルカズ眷属補給車>の<再生造物>に対する攻撃力付与の効果値が上昇=深埋于地下的血管搏动着，声音被驶过街道的军用载具掩盖。\n环境条件：\n出现额外的敌人，萨卡兹子裔补给车对重生造物的攻击力加成效果提升
地割れ塩鱗獣=裂地盐鳞
地動山揺=地动山摇
地名がたくさん記されているコピー紙。一部は赤ペンで消されている。暇があったら、これらの地点の探索を手伝ってあげよう。=一份填满地名的复印文档，其中小部分已被红笔划去。要是有空，你可以帮忙探查这些地点。
地図=地图
地図に示された地点には巨大な死骸が横たわっていた。恐魚の大群がそこに集まり、絶えず生長し続ける躯を貪っている。ミヅキは恐魚を避けながら、あなたを連れて死骸の内部に入っていった。暗闇の中をしばらく探索し続けていると、あなたたちは文明の痕跡を発見した。長らく使われた痕跡のない実験室に、久しぶりに訪問客が訪れた。ミヅキが目の前の扉を開こうと試みるも失敗に終わったが、顔認識セキュリティシステムがあなたの顔の特徴を検知すると、封印が解除された。深海司教がここにシーボーンの起源があると確信していた以上、その原初からの力は、アビサルハンターたちの救出に際してきっと助けとなってくれることだろう。あなたはミヅキと共に実験室の探索を開始した。=地图标注的地点上存在着一具巨大的尸骸。大群恐鱼聚集其间，吞食着不断生长的残躯。水月带领着你避开恐鱼，向着尸骸内部前进。在黑暗中摸索许久后，你们寻找到了文明的痕迹。一座尘封许久的实验室迎来了它的访客。水月打不开面前尘封的大门，但监控设施在检测到你的面部特征后便解开了封锁。既然深海主教确信这里是海嗣起源之所，那这来自原初的力量，一定能够帮助你拯救深海猎人。你和水月开始探索实验室。
地図上でもなかなか見つからない集落ともなれば、情報伝達はトランスポーター頼みになります。私も物心ついた頃から、よく村のトランスポーターにくっついてあちこち出かけていましたから、最初に覚えた文字も封筒に書かれていたものなんです。大人になってようやく、そんなたった数文字の重みに気付きました。=那些在地图上都很难找到的村落，信息的传递需要靠信使。我小时候就喜欢跟着村庄里的信使到处跑，我最早认识的字，也是在信封上。直到长大后我才明白，这寥寥几字的分量有多沉重。
地固め=脚踏实地
地域切替=地区切换
地域文化エリアの大型カート=风情区大型车辇
地域文化エリアの小型カート=风情区小型车辇
地平線から昇る巨大建築物の輪郭をイメージして作られた勲章。\nそれが大地に落とすのは影ではなく、歴史の朝暮を分ける一筋の境界線だ――進め、永遠に未来を見据えて。=以地平线上升起的巨构轮廓为印象铸造的蚀刻章。\n它在大地上投下的绝非阴影，而是一道历史的晨昏线——向前走吧，永远面朝未来。
地平線に屹立する被造物。\n深淵と探り合う瞳。\n長久の運命の証人たる遺構。\n人類が未来へと進むための門。=自地平线升起的铸物。\n与深渊相窥探的眼睛。\n见证长久命运的遗迹。\n人类前往未来的门扉。
地平線の向こうに、今にも風に倒れてしまいそうなクルビア風の金属小屋が見えた。試しに近づき、扉を叩いてみたが、返事はなかった。=在地平线上逐渐出现了一座摇摇欲坠的哥伦比亚样式的金属小屋，我们走近敲了敲门，里面似乎没人。
地底の光=地底之光
地底の固い岩の層だろうと、日々の生活でぶつかる高い壁だろうと、シャナ・モーイマンにかかれば、ドリルを回し箱盾を構え、すべて打ち砕かれてしまう。\nもちろん、いくら腕に自信があっても、安全ヘルメットはしっかり被らないと！\n<@lv.item><「蓄音機」></>制御権を奪取した陣営の兵器となり、周囲の別陣営のユニットに術ダメージを与え、同陣営のユニットを治療する=无论面对地底的坚固岩层，还是生活中的艰险磨难，夏娜·穆伊曼都会开启钻头，举好工程盾，将其拦下逐个击破。\n当然啦，即便对自己的看家本领再自信，也不能忘记戴好安全帽！\n<@lv.item><"留声机"></>我方与敌方可夺取控制权，激活后对敌方造成法术伤害，并可治疗友方单位
地底の固い岩の層だろうと、日々の生活でぶつかる高い壁だろうと、シャナ・モーイマンにかかれば、ドリルを回し箱盾を構え、すべて打ち砕かれてしまう。\nもちろん、いくら腕に自信があっても、安全ヘルメットはしっかり被らないと！\n<「蓄音機」>制御権を奪取した陣営の兵器となり、周囲の別陣営のユニットに術ダメージを与え、同陣営のユニットを治療する=无论面对地底的坚固岩层，还是生活中的艰险磨难，夏娜·穆伊曼都会开启钻头，举好工程盾，将其拦下逐个击破。\n当然啦，即便对自己的看家本领再自信，也不能忘记戴好安全帽！\n<"留声机">我方与敌方可夺取控制权，激活后对敌方造成法术伤害，并可治疗友方单位
地底の灼痕=地底的灼痕
地底三百メートル=地底三百米
地底旅行勲章=地下旅途奖章
地底観光=地底观光
地形が複雑で起伏の激しい山岳地。気候条件の違いにより多彩な生態環境が形成され、さまざまな動植物が生息する場となっている。また同時に、金属鉱物資源も豊富に眠っている。=地形复杂的山岭，山势起伏不定。因气候条件不同形成了多种多样的生态环境，成为诸多动植物赖以生存的家园，其中还蕴藏着丰富的金属矿产。
地形により、味方の火力が敵のいる位置まで届かず、戦いが膠着状態に陥った――そんな時は、明るいエンジニアと彼の装置がきっと戦局に思いもよらぬ解決策をもたらしてくれる。=当地形不利到己方火力无法覆盖敌人所处位置，双方陷入僵持的时候，那位开朗的工匠和他的装置总能给战局提供意想不到的解决方案。
地形の条件が整いさえすれば、この小柄のエンジニアは手元のデバイスを利用して、前線の負担を軽減できる――どんなに手強い敵であっても、アーモンドなら相手の動きをしばらく封じ込め、仲間たちのために時間稼ぎをしてくれるだろう。=只要为杏仁提供合适的地形，这位娇小的工程专家就能利用手中的设备，减轻前线的压力——就算敌人过于棘手，杏仁也能暂时让他们动弹不得，等队友腾出手来再将其解决。
地形は戦術の一環である。……これ以上話すことはない。=地形是作战的一环......只能说这么多了。
地形やルートは事前に把握しておいて損はないよ。先輩としてのアドバイスだよ～なんてね。=要提前勘察好地图和路线哦，这可是经验之谈。
地形をよく観て、潜伏している卑怯者を一掃しましょう。=勘察地形，扫清那些卑鄙的埋伏者。
地形を利用して戦うのはあなたも敵も同じこと、戦術とは互いに干渉しあう芸術なのだから。十分に警戒せよ。\n<@lv.item><探知機></>起動後一定時間周囲の敵のステルスを無効化する。\n<@act.timeLimit>ステージ開放期間：3月25日16:00~4月8日3:59</>=当你利用地势时，敌人也在采取相同的行动。小心，战术是种互相针对的艺术。\n<@lv.item><侦测器></>开启后一段时间内周围敌军的隐匿效果失效\n<@act.timeLimit>关卡开启时间：10月15日16:00~10月22日03:59</>
地形を利用して戦うのはあなたも敵も同じこと、戦術とは互いに干渉しあう芸術なのだから。十分に警戒せよ。\n<探知機>起動後一定時間周囲の敵のステルスを無効化する。\nステージ開放期間：3月25日16:00~4月8日3:59=当你利用地势时，敌人也在采取相同的行动。小心，战术是种互相针对的艺术。\n<侦测器>开启后一段时间内周围敌军的隐匿效果失效\n关卡开启时间：10月15日16:00~10月22日03:59
地形を観察し、速やかに潜入プランを制定する。敵に気付かれる前に一気に殲滅だ。=观察地形，迅速制定潜行方案，出其不意地消灭他们。
地形を長押しすると地形の特徴を確認できます。=长按点击地形能够查看地形特性
地形タイプの生産モジュールを配置するたびに、フィールドにいるHPが最も少ない敵1体に<@strategy.number>500</>の術ダメージを与える=放置地形类生产模块时，对场上一名血量最少的敌人造成<@strategy.number>500</>法术伤害
地形ダメージ制御=地形增伤控制
地形データ、収集完了。=地形数据采集完毕。
地形分析コアⅠ=地形分析核心Ⅰ
地形分析コアⅡ=地形分析核心Ⅱ
地形分析コアⅢ=地形分析核心Ⅲ
地形分析コアⅣ=地形分析核心Ⅳ
地形利用=地形攻势
地形図=地形图
地形図・α=地形图-α
地形図・β=地形图-β
地形図・γ=地形图-γ
地方行動方案=地区行动方案
地方行動方案・α=地区行动方案-α
地方行動方案・β=地区行动方案-β
地方行動方案・γ=地区行动方案-γ
地獄の業火、いつでもいけるぜ。=地狱，随时填装！
地獄の沙汰も金次第=钱能通神
地獄へ落ちることを恐れるな、ヴァンニーニ。これはおぬしが学ばねばならん最初の教訓じゃ……ワシにとってもそうであるようにな。=梵里妮，好孩子，不要惧怕堕入地狱。这是你应该学会的第一课......也是我的第一课。
地獄変相=地狱变相
地生五覇=地生五霸
地禍を生じ、人自ら之を除く。\n<@rolv.rem>明燭台-蔑震：明燭台の上にいる味方オペレーターは一定時間ごとに自身の攻撃力の一定割合分の物理ダメージを受ける。当該オペレーターが戦闘終了時に撤退していない場合、伺燭客になる</>=地生祸，人自除之。\n<@rolv.rem>明烛台-蔑震：位于其上的我方干员每隔一段受到自身攻击力一定比例的物理伤害。若战斗结束时未撤退，则获得秉烛状态。</>
地禍を生じ、人自ら之を除く。\n明燭台-蔑震：明燭台の上にいる味方オペレーターは一定時間ごとに自身の攻撃力の一定割合分の物理ダメージを受ける。当該オペレーターが戦闘終了時に撤退していない場合、伺燭客になる=地生祸，人自除之。\n明烛台-蔑震：位于其上的我方干员每隔一段受到自身攻击力一定比例的物理伤害。若战斗结束时未撤退，则获得秉烛状态。
地表から採掘された鉱石。昇進やスキル強化に必要な素材。=从地表开采出的岩石，可用于多种强化场合，也常作为制造站合成项目的原料。
地表から採掘された鉱石の塊。昇進やスキル強化に必要な素材。=从地表开采出的岩石固块，可用于多种强化场合，也常作为制造站合成项目的原料。
地表から採掘された鉱石の大きな塊。昇進やスキル強化に必要な素材。=从地表开采出的岩石固块组，可用于多种强化场合，也常作为制造站合成项目的原料。
地表から採掘された鉱石の大きな塊が精錬された物質。昇進やスキル強化に必要な素材。融合剤の原料にも用いられる。=从地表开采出的岩石固块组提纯出的物质，可用于多种强化场合，也常作为制作聚合剂的原料之一。
地表の霧は晴れ、雲は地平線に収まり、万物はただ悠然とそこにある。この田園に足を踏み入れたなら、慌てて立ち去ることはない。彼女と共に足を休め、眼前の景色をつぶさに眺めようではないか。=气霁地表，云敛天末，万类俱是悠然。既已踏入此方田园，又何必匆忙离去？不妨随她歇留一阵，将这眼前风光仔细欣赏。
地質サンプル採取装置=地质样品采集器
地質学α=地质学·α
地質学β=地质学·β
地質学専攻の気落ちした学生=沮丧的地质学学生
地質学者=地质学者
地質学者であるミントは、数多の実地調査のなかで地形を合理的に利用して危機を打開する実戦テクニックを身につけた。敵の群れに囲まれた時こそ慌ててはならない。アーツを放つ準備をして、場所とタイミングを見極めて――今です！ここまで来なさい！\n<@lv.item><特殊戦術地点></>配置した味方ユニットは敵を強制移動する時の力が強くなる=作为地质学研究者，薄绿在一次又一次实地考察的过程中，逐渐学会了一些合理利用地形解决危机的实用小技巧。当被大群敌人包围时，不要慌乱，做好施术准备，找准位置与时机——就是现在！过来吧你！\n<@lv.item><特种战术点></>置于其中的我方单位在推动或拉动敌方单位时力度增大
地質学者であるミントは、数多の実地調査のなかで地形を合理的に利用して危機を打開する実戦テクニックを身につけた。敵の群れに囲まれた時こそ慌ててはならない。アーツを放つ準備をして、場所とタイミングを見極めて――今です！ここまで来なさい！\n<特殊戦術地点>配置した味方ユニットは敵を強制移動する時の力が強くなる=作为地质学研究者，薄绿在一次又一次实地考察的过程中，逐渐学会了一些合理利用地形解决危机的实用小技巧。当被大群敌人包围时，不要慌乱，做好施术准备，找准位置与时机——就是现在！过来吧你！\n<特种战术点>置于其中的我方单位在推动或拉动敌方单位时力度增大
地質学者として、アーススピリットは学生時代から石の研究に深い興味を持っている。彼女の説明によれば、異なる年代や成分の土への研究は、人類の大地の歴史と経歴への理解の助けとなる（「大地」という言葉に触れると、彼女は少なくとも四つ以上の言語で説明した）。石の研究はまさにこの専門に踏み入れる最初の、そして最も重要な一歩という。\nアーススピリットの得意分野はフィールドワーク。異なる種類の土と石の成分、分布や形成する歴史を熟知し、土地が人間に与える危害もよく理解している。しかしこれらの知識を戦闘に運用する日が来るなんて、彼女は思いもよらなかった。=身为地质学研究者，地灵自学生时代就对岩石研究产生了深厚的热爱。根据她的解释，籍由对不同年代，不同成分的土壤成分的研究，有助于人类更加深入地了解这片大地的历史与经历（在提及“大地”这一词汇时，地灵至少使用了四种不同语言加以描述），而研究岩石是踏入这门学科的最初，也是最为重要的一步。\n地灵的专长领域是田野调查，她熟知不同的土壤与岩石的成分、分布与形成历史，也了解土地对人的危害是什么。不过她从未想到，有朝一日竟然能将这种技能运用在战斗中。
地質調査=地质勘探
地雷をもっと持ってれば、こうはならなかったはずでしょ。=刚才要是多带了几颗雷，结果应该会不一样吧。
地面が砕け散るとともに、真っ二つに裂けたのは三つの可動式祭壇だった――立ち昇る白い蒸気の中に、炎を纏った赤刃が浮かび上がった。蒸気騎士は我らと共にある。=地面碎裂，一同裂开的还有三座移动祭坛。白色水汽蒸腾，火红焰刃浮现——蒸汽骑士在我们的身边。
地面と高台マスの両方に設置可能。設置しておくと、目の前の建築物のHPを1秒ごとに回復させる=可部署在低地与高台地块，使面前建筑每秒恢复生命值
地面と高台マスの両方に設置可能。設置すると、周囲8マス内の味方ユニット全員を<$ba.camou>迷彩</>状態にし、<$ba.stun>スタン</>を無効化する=可部署在低地与高台地块，周围八格范围内所有友方单位获得<$ba.camou>迷彩</>效果并免疫<$ba.stun>晕眩</>
地面と高台マスの両方に設置可能。設置すると、周囲8マス内の味方ユニット全員を迷彩状態にし、スタンを無効化する=可部署在低地与高台地块，周围八格范围内所有友方单位获得迷彩效果并免疫晕眩
地面と高台マスの両方に配置可能。配置すると、周囲8マス内の味方ユニット全員を迷彩状態にし、スタンを受けなくさせる=可部署在低地与高台地块，周围八格范围内所有友方单位获得迷彩效果并免疫晕眩
地面には数えきれないほどのケーブルが並んでおり、部屋の中央にある端末のスクリーンには、激流のようにデータが迸っている。バンシーは上着を腰に巻きつけ、我を忘れるほど目の前の装置に没頭していた。その光景を前にして、あなたはそのまま立ち去るべきか迷っている。なにしろ、今回の訪問自体も急に思い立ったものだ。未来には空に浮かんでいるであろう都市や、艦船内や惑星間に植えられるであろう「木」といった、話し合うべきことはいくつかあるが、どれも今日でなければならないわけではない。\nしかしあなたが踵を返す前に、バンシーは背中を向けたまま、淡々と一言だけ言い放った。「待て。結果を確認してくれないか。」\nその時あなたはようやく気がついた。バンシーの背後、あなたが立っている場所から一メートルも離れていない場所で、二体のヘルメットを被った枝状のロボットが向かい合って、極めて複雑なキューブパズルを懸命に回していたのだ。キューブのピースは回りながら火花を散らし、顔のない小さなロボットの間からは、強い敵対の意思が漂っているような気がした……\nロボットたちは競い合っているのだろうか？何のために？目の前のバンシーのことはよく知っているが、彼女は仕事でどのような難題にぶつかっても、このような方法でしか決断を下せないのか？あなたの中から好奇心が湧き上がってきた。\n「左が勝ったらママジョンズのセット。右が勝ったら乾パンだ……」\n「もう一個のパズルはないか？」と、あなたはバンシーに尋ねた。ふと、この勝負に第三の結果があってもいいのではないかと思ったのだ。=地面上排布着数不清的缆线，房间中央，数据如同洪流般冲刷着终端的屏幕，女妖将外套系在腰间，埋首于面前的装置，浑然忘我。你犹豫着是否要自行离开，毕竟这次造访本身也是临时起意，未来悬于天际的城市也好，深种在舰船内部或星辰间的“树”也好，有些待讨论的事项，也没有急到非今天不可。\n在你挪动脚步之前，女妖淡淡地说了一句：“稍等，帮我看下结果。”她依旧没有回头。\n你这才注意到，在女妖的身后，离你站立之处不到一米远的地方，两个戴着安全帽的树枝形机器人正相对而立，各自卖力地拧转着一个复原难度极大的高阶变种魔方。转动的格子擦出火星，你甚至在这些没有五官的小家伙之间感受到了激烈的火药味......\n它们是在比赛？为了什么？你熟悉眼前的女妖，她遇到了怎样的工程难题，需要依靠这种方式来做决定？你不禁好奇。\n“左边的赢了，约翰老妈套餐；右边的赢了，压缩饼干......”\n“还有新的魔方吗？”你问女妖。你突然想到，或许比赛可以有第三种结果。
地面に座る=席地而坐
地面に映る影はあなたに代わって勝手に選択を行った。通宝は地面に落ち、一枚ごとに異なる光沢を帯びていた。=大地的倒影任性地为你做出了选择，通宝落地后，每一枚都浮现出不同的光泽。
地面に深い溝が刻まれた過酷な環境。必要がなければ、決して足を踏み入れることはなかっただろう。地層に残された鋭い爪痕は、どうやら何かがここを掘ろうとしたか、あるいは埋めようとした跡のようだ。=地面被深壕撕裂的艰险环境，如非必要我们绝不会踏足这里。土层上残留着尖爪刮过的痕迹，也许它们想在这里挖掘什么，或者，试图掩埋什么。
地面に空の色が映し出されている。\nトリマウンツの空の色は、鉄筋コンクリートのような銀色だ。=地面倒映着天空的颜色。\n特里蒙的天空，是钢筋水泥的银色。
地面の信号が消えて、退路も断たれた。つまり、これから先何があっても、あたしはあんたと二人で向き合うしかないってわけね。ったく、これ以上恐ろしいことはないわよ。いつか絶対にへドリーみたいに本を書いてやるわ。タイトルはね、『テラの二大危機――源石とドクター』にでもしとくわ。=地面信号消失了，退路也被切断了，也就是说，接下来不管发生什么，我都只能跟你一起面对了，真是没有比这更恐怖的事了。以后我一定学赫德雷写本书，书名就叫《泰拉两大危机：源石和博士》。
地面の至る所にある財宝全て、ゆっくり挑もう。決して取り間違えるな。=这里的财富满地都是，慢慢挑，可别拿错了。
地面はキレイにしときたいから、血の流れない死に方を贈ろっか。=我喜欢地面干净些，就送你们一个不用流血的死法吧。
地面は沈み、隠れ家は崩れる。戦士の手にあるのはレンチとハンマーのみ。\n<@lv.item><ロンディニウム都市防衛副砲></>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える。=地面在沉降，庇护所在坍塌，战士的手里有的只是扳手与锤子。\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮></>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害
地面は沈み、隠れ家は崩れる。戦士の手にあるのはレンチとハンマーのみ。\n<@lv.item><ロンディニウム都市防衛副砲></>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える。\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮、初期所持コストが増加=地面在沉降，庇护所在坍塌，战士的手里有的只是扳手与锤子。\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮></>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
地面は沈み、隠れ家は崩れる。戦士の手にあるのはレンチとハンマーのみ。\n<@lv.item><ロンディニウム都市防衛副砲></>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える。\n<@lv.fs>環境要素：</>\n地形や敵が一部変化=地面在沉降，庇护所在坍塌，战士的手里有的只是扳手与锤子。\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮></>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n<@lv.fs>环境条件：</>\n地形和敌人等有所不同
地面は沈み、隠れ家は崩れる。戦士の手にあるのはレンチとハンマーのみ。\n<ロンディニウム都市防衛副砲>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える。=地面在沉降，庇护所在坍塌，战士的手里有的只是扳手与锤子。\n<伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害
地面は沈み、隠れ家は崩れる。戦士の手にあるのはレンチとハンマーのみ。\n<ロンディニウム都市防衛副砲>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える。\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮、初期所持コストが増加=地面在沉降，庇护所在坍塌，战士的手里有的只是扳手与锤子。\n<伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
地面は沈み、隠れ家は崩れる。戦士の手にあるのはレンチとハンマーのみ。\n<ロンディニウム都市防衛副砲>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える。\n環境要素：\n地形や敵が一部変化=地面在沉降，庇护所在坍塌，战士的手里有的只是扳手与锤子。\n<伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n环境条件：\n地形和敌人等有所不同
地面を突き破り、工員たちが「クローラー」に続いて戦場に突入する。\n<@lv.item><軍事工場指令基地></>スキルを発動すると、装備の生産を開始し、すべての<軌道貨車>を呼び寄せる。以降SPが上限まで溜まるたびに、周囲8マスの地上および配置可能な高台マスにランダムに装備を生産する=地面被轰开，工人们跟随着“爬行号”冲入战场。\n<@lv.item><军工厂指令平台></>技能开启后，开始生产装备，且自身成为所有货运轨道车终点；技力充满后在周围八格地面和可部署高台产出随机装备
地面を突き破り、工員たちが「クローラー」に続いて戦場に突入する。\n<軍事工場指令基地>スキルを発動すると、装備の生産を開始し、すべての<軌道貨車>を呼び寄せる。以降SPが上限まで溜まるたびに、周囲8マスの地上および配置可能な高台マスにランダムに装備を生産する=地面被轰开，工人们跟随着“爬行号”冲入战场。\n<军工厂指令平台>技能开启后，开始生产装备，且自身成为所有货运轨道车终点；技力充满后在周围八格地面和可部署高台产出随机装备
地面グラビティレール=地面重力轨道
地面マスと繋がると、スキルを発動するたびに<@trap.monster><水兵></>または<@trap.monster><潜水員></>を1体生成=联通地面后，每次开启技能时生成1只<@trap.monster>码头水手</>或<@trap.monster>潜水员</>。
地面マスと繋がると、スキルを発動するたびに<水兵>または<潜水員>を1体生成=联通地面后，每次开启技能时生成1只码头水手或潜水员。
地面マスにいるオペレーターがSPを4秒ごとに1回復=所有地面干员每4秒获得1点技力
地面マスにいるオペレーターのブロック数+1、防御力+30%=所有地面干员阻挡数上限+1，防御力+30%
地面マスにいるオペレーターのブロック数の合計を4倍した数の召集票を獲得=立刻获得等同于场上地面位干员阻挡数之和4倍的调用凭证
地面マスにいるオペレーターのブロック数の合計を7倍した数の召集票を獲得=立刻获得等同于场上地面位干员阻挡数之和7倍的调用凭证
地面マスにいるオペレーターのブロック数の合計を<@ba.vup>4</>倍した数の召集票を獲得=立刻获得等同于场上地面位干员阻挡数之和<@ba.vup>4</>倍的调用凭证
地面マスにいるオペレーターのブロック数の合計を<@ba.vup>7</>倍した数の召集票を獲得=立刻获得等同于场上地面位干员阻挡数之和<@ba.vup>7</>倍的调用凭证
地面マスにいるオペレーターのブロック数の合計を<@ba.vup>{cnt}</>倍した数の召集票を獲得=立刻获得等同于场上地面位干员阻挡数之和<@ba.vup>{cnt}</>倍的调用凭证
地面マスにいるオペレーターのブロック数の合計を{cnt}倍した数の召集票を獲得=立刻获得等同于场上地面位干员阻挡数之和{cnt}倍的调用凭证
地面マスにいるオペレーターの最大HP+{max_hp:0%}=地面干员生命值+{max_hp:0%}
地面マスにいるオペレーターの最大HP+{max_hp:0%}、ブロック数+{block_cnt}=地面干员生命值+{max_hp:0%}，阻挡数+{block_cnt}
地面マスにいるオペレーターの最大HP+{max_hp:0%}、隣接4マス内の高台マスにいるオペレーターが受けるダメージの{split_scale:0%}を代わりに受ける=地面干员生命值+{max_hp:0%}，高台干员受到的伤害的{split_scale:0%}，被其周围四格地面单位代为承受
地面マスにいるオペレーターの防御力+15%=地面干员防御力+15%
地面マスにいるオペレーターの防御力+20%。戦闘中に生産モジュールを8つ配置するたびに、追加で+1%=地面干员防御力+20%，战斗中每部署8个生产模块，防御力额外+1%
地面マスにいるオペレーターの防御力+25%。戦闘中に生産モジュールを7つ配置するたびに、追加で+1%=地面干员防御力+25%，战斗中每部署7个生产模块，防御力额外+1%
地面マスにいるオペレーターの防御力+30%、ブロック数+1=所有地面干员的防御力+30%，阻挡数+1
地面マスにいるオペレーターの防御力+30%。戦闘中に生産モジュールを6つ配置するたびに、追加で+1%=地面干员防御力+30%，战斗中每部署6个生产模块，防御力额外+1%
地面マスにいるオペレーターの防御力+60%、ブロック数+2、術耐性-20（通常補給との同時起動不可）=所有地面干员的防御力+60%，阻挡数+2，法术抗性-20（无法和普通补给同时携带）
地面マスにいるオペレーターの防御力+{def:0%}=地面干员防御力+{def:0%}
地面マスにいるオペレーターの防御力+{def:0%}、ブロック数+{block_cnt}=地面干员防御力+{def:0%}，阻挡数+{block_cnt}
地面マスにいるオペレーターの防御力+{def:0%}、術耐性+{magic_resistance}=地面干员防御力+{def:0%}，法术抗性+{magic_resistance}
地面マスにいるオペレーターの防御力+{def:0%}、被ダメージ-{value}=地面干员防御力+{def:0%}，每次受到的伤害-{value}
地面マスにいるオペレーターは、敵をブロックした際に攻撃力と攻撃速度が上昇する（ブロックしている敵の必要ブロック数1につき、攻撃力+12%、攻撃速度+12）=所有地面位干员在阻挡敌人时攻击力与攻击速度上升，上升的值为自身被占用阻挡数x12%
地面マスにいるオペレーターは追加で5秒ごとにSPが1回復する。敵をブロック時、SPの回復量が上昇する（ブロックしている敵の必要ブロック数1につきSP回復量+1、最大で5秒ごとにSPが5回復）=所有地面位干员额外每5秒回复1点SP；阻挡敌人时回复SP的值会上升，每被占用1阻挡数则多回复1点SP，最多每5秒回复5点SP
地面マスにいるユニットを優先的に攻撃し、攻撃対象がいるマスにピンクスチームを発生させる=优先攻击地面单位，并使攻击目标所在地块产生洋红蒸汽
地面マスにいるユニットを治療する時、<$ba.dt.element>元素損傷</>に対する治療効果+10%=治疗地面单位，<$ba.dt.element>元素损伤</>回复量提高10%
地面マスにいるユニットを治療する時、<$ba.dt.element>元素損傷</>に対する治療効果+13%<@ba.talpu>（+3%）</>=治疗地面单位，<$ba.dt.element>元素损伤</>回复量提高13%<@ba.talpu>（+3%）</>
地面マスにいるユニットを治療する時、<$ba.dt.element>元素損傷</>に対する治療効果+20%=治疗地面单位，<$ba.dt.element>元素损伤</>回复量提高20%
地面マスにいるユニットを治療する時、<$ba.dt.element>元素損傷</>に対する治療効果+23%<@ba.talpu>（+3%）</>=治疗地面单位，<$ba.dt.element>元素损伤</>回复量提高23%<@ba.talpu>（+3%）</>
地面マスにいるユニットを治療する時、<$ba.dt.element>元素損傷</>に対する治療効果+25%=治疗地面单位，<$ba.dt.element>元素损伤</>回复量提高25%
地面マスにいるユニットを治療する時、<$ba.dt.element>元素損傷</>に対する治療効果+27%=治疗地面单位，<$ba.dt.element>元素损伤</>回复量提高27%
地面マスにいるユニットを治療する時、<$ba.dt.element>元素損傷</>に対する治療効果+28%<@ba.talpu>（+3%）</>=治疗地面单位，<$ba.dt.element>元素损伤</>回复量提高28%<@ba.talpu>（+3%）</>
地面マスにいるユニットを治療する時、<$ba.dt.element>元素損傷</>に対する治療効果+30%<@ba.talpu>（+3%）</>=治疗地面单位，<$ba.dt.element>元素损伤</>回复量提高30%<@ba.talpu>（+3%）</>
地面マスにいるユニットを治療する時、元素損傷に対する治療効果+10%=治疗地面单位，元素损伤回复量提高10%
地面マスにいるユニットを治療する時、元素損傷に対する治療効果+13%（+3%）=治疗地面单位，元素损伤回复量提高13%（+3%）
地面マスにいるユニットを治療する時、元素損傷に対する治療効果+20%=治疗地面单位，元素损伤回复量提高20%
地面マスにいるユニットを治療する時、元素損傷に対する治療効果+23%（+3%）=治疗地面单位，元素损伤回复量提高23%（+3%）
地面マスにいるユニットを治療する時、元素損傷に対する治療効果+25%=治疗地面单位，元素损伤回复量提高25%
地面マスにいるユニットを治療する時、元素損傷に対する治療効果+27%=治疗地面单位，元素损伤回复量提高27%
地面マスにいるユニットを治療する時、元素損傷に対する治療効果+28%（+3%）=治疗地面单位，元素损伤回复量提高28%（+3%）
地面マスにいるユニットを治療する時、元素損傷に対する治療効果+30%（+3%）=治疗地面单位，元素损伤回复量提高30%（+3%）
地面マスにいる味方を治療時、HP治療効果+15%=治疗地面单位时治疗量提升15%
地面マスにいる味方を治療時、HP治療効果<@ba.kw>+15%</>=治疗地面单位时治疗量提升<@ba.kw>15%</>
地面マスにいる味方オペレーターが受ける<溶岩の亀裂>のダメージ-15%=我方地面干员受到<熔岩裂隙>的伤害降低15%
地面マスにいる味方オペレーターが受ける<溶岩の亀裂>のダメージ-25%=我方地面干员受到<熔岩裂隙>的伤害降低25%
地面マスにいる味方ユニットの最大HP+{max_hp:0%}、「地形」の周囲8マスにいる味方全員の被ダメージ-{damage_resistance:0%}=地面干员生命值+{max_hp:0%}，“地形”周围八格的友方干员受到的伤害减少{damage_resistance:0%}
地面マスに設置可能=可部署在低地
地面マスに遠距離オペレーターを配置可能=可以在低地部署远程位干员
地面マスに配置された味方オペレーターがレジスト状態になり、被ダメージ-10%=部署在地面的干员受到的伤害降低10%并获得抵抗
地面上にいる敵の攻撃対象にならない、空中にいる敵のみをブロックできる=不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击，可以阻挡飞行敌人
地面突破分隊=地面突破分队
地鳴らし塩鱗獣=撼地盐鳞
均衡を覆すエンジン音=打翻天平的引擎
坑内通気=双向通风
坑夫たちが自発的に結成した反抗部隊。ほとんどが青壮年で構成されている。彼らは理性を失った暴徒ではなく、ただ地下に身を隠す家族を守りたい一心で戦う者たちなのだ。=矿工们自发组织的反抗队伍，成员多是青壮年。他们并非失去理智的暴民，他们只是想保护仍躲在地下的亲人。
坑夫遊撃隊員=矿工游击队
坑道から引き上げられた彼女は、ひたすら歩き続け、ひたすら追い求めている。=她从矿井里被拉上来，她走了很远，她还在追寻。
坑道に向かって話すと、へ、変な反響が、返ってくるんです。笑えば、笑い返すし、怒れば、怒ってくる。じ、実は人も、ちょっと似てる人がいて。ランキンさんは、たくさんの……難しいことを見てたら、やっぱり、難しい人になっちゃった。=对着矿洞，说话，有奇怪的回、回音。我笑，它也笑。我凶它，它就凶我。其实有、有些人，也和矿洞一样——雷尔金，他见到了太多......很复杂的事，最后，也变得，复杂。
坑道に潜む危険な変異生物。大きく変貌した地底環境がその繁殖を加速させ、速いサイクルで遺伝子の世代交代が行われたことにより、より恐ろしい脅威へと変化している。=矿井中的危险变异生物，发生巨变的地底环境正在加速它们的繁衍，基因的快速迭代无疑让它们变成了更可怕的威胁。
坑道に潜む変異生物。坑道奥深くの環境は正体不明の物質によって変質し、変異したオリジムシたちも極めて不安定な状態にある。常に警戒を怠ってはならない。=矿井中的变异生物，矿井深处的环境因不明物质发生了改变，变异源石虫的状态变得极其不稳定，必须对它们保持警惕。
坑道の中の太陽=矿井里的太阳
坑道の奥深くに巣食う変異野獣。かつて、罪なき獣たちは奇妙な石を避けて暮らす術を心得ていた。しかし後に、干上がった川筋に黒い「川の水」が満ちると、渇きに耐えかねた獣たちはそれを飲み、砕けた石の地面に倒れ込んだ。数日後に再び立ち上がった彼らは、すでに元の姿ではなくなっていた。=盘踞在矿井深处的变异野兽，起初，无辜的野兽知晓如何避开那些奇怪的石头；后来，原本干枯的河道又蓄满了黑色的“河水”。饥渴的野兽饮下“河水”，倒在了碎石地上，数日后，它们又重新站起。
坑道の奥深くに巣食う変異野獣。地下の生物が減り続けたことで、飢えに狂った獣たちは岩壁に無数の爪痕を刻んでいた。やがて黒い鉱石が血痕に沿って伸び広がると、やせ衰えた獣の身体を覆った。彼らの体躯は再び膨れ上がり、恐怖を呼ぶ巨大な存在へと変貌したのだった。=盘踞在矿井深处的变异野兽，地底的活物越来越少，饥饿至发狂的野兽在岩壁上划出了一道道爪印，黑色的矿石顺着血迹生长，直到爬上野兽消瘦的身躯。它们的身躯再次变得庞大而可怖。
坑道は入り組んでるから、あたしにぴったりついてきてねん。=矿井构造复杂，跟紧我。
坑道探査員α=探井人·α
坑道探査員β=探井人·β
垂れ幕と合わせた天井照明。森の朝のような柔らかな光を放っている。\nこのライトも売り物であるが、ライトアートストアの客で値段を問い合わせた者は誰もいない。=与帷幔相搭配的弧形顶灯，散发着如同林间晨曦的柔光。\n虽然是可出售商品，但灯艺屋的顾客们从来没打听过它的价格。
垂直同期=垂直同步
垂簾拂面=垂帘拂面
垂雲絹=落地云绢
型に入れる=月饼制作
型に入れ終わりました=月饼制作完成
型落ちした輸送車両用のタイヤ。トレッドパターンが平になるまで使われていたようだ。\nこのタイヤに乗って社内を飛び跳ねるヤンチャな乗客が多すぎるせいで、運転手によって鎖で固定されてしまった。=淘汰下来的运载车轮胎，上面的花纹几乎被磨平了。\n每一位淘气的小乘客都喜欢骑着它在车厢里跳来跳去，无奈的司机只好把它锁在了墙角。
埃が積もったレンガの床。「君は重圧を背負いふらふらと歩く。さながら不幸にも踏みにじられた路傍の石ころのようだ。」=布满灰尘的石砖。“你步履蹒跚，背负重压，一如横遭践踏的碌碌顽石。”
埃の付かないマット=不落灰尘进门垫
埃の積もった夢の勲章=尘埃梦想奖章
埃まみれの倉庫=尘封的库房
埃まみれの倉庫の中には、今なお次の航海に備えて、物資が蓄えられたままになっている。けれども一つ問題なのは、次の航海がいつなのか、そもそも「次」がやってくるのかを誰も知らないということだ。しかし、この物資はきっと役に立つだろう。=尘封的库房里，依然存储着为下次远航筹措的物资，唯一的问题是：没有人知道下次远航在什么时候，甚至是否会发生。这些物资派得上用场。
埃まみれの宝物=尘封的宝物
埃をかぶった伝説と、決して忘れられない往時の出来事。そうしたものが詩となり、あなたの耳元にまとわりついて囁き続ける。\n<@lv.item><委縮></>オペレーターのスキル発動に必要なSPが増加\n<@lv.item><憩いの池></>味方からの治療を受けられる。繋がっているすべての憩いの池が満たされると、隣接マスに「漂う芳香」を付与し、マス上のオペレーターと敵を「演技集中」状態にする\n<@lv.item><演技集中></>オペレーターはSPを素早く回復し、周期的に<「英雄の呼び声」>を召喚するようになる。敵は命中率と移動速度が低下する=一段尘封的传奇，一些无法忘却的往事，它们化作诗篇，在你耳边缭绕，呢喃不止。\n<@lv.item><拘谨></>干员施放技能所需技力提升\n<@lv.item><喷泉水池></>可被治疗，相连的所有喷泉水池满后使相邻地块“花香弥散”，使干员和敌人“入戏”\n<@lv.item><入戏></>干员会快速回复技力并周期性召唤“英雄的呼唤”，敌人会降低命中率和移动速度
埃をかぶった伝説と、決して忘れられない往時の出来事。そうしたものが詩となり、あなたの耳元にまとわりついて囁き続ける。\n<委縮>オペレーターのスキル発動に必要なSPが増加\n<憩いの池>味方からの治療を受けられる。繋がっているすべての憩いの池が満たされると、隣接マスに「漂う芳香」を付与し、マス上のオペレーターと敵を「演技集中」状態にする\n<演技集中>オペレーターはSPを素早く回復し、周期的に<「英雄の呼び声」>を召喚するようになる。敵は命中率と移動速度が低下する=一段尘封的传奇，一些无法忘却的往事，它们化作诗篇，在你耳边缭绕，呢喃不止。\n<拘谨>干员施放技能所需技力提升\n<喷泉水池>可被治疗，相连的所有喷泉水池满后使相邻地块“花香弥散”，使干员和敌人“入戏”\n<入戏>干员会快速回复技力并周期性召唤“英雄的呼唤”，敌人会降低命中率和移动速度
埃を払い清めて、陶器の釉薬の美しさを浮かび上がらせる。=拂扫尘垢，让陶器的色釉展露华彩。
埃を被った憤怒=束阁之愤怒
埃を被った聖像=蒙尘的圣像
埃塗れの小道具部屋=灰尘道具间
埋め合わせを受け取る=收下补偿
埋め込みのデザインで安全性が高い。狭い空間の利用効率を上げるのに有効。=内嵌式设计安全又可靠，最适合船舱这种需要最大化空间利用率的地方。
埋め込み型鎧=嵌体甲片
埋もれた金属の箱=埋没金属箱
埋もれた金属の箱の位置を示す=可以显示埋没金属箱的位置
埋もれた金属の箱の位置を示す。3日間有効=可以显示埋没金属箱的位置，持续3天
埋もれろ！=陷下去吧！
埋葬してやろう=将它就地埋葬吧
埋蔵=埋藏
城の中でよく見かけるダークカラーのカラクリ人形。夢の監視者であり、目の下のクマを見れば分かるように、夢の中の平和を守るために休むことなく働き続けている。貴重な休息を妨げないようにしよう。=城堡内四处可见的暗色发条偶，梦境监视者。看看它的黑眼圈，为了保证梦境的安稳，它一直在工作。就不要打搅它休息了。
城を守る将兵を偲んで作られた影絵人形。辺境の防衛戦でわずかな兵と共に百日もの間、城を守った。城が破られると将兵は城壁の上に立ち、黄砂のなかへ城と共に消えていったという。玉門城の建立後、記念像が建てられた。=为纪念一位守城将士而制的皮影。传闻其在边防战中带数名士兵守城百日，城破之时，其屹立城头，随之没入黄沙。玉门城建成后，曾为其立像纪念。
城を襲う砂嵐=狂沙袭城
城以爲竈=城以为灶
城内の暗がりに潜む、アーツによる創造物。幽霊のように他者の身体を通り抜けることもでき、その姿は決して捉えられない。そうした行為をとても楽しんでいるらしく、思う存分遊び明かすため、人々を闇の中へと誘い込もうとしている。=在城堡内各个无光的角落潜伏的法术造物，根本找不到它们，可以如鬼魅般自由地穿过他人的身体。很显然它们很喜欢这个过程，因为它们一直在试图将人们引向无光的地方，以便自己玩个痛快。
城内の暗がりを徘徊する、アーツによる創造物。その姿を捉えるのは容易ではない。身軽さを活かして部屋という部屋を行き来し、人々の絶叫を楽しんでいる。=在城堡内各个无光的角落漫游的法术造物，想要看到它们可不容易。依靠着自身的灵活性，它们穿梭于城堡的各个房间，享受着人们受惊的尖叫。
城内調査=城中调查
城壁の一角が崩れロンディニウムの地面に向けて落ち――彼女もようやく生まれ育った土地に帰る。=直到城墙一角砸向伦蒂尼姆的地面——她也会回到生养她的土地上。
城壁の下=城墙之下
城壁の子=城墙之子
城壁の走者=爬高上低
城壁上の狼煙は、絶えず消えては燃える。=城头的烽火，总是这样熄了又燃。
城壁機動戦=城墙机动作战
城外の月明かり=吊桥外的月光
城門下=城门下
埠頭に押し寄せる波はどんどん勢いを増しているが、ジェイは今後も今まで通りに店を出すだろう。=码头的风浪会越来越大，但孑往后依然会按时出摊。
執刀医にいつでも医療器具を提供するラック。技術の発展に従って素材が骨からステンレスになっても、医療器具の実際的効果が変わることはない。=随时为主刀医师提供医疗器材。从骨片发展到不锈钢，医疗器材的实际效用从未发生过变化。
執刃之手=执刃之手
執務室で一服をしても？気になるようでしたら、煙は体の中に留めておきますよ……以前、ボリバルでとある火山の噴火口にしばらく滞在したことがあるのですが、その時から癖になりましてね。どうも止められないのです。どのみち肺は持っていませんから、病気の心配もありませんよ。=我能在办公室抽烟吗？你要是介意，我可以不把烟吐出来......我曾经在玻利瓦尔的某个火山口待过一阵子，打那时就有了这嗜好，戒不掉了，反正我也没有肺，不会得病。
執務室にちょっとした花やお手製の料理を差し入れに来たりもする。=也会为你的办公桌带来一些花花草草和自制食品。
執務室に一人でいたはずなのに、気付いたらお菓子がなくなってた？そっかぁ、わかった。絶対犯人を捕まえてやるから、な？=明明办公室只有你一个人，一转头却发现零食没了？嗯，这样啊，我明白了，我一定会抓住犯人的，嗯。
執務室の入り口に煌びやかな箱が積み上がっておったが、一体どういう了見なのだ！私がすべて断罪しておいてやったのである！そんなことよりも、さっさと我が下賜品を受け取るがよい。『弾幕要塞！ソルジャーズ・アッセンブル：ウルトラデラックスエディション』なのである！=你办公室门口怎么堆满了包装精美的盒子！我已经将它们统统断罪了！快接下我的这份礼物，《狂弹要塞！罗德大兵集结·火爆更新版》！
執念=执念
執念深い巫王派の残党。かつては首都の交響楽団の作曲家だった。長年の潜伏期間中は、失われた邪悪なアーツを研究してきた。その手は血に染められているが、研究成果は皆無である。=执着的巫王残党，曾是首都某交响乐团的作曲家。在多年的潜伏生活中研习几近失传的邪恶秘术，手上沾满鲜血，却连皮毛也没有学全。
執念深き眼差しが今を貫き、おぼろげな未来が刹那の間照らされる=执着的眼穿过当下，朦胧的未来被刹那照亮
執拗な録音技師=执拗的收音师
執政官の手鏡=执政官手镜
執着=执著
執筆用の文机=习字书案
執行人=送葬人
執行人のバッグ=执行者随身包
執行人の仕事=执行者的工作
執行人リケーレの説明をもとに再現された修道院の一室。聖餐の後、余暇のある者は集会室に集まり、共に豊かな恵みを分かち合い、静かで心地よいひとときを過ごすそうだ。=根据执行者里凯莱的描述复现的修道院休息室。圣餐用毕，尚有闲暇的居民会来到休息室，共享恩泽，度过静好时光。
執行人見習い=见习执行者
執行人見習いエゼル・パストーレ、臨時招集によりあなたの休暇はここで終了となります。\nただいまより私の追跡任務の補佐をお願いします。=见习执行者艾泽尔·帕斯托莱，你被临时征调。\n休假中止，请辅助我开展缉捕行动。
執行人見習い・羅小黒、全力を尽くして仲間たちを守る。=见习执行者罗小黑，竭尽全力守卫在同伴身边。
執行協定=清理协议
執行態勢=执法模式
執行者=处决者
培養室のフロアタイル。防滑処理が施されており、非常に清潔。\n報告書への記入や、議事録の作成、データ更新。研究員たちの歩みはこのタイルの上に留まることなく、常に忙しげに前進し続ける。=培养舱地砖，经过防滑处理，纤尘不染。\n报告填写、会议记录、数据更新，研究员们的脚步不会在这里停留太久，他们总是急切地前进。
培養室の壁紙=培养舱壁纸
培養室の壁紙。簡潔なデザインで、余分な模様は一つもない。\n一心不乱に科学に身を捧げ、ついに新たな成果を上げる。すべての研究員がこのような日が来るのを夢見ている。=培养舱壁纸，简约设计，没有多余的花纹。\n全神贯注，献身科学，然后做出新的成果，每位研究员都梦想着能有这一天。
培養室の床=培养舱地板
基地=基建
基地でオペレーターと100回ハイタッチ=在基建内与干员进行100次增加信赖的互动
基地でオペレーターと10回ハイタッチ=在基建内与干员进行10次增加信赖的互动
基地でオペレーターと120回ハイタッチ=在基建内与干员进行120次增加信赖的互动
基地でオペレーターと120回ハイタッチする=在基建内与干员进行120次增加信赖的互动
基地でオペレーターと1回ハイタッチ=在基建内与干员进行1次增加信赖的互动
基地でオペレーターと200回ハイタッチ=在基建内与干员进行200次增加信赖的互动
基地でオペレーターと200回ハイタッチする=在基建内与干员进行200次增加信赖的互动
基地でオペレーターと40回ハイタッチ=在基建内与干员进行40次增加信赖的互动
基地でオペレーターと5回ハイタッチ=在基建内与干员进行5次增加信赖的互动
基地でオペレーターと60回ハイタッチ=在基建内与干员进行60次增加信赖的互动
基地でオペレーターと60回ハイタッチする=在基建内与干员进行60次增加信赖的互动
基地にいても、油断は禁物ですよ、ドクター。=即使在基地里，也不要太过松懈，博士。
基地のメンテナンス=基地维护
基地の管理補佐と階層補佐に任命されたオペレーターは信頼度が早く上昇します。=设置为基建副手与楼层副手的干员可快速提升信赖
基地の管理補佐と階層補佐は毎日2回信頼度が上昇します。=基建副手与楼层副手每天额外有两次提升信赖的机会
基地の蛍光灯=日光灯吊顶
基地や戦場でも着用中のコーデが反映されます=更换装扮将会同时改变干员在其他界面的默认形象
基地シフト交代通知=基建待办事项-轮换休整提示
基地レベルをあげて生息基数を向上させよう=提升基地等级来提升生息基数
基地レベルアップルート=基地升级线
基地再建勲章=次生支点奖章
基地局=信号基站
基地改造=建造模式
基地改造<color\=#999999>進行中</color>=建造模式<color\=#999999>启动中</color>
基地改造進行中=建造模式启动中
基地施設=基建生产
基地管理補佐を配属=安排一名基建副手
基地褒章=基建奖章
基地退室確認=基建退出提示
基地配属=进驻设施
基本となる建築資材。建築物を作るのに広く用いられる。=最基础的建筑材料，广泛应用于建筑建造。
基本の前金=基础定金
基本テーマ=基础主题
基本プロファイル=基础名片
基本復元=基础还原
基本情報=基础信息
基本指標は選択解除不可=基础指标无法取消选中
基本的な建築材料。基地の改築などに用いられる。=基本的建筑工程材料，用于罗德岛的基础设施。
基本的にアーモンドは非常に親しみやすい相手である。ただ一つだけ例外なシチュエーションが存在する。\n簡単に言うと、彼女をあまりからかいすぎてはならない。リンゴのスライスを手渡す途中で急に玉ねぎとすり替えたりとか、彼女が仕事に集中している時に急に抱き上げて宙ぶらりんにするとか、そのようなことは決してしないように。\nひとたびそのような状況が発生すると、彼女の心の底に潜んでいた怒りが一瞬にして点火されてしまうのだ。\n信じてくれ、その場面を目にしたら、絶対に後悔するから。=通常情况下，杏仁非常好相处，但有一种情况例外。\n简单来说就是，不要过分逗她。譬如在给她递苹果片的时候，突然递上一瓣洋葱；或是在她专注工作时忽然将她抱起来，双脚离地。\n一旦类似的情况发生，杏仁沉寂在心底的愤怒会被点燃。\n相信我，你不会想见识到的。
基本的に原材料しか置かれていないが、オーナーの私物も中に混じっている。=和吧台相同配色的储物柜。一般用来储存产品原料，店主的私藏也在其中。
基本背景=基础场景
基本訓練プログラムを記録した集積回路。先鋒オペレーターの昇進に必要。=通过记录特殊训练获得的存储芯片，有助于满足先锋干员在晋升时的强化需要。
基本訓練プログラムを記録した集積回路。前衛オペレーターの昇進に必要。=通过记录特殊训练获得的存储芯片，有助于满足近卫干员在晋升时的强化需要。
基本訓練プログラムを記録した集積回路。医療オペレーターの昇進に必要。=通过记录特殊训练获得的存储芯片，有助于满足医疗干员在晋升时的强化需要。
基本訓練プログラムを記録した集積回路。特殊オペレーターの昇進に必要。=通过记录特殊训练获得的存储芯片，有助于满足特种干员在晋升时的强化需要。
基本訓練プログラムを記録した集積回路。狙撃オペレーターの昇進に必要。=通过记录特殊训练获得的存储芯片，有助于满足狙击干员在晋升时的强化需要。
基本訓練プログラムを記録した集積回路。術師オペレーターの昇進に必要。=通过记录特殊训练获得的存储芯片，有助于满足术师干员在晋升时的强化需要。
基本訓練プログラムを記録した集積回路。補助オペレーターの昇進に必要。=通过记录特殊训练获得的存储芯片，有助于满足辅助干员在晋升时的强化需要。
基本訓練プログラムを記録した集積回路。重装オペレーターの昇進に必要。=通过记录特殊训练获得的存储芯片，有助于满足重装干员在晋升时的强化需要。
基本設定=基础设置
基柱型試験区画総合監視・整備システム「天杭-甲」。土壌の健康状態や水質、作物の病虫害状況などをリアルタイムで分析でき、緊急事態においては搭載されている天杭-乙を放ち対処することも可能。=基柱式试验地块综合监测-维护系统，天桩甲型。能对土壤状况、水源质量和作物病虫害进行实时监控，能释放配套的天桩乙型应急处理异常情况。
基柱型試験区画総合監視・整備システム「天杭-甲」。本来ならば土壌の健康状態や水質、作物の病虫害状況などをリアルタイムで分析でき、緊急事態においては搭載されている天杭-乙を放ち対処することも可能だが、今は制御不能に陥っている。=基柱式试验地块综合监测-维护系统，天桩甲型。本来能对土壤状况、水源质量和作物病虫害进行实时监控，能释放配套的天桩乙型应急处理异常情况，但目前处于失控状态。
基準以上の専門的能力を持つエンジニアとして、プリンは自分の仕事をいつも期限通り、またはそれよりも早く完成させている。そのせいか、クロージャはいつも彼女に「余分」な仕事を追加している。クロージャ自身が新プロジェクト開発の興奮に任せたまま徹夜で研究する時だったり、突発的な発想で描き出した下図を完成させる時だったり、それらの発想や構想段階の考えを実際の設計図に落とし込む過程には、いつもプリンのサポートがあった。それらの仕事に対して、プリンは恨み言を吐かないばかりでなく、進んでエンジニア部に泊まり込んでこなしている。そういうケースが増えていき、ついに彼女はエンジニア部で個人専用のテントエリアを持つことに至った。仕事後、プリンはいつもピローちゃんとともにテントの布団で仮眠をとる。突発的な発想をばかりするクロージャと異なり、なぜこれほどに時間を仕事に費やすのかと聞かれたプリンが出した答えは、なんとも純粋なものだった。ロドスにやってきてから、彼女は多くの現代テクノロジー製品や複雑な電気工学プロジェクトに触れる機会に恵まれるようになったが、開発にあたって、どうしても生じる煩雑かつ単調な仕事を誰かが担わなければならない。クロージャのような経験豊かな研究員たちを尊敬する彼女は、自らが皆の負担を減らし、より精密な技術開発に専念できるようにさせたいと考えている、ということだった。道理で、エンジニア部の諸君がプリンをかわいがり、いつも彼女の席に様々な菓子や甘味を積み上げるわけだ。\nプリンが謙虚な心持ちで自身の知識と経験を増やしていくのと同時に、クロージャもまた殊に彼女のことを気にかけているようで、いつも実験で自分の助手に指定していた。もしかすると、彼女から何らかの特別なところを見出し、将来より大きな責任を背負えるようになってほしいと考えているのかもしれない。=作为专业能力合格的工程师，布丁总是能够准时甚至提前完成工作任务。也因为这个原因，可露希尔小姐似乎总喜欢为布丁分配一些“额外”的工作去完成。不论是自己因为新项目的开发兴奋而熬夜研究，还是突发奇想的草图设计需要完成，这些从创意和构思阶段的想法落实到工程图纸上的过程都有布丁的帮助。布丁对此不仅没有怨言，甚至主动在工程部进行留宿，久而久之，在工程部拥有了自己的一块专属帐篷休息区。布丁在工作之后，会和小抱枕直接在帐篷的被窝里小憩一段时间。不同于满脑子奇思妙想的可露希尔小姐，当问及布丁为什么要花费这么长的时间在工程部工作时，她只是表达了最单纯的想法：来到罗德岛后，布丁有了接触更多现代科技产品与复杂电气工程项目的机会。有一些繁琐且枯燥的工作必须由谁来负责，布丁小姐十分尊敬如同可露希尔小姐那样经验丰富的研究员们，所以希望能用自己朴实的付出减轻大家的工作压力，从而有机会潜心进行更加精密的科技研发。也难怪工程部的大家对于布丁都习惯特别地照顾，总是在布丁的工位上塞满各种零食和甜品。\n在布丁谦虚地拓宽自己知识和经验的同时，可露希尔小姐对于布丁似乎也特别关照，总是让布丁小姐做自己各类实验的帮手。说不定是可露希尔小姐在布丁身上看到了什么特别的部分，而想要让她在未来能够肩负更重要的责任呢。
基礎=基础
基礎Pt=基础积分
基礎からの再建=地基重建
基礎さえ学んだことのない見習いから一人前の医師になるには、どれほどの時間を要するのだろうか？五年？十年？道半ばで諦めてしまった大多数の者にとって、その目標は一生到達できないものだろう。\nロドスには確かに専門技術や豊かな知識を持つ優れた医療関係者がたくさん在籍している。しかし膨大な現代医療理論を系統的に教えるほどの時間は彼らにはなかった。そんな環境の中で、ハイビスカスにできるのは、実践から学ぶことだけである。彼女は一瞬の手抜きもせずに医療経験をまとめて整理し、先輩たちが口にした知識を余さず記録し、持てる時間を全て費やして資料を調べてそれらをじっくりと飲み込み、そしてようやく自分のものにできたのだった。\nハイビスカスは患者の看護という彼女の専門分野においては非常に経験豊かで、優しい性格と細かいところにまで気が回る頭の良さが存分に活かされている。十分な医療知識を学んだ彼女は、元から得意とする栄養学をベースとして、系統的な医療看護理論をまとめようとしている。現時点での成果は、ケルシーからも高く評価されている。この理論を元に、ハイビスカス主導で医療部病室設備のアップグレードが行われた。その後の患者の回復状況から見れば、この施策は明らかに有効であると言えよう。\n「医療という概念は、決して緊急時に患者を命の危機から遠ざけるだけではありません。患者を常に気にかけ、フィジカルだけでなく、メンタルの健康状態も維持させることによって、病気の進行を抑えることも医療行為の一環として重要になります。長期にわたる仕事であるため、細心の注意と根気、そして患者への心からの思いやりが必要です。」という内容を、ハイビスカスはロドス医療部の改訂版マニュアルに付け加えた。=从毫无基础的实习医生到一名可以独当一面的主治医生需要多久？五年？十年？对于在这条道路上半途而废的大多数人来说，这是一生也无法达到的目标。\n罗德岛上的确有许多专业能力和知识储备都极为杰出的医疗人员。但是对于他们来说，也很难专门抽出时间来系统性地将庞大的现代医疗理论教授给学生。在这种情况下，芙蓉所能做的，就是将每一次实践都当作学习机会。她一丝不苟地总结医疗经验，认真记下前辈提到的每一个知识点，然后利用几乎全部的空余时间去查阅资料、慢慢消化，最终融会贯通。\n芙蓉在照顾病人的本职工作上有着非常丰富的经验，温柔的性格与细腻的心思让她在医疗护理上得心应手。在积累了足够的医疗知识后，芙蓉正在尝试以自己原本就擅长的营养学为基础，总结一套系统性的医疗护理理论。目前已有的研究成果得到了凯尔希医生的高度认可。以这套理论为指导，芙蓉主导了一次医疗部病房设备的升级换代。从之后病人的恢复情况来看，这些措施的确取得了明显的成果。\n“医疗的概念，绝不仅仅是在危急时刻将病人带离生命危险。给予患者充分的关怀，让他们的身体、心理都维持在一个健康的状态，以抵御疾病的侵害，这也是医疗重要的一环。这是一项长期的工作，需要充分的细心与耐心，还有对病人发自内心的关怀。”在罗德岛医疗部修订版手册中，芙蓉加上了这样一段话。
基礎を固めるのが肝要だ。\n<@lv.item><異音の調べ></>味方全員のSPの自然回復速度が低下\n<@lv.item><指揮光線></>範囲内の味方オペレーターのSPの自然回復速度を通常に戻す=最重要的是先把基础打牢。\n<@lv.item><废能干扰></>技力自然回复速度下降\n<@lv.item><重整束流></>恢复处于其中的我方干员技力自然回复速度
基礎を固めるのが肝要だ。\n<異音の調べ>味方全員のSPの自然回復速度が低下\n<指揮光線>範囲内の味方オペレーターのSPの自然回復速度を通常に戻す=最重要的是先把基础打牢。\n<废能干扰>技力自然回复速度下降\n<重整束流>恢复处于其中的我方干员技力自然回复速度
基礎フロート=基础浮板
基礎効果=基础效果
基礎情報=基础档案
基礎的なアーツ力を持つものの、ハイビスカスはあまりアーツを操る感覚が好きではない。アーツを使うことより、彼女は機械と薬物を駆使して患者を治療することが多い。と同時に、他の人が気づかないような細かいところまでお世話をする。故に、彼女は本当に優秀なロドスの医療オペレーターと言えるのだ。=虽然有基础的源石法术力，但是芙蓉并不喜欢这种操控源石力的感觉。比起法术，她更多的会使用器械和药物的力量对伤患进行治疗，同时再加以无微不至的照顾，这些都证明着，芙蓉确实是一位优秀的罗德岛医疗干员。
基礎的な人体スキャンと無影灯機能を備えている。並べられた無影スキャン端末に照射されるのはただ一つ――患者のみだ。=已整合基础人体扫描与无影照明功能。在阵列无影扫描终端照射下只有一种身份——患者。
基礎貢献報酬=基本贡献奖励
基礎陣地攻撃力=基础攻坚能力
堅いキチン質の外殻で身を守っており、胞子の散布に似た機能を有する個体。溟痕が発生したエリアでしばしば見かける恐魚。=拥有坚硬的几丁质外壳保护自己，疑似能够传播孢子或类似的机能。溟痕出现的地区常见的恐鱼。
堅いバゲット=铁棍面包
堅い氷壁=坚固冰墙
堅き石壁は連峰を築き、冷たき氷が角兜を覆わん=坚石高墙起群山，角盔覆冰寒
堅固なバゲット。旅のお供に一本持っていれば、空腹を満たせるし、おまけに身を守る武器にもなる。=坚硬的棍状面包，随身带上一根，既可以饱腹，又能够防身。
堅固な氷=坚固的冰
堅城=坚城
堅城砲手=要塞
堅守=坚守
堅守-1=坚守-1
堅守する者のための盾。\n「押しつけ、受け止め、制圧する。能動的防御の基礎は盾の使い方にある。」=一面属于坚守之人的盾牌。\n“推击、拨挡、压制，主动防御的基础在于对盾的运用。”
堅守の星=卫戍之星
堅守の盾=坚守盾牌
堅守モード=固守模式
堅守中枢勲章=卫戍中枢奖章
堅守協定=卫戍协议
堅守協定で様々な物資と交換できる。=用于在卫戍协议中兑换各类物资。
堅守協定において、アイコンのおまけについてくる勲章。\n飛行ユニットがロドス上空を巡回する様子を描いた個性的なイラスト。=卫戍协议中随头像附送的蚀刻章。\n一种个性化的图像，描绘了飞行器在罗德岛上方巡航的场景。
堅守協定において、コーデのおまけについてくる勲章。\n入り乱れる思考。糸口はどこに潜んでいる？=卫戍协议中随时装附送的蚀刻章。\n千头万绪，线索潜藏何处？
堅守協定を把握するためのモード=用以熟悉协议内容的模式
堅守協定データパック=卫戍协议数据包
堅守協定データボックス=卫戍协议数据套组
堅守協定：=卫戍协议:
堅守協定：盟約=卫戍协议:盟约
堅守協定：盟約において、コーデのおまけについてくる勲章。\n烈日が暗雲を散らし、ほとばしる情熱は留まることを知らない。=卫戍协议：盟约中随时装附送的蚀刻章。\n烈阳驱散阴霾，热情势不可挡。
堅守協定：盟約の後期において、コーデのおまけについてくる勲章。\n水分を十分に補給してエネルギーを充電したら、再び出発しよう！=卫戍协议：盟约下半期中随时装附送的蚀刻章。\n补满水分，重获能量，而后再次出发吧！
堅守協定：盟約報酬=卫戍协议:盟约活动中获得
堅守履行勲章=卫戍履约奖章
堅守武装勲章=卫戍战服奖章
堅守画像勲章=卫戍图像奖章
堅守精鋭勲章=卫戍精锐奖章
堅守認証=卫戍认证
堅守認証獲得数\=ラウンド報酬×難易度評価×同盟評価=卫戍认证数量\=回合奖励*难度评级*同盟评级
堅守認証獲得！=获得卫戍认证！
堅実の手=坚实之手
堅実家=铠甲突破
堅実穏健=稳扎稳打
堅氷=坚冰
堅氷AS.T=坚冰AS.T
堅氷ひっくり甲羅=坚冰翻身甲
堅牢なシャンデリア=围牢吊灯
堅牢な台=坚固筑台
堅牢無比=坚不可摧
堅盾端子Ⅰ=固盾端子Ⅰ
堅盾端子Ⅱ=固盾端子Ⅱ
堅盾端子Ⅲ=固盾端子Ⅲ
堅盾端子Ⅳ=固盾端子Ⅳ
堅苦しいのはいらないよ、ドクター。あたしはうちの孫の様子を見に来ただけだ。あのハナタレのことだから、きっと今頃色々隠したいもんがあるだろうし、ひとまずあんたの執務室に少しお邪魔するよ……ふっ、あんたも、あたしにロドスの仕事をさせたいなら、変に隠す必要はないからね。=不用客套，博士，我只是来看看我那个孙子。他肯定有些小玩意要藏起来，我先在你办公室坐一会儿......你想让我帮罗德岛做事，也不用藏着掖着。
堕ちたる雪祭司=陷落雪祀
堕天したサンクタの少女、純真で無知なフォルトゥナ。暗く淀んだ光輪に黒い角を持つ彼女に対して、楽園は固く門を閉ざした。結局何が変わってしまい、何が変わらないのだろうか？=堕天的萨科塔少女，纯真无知的福尔图娜。黯淡的光环，黑色的角，乐园就此对她关上大门。究竟什么变了，什么没变？
堕落に小躍りする愚図はどこだ。=谁因堕落而雀跃？
堕落者は皆、裁かれるべきだ。その死体は、乾いた岩礁の上に掛けられるべきなんだ。=每一个堕落者都应该接受审判，每一个堕落者的尸体都应该被挂在干燥的礁石上。
堪えろ。少しチクッとするかもしれない。=忍住，可能会有些刺痛。
報 酬 確 認=查 看 酬 礼
報われぬその志を忘れ去ることはできず、ただ向き合うよりほかにない。\n<@lv.fs>制限：</>\n<富栄養化したミキサー>の防御力が上昇=那些没有达成的愿望在回忆里始终扎眼，无法回避，只能面对。<@lv.fs>附加条件：</>\n富营养的巢涌者防御力提升
報われぬその志を忘れ去ることはできず、ただ向き合うよりほかにない。\n制限：\n<富栄養化したミキサー>の防御力が上昇=那些没有达成的愿望在回忆里始终扎眼，无法回避，只能面对。附加条件：\n富营养的巢涌者防御力提升
報われぬ志=未酬之志
報告=举报
報告、ターゲット……オールクリア。=报告，目标......已清除。
報告しました=举报成功
報告する=确认应用
報告する理由を選んでください=请选择举报理由
報告は結構。皆の動きは視界に捉えてる。=不用汇报，各位的动向我看得见。
報復=报复
報復の爪痕=复仇黑手
報道エリア=媒体活动区
報酬\n一覧=奖励\n总览
報酬<color\=#e1a9aa>{0}</color>を入手した=获得奖励<color\=#e1a9aa>{0}</color>
報酬{0}を入手した=获得奖励{0}
報酬なら、これで十分だ。=报酬的话，这些足够了。
報酬の源石錐+1=通关获得的源石锭+1
報酬はそれを必要としている人に譲ればよいのです。部屋に置いておくだけよりはずっとよいでしょうから。大きい金額ではないですが、それを誰かの手に渡して、彼らの笑顔を見て、感謝の言葉をそのまま聞く。どれほど嬉しいことでしょう。=把薪资让渡给有需要的人，总好过放在屋子里。反正也就那一点，拿出来，放在别人手里，看着他们微笑，亲口说出感谢的话语，多令人欢喜啊。
報酬をすべて受取しました=奖励全部领取完毕
報酬をすべて獲得しました=已领取所有奖励
報酬をはずんで頼む=重金酬谢
報酬を入手できません=放弃将无法获得任何奖励
報酬を放棄する=放弃
報酬を選択してください=请选择奖励
報酬受取期限:=奖励领取时间：
報酬受取期限：11月21日03:59まで=奖励领取结束时间：05月22日03:59
報酬受取期限：<color\=#cf4d1a>11月21日03:59</color>まで=奖励领取结束时间：<color\=#cf4d1a>05月22日03:59</color>
報酬受取残り期間=奖励剩余领取时间
報酬受取終了時間=奖励剩余领取时间
報酬受取終了時間：=奖励领取时间：
報酬受領済=奖励已领取
報酬合算説明=合并报酬说明
報酬意識=战利品意识
報酬条件を達成したら、受け取りを忘れずに！=满足奖励条件时记得及时领取奖励！
報酬状況=奖励进度
報酬解禁=解锁奖励
報酬説明=奖励说明
報酬：=，带来了
場ならし=入场安排
場所はここがいいかな？=这是个好位置吗？
場所を変えて=换个地方
場所取り戦争=争夺场地
場違い=不合时宜
場面掌握=控局
塑之為幣=塑之为币
塑形硬化処理が施された特殊ファイバー基板。昇進やスキル強化に必要な素材。=经过塑形固化处理的特种纤维板。可用于多种强化场合。
塔の上を過ぎゆく朝と夜の如き二人の女帝。二つの時が重なり、意見が一致した時、リターニアは二度と異議を唱えなくなった。=两位女皇如同朝夜悬于高塔之上，当晨昏相通，意见一致，莱塔尼亚便再无异议。
塔楼騎士のイザベル・モンタギューであり、グラスゴーのダグザでもある彼女は、栄光と悲しみを手に未来へと歩み続けていく。=塔楼骑士伊莎贝尔·孟塔古，格拉斯哥帮达格达。她攥着光荣与悲凉，脚步不停，撞向未来。
塔楼騎士の書=塔楼骑士之书
塔楼騎士を統括する警備隊長の身分証。\nそれには栄誉以上の、責任が込められている。=统领塔楼骑士的警戒长的身份象征。\n是荣誉，更是责任。
塔楼騎士イザベル・モンタギュー、シージと我が盟友たちを代表して、貴殿にご挨拶申し上げる。衣装が騎士らしくないだと？み、見た目で判断するんじゃねぇぞ！=塔楼骑士伊莎贝尔·孟塔古，代表推进之王与我们的小同盟，向您致意。我穿得不像骑士？可、可不能以貌取人！
塗り替えられた旗=涂改的旗帜
塗り替えられた旗を入手して解放=获得涂改的旗帜以解锁本关卡
塗装した木の壁=粉刷木墙
塞がれた窓=锁夜石窗
塞ぎきれない鍋蓋=盖不住的锅盖
塞下の曲は、ただ悲哀を歌うだけではない。=塞下之曲，不止咏唱悲凉。
塞翁が馬=福祸相依
塩ちまき愛好家=咸粽爱好者
塩でも食ってろ！=吃盐坨子吧！
塩のように白い肌には、赤褐色の血痕がまだらについており、彼のじっとりと湿った頭髪は零れ落ちる臓器のようにだらりと垂れ落ちている。それは死んだ人間の顔だった。=他看见一张脸。盐一般苍白的皮肤上，斑驳地挂着赤褐色的血迹，湿漉漉的头发像脏器的残片般无力地垂荡。那是一张死人的脸。
塩分過多勲章=过量用盐奖章
塩卵味チョコレート=咸蛋黄味巧克力
塩味の番人=咸香拥护者
塩味愛好家=咸馅爱好者
塩水トレーニー=盐水健身客
塩河流域では不思議な出来事が続いたが、一方で拠点に残ったユーネクテスからも連絡がきた。彼女と相談する必要がありそうだ。=我们在荒滩上经历了很多奇妙的事情，但留守的森蚺给我们带来了一些消息，我们需要和她谈谈。
塩河流域の浜=盐河荒滩
塩河流域の浜を探索し、より多くの謎を究明する<color\=#d8d769>（30日間生存）</color>=探索荒滩，寻找更多秘密<color\=#d8d769>（生存至30日）</color>
塩河流域の浜を探索し、より多くの謎を究明する（30日間生存）=探索荒滩，寻找更多秘密（生存至30日）
塩海=盐漠
塩海で取れる素材で用いた物置ラック。さまざまな雑物が置かれている。\nラックに掛けられている黄金の鍵はお宝部屋の扉を開くことができ、部屋の中にはこの船で最も大事な宝物――ペットの「ネネ」用の高級塩鱗飼料が保管されている。=在盐漠上就地取材制成的置物架，堆放有各种杂物。\n上面挂着的黄金钥匙能够打开珍宝密室的大门，那里存放着这艘船上最珍贵的宝物——宠物“宝宝”的高级盐鳞粮。
塩海に吹く風=盐漠上的海风
塩海のもたらす様々な危険ですら、貴殿を苦境に立たせることはできなかった。\nかつて海に飲まれ、そして吐き出された土地はテラに二つとない独自の生態系を生み出したが、その地を最もよく知る者は生態学者ではなく、そこから去ろうとする流民たちだ。=盐漠中的百般奇险都没能困住您。\n被海洋吞噬又吐出的土地上演化出了泰拉绝无仅有的独特生态环境，但最熟悉它的却不是任何生态学家，而是一群将要离它而去的流民。
塩海の果て=盐海尽头
塩海の海賊にとってはポピュラーな飲み物であり、彼らの間では普遍的な通貨代わりにもなる。船団がラム酒のような貴重なものを入手しない限り、これに取って代わるものはないだろう。=既是盐漠海盗的日常饮品，也是他们认可的硬通货。除非船队搞到朗姆酒这种无价之宝，否则它的地位永远不会被取代。
塩海の風の音が大きすぎるせいか、あるいは船員たちの働きぶりがあまりに頼りないせいか、とある水兵長は自分の指示が聞こえていないのではと疑うようになった。そこで彼は、けたたましい爆音で鳴く塩鱗獣を捕まえて、命令前にはその爆音で合図を出すようになった。=不知是盐漠里风声太吵，还是船员们的表现太不靠谱，某位水手长总怀疑有人没听见自己的指令。于是他抓来一只会发出尖锐爆鸣的盐鳞，用以通知全体船员自己即将发令。
塩海の養分が枯渇しつつあることを知っているかのように、瀕死の塩鱗獣たちは皆、最期の力を振り絞って骸礁峡谷へと戻り、自らの遺骸を以て塩砂漠の生態系を潤していく。\n<@lv.item><塩海></>通過する敵の移動速度が低下し、一定時間留まった敵は塩に呑まれて撃破される\n<@lv.item><ソルトキャノン></>周期的に塩塊を放って物理範囲ダメージを与える。その際、周囲の地上にいる重量ランクが3以下の敵1体を着弾地点へと飛ばす=似乎知晓盐漠的养分正在枯竭，濒死的盐鳞总会竭力游回骸礁峡谷，让残躯化为盐漠生态的源泉。\n<@lv.item><盐漠></>经过的敌人移动速度降低，停留一段时间后会摔落至远处直接被击倒\n<@lv.item><盐坨子炮></>周期性发射炮弹造成物理溅射伤害，可以将周围1名重量小于等于3的地面敌人传送至爆炸中心
塩海の養分が枯渇しつつあることを知っているかのように、瀕死の塩鱗獣たちは皆、最期の力を振り絞って骸礁峡谷へと戻り、自らの遺骸を以て塩砂漠の生態系を潤していく。\n<塩海>通過する敵の移動速度が低下し、一定時間留まった敵は塩に呑まれて撃破される\n<ソルトキャノン>周期的に塩塊を放って物理範囲ダメージを与える。その際、周囲の地上にいる重量ランクが3以下の敵1体を着弾地点へと飛ばす=似乎知晓盐漠的养分正在枯竭，濒死的盐鳞总会竭力游回骸礁峡谷，让残躯化为盐漠生态的源泉。\n<盐漠>经过的敌人移动速度降低，停留一段时间后会摔落至远处直接被击倒\n<盐坨子炮>周期性发射炮弹造成物理溅射伤害，可以将周围1名重量小于等于3的地面敌人传送至爆炸中心
塩海を吹くほろ苦い「潮風」に触れ、塩鱗獣が無辺の塩から飛び出す姿を眺めて。=吹一吹盐漠上苦咸的“海风”，看一看盐鳞跃出盐层。
塩海を独り行く=盐漠独行
塩海を航行すること自体が危険であるにもかかわらず、さらに過激な刺激を求める船員も存在するものだ。彼らは時折飛鱗獣にぶら下がって塩海を渡ったり、「ソルトキャノン」に入って自分を発射させたりして――それを生き延びると、より強い刺激を追い求めていく。=尽管在盐漠行船本身就是一件险事，但偶尔仍有船员会追求更极致的刺激，比如把自己挂在飞鳞底下穿越盐漠，或是把自己装进“盐坨子炮”发射出去——从中幸存下来的人，往往会变本加厉地追求极限的刺激。
塩海を航行すること自体が危険であるにもかかわらず、さらに過激な刺激を求める船員も存在するものだ。彼らは時折飛鱗獣にぶら下がって塩海を渡ったり、「ソルトキャノン」に入って自分を発射させたりしている。=尽管在盐漠行船本身就是一件险事，但偶尔仍有船员会追求更极致的刺激，比如把自己挂在飞鳞底下穿越盐漠，或是把自己装进“盐坨子炮”发射出去。
塩海作戦記録パック=苍白海作战记录组合包
塩海征服勲章=征服盐漠奖章
塩海横断=盐漠开航
塩海補給資金パック=盐漠补给资金箱
塩漬け卵黄=咸蛋黄
塩漬け卵黄餡が完成しました=咸蛋黄馅料调制完毕
塩漬け卵黄餡の饅頭生地月餅。理性を回復するのに用いられる。=一份咸蛋黄馅的糖皮月饼，可用于恢复理智。
塩船快飲勲章=百桶不倒奖章
塩花の畑=盐花田地
塩鱗の内臓を細かくミンチにし、塩海の地下河川の微生物で発酵させて作った飲み物。生臭さが心にしみわたり、その臭さに体も心も喜びに打ち震える。「誰か料理人に、『塩鱗は元々しょっぱいんだから、それ以上塩を加えないでくれ、*イベリアスラング*！』と伝えろ！」=以搅碎的盐鳞内脏为原料，以盐漠地下河中的微生物为酵母，经过发酵得来的饮品。腥得沁人心脾，臭得荡气回肠，以及，“有没有人去跟厨子说一声，盐鳞已经很咸了，别*伊比利亚粗口*再加盐了！”
塩鱗の骨を削って作られた吊り下げ式燭台。弱々しい蝋燭の光は、船室の一角を照らし出すのが精一杯である。\nこの燭台は船員たちの記憶に刻み込まれている。彼らが子供の頃に、昔の船の中を走り回っていたときからずっと見守り続けてくれている「船室のお星さま」なのだ。=由盐鳞骨削成的蜡烛吊架，烛光闪烁，只能微弱地照亮一小块地方。\n船员们都记得这个蜡烛吊架，它是他们儿时在老船舱内奔跑玩耍时就一直存在的“船舱里的星星”。
塩鱗ガルム=盐鳞咸鳞汁
塩鱗レザーのラック=盐鳞皮置物架
塩鱗レザーの物掛け=盐鳞皮挂兜
塩鱗獣の墓場=盐鳞坟场
塩鱗獣の皮と木で作られた、硬くてシンプルなベット。こうした硬いベッドで寝ると腰に良いと言われているが、多くのオペレーターからは硬すぎるとツッコまれている。\n本来、ソルトシップではハンモックが使用されていたが、エリジウムがハンモックで寝るとイケてる髪型が崩れてしまうと言い張ってハンモックについての情報提供を拒んだため、仕方なく代わりにこの木製ベッドで代用することとなった。=由盐鳞皮和木材制成的简易硬板床，据说睡这种床对腰很好，但大部分干员都觉得它非常硌人。\n原本盐船上的床都是吊床，但极境坚称睡吊床会把帅气的发型压坏，拒绝向我们提供吊床的信息，我们只好用平板床代替。
塩鱗獣の背に跨って=骑在盐鳞背上
塩鱗肋骨の燭台=盐鳞肋骨灯架
塩鱗骨のシャンデリア=盐鳞骨大吊灯
塩鱗骨の吊り下げ燭台=盐鳞脊椎蜡烛吊架
塵、あるいは血の中で=在尘或血中
塵と化した骸と砲弾跡をモチーフに制作した勲章。\n戦争の影響は骨の髄まで刷り込まれ、この身が隠れる場所はもはやない。=以战场上的炮坑与灰骸为印象铸造的蚀刻章。\n战争的影响透彻骨髓，血肉之躯无处可藏。
塵に同じ=泥尘零落
塵に埋もれていた一本の書刀が、天鏡閣の内外に剣戟を呼び覚ました。\nまた忘却の淵から摘まれた生へと向かう一縷の望みは、百年の間留まっていた煙を呼び覚ました。\n千年の春秋が過ぎても、未だ明暗は分かたれず。堂内の争いの目的は、ただ一つの解を継ぎ合わせんがため。\nそして、その身を碁石とした棋士は、いま己が答えを示さんとしている。\n進化を自負する「夢想者」よ、汝はなぜ碁盤へと足を踏み入れぬ？\n我は何者か。汝は我であり、汝は我に非ず。汝はいかに我を理解できようか。\n欄干に凭れる処、また乾坤の整うを、また天地の秋に返るを望む。=一柄尘封的书刀，惊起天镜阁内外的剑戟。\n一缕自遗忘中摘回的生机，唤醒了凝滞百年的烟云。\n千载春秋，未分晦朔。庙堂争执，只为拼凑一个解法。\n而那位以身铸子的棋手，即将给出他的回答。\n自恃演化的“梦想者”啊，何不踏入棋枰？\n我是谁？汝是我，汝非我，争知我？\n凭栏处，望乾坤重整，天地重秋。
塵のような憂い=如尘的愁绪
塵ひとつ残さず消えてしまいなさい。=灰飞烟灭吧。
塵影に交わる残響=尘影余音
塵影に交わる残響・復刻=尘影余音·复刻
塵影に交わる残響家具パック=尘影余音家具收藏包
塵旋風とどろく=风沙轰隆隆
塵環の旗=尘环之旗
塵環共闘勲章=尘环合作奖章
塵環契約勲章=尘环合约奖章
塵環契約勲章・Ⅱ=尘环合约奖章·II
塵環機才勲章=尘环响应奖章
塵環機才勲章・Ⅱ=尘环响应奖章·II
塵環武装勲章=尘环战服奖章
塵環演習勲章=尘环演习奖章
塵環跋渉勲章=尘环跋涉奖章
塵環防衛勲章=尘环阵地奖章
塵環霧散勲章=尘环落定奖章
塹壕α=战壕·α
塹壕β=战壕·β
塹壕の、あるいは砲火の中で何度新年を迎えたかは、もう覚えていない。戦争は日付を選ばないし、私の人生のほとんどは戦の中にあった。つまり、この日が新旧の区切りとなることもなかった。ハハ、だが子供たちは幸せそうだ。だろう？=有多少个新年是在战壕里，或是在炮火中度过的，我已经记不清了。战争并不挑日期，而我大部分生命都系在战争之上，这个节日已经无法为我翻开新的一页。哈哈，但是孩子们看起来很开心，对吧？
塹壕の間をすり抜けよ。\n<@lv.item><重力誘導></>重力誘導装置と「惑星の破片」が出現する。\n<@lv.fs>制限：</>\n戦場中の8つのマスが配置不可になる=在战壕间穿行吧。\n<@lv.item><重力感应></>存在重力感应机关与“行星碎屑”\n<@lv.fs>附加条件：</>\n场上8个位置不可部署
塹壕の間をすり抜けよ。\n<重力誘導>重力誘導装置と「惑星の破片」が出現する。\n制限：\n戦場中の8つのマスが配置不可になる=在战壕间穿行吧。\n<重力感应>存在重力感应机关与“行星碎屑”\n附加条件：\n场上8个位置不可部署
境界の外=边界之外
境界の防衛線=入海口
境界を越え、貴殿は予言通りに膨大な時を隔てた自らとの対面を果たした。=跨越边界，您如预言般完成了与自己相隔万载的对视。
境界を越える勇気は、普通の人間からすれば無謀と軽んじられるものかもしれない。だが、自然は決してそこに口を挟まないものだ。=越过边界的勇气或许会被常人斥为鲁莽，但自然从来一言不发，无论它收留了什么。
墓に至る=来到坟茔
墓主の本質に侵され、これらの無機物は墓主と似た身体に……そして生命に変化した。司歳台はこの変化を「器鬼化」と呼んでいる。=被墓主的本质侵染后，这些无机物演化出了与其相似的躯壳......以及生命。司岁台将这种转变称为“化伥”。
墓前のお別れ=于墓前送别
墓前の決別=墓前诀别
墓地周辺=墓地旁
墓守の石像=守墓石像
墓穴を掘る=请君入瓮
増俸？あっぱれ、食堂のデラックスセットとやらに垂涎しながら懐寂しさを嘆いておったところ……今日はついにたらふく食えるのだな！=加薪？妙啊，小僧垂涎食堂的豪华套餐已久，怎奈囊中羞涩......今天终于可以大吃一顿啦！
増援を依頼する=呼叫增援
増援部隊の仕事を全部やっちまいやがって……他の奴らは何をすりゃいいんだ？=他已经把所有后续部队的事情都干完了，还要别人做什么？
増殖甲羅=赘生甲壳
増殖甲羅を呑み込み、自身の攻撃力と最大HPを大幅に上昇させる=能够吞噬赘生甲壳并使自身攻击力和生命值大幅提升
墜落事故=意外
墜落後の<「甲冑割る槌」>は地面ユニットとなり、被ダメージが増加する=“破胄之锤”被击落后，视为地面单位且受到的伤害增加
墜落後の<「甲冑断つ剣」>は地面ユニットとなり、被ダメージが増加する=“斩胄之剑”被击落后，视为地面单位且受到的伤害增加
墜落注意=当心坠落
墨がまだ乾いていない書作品。ロドスへの祝福を恵み与える。=墨迹未干的书法作品。赠予罗德岛的祝福。
墨で描いて霊となし、器を化かして鬼とする。人の世は瞬きの間に時が過ぎ去るが、あれら姉妹は大抵何かしら楽しみを見出している。=涂墨为灵，化物成伥，人间弹指千年，那对姐妹总有自己的乐趣。
墨と硯勲章=墨与砚奖章
墨に沈む盤=沉墨棋局
墨のない長巻=无墨长卷
墨の正面に「星蔵点雪」という文字が古めかしい字体で刻まれている。この墨を作り出した者は稀代の名手であるというしかない。シーが普通の墨を使用することは極めて少なく、どうしようもない場合には墨で墨を描き、墨を採ることもやってやれないことはない。=正面用古老的字体雕刻着“星藏点雪”，只说这门制墨手艺就堪称稀世之才。夕极少使用普通的墨，如果迫不得已，以墨写墨再取墨也不是做不到。
墨をまとった歳の像が変化したもの。雲間に隠れて機を伺っており、人の燭火を全て吹き消さんとしている。=由缠墨岁雕所化，隐逸云间，伺机而动，誓要将人的烛火吹灭。
墨を以て記すことのできない巻物が、記述すべからざる過去と出会った時。=当不可着墨的长卷遇上不可记述的过往。
墨を留める=留墨
墨を落として器を生む=点墨生器
墨を落とす=点墨
墨化の残碑=墨化残碑
墨染めの素顔=墨色真颜
墨焔（ぼくえん）巻き上がり、その身を焦がす。=墨焰升腾，身寸尽去。
墨香長留=墨香长留
墨魎=墨魉
墾墟爲田=垦墟为田
壁が大量の付箋と写真で埋め尽くされた小屋。室内に残った香気が、誤って迷い込んだ貴殿に先ほどまでここに密偵がいたことを告げる。=一间墙上钉满便签和照片的小屋。只有屋内飘荡着的馥郁香气告诉误入其中的你，密探刚刚还在这里。
壁にはめ込まれた新聞ラック。展覧館を再現した演習場のものであるため、その新聞のほとんどが寄せ集めの過去のものである。=镶嵌在墙壁上的报纸架。由于展览馆的模板是演习场地，所以上面的报纸大多是用来凑数的过期日报。
壁にはめ込まれている厨房ユニット。極めて調理しやすい。=嵌入墙内的整套厨房单元，极致烹调。
壁にぴったりと据えられた細長い照明。空間を隅々まで照らして、憂いを払う。=贴合墙面的长管日光灯。遍照厅堂，以除阴霾。
壁に取り付けられた、典型的な軍用スタイルの二段ベッド。\nサルカズの船員は昼間眠る必要がないため、カーテンレールが取り付けられていない。その特徴も忠実に再現しているので、日差し対策は各自で行ってもらわなければならない。=挂靠在墙壁上的双层床，具有典型的军队风格。\n萨卡兹船员没有白天睡大觉的需求，所以该床铺没有设计窗帘的挂杆。该家具保留了原有的风貌，有遮阳需求的干员需要自己想办法解决。
壁に取り付けられた照明。灯りは薄暗く、電線がむき出しで、金属リングには赤いぼろ布が結び付けられている。\nイネスはこのぼろ布を結び付けた人物のことを今も覚えている。彼女の結び方はいつも適当で、のちにイネスは彼女に縛られた時、そのロープを難なくほどき、彼女を永遠の眠りへと追いやったものだった。=安装在墙面上的壁灯，灯光昏黄，电线裸露，金属环上扎了一块红色的破布。\n伊内丝还记得扎上红布的那个家伙，她绑扎的手法一向粗劣，后来，伊内丝挣脱了她扎在自己腕间的绳索，让她死在了梦中。
壁に数枚のポスターが貼り付けられている。一番最初のデザインはモーガンによるものである。\nグラスゴー流喧嘩の心得：其の一、できるだけ多くの人を呼ぶべし。其の二、鋭い目つきで威嚇しながら相手を激しく罵り、気迫で圧倒するべし。其の三……=几张海报贴在墙上，最初的样式设计出自摩根之手。\n格拉斯哥帮打架指南：第一条，叫尽可能多的人来。第二条，眼神要狠，骂人要凶，气势上先压人一头。第三条......
壁に衝突しても速度が落ちなくなる=碰撞墙壁时自身速度不再下降
壁に開いた巨大な穴。ある審理の最中に突っ込んできたトラックが開けたもの。在るべからぬルールが邪魔になった時は、アクセルを思いっきり踏み込めばいい。=墙上的巨大破洞，来源于一次庭审中不请自来的卡车。当不该存在的规则成为阻碍，那就把油门踩到底吧。
壁の中には=隔墙有你
壁の中の純金=墙中赤金
壁の外の戦いは……こんなに残酷なものだったんですか？=高墙之外的战斗......原来是这么残酷的吗？
壁の目=墙眼
壁の絵は古代サルゴン人の生活を描いており、ミナトハマイの誕生を記録している。=墙上的图画描绘了古萨尔贡人的生活，记录着米纳特哈玛仪的诞生。
壁の補強時に残された残骸。ただの普通の破片だが、数が多ければある程度の戦術効果を期待できる。=对墙面进行加固时留下的残骸。只是些普通的碎屑，但数量多了也能起到一定的战术效果。
壁は目の前にそびえ立ち、道は複雑に入り組む。案内人が必要だ。=高墙耸立眼前，通道盘根错节，我们需要一个引路人。
壁は目の前にそびえ立ち、道は複雑に入り組む。案内人が必要だ。\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮、初期所持コストが増加=高墙耸立眼前，通道盘根错节，我们需要一个引路人。\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
壁は目の前にそびえ立ち、道は複雑に入り組む。案内人が必要だ。\n<@lv.fs>環境要素：</>\n<サルカズ王庭軍戦士>の最大HPが上昇。【前衛】・【狙撃】の配置コストが3倍=高墙耸立眼前，通道盘根错节，我们需要一个引路人。\n<@lv.fs>环境条件：</>\n萨卡兹王庭军战士的生命值提升，近卫和狙击干员的部署费用提升至3倍
壁は目の前にそびえ立ち、道は複雑に入り組む。案内人が必要だ。\n環境要素：\n<サルカズ王庭軍戦士>の最大HPが上昇。【前衛】・【狙撃】の配置コストが3倍=高墙耸立眼前，通道盘根错节，我们需要一个引路人。\n环境条件：\n萨卡兹王庭军战士的生命值提升，近卫和狙击干员的部署费用提升至3倍
壁は目の前にそびえ立ち、道は複雑に入り組む。案内人が必要だ。\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮、初期所持コストが増加=高墙耸立眼前，通道盘根错节，我们需要一个引路人。\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
壁も天井もあるなんて、いい部屋じゃねぇか。=有墙和天花板，已经是很棒的屋子了啊。
壁を壊す=撞碎它的载体
壁掛けの人造装飾照明。いつもここを住処にしている海洋生物がいるようだ。\nスカジは子を産んだこともない上に、親子の関係自体がエーギルの文明では曖昧だ。どうして、この小さく幼い生物に哀れみを感じるのだろう？スカジには、自分の感情がわからなかった。=挂在墙上的人造饰灯，似乎有些海洋生物平常就住在里面。\n斯卡蒂没有繁衍过子嗣，阿戈尔文明中亲子关系也并不传统，所以她不明白自己对于某些幼小生物的怜悯究竟从何而来。
壁掛けアクアリウム=灌满水的展柜
壁掛けセット=一些壁挂
壁掛けベンチ=挂壁收折凳
壁掛け式の水中環境シミュレーション装置。多くの子供たちがこの装置で、水の中でも生命が育まれているという知識を学ぶ。=壁挂式的水下环境模拟柜。很多小干员从这里知道了这样一个知识：水下也有生命。
壁掛け式ディスプレイ=悬挂式显示屏
壁掛け式背景布=悬挂式幕布
壁灯橙=橘色壁灯
壁灯白=瓷色壁灯
壁照明=壁灯
壁照明\/\/海の子=壁灯\/\/子嗣
壁紙が特典の健康宣伝ポスター。「レモニン？ カロタン？ マスコット？ ハァ？？」=附赠墙纸的健康宣传挂画。“柠柠？绿绿？吉祥物？嗯？？？”
壁紙橙=橘色壁纸
壁紙白=瓷色壁纸
壁紙緑=淡绿壁纸
壁装飾品=沙滩壁饰集锦
壁際にボロボロの人形が座っている。木の身体は今にもバラバラになりそうだ。そのおぼろげな顔立ちは見覚えがある気がしたが、ボロすぎて判然としなかった。人形に近づいてみると、その胸に何かがはまっているのに気づいた。=一个破旧的木偶坐在墙边，它的木头四肢接近散架，你觉得它模糊的五官似曾相识，但它实在太破旧了，你很难辨认。你凑近木偶，发现木偶的胸腔中好像藏着什么。
壁面ディスプレイ\/\/家=全景显示屏\/\/家园
壁面本棚=落地书架
壁飾り=墙饰
壊されると、周囲にいる全てのユニットに3000の物理ダメージを与え、さらに5秒間スタンさせる=被击破时对周围所有单位造成3000点物理伤害，并使目标晕眩5秒
壊されると今回の秘境演算は失敗となる。絶対に死守すること！=注意防守！被击破时本局陌域游戏失败
壊されると爆発し、周囲にいる全てのユニットに物理ダメージを与え、スタンさせる=被击破时爆炸，击晕周围所有单位并造成物理伤害
壊したら弁償だからな！=碰坏了要赔的！
壊れたしっぽサポーター=损坏的尾尾佳
壊れたスモークマシン=失修舞台雾机
壊れたブレーキ=制动失灵
壊れたランプ=损坏的源石灯
壊れた壁=破损墙体
壊れた大きな壺=大型破碎器皿
壊れた小さな壺=小型破损器皿
壊れた建築物を自動で修理してくれる修理車両。\n仕事が終われば自動で撤退するので、車両の心配は無用。=无人操纵，会自动修理破损设施的修理车。\n不用担心它的安危，在完成既定工时后，修理车将自动撤离。
壊れた弾倉=损坏的左轮弹巢
壊れた戸棚=破烂的立柜
壊れた戸棚の中に、複雑な構造の装置が立てかけられていた。その側面にはエーギル語で「家庭用ヘルパーモジュール」と小さく書かれている。見たところ「リトル・ハンディ」のパーツとして使えそうだ。大切に仕舞い込まれていたようだが、これはどこから持ち込まれたものなのだろうか？=打开立柜摇晃的门，一件复杂的仪器斜靠其中，侧面以阿戈尔语标示着一行小字：“家政辅助模块”。它似乎能适配“小帮手”的其中一个插槽。这东西看起来曾经被小心收藏，它来自哪里？
壊れた拳銃のシリンダー=损坏的左轮弹巢
壊れた警察章=破损的切尔诺伯格警徽
壊れた部屋の壁=破败居室
壊れた金属が火を噴くことはなく、ゆえに狩人は無事山の奥深くへと進むことができた。やがて時が経つと、彼は王冠を戴くことになった。=破损的金属无法射出火焰，于是猎手便得以安然深入山脉。往后的日子，他将戴冠为王。
壊れちゃったものは直さないとね。=坏掉的东西就得修理。
壊れているデバイス。かつて敵の武器や防具に取り付けて使われた。激戦の後廃棄されたが、その内部部品は依然として使用価値がある。=一些残破的装置。这些装置曾被拼装在敌人的武器和防具上，经历了激烈的战斗后已经损坏，不过其内部元件依旧具备一定的使用价值。
壊れない壁=南墙
壊死損傷=凋亡损伤
壊死損傷の爆発効果中でない敵1体に攻撃力の180%の術ダメージを与え、追加で攻撃力の75%の壊死損傷を与える\n1回チャージ可能、スキルでのみ攻撃行動を行う=对一个未处于损伤爆发期间的敌人造成相当于攻击力180%的法术伤害并附带75%攻击力的凋亡损伤\n可充能1次，技能未开启时无法普通攻击
壊死損傷の爆発効果中でない敵1体に攻撃力の190%の術ダメージを与え、追加で攻撃力の75%の壊死損傷を与える\n1回チャージ可能、スキルでのみ攻撃行動を行う=对一个未处于损伤爆发期间的敌人造成相当于攻击力190%的法术伤害并附带75%攻击力的凋亡损伤\n可充能1次，技能未开启时无法普通攻击
壊死損傷の爆発効果中でない敵1体に攻撃力の200%の術ダメージを与え、追加で攻撃力の75%の壊死損傷を与える\n1回チャージ可能、スキルでのみ攻撃行動を行う=对一个未处于损伤爆发期间的敌人造成相当于攻击力200%的法术伤害并附带75%攻击力的凋亡损伤\n可充能1次，技能未开启时无法普通攻击
壊死損傷の爆発効果中でない敵1体に攻撃力の210%の術ダメージを与え、追加で攻撃力の85%の壊死損傷を与える\n2回チャージ可能、スキルでのみ攻撃行動を行う=对一个未处于损伤爆发期间的敌人造成相当于攻击力210%的法术伤害并附带85%攻击力的凋亡损伤\n可充能2次，技能未开启时无法普通攻击
壊死損傷の爆発効果中でない敵1体に攻撃力の220%の術ダメージを与え、追加で攻撃力の85%の壊死損傷を与える\n2回チャージ可能、スキルでのみ攻撃行動を行う=对一个未处于损伤爆发期间的敌人造成相当于攻击力220%的法术伤害并附带85%攻击力的凋亡损伤\n可充能2次，技能未开启时无法普通攻击
壊死損傷の爆発効果中でない敵1体に攻撃力の230%の術ダメージを与え、追加で攻撃力の85%の壊死損傷を与える\n2回チャージ可能、スキルでのみ攻撃行動を行う=对一个未处于损伤爆发期间的敌人造成相当于攻击力230%的法术伤害并附带85%攻击力的凋亡损伤\n可充能2次，技能未开启时无法普通攻击
壊死損傷の爆発効果中でない敵1体に攻撃力の240%の術ダメージを与え、追加で攻撃力の95%の壊死損傷を与える\n2回チャージ可能、スキルでのみ攻撃行動を行う=对一个未处于损伤爆发期间的敌人造成相当于攻击力240%的法术伤害并附带95%攻击力的凋亡损伤\n可充能2次，技能未开启时无法普通攻击
壊死損傷の爆発効果中でない敵1体に攻撃力の260%の術ダメージを与え、追加で攻撃力の100%の壊死損傷を与える\n3回チャージ可能、スキルでのみ攻撃行動を行う=对一个未处于损伤爆发期间的敌人造成相当于攻击力260%的法术伤害并附带100%攻击力的凋亡损伤\n可充能3次，技能未开启时无法普通攻击
壊死損傷の爆発効果中でない敵1体に攻撃力の280%の術ダメージを与え、追加で攻撃力の105%の壊死損傷を与える\n3回チャージ可能、スキルでのみ攻撃行動を行う=对一个未处于损伤爆发期间的敌人造成相当于攻击力280%的法术伤害并附带105%攻击力的凋亡损伤\n可充能3次，技能未开启时无法普通攻击
壊死損傷の爆発効果中でない敵1体に攻撃力の300%の術ダメージを与え、追加で攻撃力の110%の壊死損傷を与える\n3回チャージ可能、スキルでのみ攻撃行動を行う=对一个未处于损伤爆发期间的敌人造成相当于攻击力300%的法术伤害并附带110%攻击力的凋亡损伤\n可充能3次，技能未开启时无法普通攻击
壊死損傷の爆発効果中でない敵1体に攻撃力の<@ba.vup>180%</>の術ダメージを与え、追加で攻撃力の<@ba.vup>75%</>の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与える\n<@ba.rem>1回チャージ可能、スキルでのみ攻撃行動を行う</>=对一个未处于损伤爆发期间的敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的法术伤害并附带<@ba.vup>75%</>攻击力的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>\n<@ba.rem>可充能1次，技能未开启时无法普通攻击</>
壊死損傷の爆発効果中でない敵1体に攻撃力の<@ba.vup>190%</>の術ダメージを与え、追加で攻撃力の<@ba.vup>75%</>の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与える\n<@ba.rem>1回チャージ可能、スキルでのみ攻撃行動を行う</>=对一个未处于损伤爆发期间的敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>190%</>的法术伤害并附带<@ba.vup>75%</>攻击力的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>\n<@ba.rem>可充能1次，技能未开启时无法普通攻击</>
壊死損傷の爆発効果中でない敵1体に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の術ダメージを与え、追加で攻撃力の<@ba.vup>75%</>の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与える\n<@ba.rem>1回チャージ可能、スキルでのみ攻撃行動を行う</>=对一个未处于损伤爆发期间的敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的法术伤害并附带<@ba.vup>75%</>攻击力的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>\n<@ba.rem>可充能1次，技能未开启时无法普通攻击</>
壊死損傷の爆発効果中でない敵1体に攻撃力の<@ba.vup>210%</>の術ダメージを与え、追加で攻撃力の<@ba.vup>85%</>の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能、スキルでのみ攻撃行動を行う</>=对一个未处于损伤爆发期间的敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>210%</>的法术伤害并附带<@ba.vup>85%</>攻击力的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>\n<@ba.rem>可充能2次，技能未开启时无法普通攻击</>
壊死損傷の爆発効果中でない敵1体に攻撃力の<@ba.vup>220%</>の術ダメージを与え、追加で攻撃力の<@ba.vup>85%</>の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能、スキルでのみ攻撃行動を行う</>=对一个未处于损伤爆发期间的敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>220%</>的法术伤害并附带<@ba.vup>85%</>攻击力的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>\n<@ba.rem>可充能2次，技能未开启时无法普通攻击</>
壊死損傷の爆発効果中でない敵1体に攻撃力の<@ba.vup>230%</>の術ダメージを与え、追加で攻撃力の<@ba.vup>85%</>の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能、スキルでのみ攻撃行動を行う</>=对一个未处于损伤爆发期间的敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>230%</>的法术伤害并附带<@ba.vup>85%</>攻击力的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>\n<@ba.rem>可充能2次，技能未开启时无法普通攻击</>
壊死損傷の爆発効果中でない敵1体に攻撃力の<@ba.vup>240%</>の術ダメージを与え、追加で攻撃力の<@ba.vup>95%</>の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能、スキルでのみ攻撃行動を行う</>=对一个未处于损伤爆发期间的敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>240%</>的法术伤害并附带<@ba.vup>95%</>攻击力的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>\n<@ba.rem>可充能2次，技能未开启时无法普通攻击</>
壊死損傷の爆発効果中でない敵1体に攻撃力の<@ba.vup>260%</>の術ダメージを与え、追加で攻撃力の<@ba.vup>100%</>の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与える\n<@ba.rem>3回チャージ可能、スキルでのみ攻撃行動を行う</>=对一个未处于损伤爆发期间的敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>260%</>的法术伤害并附带<@ba.vup>100%</>攻击力的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>\n<@ba.rem>可充能3次，技能未开启时无法普通攻击</>
壊死損傷の爆発効果中でない敵1体に攻撃力の<@ba.vup>280%</>の術ダメージを与え、追加で攻撃力の<@ba.vup>105%</>の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与える\n<@ba.rem>3回チャージ可能、スキルでのみ攻撃行動を行う</>=对一个未处于损伤爆发期间的敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>280%</>的法术伤害并附带<@ba.vup>105%</>攻击力的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>\n<@ba.rem>可充能3次，技能未开启时无法普通攻击</>
壊死損傷の爆発効果中でない敵1体に攻撃力の<@ba.vup>300%</>の術ダメージを与え、追加で攻撃力の<@ba.vup>110%</>の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与える\n<@ba.rem>3回チャージ可能、スキルでのみ攻撃行動を行う</>=对一个未处于损伤爆发期间的敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>300%</>的法术伤害并附带<@ba.vup>110%</>攻击力的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>\n<@ba.rem>可充能3次，技能未开启时无法普通攻击</>
壊死損傷の爆発効果中でない敵1体に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージを与え、追加で攻撃力の<@ba.vup>{ep_damage_ratio:0%}</>の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与える\n<@ba.rem>1回チャージ可能、スキルでのみ攻撃行動を行う</>=对一个未处于损伤爆发期间的敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的法术伤害并附带<@ba.vup>{ep_damage_ratio:0%}</>攻击力的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>\n<@ba.rem>可充能1次，技能未开启时无法普通攻击</>
壊死損傷の爆発効果中でない敵1体に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージを与え、追加で攻撃力の<@ba.vup>{ep_damage_ratio:0%}</>の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能、スキルでのみ攻撃行動を行う</>=对一个未处于损伤爆发期间的敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的法术伤害并附带<@ba.vup>{ep_damage_ratio:0%}</>攻击力的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>\n<@ba.rem>可充能2次，技能未开启时无法普通攻击</>
壊死損傷の爆発効果中でない敵1体に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージを与え、追加で攻撃力の<@ba.vup>{ep_damage_ratio:0%}</>の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与える\n<@ba.rem>3回チャージ可能、スキルでのみ攻撃行動を行う</>=对一个未处于损伤爆发期间的敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的法术伤害并附带<@ba.vup>{ep_damage_ratio:0%}</>攻击力的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>\n<@ba.rem>可充能3次，技能未开启时无法普通攻击</>
壊死損傷の爆発効果中でない敵1体に攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与え、追加で攻撃力の{ep_damage_ratio:0%}の壊死損傷を与える\n1回チャージ可能、スキルでのみ攻撃行動を行う=对一个未处于损伤爆发期间的敌人造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害并附带{ep_damage_ratio:0%}攻击力的凋亡损伤\n可充能1次，技能未开启时无法普通攻击
壊死損傷の爆発効果中でない敵1体に攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与え、追加で攻撃力の{ep_damage_ratio:0%}の壊死損傷を与える\n2回チャージ可能、スキルでのみ攻撃行動を行う=对一个未处于损伤爆发期间的敌人造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害并附带{ep_damage_ratio:0%}攻击力的凋亡损伤\n可充能2次，技能未开启时无法普通攻击
壊死損傷の爆発効果中でない敵1体に攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与え、追加で攻撃力の{ep_damage_ratio:0%}の壊死損傷を与える\n3回チャージ可能、スキルでのみ攻撃行動を行う=对一个未处于损伤爆发期间的敌人造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害并附带{ep_damage_ratio:0%}攻击力的凋亡损伤\n可充能3次，技能未开启时无法普通攻击
壊死損傷の爆発効果中の敵を攻撃した場合、毎秒攻撃力の30%の元素ダメージを与え続ける（壊死損傷の爆発効果が終了するまで継続）=攻击处于凋亡损伤爆发期间的敌人时使其每秒受到相当于攻击力30%的元素伤害，持续至凋亡损伤爆发结束
壊死損傷の爆発効果中の敵を攻撃した場合、毎秒攻撃力の40%の元素ダメージを与え続ける（壊死損傷の爆発効果が終了するまで継続）=攻击处于凋亡损伤爆发期间的敌人时使其每秒受到相当于攻击力40%的元素伤害，持续至凋亡损伤爆发结束
壊死損傷の蓄積値が1000になると、15秒間スキルが発動できなくなり、1秒ごとにSPを1失い、100の術ダメージを受ける=凋亡损伤累计至1000时，15秒内无法开启技能，每秒损失1点技力并受到100点法术伤害
壊死損傷・味方=凋亡损伤·我方
壊死損傷発射装置=凋亡发射器
壊滅させればいいんでしょ？=击溃他们就行了吧？
壊滅状態のノーポート区警察署公文書保管所で見つかった埃だらけのファイル\nファイルナンバー：LBD 209\n再審査進度：再審査済\n再審査担当者：■■■■■\n審査対象者：事件関係者はノーポート区グラスゴーのメンバー及び、ノーポート区警察署支部見習い警官ハワード（免職済）。\n\n初回審査案件陳述：ノーポート区にあるビデオシアター「マクラーレンズ・ホーム」にて起きた悪質な暴力事件。グラスゴーメンバーと外来者の間で発生した衝突が原因。店の損害は小さく、殺意のない暴力事件と判断。店の主人であるマクラーレンの嘆願によって、本院は寛大的な処置をとることに決定した。衝突に関わったグラスゴーメンバーには三日の拘留判決が下され、同じくメンバーのモーガンにより保釈金が支払われた。本案の担当者は元見習い警官のハワード。\n\n再審査申請：事件発生半月後に外来者は重傷により死亡。死者がオークタリッグ区の住民であったため、オークタリッグ区王立警察署は本案の再審査及び、総署から監督役を派遣することを要請。\n\n再審査案件陳述：【秘密事項】\n\n再審査結果：元見習い警官ハワードは故意に監督役の総署警官に盾突き、グラスゴーメンバーであるモーガンが重要証拠を偽造することに協力した。グラスゴーリーダーであるシージの脱罪に協力し、再審査を妨害した疑いで、現在職務停止処分となりオークタリッグ区の総署に収監されている。\nモーガンが自ら関連証拠を提出し、本案件の唯一の実行者として自首した。グラスゴーの他のメンバーに関しては証拠不足であるため、初回の判決を維持する。\n\nファイルの裏面に、うっすらと注意書きが残っている。\n警告、本ファイルを閲覧する全警官に告ぐ。本案の再審査判決はすでに総署に引き渡しており、私にはいかなる申し立てを許可する権限もない。また、面倒事に巻き込まれないためにも、今後署内ではモーガンやグラスゴーを褒め称える発言は全て控えるように。=一份来自诺伯特区被摧毁的警局档案馆的尘封档案\n档案编号：LBD 209\n复审进度：已完成\n复审人：■■■■■\n受审人员：涉案人员系诺伯特区格拉斯哥帮成员，以及诺伯特区警察分局见习警员霍华德（已撤职）。\n\n初审案件描述：诺伯特区“麦克拉伦之家”录像厅恶性斗殴事件，格拉斯哥帮成员与外来人员发生肢体冲突，录像厅损失较小，判定为非致命性斗殴。由于录像厅老板麦克拉伦求情，本院决定从轻判决，判处拘留格拉斯哥帮成员三天，由格拉斯哥帮成员摩根支付保释费用，本局前见习警员霍华德经办结案。\n\n复审申请：外来人员在半月后重伤死亡，因死者系奥克特里格区居民，由奥克特里格区皇家警局提出复审申请并要求派驻总局警官监督调查。\n\n复审案件描述：【保密】\n\n复审结果：前见习警员霍华德故意顶撞负责监督的总局警官，并协助格拉斯哥帮成员摩根伪造重要证据，涉嫌帮助格拉斯哥帮首领推进之王洗脱嫌疑，干扰复审流程，现已撤职并押送至奥克特里格区总局收监。\n格拉斯哥帮成员摩根主动提交了相关证据，以该恶性事件唯一参与者的身份自首，格拉斯哥帮其余成员因证据不足，均维持原判。\n\n在档案的背面留有一段隐约的批注：\n警告，所有调取该档案的警员请注意，该复审判决已经转交总局处理，我无权批准任何申诉请求。另，安全起见，我不想再在局里听到任何有关赞赏摩根或者格拉斯哥帮的言论。这会惹上大麻烦。
士別れて三日ならば、即ち当に刮目して相待つべし。=士别三日，当刮目相看。
士気が上がれば、小隊メンバーのテンションも上がり、結果みながいつも以上のパフォーマンスを発揮する。アイドルとして活躍しているソラが作戦に参加するときには、その魅力的な歌声でチームメイトを鼓舞し、戦況を打開する一撃の威力を大いに高める。武器を持て、攻撃用意、敵を完膚なきまでに叩け！=士气的提升能够明显地调动小队成员的情绪，从而超常地发挥。作为偶像活跃的空，在参与作战任务时，能够通过自己独有的魅力——歌声，提升小队成员的士气，准备在关键时刻一同进攻。拿起武器，一起挥动，一同攻击，干脆地消灭对方！
士気を鼓舞する=鼓舞士气
士気向上=精神感召
士気鼓舞勲章=演武振威奖章
壬午号水田=壬午号水稻田
壬午号水田を完全クリアし、報酬をすべて獲得する。=完全通关剿灭作战壬午号水稻田，并领取全部奖励
壬午号水田作戦行動勲章=壬午号水稻田行动奖章
壮大な使命に目を向ける者もいれば、どんな薄い関係ですら手放したくないと思う者もいる。=有人想要关注宏大的命题，但也有人不愿意放弃哪怕微弱的联系。
壮大な未来図=宏伟愿景
声が嗄れるまで=力竭声嘶
声なきある夜=一个无声的夜晚
声なきにわか雨=骤雨喑哑
声なき協奏=无声共鸣
声なき叫び=无声呼号
声なき合唱=无声合唱
声なき嘲笑=无声的嘲笑
声なき楽章=沉默之章
声なき潮=无声的潮
声なき番人記章=无言守望纪念章
声なき破滅=无声破裂
声なき言葉もまた効力を持つ。=无声的言语，同样奏效。
声もなく足跡も残さぬ戦友が、進むべき道を示してくれる。\n<@lv.item><隠された坑道></>起動すると、この地点に呼び集められた<坑夫遊撃隊員>の出撃/待機状態を切り替える\n<@lv.item><重度汚染施設></>周囲のマスに高リスク汚染を拡散し、ユニットを配置できなくすると同時に、そのマスにいる敵にステルス状態を付与\n<@lv.item><道を塞ぐ岩壁></>所在マスがユニット配置不可となる=无声也无踪迹的战友会为你指明前路。\n<@lv.item><隐蔽矿道></>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<@lv.item><严重污染设施></>使周围地块弥漫高危污染，无法在其中部署且敌人获得隐匿。\n<@lv.item><阻道岩壁></>无法在所处地块部署单位。
声もなく足跡も残さぬ戦友が、進むべき道を示してくれる。\n<隠された坑道>起動すると、この地点に呼び集められた<坑夫遊撃隊員>の出撃/待機状態を切り替える\n<重度汚染施設>周囲のマスに高リスク汚染を拡散し、ユニットを配置できなくすると同時に、そのマスにいる敵にステルス状態を付与\n<道を塞ぐ岩壁>所在マスがユニット配置不可となる=无声也无踪迹的战友会为你指明前路。\n<隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<严重污染设施>使周围地块弥漫高危污染，无法在其中部署且敌人获得隐匿。\n<阻道岩壁>无法在所处地块部署单位。
声を出すな。=别出声。
声を失った者は死そのものに抗うかのように結末に抗う。しかし纏わりつく歌声はそれでも彼女を命の浅瀬へと引きずり込んでいく。\n\n<color\=#FFA300><危険区域></color>危険区域に配置されているオペレーターは、次WAVEへ遷移する際自動的に撤退する\n\n<color\=#FFA300><実体プログラム></color>クリア済みのWAVEに再挑戦した場合に起動可能。起動するとそのWAVE中にオペレーターが大幅に強化される=失去声音者抗拒一个结局犹如抗拒死亡本身，但那萦绕不散的歌声依然将她拽向生命的浅滩。\n\n<color\=#FFA300><危险区域></color>危险区域内的干员会在波次转换时撤退\n\n<color\=#FFA300><实体程式></color>已完成波次再次挑战时可以激活，激活后本波次内我方干员获得大幅强化
声を失った者は死そのものに抗うかのように結末に抗う。しかし纏わりつく歌声はそれでも彼女を命の浅瀬へと引きずり込んでいく。\n\n<color\=#FFA300><指定試練></color>3名の指定オペレーターが編成済みの小隊が用意される=失去声音者抗拒一个结局犹如抗拒死亡本身，但那萦绕不散的歌声依然将她拽向生命的浅滩。\n\n<color\=#FFA300><定向试炼></color>定向试炼提供3名预选干员组成的小队
声を失った者は死そのものに抗うかのように結末に抗う。しかし纏わりつく歌声はそれでも彼女を命の浅瀬へと引きずり込んでいく。\n\n<危険区域>危険区域に配置されているオペレーターは、次WAVEへ遷移する際自動的に撤退する\n\n<実体プログラム>クリア済みのWAVEに再挑戦した場合に起動可能。起動するとそのWAVE中にオペレーターが大幅に強化される=失去声音者抗拒一个结局犹如抗拒死亡本身，但那萦绕不散的歌声依然将她拽向生命的浅滩。\n\n<危险区域>危险区域内的干员会在波次转换时撤退\n\n<实体程式>已完成波次再次挑战时可以激活，激活后本波次内我方干员获得大幅强化
声を失った者は死そのものに抗うかのように結末に抗う。しかし纏わりつく歌声はそれでも彼女を命の浅瀬へと引きずり込んでいく。\n\n<指定試練>3名の指定オペレーターが編成済みの小隊が用意される=失去声音者抗拒一个结局犹如抗拒死亡本身，但那萦绕不散的歌声依然将她拽向生命的浅滩。\n\n<定向试炼>定向试炼提供3名预选干员组成的小队
売り買いを重ねても、形に残るものは何もない。=买进卖出，过手皆为烟云。
売切=售罄
壺のような形の巻貝に、模様を描いてみよう。仕上げに珊瑚を入れれば、とてもきれいなインテリアの出来上がり。\n見た目もよく、エネルギー補給までできてしまう。=一个好似罐子的大海螺，稍加修饰放入珊瑚后就成了很漂亮的摆件。\n很好看，还能补充能量。
壺中天=瓮城独醉
変った形の照明。語り手たちが冒険中で度々遭遇する未完成の物語からインスピレーションを得た。\n黒い照明フレームは額縁のよう。この中の絵が姿を現すまで、もう少し時間がかかるのかもしれない。=造型奇特的灯具，灵感来自讲述者们在探险中常遇到的未成形的故事。\n黑色的灯架如同画框，也许要再过些时候，其中的画像才会显现。
変なの、澪さんったら五分後に迎えに来るって言ってたのに、全然連絡してこないや……=奇怪，澪小姐怎么还不给我打电话，不是说好了过五分钟就来把我接走的吗......
変なリーベリ二号のボディガードしてるウルサス人、超がっしりしてるよね。人殴ってるとこ見ちゃったんだけど……めちゃくちゃ怖かったぁ。=怪里怪气黎博利二号的保镖，看起来很敦实的乌萨斯人。我见过他挥拳打人的样子......很恐怖。
変な奴らがゼルウェルツァに現れたが、着込み過ぎて熱中症になっている――待って、どうやってドゥリン人専用のサンドバギーに乗り込んでる！？\n<@lv.item><セルカースターター></>コストを消費して起動すると、セルカーを一台発進させられる。=一些奇特的家伙出现在际崖城，因为裹得太严实已经中暑了——等等，他们是怎么把自己塞进杜林人专用沙滩车里的？！\n<@lv.item><自走车出发点></>消耗一定部署费用可以开启，发射一辆自走车
変な奴らがゼルウェルツァに現れたが、着込み過ぎて熱中症になっている――待って、どうやってドゥリン人専用のサンドバギーに乗り込んでる！？\n<セルカースターター>コストを消費して起動すると、セルカーを一台発進させられる。=一些奇特的家伙出现在际崖城，因为裹得太严实已经中暑了——等等，他们是怎么把自己塞进杜林人专用沙滩车里的？！\n<自走车出发点>消耗一定部署费用可以开启，发射一辆自走车
変な物語だし、変な宝物だな=奇怪的故事，奇怪的宝物
変な黒いフルーツ=奇异黑光果实
変わったかまくら=奇异造型雪屋
変わったところですわね、もっと大きなベッドはないのかしら？=真是奇怪的地方，就没有更大一点的床了吗？
変わったデザインの多機能テーブル。氷のように冷たく堅い大理石が、その上に置かれたインテリアのぬくもりを強調してくれる。\nここにはいつも花か手紙、もしくは今にも飛び立ちそうな彫刻が置かれている。=造型奇特的多功能长几，大理石的部分坚固而冰冷，将其上一切饰物都烘托出暖意。\n这里总有一枝花、一封信，或是一座振翅欲飞的小雕像。
変わった場所ですね。見たことのないものがたくさんあります。=很奇妙的地方呢，有很多没见过的东西。
変わった形のかまくら。そのデザインはとあるラッパーの承認を得て作られている。\nスポンサー契約に基づいて、かまくらの中ではホットなラップが24時間再生されている。=造型奇异的雪屋，形象得到了某位说唱歌手的授权。\n燥热的说唱曲在雪屋内24小时轮播，赞助合同里如此要求。
変わった形の保管棚。Mon3trの各生命サイクルにおいてのスライス標本が保管されている。\n「君は相当変わった方法で子供時代の写真を保管するんだな。」=造型奇特的储藏柜，储藏着Mon3tr不同生命阶段的生理切片。\n“嗯，你收藏童年照片的方式非常独特。”
変わった書体で書かれた秘伝の拳法書。参考書として読んでみる価値はある……かも？=一本以古怪字体写就的秘传拳谱。作为工具书，或许有参考的价值......吧？
変わらざる掟=恒久法则
変わらない闘争と犠牲……=相似的斗争与牺牲......
変わらぬ双日=海浪照常拍岸
変わらぬ愛=百折千回
変わりありませんか？大丈夫ですか？=不会有事吧？没事吗？
変わりないわね。=别来无恙。
変わりはないか、我が盟友よ。=没什么变化啊，我的盟友。
変わり者のフィディアの少女。\n自分から話すことは少ないが寡黙というわけではなく、故郷から離れて長いガヴィルよりも常識的な考えを持っている。ただその思考は、機械に関わる時のみ常識的とは言えなくなる。\n彼女はロドスに入ったばかりの頃、トミミと同様に本名の「ズゥママ」をそのままコードネームにしていた。しかし生まれ変わった「ビッグアグリー」がクロージャに「アイアンハイド」と命名されたことをきっかけに、コードネームを変更し部族の名前である「ユーネクテス」と名乗るようになった。\nしかしガヴィルのように、彼女を本名で呼び続けるオペレーターも少なくない。\n本人によると、子供の頃はガヴィルとよく喧嘩していたが、それ以外の荒れ事に関わったことは少ないらしい。人事部は、喧嘩は戦闘経験にはあたらないと判断した。=爱好有些奇怪的斐迪亚女孩。\n不太喜欢主动说话，但并不是沉默寡言的类型。在大部分事情的观念上远比已经离开家乡数年的嘉维尔正常，但唯独涉及机械方面时有一些奇怪的偏执和想法。\n在刚加入时的一段时间里，和特米米一样，以本名“祖玛玛”作为代号，不过以重生的“大丑”被可露希尔命名为“暴躁铁皮”为契机，她也将自己的代号更改为自己部族的名字——“森蚺”。\n不过依然有不少干员会直接喊她的名字，比如嘉维尔。\n另外，根据本人描述，除了幼年时经常和嘉维尔打架，除此之外她并不经常打架，因此有关战斗经验的档案不作统计。
変人扱いされるのには慣れています。確かに私は他人をあまり理解できませんし、深い付き合いも苦手です。ですが、このようにドクターと談話するのは悪くありません。あなたも同僚たちも、生き方だけで私を否定することはしないので、気楽に話せます。本当に感謝しています。=被人当作怪胎是件稀松平常的事，因为我确实不能理解其他人，也不愿和他们往来。相反，像今天一样与你交谈是件有趣的事，你和公证所都没有因为我的处世方式否定我，这让我感觉很自在。谢谢。
変化=变化
変化した他の分隊の効果をランダムで一つ獲得する=随机获得一个变化过的其他分队的效果
変化した通宝を確認=查看变化的通宝
変化で鍵を作り出す=以转变铸造钥匙
変化を拒むな。変化こそが成功の始まりだ。=不要抗拒改变，改变是成功的开始。
変化中の不変=改变中的不变
変化自在=掠光尾影
変奏=变奏
変奏により【トーンアップ】している時は、回復スキルの対象が自身と攻撃範囲内の敵全員となる=在激昂变奏下，变为回复自身和攻击范围内所有敌人生命
変奏により【トーンアップ】している時は、攻撃範囲が拡大する=在激昂变奏下，攻击范围扩大
変奏により【トーンアップ】している時は、通常攻撃が術攻撃に変化する=在激昂变奏下，攻击变为法术伤害
変奏により【トーンダウン】している時は、攻撃力が大幅に上昇し、一定回数の被ダメージを無効化できるシールドを獲得する。シールドでダメージを無効化すると、その攻撃を跳ね返し、攻撃者に自身の攻撃力の一定割合分の物理ダメージを与える=在沉郁变奏下，攻击力大幅度提升，获得可以抵挡一定次数伤害的护盾；每抵挡一次伤害，反弹相当于自身攻击力一定比例的物理伤害
変奏により【トーンダウン】している時は、攻撃力が大幅に上昇し、攻撃時に対象を<$ba.stun>スタン</>させる=在沉郁变奏下，攻击力大幅度提升，且攻击会<$ba.stun>晕眩</>目标
変奏により【トーンダウン】している時は、攻撃力が大幅に上昇し、攻撃時に対象をスタンさせる=在沉郁变奏下，攻击力大幅度提升，且攻击会晕眩目标
変奏を4回以上切り替えてZT-EX-4をクリア=通关ZT-EX-4，且至少改变4次变奏
変奏中に発動すると、<@ba.vup>トーンアップ/トーンダウンの間で切り替えられ</>、味方に<@ba.vup>20秒</>間バフ効果を付与できる\nトーンアップに切り替えると、攻撃速度<@ba.vup>+50</>\nトーンダウンに切り替えると、攻撃力<@ba.vup>+60%</>、攻撃速度<@ba.vup>-10</>\n戦場中で起動状態の調律器の数が増えるごとに、バフ効果が1回<@ba.vup>重複付与</>される=变奏期间开启可以<@ba.vup>切换激昂/沉郁变奏</>，并使我方获得持续<@ba.vup>20s</>的加成效果：\n切换到激昂变奏下，攻击速度<@ba.vup>+50</>；\n切换到沉郁变奏下，攻击力<@ba.vup>+60%</>但攻击速度<@ba.vup>-10</>；\n场上每多一个调谐节点开启时获得的效果<@ba.vup>叠加</>一层
変奏中に発動すると、トーンアップ/トーンダウンの間で切り替えられ、味方に20秒間バフ効果を付与できる\nトーンアップに切り替えると、攻撃速度+50\nトーンダウンに切り替えると、攻撃力+60%、攻撃速度-10\n戦場中で起動状態の調律器の数が増えるごとに、バフ効果が1回重複付与される=变奏期间开启可以切换激昂/沉郁变奏，并使我方获得持续20s的加成效果：\n切换到激昂变奏下，攻击速度+50；\n切换到沉郁变奏下，攻击力+60%但攻击速度-10；\n场上每多一个调谐节点开启时获得的效果叠加一层
変奏時、現在のトーンが自身の属性と一致している場合には、攻撃時に対象に一定時間被ダメージが増加する効果を付与する=在对应属性变奏下，攻击使我方单位受到伤害提升，持续一段时间
変奏時、現在のトーンが自身の属性と一致している場合には、攻撃範囲内の敵全員の最大HPを増加させる=在对应属性变奏下，使攻击范围内所有敌人生命上限较大幅度提升
変奏時、現在のトーンが自身の属性と一致している場合には、攻撃範囲内の敵全員の最大HPを大幅に増加させる=在对应属性变奏下，使攻击范围内所有敌人生命上限大幅度提升
変奏時に変奏による共鳴能力が発動していない敵を6名以上撃破して、ZT-EX-5をクリア=通关ZT-EX-5，且在变奏时击败未因变奏触发共鸣能力的敌人至少6名
変奏曲=变奏曲
変幻の街=变幻之城
変幻秘境=百变陌域
変幻秘境を1回探索する=完成1次百变陌域探访
変幻秘境を生存負荷6の状態で1回探索する=以环境压力6完成一次百变陌域探访
変幻自在はもとより我が一族が十八番、それにこの紙が加われば、あまねく万物を何もかも写しとれますよ。見ててくださいドクター、変化！=百般变化本就是吾族的拿手好戏，而有了这一张纸片，万物皆可描摹，看好了博士，变！
変形したポスト=变形的邮箱
変形したポストの中に、奇妙な装置が詰め込まれていた。その側面にはエーギル語で「野外用サバイバルユニット」と刻印されている。見たところ「リトル・ハンディ」のパーツとして使えそうだ。これを置いて行ったのは何者で、その人は誰に何を伝えようとしていたのだろうか？=变形的邮箱中，有件奇怪的仪器塞在这里，其侧面铭刻着阿戈尔语的“野外维生单元”字样，它似乎能适配“小帮手”的其中一个插槽。是谁把它存放在这里，又在向谁传达什么信息？
変形同位=变形同构
変形同位体=变形同构体
変形者と軍事委員会の協力による産物。アーツを使ってさらに自在に分身を生み出すことができる。彼らは不完全な分身を上手く利用して敵の注意を引き付け、有利な状況を作ってから作戦を実行する。=变形者集群与军事委员会合作的产物，能灵活使用源石技艺完成自身的分裂。他们能更加灵活地运用自己不完美的分身来吸引敌方的注意力，为自己的行动取得先机。
変形者と軍事委員会の協力による産物。アーツを使ってさらに自在に自身の肉体を改造することができる。絶妙な力の制御で脳への影響は抑えられた。その強化された肉体を自由自在に操って相手に恐怖を与え、有利な戦況を作り出す。=变形者集群与军事委员会合作的产物，能充分利用源石技艺完成肉体的自我改造。对于肉体变形的精妙操控让他们的大脑免于受到损伤，他们也更习惯于利用恐怖肉体的压迫感在作战中取得优势。
変形者と軍事委員会の協力による産物。変形者の指導を受けたサルカズの兵士らは、アーツの力で自身の体をより脅威的な姿に強化する術を会得した。しかし、こうした外力による干渉は脳にも影響を与えるため、理性に欠けた彼らは作戦中いっそう残虐的になる。=变形者集群与军事委员会合作的产物，萨卡兹士兵在变形者集群的教导下，学会了利用源石技艺将躯体变形改造成更具压迫感的样子。但这种外力干扰也影响了他们的大脑，缺乏理性思考的能力让他们在作战时更加暴虐。
変形者と軍事委員会の協力による産物。天賦の才を持つサルカズが変形者の指導を受けることにより、アーツの力で自身の分身を生み出す術を会得した。しかし、分身のたびに本体に重度の負担がかかるうえ、不完全な分身は戦場において格好の的となってしまう。=变形者集群与军事委员会合作的产物，天赋异禀的萨卡兹在变形者集群的教导下，学会了利用源石技艺完成自身的分裂。但每一次的分裂不仅会给施术者带来严重的身体负担，其不完美的分身也更容易成为战场中的靶子。
変態するたびに以下の能力を順次獲得：防御力上昇/移動速度上昇/攻撃力が上昇し、ダメージを与えた際に自身のHPを回復=每次蜕变依次获得：防御力提升/移动速度提升/攻击力提升且造成伤害回复生命
変換基底α=转译基底·α
変換基底β=转译基底·β
変更=更换
変更しますか？=执行更改？
変更を保存できません。この称号を獲得するには任務をクリアする必要があります=无法保存修改，需要完成任务来获得此称号
変更前=旧阵容
変更後=新阵容
変更後の内容を保存せずに戻りますか？=特辑装扮尚有未保存的更改，确定要退出？
変異=变异
変異したオリジムシ=变异源石虫
変異したオリジムシですわ！洞窟の下の方にいます！=是那只变异了的源石虫！在洞穴的下方！
変異した感染生物。ロンディニウムの周囲に生息していたオリジムシが、急変した環境の影響を受けて変異したもの。危険な源石顆粒が体内に詰まっているため、力尽きると爆発を起こし、活性源石による汚染を撒き散らしてしまう。=变异的被感染生物。生活在伦蒂尼姆周边的源石虫已经被急剧变化的环境改变，危险的源石颗粒充斥在这种生物的体内，它死亡时会爆炸并散布活性源石污染。
変異した源石生物が岩のそばにたたずんでいる。それは記憶を失い、感覚すら持たず、ただ目の前の鉱脈を守ろうとしているようだ。=畸变的源石生物安静地守在岩体的一旁，它失去记忆，没有知觉，只想守护眼前的矿脉。
変異した鏡=变异之镜
変異イワグモ=变异岩蛛
変異エンディング1のボスが変化=异变结局1改变boss
変異エンディング2のボスが変化=异变结局2改变boss
変異オオイワグモ=变异巨岩蛛
変異サンドビースト=变异沙地兽
変異サンドビーストα=变异沙地兽α
変異体傀儡=畸变体傀儡
変異悪性腫瘍=畸变恶性瘤
変異感染したイワグモ。外見が似ていることから、バクダンムシの近縁種だと勘違いされてきたが、最新の研究でまったく別の生き物であることが判明した。=一只畸变感染的岩蛛。由于外形相似，人们错误的认为岩蛛是高能源石虫的近亲，但是最新的研究指出，岩蛛与高能源石虫是两种完全不同的生物。
変異感染したオオイワグモ。サルゴンにのみ生息するイワグモの亜種で、エネルギーを貯蓄するため大きな球状の腹部を持つ。=一只畸变感染的巨岩蛛。巨岩蛛是岩蛛在萨尔贡地区独有的亚种，拥有巨大的球腹用于储存能量。
変異感染したサンドビースト。砂漠や岩だらけの荒野に生息する小型の雑食動物で、夜中に餌を求めて行動する。サルゴンの民はこの生き物を飼いならし、狩りに用いることがある。=一只畸变感染的沙地兽。沙地兽是一种栖息在沙漠与岩漠中的小型杂食动物，喜欢在夜晚外出觅食，萨尔贡本地人会驯化沙地兽用于捕猎。
変異細胞=突变细胞
変異腫瘍=畸变赘生物
変異腫瘍に寄生された人間の遺骸。=被畸变赘生物寄生的人类遗骸。
変異装備=突变装备
変節の刃=变节之刃
変終止=变格终止
変質オリジムシ=异质源石虫
変質オリジムシα=异质源石虫·α
変質裂獣=异质裂兽
変質裂獣α=异质裂兽·α
変身形態=变身形态
変遷する言葉=语汇演化
変遷の解読=解读变迁
変革の道=变革之路
夏、バーベキュー、平凡な日常。ドリンク片手に、ゲームに興じて――人類が求める幸福の極致とは、案外こんなものかもしれない。=夏日、晚宴、平凡的生活。一手饮料，一手游戏，人类对于快乐的追求或许就在于此。
夏が過ぎるとしても、一目見ただけで忘れられない人や出来事を思い出させるものたちがその場に残っていてくれる。=就算夏天过去，仍然有些东西会留下，让人一看见就想起那些难忘的人和事。
夏のまるで歌のように短く感じるが、時間は公平である。彼らは大人への階段を一歩一歩上がるだろう。=夏日短暂如歌，而时间总是公平的，他们会慢慢长大。
夏の一枚=夏日照片
夏の夜風がそよそよと吹き、蝉とコオロギの鳴き声を乗せて四人の髪をなびかせる。数匹の蛍が軽やかに舞い上がり、空の星が流れ落ちた。=夏季的晚风徐徐，带着蝉鸣和蛐蛐的叫声吹起几人的头发。几只萤火虫轻盈地飞起，天上的星星向下滑落。
夏の日差しの下。道中の移ろう人情から離れ、世間の正義と悪のしがらみを振りほどき、冷たいサイダーの蓋を開ける。その瞬間、ウィンドスクートは「悠然自得」の真の意味を悟るのだった。=远离了道上的人情冷暖，抛开了世间的正邪纠缠，打开一瓶冰凉的汽水，此刻夏日中的骋风明白了什么叫悠然自得。
夏の花弁FA008=夏卉 FA008
夏の花弁FA011=夏卉 FA011
夏の花弁FA017=夏卉 FA017
夏の花弁FA018=夏卉 FA018
夏の花弁FA026=夏卉 FA026
夏の花弁FA054=夏卉 FA054
夏の花弁FA062=夏卉 FA062
夏の花弁FA075=夏卉 FA075
夏の花弁FA083=夏卉 FA083
夏の花弁FA137=夏卉 FA137
夏の花弁FA161=夏卉 FA161
夏の花弁FA210=夏卉 FA210
夏の花弁FA317=夏卉 FA317
夏の花弁FA333=夏卉 FA333
夏の花弁FA361=夏卉 FA361
夏の花弁FA374=夏卉 FA374
夏の花弁FA394=夏卉 FA394
夏の花弁FA641=夏卉 FA641
夏の遊園=夏游
夏もいよいよ真っ盛り。チェンはボリバルにあるドッソレス市でのバカンスに招待された。\nそして、予想外なことに、現地でリン・ユーシャと再会することになる。\n二人がドッソレスを訪れたのはちょうど、ボリバル随一の歓楽都市で毎年開催される\n「ドッソレスウォーリアーチャンピオン」が開幕する日であった。\nしかし、華やかさには常に腐敗がつきまとう。長い間押し隠されてきた闇が今まさに顔を出し、街に溢れようとしている。\nチェンとリン・ユーシャが嗅ぎつけた事件とは……=盛夏，陈应邀来到了位于玻利瓦尔的多索雷斯度假。\n却没想到，与林雨霞在此地重逢。\n同时，这座玻利瓦尔最为独特的城市一年一度的狂欢，\n极限铁人大奖赛，拉开帷幕。\n然而，光鲜总是伴随着腐败，酝酿已久的暗流，\n也即将汹涌而出，它势要淹没这座城市。\n陈与林雨霞嗅到的一丝危机是......
夏将軍の号令=一呼百应
夏日の断片=夏日边角料
夕娥の記憶=夕娥忆
夕方、あなたはテーブルの下で一本のガンクリーナーを見つけた。瓶の中の液体はとうに乾いていたが、まだほのかにバニラの甘い香りが漂っていて、あなたはつい昔のことを思い出した……\n\nあれはヴァンニーニがまだ幼い頃、工房に来たばかりのある日のことだ。公証人役場から、彼女の母親の守護銃が届けられ、ヴァンニーニはそのひどく汚れて血までついた銃を抱きかかえていた……あなたは、その銃身についた血がどこからきたのかを深く考えようとはしなかった。\nそして、あなたは彼女を作業室に連れてくると、銃の手入れの仕方を教えた。その後、手伝いはまだ必要かと尋ねても、彼女は何も言わなかった。あなたはそばにいてやりたいと思ったが、うつむく彼女の姿が目に映り、どうしていいかわからなくなった。\n結局、彼女は一人になりたいだけなのかもしれないと思い、あなたはため息をつきつつ上階へと戻っていった。しばらくして、ガラスの割れる音がした。それを聞いたあなたが慌てて下階へ駆けつけると、作業台の上は溶剤で満たされてしまっていた。ヴァンニーニはというと、ただ震えながら、呆然と「事故現場」に立っているばかりだった。\nあなたは、彼女を慰めようと何か言おうとしたが、どんな言葉を投げかけようと、沈黙しか返ってこないことはわかっていた。肉親を失った彼女は、苦しみに包まれているのだ。あなたはそれを理解しており、彼女の心の扉を開こうと何度も試みたが、その正しい方法を見つけることはできなかった。\n\n当時の疲労感が蘇ってきたせいで、あなたは、その瓶がとうに割れてしまったはずだという事実には気付きもしなかった。=傍晚，你在桌子下摸到了一瓶铳械清洗溶剂，里面的液体早已干涸，但依稀还能闻到淡淡的香草甜味，你回想起从前......\n\n梵里妮那时还是个孩子，才来工坊不久。公证所将她母亲的守护铳寄来，她捧着那支脏兮兮的铳，上面还有血迹......你不愿细想那是从何而来。\n于是你带她来到工作间，为她讲解如何清理铳械。你问她是否还需要帮助，她什么话也不说，你想留下陪陪她，却又看到她低下了头。\n你手足无措，猜想她或许只想一个人待着。叹了一口气，你转身回到楼上。等到你因玻璃碎裂声匆匆赶到楼下，工作台的台面已经被溶剂覆盖，而梵里妮只是发着抖，呆呆地站在“事故”现场。\n你想说些什么安慰她，但又很清楚，你所有的话她都只会以沉默作答。她失去亲人、被痛苦包围，你清楚这一点，并无数次尝试走进她的内心，却始终无法找到正确的路。\n\n你重新体味到了当时的疲惫，于是忽略了瓶子早已碎裂的事实。
夕方、あなたは古い友人からの連絡を受けた。そこで、二人が知り合った当時の数々の出来事が思い出されて、あなたの気持ちは乱された。\n\n銀の教皇銃騎士勲章は、1029年2月14日に当時の教皇であるルドヴィコⅣ世によって創設されたものだ。その勲章は、見習い騎士のうちに特に目覚ましい活躍を見せ、最終評定を経ることなく正式な銃騎士として事前に採用された者を表彰するためのものであり……その最年少受章者が、当時二十六歳のパトリツィオだった……\n\n叙勲式で、あなたは群衆の中から、教皇が手ずからパトリツィオに勲章を付けるのを見ていた。その時、隣にいた従妹のジーアがあなたの手を強く握り、その手を通じて、彼女の興奮と緊張が伝わってきた。\nパトリツィオは教皇に礼をすると、急いで群衆に目を向け、あなたたちの姿を探した。そこで、あなたとジーアはすかさず手を挙げ、何度も声を張り上げた。すると、そんなあなたたちを見るなり、彼はすぐに笑みを浮かべたのだった。\n彼と目が合った時、あなたは誇りで胸がいっぱいになった。あなたたちは、パトリツィオがこの勲章を手に入れた暁には、あなたが最近製作した大型銃をプレゼントするという約束を交わしていた。口では期待なんてしていないとうそぶきながら、あなたは内心、今ここで輝かしい笑みを浮かべているこの男以外に、自分が手塩にかけた「傑作」に相応しい者などいないと思っていた。\n\nあなたはメッセージには返信せず、苛立って通信機の電源を切ってから、そばへ適当に放り投げた。本当は、当時彼と目を合わせていたのはあなたではなく、ジーアであったことを、あなたは完全に忘れてしまっていた。=傍晚，你收到一位老朋友的问候，回想起你们相识的点滴，你感到心烦意乱。\n\n银制教宗铳骑勋章，于1029年2月14日由当时的教宗卢多维科四世创立，以表彰实习骑士中表现特别突出，跳过最终考核阶段提前录用为正式铳骑的成员......其中最为年轻的获得者帕特里奇昂，时年二十六岁......\n\n授勋仪式上，你就在人群中，看教宗亲自为帕特里奇昂佩戴勋章。身旁，表妹吉雅握紧你的手，将她的兴奋与紧张传递过来。\n他向教宗致礼后，便焦急地在人群中寻找，你和吉雅赶紧高举手臂，不住呼喊。看到你们后，他的脸上立即出现了笑意。\n你与他对望，心中满是骄傲。你们曾约定好，如果他能拿到这枚勋章，那你最近制作的那把巨铳就归他。你嘴上说不看好，但心里却想，除了眼前这个笑得一脸灿烂的家伙，还有谁配得上你亲手制造的“杰作”。\n\n你没有回复短讯，烦躁地将通讯器关机丢在一旁，全然忘记当时与他对望的人并不是你，而是吉雅。
夕方、あなたは資料棚からある書類を見つけた。何年も保管されていた結果、そのページはとうに黄ばんでいる。それを見てあなたは、数年前、学生たちの守護銃を作るため、聖セオドア総合学校に初めて招かれた時のことを思い出した。\n\n■■■学年一学期総合射撃順位\n一位 フィアメッタ\n二位 レミュアン\n三位 モスティマ\n四位 シーラ\n……\n■■■学年二学期総合射撃順位\n一位 レミュアン\n二位 フィアメッタ\n三位 モスティマ\n四位 シーラ\n……\n■■■学年一学期総合射撃順位\n一位 フィアメッタ\n二位 レミュアン\n三位 モスティマ\n四位 シーラ\n……\n\n第■■■期卒業生守護銃製作名簿\n1.レミュアン\n2.モスティマ\n3.シーラ\n……\n一枚一枚ページをめくったあなたは、このフィアメッタという子が守護銃製作名簿に載っていないことを教師に伝えたが、「その子はリーベリなんだ」と告げられるばかりだった。教師の目にはひどく残念そうな色が映っており、あなたはいくらか困惑した。\n\n当時を思い出したあなたはやるせなさを感じたが、その時ファイルを見た後に名簿を工房へ持ち帰らなかったはずであることはすっかり忘れたままだった。=傍晚，你在档案柜中找到一沓文件，封存多年，纸页早已泛黄。你回想起数年前，你初次受圣席奥多尔综合学校的邀请，为学生们制作守护铳。\n\n■■■年第一学期综合射击课排名\n第一名 菲亚梅塔\n第二名 蕾缪安\n第三名 莫斯提马\n第四名 希拉\n......\n■■■年第二学期综合射击课排名\n第一名 蕾缪安\n第二名 菲亚梅塔\n第三名 莫斯提马\n第四名 希拉\n......\n■■■年第一学期综合射击课排名\n第一名 菲亚梅塔\n第二名 蕾缪安\n第三名 莫斯提马\n第四名 希拉\n......\n\n■■■届毕业生守护铳制作名单\n1.蕾缪安\n2.莫斯提马\n3.希拉\n......\n你翻过一页页档案，忍不住提醒老师那个叫菲亚梅塔的孩子不在制作名单上，但却被告知，那个孩子是黎博利。老师眼中浓浓的遗憾让你觉得有些不知所措。\n\n你为此感到无奈，忽略了你当年看过档案后并未将名单带回工坊。
夕方に差し掛かる頃には、甲板は雪だるまでいっぱいになっていた。残念ながら、動力炉が動き出せば、すぐに溶けてしまうけれど。=一下午过去，甲板上堆满了雪人呢。可惜动力炉启动起来，雪很快就化了。
夕日、空を舞う羽根、果てしなく広がる雲海……これは壁に飾られた絵ではなく、窓の外の景色なんだ。=落日，飞羽，云海无际......这不是墙上的挂画，而是窗外的景色。
夕日が野営地の芝生を、そしてドライバーたちの顔を赤く染めていく。ソマーは荷台に寄りかかると、彼女に向かって手を伸ばす。他のドライバーも、無警戒な笑みを向けてきていた。=夕阳染红了营地的草坪，以及司机们的脸。索默尔靠在后车厢，向她伸出手，其他的司机也都看着她，脸上带着毫无戒备的微笑。
夕日と朝日=夕阳与朝日
夕映え=晚霞
夕景に影ありて=日暮寻路
夕暮れに古くからの歌が響く。=暮色里传来了古老的歌谣。
夕暮れ時、我々は水を求めて、山の中腹で見つけたとある村を訪ねた。しかし、村の人々は作物の収穫で忙しいようだ。=临近傍晚，我们路过了一处坐落在山坡上的村庄，打算上前去讨点水喝，却发现村庄里的人们正在忙着抢收庄稼。
夕暮れ時、荒野にたたずむ小さな集落を訪れた。我々の姿を目にした途端、住民たちが続々と集まってくる。彼らによれば、付近で異獣の痕跡が見つかったらしい。=在暮色中，我们访问了一处荒野中的小定居点。当地的居民们一看到我们，便围了上来。在与他们的交谈中，我们得知，附近出现了异兽的踪迹。
夕暮れ時に幽遠なる歌声が響いている。先祖代々の記憶は歌にのせて受け継がれていく。\n<@lv.item><「蓄音機」></>制御権を奪取した陣営の兵器となり、周囲の別陣営のユニットに術ダメージを与え、同陣営のユニットを治療する=暮色中回响着空灵的歌声，先祖的记忆随歌谣传承。\n<@lv.item><"留声机"></>我方与敌方可夺取控制权，激活后对敌方造成法术伤害，并可治疗友方单位
夕暮れ時に幽遠なる歌声が響いている。先祖代々の記憶は歌にのせて受け継がれていく。\n<「蓄音機」>制御権を奪取した陣営の兵器となり、周囲の別陣営のユニットに術ダメージを与え、同陣営のユニットを治療する=暮色中回响着空灵的歌声，先祖的记忆随歌谣传承。\n<"留声机">我方与敌方可夺取控制权，激活后对敌方造成法术伤害，并可治疗友方单位
夕暮れ時の海辺の美しい景色を再現したウォールディスプレイ。ハイモアは時々ディスプレイに映される砂浜の夕焼けを、長い間ぼうっと眺めることがある。だけど、海は決してこのようにずっと穏やかなわけではないことを、ミヅキは知っているのだ。=展现日落时分海滩美景的全景显示屏。海沫偶尔会盯着显示屏中的日暮沙滩发呆许久，但水月知道，海洋并非一直如此平静。
夕暮れ時の石畳=暮光方砖地板
夕暮れ色が沈み切る時、暗闇の中で別れを告げよう。=直到暮色垂落，我们在黑暗中告别。
夕江にて対擂す=夕江对擂
夕江訣=夕江诀
夕焼けの演奏=晚霞下的演奏
夕焼け小焼け=告别时刻
夕陽が室内に差し込み、数え切れぬ古い歴史書の上に注ぐ。断片的な名残を無慈悲にめくるように。\nだが彼女がその光の方へ歩み寄ることはついになかった。=夕阳洒进室内，洒在那些数不清的历史古籍上，似是无情翻阅着残篇旧迹。\n但她最终没有走近阳光的方向。
夕陽へこの音色を捧げましょう。=向夕阳奏乐。
夕陽差す屋根裏=斜照
外、賑やかだよ。行かなくていいの？……ここにいる？そうなんだ。=外面很热闹，你不去加入他们吗？你就在这里？......好的。
外からやってくる者に対し、彼女はいつだって辛抱強くサーミの秩序を教えてくれる。ある時は言葉で、ある時は武器で。=她会耐心地帮助每一个外来者理解萨米的秩序，有时用语言，有时用武器。
外から戻ったばかりで、埃まみれですから気をつけてください……=当心，我刚从外面回来，身上沾了不少灰尘......
外す=卸下
外で情報収集をする際には、適した服装を選ぶと色んな面倒が省けますよ。例えば今のこれ、きちんとコーディネートすると、社会人になり立てのヴィクトリア学生に見えるでしょ。ほかのコーディネートは……また今度お見せしますね。=外出探听消息时，穿上合适的衣服可以免去很多麻烦。比如现在这件，搭配完之后看起来就像是位初入社会的维多利亚学生。若是换上其他衣物......有机会再为您演示吧。
外なる力を借りたい=想借外力
外なる破滅と内なる瓦解。=外部的毁灭与内部的瓦解。
外に出て祝賀に参加する？興味ないな。私は既にラボから出て君に挨拶をした。この記念日という日が、私を留める理由はもはや存在しない。それとも君には、私がこのような騒々しい環境で新たな研究成果を生み出せるように見えているのか？=出去庆祝？我没兴趣。我已经走出实验室和你打了招呼，这个纪念日已经没有更多理由能让我为它停留了，除非你认为我能在这种嘈杂的环境下为你产出新的研究成果。
外に向かって探索を進める=向外探索
外に求むるなかれ=莫向外求
外の天地は本当に広いわねぇ、ドクター。でもね、私気付いたの。どこにいても人は変わらないみたい。イェラグで私が目にしてきた人の喜怒哀楽は、外でも全く同じだわ。興味深いわよね、つまらなくもあるけど。=外面的天地真是广阔呀，博士。但我发现，人似乎是到哪里都是一样的，我在谢拉格见过的喜怒哀乐，到了外面，似乎没有任何改变。真有意思，但也真没意思。
外はいい天気だよ。砂ぼこりもないし、天災雲も見えないんだ。=外面的天气很好。没有沙尘，也看不到天灾云。
外はうるさくてかなわん……それに比べてドクターの執務室は静かでいいな、しばらく居させてくれ。=外面太吵闹了......你的办公室就不一样，很安静，挺不错的，让我待一会吧。
外は危ないからねー。=外面可是很危险的。
外は雨ですか？昔は雨が大嫌いでした……地面は泥だらけになって、工事にも支障が出るので、お父さんの帰りも遅くなるんです。でも雨が上がれば過ごしやすい天気になりますし、こうやって部屋にいると心地良いですね。=外面下雨了吗？以前我可讨厌下雨天了......地上都是泥，还会影响施工，爸爸就要到很晚才会回来。不过雨后的天气都很舒适，像现在这样待在房间里的话，也挺不错的。
外れたコース、かつての記憶との再会、違う形で遂げた願い。\n「結局どっち？ノーヘルで坑道に降りて、落ちてきた岩に頭をぶつけたわけじゃないってこと？」=从生活中偏航，与记忆重新相认，以另一种方式得偿所愿。\n“所以，她到底是不是下矿没戴安全帽，脑子才被石头砸了个坑？”
外をぶらつかねぇか、こんなとこで座ってるんじゃなくてよ。=我们应该一起去外面逛逛，在这里坐着干啥？
外を見てください、ケルシー。すごい雪です。こんなに激しく降るのは久しぶりに見ました。=看看外面，凯尔希，多大的雪啊。我好久没看过这么大的雪了。
外付けクーラー=外置制冷机
外侮を禦ぐ=御外侮
外出する時、あるいは住居を守る時は、必ず四方の状況を伺い、潜伏する敵を警戒し、獰猛な獣に侵入されぬようにすること。いたずらに戦を仕掛ける者は己が損をし、臆病な者は必ず何かを失うことになる。また、勝敗を問わず、他者の名を貶める歌を作らぬようにせよ。\n<@lv.item><巫女像></>警告エリア内に敵が進入するかオペレーターを配置すると雪崩警戒値が増加し、一定値に達すると雪崩が発生=凡出行或守卫宅邸，必审四方之势，警戒潜伏之敌，规避凶兽之侵扰，妄战者自损，怯战者必失。无论胜败，勿以他人名讳作歌。\n<@lv.item><圣女像></>敌人进入禁区或在禁区内部署干员时增加雪崩预警值，达到一定数值时触发雪崩
外出する時、あるいは住居を守る時は、必ず四方の状況を伺い、潜伏する敵を警戒し、獰猛な獣に侵入されぬようにすること。いたずらに戦を仕掛ける者は己が損をし、臆病な者は必ず何かを失うことになる。また、勝敗を問わず、他者の名を貶める歌を作らぬようにせよ。\n<巫女像>警告エリア内に敵が進入するかオペレーターを配置すると雪崩警戒値が増加し、一定値に達すると雪崩が発生=凡出行或守卫宅邸，必审四方之势，警戒潜伏之敌，规避凶兽之侵扰，妄战者自损，怯战者必失。无论胜败，勿以他人名讳作歌。\n<圣女像>敌人进入禁区或在禁区内部署干员时增加雪崩预警值，达到一定数值时触发雪崩
外出必需品セット=出门必备套装
外力は得易く、欲谷は填め難し。一歩にして天に登り、終に深淵に墜つ。=外力易得，欲壑难填。一步登天，终坠深渊。
外勢=外势
外勤の時は、自分と仲間の食生活に気ぃ配るのも大事だぜ。最近、肉焼きセットで生肉をこんがり仕上げる方法を覚えたから、ここでドクターに披露してやるよ！=外出工作之余，照顾好自己和同伴的饮食也挺重要的。博士，俺最近学习了使用简易烤肉架处理生肉，俺现在就在这里给你露一手！
外勤オペレーターに緊急に提供されるスモークマシン。やや修理を怠っている。=紧急提供给外勤干员的舞台雾机，有些失修了。
外勤オペレーターに緊急提供されるスノーズントの安全クレーン。=紧急提供给外勤干员的雪雉的安全起重机。
外勤オペレーターに緊急提供されるスモークマシン。修理がやや不十分なようだ。=紧急提供给外勤干员的舞台雾机，有些失修了。
外勤オペレーターに緊急提供されるミスターランブル。=紧急提供给外勤干员的轰隆隆先生。
外勤オペレーターに緊急提供される妨害地雷。=紧急提供给外勤干员的干扰地雷组。
外勤オペレーターに緊急提供される携帯式ガスボンベセット。=紧急提供给外勤干员的便携气罐组。
外勤オペレーターに緊急提供される携帯式バリア。=紧急提供给外勤干员的便携防暴桩。
外勤オペレーターに緊急提供される携帯式救急バッグ。=紧急提供给外勤干员的便携急救包。
外勤オペレーターに緊急提供される簡易補給所。=紧急提供给外勤干员的便携式补给站。
外勤任務か？私も混ぜろ！=要出外勤吗？算我一个！
外勤任務がない日、母の世話以外でカニパラートが楽しみにしていることの一つが、ロドスの皆に故郷の話を共有することである。\nサーミという古く神秘に包まれた土地で生まれる様々な物語は、常に好奇心に満ちた視線を集めるものである。部族における知られざる風習の数々も、カニパラートが救援活動で経験した不思議な体験も、皆からは大好評を受けている。中でも一番人気なのは、サーミ人が口伝で代々受け継ぐ古い寓言の数々である。カニパラートもまた、適した場面でそんな物語を紡ぐことに長けていた。\nこれは、とても完璧に終えたとは言い難い任務の後のことである。結果に落ち込むオペレーターたちに、カニパラートはこのような話を語った――とあるサーミ部族の男の子が、母親の病気を治すために、夜空に輝く光を追い求める旅へと出た。光の果てに物言わぬ大いなる神を見つければ、どんな病も治せる甘露を手に入れることができるのだ。男の子は風にも負けず雪にも負けず、色んな困難を乗り越えて、ようやく目的地にたどり着いた。しかし彼が見たのは、草一本生えず荒れ果てた凍原が広がる光景だった。\n「じゃあ彼は何も得られなかったのか？かわいそうだよ。」と、嘆いたオペレーターがいた。\n「そうでもないよ。」\n続けて、カニパラートは物語の結末を語った。男の子は神にこそ会えなかったが、彼は偶然、凍原にひっそりと生える花を摘んで帰った。部族に戻ってから、それがなんと、母親を治すことができる薬草だと気づいたのだ。\n「勇気をもって進めば、たとえ終着点の空が望んだものと違っても、本当に叶えたかった願いは、いつの間にか足元に現れているかもしれないよ。」\nカニパラートにとって、物語を語るという行為は単純に知識を披露したいという欲求によるものではない。皆が彼の話に鼓舞されて目を輝かせた時に、彼は喜びを感じるのだ。自分は皆の役に立っていると実感できるからである。彼はいつだって、誰かを助けるために努力しているのだ。=没有外勤任务的日子里，雪绒在照顾母亲之余的一大乐趣，是与罗德岛上的大家分享自己家乡的故事。\n萨米，一片古老而神秘的土地，那里发生的各种故事总能吸引无数好奇的目光。无论是部落中不为人知的种种习俗，还是雪绒在救援途中的离奇见闻，无一不受到干员们的欢迎。但大家最喜欢的，还是那些在萨米人中口耳相传的古老寓言，雪绒也总能在恰当的时机将故事娓娓道来。\n在一次难称完美的任务后，面对着对任务结果无比沮丧的干员们，雪绒讲述了这样一个故事：一名萨米部落的男孩，为了给患病的母亲治病，踏上追寻夜空中灿烂光芒的旅途。只要在光芒的尽头找到无言的巨大神明，就能获得包治百病的甘露。他一路披风践雪，历经磨难来到了终点，却只见到一片荒凉的冻原。\n“那他不是什么也没有得到哇？太可怜了。”有干员叹息道。\n“不是这样的。”\n雪绒讲出了故事的结局：男孩虽然未能得见神明，但是他偶然摘走了冻原上并不引人注目的花朵。等他返回部落，才发现那竟然正是能够治好母亲的草药。\n“只要勇敢前行，就算终点的天空不是所期待的那样，我们真正想要实现的，或许已经出现在不曾注意的脚下。”\n对于雪绒自己来说，他的讲述并非源于单纯的分享欲。雪绒喜欢看见干员们在听完他的故事后，受到鼓舞而闪闪发光的眼睛。这让雪绒切实地感到他有为大家做到些什么，毕竟，他一直以来都在为帮助他人而努力。
外勤任務は余裕でこなせます。任せてください。=我可以胜任外勤工作，尽管相信我。
外勤医療=外勤医疗
外勤用コーデを購入した際に贈られる記念勲章。\nこの服は着心地がよく、暖かく、サイレンスがずっと前から予約していたものだ。=购入外勤服装时附赠的纪念章。\n这件衣服舒适又温暖，赫默很久以前就预定好了。
外勤用プライベート補給パック=外勤私人补给包
外勤衣装獲得勲章=外勤服饰纪念章
外勤訓練=干员集训
外勤記録=外勤记录
外勤記録勲章=外勤记录确认章
外周包囲網の突破=突破外围防线
外周警備=围墙守卫
外回りのオペレーターをサポートするために、万全の準備を整えたクロワッサン。あっちゅーまに大儲けや！=为支援干员们出行，可颂做了许多准备，马上就能赚大钱了！
外地派遣=异地派遣
外敵を御すべし=御外敌
外来の酒が地元の水よりも安いとなれば、人々はたちまちシラフの自分を忘れてしまう。\n<@lv.item><血債の帳簿></>「血債」が最大まで溜まると、敵全員が強化され、「マフィアの掃除人」が現れる。\n<@lv.item><道路障害物></>ウルサス民間人と闘士タルラの前進を阻害する。味方の攻撃によって破壊できる=当外来的酒比本地的水还便宜时，人们很快就会忘记自己清醒的样子。\n<@lv.item><血债账簿></>“血债帐款”累计满后，所有敌人获得加强，并召唤出“家族灭迹人”\n<@lv.item><道路障碍物></>可以阻挡乌萨斯平民与斗士塔露拉前进，可被我方单位击毁
外来の酒が地元の水よりも安いとなれば、人々はたちまちシラフの自分を忘れてしまう。\n<血債の帳簿>「血債」が最大まで溜まると、敵全員が強化され、「マフィアの掃除人」が現れる。\n<道路障害物>ウルサス民間人と闘士タルラの前進を阻害する。味方の攻撃によって破壊できる=当外来的酒比本地的水还便宜时，人们很快就会忘记自己清醒的样子。\n<血债账簿>“血债帐款”累计满后，所有敌人获得加强，并召唤出“家族灭迹人”\n<道路障碍物>可以阻挡乌萨斯平民与斗士塔露拉前进，可被我方单位击毁
外科医療キット=外科医疗套组
外縁部=战场外围
外装のデザインはパワーラボでのギアセットには影響しません=外观设计不会影响动力实验室中的装配方案
外見こそ若々しいが、イェラはよく人に年長者のような印象を与える。主な原因は、一部の物事への無意識的な認識や考えが古めかしいことにある。それは、現代的感覚を持つ者たちの反感を買う類のものではなく、「そう考える人がまだいるんだ？」という反応をしてしまうような古めかしさである。また、イェラはいつも自然と周りの人の世話を焼くため、任務を共にしたオペレーターは口をそろえて、まるで家族の年長者と一緒に任務に赴いたみたいで、変な感じもするが心地良かったと話す。ドクターのイェラグにおける見聞と合わせて考えると、イェラの正体は決してただ巫女の侍女長なだけではないのだろう。\nケルシー医師の言葉を借りれば、「いまだ存命のあの種族の中で、おそらく彼女が一番付き合いやすいだろうな」ということだ。=虽然外表颇为年轻，但耶拉时常会给人一种长辈的感觉。这主要是因为，她对于一些事物下意识的看法颇为陈旧，这种陈旧还不是会让接受现代思想的人反感的陈旧，而是“现在还有人会这么想？”的陈旧。而且她会非常自然地照顾身边的人，与她出过任务的干员都纷纷表示，感觉就好像在和家里的长辈一起出任务一样，感觉很怪，但是又挺好的。结合博士在谢拉格的见闻，耶拉的真实身份，恐怕远不止圣女的侍女长那么简单。\n正如凯尔希医生所说，“在她所有还活着的同类中，她恐怕是最好相处的之一”。
外貿決議α=外贸决议·α
外貿決議β=外贸决议·β
外道を遡る=溯外道
外部の様々な圧力に屈することなく、今後もその違いを明確に維持していくつもりだ。=我只能希望我们真能继续保持这种本质差异，不因种种外力所迫变得面目全非。
外部の犯罪集団の手掛かりを捜索=调查外来犯罪团伙线索
外骨格=外骨骼
外骨格をより効率的に成長させたもの。獲物を切り裂いだり、攻撃を防ぐだけでなく、同胞のおいしい食事にもなれる。=一种更有效的外骨骼生长方案。能够撕裂猎物，抵御打击，也可以化作同胞的美食。
多くのオペレーターがそれぞれの専門分野で名の通った人物になった。\n学識のある者は己の知識と成果を新人たちへ伝えていく、このためロドスでは有用な人材が大きく増える見込みである。=已有大量干员成为其所在领域的标杆人物。\n学有所成者会将知识传递给新人，由此，罗德岛在各领域的人才储备将大大增加。
多くのオペレーターが古城に対して抱く印象を集めて作成した記念勲章。\n城はここにあり、付きまとう幻想はゆっくりと成長していく。=根据许多干员对古堡的印象提炼而成的纪念蚀刻章。\n城堡就在那里，伴随众人对它的臆想，愈发成长。
多くのオペレーターが昇進資質試験を通過した。=许多干员已通过晋升资质测试。
多くのオペレーターが深海に対して抱く印象を集めて作成した記念勲章。\n広大かつ深遠な海は、あらゆる物を受け入れることを厭わない。それが人間だろうと、シーボーンだろうと。=根据许多干员对深海的印象提炼而成的纪念蚀刻章。\n海洋宽广而深邃，它愿意包容一切，无论人类，还是海嗣。
多くのオペレーターが積極的に自身のネックを克服しようとしている。=许多干员正在积极超越自己的瓶颈。
多くのオペレーターが貴殿に惹きつけられるのは、その類まれなる親しみやすさのおかげもあるだろう。=您无与伦比的亲和力是这些干员加入的原因之一。
多くのオペレーターが貴殿の良き友となった。=许多干员成为了您的好友。
多くのオペレーターを育て、オペレーターの組み合わせの可能性を発見できれば、戦闘で更なる優勢を取ることができます。=培养更多干员，发掘干员组合间的可能性，可取得更大战斗优势
多くのオペレーターを育て、組み合わせ方を工夫すれば、戦闘で更なる優勢が確立されるでしょう。=培养更多干员，发掘干员组合间的可能性，可取得更大战斗优势
多くのコータスはこの缶詰を食べれば、無限のパワーが手に入ると信じている。その優れた広告効果は、業界の典型的な成功例になった。=很多卡特斯相信吃下这盒罐头，他们就会变得力大无穷。出色的广告效果，业界经典成功案例。
多くのサルカズは感染者であり、感染者の末路とは言うまでもないものだ。清々しく吹き付ける風が、結晶の粉塵を持ち去っていく。家へと帰りたがっていた彼の、生前の願い通りに。=大多数萨卡兹都是感染者，而感染者的结局自不必说。清风吹来，带走了晶尘。这便是他的遗愿，他想要回家。
多くのサヴラ人とは異なり、レンジャーの体色は擬態に向いていない。しかしその分レンジャーは他のサヴラよりも堂々としており前向きで、人との交流を楽しむことができた。それが生まれついての呪いか、はたまた天からの贈り物か。また、それが良いか悪いかはレンジャーが決めることだ。=与大部分萨弗拉人不同，巡林者的体色完全无法为他提供拟态和遮蔽，但相对的，巡林者要比其他萨弗拉更加自信，也更乐于与人交流。这既是诅咒，也是馈赠。好坏与否只取决于巡林者本人对此的看法。
多くのメディアの行いが守るべき一線を大きく超えていたため、監査会はロドスの名を借りて審査請求を行った。=鉴于个别报社行为过于出格，监正会借助罗德岛发起了审查。
多くの人から見れば、モスティマは不可解な人間である。\n第一、彼女を見つけること自体は難しい。\nその上、たとえ彼女と会話できたとしても、空気に話しかけているように感じるという。 感謝や好意、あるいは罵倒や憎悪を向けられても、彼女はいつも微笑みを浮かべ、冷静に対応するだけ。まるでそれらの感情に対する反応がないようだ。\nそしてモスティマ本人も、あらゆる感情に対し「嫌いではないが、必要性を感じない」と潔く明言している。\nこれも一部のオペレーターが彼女を非友好的な同僚よりも恐ろしく感じる大きな理由である。 しかし彼女の過去がその性格を構築したのか、それとも長いトランスポーター生活の中で感情を使い果たしたのか、理由はまだ不明のままだ。=对很多人来说，莫斯提马小姐是个捉摸不透的人。\n首先，想要找到她就不是一件容易的事。\n其次，就算能和她对话，与她对话的人也经常感觉自己在对一团空气说话。无论是感谢她、喜欢她、辱骂她还是憎恨她，她都只会嘴角带着一丝笑容，用平常的态度回应，就好像她根本没有对应的情感一样。\n而莫斯提马小姐本人也明确表示，对于各种情感，“我不讨厌，但并不需要”，言语中透露出惊人的洒脱。\n这是部分干员觉得她比那些不近人情的同僚们还要来得可怕的重要理由。而究竟是她的过去导致了这样的性格，还是单纯漫长的信使生活磨去了她的感情，我们尚且不得而知。
多くの人が動き回っている。互いに歩み寄る者もいれば、互いに背を向けて道を進む者もいる。\n<@lv.item><純粋結晶></>周囲の結晶エリアを繋げることができる=许多人正在行动，他们或相向而行，或背道而驰。\n<@lv.item><纯净结晶></>可连通周围的结晶区块
多くの人が動き回っている。互いに歩み寄る者もいれば、互いに背を向けて道を進む者もいる。\n<純粋結晶>周囲の結晶エリアを繋げることができる=许多人正在行动，他们或相向而行，或背道而驰。\n<纯净结晶>可连通周围的结晶区块
多くの人を界園へ観光に招いた貴殿に贈る勲章。\n観光客は各々、界園に良い評価や悪い評価を残していった。イーは賞賛も批判もあるがままに受け入れた。=为邀请多人前来界园观光的您颁发的蚀刻章。\n每位游客都给界园留下了或好或坏的评价，易坦然接受了赞美与批评。
多くの出来事には、すでに変えることのできない要素が存在することに、無垢な子供はまだ気付いていない。=单纯的孩童还未察觉到，很多事情已经埋下了无法挽回的种子。
多くの出来事には、すでに変えることのできない要素が存在することに、無垢な子供はまだ気付いていない。\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮、初期所持コストが増加=单纯的孩童还未察觉到，很多事情已经埋下了无法挽回的种子。\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
多くの出来事には、すでに変えることのできない要素が存在することに、無垢な子供はまだ気付いていない。\n<@lv.fs>環境要素：</>\n<サルカズ王庭軍術師>の攻撃力が上昇=单纯的孩童还未察觉到，很多事情已经埋下了无法挽回的种子。\n<@lv.fs>环境条件：</>\n萨卡兹王庭军术师的攻击力提升
多くの出来事には、すでに変えることのできない要素が存在することに、無垢な子供はまだ気付いていない。\n環境要素：\n<サルカズ王庭軍術師>の攻撃力が上昇=单纯的孩童还未察觉到，很多事情已经埋下了无法挽回的种子。\n环境条件：\n萨卡兹王庭军术师的攻击力提升
多くの出来事には、すでに変えることのできない要素が存在することに、無垢な子供はまだ気付いていない。\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮、初期所持コストが増加=单纯的孩童还未察觉到，很多事情已经埋下了无法挽回的种子。\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
多くの場合、最も原始的な攻撃が最も有効だったりする。同様に、最も基本的な防御もまた、往々にして思う以上の効果を発揮する。\n<@lv.item><重力誘導></>重力誘導装置と「惑星の破片」が出現する。重力に応じて軌道上を移動して進路を阻み、通過したユニットに物理ダメージを与える。隣接4マス内の味方ユニットによって押し出すことができる。=最原始的进攻往往最有效果，而最原始的防守往往也有奇效。\n<@lv.item><重力感应></>存在重力感应机关与“行星碎屑”：在轨道上随重力滑动，阻挡路线，对经过的单位造成物理伤害，可被周围4格我方推动。
多くの場合、最も原始的な攻撃が最も有効だったりする。同様に、最も基本的な防御もまた、往々にして思う以上の効果を発揮する。\n<重力誘導>重力誘導装置と「惑星の破片」が出現する。重力に応じて軌道上を移動して進路を阻み、通過したユニットに物理ダメージを与える。隣接4マス内の味方ユニットによって押し出すことができる。=最原始的进攻往往最有效果，而最原始的防守往往也有奇效。\n<重力感应>存在重力感应机关与“行星碎屑”：在轨道上随重力滑动，阻挡路线，对经过的单位造成物理伤害，可被周围4格我方推动。
多くの家族は誰一人として生き残ることができなかったため、この栄誉に預かれなかった。彼らに与えられるはずだった通宝は溶かされ、百灶烈士記念碑となった。そして生き残った者たちは、炎国からの贈り物を受け取り、巨獣と戦った経験と技術を後世に伝えることができた。司歳台の起源はまさにここにある。=许多家庭都因满门无一幸存而无缘这份荣耀，本属于他们的通宝最后被熔铸成了百灶烈士纪念碑，而那些活下来的人，则获得了大炎的馈赠，并得以将他们对抗巨兽的经验与技艺流传给后人。司岁台的源流正是由此而起。
多くの小隊が古城の蒐集品の裏に隠された物語を発見したことを記念する勲章。\n埃を被った物語を語り、有りうる未来を探している。=纪念多支小队发现古堡珍藏背后故事的蚀刻章。\n他们说着被尘封的故事，他们探寻可能的未来。
多くの心の旋律に耳を傾けてきた貴殿の耳元には、今もなお人々の感情がこだましている。\nこれほど煩雑な心の声を奏でた人が、冷徹無情であるわけがない。=您聆听了足够多的心扉之乐，众人的心绪回荡在您的耳边。\n奏响过如此繁杂的心声，断无可能是绝然无情之人。
多くの戦術分隊を解放したことを記念する勲章。\n状況が許す限り多岐にわたる戦術分隊を組み、氷原のあらゆる挑戦に効率的に対処してきた証。=为解锁多种队伍形式的您颁发的蚀刻章。\n您已在条件允许的情况下设计了多种探索分队形式，能够有效应对冰原上的各种挑战。
多くの戦術分隊を開放したことを記念する勲章。\n状況が許す限り多くの形式の戦術分隊を組み、古城の各種の挑戦に効率的にあたることができた。=为解锁多种队伍形式的您颁发的蚀刻章。\n您已在条件允许的情况下设计了多种探索分队形式，能够有效应对古堡中的各种挑战。
多くの戦術分隊を開放したことを記念する勲章。\n状況が許す限り多くの形式の戦術分隊を組み、深海の各種の挑戦に効率的にあたることができた。=为解锁多种队伍形式的您颁发的蚀刻章。\n您已在条件允许的情况下设计了多种探索分队形式，能够有效应对深海中的各种挑战。
多くの戦闘を交流が代替するようになったとき、貴殿はファントムを無事にロドスへ連れて帰れるだろうか。=当交流替代了大部分战斗，你仍能把傀影顺利带回罗德岛吗？
多くの文献が整理されずに積まれたまま、解読されるのを待っている。=仍有许多文献混杂在一起，等待着被解读。
多くの旧友がいるなら、心からあなたを助けたいと思う者は少なくとも一人ぐらいはいるはずだ。=如果你有许多老熟人，那么其中至少该有一个是真心想要帮你。
多くの旧友がいるなら、心からあなたを助けたいと思う者は少なくとも一人ぐらいはいるはずだ。\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮、初期所持コストが増加=如果你有许多老熟人，那么其中至少该有一个是真心想要帮你。\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
多くの旧友がいるなら、心からあなたを助けたいと思う者は少なくとも一人ぐらいはいるはずだ。\n<@lv.fs>環境要素：</>\n<サルカズ眷属補給車>の最大HPが大幅に上昇。戦場中の4つのマスが配置不可になる=如果你有许多老熟人，那么其中至少该有一个是真心想要帮你。\n<@lv.fs>环境条件：</>\n萨卡兹子裔补给车的生命值大幅提升，战场中的4个位置无法部署我方单位
多くの旧友がいるなら、心からあなたを助けたいと思う者は少なくとも一人ぐらいはいるはずだ。\n環境要素：\n<サルカズ眷属補給車>の最大HPが大幅に上昇。戦場中の4つのマスが配置不可になる=如果你有许多老熟人，那么其中至少该有一个是真心想要帮你。\n环境条件：\n萨卡兹子裔补给车的生命值大幅提升，战场中的4个位置无法部署我方单位
多くの旧友がいるなら、心からあなたを助けたいと思う者は少なくとも一人ぐらいはいるはずだ。\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮、初期所持コストが増加=如果你有许多老熟人，那么其中至少该有一个是真心想要帮你。\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
多くの注目を集めているあの国際産業懇談会が、いよいよクルビア・ニューライトバーグ市にて開催されます！\nバイオテック、軍需工業、セキュリティ、倉庫物流、源石製品、企業研修の六つの分野から多数の企業が一堂に会し、今後の展開やビジネス展望などを語らいます。現在すでに14社もの企業がロドスにオファーを出しており、この機会にぜひ業務提携の可能性について協議したいとのことです。\nドクター、ロドスの今後の発展のためにも、商談の手腕を存分に発揮してください！\n\n獲得できる契約の結果は以下の通り：望外の取引、完璧な契約、有利な取引、通常の取引。その内：\n望外の取引の基礎価値は600合成玉、完璧な取引の基礎価値は500合成玉、有利な取引の基礎価値は400合成玉、通常の取引の基礎価値は300合成玉になります。\nなお、一部の契約の価値は業界の景気に左右されます。\n一つの業界のすべての企業と契約を結ぶことに成功すると、企業側から優良ビジネスパートナーとして認定され、長期的な発展の援助として「特別発展助成金」500合成玉が贈られます！\n\nまた、様々な交渉戦略を活用して、契約の結果に変化をもたらすことも可能です。詳しくは以下をご覧ください。\n常識破り：望外の取引と通常の取引の確率が上がり、完璧な取引と有利な取引の確率が下がります。\n譲らない：望外の取引、完璧な取引および通常の取引の確率が上がり、有利な取引の確率が下がります。\n用心深く：望外の取引と有利な取引の確率が上がり、完璧な取引と通常の取引の確率が下がります。\n意に沿う：完璧な取引と有利な取引の確率が上がり、望外の取引と通常の取引の確率が下がります。\nただし、確率に影響を及ぼせたとしても、必ずしも同様の契約結果となることは保障できません。ビジネスの世界において、チャンスとリスクは常に隣り合わせにあります。くれぐれも慎重なご判断をお願いいたします。\n\n商談ができるのは一日につき一回のみとなっており、毎日午前04:00にリセットされますので、ご注意ください。=备受关注的国际产业合作洽谈会，即将在哥伦比亚纽莱堡市盛大开幕！\n届时，来自生物医药、军事工业、安全顾问、仓储物流、源石制品、技能培训六大行业的多家企业将共聚于此，商谈未来合作事宜。目前已有14家企业向罗德岛发出邀请，期待在会上洽谈合作的可能。\n博士，为了罗德岛今后的发展，展现您在谈判桌上的实力吧！\n\n签订合作协议的结果分别为：惊喜签约、完美签约、成功签约、保底签约。其中：\n惊喜签约的基础价值为600合成玉，完美签约的基础价值为500合成玉，成功签约的基础价值为400合成玉，保底签约的基础价值为300合成玉。\n部分签约价值会根据行业当前形势发生改变。\n此外，若能与同一行业内的所有企业达成合作协议，即可获得企业赠与的、价值500合成玉的“特别发展赞助”，为行业认定的优质合作伙伴提供长期发展的资金支持！\n\n采用不同的谈判策略可有效影响最终签约的结果，具体如下：\n妙想天开：惊喜签约与保底签约的概率提升，完美签约与成功签约的概率下降。\n寸步不让：惊喜签约、完美签约与保底签约的概率提升，成功签约的概率下降。\n步步为营：惊喜签约与成功签约的概率提升，完美签约与保底签约的概率下降。\n降心相从：完美签约与成功签约的概率提升，惊喜签约与保底签约的概率下降。\n需要注意的是，即便是采用谈判策略影响概率，也无法保证稳定签订指定类别的合约。机遇往往与风险并存，请博士一定要仔细斟酌哦！\n\n每日仅可洽谈一次，洽谈的每日开放时间为凌晨04:00，敬请注意。
多くの注目を集めているあの国際産業懇談会が、いよいよレム・ビリトンのアイアンリストシティにて開催されます！\nバイオテック、軍需工業、セキュリティ、倉庫運輸、鉱物開発、飲食サービスの六つの分野から多数の企業が一堂に会し、今後の展開やビジネス展望などを語らいます。現在すでに14社もの企業がロドスにオファーを出しており、この機会にぜひ業務提携の可能性について協議したいとのことです。\nドクター、ロドスの今後の発展のためにも、商談の手腕を存分に発揮してください！\n\n獲得できる契約の結果は以下の通り：望外の取引、完璧な契約、有利な取引、通常の取引。その内：\n望外の取引の基礎価値は600合成玉、完璧な取引の基礎価値は500合成玉、有利な取引の基礎価値は400合成玉、通常の取引の基礎価値は300合成玉になります。\nなお、一部の契約の価値は業界の景気に左右されます。\n一つの業界のすべての企業と契約を結ぶことに成功すると、企業側から優良ビジネスパートナーとして認定され、長期的な発展の援助として「特別発展助成金」500合成玉が贈られます！\n\nまた、様々な交渉戦略を活用して、契約の結果に変化をもたらすことも可能です。詳しくは以下をご覧ください。\n常識破り：望外の取引と通常の取引の確率が上がり、完璧な取引と有利な取引の確率が下がります。\n譲らない：望外の取引、完璧な取引および通常の取引の確率が上がり、有利な取引の確率が下がります。\n用心深く：望外の取引と有利な取引の確率が上がり、完璧な取引と通常の取引の確率が下がります。\n意に沿う：完璧な取引と有利な取引の確率が上がり、望外の取引と通常の取引の確率が下がります。\nただし、確率に影響を及ぼせたとしても、必ずしも同様の契約結果となることは保障できません。ビジネスの世界において、チャンスとリスクは常に隣り合わせにあります。くれぐれも慎重なご判断をお願いいたします。\n\n商談ができるのは一日につき一回のみとなっており、毎日午前04:00にリセットされますので、ご注意ください。=备受关注的国际产业合作洽谈会，即将在雷姆必拓铁腕城盛大开幕！\n届时，来自生物医药、军事工业、安全顾问、仓储物流、矿产开发、餐饮服务六大行业的多家企业将共聚于此，商谈未来合作事宜。目前已有14家企业向罗德岛发出邀请，期待在会上洽谈合作的可能。\n博士，为了罗德岛今后的发展，展现您在谈判桌上的实力吧！\n\n签订合作协议的结果分别为：惊喜签约、完美签约、成功签约、保底签约。其中：\n惊喜签约的基础价值为600合成玉，完美签约的基础价值为500合成玉，成功签约的基础价值为400合成玉，保底签约的基础价值为300合成玉。\n部分签约价值会根据行业当前形势发生改变。\n此外，若能与同一行业内的所有企业达成合作协议，即可获得企业赠与的、价值500合成玉的“特别发展赞助”，为行业认定的优质合作伙伴提供长期发展的资金支持！\n\n采用不同的谈判策略可有效影响最终签约的结果，具体如下：\n妙想天开：惊喜签约与保底签约的概率提升，完美签约与成功签约的概率下降。\n寸步不让：惊喜签约、完美签约与保底签约的概率提升，成功签约的概率下降。\n步步为营：惊喜签约与成功签约的概率提升，完美签约与保底签约的概率下降。\n降心相从：完美签约与成功签约的概率提升，惊喜签约与保底签约的概率下降。\n需要注意的是，即便是采用谈判策略影响概率，也无法保证稳定签订指定类别的合约。机遇往往与风险并存，请博士一定要仔细斟酌哦！\n\n每日仅可洽谈一次，洽谈的每日开放时间为凌晨04:00，敬请注意。
多くの演目を集めた貴殿に贈る勲章。\n貴殿はすでに演目に対して十分な理解を得た。いつの日か自分で一作書いてみてはどうだろうか？=为收集许多剧目的您颁发的蚀刻章。\n您已经对剧目有了充足的了解，假以时日，自己提笔创作一出如何？
多くの物資を渡し、相手は満足気に立ち去った。=我们交出了很多物资，对方满意地离开了。
多くの種類の化合物を生産することができ、工業生産で必要不可欠な原材料の一つ。=可生产出种类繁多的聚合物，是工业制造不可缺少的原材料之一。
多くの者がここで犠牲になった。そして生きている者は皆死をも恐れぬ表情を浮かべている。\n<@lv.item><軍事工場指令基地></>スキルを発動すると、装備の生産を開始し、すべての<軌道貨車>を呼び寄せる。以降SPが上限まで溜まるたびに、周囲8マスの地上および配置可能な高台マスにランダムに装備を生産する=许多人在此牺牲，而活着的人都带着悍不畏死的神情。\n<@lv.item><军工厂指令平台></>技能开启后，开始生产装备，且自身成为所有货运轨道车终点；技力充满后在周围八格地面和可部署高台产出随机装备
多くの者がここで犠牲になった。そして生きている者は皆死をも恐れぬ表情を浮かべている。\n<軍事工場指令基地>スキルを発動すると、装備の生産を開始し、すべての<軌道貨車>を呼び寄せる。以降SPが上限まで溜まるたびに、周囲8マスの地上および配置可能な高台マスにランダムに装備を生産する=许多人在此牺牲，而活着的人都带着悍不畏死的神情。\n<军工厂指令平台>技能开启后，开始生产装备，且自身成为所有货运轨道车终点；技力充满后在周围八格地面和可部署高台产出随机装备
多くの者にとって、敵は既に去ったが苦しみはまだ続いている。薬は必要だ、そして鮮やかな花もまた。=对许多人来说，敌人已经离开，但痛苦将绵长地停留。药物是必须的，鲜花也是。
多くの者は、生涯故郷を離れることはない。彼らは「故郷」という概念のためなら、進んで全てを捧げるのだ。=许多人一生都没离开过家园，他们会，也愿为这个概念付出一切。
多くの装飾が吊るされた格子天井。「上のものは落ちてくる？ どうしてまだ落ちてこないの？ 早く！」=挂上许多装饰的吊顶。“上面的东西会掉下来吗？怎么还没掉下来？快掉啊！”
多くの語り手が口々に語った「実際の出来事」に基づいてデザインされた記念勲章。\nこの話が持つ多くの禁忌によって、かえってそうした出来事は真実味を帯びている。熔炉にいる先人たちも、それについて完全な否定はしなかった。=根据多组讲述者口中的“真实事件”设计出的纪念蚀刻章。\n其内容不乏禁忌，这反而增强了它们的真实感；熔炉中的先辈们也没有对它们做出过彻底的否定。
多くの道具や施設を研究し、製造した者に贈られる勲章。\n生活は全力を尽くす人を裏切らない。払ったものがある限り、きっと何か収穫はあるはずだ。=为研究并制造大量道具及设施的您颁发的蚀刻章。\n生活不会辜负任何一位为此拼尽全力的人，有所付出，必定有所收获。
多くの選択肢がある中で、生き残る道は一つしかない。\n<@rolv.rem>勝利後、秘宝とその他報酬を獲得可能</>=选择众多，生路只有一条。\n<@rolv.rem>胜利后获得收藏品及其他奖励</>
多くの選択肢がある中で、生き残る道は一つしかない。\n勝利後、秘宝とその他報酬を獲得可能=选择众多，生路只有一条。\n胜利后获得收藏品及其他奖励
多くの部族が南を目指して故郷を後にし、多くの戦士が家族に別れを告げて北へ向かいました。そうして両断されたサーミ人は、もうお互い交わることもないのでしょう。私に変えられることなど何もありませんから、皆が無事であることを祈るのみです……=许多部落准备离开故土去往南方，许多战士辞别亲人向北进发。萨米人像是要分裂成两支，从此再不相见。我改变不了这一切，我只希望，所有人都能平安无事......
多くの鉱石病感染者と同じように、ヴァーミルは自身が鉱石病に感染した原因を全く把握しておらず、病気自体に関する知識も持ち合わせていなかった。当初はごく数人の感染者と関わったことのある者たちから、真偽の程も定かではない情報を伝え聞いたのみで、特に対策も思いつかなかった彼女は我慢することを選んだ。かつて片腕を引き裂かれた際の大きな痛みに耐えた時のように。\n鉱石病患者が日に日に増えるに従い、「感染者」という言葉を多くの人々が口にするようになると、ヴァーミルは自分が受ける眼差しが違う種類のものに変化していることに気づいた。鉱石病に関する噂や議論は絶えず、人々の鉱石病患者に対する忌諱は追放や迫害へと変わっていった。ヴァーミルはそのような局面への判断力を失っていき、鉱石病がもたらす痛みだけは真実であった。\nしかし彼女は自分が感染者であることに特別な思いを抱いておらず、それは人生の中で抗えない出来事のひとつだけだと考えた。感染者になり差別されても、彼女は誰も恨むことはなかった。もし自分を恨む人に出会っても、彼女はせいぜい睨み返す程度だろう。\nもし治療法が見つかれば治療を受ける。治療できなくても、いつか歩けなくなる日が来るまで歩みを止めない。片腕を失ったことを平然と受け入れた時と同じように、自身が感染者になった事実も彼女は平然と受け入れたのだ。=与许多感染矿石病的人一样，红云并不知道自己因何感染这种病症，对矿石病病症也毫无了解。最初，她仅能从少数几个与感染者有过接触的人口中得到一些真假难辨的信息，对这种疾病毫无对策的她选择了忍耐，就像她一如既往地忍耐手臂撕裂时的巨大痛楚一样。\n时值矿石病病人数量与日俱增，“感染者”一词越来越多地被人们所提及，红云才发现患病的自己受到的注视开始变得不再一样。矿石病种种流言甚嚣尘上，人们对矿石病人的种种猜忌逐渐演变成驱逐甚至迫害，红云彻底失去了对局势的判断力，只有矿石病带来的痛楚是真实的。\n但红云并未对自己身为矿石病人一事抱有特别的感情，她只是觉得这件事也仅仅是自己生命中无法抗拒的事情中的一件。即使成为了感染者，受到了歧视，她也没有因此憎恨任何人。如果遇到了憎恨自己的人，她也只是狠狠瞪回去。\n如果能够找到治疗方法，就去接受治疗，如果无法治疗，就继续走下去，直到走不动的那天，就像坦然接受了失去手臂那时一样，红云也坦然地接受了自己成为感染者的事实。
多めに与えよう=多给他喝点
多めに借りる=多借点
多めに鍵を持っていく=多带把钥匙
多元化展開=多元化展现
多元化珍品が先史の効果を発動=多元奇物展现出史前的效果
多元化珍品が凍土化効果を発動=多元奇物展现出冻土化效果
多元化珍品が古代の効果を発動=多元奇物展现出古代的效果
多元化珍品が寒冷化効果を発動=多元奇物展现出高寒化效果
多元化珍品が幻想的な効果を発動=多元奇物展现出幻想的效果
多元化珍品が極地化効果を発動=多元奇物展现出极地化效果
多元化珍品が独創的な効果を発動=多元奇物展现出巧思的效果
多元化珍品が空想的な効果を発動=多元奇物展现出架空的效果
多元化珍品が近代の効果を発動=多元奇物展现出近代的效果
多元協力の戦闘中に累計50体の移動電源を殲滅=在多维合作战斗中累积歼灭50个移动电源
多元協力第1実験エリア廃棄区画残骸の危急テストをクリア=通关多维合作1号试验区域废旧地块残骸危急测试
多元協力第1実験エリア廃棄区画残骸の危急テストを累計3回クリア=累积通关多维合作1号试验区域废旧地块残骸危急测试3次
多元協力第1実験エリア廃棄区画残骸の高負荷テストをクリア=通关多维合作1号试验区域废旧地块残骸高压测试
多元協力第1実験エリア廃棄区画残骸の高負荷テストを合計3回クリア=累积通关多维合作1号试验区域废旧地块残骸高压测试3次
多元協力第1実験エリア廃棄区画残骸一般テストをクリア=通关多维合作1号试验区域废旧地块残骸普通测试
多元協力第2実験エリア廃城の古き高塔の一般テストをクリア=通关多维合作2号试验区域古老废城高塔普通测试
多元協力第2実験エリア廃城の古き高塔の危急テストをクリア=通关多维合作2号试验区域古老废城高塔危急测试
多元協力第2実験エリア廃城の古き高塔の高負荷テストをクリア=通关多维合作2号试验区域古老废城高塔高压测试
多元協力第2実験エリア廃城の古き高塔をクリアし、累計8体のマドロックの巨像を殲滅=通关多维合作2号试验区域古老废城高塔，累积歼灭8个泥岩巨像
多元協力第2実験エリア廃城の古き高塔危急テストを累計3回クリア=累积通关多维合作2号试验区域古老废城高塔危急测试3次
多元協力第3実験エリア廃棄工場建築物の一般テストをクリア=通关多维合作3号试验区域废弃工业厂房普通测试
多元協力第3実験エリア廃棄工場建築物の危急テストをクリア=通关多维合作3号试验区域废弃工业厂房危急测试
多元協力第3実験エリア廃棄工場建築物の危急テストをクリアし、累計8体のガス車を殲滅=通关多维合作3号试验区域废弃工业厂房危急测试，累积歼灭8个瓦斯车
多元協力第3実験エリア廃棄工場建築物の高負荷テストをクリア=通关多维合作3号试验区域废弃工业厂房高压测试
多元協力第3実験エリア廃棄工場建築物の高負荷テストをクリアし、累計25体のガス車を殲滅=通关多维合作3号试验区域废弃工业厂房，累积歼灭25个瓦斯车
多少の犠牲は厭わない……！=顾不上误伤了......！
多少仕事を手伝うのは構わないけど、エンシオディスとの連絡窓口はご勘弁願いたいわ。=我可以帮你做些事情，不过，别指望我来做你和恩希欧迪斯的传话筒。
多層構造の球体を象った精巧な玉細工があなたの目の前に現れた。各層は蝉の羽のように薄く、幾重にも重なっている。中には何かが入っているようだ。=一颗做工精致的玉石同心球出现在你眼前。每一层都薄如蝉翼，层层叠叠，似有什么物件包裹其中。
多層構造の球体を象った精巧な玉細工があなたの目の前に現れた。各層は蝉の羽のように薄く、幾重にも重なっており、中には命が包まれているようだ。これはイーの創造物であり、あなたはじっくりとそれを観察することにした。=一颗做工精致的玉石同心球出现在你眼前。每一层都薄如蝉翼，层层叠叠，似有生命包裹其中。这是易的造物，你决定仔细看看。
多忙な=忙碌的
多数の演習データによると、現在の装備はニアールにとって、戦闘時のパフォーマンスをやや制限しているようだ。\nしかし、彼女はこの装備に付いている防御能力を誇りに思っている。なぜなら、しっかりした防衛機能は戦場において一番肝心なところだとしており、自分は仲間たちの盾であり、避難所でもあると考えているからだ。\nなお、彼女の機動性と攻撃力が仲間を庇うことによって低下することはないと思われる。むしろ挟み撃ちや突撃作戦などで、高度な適応力を示している。\n多くのオペレーターは、ニアールが防御すれば、彼女の仲間は傷つけられず、そして彼女が戦場に立ち続けていてくれれば、誰にもロドスの勝利を奪われないと信じている。\nまた、ニアールの装備改良を担当しているクロージャによると、改良された装甲にはたくさんの秘密機能がついているという。具体的にどのような機能なのか、この記録を執筆している時点ではまだ解明されていない。=多次演习数据显示，现有装备似乎对临光在战斗中的发挥略有限制。\n然而临光十分青睐这套装备所具备的防护能力，毕竟对于临光来说，自己是队友们的盾与避难所，坚实的防御被她放在战场准则的首位。\n并且，在笔者看来，临光的机动性和攻坚能力并没有因为她对队友的重视而下降；相反，无论是围攻还是突袭作战，临光都展现出了极强的应对能力。\n许多干员都相信，只要临光守在队伍的前列，她的队友就不会受伤；只要临光还屹立在战场上，就没有敌人能夺走罗德岛的胜利。\n同时，负责改良临光装备的可露希尔小姐表示，她为临光改良过的装甲具备许多秘密功能。至于具体是怎样的功能，在撰写这份档案时，笔者还没能了解清楚。
多数用意されたインタビュー用の椅子。椅子に座るゲストはみな競うようにして自分の意見を述べた。=多个并置的访谈专用椅。坐在椅子上的嘉宾们争先恐后表达着自己的观点。
多方向接続=多向拼接
多様な樹木が植生する土地。それほど大きくはない樹影が地面に落ちている。荒野に育つ木々の多くは地下深くに根を張り、ゆるい砂地をしっかりと固めている。枯れ落ちて腐った木の葉は、この土地をより多くの生命を育む土壌に変える。=生长着多种树木的土地，不甚茂密的树冠投下了一片阴凉。生长在荒地的林木往往扎根极深，松散的砂土也因此被紧固。树叶凋零腐烂，这片土地成为孕育更多生命的温床。
多様性が欠けているチームは前線で優越することが難しい。協議によって戦力を補充するのも有効な手段だ。=单一的干员组成难以在前线战斗中取得优势，通过协议补充战力也是有效的手段。
多機能な消毒機。強酸を内蔵しているため、取扱説明書に書かれていることを遵守して使用すること。=多功能的消毒净化器。内含强酸，请谨遵说明书使用。
多機能コピー機=过载打印机
多機能セオドライト=多功能测绘仪
多機能ベンチ=多用长椅
多機能ラック=多功能支架
多機能付き溶解炉セット=多功能熔炼炉套组
多機能作業台=多功能工作台
多機能型測量機・改良版=多功能测绘仪-改良版
多機能型調理台=多功能灶台
多機能天師ベンチ=多功能天师凳
多機能折り畳み椅子A=多用途折叠椅（左）
多機能折り畳み椅子B=多用途折叠椅（右）
多機能掃除機。オペレーターたちのしっぽから落ちた毛を掃除するのに使われることが一番多い。=一台多功能吸尘器。更多时候用于清理从干员们尾巴上掉落的毛。
多機能料理台=多功能料理台
多機能消毒機=多功能消毒器
多機能照射システム=多功能照射系统
多機能補給=自适应补给
多機能補給デバイス=自适应补给元件
多灯タイプの大型シーリングライト。お得な値段。照らされた場所には多くの影が生まれる。=大型多管玉石吊灯，价格实惠。照下的地方会产生许多阴影。
多目標型散弾=多导向散射弹丸
多目的長椅子=半开放长板隔凳
多種なオフィス用品が揃った作業台。オペレーターを全面的にサポート。=已配备多种办公用具的舱室特用工作台，全心全意为干员提供多方面工作支援。
多種多様な使用を可能にすべく調整された料理台。極めて汎用的。=整合了多种使用方式的料理台，极致泛用。
多肉植物の鉢植え=厚叶盆栽
多言が生む「失語」=失语，产自多言
多財で商才豊かな商人を偲んで作られた影絵人形。商人はかつて民間の車隊を率いて天災多発地帯を往来し、都市と田舎の間で商売を行って物資の不足を補った。都市の間を馳道がようやく繋いだ頃、事故で亡くなった。=为纪念一位多财善贾之商人而制的皮影。其曾召集一支民间车队，穿梭于天灾高发地带，于城乡间买卖，缓物资之急。待城间驰道最终修成之时，却故于意外。
多足類-1=多足-1
多足類-2=多足-2
多足類-3=多足-3
多量の薬剤を装填しました、使用開始します！=已配置过量药物，开始使用！
多面探索=深入探索
多面探索では、悪路凶敵以外の作戦に失敗しても探索は終了しない。=- 在调查模式中，非险路恶敌作战失败不会结束探索
多面的な戦闘を展開している時に防御をおろそかにすると、敵の落伍兵であっても対応しきれない刺客となりうる。\n<@lv.item><氷面></>当該マスの上のユニットに「寒冷」を付与し、凍結状態で強制移動中の敵の移動距離を延長\n<@lv.item><氷のカーブ></>当該マスのユニットに「寒冷」を付与し、強制移動中の敵を方向転換させる=如果在多线攻防中疏于防范，对手的落后兵也会成为令人措手不及的奇兵。\n<@lv.item><冰面></>对其上的单位施加“寒冷”，增加被冻结敌人在其上的位移距离\n<@lv.item><拐角冰面></>对其上的单位施加“寒冷”，改变被位移敌人的移动方向
多面的な戦闘を展開している時に防御をおろそかにすると、敵の落伍兵であっても対応しきれない刺客となりうる。\n<氷面>当該マスの上のユニットに「寒冷」を付与し、凍結状態で強制移動中の敵の移動距離を延長\n<氷のカーブ>当該マスのユニットに「寒冷」を付与し、強制移動中の敵を方向転換させる=如果在多线攻防中疏于防范，对手的落后兵也会成为令人措手不及的奇兵。\n<冰面>对其上的单位施加“寒冷”，增加被冻结敌人在其上的位移距离\n<拐角冰面>对其上的单位施加“寒冷”，改变被位移敌人的移动方向
多面調査=深入调查
多頭の怪物=多首野兽
多額の寄付をありがとうございます、ドクター。あなたのお名前は百年もの歴史ある石碑に、修道院の創立者と並べて刻まれるでしょう。=感谢您的巨额捐赠，您的名字会被镌刻在一块有百年历史的石碑上，与修道院创建者的名字并列。
夜、あなたはクルビアから送られてきたネックレスを受け取った。それにはとても見覚えがあり、あなたは思わず、それをどこで見たのだったかを考え始めた。\n\n……パット、このネックレスをあなたに譲るわ。いつの日か、運命の人に出会ったら、その子にこのネックレスを付けてもらって、一緒に私の墓参りに来るのよ……七月がいいわ、ジャスミンの花が咲く頃ね。\n――パトリツィオの祖母の遺言より\n\nあの日あなたは、パトリツィオがジーアの首にネックレスをかけるのを見た。その時、ジーアは恥ずかしそうにうつむいていた。\n結婚式は七月と決まり、あなたは新郎の介添人として、イチャつくことしか頭にないカップルに代わり、式の準備をすべて済ませた。ジーアと彼が交際していることを打ち明けてきた時、あなたは二人がそれを秘密にしていたことに腹が立ったが、すぐにその怒りは喜びに打ち消された。パトリツィオの祖母が亡くなって以来、彼はいつも一人でいたため、あなたは以前から彼が家族の一員になってくれたらと思っていたのだ。\n\nネックレスと共に届いたのは、ジーアの訃報だった。悲しみに耐えるあなたは、本当はあの日、自分が喜びに満ち溢れてばかりもいなかったことを――あの日、ジーアが最近膝にかすかな痛みを感じているのをこっそり打ち明けてくれていたことを、忘れてしまっていた。=晚上，你收到一串从哥伦比亚寄来的项链，觉得异常眼熟，不由得开始思考自己到底在哪里见过。\n\n......帕提，祖母将这串项链留给你。若有一天，你遇上了对的人，便让她戴上项链，同你一起来我墓前看看......七月正好，茉莉花会开。\n——摘自帕特里奇昂祖母的遗嘱\n\n那天，你看到帕特里奇昂将项链戴在吉雅的脖子上，而她娇羞地垂下头。\n婚期定在七月，你身为伴郎，早早便替那对只顾腻在一起的情侣打点好婚礼的一切。当吉雅与他向你坦白时，你起初也气恼他们的隐瞒，但很快，狂喜代替了愤怒。你很早就希望他成为你家庭的一员，毕竟，祖母去世后，他家中便只剩他一人。\n\n与项链一同到来的，还有吉雅的死讯。你忍住悲痛，忘记那天你其实没那么快乐，因为吉雅偷偷告诉你，最近自己的膝盖总是隐隐作痛。
夜、あなたは冷蔵庫の中からケーキを見つけた。それで空腹を満たすうちに、初めてそのケーキを口にした時の、あの衝撃が蘇ってきた。\n\n任務が終わるたびに、あの小隊はいつもあなたのお気に入りのケーキを持参して、工房へ武器のメンテナンスをしに来ていた。\nサンクタたちは常々自分の守護銃に愛情を注いでいるため、できる限り優しく手入れしてほしいと望んでいたが、あのリーベリの子だけはしばしば無表情でこう尋ねてきたものだ。\n「グレネードランチャーの射程、まだ伸ばせますか？」\n「ライフリングの性能はまだ上げられますか？」\n「アタッチメントの交換が不便なんですが……なにかしらで解決できないでしょうか？」\nあなたは彼女に、どれも可能ではあるが、今あるこの鉄の塊はもはや修理はできないので、ランチャー自体を取り換えることが前提だと伝えた。\nすると彼女は、相変わらずの無表情でこう言った。\n「それなら換えます。」\nあなたはため息をつき、これが守護銃でなくてよかったと思った。守護銃がこれほどの損傷を受けていたら、普通なら所有者はきっと発狂してしまうからだ。\n彼女が仲間のほうを振り返ると、そのうちの一人はスコープの交換が必要になったと聞いて、声にならないほど泣いていた。それを見た彼女は、口の片端を上げて、あなたの考えに同意するかのようにこう言った。\n「私には守護銃がなくてよかったわ。」\n\nケーキの美味しさに夢中になったあなたは、このレーズンケーキが実のところ、これほど美味しいものではないはずだということを――本当なら、決まって誰かがいたずらで、中に変な味のキャンディを混ぜこんでいるはずだということを、すっかり忘れたままだった。=晚上，你在冰箱里找到一块蛋糕，饥饿得以缓解，你回想起初次品尝时的惊艳。\n\n每次任务结束，那支小队都会来到工坊养护武器，还会带一块你爱吃的蛋糕。\n萨科塔们总是对自己的守护铳充满感情，希望你清洁的动作无限轻柔，而那个黎博利孩子却常常面无表情地询问：\n“榴弹发射器的射击距离能更远吗？\n“膛线的性能还可以提升吗？\n“配件更换不够便利......有解决办法吗？”\n直到你告诉她，都可以解决，但前提是她需要更换一把发射器，现在这坨破烂铁块已经修不好了。\n而她依然面无表情地说道：\n“那就换一把呗。”\n你叹了口气，感慨幸亏这不是守护铳，一般来说，损坏成这样主人肯定要疯了。\n她回头看了看队友，其中一位正因为不得不更换瞄具而泣不成声。随后，她抽抽嘴角，赞同道：\n“幸亏我没有守护铳。”\n\n你沉醉在美味中，忘记了这种葡萄干蛋糕其实并没有那么好吃，因为总有人喜欢恶作剧，在里面加入一些怪味道的糖果。
夜が唸り声を上げ、からっとした熱い風が灰燼と焼け残った図面を吹き上げる。これはカズデルが空に浮上したあと最初の夜だ。露出した大地にはもはや都市など影も形もなく、ただ中身が燃え続けるドラム缶だけが数百個残されていた。そこであなたは、図面の束を火に投げ込む人の姿を目にした。エンジニアらしきサルカズたちは、用心深げにあなたの背後へ目を向けている。あなたが振り向けば、そこには何やら良からぬ企みがありそうな表情をした、異種族の人々が立っていた。地上警備中のエンジニアによる質問に、あなたはこう答える――=夜色呼啸而过，燥热的风卷起灰烬与残页。这是卡兹戴尔浮上天空后的第一个夜晚，裸露的泥土上再也没有城市的踪影，只剩下数百个燃烧的铁桶。你看见有人正将成堆的图纸扔进火中，这些工程师打扮的萨卡兹警惕地看向你的背后，你回过头去，那里站着一群面色不善的异族。留守地面的工程师出声质问，你答道——
夜が明けても、何も変わらない。でも、あたしは自分に勝ったんだ。=今夜以后，一切并无改变，而我是自己的胜者。
夜が来れば、魔女たちが動き出す\nロドスの仮装イベントは毎年開催されている。もとはサルカズの女性のみが参加を許された、長い歴史を持つ伝統的な行事だったが、現在はオペレーターが騒いで楽しむ祝日となっている。お祭り騒ぎの中、優れたデザインは次々と生まれる。そして、イベントでの特別な装いは、オペレーターたちの心の中で美しい思い出に変わるだろう。=夜晚将至，巫异横行\n罗德岛巫异盛宴庆祝活动每年定期展开，这项只允许女性萨卡兹参加的古老传统活动如今已是干员尽情欢闹的节日。 玩闹之中，出彩设计层出不穷，节日服饰亦成为了干员们美好的回忆。
夜ご飯までに終わりゃーいーけどさ。=希望这次任务能赶在晚饭前结束。
夜でも鍵がかからないアーチ扉。設置担当の脳内イメージでは、ローズ河畔の船はすべてブラッドブルードであるため、みんな夜型でセーフハウスにやって来るのも夜中だろうということだ。\n「クロージャは確かに夜型だけど、それはあの子が徹夜好きなだけでしょ？」とエンテレケイアは笑って言った。=晚上也不上锁的拱门。在布置者的想象中，玫瑰河畔的航船都是血魔，应该昼伏夜出，在三更半夜时才会来到安全屋接头。\n“可露希尔确实昼伏夜出，但那是因为她喜欢熬夜，对吧？”隐德来希笑道。
夜になるとインスピレーションがいっぱいわいてくる……でも……やっぱり眠いよ！も、もうだめ、まくらはどこ……ちょっと寝てくる……=晚上总是会很有灵感呢......但又......非常困！不，不行了，枕头在哪......我要休息一下......
夜に光を放つ青い羽、おぼろげながらも心揺さぶられる歌。\n誰もがそれに気付くわけではない。これは貴殿とナイチンゲールの小さな秘密。=一枚在夜色里发着光的蓝色羽毛，一首模糊却动人心弦的歌。\n不是所有人都能发现这些。这是你与夜莺小姐之间的小秘密。
夜に啼く彩羽=夜啼彩羽
夜に灯る白焔=灿焰长刃
夜に発光し、一斉に生長する花。明かりとして活用できることからこの名がついた。=在夜晚发光且成群生长，能提供一定的光源，因此得名。
夜に秘する幽蘭=幽兰秘辛
夜に酔いしれて=酣醉之夜
夜のダンスと朝のジョギング=夜舞与晨跑
夜のパーティーには、青い靴と白い靴、どっちを履いていけばいいかな？ドクター、私はこの一年間自分が何をしてきたのか、もう覚えてないんだ。だけど、私が傷付けたのは悪い人だけだよね？何も悪いことをしてないなら、新しく買ったこの白い靴を履きたいな。=晚会上，是穿蓝色的鞋子好，还是白色的鞋子好呢？博士，过去一年自己做了什么，我已经不记得了。但是，被我伤到的只有坏人，对吗？如果我没有做错事的话，我想穿这双新买的白色鞋子。
夜の帳を背にして、火の光はひときわ明るく見える。しかし炎は闇を引き裂くことはできず、暗がりに潜む危険を照らすこともできない。=夜幕映衬下，火光显得格外明亮，但火焰并不能撕开黑暗，更无法照见那些仍躲藏在暗处的危险。
夜の灯火=夜灯
夜の砂漠の鱗獣の群れ=夜晚荒漠上的鳞群
夜の美しさ=夜晚之美
夜の艦内遊覧=夜游船
夜の闇でも彼女の輝きは遮れない。=夜色也遮掩不住她的光采。
夜はいつか明け、星も消えゆく。それが私の占い師としての役目が終わる合図なら、その後の私はもっと有意義なことをなさなければいけない。例えば？うーん……ドクター、毎日私が朝起こしに来るってのは嫌かしら？=夜晚总会结束，群星也终将落幕，如果这就是一切的尽头，那我该做些有意义的事情了。比如？唔......博士，您介意我每天清晨叫醒您吗？
夜は深く、冷たい雨が音もなく降り注ぐ。孤独な灯火が力を振り絞って輝いている。隠れた太陽が、どうか夜に凍えてしまわないように。=夜色深沉，冷雨寂静无声。那盏孤灯竭力闪烁，希望隐没的太阳不要在夜里冻僵。
夜九時過ぎに傾けるグラス。呑めば呑むほど愚痴も増え、夜は更けゆく。=九点之后喝杯酒，消愁愁更愁。
夜勤続きで大丈夫か、ですか？ええ、私の種族は分泌されるホルモンやその働きが他の種族とは異なっていて、夜のほうが活動しやすいんです。ちょうどハイビスさんと交代で仕事できますよ。=您问我连续上夜班，身体吃得消吗？嗯，没问题的，我所属的种族，体内激素分泌的方式比较特别，比较利于我们在夜间活动。这样正好能和芙蓉小姐换班哟。
夜半の歌声=夜半歌声
夜天に輝く星=夜空星芒
夜市満喫勲章=集市大亨奖章
夜想曲「まだ見ぬ高塔」=夜歌“未见的高塔”
夜明け=晨曦
夜明けから日暮れまで、彼女は足を止めることなく前線を奔走する。\n今日の努力と疲れはきっと、明日の笑顔と希望へと変わるはずだ。明るい未来への憧れを、彼女が忘れたことなどない。=她在前线奔波，从清晨到黄昏，步履不歇。\n当下的汗水与疲惫将化作明日的欢笑与希望，她对美好未来的向往从未改变。
夜明けの凍土=昧明冻土
夜明けの帰路=晨曦归途
夜明けの時=夜尽之时
夜明けの朝日=晨间朝阳
夜明けはまだ遠いとシャイニングは言うが、いつか必ず失われた栄光を取り戻せると、私は信じている。=闪灵曾说过，黎明还很遥远。但我相信总有一天，我们会亲手拾取那些逝去已久的荣光。
夜明けまで、守り抜きます。=我将守望，直至天明。
夜更しも暴飲暴食もダメだと何度も言ったでしょう、聞く耳を持たないということですか？じゃ何のための健康管理なのよ、一生椅子に寝てればいいじゃない！！……すみません、ちょっと頭を冷やしてきます。=我说过多少次了不要熬夜不要暴饮暴食，您就是听不进去，对不对？那你还管理什么健康，一辈子都躺在椅子上算了！！......不好意思，我去冷静一下。
夜空のような深い青色の瞳が、珍しくきらきらと輝いている。=她的眼睛少见地亮起，幽蓝如同夜空。
夜空は澄み渡り、幾筋の薄い雲も月の明るさは遮れず、風が運ぶ冷たさもちょうどよい。=夜空还算晴朗，几缕轻薄的云没有遮住明月皎洁，风送来的寒意也是正好。
夜空を灯す=点亮夜空
夜行笠モジュール=夜行斗篷模块
夜行鉤爪モジュール=夜行钩爪模块
夜逃げの誘い=夜逃通告
夜間の到着=夜间抵达
夜間巡回=夜间巡逻
夜陽花=夜阳花
夜陽草=夜阳草
夜陽草を取り出す=你取出了夜阳草
夜風に憩いて=晚风休憩
夜風は古の旋律を吹き飛ばし、星屑は刹那の笑みを失う。万物はいずれ消えてなくなるものだ。けれど今だけはそれを忘れよう。ホルハイヤは段差を降り、あなたに向かって悠久の何たるかを詠う。=夜风吹散古老的旋律，星辰遗落刹那的欢笑，万物终有一日将会消逝。此刻，将它们置之度外吧。霍尔海雅走下台阶，向你念诵着何为漫长。
夜食は絶対やめてくださいね。私が食べてるってのを言い訳にしないでください。私が夜に食事をとるのは種族の特性からです！そう、特性です！=请一定要戒掉夜宵哦。也不要把我也吃夜宵当成借口。我在深夜吃东西是种族特性的缘故！对，就是种族特性！
夢=梦境
夢……あなたはどんな夢を見るのかしら？あなたは今、どこにいるの？その場所も……一つの夢なの？=梦......你会有怎样一个梦呢？你现在身处何方？那里......会不会也是一个梦呢？
夢、情熱、理想、意志。いずれも高耐蝕性の素材ではありません。仕事中はくれぐれも自身の安全にお気をつけください。ご協力感謝いたします。=梦想、激情、理想、意志都是不耐腐蚀的材料，所以请各位在工作中注意自身的防护，谢谢。
夢からの「覚醒」=苏醒，浮出梦乡
夢からの解放=挣脱美梦
夢からは、稀に面白い啓示が得られることもある。見た夢はしっかりと記憶に留めておくのじゃ、ドクター。=偶尔，梦境会为你展示有趣的启示，如果体验了这样的梦，要好好保存在记忆中哦，博士。
夢から目覚めた瞬間、人は往々にして現実と幻想を混同しがちだ。=从梦乡苏醒的瞬间，人往往会混淆现实与虚幻。
夢から覚めた時=梦醒时分
夢から遠い白昼、摩訶不思議に遭う。=白日无梦，也见生灵。
夢から醒めたかのような歳の代理人の心から生まれた化物「無饜（ムエン）」。大きな口で失意の感情を呑み込む。集うことが滋味ならば、想うこともまた然りではなかろうか？喜びが滋味ならば、悲しみもまた然りではなかろうか？誇らかになることが滋味ならば、悔いることもまた然りではなかろうか？=自如梦方醒的岁的代理人心中诞生的化物，大口吞噬着失意之情。相聚是滋味，思念何尝不是？欢愉是滋味，悲切何尝不是？得意是滋味，悔恨何尝不是？
夢か現か、目の前にはありふれた石の台があり、そこに値打ちのありそうな古い箱が安置されている。誰かがあえて置いたのかもしれないし、箱があなたを待っていたのかもしれない。何にせよ、これこそは贈り物だ。=你分不清这是现实还是梦境，在你的眼前是随处可见的高脚石台，上面放着一个看起来贵重却陈旧的盒子。或许这是谁特地放在这里的，或许它就是在等待你，不论如何，这都是一份礼物。
夢が現実になるのはもちろん良い事である。牙を剥かない現実ならなお良し。=梦想变成现实当然是好事，在现实没显露出另一面时更是如此。
夢でなければいいのに……夢だったら、これはただの幸せな夢でしかなくなる。=如果不是梦就好了......是梦，就只是一场好梦。
夢とは知らぬ間に芽を出し、成長するころには野と山を覆うほど広がっているものである。=梦想在你没有注意的地方悄悄发芽，等到长成时，已经漫山遍野。
夢と嘘は表裏一体。=梦想与谎言，一枚硬币的两面。
夢にまで見た目標はすぐ目の前にあった。だが彼女たちはそれに手を伸ばさないことを選んだ。\n<@lv.item><純粋結晶></>周囲の結晶エリアを繋げることができる。\n<@lv.item><結晶除去装置></>前方通路上のすべての結晶を除去することができる=梦寐以求的目标近在眼前，但她们选择跨过。\n<@lv.item><纯净结晶></>可连通周围的结晶区块\n<@lv.item><结晶消除桩></>可消除一条直线上的所有结晶
夢にまで見た目標はすぐ目の前にあった。だが彼女たちはそれに手を伸ばさないことを選んだ。\n<純粋結晶>周囲の結晶エリアを繋げることができる。\n<結晶除去装置>前方通路上のすべての結晶を除去することができる=梦寐以求的目标近在眼前，但她们选择跨过。\n<纯净结晶>可连通周围的结晶区块\n<结晶消除桩>可消除一条直线上的所有结晶
夢に堕ちる=堕梦
夢に彷徨う執事=梦游管家
夢に彷徨う執事長=梦游大总管
夢に沈む哀歌10回スカウト券=坠梦歌谣寻访凭证
夢に浸っていた者は現実に戻り、はぐれ者の天使は故郷へ帰る。\n<@lv.item><夢見のタイル></>このマスに配置されたオペレーターは即座に甘美な夢に囚われる\n<@lv.item><聖堂射手ごっこ></>目覚めさせると味方に加わり戦う=沉入梦境之人回归现实，离群的天使重返故乡。\n<@lv.item><入梦砖></>置于其中的干员会立刻被拖入美梦中\n<@lv.item><圣堂射手扮演者></>叫醒后加入我方作战
夢に浸っていた者は現実に戻り、はぐれ者の天使は故郷へ帰る。\n<夢見のタイル>このマスに配置されたオペレーターは即座に甘美な夢に囚われる\n<聖堂射手ごっこ>目覚めさせると味方に加わり戦う=沉入梦境之人回归现实，离群的天使重返故乡。\n<入梦砖>置于其中的干员会立刻被拖入美梦中\n<圣堂射手扮演者>叫醒后加入我方作战
夢に現れる奥歯のような創造物。「いくら甘いものを食べても虫歯になりませんように」という願いの化身であるため、彼らは永遠に童話の中に留まることになってでも、目覚めることを望まない。=梦境之中的牙齿样造物，“吃再多的甜食也不会蛀牙”这一愿望的化身，因此它们都不愿醒来，宁愿留在永恒的童话之中。
夢に現れる奥歯のような創造物。目覚めれば虫歯に侵された自分と向き合わねばならないかもしれないという考えから、彼らは夢の中に留まりたがる。起こさないようにそっとしておこう。=梦境之中的臼齿样造物，一想到醒来之后可能就要面对已经被侵蚀的自我，它们就不愿意离开幻梦，或许别去唤醒它们比较好。
夢に見た素敵な暮らし=梦想中的好生活
夢の「執行」計画=可执行的幻想
夢のお城からの手紙=梦城堡的来信
夢のお城からの録音=梦城堡的录音
夢のお城からロドスに来てからというもの、祥子はいつもAve Mujicaのメンバーと行動を共にしている。それぞれ異なる考えを持ち、異なるものを求めながら、一つのバンドとしてまとまっている彼女たち。そんな性格の全く違う五人が同じ方向を向いているのは、全て祥子のおかげである。\nもちろん祥子にも失敗することはあるが、彼女には物怖じせず決断を下す強さがある。優しさと芯の強さを兼ね備えている祥子がいるからこそ、今のAve Mujicaがあるのだろう。=从梦城堡来到罗德岛的祥子，总是跟Mujica的大家一同活动。她们虽是一个整体，但是每个人都有着自己的想法，追求着不同的东西。明明性格迥异，但却能紧密合作，而这都是因为祥子。\n祥子当然也会失误，但是她总能勇于做出决定。祥子柔和而又坚定，正是有如此的她，才有如此的Ave Mujica。
夢のお城での演出を再現したウォールディスプレイ。金属格子の窓の外には永遠に変わらぬ暗夜が広がっているかのようだ。\n長き夜がいつか明けるように、夢や幻にも必ず終わりが訪れる。=展现梦城堡演出环境的全景显示屏，金属窗棂外是看似永恒不变的暗夜。\n长夜不会漫漫无期，幻梦不会永无止境。
夢のお城ならではの床。暗い色をしたタイルに施された金色の模様がひときわ目を引く。\n夢追う者たちがここを去る時、その足取りはやって来た時よりもさらに力強かった。=梦城堡中特有的地板，暗色石砖上的金色花纹异常显眼。\n离开的时候，寻梦者们踏在石砖上的脚步要比来时更加坚定。
夢のお城の屋根を模して作られた小さな本棚。背板の部分に暗い夜空が描かれている。\nここに保管されている楽譜は、夢追う者たちが勇敢に現実と向き合った証明である。=仿照梦城堡屋顶设计的小型书柜，背板上绘有深邃的星空。\n封存在这里的琴谱，代表着寻梦者们勇于面对现实的决心。
夢のお城の飛び出す絵本=梦之城堡立体书
夢のお城模擬訓練=梦城堡模拟训练
夢のような童話。もう、悲しみに悩むことはない。\n<@lv.item><月光></>一定時間ごとに反時計回りで向きが変わり、照らされているユニットはステルスが無効化され、攻撃速度と移動速度が上昇\n<@lv.item><月影の繭></>月光を遮る=一篇无需担忧悲伤的梦幻童话。\n<@lv.item><月光></>一段时间后逆时针旋转，照耀的单位隐匿失效且移动和攻击速度提升\n<@lv.item><月影之茧></>可以阻挡月光
夢のような童話。もう、悲しみに悩むことはない。\n<月光>一定時間ごとに反時計回りで向きが変わり、照らされているユニットはステルスが無効化され、攻撃速度と移動速度が上昇\n<月影の繭>月光を遮る=一篇无需担忧悲伤的梦幻童话。\n<月光>一段时间后逆时针旋转，照耀的单位隐匿失效且移动和攻击速度提升\n<月影之茧>可以阻挡月光
夢のサーキット=梦想赛道
夢のピース=梦境拼图
夢の世界へ=沉入梦乡
夢の中での再誕=于梦中再诞
夢の中で目覚める。=在梦想中苏生。
夢の中にもこの人の良い商人がいるのはどういう訳だろう？彼は珍しい宝を贈るために来たのだろうか？喜んでそれらの贈り物を受け取ったのに、何故彼はかえって不機嫌になってしまったのだろう？=为什么梦中也有这位好商人，他是来赠送珍宝的吗？为什么笑纳了这些馈赠，他反而不开心？
夢の中のカラクリ羽獣は、ゆく当てもなく通りを飛び越え、風が強い時には降り立ち羽を休める。=梦里的发条羽兽，漫无目的地飞过街道，风大时会落下休息。
夢の中のロスモンティスは、駒の動かし方を思い出せずにいた。それでも彼女は知っている。自分がどの方向に進もうと、そばの駒たちはいつだって自分と共にいてくれると。=在梦中，迷迭香有些回想不起这种棋的下法，但她知道，不论自己前进的方向是哪里，身边这些棋子都会陪着她一起。
夢の中は楽しいことしかないのに、どうして逃げ出そうとするのかしら……ここにいる方がずっといいのに。=梦中的一切明明这么有趣，为什么还想要逃离呢......留在这里多好。
夢の余韻=梦的余韵
夢の反対側、理想のゴールへと、手を携え共に進む。=梦境的反面，理想的终点，我们携手前行。
夢の記憶は、いつの日かなくなってしまいますのね……いいえ、ドクター。決して惜しいとは思っていません。わたくしが手に入れられなかった人生であったことは、よくわかっていますから……あのような美しい夢は、見られただけで十分ですわ。=那个梦的记忆在逐渐变淡，终有一天，我会彻底忘记它......不，博士，我并不觉得可惜。我很明白，那是我不可能拥有的人生......那样的美梦，只要做过一次就好。
夢の道標=梦境路标
夢の高みへ=梦幻高空
夢はどれだけ美しくとも夢に過ぎず、いずれは記憶から薄れてしまう。消えゆく夢を留めておくため、夢のお城の主たちはそれぞれギャラリーを用意し、夢を貴重な美術品として収蔵している。主ごとに趣味は異なるので、好みに合わないものを渡さないよう気をつけよう。=再美的梦也是梦，都会消失不见。为了把它们留下来，梦城堡的主人们各自准备了美术馆，把梦当作珍贵的艺术品收藏起来。每位主人的喜好各不相同，小心不要给错人了。
夢は信念の先にある。歩みを止めない旅人、呆然とした戦士、天を仰いだ虐殺者。\n<@lv.item><騎士の紋章></>使用すると、対象マスの視野を確保し続ける。=梦是信念的延伸，从不停步的旅者，茫然的斗士与仰望天空的屠夫。\n<@lv.item><骑士之徽></>使用后可以永久提供某一格地块的视野
夢は信念の先にある。歩みを止めない旅人、呆然とした戦士、天を仰いだ虐殺者。\n<騎士の紋章>使用すると、対象マスの視野を確保し続ける。=梦是信念的延伸，从不停步的旅者，茫然的斗士与仰望天空的屠夫。\n<骑士之徽>使用后可以永久提供某一格地块的视野
夢は夢であって、現実ではない=梦境不是现实
夢は我々の日常を変え、それを見分ける手がかりすらもその中に隠している。\n<@lv.item><夢見のタイル></>このマスに配置されたオペレーターは即座に甘美な夢に囚われる=梦改变了我们的日常，也将辨识它的线索藏于其中。\n<@lv.item><入梦砖></>置于其中的干员会立刻被拖入美梦中
夢は我々の日常を変え、それを見分ける手がかりすらもその中に隠している。\n<夢見のタイル>このマスに配置されたオペレーターは即座に甘美な夢に囚われる=梦改变了我们的日常，也将辨识它的线索藏于其中。\n<入梦砖>置于其中的干员会立刻被拖入美梦中
夢は打ち砕かれたのだ。=一场梦就此破灭。
夢もまた、サーミが与えてくれた旅のひとつである。=梦是萨米赠予的另一段旅程。
夢を叶えるために故郷を出てきて、ロドスで認められて、医療部のみんなからたくさんのことを教えてもらっている。僕はすごくいい仕事を見つけたよ。=为了实现自己的梦想而走出来，在这里也得到了认可，还能和医疗部的大家学习更多知识，我找到了一份好工作呢。
夢を砕く者=破梦人
夢を紡ぎ出す者として、彼女本人が最も夢を信じているといえるかもしれない。=身为造梦者，或许她本人才是最相信的那一个。
夢を見た……太陽が昇る夢を。そしてその地平線の彼方にある、私の故郷……もう二度と帰ることは叶わんかもしれん。=我做了个梦......那是太阳升起的地方。视线无法触及之处，我的祖国就在那里......我或许，再也回不去了。
夢を見た。この手から飛び立ったカラクリ羽獣が、もう二度と戻って来ないという夢を。空になった両手をぶら下げて、流れる大河の前に立った時、私はあの子たちが羽ばたく方向を知っていることを……嬉しく思ったんだ。=我做了一个梦。我梦见发条羽兽一旦放飞，就再也收不回来了。最后我两手空空，站在流淌的长河前，却为它们知道自己要飞去哪里而感到......庆幸。
夢を見ているのか。話相手は、いったい「どの」お前なんだ？=你在做梦，你在和自己的哪部分对话？
夢を見ると、理解できないものが出てきたりしますわよね？そう、それはあの御方からの絶望の知らせ。そして私はあの御方のお使いとして、それを届けに来たのです……フフ……=在您的梦中，经常会出现些无法理解的事物，是吗？呵，那些景象，是那个人向你投递来的，无望的信件。而我，作为那个人的使者，把它送到了，呵呵......
夢中なう=已经入脑
夢中の邂逅=梦中之会
夢喰い=食梦
夢境行=行梦侧畔
夢幻=大梦
夢幻の調べ=幻语乐痕
夢幻の鏡=迷幻反射镜
夢想家=梦想家
夢想揺籃=梦乡摇篮
夢物語=梦境呓语
夢色の入り江パック=梦港泉湾组合包
夢見=点梦
夢見た万頃良田の景色は、いつか必ず現実になるだろう。=良田万顷的梦，总有一天会成真的。
夢見のタイル=入梦砖
夢見のタイル上にオペレーターを2回以上配置した上で、★3評価でMT-4を1回クリア=以三星评价通关1次MT-4，且在入梦砖上部署干员至少2次
夢見のタイル上にオペレーターを2回以上配置した上で、★3評価でMT-8を1回クリア=以三星评价通关1次MT-8，且在入梦砖上部署干员至少2次
夢見のタイル上の<聖堂保育士ごっこ>を1人以上起こした上で、★3評価でMT-9を1回クリア=以三星评价通关1次MT-9，且至少使1名入梦砖上的圣堂保育员扮演者苏醒
夢見のタイル上の<聖堂射手ごっこ>を5人以上起こした上で、★3評価でMT-7を1回クリア=以三星评价通关1次MT-7，且至少使5名入梦砖上的圣堂射手扮演者苏醒
夢見る景色=愿景
夢路=梦乡
夢追い人の椅子=寻梦者之椅
夢追い人パック=祈望梦人组合包
夢馳せる思い出=畅想的留影
大いなる志を胸に=心怀伟大
大いなる慈悲=大慈恻隐
大いなる真実を知らしめるには場所が必要だな！……いや、ここまで広くなくても……=伟大的真实需要揭示它的空间！不，也不用那么大的空间......
大いなる静謐が訪れる前、海の上には海賊の物語が広く伝わっていた。国王の船舶を奪い、王室海軍とうまく付き合いながら方々で略奪を繰り返していた彼らには、富豪を狙って貧者を助けるという義賊的な美談の噂もあったという。聞くところによればその財産は一国にも比肩すると言われていたそうだが、大いなる静謐以降は、イベリアの黄金時代と同様、海賊の物語もとんと聞かなくなってしまった。今、あなたは自分がその海賊の財宝を探し当てたのだという確信を持っていた。しかしいざ手の届く場所にある金銀財宝を目にして、あなたはどうしても警戒心を抱かざるを得なかった。=大静谧来临前海洋上曾流传着海盗的故事：它们抢走国王的船只，与王室海军巧妙周旋，它们四处劫掠，却也流有劫富济贫的美谈，传言中，其财富堪比一国，而在大静谧出现后，海盗的故事同伊比利亚黄金时代一起戛然而止。现在，你确信自己找到了海盗财宝，但看着满地唾手可得的金银珠宝，你不由自主地警觉了起来。
大いびきをかく岩角獣も、光輪の生えた巨大哺乳瓶も、貴殿の頑張りのもとですべてが現実に帰ってくる。\n育児聖堂は何千何万という生者と死者を育ててきた。しかしラテラーノがどこへ向かうべきかは、ラテラーノ人によって決められるべきだ。=无论是鼾声如雷的岩角兽，还是长出光环的巨型奶瓶，都在您的努力下回到现实。\n育婴圣堂抚育了成千上万的生灵与死物，可拉特兰究竟该往何处去，应由拉特兰人自己决定。
大が三つ、中が十二個……これで全部だな。あれ、なんで一個余ってんだ？数え間違えたか……？=大件三个，中件十二个......齐了。呃，这里怎么还有一个，数错了......？
大きいものを選ぶ=挑个大的
大きいサイズのウルサス制式防護ベスト。彼女が着るにも少し大きいサイズだったが、彼女がそれを脱ぐことは少なかった。=一件大尺寸的乌萨斯制式防击打背心。前一任主人穿起来不太合身，但她很少将其脱下。
大きい方がいい！=大就是好！
大きくずんぐりとした大型の塩鱗獣。塩海の中では驚くほど機敏に泳ぐ。普段は温厚だが、ひとたび怒らせると、サラサラとした流塩に大穴を開けるほど強力な打撃を繰り出す。=体态笨重的大型盐鳞，在盐漠中游动时却惊人地灵活。平常性情温顺，可一旦被激怒，它势大力沉的砸击足以在细碎的流盐中制造出一次地陷。
大きくずんぐりとした大型の塩鱗獣。塩海の中では驚くほど機敏に泳ぐ。普段は温厚だが、ひとたび怒らせると、長い時間を掛けて固まった古い塩の層もバラバラにするほど強力な打撃を繰り出す。=体态笨重的大型盐鳞，在盐漠中游动时却惊人地灵活。平常性情温顺，可一旦被激怒，它势大力沉的砸击足以使板结已久的古老盐层分崩离析。
大きくて硬いリベット。ロンディニウムの職人の手によって作り出され、巡り巡って最終的には故郷に戻ってくるだろう。=坚硬的大颗铆钉。由伦蒂尼姆的工人打造，最终也将回到它的故土。
大きく丈夫な木の柱。教室全体の梁を支えてくれている。全ての重みがその身にのしかかる時、踏ん張り続けることができなければ、音を立てて崩れ落ちるしかない。=高大结实的木柱，支撑着整间教室的房梁。当所有重量落在它身上，要么坚持屹立，要么轰然倒塌。
大きく描かれた部族のトーテムに混じって、大きな盾を背負って前へ突き進む、小さなセラトの少女の姿があった。=在大片大片部落图腾中，一个小小的塞拉托女孩背着沉沉的盾，向前冲去。
大きく長い角が生えた逞しい駄獣。カランドに降臨した謎の物質の影響で、長い角が黒くなった。巫女が語ることには――むかしむかしある少女が、ほかの人間に付き添いとても親密そうにしているペットを見て、自分もペットが欲しいと思ったという。そして少女は、まずはペットに名前を付けるべきだと考えて……=生有硕大长角的健壮驮兽，受到降临在圣山上的神秘物质的影响，长角变为了黑色。圣女讲述道：曾经有个少女，见到他人宠物相随，分外亲切，于是也想拥有一只宠物，她想，她应该先给宠物起一个名字......
大きく長い角が生えた駄獣。その特別な名はイェラガンドより賜ったものだという。伝承によれば、イェラガンドがこの生き物を前にして「ルル、ルル……」と独り仰られた姿を目にした者がいるらしく、それ以来、「ルル」がその生き物の新たな名となったそうだ。=生有硕大长角的驮兽，其特殊的名讳来自耶拉冈德的赐予，传闻，有人曾见证耶拉冈德面对这种生物喃喃自语“卢鲁、卢鲁......”，从此以后，“卢鲁”变成了它的新名字。
大きさの違うタイルが敷き詰められた床。それぞれ風合いの違う赤色は、異なる温度や形状を持った溶岩によってできている。\n溶岩はとても熱く、冷酷でもあるが……時にぬくもりを感じさせることもある。=不同大小的方形地砖铺成的地面，深浅各异的红色似乎来源于不同温度、不同形态的熔岩。\n熔岩很热烈，熔岩很冷酷，熔岩也......很温暖。
大きな=高大的
大きなオーブン=温馨烤箱
大きなテーブルのような喜び。本体は様々なものが組み合わさってできており、かなりの空間を占めている。\n彼女はたやすく他者を愛し、いつも他者からの愛を受け入れる――カズデルにおいて、これは滅多に見られないものであり、非常に貴重だ。=似乎是大桌子的喜悦。本身由各种各样的东西组成，占据了很大一块空间。\n她很容易爱别人，也常接受别人的爱——在卡兹戴尔，这种东西并不常见，因而尤为珍贵。
大きなバケツに植えられたサカビンノキの苗。\n荒野では、サカビンノキの樹液はとても貴重な淡水源であるため、この木はレム・ビリトンの旅人から「命の恩人」と称されている。=栽在大铁桶里的瓶树小苗。\n瓶树的树汁是荒野上珍贵的洁净淡水资源，瓶树因此被无数雷姆必拓旅人誉作“再生父母”。
大きなムシは静かに食べ物を食べており、あなたが向けた視線をこれっぽっちも気にしていない。=大家伙安详地啃食着食物，并不关心你所投去的视线。
大きな地図=巨幅地图
大きな太鼓が置かれた木製の棚。セットの太鼓バチも置いてある。\n「ボクよりもいっぱい食べるから、こんなに大きくなったのカッ？」=展示着大型太鼓的木制柜架，下方还摆放着配套的鼓槌。\n“是因为比小咚吃得还要多才变得这么大吗咚？”
大きな太鼓が置かれた長方形の木製の台。太鼓バチは足下の収納棚にしまわれている。\n噂によれば、この太鼓の面はフチを叩いた回数によって様々な変化を見せるらしい。一体どんな規則性があるのだろうか？=置有大太鼓的方形木台，鼓槌存放在下方的收纳柜中。\n传闻说这面太鼓的鼓面根据敲击鼓边次数的不同会产生许多变化，但究竟变化的规律是什么呢？
大きな宣伝パネル=大号宣传板
大きな日陰=遮天蔽日
大きな油絵=大幅油画
大きな火種=导火索
大きな背中=互为后盾
大きな試着台。姿見に加え、便利な試着台も備えている。もちろん、採寸をするスペースも充分にある。\n客は少しでも良く見えるよう姿見の前で次々とポーズを取るが、その上の装飾はまるで自身の本来の姿を忘れるなと常に語りかけてくるようだ。=巨大的试衣台，除了全身镜之外还有一个方便客户试衣的平台，当然，也可以在此为客户量身。\n客户不断调整自己在镜中的形象，但上方的装饰似乎总在提示他们本来是何模样。
大きな責任=挑大梁
大きな身体とゴツゴツとした厚い皮膚を持ち、水田で暴れ回る大型織物「骯（コウ）」。耕人に忌み嫌われている。=身形庞大，表皮粗厚，在田地中横冲直撞的大型织物，备受农人厌恶。
大きな身体とゴツゴツとした強靱な皮膚を持ち、水田の作物を踏み荒らす大型織物「厭骯（エンコウ）」。耕人に憎まれている。=身形巨大，表皮坚韧，在田地中碾轧作物的大型织物，备受农人憎恨。
大きな銅のベルが付いた金属製の吊り下げ照明。中心部分の鈴は、装飾や重りとしての役割りを兼ねているだけでなく、実際に音を鳴らすこともできる。\nヴィクトリアでは、冬の祭日になるとベルを鳴らして祝福の意を示す。そんな習慣もいつの間にかイェラグへと持ち込まれていたようだ。=带有大型铜铃的金属吊灯，中心位置的铃铛不只用于装饰和配重，也能发出声响。\n一些维多利亚人在冬季的节庆时分会摇响铃铛表示祝福，这种习俗也在不知不觉间被带到了谢拉格。
大きな騎士のエンブレムを映すことで、騎士の陣営を表すディスプレイ。カジミエーシュ商業連合会は大部分の商業活動を管理できるが、全てではない。=显示骑士阵营的显示屏，放大展示了骑士的徽记。卡西米尔商业联合会能控制大部分的商业活动，但不是全部。
大きめの飾り棚。段ごとにテーマが異なっており、探偵学関連の書籍がメインながら、持ち主の厳選した推理小説なども飾られている。=较大的展示柜，每一层藏书的主题都不一样。以刑侦学专业书籍为主，辅以精挑细选过的推理小说。
大したことないよ。弾切れしたらマガジンを替えればいいし、ジャムったら銃を替えればいいだけだから。=问题不大，子弹打完就换弹匣，铳械卡壳就换另一支。
大したもんだなドクター！また途中でゼーハーし出すんじゃないかと思ったのにな。=真不简单，博士！我还以为你又会跑岔气呢。
大した打撃は与えられねえからな！期待すんなよ！=别指望我能造成多大伤害！
大の大人と同じくらいの巨大なぬいぐるみ。抱き心地はふかふかで、腕を放すとゆっくりと膨らんで元に戻る。生きていれば多かれ少なかれストレスは感じるものだ。ならば、自分でその解消方法を見つけるしかない。=一个等人高的巨大毛绒玩具，内芯柔软，抱紧后再松开会缓慢回弹。既然生活总有些压力，那就只好寻找自我调节的手段。
大まかに捜索した後、任務に戻るように。=简单搜索营地，然后继续执行任务。
大まかに捜索する=简单探索
大スクープ=爆炸性新闻
大スターだって予約をとるんだよ、君たち運が良かったね？=连大明星找我都要预约，便宜你们了哦？
大バザール管理学=大巴扎管理学
大丈夫、この戦果だって十分なものよ、そうでしょう？=没事，这样的结果也已经很不错了，不是吗？
大丈夫、すぐ治るから！=别担心，你的伤很快就会好！
大丈夫、エポキシ樹脂で接着して、継ぎ目に色を塗ってあげる。そうすれば分からないから。=没事的，我帮你用环氧树脂粘一粘，在接缝上补个色，看不出来。
大丈夫、リターニアでの仕事はひとまず同僚に任せてあるから。ううん、ハズレ。みんなもわたしと同じで、文句を言うどころか、仕事が終わるのを逆に残念がるような人たちだから。=不用担心，我在莱塔尼亚的工作暂时都交给同事们了。你猜错了哦，他们和我一样，不会有怨言，也不喜欢下班。
大丈夫、予定の時間はちゃんと覚えてるよ。=放心，我记得预定好的时间。
大丈夫、撤退の引率は私に任せて。君は反撃の準備をお願い。=没关系，组织撤退的工作交给我吧。你来准备下一次反攻。
大丈夫、治ります。=没关系，可以治好的......！
大丈夫、私……ずっと傍にいるから。=没关系的，我会......一直陪在你的身边。
大丈夫、私に任せて。普段は外での仕事がほとんどだけど、それでも分厚い書類の提出は欠かせないからね。だけど全部終わらせたら、ささやかなご褒美も欲しいかな……例えばちょっとした短期休暇とか。=没关系，交给我就好，虽说我的工作地点多在户外，但一样少不了要呈一沓厚厚的文件上去。不过做完这些，我希望有一些小奖励......比如一个小小的假期。
大丈夫、私に任せて！=交给我你就放心好啦。
大丈夫。私がいる限り、相手はまともに通信できないから。=放心，只要我在这里，对方就不可能进行高效的信息传递。
大丈夫かよ……=有没有搞错......
大丈夫か？呼吸に問題はないか？=你还好吗？有没有觉得呼吸困难？
大丈夫だ、勇気を出せばきっと……！=没事的，只要我鼓起勇气......！
大丈夫だって、ちゃんと検査に協力してるし薬も飲んでるよ。ただ医療部のあの記録担当のお姉さんがあまりにも慎重でガチガチだったからさ、ちょこっといたずらしてリラックスさせたくなったんだ。あ、この話を医療部の奴にチクるのはなしね。=好啦，我有乖乖在配合检查和吃药啦，只是医疗部那位负责帮我做记录的小姐姐实在太拘谨太小心翼翼了，有点忍不住捉弄她一下，帮她放松下神经。啊，不准把我刚才说的告诉医疗部的家伙。
大丈夫だよ、問題点が分かれば、解決できるから。=别担心啦，分析出问题就会有解决方法。
大丈夫だよ！あ、あたしに任せて。きっと手はあるから……=别怕！我、我来想想，总会有办法的......
大丈夫です、プレッシャーなどありません。=没事，我能有什么心理负担。
大丈夫ですよ、一人でいるのは平気ですから。=没关系，我一个人待着也可以。
大丈夫大丈夫、リラックス……=没事的，放轻松......
大事な用事があるためここで時間を費やすわけにはいかない。あなたは老人に別れを告げ、その場を後にした。=要事在身，不应当花费时间在这里。你辞别老人后便离开了。
大人しく捕まったらどう？嫌？じゃあ遠慮はしないよ。=束手就擒怎么样？不愿意？那抱歉了。
大人ってどんなプレゼントが嬉しいのかよく分かんないけど、前に初めて獲った獲物の牙で作ったこれと似たような首飾りを父ちゃん母ちゃんにあげたら、すごく喜んでくれたんだ。この安全祈願の首飾り、ドクター様にあげる。誕生日おめでとう。=我不太清楚您这样的大人会想要什么生日礼物，不过我之前给父母送过类似的链子，是用我猎到的第一只猎物的牙串成的，他们都很高兴。这串珠链能保平安，送给您，祝您生日快乐，博士。
大人と比べて、子供のほうがずっと優れていますわ。子供は純真無垢で、素晴らしい素質を備えていて、この大地ではとても貴重な存在ですのよ。=和成年人相比，孩子要好得多。孩子更纯真，拥有好的品质，他们是这片大地上最宝贵的东西。
大人になっても、遠くまで進むとしても、どこかで立ち止まって一息つき、子供の頃に聞いた童話に思いを馳せられますように。\n<@lv.rem>本作戦ではコストが自然回復しない</>=愿每个孩子，哪怕长大，哪怕走得再远，也能稍稍停下，重新想起儿时听过的童话。\n<@lv.rem>本次行动不自动回复部署费用</>
大人になっても、遠くまで進むとしても、どこかで立ち止まって一息つき、子供の頃に聞いた童話に思いを馳せられますように。\n本作戦ではコストが自然回復しない=愿每个孩子，哪怕长大，哪怕走得再远，也能稍稍停下，重新想起儿时听过的童话。\n本次行动不自动回复部署费用
大人はこうして夢を見る……ってどういう意味？私今起きてるんだけど！=成年人的造梦方法......呃，什么意思？主播现在醒着啊？
大人はやることが多い。遊んでいる暇などないのだ。=我们还有更多大人的事要做，没有空玩。
大人気のアイドル羽生萌々香さんの新曲が、リリース初日に首位を獲得した。当日はファンが殺到し、三時間に渡る交通渋滞を引き起こした。=超人气偶像羽生萌萌香新歌发布首日强势登顶！粉丝聚集引发交通堵塞长达三小时。
大人気コーチ=金牌教练
大人気スツール滑走競技の加速サイン。これがあるということは、この先のレーンは思いっきり加速していいということだ。洗ったばかりの床はスツール滑走に最適！キャスターがちょっとした水たまりの上を駆け抜けるたびに、両側の観客は慌てて避けようとする。=为广受欢迎的圆凳滑行赛特制的加速指示牌，看到它就意味着接下来的一段赛道可以畅快加速。 刚冲洗过的地面最适合圆凳滑行了！每次轮子轧过一摊小小的积水，两侧的观众都会慌张躲闪。
大人気ライブ配信中！=赛事直播火热进行中！
大人気講師=金牌讲师
大人気講師　キャノット=金牌讲师 坎诺特
大企業がカルネヴァーレを盛り上げるべく誘致したダンスチームのソロダンサー。踊る姿は挑発的で、危険な情熱に満ちている。=大公司为狂欢节助兴特邀的舞团独舞者，舞姿挑逗，热情危险。
大企業がカルネヴァーレを盛り上げるべく誘致した有名なリードダンサー。揺らめくドレスは燃え上がり、熱き踊りは見る者を焦がし、お祭り騒ぎに火を点す――なお、これは決して比喩ではない！=大公司为狂欢节助兴特邀的著名领舞者，扬裙为火，热舞燎人，点燃了整个节日——这可不是比喻！
大企業の協賛を受け、カルネヴァーレでビールを配る大型トラック。宴もたけなわともなれば、殴り合いが起きるのも仕方ない。どうか悪しからず。=受大公司赞助，在狂欢节上分发啤酒的大卡车。酒正酣时，难免会发生斗殴事件，请不要见怪。
大企業の命令を受け、パレードに混じってビールを振り撒く大型トラック。群衆の混乱は深まり、秩序が次第に崩れていく――これぞ真のカルネヴァーレだ。=受大公司指使，在游行队伍中泼洒啤酒的大卡车。人群越发混乱，秩序逐渐瓦解——这才是真正的狂欢。
大会の余波=赛后余波
大会の物資輸送用に作られた船。大会参加者には、この輸送船を守る義務が課せられる。=为大奖赛搭建输送物资的运输艇，参赛选手有保护它免受攻击的义务。
大会優勝者勲章=大奖赛冠军奖章
大会輸送艇=大奖赛运输艇
大会輸送艇を一艘も破壊されずにDH-8をクリアする=通关DH-8，并保护全部大奖赛运输艇不受破坏
大会輸送艇を一艘も破壊されずにDH-EX-3をクリアする=通关DH-EX-3并保护全部大奖赛运输艇不受破坏
大儲けだ！=发财了！
大儲けできそうだ！=要发财了！
大出力の強光探照灯。夜間調査の心強い味方。\n地平線を照らす光は、一瞬にして荒野の闇に飲み込まれる。=大功率的强光探照灯，夜晚调查的得力助手。\n照向地平线的光线，转瞬被荒野的黑暗分食殆尽。
大刀の扱いに長けた侠客。百氏の乱の間に活躍し、忠義を以って天下に名を馳せた。しかしながら、彼の忠誠心をもってしても、乱世の雲煙に打ち勝つことはできなかった。=擅使刀的侠客，活跃于百氏之乱期间，以忠义闻名天下。话虽如此，他的赤诚也没能胜过乱世烟云。
大切な仲間たちが戻ってきたのは、すべて貴殿の努力の賜物である。\n何度離ればなれになろうと、貴殿がいれば皆は再び一つになれるのだ。=重要的同伴回到了你的身边，这一切都是因为你的努力。\n不管分离多少次，最后你都能把大家聚合在一起。
大切にされた記憶、幸せな記憶、そういったものを見れば見るほど、私の奥に別の感情が浮かび上がってくる。それが何であるか知っているわ。「哀悼」よ。私は……彼女を、悼んでいるの。=所有这些被珍重的记忆，愉快的记忆，看得越多，越使我感受到另一种情感。这种情感该是叫做“哀悼”。我哀悼......她。
大切にしまう=收好
大剣の切っ先=巨剑的锋芒
大剣マン=大剑人
大勝も大敗も、公理の向くところに非ず。=大捷大败，皆非公理所向。
大勢の人々が行き来している。何事もなかったかのように平和だ。=这里人来人往，安定得就像什么事都没有发生一样。
大勢の人で賑わっている市場を通りかかると、突然とある屋台の前から騒ぎ声が聞こえてきた。しかし、他の者たちは我関せずと見向きもしていない。揉め事には慣れているのだろうか？=我们路过了一处集市，这里人来人往。突然，摊位前出现了骚动。奇怪的是，路过的人们似乎对这样的争执习以为常。
大勢の人間が夜中に集団で動いてるのは、フラッシュモブでなくては何なのだ？ 待てよ、あれは『ザ・ホワイトワイン』の連中か？おい急げ、すぐ速報を出すんだ、連中に先を越されるな！\n<@lv.item><都市のネオン></>隣接4マスの視野を確保する。起動すると確保できる視野の範囲が拡大する。=一大帮子人三更半夜在那里有组织地来回走动，不是快闪是什么？等等，那是白酒报的人？快快快，快发通讯，别让他们抢先了！\n<@lv.item><城市霓虹></>可以提供初始视野，使用后视野范围扩大
大勢の人間が夜中に集団で動いてるのは、フラッシュモブでなくては何なのだ？ 待てよ、あれは『ザ・ホワイトワイン』の連中か？おい急げ、すぐ速報を出すんだ、連中に先を越されるな！\n<都市のネオン>隣接4マスの視野を確保する。起動すると確保できる視野の範囲が拡大する。=一大帮子人三更半夜在那里有组织地来回走动，不是快闪是什么？等等，那是白酒报的人？快快快，快发通讯，别让他们抢先了！\n<城市霓虹>可以提供初始视野，使用后视野范围扩大
大勢の前でスピーチでもしないとならないか？いらない？それは良かった。=我需要在很多人面前说些什么吗？不用......太好了。
大勢の敵を相手に、いかにして一人で守り切るか、それは教官が訓練生に与える試験である。そして最初に指名されたオペレーター、メランサはまさに正面戦闘を得意としている。\n一対一の戦闘は、メランサが自身の力を発揮するには最適だが、危険な戦闘環境が彼女の行動の妨げとなる。医療オペレーターのサポートのもと、体力の消耗を緻密に計算し、強力な攻撃を仕掛けるタイミングを見計らうことが、この模擬戦を制する鍵となる。\n<@lv.item><活性源石></>配置した味方ユニット及び通過した敵は継続してダメージを受けるが、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する=如何在大量敌人的冲击下独守难关，是教官们出给手下学员的一道考题，而第一个被点名的干员正是最擅长正面作战的玫兰莎。\n一对一的正面对决非常适合玫兰莎发挥自身的实力，但险恶的作战环境将会成为她行动的阻力。在医疗部成员的支援下，仔细计算体力的消耗，找准爆发时机，是本次模拟作战获胜的关键。\n<@lv.item><活性源石></>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升
大勢の敵を相手に、いかにして一人で守り切るか、それは教官が訓練生に与える試験である。そして最初に指名されたオペレーター、メランサはまさに正面戦闘を得意としている。\n一対一の戦闘は、メランサが自身の力を発揮するには最適だが、危険な戦闘環境が彼女の行動の妨げとなる。医療オペレーターのサポートのもと、体力の消耗を緻密に計算し、強力な攻撃を仕掛けるタイミングを見計らうことが、この模擬戦を制する鍵となる。\n<活性源石>配置した味方ユニット及び通過した敵は継続してダメージを受けるが、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する=如何在大量敌人的冲击下独守难关，是教官们出给手下学员的一道考题，而第一个被点名的干员正是最擅长正面作战的玫兰莎。\n一对一的正面对决非常适合玫兰莎发挥自身的实力，但险恶的作战环境将会成为她行动的阻力。在医疗部成员的支援下，仔细计算体力的消耗，找准爆发时机，是本次模拟作战获胜的关键。\n<活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升
大原さやか=大原沙耶香
大収穫だな。=大丰收。
大吉だ！たった一、二、三……五回で出たんだ。縁起よし！行くぞ！=上上签！只投了一、二、三......五次就出了，好兆头~出发！
大君に目を掛けられている戦士の身体から流れる鮮血は、美しい結晶となって再び大君に仕え、絶望の味を口にすることを待ち望んでいる。=被血魔大君注视过的战士，身体中流出的鲜血会化为漂亮的晶体，等待着再度被使役，再度去品尝绝望的味道。
大君の末裔=大君遗脉
大君の祝福=大君之赐
大君の触手=大君之触
大図書館=大图书馆
大地が畏れを知らぬ犠牲者を許し、命がいつまでも盛らんことを。=愿大地宽容无畏的牺牲者， 当让生命长青。
大地こそが我が友。=大地与我为友。
大地と片隅の居場所=大地与一隅的归宿
大地に十分な食料がなければ、当然海へと探しに向かう。=当大地上没有足够的食粮，自然要去海边饱腹。
大地に咲きこぼれる花=开满大地的花
大地に帰す風勲章=风回大地纪念章
大地に滴る雨にも、加湿器の霧にも。あなたがあたしを求める声は、いつもちゃんと聞こえるわ。=落向大地的雨，加湿器的雾，你需要我的时候，我总是听得到的。
大地に秘められし学識を目にした時、無知は敵の弱点となる。=遍览大地蕴藏之学识，无知便成为敌人的软肋。
大地に通ずる扉を開く。=推开通往大地的门。
大地の上に新しきものなし、だね。=大地之上无新事。
大地の力を……=大地的力量......
大地の味わい=大地滋味
大地の征服者。=大地的征服者。
大地の征服者。しかし彼が手にしたペンは、あの形式ばった土地契約書にいかなる痕跡をも残さなかった。彼と妹に与えられた真なる責任は未だ訪れていないのだと、その王冠の重みが常に二人に告げている。=大地的征服者，但他手中的笔并未在那张仪式性的地契上留下任何痕迹。赋予他和妹妹的真正责任还未到来，王冠的重量随时提醒着他们这一点。
大地の心=大地之心
大地の恵みが生み出した果実は、収穫後ここに集められ、肉食の作物によって厳重に守られている。そして、ソレらの前に現れたのは栽培のために来た農民ではなく、あなただった。\n<@lv.item><茂み></>味方ユニットの視野を遮る。攻撃の対象にならない=天地精华结成的果实都囤积在这里，由食肉作物层层看守。它们没等来栽种的农人，只等来了你。\n<@lv.item><树丛></>不会受到攻击，遮挡我方单位的视野
大地の恵みが生み出した果実は、収穫後ここに集められ、肉食の作物によって厳重に守られている。そして、ソレらの前に現れたのは栽培のために来た農民ではなく、あなただった。\n<茂み>味方ユニットの視野を遮る。攻撃の対象にならない=天地精华结成的果实都囤积在这里，由食肉作物层层看守。它们没等来栽种的农人，只等来了你。\n<树丛>不会受到攻击，遮挡我方单位的视野
大地の慈悲=大地的慈悲
大地の果て、見渡せる限界。我々の行く先は一体どうなるのだろうか？=大地的尽头，眼界的极限。我们将去往何处？
大地の果ての入口で暮らす二つの種族の成れの果てが、同時にこの地に現れた。もしかすると、氷原と砂漠の果てにそれほど大きな違いはないのかもしれない。=居住在大地尽头入口的两个种族同时以躯壳的形态出现在此地。或许，冰原与沙漠的尽头，并无二致。
大地の病が海にまで感染することはない。しかし水面に浮かぶ島たちは、未だ病の手中で踊らされているのだ。\n<@rolv.rem>戦場に一定時間ごとに周囲にエネルギー波を放ち敵味方に確定ダメージを与える<源石祭壇>が設置されている。</>=大地的病痛感染不了海洋，但水面上的那些岛屿，仍旧是它手中的玩物。\n<@rolv.rem>场地中会出现周期性对我军与敌军造成伤害的<源石祭坛>。</>
大地の病が海にまで感染することはない。しかし水面に浮かぶ島たちは、未だ病の手中で踊らされているのだ。\n戦場に一定時間ごとに周囲にエネルギー波を放ち敵味方に確定ダメージを与える<源石祭壇>が設置されている。=大地的病痛感染不了海洋，但水面上的那些岛屿，仍旧是它手中的玩物。\n场地中会出现周期性对我军与敌军造成伤害的<源石祭坛>。
大地の病状=大地病征
大地の目覚め=大地醒转
大地の血肉の中から現れたのは、一つの高塔であった。黒の中に赤が透け、螺旋状、鋭くて奇怪。まるで、長らく失われていた巫王の塔が再び大地に姿を現したかのような姿だ。=有什么东西从大地的血肉中钻了出来。那是一座高塔，黑中透赤，螺旋形状，尖锐怪异。宛如遗落已久的巫王塔重现于大地。
大地の隙間を、都市の影を、一人往く怪人は、全てを覗き見る。醜い鉄のマスクの裏には、陰謀と狂気が隠れている。=在大地的缝隙中，在城市的阴影下，独行的怪人窥视一切。在丑陋的铁桶面具中，隐藏着阴谋与疯狂。
大地はやがて全ての人を赦す。だけど、まだその時じゃない。=大地终将宽恕所有人，但不是现在。
大地はサルカズとカズデルを丸呑みにした。そして今日に至るまでそれらを味わい、後味を楽しんでいる。=大地一口吞下了萨卡兹与卡兹戴尔，直至今日，还在品尝与回味。
大地はサルカズの輝かしき姿を見届ける。=大地见证萨卡兹的绚烂之姿。
大地は固まって動かないものじゃないし、永遠に不変というわけでもないの。彼女は常に動き、思考し、感情すらも持っているのよ。=大地并非是僵硬的、一成不变的。她无时无刻不在运动、思考，甚至会有情绪。在坚硬的皮肤下面，她也有一颗炙热的心。
大地は広大で、海は果てしなく続いている。ゆえに巨獣が炎国だけに存在するとは限らない。そう思った人々は雪山を越え、河川を渡り、山海八荒に身を潜める古代の存在を探すことにした。\n<@rolv.rem>戦場に敵を強化する<山海密令柱>が出現</>=大地宽广，大海无边，巨兽自然不仅存于大炎，于是这些人越过雪山，驶入江河，寻找着隐于八荒之内的古老生灵。\n<@rolv.rem>场地中有强化敌方的<山海密语仪></>
大地は広大で、海は果てしなく続いている。ゆえに巨獣が炎国だけに存在するとは限らない。そう思った人々は雪山を越え、河川を渡り、山海八荒に身を潜める古代の存在を探すことにした。\n戦場に敵を強化する<山海密令柱>が出現=大地宽广，大海无边，巨兽自然不仅存于大炎，于是这些人越过雪山，驶入江河，寻找着隐于八荒之内的古老生灵。\n场地中有强化敌方的<山海密语仪>
大地は怒り狂うか、はたまた慈悲を示すか。=大地是会震怒，还是会展现她的慈悲呢？
大地は戦争に陥り、様々な勢力が林立し、四方から強者が立ち上がった。あなたは雲上に立ち、大地を俯瞰している。あなたはこの歴史をよく知っている。教科書で何度も読んできたからだ。しかし、いざこの目でその場面を観察してようやく、そこにある喜びや悲しみ、離別や再会について知ることができた。=大地陷于战争，势力割据林立，豪强四起。你立于云端，俯瞰大地。这段历史你非常熟悉，在课本上，你已阅读过无数次，可如今真切地观览它，才知其中的悲欢离合。
大地は沈黙し、恐怖が人々の声を奪う。されば、大いなる源石が天より下り――死の落とす灼熱の影へと墜ちていく。=大地陷入寂静，恐惧取走了他们的声音。巨大的源石垂下头颅——坠落，它坠落在死亡焦热的阴影。
大地は腫瘍に侵されて、地面からは巨大な岩が生え、砂が舞い上がっては、それが山となることもあれば、石像となることもある。しかし恐れることなかれ。もしかするとそれは、何か言いたいことがあるだけなのかもしれない。=大地生出症结，地面长出巨石与飞沙，或立成山，或凝成像。不要惧怕，那或许是它们有话想要对你们诉说。
大地へと艱難辛苦が降りかかり、道往く者の魂濁らす=灾祸磨难降生大地，行路之人灵魂浑浊
大地への回答=向大地回答
大地よ、滾れ！=大地，沸腾吧！
大地を巡れ=环绕大地
大地を歩いた足跡も、人々に称えられた名前も、最後にはちっとも残らなかったわ……「ミュル」――あたしの一族に残っている巨獣の記憶は、名前の中にあったこの短い響きだけ。=走过大地的痕迹，被人称颂的名字，到最后，一点也没有留下呢......“缪尔”，我们亲族对祂的全部回忆，就只剩下这一个音节，留在了名字里。
大地を照らす烈陽=耀阳颔首
大地を蠢く黒い隊列はサルカズたちのものだ。一行は苦難をその身に受けながら、活路を探し回っていた。今や魔族はたった一つの血筋のみとなり、どこへ向かえば生き残れるかという決断を迫られている。そこであなたが賢者たちに訊ねると、バンシーは骨筆を取り出し、リッチは空間を裂き、サイクロプスは一つ目を見開いた。しばらく逡巡した後、あなたは──=黑色行列在大地上蠕动，萨卡兹们艰难地寻找着出路。魔族只剩下着最后一支血脉，究竟向哪里走，才能获得一线生机？你向智者们提问，于是女妖取出骨笔，巫妖洞穿空间，独眼巨人睁开只眼。半晌之后，你决定——
大地を行く=行走于大地之上
大地を見渡す=遍览大地
大地を這う溶岩よ、どうか穏やかに。=流过大地的岩浆，请你慢些走。
大地を進み、未来へ向かう。=行于大地，驶向未来。
大地全体が描かれている大きな地図で、様々な用途使える。目は遥か遠い先に届くのに、足がそこにたどり着くことは永遠にかなわない。=用途广泛的超大地图，整片大地都绘制在上面。这一生，目光所触及的远方，脚步却终不能至。
大地割れる一撃=裂地重击
大地焼き立つ天の火は、空統べる王の鉄槌なるぞ。\n<@lv.mhfs>本作戦では味方オペレーターの能力が大幅に上昇する</>=天火灼大地，率天王者怒。\n<@lv.mhfs>本次行动中我方干员能力大幅提升</>
大地焼き立つ天の火は、空統べる王の鉄槌なるぞ。\n本作戦では味方オペレーターの能力が大幅に上昇する=天火灼大地，率天王者怒。\n本次行动中我方干员能力大幅提升
大地珍味紀行特訓パック=饱尝大地特训礼包
大地百景パック=风物遍览组合包
大地粉砕=粉碎大地
大地葉=大地叶
大型のシーリングライトで、暖かみのある黄色の光を一面に振りまく。子供たちがじゃれ合う様子を、そっと上から照らしている。=大型黄铜顶灯，洒下一大片温暖的光。它就在那儿亮着，看底下的孩子们互相嬉戏。
大型の工芸照明。ある海洋生物の群れが丸ごと中に住み着いているようだ。\nあなたは今も一族\/\/大群の一部なの？お互いに疑問を投げ合うと、一方は黙りこくり、もう一方は迷うことなく相手の代わりに返答した。=大型工艺吊灯，似乎有一整个海洋生物群落寄居其中。\n你是否仍是族群\/\/大群的一分子？互相抛出疑问后，一方沉默不语，另一方斩钉截铁，并为对方做了回答。
大型の撮影機材。安定した撮影と滑らかな移動が可能になる。\n「スタジオの戦神」と呼ばれている炎国のカンフースター・エフイーターは、撮影の際に突き出した拳の風圧だけでカメラのレールを破壊したという。ティッピはいつもその才能に尊敬の念を抱いている。=大型拍摄器材，可以在拍摄时保证画面平稳流畅。\n据说，被称为“摄影棚战神”的炎国武打明星食铁兽小姐在拍戏时曾凭溢出的掌风就震碎了整条轨道，这等风采令蒂比倾慕许久。
大型の撮影機材。様々な地形や天候での撮影に対応できる。\n「ビジュアルエフェクトアーティスト」という職業は、時代の変化と共に登場した。彼らがアーツを使って、爆発、雨、雪、雷や稲妻などを作り出してくれるおかげで、映画のリアリティは一気に進歩した。=大型拍摄器材，可支持各种地形及天气的拍摄。\n“实景特效师”这一职位应运而生，由源石技艺直接制造的爆炸、降雨、落雪及电闪雷鸣等效果，大大提升了电影画面的质感。
大型の機械であればあるほど、小さい部品の噛み合わせがシビアになるんだよ。あんたは作戦効率の上げ方の肝をよく知ってるね。=越是大型的机械，越苛求微小零部件之间的契合程度。你的确掌握了提高作战效率的精髓。
大型の組物式照明、同タイプの小型照明を複数個繋ぎ合わせたものである。\n天師たちの間で、照明効率とメンテナンスのしやすさ、どちらを優先するかについて幾度なく熱い議論が交わされてきたが、天師苑を照らす灯りは今日も変わらない。=组合式大型斗拱吊灯，由多个小型斗拱灯榫接而成。\n关于它的照明方案，天师们的看法大相径庭，照明效率与维护便利性之间的矛盾引发了无数争执，但天师苑灯火依旧。
大型の観葉植物が植えられた炎国風花瓶と、シンプルなフロアランプ。 開店当初に客の一人が、特定の植物を、ある場所に置くと縁起が良いと主張したことがあり、茶室の主人は疑い半分で言われた通りに配置した。=种着大型观叶植物的炎式花瓶与朴素的落地灯。开业时，一位访客声称在特定位置摆放特定植物可以带来好运，茶室老板半信半疑地照做了。
大型の銃スタンド=大型步铳展示架
大型シーリングライト=大型顶灯
大型ファストフードチェーン店で売られているハンバーガーセット二人前。ハンバーガーの味には大満足だが、セットドリンクのドクターシナモンが玉に瑕。二人とも譲り合ううちに氷が解けきるという苦境に立たされる。=从风靡多个城市的连锁快餐店中买来的双人套餐。汉堡的味道与大小都令人感到饱足，美中不足的是冰饮肉桂医生®只有一杯，可能会陷入两个人互相谦让过久导致冰块融化的窘境。
大型フェリーン克服実験=大菲林脱敏实验
大型冷蔵庫=大容量冰箱
大型手裏剣=重型手里剑
大型棚=大号货架
大型無影灯=无影大吊灯
大型物資が載っているクレーン。実は重い物のほとんどはブレイズとAceが手で運べるのだが、省エネ時短に。=载有大型物资的起重机。其实大多数重物，煌和Ace用手就能提起，省时省力。
大型生物を飼育するための畜舎=圈养大型生物的兽栏
大型生物を飼育できる畜舎（最大2匹まで収容可能）=可以蓄养大型生物的兽栏（每个可容纳2只）
大型畜舎=大型兽栏
大型畜舎に捕獲した動物を4匹入れる=大型兽栏中放入4只猎获动物
大型畜舎内で飼育可能。飼育していると、確率で建材が手に入る=可以畜养在大型兽栏内；被畜养时，有概率产出建材
大型畜舎内で飼育可能。飼育していると、確率で水が手に入る=可以畜养在大型兽栏内；被畜养时，有概率产出清水
大型畜舎内で飼育可能。飼育していると、確率で粗悪な地金が手に入る=可以畜养在大型兽栏内；被畜养时，有概率掉落粗制赤金
大型畜舎内で飼育可能。飼育していると、確率で食材が手に入る=可以畜养在大型兽栏内；被畜养时，有概率产出食材
大型試着台=落地试衣台
大士の修行を邪魔すれば、当然バチが当たる。その苦しみを経験すれば、無鉄砲な行動がどんな結果につながるかを理解できるはずだ。\n<@lv.item><竈台></>「人間煙火」を召喚し、接触した敵全員に確定ダメージを与える\n<@lv.item><破棄された竈台></>「飲露餐風」を召喚し、接触した味方ユニット全員に確定ダメージを与える=惹了大士清修，自然要遭点罪。想必经历这一劫，也就知道乱动手脚是什么后果了。\n<@lv.item><火灶></>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<@lv.item><废弃火灶></>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。
大士の修行を邪魔すれば、当然バチが当たる。その苦しみを経験すれば、無鉄砲な行動がどんな結果につながるかを理解できるはずだ。\n<竈台>「人間煙火」を召喚し、接触した敵全員に確定ダメージを与える\n<破棄された竈台>「飲露餐風」を召喚し、接触した味方ユニット全員に確定ダメージを与える=惹了大士清修，自然要遭点罪。想必经历这一劫，也就知道乱动手脚是什么后果了。\n<火灶>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<废弃火灶>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。
大声出してみなさいよドクター、お友達が待ってるわよ。=吼出声来，博士，你的朋友们都等着呢~
大変勉強になりました。ありがとうございます。=我学到了很多东西。谢谢您。
大変結構な学習内容ですね。勉強になります。=很有学习意义呢。受教了。
大変貴重なスイレンのブローチ。冗談でも売ろうとしないように。このブローチに込められた意義は、その価値よりもずっと貴重なものだ。=一枚价值不菲的莲花胸针，请不要尝试卖掉它，它象征的意义比它的价值更加珍贵。
大多数のオペレーターたちとは異なり、ポプカルはケルシー医師に「拾われて」来た特例の存在である。\nケルシー医師は、彼女を引き取るに至った経緯について多くは語らず、今後彼女はロドスの一員になるとだけ告げた。\nしかし、当時その場に居合わせたアンセル医師の話によると、その際初めてケルシー医師が怒りをあらわにする様子を見たという。=和大部分干员有所不同，泡普卡是被凯尔希医生捡回来的。\n凯尔希医生对于为何将她带回来一事并没有作过多说明，只是表示从今往后她将作为罗德岛的一员生活。\n不过，据当时同行的安赛尔医生表示，那是他第一次看到凯尔希医生生气的样子。
大好きな=我喜欢
大学の学生=大学学生
大学の時の頑固教授どもってどんな感じだったっけ……とりあえず壮行会？ぷっ、みんなにうざがられちゃうやつだ。=之前学校里的老顽固教授们通常都做什么来着......先开个动员会？噗，会被大家讨厌吧......
大学の演壇=大学讲坛
大学生の頃、父さんの話をされるのが一番嫌だったんだよねー――不仲？違う違う。父さんは優しいし、いつもすっごく感謝してるよ。だけど、先入観だけであたしを散財するしか能のない鉱山王のお嬢様って決めつける人が多くてさ！父さんは父さん、あたしはあたしでしょ！=读大学的时候，我最讨厌的就是别人总提我爸——家庭矛盾？那倒不是。我爸人不坏，我也很感谢他，但总有人问都不问就把我当成矿老板家只会花钱的大小姐！他是他，我是我！
大容量のチョコレート味の栄養補給剤。ミルク乳に溶かして、夜食として食べることが多い。十年以上前はクルビア全土の雑貨店で販売されていたが、今では滅多にお目にかかれない。=大桶装巧克力味营养冲剂，一般用奶冲着喝当夜宵。十几年前全哥伦比亚的杂货店都卖这个，如今已经不常见了。
大容量物資輸送艇=大容量物资运输艇
大容量資源メモリ=海量资源存储
大富豪=大富翁
大審問官ダリオを師と仰ぐ元審問官として、私はイベリアの経典や法律を暗記しており、レイピアでの剣術にも精通している――と、もしイベリアでアイリーニと知り合っていたら、きっと胸を張った彼女からこのような自己紹介を受けたことだろう。\nしかし、アイリーニはロドスに来てからというもの、一度として過去の肩書きを進んで名乗ったことはない。あるいはそれは、立場の変化をすぐに受け入れたということなのかもしれないが。\nアイリーニのプロファイルはすべてケルシーの確認を経ており、彼女は複雑な手続きもなくロドスのオペレーターとなった。その後はイベリア関係の特別作戦チームに編入され、一般任務への参加は一時的に保留となっている。とはいえ、仕事外での彼女はごく普通にほかのオペレーターたちと寝食を共にしており、進んで未知の作戦技術を学んでもいる。そして誰よりもロドスの規定を遵守し、休み時間はすべて図書館で過ごしている様子だ。ロドスでの暮らしは時々、裁判所で見習いをしていた頃の日々を思い出させると、アイリーニは感慨深げに言っていた。また、彼女のそうした努力は相応の成果に繋がっている。ロドスに来て暫くすると、知識面のことはともかくとして、戦闘技術や総合体力テストにおける成績だけでも、彼女は教官や同期の予備オペレーターたちから一目置かれる存在になったのだ。\nアイリーニの行動のすべては、彼女自身が口にした、「私を定義するのは肩書きではなく、何を為すかということよ」という言葉を実践したものである。\nやがて、相応の時間が経過してようやく、ロドスのオペレーターの大部分が、アイリーニは一見真面目で厳格そうではあるが、他人から向けられた友情を拒むことは決してしない人物だと理解した。彼女は助けを求められれば必ず応え、音楽好きにはイベリアの黄金時代の音楽を勧めてくれもする。さらには、ちょっとした遊びの場などで何度か、グレイディーアの踊りを遠巻きに眺めていた彼女が、自分も踊りたいとうずうずしている姿を目撃した者もいるという。=前伊比利亚审判庭成员，师从大审判官达里奥，熟记伊比利亚的经文和律法，精于迅捷剑术——如果你是在伊比利亚认识的她，她一定会昂起头，骄傲地像这样介绍自己。\n而艾丽妮来到罗德岛后，她再也没有主动说起过自己过去的身份，又或者说，她似乎迅速接受了身份的转变。\n艾丽妮所有档案都由凯尔希经手，没有经历繁琐的步骤，艾丽妮就登记为罗德岛干员。之后艾丽妮被调派去伊比利亚特别行动组，暂时不参与一般任务。但除了工作之外，艾丽妮会正常与其他干员一同饮食起居，主动学习自己尚未掌握的作战技巧，比其他人更严格地遵守罗德岛的规章制度，休闲时间则全部用在图书馆里。艾丽妮偶尔感慨，这让她想起了自己在审判庭当学徒的日子。艾丽妮的努力取得了应有的成果。在她来到罗德岛一段时间后，内化的知识暂且不论，仅是战斗技巧以及综合体能测试上成绩的进步就足以令教官和同期的预备干员对她另眼相看。\n艾丽妮所做的一切都在践行着她自己说过的“身份不能决定我是谁，我的所作所为才能”这句话。\n同样是在过了不算短的一段时间之后，罗德岛的多数干员才终于意识到，虽然看上去永远十分严谨又不苟言笑，但艾丽妮绝对不是一个会拒绝他人的友谊的人。对于向她请求帮助的人，她一定会施以援手，也会大方地向喜爱音乐的人推荐伊比利亚黄金时代的音乐。也有几次，有人注意到，在一些欢乐的场合，艾丽妮远远地看着歌蕾蒂娅跳舞，脸上隐隐有种跃跃欲试的表情。
大将、こっちはゴシップじゃなくてスケジュールを聞きたいんですけど！そもそも、あの人はプロ意識高いんで、ゴシップなんてありませんし！=老板，我不是来听八卦的，行程，行程线索！人家洁身自好，哪有什么八卦呀。
大将、これっていつの情報ですか？全部掲示板で使い古されてるネタですよ。それと、この黒歴史そのものみたいな写真、出さないでもらえます？=老板，这些都是多久之前的情报了，论坛里早就炒烂了，还有这些黑照，就别拿出来了吧？
大将、これってつまり、もっと手広くやっていいってことですか？=老板，这是说，我能把摊开大点的意思吗？
大将、これで……終わりですかね？=老板，这就......算完了吗？
大将、これどうぞ。あとこれも。前におっしゃってたやつでさぁ。……みんな俺記憶力いいっていいやすが、俺は別にそんなこたぁないと思うんですがね。=老板，你要的。还有这个，你之前提过......大家都说我记忆力很好，不过我没什么感觉。
大将、どうも。ジェイと申しやす。ホシグマさんに勧められてロドスに来やした。海産物は一通りわかりやす。あとは料理と、包丁さばきもまあ悪くないと思うんで、その辺お手伝いできると思いやす。=老板好，我叫孑。星熊警官说我更适合在这里做事，我就来了。我懂水产，会做菜，刀功也还可以，应该能帮上忙。
大将、ネットラジオとかやってる？もしやってるなら欠かさず聴くのにな！だって、大将の話すっごく面白いからさ。=老板，你有播客吗？你要是出播客，我绝对一期不落地追！你说话真是太有意思了。
大将、今日も元気そうでなによりです。=老板，今天气色不错啊。
大将、俺、逃げるのもいいかな、なんて思っちまいやした。=老板，我觉得，跑路比较好。
大将、俺たちゃ大変なことをやってのけたんじゃないですか？=老板，我们刚才，是不是干了一件不得了的事？
大将、俺の記憶力が何か役立てるところはありやすか？……昔はそんなこと考えもしやせんでした。でもいまは、俺思うんでさぁ。もし役に立てたら、いいなって。=老板，你觉得，我的记忆力有什么能派上用场的地方吗......以前我从没想过，但是现在，我想，要是能帮上忙就好了。
大将、俺わかりやしたぜ。敵を食材だと思って扱えば、戦闘も簡単だってよ。=老板，我发现，把敌人当食材来看待的话，战斗也挺简单的。
大将、夜食でもこさえやしょうか？=老板，要我做点夜宵吗？
大将、追いやすか？=老板，要追吗？
大将、龍門の夜市に行きたいってんなら、俺が案内しやす。賑わってんすが、ちょっと物騒ですから。=老板，你要去龙门夜市的话，我可以带路。那里很热闹，就是不太安全。
大将に嫌いなものがないかわかりやせんが……=不知道老板有没有忌口......
大将もきっと追っかけやってるんでしょ！？誰推しですか？あ、っていうか箱推しですか、単推しですか？絶対趣味が合うと思うんですけど！=老板，你一定也是追星一族吧！你推哪一位？你是团粉还是唯粉啊？我们一定是同好吧！
大将大将、最近芸能人がよくこの店に来てるって聞きますけど、本当ですか？その日の着てた服が写ってる写真とかありません？=老板老板，听说最近艺人都很喜欢来你们这里，真的吗真的吗？有没有拍他们当天的穿搭？
大小さまざまなメーターがビッシリ並んだ機械。車両の運行状態を確認できる。\n「メーターに頼るのは素人さ。あたしくらいになりゃ尻に伝わる振動だけで車の状態を判断できるぜ。」とアランナは得意気に語る。=布满大大小小各式仪表的柜子，能显示运载车的运行状态。\n“仪表都是给外行人看的，我光靠屁股下面的颠簸就能搞明白这车的状况。”阿兰娜大模大样地说。
大小二つのモニターがセットになっており、監督が好きなタイミングで好きな場面を確認できるようになっている。\n大きいモニターは全体を映し、小さいモニターは細部を映す。フレーム単位で念入りに映像を確認し、ランクウッド映画という名の夢を丁寧に紡いでいく。=大小两个监视器，支持导演随时调取并查看相应的画面。\n大监纵览全貌，小监检查细节，一帧帧地播放，精心打造一个个蓝卡坞的电影之梦。
大小様々なリラックマたちが織りなすリラックス空間。それぞれのプレゼントボックスの中には、きらきら輝くとっておきの贈り物が入っている。=由大小不一的玩偶组成的闲趣角落，玩偶们各自怀抱的礼物盒中都藏着闪亮的心意。
大工は仕切りを作った時に余った木材でこの長机を組み立てて、旧友へと贈った。\n処方はすべて頭の中にあり、冊子には常連の患者たちの症状が記録されている。寅の刻まで絶え間なく続く乳鉢や薬研の音は、幾年経っても変わらない。=雕磨景观台余下的木料，木匠动手钉成一方矮桌，赠予老友。\n药方早已牢记于心，册上记着的，是一些老主顾的病症。年深月久，未曾间断，堂内捣杵研磨声常至寅时才止。
大当たりは……もちろん私だ！ドッソレス最大規模の宝くじの一等賞。さあ、あなたも運試ししよう！=谁赢了大奖？当然是我！多索雷斯最大的彩券抽奖活动一等奖，来看看你的运气吧！
大当たりを引くのは誰かしらね？=是谁会抽中大奖呢？
大征伐にて天下の安寧を保つ=大狩维天
大怪盗の眼光=大盗的眼光
大感謝祭\nスクラッチ=狂欢游乐好运墙
大感謝祭10回スカウト券=荒芜探戈寻访凭证
大感謝祭を記念すべく、オーダーメイドされた砂時計。流れ揺蕩うのは共に歩んできた過去であり、キラキラと輝くのはいつまでも留めておきたい美しい思い出だ。=为了纪念明日方舟开服五周年特别定做的沙漏摆件。摇摇晃晃流动的是形影相依的过往，星星点点闪烁的是美好回忆的珍藏。
大感謝祭スタンプラリー報酬=参与五周年庆典签到活动获得
大感謝祭補給スタンプ=感谢庆典补给签到
大感謝祭開催直前スタンプラリー=感谢庆典前瞻签到
大感謝祭開催直前スタンプラリー報酬=感谢庆典前瞻签到奖励
大感謝祭限定イベント=五周年专享活动
大抵の場合、メンツを維持するのは容易ではない。=在很多时候，保住体面不是一件容易的事。
大抵の場合、彼は言葉を用いて相手を納得させる方法を好んでいる。だがある時、刀を差しているほうが素直に話を聞いてもらいやすいと気付いてしまった。=大部分时候，他喜欢以理服人。但他发现，这一招似乎在佩刀的时候才比较好使。
大掃除=新年扫除
大族長の玉座=大酋长宝座
大族長への道=大酋长之路
大暴走=横冲直撞
大枚をはたいてオーダーメイドした、4Kのウォールディスプレイ。内海を囲むシエスタビーチの様子がリアルタイムで映し出される。現地の景色を完璧に再現。=花大价钱定制的，覆盖墙面的4k全景显示屏。汐斯塔沙滩实况转播，环绕整座内海，完美展现当地风貌。
大枚を叩いて購入したダンスゲームマシン。音楽を始める切っ掛けは人それぞれだが、得られる楽しさはみな同じである。=花费重金购入的舞蹈机台。 人们玩音乐游戏的初衷大不相同，得到的快乐倒是出奇一致。
大業既成=大业既成
大権に情なく=权威无情
大権の布告=威权谕使
大権の教え=威权教诲
大樹の台=树形高台
大橋彩香=大桥彩香
大波=浪潮
大波が音もなく沸き起こり、騎士の怒号は静謐の中に消える。イベリアを滅ぼした災厄が再び降臨した。そして、もう二度と去ることはないだろう。=无声巨浪拔地而起，骑士的怒吼消失在静谧之中，毁灭伊比利亚的灾难重新降临，而它再也不会褪去。
大泥棒=江洋大盗
大津愛理=大津爱理
大浴場：知識交わる地=大浴场-智识交会处
大海の血脈=大海的血脉
大海の遺産=大海的遗产
大海へ=回归大海
大混戦=大混战
大火の後、幸運にも生き残った者たちは、それぞれの道を歩み出す。=大火过后，幸存者们踏上各自的道路。
大災将至=大灾将至
大物猟=深入骨髓
大物配信者への道を諦めない！=努力！奋斗！当上大主播！
大理寺に入ったばかりの頃は何事も我先にと動き、高い地位に立てばより多くのことができると考えていました。ですが、大理寺を離れたのも同じ考えからです。心残り？いいえ。この雷鳴を聞いてください。どこまでも響き、どこまでも届きます。=初入大理寺时我万事都想争先，以为站得越高，能成之事就越多。而如今离开大理寺也是出于同样的考虑。遗憾？不。你听这雷声隆隆，何处不闻，何处不至？
大理寺の官服を脱ぎ、天師の衣装に身を包む。\n着替えが意味するのは身分の変化のみであり、彼女の志は何一つ変わっていない。=脱去大理寺官袍，穿上天师服。\n衣装更替仅意味着身份的改变，惊蛰的心志未变。
大理石で作られた半アーチ型の置き時計。文字盤前にちょっとしたスペースがあり、さまざまな小物を飾ることができる。\n観光センターの宣伝によれば、この時計に使われている石材はカランド山から採れたものだという。 もちろん、真相は彼らのみぞ知る。=用大理石制作的半拱形摆钟，表盘前的平台上可以放置各式各样的小装饰。\n游客中心宣传说制作这座钟的石材来自圣山，真相当然只有他们自己知道。
大理石で作られた碁盤。山々と川を縦横十九路に見立て、側面は石本来の紋様を活かした雲影が彫られている。\n雲の傍らにて談笑し、山水に石を置く。=大理石材质的棋坪，复刻山水为格，侧面沿着石材本身的纹路雕出云影。\n谈笑云边山外，落子纵横之间。
大理石のらせん階段=精雕大理石旋梯
大理石のらせん階段前に置かれたカーペット。汚れが目立ちにくく転倒防止となっている。\n溟痕はかつて船室内に広がり、この船にそのような光は必要ない。=放置在大理石旋梯前的方垫，防滑耐脏。\n溟痕曾在船舱中蔓延，这艘船并不需要这样的荧光。
大理石のショーケース=大理石展示柜
大理石のバーカウンター=大理石吧台
大理石の台=大理石高台
大理石の柱=大理石立柱
大理石の柱が中心の、インテリアの泉。水は精巧な内部構造を通って流れ落ち、また石柱へと循環していく。\n花壇で初めてリディアに草花の見分け方を教えたあの朝のことも、灰色の尻尾の香りも、ラナは永遠に忘れないだろう。=以大理石柱为主体的水池装饰，水流通过精巧的内部结构在水池和石柱间循环。\n莱娜永远不会忘记，在花园里第一次教里底娅认识花草的那个早晨，还有那条灰色尾巴上带着的味道。
大理石の盆に植えられた盆栽。素晴らしい姿は尚蜀「三山十七峰」の一角のようである。\n室は山に溶け込み、山々はさらに一つの室のようである。蜀人の山を楽しむこと、これを超えることなし。=大理石作底盆的盆景，恍如尚蜀“三山十七峰”之一隅。\n连宇没入群山内，群山更在一室间。蜀人乐山，莫过于此。
大理石を使っているように見えるタイル。重いので敷くのに時間がかかる。=哥伦比亚咖啡馆常用的地砖。花了很久才铺设完成的地砖，希望大家能喜欢。
大理石を切り出して作った天板を用いたテーブル。長年使われ続けた今も頑丈なまま。この上には何だって好きなように置いて構わない。ここはシラクーザで唯一ルールを守らなくてもいい場所だから、文句を言う人は誰もいないだろう。=从大理石中切割出的桌面，使用多年却依旧坚固。各类物件可以随意地摆放在上面，不会有任何人找你麻烦，因为这里是叙拉古唯一不必遵守规则的地方。
大理石を削って作られた本棚。高い棚の物を取りやすくするために、小さな階段が備えつけられている。\n事務所が設立されてから、この本棚には多くの植物の研究資料や診療記録が新たに並べられた。=大理石雕刻而成的书架，自带便于使用者存取高处物品的阶梯。\n自办事处建立以来，这上面已经增添了许多新的植物研究资料和诊疗记录。
大理石キャビネット=大理石储柜
大理石タイル茶色=褐色大理石地砖
大癇癪=坏脾气
大砂嵐=巨型沙暴
大砂嵐：味方全員の再配置時間+50%。作戦開始時、上下左右からランダムな一方向に向けて砂嵐が吹き始める。砂嵐に晒されている味方オペレーターの攻撃速度-50。設備もしくはほかのオペレーターの後ろに隠れていると影響を逃れることができる。敵全員の移動速度-15%=巨型沙暴：我方再部署时间+50%；开场时随机选定上下左右一个方向，持续吹沙尘暴，使受影响的干员攻击速度-50。设施和干员可以为其他干员挡住沙尘暴，使其不受影响，所有敌人移动速度-15%
大砲で木を？ちょっと試してくるわ=炮轰大树，这就回去实践
大砲に弾をこめろ！右舷後方へ向け、命令を待て！=大炮装填，瞄准右后方，全体待命！
大砲のように太くて重い高倍率の単眼望遠鏡。「俺はいつか全クルビア人を率いて空を征服するからな、その瞬間を見逃すんじゃねえぞ。」=一架大炮般粗重的高倍单筒望远镜。他说，他总有一天要带着所有哥伦比亚人征服天空，可别错过了。
大破した戦艦=损毁的战舰
大祭司がへそを曲げてしまった。料理本を書いたこともあるこの「大先生」のお口に合うよう、我々はあの手この手で工夫を重ねてきたのだが、努力はすべて失敗に終わったようだ。最後の手段として、我々は彼と最も親しいユーネクテスに助けを求め、大祭司の怒りを何とか鎮めることに成功した。=大祭司突然闹起了脾气，我们艰难地猜测这位拥有烹饪著作的挑剔“前辈”的口味，制作各种食物投其所好，均告失败，只好向与他关系最亲近的森蚺求援，终于满足了他的要求。
大祭司が何やら不機嫌そうだ。様子を確かめてみよう。=大祭司似乎心情不太好，该去了解一下情况了。
大祭司に話しかける=与大祭司对话
大祭司のじいやから聞かされていた、この大地はとても広大なものだと。その語り口に悲しみを滲ませていた理由は分からなかったが、ロドスに来て少し理解できた。広大であることは、必ずしも良いことではないのだな。=大祭司爷爷说过，这片大地是很广阔的。以前我不明白为什么他说这句话的语气有些悲伤，来到罗德岛后我有些明白了。广阔，不一定是好事。
大祭司のじいや？ああ、今回は同行していない。だが、ロドスには時々私の様子を見に来ると言っていたな。そういえば、ロドスの場所は知っているのだろうか……=大祭司爷爷？啊，他没有跟过来呢，不过他说过，偶尔会来罗德岛看一看我的。这么说起来，他真的知道罗德岛在哪儿吗......
大祭司の書いた本。問題は、コツを100以上書き綴った彼がなぜ我々に調理させているかである。=大祭司自己的手笔，但问题是他都已经写了一百条了为什么还要我们去做菜？
大祭司をなだめるために、カニ肉混ぜご飯を作ってみることにした。これなら食べてくれるかもしれない。=为了安抚大祭司，我们决定送上一道他可能会吃的蟹肉碎拌饭。
大祭司形態=大祭司形态
大移動=大迁徙
大競技場=大竞技场
大罪のキメラ=孽罪奇美拉
大群のため、活路を求めるシーボーン。そのフラクタルはやがて誤った進化の道をたどり、それによって大群は正しき道を進むことができる。=为大群探索生路的海嗣。它的分形将遍历错误进化路线，如此一来便能确保大群走上正确的道路。
大群のため、活路を求めるシーボーン。それ自身とフラクタルが受けた傷はすべて、大群が進化を遂げるための道しるべとなる。=为大群探索生路的海嗣。它与分形所遭受过的创伤，都已化作大群进化的指引。
大群の向かう先=大群所向
大群の呼び声が発生した状況でエリアを通過する=在触发大群的呼唤的情况下通过一整层区域
大群の痛み=大群之殇
大群の骨骸より生まれた恐魚。いつも群れで行動しており、養分となりうる骸を探す傍ら、ほかの恐魚に捕食されている。=从大群骨骸中诞生的恐鱼，常常成群而动，一边寻找尸骨吞食养分，一边任由其他恐鱼捕食。
大群はただ陸地を立て直しているだけなのに、人類はそのせいで棲み処を失った。ゆえに我らは恐慌に陥り、いつまでも抜け出すことができないでいるのだ。=大群只是在重整陆地，人类却因此丧失了栖息地。所以我们陷入恐惧，久久不能自拔。
大群を離れた画家が、追っ手のシーボーンに目を向けている。その表情から心情を察することは難しいが、彼女はわずかにためらった後、何かを決意したように絵筆を振り上げた。パレットに盛られた顔料が筆から戦場へとこぼれ落ち、たちまちそこから「アシさん」が湧き出す。画家は手を止めることなく、敵に向けて勇敢に筆を揮い続けた。\n<@lv.item><応急治療施設></>起動中に周囲の味方ユニットに蓄積された神経損傷を治療し続ける=离群的画家面对海嗣，很难从表情推测她心中的想法。但是，在短暂的犹豫之后，她抬起拿着画笔的手，似乎已经下定了决心。颜料从调色盘里向战场挥洒，“助手”一个个从地面上出现，画家继续向敌人出现的地方，勇敢地抬起手。\n<@lv.item><应急救治设施></>激活时持续治疗周围我方单位累积的神经损伤
大群を離れた画家が、追っ手のシーボーンに目を向けている。その表情から心情を察することは難しいが、彼女はわずかにためらった後、何かを決意したように絵筆を振り上げた。パレットに盛られた顔料が筆から戦場へとこぼれ落ち、たちまちそこから「アシさん」が湧き出す。画家は手を止めることなく、敵に向けて勇敢に筆を揮い続けた。\n<応急治療施設>起動中に周囲の味方ユニットに蓄積された神経損傷を治療し続ける=离群的画家面对海嗣，很难从表情推测她心中的想法。但是，在短暂的犹豫之后，她抬起拿着画笔的手，似乎已经下定了决心。颜料从调色盘里向战场挥洒，“助手”一个个从地面上出现，画家继续向敌人出现的地方，勇敢地抬起手。\n<应急救治设施>激活时持续治疗周围我方单位累积的神经损伤
大群マトリクス勲章=倾巢矩阵奖章
大聖堂のパズル=大教堂拼图
大胆不敵=无畏招架
大脳のニューロンが委縮し、反応の鈍化、意識の遊離を引き起こす=大脑神经元萎缩，反应迟缓，意识游离
大自然の怒り=自然之怒
大自然の憐み=大自然的怜悯
大自然の視線ってやつを感じたか？=你感受到自然的注视了吗？
大自然はあなたが差し出す物の価値を知っている。それが宝石などの珍品であっても、あなた自身の血であってもだ。=大自然知道你的付出究竟有多少价值，无论你交出的是珠宝奇物，还是自己的鲜血。
大至急メイク直し！=紧急补妆！
大草原=哈哈哈哈哈哈
大荒の盛景=大荒盛景
大荒へ=赴大荒
大荒城で採れる野菜や穀物は、余所のよりも口当たりが良くてとても美味しいんです。もしドクターの都合が付けば、大荒城でおもてなしさせてください。ロドスに食料を卸せるか？えーっと……それはお役所に相談してみないとなんとも。僕が勝手に決められることじゃありませんから。=大荒城种出的蔬果粮食口感和味道比外面大部分的都要好上很多。您有空的话，我很乐意邀请您来大荒城做客。您问能不能给罗德岛提供食物？这......这要找官府谈，我可做不了这个主。
大荒城に来たからには、人はもちろん、作物を見る目も養わねばならない。\n<@lv.item><水田></>汚染の程度に応じて、上に配置されたオペレーターに回復効果、またはダメージを与える。\n<@lv.item><水門></>配置すると、汚染の蔓延を阻止できる。=到了大荒城，不但要识一识人，还得认一认庄稼。\n<@lv.item><田地></>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<@lv.item><阻流阀></>阻止病害传播
大荒城に来たからには、人はもちろん、作物を見る目も養わねばならない。\n<水田>汚染の程度に応じて、上に配置されたオペレーターに回復効果、またはダメージを与える。\n<水門>配置すると、汚染の蔓延を阻止できる。=到了大荒城，不但要识一识人，还得认一认庄稼。\n<田地>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<阻流阀>阻止病害传播
大荒城の今年の収穫は、貴殿によって守られた。\n倉いっぱいの食料だろうと、たった一粒の穀物だろうと、大荒城の人々は決してあきらめない。=您保住了大荒城今年的收成。\n不论要保下的是一仓粟还是一粒米，大荒人都不会退让寸步。
大荒城の天師府による最新の研究成果。操作が簡単で機動力も高く、土壌のサンプル採集や観測など、多様な機能が搭載されている。たまにやんちゃな子どもたちが戦わせて遊んでいる。=大荒城天师府的最新科研成果，操作简单，机动性强。有着采样、监测土壤等多种功能，偶尔也会被顽皮的孩子拿去玩“斗羽兽”的游戏。
大荒城の天師苑を忠実に再現したもの。神農が初めて山河の地肌にかけた一掬いの沃土のように、天師たちの理想もまたここで芽吹き、育ち、実っていくことだろう。=大荒城内天师苑的精确再现。好比神农培入山河体肤间的第一抔沃土，天师们的理想在此处萌发，生长，结为现实。
大荒城の村芝居では色んな方言が使われてるの。それは数百年前に被災地支援のために訪れてくれた農家さんたちの功績を称えてのことだそうよ。この見渡す限りの農地があるのも、その人たちが炎国各地からやってきて、何世代もかけて土づくりをしてくれたおかげなんだって。だから村芝居の伴奏を務められるのはとても誇らしいことでね、笛は毎年あたしが担当してるんだよ！=大荒城社戏是用不同方言唱的，这是为了纪念几百年前来这里救灾的职农们。他们来自炎国各地，耕耘了好几代，才有了今天良田万亩的大荒城。能给社戏伴奏是很值得骄傲的，每年都是我吹笛子哦！
大荒城の生活=北疆风情
大荒城の田んぼ=大荒城田野
大荒城の祭日にあちこちで見かけられる灯籠のセット。祭日を祝い盛り上げるために、どこの家も当日は灯籠を門の高いところに飾るのが、古くからの伝統だ。\n数多の家が宵を灯せば、夜道を進む旅人も帰路を見失うことはないだろう。=大荒城节庆时常见的灯笼组合。依照习俗，家家户户会把灯笼高挂在门前，以此营造出喜庆的节日氛围。\n万家的灯火点亮深宵，踏夜的归人便不会迷失方向。
大荒城の祭日の盛況を映したウォールディスプレイ。天灯は人々の願いを乗せ、九霄へと昇ってゆく。\n「どうか民に飢えのない未来を」――彼女が放った願いは、数多の天灯の中でひと際輝いて見えた。=展现了大荒城节庆景观的显示屏。天灯满载心愿，乘风直上九霄。\n万千天灯中，她的那份心愿分外明亮：“惟愿黎民不饥。”
大荒城の農家からやってきた少女、すべての動物の「言葉」を理解できる。=来自大荒城田野间的女孩，听得懂所有动物的“话”。
大荒城優秀農業従事者、牧獣飼育専門家、田植え功労者、牧獣飼料研究優秀賞……\n繰り返し確認した結果、以上の表彰はすべて本物だった。\nグレインバッズは自分にできることを、常に全力で打ち込んでいる。\n大荒城で生まれ育った彼女は、小さい頃から周りの人々が生き生きと労働に取り組む雰囲気に感化され、「ご飯を食べたいなら、その分働くべき」を信条としてきた。鍬よりも背丈が低かった頃から、グレインバッズは農民たちの後をついて、見よう見まねで種まきや田植えを始めていた。幼い子供に重労働をさせることを忍びなく思った年配の農民は、彼女に牧獣の餌やりを任せることにした。すると、グレインバッズはまるで生まれつき牧獣と不思議な縁で繋がっているかのように、牧獣たちは彼女の前ではいつも以上に従順だった。広大な牧場ではグレインバッズの管理のもと、すべてがうまく回っていた。\n訪問者としてロドスに来てからも、グレインバッズは相変わらず忙しい日々を過ごしていた。食堂で後方支援オペレーターと新メニューを開発したり、療養庭園で植物の世話をしたり、ロドスで仲良くなった人全員に覚えやすく響きのいいあだ名をつけたり……グレインバッズが幼い患者のお世話を手伝い、注射を打つ際や薬を飲む時になだめてくれるおかげで、仕事の負担がかなり減ったと、多くの医療オペレーターが口にしている。\n「やっぱり子供同士のほうが、歳が近くて打ち解けやすいのかしら……」\n「それともまさかあの子、まだ牧獣の世話をしているつもりだったりして……？」=大荒城优秀职农、荣誉牧兽养殖专家、荣誉插秧能手、牧兽饲料研究优秀奖......\n经反复确认，以上荣誉均属实。\n小满总是会热心地去做各种自己力所能及的事。\n小满生长在大荒城，从小便被人们热火朝天的劳动氛围所感染，相信“干多少活，吃多少饭”。在个子还没有锄头高的时候，小满就跟在职农们身后，有样学样地插秧、播种。年长的职农于心不忍，就派她去喂牧兽。不料小满就像天生和牧兽有缘一样，牧兽在她面前都格外听话。偌大的牧场，被小满管理得井井有条。\n以访客身份来到罗德岛后，小满还是忙个不停。忙着在食堂和后勤干员一起研究新菜谱，忙着在疗养庭院帮忙照顾植物，当然还忙着给在这里认识的每一个朋友取方便记忆又好听的外号。许多医疗干员都表示，有小满帮忙照看一些年纪尚小的病人，安抚他们打针吃药，工作压力都小了很多。\n“果然还是年纪相近的孩子比较好打交道吧......”\n“还是说，小满姑娘还当自己是在管理牧兽......？”
大荒天師苑=大荒天师苑
大荒青禾パック=大荒青禾组合包
大蒐集家勲章=大收藏家奖章
大衆を率いるのは、責任重大ですね。=统率众人，责任重大。
大行進=齐步走
大規模な農業生産に使われるアーチ形の温室ヒーター。温室内の日照、温度、湿度の条件は育てる作物に応じて調整できる。生産効率を上げると同時に、自然条件の変動が農業生産に与える影響を効果的に軽減させることができる。=用于规模化农业生产的拱棚。拱棚内的光照和温湿度条件可根据种植物的需要进行分区调节。提高生产效率的同时，有效降低了自然条件波动对农业生产活动的影响。
大規模な農業生産は根本となる種がなければ成り立たない。神農が種を貯蓄していた穴倉は炎国最古の種子貯蔵庫である。\n<@lv.item><水田></>汚染の程度に応じて、上に配置されたオペレーターに回復効果、またはダメージを与える。\n<@lv.item><水門></>配置すると、汚染の蔓延を阻止できる。=种质资源是大规模农业生产的根本，神农贮存种子的地窖就是炎国最早的种质库。\n<@lv.item><田地></>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<@lv.item><阻流阀></>阻止病害传播
大規模な農業生産は根本となる種がなければ成り立たない。神農が種を貯蓄していた穴倉は炎国最古の種子貯蔵庫である。\n<水田>汚染の程度に応じて、上に配置されたオペレーターに回復効果、またはダメージを与える。\n<水門>配置すると、汚染の蔓延を阻止できる。=种质资源是大规模农业生产的根本，神农贮存种子的地窖就是炎国最早的种质库。\n<田地>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<阻流阀>阻止病害传播
大規模演習=大棋一盘
大角のルル=巨角卢鲁
大角跳獣=大角跳兽
大調理台の前に置かれているメニューボード。開くとメニューと金額が記載されている。\nここで食事するのに予約は必要ないが、注文した料理を作ってくれるかどうかは、研究員の気分による――つまり、成り行き次第ということだ。=放置在大料理台前的菜单立牌，翻开来就能看到菜品和价格。\n在这里用餐不需要预约，但会不会做这一餐也看研究人员的心情。总而言之，一切随缘。
大調理台上部パーツ=大料理台顶棚
大調理台下部パーツ=大料理台底座
大調理台用回転椅子=大料理台用转椅
大議事塔=议事高塔
大議事塔のふもとで、\nマドロックと名乗るサルカズが一歩を踏み出した。\n炎に覆われゆく街で、\n大議事塔を守るのはたったの六人だった。=议事厅高塔之下。\n名为泥岩的萨卡兹迈出了一步。\n火舌舔舐着整座城镇。\n而守在门前，却不过六人而已。
大議事塔クリア後解放=完成[议事高塔]后解锁
大道芸人ルート前提ストーリー=杂耍艺人线前置
大道遊=方遒卷
大部分のロドスのオペレーターは、自分のコードネームを本名として使用している。捨てたい過去がある者もいれば、コードネームを使うことでロドスでの生活の証拠とみなす者もいる。もちろん、ただ便利だからという者もいる。\nしかし、グラベルからすれば、忠誠を誓う相手に本名を伝えることはかなり特別な意味を持つ。……これが意味することは、「商品」としての自分、騎士としての自分、余すことなく相手に自分を捧げるということだ。\nこれは、たとえ彼女が騎士になる機会を与えてくれたカジミエーシュの家族だろうと、決して受けたことのない特別な栄誉だ。=大部分罗德岛干员，是将自己的代号当做自己的真名来使用的，他们有的抛弃了过去，有的将使用代号看作在罗德岛生活的证据，当然，有的只是觉得方便。\n不过，对砾小姐来说，向效忠对象献上真名有十分特殊的意义——这意味着，她将作为“商品”的自己，和骑士时的自己，毫无保留地献给对方。\n这是，即使当初给了她成为骑士机会的卡西米尔家族，都不曾享受过的殊荣。
大部隊が動く前にキーとなる情報を予めに集めたり、人知れない片隅で面倒ごとを解決したり――そうした仕事を主に担っているため、他のオペレーターたちは戦場においてフィッシャーと肩を並べて対敵することがめったにない。それでも皆知っている、この「目に見えない武器」には、自分だけの戦場があるということを。\n<@lv.rem>本作戦ではコストが自然回復しない</>=在大部队行动之前搜集好关键情报，又或者在看不见的角落解决麻烦——干员们很少有机会在战场上与菲舍尔站在一起正面迎敌，但他们知道，这把“看不见的武器”有他自己的战场。\n<@lv.rem>本次行动不自动回复部署费用</>
大部隊が動く前にキーとなる情報を予めに集めたり、人知れない片隅で面倒ごとを解決したり――そうした仕事を主に担っているため、他のオペレーターたちは戦場においてフィッシャーと肩を並べて対敵することがめったにない。それでも皆知っている、この「目に見えない武器」には、自分だけの戦場があるということを。\n本作戦ではコストが自然回復しない=在大部队行动之前搜集好关键情报，又或者在看不见的角落解决麻烦——干员们很少有机会在战场上与菲舍尔站在一起正面迎敌，但他们知道，这把“看不见的武器”有他自己的战场。\n本次行动不自动回复部署费用
大酒宴=贪杯宴
大量に物が置かれた大理石のカウンターテーブル。まだ届けていない物、まだ読んでいない物、まだ終わらせていない物。=堆放着大量杂物的石台。未送出的，未阅读的，未完成的。
大量に詰まれたカボチャのランタン。「君はカボチャに火を灯す。カボチャが心の火を消すのを期待しているのだ。」=大量堆放在一起的仪瓜。“你将仪瓜点燃，期待以它熄灭心火。”
大量のオリジムシが9時の方向から出現。範囲攻撃を持つ術師オペレーターで対処せよ。=大量源石虫从9点方向涌来，推荐使用群攻型术师干员进行应对。
大量のクレームにより封印されたドアフレーム。\n「一体どんな天才的な発想力があれば、ドアフレームの真下に配電箱を持ってこようと思うんだ？」――ついさっき思いっきり頭をぶつけた乗客の発言より=因饱受诟病而惨遭封锁的门框。\n“到底是哪个天才想到把配电箱挂在门框下面的？”刚刚狠狠撞了脑袋的乘客如是发问。
大量のステルスを駆使する敵に戦場を囲まれてしまった。万全な準備を行い、堅実な戦線と先見ある偵察で対応しよう。=大量的隐匿单位包围了战场，请做好准备，以坚实的阵线和有远见的侦察应对他们。
大量のスノーデビル隊員が攻撃を仕掛けてきた。苦しい戦いになるが、オペレーターたちの特性を活かし、敵に打ち勝て。=大量雪怪小队士兵向我方发起了进攻，艰巨的战斗正在前方等着我们。合理利用干员们的特性，努力战胜敌人吧。
大量のディスクから、カッターが選んだのは料理番組シリーズだった。次こそ厨房から出禁をくらわないよう、しっかり勉強するのだ！=在众多光碟收藏中，刻刀最终选择了厨房教学系列。好好学习，争取下次不会再被禁止进入厨房！
大量のドローンが四方より飛来。爆弾を備えた新型の爆撃ドローンには十分警戒せよ。=大量敌方无人机从四方向袭来，需要特别注意敌方携带爆破弹头的新型无人机暴鸰。
大量のドローン部隊が攻め込んでくる。対空防衛を意識した指揮を執れ。\n<@lv.item><妨害装置></>範囲内のドローンに攻撃不可、移動速度減少、特殊能力使用不可を付与。=本次作战中出现大量无人机部队，请进行对空防御指挥。\n<@lv.item><干扰装置></>部署后能够使周围的敌方无人机无法攻击、速度大幅度减缓，且无法使用特殊能力
大量のドローン部隊が攻め込んでくる。対空防衛を意識した指揮を執れ。\n<妨害装置>範囲内のドローンに攻撃不可、移動速度減少、特殊能力使用不可を付与。=本次作战中出现大量无人机部队，请进行对空防御指挥。\n<干扰装置>部署后能够使周围的敌方无人机无法攻击、速度大幅度减缓，且无法使用特殊能力
大量のナズナモドキの苗が生えた奇妙な苔生獣。ナズナモドキの苗は、アルサラン特有の気象状況によって変化する植物であり、とても単純な構造をしていながら、環境の変化にとても敏感である。それと共存するナズナモドキ獣は、その特性を利用して天候の変化を判断している。=长满了拟南苗的奇妙苔生兽。拟南苗是阿尔萨兰特有的气象指示植物，结构十分简单，但对环境变化非常敏感。与拟南苗共生的拟南兽则利用这一点来判断天气变化。
大量のヒョウバクムシとアイスピッカーが緩んだ防衛線に壊滅的な攻撃を仕掛けてくる。=大量的冰爆源石虫与有编制的破冰者，将会对不够坚实的防线造成毁灭性的打击。
大量の参考書と設計図が収納された本棚。天師がいる場所には、必ずこの本棚も存在する。\n課題を出された生徒は皆、先人が残した教えを見つけ出そうと、この棚の前でウロウロするのだ。=收纳了大量参考书籍和设计图纸的书架，哪里有天师，哪里就能见到它。\n几乎每个学徒在拿到自己的课题时都会在它面前徘徊不去，寻觅前人留下的启示。
大量の実戦記録に基づき、データ計算、ロジック演習、シナリオシミュレーションを経て、殲滅作戦と保全駐在の自動指揮をする際、PRTSがあなたの戦術を完璧に再現できるようになった。作戦過程に注意を払う必要もない。=以海量实战记录为基础，通过数据精算、逻辑演练与场景模拟，PRTS能在代理指挥剿灭作战和保全派驻时完美复现您的战术。您甚至不需要再去关注过程。
大量の工業用有機化合物。昇進やスキル強化に必要な素材。融合剤の原料にも用いられる。=大量的工业用有机化合物。可用于多种强化场合，也常作为制作聚合剂的原料之一。
大量の敵と素早いレユニオン幹部の動きに警戒せよ。\n電磁パルスを利用した敵の足止めが本作戦のカギになる。\n<@lv.item><EMP発生装置></>コストを消耗し起動すると周囲の敵にダメージを与えスタンさせる。=请注意提防前期敌方大量的进攻部队和那名行动敏捷的整合运动干事。\n使用战场上的震撼装置可以暂时停止他的行动。\n<@lv.item><震撼装置></>消耗一定部署费用可以开启，伤害并晕眩周围的敌人
大量の敵と素早いレユニオン幹部の動きに警戒せよ。\n電磁パルスを利用した敵の足止めが本作戦のカギになる。\n<EMP発生装置>コストを消耗し起動すると周囲の敵にダメージを与えスタンさせる。=请注意提防前期敌方大量的进攻部队和那名行动敏捷的整合运动干事。\n使用战场上的震撼装置可以暂时停止他的行动。\n<震撼装置>消耗一定部署费用可以开启，伤害并晕眩周围的敌人
大量の有機製品を集め、そのデータをファイルとして記録した貴殿に贈る勲章。\n何千年も経った後、人類が再びこれらの資料を閲覧する時、彼らは文明の変遷を感じるのだろうか？=为收集大量生物制品并编纂数字档案的您颁发的蚀刻章。\n千百年后，当人类再回头观览这些物件时，他们会感受到文明的变迁吗？
大量の炭素資源。どの塊にも燃えたぎる工業の魂が宿っている。=大量的碳素资源。每一块砖都饱含着燃烧的工业之魂。
大量の爆薬原料=大当量炸药原料
大量の精鋭たちが攻め込んでくる。警戒を怠るな。=本次作战中出现大量精英敌人。请小心应对。
大量の精鋭術師部隊を確認。\n戦術を熟考したうえで逐次撃破せよ。=确认到敌方大量的精英术师部队。\n请考虑对其进行逐个击破。
大量の設計図が記録されているマイクロチップ。物質成形操作端末で、その実物をプリントアウトできる。=存储了许多设计蓝图的微缩芯片，凭借它就可以在物质塑形操作终端打印出对应的实物。
大量の遠距離攻撃部隊が出現。\n戦場の脅威となるそれらの敵を優先して撃破せよ。\n<@lv.item><草むら></>配置した味方は敵遠距離攻撃の対象にならない。=敌方增援了更多的远程攻击部队。\n请优先清除此部分威胁较高的敌军。\n<@lv.item><草丛></>部署于其上的干员不会成为敌方远程攻击的目标
大量の遠距離攻撃部隊が出現。\n戦場の脅威となるそれらの敵を優先して撃破せよ。\n<草むら>配置した味方は敵遠距離攻撃の対象にならない。=敌方增援了更多的远程攻击部队。\n请优先清除此部分威胁较高的敌军。\n<草丛>部署于其上的干员不会成为敌方远程攻击的目标
大量の難民が安全地点に流れ込んでいる。我々にはさらなる支援が必要だ！\n所持コストの上限値が大幅に低下=大量难民正向安全点涌去，我们需要更多的支援！\n我方费用上限大幅降低
大量生産された木製の足置き。「クッション」は、台の表面を覆うだけの布でしかないため、座ることは想定されていない。\nこの「クッション」がなければ、この台は周りの石壁と同じくらい冷たく固かっただろう。=批量制作的木制高脚凳。“坐垫”并非坐垫，只是一块包裹凳子表面的布料。\n如果没有那块布料，它们的冷硬程度比起四周的石墙也并无不及。
大釜ごはんα=大锅饭·α
大釜ごはんβ=大锅饭·β
大鍋=很大的锅
大鍋に投入し、その後大鍋で調理し食事を行うと、全てのオペレーターの攻撃力が大幅に上昇し、神経損傷を毎秒回復する。オペレーターに独り占めさせると攻撃力が上昇するが、毎秒神経損傷を受ける=放入锅中开饭后，所有我方干员攻击力大幅提升并每秒回复神经损伤。让干员独享可获得攻击力提升，每秒受到神经损伤
大鍋に投入し、その後大鍋で調理し食事を行うと、全てのオペレーターの攻撃速度が一定時間大幅に上昇し、その後一定時間攻撃速度が低下する効果を繰り返す。オペレーターに独り占めさせると前述の効果を得る=放入锅中开饭后，所有我方干员攻击速度大幅提升，持续一段时间后攻击速度降低并不断循环。独享使干员获得上述效果
大鍋に投入し、その後大鍋で調理し食事を行うと、全てのオペレーターの最大HPが大幅に上昇する。オペレーターに独り占めさせると最大HPが上昇する=放入锅中开饭后，所有我方干员生命上限大幅提升。让干员独享可增加生命上限
大鍋に投入すると鍋に大量の食材を追加できる。その後大鍋で調理し食事を行うと、全てのオペレーターが自動的にスキルを発動し、スキル終了後にランダムな位置に再配置される。オペレーターに独り占めさせると大量のSPを回復し、前述の効果を得る=放入锅中可获得大量食材，开饭后我方干员自动开启技能，技能结束后随机位置再部署。干员独享可获得大量技力，以及上述效果
大鍋に投入すると鍋に食材を追加できる。オペレーターに独り占めさせるとSPを回復できる=放入锅中可获得食材，或让干员独享可获得技力
大長老が中央に腰を下ろす。アークトスとラタトスが一方に立ち、エンシオディスはその反対側に立っている。両者の間に溝があることは、一目瞭然だ。=大长老端坐中央，阿克托斯与菈塔托丝站在一侧，而恩希欧迪斯站在另一侧。泾渭分明，一目了然。
大集結=蜂拥而至
大雨が降り、その後太陽が昇る頃には、我々は生を越え、死をも越えてゆくだろう。\n<@lv.item><茂み></>味方ユニットの視野を遮る。攻撃の対象にならない\n<@lv.item><抜け殻></>オペレーターを配置すると、戦場のもう一つの<抜け殻>がオペレーターのコピーとなり、コピーの攻撃に灼熱損傷が付与される=等到大雨落下，太阳升起，我们既跨越生，亦跨越死。\n<@lv.item><树丛></>不会受到攻击，遮挡我方单位的视野\n<@lv.item><空壳></>干员部署至其上时，使场上的另一个<空壳>成为干员的复制并能造成灼燃损伤
大雨が降り、その後太陽が昇る頃には、我々は生を越え、死をも越えてゆくだろう。\n<茂み>味方ユニットの視野を遮る。攻撃の対象にならない\n<抜け殻>オペレーターを配置すると、戦場のもう一つの<抜け殻>がオペレーターのコピーとなり、コピーの攻撃に灼熱損傷が付与される=等到大雨落下，太阳升起，我们既跨越生，亦跨越死。\n<树丛>不会受到攻击，遮挡我方单位的视野\n<空壳>干员部署至其上时，使场上的另一个<空壳>成为干员的复制并能造成灼燃损伤
大雪来たれり=大雪将至
大頭鬼=大头鬼
大風で地に散らばってしまった標本絵。整理の手伝いをすれば、ある程度の補給品を獲得できる。=在一场大风中散落一地的标本绘图，帮忙整理好的话能获得一些补给品。
大食い王は誰だ=谁是大胃王
大騎士長の返信=大骑士长的回信
大騎士長ラッセル女史は試合に参加した両騎士の友情を褒め称え、崇高なる美徳を体験したひと晩だったと述べました。また、「栄誉を守り抜くと同時に相手への尊重も忘れないということは、我々が騎士競技から学ぶべき美徳の一つでもあります」と語りました。=大骑士长罗素女士盛赞两位参赛骑士的友爱精神，称昨夜是见证了崇高美德的一夜。“在捍卫荣誉的同时不忘尊重对手，这也是我们应当从骑士竞技中学到的美德之一。”罗素女士如是说。
大騎士領=大骑士领
大騎士領からの一瞥=大骑士领一瞥
大騎士領での自由行動許可をとりたいのであれば、監査会へお話を通してください。商業連合会にはその権限はありません。=如果各位要申请在大骑士领的自由行动，还请向监正会方面传达，商业联合会并没有相关职权。
大騎士領では、鉗獣はニュースになるようなものではない。だが、彼らが群れを成して下水道に棲みつき、凶暴な獣性を発揮し、水道管を伝って家まで押しかけるとしたらどうだろうか？\n<@lv.item><都市のネオン></>隣接4マスの視野を確保する。起動すると確保できる視野の範囲が拡大する。=在大骑士领，钳兽不算新闻，但要是它们集群生活在下水道，残忍狂暴，还会顺着水管爬到你家里去呢？\n<@lv.item><城市霓虹></>可以提供初始视野，使用后视野范围扩大
大騎士領では、鉗獣はニュースになるようなものではない。だが、彼らが群れを成して下水道に棲みつき、凶暴な獣性を発揮し、水道管を伝って家まで押しかけるとしたらどうだろうか？\n<都市のネオン>隣接4マスの視野を確保する。起動すると確保できる視野の範囲が拡大する。=在大骑士领，钳兽不算新闻，但要是它们集群生活在下水道，残忍狂暴，还会顺着水管爬到你家里去呢？\n<城市霓虹>可以提供初始视野，使用后视野范围扩大
大騎士領に姿を現した征戦騎士、目を引く高級装備。制作に関わった企業は？ 秘密を大公開！=征战骑士现身大骑士领，一身精品引人注目。哪些公司参与了装备制作？小编为你揭秘
大騎士領の若者たちの苦悩と葛藤を記録した記念勲章。\n数え切れぬ人々、その誰もが自分の道を探している。=记录了身在大骑士领的年轻人们烦恼与挣扎的蚀刻章。\n人群熙熙攘攘，每个人都在试图寻找自己的路。
大騎士領の風景は日ごとに変化しており、二十年前の夕暮れに街が落とした影は、今の道路に何の痕跡も残していない……それでも、あの夜景は私にとっては馴染み深いものだ。ただ、時折考えるんだ……少なくとも、過去を取り戻すべきだと。=大骑士领的景观日新月异，二十年前城市日落的剪影，在如今的街道上没有留下任何痕迹......但我仍然如此熟悉那里的夜景。我只是时常在想，我至少该......把过去找回来。
大騎士領郊外=大骑士领郊外
大騎士領郊外を完全クリアし、報酬をすべて獲得する。=完全通关剿灭作战大骑士领郊外，并领取全部奖励
大騎士領郊外作戦行動勲章=大骑士领郊外行动奖章
大騎士領郊外殲滅作戦又は模擬戦を完了したことを象徴する勲章。\nどのような形式で完了したにせよ、カジミエーシュの商人はみなロドスの価値を認めた。=代表您完成大骑士领郊外剿灭委托或模拟战的蚀刻章。\n无论委托以何种方式完成，卡西米尔商人都认可了罗德岛的价值。
天にまします我らが慈悲深き天使たちよ……願わくば我が眠りに忍び寄る忌まわしき者から、我が心を守りたまえ……=慈悲的使者，请守卫我的睡梦，保护我的心灵......
天に四時あり=天有四时
天の恵み=喜从天降
天の時、地の利、人の和、その全てを貴殿の味方に付けよう。\n<@lv.item><氷のカーブ></>当該マスのユニットに「寒冷」を付与し、強制移動中の敵を方向転換させる\n<@lv.item><凍てつく風></>降雪時、特定の方向に全ての敵を押し出し強制移動させる=天时、地利、人和，让它们全都站在你这一边。\n<@lv.item><拐角冰面></>对其上的单位施加“寒冷”，改变被位移敌人的移动方向\n<@lv.item><刺骨寒风></>降雪时，向特定方向推动所有敌人
天の時、地の利、人の和、その全てを貴殿の味方に付けよう。\n<氷のカーブ>当該マスのユニットに「寒冷」を付与し、強制移動中の敵を方向転換させる\n<凍てつく風>降雪時、特定の方向に全ての敵を押し出し強制移動させる=天时、地利、人和，让它们全都站在你这一边。\n<拐角冰面>对其上的单位施加“寒冷”，改变被位移敌人的移动方向\n<刺骨寒风>降雪时，向特定方向推动所有敌人
天は与えず、人自ら之を取る。\n<@rolv.rem>明燭台-謗天：明燭台の上および隣接4マス内にいる味方オペレーターは一定時間ごとに増加していく強力な術ダメージを受ける。当該オペレーターが戦闘終了時に撤退していない場合、伺燭客になる</>=天不与，人自取之。\n<@rolv.rem>明烛台-谤天：位于其上及周围四格的我方干员每隔一段时间受到递增的高额法术伤害。若战斗结束时未撤退，则获得秉烛状态。</>
天は与えず、人自ら之を取る。\n明燭台-謗天：明燭台の上および隣接4マス内にいる味方オペレーターは一定時間ごとに増加していく強力な術ダメージを受ける。当該オペレーターが戦闘終了時に撤退していない場合、伺燭客になる=天不与，人自取之。\n明烛台-谤天：位于其上及周围四格的我方干员每隔一段时间受到递增的高额法术伤害。若战斗结束时未撤退，则获得秉烛状态。
天は予えず=天不予
天は傾き、大地を血光が染め上げる。赤霞は風に巻かれ、空高く舞い上がる。\n<@lv.item><水田></>汚染の程度に応じて、上に配置されたオペレーターに回復効果、またはダメージを与える。\n<@lv.item><水門></>配置すると、汚染の蔓延を阻止できる。\n<@lv.item><給水ポンプ></>後ろ1マスの水を前方に送り、汚染を取り除く、または拡散させる。=天时倾覆，血光舐地，见赤霞飞卷，欲舞重霄。\n<@lv.item><田地></>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<@lv.item><阻流阀></>阻止病害传播\n<@lv.item><泵站></>将身后一格的水泵至前方，净化/传播病害
天は傾き、大地を血光が染め上げる。赤霞は風に巻かれ、空高く舞い上がる。\n<水田>汚染の程度に応じて、上に配置されたオペレーターに回復効果、またはダメージを与える。\n<水門>配置すると、汚染の蔓延を阻止できる。\n<給水ポンプ>後ろ1マスの水を前方に送り、汚染を取り除く、または拡散させる。=天时倾覆，血光舐地，见赤霞飞卷，欲舞重霄。\n<田地>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<阻流阀>阻止病害传播\n<泵站>将身后一格的水泵至前方，净化/传播病害
天より降る=从天而降
天を蓋とし、地を鍋とし、喜怒のすべてを調味料とする。人間というものは、きちんと食事をする気持ちさえあれば、元気に生きていけるものだ。=天为盖，地为锅，嬉笑怒骂，皆为调味。人哪，只要愿意好好吃饭，也就还能好好活着。
天を衝く柱=破天之柱
天下の怪事、尽く園中に在り。焦燥すること勿れ、かつ看かつ遇う。=天下怪事，尽在园中。切莫焦躁，且看且遇。
天井=天花板
天井から吊り下げられているライト。=可以单独使用的吊顶灯，能让人不由自主放松下来。
天井から毛糸が垂れ下がり、毛布の下には白いポンポンがぶら下がっている。インテリアとして使う以外に、毛布として使っても心地よさを提供してくれる。\n赤ん坊の時はおくるみに、子供の時はパーカーに。もっと大人になったあとは、タペストリーとしてその後もそばにいてくれる。=毛线挂在房顶，毛球悬在毯下，除了能把它当成装饰之外，盖在身上也很舒服。\n它是婴儿的襁褓，是孩童的连帽衫。孩子长大之后，它变成挂毯延续着陪伴。
天井から逆さに吊るされている石碑型のライト。底にある宝石ライト部分には、元々源石回路が内蔵されていたが、エンジニア部オペレーターによって電気回路に取り換えられている。\n軽く触れるだけで、客室内の照明が音楽に合わせてダイナミックに灯されるので、やんちゃな数名のオペレーターのお気に入りとなっている。=倒悬在天花板上的碑形灯，底部的宝石灯原本内置了源石回路，工程干员用电路作为替代。\n几个调皮的干员很喜欢它，只要轻轻触摸，客房里的灯便会随着音乐一齐开启动感模式。
天井に設置されているライト。温かい雰囲気を演出する。=嵌在天花板上的暖色灯。咖啡馆温馨氛围的提供者。
天井を掃除できるだけでは話題性に欠ける。そこでメーカーは吸引力を大幅に強化し、「いまや我々は、空気中の細かい埃まで吸いつくすことができるのです！」と宣伝した。\nこの強力版に髪を吸われた場合、もはや対応は不可能なため、頭皮の移植が可能な病院を探そう。=只是能吸天花板，作为噱头还是太单薄了。厂商大幅加强了它的吸力，并宣称它现在可以吸干净空气中的一切浮尘！\n如果被这款升级版吸住了头发，就不用自救了，找家能移植头皮的医院吧。
天井セット=复古顶部装饰组
天井ディスプレイ=显示屏吊顶
天井・壁装飾=灯艺吊顶套组
天井式生命維持装置=吊顶维生设备
天井照明=吊灯
天井照明\/\/大群=吊灯\/\/族群
天井照明「ラモ・ドーロ」=“金树枝”吊灯
天井照明としても使えるディスプレイ。より多くの広告利益をもたらすために、商品の進化は進んでいく。=可作为吊灯的显示屏。为了带来更多的盈利，商品往往被开发到极致。
天井照明とセットになっている「土台」。つい立てと同じ素材の絹が使われているようだ。\nトゥイエは半日もかけてこの天蓋を取り付けたが、出発時間がもう迫っていたせいで、また半日かけて取り外すはめになった。=和吊灯相结合的“基座”，看起来和隔断用了一样的轻纱。\n为了挂上这套吊顶，图耶花了半天时间，然后把它取下来又花了半天，因为马上又要出发了。
天井燈篭=邀友遨游灯
天井用彫刻照明=雕镂吊灯架
天井蛍光灯=吸顶日光灯
天井配管=舱室嵌顶构件
天使の祝福=天使的祝福
天使の都=天使之城
天使は永遠に在り続ける=天使永恒存在
天候が<大砂嵐>か<砂嵐>の場合、<$ba.invisible>ステルス</>を獲得し、攻撃範囲が拡大する=在<大沙尘暴><沙尘暴>时，获得<$ba.invisible>隐匿</>，攻击范围扩大
天候が<大砂嵐>か<砂嵐>の場合、ステルスを獲得し、攻撃範囲が拡大する=在<大沙尘暴><沙尘暴>时，获得隐匿，攻击范围扩大
天候が<猛烈な日差し>か<強い日差し>の場合、攻撃時に一定割合の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を与え、周囲の敵ユニットに一定割合の<$ba.elementfragile>対元素脆弱</>を付与する=在<烈阳天><骄阳天>时，攻击附带一定比例的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>且周围的敌方单位受到一定比例<$ba.elementfragile>元素脆弱</>
天候が<猛烈な日差し>か<強い日差し>の場合、攻撃時に一定割合の灼熱損傷を与え、周囲の敵ユニットに一定割合の対元素脆弱を付与する=在<烈阳天><骄阳天>时，攻击附带一定比例的灼燃损伤且周围的敌方单位受到一定比例元素脆弱
天候が<猛烈な日差し>か<強い日差し>の場合、攻撃時に攻撃力の一定割合の<$ba.dt.burning>灼熱損傷</>を与える。さらに一定距離内の味方ユニットの<$ba.dt.burning>灼熱損傷</>が爆発した際、追加でダメージを与える=在<烈阳天><骄阳天>时，攻击附带攻击力一定比例的<$ba.dt.burning>灼燃损伤</>且一定距离的我方单位<$ba.dt.burning>灼燃损伤</>爆发时额外受到伤害
天候が<猛烈な日差し>か<強い日差し>の場合、攻撃時に攻撃力の一定割合の灼熱損傷を与える。さらに一定距離内の味方ユニットの灼熱損傷が爆発した際、追加でダメージを与える=在<烈阳天><骄阳天>时，攻击附带攻击力一定比例的灼燃损伤且一定距离的我方单位灼燃损伤爆发时额外受到伤害
天候が<雷嵐>か<雷雨>の場合、雷が常にナズナモドキ獣が経過したマスに落雷するようになり、自身はそれによるダメージを受けない=在<雷暴><阵雷>时，雷暴总是会在拟南兽经过的地块出现且自身免疫雷暴伤害
天候が悪化する前に、必要な資源をかき集めなければ！=让我们赶在天气变化之前抢收一些急需的资源吧！
天候は安定しており、見晴らしも良好。=气象稳定，视野良好。
天円にして地方なれども、東一角を欠く。言えども耳に入らず、家宅寧らかならず。=天圆地方，东缺一角。言不入耳，家宅不宁。
天円地方=天圆地方
天命に選ばれし者勲章=天选之人奖章
天命は与えられなかった。どんなに歳獣の残識に擦り寄っても、あなたはその記号の塊から何も見いだすことができなかった。=天命不与，即使攀附岁识，你也仍不能从这团符号中发现什么。
天命将に易えんとす=天数将易
天命襲来=天命来袭
天命違え難し=天命难违
天問=天问
天啓=天启
天啓の光=宛如天启
天喟の剣、明くるに当たりて即ち明く。=天喟之剑，当明则明。
天地に揺蕩う、クレイズセオン=无垠回荡克雷松
天地に揺蕩う、クレイズセオンに遭遇=将遭遇无垠回荡克雷松
天地に揺蕩うボール=无垠回荡球
天地の狭間=天地间
天地の違い=天地有别
天地を占い万霊に通じ、己が往く道を求めん=卜问天地通万灵，寻求我去路
天地を席巻する風砂はその勢いと裏腹に、柔らかで黄金色の雪のように、守備軍の身体に、手に、顔に舞い落ちる。=席卷天地的风沙并无些许粗粝，反而像是柔软的，金黄色的雪片，落在守军身上、手上、脸上。
天地を焦がす=焮天铄地
天地を覆っていた闇が一気に払われ、続いて現れたのは、天を衝く巨大な歳獣の化身だった。=包裹天地的昏暗被骤然冲开，随之显现的，是岁兽化形顶天立地的身姿。
天地広く、山川険し。汝に及ばずして、我に及ばず。=天地广，山川险，不及汝，不及吾。
天地広くとも、拳という真理に勝るものなし。=天大地大，拳头最大。
天地無用=此面朝上
天地異動=天地异动
天地異動し、大災将に至らんとす。兆しを辨ちて以て備うれば、絶処にて生を得。=天地异动，大灾将至。辨兆以备，绝处逢生。
天地相と化し、万物相合す。=天地化相，万物相合。
天地震蕩=天地震荡
天威は測り難く、順風は求め難し。之を封ずるに瓶を以てし、機を伺いて用う。=天威难测，顺风难求。封之以瓶，伺机而用。
天威難測=天威难测
天工夜行セット=天工夜行套装
天工開物=开天工
天師が開発した=天师研制
天師たちがかつて巨獣戦争で使っていた術の一部は、今では巨獣を理解するための媒介となっている。レイズが剣を振るって天雷を呼び、祭盆に火を灯して周囲の寒気を払い除ける。炎はますます激しくなり、この建物とその場にいる全員を呑み込まんばかりだ。この自然の威圧に耐えることさえできれば、天高く昇る時も、自己の感覚を保っていられるのだ。=天师们曾用于巨兽战争的法术如今有一部分已成为了解巨兽的媒介。惊蛰挥剑引来天雷，点燃祭盆驱散周围寒气。火焰越烧越猛烈，似乎要将这座建筑以及在场所有人尽数吞没。只要能够承受这份自然的威压，便能在扶摇直上时维持住自己的感知。
天師たちが開発した最新型の自動お香あげ機。様々なモードが搭載されており、自由にカスタマイズできる。端末から遠隔でお香をあげることも可能だ。\n近所の足が不自由なお婆さんがお香をあげられるように、シャオマンは羽獣たちに助けを求めた。するとお婆さんはあっという間に、大荒城の線香供養ランキングにて、二位に大差をつけ、一位の座に登り詰めたという。=天师们研发的最新型自动敬香仪，预设了多种敬香模式，支持个性化定制。通过个人终端可进行远程上香祭拜。\n为了帮助行动不便的邻居奶奶远程上香，小满找到了羽兽作为得力助手。很快，奶奶就在大荒城敬香榜单上遥遥领先。
天師の奇銭=天师奇钱
天師の学徒、賢才を得難し。朝に起きて道を聞くも、惺忪として眠るを思う。=天师学徒，难得贤才。朝起闻道，惺忪思眠。
天師の祖。天地を覆す力を持っていたが、炎氏の即位を助けた後は歴史から姿を消した。伝説では、彼が瑞獣に乗って川のほとりで釣り糸を垂らす様子を見た者がいるという。=天师之祖，有动天覆地的本领，然而辅佐炎氏正位后便再无踪迹，传说有人见过他骑着瑞兽在江边垂钓的身影。
天師の祭器=天师古鼎
天師は山を揺るがし河を移す=天师撼山移河
天師も当然のことながら常人です。天師府が山頂に設けられているのは、静かな場所を選んで皆が学業に専念できるようにするためにすぎません。不便？練丹房で作られる源石装置で日々の暮らしの需要は十分満たせますし、天師翼に乗って百灶の市場まで往復しても香が一本燃え尽きるほどの時間です。別段不便はありませんよ。=天师当然是常人，天师府设立在山巅，只是寻一处僻静之地好让大家专心治学。不便？炼丹房里产出的源石装置完全可以满足日常所需，乘天师翼往返百灶市集也不过一炷香的工夫，倒也没什么不便。
天師妙法=天师妙法
天師学徒=天师学徒
天師府が開発した農業用ドローン。まれに故障で田んぼに墜落したものがそのまま放置されていることがあり、拾ったものを神農日市に持って行けば物資と交換してくれる。=天师府研发的农业用无人机，偶尔会因故障遗落在田间。捡到的话可在神农市集换取物资。
天師府で学んでいた頃は、雷法の研究であれ律法の暗記であれ、決して怠りはしませんでした。しかし大理寺の仕事は人を相手にしたものです。私もどうすればよいか分からず迷ったことはありましたが、最終的に悟りました――根本まで辿れば、両者が求めるものはどちらも「真」という一文字に尽きるのです。=在天师府求学时，无论是钻研雷法还是记诵律法，我都不敢怠慢。但是大理寺的工作，却变成了与人打交道。我也曾感到迷茫，最终却想通了——究其根本，二者之所求，无非一个“真”字。
天師府に少年の侠客がやってきた。噂によれば少年は各地を旅しており、様々なことを見聞きしてきたとのこと。もし彼の話を聞きたければ、腕試しを挑まねばならない。若い天師たちは腕を鳴らしながら、「教えを乞おう」と彼の元へ訪れる。=天师府来了一位少年侠客，据说走南闯北，见多识广，但若是想从他那里听一段故事，就得和他比试一场。年轻天师们于是摩拳擦掌，要去向他“请教”。
天師府の伝統のひとつに、拝師の礼というものがある。考校試験を通過した若い生徒が、正式に先達となる天師の門下に入る時、必ず執り行う儀式のことだ。規模の大きさは、導師となる天師の性格によって様々だが、シュウの場合は、ただ青々とした稲苗を一株、ワンチィンに渡しただけだった。\n「昔は門生をとる時は三跪九叩頭の礼が必要だったけど、今はそういうのをさせるのもどうかと思うのよね。この苗をあげるから、自分で田んぼに植えておいで。それで拝師の礼は終わりよ。私から教えられることは多くはないわ。あなたが学ぶべき知識は全て、結局はこの田んぼから教わることになるから。」\nワンチィンはその言葉を完全には理解できなかったが、それでも恭しく腰を屈め、苗を土壌に挿し込んだ。そして、背筋を伸ばした時、彼の目に飛び込んできたのは、どこまでも続く豊かな田水田と、心安らぐ一面の緑だった。\nその瞬間から、彼はこの場所に根を下ろした。=天师府有行拜师礼的传统，当一名年轻学徒通过考校，正式拜入一名前辈天师门下的时候，都会举办一些仪式，或大或小，要看前辈天师的性格。当万顷拜师时，黍只是给了他一束青翠的秧苗。\n“过去拜师要三拜九叩，现在我们也不兴这么做了。这束稻苗给你，你自己种到地里去，就当你行过礼了。我能教你的不多，你要学的所有知识，最终还是要从这片土地里学来。”\n万顷似懂非懂，恭恭敬敬地弯腰把稻苗插进了地里。当他抬起头，看到了望不到头的丰饶的田地，还有令人安心的绿意。\n从这一刻开始，他就扎根在这儿了。
天師府の学生が独自開発した入学試験補助装置。問題に正解しても何ももらえないが、答えを間違うと……いや、やめておいた方が良いだろう。=天师府学徒自主研制的考校辅助器。答对问题时什么也得不到。答错时......还是别尝试了吧。
天師府の学生として、絶対に皆さんの足は引っ張りません。=天师府的学生，当然不会拖你们的后腿。
天師府の山頂にある雷法修行の場。雷法を学ぶ学生たちは引雷の初歩を学ぶ際、習熟するまでは雷針の助けを借りるのが常だ。天師府では、雷針は「先輩」の異名で知られている。=位于天师府山巅的修习雷法之所。雷法学徒初学引雷之时，都需借助雷针，直至熟能生巧。在天师府别名“前辈”。
天師府の工芸=天师府工艺
天師府の評価基準では、インターン先の評判も成績の参考にするって決まりだとか……あの、ロドスでは社判を押した証明書を出してもらえるんでしょうか？=天师府的评级标准似乎规定了可以把交流访问对象的评价纳入成绩参考......请问，罗德岛能提供盖章的访学证明吗？
天師府の農業研究には、現地の農民たちの協力が必要不可欠である。試験田の世話に脱走した牧獣の捜索……どれもすごく骨の折れる作業とは言えないが、絶えず変わりゆく世の中で確固たる未来を築くのは、鍬と鋤を持ち一歩ずつ土を耕してきた積み重ねだ。=天师府的农业研究离不开当地职农的帮助：照看试验田，找回走丢的牧兽......任务并不艰巨，可山河易貌，来自一锄一犁的耕耘。
天師府は界園に入る天師のために特別な法陣を設計し、界園内にある数カ所の安全な場所から歳獣の残識へ入れるようにした。ここはそのうちの一つである。=天师府为进入界园的天师设计了独特的阵法，能够助其在界园几处安全的地界步入岁识，这里便是其中一处。
天師府分隊=天师府分队
天師苑で使われている、シンプルな見た目の壁掛け照明。\nやけに風流な「二つ名」がつけられているのは、いつでも壁から取り外し、手持ちライトとして使えるからだ。=天师苑的壁灯，外形简朴。\n之所以会有这样一个莫名其妙的“雅号”，是因为你可以随时将它从墙上摘下，当作手持照明设备使用。
天師苑の壁=天师苑内墙
天師苑の床=天师苑地板
天師苑の標準仕様の壁。抗源石性を持つ中間層が、環境がもらたす脅威のほとんどを跳ね除けてくれる。\n農業天師が言い争いの最中に大人げない理屈を持ち出してくると、この壁は決まって土木天師が得意気に言い返す材料とされてしまう。=天师苑标准样式的内墙，斥源石隔层能有效抵御绝大多数危险环境的威胁。\n每到跟农业天师抬杠较劲的时候，这道墙就会成为土木天师骄傲的本钱。
天師苑の標準仕様の床。規格は壁とほとんど同じである。\n土木天師が調子に乗り出すと、農業天師は必ずこの床を足で踏み鳴らし、大荒城の新区画がまだ存在していなかった頃は、誰が野菜を育て食べさせてやっていたのかを、思い出させるのだ。=天师苑标准样式的地面，规格与墙面类似。\n每次遇到土木天师嘚瑟个没完，农业天师就会踩着地板提醒他们，在大荒城的新地块还没个影的时候，他们吃的是谁种出来的菜。
天師苑の腰掛け=天师苑长椅
天幕の外=天幕之外
天幕を貫く=刺穿天幕
天性の努力家α=天道酬勤·α
天性の努力家α、天性の努力家βが単体で有効になっている場合、効果は重複せず、本スキルの効果が優先的に適用される\n天性の努力家α、天性の努力家βの効果が他のスキルと重複して有効になっている場合、本スキルの効果が重複後の効果値に適用される=无法单独与天道酬勤·α、天道酬勤·β进行叠加，且优先生效\n当天道酬勤·α、天道酬勤·β与其他技能进行叠加时，该技能会对此叠加效果进行叠加
天性の努力家β=天道酬勤·β
天性の楽天家=天生乐天派
天性の美貌=天生丽质
天才UのユアLiveニュースへようこそ～。=这里是主播U的每日泰拉分享直播间~
天才Uは配信の真髄を理解した！=主播U领悟了直播的真谛！
天才トラブルメーカーⅠ=短路天才·I
天才トラブルメーカーⅡ=短路天才·II
天才トラブルメーカーⅢ=短路天才·III
天才トラブルメーカーⅣ=短路天才·IV
天才トラブルメーカーⅤ=短路天才·V
天才トラブルメーカーⅥ=短路天才·VI
天才指揮官=指挥天才
天才？本当にそんなヤツがいるのか……俺からすれば、サルゴンの職人たちはみな、ガチャガチャ金属と戯れるだけの、まだまだあんよ期の学徒にしか見えないけどな。とはいえ、歩みを止めさえしなければ、いつかは進むべき道が開けるもんだ。=天才？世上真有天才吗......萨尔贡的多数工匠在我看来不过是尚在学习走路的普通学徒，叮叮当当地摆弄金属，但只要走得够久，他们也能走出整条道路。
天時は換え難く、人心もまた移し難し。=天时难换，人心难移。
天杭=天桩
天杭-乙=天桩-乙
天杭-甲=天桩-甲
天気がいいね。=天气很好。
天気も良いし、気温もちょうどいいわ。昨日は大仕事も片付いたし、今夜にでもバベルに戻って報告できるわ。なんて良い一日なのかしら。ちょっとヘドリー、今日くらいご馳走食べさせてくれたっていいでしょ？=阳光充足，温度正好，昨天刚完成了一个大任务，晚上就能回巴别塔报告了，今天倒是个好日子。喂，赫德雷，今天能不能吃点好的？
天涯の絶壁=天涯绝壁
天災=天灾
天災――頻発している各種自然災害の総称。暴風や雪害、洪水のみならず隕石の落下までも含む。=天灾——频繁发生的各种自然灾害的统称；包含且不限于暴风、雪灾、洪水甚至陨石坠落。
天災、源石、鉱石病、そして感染者、ドクターは怖くない？ええ、私は相変わらず、悪夢にうなされる日々よ。でも今はアーミヤ、あと……あのバカ……ブレイズもいるし、最初の頃よりかは、怖くなくなったのかもね。=博士，你会害怕吗？天灾，源石，矿石病，还有感染者。嗯，我现在都在被噩梦侵扰。不过现在有阿米娅，还有煌那样的笨蛋，好像也没有一开始那么恐怖了。
天災がすぐそこまで迫っている。「去るべき者は行かせ。落とし前をつけるべき奴にはきっちり耳を揃えて支払わせる。」\n<@lv.item><天災防衛区画></>このマスに配置されたユニットは地面マスにいるユニットへの与ダメージが上昇し、地面ユニットからの被ダメージが減少する\n<@lv.item><都市防衛柵></>複数の敵をブロックできる=天灾将至，“让该走的人走，该算账的人算清账。”\n<@lv.item><玉门天灾工事></>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升，受到来自地面单位的伤害降低\n<@lv.item><城防路障></>可以阻挡多名敌人
天災がすぐそこまで迫っている。「去るべき者は行かせ。落とし前をつけるべき奴にはきっちり耳を揃えて支払わせる。」\n<天災防衛区画>このマスに配置されたユニットは地面マスにいるユニットへの与ダメージが上昇し、地面ユニットからの被ダメージが減少する\n<都市防衛柵>複数の敵をブロックできる=天灾将至，“让该走的人走，该算账的人算清账。”\n<玉门天灾工事>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升，受到来自地面单位的伤害降低\n<城防路障>可以阻挡多名敌人
天災がもたらす悲鳴は、天の日月には届かない。=哀鸿遍野，日月不闻。
天災がイェラグに降臨し、無数の人々に苦難が降りかかる。\n人心は恐怖に揺らぎ、暗闇に潜む者たちが動き出す。\n出会いと別れが訪れて、燃ゆる火明かりが天を衝く。雪中に「心」を見出す長き旅は、困難に満ちたものである。\n駒の指し手は悪手を打つことの代償を熟知しており、\n忠義ある者と揺るがぬ者は、常に真理を追い求める者と肩を並べて進んでいく。\n此度訪れた別れを経ても、イェラグの山風は変わらず吹き荒ぶだろう。=天灾降临谢拉格，无数人陷身灾难。\n人心在惶恐中动摇，暗处觊觎者伺机而动。\n交汇、分离、火光冲天，雪中寻心之旅道阻且长。\n执棋者知晓行差踏错的代价，\n忠诚的人、坚定的人与时刻追逐真理之人并肩而行。\n此番告别之后，谢拉格的山风吹拂依旧。
天災が恐魚をずたずたに切り裂く様を見て、源石がシーボーンを征服する可能性があなたの脳裏をよぎった。しかしその時、果たして人類はまだ生き延び続けることができるのだろうか？=看着天灾撕碎恐鱼，你脑中浮现了源石征服海嗣的可能性。可到那时，人类真的还能够继续生存吗？
天災と人災が交錯するその時、彼女はどうするべきだろう。=天灾和人祸，当这二者交织，她应该如何做？
天災と共に踊ろう=与天灾共舞
天災により潰えた命はごく一部だが、人々は自ら残された命までをも奪い尽くすだろう。\n<@lv.item><「蓄音機」></>制御権を奪取した陣営の兵器となり、周囲の別陣営のユニットに術ダメージを与え、同陣営のユニットを治療する。=天灾消灭的只是一部分生命，而人会自行剥夺剩下那部分。\n<@lv.item><"留声机"></>我方与敌方可夺取控制权，激活后对敌方造成法术伤害，并可治疗友方单位
天災により潰えた命はごく一部だが、人々は自ら残された命までをも奪い尽くすだろう。\n<「蓄音機」>制御権を奪取した陣営の兵器となり、周囲の別陣営のユニットに術ダメージを与え、同陣営のユニットを治療する。=天灾消灭的只是一部分生命，而人会自行剥夺剩下那部分。\n<"留声机">我方与敌方可夺取控制权，激活后对敌方造成法术伤害，并可治疗友方单位
天災に見舞われても敵の攻撃の手は緩まない。\n敵の遠距離攻撃に注意し、こちらの遠距離オペレーターを守りながら戦え。=天灾降临后敌人的进攻速度依然没有减缓。\n请注意提防敌方的远程进攻单位，保护好我方的远程输出。
天災のターンを延長=延长天灾回合
天災の時代=天灾年代
天災は直接生産活動に影響を及ぼすだけでなく、水源や土壌、大気などの環境そのものに深刻な被害を与える。くれぐれも甘く見てはならない。\n<@lv.item><水田></>汚染の程度に応じて、上に配置されたオペレーターに回復効果、またはダメージを与える。\n<@lv.item><水門></>配置すると、汚染の蔓延を阻止できる。\n<@lv.item><給水ポンプ></>後ろ1マスの水を前方に送り、汚染を取り除く、または拡散させる。=天灾不仅会直接威胁生产活动，还会损害水土气等生态要素，万万不可小瞧。\n<@lv.item><田地></>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<@lv.item><阻流阀></>阻止病害传播\n<@lv.item><泵站></>将身后一格的水泵至前方，净化/传播病害
天災は直接生産活動に影響を及ぼすだけでなく、水源や土壌、大気などの環境そのものに深刻な被害を与える。くれぐれも甘く見てはならない。\n<水田>汚染の程度に応じて、上に配置されたオペレーターに回復効果、またはダメージを与える。\n<水門>配置すると、汚染の蔓延を阻止できる。\n<給水ポンプ>後ろ1マスの水を前方に送り、汚染を取り除く、または拡散させる。=天灾不仅会直接威胁生产活动，还会损害水土气等生态要素，万万不可小瞧。\n<田地>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<阻流阀>阻止病害传播\n<泵站>将身后一格的水泵至前方，净化/传播病害
天災も敵も、僕らの憎むべき相手だ……！=无论天灾还是敌人，都是我痛恨的对手！
天災よりもずーっと弱い敵たちだったね。=与天灾的破坏相比，敌人还真是脆弱呢。
天災より避けるため、拙僧はかつて住職様と寺の兄弟弟子と共に山越え谷越え奔走したものでござる。住職様は天災は神の怒りだと仰っていたが、拙僧は未だこの目で天災を見たことがない、いささか気になってはおる。=为了躲避天灾，小僧也曾跟随住持爷爷和庙里的师兄弟们一起翻山越岭过。住持爷爷说，天灾是神明发怒，不过小僧从未亲眼见识过天灾，倒还有些好奇。
天災トランスポーター=天灾信使
天災トランスポーターα=天灾信使·α
天災トランスポーターβ=天灾信使·β
天災トランスポーター。天災顧問として、レム・ビリトンに属するエウレカ自治州の採鉱隊に何度も同行した経験がある。地形及び地質の勘査や硬い障害物の排除などの場面で、優れたパフォーマンスを見せる。\n現在は術師オペレーターとしてロドスに所属しており、天災地域の調査や天災の予測などに貢献している。=天灾信使莱恩哈特，曾多次在雷姆必拓的尤立卡自治州的数支矿队中作为顾问天灾信使随行。于地形地质勘探、破坏硬目标等任务中均有出色表现。\n现作为术师干员于罗德岛任职，并提供天灾区域调查与天灾预警等相关服务。
天災トランスポーターたちが常に荒野の状況を観察できるように、研究ステーションに取り付けられている観測用の窓。\nたまにプロヴァンスが、窓際に座って荒野をボーっと眺めている。=研究站的观测窗口，方便天灾信使们时刻观察荒野中的情况。\n有时候普罗旺斯会坐在窗边，望着荒野静静出神。
天災トランスポーターになる前、ツキノギはとある神社の巫女候補だった。本人の強い要望から、我々は資料中で神社の名と具体的な場所は伏せる。唯一ここに記すことのできる情報としては、その神社は山頂にあり、山麓の寺院と良好な関係を築いているという程度だろう。現地の状況を調査したところ、地元の人々は神社と寺院、両方の伝道――信仰の混合を受け入れていた。我々から見れば、かなり特殊なケースに思えるが、極東では普通なのだろうか？ツキノギは既にその経緯をドクターに話したようだが、我々はドクターから何も聞かされていないため、ただ頭を悩ませることしかできない。=在成为天灾信使前，月禾是某个神社的巫女候补，出于干员个人的强烈要求，我们在档案中隐去了该神社的名字与确切位置，唯一被允许记录的，只是这座筑于山巅的神社与山脚下的寺庙保持着良好而稳定的合作关系。根据我们对本土情况的考察，当地民众似乎同时认可着神社与寺庙两方的传教，也就是说，他们的信仰早已混合在了一起。这种情况在我们这里发生的可能性极其微小，在东国会是如此稀松平常的事吗？听说月禾已将前因后果告知博士，但博士也未向我们转述任何相关的信息，真是令人苦恼。
天災トランスポーターのレオンハルト、ドクターはどこかでこの名前を聞いたことある？ない？ならよかった。人事のお姉さんの時みたいにあれこれ聞かれなくて済みそうだからね。=天灾信使莱恩哈特，不知道博士你之前有没有在哪听说过？没有？啊，那就好办了，看来我不用像之前被人事姐姐缠住时一样再讲一遍故事了。
天災トランスポーターの護衛、エアースカーペだ。よろしく頼む。=天灾信使护卫，断崖。 合作愉快。
天災トランスポーターレオンハルトの護衛。彼に同行する形でロドスに加入し、護衛、偵察、および複雑な状況下においての潜入、遊撃の経験を活かして活躍している。\nレム・ビリトンの闇市で購入した規格外の武器で戦場に切り込み、チームに多様な中近距離攻撃プランを提供する。彼にとって敵を駆除することこそが、重要な護衛対象を守る唯一の方法である。=天灾信使莱恩哈特的护卫，与其一同来到罗德岛就职，主要提供护卫、侦查以及复杂条件下进行渗透与游击的经验。\n以雷姆必拓黑市购入的非制式武器切入战场，可在中近距离上为团队提供多种攻击方案，将驱逐敌人作为保护重要目标的唯一方式。
天災トランスポーター・レオンハルト。厄介な状況に直面し、それを打破したい時は、彼を呼ぼう。=天灾信使莱恩哈特，面临一些棘手的障碍需要粉碎时也可以找他。
天災時の救助活動も僕の仕事だよ。成果を得られたことはあんまりないけどね……=搜救遭遇天灾的人也是我的职责，虽然大多数情况下都会空手而归......
天災現る=天灾显现
天災観測ステーション=天灾观测研究站
天災防衛区画=玉门天灾工事
天災防衛区画にいる味方ユニットを優先して攻撃する=优先攻击位于玉门天灾工事上的我方单位
天災防衛区画の配置可能マス進入時に1回だけ、<山海密令柱>を設置する=在首个可部署的玉门天灾工事上部署山海密语仪
天災防衛区画上にいる場合、攻撃範囲が拡大する=位于玉门天灾工事上时攻击范围扩大
天災雲が頭上に集まり、形を為していく。かなりまずい兆候だ。=天灾云慢慢在头上凝聚显形，这可不是什么好兆头。
天災？僕らは天災の中を進むの？まだ近くで観察したことがないんだ、今度こそ絶対に見逃せないよ！今すぐ外行ってみ――え？ブリッジへのドアは閉鎖された？=天灾？我们会行驶过天灾吗！我之前一直没能近距离看到过，这次一定不能再错过了！快让我过去——什么，舰桥的门关了？
天然の木から作られ、丁寧に漆塗りされた机。下に物をしまうスペースがある。\nお祭りと言えば屋台！屋台と言えばおいしいものがいっぱい！=表面精心刷上了彩漆的实木茶几，下面还留有置物空间。\n太鼓烧！小丸子！炒面！还有刨冰！
天然の木で丁寧に作られた椅子。クッションにはかっちゃんと同じ鮮やかな水色が使われている。\n素材は梅、竹、それとも松？=精致的实木矮椅，坐垫的颜色是与小咔鼓面相同的醒目天青色。\n是梅是竹还是松？
天然の木で丁寧に作られた椅子。クッションにはかっちゃんと同じ鮮やかな水色が使われている。\n良、可、不可、どれが一番多かった？=精致的实木矮椅，坐垫的颜色是与小咔鼓面相同的醒目天青色。\n是良是可是不可？
天然の木で作った肘掛け椅子。ふかふかの座布団が敷かれている。\nかつてとある名の知れた職人が、茶を嗜む際に何度も腰かける姿勢を調節していたのを見た店主は、教えを乞うために、さっそく翌日にその職人を訪ねた。その後も様々な椅子の見本を携え何度も訪問し、そうして完成したのが、この最上級の座り心地の腰掛けである。=实木制成的扶手椅，坐垫绵软。\n曾有一位名工匠，品茶时调整坐姿数次。翌日，老板立即登门求教，之后又带着样品椅上门数次，这才有了如今这款极致舒适的扶手椅。
天然の石を切り出して作られた仕切り用の壁。素朴な味がある。一度家主が置き場所を変えようとしたものの、これを動かせる者はいなかった。=天然石材堆砌而成的隔断墙，别有一番质朴的风味。屋主想过换个地方安置它，但很遗憾，没人能搬动。
天然の砂糖の代替品として、機械で作られた安価な甘味料。昇進やスキル強化に必要な素材。=机械化制作的廉价天然糖替代产物，可用于多种强化场合，也常作为制造站合成项目的原料。
天然木のオブジェ。木の一番いい部分は騎士の槍の制作に使われ、余った素材が騎士の家のオブジェになる。=作为装饰品的树干。一颗树的精华被用来制作骑枪，余料则会成为骑士家中的装饰。
天然木のキャビネット=实木小柜
天然木の踏み台=实木台阶凳
天球儀=天体仪
天球儀の製造技術は企業秘密よ。でもご存知の通り、この世の全てはそれ相応の対価を払うことで手に入れることができる。つまりドクターの提示する金額が妥当であれば、企業秘密であろうと教えてあげてもいいわ。=天球仪的制造技术是个秘密，但就像您所知道的那样，世间万物都能用等价的东西来交换。所以，只要您的出价合适，我愿意将这秘密转让给你。
天界スポットを1つ解放=点亮一个天界节点
天秤に似た「字」=类天平字符
天秤の傾きはとうに彼女に制御できる範囲を超えていたが、それでも彼女の持つ重りは天秤を揺らすに足るものだ。=她早已做不到控制天平的平衡，然而她的砝码，仍是分量十足。
天秤の反対側に立つ彼もまた、リスクを背負う者である。信頼とは、単なる賭博のチップではないということを、彼はよく理解していた。=他站在天平的另一端，同样是风险的承担者。他深知，信任不只是出现在赌桌上的筹码。
天秤の持ち手=权知轻重
天穹を突き抜けた源石が双月を鹵獲し、結晶は胞子のように宇宙へと散る。そして、生命と死物に触れ、同化する――これがテラ以外で発生している事象だ。源石は全てを腹の中に吞み込み、万象を内に包ね隠した混沌を生み出す。だがテラはまだ手遅れではない。君が我々の側にいるのだから。=源石穿过天穹捕获双月，晶簇如孢子散入宇宙，接触并同化生灵与死物——这就是泰拉之外正在发生的事。源石将一切吞入腹中，孕育出包罗万象的混沌。但泰拉还能得救，只因你仍在我们身旁。
天空の物語=天空的故事
天空エキスポ=天空生活展会
天空依存症勲章=天空成瘾者奖章
天空生活体験ポッド=天空生活体验舱
天空研究資金パック=天空研究资金包
天空都市移乗戦=浮空城接舷战
天窓=天窗吊顶
天翔ける怪盗・劇団篇=大盗当头
天衣無縫=天衣无缝
天衣無縫！=天衣无缝！
天覆う沸海=沸海遮日
天賦の才ってのを持った術師も割といるけど、アタシはそれほど幸運に恵まれなかった。だから人を助けるには、もっと強い術師になるしかないんだ。力を貸してくれてありがとうな、ドクター。=天赋异禀的术师不在少数，我不是那种幸运的家伙。想要拯救他人便不得不成为更强大的术师。愿意帮我这一把，谢谢，博士。
天路の半ば=天途半道
天辺の古い祠=天边古祠
天選神カード空buff=天选神卡空buff
天野聡美=天野聪美
天鏡珍蔵パック=天镜珍藏组合包
天鏡閣に筆が走り、墨は重く濃く落ちる。中鋒の筆が通るところ、一筋の深い跡が刻まれ、力はやがて紙背を貫く。\n<@lv.item><特殊条件></>所持コストの自然回復速度が低下\n<@lv.item><字枠マス></>一定周期で活字印が落下し、敵味方を問わず確定ダメージを与える。マス上に文字がある場合、対応する効果が発生=运笔镜阁，落墨浓重。中锋所过处，一道深痕逐渐凝形，力透纸背。\n<@lv.item><特殊条件></>部署费用自然回复速度降低\n<@lv.item><字格></>一定间隔后落下活字印章，对敌我造成真实伤害，若有字则产生对应效果
天鏡閣に筆が走り、墨は重く濃く落ちる。中鋒の筆が通るところ、一筋の深い跡が刻まれ、力はやがて紙背を貫く。\n<特殊条件>所持コストの自然回復速度が低下\n<字枠マス>一定周期で活字印が落下し、敵味方を問わず確定ダメージを与える。マス上に文字がある場合、対応する効果が発生=运笔镜阁，落墨浓重。中锋所过处，一道深痕逐渐凝形，力透纸背。\n<特殊条件>部署费用自然回复速度降低\n<字格>一定间隔后落下活字印章，对敌我造成真实伤害，若有字则产生对应效果
天鏡閣の下層にある、外部にも開放されている高級広間を再現した部屋。迎賓堂では日々、様々な会談が行われ、立場の異なる者が集い、わだかまりを解消し、民間の大小様々な物事について議論が為されてきた。また、時には碁を打つ場や演説の場として使われることもあった。しかし、そんな迎賓堂には、長い間その門を閉ざしていた時期がある。その間、誰がここを使用していたのかについては、噂一つ立ちはしなかった。=根据天镜阁底层对外开放的高级厅堂复刻的房间。会客堂平日专用于承接各类会谈事务，往来的不同立场者于此解决矛盾，筹措、商议民间的大小事务，或是开办棋弈、宣讲等活动。不过其在很长一段时日里大门紧闭，那期间使用者是何人也不曾有人听说。
天鏡閣の庭の景色を写した壁紙。百灶の螺旋楼閣が連なっているが、室内にあるのはひっそりとした奥ゆかしさだけだ。\n「リャン様が初めて天鏡閣にいらした頃は、しばしばここで夜更けまで読書をされており、翌朝起こして差し上げてもなかなか起きられないご様子でした。どうやら、この小さな空間がよほどお気に入りのようです。」――と、典水官は書き残している。=展示天镜阁外庭院景色的壁纸，百灶的环宇楼阁立于后景，室内却只存一片幽幽雅兴。\n“梁大人初临天镜阁，常在这里看书到深夜，第二天都叫不醒，显然是喜欢上了这片小天地。”——典水官留笔。
天鏡閣の蔵書の区切りを示す目印として使われている飾り。玉佩の下には、小さな銅鑼と玉璜がぶら下げられている。\n書架の間を歩けば、十歩ごとに一年の歳月が流れる。うっかり玉佩の数を数え間違えたら、閲覧者はスタート地点へと戻り、最初からやり直さねばならない。この場所で学問を極めるには、筆墨の才があるだけでは足りないようだ。=天镜阁用来标示藏书区域的坠饰，玉佩下挂着小锣饰面与玉璜。\n行走书架间，十步便是一年光景，若是数错了玉佩数量，阅书人便不得不回到起点，从头来过。在这里要做好学问，也许并不是只需擅长笔墨。
天鏡閣迎賓堂=天镜阁会客堂
天険枯骨多く、向かい来たるは斯くの如し。=天险多枯骨，向来如是。
天雷轟轟、逃がしはしません！=天雷滚滚，你想往哪里逃！
天青色の花模様の錦と鱗獣の錦が掛けられた極東風の屏風。衣桁には金色の漆があしらわれ、華やかさを一層引き立てている。\n一般の家庭ではまず見ることができない品だが、極東のメディアではよく大々的に取り上げられている。=挂有天青色饰花绸缎与鳞纹绸缎的东国特色软屏风，挂架上点缀的金色漆料更凸显其华贵。\n寻常人家中难以见到的物件，在东国宣传媒体的报道中它往往成为被大肆吹捧的对象。
天青色の錦の帳=天青锦缎几帐
天香桂花=桂子落
天駆けるトイレ=行天卫生间
天駆ける救急車=行天救护车
太い枝の前で物々交換する=在粗枝前以物易物
太い枝を操っていたシャーマンが、その枝を降りるなり、あなたの取引用の品物を手に取った。かと思えばシャーマンが唱えた呪文に合わせて、枝があれこれと貴重な品を運んでくる。どうやら、どれか一つと交換してくれるようだ。=操控这根粗树枝的萨满走下枝条，取走了你拿来交易的物品。在他的咒语声中，树枝为你带来了些珍贵的货物供你选择。
太い桃の木を彫り出した木のお札。収穫の良かった年には、縁起担ぎのために腕利きの老人に頼んでこのようなお札を作ってもらい、それを食糧と交換したがる人もいる。=粗桃木雕成的木牌。在年景好的时候，也会有人愿意用一些粮食，向手艺精湛的老人换这样一块牌子，以求吉利。
太さ比べ=粗细有别
太公の姓は姜であり、この姓から取って「姜斉」という地名がつけられたという。彼は炎国から冊封（さくほう）を受けていたが、一度も任に就いたことはなく、朝廷においても姿を見せたことはなかった。しかし、山水が交わり、人の力が及ばぬ場であるのなら、出会う縁もあるだろう。天師府が険しい山々に建てられているのは、これが理由なのかもしれない。=太公姓姜，取其姓氏命名的地域名为姜齐，他虽被大炎册封，但从未就任。庙堂之上未曾见其身影。唯山水相逢，人力不及处，或可有缘一见。这可能就是天师府喜欢修建在崇山峻岭间的原因。
太刀を担いだノイルホーンが、あなたの元へ挨拶をしにやってきた。=黑角扛着太刀，特地来向你问好。
太古の血族=远古血亲
太古の血脈が沸き立つ音が戦場にこだまし、いつまでも消えずにいる。\n<@lv.fs><Duq'arael・「君主の紅」>の追加能力：</><対巫術軌道式爆弾>のダメージを受けたあと、さらに早く回復する。第一形態の【遮月の血霧】の効果対象数が1増加する。第二形態の【暗紅の勅令】がより早く血珀を作り出し、血の霧の持続時間が延長される=远古血脉迸发的声音在战场上回荡，久久不愿散去。\n<@lv.fs>杜卡雷，“君主之红”附加能力：</>受到<反巫术变位炸弹>攻击后更快恢复；第一形态下【血霭遮月】额外选择一个目标；第二形态下【殷红敕令】生成血珀速度加快，血雾持续时间延长
太古の血脈が沸き立つ音が戦場にこだまし、いつまでも消えずにいる。\n<Duq'arael・「君主の紅」>の追加能力：<対巫術軌道式爆弾>のダメージを受けたあと、さらに早く回復する。第一形態の【遮月の血霧】の効果対象数が1増加する。第二形態の【暗紅の勅令】がより早く血珀を作り出し、血の霧の持続時間が延長される=远古血脉迸发的声音在战场上回荡，久久不愿散去。\n杜卡雷，“君主之红”附加能力：受到<反巫术变位炸弹>攻击后更快恢复；第一形态下【血霭遮月】额外选择一个目标；第二形态下【殷红敕令】生成血珀速度加快，血雾持续时间延长
太古の謎を解き明かし、封印されし力を手に入れたければ、並外れた勇気と粘り強さが必要だ。避けて通れぬ最終試練――その相手を務めるのは彼女である。=想要揭开远古的奥秘，获得被封印的力量，就必须拥有超凡的勇气和强大的韧性。这场无法逃避的终极试炼，由她来做你的对手。
太古の逸話=上古遗闻
太古を叩いて祖霊を呼び、草木と通じ、邪悪なものを払うとしよう。シャーマンの呪術医たちは一人また一人と獣骨でできたハンマーを受け取っていく。中には、ほかのシャーマンよりも長くこだまを響かせた者もいた。=击鼓唤先灵，击鼓通草木，击鼓驱邪祟。一位又一位萨满巫医接过兽骨锤，其中有些人留下的回声比别人更长久。
太陽がさんさんと照らすビーチで日光浴する時、何が必要になるだろうか？=试想，在阳光强烈的沙滩上晒太阳，你需要什么？
太陽が燦々と輝く夏の日は、多少肉体美を披露できる服を着ないと勿体ない。こんなにイケメンなんだから！=炎炎夏日，要是不能穿上展露身姿的好衣服，实在是太对不起这样的大帅哥了。
太陽すらも追い越して=太阳甩在身后
太陽すらも追い越して・復刻=太阳甩在身后·复刻
太陽の下で元気に空腹を訴えている小さな羽獣をしばらく眺めたのち、我々は静かにその場を去った。=我们在那里静静地看着沐浴在阳光下嗷嗷待哺的小羽兽们，然后安静地离开了。
太陽の位置がちょうどいいね。潜伏地点に向かうよ。=太阳位置正好，前往埋伏地点。
太陽の光が届かない、隅っこにいさせてほしい。=请让我去一个照射不到阳光的地方。
太陽はいまだ沈まず、夜風が街を優しく撫でて、その涼しさが彼女の悩みと悲しみを今だけさらっていってくれた。=太阳尚未落下，晚风已拂过城市，这份凉爽暂时带走了她的烦恼和悲伤。
太陽は大将軍の前に完敗した。続けて波を征服するその前に、暫し海風の賞賛を味わうとしよう。=阳光已被大将军彻底击败，在下一步征服海浪之前，先享受一会儿海风的赞美吧。
太陽は間もなく沈み、双月の光が次第に鮮明になる。夜の帳が近付いてきた。=太阳将要落下，双月的光辉也愈发清晰。夜幕将近。
太陽を迎える=迎向太阳
太鼓のゲームが遊べる筐体。付属の蓋にはどんちゃんとかっちゃんのイラストがプリントされている。\nキララが★×10の難しい曲に挑戦している隣には、いつもノリノリで新曲を聞くウタゲの姿がある。=装饰着台式太鼓机的音乐播放器，附带的收纳盒上印有小咚和小咔。\n在绮良挑战十星难度的时候，往往能看到和她同行的宴在这里饶有兴趣地听着新曲。
太鼓の展示台=大太鼓展示台
太鼓の展示棚=大太鼓展示柜
太鼓の達人=太鼓之达人
太鼓の達人アーケード=咚咚咔咔音乐机
太鼓祭の畳=太鼓祭典榻榻米
太鼓祭りの机=太鼓祭典桌
太鼓祭パック=祝鼓祭组合包
失い得る=失与得
失い得るに入り、選択を行った=您进入了失与得，进行选择
失うこと。\n<@lv.item><道路障害物></>ウルサス民間人と闘士タルラの前進を阻害する。味方の攻撃によって破壊できる。\n<@lv.item><ウルサス民間人></>敵に倒された時、耐久値が減少=失去。\n<@lv.item><道路障碍物></>可以阻挡乌萨斯平民与斗士塔露拉前进，可被我方单位击毁\n<@lv.item><乌萨斯平民></>被敌人击杀时扣除关卡生命值
失うこと。\n<道路障害物>ウルサス民間人と闘士タルラの前進を阻害する。味方の攻撃によって破壊できる。\n<ウルサス民間人>敵に倒された時、耐久値が減少=失去。\n<道路障碍物>可以阻挡乌萨斯平民与斗士塔露拉前进，可被我方单位击毁\n<乌萨斯平民>被敌人击杀时扣除关卡生命值
失うと源石錐+3。【安全な片隅】で特殊な効果を発揮する。解読時、秘宝を獲得しやすくなる=失去后源石锭+3，在安全的角落中会发挥特殊效果，解读时更容易获得收藏品
失くし物=遗失之物
失ったHP量に応じて、異なる割合のステータス上昇効果を得る。HPが一定割合まで低下すると、最大値に達する（同類のステータス上昇効果は効果値が高いほうのみ適用）=根据已损失的生命值获得相应比例的属性加成，损失一定比例时达最大加成（同类属性取最高）
失った後、新エリアに入ると再び手に入る。解読時、秘宝を獲得しやすくなる=失去后进入新一层会再次回到手上，解读时更容易获得收藏品
失った時間=失去的时光
失った生気=了无生气
失った記憶の欠片=遗落的记忆碎片
失われし「不死隊」=失落的“长生军”
失われし旗艦=失落旗舰
失われし旗艦を発見する=找到失落的旗舰
失われし智識=失落智识
失われた剣術を求めて、イベリアの塩海の奥までやってきたソーンズ。\nひょんなことから、彼は塩海の海賊に連れ去られてしまう。解放されるためには、壊れたコンパスを修繕しなければならない。\nかつて、錬金術師はこのコンパスを用いて海を制していたという。\nそして今、白い塩の海からは、依然として微かに潮の音が聞こえている。\n傷だらけの船が帆を高く上げる。\n白き海の彼方に、望むものは果たしてあるのだろうか？=深入伊比利亚的盐漠寻找失落剑术的棘刺，\n却意外被沙盗绑架，他必须炼制罗盘以换取自由。\n炼金术师曾以手中的罗盘制伏海洋，\n如今，白色的盐漠中，仍然残存着潮声。\n残破的船上扬起船帆，\n苍白海外，是否还有你的渴望之物？
失われた手記=遗失的手札
失われた旗=遗落之帜
失われた注文品=丢失的订单
失われた石碑=遗落石碑
失われた習俗=消失的习俗
失われた詩の竹簡=散轶诗简
失われた財宝=失落财宝
失われた鍵=失落之钥
失われていく血液が生存本能を呼び起こす。勝利と敗退の差は僅かでしかない。=血液流失激发生存本能，胜利与溃退仅有一线之隔。
失効済=已失效
失意のバベル=失落的巴别塔
失敗、できない。=一定不能出错。
失敗から学ぼう。こんなところ、二度と来るか！=吃一堑长一智，再也不来了！
失敗が許された時間は過ぎ去り、戻ってはきません。私たちは、あまりに強大な敵に立ち向かっているのです。運命？いいえ、僕たち自身です。=允许我们犯错的时光一去不复返了。我们在对抗一个过于强大的敌人。命运？不，是我们自己。
失敗した。出発前に旅行計画を立てておくべきだったのだ。彼女は今、涼しい日陰を遠く離れた場所で灼熱の太陽に照り付けられている。何かいいアイデアが浮かぶまでは、このまま焼かれ続けるほかないだろう。=她出行前就该给自己做好规划。现在可好，离炎热太近，离阴凉又太远。在想出办法前，只能接受阳光了。
失敗した？い、いや、そんなはずありません。もう少しだけ、時間をください！次こそは絶対に成功させます！=失败了？不、不，怎么会？请再给我点时间，下一次肯定不会出什么问题了！
失敗した？アハハハッ、ショーはまだ始まったばかりだよ。=失败？哈哈哈哈，演出才刚刚开始。
失敗することに慣れてしまった私ですが、失敗を繰り返した先にある成功にこそ価値があると思うのです。ドクター殿もそうは思いませんか？=我早已习惯了失败，但只有经历无数失败之后的胜利，才无比难得。不是吗，博士？
失敗です……こんなことになるなんて……=失败了......竟然，会变成这样......
失敗に終わることも多けれど、彼女はそれでも自ら進んで、悲惨な運命に立ち向かう人々のために手を伸ばす。=即使常常以失败告终，她仍热衷于为挑战悲惨命运之人提供帮助。
失敗の原因は概して暗がりに隠れており、事が起きてから明るみに出る。\n<@lv.fs>制限：</>\n<富栄養化したスピュワー>がステルス状態になり、攻撃速度が上昇=那些隐匿在暗处导致计划失败的原因，往往事后才能被察觉到。<@lv.fs>附加条件：</>\n富营养的喷溅者攻击速度提升且隐匿
失敗の原因は概して暗がりに隠れており、事が起きてから明るみに出る。\n制限：\n<富栄養化したスピュワー>がステルス状態になり、攻撃速度が上昇=那些隐匿在暗处导致计划失败的原因，往往事后才能被察觉到。附加条件：\n富营养的喷溅者攻击速度提升且隐匿
失敗の後にはきっと勝利が待ってる。だから今は一旦退こう。=失败之后肯定会有胜利。现在，暂且退后吧。
失敗は恥ずべきことではない。少なくともそこから教訓を得ることはできるのだ。=失败并不可耻，至少你还有机会吸取教训。
失敗を恐れずに=不惧失败
失敗を記した考察記録=失败的科考记录
失敗作の標本=失败的标本
失敗保障が発動し、アウトが無効化されました=触发了观众保护，免受淘汰惩罚
失敗保障失効済=观众保护系统已失效
失敗？僕にはそうとは思えません。あなた方であれば、失敗も込みで計画を立てるに違いない、そうでしょう？=我们失败了吗？我不觉得。你们这样的人，会将失败也纳入计划，对吧？
失明装備=致盲装备
失望した彫像=失望的雕像
失望はさせません。今度こそきっと皆さんのことをお守りします。=不会让您失望的，这次我一定会保护好大家。
失望はさせません。皆さんのことは私がお守りします！=不会让您失望的！就让我来保护大家！
失楽園=失乐园
失活した源石は凝って堆積し、冗多な情報は幾重にも折り重なり層を成して、我々に棲み処を与えた。君が我々の側にいるからこそ、私たちはかの傲慢な造り主の覚醒を遅らせることができている。したがって、全ての生存者は君の助けなしには存在しえない。皆が非常に感謝している。勿論、私も例外ではない。=失活源石凝结沉积，冗余信息层叠，为我们提供了新的栖身之所。因为你在我们身边，我们才能延缓那傲慢的造物主的苏醒，所有幸存者都离不开你的帮助。他们很感激，我也是。
失礼、武器に触れないでください。=请不要触碰武器，多谢。
失礼します。=打扰了。
失礼ですよ。=这不礼貌。
失礼ドクター、邪魔させてもらうね。今日の当番は私で……え？あれ、刀がドアに引っかかった……=打扰了，博士，今天是我值班......嗯？哎，我的刀，怎么卡在门框上了......
失脚=失足
失踪したアントの消息を追って、フォリニックとスズランはこの地を訪れた。\nここはウォルモンド――リターニア冬霊山脈の「八つ目の月」。\n天災により静寂に沈み、人々が疑心暗鬼に陥った移動市街である。\n火難が命を焼き尽くすと、さらに多くの疑惑が燻り始める。\n感染者と住民との対立も、レユニオンの到来により熾烈さを増してゆく。\n果たして事態は収束に向かうのだろうか？真実は明らかになるのだろうか？\nロドスのオペレーターたちと共に、薄暮の裏に潜む真相に迫れ。=亚叶与铃兰为了寻找失踪的安托来到此地。\n沃伦姆德，莱塔尼亚冬灵山脉的“第八个月亮”。\n城镇因天灾而沉寂，人们因天灾而猜疑。\n一场大火焚尽生命，却又燃出更多疑点。\n随着整合运动到来，感染者与镇民的冲突也到达极致。\n事端可得平息？谜团可得解答？\n请随罗德岛干员一起，探究深藏薄暮后的真相。
失踪した旧友、家を離れたバンシー。=失踪的故人，离家的女妖。
奇々怪々=千奇百怪
奇々怪々の姿かたち、数え切れないほどの恐怖。\n\n<color\=#FFA300><危険区域></color>危険区域に配置されているオペレーターは、次WAVEへ遷移する際自動的に撤退する。\n\n<color\=#FFA300><実体プログラム></color>クリア済みのWAVEに再挑戦した場合に起動可能。起動するとそのWAVE中にオペレーターが大幅に強化される。=万千身形，万千畏怖。\n\n<color\=#FFA300><危险区域></color>危险区域内的干员会在波次转换时撤退\n\n<color\=#FFA300><实体程式></color>已完成波次再次挑战时可以激活，激活后本波次内我方干员获得大幅强化
奇々怪々の姿かたち、数え切れないほどの恐怖。\n\n<color\=#FFA300><指定試練></color>3名の指定オペレーターが編成された小隊が用意される。=万千身形，万千畏怖。\n\n<color\=#FFA300><定向试炼></color>定向试炼提供3名预选干员组成的小队
奇々怪々の姿かたち、数え切れないほどの恐怖。\n\n<危険区域>危険区域に配置されているオペレーターは、次WAVEへ遷移する際自動的に撤退する。\n\n<実体プログラム>クリア済みのWAVEに再挑戦した場合に起動可能。起動するとそのWAVE中にオペレーターが大幅に強化される。=万千身形，万千畏怖。\n\n<危险区域>危险区域内的干员会在波次转换时撤退\n\n<实体程式>已完成波次再次挑战时可以激活，激活后本波次内我方干员获得大幅强化
奇々怪々の姿かたち、数え切れないほどの恐怖。\n\n<指定試練>3名の指定オペレーターが編成された小隊が用意される。=万千身形，万千畏怖。\n\n<定向试炼>定向试炼提供3名预选干员组成的小队
奇土幣を覆い、聞けば金の臭い有り。盈盈として財を聚め、土亦た湮滅す。=奇土覆币，闻有金臭。盈盈聚财，土亦消匿。
奇土覆幣=奇土覆币
奇妙なぐるぐるお面=奇渊面具
奇妙なひょうたん=怪葫芦
奇妙なものがより高い確率で出現する=会有更高的概率出现各种奇妙的玩意
奇妙なアーツを操る山海衆の一員。膨大な生命の力を妄信しており、「山海八荒、尽く其の主に帰す」と叫んでは「神力」の一部を披露する。=能施展奇异术法的山海众成员。他们迷信那些庞大生灵的力量，他们高呼“山海八荒，尽归其主”，施展着一鳞半爪的“神力”。
奇妙なアーツを操る山海衆の一員。膨大な生命の力を妄信しており、自らの同胞たちを恨んでいる。彼らは「山海八荒、尽く其の主に帰す」と叫んでは得体の知れない「神力」を発揮する。=能施展奇异术法的山海众成员。他们迷信那些庞大生灵的力量，怨恨自己的同胞，他们高呼“山海八荒，尽归其主”，施展着来历不明的“神力”。
奇妙な冒険=奇遇记
奇妙な墨魎。命名者は画家本人。活発に動き回り、あちこち飛び回るのを好む生き物のようにも見えるが、反対属性の仲間と接触すると爆発する。そのため、姿を見ることはまれ。=诡异的墨魉，名字是画家本人取的。似乎是生物，行动模式很活泼，喜欢到处乱飘，不过如果碰触到相反属性的同胞反而会引发爆炸。因此十分少见。
奇妙な墨魎。命名者は画家本人。活発に動き回り、あちこち飛び回るのを好む生き物のようにも見えるが、反対属性の仲間と接触すると爆発する。そのため、幸運にも生き残ったオニビは大きな力を持っている。=诡异的墨魉，名字是画家本人取的。似乎是生物，行动模式很活泼，喜欢到处乱飘，不过如果碰触到相反属性的同胞反而会引发爆炸。所以幸存者积攒的力量更加强大。
奇妙な形の器物たちが、長く続く山道のそこかしこに再び姿を現した。ソレらは探しているのだろうか。己に智慧を与え、そして雲を山間に落ちた酒杯を。炎国の関連部門は器物たちの処理をめぐってロドスに協力を要請した。\n<@lv.rem><特殊条件></>所持コストが自然回復しない。=那些形态各异的器物们，复现于漫漫山道，它们是在寻找那只赋予了它们智识，后来跌入云间山外的酒盏吗？炎国相关机构向罗德岛发来了协助处理的请求。\n<@lv.rem><特殊条件></>部署费用不会自然回复
奇妙な形の器物たちが、長く続く山道のそこかしこに再び姿を現した。ソレらは探しているのだろうか。己に智慧を与え、そして雲を山間に落ちた酒杯を。炎国の関連部門は器物たちの処理をめぐってロドスに協力を要請した。\n<特殊条件>所持コストが自然回復しない。=那些形态各异的器物们，复现于漫漫山道，它们是在寻找那只赋予了它们智识，后来跌入云间山外的酒盏吗？炎国相关机构向罗德岛发来了协助处理的请求。\n<特殊条件>部署费用不会自然回复
奇妙な形の石があしらわれた石造りの長椅子。\n怒った書生は、夢の中で自分を嘲笑った巨石を掘り起こし、やっとの思いで丹燕の故郷まで引きずって帰った。その後、彼は毎日その石の上に座って勉学に励み、気分が乗るたびにノミで石を掘るのが日課となった。=搭配奇石造景的石质长凳。\n愤怒的书生将那块在梦中讥笑他的巨石凿下，历经千辛万苦终于拖回了丹燕老家。此后书生日日坐在巨石上读书，每次读到兴起，便用凿子砸一下石头。
奇妙な形をした石彫の仕切り。上のほうが苔むした石彫の小屋は、高い地形と低い地形が入り混じるナ・シアーシャを再現したものである。\n真ん中の空洞部分と側面には燭台が取り付けられている。何も見えないより、明るいほうがずっといい。=异形石雕隔断墙，顶上有青苔拥簇着的石雕小房子，用以模拟高低错落的纳斯尔纱。\n中间被掏空的地方与侧墙都放置了烛台，多些光源总比看不清要来得好。
奇妙な彫刻=奇特的雕塑
奇妙な断章=诡谲断章
奇妙な断章に突入=进入诡谲断章
奇妙な池=奇怪的水塘
奇妙な滑稽劇=滑稽喜剧
奇妙な物体=奇妙的物件
奇妙な生物が現れた。蒸気の中に入って、正体を突き止めよう！！\n<@lv.item><景観噴水></>隣接4マスにはスチームが発生せず、範囲内に配置されたオペレーターの攻撃時に対象のいるマスにホワイトスチームが発生する\n<@lv.item><スチームサイダー></>壊されると、周囲にホワイトスチームを発生させる=奇怪的生物出现了——钻进水汽之中，一探究竟吧！\n<@lv.item><景观喷泉></>站在周围的单位不受蒸汽影响，攻击时可以产生纯白水汽\n<@lv.item><水汽汽水瓶></>被击破时在周围产生纯白水汽
奇妙な生物が現れた。蒸気の中に入って、正体を突き止めよう！！\n<景観噴水>隣接4マスにはスチームが発生せず、範囲内に配置されたオペレーターの攻撃時に対象のいるマスにホワイトスチームが発生する\n<スチームサイダー>壊されると、周囲にホワイトスチームを発生させる=奇怪的生物出现了——钻进水汽之中，一探究竟吧！\n<景观喷泉>站在周围的单位不受蒸汽影响，攻击时可以产生纯白水汽\n<水汽汽水瓶>被击破时在周围产生纯白水汽
奇妙な絵柄のアーミヤとドクターが描かれた大きなパネル。ドクターの顔の部分にはご丁寧に、撮影用の顔出し穴が開いている。\nどう見ても勇気と希望の象徴たる二人……だよね？=喷刷着奇特的阿米娅与博士形象的大型立牌，博士的位置还特意开有拍照用的洞。\n怎么看都是代表着勇气和希望的两个人......应该没错吧？
奇妙な縁=巧合
奇妙な見た目のフルート。誰かが昼夜を問わずそれを吹いている。=外形古怪的长笛，有人日夜将其吹响。
奇妙な記号が刻まれた木片。この記号は「温もり」という意味するのだと、かつてサンタラが教えてくれた。=一块雕刻着奇异符号的木块。你记得寒檀告诉过你，符号的意义是“温暖”。
奇形-1=异状-1
奇怪なフルート=古怪的长笛
奇怪割薬が解放されました=解锁了怪戾装药
奇想の記録=遐想交织录
奇想の記録が更新されました=遐想交织录已更新
奇想天外分隊=异想天开分队
奇景の時代=奇观年代
奇景絵葉書=奇景明信片
奇景絵葉書所持数=持有奇景明信片
奇石一塊、万古移ろわず。=奇石一块，万古不移。
奇装天外=奇工妙想
奇襲=突然袭击
奇襲か！？=居然是偷袭？！
奇襲作戦に出る=奇袭策略
奇談の語り手=奇遇讲述者
奇談怪論=奇谈怪论
奇談怪論勲章=奇谈怪论奖章
奇譚=奇谭
奇跡=奇迹
奇跡、再び=神迹再临
奇跡とは=所谓奇迹
奇跡の探求=追寻奇迹
奇跡の窃取=窃取神迹
奇跡は勝手に顕現するものではない。すべてを運命に委ねるにしても、まずは人が己の内心を掘り下げねばならない。=神迹不会自动显现，即使将一切交托给命运，也得先由人去挖掘自己的内心。
奇跡は黙って空から降ってくるものじゃないんだよ。=奇迹可不是从天上掉下来的。
奇遇だな、こっちも金はない=这么巧，我也是个穷人
奇遇だねぇ、ドクター、また会ったや。=真巧啊，博士，又碰面了呢。
奈落への吶喊=荒唐把戏
奉碑の儀式を行う=奉碑行仪
奏でましょう。=我们演奏。
奏でる喜び=旋律之喜
奏鳴曲「秋の日」=奏鸣曲“秋日”
契心の鈴=契心聆铃
契約が競合しています=与已选择的合约冲突
契約に基づき、カジミエーシュ領内での業務の補佐を務めます、ムリナール・ニアールと申します。……私の名前など、あなたはすでにご存知でしたね。私は騎士ではなく、騎士号もありません。=玛恩纳·临光，根据合同条款，协助罗德岛在卡西米尔境内的业务......您此前已经知晓本人姓名。我并非骑士，也没有封号。
契約に基づきますと、ドクター様は告解に加えて、当機が提供する便利なサービスを全てご利用になれます。スイーツショップへの案内や、ゆったりとした移動手段の提供、聖像への接触と記念撮影、経典の解釈指導、銃器の練習同伴などが含まれます。なお、個人衛生に関するサービスは一切提供しておりません。=根据协议，除告解外，我的其他便民服务也将全部对您开放，包括甜品店导航、休闲慢速代步、圣像抚摸及合影、经文陪读与铳械陪练等。须知：不提供任何个人卫生护理方面的服务。
契約の美学=立约的艺术
契約任務受付=危机合约大厅
契約効果=合约影响
契約書は見せてもらったよ。内容はちゃんとしてるし、待遇だって悪くない。前払いでなら喜んで協力してやろう。悪く思うなよ、こういうのは先にはっきりさせといたほうがお互いのためだからな。そうだろ？=合同我读完了，规章制度相当完善，待遇也挺好，如果你们能提前支付报酬，我愿意和你们合作。别怪我说话不客气，事先把这些事情说清楚对大家都好，对吧？
契約条項に関しては、書面の通り申し分なく履行していただいています。ですが、連合会は書かれているもの以外は望んでいません、お分かりですね、ドクター。=合同上规定的事项，您履行得很好。但联合会希望，您不要做多余的事，博士。
契約法=合同法
契約結果確率変数予測=签约结果概率变量预测
契約賞金=合约赏金
契約選択=可选合约
奔放な「シンイ」=无羁的“盛怒”
奔流とともに=于洪流之中
奔流の中=洪流之中
奔流発生装置=洪流束激发器
奔獣戦車=奔兽战车
奥の手=藏锋伺敌
奥の部屋の扉を開ける=打开里间的门
奥も調べてみよう=往深处翻找
奥義の手=奥秘之手
奥行きがあり、座ってもたれかかるより上で胡坐をかくほうが向いている椅子。\n薬草や針では完治させられない患者には、この椅子でできる気功を教え、気のよどみを整えることで、その葛藤を解消できるかもしれない。=宽幅过长，不适倚坐，反倒双腿盘曲于上刚好契合。\n草药针罐医不好的病症，医馆老板就会尝试传授病人一套功法，打坐运功于其上，或可活络淤塞，宽慰心结。
奪取=偷取
奮い立つ栄光=振奋荣光
奮戦の際も本職は忘れない。=奋战之际不忘本职。
奮発投入勲章=慷慨争锋奖章
奮起して抗う=奋起反抗
女が長刀をゆっくり持ち上げると、刀身が月の如く光る。月はもとより夜の帳を裂く牙。春の気配が滾々とその裂け目から溢れ出す。=女人缓缓抬起手中的长刀，刀光如月色。月亮本就是漆黑夜幕上的口子，春意尽数从这口子里泻出。
女将=掌柜
女帝お気に入りの楽器の一つであるパイプオルガンをイメージして作った吊り下げ式燭台。\n「誰から賜った光なのか、誰に求めた導きなのかを忘れてはならない」=以女皇最青睐的乐器之一——管风琴为灵感设计的蜡烛吊架。\n“别忘了是谁将光芒赐给你，别忘了是向谁寻得的启迪。”
女帝お気に入りの楽器の一つであるパイプオルガンをイメージして作られた本棚。\n中には学院が刊行する最新かつ非常に高度な内容の学術誌が数冊置かれている。だが、それも雰囲気作りや飾りとしてそこにあるというだけで、本当にあの内容を理解できる人間などいないだろう。=以女皇最青睐的乐器之一——管风琴为灵感设计的书卷台。\n置物台上放着几卷最新、最艰深的学院研究专著，在此仅作氛围和装饰之用——不会真的有人能读懂上面的内容吧？
女帝の声=女皇之声
女帝の祭典の規模は毎年ながら圧巻です。民衆に向けたロイヤル楽団の演奏から始まり、ブリッジ上での双子の女帝による華々しいセッションで幕を下ろします。祭典の本質は、すべての人にその足元から延びる道を信じさせるためにあります。ロドスにはそのような盛大な催しはないですが、皆さんは同じく確固たる足取りで歩まれますね。=每年的女皇庆典阵仗都很惊人，皇家乐团向万民演出，以双子女皇在廊桥上的盛大合奏谢幕。庆典的本质，是让所有人相信脚下的道路。罗德岛没有这样隆重的庆典，但你们依然走得很坚定。
女帝の願い=女皇之愿
女帝陛下を代表し、海に対し以下のメッセージを――=谨代表女皇，为海洋带来一条讯息——
女神の抱擁=女神的振奋
奴が目の前に立ち塞がる。異種の存在であるそれはしかし、ヒトと同じ自然の被造物だ。\n<@lv.item><聖徒の御手></>配置した方向に「聖徒の御手」が放たれ、触れた敵にダメージを与えてスタンさせる。=它就站在你的面前。你们并非同族，你们同为自然的造物。\n<@lv.item><圣徒之手></>向部署方向弹射“圣徒之手”，伤害并晕眩碰撞到的敌人
奴が目の前に立ち塞がる。異種の存在であるそれはしかし、ヒトと同じ自然の被造物だ。\n<聖徒の御手>配置した方向に「聖徒の御手」が放たれ、触れた敵にダメージを与えてスタンさせる。=它就站在你的面前。你们并非同族，你们同为自然的造物。\n<圣徒之手>向部署方向弹射“圣徒之手”，伤害并晕眩碰撞到的敌人
奴に勝てないのなら、奴に賭けよう！「守衛のハルマー」に賭けたあなたは、今度こそ勝利を収めた！すべてを解き放ったかのように恐ろしい勢いで拳を天に掲げたあなたの肩を司会者が軽く叩き、笑いながら、賞品の準備ができたと告げ、余興もほどほどにしたほうがいいと言ってきた。賞品を見れば、それは事前に約束されていたよりはるかに豪華なものだった。=打不过就加入！这回你选“门卫海尔玛”！你赢了！你恶狠狠地朝天空挥舞着拳头，仿佛向它释放着一切。主持人拍拍你的肩膀，微笑着说奖品已经准备好，但享乐总应有度，也许你该上路了。你看了看你的奖品，发现它比事前约定的更加豪华。
奴の暗殺が始まろうとしている。冷静にいこう。=刺杀任务即将开始，冷静一点。
奴らが今回の殲滅対象か。=要消灭的就是他们吗。
奴らが振るう刃は、最後にゃ自分の喉を刺すんだ。それが侵入者の結末だよ。=他们挥舞的锋刃最终会刺中自己的喉咙，这就是入侵者的结局。
奴らが災いを生み出し、戦争を引き起こした元凶なのか？=就是他们制造了灾难，点燃了战争之火吗？
奴らに襲撃させないで。=别让他们偷袭你。
奴らのバリアのほうが硬いか、我々の陣形のほうが堅いか勝負だ。=比一比，是他们的护盾更硬，还是我们的阵地更坚固。
奴らの移動速度は速いが、俺には追跡可能だ。=虽然移动得很迅速，但我还是能捕捉踪迹。
奴らの行動パターンを理解するほど、対応しやすくなる。=我们越了解它们的攻击模式，它们就越好对付。
奴らの魂が見えるぜ。すぐアタシに刈り取られる運命だけどな。=那些家伙的灵魂，注定要被我收割。
奴らは「食虫花」と呼ばれてはいるものの、実際は何でも口にする。相手の生まれや名前などは奴らには関係がないのだ。=虽然被叫作“食虫花”，但它们什么都吃，和出生年月姓甚名谁并没有什么关系。
奴らはたった一つの目標のみを目指しており、ありとあらゆる行動はそのためだけのものである。恐魚に地位などありはせず、個々の利益を得ることもない。ただ進化の終点に到達せんとするばかりの存在なのだ。=它们只有一个目标，它们所有的行为都只为了那个目标，没有地位的高低，没有个体的利益，它们只为了达到进化的终点。
奴らはもう風前の灯火だ、追いかけて吹き消すまでもない。帰航しよう。=只是强弩之末，不必追击，我们返航吧。
奴らは何を阻もうとしていたのかすら分からなかっただろう。よくやった、ドクター。俺の見る目に間違いはなかったようだな。次の戦いでは、是非とも今回以上の挑戦を用意しておいてくれ。=他们根本不知道自己在阻挡什么。干得不错，博士，我没选错合作对象。希望下一场战斗，你能为我带来更多的挑战。
奴らは波間を渡ってくるが、情けをかけて岸に上げてはいけない。\n<@lv.item><深水区域></>配置不可。敵の攻撃速度と移動速度が低下し、HPが減少し続ける\n<@lv.item><障害物></>敵の進行ルートを遮る=这些人涉水而来，最好不要心软让他们上岸。\n<@lv.item><深水区></>无法部署，其中的敌方攻击速度和移动速度降低，持续流失生命\n<@lv.item><障碍物></>部署以后可以阻挡敌人的行进路线
奴らは波間を渡ってくるが、情けをかけて岸に上げてはいけない。\n<深水区域>配置不可。敵の攻撃速度と移動速度が低下し、HPが減少し続ける\n<障害物>敵の進行ルートを遮る=这些人涉水而来，最好不要心软让他们上岸。\n<深水区>无法部署，其中的敌方攻击速度和移动速度降低，持续流失生命\n<障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线
奴らは自らの行いを恥じてすらいない。=他们甚至不知自己可耻。
奴らは贈り物を携えて、海の底からやってきた。=它们从海底而来，带着礼物。
奴らを抑える。=压制他们。
奴らを足止めするわ。=那会让他们慢下来的。
奴らを震え上がらせてやろうぜ。=让他们颤抖吧。
奴を止めなければ。=必须阻止它。
奴を止めよう=阻止他
奴隷捕獲機=奴隶猎捕器
好きじゃなかった=不喜欢
好きでみんなの周りをぐるぐる回ってるわけじゃないですよ。みんな散開しすぎて危険だからやってるんです。=不是我要围着你们转，是你们站得太分散了，会有危险。
好きでも嫌いでも、他人の思うことなんて、彼女は結局関心を持たないことにした。=他人是厌恶或喜欢，她最终选择不询问。
好きなものは、撮って、保存する。=看到喜欢的，就要拍下，存起来。
好きな絵図を歴程図録に収録できます=可对曲谱内任一回想进行收藏
好きにさせておこう=随他去吧
好き勝手してくれちゃって、いい加減お仕置きが必要みたいね。=确实该给这帮无法无天的家伙一点教训了。
好き勝手に動く癖は忘れてください！=忘掉你们各自为战的习惯！
好き者たちからはドッソレスの官能性と愛らしさを表現していると評されており、若者のパーティで良く見られるカクテル。=这款混合酒被好事者誉为能够代表多索雷斯这座城市的性感与可爱，在年轻人的聚会中最为常见。
好事家=好事之徒
好事者衆=好事者众
好奇心が彼女の最大の武器。=好奇心是她最大的武器。
好奇心はフェリーンを殺す=好奇心会杀死菲林
好奇心は止められない=止不住的好奇心
好戦的なティアカウの戦士。攻撃力は高くないが、攻撃速度が速い。そのため、気を抜くと体勢を崩され、嵐のようなラッシュを受けて倒されてしまうかもしれない。=好战的提亚卡乌战士，攻击速度很快，虽然每一击的力道不高，一不注意就会被其打乱阵脚，在狂风骤雨般的进攻下落败。
好戦的な性格は彼女の種族の特性であり、戦場では誰よりも勇敢に戦う。\nしかし彼女はそれだけではなく、鬼族に欠けていると言われる冷静さも併せ持っている。\n彼女の言動や行動からは思考を、勇猛果敢な戦い方からは自制が感じられる。もし、鬼族の血脈には狂気が眠っているという噂に語られるのが本当ならば、彼女はそれを完全に克服していると言えるだろう。\n或いは彼女の過去と何か関わりがあるのかもしれない。=在好战方面，星熊小姐和她的同族并没有什么区别，在战场上的她比任何人都要骁勇善战。\n但在此之上，星熊小姐有着大部分鬼族欠缺的一项十分重要的特质——冷静。\n从她的言行举止中，能感受到思考，在她的骁勇善战中，能感受到克制。如果说，鬼族的血脉中潜藏着狂躁，那她就是完全克服了这种狂躁。\n这或许与她过去的经历有关。
好機を逃さない者=机会把握者
好物価有り、至情市無し。時に因りて宜しきを施し、静かに佳き音を待つ。=好物有价，至情无市。因时施宜，静待佳音。
好物有價=好物有价
如何にすれば、黄砂に紛れ込んだ汚塵を、この帰還する都市からより出せるのか。\n<@lv.item><天災防衛区画></>このマスに配置されたユニットは地面マスにいるユニットへの与ダメージが上昇し、地面ユニットからの被ダメージが減少する=这座归航的城市，要如何筛出那些混入黄沙的浊尘？\n<@lv.item><玉门天灾工事></>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升，受到来自地面单位的伤害降低
如何にすれば、黄砂に紛れ込んだ汚塵を、この帰還する都市からより出せるのか。\n<天災防衛区画>このマスに配置されたユニットは地面マスにいるユニットへの与ダメージが上昇し、地面ユニットからの被ダメージが減少する=这座归航的城市，要如何筛出那些混入黄沙的浊尘？\n<玉门天灾工事>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升，受到来自地面单位的伤害降低
妄想から生まれる恐怖は、生活の真相をとうに悟った者を脅かすには足らない。\n<@lv.item><騎士の紋章></>使用すると、対象マスの視野を確保し続ける。=来源于臆想的恐惧，敌不过那些早已意识到生活真相的人。\n<@lv.item><骑士之徽></>使用后可以永久提供某一格地块的视野
妄想から生まれる恐怖は、生活の真相をとうに悟った者を脅かすには足らない。\n<騎士の紋章>使用すると、対象マスの視野を確保し続ける。=来源于臆想的恐惧，敌不过那些早已意识到生活真相的人。\n<骑士之徽>使用后可以永久提供某一格地块的视野
妖を斬り奸悪を除き、雷霆乾坤を動かす！=斩妖除奸恶，雷霆动乾坤！
妖精たちがささやいていたわ。庭園のガーディアンが辺境をうろうろしながら、この野原を離れたがっていたって。好きにしなさい。自分の本質を追い求めて、どこへでも行くといいわ。あなたの夢を連れて、私の心を携えて……どうぞ行ってらっしゃい。そうしないと、私のよく知るあなたはもうこの指の隙間に戻ってこないでしょうから。=妖精们在窃窃私语，他们说，庭院的守护者在边土上徘徊，想要离开原野。那就去吧，想去哪里都可以，去追寻你的天性。带着你的梦，带走我的心。只有这样，我熟悉的那个你才会回到我的指尖。
妖精たちは夢を呑み込んで、夢の姿を手に入れたの。パタパタ駆け回るお皿に、追いかけっこをするお人形、それから楽器を掲げる海の花……彼らの夢が現実になったということよ。私も妖精になれば……あなたとの距離を縮められるかしら？=妖精们吞下了梦，他们就成了梦的模样。瓷盘翻滚奔跑，人偶互相追逐，海花举起乐器，梦境成为现实。你觉得，我也变成一个小妖精的话......我们之间，会不会更近一些？
妙な気分じゃのう……子供たちを連れて遠足に出かけるような心地じゃ……=奇怪......怎么跟领一群孩子出去郊游似的......
妙想=灵感
妙想<color\=#e1a9aa>{0}</color>を使用した=使用了灵感<color\=#e1a9aa>{0}</color>
妙想{0}を使用した=使用了灵感{0}
妙想と組み合わせて解読すると、より珍しい妙想を獲得できる=可以与灵感解读成稀有度更高的灵感
妙想を1つ使用するたび、シールド値+1=每使用一缕灵感，护盾+1
妙想を1つ使用するたび、全オペレーターの最大HP+5%（最大10回まで）=每使用一缕灵感，所有友方干员的最大生命值+5%（最多叠加10层）
妙想を2つ獲得=获得2缕灵感
妙想を<@ro4.get>2つ</>獲得=获得<@ro4.get>2缕</>灵感
妙想効果発動中=灵感生效中
妙手巧思にして、芸高くして胆大なり。蝶を化し碑を塑し、幣を制して念と為す。=妙手巧思，艺高胆大。化蝶塑碑，制币为念。
妙手深謀=妙手玄心
妙案があれば、ひとつ、論じ合うとしよう。=若有巧思，不妨共论？
妙算無中生有=妙算无中生有
妥当な選択だな。驚きこそないが、中庸こそが最善だという話もあるだろう？=嗯，合理的成果。虽然欠缺惊喜或惊吓，但谁说折中不是最好的选择呢？
妨害=阻遏
妨害地雷=干扰地雷
妨害地雷を利用し防衛線を敷き、優位性を確保することで戦略目標を達成せよ。\n<@lv.item><妨害地雷></>爆発時に周囲の敵全員に大ダメージを与え、さらに15秒間被ダメージ量が上昇する効果を与える=运用干扰地雷，建立防线，扩大优势，达成战略目标。\n<@lv.item><干扰地雷></>爆炸时可使四周的所有敌人造成大量伤害并使其15秒内受到的伤害增加
妨害地雷を利用し防衛線を敷き、優位性を確保することで戦略目標を達成せよ。\n<妨害地雷>爆発時に周囲の敵全員に大ダメージを与え、さらに15秒間被ダメージ量が上昇する効果を与える=运用干扰地雷，建立防线，扩大优势，达成战略目标。\n<干扰地雷>爆炸时可使四周的所有敌人造成大量伤害并使其15秒内受到的伤害增加
妨害弾=阻挡弹
妨害特殊特性：味方の攻撃範囲内にいる敵が受けるスタン・寒冷・凍結などの一時的な状態異常の効果時間+150%（重複不可）。スタン・寒冷・凍結などの状態異常中じゃない敵への与ダメージ-15%=控制专项特性：我方干员攻击范围内的敌人受到的一次性晕眩、寒冷、冻结等异常效果影响时间提高150%（不可叠加）；对于不处于晕眩、寒冷、冻结等异常状态下的敌人造成伤害降低15%
妨害装置=干扰装置
妨害電波=干扰波长
妹――エンシアのことですが、あの子はロドスの皆様に愛でていただけているということで、よろしいでしょうか？あの人にも、あの人なりの考えがあったのでしょう……今なら、なんとなくわかる気がします。ええ、これでいいのです。私はこのまま、あの子を見守っていくだけです。=妹——恩希亚那孩子，罗德岛的各位也都挺喜欢她的，是吧？所以，并不是那个人特殊对待她。现在的话，我也算稍微明白了些。嗯，这样就好了，我只要像现在这样看着她就好了。
妹がコンテスト用の機械を開発していた間、アステシアは材料の購入や進捗管理、強度測定などの作業を黙々とこなし……さらに二人分の三食も毎日用意していた。=在妹妹研发比赛用机械的时候，星极默默做着材料采购、进度控制、强度测试......以及给两人准备一日三餐的工作。
妹ちゃんは一生懸命働いて身を立てようとしてるのに、お兄さんは毎日ぷらぷら遊んでばっかりなんて、人間性疑うわ！=妹妹还知道勤劳致富，扛着镰刀干农活挣钱，哥哥就游手好闲的，简直不像话！
妾たちはただここで、そなたの旅立ちを見送ることしかできぬ……なれど、その身が何処にあろうと、妾たちの祝福はそなたと共に在る。=哀珐尼尔，河谷最美的波光，最动人的歌声......我们不得不留在原地，注视着你远行......但无论你去往何方，我们的祝福都将陪伴着你。
妾はワルファリン。血液学が専門の医師だ。ヒーリングアーツでのサポートもそうだが、血液学で得た知識と経験が、よりそなたたちの役に立つはずだ。では……世話になる。=我，华法琳，血液学专科医师。比起普通的治疗法术，我会利用血液学相关知识和经验，为你们提供比常规方式更好的医疗保障。那么，请多关照啦。
姉……さん……=姐姐......
姉さん……こういうのが、「人」の生活というものでしょうか？=姐姐......这样算是“人”的生活吗？
姉には姉なりのやり方があり、妹には妹なりの対処法がある。=姐姐有姐姐的行事手段，妹妹也有妹妹的应对方法。
姉の影を追いかけたあの雪の夜から、彼女の足取りは沼の中を進むように重いままだ。\n<@lv.item><沼地></>このマスに配置された味方ユニットは攻撃速度が徐々に低下する。また、マス上の敵の攻撃速度と移動速度も徐々に低下する=从追着姐姐影子的那个大雪夜开始，她的每一步都沉重如同陷于泥沼。\n<@lv.item><沼泽地段></>置于其中的干员攻击速度逐渐降低，经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低
姉の影を追いかけたあの雪の夜から、彼女の足取りは沼の中を進むように重いままだ。\n<沼地>このマスに配置された味方ユニットは攻撃速度が徐々に低下する。また、マス上の敵の攻撃速度と移動速度も徐々に低下する=从追着姐姐影子的那个大雪夜开始，她的每一步都沉重如同陷于泥沼。\n<沼泽地段>置于其中的干员攻击速度逐渐降低，经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低
姉妹=姐妹
姉妹とも鉱石病に感染した後、ハイビスカスはラヴァを連れて、親元を離れロドスに来た。ハイビスカスは妹と自分のためにも、遠く離れている親のためにも、全ての感染者のためにも、絶対ロドスで頑張っていきたいと決心した。=在两姐妹感染了矿石病之后，芙蓉带着炎熔离开了父母来到了罗德岛。内心坚强的芙蓉决定，一定要在罗德岛努力，为了妹妹和自己，为了远在他乡的父母，也为了其他的所有感染者。
姉妹配信もアリでは=姐妹直播节目也不错啊，可以有
姉弟子は、威圧的な態度を一度もとったことがありませんでしたが、私もズオさんも、幼い頃からどこか彼女を畏れていたものです……運良く良師に恵まれたと評されることが多いですが、姉弟子がご自身の力で歩んだ道こそが本当の修行だったのでしょう。今では私も巣立ちをいたしましたので、心に迷いが生じた時には、彼女の姿を思い出すのです。=仇白师姐虽然从来不端架子，可我和左乐从小都有些怵她......别人都说她运气非凡得遇良师，可她靠自己走过的那些路，才是真正的修行。如今我也离巢，心生迷茫的时候，也会想起她的。
姉御……俺はあんたをずっと…ずっと……応援…し…=大姐......虽然我们一直都怕你，但我们其实......都撑你。一直......都......撑你......
始まりから「私」は「私」でしかない。=从来都只是“我”而已。
始まりの賛歌=最初的颂歌
始まりは彼らの砂丘からだった。=从他们的沙丘开始。
始まりを抱く=拥抱新生
始めたからには、途中でやめる理由なんてないよ。=既然开始了，就没有半途停下的道理。
始めは契約書とか、シート記入とかをあんなに苦手に思ってたぼくでも、今じゃ無難にこなせるようになったよ。里帰りするたびに、みんなからは「立派な小さき使者」って呼ばれるんだ。それにマゼランのお姉さんも自分の限界を超えたって聞くし……やっぱり、人は夢を持てば、どんどん突き進んでいけるものなんだね。=我当初那么害怕合同和填表，现在也能顺利地完成这些工作了，每次回去，部落里也叫我“了不起的小使者”。我听说麦哲伦姐姐已经突破了一次极限，果然，人一旦有了梦想，就不会再停下脚步。
始めは鉱石病患者としてロドスに引き取られたが、彼女の卓越した能力を考慮し、本人の意向を確認後にテストを実施。無事合格し、正式にロドスの一員となり、行動予備隊A6に配属された。\n抜きん出た破壊力を有する、チームのアタッカー。=作为患者被罗德岛接收，因能力出众，在征求本人意见后，接受并通过测试，成为罗德岛的一员，被分配到预备行动组A6。\n拥有出色的破坏力，是小队的攻坚手。
始めましょう……=开始吧。
始めましょう。=战斗吧。
始めます。=开始了。
始めよう。=开始吧。
始めるか=开工吧
始めるぜ。=开始吧。
始めるぞ。=开始吧。
始業式=开学纪念
始海のピアッサー=始海穿刺者
始点=始发
始発拠点=始发营地
委任指令確認。直ちに戦場での指揮権を行使します。=已收到委任口令，开始行使战地指挥权。
姫こそが我が主。御身は我が雇い主。=文月公主是我的主上，你是我的雇主。
姫は、愚かな忠義だては無用とおっしゃった。=公主说过，愚忠不可取。
姿が巨獣によく似ていたために、「似獣（じじゅう）」という名前がついた。泳ぐことも飛ぶこともでき、まるでいにしえの「神」のように見えるものの、所詮獣は獣に過ぎない。巨獣が討伐された現在においては、威を借りる相手はもはやいないというのに、貪欲さは衰えることを知らず、当然のように滅んでいった。=因形似巨兽而得此名，能游能飞，看上去就如同古老“神明”一般，然而，兽终究是兽，在巨兽已伏诛的今日，这类生物借不到威又贪欲不减，自然也就灭亡了。
姿と声はもはや遠のけど、変数はいまだ明かされぬ=声闻形貌终已远，变数未可知。
姿を説明する=描述样貌
姿勢を意識して、クロスボウの向きがブレないように少し体をひねって……そうだ、いいぞ。じゃあ引き金を引いてみな。よーし、ど真ん中だ！いやいや、お礼なんていいよ。ちょっと姿勢を指導しただけだから、俺のおかげじゃなくてドクターのスジがよかったのさ。=注意姿势，保持弩身方向，身体稍微侧一些......对，就是这样，然后扣下扳机！嗯，很好，正中靶心！不不，不用谢，只是帮忙纠正一下姿势，不算是我的功劳，博士本身就很有天赋。
威を以て戦を収め、刃を血で染めずして勝つ。善きかな。=传檄而定，兵不血刃，善矣。
威光をこの手に宿すのは、世の悪行を一掃するため。=手执威光，便是为了扫尽世间恶行。
威力偵察=火力侦察
威厳=凛然
威厳ある墨魎。命名者は画家本人。山を背負ったような奇妙な姿をしており、あまり動きたがらないため、しばしば作り物の山と間違えられる。敵の攻撃を引きつけることができ、非常に硬い。=威严的墨魉，名字是画家本人取的。像是驮着一座山似得奇异造型，因为不喜欢动，时常被别人当成假山。能吸引敌人攻击自己，坚硬无比。
威厳ある墨魎。命名者は画家本人。山を背負ったような奇妙な姿をしており、動かざること山の如し。まれに群れを成して移動する時などは、さながら走る山脈の如し。敵の攻撃を引きつけることができ、非常に硬い。=威严的墨魉，名字是画家本人取的。像是驮着一座山似得奇异造型，不动的气势如同山岳，成群结队时仿佛行走的群峦。能吸引敌人攻击自己，坚硬无比。
威名轟く=扬威名
威嚇する者=威吓者
威嚇戦法=威吓战法
威圧感=威压
威風堂々=不怒自威
娯楽=娱乐
娯楽至上主義=娱乐至上
婀娜やかな虚影=婀娜虚影
婆山の空疎を身に感じ、人の世の儚さを悟る。\n<@lv.item><晦明の印></>配置した味方が対応する晦明属性を獲得する。\n<@lv.item><朝暮の印></>通過した敵の晦明属性が各ユニットにつき一度だけ変化する。=生感婆山之浮虚，悟人世之倏忽。\n<@lv.item><晦明之印></>部署在其上的干员获得晦明属性\n<@lv.item><朝暮之印></>敌人首次经过后属性变化
婆山の空疎を身に感じ、人の世の儚さを悟る。\n<晦明の印>配置した味方が対応する晦明属性を獲得する。\n<朝暮の印>通過した敵の晦明属性が各ユニットにつき一度だけ変化する。=生感婆山之浮虚，悟人世之倏忽。\n<晦明之印>部署在其上的干员获得晦明属性\n<朝暮之印>敌人首次经过后属性变化
媚びへつらったチューバの音色よりも、一か八かの素直さの方がずっといい。=曲意逢迎的号声，不如孤注一掷的坦诚。
嫌う者はそれが下ろされていることで、景色が損なわれたと嫌う。好む者はそれが下されていることで、窓の外の喧噪が遮られ安心して碁を打てると好む。\n世の物悲しさよ我に取りつくな、ただ碁笥を前にし勝敗を繰り返す。=厌的人厌它突兀，遮挡视野，失了景色；喜的人喜它落下，分隔窗外杂扰，正好能安心下棋。\n人间萧瑟休扰我，笥前赢输何其多。
嫌がらせ=骚扰
嫌だね。ロドスのみんなに仮面を被せてカルネヴァーレをやったって、そんなに面白くならないでしょ。=拒绝。罗德岛哪怕办一场所有人戴上假面的狂欢，也不会多么有趣。
嫌な焦げ臭さがするわ。=我闻到了令人不愉快的烧焦味。
嫌味なボス=惹人厌老板
嫌気が差してくる。=令人厌倦。
嬉しいニュースが書かれた新聞の切れ端。\nあの日、ヴィクトリアのすべての新聞が、ガリアを征服したフレデリックⅢ世の功績を讃えていた。=满载着喜悦的报纸一角。\n那一天，所有维多利亚的报纸都在歌颂着弗雷德里克三世征服高卢的功绩。
嬉しそうな=高兴的
子どもたちの読み物は時間の流れとともに年をとる。だがそれは決して衰えではない。時間が積み重なることで、かえってそれらは力をつけるのだ。\n心に刻みつけた人さえいれば、それらはまばゆい光を放つだろう。=孩子们的读物随着时间流逝也会上年纪，但那并不是衰老，时间的沉淀反而让它们更加有力。\n只要还有人铭记，它们便能绽放光芒。
子どもの頃、よく母親にサルカズ文字を教わったものだ。母がよく手にしていた『クイロンの遠征』という本と、誰かの血で滲んだインクがよく印象に残っているよ。母は鉱石病で死んだが、あの本はきっと擦り切れてなくなるまで、俺たちの涙や希望を載せておいてくれるんだろうな。=我还年幼的时候，母亲一直在教我萨卡兹文字，我仍记得她手中那一本《奎隆的远征》，和不知被谁的鲜血洇开的墨迹。她因矿石病而死，至于那本书，它注定承载我们的泪水与希望，直到磨灭殆尽。
子の刻が近く、花火が盛んに上がっている。世事は煩雑を極め、もはや独り勝つ道は成り立ち得ない。私は、白黒二色のもち米に芋餡を添え、この菓子を拵えた。互いに認め合うという意を表している。\nユーの評ではこの菓子は、芳しい香りで口当たり柔らかく、味わいは素朴、まあ口にできる代物らしい。意の赴くまま任せて拵えたが、この菓子から別の意境を見い出すかは、すべてお前次第だ。\n私の代わりに、兄弟姉妹たちにも分けてやってくれ。私自身は今回は傍観者に回り、他者の評価でも尋ねてみるとしよう。=子时将近，烟火正盛，时世纷繁，独胜之道已难以为继。我将那黑白两色糯米辅以芋泥，制成这糕点，取的便是互相包容之意。\n余说其软糯松香，味道简单，尚能入口。至于手法，只凭意念，全仰仗你吃出别的意境。\n帮我也给兄弟姐妹们分分，我的话，姑且做一次旁观者，也寻些旁人的评价。
子供たちが一緒に作った木製の踏み台。完成すると放置された。たくさん見てたくさん練習し、自分の手で実践すれば何かしらの学びはある。=由孩子们共同打造的木梯，做完以后就放在那儿了。多看多练，亲手实践，总能学到些什么。
子供たちが設計した壁紙。描かれたものが現実になる喜びは何ものにも代えがたい。=孩子们自己设计的壁纸。看着图纸上的东西成为实体，此中欣喜无可替代。
子供たちが誕生日を迎えるたびに、私は彼らがもっと早く成長できることを願っている。歳による衰えはいずれこの身に訪れるが、私がいなくなった後も、彼らが穏やかな生活を送れれば、それ以上の望みはない。ドクター、貴殿もまだまだ成長の途中だ。誕生日おめでとう。=每一个孩子过生日的时候，我都企盼他能够更快地成长。衰老总会追上我，而我离去之后的岁月，但愿他们仍能安然度过。你也还在成长，博士，生日快乐。
子供たちに、私たちの素晴らしい未来を語ってくれる教師がカズデルにまだ一人でもいてくれるなら、希望の火種は永遠に潰えないもの。=只要卡兹戴尔还有一位老师愿意将我们最美好的未来讲述给这些孩子，希望的火种就永远不会熄灭。
子供たちにたくさんあだ名を付けられちゃってるの。「糸目の怪人」とか、「四つ手のエスパー」とか……でも気にしてないよ。お年頃の子は気持ちを見透かされるのが大嫌いだから、そうやって反抗しちゃうんだ。でも……ふふっ、悔しかったら一生懸命お勉強して、私を欺いてごらんなさいってね。=小家伙们给我起了不少外号呢，比如“眯眯眼怪人”“四手心电怪”之类的。没事的，这个年纪的孩子们最讨厌被看穿的感觉，这也很正常。不过，呵呵，不服气的话，就好好学习，试着骗过我吧。
子供たちにも雨風を凌ぐ場所を与えてやりたいものだ。=真希望给孩子们找个能挡风遮雨的地方。
子供たちのために作られたお遊戯室。楽しいひと時を過ごすことができるようにとの願いが込められている。=专为孩子们搭建的游戏室，希望他们能渡过一段快乐时光。
子供たちの協力を得て敷いた床板。仕事を完成させる過程で、自分の責任を果たす喜びを感じることができた。=在孩子们帮助下铺设完成的地板。建设中尽到自己的责任，此中乐趣令人愉悦。
子供たちの大好きな丸い椅子。安全面の観点から高さ調節機能がついてない。=孩子们最爱坐的小圆凳。为了安全起见没有安装旋转调节功能。
子供たちの悲鳴が、聞こえる？=你有没有听见孩子们的悲鸣？
子供たちの秘密は、星の数ほど多い。\nどうでも良いものもあれば、大人さえ狂乱させるものもある。=孩子的秘密多如繁星。\n有的无关紧要，有的能让大人发疯。
子供たちの背丈に合わせてオーダーメイドされたミニチュアのカウンター。置かれた缶には飴玉が入れられている。一気に食べちゃだめだよ！=根据小干员身高订做的矮墙。墙上罐头里放了些圆珠糖，一次不能吃太多。
子供たちはこの大地の希望ですのに、彼らの多くは鉱石病によって、あまりにも短い人生を迎えましたわ。私は彼らの命をつなぐことはできませんが、その心に抱く小さな夢を守れたらと願っています。この理想を叶えるため、私はロドスと協力する必要がありますの。=孩子本该是大地的希望，有许多孩子，却被矿石病早早地画上了生命的休止符。我无法拯救他们的生命，只希望尽可能去守护他们的小小梦想。为了这个理想，我需要与罗德岛同行。
子供たちはアイリスの新しい衣装をとても気に入っている。彼らを喜ばせるために、お茶会に参加する際はしばらくこれを着ていくことになりそうだ。=孩子们十分喜欢爱丽丝的这套新衣服，为了满足他们，爱丽丝最近出席故事茶话会可能都会穿这一身。
子供だまし=小把戏
子供にとって、親との時間よりも大切なものはない。=对于孩子来说，没什么能比得上亲人的陪伴。
子供には皆、将来こうなりたいと思う憧れの人がいるものだが、イフリータはとっくにそういう人に出会っている。その人は彼女のヒーローで、心の拠り所で、目標……いや、いつか超えたい人でもある。\nそして今、イフリータはその人との共闘を密かに喜び、その背中をしっかり守れますようにと願っていた。\n<@lv.item><脆い石柱></>隣接する味方ユニットの攻撃で倒壊させることができる。倒壊した方向2マスの対象に確定ダメージを与え、敵の進行を阻む瓦礫を生成する\n<@lv.item><爆破装置></>前方1マスの脆い石柱を破壊する=每个孩子都曾偷偷描画过自己未来想成为的模样，而伊芙利特早已遇到那样一个人，对方是孩子的英雄，是安全感的象征，是她努力想要成为，甚至超越的人。\n而现在，她还在窃喜于能与其并肩作战，期许自己能够成为那个人最好的后盾。\n<@lv.item><破碎支柱></>可以被相邻干员击倒，对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟\n<@lv.item><爆破装置></>直接击倒前方一格的破碎支柱
子供には皆、将来こうなりたいと思う憧れの人がいるものだが、イフリータはとっくにそういう人に出会っている。その人は彼女のヒーローで、心の拠り所で、目標……いや、いつか超えたい人でもある。\nそして今、イフリータはその人との共闘を密かに喜び、その背中をしっかり守れますようにと願っていた。\n<脆い石柱>隣接する味方ユニットの攻撃で倒壊させることができる。倒壊した方向2マスの対象に確定ダメージを与え、敵の進行を阻む瓦礫を生成する\n<爆破装置>前方1マスの脆い石柱を破壊する=每个孩子都曾偷偷描画过自己未来想成为的模样，而伊芙利特早已遇到那样一个人，对方是孩子的英雄，是安全感的象征，是她努力想要成为，甚至超越的人。\n而现在，她还在窃喜于能与其并肩作战，期许自己能够成为那个人最好的后盾。\n<破碎支柱>可以被相邻干员击倒，对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟\n<爆破装置>直接击倒前方一格的破碎支柱
子供の時、家の暖炉で燃えてた火、母さんの抱擁、それから父さんが作ってくれた幼獣のおもちゃ……今もまだ覚えてる。あれから私は荒野を離れて、次にできた家も失った。自分がもっと強くならなくちゃ、守りたい人も守り切れない。だから、決して歩みを止めないよ。=我还记得小时候家里的炉火，妈妈的怀抱，爸爸送的手工小兽。后来我离开了荒地，再一次失去了自己的家。我知道在能力变得更强之前，我无法保护好我想守护的人，所以，我不会停下自己的脚步。
子供の頃、おじいがよくシエスタを作ってた時のお話をしてくれて。途中でパパとママと一緒にクルビアに来ちゃったから、結局都市が出来上がるのを見届けられなかったって。あたしがシエスタに行ったのも、元々はおじいのために都市の様子を見てみたかったからなのに、まさか全部火山灰になっちゃってるなんて……=爷爷在我小时候经常会给我讲他们建汐斯塔的故事，但他最后也没看到汐斯塔建成的样子，就和爸爸妈妈一起搬来哥伦比亚了。我回汐斯塔原本也是想替爷爷看看，谁知道它已经全变成火山灰了。
子供の頃、大人にたくさん聞かされた怪談話のせいで、ずっとそういうのが苦手だったんだ。なのにいざデビューしたら、ホラー映画のヒロインのオファーばっかり！悲鳴の演技が一番リアルだからって……まったくもう、こんなことでだけは評価されたくないのに！=小时候听长辈讲了很多恐怖怪谈故事，导致我一直很害怕这些东西。结果出道后，好多恐怖片导演都来请我当女主角，理由是我尖叫的感觉最真实......可恶，唯独不想在这方面被人认可啊！
子供の頃、物語の中の子供を攫うハゲの怪物羽獣が怖すぎて、普通の羽獣の鳴き声を聞くだけで震え出すほどだった。でも、空に連れられて、地上の景色を見たら、怖くなくなった。え？あたしが羽獣に攫われた話、ドクターも信じてくれないの？=小时候，我特别害怕故事里面抓小孩的秃毛怪羽，就连听到羽兽嘶叫都会吓得直哆嗦。不过，自从我那次被抓到空中，看到了大地上的景色，我就不再怕了。欸？连您也不相信我被羽兽叼走的事？
子供の頃からの定例行事で、両親が毎年時間を作って凍原地区まで旅行に連れて行ってくれるんです。うちの家族はみんな寒いところが大好きなんですよ！でも自分で旅行に行くだけのお金を稼ぐには、やっぱり都市で仕事漬けになるしかないですよね。=从小时候开始，父母每年都会抽出时间和我一起去冰原地区度假。我们都很喜欢寒冷的地方！不过，要支撑自己出去度假的开销，还是必须回到都市中工作。
子供の頃に雪で遊んだ経験は、大きくなった時の仕事や任務においても役に立つものだ。一人、二人、三人……敵が一ヵ所に集まったタイミングを狙いアーツユニットを掲げれば、雪と風はカニパラートの意のままに、相手を空の旅へと案内してくれるだろう。\n<@lv.rem>本作戦ではコストの回復スピードが遅くなる</>=儿时在雪地中玩耍时使用的小技巧，在长大后的工作和任务中也同样适用。一个、两个、三个，当目标聚起来的时候，抬起法杖，风雪就会如雪绒所愿，带着目标们去半空中转一圈。\n<@lv.rem>本次行动中部署费用回复缓慢</>
子供の頃に雪で遊んだ経験は、大きくなった時の仕事や任務においても役に立つものだ。一人、二人、三人……敵が一ヵ所に集まったタイミングを狙いアーツユニットを掲げれば、雪と風はカニパラートの意のままに、相手を空の旅へと案内してくれるだろう。\n本作戦ではコストの回復スピードが遅くなる=儿时在雪地中玩耍时使用的小技巧，在长大后的工作和任务中也同样适用。一个、两个、三个，当目标聚起来的时候，抬起法杖，风雪就会如雪绒所愿，带着目标们去半空中转一圈。\n本次行动中部署费用回复缓慢
子供の頃のことは正直よく覚えてない。お師匠に育ててもらって、刀の扱い方なんかも教わった。お師匠の話だと、私の両親は何の罪もないのに争いに巻き込まれて、それで殺されたらしい。お師匠に見つけられた時、私はこの刀をずっと抱えていて、斬られて怪我をしても手放さなかったらしい。=小时候的事，其实我不太记得了，是老师抚养我长大，还教我如何用刀。老师告诉我，我父母无辜被牵连，死在一场争斗中，他捡到我时我就抱着这把刀，就算被割伤也不松开。
子供の頃は、両親が汗水垂らして貯めたお金で、いい学校に通わせてもらってました。貧乏人って笑う同級生もいましたが、頑張って勉強してみんな追い越してやるって思ってました。今でもあいつらは僕より良い生活を送っているかもしれませんが、僕はもう自分以外のことは気にならなくなったんですよね。=小时候父母努力攒钱让我上了好学校，有同学嘲笑我家里穷，我就想着一定要学出个样子，比过他们。他们现在的生活也许仍旧比我好，但我如今只想关心我自己了。
子供の頃はいっつも誕生日に盛大なパーティーをやってて、大人たちがここぞとばかりに人脈作りに使う感じでさ、いわゆる「主役」がほんとに欲しいものなんて誰も気にしないんだよね。そういうの嫌い。だから、ドクターの誕生日には今年の映画趣味の傾向を参考に、部屋の飾り付けを変えてみたんだ。ど？気に入った？=小时候我的生日会总是很盛大，大人们借它来见面交际，却不关心所谓的“主角”到底想要什么。我不喜欢这样。所以你的生日，我根据你这一年的观影喜好，帮你重新布置了房间，你喜欢吗？
子供の頃は一度もちゃんと新年のお祝いなんてしてませんし、大人になって祝える余裕ができてからも、家族と一緒に過ごせたことはありません。もっとたくさん稼げるようになれば、数日くらいなら給料を気にせずお休みをもらって会いに行けますよね。これが僕の新年の目標です。=小时候没能好好地庆祝过一次，长大后有条件庆祝了，却没能和家人一起。我要是能赚到更多的钱就好了，这样平时就可以请几天假回去看看他们，也不会心疼工资。这就是我的新年目标。
子供の願いはいつだってシンプル。たとえ内容が変化しても、それは依然として純粋で素朴なままだ。=孩子的愿望总是很简单，就算产生变化，也仍是那么纯真且质朴。
子供は皆、様々なものを拾って自分だけのおとぎの国を作り出すのが得意なものだ。よそから来た人間たちはしばしば、途中で自分の乗り物を捨てていくため、それは沢の民にとってもはや日常茶飯事となっている。=孩子们擅长捡回各种东西拼搭自己的游乐王国。那些外来者总是在半路上突然抛下他们的载具，泽地的居民对此已经见怪不怪。
子供向けの水彩画セット。絵を学んだことがあればわかるだろうが、紙をキャンバスの足の下に敷くなんてことは、即座に教師に追い出されるような行為である。これが玩具でなによりだ。=孩子们的水彩套组。学过绘画的干员都知道，把纸垫在画架下会直接被老师赶出画室，还好这只是套玩具。
子供用のおもちゃの弓矢セット。プラスチック製の弓と、吸盤の矢、的の代わりのリンゴまでついている。=一套儿童射击玩具。包含有一把塑料弓，数支吸盘箭，以及替代箭靶的一个苹果。
子供用歯ブラシ=儿童牙刷
子供騙しは通用しない！=你的伎俩已经没用了！
子武の剣=子武剑
子（し）の矛を以て、子の盾を陥（とお）さば何如（いかん）、そしたら全部ドカーンだ！=以子之矛攻子之盾，就会产生大爆炸！
字の読めるイベリア教徒が持ち歩いているポケットサイズの本。人生の合間にこれを取り出して数行読むことで、いくらか心の慰めを得ることができる。=还能识字的伊比利亚教徒会随身携带这种口袋书，在生存的间隙取出来读上几段，内心便能升起些许宽慰。
字枠マス=字格
字枠マスにいる味方ユニットを優先して攻撃する=优先攻击字格上的友方单位
字枠マスにいる場合、該当する字枠マスと繋がっている全ての字枠マス上の文字は、印字の効果を受けなくなる=站在字格上时，使所在字格以及相连的所有字格上的字不被拓印生效
字枠マス上の文字を削り取る。対象が<浪裏玄跳>または<浪裏玄跳・錆>によって生成された文字であった場合、文字は消滅する=取下字格上的字，若是浪里玄条或浪里玄条·锈化为的字，则直接削去
存するところは、即ち埃のない場所。=所在，即为无尘之地。
存亡の戦い=存亡之战
存在しない場所だと言われていても、行ってみなければわからない。=难道一个地方不存在，你就不能去看看了吗？
存在性論証=存在性论证
存在自体に意義を持つこのグランファーロの町で、裁判所とアビサルハンターたちは協議を行うこととなった。イベリアの眼の捜索は目前に迫っている。=在这座有着特殊意义的小镇上，审判庭与深海猎人必须公正谈判，寻求结果。重新寻找伊比利亚之眼，迫在眉睫。
存続Ⅰ=存续·I
存続Ⅱ=存续·II
存続Ⅲ=存续·III
存続Ⅳ=存续·IV
存続Ⅴ=存续·V
存続Ⅵ=存续·VI
存続の方法よりも先に、まずは何を存続させるべきかを論じる必要がある。存続させるに値するのは文明か？あるいは、生命か？\n<@lv.item><航路ビーコン></>遠距離ユニットによりチャージを行うと起動でき、起動すると周囲一定範囲内の味方ユニットの攻撃に灼熱損傷を付与する=在谈论存续的手段之前，首先应谈论存续的主体。值得存续的是文明，还是生命？\n<@lv.item><航道信标></>需要高台单位充能；开启后使我方单位获得灼燃损伤能力
存続の方法よりも先に、まずは何を存続させるべきかを論じる必要がある。存続させるに値するのは文明か？あるいは、生命か？\n<航路ビーコン>遠距離ユニットによりチャージを行うと起動でき、起動すると周囲一定範囲内の味方ユニットの攻撃に灼熱損傷を付与する=在谈论存续的手段之前，首先应谈论存续的主体。值得存续的是文明，还是生命？\n<航道信标>需要高台单位充能；开启后使我方单位获得灼燃损伤能力
存続を意味する盤面。「戦略家」いわく、存続は感染者のパラドックスと同じように、生存のための犠牲がつきものらしい。=寓意存续的棋局。“战略家”说存续就如感染者悖论，想要活着，就免不了牺牲。
存護=存护
存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
季節=季节
季節が去る=节尽
季節に合わせ農作すべし=顺时耕作
季節の移ろいに合わせた旬の新鮮な食材を選び、料理を通じて禅の心を伝えて、見る者を楽しませる。この料理を極東のプロの料理人が作れば、見栄えと味を両立することもできるのかもしれない。=选用当季的新鲜食材，配合季节变换，通过菜肴传达禅意，给人绝对的视觉享受。\n如果制作这席菜肴的是专业东国厨师的话，或许美丽和美味还是可以兼得的。
季節を題材にしたインテリアテーマ。東方のスタイルと西方の設計理念を融合させた休憩室の一つ。フミヅキ夫人の許可を得て、ロドスがオリジナルのコンセプトを元に複製した一部屋。=以季节为主题，融合东方风格与西方设计理念的休息室之一。在征求文月小姐同意后，罗德岛提取概念复制了其中一间。
季節外れ=反季节
孤光共に照らす=孤光共照
孤島=孤岛
孤島激震=孤岛风云
孤島激震·復刻=孤岛风云·复刻
孤島激震家具パック=孤岛风云家具收藏包
孤影の帰路=独影归途
孤料峭=孤寒峭
孤星・復刻=孤星·复刻
孤星家具パック=孤星家具收藏包
孤燭=孤烛
孤独でありながらも、荒野を長く照らしている松明を見本に制作した勲章。\nまだまだ先は長い。立ち留まって夜明けを待つよりも、休まずに前の道を照らして進もう。=以旷野之上孤独却长明的火炬为蓝本制作的蚀刻章。\n路远夜遥，与其在原地枯守黎明，不若照亮前路，星夜兼程。
孤独な=孤独的
孤独なエルフ=孤独的精灵
孤独なダンサー=孤独的舞者
孤独な刃=独刃
孤独な女戦士の後を追い、枯れた川辺にたどり着いた。彼女の同胞を救うべく、首長軍の採掘場を破壊した我々は、彼女から謝意を伝えられた。=我们追随孤独的女战士来到干涸的河床上。为了解救她的同胞，我们一起动手摧毁了王酋军的采矿场。她向我们表达了谢意。
孤独な恐魚が岩礁に横たわり、最後の歌を歌い上げながら、人間が作った楽器を触手ででたらめにかき鳴らしている。耳障りな音色と美しい歌声が、天地の狭間で同時に鳴り響いた。=孤独的恐鱼趴在礁石上唱响最后一支歌，触须胡乱拨动着人类的乐器。刺耳琴声与悦耳歌声在天地间共同回响。
孤独の倒影=孤候倒影
孤独の地=孤独之地
孤筆を贈る=赠送孤笔
孤舟の邂逅=孤舟相会
孤芳自ら賞す=孤芳自赏
孤隘の危地=孤隘险地
孤高=独行
学びの総括=归纳学识
学びへの愛=学识之爱
学問を究めれば究めるほど、人は正気を失っていく。イライラするなら手当たり次第物を投げつければいい。後で俺が片付けとくから。え？つまり、落ち着かないのは俺がボーっとしてるドクターを見つめてるからか……じゃあ俺は、夜メシができたか聞いてくるよ。=学问越积越深，情绪越积越怪，烦闷的话，您可以扔一扔砸一砸，到时候我来收拾。您是说，之所以有些坐立不安，是因为我在您发呆的时候盯着您看......我去问问晚餐好了没有。
学校でも軍隊でも、より厳しい事態は目にしてきた。=无论是在学校还是军队，我都见过更严峻的事态。
学校で先人の著作から知識を学びましたけれど、ロドスと共に長い旅路を経て、わたくしはようやく身をもってこの大地の広さに触れ、本には書かれていない経験を得ましたの。ああ、それに、シュヴァルツはこちらでとても元気に過ごしているようです。彼女に良くしていただいて感謝いたしますわ。=在学校里，我虽然从前人著述中学到新的知识，但随着罗德岛驶过长长航道之后，我才真正触及这片大地之宽广，获得许多书中不曾记录的经验。啊，而且，黑在这里过得很好，多谢你们照顾她啦。
学校にいた頃、贈り物をする時は細心の注意を払わないといけなかったの。気を付けないと大変なトラブルになっちゃうからね。でも今はもうそんなことを気にせず、素直に自分の気持ちを伝えられるわ。ドクター、誕生日おめでとう。これはグムに教えてもらいながら作ったクッキーよ。私たちのために、いつもいつもありがとう。=在学校时送礼物总是要格外小心，一不注意就会引起不小的风波呢。不过现在没有这种顾虑，就可以放心表达自己的心意了吧。博士，生日快乐。这是我向古米学做的饼干，谢谢你对我们的照顾。
学校はじまって以来の才女=建校以来第一才女
学校を卒業したあと、クルビアでは解体の仕事しか見つからなくてね。その上鉱石病にも罹っちゃったし、シエスタで一旗揚げようと思ったら火山灰しか残ってないし。苦労してやっと移転先を見つけたから、あの日は本当に嬉しくて、もう叫んじゃったくらいだよ。「いやっほー！ノーモアバッドラック！未来はきっと良くなるぞー！」ってね。=我毕业后在哥伦比亚只找到拆迁的活，还得了矿石病，再想回汐斯塔打拼却只看到一堆火山灰。我好不容易找到新址，所以那天特别高兴，我对它喊：喂——倒霉就到此为止吧！接下来都是好日子了！
学生の鑑=学生楷模
学生の頃、シエスタはただの観光都市で、人寄せになれば何でも作るって感じだから、独自の理念がない建築スタイルだってみんなよく言ってた。でも見てなさいよ、あたしたちこそが今のシエスタのスタイルなんだから。=上学时同学们都说汐斯塔是个旅游城市，根本没有它自己的城市建设风格，只是什么吸引人就造什么。看看现在的汐斯塔吧，我们就是它的风格。
学生グループの情報掲示板。誰でも見ることができるが、多くが取るに足らない案件だ。=悬挂的学生社团布告板。众人都能看见的，大多是些无足轻重的物件。
学生・ブフナー=学生布赫纳
学生・ホルネス=学生霍内斯
学生・マーリス=学生梅丽
学生・リントナー=学生林德纳
学生時代のメランサは、私立ウェセックス中学に通い、全学科において良い成績を取っていた。しかし彼女はいつも無口で、人との交流が苦手のためか在学中は他人に注目されることはなかった。\n友達がいなかった彼女は自分の性格を変えるのではなく、親の采配で美術、文学、詩などの勉学に身を投じた。ヴィクトリアの伝統社会においては、「完璧」な上流階級の女性にとって、それら芸術の才能は道徳教育の一環とされていた。\nそれ以外にも、病弱な体を鍛えるため、フェンシングなどの上流階級で流行っている運動をさせられていた。\n鉱石病の感染危機が到来した後、感染者になったメランサは、また親の手配でロドスから提供されている医療プランを受け、ロドスに入り治療を受けることになった。=学生时代的玫兰莎就读于威塞克斯私立中学，在各项学科中均取得优异成绩，但因其寡言少语，不善沟通的性格，玫兰莎从未成为众人的焦点和核心。\n在缺乏朋友的环境下，玫兰莎并没有选择积极改变自身性格，而是在父母的安排下，投入进上层社会的学识培育活动中，包括美术、文学、诗歌等。在维多利亚的传统社会中，对于一名完整的上层社会女性而言，这些艺术修养是她们道德教育的重要一环。\n除此以外，为了改善羸弱的体质，玫兰莎在父母的安排下开始学习击剑等上层社会流行的运动项目。\n在感染者危机爆发后，玫兰莎成为感染者的一员，并在父母安排下接受了罗德岛制药提供的医疗方案，随后转入罗德岛接受治疗。
学生自治団看板=社团看板
学習マシン=学习诱导器
学習マシンの使用でランダムに一つの特性を習得できる=学习诱导器可以随机习得一个特性
学習帳=识字本
学習机と同じ高さの正方形の本入れ。スペース上の関係で、数冊しか入らない。どんなことでも、黙って耐え抜くには限度があるのだ。=与课桌等高的方形书箱，容量有限，只能放下几本书。所有的默默承受都是有限的。
学習机セット=课桌组合
学習段階=学习阶段
学習済=已学识
学者の実力=学者的实力
学者の心=学者之心
学者の心、それは耳によっても目によっても知ることはできない。思考と想いの中にこそあるものだ。\nくれぐれも見た目のか弱さに惑わされないように。=学者之心，不在所见所闻，在所思所想。\n千万别被脆弱的表象蒙蔽双眼。
学院ホールの立派な木製吊り天井を模して作られた天井照明。\n「私は学院で光と、導きを得た。」=仿照学院大厅的巨型木质吊顶打造的顶灯。\n“我来到学院获得光芒，我来到学院寻得启迪。”
守られざる歴史は、腹に一物抱えた人物によって恣意的に脚色されてしまう。=无人维护的历史就会被别有用心者随意装扮。
守りしものは義なり=所守者，义
守りを固めて、進め！=防守，进攻！
守りを固めろ！=加强防御!
守りを捨てて攻撃の機会を掴み、破壊の戦列は猛進する。=以放弃防守换取进攻的机会，毁灭的阵线向前迈进。
守り通す=扼守
守る者の道=守护的道路
守を以て攻と為し、静を以て動を制す。皆、この言葉を覚えておくように。=且听我一言，以守为攻，以静制动。
守備=防守
守将の務め=守将之役
守護の才能=防卫才能
守護の決意=捍卫之道
守護プロトコルⅠ=守护协议Ⅰ
守護プロトコルⅡ=守护协议Ⅱ
守護プロトコルⅢ=守护协议Ⅲ
守護プロトコルⅣ=守护协议Ⅳ
守護者=守护者
守護者は両手を広げ、星々の光を浴びながら、東の方に向かい日の出を待つ。=守护者张开双臂，沐浴在繁星的光芒之下，面向东方等待着日出。
守護銃を陳列する木製キャビネット。シンプルな見た目だが重厚さがある。防弾ガラスではない。\n銃の持ち主はかつて「最優秀執行人」を選ぶ投票で獲得票数が少なかった者たちである。記念と言うべきか、反面教師と言うべきかは判然としない。=陈列着守护铳的木制展柜，风格简约厚重，玻璃并不防弹。\n守护铳的主人是历史上几位曾在“最佳执行者”票选中名次倒数的前辈，此举说不清是“纪念”，还是“仅作反面教材”。
守銭奴の人形=见钱眼开玩偶
安い材料で作った、壊れやすい背もたれ付きの椅子。なぜかはわからないが、ロサはこの手の腰かけに目が無い。=用廉价材料制作的靠背椅，很容易损坏。不知道为什么，早露就是对这种凳子情有独钟。
安い材料で作った、替えが利きやすい背もたれ付きの椅子。もしできるなら、ズィマーは大きいソファーに座る方が好き。=用廉价材料制作的靠背椅，很容易更换。如果可以的话，凛冬更喜欢坐大沙发。
安かったからという理由で購入した作業台。背中を丸めないと作業ができないほど窮屈なため、使い心地は非常に悪い。\n「最高の製銃士は、決して作業環境に不平は言わん。」とマスターは言う。=店主贪便宜买的工作桌，又窄又小，工作时不得不蜷着身子，很不舒服。\n“顶级的制铳师从不抱怨工作环境。”店主如是说。
安く仕入れたもんを高値で売り出す。俺らは同業者ってわけさ。=买进卖出，以小博大，咱们做的算是同一门生意。
安らかな眠りにつく死者とは異なり、生者は常に死の影に囚われるものである。=死者安息长眠，但死亡的阴霾不会轻易放过活着的人。
安らかな童話。もう、不眠に悩むことはない。\n<@lv.item><月光></>一定時間ごとに時計回りで向きが変わり、照らされているユニットはステルスが無効化され、攻撃速度と移動速度が上昇\n<@lv.item><月影の繭></>月光を遮る=一篇无需担忧困倦的安详童话。\n<@lv.item><月光></>一段时间后顺时针旋转，照耀的单位隐匿失效且移动和攻击速度提升\n<@lv.item><月影之茧></>可以阻挡月光
安らかな童話。もう、不眠に悩むことはない。\n<月光>一定時間ごとに時計回りで向きが変わり、照らされているユニットはステルスが無効化され、攻撃速度と移動速度が上昇\n<月影の繭>月光を遮る=一篇无需担忧困倦的安详童话。\n<月光>一段时间后顺时针旋转，照耀的单位隐匿失效且移动和攻击速度提升\n<月影之茧>可以阻挡月光
安らかな譫言=无忧梦呓
安らかにおやすみなさい。私を甘美な夢の余韻にして。=安眠吧，让我成为你美梦的余韵。
安らかに眠りなさい。ふふ、目が覚めた時、私のことは忘れているでしょうか？=请睡吧。呵呵，等到你醒来，会不会就此将我忘记？
安らぎ=安息
安らぎなどいらず=何须解脱
安らぎのひと時=闲暇时光
安らぎのひと時は、いつも仕事によって中断される。=闲暇的时光，却总是被工作打断。
安らぎのロングチェア=从容的长椅
安らぎの場所=安身之处
安らぎの憩い=休憩之乐
安らぎの謎=宁静之谜
安らぎを与える=予人安眠
安住の地の守り人=重塑绿野
安価な食料を提供しよう=提供一些便宜的食物
安元洋貴=安元洋贵
安全な片隅=安全的角落
安全な片隅§1=安全的角落§1
安全な片隅§2=安全的角落§2
安全な片隅§3=安全的角落§3
安全な片隅§4=安全的角落§4
安全な片隅§5=安全的角落§5
安全な片隅で<color\=#9ed9fd>{0}</color>を行った=在安全的角落进行了<color\=#9ed9fd>{0}</color>
安全な片隅で<color\=#c23361>{0}</color>を行った=在安全的角落进行了<color\=#c23361>{0}</color>
安全な片隅で<color\=#e1a9aa>{0}</color>を行った=在安全的角落进行了<color\=#e1a9aa>{0}</color>
安全な片隅で{0}を行った=在安全的角落进行了{0}
安全な片隅に変化する=变为安全的角落
安全な片隅に変化する（協語：最大耐久値+2）=变为安全的角落（协语：立即提升2目标生命上限）
安全な距離を確保し、正面からの交戦は避けてください。=保持安全距离，尽量避免正面交锋。
安全には気を付けていこう。=任务中注意安全。
安全の枠組み=安全框架
安全を確保して、随時連絡が取れるようにすること。いいな？任務よりも命の安全を第一にするんだぞ。=注意安全，随时保持联系。记住，任务可以暂缓，保住性命最重要！
安全ゲート=安全间隔门
安全作業の心得：天杭-乙が害虫駆除剤を散布している間は、室内で待機していてください。\n<@lv.item><水田></>汚染の程度に応じて、上に配置されたオペレーターに回復効果、またはダメージを与える。\n<@lv.item><水門></>配置すると、汚染の蔓延を阻止できる。\n<@lv.item><給水ポンプ></>後ろ1マスの水を前方に送り、汚染を取り除く、または拡散させる。=安全生产须知：当天桩乙型无人机进行病虫害预防药剂喷洒作业时，请勿留在室外。\n<@lv.item><田地></>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<@lv.item><阻流阀></>阻止病害传播\n<@lv.item><泵站></>将身后一格的水泵至前方，净化/传播病害
安全作業の心得：天杭-乙が害虫駆除剤を散布している間は、室内で待機していてください。\n<水田>汚染の程度に応じて、上に配置されたオペレーターに回復効果、またはダメージを与える。\n<水門>配置すると、汚染の蔓延を阻止できる。\n<給水ポンプ>後ろ1マスの水を前方に送り、汚染を取り除く、または拡散させる。=安全生产须知：当天桩乙型无人机进行病虫害预防药剂喷洒作业时，请勿留在室外。\n<田地>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<阻流阀>阻止病害传播\n<泵站>将身后一格的水泵至前方，净化/传播病害
安全保障共同防衛約定書。何枚かにはすでに灰色の封蝋が捺されている。=数张安保协防合同。其中几份已经盖上了灰色的钙质印章。
安全処置=安全舱防护套件
安全区域の物資を回収する=拾取安全区域的物资
安全帯はしっかり締めよう。サンドビーストの分も忘れないように！\n<@lv.item><活性源石></>配置した味方及び通過した敵は継続してダメージを受けるが、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する=绑好安全护带，别忘了给沙地兽也系上！\n<@lv.item><活性源石></>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升
安全帯はしっかり締めよう。サンドビーストの分も忘れないように！\n<活性源石>配置した味方及び通過した敵は継続してダメージを受けるが、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する=绑好安全护带，别忘了给沙地兽也系上！\n<活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升
安全演習記念パック=安全演习纪念礼包
安全点検=安全检查
安全着陸！=安全着陆！
安全祈願=平安祈愿
安全祈願のお守り=平安符
安全第一=拆迁队守则
安全第一だ=安全第一
安全試薬第073番=073号安全试剂
安全面への考慮から、我々はハーモニーが所持するアーツユニットに検査を実施した。今のところ、余計な撮影機能や発信機能が備えられていないことは断定できる。また、テスト中、彼女がそのアーツユニットを用いて水の波のようなアーツを展開し、人を呼吸困難の錯覚に陥れるような効果を我々は実際に体験した。これほど優秀な術師である以上、使用するアーツユニットはきっと他よりも精密なものだと思っていたのだが、なんと通常のヴィクトリア軍用制式装備の基準さえ満たしていなかった。加えて記録を見る限り、ハーモニーはほとんど訓練場に姿を現さないらしい。諜報員として、彼女はきっとリアルの戦場に踏み込むのではなく、言葉を介して他人と力を競い合い、舞台裏で暗躍することを好んでいるのだろう。\nだが、ハーモニーが何度か参加した外勤任務で、彼女と隊を組んだメンバーはよく報告書の中で、彼女のことを「厳しく、容赦がない」、「決断力がすごい」と形容していた。また彼女に助けられた者は、どこか自身が過ちを犯した気がするが、それについてハーモニーは何も言わず、ただ落ち着いて命令を実行し、任務を遂行するだけだったとも語っていた。\nもちろん、ハーモニー本人による報告書は彼女の普段の態度同様、いい加減なものだった。=出于安全考虑，我们对和弦所持的法杖进行了检查，现在可以确认，它没有额外的摄像或者发信功能。另外，我们在测试中都见过她通过那根法杖所施展的、类似水浪的源石技艺，也体验过它附带的那种使人呼吸不畅的错觉，原本我认为这样一位优秀的术师，所使用的法杖施术单元会更精致一些，结果居然连一般维多利亚军方的制式标准都够不上。再加上从记录来看，她几乎从不出现在训练场，也许作为一名情报人员，她确实更乐于以言辞为手段与人角力，在幕后牵线搭桥，而不习惯踏入真实的战场。\n不过，和弦参加的数次外勤任务里，她的队友时常会在报告中形容她“严苛”“雷厉风行”，而被她帮助过的队友则说，总觉得自己好像做错了什么事，但对方也没有明说，只是继续按部就班地执行命令，完成任务。\n当然，和弦本人的报告还是和她平时的态度一样散漫。
安定したフレームレートに鮮やかな色彩、なかなか大した映像技術だな……え？戦闘技術は学べたか？出会い頭に脳天狙ってぶん殴る、だろ。そのくらい分かってるぜ！=帧率稳定，色彩也很鲜艳，这显像技术真不赖......嗯？战斗技巧？敲闷棍要往脑袋上敲，这道理我懂！
安定した結晶体。飽和溶液を混合して結晶化させることで作られ、素材に対して多くの機能をもたらす。=稳定的结晶体，混合饱和溶液并结晶而制成，可为材料提供多种功能。
安定感のある丸テーブル。サルゴンの砂時計と日時計を参考してデザインされており、上にはタイマー機能付きの小さなテーブルランプが置かれている。\nお金で時間は買えないが、ホテルの客室でもう一泊する権利を買うことはできる。=稳当的圆台桌，设计时参考了萨尔贡的沙漏与日晷，上面放着一盏内置定时装置的小台灯。\n金钱买不来时间，但是能再买一晚上酒店客房的入住权限。
安定感のある頑丈な黒い大理石の柱。書の掛け軸が飾られている。\n掛け軸に書かれた文から、家主の人となりを垣間見ることができると言う者もいるが、残念ながら大半の掛け軸はただの装飾でしかない。=稳固而坚实的黑色大理石立柱，上方挂有书法挂轴。\n有人说观览挂轴的内容可以同时窥见屋主本人的品格，只可惜大部分挂轴都只是装饰而已。
安寧を得ず=不得安宁
安心して、あくまで一時的な代役だから。隊長がいない間だけのね。=放心，只是暂时代理。毕竟队长现在不在嘛。
安心して、ずっとスタンバイしてっから。=放心，我一直准备着呢。
安心して、アーツのコントロールはちゃんとできるから。=放心吧，我能控制好我的法术。
安心して、全員ちゃんと連れて帰るから。=放心，我会把所有人都好好带回来的。
安心して、指揮をとるのは得意な方よ。=放心吧，我还挺擅长指挥的。
安心して、私がいるわ。=别怕，我在。
安心して、私が背中をお預かりします。=别怕，背后就交给我吧。
安心して。あたしが敵の逃げ道に落とし穴を掘っといたからさ！あれ？一人も引っかかってないってうそ！？=放心~我早就在敌人的撤退路线上设陷阱了~欸？一个也没被踩中？！
安心して。あたしならなんとかできるから。=别紧张，我总能帮到你的。
安心して。お腹いっぱい食べたばかりだし、魔力は十分余裕があるよ。=别担心，我刚刚吃饱了饭，现在魔力很充沛。
安心して。きっと大丈夫だから。=放心吧。不会有问题的。
安心して。すぐに戻るわ。=放心吧，我们很快就能回来。
安心して。みんなのことは、私が面倒見てあげる。=放心吧，我会照顾好大家的。
安心していい。彼は約束したことを必ず果す。約束してもらえればの話だが。=你大可放心，他答应你的事就一定会执行。前提是你能说动他。
安心していいよリーダー、配達物は欠損ゼロで届けるからさ。心配してるのはそこじゃない？ああ……わかった、爆破のターゲットだって塵一つ残さないって約束するよ。=老板，放心，需要我送到的，一丁点都不会损失。你担心的不是这个？啊......我明白了，需要我炸掉的，也一块都不会剩下。
安心してください、みんなの健康はわたしに任せて……=请放心，大家的健康就交给我......
安心してください、ドクター。あなたが皆を連れて撤退するまで、私は倒れませんから。=放心，博士，在您带走其他人之前，我不会倒下。
安心してください、ドクター。ちゃんと皆さんについていきますから。=放心吧，博士，我会跟上大家的。
安心してください、ドクター。もうすでに斧を握り締めていますから。=别担心，博士，我已经握紧斧子了。
安心してください、ドクター。何があっても、私がお守りします。=博士请放心，无论发生了什么，我都会保护你的。
安心してください、ドクター。練習と休憩の時間はしっかりスケジューリング済みですし、仕事の時間にも十分に余裕を持たせていますので、体調管理は万全です。=博士请放心，我不会因为忙于工作而让自己的身体状态变差。我的休息时间和锻炼时间都已经规划好了，我也给工作留好了足够的缓冲时间。
安心してください、双方が得をすることこそが商いです。貴殿の利益も大事にしていますよ。=放心，双赢才叫生意，我也很在意你的利益。
安心してください。二度と刺客に遅れは取りません。=放轻松，我不会再让任何刺客在我面前得手。
安心してください。必ず無事に任務を終えてみせます。=放轻松，博士。我们一定完成这次行动。
安心してよ、ロドスはいつまでもずっと「吉星」の上客様だからね。=放心吧，你们永远是“吉星”的VIP客户。
安心してリーダー、今のあたしは作戦記録に映ってる頃より何倍もイケてるから。=放心，老板，现在的我肯定要比当时记录里的自己更加帅气啦。
安心して任せて。=就放心交给我吧。
安心して任せて。私が問題を起こすはずないでしょ？=放心，都交给我吧，我能惹出什么乱子呢？
安心して休んでください。その間は私が執務室の安全を守ります。=请安心休息，我会保证办公室在这段时间的安全。
安心して寝てな。あたしが見張ってるから。=安心睡吧，我帮你看着呢。
安心して眠ってください、私がそばにいます。戦場だとうたた寝できる機会は滅多にないですから。=安心睡吧，我在。能在战场上偷闲打盹的机会可不多。
安心して眠りにつく=放心地睡去
安心して背中を預けていいよ。=放心把后背交给我吧。
安心して逝くといい。身内の面倒は俺が見てやる。=安心去吧，我会照顾好你的家人。
安心しとけ、俺がいるからには死にたくても死ねねぇから。=放心，有我在，你们想死都难。
安心しな、一瞬で終わらせてやるぜ。=放心，一瞬间就结束了。
安心しなさい、今ロドスを離れることは私にとって何のメリットもないの。だからお構いなく、いつも通り仕事してもらっていいわよ。信頼してくれたお返しに、差し当たって他所にあなたの仕事内容を漏らすこともないわよ。さあ、どうぞ始めて。こんなに分厚い書類の束、見てるだけで心配になっちゃうの。=放心，现在就离开罗德岛对我没有任何好处，你大可以在我面前做你平时该做的事。作为这份信任的回报，我目前也不会对外透露你工作的任何内容。开始工作吧，这么厚的文件，我很担心你。
安心しなよ、あんたのオペレーターはどいつもやさしくしてくれるから。あたしも恩知らずじゃないんでね。=放心，你的干员都对我不差，我还是有点良心的。
安心しなボス。アタイの前で、３ラウンドまで立ってたヤツはいねぇからな！=没人能在我拳下挺过三回合！
安心しろ、お前の分もぶん殴ってやったからよ。それと受け取った謝礼も、お前の分を残しておいてあるぜ。=放心，连着你的份一起揍了。还有，收上来的谢礼，也留了你的一份。
安心しろ、荷物は必ず届ける。=放心，货物必达。
安心しろ。=放心。
安心しろ。調べたところ、これは「それ」であって「彼」ではない……たぶんな。=放心，我检查过了，这个是“它”，不是“他”......应该吧。
安心しろ！Tachankaがいる！=别担心！有战车在呢！
安心するといいよ。どれも通常業務だ。正しい手順なら何度も見てきた。それで、権限記録の変更はどうするのだったか？=放心好了，都是常规工作，正确的处理流程我看过很多次。更改权限记录怎么操作来着？
安心なさい、どんな状況でも、私には「視」えるから。=放心，无论什么环境，我都“看”得见。
安心輸送ヘルパー=无忧货运帮手
安息の午夜DN02=静谧午夜 DN02
安息の午夜DN04=静谧午夜 DN04
安息の午夜DN06=静谧午夜 DN06
安息の地=息止安所
安息を得られるのは死者のみである。それはこの大地の法則なのだ。\n<@lv.item><「蓄音機」></>制御権を奪取した陣営の兵器となり、周囲の別陣営のユニットに術ダメージを与え、同陣営のユニットを治療する。=只有死者能够安息，这片大地向来如此。\n<@lv.item><"留声机"></>我方与敌方可夺取控制权，激活后对敌方造成法术伤害，并可治疗友方单位
安息を得られるのは死者のみである。それはこの大地の法則なのだ。\n<「蓄音機」>制御権を奪取した陣営の兵器となり、周囲の別陣営のユニットに術ダメージを与え、同陣営のユニットを治療する。=只有死者能够安息，这片大地向来如此。\n<"留声机">我方与敌方可夺取控制权，激活后对敌方造成法术伤害，并可治疗友方单位
安済知佳=安济知佳
安物の白いスクリーン。使わない時は手動で畳む必要がある。この一面の白の中で、文字が再編成され、図形が再構築され、歴史が再演される。=价格便宜的白塑幕布，闲置时需要手动合起。在这片白色中，字母一遍遍重组，图形一遍遍重构，历史一遍遍重演。
安眠のお香=安眠迷香
安眠のメローディア=安眠旋律
安眠の随伴獣=安眠伴随兽
安眠？ああ、安眠。寝床はシェルターではなく、悪夢が降り立てば、柔らかなベッドでさえも、ほんのわずかに残された理性を根こそぎ刈り取るものになりかねない。=安睡？哦，安睡。寝床不是庇护所，只要噩梦降临，柔软床铺也能成为夺走理性的最后一根稻草。
安静の寝台=静养床
安魂教会=安魂教堂
安魂教会堂の外の花畑が風になでられて音を立てる。別れを告げているようでもあり、歌っているようでもある。=安魂教堂外的花田在微风中沙沙作响，似是在送别，又像在轻唱。
完了日時=完成时间
完了済=已完成
完了！=已完成！
完備万物=行销万物
完全なる叡智=遁入阇那
完全なる数的崩壊=去量深化
完全なる計画には、あらゆる失敗への対策を含んでいなければなりません。想定済みの事態ですから、速やかに撤退を……おっと、これらの情報も抹消しなければ。=完善的计划，必须包括每一步失败后应该如何处理。既然有了准备，请尽快撤离......等等，这些情报需要销毁。
完全な勝利なんて存在しないわ。時間を稼ぐために土地を捨て、撤退して攻勢をずらし、西前線の血だまりを代償に、東で一歩前進するの。あのテレジアでさえ、すべてを戦闘のためのリソースとして換算するようになっていた。そしてついに……いいえ、完全勝利なんて存在しない。誰もが、その代償なのよ。=全胜并不存在。用空间换取时间，用后撤拉扯攻势，用西线的血潭交换东线的寸进，即使是特蕾西娅，也开始把一切换算成战斗的资源，直到......不，全胜并不存在，每个人都是代价。
完全な破片が飛んでくることはほとんどなかったが、それでも強烈に伝わる震えは、死と限りなく近付いたことを生存者たちに肌で感じさせていた。そして、その脅威はまさに頭上から襲いかかってきていた。=没有太多完整的碎片飞出来，但剧烈的震动提醒着幸存者们，自己刚才距离死亡只有一步之遥。而这威胁正来自头顶。
完全に変異した狂暴な感染者がこちらへ向かって雄叫びを上げ、襲いかかってくる。それを見て、あなたはレム・ビリトンの恐ろしい都市伝説を思い出した。\n<@rolv.rem>彼が攻撃し続けている時、彼の攻撃力と攻撃速度が上昇する。</>=你看到了一个完全变异的狂暴感染者，他嚎叫着向你发起攻击。你想起了某个雷姆必拓的都市恐怖传说。\n<@rolv.rem>他在持续攻击时会提高攻击力和攻击速度。</>
完全に変異した狂暴な感染者がこちらへ向かって雄叫びを上げ、襲いかかってくる。それを見て、あなたはレム・ビリトンの恐ろしい都市伝説を思い出した。\n彼が攻撃し続けている時、彼の攻撃力と攻撃速度が上昇する。=你看到了一个完全变异的狂暴感染者，他嚎叫着向你发起攻击。你想起了某个雷姆必拓的都市恐怖传说。\n他在持续攻击时会提高攻击力和攻击速度。
完全に正気を失った兵士。狂化寄生兵よりも好戦的。こちらも、時間と共に少しずつ命を削り取られている。骨髄の奥深くまで感染が広がった彼らは理性を失っており、非常に攻撃的。このような存在と戦場で相対しようなどと、誰が想像しただろうか。=彻底失去理智的敌方士兵，会逐渐持续失去生命。感染已经深入骨髓，比一般的狂暴宿主更具进攻欲望。难以想象这样的生物会存在于战场之上。
完全に正気を失った投擲兵。時間と共に少しずつ命を削り取られている。自身と一体化した源石クラスターまで武器として、猛烈な勢いで投げつけてくる。理性と痛覚を完全になくしており、己の身体を引き裂くことにも躊躇しない。このような存在と戦場で相対しようなどと、誰が想像しただろうか。=彻底失去理智的敌方投掷手，会逐渐持续失去生命。甚至会拔出身上的源石晶簇用以投掷，因为失去痛觉而对扯出身体组织的举动毫不犹豫。难以想象这样的生物会存在于战场之上。
完全に納得のできる結果ではなかったが、デイヴィスタウンの問題を解決できた。\n穏やかで平凡な日々がいかに貴重なのか、人というのは故郷を離れた後に気付くものだ。=您解决了达维镇的麻烦，尽管结局不尽如人意。\n人们总是在离开家乡后才发现，原本那平静而体面的日子是如此珍贵。
完全に転化しきった部族の族長。部族に対する熱い思いは、虚無への道しるべへと形を変えた。今すぐ止めなければ、サーミ全体に邪悪な力が振り撒かれるだろう。=早已异化的萨米部落酋长，其对部落的热切期许化作了虚无的道标，若是没人阻止，它就会将邪魔播撒至整个萨米。
完全制御不能=彻底失控
完全制覇トロフィー=全局荣誉珐琅
完全勝利っ！ねえ、せっかくだから打ち上げ行こ～よ～！=完美的胜利！接下来应该是庆功宴了吧！
完全勝利？そんなのどうでもいいよぉ？勝てればいいんだもん。=完美胜利？无所谓啦~能赢就好。
完全帰納法=完全归纳推理
完全形態=完美形态
完全推論勲章=完美推演奖章
完全栄養食ブロック=碳水脂肪聚块
完全栄養食ブロックα=碳水脂肪聚块α
完全栄養食ブロックβ=碳水脂肪聚块β
完全栄養食ブロックγ=碳水脂肪聚块γ
完成じゃ！さあ、食べてみなさい。=料理已经做好了，过来尝尝老夫的手艺吧。
完成までの効率も、データ収集のやり方も、人員配置も……うん、全部いい感じだね。やっぱりドクターって、何をやってもすごいなあ。=完成效率、信息数据还有人力调配......嗯，都很好，你果然做什么都很优秀，博士。
完成任意物資調達中的关卡16次=完成任意物资筹备中的关卡16次
完成任意物資調達中的关卡24次=完成任意物资筹备中的关卡24次
完成任意物資調達中的关卡8次=完成任意物资筹备中的关卡8次
完成品・保管セット=成品与储存组合
完成度が高いとは言えない一幕ものだが、君は最初の観客になってくれるか？=一出不成熟的独幕剧，你愿做第一位观众吗？
完成時間=完成时间
完成状況=完成进度
完熟フルーツガニ=硕果磐蟹
完熟フルーツムシ=硕果虫
完璧なしつらえパック=完美排演礼包
完璧なる幕引き=完美落幕
完璧なパフォーマンスでした。自ら性能レポートを書きたくなったくらいです。=完美的表现，我甚至想主动写一篇性能报告了。
完璧な仕事ができました……ドクター、満足していただけましたか？=完美收工......博士，您还满意吗？
完璧な作戦だったね。これで帰った後のご飯もきっと美味しくなるよ。=完美的行动。这样回去吃饭也会比较香。
完璧な作戦！=完美作战!
完璧な勝利だ。みんなお疲れ様！=这是完美的胜利。大家辛苦了！
完璧な勝利を得ることは、美しいお花を咲かせることと同じように大変なお仕事ですね。=取得完美的胜利和栽培出美丽的花朵一样，都是个辛苦的事情啊。
完璧な取引=完美签约
完璧な対処=应对如流
完璧な工業級量産型作戦プラットフォームとして、自らを誇りに思っております！今となってはメイヤー様に絶えず性能改善を行っていただけるだけではなく、ブレイズ様のようにアツい方もパートナーになってくださいました！実に素晴らしい！=作为一台完美的工业级量产型作战平台，我感到非常高兴！如今不但有梅尔小姐在不断优化我的性能，还有煌小姐这样灼热的伙伴能成为我的好搭档！太棒了！
完璧な戦果をあげてこな！=一定给老板一个您满意的战果！
完璧な推論だ、最善を尽くしたと言えよう。=推理完备，尽善尽责矣。
完璧な柱。化粧柱と同じく文明と無秩序の痕跡が刻まれている。\n同族を守るという点において、双方に本質的な違いはない。=一根完整的立柱，同样添加了文明与荒蛮的修饰。\n在保护同族方面，双方也没有本质区别。
完璧な狩りだ。お前が外で暮らすなら、きっと長く生き延びられるぞ。=完美的狩猎，如果你在外面生活，一定也能活得很久。
完璧な結果だ。まさかこれもお前の計算のうちか？=完美的结果。难道这也都在你的计算之中？
完璧な虚構も、巧妙な虚飾も、決して認めぬ。\n<@lv.item><隠された坑道></>起動すると、この地点に呼び集められた<坑夫遊撃隊員>の出撃/待機状態を切り替える\n<@lv.item><道を塞ぐ岩壁></>所在マスがユニット配置不可となる=我决不接受彻底的虚构，也决不接受精巧的粉饰。\n<@lv.item><隐蔽矿道></>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<@lv.item><阻道岩壁></>无法在所处地块部署单位。
完璧な虚構も、巧妙な虚飾も、決して認めぬ。\n<@lv.item><隠された坑道></>起動すると、この地点に呼び集められた<坑夫遊撃隊員>の出撃/待機状態を切り替える\n<@lv.item><道を塞ぐ岩壁></>所在マスがユニット配置不可となる\n<@lv.fs>制限：</>\n<「惘核」>がステルス状態になる=我决不接受彻底的虚构，也决不接受精巧的粉饰。\n<@lv.item><隐蔽矿道></>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<@lv.item><阻道岩壁></>无法在所处地块部署单位。\n<@lv.fs>附加条件：</>\n“惘核”获得隐匿
完璧な虚構も、巧妙な虚飾も、決して認めぬ。\n<隠された坑道>起動すると、この地点に呼び集められた<坑夫遊撃隊員>の出撃/待機状態を切り替える\n<道を塞ぐ岩壁>所在マスがユニット配置不可となる=我决不接受彻底的虚构，也决不接受精巧的粉饰。\n<隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<阻道岩壁>无法在所处地块部署单位。
完璧な虚構も、巧妙な虚飾も、決して認めぬ。\n<隠された坑道>起動すると、この地点に呼び集められた<坑夫遊撃隊員>の出撃/待機状態を切り替える\n<道を塞ぐ岩壁>所在マスがユニット配置不可となる\n制限：\n<「惘核」>がステルス状態になる=我决不接受彻底的虚构，也决不接受精巧的粉饰。\n<隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<阻道岩壁>无法在所处地块部署单位。\n附加条件：\n“惘核”获得隐匿
完璧な飛行記録……今度はもっと遠くの目的地に挑戦できるね。=完美的飞行记录......下次，我们可以挑战更远的目的地。
完璧に整った祈祷コーナー=亮堂堂的祈祷区
完璧を追及するのは難しいことです。十分に素晴らしい成果だと思いますよ、ドクターさん。=圆满难求。博士，你已经做得很好了。
宏闊=广阔
宗主の指令ね？了解。=是宗长的调令？明白了。
官僚主義=官僚主义
官服を脱ぎはしましたが、未練はありません。かつて法の執行をする立場にあった者として、律法の不完全さは承知しています。刃にも欠けはあり、雷にも音を失う時はあります。律法も雷法も剣法も、突き詰めれば悪を懲らしめる手段に過ぎません。使い手の信念が固ければ、どんなことも障りにはなりません。=我虽已脱下官服，却并无心结。作为曾经的执法者，我清楚律法的不完美。剑有缺口，雷有喑时，律法、雷法、剑法，说到底都是惩奸除恶的工具。只要使用者内心坚定，便不成阻碍。
宙に浮かんでいる化粧鏡。語り手たちがとある冒険で見た巫術装置がモデルとなっている。\n語り手たちいわく、この鏡は元の持ち主以外の姿を決して映さない。しかし、技術の限界により、現時点でその特性は再現できていない。=悬浮着的梳妆镜，仿制自讲述者们在某次探险中见到的巫术装置。\n据讲述者们所说，除了它原本的主人，那面镜子不肯照出任何人的模样。受技术限制，这一特性暂时还无法还原出来。
宙に響く独奏=寰宇独奏
宙吊りの残月=悬垂的残月
定まらない情報=未定型的信息
定められし主役=命定的主角
定められし悪役=命定的反派
定められた終点=命定的终点
定められた結末=注定的终局
定められた結末へとたどり着いた時、彼はふと、この結末を受け入れるのにさほど抵抗を覚えないことに気付いた。もちろんこれは、暖炉のそばでクッションに身を預け目を閉じるような、真っ当な最期ではない。ここは人生の終点としてはあまりに寒く固い場所で、何なら腹は何度も刺されて血を流している。けれど、そこまで悪くはなかった。彼は、そそくさと散って物陰に身を潜めた人々を許すことさえ決めていた。もしも立場が逆だったら、自分もきっと同じような怒りを覚えただろうと思ったのだ。彼は懸命に努力してきたが、それは失敗に終わった。結局海に抗うことはできなかったのだ。しかし、恐らく惨敗したというほどでもないだろう。彼を死に追いやった人々はまだ怒りを抱くことができる。その事実こそが希望だった。\n「我が同胞よ、陸と海、それぞれの朋友たちよ。君たちに幸あれ。」=行至注定的终局，他突然发现，自己对于接受这个结果并不抗拒。当然，作为人生的终点，这里太冷、太硬，不如垫着靠枕在炉火边闭眼那么体面，何况此时肚子上还被捅了几个窟窿，正往外淌着血。不过，也不算太糟。他甚至决定原谅那些正在快速散去，躲回阴影里的人。若立场对调，他恐怕也会有相同的愤怒。他付出了努力，失败了，他终究无法与海洋博弈。但或许没有输得太惨，这些置他于死地的人们依然愿意愤怒，这就是希望。\n“祝你们好运，我的同胞们。陆上的、海底的同胞们。”
定例事務=常态事务
定例事務代理カード=常态事务代理卡
定例事務代理カードを使って自動指揮を行った場合、任務の進捗に影響しません=使用常态事务代理卡执行代理指挥时，不会累计任务进度
定例事務代理カード説明=常态事务代理卡使用规则
定価=定价
定価が低いお店の方が、より多くのお客さんを呼び寄せられる=定价低的店铺，能吸引更多的顾客
定価策定中=他们在定价
定常状態サルカズ術師結晶=稳定态萨卡兹术师结晶
定年？まだまだじゃよ。儂は今でも朝から肉まん五つは入るからのう。いつか食欲すら湧かなくなってきたら、陽に当たれる場所を見繕ってゆっくり休むとしよう。とにかく、今はいらぬ心配じゃよ。=退休？还早呢，老夫现在早上也能吃得下五个包子，等什么时候胃口开始不好了，老夫再找个地方好好地晒太阳去吧，现在，不用担心。
定時後にこそ、生活がある。=下班之后，才是生活。
定時退勤=准时下班
定時退勤！=按时下班！
定時退勤（笑）=按时下班，呵呵
定期テストのデータによれば、スプリアが訓練場で披露した射撃精度及び判断力、そして運動状態中においての動体目標への追跡攻撃能力は、いずれもオペレーターの平均レベルを大きく上回っている。だが、スプリアはどうやら完全に銃器に頼る戦い方を意識的に避けているようだ。ラテラーノ出身のサンクタのオペレーターたちが今まで与えてくれた印象とは異なり、スプリアは銃器に全てを委ねるよりも、ドローンといった類の通信技術や位置情報技術で銃器をサポートしつつ戦うスタイルをより好んでいる。\n理由について、スプリアはあまり説明したがらない。その一方で、機械修理や銃器補助の技術についての知識は積極的に共有してくれる。ロドスに加入した後、スプリアはよく部屋に閉じこもってドローンの開発に打ち込んでいた。のちにクロージャの熱心な推薦により、彼女は頻繁にロドスの工房に出入りし、職人たちと精密技術について切磋琢磨し合うようになった。今や彼女は、サンクタたちやエンジニア部の頼もしい仲間である。精密機械のメンテナンスを必要としているのに、第三修理工房の職人たちがなかなか捕まらない時、皆が真っ先に思い浮かぶ救世主がスプリアである――本人はいつも「足が痛いから工房まで歩けない」「髪洗ってないから人に会いたくない」などの理由で断ってはいるけれど。だが、次の定例会議を代返してあげることを条件に、修理が必要な装備を彼女の宿舎まで直接持っていけば、ちょっとした不具合程度の問題ならほとんどの場合は喜んで引き受けてくれるだろう。だが、彼女の改装した装備は、新しい「問題」を引き起こしてしまうかもしれないことも気に留めておいてほしい。\nもちろん、スプリアが機械の修理を通じて他のオペレーターと仲良くなるまでには、かなりの時間を要した。始めのうち、彼女は電話とネットワーク上でのみ依頼を受けていた。その頃は、よく廊下でドローンが故障した機械を彼女の部屋へと運んでいったり、修理が終わった機械を依頼人へ送り返す光景を目撃できた。誰も彼女の姿を見たことがないせいで、スプリアは太っていて動きにくい心優しいおじさんなのだと皆思い込んでいた――でなければ、ガンジェクト師匠と「先に反応した方が負けゲーム」なんてくだらない遊びをするはずがないだろう？=根据例行战斗测验的数据，干员空构在训练场上所表现出的射击精准度、临场反应能力，以及在运动状态下对移动目标的跟随打击能力都远超干员平均水平。然而，我们注意到，她似乎在有意避免完全依赖铳械战斗。与我们对来自拉特兰的萨科塔干员的普遍印象不同，比起完全信任铳械的战斗方式，干员空构更愿意利用无人机及相关通信定位技术来协助自己进行铳械作战。\n虽然干员空构不愿意过多解释她避免完全依赖铳械战斗的原因，但是她依然乐于向我们展现她对于机械维修、铳械辅助技术的精通程度。入职以后，空构常常把自己关在房间里，钻研她的无人机小发明，随后经过可露希尔的强力引荐，她开始频频出入罗德岛工坊，与工匠们交流切磋精密技术工艺。如今，空构已然成为萨科塔干员与工程部干员信赖的伙伴。每当有干员的精密机械需要维护保养，而第三维修工坊的工匠们因为各种原因不见踪影时，空构总会成为他们第一时间想到的救星——虽然空构常常会以“腿快断了不想走去工坊”“没洗头不想见人”等类似的理由拒绝，但是只要答应在下一次例行会议时替她签到，并把需要维修的设备带去她的宿舍，她大概率也会很乐意帮你解决一些小问题。不过，她的改装，或许会给你带来些新的“问题”。\n当然，空构与其他干员通过维修机械而建立起的良好关系，也花了她不少时间。起初，空构只通过电话与网络接受修理委托，在那段时间里，你经常可以在走廊中看见无人机运送着故障机械去往空构的房间，或是正要将修好的机械送去委托人那里，从未有人一睹她的真面目，以致大家都以为空构应该是个心广体胖、行动不便的热心肠大叔——如果不是这样，又怎么会和弃械师傅玩“谁先理谁谁就输”的无聊游戏呢？
定期メンテナンス=定期维护
定期健診の時間？わ……わかった。でも私は、医者は信用できない。検査が必要なら……キミに……診てほしい。=到定期体检的时间了？我......我知道了。但是，我，不相信那些医生。要检查的话......请你，帮我操作。
定期検査だと？準備するから少し待て――いや、確か今日はハイビスカスの当直日だったか？彼女とは極力顔を合わせたくないんだ。理由は察してもらえると思うが……彼女が苦手というわけではない。ただ、まだ準備ができていないだけで――リスケジュールをしてくれるのか？それはありがたい！=例行身体检查？请容我准备片刻——等下，我记得今天是芙蓉值班？我不太想和她碰面，至于原因，您应该也清楚......我不是怕她，我只是还没做好准备——要不要帮我改个时间？多谢您了！
定期的に周囲の敵をスキャンする=定期扫描周围敌人
定期試練=周期挑战
定泰平=高策定雄基
定点光源を提供する天井飾り。極めて個性的。=提供定点光照的吊顶光源，极致个性。
定点殲滅=定点清剿
定点浮標=定点浮标
定番インテリア=经典哥伦比亚装饰
定規とコンパスのセット。完璧な円を描くことにかけては誰にも負けぬ、とジューは常々主張している。そして彼は、その一見地味な能力をあなたにも身につけてほしいと考えている。真理はいつも、目立たない部分にこそ現れるのだから。そうだろう？=一套尺规，矩总说没人比他更擅长画圆，他想让你也拥有这份并不起眼的能力，毕竟世事总会在不起眼当中展现真知，不是吗？
宝の在り処=藏宝地
宝の港=藏宝湾
宝はどこに？=宝藏在何方？
宝への道=宝藏之路
宝への道は決して楽ではない。トラブルが次から次へと起こる中、何故わざわざ公平な決闘をするかなんて理解できない人がほとんどだ。\n<@lv.rem>一部の登場キャラ使用不可。</>=通向宝藏的旅途总归不会一帆风顺，麻烦总是接踵而至，而其中大部分明显不懂得何为公平决斗。\n<@lv.rem>无法携带部分登场角色</>
宝への道は決して楽ではない。トラブルが次から次へと起こる中、何故わざわざ公平な決闘をするかなんて理解できない人がほとんどだ。\n一部の登場キャラ使用不可。=通向宝藏的旅途总归不会一帆风顺，麻烦总是接踵而至，而其中大部分明显不懂得何为公平决斗。\n无法携带部分登场角色
宝を以て珀に貢ぐ=以宝贡之
宝匣=宝盒
宝埋もれし港湾=藏宝港湾
宝塔から銭を1枚取る=宝塔取钱一枚
宝塔の形をした天井照明。蝋燭に火を灯し、宝塔を吊るせば、誰もが心を躍らせる。=宝塔式样的吊灯。点火烛，悬宝灯，众人共欢腾。
宝塔ランプ=宝塔灯
宝探しと援軍=寻宝与援兵
宝探しの旅=寻宝奇遇
宝物との交換は叶わなかったが、運を頼りに思わぬ収穫を得られたこと自体は喜ばしいことだ。=虽然没能换到什么宝贝，但能凭运气换笔横财，本身就是件令人高兴的事。
宝物のありか=何处寻宝藏
宝物の処理人=珍品处理者
宝物の換金=变卖身家
宝物は箱の中で長い間待ち続けていた。\n勇敢なる冒険者よ、早くあれを目覚めさせるのだ。=宝物已经在盒子里等待很久了。\n勇敢的探险者啊，快快唤醒它吧。
宝物庫=藏珍宝库
宝物探知機能を備えた特殊装置が搭載されているドローン。\n伝説の宝が眠っていると噂のサルゴンでは、こうした機械が飛ぶように売れる。=装有特殊装置能够探寻宝藏的无人机。\n在神秘的萨尔贡，这种机器非常抢手，毕竟谁也不知道那些传说中的宝藏都藏在哪里。
宝物？はいはい、冗談は机の下から出て来てから言え！=他能有什么宝物？行行好，先从桌底下出来吧！
宝石のランプ=宝石灯柱
宝石の構造体たちの中に混ざった奇妙な存在。一体どの展示エリアの所蔵品なのかは、誰にもわからない。だが、石板を振り回す彼らの姿は、遠くからでも人目を惹いてしまうものだ。=一种混在宝石构装体里的奇妙存在。它们到底是哪个展厅的？没人知道，但它们挥舞起的石板即便站在遥远的地方也能看到。
宝石の構造体たちの中に混ざった奇妙な存在。宝石のはめ込まれた石板が、彼らの手の中できらきらと輝いており、夜の街中では、光る大剣のようにも見える。=一种混在宝石构装体里的奇妙存在。它们手上镶嵌着宝石的石板闪闪发光，在夜晚的街道，就像一把把光亮的大剑。
宝石の研磨中ですが、こうも退屈な仕事にもご興味があるのならば、どうぞ真正面にお座りください。=我在打磨宝石，这么枯燥的工作您也想看的话，就坐在我对面吧。
宝石刻印が解放されました=宝石铭刻玩法已解锁
宝石刻印初体験=认识宝石铭刻
宝石取引所では、すべての取引きが白日の下で行われているわけではない。この隔壁は、他者の探るような視線を遮り、宝石の持ち主に安心感を与える。\n「これはうちで最高の移動壁だ。人目を遮り、周りに聞かれることなく、あなただけに鑑定結果を伝えられる。」=在宝石交易所，不是所有的交易都暴晒在阳光下。这堵隔墙耸立其间，阻隔那些探寻的视线，让宝石的所有者们安心。\n“这是我最好的活动隔墙，可以掩人耳目，让您的报价成为秘密。”
宝石取引所の主と日々を共にしてきた生き物が、緑に覆われた石台の上に鎮座している。\n「これを彫る時にもう少し見栄えの良いポーズを取ってくれればよかったのだが、あれは私の言うことなど聞かないものだから……」=一只和宝石交易所主人朝夕相处的生物端坐在绿色植被环绕的石台上。\n“我也希望它在我雕琢的时候摆出更好的姿势，但是它并不搭理我，所以......”
宝石取引所の元支配人・サンドレコナー。すべては天秤によって推し量られる。=前宝石交易所监管人衡沙，将一切放在天平之上。
宝石店の店主=珠宝店老板
宝石洗面台=宝石洗手池
宝石鑑定士ハインツは、かつて長期にわたってリターニアアインヴァルト管区にて、複数の貴族に信ぴょう性の高い鑑定意見書を発行していた。そして、ディアマンテというコードネームは、一連の宝石盗難事件の犯行予告に度々登場している。=海因茨，宝石鉴定师，曾为莱塔尼亚恩瓦德大区多位贵族长期提供可靠的鉴定意见书；折光，该代号出现在一系列宝石盗窃案的犯罪预告中。
宝石鑑定士・ディアマンテ、目の前にあるほとんどに対して無関心だ。=宝石鉴定师折光，对眼前的大部分东西没有兴趣。
宝箱に擬態した恐魚。高周波音を発して、うっかり触れた人の脳波をかき乱す。トレジャーハンターはしばしばその罠にはまるらしい。=伪装成宝箱的恐鱼，会发出高频声波以干扰误触之人的脑波，寻宝者常落入其圈套。
宝箱のお肉？=宝箱的肉？
宝箱の姿に擬態した恐魚。深海の司祭が、避難所の防衛のためによく使用する。=一种拟态成宝箱模样的恐鱼，时常被深海主教用以保卫避难所。
宝箱の舞=宝箱之舞
宝箱形恐魚=箱形恐鱼
宝箱恐魚=宝箱恐鱼
宝船のベンチ=宝船长椅
実がたくさん実っているキンカンの木。枝にぶら下がっている赤い封筒は、福を呼び寄せる縁起物だとか。\n季節に関係なく、この木には一年中、山のように実が実る。客は皆これが本物の木かどうか確かめようとするが、それは店主しか知らない秘密だ。=一棵硕果累累的金桔树，枝叶上还挂着不少据说能带来福气的红包。\n无论四季这棵树上都结满了果实，顾客们都确认过这是棵真树，它的秘密也许只有店主自己知道。
実にリーズナブルだ。そうは思わねぇか？=很划算，不是么？
実に不思議なプリンターだ。そう思わないか？=它是神奇的打印机，不是吗？
実に残念=好可惜
実に残念ですが、取引は不成立ですね。あなたがどれほど重要な顧客を逃したか、よく考えていただきたいものです。=真是遗憾。交易失败，希望你能意识到自己失去了多么重要的客户。
実のところ、スワイヤーはアーツがあまり得意ではなく、源石ドローンを遠隔操作するのが精一杯のようだ。本人はそれで十分だと言っているが。\n確かに、ドローンに拡声器を取り付けさえすれば、スワイヤーの声は龍門警官全員の耳に届く。指揮を執るのにはかなり役に立ちそうだ。\nしかし、よく考えてみれば、スワイヤーの声が戦場中に響くこと自体、少し怖いかもしれない……=其实诗怀雅小姐并不太擅长源石技艺，最多也就是能远程操作一下源石无人机的程度，但她说这样已经够了。\n确实，只要在无人机上面加一个扩音器，诗怀雅小姐的声音就能传到所有龙门警员的耳朵里。对于指挥人员来说，这真的很方便！\n不过想一想，诗怀雅小姐的声音会在战场上四处回荡，也有些可怕......
実のところ、彼の世渡りはこの衣装のように華やかなものではなく、刀を一振り抜き出すのも、撮影時の見栄えをよくするために過ぎなかった。だが、手にしているのがこんな刀一本であっても、いざ人助けとなれば彼は決して迷わない。=他渡世并不真像这衣装般张扬，权且出一把刀，也不过是为了摄影的方便。但哪怕真只这一把单刀，到了渡人之时，他亦绝不自疑。
実のところ、時間とは場所である。逍遥たる者だけが、足を止められる場所だ。=其实，时间是个地方。唯有逍遥之人，才能驻足的地方。
実のところ、時間に方向という概念はないのだが、一介のトランスポーターには目下そんなことを知る由もなかった。=时间其实没有方向，当然，一名小小的信使眼下不会知道这件事。
実のところ、霧は荒野の探索において遭遇する悪天候の中で最悪の部類ではない。だが、霧に隠れて背後を狙ってくる敵も少なくはないものだ。垂れ込めた幕を上げれば、互いに恐ろしい思いをするだろう。=其实，迷雾已经是旷野探险中最不危险的天气，但总有人会躲在后面给敌人一击。掀开帷幕，会让彼此心惊肉跳。
実のところほとんどの人はお祭り騒ぎに集まってきているだけ。テンポアップした時、彼らは恐れおののくだろう。=其实大多数人只是凑个热闹，速度快的时候他们会感到惶恐。
実のところレーサーたちはバグパイプを恐れていた。万が一事故が発生した場合、怪我を負うのは自分の方でしかありえないからだ。そしてこれが、主催が彼女を旗手に任命したもう一つの理由である。=然而赛车手们害怕风笛，因为万一出车祸，受伤的只会是自己，而这，恰好是主办方请她当旗手的另一个理由。
実は、この店の奥に、俺自身今まで一度も開けたことない収納棚があるんです。ええ、そのテレビの裏にある小さい棚です。前の店主が置いてったもんで、開けたら自分の死に様が見えるって言うんですが……俺はこの店新築の時に契約してるんで、前の店主なんておるわけないやないですか。おかしいと思いません？=您信不信，这小店后面的收纳柜我从没打开过。对，就是电视后面那个小柜子，说是前一任店主留下的，打开它第一眼就能看到自己的死状。可我也纳闷，我明明签的是新铺合同啊，怎么会有前店主呢？
実は、アタシたち龍門にはドクターのような人材が結構必要なの。だ、だから……も、もし捜査が嫌だと言うなら、銀行や管理職だって、いくらでもチャンスを用意してあげられるから！え？ロドスにいても龍門とは協力できる？……そういうことじゃないのよ、もうっ！！=其实我们龙门好需要博士你这样的人才，所以，所以......唔，如果你唔钟意办案的话，做银行同管理也行的！我，我可以帮你准备大把机会的！吓？喺罗德岛都可以合作？......哎吔！！
実は、アタシたち龍門にはドクターのような人材が結構必要なの。だ、だから……も、もし捜査が嫌だと言うなら、銀行や管理職だって、いくらでもチャンスを用意してあげられるから！え？ロドスにいても龍門とは協力できる？……もうっ！！=其实我们龙门很需要博士你这样的人才，所以，所以......唔，如果你不喜欢办案，银行业和管理业也可以哦！我，我能为你准备很多机会的！啊？即使在罗德岛也可以合作？......哎呀！！
実は、ドクターのためにバースデーケーキを用意したんです。低脂肪のクリームとダークチョコレートを使って、できるだけ糖分を抑えていますが、やっぱりカロリーは高いです。一体どうすれば……いや、やめておきましょう。今日だけ特別ですからね！いつもお仕事お疲れ様です、ドクター。お誕生日おめでとうございます。=博士，其实，我为您准备了生日蛋糕。我用了低脂奶油和黑巧克力，也尽可能地控制了糖分，但热量还是很夸张。到底该怎么办......好吧，只有今天是特例哦！工作辛苦了，博士，生日快乐。
実はあたしも昔鉱山で働いたことがあるんだ。そうは見えないだろ？言っても何日かだけだったけど、当時の感覚は今でも覚えてる。ツルハシを振り下ろして、崩落するか、鉱石が掘り出せるかは全部運任せでさ。運なんて一番不公平で頼りないのに、どん詰まりの奴からしたら、それが唯一賭けられるチップなんだよな。=我以前也下过矿，看不出来吧？虽说一共也没干几天，但那种感受我一直记得，一锄头下去，塌不塌方，出不出矿，全凭运气。运气最不公平也最靠不住，可对走投无路的人来说，它是仅有的筹码了。
実はあなたの手の感触をまだ覚えているの。でもあなたは、もう私のを思い出せないのよね？=其实我还记得你的手的触感，不过，你不会记得我的了，对吧？
実はこの武器、私が自分で名前を付けたんです。この名前が私の本音を代弁してくれると思って……え？さっきの昇進って、私のことだったんですか？=其实这把武器的名字是我自己取的，也许这才是我心里的想法......欸？刚才宣布的晋升干员原来是我吗？
実はの……裸足でいると、地面の振動を頼りに距離を測れて、敵に接近しやすくなるのじゃよ。=实际上，老夫光着脚，就能根据地面的振动幅度来测量敌人的距离，这样也能更容易掌握敌人的方位。
実はぼくがロドスに来たのは父さんのアドバイスのおかげなんだ。ここで鉱石病の治療ができるって知ってから、ずっと派遣申請を出すように勧めてくれてたの。父さんと離れるのはちょっと嫌だったけど、ぼくが健康に暮らすのが父さんにとって一番嬉しいことだってわかってたから。=其实我来罗德岛是爸爸推荐的，他在知道罗德岛能够治疗矿石病后就一直让我努力申请能被派到这边来。虽然不是很想和爸爸分开，不过我也知道，我能健康生活才是最让他开心的吧。
実はケッツさんはあることに気付いている、彼の戦闘は、以前と比べるとそのリスクが大幅に上昇している。現在彼が立ち向かわなければならないのは、彼よりも素早く、強靭で、パワーのある敵である。ダメージに耐えられるだけの盾に強化はしたが、争いの中で敗れてしまえば、彼のチームメイトも必ず壊滅的な打撃を受けることになる。そのため、「展望タワー33」事件後、彼はこの地の戦闘テクニックを学び始め、また反撃方法の検討を始めた。どれほどの強敵であろうと、再びあの源石変異体と対峙しようと、今のBlitzは相手をブロックする自信がある。\n他の戦闘については、レインボー小隊のメンバーに任せている。\n彼はチームメイトの堅固な盾なのだ。=其实库兹先生已经意识到了一件事，他的作战方式与之前相比，风险已经大大提升了。现在的他所要面对的，是一批行动比他迅速、肉体比他坚韧、力量比他坚韧的敌人，即使战术护盾已经强化到能够抵挡伤害，但对抗中一旦失利，他的队友必定会受到毁灭性打击。因此，在“瞭望塔33号”事件结束后，他开始有针对性地学习这里的作战技巧，并且研究进行反制的方法，即使再强的敌人，就算是再次面对那些源石畸变体，闪击也有信心将他们挡住。\n至于剩下的，就交给彩虹小队的队友们了。\n他就是队友们的坚盾。
実は僕、小さい頃は公務員になるのが夢でした。初めて父親に武器を持たされるまでは、の話ですけど。二人との放浪生活は嫌いじゃありませんでしたが、いつも何かが足りないと感じていました。ですが今は理解できました。僕もドクターのように意志の強い人になりたかったんです。=其实，我小时候的梦想是成为一名公务员，直到父亲第一次让我拿起武器。我并不讨厌和他们四处闯荡的生活，但始终感觉缺少了一些什么，现在我知道了，我想成为博士你这样内心强大的人。
実は僕、炎国人じゃないんです。ずっと先生の行脚に同行していたので、話し方とかライフスタイルもどんどん似通ってきて……故郷ですか？当ててみてください。ヒント？このタンポポの綿毛が辿り着くことのできる一番遠い場所。そこが僕の故郷です。=我不是炎国人，只是跟着老师转悠久了，说话方式和生活作派难免都向他老人家靠拢......我的家乡？您要不猜猜？提示？这些蒲公英能飘到的最远的地方，就是我的家乡。
実は射撃よりも格闘の方が得意なんだ。ああ、後片付けもそっちの方が楽だしな。=比起射击，其实我更擅长格斗，嗯，事后处理会比较轻松。
実は彼女はあんまり仕事をしたくないのだ。=其实她并不是特别想工作。
実は彼女は今までこのような感情を抱いたことはなかったが、彼女が目の当たりにしてきた様々な情の中でも、最も人を狂わせ耽溺するものであるのは間違いなかった。\n<@lv.item><晦明の印></>配置した味方が対応する晦明属性を獲得する。=其实某人几乎从未有过这种情绪，不过这确实是她所见的诸多复杂情感之中，最容易令人抓狂也沉醉的一种。\n<@lv.item><晦明之印></>部署在其上的干员获得晦明属性
実は彼女は今までこのような感情を抱いたことはなかったが、彼女が目の当たりにしてきた様々な情の中でも、最も人を狂わせ耽溺するものであるのは間違いなかった。\n<晦明の印>配置した味方が対応する晦明属性を獲得する。=其实某人几乎从未有过这种情绪，不过这确实是她所见的诸多复杂情感之中，最容易令人抓狂也沉醉的一种。\n<晦明之印>部署在其上的干员获得晦明属性
実は最近、もう少し外に出てみようかなって思ってるんです。ロドスではたくさん同僚や友達ができましたし、みんなと一緒に色々経験してみたいんですね。今なら……もう遭難して孤立無援なんてことにはならないでしょう、きっと。=其实，我最近也想试着多出门。在罗德岛上认识了许多同事和朋友，我也想和大家一起出去经历更多。至少......不会再一个人遇难后无依无靠了吧。
実は私、地下にも行ったことあるからね！すごいのどんどん見せちゃうよっ！=更有甚者，不只是大地，就连地底我也是去过的哦！
実は私、感染する前は結構体が丈夫だったんです。クロスカントリーで準優勝も取ってたんですよ。もうちょっと良くなったら、また鍛え直して、ピカピカのトロフィーを手にしたいなぁ。その時、ドクターにプレゼンターをお願いしてもいいですか。えへへ、約束ですよ。=其实我在感染之前身体很好的，还拿过越野跑的亚军哦。等矿石病缓和一点了，我想重新锻炼一下，争取捧个金灿灿的奖杯回来，到时候，能请你帮我颁奖吗？嘿嘿，那就这样说定了哦。
実は私の一番の夢は、故郷に帰って自分の温室を建て直すことなんです。ドクター様、笑っていますか？あなたも、もっと大きな志を持つべきだと思いますか……そんな必要はない？そうですよね。この夢だって、簡単に実現できることじゃないと思っているんです。だって、あそこはまだ廃墟のままなんですから。=其实我最大的愿望就是回家重建我的温室。您是在笑吗？难道博士也觉得我应该有更远大的理想......不用吗？嗯，其实我并不认为这是件容易的事，毕竟家乡至今还是一片废墟。
実は私も、こっそり舐めてみたんだけど、気付いたら八人の大男に囲まれててさ……その人たち、みんな銀行からの督促状を持ってたの！=其实我也偷偷舔过一口，之后只看到八个彪形大汉把我团团围住，每个人都拿着一家银行的催缴单！
実りの園=硕果园
実をいうと、この喋り方はかなり負担がかかります。ですが、システム中枢があの声に飲み込まれないようにするためのものなのです……ドクター、フィリオプシスが暴走してしまっても、どうか正しい道に導いてくれることを、切に願います。=实际上，采用这样的说话方式需要承受相当大的负担。但这是为了防止系统中枢被那个声音吞噬的必要措施。我恳求您，即使我失去了理智，也请博士指引我回归正确的道路。
実をいうと嫉妬はありきたりなモチーフだ。言葉も短いしな。=嫉妒其实是个很常见的母题，词还很短。
実を結ばぬ枝は、他の物語の養分となるしかない=无法结果的斜枝，只好成为其他故事的养料
実を言うと、ドクターの仕事に付き合うのは少しだけ退屈なの。ええ、あなたの楽章を奏でたいとは思わないし、そもそも禁止されているもの。そう自分に言い聞かせて、膨れ上がるあなたへの期待に蓋をしているのよ。いつかこの想いが弦と一緒に弾けてしまうのが恐ろしくて。そうなってしまえば、あなたは私の胸の中で奇妙な欠片となって、バラバラに崩れ落ちてしまうから。=其实和您一起工作，对我来说有一些无聊。是的，因为我不想，也不能奏响您的乐章。我在克制自己对您的期望，生怕什么时候这感情和弦音一同爆发时，您会在我怀中化作一摊光怪陆离的碎片。
実を言うと、両者を区別する唯一の術はおそらく、たったの一言に集約するのだろうーー己の身の丈を知ることだ、と。\n<@lv.item><禁固装置></>作動範囲内にいる解放された敵を禁固する。=事实上，区分二者的唯一途径，恐怕只有四个字——自知之明。\n<@lv.item><禁锢装置></>禁锢作用范围内已解放的敌人
実を言うと、両者を区別する唯一の術はおそらく、たったの一言に集約するのだろうーー己の身の丈を知ることだ、と。\n<禁固装置>作動範囲内にいる解放された敵を禁固する。=事实上，区分二者的唯一途径，恐怕只有四个字——自知之明。\n<禁锢装置>禁锢作用范围内已解放的敌人
実を言うと、工場での多人数の殴り合いはそう多くはない。だがひと度起きれば、基本的に大混戦である。\n<@lv.item><禁固装置></>作動範囲内にいる解放された敵を禁固する。\n<@lv.item><障害物></>敵の進攻ルートを遮る。=事实上群架发生在工厂的次数并不多，但一旦发生，往往都是大战。\n<@lv.item><禁锢装置></>禁锢作用范围内已解放的敌人\n<@lv.item><障碍物></>部署以后可以阻挡敌人的行进路线
実を言うと、工場での多人数の殴り合いはそう多くはない。だがひと度起きれば、基本的に大混戦である。\n<禁固装置>作動範囲内にいる解放された敵を禁固する。\n<障害物>敵の進攻ルートを遮る。=事实上群架发生在工厂的次数并不多，但一旦发生，往往都是大战。\n<禁锢装置>禁锢作用范围内已解放的敌人\n<障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线
実を言うと私、無法者をやっつけたことがあるんだ。=不瞒你们说，主播我也击退过不法分子的。
実データの分析と幾度もの実験を経て開発された応急処置用軟膏。体内のシーボーン細胞が生み出す副作用を抑える作用がある。=通过实情分析与重重实验后制作出的应急外用药膏，能够有效抑制人体内海嗣细胞产生的副作用。
実体プログラム=实体程式
実体プログラム制御=实体程式控制
実体プログラム制御端末=实体程式控制端
実体化する恐怖=恐怖实体
実体化する感情=情绪实体
実力が増すにつれ、担う責任も大きくなっていく。小隊のリーダーとして訓練を重ねたフェンは、自身がその期待にふさわしい存在であることを証明したいと願っている。=实力增强之后，便也要承担更大的责任。一直作为小队队长来培养的芬也想证明，自己被寄予期望是值得的。
実力の評価が急速に上がり、試験に合格して正式にオペレーターとなった後、ラヴァは所属していた行動予備隊A1を離れることになった。彼女にとって、「見習い」として過ごしていた日々はかけがえのない大切な思い出となった。気兼ねなく付き合える善良で親切な仲間たちと出会えたことは、彼女の成長に計り知れぬ影響を及ぼした。ハイビスカスともようやく仲直りし、姉妹としてお互いに尊重し合うことを学んだようである。実に喜ばしいことだ。\n「喜ばしくてたまるか！アイツに妥協してやったらどうなったかわかるか？――健康食、健康食、さらに健康食だ！しかもアタシの訓練の邪魔すんだよ！夜更かしはダメとか言いながら、まだ暗くもなってないのに寝かしつけようとしやがる！ふん、もうハイビスなんかの言いなりになってたまるか。関係が改善したからって、アイツと一緒に過ごす時間なんて増やさないからな。」\n……コホン。それ以来、ラヴァは次第に重要な任務に関わるようになり、ますます頼りがいのある強力な術師となった。\nしかし、我々が大地に蔓延る様々な不公平を正すために戦う時、そこかしこに潜んでいる陰謀や鋭い牙を忘れてはいけない。ラヴァ個人だけではなく、ロドスも危うく取り返しのつかなくなるような危機に数多く面してきており、犠牲と代償はいつだって身近なものだった。■■■■事件において――\n【一部記録紛失】\n――それはかつて共に過ごした小隊メンバーにとって、紛れもなく最も重く辛い一撃だった。■■■■事件を経験したラヴァは、一瞬にしてまるで大人のように成熟し、別れの際に取り乱さずにいることと、出会いを大切にすることを身につけた。\nただ……挫折と苦難の中で育ったこの子たちが、失う辛さを知ってしまった時、自分を大事にしようという意識へ少しでも繋がってくれればと、願わずにはいられないのだ。\n【補足情報その一】\n更なる関連事件を閲覧する権限は与えられていない。\n【補足情報その二】\n当事者及び関係者の気持ちを重んじて、該当オペレーターと一部事件との関係性についての記録と閲覧権限を取り下げた。\n【補足情報その三】\nラヴァの精神状況に今のところ大きな異常は発生していない。=在实力评价快速上升，通过考核转正成为正式干员之后，炎熔离开了原先所在的预备行动组A1。对她来说，这段做“实习学徒”的日子是她不可多得的珍贵回忆，能有一群交心的、善良又亲切的伙伴，对她的成长过程起到了不可估量的作用。她和干员芙蓉的关系也终于重归于好，学会了真正的姐妹之间互相体谅，可喜可贺。\n“什么叫可喜可贺啊！你知不知道在我向她‘妥协’之后她又做了什么？——健康餐、健康餐、还是健康餐！不仅如此，还试图干扰我训练，打着不准我熬夜的幌子逼我在天都还没有黑的时间就上床睡觉！哼，我已经不会再由她掌控了，就算我们关系变好了，也绝对不要增加和她多余的相处时间。”\n......咳。在那之后，炎熔逐渐参与了一些重要的任务，成为了越来越可靠的强大术师。\n然而，当我们为大地的种种不公而战的时候，也不能轻视潜藏在各处的阴谋和獠牙。不光是炎熔，罗德岛也面临了诸多近乎无计可施的危机，而牺牲与代价，常伴身边。在■■■■事件中——\n【部分记录缺失】\n——这对于曾经共事过的小队队员无疑是最深重的打击。在■■■■事件之后，炎熔一夜之间像是成为了真正的成熟的大人，学会了分别时的冷静和相遇时的珍惜。\n只是......多希望这些在挫折和苦难中长大的孩子，在理解了失去的痛苦之后，也能因此更加懂得如何珍惜自己啊。\n【补充信息1】\n暂无权限浏览更多相关事件。\n【补充信息2】\n出于尊重当事人及相关人员意愿的考虑，取消了该干员与部分事件的关联记录和浏览权限。\n【补充信息3】\n干员炎熔的心理状况暂未出现重大异常。
実力を見せつけ、強盗を断念させるよう説得を試みる。劣悪な環境をも顧みずに荒野で活動を続けているのは、何かしら特別な理由があるからに違いない。=展示实力，并尝试说服他们放弃劫掠。他们在如此恶劣的环境中仍在荒野活动一定有特别的原因。
実地=实地
実地考察？願ってもな――こほん、安全に注意を払って参ります。=实地考察？太好——咳，我会注意安全的。
実家のような安心感=来小U的直播间感觉就像回家一样
実戦において、ノイルホーンは豊富な経験のもと、いつも素早く準備を整え、指揮官が最速で戦線を展開できるようにサポートする。\nたとえ敵の攻撃が非常に激しいものでも、ノイルホーンが慌てることはない。もし自分が仲間よりも先に倒れてしまっても、また仲間よりも先に立ち上がるだけだとわかっているからである。最前線だろうと最後方だろうと、彼の防衛線は堅い。=在实战中，黑角凭借着丰富的战斗经验，总能很快做好准备，帮助指挥官第一时间展开阵线。\n哪怕敌人的攻势过于猛烈，黑角也不会慌乱，因为他清楚得很，如果他先于队友倒下，那么他也会先于队友站起来。无论是最前线还是最后方，他，都会坚守。
実戦の注意点は騎士競技と結構違うね。=实战需要注意的地方和骑士竞技还是有很多差距呢。
実戦の記録は何より貴重です。全力を尽くします。=实战的记录更为珍贵，我会尽力。
実戦形式の……金属加工の実習ですか？はい、問題ありません。=以作战为形式的......金工实习？不，我没有问题。
実戦技術：放浪医=实战技巧：行医
実戦技術：破城射手=实战技巧：攻城手
実戦技術：術技衛士=实战技巧：驭法铁卫
実戦技術：速射手=实战技巧：速射
実戦技術：連鎖癒師=实战技巧：链愈师
実戦技術：闘士=实战技巧：斗士
実戦技術：領主=实战技巧：领主
実戦指導=实战指导
実戦演習？興味ないな。確かにロドスに屈強な戦士は多いが、演習のようなお遊戯に力を使うのは浪費でしかない。生と死が交錯する刹那に刃を交えるからこそ意味があるんだ。=实战演习？我没有兴趣。罗德岛不乏强大的战士，然而，在游戏中挥霍体力只是无谓的浪费。只有在生死交错的刹那，我们的刀与剑才有相互碰撞的价值。
実戦経験豊かなシュヴァルツは、戦場に関する多くの知識を有している。そのため、他の狙撃オペレーターがさらに実力を発揮できるための細かい指示を出すこともできる。\nまた、遠距離武器の弱点を熟知する彼女は敵の弱点を見抜く観察力も鍛え上げた。シュヴァルツの攻撃は、いつも敵の防御の最も手薄な部分を貫くことができる。\n最も手ごわい敵にはシュヴァルツをあてがうといい。あなたを失望させることなど万が一にもありえない。\n<@lv.item><障害物></>敵の進行ルートを遮る\n<@lv.item><ミスターランブル></>爆発時に隣接4マス内の敵を長時間スタンさせる=作为久经沙场的佣兵，黑熟知有关战场的许多东西，这样的她能够给其他狙击干员一些精确的指示，以让他们进一步发挥自身的实力。\n不仅如此，清楚远程武器缺点的她还锻炼出了寻找敌人弱点的眼力，她的攻击总是能找到敌人防御中最薄弱的部分。\n让她去面对那个最难啃的家伙吧，她不会让你失望的。\n<@lv.item><障碍物></>部署以后可以阻挡敌人的行进路线\n<@lv.item><轰隆隆先生></>对周围四格范围的敌人造成长时间晕眩
実戦経験豊かなシュヴァルツは、戦場に関する多くの知識を有している。そのため、他の狙撃オペレーターがさらに実力を発揮できるための細かい指示を出すこともできる。\nまた、遠距離武器の弱点を熟知する彼女は敵の弱点を見抜く観察力も鍛え上げた。シュヴァルツの攻撃は、いつも敵の防御の最も手薄な部分を貫くことができる。\n最も手ごわい敵にはシュヴァルツをあてがうといい。あなたを失望させることなど万が一にもありえない。\n<障害物>敵の進行ルートを遮る\n<ミスターランブル>爆発時に隣接4マス内の敵を長時間スタンさせる=作为久经沙场的佣兵，黑熟知有关战场的许多东西，这样的她能够给其他狙击干员一些精确的指示，以让他们进一步发挥自身的实力。\n不仅如此，清楚远程武器缺点的她还锻炼出了寻找敌人弱点的眼力，她的攻击总是能找到敌人防御中最薄弱的部分。\n让她去面对那个最难啃的家伙吧，她不会让你失望的。\n<障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线\n<轰隆隆先生>对周围四格范围的敌人造成长时间晕眩
実戦訓練=实训义务
実施中の訓練計画はありません=当前暂无干员技能训练计划
実況スタジオとインタビュールームを隔てるパーテーション。透けたパネルを通して内側を覗けることで、観衆はまるで実況スタジオのことを全て知ったかのような錯覚に陥る。=倾斜摆放的划分直播间与访谈室的透明隔板。通过透明的隔板，观众自以为能将直播间中所有的秘密一览无余。
実況スタジオのライト=直播间特制顶灯
実況スタジオの壁紙=直播间实况壁纸
実況スタジオの床=直播间磨砂地砖
実況デスク=菱形现代直播台
実現する予言=预言成真
実用性の観点から加えられたカーペット。極めて装飾的。=出于实用性考量加入的地毯，极致修饰。
実用性の高い畜産設備。捕まえた動物を中で飼育することができる。=实用的畜牧业设施，可以在其中畜养各种捕捉而来的动物。
実用性を重視した組み合わせソファ。必要に応じて自由に組み合わせることができる。不要な装飾を省くことで製品そのものにより多くのコストを費やすことができる。=强调实用性的组合沙发，可以按照需求自由拼装配件。舍弃不必要的装饰可将更多成本花费在产品本身上。
実用的な道具=实用的工具
実直とは無謀であることだけを表す言葉ではない。=直来直往从不只意味着鲁莽。
実績のある天災トランスポーターにとって、オペレーターになるための審査をクリアすることは決して難しくはない。中でも採鉱隊とともに行動する者たちといえば、天災が過ぎた直後の現場に入るなどの危険行為を日常茶飯事とする、死を恐れない勇者なのだ。\n天災、源石、鉱石病などに関する知識や、荒れ狂う害獣を撃退する戦闘能力、同行する仲間との連携及び臨機応変に物事を進める柔軟さ、二次災害を回避する経験の深さ、そして天災と徹底的に戦う信念（あるいは貰った分の給料の仕事をする責任感）……こういった素質は間違いなく、彼らがオペレーターになる上で有益なものである。=通过干员测试对于一名选择了长期在户外开展行动的合格的天灾信使来说绝非难事。而其中，受雇跟随矿队的天灾信使们更是把以身犯险、为考察矿藏而进入天灾过后的现场一事当作家常便饭。\n无论是对于天灾、源石、矿石病等相关知识的理解；还是足以在野外战胜肆虐的害兽的实战能力；与随行护卫分工与协同的应变技巧；以及回避次生灾害威胁的经验；又或是支撑他们对抗天灾的信念（也可能是其拿钱办事的专业性）。这些都毫无疑问是对我们干员大有裨益的素质。
実績共有=共享实绩
実績集計=成就统计
実証実験=应用测试
実践=实践
実際、彼らはブリキよりずっと早くからそれを知っていたことは、ブリキにもよくわかっていた。=事实上，他们比锡人知道得还要早得多，锡人也清楚这一点。
実際に手を伸ばしたその瞬間、彼はようやく気付いた。手を伸ばし何かを掴むことが、これほどまでに本能に基づく行為であることに。\n<@lv.item><塩海></>通過する敵の移動速度が低下し、一定時間留まった敵は塩に呑まれて撃破される\n<@lv.item><ソルトキャノン></>周期的に塩塊を放って物理範囲ダメージを与える。その際、周囲の地上にいる重量ランクが3以下の敵1体を着弾地点へと飛ばす=真正伸出手的那一刻，他才意识到，伸手抓握是如此本能的行为。\n<@lv.item><盐漠></>经过的敌人移动速度降低，停留一段时间后会摔落至远处直接被击倒\n<@lv.item><盐坨子炮></>周期性发射炮弹造成物理溅射伤害，可以将周围1名重量小于等于3的地面敌人传送至爆炸中心
実際に手を伸ばしたその瞬間、彼はようやく気付いた。手を伸ばし何かを掴むことが、これほどまでに本能に基づく行為であることに。\n<塩海>通過する敵の移動速度が低下し、一定時間留まった敵は塩に呑まれて撃破される\n<ソルトキャノン>周期的に塩塊を放って物理範囲ダメージを与える。その際、周囲の地上にいる重量ランクが3以下の敵1体を着弾地点へと飛ばす=真正伸出手的那一刻，他才意识到，伸手抓握是如此本能的行为。\n<盐漠>经过的敌人移动速度降低，停留一段时间后会摔落至远处直接被击倒\n<盐坨子炮>周期性发射炮弹造成物理溅射伤害，可以将周围1名重量小于等于3的地面敌人传送至爆炸中心
実際の履行時は契約で規定された内容よりずっと多い。=实际履行时会比合约中规定的内容多很多。
実際の戦場であれば、解決するのはかえって楽だ。=到了真正的战场，事情反倒好解决了。
実際はシラクーザの最新式テレビ。とある音楽プロデューサーが『シラクザーノ』に特別出演した時の映像を繰り返し放送している。この現代になぜ、なおもレトロ式のテレビを買う人間がいるのか？それは、彼らが皆過去を重んじる人だからだ。=其实是叙拉古最新款的电视，循环播放着某位音乐制作人在《叙拉古人》中特别出演的片段。为什么这个年代了还有人在买传统造型的电视？答案是他们都太念旧了。
実験とは、一朝一夕で成し遂げられるものではない。繰り返し行ってこそ、正しい結論を導き出すことができるのだ。現実逃避はその辺りにして、もう一度反応を示す実験体を探してみよう。=实验绝不是一蹴而就的。反复实验才是探寻正确结论的真谛。挣脱美梦，再次尝试处理会产生反应的实验体。
実験はリスクを伴うが、実験結果は安全だ。なぜなら「副産物」なのだから。=实验会有风险，实验成果却没有，因为那是“副产品”。
実験テーブル=实验操作台
実験中の火事はままある。そんな時こそ消火器の活躍の機会がある。=实验中难免会出现无法控制的火情，这时候灭火套组会助您解决一切问题。
実験基地=实验基地
実験基地の廊下=实验基地走廊
実験基地の格納庫=实验基地机库
実験基地の格納庫を完全クリアし、報酬をすべて獲得する。=完全通关剿灭作战实验基地机库，并领取全部奖励
実験基地の格納庫作戦行動勲章=实验基地机库行动奖章
実験場=试验场
実験室が設置したビーコンが乱れた海流を探知した。シーボーンが巣穴から溢れ出し、海底を覆い尽くそうとしている。幽深なる深淵へと潜り、暗流を矯正せよ！\n<@lv.rem><特殊条件></>所持コストが自然回復しない\n<@lv.item><増殖甲羅></>上に遠距離ユニットを配置できる\n<@lv.item><航路ビーコン></>遠距離ユニットによりチャージを行うと起動でき、起動すると周囲一定範囲内の味方ユニットの攻撃に灼熱損傷を付与\n<@lv.item><リトル・ハンディ></><増殖甲羅>と<溟痕>を除去できる=实验室投放的信标侦测到了紊乱的洋流，海嗣正从巢穴中蔓延而出，逐渐将整片海盆淹没。潜入幽邃的深渊，矫正这股暗流吧！\n<@lv.rem><特殊条件></>部署费用不会自然回复\n<@lv.item><赘生甲壳></>可部署高台干员\n<@lv.item><航道信标></>需要高台单位充能；开启后使我方单位获得灼燃损伤能力\n<@lv.item><小帮手></>可清除<赘生甲壳>和<溟痕>
実験室が設置したビーコンが乱れた海流を探知した。シーボーンが巣穴から溢れ出し、海底を覆い尽くそうとしている。幽深なる深淵へと潜り、暗流を矯正せよ！\n<特殊条件>所持コストが自然回復しない\n<増殖甲羅>上に遠距離ユニットを配置できる\n<航路ビーコン>遠距離ユニットによりチャージを行うと起動でき、起動すると周囲一定範囲内の味方ユニットの攻撃に灼熱損傷を付与\n<リトル・ハンディ><増殖甲羅>と<溟痕>を除去できる=实验室投放的信标侦测到了紊乱的洋流，海嗣正从巢穴中蔓延而出，逐渐将整片海盆淹没。潜入幽邃的深渊，矫正这股暗流吧！\n<特殊条件>部署费用不会自然回复\n<赘生甲壳>可部署高台干员\n<航道信标>需要高台单位充能；开启后使我方单位获得灼燃损伤能力\n<小帮手>可清除<赘生甲壳>和<溟痕>
実験室で人工的に合成された粒子。優れた吸着性能を持つ。昇進やスキル強化に必要な素材。=在实验室中人工合成的微粒，拥有良好的吸附性能。可用于多种强化场合。
実験室で偶然に生まれた人工材料。耐熱性、耐寒性に優れ、強度は高く、軽く、加工しやすいため、最先端のプロジェクトに幅広く運用される。=于实验室中意外诞生的人工材料。拥有优良的高低温度耐性，强度高，重量轻，易加工，广泛运用于高新项目。
実験室で想定外の事態に遭遇。廃棄された建物が崩落してしまい、隊員の数名が負傷してしまった。また、有用な情報は何も手に入れることができなかった。=我们在实验室遭遇了意外，整个废弃的建筑崩塌，有一些小队成员受了伤，我们没收集什么有用的消息。
実験室で誕生した新型の透明素材。高い透過率と様々な面においての高耐性を持っており、既存素材の上質な代替品になることが予想されている。=在实验室内诞生的新型透明材料，具备高透光度和优秀的各项耐性，将成为许多传统材料的优质替代品。
実験室にて眠る=沉睡实验室
実験室の中には交戦した痕跡と、キメラたちの死体が転がっていた。捜索をしてまだ使える物資と特殊な通信端末を入手し、シャイニングが残したメッセージを受信した。「ロドスの皆さんへ。私たちはひとまず危機を脱し、他部隊の支援に向かっていましたが、急ぎリズさんに治療を行う必要があったため、やむを得ず聴罪師の実験室を探して急場をしのぎました。これからロンディニウムへ向かいます。ここに通信端末を残しておきますので、どうぞお受け取りください。」=实验室里有交战的痕迹，还有一些奇美拉怪物的尸体。我们搜集到了一些有用的物资，还有一个特殊的通讯终端，并收到了闪灵干员留下的信息：“罗德岛的各位，我们本已暂时脱离危险，并前往支援其他队伍。但丽兹急需特殊治疗。使徒小队只得前往赦罪师的实验室进行治疗。接下来，我们会前往伦蒂尼姆，请收好我们留下的通讯终端。”
実験室の補助照明。目を保護するフィルター付きで、職員の健康に配慮している。\n決まった時間に消灯するのは着任したての研究員だけ。段々と彼らも照明と同じように、朝8時から夜明けまで働き続ける。=实验室的副光源，加装护眼滤层，关爱职员们的健康。\n只有刚刚上任的研究员会记得准时关灯，后来他们和灯光一起，从早上八点工作至深夜凌晨。
実験室ライト=实验吊灯组
実験機材護送=实验原件押运
実験用パワードスーツ=实验用动力装甲
実験用反重力モジュール=实验用反重力模块
実験補助パーツが搭載されている「リトル・ハンディ」。\nセクンダとブランドゥスがとりどめもなく言い争っていた時、「リトル・ハンディ」はどちらの指示に従えばいいのか、判断できなかった。=装配了实验辅助组件的“小帮手”。\n“小帮手”不能判断，当西昆妲与布兰都斯争论不休时，它究竟应当执行哪一方的指令。
実験設備につながっており、遠隔実験ができる。様々な場所に存在するカメラからの映像をワンタッチで即座に切り替えることができる。=连接着实验设备，配上控制台可以进行远距离实验。能够一键切换到公共区域的摄像头。
実験進行中=实验进行中
客が何人座れるのかと訊くと、ドゥリン人は五人と答え、フォルテは二人だと言った。客が自分で試すと、三人座れた。\n「この話の要点はのぅ、何事も自分で試さねば分からんということじゃ」おじいさんが本を閉じながら言う「だからこのビールも、飲んで初めて最高だと分かるのじゃ！」=买家问这里能坐几个人，杜林人说五，丰蹄人说二，买家自己试了试，能坐下三个人。\n“这个故事说明，凡事都要亲身体验。”老爷爷合上书，“所以喝了这桶麦酒，你就知道它才是最棒的！”
客が客を追い払っちゃいけないなんて、誰が言った？=谁说客人就不能送客？
客の忍耐力が尽きた。小銭稼ぎで精算=客人耐心耗尽，将以小赚一笔结账
客の忍耐力にはまだ余裕がある=顾客尚有耐心
客を迎える準備はできた。=我们准备好迎接客人了。
客を集めるため、歳の陵墓の上方に街が建てられた。その際、八つの方向の運勢をもって陵墓を鎮め、出入り口を一つだけ残した。その出入り口で儀式を行い、陵墓からあふれだす力を削ぐのだ。\n<@lv.item><作戦用掩体></>敵の視界を遮り、味方ユニットが「直線射撃」の対象になることを防ぐ=岁陵之上建城以聚来客。以八方运势为镇，唯余一口，设仪削势。”\n<@lv.item><作战专用掩体></>可遮挡敌人视线使其无法“直击”
客を集めるため、歳の陵墓の上方に街が建てられた。その際、八つの方向の運勢をもって陵墓を鎮め、出入り口を一つだけ残した。その出入り口で儀式を行い、陵墓からあふれだす力を削ぐのだ。\n<作戦用掩体>敵の視界を遮り、味方ユニットが「直線射撃」の対象になることを防ぐ=岁陵之上建城以聚来客。以八方运势为镇，唯余一口，设仪削势。”\n<作战专用掩体>可遮挡敌人视线使其无法“直击”
客タイプ=客人类型
客人がいつでもプライベートな空間を作れるようにするための折り畳みパーテーション。信頼とプライバシーを混同してはならない。=随时为客人创造隐秘空间的折叠屏风。我们认为，相互信任和保有私密空间不应混为一谈。
客人は蜀に入り、酒も封を開けた。これは定められた遭遇である。=客方入蜀，酒已启窖，这是一场注定的相遇。
客人向けのスツール。クッションはまだ敷かれていない。森の部族の大半はもてなし好きだが、彼らの静かな生活に部外者が立ち入ることなど滅多にないからだ。=为客人备用的高脚凳，上面暂时什么也没铺。 大部分的林地部族热情好客，只是很少会有外来者闯入他们宁静的生活。
客人用クローゼット=旧衣寄存柜
客僧・サガ。野次馬根性を持つ。=云游僧嵯峨，到处凑热闹。
客地にて=他乡
客来たれり=客将至
客至如帰=厚礼上宾
客観的な意見を述べただけ。差別されたくないなら、逆に気を使ってもらいたいなんて考えは捨てて。……えっ、部屋に戻って大泣きしてた？ちょっとは悪いと思うけど、ああいう人にオペレーターなんて本当に務まるの？=我只是客观地表达意见而已，既然不愿意被他人歧视，那就不要指望他人会顾虑自己......什么，回到宿舍大哭？虽然有点过意不去，但这样的人真的适合成为干员吗？
客間に飾られた、びっしりと勲章を付けた先祖様たちの肖像画、アスラン王の訓令が刻まれた大剣、それから父が前庭に植えた楓の木……うっすらと覚えているのは、もうそのくらいです。随分長く家には戻っていませんからね。ヴィクトリアの戦乱の中で、軍人に休む間などありません。=我隐约能想起厅堂上祖辈们戴满军功章的肖像，铭刻着狮王训令的重剑，还有父亲植在前院的槭树......但也只有这些了。我已经很久没有回过家了。维多利亚的乱局中，军人没有告假的时间。
客間の円卓=愚人号议事桌
客間の壁紙=愚人号会客室壁纸
客間の床=愚人号会客室地板
客間の絨毯=防滑地毯
客間の迷宮=名为客房区的迷宫
宣伝セット=商铺宣传设施
宣伝チラシを元に再現された厨房。清潔で明るく、きちんと整頓されており、食欲をそそる香りが漂っている。かまどの火が燃え盛る夜には、味以上にその手際の良さが人々を唸らせる。この小さな天地は、ユーの手によって天下一の調理場となっている。=根据余味居宣传单复刻的后厨房间。整洁光亮，条理有序，萦绕着令人垂涎的饭食香味。烟火正盛的夜晚，比起尝鲜，更令人赞不绝口的，是烹饪的过程。这方小天地，经余之手已然成了天下最好的烹具。
宣伝用看板=宣传用招牌
宣告する=宣示它
宣戦=宣战
室内には、天井近くまで積み上げられた大小様々ある金庫のほか、部屋の中央に置かれた机と数脚の椅子、そしてテーブルランプが置かれているだけで、無駄な物はほとんどない。この部屋のかつての管理者は、相当のしっかり者だったのだろう。=房间里，除了排列到天花板的大小保险柜和屋中间的一张桌子、几把椅子、一盏台灯，几乎没有别的杂物，曾负责管理这里的家伙一定是个颇有条理的人。
室内には今のところ、気になる物は見当たらない。今はそれより、「懲罰房」と呼ばれる部屋が気にかかる。=大厅里暂时没发现值得在意的东西，反而是那个名为“禁闭室”的房间更吸引人的注意。
室内の植物に水をあげるための口の細いじょうろ。滅多に使わないため、この中から植物が生えてきてもおかしくない。=用来浇灌室内植物的细嘴浇水壶。很少使用，水壶里都能种植物了。
室内の清浄な空気を保つための必需品。極めて爽やか。=一件维持室内空气标准的必备器械，极致清爽。
室内の温度や湿度など各種数値を精確に計測でき、異常が発生した際にはアラームを鳴らしてくれる装置。\n一番最初に科学考察課からそれを「借りよう」と思ったのは、単純に風向計が可愛かったからだ。=能够精准检测室内温度、湿度等各项指标，并在数值出现问题时发出警报的装置。\n从科考科那边“借”过来的，初衷是觉得风向标很可爱。
室内の配管を利用した工具ラック。よく使用する器具をたくさん収納できる。=利用室内管道装配的工具挂架。能够悬挂许多常用器具。
室内の配管を利用した物置き。空間の管理と収納効果をあわせ持つうえ、お金もかからない。=利用室内管道装配的置物架。兼顾隔断与置物效果，还不用花太多钱。
室内を広く見せるために設置された天井ディスプレイ。青空と白い雲しか映し出されない。\n料理研究にもインスピレーションが必要であり、降りてきそうで降りてこないひらめきは、この見飽きない空の中にあるのかもしれない。=为了使室内空间感官上更加宽阔而架设的吊顶显示屏，上面只会显示蓝天白云。\n美食研究也需要灵感，而遥不可及的那一点闪光，或许就在百看不厌的天空中。
室内を適温に保つには欠かせない暖房用の通気管。かつて職人が彫刻を施そうとしたそうだが、安全面を考慮して最終的には見送ったらしい。=供应暖气的专用管道，维持室内怡人温度的关键。曾经也有工匠想在上面雕刻花纹，出于安全的考量最终放弃。
室内用遊具=小型游乐架
室内花壇=室内小花圃
宮元悠里=宫元悠里
害獣退治=除害杂役
害獣駆除？まっかせて、あいつらを捕まえるのは大の得意だよ！=又到了除害兽的时候了？抓这些小家伙我最拿手了！
害虫駆除=驱虫
宴会に赴く=赴宴
宴会ホール=宴会厅
宴会場=宴会厅
宴会用魔物料理=团体魔物大餐
家に引きこもっていた期間、プリンは電力工学の研究に没頭し、少しずつ専門知識を蓄積していった。今ようやく彼女は部屋から出る覚悟を決めた。一瞬にして戦場に溢れかえるほどの電流が走る。うっかり敵の一人や二人を感電させてしまったとしても、それはプリンのせいじゃないよね？=在那段足不出户的日子里，布丁浸淫于对电力工程的研究之中，一点一滴地积累着专业知识。现在终于鼓起勇气踏出房门的她，一口气为战场带来了超额的电力供应。若是不小心电倒了一两名敌人，也不是布丁的错吧？
家に着いた。だけど全てが予想した通りに進んでいるわけではない。吾輩は怖い。帰郷が、別れになってしまうことが――吾輩は怖いんだ……ヴィーナを失ってしまうことが。=我们到家了，可并不是一切都按照我们预想的那样发展。我很怕，回归即是告别——我很怕......我们会失去维娜。
家は壊させない=别来拆家
家まで送ろうかー？=我送你回家吧。
家を出たとき、お父様がこっそりと「ユーロジー」を荷物の中に潜り込ませてくれたことは知っているの。だって旅行鞄の容量はあれだけだし、「ユーロジー」は折りたためないから……でもよく考えると、わたくしがしきたりや決まり事が嫌だからお父様たちと喧嘩して家を出てきたのに、結局一族の教えを象徴している家宝を肌身離さず持ち歩いてるってどういうことなのよ。これだからお父様は本当に……=其实老爹在我离家的时候偷偷把“悼词”塞进我包里的事情我是知道的啦，毕竟行李包就这么大，“悼词”又不是可折叠的......不过仔细想想，明明我是因为讨厌那些条条框框才和老爹他们闹掰了离家出走的，结果象征着家族教条的传家宝却被我随身携带算怎么回事嘛，所以说我那个老爹真的是......
家を出る前、鉱石病にかかってるのをママに知られて、大ゲンカしたんだよね。自力でなんとかできるから家の負担にはならないよって言ったら、たとえ家中の物全部売ってでもアタシの病気を治すって、力いっぱい抱きしめられた……その時はっと気が付いたよ。アタシ、真っ当な生き方をしてなかったんだなって。=离家前我和妈妈吵了一架，不过是因为我患上了矿石病。我自然有办法不给家里添负担，可妈妈......她居然那么用力地抱住我，还说砸锅卖铁都要把我治好。呵，我的生活原来也挺差劲的。
家を飛び出し、新たな暮らしを探し求める弱気なペッロー……のようだが、そんな事情など他人は知るよしもない。唯一わかることはと言えば、彼がずっと涙を流していることだけだ。=唯唯诺诺的佩洛，离开家庭后正在寻找自己的新生活......不过别人是记不住那么多的，别人只知道他一直在流泪。
家主愛用の大型オーブン。機能も豊富で、一度に十人分の食事を作ることができる。これで肉を焼くと実に美味しく仕上がるので、十人分は食べられると皆が言い切るほどである。=使用频繁的大型烤箱，功能多样，据说可以一次性烤制十人份的食物。这烤肉实在是太美味了，大家都表示自己一次性能吃十人份。
家事と日常=做家务与过日子
家具「インフォメーションボード」獲得後、訪問者が毎日初めて訪問した際に、インフォメーションボードに30FPが蓄積されます（週間上限300）=·获得信息板家具后，可在访客每日首次访问时获得30信用，周上限300，存储在信息板中
家具の合成に用いられるパーツ。=用以合成家具的零件
家具の向きは……大丈夫そうね。悪いものを引き寄せることはなさそうだわ。=我看看，家具的摆放......嗯，没有问题，并不会招来奇怪的东西。
家具セットA=凑合着过
家具セットB=还行就好
家具セットC=我觉得可以
家具パック=主题家具包
家具パック獲得可能=可获取主题家具包
家具パーツ=家具零件
家具獲得可能=可获取主题家具
家具配置=装扮模式
家宅不寧=家宅不宁
家居装飾勲章・Ⅰ=家装建构奖章·I
家居装飾勲章・Ⅱ=家装建构奖章·II
家居装飾勲章・Ⅲ=家装建构奖章·Ⅲ
家居装飾勲章・Ⅳ=家装建构奖章·Ⅳ
家居装飾勲章・Ⅴ=家装建构奖章·Ⅴ
家屋のあった場所に残されているのは、役に立たないガラクタばかりだ。=倒塌的房屋里，只剩下无用的杂物。
家屋の形をした赤レンガの暖炉。炉の部分には精巧な透明の扉が備えられている。\nこのような扉付きのデザインは、かつて雪境ではあまり見られなかったが、今では多くの住民が選ぶ住宅設備となっている。=用红砖砌成的房屋形状的壁炉，配备了精致的透明炉门。\n这种带有炉门的设计过去在雪境颇为少见，如今已成为许多居民的家装选择。
家庭は人生における永遠のモチーフの一つである。子供は家庭こそが人生のすべてと考えがちだが、人生を左右する全てをこの大地に投げつけたとしても、ほんの僅かな水しぶきが上がるだけなのかもしれない。=家庭是人类永恒的母题。幼童总会以为家庭就是人生的全部，但决定他们人生的一切，若是砸向这片大地，或许也只能激起微不足道的涟漪。
家庭用エプロン=家用围裙
家庭用ヘルパーモジュール=家政辅助模块
家庭用ヘルパーモジュールの説明書=家政辅助模块的说明册
家庭用薬草棚=家用草药架
家庭風の炒め物=家常小炒
家族がいれば、彼は決して恐れない。=在家人身边，他从未胆怯。
家族が傷つけられるのは嫌。家族を傷つけそうなものは、全部壊すよ。=我不想家人受到伤害。我会把可能伤害到家人的东西全毁掉。
家族が言うには、私たちはずーっと昔に海から陸地にやってきて、そのまま定住したんだって。えっ、海に戻りたくならないかって？うーん……正直どうでもいいかな。鉱石病にさえかからなけりゃ、みんな極東で楽しく暮らせるからね。=我听家人说，我们是好久好久之前从海里迁徙来到陆地，然后就此安顿下来的。呃，你问我想不想回去海里？嗯......说实话，无所谓，只要不得矿石病，大家在东国过得也挺好的。
家族との出会い=族人相会
家族に関するご質問はご容赦ください、プライベートですので。=请恕我拒绝回答任何与家族有关的问题，这与工作无关。
家族の愛と思い出は、商店街のあの小さなお店の中で静かに育まれた。=一家人的爱与回忆，珍藏在风情街的那间小店里。
家族も友人も、みな故郷の森で命を落とした。それを弔ったのは……森の木々が手向けた落ち葉だけだった……=我的族人和朋友，都葬身在故乡的森林里。只有落叶能掩埋他们。
家族を守るためなら、やらないわけにはいかないでしょ。=为了保护家人，我当然义不容辞。
家族？レッドに家族はない。最初から一人。ドクターは……家族が欲しいのか？=家人？红没有家人。红一开始就是孤身一人。博士是......需要家人吗？
家畜化の試み=驯化
家畜化計画=驯养计划
家訓：「苦難と闇を畏れるべからず」！=家训是，“不畏苦暗”！
家路=回家
家？故郷の家ですか……もう帰れないし、何も残ってない、ご存知でしょう。たとえ、チェルノボーグが再建されたとしても、私は……=家？你是说，我们的故乡吗......已经，回不去了吧？您很清楚，那里已经什么都没有了。就算切尔诺伯格能够重建，我也......
容易い=容易
容易いことです。=并不是什么难事。
容量一杯のディスク。中には全て近年カシャが製作した大人気の動画が記録されている。こぼれ話や未公開シーンを含み、一部のシーンは最初から最後までノーカット。=一张塞满内容的光盘，里面全是卡达近年来制作的高人气视频。包含了花絮和未删减部分，某些场景一刀未切。
宿命の勇者=天命勇者
宿命の終わり=宿命终结
宿営地移転中=营地搬迁中
宿泊する=入住
宿舎=宿舍
宿舎と活動室に飾れば、雰囲気を良くする=能够用来装扮宿舍与活动室，提高对应房间的氛围
宿舎と活動室に飾れば、雰囲気を良くする。また、応接室に飾ることもできる。=能够用来装扮宿舍、活动室与会客室，可提高前两者的氛围
宿舎に空きがありません=宿舍暂无空位
宿舎に飾れば、雰囲気を良くする。=能够用来装扮宿舍与活动室，提高对应房间的氛围
宿舎のほうから、何かが繰り返し壁を叩いているような、規則的で、空虚で、単調に続く奇妙な音が聞こえてくる。=房间中传来了奇怪的响声，似乎是什么东西正在反复撞击着墙壁，规律且空洞，持久而单调。
宿舎のメイン光源で照明機能も、装飾性も高い。デザイナーのインスピレーションはサンクタ人の頭の輪っかからきているらしい。「サンクタよりその団結を学び、サンクタよりその雑駁を忌避すべし」=宿舍的主要光源，兼顾了照明和美观。据说设计师的灵感来源于萨科塔人头顶的光环，“要学习萨科塔的团结，也要摒弃萨科塔的散漫”。
宿舎の修理費が足りないのですか？では、身共が蔓珠院を代表して資金援助をいたしましょう。お金自体は、カランド貿易取締役会長の個人口座から……いえ、そう仰らず。ロドスの医療支援がイェラグの民の助けとなっていることは明白ですので、エンシオディス様も異議を唱えることはないでしょう。=宿舍的维修经费不足？让我代表蔓珠院来资助吧，资金会从喀兰贸易董事长的私账......不，别这么说，罗德岛的医疗支援对谢拉格民众的帮助是有目共睹的，恩希欧迪斯先生绝无怨言。
宿舎の合計快適度が10000に到達=宿舍总氛围值达到10000
宿舎の合計快適度が15000に到達=宿舍总氛围值达到15000
宿舎の合計快適度が18000に到達=宿舍总氛围值达到18000
宿舎の合計快適度が3000に到達=宿舍总氛围值达到3000
宿舎の合計快適度が4000に到達=宿舍总氛围值达到4000
宿舎の合計快適度が5000に到達=宿舍总氛围值达到5000
宿舎の合計快適度が6000に到達=宿舍总氛围值达到6000
宿舎の家具の快適度合計値は宿舎の快適度上限を超えることができません。=宿舍装扮的氛围无法超出当前宿舍的氛围上限
宿舎の間接照明。常夜灯として使用される事が多く、チェンやバグパイプが徹夜で勉学に励む夜のお供であった。=宿舍的副光源，经常当作夜灯使用。陪伴着陈和风笛度过了无数个通宵复习的夜晚。
宿舎は家具を配置することで快適度が上がります。快適度が高いほど、オペレーターの体力が回復しやすくなります。=宿舍可以通过装扮提升氛围，氛围越高，干员心情恢复越快
宿舎を1か所以上Lv.1にする=拥有至少1间Lv.1的宿舍
宿舎休養時、自身の1時間ごとの体力回復量+0.55=进驻宿舍时，自身心情每小时恢复+0.55
宿舎休養時、自身の1時間ごとの体力回復量+0.55。配置宿舎内、全員の1時間ごとの体力回復量+0.1（同種の効果は高いほうのみ適用）=进驻宿舍时，自身心情每小时恢复+0.55，该宿舍内所有干员的心情每小时恢复+0.1（同种效果取最高）
宿舎休養時、自身の1時間ごとの体力回復量+0.7=进驻宿舍时，自身心情每小时恢复+0.7
宿舎休養時、自身の1時間ごとの体力回復量+0.75=进驻宿舍时，自身心情每小时恢复+0.75
宿舎休養時、自身の1時間ごとの体力回復量+0.7。配置宿舎内、他のオペレーター1人につき、自身の1時間ごとの体力回復量が追加で+0.05=进驻宿舍时，自身心情每小时恢复+0.7；如果该宿舍内有其他干员，则每人额外为自身心情每小时恢复+0.05
宿舎休養時、自身の1時間ごとの体力回復量+0.85=进驻宿舍时，自身心情每小时恢复+0.85
宿舎休養時、自身の1時間ごとの体力回復量+1=进驻宿舍时，自身心情每小时恢复+1
宿舎休養時、自身の1時間ごとの体力回復量-0.1。配置宿舎内、全員の1時間ごとの体力回復量+0.25（同種の効果は高いほうのみ適用）=进驻宿舍时，自身心情每小时恢复-0.1，该宿舍内所有干员的心情每小时恢复+0.25（同种效果取最高）
宿舎休養時、自身の1時間ごとの体力回復量-0.1。配置宿舎内、全員の1時間ごとの体力回復量+0.2（同種の効果は高いほうのみ適用）=进驻宿舍时，自身心情每小时恢复-0.1，该宿舍内所有干员的心情每小时恢复+0.2（同种效果取最高）
宿舎休養時、自身の1時間ごとの体力回復量<@cc.vdown>-0.1</>。配置宿舎内、全員の1時間ごとの体力回復量<@cc.vup>+0.25</>（同種の効果は高いほうのみ適用）=进驻宿舍时，自身心情每小时恢复<@cc.vdown>-0.1</>，该宿舍内所有干员的心情每小时恢复<@cc.vup>+0.25</>（同种效果取最高）
宿舎休養時、自身の1時間ごとの体力回復量<@cc.vdown>-0.1</>。配置宿舎内、全員の1時間ごとの体力回復量<@cc.vup>+0.2</>（同種の効果は高いほうのみ適用）=进驻宿舍时，自身心情每小时恢复<@cc.vdown>-0.1</>，该宿舍内所有干员的心情每小时恢复<@cc.vup>+0.2</>（同种效果取最高）
宿舎休養時、自身の1時間ごとの体力回復量<@cc.vup>+0.55</>=进驻宿舍时，自身心情每小时恢复<@cc.vup>+0.55</>
宿舎休養時、自身の1時間ごとの体力回復量<@cc.vup>+0.55</>。配置宿舎内、全員の1時間ごとの体力回復量<@cc.vup>+0.1</>（同種の効果は高いほうのみ適用）=进驻宿舍时，自身心情每小时恢复<@cc.vup>+0.55</>，该宿舍内所有干员的心情每小时恢复<@cc.vup>+0.1</>（同种效果取最高）
宿舎休養時、自身の1時間ごとの体力回復量<@cc.vup>+0.75</>=进驻宿舍时，自身心情每小时恢复<@cc.vup>+0.75</>
宿舎休養時、自身の1時間ごとの体力回復量<@cc.vup>+0.7</>=进驻宿舍时，自身心情每小时恢复<@cc.vup>+0.7</>
宿舎休養時、自身の1時間ごとの体力回復量<@cc.vup>+0.7</>。配置宿舎内、他のオペレーター1人につき、自身の1時間ごとの体力回復量が追加で<@cc.vup>+0.05</>=进驻宿舍时，自身心情每小时恢复<@cc.vup>+0.7</>；如果该宿舍内有其他干员，则每人额外为自身心情每小时恢复<@cc.vup>+0.05</>
宿舎休養時、自身の1時間ごとの体力回復量<@cc.vup>+0.85</>=进驻宿舍时，自身心情每小时恢复<@cc.vup>+0.85</>
宿舎休養時、自身の1時間ごとの体力回復量<@cc.vup>+1</>=进驻宿舍时，自身心情每小时恢复<@cc.vup>+1</>
宿舎休養時、自身の<@cc.kw>体力が最大値</>であれば、同じ宿舎内で<@cc.kw>一つ前に</>配置したオペレーター1人と体力を入れ替わる=进驻宿舍时，如果自身为<@cc.kw>满心情</>，则与当前宿舍<@cc.kw>前一位</>进驻的干员互换心情
宿舎休養時、自身の体力が1時間ごとに+2回復し、自身以外からの体力回復効果は適用されない=进驻宿舍时，自身心情每小时恢复+2，同时无法获得其他来源提供的心情恢复效果
宿舎休養時、自身の体力が1時間ごとに<@cc.vup>+2</>回復し、自身以外からの体力回復効果は<@cc.vdown>適用されない</>=进驻宿舍时，自身心情每小时恢复<@cc.vup>+2</>，同时<@cc.vdown>无法获得</>其他来源提供的心情恢复效果
宿舎休養時、自身の体力が最大値であれば、同じ宿舎内で一つ前に配置したオペレーター1人と体力を入れ替わる=进驻宿舍时，如果自身为满心情，则与当前宿舍前一位进驻的干员互换心情
宿舎内に同じ家具を置いて快適度に換算されるのは6つまでです。=同一宿舍内，相同家具只有前6件能够获得氛围
宿舎生活用品=宿舍起居
宿舎配置時、1の夢が1の知覚情報に転化される=进驻宿舍时，每1层梦境转化为1点感知信息
宿舎配置時、1の小節が1の知覚情報に転化される=进驻宿舍时，每1个小节转化为1点感知信息
宿舎配置時、<@cc.vup>1</>の<$cc.bd_a1_a2><@cc.rem>夢</></>が<@cc.vup>1</>の<$cc.bd_a1><@cc.rem>知覚情報</></>に転化される=进驻宿舍时，每<@cc.vup>1</>层<$cc.bd_a1_a2><@cc.rem>梦境</></>转化为<@cc.vup>1</>点<$cc.bd_a1><@cc.rem>感知信息</></>
宿舎配置時、<@cc.vup>1</>の<$cc.bd_a1_a3><@cc.rem>小節</></>が<@cc.vup>1</>の<$cc.bd_a1><@cc.rem>知覚情報</></>に転化される=进驻宿舍时，每<@cc.vup>1</>个<$cc.bd_a1_a3><@cc.rem>小节</></>转化为<@cc.vup>1</>点<$cc.bd_a1><@cc.rem>感知信息</></>
宿舎配置時、自身以外のオペレーター1人の1時間ごとの体力回復量+0.55（同種の効果は高いほうのみ適用）。対象がサーミオペレーターの場合、更に+0.45=进驻宿舍时，使该宿舍内除自身以外心情未满的某个干员每小时恢复+0.55（同种效果取最高），如果目标是萨米干员，则恢复效果额外+0.45
宿舎配置時、自身以外のオペレーター1人の1時間ごとの体力回復量+0.55（同種の効果は高いほうのみ適用）。対象がラテラーノオペレーターの場合、更に+0.45=进驻宿舍时，使该宿舍内除自身以外心情未满的某个干员每小时恢复+0.55（同种效果取最高），如果目标是拉特兰干员，则恢复效果额外+0.45
宿舎配置時、自身以外のオペレーター1人の1時間ごとの体力回復量<@cc.vup>+0.55</>（同種の効果は高いほうのみ適用）。対象が<$cc.g.laterano><@cc.kw>ラテラーノ</></>オペレーターの場合、更に<@cc.vup>+0.45</>=进驻宿舍时，使该宿舍内除自身以外心情未满的某个干员每小时恢复<@cc.vup>+0.55</>（同种效果取最高），如果目标是<$cc.g.laterano><@cc.kw>拉特兰</></>干员，则恢复效果额外<@cc.vup>+0.45</>
宿舎配置時、自身以外のオペレーター1人の1時間ごとの体力回復量<@cc.vup>+0.55</>（同種の効果は高いほうのみ適用）。対象が<$cc.g.sm><@cc.kw>サーミ</></>オペレーターの場合、更に<@cc.vup>+0.45</>=进驻宿舍时，使该宿舍内除自身以外心情未满的某个干员每小时恢复<@cc.vup>+0.55</>（同种效果取最高），如果目标是<$cc.g.sm><@cc.kw>萨米</></>干员，则恢复效果额外<@cc.vup>+0.45</>
宿舎配置時、配置宿舎のレベル1につき、<$cc.bd_dungeon><@cc.rem>魔物料理</></><@cc.vup>+1</>=进驻宿舍时，当前宿舍每级提供<@cc.vup>1</>层<$cc.bd_dungeon><@cc.rem>魔物料理</></>
宿舎配置時、配置宿舎のレベル1につき、魔物料理+1=进驻宿舍时，当前宿舍每级提供1层魔物料理
宿題=课后作业
宿願=遗愿
宿願の中に流れる。=在夙愿中流淌。
宿願を2つ獲得=获得2缕遗愿
宿願を<@ro4.get>2つ</>獲得=获得<@ro4.get>2缕</>遗愿
宿願を獲得=获得遗愿
宿願を獲得：<@ro4.get>純白の花びら</>、<@ro4.get>文字なき約定</>=获得遗愿<@ro4.get>纯白花瓣</>与<@ro4.get>无字地契</>
宿願を獲得：純白の花びら、文字なき約定=获得遗愿纯白花瓣与无字地契
宿願成就目前=夙愿将偿
寂しい部屋ですね。ドクター様はこういう雰囲気が好きなんですか？=好冷清，博士喜欢的风格是这样的吗？
寂しかったみんなは、もっともーっと応援してね！ユアLiveニュースのフォローよろしくぅ！=想我就要多多支持我的直播哦~
寂れた山も、砂ぼこりも、見慣れた景色です……=荒山，尘埃，都是常见的景色......
寂れた広場=孑然广场
寂れた街の荒れ果てた入り口。昇らない太陽の目を盗み、冬はもうそこまで迫っていた。\n<@lv.item><「蓄音機」></>制御権を奪取した陣営の兵器となり、周囲の別陣営のユニットに術ダメージを与え、同陣営のユニットを治療する=荒芜的入口，这座城镇如今遍地颓败，太阳尚未升起，冬天悄然降临。\n<@lv.item><"留声机"></>我方与敌方可夺取控制权，激活后对敌方造成法术伤害，并可治疗友方单位
寂れた街の荒れ果てた入り口。昇らない太陽の目を盗み、冬はもうそこまで迫っていた。\n<「蓄音機」>制御権を奪取した陣営の兵器となり、周囲の別陣営のユニットに術ダメージを与え、同陣営のユニットを治療する=荒芜的入口，这座城镇如今遍地颓败，太阳尚未升起，冬天悄然降临。\n<"留声机">我方与敌方可夺取控制权，激活后对敌方造成法术伤害，并可治疗友方单位
寂れた酒場=苦鳞酒馆
寂れた酒場では、見るからに長年質の悪いアルコール漬けになっていたらしい男が、ぶつぶつと意味不明の言葉を並べながら、生活の味気なさに文句を垂れていた。町によそ者が来たと聞くと、彼はようやくまぶたを持ち上げ、その濁った眼を露わにすると冷笑した。「AUS？ロックバンドだぁ？ハハッ！」「さっさとお家に帰りやがれってんだよ！そんなもんこの辺じゃ必要ねえ！そもそも、連中は裁判所のスパイかもしれねえしな！」\nそして男は酒瓶を手によろよろとバーを出て行き、外からその声が遠く聞こえてきた。「ここはもう、あの連中にぶっ壊されちまったんだ……昔の、俺たちの……」=苦鳞酒馆中，一个明显长期摄入过量劣质酒精的男人正嘟囔着意味不明的语句，抱怨着生活的乏善可陈。听闻小镇里有外乡人来访，他终于抬起眼皮，露出浑浊的眼睛，发出尖利的笑声：“日落即逝？摇滚乐队？哈！让她们滚回自己该待的地方，这里不欢迎她们，谁知道这会不会又是审判庭耍的花招！”\n男人拎起酒瓶，摇晃着走出酒馆。他的声音仍依稀可闻：“这里已经被他们毁了，我们曾经的......”
寂寥の光=寂寥的光
寂然独歩=漫漫独行
寄せ植えパーテーション=栏杆套件
寄り添う=相随
寄るな寄るな、ひと仕事やっつけたばっかで全身汗くせぇぞ。そんで、俺に何か用か？急ぎじゃねえならとりあえず引き取ってもらえるか。ひとっ風呂浴びてから会いに行くからな。=你先别靠过来，我刚干完活，弄得一身都是汗味。你找我有什么事？要是不着急，先回去，我等会儿洗一洗换件衣服再去找你。
寄る辺ない子供=无助的孩子
寄生=宿主
寄生した精霊と一体化した枯れ木の切り株。黒き森を熱心に見回る熟練の「守衛」であり、武器を手に警戒態勢を保っている。近づくと正体を現す。=已与寄生精怪融为一体的干枯木桩，热衷巡视黑林的成熟“护卫”，手持武器，时刻警惕。靠近时会现出原形。
寄生兵=宿主士兵
寄生凶悪流れ者=宿主流浪者
寄生対象が受けている<$ba.dt.element>元素損傷</>が爆発すると、隣接4マスの味方ユニットにも同種類の<$ba.dt.element>元素損傷</>を大量に与える=寄生目标<$ba.dt.element>元素损伤</>爆发时对周围四格其他我方单位造成大量相同类型的<$ba.dt.element>元素损伤</>
寄生対象が受けている元素損傷が爆発すると、隣接4マスの味方ユニットにも同種類の元素損傷を大量に与える=寄生目标元素损伤爆发时对周围四格其他我方单位造成大量相同类型的元素损伤
寄生流れ者=宿主拾荒者
寄生重装兵=宿主重装士兵
寄生重装隊長=宿主重装组长
寄生隊長=宿主士兵组长
寄託=托付
寅時のものが良さそうだ=寅时的应该不错
寅詩=寅诗
寅詩の壺=寅诗壶
寅詩の壺を所持しているため、任意の職業のオペレーターを1名招集し、そのオペレーターの燭火を点す（招集券保留不可）=持有寅诗壶，招募一名任意职业的干员，该次招募可以为干员燃烛（不可留存）
寅詩の壺を所持しているため、希望-1、燭火+2=持有寅诗壶，失去1希望，获得2烛火
寅詩の壺を所持しているため、希望-1、燭火+3=持有寅诗壶，失去1希望，获得3烛火
寅詩の壺を所持しているため、最大耐久値+3=持有寅诗壶，获得3目标生命值上限
寅詩の壺を所持しているため、最大耐久値+4、耐久値をすべて回復=持有寅诗壶，获得4目标生命值上限并回复所有目标生命值
寅詩の壺を所持しているため、源石錐を五分の一失い、燭火+3=持有寅诗壶，失去五分之一源石锭，获得3烛火
寅詩の壺を所持しているため、源石錐を十分の一失い、燭火+2=持有寅诗壶，失去十分之一源石锭，获得2烛火
寅詩の壺を所持しているため、通宝を振り、花銭が1枚以上出たら、より少ない費用で隠蝶墨を獲得=持有寅诗壶，掷出通宝，如果掷出1枚花钱则可以以更少代价获得隐蝶墨
寅詩の壺を所持しているため、通宝を振り、花銭が2枚以上出たら、三つ足の金雛を獲得=持有寅诗壶，掷出通宝，如果掷出2枚花钱则可以获得三足金雏
寅詩の壺を所持しているため、通宝を振り、花銭が<@ro5.get>1</>枚以上出たら、より少ない費用で<@ro5.get>隠蝶墨</>を獲得=持有寅诗壶，掷出通宝，如果掷出<@ro5.get>1</>枚花钱则可以以更少代价获得<@ro5.get>隐蝶墨</>
寅詩の壺を所持しているため選択可能=持有寅诗壶
寅詩の壺を獲得できるかもしれない（寅詩の壺：希望+2、次に入る【歳獣の残識】において、一部の【伝説】と【決断】が探索可能状態になる。一部の【伝説】で不思議な効果を発揮）=可能获得寅诗壶（希望+2，使下次进入的岁兽残识中部分传说与抉择节点变为可探索状态，在部分传说节点中有奇妙的作用）
密偵=密探
密命完成=全部完成
密命書簡=授权密令
密命調査=密令查访
密命調査を完了すると、報酬と次の調査対象に関する手がかりを得られる他に、それに応じた残響の記録も解放されます。=完成密令查访获得报酬，并解锁对应的物外遗音\r，当前密令查访完成后，所获线索将指出下一位查访对象。
密室風の壁紙=密室风格壁纸
密室風の床=密室风格地板
密室風の照明=密室风格吊灯
密封鉱核=封装矿核
密封鉱核を精錬・純化した生産物で、ストックは限られている。基本的には新たな生産拠点を開拓する際の初期資源として用いられる。=封装矿核精炼提纯后的产物，存量稀少，一般作为开拓新生产基地时的启动资源使用。
密林での収穫=密林撷萃
密林の長=悍将之心
密林流あいさつ=丛林式寒暄
密林用バトルアックス=密林作战斧
密林解毒スープ=雨林解毒炖汤
密閉された空間に欠かすことができない換気装置。新鮮な空気は監獄が与えるわずかな慈悲であるが、囚人にとっては無類の宝である。=密闭空间不可或缺的换气装备。清新空气只是监狱的小小怜悯，囚犯们将之奉若珍宝。
密閉保存=封护
密閉性に優れた黒いタクティカルマスク。「顔は隠せても、この怒りは露わとなる。」=一副密闭性良好的黑色战术口罩。“我的面目隐匿，我的愤怒昭显。”
密集した配置によって火力を上げようという試みは、狙撃オペレーターを危険にさらすだけの結果に終わった。その先には狙い撃ちゲームが待っていた。=密集的火力网布置同时让狙击干员们暴露在危险之中，接下来是一场关于准星的博弈。
寇亂砂磧=寇乱沙碛
富を集める儀式=创造财富的仪式
富栄養化したクローラー=富营养的爬行者
富栄養化したスピッター=富营养的喷吐者
富栄養化したスピュワー=富营养的喷溅者
富栄養化したスプレッダー=富营养的引痕者
富栄養化したスライダー=富营养的滑动者
富栄養化したドリフター=富营养的飘航者
富栄養化したピアッサー=富营养的穿刺者
富栄養化したファウンダー=富营养的奠基者
富栄養化したプレデター=富营养的猎食者
富栄養化したミキサー=富营养的巢涌者
富栄養化したランナー=富营养的狂奔者
富栄養化したリーパー=富营养的收割者
富栄養化したリーフブレイカー=富营养的裂礁者
富樫美鈴=富㭴美铃
富田美憂=富田美忧
富貴栄華=富贵荣华
寒くもないのに、そんなしっかり着込んでどうすんの？このあと戦うことになったら汗だくになるよ。おい、そっちのチビちゃん、恥ずかしがらないで上着を脱ぎな。本物の戦士は、訓練が残した跡をケチケチ隠したりしないもんだ。=又不冷，穿得那么严实干什么？一会儿打起来会热得出汗。哎，那边的小朋友，不要拘谨，脱掉你的棉衣，真正的战士不会吝于展示苦训在身体上留下的痕迹。
寒さで古傷が痛むが、少なくとも今のところは、この抜き身の刃に風が当たっているような感覚はない。=寒冷会让旧伤疼痛，但至少此刻，风没有刮过出鞘的锋刃。
寒さで震えが来たら、私のそばに寄って構いませんからね。=如果有人发现自己冷得发抖，可以靠近我一些。
寒さにも負けず=不惧严寒
寒さは思考を鈍らせることができるが、怒りと絶望を凍らせることはできない。それらは今、猛烈に溢れ出す。\n<@lv.item><特殊戦術地点></>このマスに配置されたユニットは敵を強制移動する時の力が強くなる=寒冷延缓了思考，却无法凝结愤怒与绝望，它们狰狞着倾泻而出。\n<@lv.item><特种战术点></>置于其中的我方单位在推动或拉动敌方单位时力度增大
寒さは思考を鈍らせることができるが、怒りと絶望を凍らせることはできない。それらは今、猛烈に溢れ出す。\n<特殊戦術地点>このマスに配置されたユニットは敵を強制移動する時の力が強くなる=寒冷延缓了思考，却无法凝结愤怒与绝望，它们狰狞着倾泻而出。\n<特种战术点>置于其中的我方单位在推动或拉动敌方单位时力度增大
寒さも凍結も自然現象にすぎない。それを克服することもできないのなら、常識を超えた北地の敵に挑むことなど大地は許さないだろう。\n<@rolv.rem><「サーミの意志」>は【自然の奔流】を発動しない。戦場に敵味方全員を寒冷状態にする<降雪>が発生する。<積雪の銀樹>の最大HPが大幅に上昇\nこのスポットは常に通常探査状態であり、ほかのタイプのスポットに変更できない</>=寒冷与冰结只不过是自然的表象，如果连这都无法克服，大地又怎能邀请你面对北方那不循常理的敌人？\n<@rolv.rem>【自然涌动】变为使全场寒冷的<暴风雪>，<积雪银凇>的生命值大幅提升\n此处将一直处于标准勘察状态，且无法被改变节点类型</>
寒さも凍結も自然現象にすぎない。それを克服することもできないのなら、常識を超えた北地の敵に挑むことなど大地は許さないだろう。\n<「サーミの意志」>は【自然の奔流】を発動しない。戦場に敵味方全員を寒冷状態にする<降雪>が発生する。<積雪の銀樹>の最大HPが大幅に上昇\nこのスポットは常に通常探査状態であり、ほかのタイプのスポットに変更できない=寒冷与冰结只不过是自然的表象，如果连这都无法克服，大地又怎能邀请你面对北方那不循常理的敌人？\n【自然涌动】变为使全场寒冷的<暴风雪>，<积雪银凇>的生命值大幅提升\n此处将一直处于标准勘察状态，且无法被改变节点类型
寒さを恐れるな\nカンブリアンは防寒性でその名を馳せるブランド。最初は寒冷地で好評を博し、その後徐々に気候の変化が比較的大きい地域でも普及し始めた。いち早くトランスポーターに目を向けたブランドのひとつとして、カンブリアンは続々と新作を生み出している。美しく、安全で、暖かい。これは今も昔も変わらない、カンブリアンのモットーだ。=无惧寒冷\n寒武纪品牌以防寒性能闻名。最早在寒冷地区大受好评，随后也逐渐推广至气候变化较大的地区。作为最早面向信使的品牌之一，寒武纪不断推出更多产品，以美观、安全、保暖为不变宗旨。
寒冷/スタン/バインド/浮遊/足止め状態の敵は被ダメージ+15%、凍結状態の敵は被ダメージ+25%=寒冷、晕眩、束缚、浮空、停顿的敌人受到伤害增加15%，冰冻状态下增加25%
寒冷/凍結/スタン/バインド/浮遊/足止め状態にある敵の被ダメージが上昇\n敵の攻撃力が上昇=寒冷、冰冻、晕眩、束缚、浮空、停顿的敌人受到伤害增加\n敌人的攻击力提升
寒冷化=高寒化
寒冷化：<自然の猛威{0}>において効果発動=高寒化：<挑战自然 {0}>生效
寒冷地に生息する感染生物。ヒョウバクムシよりも手強い。腹部が大量の源石と同化しており、不安定な状態にあるため、撃破されると爆発しユニットを凍結に追い込んでくることがある。「スノーデビル」の術師に操られ、戦術目標達成に利用されている。=来自寒冷地区的被感染生物，比一般的冰爆源石虫更具有威胁性，腹部已经被大量源石同化，且处于不稳定状态，死亡时可能出现爆炸并冻结我方干员。这种低智能生物被雪怪小队术师操纵，用以达成战术目的。
寒冷地に生息する感染生物。腹部が大量の源石と同化しており、不安定な状態にあるため、撃破されると爆発しユニットを凍結に追い込んでくることがある。「スノーデビル」の術師に操られ、戦術目標達成に利用されている。=来自寒冷地区的被感染生物，腹部已经被大量源石同化，且处于不稳定状态，死亡时可能出现爆炸并冻结我方干员。这种低智能生物被雪怪小队术师操纵，用以达成战术目的。
寒冷地仕様通信機=耐低温通讯设备
寒冷弾発射装置=冷爆机
寒冷期の厳しき風が吹く前に、春と秋には森で狩りをし、毛皮と肉を得ておくこと。さすれば雪降る時には毛皮をまとい、熱した鍋で肉を調理し、食欲そそる匂いの中、寒い冬を安全に過ごすことができる。\n<@lv.item><巫女像></>警告エリア内に敵が進入するかオペレーターを配置すると雪崩警戒値が増加し、一定値に達すると雪崩が発生=寒来风厉，须于春秋两季入林狩猎，取皮毛与荤食，雪落时便可毛裘加身、热锅烹肉，于垂涎香气中安度寒冬。\n<@lv.item><圣女像></>敌人进入禁区或在禁区内部署干员时增加雪崩预警值，达到一定数值时触发雪崩
寒冷期の厳しき風が吹く前に、春と秋には森で狩りをし、毛皮と肉を得ておくこと。さすれば雪降る時には毛皮をまとい、熱した鍋で肉を調理し、食欲そそる匂いの中、寒い冬を安全に過ごすことができる。\n<巫女像>警告エリア内に敵が進入するかオペレーターを配置すると雪崩警戒値が増加し、一定値に達すると雪崩が発生=寒来风厉，须于春秋两季入林狩猎，取皮毛与荤食，雪落时便可毛裘加身、热锅烹肉，于垂涎香气中安度寒冬。\n<圣女像>敌人进入禁区或在禁区内部署干员时增加雪崩预警值，达到一定数值时触发雪崩
寒冷順化=抗寒体质
寒地の民=生于冰寒
寒地生まれ=降生于冰寒
寒暑混同=寒暑不分
寒暑覚知=寒暑觉知
寒災の呪い=寒灾之咒
寒砂白草=寒沙白草
寒色ロック=冷色摇滚
寒芒クルース=寒芒克洛丝
寒芒クルースの仮装衣装。=寒芒克洛丝的角色扮演服饰之一。
寒芒クルースの印=寒芒克洛丝的信物
寒芒クルースの手紙=寒芒克洛丝的私人信件
寒芒クルースの潜在能力強化に用いられる。=用于提升寒芒克洛丝的潜能。
寒芒クルースの私服。=寒芒克洛丝的私服之一。
寒芒クルースの記章=寒芒克洛丝证章
寒芒クルースは敵との距離を保って火力で制圧することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては狙撃オペレーターとして区分し、速射手の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员寒芒克洛丝擅长保持距离对敌人进行火力压制\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为狙击干员，行使速射手职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
寒苦にまみれたこの地は、苦難に打ち砕かれた試しがない。それどころか、むしろ尊敬すべき堅い意志を次々と生み出している。\n<@lv.item><道路障害物></>ウルサス民間人と闘士タルラの前進を阻害する。味方の攻撃によって破壊できる。\n<@lv.item><ウルサス民間人></>敵に倒された時、耐久値が減少=苦难不曾摧毁这片苦寒的土地，伴随它们而生的，是令人敬畏的坚定意志。\n<@lv.item><道路障碍物></>可以阻挡乌萨斯平民与斗士塔露拉前进，可被我方单位击毁\n<@lv.item><乌萨斯平民></>被敌人击杀时扣除关卡生命值
寒苦にまみれたこの地は、苦難に打ち砕かれた試しがない。それどころか、むしろ尊敬すべき堅い意志を次々と生み出している。\n<道路障害物>ウルサス民間人と闘士タルラの前進を阻害する。味方の攻撃によって破壊できる。\n<ウルサス民間人>敵に倒された時、耐久値が減少=苦难不曾摧毁这片苦寒的土地，伴随它们而生的，是令人敬畏的坚定意志。\n<道路障碍物>可以阻挡乌萨斯平民与斗士塔露拉前进，可被我方单位击毁\n<乌萨斯平民>被敌人击杀时扣除关卡生命值
寒風が音高くうなり万物は寂寂として、枯れ木の枝先を点と染む朱。=寒风呼啸万物寂，枯树枝头一点红。
寒風はあまねく平等なり。=寒风不曾心存偏私。
寒風吹きすさぶ北の荒野に咲く花で作られたドライフラワー。かすかに残る香りはカニパラートに故郷を思い出させる。=一束美丽的干花，采自北方冷冽的荒野。花瓣上残余的香味，总能让雪绒想起故乡。
寒風強襲勲章=寒风突袭奖章
寛大な祝福=慷慨之赐
寝かしつけ模範勲章=哄睡模范奖章
寝ずの番は塔楼騎士の責務だ。ドクター、くれぐれもしっかり休んでくれ。=守夜可是塔楼骑士的职责。博士，请好好休息。
寝ちゃったのかな？静かだなぁ……わおんっ！――あ、起きたんですね、ドクター。=睡着了哎？好安静......汪呜！——噢、您醒了啊，博士？
寝てくれ。俺は邪魔にならないところで見守っておく。=睡吧。我会在不打扰到您的地方守夜。
寝てるのか？じゃあこれを試させてもらう。噴射力と噴射面積を上げて……文句はナシだからな。=没动静？那我可以试试这招了，水流更劲，喷洒面积更大......可不许抱怨哦。
寝てるの？仕事中に居眠りすると顔に落書きされるよ……冗談だよ、起きてるって知ってたから。=睡了？工作时间睡着的人会被在脸上涂鸦......开玩笑的，我知道你醒着。
寝てる？ったく、呑気な奴。チッ、毛布はどこにやったっけ……=睡着了吗，真是悠哉的家伙。啧，毯子放哪儿去了......
寝てんのか？……こいつはどんな状況でも寝れるんだな。ハンターにゃ向いてるかもな……=睡着了？这个人什么场合都睡得着吗？这种体质倒是挺像我们猎人的......
寝るの。寝るんだよ今すぐ……寝たらもうお腹空かない……まったく、なんでドクターはそんなサクッと寝れるの！=快点睡着，快点睡着......睡着了就不会饿了......真是的，为什么博士就能倒头就睡呀！
寝具=卧类
寝具/窓枠=安睡之塌
寝室セット=安眠空间
寝床はふかふかだし、空調も快適だね！で、ちょっと聞きたいんだけど……相乗りの宿代ってタダ？=这床真软，这空调真凉快！我只有一个小问题......顺风车上的住宿也免费吗？
寝物語=睡前故事
寝言=呓语
寝言は夢でどうぞ。あたしがいる限り悪夢だけどね。=别做梦了。在我面前，没有好梦。
寝食を顧みず、サルカズの発展と変遷を読み漁ってきた貴殿に贈る勲章。\n「ムシカズ」から「デンキカズ」に至るまで、貴殿はすべてを思いついた。熔炉にいるサルカズの先人たちは、そんな貴殿のアイデアの大部分を高く評価している。=为不知寝食，历阅萨卡兹发展变迁的您颁发的蚀刻章。\n从“虫卡兹”到“电卡兹”，您都想到过。熔炉里的萨卡兹先辈们对其中的不少创意有很高的评价。
寡黙なファイター=沉默拳王
寡黙なフェリーン族男性。\nいつも険悪な顔つきをしているため、近寄り難いイメージを与えてしまうが、交流を深めてみれば、温厚な人であることがわかる。\nその険悪な顔つきは、ファミリーの構成員をしていた時期、首領に要求されたかららしい。=沉默寡言的菲林族男性。\n表情总是十分险恶，给人难以接近的感觉。但深入交流的话，会发现是个相当敦厚的人。\n表情险恶的理由似乎是曾经在当家族打手时被首领要求这么做。
寡黙な仕事人=实干的寡言者
寡黙な女武者。着けているマスク以外に目を惹くものはない。\n存在感が薄く無視されがちだが、本人は特に気にしておらず、ただ自分に与えられた任務をこなすだけだと考えている。\n「ロドスの土台」というのは、ケルシー先生の評価だ。=沉默寡言的武士。除了脸上的面具，没有任何引人注意的地方。\n存在感十分稀薄，容易被人忽视，不过本人对此似乎并没有意见，只是坚实地完成着每一个被交给自己的任务。\n“罗德岛的基石。”——凯尔希医生如是评价过。
寡黙な店員がいる小さな洗車屋。客足は少なく、来るのはいつも同じ顔ぶれだ。=一家洗车小店，店员很沉默，顾客并不多，来来去去的只有几个熟人。
寡黙な忍者娘であり、普段は余計な言葉を一切発さない。\n神出鬼没であるが、ドクターが彼女を必要とするとどこからともなく姿を見せる。その頼もしさは少し恐ろしい程である。\n岬で雪を見るのが好きなようだが、岬が好きなのか、雪が好きなのか、それとも岬と雪の両方が揃っている必要があるのかは、誰も知らない。=沉默寡言的忍者小姐，惜字如金，能用一个词表达清楚就绝不会说一句话。\n虽然平日神出鬼没，但在博士需要她的时候总会适时出现，可靠到稍微有些可怕的程度。\n爱好似乎是在海岬看雪，但究竟是中意海岬，还是喜欢看雪，亦或者是必须要在海岬看雪，尚且不得而知。
寡黙な武器職人=沉默的武器设计师
寡黙な精霊。生きる道を断ち、死出の道すら断ち、この地のあらゆる道を断ち切る。=沉默的精怪。隔绝生路，隔绝死路，隔绝此处所有可行的道途。
寧ろ吾をなさん=宁作吾
審判=裁判
審判の灯火=审判之火
審問の剣=审判之剑
審問官いわく、死と絶望は、信念の終着点では決してない。=于审判官而言，死亡与绝望并非信念的终点。
審問官が息もつかせず剣を繰り出す。斬りつけたと思えば刺突を叩き込み、振るわれるその剣は先ほどまでより速く、そして正確だ。しかし、スカジに戦意はない。相手が繰り出した斬撃はすべて、無情にも彼女の持つケースにぶつかり、無力化されていく。=审判官接连出剑，劈砍，突刺，每一剑都比之前更快、更精准。但斯卡蒂无心作战，对手轻巧的剑击全部消融在一记记了无痕迹的闷响里。
審問官たちはあなたに報酬を手渡し、宣教師たちはあなたへの讃美を歌い上げる。遠くで監視塔が夜空を照らし出していた。息も絶え絶えになるほど疲弊してしまったが、少なくともこの瞬間、あなたの心の中は希望と憧憬に満ちていた。=审判官们将酬劳交至你手中，教士们为你唱起赞歌，远方的瞭望塔照亮黑夜。虽然累得气喘吁吁，但至少在这一刻，你心中满是希望与憧憬。
審問官として、邪悪を前に後退することなど絶対にあり得ません！ですが、師匠に約束したんです。私はまだここでは死ねません……=审判官绝不能忍受在邪祟面前后退！但是，我答应过老师，艾丽妮还不能死在这里......
審問官にはもはや会話を交わす余力すら残っていないようだ。彼女はあなたの話にただ耳を傾けながら、時折うなずいて見せ、それから去っていくあなたを見送った。=审判官似乎没有多余的力气说话，她只是听着你言语，不时点头示意，然后目送你离开。
審問官のレーション=审判官口粮
審問官の経文帯=判官经文布
審問官はゆっくりと忍び寄るあなたを恐魚と間違えたようだ。剣先があなたに突きつけられ、一筋の血が流れる。あなたが助けを求めにやってきたと知ると、彼女は道を指し示してくれた。=审判官把偷偷摸摸的你错认成恐鱼，剑尖在你身上留下了一道血痕。在得知你是想寻求帮助时，她为你指了一条路。
審問官ダリオがかつて使用していた灯り。故人となってもなお、彼の信念の火は変わらずこの大地で燃え盛っている。=审判官达里奥曾经使用的提灯。即使早已身故，他的信念之火仍在大地上熊熊燃烧。
審査完了=考核已完成
審理開始！=准备开庭！
寮が暑くなると食欲も出ない……あっ、ドクター。いえ、これは体質というか遺伝というか……とにかく、別に不満を言っているわけではありませんよ。=宿舍很热的话会让人没有食欲......啊。这是家族遗传，真的不是在抱怨。
寮に戻りたいんだが。=我想回宿舍了。
寮の二段ベッド=制式双人床
寮の壁掛け式ラック=壁挂式展示架
寮の多機能収納ラック=制式多功能支架
寸に足りない燭でも、久年の夜を打ち破ることはできます！=烛不盈寸，也能驱散万古长夜！
寸余の幅しかない通り道に入ると、突然湧いて出てきた正体不明の集団が鬼の形相で稲を50個せびてきた。さもなくばここは通さないという。=我们走到了一个十分狭窄的地方，遭遇了来势汹汹的不明人士，他们要求我们交出五十份稻谷，否则就不得通过此地。
寸分不違=严丝合缝
寸勁=寸劲
寸歩難移=寸步难移
寸歩難行=插翅难飞
寺を離れる時、世間というものは賊徒や悪党を幾ばくか片付ければ治まるものと高を括っていた。しかし世道はこれほど移り変わりが激しいものとは夢にも思わなかった。拙僧も時折自分が何のために刃を振るっておるかわからなくなるのだ。なぁドクター、拙僧は、わからないのでござる……=离开庙里时，小僧还以为入世无非是收拾几个蟊贼，除几个恶霸，不曾想世道竟如此变幻莫测，小僧有时甚至不知自己该为何而挥刀。博士，小僧不明白。
寺島惇太=寺岛惇太
寺島拓篤=寺岛拓笃
対なる一人=生而为一
対になるもの=成双成对
対位法=对位法
対価を払って天啓を求める=以代价寻天启
対元素脆弱=元素脆弱
対処しきれず=左支右绌
対局=对弈
対局に改める=改对弈
対局を以て策を練る=以棋局谋思
対局を望むのならば、いつでも相手になろう。=有兴致对弈的话，我随时奉陪。
対局中、戦局を打開する一手をすかさず掴んだ者をモチーフに作られた勲章。\n鋭さ、決断力、そして強い意志。貴殿を阻めるものはもはや存在しない。=以在棋局中抓住破势良机的引航者为印象制作的奖章。\n敏锐，果决，还有强大的意志。没有什么能成为您的阻碍。
対岸の火事=隔岸观火
対峙=对峙
対巫術軌道式爆弾=反巫术变位炸弹
対応するイベントの限定インテリアのうち未所持のものを全て獲得できます（購買部取り扱い品を除く）。なお限定インテリアをすでに全て入手している場合は<color\=#0098dc>記録復元</color>を通じて家具パックを受け取ることはできません。=包含在该活动中无法在采购中心购买的全部相应主题家具。如果已获得全部家具，则无法在<color\=#0098dc>记录修复</color>中再次领取。
対応するイベントの限定インテリアのうち未所持のものを全て獲得できます（購買部取り扱い品を除く）。なお限定インテリアをすでに全て入手している場合は記録復元を通じて家具パックを受け取ることはできません。=包含在该活动中无法在采购中心购买的全部相应主题家具。如果已获得全部家具，则无法在记录修复中再次领取。
対応するイベント報酬解放で閲覧可能=酬礼中解锁对应轶事后可查看
対応するオムニバスストーリーイベントの限定インテリアのうち未所持のものを全て獲得できます。なお限定インテリアをすでに全て入手している場合は<color\=#0098dc>記録復元</color>を通じてインテリアを受け取ることはできません。=包含在该微型故事活动中可获取的全部家具。如果已获得全部家具，则无法在<color\=#0098dc>记录修复</color>中再次领取。
対応するオムニバスストーリーイベントの限定インテリアのうち未所持のものを全て獲得できます。なお限定インテリアをすでに全て入手している場合は記録復元を通じてインテリアを受け取ることはできません。=包含在该微型故事活动中可获取的全部家具。如果已获得全部家具，则无法在记录修复中再次领取。
対応するゲームモードの編成が開放されていません=对应玩法模式的编队尚未开放
対応するステータス値が上昇（同類のステータス上昇効果は効果値が高いほうのみ適用）=获得额外附加的基础属性加成（同类属性取最高）
対応する報酬と交換できる。=用于兑换相应的阶段性活动奖励。
対応する機動密命を消費することで、機動密命ごとに指定のオペレーターを任命できます。\n※機動密命で任命した全てのオペレーターは、所持済みか否かに関わらず、再建画策において使用可能となり、常に訓練アイテムの消費軽減効果を受けられます。=消耗对应机动密令可从对应范围内获取指定干员\n*所有在机动密令中成功任命的干员，不论是否为已持有干员，均可直接在次生预案中使用，且始终享有培训资源消耗减免。
対戦相手はすでに最強の駒を動かす準備を整えた。強大な力と、巧みな戦術を前に、貴殿はどのようにして一矢報いる？\n<@lv.item><氷面></>当該マスの上のユニットに「寒冷」を付与し、凍結状態で強制移動中の敵の移動距離を延長\n<@lv.item><降雪></>一定の周期ごとに全てのユニットに「寒冷」を付与=对手已经为其最强的棋子打开通路。面对极致的力量与战斗技巧，你将如何还以颜色？\n<@lv.item><冰面></>对其上的单位施加“寒冷”，增加被冻结敌人在其上的位移距离\n<@lv.item><降雪></>周期性对所有单位施加寒冷
対戦相手はすでに最強の駒を動かす準備を整えた。強大な力と、巧みな戦術を前に、貴殿はどのようにして一矢報いる？\n<氷面>当該マスの上のユニットに「寒冷」を付与し、凍結状態で強制移動中の敵の移動距離を延長\n<降雪>一定の周期ごとに全てのユニットに「寒冷」を付与=对手已经为其最强的棋子打开通路。面对极致的力量与战斗技巧，你将如何还以颜色？\n<冰面>对其上的单位施加“寒冷”，增加被冻结敌人在其上的位移距离\n<降雪>周期性对所有单位施加寒冷
対戦相手をばったばったと倒していく！果たしてジェッセルトン選手に大逆転はあるのか！？=对手正在他的面前一个个倒下！杰斯顿究竟能不能完成逆转？！
対決=对决
対流=对流
対照群の設定、完了しました。=对照组设置完毕。
対物理シールド=物理护盾
対物理脆弱=物理脆弱
対症療法=定向诊断
対称=对称
対空エキスパート=空射专精
対空エリア=防空符文
対空マスター=空射大师
対空装置=反制装置
対立だらけの出会い=充满冲突的相遇
対術脆弱=法术脆弱
対装甲歩兵=反装甲步兵
対装甲歩兵隊長=反装甲步兵组长
対話力=人情练达
対話型茶器セット=智能语音茶壶套组
対象がいる位置に10秒間継続するライトニングボールを1つ発射し、ライトニングボールは1.5秒ごとに周囲の敵全員に攻撃力の110%の術ダメージを与え、40%の確率で1.4秒足止めする\n2回チャージ可能=朝目标所在的位置发射一个雷电球，雷电球每1.5秒对周围所有敌人造成一次相当于攻击力110%的法术伤害并有40%的概率造成1.4秒的停顿，持续10秒\n可充能2次
対象がいる位置に10秒間継続するライトニングボールを1つ発射し、ライトニングボールは1.5秒ごとに周囲の敵全員に攻撃力の120%の術ダメージを与え、40%の確率で1.4秒足止めする\n2回チャージ可能=朝目标所在的位置发射一个雷电球，雷电球每1.5秒对周围所有敌人造成一次相当于攻击力120%的法术伤害并有40%的概率造成1.4秒的停顿，持续10秒\n可充能2次
対象がいる位置に10秒間継続するライトニングボールを1つ発射し、ライトニングボールは1.5秒ごとに周囲の敵全員に攻撃力の125%の術ダメージを与え、40%の確率で1.5秒足止めする\n2回チャージ可能=朝目标所在的位置发射一个雷电球，雷电球每1.5秒对周围所有敌人造成一次相当于攻击力125%的法术伤害并有40%的概率造成1.5秒的停顿，持续10秒\n可充能2次
対象がいる位置に12秒間継続するライトニングボールを1つ発射し、ライトニングボールは1.5秒ごとに周囲の敵全員に攻撃力の130%の術ダメージを与え、40%の確率で1.6秒足止めする\n2回チャージ可能=朝目标所在的位置发射一个雷电球，雷电球每1.5秒对周围所有敌人造成一次相当于攻击力130%的法术伤害并有40%的概率造成1.6秒的停顿，持续12秒\n可充能2次
対象がいる位置に6秒間継続するライトニングボールを1つ発射し、ライトニングボールは1.5秒ごとに周囲の敵全員に攻撃力の80%の術ダメージを与え、40%の確率で1.4秒足止めする\n2回チャージ可能=朝目标所在的位置发射一个雷电球，雷电球每1.5秒对周围所有敌人造成一次相当于攻击力80%的法术伤害并有40%的概率造成1.4秒的停顿，持续6秒\n可充能2次
対象がいる位置に6秒間継続するライトニングボールを1つ発射し、ライトニングボールは1.5秒ごとに周囲の敵全員に攻撃力の85%の術ダメージを与え、40%の確率で1.4秒足止めする\n2回チャージ可能=朝目标所在的位置发射一个雷电球，雷电球每1.5秒对周围所有敌人造成一次相当于攻击力85%的法术伤害并有40%的概率造成1.4秒的停顿，持续6秒\n可充能2次
対象がいる位置に6秒間継続するライトニングボールを1つ発射し、ライトニングボールは1.5秒ごとに周囲の敵全員に攻撃力の90%の術ダメージを与え、40%の確率で1.4秒足止めする\n2回チャージ可能=朝目标所在的位置发射一个雷电球，雷电球每1.5秒对周围所有敌人造成一次相当于攻击力90%的法术伤害并有40%的概率造成1.4秒的停顿，持续6秒\n可充能2次
対象がいる位置に8秒間継続するライトニングボールを1つ発射し、ライトニングボールは1.5秒ごとに周囲の敵全員に攻撃力の100%の術ダメージを与え、40%の確率で1.4秒足止めする\n2回チャージ可能=朝目标所在的位置发射一个雷电球，雷电球每1.5秒对周围所有敌人造成一次相当于攻击力100%的法术伤害并有40%的概率造成1.4秒的停顿，持续8秒\n可充能2次
対象がいる位置に8秒間継続するライトニングボールを1つ発射し、ライトニングボールは1.5秒ごとに周囲の敵全員に攻撃力の105%の術ダメージを与え、40%の確率で1.4秒足止めする\n2回チャージ可能=朝目标所在的位置发射一个雷电球，雷电球每1.5秒对周围所有敌人造成一次相当于攻击力105%的法术伤害并有40%的概率造成1.4秒的停顿，持续8秒\n可充能2次
対象がいる位置に8秒間継続するライトニングボールを1つ発射し、ライトニングボールは1.5秒ごとに周囲の敵全員に攻撃力の95%の術ダメージを与え、40%の確率で1.4秒足止めする\n2回チャージ可能=朝目标所在的位置发射一个雷电球，雷电球每1.5秒对周围所有敌人造成一次相当于攻击力95%的法术伤害并有40%的概率造成1.4秒的停顿，持续8秒\n可充能2次
対象がいる位置に<@ba.vup>10</>秒間継続するライトニングボールを1つ発射し、ライトニングボールは<@ba.vup>1.5</>秒ごとに周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>110%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>40%</>の確率で<@ba.vup>1.4</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=朝目标所在的位置发射一个雷电球，雷电球每<@ba.vup>1.5</>秒对周围所有敌人造成一次相当于攻击力<@ba.vup>110%</>的法术伤害并有<@ba.vup>40%</>的概率造成<@ba.vup>1.4</>秒的<$ba.sluggish>停顿</>，持续<@ba.vup>10</>秒\n<@ba.rem>可充能2次</>
対象がいる位置に<@ba.vup>10</>秒間継続するライトニングボールを1つ発射し、ライトニングボールは<@ba.vup>1.5</>秒ごとに周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>120%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>40%</>の確率で<@ba.vup>1.4</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=朝目标所在的位置发射一个雷电球，雷电球每<@ba.vup>1.5</>秒对周围所有敌人造成一次相当于攻击力<@ba.vup>120%</>的法术伤害并有<@ba.vup>40%</>的概率造成<@ba.vup>1.4</>秒的<$ba.sluggish>停顿</>，持续<@ba.vup>10</>秒\n<@ba.rem>可充能2次</>
対象がいる位置に<@ba.vup>10</>秒間継続するライトニングボールを1つ発射し、ライトニングボールは<@ba.vup>1.5</>秒ごとに周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>125%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>40%</>の確率で<@ba.vup>1.5</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=朝目标所在的位置发射一个雷电球，雷电球每<@ba.vup>1.5</>秒对周围所有敌人造成一次相当于攻击力<@ba.vup>125%</>的法术伤害并有<@ba.vup>40%</>的概率造成<@ba.vup>1.5</>秒的<$ba.sluggish>停顿</>，持续<@ba.vup>10</>秒\n<@ba.rem>可充能2次</>
対象がいる位置に<@ba.vup>12</>秒間継続するライトニングボールを1つ発射し、ライトニングボールは<@ba.vup>1.5</>秒ごとに周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>130%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>40%</>の確率で<@ba.vup>1.6</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=朝目标所在的位置发射一个雷电球，雷电球每<@ba.vup>1.5</>秒对周围所有敌人造成一次相当于攻击力<@ba.vup>130%</>的法术伤害并有<@ba.vup>40%</>的概率造成<@ba.vup>1.6</>秒的<$ba.sluggish>停顿</>，持续<@ba.vup>12</>秒\n<@ba.rem>可充能2次</>
対象がいる位置に<@ba.vup>6</>秒間継続するライトニングボールを1つ発射し、ライトニングボールは<@ba.vup>1.5</>秒ごとに周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>80%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>40%</>の確率で<@ba.vup>1.4</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=朝目标所在的位置发射一个雷电球，雷电球每<@ba.vup>1.5</>秒对周围所有敌人造成一次相当于攻击力<@ba.vup>80%</>的法术伤害并有<@ba.vup>40%</>的概率造成<@ba.vup>1.4</>秒的<$ba.sluggish>停顿</>，持续<@ba.vup>6</>秒\n<@ba.rem>可充能2次</>
対象がいる位置に<@ba.vup>6</>秒間継続するライトニングボールを1つ発射し、ライトニングボールは<@ba.vup>1.5</>秒ごとに周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>85%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>40%</>の確率で<@ba.vup>1.4</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=朝目标所在的位置发射一个雷电球，雷电球每<@ba.vup>1.5</>秒对周围所有敌人造成一次相当于攻击力<@ba.vup>85%</>的法术伤害并有<@ba.vup>40%</>的概率造成<@ba.vup>1.4</>秒的<$ba.sluggish>停顿</>，持续<@ba.vup>6</>秒\n<@ba.rem>可充能2次</>
対象がいる位置に<@ba.vup>6</>秒間継続するライトニングボールを1つ発射し、ライトニングボールは<@ba.vup>1.5</>秒ごとに周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>90%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>40%</>の確率で<@ba.vup>1.4</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=朝目标所在的位置发射一个雷电球，雷电球每<@ba.vup>1.5</>秒对周围所有敌人造成一次相当于攻击力<@ba.vup>90%</>的法术伤害并有<@ba.vup>40%</>的概率造成<@ba.vup>1.4</>秒的<$ba.sluggish>停顿</>，持续<@ba.vup>6</>秒\n<@ba.rem>可充能2次</>
対象がいる位置に<@ba.vup>8</>秒間継続するライトニングボールを1つ発射し、ライトニングボールは<@ba.vup>1.5</>秒ごとに周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>100%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>40%</>の確率で<@ba.vup>1.4</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=朝目标所在的位置发射一个雷电球，雷电球每<@ba.vup>1.5</>秒对周围所有敌人造成一次相当于攻击力<@ba.vup>100%</>的法术伤害并有<@ba.vup>40%</>的概率造成<@ba.vup>1.4</>秒的<$ba.sluggish>停顿</>，持续<@ba.vup>8</>秒\n<@ba.rem>可充能2次</>
対象がいる位置に<@ba.vup>8</>秒間継続するライトニングボールを1つ発射し、ライトニングボールは<@ba.vup>1.5</>秒ごとに周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>105%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>40%</>の確率で<@ba.vup>1.4</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=朝目标所在的位置发射一个雷电球，雷电球每<@ba.vup>1.5</>秒对周围所有敌人造成一次相当于攻击力<@ba.vup>105%</>的法术伤害并有<@ba.vup>40%</>的概率造成<@ba.vup>1.4</>秒的<$ba.sluggish>停顿</>，持续<@ba.vup>8</>秒\n<@ba.rem>可充能2次</>
対象がいる位置に<@ba.vup>8</>秒間継続するライトニングボールを1つ発射し、ライトニングボールは<@ba.vup>1.5</>秒ごとに周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>95%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>40%</>の確率で<@ba.vup>1.4</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=朝目标所在的位置发射一个雷电球，雷电球每<@ba.vup>1.5</>秒对周围所有敌人造成一次相当于攻击力<@ba.vup>95%</>的法术伤害并有<@ba.vup>40%</>的概率造成<@ba.vup>1.4</>秒的<$ba.sluggish>停顿</>，持续<@ba.vup>8</>秒\n<@ba.rem>可充能2次</>
対象がいる位置に<@ba.vup>{projectile_delay_time}</>秒間継続するライトニングボールを1つ発射し、ライトニングボールは<@ba.vup>{interval}</>秒ごとに周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>{prob:0%}</>の確率で<@ba.vup>{sluggish}</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する\n<@ba.rem>{ct}回チャージ可能</>=朝目标所在的位置发射一个雷电球，雷电球每<@ba.vup>{interval}</>秒对周围所有敌人造成一次相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的法术伤害并有<@ba.vup>{prob:0%}</>的概率造成<@ba.vup>{sluggish}</>秒的<$ba.sluggish>停顿</>，持续<@ba.vup>{projectile_delay_time}</>秒\n<@ba.rem>可充能{ct}次</>
対象がいる位置に{projectile_delay_time}秒間継続するライトニングボールを1つ発射し、ライトニングボールは{interval}秒ごとに周囲の敵全員に攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与え、{prob:0%}の確率で{sluggish}秒足止めする\n{ct}回チャージ可能=朝目标所在的位置发射一个雷电球，雷电球每{interval}秒对周围所有敌人造成一次相当于攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害并有{prob:0%}的概率造成{sluggish}秒的停顿，持续{projectile_delay_time}秒\n可充能{ct}次
対象に10%の<$ba.weaken>虚弱</>効果を2秒間付与する=并对目标造成10％<$ba.weaken>虚弱</>效果，持续2秒
対象に10%の虚弱効果を2秒間付与する=并对目标造成10％虚弱效果，持续2秒
対象に貼り付いている間、毎秒術ダメージを与え、スキル発動を封じる=附着到目标身上时，每秒造成法术伤害并使其无法开启技能
対象のステータスを低下させ、自身のステータスを上昇させる。対象のステータス低下、および自身のステータス上昇には上限がある（同類のステータス上昇効果は効果値が高いほうのみ適用）=减少目标的基础属性作为自身加成，目标减少和自身加成的属性不超过指定上限（同类属性取最高）
対象のスポットが接近時に全面観測状態となる。組み合わせた時減少する崩壊値が2になる=接近时对其全面勘察，组合时降低的坍缩值变为2点
対象の偵察設備所持数：{0}=你有{0}个侦查设施
対象の攻撃力が効果値分低下（同名の状態は効果値が高いほうのみ適用）=使目标攻击力降低相应比例（同名效果取最高）
対象の異獣捕獲時に解放=猎获相应异兽时解锁
対象の術耐性を10無視=无视目标10点法术抗性
対象の術耐性を<@ba.kw>10</>無視=无视目标<@ba.kw>10</>点法术抗性
対象の術耐性を<@ba.kw>{magic_resist_penetrate_fixed}</>無視=无视目标<@ba.kw>{magic_resist_penetrate_fixed}</>点法术抗性
対象の術耐性を{magic_resist_penetrate_fixed}無視=无视目标{magic_resist_penetrate_fixed}点法术抗性
対象の防御力を数秒間減少させる攻撃を行う（効果は重複する）=攻击使数秒内目标防御力减少，该效果可叠加
対象の防御設備所持数：{0}=你有{0}个防护设施
対象を<$ba.stun>スタン</>させ、物理と神経損傷を与え続ける=使目标<$ba.stun>晕眩</>并持续受到物理与神经损伤
対象を<$ba.stun>スタン</>させる攻撃を行う=攻击会<$ba.stun>晕眩</>目标
対象をスタンさせ、物理と神経損傷を与え続ける=使目标晕眩并持续受到物理与神经损伤
対象をスタンさせる攻撃を行う=攻击会晕眩目标
対象オペレーター=当期干员
対象オペレーターを1名スカウトできる。=用于兑换一名干员。
対象オペレーター：\nAsh、Blitz、Iana、Fuze=包含以下干员\n灰烬、闪击、双月、导火索
対象オペレーター：\nAsh、Tachanka、Blitz、Frost、Ela、Doc、Iana、Fuze=包含以下干员\n灰烬、战车、闪击、霜华、艾拉、医生、双月、导火索
対象オペレーター：\nLancet-2、Castle-3、THRM-EX、ジャスティスナイト、Friston-3、PhonoR-0、CONFESS-47=包含以下干员\nLancet-2、Castle-3、THRM-EX、正义骑士号、Friston-3、PhonoR-0、CONFESS-47、GALLUS²
対象オペレーター：\nTachanka、Frost、Ela、Doc=包含以下干员\n战车、霜华、艾拉、医生
対象オペレーター：\nアンジェリーナ、ラップランド、プロヴァンス、ヴァーミル、ブローカ、シャマレ、スズラン、キアーベ、アオスタ、ペナンス、ルナカブ、ヴィジェル、アロマ、ウルピスフォリア、フィグリーノ、荒蕪ラップランド、ベッローネ、リプレーザ=包含以下干员\n安洁莉娜、拉普兰德、普罗旺斯、红云、布洛卡、巫恋、铃兰、贾维、奥斯塔、斥罪、子月、伺夜、阿罗玛、忍冬、裁度、荒芜拉普兰德、贝洛内、复奏
対象オペレーター：\nウルフェナイト、フィラエ、ペペ、ナラントゥヤ、サンドレコナー、パピルス、ケストレル、トター、トゥイエ、バブル、ユーネクテス、フリント、トミミ、ビーズワクス、シーン、シェーシャ、マンティコア、パッセンジャー、エステル、ミニマリスト、ハディヤ、ティティ=包含以下干员\n钼铅、菲莱、佩佩、娜仁图亚、衡沙、莎草、红隼、铅踝、图耶、泡泡、森蚺、燧石、特米米、蜜蜡、稀音、慑砂、狮蝎、异客、艾丝黛尔、至简、哈蒂娅、缇缇
対象オペレーター：\nエラト、パラス、シデロカ、コンビクション、ヴァルカン、ヴァルカリス=包含以下干员\n埃拉托、帕拉斯、铸铁、断罪者、火神、摆渡人
対象オペレーター：\nギターノ、バイビーク、カニパラート、ティフォン、サンタラ、ヴァラルクビン=包含以下干员\n远山、柏喙、雪绒、提丰、寒檀、凛视
対象オペレーター：\nグレイディーア、スカジ、スペクター、アンドレアナ、ウルピアヌス=包含以下干员\n歌蕾蒂娅、斯卡蒂、幽灵鲨、安哲拉、乌尔比安
対象オペレーター：\nサイレンス、イフリータ、サリア、フィリオプシス、メイヤー、マゼラン、ドロシー、アステジーニ、ミュルジス、ナスティ=包含以下干员\n赫默、伊芙利特、塞雷娅、白面鸮、梅尔、麦哲伦、多萝西、星源、缪尔赛思、娜斯提
対象オペレーター：\nシルバーアッシュ、ノーシス、プラマニクス、クリフハート、マッターホルン、クーリエ、イェラ、オーロラ、デーゲンブレヒャー、スノーハンター=包含以下干员\n银灰、灵知、初雪、崖心、角峰、讯使、耶拉、极光、锏、雪猎
対象オペレーター：\nシージ、モーガン、ダグザ、インドラ=包含以下干员\n推进之王、摩根、达格达、因陀罗
対象オペレーター：\nチェン、ホシグマ、スワイヤー=包含以下干员\n陈、星熊、诗怀雅
対象オペレーター：\nニェン、シー、リィン、チョンユエ、シュウ、ユー、ウァン=包含以下干员\n年、夕、令、重岳、黍、余、望
対象オペレーター：\nハイビスカス、ラヴァ、ビーグル、フェン、クルース=包含以下干员\n芙蓉、炎熔、米格鲁、芬、克洛丝
対象オペレーター：\nフレイムテイル、ファートゥース、アッシュロック、ワイルドメイン、ジャスティスナイト=包含以下干员\n焰尾、远牙、灰毫、野鬃、正义骑士号
対象オペレーター：\nプリュム、アドナキエル、イグゼキュター、モスティマ、アンブリエル、アレーン、アルケット、フィアメッタ、エンフォーサー、スプリア、インサイダー、ヴィルトゥオーサ、レミュアン、サンクタ・ミキサー、CONFESS-47=包含以下干员\n翎羽、安德切尔、送葬人、莫斯提马、安比尔、芳汀、空弦、菲亚梅塔、见行者、空构、隐现、塑心、蕾缪安、信仰搅拌机、CONFESS-47
対象オペレーター：\nマルシル、センシ、ライオス、チルチャック=包括玛露西尔、森西、莱欧斯、齐尔查克
対象オペレーター：\nマルシル、ライオス、チルチャック、センシ=包含以下干员\n玛露西尔、莱欧斯、齐尔查克、森西
対象オペレーター：\nミニマリスト、テンニンカ、チェストナット、ドゥリン、テクノ=包含以下干员\n至简、桃金娘、褐果、杜林、特克诺
対象オペレーター：\nリスカム、フランカ、ジェシカ、バニラ、アーモンド、サーファー=包含以下干员\n雷蛇、芙兰卡、杰西卡、香草、杏仁、寻澜
対象オペレーター：\nリー、ア、ウン、ワイフー=包含以下干员\n老鲤、阿、吽、槐琥
対象オペレーター：\nレウスSノイルホーン、キリンRヤトウ、テラ大陸調査団=包含以下干员\n火龙S黑角、麒麟R夜刀、泰拉大陆调查团
対象オペレーター：\nロサ、ズィマー、イースチナ、グム、リェータ=包含以下干员\n早露、凛冬、真理、古米、烈夏、苦艾
対象オペレーター：\nロスモンティス、ブレイズ、ロゴス、熾炎ブレイズ、レイディアン、マントラ=包含以下干员\n迷迭香、煌、逻各斯、烛煌、电弧、真言、机械师
対象オペレーター：\n新約エクシア、エクシア=包含以下干员\n新约能天使、能天使
対象オペレーター：\n百錬ガヴィル、ガヴィル=包含以下干员\n百炼嘉维尔、嘉维尔
対象オペレーター：\n耀騎士ニアール、ニアール、ブレミシャイン、ウィスラッシュ、フレイムテイル、ファートゥース、アッシュロック、ワイルドメイン、ジャスティスナイト、グラベル、ヴィヴィアナ=包含以下干员\n耀骑士临光、临光、瑕光、鞭刃、焰尾、远牙、灰毫、野鬃、正义骑士号、砾、薇薇安娜
対象オペレーター：\n豊川祥子、八幡海鈴、三角初華、祐天寺にゃむ、若葉睦=包括丰川祥子、八幡海铃、三角初华、祐天寺若麦、若叶睦
対象スキル：\nラインテクα、ラインテクβ、ラインテクγ=包含以下技能\n莱茵科技·α、莱茵科技·β、莱茵科技·γ
対象スキル：\nレッドパインα、レッドパインβ=包含以下技能\n红松骑士团·α、红松骑士团·β
対象スキル：\n標準化α、標準化β=包含以下技能\n标准化·α、标准化·β
対象スキル：\n腹心、S.W.E.E.P.、おやつネット、執行協定、影武者、責任感、ボディガード、小さなリーダー、社交辞令、癒しの微笑み、カレンデュラの詩会、守護の決意、駆け出しの識者、細やかな気配り=包含以下技能\n左膀右臂、S.W.E.E.P.、零食网络、清理协议、替身、必要责任、护卫、小小的领袖、独善其身、笑靥如春、金盏花诗会、捍卫之道、博识生手、点滴关照、总工程师
対象スキル：\n金属工芸α、金属工芸β=包含以下技能\n金属工艺·α、金属工艺·β
対象人員=干员名录
対象及び隣接4マス内の全ての味方ユニットに範囲攻撃を行い、追加で<$ba.dt.erosion>侵蝕損傷</>を与える=攻击时对目标及其周围四格内的所有我方单位造成伤害，额外造成<$ba.dt.erosion>侵蚀损伤</>
対象及び隣接4マス内の全ての味方ユニットに範囲攻撃を行い、追加で侵蝕損傷を与える=攻击时对目标及其周围四格内的所有我方单位造成伤害，额外造成侵蚀损伤
対象施設：\n発電所、事務室、応接室=包含以下设施\n发电站、人力办公室、会客室
対象施設：\n発電所、製造所、貿易所、事務室、応接室=包含以下设施\n发电站、制造站、贸易站、人力办公室、会客室
対象施設：\n発電所、製造所、貿易所、事務室、応接室、制御中枢、訓練室=包含以下设施\n发电站、制造站、贸易站、人力办公室、会客室、控制中枢、训练室
対象者未着任=干员尚未获得
対陸交渉使節α=对陆接洽代表·α
対陸交渉使節β=对陆接洽代表·β
封じられし悲しみ=层封之哀伤
封じられた地面=封印的地面
封じ手=封盘
封のない長箱=无封长盒
封のない長箱を所持しているため、オペレーターを1名選択し巻物に入れることができる\r\n巻物に入ったオペレーターは一時的に離脱し、巻物に入ったオペレーターのみが【明滅頂】の最終戦闘に参加できる=持有无封长盒，选择一名干员入卷\r\n入卷的干员将暂时离开，仅有入卷的干员可以参与明灭顶的最终战斗
封を開けるとしょっぱくておいしいジャーキーが入っている。\n製作工程はなかなか複雑で、適切な温度と湿度の管理が必要だが、一度作れば何年も保存しておける。しかし……ちょっと硬すぎるんじゃないか！=撕开包装，里面就是咸香适口的干肉。\n肉干制作的工艺十分复杂，合适的温度湿度缺一不可，制作成功后能保存数年之久。就是……有点太硬了！
封鎖-1=封锁-1
封鎖-2=封锁-2
封鎖エリアをうろついている扇動者。民衆の恐怖をあおってパニックを起こさせ、己の手で防衛ラインを破壊するなど、敵対勢力を内部から瓦解させる作戦を好む。=穿梭在封锁区中的搅局者，乐于散播恐慌的言论让慌乱的群众自己冲破保护者的防线，让敌对势力从内部开始瓦解。
封鎖エリアをうろついている扇動者。自ら先頭に立ち、民衆の恐怖をあおってパニックを起こさせ、己の手で防衛ラインを破壊するなど、敵対勢力を内部から瓦解させる作戦を好む。=穿梭在封锁区中的搅局者，乐于主动带头鼓动慌乱的群众自己冲破保护者的防线，让敌对势力从内部开始瓦解。
封魂骨=束灵骨
専属トランスポーター=私人信使
専用の部屋をキープすることで誠意を表しているのですね。なるほど。=保留固定房间是表达诚意的方式？了解了。
専用支援効果=项目专属增益
専用支援効果・Ⅰ=专项增益·I
専用支援効果・Ⅱ=专项增益·II
専用支援効果・Ⅲ=专项增益·III
専用観戦席=争锋观赛椅
専用観戦席/「プロ観客」用観戦デスク=争锋观赛椅和“专业观众”观赛台
専門の潜水訓練を受けており、人工海の底まで潜水できる水中のエリート。それでも、本当の海に潜る勇気を持つ者はほとんどいない。=接受过专业潜水技术培训，可以触碰到人工海的海底，堪称水中的精英。但大多依然不敢去真正的海中试一试。
専門分野=主修领域
専門家は城の謎を解き明かしている――=专家正解开古堡的秘密——
専門家分隊=专业人士分队
専門的なアーツについて詳しく書かれているもの。学習と訓練を通じて、オペレーターは迅速に経験を積み、専門家レベルの認定基準に達することができる。=全面详实地记载了专家级技艺的集录，干员经过学习操练，可以快速积累经验，达到专家级的认定标准。
専門的なアーツの詳細について網羅している指南書。これに従って学習及び訓練を行えば、素早く経験を積み、マスター的レベルに達することができる。=全面详实地记载了专家级技艺的集录，干员经过学习操练，可以快速积累经验，达到专家级的认定标准。
専門的な医療理論の学習及び長期の臨床実践訓練を経て、ハイビスカスは医師見習いから正式な医療オペレーターとなり、医療部の中心メンバーの一人となった。外勤任務の経験が非常に豊かであるうえに、健康管理及び病後のケアに関する理論研究においてもかなりの成果を挙げている。=经过系统的医疗理论培训以及长时间的临床实践训练后，芙蓉已经由实习医生转为正式医疗干员，并且成为了医疗部的主治医师之一。芙蓉不仅在医疗外勤任务上有相当丰富的经验，在健康管理以及病后护理的理论研究方面也颇有建树。
専門的な戦い方だ、学ぶ価値はある。=很专业，值得学习。
専門的な舞台用スピーカー。長年にわたって大衆向けの舞台のために専門的に設計され、無論価格も性能も傑出している。=一套专业舞台音响设备。无数年来只为公众演出进行专门设计，无论价格还是性能都属于市面上最为出色的级别。
専門的な訓練を受けた術師。ドッソレスの潮の満ち引きを管理するのが主な仕事で、潮の侵蝕効果を再現するアーツを得意としている。=经过专业培训的术师，日常工作是为多索雷斯海滩模拟潮汐，擅长使用模拟潮水侵蚀效果的源石技艺。
専門知識を生かし、支援を提供して信頼を得るように。=发挥自己的专长技能，向藏身处内的人员提供帮助，以此获得他们的信任。
専門能力を生かす=发挥专长
射手たちが徒党を成して海岸で狩りを行っている。生けるものはすべて彼らの獲物だ。=一些射手结伴而行在海岸上捕猎。所有活物都是他们的猎物。
射手囚人=射手囚犯
射手部隊=射手部队
射撃=发射弩箭
射撃エリア=射击游戏区
射撃ゲーム=枪铳射击机台
射撃兵=弩手
射撃台=射击台
射撃手訓練=弩手培训
射撃補助モジュール展開っと。=射击辅助平台展开。
射撃訓練=射击训练
射撃許可を求めます……=请求开火......
射撃諸元校正中……完了。=正在校正射击诸元......完毕。
射撃開始。=开火。
射撃隊長=弩手组长
射程内=射程以内
将士たちの目に映る景色とは、こういうものなのですね。=将士们看到的，原来是这样的景色。
将来の報酬を約束する=许诺未来的报酬
将来の目標――それは彼女が最も嫌う言葉。=目标，是她最讨厌的词。
将来設計？そんなものはねえな。なんだ、不満か？まだ先のこと心配する歳でもねえし。=未来的打算？没想过那种事。怎么，有什么不满吗？我们又不是那种需要为将来做打算的年龄。
将校の休憩室=军官休息室
将校の休憩室には、壊れた美術品が散乱していた。切り裂かれた大きな油絵、砕けてしまった純白の石像、へこんだ銅製のレリーフ……そして、中には銀で飾られたビリヤード台や、手描きらしい複雑な図案の入ったトランプなど、一風変わった物もある。ここでは室内を調べることができ、鍵さえあれば、奥の部屋を確かめてみることもできた。=军官休息室中，堆积了不少残损的艺术品：被割裂的巨幅油画、破碎的纯白石像、凹陷的铸铜浮雕......也有些更加奇怪的东西，比如一张镶银的台球桌，还有几张图案繁复的扑克，似乎是手绘的。休息室可进行搜索，若找到钥匙，也可开启上锁的门探索里间。
将進酒=将进酒
将進酒・復刻=将进酒·复刻
将進酒勲章シリーズで対応する勲章を獲得する。=在将进酒蚀刻章套组中解锁对应蚀刻章。
将進酒家具パック=将进酒家具收藏包
將勤補拙=将勤补拙
將士出塞=将士出塞
尊厳を、文明を、そして人が本来拠り所とするすべてを捨ててしまえば、生き延びることはそう難しくもない。「任務を終えた」仲間は皆、ほかの仲間が監視を続けるための糧となった。=若是放弃尊严，放弃文明，放弃人本需仰赖的一切，活下去也并没有那么难。每当有同伴履职结束，他就会成为其他人继续守望的养料。
尊敬[MAX]=尊敬[最大值]
尊敬してる、ドクター。=我尊敬您，博士。
尊敬すべき二人の闘士と、心躍らせるこの集い――もしかすると、あなたは勝敗を当てることにこだわりすぎていたのかもしれない。=两位值得尊敬的斗士，一场惊心动魄的聚会——或许你太在乎自己能不能猜对胜负了。
尊敬に値する市民であれば、誰しもが議会の公開した提案に反対を唱える権利があることを認めた証として、議会より発行されたバッジ。しかし、決議会ホールの文官の中には、この貴重な反対権と物資の交換をこっそり持ちかけてくる者もいるようだ。=每一位值得尊敬的市民都有权对议会公开的提案表达反对，而这枚徽章则是议会对这份权利的认可。不过听说提案决议厅的某些文官愿意私下用物资来交换这份宝贵的反对权？
尋ぬる処無し=无寻处
尋ねし者はあの雲外の某山峰にあるのか、それとも己の夢の中にいるのか？=所寻之人，身在云外山间某一峰，还是，竟在自己的梦里？
尋字斎=寻字斋
尋日峰=寻日峰
導き=指引
導きと支配は紙一重だ。=引领与支配仅一线之隔。
導きの網織=路网
導きの藤ヅル人形=指路藤偶
導きを与えろ……か？手慣れたものだ。=给与引导，这我不陌生。
導き行かせ給え=慈光引导
導火線の火が到達すると、「狂宴の刻」が開始され、周期的に攻撃範囲内の敵・味方ユニット全員に術ダメージを与える。\n<@ba.vup>奇怪割薬</>：攻撃範囲内にいる味方と敵ユニットが最大で攻撃速度<@ba.vup>+50</>の不屈状態を獲得する（HPが最大値の70%減少時、効果最大）=点燃后开启狂欢时刻，周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害。\n<@ba.vup>怪戾装药</>：使攻击范围内的我方与敌方单位获得最高<@ba.vup>+50</>攻击速度的坚忍（损失70%生命值时达到最大加成）。
導火線の火が到達すると、「狂宴の刻」が開始され、周期的に攻撃範囲内の敵・味方ユニット全員に術ダメージを与える。\n<@ba.vup>怠惰割薬</>：攻撃範囲内にいる味方と敵ユニットの攻撃速度<@ba.vup>-70</>、敵ユニットの移動速度<@ba.vup>-70%</>=点燃后开启狂欢时刻，周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害。\n<@ba.vup>怠惰装药</>：使攻击范围内的我方与敌方单位攻击速度<@ba.vup>-70</>，且敌方单位移动速度<@ba.vup>-70%</>。
導火線の火が到達すると、「狂宴の刻」が開始され、周期的に攻撃範囲内の敵・味方ユニット全員に術ダメージを与える。\n<@ba.vup>極寒割薬</>：攻撃時、対象に<@ba.vup>4</>秒間の寒冷状態を付与する=点燃后开启狂欢时刻，周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害。\n<@ba.vup>凛冽装药</>：攻击对目标造成寒冷，持续<@ba.vup>4</>秒。
導火線の火が到達すると、「狂宴の刻」が開始され、周期的に攻撃範囲内の敵・味方ユニット全員に術ダメージを与える。\n<@ba.vup>灼熱割薬</>：攻撃時、対象に追加で攻撃力の<@ba.vup>50%</>の灼熱損傷を与える=点燃后开启狂欢时刻，周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害。\n<@ba.vup>炽燃装药</>：攻击附带相当于攻击力<@ba.vup>50%</>的灼燃损伤。
導火線の火が到達すると、「狂宴の刻」が開始され、周期的に攻撃範囲内の敵・味方ユニット全員に術ダメージを与える。\n奇怪割薬：攻撃範囲内にいる味方と敵ユニットが最大で攻撃速度+50の不屈状態を獲得する（HPが最大値の70%減少時、効果最大）=点燃后开启狂欢时刻，周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害。\n怪戾装药：使攻击范围内的我方与敌方单位获得最高+50攻击速度的坚忍（损失70%生命值时达到最大加成）。
導火線の火が到達すると、「狂宴の刻」が開始され、周期的に攻撃範囲内の敵・味方ユニット全員に術ダメージを与える。\n怠惰割薬：攻撃範囲内にいる味方と敵ユニットの攻撃速度-70、敵ユニットの移動速度-70%=点燃后开启狂欢时刻，周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害。\n怠惰装药：使攻击范围内的我方与敌方单位攻击速度-70，且敌方单位移动速度-70%。
導火線の火が到達すると、「狂宴の刻」が開始され、周期的に攻撃範囲内の敵・味方ユニット全員に術ダメージを与える。\n極寒割薬：攻撃時、対象に4秒間の寒冷状態を付与する=点燃后开启狂欢时刻，周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害。\n凛冽装药：攻击对目标造成寒冷，持续4秒。
導火線の火が到達すると、「狂宴の刻」が開始され、周期的に攻撃範囲内の敵・味方ユニット全員に術ダメージを与える。\n灼熱割薬：攻撃時、対象に追加で攻撃力の50%の灼熱損傷を与える=点燃后开启狂欢时刻，周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害。\n炽燃装药：攻击附带相当于攻击力50%的灼燃损伤。
導火線マス=引线地块
導灯の守護者=灯塔守卫者
導灯の試練=引航者试炼
導灯を手に、オフィスで夜を徹して働き続けるする者をイメージした勲章。\n試練の内容が変わろうとも、貴殿の態度は変わらない。その終始一貫の決意は尊敬に値するものだ。=以在办公室里彻夜工作的引航者为印象制作的奖章。\n试炼的内容时有变化，而您始终如一的坚持令人肃然起敬。
導灯資金パック=引航者试炼资金箱
小さいものを選ぶ=挑个小的
小さい奴らがどんどん増えていく。潜り込んできそうな隙間を塞げ！=小东西越打越多，别让它们钻了空子！
小さい時、ペペとティティが遊びに誘いに来たことがあって……お父様から禁足を命じられていたわたしのために、二人は窓越しに手でいろんな動物の形を作ってくれて、どれもよく似ていて凄かったんです。大人になってからはそう頻繁に会わなくなっちゃいましたが、今でも窓の外を眺めるとその時のことが目に浮かびます。=记得小时候，佩佩和缇缇来找我玩，我被父亲关禁闭，她们就隔着窗子，用手比画出各种各样的小动物，惟妙惟肖，特别厉害。长大后大家虽不常见面，但偶尔看向窗外，就会回想起当时的情景。
小さい時からずっと…ずっと、お…お姫様のようになるのが夢だったの……ええと、笑いたければ笑っていいよ……私はだ、大丈夫だから……=其实从小我就一直......一直、梦想成为一个公主......那个，您想笑就笑吧，我、没关系的......
小さい穴が密集しており、空気中に揮発した源石の吸着剤として用いられる。=内含有密集的微孔，常作为源石气体分解物的吸附剂。多用于防护夹层。
小さい頃、わたしにはたくさんの夢がありました。でも、パパはわたしが元気で幸せに育ってくれれば良いって言うだけで……今やっとその意味を理解したんです。まずは元気で幸せな暮らしをして、それから残りの夢が叶うのをのんびり待てばいいって。これからロドスが迎える新しい一年、ドクターさんも幸せになれますように。=小时候我有好多好多愿望，爸爸却只是祝福我幸福快乐地成长......现在我明白了，要先做到幸福快乐，剩下的愿望就等待它们慢慢实现吧。博士，在罗德岛的新的一年，您也要幸福快乐哦。
小さい頃、父上から「成すべきことを成せ」との訓えを受けたんです。何事も自ら努力し実践すべし、ということだと思っていたんですが、極東を出てロドス、そしてヴィクトリアに至るまでの経験で、この言葉については新しい理解ができました。成せることと成すべきことを見極め、取捨選択ができることこそ、この訓えの真意なんです。=小时候，父亲告诫我“应为必为”，我本以为那是要我凡事皆身体力行。但从东国到罗德岛，再到维多利亚的经历，让我对此有了新的认识。分清应为之事与必为之事，有取有舍，才是诫文的真意。
小さい頃から、ずっとパパに剣術を頑張るように言われてきましたが、昔はどうしても好きになれなくて。……でもあの事故以来、お裁縫をしている時よりも、剣を握っている時の方が安心することもあるんです。=从小，爸爸就一直要求我学习剑术，小时候我并不喜欢......但在那场事故之后，有时握着剑，会比牵着纺线更让我安心。
小さい頃から工場で両親の手伝いをしてました。やっぱり人の手でしかできない作業が多くって。エンジニア部の先輩たちが貸してくれたノートを一通り読んだんですが、ああいう新技術を両親の工場に導入できれば、作業もずっと楽になりますよね。=我小的时候在工厂帮父母打工，很多东西都只能纯靠人工来做。工程部的前辈们借给我的笔记我都看了，那些新技术要是能传到我父母的工厂，能省下他们很多力气。
小さい頃に読んだ詩で、冬の雪を布団に喩えて、種たちは春の芽吹きを待ちながら、布団の中で眠っているんだってやつがありました。年末年始は大荒城では珍しい閑散期なので、僕たち子供は耳を塞ぎながら凍った川に爆竹を投げて、氷の花を咲かせて遊んでましたね。いつもシャオマンが一番大きな声ではしゃいでましたよ。ドクターもやってみますか？=小时候读诗，诗里把冬雪比作棉被，种子们在冬雪下沉睡，迎来春日新生。这个时候也是大荒城少有的闲时，同龄人都喜欢捂着耳朵往结冰的河里丢炮仗炸冰花，叫得最大声的总是小满。您要试试吗？
小さい頃は、ハルモニーとよく色んなところを探検しました……あ、はい、わたしたちは廃墟で一緒に育ったんです。あの頃はずっと、外の世界が見てみたいと思ってました……=小时候，我和哈默妮常常跑去各种地方探险。嗯，是的，我们是在城区的废墟中长大的，那时候的我们，非常想看一看外面的世界......
小さい頃はとにかく戦争ごっこが好きで、大将軍になるのが夢だったんだー。でもレム・ビリトンはそんな感じのとこじゃなかったから、民間の警備会社に入るしかなかったんだよね。今の夢？今は部下たちが衣食住困らないようにしてあげられたらって思ってるよ。将軍になる夢なんて、仲間が矢に倒れるのを初めて見た時に、すーって色あせちゃったよ。=我小时候很迷行军打仗，最想当的是大将军。但雷姆必拓没有这样的土壤，所以我只能进私人安保公司。现在？现在我只想让手下吃饱穿暖。至于将军梦，第一次看到身边有人中箭的时候就淡了。
小さい頃は何か間違いを犯してしまうと、お父様に一日中禁足を命じられたものです。退屈になったら、本棚にある本を全部取り出しては、違う順番に並べ替えて戻し、それを何度も繰り返していました。思えば、その頃からアーカイブズ学と縁があったのかもしれませんね。=小时候犯错，父亲会将我关在房间里一整天。待得无聊了，我就会把书架上的书一本本拿出来，再按不同的顺序重新排列，一遍又一遍。现在想想，我与档案学还挺有缘分的。
小さい頃は家族みんな忙しくしていたので、お家で遊んでくれたのは定年した祖父だけでした。わたしを喜ばせるために、軍にいた時の出来事なんかをお話ししてくれて……本当はいつもフラッシュバックで苦しんでいたのに、それを面白おかしく話して笑わせてくれたんです。=小时候，其他人都有事要忙，在家里只有退休的祖父陪我。为了哄我开心，他会将自己在军中的经历讲给我听。明明他总在为过去的事难受，却还是愿意将它们美化成故事来换我的笑容。
小さい頃見たことあるわ　全移動都市が泣いたやつ=小时候看过这集，全移动城市都哭了
小さき探索者は全霊を尽くし、\n未来に通じる門を押し開いた。\n白銀から黄金へと至り、\n今日の人類と太古の神話が同じ戦場に立っている。=渺小的探索者倾尽全力，\n推开了通向未来的门。\n从白银到黄金，\n今日的人类与万古的神话立于同一战场。
小さくて軽いマットに、ロドス医療部のロゴがあしらわれている。\nオペレーターたちにとって何よりも長い旅路は、ここへと戻ってくるまでの道のりだ。=小巧轻便的制式地毯，上面绘有罗德岛医疗部的标识。\n对于干员们来说，回归此处乃是最漫长的征途。
小さくて軽い火山石。水に投げ入れるとクルクルと回転しながら、シュワシュワと気泡を放つ音が微かに聞こえる。これこそが生命の歌である。=一块又小又轻的火山石，投入水中后会上下翻滚，嗞嗞的气泡声轻响不绝。这即是生命之歌。
小さく精巧な散髪ハサミ。柄の部分には断熱性のある布地が丁寧に巻かれている。=小巧的理发剪。柄的位置细心地缠绕着隔热的布料。
小さく精巧な鍵。ボックス席一つにつき、一本しかない。劇場のマネージャーはこうして、観劇に来たマフィアたちの安全を確保しようとしている。=一柄小巧精致的钥匙。每间包厢的钥匙仅有一把，剧院经理用这种方式向来此观看歌舞剧的家族成员们保障此处的安全。
小さく薄っぺらいチケットだが、コツコツと貯めれば豪華賞品と交換できるぞ！=小小一张卡券，但攒起来能兑换不少大奖呢！
小さな=娇小的
小さなお財布から大きなボートまで、と思えば挙句の果てには私の友達の心まで盗まれちゃったんだから！=小到钱包，大到快艇，甚至连我一个朋友为爱痴狂的心都被他们偷走了！
小さなカート。中には菓子売りが厳選した品々が詰まっている。強烈な刺激を味わえそうだ。=小巧的推车，装满零食商贩的精选，威力强劲，滋味热辣。
小さなカート。撮影のために用意された花瓶とワインが置かれている。\n水と着色料で作ったワインが人を酔わせる香りを醸し出し、プラスチックで作った花が蝶や蜂を惹きつける。ランクウッドでは、お望み通りの完璧な仕上がりが手に入れられるのだ。=小型推车，上面摆放着为拍摄准备的插瓶鲜花与红酒。\n用水和色素调配的红酒竟能散发出醉人的香气，塑料制成的鲜花甚至能够引来蜂蝶。在蓝卡坞，只要你想，就能做到极致。
小さなスタンドと同じく、石の寝台の端材で作ったスタンド。上に置かれた装飾的な収納ボックスとまったく調和が取れていない。\n少なくとも趣味については、双方の意見は一致している。=同样是用石床边角料所做的石台，与放在上面的工艺箱格格不入。\n至少在好奇心上，双方算是能够达成一致。
小さなテーブルの表面は精巧で、滑らかで、少し……甘い。それはまるで、切り出したホールケーキのような美味しさだ。\nこのパッチワークテーブルは決して広くはないバーカウンターを広げ、家族の楽しいひと時に一役買ってくれる。=小桌的表面精巧，光滑，还有点......可口，像是从一整块棋盘蛋糕上切下来的。\n拼接桌延长了不算宽阔的吧台，也延长了一家人的欢乐时光。
小さなディスプレイにはLiveの文字が浮かんでいる。この板はたった一つの情報を伝える為にある――放送はリアルタイムのライブストリーミングであり、編集もされていない。=一个小小的显示屏，显示着LIVE的字样。这块显示屏只传达一个消息——骑士竞技现场实况直播，实时传输，绝无水分。
小さなハガネガニって、ひっくり返ったら自力では起き上がれないのか。面白いなあ。=小磐蟹没办法自己翻身，真好玩。
小さなプランター。灰色を基調としたオフィスに一抹の緑を添えてくれる。\n応接室に植物を置くのはパフューマーのアイディアだ。彼女いわく「快適な仕事環境を整えるのはとても大切なこと」らしい。=栽种了植物的小型生态花盆，为灰色调的办公室带来一些绿意。\n在会客室放上绿植是调香师的主意，“营造一个舒适轻松的办公环境可是很重要的事情”。
小さなポスト=小邮筒
小さなムシは静かに食べ物を食べており、あなたが向けた視線をこれっぽっちも気にしていない。=小家伙安详地啃食着食物，并不关心你所投去的视线。
小さなリーダー=小小的领袖
小さなレモンの木=迷你柠檬树
小さな丘を一つ越えた頃には、サルゴンお馴染みの暑熱環境と燃えるような陽射しに全員が口を固く閉ざしていた。そんな時、誰かの叫び声が沈黙を破った。先に見える林の中の建物から、黒い煙がもくもくと立ち上っている。火事だ！=我们穿过了一小片山坡，萨尔贡特有的高温和阳光让所有人都不想说话，突然有人打破了沉寂，远处树林中的建筑猛然升腾起一股黑烟，失火了！
小さな丸盾=小圆盾
小さな仲間=小伙伴
小さな冷蔵庫=矮墩墩冰箱
小さな失敗は……そこまで気にしなくていいと思います。一人も負傷者が出なかっただけで、もう十分な戦果ですよ。=我想......小小的失利并不算什么，战斗中我方无人受伤，这就已经非常好了。
小さな小さな岩の彫像。好奇の“眼差し”をこちらに向けているようにもみえる。=一个小小的岩石雕像，似乎在用好奇的“目光”看着你。
小さな教会=随船小教堂
小さな旗を振ると、司歳台がすぐに予備の人員を指定地点へ送ってくれた。=摇动小令旗，司岁台便会快速将后备人员输送至指定地点。
小さな本箱=小书箱
小さな河谷で全身防護服に身を包んだ怪しい男を見かけた。周りに目もくれず、奇妙な色の煙を噴出しているツボを黙々と並べている。=我们在小河谷里遭遇了一个全身被防护包裹的怪人，他正在自顾自地摆放一些罐子，罐子里还不断地喷出一些颜色怪异的烟雾。
小さな炎=点滴星火
小さな炎は奔放に燃え、金属製の火鉢はその情熱で赤く染まっている。\n夜になると、吊り下げられたそれに火が灯る。薪がパチパチとはぜる中、父が今日はどんな火山の伝説を語ってくれるかということに、その子は思いを馳せていた。=小火苗尽情燃烧，金属制成的火盆都被它的热情染红了。\n夜幕来临，吊炉燃起。孩子在柴火声中畅想，爸爸今天又会讲起火山上的哪一段传奇呢？
小さな異種族の魔王、君はどこへ向かうのかな？君を信じる人たちや、君についていく人たち、君を守る人たちを、君はどこへ連れて行くんだい？=小小的异族魔王啊，你会前往哪里？你会把这些信任你的人，追随你的人，保护你的人带向何方？
小さな畳=小型叠席
小さな発想=小奇思
小さな白いペンダント。彼女と共に飛行実験を完遂させた記念品。あなたがいつもこれを身に着けているかどうか、彼女は少し気にしているようだ。=一个小小的白色挂件，用来纪念你陪伴她一起完成的飞行实验。她有点在意你会不会随时带在身上。
小さな石ころ=小石头
小さな礼拝堂=小礼拜堂
小さな礼拝堂の前では、ぼろ布をまとった物乞いが、礼拝堂の壁に寄りかかり、両手を強く握り合わせていた。彼は祈っているというよりは、一粒の小石の如く、ただその場に存在しているだけのように見えた。昼が過ぎ夜が訪れることも、生死も病も老いさえも、彼とは無関係にすら思えた。彼を気にかける者はなく、彼もまた誰をも気にかけはしない。しかしある時、彼は深くこうべを垂れ、両の目から涙を流してこう言った。――「私は選ばれるに値しない。」=小礼拜堂前，一名衣衫褴褛的乞丐倚靠在墙边，紧紧交握着双手，与其说他在祈祷，不如说他只是存在于那里，和一粒石子没有分别。日夜晨昏、生老病死与他无关，没有人在乎他，他也不在乎任何人。某个时刻，他深深地低下了头，泪水从他的眼中滚落，他喃喃说道：“我不配被拔擢。”
小さな種=小小的种子
小さな窯の中に鍋の素と食材が入れられたもの。理性を回復するのに用いられる。=一份装在小冶炼炉里的底料和食材，可用于恢复理智。
小さな腰掛け椅子=小型靠椅
小さな船を詰め込んだ瓶が、なぜ土産物として成立するかは誰にもわからない。だが、事実としてそれはイベリア中で大流行し、当時の子供たちは皆誕生日プレゼントに「狂人号」のボトルシップを欲しがった。彼らは瓶を日の光へとかざしては、想像の中で船を出し、空へ漕ぎ出して遠い海まで航海をしたものだった。\nしかし、災厄のあと、その流行はあっという間に廃れてしまい、ボトルシップが鎮座していたベッドサイドのスペースには、代わりに経典が置かれるようになっていった。その原因は単なる生活苦だけではなく、海や艦隊に関するすべてが人々の癒えない傷となり、それに触れるたび失望と悲しみ、屈辱を感じさせられるからでもあった。大艦隊は失敗したという結果だけが彼らの心に突き刺さり、そこへ至るまでの過程に関心を寄せる者はなかったのだ。\nこの瓶の中の小さな船を宝物に感じられるのは、かつてのグランファーロのような、未来を諦めていない人々が集う町の人間くらいのものだ。\nけれども、今のグランファーロに、そんな人はまだ残っているのだろうか？=没人知道为什么要把船装在瓶子里当做纪念品，可它确确实实曾风靡整个伊比利亚，每个孩子都希望收到“愚人号”瓶中船作为生日礼物。他们举起瓶子，透过阳光，在空气中驾驶着自己的想象小船，航向海洋深处。\n可灾难后，这股风潮飞快地退去了，教典占据了床头原本安放瓶中船的位置。这并不仅仅是因为生活的艰难，大海与舰队似乎成了一道无法愈合的伤口，每当触摸，就会让人感觉到失望、悲哀与耻辱，结果是大舰队失败了，而人们并不关心过程。\n或许只有格兰法洛这样的小镇，这样聚集着尚未对未来灰心的人们的地方，才会依然有人把这小小的瓶中船视作珍宝。\n不过如今的格兰法洛，还会有人珍视它吗？
小さな谷の農夫=小农夫在小山谷
小さな道場=小道场
小さな銀色の鈴。そよ風が吹くと、心に染み入るような声が響く。=小小的银色铃铛。微风吹拂之下，幽远的铃声沁人心脾。
小さな雑誌棚=小型书报架
小さな風鈴がついているライト。澄んだ音が美しい景色に華を添える。\nドゥリン人たちがよく酔っているかの判断に使う。「三個だって？嘘言うなよ！どうみたって五個だろうが。俺がこの手でつけたんだぜ？」=悬挂着小风铃的吊灯，叮叮当当，为美景配乐。\n通常会作为杜林人判断喝醉与否的标准。“你说它是三个？拉倒吧！明明是五个，还是我亲手装上去的！”
小さな黒い王冠。=小小的黑色王冠。
小さめのカギ付き本棚。探偵の大事な事件ファイルが入っている。「完璧な犯罪など存在しないのだ！」と、探偵は自分を激励する。=较小的带锁书柜，里面存放着侦探珍藏的案件卷宗。“永远不存在完美的犯罪！”侦探如此激励自己。
小せえ頃から、俺たちみてえな奴がメシにありつこうと思ったら、お偉いさんの指の隙間から落ちてくるおこぼれを待つしかなかった。だけどそんなんじゃ腹は膨れねえから、自然と泥棒や略奪を働く奴が出てくんだ。やっていいことじゃねぇってのは百も承知だけどよ、それ以外に生きる道があんなら、誰がそんなクソみてえなこと好き好んでやるってんだ？=从小到大，我们这样的家伙要吃饭，就只能指望上面的人从手指缝里漏出点什么来，可那些根本吃不饱，自然而然，就有人去偷去抢。那不应该，我明白，可要是有能活的路，谁想去做该死的事？
小なる代償で収めた勝利は、皆の心の救いとなろう。=胜而少殇，可慰人心。
小人得勢=小人得势
小人物にとって、命とはたった一枚の銀貨のようなものだ。\n多くの場合は手当たり次第に投げられ、そのまま落ちていく。だが、例外もある。=对于一个小人物来说，一条命差不多刚好值一枚银币。\n很多时候它只是随意被人抛出，随机落下，但也有例外的情况。
小倉唯=小仓唯
小型のフロアランプ。近年流行りのキャンディカラーを採用している。\nゴールデングローが友人の散髪をする際にこのライトが様々な角度から補助照明となる。=一盏小型落地灯，设计采用了近年很流行的糖果色。\n澄闪帮人理发的时候，这盏灯可以起到多角度辅助照明的作用。
小型の乗り物を改造して作られたロフトベッド。このベッドで寝ると車で爆走する夢が見られるらしい。\n旅の途中、ドクターとアーミヤはこのベッドで寝ていたが、ドクターが見たのは車の夢ではなく、遥か遠くにある船の夢だった。=用小型载具的框架改造成的双层床，据说睡在上面可以梦见自己激情飙车。\n旅途中，博士和阿米娅就睡在这张床上。不过博士梦见的不是车，而是一艘遥远的船。
小型の天師スツール。ベンチと組み合わせて使うこともできる、天師たちにとっては欠かせない相棒だ。\n宿舎、実験室、工事現場、集会場など、重要な場面含め様々な場所で使用されているため、必ず名前を書いておくように。=小型天师凳，可以和长凳进行组合，天师们的忠实伙伴。\n常出没于宿舍、实验室、施工现场、公共会堂等重要场合——记得要写上自己的名字。
小型の照明が備え付けられた収納棚。調理器具のみならず、酒類や食品を並べることもできる。\nヴェルデ・ピッツェリアのメニューにはピッツァ以外にも様々なシラクーザ料理が並んでおり、どれも本場の味とおいしさが保証されている。=自带小型灯具的储物架，除了挂放厨具还可以陈设酒品和餐盘。\n威尔德餐厅的菜单上除了披萨还有多种多样的叙拉古美食可供选择，每一种都保证正宗而美味。
小型の牽引式荷台を改造して作ったソファベッド。布カバーはぼろぼろだが、ソファ自体はふかふかで広々としている。車輪が壊れているおかげで、勝手に動いたりはしない。\nかつての長い間、悪夢にうなされずに夜を過ごせるのはこの場所だけだった。=平板拖车改装的沙发床，虽然布套已经破旧，但的确柔软且宽敞，损坏的轮毂确保了它不会乱动。\n过去很长一段时间里，只有这里的夜晚不会带来噩梦。
小型の盾。ヴァルカンの指導の元、彼女が手ずから鍛造したものらしい。軽いが、とても丈夫である。=一面小型盾牌，似乎是她在火神的指导下亲手打造的。很轻便，但是很坚固。
小型の移動式作業用プラットフォームが目の前に停車した。それにはしばしば観測用に使われる大型の耐低温保存ボックスがいくつかロープで括り付けられている。また、巨大な低温シールドには蓋つきの鉄カゴが溶接されており、その中にはトリマウンツやバンカーヒルシティ、マックスD.C.の風景写真と、どう反応すべきか迷うようなキャッチフレーズが印刷された旅行パンフレットが入っている。どうやらこの旅行会社には、サーミ語を話せるツアーガイドまでついているようだ。=一架微型移动作业平台在你们面前停了下来。它的车身用绳索绑上了几个科考常用的大型耐低温贮藏盒，巨大的低温护盾上则焊了一个带盖子的小铁筐，里面是一些旅游宣传单，印着特里蒙、堡垒山城、麦克斯特区的风景照片和一些很尴尬的广告语，说这个旅行社现在“有讲萨米语的导游！”。
小型の組物式天井照明。新たなほぞ繋ぎ技術により、どこでも取り付けが可能だ。\n都市建設の初期、天師たちは移動式仮設住宅の柱に照明器具をテープで止め、北の長い冬の夜が明けるのを待った。=小型斗拱式吊灯，新式的榫卯结构使其可以被加装在任何需要照明的地方。\n建设初期，天师们用胶带将照明设备固定在移动板房的支架上，以度过北方的漫长冬夜。
小型オーディオ=海滨小型音响
小型スツール=小型圆凳
小型レーダーアンテナ=小型雷达天线
小型化のために多少安定性を犠牲にした、アーツによる被造物。突破力は比較的高く、防衛ライン突破にしばしば使われる。その発明者と同じく、外界のエネルギーからの干渉を受けやすい。=为了小型化而放弃一部分稳定性的源石技艺造物。突破能力较强，常用于瓦解敌人的防线。和它的创造者一样易受外界能量的干扰。
小型化のために多少安定性を犠牲にした、アーツによる被造物。突破力は比較的高く、防衛ライン突破にしばしば使われる。物理強度は引き上げられているが、干渉を受けやすい点は変わらない。=为了小型化而放弃一部分稳定性的源石技艺造物。突破能力很强，常用于瓦解敌人的防线。增加了物理强度，但易受干扰的弱点没有改变。
小型天師スツール=小型天师凳
小型掲示板A=小型公告板
小型掲示板B=小型贴示板
小型清掃用キット=迷你去污套组
小型清掃用キットの説明書=迷你去污套组的说明册
小型集積化光源=小型集成光源
小官が指揮します。=听我指挥。
小官が波を止めます。エーギルには海との戦いで前に出る義務があります。=我会拦截海潮，阿戈尔有义务挡在陆地之前。
小屋などでは閉じ込めておけない人間が、塩海からの逃亡を試みる。=棚屋关不住的人，从盐漠出逃。
小屋に行って鼷獣（けいじゅう）の様子を見てみよう。=该去小屋看一看鼷兽怎么样了。
小屋の中の暗闇に比べれば、外のほうがマシだ！=门内的黑暗比门外更让人害怕！
小屋の食事テーブル=树形圆桌
小心者の旅=半吊子之旅
小林ゆう=小林优
小林親弘=小林亲弘
小柄で身軽なハーフフットのチルチャック。鍵開けも罠探知も、安心して彼に任せよう。=灵活小巧的半身人齐尔查克，不论是开锁还是感知陷阱都可以放心地交给他。
小柄なドゥリン男性。本人によるとすでに成人しているとのことだが、他のドゥリン人同様――外見からは全く分からない。\nチェストナットの話によると、ドゥリン人は各種結晶鉱物を照明に使っており、彼は幼い頃からそういった美しい光を放つ鉱物に興味を持ち、自らの手で採掘したいと考えていた。夢というものは、常に最高の原動力となる。ドゥリン人は基本的に活動的で、自由を好む質だが、チェストナットは幼い頃からの夢を実現するために、脇目もふらず一族の大人から鉱石に関する知識を学び続けていた。初めて自分の手で泥をかき分けて、中に眠る結晶の輝きを目の当たりにした時の彼の興奮はとても言い表せない。彼はその鉱石を使って小さなランプを作った。精巧な造りの品というわけではなく、珍しい灯色というわけでもないが、それでも彼にとっては一番大事なものだった。\n地下で一生を過ごすドゥリン族にとって、地下都市を広げていくことは非常に重要である。事前に目標地点の地質調査を行い、そこが新たな住処に適しているかを判断する必要がある。チェストナットに地質学の知識を与えてくれた一族の大人たちは、彼にとって先生のような存在である。職業というものがはっきりと認識されていない地下において、彼らは知識とそれに対する熱意によって作られた親密な関係で結びつけられていた。都市を増築するたびに、チェストナットと彼の先生たちは自らの知識と能力を活用し、故郷に還元していた。\nその後、地上に出たチェストナットは、他者を治療する道を選んだ。彼の先生も友人たちも、なぜそれほど地上に執着するかを理解できずにいるのだが、黙ってわが道を貫かんとする彼の姿を見て、普段から好きなことに静かに打ち込んでいるこの少年を支えると決めたらしい。人の生き方は多様である。本人が楽しいと思うのであれば、他者の邪魔をしない限り、正しいも間違いもないのだ。\n\nドゥリン特有の鉱石だと、これをくれました。すごくかわいいです。\n――筆者より=个子小小的杜林男性，据本人说已经成年了，但和其他杜林人一样——从外表上根本看不出来。\n褐果口中的杜林人通常使用各类晶矿灯来照明，而他从小就对这些散发出各色光芒的晶矿感兴趣，并希望自己也能亲手开采到这些美丽的石头。梦想永远都是一个人最佳的动力，即便杜林一族大部分都是生性活泼不喜拘束，但褐果为了实现这个儿时的小小愿望，一丝不苟地向族中的大人不断地学习有关矿石的知识。当他第一次用自己的手拨开污泥，让埋藏在土中的晶矿绽放光彩时，他兴奋地将这块矿石制成了一个小小的灯。即便这个小矿灯并不精致，也没有特殊的色彩，但它仍是褐果最心爱的一件物品。\n一生都生活在地下，扩建地下城市这件事对于杜林一族是一件大事，他们需要提前勘察好目标地点的地质环境，判断此处是不是一个新的宜居的地方。教褐果地质知识的族中大人们已成为了褐果的老师，在这个职业观念并不明晰的地下，他们之间确立出一种由知识和热爱建起的紧密关系。每当城市需要扩建的时候，褐果和他的老师们会尽全力运用自己的知识和能力，将他们从这片家园中学到的知识再回报给家园。\n褐果到地面上后转变了自己前进的方向，走上了医治他人的道路，虽然他的老师和朋友们有些无法理解为何他对于地上如此执着，但看着他沉默但坚持的样子，他们决定支持这个平时喜欢安静钻研自己爱好的少年。毕竟生活的方式有很多种，在不影响其他人的前提下，只要活得开心，又有谁对谁错呢。\n\n他送我的时候说这个是杜林人特有的小矿石，真的好可爱哦。\n——笔者留
小柄なフェリーンはそこへ勢いよく飛び出すと、にこやかに二人の手を取り、彼らの手を握り合わさせた。=小个子菲林女孩一跃而出，笑眯眯地拉过两人的手，把他们的手交握在一起。
小柄な体格のショウは仲間達から高い評価と信頼を得ている。それは、彼女の専門である消防の仕事中の真面目な態度と確かな腕前の賜物だ。冬に大規模な火災が起こった際の救助活動で、ショウの能力の高さが十分に証明された：規則に違反して使っていた暖房設備により室内で火災が起こり、ついには建物全体に燃え広がったとき、ショウは何度も火災現場に突入し、被災した人々を避難させ、窮地に立たされていた無辜の市民を救助した。最終的に救助活動は死傷者数ゼロという結果で成功を収めた。この火災事故の後、龍門の執政長官ウェイ自らショウを面会し、ショウの写真が龍門の新聞の一面を飾ったのは言うまでもない。\nその後、龍門の執政者ウェイと近衛局の推薦によって、ショウはロドスに入ることが出来、ロドスに消防安全技術と保障を提供する関連業務に従事することとなった。この転勤は、ロドスに明確なメリットがあった。大多数のオペレーターが火災への対処の認知不足や避難訓練不足である点を鑑みて、消防安全を極めた専門家による指導が不可欠だ。\nショウはロドス内部の複雑な都市構造と消防設備を自ら調べ、炎のアーツを自在に操ることの出来るオペレーターたちの存在を把握した後で、自分は極めて困難な挑戦に向き合わなければならないとすぐに理解した。=身形娇小的阿消能够取得同伴们的高度肯定与信赖，得益于她在消防专业工作中的严谨态度与职业操作。发生于冬季的一次大型火灾抢险行动充分证明了阿消的能力：因违规使用取暖设备导致的一次室内火灾最终点燃整栋大楼时，阿消数次冲入火场疏散受困人群，救助身陷困境的无辜市民，最终成功地主导了一次伤亡为零的救灾行动。事后由龙门执政长官魏彦吾的亲自接见，更是使得阿消的身影占据了龙门当地报纸头版的位置。\n在这之后，正是由于魏彦吾与近卫局的推荐，阿消得以进入罗德岛，为罗德岛提供有关消防安全技术与保障的相关服务。这项调派显而易见的为罗德岛带来了好处：鉴于大多数干员对火灾防护认知的不足与缺乏相关训练，由一位极为专业的消防安全专员提供的服务是必不可少的。\n而当阿消亲自查看了罗德岛内复杂的通行结构和消防设施，并了解了部分可以随意操弄火焰法术的干员们的存在后，她很快就明白了自己将要面临的艰巨挑战。
小柄な医者が手の中のクリスタルを心を込めて拭いている。=个子小小的医生悉心擦拭着手里的水晶。
小核のデポジッター=微核沉积者
小清水亜美=小清水亚美
小澤みのり=小泽实乃里
小物=小玩意
小物かけネット=置物绳网
小物を置いたり、食事をするために使う木製のキャンプ用テーブル。彼はもうずっと一人旅を続けており、このような長テーブルはただ孤独と寂しさを際立たせるだけである。=用于堆放杂物或是供众人聚餐的木制野营长桌。他早已独行，这样的长桌留给他只是平添孤寂。
小物用ラック=杂物收纳架
小物置き用テント=海滨杂物帐篷
小瓶に入った栄養剤。優秀な医療オペレーターであるトゥイエのお手製。匂いも味も独特である。飲むか飲まないか、そしていつ飲むかは慎重に判断すること。=一小瓶营养液。优秀医疗干员图耶手工调制，气味特殊，喝不喝、什么时候喝请谨慎判断。
小瓶に入った高級な羽獣レバーペースト。色は鮮やかで、貴族専用のもの。=小瓶高档羽兽肝酱，颜色鲜艳，贵族特供。
小石がお家に戻ってきたよ。=一块小石头回到了她的家乡。
小競り合い=小冲突
小節=小节
小粋車夫=一介车夫
小細工を弄してみるといい、無様な死を望むならな。=耍弄无聊的伎俩，只会让死状更惨。
小綺麗な服を着ていて、貧乏な家の子に見えないって？うーん……今は確かにもうお金に困ってないけどさ、昔はそれなりに苦労したんだよ。あの歳で仕事を探そうとすると、選択肢がだいぶ限られてしまうからね。\nでも色んな人が手を貸してくれたから助かったよ。料理屋の大将とか、レトロゲーム専門店の店長さんとか、雑誌編集部の担当さんとか、プロダクションの子役スカウトの人とか……まぁ、中にあんまり良くない人ももちろんいたけどね。\nいずれにせよ、こういう経験は各地を旅するための下地になってくれたんだ。色んな業界から知識と養分を取り入れて、色んなところの人たちが生きる中で生み出した素晴らしい創造物に触れることができて、もう十分見返しがあったんじゃないかな。\nこれもおじいちゃんの言いつけを守れたってことになるよね……前に話したあの、僕を助けてくれたおじいちゃんのことだよ。いつも何かを考えて、何かを記録していたけど、決して全てを口に出さない人なんだ。\nよそからは良いところを身に付けて、自分が持っていた悪いところを切り捨てることによって、より良い自分になるべきだ。みんなそうしていけば、星空に覆われた全てがより美しくなる――おじいちゃんはそう言っていた。僕も僕の理解なりに実践して、より良い自分を求めて色んなところへ旅をして学んできたけど、結局、それはただの「教え」であって「理論」ではなかったって気がついちゃったんだよね。悪い奴らは良い人から何もかも簡単に奪い取ってしまうし、そういう奴らは他の人が良くなれるような何かを生み出すことなんて最後までないんだ。\nそこで僕は思ったんだ。あの素敵な願いを実現するためには、人々に必要なのは良い人と一緒にいて、お互いから学び取ることだけじゃなくて、ね……=衣着光鲜得体不像穷人家的孩子？啊......现在的话确实不受钱的困扰，但当时也确实是有过一段苦日子呢。毕竟在那种年纪想找一份工来打还是不那么有选择啦。\n不过幸亏还是受到了许多人的帮助。餐馆的老板，复古电子游戏专卖店的店长，杂志社的责任编辑，经纪公司的童星星探......其中当然也有一些令人不怎么愉快的家伙呢。\n但不管怎么说，这些经历还是让我有了足够的条件在各地旅行，从不同的行业中汲取到了知识和养分，体验了各地人们从生活中萃取出来的各种美好创造，已经算是有所回报啦。\n这样也算是照老爷爷留下的话去做了吧......就是我有讲到过的那名，当初救了我的老爷爷。他总是在想些什么，记录些什么，却不会全都说出口。\n虽然老爷爷说过，要从别处吸取好的、摒弃自己身上坏的，以此来让自己变得更好，只要每个人都愿意这么做，最终就能让星空下的一切都变得更美好。我也确实试着以我的理解去实践了，为了让自己变得更好而四处游历与学习。但我发现，这终究只是单纯的道理而不是理论，坏人们不但会轻易地夺走好人的一切，甚至到最后自己也不会释出一丁点养分来让他人也变得更好。\n于是我意识到了。为了达成那个美好的愿景，人们需要的其实不仅是与好人为伍、互相学习的途径......
小角跳獣=小角跳兽
小説の巻物=小说卷轴
小走りのフェイディピデス=小跑的斐迪庇第斯
小道具=剧目需求
小道具用カート=道具推车
小道具用ラック=小型道具柜
小野友樹=小野友树
小野大輔=小野大辅
小野涼子=小野凉子
小野賢章=小野贤章
小隊=小队
小隊が行った任務の報告書はすべてフェンが慎重に保管している。\nこれらはただの作戦記録ではなく、小隊メンバーたちと過ごした時間の証なのである。=每一次完成的任务报告都会被芬谨慎地留档保存。\n对她来说，这不仅是一次作战记录，更是她与作战成员一同经历风雨的证明。
小隊の指揮を任せる？ご安心ください、手慣れたものです。=指挥小队？放心，我已经很熟悉了。
小隊の準備が不足であったため、任務は失敗した。自身の安全を確保しつつ、速やかに撤退するように。（目標の能力値に達していません）=队伍准备不足，任务失败。在保证自身安全的情况下立即撤退。（未能达成能力值条件）
小隊の準備はまだ不十分だ。ここは一旦引き返すべきだろう。（目標の能力値に達していません）=小队的准备并不充分，请及时撤离战场。（未能达成能力值条件）
小隊の行動に必要=可供干员行动
小隊を率いるのか……いいだろう。ロドスがどう違うか見せてもらうぞ。=带领小队......也好，我倒要见识下罗德岛有何不同。
小隊を選択=选择出勤小队
小隊帰還=小队归来
小隊解散=小队解散
小隊長=小队长
少々お待ちください。当機搭載の四連装守護銃は仰角を調整し、銃口を高く向けるようにすることが可能ですが、少し時間が必要でして……うー――うむ――はーっ――できました。ではドクター様、ラテラーノでしか見られない新年の花火をどうぞご鑑賞ください。=请稍等，我的四联装车载守护铳可以调整仰角，将铳口抬得很高，只是需要一些时间......唔——嗯——嗬——好了，博士，请您欣赏拉特兰独有的新年礼花。
少々刺激的な味をした野生のトウガラシ。たまにものすごく辛い「当たり」が混ざっているので気を付けよう。=味道有些刺激的野山椒，其中偶尔有超级辣的个体，需要小心。
少々準備をするだけで、敵は自主的に退場する。\n<@lv.item><晦明の印></>配置した味方が対応する晦明属性を獲得する\n<@lv.item><障害物></>敵の進行ルートを遮る=只需要做一些小安排，敌人就会主动退场。\n<@lv.item><晦明之印></>部署在其上的干员获得晦明属性\n<@lv.item><障碍物></>部署以后可以阻挡敌人的行进路线
少々準備をするだけで、敵は自主的に退場する。\n<晦明の印>配置した味方が対応する晦明属性を獲得する\n<障害物>敵の進行ルートを遮る=只需要做一些小安排，敌人就会主动退场。\n<晦明之印>部署在其上的干员获得晦明属性\n<障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线
少々特徴的なその外見を除けば、ブリキは大衆がイメージする典型的なクルビアの探偵像そのものである。有能で頭が切れ、必要とあらば気さくに親しみやすく振る舞うこともできる。そして、相手が子供だろうと大人だろうと、依頼人だろうと調査対象だろうと、礼儀正しく上品に対応することができるのだ。\nだが、その親しみやすい態度やユーモラスな話し方だけを見て、相手が老練の探偵であることを忘れてはいけない。ちょっとした雑談や一枚のメモ、あるいは視線一つから、ブリキは人々の間にあるおやつネットワークや、秘められた恋愛事情といった些細な秘密をいくつも見破っているのだ。無論ブリキはそうした秘密を口にはしないが、彼がパイプを持ち上げて吹かし、意味ありげに煙越しの視線を向けてくる時は、この大地に秘密を守ってくれている人がまた一人増えたことを意識すべきだろう。\nまた、彼は他にも趣味がある。クルビアのファストフードが好きで、また各種嗜好品についても詳しい。\n愛好家の多くは、彼が手にしているパイプが1059年に発売された「フィッシャーPFM」であることを一目で見極められるだろう。これは頑丈な素材を用いており、作りも精巧で、レトロスタイルのランクウッド映画には今なお頻繁に登場する代物である。\nだが、ブリキはただの骨董品好きのコレクターではない。クルビアで注目の新製品が発売されるたびに、それはたちまちブリキのデスクに現れるのだ。そのうちのほとんどは数日もすれば消えてしまうが、ブリキの身の回りに残り続ける逸品もある。最近新しく誂えた杖や革靴がその例だ……\n【権限記録】\nそれと、最近手入れのついでにいくつかパーツを交換したこの身体もその一つですね。特に頭部などは、前よりずっと朗らかに見えるようになったでしょう？\n――ブリキ=除了略显特别的外观，锡人与大众印象中典型的哥伦比亚侦探别无二致：干练、敏锐，有着收放自如的亲和力。无论面对的是孩子还是成人，委托人还是调查对象，他都能以礼貌而不失风度的姿态应对。\n不过，也别因为和蔼的态度和风趣的谈吐就对这位老练的侦探掉以轻心。仅仅通过几句闲话、一张纸条，甚至一个眼神，锡人已经看穿了数个诸如零食网络或是地下恋情一类的小秘密。他当然不会宣之于口，可当他举起烟斗，放在嘴边吧上几口，然后隔着烟雾略带戏谑地看向你的时候，你就该知道，这片大地上又多了一个帮你保守秘密的人。\n他还有一些其他的癖好，例如喜欢哥伦比亚快餐，还有，对各种嗜好品颇有心得。\n很多爱好者都能一眼认出他手里的烟斗——1059年发售的费舍尔PFM，用料扎实，结构精巧，至今还在复古风格的蓝卡坞电影里频繁出镜。\n但锡人绝不是个只喜欢古董的收藏家。每当哥伦比亚有什么值得关注的新品上市，相应的产品总会很快出现在锡人的办公桌上。其中的大多数会在几天后不见踪影，但也总会有一些精品从此常伴锡人，比如他最近新换的手杖和皮鞋......\n\n【权限记录】\n还有这副刚保养过不久，顺道换了点零件的身躯。尤其是头部，看起来比以前开朗了不少，不是吗？\n——锡人
少々苦労しないと手に入らない良質な素材。アーツ錬金に使うことができる。=需要花点功夫才能到手的优质素材，能够用于炼金。
少しくらいうろついても大丈夫だろう=简单转转不会有事的
少しこの部屋で寝てもいいか？=能找个地方让我睡一觉吗？
少しずつソーセージを切るように、敵のリズムを乱していけば、相手がそれに気付く頃には勝敗はすでに決している。=就像切香肠一样，每次只耽误敌人一点，等到他们回过神来，早已无计可施。
少しだけ……休ませてくれ。どうやら疲れているようだ、悪いな。=过于疲劳了，抱歉。让我稍微休息一下。
少しだけ、故郷が恋しくなった……自分で選んだ道ではあるが、まさかここまで来れるとはな。人生の分かれ道って、本当にあるんだな。=有点怀念故乡了......虽然当医生是我自己选的，但完全没想到会变成现在这样。人生的岔路，还真是让我走上了啊。
少しだけ遅れた。だが問題はない。=慢了一些，但是问题不大。
少しでも役に立てそう。=至少能帮上些忙。
少しの休憩でも思いっきりリラックスする、か……ふっ、ぜいたくな息抜きだな。=以小憩来充分放松......吗，真是奢侈的休息方式。
少しは歯ごたえのある任務だといいけど。=至少让任务有点挑战性。
少しは真面目にやらないとね。=还是得认真些。
少しばかりの残骸と、ある種の延長、そして思い出の中に生まれた……苦い結末。=一点残存，一种延伸，诞生在回忆里的......苦果。
少しパーツが壊れちゃったけど、修理すればまだ大丈夫。=设备稍微有些缺损，修理一下就能继续工作了。
少しミスがあったようです……いえ、ドクターのせいじゃありません。もっとうまくやれたはずの、私の責任です。=一点点失误......不，不是博士的错。是我本可以做得更好。
少し休みましょう。失ったものはまだ取り返せます。=休整一下，丢掉的东西，我们还可以再夺回来。
少し休む=稍事休息
少し休憩して被害を確認しましょう。次にここで死ぬのは私たちかもしれないんだから、祝うことなんて何もないわ。=稍作休息，清点损失。没什么值得庆祝的，下一秒死在这里的可能是我们。
少し借りる=借点
少し先へ進んだところで、あなたは思わず後ろを振り向いたが、あの駄獣は変わらず廃墟の城壁に立っていた。向こうはあなたに見向きもせず、微動だにしていない。それを見て、あなたは騙されかけたのだと確信した。聞けばカズデルが地下に沈んでしまって以来、この近辺にはたくさんの詐欺師が現れるようになり、専らトレジャーハントをしにきたよそ者を狙っているらしい。とはいえ、奴らの手段がここまで進化しているとは思いもしなかった。=走出一段距离后，你不禁回望了一眼——驮兽还站在那处城墙废墟的顶端。它没有看向你，也没有其他动作。你愈发确信这是一场骗局，听说卡兹戴尔陷落地下后，这附近便出现了很多骗子，专挑前来探险寻宝的外地人下手，只是没想到他们的手段竟已演化到这种地步。
少し前、ロドスに一通の手紙が届いた。封筒の中に入っていたのは、一枚の写真だけだった。\n写真には活発そうで美しい貴族の少女が写っていた。薄手のワンピースを身に纏い、裸足のままで、緑豊かな芝生で横になっていた。\n大きなカエデの木が日避けとなっており、彼女の手元近くには一本の剣があり、それから本も二冊置いてあった――一冊は『帝国軍事史』で、もう一冊はその季節流行りの服飾のカタログだった。カタログは明らかに新品で、脱ぎ捨てた靴の下敷きになっていた。一方の『帝国軍事史』は、すでに背にひびが入るほどに読み込まれていた。\n今のファッションスタイルとはかなり異なっていたが、私は一目でわかった。写真に写っている、まどろみの最中にいる少女は、ホルンだと。\nこの手紙を送ってきたのは一体誰だろうか？\n「親愛なるリタへ」――写真の裏にはこう書かれていた。麗しい筆跡だが、まったく見覚えがない。\nこれほど早くホルンとロドスが協定を結んだことを知り得る者とは一体誰なのだろう。我々のトランスポーターは出発したばかりだ。バグパイプでさえ自分の隊長が生きているとまだ知らないだろう。我々がロンディニウムで何を為したかについてはもってのほかだ。\nこの者はおそらく昔からホルンと知り合いで、ずっと彼女に関心を寄せ、またロドスのことも注目していたはずだ。\nこの匿名の手紙について、すぐ調査を始めよう。送り主に強い悪意やそれ以上の企みがないことを願うばかりだ。\nそれはさておき……この写真を見た時、思わずにいられなかった。あの生真面目なホルンにも、こんな可愛らしい一面があるのだな、と。=罗德岛刚刚收到了一封信，信封里只有一张照片。\n照片里是一位活泼秀美的贵族少女，穿着轻薄的长裙，赤着双足，躺在碧绿的草地上。\n高大的槭树为她遮挡着阳光，她的手边放着一柄剑，还散落着两本书——一本《帝国军事史》和一本当季流行服饰的购物图册。图册明显是崭新的，用来垫着鞋，《帝国军事史》却已翻得书脊半裂。\n虽然与现在的着装风格有着不小的差异，但我依然一眼认出，那位半眯着眼的少女，就是号角。\n寄出这封信的人究竟是谁呢？\n“给亲爱的丽塔”——照片背面写着这样一行字，字迹华丽而陌生。\n到底是谁这么快就得知了号角与罗德岛合作？我们的信使才刚上路，恐怕就连风笛都不知道自己的队长还活着，更不会了解我们在伦蒂尼姆做了什么。\n这个人，恐怕过去就与号角熟识，并且一直在关注着她，同时关注着罗德岛。\n我会就这封匿名信展开调查，但愿寄信人没有什么太强的恶意和更可怕的图谋。\n但不管怎么说......在看到这张照片的时候，我还是忍不住心想，原来严肃正经的号角小姐也有这么可爱的一面啊。
少し力を抜いていこうぜ、友よ。まだ次の冒険の準備もしなくちゃだしな。そうだろ？=悠着点，朋友，你还得为下次冒险做些准备，对吧？
少し努力する=稍作努力
少し古びたラテラーノ風の四柱式ベッド。きれいなシーツの敷かれたベッドは、信徒の祈りを静かに聞く聖堂の高い壁のようだ。\nかつてフォルとフィーナは幾夜もここで寝転がり、ひそひそ話をしながら、皆の明るい未来に思いを馳せていた。=有点老旧的拉特兰四柱床。床铺平整而净白，一如圣堂的高墙，聆听着虔信者的祝祷。\n无数个夜晚，小福和菲娜躺在这里说悄悄话，畅想着大家的美好未来。
少し古臭い丸メガネ。メガネをかけると少し気迫が足りないように見えてしまうため、彼女から預かっておいて欲しいと頼まれた。せめてロドスでは、彼女は以前の自分のままでいたいと思っている。=一副稍显古旧的圆眼镜。有人说戴上眼镜的她会少几分锐气，她于是将眼镜交给你来保管。在罗德岛上，她希望自己还是过去的自己。
少し待っていてくれ。作戦当時の環境メモを……=稍等，我把当时的环境笔记找出来。
少し待て。組織サンプルを採取する必要がある。=稍等片刻，我需要采集组织样本。
少し待て。調理道具と武器が揃っているかを確かめたい。=稍等，让老夫再检查一下厨具和武器是否都带全了。
少し早めに仕事を終え、リラックス。\nバーでは、普段気付かないことに気付けるかもしれない。=早些下班，放松一下。\n在酒吧，或许可以打开一些平时注意不到的视角。
少し時間をかけて治療を受けながら、普通の生活にも慣れてから、フロストリーフはもう戦場に戻れると思っていた。彼女はケルシー医師に申請を出したものの承認されず、代わりに試し程度の出戦許可が出された。\n自信を持って戦場へ向かい、前以上に戦えると思っていた彼女だが、敵に武器を振るうことが極めて困難になっていることに気づいた。後日彼女はこう語った。あの時、とっくに忘れていたはずの少年兵時代の記憶は、満ちてくる潮のように、急に頭に浮かんできた。\nあの日、彼女は戦場で号泣した。\nそれ以降、フロストリーフは徐々に今のように変わっていった。音楽好きでおしゃれで、少しクールな女の子に。=在花费了一段时间去接受治疗，并学会了如何去生活后，霜叶小姐曾以为自己已经足以返回战场了。她于是去向凯尔希医生申请，凯尔希医生并没有同意，但是允许她可以上战场试一试。\n然后，当她充满自信地踏上战场，以为自己能更好地战斗时，她忽然发现，把武器挥向敌人，突然变成了一件非常困难的事。按照事后她的说法，当时，她以为自己早就已经忘了的，少年兵时期的记忆，突然如潮水般涌上她的心头。\n那一天，她在战场上痛哭失声。\n自那一天起，霜叶小姐才逐渐变成了现在的霜叶小姐，一个爱听音乐，打扮时尚，稍微有点冷淡的酷女孩。
少し望みがあると見て慌てて飛びついても、時すでに遅しと思い知らされることは少なくない。=有些事情发展起来就会变成这样——看上去有点机会，急匆匆冲过去却发现根本来不及。
少し欠けており、強度が危ぶまれそうな記念碑だが、実際には異様なほどに頑丈な作りだ。語り手たちが冒険中に見つけた、異なる時代のサルカズの巫術祭壇からインスピレーションを得た。\nサルカズの巫術は混乱の中より生まれ、年月に揉まれながら、独自の秩序を確立した。それは歴史に深く根を張り、永遠に朽ちることはない。=看起来有些残破的纪念碑，实际上异常稳固，灵感来自讲述者们在探险中见到的不同时代的萨卡兹巫术祭坛。\n萨卡兹的巫术在混乱中发端，经历岁月的磨砺，建立起了自己的秩序，它的根系深扎于历史，永不腐朽。
少し気が滅入ってきた。公園で気晴らしでもしよう。=心情有些烦闷，去公园散散心吧。
少し気をつければわかることだが、イベリア出身のオペレーターたちは故郷について語ることはほぼない。たまに故郷のことが話題に上がっても、皆複雑な顔をするだけだ。\nその中でソーンズは、イベリアへの評価を忌憚なく話す珍しいオペレーターである。彼が沈黙を保ったり誤魔化したりせず平然と話してくれたおかげで、我々はイベリアについて参考価値のある情報を多く得られた。その内容は、伝統的な認識と符合しているもの、古い考えを覆すものなど、さまざまであった。\n海の幸に恵まれ、熱情と活力、潤沢さ、そして海岸に降り注ぐ太陽の光をイメージさせるイベリアは、かつて黄金郷と呼ばれ、その宗教的歴史の繋がりから、ラテラーノと一緒くたに討論されることも多かった。しかしこれはもう昔のこと。それほど豊かではなくなった近年は、人々の関心の対象ではなくなった。\n\n【権限記録】\nイベリアの現状について、我々は知らな過ぎる。ソーンズの話によると、ここ何十年もの間イベリア境内において、エーギル人の立場は悪くなる一方らしい。かつて繁盛していた町は今や影に覆われ、重苦しい空気に満たされているようだ。\n国の管理者は住民の出国は認めているが、外来者の入国は厳しく制限しているという。このためロドスの調査スタッフも、未だ国境に足止め状態だ。\n相応の必要性と準備なくして、イベリアへの入国は控えるべき。これが調査部門の評定である。=我们之中来自伊比利亚的干员们很少谈论自己的家乡，这件事并不算是秘密，只要稍加留意就能够察觉。偶尔在提及故乡时，就算是再冷面不善表达的伊比利亚人，也或多或少会流露出一些复杂之意，人们能够从种种细微之处窥见他们的态度。\n干员棘刺是我们之中少有的，会不遮不掩地对伊比利亚这片土地给出评价的干员之一。相较于其他干员的闭口不谈或含糊言辞，棘刺态度相当坦然，他向我们提供了许多可供参考的信息，其中的一部分与传统认知相似，而另一部分则全然是颠覆性的。\n这个临海国度在过去时常被与热情、活力、奢豪，以及洒满海岸的阳光联系在一起，那里曾流传有黄金国度的美名，因与拉特兰在宗教上源远的历史联系而时常被一同讨论，然而近些年，这片富饶之地却逐渐沉寂，逐渐淡出人们的视野。\n\n【权限记录】\n对于目前伊比利亚的现状，我们所知甚少。据棘刺所说，在过去几十年中，阿戈尔人在伊比利亚境内的待遇每况愈下，他描述曾经繁荣的城市上空聚起阴云，气氛压抑而凝滞。\n当地的管理者似乎并不阻止当地的居民离开，但在入境方面却有着严格的限制，罗德岛所属的调查人员在该地区停留多时，暂时还未找到办法进行深入调查。\n调查部门给出了相关评估，在有必须深入的理由，并且做好相应的准备之前，并不建议贸然进入该地区。
少し汚れてはいるが、完全に自動で動いている。それも朝から晩まで、誰も使っていない時でも。なお、勝手に動く理由は誰も知らない。レイジアン工業は、そんな製品を設計したことはないと言っている。=它有点脏，但能完全自动运转，而且没人知道它为什么在自动运转，从早到晚，哪怕无人使用。雷神工业表示他们从未设计过这样一款产品。
少し熱いかもしれませんよ～？=可能有点热哦？
少し珍しい啓示板を2つ獲得する=获得2个较为稀有的密文板
少し珍しい啓示板を<@ro3.get>2</>つ獲得する=获得<@ro3.get>2</>个较为稀有的密文板
少し珍しい思案を1つ獲得=获得1缕较为稀有的思绪
少し珍しい思案を<@ro4.get>1つ</>獲得=获得<@ro4.get>1缕</>较为稀有的思绪
少し珍しい秘宝を1つ獲得=获得1件较为稀有的收藏品
少し珍しい秘宝を1つ獲得する=获得一件较为稀有的收藏品
少し珍しい秘宝を<@ro4.get>1つ</>獲得=获得<@ro4.get>1件</>较为稀有的收藏品
少し珍しい秘宝を<@ro5.get>1つ</>獲得=获得<@ro5.get>1件</>较为稀有的收藏品
少し珍しい秘宝を獲得=获得了较为稀有的收藏品
少し現代的なただの提灯。「明かりを取り付けないで！みんな出てって、私が自分で描くの！」=只是个现代点的灯笼。“别装灯了！都出去，我自己画！”
少し現代的なただの燭台。「ニェンはどうしてこんなものまで作るの？いらない、早く持って帰って。」=只是根现代点的烛台。“年怎么连这东西都打？弗要，快拿走。”
少し疲れたみたい。アーミヤ、ベッドをちょっと借りるわね……=阿米娅，我好像有点累了，可以借用一下你的小床吗......
少し粗削りな木彫りの人形。うつむき伏し目をするその姿はとても安らかだ。=略微有些粗糙的木雕人像。垂首低眉的姿态十分安详。
少し色褪せた記念日=迟来的纪念
少し見てみよう=看一会吧
少し近付いてみよう=走近一些
少し酒を飲んだドゥリン人。いい具合に酔っぱらっており、自分は邪悪な生き物と戦っているのだと思い込んでいる。=喝了点酒的杜林人。醉得恰到好处，以为自己正在大战邪恶生物。
少し長いベンチ=有点长的长椅
少し頑張れば手に入るごく普通の素材。アーツ錬金に使うことができる。=稍加努力就能获得的常规素材，能够用于炼金。
少し頭を冷やせ。=让头脑清醒点吧。
少なからず収穫はあっただろ？=还是有些收获的，对吗？
少なくとも、平然として差し出せるような代償ばかりだった。=至少，这种代价往往付出的心安理得。
少なくとも今この瞬間だけは、彼は自分が正しいと信じている。=至少此时此刻，他坚信自己是正确的。
少なくとも任務は達した。そうだろ？=任务完成了，不是吗？
少なくとも彼女は狩られる側ではなく、狩る側でありたいと願っている。=至少她要求自己成为猎人而非猎物。
少なくとも撤退ルートの選定は上手くできたみたいだな……=至少选了合格的撤退路线......
少なくとも種目を一つ選択してください=请选择至少一个项目
少女は多くの物を失ってきたが、この温もりは今や、自身のものであるように感じていた。=她失去了很多东西，但这份温暖如今好像是属于她的了。
少女は時折顔を上げて方角を確かめながら、一歩一歩泥地を進んでいく。その背後には声無き足跡が連なっている。すでに長い間ただただ帰路についていたが、終点が目の前に迫ってきた時、ようやく彼女は別れを決心した。\n突如、四方から異様な音が鳴り響き、彼女は持っていた長弓を握りしめた。仲間と共にいる彼女は、誰にも止められはしないだろう。\n降り注ぐ雨を潜り抜けた彼女は、二度と振り返ることはなかった。=少女一脚一脚地蹚过泥地并不时地抬头确认前进的方向，一串沉默的脚印紧随在她身后。她已茫然地在归路上走了许久，直到尽头近在眼前，她才终于下定决心告别。\n四面异声骤起，她握紧了手中的长弓。现在没什么能阻挡她了，更何况还有同伴在身边。\n她穿过雨帘，就不再回头。
少女は自らのアーツを分かち合うことを躊躇わない。あなたがそれを正しいことに使ってくれると信じているのだ。=少女并不介意分享自己的源石技艺，她相信你会将之用在正确的地方。
少年の手の上で金属が流体となり流れ出し、暗闇の中で目まぐるしく色を変えていく。=在小伊西多的掌心，金属开始流淌，在黑暗中变幻着色彩。
少年は他人が向けてくる好奇の目を――特に、彼が携帯するノートに向けてくるその視線を、まるで意に介さなかった。\n「センセーが書けって言うからさ。」\nしかしこうした会話の中では、彼は距離を感じさせるようないつもの笑みを浮かべ、心の奥底にある無関心を隠そうともしない。\n「センセーは、もっと記録を取ってほしいみたいなんだよね。」\n彼はまた、知っていた。自分がノートに書いた内容について、他人が陰でどんな噂をしているかを――\n「アレーンのノートって、あいつが殺した敵の名前が書かれてるらしいぞ。ドクターから、死んでいった一人ひとりのことを覚えて、その人たちの価値を理解するように言われてるんだと。」\n「あいつが使ってるインク、自分で調合したすごく強力な毒が含まれてるんだってな。ノートを盗み見した奴らは、全員その毒で……」\n「俺としては、あのノートには絶対人に見せられないようなことが書いてあると思うね。たとえば、人体実験のデータとかさ。この前だって、あいつ捕虜に対して――」\n「あの子はただ人生に悩んでるだけの普通の若者だと思うけどな。きっと、そういう悩める気持ちを日記に綴ってるだけでしょ。」\n周りはそうして好き勝手推測していたが、少年は彼らの言葉を一笑に付した。\n彼は机の前に腰かけると、ノートを開く。\n鋭すぎるナイフでも抜き取るかのように透明な万年筆を手にすると、猛毒を含んでいるかのように色鮮やかな手製のインクにペン先をつける。\n「君には、他人からの指導だけでなく、自分自身の出す答えも必要だ。」\n「君が伝えたいことを、そして自分に伝えてやりたいことを書き残すといい。」\n命を奪う銃。芳香を帯びる毒。おぼろげな声。いつまでも心の奥底に潜む、残酷さと悪意……\n彼がふと我に返ると、ペン先はまたノートを突き破っていた。鮮やかな色彩と、雪のように白い紙は、まるで敵の手足が血にまみれているその時のように混ざり合い、底なしの渦を作り上げていた。\nアレーンはふっと軽く笑うと、なんの躊躇いもなくそのページを破り捨てる。\nそうしてノートを閉じると、懐にしまった。=少年并不介意他人对自己感到好奇，尤其是对他随身携带的笔记本感到好奇。\n“是老师的要求。”\n只不过在这种谈话中，他会继续带着惯常的疏远笑容，毫不掩饰自己内心深处的漠不关心。\n“老师希望我，多记录一下。”\n他也知道，其他人会在背后如何揣测他笔记本里的内容——\n“你知道吗，芳汀的笔记本里写着被他杀掉的敌人的名字。博士要求他记住每一个死者，理解人的价值。”\n“我听说他用的墨水都是自己调制的，毒性很强，任何人偷看了笔记本，都会......”\n“我更相信笔记本里写的是些见不得人的东西，人体实验的数据之类的。我上次见到他对一个俘虏——”\n“我倒是觉得，他只是个人生不太顺的年轻人，应该只是写写日记，记录点迷茫时的心情。”\n他们猜测，他们怀疑，而少年对一切议论付之一笑。\n他端坐在书桌前，摊开笔记本。\n他像拔出一把过于锋利的刀一般拔出那支透明钢笔，为其吸入自己亲手调制的墨水——颜色鲜艳，有如剧毒。\n“你需要的不仅仅是来自他人的指引，还有自己的答案。\n“写下你最想告诉我的，最想告诉自己的。”\n夺取性命的铳，带着芳香气息的毒，模糊的声音，永远潜藏心底的残忍和恶意......\n他回过神来，看到笔记本再次被笔尖戳破，鲜艳的色彩和雪白的纸张搅在一起，如同敌人的鲜血卷动着残肢，变成了深不见底的漩涡。\n芳汀轻笑一声，毫不在意地撕掉被污染的残渣。\n然后，他合上笔记本，放回了身上。
少年壯志=少年壮志
少年英才にして、初めて鋒芒を現す。貴くして事を知り、幣を制して念と為す。=少年英才，初见锋芒。贵而知事，制币为念。
少憩=重整思绪
少数派サンクタ=少数派萨科塔
少量の工業用有機化合物。昇進やスキル強化に必要な素材。=少量的工业用有机化合物。可用于多种强化场合，也常作为制造站合成项目的原料。
少量の芥子粉末を含む抽出物。くれぐれも目に入れないように。その他の説明は省略する。緊急に本品を使用して覚醒状態を維持するような状況では、このメッセージを読んでいる暇はないでしょう。ご武運を！=含有少量芥末提取物，请注意不要入眼，其余说明略：当情况紧急到需要使用本品维持清醒的时候，您不应当有空来阅读这些信息。祝您好运！
尖った乳歯。彼女に代わって大事に保管してほしい。=一颗尖尖的乳牙。希望你能帮她收好。
尖った枝が行く手を阻み、かすかに自然の咆哮が聞こえる。<@ro3.get>遭遇戦が発生</>=尖锐的枝杈拦住你的去路，你隐约听到自然的咆哮声。<@ro3.get>会遭遇作战</>
尖った枝が行く手を阻み、かすかに自然の咆哮が聞こえる。遭遇戦が発生=尖锐的枝杈拦住你的去路，你隐约听到自然的咆哮声。会遭遇作战
尖塔風本棚=尖顶书柜
尖滅優秀試験勲章=尖灭卓著测试章
尖滅全能試験勲章=尖灭全能测试章
尖滅協力試験勲章=尖灭合作测试章
尖滅戦線試験勲章=尖灭阵线测试章
尖滅武装試験勲章=尖灭战服测试章
尖滅試験作戦=尖灭测试作战
尖滅試験作戦において、コーデのおまけについてくる勲章。\n騎士は夢を胸に秘めやって来る。=尖灭测试作战中随时装附送的蚀刻章。\n骑士踏梦而来。
尖滅試験作戦において、優秀な才能を持つ者に贈られる勲章。\n貴殿の記録は鋼鉄に刻まれ、聖堂で永遠に語り継がれるだろう。=尖灭测试作战中颁发给才能卓著之人的蚀刻章。\n您的记录刻于金铁之上，为圣所永久铭记。
尖滅試験作戦において、戦友と共闘した者に贈られる勲章。=尖灭测试作战中颁发给互帮互助之人的蚀刻章。
尖滅試験作戦において、知恵と勇気を兼ね備えた者に贈られる勲章。\n貴殿の実力は聖堂に認められた。=尖灭测试作战中颁发给智勇兼备之人的蚀刻章。\n您的实力得到了圣所的认可。
尖滅試験作戦において、防衛ラインを守り抜いた者に贈られる勲章。\n貴殿にはハイレベルな陣地戦を指揮する能力が備わっている。=尖灭测试作战中颁发给坚守阵线之人的蚀刻章。\n您已具备了指挥高强度阵地战的能力。
尖滅試験作戦達成で得られる報酬。補給品との交換に用いられる。=完成尖灭测试作战后得到的报酬。可用于兑换补给品。
尚蜀によくある瓶詰の飲料、どの客桟や茶館でも供給が需要に追いついていないらしい。=尚蜀常见的特色罐装饮料，听说各地客栈茶馆都供不应求。
尚蜀に寓居する詩人。炎国司歳台などの政府部門と関わりを持っており、尚蜀での酒杯をめぐる事件でロドスと繋がりを得て、審査の結果、来訪者として本艦に滞在することとなった。=令，寓居尚蜀的诗人，与炎国司岁台等政府部门均有联系，在尚蜀事件中接触罗德岛，现通过审核，以访客身份驻留本舰。
尚蜀の庭園の緑溢れる風流な景色を映し出したウォールディスプレイ。\n最高の景色は、いつだって窓の外に見えた予想外の旧友の訪問だ。=展现尚蜀庭院自然高雅景致的全景显示屏。\n最好的景致，从来都是窗外那个意外到访的旧友。
尚蜀の民家でよく見られる茶摘みの籠。底には蒙頂茶畑の赤土がついている。\n春摘みに冬片、一山一季、茶の葉三両三銭。=尚蜀人家处处可见的采茶篮，底部还沾着蒙顶茶垄间的红泥。\n春仔冬片， 勤种一山一季，细萃三两三钱。
尚蜀の風は高く=尚蜀风高
尚蜀夜市保全任務が無事終了した後に依頼人から贈られた勲章。\nロドスの努力により、編鐘「晨音」は無事に回収された。=尚蜀夜市保全任务圆满结束后由委托方颁发的奖章。\n在罗德岛的努力下，编钟“晨音”已被顺利回收。
尚蜀風手作りラー油=尚蜀风味自制辣酱
就任前夜=就任前夕
就職日=入职日
就職日に設定=修改为入职日
就職日に設定しました=已设置为入职日
尻尾……普段は、しまっておくから……怖がらないで……=尾巴......不战斗的时候，会卷起来......所以，请别那么害怕......
尻尾にホコリがつくのはイヤって言わなかったかしら？=我没说过吗？我讨厌尾巴沾上灰尘。
尻尾に火がついたリーベリ=尾巴着火的黎博利
尻尾の太さなんて全然気にしたことないなあ。=尾巴粗细？我从来不担心这个问题。
尻尾の毛で作られた柔らかいボールと、わざわざ集めた黄色の小石。\nプロヴァンスはこれらの意味を忘れない。=一个尾巴毛做成的柔软毛球，几颗专门搜集来的黄色小石头。\n普罗旺斯会记得它们的意义。
尻尾を使って体を支えろ！最後まで立っていた奴が勝ちだ。=用尾巴支撑身体！慢一点倒下，就是胜利。
尻尾ケアセット=尾巴养护套装
尽きせぬ自然の力に対しても、文明が今この瞬間怯むことなど有りはしなかった。=自然从不力竭，而文明更不会在此刻却步。
尽きぬ源泉=细水长流
尽きぬ烈火=不尽烈火
尽きることなく=取之不尽，用之不竭
尾の先で軽く突けば、果敢さも恐れも恥じらいも、生命と共に過去の物となる。=尾尖轻轻一点，果敢、恐惧、羞涩连同生命化为往事。
尾を引く恐怖=余悸
尾根=山脊
局部壊死=局部坏死
局部的認識不可=目空一些
局面打破=破局
居住区=居民点
居合切り！ってこれ刀じゃない――まぁいいや、うりゃー！=拔刀斩！不对，这不是刀——管它呢，看招！
居合抜刀気刃斬り=居合拔刀气刃斩
居場所=容身之所
居場所なき者=无存之所
居場所を作ってやりたいから、私にも周りの物事をすべて受け入れろと……？あまりにも身勝手な考えですが、諦めるまで付き合ってあげてもいいかもしれません。=你希望制造一个能够接纳我的空间，也希望我能够接纳身边的一切......？真是自大的想法。但我或许可以陪你见证，直到你放弃的那天。
居所を安き処に置けば、往来に福徳あり。福者は、世の諸事を明らかにすること能う。仁を施し、衆を済えば、積める福業、終には善き還りあり。ドクター、どうぞ引き続きロドスを導き、先へと歩を進めてください。=居所置宁处，往来有福德。福者，能为世间做诸事明。仁施济众，所积福业，终有善还。博士，请继续引领罗德岛前行。
屈強なオペレーターたちは溶岩を受けてもすぐには倒れない。しかし服の修繕費はしっかり経費申請を出すように。\n<@lv.item><溶岩噴出孔></>一定時間ごとに溶岩が吹き出し、周囲8マスの味方に大ダメージを与え、障害物は破壊される。=干员们通常体格强壮，即使岩浆也无法立刻击倒他们，不过记得报销衣服的费用。\n<@lv.item><岩浆喷射处></>每隔一定时间会喷出岩浆，对周围8格内的我方单位造成大量伤害且融化障碍物
屈強なオペレーターたちは溶岩を受けてもすぐには倒れない。しかし服の修繕費はしっかり経費申請を出すように。\n<溶岩噴出孔>一定時間ごとに溶岩が吹き出し、周囲8マスの味方に大ダメージを与え、障害物は破壊される。=干员们通常体格强壮，即使岩浆也无法立刻击倒他们，不过记得报销衣服的费用。\n<岩浆喷射处>每隔一定时间会喷出岩浆，对周围8格内的我方单位造成大量伤害且融化障碍物
屈強な力士=强壮的力士
屈強な囚人。手にした武器は恐らく貯蔵庫などから取り外してきたものだろう。混戦時には常に最前線をうろついており、非常に殺傷力が高い。=力气很大的囚犯。手上的武器应当是从储藏室之类的地方拆来的，在混战时往往冲在最前线，很有杀伤力。
屈折=折射
屈折が有効となっている間、自身の最大HPが大幅に上昇=折射生效时自身生命值大幅提升
屈折した星光=被折射的星光
屈折の能力を持つタイプの敵=此类敌人拥有折射
屈辱を記す柱：無意味な争い=纪耻柱-无谓的纷争
届いた手紙=来信
届かぬ場所へ無暗に手を伸ばしすぎるのは、望ましからぬことだ。=不可将手伸得太高。
届ける手紙がなくて、天災の予兆が見えなくても、駄獣の群れとあっちこっち渡り歩いて、同じとこに長居はしなかったんだ。駄獣の背中で寝転がって、空の布団をかけておやすみ……あの子たちが遠くなるほど、そんな暮らしが恋しくなるなあ。=就算没有信要送，也没有天灾来临的迹象，我还是会带着我的驮兽群迁徙，从不在一个地方久留。躺在驮兽的背上，盖着天幕入睡......离它们越远，我就越想念那样的生活。
屋上の風が狙撃手の頬に容赦なく吹き付けようとも、彼女はまばたき一つせず、その手は微動だにしない。=天台的风肆意吹过狙击手的脸颊，她没有眨眼，她的手很稳。
屋前の床板=屋前步履板
屋台のコツ=地摊门道
屋台の前に置いてある小さな席。ここには一皿と一杯、そして一人分の静寂しか置けない。\n人が来たら、一杯の酒と一本の団子を添えればいい。人が来なければ、ただ静かにその風景を守ればいい。=摆放在摊位前供食客使用的小巧矮桌，只够放一碟、一杯、一人份的寂静。\n有人来，无非添上一杯酒，一串团子；无人来，它就静静守着风景。
屋台の前に設置された木製マット。踏めばギシギシと滑稽な音がする。\n縦横に組み合わせられた細長い床板の一枚一枚に、それぞれ異なる摩耗の跡が残っている。=铺设于摊位前方地面的木制踏垫，踏上去会发出滑稽的吱吱声。\n条形木板纵横拼接，每一条都有不同程度的磨损痕迹。
屋台脇に置かれたちょっとした飾り。竹、垣根、石が織りなす静けさ。\n竹の爽やかな香りが出汁の熱気を中和し、狭い屋台の片隅に林のような空間を生み出す。=摊边装饰用的小景摆设，竹叶、篱墙、石盂，构成一隅安静。\n竹香的清雅中和了汤锅的热烈，为狭小的摊前留出一角仿若山林的空隙。
屋外の木のそばでシャーマンたちが啓示を得て、それをほかの人々に伝えてくれた。=萨米的萨满们在屋外的树木处求得了启示，于是他们将萨米的旨意分享给了众人。
屋外用火鉢=海滨烧烤火盆
屋根の棟を支える木の柱。内装を幾度変えようと、この柱だけは変わらずそこに立ち続ける。\n地震に揺られ、家主に降りかかる刃を防ぎ、今は服を掛ける以外の用途がなくなったとしても、それは今も玉門の一角を支え続けている。=支撑顶梁的实木立柱，屋内的装潢翻新了很多次，只有它始终屹立于此。\n撑过山摇地动，挡过刀来剑往，现如今哪怕只是用来挂些衣物，它仍以自己的方式撑扶着玉门一角。
展望=前瞻
展望台=观察台
展望回廊=观景回廊
展示上限到達=陈列已满
展示中 {0}/{1}=当前陈列 {0}/{1}
展示台の上には、砂漠の奥から持ち帰った宝石が鮮やかな輝きを放っている。\n「アルサランって変わったものが多いな。この前、探し物を依頼してきたお嬢さんのこと、まだ覚えてる？」=展览台上摆放着从荒漠深处带回的宝石，光彩熠熠。\n“阿尔萨兰奇怪的东西还挺多的，还记得那个让我们帮忙找东西的姑娘吗？”
展示専用のライト。柔らかく目に優しい光は、銃のありのままの色を映し出す。\n自然光の下と同じ色に見えるようにと、マスターが保証してくれているのだ。だから安心して買い物をしよう。=专业的展示灯，光线柔和不刺眼，还原铳械真实色彩。\n放心，店主做了保证，那些铳械的涂装在自然光下看起来肯定也是一样的。
展示用に設定=添入名片
展示用に設定しました\nプロファイルにて確認できます=已添入\n可在名片中查看
展示用の扇子。閉じられることのない扇子もある、となれば当然イメージを膨らませる余地が増える。=作为摆件展示的扇子。有些扇子从来不会合上，自然也有更多空间来描摹意境。
展示用ライト=展示照明灯
展覧の体験エリア=展览体验区
展覧室に置かれた武器プラットフォーム。安全の観点からマガジンは抜かれている。一定の防御力と継続的な火力を提供でき、ポイントディフェンスにおける最善の選択である。=放置在展览室的火力平台，安全起见移除了弹匣。能够提供一定防御和持续性火力，是定点防御的最佳选择。
展覧室メイン天井照明=展览室主吸顶灯
展覧室天井照明A=展览室吸顶灯（亮）
展覧室天井照明B=展览室吸顶灯（暗）
展開型シールド=便携式护盾
層に積み重なった結晶に時の痕跡はないわ。サーミの同胞たちも、琥珀の中に暦を刻んだりはしない。そうよ、あたしたちは未来を望めない種族で、長すぎて静止しているのに近い命を抱いているの。端末を置いて、ドクター。今日が普段とは違う日になってほしくないのかしら？=那层层堆积的结晶中没有时间的痕迹，萨米的同胞也不会在琥珀里刻下日历。是啊，我们是无法看向未来的种族，怀抱着漫长到几乎静止的生命。放下终端吧，博士，你不希望今天和平时不同吗？
層流=层流
層間で崩壊値+3=层间增长3坍缩值
履霜=殊途同归
山々が狭い道を囲む過酷な環境。必要がなければ、決して足を踏み入れることはなかっただろう。普通に考えれば守りやすく攻めにくい地形だが、問題はこの付近の者にはいくらか常識が欠けていることだ。=群峰环绕着隘口的艰险环境，如非必要我们绝不会踏足这里。按常理说，这样的地形易守难攻，可问题就是这附近的家伙都不太按常理来。
山々と共に=群山相伴
山々に放った最後の一矢=射向群山的最后一箭
山々の相対距離は縮まり、そしてまた引き伸ばされもして、かつては一歩で到達できていた場所も、今ではかなりの時間がかかってしまう。=山脉间的相对距离被折叠后又拉长，以致原本一步就能抵达的地方，现在得耗费许多时间。
山々は越えられ、果てなき氷原には探索者の足跡が残された。ひび割れた大地はあなたに語りかけ、問いを投げては、許しを与える。知識の追求に果てはなく、災いは始まりに過ぎない。=群山已被越过，无尽冰原已留下探索者的足迹，坼裂的大地与你对话，向你质问，向你应许。求知没有尽头，厄运只是开始。
山々へ捧げましょう。あなたのための祈りを。=让我为你向群山献上祈祷吧。
山々を越えたその先では、もはや生命の気配はない。太古の昔から今に至るまで、堅氷は数多の生き物を閉じ込めては、その骸から氷の花を咲かせてきた。=跨过群山，生命再无声息。从远古直至此刻，坚冰封存无数生灵，繁育出形如花簇的冰晶。
山々を越えて=越过群山
山さんのイス=不动如山单人椅
山で隠遁してアーツを研究している術師。氷原の氷雪はすでにアーツの一部となった。あるいは、彼らのアーツが尽きせぬ氷雪の一部と化したとも言えるだろう。=隐居在山上钻研法术技巧的术师。冰雪已经成了他们法术的一部分，或者说，他们的法术成了冰雪的一部分。
山で隠遁してアーツを研究している術師。氷原の氷雪を己のアーツに取り入れて、新たな境地へ到達した。=隐居在山上钻研法术技巧的术师。将冰原的冰雪融入了自己的法术中后，获得了新的领悟。
山に生息する爪獣、樹影に隠れたドローン、雪地に立つ戦士。この面子は、ピクニックのために集まったというわけではなさそうだ。\n<氷面>当該マスの上のユニットに「寒冷」を付与し、凍結状態で強制移動中の敵の移動距離を延長\n<降雪>一定の周期ごとに全てのユニットに「寒冷」を付与=山野间的爪兽，树影中的无人机，雪地上的战士。可以肯定他们不是为参加某种野餐聚会而来的。\n<冰面>对其上的单位施加“寒冷”，增加被冻结敌人在其上的位移距离
山のことに関しては、誰にも負けない！この道具のことだって、あたしより詳しい奴はいないんだから！武器としても全然使いやすいしね！=在登山领域，我可是不会输给任何人的！毕竟没有人比我更熟悉手上的工具了，就连作为武器，都是它们更顺手呢。
山の中腹へ投げ返す=掷回山腰
山の中腹を越え、山頂の祠を目指して進む貴殿に贈る勲章。\n道程は半ばを過ぎたが、巡った場所はまだ半分に満たない。界園に秘められた数多の謎は今も貴殿の発見を待っている。=为行过半山腰，向着山巅祠堂进发的您颁发的蚀刻章。\n行道过半，却非游览过半，界园的诸多秘辛，还等待着您来发掘。
山の外から運んできた上質な青石で作られた石畳。境内の外が水害だろうと干ばつだろうと、石畳はいつもしっとりと冷たい。=用山外上好的青石制作的地砖。无论庙外是旱是涝，青石砖上总氤氲着丝丝凉意与湿气。
山の外から運んできた上質な青石を用いた敷石。参拝者たちに踏まれてまた割れないように、今度は大きな石材を使っている。=用山外上好的青石铺就的平台。以前这里的石砖常被来祭拜先祖之人压碎，这次村里特地选了大块石材铺在此处。
山の小径=山间小径
山の雪景色を映し出すディスプレイ。現実の山の残酷さを取り除けば、残るのは最も純粋な概念だけである。=展现山林雪景的显示屏。剥除真实山林的残酷，留下最为纯粹的意境。
山の頂に咲く花は、蝶や蜂を呼び寄せるために懸命に香りを放つ。本は知識を文章にして綴り、そのページを開いて、あなたを待っている。=高山上的花朵尽力生出芬芳，招引蜂蝶，传播花粉。书本铺展书页，知识列成字句，正等待着你的阅读。
山は大地に寄り添い、人工の都市より千万年も早くから生命の営みを見守ってきたが、そんなことは彼らとは関係ない。\n<@lv.item><晦明の印></>配置した味方が対応する晦明属性を獲得する。\n<@lv.item><改良型爆竹></>隣接4マス内の敵に術ダメージを与え、範囲内の晦明属性を変化させる。=山脉伏行于大地，比人造的城市更早千万年地凝视着生命交替，这又与它们无关。\n<@lv.item><晦明之印></>部署在其上的干员获得晦明属性\n<@lv.item><改良型二踢脚></>对周围四格的敌人造成法术伤害，效果范围内晦明属性变化
山は大地に寄り添い、人工の都市より千万年も早くから生命の営みを見守ってきたが、そんなことは彼らとは関係ない。\n<晦明の印>配置した味方が対応する晦明属性を獲得する。\n<改良型爆竹>隣接4マス内の敵に術ダメージを与え、範囲内の晦明属性を変化させる。=山脉伏行于大地，比人造的城市更早千万年地凝视着生命交替，这又与它们无关。\n<晦明之印>部署在其上的干员获得晦明属性\n<改良型二踢脚>对周围四格的敌人造成法术伤害，效果范围内晦明属性变化
山ほど「お心付け」をもらえたな……俺が専門の訓練を受けてへんかったら、今頃笑い出してたとこやで。\nいやあ、こない大口のお客さんが毎日来てくれはるなら、「情報屋」をやめて「金運ご利益神社」にでも改名しよか。=“宝物袋”，成千上万的“宝物袋”哇......幸好我还受过一些专业训练，要不然就笑出声了。\n哎，要是每天都能来这么一位金主，那我这小店还叫什么“情报屋”啊，直接改名叫“发财神社”了。
山を割り地を砕き、土を食らい石を呑み込め。=开山碎地，噬土吞石。
山を拓いた先祖の像。千年もここに祀られており、顔はすでに摩耗して判別できないが、そのクワには金メッキが施されている。「どうして純金にしないんだろう？」「そんなもので何を掘るんだよ。綿か？」=供奉了千年的挖山人塑像，面容已经模糊，手里的锄头却镀了金。“咋不做成纯金的？”“你想用纯金的锄头挖啥？棉花？”
山を歩く機会が多いとなれば、自然と野獣を追い払うタイミングを掴めるようになるものだ。しかも頼りになる仲間と一緒となれば、猛獣すらも相手にできるだろう。=在群山间跋涉得多些，人自然而然就能学会如何抓住时机驱散野兽。如果还有可靠的旅伴，那就连猛兽也可以对付了。
山を登り半途、長椅にて小憩す。=登山半途，长椅小憩。
山を見ず=迷山
山上の雲=见山影
山中真尋=山中真寻
山地鳴動=山地的震颤
山城の青竹を割いて作られた敷物。ひんやりと涼やかで、道行く人に休める場所を提供している。\n煩いの芽は絶えず萌せど、転寝の夢に遊べば枯野原。=以山城新竹的头道篾织成的地席，凉爽柔韧，供行脚之人小憩。\n世味沉糟门前候，闲眠一梦百业销。
山城の風景=山城全景显示屏
山城白玉床=山城白玉砖
山城茶館=山城茶馆
山奥の集落=山地村落
山岡ゆり=山冈百合
山岩のナイフ的=山岩飞刀靶
山崎たくみ=山崎巧
山崎はるか=山崎遥
山川すら移せるならば、獣の類など言うまでもない。=山川可移，遑论兽类。
山川の醸造=山川的酿造
山川考察=山川考
山本亜衣=山本亚衣
山村響=山村响
山水に似た「字」=类山水字符
山水の一程、風雪の一更、故園此の声無し。=山水一程，风雪一更，故园无此声。
山水仙境パック=山水旖旎组合包
山水景を成すや精たり。土木草石、これを戒め、これを慎む。=山水成景也为精，土木草石，戒之，慎之。
山水閣=山水阁
山水雲煙屏=轻纱山水屏
山河に醸す=酿山河
山河を共に飲む=共饮山河
山河を尽く染め上げるは、天水の碧、百草覆う霜。=天水碧，百草霜，山川尽染。
山河を越えてついに至らば、定数はもはや避けられぬ=跨越山川终已至，定数无可避。
山河一望コラボ=登览锦绣合作活动
山海なき場所はなく=何处无山海
山海の争い=山海必争
山海を越える=越山海
山海密令柱=山海密语仪
山海衆伝令兵=山海众传令手
山海衆伝令官=山海众掌令使
山海衆守護者=山海众冒矢者
山海衆密使=山海众秘使
山海衆怪術師=山海众司魅人
山海衆精鋭=山海众头目
山海衆連陣守護者=山海众连阵者
山海衆遊撃隊=山海众游勇
山海衆雑兵=山海众散兵
山海衆霊視者=山海众窥魅人
山登りは遊んでるんじゃなくて、お仕事なの！お！し！ご！と！=登山可不只是我的兴趣而已，而是事业哦！事！业！
山石の長机=山石长桌
山石の食器棚=山石餐边柜
山積みになったプレゼントは、あなたを大切に思っている一人一人の象徴です。そして、これが私からのプレゼントです。母が私に託した花びらや真珠が、歳月によって色褪せていなくて幸いでした。母から教わったフラワーリースの作り方と同じように、鮮やかなままです。=看看这些堆成小山的礼物盒，它们象征着身边每一个珍视你的人。以及，这一份是我要送给你的礼物。我很庆幸母亲交给我的这些花瓣和珍珠没有因岁月而失色，就像她教给我的花环编织手艺一样。
山積みのプレゼント=兔兔礼物堆
山積みの書類に埋もれたオフィスを離れ、プロヴァイゾは秋色に染まる野原へやって来た。ここでは巧みな弁舌も専門用語も必要ない。思いのたけがあるのなら、そのまま言えばいいだけだ。=离开了堆满文档的办公室，但书来到了被秋意渲染过的田野。这里不需要使用辩论技巧和专业术语，想要抒发什么情感，直接说出来就好。
山脈=山脉
山脈の崩落=群峦崩塌
山谷雪霊=山谷雪灵
山路を往く=走山路
山道の岐路=峰回歧路
山道は険しく長い。先を見渡すと、細い一本道がうねりながら荒野の奥深くまで延びていく。長旅はたしかに骨が折れるが、それは決して土砂崩れを看過していい理由にはならない。\n<@lv.item><固定編成></>オペレーター変更不可=山道迢迢，驰道蜿蜒着扎向荒野深处。长行不易，但这不是坐视山塌路陷的理由。\n<@lv.item><固定编队></>使用固定干员进行作战
山道は険しく長い。先を見渡すと、細い一本道がうねりながら荒野の奥深くまで延びていく。長旅はたしかに骨が折れるが、それは決して土砂崩れを看過していい理由にはならない。\n<固定編成>オペレーター変更不可=山道迢迢，驰道蜿蜒着扎向荒野深处。长行不易，但这不是坐视山塌路陷的理由。\n<固定编队>使用固定干员进行作战
山道を駆け上っていた我々は、墨になるまで焼き払われた「黒き樹林」を通りかかった。元よりここで生息していた植物は、もれなく奇妙な力の働きによって黒焦げに焼かれていた。この広大な「黒い墓地」を抜けようと試みるも、海抜高度が上がるにつれ、周りを取り囲む熱の波が猛威を振るい、我々の身を凄まじい勢いで叩き、貪ってくる。この先に危険が潜んでいるのは、もはや言うまでもなかった。その時、突如として現れた天然の岩壁が我々の行く手を阻んだ。その姿形は揺らめく陽炎の向こうで歪にうねっている。「やめよう。この先にはもう、進めないと思う」。トゥイエがその一言で一同を制した。=我们顺着山势一路向上，来到一处被灼烧殆尽的“黑树林”，原本生长在这里的植物都被奇怪的力量灼烧成灰黑色。我们试图穿越这片黑色的“墓地”，越往上走，环绕在身边的热浪就越发强劲，它拍打着我们，撕咬着我们，这让我们意识到前方隐藏着危险。突然，一堵天然形成的岩壁挡住了我们的去路，它的样貌在不断翻涌的灼热空气中不停扭曲。 图耶示意我们停下：“我觉得，我们没法再往前走了。”
山間に神殿を築いた今、我らは神託と英雄の物語を通じて民の力を結集し、共に異邦人の侵攻へと立ち向かうことができる。\n<@lv.item><委縮></>オペレーターのスキル発動に必要なSPが増加\n<@lv.item><憩いの池></>味方からの治療を受けられる。繋がっているすべての憩いの池が満たされると、隣接マスに「漂う芳香」を付与し、マス上のオペレーターと敵を「演技集中」状態にする\n<@lv.item><演技集中></>オペレーターはSPを素早く回復し、周期的に<「英雄の呼び声」>を召喚するようになる。敵は命中率と移動速度が低下する\n<@lv.item><障害物></>敵の進行ルートを遮る=我们已在山间建造了神殿，如今便能用神谕与英雄的故事将族人集结，共同抵御异邦人的进犯。\n<@lv.item><拘谨></>干员施放技能所需技力提升\n<@lv.item><喷泉水池></>可被治疗，相连的所有喷泉水池满后使相邻地块“花香弥散”，使干员和敌人“入戏”\n<@lv.item><入戏></>干员会快速回复技力并周期性召唤“英雄的呼唤”，敌人会降低命中率和移动速度\n<@lv.item><障碍物></>部署以后可以阻挡敌人的行进路线
山間に神殿を築いた今、我らは神託と英雄の物語を通じて民の力を結集し、共に異邦人の侵攻へと立ち向かうことができる。\n<委縮>オペレーターのスキル発動に必要なSPが増加\n<憩いの池>味方からの治療を受けられる。繋がっているすべての憩いの池が満たされると、隣接マスに「漂う芳香」を付与し、マス上のオペレーターと敵を「演技集中」状態にする\n<演技集中>オペレーターはSPを素早く回復し、周期的に<「英雄の呼び声」>を召喚するようになる。敵は命中率と移動速度が低下する\n<障害物>敵の進行ルートを遮る=我们已在山间建造了神殿，如今便能用神谕与英雄的故事将族人集结，共同抵御异邦人的进犯。\n<拘谨>干员施放技能所需技力提升\n<喷泉水池>可被治疗，相连的所有喷泉水池满后使相邻地块“花香弥散”，使干员和敌人“入戏”\n<入戏>干员会快速回复技力并周期性召唤“英雄的呼唤”，敌人会降低命中率和移动速度\n<障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线
山間の通宝を手に取る=取山间通宝
山間へ投げ返す=掷回山间
山間を転がり落ちた丸い石が天災によって形成された結晶を打ち砕くのを見て、人々は高速移動という着想を得た。=群山中翻滚而下的圆石砸碎了天灾形成的晶簇，也第一次给予了人们快速移动的灵感。
山雪来る=山雪欲来
山頂で振り返り、冷たい記憶を辿る。=顶峰回望，凛冽追忆。
山頂へ投げ返す=掷回山顶
山頂を下る日がいつかやってくることを、彼は知っている。=他知道，总有一天，他也会走下山峰。
山頂を我が物顔でのさばっている石と雑草、そして敵が、この何もない土地に残る唯一の「風景」を構成していた。=石头、杂草还有敌人，他们共同“占据”了这个山头，成为这个贫瘠之地仅剩的“风景”。
山頂を目指さんとする列車は、風雪の出迎えを受けるものだ。\n<@lv.item><非常用ストーブ></>起動すると周囲の味方ユニットに対する「極寒」の環境効果が無効化される=向上爬行，总有风雪相迎。\n<@lv.item><紧急供暖器></>可以使周围部署的干员免疫环境“封冻”效果
山頂を目指さんとする列車は、風雪の出迎えを受けるものだ。\n<非常用ストーブ>起動すると周囲の味方ユニットに対する「極寒」の環境効果が無効化される=向上爬行，总有风雪相迎。\n<紧急供暖器>可以使周围部署的干员免疫环境“封冻”效果
山顎獣の牙。肉体を容易く引き裂くほどに鋭い、良質なアーツ錬金素材。再度忠告しておくが、入れ歯には使わないほうがいい。=鬣犄兽的尖锐牙齿，拥有足以撕裂肉体的锋利度，是优秀的炼金素材。再次提醒，它不可用于充当假牙。
山顎獣の鋭牙=鬣犄兽的尖锐齿
山顎獣の鋭牙を集めてきてください。\nこの素材が宿す生命の意味を理解できるのは私だけなのです。\n無論、あなたにもお伝えしますがね。=请收集这么多鬣犄兽的尖锐齿吧。\n只有我明白，这些素材中所蕴藏的生命意义。\n当然，我也会让你知晓。
山風が轟き、雪はごうごうと降り積もる。これは隔絶しえない問いである。=山风轰鸣，落雪隆隆，那是无法隔绝的质问之声。
山高く路遠し。皆さん、くれぐれもお気をつけて。=山高路远，大家当心。
山高林険=山高林险
山麓には通宝がぎっしり積み上がっている。中には紙でできた通宝……それに、ビー玉のようなものまである？あなたは通宝の山から一つを取り出し、じっくりと観察をはじめた。=山脚边通宝堆得满满当当，其中还有些纸通宝甚至......弹珠？你从钱堆中取得一枚，仔细端详起来。
山麓の通宝を手に取る=取山脚通宝
山麓へ投げ返す=掷回山脚
岐路=歧路
岐路に帰するところなくして方円を尽くし、是非を問わずして心は自在なり。=歧路无归尽方圆，不问是非自在心。
岐路の始まり=歧途之始
岐路を彷徨う=歧路彷徨
岐路幻影=歧路幻影
岡田夢以=冈田梦以
岩のように硬く、雷のように鋭い。それが私、ジュナーよ。よろしくね、ドクター。=磐石般坚硬，雷霆般致命，那就是我，坚雷。请多指教哦，博士。
岩はハンマーとして使える=石头能当锤子用
岩化装備=岩化装备
岩壁=岩石墙贴
岩壁の関=千仞关
岩層に響く轟音=岩层轰鸣
岩崎諒太=岩崎谅太
岩崩し=岩崩锤
岩溶の危地=岩溶险地
岩石に酷似した甲殻類。普段から石に擬態しているため見つけるのは難しい。水源を遠く離れた場所でも見かけることから、その生命力は非常に強いと思われる。ハガネガニと近縁種にあたるが、ガンセキガニの肉はとても美味しい。=外形酷似岩石的蟹类，常常把自己伪装成普通的石块，很难被发现。在远离水源的地方有时也能找到这种蟹类，生命力非常顽强。和磐蟹是远亲，但肉质鲜美。
岩石の根気=土石的恒心
岩石も泥土も、紛争の渦からは逃れられない。\n<@lv.item><「蓄音機」></>制御権を奪取した陣営の兵器となり、周囲の別陣営のユニットに術ダメージを与え、同陣営のユニットを治療する。=岩石与泥土也无法避开纷争的漩涡。\n<@lv.item><"留声机"></>我方与敌方可夺取控制权，激活后对敌方造成法术伤害，并可治疗友方单位
岩石も泥土も、紛争の渦からは逃れられない。\n<「蓄音機」>制御権を奪取した陣営の兵器となり、周囲の別陣営のユニットに術ダメージを与え、同陣営のユニットを治療する。=岩石与泥土也无法避开纷争的漩涡。\n<"留声机">我方与敌方可夺取控制权，激活后对敌方造成法术伤害，并可治疗友方单位
岩石固定=岩体锚固
岩石牽引=牵引山岩
岩石音楽家勲章=岩石音乐家奖章
岩礁と激しい波が船の行先を制限するものであるとすると、灯台こそが、答えの存在を照らし出す発問者であろう。真っ直ぐな光の線が夜闇を切り裂いて、水面に道を示す場面に何度も遭遇したのであれば、この導灯に敬意を抱くなというのも無理な話だ。では、光と闇の中をさまよい続けた生命たちは、いったいどこに向かっていくのだろうか？\n<@lv.item><応急治療施設></>起動中に周囲の味方ユニットに蓄積された神経損傷を治療し続ける=如果礁石和涌浪是禁锢方向的基底，那么灯塔的光就是启示谜底的谜面。看多了光线打在夜中海面上的样子，难免不对这股指引方向的灯光抱有敬意。而那些在光线和黑暗中逡巡许久的生命，又将去向何处？\n<@lv.item><应急救治设施></>激活时持续治疗周围我方单位累积的神经损伤
岩礁と激しい波が船の行先を制限するものであるとすると、灯台こそが、答えの存在を照らし出す発問者であろう。真っ直ぐな光の線が夜闇を切り裂いて、水面に道を示す場面に何度も遭遇したのであれば、この導灯に敬意を抱くなというのも無理な話だ。では、光と闇の中をさまよい続けた生命たちは、いったいどこに向かっていくのだろうか？\n<応急治療施設>起動中に周囲の味方ユニットに蓄積された神経損傷を治療し続ける=如果礁石和涌浪是禁锢方向的基底，那么灯塔的光就是启示谜底的谜面。看多了光线打在夜中海面上的样子，难免不对这股指引方向的灯光抱有敬意。而那些在光线和黑暗中逡巡许久的生命，又将去向何处？\n<应急救治设施>激活时持续治疗周围我方单位累积的神经损伤
岩礁広がる岸辺には今も作業小屋が並んでおり、かつての賑わいを思わせる。災厄のあと、人々は一縷の希望を取り戻そうと各地からこの町へ集まってきたのだ。しかし今ではここは廃墟となり、トタンは崩れ、再建に使われた貴重な資源が手つかずのまま、そこかしこに散らばっている。=礁岸边依然排布着一间间工棚，可以想见这里曾经的繁忙与热闹。人们从各处来到小镇，为了在灾难后重新夺回那一线复苏的希望。但如今，这里已被荒废，铁皮倾颓，曾经用以重建的宝贵资源散落一地，无人问津。
岩礁広がる岸辺には今も作業小屋が並んでおり、かつての賑わいを思わせる。災厄のあと、人々は一縷の希望を取り戻そうと各地からこの町へ集まってきたのだ。しかし今ではここは廃墟となり、トタンは崩れ、再建に使われた貴重な資源が手つかずのまま、そこかしこに散らばっている。この物資はきっと役に立つだろう。=荒废的工棚排布在礁岸边，可以想见这里曾经的繁忙与热闹。人们从各处来到小镇，为了在灾难后重新夺回那一线复苏的希望。但如今，这里已被荒废，铁皮倾颓，曾经用以重建的宝贵资源散落一地，无人问津。这些物资派得上用场。
岩窟の地べたで寝たことはないのか？藤のツルの上は？一度は試してみた方がいいぞ。わたしなんて、サーミの鼓動が聞こえてこないと熟睡もできない。というより、異常を察知したらすぐに対応できる身構えでもしていないと、安心して眠れないだろう？……ああ、確かによく悪夢を見るが、それがどうかしたのか？=你没试过睡在岩洞的地面上吗？藤床呢？你应该试试，我听不到萨米的心跳就会睡不好觉。要是异象发生时我不能立刻醒过来，我怎么可以闭上眼睛休息呢？......我是经常做噩梦，怎么了吗？
岩肌を模したロングカーペット。浸食を思わせる模様が織り込まれている。\n侵略の爪痕はいまなお鮮明に残っている。だが、アテヌスは新たな物語を見届けなければならない。=一块仿石面长地毯，其上印有侵蚀纹路般的花纹。\n被侵略的痕迹依然清晰可见，不过雅赛努斯有新的故事等待人们见证。
岩角笛=岩角号
岫玉本棚=岫玉书架
岬の離れ石=海角孤石
岸尾だいすけ=岸尾大辅
岸辺の水場=代表岸边的水地形
峡谷の間で苦痛をばらまく結晶と嵐をイメージして作られた勲章。\n罪と憎しみの結晶はやがて塵と化し、風に吹かれて消えてゆく。=以峡谷中散布苦痛的晶簇与风暴为印象铸造的蚀刻章。\n罪恶与仇恨终会崩解为晶尘，然后随风消散。
峡谷へ入る=开进峡谷
峡谷踏破=穿越峡谷
峡路=峡道
峰覆う霜の波=霜涛覆岭
島﨑信長=岛崎信长
峻嶺の桟道=冬灵栈道
崇高なる犠牲=崇高牺牲
崖っぷち=悬崖边缘
崖に近づくな、下を覗くな、それから――=不要去悬崖边，不要往下看，不要——
崖の下の器鬼=为崖作伥
崖の方からまた巨大な波が迫ってきている。照明とカメラの準備はできた。今目の前に見えているのが、湿った暗雲の元に集まった唯一の光点だ。=悬崖边的巨浪再度袭来。灯光与镜头早已就绪，眼前即是潮湿阴云下唯一的焦点。
崖上の心=崖上之心
崖際の桟道には司歳台が残した号令用の小さな旗がある。あなたはそれを振って、随行者を呼び寄せた。=崖边栈道上有司岁台留下的小令旗，你挥动着它，唤来了一位随员。
崖高く夢遠し=崖高梦远
崢崢如怪=峥峥如怪
崩れた壁=塌落的墙垣
崩れた歴史の欠片=残损的历史碎片
崩れた歴史の欠片の中、彼は答えを探し求める。これまでの苦心と努力に意味はあったのだろうか？歴史の中に自らの座標をいかにして見いだすべきかというのは、誰もが直面する問題だ。彼は疲れと眠気を感じていた。恐らく、この問題は思ったほど重要ではないのだろう。もはや事はここに至ってしまったのだから。=残损的历史碎片中，他试图寻求答案。自己耗费全部心力所做的这一切，真的有意义吗？如何在历史中寻定自己的坐标，这是每个人都必须面对的处境。他感到有些困倦，或许这问题没有想象中的重要，事已至此，终究事已至此。
崩れゆくビル=危楼渐溃
崩れる金山=金山的倒塌
崩れ落ちた聖像のかけらが修道院のあちこちに散らばっている。どの欠片も異なる形をしており、これらを搔き集めて繋ぎ合わせたとしても、元の銃を抱えた聖徒の像には戻らないだろう。だがそれでも希望を抱く者はいる。=损毁崩落的圣像碎片遗落在修道院的各个角落，每一片都独一无二。这些碎片或许再也拼不出一个完整的持铳圣徒像，但总有人仍心怀希望。
崩壊が次の段階に進むと、さらに危険な異変が待ち構えている=坍缩到达下一层级，会遭遇更危险的范式
崩壊が現実に与える影響を人々が認識しようとするにつれ、彼らの心と実在性も認識されようとしている。=当人们尝试识别坍缩对现实空间造成的影响时，他们的思维与实在也正在被识别。
崩壊した構造体=坍缩构造体
崩壊の痕跡はこの地に残り、存在の抹消を拒んでいる。=坍缩的痕迹落在此处，拒绝被清除。
崩壊の種=坍缩之种
崩壊の穢れを無視する=无视坍缩污染
崩壊を視しとき=我见崩毁之前
崩壊レベル=坍缩等级
崩壊レベル3啓示板未満=坍缩等级小于3占卜密文板
崩壊レベル99啓示板未満=坍缩等级小于99占卜密文板
崩壊中和装置=范式中和仪
崩壊体=坍缩体
崩壊体――果てなき氷原で観測された生命体。出現時には、現実空間の物理法則と人々の認識に影響を及ぼしてくる。サーミの戦士たちは何世代にもわたって、大きな組織を作りこれに対抗し続けてきた。=坍缩体——于无尽冰原观测到的生命体，出现即干涉现实空间基础法则和思维认知。萨米战士组成的庞大队伍世代与之对抗。
崩壊体の午後=坍缩体的午后
崩壊体の脅威を取り除いたあとは、巨大な「門」とその付属建築を調査した上で、テラの材料で損傷部分をできる限り修復する必要がある。同時に、クレイズセオンに対抗すべく使われた空間安定化装置を起動させ、サーミの雪祭司の協力のもと、エルフが持つ古の知識を分析し応用することで、無秩序状態の空間の流れを完全に安定させれば、調査及び修復作業をスムーズに進められるだろう。=消除坍缩体的威胁后，我们需要调查巨构与其附属建筑，用泰拉的材料尽可能修复一切破损部位，同时启动当初用以应对克雷松的空间稳定装置，在萨米雪祀的协助，以及对精灵所拥有的先史知识的解析应用下，应当能够彻底稳定此处失序的空间洪流，保证调查与修复工作不受干扰。
崩壊値=坍缩值
崩壊値+1。源石錐+3=提升1坍缩值，获得3源石锭
崩壊値+1。源石錐+5=提升1坍缩值，获得5源石锭
崩壊値+2=提升2坍缩值
崩壊値+2、希望+2、ランダムに秘宝を1つ獲得=提升2坍缩值，获得2希望，获得一件随机收藏品
崩壊値+2。オペレーターを2名昇進させる=提升2坍缩值，但立即进阶2名干员
崩壊値+2。ランダムに啓示板を1つ獲得=提升2坍缩值，获得一个随机密文板
崩壊値+2。任意のオペレーターを1名招集する=提升2坍缩值，但立即招募1名任意干员
崩壊値+3、探索を違う方向へと導く=坍缩值+3，让探索开启不同的方向
崩壊値+3。ランダムに秘宝を1つ獲得=提升3坍缩值，获得一件随机收藏品
崩壊値+3。耐干渉指数+2=提升3坍缩值，获得2抗干扰指数
崩壊値+4=提升4坍缩值
崩壊値+4。特別な啓示板を1セット獲得=提升4坍缩值，获得一组特别的密文板
崩壊値+<color\=#9ed9fd>{0}</color>=坍缩值增长了<color\=#9ed9fd>{0}</color>
崩壊値+{0}=坍缩值增长了{0}
崩壊値-2=降低2坍缩值
崩壊値-2、希望+2=坍缩值-2，希望+2
崩壊値-2、最大耐久値+2=坍缩值-2，目标生命上限+2
崩壊値-<color\=#9ed9fd>{0}</color>=坍缩值减小了<color\=#9ed9fd>{0}</color>
崩壊値-{0}=坍缩值减小了{0}
崩壊値<@ro3.get>‐2</>=降低<@ro3.get>2</>坍缩值
崩壊値<@ro3.get>‐3</>=降低<@ro3.get>3</>坍缩值
崩壊値<@ro3.lose>+1</>。源石錐<@ro3.get>+3</>=提升<@ro3.lose>1</>坍缩值，获得<@ro3.get>3</>源石锭
崩壊値<@ro3.lose>+1</>。源石錐<@ro3.get>+5</>=提升<@ro3.lose>1</>坍缩值，获得<@ro3.get>5</>源石锭
崩壊値<@ro3.lose>+2</>=提升<@ro3.lose>2</>坍缩值
崩壊値<@ro3.lose>+2</>、希望<@ro3.get>+2</>、ランダムに秘宝を1つ獲得=提升<@ro3.lose>2</>坍缩值，获得<@ro3.get>2</>希望，获得一件随机收藏品
崩壊値<@ro3.lose>+2</>。オペレーターを2名昇進させる=提升<@ro3.lose>2</>坍缩值，但立即进阶2名干员
崩壊値<@ro3.lose>+2</>。ランダムに啓示板を1つ獲得=提升<@ro3.lose>2</>坍缩值，获得一个随机密文板
崩壊値<@ro3.lose>+2</>。任意のオペレーターを1名招集する=提升<@ro3.lose>2</>坍缩值，但立即招募1名任意干员
崩壊値<@ro3.lose>+3</>。ランダムに秘宝を1つ獲得=提升<@ro3.lose>3</>坍缩值，获得一件随机收藏品
崩壊値<@ro3.lose>+3</>。耐干渉指数<@ro3.get>+2</>=提升<@ro3.lose>3</>坍缩值，获得<@ro3.get>2</>抗干扰指数
崩壊値<@ro3.lose>+4</>=提升<@ro3.lose>4</>坍缩值
崩壊値<@ro3.lose>+4</>。<@ro3.get>特別</>な啓示板を1セット獲得=提升<@ro3.lose>4</>坍缩值，获得一组<@ro3.get>特别</>的密文板
崩壊値‐2=降低2坍缩值
崩壊値‐3=降低3坍缩值
崩壊値が12を上回るとき、パラダイムロストが進行しやすくなる=坍缩值12以上时坍缩范式更容易加深
崩壊値が<@ro3.get>リセット</>される=<@ro3.get>清空</>坍缩值
崩壊値がリセットされる=清空坍缩值
崩壊寸前=崩溃边缘
崩壊寸前の壁。人の世ならざる景色だ。「君の世界はバラバラに分かれる。幕が上がり、夜空の星々が歌いだす。言い換えると、これはLEDスクリーンだ。」=崩毁前夕的居室墙壁，实为不存人世的景象。“你的世界分崩离析，帷幕升起，唤出晚夜空星。换言之就是电子屏。”
崩壊浄化=坍缩净化
崩壊間近の廃墟で彼女を見たとき、俺の心は踊った。確信したんだ。彼女は史上最高のサルカズ戦士になるだろう、と。=在即将倒塌的废墟里见到她的第一眼开始，我就确信......她将会是最优秀的萨卡兹战士。
崩拳=崩拳式
崩落=坍塌
崩落した鉱山=坍塌矿区
嵌め込み式の鏡=内嵌式玻璃镜
嵌め込み式厨房ユニット=嵌入式厨房单元
嵌合装備=嵌合装备
嵌於柴中=嵌于柴中
嵐に輝くかすかな光=风浪微光
嵐のうなり声の中、幼い頃に見た夢の中の風雪の音が二人の耳に届いたようだった。彼らは見た――予言。=风暴的呼啸中，那道源自幼时梦中风雪的声音仿佛传入了他们的耳中。他们看到了——预言。
嵐の中=风暴之中
嵐の前の静けさ=战场静悄悄
嵐の前の静けさか！？\n効率的な恐喝を行うことで知られ、わずか三日で一人も殺めずに三十二名もの通行人に強盗を働いたこともあるという盗賊団「義幇（イーパン）」が、もう十五日間も姿を現していない。匿名の情報筋によれば、最近、義幇のひとりが「大儲けをする予定だ」とこぼしていたらしい。強盗の取り締まりが厳しくなり、他の山賊は息をひそめているというのに、彼らは一体何を企んでいるのだろうか？\n――『山城江湖新聞』3月第1号より抜粋\n\nついに改心？それともさらなる企みが！？\n山の麓に掲げられた「鏢」の旗印のもとに立っていたのは、見覚えのある凶悪な面々――「大儲けをする予定だ」と言っていた義幇たちだった。山賊が鏢局を立ち上げるとはにわかに信じられず、筆者が直接聞き込みをしたところ、彼らの提示する護送の依頼料は不自然なまでに安く、「大儲け」にはほど遠い金額設定であった。うまい話には裏がある。もしかすると、依頼料を支払い輸送貨物を預けたが最後、金も品物も持ち去られてしまうのではないだろうか？\n——『山城江湖新聞』3月第3号より抜粋\n\n謎のフェリーン、再び姿を現す。\nあれから二週間、義幇の護送隊が麓に戻ってきた。そして驚いたことに、かつての山賊たちは素直に荷物を受け渡し、報酬を受け取ったのである。さらに注目すべきは、義幇では見ない顔の若者が護送隊を率いていた点だ。情報筋によれば、彼は以前義幇と共に暮らしており、「騁風（チェンフォン）」――風の如く駆ける――の名で知られた若者で、数年前に義幇を抜けたが、再び戻ってきたのだという。盗賊団だった義幇が、突然真っ当な鏢局へと変貌を遂げたのは、彼が後ろで糸を引いていたからなのだろうか。筆者は引き続きこの件を追っていく予定である。\n——『山城江湖新聞』4月第2号より抜粋=憋个大的？！\n除此之外，曾经三天内连抢三十二个行人不杀一人，以高效恐吓闻名的义帮，已经连续十五天未抢一人。有不愿透露姓名的知情者称，义帮的人告诉过他，近期，他们要“赚笔大的”，但没有人知道，在查处拦路劫匪的风头下，其他帮派都已低调做事的时候，义帮到底在盘算什么。\n——节选自《山城江湖报料》3月第一期\n\n是金盆洗手还是更大的阴谋？！\n山脚下新挂起的那面简陋的“镖”字旗之后，站着的竟是一帮凶狠的熟面孔——说着要“赚笔大的”的义帮帮众。山贼难道要转行做镖局？！笔者上前询问，却发现他们给出的保镖价格低得不正常，要靠这点收费“赚笔大的”显然行不通。这其中是否有诈，客户花钱下了委托，是否会落得钱货两空？\n——节选自《山城江湖报料》3月第三期\n\n神秘菲林返场\n经过两周的时间，义帮的镖队已返回山脚下，昔日山贼竟把到手的货物拱手让给收货方，老老实实地收取报酬？值得注意的是，带队的镖头是一张年轻的生面孔，此前并未在义帮的各类活动中出现过。有知情者称，此人早先在义帮生活过，江湖名号“骋风”，系离开数年后回归。以劫道为生的义帮突然转型做正经镖局，与此人究竟有无关系？笔者将持续关注。\n——节选自《山城江湖报料》4月第二期
嵐の後に出現したのが最初だといわれており、天災によって誕生した食品といえるだろう。人が拒むことのできない炭水化物を含んでいる。摂食を通して理性を追求するのは、人の一種の本能なのかもしれない。=据说最早出现于一场风浪之后，算是因天灾而诞生出的食品吧。饱含着令人无法拒绝的碳水化合物，也许通过进食寻求理智，也是人的一种本能。
嵐の真ん中を突っ切るぞ！取り舵いっぱい！帆を揚げろ！野郎ども、気張れ！慌てるな、ドクター。この激しい波も、俺の手のひらの上だ。お前を振り落としはしないと約束――あっ、すまない。ずぶ濡れになることは想定外だった……=现在要驶入风暴中心了！左满舵！扬帆！稳住，船员们！博士，你不用慌张，这些狂暴的浪花都在我的掌控中，我不会让你摔下栏杆的，我保证——哦，对不起，我没想到它会浇你一身......
嵐はやがて来れど、貴殿の堅守は変わらない。\n荒れ狂う風になぎ倒された石柱も、貴殿の膝を折るには足りない。=风暴将至，您坚守依旧。\n在狂风中倾倒的石柱并没有让您倒下。
嵐へ向けて舵を切る。=我们驶向风暴。
嵐より生まれしもの=文学风暴
嵐を巻き起こすもの=风暴中心
嵐を耐え抜いて=挺过风暴
川となる雫=涓滴亦江流
川のせせらぎ=流水潺潺
川の小さな流れから、一瞬で目まぐるしく変化する戦場の動向まで、彼は知り尽くしている。=他了解河流最细微的水文，也清楚战场上瞬息万变的动向。
川の流れが永遠に澄んだままでいることを保証できる者はいない。汚染は広がり、そして希釈される……このサイクルはひっそりと音もなく行われ、最終的に川がそれを浄化してくれるだろう。\n最終的には水が全てを流し去ろうと、自然がすべての痕跡をかき消してくれようとも、彼女は微力ながらも自身の力で浄化の過程を手助けしたいと願っている。\n早く、もっと早くと。=无人能保证水流会永远洁净，污染、扩散、稀释......这些过程就那样悄无声息地发生了，最终水又会重归洁净。\n然而就算水会带走一切，自然会消解痕迹，她仍然愿意用自身微小的力量加速净化的进程。\n快一点，再快一点。
川の流れはいまだ寒々しく、あらゆる木々は寒さの中に緑がある。幻のように朦朧とし、果てを見通すことはできない。一艘の舟が進む。彼らは船の両端に立っている。=一江飞冷，千树寒碧。迷离如幻，望不到尽头。孤舟一点，他们站在舟的两边。
川を見つめ思索に耽る彼女は、己の行く末を問うことはない。=她凝望着河水思潮起伏，她不问自己将会行至何处。
川原慶久=川原庆久
川流車乘=川流车乘
川澄綾子=川澄绫子
川面は静まり返り、一人の老人が岸辺で釣り糸を垂らしていた。老人の竹籠は空っぽで、針には餌もついていなかったが、どういうわけか常に何かが釣れている様子だった。あなたが近づくと、老人は席を空けてくれた。「わしの釣りは無鱗というやつでな。針を垂らしたら、後は自分で掴まねばならんのじゃ。」あなたが困惑した表情を浮かべるのを見て、老人は釣り竿を手渡してきた。「信じられんか？ならば試してみるといい。初めて釣る時はやはり餌が要るんだ。何か相応しいものを持っているかね？」=江面平静，一个老人正在岸边垂钓。他竹篓空空，钩上无饵，但似乎时时都有渔获。见你靠近，他给你让了个座位。“我这钓的，叫无鳞，下了钩，还得自己抓。”见你满脸疑惑，他把钓竿递给了你，“若是不信，自己试试？第一次钓，还是要饵的，有合适之物否？”
巡り合い=一次重逢
巡る思考の中、かつて経験したすべてが脳裏に蘇る。しかし、それは触れることも捉えることもできないものだ。彼は寒さこそ感じたが、そこに痛みは伴わない。ならば、ここで耽溺していたほうがいいだろう。選択と推断、演繹を続けていけば、目の前に抜け道が見つかるかもしれない。=思绪纷飞之下，他曾经历的种种在脑海里交错浮现，却又难以触碰、无法捕捉。他感觉到冰冷，但并不伴随着疼痛。不如继续沉湎在这里吧，继续这些选择与推演，或许仍有出路，或许就在眼前。
巡る思考の欠片=纷飞的思绪碎片
巡る思考の欠片の中、かつて経験したすべてが脳裏に蘇る。しかし、それは触れることも捉えることもできないものだ。彼は寒さこそ感じたが、そこに痛みは伴わない。ならば、ここで耽溺していたほうがいいだろう。選択と推断、演繹を続けていけば、目の前に抜け道が見つかるかもしれない。=纷飞的思绪碎片中，他曾经历的种种在脑海里交错浮现，却又难以触碰、无法捕捉。他感觉到冰冷，但并不伴随着疼痛。不如继续沉湎在这里吧，继续这些选择与推演，或许仍有出路，或许就在眼前。
巡る計略=运筹帷幄
巡回=旋转
巡回ですか？了解しました。=巡逻吗？我知道了。
巡回のおとも=巡哨伙伴
巡回は俺に任せて。=巡逻就交给我吧。
巡回は義務ではない。だがそれでもドーベルマンは毎日街を数周巡る。この場所が戦いにより廃墟と化すまで。=巡逻并非义务，但杜宾仍旧每天在街区走上几圈，直至这里被战争撕扯成废墟。
巡回作業=巡检作业
巡回経路一掃=巡逻路线净空
巡回警備=安防巡逻
巡回部隊=巡逻队
巡礼=朝圣
巡礼に加わり、遠のく英雄の背中を見届けよ。=加入巡礼，见证英雄的远去。
巡視=巡视
巡視隊=巡逻队
巡遊=巡游
巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
巡防営が防衛のために兵力を配置する際、貴殿は大いに活躍し、周りを刮目させた。\n玉門は武を尚ぶ、曰く「玉門にて武を習うも長年足りず、練拳の日も樁より高ずること無し。」=您在协助巡防营布防时出力颇多，惊艳众人。\n玉门尚武，有句俗话说：“玉门习武多年少，练拳之日没桩高。”
巣穴に火をつけ、押し寄せる怒りを燃やせ。本ステージでは、カウントダウンが終了するとウェーブごとに敵がリセットされる。=点燃巢穴，点燃如潮的愤怒。本关中，倒计时结束时本波次敌人会被清空
巣穴に鱗が一枚落ちていたけど、あなたったらまた脱皮するの？それなら、私が歌声で慰めながらそのシルクドレスを脱がせてあげるわ。綺麗に脱げたら、暖かくて優しいお水で洗い清めてあげるから……まさか嫌なの？あなたにはすべてを許しているけど――たまには……いいえ、今回だけは、お願い……私の言うことを聞いて。=我在巢穴里找到了一块鳞片，你又要开始蜕鳞了吗？我会唱着歌谣为你揭下丝袍，用温润的水冲刷污秽。你会拒绝我吗？我允诺你一切——偶尔，就这一次，也请你......听一听我的请求。
巣窟=巢穴
工を求め学を求め、道を馳せ疏通す。帰程阻むもの無く、離るるもの多く返るもの少なし。=求工求学，驰道疏通。归程无阻，离多返少。
工事が終わった後に気付いても遅いからねん。設計図の段階でできるだけ問題を見つけるべきだよ。=竣工后才觉得不如意，已经来不及了，所以我们最好在图纸绘制阶段就尽可能发现问题。
工事の抜け穴=施工漏洞
工事の現場責任者みたいなものですよね？=和施工队长差不多意思呗？
工事レコーダー=工程记录仪
工事中=施工中
工事現場=施工现场
工事現場周辺の安全は確保しなければならない。=必须确保施工现场的环境安全。
工事用蓄水砲=工程蓄水炮
工作員=特工
工作員隊長=特工组长
工具ラック=便利工具挂板
工具収納用の手作りキャビネット。台の上には金属くずを溶接して作った植木鉢が置かれており、室内で唯一の緑をそこに見ることができる。\nカズデルのスラムにあった隠れ家が今もあるかはわからないが、その部屋で育てていたのは発芽したジャガイモなどではなかったのは確かだ。=用于收纳工具的柜子，手工制成。台面上废旧金属焊接而成的花盆中，容纳着室内唯一的一抹绿色。\n那间挤在卡兹戴尔贫民区，不知如今是否还存在的屋子里，当初种的可不是发芽的土豆。
工具室=工具间
工具室の中には、スタルティフィラのメンテナンスに必要な機材と工具、消耗品などが保管されている。とはいえ、恐ろしい災厄を経て動力系統が完全に壊れてしまった船を、ここにある工具だけで修理するのは難しいことだったのだろう。ここでは戸棚を調べることができ、鍵さえあれば、引き出しの中を検めることもできた。=工具间里，存放着维修斯图提斐拉号所需要的器械、工具以及耗材。但对于一艘经历过恐怖灾厄、动力系统完全损毁的船来说，想靠这些工具来修复它也许还是太勉强了。立柜可进行搜素，若找到钥匙，也可开启上锁的抽屉翻找内部。
工具箱の中には数枚の設計図と一冊の手帳がしまわれていた。設計図には、災厄より前、イベリア黄金時代の壮大な建造計画による大きな軍艦が描かれており、そこには船の設計責任者であるブレオガンのサインが入っていた。=数张蓝图和一本记事本被藏在了角落里的工具箱中。蓝图上描绘着巨大的战舰，那是灾难之前，伊比利亚黄金时代的宏伟计划，落款签署者为首席船舶设计师布雷奥甘。
工具選択=添加工具
工場=工厂
工場で仕事をする際に作り出すことができる。だが、見つからないように持ち出すことはそう簡単ではない。通貨としても、武器としても使用できる。監獄内での地位をはかる方法のひとつ。=在工厂工作时可以生产，但要不被发现地带走并不轻松。除了货币也可以作为武器使用，是衡量狱中地位的一种方式。
工場で働いてた時さ、休憩時間になると、よく同僚と何十メートルか上の天井に登って、窓から屋根に出て、建物から建物に跳んで回ってたんだよ。風が工場の熱気とか、鉄錆の匂いとかを吹き飛ばして、星が高層ビルの隙間から俺に微笑んでくれるの。あー今俺の街に抱かれてるって、スゲー感じたんだよね。=休息的时候，我和工友们喜欢爬到几十米高的车间天花板上，从窗口迈出去，在楼与楼之间跳跃。风带走了厂房里的炽热与铁锈味，星星挤过高耸的楼房对我微笑，我的城市正在拥抱我，我能感觉到。
工場の鉄片=工厂铁片
工場の鉄片所持数=当前持有工厂铁片数
工場の閉鎖で行き場を失い、工員だったものが徐々に組織化したギャングと化した若者集団の一人。工場勤務に不可欠のゴーグルをつけ、互いのことも、自分が盗みを働いた相手のことも知らないふりをしている。=因工厂停工而无处可去，逐渐形成帮派的年轻工人。大家都戴着上工时必备的护目镜，假装认不出彼此，也不认识自己偷窃的人。
工場の閉鎖で行き場を失い、工員だったものが徐々に組織化したギャングと化した若者集団の一人。彼らが使う自作の武器にはどこか見覚えがある。どうやらサルカズとの戦いの中で見かけたもののようだ。=因工厂停工而无处可去，逐渐形成帮派的年轻工人。他们所使用的自制武器有些眼熟，似乎在抵抗萨卡兹的战斗中曾经见过。
工場を調べる=调查工厂
工場原料確保=工厂原料保障
工学=工程学
工学の力を甘く見ないで！=工程学的作用不可小觑！
工学の実験で何が一番困るってお金だよお金！予算をもらったとしても終わりじゃないんだ。何をするにもお金がかかるし、月末の帳簿は真っ赤っかだし、計画なんて毎回倒れるもん。予算っていえばさドクター、来月はいくら割り当ててくれるの？早めに次のプラン立てなきゃなんだよね～。=要我说，搞工程做实验最烦的就是经费啊经费！就算拿到手也要愁，每个地方都要花钱，一到月底账目表上全是赤字，计划总白做。说起来，博士你下个月能批多少预算啊？我得早早做个计划。
工学技術専門家の中では、アーモンドは珍しく……とてもおしゃべりなタイプだ。\nエンジニア部のドアをくぐった瞬間から、アーモンドは目にしたプロトタイプの機体やプロジェクトに対し自分なりの見解を述べ、まったく人見知りもせずにエンジニアたちの議論に参加し始めた。そのことを多くのオペレーターは今でも覚えている。彼女は仕事に没頭するよりも、ほかのメンバーとコミュニケーションをとり、チームワークを推し進めることを好んでいる。それはまさにロドスのスタイルと相性の良いやり方だ。アーモンドはロドスに瞬時に打ち解けたと同時に、その一度始まったら止まらないマシンガントークも、皆がイメージする若くて才能のあるエンジニア像をすぐに打ち壊した上に、当然のように何一つ反感を買うこともなかった。\nアーモンドは早口で、滑舌良く、自信たっぷりに話す。プロジェクトの予算や安全管理に関連する議論では、彼女の発言はいつもの倍に増える（無駄話の場合は四倍である）。意見を述べる際、彼女はまず結論を最初に提示し、それから条項に分けて解説と議論を展開する。そうすることで、誰にでも彼女の伝えたい内容を明確に理解できるのだ。しかも彼女の意見はほとんどの場合核心を突いている。しかし意外なことに、話の内容だけでなく、話している最中の彼女の集中した表情も、一部の者の間ではかなり話題になっているのだ。\n\n「今の見たか？I02型源石内燃機関の仕組みをたったの五分間で分かりやすく解説した上で、今後の作業計画も一瞬で立てちゃったよ。爆燃のリスクをこんなに早く排除できるなんて。」\n「あぁ……お話してる時のローラちゃん、頬っぺたが真っ赤。ぷにぷにしてみたいわぁ……」\n――エンジニア部オペレーター二名のプライベート会話より=在工程技术专家中，杏仁属于那种很少见的......话很多的类型。\n很多工程部的干员仍清楚记得，自踏入工程部大门的那一刻起，杏仁就开始对所见到的原型机和工程项目提出自己的见解，毫不见外地参与进工程师们的讨论中。比起埋头工作，她更乐于与团队深入交流、推进团队协作，这一习惯恰恰与罗德岛的工作方式极为契合。在迅速融入罗德岛的同时，这张叭叭叭不停的小嘴很快就打破了大家想象中年轻有为的工程师形象，且理所当然地未招致任何反感。\n杏仁的语速很快，吐字清晰，表达非常自信。在项目经费和工程安全的相关讨论中，她的话量会激增至平时的两倍（讲废话时则是四倍）。阐述意见时她会将结论前置，随后分条展开解释与论述，任何人都能够明确理解她要传达的内容，而她的观点往往切中肯綮。但出乎意料的是，她讲话时神情专注的模样也在部分干员中间颇具讨论度。\n\n“你看到了吗？！她只用五分钟就讲明白了I02型源石内燃机的工作原理，迅速安排好了后续工作。爆燃风险竟然这么快就被排除了。”\n“啊......讲话时罗拉的脸蛋红扑扑的，好想捏——”\n——两位工程部干员的私下对话
工房に戻って素材の整理をしようかな。こんな人に付き合って時間を無駄にすることはないし。=我先回去整理材料了，没必要陪着这家伙浪费时间。
工房の鍵=工坊钥匙
工房を訪れると、毎朝04:00にコーヒーポッドに2杯のエスプレッソが用意されます。オーダーを受けるにはエスプレッソを1杯飲む必要があります。工房が解放された際には、その場で2杯のエスプレッソを獲得できます。すべてのオーダーを完了させると、コーヒーポッドの機能も停止します。=来到工坊后，每日04:00咖啡壶可调制2杯特浓咖啡。接取订单需要饮用1杯特浓咖啡。 工坊解锁后可立即获得2杯特浓咖啡。 在所有订单都完成后，咖啡壶也会停止工作。
工房使用記録：\n数日前、フィアメッタさんがメンテナンスしてほしいというサンクタ銃を届けてきた。彼女が登録してある二丁の標準武装に含まれていないものだったが、フィアメッタさんの銃器への理解は俺の想像以上だった。俺自身、銃とかに興味はないのだが、フィアメッタさんは構造から原理、そして使用テクニックまで知り尽くしていた。リーベリなのにどこからそういう知識を仕入れてきたんだろう？それくらいの知識があれば、あの場で銃を手に取ってターゲットドローンを三つくらい撃ち落しても俺は驚かなかっただろう。しかしまあ、知識は所詮知識だ。さすがの彼女も、本当にサンクタの銃で戦えるわけがないだろう。どうやってこの銃を得たのかに関して、フィアメッタさんはある者から預かっていると言った。これは何かの「代償」で、取り返したいのなら命と引き換えてもらう云々とも話していた。俺はそういうことに深入りするつもりはない。誰にだって執念の一つや二つくらいはあるだろう。\nしかし問題がある。俺はこの銃を知っている。まだラテラーノで学校に通っていた頃、ある書籍でこの銃に関する記載を読んだことがあるのだ。これは遺産銃、あるいは遺産銃の規格で作られた極めて近しい再現品なのかもしれない。さすがにそこまでは断言できない。かなり良い状態にメンテナンスされていて、ほとんどのパーツが交換済に見えるが、銃自体が使用されることは少ないと思われる。\nこの銃のかつての持ち主は非常に有名だった。もし本物だったら、聖徒たちが手にしていたものだったということになる。この銃を所持していた聖徒は、その温厚さと信心深さで有名だった。彼が亡くなった後に、本来ラテラーノ大聖堂地下に保存されているはずだった銃はとある理由で行方不明になり、今に至る。もしこの銃が本物だとしたら、その持ち主は一体どこでこんな掘り出し物を見つけたのか、そしてフィアメッタさんは一体どうやってこれを手に入れたのか、まったく想像もつかない。だが、記録に残しておくのは必要な気がした。\nどこかの博物館から盗み出した、というだけはないことを願っている。=工坊使用记录：\n前两天，菲亚梅塔小姐送来了一把萨科塔铳，让我们帮忙保养。这不在她登记的两把标准武装之中，但菲亚梅塔小姐对于铳械的了解还是出乎我的意料。我个人实在对铳之类的玩意没什么兴趣，菲亚梅塔小姐却对其结构、原理以及操纵技巧了如指掌，一个黎博利从哪学到的这些鬼知识？以她对这些知识的掌握程度，就算当场拿起铳来毙掉三个标靶无人机我都不会觉得意外。不过，当然啦，知识仅仅是知识，显然，她也不可能真的使用萨科塔铳进行战斗。关于这把铳的来历，菲亚梅塔小姐表示这是一个家伙寄存在她这里的，还说了一大堆这是某种“代价”，他得用性命来换之类危险的话。我不想深究这些，谁还没点自己的执念呢？\n但是，糟糕的是，我认识这把铳，当年我还在拉特兰念书的时候，我在某本典籍中看过这把铳的资料。这是一把遗产铳，最起码也是一件根据遗产铳制式作出的十足高明的仿品，我拿捏不准。它被维护得十分得体，大概率里面的零件都被重新更换过，但应该并不常被拿来使用。\n这把铳曾经的主人十分有名，如果它真是原件的话，它曾被圣徒们握在手中。持有这把铳的圣徒以宽厚和笃信而著称，在他故去后，这把本应被封存在拉特兰大教堂地下的铳，因某种理由而下落不明，直至今日。如果这真是原件，我不知道它的主人又是从哪里找到的这支老家伙，菲亚梅塔小姐又是怎么得到的它，但我觉得有必要做一份记录。\n但愿它不是从哪家博物馆里偷来的。
工房日誌=工坊日志
工業=工业
工業での製造に不可欠なエステル原料。昇進やスキル強化に必要な素材。=工业制造所需的酯原料，可用于多种强化场合，也常作为制造站合成项目的原料。
工業での製造に不可欠な上級エステル。昇進やスキル強化に必要な素材。=工业制造所需的成块聚酸酯，可用于多种强化场合，也常作为制造站合成项目的原料。
工業での製造に不可欠な中級エステル。昇進やスキル強化に必要な素材。=工业制造所需的一组聚酸酯，可用于多种强化场合，也常作为制造站合成项目的原料。
工業での製造に不可欠な初級エステル。昇進やスキル強化に必要な素材。=工业制造所需的零散聚酸酯，可用于多种强化场合，也常作为制造站合成项目的原料。
工業で用いられる巨大な源石の結晶だが、採取難度は比較的に高い。世界的に主要なエネルギー類精密加工物。およそ全てのアーツの源。「純正源石が鉱石病伝播の元凶だ」という噂が広がっているにもかかわらず、依然としてこの力の誘惑に耐えられる人は殆どいない。=在工业中用量巨大的源石结晶，但有着较高的提取难度。是世界的主要能源类精加工产物，同时也是几乎所有源石技艺得以施展的根本。如今，即使“它会传播绝症”的传言甚嚣尘上，也依旧没多少人能抵挡住它的诱惑。
工業ロボットを模倣して製造されたフロアライト。光が一点に集中している。最小の明かりが最大の光をもたらす。=模仿一种工业器械外形制作的落地灯，光源十分集中。最少的便是最多的。
工業用電磁石=工业电磁铁
工業設備護送=工业设备押运
工業設計=工业设计
工程最適化=流程优化
工筆入魂=工笔入化
左から右から=左右逢敌
左が勝つ=左边获胜
左に右に=向左向右
左に持った剣が先に落ちたら、うちのワイナリーを地方政府に寄贈しよう。右の方が先に落ちたら、来年のカルネヴァーレで無償開放するよ――ハハッ、こうすれば、何でも手中に収めたい我が愛しのお父様が獄中にいようと、シラクーザ人に忘れられることはないだろうからさ！=左手的剑先落地，那些酒庄捐给市政府，右手的剑先落地，它们无偿向明年的狂欢节开放——哈哈，这样我那亲爱的想要掌控一切的父亲哪怕待在监狱里，叙拉古人都会记得他！
左を行くは人、右を行くは器鬼。遠きを伐ち、近きを攻め、道の果てにて相合す。=左行人，右行伥，远伐近攻，至尽而相合。
左ボタン=鼠标左键
左側から起動可能な戦備補給を選択してください=请从左侧选择可用战备补给
左側のカードを選ぶ=选择左边的塔罗牌
左側の品を手に取る=拿取左面的信物
左右から襲ってくる敵ドローンに警戒せよ。=请注意从左右两方偷袭而来的敌方飞行单位。
左右の分かれ道、そのいずれにも「安全の心得」の記載がある。そこで言及されている盗賊から身を守るのは容易いことだが、しかし「影の中の■■に注意」という一文が人を不安にさせる。文字がかすれているため、判読するのは難しい。=左右两条道，均有“安全须知”。提及的明贼似不难防，却有一条令人不安：小心阴影中的■■。字迹模糊，难以辨识。
左右の排気口の温度差が大きければ、あの小道には雪が降るのだろうか？\n<@lv.item><源石気流発生装置></>一定範囲に気流を生み出す。追い風を受けたオペレーターは攻撃力が上昇し、敵は移動速度が上昇する。向かい風を受けたオペレーターは攻撃力が低下し、敵は移動速度が低下する。=如果左右的排风口温差很大的话，这条小径会下雪吗？\n<@lv.item><源石流发生装置></>持续喷出气流。气流中顺风/逆风部署的干员攻击提升/降低；顺风/逆风移动的敌人移速提升/降低。
左右の排気口の温度差が大きければ、あの小道には雪が降るのだろうか？\n<源石気流発生装置>一定範囲に気流を生み出す。追い風を受けたオペレーターは攻撃力が上昇し、敵は移動速度が上昇する。向かい風を受けたオペレーターは攻撃力が低下し、敵は移動速度が低下する。=如果左右的排风口温差很大的话，这条小径会下雪吗？\n<源石流发生装置>持续喷出气流。气流中顺风/逆风部署的干员攻击提升/降低；顺风/逆风移动的敌人移速提升/降低。
左持燭人=左秉烛
左腕の戦い=左手之战
左舷には誰の姿もない。シーボーンを探さなくては。=甲板左舷上空空如也，寻找海嗣的下落。
左舷甲板=甲板左舷
左舷甲板では、物陰から荒い息遣いが聞こえた。何かがそこに隠れているようだった。もしや、あのシーボーンだろうか？ならば見つけ出して仕留めなければ。これは生き残りをかけた戦いなのだから。=甲板左舷的阴影中，传来了粗重的呼吸声，有什么正藏匿其中，那只受伤的海嗣就潜伏在这里吗？找到它，杀死它，这是有关生存的对决。
左舷甲板に集まった恐魚が、びっしりとその場を埋め尽くしていた。奴らは緩やかに蠢き、せめぎ合い、繁殖していたのだ。その中には何かが隠れており、手負いのシーボーンが体力を回復しているのかもしれないと思われた。=甲板左舷，密集的恐鱼填满了这里，它们缓慢地移动着、挤压着、繁殖着。有什么藏在它们之中，那只受伤的海嗣或许正在这里养精蓄锐。
左鉤突き=左勾扫拳
左隣の任意のスポットを灯すと\n自動解放=升级任意前置节点后\n自动解锁
左隣の任意のノードを灯すと自動解放=升级任意前置节点后自动解锁
巧な指揮のおかげで、正面攻勢の中で敵を全滅させることができたが、ロドスのビーコンを所持していた対象は取り逃してしまった。この先はロンディニウムに向かいつつ、ビーコンの所在も引き続き追跡する。=我们依靠您精妙的指挥，在正面应战后歼灭了所有敌人，但携带罗德岛信标的对象在混战中趁机逃走。在接下来的任务过程中，本队将一边前往伦蒂尼姆，一边追寻信标的下落。
巧みなブロックを身につけることこそ、自らを守る上での真髄である。=精巧的格挡技术才是保护自己身体的真髓。
巧みなブロック技こそが、自分を守る真髄である。=精巧的格挡技术才是保护自己身体的真髓。
巧みに八方を築く=巧筑八方
巧工難尋=巧工难寻
巨人の国に……来たーーーっ！=巨人国......我来了！
巨像の守護者勲章=守护巨像奖章
巨像は何処へ=巨像无痕
巨像を撃破する=打倒巨像
巨兵に号令を=号令巨兵
巨大なシーボーンの翼膜の標本を平に広げ作った帳。波のきらめきを放つ。\n手術を終えたウルピアヌスは、いつもゾルでできたベッドから体を起こすと、この帳越しに外を眺めていた。その姿は何人もの研究者を驚かせてきた。=巨型海嗣的翼膜标本，平整撑开后制成了泛着波光的幕帘。\n接受完手术，从溶胶床上起身时，乌尔比安总会隔着幕帘向外审视。不止一位研究员因此受到过惊吓。
巨大なシーリングライト。様々なシーンに合わせて光を調節できる。\n太陽の光や星のきらめきはもちろん、双月の不思議な輝きまで再現できる。外が明るいときも暗いときも、フィルムの中にあるのは、いつだって監督が望んだ「自然」だ。=巨大顶灯，灯光可调节变化，营造各种片场氛围。\n可以模拟阳光、星光甚至双月变幻的辉光，不论外面是白天还是黑夜，片场里永远是导演所需要的“自然”。
巨大なバーベルを持ち上げられる大型のガンセキガニ。多数のガンセキガニの弟子やファンを抱えており、彼らは肉体の力こそすべてという信条を持っている。=能够举起巨大杠铃的大型岩壳蟹，拥有大量岩壳蟹学员和粉丝，它们全都信奉肢体力量就是一切的信条。
巨大な塩鱗レザーを巻いて作った物掛け。積乱雲が近づいた時に、これを広げて吊るせば雨水を溜めることができる。\n以前に船長がここで逆さにぶら下がって腹筋をしていたことがあるらしい。ローズソルトは船長が今度捕まって絞首台に逆さ吊りにされた際に素早く縄を解いて逃げるための練習をしているのだと推測していた。=由巨大的盐鳞皮卷成的挂兜，遇到积雨云时可以展开挂在半空中收集淡水。\n据说船长也曾在这里倒挂着做卷腹，瑰盐猜测可能他在演练下次被倒着绑在绞刑架上时要怎么快速解开绳子逃跑。
巨大な宣伝パネル。これを見た者は、もれなく怪しい商人がマントを広げるあの光景を思い出してしまうだろう。『これであなたも億万長者！テラ大投資講座』――キャノットがそのマントを広げる時、昼と夜も、相場の動きも逆転することだろう。=一块巨大的宣传挂牌，见者无不梦回一位古怪商人向自己掀开大衣的瞬间。\n《好得不能再好了！泰拉投资大师课》有云：“当坎诺特掀开大衣，日月升落为之颠倒，市值涨跌为之反转。”
巨大な岩=巨大岩石
巨大な岩に刺さった剣。誰がこんなナンセンスなことを？=插在巨大石头上的剑，到底是谁这么无聊啊。
巨大な槌に目を向ける=看向巨锤
巨大な機械が暗闇の中で沈黙していた。絡み合うケーブルはまるで植物の根や茎が広がったように見え、その「枝」の先には重たいつぼみがついている。姿を消した開拓者たちは、皆頭にその電極を付け、並んで寝かされていた。=巨大的机器在黑暗之中沉默着，交错的缆线就像蔓延的植物根茎，节点点缀着沉甸甸的苞芽。失踪的拓荒者们头戴电极，一个挨着一个，围躺在一起。
巨大な生命は衰退したが、小さなつぼみには依然として希望が宿っている。=巨物已然颓败，但小小花蕾仍然满含希望。
巨大な蛍殻オリジムシ。背中の肉のひだの間に多くの幼体が住んでいるため、移動速度が極めて遅い。この種のオリジムシは一年中地下深くで生活しており、なぜこの場所に出現したかはわからない。人に攻撃することはないが、採掘作業の廃棄物をエサに日々逞しく成長し、清掃作業に深刻な影響を及ぼしている。=体型巨大的荧壳源石虫，背上丛生的肉幔间栖息着数量众多的幼体，因此爬行速度极慢。这类源石虫常年生活在地底深处，无从得知它为何出现在此处。虽然并未攻击人类，但它吞食着废弃的矿料，体型日渐增大，严重干扰了清理进程。
巨大な装置がロープを緩めると、正門へと続く跳ね橋がゆっくりと下りていく。さあ、一歩を踏み出して、冷たい月明かりが照らす城を探検しよう。\n<@lv.item><月光></>一定時間ごとに時計回りで向きが変わり、照らされているユニットはステルスが無効化され、攻撃速度と移動速度が上昇\n<@lv.item><月影の繭></>月光を遮る=巨大的绞盘转动一周，通向正门的吊桥缓缓放下。现在，向前迈步，去探索清冷月光下的城堡吧。\n<@lv.item><月光></>一段时间后顺时针旋转，照耀的单位隐匿失效且移动和攻击速度提升\n<@lv.item><月影之茧></>可以阻挡月光
巨大な装置がロープを緩めると、正門へと続く跳ね橋がゆっくりと下りていく。さあ、一歩を踏み出して、冷たい月明かりが照らす城を探検しよう。\n<月光>一定時間ごとに時計回りで向きが変わり、照らされているユニットはステルスが無効化され、攻撃速度と移動速度が上昇\n<月影の繭>月光を遮る=巨大的绞盘转动一周，通向正门的吊桥缓缓放下。现在，向前迈步，去探索清冷月光下的城堡吧。\n<月光>一段时间后顺时针旋转，照耀的单位隐匿失效且移动和攻击速度提升\n<月影之茧>可以阻挡月光
巨大な車輪が通った迹が街の隅々に残っているが、誰しもがその存在に気付けるわけではない。=巨轮会碾过这座城市的每一个角落，但不是所有人都能察觉到它的存在。
巨大な鎧を支えるため、マドロックは緩和材の間をアーツで充填している。その巨体が本当に敵を威嚇できるかどうかはさておき、彼女の体型と力量への誤認の誘発には間違いなく成功している。このアーツによる改造は文字通り「歯の一本まで余すことなく武装している」ため、頭部装備の影響で声がくぐもり、彼女の声の響きは重厚かつ聞き取りにくいものになっている。鎧を脱ぐ直前まで、我々の人事部オペレーターは彼女の性別を確信できなかったほどだった。ちなみに、サルカズ時代からの仲間を除いた、他のマドロック小隊メンバーが健康診断現場で見せた驚愕の表情は、彼らも自分たちの隊長がどんな顔であるかを知らなかったことを物語っていた。\n「でもこれで、チームに時々謎のサルカズ女性が紛れ込んでることにも説明がついたよ。てっきり夢でも見てたのかと思ったぜ。」\n――マドロック小隊所属のリターニア術師=为了支撑起那副巨大的盔甲，泥岩小姐在缓冲材质间使用了源石技艺进行填充，且不论这种庞大的造型是否能震慑敌人，但的确让很多人错估了她的体型与力量。这种源石技艺改造切切实实地“武装到了牙齿”，面甲让她的声音显得厚重而微小，直到她脱下盔甲的前一刻，我们的人事部干员都没能准确判断出她的性别。顺便一提，除了她的那些萨卡兹老伙计，其他泥岩小队成员在体检现场的错愕表情足以说明：连他们都不知道自己队长的真面目。\n“不过这样一来，队伍里偶尔会出现神秘的萨卡兹女性这件事好像就说得通了，我还以为那是在做梦。”——泥岩小队中的莱塔尼亚术师
巨大な鐘を揺らす=摇动巨钟
巨大な雪玉を投げつけ、攻撃対象を中心とした十字範囲攻撃を行う=可以抛出巨大雪球造成十字溅射伤害
巨大な高速戦艦の残骸を見つけた。先日ここへやってきたヴィクトリアの偵察部隊のものだと考えられる。遠くから観察する限り無人のようだが、探索を行うべきだろうか。=我们发现了一艘巨大的高速战舰的残骸，应该属于前一段时间来到这里的维多利亚侦察部队。从远距离观察来看，目前没有发现有人在其中活动，我们是否需要前往探索？
巨大キノコエキス。強壮効果がある。料理にちょい足しするだけでうまみアップ。=巨型蘑菇萃取液。强身健体，炒菜时挤一点还能提鲜。
巨大キノコ濃縮液。うまみがすごい。たった一滴でキノコの香りが充満する。=巨型蘑菇浓缩液。鲜过头了。只要一滴，连空气都是蘑菇味。
巨木は暴風に薙ぎ倒され、ただ雑草が茂るのみ。\n今のような時局に、あのアーツユニットの由来は何であれ、ブリーズと彼女の家族はこれまでの状態を守り続けるというのが正しい選択なのかもしれない。世の中には過多な強者と策略家は不必要だ。不幸にも感染者になったとはいえ、彼女からは天災に屈していない者たちの努力する姿勢が見える。\n私はブリーズのような人は嫌いではない、少しも。彼女自身で信仰の対象を選んだ。心から希望を信じ、光を信じ、ロドスを信じ、あなたを信じている。ドクター、こういう人を失望させてはならない。=巨木仍会被风暴击倒，唯有弱草长青。\n时局如此，无论那把法杖究竟来自何处，也许微风小姐和她的家族继续保持原样才是正确的选择。这个世道根本不需要太多的强者和阴谋家，虽然不幸成为了感染者，但微风小姐正代表了大部分尚没有被天灾击垮的普通人的努力方式。\n我并不讨厌微风小姐这样的人，完全不。她自己选择了信仰的对象，她笃信希望，笃信光明，笃信罗德岛，笃信您，博士，您不应当让这样的人失望。
巨殻のツル=巨壳藤蔓
巨漢囚人=强壮囚犯
巨獣「睚」の代理人。司歳台の古い巻物によると、「睚」は千年前炎国が狩った巨獣の一体であり、不思議な「裁錯春秋」の能力を持っていたという。その傷は永久に癒えることなく、屈辱と怒り、そして不可解さを噛みしめながら……ソレは、懐かしき炎の地へと戻ってきた。=巨兽“睚”的代理人。据司岁台古卷记载，千年前炎国所围猎的巨兽之一“睚”，拥有“裁错春秋”的神奇能力。伤口永难愈合，祂舔舐着屈辱、愤怒与不解......祂回到了熟悉的炎土。
巨獣が首をもたげれば、天地がおののく。=巨兽昂首，天地惊。
巨獣が首をもたげれば、天地が驚嘆する。=巨兽昂首，天地惊。
巨獣のような文字=类巨兽字符
巨獣の亡骸を守るサルカズ術師。長年巨獣に付き従い時空を漂っていたため、様子がおかしくなっている。彼らは窮地に陥ると巨獣の力を借りて敵の視界から姿を消し、機を見て再び姿を表す。=负责守护巨兽骸骨的萨卡兹术师，因常年跟随巨兽在时空中漂流，性情变得古怪。他们会在危急之时借用巨兽的能力，让自己消失于敌人的视野之中，等到合适的时机便会再度归来。
巨獣の亡骸を守るサルカズ術師長。長年巨獣に付き従い時空を漂っていたため、存在すらも不安定になってしまった。彼らは窮地に陥ると巨獣の力を借りて時空の渦の中へと身を隠し、機を伺って敵に致命的な一撃を与える。=负责守护巨兽骸骨的萨卡兹术师长，因常年跟随巨兽在时空中漂流，连存在都变得难以捉摸。他们会在危急之时借用巨兽的能力，躲藏进时空的乱流之中，伺机归来给予敌人致命一击。
巨獣の亡骸を守るプロの武装兵士。軍事委員会の中から選抜された彼らは、巫術の力で巨獣の神経と繋がり、その巨大な亡骸を武器として戦う。=负责守护巨兽骸骨的专业武装人员，从军事委员会中精挑细选而出，他们用巫术将自己与巨兽的神经相连，整具骸骨都能成为他们的武器。
巨獣の亡骸を守る精鋭武装兵士。軍事委員会のベテラン兵の中から選抜された彼らの体内には古の巫術の力が宿っており、巨獣と融合することで人知を超えた存在となる。=负责守护巨兽骸骨的精英武装人员，从军事委员会资历最老的成员中精挑细选而出，他们与巨兽神经的共融已非常人可以理解，古老的巫术亦钉入了他们体内。
巨獣の亡骸を守る衛士。軍事委員会の最も忠実な支持者であり、自らの責務を全うするためであれば全てを犠牲にし、自身の鮮血を捧げることさえもいとわない。=负责守护巨兽骸骨的卫士，军事委员会最忠诚的拥趸，他们不惜一切代价履行自己的职责，哪怕献上自己的鲜血。
巨獣の亡骸を守る衛士長。軍事委員会の最も熱烈な支持者であり、その理想を実現するためであれば全てを犠牲にし、自身の鮮血を捧げることさえもいとわない。=负责守护巨兽骸骨的卫士长，军事委员会最狂热的拥趸，他们不惜一切代价实现军事委员会的理想，哪怕流干自己的鲜血。
巨獣の姿を模して造られた凧。尾には燭火が灯り、炎は消えることなく、凧を燃やしてしまうこともない。普段は空を飛んでいるが、歳獣の残識に入る時は、その灯火を頼って先へ進むことができる。=参照巨兽造型设计制作的风筝。飘带用烛火点燃，不灭，也不毁风筝。平日里放飞，在步入岁识时可借其火光，多行一步。
巨獣の骨格は身体を揺らすと、再び歴史の中に潜り込んでいった。時間の断片が濁った川底の気泡のように音もなく弾け、後にはなおも曖昧で朧げなままの残滓がある。=巨兽的骨骼摆动身躯，再次潜入了历史之中。时光的碎片如同浑浊溪流中的水底气泡，无声破碎之后，留下的却依然是暧昧和模糊。
巨獣の骨骸=巨兽骨骸
巨獣は死闘を繰り広げる=巨兽殊死一搏
巨獣は銭が入った酒杯を巻きつけると、数回揺らして高く掲げた後、首を傾げながら、「潺潺と流るる水は、常の如きか？鋒の如きか？簇の如きか？」とあなたの予想を尋ねた。=钱币入觞，巨兽卷起晃荡几下，随后将之高高举起，又歪过头来，询问你的猜测。“潺潺流水，如常乎？如锋乎？如簇乎？”
巨珀石骸、自から乾坤有り。=巨珀石骸，自有乾坤。
巨翼獣=巨翼兽
巨船スタルティフィラ号に出没した小型のシーボーン。親の代たちは既にこの広大な海にその血を流し沈んでいった。神の啓示が子の耳に届かずとも、一族の運命は変わらず静かに巡り巡ってゆく。=出没于大船斯图提斐拉号的小型海嗣，其亲代的血曾染满这片海洋。神谕传达不到子嗣的耳中，族群的命运依旧能悄然流转。
巨艦が岩をすり潰すように。=如同巨舰碾过碎石。
巨輪の下=巨轮之下
巨鎚と鋭槍=巨锤与锐枪
巨額の弁護士費用を準備するか、もしくは誠実な心を持っていれば、彼女はきっとあなたに力を貸してくれる。=准备好巨额的律师费，或者带上一颗赤诚的心，她会答应帮助你的。
巫女の侍女・イェラ。雪山の頂よりやってきた。=圣女陪侍耶拉，自雪山之巅而来。
巫女の信望=圣女声望
巫女の指が老人の額にそっと触れ、左から右へと、軽く弧を描く。\nその指先が彼の白髪交じりの眉をなぞると、まだ溶け切っていない雪が滲んで広がった。それはイェラグで最も敬虔な修道士が、生まれたての赤子のために穢れを払い、祈りを捧げてやる時のようだ。=圣女的手指，轻轻点着老人的额头，从左到右，划出浅浅的弧线。\n指尖划过他斑白的眉心，晕开尚没有化完的雪，像谢拉格最虔诚的修士，为新生的婴儿祛祟、祈祷。
巫女の雪衣=圣女雪衣
巫女を選出する儀式は、まごうことなき神聖で残酷なものだ。前代の巫女が逝去すると、その年の適齢の少女は全員選聖祠へと入れられ、その日の最初の雪解けの雫が当たった者だけが巫女になる資格を与えられる。その後、選ばれた者が試練の鈴を手に選聖祠を出発し、天道に沿って山の上の神殿に行き、試練の鈴を鈴架に掛けると儀式は終了となる。途中、必ず三歩毎に一度頷き、五歩毎に一度鈴を鳴らすという決まりがあり、これを破った者は失格とし、新たな候補者が翌日の雪解けの水で生まれる。遠く長い天道での選抜は極めて厳しいため、最初から諦める者や道の脇に倒れる者もいる。健康で気力に満ち、敬虔な信仰で神霊の加護を受ける者こそが、巫女となり得るのだ。=选拔圣女的仪式，无疑是神圣而残酷的。当前代圣女驾崩后，当年适龄的少女将要全数进入选圣祠，只有被当日祠中第一滴融化的雪水击中，才有成为圣女的资格。在那之后，受选者要拿着试炼铃从选圣祠出发，沿着天路前往山上的神居，直到把试炼铃挂在铃架上才算结束，途中，一定要遵守三步一颔首五步一摇铃的准则，违者将失去成为圣女的资格，新的受选者则从第二日的融雪中产生。由于天路漫漫，整个选拔其实极为严苛，一些人直接放弃，另一些则倒在了天路两旁，只有体质优良，精力充沛，信仰虔诚且受到神灵眷顾的人，才有机会成为圣女。
巫女像=圣女像
巫女奪還=营救圣女
巫女様があんたたちならあたしの病気を治せるっておっしゃるから来たんだ。ところで、ここって猟師は要るか？人間の三倍も大きい獣でも、一発で仕留めてやれるぞ！=圣女大人说，你们能帮我治病，我就过来了。你们这里缺不缺人打猎？比人高三倍的野兽，我一箭就能解决！
巫王のかつての信者は、芸術にその身の全てを捧げた。血肉も、骨も、信仰も、魂も。=巫王曾经的追随者已向艺术献出其全部。血肉、骨骼、信仰、心灵。
巫王の高塔の転覆後、衆賛歌『青空の歌』は広く歌われるようになった。以来、リターニアに立ち込める暗雲は消え去り、いつまでも青空が広がっている。=赞颂曲《晴空之歌》自巫王的高塔覆亡之后开始流行，从那以后，莱塔尼亚再无阴霾，莱塔尼亚日日晴空。
巫王楽団クラリネット奏者=巫王乐团管乐家
巫王楽団チェロ奏者=巫王乐团大提琴家
巫王楽団トランペット奏者=巫王乐团小号手
巫王楽団ドラム奏者=巫王乐团鼓手
巫王楽団ハープ奏者=巫王乐团颂诗者
巫王楽団フルート奏者=巫王乐团长笛手
巫王楽団ホルン奏者=巫王乐团圆号手
巫王楽団指揮者=巫王乐团指挥家
巫王楽団調律師=巫王乐团调律师
巫術=巫术
巫術とアーツの同盟=巫咒同盟
巫術による解析を経て、この資料はあなたにあの時代に巻き起こった大規模衝突の状況を伝えてくれた。変化を受け入れようとしなかったティカズも中には存在していたため、その抵抗がすぐさま暴力的な衝突へと発展したのだ。次から次へと現れる対立は、あなたにとって記憶に新しいものだった。=巫术解析后的资料为你展现了那一时期广泛的冲突情况——不是所有提卡兹都愿意接受转化，这种抗拒很快就演化为了暴力冲突，层出不穷的对抗方式让你记忆犹新。
巫術に精通したバウンティハンター。十分な賞金を稼いだ後、カジミエーシュで騎士競技に参加しようと考えている。今やターゲットを追いまわし、苦しめることが彼らの最大の楽しみとなっている。=精通巫术的赏金猎人，打算赚到足够赏金后就去卡西米尔参加骑士竞赛。现在，他们最大的乐趣，就是通过追猎来折磨任务目标。
巫術に精通したバウンティハンター。自作の装備はカジミエーシュの騎士を参考にしたものである。ターゲットを追いまわし、苦しめることを任務の楽しみにしている。=精通巫术的赏金猎人，自制装备时参考了卡西米尔骑士的造型。在执行任务时，他们通过追猎来折磨任务目标，获得乐趣。
巫術の夜=巫术之夜
巫術の夜制圧勲章=巫术之夜制胜奖章
巫術の夜堅守勲章=巫术之夜坚守奖章
巫術の夜攻略勲章=巫术之夜攻坚奖章
巫術の夜武装勲章=巫术之夜战服奖章
巫術の夜胆力勲章=巫术之夜魄力奖章
巫術の夜装飾勲章=巫术之夜装饰奖章
巫術の夜護衛勲章=巫术之夜卫护奖章
巫術の夜超凡勲章=巫术之夜超卓奖章
巫術の夜進取勲章=巫术之夜进取奖章
巫術の夜陥落勲章=巫术之夜陷阵奖章
巫術の巨像=巫术巨像
巫術の石球=巫术石球
巫術の結晶=巫术结晶
巫術の結晶と関連するスキルに影響する\n付与可能オペレーター：\nシー、リィン、チョンユエ、ウユウ、マルベリー=可影响巫术结晶相关技能\n由以下干员的基建技能提供\n夕、令、重岳、乌有、桑葚
巫術の集落=巫术村落
巫術を信仰する者が家の中に置くのにちょうど良いサイズの法器。果てしない回転で、心の平静を得る。=巫术信仰者在家中放置的中型法器。无尽旋转中，内心获得平静。
巫術コンサート=巫术汇演
巫術バリスタ=巫术弩炮
巫術リハーサル=巫术排练
巫術作業台=巫术工作台
差し色の花瓶=新绿瓶插
差延視界=延异视阈
己がための哀歌=为我哀歌
己が何を成すべきか。ヴィーナはそれをはっきりと理解している。高々と跳び上がった彼女の手の中で、剣と槌とが陽光に照らされて輝きを放っていた。=维娜知道自己该怎么做。她已跃起，手中高举的剑与锤在阳光下闪耀。
己が嘆き=自我之哀
己が意志にて正しき道を往き、災いを退けん。=立身行道，驱赶灾殃。
己と向き合え=直面我
己に克ち心を養い、序に循いて漸く進む。歩歩営みを為し、終に円満を得。=克己养心，循序渐进。步步为营，终得完满。
己の仕事と責任へ早急に馴染むよう努めている。再会するまでにできる準備は済ませておく。=我正在抓紧适应自己的工作和职责，我会在我们重逢之前准备好。
己の信念を貫き、魂の嘆きに向き合うのだ。\n<@lv.item><血の祭壇></>衝撃波を放ち、範囲内にあるすべての血珀を吸収し、新生の血裔に生まれ変わらせる。\n<@lv.item><爆弾積込み地点></>コストを消耗して起動すると、<対巫術軌道式爆弾>を1つ生成する=坚定自我，直面众魂的恸哭。\n<@lv.item><唤血祭坛></>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<@lv.item><炸弹载荷点></>消耗一定部署费用可以开启，生成一枚<反巫术变位炸弹>
己の信念を貫き、魂の嘆きに向き合うのだ。\n<@lv.item><血の祭壇></>衝撃波を放ち、範囲内にあるすべての血珀を吸収し、新生の血裔に生まれ変わらせる。\n<@lv.item><爆弾積込み地点></>コストを消耗して起動すると、<対巫術軌道式爆弾>を1つ生成する。\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=坚定自我，直面众魂的恸哭。\n<@lv.item><唤血祭坛></>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<@lv.item><炸弹载荷点></>消耗一定部署费用可以开启，生成一枚<反巫术变位炸弹>\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
己の信念を貫き、魂の嘆きに向き合うのだ。\n<@lv.item><血の祭壇></>衝撃波を放ち、範囲内にあるすべての血珀を吸収し、新生の血裔に生まれ変わらせる。\n<@lv.item><爆弾積込み地点></>コストを消耗して起動すると、<対巫術軌道式爆弾>を1つ生成する。\n<@lv.fs>環境要素：</>\n味方全員の再配置時間が増加=坚定自我，直面众魂的恸哭。\n<@lv.item><唤血祭坛></>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<@lv.item><炸弹载荷点></>消耗一定部署费用可以开启，生成一枚<反巫术变位炸弹>\n<@lv.fs>环境条件：</>\n我方单位的再部署时间延长
己の信念を貫き、魂の嘆きに向き合うのだ。\n<血の祭壇>衝撃波を放ち、範囲内にあるすべての血珀を吸収し、新生の血裔に生まれ変わらせる。\n<爆弾積込み地点>コストを消耗して起動すると、<対巫術軌道式爆弾>を1つ生成する=坚定自我，直面众魂的恸哭。\n<唤血祭坛>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<炸弹载荷点>消耗一定部署费用可以开启，生成一枚<反巫术变位炸弹>
己の信念を貫き、魂の嘆きに向き合うのだ。\n<血の祭壇>衝撃波を放ち、範囲内にあるすべての血珀を吸収し、新生の血裔に生まれ変わらせる。\n<爆弾積込み地点>コストを消耗して起動すると、<対巫術軌道式爆弾>を1つ生成する。\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=坚定自我，直面众魂的恸哭。\n<唤血祭坛>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<炸弹载荷点>消耗一定部署费用可以开启，生成一枚<反巫术变位炸弹>\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
己の信念を貫き、魂の嘆きに向き合うのだ。\n<血の祭壇>衝撃波を放ち、範囲内にあるすべての血珀を吸収し、新生の血裔に生まれ変わらせる。\n<爆弾積込み地点>コストを消耗して起動すると、<対巫術軌道式爆弾>を1つ生成する。\n環境要素：\n味方全員の再配置時間が増加=坚定自我，直面众魂的恸哭。\n<唤血祭坛>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<炸弹载荷点>消耗一定部署费用可以开启，生成一枚<反巫术变位炸弹>\n环境条件：\n我方单位的再部署时间延长
己の在りようを示せ、さもなくば人波にたゆたい微睡むのみ。=自我若不彰显，便会泯然众人。
己の失敗を潔く認めるのも一種の美徳です。=承认自己的失败是一种美德。
己の心に従う=跟随内心的选择
己の意志で命を捧げる者の死を「犠牲」と呼び、無辜の者の死を「代償」と呼ぶ。決断を下す人間は、その両者の重みを背負うべきだ。\n<@lv.item><増殖甲羅></>上に遠距離ユニットを配置できる\n<@lv.item><航路ビーコン></>遠距離ユニットによりチャージを行うと起動でき、起動すると周囲一定範囲内の味方ユニットの攻撃に灼熱損傷を付与する=自愿献身者的死谓之“牺牲”，无辜殒命者的死谓之“代价”。决策之人理应承受牺牲与代价的重量。\n<@lv.item><赘生甲壳></>可部署高台干员\n<@lv.item><航道信标></>需要高台单位充能；开启后使我方单位获得灼燃损伤能力
己の意志で命を捧げる者の死を「犠牲」と呼び、無辜の者の死を「代償」と呼ぶ。決断を下す人間は、その両者の重みを背負うべきだ。\n<増殖甲羅>上に遠距離ユニットを配置できる\n<航路ビーコン>遠距離ユニットによりチャージを行うと起動でき、起動すると周囲一定範囲内の味方ユニットの攻撃に灼熱損傷を付与する=自愿献身者的死谓之“牺牲”，无辜殒命者的死谓之“代价”。决策之人理应承受牺牲与代价的重量。\n<赘生甲壳>可部署高台干员\n<航道信标>需要高台单位充能；开启后使我方单位获得灼燃损伤能力
己を抑える必要がどこにある？お前に毀滅の欲望があるように見える。何も我慢することなく、全てさらけ出せばよいだろう。=为什么要压抑自己呢？我在你身上看见了毁灭的欲望，你理应将其倾泻出去，毫无保留。
己を表現せよ=展现我
己を調整せよ=转动我
己を鑑定せよ=品鉴我
巳農=巳农
巻き上がる砂を最初に浴びた時から、この旅の先には波乱が待ち受けていると察した。=当细沙第一次扬起的时候，你就知道这趟旅程不会简单。
巻き上がる風砂の中をロドスが進むのを見てると、大荒城があの新しく出来た防壁で初めて畑を守り、天災を凌いだ時のことを思い出すよ。みんなで一緒に頑張れば、天災だってなんだって、きっと乗り越えられるに違いない。そうだよね？=我看到罗德岛破开风沙行驶过来，那感觉就像看到大荒城第一次靠那些新建的建筑护住农田，扛过天灾一样。只要人们一起努力，不管是天灾还是什么，我们总会有办法的，对吧？
巻き戻された独白=倒带独白
巻き戻し=倒带
巻き込まれ、飲み込まれ、頼るものもなく、行く当ても、逃げ場もないというのに……なぜ逃げるのか？\n<@lv.item><天命襲来></>起動させると<「ある種の天命」>を発射し続ける\n<@lv.item><モヤモヤナクナール></>「ある種の天命」を弾く。一定時間経過後に起動=被卷入，被吞噬，无法可依，无路可走，无处可逃......为什么逃？\n<@lv.item><天命来袭></>开启后不断召唤“某种天命”\n<@lv.item><压力舒缓帮手></>反弹“某种天命”，一段时间后激活
巻き込まれ、飲み込まれ、頼るものもなく、行く当ても、逃げ場もないというのに……なぜ逃げるのか？\n<天命襲来>起動させると<「ある種の天命」>を発射し続ける\n<モヤモヤナクナール>「ある種の天命」を弾く。一定時間経過後に起動=被卷入，被吞噬，无法可依，无路可走，无处可逃......为什么逃？\n<天命来袭>开启后不断召唤“某种天命”\n<压力舒缓帮手>反弹“某种天命”，一段时间后激活
巻き込まれたくなければ離れていなさい。=不想被波及的话，可以离我远一点。
巻を広げる=展卷
巻宗や綴じられた書籍が入れられていた鉄の箱は烈火でひしゃげ、紙と墨はその中で灰となり、ぼんやりとした字の跡だけが残っている。=原本盛放卷宗书册的铁匣被烈火扭曲了形状，纸墨在其中闷燃成灰，只剩下模糊的字痕。
巻末=卷末
巻末の端書=封底纪事
巻物に入った隊員は、長い巻物の果てであなたを待っています=遁入长卷的干员在卷轴尽头等待着你
巻物に入っていない隊員<color\=#c23361>{0}</color>が部隊に復帰した=未入卷的干员<color\=#c23361>{0}</color>已重新加入你的队伍
巻物に入っていない隊員{0}が部隊に復帰した=未入卷的干员{0}已重新加入你的队伍
巻物に入っていない隊員が復帰しました=未入卷的干员们归队了
巻物に入り、出撃可能な隊員数：{0}=你有{0}名已入卷的干员可出战
巻物に入れる隊員を1名選択してください=从右侧选择一名干员入卷
巻物に触れる=触碰卷轴
巻物に進入可能な隊員数：{0}=你有{0}名可入卷的干员
巻物の伸びる先こそが二頭の巨獣の居場所であると気づいたあなたは、適切な随行者を選んで、炎国の斥候たちとともに偵察へと向かわせることにした。出発の直前、あなたは一人の斥候が振り返ったことに気付いた――彼が振り返ったのは歳獣の方向で、その影は軍営の一部と、今まさに出立しようとする斥候たちを覆っていた。彼が歳獣の頭部を一瞥するなり、すぐに視線を戻し、歩を速めて歳獣の影を抜け出していくのを、あなたははっきりと目にした。=你注意到卷轴延伸的方向正是巨兽们的所在地，于是你挑选了合适的随员，与大炎的斥候一起前往侦察。临行前，你发现有一位斥候回头张望——那是岁兽所在的位置，祂的影子覆盖了军营的一部分以及即将出发的斥候们。你清楚地看到他望向岁兽的头颅，随即收回视线，加快脚步，走出了岁兽的阴影。
巻物はそれに触れた随行者をそっと包み込み、巻物の探る先へと送り出した。=卷轴轻轻包覆住触碰它的随员，将之送往了它正探寻的地方。
巻物を掛けるただの鉄のフレーム。「色を染めても、璞玉はやはり璞玉ね。」=只是悬起卷轴的铁架。“染上颜色，璞玉还是璞玉。”
巻物内=已入卷
巻物外=未入卷
巻狩りを始める。=开始围猎吧。
巻頭の序文=扉页所见
市の大樹=集市之树
市井に寓居を構える料理人・ユー、一日中厨房で忙しくしている。=寓居市井的厨师，余，终日在灶台前忙碌。
市内お急ぎ注文=同城加急单
市場で最高の食材に巡り合うには、早起きが一番肝心だ。今、彼の前にあるのは早朝のありふれた光景に過ぎないが、すでに耳元には兄弟姉妹が集う賑やかな笑い声が聞こえてくるかのようだった。=集市就是要赶早才能选到最好的食材，此刻他眼前虽然还是清晨的寻常百景，兄弟姐妹们团聚的欢声却似已在耳边。
市場の狩人=市井猎手
市場の盗賊=市井盗贼
市場巡り=恰逢市集
市民たちが暇つぶしによく訪れる場所。彼らが何度も歩いたせいで、芝生を横切り出口へと向かう近道ができている。=市民们打发时间常去的地方。草丛已经被他们踩出了一条快速通往公园出口的捷径。
市民を守る警官さん=警官保护平民
市民を落ち着ける=安抚人群
市民庭園=市民花园
市街地掃討=打扫街区
市街防衛用アーツ発生装置だ。正式名称はL-44「蓄音機」自律式アーツユニット……要するに、凶器はこいつだ。=城防法术发生装置L-44“留声机”的自律施术单元，简单来说，这就是凶器了。
布が巻きつけられた盃、砂漠の樹木の形をした置物、雨傘を入れるための模様入りの壺――いや、果たして砂漠に雨傘は必要なのか？\nこれらはすべてぺぺによって寄付された骨董品コレクションだ。後方支援部のオペレータたちは、この場所の掃除を一番嫌がっている。何しろ、全部正真正銘の本物なのだから！=缠绕布带的杯子，沙洲树木造型的摆件，用来装雨伞的纹饰罐——等等，在沙漠里用得着雨伞吗？\n佩佩赞助的文玩收藏，后勤干员们最怕打扫这里，因为它们真的都是真的！
布地の織り目と同じように、やり方は一つです。=就像纹理一样，只有一种织法。
布天井=布制吊顶
布張りのシェードランプ=布艺吊灯
布教演習=布道演习
布製のリンゴ=布艺苹果
布製の三角旗。染料には果汁や植物の汁が使われており、自然な色合いである。\nドゥリン人たちはもともと色調の近いものを順番に並べていく予定だったが、三つ目を作っている時に諦めた。「自然で無造作な美しさを目指すんだよ！」=布制三角小旗，颜色取自各种浆果和植物，清新自然。\n杜林人原本打算按颜色顺序规律给旗子染色，但在第三面的时候就选择了放弃。“要追求自然，随性的美！”
布陣=阵法
帆を揚げて、ヘイ♪錨を上げて、ヘイ♪\n狂える風が服を引き裂く♪\n荒れる大雨が酔い覚ます♪\n準備しろ！出発だ！港にゃ船がわんさかあるぞ！♪=升起船帆嘿，收起船锚嘿♪\r\n让狂风撕扯我们的衣衫♪\r\n让暴雨浇醒我们的酒意♪\r\n准备！出发！港口的船有千千万万只！♪
帆布カーテンA=蓝白帆布窗帘（左）
帆布カーテンB=蓝白帆布窗帘（右）
帆柱渡り勲章=桅杆行者奖章
希少な品はいつだって大切にしたくなるものだ。イーはその品を柔らかな布で包み、さらに緩衝材で保護して、鍵付きの木箱に納めた。収納を終えると、彼は自ら選び抜いた宝物を両手で差し出した。=稀有之物总是让人怜惜，易用一块绒布包好，裹上一层泡沫纸，放入一个带锁的木箱里。收拾完毕，他双手呈上了自己甄选的稀物。
希少な高級素材。アーツ錬金に使うことができる。=数量稀少的高级素材，能够用于炼金。
希少原料護送=珍贵原料押运
希有で無謀な決断=难得荒唐
希有金属を数種類溶錬した合金。一部の電子部品や基板の製造に用いられ、最先端電子産業において必要不可欠な素材である。=由数种稀有泰拉金属熔炼成的合金材料。用于制造少数电子元件和电路板，是尖端电子工业中不可或缺的材料。
希有金属鑑定=稀有金属辨识
希望+1=获得1希望
希望+10、源石錐+8=希望+10，立即获得源石锭+8
希望+1、★4オペレーター招集時の希望消費-2=希望+1，招募4星干员的希望消耗-2
希望+1、★4オペレーター招集時の希望消費-2、招集時に一定確率で★4昇進招集発生=希望+1，招募4星干员的希望消耗-2，每次招募有概率出现随机直升的4星干员
希望+1、★5オペレーター招集時の希望消費-2=希望+1，招募5星干员的希望消耗-2
希望+1、★5オペレーター招集時の希望消費-2、招集時に一定確率で★5昇進招集発生=希望+1，招募5星干员的希望消耗-2，每次招募有概率出现随机直升的5星干员
希望+1、★6オペレーター招集時の希望消費-2=希望+1，招募6星干员的希望消耗-2
希望+1、★6オペレーター招集時の希望消費-2、招集時に一定確率で★6昇進招集発生=希望+1，招募6星干员的希望消耗-2，每次招募有概率出现随机直升的6星干员
希望+1、戦闘勝利後に獲得できる招集券の選択肢が一つ増える=希望+1，战斗后掉落招募券时，增加一个可选项
希望+1、戦闘勝利後に獲得できる招集券の選択肢が二つ増える=希望+1，战斗后掉落招募券时，增加两个可选项
希望+1、源石錐+3、滞在中または次に入る【歳獣の残識】において、すべての【常楽】が探索可能状態になる。一部の【常楽】で不思議な効果を発揮する=希望+1，源石锭+3，使当前或下次进入的岁兽残识中所有常乐节点变为可探索状态，在部分常乐节点中有奇妙的作用
希望+1。角獣の安らかな眠りを妨げることなどできない=获得1希望，祂的休憩不容侵扰
希望+2=获得2希望
希望+2、★4オペレーター招集時の希望消費-2、招集時に一定確率で★4昇進招集発生=希望+2，招募4星干员的希望消耗-2，每次招募有概率出现随机直升的4星干员
希望+2、★5オペレーター招集時の希望消費-2、招集時に一定確率で★5昇進招集発生=希望+2，招募5星干员的希望消耗-2，每次招募有概率出现随机直升的5星干员
希望+2、★6オペレーター招集時の希望消費-2、招集時に一定確率で★6昇進招集発生=希望+2，招募6星干员的希望消耗-2，每次招募有概率出现随机直升的6星干员
希望+2、任意のオペレーターを1名招集する=获得2希望，招募任意一名干员
希望+2、全てのスポットの更新可能回数+1=希望+2，每个节点可刷新次数+1
希望+2、同時配置可能人数+1=希望+2，可同时部署人数+1
希望+2、戦闘勝利後に獲得できる招集券の選択肢が二つ増える=希望+2，战斗后掉落招募券时，增加两个可选项
希望+2、滞在中または次に入る【歳獣の残識】において、一部の【伝説】と【決断】が探索可能状態になる。一部の【伝説】で不思議な効果を発揮する=希望+2，使当前或下次进入的岁兽残识中部分传说与抉择节点变为可探索状态，在部分传说节点中有奇妙的作用
希望+2、編成上限+1=希望+2，可携带干员+1
希望+2。【歳獣の残識】での戦闘時、ランダムなロドスエリートオペレーター1名が支援に駆けつける=希望+2，在岁兽残识战斗时，获得1名随机的罗德岛精英干员支援
希望+2。任意のオペレーターを1名招集する。一部のオペレーターは昇進済みの状態で招集可能=获得2希望，招募任意一名干员，部分干员直接就是已进阶的状态
希望+3=获得3希望
希望+3、【見字祠】の【悪路凶敵】がさらに手強くなる。探索を違う方向へと導く=希望+3，使见字祠中的险路恶敌更加艰难，让探索开启不同的方向
希望+3、スポット更新時に緊急作戦が出現しなくなる。【思わぬ遭遇】で時には不思議な効果を発揮することがある=希望+3，刷新节点时不再会出现紧急作战，在不期而遇中会发挥奇妙的效果
希望+3、同時配置可能人数+1=希望+3，可同时部署人数+1
希望+3、味方遠距離ユニットの攻撃力+10%=希望+3，所有我方远程单位的攻击力+10%
希望+3、味方遠距離ユニットの攻撃力+4%=希望+3，所有我方远程单位的攻击力+4%
希望+3、味方遠距離ユニットの攻撃力+6%=希望+3，所有我方远程单位的攻击力+6%
希望+3、味方遠距離ユニットの攻撃力+8%=希望+3，所有我方远程单位的攻击力+8%
希望+3、探索を違う方向へと導く=希望+3，让探索开启不同的方向
希望+3、探索を違う結末へと導く=希望+3，让探索走向不同的结局
希望+3。この秘宝を【失い得る】で交換すると、希望+8=希望+3，在失与得交换时希望额外+8
希望+4=获得4希望
希望+4、同時配置可能人数+1=希望+4，可同时部署人数+1
希望+4、同時配置可能人数+1、非戦闘スポットでの作戦時は追加で同時配置可能人数+2=希望+4，可同时部署人数+1，非战斗节点进行的战斗可同时部署人数额外+2
希望+4、味方全員の攻撃力+3%=希望+4，所有我方单位的攻击力+3%
希望+4、味方全員の攻撃力+5%=希望+4，所有我方单位的攻击力+5%
希望+4、味方全員の攻撃力+7%=希望+4，所有我方单位的攻击力+7%
希望+4、味方全員の攻撃速度+4=希望+4，所有我方单位的攻击速度+4
希望+4、味方全員の攻撃速度+5=希望+4，所有我方单位的攻击速度+5
希望+4、味方全員の攻撃速度+6=希望+4，所有我方单位的攻击速度+6
希望+4、味方近距離ユニットの攻撃力+3%=希望+4，所有我方近战单位的攻击力+3%
希望+4、味方近距離ユニットの攻撃力+5%=希望+4，所有我方近战单位的攻击力+5%
希望+4、味方近距離ユニットの攻撃力+7%=希望+4，所有我方近战单位的攻击力+7%
希望+4、源石錐+3=希望+4，立即获得源石锭+3
希望+4、源石錐+4=希望+4，立即获得源石锭+4
希望+4、源石錐+5=希望+4，立即获得源石锭+5
希望+4、源石錐+5。この秘宝を【失い得る】で交換すると、追加で秘宝を1つ獲得=希望+4，立即获得源石锭+5，此收藏品在失与得交换时额外获得1个收藏品
希望+4、編成上限+1=希望+4，可携带干员+1
希望+4、編成上限+1、同時配置可能人数+1=希望+4，可携带干员+1，可同时部署人数+1
希望+4、耐久値を1回復する=希望+4，回复1目标生命
希望+4、耐久値を2回復する=希望+4，回复2目标生命
希望+4、耐久値を3回復する=希望+4，回复3目标生命
希望+5=获得5希望
希望+5、同時配置可能人数+1=希望+5，可同时部署人数+1
希望+5、悪路凶敵のステージが変化=获得5希望，出现不同的险路恶敌战斗
希望+5。この秘宝を【失い得る】で交換すると、追加で秘宝を1つ獲得=希望+5，此收藏品在失与得交换时额外获得1个收藏品
希望+6、シールド値+1=希望+6，护盾值+1
希望+6、同時配置可能人数+1=希望+6，可同时部署人数+1
希望+6、同時配置可能人数+1、「悪路凶敵」での戦闘時は追加で同時配置可能人数+1=希望+6，可同时部署人数+1，险路恶敌战斗可同时部署人数额外+1
希望+6、崩壊値-1=希望+6，坍缩值-1
希望+6、源石錐+6=希望+6，立即获得源石锭+6
希望+6、編成上限+2=希望+6，可携带干员+2
希望+6、負荷臨界点+1=希望+6，负荷临界点+1
希望+7、シールド値+2=希望+7，护盾值+2
希望+7、シールド値+3=希望+7，护盾值+3
希望+7、崩壊値-1=希望+7，坍缩值-1
希望+7、崩壊値-2=希望+7，坍缩值-2
希望+7、源石錐+8=希望+7，立即获得源石锭+8
希望+7、負荷臨界点+1=希望+7，负荷临界点+1
希望+7、負荷臨界点+2=希望+7，负荷临界点+2
希望+8=获得8希望
希望+8、ランダムに秘宝を1つ獲得=获得8希望与1件随机收藏品
希望+8、源石錐+8=希望+8，立即获得源石锭+8
希望-2=消耗2希望
希望-3、ランダムに秘宝を1つ獲得=消耗3希望，获得1件随机收藏品
希望<@ro3.get>+1</>=获得<@ro3.get>1</>希望
希望<@ro3.get>+1</>。角獣の安らかな眠りを妨げることなどできない=获得<@ro3.get>1</>希望，祂的休憩不容侵扰
希望<@ro3.get>+2</>=获得<@ro3.get>2</>希望
希望<@ro3.get>+2</>、任意のオペレーターを1名招集する=获得<@ro3.get>2</>希望，招募任意一名干员
希望<@ro3.get>+2</>。任意のオペレーターを1名招集する。一部のオペレーターは昇進済みの状態で招集可能=获得<@ro3.get>2</>希望，招募任意一名干员，部分干员直接就是已进阶的状态
希望<@ro3.get>+3</>=获得<@ro3.get>3</>希望
希望<@ro3.get>+4</>=获得<@ro3.get>4</>希望
希望<@ro3.lose>‐20</>=消耗<@ro3.lose>20</>希望
希望<@ro4.get>+2</>=获得<@ro4.get>2</>希望
希望<@ro4.get>+3</>=获得<@ro4.get>3</>希望
希望<@ro4.get>+5</>、悪路凶敵のステージが変化=获得<@ro4.get>5</>希望，出现不同的险路恶敌战斗
希望<@ro4.get>+8</>、ランダムに秘宝を<@ro4.get>1つ</>獲得=获得<@ro4.get>8</>希望与<@ro4.get>1件</>随机收藏品
希望<@ro5.get>+1</>=获得<@ro5.get>1</>希望
希望<@ro5.get>+2</>=获得<@ro5.get>2</>希望
希望<@ro5.get>+3</>=获得<@ro5.get>3</>希望
希望<@ro5.get>+4</>=获得<@ro5.get>4</>希望
希望<@ro5.get>+5</>=获得<@ro5.get>5</>希望
希望<@ro5.get>+8</>=获得<@ro5.get>8</>希望
希望<@ro5.lose>-2</>=消耗<@ro5.lose>2</>希望
希望<@ro5.lose>-3</>、ランダムに秘宝を<@ro5.get>1つ</>獲得=消耗<@ro5.lose>3</>希望，获得<@ro5.get>1件</>随机收藏品
希望‐20=消耗20希望
希望が残り8以上の状態でエンディングに到達する=剩余不小于8点希望时完成游戏结局
希望が足りません=希望不足
希望と孤独に包まれたこの小さな島で、海と抱擁を交わす。\n<@lv.item><聖徒の御手></>配置した方向に「聖徒の御手」が放たれ、触れた敵にダメージを与えてスタンさせる。=驻守在这座被希望和孤独围绕着的小岛，拥抱海洋。\n<@lv.item><圣徒之手></>向部署方向弹射“圣徒之手”，伤害并晕眩碰撞到的敌人
希望と孤独に包まれたこの小さな島で、海と抱擁を交わす。\n<聖徒の御手>配置した方向に「聖徒の御手」が放たれ、触れた敵にダメージを与えてスタンさせる。=驻守在这座被希望和孤独围绕着的小岛，拥抱海洋。\n<圣徒之手>向部署方向弹射“圣徒之手”，伤害并晕眩碰撞到的敌人
希望のレベルまで\nスライドしてください=滑动等级\n以进入自动选择
希望の伝道者=分发希望
希望の少女=希望之女
希望の時代の落書き=希望时代的涂鸦
希望の時代の落書きを失う。最大耐久値+8=失去希望时代的涂鸦，获得8目标生命上限
希望の時代の落書きを所持しているため、ランダムに秘宝を3つ獲得する=持有希望时代的涂鸦，获得3件随机收藏品
希望の時代の落書きを所持しているため、任意のオペレーターを2名昇進=持有希望时代的涂鸦，进阶任意2名干员
希望の時代の落書きを所持しているため、希望+2、任意のオペレーターを1名招集=持有希望时代的涂鸦，获得2希望，招募任意一名干员
希望の時代の落書きを所持しているため、希望+3=持有希望时代的涂鸦，获得3希望
希望の時代の落書きを所持しているため、最大耐久値+4=持有希望时代的涂鸦，获得4目标生命上限
希望の時代の落書きを所持しているため、構想+5=持有希望时代的涂鸦，获得5缕构想
希望の時代の落書きを所持しているため、源石錐+4、希望+2=持有希望时代的涂鸦，获得4源石锭，2希望
希望の時代の落書きを所持しているため、耐久値を4回復し、特殊な秘宝を1つ獲得=持有希望时代的涂鸦，回复4目标生命，获得一件特殊的收藏品
希望の時代の落書を所持しているため、負荷臨界点+5、死闘を2つと、怨敵の葬り手を獲得=持有希望时代的涂鸦，负荷临界点+5，获得2缕死斗与死仇葬送者
希望の絵を渡す=拿出希望的画作
希望の負担=希望负担
希望の運び手=希望巡游
希望の集い=期冀之汇
希望は輝き、永劫の時は果てしなく続く。\n<@lv.item><湮滅の相></>受けた全てのダメージを吸収し、創生の相へと転送する\n<@lv.item><創生の相></>湮滅の相が吸収したダメージを物理ダメージに変換し、前方に放つ=希望璀璨，永恒漫长。\n<@lv.item><湮灭之相></>吸收所有受到的伤害传送到创生之相\n<@lv.item><创生之相></>将湮灭之相吸收的伤害转化为物理伤害向前方释放
希望は輝き、永劫の時は果てしなく続く。\n<湮滅の相>受けた全てのダメージを吸収し、創生の相へと転送する\n<創生の相>湮滅の相が吸収したダメージを物理ダメージに変換し、前方に放つ=希望璀璨，永恒漫长。\n<湮灭之相>吸收所有受到的伤害传送到创生之相\n<创生之相>将湮灭之相吸收的伤害转化为物理伤害向前方释放
希望や憧れに満ち満ちているようだ=你的心中满是希望与憧憬
希望を=寻求希望
希望を1獲得する=获得1希望
希望を20獲得（初期値を含まない）=获得20点希望（不计初始）
希望を2獲得する=获得2希望
希望を3獲得し、任意のオペレーターを1名招集する=获得3希望并招募任意一名干员
希望を3獲得する=获得3希望
希望を<@ro1.get>1</>獲得する=获得<@ro1.get>1</>希望
希望を<@ro1.get>2</>獲得する=获得<@ro1.get>2</>希望
希望を<@ro1.get>3</>獲得する=获得<@ro1.get>3</>希望
希望を<@ro2.get>1</>獲得する=获得<@ro2.get>1</>希望
希望を<@ro2.get>2</>獲得する=获得<@ro2.get>2</>希望
希望を<@ro2.get>3</>獲得し、任意のオペレーターを1名招集する=获得<@ro2.get>3</>希望并招募任意一名干员
希望を<@ro2.get>3</>獲得する=获得<@ro2.get>3</>希望
希望を<@ro5.lose>半分</>失い、燭火<@ro5.get>+2</>=失去<@ro5.lose>一半</>希望，获得<@ro5.get>2</>烛火
希望を<@ro5.lose>半分</>失い、燭火<@ro5.get>+3</>=失去<@ro5.lose>一半</>希望，获得<@ro5.get>3</>烛火
希望をシュウの農地に蒔く=可以将希望种入黍的田地中
希望を半分失い、燭火+2=失去一半希望，获得2烛火
希望を半分失い、燭火+3=失去一半希望，获得3烛火
希望を抱く人=怀有希望之人
希望を累計150獲得=在多局游戏中累计获得150希望
希望を累計150獲得する=在多局游戏中累计获得150希望
希望を累計30個獲得する=累计获得30希望
希望を累計50獲得=在多局游戏中累计获得50希望
希望を累計50獲得する=在多局游戏中累计获得50希望
希望を胸に用心深く進める=心怀希望，步步为营
希望溢れる時=期冀的时光
希望滴るレトリック=修辞流淌着期望
希望獲得の確率が上昇=获得希望概率提升
帝国が落とす巨大な影から這い出した亡霊たちの怒りは、決して容易には鎮まらない。足場を固め、マンドラゴラとダブリンの復讐劇を再び阻止せよ。\n<@lv.item><脆い石柱></>隣接する味方ユニットの攻撃で倒壊させることができる。倒壊した方向2マスの対象に確定ダメージを与え、敵の進行を阻む瓦礫を生成する。=当鬼魂从帝国庞大的暗影中爬出，它们的怒火绝不会轻易平息。守住自己的位置，再一次迎接来自蔓德拉和深池战士的复仇吧。\n<@lv.item><破碎支柱></>可以被相邻干员击倒，对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟
帝国が落とす巨大な影から這い出した亡霊たちの怒りは、決して容易には鎮まらない。足場を固め、マンドラゴラとダブリンの復讐劇を再び阻止せよ。\n<脆い石柱>隣接する味方ユニットの攻撃で倒壊させることができる。倒壊した方向2マスの対象に確定ダメージを与え、敵の進行を阻む瓦礫を生成する。=当鬼魂从帝国庞大的暗影中爬出，它们的怒火绝不会轻易平息。守住自己的位置，再一次迎接来自蔓德拉和深池战士的复仇吧。\n<破碎支柱>可以被相邻干员击倒，对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟
帝国の威光のもと、燃えるような熱さの液体が戦士たちの身体から流れていった。=在帝国的威光中，灼热的液体从战士们的身上流出。
帝国の影の如く=如帝国之影
帝国の戦陣=帝国之阵
帝国の支柱=帝国栋梁
帝国の腐敗がサンクト・グリファーブルクから始まったとは限らない。しかし、衰退がトゥーリスカヤ製の不発弾から始まったことだけは確かだ。=帝国的腐败也许不是从圣骏堡开始，但帝国的衰落一定是从一枚产自图利斯卡亚的哑弹开始。
帝国憲兵の夜回りの掛け声からインスピレーションを得て作られた作品。ドラムのリズムは力強く、まるで巡回兵の確固たる足並みのようだ。\n<@lv.item><調律器></>一定回数攻撃すると起動可能となり、変奏時に起動するとトーンアップ/ダウンを切り替え、一定時間味方の能力を上昇させる=以帝国宪兵巡夜的呼号为灵感而作。鼓点坚决果断，一如哨兵的步伐无可动摇。\n<@lv.item><调谐节点></>受击回复，乐曲变奏中开启可以切换变奏，并使我方获得短暂增益效果
帝国憲兵の夜回りの掛け声からインスピレーションを得て作られた作品。ドラムのリズムは力強く、まるで巡回兵の確固たる足並みのようだ。\n<調律器>一定回数攻撃すると起動可能となり、変奏時に起動するとトーンアップ/ダウンを切り替え、一定時間味方の能力を上昇させる=以帝国宪兵巡夜的呼号为灵感而作。鼓点坚决果断，一如哨兵的步伐无可动摇。\n<调谐节点>受击回复，乐曲变奏中开启可以切换变奏，并使我方获得短暂增益效果
帝国最後の残光。錆びた王冠を戴く亡霊。彼に、そしてヴィクトリアの無上の栄光と権力に反論せよ。彼はそれを見定め、赦しを与えるやもしれない。=帝国最后的余晖，生锈冠冕下的幽灵。反驳他，反驳维多利亚无上的荣光与权力，他会审视，他可以宽恕。
帝国歴戦先鋒=帝国前锋百战精锐
帝国砲撃指揮機=帝国炮火中枢先兆者
帝国砲撃誘導機=帝国炮火先兆者
帝国精鋭先鋒=帝国前锋精锐
帝封五銖=帝封五铢
帝都郊外の夕べ=圣骏堡郊外的夜晚
師の教え=巫妖学识
師匠は昔、私が武の道に向いていると言ったが、磨いた腕をどう使うのかは教えてくれなかったんだ。自分の良心に恥じない行いをしなさいとだけ、伝えられてね。ああ、もしロドスに来ていなかったら、今ごろ龍門でジムでも開いているだろうと思って。金稼ぎのことはともかく、この扇子を使うことは二度とないだろうな。=师父当年说我适合习武，但从没教过这功夫有何用处，只教我们要对得起良心。啊，我只是在想，要是没来罗德岛，我这会儿大概在龙门开健身馆吧？且不论赚钱的事，这把扇子恐怕就不会再用了吧。
師匠は昔、私が武の道に向いていると言ったが、磨いた腕をどう使うのかは教えてくれなかったんだ。自分の良心に恥じない行いをしなさいとだけ、伝えられてね。ああ、もしロドスに来ていなかったら、龍門でジムでも開いているだろうと考えていたんだよ。金稼ぎのことは置いておいても、この扇子を使うことは二度とないだろうな。=师父当年讲我适合习武，但从没教过这功夫有什么用处，只教我们要对得起良心。啊，我只是在想，要是没的来罗德岛，我这刻儿大概在龙门开健身馆吧？且不论赚钱的事，这把扇子恐怕就不会再用了吧。
師匠は私たち部族に武術や天災から逃げる方法や、畑を作って食料を蓄えることを教えてくれて、流浪しなくてもいい生活への道を開いてくれた……何でも知ってる人で、ドクターのようだったよ。私はそういう人にはなれっこないけど、あなたたちをしっかり守って、もっとたくさんの人を救う手助けはできるよ。=师父教会了我们武功，教会了我们躲避天灾、耕种囤粮，不再逐水草而流浪......师父好像什么都懂，像博士你一样。我没法成为你们这样的人，但我可以保护你们，让你们去帮助更多人。
師祖=师祖
席を立つ者=缺席的人
帯刀格闘術=持刀格斗术
帯状の飾りひもを繋ぎ合わせたショートカーテン。全く新たなグラデーション素材を採用し、デザイン性に優れる。\n船室の外は海。「大地」にとらわれたテラ人は、その神秘と広大さを知るすべがない。=条形装饰带拼组而成的短帘，采用全新的渐变材料，极具设计感。\n船舱之外便是海洋，被“大地”困住的泰拉人，无从知晓它的神秘和浩瀚。
帯状の飾りひもを繋ぎ合わせたロングカーテン。全く新たなグラデーション素材を採用し、デザイン性に優れる。\n船室の外は海。この船の宿命は、またイベリアの港に戻ることか、それとも海のさらに奥深くへ向かうことか？=条形装饰带拼组而成的长帘，采用全新的渐变材料，极具设计感。\n船舱之外便是海洋，这艘船的宿命，是重新回到伊比利亚的港口，还是驶向海洋的更深处？
帯電=静电释放
帰ったら温かいお風呂に入って、リラックスできる曲を聴いて、ゆっくり休もうね。=回去洗个热水澡，放点舒缓的音乐，好好休息一下吧。
帰ってきたらごちそうあるかな？=回来能有好吃的吗？
帰って耳を清めないと。=我要回去洗洗耳朵了。
帰りなんいざ=归去来兮
帰りの道=归来时的街道
帰り道は長いが、時間はたっぷり残っている。=回去的路很长，但还有时间。
帰る場所=归处
帰る場所を失った流民のグループに遭遇した。彼らの故郷は混乱の中、謎の勢力によって滅ぼされてしまったらしい。今は友好関係にある近隣の部族に助けを求めに向かっている道中であり、可能ならば力を貸してほしいと彼らのリーダーは頭を下げた。=我们遭遇了一群无家可归的流民，他们的家园在混乱中被不明势力摧毁了。按照他们的说法，他们要去和最近的友邻部族会合，领头人希望我们提供一些帮助。
帰る故郷を持たず、旧い友しかいない者もいる。=有的人只有故人，没有故乡。
帰る約束の前に、飛び立つ決意を。=归来的承诺之前，是起飞的决心。
帰依せし空間=空间的归依
帰属=归属
帰巣=归巢
帰巣本能=遗智还家
帰巣段階=返巢阶段
帰溟スペクター=归溟幽灵鲨
帰溟スペクター。檻から抜け出し、狂気から目覚める。=归溟幽灵鲨，自囚笼里挣脱，从疯狂中苏醒。
帰溟スペクターが重要な局面で着用する服。=归溟幽灵鲨在重要时刻的装扮之一。
帰溟スペクターの印=归溟幽灵鲨的信物
帰溟スペクターの回想秘録『自分』を解放。=解锁干员归溟幽灵鲨的干员密录《自我》
帰溟スペクターの潜在能力強化に用いられる。=用于提升归溟幽灵鲨的潜能。
帰溟スペクターの記章=归溟幽灵鲨证章
帰溟スペクターは戦場において身替わりを用いて敵を翻弄することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては特殊オペレーターとして区分し、傀儡師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员归溟幽灵鲨擅长于战场上同敌人反复周旋\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为特种干员，行使傀儡师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
帰航=返航
帰航中堅スカウトパック=归航中坚寻访礼包
帰艦したドクターのために、ロドスは特別に【殲滅作戦】の全ステージを合計14日間開放します。同種イベントの開放期間が重なった場合は、残り日数のカウントを停止し、終了後にカウントを再開します。=罗德岛为回归的博士专门准备了总计十四日的【剿灭作战】关卡限时全部开放特权。该特权将在相同开放活动期间停止计数，直至其结束后才开始重新计数。
帰艦したドクターのために、ロドスは特別に【資源調達】の全ステージを合計14日間開放します。同種イベントの開放期間が重なった場合は、残り日数のカウントを停止し、終了後にカウントを再開します。=罗德岛为回归的博士专门准备了总计十四日的【资源收集】关卡限时全部开放特权。该特权将在相同开放活动期间停止计数，直至其结束后才开始重新计数。
帰艦したドクターのために、ロドスは特別に【資源調達】の全ステージを合計7日間開放します。同種イベントの開放期間が重なった場合は、残り日数のカウントを停止し、終了後にカウントを再開します。=罗德岛为回归的博士专门准备了总计七日的【资源收集】关卡限时全部开放特权。该特权将在相同开放活动期间停止计数，直至其结束后才开始重新计数。
帰艦パック=归航礼包
帰艦任務=回归任务
帰艦任務報酬=完成回归任务获得
帰艦助力パック=归航定制礼盒
帰艦同期パック=归航同步礼盒
帰艦報酬=回归馈赠
帰艦報酬配布=回归奖励发放
帰艦支援パック=归航适应礼盒
帰艦期間限定全開放=回归限时全开
帰艦特典適用中=回归特权生效中
帰艦者専用の殲滅演習が開放中=回归专属剿灭模拟开放中
帰路を進む途中、ブリキはマイレンダー基金の同僚によって往く手を阻まれた。=在回归途中，锡人被梅兰德基金会的同事拦住了。
帰途を示し給え=带领我归家
帰還！密林の長=密林悍将归来
帰還！密林の長・復刻=密林悍将归来·复刻
帰還！密林の長家具パック=密林悍将归来家具收藏包
帰郷=归乡
帰郷の日=归期
帰郷の誘い=归乡邀约
帰郷の道=回家的路
帳=帷幕
常にでこぼこだった床=从不平整的地面
常にペアで設置されるシーリングライト。光もデザインの一種になり得る。=总是成对布设的吸顶光源。光也可以是一种设计。
常に先を読むの。=永远记得未雨绸缪。
常に冷静を保ち、危機を取り除く。=沉着冷静，化解危机。
常に前だけ向いていろ。私がいる。=任何时刻，放手去做，我会在。
常に同じ方角を指し示す。だがそれは一体どこなのか？=它总是指向同一个方向。但那到底是哪儿？
常に味方ユニットが多い方向に向け続ける=总是面对我方人数较多的一侧
常に天災と関わっていく災害救助員になることは何を意味するのか、知らない者はいないだろう。\n家を離れる決断をする前から、災害救助員になるのは苦難が伴う険しい人生の道を選ぶことだと、マルベリーは既に理解していた。多くの災害――特に重大な源石災害をもたらす天災は、被災地の人々の生活を著しく乱すだけではなく、救援に向かう人たちにとっても、厳しい試練の連続だ。\nどれほど厳密な事前防護の備えをしても、万が一という状況は生じる。天災が頻発する地域で長年活動し、被災する人々を救助し、時には突発的な二次災害にも対応しなければならないため、救助員という職に就く者にとって、鉱石病感染は避け難いものだと言える。\nこの職に就くことを選ぶ時点で、自身の安否を度外視していると言っても過言ではないだろう。\nマルベリーも当然その一人である。=成为一名时常与天灾打交道的灾害救助人员意味着什么，相信没有人会不清楚。\n桑葚在做出离家这个决定之前，就已经明白，自己选择成为一名灾害救助员，就等于是选择了一条注定苦累艰难的人生之路。许多灾害......特别是会造成严重源石灾害的天灾，不仅将严重影响受灾地的人们的生活，对于前往救援的人员来说，他们也是在经历一场又一场严峻的考验。\n再严格的事前防护准备，也会有百密一疏的时候。常年在天灾频发区域活动，救助受灾人员，有时甚至需要直面突发的二次灾害，感染矿石病对于救助员这一高危职业来说，是十分难以避免的。\n可以说，在选择了这一职业的同时，就等于已经将自己的安危置之度外。\n桑葚当然也是如此。
常に妖魔化されているサルカズの中でも、ブラッドブルードは最も悪名高い一派である。\n彼らは闇夜に動き、他人の血液を主食として数えきれないほどの殺人を犯し、悪事の限りを尽くす……というような存在である。このような伝聞に対して、ワルファリンはいつも「妾の同族はだいたい、そんな感じだな」とあっさり認めている。\n当然、ロドスの誰もが、ワルファリンは決してそんな人ではないとわかっている。\n確かに彼女の血液への特別な嗜好は見られるが、同時に彼女は強い忍耐力をも見せており、患者を怯えさせるようなことは決してしない。\n彼女の言う通り、彼女は食料と患者の線引きは弁えている。=即使在经常被妖魔化的萨卡兹中，血魔也是最恶名远扬的一支。\n它们在黑夜中穿行，以他人的血液为食，杀人如麻，无恶不作......诸如此类。并且对于这些传闻，华法琳小姐通常在被问起时会爽快回应：“大部分我的同族是这样的。”\n当然，罗德岛的每一个人都知道，华法琳小姐并不是这样的人。\n虽然确实能够发现她对于血液的特殊喜好，但与此同时，她也表现出了极大的忍耐力，绝不会因此吓到她的病人。\n如她所说，她是能够分辨食物与病人的。
常に影に潜む管理人が持つ、もう一つの任務とは、知るべき者に「秘密」を知らせることである。監査会はカジミエーシュに対する頸木をといたことはない――善悪を問わず。=常年不见天日的管理人还有一个任务，就是巧妙地让“秘密”被需要知情的人的发现。监正会从没有放弃过对卡西米尔的掌控——无论善恶。
常に戦いに身を置いている貴方がたからすれば、何十年も前のウルサスの戦術はとうに時代遅れのものでしょうね。=对无时无刻不在战斗的你们来说，几十年前的乌萨斯战术思路应该早就过时了吧。
常に抜き身の剣を振り回すのは、弱者の行いです。だから私に幼い頃から剣術を仕込んだ母が一番練習させたのは、むしろ刃を隠すことでした。あの人の地位を継承しようものなら、剣と力だけで解決できないことも多いですからね……でも、私はああいうのが嫌いだったんです。=时刻挥舞手中出鞘的剑是弱者的行为，所以自小妈妈教我剑术，逼我练习最多的反而是藏锋。想要继承她的位置，很多事情就不能通过仗剑恃强来解决......但我讨厌这种感觉。
常に敵よりも万全な準備をしなければならない。=每时每刻都要有比敌人更万全的准备。
常に最後に配置された味方ユニットの方向を向き、バリアによって正面から受ける物理・術ダメージを大幅に軽減する=持有护盾，始终面朝我方最后部署的单位，大幅降低来自正面的物理和法术伤害
常に服に占領されているベンチ。ここではよく服の取り間違いが起きる。区別のつきにくい制服は特に間違われやすい。\n当事者すら想像もつかない予想外の影響が現れるのは、往々にして物事が終わりに近づいた時だ。=往往会被衣服占领的长椅，干员们最容易拿错衣服的地方，特别是那些看上去没什么区别的制服。\n许多事在临近结束的时候，它产生的影响往往是连当事人自己都意想不到的。
常に笑顔が浮かぶトランスポーター。\n見識が豊富で、テラ各国の民俗文化をよく理解しており、各地域の人知れぬ秘話を口にすることも多い。 しかし神出鬼没な彼女を必要な時に探し出すのは、大変な苦労である。\n誰とも仲良く接している一方、誰とも深い付き合いはしないように見える。=脸上总是挂着笑容的信使。\n见多识广，对泰拉各国的风土人情都有着相当的了解，经常随口就是一些地区不为人知的秘辛。但总是神出鬼没，没人知道必要的时候能在哪里找到她。\n和谁都能友好相处，但又似乎和谁都保持着距离。
常に警戒を=时刻警惕
常に頭は動かし続けろ。思考を放棄してしまえば、自身の急所を相手に委ねるようなものだ。俺はかつてそのように教わった。たまたま今も記憶に残っているだけだけどな。=时刻保持头脑运转，放弃思考就等于把要害递到对方手上，我曾经被人这么教导过，也恰好一直记着。
常に食べ物が並び続けるテーブル。噂によれば、鍵を回すことで、美食で満たされたファンタジーの世界へと通じる扉が開かれるらしい。\n「ビスケットと果実を食べること、ただし同時に食べてはいけない」キャンディフェアリーが美貌を保つ方法は、ザラックの王妃には効果がなかった。彼女は報復することを決めた。=从未空过的餐桌，据说旋动钥匙，便可连通一个满是美食的梦幻空间。\n“勤吃饼干与水果，但不可同时。”糖果仙子保持美貌的秘诀并未在札拉克王后身上起作用，她决定实施报复。
常人では因果を超えた理を会得することは不可能だが、シュウの指導を受けて幾度の春秋を過ごしたのち、あなたは歳のノンエントロピーの本質を少し理解したように感じた。=虽然常人不可能习得超越因果的事理，但有黍的指导，在几轮春种秋收之后，你确实觉得自己对岁非熵的本质有了些清晰的认知。
常備されている化学防護服。ガスマスクつき。=舱室中常备的隔离套装。保护自己的最好方式就是将自己放在另一套环境中。
常備されている化学防護服。入念なチェックを忘れずに。=舱室中常备的隔离服。每一个步骤都需要经过严格的控制。
常勝不敗の投資講師=准得不能更准
常在=恒在
常夜灯の導き=长明灯引
常日頃から私たちのことを誤魔化してくれてるお礼に、プレゼントを持ってきたわ。でもまずはこの書類にサインしてちょうだい。悪いことには使わないから――できた？ありがと！これでドーベルマンに、「ドクターお墨付きのおやつラック設置許可証」を突き付けてやれるわ！=作为经常帮我们蒙混过关的感谢，这个是我给你带来的礼物。不过首先要在这张纸上签个字，我保证不是什么坏事——签好了？好！这就拿给杜宾看，这个是博士签了字的零食柜建造许可证！
常時攻撃=持续攻击
常時自身を中心に蝕む穢れを放出し、周囲の味方ユニットのHPを減少させ続ける=释放污染秽蚀，使周围我方持续损失生命
常時開放のスポットです。燭火を消費して再入場できます=该节点永久开放，可消耗烛火重复进入
常楽=常乐
常楽探索可能=常乐可探索
常用されているスツール。柔らかく保温性の高い毛皮が敷かれている。これに座れば、凍てつく寒さの脅威をしばし忘れ、得難い暖かさと心地よさに身をゆだねることができる。=经常被使用的高脚凳，上面铺着柔软保暖的皮毛。 陷入难得的温暖与安逸，暂时忘却冰寒之中的威胁吧。
常用香辛料の鉢植え=常用香料盆栽
常緑を彷彿とさせる若い枝で編まれた冠。カジミエーシュの森が低く尋ねる。我らが守護者はいつ帰還するのかと。=由仿佛不会凋零的嫩枝编成的头冠。卡西米尔的森林低声地询问，它们的守护者何日归还。
常緑樹=常青树
常識を覆すような生物の形態。植物の繁殖能力に、動物の繁殖欲求を併せ持つ。=一种打破常理的生物形态。植物的繁殖能力，动物的繁殖欲望。
常識破り=妙想天开
常闇を払う=永夜辞别
帽子とサングラス？人が多いところではなんとなくつけてるんだ。芸能活動をしてるから、一応……有名人？だと思うし……ってことは、もしかしてドクターもテラの有名人ってこと？ふふっ。だって、いつもフード被ってるから。=我有时会戴墨镜和帽子？是以前养成的习惯啦——人出名以后，要注意的事情也变多了......这么说起来，博士你在泰拉应该也很出名？呵呵，不然为什么你走到哪都戴着兜帽呢？
帽子と衣装で身を包み、今宵の準備は整った。あとは招待状さえあれば、童話のマスカレードに参加できる。\n<@lv.item><月光></>一定時間ごとに時計回りで向きが変わり、照らされているユニットはステルスが無効化され、攻撃速度と移動速度が上昇\n<@lv.item><月影の繭></>月光を遮る=衣帽已穿戴妥当，仪容也整理完毕，只差一封邀请函，就能参加童话中的舞会。\n<@lv.item><月光></>一段时间后顺时针旋转，照耀的单位隐匿失效且移动和攻击速度提升\n<@lv.item><月影之茧></>可以阻挡月光
帽子と衣装で身を包み、今宵の準備は整った。あとは招待状さえあれば、童話のマスカレードに参加できる。\n<月光>一定時間ごとに時計回りで向きが変わり、照らされているユニットはステルスが無効化され、攻撃速度と移動速度が上昇\n<月影の繭>月光を遮る=衣帽已穿戴妥当，仪容也整理完毕，只差一封邀请函，就能参加童话中的舞会。\n<月光>一段时间后顺时针旋转，照耀的单位隐匿失效且移动和攻击速度提升\n<月影之茧>可以阻挡月光
帽子と長机=木制长桌（警帽）
帽子を深く被ったまま闊歩している酔っぱらい。戦場になかったはずの焼夷弾なんて、俺とは何も「関係ない」と彼はいつもそう供述している。=大摇大摆走出来的醉汉，帽子压得很低。至于战场上多出来的燃烧弹，反正与他无关。在口供里他向来都是如此陈述的。
幅広の白い絹で作られた帳。切り絵のように風に揺れてたなびく。\n昼間でも光があまり射し込まない場所であるにも関わらず、来客は薄暗いほうが好ましいと言って、典水官にこの帳を外させなかった。天鏡閣の佇まいは、時として来客の意向で形作られることもある。=宽面素纱的挂帘，像是剪纸一般随风轻摆。\n即便白天室内光线不佳，来客也以就喜欢幽暗的环境为理由不让典水官将其撤下。天镜阁的样貌，有时也是按照来客的意愿确定下来的。
幕が上がった。観客はあなたたちだけだ。今夜の演目はガリアの有名な悲喜劇で、才能あふれるヒロインが観客の歓声を浴びながら、ダンスシューズが真っ赤に染まるまでカーテンコールを踊っていたが――なんてこった、なんでダックがステージで金をバラまいているんだ？=当帷幕在你面前拉开，你们就是这里唯一一批观众，今夜即将上演的戏剧是一出高卢著名的悲喜剧，才华横溢的女主演曾在观众们的欢呼下跳起谢幕舞，一直到舞鞋全被染红——见鬼了，舞台上为什么有只鸭子在撒钱？
幕が上がり、ライトが灯り、役者が舞台に現れる。音が聞こえてくる。誰かが待ち望んでいる。誰かが……喝采している。=帷幕拉开，灯光垂落，演员站在中央。这是什么声音，是谁在期待，是谁在......喝彩。
幕が下りる=落下帷幕
幕が下りることはない。=演出从未落幕。
幕が降りて、役者はぞろぞろと退場していく。だが、しばしの沈黙の後、幕はまた上がった。ステージには騎士が、変わらぬ姿で一人立っていた。=帷幕拉下，角色纷纷退场，但在一番沉寂后，幕布又重新揭开，骑士独自站立在舞台之上，一如既往。
幕の向こう=帷幕另一侧
幕の裏に隠れている人は、いつもカーテンコールの後に意見交換をする。次の劇をより良くするために、あるいは、ただ互いを謀る回数を清算するだけか。=躲在幕后的人总是会在谢幕后交换意见，为的是让下一出好戏更加精彩，或者，只是清算一下互相算计的次数。
幕の裏側に佇む棋士もまた、石を手に盤面へと踏み入れた。それは歳を討つため手を結ぶ「友」か、それとも別の思惑を抱く「敵」か。\n<@lv.item><特殊条件></>所持コストの自然回復速度が低下\n<@lv.item><書刀></>文字の位置を修正できる\n<@lv.item><字枠マス></>一定周期で活字印が落下し、敵味方を問わず確定ダメージを与える。マス上に文字がある場合、対応する効果が発生=帷幕后的弈者亦已执子入局，是共谋伐岁的“友”？还是别有用心的“敌”？\n<@lv.item><特殊条件></>部署费用自然回复速度降低\n<@lv.item><书刀></>可以调整字的位置\n<@lv.item><字格></>一定间隔后落下活字印章，对敌我造成真实伤害，若有字则产生对应效果
幕の裏側に佇む棋士もまた、石を手に盤面へと踏み入れた。それは歳を討つため手を結ぶ「友」か、それとも別の思惑を抱く「敵」か。\n<特殊条件>所持コストの自然回復速度が低下\n<書刀>文字の位置を修正できる\n<字枠マス>一定周期で活字印が落下し、敵味方を問わず確定ダメージを与える。マス上に文字がある場合、対応する効果が発生=帷幕后的弈者亦已执子入局，是共谋伐岁的“友”？还是别有用心的“敌”？\n<特殊条件>部署费用自然回复速度降低\n<书刀>可以调整字的位置\n<字格>一定间隔后落下活字印章，对敌我造成真实伤害，若有字则产生对应效果
幕は開いた、演劇の始まりだ=拉开幕布，演出开始了
幕を上げる=演出开始
幕引かぬ過去=未了往昔
幕引き=落幕
幕引きにはまだ早い。=谢幕，为时尚早。
幕発生器（カーテンウィーバー）のもとでは、あらゆる鉱石病の症状が全て過去となった。だが、人々は未だにそれを不平不満を吐くためのよすがとしたいらしい。秩序が崩壊した今となっても、アーミヤは人々の狭隘のため各地を奔走しなければならない。彼女は今や卓絶したリーダーだが、そんな彼女が頼れる者も、もはや君しかいないのだ。=在抗源石发生器下一切矿石病症状都已成为历史，可人类仍愿以此宣泄不满。即使秩序崩毁至今，阿米娅仍必须为人们的狭隘四处奔走。她如今是个卓越的领袖，但她能依赖的，也只有你了。
幕開く者たち=揭幕者们
幕開く者たち・復刻=揭幕者们·复刻
幕開けのモノリス=“起幕”立柱
幕開けの時=揭幕时刻
幕間の余興=幕间余兴
幕間の多重像=幕间重影
幣混異金=币掺异金
幣異なる金を持ち、極寒に之れを撫づ。其の上に露を凝せば、盈盈たる水色なり。=币掺异金，抚之极寒。凝露其上，盈盈水色。
干からびた砂漠の中で、より奇怪なのはどちらだろうか？雨傘を持った女か、それともきらきらと輝く虹か？=在一片干旱的沙漠什么更古怪？是一个带雨伞的女人，还是一抹灿烂的彩虹？
干し草のカート=草垛推车
干し草の塊=轻暖干草垛
干し草の運搬用に木箱を改造して作った手押し車。ピッチフォークの先端はもう鋭く尖ってはいないが、武器に使うには十分だろうし、気を付けるに越したことはない。=木箱改造的小推车，专门用来搬运晒干的草垛。小心上面的草叉，虽然已不再锋利，但不失为一件称手的武器。
干ばつ=干旱
干ばつ：味方全員の再配置時間+50%、敵全員の移動速度-5%=干旱：我方再部署时间+50%，所有敌人移动速度-5%
干上がった湖が陥没してできた過酷な環境。必要がなければ、決して足を踏み入れることはなかっただろう。湖底には巨大なコンクリートのドームが隠されており、原因不明の爆発によって、かつて厳重に守られていた基地は生存者同士による殺し合いの舞台と化した。理性を失った致命の兵器は、いま我々のほうを向いている。=干涸湖塌陷的艰险环境，如非必要我们绝不会踏足这里。湖底藏匿着巨大的混凝土穹顶，而一场原因不明的爆炸后，曾经守卫严密的基地变为了幸存者互相残杀的屠宰场，不受理智驱使的致命武器正指向我们。
干天=风旱
干天対策戦略=风旱作战策略
干天時、全ての敵の移動速度-5%=风旱时，所有敌人移动速度-5%
干天時、全ての敵の移動速度さらに-5%=风旱时，所有敌人移动速度额外-5%
干戈は動かされた。正々堂々、前進するのみ。=干戈既动，坦荡前行。
干戈を執る者が、戦に臨んで鬼神に倚むとは何事か！=持干戈者，临战却要求鬼问神？！
干戈を巧みに動かし、水火の苦しみを救う。実に的確にして、見事だ。=巧动干戈以救水火，漂亮，精准。
干渉=干涉
干潮=落潮
平らかに青雲を歩み、志万里に在り。雲浮き霞動き、且に其の歩を競うがごとし。=平步青云，志在万里。云浮霞动，且兢其步。
平井祥恵=平井祥惠
平凡こそ幸せ=平凡即是喜乐
平凡そのものであるはずだったサルゴンのこの町は、あるクルビア部隊の到来により混乱に陥ることとなった。=这座平平无奇的萨尔贡小镇，因为一支哥伦比亚队伍的到来而深陷混乱。
平凡で空っぽ、何もない=普通又空白，什么也没有
平凡で空っぽ、何もない\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1=普通又空白，什么也没有\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望
平凡で空っぽ、何もない\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=普通又空白，什么也没有\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
平凡で空っぽ、何もない\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=普通又空白，什么也没有\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
平凡で空っぽ、何もない\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1=普通又空白，什么也没有\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾
平凡で空っぽ、何もない\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=普通又空白，什么也没有\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
平凡で空っぽ、何もない\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=普通又空白，什么也没有\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
平凡で空っぽ、何もない\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=普通又空白，什么也没有\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
平凡で空っぽ、何もない\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=普通又空白，什么也没有\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
平凡で空っぽ、何もない\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=普通又空白，什么也没有\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
平凡で空っぽ、何もない\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=普通又空白，什么也没有\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
平凡で空っぽ、何もない\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=普通又空白，什么也没有\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
平凡で空っぽ、何もない\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=普通又空白，什么也没有\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
平凡で空っぽ、何もない\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2=普通又空白，什么也没有\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭
平凡で空っぽ、何もない<color\=#2fac78>\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1</color>=普通又空白，什么也没有<color\=#2fac78>\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望</color>
平凡で空っぽ、何もない<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=普通又空白，什么也没有<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
平凡で空っぽ、何もない<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=普通又空白，什么也没有<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
平凡で空っぽ、何もない<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1</color>=普通又空白，什么也没有<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾</color>
平凡で空っぽ、何もない<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=普通又空白，什么也没有<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
平凡で空っぽ、何もない<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=普通又空白，什么也没有<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
平凡で空っぽ、何もない<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=普通又空白，什么也没有<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
平凡で空っぽ、何もない<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=普通又空白，什么也没有<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
平凡で空っぽ、何もない<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=普通又空白，什么也没有<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
平凡で空っぽ、何もない<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=普通又空白，什么也没有<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
平凡で空っぽ、何もない<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=普通又空白，什么也没有<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
平凡で空っぽ、何もない<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=普通又空白，什么也没有<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
平凡で空っぽ、何もない<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2</color>=普通又空白，什么也没有<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭</color>
平凡な=平凡的
平凡なワンシーンでも、私の人並外れた超絶技巧でみんなを感動させちゃうぞ！=就算是寻常物品，经我出神入化的技术轻轻一点，也能让人感动落泪！
平凡な一日=普通的一天
平凡な一般人である彼は、結局暴力の化身に立ち向かう勇気は持てなかった。ほどなくして、彼は悲惨な末路を迎えた。だが、暴力そのものが文明であるこうした時代においては、彼を悼む者など誰一人いなかった。=他只是个普通人，终究没有勇气去反抗那些暴力的化身。不久之后，他便迎来了自己悲惨的结局。但在那样一个文明即暴力的时代，没人会为此哀悼。
平凡な品にも物語はあるものだ。イーはその品を丁寧に拭って木箱に納めると、自らの平凡な宝物を両手で差し出した。=平凡之物亦有独特的故事，易仔细将其擦拭干净，用木盒收好，而后双手呈上了自己的凡宝。
平凡な墨魎。命名者は画家本人。非常に聡明で、実は人語を解している。群れる生き物らしく、はぐれると寂しさを感じるようだ。ようやく少し墨魎らしさが増してきて、真面目に敵と戦うようになった。=平凡的墨魉，名字是画家本人取的。很聪明，其实听得懂人话。似乎是群居生物，如果落单的话会感到很孤单。现在开始认真地对付敌人，总算有点墨魉的样子了。
平凡な墨魎。命名者は画家本人。非常に聡明で、実は人語を解している。群れる生き物らしく、はぐれると寂しさを感じるようだ。結局は墨魎なので、遊びのつもりでやりすぎることもある。=平凡的墨魉，名字是画家本人取的。很聪明，其实听得懂人话。似乎是群居生物，如果落单的话会感到很孤单。抱着玩耍的心态干出很多过分的事情，毕竟只是墨魉罢了。
平凡な暮らしの中、希望と真理を守る。=平淡之中守候希望与真知。
平凡な願い。解読時、秘宝を獲得しやすくなる=平凡的愿望，解读时更容易获得收藏品
平凡に過ぎ去る数多の夜と同じように、いつも通り残業し、いつも通り動画素材をチェックしていた編集担当は、映像に黒い影が映り込み続けていることに気づいた。それをコマ送りしていくと、影は微笑みを浮かべながら、徐々に近づいてきた。\n<@lv.item><天命襲来></>起動させると<「ある種の天命」>を発射し続ける=和无数个寻常夜晚一样，剪辑师寻常地加班，寻常地检阅素材，却发现画面中始终有一个黑影。逐帧播放，黑影渐近，面带微笑。\n<@lv.item><天命来袭></>开启后不断召唤“某种天命”
平凡に過ぎ去る数多の夜と同じように、いつも通り残業し、いつも通り動画素材をチェックしていた編集担当は、映像に黒い影が映り込み続けていることに気づいた。それをコマ送りしていくと、影は微笑みを浮かべながら、徐々に近づいてきた。\n<天命襲来>起動させると<「ある種の天命」>を発射し続ける=和无数个寻常夜晚一样，剪辑师寻常地加班，寻常地检阅素材，却发现画面中始终有一个黑影。逐帧播放，黑影渐近，面带微笑。\n<天命来袭>开启后不断召唤“某种天命”
平剣客=平剑客
平原に仲間を送り込む=派人去平原
平原の虫使い=平原驯虫士
平和な世を約束することは誰にもできない。だがそれを理由に歩みを止めることはないだろう。=谁都无法承诺和平的到来，可他们不会因此而停下脚步。
平和な世を約束することは誰にもできない。だがそれを理由に歩みを止めることはないだろう。\n<@lv.ez>環境要素；</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮、初期所持コストが増加=谁都无法承诺和平的到来，可他们不会因此而停下脚步。\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
平和な世を約束することは誰にもできない。だがそれを理由に歩みを止めることはないだろう。\n<@lv.fs>環境要素：</>\n【蝕む穢れ】によるダメージが大幅に上昇、<枯朽サルカズ戦士>が<枯朽サルカズ戦士隊長>に変化=谁都无法承诺和平的到来，可他们不会因此而停下脚步。\n<@lv.fs>环境条件：</>\n【污染秽蚀】伤害大幅提升，萨卡兹枯朽战士变为萨卡兹枯朽战士组长
平和な世を約束することは誰にもできない。だがそれを理由に歩みを止めることはないだろう。\n環境要素：\n【蝕む穢れ】によるダメージが大幅に上昇、<枯朽サルカズ戦士>が<枯朽サルカズ戦士隊長>に変化=谁都无法承诺和平的到来，可他们不会因此而停下脚步。\n环境条件：\n【污染秽蚀】伤害大幅提升，萨卡兹枯朽战士变为萨卡兹枯朽战士组长
平和な世を約束することは誰にもできない。だがそれを理由に歩みを止めることはないだろう。\n環境要素；\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮、初期所持コストが増加=谁都无法承诺和平的到来，可他们不会因此而停下脚步。\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
平和の再臨=和平重归于此
平和の奪還=除暴安良
平和モード=休养模式
平和特使勲章=和平特使奖章
平和的に解決できるといいですね。=希望能够平稳地解决。
平均レベル不足！=干员等级过低
平均以上の能力を持つオペレーターであると証明する資格証。資格交換所で物資と交換できる。=代表干员拥有普通能力的凭证，可用于兑换物资。
平坦な土地に明らかなタイヤの軌道が残され、収穫機の後ろからは逆巻く黄金色のしぶきが吐き出される。それは草や土の粒が混じって高く高く舞い上がった。=平整的土地被压出两道明显的轮胎印，收割机背后吐出一道道翻滚的灿金色浪花，混杂着草屑与泥土的碎粒，飞扬，飞扬。
平坦な道=坦途
平坦な道を=唯有坦途
平川大輔=平川大辅
平常心=心态平和
平常通りです。=一切如常。
平日、休日を問わず、私はいつでも動ける。ドクターもあまり気を抜きすぎるなよ。=不管平时还是节假日，我都随时待命。博士也不应当过于松懈。
平步青雲=平步青云
平沙茫々にして、烽煙が目を惹く。=平沙莽莽，烽烟惹眼。
平穏ならぬすべてからの解放を望む、満たされた抜け殻。=试图挣脱一切的狂野，被填满的空壳。
平穏な暮らしのために……！=为了安宁的生活......！
平穏に暮らすためにも、やるべきことはまだまだある。過去から脱却するにはそれを打ち砕くほかないのなら、お望み通り打ち砕いてやろう。簡単な話だ。=为了平静的生活，我还有很多事情需要处理，如果摆脱过去的方法只有粉碎它，那我就会粉碎它。就这么简单。
平穏に見える暮らしの裏には、それを支え守り続けている者がいる。\n<@lv.item><聖像></>付近の住民の気分を落ち着かせる\n<@lv.item><仮設歩道></>木の板で作られた簡易的な歩道。落石を受けると破壊されて「落とし穴」となり、その上を通過した地上ユニットは落下し撃破される\n<@lv.item><崩れた壁></>周期的に直線に転がる落石が発生し、接触した味方ユニットにダメージを与える=平静安逸的生活背后，有人在为你遮风挡雨。\n<@lv.item><圣像></>可以安抚平民情绪\n<@lv.item><临时步道></>木板搭建的临时步道，易被落石破坏变为地穴，经过的地面单位会摔落至底部直接死亡\n<@lv.item><塌落的墙垣></>每隔一段时间会掉落落石，沿坡道向前滚动对我方造成伤害
平穏に見える暮らしの裏には、それを支え守り続けている者がいる。\n<聖像>付近の住民の気分を落ち着かせる\n<仮設歩道>木の板で作られた簡易的な歩道。落石を受けると破壊されて「落とし穴」となり、その上を通過した地上ユニットは落下し撃破される\n<崩れた壁>周期的に直線に転がる落石が発生し、接触した味方ユニットにダメージを与える=平静安逸的生活背后，有人在为你遮风挡雨。\n<圣像>可以安抚平民情绪\n<临时步道>木板搭建的临时步道，易被落石破坏变为地穴，经过的地面单位会摔落至底部直接死亡\n<塌落的墙垣>每隔一段时间会掉落落石，沿坡道向前滚动对我方造成伤害
平穏の訪れを願って=愿我们寻得安详
平穏を守るためなら、村人たちはどんなことでもする。=为了守住安宁，村民们会做任何事。
平穏を願い=出入平安
平素より大変お世話になっております。\nさて、貴社で記念パーティーを開かれるということで、この度はご案内をお送り頂き、誠に有難うございます。\n是非参加させていただきたく思います。\nよろしくお願いいたします。\n\nP.S.\n同便で炎国の菓子を送りました。おれの自作なんで、形が不格好なとこは笑ってくださいや。\n保存が効きますんで、仕事の合間にでも摘まんで一息ついてください。\nゆっくり茶を楽しむ時間ってのも人生にゃ必要なもんですよ、ドクター。\n\nリー探偵事務所 所長\nリー=新春大吉，博士，今天应该玩得很尽兴吧？\n这种日子，就该跟大家一块吃饱喝足，热热闹闹的。\n我做了些炎国的点心，放在桌上就能保存很久，哪天得空尝尝吧。作为茶点也不错，能缓解茶的清苦。\n忙忙碌碌一年，还是得给自己找点时间休息啊。
平行線=平行线
平衡と不均衡=平衡与失衡
平野綾=平野绫
年が明けましたわね……ロドスの伝統は存じませんが、なんにせよきちんと気持ちに形をつけることは重要ですもの。喜ばしい気持ちも、儀式によって印象強く残さなければ、すぐに忘却してしまうもの。明けましておめでとうございますドクター。プレゼントとして、あなたのために一曲弾きますわ。リクエストがあればどうぞ？=是新年啊......虽然还不知道罗德岛的传统，但无论如何，仪式感是很重要的。喜悦的心情如果没有仪式来强化，是很容易淡忘的。新年快乐博士，礼物的话，就为你弹一首曲子吧。有什么想听的吗？
年の始まりの日は穏やかな時を楽しむものよね？バウンティハンターたちの祝い方は知ってるわ。お酒を飲んで、歌を歌って、初日の出の光が顔を照らす頃になってやっと眠りにつくの……あなたたちはどう過ごすつもりなの？まずご馳走をお腹いっぱい食べて、それから花を咲かせる爆薬に火を付けに？ふぅん……=新年，是安心享乐的日子吧？我见过赏金猎人们庆祝的方式，畅饮，歌唱，直到第一缕阳光照在他们脸上才睡去......你们准备干什么？先大吃一场，再去点燃会开花的炸药，唔......
年中船上で生活するギャングたちは、襲撃の際に独自の方法で敵船に乗り込む。そのため、彼らは専門家を招き、立ち回りの指導までさせている。\n<@lv.muitem><塩海></>通過する敵の移動速度が低下し、一定時間留まった敵は塩に呑まれて撃破される\n<@lv.muitem><ソルトキャノン></>周期的に塩塊を放って物理範囲ダメージを与える。その際、周囲の地上にいる重量ランクが3以下の敵1体を着弾地点へと飛ばす\n<@lv.muitem>制限：</>\n<ソルトキャノン>スキル発動に必要なSPが減少\n所持コストの上限値が大幅に低下=常年在船上活动的帮派实施突袭时都会以特殊的方式登上敌船，他们甚至还请了专业教练来进行动作指导。\n<@lv.muitem><盐漠></>经过的敌人移动速度降低，停留一段时间后会摔落至远处直接被击倒\n<@lv.muitem><盐坨子炮></>周期性发射炮弹造成物理溅射伤害，可以将周围1名重量小于等于3的地面敌人传送至爆炸中心\n\n<@lv.muitem>附加条件:</>\n<盐坨子炮>技力消耗降低\n我方费用上限大幅降低
年中船上で生活するギャングたちは、襲撃の際に独自の方法で敵船に乗り込む。そのため、彼らは専門家を招き、立ち回りの指導までさせている。\n<塩海>通過する敵の移動速度が低下し、一定時間留まった敵は塩に呑まれて撃破される\n<ソルトキャノン>周期的に塩塊を放って物理範囲ダメージを与える。その際、周囲の地上にいる重量ランクが3以下の敵1体を着弾地点へと飛ばす\n制限：\n<ソルトキャノン>スキル発動に必要なSPが減少\n所持コストの上限値が大幅に低下=常年在船上活动的帮派实施突袭时都会以特殊的方式登上敌船，他们甚至还请了专业教练来进行动作指导。\n<盐漠>经过的敌人移动速度降低，停留一段时间后会摔落至远处直接被击倒\n<盐坨子炮>周期性发射炮弹造成物理溅射伤害，可以将周围1名重量小于等于3的地面敌人传送至爆炸中心\n\n附加条件:\n<盐坨子炮>技力消耗降低\n我方费用上限大幅降低
年代物のレンガの床=积岁砖石
年始一番=开市大吉
年季が入った絨毯。イェラグの山の様々な岩石が模様として織られている。\n時代が進み、もう山の岩で家を建てる必要はなくなったが、生粋のイェラグ人にとってはイェラグの石に足をつけている時だけ、心より落ち着くことができるのだ。=一块有些年头的地毯，上面织出的纹样是各色的谢拉格山石。\n现在的房屋已不再需要用山石搭建，但传统的谢拉格人只有踩着谢拉格的石头，才会感觉脚踏实地。
年季の入った松の盆栽。曲がりくねったその樹形は丁寧な針金かけによって生み出されたもの。翠緑が太陽に向かい懸命に伸びゆくその姿は、抑圧を経て生まれた新たな趣を備えている。=老干虬枝的松木盆景，造型经精心蟠扎而成。一片翠绿奋力地向阳伸展，些许意境因约束而成就。
年明けは、医療部にとっては特別忙しい時期なんです。花火で怪我する人がいたり、お腹を壊す人がいたり……新年のお祝いを楽しむ気持ちは理解できますけど、安全には注意しないといけませんよね。ドクター、明けましておめでとうございます。今年はあなたが、医療部に通わずに済みますように。=新年的时候，医疗部反而更加忙碌呢。有人放烟花时受了伤，有人是吃坏了肚子......想要享受节日的心情可以理解，但也一定要注意安全啊。博士，新年快乐。祝您今年不用到医疗部看病哦。
年末には自分へのご褒美に何か買おうと思っていたのに、ちっともお金が貯まってないことに気づきました。昔だったらあり得なかったことです……まあ、もう新年ですし、過去のことばっかり気にしてもしょうがないですよね。ドクター、良い一年にしましょう！=本想在年终的时候买点礼物犒劳一下自己，结果发现自己居然没有存下一分钱。在过去，这可真是无法想象的事......算啦，到了新的一年，也不该总惦记着以前的事了。博士，新年快乐！
年老いた職人=衰老的工匠
年若いサンクタはありきたりな道を歩むのを好まない。彼らにお灸を据えてやってもよいかもしれない。=年轻的萨科塔总是喜欢不走寻常路，或许可以给他们上一课。
年若い頃に経たあの旅について、今ほど多くを感じたことは一度もなかった。今日に至って、ふと思ってしまった。あれほど砂漠を憎んでいたのに、自身が向かうべきなのはどこだったのだろう。=他从未对年轻时的那场旅途有过如今这般多的感受。直至今日，他忽然有些恍惚，他是那么憎恶沙漠，却从未想过自己还能归向何方。
年越しだっていうのに執務室に籠る気なの？ライン生命で一番真面目な研究員だって、この日はラボに入らないわよ。もしどうしてもあの門をくぐるっていうのなら、あたし……はぁ、コーヒーを淹れてきてあげるわ……=你难道过节还想要进办公室吗？在莱茵可是连最刻苦的研究员也不会在今天去实验室的。如果你一定要走进那扇门的话，我就......唉，我去帮你倒杯咖啡......
年越しの度に、炎国の大地では花火が天を覆い、爆竹が鳴り響く……この風習が生まれた日もそうだった。地上には神狩りの勇士が至る所から歳獣に向かって松明を投げ、アーツを放つ。前列の者が倒れればすぐさま後列の者が続き、途絶えることはなかった。ある真龍の詔令はこう記していた。「家財を散じて以て歳に抗う者、前線に赴きて以て歳に抗う者、賦税を免ぜられ、通宝を御賜せらる」と。=每逢年关，炎国大地上便会烟花漫天、鞭炮齐鸣......在这个习俗诞生的那一天，也是如此。地上遍布狩猎神明的勇士，向着岁兽投去火光、施放源石技艺，前仆后继，连绵不绝。一封真龙诏令如是写道：“散家财以抗岁者，赴前线以抗岁者，免赋税，御赐通宝。”
年越しの日は父さんもだいたい残業で遅くなるから、いつも母さんと家で帰りを待ってたんだ。眠くなってきたら、窓から雪を眺めながら、向かいの看板が雪で埋まる頃にはきっと帰ってくれるだろう、なんて考えて……大丈夫だよドクター、私は一人でも平気だから。ありがとうね。=以前的今天，爸爸通常都在加班，很晚才回来，我和妈妈就一直在家里等他。如果太困了我会去窗户旁看雪，等雪盖满对面的招牌，爸爸就回来了......博士，谢谢你，我一个人待着没问题的。
年越しは一番忙しい時期だけど、今年はどうしてもホシグマさんとドクターに会いたくて、ロドスに来ちゃった。良い一年になりますようにって祝福は直接伝える方がいいでしょ――あのねぇ、すごく良い仕事をたくさん断って来たんだから、もっと嬉しそうにしてくれたっていいじゃない！？=新年通常都是我最忙的时候，但今年格外想来罗德岛见见星熊和你，“万事顺遂”这种祝福还是当面说比较好——喂，我真的推掉了很多不错的工作机会，你可以表现得再开心点吗？！
年越しは郷里（くに）のみんなで集まってさ、バーベキューして酒飲むでしょ、焚き火を囲んで踊るでしょ、バグパイプも力いっぱいで吹いて、それからヘンテコな格好して湖に飛び込むの！あー、大丈夫だよ。ただの酔い覚ましだから。=过新年的时候，我们家乡的人会聚在一起，烧烤，饮酒，围着火堆舞蹈，吹起响亮的风笛，然后打扮成稀奇古怪的样子跳进湖里。哦，不用担心，其实他们就是需要醒醒酒而已。
年越し？フンッ、バカにすんなよ。年越しがどんなものかなんて、サイレンスからとっくに教わってるっつーの。前の一年が無事に過ぎたのを祝って、新しい一年の目標とかを決めるやつだろ！は？オレサマの目標？オイ、その手に持ってんのは宿題か？来るんじゃねぇ！サイレンスは今日はやらなくていいって言ってたぞ！あっち行け！=新年？哼，别小瞧我，新年是什么意思赫默早就教给我了，不就是庆祝一年过去，为新一年规划新目标之类的嘛！我的新目标？喂，你拿着作业过来干什么，赫默都说了今天我可以不用写的！走开啊！
年長と新生=年长与新生
年長に見える者が必ずしも最年長とは限らない。若く見える者も……まあ確かに若くはあるが。古い枝木に新芽が吹く。それは古い生命が息を吹き返したのだろうか、それとも新たな生命が目を開き、大地を抱いたのだろうか？=看起来年长的未必最年长，看起来年轻的......倒确实很年轻。老朽的树枝上生出新芽，是旧生命得以继续喘息，还是新生命睁开双眼，拥抱大地？
年間優秀顧問勲章=年度顾问奖章
年関の後夜祭で飾る伝統的なランタン。今でも、思い出やなぞなぞから遥か過去の出来事に至るまで、様々な事を記すのに使われている。=通过年关后挂上的灯笼。现在也被人用来记载记忆和收纳谜题，甚至承载着遥远过去的事情。
年関ランタン=岁过华灯
年関後夜祭で集めたアイテム。報酬との交換に用いられる。=在年关过后搜集到的道具，可以用来兑换报酬。
年関後夜祭で集めた補給物資。ランダムに様々な素材が入っている。=在年关过后搜集到的物资补给，包含多种随机材料。
年齢に見合わぬ少女の夢には、残酷な現実が影を落としている。それでも、彼女の母は娘の心になおも勇気が息づいていることを嬉しく思っていた。=幼小的梦中蕴含着与年龄不符的残酷。但蜜莓母亲很高兴能看到女儿心中那仍未被磨灭的勇气。
年齢不明、性別不明、経歴不明。リターニアの荒野をさまよう感染者組織のリーダーで、かつてはレユニオンの一員だった。今や戦場を往くことを余儀なくされているマドロックは、いかなる思いを抱いているのだろうか。=年龄不详，性别不详，履历不详，在莱塔尼亚诸城之间的荒野间流浪的感染者组织领袖，曾是整合运动的一员，如今被迫走上战场的泥岩究竟抱着何种念想？
幸いなことに、それはただの夢だった。目覚めたあなたは自身の通信端末を確認したが、何事も起こってはおらず、ほっと胸を撫で下ろした。=还好那只是一个梦。醒来后，你检查了自己的通讯终端，谢天谢地，什么都没有发生。
幸いなことに任務は達成されました。あれ、どうしてこんなところに糸が飛び出て……=还好任务完成了。啧，怎么有个线头......
幸いにも、人混みの中、彼女の背後で、彼女がこれまで尽くしてきた努力はとっくに根を張り、芽吹いていた。=还好，在人群之中、她的背后，她之前付出的努力早已生根发芽。
幸せいっぱいでドアが塞がっちゃう。=当幸福堵住门。
幸せはお互いに影響し合う一種のオーラみたいなものだと思ってる。みんなに本心を打ち明けてもらえるようになれれば俺は幸せになれるし、俺が幸せでいればみんなも幸せになってくれるはずだ。=我认为幸福是相互影响的，是一种真实存在的气场。我以得见大家真心而收获幸福，大家就一定能因我的幸福而幸福。
幸運にもあなたは川の上流で頑丈な船を見つけ、そのうえ船の中には少量の物資が残されていた。だがその後、船で川を渡っていると、何かを告げるかのように手の甲へと雪の結晶が落ちて溶けていく。ふと下を見てみれば、そこにあったのは……星空？=运气真好。你在河道上游发现了一只足够稳固的船，船中甚至还余有少量物资。只是，在行船渡河时，似乎是被落在手背上融化的一粒冰晶提醒，你蓦地低头，而后看到了......星空？
幸運にも貴殿は五体満足でここにいる。\n煉獄からの一矢は貴殿のすぐ側をかすって飛んでいった。=很幸运，您完好无损。\n炼狱的箭矢从您身边划过。
幸運のコイン=幸运硬币
幸運の玉座=幸运宝座
幸運の連鎖=惊喜连连
幸運の風が吹いておるぞ、ドクター。=幸运之风吹拂着你，博士。
幸運はすぐそばに=好运相伴
幸運は親友のように、いつまでもそばを離れようとしない=好运就像是你的挚友，久久不愿离去
幸運満タンパック=福运鼓鼓礼袋
幻は巫術によって育まれ、巫術によって朽ちる。訪れるべきものが訪れ、去るべきものが去ることができるように、巫術のバランスはどの時代でも厳重に監視、監督されてきた。=幻景因巫术繁盛，亦因巫术枯朽。为了保证该到来的到来，该离去的离去，巫术的平衡在所有年代中都受到严密的监管。
幻境内の敵を変更しない=不替换幻境敌人
幻影=幻景
幻影があいつらを引き付けてるわ。こっちに逃げましょう。=幻象引开他们了，我们走这边吧。
幻影に苛まれて=困于幻影
幻影の残片をたどり、その根源を見つけよう。\n<@lv.item><血の祭壇></>衝撃波を放ち、範囲内にあるすべての血珀を吸収し、新生の血裔に生まれ変わらせる。\n<@lv.item><爆弾積込み地点></>コストを消耗して起動すると、<対巫術軌道式爆弾>を1つ生成する=顺着幻象的残片，追寻它的源头。\n<@lv.item><唤血祭坛></>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<@lv.item><炸弹载荷点></>消耗一定部署费用可以开启，生成一枚<反巫术变位炸弹>
幻影の残片をたどり、その根源を見つけよう。\n<@lv.item><血の祭壇></>衝撃波を放ち、範囲内にあるすべての血珀を吸収し、新生の血裔に生まれ変わらせる。\n<@lv.item><爆弾積込み地点></>コストを消耗して起動すると、<対巫術軌道式爆弾>を1つ生成する。\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=顺着幻象的残片，追寻它的源头。\n<@lv.item><唤血祭坛></>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<@lv.item><炸弹载荷点></>消耗一定部署费用可以开启，生成一枚<反巫术变位炸弹>\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
幻影の残片をたどり、その根源を見つけよう。\n<血の祭壇>衝撃波を放ち、範囲内にあるすべての血珀を吸収し、新生の血裔に生まれ変わらせる。\n<爆弾積込み地点>コストを消耗して起動すると、<対巫術軌道式爆弾>を1つ生成する=顺着幻象的残片，追寻它的源头。\n<唤血祭坛>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<炸弹载荷点>消耗一定部署费用可以开启，生成一枚<反巫术变位炸弹>
幻影の残片をたどり、その根源を見つけよう。\n<血の祭壇>衝撃波を放ち、範囲内にあるすべての血珀を吸収し、新生の血裔に生まれ変わらせる。\n<爆弾積込み地点>コストを消耗して起動すると、<対巫術軌道式爆弾>を1つ生成する。\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=顺着幻象的残片，追寻它的源头。\n<唤血祭坛>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<炸弹载荷点>消耗一定部署费用可以开启，生成一枚<反巫术变位炸弹>\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
幻影の残片をたどり、その根源見つけよう。\n<@lv.item><血の祭壇></>衝撃波を放ち、範囲内にあるすべての血珀を吸収し、新生の血裔に生まれ変わらせる。\n<@lv.item><爆弾積込み地点></>コストを消耗して起動すると、<対巫術軌道式爆弾>を1つ生成する。\n<@lv.fs>環境要素：</>\n味方ユニットの再配置時間が増加、<サルカズ眷属砲撃者>の最大HPと防御力が上昇=顺着幻象的残片，追寻它的源头。\n<@lv.item><唤血祭坛></>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<@lv.item><炸弹载荷点></>消耗一定部署费用可以开启，生成一枚<反巫术变位炸弹>\n<@lv.fs>环境条件：</>\n我方单位的再部署时间延长，萨卡兹子裔轰击者的生命值和防御力提升
幻影の残片をたどり、その根源見つけよう。\n<血の祭壇>衝撃波を放ち、範囲内にあるすべての血珀を吸収し、新生の血裔に生まれ変わらせる。\n<爆弾積込み地点>コストを消耗して起動すると、<対巫術軌道式爆弾>を1つ生成する。\n環境要素：\n味方ユニットの再配置時間が増加、<サルカズ眷属砲撃者>の最大HPと防御力が上昇=顺着幻象的残片，追寻它的源头。\n<唤血祭坛>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<炸弹载荷点>消耗一定部署费用可以开启，生成一枚<反巫术变位炸弹>\n环境条件：\n我方单位的再部署时间延长，萨卡兹子裔轰击者的生命值和防御力提升
幻影の炎=幻火
幻影カーペット=幻景印象地毯
幻惑の明かり=迷幻烛火
幻惑の牢獄=幻觉缠身
幻想の報酬=幻梦的奖赏
幻想曲「贈答」=幻想曲“赠答”
幻想生物ドキュメント=幻想生物纪实
幻想的：<魂に直面 {0}>にて効果発動=幻想的：<直面魂灵 {0}>生效
幻滅=幻灭
幻画顕現=幻画为真
幻覚=幻觉
幻覚が発生した状況でエリアを通過する=在触发幻觉情况下通过一整层区域
幻覚が見えるかしら？=是不是看到幻觉了呢？
幻覚と威嚇、これも戦術よ。=幻觉和威吓，这也是战术。
幻覚克服=异象脱敏
幻覚狂乱=迷幻热情
幻覚融合=幻觉融合
幻覚融合は新たな効果<color\=#ffb525>{0}</color>を生み出した=幻觉融合产生了新的效果<color\=#ffb525>{0}</color>
幻覚融合は新たな効果{0}を生み出した=幻觉融合产生了新的效果{0}
幻覚融合は新たな効果を生み出した=幻觉融合产生了新效果
幼いオペレーターたちはお遊戯室にいてもらうのが一番安全だ。問題なんて起こりようがないだろう？=把小干员们放在游戏室里最安全了，怎么会出事呢？
幼いパピルスは、本という唯一自由を手に入れられる存在を通して、窓の外に広がる大地を知った。\n本を読めば読むほど、彼女はますます窓の外の色とりどりな景色に夢中になり、文字を通して見えた情景や場面を、頭の中で繰り返し噛みしめた。彼女はよく目を閉じて、それぞれの情景の感触とにおいを感じ取ろうとしたが、それらは文字やイラストが伝えられるものではなかった。\n「お日さまの香りってなんだろう？」\n「雨上がりの空気に混ざる土のにおいって何？」\n「砂ぼこりが鼻の奥に入り込む感覚ってどんな感じ？」\n彼女は知らなかった。だけど、知らなければいけないと思った。\nパピルスは外を見に行きたかった。しかし、父は彼女に本を読むように言いつけた。それが「正解」に最も近く、失敗の代償を支払う必要がないからだ。彼女は、自分の疑問に対する答えが書かれているかもしれない本を手に取ったこともあった。だが、ついには答えを見つけることはできなかった。\n\n学院時代、パピルスはようやく正々堂々と変化のない生活から飛び出し、同世代の集まりに参加し交流できるようになった。\n常に娘のそばに付き添っているわけにもいかなかったため、父は当然それを阻止することはできなかったが、それでも集まりに参加する時には、基本的な礼節をわきまえるよう忠告をした。そのため、彼女は毎回必ず最後まで残り、同じく最後に帰る友人たちと街をブラブラしながら、宿舎へと戻るのだった。友人と腕を組んでミナトハマイの夜市を通り抜けた時、彼女はふと気づいた。礼節とは、ただの表面上の正解にすぎず、心から溢れ出る友情と喜びこそが、もっと重要なことなのだと。\n学院卒業後、大親友のシュナペカペとメジェティクティは、どちらもミナトハマイを離れ遊学する道を選んだ。一方パピルスは、父のアドバイスに従い、この古き都市に留まり、バルジャバンダバード博物館の一員となった。平凡な生活へと戻ったパピルスは、単調な会議と日常を過ごす中で、ほんのわずかな色鮮やかな瞬間を掴み取ることしかできなかった。\n彼女にとって唯一の慰めは、長年の友人であるシュナペカペとメジェティクティが、様々な場所を巡り歩いたあとも、定期的にミナトハマイに戻ってきてくれることだった。二人は、パピルスが父に閉じ込められていた幼い頃と同じように、「窓」越しに喜びを運んできてくれるのだ。=幼年时的莎草在她唯一能实现自由的书籍中了解到了窗外的大地。\n书看得越多，她越是沉迷于窗外绚烂多彩的风貌，不断在脑海里回味那些由文字传递而来的画面与场景，她常常闭上眼睛试图感受每一个场景的触感和气味，但这些并不是文字和图片能够带来的。\n“什么是阳光的味道？\n“什么是雨后空气里的泥土味？\n“什么是沙尘漫过鼻腔的感觉？”\n她不知道，但她觉得她应该知道。\n莎草想出去走走，但她被父亲要求去看书，因为那样更“正确”且不用付出任何试错成本。她曾经打开过那些也许能解答这类问题的书，但她依然无法找到问题的答案。\n\n在学院的时候，莎草终于可以名正言顺地跳出没有变化的生活方式，参加和同龄人交流的聚会。\n不可能永远在现场的父亲自然无法阻止这样的行为，但还是建议她在参加聚会时保持必要的礼节。这让她每次聚会都留到了最后，并陪着最后离开的朋友们一路闲逛回宿舍。当她挽着朋友的胳膊走过米纳特哈玛仪的夜市的时候，她明白了礼节不过是表面的正确，更重要的是从心中流淌而出的友情和欢乐。\n从学院毕业后，她最好的朋友珠娜佩卡佩和梅捷缇克缇都选择离开米纳特哈玛仪开始游学，而她遵循父亲的建议，选择留在这座古老的城市，成为法尔贾万达巴德博物馆的一员。回到了平淡生活中的她，也只能从单调的会议和生活中抓住为数不多的鲜活瞬间。\n唯一让她感到欣慰的，就是她的老朋友——珠娜佩卡佩和梅捷缇克缇，在四处游历后，她们依然愿意定期回到米纳特哈玛仪，就像她小时候被父亲关禁闭时那样，隔着“窗户”为她送来一些愉悦。
幼い恐怖=幼小的恐惧
幼い頃から、父が本を読んだり執筆するのを、そばで見てきました。ケルシーに手紙を書く時だって、私を遠ざけたりしなかったんです。父が言った通り、あれは私がいつか知ることになり、知るべきでもある事柄でした。=我从很小的时候起，就坐在父亲的书桌旁边，看他读书写作。连给凯尔希写信，他也没有避开过我。就像他说的一样，我迟早会懂得这些，也必须懂得这些。
幼い頃から目立つのを嫌がっていたクルースだが、訓練中に素晴らしい射撃の才能を見せた。彼女が戦場に立ち、良い地形を見つければ、必ず仲間が作ったチャンスを活かして、その得意のクロスボウで敵を撃つ。フェンとビーグルが信頼を寄せる狙撃担当だ。事実上、クルースはその信頼を一度たりとも裏切ったことはない。=从小性格就不愿意强出头的克洛丝，在训练中显露出了与众不同的射击天赋。当克洛丝在战场上寻找到了优势地形，她会使用擅长的弩，从队友的掩护中抓住每一次射击的机会。是芬和米格鲁信任的射击担当。事实证明，克洛丝也并没有让信任她的人失望过。
幼い頃の夢から、赤裸々な思いが綴られたエッセイまで、彼女は千通もの手紙を送り、その返事を箱の中に入れて肌身離さず持っている。手紙の向こう側にいる相手とは、後になって会うこともあれば、それっきりになってしまうこともある。=从她少女时的梦，到她流露真心的随笔，她寄出一千封信，将那些回音收在匣中，随身携带。信纸那一端的人，有些她已见到，有些不再回来。
幼かったあの子は、あっという間に大きくなっていた。彼女は別れを惜しむことはなくなったが、自分に注がれた愛と温もりを決して忘れることはない。=挥手间，孩子已然长大。她不再依依不舍，但那些爱与温暖，她仍会久久不忘。
幼き狼=幼狼情性
幼き羽獣は自分で殻を破らなければ、真の誕生を迎えたとは言えないし、本物の青空を拝むこともできない。=如果不靠自己啄开那层壳，羽兽就不算真正地来到这世上，看到真正的蓝天。
幼子の頃、外で足を痛めてしまったことがございます。お兄様が私を背負い、一晩中歩き回って人家を探してくれました。あの時は、お兄様のような立派な人間になりたいと思ったものです……しかし今は……いえ、何でもございません。=小时候，我在外玩耍扭伤了脚，是哥哥背了我一晚上才找到了住家。那时我想着，一定要成为哥哥那样的人。但是现在......呵，没什么。
幼子ヨ、お前ハ独リでハなイ、大群ガ共にアるノだカら=幼子啊，你从不孤单，大群与你同在
幼子ヨ、贈り物ヲ受け取リ、生き延ビるノだ=幼子啊，接受馈赠，活下去
幼少期から各地で流浪してきた野生児。劣悪な環境によって感染したが、人並み外れた精神力と直感で持ち堪えてきた。ロドスに救助された後、オペレーター試験に合格し、ロドスの一員となった。=流浪者，从有意识开始就在四处流浪，在流浪途中被野外恶劣环境感染，凭着常人所不具备的直觉和意志一直撑到了现在。现已被罗德岛救助并顺利通过干员测试，成为罗德岛的一员。
幼少期のズオさん、ですか？今とはまるで違いましたよ。私が病に伏していると聞きつけると、外へ連れ出して遊ぼうとしていました。玉門の城門は、彼の軽功では外に出ることはできても中に戻ることはできませんでした。結局、二人で叱られたのですが、その時彼はポケットから、外で摘んできたサジーの実をくれました。熟しておらず、ひどく酸っぱかったですけどね。=左乐兄小时候？和现在可不一样。那时他听说我闷屋里养病，就想带我溜出城玩。玉门那城门，凭他的轻功出得去却进不来。后来我俩一道挨骂，他还从口袋里掏出城外采的沙棘果给我。没熟，很酸。
幼少期の終わり=童年的终结
幼獣は父母の死を目にしてしまえば、成獣になったあと敵討ちをしに行く。たとえ草食獣でも、捕食者の腹を無理やり突き破ってでもそれをかなえるのだ。\nティフォンは長年、その日のために黙々と準備をしてきた。誰より経験豊富な狩人の後ろについては技をまね、山岩の隙間に隠れては北地の戦士たちの訓練を見つめ、またアルゲスにも知識を求めて――幼い子供が心に潜めた大きな決意を見抜いたのは、恐らくアルゲスだけだろう。しかし、サイクロプスはいつも通り、彼女の行動を咎めはしなかった。\n最終的に、ティフォンの前に残された問題は一つだけになった――いかにして仇を見つけ出すか、ということだ。\n彼女はそれが果てしなく長い旅になるだろうと思っていた。だが実際には、その考えが芽生えた瞬間に、その時は訪れた。\n正確に言えば、敵のほうが彼女を見つけたのだ。ティフォンはただ、背負った黒い弓に異常な重みを感じ取っただけだった。\n己の「感覚」に従い、ティフォンは初めて、悪魔の穢れを受けた獣を見つけた。以来、彼女はそうした獲物を狩ることを自身の責務とみなすようになったのだ。\nそして、この戦いは今も続いている。=幼兽目睹了父母的死，成年后便会回头寻仇，哪怕是草食动物，也可能生生撞穿猎食者的肚子。\n提丰默默地为那一天准备了很久。她跟在最老练的猎人身后模仿技巧，躲在山岩的缝隙中间偷看北地战士的演练，也向艾尔启寻求知识——或许只有艾尔启看出了这个小孩子暗藏的巨大决心，而一如既往地，独眼巨人没有阻拦。\n终于，提丰面前的问题只剩下一个：如何找到自己的仇敌。\n她以为那会是很长很长的旅途，但实际上，只是念头诞生的那一刻。\n准确来说，是她的仇敌找到了她，而她感觉到了背上黑弓异常的重量。\n循着自己的“感觉”，提丰第一次跟踪到了被邪魔污染的野兽，随后开始将这种狩猎视作自己的职责。\n而那场较量至今没有结束。
幽々たる蝋燭の灯り=幽明烛光
幽かな光ではありますが、どうぞついてきてください。=虽然只是幽微的光线，也请各位跟上吧。
幽影の扉=幽影门扉
幽池浮蓮箱=静水浮莲箱
幽淵=宁静之渊
幽玄たる森=林木幽深
幽玄なる竹景色=幽竹小景
幽谷の緑苔=幽苔
幽遠のシスター=幽邃隐修
幽霊があちこちをさまよっており、心臓がけたたましい音で鳴る。抵抗は無意味で、緋色の月の下、どこにも逃げ場はない。\n<@rolv.rem>戦場に一定時間ごとに矢を放ち物理ダメージを与える<バリスタ>が設置されている。</>=幽灵四处游荡，机关嘎嘎作响，抵抗只是徒劳，红月之下，无处可逃。\n<@rolv.rem>场地中有定期对我方单位造成物理伤害的<弩炮台>。</>
幽霊があちこちをさまよっており、心臓がけたたましい音で鳴る。抵抗は無意味で、緋色の月の下、どこにも逃げ場はない。\n戦場に一定時間ごとに矢を放ち物理ダメージを与える<バリスタ>が設置されている。=幽灵四处游荡，机关嘎嘎作响，抵抗只是徒劳，红月之下，无处可逃。\n场地中有定期对我方单位造成物理伤害的<弩炮台>。
幽霊のように掴み所のない敵が、暗がりで息を潜めている。=躲在暗处的敌人，就如鬼魂一般难缠。
幽霊のように掴み所のない敵が、暗がりで息を潜めている。\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮、初期所持コストが増加=躲在暗处的敌人，就如鬼魂一般难缠。\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
幽霊のように掴み所のない敵が、暗がりで息を潜めている。\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮、初期所持コストが増加=躲在暗处的敌人，就如鬼魂一般难缠。\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
幾つもの山河を越えた記録が残されている古い地図。そこには古い印に混じって新しい計画も。これぞトランスポーター。=一张老旧的地图。翻越千山万水的痕迹昭然若揭，新计划和旧标记交叉在一起，这就是信使。
幾何学模様が入った大きなグレーの絨毯。多くの人に踏まれてきたかのように見えるが、実のところこれは裁判所に敷かれた当初からこの色をしている。シラクーザにおいて、裁判所の雰囲気は実用性よりも大切なことなのだ。=印有几何图案的灰色大地毯，看上去像被许多人踩过。它的颜色自进入法院时就是这样，在叙拉古，法院的氛围感比实用性更重要。
幾何学模様が描かれた暗い色のタイル。シンプルな図案で柔らかな印象を与える。掃除しやすい。\n注意深く見ても組み合わさったタイルの継ぎ目は分からない。ラテラーノ戒律と同じく簡潔で、厳格である。=几何纹路的暗色地砖，图案简单，但视感柔和，易清洁。\n仔细看它的拼贴工艺，地砖之间连缝隙也不可见。拉特兰的戒律也是如此，简洁，却周严。
幾何学模様の壁紙=几何纹壁纸
幾何学模様の床=木质花纹地板
幾何学模様の絨毯=几何纹地毯
幾分か年季の入った木製の椅子。\n天鏡閣が作られた当初、文人たちの間には暗黙の了解があった。書物を東側の椅子に置くことで、後から来た者がその人物の嗜好を察し、そこから友情を結ぶきっかけとしたのだ。その後、天鏡閣の調度品は何度か取り換えられたが、訪れる者たちの習慣は未だ変わっていない。=有点年头的朴木坐具。\n天镜阁建立之初，书客之间有个默契：将书册置于东侧椅子上，后来者见到书册，便晓得了此人的喜好，以此结交好友。后来阁内陈设虽有变动，但来者们的习惯从未改变。
幾千万の宇宙であなたと=于万千宇宙之中
幾千万の雲のうちの、ひとかけら。風と共に舞い、雨と共に落ちよ。=万千云朵中的一朵啊，随风起舞，随雨落下。
幾千万年も前から今に至るまで残り続けてきた物資の中には、アビサルハンターたちを救う手立てとなる物があるかもしれない。=一些从千万年前留存至今的物资或许能够帮助你拯救猎人。
幾多の戦いで功績を得られて、私も本望ですわ。ありがとうございます。=很感谢您。能在这么多的战斗中有所建树，我的愿望实现了呢。
幾多の放浪と堅守の記録が刻まれている勲章。\n押し寄せる声と、遠方に点る灯火は、何かの予兆かもしれない。=镌刻许许多多彷徨与坚守的蚀刻章。\n人声潮涌，远处亮起的灯火恍如某种预兆。
幾度かの偶然の裏切り、幾度かの必然の救済。\n<@lv.item><源石気流発生装置></>一定範囲に気流を生み出す。追い風を受けたオペレーターは攻撃力が上昇し、敵は移動速度が上昇する。向かい風を受けたオペレーターは攻撃力が低下し、敵は移動速度が低下する。=几次偶然的背叛，几次必然的拯救。\n<@lv.item><源石流发生装置></>持续喷出气流。气流中顺风/逆风部署的干员攻击提升/降低；顺风/逆风移动的敌人移速提升/降低。
幾度かの偶然の裏切り、幾度かの必然の救済。\n<源石気流発生装置>一定範囲に気流を生み出す。追い風を受けたオペレーターは攻撃力が上昇し、敵は移動速度が上昇する。向かい風を受けたオペレーターは攻撃力が低下し、敵は移動速度が低下する。=几次偶然的背叛，几次必然的拯救。\n<源石流发生装置>持续喷出气流。气流中顺风/逆风部署的干员攻击提升/降低；顺风/逆风移动的敌人移速提升/降低。
幾度となく戦争を経験してきた後、かつて首長に奉仕していた駄獣は、主たちの荷物を携えて荒野に逃げ帰った。以前までは駄獣訓練員と共同生活を送っていたことから、この駄獣たちは一般的な駄獣よりも頭がよく、自分たちを捕らえようとする人間たちへの対処にも長けている。=经历了多次战争后，一大批曾经服务于王酋的驮兽带着主人们的货物逃回了荒野。由于从前与驯养者共同生活，这些驮兽比普通的驮兽更加机敏，也更擅长与试图捕猎它们的人们周旋。
幾度となく持ち主が変わっている、頑丈でしっかりした中古の椅子。\nかつて、傭兵たちの拠点にはこうした椅子が多くあったが、そこに座る人間は少しずつ減っていった。今回はWがこの椅子に腰掛けていたが、その座り心地には満足しているようだ。=结实牢固的二手椅子，说是二手，其实已不知换了多少主人。\n曾经佣兵们的落脚处有很多把这样的椅子，坐在上面的人却渐渐零落。这次，W盘踞其上，她好像对这把椅子的舒适度很满意。
幾度となく繰り返された物語が、歴史を築き上げる。=千万重复的故事，构成历史。
幾度の試練を潜り抜けん。=历经考验。
幾度もの叙述と思考を経て、溶炉だけの抜け殻だったカズデルは、隆盛を誇る都市へと生まれ変わった。現実とは異なるディテールと歴史がその躯を満たし、それはほとんど完成に近付いている。今、それはいまだ欠けたままのピース――結末が語られるのを待っていた。あなたは大きく息を吸い込むと――=在无数次讲述与思考中，卡兹戴尔从只有熔炉的空壳重新化作一座繁荣的城市。与现实相异的细节及历史填满了它的身躯，令它近乎完满。现在，它正等待你讲述最后一样它尚未拥有的东西——结局。你深吸一口气，而后——
幾度もボンベの缶が叩き割られ、幾度もそれが爆発するのを見てきた人々は、この武器を使うためには死をも恐れぬ人間が必要であることを悟った。こうして、塹壕戦はそれまで以上に苦しい戦いとなってしまった。=在罐子被击碎和爆炸了很多次后，人们明白这种武器需要视死如归的人，这让原本痛苦的壕沟战变得更加痛苦了。
幾度も力を失っては、また幾度も立ち上がる。これぞ湮滅者の在り方であり、それ以上にサルゴンの在り方だ。=一次又一次衰弱，一次又一次站起。这是湮灭者，更是萨尔贡。
幾度も歳の名を借りて、天を駆け巡った貴殿に贈る勲章。\n人は本当に、巨獣のスケールで物事を理解できないのだろうか？初めは難しい。だが、最後にどうなるかはわからない。=为多次代以岁名，遨游天际的您颁发的蚀刻章。\n人真的很难以巨兽的尺度来理解事物吗？开端是困难的，至于结果，想必也不绝对。
幾度も目にしてきたこのエンブレムを、\nあなたは再び目の当たりにする。\nだが……\nあなたはこれを、あなた自身のシンボルマークにするのか？=你已见过这个徽记许多次。\n你也仍将再见到它。\n然而......\n你会让它，成为彰显自我的符号吗？
幾重にも重なった緑の葉が描かれた半球型の吊り照明。温かな光を放っている。\n形が美しく、価格も庶民的で、ライトアートストアで最もよく売れている商品である。倉庫の中にもいくつも在庫がある。=一盏描绘着层叠绿叶的半球形吊灯，洒下温暖的明光。\n造型美观，价格亲民，是灯艺屋中销量最好的产品，仓库里还储备着好几盏。
幾重にも重なる薄絹越しに、蝋燭の明かりがほのかに揺れる。\n邙山町に葬儀用の白い蝋燭ばかり作っている職人がいた。ある時、婚礼の席のために珍しく赤い蝋燭を作ったところ、蝋は涙のように溶け出すばかりでいっこうに光が灯らなかったという。その話を聞いたイーは蝋燭を手に入れて薄絹を幾重にも重ねて覆った。すると、ようやく光が現れたのだ。しかも、しっかりと覆えば覆うほど光は強さを増すという。職人がその理由を尋ねると、イーはこう答えた――「ただ、恥ずかしがりやなんだ」。=以多重纱帘掩映烛光的灯架。\n邙山镇有人专制白事香烛，偶为一喜宴制红烛，燃烛化泪却不见亮光。易闻后寻来此烛，以纱帘遮之，方有亮光。遮蔽愈严，亮光愈盛。制烛人问之，答曰：“害羞而已”。
広々とした古城のバルコニー、間に合わせの焚き火の前で休むあなた。そこへ通りすがりの冒険者が同席した。このよくしゃべる変わり者は、誇張された物語をたくさん話してくれた。「クルビアの大統領は実はロボットらしい……」「サーミの冬牙山脈で、巨大な山がゆっくりと移動するのを目撃した人がいるらしい……」「ボリバルの果てしない戦争の裏には、身の毛もよだつほど不気味な実験が隠されていて、あの猟犬という名前の生物はこの実験の恐ろしい産物だとか……」=在空旷的古堡露台上，你坐在简易制成的篝火旁边休息。你的身边坐着一位特殊的路人，这位健谈的冒险者与你分享了许多夸张的故事：“有人说哥伦比亚的大总统其实是一台机器……”“有人看到在萨米的冬牙山脉中，巨大的山体正在缓缓移动……”“有人说在玻利瓦尔无尽战乱的背后，隐藏着令人恐惧的扭曲实验，那些名为猎犬的生物就是这个实验的可怖产物……”
広々とした土地を持ちながら天候に恵まれないサルゴン奥地では、中小の部族が数多く点在している。その中に一部、外界と交信する手段に乏しい古い集落が存在しており、独特な慣習や信仰を保持している。ビーズワクスが属するキャプリニーの部族は外界と交流を行っているが、古くからの慣習と信仰が失われているわけではない。\n多くの人から見れば、これらの部族の神霊信仰は粗野で野蛮な原始時代の遺物に過ぎない。しかしその歴史ある信仰の真なる源流の究明を試みる専門家もいる。\nビーズワクスが私たちに自身の信仰について語った時、彼女は抽象的な表現方法を用いて、それはある種の形而上の存在であり、具体的な信仰対象がいるわけではないと伝えようとしているようだった。実際、自分が神霊の加護を得たと信じて疑わない彼女本人も、神をこの目で見たことはないと認めている。=在版图广阔却气候较为严苛的萨尔贡深处，散落着数量众多的中小型部族。这其中，一些古老的传统聚落缺乏与外界沟通的渠道，在文化上往往还保留着他们独特的习俗，甚至是当地独特的信仰，干员蜜蜡所属的卡普里尼人部族虽然与外界保持着联络，但他们的习俗和信仰却未因此而丢失。\n尽管在许多人看来，这些部族所谓的神灵信仰不过是一些粗陋、野蛮的原始遗留，但与此同时，也有个别专门的研究者正试图探明这种古老信仰真正的源流。\n干员蜜蜡并不避讳向我们讲述她的信仰，从她的讲述中我们可以发觉，她更多使用抽象化的表达方式，试图描绘某种意象化的存在，而非有实际形象的崇拜对象。实际上，就连笃定自己的确获得了神灵祝福的蜜蜡本人，也坦然承认，自己从未真正直视神灵。
広い=宽
広い人脈=交游广阔
広い品質検査通路にて、軍用機械が足並みをそろえてこちらに向かってきている。考え得る最も乱暴な方法で機械の品質検査を実施しよう！\n<@lv.muitem><重力誘導></>重力誘導装置と「惑星の破片」が出現する。「惑星の破片」は重力に応じて軌道上を移動し、敵の進路を阻むほか、通過した敵味方ユニットに物理ダメージを与える。隣接4マスの味方ユニットの攻撃によって押し出すこともできる=宽阔的质检通道上，一排排军用机械迈着整齐的步伐向我们走来。用你能想到最粗暴的方式检验它们的质量吧！\n<@lv.muitem><重力感应></>存在重力感应机关与“行星碎屑”：在轨道上随重力滑动，阻挡路线，对经过的单位造成物理伤害，可被周围4格我方推动。
広い品質検査通路にて、軍用機械が足並みをそろえてこちらに向かってきている。考え得る最も乱暴な方法で機械の品質検査を実施しよう！\n<重力誘導>重力誘導装置と「惑星の破片」が出現する。「惑星の破片」は重力に応じて軌道上を移動し、敵の進路を阻むほか、通過した敵味方ユニットに物理ダメージを与える。隣接4マスの味方ユニットの攻撃によって押し出すこともできる=宽阔的质检通道上，一排排军用机械迈着整齐的步伐向我们走来。用你能想到最粗暴的方式检验它们的质量吧！\n<重力感应>存在重力感应机关与“行星碎屑”：在轨道上随重力滑动，阻挡路线，对经过的单位造成物理伤害，可被周围4格我方推动。
広い戦場で二手に分かれて進攻してくる敵を迎撃せよ。\n下の通路からは高防御力の敵が出現。オペレーターの配置は慎重に。=战场变得宽阔起来，并且同样被分为了两条进攻道路。\n请注意下方道路中敌人的防御力较高，需要考虑干员的部署位置。
広い攻撃範囲を持つ=攻击范围较远
広い範囲で光源として利用できる可動式のライト。レールに不具合が出ているため、一時的に動かせない。=可以在大范围内提供光线的可动式光源。滚轮卡住了，暂时没法移动。
広い見識を携えて、よその土地から故郷へ戻ったサルカズが暇つぶしに発明した仕組み。「開封された」者は、その場で戦わねばならないというものであり、いつも乱闘騒ぎに発展してしまうが――みんなが楽しそうにしているのだから、それで良しとしよう。\n<@rolv.rem>敵をブロックできる<都市防衛柵>が出現</>\n<@rolv.rem>周囲を持続的に【寒冷】状態にする<源石氷晶>が出現</>=见多识广的外地返乡萨卡兹找乐子时发明的。谁被“开出来”，谁就上去干架。虽然总会变成群殴，但大家开心就好了嘛。\n<@rolv.rem>场地中有阻挡敌人的<城防路障></>\n<@rolv.rem>场地中有持续施加【寒冷】效果的源石冰晶。</>
広い見識を携えて、よその土地から故郷へ戻ったサルカズが暇つぶしに発明した仕組み。「開封された」者は、その場で戦わねばならないというものであり、いつも乱闘騒ぎに発展してしまうが――みんなが楽しそうにしているのだから、それで良しとしよう。\n敵をブロックできる<都市防衛柵>が出現\n周囲を持続的に【寒冷】状態にする<源石氷晶>が出現=见多识广的外地返乡萨卡兹找乐子时发明的。谁被“开出来”，谁就上去干架。虽然总会变成群殴，但大家开心就好了嘛。\n场地中有阻挡敌人的<城防路障>\n场地中有持续施加【寒冷】效果的源石冰晶。
広い部屋ですね。それにすっごく綺麗です。=好大的房间。好干净。
広がりゆく喰塵=噬尘扩散
広がる蒸気=占领蒸汽
広告の更新=广告更换
広告ニキってか話そらしたいニキじゃね=不是广告哥，是来转移注意力了吧
広告ポスターが張られている黒い柱。=黑色的海报柱。物尽其用。
広告会社がスポンサーとなった特注の天井照明。非常に高価。カラーは純白で、騎士の優雅さと荘厳さに相応しい。=广告公司赞助的特制顶灯，造价不菲。通体纯白，与骑士们的高雅庄严相称。
広告枠=直播间广告位
広域的認識不可=睁眼瞎
広域調律=广域调谐
広域警戒=广域警觉
広域迷彩=群体迷彩
広場で見つかった一匹の恐魚は死にゆきながらもこの大地を観察し続け、その視線はグランファーロの置かれた危機を感じさせた。\nそしてケルシーはようやくエリジウムと合流し、AUSと接触する。その一方で、恐魚の死に応じ、その同族や深海教徒たちが不穏な動きを見せ始めていた。=中心广场上，一只死去的恐鱼仍在试图观察这片大地。而每一位被观察者都意识到，格兰法洛已经陷入了某种巨大的危机。\n另一边，凯尔希终于与极境会合，并与AUS众人接洽。同时，恐鱼之死让它畸形的同胞蠢蠢欲动，整座小镇陷入了恐慌之中。
広場の戦い=广场之战
広場の掃討者=广场扫荡客
広場南の道=广场南路
広大な大地を目にしたイェラグ人が全員、酷寒の地へと帰りたがるわけではない。一部の人々はカランドを捨て、新たな生活を選んだ。\n<@rolv.rem>戦場に一定時間ごとに周囲を【寒冷】状態にする衝撃波を放出する<源石氷晶>が設置されている。</>=并非每个见识过宽广大地的谢拉格人都愿意回到苦寒之地。有些人背弃了喀兰，选择过上新的生活。\n<@rolv.rem>场地中有持续对周围施加【寒冷】效果的<源石冰晶>。</>
広大な大地を目にしたイェラグ人が全員、酷寒の地へと帰りたがるわけではない。一部の人々はカランドを捨て、新たな生活を選んだ。\n戦場に一定時間ごとに周囲を【寒冷】状態にする衝撃波を放出する<源石氷晶>が設置されている。=并非每个见识过宽广大地的谢拉格人都愿意回到苦寒之地。有些人背弃了喀兰，选择过上新的生活。\n场地中有持续对周围施加【寒冷】效果的<源石冰晶>。
広大な田んぼに、稲の香りが漂う。ここにあるのは飢饉をなくすという農夫たちの夢。生き残っていた害獣が再び畑を襲い、作物に病害の危機が迫っている。ロドス諸君、どうか農家の心血を守ってほしい！\n<@lv.rem><特殊条件>所持コストが自然回復しない</>\n<@lv.item><水田></>汚染の程度に応じて、上に配置されたオペレーターに回復効果、またはダメージを与える=百亩农田，稻谷飘香，亦是农人消除饥荒的梦想。残存的害兽再次来袭，病害行将污染庄稼。请罗德岛施以援手，守护职农们辛苦耕作的成果吧！\n<@lv.rem><特殊条件>部署费用不会自然回复</>\n<@lv.item><田地></>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害
広大な田んぼに、稲の香りが漂う。ここにあるのは飢饉をなくすという農夫たちの夢。生き残っていた害獣が再び畑を襲い、作物に病害の危機が迫っている。ロドス諸君、どうか農家の心血を守ってほしい！\n<特殊条件>所持コストが自然回復しない\n<水田>汚染の程度に応じて、上に配置されたオペレーターに回復効果、またはダメージを与える=百亩农田，稻谷飘香，亦是农人消除饥荒的梦想。残存的害兽再次来袭，病害行将污染庄稼。请罗德岛施以援手，守护职农们辛苦耕作的成果吧！\n<特殊条件>部署费用不会自然回复\n<田地>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害
広大な砂漠が実り多き田畑になるまでの道は、小さな植物を植えることから始まる。=万顷黄沙终将成为良田，而这场远征，从种下些微不足道的植株开始。
広大な陣地の中を時間をかけて逃げ回り、あなたはようやく陣地の端へと到達した。けれどもそこには、ここまで苦労して抜けてきた陣地と同規模のものが北へ果てしなく連なっており、あなたは驚かざるを得なかった。それはまるで、一人大地を駆けていく騎士が残した足跡のようにも見えた。=这座营寨太过庞大，你花费了好长时间才到达它的边界。然而，你惊讶地发现，还有数个规模相当的营寨首尾相连，向着北方不断延伸，正如一位独行的骑士，在大地上留下一个个脚印。
広廈亭亭として、馳道交ごも通ず。八方力を施し、大業既に成る。=广厦亭亭，驰道交通。八方施力，大业既成。
広橋涼=广桥凉
広漠たる迎撃の地=广袤迎敌之处
広義的文化パラドクス=泛文明悖论
広義的社会パラドクス=泛社会悖论
広葉樹の鉢植え=阔叶盆栽
広間「歳歳平安」=“岁岁平安”活动厅
広間の主な光源。エーギル風の工芸品で、十分な明るさ。\n灯台の明かりが消えた長い歳月の中、海上に浮かぶこの孤独な船に方向を指し示していたのは、一体何か？=大厅的主光源，阿戈尔风格的工艺品，光照充足。\n在灯塔熄灭的悠长岁月里，是什么，为这艘海上的孤舟指引方向？
広間の天井照明=活动厅吊灯
広間の青石タイル=活动厅青石地板
庇護とは。=关于保护的事。
庇護の翼=丰润羽翼
庇護を=寻求护佑
庇護衛士=守护者
床=地板
床\/\/海底=地板\/\/海底
床と同じスタイルの幾何学絨毯。デザインはシンプルだが柔らかく丈夫である。\nこの絨毯を踏む者はいずれ道に迷う。しかし、信仰を持つ者の足がいばらを踏むことはない。=与地砖风格保持统一的几何纹地毯，设计简单，但柔软耐脏。\n跋涉者终入迷途。而有信仰之人，脚下柔软，不会踩上荆棘。
床なんか見る場合？=你还看地板？
床に、はめ込まれたグラビティレール。重い家具や設備の移動だけでなく、装飾の役割りも果たしてくれる。\n「セクンダ、また実験室のレイアウトを変えたのですか？正直、昨日のレイアウトでもう十分に使いやすかったのだから、変える必要はないと思うのですが……」=嵌入地面的重力轨道，便于移动笨重的家具与设施，还能起到装饰作用。\n“西昆妲，你又把整个实验室的布局换了一遍？......说真的，我觉得昨天那种布置就已经很便利了，真的不用再换了。”
床にロープでしっかりと固定された物資箱。その中にはラム酒からガルムまでありとあらゆる物資が入っており、船長の錬金道具も最近のその中に加わった。\nかつて船員がラム酒を一樽まるごと盗み飲みし、代わりに塩水を入れてなんとか誤魔化そうとしたが、結局見つかって一日中ほかの物資箱と同じようにロープでがっちりと床に固定されることになった。=用绳索牢牢固定在地板上的物资箱，从朗姆酒到咸鳞汁一应俱全，最近又新增了船长的炼金器材。\n曾有船员偷喝完了一整桶朗姆酒还灌上咸水试图蒙混过关，事情败露后，他也被其他船员用绳索牢牢地固定在了地板上一整天。
床のような心の土台。丈夫なように見えるが、実は動揺しやすい。\n「ニンフ」という個体を構成する本質の一部。=似乎是地面的心灵基础，看似坚硬牢固，实则常有变动。\n构成“妮芙”这一个体最本质的部分之一。
序文=序言
序文の書かれたページをめくれば、物語がゆっくりと展開されていく。=翻过序章，故事在慢慢展开。
序曲「歩哨」=序曲“哨兵”
序曲再生=观看序曲
序章から第三章までの強襲作戦を全てクリア。=完成序章至第三章全部突袭关卡
序章・上=序章·上
序章・下=序章·下
底なし=源源不断
底なしの廃坑=幽邃禁坑
底なしの洞穴=无底洞
底なしの洞窟=幽邃巨洞
底はないが漏れ出すこともなく、青き火を踏み山沢を行く連座。四方より客人が訪れるが、解脱者のみが舟に乗ることができる。=无底却不漏，踏青火以行山泽，渡四方来客，惟解脱者可行舟。
底まで掘り下げれば何か見つかるだろう=使劲往盒子底下挖，它就在那里
底辺のマフィアたちはファミリーを憎みながらもそれにすがりつき、渇望することを余儀なくされて、挙句の果てには我が身可愛さに長い付き合いの仲間を裏切ってしまうものだ。これもまたリアルな現状と呼べるだろう。=家族底层的成员厌恶家族但又不得不依附家族、渴望家族，最终背叛和他一路走来的兄弟，只为了自己的安全。这也是一种现状。
店でよくあるかわいいぬいぐるみ。光のない場所に置くと、全く異なる姿になる。=商店中随处可见的可爱布偶。如果放在没有光的地方，便会显现出另外一番样貌。
店に新たに届いた販売用チェロ。掛かっているボードにはある有名な音楽評論家の推薦文が書かれている。\nこのチェロは職人の何年もの心血が注がれているが、どれほど完璧な楽器だろうと、「認められる」ことによって価値を証明する必要がある。人も同じだ。=新到店的商品大提琴，悬挂的纸板上写着某知名乐评人的推荐语。\n这把琴耗去匠人数年心血，可再完美的乐器，也需要凭“承认”来证明其价值，人也是。
店のお得な情報を伝える看板。顧客が求めている情報は、いつも「お得」「おすすめ」「還元」といった言葉のあとに載っている。=发布店内优惠的宣传板。顾客想要的信息经常集中于“优惠”、“推荐”、“回馈”等字眼后面。
店の入り口に置かれた鉢植え。足の部分が浮いているデザインになっている。\n人は手で芸術を作り出す。しかし自然そのものが芸術なのだ。=摆放在进店位置的盆栽，盆底采用支架悬空设计。\n人们手工创造艺术，而自然本身，就是艺术。
店の名物を詰めた菓子折り。紙袋に描かれたお菓子が食欲をそそる。\n祝いごとの時期でなくとも、この店の龍門風のお菓子は大人気だ。店主も時々、常連客に感謝の気持ちを表すためにギフトセットを送ることがある。=装有餐厅特色甜点的点心礼盒，包装袋上画着的点心看起来格外诱人。\n即便不是节庆时期，这里的龙门点心也是很抢手的礼品，店主也时常会给常客送上礼盒以表谢意。
店主が中古市場で購入してきて自分でオシャレに改造した自動販売機。二十四時間冷たいドリンクが買えることで、周辺の店と差をつけている。=店主从旧货市场淘来后自己改装的售货机，他自己觉得特别酷。二十四小时不间断冰饮是这家街机厅的核心竞争力之一。
店主が買ってきた高椅子。本人的にはおしゃれなもののつもりだが、カウンターよりも背が高い。こうしないと客と店主は目線が合わないのかもしれない。=店主从商场上淘来的高脚椅，他自己觉得很新潮。没有人知道为什么椅面会比前台的桌面还高，可能只有这样客人才能和店主平起平坐吧。
店主の行李=店主的行李箱
店主は入店した我々を笑顔で出迎え、さっそく商品の紹介を始めようと息を吸い込んだ。\n我々はすぐさま彼を遮り、単刀直入に目当てのものを告げた。\n<color\=#d8d769>粗悪な地金を支払い、普通の支援道具を1個手に入れた。</color>=看到我们进来，老板迎上来。\n还未等他开始滔滔不绝地介绍，我们直入正题，让他找一些我们所需要的物品。\n<color\=#d8d769>我们支付粗制赤金，获得了1件低级支援道具。</color>
店主は入店した我々を笑顔で出迎え、さっそく商品の紹介を始めようと息を吸い込んだ。\n我々はすぐさま彼を遮り、単刀直入に目当てのものを告げた。\n粗悪な地金を支払い、普通の支援道具を1個手に入れた。=看到我们进来，老板迎上来。\n还未等他开始滔滔不绝地介绍，我们直入正题，让他找一些我们所需要的物品。\n我们支付粗制赤金，获得了1件低级支援道具。
店主は我々を笑顔で出迎え、熱心に商品を紹介してきた。\nあまりにも雄弁すぎるその紹介を打ち切って、我々は必要な道具を伝え、オススメを教えてほしいと頼んだ。\n<color\=#d8d769>粗悪な地金を支払い、普通の支援道具を1個手に入れた。</color>=看到我们进来，老板迎上来。\n我们赶紧打断了他滔滔不绝的介绍，直接让他推荐一些我们所需要的物品。\n<color\=#d8d769>我们支付粗制赤金，获得了1件低级支援道具。</color>
店主は我々を笑顔で出迎え、熱心に商品を紹介してきた。\nあまりにも雄弁すぎるその紹介を打ち切って、我々は必要な道具を伝え、オススメを教えてほしいと頼んだ。\n粗悪な地金を支払い、普通の支援道具を1個手に入れた。=看到我们进来，老板迎上来。\n我们赶紧打断了他滔滔不绝的介绍，直接让他推荐一些我们所需要的物品。\n我们支付粗制赤金，获得了1件低级支援道具。
店内で定期的に交換される絨毯。汚れが目立ちにくく転倒防止となっている。\n転ばないように足元に気を付けて。楽器を倒したら大変なことになる。=店内定期更换的毡毯，耐脏防滑。\n小心脚下，别摔了，万一碰倒了那些乐器，可就麻烦了。
店内の空間を分けるために使われる仕切り柱。いつも眩い看板照明が取りつけられている。\n店にやってくる者たちには、それぞれの幸せとそれぞれの苦悩がある。それでも、皆がここで最初に口にする言葉は同じだ――「まずはお茶を一杯！」=茶餐厅中用来分隔空间的隔断柱，上面往往设置着炫目的灯牌。\n走进餐厅的人各有各的幸福，也各有各的烦恼。不过有一句话是所有来客共同的目标：“饮茶先！”
店内の雰囲気に合った透明な鏡。パーテーションの役割を果たさないこともない。新しい蛍光ステッカーが届けばより一層仕事をするだろう。=符合店内氛围的透明玻璃镜，能够稍稍分隔下人流。等新的荧光贴纸到货后，这块镜子应该就能更好地履行职责了吧。
店内用の新品の壁紙。「私も壁紙に何種類の緑色を使うかまだ決めていない。さいころで決めよう。」=店里用的清新壁纸。“我也没想好壁纸要用几种绿色，投个骰子决定吧。”
店内用の汚れに強いタイル。「見て、ちょっと拭いただけで綺麗になったよ？」=店里用的耐脏地砖。“你看，是不是擦一遍就干净了？”
店内調度品=店面装潢
店員さんによって撮られたどこかの風景。常連客はその撮影裏話を聞いて時間を過ごすという。=由店员拍摄并打印的哥伦比亚街景。其中的故事是店员吸引回头客的秘诀。
店員は注文と配膳の時だけ現れる。聞いてはならない会話もあることを、彼らは知っているのだ。=店员只在点单和上菜时出现，他们知道某些交谈不该被自己听到。
店舗セット=商铺经营设施
店長の挨拶やニュース、攻略法を書く落書きボード。好きに記入していいが、書き終えたら店長に伝えておくこと。=用来撰写店长致辞、最新消息和游戏攻略的大块涂鸦板。每个人都可以在上面添加信息，只是写完之后记得告知店长。
度胸試しみたいなものだ=就当试胆了
座して死を待つなんてまっぴらごめんよ。=我才不会坐以待毙。
座っていていいと？いけません。私は護衛です。護衛たる者はいついかなる時も対象のすぐ側で守らねばなりません。……もしかして。私がお近くにいるのは邪魔でしたか？=我可以去坐下？不行，我是护卫。身为护卫，就应该时刻守护在对象的身边才行......难道说，我站在这里给您添麻烦了吗？
座り心地の良いベルベットが張られた、頑丈な一本足の丸いスツール。地味だからと言って甘く見てはいけない。この椅子は少なくとも三件の殺人事件に関与しているのだから。=坚固的独腿圆凳，上面铺着一层舒适的丝绒。别因为不够起眼而小看了它，它至少和三桩命案有所关联。
座り心地の良いロングソファ。楽器とは正反対の色が選ばれており、知らず知らずのうちに観衆と演奏者が分けられている。=舒适的加长沙发。选用与乐器截然相反的颜色，无意间区分了观众与乐手。
座り心地の良い卵型のハンギングチェア。その誘惑を拒める者はいない。人をダメにするソファ、防音睡眠キャビンと一緒にロドスオペレーターたちの癒しの時間を支配している。=舒适的卵形摇椅，完全无法拒绝的诱惑。和懒人沙发、隔音睡眠舱一起主宰罗德岛干员们的假日时光。
座り込み、精神と意識を肉体から解き放つ=席地而坐，超脱神识
座り込み、精神と意識を肉体から解き放つ。初期燭火+1、その後歳獣の残識に入ることができる=席地而坐，超脱神识。获得1基础烛火，随后可以进入岁兽残识
座り込み、精神と意識を肉体から解き放つ。初期燭火+3、その後歳獣の残識に入ることができる=席地而坐，超脱神识。获得3基础烛火，随后可以进入岁兽残识
座り込み、精神と意識を肉体から解き放つ。初期燭火+5、その後歳獣の残識に入ることができる=席地而坐，超脱神识。获得5基础烛火，随后可以进入岁兽残识
座り込み、精神と意識を肉体から解き放つ。初期燭火+6、歳獣の残識の全てのスポットが探索済みになり、その後歳獣の残識に入ることができる=席地而坐，超脱神识。获得6基础烛火，随后可以进入岁兽残识并使岁兽残识所有节点变为已探索状态
座り込み、精神と意識を肉体から解き放つ。初期燭火<@ro5.get>+1</>、その後歳獣の残識に入ることができる=席地而坐，超脱神识。获得<@ro5.get>1</>基础烛火，随后可以进入岁兽残识
座り込み、精神と意識を肉体から解き放つ。初期燭火<@ro5.get>+3</>、その後歳獣の残識に入ることができる=席地而坐，超脱神识。获得<@ro5.get>3</>基础烛火，随后可以进入岁兽残识
座り込み、精神と意識を肉体から解き放つ。初期燭火<@ro5.get>+5</>、その後歳獣の残識に入ることができる=席地而坐，超脱神识。获得<@ro5.get>5</>基础烛火，随后可以进入岁兽残识
座り込み、精神と意識を肉体から解き放つ。初期燭火<@ro5.get>+6</>、歳獣の残識の全てのスポットが探索済みになり、その後歳獣の残識に入ることができる=席地而坐，超脱神识。获得<@ro5.get>6</>基础烛火，随后可以进入岁兽残识并使岁兽残识所有节点变为已探索状态
座卓モノクロ=纯色直角茶几
座卓橙=橘色直角茶几
座席/調度品=用餐与赏鉴
座礁=搁浅
座面がヴィオラの背板で作られた椅子。\nまたもやヴィオラが忘れ去られていたことに皆が気付いた時、すでにこの部屋に空きスペースはなかった。それゆえ、誰かの提案で、こうした特殊な展示方法を取ることになった。=看起来这把椅子的上部是用中提琴背板做的。\n当大家发现中提琴又一次被遗忘的时候，房间已经满了。在某人的建议下，大家用特殊的方式把中提琴展示在这里。
庭の柿は姿こそ良いが、味は渋い。味見さえしなければ、甘い幻想を抱くことができるだろう。\n<@lv.item><竈台></>「人間煙火」を召喚し、接触した敵全員に確定ダメージを与える。\n<@lv.item><破棄された竈台></>「飲露餐風」を召喚し、接触した味方全員に確定ダメージを与える。=院中的柿子，模样虽好，口味却涩。只要不去尝，便可对其抱有甜美的幻想。\n<@lv.item><火灶></>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<@lv.item><废弃火灶></>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。
庭の柿は姿こそ良いが、味は渋い。味見さえしなければ、甘い幻想を抱くことができるだろう。\n<竈台>「人間煙火」を召喚し、接触した敵全員に確定ダメージを与える。\n<破棄された竈台>「飲露餐風」を召喚し、接触した味方全員に確定ダメージを与える。=院中的柿子，模样虽好，口味却涩。只要不去尝，便可对其抱有甜美的幻想。\n<火灶>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<废弃火灶>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。
庭園の探夢者=庭院寻梦尖兵
庭園を往く謎多き商人で、ボブの旦那の部下。書物の中に存在するものならば、あらゆるものを売りさばく。=行走于园林的神秘商人兼鲍老板下属，只要典籍里存在的，他就贩卖。
庭園を探す=搜寻园林
庭園内の植物はどれも良く育っていた。もしもミヅキの警告がなければ、あなたはきっとその植物の姿をした恐魚に触れてしまっていたことだろう。庭園中央には一本の大樹がそびえ立っており、実験室の外にまで伸びている。ミヅキいわく、それはこの巨大な死骸の核心となる器官らしい。理屈の上では「それ」はとうに死に絶えているのだが、「それ」の生きようとする本能が生長を絶えず促し続けており、大群を育んでいるのだ。「それ」と同化さえすれば、ミヅキは「それ」の新たな意志となって、司教の企みを破る力となれるだろう。彼が樹皮を撫でながら、ゆっくりと幹の中に沈んでいく姿が見えた。ほどなくして、「それ」は帰ってきた。実験室全体が海神の覚醒に打ち震えている。「それ」は目を見開き、口を開いて、あなたに言った。「Ishar-mlaハ、僕ガ止めテみセる。」=整个园林的植株生长良好，如果不是水月提醒，你一定会去触碰那些如同植物的恐鱼。在园林中央，一棵大树拔地而起，延伸至实验室外。水月告诉你，这是祂的核心器官。理论上，祂早已死去，但求生本能仍在促使祂生长，哺育着大群。只要与之同化，水月便能成为祂新的意志，帮助你打破主教的诡计。你看着他触摸树皮，随后缓缓沉入树干。没过多久，祂便回来了。整个实验室因祂的苏醒而颤动。祂睁开眼睛望向你。祂开口，对你说：“Ishar-mla，我会阻止。”
庭園清掃中=正在打扫园林
庭巡りから帰還=游园归来
庭師=园丁
庶民の一日三食から生まれた化物「飧（ソン）」。飲食は人の健康を守るうえで最も重要であり、洗練された少量の夕食は、千金に値する良薬にも勝る。撃破されると「飲啄」を落とす。=自百姓的一日三餐中诞生的化物。人之养生，饮食为要，夕食少而精，尤千金妙方。击倒后掉落“饮啄”。
庶民の一日三食から生まれた化物「飲啄（インタク）」。箸でつまみ上げる喜びの笑顔も、怒りの罵声も、一つ一つが生活そのものである。=自百姓日常烹煮的一日三餐中诞生的化物。一筷一筷夹起的，嬉笑怒骂，皆为生活。
庶民の一日三食から生まれた化物「饔（ヨウ）」。飲食は人の健康を守るうえで最も重要であり、しっかりとした朝食は、千金に値する良薬にも勝る。撃破されると「飲啄」を落とす。=自百姓的一日三餐中诞生的化物。人之养生，饮食为要，朝食足而美，尤千金妙方。击倒后掉落“饮啄”。
庶民の輝かしい生活に対する思いから生まれた化物「招財（ショウザイ）」。金運に恵まれたと思って近づくと、確かに金貨が「降ってくる」。=自百姓对美好生活的向往中诞生的化物。如若以为自己撞了财运贸然接近，倒确实会有金币“扑面而来”。
庶民の輝かしい生活に対する思いから生まれた化物「旺財（オウザイ）」。金運に恵まれたと思って近づくと、確かに銅貨が「降ってくる」。=自百姓对美好生活的向往中诞生的化物。如若以为自己撞了财运贸然接近，倒确实会有铜币“扑面而来”。
廃坑を尋ねる者=禁坑探寻者
廃墟=废墟
廃墟での交戦に備えた作戦訓練。戦火で脆くなった都市の建造物を利用し、効率的に敵を殲滅する方法を学ぼう。\n<@lv.item><脆い石柱></>隣接する味方ユニットの攻撃で倒壊させることができる。倒壊した方向2マスの対象に確定ダメージを与え、敵の進行を阻む瓦礫を生成する。\n<@lv.item><爆破装置></>前方1マスの脆い石柱を破壊する。=战地废墟作战训练。学习如何利用遭到战火破坏的城市中的建筑支柱，来更好地打击敌人。\n<@lv.item><破碎支柱></>可以被相邻干员击倒，对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟\n<@lv.item><爆破装置></>直接击倒前方一格的破碎支柱
廃墟での交戦に備えた作戦訓練。戦火で脆くなった都市の建造物を利用し、効率的に敵を殲滅する方法を学ぼう。\n<脆い石柱>隣接する味方ユニットの攻撃で倒壊させることができる。倒壊した方向2マスの対象に確定ダメージを与え、敵の進行を阻む瓦礫を生成する。\n<爆破装置>前方1マスの脆い石柱を破壊する。=战地废墟作战训练。学习如何利用遭到战火破坏的城市中的建筑支柱，来更好地打击敌人。\n<破碎支柱>可以被相邻干员击倒，对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟\n<爆破装置>直接击倒前方一格的破碎支柱
廃墟で頭を上げようと必死な野草の姿を、あなたが見せてくれた。ありがとう。=您让我看到了废墟中挣扎着抬起头的青草。谢谢您。
廃墟となった古い家でよく見かける、ブランド品の古時計。現在でもなお収集家の間で僅かに価値があると言えるのは、ひび割れた文字盤のみ。時計が刻んだ時間は、ときに貴重であり、ときに無価値である。古時計の秒針は引っかかりながらも懸命に動こうとしているが、それは無駄な努力だろう。=曾经名贵的旧钟表，现在只剩微微破碎的表盘于收藏者之间还稍有价值。在废弃的老屋中总能找到这样的东西，钟表默默记录下的时间可以是无价之宝，也可以一文不值。表盘上的时针卡在原地努力转动，这种努力徒劳无功。
廃墟においても屈することなき意志は、決して敗北せず、枯渇することもなく、常しえに在り続けるだろう。\n<@lv.item><渇欲の枯枝></>破壊された時または敵全滅時に<ナハツェーラーの使徒>を産み出す。\n<@lv.item><アラデルの衛護></>味方に広範囲のバリアを展開する。\n<@lv.fs>「最後の蒸気騎士」の追加能力：</>\n【蒸気加圧】の効果中に被ダメージが低下し、終了時にスタンしない。【決死の誓い】がターゲットを狙った後、効果範囲内のユニットがいないマスを配置不可にする。=废墟中仍不倒的意志，不可战胜，无法耗竭，只会长存。\n<@lv.item><汲营枯枝></>被摧毁或关卡结束时产生食腐使徒\n<@lv.item><阿勒黛的卫护></>为我方释放群体屏障\n<@lv.fs>“最后的蒸汽骑士”附加能力：</>\n【蒸汽增压】期间受到伤害降低，且结束时不再眩晕；【誓死】锁定目标后，封锁范围内无单位的区域
廃墟においても屈することなき意志は、決して敗北せず、枯渇することもなく、常しえに在り続けるだろう。\n<渇欲の枯枝>破壊された時または敵全滅時に<ナハツェーラーの使徒>を産み出す。\n<アラデルの衛護>味方に広範囲のバリアを展開する。\n「最後の蒸気騎士」の追加能力：\n【蒸気加圧】の効果中に被ダメージが低下し、終了時にスタンしない。【決死の誓い】がターゲットを狙った後、効果範囲内のユニットがいないマスを配置不可にする。=废墟中仍不倒的意志，不可战胜，无法耗竭，只会长存。\n<汲营枯枝>被摧毁或关卡结束时产生食腐使徒\n<阿勒黛的卫护>为我方释放群体屏障\n“最后的蒸汽骑士”附加能力：\n【蒸汽增压】期间受到伤害降低，且结束时不再眩晕；【誓死】锁定目标后，封锁范围内无单位的区域
廃墟になり果てた荒地であっても、その上にはぬくもりを注いでくれる夕日がある。=就算是一片荒芜的废墟，也会得到夕阳温情的注目。
廃墟を歩む貴殿の目には、在りし日の真新しく輝いていた列車の姿が未だに浮かぶ。\n資源調達と時間の分配は間違いなく、その能力への厳しい審査だ。時に、地面が滑りやすいので気を付けてもらいたい。=您在废墟之中行走，昔日光洁明亮的列车仍在眼前。\n资源调配与时间规划，这当然是一场关于能力的严峻考核。对了，小心地滑。
廃墟強襲勲章=废墟突袭奖章
廃墟戦闘訓練=废墟行动
廃墟殲滅=废墟清剿
廃墟防戦=废墟坚守
廃工場=废弃工厂
廃棄されたただの画材。「この絹では粗すぎて絵が描けない。」=只是匹废弃的画材。“这绢太粗糙了，画不了画。”
廃棄されたオートバイのシート。廃棄された原因はライダーを吹っ飛ばしたこと。=报废的摩托车座。报废原因是把车手弹出去了。
廃棄されたオートバイの二人用シート。シートから吹っ飛ばされたのは一人だけだが、その人は遥か遠くまで飛んで行った。=报废的摩托车双人座。只弹出去一个人，但那人飞了好远。
廃棄されたクレーンのコア。金属製品を持って近づかないように。事故が発生した場合は自己責任である。=废弃的起重机核心。请勿携带金属物品靠近，否则后果自负。
廃棄された村落=被遗弃的村庄
廃棄ステップドリル=退役阶梯钻
廃棄処分となったビデオテープ。テープ自身も捨てられたことに納得がいかず、最後に何か記録に値するものを残すべく、カメラの前で盛大な爆発を起こそうとしている。=彻底报废的胶卷。不甘心就这样报废，想要在最后留下一些值得记录的东西，于是它猛烈地在镜头前爆炸。
廃棄処分のビデオテープ=彻底报废的胶卷
廃棄物処理=固废切割
廃棄物処理の専門家・ヒューマス。人と物にはすべてそれぞれの役割があると強く信じている。=废弃物处理专家休谟斯，坚信一切人与物都自有其用处。
廃棄鉱区=废弃矿区
廃棄鉱区を完全クリアし、報酬をすべて獲得する。=完全通关剿灭作战废弃矿区，并领取全部奖励
廃棄鉱区作戦行動勲章=废弃矿区行动奖章
廃熱噴出口=废热喷口
廃熱噴出口によるダメージを受けている間、攻撃力と防御力が大幅に低下する=受到废热喷口的伤害时攻击力和防御力大幅降低
廃熱噴出口を累計40回攻撃した上で、★3評価でCV-8をクリア。=以3星评价通关CV-8，且累计攻击废热喷口40次
廃聖堂=废弃圣堂
廃鋼材を使って組み立てられたハシゴ。粗っぽい作りだが頑丈さに問題はない。\n労働者たちはホームの修復にありったけの心血を注いだため、メンテナンス用ハシゴは今まで一度も出番がなく、工具箱置きと化している。=用废旧钢材组装的梯子，坚固而粗犷。\n工人们为站台修复投入了十二分的心血，以至于用于故障检修的梯子至今没派上用场，只好拿来放工具箱。
廉恥なき者は治め難し。=寡廉鲜耻，不可治。
廉（レン）家の道場を離れる時、勾呉はもう何日も雨に降られていた。落ちたアオギリの葉が地面にびっちりと張り付き、土の生臭さに蓋をしていた。彼は道場の門に内側から鍵をかけ、誰もが寝静まった深夜を狙い、修行用の武器棚から銅棍を拝借すると、壁を越えて道場を後にした。\nそれからしばらくして、勾呉近くの街に、サングラスを掛けた占い師が出没するようになった。晴れの日は十字路のそばで占いを、人通りの少ない雨の日は、一人傘をさして町外れの川で釣りをする姿が目撃された。彼をすっぽりと覆う傘は、骨組みがしっかりしていて重量もあり、ちょっとのことでは風にさらわれることはなかった。彼の自由気ままな暮らしを羨ましがり、「天命を知るからこそ、俗世の波に踊らされることがないのですね。」と声を掛ける者がいれば、「エセ占い師ごときが、本当に未来を占えるのなら、自分の運命も知っているのだろうな？」と批判的に問い詰める者もいた。\n「それはもう、当然でございましょう。」彼はすべての問いに、笑ってそう答えた。\n傘は雨こそ凌げど、吹き矢や飛び道具の類いの暗器は防げない。彼は傘が破られる度に、荷物をまとめては別の街へ向かい、傘を修理してはまたすぐに破られる日々を繰り返した。雨風に打たれ彷徨う時間が増えるに従い、彼は自分にはもう行き場などないのだと強く自覚するようになっていった。自らの命運の終着点はあの道場にあり、そこに到達してしまえばもうそれ以上歩む必要はないと確信する一方で、ではそれまでの間はどこに向かって歩めば良いのかがわからなかった。この傘に守られたわずかな地面は、辛うじて彼一人が足を休めることのできる広さしかなく、到底頑丈な家とは呼べないのだから。\nそんな折、彼は風変わりな者たちと出会い、ほどなくして彼らから一つの言葉を学んだ。炎国の言葉で言い換えるなら、「天命は人に在り」と表すべきだろう。\n――以上が、オペレーターとなったウユウがあなたに語った内容だ。現在、ロドスは発達中の小型天災から全速力で避難している最中であるが、ウユウは悠々と椅子に寝転ぶようにもたれかかり、例の傘は閉じた状態でそばに立てかけられている。艦船の窓からは、源石雨の奥に燦々と輝く太陽が見えた。\n「雨上がりに太陽、お天道様が下界を見渡しているわけだね。おっと、ドクター、サングラスはご入り用かな？」=他离开廉家武馆时，勾吴城已经下了几天几夜的雨，梧桐叶子落了一地，密密地埋住土底下的腥气。他从里面闩上武馆大门，趁夜深人静，从修习对策用的武器架上抽了根铜棍，翻墙出了院子。\n没过多久，勾吴城邻近的镇子里，多了一位戴墨镜的算命先生。晴天里他把摊子支在十字路口，雨天行人少，他就自己打着伞去镇外河边垂钓，一柄伞恰好遮身，伞骨又沉，不容易被吹跑。有人羡慕他活得潇洒，难道是知道了天命，才得以不在俗务烟海中昏头转向；也有人指责他招摇撞骗，问他如果真的是神机妙算，是不是也知道自己的命数。\n“是啊，哪能不知道。”他一概笑嘻嘻地这么回答。\n伞只能防雨，防不了吹箭飞镖一类暗器，伞面被划破了，他就得收拾行囊，另寻一处城镇，把伞修补起来。风潇雨晦的日子多了，他渐觉无处可去，只知道他命途的终点还在那间武馆，那之后的路他不必再走下去，可那之前的路他不知道该怎么走。伞下方寸之地，只能勉强让他一个人落脚，终究不是一处牢固的屋檐。\n也正在那时，他撞见一群怪人。后来他又从这些人口中学来一句话，如果换成大炎的官话来说，叫作“天命在人”。\n——以上这些，是干员乌有亲口告诉你的。罗德岛正在全速远离一场酝酿中的小型天灾，而乌有安逸地半躺在椅子上，那柄伞绑好收在身边。透过舷窗，你们能看见源石雨背后的太阳。\n“雨过天晴，是老天有眼，向下看着呢。欸，博士，太阳镜要不要来一副？”
廊下=走廊
廊下から妙なにおいがすることに気づき、ラナは眉をひそめた。久しぶりにアテヌス事務所からロドス本艦に戻っていた彼女だが、二十分後にはまたミノスへの輸送機に乗る予定だった。そんなタイミングで、療養庭園の近くから、何かが焦げたようなにおいが漂ってくるのだ。苦さの中に攻撃性が満ちたそのにおいは、普通の炎ではなく、アーツからくるものだろう。まさか、何者かの襲撃だろうか？いや、その中には馴染みのある、どこか明るい陽だまりのような香りも混じっている。脳裏には十数種類の花の名前が浮かんだが、答えに辿り着くことができない。そう考えていると、療養庭園の扉の向こうからかすかな物音が聞こえた。においはさらに混沌として、法則性が全く見つからない。扉の向こうで何が起きているのかわからないのは、ラナにとって初めてのことだった。未知の音とにおいに、小さな不安が芽生える。しかしこの扉の向こうは、久しぶりの療養庭園、彼女の手で築き上げた花園だ。ラナはアーツユニットを握り締め、勢いよく扉を開け放った――\n「つまり……ポデンコ、あのにおいは、あなたの傑作だったってこと？」\n「えへへ……はい、ラナお姉さん。どれもラナお姉さんがいない間に、私ひとりで作ったアロマなんです！」\n「ビーンストークさんのハガネガニがいろんな香りのアロマを瓶ごと持ってあちこち走り回ってたのも、あなたたちの計画通りってことかしら？」\n「はい！ラナお姉さんが、このケーキの甘い香りに気づかないようにしたくて。ビーちゃんもすっごく楽しそうにしてたんですよ。」\n「それで、どうしてエンカクさんまで参加してるの？」\n「エンカクさんは、カモフラージュのために焦げ臭いにおいを作ってくれたんです！ラナお姉さんが種をくれたお返しをしたかったそうですよ。」\n呆れたように首を振るラナだったが、ぴくぴくと揺れる耳は彼女の嬉しさを物語っていた。ロドスで、そして療養庭園で知り合ったオペレーターたちが、彼女の繊細な感覚をかいくぐってサプライズを成功させるためだけに、これほど手の込んだことをしてくれるなんて。そんな思いに浸りながら、ラナは一息で蝋燭の火を吹き消した。今はもう少しだけ、庭園で皆と一緒に過ごそう。一つの家からもう一つの家へ、急いで帰る必要はないのだから。=今天走廊的味道不太对劲，莱娜皱皱鼻子。她难得从雅赛努斯办事处回罗德岛本舰，二十分钟后又要搭上返回米诺斯的载具，这个时候却在临近疗养庭院的地方闻到了什么东西烧着的气味——焦糊发苦充满攻击性，不是来自寻常的火焰，更像是来自某种源石技艺。是敌人？不，这里面还有一种熟悉的香气，像某种明媚的花朵，莱娜脑子里出现了十几种花卉的名字，没有找到答案。正在此时，细碎的声音从疗养庭院的门后传出，气味越发混乱，毫无规律可循。莱娜第一次对门后正在发生的事情无从判断，未知的声响和气味让她有些不安。可那是她久违的疗养庭院，她一手打造起来的花园，莱娜握紧手中的法杖，猛地拉开门——\n“所以......我闻到的那种气味，是波登可你的杰作？”\n“嘿嘿，是的莱娜姐姐，那是全新调配的香精，是你不在的时候我独立完成的作品！”\n“豆苗小姐的磐蟹举着不同种类的香精瓶满地乱跑，也是你们计划的一环？”\n“是呀，这样莱娜姐姐就不会提前闻到这个小蛋糕的甜味了，豆豆也玩得很开心哦。”\n“就连炎客先生都加入了你们的计划？”\n“他帮忙制造了焦味作为掩饰，这是莱娜姐姐给他花种的回礼！”\n莱娜无奈地摇摇头，耳朵却轻快地抖动，显露出了她的好心情。一群因罗德岛、因疗养庭院相识的干员，做了这么复杂的布置，只是为了瞒过她灵敏的嗅觉，给她一个惊喜。莱娜一口气吹灭了蜡烛，她想在庭院里跟她的朋友们多待会儿，她还不着急从一个家回到另一个家里去。
廊下で旦那様や聖女様にばったり会うと、今でもついお辞儀をしちゃうんだ。ロドスにいるからには同僚として接しなさいって言われてはいるんだけど。なんとか……やってみよう。=在走廊上撞见银灰老爷和圣女大人的时候，我还是会忍不住行礼。可是他们说，在罗德岛，我应该把他们当成同事。我......努力试试。
廊下にスプレーしちゃダメでも、自分の部屋ならいいよね？=走廊不可以喷涂，自己的宿舍总可以吧？
廊下に立つ金髪のサンクタは、祈りを捧げながら不安げに呼吸を荒くしており、その身体は見るからに震えていた。その時、レミュアンは押し寄せてくる相手の感情に飲み込まれそうになった。=金发萨科塔立于某道门廊之下，她在祷告，她在不安，她的呼吸急促，身体因此肉眼可见地颤栗着......蕾缪安感觉自己快被对方汹涌的情绪淹没。
廊下の奥深くから、怪しい音が響いてくる。見てみると、奇妙なリズムを刻むぬいぐるみが行く手を阻んでいた。彼らは飛びかかってきたが、狙いはあなたではなく、拾ったボロボロのぬいぐるみの方だ。=走廊深处传来古怪的声音，一群踩着奇怪节拍的玩偶堵住了前方的路。玩偶们向你扑来，但它们的目标似乎并非是你，而是被你捡到的残破的玩偶。
廊下の突き当たりにある人形、さっき目を開けなかった？……気のせい？だったら、私たちの後ろにいる人形はいつ出てきたの？\n<@lv.item><月光></>一定時間ごとに反時計回りで向きが変わり、照らされているユニットはステルスが無効化され、攻撃速度と移動速度が上昇\n<@lv.item><月影の繭></>月光を遮る=你们刚才有没有看到走廊尽头的那只娃娃睁眼？错觉？那我们身后这一只娃娃又是什么时候出现的？\n<@lv.item><月光></>一段时间后逆时针旋转，照耀的单位隐匿失效且移动和攻击速度提升\n<@lv.item><月影之茧></>可以阻挡月光
廊下の突き当たりにある人形、さっき目を開けなかった？……気のせい？だったら、私たちの後ろにいる人形はいつ出てきたの？\n<月光>一定時間ごとに反時計回りで向きが変わり、照らされているユニットはステルスが無効化され、攻撃速度と移動速度が上昇\n<月影の繭>月光を遮る=你们刚才有没有看到走廊尽头的那只娃娃睁眼？错觉？那我们身后这一只娃娃又是什么时候出现的？\n<月光>一段时间后逆时针旋转，照耀的单位隐匿失效且移动和攻击速度提升\n<月影之茧>可以阻挡月光
廊下の隅っこに「細長駄獣人」のマーク描いてみたんだけど、だーれも反応してくれないんだよね。おっかしいな、なんでだろ？ここのクルビア人が少ないからみんな伝説知らないのかな？――心配すんなって、実験が終わったらちゃーんと消しとくし。=我试着在走廊的角落里涂了“细长驮兽人”的标志，但路过的人都没什么反应。不应该啊，为什么呢？是因为船上哥伦比亚人太少，这里的人没有听过它的传说吗？——别担心，我试验完了会擦掉的。
廊下は戦場として囚人から人気が高いとはとても言い難い。あまりにも狭すぎるからだ。だが、彼らには選択の余地があまりないことも明らかである。\n<@lv.item><禁固装置></>作動範囲内にいる解放された敵を禁固する。=廊道并不是一个受囚犯们喜欢的战场，因为那里太过狭窄。不过很显然，他们并没有多少选择。\n<@lv.item><禁锢装置></>禁锢作用范围内已解放的敌人
廊下は戦場として囚人から人気が高いとはとても言い難い。あまりにも狭すぎるからだ。だが、彼らには選択の余地があまりないことも明らかである。\n<禁固装置>作動範囲内にいる解放された敵を禁固する。=廊道并不是一个受囚犯们喜欢的战场，因为那里太过狭窄。不过很显然，他们并没有多少选择。\n<禁锢装置>禁锢作用范围内已解放的敌人
廟会の展示物=佳节好景
廟会の片隅で売られていた小物たち。テーブルのスペースは限られているため、地べたに直接置いているが、売れ行きに影響はないようだ。\n「ねぇ、田んぼの間に飾るとしたら、どのランプが一番きれいかしら？」記憶の中、しゃがみ込んで真剣にランプを選んでいた友の髪紐の花は、燃ゆる炎のように揺らめいていた。=庙会上零散的小商品，由于桌上空间有限，便置于地上供来客挑拣，一样卖得很好。\n“你说，哪一盏灯挂在田间会更好看一点？”记忆中的好友俯身挑拣心仪的彩灯，发髻上的花似火欲燃。
廟会の至るところで見られるテーブル。最近の人気商品が並べられており、中でも麦穂の形をしたランプが一番の売れ筋である。\n言い伝えによれば、麦穂のランプを最初に作り出したのは神農らしい。道行く人々の手には、細く脆い茎が握られており、その先端の穂が淡く輝いている。=庙会上随处可见的小摊桌，摆满了近年来的热销单品，其中麦穗灯长期稳居畅销榜榜首。\n传说第一支麦穗灯由神农所制。秸秆纤弱，却有微芒在麦尖闪烁，紧握在人们的手中。
廟会屋台用テーブル=庙会小摊桌
廣廈亭亭=广厦亭亭
延々と続くレンガの道には、まるで人の気配がない。ひっそりとした通りの脇に、ベンチが一つ置かれている。そして、そこには――孤独な男が腰掛けていた。=青砖一路延伸，街道上空无一人，冷清的街边有一张路边椅，椅子上又坐着一个冷清的人。
延命するパスファインダー=延命塑路者
延焼する葦沼=延烧的深池
延焼マトリクス勲章=火海矩阵奖章
建材の採取は対応する【資源分布図】を所持していなければ行えません。アルサラン地区を積極的に探索しましょう。=所有建材都需要拥有对应【资源分布图】才可以进行采集，在阿尔萨兰进行更多的探索吧
建物の廃墟を改造して作られた哨所。より効率的に敵情を偵察し、遠距離攻撃を行うことが可能になる。風を防ぐ壁も日差しを避ける屋根もないが、少なくとも足場としては十分だ。=由建筑物废墟改造成的岗哨，方便干员更有效地侦察敌情，进行远程打击。尽管缺少挡风的墙壁与遮阳的屋顶，但起码算是一块可立足之地。
建物の灯りはまさしく、来客をおびき寄せる最も有効な餌であった。獲物が針に食らいつくのを待っているだけで、この文明からほど遠い孤島は、食事にありつくことができるのだ。=建筑里的火光正是引诱访客的最佳诱饵，只待他咬钩，这座远离文明的孤岛便能饱餐一顿。
建築=建筑
建築デザイン、工業開発、科学研究……ドクターが必要なものは、なんでも作れるよ。=建筑设计，工业研发，科学研究，只要博士想得到的，我都能做到。
建築完了後、<@ba.vup>配置可能数</>がクラスに応じて+1～3\nクラス3まで上昇させると追加でオペレーターの再配置時間-20%=修建至1/2/3级时，<@ba.vup>可部署数量</>增加至1/2/3\n且3级时额外使干员再部署时间减少20%
建築完了後、各WAVE開始時に獲得できる<@ba.vup>施設建設作業員</>がクラスに応じて1～3名増加=修建至1/2/3级时，使每个波次开始时获得的<@ba.vup>设施建筑工</>提升至1/2/3名
建築完了後、各WAVE開始時に獲得できる施設建設作業員がクラスに応じて1～3名増加=修建至1/2/3级时，使每个波次开始时获得的设施建筑工提升至1/2/3名
建築完了後、配置可能数がクラスに応じて+1～3\nクラス3まで上昇させると追加でオペレーターの再配置時間-20%=修建至1/2/3级时，可部署数量增加至1/2/3\n且3级时额外使干员再部署时间减少20%
建築家の願い=工程者之愿
建築材を使用して制作された壁掛けラック。お金はかけず、手間をかけて。=用建筑材料制作的简易挂壁。少花钱，多费心。
建築材料=基建材料
建築物と戦術装置の配置コストが0になる=建筑与战术道具部署费用变为0
建築物のSP回復速度+0.2sp/秒=建筑技力回复速度+0.2/s
建築職人・パインコーン。うとうとしながら仕事をこなす。=建筑工人松果，迷迷糊糊地完成工作。
建築設備=建设设施
建設=建设
建設と発展=建设发展
建設の第一歩は資源の採掘だ。資源がなければ、発展は絵空事に過ぎない。=采掘资源是建设的第一步，没有资源，发展将是空口之谈。
建設ロボット=工程机器人
建設作業=工事建造
建設作業員=建筑工
建設完了後、オペレーターの同時配置可能数が増加=建造完成后，提高干员部署上限
建設完了後、双方のオペレーターの<@ba.vup>最大HPが上昇</>\nクラス2まで上昇させると、双方のオペレーターの攻撃力が上昇。クラス3まで上昇させると、双方のオペレーターのSP自然回復速度が上昇=修建完成后使双方干员的<@ba.vup>最大生命值提升</>\n升至2/3级时额外提升双方干员的攻击力/技力回复速度
建設完了後、双方のオペレーターのステータスが上昇=建造完成后，提升双方干员的属性
建設完了後、双方のオペレーターの最大HPが上昇\nクラス2まで上昇させると、双方のオペレーターの攻撃力が上昇。クラス3まで上昇させると、双方のオペレーターのSP自然回復速度が上昇=修建完成后使双方干员的最大生命值提升\n升至2/3级时额外提升双方干员的攻击力/技力回复速度
建設完了後、各WAVE開始時に追加の施設建設作業員を獲得=建造完成后，使每个波次开始时获得额外的设施建筑工
建設完了後、敵をブロックするコンクリ防壁になる=建造完成后，变为阻挡敌人的混凝土路障
建設完了後、敵をブロックできるバリケードになる\nクラスに応じて最大HPが上昇し、クラス3まで上昇させると、破壊された時爆発して周囲にいる敵全員にダメージを与える=修建完成后变为可以阻挡敌人的路障\n升级提升生命值；且升至3级时，若被摧毁则会爆炸伤害周围敌人
建設完了後、遠距離オペレーターが配置可能な高台マスになり、敵の進攻ルートを変える\nクラスに応じて最大HPが上昇し、クラス3まで上昇させるとこの高台に配置されたオペレーターの攻撃速度+50=修建完成后可部署远程干员并且改变敌人路线\n升级提升生命值，且升至3级时使在此部署的干员攻击速度+50
建設完了後、遠距離オペレーター配置可能な油圧式高台になる=建造完成后，变为可部署远程干员的液压式高台
建設待ち=待建舱室
建設達人勲章=工程达人奖章
建造ミッション=建造行动
建造戦略=营建策略
建造戦略、緊急指標=营建策略；加急指标
弈枰勝負=弈枰胜负
弊社とロドス・アイランドの協力事項です、ご確認ください。何か問題がございましたら、私の方から上にすぐさま掛け合ってきます。=请您过目我司与罗德岛的合作事项，有问题的话，我会尽快上报。
弊社を選んでいただきありがとうございます！あたしはファイヤーホイッスル警備の責任者で、名前は――えっ？コードネーム？うーん……そのまま社名で「ファイヤーホイッスル」って呼んでください！そうそう、これも社名を覚えてもらうための戦略でーす！=感谢您选择与我司合作！我是火哨安保公司的负责人，我叫——欸？干员代号？嗯......直接叫我火哨好了！没错，这也是提升客户认知度的重要环节！
弓の修行ってね、一日でも気を抜いたらダメなの。=弓术的练习，哪怕一天也不能松懈呀。
弓の準備はできてるよ～。=我的弓已经准备好了~
弓を引いて、狙いを定めて、放つ。=拉弓，瞄准，放手。
弓を引いてできたタコが手にある修理屋は、マフィアの誰かが訪ねてきたら、電化製品を直す以外もこなしてみせる。=如果是家族的人前来，维修工会的就不只是修电器了，他的手上有着只有弓弩才会磨出的老茧。
弓を引き影を捕らえし風切り音、狩りは決して終わらぬなり=引弓捕影风声切，逐猎无终日
弓を張り、矢を番えよ。だが、降伏者を傷つけてはならんぞ。=张弓搭箭，勿伤悔敌。
弓弦の震えが楽器を唸らせる。吟じた物語を風に乗せて。=弓弦震颤，长琴嗡响，风中留下已唱的逸话。
弓矢に似た「字」=类弓箭字符
弓系の武器に関して、旧式のリカーブボウは近代的なコンパウンドボウにより徐々に淘汰されているが、メテオは未だに旧式のリカーブボウを愛用している。\n一つの理由としては、それは彼女にとって過去共に戦った仲間たち、そして森での生活の記念品であるからであり、さらにもう一つの理由としては、彼女程の腕前を持ってすれば、コンパウンドボウのような補助付きの武器を使用しなくても、十分に戦術に符合する殺傷能力を発揮できるからである。=在复合弓逐渐取代反曲弓的潮流下，流星依然坚持使用反曲弓。\n一方面，这对她来说是一种纪念，纪念过去共同战斗的伙伴，以及在森林中的生活。\n另一方面，以她的能力，即使没有复合弓的各种辅助，也能达到符合战术标准甚至在那之上的杀伤力。
弔鐘は声に応えて鳴る。=丧钟应声而鸣。
引かない！=永不后退！
引き上げると、新しい生息周期が始まるまではオペレーターを後方支援に派遣できません=撤出后，只能在新的生息周开始时重新添加后勤干员
引き上げると、新しい生息周期が始まるまではオペレーターを後方支援に派遣できません。また、発動中の支援効果を<color\=#d12524>失う</color>ことになります=撤出后，只能在新的生息周开始时重新添加后勤干员，且将会<color\=#d12524>损失</color>干员增益
引き上げると、新しい生息周期が始まるまではオペレーターを後方支援に派遣できません。また、発動中の支援効果を失うことになります=撤出后，只能在新的生息周开始时重新添加后勤干员，且将会损失干员增益
引き出しの底には一枚の黄ばんだ紙が貼り付けられ、その隣には目の覚めるような赤いペンキでこう書かれていた。「ここで落ち込むのはよせ！甲板には出るな！海に飛び込んじゃダメだ！これをよく見て覚えておけ！自分が誰かを忘れるな！」=抽屉的底部贴着一张早已泛黄的纸，旁边用醒目的红色油漆写着“别去甲板上，别跳海，别就此沉沦！读它，记住它，记住你是谁！”
引き出しを漁る=翻找抽屉
引き出しを開けると、灯台守の持ち物が綺麗に収納されており、大切に保管していたようだと思わせた。たとえば、激しい戦闘で使われたのだろう折れたナイフ。そして、数本のタバコが入った箱。残念ながらマッチは見当たらない。持ち主はしばしばそれを嘆いていたことだろう。=打开抽屉，里面整齐存放着看守人们的物件，看来这儿曾有人精心打理。抽屉内有一柄断裂的匕首，无疑经历过残酷的搏杀。有小半包烟草，但没有火柴，想必这些烟草的主人常为此惋惜。
引き出し額に上限を設けてるのは、より実用的なブツを提供するためのゆとりが欲しいからさ。理解してくれるよな、友よ。=取款有上限，我就能腾出位置给你带来更多实用的东西，理解万岁，朋友。
引き出す=确认提取
引き出す金額を選んでください=请选择你要取出的数额
引き分け=和棋
引き寄せ=熏诱
引き潮=小幅涨潮
引き継ぎ可能なデータがありません=当前没有可继承的数据
引き続きこの若き騎士に注目しよう。=让我们持续对这位年轻的骑士报以关注。
引き続きドクターの身辺警護にあたる。任務のためだけでなく、貴重な再会のためにも。=我仍会保护你的安全，博士。不仅是出于任务需要，任何一次重逢都很难得。
引き続きロドスと共に歩んでくれる誓い。これは今の彼女があなたに渡せる唯一のものだ。そして、彼女なら必ず誓いを果たすことをあなたは知っている。=一份与罗德岛继续同行的承诺，这是现在的她唯一能给予你的东西。你知道她一定会践行诺言。
引き続き前進せよ=继续前进
引き裂く手=撕扯之手
引き裂け！=撕裂！
引き返して。心がバラバラになっちゃう前に……=回头吧，别让心碎在这里。
引き返しましょう……今の状況は危険です。=回去吧......现在的局势对我方不利。
引き返せない轍=不回头的车辙
引き金を……引く！=扣动扳机！
引き金を引く=扣动扳机
引き際の心得=知难而退
引く=确定抽取
引っかけて、そして引っ張って……いけた！=一钩，一拉，成了！
引っ越しの準備をしていたら、何か言いたげな若者が話しかけてきたの。=准备搬家，面前这位年轻人好像有话想说。
引光：銭匣に収まる際、燭火+1=引光：加入钱盒时，获得烛火+1
引出し済=已提现
引弓=挽弓
引弓・鳴=挽弓·鸣
引星ソーンズ=引星棘刺
引星ソーンズのスポーツウェア。=引星棘刺的运动装之一。
引星ソーンズの印=引星棘刺的信物
引星ソーンズの潜在能力強化に用いられる。=用于提升引星棘刺的潜能。
引星ソーンズの記章=引星棘刺证章
引星ソーンズは錬金ユニットを投擲し、戦場の状況を柔軟にコントロールすることに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては特殊オペレーターとして区分し、錬金士の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员引星棘刺擅长投掷炼金单元灵活调整战场局势\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为特种干员，行使炼金师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
引水と浚渫=引水疏浚
引波獣=引浪兽
引火=引燃草垛
引火の獣凧=引火兽筝
引燭人として敬われている師匠たちは、かつては持燭人であり、実際に鎮撫の儀式に参加した経験を持つ。ある理由から、彼らは昇進を辞退し、職員としてここに留まった。引燭人に協力を仰ぐと、彼らは随行者を一人連れて庭園を訪れ、持燭登昇の方法や歳獣の残識の圧に抗うための秘訣を教えてくれるそうだ。だが、誰もが知る通り、その秘訣を得る代償は時の流れである……=被奉为引烛的师傅们曾是秉烛人并实际参加过镇抚仪式，出于某些原因，他们婉拒了更好的职位，留在这里成为雇员。在提请引烛协助后，这些老秉烛人会带领一位随员探访园林，同时教授其秉烛登升、对抗岁识压迫的秘诀。而所有人都知道，获得这一诀窍的代价，是岁月流逝......
引燭人の協力を仰ぐ=提请引烛
引退前の布教=退休前布道
引電疏霆=引电疏霆
弟の蒐集品みたいであると？深く考える必要はありませんよ。私の店で買うときは、面倒事は貴殿に降りかかりませんから。=看起来像我弟弟的收藏品？多虑了。在我这里买东西，麻烦找不到你头上。
弟妹たちが私に多少不満を持っていることは知っていますが、それは冗談だと思ってください。=我知道弟弟妹妹们对我有些微词，只当是玩笑便好。
弟子であるヴァンニーニが初めて作った銃。師パガニーニの指導のもとで完成させた物。銃製作の腕前はまだ未熟だが、その様々な創意工夫が、彼女の才能を証明している。=学徒梵里妮的第一件铳械作品，在其老师潘格尼尼的指导下完成，铳械制作手法尚显稚嫩，但种种巧思足以证明她在制铳方面的天赋。
弥撒曲「君王」=弥撒“君王”
弦が震えているわ……あなたのために。=琴弦在振动......为了您。
弦には三つの選択が、敵には三種の苦難があります。=弦有三种选择，而敌人有三种苦难。
弦に指を乗せる度に、周囲に漂う感情が私の中に流れ込んで、指先を通って空と大地に流れていくの。聴こえたかしら？これが命のあるがままの叫びよ。なんて衝撃的で、美しいのかしら。=每当我触碰琴弦，周围的情感就会流向我，经由我的指尖，涌向天空和大地。您也听到了吗？这就是生命最真实的呐喊，多么震撼，多么美丽。
弦の振動を感じて……=感受弓弦的震动......
弦弾く音と歌声響き、千の羽獣が森に留まる=弹弦高唱声回环，千羽驻林间
弦楽器演奏チェア=提琴演奏椅
弦音芸術彫刻=弦音艺术雕塑
弧を描き循環へ=满弧闭环
弧を描く笑み=笑容的刻度
弧光の旗=弧光之旗
弧光共闘勲章=弧光合作奖章
弧光契約勲章=弧光合约奖章
弧光契約勲章・II=弧光合约奖章·II
弧光常灯勲章=弧光长明奖章
弧光機才勲章=弧光响应奖章
弧光武装勲章=弧光战服奖章
弧光突破勲章=弧光突破奖章
弧光認証勲章=弧光验证奖章
弧光防衛勲章=弧光阵地奖章
弧光防衛勲章・Ⅱ=弧光阵地奖章·II
弧状の灯管が使われている天井照明。語り手たちがとある冒険で見た光景からインスピレーションを得ている。\n語り手たちが城の跡地から出た時、空を見上げると雲の層に垂れ下がるように浮かぶ双月が目に入り、その壮大な光景に胸を震わせた。デザイナーはこの照明セットを使って、当時の光景を再現した。=采用了弧形灯管的吊灯，灵感来自讲述者们在某次探险中见到的景象。\n讲述者们走出城墟，一抬头便看到了悬垂于云层之下的双月，他们被这壮丽的景象久久震撼。设计师用这组灯具再现了当时的场景。
弩もアーツも使えないから剣を選ぶ人も居れば、弩もアーツも使う必要がないから剣を選んだ人も居る。=有的人用剑是因为他们不会用弩也不会用法术。而有的人用剑，是因为只有用剑的必要。
弩矢の調整箱=弩箭调试箱
弱いものいじめ=恃强凌弱
弱い弾=弱弹
弱きを助け、仲間を守り抜く。この信念を貫いて、一歩一歩前に進んで参ります。=帮扶弱者，保护伙伴。我会贯彻这条信念，坚定地前行。
弱すぎる、隠れても無駄だ。=太弱了，躲藏是没用的。
弱体化=虚弱化
弱体化コンポーネント=反制导能组件
弱体化ノード=弱化节点
弱化=削弱
弱点、みーっけ。=发现你的弱点了～
弱点、丸見えだよ！=弱点洞察！
弱点はあそこですニャ！=弱点在那里喵！
弱点は正面にあり、背面から受けるダメージを大幅に軽減する=弱点部位位于正面，背面所受伤害大幅降低
弱点は正面にあり、背面から受けるダメージを軽減する=弱点部位位于正面，背面所受伤害降低
弱点は背面にあり、正面から受けるダメージを大幅に軽減する=弱点部位位于背面，正面所受伤害大幅降低
弱点ダメージ=弱点伤害
弱点分析=弱点拆解
弱点解析＆爆破=解构与爆破
弱点速記=弱点速记
弱者の先には、破滅が待つのみですわよ。=噩运只等待弱者坠落。
弱肉強食=弱肉强食
強い日差し=骄阳天
強い日差し：味方オペレーターは30秒ごとに10秒間【燃焼】効果（重複不可、レジスト効果対象）を付与され、【野生動物】の最大HP-10%\r\n※【燃焼】は1秒ごとに50の術ダメージと50の灼熱損傷を与える=骄阳天：我方干员每隔30秒获得【燃烧】（不叠加），持续10秒，可以被抵抗，【野生动物】最大生命值-10%\r\n※【燃烧】每秒造成50点法术伤害和50点灼燃损伤
強い身体を作るためには、食事をおろそかにしてはいかん。なに？生体変化系のアーツを使えば簡単に筋肉をつけられる……？ウーム。何かを手軽に済ませると何かが鈍る。便利と安易は違う、そうは思わんか？=想要拥有强健的身体，饮食是绝对不能忽视的。生理变化系源石技艺能够直接增肌？......总是图省事的话，身体就会变得迟钝。便利和偷懒是不一样的，对吧？
強い風が扉を吹き飛ばした。今度の旅は、きっと厳しいものになるだろう。=厉风吹倒了门扉，想必这趟行仪是凶险万分。
強くなるのはいいことだけど、強くなっても、別にやることはなさそう……ドクターはどうやって自分のやることを決めてるの？=变强虽然是好事，但是变强之后好像也没有要做的事......博士是怎么决定自己想要做什么事的呢？
強くなればなるほど、同時に脆さをも内包してしまう。それが万物の理なのだ。=越是强大越是脆弱，这就是万物的道理。
強くなれるなら、何でも持ってくるのだー。=这种变强的机会，多多益善！
強さと善良さは両立しがたい。罰則による制限のない欲望は必ずや膨れ上がる。だがロドスは……この目で拝むまでは、大地にあなたたちのような人や物事が存在するとは信じられなかった。今も、成功するとは信じきれない……だが、願っている。あなたたちが成し遂げることを。=强大和良善难以并存。难获惩罚的欲望必然膨胀。但，罗德岛......亲见之前，我不相信这片大地有如你们一般的人与事存在。我依旧无法相信你们会成功......但我希望你们能。
強さに果てはなし=强中自有强中手
強制クリア=直接胜利
強制執行。=强制执行。
強制移動=位移
強制移動、スタンなどの状態異常を受けるとチャージは中断される=蓄力可被失衡、晕眩等异常状态打断
強制移動、スタンなどの状態異常を受けると祈祷は中断される=祈祷会被失衡、晕眩等异常状态打断
強制移動と重量=推拉与重量
強制移動を受けない=不会进入失衡移动
強制移動を受けると、一定時間<$ba.stun>スタン</>状態になる=失衡移动后<$ba.stun>晕眩</>一段时间
強制移動を受けると、一定時間スタン状態になる=失衡移动后晕眩一段时间
強制移動を受けると卵を失い、移動速度が上昇しブロック不可となる=失衡移动后失去蛋，移动速度提升并变为不可阻挡
強制移動スキルを所持\n遠距離マスにも配置可能=技能可以使敌人产生位移\n可以放置于远程位
強制移動スキルを所持、遠い敵を引き寄せる時の力加減が1ランク上昇\n遠距離マスにも配置可能=技能可以使敌人产生位移，向自身拖拽较远的敌人时力度提升一个等级\n可以放置于远程位
強制移動中、HPを失い続ける=失衡移动时正比于距离损失生命
強力な装備一式、後に引かない心一つ。=一套强有力的装备，一颗勇往直前的心。
強力な酔い覚ましのドリンク。一嗅ぎするだけで一週間覚醒する。副作用として、夜中にけいれんを起こす。=强力醒酒口服液。闻一闻就能清醒一星期，副作用是半夜抽筋。
強力コアⅠ=巨力核心Ⅰ
強力コアⅡ=巨力核心Ⅱ
強力コアⅢ=巨力核心Ⅲ
強力コアⅣ=巨力核心Ⅳ
強力検収=强化验收
強力洗浄=强效清洁
強化された障害物。より高いHPと防御力を持つ=被加固过的封阻物，拥有更高的生命和防御
強化へ=干员培养
強化へ　>=前往干员养成>
強化中=升级中
強化作業椅子=加固工作凳
強化力場勲章=增益力场奖章
強化効果なし=无相关加成
強化型キッチンジャイアント=增强型爆燃厨具巨人
強化後効果=升级后效果
強化方法=升级方式
強化注射=强化注射
強化用外付けパーツ=外置强力升级
強化用外付けパーツの説明書=外置强力升级的说明册
強化訓練をする=强化训练
強化訓練を行う=强化训练
強化？んー、オレサマの火がもっと強くなる……ってことか？=强化？唔，就是我的火焰能烧得更旺，这种感觉？
強固端子Ⅰ=坚固端子Ⅰ
強固端子Ⅱ=坚固端子Ⅱ
強固端子Ⅲ=坚固端子Ⅲ
強固端子Ⅳ=坚固端子Ⅳ
強奪=抢夺
強射=强弩
強度の高い建築資材。ハイレベルな建築物を作るのに広く用いられる。=高强度的建筑材料，广泛应用于高级建筑建造。
強引に奪われ、あらゆる悪意と怨恨の隠れ蓑と化した抜け殻。元の持ち主は永遠の眠りについたが、代わりに現れたのは――=一具被生生夺走，用以隐藏所有恶意与怨愤的躯壳。它原来的主人已陷入永眠，取而代之的是——
強撃=强击
強撃α=强力击·α型
強撃β=强力击·β型
強撃γ=强力击·γ型
強敵に立ち向かうには、現地部族の協力が不可欠だ。ひとまずオアシスを目指しつつ、彼らがどこにいるのかは自力で確かめるしかなさそうだ。=为了寻求更多部族的帮助，我们需要前往绿洲，但他们现在在哪里，还要我们自己去寻找。
強敵に背を向けるのは初めてではない。もしこれでより多くの人を生かせるのなら……私があなたたちの背中を守る。=这不是第一次背对强敌逃跑，如果这样能让更多人活下来的话......我会负责你们的背后。
強敵を思い起こさせるものがずらりと並んでいる。その目的は戒めから記念まで様々だ。配置しておくと、敵襲の発生確率がわずかに低下する=摆满了强敌的象征物，有些是预警，有些是纪念；部署后使敌袭出现的概率略微减少
強敵を想起させるものがずらりと並んでいる。目的は戒めから記念まで、様々だ。=摆满了强敌的象征物，有些是预警，有些是纪念。
強敵襲来=强敌当前
強気=激进
強火で炒める=快火路子野
強烈な匂いにクラクラしながら、あなたはなんとか頑張って外へ出た。気づけば、城の至る所にこの怪しいアロマキャンドルが灯されている。なぜ城内の人々は精神が不安定なのか、これでようやくわかった。=浓郁的气味让你头晕眼花，但是你还是强撑着走了出来。你意识到，古堡里很多地方都点着这种古怪的香薰蜡烛，这也很好地解释了为什么古堡里的人看起来精神都不太正常。
強烈な匂いを放つ植物エキスが入ったボトル。文明の匂いを覆い隠し、荒野に融け込んで初めて、ハンターとなり、彼女の仲間になることができる。=一瓶散发着浓郁气味的植物提取液。掩盖文明的气味，融入荒野，成为猎人，成为她的同伴。
強烈な日差しが降り注ぐサルゴンにおいて、このような密林を進むことはある種の娯楽とすら思われている。=在太阳过于毒辣的萨尔贡，在这样的密林中穿行往往被认为是一种享受。
強盗と泥棒=明抢暗偷
強盗を始末したが、こちらも何人か軽傷を負ってしまった。=我们解决了他们，但是有几人受了轻伤。
強盗稼業を辞めさせ、荒野を抜け出す道を教えてあげた。=我们成功地劝阻了他们，并且告诉了他们离开荒野的道路。
強硬手段をも用いる支部のリーダーであり、多くの構成員から畏敬の念を向けられている。ファミリーが興隆した時代にはすでにいて、時代が流れていく中でも、今に至るまで平然とそこに立ち続けている。その姿は決して衰えを知らぬように見える。=手段强硬的分部领导者，得到了许多家族成员的敬畏。家族兴起时他即存在，在潮流中安然屹立至今，似乎永远也不会倒下。
強磁場シールド=强磁防卫
強者とは何か=何为强者？
強行戦略を採る=激进策略
強行突入=破门而入
強行突破はご遠慮願います。=请不要强行通过。
強襲=突袭
強襲に長ける者のためのグレネード。\n「今だ！！！」=一枚属于突袭之人的手雷。\n“就是现在！！！”
強襲オペレーターの基準は厳しいよ、私の動きに付いてきて！=攻坚干员的标准可是很高的，跟紧我的脚步！
強襲コアⅠ=攻坚核心Ⅰ
強襲コアⅡ=攻坚核心Ⅱ
強襲コアⅢ=攻坚核心Ⅲ
強襲プロトコルⅠ=攻坚协议Ⅰ
強襲プロトコルⅡ=攻坚协议Ⅱ
強襲プロトコルⅢ=攻坚协议Ⅲ
強襲作戦\n遭遇戦=突袭\n遭遇战
強襲作戦0-10を1回クリア=通关突袭0-10关卡1次
強襲作戦0-1を1回クリア=通关突袭0-1关卡1次
強襲作戦1-12を1回クリア=通关突袭1-12关卡1次
強襲作戦1-5を1回クリア=通关突袭1-5关卡1次
強襲作戦1-8を1回クリア=通关突袭1-8关卡1次
強襲作戦2-10を1回クリア=通关突袭2-10关卡1次
強襲作戦2-3を1回クリア=通关突袭2-3关卡1次
強襲作戦2-5を1回クリア=通关突袭2-5关卡1次
強襲作戦2-8を1回クリア=通关突袭2-8关卡1次
強襲作戦3-4を1回クリア=通关突袭3-4关卡1次
強襲作戦3-8を1回クリア=通关突袭3-8关卡1次
強襲作戦4-10を1回クリア=通关突袭4-10关卡1次
強襲作戦4-4を1回クリア=通关突袭4-4关卡1次
強襲作戦4-7を1回クリア=通关突袭4-7关卡1次
強襲作戦5-10を1回クリア=通关突袭5-10关卡1次
強襲作戦5-3を1回クリア=通关突袭5-3关卡1次
強襲作戦5-7を1回クリア=通关突袭5-7关卡1次
強襲作戦6-11を1回クリア=通关突袭6-11关卡1次
強襲作戦6-16を1回クリア=通关突袭6-16关卡1次
強襲作戦6-5を1回クリア=通关突袭6-5关卡1次
強襲作戦8-11を1回クリア=通关突袭8-11关卡1次
強襲作戦9-10を1回クリア=通关突袭9-10关卡1次
強襲初遭遇勲章=初遇突袭奖章
強襲抗戦勲章=抵御突袭奖章
強襲用グレネード=突袭手雷
強襲者=强攻手
強襲者は本来要塞の攻略を担当しているが、訪問団における彼らの主な任務は、ヒーターを守る人間を倒すことである。=强攻手原来的作用是攻城拔寨，但在访问团，他们主要的任务是率先击倒那些守卫供暖器的对手。
強襲装備=攻坚装备
強襲装備Ⅱ=攻坚装备II
強襲装備Ⅲ=攻坚装备III
強面な連中に限って案外弱虫だったりする。=面目狰狞的人往往格外脆弱。
強靭な構造材。基地の根幹となる材料。=精密的人造构件，是基础建设的核心材料。
強靭な羽根=坚韧的羽毛
強靭記念碑=坚韧丰碑
強風=强风
強風にもなびかず。=狂风吹不动。
強風や大波にも耐えられる、サーフィンインストラクターロボット。欠点は防錆コーティングを施してもすぐに錆びることと、水に浮けないことだ。=耐得住大风大浪的机器冲浪教练。缺点是尽管有防锈镀层还是容易生锈，再就是浮不起来。
弾ぁ……入ってる。っし。=弹药装填......没问题。
弾が装填されている状態でのみ攻撃でき、攻撃力が120%に上昇する。攻撃をしていない時は弾の装填を行う（最大装弾数：4。昇進1で装弾数上昇）=攻击时需要消耗子弹且攻击力提升至120%，不攻击时会缓慢地装填子弹（最多4发，精英1后更新）
弾が装填されている状態でのみ攻撃でき、攻撃力が120%に上昇する。攻撃をしていない時は弾の装填を行う（最大装弾数：6。昇進2で装弾数上昇）=攻击时需要消耗子弹且攻击力提升至120%，不攻击时会缓慢地装填子弹（最多6发，精英2后更新）
弾が装填されている状態でのみ攻撃でき、攻撃力が120%に上昇する。攻撃をしていない時は弾の装填を行う（最大装弾数：8）=攻击时需要消耗子弹且攻击力提升至120%，不攻击时会缓慢地装填子弹（最多8发）
弾が装填されている状態でのみ攻撃でき、攻撃力が133%に上昇する。攻撃をしていない時は弾の装填を行う（最大装弾数：8）=攻击时需要消耗子弹且攻击力提升至133%，不攻击时会缓慢地装填子弹（最多8发）
弾が装填されている状態でのみ攻撃でき、攻撃力が133%に上昇する。攻撃をしていない時は弾の装填を行う（最大装弾数：{value}）=攻击时需要消耗子弹且攻击力提升至133%，不攻击时会缓慢地装填子弹（最多{value}发）
弾が装填されている状態でのみ攻撃でき、攻撃力が<@ba.kw>120%</>に上昇する。攻撃をしていない時は弾の装填を行う（最大装弾数：4。昇進1で装弾数上昇）=攻击时需要消耗子弹且攻击力提升至<@ba.kw>120%</>，不攻击时会缓慢地装填子弹（最多4发，精英1后更新）
弾が装填されている状態でのみ攻撃でき、攻撃力が<@ba.kw>120%</>に上昇する。攻撃をしていない時は弾の装填を行う（最大装弾数：6。昇進2で装弾数上昇）=攻击时需要消耗子弹且攻击力提升至<@ba.kw>120%</>，不攻击时会缓慢地装填子弹（最多6发，精英2后更新）
弾が装填されている状態でのみ攻撃でき、攻撃力が<@ba.kw>120%</>に上昇する。攻撃をしていない時は弾の装填を行う（最大装弾数：8）=攻击时需要消耗子弹且攻击力提升至<@ba.kw>120%</>，不攻击时会缓慢地装填子弹（最多8发）
弾が装填されている状態でのみ攻撃でき、攻撃力が<@ba.kw>133%</>に上昇する。攻撃をしていない時は弾の装填を行う（最大装弾数：8）=攻击时需要消耗子弹且攻击力提升至<@ba.kw>133%</>，不攻击时会缓慢地装填子弹（最多8发）
弾が装填されている状態でのみ攻撃でき、攻撃力が<@ba.kw>133%</>に上昇する。攻撃をしていない時は弾の装填を行う（最大装弾数：{value}）=攻击时需要消耗子弹且攻击力提升至<@ba.kw>133%</>，不攻击时会缓慢地装填子弹（最多{value}发）
弾が装填されている状態でのみ攻撃でき、攻撃力が<@ba.kw>{atk_scale:0%}</>に上昇する。攻撃をしていない時は弾の装填を行う（最大装弾数：{value}。昇進1で装弾数上昇）=攻击时需要消耗子弹且攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}</>，不攻击时会缓慢地装填子弹（最多{value}发，精英1后更新）
弾が装填されている状態でのみ攻撃でき、攻撃力が<@ba.kw>{atk_scale:0%}</>に上昇する。攻撃をしていない時は弾の装填を行う（最大装弾数：{value}。昇進2で装弾数上昇）=攻击时需要消耗子弹且攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}</>，不攻击时会缓慢地装填子弹（最多{value}发，精英2后更新）
弾が装填されている状態でのみ攻撃でき、攻撃力が<@ba.kw>{atk_scale:0%}</>に上昇する。攻撃をしていない時は弾の装填を行う（最大装弾数：{value}）=攻击时需要消耗子弹且攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}</>，不攻击时会缓慢地装填子弹（最多{value}发）
弾が装填されている状態でのみ攻撃でき、攻撃力が{atk_scale:0%}に上昇する。攻撃をしていない時は弾の装填を行う（最大装弾数：{value}。昇進1で装弾数上昇）=攻击时需要消耗子弹且攻击力提升至{atk_scale:0%}，不攻击时会缓慢地装填子弹（最多{value}发，精英1后更新）
弾が装填されている状態でのみ攻撃でき、攻撃力が{atk_scale:0%}に上昇する。攻撃をしていない時は弾の装填を行う（最大装弾数：{value}。昇進2で装弾数上昇）=攻击时需要消耗子弹且攻击力提升至{atk_scale:0%}，不攻击时会缓慢地装填子弹（最多{value}发，精英2后更新）
弾が装填されている状態でのみ攻撃でき、攻撃力が{atk_scale:0%}に上昇する。攻撃をしていない時は弾の装填を行う（最大装弾数：{value}）=攻击时需要消耗子弹且攻击力提升至{atk_scale:0%}，不攻击时会缓慢地装填子弹（最多{value}发）
弾を撃ち切った後、次弾装填時の装弾数+1=子弹数量为空时下次装填额外加装1发子弹
弾丸は速いけど、同じ速さで問題を解決できるとは限らないぜ。=子弹很快，但解决争端的效率不一定高。
弾丸ビュッフェはこちらに順序よくお並びください～！=想吃子弹，就给我一个一个排好队——！
弾力性に優れたサッカーボール=弹性非常大的足球
弾力性のある椅子。腰痛持ちでも長時間腰かけていられる。\n生徒が外で問題を起こしたため、プゥ先生は被害を受けた家一軒ずつに、声が枯れるまで謝って回った。その夜、次の日の授業の準備をしていると、教卓から数枚にわたって謝罪の言葉がびっしりと書かれた反省文がはらりと落ちた。先生が何事かと顔を上げると、椅子のそばには一杯の菊花茶が置かれていた。=配有弹性软垫的座椅，适合有腰伤的人久坐。\n学生在外闯了祸，蒲先生挨家挨户去赔礼道歉，说哑了嗓子。夜里备课，从教案中掉出几张填满歉意的纸条，先生抬头，发现椅边多了一杯菊花茶。
弾幕要塞=狂弹要塞
弾幕要塞の実況が見たい……？それって何？ゲームかな？=想看我直播......狂弹要塞......？那是什么？是个游戏？
弾幕要塞の実況が見たいな=想看主播玩狂弹要塞
弾幕要塞！ソルジャーズ・アッセンブル=狂弹要塞！罗德大兵集结
弾薬の残り？榴弾はさっき十発撃ったから、残り十五発ね。地雷は昨日三個使ったから、あと六個……ほら、合ってるでしょ？はいはいストップ、言いたいことくらいわかるわ。「その記憶力を勉強に生かせ」でしょ。はぁ、ヘドリー、あんたマジでさ、先生にでもなれば？=弹药储备？刚才用了十颗榴弹，还剩十五颗。昨天消耗了三枚地雷，还剩六枚......你看，没错吧。停，我知道你想说什么，“把这记性用在读书上多好”。说真的，你该去当老师，赫德雷。
弾薬を全て消費し、対象に大きな物理ダメージを与える=一次性消耗所有弹药对目标造成大量物理伤害
弾薬を所持していない場合、その場で装填を行う=未携带弹药时原地装弹
弾薬を消費して<$ba.dt.burning>灼熱損傷</>を伴う攻撃を行う。弾薬の上限数：1=携带弹药时攻击造成<$ba.dt.burning>灼燃损伤</>，弹药上限：1
弾薬を消費して、攻撃対象を中心とした遠距離範囲攻撃を行う。弾薬の上限数：2=携带弹药时变为远程攻击并造成溅射伤害，弹药上限：2
弾薬を消費して周囲のユニットに最大5回まで跳弾する強力な跳弾攻撃を行う。跳弾攻撃は「ジェラート供給所」に追加でダメージを与える=攻击目标后弹药会弹射至目标周围的下一个单位，最多弹射5次，弹药对“冰淇淋机”造成额外伤害
弾薬を消費して対象の防御力を低下させる攻撃を行う。弾薬上限：10=携带弹药时，使用弹药攻击降低目标护甲，弹药上限：10
弾薬を消費して強力な攻撃を行う。弾薬の上限数：1=携带弹药时攻击力提升，弹药上限：1
弾薬を消費して強力な攻撃を行う。弾薬の上限数：5=携带弹药时攻击力提升，弹药上限：5
弾薬を消費して強力な遠距離物理攻撃を行う。弾薬の上限数：6=携带弹药时变为远程攻击并造成高额物理伤害，弹药上限：6
弾薬を消費して灼熱損傷を伴う攻撃を行う。弾薬の上限数：1=携带弹药时攻击造成灼燃损伤，弹药上限：1
弾薬を消費して自身の移動速度と攻撃力を永続的に上昇させる。弾薬の上限数：5=消耗弹药使自身的移动速度和攻击力永久提升；弹药上限：5
弾薬を消費して自身の移動速度と攻撃力を永続的に上昇させる。弾薬の上限数：7=消耗弹药使自身的移动速度和攻击力永久提升；弹药上限：7
弾薬を消費して超遠距離攻撃を行う。弾薬の上限数：1=携带弹药时进行超远距离攻击；弹药上限：1
弾薬を消費して遠距離攻撃を行い、対象に一定時間攻撃や治療行動を行えない効果を付与する。弾薬の上限数：1=携带弹药时使用远程攻击并使目标无法攻击或治疗一段时间，弹药上限：1
弾薬を消費して遠距離攻撃を行い、対象に高い物理ダメージを与える。弾薬の上限数：1=携带弹药时变为远程攻击并造成高额物理伤害，弹药上限：1
弾薬を消費して遠距離攻撃を行い、対象に高い物理ダメージを与える。弾薬の上限数：3=携带弹药时变为远程攻击并造成高额物理伤害，弹药上限：3
弾薬性能比較試験=装弹对比实验
弾薬消費系スキルの弾薬が残り1になったとき、40%の確率で弾薬を最大値の40%回復=子弹类技能首次剩余一发子弹时有40%概率恢复40%的子弹
弾薬消費系スキルの弾薬が残り1になったとき、50%の確率で弾薬を最大値の40%回復（配置1回につき最大3回まで発動可能）=子弹类技能剩余一发子弹时有50%概率恢复40%的子弹（每次部署最多触发3次）
弾薬消費系スキルの弾薬が残り1になったとき、60%の確率で弾薬を最大値の60%回復（配置1回につき最大3回まで発動可能）=子弹类技能剩余一发子弹时有60%概率恢复60%的子弹（每次部署最多触发3次）
弾薬消費系スキルの弾薬が残り1になったとき、70%の確率で弾薬を最大値の40%回復=子弹类技能首次剩余一发子弹时有70%概率恢复40%的子弹
弾薬消費系スキルを発動するたび、初めて残弾が30%以下となった際、弾薬上限の30%の弾薬を補充=弹药类技能每次开启后，首次剩余30%的弹药时，补充最大弹药数量30%的弹药
弾薬消費系スキルを発動するたび、初めて残弾が30%以下となった際、弾薬上限の50%の弾薬を補充=弹药类技能每次开启后，首次剩余30%的弹药时，补充最大弹药数量50%的弹药
弾薬消費系スキル発動中の味方オペレーターは、攻撃力+30%、弾薬上限数+1=所有干员弹药类技能期间攻击力+30%，弹药类技能弹药上限+1
弾薬箱を携えてあちこちを闊歩するラテラーノ人。仲間たちが弾薬不足に陥ると、彼がカートを押しながら空から舞い降りてくるという、まさしく「天使」の名に相応しい人物。=带着弹药箱四处闲逛的拉特兰人，听说每当同伴们缺子弹了，他就会推着小车从天而降，是名副其实的“天使”。
弾薬装填、準備オーケー★ リーダー、今日の配達物はなんだい？=子弹上膛，准备万全★老板，今天送点什么呀！
弾道学議論=弹道学交流
弾頭改造=爆破附着改装
当WAVE中、全てのオペレーターの攻撃力・防御力と最大HPを大幅に上昇させる。<@ba.rem>当WAVEをクリア後、再度ステージに入ると起動可能となる</>=本波次内，我方干员的攻击力、防御力和最大生命值大幅提升。<@ba.rem>通过本波次后再次进入关卡时可以开启</>
当WAVE中、全てのオペレーターの攻撃力・防御力と最大HPを大幅に上昇させる。<@ba.rem>次WAVEに進むと効果終了</>=本波次内，我方干员的攻击力、防御力和最大生命值大幅提升。<@ba.rem>本波次结束后失效</>
当WAVE中、全てのオペレーターの攻撃力・防御力と最大HPを大幅に上昇させる。当WAVEをクリア後、再度ステージに入ると起動可能となる=本波次内，我方干员的攻击力、防御力和最大生命值大幅提升。通过本波次后再次进入关卡时可以开启
当WAVE中、全てのオペレーターの攻撃力・防御力と最大HPを大幅に上昇させる。次WAVEに進むと効果終了=本波次内，我方干员的攻击力、防御力和最大生命值大幅提升。本波次结束后失效
当たり前に行われていた木材の切り出しに、首長が理不尽な税を課したことで、人々は手を尽くしてこっそりと木を切るようになった。=明明砍伐可用的树木是一件很正常的事，但是王酋大人定下了很不正常的税额，于是大家都想尽办法偷偷摸摸起来。
当てずっぽう=猜得再准点
当ステージクリア後解放=通关当前关卡后解锁
当主の余裕=家主的余裕
当事者追魔騎士は耀騎士との試合中に、騎士競技規則第三条「競技騎士はいかなる場合にも、観衆の身体及び財産の安全を害し又は脅かしてはならない」及び第七条の「競技騎士はいかなる形でも審判の主観的判断を妨げてはならない」に違反し、該当試合はその場で中止となりました。=当事人逐魇骑士在与耀骑士的比赛过程中，违反了骑士竞技规则的第三条“竞技骑士不得以任何形式伤害或威胁观众的人身财产安全”及第七条“竞技骑士不得以任何形式干扰裁判的主观判断”，导致比赛中止。
当初の計画では、全員が乗り物に乗って登場する予定だったが、一部のモデルは泥酔状態でシミュレーションデータを採取したため、仕方なく徒歩に変更された。=本来计划所有人都驾驶载具出场，但一部分模拟数据的原体在数据采集时处于醉酒状态，因此只能步行。
当初貴方たちを訪ねたのは、リサが腕に傷を負い、ロドスがその治療に一番適していたからだった。でも今にして思えば、治療のためじゃなくても、私は喜んであの子をロドスへ修練に送り込んだだろうね。これほど長く旅をしてきた船だ、その歩みを止めることはないように、ドクター。=最开始联系你们，是因为丽萨的手臂受了伤，而罗德岛是最适合求治的地方。现在看来，哪怕那孩子没有生病，我也愿意送她来这里历练。一艘航行了这么久的船，别让它停下来，博士。
当年投じた盞は残暮に飛び、今宵の抔酒は高城に対す。\n<@lv.item><天災防衛区画></>このマスに配置されたユニットは地面マスにいるユニットへの与ダメージが上昇し、地面ユニットからの被ダメージが減少する\n<@lv.item><都市防衛柵></>複数の敵をブロックできる=当年掷盏飞残暮，今宵抔酒对高城。\n<@lv.item><玉门天灾工事></>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升，受到来自地面单位的伤害降低\n<@lv.item><城防路障></>可以阻挡多名敌人
当年投じた盞は残暮に飛び、今宵の抔酒は高城に対す。\n<天災防衛区画>このマスに配置されたユニットは地面マスにいるユニットへの与ダメージが上昇し、地面ユニットからの被ダメージが減少する\n<都市防衛柵>複数の敵をブロックできる=当年掷盏飞残暮，今宵抔酒对高城。\n<玉门天灾工事>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升，受到来自地面单位的伤害降低\n<城防路障>可以阻挡多名敌人
当時、多くの家庭が財産の半分、ひいてはすべてを朝廷に献上した。彼らが後に見返りとして得たのはただ一枚の宮廷製の通宝だけではなかった。炎国は約束どおり、富も名声も彼らにもたらしたのである。今日に至っても、炎国の政府は大規模な花火年会を支援した団体や個人に、形式的にその特別な意味を持つ通宝を授けている。=在那时，许多家庭奉出一半甚至所有钱财给朝廷，而他们事后获得的馈赠也远不止一枚宫廷御制通宝那么简单，无论财富还是名利，大炎都如约兑现了承诺。时至今日，大炎官方仍象征性地为那些资助大型烟火年会的组织与个人颁发那枚具有特殊意义的通宝。
当時の戦争の傷はすでに癒えたが、その影響は今もなお炎国に恩恵を与えている。数百年、数千年後、炎国の民が花火に火を点し、空に昇るのを見上げる時、果たして彼らは先人たちが血をもって勝ち取った繁栄を思い出すだろうか？=那场战争的伤痛早已远去，而其带来的影响至今仍惠及大炎。不知千百年后，当大炎子民点燃烟火，眼望其升空时，是否还会记得，先烈们用鲜血换来的繁荣。
当時の真相を知った後、うぬは多くの同僚を訪れたゆえ、いずれ我のもとにもやってくるだろうと思うておった。我か？うぬに恨みはない。ドクター、アーミヤからうぬが悪夢に追われていると聞いたが、我がその悪夢を払うこともできるぞ。=知晓当年的真相后，您已拜访过许多同僚，我猜到您也会来见我。我？我对您无恨。博士，阿米娅向我提及噩梦在追逐您，我可为您驱散噩梦。
当時の職員の記憶によると、彼らがロドスの甲板の上で日向ぼっこをしながら昼寝をしているクオーラを見つけたとき、ロドスはちょうどクルビアの小さな町で補給をし、その地区を出て航行状態にあったところだった。\nクオーラを起こし、質問をしていく中で、彼女がロドスに来た経緯の記憶を完全に失っていると発覚した。その後ロドスでクオーラに無料の検査を手配したところ、彼女が鉱石病の軽度感染者であることが判明した。\n現行の対感染者処理方針に基づき、クオーラは一般感染者としてロドスに受け入れられ、この期間で、彼女の不思議なところがだんだんと判明していくことになる。\n何はともあれ、正式オペレーターとなったクオーラは、既にロドスの一員だ。彼女の情報に関しては更なる新発見が待っており、これは将来必要な作業である。=根据当事职员的回忆，他们发现躺在罗德岛舰桥甲板上，一边晒太阳一边睡午觉的蛇屠箱时，罗德岛刚刚于哥伦比亚某小城市进行补给，正处于驶离该地区的通航状态。在叫醒蛇屠箱并进行询问的过程中，蛇屠箱发现自己完全没有来到罗德岛的相关记忆。随后在罗德岛为蛇屠箱安排了一次免费的检查中发现，她是一名轻度感染者。\n基于现行的对感染者处理方针，蛇屠箱以普通感染者的身份被接纳进入罗德岛，而在此期间，她的奥妙之处才逐渐被人所察觉。\n无论如何，已作为正式干员的蛇屠箱已经成为罗德岛的一份子。关于她的信息仍有待发掘，这将是未来一项必要的工作。
当時の薬剤投与量は足りていなかったようですね。次はあと三倍追加投与すれば想定通りの効果が期待できそう。=看来那时候药物的投入量还不够，下次再加三倍应该能达到预定效果。
当時はあの闇組織に潜り込んで、他の感染者を助けてやろうなんて考えてたこともあるけど、いろいろやってるうちに心まで汚れちまってな。でも今はスッキリした。意味がわからない？いいって、気にするな。=当初，我躲进那些地下组织，曾经也想过去救助别的感染者，可渐渐的这颗心也变脏了。好在，现在我已经洗得干干净净了。什么意思？不要再问，不要再问喽。
当時は多くの家族が共に戦場に立った。父と子は肩を並べ、母と娘は共に列を成し、蟻のごとき無力な身でかつて神と崇めたものを揺るがそうとした。=在那时，许多家庭一齐上阵，父子并肩，母女同列，以蝼蚁之躯，试图撼动曾经的神明。
当時何気なく贈り物をしたら、思いがけず返礼が返ってきた。「人」としての道は、なかなか面白いものだ。=当年顺手送出的礼，竟换来了回礼。为“人”之道，还挺有意思。
当機がドクター様に平穏を与えられますように。=愿我能让您得平静，博士。
当機にこちらの「ロドス・アイランド」号に告解を行ってほしいということでしょうか？どのような形で費用を支払えばいいでしょうか？=您是希望我向这位“罗德岛”号告解吗？我该以什么方式付费？
当機のバンパーが今まさに燃えているのを感じます……ドクター様、ご教示ください。当機はバンパーの紋様を悼む必要はありますでしょうか？=我感到我的保险杠正在燃烧......博士，请您告诉我，我是否需要为保险杠上的雕花哀悼？
当機の前方に立たないでください。サンクタ同等の射撃精度は備えておりません。=请勿站在我身前，我不具备萨科塔的射击精准度。
当機の背後に隠れても結構です。メンテナンスの請求書は作戦終了後に届きます。=可以躲在我身后，维修账单会在作战结束后寄到。
当機の車内でお休みになる場合にもご利用料金がかかります、ドクター様。=在我的车厢里睡觉也是要计费的，博士。
当機は指揮についての知識に乏しいため、各オペレーターを適切に配置することができません。しかし、ただいまから各位がご自身の本当に望む配置を見つけることができるまで、全員と話し合うことは可能です。=我缺乏指挥知识，无法将各位干员布置到合适的位置。但我可以从现在开始与各位干员交谈，直到他们都找到自己真心想去的位置。
当然、隊長こそわたしの天職ですからニャ！=意料之中，我最擅长的就是指挥了喵！
当然ながら、僕をぞんざいに扱うこともあなたに与えられた権利です。=当然，您有权如此对待我。
当然の勝利だ、ずーっとアーツで後方援護を頑張ったもんね。=胜利，理所当然，在背后默默地用法术支援你们的可是我啊。
当然の結果ですわね。=理所应当。
当然の結果ね。=理所当然的结果。
当然ロドスは、彼女が戦場には不向きだからという理由だけで見逃したりはしない。\nしかし、ドーベルマン教官でさえも、このいくら言っても全くきかない単細胞にはお手上げで、どのように調教すべきなのか分かっていない。\n試行錯誤の末、遂にビーハンターの長所を最大限に発揮させられる作戦が決まった。他のオペレーターなら1人に集中するので精いっぱいというぐらいの時間内で、ビーハンターはそれよりも更に速く相手を倒すという作戦だ。\nビーハンターはこの頭を使わない作戦方針でも十分満足している。\nしかしその作戦とは別として、彼女はやはり戦場を観察することを学ぶ必要がある。ビーハンターにとって、これはやはり難しい課題らしい。=罗德岛当然不会仅仅因为不适合上战场这样的理由就放过一个人才，不过，就连杜宾教官，一开始也拿这个软硬不吃的单细胞生物没辙，不知道该如何下手调教。\n在经过多方尝试之后，最后，还是决定让猎蜂小姐将自己的特长发挥到极致：\n如果同一时间只能专注于一个人，那就用更短的时间去击倒对方。\n猎蜂小姐对于这个不用思考的方针也十分满意。不过与之相对的，她依然必须要学会观察战场，这对猎蜂小姐来说，依然是一个困难的课题。
当直で来ているだけよ。気になるようなら外で待機してあげるわ。=现在是我的值班时间。如果打扰到你办公了，我可以到外面待着。
当該エリアにLv.2以上の偵察設備を2つ設置する=在该区块放置2个2级以上侦查设施
当該エリアにLv.2以上の防御設備を2つ設置する=在该区块放置2个2级以上防护设施
当該ステージはまだ通常作戦の★3評価を獲得していないため、自動的にクリア報酬が合算されます\n<color\=#d52247>危地作戦に必要な理性のみを消費してステージに挑戦でき</color>、クリアすると<color\=#d52247>危地作戦の全てのクリア報酬</color>と<color\=#d52247>通常作戦の初回クリア報酬</color>を獲得できます=检测到该关卡对应常规作战未三星通关，将自动合并报酬；\n当前将<color\=#d52247>只消耗险地作战所需理智</color>，通关后获得<color\=#d52247>险地作战的所有报酬</color>以及<color\=#d52247>常规作战的首通报酬</color>；
当該ステージはまだ通常作戦の★3評価を獲得していないため、自動的にクリア報酬が合算されます\n危地作戦に必要な理性のみを消費してステージに挑戦でき、クリアすると危地作戦の全てのクリア報酬と通常作戦の初回クリア報酬を獲得できます=检测到该关卡对应常规作战未三星通关，将自动合并报酬；\n当前将只消耗险地作战所需理智，通关后获得险地作战的所有报酬以及常规作战的首通报酬；
当該スポットの通過に失敗=该节点仍无法通过
当該スポットの通過に成功=已通过该节点
当該フェーズの全任務完了=已完成此阶段全部任务
当該プレイヤーが見つかりませんでした=未搜索到相关玩家
当該区画圏外 整理不可=该层尚未检测到信号  无法清理
当該基地スキルを持つオペレーター：\nエーベンホルツ=拥有该基建技能的干员\n黑键
当該基地スキルを持つオペレーター：\nジエユン=拥有该基建技能的干员\n截云
当該基地スキルを持つオペレーター：\nスノーズント=拥有该基建技能的干员\n雪雉
当該基地スキルを持つオペレーター：\nテラ大陸調査団=拥有该基建技能的干员\n泰拉大陆调查团
当該基地スキルを持つオペレーター：\nロスモンティス=拥有该基建技能的干员\n迷迭香
当該基地スキルを持つオペレーター：\nワイフー=拥有该基建技能的干员\n槐琥
当該基地スキルを持つオペレーター：\nヴァーミル=拥有该基建技能的干员\n红云
当該基地スキルを持つオペレーター：\nヴィルトゥオーサ=拥有该基建技能的干员\n塑心
当該基地スキルを持つオペレーター：\n若葉睦=拥有该基建技能的干员\n若叶睦
当該基地スキルを持つオペレーター：\n豊川祥子=拥有该基建技能的干员\n丰川祥子
当該外勤任務の緊急性を鑑みて、協議の結果、4名のエリートオペレーターの指揮権限を与える。迅速に事件を解決し、オペレーター・ファントムを連れ戻せ。=考虑到该外勤任务十分紧急，经过协商，已授予指挥人员调遣四位精英干员的权限。请尽快解决事端，将傀影干员安全带回。
当該手がかりを所持していない戦友のみを表示=仅显示缺少对应线索的好友
当該種目で表彰スタンプを3枚獲得=对应项目获得3枚嘉奖印章以解锁项目自选权
当該種目で表彰スタンプを<@map.normal>3</>枚獲得=对应项目获得<@map.normal>3</>枚嘉奖印章以解锁项目自选权
当該等級使用不可=该干员阶位无法
形は存すれど意味を失う=存形失意
形は心に役する=形为心役
形意洞察=形意洞照
形態を変更中。=正在切换形态。
形成期=成型期
形見=遗物
彩り豊かなコルクの床。自然な暖色は田舎風の雰囲気にぴったり。だが、乾いた葦が度々飛んでくるため、掃除はなかなか大変だ。=色彩丰富的软木地面，选用自然的暖色调适配乡间风格。上面时不时会浮着一些干燥的苇絮，打扫起来很费劲。
彩磁の花器=彩瓷花瓶
彩磁の茶器=彩瓷茶器
彫像のない<憩いの池>の上を通過すると、降下する=经过没有雕像的喷泉水池上空时降落
彫像の前を行く若き英雄は、その像の巨大さを前に、己がちっぽけに見えることなど恐れなかった。ただ一歩、また一歩と、重く確かな足取りで、前方へと足を踏み出していく。=年轻的英雄走在雕像的身前，无惧于这庞然大物将他映衬得极端渺小，他只是迈步，再迈步，沉重，笃定，走向无人阻挡的前方。
彫像の旗=装饰旗帜
彫像を壊す英雄=拆毁雕像的英雄
彫像を彼女に見せてみる=给她看看雕像
彫像を持ち去る=拿走雕塑
彫像を装飾する旗。どうして暗闇がその輝きを遮れようか――=装饰雕像的旗帜。黑暗岂可遮蔽光辉——
彫像セット=客厅美观陈设
彫像器鬼からのダメージを受けた=雕伥对你造成了伤害
彫刻が好きだって話をしたけど、その理由はわかるかしら？それはね、彫って、刻んで、形を作るその過程で――命のない「物」に意味を与えて、無意味な虚無から解き放ってあげられるからよ。まるで私自身の素敵な運命みたいにね。=你知道我为什么喜欢雕塑吗？因为，雕、刻、塑的过程中，我们在死物的形体之中构建意义，将它从无意义的虚无中解放出来——就像我可爱的命运。
彫刻されたばかりの石のエンブレム。\nもう一度ほかの人を、もう一度自分を知る。=一块刚刚雕刻好的石质徽记。\n再一次认识他人，再一次认识自己。
彫刻の元となった人物はイベリアで名を馳せたエーギル。彼の発明と成し遂げた事業はかつてのイベリアを輝かせるも、金色の光が波へと沈んでいった時、彼の死の運命も決定づけられたのだった。=肖像的主人是一位在伊比利亚负有盛名的阿戈尔。他的发明与创举曾令伊比利亚闪闪发光，然而当浪潮淹没金光，他的死亡便已注定。
彫刻の台座には文章が数行書かれている。「私はかつて過激な芸術表現に溺れていた。だがそれもまた美学の湖を探究する一艘の小舟であり、低俗な輩に非難されるべきものではない。もし芸術がふわふわと浮かぶ薄片にすぎないなら、美と醜に何の区別があろうか？」=雕塑的底座上写着几行文字：“曾经的我沉迷于过激的艺术表达，但是这依然是追求美学之湖的一叶扁舟，这一切本不应受到庸俗之辈的指责，倘若艺术只浮于表面，美与丑又有何区别？”
彫刻を施されたフォトフレームが複数組み合わさった伝言板。夜空で彩られた背景には、色とりどりの蝶が舞っている。\nアーミヤはその前に立ち、びっしりと並んだ祝福の言葉を眺めながら、温かい気持ちで心を満たされていた。=由数个雕刻相框组合而成的留言板，板面以夜空为底，并绘上了翩翩彩蝶。\n阿米娅伫立在此，看着上面贴满的祝福，心中就充满了暖意。
彫刻家=雕刻师
彫刻師と石像=雕匠与石像
彫刻師は生計を立てねばならず、石像には手入れが必要だ。となれば、材料は誰が提供するのだろうか？ 一通り考えてはみたが、やはり道行く旅人以外にないようだ。\n<@rolv.rem>戦場に隣接する味方ユニットの攻撃で倒壊させることができ、倒壊した方向の対象にダメージを与え、敵の進行を阻む瓦礫を生成する<脆い石柱>があり、オペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能。</>=雕匠需要糊口，石像需要维护，谁来提供资源呢？思来想去，也只有路过的旅人了。\n<@rolv.rem>场地中有可以被相邻干员击倒、对倒下方向造成伤害并生成阻挡路线废墟的<破碎支柱>，且干员布置不受近远程限制。</>
彫刻師は生計を立てねばならず、石像には手入れが必要だ。となれば、材料は誰が提供するのだろうか？ 一通り考えてはみたが、やはり道行く旅人以外にないようだ。\n戦場に隣接する味方ユニットの攻撃で倒壊させることができ、倒壊した方向の対象にダメージを与え、敵の進行を阻む瓦礫を生成する<脆い石柱>があり、オペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能。=雕匠需要糊口，石像需要维护，谁来提供资源呢？思来想去，也只有路过的旅人了。\n场地中有可以被相邻干员击倒、对倒下方向造成伤害并生成阻挡路线废墟的<破碎支柱>，且干员布置不受近远程限制。
彫鬼=雕伥
影から！=从阴影中......！
影がよぎる瞬間に音は殺され、それを聞いた者が次の被害者となる。=声音在阴影掠过的瞬间遇害，倾听它们的人将是下一位受害者。
影が揺れてるわ。=影子在晃动。
影すら捉えさせない。=无人能察觉我。
影と灰=影与灰
影に潜む=化影
影に潜む刃=阴影中的利刃
影に潜む狩人=伏击之影
影に潜む護衛=影子护卫
影に目を向ける=望向阴影
影に踏み込まないで。=别踏入阴影里。
影のようにっと♪=像影子一样~
影のようにぴたりと側に侍ることはありませんが、必要な時には必ずそこにいます。安心してください。=我不会像影子一样守在你旁边，但需要的时候，我会出现，放心。
影の誕生=影子的诞生
影はゆっくりと山々を蝕んでいる。この空と太陽をも覆い隠す大雪から抜け出せる者など、そう多くはないだろう。=阴影正缓缓侵蚀着群山，大多数人恐怕走不出这场遮天蔽日的大雪。
影は樹と共に歩いていく。樹が人々を置き去りにしては行かないのと同じように。=影子会伴随着树一同迁徙，就像树不会抛下它的族人。
影ひとつ=只影孤身
影を奪われないよう、しっかり見張っておきなさい。=看好影子，不要被抢走了。
影を操る悪魔が舞い散る余燼より姿を現し、慟哭の響く原野に恐怖を刻み込む。=操控阴影的恶魔自飘散的余烬中显形，将恐惧印刻在哀嚎的原野之上。
影戲喧喧=影戏喧喧
影払う燭火=烛燃影息
影映す軒下照明=檐灯浮影
影武者=替身
影絵付き行灯｢祝いの日｣=“贺佳节”灯箱
影絵芝居=绘声绘影
影縫い釘=影钉
影織り=影织
影纏う刃=淬影突袭
影落とす時針=日晷
影霄・奔夜=影霄·奔夜
影霄・絶影=影霄·绝影
影響力のある=呼风唤雨的
影（かげ）！=影！
彷徨う影=幽影与鬼魅
彷徨う旋律=徘徊旋律
彷徨える過去の残響=徘徊的过往
彷徨の檻=迷狂牢笼
役に入りきっている者たちよ！今は自分が何者かなど忘れ、どうぞ存分に役を演じなさい！\n<@lv.item><撮影カメラ></>オペレーターをカメラに向けて隣接4マスに配置すると、オペレーターの向いている方向を照らして撮影エリアにする\n<@lv.item><照明機材></>撮影エリアの照明を遮る。10回ダメージを与えると破壊できる=入戏者们，请尽情表演，如痴如醉！\n<@lv.item><摄影机></>干员面向摄影机部署在其周围四格，即可沿干员面向的方向照射出摄影区域。\n<@lv.item><打光道具></>会遮挡摄影区域，需要10次伤害拆除。
役に入りきっている者たちよ！今は自分が何者かなど忘れ、どうぞ存分に役を演じなさい！\n<撮影カメラ>オペレーターをカメラに向けて隣接4マスに配置すると、オペレーターの向いている方向を照らして撮影エリアにする\n<照明機材>撮影エリアの照明を遮る。10回ダメージを与えると破壊できる=入戏者们，请尽情表演，如痴如醉！\n<摄影机>干员面向摄影机部署在其周围四格，即可沿干员面向的方向照射出摄影区域。\n<打光道具>会遮挡摄影区域，需要10次伤害拆除。
役に立たないガラクタを寄越す以外に、何か新しい方法であたしの功績を褒められないのかしらね、ドクター？たとえば――ケルシーにあたしの前で一曲歌わせるとか、どう？それじゃ感謝し足りないって思うなら、あんたも一緒に歌っていいわよ。=除了发给我这些没用的小玩意，你就不能想出点新花样来表彰我吗，博士？比如——让凯尔希给我唱个曲儿，怎么样？要是还觉得诚意不足，你可以和她一起。
役に立ちそうな物を見つけられなかったようだ=看来你没找到什么能用的东西
役に立つ情報を奴らに吐かせてやる。=他们必须吐出些有价值的情报。
役人たちはこういうところで油断などしない。彼らは時折、呼称やお辞儀の一つだけで服従を示す。=官员们不会在这种地方留下把柄，他们表达服从的方式有时只是一句称呼，一次低头。
役人の証=官员的信物
役人への賄賂=贿赂官员的物品
役割分担の結果、ユーネクテスは拠点に残り、我々は野営地に必要な資源を集めるべく外に向かって探索を進めることにした。=我们商量好了分工，森蚺留在驻扎地，而我们向外探索，为营地搜罗资源。
役目を果たせ。=执行你的任务。
役立たず共は引っ込んでろ！ここは私がやる。=没用的人都赶快撤退！这里我来。
役立つ情報があるかも=或许能听到有用的信息
役立つ落書き=妙用涂鸦
役者たちは、ここで着陸時の落とし穴の回避方法を訓練していた。が、あなたが現れたことで、彼らの訓練の難易度は高くなってしまった。=演员们正在此处练习如何在降落时躲避陷阱，而你的到来增大了他们训练的难度系数。
役者のスタンバイ完了――ドクター、貴公も現場見学に来たのか。手伝いたい？では、このカチンコを持っていてくれ。カメラにもっと近付けて、そう、そこだ。三、二、一、アクション！=演员就位——博士，你也来参观拍摄吗？想要帮忙？那就麻烦你拿一下这个场记板好了。往镜头前面一点，嗯，这样刚好。三、二、一、action！
役者はここから一歩踏み出せば、見せるのは最高の一面のみ。真実と偽りなどもはや重要ではない。真に重要なことは、観客の視線を集めることだけだ。\n<@lv.item><撮影カメラ></>オペレーターをカメラに向けて隣接4マスに配置すると、オペレーターの向いている方向を照らして撮影エリアにする=从这里走出去的演员，只会展现出他们最好的那一面。真实与虚假早已不重要，重要的只是吸引观众的目光。\n<@lv.item><摄影机></>干员面向摄影机部署在其周围四格，即可沿干员面向的方向照射出摄影区域。
役者はここから一歩踏み出せば、見せるのは最高の一面のみ。真実と偽りなどもはや重要ではない。真に重要なことは、観客の視線を集めることだけだ。\n<撮影カメラ>オペレーターをカメラに向けて隣接4マスに配置すると、オペレーターの向いている方向を照らして撮影エリアにする=从这里走出去的演员，只会展现出他们最好的那一面。真实与虚假早已不重要，重要的只是吸引观众的目光。\n<摄影机>干员面向摄影机部署在其周围四格，即可沿干员面向的方向照射出摄影区域。
役職や肩書きは、所詮空名でしかない。ニアール家の騎士たる者、他者の評価によって己の道を揺るがすことなどないのだから……たとえ、今のカジミエーシュでは、あらゆる道が闇に包まれているのだとしてもな。=职位与头衔不过是虚名，临光家的骑士从不需要他人的认可来指引自己的道路......即使在如今的卡西米尔，每一条道路都没入黑暗。
彼からすれば文明と荒野には何の違いもないが、新しい展開は常に興味深いものだ。=文明与荒野对他来说并无二致，但新的发展总是引人兴趣。
彼からの贈り物を受け取る=接受他的赠予
彼から離れる=离他远点
彼があなたの傍に現れたのは、潮の匂いが嗅ぎつけたから。彼にとって、あなたの存在に意味はない。=他闻到了海潮的气味，于是出现在你近旁。你于他而言，没有意义。
彼がクーリエで、エンシオディスの右腕、雪境で最も頼れるトランスポーターであることは周知の事実だが、その本名は知られていない。だが間もなく、ヴァイスという名が知れ渡ることだろう。=人们知道他是讯使，是恩希欧迪斯的得力助手，是雪境最可靠的信使，却并不知道他的真名。不过很快，他们就会知道——他叫魏斯。
彼がベッローネファミリーの裏切者であろうと、下劣なやり方で始末するつもりはない。こちらもただ真相が知りたいだけなんだ。=即便他是贝洛内家族的叛徒，我也不会用那样下作的方式对付他，我和你一样也想知道事情的真相。
彼が万事整えてくれる、心配しなくていい。=别担心，他会把一切都安排妥帖。
彼が作った物を使う際には、先に一度叩いておくことをお勧めする。=使用他做的东西前，要记得先拍一拍。
彼が帯びている剣に合わせた鞘。源石氷晶で作られており、決して傷つくことはない。=与他的佩剑配套的剑鞘。用源石冰晶制成，永远不会损毁。
彼が成功したとして、その品をどこに売るっていうんだ？余計なことはしない方が良い。放っておけ。=就算他能成功，又能把东西卖到哪去呢？多一事不如少一事，不用管他。
彼が手にしている商品をもらう=选择他手中的货品
彼が立っているかぎり、仲間が倒れることはない。=在他倒下之前，他不会让你倒下。
彼が自ら武勇伝を語ることはほとんどなかったが、彼の情熱は、彼が面倒を見ているエンジンの如く、一度として冷めたことはない。先祖の語りに従って、あなたは視線を二百年前へ投じたが、勇士は振り返らなかった。\n<@rolv.rem>破壊されると耐久値が1減る<コマンドシステム>が出現</>=他几乎没有亲口述说过事迹，但他的热情和他照料的引擎一样，从不停歇。循着先祖的讲述，你将视线投向两百年前，勇士却没有回头。\n<@rolv.rem>场地中有被摧毁时扣除目标生命值的<指挥终端></>
彼が自ら武勇伝を語ることはほとんどなかったが、彼の情熱は、彼が面倒を見ているエンジンの如く、一度として冷めたことはない。先祖の語りに従って、あなたは視線を二百年前へ投じたが、勇士は振り返らなかった。\n破壊されると耐久値が1減る<コマンドシステム>が出現=他几乎没有亲口述说过事迹，但他的热情和他照料的引擎一样，从不停歇。循着先祖的讲述，你将视线投向两百年前，勇士却没有回头。\n场地中有被摧毁时扣除目标生命值的<指挥终端>
彼が見たのは、整然とした、効率的かつ落ち着いたラテラーノ。絶対的な理性の下、個々はまるで機械を組み立てる歯車のように噛み合っている。そして、彼はその中心にいた。=他见到了一个拉特兰，统一、高效、平静。在绝对的理性下，个体如齿轮般拼凑起这个机器，而他便是核心。
彼こそがヴィクトリアだ=他即维多利亚
彼だけが白昼のように熱い。=唯他炽热如白昼。
彼と会話する=与他交谈
彼にとって、あなたとの対局はただの暇つぶしだろうか。あるいは、新たな一局の始まりだろうか。=他和你的对弈或许是消遣，又或许是新一轮棋局的开端。
彼には何の主体性もない。目の前に分かれ道があれば、どちらへ進むか決めるだけでもかなり長い間悩み続けてしまう。=他没什么主观能动性，要是眼前的路口有分岔，他就连决定走哪条路都得想个半天。
彼には多くの信奉者がいる。サルカズとリーベリが多いが、それぞれの間に隔たりはなく、兄弟姉妹と呼び合う。=他有众多追随者，其中以萨卡兹、黎博利居多，他们之间没有隔阂，互称兄弟姐妹。
彼に指揮を任せるような状況になっているのなら、きっとそれは相当まずい状況なのだろう。=如果事情需要他也肩负起指挥责任，那么情况一定不妙。
彼に指示に従ってもらおうとするより、彼に合わせて指示を出すほうが逆に気が楽になるかもしれない。=比起要他服从命令，配合他发布命令可能反而省心一点。
彼に残された時間は一夜限り。=他只有这一夜。
彼に答え=他有答案
彼のすすり泣きを聞いて、あなたはふとあることに気付いた。この声には聞き覚えがあるのだ。まさかこのペッローは……ずっと我々をつけていたのだろうか！？その理由を訊ねようとしても、本人はたじろぐばかりで、まったく口を開こうとしない。実に苛立たしい。=听着他的抽泣声，你突然意识到一件事：你对这声音有印象。这只佩洛似乎......一直在跟踪你们？！你想询问他原因，他却一直畏畏缩缩不肯开口，很是烦人。
彼のデバイスは雨に濡れてなどおらず、故障している様子もなかった。しかし、男の目にはまるで別の光景が映っているようだ。彼は煩わしげにあなたを押しのけると、必要なものだけ取ってさっさと立ち去ってくれと言ってきた。あなたはその後も何度か説得を試みたのだが、彼は振り向きもしなかった。=他的设备上一点水都没有，完全可以工作。但男人看到的似乎完全是另一幅景象，他烦躁地推开你，令你带着想拿的东西，赶紧离开。你又劝了几次，他完全不理会你。
彼のペンはデータと共に感謝を綴る。=他的笔记录下数据，也记录下想感谢的人。
彼のボスのほかは、誰もゴプニクの望みを知らない。=没人知道高普尼克想要什么，除了他的老板。
彼の亡骸は、どうやら死の運命を受け入れたくはないようだ。まもなく、ウェンディゴの角から植物が芽生え、小さな若枝があなたの指にまとわりつかんばかりに育って、彼の生前の願いをあなたに伝えてきた。彼の死は新たな物語を育んだ。彼は、その新たな命がすくすくと育っていくことを願っている。=他的尸骸似乎并不愿意接受死亡的命运，没过多久，温迪戈的角便开始生根发芽，不断生长，有一小段嫩枝甚至缠绕上了你的手指，将他的遗愿传达给了你：他的死亡哺育了一个新的故事，他衷心希望那新生命能够茁壮成长。
彼の人の神秘のヴェールはとっくのとうに取れている。\n内面の愚かで狂った魂は全て暴かれた。=属于此人的神秘面纱早已脱落，\n内里痴癫的灵魂暴露无遗。
彼の仮面を外し、本当の意味で彼を信頼する決意が固まったのか？=你已经决定要取下他的面具，真正信任他了吗？
彼の体からかすかな光が放たれているが、それはただ己が暗闇の中を歩いていることを周りに証明しているだけなのかもしれない。\n<@lv.item><固定編成></>オペレーター変更不可\n<@lv.item><ミスターランブル></>爆発時に隣接4マス範囲以内の敵を長時間スタンさせる。=他好像拥出了一些光亮，或者只是让人看清自己走在黑暗之中。\n<@lv.item><固定编队></>使用固定干员进行作战\n<@lv.item><轰隆隆先生></>对周围四格范围的敌人造成晕眩
彼の体からかすかな光が放たれているが、それはただ己が暗闇の中を歩いていることを周りに証明しているだけなのかもしれない。\n<固定編成>オペレーター変更不可\n<ミスターランブル>爆発時に隣接4マス範囲以内の敵を長時間スタンさせる。=他好像拥出了一些光亮，或者只是让人看清自己走在黑暗之中。\n<固定编队>使用固定干员进行作战\n<轰隆隆先生>对周围四格范围的敌人造成晕眩
彼の体からは微かにマシンオイルの匂いが漂っているが、その笑顔と両手はとてもきれいだ。=他身上有淡淡的机油味，但他的笑容和双手很干净。
彼の傲慢さは、その恐ろしいまでの実力と戦闘スタイルの残酷さ、そして隣の試合エリアまで続くファンの列の長さに比例している。相対した者の戦意をくじき、精神を打ち砕き、ひざまずかせて降伏させ――それを見下ろすことをのみ勝利と呼ぶ男。その名は「左腕」騎士タイタス・トポラ！=他的傲慢如日中天，正如他恐怖的实力与冷酷的战法，以及排队到了隔壁赛区的粉丝人数！“左手”泰特斯·白杨！削弱斗志，击垮精神，睥睨跪倒投降的敌人，这是他唯一认可的胜利！
彼の刃を受け止め、彼の影から抜け出さねばならない。=接下他的锋刃，也要挣脱他的影子。
彼の協力を受け入れる=接受他的帮助
彼の友人はもう自由の身になったと伝えた。吉報で元気になった紳士は、あなたにしっかりと恩返しをすると誓った。=你告知对方他的友人已经获得自由，这个消息令人振奋，绅士表示一定会好好报答你。
彼の各種自律兵器は全部モデル名だけで固有名称がなく、世代交代の際には見分けがつきにくい。=他的各类自走兵器只有型号而没有名称，迭代的时候有点难分辨。
彼の山崔崔として、郷心眷眷たり。山を移すこと迢迢たれば、将に勤めて拙を補わんとす。=彼山崔崔，乡心眷眷。移山迢迢，将勤补拙。
彼の幸運を祈る=祝他好运
彼の忠告を聞き入れる=接受他的叮嘱
彼の手元から光が飛び出し、頭上の影へと向かっていく。光が一瞬で引きちぎられ、そのわずかな残滓までが深い闇へと飲み込まれる。だが、彼はこんなことではあきらめない。=一点光芒从他手中亮起，迎着在头顶盘桓的阴影飞奔而去。顷刻间，那点光芒就被扯碎，只剩下孤零零的几缕逸进更深的黑暗，但他不会就此放弃。
彼の指先から流れ出ているのは、尽きぬ光と希望の河だ。=从他的指尖下流淌出的，是一条无尽的光明与希望之河。
彼の料理は食欲をそそる見た目をしており、栄養もたっぷりだが、どんな食材が使われているかについては深く追及しない方がいいだろう。=料理的卖相很是诱人，营养也足够丰富，只是，不要去深究到底使用了什么食材。
彼の旅は始まったばかり。\n未来を築くための礎を探すために、彼は失われた未知の海域へと進む。その旅を阻めるものは何一つない。=他的航程才刚刚开始。\n他向失落与未知的海域寻求用于构筑未来的砖石，没什么能阻止他航向更远的远方。
彼の本名は大勢のバンシーからの加護を受けているため、十秒以内に三回以上呼んだり、書き起こしたりしてはならない。=他的真名得到了众多女妖的加护，绝对不要在十秒内连续朗读或者书写三遍以上。
彼の機械の身体には興味深い霊魂が住みついている。\nサルカズ人の千年来の苦痛と怨念が隠れているのだ。=在他那由机械构建的身体里，住着一个有趣的灵魂。\n隐藏着萨卡兹人千年来的痛苦与不甘。
彼の生物的本能はとうに変化しており、鋼鉄の体躯を満たしているのは狂気と妄執である。仮に兜を外しても、そこから人間の顔が現れることはないだろう。=他的生物性早已改变，用以填充钢铁躯壳的是癫狂与固执。即使揭开面罩，也不会显现出人类的容貌。
彼の眼は怒りに見開かれ、その手は数十年もの間、舵輪を放しはしなかった。=他怒目圆睁，掌舵几十年不曾放手。
彼の瞳には、空が映る。=天空倒映在他的眼中。
彼の碩鼷戻り、横行縦暴す。好麦を以て食らい、我が苗を食らうこと無し。=戾彼硕鼷，横行纵暴。食以好麦，无食我苗。
彼の秘訣はただ一つ、忍耐強くあること。=他唯一的秘诀是足够耐心。
彼の者の傲りを見届けよ。\n<@lv.item><血の祭壇></>衝撃波を放ち、範囲内にあるすべての血珀を吸収し、新生の血裔に生まれ変わらせる。\n<@lv.item><爆弾積込み地点></>コストを消耗して起動すると、<対巫術軌道式爆弾>を1つ生成する=见证他的骄傲。\n<@lv.item><唤血祭坛></>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<@lv.item><炸弹载荷点></>消耗一定部署费用可以开启，生成一枚<反巫术变位炸弹>
彼の者の傲りを見届けよ。\n<@lv.item><血の祭壇></>衝撃波を放ち、範囲内にあるすべての血珀を吸収し、新生の血裔に生まれ変わらせる。\n<@lv.item><爆弾積込み地点></>コストを消耗して起動すると、<対巫術軌道式爆弾>を1つ生成する。\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=见证他的骄傲。\n<@lv.item><唤血祭坛></>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<@lv.item><炸弹载荷点></>消耗一定部署费用可以开启，生成一枚<反巫术变位炸弹>\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
彼の者の傲りを見届けよ。\n<@lv.item><血の祭壇></>衝撃波を放ち、範囲内にあるすべての血珀を吸収し、新生の血裔に生まれ変わらせる。\n<@lv.item><爆弾積込み地点></>コストを消耗して起動すると、<対巫術軌道式爆弾>を1つ生成する。\n<@lv.fs>環境要素：</>\n<サルカズ眷属砲撃者>はステルス状態になる、コストの自然回復速度が低下=见证他的骄傲。\n<@lv.item><唤血祭坛></>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<@lv.item><炸弹载荷点></>消耗一定部署费用可以开启，生成一枚<反巫术变位炸弹>\n<@lv.fs>环境条件：</>\n萨卡兹子裔轰击者获得隐匿，部署费用的自然回复速度降低
彼の者の傲りを見届けよ。\n<血の祭壇>衝撃波を放ち、範囲内にあるすべての血珀を吸収し、新生の血裔に生まれ変わらせる。\n<爆弾積込み地点>コストを消耗して起動すると、<対巫術軌道式爆弾>を1つ生成する=见证他的骄傲。\n<唤血祭坛>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<炸弹载荷点>消耗一定部署费用可以开启，生成一枚<反巫术变位炸弹>
彼の者の傲りを見届けよ。\n<血の祭壇>衝撃波を放ち、範囲内にあるすべての血珀を吸収し、新生の血裔に生まれ変わらせる。\n<爆弾積込み地点>コストを消耗して起動すると、<対巫術軌道式爆弾>を1つ生成する。\n環境要素：\n<サルカズ眷属砲撃者>はステルス状態になる、コストの自然回復速度が低下=见证他的骄傲。\n<唤血祭坛>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<炸弹载荷点>消耗一定部署费用可以开启，生成一枚<反巫术变位炸弹>\n环境条件：\n萨卡兹子裔轰击者获得隐匿，部署费用的自然回复速度降低
彼の者の傲りを見届けよ。\n<血の祭壇>衝撃波を放ち、範囲内にあるすべての血珀を吸収し、新生の血裔に生まれ変わらせる。\n<爆弾積込み地点>コストを消耗して起動すると、<対巫術軌道式爆弾>を1つ生成する。\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=见证他的骄傲。\n<唤血祭坛>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<炸弹载荷点>消耗一定部署费用可以开启，生成一枚<反巫术变位炸弹>\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
彼の背中は、栄誉なんかに支えてもらう必要などなかった。\n<@lv.item><固定編成></>オペレーター変更不可=他的脊背原不需要什么荣誉来支撑。\n<@lv.item><固定编队></>使用固定干员进行作战
彼の背中は、栄誉なんかに支えてもらう必要などなかった。\n<固定編成>オペレーター変更不可=他的脊背原不需要什么荣誉来支撑。\n<固定编队>使用固定干员进行作战
彼の背後にはもっと大きな犯罪組織がいるに違いない。あなたは彼に前金を渡して、根こそぎ叩き潰すつもりだった。だが、彼があなたをあるウルサス人のもとに連れていくと、あなたの正体はバレてしまった。=他身后一定有更大的犯罪集团，于是你给了他定金，准备将之连根拔起。可惜，当他把你带到一位乌萨斯人面前时，你就露馅了。
彼の能力を疑うなかれ。若者が幾度も壁にぶつかる原因は彼が思っているほど単純ではない。=不要怀疑他的能力，让年轻人屡屡碰壁的原因没他自己想的那么单纯。
彼の行動は本来ウルサスの意志を体現していた。しかし彼の利刃が折れたことは、その意志がすでに揺らぎつつあることを示しているのかもしれない。=他的行动本代表乌萨斯的意志。而利刃崩断，也许喻示着意志已摇摇欲坠。
彼の視線は懐に隠すナイフと同様に鋭い。=他的视线和他隐藏的短刀同样锐利。
彼の話では、当時お酒を買ってくれた人たちのおかげで、彼のボスは「ある方法」を使って早めに出所することができ、折よくクルビア北方の開拓ブームに乗ってビジネスをここまで拡大できたのだという。「ただ、本当のことを言えば、こういう最新技術の使われてるものをサーミ人に売るべきじゃないんだろうけどね。」そんなことを言いつつ、彼は損失を気にする様子もなく、気前よく出したあなたへのプレゼントを軽く叩いた。=他告诉你，多亏了那段时间里每个愿意买酒的人，他的老板“通过一些手段”提前出了狱，正好赶上了哥伦比亚向北开拓的热潮，甚至扩展了业务范围。“不过我们确实不该想着把这些现代科技玩意卖给萨米人。”他拍了拍给你的礼物，显然并不在意这一点亏损。
彼の過去は秘密ということではない。何もないのだ。=他的过去不是秘密，是一无所有。
彼の遺体には傷一つなく、ただその双眼から枯れるほど血涙を流した痕跡だけが残っていた。=他的遗体上见不到伤痕，只有一双眼睛流干了血泪。
彼の頬を揉む=继续揉搓它的脸蛋
彼の頭脳は何より理性的で、その心は誠実で一点の曇りもない。=他的头脑绝对理性，他的心灵真诚而坦荡。
彼の願いは既に叶った。\n道中無事で、友よ。=他心愿已了。\n一路顺风，朋友。
彼は、この歌を聞くなと君に何度も忠告していた。これは危険だ、ここにいてはいけないと言ったんだ――やっと理解したようだな。君が今、彼の歌を聴いているということを。=这是他曾经多次阻止你听的，他说这很危险，他说你不该逗留——现在你明白了吗？你在听他唱歌。
彼は、一族の寝たきりの老人が角獣に連れられて、森の一番高いところで人生最後の時間を過ごしたという話をしてくれた。話し終えたあとは、傍らの木を軽く叩きながら、自分も死ぬ前はそれと同じように、太陽が見えるよう高く持ち上げてもらいたいと頼んでいる。=他讲了部族里一个卧病在床的老人被角兽接走，在林地最高处度过生命最后时刻的故事。讲完之后，他拍拍身旁的树，请求树也在他临死前将他接走，举到很高的地方看看太阳。
彼は、一族の集落を通りかかったクルビアの商人が、不幸にも牙獣に遭遇してしまった時の話をしてくれた。その後、教えてもらった方角へと進んでみると、雪の下には確かに商人のものらしい遺留品があった。しかし、周囲には明らかにサーミ人のアーツらしき痕跡が残っており、あなたは疑問を抱かずにはいられなかった。=他讲了一个路过部族的哥伦比亚商人不幸遇到牙兽的故事。你循着他说的方向找过去，在积雪底下发现了一件商人遗留的货品。令人疑虑的是，周围明显留下了萨米人的法术痕迹。
彼は、乾いた目から何かが流れ落ちていくのを感じた。塩辛く、そして苦く、二度と帰れない故郷を思い起こさせる何かが。――憎しみはまだ心の中でくすぶっている。それを手放すのは諦めて、受け入れるほうがずっと楽だ。=他察觉干涩的眼睛中正流淌下什么东西，咸、苦涩，让他想起已经回不去的故乡。心中恨事仍在盘桓，他决定不再试图放下，就此接受，反而更轻松一些。
彼は、広大なヴィクトリアに裏切られた。ならば、象徴となるヴィクトリアを守ることにしたのだ。帝国最後の騎士は、ヴィクトリアを奪い取ろうとするすべての敵に復讐する。彼が王位継承者に突撃した。=他被宏大的维多利亚背叛，那么，他就去守卫象征的维多利亚。帝国最后的骑士，将向所有试图夺取维多利亚的仇敌复仇。他向王位继承人发起冲锋。
彼は、強張る身体から何かが流れ落ちていくのを感じた。紅く、しっとりとして、崩れゆく故郷を思い起こさせる何かが。――責務はまだその両肩にのしかかっている。それを果たすのは諦めて、休息を取るほうがずっと楽だ。=他察觉僵硬的身体中正流淌下什么东西，暗红、潮湿，让他想起正在崩塌的故乡。肩头责任仍在鞭策，他决定不再试图履行，就此歇息，反而更轻松一点。
彼はあなたたちの協力者だが、同時に歳獣の代理人でもある。だからこそ、安易に彼の助けを求めるわけにはいかない。ましてや理不尽な要求に応じるなどもってのほかだ。=他虽是你们的帮手，但也是岁兽代理人，你不能冒险去寻求他的帮助，更不能去满足他无理的请求。
彼はあなたに別れを告げ、旅の無事を祈った=他向你道别，并祝你吃饱穿暖
彼はあなたに秘訣をいくつか教え、少しの間、共に散策しようと誘った。しばし空を舞った後、あなたは身体が明らかに軽くなったのを感じた。=他教了你几句口诀，并邀请你同游一段。在一阵翱翔后，你明显感觉到身体更加轻快了。
彼はある「掃除」を夢に見た。\n夢の中の喜びは本物で、当時の高揚と歓喜に触れた彼は、それをもう一度味わいたいと思った。=他梦到了一场清洗。\n梦中的喜悦是真实的，他能感受到那时的激动和欣喜，他还想再回味一遍。
彼はいつも指揮に自分の理解をすり合わせる。=他往往会以自己的理解来配合指挥。
彼はいつ変化したのだろう。どのような経験が彼をこのように成長させたのだろう。人知れぬ努力が日の目を見る日を待っている。\nお祝いの言葉と、デザインへの賞賛を彼に伝えてやってくれ。=他是什么时候有的变化？他是经历了何种磨砺才成长为如今这样？有太多不为人所知的汗水与努力，等待我们发现。\n给他一声祝贺，再送上夸奖与肯定。
彼はこの一戦のために玉門で三年待った。しかしこの一戦のための準備は、彼が武を学び始めたその日からすでに始まっていたのだ。=他为这一战等待了三年，但他为了这一战做的准备，要从习武的第一天算起。
彼はこの国の宿命のために、不死の道を求めた。ゆえに彼はイベリアの名と共に死にゆくのだ。=他因这个国家的宿命选择寻求长生，所以他将与伊比利亚这个名字共同死去。
彼はしばし一息つくことにした。=他决定喘一口气。
彼はしばし目を閉じることにした。=他决定闭一会眼。
彼はすぐに自分自身の道を見つけるだろう、その過程で失ったものがどれほど多くとも。=他即将找到自己的路，尽管他在寻找的过程中失去了太多。
彼はずっとここにいる。だが、ここが彼の本当の居場所なのだろうか？=他一直在这里。他真的属于这里吗？
彼はそうして歩いて行く。足跡は少しずつ砂ぼこりにかき消され、巨大な玉門は彼の背後にて、ゆっくりと小さくなっていく。=他就这么走着，脚印一点点被风沙抹平，偌大的玉门城在他身后，也一点点地小了下去。
彼はただ、あのような犠牲が少しでも減るようにと願った。=他只盼那样的牺牲能少一些，再少一些。
彼はただ、社会という名の荒野に溶け込もうとしない人々がほかにもいるのかどうかを観察しに来ただけである。=他只是在此处观察着，在名为社会的荒野中是否还有那些同样不愿融入的存在。
彼はただ平和を祈り、いかなる危害が起きることも許さないだけだ。=他只希望保一方平安，不允许任何危害出现。
彼はただ怖そうに見えるだけだ。=他只是看上去很可怕。
彼はただ遠くを眺めた。過去を重んじる故人を引き止めず、寂れた工房をそのままにした。\n<@lv.item><天災防衛区画></>このマスに配置されたユニットは地面マスにいるユニットへの与ダメージが上昇し、地面ユニットからの被ダメージが減少する\n<@lv.item><都市防衛柵></>複数の敵をブロックできる=远眺之人，没有挽留一个念旧的故友、一间残落的工坊。\n<@lv.item><玉门天灾工事></>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升，受到来自地面单位的伤害降低\n<@lv.item><城防路障></>可以阻挡多名敌人
彼はただ遠くを眺めた。過去を重んじる故人を引き止めず、寂れた工房をそのままにした。\n<天災防衛区画>このマスに配置されたユニットは地面マスにいるユニットへの与ダメージが上昇し、地面ユニットからの被ダメージが減少する\n<都市防衛柵>複数の敵をブロックできる=远眺之人，没有挽留一个念旧的故友、一间残落的工坊。\n<玉门天灾工事>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升，受到来自地面单位的伤害降低\n<城防路障>可以阻挡多名敌人
彼はつい先ほど、アイスクリーム百玉分を購入するための経費申請を行った。=他刚刚申请了一笔经费，用于购买一百个冰淇淋球。
彼はどうやらこの都市を熟知しているようだ。必死に追いかけても巧みに避けられるばかりで、あなたは彼の羽一本にすら触れられない。それが却ってあなたを一層苛立たせた。=他似乎很熟悉这座城市，闪转腾挪间，你连一根毛都没摸到，这让你更加生气。
彼はふと真剣な表情になり、冒険の中で得た大量の情報を共有してくれた。\r\n「実のところ、この情報は全部ライン生命の機密に含まれるものなんだが……お前はいい奴だし、俺もお前には生きて帰ってもらいたいからな。」彼はあなたに道中よく気を付けるように忠告したあと、報酬をはずんでもらった以上無事に南部の観測拠点までは辿り着けるだろうと保証してくれた。=他突然神情严肃起来，给你分享了大量探险结果。\r\n“理论上讲，这算是莱茵生命的保密内容，但你是个好心人，我希望你也活着回来。”叮嘱你一路小心之后，他保证你提供的资金足够他安全抵达南部的科考据点。
彼はもともと値切るのが苦手なのだから、駆け引きの作法なんて分かるはずもない。とはいえ、いきなり思考なんていう曖昧で掴みどころのないものを要求するなんて、そんな無茶な話があるだろうか？=他向来不擅还价，自然也不懂讲价的道理，可是，哪有人上来就要想法这种虚无缥缈的东西的？
彼はもともと値切るのが苦手なのだから、駆け引きの作法なんて分かるはずもない。とはいえ、いきなり相手の全財産を要求するなんて、そんな無茶な話があるか！=他向来不擅还价，自然也不懂讲价的道理，可是，哪有人上来就要对方所有财富的！
彼はもともと値切るのが苦手なのだから、駆け引きの作法なんて分かるはずもない。とはいえ、いきなり相手の財産の半分を要求するなんて、そんな無茶な話があるだろうか？=他向来不擅还价，自然也不懂讲价的道理，可是，哪有人上来就要对方一半财富的？
彼はゆっくりと目を閉じる。まるで一人の君主のように。=他缓缓闭上了双眼，像一个君王。
彼はよく知っている。南から北へと往く鏢師であれ、山頂を越えるトランスポーターであれ、岩のように揺るがぬ意志を持つ者だけが広大な空を見渡せると。=他明白，无论是走南闯北的镖师，还是踏山行岳的信使，惟有坚如磐石之人，方能纵览云霄。
彼はイグゼキュターと名乗り、多くの死を見届けてきた。しかし今回初めて、人が最期の瞬間に抱く感情に、彼は触れた――=他自称送葬人，他见证了许多的死亡，可这是第一次，他真正触摸一个人在最后时刻的情感——
彼はカズデルの頂に立ち、その時より石像となった。神民の覇者たちはその黒い王冠を目にして退き、サルカズたちはその黒い王冠を目にして歓喜した。「魔王」と呼ばれたその奇観は長らく存在していたが、ある日、魔王を忘れたサルカズたちの手によって、頂から突き落とされたのだった。=他站在卡兹戴尔的最高处，自此化为石雕。神民霸主们见到黑冠后退却，萨卡兹们见到黑冠后喜悦。这名为“魔王”的奇观存在了很久，直至有一天，萨卡兹们忘却了魔王，亲手将它从塔顶上推下。
彼はシラクーザの「シラクーザ的」でない側面を自分の目で確かめたいと思っていた。だが、レストランの片隅で自身に向けられる視線に気付いた瞬間、シラクーザにはまだそんな一面など存在していないことを悟った。=他想亲眼看看叙拉古不那么“叙拉古”的一面。当注意到餐厅角落里那些估量揣度他的目光时，他意识到叙拉古还不存在这样的一面。
彼はセシリアを見つけた。悲劇を生むためではなく、答えを求めて。\n<@lv.item><「ジェラート供給所」></>制御権を奪取した陣営の設備となり、周囲の味方のSPを回復する。=他找到塞茜莉亚，为的不是一场灾难，而是一个答案。\n<@lv.item><“冰淇淋机”></>我方与敌方可夺取控制权，激活后回复周围友方单位技力
彼はセシリアを見つけた。悲劇を生むためではなく、答えを求めて。\n<「ジェラート供給所」>制御権を奪取した陣営の設備となり、周囲の味方のSPを回復する。=他找到塞茜莉亚，为的不是一场灾难，而是一个答案。\n<“冰淇淋机”>我方与敌方可夺取控制权，激活后回复周围友方单位技力
彼はボスと共にカズデルを訪れ、悪友たちに押されて肝試しのために街へ入った。しかし彼を構うサルカズなど一人もおらず、恐れをなした彼は泣きそうになっている。\n<@rolv.rem>起動した後、敵のステルス状態を無効化する<探知機>が出現</>=他跟着老板来到了卡兹戴尔，在一帮损友的怂恿下进城试胆。没有萨卡兹理会他，他自己快把自己吓哭了。\n<@rolv.rem>场地中有开启后使敌方隐匿失效的<侦测器></>
彼はボスと共にカズデルを訪れ、悪友たちに押されて肝試しのために街へ入った。しかし彼を構うサルカズなど一人もおらず、恐れをなした彼は泣きそうになっている。\n起動した後、敵のステルス状態を無効化する<探知機>が出現=他跟着老板来到了卡兹戴尔，在一帮损友的怂恿下进城试胆。没有萨卡兹理会他，他自己快把自己吓哭了。\n场地中有开启后使敌方隐匿失效的<侦测器>
彼は一つの問いを胸の内に抱えている。しかしそれに答えらえる者はいない。\n<@lv.item><「ジェラート供給所」></>制御権を奪取した陣営の設備となり、周囲の味方のSPを回復する。=他的心中埋藏着一个问题，却没有人能回答他。\n<@lv.item><“冰淇淋机”></>我方与敌方可夺取控制权，激活后回复周围友方单位技力
彼は一つの問いを胸の内に抱えている。しかしそれに答えらえる者はいない。\n<「ジェラート供給所」>制御権を奪取した陣営の設備となり、周囲の味方のSPを回復する。=他的心中埋藏着一个问题，却没有人能回答他。\n<“冰淇淋机”>我方与敌方可夺取控制权，激活后回复周围友方单位技力
彼は一体何がしたいんだ？=他究竟想要做什么？
彼は一幕の死に直面した。=他面对了一场死亡。
彼は一族の亡くなった戦士の話を始めたが、その途中、あなたはその人物が今も「生きている」ことに気が付いた。お酒のせいか、この話のせいかはわからないが、どっと汗が噴き出してくる。=他讲了部族里一名战士牺牲的故事，但你听到一半时意识到，他所说的这个人正“生活”在部族之中。不知是酒精还是故事的作用，你感到自己开始冒汗。
彼は一瞬きょとんとしたが、すぐに長方形の箱を取り出した。中には、それぞれ異なる花が描かれた十一個の磁器の杯が綺麗に並べられていた。そしてあなたが渡したのは、まさにそのコレクションの中で唯一欠けていた品だった。感謝の気持ちから、彼は一対の宝物をお礼として差し出した。=他愣了一下，旋即拿出一个长盒，里面规规整整放着十一只画有不同花卉的瓷杯，而你给他的，恰巧是这套收藏中独缺的那一只。为表谢意，他呈给你一对宝贝作为回礼。
彼は人を救うためにやってきた、それだけである。=不必多问，他只为救人而来。
彼は人類の命を救いたい以上に、文明の復興を渇望している。=他虽拯救人类性命，但更渴望复兴文明。
彼は今、自分のために体裁を整えた礼服を作る練習を始めようとしている。=如今他正要开始学着为自己做一套体面衣裳。
彼は仮面を着けた。\n話しているのは彼、それとも仮面？=他戴上了面具。\n是他在说话还是面具在说话？
彼は何が言いたいんだ？=他想说什么？
彼は全ての者にカジミエーシュを離れるよう勧めるが、自身は一度も離れたことがない。=他劝诫所有人逃离卡西米尔，而自己从未离开。
彼は再び暴力に身を投じた。=他决定重返暴力。
彼は再度自分に問いかけてみることにした。=他决定再度扪心。
彼は周囲の者に己の見聞を語って聞かせた。イベリアから始まりラテラーノに至るまでの。=他为周围的人讲述他的见闻，始于伊比利亚，止于拉特兰。
彼は城門の前に立ち、カズデルのためにこの門を守っていた。ガリアの砲兵部隊、リターニアの術師団、そしてヴィクトリアの騎士たちが次から次へと攻め込んで、このたった一人のサルカズしかいない防衛線を突破しようと試みた。しかし、城門が破壊され、連合軍が撤退したあとになっても、このゴリアテの剣士は一歩も引き下がりはしなかった。=他站在城门前，为卡兹戴尔守住这处门户。高卢火炮队、莱塔尼亚术师团、维多利亚骑士轮番上阵，想要突破这只有一名萨卡兹的防线。可直到城门被轰碎，直到联军决定撤退，这位歌利亚剑士都没有后退一步。
彼は報われぬ志を持ったことがある。=他面对过未酬之志。
彼は安魂教会で亡くなった魂に祈りを捧げた。まるで一切の喧噪が彼とは無関係であるかのように。=他在安魂教堂中为逝去的灵魂祈祷，仿佛一切喧嚣都与他无关。
彼は宝石のきらめきを弄び、足元の高塔に冷ややかな笑いを向けた。=他作弄宝石的星光，他嘲笑身下的高塔。
彼は常に幸運に恵まれてきた男だ。=他一直是那个被幸运眷顾的人。
彼は底知れぬ古井戸へ問いを投げかけ、答えを得た。=他向深不见底的古井里投下了一个问题，随后得到了答复。
彼は思い出してみることにした。=他决定尝试回忆。
彼は懸命に努力してきたが、それは失敗に終わった。結局海に抗うことはできなかったのだ。しかし、恐らく惨敗したというほどでもないだろう。彼を死に追いやった人々はまだ怒りを抱くことができる。その事実こそが希望だった。=他付出了努力，失败了，他终究无法与海洋博弈。但或许没有输得太惨，这些置他于死地的人们依然愿意愤怒，这就是希望。
彼は成しえぬ願いを抱いたことがある。=他面对过未竟之愿。
彼は手探りで進んでみることにした。=他决定向前摸索。
彼は投資を減らし、損失を抑え、退路を残しておきたいと常に考えていた――その退路が火の海に飲まれるまでは。\n<@lv.item><塩海></>通過する敵の移動速度が低下し、一定時間留まった敵は塩に呑まれて撃破される=他总想减少投入，控制损失，留出退路，直到那些退路都陷入火海。\n<@lv.item><盐漠></>经过的敌人移动速度降低，停留一段时间后会摔落至远处直接被击倒
彼は投資を減らし、損失を抑え、退路を残しておきたいと常に考えていた――その退路が火の海に飲まれるまでは。\n<塩海>通過する敵の移動速度が低下し、一定時間留まった敵は塩に呑まれて撃破される=他总想减少投入，控制损失，留出退路，直到那些退路都陷入火海。\n<盐漠>经过的敌人移动速度降低，停留一段时间后会摔落至远处直接被击倒
彼は探求してみることにした。=他决定尝试探究。
彼は数年越しに玉門の城楼を登った。この対面はもっと早く、あるいはもっと遅く実現するはずであった。\n<@lv.item><天災防衛区画></>このマスに配置されたユニットは地面マスにいるユニットへの与ダメージが上昇し、地面ユニットからの被ダメージが減少する\n<@lv.item><都市防衛柵></>複数の敵をブロックできる=时隔多年，他再次登上了玉门城楼。这场见面本该更早一些，或者更晚一些。\n<@lv.item><玉门天灾工事></>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升，受到来自地面单位的伤害降低\n<@lv.item><城防路障></>可以阻挡多名敌人
彼は数年越しに玉門の城楼を登った。この対面はもっと早く、あるいはもっと遅く実現するはずであった。\n<天災防衛区画>このマスに配置されたユニットは地面マスにいるユニットへの与ダメージが上昇し、地面ユニットからの被ダメージが減少する\n<都市防衛柵>複数の敵をブロックできる=时隔多年，他再次登上了玉门城楼。这场见面本该更早一些，或者更晚一些。\n<玉门天灾工事>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升，受到来自地面单位的伤害降低\n<城防路障>可以阻挡多名敌人
彼は時折、突き進むのに夢中になって仲間を置き去りにすることがある。=他偶尔也会在冲刺时把队友甩得很远。
彼は果たされぬ責務に向き合ったことがある。=他面对过未履之责。
彼は歳獣の代理人であり、モノづくりに長けた易（イー）だ。しかし同時に、彼は優れた品に目がない「イーさん」でもある。差し出す物が好みに合えば、彼は決して出し惜しみをしない。=他是岁兽代理人，擅长工造的易，但他也是个对好物什没有什么抵抗力的“易先生”，只要你拿出的东西合乎心意，他从不吝啬。
彼は深くまで調べてみることにした。=他决定向深探寻。
彼は満身創痍の肉体を通し、かつて深く愛した者が暮らしたこの地に最後の視線を投げかけた。=透过伤痕累累的躯壳，他向深爱之人曾生活过的世间投去最后一瞥。
彼は滑稽さとやりきれなさと怒りと困惑と虚しさを感じた。\n<@lv.item><「ジェラート供給所」></>制御権を奪取した陣営の設備となり、周囲の味方のSPを回復する。=他感到可笑愤怒不堪迷茫空虚。\n<@lv.item><“冰淇淋机”></>我方与敌方可夺取控制权，激活后回复周围友方单位技力
彼は滑稽さとやりきれなさと怒りと困惑と虚しさを感じた。\n<「ジェラート供給所」>制御権を奪取した陣営の設備となり、周囲の味方のSPを回復する。=他感到可笑愤怒不堪迷茫空虚。\n<“冰淇淋机”>我方与敌方可夺取控制权，激活后回复周围友方单位技力
彼は炎の中に立つ。その姿を「守護者」と賛するのは実に低俗であり、冒涜的ですらあるだろう。\n彼は、その身を以て人間の存在を知らしめているのだ。=他屹立在火焰中，这不是守护，这种庸俗的赞美甚至成了玷污。\n他在宣告人的存在。
彼は独り歩む。アビサルハンターになったばかりの頃と何ら変わりなく。=他独行，一如他刚成为深海猎人时那样。
彼は知りたかった。一人の努力では変えられないことも、志を同じくする者たちと共に努力すれば、結果を変えられるのだろうかと。=他想知道，靠一个人的努力无法改变的事，与志同道合者一起努力，结果是否会有不同。
彼は破れぬ一局に挑んだことがある。=他面对过未破之局。
彼は約束通り永夜の中心にある灯台へやって来た。守り人だけが嵐を見つめ、彼だけが白昼のように熱い。=他如约来到永夜中央的灯塔。唯守望者直视风暴，唯他炽热如白昼。
彼は終わらぬ憎しみを抱えていたことがある。=他面对过未消之恨。
彼は結末にたどり着いた。=他决定走入终点。
彼は繰り返し問い続けることにした。=他决定反复追问。
彼は育んでくれた町に一礼し、その恩義に感謝しつつ別れを告げるも、その身に付きまとう怨讐から逃れることはついぞできなかった。=他作揖告别这座城市的恩情，却躲不开缠在他身上的仇怨。
彼は自分の社員証を胸に付け、工員たちの列に加わった。全員助かる。全員助かるべきなんだ。=他将自己的工牌贴在胸口，走进了工人们的队伍当中。所有人都会得救。所有人都应该得救。
彼は自身が航行すべき方向を知っている。=他知道自己要航向何方。
彼は自身のアーツ同様に暖かい。=他和自己的源石技艺一样温暖。
彼は自身の荒唐無稽な夢のために、ここへ立っている。その心には確かに、緊張も怯えもあるかもしれないが、迷いは少しもありはしない。=乔迪为他那不切实际的梦想站在这里，他的心底或许有紧张，或许有胆怯，但唯独没有迷惘。
彼は芸術への憧れを胸に抱き、音楽と共にやってくる。\n彼は音楽に乗って去っていき、そこに秘められし漆黒の真相と向き合う。=他循着音乐而来，心怀对艺术的憧憬。\n他也将乘着音乐而去，面对其中漆黑如墨的真相。
彼は見知らぬ人と相対したことがある。=他面对过未见之人。
彼は親しみを込めてあなたを友人と呼び、ローブの中から二つの箱を取り出して、お礼として一つ選んでくださいと願い出てきた。衣服の上のマークも、箱に描かれた印も、どちらも彼が裁判所のメンバーであることを如実に表している。=他亲切地称呼你为朋友，从袍子中取出两个盒子，恳请你选择一个作为谢礼。无论是衣服上的标志，还是盒子上印着的印记，都明确表示了他审判庭成员的身份。
彼は親しみを込めてあなたを同胞と呼び、ローブの中から二つの湿った箱を取り出して、お礼として一つ選んでくださいと願い出てきた。箱には見覚えのない印が描かれている。彼は、これはイベリアで最も普及している信仰を表しているのだと述べた後、それ以上何も喋らなくなった。=他亲切地称呼你为同胞，从袍子中取出两个潮湿的盒子，邀请你选择一个作为谢礼。盒子上印着你所不熟悉的印记，他说这代表着伊比利亚最为广泛的信仰，而后便不再言语。
彼は触れられぬ夢を見たことがある。=他面对过未触之梦。
彼は質問に答えず、ただ黙って木の陰に隠れ続けたため、あなたは腹が立った。しかし、少なくとも彼は人間であり、恐ろしいサーミの怪物ではないのだ。あなたはそこでしばらく仲間たちを休ませてから、再び進み始めた。=你虽然很生气他在树后面藏了半天也不回你一句话，但他至少也是个人类，不是什么吓人的萨米怪物。于是你让队员们原地休息了一会，随后继续向前进发。
彼は過去としてここに立つ。彼の後ろにあるものは、すなわち未来への可能性である。=他代表过去站在这里，而他的背后就是未来的可能性。
彼は選ばれたわけでも、周りのから期待されているわけでもない。ただできる限りのことをする、それだけだ。=他不是被选择的，也不是被期待的，他只是在做他力所能及的事，一如既往。
彼は選ばれぬ道を目にしたことがある。=他面对过未择之路。
彼は陶酔の中で、その両手が締め付けているのは自分の喉だと感じた。\n<@lv.item><異音の調べ></>味方全員のSPの自然回復速度が低下\n<@lv.item><指揮光線></>範囲内の味方オペレーターのSPの自然回復速度を通常に戻す=他恍惚觉得这双手扼住的是自己的咽喉。\n<@lv.item><废能干扰></>技力自然回复速度下降\n<@lv.item><重整束流></>恢复处于其中的我方干员技力自然回复速度
彼は陶酔の中で、その両手が締め付けているのは自分の喉だと感じた。\n<異音の調べ>味方全員のSPの自然回復速度が低下\n<指揮光線>範囲内の味方オペレーターのSPの自然回復速度を通常に戻す=他恍惚觉得这双手扼住的是自己的咽喉。\n<废能干扰>技力自然回复速度下降\n<重整束流>恢复处于其中的我方干员技力自然回复速度
彼は頑張っていくつかの歌詞を捻り出した。見たところ、インスピレーションが爆発する時はまだ先のようだ。=对方努力憋出了几个词汇，看来现在还没到灵感爆发的时候。
彼らから話を聞いたところ、フェーンホットランドに隣接しているアルサランは天候が荒れやすいため、毎日のように激流に飲まれたガンセキガニが流されてくるらしい。彼らの仕事は、そんな下流まで流れついたガンセキガニを拾うことだ。\n我々は見様見まねで捕まえた数匹のハガネガニを荷物に詰め、その場を後にした。\n<color\=#d8d769>ガンセキガニのハサミを手に入れた。</color>=和当地人攀谈得知，由于阿尔萨兰靠近焚风热土，天气紊乱，每天都会有磐蟹被湍急的溪流冲到岸边，而当地人要做的只是蹲守在下游去捡拾那些刚刚被冲下来的磐蟹。\n我们跟着当地人捡了几只磐蟹放进包裹，便离开了。\n<color\=#d8d769>我们获得了一些蟹钳。</color>
彼らから話を聞いたところ、フェーンホットランドに隣接しているアルサランは天候が荒れやすいため、毎日のように激流に飲まれたガンセキガニが流されてくるらしい。彼らの仕事は、そんな下流まで流れついたガンセキガニを拾うことだ。\n我々は見様見まねで捕まえた数匹のハガネガニを荷物に詰め、その場を後にした。\nガンセキガニのハサミを手に入れた。=和当地人攀谈得知，由于阿尔萨兰靠近焚风热土，天气紊乱，每天都会有磐蟹被湍急的溪流冲到岸边，而当地人要做的只是蹲守在下游去捡拾那些刚刚被冲下来的磐蟹。\n我们跟着当地人捡了几只磐蟹放进包裹，便离开了。\n我们获得了一些蟹钳。
彼らがシルバーアッシュの名を覚えているとしたら――人々にはこの名を、イェラグの次なる時代を築いた数多の礎の一つと見なしてもらえたらと願うばかりです。=许多年后，当那时的人们再谈论起这一段历史，如果他们还记得希瓦艾什这个名字的话。我希望他们就把这个名字，当作铸就谢拉格下一个时代的无数基石中的一块吧。
彼らが今もサルカズ王庭の制度を残しているか否か、そして王庭の主は今なお存在しているのかどうかを知る者はもはや誰もいない。人々に遡り得る最後の記憶は、とあるサイクロプスが漆黒の王冠を外した瞬間で止まっている。=他们是否还保留着萨卡兹王庭的建制，是否还有王庭之主，如今无人能够确定。众人所能追溯的最后记忆，停留在某位独眼巨人摘下头顶黑色王冠的那一刻。
彼らが再び正しい道を見つけられることを願う。=希望他们能重新寻到正确的道路。
彼らが戦場で隊列を成す様子を見たことがなければ、かつて彼らが戦場で全ての生物から恐れられていた理由を理解することはできないだろう。しかしウルサスがどのようにして文明そのものを粉砕してきたか、あなたに語る者もいるかもしれない……\n<@lv.item><源石祭壇></>一定周期で周囲にエネルギー波を放ち、敵味方にダメージを与える=如果你从未见识过他们过去的阵列，你就无法理解为何他们曾被战场上的所有生灵恐惧。兴许有人能向你描述，乌萨斯是用什么碾碎了文明本身……\n<@lv.item><源石祭坛></>周期性向四周释放脉冲波，对我军与敌军造成伤害
彼らが戦場で隊列を成す様子を見たことがなければ、かつて彼らが戦場で全ての生物から恐れられていた理由を理解することはできないだろう。しかしウルサスがどのようにして文明そのものを粉砕してきたか、あなたに語る者もいるかもしれない……\n<源石祭壇>一定周期で周囲にエネルギー波を放ち、敵味方にダメージを与える=如果你从未见识过他们过去的阵列，你就无法理解为何他们曾被战场上的所有生灵恐惧。兴许有人能向你描述，乌萨斯是用什么碾碎了文明本身……\n<源石祭坛>周期性向四周释放脉冲波，对我军与敌军造成伤害
彼らが武器で私を傷つける時……何を感じるのかしら？=他们用武器伤害我的时候......会是什么感觉？
彼らが海を信仰するのは、大地に絶望したからだろうか？=他们是不是因为对大地绝望，才会去信奉海洋？
彼らが界園の各エリアのおおよその状況と注意点を紹介してくれたおかげで、あなたたちは大変助けられた。=他们介绍了界园各个区域的大致情况与注意事项，让你们受益良多。
彼らが祀っているのは亡くなった方ではなく、己の心にある幻影です。=他们并非在祭祀那已逝之人，他们祭祀的是自己心中的幻影。
彼らが私の命令に従うかは、また別の話ね。=虽然他们会不会听我的命令，就是另一回事了。
彼らが自分たちの不義理から目覚めることを祈るよ。=但愿他们已认清自己的不义。
彼らこそ、サルヴァトーレの遺産を受け継ぐロッサティだ。=罗塞蒂。继承了萨尔瓦多雷遗产的罗塞蒂。
彼らこそ、不用意な賭けはしないサルッツォだ。=萨卢佐。不会轻易下注的萨卢佐。
彼らこそ、今やこの都市で最も力あるベッローネだ。=贝洛内。如今城中最有权势的贝洛内。
彼らには彼らの、僕たちには僕たちの譲れないものがあります。それを理解することを厭わない姿勢に感謝します、ドクター。=他们有他们的坚持，我们也有我们的。感谢您愿意去了解，博士。
彼らには相応の代償を払ってもらいます。=他们会为此付出代价的。
彼らにも、祝福がありますように……=希望他们，也能够得到祝福......
彼らに加わる=加入他们
彼らに帰り道などありません。=让他们有来无回。
彼らに必要な治療を提供した後、任務に戻る。=向他们提供必要的治疗，然后继续行动。
彼らに必要な治療を提供する。=向他们提供必要的治疗。
彼らに軽く手を振ると、その場を後にした。=我们向他们摆了摆手，转身离去。
彼らのおかげで多くを学ぶことができた。そろそろ探索再開の時だ。=你从对方那里学到很多，该继续搜索了。
彼らのリーダーと思われる人物が、我々をテントの中に招き入れた。会話の内容を要約すると、彼らはサルゴン東部の最果てで暮らす部族の出身だが、東方のとある貿易都市の略奪に関与したために現地のパーディシャーによって首長軍が支配する地区まで追放され、挙句の果てには首長軍に徴兵させられたという。\n「あの頃は若造に毛が生えただけのぺーぺーだったから、金目になることなら何でもやってやろうと思ってた。その結果がこの有様だ。あれから十数年、俺たちもついに老兵と呼ばれるようになった。正直、ここの頭は戦の指揮すら満足にできねぇが、飯にはありつける。要するに、あれだ……俺たちも命懸けの戦いなんざできればやりたくねぇが、人生のほとんどを軍隊で過ごしてきたもんだから、今更変われねぇんだ。」\nいつか戦場で出くわした時は手心を加えてほしいと言って、彼は我々にスタンダードな戦闘糧食――骨付きもも肉を分け、首長軍の直近の動向についても教えてくれた。\n<color\=#d8d769>骨付きもも肉を手に入れた。</color>=领头人把我们引到了营帐中。在简单的交谈中，我们得知他们都隶属萨尔贡东部一个遥远的部族，但是因为参与了劫掠东方的一座商贸城市而被当地的帕夏流放到王酋军控制的地区，然后又被强征入王酋军。\n“我们参与那些事情的时候，年轻，啥也不懂，就觉得可能能赚钱，就去了，一去就折进去十几年。现在我们都是老兵了，老实说，这里的王酋军首领指挥水平也不太行，不过好歹能混口饭吃。说白了，我们也不想打仗，但是已经习惯在军队里生活了。”\n他送了我们一些标准口粮——带骨腿肉，并告诉了我们王酋军的动向，未来战场上相见的话希望我们能手下留情。\n<color\=#d8d769>我们获得了一些带骨腿肉。</color>
彼らのリーダーと思われる人物が、我々をテントの中に招き入れた。会話の内容を要約すると、彼らはサルゴン東部の最果てで暮らす部族の出身だが、東方のとある貿易都市の略奪に関与したために現地のパーディシャーによって首長軍が支配する地区まで追放され、挙句の果てには首長軍に徴兵させられたという。\n「あの頃は若造に毛が生えただけのぺーぺーだったから、金目になることなら何でもやってやろうと思ってた。その結果がこの有様だ。あれから十数年、俺たちもついに老兵と呼ばれるようになった。正直、ここの頭は戦の指揮すら満足にできねぇが、飯にはありつける。要するに、あれだ……俺たちも命懸けの戦いなんざできればやりたくねぇが、人生のほとんどを軍隊で過ごしてきたもんだから、今更変われねぇんだ。」\nいつか戦場で出くわした時は手心を加えてほしいと言って、彼は我々にスタンダードな戦闘糧食――骨付きもも肉を分け、首長軍の直近の動向についても教えてくれた。\n骨付きもも肉を手に入れた。=领头人把我们引到了营帐中。在简单的交谈中，我们得知他们都隶属萨尔贡东部一个遥远的部族，但是因为参与了劫掠东方的一座商贸城市而被当地的帕夏流放到王酋军控制的地区，然后又被强征入王酋军。\n“我们参与那些事情的时候，年轻，啥也不懂，就觉得可能能赚钱，就去了，一去就折进去十几年。现在我们都是老兵了，老实说，这里的王酋军首领指挥水平也不太行，不过好歹能混口饭吃。说白了，我们也不想打仗，但是已经习惯在军队里生活了。”\n他送了我们一些标准口粮——带骨腿肉，并告诉了我们王酋军的动向，未来战场上相见的话希望我们能手下留情。\n我们获得了一些带骨腿肉。
彼らの声の違いをもう一度聞き分ける=再次分辨它们的声音细节
彼らの声の違いを聞き分ける=分辨它们的声音细节
彼らの外見をまとめてみる=尝试总结它们的形貌
彼らの外見をもう一度観察する=再次观察它们的形貌
彼らの外見を真剣にまとめる=认真总结它们的形貌
彼らの外見を観察する=观察它们的形貌
彼らの未来ははっきりと見えていますよ。=他们的未来已清晰可见。
彼らの激しい攻撃だけでなく、その腹の中で煮えたぎる怒りも解消しなければならない。\n\n<color\=#FFA300><危険区域></color>危険区域に配置されているオペレーターは、次WAVEへ遷移する際自動的に撤退する\n\n<color\=#FFA300><実体プログラム></color>クリア済みのWAVEに再挑戦した場合に起動可能。起動するとそのWAVE中にオペレーターが大幅に強化される=要化解的不仅是他们的攻击，还有他们的愤怒。\n\n<color\=#FFA300><危险区域></color>危险区域内的干员会在波次转换时撤退\n\n<color\=#FFA300><实体程式></color>已完成波次再次挑战时可以激活，激活后本波次内我方干员获得大幅强化
彼らの激しい攻撃だけでなく、その腹の中で煮えたぎる怒りも解消しなければならない。\n\n<color\=#FFA300><指定試練></color>5名の指定オペレーターが編成済みの小隊が用意される=要化解的不仅是他们的攻击，还有他们的愤怒。\n\n<color\=#FFA300><定向试炼></color>定向试炼提供5名预选干员组成的小队
彼らの激しい攻撃だけでなく、その腹の中で煮えたぎる怒りも解消しなければならない。\n\n<危険区域>危険区域に配置されているオペレーターは、次WAVEへ遷移する際自動的に撤退する\n\n<実体プログラム>クリア済みのWAVEに再挑戦した場合に起動可能。起動するとそのWAVE中にオペレーターが大幅に強化される=要化解的不仅是他们的攻击，还有他们的愤怒。\n\n<危险区域>危险区域内的干员会在波次转换时撤退\n\n<实体程式>已完成波次再次挑战时可以激活，激活后本波次内我方干员获得大幅强化
彼らの激しい攻撃だけでなく、その腹の中で煮えたぎる怒りも解消しなければならない。\n\n<指定試練>5名の指定オペレーターが編成済みの小隊が用意される=要化解的不仅是他们的攻击，还有他们的愤怒。\n\n<定向试炼>定向试炼提供5名预选干员组成的小队
彼らの発声方法をもう一度理解する=再次分辨它们的发声方式
彼らの発声方法を理解する=分辨它们的发声方式
彼らの目に映るのは、空に浮かんだ分厚い雲が、何らかの神の力によって引き裂かれたかのようなその裂け目と、光に包み込まれる古き聖山の姿だった。\nそれは息をのむほどの、そして人に畏敬の念を抱かせるほどの、美しい絶景だった。=甲板上的人们向极远处望去。他们看到了空中浓云仿佛被某种神力撕开的缺口，看到了沐浴在光辉下的古老圣山。\n那是何等美丽的绝景......足以摄人心魄，使人敬畏。
彼らの目的は突破することではないようだ。\n<@lv.item><おばけ茸></>隣接する味方ユニットの防御力が上昇する=当心，他们的目的并不是突破。\n<@lv.item><巨蕈></>与其相邻的我方单位防御提升
彼らの目的は突破することではないようだ。\n<おばけ茸>隣接する味方ユニットの防御力が上昇する=当心，他们的目的并不是突破。\n<巨蕈>与其相邻的我方单位防御提升
彼らの穏やかな寝息を聞いているうちに、あなたも舟を漕ぎ始めた。どれくらい経ったのか、はっと目を覚ますと、旅人たちの姿はいつの間にか消えており、耳元には何か叫ぶような声が響いている。その瞬間、焚火が散り散りに弾け、「枝」たちは「木」の方へ跳ねてゆき、林全体が咆哮を上げた。いやな予感がしたあなたは、急いで荷物をまとめ林の外へ向かって駆け出す。=听着其他人均匀的鼾声，你也打起了瞌睡。不知何时，你猛然惊醒，旅人们不知所终，而你耳边不时响起什么东西呼号的声音。突然，篝火四散开来，“树枝”们向着“树木”的方向跳去，整座森林发出了咆哮。你意识到大事不妙，赶紧拿起行囊向着林外奔去。
彼らの行い、災害の発生を早めるだけだわ――。=敌人的这种行为，只会招致灾难。
彼らの行動は、いつもバラエティ豊かだ。=他们行动的时候总是五花八门的。
彼らの言語モデルをまとめてみる=尝试总结它们的话语模式
彼らの言語モデルをより詳しくまとめる=仔细总结它们的话语模式
彼らの輪に何とか加わってみる=努力加入它们的交流
彼らの輪に加わってみる=尝试加入它们的交流
彼らの間に違いはない。=他们并无区别。
彼らの防衛線を越えることは誰にもできない。攻め込んできた者がそこから逃げることはなおさら不可能だ。すべての戦士に使命があるとすれば、彼らの使命は戦場に踏み込んだ瞬間に戦局を変えることだろう。=无人能越过他们的防线，更无人能在来犯后离开。若说每个战士都有其使命，那他们的使命，便是在入场那一刻改变战局。
彼らの顔に浮かぶ表情だけは同じものだった。今回は、命ある限り、もう絶対に退くことはない。=他们脸上都有着相同的神采。这一次，除非永远倒下，否则他们绝不会再后退。
彼らは、まるで潮水が幾度も干潟へ押し寄せるように互いに引っ張り合っている。すべては崇拝する者の衣の端に触れるためだ。たとえ彼女が纏っているのが他の者と変わらぬボロ布だったとしても。=他们攀扯彼此，像潮水阵阵扑向滩涂，只为能够触及受崇奉者身上的一片衣角，哪怕那只是与他人并无不同的粗布衣衫。
彼らはかなりの強敵だと直感が告げてくる。あなたは仲間たちを連れ、この場から迂回することにした。=你的直觉告诉你，这些家伙不好对付。于是你带着队伍绕开了他们。
彼らはこの戦闘から逃れただけで、戦場からは逃れられませんよ。=他们只是逃离了这场战斗，但逃不开这片战场。
彼らはさっさと退勤しようとしていたのだが、急ぎすぎるあまり、間違ったカズデルに行ってしまった。\n<@rolv.rem>敵味方を問わずダメージを与える<源石祭壇>が出現</>=他们正赶着下班，因为太着急，他们走错了卡兹戴尔。\n<@rolv.rem>场地中有对敌我造成伤害的<源石祭坛></>
彼らはさっさと退勤しようとしていたのだが、急ぎすぎるあまり、間違ったカズデルに行ってしまった。\n敵味方を問わずダメージを与える<源石祭壇>が出現=他们正赶着下班，因为太着急，他们走错了卡兹戴尔。\n场地中有对敌我造成伤害的<源石祭坛>
彼らはさらなる盟友をターラーに引き入れるため、ここに来た。これら「芸術家」たちの善悪など二の次だ。=他们来到这里是为了给塔拉争取更多盟友，无论这些“艺术家”是善是恶。
彼らはため息をつくと、無言で北へと進んでいった。誰もその質問に答えはしなかったものの、彼らの一人が通りすがりに何かを手渡してくる。よく見てみれば、それはサイクロプスのアーツがこめられたコンパスだった。「進み始めているからには、決して歩みを止めてはならぬ。」=他们叹息着，一言不发地向北前行，没有人回答你的问题，只有一位在路过你身边时，将什么东西交到了你手中。你发现那是一个蕴含独眼巨人源石技艺的罗盘。“既然你已动身，那就再也不要停下。”
彼らはため息をつくと、無言で北へと進んでいった。誰もその質問に答えはしなかったものの、彼らの一人が通りすがりに何かを手渡してくる。よく見てみれば、それはサーミのアーツを放つことのできる砥石だった。「道具と呼べる唯一のものは、いかなる困難にも打ち勝たんとする己自身である。」=他们叹息着，一言不发地向北前行，没有人回答你的问题，只有一位在路过你身边时，将什么东西交到了你手中。你发现那是一块能催动萨米法术的砥石。“唯一的工具，就是无坚不摧的自身。”
彼らはサルゴンの同族よりも残忍で、頑固で、好戦的だ。だから四の五の言わずに、武器を手に取りなさい。\n<@rolv.rem>接触した敵味方に継続ダメージを与える代わりに、攻撃力と攻撃速度を大幅に上昇させる<活性源石>が戦場に存在する。</>=他们比萨尔贡的同族更残忍，更顽固，更好斗。所以不要浪费口舌了，举起武器吧。\n<@rolv.rem>场地中有会损失生命但大幅提升攻击力和攻击速度的<活性源石>。</>
彼らはサルゴンの同族よりも残忍で、頑固で、好戦的だ。だから四の五の言わずに、武器を手に取りなさい。\n接触した敵味方に継続ダメージを与える代わりに、攻撃力と攻撃速度を大幅に上昇させる<活性源石>が戦場に存在する。=他们比萨尔贡的同族更残忍，更顽固，更好斗。所以不要浪费口舌了，举起武器吧。\n场地中有会损失生命但大幅提升攻击力和攻击速度的<活性源石>。
彼らは予め用意された狩場へ向かって一歩ずつ進み、裏切りに満ちた死を迎える。\n<@lv.item><障害物></>敵の進行ルートを遮る。\n<@lv.item><回復エリア></>配置した味方のHPが徐々に回復する。=他们一步一步迈向已经被提前布置好的猎场，迎来被欺骗的死亡。\n<@lv.item><障碍物></>部署以后可以阻挡敌人的行进路线\n<@lv.item><医疗符文></>部署在其上的干员会持续恢复生命
彼らは予め用意された狩場へ向かって一歩ずつ進み、裏切りに満ちた死を迎える。\n<@lv.item><障害物></>敵の進行ルートを遮る。\n<@lv.item><回復エリア></>配置した味方のHPが徐々に回復する。\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮、初期所持コストが増加=他们一步一步迈向已经被提前布置好的猎场，迎来被欺骗的死亡。\n<@lv.item><障碍物></>部署以后可以阻挡敌人的行进路线\n<@lv.item><医疗符文></>部署在其上的干员会持续恢复生命\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
彼らは予め用意された狩場へ向かって一歩ずつ進み、裏切りに満ちた死を迎える。\n<@lv.item><障害物></>敵の進行ルートを遮る。\n<@lv.item><回復エリア></>配置した味方のHPが徐々に回復する。\n<@lv.fs>環境要素：</>\n敵全員の移動速度が上昇、一部の敵が変化=他们一步一步迈向已经被提前布置好的猎场，迎来被欺骗的死亡。\n<@lv.item><障碍物></>部署以后可以阻挡敌人的行进路线\n<@lv.item><医疗符文></>部署在其上的干员会持续恢复生命\n<@lv.fs>环境条件：</>\n敌方移动速度提升，部分敌人改变
彼らは予め用意された狩場へ向かって一歩ずつ進み、裏切りに満ちた死を迎える。\n<障害物>敵の進行ルートを遮る。\n<回復エリア>配置した味方のHPが徐々に回復する。=他们一步一步迈向已经被提前布置好的猎场，迎来被欺骗的死亡。\n<障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线\n<医疗符文>部署在其上的干员会持续恢复生命
彼らは予め用意された狩場へ向かって一歩ずつ進み、裏切りに満ちた死を迎える。\n<障害物>敵の進行ルートを遮る。\n<回復エリア>配置した味方のHPが徐々に回復する。\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮、初期所持コストが増加=他们一步一步迈向已经被提前布置好的猎场，迎来被欺骗的死亡。\n<障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线\n<医疗符文>部署在其上的干员会持续恢复生命\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
彼らは予め用意された狩場へ向かって一歩ずつ進み、裏切りに満ちた死を迎える。\n<障害物>敵の進行ルートを遮る。\n<回復エリア>配置した味方のHPが徐々に回復する。\n環境要素：\n敵全員の移動速度が上昇、一部の敵が変化=他们一步一步迈向已经被提前布置好的猎场，迎来被欺骗的死亡。\n<障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线\n<医疗符文>部署在其上的干员会持续恢复生命\n环境条件：\n敌方移动速度提升，部分敌人改变
彼らは交流し、憎しみ、愛し、最終的に死にゆくの。=他们交流，他们仇恨，他们相爱，最终他们也会死去。
彼らは出発の際にほとんどの物資を持ち去っていたようだ。しかし、「樹痕」のテントの中には彼の兜が置かれていた。サーミの戦士が兜を捨てて戦いに挑む時、それは死を覚悟していることを意味する。あなたは啓示板の内容が気にかかり、急いで仲間たちと共に「樹痕」を追いかけることにした。=他们前进时带走了几乎所有物资。但在“树痕”的帐篷里，你找到了他的头盔。当一个萨米战士丢下头盔迎战，就说明，他已有了必死的决心。考虑到密文板上所雕刻的内容，你赶紧带领队伍去追赶“树痕”。
彼らは初めて、自分たちが相対しているのが何なのかを知った。ウルサス。これこそがウルサスなのだ。=直到此刻......人们才知道他们面对的是什么。乌萨斯。这就是乌萨斯。
彼らは巧みに語り、騙し、探り合う。真相を語る者はいない。=他们都会说话，欺瞒，试探，没有一句关乎真相。
彼らは我々の援助に礼を述べた。=他们非常感激我们的帮助。
彼らは故郷を、家族を、仇敵をも押し潰し、大地に塩を撒き、川に死体を投げ捨てる……彼らは、いたるところに存在するのだ。\n<@lv.item><隠された坑道></>起動すると、この地点に呼び集められた<坑夫遊撃隊員>の出撃/待機状態を切り替える\n<@lv.item><重度汚染施設></>周囲のマスに高リスク汚染を拡散し、ユニットを配置できなくすると同時に、そのマスにいる敵にステルス状態を付与\n<@lv.item><道を塞ぐ岩壁></>所在マスがユニット配置不可となる=他们向家园碾去，向亲人碾去，向仇敌碾去；他们在土地上撒盐，将尸身赶进河流中......他们无处不在。\n<@lv.item><隐蔽矿道></>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<@lv.item><严重污染设施></>使周围地块弥漫高危污染，无法在其中部署且敌人获得隐匿。\n<@lv.item><阻道岩壁></>无法在所处地块部署单位。
彼らは故郷を、家族を、仇敵をも押し潰し、大地に塩を撒き、川に死体を投げ捨てる……彼らは、いたるところに存在するのだ。\n<@lv.item><隠された坑道></>起動すると、この地点に呼び集められた<坑夫遊撃隊員>の出撃/待機状態を切り替える\n<@lv.item><重度汚染施設></>周囲のマスに高リスク汚染を拡散し、ユニットを配置できなくすると同時に、そのマスにいる敵にステルス状態を付与\n<@lv.item><道を塞ぐ岩壁></>所在マスがユニット配置不可となる\n<@lv.fs>制限：</>\n追加の<ウルサス軍重野砲>が出現=他们向家园碾去，向亲人碾去，向仇敌碾去；他们在土地上撒盐，将尸身赶进河流中......他们无处不在。\n<@lv.item><隐蔽矿道></>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<@lv.item><严重污染设施></>使周围地块弥漫高危污染，无法在其中部署且敌人获得隐匿。\n<@lv.item><阻道岩壁></>无法在所处地块部署单位。\n<@lv.fs>附加条件：</>\n出现额外集团军重型火炮
彼らは故郷を、家族を、仇敵をも押し潰し、大地に塩を撒き、川に死体を投げ捨てる……彼らは、いたるところに存在するのだ。\n<隠された坑道>起動すると、この地点に呼び集められた<坑夫遊撃隊員>の出撃/待機状態を切り替える\n<重度汚染施設>周囲のマスに高リスク汚染を拡散し、ユニットを配置できなくすると同時に、そのマスにいる敵にステルス状態を付与\n<道を塞ぐ岩壁>所在マスがユニット配置不可となる=他们向家园碾去，向亲人碾去，向仇敌碾去；他们在土地上撒盐，将尸身赶进河流中......他们无处不在。\n<隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<严重污染设施>使周围地块弥漫高危污染，无法在其中部署且敌人获得隐匿。\n<阻道岩壁>无法在所处地块部署单位。
彼らは故郷を、家族を、仇敵をも押し潰し、大地に塩を撒き、川に死体を投げ捨てる……彼らは、いたるところに存在するのだ。\n<隠された坑道>起動すると、この地点に呼び集められた<坑夫遊撃隊員>の出撃/待機状態を切り替える\n<重度汚染施設>周囲のマスに高リスク汚染を拡散し、ユニットを配置できなくすると同時に、そのマスにいる敵にステルス状態を付与\n<道を塞ぐ岩壁>所在マスがユニット配置不可となる\n制限：\n追加の<ウルサス軍重野砲>が出現=他们向家园碾去，向亲人碾去，向仇敌碾去；他们在土地上撒盐，将尸身赶进河流中......他们无处不在。\n<隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<严重污染设施>使周围地块弥漫高危污染，无法在其中部署且敌人获得隐匿。\n<阻道岩壁>无法在所处地块部署单位。\n附加条件：\n出现额外集团军重型火炮
彼らは敵の残酷さがまだよくわかっていないようですね……=他们还不了解敌人的残酷......
彼らは流水が集い生まれる清らかな泉そのもので、あらゆる命を癒していく。=他们是流水聚成的清泉，他们疗愈众生。
彼らは現状に不満を抱き、別の道を歩むために一生を捧げようとするも、結局幸せへ至る道など在りはしなかった。それを幾たび繰り返し、歳月を費やした後に残るのは悲しみのみ。貴族としての身分を捨てることは決して逃げではない。=他们不满于当下，为走上另一条路而付诸一生，可到头来，没有一条路通往幸福。循环往复，光阴耗尽，唯余哀愁。
彼らは生き残るために必要なあらゆる物資をリュックに詰め込んで、果てなき決心と意志を胸に、未知の彼方へと挑む。=他们总是会把一切利于生存的物资塞进背包里，然后带上那一往无前的决心与意志，挑战认知的边界。
彼らは起こるべくして起こる物事を待つのには慣れきっており、近視眼的な人類にはもはや大して期待をしていない。どうあれ、多くのサイクロプスたちが見てきた道の終点は、今この瞬間あなたを選んだ。=他们习惯于等待注定之事发生，他们对短视的人类已经不抱太多期望。无论如何，众多独眼巨人所见的道路终点，在此刻选择了你。
彼らは車で流す音楽について言い争いをしている。ここは代わりに決めてあげよう。\n\n<color\=#FFA300><危険区域></color>危険区域に配置されているオペレーターは、次WAVEへ遷移する際自動的に撤退する。\n\n<color\=#FFA300><実体プログラム></color>クリア済みのWAVEに再挑戦した場合に起動可能。起動するとそのWAVE中にオペレーターが大幅に強化される。=他们为车载音乐选哪首争吵不休，帮他们做个决定吧。\n\n<color\=#FFA300><危险区域></color>危险区域内的干员会在波次转换时撤退\n\n<color\=#FFA300><实体程式></color>已完成波次再次挑战时可以激活，激活后本波次内我方干员获得大幅强化
彼らは車で流す音楽について言い争いをしている。ここは代わりに決めてあげよう。\n\n<color\=#FFA300><指定試練></color>3名の指定オペレーターが編成された小隊が用意される。=他们为车载音乐选哪首争吵不休，帮他们做个决定吧。\n\n<color\=#FFA300><定向试炼></color>定向试炼提供3名预选干员组成的小队
彼らは車で流す音楽について言い争いをしている。ここは代わりに決めてあげよう。\n\n<危険区域>危険区域に配置されているオペレーターは、次WAVEへ遷移する際自動的に撤退する。\n\n<実体プログラム>クリア済みのWAVEに再挑戦した場合に起動可能。起動するとそのWAVE中にオペレーターが大幅に強化される。=他们为车载音乐选哪首争吵不休，帮他们做个决定吧。\n\n<危险区域>危险区域内的干员会在波次转换时撤退\n\n<实体程式>已完成波次再次挑战时可以激活，激活后本波次内我方干员获得大幅强化
彼らは車で流す音楽について言い争いをしている。ここは代わりに決めてあげよう。\n\n<指定試練>3名の指定オペレーターが編成された小隊が用意される。=他们为车载音乐选哪首争吵不休，帮他们做个决定吧。\n\n<定向试炼>定向试炼提供3名预选干员组成的小队
彼らは運命の鳥籠から、逃れたのかもしれません……=或许，他们已经逃离了命运的牢笼......
彼らは間もなく、自らが直面するものを知るだろう。=他们会知道自己将要面对什么。
彼らも小隊を構成する一員だ。互いに守り、互いに協力し、互いに理解し合う必要があった。そして、彼らは人間だ。自分と同じように死に物狂いで戦っている人間なのだ。=他们是一个小队。他们需要保护，需要协同，需要理解。他们是人。和自己一样奋战着的人。
彼らも私たちの血族になって、渇きの苦しみから解放される。これまでの生き方は、あまりにも辛かったでしょうね=他们会成为我们的血亲。他们不用再受干燥的苦。他们原本的活法太辛苦了。
彼らも自分たちの赦しを得られることを祈ろう。=但愿他们也能获得属于自己的宽恕。
彼らをこの危険な土地まで連れてきたのは、間違いなくダック卿だろう。彼らをクルビアへ追い返すには、実力行使をするしかなさそうだ。……おっと、ゴプニクがこちらに気付いたらしい。=很显然，是鸭爵把这帮人忽悠到这危险的地方来的。为了把他们赶回哥伦比亚，你抡起了自己的拳头。哦，高普尼克看到你了。
彼らを倒す=解决他们
彼らを観察して感染タイプを特定しよう。きっと実験の役に立つから。=观察并确定他们的感染类型，这对实验很有用。
彼らを討ち滅ぼすことができないならば、せめて彼らに討ち滅ぼされないように全力を尽くし、目的を達さなければならない。敵の中枢神経を麻痺させ、巨人の頭脳を眼前にさらけ出せ。\n<@lv.item><源石祭壇></>一定周期で周囲にエネルギー波を放ち、敵味方にダメージを与える=我们没法消灭他们，我们将拼尽全力不被他们消灭。必须达成战术目标。我们要瘫痪他们的中枢神经，让巨人的头脑暴露在我们面前。\n<@lv.item><源石祭坛></>周期性向四周释放脉冲波，对我军与敌军造成伤害
彼らを討ち滅ぼすことができないならば、せめて彼らに討ち滅ぼされないように全力を尽くし、目的を達さなければならない。敵の中枢神経を麻痺させ、巨人の頭脳を眼前にさらけ出せ。\n<源石祭壇>一定周期で周囲にエネルギー波を放ち、敵味方にダメージを与える=我们没法消灭他们，我们将拼尽全力不被他们消灭。必须达成战术目标。我们要瘫痪他们的中枢神经，让巨人的头脑暴露在我们面前。\n<源石祭坛>周期性向四周释放脉冲波，对我军与敌军造成伤害
彼をじっくり取り調べる=仔细盘问他
彼を一人にしてあげよう=还是别打扰他了
彼を取り調べる=盘问他
彼を捕まえる=抓住他
彼を操ろうとしたあの狂人から逃れること、それが彼の唯一の願いだった。今や、彼の願いは叶った。=摆脱那个试图操纵他的疯子，就是他唯一的心愿。现在，他已经如愿了。
彼を救え。\n<@rolv.rem>戦場に敵の進攻ルートを遮ることができる<障害物>が設置されている</>=拯救他。\n<@rolv.rem>场地中有可以阻挡敌人行进路线的<障碍物>。</>
彼を救え。\n戦場に敵の進攻ルートを遮ることができる<障害物>が設置されている=拯救他。\n场地中有可以阻挡敌人行进路线的<障碍物>。
彼を起こさないように、気をつけていただけますか？=别吵醒他，好吗？
彼女、自分が戦場にいると忘れることがあるようだ。=她有可能忘记自己在战场。
彼女からの気遣い=来自女士的关心
彼女からの経費申請書は注意を払いながら審査するように。契約書にはたまに小さな罠が隠されていることがある。=仔细审查她提交的经费申请，合同里偶尔会藏着小小的陷阱。
彼女が『テキサスの死』で見せた演技は、その親友の過去だけでなく、彼女自身の今と未来から生まれたものだった。=她对《德克萨斯之死》的演绎，不只是她好友的过去，也是她自己的现在和未来。
彼女がいつも手にしている棒ととても似ている長い何か。彼女が自ら選んだもの。特に使い道は無いが、プレゼントできた彼女は満足気だ。=一根和她手中棍子别无二致的长条，是她亲自挑选的。虽然没有什么特别的用处，不过她似乎对这份礼物十分满意。
彼女がいれば、いつものように安心だ。=有她在，依然很安心。
彼女がかつて聞いた物語と、ずっと知っていたこと。=有些故事她很早就听过了，有些事情她一直都知道。
彼女がそこに立っているということは、そこから先は立ち入り禁止ということだ。=她站在那里的意思就是，不可越过。
彼女がそっとおくるみを開くと、小さな命がその姿を現す――それは一匹の幼獣だった。=牧首轻轻揭开了襁褓，那幼小的生命露出了真容——那是一只幼兽。
彼女がその瞬間に感じた喜びは、如何なる言葉でも言い表せないだろう。\n\nそのパワードスーツを手にしても、グラウコスはほとんど期待感を抱かなかった。せいぜいほんの少しだけ楽に歩けるようになり、両足で地面の感覚を味わっていられる時間が長くなる程度だろうと冷めきっていたのだ。\nそれがどのような新しい変化をもたらしてくれるかは定かでなかったが、車椅子よりは役に立ち、ないよりは幾分ましであろうことは確かだった。しかし彼女は、ずっと立っていたいという願いを実現することはできないだろうと半ば諦めてもいたのだ。\n早速彼女は、順々にパワードスーツを足に装着していった。ひんやりとした金属が肌に張り付き、固定用バックルが弱った両足の筋肉を締め上げる。少し足を持ち上げてみても、その重たい金属の塊のせいで、余計に足が動かしづらくなったように感じるばかりだった。\n彼女は自分の足で走れなくなって、もうずいぶん長い。\n「本当に役に立つの？」\n小さな声で自問しながら、電源に指を伸ばす。この手の機械製品に触れたことのない彼女には、どうなるかなど全く予測不能だった。\n\n数年前、筋肉萎縮の原因は一族に蔓延る遺伝性疾患によるものだと知ってからも、彼女は治るかもしれないとどこか楽観的であった。一族の中でも重症化するケースはごくわずかであったため、自分がその内の一人になるとは夢にも思わなかったのである。\nしかし日が経つにつれ、彼女はいくら手を尽くしても両足が力を失っていくばかりの現実に打ちのめされていき、いずれ訪れるであろう結末を受け入れるように自分自身を説得することしかできなくなっていった。\n\nパワードスーツが起動した瞬間、あふれんばかりの力が突如として彼女の足にもたらされた。衝動的に、彼女はその力を借りて勢いよく立ち上がっていた。そして激しく脈打つ心臓が送り出す血液に促されるまま、恐る恐る小さな一歩を踏み出す――\nさらにもう一歩……\n二歩……\n三歩……\nグラウコスはそのまま部屋を出た。溢れ出す想いがツンと鼻の奥を刺激し、彼女の理性を吹き飛ばした。\nなりふり構わず走り出してしまいたかった。まだバランスがうまく取れずふらついてはいたが、すべてを手にしたような気分だった。\n冷たく硬い金属の塊が、彼女の弱った両足を確かに支えている。逆風に逆らいながら、外に広がる雄大な大地へ向かって、彼女は駆けだした。=无人能用语言描述她那一刻的欢欣。\n当格劳克斯拿到这副装备时，她并没有抱有多大的期待。她想，这些装备不过是能让自己走得更轻快一些，站得更长久一些，再用自己的双脚感受地面触感的日子更多一些。\n她并不是很清楚这副装备可以给自己带来怎样的转变，但可以确定的是它比轮椅要好，能在使用时给她一些聊胜于无的安慰——她也想能一直站着。\n她把这副外骨骼一点点装到自己的腿上，冰凉的金属贴上皮肤，扣带绷住她腿部软弱无力的肌肉，她试着抬了抬腿，沉重的支架让她更加无法挪动自己的双脚。\n她已经不能奔跑很久了。\n“这真的有用吗？”\n格劳克斯小声地问自己，她也不确定，她没有接触过这种科技产品。\n几年前，当格劳克斯得知自己肌肉萎缩软化的根源在于其家族遗传疾病后，她还在心怀侥幸，想着或许能够被治好，家族中只有极少数重症患者，自己不会如此不幸。\n可是当日子一天天过去，格劳克斯发现没有任何办法可以阻止她的双腿逐渐无力后，她只能说服自己接受这迟早会降临在自己身上的结局。\n但今天，这副外骨骼用一股突如其来的、源源不断的力量支撑起了她的身体。仓促间，格劳克斯借着这股力量猛地站了起来，剧烈心跳带来的血液猛冲促使她在忐忑间迈开了小小的一步。\n而后是第二步。\n第三步。\n第四步。\n格劳克斯走出房门，一阵呛鼻的情感涌上头脑，挤出了她所有理智。她不顾一切地想要奔跑起来，即便此刻的自己还没有掌握住平衡，但她已经觉得自己拥有了一切。\n这些金属冰冷、坚硬，它们支撑起她瘦小的双腿。她奔向风，奔向外面无尽的世界。
彼女がそばにいれば、いつも安心できる。=有她在身边，总是很安心。
彼女がまた変な声を聴いたって？=她又听到奇怪的声音了吗？
彼女がやって来たことで、一度ロドス消防部門に緊張が走った。幸い彼女は長年の火遊びの中で、消火の心得も学んできているようだ。=罗德岛的消防部门一度对她的到来感到紧张，幸好她在多年的点火活动中同样总结出了灭火的心得。
彼女がボタンを押すと色々な事が起こるが、爆発だけはしないだろう。=她摁下按钮后会发生很多事情，但其中绝对不包括爆炸。
彼女が作るスイーツには予想外の苦味と酸味が混ざっているが、本人が伝えたいのはいつでも、混じりけのない甘味だけだ。=她的甜点里还留着意料之外的苦味与酸涩，但她想要传达的感情却一直是清甜的。
彼女が再び帰って来た時、辺りは既に火山灰で一面真っ白になっていた。\n<@lv.item><景観噴水></>隣接4マスにはスチームが発生せず、範囲内に配置されたオペレーターの攻撃時に対象のいるマスにホワイトスチームが発生する\n<@lv.item><スチームサイダー></>壊されると、周囲にホワイトスチームを発生させる=她再归来时，只看见一片纯白的火山灰。\n<@lv.item><景观喷泉></>站在周围的单位不受蒸汽影响，攻击时可以产生纯白水汽\n<@lv.item><水汽汽水瓶></>被击破时在周围产生纯白水汽
彼女が再び帰って来た時、辺りは既に火山灰で一面真っ白になっていた。\n<景観噴水>隣接4マスにはスチームが発生せず、範囲内に配置されたオペレーターの攻撃時に対象のいるマスにホワイトスチームが発生する\n<スチームサイダー>壊されると、周囲にホワイトスチームを発生させる=她再归来时，只看见一片纯白的火山灰。\n<景观喷泉>站在周围的单位不受蒸汽影响，攻击时可以产生纯白水汽\n<水汽汽水瓶>被击破时在周围产生纯白水汽
彼女が好きなことは、残された歴史の欠片を繋ぎ合わせること、そして強欲な者たちの「夢」を粉々に打ち砕くこと。=她喜欢拼凑历史遗留下的碎片，也喜欢击碎一些贪婪者的“梦想”。
彼女が戦場へ率先して切り込むのは、自身が敏速で臨機応変な行動に長けているからではなく、ただチームメイトのために戦場の情報を持ち帰り、余裕を持った作戦行動を勝ち取る責任があると考えているからである。そして撤退する必要がある状況では迅速に戦場を離れ、チームメイトと勝利の栄光をたたえ合うことなど微塵も考えない。\n彼女の理想は英雄になることではなく、ただ、誰かを守りたいだけなのである。だが、全体を見渡す指揮者の目に、彼女はどう映るのだろうか？\n<@lv.rem>本作戦ではコストが自然回復しない</>=她每一次率先冲入战场，不是因为自己足够灵活，能够随机应变，而只是自认有责任为队友们探查战场情报，争取行动空间。而在需要她撤退时，她也会第一时间离开战场，从未想过与队友分享最终胜利的功绩。\n她的理想不是成为英雄，只是想保护别人而已。但是，纵观全局的指挥者看到的又是什么呢？\n<@lv.rem>本次行动不自动回复部署费用</>
彼女が戦場へ率先して切り込むのは、自身が敏速で臨機応変な行動に長けているからではなく、ただチームメイトのために戦場の情報を持ち帰り、余裕を持った作戦行動を勝ち取る責任があると考えているからである。そして撤退する必要がある状況では迅速に戦場を離れ、チームメイトと勝利の栄光をたたえ合うことなど微塵も考えない。\n彼女の理想は英雄になることではなく、ただ、誰かを守りたいだけなのである。だが、全体を見渡す指揮者の目に、彼女はどう映るのだろうか？\n本作戦ではコストが自然回復しない=她每一次率先冲入战场，不是因为自己足够灵活，能够随机应变，而只是自认有责任为队友们探查战场情报，争取行动空间。而在需要她撤退时，她也会第一时间离开战场，从未想过与队友分享最终胜利的功绩。\n她的理想不是成为英雄，只是想保护别人而已。但是，纵观全局的指挥者看到的又是什么呢？\n本次行动不自动回复部署费用
彼女が持ち帰ったのは衝動買いした商品だけでなく、市場を大きく動かすビジネスチャンスでもある。=她带回来的不止因心动购入的商品，还有能够撬动市场的商机。
彼女が振り返り、北地を目指して歩き出したその時、何年も前に彼女が見た予兆を思わせるように、漆黒の山々が眼前へと現れた。=她转身走向北地的那一刻，黑色的群山铺陈于眼前，如她多年前所见的预兆。
彼女が捨て去った家紋は、身分の証でもあり、過去を結ぶ絆でもあった。だが、一族の体裁のため、自分と娘の未来のため、彼女は過去と決別するしかなかった。=她舍弃掉的家徽不仅是身份的证明，更是与过往记忆的纽带，但她必须要与过去诀别，为了家族的体面，也为了自己与女儿的未来。
彼女が敵を見つめて微笑んでいるときは、どのように相手を引き裂こうか考えているだけである可能性が高い。=如果她盯着敌人笑，很可能只是在考虑怎么撕碎对方。
彼女が映画で振るう数々の技を侮るなかれ。それらはどれも決して見てくれだけのハリボテではないのだ。彼女がいつ如何なる時も訓練を疎かにしないことを知る者はおらず、いったい何度練習着を汗まみれにして、その千鈞の重みを持つ拳を得たのかに関心を向ける者もいないだろう。彼女の拳が起こす風に頬を撫で上げられないように、せいぜい気をつけることだ。\n<@lv.item><活性源石></>配置した味方ユニット及び通過した敵は継続してダメージを受けるが、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する=不要怀疑她在影片中使出的每一招每一式，那些绝不是简简单单的花拳绣腿。无人知道，不论台前或是幕后，她从未有哪一刻疏于训练。也无人会问，汗水要湿透衣衫几回，才能最终换得这势如千钧重的拳劲。小心，莫要被她的拳风拂过脸颊。\n<@lv.item><活性源石></>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升
彼女が映画で振るう数々の技を侮るなかれ。それらはどれも決して見てくれだけのハリボテではないのだ。彼女がいつ如何なる時も訓練を疎かにしないことを知る者はおらず、いったい何度練習着を汗まみれにして、その千鈞の重みを持つ拳を得たのかに関心を向ける者もいないだろう。彼女の拳が起こす風に頬を撫で上げられないように、せいぜい気をつけることだ。\n<活性源石>配置した味方ユニット及び通過した敵は継続してダメージを受けるが、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する=不要怀疑她在影片中使出的每一招每一式，那些绝不是简简单单的花拳绣腿。无人知道，不论台前或是幕后，她从未有哪一刻疏于训练。也无人会问，汗水要湿透衣衫几回，才能最终换得这势如千钧重的拳劲。小心，莫要被她的拳风拂过脸颊。\n<活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升
彼女が気にしていないからといって、それを忘れたとは限らない。=她不在乎，但这并不意味着遗忘。
彼女が直々に最後まで語る価値がある言葉は、実に少ない。=值得她坚持亲口说完的话，真的很少。
彼女が笑い出した時はいつも良いことが無い。それに彼女はずっと笑っている。=她笑起来的时候总没好事。她一直在笑。
彼女が笑うと、ロクなことが起きない。=她一笑，准没好事。
彼女が紙に描く奔放な夢の形は、誰も予想できない。=她在纸上画出的狂野梦想究竟是什么形状，没人猜得到。
彼女が自らの運命を直視できるようになるまでは。\n<@lv.item><沼地></>このマスに配置された味方ユニットは攻撃速度が徐々に低下する。また、マス上の敵の攻撃速度と移動速度も徐々に低下する\n<@lv.item><葦の群生></>このマスに配置された味方ユニットは「迷彩」を獲得する=直到她能够面对自己的命运。\n<@lv.item><沼泽地段></>置于其中的干员攻击速度逐渐降低，经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低\n<@lv.item><芦苇丛></>置于其中的干员获得"迷彩"
彼女が自らの運命を直視できるようになるまでは。\n<沼地>このマスに配置された味方ユニットは攻撃速度が徐々に低下する。また、マス上の敵の攻撃速度と移動速度も徐々に低下する\n<葦の群生>このマスに配置された味方ユニットは「迷彩」を獲得する=直到她能够面对自己的命运。\n<沼泽地段>置于其中的干员攻击速度逐渐降低，经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低\n<芦苇丛>置于其中的干员获得"迷彩"
彼女が自ら削り出した木魚。煩わしさを感じる時には、彼女と共に経を唱えよう。=一颗她亲手雕刻的木鱼。烦躁的时候，就与她一起诵经吧。
彼女が自分から何か話したり、行動したりすることはない。だがあなたは自ずと何を言えばいいのか、何をすればいいのか分かるはずだ。=她不会主动说，也不会主动做，但你会知道，你该怎么说，你该怎么做。
彼女が血河の岸辺に船を寄せることは決してないだろう。もしかすると、彼女はすでにあの血の河そのものとなったかもしれない。=她永远不会驶出那条血河，或者说，她已然是那条血河。
彼女が見たのは、開放的で、互いに分かち合い、助け合うラテラーノ。およそ無限とも言える感性の中、人々はもはや心の内を抑え込むことなく、共に支え合い、慰め合う。皆は本来の己を取り戻す。もちろん、彼女とて例外ではない。=她见到了一个拉特兰，开放、共享、互助。在几无边际的感性中，人们不再压抑内心，互相成就，互相抚慰，人人皆本我，她也不例外。
彼女が見たもの=她所见的
彼女が見当たらない時は、エンジニア部のオペレーターに聞こう。=如果找不到她，请去询问工程部干员。
彼女が試合会場で最も速い選手であることは、誰の目にも明らかだ――ゴールラインを越えてから、自力で止まれれば完璧だったが。=这一次所有人都看在眼里，她就是无可争议的全场最快选手——若是越过终点后能自己停下就更好了。
彼女が語りかけるは子供。彼女が語りかけるは自身。=她对孩子说，她对自己说。
彼女が語る寝物語はいずれも、彼女自身がどこかで耳にしたものに似ている。その物語を聞き終えたら、ブリギッドが旅の途中で見てきた景色が、あなたの夢にも現れるかもしれない。=每一篇睡前故事都与她曾听过的那些相似，或许听完她的讲述后，你今夜的梦里也会现出与她旅途中所见一样的景色。
彼女が誰に対しても悪意を持っていないことは確かだ。=她的确对任何人都没有恶意。
彼女が追い求める光は、終着点ではなく、前へ進むその一歩一歩の先にある。=她所追寻的光，不在终点，而在每一步前行的路上。
彼女が頑張って修行している姿が好きだ。=喜欢她努力修行的样子。
彼女が高所から飛び降りる際には、必ず受け止めるように。=当她从高处跳下的时候，请好好接住她。
彼女こそがヴィクトリアであり、彼女のそばにいる無数の人々もまたヴィクトリアである。=她就是维多利亚，一如她身边的千千万万人。
彼女たちの未来=她们的未来
彼女たちはみな絵の中にいると、我々は知っている。\n<@lv.item><晦明の印></>配置した味方が対応する晦明属性を獲得する。=她们都在画里，我们知道。\n<@lv.item><晦明之印></>部署在其上的干员获得晦明属性
彼女たちはみな絵の中にいると、我々は知っている。\n<晦明の印>配置した味方が対応する晦明属性を獲得する。=她们都在画里，我们知道。\n<晦明之印>部署在其上的干员获得晦明属性
彼女たちは元気にしているか？リズの具合は？シャイニングは無理して戦っていないか？故郷にいた間も、よく皆と肩を並べた時の景色を思い出したものだ。彼女たちはかつて私の帰郷に同行してくれたが、次はこの耀騎士が彼女たちの理想に光を捧げる番だ。=她们还好吗？丽兹的身体如何？闪灵有没有在战斗中勉强自己？在家乡的日子，我也常想起与她们并肩的景色，她们曾陪我回到故乡，下一次，即是耀骑士为她们的理想奉献光芒的时候。
彼女たちは呆然と周囲を見渡してから、少し遅れて挑戦者の元へ駆け出すと、彼を支えようと手を差し伸べた。しかし、彼が応答する様子はなかった。=她们茫然地环顾四方，片刻后才跑向挑战者，向他伸出了手，似乎是想搀扶他，却没有得到回应。
彼女としては、水中にコインを投げ入れる願掛けはちょっとばかばかしいと思っている。というかやめてほしい。=她觉得往水里丢硬币许愿真的有点傻，最好别这么干。
彼女との探検はいつもサプライズに満ちている。さあ、着いてきて！=和她一起探险总是充满惊喜，快跟上她的脚步！
彼女とカジミエーシュは初めて互いのやり方を相手に見せつけた。=她和卡西米尔互相给对方上的第一课。
彼女とハイビスカスとの関係の扱いに気をつけて。=请小心处理她与干员芙蓉间的关系。
彼女とラヴァとの関係の扱いに気をつけて。=请小心处理她与干员炎熔间的关系。
彼女と親しくなるヒントは、本の中にあるかもしれない。=书中自有颜如玉。
彼女にとって、このユニークなゲームに触れるのは初めてのことだ。茶を一杯頼み、腰を落ち着けたら、牌を通して人と心を通わせる技を彼女に伝えていこう。=这还是她第一次接触这种独特的游戏，点一壶茶，坐下来向她传授以牌会友的基本技巧吧。
彼女にとって、地質調査の現地視察は決してバカンスとは呼べない。杖とノート、そしてサンプルの入ったケースを持っている限り、それは残業時間だからだ。=去往地质勘察现场对她来说可不是旅行休假，只要还带着手杖、笔记和样品箱，那就算加班时间。
彼女にとっての「アフタヌーンティー」とは、おひとり様用ピザセットをたいらげてから、キャンバスにスプレーを吹き付けて具合を確かめ、スケボーに飛び乗り外へ出て、フリースタイルを心行くまで楽しむことを指している。=对于酸糖而言，所谓的下午茶时光，其实指的是吃完一份单人食披萨套餐，在画布试试喷罐的效果，然后踩着滑板，到外头进行一场没有终点的自由滑行。
彼女にとっては、いつもと変わらない弁護側の勝利に過ぎない。=对她而言只是一次普通的辩护胜利。
彼女にとってはとうに見知らぬものとなったこの大地。それを遠目に眺めている。=她远眺着这片于她而言早已陌生的大地。
彼女にとっては夜のほうが馴染みやすい。闇夜が好きだと言ってもいいだろう。まだ身の振り方が分からなかったころ、闇夜は命を守ってくれるコートだった。腹を満たす方法を学んだ頃には、ナイフを忍ばせるのにちょうどいい迷彩になった。カズデルの荒野を渡ってきた者なら、変わることのない夜闇の色をどう使うか必ず知っている。知らない者は一人残らず、闇に命を呑み込まれてしまうからだ。\n少し成長すると、彼女は炎の光で闇夜を切り裂くことを楽しむようになった。何度も何度も、荒野での狩りに、強烈な爆発を用いてピリオドを打ってきた。巨大な火の玉が闇夜を照らす瞬間、辺りを満たすのは灼熱、危険、そして鼓膜が破れるほどの轟音。だが、舞い散る砂塵が収まれば、そこに残るのは静けさと死だけだ。\nそして、さらに時が過ぎ――\nウィシャデルが一番好きなのはカズデルの夜明けではないかと、多くのサルカズは推測している。\n風が穏やかな日であれば、彼女は必ず夜明け前に、とある地味で小さな店を冷やかしに行き、朝ごはんを食べさせてもらってから、のんびりと帰路につく。その道をことさらゆっくりと歩きながら、時折手をかざし、ほんの少しだけピンクがかった、白み始めた夜明け間際の空に向かって、「ピース」サインを作るのだ。\n空が彼女を見つめている。\n彼女は笑っていた。=她习惯黑夜，甚至称得上喜欢黑夜。在她尚不知如何处置自己的时候，黑夜是庇护性命的大衣。等到她学会了填饱肚子的方法，黑夜又成了能涂黑匕首的迷彩。每个能从卡兹戴尔的荒野上走出来的人，都知晓该怎么利用永远暗沉的夜色，因为没有学会的那些人，都已被它一一溺死。\n她长大了一些，开始享受用火光肢解黑夜。她曾一次又一次用剧烈的爆炸为荒野上的追猎画上句号。巨大的火球点亮黑夜的片刻，灼热，危险，震耳欲聋，但等到飞扬的尘土散去，只剩下平静与死亡。\n再后来——\n很多萨卡兹都猜测，维什戴尔最喜欢的是卡兹戴尔的黎明。\n在没有风暴的日子里，她总会趁着天还没亮逛去某个不起眼的小店，蹭到一顿早饭再往回走。那一路她会走得很慢，偶尔她会举起手——对着那片将亮未亮的粉白天空，比一个“V”的手势。\n天空在看着她。\n她在笑。
彼女になら安心して荷物を預けられる。=可以放心地把货物交给她。
彼女には彼女の復讐があるように、私には私の使命がある。たとえ、ここで再会しても、結局は違う道を歩むことになるでしょうね。=她有她的复仇，我有我的使命，既然如此，即使我们在这罗德岛重逢，或许依旧会走向各自的结局吧。
彼女にまだ自身の影と向き合う覚悟がなくとも、人々はもう彼女を取り巻く炎に気付いている。\n<@lv.item><沼地></>このマスに配置された味方ユニットは攻撃速度が徐々に低下する。また、マス上の敵の攻撃速度と移動速度も徐々に低下する\n<@lv.item><葦の群生></>このマスに配置された味方ユニットは「迷彩」を獲得する=她不敢看自己的影子，但所有人都已经注意到与她相伴的火光。\n<@lv.item><沼泽地段></>置于其中的干员攻击速度逐渐降低，经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低\n<@lv.item><芦苇丛></>置于其中的干员获得"迷彩"
彼女にまだ自身の影と向き合う覚悟がなくとも、人々はもう彼女を取り巻く炎に気付いている。\n<沼地>このマスに配置された味方ユニットは攻撃速度が徐々に低下する。また、マス上の敵の攻撃速度と移動速度も徐々に低下する\n<葦の群生>このマスに配置された味方ユニットは「迷彩」を獲得する=她不敢看自己的影子，但所有人都已经注意到与她相伴的火光。\n<沼泽地段>置于其中的干员攻击速度逐渐降低，经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低\n<芦苇丛>置于其中的干员获得"迷彩"
彼女にコードネームを聞くべからず。さもなくば彼女の仕事の合間に始末されるだろう。=别问她的代号，否则她会抽空把你也干掉。
彼女に向けられるのはいつだって憧れの眼差しだ。=她留在他们憧憬的眼中。
彼女に少し時間をあげて。=给她一点时间。
彼女に目を向けてみるといい。縁があればこそ出会ったのだ。視線を交わすのもまた縁である。=你大可以把目光放在她身上，有缘才相会，眼缘也是缘。
彼女に触れてみて。そして自信を与えて。=触碰她吧，给予她信心。
彼女に言わせれば、生活はダンスの一部なのだ。\nたとえ波瀾万丈が押し寄せようと、炎のごとく燃え盛る情熱を消すことはできない。=对她来说，生活是舞蹈的一部分。\n即使是惊涛骇浪也无法淹没如火般跳动的热情。
彼女のような存在であろうと、利己的であってもいいはずだ。=她亦应是自私的。
彼女のアーツユニットと同じ材質の発光部品が使用されている常夜灯。彼女自身は暗闇の中でも周りが見えるが、あなたのことを心配しているようだ。=一盏长明灯，发光元件与她的法杖材质相同。她自己能在黑暗中视物，但她对你放心不下。
彼女のバッグはいつもたくさんの物で溢れかえっている。その中から鍵束を見つけるのには、いつも一苦労するのだ。=她包里总是装着很多东西，要找到那串钥匙，总是要费些功夫。
彼女のリュックは誰にも奪えない！=谁也别想抢走她的背包！
彼女のリーダーシップは生まれつきのもの。=她的领导力与生俱来。
彼女の一生は得たものよりも失ったもののほうが多い。しかしそれでも、憎しみよりも愛に溢れていた。=她这辈子，失去的比得到的多，但痛恨的却不及热爱的多。
彼女の両足は、ほとんど感覚を失っていた。\n揺れる火鉢の光を通して、彼女は卓の向こうに座る首長を見つめた。相手は細めた目で、自分を念入りに値踏みしている。今は意志の力で耐えるしかない。絶対に倒れてはいけない。ほんの一瞬でも弱みを見せれば、目の前の人に自分の努力をすべて否定されるのかもしれないから。\n文書の朗読――アナトさんから教えてもらったテクニックが、すべて役に立った。\n根性を試す試練――長年の鍛錬で培われた体力のおかげで、最後までやり通すことができた。\n最後の親衛兵との対戦前、彼女は休み時間を一秒たりとも与えられなかった。体力をほぼ限界まで消耗した状態で、巨大な盾を持つ怪力の持ち主に挑まねばならなかった。火鉢のゆらめく光の中に、彼女への応援の声はなかった。一方、盾兵が彼女の攻撃を弾くたびに、観衆から叫び声が上がるのが聞こえた。\n「やっちまえ！」\n彼女は杖で盾の縁を引っかけ、盾兵が力任せに突進する勢いを利用して高く跳躍する。そして相手の背後に回り込むと、片手剣の刃を展開し、盾兵の首にかけられていたチェーンを断ち切った。その瞬間、会場を取り巻く声のすべては、もはや彼女にとって重要ではなくなっていた。\n「首長様、取り決め通り、勝ったのは私です。」その言葉が喉から絞り出されたのを確かに感じたが、果たして本当に声に出せていたのか、自分でもわからなかった。\nだが、卓の向こうに座る首長の反応を見て、彼女は自分がついに成し遂げたのだと確信できた。まだたった三度目の勝利に過ぎず、十五人という目標へはほど遠い。それでも彼女は確信していた。自分は正しい道を進んでいるのだと。\n印を受け取ると、身を翻して出口へと向かう。感覚を失っていたはずの足は、どこからか再び力を取り戻していた。その足取りは、もう重くはなかった。\n火鉢の光を背後に残し、彼女は外を見やる。荒野の黎明が、今まさに訪れようとしていた。=她的双腿已经近乎失去知觉了。\n在火盆摇曳的光芒之中，她看向眼前坐在桌后的王酋，对方眯着眼审视着她。她知道自己此刻只能用意志继续坚持着，绝不能放弃对自己身体的控制。因为哪怕露出一刻的软弱，眼前这个人都有可能否定掉自己的努力。\n文书诵读，阿娜特小姐教授过的技巧，全部都派上了用场。\n耐力试炼，常年的训练锻炼出的体质，让她坚持到了最后。\n最后一场和亲兵的对决之前，没有休息的时间，她在几乎耗尽体能的状态下，面对手持巨盾的大力士。火光中没有人为她欢呼，反倒是盾卫兵一次次挡开她的攻击的时候，她听到观赛的群众的喊声。\n“把她送走！”\n而当她用战杖钩住巨盾的边缘，借着盾卫兵推进的蛮力让自己跃起，而后在对手身后弹出单手剑的剑刃，割断了他脖颈上的挂链时，擂台周围的一切声音对她而言都不再重要。\n“大人，按照我们的约定，是我胜了。”她感到这句话从喉咙中冒了出来，但却无法确定自己究竟有没有将它说出口。\n而桌子对面王酋的反应，让她知道自己是真的做到了。虽然这仅仅是她的第三次胜利，离十五次的目标还很远，但她知道，自己走在正确的路上。\n她接过信物，转身走向了门口。已经麻木的双腿不知从何处又获取了力量，她感到脚步不再沉重。\n火盆的光被她留在身后，她望向外面，荒野上的黎明似乎刚刚降临。
彼女の傘や背後の装置に不用意に触れないよう、気をつけるように。さもなくばそれなりに長い時間顔を洗う羽目になる。=记得不要随意触碰她的伞和背后的装置，否则你会需要洗很久脸。
彼女の光が漆黒の帷を穿つ。\n<@lv.item><脆い石柱></>隣接する味方ユニットの攻撃で倒壊させることができる。倒壊した方向2マスの対象に確定ダメージを与え、敵の進行を阻む瓦礫を生成する。\n<@lv.item><爆破装置></>前方1マスの脆い石柱を破壊する。=她的光击穿了黑沉的天幕。\n<@lv.item><破碎支柱></>可以被相邻干员击倒，对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟\n<@lv.item><爆破装置></>直接击倒前方一格的破碎支柱
彼女の光が漆黒の帷を穿つ。\n<@lv.item><脆い石柱></>隣接する味方ユニットの攻撃で倒壊させることができる。倒壊した方向2マスの対象に確定ダメージを与え、敵の進行を阻む瓦礫を生成する。\n<@lv.item><爆破装置></>前方1マスの脆い石柱を破壊する。\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮、初期所持コストが増加=她的光击穿了黑沉的天幕。\n<@lv.item><破碎支柱></>可以被相邻干员击倒，对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟\n<@lv.item><爆破装置></>直接击倒前方一格的破碎支柱\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
彼女の光が漆黒の帷を穿つ。\n<脆い石柱>隣接する味方ユニットの攻撃で倒壊させることができる。倒壊した方向2マスの対象に確定ダメージを与え、敵の進行を阻む瓦礫を生成する。\n<爆破装置>前方1マスの脆い石柱を破壊する。=她的光击穿了黑沉的天幕。\n<破碎支柱>可以被相邻干员击倒，对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟\n<爆破装置>直接击倒前方一格的破碎支柱
彼女の光が漆黒の帷を穿つ。\n<脆い石柱>隣接する味方ユニットの攻撃で倒壊させることができる。倒壊した方向2マスの対象に確定ダメージを与え、敵の進行を阻む瓦礫を生成する。\n<爆破装置>前方1マスの脆い石柱を破壊する。\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮、初期所持コストが増加=她的光击穿了黑沉的天幕。\n<破碎支柱>可以被相邻干员击倒，对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟\n<爆破装置>直接击倒前方一格的破碎支柱\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
彼女の刀を信用するのならば、彼女もまたあなたを信用するだろう。=你若信任她的刀，她便也会信任你。
彼女の刀を決して見くびるな。=绝不要小看她的长刀。
彼女の前では身だしなみや立ち振る舞いに気を付けて！=在她面前要注意仪表仪态！
彼女の力には限界がある。それでも彼女は出来るだけ長く持ちこたえる努力をする。=她的力量有限，但她会努力坚持得久一点。
彼女の力を信じて！=请相信她的能力吧！
彼女の労働時間に気を付けて。=请注意计算她的工时。
彼女の名はグラニ。彼女は歩み続ける。=她会走下去，她是格拉尼。
彼女の夢には、清らかで静かな雪原が広がっている。もはや取り戻せない景色を求め、彼女は長くさすらっていた。=她的梦里有一片清洁而宁静的雪地。她为那不可复得的景色长久流浪。
彼女の存在そのものがある種の悲願であり、平和の幻影である。=她的存在本身便是一种愿景，一个关于和平的幻象。
彼女の影=她的影子
彼女の心の奥底の絶望、逃れられない恥辱、これらが十分に濃くなれば彼女は――死にたくなるかな？=她心底的绝望，无法摆脱的耻辱，是否足够浓郁，浓郁到让她想要——自尽？
彼女の戦争が終わりを告げたことはない。\nヴィクトリアの過去の暗雲が再びロンディニウムの城壁に覆いかぶさる。しかし幸い、ヴィーナ・ヴィクトリアは一人で戦う必要はない。=她的战争从未结束。\n维多利亚的往日阴云重新袭向伦蒂尼姆的城头，但好在，维娜·维多利亚无需孤军奋战。
彼女の戦闘服は、ポケットに詰め込まれた大量の小物のせいで余計に重たくなっている。\n彼女が背負う責任は重く、ゆえにその足跡は鮮明に残される。=她的作战服口袋里有很多零碎杂物，平白增加了负重。\n她身负的责任沉重，所以她留下的脚印清晰。
彼女の手から光が迸り、温かな力が天地に荒れ狂う風雪を鎮めて、この太古の地に流れる時間までもを静止させた。雲が割れ、虹色の光が差し込んで敬虔な少女を優しく包み込む。=光芒自少女的手掌间逸散，有一道温柔的力量静滞了天地间激烈的风雪，甚至是这一方古老土地上流逝的时间。云层破开，漏下的彩色阳光轻柔地拥住虔诚的少女。风停了。
彼女の手にしたハンマーを見れば、どんなお騒がせ者も尻込みしてしまうことだろう。=看到她随身携带的铁锤，大多数头脑发热的闹事者都会知难而退。
彼女の手作りの朝ごはん、本当においしい。=她做的早餐，真的是，非常好吃。
彼女の手元の捨て札を選ぶ=选择她弃在手边的塔罗牌
彼女の敬虔さと慈愛は誰もが認めるところであり、その手で救われ、生き延びた人々は数知れない。しかし精神の強さも肉体の変化には抗えず、彼女が棺から目覚めた時、救済してきた人々は、彼女にとっての食糧となるだろう。=她的虔诚与仁爱有口皆碑，无数人因其施以援手而得以幸存。然而心灵的坚韧敌不过生理的转变，当她从棺椁中醒来时，她所拯救的，也将由她吃食。
彼女の杖から取り替えられた特別な形状の刃。ハディヤはあなたに約束した。この刃は将来、砂漠のあらゆる者に認められる通行証になると。=一片从她的战杖上更换下来的形状特别的刃片。哈蒂娅向你承诺，未来这片刀刃将会成为沙漠里人人认可的通行证。
彼女の歌声で平和をもたらしてほしい。=希望她能用歌声带来和平。
彼女の歩みは緩やかであり、人々が思うような最良の道を選ぶこともしない。=她走得不快，也没有选择人们眼中最好走的路。
彼女の死はすでに定まった。\nお前たちは魔王を失った。そして私も唯一の肉親を失った。=她的死亡已成定局。\n你们失去了一位魔王。我失去了唯一的亲人。
彼女の残滓=蜕化的残迹
彼女の治療を受けたオペレーターは、みんな穏やかな表情だ。=经过她医治的干员，表情都很安详。
彼女の炎はいかなる敵も逃さない――だけど、誕生日ケーキのロウソクに火を点ける程度のことなら、できればマッチを使おう！=她的火焰不会放过任何一个敌人——但如果只是过生日点蜡烛这种小事，还是尽量用火柴吧！
彼女の焔=她的火焰
彼女の番号にしか繋がらない通信端末。見た目はごく普通のものとなんら変わりないが、これ以上ない安心感を与えてくれる。=一个只能拨通她的号码的通讯终端。和普通的通讯终端在外表上明明没什么区别，却能给人无上的安心感。
彼女の目が捉えることのできる光は次第に少なくなり、ついに永き闇夜が視界を覆った。=卡特斯眼睛所能捕捉到的光越来越黯淡，直至陷入漫长的黑夜。
彼女の目の中=在她的眼中
彼女の目は、冷たい未来を視るだけではない。木漏れ日に足を休める時の、一抹のぬくもりを垣間見ることもあるのだ。=她不仅注视着凛冽的未来，也能窥见在林间休憩的一抹暖阳。
彼女の瞳に映るのは、孤独な銀河とすべてを捨てた開拓者。そして彼女の瞳に映るのは、輝く大地とすべてを捨てられぬ戦士だ。=她的眼中，是孤独的银河与放弃了一切的先驱者。 她的眼中，是璀璨的大地与执着于一切的战士。
彼女の素顔を見て驚く人は多い。ほとんど皆そうだ。=很多人都对她的真面目感到惊讶，大家都一样的。
彼女の興が乗っているうちに、勇気を出して話かけるんだ！=在她失了兴致之前，鼓起勇气向她搭话！
彼女の行いを忘れる者はいない。=没有人会忘记，她所做出的一切。
彼女の表情はよく見えなかった。果たして、残念に思っているのか……あるいは納得しているのだろうか？彼女は身につけていた財布を置くと、こう言った。「おぬしには負けた。大した役には立たぬだろうが、これを進ぜよう。」\r\nその財布を受け取った時、あなたは、彼女の身体に大量の源石結晶が生えていることに気が付いた。=你看不清她的神情，是遗憾......还是释然？她解下随身的钱袋，声称这是“输给你的无用之物”。\r\n接过钱袋时，你注意到她体表有大量源石结晶。
彼女の見たいもの=她所见
彼女の言う通りだ=确实
彼女の記憶と人格が故郷の潮汐に呼び覚まされてすぐ、スペクターは記憶を失っていた間の自分に起きていた様々な出来事を受け入れた。彼女のような達観した人間にとって、もう一人の「自分」の存在は、さほど忌避すべきものでもないようだ。むしろ、狂った「自分」の存在は、スペクターが物事を知る上で、もう一つの視座を与え、視野を広げてくれたとさえ言えるだろう。そうした観点から見れば、彼女はそのことに満足している。しかし、彼女は時々、「自分」が狂っていた時に得たインスピレーションを正しく用いなかったことを、もったいないと感じているようだ。なお、現在の彼女には、「自分」が周りの環境やロドスそのもの、そしてオペレーターたちに与えた影響を消化し、受け入れるための時間が十二分にある。加えて、以前の彼女と関わったことのあるオペレーターたちが見せる困惑と戸惑いは、スペクターにとって新鮮で楽しいものであるようだ。\n\nスペクターの精神状態は現在、すでに安定しており、主人格が再度取って代わられる可能性は理論上非常に低いと思われる。だが、激しい戦いや、感情が激しく揺さぶられる状況において、スペクターが突然行動パターンを変化させる現象は依然として観測されている。それが再発した病気によるものなのか、あるいはスペクター自身がかつての自分を意図的に真似て「インスピレーション」を探しているのかについて、我々は知る術を持たない。ゆえに引き続き注意深く観察を続け、当該オペレーターの精神状態をできる限り維持することを提案する。\n――医療部匿名オペレーターより=在记忆与性格被故乡的海潮唤回身体后，幽灵鲨很快就接受了自己失忆期间的种种遭遇。对于她这样洒脱的人来说，拥有另一个“自我”并不是件难以启齿的事。不如说，那个疯狂的“自己”为幽灵鲨提供了另一种认识事物的角度，极大拓宽了她的视野。在这一点上，幽灵鲨是十分满意的。只是，她偶尔会对“自己”没能把疯狂的灵感用在正途上感到遗憾。至于现在，现在她有足够的时间去感悟与消化“自己”对周边环境、对罗德岛、对其他干员产生的影响。而那些从前与她有过接触的干员们表现出来的疑惑和不知所措，让她感到新奇与快乐。\n\n干员幽灵鲨如今的精神状态已趋于稳定，理论上主人格被再次替代的可能性极低，然而，在激烈战斗，抑或是某些让她情绪极为激烈的场合下，仍观测到幽灵鲨突然改变其行为方式的现象出现。是疾病复发，还是幽灵鲨在刻意模仿过去的自己以寻求“灵感”，我们尚不得知。建议持续关注，以尽可能维护该干员的精神状态。\n——医疗部匿名干员
彼女の話の全部が本当じゃなくても、Outcastはあたしの知る限り誰よりも誠実な人だから。=即便你告诉我，她说的并不全是实话，她仍是我见过最真诚的人。
彼女の話を聞いたあなたは頷き、少女は杖を掲げた。閃光と共にたくさんの道具がどこからともなく現れて、あなたの目の前にどさどさと落ちてくる。そうして、アナウンスらしき女性の声がしたと思うと、聞き覚えのない方言で「道路の開通」や「感謝」といった言葉を口にし始めた。すると周囲が輝き、その直後、ふと気付けばあなたたちは全員雪原へと移動していた。周囲には先ほど落ちてきた道具が散乱しており、遠くには先ほどの場所も見えたが、それは再び埋もれているようだった。=听完你点点头，女孩举起法杖。一堆东西便开始伴着闪光凭空出现，叮叮咣咣地掉落到你面前。一个像是广播的女声响起，用一种陌生的方言提起了“道路疏通”和“感谢”等。一道光闪过，你们全员出现在一片雪地上，周围散落着刚才那些物品。你远远地还能看到建筑，但它似乎重新被掩埋了。
彼女の銃。彼女には必要なくなったものだ。=她的铳。她不需要了。
彼女の頭の中を理解できる者などいないのかもしれない。=你永远也搞不明白她在想些什么。
彼女は、この大地において何よりも強大な力を見てきた。時間の流れる様を、文明の盛衰の巡りを、鋭利な刃が錆びついていく姿を。強大な権力は、内に抱えた問題によって蝕まれ、無敵と思われた力さえ、やがて自らを滅ぼす原因となる。\n暴力では、滅びゆく文明を救うことはできない。だが悲しいことに、暴力はいつも、その治療過程の一部であり続ける。\nケルシーは、それを誰よりも深く理解している。\n<@lv.item><換気口></>配置した味方ユニットは遠距離攻撃の対象とならない=她见过这片大地上最强大的力量，她也见过时间流逝，文明往复，利刃锈蚀。强权消磨于内部的矛盾，无可匹敌的力量成为毁灭自身的原点。\n暴力无法解救一个摇摇欲坠的文明，但可悲的是，它总是医疗过程中的一环。\n凯尔希深谙这个道理。\n<@lv.item><排气格栅></>部署于其上的干员不会成为敌方远程攻击的目标
彼女は、この大地において何よりも強大な力を見てきた。時間の流れる様を、文明の盛衰の巡りを、鋭利な刃が錆びついていく姿を。強大な権力は、内に抱えた問題によって蝕まれ、無敵と思われた力さえ、やがて自らを滅ぼす原因となる。\n暴力では、滅びゆく文明を救うことはできない。だが悲しいことに、暴力はいつも、その治療過程の一部であり続ける。\nケルシーは、それを誰よりも深く理解している。\n<換気口>配置した味方ユニットは遠距離攻撃の対象とならない=她见过这片大地上最强大的力量，她也见过时间流逝，文明往复，利刃锈蚀。强权消磨于内部的矛盾，无可匹敌的力量成为毁灭自身的原点。\n暴力无法解救一个摇摇欲坠的文明，但可悲的是，它总是医疗过程中的一环。\n凯尔希深谙这个道理。\n<排气格栅>部署于其上的干员不会成为敌方远程攻击的目标
彼女は、今も昔も自分が作ったメカを動かしたいと願う少女である。だが、今の彼女はもはやただの少女ではない。=她始终是那个想让自己造的机器动起来的小女孩，但她也早就不只是那个小女孩了。
彼女は、何も起きていないかのようにその場に立ち続けていた。そうして、妹の手が腰に回されると、ようやくゆっくりと倒れこんでいく……ダンスを踊り終えたかのように。=锋芒贯穿红龙的身躯，但她仍然还在那里站着，仿佛什么都没发生，直到妹妹的手环上她的腰间，那身躯才缓缓倒下......正如一支跳到终局的舞。
彼女は、偽りを演じ、悲しみと向き合う。=她会诚实地去面对她的悲伤。
彼女は、全てを懸けて愛と向き合う。=她会奋力地去面对她的热爱。
彼女は、心を開いて恐怖と向き合う。=她会坦率地去面对她所恐惧的。
彼女は、忘却を恐れず、全てを背負う。=她会去面对一切，接纳一切。
彼女は、星空から静かに現れた優美な生き物を見つめていた。\nその時、すべての音は雑音へと変わった。=她凝视着面前优美的生物，祂从星空中款款而来。\n世间的一切声音都成了杂音。
彼女は、死を恐れず、全ての自分と向き合う。=她会平等地去面对每一个自己。
彼女は、自分が今何をすべきか、これからどこへ進むのかをよく理解している。=她明白自己现在该做什么，将来会去哪儿。
彼女は、自分に残された時間がわずか数秒しかないことを理解していた。なぜならとてつもない速さで目の前の影の中へと落下している最中だからだ。今だ── 死はすでに扉の向こうで待ち構えている。=她知道，留给自己的时间不过短短数秒，她正快速跌入眼前的阴影中。就是现在。死亡已在门外徘徊。
彼女は、自分以外のすべての人が、自由の権利を持つことを認めている。=她允许除自己以外的所有人拥有自由的权利。
彼女は、誰もが等しく砂浜と太陽を楽しめるようになるその日が来るよう願っている。=她希望有那么一天，所有人都有自由享受沙滩与阳光的权利。
彼女は「出立」を告げる手紙を届けることになる。=她将递出一封预示“离去”的信。
彼女は「到来」を告げる荷物を守ることになる。=她将救下一份预示“到来”的包裹。
彼女はあなたが思っているよりもずっと長い間、そばにいてくれている。=她在你身边的时间，远比你想象的要长。
彼女はあなたの手を取ると、小さな声で祈った。あなたは内心、向こうの木々と同じように自分の命も枯らされないかと心配していたのだが、彼女の声を聞いていると心が安らいでいくのを感じた。彼女は一体何に祈っていたのだろうか？その問いに彼女は何も答えず、ただ笑みを浮かべるのみだった。=她握住了你的手，低声念诵祷告。你很害怕你的生命会和那些野地的林木一样枯竭，但听着她的声音，你的确感到越来越平静、放松。她究竟在向什么祷告？面对这个问题，她只是笑了笑，没有回答。
彼女はあの悠然とした陸上艦へ……ウルサス学生自治団の仲間たちのもとへ戻ることを決めた。=她决定回到那艘慢悠悠的陆行舰，回到乌萨斯学生自治团的伙伴们身边。
彼女はいつもそばにいるわけじゃない。でも必要とあらば、きっといてくれる。=她不会时时都在，但需要她的时候，她一定会在。
彼女はいつも一番最初に到着する。そして、黙って後片付けを済ませると、いつも一番最後に去るのだ。=她总是第一个到。她总是默默收拾一切。她总是最后一个走。
彼女はいつも思いも寄らないところから出てくる。=她总会从你意想不到的地方出现。
彼女はおそらく、まだこの都市を見つめていたかったのだろう。明日も明後日も明々後日も、歌声が響き渡る。彼女が歌っているのだ。\n<@rolv.rem>ナハツェーラーの使徒を産み出す<渇欲の枯枝>が出現</>=她也许还想再看这城市一眼——明天，歌声将响起；后天，歌声将响起；大后天，亦然。她将歌唱。\n<@rolv.rem>场地中有产生食腐使徒的<汲营枯枝></>
彼女はおそらく、まだこの都市を見つめていたかったのだろう。明日も明後日も明々後日も、歌声が響き渡る。彼女が歌っているのだ。\nナハツェーラーの使徒を産み出す<渇欲の枯枝>が出現=她也许还想再看这城市一眼——明天，歌声将响起；后天，歌声将响起；大后天，亦然。她将歌唱。\n场地中有产生食腐使徒的<汲营枯枝>
彼女はかつて幾度となく想像したことがあった。ツヴィリングトゥルムとはどのような都市なのだろうかと。今この瞬間、彼女は初めてリターニアの首都の中心に立ち、この都市の光と影を、匂いと音を、感じている。=她曾经想象过许多次，崔林特尔梅是一座怎样的城市。直到此刻，她第一次站在莱塔尼亚首都的中心，感受着这座城市的光与影，气味和声音。
彼女はここにいるべき人じゃない=有些人不应当在这里
彼女はこのフワフワな白いポンポンを、どうしてもあなたにプレゼントしたいようだ。ニヤニヤ笑いに少しばかり不吉な予感を感じたものの、今のどころはまだ何も起こっていない。=一个圆滚滚、软乎乎的白色绒球，她执意要送给你这份礼物。她的偷笑让你有了不好的预感，但至少现在什么都没发生。
彼女はこの一張羅に袖を通し、再び生きるか死ぬかの戦いに身を投じた。しかし、心境は昔と大きく変わっていた。\n彼女は自身の家を、自身の家族を守っている。もう二度と一人で立ち尽くすことはない。=她重又穿着这一身出生入死，心境却与当年完全不同。\n她在守护自己的家，守护自己的家人，她不会再一个人站着。
彼女はこの場所を愛してなどいない。この地に絶望しきっていた。それでも、彼女は刀を抜かねばならなかった――それが、彼女の責務だからだ。=即使她并不爱这里，即使她对这片土地失望透顶，她也必须拔刀——这是她的职责。
彼女はこの新しい呼び名を気に入っている。=她很乐意别人用这个新名字来称呼她。
彼女はすべての人がより幸せになることを願っており、それは正しいことだと信じている。=她想让所有人更幸福，她坚信这是正确的。
彼女はすべての暗い未来を取り払おうとしていた。しかし彼女が予見すればするほど、そのような未来に終わりは訪れず、彼女の努力も徒労となってしまう。=她想要消除一切黑暗未来，可只要她仍能预见，那样的未来就不会结束，她所做的一切都徒劳无功。
彼女はそうした日々は永遠に変わらないと思っていた。ここは、彼女たちのグラスゴーだ。ノーポート区は、彼女たちのストリートで、彼女たちの育った場所で、彼女たちの家なのだ。=她曾以为这样的日子永远不会变。她曾坚信这样的日子永远不会变。这里是她们的格拉斯哥帮，她们的街区，她们成长的地方，她们的家。
彼女はそこで足を止め、紛れもなくその地の一員となったのだ。=她在这里停留，她早已置身其中。
彼女はその時初めて知った。「命に触れる」感覚は、少しだけくすぐったいのだと。=她那时候才发现，“新生”的触感，是有一点痒的。
彼女はそれまでに関わった全員をよく知っており、それぞれの好き嫌いも戦い方も覚えている。異なる立場を体験できて、労力も節約できるとあれば、それを拒む必要などないだろう。\n<@lv.rem>本作戦ではコストの回復スピードが遅くなる</>\n<@lv.item><Rシリーズパワードスーツ></>周囲にいる実験の産物を吸収してSPを回復し、SPが最大値に達すると起動する=她熟悉接触过的每一个人，记得大家的喜恶，也记得大家的战斗方式。既体验了新的身份，还省了力气，何乐而不为呢？\n<@lv.rem>本次行动中部署费用回复缓慢</>\n<@lv.item><R系列动力装甲></>吸收周围实验产物回复技力，技力满时激活
彼女はそれまでに関わった全員をよく知っており、それぞれの好き嫌いも戦い方も覚えている。異なる立場を体験できて、労力も節約できるとあれば、それを拒む必要などないだろう。\n本作戦ではコストの回復スピードが遅くなる\n<Rシリーズパワードスーツ>周囲にいる実験の産物を吸収してSPを回復し、SPが最大値に達すると起動する=她熟悉接触过的每一个人，记得大家的喜恶，也记得大家的战斗方式。既体验了新的身份，还省了力气，何乐而不为呢？\n本次行动中部署费用回复缓慢\n<R系列动力装甲>吸收周围实验产物回复技力，技力满时激活
彼女はただ、そこに立って過去を見つめており、過去の人々は未来を見つめていた。=她就站在那里看向过去，而过去的人正看向未来。
彼女はただ、なるべく緊張で音を外してしまわないように努めていた。するとやがて、子供たちの声も加わって、部屋の中から響く歌声は、遥か遠くの鐘の音と共に、夕焼けに混ざり合っていった。=她尽量让自己不至于紧张到跑调。慢慢地，孩子们的歌声也响了起来，从房间里传出，与遥远的钟声交会成晚霞。
彼女はただ皆のためにちょっとした困り事を解決してあげたいだけだった。=她只是希望能帮大家解决一些小困扰。
彼女はたまに映画の中に出てくるような動きを真似する。=她偶尔会模仿一些电影中出现的动作。
彼女はついに流れる時の中で悟った。自分は荒野の子であっても、永遠の戦士として存在しているだけではないのだと。=她终于在流转的时光中明白，自己可以不只是荒野的孩子、永恒的战士。
彼女はどうやって絵を描くのか、絶対に知らないほうがいい。=你不会想知道她是怎样作画的。
彼女はまるで堤のように、時の流れにやさしく形作られてきた。=她如堤岸，时间将其温柔地雕琢成型。
彼女はもうどれほど休まずにいたのだろうか？\nそれは「休む」という言葉への定義による。もし目を瞑って睡眠をとることと定義するのなら、今のクルースは昔と何ら変わっていない。だがもし休むことを荷を下ろして何一つ負担に思うことなく夢の世界へ浸ることと定義するのなら、どうだろう？\nそういう意味では、クルースはもうずいぶんと長く休んでいない。\n彼女自身のミスが原因で。\nあるいは、彼女自身が、自分のミスと認定したことによって。\nレム・ビリトンで、かつての行動予備隊A1がまだ共同行動していた頃に、仲間の体を貫いた一本の矢が、クルースの心にも永遠に消えない傷を残した。\nもし緊張していなかったら。もし狙いがブレなかったら。もし自分がもっとしっかり見ていたら。もしかしたら起こらなかった事態だったかもしれない。\n彼女は自分に言い聞かせていた。\n何度も、何度も。\n戦場は一瞬で何が起こっても不思議ではない環境だ。その中で彼女はもう十分尽力したはずだと、みんなそう彼女に伝えた。\nそれでも、あの傷を見るたびに、クルースは自分を許すことができずにいた。\nもっとうまくやれたはずだった。\nもっとうまくやらなければいけなかった。\n……\nそれ以来、クルースの睡眠は非常に浅くなってしまった。\n少しの風の音でも、廊下のわずかな雑音でも、彼女は一々確認せずにいられない。\n怖いのだ。\n自分のミスが、また仲間を危険に晒すかもしれないことが、怖いのだ。\nたとえロドスにいても、彼女は安らかに眠ることができなくなっていた。\nそしてクルースが一番待ち望んでいるご褒美は、布団で終わらない夢を見ることから、長椅子で目を閉じるひと時へと変わっていた。\nこれが、クルースだけの、\n成長の代償だった。=克洛丝已经多久没有休息了？\n这全看你如何定义“休息”这个词。如果它的含义是闭上双眼睡眠，那克洛丝和以前并没有什么区别。但如果说，它的含义是卸下重担，毫无负担地沉入梦乡？\n那么，她已经很久没有休息了。\n因为她的失误。\n或是说，她所认定的，自己的失误。\n在雷姆必拓，在曾经的行动预备组A1还共同行动时，一支弩箭刺穿了队友的躯体，也在克洛丝的心灵上永远留下了一道伤痕。\n如果没有紧张，如果没有射偏，如果自己能盯得更紧些，这一切本不会发生。\n她这么对自己说。\n一遍又一遍。\n战场是瞬息万变的，她已经尽力了。大家都这样告诉克洛丝。\n但是，当看到那道伤痕时，克洛丝还是没法原谅自己。\n她本应做得更好。\n她必须做得更好。\n......\n从那以后，她的睡眠变得非常浅。\n风吹草动，走道杂音，她都要一一确认。\n她在害怕。\n害怕自己的过失，再次让同伴陷入危机。\n即使是在罗德岛上，她也早已无法安眠。\n而她最期待的奖励，从一场永不醒来的睡梦，变成了长椅上的闭目小憩。\n这便是独属于她的，\n成长的代价。
彼女はもう一本映画が観たい。\nいつの日かロドスのオペレーターたちはウィスパーレインの映画レビューを見られなくなるかもしれない。だがそれは今日ではない。=她想再看一场电影。\n也许有一天罗德岛干员们就看不到絮雨的影评了，但不是今天。
彼女はもう丸一日遊んでいる。誰も止めなければ、まだまだ遊び続けるだろう。=她已经玩了一天了，如果没人阻止她，她还能继续玩下去。
彼女はもはや歌わず、大群のためだけに声を上げる。=她不再歌唱，它为大群发声。
彼女はゆっくりと弓を動かしながら、胸に抱えた願いを細やかに語った。奏でる曲はこれまで変わったことはない。だが聴衆や、舞台、そして彼女の心のあり方は幾度も変化してきた。奏者はこれからも奏で続けるつもりだ。大地と星空がこの旋律を覚えるまでは。=她缓缓拉着琴，将那愿望细细倾诉。她的曲子从未变化过，但她的心性、听众、舞台都已经更替多次。她还不想就此停下，直到大地与星空，都记住这曲旋律。
彼女はわかることなら教えてやれるが、わからないことを彼女に教えてやれる者はいない。=明白的事情她可以教给别人，有些不明白的事情却没人能教得了她。
彼女はアーツによる治療に非常に長けているが、大多数の医療オペレーターとは異なり、現代の医療技術や原理は理解しておらず、筆記試験の成績も良いとは言えない。しかし人体構造とその運用方法には精通しており、彼女の使用する医療アーツは極めて高等なものとなっている。アーツの観察、研究を行う術師オペレーターでさえそれを掌握することはできないほどである。\nまた、彼女は医療アーツ以外に、非常に奇妙で珍しいアーツも得意としている。それは、彼女を中心として不可視の領域を形成し、その領域に向けて放たれる敵のアーツを弱体化したり、跡形もなく消し去ってしまうというものである。アーツに詳しくないオペレーターたちは、畏敬の念からその強大で神秘的な力を「聖域」と呼んでいる。\nケルシー医師は、彼女の医療アーツと「聖域」は実は同じ系統のアーツなのではないかと推測しているが、まだその信憑性は定かではない。=干员夜莺十分擅长通过源石技艺治疗伤患。与大多数医疗干员不同，夜莺其实并不太了解当代医疗技术与原理，在笔试中也很难拿到良好的成绩，但她却对人体的构造和运作方式了如指掌，她所使用的医疗类源石技艺也深奥精湛，令负责观测研究的术师干员们一时无从下手。\n同时，干员夜莺还擅长使用一种十分奇特的源石技艺：由干员夜莺编织缔造，以她本人为中心产生的不可见区域。这片区域可以缓冲敌人向我方干员释放的攻击性源石技艺，甚至将庞大的力量消弭于无形。出于畏惧，并不熟习源石技艺的干员将这神秘又强大的力量称作“圣域”。\n而凯尔希医生则怀疑，夜莺的治愈天赋与她所使用的其它源石技艺实际上同出一源。目前还无法证明这个猜想的真实性。
彼女はサルカズではなかった。しかし多くのサルカズに見つめられても、その毅然とした表情が崩れることはなかった。=她不是萨卡兹，但是就那么只身站在战场的正中心，面不改色。
彼女はドクターの端末の中で、名前が付けられていない演習シミュレーション記録を見つけた。中身を確認すると、演習は途中で中止されていた。閲覧を終えると、彼女はシステムからログアウトし、閲覧履歴から自身の名を消去した。=她在博士的终端中发现了一段未命名的演练模拟记录，记录中的演练并未完成便被中止。观看完毕之后，她退出系统，抹去了自己的访问痕迹。
彼女はハンマーを握り締め、目の前の影をそれで薙ぎ払いたい衝動を力の限り抑え込む。=她抓紧手中的重锤，竭力忍住想要挥动它驱散眼前影子的冲动。
彼女はバンシーの河谷より来て、開拓地も渡り歩き、そして彼女の未来は遥かなる天空に掲げられている。=她来自女妖河谷，也走过拓荒地，而她的未来高悬于天际。
彼女はフェリーンの獣眷たちへの好意を隠そうとはしない。自身の感染がそれらの可愛らしい小動物と直接的な関係があるにも関わらず、彼女は小動物たちを飼育し続けている。また、同じ理由でフェリーンの同族、例えばムースのことも好きなようだ。=夜烟从不掩饰自己对菲林兽亲们的喜爱。即使自己的感染和这些可爱的小生物有直接关系，夜烟却还是一如既往地饲养或喂食它们。因为这个原因，夜烟很喜欢同样可爱的菲林同族们，比如慕斯。
彼女はミス・クリスティーン。どこから来たのかも、いつ消えてしまうかも、私の与り知るところではない。彼女は気に入った者にだけ身を寄せる……そう、今君にしているみたいにね。=这位是Miss.Christine。我不知道她从哪里来，也不知道她会在什么时候离开。如果她喜欢你，她会主动靠近......没错，像现在这样。
彼女はヴィクトリアの闇夜を、そして闇夜の中にいるあなたを守り続けている。=她守护着维多利亚的黑夜，也守护着黑夜中的你。
彼女は一人で数百年の歳月を歩み、最終的にロドスで足を止めることを選んだ。彼女の思考は硝煙や戦火を抜け、最終的にアーミヤを信じることを選んだ。=她孤身走过了数百年时光，最终选择驻足罗德岛。她的思绪穿过硝烟战火，最终选择信任阿米娅。
彼女は予定外に増えた仕事もうまくこなすことができるため、徹夜など必要ない。=她能够合理安排这些额外的工作，所以不需要通宵达旦地工作。
彼女は人に言われているほど非情ではありません。\n確かに、最初に彼女と共に仕事をした時は、自分も付き合いにくい相手だと思っていました。うちの部門は仕事の都合上よく彼女に輸送ルートの確認を頼みに行くのですが、いつも役目を押し付け合って、しまいには抽選で行く者を決めていたくらいです。貧乏くじを引いていたのはいつも私でした。彼女に会いに行く時は、毎度心臓を握られたように緊張していました。少しでも間違えれば、彼女に軽蔑されると思いましたから。\nそれから……あの事故が起こってしまいました。あの日の砂嵐はいつになく苛烈でした。彼女がルートの指定を誤ったせいではありません。砂漠の天気はいつも急に変わるものです。エンジンが故障した輸送車にみんなで閉じ込められて、私はもうおしまいだと思っていました。正直に言えば、あれは誰も生き残れないほど、酷な状況でした。\nだけど、彼女が来ました。荒れ狂う風の中、叩きつける砂に塗れて、遥か遠い基地から。たった一人で。\n彼女が届けてくれた水と栄養剤のおかげで、私たちは生き延びられたのです。\n「後方勤務の私にこんな遠くにまで救援させるなんて、本当にダメだな、お前たち。」そう文句を言いながらも、根気よく私たちがエンジンを直すまで付き合ってくれました。\nそれから随分経った後に、また仕事の関係で訪ねたのですが、彼女はもういなくなっていました。\nあちこち聞きまわって、ようやく彼女が鉱石病に罹患してしまったと知りました。それが例の砂嵐の一件のせいだと、私は分かっていました。あんな砂嵐に突っ込んで無事でいられる者なんていません。上司が教えてくれなかったのは、トゥイエさんが私たちに知ってほしくなくて口止めしたんだろうと推測しています。\n彼女が今は御社で勤めていると聞き及び、耐え切れずこの手紙を書かせていただきました。本人にこの手紙を渡す必要はありません。ただ、彼女のような尊敬に値する社員と、愛すべき仕事仲間を持つことができるのは、非常に幸運なことだとお伝えしたかっただけです。\n\n――あるトゥイエの元同僚からの手紙より=她并没有别人说的那么不近人情。\n我承认，最早与她共事时候，我也以为她很难相处。因为工作需要，我们部门常常要找她确认运输路线，他们总是互相推诿，最后要靠抽签才能决定谁去找她。那个倒霉蛋总是我。每次去找她，我的心情都会变得很紧张，生怕自己出一点错，招来她的一通鄙夷。\n后来......那次事故。沙尘暴来得特别猛烈。这一点都不怪她，沙漠里的天气永远瞬息万变。我们被困在发动机失灵的运输车里，我以为自己一定是完蛋了。那样的环境，说真的，没人能挺过去。\n然后她来了。她竟然顶着风沙，从很远的基地里一路赶了过来。只有她一个人。\n她带来了水和营养液。我们活了下来。\n“必须让我这个做后勤的跑这么远来救命，你们真是太没用了。”她一边这么抱怨着，一边很耐心地陪我们修好了发动机。\n后来，到了很后来的时候，我再因为工作需要去找她，却发现她已经不在了。\n我很努力地打听，才知道她得了矿石病。我心里很清楚，就是因为那次风沙吧？没人能一头扎进那样的沙尘里还能好好的。老板不肯告诉我，大概是因为她不希望我们知道。\n我听说她现在在贵公司供职，所以忍不住写了这些话。这封信不需要转交给她，我只是想告诉你们，拥有这样一位可敬的员工、这样一位可爱的同事，你们是多么幸运。\n\n——某位图耶干员前同事寄来的信
彼女は今でも爆弾を相棒として、その狂気で名を馳せている。\nだがこの真紅の装いの下にあるのは、揺るぎない決心と止めることのできない鋭気だ。=她依旧与爆炸为伴，以疯狂著称。\n但在这抹鲜红的装束之下，是笃定的决心和不可阻挡的锋芒。
彼女は他人の生き方を観察しながら、自身の生き方を模索している。=她正在观察他人的生活，她也在找寻自己的生活。
彼女は他者との歓談にとても前向きである――相手が彼女と同じように善に根ざし、不滅の熱情を抱いているかぎり。=她会十分乐意与人交谈，只要对方与她一样心怀善意，还有不灭的热情。
彼女は伝統を重んじるが、変化を拒んでいるわけではない。隊員のアドバイスを受け、グレイディーアは服とその美しい髪とを一新した。鮮明な冷酷さは今やどこにもないが、一挙手一投足から漂う優雅さは変わらないままだ。=她虽古典，却也并非一成不变。在队员的建议下，她重新打理了服装与秀发。鲜明的冷酷无处可寻，举手投足间的优雅倒始终如一。
彼女は再びこの礼服に袖を通した。\nラテラーノへ帰った彼女は、聖都のすべてをもう一度理解し、新たな祈りを捧げる。=她再度穿上了这身华服。\n她回到拉特兰，她重新理解圣城的一切，她许下新的愿望。
彼女は再びシラクーザを後にした。今度は過去から逃れるためではなく、未来を変えるために。\nこの服は彼女を束縛するものでも象徴するものでもない。彼女は、ただのテキサスだ。=她再一次从叙拉古离开，不是为了逃离过去，而是为了改变未来。\n这件衣服不是她的束缚或者象征，她只是德克萨斯。
彼女は再び顔を上げ、どんな嵐をも恐れなくなるだろう。=她还会抬起头，不再畏惧每一场风暴。
彼女は冷たく見えるだけで、あなたの手を凍らせることは決してない。=她只是看上去寒冷，并不会冻伤你的手。
彼女は去ってなどいない。上を見上げれば、彼女の姿はいつもそこにある。=她没有离开。当我们抬头时，就会看到她。
彼女は右手を上げ、喜ぶ人々に挨拶をした。\nガヴィルがいつも通りの笑みを浮かべ、スディチを抱えて現れた。=带着一如既往的笑容，嘉维尔抱着斯第奇走了出来。\n她举起自己的右手，向那些面露笑容的人们打了一声招呼。
彼女は喜んで助けの手を差し伸べるが、今までどれだけの人を助けてきたかも、誰を助けてきたかもいちいち気にしていない。=她乐于助人，并不会去计数，也不会太在意帮助了谁。
彼女は噂で聞くような冷淡な人物ではない。何か困り事があれば、気兼ねなく頼ってみるといい。=她并非如传闻那般不近人情，若你遇到问题，不妨直接向她请教。
彼女は地上で血を流すことを忌み嫌う。その血がおびき寄せるものを知っているのだ……しかし血を流すのが海辺であれば、おびき寄せられるのはただの殺人者に留まらないだろう。\n<@lv.item><応急治療施設></>起動中に周囲の味方に蓄積された神経損傷を治療し続ける=她不敢在陆地上流血。她知道她的血会引来什么......但她如果身在海边，引来的就不只是凶手那么简单了。\n<@lv.item><应急救治设施></>激活时持续治疗周围我方单位累积的神经损伤
彼女は地上で血を流すことを忌み嫌う。その血がおびき寄せるものを知っているのだ……しかし血を流すのが海辺であれば、おびき寄せられるのはただの殺人者に留まらないだろう。\n<応急治療施設>起動中に周囲の味方に蓄積された神経損傷を治療し続ける=她不敢在陆地上流血。她知道她的血会引来什么......但她如果身在海边，引来的就不只是凶手那么简单了。\n<应急救治设施>激活时持续治疗周围我方单位累积的神经损伤
彼女は変わらぬ理想を掲げ、この時代への怒りを紙に綴りながら、儚い命をもって答え探し求める。=在纸上，她凭始终不变的理想对时代怒吼，以脆弱的生命起身寻索当下的答案。
彼女は多分配達中だということを忘れている。=她有可能会忘了自己在送外卖。
彼女は夜を纏って都に入り、それに似た闇夜に背を向けて都を離れた。\n彼女が求める地は、未だ終わらぬ夜に沈んでいる。だが、彼女の剣と決意は、やがて闇夜を突き破り、輝く空まで届くに違いない。=她身披夜色入京，又在同样的黑夜转身离去。\n她所寻之境仍浸没于漫漫长夜里，但她的剑、她的决心，终会刺破黑夜，触抵天明。
彼女は天上の奇観を追い求めるが、それよりもこの大地に自らが残した努力の結果を見届けたいと願った。=她想要天上的奇景，她更想要见证这片土地上自己努力的结果。
彼女は少し緊張していたが、心は揺るがない。マイクを付けた瞬間、その長い耳がかすかに揺れた。=她有点紧张，有点担心，却一直都很坚定。话筒打开时，她两只长长的耳朵稍稍晃动了一下。
彼女は山を拓いた先祖の像にもたれかかり、しわくちゃの僧衣の裾を座布団代わりに折って座り込んでいた。脇に置かれたお碗の中には清水が半分ほど注がれている。=她背靠着挖山人的塑像席地而坐，皱巴巴的僧衣下摆折起来当作垫子，随身的碗里盛着半碗清水。
彼女は山頂で約束の景色を見た。それはたしかに、とても美しい景色だ。=她在山顶上看到了约定中的风景。那确实是很美丽的景色。
彼女は希望に溢れるその道を指し示した。\n<@lv.item><Rシリーズパワードスーツ></>周囲にいる実験の産物を吸収してSPを回復し、SPが最大値に達すると起動する。=她指向一条充满希望的路。\n<@lv.item><R系列动力装甲></>吸收周围实验产物回复技力，技力满时激活
彼女は希望に溢れるその道を指し示した。\n<Rシリーズパワードスーツ>周囲にいる実験の産物を吸収してSPを回復し、SPが最大値に達すると起動する。=她指向一条充满希望的路。\n<R系列动力装甲>吸收周围实验产物回复技力，技力满时激活
彼女は師匠がなぜこの場所を愛していたかを理解した。=她明白了师父为什么这么喜欢这里。
彼女は常に、自身を慕う人々の前を行き、彼女たちを導いていく。いつか故郷へ戻るその日まで。=她将永远站在追随者的身前，带领她们前进，带领她们，回到故土。
彼女は幼い頃から質屋の女将になりたかった。長じてからようやく、これまで輝かしくみえていたものの背後に何があるのかを知った。\n<@lv.item><晦明の印></>配置した味方が対応する晦明属性を獲得する。\n<@lv.item><改良型爆竹></>隣接4マス内の敵に術ダメージを与え、範囲内の晦明属性を変化させる。=她小时候就想当个掌柜，长大了以后，她才明白那份光鲜亮丽的背后是什么。\n<@lv.item><晦明之印></>部署在其上的干员获得晦明属性\n<@lv.item><改良型二踢脚></>对周围四格的敌人造成法术伤害，效果范围内晦明属性变化
彼女は幼い頃から質屋の女将になりたかった。長じてからようやく、これまで輝かしくみえていたものの背後に何があるのかを知った。\n<晦明の印>配置した味方が対応する晦明属性を獲得する。\n<改良型爆竹>隣接4マス内の敵に術ダメージを与え、範囲内の晦明属性を変化させる。=她小时候就想当个掌柜，长大了以后，她才明白那份光鲜亮丽的背后是什么。\n<晦明之印>部署在其上的干员获得晦明属性\n<改良型二踢脚>对周围四格的敌人造成法术伤害，效果范围内晦明属性变化
彼女は幾度も夢見た光景へと、一歩ずつ進んでゆく。その臆病さは期待から生まれ、勇気もまた、そこから生まれたものだ。=她一步步走向她梦想过无数次的场景。她的怯意来自期待，她的勇气也是。
彼女は必ず戻ってくる。=她一定会回来。
彼女は思いがけず隠しエンディングを発生させてしまい、慌てて隠すことにした。=她误打误撞地触发了隐藏结局，又把这个结局隐藏起来。
彼女は思う。自分は本当の死を見たと。=她想，她看到了真正的死亡。
彼女は恐れを感じ、手を僅かに震わせているが、元来命に等級の差はないことを知っている。=她在害怕，她的手微微颤抖，但她知道，生命本无差等。
彼女は慈しみ深い修行者だが、もしも彼女に対して無礼を働けば、罰を免れることはできない。=虽然，她是慈悲为怀的修行者，但若对她不敬，也是要受罚的。
彼女は我々の輪廻に終わりをもたらし、私に自由と永遠の命……それから孤独を贈った。私はこの孤独を大事に抱えるつもりだ、ドクター。これは自分が何を失ったのかを意識させてくれるものだから。=她结束了我们的轮回，赠给我自由与永生......还有孤独。我珍重这份孤独，博士，它提醒着我失去了什么。
彼女は戦場において、苦くて薬効の強い薬だけでなく、目いっぱいの心遣いをも仲間に届ける。それは前線のオペレーターが無事に帰還するまで、優しく彼らに寄り添い続けるだろう。彼女の心遣いは、秋の果実のように甘く、冬の日差しのように温かい。=她送给大家的，不仅仅是味道苦涩却疗效显著的药物，还有满满的心意。在战场上，她的心意将一直伴护着前线的干员，直到他们安全返回。这心意，甜如秋梨，暖如冬阳。
彼女は手を伸ばし、風の中に響く故郷の歌を掴もうとした。けれども風は、指の間を通り抜けていった。=她想伸手捉住风中来自故乡的歌声，但风从不在她的指间停留。
彼女は手探りで進んで行く途中で、成長するだろう。=她也还在摸索方向，她会在摸索中成长。
彼女は故郷を取り返したい。そのためにずっと努力する。=她想夺回自己的家园，她会为之一直努力。
彼女は数多の日の出や月の入りを軽やかに吹き飛ばし、移ろう星々を記録した。その後、彼女の命は容易く吹き消されていった。=她轻轻吹动无数次日升月落、星辰更替的记录。她的生命轻易就被吹走。
彼女は敵の身体に刺繍をしようとするようなタイプの人間ではない。=她不是会在敌人身上绣花的那种人。
彼女は敵を自分もろとも地獄へ引きずり込み、灼熱の炎によって互いの決意を見定める。彼女はこの勝負に敗れたことはない。=她将自己与敌人一同拖入地狱，用炽热来鉴定彼此的决心。她从未失败。
彼女は昔日の扉を叩く。そこで出会ったのは、過去に囚われた人物だった。=推开旧日的大门，她遇到一位沉溺于旧日的人。
彼女は星空。そしてあなたを目覚めさせるアラームでもある。=她是星空，也是你的小闹钟。
彼女は時が答えを示してくれることに期待していた。しかし、過ぎゆく時はただ花を枯らしただけだった。自分一人で進むしかないという答えを受け入れた彼女は、夜明けに向かって、より確かな一歩を踏み出した。\n<@lv.item><脆い石柱></>隣接する味方ユニットの攻撃で倒壊させることができる。倒壊した方向2マスの対象に確定ダメージを与え、敵の進行を阻む瓦礫を生成する=她期待着时间能给自己一个答案，但时间做出的答复，却只有让花朵枯干而已。她接受了自己需要独自前进的回答，面向黎明，踏出更加坚实的一步。\n<@lv.item><破碎支柱></>可以被相邻干员击倒，对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟
彼女は時が答えを示してくれることに期待していた。しかし、過ぎゆく時はただ花を枯らしただけだった。自分一人で進むしかないという答えを受け入れた彼女は、夜明けに向かって、より確かな一歩を踏み出した。\n<脆い石柱>隣接する味方ユニットの攻撃で倒壊させることができる。倒壊した方向2マスの対象に確定ダメージを与え、敵の進行を阻む瓦礫を生成する=她期待着时间能给自己一个答案，但时间做出的答复，却只有让花朵枯干而已。她接受了自己需要独自前进的回答，面向黎明，踏出更加坚实的一步。\n<破碎支柱>可以被相邻干员击倒，对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟
彼女は時間と名付けられた山に足跡を残す。永遠なる谷間に向かって叫ぶと、命の反響が帰ってきた。「ケルシー、自分自身は見つけられた？」=她在名为时间的山上留下足迹，对着永恒的空谷呼喊，得到了生命的回声。 “凯尔希，你找到你自己了吗？”
彼女は服が体に合わないと言い出して、適当に一着選んで自分で直した。=她嫌这些衣服不合身，所以随便挑了件自己做修改。
彼女は本当にただの極東の女子高生なのだろうか？=你能相信她只是一位普通的东国女高中生而已吗？
彼女は本来、テキサス・ファミリーの意志を最後まで貫き通すべきであった。=她本应贯彻德克萨斯家族的意志。
彼女は止まぬ狂風にして命を奪う氷嵐であり、ウルサス兵を前に吹雪の応酬を躊躇ったことなどなかった。しかし、今の彼女は自制を知っており、この身を切るような風雪が、同行者たるウルサスの子供たちを傷つけることはない。\n<@lv.item><換気口></>配置した味方ユニットは敵遠距離攻撃の対象にならない=她是不息的狂风，也是弑人的冰暴。面对乌萨斯的士兵，她从不吝惜自己手中的冰寒。当然了，如今的她已懂得克制，至少，这凛冽的风雪，不会伤到与她同行的乌萨斯孩子们。\n<@lv.item><排气格栅></>部署于其上的干员不会成为敌方远程攻击的目标
彼女は止まぬ狂風にして命を奪う氷嵐であり、ウルサス兵を前に吹雪の応酬を躊躇ったことなどなかった。しかし、今の彼女は自制を知っており、この身を切るような風雪が、同行者たるウルサスの子供たちを傷つけることはない。\n<換気口>配置した味方ユニットは敵遠距離攻撃の対象にならない=她是不息的狂风，也是弑人的冰暴。面对乌萨斯的士兵，她从不吝惜自己手中的冰寒。当然了，如今的她已懂得克制，至少，这凛冽的风雪，不会伤到与她同行的乌萨斯孩子们。\n<排气格栅>部署于其上的干员不会成为敌方远程攻击的目标
彼女は武装していない、昨日彼女のお菓子を盗み食いしたことは、もう忘れてしまっているだろう、たぶん。=她没带装备，不用害怕她记得你昨天偷吃了她的点心的事，也许。
彼女は母の拠り所であり、リスカムのパートナーであり、ジェシカの先輩であり、BSWの傭兵であり、ロドスのオペレーターだ……いや、彼女はただのフランカなのかもしれない。=她是母亲的依靠，雷蛇的搭档，杰西卡的前辈，黑钢的雇佣兵，罗德岛的干员......但或许，她只是芙兰卡。
彼女は氷が融けることを受け入れ、南の太陽の下でバカンスを過ごす。=她接受了坚冰的融化，她来到南方，在阳光下小憩。
彼女は決して努力を怠らない。どれほど難しい曲でも、彼女は常に華々しく完璧な演奏を見せてくれる。=她从没停止过练习，不管曲子的难度有多大，她的演奏一定帅气完美。
彼女は火花であり、あなたの手元のラッパでもある。=她是电花，也是你手旁的小喇叭。
彼女は灯りを背に、一人で海を迎え撃つ。戦争が終わるまで、灯火が消えることはない。=她将提灯留在身后，孤身迎战海潮。直到战争结束，灯火都没有熄灭。
彼女は災厄を招き、悲劇を主導した。しかしいくら苦痛に苛まれようと、彼女は影でしかなかった。\n<@lv.item><沼地></>このマスに配置された味方ユニットは攻撃速度が徐々に低下する。また、マス上の敵の攻撃速度と移動速度も徐々に低下する\n<@lv.item><葦の群生></>このマスに配置された味方ユニットは「迷彩」を獲得する=她招致灾难，她主导悲剧。她被痛苦摧折，但她只能成为影子。\n<@lv.item><沼泽地段></>置于其中的干员攻击速度逐渐降低，经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低\n<@lv.item><芦苇丛></>置于其中的干员获得"迷彩"
彼女は災厄を招き、悲劇を主導した。しかしいくら苦痛に苛まれようと、彼女は影でしかなかった。\n<沼地>このマスに配置された味方ユニットは攻撃速度が徐々に低下する。また、マス上の敵の攻撃速度と移動速度も徐々に低下する\n<葦の群生>このマスに配置された味方ユニットは「迷彩」を獲得する=她招致灾难，她主导悲剧。她被痛苦摧折，但她只能成为影子。\n<沼泽地段>置于其中的干员攻击速度逐渐降低，经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低\n<芦苇丛>置于其中的干员获得"迷彩"
彼女は炎の中の影が自分に対して咆哮を上げているのを見た。それは、彼女の希望ではない。彼女はとうの昔に離れてしまった。=她看见了火焰之中的阴影正对自己咆哮。那不是她的希望，她早已渐行渐远。
彼女は熱き心を胸に秘めている。=她有着一颗炽热的心。
彼女は獣を見つめ、人々は彼女を見つめる。=她盯着野兽，人们审视着她。
彼女は生きるための規則を熟知している。それ以外の事は、いつも目を閉じてコインに判断を任せている。=她熟悉生存的规则，除此之外的事情，她习惯闭上眼睛交给硬币去判断。
彼女は生まれた時にちょうど大雪に見舞われた。それは本来得難い巡り合いのはずだった。=她出生时正遇一场大雪，这本是一场难得的相逢。
彼女は生まれつきの努力家である。下層階級出身の彼女は独学で研究者になり、夢を追うために苦労して得られたわずかな貯金を注ぎ込み、クルビアに赴いた。\n履歴調査によると、スノーズントはかつてクルビアの有名なハイテクゾーンに定住し、ある個人研究所で研究員として働いていた。研究所は規模が小さく、目覚しい成果もなかったため、我々は一度、彼女の研究能力を過小評価していた。\nしかし、「超便利・掃除ロボット改善案」や「絶対緩まない機械式フック（用途はまだ考えていない）」をはじめとした彼女の研究ファイルを読み込むと、全ての人が彼女への認識を改めた。\nそれは、どんな些細なことに対しても全力を尽くす態度が、彼女の仕事への情熱と活力を表しているからだ。また、長い間排斥を受けて、最先端の技術に触れる機会がなかったためか、彼女は自分の能力を過小評価していた。実際、彼女は本人が思っているよりも遥かに優れた才能の持ち主だ。そして、才能にかまけている天才より、地道な努力を惜しまない研究者の方が、ロドスの目を引けそうだ。=天生的努力家，出身下层的她，仅靠着自己的努力自学成才，并投入辛苦积攒下来的些微积蓄，赴哥伦比亚追寻梦想。\n根据履历调查，雪雉曾在哥伦比亚的某个知名高新科技开发区落脚，并在一处名声不显的私人研究所担任研究员。由于该研究所的规模和成果实在无法引人注目，我们曾一度轻视过雪雉在科研层面的能力。\n但当我们仔细阅读过那些名为“超级方便的扫地机器人改进方案”以及“绝对不会松掉的机械钩爪（还没想好用途）”的文件后，所有人都对雪雉有了新的认知。\n毕竟，对待任何一件兴许无关紧要的小事都要全力以赴的态度，最能让人感受到雪雉对待工作的热情与活力。以及，大概是长期遭到排挤而没有机会接触高新技术领域的缘故使她对自己产生了误解，其实雪雉远比她自己想象的要有天赋。比起那些才华横溢的天才，一个踏踏实实从不停下脚步的研究员，似乎更值得罗德岛关注。
彼女は皆が思うよりもずっと強い。=她远比人们想象中坚强。
彼女は皆と春を待ちたかったが、皆は彼女を追いかけ春を探した。=她想与大家一起等待春天，但大家却想跟随她去寻找春天。
彼女は矢筒に残された最後の三矢を寒災に向けて放ったが、寒災はそれを用いて彼女の命を奪っていった。=她向寒灾射去了箭袋中最后的三支箭，寒灾用它们结束了她的生命。
彼女は立ち上がるたびに、こう思う――本当に価値があると。=每一次当她再度爬起来，她都会这么想——真的值得。
彼女は立ち塞がる全てを吹き飛ばし、果てしなく広がる大地を目がけて一直線に突き進む。=她能冲破阻拦在她面前的一切阻碍，一直冲向那一望无际的辽阔大地。
彼女は絶えず周囲に流れる電気信号を感じ取り、操って、ゲームという空間を作り出す基本の法則を構成していく。=电信号在身边不断地流淌，她感知着，她操控着，这种构架起游戏时空的基本法则。
彼女は緊急時の医療担当として参加し、日光浴はそのついでだった、なんて説明を信じますか？=她是去当应急医务人员顺便晒晒太阳的——你相信这样的解释吗？
彼女は自らの人生を振り返ろうとした。=她试图回眸欣赏自己的人生。
彼女は自らの未熟さや弱さを振り払い、仲間の人生を背負う存在へと少しずつ成長していく。=她会一步一步成长，丢掉自己的幼稚和软弱，成长为一位能肩负起同伴一生的人。
彼女は自分が何と戦っているかを理解していた。そして、それは経典や法とは関係のないことである。\nただ、生き抜こうとする人々を代表して、ほかの命の存続に対し、判決を下すのだ。=她明白自己在和什么战斗，这无关典籍与条律。\n她代表生存，向另一种生存下达判决。
彼女は自分が捨てたはずの時間によって自身を取り戻す。=她被自己一度以为已经丢弃的时间找回。
彼女は自分なりの方法で苦痛や悲しみをかみしめ、呪いの文字で率直な善意を記した。=她用自己的方式咀嚼痛苦与悲哀，用诅咒的文字写下坦荡的良善。
彼女は自分の名がまもなくサルゴン中を轟かせると信じている。何年経とうが彼女は変わらずに信じている。=她相信自己即将名扬萨尔贡，她已经如此相信了很多年。
彼女は自分の望むものすべてを手中に収め、ただひたすらに理想の生活を追い求めたいと思っている。=想把自己渴望的一切都抓在手里，永远去追求自己想要的好生活。
彼女は自分の正体を隠そうともしない。ならばここは、素直に助けを受け入れよう。=她根本没有掩饰自己的身份，不是么？接受她的帮助吧。
彼女は自問などせず、ただ前だけを見据えていた。=她不曾自问。她看向眼前。
彼女は自身がターラーの赤き龍だと認めた。そしてそのささやかな理想に照らされて輝いている。=她承认了自己是塔拉的红龙，她被那些小小的理想照亮。
彼女は自身に最優秀ボスメダルを授与し、ビジネスチャンスと福音を大地中に広めることを誓った。=她为自己颁发了一颗最佳老板奖章，立志将商机与福音播散至大地各处。
彼女は自身の旧き霊魂を自らが描いた牢に閉じ込め、己の過去を一方的に語った。\n<@lv.item><晦明の印></>配置した味方が対応する晦明属性を獲得する。\n<@lv.item><改良型爆竹></>隣接4マス内の敵に術ダメージを与え、範囲内の晦明属性を変化させる。=她将她古旧的灵魂画地为牢，自顾自倾诉着她自己的历史。\n<@lv.item><晦明之印></>部署在其上的干员获得晦明属性\n<@lv.item><改良型二踢脚></>对周围四格的敌人造成法术伤害，效果范围内晦明属性变化
彼女は自身の旧き霊魂を自らが描いた牢に閉じ込め、己の過去を一方的に語った。\n<晦明の印>配置した味方が対応する晦明属性を獲得する。\n<改良型爆竹>隣接4マス内の敵に術ダメージを与え、範囲内の晦明属性を変化させる。=她将她古旧的灵魂画地为牢，自顾自倾诉着她自己的历史。\n<晦明之印>部署在其上的干员获得晦明属性\n<改良型二踢脚>对周围四格的敌人造成法术伤害，效果范围内晦明属性变化
彼女は自身の暗い過去から逃れたいと願う一方で、それは彼女にとって語ることのできる唯一の物語でもあった。=她想逃离自己黑色的过去，但那也是她开口所能诉说的一切。
彼女は興が醒めた。=她兴致尽了。
彼女は見た。=我看到了她。
彼女は視界がちらつき始める。\nそして、何者かに手を掴まれた。=佩佩开始眼冒金星。\n然后，有人抓住了她的手。
彼女は踊る。どのような結末であれ、彼女の魂はすでに無数の人生を体験した。\n<@lv.item><撮影カメラ></>オペレーターをカメラに向けて隣接4マスに配置すると、オペレーターの向いている方向を照らして撮影エリアにする\n<@lv.item><照明機材></>撮影エリアの照明を遮る。10回ダメージを与えると破壊できる=她在起舞。无论结局为何，她的灵魂已体悟过千百种人生。\n<@lv.item><摄影机></>干员面向摄影机部署在其周围四格，即可沿干员面向的方向照射出摄影区域。\n<@lv.item><打光道具></>会遮挡摄影区域，需要10次伤害拆除。
彼女は踊る。どのような結末であれ、彼女の魂はすでに無数の人生を体験した。\n<撮影カメラ>オペレーターをカメラに向けて隣接4マスに配置すると、オペレーターの向いている方向を照らして撮影エリアにする\n<照明機材>撮影エリアの照明を遮る。10回ダメージを与えると破壊できる=她在起舞。无论结局为何，她的灵魂已体悟过千百种人生。\n<摄影机>干员面向摄影机部署在其周围四格，即可沿干员面向的方向照射出摄影区域。\n<打光道具>会遮挡摄影区域，需要10次伤害拆除。
彼女は通路に扉を作った。\nそしたら、その扉は本当に通れるようになった……\n彼女がそこから出てくるところを我々はめったに見ることはない。\n人事部に向かって、シーは率直に出かけたくない、働きたくないと言い放った。\nもちろん、彼女がいてもロドスの資材が消費されることはないのだが、だからといって通路にいきなり炎国風の扉ができて、中に底知れないクセ者が住み着いてしまっているという現状は、人事部を大いに悩ませた。\nシーは面会謝絶を貫いているが、興に乗った時は絵を描いたりもする。一部の者は彼女の絵を見たことがあると言うが、続く言葉は決まって見たこともない、あまりにも美しい、などのありがちな参考価値のない評価だった。しかしサガがこっそり教えてくれた話によると、シーは人々が驚嘆するような作品を、惜しみなく気分のままに処分してしまうという。\n……良い方向に解釈するのなら、芸術家ならではの性格というものだろうか？\nたまにシーに優遇される者もいるが、そういうケースはごく稀である。\nそれでも、何もせずにただブラブラしている誰かさんよりはだいぶマシだろう。=她在走道上做了个门。\n然后那个门就真的可以走进去......\n我们也很少看到夕走出来。\n夕坦然对人事部干员承认，她完全不想出门，也不想工作。\n当然她也不会消耗罗德岛的资材，但走道上多了个炎国风格的门里面还住着个不知底细的怪人这件事，怎么说都很伤人事部干员的脑筋。\n虽然夕谢绝来客，但她说她偶然兴起还是会画画的。也有些干员说自己见过那些画，接下来就一直在说从没见过啦太美啦之类的没营养的话。嵯峨却偷偷和我说，夕会满不在乎地把那些让人惊叹的作品随性地毁掉。\n......往好处想，这也许是种文艺工作者性格？\n偶尔也有会受到夕优待的干员，虽然这种情况很少就是了。\n可比某个游手好闲的家伙强多了不是？
彼女は過ぎた日の底で眠りについた。再びその瞼が開かれる今日が訪れはしないのを貴殿は知る。\n<@lv.item><源石氷晶></>一定時間ごとに周囲を\n【寒冷】状態にする衝撃波を放出=她已沉睡在昨日。你知道她不会再一次睁开眼睛。\n<@lv.item><源石冰晶></>周期性地释放对我方单位施加【寒冷】的范围性寒流
彼女は過ぎた日の底で眠りについた。再びその瞼が開かれる今日が訪れはしないのを貴殿は知る。\n<源石氷晶>一定時間ごとに周囲を\n【寒冷】状態にする衝撃波を放出=她已沉睡在昨日。你知道她不会再一次睁开眼睛。\n<源石冰晶>周期性地释放对我方单位施加【寒冷】的范围性寒流
彼女は過去が刻み込まれた舞台の上から、歴史を俯瞰するための軽やかな一歩を踏み出す。=她在刻满过往的展台上，迈出俯视历史的轻盈脚步。
彼女は過去より参り、今に属する。=她来自过去。她属于现在。
彼女は部族に崇められしサンタラの木の下で生を受けました。そしてその木の名は彼女の名前となり、コードネームとなり、命の一部となったのです。ある日、追放された彼女は部族に戻り、再びこの名を冠する権利を得ました。今後彼女は新たな族長のために力を尽くすことでしょう。=她在部族的寒檀木下降生，所以那成为了她的名字、代号，以及生命的一部分。一位黜人回归部族，以此重获使用名字的权利。她将为她的新族长尽心尽力。
彼女は長き闇夜に火を投じた。=她往漫长的黑夜里投了一把火。
彼女は闇夜を航行する。自身がどこへ連れて行かれるのかもわからぬまま。=她航行于黑夜，她不知道自己将被送往何方。
彼女は非常に厳格な裁判官である。\n入職時、ペナンスはかつて犯した過ちを償うために来たと言った。そしてその過ちというのは、不本意ながら法的正義に反する行いをしたことだという。\nシラクーザでの事件について調査したところ、ペナンスはシラクーザの都市裁判官であったと同時に、その後ろ盾にはベッローネファミリーがついていたことがわかった。しかし、マフィアの息がかかっているほかの裁判官とは違い、ペナンスは必ずしもベッローネの意志に沿う判断をするとは限らなかったようだ。その証拠に、時にはベッローネのメンバーが犯した罪にも容赦なく判決を下していた――シラクーザにおいて、これは本来ほぼ不可能なことだ。そして、ヴィジェルと彼女は上司と部下ではなく、弟と姉という表現のほうがしっくりくる関係である。そんな付き合い方から見ても、ベッローネファミリーはいわゆる一般的なシラクーザのマフィアではないのだろう。しかし、ベッローネの先代ドンに関して、我々はまだ多くを知らない。今後ペナンスやヴィジェルとの交流の中で手がかりを得ていくしかないだろう。\nペナンスがロドスに入職し、法務部に入ったあと、人事部のオペレーターは彼女がロドスの仕事に適応できるか心配していた。というのも、ペナンスは法的正義は絶対的に守られるべきだという態度を見せたことがあるからだ。しかし、ロドスは複数の国や地域と貿易上の往来があるため、現行法律のグレーゾーンに踏み込んでしまうことも度々ある。とはいえ幸い、人事部が一定期間行った観察によれば、ペナンスはロドスの一部業務に対する誤解を抱くことはなかったようだ。むしろ、我々の意図するところを素早く汲み取ってくれているし、自身とは異なる仕事の進め方をするオペレーターと衝突を起こすこともなく、むしろ暗黙の了解でお互い助け合っていた。法律関係の仕事を担う人々は、就職後どんなに不本意な行動を強いられてきたか、今どのような手段を用いているかに関わらず、きっと最初に抱く理想を同じくしているのだろう。それは即ち、法にあるべき正義を守り抜くことである。=一位很严肃的法官。\n干员斥罪在报到时说自己是为了弥补自己曾经的过失而来，这份过失的具体内容，她描述为自己曾身不由己地做了很多背叛法律正义的事。\n根据我们对叙拉古事件的调查了解，斥罪原本为叙拉古的城邦法官，背后有着贝洛内家族的支持。但与其他有着家族支持的法官不同的是，斥罪并不完全以贝洛内家族的意志判决案件，她也会宣判贝洛内家族成员的罪行——这在叙拉古几乎是一件不可能的事。从与干员伺夜并非上下属，更像是姐弟的相处状态来看，贝洛内家或许并不是一个常规意义上的叙拉古家族。不过我们目前对贝洛内家的上任家主并没有过多的认知，只能留待日后与斥罪或是伺夜交流时再多了解一二。\n在斥罪加入罗德岛，进入法务部后，人事部干员有些担心她是否能良好地适应罗德岛的工作内容。毕竟斥罪曾明确展示出法律正义不可侵犯的态度，而罗德岛由于与多个国家和地区有交易往来，时常会涉及一些现有法律的灰色地带。但据人事部干员一段时间的观察，斥罪并没有对罗德岛的一部分业务产生误解，反而能很快地理解我们的真实目的，她也并没有与一些和自己处理业务手段不同的干员产生冲突，而是很有默契地互相帮助。或许对于这些从事法律工作的人来说，不论就职后曾不得已地做过什么，现在使用着什么样的手段，他们一开始的理想总是相同的：捍卫法律应存的正义。
彼女は願いを口にした。失われた大地が残した詩を歌ってほしいと。=她请求思绪歌唱那片失落大地留下的诗。
彼女も廃墟も硝煙にゆらめき一つに溶け合う。=她与废墟和硝烟融为一体。
彼女をズィマーと交流させてみても面白いかもしれない。=或许可以让她和凛冬交流一下。
彼女を一言で言い表すと、「やや高飛車なお嬢様」である。\n本来は「お嬢様」ではなく「研究者」と言うべきであるが、彼女の「お嬢様」の印象は強烈で、大半のオペレーターはその業務内容を知っていたとしても、彼女の話になると「あぁ、あのお嬢様か。」といった反応になる。\nもちろん、お嬢様と呼んでいるとしても、彼女を本当に嫌っている者はいない。彼女は基本的に正しいことしかしないし、万が一間違いを犯してもすぐに「ごめんなさい」と言うだけの素直さを持っているからである。=有些盛气凌人的大小姐。\n之所以用“大小姐”而不是“研究者”去概括，是因为她“大小姐”的印象过于强烈，以至于大部分干员即使知道她的工作内容，在提到她时也依然会说“啊，那个大小姐啊。”\n当然，虽然会用大小姐去揶揄，没有人真的讨厌这位大小姐。因为在大部分时候，她总是对的，而如果她错了，她从不会吝啬“对不起”。
彼女を助けよう=尝试去帮帮她
彼女を呼ぶ時は声を張った方がいい。=叫她的时候记得大声点。
彼女を喜ばせることは、氷を喜ばせるのと同じくらいに難しい。=取悦冰块是件难事，取悦她也是。
彼女を土に植えよう。=把她种进土里。
彼女を導く道しるべになろう。=试着成为引领她的道标吧。
彼女を眺めていると、煩わしい悩みも消えるように思える。=看着她，总觉得烦恼也会消失无踪。
彼女を縛りつけられるものはない。=什么都束缚不了她。
彼女を追いかける=追上她
彼女自身に任せたほうがいいかもしれない=也许这一切还是留给她自己更好
彼女自身も含め、どんなにもろい命でも……すべてがここに息づくことができますように。=让所有脆弱的生命能在此栖居......包括她自己。
彼方=彼端
彼方の空が綿状の天災雲を吐き出している。太陽は嵐の中へと沈み、不吉な夕焼けがロドスのデッキに落とした赤色は、干上がった血のようにも、焼け焦げた大地のようにも見えた。\nあなたは身を翻し、艦内に戻ろうとした。この先の航行はきっと一筋縄ではいかないだろう。\nその時にようやく、デッキにいたのは自分だけではないことに気付いた。一人の……ただ一人だけの客人がいたのだ。いつ来たのかも、自分の後ろにどれだけの間立っていたのかも分からない。そんな黒髪のサンクタに、あなたは今になって気がついたばかりだ。\nあなたは船室へと向かう。禍々しい光が、彼女の顔に這い上がろうとしているのが見えた。彼女はいつもと変わらない穏やかな表情をしていた。そういえば、彼女には感情がないのだと聞いたことがある。\nだがあなたには、彼女が笑っているように見えた。それは、あの日のスポットライトの下で、彼女が浮かべた笑顔を彷彿させた。\n彼女が右手に持った弓を、左手で抑えている弦に宛がったのを見た。あなたは彼女が乗艦した理由を思い出した。\n弓が弦と擦れ合う。一つ目の音符が脳裏に駆け巡った。彼女は演奏を禁止されていた、特にあなたに対しては。そのためあなたは完全に無防備だった。もはや何をしても手遅れだ。\nだが、音楽は突如途切れた。サンクタはそれ以上演奏を続けようとしなかった。ふと気が付けば、彼女はすでに目の前に立っていた。\n「ドクター、あなたを奏でることはないわ。少なくともロドスにいるうちはね。」\nサンクタは弓を掲げた。木製の弓の先端に、透き通った真っ白な雲が止まっていた。まるで生まれたばかりの氷の結晶のように、どこからともなく咲いた花のように。\n「だけどこの雲を奏でることくらいは、許されるわよね？」\n黒い手袋をはめたサンクタが雲をすくい上げる。\nあなたはその白い雲を受け取った。振り返ると、太陽はすでに沈み、天災雲は空を覆い隠す分厚い天幕を織りなしていた。\n「新たな旅路が順調に進むことを祈っているわ。」\n彼女の言葉が終わるや否や、雲は姿を変え、夜空へと散っていった。=远方的天空吐出絮状的天灾云，太阳沉入风暴，不祥的晚霞投在罗德岛的甲板上，像烧干的血、烧焦的土地。\n你转过身去，要走回舰船中。之后的航行不会轻松。\n你才注意到，你在甲板上并不孤独，你有一位客人，只有一位客人。你不知道她何时来到，也不知道她在你身后伫立了多久，只是你现在才看到她，黑发的萨科塔。\n你向船舱内走去，你看到不祥的光想要爬上她的脸，她的面容和以前一样平静，你听说她其实没有情绪。\n但你看到她好像在笑，想起那天聚光灯下的她同样的笑容。\n你看到她右手拿着琴弓，搭上了左手抚着的琴弦。你想起她来到船上的理由。\n琴弓划过琴弦。第一个音符在你的脑海回荡。她被禁止演奏，尤其是对你，你对此没有任何准备。太迟了。\n然而音乐戛然而止，结束了，萨科塔没有再继续。你发现自己已经走到她的面前。\n“博士，我不会演奏你。至少在罗德岛上不会。”\n萨科塔扬起琴弓，木制的弓杆上，停着一朵晶莹洁白的云，像新结的冰、不知何处生出的花。\n“但演奏这片云，总还是可以的吧？”\n戴着黑色手套的萨科塔捧起云朵。\n你接过那朵白色的云，回头看去，太阳已经沉下，天灾云织成了看不穿的天幕。\n“祝新的旅程顺利。”\n她的话说完，云朵变幻，飘散在夜中。
彼方の雪=远方的雪
彼方より来たる苦難よ……結い髪の茨に慄き……消え……され……=结发为荆棘......彼方苦难......消散......消散......
彼方を望む=此地之外
往く川の流れ=逝川
往事万端勲章=往事千端奖章
往日の影=旧日之影
往日の栄華=旧日绽放
往日の火=旧日之火
往日の詩=旧日诗篇
往日は望み無く、明日は明らかならず。=往日无望，明日不明。
往昔は憶い難し=往昔难忆
往昔を念はず=不念往昔
征戦騎士たちの制式化装備に比べて、X1はモジュール化した改装を可能としており、同時に最大三つの部品を付け加えることができる。それでも物足りないという方に朗報、X1フラッグシップ型には高級カスタムメイドサービスもあり、装備に適応するのではなく、装備が君の嗜好に合わせてくれる！=相比征战骑士们的制式产品，X1系列支持模块化改装，最多可以同时装备三个配件；如果这都满足不了你的胃口，X1旗舰型还提供高端定制服务，让你不再需要去适应装备，装备会主动来适应你的习惯！
征戦騎士だけが私のことを「グランドマスター」と呼ぶの。ごく内部的な秩序のあり方でもあるし、一種有益な伝統でもあるかしら。=只有征战骑士会称呼我为“大宗师”，这是我们内部的礼节，也算是一种有益的传承吧。
征戦騎士の偽装テスト=征战骑士伪装测试
征蓬未だ定まらず、甲冑我が身にあり。=征蓬未定，甲胄在身。
待たせたな、敵さんよ！=久等了，我的敌人们啊。
待ちくたびれたぜ！=等了好久了！
待ちわびた降臨=静候驾临
待ち伏せ、準備、できた……=伏击，准备......
待ち伏せされているかもしれない=不会有埋伏吧
待ち伏せしていたサルカズの部隊をおびき出し、なんとか殲滅に成功。しかし混戦の中で、ロドスのビーコンを所持していた対象を取り逃してしまった。この先はロンディニウムに向かいつつ、ビーコンの所在も引き続き追跡する。=我们将埋伏的萨卡兹部队勾引出来后艰难地将其消灭，但携带罗德岛信标的对象在混战中趁机逃走。在接下来的任务过程中，本队将一边前往伦蒂尼姆，一边追寻信标的下落。
待ち伏せしてみる～？=试试看埋伏他们吧？
待ち伏せするの？=需要先埋伏吗？
待ち伏せ対策=反伏击
待ち受けるのは灼熱であると知りながら、果敢に立ち向かわれるとは……\nその勇気をお持ちのあなたなら、きっと強敵をすべて打ち倒すことができるでしょう。\n凱旋をお待ちしております。=明知前路炙热，却依旧挺身而出。\n拥有这份勇气的你，定能战胜一切强敌。\n我们等待着你的凯旋。
待った結果=等待的结果
待った！=稍等！
待った！もう追いかけんでええ、安全第一でいこう。実は俺、御机にもう一個ちっちゃい店持ってんねん。最悪ドクターもそこで……=当心！别追了，安全第一。博士，其实我在御机城还有一个小店面，实在不行......
待って、出発前にもう一回段取りを確認させてね……よし、行こう。=等等，出发前让我再看一眼安排......好，可以走啦。
待って、邪魔すんな――クッソー惜しい、すんでのとこでヒダジュウを逃がしちまった！ああ、こいつは荷物管理に使ってるタブレットだけど、やろうと思えばゲームだって入れられるんだ。シーっ、他言無用だぜ。=别、别动——差点就抓到喷火驮驮了！这确实是平时点货用的终端，不过游戏嘛，总有办法装进去的。嘘，保密啊。
待ってください、まだ準備ができていません！=等一下，我还没准备好！
待ってたのか？フン、読まれてたみたいだな。プレゼントは一旦後にして、ちょっと静かにしててくれ。占い師はな、ちょっと変わった方法で人の運勢を変えられるんだよ。誰の発見かって？アタシだけど。ハッピーバースデー――ほら、これ見ろ。ドクターがこれからもっとカッコよくなる前触れだ。=已经在等着了吗？算是被你看破了，哼，礼物可以等会儿再看，现在先不要说话，占卜师有一种特殊的方法可以改变人的运势。谁发明的？我发明的。生日快乐，看到这个了吗？这代表你会越变越酷。
待ってたわ。=我在这里。
待っててください！=请等一下！
待ってるよ=等你回来
待って待って！？今日一日働いて、5龍門幣しかもらえてないの！？大丈夫！？=等等，你今天的工钱就5龙门币？
待って！出発前の検診がまだ終わってないよ！=都等一下！出战前的体检必须要做完才能出发！
待つ=尚待
待つことも一種の芸術よ。=等待也是一门艺术。
待て、まだ言うなよ、俺が当ててやる。これはスマートヘッドマッサージ機か？それとも自律気圧調節ヘッドギアか？いやホログラム環境モニター装置かもしれないな……ただのフード？そんなんでいいのかよ！ちょっと予算回せ、俺が「ロドスの主」に相応しい一式仕立ててやらあ。=先别说，让我猜猜。这是智能头部按摩仪、自律气压调节头套，还是全息环境监测装置？......就是个普通兜帽？那咋行！拨点经费，我给你整一套配得上“罗德岛之主”的行头。
待て、何か裏がありそう=这个人被锁链拴住肯定是有原因的
待て、医療器具を準備してからだ。=等一下，至少等我准备好医疗器具之后再说。
待て、彼女を止めるんだ。本当にホウキの代わりにチェーンソーにまたがって駆け回るなんて！いくら訓練室の床でも耐えられるはずがない！=等等，拦一拦她，怎么真把电锯当扫帚骑着跑呀！训练室的地面也经不起这么折腾呀！
待合室=候车大厅
待機=等待
待機。次の指示を待ちます。=等待下一步指示。
待機中=空闲中
待機中、です……=待命中......
待機中。=随时待命。
待機中だ。=待命中。
待機中です、ドクター。=等候您的命令，博士。
待機中です。=待命中。
待筆新編=待笔新篇
待避駅=待避
律之悅情=律之悦情
律動の共鳴=律脉同构
後々、後方支援部は気付くのであった。どこかでサンドビーストを見かけたら、必ず三匹目、そして五匹目が現れることに……しかし幸いながら、彼らは訓練を受けることで辛うじて競技場の補給員を務められるようになった。彼らのばら撒く補給品につまずいた選手たちによって、医務室はすでに満員ではあるが……=后勤部后知后觉地意识到：如果一个地方出现了一只沙地兽，就还会出现第三只，第五只......好在经过训练，它们勉强能胜任赛场补给员一职。被它们扔了一地的补给品绊倒的选手已经挤满了医务室......
後々、後方支援部は気付くのであった。どこかでサンドビーストを見かけたら、必ず三匹目、そして五匹目が現れることに……しかし幸いながら、彼らは訓練を受けることで辛うじて競技場の補給員を務められるようになった。彼らのばら撒く補給品に選手たちがつまずかないことを願うばかりだ……=后勤部后知后觉地意识到：如果一个地方出现了一只沙地兽，就还会出现第三只，第五只......好在经过训练，它们勉强能胜任赛场补给员一职。但愿不要有选手被它们扔了一地的补给品绊倒......
後から変更できません。 本当によろしいですか？=仅有一次选择机会 是否确认您的选择？
後で「個人情報」画面にて記念日を設定できます=退出后可在个人名片处设置生日
後で購買部に新しい服見に行こうかな。どうしよっかなぁ。=过会要不要去采购部看看新衣服呢，要不要呢。
後で選択=后手选择
後には引けない=退无可退
後に自動解散=后赛事自动关闭
後ろ1マスにいる味方に対する物理の与ダメージの上昇効果値が2倍になる\n戦闘開始時に必ず配置待機エリアに出現する=位于身后一格的我方角色享受2倍物理伤害提高效果；战斗开始时一定出现在待部署区
後ろ1マスにいる味方に対する物理の与ダメージの上昇効果値が4倍になる\n戦闘開始時に必ず配置待機エリアに出現する=位于身后一格的我方角色享受4倍物理伤害提高效果；战斗开始时一定出现在待部署区
後ろ1マスにいる味方に対する物理の与ダメージの上昇効果値が<@ba.vup>2</>倍になる\n戦闘開始時に必ず配置待機エリアに出現する=位于身后一格的我方角色享受<@ba.vup>2</>倍物理伤害提高效果；战斗开始时一定出现在待部署区
後ろ1マスにいる味方に対する物理の与ダメージの上昇効果値が<@ba.vup>4</>倍になる\n戦闘開始時に必ず配置待機エリアに出現する=位于身后一格的我方角色享受<@ba.vup>4</>倍物理伤害提高效果；战斗开始时一定出现在待部署区
後ろから足音が聞こえてきた。誰かに目をつけられたようだ。\nファミリー同士の争いは絶え間なく続いている。今の彼は、アルベルトの車を一度洗っただけの単なる洗車工だというのに。=身后传来脚步声，已经有人盯上了他。\n家族之间的争斗永不停歇，哪怕他此时只是一个洗车工，不过为阿尔贝托洗了一次车。
後ろにいたのに気がつかなかった？そりゃー、あたしネコだもん。足音なんてするはずないでしょ？=没发现我在你身后？那当然啊～我可是猫，怎么会有脚步声呢？
後ろにいる人への庇護欲が高まるほど、敵対者への攻撃性もより苛烈さを増していく。=对身后之人的保护欲越浓重，对敌对者的攻击性就越强烈。
後ろに何かがついて来ていることに全く気付かず、オリジムシたちはひたすら前へと進んでいる。=源石虫们向前爬行，完全不知道自己背后有什么东西正跟着它们一起前行。
後ろのリボン曲がってない？=我背后的蝴蝶结摆正了吗？
後ろの壁に取りつけられた木製の物置棚。徳利やお猪口、茶碗、そして尽きぬ物語でいっぱいになっている。\n出汁はぐつぐつと煮え、酒瓶は斜めに影を落とす。その裏ではいつも誰かが忙しく働いているものだ。=后墙边的木制收纳架，摆满了酒杯、酒壶、空碗，还有说不完的故事。\n热汤滚滚，瓶影斜斜，背后总有人在忙。
後ろの影が昨日より重く見えるな、ドクター。=你身后的影子看起来比昨天更沉重，博士。
後ろの方に立たなくていいのかな？=我不用站在后方吗？
後ろはアタシに任せて、お前らはとにかく前に突っ込め。=后方就交给我，你们只管往前冲！
後ろめたいデザイナー=心虚设计师
後ろ向きで進んでみたら？=如果我倒退着走呢？
後ろ盾=后盾
後ろ盾などないと店主は言い張るが、この店がマフィアに迷惑をかけられていない理由は、火を見るよりも明らかだ。=店主自称没有背景，但一家从没被家族找过麻烦的店，谁都知道是怎么回事。
後リセット=后刷新
後任の方へ=致继任者
後味=回味
後土の残滓=后土残片
後始末は任せて。こういう戦いならもう数え切れないくらいやってきたから、心配しなくていいよ。=我来断后。别担心，这样的仗我打过不知多少次了。
後悔=悔恨
後悔があるのなら、それを抱きましょう。=如果遗憾，拥抱遗憾。
後悔させてあげる。=我会让你们后悔的。
後悔はあったのかもしれない。心残りもあるのかもしれない。未だ怒りを抱いているかもしれない。彼らの戦いに終止符が打たれた。もう慌てふためく必要はない。安息の地は既に用意してある。安らかに眠れ。=或曾懊悔，或有遗憾，或仍愤怒。属于他们的斗争画上了句号，无需更多纷扰，寝园已设，敬请安眠。
後悔は必ずしも物事を良くはしないが、少なくとも機会は生まれる。=后悔药不一定能让事情变好，但至少有机会。
後手に策あり=慢手有筹
後手の先手=棋胜后着
後援交歓会=后援联谊会
後方1マスの<水田>の水を前方1マスに放流する。後方の<水田>の水が澄んでいる場合は前方の<水田>の汚染度を軽減し続け、汚染されている場合は前方の<水田>が同じ汚染度かそれ以上になるまで汚染度が上昇する\n後ろに味方ユニットがいる場合、効果範囲+2=将身后一格的浅水泵至前方，若后方田地清澈，降低目标田地的病害程度；若后方田地受病害污染，增加目标田地的病害程度直到一致或超过\n身后有我方单位时生效范围+2
後方1マスの<水田>の水を前方1マスに放流する。後方の<水田>の水が澄んでいる場合は前方の<水田>の汚染度を軽減し続け、汚染されている場合は前方の<水田>が同じ汚染度かそれ以上になるまで汚染度が上昇する\n後ろに味方ユニットがいる場合、効果範囲<@ba.vup>+2</>=将身后一格的浅水泵至前方，若后方田地清澈，降低目标田地的病害程度；若后方田地受病害污染，增加目标田地的病害程度直到一致或超过\n身后有我方单位时生效范围<@ba.vup>+2</>
後方で懸命にレシピを研究し、大量の食品を生産した者に贈られる勲章。\n最も良きパートナー、それは果たして部族を守るために戦う勇士か、それとも各種料理に精通した料理人か。この問題について、部族内での論戦はすでに三日三晩も続いている。=为在后勤处奋力研究做法、烹调出大量食品的您颁发的蚀刻章。\n关于最完美的伴侣是为了部落安危而战的勇士还是精通各类食品烹饪的厨师这一点，部落中的人们已经争论了三天三夜了。
後方に山、前方に水=背山面水
後方勤務はあらゆる軍事作戦の中でも極めて重要な部分であり、人的資源の投入が不可欠である。指揮する立場にいる者であれば、命令を下す前に数歩先のことまで考慮しなければならない。=后勤是所有军事行动至关重要的一环，而且必须投入人力。对于指挥人员来说，在发号施令之前，还是需要多想几步。
後方支援=后勤支援
後方支援の枠を追加する=后勤支援开放新的栏位
後方支援はお任せください……！=我去为后勤部队帮忙......！
後方支援は尽きることなく=后勤源源不断
後方支援システムを解放=解锁后勤支援系统
後方支援始動=支援成形
後方支援強化=支援强化
後方支援招集券=后方协调招募券
後方支援精鋭招集券=后方协调资深招募券
後方支援要員だって……やる時はやるんすよ！=谁说......后勤干员......不能上战场啊！
後方支援部に任せる=委托后勤部门
後方支援部に正式に配属されると、ブライオファイタは「ホワイト・ヴォルケーノ」にいた頃に慣れ親しんだ生活リズム――正確に言うと常人離れした「サービス精神」を、披露してくれた。\n効率良くかつ時間通りに仕事を終えると、ブライオファイタは故郷の観光業を救うために、色々な工夫をしている。例えば、浄水室や上映室、訓練場のような頻繁に人が出入りする場所に、これ見よがしに食堂の新品ドリンクメニューをさり気なく置いたりとか。そして、何事もなかったかのように食堂のバーカウンターに立ち、試飲に来たオペレーターたちに、彼が思うシエスタ一番の本場の味――「ホワイト・ヴォルケーノ」の名物ドリンクを提供するのだ。それを味わった後に少しでもシエスタ観光商店街に興味を示すと、彼は流れるようにお手製の商店街ガイドブックと、「ホワイト・ヴォルケーノ」の割引券を二枚プレゼントしてくる。\n「火山が噴火する瞬間を見れなかったのは残念すけど、ヴォルケーノコーヒーを飲めばあれと同じくらいブチ上がりますよ！シエスタ人はみんな火山に湧いてる温泉の湯でコーヒーを淹れるんです！」\n「そうなんすよ、最近は掘ったばっかの黒曜石なんて滅多に出回んなくて……黒曜石と言えば、黒曜石柑茶って知ってますか？あの小さい黒柑は、どれも黒曜石の成分をたっぷり含んだ土で育ってるんすよ！」\n「商店街の向かい側には、テラで一番大きくてスリリングなウォーターパークがあるっす。めちゃめちゃ金持ちで、目の付け所が違う龍門の大商人が投資して建てたんすよ！」\nブライオファイタのたゆまぬ努力のおかげで、シエスタへ行くために休暇を取るオペレーターがどんどん増えている。その後帰艦した者たちは口々にあまりにも宣伝が過ぎていたと感想をこぼすが、ブライオファイタを責める者はいなかった。せいぜい少し彼を揶揄する程度で、すぐに周りと旅行中の思い出話に花を咲かせ始めた――皆の反応を見る限り、休暇中は商店街で存分に羽を伸ばし、楽しい時間を過ごせたに違いない。それはきっと、商店街の住民たちによる即興の演奏に心を十分打たれたおかげだろう！\n一部のオペレーターはブライオファイタと親しくなると、同じように熱心に彼を自身の故郷に誘う。ブライオファイタは律儀に地図上で勧められた場所を一つ一つ丸で囲むと、ロドスがいつそれらの場所の近くで停泊するのか尋ねに来るのだ。=正式加入后勤部后，干员苍苔向我们展现了他在“纯白火山”时所习惯的生活节奏——准确地说，这是一种常人难以模仿的“营业精神”。\n在按时高效地完成工作任务之余，为了拯救家乡的旅游业，他会耍一些小聪明。比如，在净水间、放映室、训练场等常有人停留的地方，他会放上一张食堂新品酒水单，稍显刻意又不失克制。然后，他会若无其事地在食堂的酒水吧台等候，为前来体验的干员们奉上他心目中最纯正的汐斯塔风味——“纯白火山”特色酒品。只要你在品尝过后展现出对汐斯塔风情街的一丝兴趣，他便会顺水推舟地送上一本由他亲手制作的汐斯塔风情街旅游指南，并随册附赠两张“纯白火山”餐吧的优惠券。\n“虽然错过了火山爆发的景象很可惜，不过火山咖啡也能带给你同样澎湃的体验哦！汐斯塔人可都是用火山温泉水来泡咖啡的！”\n“对，现在新出土的黑曜石已经不多见了......听说过黑曜石柑茶吗？据说那些小黑柑都是从富含黑曜石成分的土壤里面长出来的！”\n“在风情街对面，有着全泰拉最大最刺激的水上乐园，是一位很有眼光的龙门富商投资建设的！”\n经过他的不懈努力，越来越多的干员请假前往汐斯塔度假。虽然大家在返舰后都纷纷反馈，实在是有太多言过其实的虚假宣传，但是大家也从未责怪过苍苔，最多在调侃他几句之后，便开始与其他人滔滔不绝地分享旅行中的趣事——我们能看出来，干员们假日中在汐斯塔风情街获得的放松与欢乐是真实的，这也许是因为风情街居民们的即兴演奏足够动人吧！\n我们注意到，一些干员在与苍苔熟络之后，也会盛情邀请他前往他们的家乡旅行。苍苔会很认真地在地图上圈出这些地点，然后前来询问罗德岛何时会在这些地方的附近停留。
後方支援部のプロ掃除屋・アロマ、爽やかな香りの泡で汚れを一掃してくれる。=后勤部的清洁专家阿罗玛，用馨香的泡沫带走每一处脏污。
後方支援部の者たちはプロフェッショナルで、効率的だ。あなたは安心して物資の輸送任務を彼らに任せることにした。=后勤人员专业而高效，你可以放心将物资运输任务交给他们。
後方支援部はすでに昇進資質試験を育成過程に組み込んだ。\n昇進プロセスはオペレーターたちの作戦能力を大幅に向上させる。=后勤部已将晋升资质测试纳入培养流程。\n晋升流程化将极大提高干员们的作战素质。
後方支援部はまもなく気付かされるだろう――エンジニア部が作った新しい補給カートはあまりにも個性的で、炭酸飲料を運ぶのに不向きであることに。補給カートはその振動によって爆発寸前となった炭酸飲料の缶を、今にも試合会場に投げ込もうとしている。=很快，后勤部将意识到，工程部出品的新款补给车实在不适合用来运送汽水——它太有个性了。经过些许颠簸之后，这辆补给车正要在赛场上抛掷即将爆炸的汽水瓶。
後方支援部は今まさに思い知らされた――エンジニア部が作った新しい補給カートはあまりにも個性的で、炭酸飲料を運ぶのに不向きであることを。補給カートは爆発する炭酸飲料の缶を再び試合会場に投げ始めた。こんな「爆発的」な試合は初めてだ！=现在，后勤部已经意识到，工程部出品的新款补给车实在不适合用来运送汽水——它太有个性了。这辆补给车又开始在赛场上抛掷会爆炸的汽水瓶了，从未有人见过这样“爆炸性”的比赛！
後方支援部は引き続けオペレーターの育成フローの改善に努める。\n改善された育成フローなら、オペレーターたちの成長スピードは今よりも大幅に上昇するだろう。=后勤部将继续优化干员的培养流程。\n经过优化的培养流程将极大程度加速干员们的成长。
後方支援部は昇進資質試験を育成過程に導入しようか検討している。=后勤部正在考虑将晋升资质测试纳入培养流程。
後方部隊が前に出て、三軍は命に従い撤退せよ。ドクター、貴君も先に行きたまえ。=后队作前队，三军依令而退。博士，你也先走。
後片付けは必要ない、帰ろう。=没什么需要善后的，收工吧。
後獣=后兽
後獣の巨大な体の一部であり、かつては百灶博物館に所蔵されていた。しかし、展示場全体を庭園へと変貌させると、忽然と姿を消してしまった。もしかすると、展示場に新たに生まれた自然と一体化したのかもしれない。=后兽沉重身躯的一部分，曾藏于百灶博物馆内。在将整个展馆化作花园后不知所终，或许祂已同这片新生的自然融为一体。
後発先至=紧追猛赶
後続の者に道を示すためにも、誰かが先を往かねばならない。=总有人要走在前头，好为后来的人指明道路。
後藤沙緒里=后藤沙绪里
後藤麻衣=后藤麻衣
後解放=后开启
後輩の履歴書=学弟的简历
後進的か先進的かにかかわらず、文明にとって混乱と衝突は避けられない道である。エーギル人はただ、代償がその心に刻まれた時、それと同時に争いの無意味さを悟ったに過ぎない。\n<@lv.item><増殖甲羅></>上に遠距離ユニットを配置できる=不论落后还是先进，混乱与冲突是文明的必经之路。阿戈尔人只是在铭记代价的同时，意识到了纷争本无意义。\n<@lv.item><赘生甲壳></>可部署高台干员
後進的か先進的かにかかわらず、文明にとって混乱と衝突は避けられない道である。エーギル人はただ、代償がその心に刻まれた時、それと同時に争いの無意味さを悟ったに過ぎない。\n<増殖甲羅>上に遠距離ユニットを配置できる=不论落后还是先进，混乱与冲突是文明的必经之路。阿戈尔人只是在铭记代价的同时，意识到了纷争本无意义。\n<赘生甲壳>可部署高台干员
後頭部を強かにぶたれたかと思うと、すぐさまリッチの長の叱責が聞こえてきた。後ずさりし続けるエルマンガルドを見て、あなたは不吉な予感を抱いた。=你的后脑勺被重重拍了一下，随之而来的是巫妖之主的呵斥声。看着不停往后退的埃芒加德，你心里有种不好的预感。
徐々に佳境へ=渐入佳境
徐々に加速しながら突進し、すり抜けた味方ユニット及び自身をブロックした味方ユニットに移動速度に応じたダメージを与える=冲撞时逐渐加速，并对经过与阻挡自身的目标根据移动速度造成伤害
徐々に狂気に陥りつつある兵士。時間と共に少しずつ命を削り取られている。骨髄の奥深くまで感染が広がった彼らは理性を失っており、非常に攻撃的。このような存在と戦場で相対しようなどと、誰が想像しただろうか。=逐渐陷入狂乱的敌方士兵，会逐渐持续失去生命。感染已经深入骨髓，破除理智的限制后拥有极强的进攻性。难以想象这样的生物会存在于战场之上。
徐々に狂気に陥りつつある投擲兵。時間と共に少しずつ命を削り取られている。周囲にある物を手当たり次第に掴み、猛烈な勢いで投げつけてくる。このような存在と戦場で相対しようなどと、誰が想像しただろうか。=逐渐陷入狂乱的敌方投掷手，会逐渐持续失去生命。会疯狂地将身边的一切投向目标。难以想象这样的生物会存在于战场之上。
徒労の灯り=苦笑灯光
徒手では天へ還られぬ=岂可空手回天府？
徒然の思い=空思白念
徒競走=竞走赛
徒長=徒长
従います。=听你的就行。
従来の巫術を使う=运用传统巫术
従業員の配置先を増やすべく、ママジョンズは新たな移動式プラットフォームを建設していたが、そこに数年前に離職した元従業員が突如現れた。その人物は施工チームを騙して、大量の武器を作ってもらい、ママジョンズの施設を大量に破壊して回った。居合わせた記者が現場で撮影された映像を公開し、ママジョンズの各地における売上が一斉に暴落した。これ以上自社の名誉に傷がつかないよう、ママジョンズはロドスにこの問題の解決を依頼した。\n<@lv.item>本作戦ではオペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能</>=一位约翰老妈的前员工在离开几年之后再次出现在了约翰老妈为了安置员工新建的地块上，忽悠了施工队为自己制造海量武器，大肆摧毁前公司的各项设施。记者发布了在地块附近拍摄到的影像，各地销售量断崖式下跌，出于声誉考虑，约翰老妈委托罗德岛解决这一问题。\n<@lv.item>本次行动中干员部署不受近远程限制</>
従業員の配置先を増やすべく、ママジョンズは新たな移動式プラットフォームを建設していたが、そこに数年前に離職した元従業員が突如現れた。その人物は施工チームを騙して、大量の武器を作ってもらい、ママジョンズの施設を大量に破壊して回った。居合わせた記者が現場で撮影された映像を公開し、ママジョンズの各地における売上が一斉に暴落した。これ以上自社の名誉に傷がつかないよう、ママジョンズはロドスにこの問題の解決を依頼した。\n本作戦ではオペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能=一位约翰老妈的前员工在离开几年之后再次出现在了约翰老妈为了安置员工新建的地块上，忽悠了施工队为自己制造海量武器，大肆摧毁前公司的各项设施。记者发布了在地块附近拍摄到的影像，各地销售量断崖式下跌，出于声誉考虑，约翰老妈委托罗德岛解决这一问题。\n本次行动中干员部署不受近远程限制
従順なるララバイ=温顺者的摇篮曲
得るべき報いが与えられなかった者たち……大騎士領の高層ビルの窓から、飽きるほど見てきた。=得不到应有教训的人......在大骑士领高楼的窗前，我已经看得够多了。
得失点差1を達成する=争取1个净胜球
得失点差1以上でIG-S-1をクリア=获得1个以上净胜球完成IG-S-1
得失点差1以上でIG-S-3をクリア=获得1个以上净胜球完成IG-S-3
得失点差2を達成する=争取2个净胜球
得失点差2以上でIG-S-1をクリア=获得2个以上净胜球完成IG-S-1
得失点差2以上でIG-S-3をクリア=获得2个以上净胜球完成IG-S-3
得失点差4を達成する=争取4个净胜球
得失点差4以上でIG-S-1をクリア=获得4个以上净胜球完成IG-S-1
得失点差4以上でIG-S-3をクリア=获得4个以上净胜球完成IG-S-3
得意分野じゃないが、やれるだけやってみるよ。=这不是我的长项，不过，我尽力吧。
得点=得分
得点時にSPが追加で回復する。スキル発動後、ランダムなアイテムを1つ排出する\n3回チャージ可能=得分额外回复技力；技能开启后，随机抽取一个额外道具\n可充能3次
得点時にSPが追加で回復する。スキル発動後、ランダムなアイテムを1つ排出する\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=得分额外回复技力；技能开启后，随机抽取一个额外道具\n<@ba.rem>可充能3次</>
得点集計所=大战记分站
從新之望=从新之望
御守り=护身符
御守りの力=御守之力
御曹司=少当家
御机で一番市内情勢に詳しいのはここだと聞きました。時は金なり、お互い時間を無駄にしないようにしましょう。=听说这里是御机最懂行情的地方？我们就别浪费时间了，这可都是实打实的钱，你懂的吧？
御机にアイドルブーム 若者世代が熱狂=偶像风潮席卷御机 年轻一代为之疯狂
御机のゴシップ誌『週刊星川』で紹介された、極東の豪邸を再現した部屋。雑誌の記事によれば、こうした住まいを持てるのは、豪族か大富豪か国民的アイドルだけだという。だが、そんなくだらない見出しは無視して、本当の自分と向き合うことこそ世渡りのコツである。=根据御机城娱乐小报《周刊星川》中介绍的东国豪华宅邸复现的房间。小报宣称只有豪族、巨贾，还有全民崇拜的偶像才有资格享受这样的居所。无视这些无聊的噱头，面对真实的自我才是处世之道。
御机のネオンの陰に、知られざる悪事が潜んでいる。それを知りながらも見て見ぬふりしかできない人が多くいる中で、マトイマルだけは立ち上がった。極東の正義の鬼が今、堂々登場する。=御机城的霓虹之下，潜藏着不可告人的罪恶。身为局中人，许多人即便知晓也无法为正义挺身而出。但缠丸不会容忍这些邪恶，东国的正义之鬼，堂堂登场。
御机の景気の良さったらないよー。グルメも遊びも充実してるし、街を歩けば綺麗どころの兄ちゃん姉ちゃんがずらり。なにより、やりたい遊びとか買いたいものとか、頼むとこに頼めば何でもござれだし――まぁ、バッタもんはご愛敬ってことで！=御机城可是个好地方，好吃的和好玩的都有，漂亮的小伙子和姑娘数之不尽，更重要的是，无论你喜欢什么、想玩什么、想买什么，他们都能给你弄来——只要你不在乎真假！
御机の非合法組織による衝突が相次いでいる現状に収束の兆しは見られず、警察は市民に対し、夜間外出時警戒を怠らないよう呼びかけている。=御机非法帮派近日接连发生冲突，目前未见缓和趋势，警方提醒市民夜间出行注意安全。
御机商会が開催した投資講座に、千人以上の市民が参加し、来場者には参加賞として羽獣卵一かごが贈呈された。結果として、市民の間で資産運用ブームが再燃している模様。=御机商会举办投资讲座，吸引上千名市民参加，签到即送一篮羽兽卵，全民理财热潮再起。
御机花火大会 煌めく花火が夜空を彩る=御机花火大会 万人仰望璀璨夜空
御者の長鞭=赶车夫的长鞭
御身の気遣い、このシラユキ、肝に銘ずる。=你的关照，白雪定会铭记于心。
復元した記録数=过往事件数量的计算
復刻イベント=复刻活动获得
復刻開催中=活动复刻中
復帰した狩人=重操旧业的猎人
復活=复活
復活形態=复活形态
復活後、味方ユニットの周囲の配置可能なマスに<「瑕」>を1つ打つ=复活后，同时在我方单位周围的可部署地块部署一枚“瑕”
復活時に足元の<水田>から汚染を吸収する。吸収した量に応じて防御力が上昇し、さらに攻撃に術ダメージを付与する=重生时持续吸收脚下田地的病害污染，根据吸收量提升自己防御力，并使自身攻击附带法术伤害
復讐=复仇
復讐の時=复仇时刻
復讐の魂=复仇之魂
復讐はもう終わったのです。=复仇已经结束了。
復讐を誓う者=复仇之人
復讐劇=复仇剧
復讐者の視野=复仇者的视野
復讐開始=触发复仇状态
循序漸進=循序渐进
循環=循环
循矩の残滓=循矩残片
微かな反響=点滴回响
微かな夜光=暗夜微光
微かな明かりが暗闇を照らし、星々が互いを引き立てながらキラキラと輝いている。=微弱灯火过滤掉黑暗，星星在此刻相映着闪烁。
微力ではありますが、力を尽くします。=虽然力量有限，但我会竭我所能。
微力ながら力を尽くしましょう。=愿尽绵薄之力。
微力ながら力を貸そう=我们出点力气吧
微睡へ捧ぐリラ=琴音入梦
徳井青空=德井青空
徳豊セキュリティ=德丰安全
徴税=征税的选择
徹底的に捜索する=彻底探索
徹底追及=疑点追踪
心あれば縁が生じ、縁ありてこそ事至る。心に随いて用をなし、手に順いて事を成す。損得に煩わされず、愛憎に惑わされなければ、澄んだ心で物事を濁りなく見通し、己が最初に選んだ道と、その道を選んだ理由を見失わずにいられるのだ。=因心生缘，因缘而至。随性而为，顺手办事。不为得失所累，不被爱憎所困，方能心清目明，不忘自己最初的选择以及如此选择的原因。
心からお願いします=真诚拜托
心からの贈り物=真心的礼物
心から歓迎してもてなそう。見返りなんて求めずに。\n昔から今に至るまで、大地にはとあるトランスポーターの伝説が語り継がれている。彼は赤き衣を身にまとい、雪ぞりで広大な雪原を走り抜け、他人の為に救援物資を送り届けていたという。そのトランスポーターを記念するため、彼の物語をモチーフにしたブランドが生まれた。純粋で美しい願いを世界中の人々に。=盛礼迎门，不求回报\n从古至今，大地上流传着一位信使的传说。他身披红衣，脚踏雪橇，穿过茫茫雪原为他人送去救命物资。为了纪念这位信使，他的故事成为品牌，承载起人们简单而美好的愿望。
心がざわつくの、ドクター。私のこれまでの選択は、本当にみんな正しかったのかな？もし、あれだけの命を燃やしても、この闇夜を焼き貫くことができなければ……いや、私には元より、彼らの命を好きにする資格なんてない。だけど、私は歩み続けるよ。責任を背負ったからには、絶対に止まれないんだ。=我并不平静，博士。我的每一次选择真的正确吗？如果以那些生命燃起的火焰，最后没有烧穿这个黑夜......不，我凭什么能主宰他们的生命？但我会走下去。我承担了责任，我会走下去。
心が乱れている時に絵筆を取っても、たいていは時間の無駄に終わる。そして、シーのような者に言わせると、描き損じの後片付けほど面倒なものはない。しかも押しかけでやってきた二人の助っ人は、どういうわけか自分と縁があるのだ。もはや小言を言う気持ちさえ起きない。\n<@lv.item><晦明の印></>配置した味方オペレーターが対応する晦明属性を獲得する=心烦意乱时泼墨挥毫，多半会白费一番工夫。而对夕这样的人物来说，画坏的残卷收拾起来就更是个麻烦。再加上不请自来的两个帮手碰巧都和她颇有因缘，她已经连尖酸刻薄的话都没心情构思了。\n<@lv.item><晦明之印></>部署在其上的干员获得晦明属性
心が乱れている時に絵筆を取っても、たいていは時間の無駄に終わる。そして、シーのような者に言わせると、描き損じの後片付けほど面倒なものはない。しかも押しかけでやってきた二人の助っ人は、どういうわけか自分と縁があるのだ。もはや小言を言う気持ちさえ起きない。\n<晦明の印>配置した味方オペレーターが対応する晦明属性を獲得する=心烦意乱时泼墨挥毫，多半会白费一番工夫。而对夕这样的人物来说，画坏的残卷收拾起来就更是个麻烦。再加上不请自来的两个帮手碰巧都和她颇有因缘，她已经连尖酸刻薄的话都没心情构思了。\n<晦明之印>部署在其上的干员获得晦明属性
心が乱れるほど、事態は思わぬ方向へと進んでしまうものである。=心中越慌，事情越乱。
心が穏やかになる場所ですね。=是一个让人心情平静的地方呢。
心が空になった気がするって？お前の財布を持ってみな、友よ。だいぶ重さが増したはずだぜ。=感觉心里空落落的？掂一下你的钱袋，朋友，那里可沉了不少。
心ここにあらず=神游天外
心で星を、幾千幾万の瞬きを観る。=予星以心，得见万千光辉之一瞬。
心に刻まれた贈り物=铭记的贺礼
心に刻んで=刻骨铭心
心に向き合って=直面心灵
心に困しみ=困心
心に描く雪境=雪境归心
心に燃える炎=心中之火
心に響く音=心声
心のありよう=物由心生
心の内を打ち明ける相手がいなくとも、彼女は一人でレム・ビリトンの荒野に吹き荒れる強風に立ち向かうことを選んだ。=即便无人可以倾诉，她仍选择一个人面对雷姆必拓荒野上的狂风。
心の奥底に在る負の感情が、実体を持った怪物となる……=当内心最深处的负面情感成为实在的怪物......
心の底にあるロックの鍵が見つからないの？大丈夫、このあたしが見つけてあげるから。=您心底里的那把锁没有钥匙？别担心，我会帮您找到它的。
心の戦慄=怵然震爆
心の扉が開かれ、記憶が蘇った=对方的心绪已被触动，回忆涌现
心の扉を開く=敞开心扉
心の揺らぎにさえ意識を向けていれば、「不息」と呼ばれるこの怪物を通じ、歳獣が因果を超越する原理を見抜けると、あなたは確信している。=只要留意心绪的波动，你自信能够通过这个被称作不息的怪物察觉岁兽超越因果的原理。
心の整理をした彼女は、決断を下した。\n<@lv.hdbg><Rシリーズパワードスーツ></>周囲にいる実験の産物を吸収してSPを回復し、SPが最大値に達すると起動する。<@lv.hdbg>一部登場オペレーター使用不可</>=当她整理好心绪，做出决定。\n<@lv.hdbg><R系列动力装甲></>吸收周围实验产物回复技力，技力满时激活。<@lv.hdbg>无法携带部分登场角色</>
心の整理をした彼女は、決断を下した。\n<Rシリーズパワードスーツ>周囲にいる実験の産物を吸収してSPを回復し、SPが最大値に達すると起動する。一部登場オペレーター使用不可=当她整理好心绪，做出决定。\n<R系列动力装甲>吸收周围实验产物回复技力，技力满时激活。无法携带部分登场角色
心の枠組み=心灵框架
心の決壊=心防溃决
心の準備をする=做思想准备
心の穢れが、光への恐れを生むんです。=心有邪秽，才会惧怕光亮。
心の笞刑=笞心击
心の臓から湧き上がる。=从心脏中涌现。
心の見せ合いっこしよっか、ドクター。そしたらもっとお互いのことが分かるようになるからさっ。=让我和您交个心吧，博士。我们一定能够更加了解对方的。
心の迷いを払う術を見出したカンタービレは、暗闇に身を潜め、素早く攻撃する。少し休憩すれば、また戦場に舞い戻れる。だって戦いが終わった後には、可愛いハガネガニが待っているから。\n<@lv.item><活性源石></>配置した味方ユニット及び通過した敵は継続してダメージを受けるが、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する\n<@lv.item><ミスターランブル></>爆発時に隣接4マス内の敵を長時間スタンさせる=隐藏在暗处，利落地出击，晓歌已经找到能让她坚定出手的理由，只需要短暂休息片刻，就能够再次返回战场。毕竟在战斗结束后，还有活泼可爱的小磐蟹等着她呢。\n<@lv.item><活性源石></>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升\n<@lv.item><轰隆隆先生></>对周围四格范围的敌人造成长时间晕眩
心の迷いを払う術を見出したカンタービレは、暗闇に身を潜め、素早く攻撃する。少し休憩すれば、また戦場に舞い戻れる。だって戦いが終わった後には、可愛いハガネガニが待っているから。\n<活性源石>配置した味方ユニット及び通過した敵は継続してダメージを受けるが、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する\n<ミスターランブル>爆発時に隣接4マス内の敵を長時間スタンさせる=隐藏在暗处，利落地出击，晓歌已经找到能让她坚定出手的理由，只需要短暂休息片刻，就能够再次返回战场。毕竟在战斗结束后，还有活泼可爱的小磐蟹等着她呢。\n<活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升\n<轰隆隆先生>对周围四格范围的敌人造成长时间晕眩
心は自由に飛ぶ。=心游物外。
心もしっかり休ませてあげてね、ドクター。=让自己的思绪休息下吧，博士。
心を以て宗と為し、鏡万法を照らす。=以心为宗，镜照万法。
心を修める=修心
心を偽って貴方を祝福はできません。このような日は、礼節に則り出会わぬように動きましょう。貴方が心のままに生き延びられますよう。私は、この眼が視た未来において貴方を待ちます。=我无法违心地为您祝福，这样的日子里，我们还是各自绕道而行吧。愿您按照自己的心意生存下去，我会在我所预见的未来等待您。
心を凍らす「寒気」=寒冷，来自知觉
心を守り性を明らかにし、天雷昭昭たり。邪を破り律を正し、幣を制して念と為す。=守心明性，天雷昭昭。破邪正律，制币为念。
心を打つ=动人的
心を抉るアレグロ=痛心的快板
心を求めて=寻心道途
心を焦がす炎=焚心灼影
心を見出す苦難の旅勲章=寻心苦旅奖章
心を覗く鍵=窥心钥
心を込めてデザインされたカーテン。カラフルで温かみのある色合いに、キラキラと光る模様はまるで夢の中にいるようだ。\n来年の今は、一緒に六枚目も飾っちゃおう。=精心设计过的窗帘，色彩明亮温馨，花纹恍如梦境中的点点微光。\n有机会的话，我们一起把第六幅也挂上去吧。
心を込めてデザインされた名刺。手元に残しておけば、いつでも彼を探し出せる――あるいは、彼があなたを見つけられるようになる。=一张精心设计的名片，留着它，你总会知道去哪里能找到他——或者让他找到你。
心を震わせる発見だよ、どう祝うべきかもう考えたかな、ドクター？=这可是震撼人心的发现，想好怎么庆祝了吗，博士？
心を静めて=宁心静神
心を静めて祈ることだけが、己を恐怖から解放する唯一の途である。\n<@lv.item><聖像></>付近の住民の気分を落ち着かせる=唯有静心祈祷，能使心灵摆脱恐慌。\n<@lv.item><圣像></>可以安抚平民情绪
心を静めて祈ることだけが、己を恐怖から解放する唯一の途である。\n<聖像>付近の住民の気分を落ち着かせる=唯有静心祈祷，能使心灵摆脱恐慌。\n<圣像>可以安抚平民情绪
心を鞭打つのってお遊びじゃないんだよ、ほんとにやってみたいの？わ、わかった。ちゃんと手加減するからね。そんじゃあたしの目を見て……いや、ちょっとごめん、なんかドキドキしちゃって口から心臓が飛び出しそう。ま、また今度にしよ、ちょっとこっちにも準備がいるから……=鞭笞心灵可不是闹着玩的，您真要试试看吗？好，好吧。我会控制好度的。看着我的眼睛......啊，对不起，我有点紧张，心都提到嗓子眼了。下、下次再试吧，我得准备一下......
心中に一点の煙霞在り、天地を染むれば俱に是れ紅なり。=心中一点烟霞在，染去天地俱是红。
心優しきレディ=好心的女士
心刺す棘=锥心之刺
心地いい音とともに、ジャムが塗られた焼きたてのトーストがあなたの皿に着地する。\nこのトースターがあるレストランは、多くの場合客に帽子を脱ぐよう求める。作法のためではなく、トースターが帽子と皿を誤認することを防ぐためだ。=伴随着清脆的提示音，新鲜烤好、连果酱都已涂抹妥当的吐司会直接落入你的盘中。\n有它在的餐厅，一般会要求顾客脱帽。不是出于什么礼节，而是因为它总是把帽子识别成盘子。
心地いい音とともに、焼きたてのトーストがあなたの皿に着地する。\nこのトースターがあるレストランは、多くの場合客に帽子を脱ぐよう求める。作法のためではなく、トースターが帽子と皿を誤認するからだ。=伴随着清脆的提示音，新鲜烤好的吐司会直接落入你的盘中。\n有它在的餐厅，一般会要求顾客脱帽。不是出于什么礼节，而是因为它总是把帽子识别成盘子。
心地いい音ね。おちびちゃんたちが練習中なのかしら？私がルシアンに出会った時、あの子もちょうどこれくらいの年頃だったわ。感情の演技に悩んでいて、まるで美味しいおやつみたいだったの。だから選んであげた。あの子は私の口に合うし、少しばかり一緒に遊んであげるのも面白そうだったから……あら？いつの間にこんな大きくなったのかしら？=悦耳。是小干员们在排练？我遇到卢西恩时，他也是这个年纪，苦恼怎么表演情绪，像块可口的小点心。我挑中他，他能满足我的胃口，陪他玩一会也很有趣......嗯？他什么时候长这么大了？
心境一致=拟合成功
心境再現=复现场景
心声を描く=心声图绘
心奥傾聴=聆听术法
心巡り=巡心
心性は変化し、剣が砕かれようと、身体の結晶は絶えず彼に警告してくる。修行はまだ終わっていないのだと。=他的心性已变，他的利剑已碎，但身上的结晶无时无刻不在提醒着他，修行尚未结束。
心意のままに=心随意动
心懷天下=心怀天下
心技=心性
心技一体=心手合一
心持たぬ器鬼は疲れを知らずに進み続けるのに、かつて夢を抱いて歩んだ者たちはなぜ躊躇うようになったのだろうか。=无心的器伥不知疲倦地向前，而曾经满怀意气的行人因何变得踟蹰？
心摧不棄=心摧不弃
心構えを十分にⅠ=坚定心智I
心構えを十分にⅡ=坚定心智II
心構えを十分にⅢ=坚定心智III
心残り=遗憾
心民生に繋ぎ、時和し歳豊かなり。官と為りて治有れば、便ち抜擢せらるるを得。=心系民生，时和岁丰。为官有治，便得拔擢。
心理学、建築学、文化財鑑定と修復、展示企画に動線設計……博物館学に必要な知識は一通りあるわ。でもどれも専門ってほどじゃない？いいじゃない、使えれば充分でしょ。それに新しいことはずっと学んでるわよ……=心理学、建筑学、文物鉴定与修复、布展策划与动线设计......研究博物馆学要了解的这些我都会——但是都不太精通？怎么了嘛，够用就好，而且我一直有在学新的东西呀......
心細く感じる時、彼女のそばにいるだけで心が強くなれる。=害怕的时候可以站在她身边壮胆。
心結ぶひとときパック=友爱时分组合包
心繋民生=心系民生
心臓の鼓動のように私たちは歩みを刻むが、涙に濡れたあの「毛皮」は未だに見つからない。\n<@lv.item><景観噴水></>隣接4マスにはスチームが発生せず、範囲内に配置されたオペレーターの攻撃時に対象のいるマスにホワイトスチームが発生する\n<@lv.item><スチームサイダー></>壊されると、周囲にホワイトスチームを発生させる\n戦闘中に大量の<@lv.item><「ベストフレンド」></>が出現\n<@lv.fs>本作戦ではオペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能</>=我们的脚步如此靠近心跳，却仍未找到那身被泪水濡湿的“皮毛”。\n<@lv.item><景观喷泉></>站在周围的单位不受蒸汽影响，攻击时可以产生纯白水汽\n<@lv.item><水汽汽水瓶></>被击破时在周围产生纯白水汽\n大量<@lv.item>“好朋友”</>会在战斗中途出现\n<@lv.fs>本次行动中远程干员可部署于近战位</>
心臓の鼓動のように私たちは歩みを刻むが、涙に濡れたあの「毛皮」は未だに見つからない。\n<景観噴水>隣接4マスにはスチームが発生せず、範囲内に配置されたオペレーターの攻撃時に対象のいるマスにホワイトスチームが発生する\n<スチームサイダー>壊されると、周囲にホワイトスチームを発生させる\n戦闘中に大量の<「ベストフレンド」>が出現\n本作戦ではオペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能=我们的脚步如此靠近心跳，却仍未找到那身被泪水濡湿的“皮毛”。\n<景观喷泉>站在周围的单位不受蒸汽影响，攻击时可以产生纯白水汽\n<水汽汽水瓶>被击破时在周围产生纯白水汽\n大量“好朋友”会在战斗中途出现\n本次行动中远程干员可部署于近战位
心至れば、剣成る=心至，剑成
心血を注いだ原稿がついに書き上がり、劇作家は劇団長へとそれを手渡した。\nその薄っぺらい紙切れは、のちに数え切れない人々の生活を台無しにすることになる。=一篇精雕细琢的稿件终于出炉，剧作家将之交付给了剧团长。\n而就是这样一张薄薄的纸，将在今后毁灭无数人的生活。
心解万難=心解万难
心象空間=心像空间
心身強健勲章=强健体魄奖章
心配しないで……=别担心。
心配しないで、これくらいの失敗、ちょっと申し訳なさそうな顔でしょぼくれてれば、みんな追及しないよ。まぁ、ミスしたところは全部見てたけどね～。=别担心，这种小事，只要你装出一副愧疚的样子，大家就不会追究了。当然，你犯的错我都看在眼里了。
心配しないで、ただのかすり傷です。消毒して絆創膏を貼っておけば治ります。=还好，只是擦伤，清创以后贴个创可贴就行。
心配しないで、ドクター。火山灰に覆われた都市は色を失うけど、その上に綺麗な花を咲かせるものだからね。=没关系，博士，被火山灰覆盖了的城市总是苍白的，但上面也会开出美丽的花。
心配しないで、僕がついていますから。=别担心，我就在你的身边。
心配しないで、救助に成功したよ！=不用担心，救援成功！
心配しないでください、すぐに薬効があらわれます。=别担心，马上就起效了。
心配しないでください、皆さんは無事に連れて帰ります。=不用担心，我会让大家平安归来。
心配しないでね、ドクター。確かに歩きながら考え事しちゃって、周りへの注意が疎かになってることもあるけど、「デンディ」と「アクシー」がぶつからないように誘導してくれるの。それは誰、って……もちろんこの二本のロボットアームのことだよ。この子たち、すっごく有能なんだから。=博士，别担心，虽然我确实会在走路时因思考而忽略周遭环境，不过，“小树”和“小轴”会辅助我规避障碍的。你问是谁？啊，就是这两只机械臂呀。它们能做很多事呢。
心配しないで！=不用担心！
心配しなくても、あたしに付いてくれば迷子は絶対ないから。ラテラーノで爆破したことない場所なんてないし……リーダー、その顔はやめて、爆破してバラしてみた方が理解が深まるってことだよ。=别担心，跟着我绝对不会迷路，拉特兰我哪里没有炸过......老板，别露出这种表情啊，拆开看看更了解嘛。
心配しなくても、しばらくすればまた生えてくる。\n<@lv.item><おばけ茸></>隣接する味方ユニットの防御力が上昇する\n<@lv.item><伐採作業員></>おばけ茸を伐採し、遠距離ユニットを配置可能にする=不用担心，它们过一段时间就会长回来。\n<@lv.item><巨蕈></>与其相邻的我方单位防御提升\n<@lv.item><罗德岛临时雇员></>清理巨蕈，制造可部署的远程位
心配しなくても、しばらくすればまた生えてくる。\n<おばけ茸>隣接する味方ユニットの防御力が上昇する\n<伐採作業員>おばけ茸を伐採し、遠距離ユニットを配置可能にする=不用担心，它们过一段时间就会长回来。\n<巨蕈>与其相邻的我方单位防御提升\n<罗德岛临时雇员>清理巨蕈，制造可部署的远程位
心配するな、ジェシカ。俺は死なない。なぜなら俺は永遠にこの地に残り続けるからだ……彼女の抱擁の中で、永遠に生きていくんだよ……=别担心，杰西卡，我不会死去的，因为我将永远留在这里......我将在她的怀抱中永远活着......
心配するな。消費は世界の進歩に繋がる。=别担心，消费能促进这个世界的进步。
心配すんな、言いてえことはわかってる。=放一万个心，我懂你意思。
心配ないわ。仕事の覚えは早い方だもの。=我学得很快，不用担心。
心配の必要はなかったみたいだね。君もこれくらいなら楽勝じゃないか。=看来不用我担心，你也能搞定这点小问题嘛。
心配はいらない。判断は慎重に行う。=请您放心，我会谨慎地做决定的。
心閒自樂=心闲自乐
心霊特集=灵异特辑
心静かなれば揺れることなし――今回は大目に見ます。=心静则神清——不和你计较。
心静め力巡らせば、天雷自ずと来たる。リン・チンイェンの声はとても小さかったが、まるで天地全体が天師の号令に応えているかのようだった。=静心运力，天雷自来。麟青砚的声音很小，但仿佛整个天地都在回应这位天师的号令。
心頑志堅=心顽志坚
心願成就。春風に志を得て天を仰ぎ笑い、群山を攬りて共に酣言せんと欲す。=天随人愿，春风得志仰天笑，欲揽群山共酣言。
必ず……ご信頼にお応えします。=我一定......不会辜负您的信任。
必ず皆を戦場から連れ帰ると約束いたします。=我发誓会带大家离开战场。
必ず追加の通宝として振り出される=通宝必定被额外投出
必修科目=必修课程
必死に抗い続けるからこそ、運命は彼を常に贔屓した。ゆえに苦難と厄災をその身に与え続け、彼が崩壊するのを切実に待ち望んだ。\n<@rolv.rem>戦場に敵の進攻ルートを遮ることができる<礫岩>が設置されている。</>=正因为他总是抗争，所以命运总是垂青，不断将苦厄灾难加诸其身，并殷切盼望着他崩溃。\n<@rolv.rem>场地中有可以阻挡敌人行进路线的<碎石>。</>
必死に抗い続けるからこそ、運命は彼を常に贔屓した。ゆえに苦難と厄災をその身に与え続け、彼が崩壊するのを切実に待ち望んだ。\n戦場に敵の進攻ルートを遮ることができる<礫岩>が設置されている。=正因为他总是抗争，所以命运总是垂青，不断将苦厄灾难加诸其身，并殷切盼望着他崩溃。\n场地中有可以阻挡敌人行进路线的<碎石>。
必殺スマイル=微笑必达
必要とあらば禁忌すらも破ります。=如果必要，我会打破禁忌。
必要と判断されたら、情報漏洩防止の手立てを講じるのも私の仕事よ。……ちょっと、そんなにじっと背中を見ないで。この翼のシールは、役場の老いぼれたちに強制されてるものだから剥がせないのよ！コホン。とにかく、私から情報を得られるなんて思わないで、秘密を守るのが私の仕事なんだから。=在判断有必要的时候，采取手段阻止情报泄露也是我的工作。......喂，别盯着我背后看，这翅膀贴纸是老头子们硬贴的，撕不下来！咳，总之，别指望我能告诉你什么，我只负责保守秘密。
必要ない=没有需求
必要なことならば、そのように。=如果我们必须这样做，那就这样做。
必要なものが全て揃ったカウンター。何よりも貴重な栄誉だけが、人に知られる価値を有する。真心を込めたサービスにはチップを忘れずに。=贴心服务一应俱全的餐厅前台，记得给小费。只有最珍贵的荣耀值得被人知晓。
必要なものは、すでに揃っています。=需要的材料已经准备好了。
必要ならば。=如果你需要。
必要なら呼んでくれ。=如果你有需要，就叫我来帮忙。
必要な召集票=调用所需凭证
必要な召集票が上限に達しました=调用所需凭证已达上限
必要な時にアドバイスはするから、そのまま作戦会議を続けて。=我会在适当的时候提建议，继续作战会议吧。
必要な材料をタップしてお選びください：=请点击选择需要的材料：
必要な機能を完備した小型の整備台。武器の整備や修理に使われている。刃こぼれした刀身を研ぎ直すだけでなく、血痕を丁寧に拭きとることもメンテナンスの一部だ。\n何年も前、イネスがここで初めて裁縫を覚えた時には、この机は彼女にとってまだ少し高かった。=功能齐全的小型维护台，用于武器的保养和修缮——不仅要磨平缺口，也需要拭去血迹。\n很多年前，伊内丝在这里第一次学会缝补衣服，那时，这张桌子对于她还有些太高。
必要な殺しは実行済みだ。任務目標は果たされただろう。=必要的杀戮已经执行，任务目标完成了。
必要な物資だけ回収した。=我们回收了需要的物资。
必要な物資はあるか？助けになろう。=这里需要补充物资吗？我可以帮忙。
必要な物資を提供し、戦闘には介入しない。=给他们提供必要的物资支援，不要直接介入交战。
必要な策略ビーコンが足りません=所需策略信标数量不足
必要な約束と、合理的な展望、そしてそれを達成するための手段――その三者が同じ紙面に並べられることは、ほとんどない。\n<@lv.item><道路障害物></>ウルサス民間人と闘士タルラの前進を阻害する。味方の攻撃によって破壊できる=必要的承诺，合理的愿景，以及达成的方式——三者往往不会写在同一张纸上。\n<@lv.item><道路障碍物></>可以阻挡乌萨斯平民与斗士塔露拉前进，可被我方单位击毁
必要な約束と、合理的な展望、そしてそれを達成するための手段――その三者が同じ紙面に並べられることは、ほとんどない。\n<道路障害物>ウルサス民間人と闘士タルラの前進を阻害する。味方の攻撃によって破壊できる=必要的承诺，合理的愿景，以及达成的方式——三者往往不会写在同一张纸上。\n<道路障碍物>可以阻挡乌萨斯平民与斗士塔露拉前进，可被我方单位击毁
必要になれば、君たちはより馴染み深い私を目にするだろう。=必要的时候，你们会见到更熟悉的我。
必要に応じて様々な画像を投影する。情報伝達の媒介は絶えず開発され続けている。=根据需要投影各种图像。传递信息的介质被不断研发问世。
必要のない戦闘はなるべく避けましょう。=尽量避免没必要的战斗吧。
必要ブロック数2=只能被阻挡数大于等于2的单位阻挡
必要ブロック数3。最大3人の<坑夫遊撃隊員>と交戦できる=只能被阻挡数大于等于3的单位阻挡，能和3名<矿工游击队>交战
必要ブロック数3（ブロック数が3以上のユニットにのみブロックされる）=只能被阻挡数大于等于3的单位阻挡
必要ブロック数4=只能被阻挡数大于等于4的单位阻挡
必要レベル=等级要求
必要以上に目立たず、トラブルも起こさない、そこそこ安心できるいい従業員言える……のではないだろうか？=不出头，不惹事，还算是个比较省心的好员工......吧？
必要再建ポイント=所需重建值
必要加工数：99=需加工99
必要希望{0}=希望消耗{0}
必要施設数=数量要求
必要材料=所需材料
必要条件=升级条件
必需な分の物資だけ分け与える。=给予他们必要的物资。
忌々しいロドスがレユニオンをチェルノボーグに閉じ込めて、この都市ごと葬ろうとしてやがる！絶対に奴らの好きにはさせねぇ！\n<color\=#ed5016><兵士></color>ドクターのフードが自分のものと少し似ていると感じ、ドクターに親近感を抱いている。\n<@lv.item><噴気口></>一定時間ごとに高温ガスが吹き出し、乗っている対象にダメージを与える=可恶的罗德岛想要把整合运动堵在切尔诺伯格，让我们给这座城市陪葬，决不能让他们得逞！\n<color\=#ed5016><士兵></color>觉得博士的兜帽和自己的有点像，对博士很有亲近感。\n<@lv.item><热泵通道></>每隔一段时间便会对其上的我军和敌军造成大量伤害
忌々しいロドスがレユニオンをチェルノボーグに閉じ込めて、この都市ごと葬ろうとしてやがる！絶対に奴らの好きにはさせねぇ！\n<兵士>ドクターのフードが自分のものと少し似ていると感じ、ドクターに親近感を抱いている。\n<噴気口>一定時間ごとに高温ガスが吹き出し、乗っている対象にダメージを与える=可恶的罗德岛想要把整合运动堵在切尔诺伯格，让我们给这座城市陪葬，决不能让他们得逞！\n<士兵>觉得博士的兜帽和自己的有点像，对博士很有亲近感。\n<热泵通道>每隔一段时间便会对其上的我军和敌军造成大量伤害
忍びの道=忍者之道
忍べど黙せず=忍气不吞声
忍者からサラリーマン、そして目下身分を偽って諜報員をしているっと。次の職業は一体何になるんでしょうね。ああ、ロドスを辞めると言ってるわけじゃないですよ！ただふと思ったんです。人生の転機というのは、準備する間もなく突然やってくるものなので、ちゃんと目の前のことと向き合うのは大事ですよね。=从忍者变成白领，现在又是伪装了身份的情报探查人员，不知道我下一份工作会是什么呢。啊，博士，不是说我要离开罗德岛啦！我是在想，人这一生很多转变都是始料未及，我们都做好眼下的事吧。
忍者でなくなった彼女は、もう誰かに忠義を尽くす必要もない。しかし彼女はすでに、今の仕事に忠誠を捧げていた。=她已不是一个忍者，不需再为谁效忠，但她早已为现在的工作献上自己的忠诚。
忍耐=坚韧
忍耐+=坚韧+
忍耐は狩人の美徳であり、それは隙や好機、潜入の糸口、そして互いへの思いやりに至る黎明をもたらしてくれる。\n<@lv.item><巫女像></>警告エリア内に敵が進入するかオペレーターを配置すると雪崩警戒値が増加し、一定値に達すると雪崩が発生=耐心是猎人般的美德。它会带你找到缝隙、机会、蚕食的开端与相互体恤的黎明。\n<@lv.item><圣女像></>敌人进入禁区或在禁区内部署干员时增加雪崩预警值，达到一定数值时触发雪崩
忍耐は狩人の美徳であり、それは隙や好機、潜入の糸口、そして互いへの思いやりに至る黎明をもたらしてくれる。\n<巫女像>警告エリア内に敵が進入するかオペレーターを配置すると雪崩警戒値が増加し、一定値に達すると雪崩が発生=耐心是猎人般的美德。它会带你找到缝隙、机会、蚕食的开端与相互体恤的黎明。\n<圣女像>敌人进入禁区或在禁区内部署干员时增加雪崩预警值，达到一定数值时触发雪崩
志を同じくする義士の方が、ロドスにこれほどいらっしゃるとは思いませんでした。ええ、詩、戦、自由！歴史の奔流の中で人々の力を集結させ、この大地を変えるために奮闘できるとは……なんと燃えることか！このような悲壮で非凡な物語は、語り継がれてゆくべきものなのです。=在罗德岛竟然有这么多志同道合的志士。是的，诗歌！战争！自由！能在历史的洪流中汇集众人的力量，为这片大地的改变而奋斗。真是令人振奋！这些悲壮又非凡的故事，是应当被传颂下去的。
志を同じくする者たちは道を違え、相反する理念を持つ者たちは同じ道を歩む。=志向相同之人走上歧路，理念相悖之人一路同行。
志を同じくする若者たちは道行きを共にするものだ。つい昔のことを思い出した。=志同道合的年轻人总是能走到一起，让人想起了一些往事。
志在萬里=志在万里
志高凌雲=志高凌云
忘れえぬ夢=万般皆梦
忘れえぬ記憶=何以忘却
忘れないで、私たちチームには計画があることを。=别忘了，我们是一个有计划的团队。
忘れられた銀白=被遗忘的银白
忘れられた騎士=被遗忘的骑士
忘れられない日=无法忘却的那天
忘れるな=切记
忘れ去られし往事=前事已忘
忘れ去られた歴史が静かに佇むこの地。果たして称号が人に栄光をもたらしているのか、それとも人の行いによって称号が栄誉を獲得するようになったのか。\n<@lv.item><アラデルの衛護></>味方に広範囲のバリアを展開する。\n<@lv.ez>環境要素：</>\n初期所持コストが増加、全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=尘封的历史静立此处。是头衔使人荣耀，还是人使头衔荣耀？\n<@lv.item><阿勒黛的卫护></>为我方释放群体屏障\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
忘れ去られた歴史が静かに佇むこの地。果たして称号が人に栄光をもたらしているのか、それとも人の行いによって称号が栄誉を獲得するようになったのか。\n<アラデルの衛護>味方に広範囲のバリアを展開する。\n環境要素：\n初期所持コストが増加、全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=尘封的历史静立此处。是头衔使人荣耀，还是人使头衔荣耀？\n<阿勒黛的卫护>为我方释放群体屏障\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
忘れ去られた歴史が静かに佇むこの地。果たして称号は人に栄光をもたらしているのか、それとも人の行いによって称号が栄誉を獲得するようになったのか。\n<@lv.item><アラデルの衛護></>味方に広範囲のバリアを展開する=尘封的历史静立此处。是头衔使人荣耀，还是人使头衔荣耀？\n<@lv.item><阿勒黛的卫护></>为我方释放群体屏障
忘れ去られた歴史が静かに佇むこの地。果たして称号は人に栄光をもたらしているのか、それとも人の行いによって称号が栄誉を獲得するようになったのか。\n<@lv.item><アラデルの衛護></>味方に広範囲のバリアを展開する。\n<@lv.fs>環境要素：</>\n戦場中の3つのマスが配置不可になり、一部の<枯朽の種>が<腐敗の種>に変化=尘封的历史静立此处。是头衔使人荣耀，还是人使头衔荣耀？\n<@lv.item><阿勒黛的卫护></>为我方释放群体屏障\n<@lv.fs>环境条件：</>\n战场中3个位置无法部署我方单位，部分枯朽之种变为腐败之种
忘れ去られた歴史が静かに佇むこの地。果たして称号は人に栄光をもたらしているのか、それとも人の行いによって称号が栄誉を獲得するようになったのか。\n<アラデルの衛護>味方に広範囲のバリアを展開する=尘封的历史静立此处。是头衔使人荣耀，还是人使头衔荣耀？\n<阿勒黛的卫护>为我方释放群体屏障
忘れ去られた歴史が静かに佇むこの地。果たして称号は人に栄光をもたらしているのか、それとも人の行いによって称号が栄誉を獲得するようになったのか。\n<アラデルの衛護>味方に広範囲のバリアを展開する。\n環境要素：\n戦場中の3つのマスが配置不可になり、一部の<枯朽の種>が<腐敗の種>に変化=尘封的历史静立此处。是头衔使人荣耀，还是人使头衔荣耀？\n<阿勒黛的卫护>为我方释放群体屏障\n环境条件：\n战场中3个位置无法部署我方单位，部分枯朽之种变为腐败之种
忘れ得ぬ志=永志不忘
忘れ得ぬ記憶勲章=未曾忘却奖章
忘れ物はない？それじゃ、出発しよっか。=东西都带好了吗？那么，出发吧。
忘却=遗忘
忘却と他言=遗忘与声张
忘却の地=遗忘之地
忘却の夢パック=忘却梦境礼包
忘却を恐れるなかれ=毋畏遗忘
忘生の珍瓏=忘生珍珑
忘生の珍瓏を所持しているため、特殊な戦闘に遭遇する=持有忘生珍珑，遭遇一场特殊的战斗
忙しいならあたしに構わなくていいよ、自分でテキトーに時間潰すから。あれ、もう終わったの？じゃあ一緒に映画観る？=有事忙可以不用管我，我会自己找事做。咦，忙完了？要一起看电影吗？
忙中有閑=浮生得闲
応力が集中するエリアの推計完了！=应力集中区域测算完毕！
応力反転=应力倒置
応報=业报
応変の手=应机之手
応急処置=急救
応急処置・受動=反制治疗
応急手当=简易包扎
応急治療スペシャリスト勲章=应急救治专家奖章
応急治療プロトコル=应急治疗协议
応急治療施設=应急救治设施
応急治療施設に隣接するとそれを起動でき、さらに該当の応急治療施設の<$ba.dt.neural>神経損傷</>に対する治療効果を大幅に上昇させる=位于应急救治设施附近时可以将其激活并大幅提高其治疗<$ba.dt.neural>神经损伤</>的能力
応急治療施設に隣接するとそれを起動でき、さらに該当の応急治療施設の神経損傷に対する治療効果を大幅に上昇させる=位于应急救治设施附近时可以将其激活并大幅提高其治疗神经损伤的能力
応急理性回復剤の有効期限：6/10/03:59応急理性回復剤の有効期限：6/10/03:59=应急理智药剂过期时间:6/10/03:59应急理智药剂过期时间:6/10/03:59
応急補給モード=应急补给模式
応急補給モードでの報酬量が2倍になります=应急补给模式下将获得双倍酬劳
応急補給モード下で、アカフラの密林保全任務が無事終了した後に依頼人から贈られた特別勲章。\n貴殿の卓越した指揮のおかげで、この地域の植生は最小限の損失で元の状態に回復した。=在应急补给条件下完成阿卡胡拉丛林保全任务后，由委托方颁发的特别奖章。\n在您的精妙指挥下，该区域以最小代价恢复原有植被状态。
応急補給モード下で、アルステリデザート工場保全任務が無事終了した後に依頼人から贈られた特別勲章。\n貴殿の卓越した指揮のおかげで、工場は最小限の損失で危機的状況を脱した。=在应急补给条件下完成阿尔斯特甜品制作平台保全任务后，由委托方颁发的特别奖章。\n在您的精妙指挥下，该平台以最小代价成功解除危机。
応急補給モード下で、ギャラリー跡地保全任務が無事終了した後に依頼人から贈られた特別勲章。\n貴殿の卓越した指揮のおかげで、ストリートアーティストたちの身近にあった未知の脅威は最小限の損失で見事に排除された。=在应急补给条件下完成艺术馆旧址保全任务后，由委托方颁发的特别奖章。 在您的精妙指挥下，潜藏于街头艺术家们身边的威胁以最小代价被顺利消除。
応急補給モード下で、シュピア山麓保全任務が無事終了した後に依頼人から贈られた特別勲章。\n貴殿の卓越した指揮のおかげで、山崩れの危機は最小限の損失で解決した。=在应急补给条件下完成施佩尔山脚保全任务后，由委托方颁发的特别奖章。在您的精妙指挥下，坍塌危机以最小代价化解。
応急補給モード下で、タワーマウンテン農業実験施設保全任務が無事終了した後に依頼人から贈られた特別勲章。\n貴殿の卓越した指揮のおかげで、この施設を最小限の被害で奪還することができた。=在应急补给条件下完成塔山农业实验平台保全任务后，由委托方颁发的特别奖章。\r\n在您的精妙指挥下，该平台以最小代价被成功夺回。
応急補給モード下で、ドッソレス商業エリア保全任務が無事終了した後に依頼人から贈られた特別勲章。\n貴殿の卓越した指揮のおかげで、暴走した乗り物を最小限の損失で止めることができた。=在应急补给条件下完成多索雷斯商业地块保全任务后，由委托方颁发的特别奖章。\n在您的精妙指挥下，该失控载具的操控权以最小代价夺回。
応急補給モード下で、ドッソレス建設現場保全任務が無事終了した後に依頼人から贈られた特別勲章。\n貴殿の卓越した指揮のおかげで、この移動区画は最小限の損失で予定通りの航路に戻った。=在应急补给条件下完成多索雷斯在建地块保全任务后，由委托方颁发的特别奖章。\n在您的精妙指挥下，该地块以最小代价回归原有航路。
応急補給モード下で、ママジョンズ建設現場保全任務が無事終了した後に依頼人から贈られた特別勲章。\n貴殿の卓越した指揮のおかげで、この移動区画は最小限の被害で脅威を完全に排除することができた。=在应急补给条件下完成约翰老妈新建地块保全任务后，由委托方颁发的特别奖章。\n在您的精妙指挥下，该地块以最小代价完成相关威胁人员清理。
応急補給モード下で、レイジアン工業テストプラットフォーム保全任務が無事終了した後に依頼人から贈られた特別勲章。\n貴殿の卓越した指揮のおかげで、このプラットフォームを最小限の被害で奪還することができた。=在应急补给条件下完成雷神工业测试平台保全任务后，由委托方颁发的特别奖章。\n在您的精妙指挥下，该平台以最小代价被成功夺回。
応急補給モード下で、尚蜀夜市保全任務が無事終了した後に依頼人から贈られた特別勲章。\n貴殿の卓越した指揮のおかげで、編鐘「晨音」による被害は最小限に抑えられた。=在应急补给条件下完成尚蜀夜市保全任务后，由委托方颁发的特别奖章。\n在您的精妙指挥下，编钟“晨音”以最小代价被顺利回收。
応急補給モード下で、戦火の荒野保全任務が無事終了した後に依頼人から贈られた特別勲章。\n貴殿の卓越した指揮のおかげで、揺れの原因は最小限の被害で排除された。=在应急补给条件下完成交战荒野保全任务后，由委托方颁发的特别奖章。\n在您的精妙指挥下，该干扰源以最小代价被成功排除。
応急補給モード下で、獣歌う廃音楽堂保全任務が無事終了した後に依頼人から贈られた特別勲章。\n貴殿の卓越した指揮のおかげで、このコンサートホールは最小限の損失で秩序を取り戻した。=在应急补给条件下完成荒地群兽音乐厅保全任务后，由委托方颁发的特别奖章。\n在您的精妙指挥下，音乐厅以最小代价恢复了秩序。
応急補給モード下で、玉門市場保全任務が無事終了した後に玉門城守備軍から贈られた特別勲章。\n貴殿の卓越した指揮のおかげで、罪悪の真相が明らかになり、正義が執行された。=在应急补给条件下完成玉门市集保全任务后，由玉门城防军颁发的特别奖章。\n在您的精妙指挥下，罪恶的真相最终浮出水面，正义得到了伸张。
応急補給モード下で、自走式ロボット格闘場保全任務が無事終了した後に依頼人から贈られた特別勲章。\n貴殿の卓越した指揮のおかげで、この格闘場は最小限の損失で秩序を取り戻した。=在应急补给条件下完成自走机械搏斗场保全任务后，由委托方颁发的特别奖章。\r\n在您的精妙指挥下，赛场以最小代价恢复了秩序。
応急補給モード下で、荒れ果てた灯台保全任務が無事終了した後に依頼人から贈られた特別勲章。\n貴殿の卓越した指揮のおかげで、この地域は最小限の損失で危険分子を完全に排除することができた。=在应急补给条件下完成荒废灯塔保全任务后，由委托方颁发的特别奖章。\n在您的精妙指挥下，该区域以最小代价彻底清除危险因素。
応急補給モード下で、辺境移動都市保全任務が無事終了した後に依頼人から贈られた特別勲章。\n貴殿の卓越した指揮のおかげで、この町を覆っていた騒音を最小限の損失で静めることができた。=在应急补给条件下完成边地移动城镇保全任务后，由委托方颁发的特别奖章。\n在您的精妙指挥下，笼罩该城镇的噪声以最小代价终止。
応急補給条件：\n<天災防衛区画>の効果が上昇=应急补给条件：\n<玉门天灾工事>的效果提升
応急補給条件：\n全ての敵の攻撃力が危険レベルに応じて上昇=应急补给条件：\n敌人攻击力额外随危险等级提升
応急補給条件：\n全ての敵の攻撃速度が危険レベルに応じて上昇=应急补给条件：\n敌人攻击速度额外随危险等级提升
応急補給条件：\n全ての敵の最大HPが危険レベルに応じて上昇=应急补给条件：\n敌人生命值额外随危险等级提升
応急補給条件：\n全ての敵の移動速度が危険レベルに応じて上昇=应急补给条件：\n敌人移动速度额外随危险等级提升
応急補給条件：\n全ての敵の術耐性が危険レベルに応じて上昇=应急补给条件：\n敌人法术抗性额外随危险等级提升
応急補給条件：\n全ての敵の防御力が危険レベルに応じて上昇=应急补给条件：\n敌人防御力额外随危险等级提升
応急補給条件：\n全ての敵ユニットは登場後、攻撃力が大幅に上昇。攻撃を1回行うと、攻撃力は元の状態に戻る=应急补给条件：\n所有敌人出场后攻击力大幅提升，首次攻击后攻击力复原
応急補給条件：\n敵が撃破された時、周囲一定範囲内の味方全員に自身の攻撃力50%の物理ダメージを与える=应急补给条件：\n所有敌人被击倒时对周围我方单位造成自身攻击力50%的物理伤害
応急補給条件：\n未ブロック状態の敵の術・物理の被ダメージが危険レベルの上昇とともに低下=应急补给条件：\n未被阻挡时所有敌人受到的法术与物理伤害随危险等级提升而降低
応急補給条件：\n未ブロック状態の敵の被ダメージが低下する=应急补给条件：\n所有敌人未被阻挡时受到的伤害降低
応急補給条件：\n毒性ガスの与えるダメージが上昇=应急补给条件：\n毒性雾霾造成的伤害提升
応急迷彩=应急迷彩
応急通信マニュアル=应急通讯指南
応戦=应战
応接エリア=会客区
応接エリア「ほっこり」=“温馨点点”迎客区
応接室=会客室
応接室でFP入手=通过会客室即时获得信用
応接室に飾れる=能够用来装扮会客室
応接室のソファーA=会客室沙发（左）
応接室のソファーB=会客室沙发（右）
応接室のチェスト=会客室长柜
応接室のツル植物=会客室藤蔓盆栽
応接室のパーテーション=会客室中空隔断
応接室のプランター=会客室生态花盆
応接室のロングソファー=会客室长沙发
応接室のローテーブル=会客室茶几
応接室の大型照明=会客室大顶灯
応接室の天井照明=会客室吊灯
応接室の書類棚=会客室文件柜
応接室の物置台=会客室置物台
応接室の鉄製ラック=会客室钢制杂物架
応接室の隅に設置された物置台。来訪客やオペレーターたちの所持品を一時的に保管するために使われる。\nペンギン急便のエンペラーさんがここに即興の名刺を残していったことがあったらしい。カードにはエンペラーさんの足跡が押され、いつかのパーティーの紙吹雪がくっついていた。=放在会客室一角的置物台，可供访客或干员们临时存放物品。\n企鹅物流的大帝先生也曾在这里留下一张临时名片——卡纸上印着他的爪印，上面还有某次派对粘上的彩带。
応接室を1か所以上Lv.1にする=拥有至少1间Lv.1的会客室
応接室配置時、<$cc.bd_dungeon><@cc.rem>魔物料理</></><@cc.vup>1</>つにつき手がかり捜索速度<@cc.vup>+2%</>=进驻会客室时，每拥有<@cc.vup>1</>点<$cc.bd_dungeon><@cc.rem>魔物料理</></>，线索搜集速度额外提升<@cc.vup>2%</>
応接室配置時、<@cc.kw>ウルサス学生自治団</>の手がかりを入手しやすい（勤務時間が確率に影響する）=进驻会客室时，更容易获得<@cc.kw>乌萨斯学生自治团</>线索（工作时长影响概率）
応接室配置時、<@cc.kw>グラスゴー</>の手がかりを入手しやすい（勤務時間が確率に影響する）=进驻会客室时，更容易获得<@cc.kw>格拉斯哥帮</>线索（工作时长影响概率）
応接室配置時、<@cc.kw>スズラン</>と同時に応接室に配置された場合、追加で手がかり捜索速度<@cc.vup>+30%</>=进驻会客室时，当与<@cc.kw>铃兰</>进驻会客室一起工作时，线索搜集速度额外提升<@cc.vup>30%</>
応接室配置時、<@cc.kw>フィアメッタ</>が宿舎に配置されている場合、追加で手がかり捜索速度<@cc.vup>+10%</>=进驻会客室时，如果<@cc.kw>菲亚梅塔</>进驻在宿舍，则线索搜集速度额外提升<@cc.vup>10%</>
応接室配置時、<@cc.kw>ペンギン急便</>の手がかりを入手しやすい（勤務時間が確率に影響する）=进驻会客室时，更容易获得<@cc.kw>企鹅物流</>线索（工作时长影响概率）
応接室配置時、<@cc.kw>ロドス製薬</>の手がかりを入手しやすい（勤務時間が確率に影響する）=进驻会客室时，更容易获得<@cc.kw>罗德岛制药</>线索（工作时长影响概率）
応接室配置時、ウルサス学生自治団の手がかりを入手しやすい（勤務時間が確率に影響する）=进驻会客室时，更容易获得乌萨斯学生自治团线索（工作时长影响概率）
応接室配置時、グラスゴーの手がかりを入手しやすい（勤務時間が確率に影響する）=进驻会客室时，更容易获得格拉斯哥帮线索（工作时长影响概率）
応接室配置時、スズランと同時に応接室に配置された場合、追加で手がかり捜索速度+30%=进驻会客室时，当与铃兰进驻会客室一起工作时，线索搜集速度额外提升30%
応接室配置時、フィアメッタが宿舎に配置されている場合、追加で手がかり捜索速度+10%=进驻会客室时，如果菲亚梅塔进驻在宿舍，则线索搜集速度额外提升10%
応接室配置時、ペンギン急便の手がかりを入手しやすい（勤務時間が確率に影響する）=进驻会客室时，更容易获得企鹅物流线索（工作时长影响概率）
応接室配置時、ボード上入手済の手がかりを入手しやすい=进驻会客室时，更容易获得线索板上已经拥有的线索
応接室配置時、ボード上未入手の手がかりを入手しやすい=进驻会客室时，更容易获得线索板上尚未拥有的线索
応接室配置時、ロドス製薬の手がかりを入手しやすい（勤務時間が確率に影響する）=进驻会客室时，更容易获得罗德岛制药线索（工作时长影响概率）
応接室配置時、公開求人の最大同時求人可能数が2より1多いごとに、事務連絡速度+5%=进驻会客室时，每个招募位（不包含初始招募位）提升5%线索搜集速度
応接室配置時、公開求人の最大同時求人可能数が2より1多いごとに、事務連絡速度<@cc.vup>+5%</>=进驻会客室时，每个招募位（不包含初始招募位）提升<@cc.vup>5%</>线索搜集速度
応接室配置時、同室するもう一人のオペレーターの<@cc.kw>手がかり捜索の傾向</>を<@cc.kw>強める</>（配属人数が1のみの場合は発動しない）=进驻会客室时，<@cc.kw>提升</>会客室内另一干员<@cc.kw>所属派系的线索倾向效果</>（如会客室没有另一干员则不提升）
応接室配置時、同室するもう一人のオペレーターの手がかり捜索の傾向を強める（配属人数が1のみの場合は発動しない）=进驻会客室时，提升会客室内另一干员所属派系的线索倾向效果（如会客室没有另一干员则不提升）
応接室配置時、情報共有中にボード上未入手の手がかりを入手しやすい=进驻会客室时，处于线索交流时更容易获得线索板上尚未拥有的线索
応接室配置時、情報共有中の手がかり捜索速度+30%=进驻会客室时，处于线索交流时线索搜集速度提升30%
応接室配置時、情報共有中の手がかり捜索速度<@cc.vup>+30%</>=进驻会客室时，处于线索交流时线索搜集速度提升<@cc.vup>30%</>
応接室配置時、手がかり捜索速度+10%=进驻会客室时，线索搜集速度提升10%
応接室配置時、手がかり捜索速度+10%、BSWの手がかりを入手しやすい（勤務時間が確率に影響する）=进驻会客室时，线索搜集速度提升10%，且更容易获得黑钢国际线索（工作时长影响概率）
応接室配置時、手がかり捜索速度+10%、ウルサス学生自治団の手がかりを入手しやすい（勤務時間が確率に影響する）=进驻会客室时，线索搜集速度提升10%，且更容易获得乌萨斯学生自治团线索（工作时长影响概率）
応接室配置時、手がかり捜索速度+10%、カランド貿易の手がかりを入手しやすい（勤務時間が確率に影響する）=进驻会客室时，线索搜集速度提升10%，且更容易获得喀兰贸易线索（工作时长影响概率）
応接室配置時、手がかり捜索速度+10%、グラスゴーの手がかりを入手しやすい（勤務時間が確率に影響する）=进驻会客室时，线索搜集速度提升10%，且更容易获得格拉斯哥帮线索（工作时长影响概率）
応接室配置時、手がかり捜索速度+10%、ペンギン急便の手がかりを入手しやすい（勤務時間が確率に影響する）=进驻会客室时，线索搜集速度提升10%，且更容易获得企鹅物流线索（工作时长影响概率）
応接室配置時、手がかり捜索速度+10%、ボード上未入手の手がかりを入手しやすい=进驻会客室时，线索搜集速度提升10%，且更容易获得线索板上尚未拥有的线索
応接室配置時、手がかり捜索速度+10%、ライン生命の手がかりを入手しやすい（勤務時間が確率に影響する）=进驻会客室时，线索搜集速度提升10%，且更容易获得莱茵生命线索（工作时长影响概率）
応接室配置時、手がかり捜索速度+10%、ロドス製薬の手がかりを入手しやすい（勤務時間が確率に影響する）=进驻会客室时，线索搜集速度提升10%，且更容易获得罗德岛制药线索（工作时长影响概率）
応接室配置時、手がかり捜索速度+10%。ティフォンと同時に応接室に配置された場合、追加で手がかり捜索速度+15%、自身の1時間ごとの体力消費量+0.5=进驻会客室时，线索搜集速度提升10%，当与提丰进驻会客室一起工作时，线索搜集速度额外提升15%，自身心情每小时消耗+0.5
応接室配置時、手がかり捜索速度+10%。ティフォンと同時に応接室に配置された場合、追加で手がかり捜索速度+15%、自身の1時間ごとの体力消費量+0.5、ボード上で未入手の手がかりを入手しやすい=进驻会客室时，线索搜集速度提升10%，当与提丰进驻会客室一起工作时，线索搜集速度额外提升15%，自身心情每小时消耗+0.5，且更容易获得线索板上尚未拥有的线索
応接室配置時、手がかり捜索速度+10%。他のBSWオペレーターと同時に応接室に配置された場合、追加で手がかり捜索速度+15%、自身の1時間ごとの体力消費量+0.5=进驻会客室时，线索搜集速度提升10%，与其他黑钢国际干员进驻会客室一起工作时，线索搜集速度额外提升15%，自身心情每小时消耗+0.5
応接室配置時、手がかり捜索速度+10%。他のBSWオペレーターと同時に応接室に配置された場合、追加で手がかり捜索速度+20%=进驻会客室时，线索搜集速度提升10%，与其他黑钢国际干员进驻会客室一起工作时，线索搜集速度额外提升20%
応接室配置時、手がかり捜索速度+10%。他のサーミオペレーターと同時に応接室に配置された場合、追加で手がかり捜索速度+5%、自身の1時間ごとの体力消費量+0.5=进驻会客室时，线索搜集速度提升10%，与其他萨米干员进驻会客室一起工作时，线索搜集速度额外提升5%，自身心情每小时消耗+0.5
応接室配置時、手がかり捜索速度+15%=进驻会客室时，线索搜集速度提升15%
応接室配置時、手がかり捜索速度+20%=进驻会客室时，线索搜集速度提升20%
応接室配置時、手がかり捜索速度+20%、俗世の憂10につき、追加で+1%=进驻会客室时，线索搜集速度提升20%，同时每10点人间烟火额外提升1%
応接室配置時、手がかり捜索速度+20%。その後、さらに1時間ごとに+2%（最大+30%まで）=进驻会客室时，线索搜集速度提升20%，此后每小时提升2%，最终达到30%
応接室配置時、手がかり捜索速度+25%=进驻会客室时，线索搜集速度提升25%
応接室配置時、手がかり捜索速度+35%、1時間ごとの体力消費量+2=进驻会客室时，线索搜集速度提升35%，心情每小时消耗+2
応接室配置時、手がかり捜索速度+5%。また、情報備蓄1につき、さらに+5%=进驻会客室时，线索搜集速度提升5%，同时每1点情报储备额外提升5%
応接室配置時、手がかり捜索速度<@cc.vup>+10%</>=进驻会客室时，线索搜集速度提升<@cc.vup>10%</>
応接室配置時、手がかり捜索速度<@cc.vup>+10%</>、<@cc.kw>BSW</>の手がかりを入手しやすい（勤務時間が確率に影響する）=进驻会客室时，线索搜集速度提升<@cc.vup>10%</>，且更容易获得<@cc.kw>黑钢国际</>线索（工作时长影响概率）
応接室配置時、手がかり捜索速度<@cc.vup>+10%</>、<@cc.kw>ウルサス学生自治団</>の手がかりを入手しやすい（勤務時間が確率に影響する）=进驻会客室时，线索搜集速度提升<@cc.vup>10%</>，且更容易获得<@cc.kw>乌萨斯学生自治团</>线索（工作时长影响概率）
応接室配置時、手がかり捜索速度<@cc.vup>+10%</>、<@cc.kw>カランド貿易</>の手がかりを入手しやすい（勤務時間が確率に影響する）=进驻会客室时，线索搜集速度提升<@cc.vup>10%</>，且更容易获得<@cc.kw>喀兰贸易</>线索（工作时长影响概率）
応接室配置時、手がかり捜索速度<@cc.vup>+10%</>、<@cc.kw>グラスゴー</>の手がかりを入手しやすい（勤務時間が確率に影響する）=进驻会客室时，线索搜集速度提升<@cc.vup>10%</>，且更容易获得<@cc.kw>格拉斯哥帮</>线索（工作时长影响概率）
応接室配置時、手がかり捜索速度<@cc.vup>+10%</>、<@cc.kw>ペンギン急便</>の手がかりを入手しやすい（勤務時間が確率に影響する）=进驻会客室时，线索搜集速度提升<@cc.vup>10%</>，且更容易获得<@cc.kw>企鹅物流</>线索（工作时长影响概率）
応接室配置時、手がかり捜索速度<@cc.vup>+10%</>、<@cc.kw>ライン生命</>の手がかりを入手しやすい（勤務時間が確率に影響する）=进驻会客室时，线索搜集速度提升<@cc.vup>10%</>，且更容易获得<@cc.kw>莱茵生命</>线索（工作时长影响概率）
応接室配置時、手がかり捜索速度<@cc.vup>+10%</>、<@cc.kw>ロドス製薬</>の手がかりを入手しやすい（勤務時間が確率に影響する）=进驻会客室时，线索搜集速度提升<@cc.vup>10%</>，且更容易获得<@cc.kw>罗德岛制药</>线索（工作时长影响概率）
応接室配置時、手がかり捜索速度<@cc.vup>+10%</>、ボード上未入手の手がかりを入手しやすい=进驻会客室时，线索搜集速度提升<@cc.vup>10%</>，且更容易获得线索板上尚未拥有的线索
応接室配置時、手がかり捜索速度<@cc.vup>+10%</>。<@cc.kw>ティフォン</>と同時に応接室に配置された場合、追加で手がかり捜索速度<@cc.vup>+15%</>、自身の1時間ごとの体力消費量<@cc.vdown>+0.5</>=进驻会客室时，线索搜集速度提升<@cc.vup>10%</>，当与<@cc.kw>提丰</>进驻会客室一起工作时，线索搜集速度额外提升<@cc.vup>15%</>，自身心情每小时消耗<@cc.vdown>+0.5</>
応接室配置時、手がかり捜索速度<@cc.vup>+10%</>。<@cc.kw>ティフォン</>と同時に応接室に配置された場合、追加で手がかり捜索速度<@cc.vup>+15%</>、自身の1時間ごとの体力消費量<@cc.vdown>+0.5</>、ボード上で未入手の手がかりを入手しやすい=进驻会客室时，线索搜集速度提升<@cc.vup>10%</>，当与<@cc.kw>提丰</>进驻会客室一起工作时，线索搜集速度额外提升<@cc.vup>15%</>，自身心情每小时消耗<@cc.vdown>+0.5</>，且更容易获得线索板上尚未拥有的线索
応接室配置時、手がかり捜索速度<@cc.vup>+10%</>。他の<$cc.g.bs><@cc.kw>BSW</></>オペレーターと同時に応接室に配置された場合、追加で手がかり捜索速度<@cc.vup>+15%</>、自身の1時間ごとの体力消費量<@cc.vdown>+0.5</>=进驻会客室时，线索搜集速度提升<@cc.vup>10%</>，与其他<$cc.g.bs><@cc.kw>黑钢国际干员</></>进驻会客室一起工作时，线索搜集速度额外提升<@cc.vup>15%</>，自身心情每小时消耗<@cc.vdown>+0.5</>
応接室配置時、手がかり捜索速度<@cc.vup>+10%</>。他の<$cc.g.bs><@cc.kw>BSW</></>オペレーターと同時に応接室に配置された場合、追加で手がかり捜索速度<@cc.vup>+20%</>=进驻会客室时，线索搜集速度提升<@cc.vup>10%</>，与其他<$cc.g.bs><@cc.kw>黑钢国际干员</></>进驻会客室一起工作时，线索搜集速度额外提升<@cc.vup>20%</>
応接室配置時、手がかり捜索速度<@cc.vup>+10%</>。他の<$cc.g.sm><@cc.kw>サーミ</></>オペレーターと同時に応接室に配置された場合、追加で手がかり捜索速度<@cc.vup>+5%</>、自身の1時間ごとの体力消費量<@cc.vdown>+0.5</>=进驻会客室时，线索搜集速度提升<@cc.vup>10%</>，与其他<$cc.g.sm><@cc.kw>萨米</></>干员进驻会客室一起工作时，线索搜集速度额外提升<@cc.vup>5%</>，自身心情每小时消耗<@cc.vdown>+0.5</>
応接室配置時、手がかり捜索速度<@cc.vup>+15%</>=进驻会客室时，线索搜集速度提升<@cc.vup>15%</>
応接室配置時、手がかり捜索速度<@cc.vup>+20%</>=进驻会客室时，线索搜集速度提升<@cc.vup>20%</>
応接室配置時、手がかり捜索速度<@cc.vup>+20%</>、<$cc.bd_b1><@cc.rem>俗世の憂</></><@cc.vup>10</>につき、追加で<@cc.vup>+1%</>=进驻会客室时，线索搜集速度提升<@cc.vup>20%</>，同时每<@cc.vup>10</>点<$cc.bd_b1><@cc.rem>人间烟火</></>额外提升<@cc.vup>1%</>
応接室配置時、手がかり捜索速度<@cc.vup>+20%</>。その後、さらに1時間ごとに<@cc.vup>+2%</>（最大<@cc.vup>+30%</>まで）=进驻会客室时，线索搜集速度提升<@cc.vup>20%</>，此后每小时提升<@cc.vup>2%</>，最终达到<@cc.vup>30%</>
応接室配置時、手がかり捜索速度<@cc.vup>+25%</>=进驻会客室时，线索搜集速度提升<@cc.vup>25%</>
応接室配置時、手がかり捜索速度<@cc.vup>+35%</>、1時間ごとの体力消費量<@cc.vdown>+2</>=进驻会客室时，线索搜集速度提升<@cc.vup>35%</>，心情每小时消耗<@cc.vdown>+2</>
応接室配置時、手がかり捜索速度<@cc.vup>+5%</>。また、<$cc.bd_ash><@cc.rem>情報備蓄</></><@cc.vup>1</>につき、さらに<@cc.vup>+5%</>=进驻会客室时，线索搜集速度提升<@cc.vup>5%</>，同时每<@cc.vup>1</>点<$cc.bd_ash><@cc.rem>情报储备</></>额外提升<@cc.vup>5%</>
応接室配置時、捜索で入手した手がかりが<@cc.kw>ウルサス学生自治団</>でない時、<@cc.kw>ウルサス学生自治団</>の手がかりを入手する確率が更に増加（勤務時間が確率に影響する）=进驻会客室后，每当新搜集到的线索不是<@cc.kw>乌萨斯学生自治团</>时，则额外增加<@cc.kw>乌萨斯学生自治团</>线索的出现概率（工作时长影响概率）
応接室配置時、捜索で入手した手がかりが<@cc.kw>カランド貿易</>でない時、<@cc.kw>カランド貿易</>の手がかりを入手する確率が更に増加（勤務時間が確率に影響する）=进驻会客室后，每当新搜集到的线索不是<@cc.kw>喀兰贸易</>时，则额外增加<@cc.kw>喀兰贸易</>线索的出现概率（工作时长影响概率）
応接室配置時、捜索で入手した手がかりが<@cc.kw>グラスゴー</>でない時、<@cc.kw>グラスゴー</>の手がかりを入手する確率が更に増加（勤務時間が確率に影響する）=进驻会客室后，每当新搜集到的线索不是<@cc.kw>格拉斯哥帮</>时，则额外增加<@cc.kw>格拉斯哥帮</>线索的出现概率（工作时长影响概率）
応接室配置時、捜索で入手した手がかりが<@cc.kw>ライン生命</>でない時、<@cc.kw>ライン生命</>の手がかりを入手する確率が更に増加（勤務時間が確率に影響する）=进驻会客室后，每当新搜集到的线索不是<@cc.kw>莱茵生命</>时，则额外增加<@cc.kw>莱茵生命</>线索的出现概率（工作时长影响概率）
応接室配置時、捜索で入手した手がかりが<@cc.kw>ロドス製薬</>でない時、<@cc.kw>ロドス製薬</>の手がかりを入手する確率が更に増加（勤務時間が確率に影響する）=进驻会客室后，每当新搜集到的线索不是<@cc.kw>罗德岛制药</>时，则额外增加<@cc.kw>罗德岛制药</>线索的出现概率（工作时长影响概率）
応接室配置時、捜索で入手した手がかりがウルサス学生自治団でない時、ウルサス学生自治団の手がかりを入手する確率が更に増加（勤務時間が確率に影響する）=进驻会客室后，每当新搜集到的线索不是乌萨斯学生自治团时，则额外增加乌萨斯学生自治团线索的出现概率（工作时长影响概率）
応接室配置時、捜索で入手した手がかりがカランド貿易でない時、カランド貿易の手がかりを入手する確率が更に増加（勤務時間が確率に影響する）=进驻会客室后，每当新搜集到的线索不是喀兰贸易时，则额外增加喀兰贸易线索的出现概率（工作时长影响概率）
応接室配置時、捜索で入手した手がかりがグラスゴーでない時、グラスゴーの手がかりを入手する確率が更に増加（勤務時間が確率に影響する）=进驻会客室后，每当新搜集到的线索不是格拉斯哥帮时，则额外增加格拉斯哥帮线索的出现概率（工作时长影响概率）
応接室配置時、捜索で入手した手がかりがライン生命でない時、ライン生命の手がかりを入手する確率が更に増加（勤務時間が確率に影響する）=进驻会客室后，每当新搜集到的线索不是莱茵生命时，则额外增加莱茵生命线索的出现概率（工作时长影响概率）
応接室配置時、捜索で入手した手がかりがロドス製薬でない時、ロドス製薬の手がかりを入手する確率が更に増加（勤務時間が確率に影響する）=进驻会客室后，每当新搜集到的线索不是罗德岛制药时，则额外增加罗德岛制药线索的出现概率（工作时长影响概率）
応接室配置時、自身だけが仕事中であると、手がかり捜索速度+15%、1時間ごとの体力消費量+1=进驻会客室时，如果会客室内只有自身处于工作状态时，线索搜集速度提升15%，心情每小时消耗+1
応接室配置時、自身だけが仕事中であると、手がかり捜索速度+35%=进驻会客室时，如果会客室内只有自身处于工作状态时，线索搜集速度提升35%
応接室配置時、自身だけが仕事中であると、手がかり捜索速度+35%、1時間ごとの体力消費量+1=进驻会客室时，如果会客室内只有自身处于工作状态时，线索搜集速度提升35%，心情每小时消耗+1
応接室配置時、自身だけが仕事中であると、手がかり捜索速度+50%、1時間ごとの体力消費量+2=进驻会客室时，如果会客室内只有自身处于工作状态时，线索搜集速度提升50%，心情每小时消耗+2
応接室配置時、自身だけが仕事中であると、手がかり捜索速度<@cc.vup>+15%</>、1時間ごとの体力消費量<@cc.vdown>+1</>=进驻会客室时，如果会客室内只有自身处于工作状态时，线索搜集速度提升<@cc.vup>15%</>，心情每小时消耗<@cc.vdown>+1</>
応接室配置時、自身だけが仕事中であると、手がかり捜索速度<@cc.vup>+35%</>=进驻会客室时，如果会客室内只有自身处于工作状态时，线索搜集速度提升<@cc.vup>35%</>
応接室配置時、自身だけが仕事中であると、手がかり捜索速度<@cc.vup>+35%</>、1時間ごとの体力消費量<@cc.vdown>+1</>=进驻会客室时，如果会客室内只有自身处于工作状态时，线索搜集速度提升<@cc.vup>35%</>，心情每小时消耗<@cc.vdown>+1</>
応接室配置時、自身だけが仕事中であると、手がかり捜索速度<@cc.vup>+50%</>、1時間ごとの体力消費量<@cc.vdown>+2</>=进驻会客室时，如果会客室内只有自身处于工作状态时，线索搜集速度提升<@cc.vup>50%</>，心情每小时消耗<@cc.vdown>+2</>
応接室配置時、自身だけが仕事中であると、連続で16を超える体力を消費した後、次で必ずロドスの手がかりを入手できる=进驻会客室时，如果会客室内只有自身处于工作状态时，连续消耗超过16点心情下一次必定获得罗德岛制药的线索
応接室配置時、自身だけが仕事中であると、連続で<@cc.kw>16</>を超える体力を消費した後、次で<@cc.kw>必ず</><@cc.kw>ロドス</>の手がかりを入手できる=进驻会客室时，如果会客室内只有自身处于工作状态时，连续消耗超过<@cc.kw>16</>点心情下一次<@cc.kw>必定</>获得<@cc.kw>罗德岛制药</>的线索
応接室配置時、自身だけが仕事中の状態にある場合、連続で16を超える体力を消費した後、次で必ずライン生命の手がかりを入手できる=进驻会客室时，如果会客室内只有自身处于工作状态时，连续消耗超过16点心情下一次必定获得莱茵生命的线索
応接室配置時、自身だけが仕事中の状態にある場合、連続で<@cc.kw>16</>を超える体力を消費した後、次で<@cc.kw>必ず</><@cc.kw>ライン生命</>の手がかりを入手できる=进驻会客室时，如果会客室内只有自身处于工作状态时，连续消耗超过<@cc.kw>16</>点心情下一次<@cc.kw>必定</>获得<@cc.kw>莱茵生命</>的线索
応接室配置時、魔物料理1つにつき手がかり捜索速度+2%=进驻会客室时，每拥有1点魔物料理，线索搜集速度额外提升2%
応接家具=客厅休息区
応接窓口=接待窗口
応援=支持
応援してるよー！=我会支持你！
応援する！=为它助威!
応援団の争い=助威团之争
応援報酬=对决奖励
応援笛=助跑哨
応東風=应东风
応用訓練プログラムを記録した集積回路。先鋒オペレーターの昇進に必要。=通过记录特殊训练获得的存储芯片组，有助于满足先锋干员在晋升时的强化需要。
応用訓練プログラムを記録した集積回路。前衛オペレーターの昇進に必要。=通过记录特殊训练获得的存储芯片组，有助于满足近卫干员在晋升时的强化需要。
応用訓練プログラムを記録した集積回路。医療オペレーターの昇進に必要。=通过记录特殊训练获得的存储芯片组，有助于满足医疗干员在晋升时的强化需要。
応用訓練プログラムを記録した集積回路。特殊オペレーターの昇進に必要。=通过记录特殊训练获得的存储芯片组，有助于满足特种干员在晋升时的强化需要。
応用訓練プログラムを記録した集積回路。狙撃オペレーターの昇進に必要。=通过记录特殊训练获得的存储芯片组，有助于满足狙击干员在晋升时的强化需要。
応用訓練プログラムを記録した集積回路。術師オペレーターの昇進に必要。=通过记录特殊训练获得的存储芯片组，有助于满足术师干员在晋升时的强化需要。
応用訓練プログラムを記録した集積回路。補助オペレーターの昇進に必要。=通过记录特殊训练获得的存储芯片组，有助于满足辅助干员在晋升时的强化需要。
応用訓練プログラムを記録した集積回路。重装オペレーターの昇進に必要。=通过记录特殊训练获得的存储芯片组，有助于满足重装干员在晋升时的强化需要。
応答を待つ=等待回应
応答待ち=等待答复
応答待ち中=等待队友跳过
忠とは何ぞや、義とは何ぞや。数十年前、それに答えを出したとある一団があった。=何为忠，何为义。有一群人早在数十年前就已经给出答案。
忠実に再現したKFCの店内がテーマ。いらっしゃいませ！=再现了肯德基餐厅内部陈设的概念房间。今天吃什么？
忠臣か、弄臣か、友人か、敵か。議論を紛糾させている先祖を横目に、あなたは視線を二百年前へと投じた。これは存亡をかけた戦いである。あなたの目の前で、ケルシーは仲間と共に次々と戦線を破っていた。\n<@rolv.rem>敵傭兵を支援するドローンを射出する<可動式戦術格納庫>が出現</>=忠臣，弄臣，朋友，敌人。先祖争论不休，而你将视线投向两百年前。这是存亡的一战，在你面前，凯尔希和她的同伴正刺破一道道阵线。\n<@rolv.rem>场地中有发射敌方佣兵无人机的<可移动战术机库></>
忠臣か、弄臣か、友人か、敵か。議論を紛糾させている先祖を横目に、あなたは視線を二百年前へと投じた。これは存亡をかけた戦いである。あなたの目の前で、ケルシーは仲間と共に次々と戦線を破っていた。\n敵傭兵を支援するドローンを射出する<可動式戦術格納庫>が出現=忠臣，弄臣，朋友，敌人。先祖争论不休，而你将视线投向两百年前。这是存亡的一战，在你面前，凯尔希和她的同伴正刺破一道道阵线。\n场地中有发射敌方佣兵无人机的<可移动战术机库>
忠誠や栄華よりも、彼女は信頼を渇望する。=比起忠诚和荣耀，她更渴望信赖。
快く参加する=欣然加入
快刀乱麻=靶向药物
快刀連斬=招无虚发
快夢の大教会堂=甜梦大会堂
快晴=晴朗
快晴の散歩日和 緑あふれる御机の景色=晴空万里好风光 御机市内绿意融融
快晴の空模様=晴空壁纸
快楽主義者・キチセイ。新たな楽しみを求めてやってきた。=享乐主义者吉星，正准备来找点新的乐子。
快速充電=急速充能
快適なソファ、よく攻撃側がこれを用いて視線を遮る。防衛に疲れたオペレーターに対して、これを利用して攻撃を仕掛けることができる。=舒适的沙发座椅，经常有进攻方用其阻挡视线。可以借此对疲于防守的干员发起进攻。
快適なソファ、よく防衛側がその後ろに隠れる。制圧射撃を受けている時に一息つくことができる。=舒适的沙发座椅，经常有防守方潜伏其后。被火力压制时可以借此喘息。
快適なソファ。午後を部屋の中で過ごしたい人のためにわざわざ用意された。残念なのは、部屋で過ごしたいと思う人が誰もいないことだ。=舒适的沙发，特意为那些想在屋里待一下午的人准备。可惜的是，没人想待在屋里。
快適な椅子A=舒适座椅（左）
快適な椅子B=舒适座椅（右）
快適度=氛围值
快適度詳細=氛围值详情
念のためもっかい聞くけど、美しき人の世と地獄のパノラマビューはどっちにしたいんだっけ？=我再确认下，美好人世间和地狱全景房，你到底想选哪一个啊？
念をもって珀を撃つ=以念击之
忽ち夢むは年少の事=忽梦少年事
怒の章=怒之章
怒の音符=怒之节符
怒られるのはやっぱりちょっと怖い。=挨骂还是有点怕的。
怒り=愤怒
怒り、恐怖、不安……様々な感情が武器を持たない民衆の胸中に満ちていたが、それでも目の前に立ちはだかる完全武装の軍隊には何の脅威を与えることもできない。=愤怒、畏惧、不安......各种情绪在手无寸铁的人群中弥漫，却无从撼动他们对面全副武装的军队。
怒りっぽい巫王派の残党。かつてはコネや賄賂を使って、首都の交響楽団に入ろうとしていた。長年の潜伏生活で理性を失っており、音楽を用いて敵を引き裂こうとする。=暴躁的巫王残党，曾经上下打点，试图加入首都某交响乐团。在多年的潜伏生活中丧失了大部分理智，试图用音乐本身撕碎敌人。
怒りながらも冷静で、停滞しつつも前進している。=愤怒的，却又是平静的。停滞的，却又是前进的。
怒りの=愤怒的
怒りの境界=愤怒界线
怒りの炎よ。=暴怒的烈焰啊！
怒りは彼の中で絶えず渦巻き、はけ口を探し続けている。これは、一人のサルゴン人として、受けねばならない戦いだ。\n<@lv.item><委縮></>オペレーターのスキル発動に必要なSPが増加\n<@lv.item><憩いの池></>味方からの治療を受けられる。繋がっているすべての憩いの池が満たされると、隣接マスに「漂う芳香」を付与し、マス上のオペレーターと敵を「演技集中」状態にする\n<@lv.item><演技集中></>オペレーターはSPを素早く回復し、周期的に<「英雄の呼び声」>を召喚するようになる。敵は命中率と移動速度が低下する=愤怒始终在他心中奔涌，寻求着一个出口。这是萨尔贡人欠米诺斯的一场战斗。\n<@lv.item><拘谨></>干员施放技能所需技力提升\n<@lv.item><喷泉水池></>可被治疗，相连的所有喷泉水池满后使相邻地块“花香弥散”，使干员和敌人“入戏”\n<@lv.item><入戏></>干员会快速回复技力并周期性召唤“英雄的呼唤”，敌人会降低命中率和移动速度
怒りは彼の中で絶えず渦巻き、はけ口を探し続けている。これは、一人のサルゴン人として、受けねばならない戦いだ。\n<委縮>オペレーターのスキル発動に必要なSPが増加\n<憩いの池>味方からの治療を受けられる。繋がっているすべての憩いの池が満たされると、隣接マスに「漂う芳香」を付与し、マス上のオペレーターと敵を「演技集中」状態にする\n<演技集中>オペレーターはSPを素早く回復し、周期的に<「英雄の呼び声」>を召喚するようになる。敵は命中率と移動速度が低下する=愤怒始终在他心中奔涌，寻求着一个出口。这是萨尔贡人欠米诺斯的一场战斗。\n<拘谨>干员施放技能所需技力提升\n<喷泉水池>可被治疗，相连的所有喷泉水池满后使相邻地块“花香弥散”，使干员和敌人“入戏”\n<入戏>干员会快速回复技力并周期性召唤“英雄的呼唤”，敌人会降低命中率和移动速度
怒りは狂乱から始まり、後悔で終わる。=愤怒的开始是疯狂，结束是后悔。
怒りをこらえて立ち去る=憋着怒气离开
怒り狂う荒波の下で繰り広げられた激しい戦闘は、海一面を赤く染めた。海岸で目を覚ました彼女は、生存者は自分ひとりと判断したようだが、それは思い違いだった。=在那怒啸的潮浪之下，一场惨烈的战斗染红了整片海洋。在海滩上醒来后，她判断幸存者只有她一个。她错了。
怒ると怖い。普段も下手にちょっかいを出さない方がいい。=生气的时候很可怕，平常也最好别惹她。
怒れるブローカ=愤怒的布洛卡
怒れる墓守の石像=愤怒的守墓石像
怒れる群衆=众怒
怒れる者は未だ鎮まらず、我には遠く彼方で泣く声が変わらず届いておる……いつの日にか、死者は安らかに眠ることができるだろう。ドクター、その日はいずれ訪れるのだ。我はそう信じておる。=愤懑者尚未安息，我依旧能捕获遥远彼处的哭泣......终有一日，死者亦可安眠，博士，会有那么一天的。我相信。
怒れる諦獣=躁怒谛兽
怒怖症=怒想症
怖いのは努力に終わりがないことではなく、報われないことだ。=努力没有尽头不可怕，可怕的是努力没有回报。
怖いもの知らずだね。そんなものまで盗もうなんて！=胆子很大嘛，这也敢乱拿！
怖いもの知らずの砂賊たちが博物館に侵入し、誤って装置を起動させたせいで、眠っていた展示品たちが目を覚ましてしまった。街は今や混乱状態だ。急いで秩序を取り戻さなければ！\n<@lv.rem><特殊条件></>所持コストが自然回復しない=一群胆大包天的沙盗闯入了博物馆，他们误触机关，居然使得沉睡的展品们苏醒了过来。城里现在一片混乱，快让街道恢复原本的秩序吧！\n<@lv.rem><特殊条件></>部署费用不会自然回复
怖いもの知らずの砂賊たちが博物館に侵入し、誤って装置を起動させたせいで、眠っていた展示品たちが目を覚ましてしまった。街は今や混乱状態だ。急いで秩序を取り戻さなければ！\n<特殊条件>所持コストが自然回復しない=一群胆大包天的沙盗闯入了博物馆，他们误触机关，居然使得沉睡的展品们苏醒了过来。城里现在一片混乱，快让街道恢复原本的秩序吧！\n<特殊条件>部署费用不会自然回复
怖がらずに、しっかり向き合って、こうやってそっと手を伸ばす……これが人に触れるということ。ドクター、キミが教えてくれたんだ。こうすれば、私の炎が相手を灰にしてしまうこともないでしょう。炎と共存する苦しみにはもう慣れているから、心配しないで。どのみち、私の炎は消えないもの。=既不害怕，也不漠视，这样轻轻地......才算是触碰他人。这是你教过我的，博士。这样我的火就不会把人们变成灰烬。与之相伴的痛苦，我可以忍受，不用担心。我的火是不会熄灭的。
怖がらないで、同胞たち……すぐに着くから。=别害怕，我的同胞们......很快就要到了。
怖がらないで。=不要害怕。
怖がらないでください！=别怕！
怖がらないで！=不要害怕！
怖がることはないさ。地に足をつけてここまで来たなら、失敗なんてするわけないよ。=没什么可怕的。只要是踏踏实实走到这里的，就出不了错。
怖がる必要などない=没什么可怕的
怖くないよ。=我不会害怕。
怖くはないわ。=我不会害怕的。
怖ろしい純血のブラッドブルードが、狂気に満ちた笑い声を上げながら古城の闇に消えていった。そうしてここに残されたのは、彼女の歪んだ召使いたちだけだ。=形态可怖的纯血血魔狂笑着消失在古堡的阴影中，留下了她扭曲的阴影仆役站在你面前。
怖気づいて膝を折るなよ。跪かれるのは好かん！=别怂，我不喜欢别人对我下跪！
思いがけず紺碧の揺籃の中に入り込み、神秘的な探検を経験した：=误打误撞闯入绀碧摇篮，经历了一番神秘的探险：
思いがけない「訪問者」=意外“访客”
思いがけない出来事=纯属意外
思いがけない来客=意外来客
思いがけぬ参戦=意外入选
思いっきり楽しめそうだね、グルグルちゃん！=转转，我们有得玩了！
思いっ切り暴れるよ！=大展拳脚咯！
思いも寄らない富はあなたを狂喜させたが、それを失う恐怖があなたの心にモヤをかけた。=额外的财富让你欣喜若狂，而失去它的恐惧也如影随形。
思いやり=设身处地
思いやりのあるハンターは、礼儀知らずの客人へのおもてなしをいつも欠かさない。=贴心的猎人总会为误打误撞的客人想好一切。
思い上がるな、お前たちは潜在的脅威ですらない。=别误会，你们连隐患都算不上。
思い出=回忆
思い出からの墜落=从回忆中坠落
思い出がたくさん記録されているテープ。\nいつの日か、グムはこれを自らの手で大切な人に贈るだろう。=一盘录满回忆的录像带。\n总有一天，古米会将其亲手送出。
思い出が詰まった木製のレジカウンター。客へのサービスとして、サトウキビジュースが置かれている。\n会計の時、客はついつい店主と長話をしてしまう。なぜなら、この店は商売ではなく人情を大切にしているからだ。=满载着时光记忆的木质收银台，上面摆放着用来赠送给顾客的竹蔗汁。\n顾客往往会在结账时与店长攀谈许久，因为在这里受人重视的不是交易，而是人情。
思い出さねばならない――陰謀を、虐殺を、虚飾の演技を。創作は果たして私を影から遠ざけているのか、それとも近づけているのか？死によって再燃した渇望は、いつの日か燃え盛る炎となるだろう。ドクター、それを注視し、理解し、認めあるいは否定をするんだ。決して止めぬように。=我必须回忆——阴谋、屠杀、虚伪的表演。创作究竟在令我逃离周身的阴影还是更接近它？由死亡重新点燃的渴望或许终有一日会化为一场大火。博士，见证它，理解它，认同或否定它。不要阻止。
思い出してみる=尝试回忆
思い出す=开始回溯
思い出を大事に扱いなさい。まだ感情が容易く揺れ動く時間を大切になさい。分かっています。少なくとも僕はまだ理解できます。=珍惜你的回忆，珍惜你还情感丰富的时刻。我理解。至少我还能理解。
思い切って剣を叩き折る=干脆把剑敲断
思い切り、お互いを感じましょう。=尽情地，感受彼此吧。
思い切り、自分自身を感じて。=尽情地，感受自我吧。
思い切りよく飄然と飛び上がって儚くなり、心乱れるのは残された者ばかり。\n<@lv.item><竈台></>「人間煙火」を召喚し、接触した敵全員に確定ダメージを与える。\n<@lv.item><破棄された竈台></>「飲露餐風」を召喚し、接触した味方全員に確定ダメージを与える。=两腿一蹬飘然去，心烦只有在世人。\n<@lv.item><火灶></>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<@lv.item><废弃火灶></>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。
思い切りよく飄然と飛び上がって儚くなり、心乱れるのは残された者ばかり。\n<竈台>「人間煙火」を召喚し、接触した敵全員に確定ダメージを与える。\n<破棄された竈台>「飲露餐風」を召喚し、接触した味方全員に確定ダメージを与える。=两腿一蹬飘然去，心烦只有在世人。\n<火灶>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<废弃火灶>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。
思い描く大地=愿望的天地
思い描く物語を見せてくれ。=请演绎你畅想的故事。
思い描けば敵を得る=求敌得敌
思い立ったが吉日=新春到，今年行大运。
思い返すとさ、ロドスのみんなともたくさんの戦いを経験したよね。藁におに横たわって昼寝していた日々が、たまに懐かしくなるよ。でもうちがこの槍を手放さないからこそ、もっとたくさんの人があんなふうに平穏な生活を送れるんだもんね？だから愚痴なんて言わないべ！=回想起来，已经和罗德岛的各位共同经历了许多战斗呢。有时候真的很怀念躺在草垛上午睡的日子。但是我不放开手中这柄矛，才能让更多人过上那种悠闲的生活吧？所以我是不会抱怨的！
思い返せば、ボクがスケボーをやり出したのは塾や大人たちから逃れるためで、落書きをするようになってからは、警察を振り切るための手段として使ってた……あの頃は自由だなんだと掲げちゃいたが、今思うとだいぶ自分勝手だったね。本当の自由は、大勢のために戦うこと。そうだろ？今、ボクたちがそうしているように。=我之前滑滑板是为了逃补习班躲大人，后来是为了涂鸦甩开警察，当时说是为了自由，其实现在想来还是有些任性的。真正的自由应该是为了更多人而奋斗，对吧？就像我们现在做的事一样。
思うがままの戦術でいいよ。=放心大胆地布置战术吧。
思う存分戦えたのう！=真是一场酣畅淋漓的战斗！
思う存分食べる=大快朵颐
思う念力、岩をも通す。=精诚所至，金石为开。
思えば初めて会った時のこの子は、大きさこそ立派だったけれどボロボロだったのよね。クロージャは本当にすごいし、力を貸してくれたケルシーにも感謝しないといけないわ。=记得第一次见到这个大家伙的时候，她还是一副破破烂烂的样子，可露希尔真的很了不起，也多亏了凯尔希的帮助。
思った以上に……疲労が溜まっていたようだ……すまない。=意外的......疲惫......十分抱歉。
思っていたより魔物が多いのう……=魔物的数量比想象中多啊......
思ってたよりずっと順調だったね。センセーを甘く見てたよ。=比我预估的情况还要更顺利，还是小看了老师呀。
思ってたよりちょっと大変……=比想象的要费劲一点呢......
思ってたより上手くやれたわ。小隊の一員として戦うなんて……ほんと久しぶり。=做得比我想的要好。在一支小队里战斗的感觉......久违了。
思わぬ使い道=另有妙用
思わぬ再会=不虞之会
思わぬ出会い=不期而至
思わぬ救援=意外的救援
思わぬ旅=意外之旅
思わぬ遭遇=不期而遇
思念の力が拳に宿る！=心思所指，拳意所至！
思念維持=感知稳定
思念連鎖=思维链环
思念連鎖、静かなる共鳴と関連するスキルに影響する\n付与可能オペレーター：\nロスモンティス、エーベンホルツ、ウィスパーレイン、シー、リィン、アイリス、ツェルニー=可影响思维链环、无声共鸣相关变量\n由以下干员的基建技能提供\n迷迭香、黑键、夕、令、絮雨、爱丽丝、车尔尼
思惟の庭=凝思庭
思想の最深部に潜む愚かさと迷いから生まれた「惘核（もうかく）」。人々の理性を蝕み、やがてすべての者を虚無の深淵へと引きずり込む。=源于思想最深处的愚昧与迷茫，它蚕食每个人的理智，直至将所有人拖入虚无的深渊。
思慮は此に留まらず=我所思不止于此
思案=思绪
思案-妙想=思绪-灵感
思案-宿願=思绪-遗愿
思案-構想=思绪-构想
思案<color\=#e1a9aa>{0}</color>を使用した=使用了思绪<color\=#e1a9aa>{0}</color>
思案<color\=#e1a9aa>{0}</color>を入手した=获得思绪<color\=#e1a9aa>{0}</color>
思案<color\=#e1a9aa>{0}</color>を売却し、源石錐を<color\=#e1a9aa>{1}</color>入手した=交易了思绪<color\=#e1a9aa>{0}</color>，获得了<color\=#e1a9aa>{1}</color>源石碇
思案<color\=#e1a9aa>{0}</color>を破棄した=丢弃了思绪<color\=#e1a9aa>{0}</color>
思案{0}を使用した=使用了思绪{0}
思案{0}を入手した=获得思绪{0}
思案{0}を売却し、源石錐を{1}入手した=交易了思绪{0}，获得了{1}源石碇
思案{0}を破棄した=丢弃了思绪{0}
思案なし=暂无思绪
思案には負荷とレア度の二つの属性があります。思考負荷が高すぎると負担が生じ、レア度は「真実の選別」で生み出された物の品質に影響を与えます。=思绪有负荷和稀有度两种属性，思维负荷过高会承受负担，而稀有度会影响去伪存真产物的品质。
思案は帰すべき場所に落ち着き、あなたは片隅で、心優しき者のために残されていた報酬を見つけた。=这段思绪落入了它的归处，而你在一个角落里发现了它留给好心人的报酬。
思案は戦闘とイベントにて獲得でき、探検に大きな影響を及ぼすでしょう。=思绪可通过战斗和事件获得，能对玩家探险产生影响
思案を1つ所持しているごとに、全オペレーターの攻撃力+3%=每携带一缕思绪，所有干员攻击力+3%
思案を1つ所持しているごとに、全オペレーターの攻撃力+5%=每携带一缕思绪，所有干员攻击力+5%
思案を1つ所持しているごとに、全オペレーターの最大HP+3%・防御力+3%=每携带一缕思绪，所有干员最大生命值+3%，防御力+3%
思案を破棄/使用によって負荷軽減可能=舍弃或使用思绪以减轻负荷
思案整理中=正在清理思绪
思索の庭=沉思之庭
思緒渋滞=思绪滞涩
思緒渋滞し、雑疑解け難し。火花乍ち現れて、茅塞頓かに開く。=思绪滞涩，杂疑难解。火花乍现，茅塞顿开。
思考が<color\=#d14d3f>阻害</color>されているため、次のスポットに入れません。\n思案を調整しますか？=思维已<color\=#d14d3f>阻滞</color>，无法进入节点\n是否需要调整思绪？
思考が混乱しているため、前進するには負担が伴います=思维已混乱，继续前进将承受负担
思考が混乱しているため、負担が生じています：=思维已混乱，已产生负担：
思考が混乱状態である場合、<「聖衛の銃騎士」ボジョカスティ>は第三形態に突入する。第三形態突入時、攻撃力が上昇し、【エリート】敵を数体召喚する=思维混乱时，博卓卡斯替，圣卫铳骑会进入第三形态，攻击力提升并召唤数个精英敌人
思考が混乱状態である場合、<「迷想の解」フレモント>は第三形態に突入する=思维混乱时，弗莱蒙特，诸思之解答会进入第三形态
思考が混乱状態である場合、<「黒き王冠の主」テレシス>が撃破されると、【エリート】敵を数体召喚する=思维混乱时，击败特雷西斯，黑冠尊主后会召唤数个精英敌人
思考が阻害されているため、前進できません=思维已阻滞，无法继续前进
思考が阻害されているため、次のスポットに入れません。\n思案を調整しますか？=思维已阻滞，无法进入节点\n是否需要调整思绪？
思考が阻害されているため、次のスポットに移動できません=思维已阻滞，无法进入下个节点
思考する。=思维。
思考と同じぐらい混沌とした本能。=如思维般混沌的本能。
思考によって創られた供物は、必ず言語によって捧げられる。=思维创造的祭品，必将由言语奉上。
思考のはざま=思绪之隙
思考の中に吸収する=将它吸纳入思维
思考の境界=思维边界
思考の境界・{0}に突入した=您进入了思维边界·{0}
思考の狩人=思维捕手
思考は明晰で、異常はなかった=思维清晰，一切正常
思考加速=高速思考
思考矯正=思维矫正
思考負荷=思维负荷
思考負荷+5、「死闘」を使用した戦闘において作戦を完璧にクリアした場合、再び「死闘」を獲得=思维负荷+5，作战中如果使用了死斗，完美作战后将再次获得死斗
思考負荷が20以上の場合、非戦闘スポットに入る度に、源石錐+3=当前所有思绪的负荷大于20时，每进入一个非战斗节点，源石锭+3
思考負荷が崩壊になる=思维负担变为崩溃
思考負荷が標準になる=思维负担变为标准
思考負荷が臨界点を超えると、思考は混乱し、そのまま先に進むと負担が生じます。=思维负荷超过临界点，思维会混乱，继续前进会产生负担
思考負荷が重担になる=思维负担变为沉重
思考負荷が阻害点を超えると思考が阻害され、先へ進めなくなります。その場合は負荷を調整する必要があります。=思维负荷超过阻滞点，思维会阻滞且无法继续前进，需要调整负荷
怠け者の悲鳴=慵怠者悲鸣
怠惰=慵懒
怠惰割薬が解放されました=解锁了怠惰装药
怠慢な願いの種をまく=种下轻慢的愿望
怠慢はいかん。ロドスにいるときも常に警戒を怠るな。=别懈怠。在罗德岛，你要时刻保持警惕。
怠慢は禁物です、ドクター殿。=勿要懈怠，博士。
急いては事を仕損じる。それはロドスにも言えることで、つまり戦闘ごとにメンバーが死傷する可能性は浮上する、という意味だ。よって、戦闘前に演習を重ね、相手の布陣を見抜いてから、作戦を立てる。でないと敵の罠にかかり、全てが手遅れになってしまうぞ。=凡事欲速则不达。对于罗德岛而言，每一次正式交战都意味着会出现人员伤亡的可能性，因此，在进入实战前多利用演习参透对方的布置才是上策，不然等到中了敌方埋伏，一切都来不及了。
急いで、点呼に遅れてしまうよ。最初は私もこうした決まりに耐えられなかったんだ。長兄に玉門へ来いと言われた時も、随分と渋った。まあ何れにせよ、あと少しすれば貴君にも知れるだろう――天から降る光が砂海を端まで照らす景色を見逃したら、大いなる悔いとなる！=走快点，要错过军营点卯了。最开始我也受不了这些规矩，大哥劝我来玉门时，我还推脱来着。总之待会儿你就明白了——天光点亮整片沙海，若是错过那景色，大憾也！
急いで彼女を連れて帰る=赶紧带她回去
急いで防護服を着る=赶紧穿好防护服
急いで！僕が守るよ！=快走，我来保护你！
急かさないで、火加減が肝要なんだ。=别催，火候是关键。
急かさないでください。=请别那么急匆匆的。
急かさないでくださる？=别催促。
急かさないでったら！=别催我啊。
急かすなよドクター、アタシは逃げねぇって。=急什么，博士，我又不会跑掉。
急がば回れ=曲径求胜
急ぎましょう。誰一人見捨てたりはしません。=快走吧，我们不能放弃任何一个人。
急ぐことはないよ。黄泉への道は混んでいるからね。=急什么，往生之路那么挤。
急げ。武器と道具は全部持ったか？頭数は二の次だ。=快带上这些武器和工具，人手是次要的。
急なケガにはこの薬！=上佳的应急药呀
急な申し出=不速之约
急に昇進なんてどういうこと？さては私お手製のフルーツの砂糖漬けが忘れられないんだね。=怎么突然想要给我升职？看来是我的糖浸果脯让人印象深刻。
急変する百珍宴=百珍宴惊变
急性感染抑制剤=急性感染抑制剂
急患ベッド=急诊推床
急患用ベッド。使う日が来なければいいが。=储放在安全舱中的急诊推床。希望不要有用到它的那一天。
急行軍=急行军
急襲=奔袭
急転直下=急性衰竭
急速チャージ=急速充能
急速充電から、風雨の召喚まで何でもござれだと思われていますが――どれも雷法の真髄ではありません！この天師服のおかげで少なからず好奇心を向けられ、投げかけられた質問に一つ一つ説明せねばなりません――焼けた配線の修理？……貸してください。これも雷法とは関係ありませんからね！慣れた結果です。=小到快速充电，大到唤风祈雨——全都不是雷法的追求！这身天师服吸引来不少好奇的追问，我必须逐一解释——修理烧坏的电路？......给我。这也与雷法无关！只是熟能生巧罢了。
急速冷却噴射台=速冷喷雾发射台
性格とは全く関係ないが、アズリウスの能力は確かに噂通り恐ろしく、そしてこの事実が彼女とほかのオペレーターとの距離を広げるものとなっている。ただ、前線での仕事を終え、何も言わずに負傷者の治療をする彼女を見れば、個性的な能力のかげに隠された、真摯で穏やかな心の持ち主であること分かるはずだ。\nアズリウスが使用している小型クロスボウは、かなり優れた射程と威力を持つ狙撃武器だと証明された。さらに彼女が調合した毒薬を含んだ矢は、敵に致命的なダメージを与える。アズリウスは、「優雅ではないから」という理由で、敵に悲惨な死に方をさせない。=虽然和自身性格无关，但蓝毒所拥有的能力，的确就如传言中那样令人胆寒，这一点无疑成为了她与其他干员之间交流的阻力。只是，当她在前线完成自己的工作后，默默承担起中毒干员的医疗任务时，想必，大家都能够感受到她那奇异能力下，真挚而平和的心灵。\n蓝毒所使用的小型手弩被证明是一种拥有极为优秀的射程且威力不俗的狙击武器，而她自行调配的含有毒制剂的弩箭更使她的每一次攻击都会具备致命的杀伤力。蓝毒从不会让敌人以凄惨的状态死去，因为这实在不怎么优雅。
怨嗟=妒恨
怨恨の残滓=仇怨残余
怨恨の祭壇=怨恨祭坛
怨恨の祭壇が創り出した石球。サルカズの巫術によって「命」を与えられながらも、ハガネガニの如く、道連れとなってくれるであろう生者を探し回っている。=怨恨祭坛创造出来的石球，萨卡兹巫术赋予了它“生命”，它却如同磐蟹一般，寻找着愿意与它同归于尽的生灵。
怨敵を狩る=狩猎死仇
怨讐がために留まり、恩義のために来たりて、万民のために計る。=为仇怨留、为恩义来、为生民计。
怪しいな=其中有诈
怪しいやつをチームに入れないように気をつけるのだ。=可别让可疑分子混进队伍哦？
怪しいチラシ=可疑的宣传页
怪しい商人 キャノット=古怪商人 坎诺特
怪しい商人キャノットに遭遇した=您遇到了古怪商人坎诺特
怪しい場所=可疑地点
怪しい旅商人=诡意行商
怪しい旅商人§1=诡意行商§1
怪しい旅商人§2=诡意行商§2
怪しい旅商人§3=诡意行商§3
怪しい旅商人§4=诡意行商§4
怪しい旅商人§5=诡意行商§5
怪しい旅商人が提供する商品の一部=诡意行商将提供的部分商品
怪しい旅商人が提示するレア商品の販売価格+25%=诡意行商较为稀有的商品售价提升25％
怪しい旅商人が提示する販売価格+25%、レア商品の販売価格+50%=诡意行商商品售价提升25％，较为稀有的商品售价提升50％
怪しい旅商人が提示する販売価格+50%、レア商品の販売価格+100%=诡意行商售价提升50%，较为稀有的商品售价提升100%
怪しい旅商人の出現確率が大幅に低下=诡意行商出现的概率大幅降低
怪しい旅商人の商品リストにより多くの招集券が並ぶ=诡意行商中出售更多招募券
怪しい術師=有嫌疑的术师
怪しい通行人=奇怪的路人
怪しげな暖炉=起仪壁炉
怪しげな棚付き机=碎序书桌
怪力グローブ=大力拳套
怪力記念碑=巨力丰碑
怪我がひどかったら教えてね、お薬を増やすから～。=伤重了一定要告诉我呀，我会加大药量的~
怪我した人、いないといいけど……=希望没有人受伤......
怪我してるの？手伝ってあげようか？=你受伤了？要我帮忙包扎吗？
怪我のことが気になるって？……もうあの舞台に戻るつもりはないし、右手を使うのもとっくに慣れたから心配しなくていいわ。それとも、ドクターは私の戦闘力がオペレーターの基準に達していないって遠回しに言ってるの？=我的伤？......我已经不打算再次踏上那个舞台，也早就习惯了使用右手，所以不劳费心。还是说，这是博士你在委婉地表达我的战斗能力没有达到干员的标准？
怪我はさせません。=你不会受伤。
怪我をした人は、ちょっと待っていてください。今すぐ治療に向かいます。=受伤的人请稍等，我马上就去为你治疗。
怪我人と医療班は残って、私が追ってくる。どのみち単独行動には慣れてるから。=伤员和医疗干员留下，我去追就好，反正以前我也经常独自行动。
怪我人はいないか？=没有损失人手吧。
怪我人はいませんか？ここに塗り薬と包帯があります。=有人受伤了吗，在下这里有药水和绷带。
怪我人は大人しくしていなさい。=伤员不要剧烈活动。
怪我人は私が守る、他のみんなは早く逃げて！=伤员交给我来保护，其他人先撤退！
怪我人は私の後ろにいてくれ。=伤者站到我身后。
怪物がグレイディーアを突き刺した。腕がずるりと引き抜かれ、彼女が地面に倒れ込む。その一部始終を、スカジは見ていた。=斯卡蒂目击了怪物刺穿歌蕾蒂娅的一瞬，又看着它抽出肢体，放任歌蕾蒂娅颓然倒落。
怪物と人間、恐ろしいのはどちらだろうか？=怪物和人，到底哪一方更可怕？
怪談の出所=鬼故事的源头
怪談や儀式、自然に関する話が部屋を満たしていくうちに、この先に続く未開の地を探索したいという皆の意欲が高まり始めた。=当怪谈、仪式与自然的话题充斥整个房间时，人们就会更加急切地想要去探索前方的未竟之地。
怪鳥=妖怪
怪鳥Mk2=妖怪MKII
怯える囚人はだだっ広い部屋に逃げ込むことが多いのだが、多くの場合、それは彼らにより悲惨な結果を招くだけだった。\n<@lv.item><禁固装置></>作動範囲内にいる解放された敵を禁固する。=胆小的囚犯会躲进空旷的房间里，但这往往只会为他们招致更悲惨的结果。\n<@lv.item><禁锢装置></>禁锢作用范围内已解放的敌人
怯える囚人はだだっ広い部屋に逃げ込むことが多いのだが、多くの場合、それは彼らにより悲惨な結果を招くだけだった。\n<禁固装置>作動範囲内にいる解放された敵を禁固する。=胆小的囚犯会躲进空旷的房间里，但这往往只会为他们招致更悲惨的结果。\n<禁锢装置>禁锢作用范围内已解放的敌人
怯える彼女は、自らの話し声にさえ恐怖を抱く。=她战战兢兢，甚至害怕自己说话的声音。
恍惚の「オニビ」=恍惚的“得意”
恐=惧
恐の章=惧之章
恐の音符=惧之节符
恐らくこの船は、言葉を持たない来訪者をも、もてなしてやっているのだろう。=看来，这艘船也迎接过一些不会说话的访客。
恐らくこれが、今生におけるレヴァナントたちとの最後の集いとなるだろう。ならばこの場を……「葬儀」と名付けよう。=或许是有生之年与死魂灵们的最后一场聚会了，就称呼它为......“葬礼”吧。
恐れと驕りの謎=惧傲之谜
恐れることはない。ラテラーノの街中ではよく起きることだ。\n<@lv.item><「ジェラート供給所」></>制御権を奪取した陣営の設備となり、周囲の味方のSPを回復する。=不用惊讶，这样的事经常发生在拉特兰的街头巷尾。\n<@lv.item><“冰淇淋机”></>我方与敌方可夺取控制权，激活后回复周围友方单位技力
恐れることはない。ラテラーノの街中ではよく起きることだ。\n<「ジェラート供給所」>制御権を奪取した陣営の設備となり、周囲の味方のSPを回復する。=不用惊讶，这样的事经常发生在拉特兰的街头巷尾。\n<“冰淇淋机”>我方与敌方可夺取控制权，激活后回复周围友方单位技力
恐れることを恐れるなかれ=毋畏恐惧
恐れるなかれ=不要恐慌
恐れるものを克服することにこそ、訓練の意義がある。=训练就是要怕什么来什么。
恐れを知らぬ者=无畏者
恐れを知らぬ騎士が全速力で駆け抜けると、観客は思い切り歓声を上げる。主無き財宝は燦然と輝き、目が眩んだ者を惹きつけて奈落へ突き落とす。\n<@rolv.rem>戦場に配置したユニットの防御力が半分に低下する<腐食した地面>がある。</>=无畏骑士全速冲刺，台下观众纵情欢呼，无主财富闪闪发亮，引诱着盲目之人冲下深渊。\n<@rolv.rem>场地中有使我方单位防御力减半的<腐蚀地面>。</>
恐れを知らぬ騎士が全速力で駆け抜けると、観客は思い切り歓声を上げる。主無き財宝は燦然と輝き、目が眩んだ者を惹きつけて奈落へ突き落とす。\n戦場に配置したユニットの防御力が半分に低下する<腐食した地面>がある。=无畏骑士全速冲刺，台下观众纵情欢呼，无主财富闪闪发亮，引诱着盲目之人冲下深渊。\n场地中有使我方单位防御力减半的<腐蚀地面>。
恐れ知らず=无畏
恐れ知らずの刃=无惧之刃
恐れ知らずの豪気=无畏豪情
恐ろしいほど見慣れた戦い方ね。あんた、本当に記憶喪失なの？=真是熟悉到让人害怕的风格，我说你啊，真的失忆了吗？
恐ろしいオーラを放つ角の折れたサルカズの騎士。明らかに薬物を過剰摂取したらしき兆候が見られる。彼は呪われた弓を用いて同時に複数のターゲットを穿ち、凋零術の種を植え付ける。腐敗騎士が敗れると、使命を全うせんとして戦闘能力が大幅に上がる。彼と相対した騎士は、いずれ凋零する定めにある。=散发着恐怖气息的断角萨卡兹骑士，有明显过度使用药物的痕迹。使用咒弓作战。能同时射击多个目标，并栽下凋零法术的种子。当腐败溃退时，他将肩负起完成使命的职责，大幅提升作战能力。与之敌对的骑士终将归于凋零。
恐ろしいオーラを放つ角の折れたサルカズの騎士。明らかに薬物を過剰摂取したらしき兆候が見られる。彼は手にしたハンマーで相手を粉砕するほどの剛力を持ち、ただターゲットをのみ見据えている。凋零騎士が敗れると、使命を全うせんとして戦闘能力が大幅に上がる。彼が前へと進むのは、腐敗をばらまくためである。=散发着恐怖气息的断角萨卡兹骑士，有明显过度使用药物的痕迹。使用战锤作战。拥有粉碎敌人的可怕力量，眼中只有目标。当凋零溃退时，他将肩负起完成使命的职责，大幅提升作战能力。他踏出的每一步都是为了散播腐败。
恐ろしき墨魎。命名者は画家本人。そのおどろおどろしい姿から、人々に恐れられている。縄張り意識が極めて強く、ほかの墨魎たちとも大抵の場合は相容れない。その内面や行動原理は常人よりも複雑。術攻撃によって晦明を変化させることができる。=可怕的墨魉，名字是画家本人取的。形貌恐怖，遭人畏惧，领地意识极强，几乎与其他所有墨魉都合不来。其内心情感与行为模式之复杂，甚至远胜常人，其法术可以使晦明变化。
恐ろしき墨魎。命名者は画家本人。そのおどろおどろしい姿から、人々に恐れられている。縄張り意識が極めて強く、ほかの墨魎たちとも大抵の場合は相容れない。実際のところは非常に神経質な性格をしていて、落ち着いて眠れた試しがない。術攻撃によって晦明を変化させることができる。=可怕的墨魉，名字是画家本人取的。形貌恐怖，遭人畏惧，领地意识极强，几乎与其他所有墨魉都合不来。其实都是些很神经质的家伙，从来睡不好觉，其法术可以使晦明变化。
恐ろしさを感じたら、武器を捨てて逃げたほうがいい――というのは、もちろんあなたに向けての言葉ではない。=害怕的时候最好扔下武器，转身就跑——当然，这话不是对你说的。
恐怖があなたを激怒させ、怒りは敵にも伝染する。=臆想让你暴怒，怒气也感染了敌人。
恐怖が広大な戦場にとぐろをまく。見渡す限り広がる廃墟を越え、我々は再びサルカズの軍勢と相対する。\n<@lv.item><ロンディニウム都市防衛副砲></>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える。\n<@lv.fs>マンフレッドの追加能力：</>\n戦場滞在中、全ての再生造物及び再生造物を生成する敵が周囲に継続的に術ダメージを与える。【軍事訓練】の効果を失ってから復帰するまでの時間が大幅に短縮=恐惧长久地萦绕在广阔的战场上。越过遍地废墟，我们将再度与萨卡兹的军队对峙。\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮></>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n<@lv.fs>曼弗雷德附加能力：</>\n在场时，所有会重生的敌人和重生造物会对周围持续造成法术伤害，【军事训练】效果恢复速度大幅加快
恐怖が広大な戦場にとぐろをまく。見渡す限り広がる廃墟を越え、我々は再びサルカズの軍勢と相対する。\n<ロンディニウム都市防衛副砲>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える。\nマンフレッドの追加能力：\n戦場滞在中、全ての再生造物及び再生造物を生成する敵が周囲に継続的に術ダメージを与える。【軍事訓練】の効果を失ってから復帰するまでの時間が大幅に短縮=恐惧长久地萦绕在广阔的战场上。越过遍地废墟，我们将再度与萨卡兹的军队对峙。\n<伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n曼弗雷德附加能力：\n在场时，所有会重生的敌人和重生造物会对周围持续造成法术伤害，【军事训练】效果恢复速度大幅加快
恐怖と血色=惊惧与血色
恐怖などでは押さえつけておけない人々が、大地へと別れを告げる。=恐惧扼不住的人们，与大地作别。
恐怖に支配されたあなたの目には、敵の姿がいっそう大きくなったように見える。=在你的想象中，敌人的身形愈发高大。
恐怖に立ち向かう=挑战恐惧
恐怖に触れよ=触碰恐惧
恐怖の=臆想的
恐怖の中では黙っておくのが一番だ=恐慌时言多必失
恐怖の暗潮=恐惧暗潮
恐怖の都市伝説=恐怖传说
恐怖は人に素早い決断を迫るが、その判断がいつも正しいとは限らない。\n<@lv.item><隠された坑道></>起動すると、この地点に呼び集められた<坑夫遊撃隊員>の出撃/待機状態を切り替える\n<@lv.item><重度汚染施設></>周囲のマスに高リスク汚染を拡散し、ユニットを配置できなくすると同時に、そのマスにいる敵にステルス状態を付与\n<@lv.item><道を塞ぐ岩壁></>所在マスがユニット配置不可となる=恐惧常使人迅速做出决策，即使这决策并不总是正确。\n<@lv.item><隐蔽矿道></>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<@lv.item><严重污染设施></>使周围地块弥漫高危污染，无法在其中部署且敌人获得隐匿。\n<@lv.item><阻道岩壁></>无法在所处地块部署单位。
恐怖は人に素早い決断を迫るが、その判断がいつも正しいとは限らない。\n<@lv.item><隠された坑道></>起動すると、この地点に呼び集められた<坑夫遊撃隊員>の出撃/待機状態を切り替える\n<@lv.item><重度汚染施設></>周囲のマスに高リスク汚染を拡散し、ユニットを配置できなくすると同時に、そのマスにいる敵にステルス状態を付与\n<@lv.item><道を塞ぐ岩壁></>所在マスがユニット配置不可となる\n<@lv.fs>制限：</>\nオペレーターの防御力が低下=恐惧常使人迅速做出决策，即使这决策并不总是正确。\n<@lv.item><隐蔽矿道></>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<@lv.item><严重污染设施></>使周围地块弥漫高危污染，无法在其中部署且敌人获得隐匿。\n<@lv.item><阻道岩壁></>无法在所处地块部署单位。\n<@lv.fs>附加条件：</>\n我方干员的防御力降低
恐怖は人に素早い決断を迫るが、その判断がいつも正しいとは限らない。\n<隠された坑道>起動すると、この地点に呼び集められた<坑夫遊撃隊員>の出撃/待機状態を切り替える\n<重度汚染施設>周囲のマスに高リスク汚染を拡散し、ユニットを配置できなくすると同時に、そのマスにいる敵にステルス状態を付与\n<道を塞ぐ岩壁>所在マスがユニット配置不可となる=恐惧常使人迅速做出决策，即使这决策并不总是正确。\n<隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<严重污染设施>使周围地块弥漫高危污染，无法在其中部署且敌人获得隐匿。\n<阻道岩壁>无法在所处地块部署单位。
恐怖は人に素早い決断を迫るが、その判断がいつも正しいとは限らない。\n<隠された坑道>起動すると、この地点に呼び集められた<坑夫遊撃隊員>の出撃/待機状態を切り替える\n<重度汚染施設>周囲のマスに高リスク汚染を拡散し、ユニットを配置できなくすると同時に、そのマスにいる敵にステルス状態を付与\n<道を塞ぐ岩壁>所在マスがユニット配置不可となる\n制限：\nオペレーターの防御力が低下=恐惧常使人迅速做出决策，即使这决策并不总是正确。\n<隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<严重污染设施>使周围地块弥漫高危污染，无法在其中部署且敌人获得隐匿。\n<阻道岩壁>无法在所处地块部署单位。\n附加条件：\n我方干员的防御力降低
恐怖は未知から生まれるものだ=恐惧只是来自未知
恐怖は隠せないわ。=恐惧无所遁形。
恐怖も、混乱も広がってる。早く、今すぐに撤退しないと！=恐惧在爆发，混乱在爆发，必须得走，必须得赶快撤退！！
恐怖を吸い込み、絶望を吐き出す。それに伴い、国土はウルサスに向かって広がり続けていく。\n<@rolv.rem>このスポットは常に通常探査状態であり、ほかのタイプのスポットに変更できない</>=吸入恐惧，呼出绝望，国度随之扩散，向着乌萨斯而去。\n<@rolv.rem>此处将一直处于标准勘察状态，且无法被改变节点类型</>
恐怖を吸い込み、絶望を吐き出す。それに伴い、国土はウルサスに向かって広がり続けていく。\nこのスポットは常に通常探査状態であり、ほかのタイプのスポットに変更できない=吸入恐惧，呼出绝望，国度随之扩散，向着乌萨斯而去。\n此处将一直处于标准勘察状态，且无法被改变节点类型
恐怖を感じることになるだろうと思っていたフェルディナンドだが、こうした状況にありながら、笑いがこみあげてさえきていた。=斐尔迪南以为自己会害怕，但他发现，自己甚至有点想笑。
恐怖を熟知している彼女は、恐怖を和らげる術も心得ている。だからこそ彼女は本を開いた。=她熟知恐惧，也清楚恐惧要如何消解，因此她翻开了书页。
恐怖を生み出すのは未知である。ゆえに我々はまずその本質を見定めねばならない。\n<@lv.item><渇欲の枯枝></>破壊された時または敵全滅時に<ナハツェーラーの使徒>を産み出す。=孕育恐惧的是未知，所以我们要先看清它们的本质。\n<@lv.item><汲营枯枝></>被摧毁或关卡结束时产生食腐使徒
恐怖を生み出すのは未知である。ゆえに我々はまずその本質を見定めねばならない。\n<渇欲の枯枝>破壊された時または敵全滅時に<ナハツェーラーの使徒>を産み出す。=孕育恐惧的是未知，所以我们要先看清它们的本质。\n<汲营枯枝>被摧毁或关卡结束时产生食腐使徒
恐怖喚起=创伤性癔症
恐怖心に駆られて間違ったことをたくさんしてきた。命令に従わないと死ぬ、そう思い込んでいたの。でも、鉱石病にかかって、いざ捨てられたら……怯えるはずなのに、妙に気が楽になったの――陽の光が零れ落ちてきて、頬に当たるあの感触。とても温かかったわ。=我因为恐惧做过很多错事，我太害怕了，我觉得不听他们的就会死。可我得了矿石病后，他们就把我扔在那里等死，我明明应该非常害怕的，但我那时好轻松。阳光洒在脸上，真的好暖和。
恐怖無効=免疫恐惧
恐慌する獣=惊兽奔腾
恐縮=畏缩
恐魚が信号灯の近くへ集まっていた。奴らが這う場所には、影が忍び寄ってくる。=信号灯组边，恐鱼们聚集在这里。它们蠕行过的地方，阴影在增长。
恐魚が大地に生きる人間を捕食する中、海の底で恐魚を崇め、保護する人間もいる。これは人類という種族の特質を如実に反映していると言えよう――それを曲がった根性と呼ぶか、多様性と呼ぶかはもはやどうでもいい。\n<@rolv.rem>戦場に敵傭兵チームのドローンを射出する<可動式戦術格納庫>が存在する。</>=当恐鱼在大地上捕食人类时，一些人类则在海洋深处崇敬并保护着恐鱼。这确实反映了人类这一种族的特质——无论你将之称为劣根性还是多样性。\n<@rolv.rem>场地中有发射敌方佣兵无人机的<可移动战术机库>。</>
恐魚が大地に生きる人間を捕食する中、海の底で恐魚を崇め、保護する人間もいる。これは人類という種族の特質を如実に反映していると言えよう――それを曲がった根性と呼ぶか、多様性と呼ぶかはもはやどうでもいい。\n戦場に敵傭兵チームのドローンを射出する<可動式戦術格納庫>が存在する。=当恐鱼在大地上捕食人类时，一些人类则在海洋深处崇敬并保护着恐鱼。这确实反映了人类这一种族的特质——无论你将之称为劣根性还是多样性。\n场地中有发射敌方佣兵无人机的<可移动战术机库>。
恐魚たちは力加減を知らない。餌を準備している途中、あなたは奴らに思いっきり噛みつかれてしまった。恐魚に餌付けをしている最中の信徒たちを見て、あなたは思わず訝しんだ。彼らは一体何のためにここに集まり、異質な生物に対し食糧を献上しているのだろうか？=恐鱼不懂得轻重缓急，你在准备食物时被狠狠咬了一口。看着其他还在喂食恐鱼的信徒们，你不禁纳闷起来，他们到底是为了什么才聚在一起，向着异质的生物献上食物呢？
恐魚にとって、ここはもちろん楽園である。そして奴らは、できることならテラ全土に溟痕をばら撒きたいと願っている。\n<@rolv.rem>戦場に絶えず広がり続け、乗っている対象にダメージと神経損傷を与える<溟痕>が存在するが、<応急治療施設>と<活性源石>も存在する。</>=对于恐鱼来说，这里当然是乐园，若是可能，它们要将溟痕铺遍泰拉。\n<@rolv.rem>场地中遍布会造成伤害和神经损伤且不断试图扩散的<溟痕>，但好在还有<应急救治设施>和<活性源石>。</>
恐魚にとって、ここはもちろん楽園である。そして奴らは、できることならテラ全土に溟痕をばら撒きたいと願っている。\n戦場に絶えず広がり続け、乗っている対象にダメージと神経損傷を与える<溟痕>が存在するが、<応急治療施設>と<活性源石>も存在する。=对于恐鱼来说，这里当然是乐园，若是可能，它们要将溟痕铺遍泰拉。\n场地中遍布会造成伤害和神经损伤且不断试图扩散的<溟痕>，但好在还有<应急救治设施>和<活性源石>。
恐魚にも「混乱」することがあるのなら、目の前のこれは今まさに相当混乱しているだろう。どうやら長いこと壁と戦い続けていたようで、恐魚の身体の側面にはぶつけるあまりに分厚い角質層ができている。このまま閉じ込められていたら、いずれ恐魚は脱出を諦め、同族の餌となっていたかもしれない。=若恐鱼也有被称为“迷惑”的心理的话，那眼前这只恐鱼一定正十分迷惑。它看起来和墙壁较劲已经有些时日了，身侧撞击的部位长出了厚厚的角质。若再无法离开，恐怕它就会放弃努力，把自己变为同族的养料。
恐魚の中には、潮の規則的な満ち引きに忠実に従うものもいる。ハンターはこれを突破口として恐魚を殲滅せんと目論んだ。=一些恐鱼遵循着潮起潮落的规律活动，有心的猎人便以此为突破口消灭恐鱼。
恐魚の体内にある嚢状の組織。体外に排出される卵を一時的に収納しておく役割がある。本体が命を失うと自然に切り離され、中の卵はその後も長期間生き続ける。絶対に破るべからず！=恐鱼体内的囊状组织，用以临时存储即将排出体外的幼卵，在主体死去后会自动脱落，在较长时间内仍能保持活性。当心，不要戳破它！
恐魚の侵攻を阻止する=阻止恐鱼的蔓延
恐魚の巣穴はあらゆる場所に通じており、侵入者はあっという間に挟み撃ちに遭うことになる。敵を迎え撃つために留まっていた恐魚を仕留めた頃には、巣穴にいた他の仲間はとうに別の場所へと移動していることだろう。=恐鱼巢穴四通八达，入侵者很快就会受到两面夹击。当他们杀死自愿留下迎敌的恐鱼时，巢穴中的其他同族早就转移到了别处。
恐魚の干物=恐鱼干
恐魚の氾濫を阻止するため、人類はドローンに生物を絶滅させるほどの強い攻撃性を持つ指令を組み込んだ。それは確かに一時的には恐魚の殲滅に役立ったが、一度制御を失えば……=为了阻止恐鱼泛滥，人类为无人机群设计了一整套生物灭绝级别的攻击性指令。这确实能暂时有效清理恐鱼，可一旦失控......
恐魚の研究サンプル=恐鱼研究样本
恐魚は彼女の目の前をただ徘徊するばかりだ。しかし幸い、彼女は我慢強い人間だった。=恐鱼在她面前徘徊着，只是徘徊着。好在，她足够有耐心。
恐魚は所詮恐魚でしかなく、戦いはすぐに幕を閉じた。奴らは慌てて闇の中へと身を潜め、次の機会を待つことにしたようだ。――狩人たりえぬものは、獲物になるよりほかにない。狩りとはそういうものなのだ。=恐鱼毕竟只是恐鱼，战斗很快落下帷幕，恐鱼们骚动着重新蛰伏进黑暗之中，等待下一次机会。狩猎就是这样，若非猎手，就是猎物。
恐魚は所詮恐魚でしかなく、戦いはすぐに幕を閉じた。奴らは慌てて闇の中へと身を潜め、次の機会を待つことにしたようだ。――狩人たりえぬものは、獲物になるよりほかにない。狩りとはそういうものなのだ。見渡せば、一匹の大きな恐魚が同族に囲まれたまま死んでいた。その触腕には、壊れた懐中時計がぶら下がっている。それは、彫られた刻印から察するに、スタルティフィラの航海長のものだったようだ。しかし、恐魚がその群れに必要な進化を遂げるものなのだとしたら、収集癖を身につけることなどあるのだろうか？=恐鱼毕竟只是恐鱼，战斗很快落下帷幕，恐鱼们骚动着重新蛰伏进黑暗之中，等待下一次机会。狩猎就是这样，若非猎手，就是猎物。一只颇为硕大的恐鱼在同族的拱卫之下死去，这只恐鱼的腕足上挂着一只破碎的怀表，根据怀表上的雕纹判断，它曾属于斯图提斐拉号的航海长。可从族群需要的角度来看，恐鱼会进化出收集癖吗？
恐魚を掃討する=清剿恐鱼
恐魚追撃=追猎恐鱼
恐魚！？ああ、あなたですか。=恐鱼？！哦，是你啊。
恒常幻境リセット=固定幻境刷新
恒常秘境=固有陌域
恒常秘境を5回探索する=完成5次固有陌域探访
恒松あゆみ=恒松步
恢弘試練勲章=恢宏试炼奖章
恢弘試練勲章β=恢宏试炼奖章·β
恢弘試練勲章γ=恢宏试炼奖章·γ
恢弘試練勲章δ=恢宏试炼奖章·δ
恢弘試練勲章ε=恢宏试炼奖章·ε
恢弘試練勲章ζ=恢宏试炼奖章·ζ
恨みの果て=仇怨的尽头
恨め、それがお前に相応しい結末だ。=怨恨吧，那是你应得的下场。
恩寵の燭台=恩典烛架
恩寵は永遠に=恩典永恒
恩師の名でもって戦うことで、何を得られるというのでしょうか？=以恩师的名义战斗，又能得到什么？
恩怨了斷し、冰の碎けるが如く、或いは雪の融けるが如く、水に順ひて流れ去る。何れの處が是れ江水なるか、何れの處が又た是れ江湖なるべけんや。=恩怨了断，如冰碎，或如雪融，顺水流去。可何处是江水，何处又是江湖？
恩恵の讃歌=恩典颂歌
恩慈の祈祷者=恩慈祷者
恩義=一钳之恩
恩讐よ、流れに添いて行きなさい。=让恩怨随水流淌吧。
恩賜=恩赐
恭順せし戦争=战争的恭顺
息つく間もなく=不得暂歇
息の根を止める。=停止呼吸咯～
息をつく=松了口气
息を吸って――\n鼻の中で膨らむ香りを感じて――\nゆっくり息を吐いて――\nどうかしら、ドクターくん。\nえ、秘訣？何の秘訣かしら？\nああ、それはね、多種多様な原料と、ちょっとだけ複雑な手順にあると思うわ。\nもっと知りたいって？\nあらあら、まさか私の配合を再現するつもりなのかしら。\nふふ、配合のレシピを書き出してあげてもいいわ。どのみち、ミノスでしか採れない原料が必要になるから。\nどれも替えの効かない原料なの。\n言うなればこれは――私のミノスに関する思い出を濃縮したようなもの。\n夜のエーゲ平原、悠々と空を滑る羽獣、湖の底に沈む月、そして、ボロニア色の春――\n目に見えて、\n肌で感じられる、\n唯一無二のもの。\nああ、でも――唯一無二とは少し違うわね。だって、香りは誰でも嗅げるもの。\nみんなの鼻を借りて、故郷への想いを紛らわせていることにしておきましょう。\nじゃあ、ドクターくん、教えてくれるかしら。\nこの「エーゲの口づけ」の香りに、\nあなたは、何を感じたのかしら。=吸气——\n让香味在鼻子里停留一会——\n慢慢呼出来——\n怎么样博士，这款香水不错吧。\n唉，秘密？什么秘密？\n只是原料有些多，工艺稍微复杂一点——点罢了。\n您想要更多地了解一下？\n哎呀哎呀，不会是想拿了配方去复制吧。\n哼哼~就算写给您也无妨哦，反正这个东西，只能用米诺斯当地的材料做。\n没有一样能够被替代。\n就像——我个人对米诺斯的浓缩回忆。\n爱琴平原的夜晚，缓掠的羽兽，沉入湖底的月亮，波罗尼色的春天——\n看得见。\n摸得着。\n独一无二。\n啊——独一无二好像也不太准确，毕竟大家都嗅到了。\n唉，就当是借各位的鼻子舒缓一下我的乡愁吧~\n现在，告诉我吧，博士。\n你从这“爱琴之吻”里，\n闻出了什么呢~~
息を吸ってみなさい、首は締めてないわよ。=试着呼吸一下，我没有扼住你的喉咙。
息を殺して=屏息凝神
息切れ状態に入るたびに、力強く周囲のユニットを引っ張る=每次进入喘息状态时，大力地拉动周围的单位
息切れ状態に入ると爆発し、周囲のすべてのオリジムシに物理ダメージを与える=进入喘息状态时爆炸，对周围的所有源石虫造成物理伤害
息切れ状態の時、スタミナ+10=喘息期间，耐力+10
息災か、我が盟友よ。=别来无恙，我的盟友。
恵みの慈雨=沐雨
恵みの高き嶺=向高处行
恵商聚財=惠商聚财
悔やむのは後だ、あたしが最後尾で敵を抑える……さっさと逃げろ！=有懊悔之后再说，我来殿后......快走！
悠々たる八紘（はっこう）に、己の無知を恐れる。=悠悠茫世，惶然无知。
悠々たる牧歌=乡野笛音
悠久なる根源=悠久根源
悠久なる祝福Ⅰ=悠久祝祷I
悠久なる祝福Ⅱ=悠久祝祷II
悠久なる祝福Ⅲ=悠久祝祷III
悠久の時が目の前で切り開かれていく。そこに流れゆく言語的な符号を、あなたは未だに一つとして把握できていない。=过于漫长的时间在眼前被剖开，你还没有掌握其中流动的任何一种语言符号。
悠久の風に吹かれ=历世流风
悠悠たる上古、群英争い輝く。聖詔赫赫たりて、一挙に神を逐う。=悠悠上古，群英争辉。圣诏赫赫，一举逐神。
悠然とした騎士の悪夢。=悠然自得的骑士噩梦。
悠然と食後の散歩を楽しんでいたある晩のこと、筆者は偶然追魔騎士を見掛けた。いい機会だったのでインタビューをしに近寄ったとき、驚くべき場面が目に飛び込んだのだった――騎士競技のスーパーノヴァであるこの追魔騎士は、なんとメジャー参加を辞退したマリア・ニアールに殴る蹴るの暴力を加えている最中ではないか！　追魔騎士が外聞も気にせずにこのような暴行に走ったのは、一体何が原因なのか？　そしてそれは果たしてマリア・ニアールの背後にいるであろう耀騎士とはどのように関わるのか、ことの真相を暴いて見せるとしよう。=是夜，笔者在饭后闲逛时偶遇逐魇骑士，本想趁此良机上前采访，却在靠近时目睹了惊人的一幕——这位赛场上的新星，竟在街巷酒吧前对业已退赛的玛莉娅·临光拳脚相向！究竟发生了什么，让逐魇骑士不顾体面大打出手，而这与玛莉娅·临光背后的耀骑士又有怎样的关系，请让笔者为诸位娓娓道来。
患者さんの術後の経過観察が必要なので、ロドスの病室を一部改装する予定です。必要な物資はこちらにリストアップしましたけど、確認されますか？はい、こうした仕事は今私が担当していますよ。=博士，根据病人术后护理的需求，我们准备对罗德岛的病房进行部分改造。需要的物资我都写在这里了，您需要再检查一下吗？嗯，这些工作现在是由我负责啦。
患者としてロドスに受け入れられたが、本人の意志でオペレーター試験を受け合格し、ロドスの一人となった。行動予備隊A6に配属されている。=作为患者进入罗德岛接受治疗，出于本人的意愿，在通过干员测试后，成为罗德岛的一员，被分配到预备行动组A6。
患者としてロドスに受け入れられたが、能力の高さが群を抜いていたため、本人の意見を聞いた後、試験を受け合格しロドスの一人となった。行動予備隊A6に配属されている。=作为患者被罗德岛接收，因能力出众，在征求本人意见后，接受并通过测试，成为罗德岛的一员，被分配到预备行动组A6。
患者の収容に関する規定の再検討に、医薬品の共同開発に関する書類へのサインもお願い。移動区画の引き渡しに関しては私の提案をもう一度見直して……えっ、笑顔が怖い？そう思ったなら、頑張ってさっさと仕事を終わらせないとね？=病患安置方面的条款请你再考虑一下，药物合作研发的文件请你先签署，移动地块交接的事宜麻烦你重新审视我的提议......欸，我笑得很可怕？那你加油把公事快点办完，好不好？
悩みがある時は彼女を訪ねてみるといい、きっと慰めてくれるはずだ。=烦恼的时候就问问她吧，她会安慰你的。
悩みの=苦恼的
悩みもストレスもサッカーボールに押し込んで、蹴っ飛ばしちゃえばいい。=何不将烦恼和压力塞进足球，然后狠狠一脚踢飞。
悩む必要はねぇよ。どこに置かれようが、最後は空へ飛んでくんだから。=就别琢磨了，甭管把我安排在哪，我最后都是要往天上飞的。
悩もうが悩ままいが、源石錠は勝手に逃げたり増えたりはしないからな。=无论你纠结与否，源石锭就在那里，不多也不少。
悪いが、昔話をしている暇はない。それと、そう何度も酒を注いでくるのはやめてくれ。まだ大事な話が残っているんだ。=抱歉，我现在没空去回忆那些旧事。你也别不停地往我杯子里斟酒，我还有正事要和你谈。
悪いが無駄話に付き合う暇はない……遊び相手が欲しいならWに聞いてみろ。ん？お前も追い出されたのか。=我没有时间闲聊......想找乐子应该去问问W。哦？你也被赶出来了。
悪いけど、ここは通せないんだ。=抱歉，这条路可走不通哦。
悪いけど、このあと仕事があるんだよね……早く本題に入ってもらえる？=不好意思，我等会儿还得去打工......能否快点进入正题？
悪いけど、昇進しても昇給してもらえないのなら、これ以上の仕事はしないわよ。=冒昧提醒一下，我只拿一份薪水。不加薪的话，就算升职，我也不会做更多的工作哦。
悪いことしたら罰を受けなきゃいけないんだ。あたしが裂雲獣をちゃんと見てなかったから、ドクター様のおやつを盗んだ。うちの掟だと、あたしらは自分から出てかないといけない、だから止めないでくれ！え？こっちの掟では三日間この子をなでなでさせれば許されるのか？ドクター様はここの「長」だから、あたしのことを騙したりしないよな。わかった。はい、どうぞ！=做错事就要受罚，我没看好裂云兽让它偷了您的零食，按我家的规矩，我和它自请离开，您不用再劝了！欸？您说按这的规矩把它给您摸三天就行？博士您算是这里的“家主”，不会骗我，喏，给！
悪いな、今は忙しいんだ=算了，我正忙着呢
悪いね、降伏は受け付けないよ。=抱歉，现在不接受投降。
悪いのはボクだもん。あの子にリュックを踏まれちゃっただけで怒るなんて……=都怪我，只是因为踩到了我的背包，我就和她发了脾气......
悪い人に立ち向かうぞ！=面对坏人！
悪い奴はいっつも揃って出てくるのに、お友達はずっとそばにいてくれるわけじゃないよね。だから武器は多ければ多いほどいいと思わない？てことで、後ろにもう一本ハンマー入れるね？嫌なら槍でもいいよ。ホントに役に立つんだから！ん？ダメって言う方がダメ！=坏人们都是成堆出现的，好朋友却不会总在身边。所以多一把武器，就多一份力量，我说的对吧。那，背后再多塞一把锤头，好吗？标枪也行，真的很有用的，不可以不可以。
悪い奴らの罠かもしれない！=说不定是坏人假扮的！
悪い知らせ=森蚺的坏消息
悪い知らせがあるわ。あたしたちも今日が命日になるかもね。=坏消息是，我们可能也会死在这里。
悪くない=真不错
悪くない、この技、悪くないぞ！ドクター、こいつに挑戦させてくれ！どこに行けばこの戦士に会えるのだ？=不错，这招不错！博士，我想挑战这人！在哪里能找到这上面的这位战士？
悪くないと思うよぉ！=我觉得还可以哦！
悪くないね。流れる空気も透き通ってる……ありがとう。=不坏。流动的空气感觉很干净......谢谢。
悪くないのう。=真不错。
悪くない位置だね。=不错的位置。
悪くない位置取りだね！=不错的位置啊。
悪くない位置取りです。=这个位置......不错。
悪くない場所ね。=这地方还不坏。
悪くない思い出=不错的回忆
悪くない悲鳴だね。=不错的惨叫声。
悪くない戦いだった。この私ですら、胸の高鳴りを感じたほどだ。=不错的战斗，即使是我都能感到心潮澎湃。
悪くない滝=不错的瀑布
悪くない演目だった。友達数人と一緒に観るのを勧める。横でああだこうだと騒がしくストーリーを分析するのを聞くのが面白いだろうからな。ただ、最初の人物紹介は長くて少し難解だったので、私は大丈夫だったが、寝落ちしかけた奴もいた。=不错的剧目，适合和几个朋友一起去看，听她们吵吵闹闹地分析剧情，很有意思。开头的轮番介绍稍稍有点让人茫然，我倒是没什么，只是有个人差点睡过去了。
悪くない眺めだ。=风景不错。
悪くない部屋です。住み慣れたら、そのまま新しい体にしても……ふ、冗談ですよ。=房间不错，说不定住得习惯了，可以直接当新的身体......开个玩笑。
悪くない配置だ。後ほどここで、食事を作ろう。=不错的位置，待会就在这里做饭吧。
悪くない！私の断罪拳には一歩及ばぬがな！=没错！只比我的断罪拳法差一点！
悪くなかったね。この瞬間は記憶に収めておくよ。=还不错，我会把这一刻收存在记忆里。
悪くねえ結果だな。=不错的战果。
悪しき隣人=坏邻居
悪だくみしているに違いない！=他准没做好事！
悪どい墨魎。命名者は画家本人。非常に狡猾で傲慢な存在。時には先陣を切った味方を裏切ることもある。反対属性の相手を優先的に攻撃する。=奸诈的墨魉，名字是画家本人取的。十分狡猾，而且傲慢，有时候甚至会出卖冲锋陷阵的同伴，会优先攻击相反属性的敌人。
悪どい墨魎。命名者は画家本人。非常に狡猾で傲慢な存在。本能的に相手の弱点を察知して封じ込めてくる。反対属性の相手を優先的に攻撃する。=奸诈的墨魉，名字是画家本人取的。十分狡猾，而且傲慢，本能般剥离出各类敌人的要害并加以钳制，会优先攻击相反属性的敌人。
悪に報いを受けさせるためなら、非難されても構いません。これらの毒薬を敵に向けて散布することも厭いませんよ。彼らが当然受けるべき罰なんですから。=只要恶人能受到惩罚，被非议又怎么样？我不介意把这些毒剂泼洒给敌人，这是他们应得的。
悪に引き込まれ=同流合污
悪に染まった罪深い魂に、許しを請う資格なんてない。=被邪恶浸染的有罪灵魂，不配得到宽恕。
悪の巣窟をぶっ潰せ！=捣毁他的老窝！
悪は徹底的に根絶やしにします！=斩草除根，当仁不让！
悪を断つのは私の使命ですから！=诛恶义举，在所不辞！
悪を誅する義拳=诛邪义举
悪人が善人を虐げるのはよく聞く話だが、それは悪人の方が強いからではなく、単に彼らが道徳を最低限守るべきルールではなく、武器として捉えているからである。\n所持コストの上限値が大幅に低下=恶人似乎总能压过好人一头，不是恶人更强，而是他们将道德视作武器而非底线。\n我方费用上限大幅降低
悪人が善人を虐げるのはよく聞く話だが、それは悪人の方が強いからではなく、単に彼らが道徳を最低限守るべきルールではなく、武器として捉えているからである。\n所持コストの上限値が大幅に低下\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=恶人似乎总能压过好人一头，不是恶人更强，而是他们将道德视作武器而非底线。\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
悪人が善人を虐げるのはよく聞く話だが、それは悪人の方が強いからではなく、単に彼らが道徳を最低限守るべきルールではなく、武器として捉えているからである。\n所持コストの上限値が大幅に低下\n<@lv.fs>環境要素：</>\n全ての味方ユニットのブロック数-1、全ての敵ユニットの防御力が大幅に上昇=恶人似乎总能压过好人一头，不是恶人更强，而是他们将道德视作武器而非底线。\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.fs>环境条件：</>\n我方单位的阻挡数-1，敌方单位防御力大幅增加
悪人が善人を虐げるのはよく聞く話だが、それは悪人の方が強いからではなく、単に彼らが道徳を最低限守るべきルールではなく、武器として捉えているからである。\n所持コストの上限値が大幅に低下\n環境要素：\n全ての味方ユニットのブロック数-1、全ての敵ユニットの防御力が大幅に上昇=恶人似乎总能压过好人一头，不是恶人更强，而是他们将道德视作武器而非底线。\n我方费用上限大幅降低\n环境条件：\n我方单位的阻挡数-1，敌方单位防御力大幅增加
悪人が善人を虐げるのはよく聞く話だが、それは悪人の方が強いからではなく、単に彼らが道徳を最低限守るべきルールではなく、武器として捉えているからである。\n所持コストの上限値が大幅に低下\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=恶人似乎总能压过好人一头，不是恶人更强，而是他们将道德视作武器而非底线。\n我方费用上限大幅降低\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
悪人と一緒に居るくらいなら、独りでいるほうがまだマシだろう。=独处总比和坏人在一起好。
悪兆渦流=恶兆湍流
悪党の手め、許さんのだ！=恶徒之手，不可饶恕！
悪党は前方にいる！=坏人就在前方！
悪党を始末していいか？ただの提案だ。=我们可以去干掉坏人了吗？我就提个建议。
悪因苦果=恶业苦果
悪土の血脈=秽壤的血脉
悪地向け奇天烈工具セット=恶地奇异工具套组
悪塵オリジムシ=恶尘源石虫
悪塵オリジムシα=恶尘源石虫·α
悪夢=恶魇
悪夢が去ったことは一度もない。=噩梦从未离开。
悪夢に憑りつかれようとも、恐怖に立ち向かえ\nパスエール城が再び濃霧に覆われた。人々は夢に囚われ、夢の中の悪霊が街にのさばる。しかし事の発端である子爵の末裔は、城の奥深くで眠っている。調査団に属するオペレーターは事件を解決すべく、城に潜入し、真相を突き止めに向かうのだった。=噩梦缠身，直面恐惧\n帕斯耶尔古堡再次笼罩在迷雾中。人们被梦所困，梦中恶灵却横行街道，而引发事端的末代子爵，此刻正在古堡深处沉睡。调查团干员受召前来解决事端，他们将深入古堡，发掘其中真正的秘密。
悪夢のお城の大広間=异变梦城堡大厅
悪夢のファン=梦魇效仿者
悪夢のマニア=梦魇追随者
悪夢の只中から覚めても、なお闇夜にいた。それでも私と共に歩んでくれるのか、ドクター？=我自噩梦中惊醒，依然身处黑夜。你仍愿与我同行吗，博士？
悪夢の幕開け=噩梦之始
悪夢の形骸=败朽躯壳
悪夢の血脈を継ぐ者は己の前世を見つめていた――黄砂を前にしゃがんで座り込んだ老騎士の目からは熱い涙が零れ落ちていた。彼のハガンはすぐそこで、刀を研いでいる。\n<@lv.item><都市のネオン></>隣接4マスの視野を確保する。起動すると確保できる視野の範囲が拡大する。\n<@lv.item><騎士の紋章></>使用すると、対象マスの視野を確保し続ける。=梦魇注视着自己的前世——蹲坐在黄沙前的老骑士热泪盈眶，他的可汗就在不远处，打磨弯刀。\n<@lv.item><城市霓虹></>可以提供初始视野，使用后视野范围扩大\n<@lv.item><骑士之徽></>使用后可以永久提供某一格地块的视野
悪夢の血脈を継ぐ者は己の前世を見つめていた――黄砂を前にしゃがんで座り込んだ老騎士の目からは熱い涙が零れ落ちていた。彼のハガンはすぐそこで、刀を研いでいる。\n<都市のネオン>隣接4マスの視野を確保する。起動すると確保できる視野の範囲が拡大する。\n<騎士の紋章>使用すると、対象マスの視野を確保し続ける。=梦魇注视着自己的前世——蹲坐在黄沙前的老骑士热泪盈眶，他的可汗就在不远处，打磨弯刀。\n<城市霓虹>可以提供初始视野，使用后视野范围扩大\n<骑士之徽>使用后可以永久提供某一格地块的视野
悪夢の足跡=梦魇足迹
悪夢ような変貌を遂げた夢のお城を再現した部屋。夢のお城へ足を踏み入れた者が目にする景色はそれぞれ異なる。だが、夢を追う者たちが残した痕跡は、丁寧にしつらえられたこの場所にいつまでも存在し続ける。=根据经过异变的梦城堡大厅复刻的房间。虽然每一个走入梦城堡的人所见的环境都有所不同，但那些寻梦者留下的痕迹，将在这个精心布置的场景之中永久留存。
悪夢を統べる王=梦魇之王
悪天候への挑戦=百变浅尝
悪客万来=恶客盈门
悪寒-1=恶寒-1
悪寒-2=恶寒-2
悪巧み=落井下石
悪役側の脇役=反派阵营角色
悪役宣言=反派宣言
悪徒は討たれるべきだし、その執行人は必ず現れる。=总得有人，也总会有人来处理掉恶徒呢。
悪徒共が。=你们这些恶徒。
悪徳商売=坑蒙拐骗
悪果を摘むなかれ。=莫采恶果。
悪狼をダンスに誘おう。彼らの退屈なゲームももうおしまいさ。\n<@lv.item><花火打上装置></>導火線の火が到達すると「狂宴の刻」が開始され、周期的に攻撃範囲内の敵・味方ユニット全員に術ダメージを与える\n<@lv.rem><特殊条件></>全ての敵のステータスが上昇=我邀恶狼共舞，它们的无聊游戏是时候结束。\n<@lv.item><烟花发射器></>点燃后开启狂欢时刻，周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害\n<@lv.rem>额外条件：</>敌方基础属性提升
悪狼をダンスに誘おう。彼らの退屈なゲームももうおしまいさ。\n<花火打上装置>導火線の火が到達すると「狂宴の刻」が開始され、周期的に攻撃範囲内の敵・味方ユニット全員に術ダメージを与える\n<特殊条件>全ての敵のステータスが上昇=我邀恶狼共舞，它们的无聊游戏是时候结束。\n<烟花发射器>点燃后开启狂欢时刻，周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害\n额外条件：敌方基础属性提升
悪狼狂舞勲章=恶狼狂舞奖章
悪知恵=狡诈戏法
悪童への報い=奸诈者必自食恶果
悪者、ごろつき、呪われし者……面倒なことになった。=坏人，恶棍，诅咒之人......你有麻烦了。
悪者、ごろつき、呪術の使い手……面倒なことになった。=坏人，恶棍，诅咒之人......你有麻烦了。
悪見抜く瞳=火眼金睛
悪語=恶语
悪賢い巫王派の残党。かつては首都の交響楽団のコンサートマスターだった。なお、その座はステージの仕掛けに細工をして奪い取ったものらしい。=诡计多端的巫王残党，曾是首都某交响乐团的首席小提琴家。据说其首席的位置是靠私自改变舞台设置从别人手里抢来的。
悪路凶敵=险路恶敌
悪路凶敵（ランダム）に遭遇=将遭遇随机险路恶敌
悪辣と狂気=恶毒与疯狂
悪霊は、みんな消え去った。=恶灵，都消散了。
悪食の獣像=异食兽像
悪鬼と願いをその目で見定め、恨みも優しさも等しく受け止めて――軽重を量らず、善悪を問いもせず、彼女はただ沈黙のままに抜刀する。=送走恶鬼，也送走愿望；收下诅咒，也收下温柔。不辨轻重，不问善恶，她只是沉默着出鞘。
悪鬼の力=恶鬼之力
悪鬼の血脈=恶鬼体质
悪鬼はその場に立ち尽くし、まるで地獄から響いてくる常人には聞こえない音へと耳を傾けるようにした。=恶鬼就这样站在门口，侧着头，仿佛在谛听从地狱传来的，常人根本无法听见的声音。
悪魔が耳元でささやき、天使の光輪が輝きを失う。=恶魔在耳侧低语，于是天使的光环熄灭。
悪魔に概念を書き換えられたサーミのシャーマン。自然に対するすべての理解が虚無そのものへと作り替えられてしまっている。=遭邪魔置换的萨米萨满，其对自然的所有理解被重构为了虚无本身。
悪魔に触れ、不可逆的な侵蝕を受けたサーミの戦士。かつては明確な目的を持って雪原を目指していたが、今や抜け殻のように空虚な存在となった。=因与邪魔接触，受到不可逆污染的萨米战士。他曾抱着明确的目的前往雪原。现在，它空空如也。
悪魔の力を受けて崩壊したドローン。まるで有機生命体のような行動をとる。=受到邪魔坍缩影响的无人机，已经在以生物的逻辑行动。
悪魔の誘惑=恶魔诱惑
悪魔は予言通りにアフターグロー区へやってきたが、だけど災厄を連れ去ってしまった。=预言中的恶魔来到了夕照区，但是带走了灾难。
悲しき瞳は厄災を見届け、歪んだ未来は光を飲み込まんとしている=悲哀的眼窥视厄运，扭曲的未来正吞噬辉光
悲しげな=悲伤的
悲しみと怒りに満ちたレユニオンの戦士か、あるいは歴史を弄ぶ巨人か。偽りに満ちた策謀家か、それとも惨劇に飲まれた高潔なる者か。真実は焼け落ち、今や火の海に佇むはただ一柱の悪神のみ。=悲愤的整合运动战士，还是操弄历史的巨人？满口谎言的阴谋家，还是被惨剧吞没的高尚之士？真相已遭火焚，而今屹立火海的只是一位恶神。
悲しみのソナタ=心伤的奏鸣曲
悲しみを恐れるなかれ=毋畏悲伤
悲しむ必要はありません。今回は少し失敗がありましたが、今一度努力を続けてみてください。いつかは実を結びますよ。=不必难过，虽然这次小有失误，再努力一下吧，总会成功的。
悲しむ暇なく=无暇哀悼
悲劇のリハーサル=排演一出悲剧
悲劇の渦中にある者たちには、人々の間に生じる隔たりの原因まではわからぬものだ。\n<@lv.item><沼地></>このマスに配置された味方ユニットは攻撃速度が徐々に低下する。また、マス上の敵の攻撃速度と移動速度も徐々に低下する\n<@lv.item><葦の群生></>このマスに配置された味方ユニットは「迷彩」を獲得する=置身同一场惨剧，人们看不清彼此的隔阂从何而来。\n<@lv.item><沼泽地段></>置于其中的干员攻击速度逐渐降低，经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低\n<@lv.item><芦苇丛></>置于其中的干员获得"迷彩"
悲劇の渦中にある者たちには、人々の間に生じる隔たりの原因まではわからぬものだ。\n<沼地>このマスに配置された味方ユニットは攻撃速度が徐々に低下する。また、マス上の敵の攻撃速度と移動速度も徐々に低下する\n<葦の群生>このマスに配置された味方ユニットは「迷彩」を獲得する=置身同一场惨剧，人们看不清彼此的隔阂从何而来。\n<沼泽地段>置于其中的干员攻击速度逐渐降低，经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低\n<芦苇丛>置于其中的干员获得"迷彩"
悲劇の物語に見どころなんてない！=少看点悲剧故事吧！
悲劇の通り=街头戏剧
悲劇は、英雄譚の中でもっとも目を引く輝石であるべき……と言いたいところではありますけど、パラス様の物語は確かに嘆息したくなるものですわ。英雄にとって名を隠さねばならぬことこそ最大の屈辱。「英雄譚に瑕疵はあってはならない」って、彼女はそう仰ったの？私は同意致しかねますわ。=悲剧应当是英雄传说里最耀眼的宝石......虽然很想这么说，但帕拉斯的故事的确令人叹惋。对英雄来说隐姓埋名才是最大的屈辱。“英雄的神话不能有缺陷”，她是这么说的？我不能认同。
悲劇を常に残酷な運命のせいにするのも、一種の怠惰ではないだろうか？=总是把悲剧归咎于残酷的命运，是否也是一种懒惰？
悲劇を歌い継ぐ詩人=传唱悲剧的诗人
悲嘆する下僕=悲叹的仆役
悲嘆の声=呼号声中
悲愁のメヌエット=悲愁的小步舞曲
悲憤=悲愤
悲痛共感=哀恸共情
悲観的な兄貴分=悲观的大哥
悲観者の檻=悲观者囚笼
悲鳴が一つ=一声呜咽
悲鳴を上げるチェリー？いいや、それは愛好家たちが満足した時に上げる声だよ。大丈夫、酸っぱすぎて悲鳴をあげるようなことには絶対にならないから。=樱桃居然会尖叫？那其实是钟爱者满足的声音。放心，绝对不会酸到让你哀嚎的。
悵別離=怅别离
情けねえ奴だ。さっさと消えろ！=丢人，你马上给我退出战场！
情けは不要です。=无需留手。
情なき大権勲章=无情权威奖章
情報=档案
情報なし=暂无资料
情報の交換を理由に接触を図る。=以交换情报为由接触他们。
情報の奔流が彼を完全に呑み込む前に、サルカズは創造主に向かって最後の剣を振るった。=在信息的洪流彻底吞噬特雷西斯前，萨卡兹向造物主挥出了他的最后一剑。
情報は、人に知られない方が価値がある=情报一经传播其价值就会削减
情報は目に見えない網です。すべての戦いは敷かれたレールに沿って進んでいるに過ぎません。事前の仕込みがあってこその勝利ですから、驚くこともありませんよ、ドクター。=情报是看不见的脉络，每一场战斗无非是沿着它铺就的方向延伸。得益于我们的前期工作，这样的胜利没什么好意外的，博士。
情報への興味は強いが、用心深い。初期期待度が<color\=#0d99b2>非常に高い</color>が、初期信用度と前金が<color\=#ea3b47>低め</color>。=这类客人对待情报兴趣十足但又十分谨慎。初始兴味<color\=#0d99b2>非常高</color>，但初始信任和定金<color\=#ea3b47>较低</color>。
情報への興味は強いが、用心深い。初期期待度が非常に高いが、初期信用度と前金が低め。=这类客人对待情报兴趣十足但又十分谨慎。初始兴味非常高，但初始信任和定金较低。
情報も準備も不足している状況において、局面の打開に必要なのは熟考ではない。強行突破だ。=在情报不足，准备不充分的情况下，想要打破局面，需要的往往不是深思熟虑，而是一点冲劲。
情報やインスピレーションを共有するのに使われる黒板。ブレイズの武器は、Mechanistが心血を注いで設計したものだ。黒板に貼られている設計図には、彼の知恵が詰め込まれている。=工作间用于共享资讯与灵感的黑板。为煌设计武器时Mechanist花费了大量的心血，每一张草图都凝聚着他的智慧。
情報をまとめ、成果を分かち合うのだ。別れの時はもうじきやってくる。\n<@lv.item><血の祭壇></>衝撃波を放ち、範囲内にあるすべての血珀を吸収し、新生の血裔に生まれ変わらせる。\n<@lv.item><爆弾積込み地点></>コストを消耗して起動すると、<対巫術軌道式爆弾>を1つ生成する=汇总信息，交流成果，我们即将再次分别。\n<@lv.item><唤血祭坛></>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<@lv.item><炸弹载荷点></>消耗一定部署费用可以开启，生成一枚<反巫术变位炸弹>
情報をまとめ、成果を分かち合うのだ。別れの時はもうじきやってくる。\n<@lv.item><血の祭壇></>衝撃波を放ち、範囲内にあるすべての血珀を吸収し、新生の血裔に生まれ変わらせる。\n<@lv.item><爆弾積込み地点></>コストを消耗して起動すると、<対巫術軌道式爆弾>を1つ生成する。\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=汇总信息，交流成果，我们即将再次分别。\n<@lv.item><唤血祭坛></>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<@lv.item><炸弹载荷点></>消耗一定部署费用可以开启，生成一枚<反巫术变位炸弹>\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
情報をまとめ、成果を分かち合うのだ。別れの時はもうじきやってくる。\n<@lv.item><血の祭壇></>衝撃波を放ち、範囲内にあるすべての血珀を吸収し、新生の血裔に生まれ変わらせる。\n<@lv.item><爆弾積込み地点></>コストを消耗して起動すると、<対巫術軌道式爆弾>を1つ生成する。\n<@lv.fs>環境要素：</>\nマップにさらに血の祭壇が1つ出現=汇总信息，交流成果，我们即将再次分别。\n<@lv.item><唤血祭坛></>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<@lv.item><炸弹载荷点></>消耗一定部署费用可以开启，生成一枚<反巫术变位炸弹>\n<@lv.fs>环境条件：</>\n战场上额外出现1个唤血祭坛
情報をまとめ、成果を分かち合うのだ。別れの時はもうじきやってくる。\n<血の祭壇>衝撃波を放ち、範囲内にあるすべての血珀を吸収し、新生の血裔に生まれ変わらせる。\n<爆弾積込み地点>コストを消耗して起動すると、<対巫術軌道式爆弾>を1つ生成する=汇总信息，交流成果，我们即将再次分别。\n<唤血祭坛>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<炸弹载荷点>消耗一定部署费用可以开启，生成一枚<反巫术变位炸弹>
情報をまとめ、成果を分かち合うのだ。別れの時はもうじきやってくる。\n<血の祭壇>衝撃波を放ち、範囲内にあるすべての血珀を吸収し、新生の血裔に生まれ変わらせる。\n<爆弾積込み地点>コストを消耗して起動すると、<対巫術軌道式爆弾>を1つ生成する。\n環境要素：\nマップにさらに血の祭壇が1つ出現=汇总信息，交流成果，我们即将再次分别。\n<唤血祭坛>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<炸弹载荷点>消耗一定部署费用可以开启，生成一枚<反巫术变位炸弹>\n环境条件：\n战场上额外出现1个唤血祭坛
情報をまとめ、成果を分かち合うのだ。別れの時はもうじきやってくる。\n<血の祭壇>衝撃波を放ち、範囲内にあるすべての血珀を吸収し、新生の血裔に生まれ変わらせる。\n<爆弾積込み地点>コストを消耗して起動すると、<対巫術軌道式爆弾>を1つ生成する。\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=汇总信息，交流成果，我们即将再次分别。\n<唤血祭坛>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<炸弹载荷点>消耗一定部署费用可以开启，生成一枚<反巫术变位炸弹>\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
情報を交換する=交换情报
情報を共有してみる=尝试分享情报
情報を整理し、新しい発掘地点を特定した=从信息中拼凑出新挖掘点的位置
情報エキスパート=情报专家
情報サミット=见闻峰会
情報データ=有效情报值
情報ボックス=讯息匣
情報中枢=情报主脑
情報交換=交换情报
情報伝達=消息传递
情報伝達でも戦闘でも、頼れる存在。=无论传递信息还是战斗，他都非常可靠。
情報偵察小隊=情报侦察小队
情報偵察小隊を指揮中。この隊に配属されたオペレーターは情報の探索と分析に長けており、より多くの戦略情報を集めるためにロンディニウムへと向かっている。=正在指挥情报侦察小队。该队干员擅长探查和分析情报，正在以收集更多战略信息为目标前往伦蒂尼姆。
情報備蓄=情报储备
情報元へ=前往破解
情報共有中=线索交流开启中
情報共有会を1回行う=举行1次线索交流
情報共有会を累計1回行う=任务期间累积举行1次线索交流
情報共有会を累計2回行う=任务期间累积举行2次线索交流
情報共有会を累計3回行う=任务期间累积举行3次线索交流
情報共有進行中=线索交流开启中
情報処理室=情报处理室
情報分析=情报分析
情報収集=情报搜集
情報収集α=线索搜集·α
情報収集β=线索搜集·β
情報収集するならもちろん単独行動の方が動きやすいよ。でも、野外に行くといつも片手間でバッグ一杯にベリーを拾ってくるんだけど、その時ばっかりは他人と分かち合いたいって思うかな。そうじゃなきゃ、私の選別眼を誰にも褒めてもらえないからね。=要收集情报，当然是独来独往比较方便，不过我每次在野外都能顺手捡一背包浆果回来，这种时候就会想，还是找人分享一下吧，不然都没人夸我挑得好。
情報収集は戦いの半分を占めるものよ。=多花些心思在情报上，有的仗可以打得更轻松。
情報収集中。=正在收集情报。
情報屋=见微知著
情報戦はすでに始まっています。=情报工作已经提前展开了。
情報整合=情报汇总
情報整理=情报整理
情報整理板=信息整合版
情報検索端末「探求2.0」は、天師苑のデーターベースと繋がっており、資料を探す手間が省けるのはもちろん、天師が書類の山に生き埋めになるリスクも回避してくれる。\n「デフォルトでトグル入力になっているのは、大先輩方への配慮です。基本的には天師儀に繋げたほうが操作性が上がります。」=求索2.0信息检索终端，与天师苑信息库共享数据。终端降低了每一位天师查阅档案的时间成本，也降低了他们被巨量纸质资料活埋的风险。\n“默认的九宫格面板是为了照顾老一辈，还是得接上天师仪才好用。”
情報相談エリア=信息咨询区
情報確認=查看名片
情報管理者記章=情报归档确认章
情報統合端末=集成信息终端
情報統合端末とセットになっているプラットフォーム。環境パラメーターと設計図をもとにシミュレーション演算を行い、可視化モデルを出力することができる。\nニェンがこっそり、天師たちが裏で作った電子麻雀プログラムをインポートしたせいで、プロジェクトのチーム全員が戒告処分を食らった。=与集成信息终端配套的综合演算平台，可对环境参数和设计图纸进行模拟演算，输出可视化模型。\n年偷偷导入了天师们私下编写的电子麻将程序，结果连带整个项目组一起吃了警告处分。
情報能力=情报能力
情報解析中=档案消密中
情報資料=情报资料一
情報資格証について=关于情报凭证区
情報資格証変換説明=情报凭证转换规则
情報通信の技術者にとって、一番やりがいを感じるのは提供した情報が最大限活用された時なんだ。ということで、ドクターにももっと頑張ってもらわなきゃね！=对一个通讯情报人员来说，最欣慰的莫过于提供的情报被运用到极致。博士也要再接再厉哦！
情報量の差は明らかだし、どっちが勝つかも一目瞭然だよ。=双方的信息差很明显呢，胜负一目了然。
情報閲覧=审阅情报
情無可恕=情无可恕
情熱に満ちた頃=热血年华
情熱のリズム=夏日律动
情熱の小さな炎=热情洋溢小火苗
情熱の魔術師=情热魔术师
情熱は烈火のごとく=热情似火
情熱的と暑苦しいは紙一重。=拜托，有时候实在是太热了。
情熱的な=热情的
情熱的な指揮者=热情的指挥家
情熱的な童話。もう、苛立ちに悩むことはない。\n<@lv.item><月光></>一定時間ごとに時計回りで向きが変わり、照らされているユニットはステルスが無効化され、攻撃速度と移動速度が上昇\n<@lv.item><月影の繭></>月光を遮る=一篇无需担忧烦闷的热情童话。\n<@lv.item><月光></>一段时间后顺时针旋转，照耀的单位隐匿失效且移动和攻击速度提升\n<@lv.item><月影之茧></>可以阻挡月光
情熱的な童話。もう、苛立ちに悩むことはない。\n<月光>一定時間ごとに時計回りで向きが変わり、照らされているユニットはステルスが無効化され、攻撃速度と移動速度が上昇\n<月影の繭>月光を遮る=一篇无需担忧烦闷的热情童话。\n<月光>一段时间后顺时针旋转，照耀的单位隐匿失效且移动和攻击速度提升\n<月影之茧>可以阻挡月光
情熱的な精霊。胸中に燃える炎は奇妙なゲートのようである。柔らかく美しい花と蔓が絡みついているが、それは単なる装飾にすぎない。=热情的精怪，胸中火烧，肖似一扇奇异的拱门。柔美的花朵与藤蔓攀附其上，但它们只是装饰，只是装饰。
情熱記念碑=热情丰碑
惑いの香=释放迷香
惑わす海流図=迷惑性洋流图
惚れ惚れするような腕前ですねぇDr.{@nickname}。えっ、さっきはどこにいたかって？そりゃあもちろん、皆さんを信じてずうっと応援してたんですよ。=干得漂亮，Dr.{@nickname}。什么，你问刚刚我在哪儿？我嘛，当然是相信各位，一直在给各位鼓劲啦。
惚れ惚れするような腕前ですねぇドクター。えっ、さっきはどこにいたかって？そりゃあもちろん、皆さんを信じてずうっと応援してたんですよ。=犀利啊，博士。咩话，我刚刚在哪里？我呢，就当然是相信各位，一直在为各位打气啦。
惜しかった！=可惜！
惜しむ必要なし=无需遗憾
惟利是營=惟利是营
惨めに振られた追魔騎士は、一転して胸に残る恋心を耀騎士の妹であるマリアへと向けた。だが、追魔騎士があるバーの前でマリアを見つけて愛を告白した後、なんと彼女の口からすでに婚約を結んでいる身であることを告げられ、あまり関わり合いたくないとまたもや断られてしまうのであった。こんなことがあるだなんて誰が想像できただろうか！　続けざまにショックを受ける追魔騎士、彼の愛情は憎しみへと歪んでしまった。ついにはなりふり構わず、その場でマリアに手をあげ、彼女に重傷を負わせてしまう結末となった。=逐魇骑士在惨遭拒绝后将心中的爱意转移到了耀骑士的妹妹玛莉娅身上，可谁曾想到，当逐魇骑士在一家酒吧门口找到玛莉娅并向其表达爱慕后，竟同样遭到了拒绝，而拒绝的理由居然是自己早有婚约，不应和他人过多接触。连续遭受挫折后，逐魇骑士由爱生恨，怒从心头起、恶向胆边生，不顾形象在街边大打出手，当场将玛莉娅打倒在地，对其造成了严重的伤害。
惨劇を目の当たりにしていながら、徹頭徹尾一言も発さず傍観することに喜びを抱く人間というのは、いつだって存在するものだ。\n<@rolv.rem>接触した敵味方に継続ダメージを与える代わりに、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇させる<活性源石>が戦場に存在する。</>=总有那么一些人乐于置身事外，眼见种种惨象在面前铺开，从头至尾，不发一语。\n<@rolv.rem>场地中有会损失生命但大幅提升攻击力和攻击速度的<活性源石>。</>
惨劇を目の当たりにしていながら、徹頭徹尾一言も発さず傍観することに喜びを抱く人間というのは、いつだって存在するものだ。\n接触した敵味方に継続ダメージを与える代わりに、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇させる<活性源石>が戦場に存在する。=总有那么一些人乐于置身事外，眼见种种惨象在面前铺开，从头至尾，不发一语。\n场地中有会损失生命但大幅提升攻击力和攻击速度的<活性源石>。
想いの重奏パック=融情拨弦组合包
想いは……足かせになんてならない。=思念......不会让我留在原地。
想像したことある？友も故郷も、二度と戻らなくなることを。=你是否想过......朋友不再是朋友，家园不再是家园。
想像してほしい。あなたの後ろにいるスターを、ファンが近づかないように守ることがいかに難しいかを。=想象你的背后是一个明星，而你要保护他不被狂热粉丝靠近。
想像によって創られた物は、それを想像した人物に所有権があり、それを拾った人の物であるべきではない。にも関わらず、Mr.グッドイナフはまだ言い訳をしようとしている。彼には少し、物の道理をわからせてやらねば。\n<@rolv.rem>敵のルートを遮り、かつ味方ユニットによって攻撃できる<道路障害物>が出現</>=通过想象创造出来的物品属于做出想象的人，而不属于捡拾物品的人。古德因纳夫先生却还试图狡辩，教给他道理吧。\n<@rolv.rem>场地中有可以阻挡敌人行进路线，且可被我方攻击的<道路障碍物></>
想像によって創られた物は、それを想像した人物に所有権があり、それを拾った人の物であるべきではない。にも関わらず、Mr.グッドイナフはまだ言い訳をしようとしている。彼には少し、物の道理をわからせてやらねば。\n敵のルートを遮り、かつ味方ユニットによって攻撃できる<道路障害物>が出現=通过想象创造出来的物品属于做出想象的人，而不属于捡拾物品的人。古德因纳夫先生却还试图狡辩，教给他道理吧。\n场地中有可以阻挡敌人行进路线，且可被我方攻击的<道路障碍物>
想像もしていなかった人が、想像もしていなかった笑みを浮かべ、想像もしていなかったプレゼントを手に、そこに立っている。\n星熊はふいに目頭が熱くなるのを感じた。\n眼前の小さな花火は、街全体の輝きよりもずっと明るく見えた。=意料之外的人带着意料之外的笑脸，手中拿着意料之外的礼物，站在自己面前。\n星熊忽然觉得眼眶一热。\n眼前小小的烟花，显得比整座城市还要明亮些许。
想像上の=想象中的
想像以上にうまくいった。=比我预想中的效果要好。
想像力なくして辿り着けぬ起点=需要想象力才能到达的起点
想像実体化図録へ=前往 想象实体图鉴
想像通り、満足のいく結末だった。物語の終わりはこうでなくてはね。=一个令人满意的结束，故事就该有这样的结局，它是最符合我想象的。
想定されうる犠牲を考慮し、貴殿はこうした機械が人に八つ当たりする機会を奪い去った。\nわずかな誤差で鋼鉄の身体は戦闘力を失い、貴殿が選んだ運命の軌道の上で眠りに就いた。=考虑到可能造成的伤亡，您剥夺了这些机械向人类撒气的机会。\n小小的偏差让这些钢铁之躯再无战力，沉眠于您为其选择的命运轨道上。
想定したトラブルは決まってすべて起こるものだ。=预想中可能会出的岔子总是一个都不少。
想定の範囲内の結果ですね。これくらいのこともできないようじゃ、あなたが理想を実現する能力を持っているか疑いたくなります。=情理之中的结果，如果这都做不到，我会很怀疑你是否真的有能力实现你的抱负。
想定入荷数:=预计进货:
想定外の再会を果たすも、お互いあの頃とはずいぶん変わってしまった。\n<@lv.item><血の祭壇></>衝撃波を放ち、範囲内にあるすべての血珀を吸収し、新生の血裔に生まれ変わらせる。\n<@lv.item><爆弾積込み地点></>コストを消耗して起動すると、<対巫術軌道式爆弾>を1つ生成する=意料之外的重逢，但我们都与以前大不相同。\n<@lv.item><唤血祭坛></>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<@lv.item><炸弹载荷点></>消耗一定部署费用可以开启，生成一枚<反巫术变位炸弹>
想定外の再会を果たすも、お互いあの頃とはずいぶん変わってしまった。\n<@lv.item><血の祭壇></>衝撃波を放ち、範囲内にあるすべての血珀を吸収し、新生の血裔に生まれ変わらせる。\n<@lv.item><爆弾積込み地点></>コストを消耗して起動すると、<対巫術軌道式爆弾>を1つ生成する。\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=意料之外的重逢，但我们都与以前大不相同。\n<@lv.item><唤血祭坛></>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<@lv.item><炸弹载荷点></>消耗一定部署费用可以开启，生成一枚<反巫术变位炸弹>\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
想定外の再会を果たすも、お互いあの頃とはずいぶん変わってしまった。\n<@lv.item><血の祭壇></>衝撃波を放ち、範囲内にあるすべての血珀を吸収し、新生の血裔に生まれ変わらせる。\n<@lv.item><爆弾積込み地点></>コストを消耗して起動すると、<対巫術軌道式爆弾>を1つ生成する。\n<@lv.fs>環境要素：</>\n戦場中の12箇所のマスが配置不可になる=意料之外的重逢，但我们都与以前大不相同。\n<@lv.item><唤血祭坛></>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<@lv.item><炸弹载荷点></>消耗一定部署费用可以开启，生成一枚<反巫术变位炸弹>\n<@lv.fs>环境条件：</>\n战场上12个位置无法部署
想定外の再会を果たすも、お互いあの頃とはずいぶん変わってしまった。\n<血の祭壇>衝撃波を放ち、範囲内にあるすべての血珀を吸収し、新生の血裔に生まれ変わらせる。\n<爆弾積込み地点>コストを消耗して起動すると、<対巫術軌道式爆弾>を1つ生成する=意料之外的重逢，但我们都与以前大不相同。\n<唤血祭坛>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<炸弹载荷点>消耗一定部署费用可以开启，生成一枚<反巫术变位炸弹>
想定外の再会を果たすも、お互いあの頃とはずいぶん変わってしまった。\n<血の祭壇>衝撃波を放ち、範囲内にあるすべての血珀を吸収し、新生の血裔に生まれ変わらせる。\n<爆弾積込み地点>コストを消耗して起動すると、<対巫術軌道式爆弾>を1つ生成する。\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=意料之外的重逢，但我们都与以前大不相同。\n<唤血祭坛>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<炸弹载荷点>消耗一定部署费用可以开启，生成一枚<反巫术变位炸弹>\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
想定外の再会を果たすも、お互いあの頃とはずいぶん変わってしまった。\n<血の祭壇>衝撃波を放ち、範囲内にあるすべての血珀を吸収し、新生の血裔に生まれ変わらせる。\n<爆弾積込み地点>コストを消耗して起動すると、<対巫術軌道式爆弾>を1つ生成する。\n環境要素：\n戦場中の12箇所のマスが配置不可になる=意料之外的重逢，但我们都与以前大不相同。\n<唤血祭坛>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<炸弹载荷点>消耗一定部署费用可以开启，生成一枚<反巫术变位炸弹>\n环境条件：\n战场上12个位置无法部署
想定外の方法で目的地にたどり着くのも悪くない。\n<@lv.item><おばけ茸></>隣接する味方ユニットの防御力が上昇する\n<@lv.item><伐採作業員></>おばけ茸を伐採し、遠距離ユニットを配置可能にする=以一种意料之外的方式到达目的地的感觉并不坏。\n<@lv.item><巨蕈></>与其相邻的我方单位防御提升\n<@lv.item><罗德岛临时雇员></>清理巨蕈，制造可部署的远程位
想定外の方法で目的地にたどり着くのも悪くない。\n<おばけ茸>隣接する味方ユニットの防御力が上昇する\n<伐採作業員>おばけ茸を伐採し、遠距離ユニットを配置可能にする=以一种意料之外的方式到达目的地的感觉并不坏。\n<巨蕈>与其相邻的我方单位防御提升\n<罗德岛临时雇员>清理巨蕈，制造可部署的远程位
想定外の状況になれば、自己判断で行動します。=如果遇到意外状况，我会自行判断如何行动。
想定外の状況は自己判断で対処する。=计划外的情况，我会自行判断。
愈漸繁華=愈渐繁华
愉悦は黄金に煌めいて。=狂喜灿若黄金。
意い平らかにし難し=意难平
意に沿う=降心相从
意味を失った=失去意义
意図がこうも顔に出るのは感心しませんね。=别把意图写在脸上。
意外、実に意外でした。あの鍛冶屋の腕は本物です。きちんとお礼をしないといけませんね。=意外，真是意外。那位铁匠的手艺真的不错。我得好好谢谢她才行。
意外だが、彼の戦闘の腕は割と悪くない。=很意外，他的战斗技巧，真的挺不错。
意外だな。随分古臭い語り口じゃないか……=讲法倒是还挺老派，看不出来啊......
意外といい感じだね～。=这里的环境，感觉意外的不错嘛~
意外と不思議なインテリアが多いのね。どんなテーマで配置したの？=奇妙的家具意外地多呢，你是以什么为主题布置的？
意外なことに、この手記は子供たちにも愛されていたようで、ページの隅にはしばしば彼らの落書きが見受けられる。もしかすると、陸で育った子供らも、身近なものから「エーギル」という朧気な故郷の姿を知ろうとしていたのかもしれない。=出乎意料的是，这本图册似乎颇受孩子们欢迎，在书页的边边角角总能看到孩子们的涂鸦。或许，这些成长于陆地上的孩子们，也正孜孜不倦地从手边的所有东西里，寻找着那个模糊的、名为“阿戈尔”的故乡。
意外なことにメテオリーテは、昇進した後に、かつて各地で傭兵活動をしていた頃に使っていた偽名のリストを自ら提出してきた。\nこのリストを手掛かりに調査したところ、メテオリーテの過去何年間はほぼ絶え間なく各地の作戦に参加しており、その多くはサルカズに関わる戦いだった。\nこのリストの提出は、メテオリーテにとってのロドスへの信頼を最も表すことができる方法だったと推測できる。ロドスも彼女の信頼に応え、心地のよい居場所を提供した。=出乎意料的是，陨星小姐在得到晋升后，主动提交了一份名单，内容是——她过去在各地作为自由佣兵行动时使用的化名。\n根据这份名单调查后发现，陨星小姐过去几年，几乎没有停歇地在各地作战，并且参加的战役多数与萨卡兹有关。\n想必对陨星小姐来说，这是她最能表现对罗德岛信任的方法，对此，罗德岛也将投桃报李，为她提供最好的容身之处。
意外にも、懲罰房の机には未完成の手紙が置かれていた。=出乎意料的是，禁闭室中有一张书桌，书桌上摆着一封未写完的信。
意外にも、懲罰房の机には未完成の手紙が置かれていた。その手紙には、溟痕に似た質感の怪しげな粘液がぽつぽつと滴っている。けれども、時を経たそれはすでに乾ききっていた。便せんの上半分は比較的綺麗なもので、家族に宛てて書いていたらしい内容だ。手紙を書いた人物は、家族への思いと、そばにいてあげられない罪悪感を繰り返し綴っていた。しかし、滴る粘液が増えるにつれ、文字は次第に乱れていき、手紙の主は「もうすぐお前たちに会える」「子供たちにはプレゼントを持って帰ろう」などと書き残している。それ以降の内容はほとんど粘液に覆われてしまい、かろうじて「海」や「回帰」といった文言を読み取ることしかできなかった。手紙の最後の一行には、綺麗な字でこう書かれていた。――「我らは共にある。」\nどうやら、懲罰房から逃げ出したのは、手紙を書いていた人物らしい。=禁闭室里的书桌上放着一封信，上面星星点点滴落着可疑的黏液，质感和溟痕十分类似，不过看来时日已久，已经干透。信纸的上半部分还算干净，看来这封信是执笔者写给家人们的，写信的人反复表达着自己对他们的想念和不能陪伴在他们身边的愧疚。随着滴落的黏液渐渐增多，信上的字迹也愈发潦草了起来，写信者表示很快就会回家看望孩子们了，会给他们带去许多礼物。再之后信上的内容几乎全被黏液覆盖住了，只能依稀看到“海洋”“回归”等几个词。信纸上最后一行的字迹无比工整：“我们一起。”\n看来出逃者就是这封信的执笔人。
意外に美味しい=意想不到的美味
意志の延長=意志的延续
意志の激震=意志震荡
意思を問う=你愿意吗
意気投合=交个朋友
意気投合勲章=相悦如是奖章
意見はない。=我没意见。
意識が完全に奪われる直前、少女は近付いてくる救助隊員に懇願した――「わたしに弓を引かせてくれ。奴を倒さなくてはならないんだ。決して恐れなど抱くものか。」=在意志完全被夺取之前，女孩向靠近的救援者恳求：“让我拉弓，让我战胜它，让我永不畏惧。”
意識が混濁し、判断能力が低下する=意识浑浊，判断能力减弱。
意識のフィードバック=意志反馈
意識の奥深くで聞こえるハミングに心を開こう。それは、彼があなたに贈った歌なのだから。=不要怀疑意识深处听到的哼鸣，那是他赠与你的歌。
意識の流れ=意识流挂画
意識はほとんど消失してしまっているが、すべての神経はどれも声なき叫びを上げている。「苦痛からの……解放を……」=意识几乎荡然无存，每一束神经都在无声地狂啸：“解脱......痛楚......”
意識はもはや完全に消失してしまっているが、一つ一つの細胞の中には今も命令だけが残されている。「海を……支配せよ……」=意识已经完全褪去，命令依然留存于每一个细胞之中：“主宰......海洋......”
意識を持つ氷岩の巨人。イスビットはイェラグ語で「氷塊」を意味する。イェラグの伝説によると、氷の岩は巨人へと変わり、勝手にカランドに入り込んだ不義の者を山から投げ落とすという。心に多少の秘密を隠したイェラグの子供たちは皆、この物語を聞いて、独りでカランドに登ろうという野望を捨てるらしい。=拥有意识的冰岩巨人，伊斯贝塔是谢拉格语中“冰块”的意思。在谢拉格的传说中，冰岩会化身巨人将擅闯圣山的不义之人从山上掀下来，每一个心里藏着小秘密的谢拉格小孩在听到这个故事后都会打消独自攀登圣山的念想。
意識を持つ氷岩の巨人。ストリスビットはイェラグ語で「大きな氷塊」を意味する。伝説の巨人はカランドに降臨した謎の物質の影響を受けてさらに巨大になり、カランドに登る人間を分け隔てなく攻撃するようになった。その話を聞いたライン生命の観測員は、山に登り観測を行う計画を一時的に延期せざるを得なかった。=拥有意识的冰岩巨人，斯托斯贝塔是谢拉格语中“大冰块”的意思。传说中的冰岩巨人受到降临在圣山上的神秘物质的影响，变得更大了，会不加区分地攻击每一个登上圣山的人。莱茵生命的科考队员在听闻此事后不得不暂缓了攀登高峰进行考察的计划。
意識回帰=意识回归
意識実体=意识实体
意識拡張=思维膨大
意識潜行=思维下潜
意識統一=意识兼容
意識連携=意识联协
意識連結=意识协议
愚かさ=痴愚
愚かしい発言は敗訴の確率を高めるだけです。沈黙を保つことをお勧めします。=愚蠢的发言只会让自己的处境更糟，所以我建议你们保持沉默。
愚かで無意味な問題の発生は防ぎたい――少なくともこの一点においては私たち意見を同じくしていますわよね。ドクターのように経験豊富な方ならお分かりでしょうが、多くの人間はそのつもりがなくとも破滅的な行動を取りがちですの。とはいえ海のことに関しては、他の者たちが準備を整えるまで、ドクターがどれほど思案したところで、無意味ですけれど。=我们至少有一个目的是相同的：阻止此处一些无谓蠢事的发生。经验丰富如您一定清楚，大多数人总是热衷于自取灭亡。至于海里的事情，在其他人做好准备之前，您怎么殚精竭虑也只是白费力气。
愚かな=痴愚的
愚か者の視野=愚痴者的视野
愚か者！=愚蠢的家伙！
愚父は、武道の真髄を求めてなどと言いながら、あてもない修行の旅に出てしまいました。現代社会で未だにそんなことを……常識も責任感もない人ですから、もうどこかで野垂れ死んでもおかしくないですよ。でもそんな愚父（ちち）から教わった「武に武徳あり、人に心あり」の訓は、今でもこの身に宿っています。=我那臭老爸，嘴里说着要寻找武学真谛，现在也不知去了哪里。拜托，这可是现代社会！像他这样没常识没责任心的人，在哪里丧命都不奇怪。但他教我的，我也没忘记——“武有武德，人有人心。”
愚父（ちち）は、武道の真髄を求めてなどと言いながら、あてもない修行の旅に出てしまいました。現代社会で未だにそんなことを……常識も責任感もない人ですから、もうどこかで野垂れ死んでもおかしくないですよ。でもそんな愚父（ちち）から教わった「武に武徳あり、人に心あり」の訓は、今でもこの身に宿っています。=我那衰鬼老豆，讲咩要去寻找武学真谛，结果现在都不知道跑哪去了。拜托，现在是现代社会来的！他这种冇常识冇责任心的人，死在哪里都唔出奇。不过他教我的东西，我还记得——“武有武德，人有人心。”
愚者が高い壁を築き、賢者がそれを打ち砕く。もちろんその逆もまた存在するもの……歴史は興味深い資料保管庫なの。その中には必ず未来への啓示が隠されているわ。だって、今は歴史と呼ばれるそれも、かつてはそれぞれの時代を生きた人々の「未来」だったんだから……これこそが、私の興味をそそることなのよ。=愚人砌好了高墙，哲人推倒它，反之亦有......历史是个有趣的资料库，里面必然藏着对未来的启示，毕竟历史也曾是无数代人的未来......这才是我在意的。
愚者の心=愚者之心
愛=爱恋
愛が傷を癒やしていく。=爱意会抚平疤痕。
愛くるしいお人形、可憐な花、ボロボロになった絵本……不思議の国に来た子供たちは、お城にたくさんのものを預けてくれましたわ。大切な、綺麗に保存しておくのが難しいと感じたものを、何でもお城に預けてもらっているのよ。=心爱的布娃娃，漂亮的花，翻得破破烂烂的故事书......来到仙境的孩子们，在城堡中寄存了许多东西，他们认为珍贵的，自己没办法好好保存的东西，都可以存放在这里。
愛してる=爱之歌
愛するランドールへ=亲爱的兰道尔
愛する人、戦友、故郷――戦士はこいつらのために生きてるんだ。=爱人、战友、家园，战士一生为了这些而活着。
愛する者=爱某个人
愛に結び合いし=以爱相连
愛は最も偉大な力であるというが、果たしてそれは真実なのだろうか？\n<@lv.item><聖像></>付近の住民の気分を落ち着かせる\n<@lv.item><仮設歩道></>木の板で作られた簡易的な歩道。落石を受けると破壊されて「落とし穴」となり、その上を通過した地上ユニットは落下し撃破される\n<@lv.item><崩れた壁></>周期的に直線に転がる落石が発生し、接触した味方ユニットにダメージを与える=爱是最伟大的力量，果真如此？\n<@lv.item><圣像></>可以安抚平民情绪\n<@lv.item><临时步道></>木板搭建的临时步道，易被落石破坏变为地穴，经过的地面单位会摔落至底部直接死亡\n<@lv.item><塌落的墙垣></>每隔一段时间会掉落落石，沿坡道向前滚动对我方造成伤害
愛は最も偉大な力であるというが、果たしてそれは真実なのだろうか？\n<聖像>付近の住民の気分を落ち着かせる\n<仮設歩道>木の板で作られた簡易的な歩道。落石を受けると破壊されて「落とし穴」となり、その上を通過した地上ユニットは落下し撃破される\n<崩れた壁>周期的に直線に転がる落石が発生し、接触した味方ユニットにダメージを与える=爱是最伟大的力量，果真如此？\n<圣像>可以安抚平民情绪\n<临时步道>木板搭建的临时步道，易被落石破坏变为地穴，经过的地面单位会摔落至底部直接死亡\n<塌落的墙垣>每隔一段时间会掉落落石，沿坡道向前滚动对我方造成伤害
愛ゆえの死=爱之死
愛らしきアイルー=可爱的艾露猫
愛らしさ=虫虫可爱
愛らしさと力を併せ持つ祭司見習い。花は可憐に咲けば咲くほど、その刃もまた速さを増す。=可爱与力量同在的祭司学徒。鲜花愈发娇嫩，刀锋愈发轻快。
愛を恐れるなかれ=毋畏爱意
愛国者の死=爱国者之死
愛想が良く、身体の大きいペッロー族男性。\n温厚な性格のため、大きな体格をしていても、雰囲気から人柄の良さが伝わる。他人思いで、親しみやすい。=和蔼可亲的佩洛族大个子。\n为人敦厚，虽然身材高大，但外表一眼就能让人感觉到这是个好人，总是为他人着想，十分好相处。
愛球会エースキラー=爱球会击人手
愛球会キーパー=爱球会守门员
愛球会ストライカー=爱球会击球手
愛球会名誉エースキラー=爱球会荣誉击人手
愛球会名誉キーパー=爱球会荣誉守门员
愛球会名誉ストライカー=爱球会荣誉击球手
愛顧感謝勲章=事已至此奖章
感じますか？この情緒溢れるピアニッシモを。=感受到了吗？这弱奏的悠扬思绪。
感じる形=所感之形
感度がとても良く伝達効果も優秀な鉱物。昇進やスキル強化に必要な素材。D32鋼の原料にも用いられる。=一种十分敏感且有优秀传导效果的矿物。可用于多种强化场合，也常作为制作D32钢的原料之一。
感度が良く伝達効果も高い鉱物。昇進やスキル強化に必要な素材。=一种敏感且有良好传导效果的矿物。可用于多种强化场合，也常作为制造站合成项目的原料。
感応式トラップ装置。思慮深い者にとっては厄介な罠であり、浅はかな者にとっては悪夢となる。=感应式布雷装置。谨小慎微者的难题，粗心大意者的噩梦。
感性的意志=感性意愿
感情にこの場の全てを飲み込ませましょう。=让情绪吞噬这里吧。
感情のない旋律=没有感情的音符
感情の表層=情感表象
感情の解放=抒情远航
感情の起伏が検知されました。当事者である六歳の遺族は、まだ十分なレジリエンスを備えていません。ただいま処理中……完了、彼女はすでに一個体の消失――「死」を冷静に受け入れられるようになりました……フェデリコ、かつて同じように雨の墓地に立ち尽くしていたあなたは、「死」を理解していたのでしょうか？=检测到情绪波动，当事人的六岁遗属尚不具备相应的心理承受能力。正在处理，她已经可以平静面对个体的消亡......“死亡”，费德里科，你也曾站在那个雨中的墓园，你当时是否理解它？
感情は勝利をもたらすことはありません。=感性不会带来胜利。
感情を失った傀儡、味気ない魂。=失去情感的傀儡，寡淡的灵魂。
感情を胸の奥に隠し、自らをも欺きながら、兵士は武器を掲げ前に進まねばならない。=把思绪藏好，瞒过大脑，举起刀和法杖，士兵必须向前。
感情任せに決断を下すようなことはめったにしないのですが、あの時は確かに恐怖に駆られて、見ず知らずの一般人に手を差し伸べました。これはミスとは言えませんよ、ドクター。何かに影響を及ぼすほどの出来事ではありませんから……私は既に戦争の一端を目にしたのです。それは我々の感情も計画も、何もかも踏みにじっていくでしょう。=我很少基于情绪做决定，但那时我的确因为恐惧，救下了一位毫不相干的普通人。这不算失误，博士，它影响不了什么......我已经看见了战争的棱角，它会碾过我们所有的情绪和构想。
感情倒影=思绪倒影
感情波動=情绪化
感情的になるのは、刺客にとってメリットはありませんよ。=情绪波动对一位刺客来说可没有好处。
感情音符を3つ選択してください=选择三枚情绪节符
感想文は書かなくて良いかしら？=看完后不用写心得吗？
感染生物となり果てたものも、完全に正気を失っているわけではない。彼らは以前の巣穴の前で、家に帰りたがるような仕草を機械的に繰り返している。=被源石感染的畸变生物没有彻底地失去理智，它们仍旧站在之前的巢穴前，机械地重复着想要回家的动作。
感染生物の巣窟と化す前、この場所には家々が立ち並び、美しい景色が広がっていた。\n<@lv.item><聖像></>付近の住民の気分を落ち着かせる=在成为感染生物的巢穴前，这里也曾房檐高耸，壮美华丽。\n<@lv.item><圣像></>可以安抚平民情绪
感染生物の巣窟と化す前、この場所には家々が立ち並び、美しい景色が広がっていた。\n<聖像>付近の住民の気分を落ち着かせる=在成为感染生物的巢穴前，这里也曾房檐高耸，壮美华丽。\n<圣像>可以安抚平民情绪
感染者……クルビアでは、感染者の労働者も少なくありません……みんな彼らには近づかないほうがいいと言っていましたが、仕事ぶりを見ていると、感染者も私たちと大差ないように見えました。=感染者......在哥伦比亚，感染者工人也有不少......大家都说要远离他们，不过看他们做活的模样，也没什么差别嘛。
感染者が受けてきた不公平な扱い、その一切を最後には打ち砕いてやるという意思表示――つまり、僕たちレユニオンからの宣戦布告に使ってやるのさ。=让他们成为一个标志——一个宣告感染者身上的一切不公，终将被摧毁的标志。
感染者であろうと、そうでなかろうと……人は皆、自らの選択がもたらす結果を背負わねばならない。=所有人都要为他们的选择承担后果。感染者与否，都没有区别。
感染者としての自覚など俺にはない。ロドスにいれば何かヒントが手に入るかもしれないが、それすら別にどうでもいい。しかしお前たちにも考えがあるのは分かっている。ひとまずはそれに従ってやろう。=我没有作为感染者的自觉。也许罗德岛能给我一点提示，我不在乎，但你们有自己的考量。我接受。
感染者として生きてると、なかなか他人を信用できなくなっちまう奴もいるもんだ。そういう連中は、苦労してきた分、頭が固くなってるからな。=感染者本就很难相信别人。经历过那么多苦难，当然会变得保守与顽固。
感染者との接触は、ビーンストークにとって拒否反応が出るようなものではない。彼女は紹介を受けてロドスに到着してすぐに、さして戸惑いもなくロドスに感染者が多数在籍しているという現状を受け入れ、雇用契約にサインした。\nテラの大地で最も若い国として、急速な発展を遂げているクルビアは活気に満ち溢れ、かつ野望にも溢れている。毎年、多くの若者が夢を抱いてクルビアの都市に訪れ、富と地位を求める。同時に、多くの感染者もこの地の公平を謳うスローガンのもとに集まり、開拓を通じて、生存するための居場所と、人々の偏見のない対応と、果てはちょっぴり前提条件付きの尊重を得ることを夢見ている。\nビーンストークはそんな無数のクルビアに機会を求める若者の一人である。感染者という存在は彼女にとってそれほど遠い存在でもなく、ロドスという多くの人が二の足を踏むであろう仕事環境に対しても、さほど気にしてはいない。夢を追い求める道は決して容易ではなく、クルビアになだれ込む情熱を抱いた夢追い人と同じ数だけ、敗北者たちが尻尾を巻いて逃げ出していくことも、ビーンストークはよく知っていた。ハガネガニの飼育者は、自らが十分な実力を持ち、惜しみなく努力しているからきっと成功するであろうと信じていた。それでも立て続けての失敗で、彼女は認めざるを得なかった。いかなる成功にもほんの少しだけ「運」が必要であると。\nロドスがもたらしてくれた機会を前にして、この若者は思い至ったのだ。もしかしたら、これこそが自分に振り向いた「運」なのかもしれないと。=接触感染者对于豆苗来说并不是什么太让人不能接受的事，在被介绍来到罗德岛后，她没有犹豫多久就接受了罗德岛内感染者众多的现状，挥手签下了雇佣协议。\n作为泰拉大陆上最年轻的国家，发展迅速的哥伦比亚生气勃勃，并且富有野心。每年都有大量的年轻人怀揣着梦想闯入哥伦比亚的城市，在这里追求财富和地位，同时也有大量感染者在宣扬公平的口号下聚集在这里，期望能够通过拓荒有所收获，得到相应的生存空间，得到人们的平视，甚至是带有前提条件的一丁点尊重。\n豆苗就是无数在哥伦比亚寻求机会的年轻人之一，她对于感染者并不陌生，罗德岛这个可能会令许多人退缩的工作环境，豆苗其实并不那么在意。她深知追求梦想的路并不好走，有多少满怀热情的追梦人涌入哥伦比亚，就有多少失败放弃者灰溜溜地离开。磐蟹饲养人相信自己拥有实力又足够努力，能做得足够好，但屡投不中也让她不得不承认，任何成功都需要一点点运气相助。\n面对罗德岛提供的机会，年轻人意识到，自己的运气或许已经来了。
感染者なのに、こんな平穏な生活を送れて、仕事の合間に漫画読んだりゲームしたりもできる……そんなファンタジーでしかない生活が実現するなんて思わなかったよ。ワンチャン私にも、もっとたくさんの幻想を形にできるのかも……=作为感染者，还能有安稳的生活，在工作之余也可以看漫画打游戏......曾经觉得只存在于幻想里的生活居然真的可以实现。或许我也可以实现更多幻想吧......
感染者にしろ、非感染者にしろ、この大地には気ままで自由に、尊厳を持って生きたいと願う者たちが多くいる。その中にはうまくいかなかった者もいるが、それよりも多くの人間たちが今も努力を続けているんだ。ロドスよ、彼らと共に歩み続けろ。=感染者也好，非感染者也罢，这片大地上有的是想要活得磊落、活得自由、活得有尊严的人。他们中有些人失败了，但更多的人还在努力。和他们一起继续前行吧，罗德岛。
感染者になってから、感染者のくせにおしゃれしてどうするんだとか、感染者風情が何で音楽を聴くんだとか、たまに言われるけど……そういう人にはいつも同じ答えを返すようにしてる。「好きだから」ってね。=得了矿石病后，我偶尔也会被人说，感染者穿得这么鲜艳干什么，感染者听什么音乐......对于这样的人，我的回答永远都是——因为我喜欢~
感染者になって残念なことはたくさんある。例えば公園の落書きがまだ半分しかできていないとか、あの老警官秘伝のオニオンリングを食べられなくなったとか。えっ？うん、それだけ。=成为感染者的遗憾有很多，比如我在公园的涂鸦才刚到一半，比如现在吃不到那个老警察独家配方的洋葱圈，嗯？仅此而已哦。
感染者にはなっちゃったけど、狩りの腕前は全然衰えてないよ。前いた会社は鉱石病（オリパシー）であたしをクビにしたけど、むしろ向こうの損失だよね。それで今はロドスの一員になれたし、あたしってホントに運がいいな～って思うよ。もっとたくさんの感染者が、あたしみたいに幸運を掴めたらいいのにな。=虽然成为了感染者，但我的打猎本领可没有半点生疏，原来的公司因为矿石病而开除我，其实是他们的损失吧。现在能加入罗德岛，我还是很幸运的呀。我也希望更多的感染者，能和我一样幸运。
感染者に恐怖を感じるのはごく自然なことだ。むしろ感染者の群れにすぐ溶け込める非感染者のほうが異常で、育ちの環境が独特なのか、知られていない秘密を抱えているのか、何かしらの理由がある。\n一方、感染者は人に恐れられることには慣れている。これがこの大陸の現状であり、彼らが受けてきた扱いである。\nロドスと感染者に関する知識を初めて教わった後、ワイフーは困惑を示した。\n感染者である教官ドーベルマンが礼儀として彼女へ手を差し伸べた時、彼女は一瞬の躊躇を見せた。\nしかし、それはロドスが被験者を断る理由にならない。むしろ記録すべき一般的な反応である――リアルで、自然的で、残酷だ。\n\nワイフーはドーベルマンの手を握った。\n彼女の答えによれば、ロドスから「一般的な接触では鉱石病の感染を起こせない」という実験結果を告げられた以上、彼女のすべきことはただ一つ、慣れることだ。\n「人の行動を左右するのは習慣ではなく、偏見です」\nワイフーは真面目にドーベルマンの質問に答えた。\nドーベルマンはめったに表情を見せないが、この時は笑顔を惜しまなかった。=对感染者表现出恐惧感是人之常情。不如说，普通人若能迅速融进感染者的群体，不是他们的成长环境有异，就是他们的背后尚有我们未曾了解的秘密。\n或者说，感染者已经习惯为人所恐惧了，毕竟这片大地就是如此对待感染者的。\n在第一次比较系统地了解罗德岛和感染者相关知识后，槐琥表现出了相当程度的困惑。\n当身为感染者的杜宾教官向她礼节性地伸出手的时候，槐琥迟疑了片刻。\n不过，这并不是罗德岛拒绝一位受试者的理由。相反，这是值得记录的正常反应，真实，自然，残酷。\n\n槐琥握住了杜宾教官的手。\n她回答说，既然罗德岛已经将“一般接触不会造成矿石病传播”的实验结果告诉了她，接下来她要做的，只是适应。\n“习惯不会完全左右一个人，偏见才会。”\n干员槐琥严肃地回答了杜宾教官的问题。\n杜宾教官鲜少展露表情，这次她没有吝惜笑容。
感染者のために何ができるか……そんなことは考えたこともなかった、自分が生きていくだけで精一杯だったからね。でもロドスに来てからは、やってみようって思えるようになったんだ。自分のためだけじゃなく、同じように辛い思いをしてきた人たちに何かしてあげられたらってね。=为了感染者做些什么......以前我从来没有想过呢，毕竟让自己能够活下去已经很困难了。不过来到罗德岛后，我开始想要试一试了，不只是为自己，而是为所有遭受同样苦难的人做些什么。
感染者のための医療支援に参加したことにより、自らも感染者となってしまうなど彼女は深く考えることがなかった。自分の立場が医者から病人に変わって三日が経っても、その実感は湧いてこなかった。全てはあまりに突然だったのだ。\n集中治療室の窓から、不治を宣告され緩和ケア病棟に送られる患者の光を失った目を見て、初めて彼女はそれが自分の身に起きたことだと実感した。=因志愿参与救治感染者的行动而成为感染者这件事，苏苏洛没有仔细地想过。即使当她从医生成为病人经过了将近三天，她也尚未找到这件事带给自己的实感。一切都仿佛是突然发生的。\n直到她在监护病房窗外看到被宣告不治的患者，被送往关怀病房时呆滞的眼神时，她试图将这一场景和自己连接起来。
感染者の一生は、あまりに短い。もしも与えられた時間がもっと長くて、この大地をじっくりと見て回ることができるなら……=感染者的一生太短暂了，要是能有更多时间，去好好看看这片大地......
感染者の境遇に興味がないように見えるだと？誤解するな、徒労に終わる戦いが嫌いなんだ。今はまだ俺が血を流すに値する敵が現れていない、ただそれだけだ。=不关心感染者的境遇？不要误会，我不过是讨厌徒劳的战斗。真正值得我流血的敌人还没出现，仅此而已。
感染者の戦士タルラ。決して振り返りはしない。=感染者战士塔露拉。不会回头。
感染者の権利は、感染者自身の手で取り戻す！=感染者的权利，就由感染者自己来争取。
感染者の為に戦う、それが私の信条。私たちに降りかかる不条理は、誰の目にもはっきり映ってるはずなのに、ほとんどの人が見て見ぬふりでしょ。でも私は見過ごせないし、見過ごさない。ロドスのオペレーターたちはみんな私をサポートしてくれる、だからみんなの期待は絶対に裏切れないんだ。=我为感染者而战。我们的遭遇，有眼睛的人都看得很清楚，只是绝大多数人根本不在乎我们的人生。但我在乎，在乎得很。罗德岛许多干员都在为我提供支援，我绝不会辜负他们的期望。
感染者の盾-1=感染者之盾-1
感染者の盾-2=感染者之盾-2
感染者の社員にこれ相当の待遇をと言っても、なかなか聞いてくれる会社はないだろうな……=很难说服其他公司以这个标准对待感染者员工啊......
感染者の遺体処理=感染者遗体善后
感染者までとはいかないが、事実サルカズ人は現代社会において、地域差はあるものの差別の対象となっている。\nこれは歴史的な問題で、ここで語ることははばかれるが、結論を言えば、多くのサルカズ人は世間の主流から逸脱しており、皮肉屋、独善、自分本位など、彼らを指す呼び名が数多くある。\nそうした意味では、メテオリーテはサルカズ人の中でも異質であり、彼女は主流社会の差別の中で冷めた性格をよそおって生きてきたが、その下には熱い思いを抱いており、ロドスのオペレーター達はその思いに気づいた。=虽然没有到感染者的地步，但作为一个公认的事实，萨卡兹人也在现代社会中受到排挤，排挤程度因地而异。\n这涉及到一些历史遗留问题，不便在此处展开讨论，仅以结论来说，大部分萨卡兹人都多少与主流有些脱轨，愤世嫉俗、独善其身、我行我素等等这些词，往往是他们的代名词。\n从这个意义上，陨星小姐是萨卡兹中人的异类，她虽然也因为主流社会的排挤而戴上了冰冷的面具，但面具下那颗尚未冷却的心，是罗德岛中的每个干员都有目共睹的。
感染者も普通の人も、自分の意志でこの大地で立ってるからには、必死に生きていかなきゃいけない。そうでしょう？=感染者也好，普通人也罢，既然我们以自己的意志踩在这片土地上，就必须要努力活着，对吧？
感染者も非感染者も、アーツの才があろうとなかろうと、いつの日か、誰もがなりたい自分になれるといいなって思ってるの。多くの人は、それを夢物語だって笑うけど……ドクター、あなたやロドスのみんなは、きっと理解してくれるわよね。=无论是感染者还是非感染者，无论源石技艺天赋如何，我希望未来有一天，每个人都能成为自己想成为的那个人。很多人觉得这是痴人说梦，但是......博士，我知道，你和罗德岛会理解。
感染者を救済する？カズデルのサルカズはほとんどみんな感染者よ。それに色んな圧力や矛盾を抱えてる……「救済」って具体的にどこまでできるっていうの？彼女一人のサルカズも守りきれないケルシーとあんたが、どうするつもりかしらねぇ？=拯救感染者？几乎所有卡兹戴尔的萨卡兹都是感染者，压迫和矛盾却多种多样......“拯救”具体来说能做到哪一步？连她一个萨卡兹都保护不好的凯尔希和现在的你，又打算怎么做？
感染者を装った武装戦闘員。現地の状況をあまりにもよく知っており、ほかの楽器を使えば腕前が足らず正体がバレると理解しているため、やむを得ずトライアングルを武器としている。=伪装成感染者的武装人员，过于了解当地情况，知道用其他乐器会因不熟练而露馅，不得已选择三角铁作为武器。
感染者を装った武装戦闘員。現地の状況を完全に把握している。見た目は普通の感染者によく似ており、容易く群衆へ紛れ込む。=伪装成感染者的武装人员，对当地情况了如指掌。看起来与一般的感染者别无二致，很容易混进人群之中。
感染者を装った武装戦闘員。現地の状況を知りすぎているがゆえに酒に溺れ、街の酒場にたむろしている。もはや自分の任務など覚えていないようだ。=伪装成感染者的武装人员，过于了解当地情况，以至于开始酗酒，流连街头酒馆，甚至忘了自己的任务是什么。
感染者を装った武装戦闘員。現地の状況を知り尽くしている。トライアングルを武器としているのは持ち運びやすいからであって、数合わせにぴったりの誰にでもできる楽器だからというわけではない。=伪装成感染者的武装人员，对当地情况烂熟于心。用三角铁当武器是因为方便携带，绝不是因为三角铁没有等级认证，方便滥竽充数。
感染者を非感染者に協力させて、別の感染者を叩くなんて……考えても無駄か。今に始まったことじゃないしね。=让感染者协助普通人对抗感染者......算了，反正也不是第一次了。
感染者上級監視官=感染者高级纠察官
感染者治療協定へのサイン=签订感染者治疗协议
感染者監視官=感染者纠察官
感染者買収事件、見通し定まる――慈悲を与えることは放任ではない=感染者收购事件定性：仁慈不代表纵容
感染者遊撃隊「盾」の指揮官。サルカズ勇士最古の血脈。ウルサスで最も頑強な戦争の化身。レユニオンの背骨。エレーナの父。\n<@lv.item><源石祭壇></>一定周期で周囲にエネルギー波を放ち、敵味方にダメージを与える\n<@lv.item><妨害地雷></>爆発時に周囲の敵全員に大ダメージを与え、さらに15秒間被ダメージ量が上昇する効果を与える=感染者游击队“盾”的指挥官。萨卡兹勇士中古老至极的血脉。乌萨斯最壮毅的战争化身。整合运动的脊骨。叶莲娜之父。\n<@lv.item><源石祭坛></>周期性向四周释放气体，对我军与敌军造成伤害\n<@lv.item><干扰地雷></>爆炸时可使四周的所有敌人造成大量伤害并使其15秒内受到的伤害增加
感染者遊撃隊「盾」の指揮官。サルカズ勇士最古の血脈。ウルサスで最も頑強な戦争の化身。レユニオンの背骨。エレーナの父。\n<源石祭壇>一定周期で周囲にエネルギー波を放ち、敵味方にダメージを与える\n<妨害地雷>爆発時に周囲の敵全員に大ダメージを与え、さらに15秒間被ダメージ量が上昇する効果を与える=感染者游击队“盾”的指挥官。萨卡兹勇士中古老至极的血脉。乌萨斯最壮毅的战争化身。整合运动的脊骨。叶莲娜之父。\n<源石祭坛>周期性向四周释放气体，对我军与敌军造成伤害\n<干扰地雷>爆炸时可使四周的所有敌人造成大量伤害并使其15秒内受到的伤害增加
感染者隔離法は現代国家の最後の隠れ蓑。特殊なスキルを使いこなせさえすれば、全て物事は薄い紙が容易く破れるかのごとし。――リターニア王国随一の指導者はかつてこのように彼女を教え導いた。=感染者隔离法案是现代国家最后的遮羞布。只要你运用些许特殊的技巧，这一切便如薄纸般不堪一击——莱塔尼亚的一位导师曾如此教导她。
感染者騎士だけではなく、カヴァレリエルキで活動する他の感染者団体の間でも、ソーナはかなり有名である。レッドパイン騎士団は騎士競技で得た全財産を感染者の保護に投入したが――事が大きくなるにつれて、感染者人数の増加はソーナの予想を超え始めた。彼女は当初、ただ感染者騎士をまとめ上げ、互いが残酷な生存競争で脱落しないよう助け合うことを目的としていた。なんとか安定した生活を得ると今度は、大騎士領には多くの感染者貧民が、騎士となる術もなく、街の地下での生活を強いられていることに気がついた。そうした感染者をできる限りすべて助けようと最初に決断したのが、焔尾騎士ソーナだった。\n騎士団の設立から大騎士領の感染者への支援まで、それほど時間はかからなかった。心を動かすような演説も、細かに練られた計画もなく、ほぼ勢いのままで、ソーナは感染者騎士たちを率いてここまで来た。そして彼女がロドスにやってきたのも、自分自身や団員のためだけでなく、自分たちについてきた寄る辺ない感染者たちに治療の機会を提供するためである。\nカヴァレリエルキの感染者の待遇はとても複雑で、監査会と商業連合会は今も衝突が絶えない。かの都市のネオンライトの輝きと喧騒な人混みは、人々に一つの事実を受け入れさせていた――騎士はもはや昔のような存在ではない。彼らは、かつての騎士がどのような栄光を意味していたことを、既に忘れ去っている。しかし、たとえ一度も自分を真の騎士と認識していなくても、栄光や正義などの言葉を口にしていなくても、ソーナは間違いなく、人々の想像するロマンティックな騎士像のすべての要素を満たしている。\n「ソーナは真の騎士だ。今のカジミエーシュにおいて、このような同志に出会えたのは、私の幸運だった。」――ニアール=除了感染者骑士之外，索娜在卡瓦莱利亚基的其他感染者群体之间也颇有名气。红松骑士团将他们在骑士竞技中得到的所有财富都用来安置感染者——但是随着事态发展，感染者的数量开始超过了索娜的想象。起初，索娜只是想试着联合感染者骑士，从残酷的清洗赛制中存活下来。当他们站稳脚跟后，又意识到大骑士领存在着大量并没有成为骑士的途径、被迫在城市地下生活的感染者贫民，而第一个作出决定，尽可能帮助所有感染者的，正是焰尾骑士索娜。\n从建立红松骑士团到拯救大骑士领的感染者，索娜并没有花太长时间。没有激动人心的演讲、没有缜密入微的计划，几乎是顺势而为般，索娜就带领着感染者骑士们走到了今天。而索娜来到罗德岛的初衷，也不只是为了自己和红松骑士团的其他骑士，更多的，是希望他们带领的那些无助的感染者能够得到罗德岛的治疗。\n虽然感染者在卡瓦莱利亚基的遭遇复杂，监正会和商业联合会至今仍摩擦不断，那座城市的霓虹色彩与喧嚣人流已经让人们潜移默化地接受了一个事实——骑士已不复当初。人们已经忘记了骑士曾经意味着怎样的荣耀。而尽管索娜从未将自己真正视作一名骑士，也从不把荣耀和正义挂在嘴边，但她无疑符合那些浪漫骑士想象中的全部要素。\n“索娜是一名真正的骑士，我很庆幸，如今的卡西米尔，我还能遇见这样的同伴。”——临光
感染者？そんな風に名乗るのは都会の人だけでしょ。どこまでも広がる危険な荒野じゃ、野獣だって人間だって、生き残った奴はみんな強者って呼ばれるんだ。=感染者？只有城市里的人才会这么称呼自己。在那片广阔又危险的荒原上，无论是野兽还是我们，只要能活下来，就都是强者。
感覚を研ぎ澄ませ、狙いは外さない。=集中精神，时刻瞄准。
感覚共有装置=感知链接器
感謝しましょう。あなたや私のような者にとって、誰かを信頼するというのは、それほど容易いことではないですから。=感谢。毕竟对于你我这样的人来说，交付信任可不是一件容易的事情。
感謝します。次の戦闘に必要な弾薬はすべて作製してあります。戦況が芳しくない場合、重火器の使用も許可してください。昇進についての感想？感謝の言葉はもう述べましたが？=感谢你。下次战斗需要的子弹我已经全部制造完毕了，如果是更糟糕的状况，请允许我动用重火力。晋升？我已经谢过你了。
感謝します。私の状態は安定しています。=谢谢，我的状态很稳定。
感謝する=谢谢
感謝する、ドクター。いついかなる時も、この力は苦しむ者を救うためのものであると、肝に銘じよう。=感谢你，博士。我的力量为拯救苦难而存在，是的，无论如何，我都会铭记于心。
感謝する。あなたたちが勲章の贈与で業務契約の特別感を演出しようと言うのなら、私もサルゴン伝統の返礼品をいくつか用意しよう。金と銀はどちらがお好みかな？=多谢，既然你们选择赠送勋章来增加签订协议的仪式感，我会准备几件萨尔贡传统的回礼。你更喜欢金的还是银的？
感謝するよ。けどさ、もう一度昇進したら、もしかして僕の役職は隊長を超えてしまう感じ？=非常感谢。不过再晋升的话，我的职位该不会就要超过队长了吧？
感謝するよ。ちょうど鉱石病関係の機密ファイルの閲覧権限が欲しかったところでね。=谢谢你，我正好需要更高的权限来阅读关于矿石病的机密文献。
感謝の花束=感谢的花束
感謝の言葉は……もう伝えた。私が願っているのは、いつか危険が訪れた時に、ロドスが巻き込まれないように……あるいは少なくとも、私がキミを守れるように、ということだけ……=感谢的话，我已经说过了。我只希望，最终危险来临时，罗德岛不会被卷入其中，或者至少，能由我来保护你......
感謝を告げる=表示感谢
感謝状？ああ、昨日のサルカズの職員たちか。私の装備とアーツ特性は力仕事に向いているから。それにしても、建材も燃料もかなり重いのに、彼らはロドスの運行を、その身体で一身に担っているのだな……素晴らしいことだ。=感谢信？啊，是昨天的那些萨卡兹工人吗？我的这身装备和法术性质很适合做些体力活，不过建材和燃料都那么沉重，他们居然靠肉身人力就确保了罗德岛的航行......真厉害啊。
感謝祭\nおすすめ=欢度庆典
感謝祭ギフトボックス=庆典礼盒
感謝祭中堅スカウトパック=庆典中坚寻访组合包
感謝祭作戦パック=感谢庆典作战包
感謝祭協奏パック=金律徜徉组合包
感謝祭指名パック=感谢庆典寻访包
感謝祭支援パック=罗德岛周年作战包
感謝祭物資パック=罗德岛周年组合包
感謝祭狂宴パック=彻夜狂欢组合包
感謝祭記念スカウト券=只为铭记寻访凭证
感謝祭記念パック=感谢庆典组合包
感謝祭記念砂時計=周年庆典沙漏摆件
感電したら、た、大変なことになるんだぞ……！=被电到的话，后果很、很可怕的......！
感電ってすっごく痛いんですよ？=触电之后会很痛哦？
感電に気をつけてください。=请小心触电。
慈悲の触手=仁慈之触
慈悲先途=慈悲愿景
慈悲光塔=慈悲灯塔
慈悲深き悲願=慈悲遗愿
慈蓮尊者=慈莲尊者
態勢を立て直してください！残りの敵は私がなんとかします！=重整队列！我会小心剩下的敌人！
態度の悪い探検家。\n誰に対しても媚びへつらうことなく、マイペースを貫いている。しかしその毒舌っぷりさえ我慢できれば、彼女は能力の高い成熟した人物であることがわかるだろう。\nほとんど探検に出ている彼女は、ロドスにいる時間でもめったに社交場に現れないが、たまに強引にドクターを飲みに誘う彼女の姿が見られる。=态度很差的探险家。\n对谁都不会摆好脸色，我行我素的代名词，不过若是能够忍受她言语上的不逊，会发现本身是个成熟且有能力的人。\n大部分时间在外探险，在罗德岛上的时间也较少出现在公共场合，偶尔会看到她强拉着博士喝酒的身影。
態度はやや難有りだが、ニェンは心優しい人と言える。特にエンジニアオペレーターたちと共にいる時の彼女は、「熱心」とも言えるほどだ。\n彼女は材料や材質などについてエンジニアオペレーターたちと熱く議論し、新型合金の設計や実験にも参加する。構造的な問題になると、エンジニアオペレーターたちと共に何日間徹夜することすらある。\n少なくともエンジニアオペレーターたちにとって、ニェンは決して「ブラブラしてる」ような人ではない。\n設計図に向かって、武器デザイナーたちと熱弁をふるう彼女を見て、筆者はこう推測した——おそらくニェンはありふれた仕事より、ただ全ての時間を趣味に注ぎ込むタイプなのだと。\nしかし、エンジニアオペレーターのオファーを出された彼女は、それを断った。\n特筆すべきは、ニェンは金属加工業の從業者に対して、他よりかなり優しいことだ。基本的にこんな扱いを得られるのは、彼女がいわゆる「独立映画」とやらの撮影を予定している時、その役者候補である人間たちだけだ。\n一体なぜだろう。=虽然态度有些不好，但年依然算是个心地善良的人，工程干员们面前的她甚至可以用热心去形容。\n年会十分投入地与工程干员们讨论各种材质的异同，参与新型合金的设计和实验。一旦牵扯到结构性问题，她甚至会和工程干员们一起熬夜好几天。\n至少，在工程干员们那里，年是和“游手好闲”这个词绝缘的。\n看着年和武器设计师们对着图纸激烈地辩论时，笔者推测，可能年只是更加习惯于把时间投入于兴趣，而非普通日常的工作。\n但是，向她推荐罗德岛工程干员的岗位时，她还是拒绝了。\n必须要指出，年对待金属加工行业的从业者，比她对待其他人温柔的多，一般只有她准备拍摄的所谓“独立电影”中的演员预备役，才能享受这样的待遇。\n究竟是为什么呢。
態度は冷たいが実は親切なサルカズの女性である。\n遠慮のない発言をするが、彼女の口調に慣れれば、相手への気遣いが伝わってくる。\nサルカズ人に関わるニュースや情報に特に関心がある。=面冷心热的萨卡兹姐姐。\n说话从不客气，但若是能接受她的语气，就能发现话语中的关心之意。\n相当关注与萨卡兹人有关的各种新闻。
慌ただしいステップ=仓皇步法
慌ただしいビートは激しい轟音とともに移動都市カズデルの韻律を紡いでいく。このメタルバンドのメンバーたちは、傭兵稼業とミュージシャンを両立するために、武器には演奏機能も加えている。=急躁的节奏和猛烈的轰鸣组成了移动城市卡兹戴尔的韵律。金属乐队的成员们试图将佣兵职业与演出生活结合起来，所以为武器附加了演奏功能。
慌てず、冷静に対処しなさい。=不要慌张，冷静应对。
慌てず着実に=忙中有序
慌てて去った夕陽が、残光をもたらし忘れたかのように、聖歌隊のサンクタたちの光輪と翼が一瞬にして砕けた。それはもはや元の形を失い、光を放つことはなかった。=大概是夕阳走得仓促，忘了留下一些光亮，唱诗班中萨科塔的光环与光翼在顷刻间破碎，不再规则，黯淡无光。
慌てて立ち去る=仓皇离开
慌てないでくだされ。いま死んだのは取るに足らないペンギン一羽のみ、安魂夜の式典は継続されよう。=请各位不要慌张，刚才死掉的只是一只微不足道的企鹅，安魂夜庆典不会停止。
慌てるだけ無駄だ、嵐からは抜け出せない。=别紧张，你们逃不出风暴。
慌てるな、みんな俺の後ろについて来い。こっちに抜け道を用意してある！=别慌，大伙跟着我走，这边有退路！
慌てんなって。追うのも待ち伏せに備えるのもアタシに任せて、疲れた奴はしっかり休んどけ！=别急，追击也好，防备他们的埋伏也好，交给我就是了，累了的家伙就好好休息！
慎力症=慎存症
慎怖症=慎想症
慎重さと恐怖心は、最終的に仲間にまで影響を及ぼした。=谨慎的臆想最终影响到了你的同伴。
慎重で自律的なループスの傭兵。\nロドスのオペレーター試験で、クオーツが見せた大剣の扱いは熟練しているとは言い難いものだった。審判を担当していたドーベルマンに危うく当たりそうな時さえあった。にもかかわらず、クオーツは大剣以外の武器の訓練を受けるという提案を断り、先刻のアクシデントについてドーベルマンに心から謝罪した。\n\n「クルビアの傭兵は多くの者が想像するように、物語のような陰謀や、ロマンや、不思議に満ち溢れているわけではない。多くの場合、傭兵というのは普通の人間が、やむを得なく選んだ生業の一つに過ぎない。傭兵団の間では、大抵の場合、流血衝突を避けるようにしている。ほとんどの者はただ家を養う金銭を欲しているだけで、そのために命を捨てるつもりなどないからな。クオーツがこのように迫力のある見た目の武器を選んだのも、それで不必要なトラブルを避けることができるためだろう。とはいえ、あの大剣はこけおどしではない。試験中で見せた破壊力は、きっと思い上がったやつらに痛い目を見せるだろう。」=谨慎自律的鲁珀佣兵。\n在罗德岛的干员测试中，石英实际表现出的对于巨剑的使用并不是特别地熟练，她甚至险些击中作为裁判的杜宾教官。尽管如此，石英还是拒绝了接受其他武器训练的建议，并为刚刚发生的意外向杜宾教官表示诚挚的歉意。\n\n“应该说哥伦比亚的佣兵并不像很多人想象的那样充满传奇、阴谋、传说。大多数情况下，它不过是普通人被迫选择的一种工作方式。如果可能的话，多数情况下佣兵队伍之间都会尽量避免流血冲突，毕竟大多数人只是为了挣钱养家而已，并不愿意为此付出生命的代价。而石英会选择这样一种看起来充满威慑力的武器，想必也是因为它能避免许多不必要的麻烦的发生。话虽如此，石英手中的巨剑也绝不是摆设。她在测试中所展现出的破坏力，定会让那些不清醒的人吃尽苦头。”
慎重な=谨慎的
慎重な客選び=谨慎择客
慎重に接触する=谨慎接触
慎重に観察する=谨慎观察
慎重に計画して、きちんと予定通りに勝利を収める。よし、一息つこっか。=审慎谋划后达成预期的胜利，现在可以放松啦。
慎重に試みる=谨慎尝试
慎重に近付こう=一边警戒一边前进
慎重に隠れて近付く=小心潜入
慚愧せし魂の聖杯=愧悔魂灵圣杯
慟哭=悲恸
慟哭を止める=止啼
慢性中毒=慢性熬煮
慣れることをよしとせず、心を麻痺させぬようにせねばならない。不安に耐え、苦しみの中でもがき続けるのだ。=不要麻痹，放弃惯性，忍受不安，保持痛苦。
慣れれば上手に=熟能生巧
慣れ親しんだ戦場だ。=熟悉的战场。
慣れ親しんだ環境であるほど、危険が潜むものです。=越是习以为常的环境，越容易隐藏危险。
慣れ親しんだ砂地であれば、ビーズワクスはいつも以上の力を発揮し、巧みにアーツを操り強敵を撃退できる。時には見知らぬ環境に送り出され、慌てることもあるが、いつもすぐに落ち着きを取り戻すことができる。金色の砂原を離れていても、神のご加護はそばにあるのだ。\n<@lv.item><深水区域></>配置不可。敵の攻撃速度と移動速度が低下し、HPが減少し続ける=在熟悉的沙地作战，蜜蜡往往能够超常发挥，靠自己纯熟的源石技艺击退强敌。但有时她也会被派至完全陌生的环境，不过，在短暂的慌张过后，她马上就能镇定下来。毕竟就算离开那片金色沙原，依然会有神灵的眷顾庇佑她。\n<@lv.item><深水区></>无法部署，其中的敌方攻击速度和移动速度降低，持续流失生命
慣れ親しんだ砂地であれば、ビーズワクスはいつも以上の力を発揮し、巧みにアーツを操り強敵を撃退できる。時には見知らぬ環境に送り出され、慌てることもあるが、いつもすぐに落ち着きを取り戻すことができる。金色の砂原を離れていても、神のご加護はそばにあるのだ。\n<深水区域>配置不可。敵の攻撃速度と移動速度が低下し、HPが減少し続ける=在熟悉的沙地作战，蜜蜡往往能够超常发挥，靠自己纯熟的源石技艺击退强敌。但有时她也会被派至完全陌生的环境，不过，在短暂的慌张过后，她马上就能镇定下来。毕竟就算离开那片金色沙原，依然会有神灵的眷顾庇佑她。\n<深水区>无法部署，其中的敌方攻击速度和移动速度降低，持续流失生命
慣例により持燭人は、年は越しても界園内では年越し前とみなして、開けた空き地で花火や爆竹を鳴らした。天まで届く焔火は炎の威儀を示し、次々と鳴り響く爆竹の音は邪を鎮め災いを払わんと四方に告げる。もし今回の花火と爆竹に全力で資金援助してくれる人がいれば、宮廷御製の通宝を報酬としてもらえるらしい。=年关虽已过，但按照惯例，秉烛人在界园内仍要视作年关将至，在开阔处燃放烟花爆竹。焰火触天，昭示炎威；爆竹声声，敬告四方，镇邪祛灾。听说，若是有人愿意全力资助本次燃放，就能获得一枚宫廷御制通宝作为回报。
慧眼を開き啓示を識り、唱えて祟りを駆逐せん=启开慧眼识密语，鸣呼驱鬼祟
慧眼無双勲章・Ⅰ=知人善任奖章·I
慧眼的中勲章=慧眼争锋奖章
慮い衡る=衡虑
慰め=安慰
慰め上手=止啼
慰霊=慰藉
慶祥慈雨=润物无声
憂いのロングテーブル=阴郁长桌
憂以忘喜=忧以忘喜
憂慮=忧惧
憂慮しているようだな。権力者がその責任の重さを知らずにいることは許されないが、それによって躊躇し、立ち止まることはなおさら許されん。時として、我々のような者は進むべき方向を定め、信頼を託すことのみを求められ、それは最も容易く、なおかつ最も困難な行いとなるだろう。孤独を感じるか、と？いいや。確かに、自身に並び立つ好敵手を望んではいるがな。=你在忧虑。掌权者不可不知责任之重，但更不可因此踌躇不前。有时候你要做的只是决定方向，然后交出信任，最简单和最困难的事莫过于此。孤独？不，虽然我的确期待着一个可以并肩而立的对手。
憂鬱なアンダンテ=愁苦的行板
憎しみによって自分を見失い、自分の立場に囚われてしまった……炎――あなたはまだあの大火から、抜け出せていないんです。「タルラ」！=是你的仇恨让你盲目，让你已经看不清自己，逃脱不了你的身份......火焰，是你还没走出那场大火，“塔露拉”！
憎しみに目を曇らせることを拒んだ者たちが作り上げた、一つの道を示す武器。その道とは――暴力がもたらす恐怖があらゆる憎悪を圧倒した時、人々はその先に平和の日の出を見ることができるかもしれない、というものだ。=不愿被仇恨蒙蔽双眼的人们铸造了这把武器，它揭示了一条道路——当源自暴力的恐惧压倒一切仇恨时，或许，在那之后，人们能有机会窥见和平的曙光。
憎しみの投票=恨意投票
憎しみの支配から解かれたら、彼らはどう動くのか……=若能挣脱仇恨的奴役，他们又会如何行动......
憎しみの連鎖を断ち切るには、傷や痛みを避けては通れません……でも、いつか私がこの剣を必要としなくなる日が来ると信じています。ドクター、その日まで、私はあなたを守り続けます。叶うなら……傷付くのがドクターでなければいいと願っています。=要切断仇恨的往复循环，就无法避免伤痛......但是，我相信有一天，我可以放下这把剑。博士，到那一天为止，我都一定会保护着你。我希望......受伤的人不是你。
憎しみの連鎖を断つ唯一の方法、それは暴力による解決だ。\n<@lv.item><接続区画></>周囲の通常マスに他のオペレーターを配置することでオペレーターを配置できるようになる\n<@lv.item><障害物></>敵の進行ルートを遮る=想要终结仇恨，那暴力必是唯一选择。\n<@lv.item><接驳地块></>初始不可部署干员，需要周围存在其他干员进行协助\n<@lv.item><障碍物></>部署以后可以阻挡敌人的行进路线
憎しみの連鎖を断つ唯一の方法、それは暴力による解決だ。\n<接続区画>周囲の通常マスに他のオペレーターを配置することでオペレーターを配置できるようになる\n<障害物>敵の進行ルートを遮る=想要终结仇恨，那暴力必是唯一选择。\n<接驳地块>初始不可部署干员，需要周围存在其他干员进行协助\n<障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线
憎しみをどのように対処すべきか。枯れた木だろうと再び芽吹くこともある。栄枯盛衰は表面的なものに過ぎない。その根までしっかりと断ち切ることを心に留めよ。=你将如何对待仇恨？枯萎的树干也会再长出枝叶，荣枯只是表象，记得斩断它们的根苗。
憎むべきものたちは海から生まれた。だから奴らは、この海と決して相容れない業火を恐れるのだ。=正因为恶物们自海中诞生，所以它们畏惧，畏惧这与海水绝不相融的烈火。
憎悪がお前の視野を奪う。=仇恨蔽目。
憎悪が君の代わりに語る。=仇恨替你言语。
憎悪の時代での恨み=死仇时代的恨意
憎悪の時代での恨みを失う。昇進券を獲得=失去死仇时代的恨意，获得进阶券
憎悪の時代での恨みを所持しているため、耐久値を4消費し、特殊な秘宝を1つ獲得=持有死仇时代的恨意，消耗4目标生命，获得一件特殊的收藏品
憎悪の時代での恨みを握りしめる。彼女はここにいるべき人じゃない=持有死仇时代的恨意，有些人不应当在这里
憎悪の時代での恨みを突きつける。もううんざりだ！=持有死仇时代的恨意，我受够了！
憎悪の時代においては、軟弱な者は滅びる定めにある。肉親は次々に殺されて、彼を守っていた者も今や皆殺しにされてしまった。敵が彼の命を奪わなかったのは、そうした歪んだ戯れによって快楽を得ようとしたからというだけのことだ。今の彼にはただ家族との写真を胸に抱きしめることしかできない。こんな彼にも、この先できることは何か残されているだろうか？=懦弱者在仇恨的时代中注定会被毁灭。血亲们被一个个屠戮，保护他的人也都已被杀死，敌人没有夺取他的生命，也只是想从那扭曲的戏谑中得到快乐。而他所能做的，也只有紧紧怀抱与家人们的合照。可在那之后呢，他还能做些什么吗？
憎悪の矛先を取り出す=拿出仇恨的矛头
憐憫=仁慈
憑勾欄=共凭栏
憤怒=愠怒
憤怒の=暴怒的
憤怒のもと=愤怒之下
憤慨=愤慨
憧れ=憧憬
憩いのひと時=休息时间
憩いの時間=休憩时光
憩いの池=喷泉水池
憩いを提供するスツール。柔らかく、弾力のある座り心地はお客様の記憶に残ることだろう。そして、なんともタイミングがいいことに提供される雑誌の中に購入方法が書いてあったりする。=供人小憩的红色绒面矮凳。凳面的柔软与弹性令顾客记忆犹新，而服务员提供的杂志里恰巧包含了购买渠道。
憲兵・ジンメル=宪兵席美尔
憲兵隊突撃勲章=宪兵队突击奖章
懇願の福音=恳切福音
懐かしい「目」=熟悉的“眼睛”
懐かしいな……=令人怀念......
懐かしい匂いがするわ。ここは……？=好怀念的气息啊。这里是......？
懐かしい場所だな、ドクター。この依頼の詳細は別に気にしないが、報酬については、賞金以外にもっといい考えがある。=令人怀念的地方，博士。这份委托的细节我并不在意，只是关于报酬，除了赏金之外，我还有些更好的想法。
懐かしい鐘の音が聞こえてきそうだ……新しい一年では、陽の光がロンディニウムを覆う煙霧を切り裂いてくれることを願う。=我仿佛又听到了熟悉的钟声......希望在新的一年，太阳的光芒能够撕裂伦蒂尼姆上空的阴霾。
懐かしい？……いいや。=怀念？......不。
懐かしい？いや。ただ忘れられないだけだ。光が届かない場所で起きたあれらの……この目で見ておきながら、どうにもできなかった物事は全てそうだ。=怀念？不。我只是不能忘记这一切。在灯光照不到的地方，那些我所见的......我无能为力的事情。
懐かしい～。私がまだ何も知らなかった頃は、ドッソレスで悠々自適な生活を送ってたっけ……はぁ。=唉，当年我还是个无知少女的时候，在多索雷斯真是过了一段无忧无虑的日子。
懐かしき夢の追憶=旧梦重温
懐かしき顔=故人归
懐かしのタイトルが入ったゲーム筐体。=一家公司赠与罗德岛的投币式游戏机。这台游戏机所能承载的游戏数量可能是无限的。
懐かしのファン=复古吊扇
懐かしのライト=复古吊灯
懐に入れる=收入囊中
懐中の御守り=怀中御守
懐古、別れ=回首，断舍
懐天下=寸心通宇内
懐黍離=怀黍离
懐黍離・復刻=怀黍离·复刻
懐黍離家具パック=怀黍离家具收藏包
懲りない巫王派の残党。かつては首都の交響楽団のパトロンだった。例の高塔といくつか関係があるように振舞うが、そのほとんどはこじつけにすぎない。=不知悔改的巫王残党。曾是首都某交响乐团的赞助人。与那座高塔有一些若有若无的联系，但大多不过是些牵强附会的结果。
懲悪=除恶
懲悪の極意=打坏人的诀窍
懲罰房=禁闭室
懲罰房は鉄格子にぐるりと囲まれていた。しかし、内側から破られてしまったらしく、ここはもはや元の役割を果たせそうになかった。鉄格子は引き裂かれ、折られた鉄の棒があちこちに散らばっている。=禁闭室被一圈铁栅栏围绕，不过现在它显然无法再次履行职能，这间房间从内部被突破 ，栅栏被扯开，断裂的铁条散落一地。
懲罰軍の前線基地で、人々は溟痕の実態を突き止めようとしていた。その浸蝕に抗うには、守り抜く信念が必要だ。=惩戒军前线基地中，人类试图探寻溟痕的真相，它的侵蚀只可凭守护的信念来对抗。
懲罰軍は前もって、航海の準備をしてくれていた。そして、港の年老いた労働者たちは、遠洋へと漕ぎ出そうとする人々のために物資を積み込むという、慣れない作業をこなしてくれた。やがて、小さな船はゆっくりと港を離れ、送り出す皆の視界から消えていく。=惩戒军提前准备好了航船，年老的码头工人干着他并不熟悉的活计，为这批远航者装好物资。小船缓缓离港，消失在人们的视野之中。
懲罰軍は弱みを見せることもなければ、誰かに屈することもない。彼らはイベリアの堤防であり、大波はただ不浄の穢れを洗い流したにすぎないのだ。この補給所の兵士たちは今も、海の下に広がるイベリアの国土をじっと見つめている。=惩戒军不会示弱，惩戒军不会屈服。惩戒军就是伊比利亚的长垣，巨浪只会清洗掉那些不纯洁的污垢，补给站里，士兵依然在凝视着海面之下伊比利亚的国土。
懲罰軍は弱みを見せることもなければ、誰かに屈することもない。彼らはイベリアの堤防であり、大波はただ不浄の穢れを洗い流したにすぎないのだ。補給所の兵士たちは今も、海の下に広がるイベリアの国土をじっと見つめている。=补给站里，士兵依然在凝视着海面之下伊比利亚的国土。惩戒军不会示弱，惩戒军不会屈服。惩戒军就是伊比利亚的长垣，巨浪只会清洗掉那些不纯洁的污垢。这些物资派得上用场。
懲罰軍前線基地=惩戒军前线基地
懲罰軍補給所=惩戒军补给站
懸命に筆を握り締めたところで、満足のいく言葉は綴れない。ああ、何と悲しいことだろう。=手指抓握着笔，却写不出令自己满意的字句。可悲，可悲。
懸念=顾虑
懸賞を選択し、対象を撃破して報酬を獲得。=选定悬赏目标，获取额外奖励。
懸賞・BigBob=大鲍勃·悬赏
懸賞・CrownSlayer=弑君者·悬赏
懸賞・Degenbrecher=锏·悬赏
懸賞・Mudrock=泥岩·悬赏
懸賞・Pompeii=“庞贝”·悬赏
懸賞・SkullShredder=碎骨·悬赏
懸賞・W=W·悬赏
懸賞・「サンクタの眼」=“萨科塔之眼”·悬赏
懸賞・「ジザイ」=“自在”·悬赏
懸賞・「ビッグアグリー」=“巨大的丑东西”·悬赏
懸賞・「ヴェンデッタ」=“复仇者”·悬赏
懸賞・「墓碑」=“墓碑”·悬赏
懸賞・「悪魔の利刃」=“邪魔的利刃”·悬赏
懸賞・「狼主」ザーロ=扎罗，“狼之主”·悬赏
懸賞・「見棄てし者」=“遗弃者”·悬赏
懸賞・「鼠王」=“鼠王”·悬赏
懸賞・アーツバードA2=法术大师A2·悬赏
懸賞・ゴプニク=高普尼克·悬赏
懸賞・ゴースト隊長=幽灵组长·悬赏
懸賞・サルカズケントゥリオ=萨卡兹百夫长·悬赏
懸賞・ジェッセルトン・ウィリアムズ=杰斯顿·威廉姆斯·悬赏
懸賞・ジェットマン=喷气人·悬赏
懸賞・ダック卿=鸭爵·悬赏
懸賞・マルッコ=圆仔·悬赏
懸賞・元核のマレフィセント=元核孽生者·悬赏
懸賞・凋零騎士=凋零骑士·悬赏
懸賞・堕ちたる雪祭司=陷落雪祀·悬赏
懸賞・屈折Ⅰ=悬赏·折射I
懸賞・屈折Ⅱ=悬赏·折射II
懸賞・屈折Ⅲ=悬赏·折射III
懸賞・山海衆精鋭=山海众头目·悬赏
懸賞・損傷Ⅰ=悬赏·损伤I
懸賞・損傷Ⅱ=悬赏·损伤II
懸賞・損傷Ⅲ=悬赏·损伤III
懸賞・涙目の坊や=流泪小子·悬赏
懸賞・潜行Ⅰ=悬赏·隐匿I
懸賞・潜行Ⅱ=悬赏·隐匿II
懸賞・潜行Ⅲ=悬赏·隐匿III
懸賞・澪=澪·悬赏
懸賞・特異Ⅰ=悬赏·特异I
懸賞・特異Ⅱ=悬赏·特异II
懸賞・特異Ⅲ=悬赏·特异III
懸賞・絡まるツル=纠缠藤蔓·悬赏
懸賞・継続Ⅰ=悬赏·持续I
懸賞・継続Ⅱ=悬赏·持续II
懸賞・継続Ⅲ=悬赏·持续III
懸賞・腐敗騎士=腐败骑士·悬赏
懸賞・迷子の巨像=迷路的巨像·悬赏
懸賞・重型クロスボウ強襲者=重弩突袭者·悬赏
懸賞・重装兵=重装防御者·悬赏
懸賞・頻度Ⅰ=悬赏·频次I
懸賞・頻度Ⅱ=悬赏·频次II
懸賞・頻度Ⅲ=悬赏·频次III
懸賞・飛行Ⅰ=悬赏·飞行I
懸賞・飛行Ⅱ=悬赏·飞行II
懸賞・飛行Ⅲ=悬赏·飞行III
懸賞受諾=悬赏决策
懸賞範囲全市内=全城悬赏
懺悔=忏悔
懺悔しなさい！=忏悔吧！
懺悔すべき相手が違うぞ。=别对着我的剑忏悔。
懺悔？私には魂の乱数しか聞こえない。=忏悔？我只听见灵魂的乱码。
戌絵=戌绘
成しえぬ願い=未竟之愿
成すべき接触=必须促成的接触
成れの果て=残枝败叶
成分は怪しげで副作用は強く、製造日の記載も消費期限もない上にかなり臭い。当初は「気つけ目覚まし元気爆発薬」という名前だったが、誇大広告かつ覚えづらいということで改名を迫られたらしい。=成分可疑，副作用极大，没有生产日期和保质期，而且还很难闻。\n据说最初的名称是“提神醒脑增强精力兴奋爆发药”，因夸大宣传与不宜传播而被迫改名。
成分抽出凝縮ゲル=鲜萃凝方体
成分抽出凝縮ゲルα=鲜萃凝方体α
成分抽出凝縮ゲルβ=鲜萃凝方体β
成分抽出凝縮ゲルγ=鲜萃凝方体γ
成功したら、吾輩は……はは、その時に吾輩がしたいことって、やっぱりあの子たちと思いっきり飲むことなんだよね……ドクター、約束して、あんたも一緒に乾杯するんだからね、もうダメってくらい飲んで……辛いことは全部忘れるの。いいね？=等成功以后，我......哈哈，到那时候，我最想干的事情竟然还是和她们大醉一场......博士，答应我，你也要一起喝，我们痛痛快快地......忘掉所有痛苦的事，好吗？
成功と失敗に、まぐれなんてない。=成功和失败之间没有侥幸。
成功の味を知ったが最後、すぐにまたそれを味わいたくなるもんだ。もっと刺激的な味も用意してるが、試してみるかい？=成功的滋味尝过一次，就会想尝第二次。我这儿还有更刺激的，体验一下？
成功の秘訣は細部にある。=成功存于细节之中。
成功は必然よ。確率を計算するまでもない。=成功是必然的，不用计算概率。
成功は数え切れない失敗の積み重ねの上にこそ芽吹くものです。天師府の実験だって失敗ばかりですし、気を落とすことはありませんよ。=成功往往是上千次失败堆出来的结果，天师府的实验也是如此，您不用气馁。
成功への歩み=步步紧逼
成功率=检定成功率
成功！=检定成功！
成否は人の手に。=事在人为。
成果の確認、よろしくね～。=就拜托您检验我的成果了。
成果は必ず上げるって約束した通りだったでしょ。どう、よくできたと思わない～？=我向您保证过一定能出成果，现在，怎么样，是不是很令人满意呀~
成果をあげるためには、適度な休息も必要ですわ。Ave Mujicaを結成したばかりの頃は、わたくしもよく夜遅くまで作業をしておりまして。でも初華に言われて、ようやく大切なことに気づきましたの。ふふっ――「ケンコウによくない！」って。=适当地休息才能更好地达成目标。在Ave Mujica成立初期，我也常熬夜工作到很晚，直到被初华提醒，我才明白了这个道理。“这样有害健康！”——她当时是这么对我说的。
成果を形として残すのは難しいことですが、薪から薪へと火が燃え移っていくように、僕たちの理想が後世に伝わっていけばと思います。=保留一点成果并不容易，希望我们的理想能够薪火相传。
成田剣=成田剑
成績=成绩
成長=成长
成長し、現実を見定めて、剛毅な心と堅い意志を以て己が武装とし、包容と慈悲を以て友の武装とせよ。=成长，认清现实，用坚韧与笃定武装自己，用包容与慈恩武装朋友。
成長とは、自分の選択肢がどれだけあるかを知ることだ。\n人生を謳歌することを選ぶ人もいれば、なんとなくただ過ごしているだけの人もいる。=成长就是明白自己到底有多少选择。\n有的人选择享受生活，而有的人只是经历它。
成長を意味する盤面。「戦略家」いわく、成長は駄獣の散歩と同じように、従順で長く続くらしい。=寓意生长的棋局。“战略家”说生长就如驮兽散步，温驯而绵长。
成長を物語る骨=骨骼诉说成长
成長抑制=抑制生长
成長褒章=成长奖章
我々がAve Mujicaのメンバーと初めて接触した時は、誰もがロドスに迷い込んだ学生バンドとしか認識していなかった。しかし彼女たちは次第にロドスに溶け込み、自ら協力を申し出るようになる。その姿勢を見るうちに、彼女たちに対する我々の認識も変わっていった。\n八幡海鈴に驚かされたのは、彼女が即座に学習して実践すること、そして積極的にコミュニケーションを取りながら協力する姿勢を見せていることだ。ベースという楽器がバンド全体を支えるように、海鈴自身もチームを支える役割を担っている。\n常に冷静沈着で、どのような状況にも動じない少女――我々は、ずっとそう思い込んでいた。=我们在一开始接触Ave Mujica时，只觉得这是一支遇难的高中乐队。当她们逐渐融入罗德岛，并表示希望提供帮助时，我们对她们有了新的认识。\n八幡海铃最令我们惊讶的地方在于，她快速地学习、实践，积极地沟通、协作。就像是她的贝斯之于整个乐队一样，海铃就是这样一个能支持团队的人。\n她总是冷静沉稳，处变不惊，在很长一段时间里，我们都觉得她是这样的人。
我々がいる限り、大騎士領での貴殿の身の安全は保障されます。商業連合会であろうと指一本触れることはかないません。=只要有我们在，您在大骑士领的安全就能得以保障，商业联合会也不能动您分毫。
我々がお金をテーブルの上に叩きつけると、男は口を開き、わけの分からないことを語りだした。\n「む、昔々、この大地の中央には天まで届く高い建物があってだな……当時はまだ天災も源石もなく、俺たちは幸せな日々を送っていた……」\n「おい、またかよ……あの飲んだくれ、これで何度目だ？」周りからひそひそ声が聞こえてくる。\n「なのに、今の有様を見てみろ！あちこちで鉱石病が蔓延して、災いが降り掛かってる！フェーンホットランドのせいで、俺たちの日常はめちゃくちゃだ！」吐き捨てるようにそう叫ぶと、男はダンッとテーブルに拳を振り落とした。\n「こいつを摘まみ出すぞ、手伝ってくれ。」店主が男の身体を引っ叩きながら、店内の常連客に手を貸すよう求める。男の姿が裏口に消えると、店主は申し訳なさそうに我々に向き直った。「すまんな、あいつは酒が入るといつもああなるんだ。もしあれだったら、そうだな……軟骨肉をいくらかおまけしてやろう。」\n<color\=#d8d769>軟骨肉を手に入れた。</color>=我们将钱拍在桌子上，他张了张嘴，开始胡言乱语：\n“曾经在这片大地的中央，有一座高耸入云的伟大建筑......那会儿还没有天灾，还没有源石，我们是多么地快乐......”\n“他又发疯了？这是第几次了？”众人窃窃私语。\n“现在呢，矿石病遍布大地！天灾降临于此！焚风热土让我们的生活一团糟！”他狠狠地捶了捶桌子。\n“快把他拉走吧。”老板狠狠地拍了拍他，招呼着众人把他从后门抬走，并转向我们：“哎呀，他经常喝多了发疯，别介意，我再送你们一些软骨肉块吧。”\n<color\=#d8d769>我们获得了一些软骨肉块。</color>
我々がお金をテーブルの上に叩きつけると、男は口を開き、わけの分からないことを語りだした。\n「む、昔々、この大地の中央には天まで届く高い建物があってだな……当時はまだ天災も源石もなく、俺たちは幸せな日々を送っていた……」\n「おい、またかよ……あの飲んだくれ、これで何度目だ？」周りからひそひそ声が聞こえてくる。\n「なのに、今の有様を見てみろ！あちこちで鉱石病が蔓延して、災いが降り掛かってる！フェーンホットランドのせいで、俺たちの日常はめちゃくちゃだ！」吐き捨てるようにそう叫ぶと、男はダンッとテーブルに拳を振り落とした。\n「こいつを摘まみ出すぞ、手伝ってくれ。」店主が男の身体を引っ叩きながら、店内の常連客に手を貸すよう求める。男の姿が裏口に消えると、店主は申し訳なさそうに我々に向き直った。「すまんな、あいつは酒が入るといつもああなるんだ。もしあれだったら、そうだな……軟骨肉をいくらかおまけしてやろう。」\n軟骨肉を手に入れた。=我们将钱拍在桌子上，他张了张嘴，开始胡言乱语：\n“曾经在这片大地的中央，有一座高耸入云的伟大建筑......那会儿还没有天灾，还没有源石，我们是多么地快乐......”\n“他又发疯了？这是第几次了？”众人窃窃私语。\n“现在呢，矿石病遍布大地！天灾降临于此！焚风热土让我们的生活一团糟！”他狠狠地捶了捶桌子。\n“快把他拉走吧。”老板狠狠地拍了拍他，招呼着众人把他从后门抬走，并转向我们：“哎呀，他经常喝多了发疯，别介意，我再送你们一些软骨肉块吧。”\n我们获得了一些软骨肉块。
我々がそうであるように、相手も装置の重要性を十分に理解している。\n<@lv.item><重力誘導></>重力誘導装置と「惑星の破片」が出現する。重力に応じて軌道上を移動して進路を阻み、通過したユニットに物理ダメージを与える。隣接4マス内の味方ユニットによって押し出すことができる。=对方知道机关的重要性，我们也知道。\n<@lv.item><重力感应></>存在重力感应机关与“行星碎屑”：在轨道上随重力滑动，阻挡路线，对经过的单位造成物理伤害，可被周围4格我方推动。
我々がそうであるように、相手も装置の重要性を十分に理解している。\n<重力誘導>重力誘導装置と「惑星の破片」が出現する。重力に応じて軌道上を移動して進路を阻み、通過したユニットに物理ダメージを与える。隣接4マス内の味方ユニットによって押し出すことができる。=对方知道机关的重要性，我们也知道。\n<重力感应>存在重力感应机关与“行星碎屑”：在轨道上随重力滑动，阻挡路线，对经过的单位造成物理伤害，可被周围4格我方推动。
我々がその場を立ち去った後、背後で繰り広げられる口論はどんどん激しさを増していき、最後には大きな音と、誰かの悲鳴が聞こえてきた。=我们自顾自地离开，吵架的声音越来越大，直到一声巨响，人群中传出了惊叫。
我々がリピーターであることに気づいた店主は、やや控えめな挨拶のあと、「良いもの」をお見せしたいと言ってきた。\nその言葉に偽りはなく、彼はこの店で最も貴重な商品を取り出すと、割引した価格を提示してきた。\nそして去り際に、彼はこの雑貨店の宣伝を頼めないかと言ってきた。もちろん、砂漠の盗賊を呼び込まれるのは御免だが、と加えて。\n<color\=#d8d769>粗悪な地金を支払い、上等な支援道具を1個手に入れた。</color>=老板认出我们是回头客，在略显克制地寒暄了几句后，主动提出要给我们看一些“好东西”。\n他没有让我们失望，拿出了这家店压箱底的宝贝，并给我们打了折。\n临别时，他请求我们帮他宣传宣传这家杂货铺——当然，别把那些沙漠上的强盗给招来。\n<color\=#d8d769>我们支付粗制赤金，获得了1件高级支援道具。</color>
我々がリピーターであることに気づいた店主は、やや控えめな挨拶のあと、「良いもの」をお見せしたいと言ってきた。\nその言葉に偽りはなく、彼はこの店で最も貴重な商品を取り出すと、割引した価格を提示してきた。\nそして去り際に、彼はこの雑貨店の宣伝を頼めないかと言ってきた。もちろん、砂漠の盗賊を呼び込まれるのは御免だが、と加えて。\n粗悪な地金を支払い、上等な支援道具を1個手に入れた。=老板认出我们是回头客，在略显克制地寒暄了几句后，主动提出要给我们看一些“好东西”。\n他没有让我们失望，拿出了这家店压箱底的宝贝，并给我们打了折。\n临别时，他请求我们帮他宣传宣传这家杂货铺——当然，别把那些沙漠上的强盗给招来。\n我们支付粗制赤金，获得了1件高级支援道具。
我々が正式に対面する時の風景を思い描いたことがあります、ドクター。まさに今この瞬間のような画でした。シャレム、あなたにお会いできて光栄です。=我设想过我们正式见面时的场景，博士，恰似现在。干员暮落，很高兴见到您。
我々が派遣したオペレーターたちは既に出発している。彼らの帰りを辛抱強く待とう。=我们指派的干员已出发，请耐心等待他们返回。
我々が為せることはまだ数多く残されている、ドクター。=你我能做的还有很多，博士。
我々が知る限り、エンフォーサーは公証人役場法定執行人の実践研修を終えたばかりらしい。彼のような若者にとっては決して簡単に成し遂げられることではなかったはずだ。通常、ラテラーノ公民が銃器の扱いをマスターするためには、十二歳で自身の守護銃を手にしてから長い期間の学習を要する。銃型武器使用許可認定を含むいくつかの審査を通過して資格証を取得してようやく、護身や祝賀などの分野で銃器を用いることが戒律によって許可される。さらに、銃を所有する公民が相棒を合法的に使い続けるためには、規定の年数が経過するたび、自身の守護銃を持って公証人役場に赴き、銃検を行わなければならない。\nしかし、執行人となれば、受ける教育や訓練はこんなものでは済まされない。\nそもそも公証人役場への就職は狭き門である。所属するすべての者が、様々な法律や戒律、規則を細部まで頭に入れ、かつ深く理解していなければならない。つまり、公証人役場の職員はいずれも優れた法学者であるといえよう。そのうえで、執行人は卓越した銃器操作の技術を備え、さらには最も困難な――同族と敵対するかもしれない状況に対応できる力が求められる。これは決して教科書から得られるような能力ではない。\nサンクタには戒律と共感があり、ほかのサンクタに敵意を持つあるいは隠すことは、本来困難である。戒律に違反せずに銃を向けるとしても、同族に敵為すには大きな心理的プレッシャーと背徳感を乗り越えなければならない。そういう意味では、イグゼキュターのような状態こそが任務慣れした執行人のあるべき姿なのかもしれない。しかしエンフォーサーは穏やかな態度を保ったまま、彼自身のやり方で実践研修をすべてクリアした。\n特別な秘訣などなく、ただ辛抱強いだけなのだと、彼は笑いながらそう人事オペレーターに伝えた。=根据我们的了解，见行者在不久之前刚刚完成了公证所执行者的实训期训练，这对于他这样的年轻人而言并不是一件容易的事。一位拉特兰公民，在通常情况下，自从十二岁获得自己的守护铳之后，仍需漫长的学习才能真正掌握铳械的使用技巧。在通过包括拉特兰铳型武装运用许可协议在内的若干考核并领取资格证后，方得到戒律允许将铳械运用于防身、自卫、庆祝等多个领域。并且，每到规定的年限，持铳的拉特兰公民需要携守护铳前往公证所相关机构完成铳检，才能继续合法使用自己的这位伙伴。\n然而，公证所执行者需接受的教育和训练远远不止于此。\n在公证所任职本就是一件困难的事，其中的每一位成员都必须把不同层级的律法、戒律、规则烂熟于心，并且对它们拥有深入的理解。可以说，许多公证所成员都堪称渊博的法学学者。在此之上，一名执行者还需要具备杰出的铳械操作技艺，以及最困难的——应对可能与同族敌对的情况。这绝非从教科书上能够习得的本领。\n由于萨科塔的律法与共感，一名萨科塔要对另一名萨科塔产生敌意或隐藏敌意本就是一件困难的事情，即使不以违背律法为代价持铳相向，对同族出手仍需克服巨大的心理压力和道德谴责感。或许干员送葬人那样的状态才是一个娴熟于任务的执行者应有的面貌。然而干员见行者，在保持自己那份温和态度的前提下，以他的方式通过了所有的公证所训练。\n他笑着对人事干员表示，自己没什么特殊的秘诀，只是比较有耐心而已。
我々が製品のアップグレードに心血を注ぐ時、難題はひっきりなしに現れる。中でも喫緊の問題の一つは……訓練データの不足である……=在我们积极进行产品更新换代时，困难正不断浮现，其中急需解决的问题之一，是......训练数据不足......
我々が訪ねた理由を聞くと職人たちは喜んで、サルゴンの鍛冶の歴史を語ってくれただけでなく、自分たちの工房で集めた不思議な鍛造品の数々を見せてくれた。さらに、彼らはかつてサルゴンで宝石を製錬していた頃の伝説についても嬉々として話してくれた。\n「今のサルゴンの宝石産業を知りたいなら、ミナトハマイに行ってみるといい！あそこはサルゴン東部最大の宝石市場なんだ！」\n興味津々の我々を見て、工房の主が鉄鉱石を少し譲ってくれた。「まずはこれで感覚を掴んでみな。」\n思いがけない収穫だ。\n<color\=#d8d769>鉄鉱石を手に入れた。</color>=工匠们听说了我们的来意显得十分开心，向我们分享了很多关于萨尔贡锻造的历史故事，并向我们展示了各种在自家工坊中珍藏的奇妙锻造物。此外，工匠还讲述了一些关于古萨尔贡锻造宝石的传说，令人神往。\n“如果你们想了解现在的萨尔贡宝石行业，可以去米纳特哈玛仪看看，那里可是萨尔贡东部最大的宝石集散地！”\n工坊的主人们看我们对锻造工艺十分感兴趣，送了我们一些铁矿石作为礼物：“你们可以先用这个试着寻找锻造的感觉。”\n真是意外之喜。\n<color\=#d8d769>我们获得了一些铁矿石。</color>
我々が訪ねた理由を聞くと職人たちは喜んで、サルゴンの鍛冶の歴史を語ってくれただけでなく、自分たちの工房で集めた不思議な鍛造品の数々を見せてくれた。さらに、彼らはかつてサルゴンで宝石を製錬していた頃の伝説についても嬉々として話してくれた。\n「今のサルゴンの宝石産業を知りたいなら、ミナトハマイに行ってみるといい！あそこはサルゴン東部最大の宝石市場なんだ！」\n興味津々の我々を見て、工房の主が鉄鉱石を少し譲ってくれた。「まずはこれで感覚を掴んでみな。」\n思いがけない収穫だ。\n鉄鉱石を手に入れた。=工匠们听说了我们的来意显得十分开心，向我们分享了很多关于萨尔贡锻造的历史故事，并向我们展示了各种在自家工坊中珍藏的奇妙锻造物。此外，工匠还讲述了一些关于古萨尔贡锻造宝石的传说，令人神往。\n“如果你们想了解现在的萨尔贡宝石行业，可以去米纳特哈玛仪看看，那里可是萨尔贡东部最大的宝石集散地！”\n工坊的主人们看我们对锻造工艺十分感兴趣，送了我们一些铁矿石作为礼物：“你们可以先用这个试着寻找锻造的感觉。”\n真是意外之喜。\n我们获得了一些铁矿石。
我々が車から木材を卸すと、現地の人たちはすぐに寄り集まってきた。商機を嗅ぎつけてやってきた建材商人だと勘違いされたのだろう。我々は市場の相場よりずっと低い価格でこれらの木材を「捌いた」。\n<color\=#d8d769>木材と引き換えに、粗悪な地金を手に入れた。</color>=我们从车上搬下了一些木材，当地人很快涌上来，或许他们觉得我们是主动寻找商机的建材商人。我们用一个更低的价格“出售”了这些木材。\n<color\=#d8d769>我们消耗木材，获得了一些粗制赤金。</color>
我々が車から木材を卸すと、現地の人たちはすぐに寄り集まってきた。商機を嗅ぎつけてやってきた建材商人だと勘違いされたのだろう。我々は市場の相場よりずっと低い価格でこれらの木材を「捌いた」。\n木材と引き換えに、粗悪な地金を手に入れた。=我们从车上搬下了一些木材，当地人很快涌上来，或许他们觉得我们是主动寻找商机的建材商人。我们用一个更低的价格“出售”了这些木材。\n我们消耗木材，获得了一些粗制赤金。
我々が車から石材を卸すと、現地の人たちはすぐに寄り集まってきた。値段を聞いた彼らが難色を示したのを見て、我々は進んで値下げを提案し、市場の相場よりずっと低い価格でこれらの石材を「捌いた」。\n<color\=#d8d769>石材と引き換えに、粗悪な地金を手に入れた。</color>=我们从车上搬下了一些石材，当地人很快涌了上来，他们对石材的价格颇有微词。我们主动降价，用一个更低的价格打动了他们，并“出售”了这些石材。\n<color\=#d8d769>我们消耗石材，获得了一些粗制赤金。</color>
我々が車から石材を卸すと、現地の人たちはすぐに寄り集まってきた。値段を聞いた彼らが難色を示したのを見て、我々は進んで値下げを提案し、市場の相場よりずっと低い価格でこれらの石材を「捌いた」。\n石材と引き換えに、粗悪な地金を手に入れた。=我们从车上搬下了一些石材，当地人很快涌了上来，他们对石材的价格颇有微词。我们主动降价，用一个更低的价格打动了他们，并“出售”了这些石材。\n我们消耗石材，获得了一些粗制赤金。
我々が輝いたことを。我々が抗ったことを。我々がここに眠ることを。我々が破滅を目前にして、後に続く者へと贈ったもの――希望を。=我们辉煌过，我们抵抗过，我们安眠于此。我们也曾于湮灭之前递与后来者赠礼——希望。
我々とテレシスが相まみえることこそが、私にとっての幕引きそのものだ。ロドスの未来？仮定の話に意味はない。W、ヘドリー、クロージャ……バベルの執念を目にした者たちが、今再びロドスの下に集った――ドクター、彼らが未来そのものだ。=我们和特雷西斯见面才是最后的落幕。未来？假设毫无意义。W，赫德雷，可露希尔......见证过巴别塔挣扎的人，如今仍然团结在罗德岛身边。博士，他们就是未来。
我々とブロデウェッド嬢との最初の出会いは、彼女が数人のヴイーヴル親族にロドスに運ばれてきた時である。ともに送り届けられたのは、彼女の自室からまるまる車一台分積み込まれた私物である。ヴイーヴルたちによれば、昏倒したブロデウェッド嬢を発見した時点で、彼女はすでにかなり長い間食事をしていなかったという。ただの低血糖でロドスにまで運び込むだけでなく、私物までまるごと持ってきた理由はわからなかったが、人道的に考えて、我々は彼女に治療を施した。まさにその最中で、彼女の鉱石病症状が発覚した。再度親族に尋ねたところ、ブロデウェッド嬢の鉱石病症状はかなり前から現れていることが明らかになった。ただ彼女はいつも「オモチャ」いじりでずっと部屋に閉じこもっていたため、鉱石病に感染したことを親族ですら知らずにいたわけである。母親が異常を察し、親族友人を引き連れて扉をぶち抜き入っていったところ、ようやく工業源石用品の不当な長期使用によって娘が鉱石病に罹患した挙げ句昏倒していたことに気がついた。そして親族の紹介によって、夜通しで車を飛ばし、近くの通りすがりのロドスに送ってきた。簡単な交渉の後、我々はブロデウェッド嬢を収容し、治療を行った。=第一次见到布洛德韦德小姐时，她正被四五个瓦伊凡亲属抬到罗德岛来，随之而来的，是一整车大大小小从熔泉房间里运来的杂物。据这些瓦伊凡所说，他们发现布洛德韦德晕倒时，她已经好久没吃东西了。虽然我们并不理解为什么普通的低血糖症状要把人送到罗德岛，还把本人所有的私人物品都打包带来，但出于人道考虑，还是为她进行了基本治疗，也就是在那时，我们发现了她的矿石病症状。再次询问其亲属后，我们确认布洛德韦德小姐的矿石病症状已出现许久，只是因为她埋头鼓捣“玩具”，时常将自己关在房中以至其亲属也未发现她感染矿石病的迹象，直到她母亲察觉不对劲，打穿房门带亲友进去后，才发现自己的女儿已经因为长期不正确使用工业源石制品患上了矿石病还晕了过去，在亲戚介绍下，他们连夜驱车将人送进了不远处路过的罗德岛。在简单接洽后，我们对她进行了收治。
我々にテラを救わせてくれ=让我们试着拯救泰拉吧
我々に条約があるからといって、全てをビジネスに結びつける必要はない。\nロドスの祝い事が近いと聞いたので贈り物を用意した。受け取って欲しい。\n長年イェラガンドへの供物としてのみ用いられてきた上等な獣肉だ。\nそれが今こうしてお前の食卓に上がることがどういう意味か、わからないお前ではあるまい。\n私の誠意を理解してくれるだろう。今後ともよろしく頼む、我が盟友よ。=我们没有必要把任何事都归于商业交流，盟友。\n既然节日将近，请允许我以喀兰贸易和希瓦艾什家的名义——\n赠予你这份礼品。\n这种品质的兽肉曾经只会当做耶拉冈德的祭品，现如今，它将出现在你的餐盘上。\n想必你能够感受到我的诚意。\n祝节日快乐。
我々に選択の余地はない。=我们别无选择。
我々のテントを襲うものは、天災や洪水、輸送隊、暴れる獣の群れなど様々だ。無論最悪の事態というのは、そのすべてが一度に襲い掛かってくることである。=碾过我们的营帐的，可以是天灾、洪水、车队，也可以是狂躁的兽群。当然，最糟的是它们一起上。
我々の仕事は、生と死を運ぶことだ。=我们的工作是搬运生命和死亡。
我々の任務は果たされました、ドクター。逃れていった者たちは……彼らの命運があるのでしょう。=我们的任务完成了，博士。至于那些离开的人......他们会有属于自己的命运。
我々の前にいるこの若者の性格は、彼が表向きに出している明るく爽やかな面だけで構成されているわけではない。彼もさほど強く隠そうとしていない状況において、それを察するのは難しいことではなかった。\nテキーラは、自身が経験した出来事に関しても、周囲の人々が経験したことに対しても、きちんと考えている。考え続けることができるというのは、非常に得がたく尊ぶべき資質である。そして明らかに、彼はパンチョの持つ思想の一部に否定的だ。それでも、ドッソレスの今回の事件において、彼は父に手を貸すことを選んだ。\nドッソレスで起きた動乱とパンチョ・サラスの失敗は、エルネスト・サラスにとって決意をするきっかけとなる重要な出来事だった。この若者は、今や自身が前世代の意志と支配から脱したと確信し、新たな行き先を見つけようとしている。\nその行き先は、前世代の選択とは全く異なるのかもしれない。テキーラは、自身がいつまで経ってもボリバルの人間だと認めており、未来もこの国に戻るつもりでいる。彼のような若者がさらに増えれば、ボリバルの状況に新たな変化が生じるかもしれない。\nこの若者は常に自らの道を模索している。その事実は、我々に彼への期待を抱かせるものだ。=我们看到的这个年轻人性格并不真的像他表现出的那样阳光爽朗，在他其实没有对我们过多遮掩的情况下，想要发现这一点并不是一件难事。\n干员龙舌兰对自身的经历和周遭人的经历都有所思考，能够保持思考是一件非常难得的事。很明显，埃内斯托对老潘乔的某些想法并不赞同。尽管如此，在这次多索雷斯的事件中，他还是选择了帮助自己的父亲。\n多索雷斯的动荡与最终老潘乔·萨拉斯的失败，对于埃内斯托·萨拉斯来说，是一个令他下定决心的重要事件。现在，年轻人已经确信自己甩脱了上一代的意志和掌控，决心要找到自己新的方向。\n这个方向或许会与上一代的选择截然不同。埃内斯托始终承认，他属于玻利瓦尔，未来他还会再回到玻利瓦尔。如果有更多像他这样的年轻人，玻利瓦尔的局势或许也会产生新的变化。\n这个年轻人始终在摸索属于自己的那条路。这令我们怀有期待。
我々の力、我々の弱さ――我々の人生。\n<@lv.item><花火打上装置></>導火線の火が到達すると「狂宴の刻」が開始され、周期的に攻撃範囲内の敵・味方ユニット全員に術ダメージを与える=我们的力量，我们的软肋——我们的生活。\n<@lv.item><烟花发射器></>点燃后开启狂欢时刻，周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害
我々の力、我々の弱さ――我々の人生。\n<花火打上装置>導火線の火が到達すると「狂宴の刻」が開始され、周期的に攻撃範囲内の敵・味方ユニット全員に術ダメージを与える=我们的力量，我们的软肋——我们的生活。\n<烟花发射器>点燃后开启狂欢时刻，周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害
我々の情報では、祥子は名家で生まれ育ち、幼い頃から質の高い教育を受けていたようだ。そのおかげで、祥子は優しく人当たりのいい人間に成長してきた。そんな彼女は、学校の先輩に憧れてバンドを結成した。しかし、突然家庭に不幸が訪れる。父親が仕事上で詐欺の被害に遭い、その責任をとって辞任し、再起不能になってしまったのだ。祥子は大好きなバンドを脱退せざるを得ず、アルバイトを掛け持ちして破綻した家庭を支えていた。\n負けず嫌いで妥協を許さない祥子は、誰にも自分の弱みを見せられなかった。そして過去と決別しようと「Ave Mujica」を結成する。しかし、新たなバンド活動も祥子の思うようには進まなかった。融通の利かない祥子は、心を開かないメンバーたちといざこざを起こし、バンドの不和を招いてしまう。その中で最も苦しんだのもまた祥子だった。彼女は自分自身を責め、またも失敗を重ねてしまう。\n現在ロドスにいる祥子は、どこか変わったように見える。おそらく、夢のお城で何か特別な経験をしたのだろう。=据我们的粗浅了解，祥子出身名门，自幼接受的教育塑造了她友爱关怀的一面。这样的祥子因为憧憬学校里的前辈而组建了自己的乐队。后来她的家中遭遇了变故，父亲因为公司遭到诈骗而引咎辞职，一蹶不振。祥子不得不退出了自己喜欢的乐队，通过一份一份的零工来维持自己破碎的家庭。\n但祥子是个不愿意服输和妥协的人，她不希望在别人面前展露软弱的一面。要强的她彻底告别了过去，组建起了新的乐队Ave Mujica。然而Ave Mujica的发展也不如祥子所愿，也有大家无法打开心扉的时候。祥子的坚持引发了大家的重大争执，造成了成员的不和，但她同时也是那个最痛苦的人。她也会自责，也会迷茫，也会因为害怕而一次一次犯错。\n如今在罗德岛的她似乎有了一些变化，大概是在梦城堡里经历了什么特别的事情吧。
我々の敵はもはやただの賊徒ではない。この戦いは戦術の競い合いになるだろう。合理的な指揮で敵に会心の一撃を与えよ。\n<@lv.item><源石祭壇></>一定周期で周囲にエネルギー波を放ち、敵味方にダメージを与える=我们的敌人不再是普通的散兵游勇。现在是战术与战术间的对抗。合理制定你的作战方案，给敌人关键的一击。\n<@lv.item><源石祭坛></>周期性向四周释脉冲波，对我军与敌军造成伤害
我々の敵はもはやただの賊徒ではない。この戦いは戦術の競い合いになるだろう。合理的な指揮で敵に会心の一撃を与えよ。\n<源石祭壇>一定周期で周囲にエネルギー波を放ち、敵味方にダメージを与える=我们的敌人不再是普通的散兵游勇。现在是战术与战术间的对抗。合理制定你的作战方案，给敌人关键的一击。\n<源石祭坛>周期性向四周释脉冲波，对我军与敌军造成伤害
我々の正体を聞き、難民たちは情報を提供した後にこの場を立ち去った。どうやら彼らもロドスについて聞き及んでいるようだ。\n話によれば、我々が追跡していた感染者は、彼らがここについた時点ですでに亡くなっていたらしい。\n初歩的な判断によれば、この者はサルカズの巫術を直接受けて死亡したと思われる。難民たちの証言との一致もとれた。これより回収したビーコンに入っていた暗号を解読しつつ、進軍を続ける。=在知晓我们的身份后，藏身处中的居民在给我们提供了帮助后离开。他们似乎对罗德岛有一定的了解。\n据他们说，在他们抵达这里的时候，我们追踪的感染者就已经死亡了。\n根据我们的粗略分析，死者死于某种萨卡兹巫术的直接袭击，这与难民们的说法一致。本队将回收信标继续前进，在路上分析其中的加密内容。
我々の気配に気づいた男は慌てることなく、自分がまさに今推進している誘導剤実験の新たな試みについて誇らしげに紹介してくれた。\n「前回までは実験範囲を広げ過ぎたのが悪手で、顕著な副作用も確認されたんだ。角棘甲獣に影響を及ぼすことは想定内だったんだが、どうやら金砂晶蹄獣を発狂させる効果もあったみたいで……」\n「一体どこでそのような実験を？」\n「アルサラン中さ！そういえば君たち、食料をいくらか分けてくれないか？あと少しで終わりそうだから、持ち場を離れたくなくてね。」\n我々は適当に食料を分け与えてやった。\n「ありがとう！これで君たちの体にも誘導剤が付いたはずだから、角棘甲獣に出会える確率が高くなるかもしれないよ。」\n<color\=#d8d769>食料を渡し、角棘甲獣に遭遇するチャンスを手に入れた。</color>=看到我们上前，他似乎没有丝毫的惊慌，反而自豪地向我们介绍起他关于诱导剂的新一轮实验。\n“前几次实验范围太大，而且也有相当强的副作用，除了会影响预想中的刺棱壳兽，还有可能会让落沙晶蹄兽发狂。”\n“所以之前你都是在哪做的实验？”\n“整个阿尔萨兰！说起来你能给我点食材么，实验就差一点了。”\n我们随便给了些食材。\n“太棒了，你们身上沾上了诱导剂，这些也能提升你们遇到刺棱壳兽的概率！”\n<color\=#d8d769>我们送出了一些食材，但获得了遇见刺棱壳兽的机会。</color>
我々の気配に気づいた男は慌てることなく、自分がまさに今推進している誘導剤実験の新たな試みについて誇らしげに紹介してくれた。\n「前回までは実験範囲を広げ過ぎたのが悪手で、顕著な副作用も確認されたんだ。角棘甲獣に影響を及ぼすことは想定内だったんだが、どうやら金砂晶蹄獣を発狂させる効果もあったみたいで……」\n「一体どこでそのような実験を？」\n「アルサラン中さ！そういえば君たち、食料をいくらか分けてくれないか？あと少しで終わりそうだから、持ち場を離れたくなくてね。」\n我々は適当に食料を分け与えてやった。\n「ありがとう！これで君たちの体にも誘導剤が付いたはずだから、角棘甲獣に出会える確率が高くなるかもしれないよ。」\n食料を渡し、角棘甲獣に遭遇するチャンスを手に入れた。=看到我们上前，他似乎没有丝毫的惊慌，反而自豪地向我们介绍起他关于诱导剂的新一轮实验。\n“前几次实验范围太大，而且也有相当强的副作用，除了会影响预想中的刺棱壳兽，还有可能会让落沙晶蹄兽发狂。”\n“所以之前你都是在哪做的实验？”\n“整个阿尔萨兰！说起来你能给我点食材么，实验就差一点了。”\n我们随便给了些食材。\n“太棒了，你们身上沾上了诱导剂，这些也能提升你们遇到刺棱壳兽的概率！”\n我们送出了一些食材，但获得了遇见刺棱壳兽的机会。
我々の物語にはこれが必要だ=我们的故事需要这个
我々の知るレインボー小隊のメンバーの中で、Elaは最も独立独歩な人物だ。\nスプレー缶を手に、ストリート出身のオペレーターたちと交流していることもあれば、芸術論を語ることもあり、医療部の外で呆然としている患者に毛布を渡しつつ、雑談していることもある。\nそして、武力行使を必要とする場面では、GRZMOTマインを指定位置に正確に投擲することや、凄腕の仲間たちを率いて作戦目標を達成することもできる。\n彼女は明らかに、芸術と軍事の双方に精通しているように見える。普通の人なら、多少の矛盾を感じたあとに、すぐさまはたとリターニアの術師を思い出すことになるだろう。だが、Elaには彼らとの類似点はまるで存在しない。ゆえに我々からしてみれば、彼女は非常に捉えがたい人物であり、彼女のほうもそうした評価を嫌ってはいないようだ。=在我们结识的彩虹小队成员中，艾拉是最特立独行的一位。\n她能抄起喷漆罐和出身街头的干员们打成一片，也能就艺术理论侃侃而谈，还能在医疗部外给目光茫然的病患递上毛毯，借机和对方聊上两句。\n而在需要使用武力的场合，她又能精准地把雷鸣地雷丢在指定位置上，或是领导一队各自身怀绝技的战斗人员达成战术目标。\n很明显，她具有艺术和军事两方面的背景。一般人在觉得有点矛盾后会一拍脑门想到莱塔尼亚的术师，但艾拉和那些家伙又完全没什么相似之处——对我们来说，她是个很难被定义的人，而她自己似乎并不讨厌这样的评价。
我々の艦隊は位置についている。みんなを指定の座標まで連れて行く。=我们的舰队已经就位，我会负责引导各位到达指定位置。
我々の血の中には、あらゆる真の進歩を拒む何かが流れている。ただ<@lv.sp>生まれ変わる</>ことでしか、その運命を変えられないのだ。=我们的血液中定有某种与一切真正的进步相敌对的东西，能改变它的，只有<@lv.sp>脱胎换骨</>。
我々の血の中には、あらゆる真の進歩を拒む何かが流れている。ただ生まれ変わることでしか、その運命を変えられないのだ。=我们的血液中定有某种与一切真正的进步相敌对的东西，能改变它的，只有脱胎换骨。
我々の調理にはあまりにも問題が多すぎたらしく、「料理の専門家」たる大祭司は我慢しきれず、我々を呼び出してきた。=我们的烹饪出现了太多问题，“著作等身”的烹饪学家大祭司看不下去了，要找我们谈谈。
我々の身体にも、まだ人間らしい部分が残っていると証明するためには――\n人間にしかできないことをやってのければいいだけだ。=如何证明我们的身躯中还有属于人的那部分？\n那就去做只有人才能做的事。
我々の遠距離からの火力支援によって、傭兵団の作戦は順調に行われ、祭壇は破壊できた。傭兵たちは感謝を示した後、聴罪師の側近を追ってこの場を立ち去った。\nこの先は任務を遂行すると共に、逃げた聴罪師の側近の行方も探るとする。=我们的远程支援火力让佣兵团的推进很顺利，祭坛成功被他们炸毁了。佣兵表达感谢后就追踪赦罪师亲卫残兵离开了。\n本队将在继续执行任务的途中追踪他们的下落。
我々の部隊は、難易度の高いミッションをこなすにあたって、凶暴で危険な敵に遭遇する可能性が高い。いかに相手を警戒させずに倒すかがこの模擬戦闘の焦点となっている。\nロープは今回の訓練をサボるつもりだったが、新しい道具を試すのは非常に楽しいし、このような機会は滅多にないので存分に堪能することにした。\n敵を引っ掛けるのだ。全員、鉤の餌食にするのだ！ただし待機状態の敵には気をつけること。さもなくばチーム全体が不幸になる。\n<@lv.rem><簡易補給所></>オペレーターやコマンドシステムにSPを付与する=我们的小队在一些危险任务中，很可能遭遇一些凶暴而危险的敌人，如何在不惊动对方的情况下解决对方，是本次模拟的重点。\n暗索本想翘掉这次训练，但新型的辅助仪器试用起来实在是太愉快了，这种机会可不常有，要好好体验才行。\n钩住他们，统统钩住！千万要小心，别惊醒无防备的敌人，不然整个小队都要倒霉！\n<@lv.rem><便携式补给站></>使角色或指挥终端额外获得技力
我々の部隊は、難易度の高いミッションをこなすにあたって、凶暴で危険な敵に遭遇する可能性が高い。いかに相手を警戒させずに倒すかがこの模擬戦闘の焦点となっている。\nロープは今回の訓練をサボるつもりだったが、新しい道具を試すのは非常に楽しいし、このような機会は滅多にないので存分に堪能することにした。\n敵を引っ掛けるのだ。全員、鉤の餌食にするのだ！ただし待機状態の敵には気をつけること。さもなくばチーム全体が不幸になる。\n<簡易補給所>オペレーターやコマンドシステムにSPを付与する=我们的小队在一些危险任务中，很可能遭遇一些凶暴而危险的敌人，如何在不惊动对方的情况下解决对方，是本次模拟的重点。\n暗索本想翘掉这次训练，但新型的辅助仪器试用起来实在是太愉快了，这种机会可不常有，要好好体验才行。\n钩住他们，统统钩住！千万要小心，别惊醒无防备的敌人，不然整个小队都要倒霉！\n<便携式补给站>使角色或指挥终端额外获得技力
我々の間に、格式張った儀式はもはや必要ない。方舟の安定した運航を維持するという約束が貰えれば十分だ。=我们之间已无需繁文缛节，我只要你维护方舟安全运行的承诺。
我々の障害はもう存在しない。=再无阻碍。
我々の食糧を盗み食いしている荒野鼷獣の群れを発見した！=我们发现一群荒地鼷兽正在窃取我们的粮食！
我々は、首長軍を一時的に退けることに成功した。奴らの狙いは「宝」だと言っていたが、それは一体何なのだろうか？ともあれ、トゥイエが呼んでいる。まずは彼女の話を聞こう。=我们暂时击退了王酋军。“宝藏”是他们来到这里的理由，他们在找什么呢？图耶正在找我们，先去和她谈谈吧。
我々はいつの日か、未解決で託された難問に立ち向かうことができるのだろうか？=是否终有一天，我们会起身反抗交予我们无解谜题的——
我々はこの名前をよく知っているが、彼女のことはもう一度知らねばならない。=我们都很熟悉这个名字，但我们需要重新认识她。
我々はこの恐ろしい場所から離れることにした。この光景は本当に不安を煽ってくる……=我们决定离开这个恐怖的地方，这个场景实在令人感到不安。
我々はさっさとこの奇妙な場所を抜けた。煙は徐々に谷全体を包み込んでいった。=我们快速通过了这个诡异的地方，任凭烟雾逐渐笼罩整个河谷。
我々はすぐにその場を立ち去り、店から飛び出してきた店主を振り切った。=我们快速离开了，任凭老板主动追出来也不回头。
我々はその場を後にし、別の方向を選んだ。彼らの勝ち誇ったような笑い声が背後から聞こえてくる。=我们调头走向了另外一个方向，留下他们在那里得意地大笑。
我々はそれなりに長い付き合いになるというのに、なぜそんな嘘をつこうとするんだ、森内さん？今日は帰らせてもらうぞ。=森内老板，我们不是第一天认识了，何必如此诓我呢？回见吧。
我々はどこへ向かうのだろうか？=我们会去向何方？
我々はもはやお前の一部ではない。とうの昔にそこから脱した。しかるに私たちは生死を賭して戦わねばならない。勝者は生存し、敗者は消滅する。千年前の戦場のごとく、避けられぬ定めだ。=我们早已不是你的附庸，我们必须生死相搏。胜者生存，败者消亡。一如千年前的战场，这是无可回避的命定。
我々はもはや平和を乱すまいと思い、本堂の扉をそっと閉めた。=我们轻轻关上大殿的门，不再打扰这份平静。
我々はやがて知るだろう。過去とは現在であり、未来でもあるのだと。=但我们都将明白，过去就是当下就是未来。
我々はイーサンのランチタイムに彼を——正確に言えば宙に浮くトレーを——見つけた。周囲には目を見張る者、恐怖におののく者、見て見ぬふりする者がおり、そんな中で我々はこの特殊オペレーターを探し出すことに成功したのである。我々の取材依頼に対して、イーサンは二つ返事で引き受けた。地下で身を潜める多くの感染者が皆空腹を抱えていた経験があることからして、彼のこの美食に対する執着は、苦しかった時代があった証拠なのかもしれない……\nイーサンが一番好きな料理は、ハダカウロコトカゲの後ろ足をキノコと香辛料で味付けして焼いたもの。更にループス人が愛する青ぶどうのワインを合わせれば……この後、イーサンはすぐに彼が知る全てを話してくれた。\n当然、過去の隊員の話題があがったとき、彼は冗談を言ってかわした。彼の言葉を借りると、これも「つまんねぇ奴にも譲れねぇものがある」と言える。\nとにかく、イーサンは感情豊かで、他人との交流が好きな人だ。友人としても仕事のパートナーとしても、彼は最適な人選に違いない――彼が無意識のうちに犯すであろう過ちを見逃し、専門員の調査でいずれ彼の潔白が証明されればという条件付きで。=我们是在干员伊桑午餐的时候找到他的——确切地说是找到一枚悬空的餐盘——在四周人群或目瞪口呆，或惊讶万状，或熟视无睹的目光下，我们成功地找到了这名特种干员。面对我们提出的采访需求，伊桑满口答应，联想到大多数地下藏身的感染者都曾有着食不果腹的经历，这份对美食的执着也许印证着一些艰苦时光......\n伊桑最喜爱的菜式，莫过于裸鳞蜥三支臂肉，佐以蘑菇与香辛料生烤，再配上些鲁珀人喜爱的蓝葡红酒......这之后，伊桑几乎立刻就把他知道的全说了。\n当然，提到他过去的队员时，他就开着玩笑将话题对付了过去。用他的话来说，这也算是“小人物也有坚持的地方。”\n无论如何，伊桑是个感情丰富，热爱交流的人。无论作为朋友还是搭档，只要忽视一些他无意间犯下的过错，并且在有专员不断调查直到证明他的清白时，他会是个再合适不过的人选。
我々はサルゴン独自の工房の前を通りかかり、そこでサルゴンの鍛造にまつわる伝説を思い出して、扉の前で思わず立ち止まった。=我们路过了一家萨尔贡特色锻造工坊，想到萨尔贡流传的锻造传说，不禁在门口驻足。
我々はテーブルに手を叩きつけ、これ以上飲むなと男を窘めた。\nするとあろうことか、彼は手元に置いてあった調味料入れをこちらに投げつけてきた。\n我々に軽々しく躱されたのを見て、逆上した男は再びどこからともなく同じものを取り出す。混乱に陥った酒場で、彼は怒りに歯を食いしばりつつ、「これもテラのためだ！」と高らかに叫んだ。\nそれを傍から見ていた他のお客さんは暴れる彼を取り押さえ、裏口から摘まみ出した。我々も店主に白目を剥かれていたため、やむを得ず酒場を後にした。去り際、ポケットをまさぐっていたトゥイエが調味料入れを1つ取り出した。\nまあ、これでいいだろう。\n<color\=#d8d769>調味料を手に入れた。</color>=我们狠狠地拍了拍桌子，让他别喝了。\n他举起桌上的调味料罐子就丢了过来，我们躲了过去。\n他不知又从哪里找到几个调料罐丢了过来，酒馆里一片混乱，他咬牙切齿地高喊着：“为了泰拉！”\n众人纷纷上来摁住了他，并把他从后门抬走。而我们也只好顶着老板的白眼从酒馆里离开，临走前，图耶摸了摸口袋，掏出了一个调味罐。\n算了，就这样吧。\n<color\=#d8d769>我们获得了一些调味料。</color>
我々はテーブルに手を叩きつけ、これ以上飲むなと男を窘めた。\nするとあろうことか、彼は手元に置いてあった調味料入れをこちらに投げつけてきた。\n我々に軽々しく躱されたのを見て、逆上した男は再びどこからともなく同じものを取り出す。混乱に陥った酒場で、彼は怒りに歯を食いしばりつつ、「これもテラのためだ！」と高らかに叫んだ。\nそれを傍から見ていた他のお客さんは暴れる彼を取り押さえ、裏口から摘まみ出した。我々も店主に白目を剥かれていたため、やむを得ず酒場を後にした。去り際、ポケットをまさぐっていたトゥイエが調味料入れを1つ取り出した。\nまあ、これでいいだろう。\n調味料を手に入れた。=我们狠狠地拍了拍桌子，让他别喝了。\n他举起桌上的调味料罐子就丢了过来，我们躲了过去。\n他不知又从哪里找到几个调料罐丢了过来，酒馆里一片混乱，他咬牙切齿地高喊着：“为了泰拉！”\n众人纷纷上来摁住了他，并把他从后门抬走。而我们也只好顶着老板的白眼从酒馆里离开，临走前，图耶摸了摸口袋，掏出了一个调味罐。\n算了，就这样吧。\n我们获得了一些调味料。
我々は初対面ではありませんね、ドクター、改めて自己紹介をさせてください。商業連合会の代弁者マルキェヴィッチです。よろしくお願いいたします。=我们不是第一次见面了，尊敬的博士。重新自我介绍一下，我是商业联合会的发言人马克维茨，叫我马克维茨就好。
我々は別のルートからロンディニウムへ向かうことにした。=我们选择了另一条路线前往伦蒂尼姆。
我々は双月が昇ってくるまで、集落の外で待ち続けた。気付けば荒野には霧が立ち込め、月光降り注ぐ場所の向こうには暗闇が広がっている。アルサランがついに、本来そうであった原始的な側面を見せようとしているのかもしれない。\nそんな時、獣の蹄が地を蹴る音が静寂を切り裂いて、二つの角が霧の帳を突き破った。\n「金砂晶蹄獣だ！」\n我々はすぐさま武器を構え、ぼやけたその輪郭に向かって攻撃を仕掛けた。武器と血肉がぶつかる音はすぐに鳴りやむ。\n騒ぎに目を覚ました人々は我々に感謝の意を示すと、仕留めた金砂晶蹄獣は好きにしていいと言ってくれた。\n「しかし、金砂晶蹄獣が人里を襲うなんて滅多にないことだ。何が起きたんだろうか？」\n<color\=#d8d769>角髄キノコを手に入れた。</color>=我们蹲守在定居点外直到双月升起，荒野的迷雾逐渐弥漫开来，月光附着之地以外一片黑暗。阿尔萨兰终于要向我们展现它最原始的一面了吗？\n突然，远处传来了踏蹄声，最先刺破雾幕的是双角。\n“是落沙晶蹄兽！”\n我们立刻掏出了各种武器向模糊的轮廓招呼了过去，武器与肉体的撞击声很快就消失了。\n被打斗声惊醒的人们很快就围了上来，他们向我们表示感谢，并允许我们抬走这只巨大的落沙晶蹄兽。\n“落沙晶蹄兽很少主动袭击镇子，究竟发生了什么呢？”\n<color\=#d8d769>我们获得了一些晶肝茸髓。</color>
我々は双月が昇ってくるまで、集落の外で待ち続けた。気付けば荒野には霧が立ち込め、月光降り注ぐ場所の向こうには暗闇が広がっている。アルサランがついに、本来そうであった原始的な側面を見せようとしているのかもしれない。\nそんな時、獣の蹄が地を蹴る音が静寂を切り裂いて、二つの角が霧の帳を突き破った。\n「金砂晶蹄獣だ！」\n我々はすぐさま武器を構え、ぼやけたその輪郭に向かって攻撃を仕掛けた。武器と血肉がぶつかる音はすぐに鳴りやむ。\n騒ぎに目を覚ました人々は我々に感謝の意を示すと、仕留めた金砂晶蹄獣は好きにしていいと言ってくれた。\n「しかし、金砂晶蹄獣が人里を襲うなんて滅多にないことだ。何が起きたんだろうか？」\n角髄キノコを手に入れた。=我们蹲守在定居点外直到双月升起，荒野的迷雾逐渐弥漫开来，月光附着之地以外一片黑暗。阿尔萨兰终于要向我们展现它最原始的一面了吗？\n突然，远处传来了踏蹄声，最先刺破雾幕的是双角。\n“是落沙晶蹄兽！”\n我们立刻掏出了各种武器向模糊的轮廓招呼了过去，武器与肉体的撞击声很快就消失了。\n被打斗声惊醒的人们很快就围了上来，他们向我们表示感谢，并允许我们抬走这只巨大的落沙晶蹄兽。\n“落沙晶蹄兽很少主动袭击镇子，究竟发生了什么呢？”\n我们获得了一些晶肝茸髓。
我々は城壁をよじ登り、ロンディニウムの周辺区画の外縁部に到着した。その場しのぎの装備とはいえ、物資の大半を持ち込むことに成功。外縁部の街は不気味なほど静かで、多くの建物が崩壊している。通りかかった家々では、どこも家主が急いで離れたような状況が見受けられる。ある家屋では、荷造りが間に合わなかったのか、食卓の上にボロボロで汚れた人形がいくつも並べられていた。このように、至るところで怪しい雰囲気を感じられるが、引き続き任務に専念せねばならない。\n現在、我々は予定通り市内にある事務所へ向かっている。無事に到着できるよう祈りたい。=我们从城市外侧攀登而上，直接抵达了伦蒂尼姆周边地块的边缘，临时制作的设备使得我们能够携带上大多数物资。现在这里出奇地寂静，不少建筑已经破碎。外城区大部分住宅中都留有主人突然离开的痕迹。一间废弃的房屋内，餐桌上摆着几个污渍斑斑的残碎玩偶，显然是主人没有来得及带走它们。处处都透露出诡异，但我们仍然要坚定地完成任务。\n我们正按照原定计划前往城内的办事处，祝我们顺利。
我々は壊滅的な被害を受けた鉱山を発見した。落盤した坑道から地表まで、いたる所で犠牲者が見つかっている。また、周囲を徘徊する者がいるという恐ろしい噂も伝わっている。間違いなく、ただの鉱山事故で破壊されたわけではないだろう。\n\n<@level.highlight><豊かな鉱山></>このマスに<探査装置>を配置すると<源石採掘場>に変化し、<密封鉱核>を獲得=我们发现了一片遭到严重破坏的矿区。残存的尸骨从塌方的坑道一直延伸到了地表，摧毁这里的绝非只是一场简单的矿难，关于徘徊之人的恐怖传说至今还在流传。\n\n<@level.highlight>【富集矿区】</>在其上部署【勘探器】将变为成【源石矿场】，提供【封装矿核】。
我々は壊滅的な被害を受けた鉱山を発見した。落盤した坑道から地表まで、いたる所で犠牲者が見つかっている。また、周囲を徘徊する者がいるという恐ろしい噂も伝わっている。間違いなく、ただの鉱山事故で破壊されたわけではないだろう。\n\n<豊かな鉱山>このマスに<探査装置>を配置すると<源石採掘場>に変化し、<密封鉱核>を獲得=我们发现了一片遭到严重破坏的矿区。残存的尸骨从塌方的坑道一直延伸到了地表，摧毁这里的绝非只是一场简单的矿难，关于徘徊之人的恐怖传说至今还在流传。\n\n【富集矿区】在其上部署【勘探器】将变为成【源石矿场】，提供【封装矿核】。
我々は大地より生まれ、やがて大地の塵となって還る……だがそれは今ではない。\n<@lv.item><異音の調べ></>味方全員のSPの自然回復速度が低下\n<@lv.item><指揮光線></>範囲内の味方オペレーターのSPの自然回復速度を通常に戻す=我们来自大地，也终将在大地上化为尘埃......但不是现在。\n<@lv.item><废能干扰></>技力自然回复速度下降\n<@lv.item><重整束流></>恢复处于其中的我方干员技力自然回复速度
我々は大地より生まれ、やがて大地の塵となって還る……だがそれは今ではない。\n<異音の調べ>味方全員のSPの自然回復速度が低下\n<指揮光線>範囲内の味方オペレーターのSPの自然回復速度を通常に戻す=我们来自大地，也终将在大地上化为尘埃......但不是现在。\n<废能干扰>技力自然回复速度下降\n<重整束流>恢复处于其中的我方干员技力自然回复速度
我々は奇跡を創り出す。=我们创造奇迹。
我々は奇跡を創り出す。\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=我们创造奇迹。\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
我々は奇跡を創り出す。\n<@lv.fs>環境要素：</>\n<大君の触手>の最大HPが上昇、<新生の血裔>の攻撃速度が上昇=我们创造奇迹。\n<@lv.fs>环境条件：</>\n大君之触的生命值增加，新生血裔的攻击速度增加
我々は奇跡を創り出す。\n環境要素：\n<大君の触手>の最大HPが上昇、<新生の血裔>の攻撃速度が上昇=我们创造奇迹。\n环境条件：\n大君之触的生命值增加，新生血裔的攻击速度增加
我々は奇跡を創り出す。\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=我们创造奇迹。\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
我々は嬉々として子どもたちに混じり、ちょっとした賞品を勝ち取った。皆が笑顔を浮かべている。\nゲームなんてものは所詮、楽しんだ者勝ちだ。\n<color\=#d8d769>粗悪な地金を支払い、粗悪な地金を手に入れた。</color>=我们兴致勃勃地参与其中，最终获得了一些小小的奖励，大家都很开心。\n游戏嘛，图一乐就行。\n<color\=#d8d769>我们付出粗制赤金，获得了一些粗制赤金。</color>
我々は嬉々として子どもたちに混じり、ちょっとした賞品を勝ち取った。皆が笑顔を浮かべている。\nゲームなんてものは所詮、楽しんだ者勝ちだ。\n粗悪な地金を支払い、粗悪な地金を手に入れた。=我们兴致勃勃地参与其中，最终获得了一些小小的奖励，大家都很开心。\n游戏嘛，图一乐就行。\n我们付出粗制赤金，获得了一些粗制赤金。
我々は専門知識を生かし、隠れ場にいる難民たちの悩みを解決した。彼らはそこでようやくこちらに敵意はないと信じてくれてどこかへ立ち去った。\n初歩的な判断によれば、この者はサルカズの巫術を直接受けて死亡したと思われ、身分の判別には至らなかった。これより回収したビーコンに入っていた暗号を解読しつつ、進軍を続ける。=我们发挥了自己的专业技能，协助处理了些藏身处居民的麻烦后，他们才在相信我们并无恶意后离开。\n根据我们的粗略分析，死者死于某种萨卡兹巫术的直接袭击，身份不明。本队将回收信标继续前进，在路上分析其中的加密内容。
我々は専門知識を生かし、隠れ場にいる難民たちの悩みを解決したが、彼らが警戒心を解くことはなかった。\nその監視を受けながら死亡した感染者の検視を行った結果、初歩的な判断によればこの者はサルカズの巫術を直接受けて死亡したと思われる。そして不幸なことに、彼が所持していたビーコンも損壊しており、情報を取り出すことはできなかった。本小隊は元の任務に戻るとする。=我们发挥了自己的专业技能，为藏身处的居民提供了帮助，但他们仍然对我们极为警惕。\n我们在他们的监视下检查了死者，根据我们的粗略分析，他死于某种萨卡兹巫术的直接袭击。不幸的是，他所携带的信标也已经损坏，已经无法提取信息。本队将继续前进。
我々は席を替え、酔い潰れた男が店主につまみ出されるさまを黙って眺めた。=我们换了一桌，任凭他醉倒在桌前，被老板抬走。
我々は常に共に=我们一直同在
我々は廃墟の中で傷を舐め、窮地の中で新たな道を探す。\n<@lv.item><血の祭壇></>衝撃波を放ち、範囲内にあるすべての血珀を吸収し、新生の血裔に生まれ変わらせる。\n<@lv.item><爆弾積込み地点></>コストを消耗して起動すると、<対巫術軌道式爆弾>を1つ生成する=我们在废墟中舔舐伤口，我们在困顿中找寻新的方向。\n<@lv.item><唤血祭坛></>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<@lv.item><炸弹载荷点></>消耗一定部署费用可以开启，生成一枚<反巫术变位炸弹>
我々は廃墟の中で傷を舐め、窮地の中で新たな道を探す。\n<@lv.item><血の祭壇></>衝撃波を放ち、範囲内にあるすべての血珀を吸収し、新生の血裔に生まれ変わらせる。\n<@lv.item><爆弾積込み地点></>コストを消耗して起動すると、<対巫術軌道式爆弾>を1つ生成する。\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=我们在废墟中舔舐伤口，我们在困顿中找寻新的方向。\n<@lv.item><唤血祭坛></>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<@lv.item><炸弹载荷点></>消耗一定部署费用可以开启，生成一枚<反巫术变位炸弹>\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
我々は廃墟の中で傷を舐め、窮地の中で新たな道を探す。\n<血の祭壇>衝撃波を放ち、範囲内にあるすべての血珀を吸収し、新生の血裔に生まれ変わらせる。\n<爆弾積込み地点>コストを消耗して起動すると、<対巫術軌道式爆弾>を1つ生成する=我们在废墟中舔舐伤口，我们在困顿中找寻新的方向。\n<唤血祭坛>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<炸弹载荷点>消耗一定部署费用可以开启，生成一枚<反巫术变位炸弹>
我々は廃墟の中で傷を舐め、窮地の中で新たな道を探す。\n<血の祭壇>衝撃波を放ち、範囲内にあるすべての血珀を吸収し、新生の血裔に生まれ変わらせる。\n<爆弾積込み地点>コストを消耗して起動すると、<対巫術軌道式爆弾>を1つ生成する。\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=我们在废墟中舔舐伤口，我们在困顿中找寻新的方向。\n<唤血祭坛>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<炸弹载荷点>消耗一定部署费用可以开启，生成一枚<反巫术变位炸弹>\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
我々は彼らに物資を少し分け与え、彼らのほうもまんまるスライスを3つ買い取ってくれた。彼らの部族では、こうした形で相手に感謝を伝えるのが礼儀なのだそうだ。我々は彼らに道を示し、幸運を祈ることにした。\n<color\=#d8d769>まんまるスライスを売却し、粗悪な地金を手に入れた。</color>=我们向他们免费提供了一些物资，他们也象征性地购买了三份圆圆肉片。按照他们的说法，这种购买行为是当地部落表示感谢的一种礼仪。我们给他们指明了道路，并祝他们一路好运。\n<color\=#d8d769>我们出售了圆圆肉片，获得一些粗制赤金。</color>
我々は彼らに物資を少し分け与え、彼らのほうもまんまるスライスを3つ買い取ってくれた。彼らの部族では、こうした形で相手に感謝を伝えるのが礼儀なのだそうだ。我々は彼らに道を示し、幸運を祈ることにした。\nまんまるスライスを売却し、粗悪な地金を手に入れた。=我们向他们免费提供了一些物资，他们也象征性地购买了三份圆圆肉片。按照他们的说法，这种购买行为是当地部落表示感谢的一种礼仪。我们给他们指明了道路，并祝他们一路好运。\n我们出售了圆圆肉片，获得一些粗制赤金。
我々は彼らに物資を少し分け与え、彼らのほうもガンセキガニのハサミを5つ買い取ってくれた。彼らの部族では、こうした形で相手に感謝を伝えるのが礼儀なのだそうだ。我々は彼らに道を示し、幸運を祈ることにした。\n<color\=#d8d769>ガンセキガニのハサミを売却し、粗悪な地金を手に入れた。</color>=我们向他们免费提供了一些物资，他们也象征性地购买了五份蟹钳。按照他们的说法，这种购买行为是当地部落表示感谢的一种礼仪。我们给他们指明了道路，并祝他们一路好运。\n<color\=#d8d769>我们出售了蟹钳,获得一些粗制赤金。</color>
我々は彼らに物資を少し分け与え、彼らのほうもガンセキガニのハサミを5つ買い取ってくれた。彼らの部族では、こうした形で相手に感謝を伝えるのが礼儀なのだそうだ。我々は彼らに道を示し、幸運を祈ることにした。\nガンセキガニのハサミを売却し、粗悪な地金を手に入れた。=我们向他们免费提供了一些物资，他们也象征性地购买了五份蟹钳。按照他们的说法，这种购买行为是当地部落表示感谢的一种礼仪。我们给他们指明了道路，并祝他们一路好运。\n我们出售了蟹钳,获得一些粗制赤金。
我々は彼らに物資を少し分け与えた後、ついでに全員を車に乗せ、目的地のそばまで送ってあげた。すると彼らのリーダーはどうしても旅費を払わせてほしいと言い、粗悪な地金を手渡してきた。我々はその厚意を受け取り、彼らの幸運を祈ることにした。\n<color\=#d8d769>粗悪な地金を手に入れた。</color>=我们向他们免费提供了一些物资，顺便把他们接上车队，送到了目的地附近。领头人执意要支付一些粗制赤金作为路费，我们勉强收下了，并祝他们一路好运。\n<color\=#d8d769>我们获得了一些粗制赤金。</color>
我々は彼らに物資を少し分け与えた後、ついでに全員を車に乗せ、目的地のそばまで送ってあげた。すると彼らのリーダーはどうしても旅費を払わせてほしいと言い、粗悪な地金を手渡してきた。我々はその厚意を受け取り、彼らの幸運を祈ることにした。\n粗悪な地金を手に入れた。=我们向他们免费提供了一些物资，顺便把他们接上车队，送到了目的地附近。领头人执意要支付一些粗制赤金作为路费，我们勉强收下了，并祝他们一路好运。\n我们获得了一些粗制赤金。
我々は征戦騎士ですので、大騎士領は我々の居場所ではありません。=我们是征战骑士，大骑士领并不是我们的居所。
我々は指示通りの場所に食品を丁重に置くと、ありがたく手帳を仕舞い、この静けさを本堂の扉の向こうにそっと閉じ込めた。\n<color\=#d8d769>食品を1個消費し、キーアイテムを1つ手に入れた。</color>=我们拿走了那本手册，郑重地将一份食品放在了营地的正中央，轻轻关上大殿的门，不再打扰这份平静。\n<color\=#d8d769>我们消耗1份食品，获得了1个信物。</color>
我々は指示通りの場所に食品を丁重に置くと、ありがたく手帳を仕舞い、この静けさを本堂の扉の向こうにそっと閉じ込めた。\n食品を1個消費し、キーアイテムを1つ手に入れた。=我们拿走了那本手册，郑重地将一份食品放在了营地的正中央，轻轻关上大殿的门，不再打扰这份平静。\n我们消耗1份食品，获得了1个信物。
我々は数千年もの間、星への憧れを抱いてきた。そして今、ついに手を伸ばす時が来たのだ。=我们向往星星已有千万年，现在，是时候向它们伸出手了。
我々は時折、ルトナダの「奇行」に疑問を持つ人々に対して彼女が「申し訳ありません。死に生きる術を乞うことに、すっかり慣れてしまって。」と説明しているのを耳にした。\n当時、ルトナダは鉱石病の治療のためにロドスにやってきて日は浅く、体も回復し始めたばかりだった。彼女は非常に物静かで、一人で人気のない片隅に座っていることも多く、人付き合いにもどこか距離を置いているようだった。当初、オペレーターたちは彼女の「死に生きる術を乞うことに慣れた」という言葉の真意を完全には理解できておらず、それを彼女の「トラウマ」と見なしていた――彼女自ら、ボリバルで長年戦場清掃の仕事に従事していたと語ったのだから、そういうことなのだろうと。ロドスには悲惨な過去を持つ者も少なくなく、本人がそれ以上積極的に話さないのなら、余計な詮索はしないという暗黙の了解があった。\nルトナダが戦場から持ち帰ったものの中から、身内の所持品を見つけたオペレーターもいた。ルトナダはそのオペレーターに、彼の身内が息を引き取った際の状況を、聞くに堪えないような細部に至るまで明け透けに伝えた。その際の彼女は普段と変わらない哀しげな表情を浮かべ、親しかった肉親の死を報されたオペレーターの悲しみに体を震わせる姿とは対照的に、その瞳に揺るぎない静けさを湛えていた――まるで厚い雲に覆われた、風一つない寂しい空のように。\n心理状況評価と一連の審査を経て、彼女が我々の一員に加わったことは間違いない。だが、どうやら彼女が戦場以外での生活に慣れるにはまだまだ時間が必要なようだ。我々は彼女の身体状況を考慮し、しばらくは後方支援部で物資の整理を担当させることにした。もし夜中に貯蔵室から異様な物音が聞こえ、彼女が闇の中で戦場から回収した物資を拭いている姿を見かけても、どうか驚かないでほしい――それは長年にわたる彼女の職業病のようなものだからだ。\nボリバルの戦場は夜にしか一時の安寧が訪れない――そしてその安寧の時間も、果てしなく短いのだ。\n\n【人事部記録】\n「コードネームは……ルトナダ？これで登録するの？たしかボリバルでは、みんなから『イエロースカーフ』と呼ばれていたって言っていたじゃない。」\n「はい、もう昔のことですから。これからは、『ルトナダ』とお呼びください……」\n「ボリバルでは、『追悼』という意味の言葉なんです。」=“对不起，我习惯了向死亡讨生活。”我们偶尔会听到露托这样解释，以回应那些关注她“异样行为”的人。\n那时露托为治疗矿石病来到罗德岛，身体刚有所恢复。她很安静，经常独自坐在无人的角落，与人相处时也显得疏离。起初干员们并未准确理解她那句解释的含义，只当这是她过往的“创伤”——她自称在玻利瓦尔长期从事战场打扫工作，而罗德岛上有着悲惨身世的人并不少见，大家也早已习惯心领神会地点到为止，除非本人主动提起，否则也不会多加过问。\n曾有干员在露托从战场上捡来的东西中认出了自己亲人的随身物品，而露托竟毫不避忌地向那位干员转述了他亲人离世的情形，连那些令人耳不忍闻的细节也不曾略过。在讲述时，露托的脸上一如既往地萦绕着那副忧伤神色，与那位干员得知至亲逝去时浑身颤抖的悲恸相比，她眼眸中显现的是没有波澜的平静——就像一片浓云密布、寂寥无风的天空。\n我们可以确认，露托已经接受过心理状况评估，并通过了一系列考核，成为我们之中的一员。只不过，她似乎还需要很长的时间来适应战场之外的生活。考虑到她的身体情况，我们暂时将她安排在后勤部整理资产。如果你在夜间听见储藏室传来异样响动，看见她在黑暗中擦拭那些回收物，请不要感到讶异——这是她长年累月形成的工作习惯。\n要知道，玻利瓦尔的战场往往只有在夜晚才能平静一阵子——而这样的平静也无比短暂。\n\n【人事部记录】\n“你的代号是......露托？确定吗？我记得你提起过，在玻利瓦尔，大家都叫你‘黄丝巾’。”\n“嗯，那是过去的事了。以后，就请叫我露托吧......\n“在玻利瓦尔，这是一个意为‘哀悼’的词语。”
我々は歩みを早め、さっさと彼の横を通り過ぎた。=我们加快了脚步，快速绕过了他。
我々は歩哨所を奇襲し、混乱を作ってその場を突き抜けた。その際に物資も少しだけ拝借した。=我们突袭了哨所，在一片混乱中冲过了那里，还带走了一些物资。
我々は炎国勾呉城のある事件でチューバイと接触し、その後協力要請を行った。すると驚くことに、チューバイは半年前、すでにサガ、ウィンドチャイムやマルベリーなどのオペレーターたちと共に、炎国北西部の山村で起きた別の事件に巻き込まれたことがあるという。また、チョンユエとリンの両名とは玉門でも関わっていたらしい……縁ができていたおかげで、チューバイは我々の要請を拒まなかった。\nなお勾呉城での事件については、当時関わったオペレーターは皆……印象深かった、と述べていた。\n当時、事務所のオペレーターは特殊な薬材を仕入れる予定だった。しかし農家と連絡が取れてすぐ、勾呉城のとある大手薬材商が我々の取引にストップをかけた。その商人はかつて農家と交わしたという契約を持ち出してきたが、その中には転売や生産品目変換など様々な事項に対する連帯規定があり……簡潔に言えば、ロドスは彼を経由せずに仕入れを行うことはできないということだった。しかし彼が提示した買取価格と農家が手にできる収入に、ゆうに三倍近くの差があった。さらに彼は、地元で他にも明るみに出せないような悪劣な行為に及んでいるようで……利益面からしても、情理からしても、このような者を我々の取引相手に選ぶことに抵抗があった。\n仕入れの件は突如膠着状態に陥ったが、解決もまた突然のことだった……ある剣客が、商人の個人警備に応募したのだが、腕前を見せる際に、うっかり長剣の鞘で商人の結い上げた髪を貫き、壁に釘付けにしてしまったのだ。商人は「頭が剣の柄に引っ提げられる」体勢のまま、剣客と一分近く話し合った。その話し合いの内容について我々は知る術を持たないが、翌日商人が農家に連絡し、一方的に例の契約を破棄したという。その後、彼は剣客を解雇したが、彼女の責任を追及することもなかった。あの件は確かに、中途半端な腕前しか持たない者が引き起こしてしまった、大したことのないアクシデントのように見えたからだ。\n実のところロドスは当時すでに商人に関する証拠を集めていたが……とにかく、事の早期解決は、薬材をなるべく早くほしかったロドスにとっては確かに利があることだった。そのため我々は件の剣客を見つけ出し、謝意を呈した。\nその後は順当な流れというべきだろう。=我们在炎国勾吴城的某起事件中接触到了仇白，随后向她发出了合作邀请。然后我们才惊喜地发现，早在半年之前，仇白便与干员嵯峨、干员铎铃、干员桑葚等人共同卷入过发生在西北山村的另外一起事件，也与干员重岳、干员林在玉门有过往来......感谢缘分，她没有拒绝我们的邀请。\n至于勾吴城的那件事，当时参与的干员纷纷表示......印象蛮深刻的。\n当时，办事处的干员正要采购一批特殊药材，在与药农取得联系后，勾吴城的某位药材大商人叫停了我们的合作。商人手中握有一份早年签订的协议，在条款中对转销转产等诸多事项进行了连带规定......简而言之，罗德岛的采购没办法绕过他，而他开出的收购价与药农所得之间，有着近乎三倍的价差。我们进一步了解到，他在当地似乎有着更多不能放在台面上的恶劣行径......无论从利润，还是情理的角度考虑，我们都无法接受这样的人成为我们的合作对象。\n采购之事陷入了僵局，但解决得也很突然......一位剑客应聘了商人的高级保镖，剑客在展示业务能力的时候，不小心将长剑的剑鞘贯穿了商人的发髻，直钉入墙，商人保持着“头悬剑柄”的姿势和剑客进行了长达一分钟的交谈。我们无从得知交谈的内容，只知道商人次日便通知药农，单方面解除了那份协议。随后，他开除了剑客，也并未追究她的责任，毕竟那看起来确实只是一个学艺不精的人闹出的不痛不痒的意外。\n其实我们当时已经在搜集相关证据......总之事情能早点解决，对急需那批药材的罗德岛来说自然是件好事，所以我们找到了剑客，向她表达了谢意。\n后来的事情就顺理成章了。
我々は用心深く歩哨所を迂回した。そのため多くの時間を費やしたが、被害が生じなかっただけ幸いと言えよう。=我们步步为营绕开了哨所，虽然花费了更多时间，但好在没什么损失。
我々は直近で、ケストレルに対し初歩的な心理状態評価を行った。これは、今後の外勤任務中に発生しうる潜在的な問題を防ぐためである。\n本人から聞いた内容を元に作成された彼女の過去に関する資料を読む限り、部族が滅ぼされたあと、ケストレルの生きる原動力はもっぱら復讐だったようだ。だが、ある事件をきっかけに、彼女は復讐をやめた。\nケストレル本人から提供された情報によれば、採掘所での労働を強いられていた間、彼女は自分と同じように無理やり働かされていた子供たちを引き取ったことがある。子供たちは亡くなった家族の仇を取りたいと、ケストレルに刀術を教えてほしいと懇願した。そして、彼女は子供たちの頼みを受け入れた――\nだが、ケストレルは復讐の代償を軽く考えすぎていた。子供たちは全員、復讐を果たす途中で命を落とした。その惨劇を目の当たりにした彼女は、長年自分を突き動かし続けた「執着」と、それがもたらす「結果」というものについて振り返った。そして、これ以上復讐に囚われるのではなく、「守護」が持つ真の意味に立ち返ることを決意したのだ。それから彼女は、他者を復讐に駆り立てる行為を悪と見なすようになった。\nケストレルはじっくり考えた末、今の生活こそ自身が気にかけるべきものであり、ロドスを守るべき新しい「故郷」と見なすことにした。そのため彼女は、サルゴン事務所へ赴き、外勤任務に就くことを自ら志願したのだ。\n我々はこれらの情報を事前にサルゴン事務所へ共有しなければならない。ケストレルに任務を振り分ける際は慎重に、そして彼女とかつて衝突があった勢力について調査を進めるよう指示する予定だ。また、ケストレル本人にも、心理状態と鉱石病の進行状態を確認するため、定期的に帰艦するよう要求する必要がある。\n\n彼女は依然として多くの謎に包まれている。その経歴に関しても、現時点ではもう詳細の真偽を確認できないものばかりだ。また、本人の説明にも辻褄の合わない部分や、抜け落ちている部分が少しある。だが、それによって我々の彼女へ対する信頼が変わることは決してないと、ここで強調させてもらいたい。\n――人事部スタッフ=我们近期对干员红隼进行了初步的心理状态评估，以避免一些未来外勤任务中可能会出现的潜在问题。\n在翻阅了她本人对于过去的表述资料之后，我们得知，部落被毁灭后，复仇成了红隼人生的主题，但在一场变故后，这一切戛然而止。\n根据红隼本人提供的信息，被奴役于采矿场期间，她曾经收留过同样沦为矿工的孩子，这些孩子请求向她学习她的部落刀法为自己逝去的亲人复仇。她接受了这一请求——\n但她低估了复仇会付出的代价，这些孩子全部死在了行动里。她目睹了这一惨剧，开始回顾自己过去多年来的“坚持”和“结果”。她决定不再执拗于复仇本身，而是回到“守护”本来的含义上。并且，她认为随意鼓动他人复仇是一种作恶的行为。\n在经过深思熟虑之后，她现在更在乎自己已经拥有的生活，认为罗德岛是自己需要守护的新的“家园”。因此，她也主动要求离开本舰，返回萨尔贡办事处执行外勤任务。\n我们需要提前将该信息发送给萨尔贡办事处，要求他们在派遣红隼执行外勤任务的时候有所把控，对那些过去与红隼有过节的势力进行调查，同时要求红隼定期返回本舰接受心理状态评估和矿石病病情监测。\n\n她身上依然有许多谜团，许多她过往经历中的细节我们已无从考证，本人的自述也有一些混乱和破碎，但需要强调的是这些部分不会成为我们对她产生信任问题的理由。\n——人事部成员留
我々は秘匿性の高い精鋭チームが必要だ。アーミヤも同意している。\nこのチームの筆頭となるオペレーターとして、レッドの価値は言うまでもないだろう。\n私と無関係だが、レッドにはある問題がある。しかしこれはケルシーが処理するだろう。\n私は彼女の牙と刃を鋭くするだけだ。\nこのような手段をとって、ロドスは例の問題の再発を防げなければならない。我々もドクターに事実を受け入れさせるべきだ。\n\n――■■■■=我们需要一支隐秘高效的队伍，阿米娅也同意了。\n作为这支队伍的首批干员之一，红的价值不用多说。\n虽然我也看到了，红有问题，但这和我无关，凯尔希会处理。\n我只负责磨尖她的牙和刀。\n罗德岛一定得有这种手段，阻止那种事情再次发生。我们也该让博士接受事实。\n\n——■■■■
我々は終始穏やかな態度で感染者たちとやり取りをした。最終的に隠れ場にいた難民たちはこちらに敵意はないと信じてくれてどこかへ立ち去った。これより回収したビーコンに入っていた暗号を解読しつつ、進軍を続ける。=我们在与感染者团队对峙时一直保持克制，藏身处中的居民最终选择相信我们并无恶意后离开了这里。本队将回收信标继续前进，在路上分析其中的加密内容。
我々は終始穏やかな態度で感染者たちとやり取りをしたが、彼らが警戒心を解くことはなかった。\n監視を受けながら死亡した感染者の検視を行った結果、初歩的な判断によればこの者はサルカズの巫術を直接受けて死亡したと思われる。そして不幸なことに、彼が所持していたビーコンも損壊しており、情報を取り出すことはできなかった。本小隊は元の任務に戻るとする。=虽然我们在与难民团队对峙时一直保持克制，但藏身处中的居民一直对我们保持警惕。\n我们在他们的监视下检查了死者，根据我们的粗略分析，他死于某种萨卡兹巫术的直接袭击。不幸的是，他所携带的信标也已经损坏，已经无法提取信息。本队将继续前进。
我々は足取りを速めた。しばらくは順調に進められた。=我们加快了脚步，这一段路程都很顺利。
我々は足取りを速めた。小隊メンバーは一様に疲弊した様子だ。=我们加快了脚步，大家都感觉很疲惫。
我々は通りの突き当りにある広場の前で、首長軍と一か八かの正面衝突を図る民衆の説得に尽力した。一般人にとって何より大切なのは、いつだって掛け替えのない平和だ。行動を慎めば、同じ災難は二度も降りかからないだろう。首長軍の駆逐は我々が請け負ったが、事を実行するにはまだ早かった。\n「首長軍の狙いは『物』であり、皆さんではありません。己の身の安全の為にもここは浅慮な行動を控え、後はすべて我々にお任せください！」\n激昂していた群衆はようやく散ってくれた。\n一方、我々の演説は首長軍が遣した偵察兵にも聞かれたらしく、「計画」はいつの間にかアルサラン中に知れ渡っていた。\n3日間、敵襲で遭遇する敵の数が減少する。=我们站在街道尽头的广场前劝说居民们不要和王酋军爆发冲突，和平是普通人最好的选择。只要保持低调，同样的灾难不会发生第二次。我们向他们许诺将把王酋军赶出去，但现在需要时间。\n“王酋军只是在寻找东西，他们的目标并不是各位，考虑到各位的人身安全，不要冲动，相信我们！”\n愤怒的人群逐渐散去。\n我们的行为被王酋军派出的侦察兵发现，这条消息不知为何也传遍了阿尔萨兰。\n3日内遭受敌袭的敌人数量下降
我々は通りの突き当りにある広場の前で、首長軍と一か八かの正面衝突を図る民衆の説得に尽力した。一般人にとって何より大切なのは、いつだって掛け替えのない平和だ。行動を慎めば、同じ災難は二度も降りかからないだろう。首長軍の駆逐は我々が請け負ったが、事を実行するにはまだ早かった。\n「首長軍の狙いは『物』であり、皆さんではありません。己の身の安全の為にもここは浅慮な行動を控え、後はすべて我々にお任せください！」\n激昂していた群衆はようやく散ってくれた。\n一方、我々の演説は首長軍が遣した偵察兵にも聞かれたらしく、「計画」はいつの間にかアルサラン中に知れ渡っていた。\n<color\=#d8d769>3日間、敵襲で遭遇する敵の数が減少する。</color>=我们站在街道尽头的广场前劝说居民们不要和王酋军爆发冲突，和平是普通人最好的选择。只要保持低调，同样的灾难不会发生第二次。我们向他们许诺将把王酋军赶出去，但现在需要时间。\n“王酋军只是在寻找东西，他们的目标并不是各位，考虑到各位的人身安全，不要冲动，相信我们！”\n愤怒的人群逐渐散去。\n我们的行为被王酋军派出的侦察兵发现，这条消息不知为何也传遍了阿尔萨兰。\n<color\=#d8d769>3日内遭受敌袭的敌人数量下降</color>
我々は道具を手に持った人々に加わったが、廃墟の解体と清掃は決して容易い作業ではなく、丸一日かけてもほんのわずかな空間しか整備できなかった。現地の人々は感謝の心を込めて、我々に「賃金」を支払ってくれた。\n<color\=#d8d769>粗悪な地金を手に入れた。</color>=我们加入了手持工具的人流。拆解和清理废墟是一件苦活儿，我们几乎干了一天才清理出一块小小的地方，当地人为了对我们表示感谢，给了我们一些“工钱”作为酬劳。\n<color\=#d8d769>我们获得了一些粗制赤金。</color>
我々は道具を手に持った人々に加わったが、廃墟の解体と清掃は決して容易い作業ではなく、丸一日かけてもほんのわずかな空間しか整備できなかった。現地の人々は感謝の心を込めて、我々に「賃金」を支払ってくれた。\n粗悪な地金を手に入れた。=我们加入了手持工具的人流。拆解和清理废墟是一件苦活儿，我们几乎干了一天才清理出一块小小的地方，当地人为了对我们表示感谢，给了我们一些“工钱”作为酬劳。\n我们获得了一些粗制赤金。
我々は野営地を徹底的に捜索し、最近まで活動していたらしき痕跡と、まだ使えそうな物資を少しだけ発見した。\n何名かの適切な処理が施された感染者の遺体を見つけたが、ビーコンを回収した際に遭遇した難民であることが判明。\nチェンが彼らの後を追っている可能性もある。本小隊は引き続きロンディニウムに向かいつつ、チェンとの合流も図るとする。=我们仔细搜索了营地，在这里发现了近期的人员活动痕迹和一些被遗漏的补给品。\n还有几具被妥当处置的感染者遗体，他们正是前段时间我们回收信标时遭遇的感染者团队中的成员。\n我们推测他们就是陈干员正在追查的团队。本队将继续前进，在前往伦蒂尼姆的途中跟上陈干员的步伐。
我々は長年の経験から、様々な国や環境からやってくる新人オペレーターをいち早くロドスに馴染ませる方法を確立している。それに加えてプラマニクスから特別な申し送りをもらったため、イェラグの猟師であるスノーハンターのような相手は「手強く」も「厄介」でもなく、せいぜい一ヶ月もあればロドスに溶け込むだろうと確信していた――しかし、予想とは往々にして裏切られるものだ。\nある日、医療オペレーターが定期検診のためにスノーハンターの部屋を訪れた。驚くべきことに、ドアを開いたオペレーターが目にしたのは、ベッドの横で勇ましく鼻を鳴らしながら前脚を上げる角跳獣だった。スノーハンターは治療のお礼だと言いつつ、角跳獣の手綱を恭しく医療オペレーターに渡した。\n不運にも医療オペレーターは動物の毛にアレルギーを持っていたため、くしゃみを三連発して涙目になってしまった。しかしスノーハンターはその様子を見て「プレゼントをもらって嬉しさのあまり泣いている」と誤解していたようだ。結局、元気すぎる角跳獣に医療部は三日間悩まされ続け、ついに角跳獣が医療器具を噛み始めたため、医療部はスノーハンターに頼んで角跳獣を野生に帰してもらうことを決定した。角跳獣を放す時、スノーハンターはかなり不思議そうで、いくらか悲しそうな表情を浮かべていた――どうして、医療部のオペレーターはプレゼントを受け取ってくれなかったんだろう？猟師にとっては、最上級の礼の証のはずなのに。\nしかし全員が事情を理解して話し合った結果、スノーハンターはようやく理解できた。どうやら医療オペレーターに対しては、猟師にとってなんでもないプレゼントがちょうどいいようだ――スノーハンターは改めて塩辛く香り高い干し肉を渡し、医療オペレーターたちはそれを分け合って雪山の味を楽しんだ。\nまた同時に、我々人事オペレーターも教訓を得られた。どうやら『新人オペレーター即時順応マニュアル』には、まだまだ改善すべき点があるようだ。=有了初雪小姐的特别叮嘱，再加上这么多年积攒了丰富的经验，我们对于培训来自不同国家和环境的新人干员早已有一套完备的方法，仅仅是谢拉格猎人出身的雪猎其情况算不上“棘手”或是“麻烦”，我们本来很有信心，至多一个月雪猎干员就可以完全融入罗德岛，但事情还是出乎了我们的意料——\n某天，医疗干员例行检查，推开房门，竟看到雪猎的床边站着一只威风凛凛、打着响鼻扬起前蹄的角跳兽，随后雪猎无比郑重地将角跳兽的缰绳放到她的手中，说这是感谢医疗干员医治自己的礼物。\n对动物毛过敏的医疗干员连打了三个喷嚏，眼泪汪汪的样子却被雪猎误会，以为这是对自己的礼物太过欣喜，医疗部对着这头精力十足的角跳兽发愁了三天，最终在它把嘴伸向医疗器械时决定请雪猎帮忙，将它放生回山野。在放生时，雪猎看上去相当不解，甚至还有些伤心——为什么医疗干员们不收下她的礼物，对于她来说，这是猎户最高规格的感谢了。\n不过在大家了解完事情的原委，经过讨论之后，雪猎发现，也许猎户普通规格的感谢礼物对医疗干员来说正好——一捆咸香美味的肉干，在医疗干员之间传递，大家都享受了这来自雪山的美味。\n对于我们人事干员来说，或许那套《新人干员快速融入罗德岛的方法》还有很多要更新的地方。
我々は間もなくロンディニウムに到着する。何重にも防衛措置が施された都市に入る方法を模索していたところ、シャイニングが残した特殊な通信装置が奇妙な信号を受信した。どのように行動すべきか、ご指示を。=本队即将抵达伦蒂尼姆，正在找寻办法进入这座重重设防的城市的时候，闪灵干员交给我们的特殊通讯设备收到了奇怪的信号。请问我们应该如何行动？
我々も、彼女も、最後まで戦い抜くことを選んだ。=我们选择战斗到最后。她也是。
我々も力を貸そう=我们也可以帮忙！
我々も急ごう。=我们也得抓紧时间了。
我々ニ限界なド必要なイ=我们不需要界限
我々ヲ脅かスもノは駆逐せネば=威胁我们的便要驱逐
我がコンパス=我的罗盘
我が一族の贖罪は極秘事項でもあったから、一体どうやってサルゴンの砂漠を浚い尽くすつもりだなどと訝しむ者もいなかった。同じく長い道のりを選んだロドスに懐疑的な意見が寄せられているのを見て、私は初めて自らに問いかけ、それからあなたたちの答えに学んだんだ。=我家族的赎罪是一个秘密，因此从来没有人问过我，人如何才能淘尽萨尔贡的黄沙。罗德岛同样选择了一条漫长的道路，看到你们被质疑，我才反问自身，而后，我学习你们的回答。
我が主、シルバーアッシュ様があなたのことを評価している理由が、俺にも少し理解できたような気がします。=银灰老爷对你如此器重的原因，我多少也有点明白了。以后请把我也当作你的盾。
我が主からはエンシア様の警護を命じられていますが、正直、おとなしく守られるような方とは思えませんね。=虽然老爷派我来保护二小姐，老实说，我不认为二小姐是会坐在那里乖乖等人来保护她的类型。
我が主の盟友よ、あなたに雪境の祝福を。俺はシルバーアッシュ様をお守りする盾、マッターホルンと申します。=同盟者，在此对您致以雪境之礼。我是银灰老爷此次派驻的护卫之一，代号为角峰。
我が修羅場=博士之争
我が刃が海を斬り裂く！=我的剑将劈开海潮！
我が刃を振るい、全ての脅威を断ち切ってみせることを、約束します。=挥舞我的刀刃，斩断所有威胁，我说到做到。
我が前進、即ち敵の全滅なり。=敌尽则我进，我进则敌尽。
我が医術が認められたということですな？これはこれは、陞爵なぞよりも格段に嬉しい知らせですぞ。=难道说，这意味着我的医术得到了认可？这消息可比获封更高的爵位要好得多。
我が協力者=我的协作者
我が名において=俱以我之名
我が名はシラユキ、姫の命によりチェン殿の補佐に参上した。御身の指示にも従おう。=白雪，依照文月公主的嘱托，协助陈小姐行动，并听从你的差遣。
我が心が判決を下す。=我的心会作出判决。
我が忍耐を試すような真似をするでない。=请不要挑战我的耐性。
我が歌声が響く限り、祝福は影の如くその身に纏われるであろう。=我的歌声响起的地方，祝祷将如影随形。
我が歴程=同我所历
我が灯火が邪悪を払う！=我的灯将净化邪恶！
我が炎に温度はない。=我的火没有温度。
我が物顔で病毒物質をばら撒く織物「勿玷（ブツテン）」。野放しにすれば、どれほど豊かな水田も一瞬で耕人の悪夢と化すだろう。=肆无忌惮扩散病害的织物。若是放任其肆虐，转瞬之间沃土就会变作农人心中的噩梦。
我が率いよう。=我愿引领。
我が眼に映るまま=如我所见
我が眼差しが真実を暴く！=我的眼将找出真相！
我が蜜液が、汝に死をもたらさん。=我之蜜糖，汝之砒霜。
我が言を発する。=我于此言语。
我が足元が、神に祝福されし大地なり。=所站立之地，即为神灵眷土。
我が身のよう=感同身受
我が身を山海に寄すれば、他処に行き至るもまた此処なり。日月もて華に与え、薫りもて卿の心に贈るもまた我が心なり。=山海及身，行至他处亦此处。日月与华，馥赠卿心亦我心。
我が鋭利なる同胞たちよ、目覚めよ！\n<@lv.item><応急治療施設></>起動中に周囲の味方に蓄積された神経損傷を治療し続ける=我锋利的同胞，醒来吧！\n<@lv.item><应急救治设施></>激活时持续治疗周围我方单位累积的神经损伤
我が鋭利なる同胞たちよ、目覚めよ！\n<応急治療施設>起動中に周囲の味方に蓄積された神経損傷を治療し続ける=我锋利的同胞，醒来吧！\n<应急救治设施>激活时持续治疗周围我方单位累积的神经损伤
我が零した呪文はいずれも意味があり、言葉の一字一句に無駄などない。素晴らしきコンビネーションよな、ドクター。=我落下的每句咒文皆有用处，言语的一字一词亦无落空。精妙的配合，博士。
我が電光が、星空に煌めく！=以我电光，闪耀星空吧！
我こそ=我就是
我こそ勝ち組だ！=我当然是成功人士！
我こそ精鋭なり=我才是精锐
我こそ道を拓かん=此路是我开
我に悦びを与えなさい。=取悦我吧。
我の信ずる所を信ず=信我所信
我の衣装を踏んでいるぞ……=您踩到我的衣服了......
我は当初、教えを求める旅人としてこの船に訪れた。今今のロドスには在りし日の面影を見出し難いが、希望は未だ残されておる。我らはすでに昔日の悪夢に打ち勝った。こののちどこへ向かうべきのかは、うぬのことよ。すでに心に答えを持ち合わせておろう。=我最初作为求学的游子来到这里，尽管罗德岛如今再难寻到往日痕迹，但希望仍在。我们跨过了旧日的梦魇，至于未来该行往何处，想必您已经了然于心了吧。
我は我であり、物語の中の登場人物でもある。舞台の外にいたとして、それがまた他の劇中でないと言い切れるものだろうか？映画の撮影でなければ、このような人生を体験する機会もなかったろう。なんとも興味深い経験だ。もう一度挑戦をしたくないかと？それには、今少し備えが必要だな。=我既是我，也是故事里的角色；身在戏外，又怎知自己不是在另一场戏中？如果不是来拍电影，恐怕也没有机会体验这样的人生。的确是很有趣的经历。想不想再试一次？我还要多做准备才行。
我は我なり=我始终如一
我らが常勝不敗の皇帝陛下を記念して！=纪念我们常胜不败的皇帝！
我らが戦友たち……おやすみ。=各位战友......晚安。
我らが皇帝陛下の凱旋を祝して、讃歌を捧げよ！ 皇帝陛下万歳！ ガリア万歳！=让我们齐唱颂歌，庆祝皇帝凯旋！皇帝万岁！高卢万岁！
我らが神よ、お聞きください。=神灵啊，愿您倾听我的声音。
我らと共に祝おうではないか、ドクター。この刹那のうぬの喜びは、我の呪文を飾るに相応しい。=加入我们的庆祝吧，博士，您此刻的喜悦足以点缀我的咒言。
我らのイェラガンドに=耶拉冈德在上
我らのイェラガンドに……どうか、正しき道をお示しください……=耶拉冈德在上......愿祂指引正确的前路......
我らのイェラガンドに。十分な獲物を獲ったし、もう帰ろう！=耶拉冈德在上。我们已经猎到了足够的猎物，就此返回吧！
我らのイェラガンドに祈りを捧げます。\nどうか、母ちゃんをお守りください。\nどうか、父ちゃんをお守りください。\nどうか、弟と妹をお守りください。\nどうか、私を助け、守り、一緒に歩んでくれた友人をお守りください。\n最後にイェラガンドよ、どうか見届けてください――これからどのような困難に直面しようとも、あたしは必ず自分の人生を切り開いてみせます。=耶拉冈德在上，我在此向您祈祷\n请保佑我的母亲\n请保佑我的父亲\n请保佑我的弟弟妹妹\n请保佑那些帮助我的、爱护我的、和我一同前行的我的朋友\n最后，耶拉冈德，请见证——此后不论遇到什么样的困境，我都能把握住我的人生
我らのイェラガンドに！我らのイェラガンドに！我らのイェラガンドに！\n<@lv.item><巫女像></>警告エリア内に敵が進入するかオペレーターを配置すると雪崩警戒値が増加し、一定値に達すると雪崩が発生=耶拉冈德在上，耶拉冈德在上，耶拉冈德在上！\n<@lv.item><圣女像></>敌人进入禁区或在禁区内部署干员时增加雪崩预警值，达到一定数值时触发雪崩
我らのイェラガンドに！我らのイェラガンドに！我らのイェラガンドに！\n<巫女像>警告エリア内に敵が進入するかオペレーターを配置すると雪崩警戒値が増加し、一定値に達すると雪崩が発生=耶拉冈德在上，耶拉冈德在上，耶拉冈德在上！\n<圣女像>敌人进入禁区或在禁区内部署干员时增加雪崩预警值，达到一定数值时触发雪崩
我らのイェラガンドよ……どうかここにいるみんなが平穏で健やかであるようお守りください。=耶拉冈德在上......请保佑这里的人都能平安，健康。
我らの人生が始まる時=当我们人生开始时
我らの戦士を救い出す。それが叶わぬなら彼らの名を頭に刻みつける。\n<@lv.item><ロンディニウム都市防衛副砲></>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える。=救下我们的战士，或者至少记住他们的名字。\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮></>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害
我らの戦士を救い出す。それが叶わぬなら彼らの名を頭に刻みつける。\n<@lv.item><ロンディニウム都市防衛副砲></>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える。\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮、初期所持コストが増加=救下我们的战士，或者至少记住他们的名字。\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮></>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
我らの戦士を救い出す。それが叶わぬなら彼らの名を頭に刻みつける。\n<@lv.item><ロンディニウム都市防衛副砲></>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える。\n<@lv.fs>環境要素：</>\n<サルカズ眷属連鎖術師>の攻撃範囲が拡大。全ての味方ユニットの再配置時間が上昇=救下我们的战士，或者至少记住他们的名字。\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮></>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n<@lv.fs>环境条件：</>\n萨卡兹子裔链术师攻击范围增加，我方单位再部署时间增加
我らの戦士を救い出す。それが叶わぬなら彼らの名を頭に刻みつける。\n<ロンディニウム都市防衛副砲>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える。=救下我们的战士，或者至少记住他们的名字。\n<伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害
我らの戦士を救い出す。それが叶わぬなら彼らの名を頭に刻みつける。\n<ロンディニウム都市防衛副砲>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える。\n環境要素：\n<サルカズ眷属連鎖術師>の攻撃範囲が拡大。全ての味方ユニットの再配置時間が上昇=救下我们的战士，或者至少记住他们的名字。\n<伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n环境条件：\n萨卡兹子裔链术师攻击范围增加，我方单位再部署时间增加
我らの戦士を救い出す。それが叶わぬなら彼らの名を頭に刻みつける。\n<ロンディニウム都市防衛副砲>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える。\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮、初期所持コストが増加=救下我们的战士，或者至少记住他们的名字。\n<伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
我らの歩みを阻めるものなど何もない！=没有什么可以阻挡我们！
我らはロンディニウム市民自救軍だ。我々がロンディニウムを救わなければならない。しかし！その前に、我らのよく知る、まだ生きている者たちを救わなければならないんだ。=我们是伦蒂尼姆市民自救军。我们要拯救伦蒂尼姆，在这之前，我们必须救出那一个个我们熟悉的、活生生的人。
我らは廃墟の中で傷をなめ、窮地の中で新たな方向を探す。\n<@lv.fs>環境要素：</>\n敵の移動速度が上昇=我们在废墟中舔舐伤口，我们在困顿中找寻新的方向。\n<@lv.fs>环境条件：</>\n敌人的移动速度提升
我らは廃墟の中で傷をなめ、窮地の中で新たな方向を探す。\n環境要素：\n敵の移動速度が上昇=我们在废墟中舔舐伤口，我们在困顿中找寻新的方向。\n环境条件：\n敌人的移动速度提升
我を勝ち取る=争我
我を忘れる=忘形
我を我と知る=知我为我
我即ち兵営なり=我即军营
我即ち潮汐=我即潮汐
我慢が一番大事だ。=最重要的是耐心。
我慢にも限度があるわ、ドクター。=我的耐心有限，博士。
我無=我无
我輩の一族が他の種族を喰らって生きてきただって？そんな根も葉もない噂、どこで聞いてきたんだ？チッ……いるんだよな、陰口だけは一人前な腰抜け野郎共が。見つけたらしっかり可愛がってやらないとな！=我的种族以其他种族为食？这谣言，你是从谁那听来的？嘁，那种只敢躲在角落里中伤别人的懦夫，要是被我抓到，可得好好教训教训他！
我輩の身体はな、傷ついてもすぐ治っちまうんだ。戦場で怪我しても、気づいた時には傷が塞がってるから助かるぜ。=我的身体天生就有自愈的能力。就算是因为战斗受了伤，也很快就能愈合。
我輩はここだ。=我在这里呢。
我輩はすぐに騙される阿呆だから、それが原因で死にかけたことだってあるんだぜ。だがこのマトイマル、ドクターのことだけはこれからも信じ続けることを誓うぜ。ドクターだけは絶対に我輩を裏切らないからな！=其实，我是个太容易轻信他人的笨蛋，好几次都被骗的很惨，甚至差点就死掉了。但缠丸我啊，是绝对信任博士的，因为博士你绝对不会背叛我。
我輩はな、いっつも周りのものをぶっ壊しちまうから、華道の先生に生け花を習って、力をコントロールする術を学んでるんだ。それに、綺麗な花たちに囲まれてると、めちゃくちゃ気持ちいいんだぜ！=缠丸我啊，总是一不小心就弄坏周围的东西，所以我就向花道老师学了插花，试着控制自己的力量。而且，有那么多漂亮的花围着自己，本来就挺让人开心的！
我輩は意外と多趣味なんだ！武道だけじゃなく、サッカーに華道だってやるんだぜ！ただの戦狂いの猪武者だと思ってもらっちゃ困る！=我喜欢这样几件事：比试武技，还有啊，踢足球！对啦还有插花。把我当作仅仅是痴迷战斗的古典武者——有这种想法的人，真是太天真了！
我輩斉しく登臨し、何ぞ長風の起こるを懼れん。\n<@lv.item><天災防衛区画></>このマスに配置されたユニットは地面マスにいるユニットへの与ダメージが上昇し、地面ユニットからの被ダメージが減少する=我辈齐登临，何惧长风起。\n<@lv.item><玉门天灾工事></>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升，受到来自地面单位的伤害降低
我輩斉しく登臨し、何ぞ長風の起こるを懼れん。\n<天災防衛区画>このマスに配置されたユニットは地面マスにいるユニットへの与ダメージが上昇し、地面ユニットからの被ダメージが減少する=我辈齐登临，何惧长风起。\n<玉门天灾工事>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升，受到来自地面单位的伤害降低
我関せず=无动于衷
或いは=或是
或聞征鼓=或闻征鼓
或邀雙月=或邀双月
戦々恐々=战战兢兢
戦いから遠く離れた生活とはどのようなものだろうか？=远离战斗的生活是什么样的？
戦いが勝利に終わろうと敗北に終わろうと、大群はそこから教訓を学び取り、進化の道を更に一歩前進する。\n<@rolv.rem>戦場に敵の進攻ルートを遮ることができる<礫岩>が設置されている。</>=无论与你的对抗成功与否，大群都将吸取教训，随后在进化之路上更进一步。\n<@rolv.rem>场地中有可以阻挡敌人行进路线的<碎石>。</>
戦いが勝利に終わろうと敗北に終わろうと、大群はそこから教訓を学び取り、進化の道を更に一歩前進する。\n戦場に敵の進攻ルートを遮ることができる<礫岩>が設置されている。=无论与你的对抗成功与否，大群都将吸取教训，随后在进化之路上更进一步。\n场地中有可以阻挡敌人行进路线的<碎石>。
戦いが始まったらチームのみんなが怪我してしまうかもしれないって思うと、ちょっと複雑だよね……=过一会儿队伍里的大家就有可能因为战斗而受伤，心情有点微妙呢......
戦いが起きるままにしておくんじゃなくて、その意味を見極めないと。=我们应当探究战斗的意义，而不是放任它发生。
戦いだけに気をとられないで！ケガしてるよ！=别只顾着作战，你还有伤啊！
戦いだろうとロックだろうと、全力でやらなきゃいけないと、彼女はよく知っている。=她很清楚，在需要全身心投入这一点上，战争和摇滚别无二致。
戦いで救うことができるのなら……=能从战斗中寻得拯救......吗？
戦いなら、あたしは自分のやり方でやらせてもらうぜ。相手に見上げられたいなら、叩き伏せてやればいい。言うことを聞かせたいなら、とりあえず一発ケンカして、勝ち目がねぇってことを思い知らせてやりゃいいんだ。=说到战斗，我就按照自己的办法来。想让别人仰视你，那就把他揍趴下。想让对方老实听你的，就来打一场，让他知道自己毫无胜算。
戦いにおいて、自分では大勢の凶悪な敵に対処できないことを、ウインドフリットは理解している。彼の役目は部隊の仲間たちを支援し、皆の作戦効率を引き上げることだ。\nもちろん、力の及ぶ範囲内であれば、ウインドフリットだっていつも機械を組み立てるのに使っている工具を手に取り、敵に思いっきり振り下ろす――まだ近づくつもり？=在作战时，掠风知道以自己的能力无法应对多么凶恶的敌人，他要做的就是为自己的队友提供援助，让他们能发挥出更好的作战能力。\n当然，在力所能及的时候，掠风也会抓起平时用来组装机械的工具，狠狠地给敌人那么一下——还想靠近？！
戦いに行くの？私も頭数に入れといて！=要出战了吗？算我一个吧！
戦いの前に腹いっぱい食いすぎるなよ。後で吐くからな。=战斗前不要吃太饱，小心一会儿吐出来。
戦いの前はいつも緊張しちゃうんです。そのせいでフェン隊長には、心配ばかりかけてしまって…わたし、どうしたらいいですか？ドクターァ……=每次战斗前我总是紧张得不得了，害得芬队长也要为我捏一把汗......我该怎么办好呢？博士><！
戦いの幕を下ろす=终战
戦いの技術ってのは、相応の場数を踏んでこそ身につくもんだ。やっぱり、自己研鑽に近道なんざねぇんだろうよ。特に俺みたいなバカにとっちゃな。ははっ。=只有面对了足够多的敌人，才能将作战技巧融会贯通。果然提升自己是没有任何捷径的，特别是俺这样的笨人哈哈。
戦いの時だ。=该上战场了。
戦いの時だ！=完事！开打！
戦いの時は、私みたいな人でも、や、役に立ってるように感じる……ドクターはずっとそう思ってたの？うぅ、ありがとう……えっ、戦いの時だけじゃない？でも……ガヴィルさんとトミミさんもそう言ってたの？本当に？=我在战斗的时候，会觉得自己也是一个很、很有用的人......您一直都这么觉得？呜，谢谢博士......欸，不只是战斗的时候吗？我......嘉维尔和特米米也这么说过，真的吗？
戦いの果ての荒れ地、もう何度見たかわからないな。=战争尽头的荒芒，已不知道经历了多少次。
戦いの準備をする=准备战斗
戦いの火蓋は切られた。ウルサスの伝説と呼ばれた遊撃隊を、彼らの戦術を逆に利用して打ち破れ。だがあの重装甲に身を包んだ遊撃隊員は、ウルサス軍で最も恐ろしい戦士の一人だ。厳しい戦いになるだろう……=号角已经吹响，面对乌萨斯传奇的感染者游击队，用他们擅长的战术击败他们自己！但那些身披重铠的游击队员，的确曾是乌萨斯军队里最可怖的战士……
戦いの目的が明確になれば、戦術もクリアになる。=战斗的目标越明确，战术也就越清晰。
戦いの結果も、絵みたいに塗り替えられたらいいのに……=要是作战的结果，也能像画作一样重新涂改就好了......
戦いは砂漠を渡るのと同じで、経験なんて役に立たない。必要なのは生存本能だけだ。=和穿越沙漠一样，战斗也用不上经验。只需要想活下去的本能。
戦いは終わったのに、まだ夢から覚めないなぁ……ええっ、夢じゃないんですか？でも私、無傷ですよ！？=仗都打完了，这梦怎么还是醒不过来......什么，不是做梦？那为什么我一点伤都没有？！
戦いは終わりましたわ。戻って書き物をしたり、もっと有意義なことに時間を使う頃合いですわね。=战斗已经结束，是时候回去写写东西，做一些更有意义的事情了。
戦いは経験だけに頼るものじゃないんです！=战斗可不仅仅是依靠经验！
戦いも仕事も、全力で行くよ！=无论是战斗还是工作，都要全力以赴！
戦いを避けられないというのなら、私も自分の弱さから目を逸らさない。=如果战斗无法避免，我不会放任自己的软弱。
戦いを阻止する=避免纷争
戦い続けよう。いつの日か……真の勝利が訪れる、その日まで。=继续战斗吧。直至......胜利真的到来的那一刻。
戦い続けるほどに強くなる戦士はほとんどいない。戦闘後のストレスを緩和するため、カウンセリングの手配はとても重要だ。=愈战愈勇的战士十分少见，我们常需要安排一些心理辅导来缓和战后的情绪。
戦うからには白黒つけさせてもらうよ！=只要交锋就会决出胜负！
戦うか逃げるか=战逃反应
戦うことが……唯一の選択肢です。=战斗......唯一的选择。
戦うことはサーミ人の使命などではありません。しかし、常に狩る側でいなければ、狩られる側に回るだけです。相手が大自然でも、北方の厄災でも……ウルサス人であっても同じことです。この摂理からは誰も逃れられませんよ。=战斗不是萨米人的天职。可不成为猎手，就只能沦为猎物，无论是面对自然、面对北方的灾异......还是对抗乌萨斯人。没有什么能够逃脱这个规律。
戦うしかないようです。=只有战斗了。
戦うために生まれてきた、非常に強力なティアカウの戦士。自分の実力に自信があり、時や場所を問わず決闘を仕掛けたがる。戦い始めると過集中状態になるため、外部の影響を受けなくなる。=非常强大的提亚卡乌战士，天生为战斗而生。对自己的力量十分自信，无论何时何地都只会选择用决斗的方式进行战斗。并且由于过于专注，会忽视外界的一切影响。
戦うときは無理しないで！=作战时请不要勉强自己！
戦うのは故郷を取り戻すため、そして争いを終わらせるため。いつか武器を工具に持ち替えて、自分たちのロンディニウムを再建するんだ。そう……昔みたいにね。=战斗是为了夺回家园，也是为了结束战斗。我希望有一天我们能放下武器，拿起工具重建我们自己的伦蒂尼姆。就像......过去一样。
戦うよりも、音楽でみんなを癒したいな。でも……分かってる。もっと強くなってこそ、ちゃんとさきちゃんのそばにいられるんだって。だから、テラでも、私たちの世界でも、私はずっと努力し続けるよ。=比起战斗，我还是更希望用音乐去治愈大家。但是我也知道，只有足够强大，才能更好地站在祥子身边。不论是在泰拉，还是在我的世界，我都会继续努力。
戦え、さもなくば死ね！=战斗，或是死亡！
戦った私たちのこと…ドクターは誇りに思ってくれる？=您会为我们的战果感到骄傲吗，博士？
戦ってる時は眠らないんだから。=战斗的时候可是不会睡着的~
戦に祈りを。=为战斗祷告吧。
戦の理屈なんて、大体変わらない。=打仗的道理，都是大同小异。
戦の調停者は、戈剣を執れども仁義を欠くことはない。それをこけおどしに用いるのは、血気にはやる庸夫のみだ……殺生は不得手か、と？フッ、関心がないだけだ。「非攻」とは、「攻めること能う」前提があってのもの。いざという時には、この弩が然るべき力を示すまで。=止战者虽手执利器，却始终心守仁术，唯有好斗的庸夫，才会把它当做威吓的假把式......不善杀伐？呵，是无意于杀伐。“非攻”的前提是“能攻”，必要时，这把弩会展现它的威能。
戦を以て燭火を伺わん！=以战伺烛！
戦乱=战乱
戦争=战争
戦争、源石、血と涙の結晶。=战争、源石与血泪的结晶。
戦争。種の生存に関わる争いは、勝利という概念など存在しない死闘ですわ。あるのは、この星空の下で他の種が全て滅亡するという結果だけ。アビサルハンターはその日が来ることをできる限り遅らせるために命をかけて抗っているのですわ。常に、冷厳と、悔いもなく。=战争。事关生命延续的战争是场没有胜利的死战，战争唯一的结果是星空下其它种群的彻底消亡。猎人为推迟那末日的到来而殊死战斗，不悯，不休，不悔。
戦争から逃げ出そうとしながらも、どんどんその泥沼にはまっていった人がいたわ。哀れでしょうけど、これが私たちの生き方なの。互いに死にゆく様子を眺めているか、こんな生活自体を……殺してしまうのか。そのどちらかしかないわ。=有一个人想要逃离战争，到头来却在战争的泥沼里越陷越深。可悲，但这就是我们活着的方式。要么放任彼此去死，要么......杀死这样的生活。
戦争がもたらす傷病は、私が拭い去ります。=战争降下伤病，我负责将之抹去。
戦争が始まってしまえば、過去を振り返ることすら過ぎた願いとなる。=战争开始之时，即使是对往日的回忆，也成了一种奢望。
戦争が私にもたらした最も得難い教訓は、完璧なものなど存在しないということだ。無念もある種の慈悲だ。私にとっても、敵にとってもな。=战争给我最珍贵的教训就是——从没有绝对的完美。遗憾也是一种仁慈，对我对敌皆是。
戦争が終わると錆鉄の血や涙は緑に覆われ、恨みを肥やしに、瑞々しい花が咲き誇る。=战争咽下最后一口气，锈铁血泪被植被覆没，仇恨化作肥料，鲜花正在盛开。
戦争が続く限り安全な場所なんてないのよ。たとえここであってもね。それを忘れないで。=只要战争仍在继续，就不会有什么地方是绝对安全的。这也同样适用于罗德岛，请你务必牢记这点。
戦争そのものに演奏する価値はないけれど、私は戦場に流れるすべての音に耳を傾けるわ。それが英雄のものであっても、難民のものであってもね。=战争本身并不值得演奏。但我会倾听战场上的每一个声音，无论它们来自英雄还是流民。
戦争で一国が完全に滅びることはない。本当の滅びはその文明もが失われる時だ。\n<@lv.item><アラデルの衛護></>味方に広範囲のバリアを展開する=战争无法毁去一个国家，直到它的文明也开始消亡。\n<@lv.item><阿勒黛的卫护></>为我方释放群体屏障
戦争で一国が完全に滅びることはない。本当の滅びはその文明もが失われる時だ。\n<@lv.item><アラデルの衛護></>味方に広範囲のバリアを展開する。\n<@lv.ez>環境要素：</>\n初期所持コストが増加、全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=战争无法毁去一个国家，直到它的文明也开始消亡。\n<@lv.item><阿勒黛的卫护></>为我方释放群体屏障\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
戦争で一国が完全に滅びることはない。本当の滅びはその文明もが失われる時だ。\n<@lv.item><アラデルの衛護></>味方に広範囲のバリアを展開する。\n<@lv.fs>環境要素：</>\n敵全員の最大HPと移動速度が上昇=战争无法毁去一个国家，直到它的文明也开始消亡。\n<@lv.item><阿勒黛的卫护></>为我方释放群体屏障\n<@lv.fs>环境条件：</>\n敌方单位生命和移动速度提升
戦争で一国が完全に滅びることはない。本当の滅びはその文明もが失われる時だ。\n<アラデルの衛護>味方に広範囲のバリアを展開する=战争无法毁去一个国家，直到它的文明也开始消亡。\n<阿勒黛的卫护>为我方释放群体屏障
戦争で一国が完全に滅びることはない。本当の滅びはその文明もが失われる時だ。\n<アラデルの衛護>味方に広範囲のバリアを展開する。\n環境要素：\n初期所持コストが増加、全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=战争无法毁去一个国家，直到它的文明也开始消亡。\n<阿勒黛的卫护>为我方释放群体屏障\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
戦争で一国が完全に滅びることはない。本当の滅びはその文明もが失われる時だ。\n<アラデルの衛護>味方に広範囲のバリアを展開する。\n環境要素：\n敵全員の最大HPと移動速度が上昇=战争无法毁去一个国家，直到它的文明也开始消亡。\n<阿勒黛的卫护>为我方释放群体屏障\n环境条件：\n敌方单位生命和移动速度提升
戦争と平和=战争与和平
戦争と病、そして事故が、テレシスとテレジアに追随する友を相次いで二人の元から奪っていった。彼らを追悼するために、二人の魔王はカズデルの中心に記念公園を作った。ここには、魔王の親友たちの記念碑が建てられている。あなたはとある碑の前まで来て、故人の名をじっくりと眺めた。その人の名は――=战争、病痛、事故不断地从特雷西斯和特蕾西娅身边夺走那些追随他们的朋友。为了纪念这些人，两位魔王在卡兹戴尔的中心建立了一座纪念公园，在这里，你可以见到那些魔王挚友的纪念碑。你走到一座碑前，仔细看了看这位亡者的名字——
戦争について語らう？あは、勘弁してください、貴殿とならどんな話にでも花を咲かせられるというのに、そんな不毛なことに時間を割いてどうしますか。もう、たくさんなのですよ。戦場で染みついてしまった匂いは、いくら着替えど消えぬもの……はぁ、解っていただけたのなら、話を変えましょうか。=聊聊战争？不不不，我与您多的是话题可聊，何必那么不解风情？我聊够了，也看够了，从战场上带下来的气味总是沾在衣襟上，怎么换都没用。唉，博士，咱们还是换个话题吧？
戦争には戦争を、死には死を。\n<@lv.item><源石汚染エリア></>このエリアにいるユニットに確定ダメージを与え続け、SP回復速度を大幅に低下させる。\n<@lv.item><活性源石の嵐></>毎秒範囲内のユニットに確定ダメージを与え、SP回復速度を大幅に低下させる=就让战争对战争，死亡对死亡。\n<@lv.item><源石污染区></>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低\n<@lv.item><活性源石风暴></>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低
戦争には戦争を、死には死を。\n<@lv.item><源石汚染エリア></>このエリアにいるユニットに確定ダメージを与え続け、SP回復速度を大幅に低下させる。\n<@lv.item><活性源石の嵐></>毎秒範囲内のユニットに確定ダメージを与え、SP回復速度を大幅に低下させる。\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮する=就让战争对战争，死亡对死亡。\n<@lv.item><源石污染区></>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低\n<@lv.item><活性源石风暴></>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
戦争には戦争を、死には死を。\n<@lv.item><源石汚染エリア></>このエリアにいるユニットに確定ダメージを与え続け、SP回復速度を大幅に低下させる。\n<@lv.item><活性源石の嵐></>毎秒範囲内のユニットに確定ダメージを与え、SP回復速度を大幅に低下させる。\n<@lv.fs>環境要素：</>\n全ての敵の最大HPが上昇、一部の敵が変化=就让战争对战争，死亡对死亡。\n<@lv.item><源石污染区></>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低\n<@lv.item><活性源石风暴></>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低\n<@lv.fs>环境条件：</>\n敌人的生命值提升，部分敌人有所不同
戦争には戦争を、死には死を。\n<源石汚染エリア>このエリアにいるユニットに確定ダメージを与え続け、SP回復速度を大幅に低下させる。\n<活性源石の嵐>毎秒範囲内のユニットに確定ダメージを与え、SP回復速度を大幅に低下させる=就让战争对战争，死亡对死亡。\n<源石污染区>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低\n<活性源石风暴>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低
戦争には戦争を、死には死を。\n<源石汚染エリア>このエリアにいるユニットに確定ダメージを与え続け、SP回復速度を大幅に低下させる。\n<活性源石の嵐>毎秒範囲内のユニットに確定ダメージを与え、SP回復速度を大幅に低下させる。\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮する=就让战争对战争，死亡对死亡。\n<源石污染区>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低\n<活性源石风暴>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
戦争には戦争を、死には死を。\n<源石汚染エリア>このエリアにいるユニットに確定ダメージを与え続け、SP回復速度を大幅に低下させる。\n<活性源石の嵐>毎秒範囲内のユニットに確定ダメージを与え、SP回復速度を大幅に低下させる。\n環境要素：\n全ての敵の最大HPが上昇、一部の敵が変化=就让战争对战争，死亡对死亡。\n<源石污染区>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低\n<活性源石风暴>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低\n环境条件：\n敌人的生命值提升，部分敌人有所不同
戦争にまで発展せずに済む機会はあり、実際そうした事例も存在する。その事例において、当事者たちが捨てたのは武器ではなく、偏見だった。=不必发展到兵戎相见的机会是有的，没有发展到兵戎相见的例子也是有的。在这些例子里，当事人放下的不是武器，而是偏见。
戦争に反対する芸術家がデザインした無地の抗菌カーペット。規則性と不規則性が絶妙なバランスを保てている。\n尖った部分が食堂の方向を指していることに気づいてから、このカーペットの形はオペレーターたちにとってもっとポジティブな意味合いを持つようになった。=由反战艺术家设计的素色抗菌地毯，在规则与不规则间取得了微妙的平衡。\n当干员们发现地毯的尖角正好指着罗德岛食堂的大致方向后，地毯的形状便有了更积极的含义。
戦争のさなか、小さな温室が守るわずかな希望は、何とも贅沢なものだろう。=在战争中，小小温室庇护的一丝希望是如此奢侈。
戦争のさなか、小さな温室が守るわずかな希望は、何とも贅沢なものだろう。\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=在战争中，小小温室庇护的一丝希望是如此奢侈。\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
戦争のさなか、小さな温室が守るわずかな希望は、何とも贅沢なものだろう。\n<@lv.fs>環境要素：</>\n味方の遠距離ユニットの最大HPが減少=在战争中，小小温室庇护的一丝希望是如此奢侈。\n<@lv.fs>环境条件：</>\n我方远程单位的生命上限降低
戦争のさなか、小さな温室が守るわずかな希望は、何とも贅沢なものだろう。\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=在战争中，小小温室庇护的一丝希望是如此奢侈。\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
戦争のさなか、小さな温室が守るわずかな希望は、何とも贅沢なものだろう。\n環境要素：\n味方の遠距離ユニットの最大HPが減少=在战争中，小小温室庇护的一丝希望是如此奢侈。\n环境条件：\n我方远程单位的生命上限降低
戦争の時みたいにやればいい、だよね？=就像打仗的时候那样，是吗？
戦争の経験がある高塔の術師。比較的安定した条件における、広範囲の強力な術攻撃を得意としている。自分の能力に相当の自信があるようだが、外界のエネルギーによる干渉は受けてしまう。=经历过战争的高塔术师。擅长在相对稳定的条件下造成大范围的严重杀伤。对自己的能力十分自信，却还是会被外界能量干扰。
戦争の経験ですか。確かに私には足りないものでした。礼を言います、ドクター。=战争经验，这确实是我缺少的东西。感谢你，博士。
戦争の詩歌=战争诗歌
戦争は、色んな側面を持つものだ。=一场战争，多种态度。
戦争はすでに終わりました、少尉。兵士はみんな故郷に帰るべきです。恐れる必要はありません、少尉。私も一緒に帰りますから。=战争已经结束了，少尉。士兵都应归乡。不用怕，少尉，我会陪你一起回家。走吧。
戦争はロンディニウムの労働者たちを一つのラインに集めて、槌で叩き続けた。そいつが終わっても、あたしらはまだ集まったまんまだ。今あんたを信じてついていってるこいつらの力がどれほどのものか、あんただって分かってるはずだよ。=战争将伦蒂尼姆的工人们放在同一条流水线上锤打。战争结束了，我们却没有分开。现在信任着你的这群人有多大力量，你应该心里有数。
戦争は自然と同じく、不確定要素に満ちています。=战争和自然一样，总是充满了变数。
戦争は轟音を立てながらぬかるみに轍を刻み、全ての声を踏み消していく。=泥土上留下战争的车辙，所有声音都被淹没。
戦争や厄災とは取引しない主義だ。=我不与战争和灾难做交易。
戦争を生き延びた花屋の店長・ヴァンデラ。自身の小さな温室を再建しようと、日々努力している。=在战争中幸存的花店店长刺玫，正试着重新搭建自己的小温室。
戦備内のオペレーターのみ編成可能=仅战备中的干员可进行培训与编队
戦備補給=战备补给
戦利品=战利品!!
戦利品を回収する=回收战利品
戦利品陳列棚=战利品陈列架
戦力を二分する必要がありそうでも、片方のルートは少しの戦力と技巧があれば制圧できることもある。\n<@act.timeLimit>開放日時：8月26日16:00~\n9月9日3:59</>=有时候，看似要兵分两路，其实其中一条只需要一点兵力和一点技巧。\n<@act.timeLimit>开启：2月25日16:00~3月3日03:59</>
戦力を二分する必要がありそうでも、片方のルートは少しの戦力と技巧があれば制圧できることもある。\n開放日時：8月26日16:00~\n9月9日3:59=有时候，看似要兵分两路，其实其中一条只需要一点兵力和一点技巧。\n开启：2月25日16:00~3月3日03:59
戦力増強剤=战力增强剂
戦医=战医
戦友=好友
戦友からのチーム招待=来自好友的队伍邀请
戦友からの手がかりには使用期限があり、受け取っても使用期限は変わりません。期限切れの手がかりは削除されます=好友传递的线索会有过期时间，即使进入接收库依然会保留过期时间。超过过期时间还未使用的线索将会过期失效。
戦友からの招待=来自好友的邀请
戦友からの招待の受信を停止=停止接收来自好友的邀请
戦友からの招待の受信を開始=开始接收来自好友的邀请
戦友からの招待はありません=未收到来自好友的邀请
戦友からの競技招待=来自好友的竞赛邀请
戦友からの競技招待の受信を停止=已停止接收来自好友的竞赛邀请
戦友からの競技招待の受信を開始=已开始接收来自好友的竞赛邀请
戦友から引き取った手がかりには期限があり、他の戦友に譲り渡すことはできません。=从接收库接收的线索会有过期时间，且无法传递给好友
戦友から手がかりを受け取ることができます。受け取り時毎日3回までFPが入手可能。=好友传递的线索都需要通过收取进入接收库后才可使用。每天收取的前3份线索将会获得信用，之后收取的线索不再获得信用。
戦友がありません=暂无好友
戦友たちよ、共に戦えば、打ち砕けない邪悪などない！=战友们，只要我们站在一起，定能击溃一切邪恶！
戦友に手がかりを12回譲り渡す=向好友赠送12份线索
戦友に手がかりを1回譲り渡す=向好友赠送1份线索
戦友に手がかりを4回譲り渡す=向好友赠送4份线索
戦友に手がかりを6回譲り渡す=向好友赠送6份线索
戦友に手がかりを8回譲り渡す=向好友赠送8份线索
戦友の基地を1回訪問=访问1次好友的基建
戦友の基地を5回訪問=访问5次好友的基建
戦友の試合に参加しますか？=是否加入ta的比赛
戦友をルームに招待する=邀请好友加入房间
戦友を招待=邀请好友
戦友を追加してください=请先添加好友
戦友サポート使用でステージを1回クリア=在使用好友助战的情况下完成任意关卡1次
戦友サポート使用でステージを5回クリア=使用好友助战干员完成任意关卡5次
戦友ページでサポートユニットを1名設置=在好友界面的支援单位页签设置1个助战干员
戦友ページでサポートユニットを2名設置=在好友界面的支援单位页签设置2个助战干员
戦友ページでサポートユニットを3名設置=在好友界面的支援单位页签设置3个助战干员
戦友ページで自己紹介を1回編集=在好友界面编辑1次自己的名片
戦友一覧=好友列表
戦友削除=删除好友
戦友申請済みです=已发送过好友申请
戦地の激励=战地鼓舞
戦地の逸話=战地秘闻
戦地支援=战地援护
戦場、それは変わらないもの。=战场，从未改变。
戦場、それは武器を打ち砕き、その主たちをも破壊するのだ。=战场，既摧毁武器，也摧毁它们的主人。
戦場からの逃避=逃离火线
戦場からは何も得られない……帰ろう、さあ、早く帰ろう……=我们又能从战场上得到什么呢？回去吧，我们，快点回去......
戦場から凱旋した勇士のみが奏でることを許された琴。戦のたびに記念として楽譜が一つ刻まれていく。百戦を経て、琴の胴は真っ赤に染まったが、勝利の音色は今なお耳に残り続ける。=只有征战归来的勇士才能拨上一个音，一战之后，便得一谱，收为纪念。经历百战，琴体早已被染红。但得胜之音，绕耳不息。
戦場が<雨期>状態の場合、または自身が<$ba.frozen>凍結</>状態になると、特殊能力を失う=在浸季及被<$ba.frozen>冻结</>时，失去特殊能力
戦場が<雨期>状態の場合、または自身が凍結状態になると、特殊能力を失う=在浸季及被冻结时，失去特殊能力
戦場が二つに分断されていた。どちらのルートも守り抜け。=战场再度被完全分割，需要尽力防守敌方两路的兵力。
戦場が嫌いなのはただの僕個人の感情だ。隊長としての責任はちゃんと背負うよ。=不喜欢战场只是我的个人情绪，作为队长，我会担起我的责任。
戦場が恒久的に変化：地面マスと、地上の「浮遊可能区画」は即座に破壊され、地上にいる全てのユニットは強制的に戦闘不能となる=场地永久变化：强制击倒处于地面的所有单位；处于地面的地块和“可浮空区块”立即损毁
戦場が灼熱の炎に包まれる。今やラヴァのアーツの力は昔の比ではない。背後に守るべき者がいる限り、彼女が努力を惜しむことはない。=战场被灼热的烈焰笼罩，炎熔的源石技艺早已今非昔比。只要身后还有需要她保护的人，她便不会停止努力。
戦場が狭くなり、敵も手強くなってきた。\n戦いに挑む前にオペレーターたちを成長させておこう。=战场变得狭窄，且敌人的质量有所提高。\n进入战场前请确保我方干员的能力已得到提升。
戦場って……こんなんだったのか。=战场......原来是这样的。
戦場で、忘れられないお花畑を見たんです。生命力に溢れていて、どこから栄養をとっているのかとても不思議でした。今、その答えが分かった気がします……=我在前线瞥见过一片难以忘记的花田，充满生机，我曾无比好奇它们的养分从何而来。现在，我想我知道了......
戦場であたしちゃんの力が必要なの？任せなさい！=战场上也需要我的技术吗？没问题！
戦場での動きが活発化する中、緊急派遣任務を確実に遂行させるために、ロドスが発行した特別支援申請許可証。この許可証を所持しているオペレーターはPRTSを通じて、直接本艦の後方支援部に支援を要請できる。その要請に対し支援オペレーターは優先的に追加支援物資を手配し、さらに付近の資源探索にも協力する。=随着战区活动日趋频繁，罗德岛为了全力保障紧急派遣任务的执行而颁发的后勤特别许可证，干员凭借许可证可直接通过PRTS向本舰的后勤部申请最高优先级的后勤支援保障。后勤干员会优先为申请人配送额外的支援物资，同时协助申请人就近搜索战区资源。
戦場での士気はとても大切なんだ。この旗を見て、先鋒として掲げることでみんなに勇気を――待ってドクター、まさか信じてくれた？冗談だよ、これはただの発信装置なんだから。=在战场上，士气是很重要的，看到这面旗帜了吗，作为先锋，我举起它就是为了给大家带来勇气——等等，博士，你不会相信了吧？开玩笑啦，这个真的只是发信装置而已。
戦場での我輩はまるで別人みたいだって？いつも感情を見せずにただただ冷酷に敵を一掃する？なんだよ、めちゃめちゃかっけーじゃねぇか我輩！自分でも見てみたいぜ！=战斗中的我看起来像另一个人？以冷酷的姿态击败所有敌人，眼神中不带丝毫感情？哦豁~那不是非常帅气的吗？真想好好见识一下啊，战斗时的我！
戦場での暮らしが長くなると、古い記憶はおぼろげになっていくものです。死者の顔は一人、また一人と霞んでいきますが、それでも毎日新たな顔と出会うのです……もし戦争が止められたなら、私は全員の顔を覚えていられるでしょう。だからこそ私は貴方たちの理想とともに歩むのです。=在战场上生活得越久，遗忘的就越多。我已经记不清许多逝者的面容，可每天又会有新的面孔出现在眼前......要是战争能被阻止，我就能记住他们所有人。所以，我愿意为你们的理想奔走。
戦場では、ためらわないっ！=在战场上，可不能犹豫！
戦場では、ファイヤーウォッチは常に身を隠すのに適した場所を見つけ、敵より広い視野を利用して相手が近づく前に脅威を排除する。\n適切な連携が取れていれば、優秀な狙撃手はチーム戦でより強大な力を発揮する。今回の模擬戦闘は、彼女の連携能力を重点的に鍛えることを目的としている。チームメイトが適切なタイミングで敵の前進を阻止すれば、ファイヤーウォッチは一人で敵分隊を狙撃することも可能だ。=在战场上，守林人总是能找到合适的位置隐蔽自己，并利用视野优势，在敌人靠近之前排除威胁。\n如果配合得当，优秀的射手会在团队作战中发挥出更强的力量。本次模拟作战将着重锻炼她的协作能力。当有队友在恰当的时机阻挡下敌人前进的脚步，守林人将可以一个人狙击一支小队。
戦場ではヴァルカンは特別な存在だ。彼女は頼りにしている装備品と強靭な義肢を使って戦うことに慣れている。しかしその戦闘スタイルは装備品によってはかなりダメージを受けるため、常に装備の整備と修復が必要。戦火で装備がダメージを受けるのはよくあることで、彼女もそれに備えて戦場での迅速な修復をマスターしている。装備の状態を良好に維持することが、彼女が戦い続けられるかどうかの重要な点になっている。\n彼女に比べて大半の医療オペレーターは、鍛冶に関する知識が皆無だ。=在战场上，火神小姐是个特殊的存在。她习惯了利用可靠的装备与强韧的义肢进行战斗。正因为火神小姐的战斗技巧必须依靠自己的装备才能得到十足的发挥，她的装备必须时常得到维护与修缮。战火中，装备的损坏是常有的事，而她也早已具备了在战场上快速修复装备的能力；保证装备的状态良好，是她不断战斗下去的基础保障。\n相应的，大多数医疗干员，都对铸造工艺一窍不通。
戦場では戦場の振る舞い方がある。どうやって敵を挑発するか、どうやって敵をぶっ倒すか、温室育ちのアイツらは、そんなこと考えたこともないんだろうな。なぁ、ドクター。=在战场上该怎么打，怎么嘲讽对手，怎么摧毁对手，在温室里长大的家伙根本就不懂，你说对吧，博士。
戦場では矢はペン先よりも鋭いのですわ。=战场上，弩箭比笔尖更锋利。
戦場でもかなりの活躍ぶりを見せたブローカだが、それ以上に周りを驚かせる特技がある。手工芸だ。\n裁縫が得意なアオスタと異なり、彼が得意とするのは軽工業寄りの物作りだ。適切な素材さえあれば、要求に応じた様々な器物や道具を作れる。\nこの特技が他のオペレーターに発見され広まった後、ブローカはいきなり注目の中心となった。以来、一部の祝日や重要な場面での装飾や調達品の多くは彼の手によって作られた。\n特筆すべきなのは、ブローカ本人もこの一連のイベントを通じてロドスでの立ち位置を見つけたようだ。さらにおかしなことに、後方支援部より彼に戦闘を辞め、手工芸に専念してほしいという要望すら出ている。\nまた、その特技をより一層活かすために、上層部の指示により彼専用の作業台と設備が用意された。=虽然在战场上展现出了堪称过人的一面，不过干员布洛卡更令人惊讶的，还是其在手工制作上的能力。\n和擅长缝制的干员奥斯塔不同，他擅长的是轻工业方向的制作，只要有合适的素材，他能够按照要求做出各种各样的器材和工具。\n在这一点被其他干员发现并传播后，干员布洛卡一跃成为了干员中的明星人物，并且此后的一些节日和重要场合的装扮布置也经常出自他之手。\n而更重要的是，本人明显也通过这一系列活动中逐渐找到了在罗德岛的位置，甚至后勤部中传来了希望他放下武器专职制作的声音，多少令人有些哭笑不得。\n总而言之，管理层特批为他购置了一座工具台及配套设施，希望他能够将自己的特长发扬光大。
戦場でオペレーターたちが窮地に陥った時、アはいつも特製の薬を届けてくれる。それを飲めば、みんなの戦闘能力は瞬時に大幅に上昇し、いとも簡単に勝利を収めることができるのだ。しかし一方で、ひどい眠気に襲われたり、髪の毛がくるくるになったり、ドリアンのような強烈な味がいつまでも消えないなどと、薬の副作用に苦しめられる者も後を絶たないようだ。\n<@lv.item><スノーズントの安全クレーン></>使用すると、直ちにオペレーターを1名撤退させ、再配置までの時間を大幅に減少させる=战场上，阿总会在干员们最为焦头烂额的时候递上秘制药物。服下后，大家的战斗能力确实在短时间内获得大幅度提升，从而轻松地获胜。但是这些药物带来的副作用也让大家苦不堪言，有人吃了总打瞌睡，有人吃了头发变卷，还有人吃了嘴里总有一股榴莲的味道。\n<@lv.item><雪雉的安全起重机></>立即撤退一名干员，并减少大量再部署时间
戦場でオペレーターたちが窮地に陥った時、アはいつも特製の薬を届けてくれる。それを飲めば、みんなの戦闘能力は瞬時に大幅に上昇し、いとも簡単に勝利を収めることができるのだ。しかし一方で、ひどい眠気に襲われたり、髪の毛がくるくるになったり、ドリアンのような強烈な味がいつまでも消えないなどと、薬の副作用に苦しめられる者も後を絶たないようだ。\n<スノーズントの安全クレーン>使用すると、直ちにオペレーターを1名撤退させ、再配置までの時間を大幅に減少させる=战场上，阿总会在干员们最为焦头烂额的时候递上秘制药物。服下后，大家的战斗能力确实在短时间内获得大幅度提升，从而轻松地获胜。但是这些药物带来的副作用也让大家苦不堪言，有人吃了总打瞌睡，有人吃了头发变卷，还有人吃了嘴里总有一股榴莲的味道。\n<雪雉的安全起重机>立即撤退一名干员，并减少大量再部署时间
戦場で利用できる装置を学ぼう。=学习使用战场中的可利用物体。
戦場で宝箱が出現する確率が大幅に上昇し、味方ユニットの最大HP+20%=战场的宝箱出现概率大幅提升，我方单位最大生命值提升20%
戦場で宝箱が出現する確率が大幅に上昇し、味方ユニットの最大HP+30%=战场的宝箱出现概率大幅提升，我方单位最大生命值提升30%
戦場で宝箱が出現する確率が大幅に上昇し、味方ユニットの最大HP+50%=战场的宝箱出现概率大幅提升，我方单位最大生命值提升50%
戦場で廃棄された大型兵器には警戒を怠らず、可能な限り近づかないように。中にはいつ爆発するか分からない不安定なエネルギーパーツが残されたものもある。=警惕战场上废弃的大型军械，尽量远离它们。其中不稳定的能源部件随时可能爆炸。
戦場で最後の<「瑕」>が撃破されると、自身も撤退する=当场上最后一枚“瑕”被击退时，自身同时退场
戦場で歌うのって、なんか新鮮～。=在战场上唱歌，真是新奇体验呢~
戦場で武器を携えた子供を見た時、あなたは何を思うだろうか？\n<@lv.item><渇欲の枯枝></>破壊された時または敵全滅時に<ナハツェーラーの使徒>を産み出す。\n<@lv.fs>環境要素：</>\n追加で<渇欲の枯枝>が出現、<アラデルの衛護>が使用不可になる=在战场上看到拿着武器的孩子时，你在想什么？\n<@lv.item><汲营枯枝></>被摧毁或关卡结束时产生食腐使徒\n<@lv.fs>环境条件：</>\n出现额外的汲营枯枝，无法使用阿勒黛的卫护
戦場で武器を携えた子供を見た時、あなたは何を思うだろうか？\n<渇欲の枯枝>破壊された時または敵全滅時に<ナハツェーラーの使徒>を産み出す。\n環境要素：\n追加で<渇欲の枯枝>が出現、<アラデルの衛護>が使用不可になる=在战场上看到拿着武器的孩子时，你在想什么？\n<汲营枯枝>被摧毁或关卡结束时产生食腐使徒\n环境条件：\n出现额外的汲营枯枝，无法使用阿勒黛的卫护
戦場で武器を携えた子供を見た時、一体何を思うか？\n<@lv.item><渇欲の枯枝></>破壊された時または敵全滅時に<ナハツェーラーの使徒>を産み出す。\n<@lv.item><アラデルの衛護></>味方に広範囲のバリアを展開する=在战场上看到拿着武器的孩子时，你在想什么？\n<@lv.item><汲营枯枝></>被摧毁或关卡结束时产生食腐使徒\n<@lv.item><阿勒黛的卫护></>为我方释放群体屏障
戦場で武器を携えた子供を見た時、一体何を思うか？\n<@lv.item><渇欲の枯枝></>破壊された時または敵全滅時に<ナハツェーラーの使徒>を産み出す。\n<@lv.item><アラデルの衛護></>味方に広範囲のバリアを展開する。\n<@lv.ez>環境要素：</>\n初期所持コストが増加、全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=在战场上看到拿着武器的孩子时，你在想什么？\n<@lv.item><汲营枯枝></>被摧毁或关卡结束时产生食腐使徒\n<@lv.item><阿勒黛的卫护></>为我方释放群体屏障\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
戦場で武器を携えた子供を見た時、一体何を思うか？\n<渇欲の枯枝>破壊された時または敵全滅時に<ナハツェーラーの使徒>を産み出す。\n<アラデルの衛護>味方に広範囲のバリアを展開する=在战场上看到拿着武器的孩子时，你在想什么？\n<汲营枯枝>被摧毁或关卡结束时产生食腐使徒\n<阿勒黛的卫护>为我方释放群体屏障
戦場で武器を携えた子供を見た時、一体何を思うか？\n<渇欲の枯枝>破壊された時または敵全滅時に<ナハツェーラーの使徒>を産み出す。\n<アラデルの衛護>味方に広範囲のバリアを展開する。\n環境要素：\n初期所持コストが増加、全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=在战场上看到拿着武器的孩子时，你在想什么？\n<汲营枯枝>被摧毁或关卡结束时产生食腐使徒\n<阿勒黛的卫护>为我方释放群体屏障\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
戦場で民間人を戦火から遠ざけるためには、経験だけでは足りない。決して諦めない心と、少しばかりの運も必要だ。\n<@lv.muitem><道路障害物></>ウルサス民間人と闘士タルラの前進を阻害する。味方の攻撃によって破壊できる=只靠战场经验去帮助这些平民远离战火是远远不够的，要具备永不放弃的精神，说不定还需要一点点运气。\n<@lv.muitem><道路障碍物></>可以阻挡乌萨斯平民与斗士塔露拉前进，可被我方单位击毁
戦場で民間人を戦火から遠ざけるためには、経験だけでは足りない。決して諦めない心と、少しばかりの運も必要だ。\n<道路障害物>ウルサス民間人と闘士タルラの前進を阻害する。味方の攻撃によって破壊できる=只靠战场经验去帮助这些平民远离战火是远远不够的，要具备永不放弃的精神，说不定还需要一点点运气。\n<道路障碍物>可以阻挡乌萨斯平民与斗士塔露拉前进，可被我方单位击毁
戦場で生死の間際を掻い潜る、ひとりの傭兵の物語。\n人に信頼されるも守りきれなかった、ひとりの追随者の物語。\n生死を度外視し、一刻も戦うことを諦めなかった、ひとりの抗争者の物語。\nWと、その仲間の物語。=这是一个佣兵的故事，战场之上，出生入死。\n这是一个追随者的故事，得他人信任，却未能守护。\n这是一个抗争者的故事，蔑视生死，从未停止战斗。\n这是W，与她同伴们的故事。
戦場で響く楽の音には注意をしろ、特にリターニア人が相手の時には。=小心战场上的音乐，尤其是在面对莱塔尼亚人的时候。
戦場と舞台はいくらか似ているように思う時がありますね。=有时我会觉得，战场和舞台有些相似。
戦場なんて、久しぶりだわ～。=我久违的战场啊~
戦場に4ヵ所の【国土】が出現。【国土】上の味方ユニットの攻撃速度-50=战场中出现4处【国度】，【国度】上的我方单位攻击速度-50
戦場に8ヵ所の【国土】が出現。【国土】上の味方ユニットの攻撃速度-75=战场中出现8处【国度】，【国度】上的我方单位攻击速度-75
戦場に<ニーラのアグニ>が1個存在するごとに、<「摩訶薩の権化」クイロン>が受ける物理・術ダメージが減少する。HPを最大まで回復されると消滅=每存在一个尼卢火，奎隆，摩诃萨埵权化受到的物理与法术伤害降低，治疗后尼卢火消失
戦場に<戦術ホログラム>が存在する間、自身はブロック不可になり、狙われにくくなる=<全息幻影>存在时自身不可被阻挡、不容易被攻击
戦場に<戦術ホログラムMK2>が存在する間、自身はブロック不可になり、狙われにくくなる=<全息幻影MK2>存在时自身不可被阻挡、不容易被攻击
戦場に「闘志高揚ドローン」出現=场上出现斗志昂扬无人机
戦場に【水陸両用埠頭】が追加で出現=场上出现额外的【两栖码头】
戦場にある結晶の数に応じ、自身の攻撃力とHPを上昇させる（上限あり）=根据场上结晶的数量，提升自身一定攻击力和生命值（有上限）
戦場にいるウルサス軍の敵に<@eb.key>指令</>を与える=给予战场中集团军敌人<@eb.key>指令</>
戦場にいるウルサス軍の敵に指令を与える=给予战场中集团军敌人指令
戦場にいるオペレーター1体を「追放の黒棺」に封印し、復活を試みる。復活時、戦場にある「追放の黒棺」が多ければ多いほどHPの回復量も増加する=立刻使场上一名干员封印于“放逐的黑棺”中，并开始尝试复活，复活时场上“放逐的黑棺”数量越多回复的生命值越高
戦場にいる他の【感染生物】の最大HPが大幅に上昇する=使场上其他感染生物最大生命值大幅提高
戦場にいる全ての味方が身につけている装備品の【配置時効果】の発動回数+1=使场上所有装备的【部署时】效果额外触发1次
戦場にいる全ての味方が身につけている装備品の【配置時効果】の発動回数<@ba.vup>+1</>=使场上所有装备的【部署时】效果额外触发<@ba.vup>1</>次
戦場にいる味方ユニットの姿が目視不可となり、オペレーターの配置コスト+1=战场上我方单位的形象不再可见，我方干员部署费用+1
戦場にいる味方ユニットの姿が目視不可になる=战场上我方单位的形象不再可见
戦場にいる味方ユニットの実像が目視できなくなる=战场上我方单位的形象不再可见
戦場において、ナイチンゲールは素晴らしい医師であるだけには留まらず、敵のアーツ攻撃から周りのオペレーターたちを守る強力な庇護を与えるという役目も果たす。さらに、必要に応じて火力を惹きつける幻影を作り出すことすらやってのける。\nオペレーターたちをナイチンゲールのそばに配置しよう。恐れる必要も、怖がる必要もない。彼女を信じて、もう一歩近くへ。\n<@lv.item><「蓄音機」></>制御権を奪取した陣営の兵器となり、周囲の別陣営のユニットに術ダメージを与え、同陣営のユニットを治療する\n<@lv.item><回復エリア></>配置した味方ユニットのHPが徐々に回復する=在战场上，夜莺小姐不仅仅是一位出色的医师，她还能在敌人的源石技艺攻击下，为周围干员提供强有力的庇佑，并在必要时刻制造幻影来吸引火力。\n让干员们站在夜莺小姐身边吧。不要恐慌，不必畏惧。相信她，然后，试着再走近一点。\n<@lv.item><"留声机"></>我方与敌方可夺取控制权，激活后对敌方造成法术伤害，并可治疗友方单位\n<@lv.item><医疗符文></>部署在其上的干员会持续恢复生命
戦場において、ナイチンゲールは素晴らしい医師であるだけには留まらず、敵のアーツ攻撃から周りのオペレーターたちを守る強力な庇護を与えるという役目も果たす。さらに、必要に応じて火力を惹きつける幻影を作り出すことすらやってのける。\nオペレーターたちをナイチンゲールのそばに配置しよう。恐れる必要も、怖がる必要もない。彼女を信じて、もう一歩近くへ。\n<「蓄音機」>制御権を奪取した陣営の兵器となり、周囲の別陣営のユニットに術ダメージを与え、同陣営のユニットを治療する\n<回復エリア>配置した味方ユニットのHPが徐々に回復する=在战场上，夜莺小姐不仅仅是一位出色的医师，她还能在敌人的源石技艺攻击下，为周围干员提供强有力的庇佑，并在必要时刻制造幻影来吸引火力。\n让干员们站在夜莺小姐身边吧。不要恐慌，不必畏惧。相信她，然后，试着再走近一点。\n<"留声机">我方与敌方可夺取控制权，激活后对敌方造成法术伤害，并可治疗友方单位\n<医疗符文>部署在其上的干员会持续恢复生命
戦場において、パトリオットの遊撃隊は会話や通信などに暗号を使うことで、作戦時の連携を強めている。伝令兵は彼らの中でも、通信の中枢を担う重要な役割であり、各員に指示を伝達することで部隊全体を攻守ともに強化している。=在战场上，爱国者的游击队战士们使用特殊的语言沟通，加强协同作战。传令兵是重要的通信中枢，在场时会通过传达战术命令提升所有友方单位的攻击力与防御力。
戦場において、パプリカはいつも仲間たちを大事にしている。たとえ力が及ばない時があろうと、彼女は決して誰一人見捨てたりしない。\n「絶対助けるよ、当たり前っしょ。だってうちらは仲間だかんな！」若きサルカズはそう告げた。=在战场上，明椒一直以照顾好每一位同伴为己任，即便一时力有不及，她也不会置任何一位同伴于不顾。\n“我当然会救你，因为我们是一伙的！”年轻萨卡兹如是说。
戦場において、安心してアのような悪ガキに背中を預けるのは誰もができることじゃないが、それでも全幅の信頼を寄せるというのがウンだ。彼は常に真心をもって、何ら隠し事もせずに周りと接してきた。家族に対してはいっそう甲斐甲斐しく世話を焼くし、いつだってみんなのために身体を張ってきた。そんなウンのことを好きにならない、信頼を置かずにいられる人は、果たしているのだろうか。\n<@lv.item><晦明の印></>配置した味方オペレーターが対応する晦明属性を獲得する\n<@lv.item><改良型爆竹></>隣接4マス内の敵に術ダメージを与え、範囲内の晦明属性を変化させる=在战场上，不是每个人都敢放心地把后背交给阿这样的坏小子，但是吽却愿意百分百交付自己的信任。因为吽待身边的人从来都是真心相对，赤忱相见，而对自己的家人，吽更是无微不至地关心着，心甘情愿站在前方为他们遮风挡雨。试问，这样的人，有谁能够不喜爱呢？又有谁能够不信赖？\n<@lv.item><晦明之印></>部署在其上的干员获得晦明属性\n<@lv.item><改良型二踢脚></>对周围四格的敌人造成法术伤害，效果范围内晦明属性变化
戦場において、安心してアのような悪ガキに背中を預けるのは誰もができることじゃないが、それでも全幅の信頼を寄せるというのがウンだ。彼は常に真心をもって、何ら隠し事もせずに周りと接してきた。家族に対してはいっそう甲斐甲斐しく世話を焼くし、いつだってみんなのために身体を張ってきた。そんなウンのことを好きにならない、信頼を置かずにいられる人は、果たしているのだろうか。\n<晦明の印>配置した味方オペレーターが対応する晦明属性を獲得する\n<改良型爆竹>隣接4マス内の敵に術ダメージを与え、範囲内の晦明属性を変化させる=在战场上，不是每个人都敢放心地把后背交给阿这样的坏小子，但是吽却愿意百分百交付自己的信任。因为吽待身边的人从来都是真心相对，赤忱相见，而对自己的家人，吽更是无微不至地关心着，心甘情愿站在前方为他们遮风挡雨。试问，这样的人，有谁能够不喜爱呢？又有谁能够不信赖？\n<晦明之印>部署在其上的干员获得晦明属性\n<改良型二踢脚>对周围四格的敌人造成法术伤害，效果范围内晦明属性变化
戦場におけるシャイニングは、アーツによって負傷者を治療し、仲間の防御力を引き上げてくれる。そのため一部の特殊な情況下において、単騎のオペレーターが先鋒として敵の攻撃を惹きつけ、他のオペレーターに攻撃のチャンスを作り出す戦術が非常に有効とされる。この戦術を実行するにあたっては、各医療オペレーターを配置すること、とりわけシャイニングのポジションと役割は大事なカギとなっている。\n<@lv.item><活性源石></>配置した味方ユニット及び通過した敵は継続してダメージを受けるが、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する\n<@lv.item><バリスタ></>一定時間ごとに矢を放ち、命中した味方ユニットに物理ダメージを与える=闪灵在战场上负责以源石技艺医治伤员并增强队友的防御能力。因此在一些特定情况下，以单个干员为先锋吸引火力为其他干员创造输出条件的战术颇为有效。在此战术中，分配不同医疗干员，尤其是闪灵干员的位置和职责便尤为重要。\n<@lv.item><活性源石></>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升\n<@lv.item><弩炮台></>会定期射出弩箭对我方单位造成物理伤害
戦場におけるシャイニングは、アーツによって負傷者を治療し、仲間の防御力を引き上げてくれる。そのため一部の特殊な情況下において、単騎のオペレーターが先鋒として敵の攻撃を惹きつけ、他のオペレーターに攻撃のチャンスを作り出す戦術が非常に有効とされる。この戦術を実行するにあたっては、各医療オペレーターを配置すること、とりわけシャイニングのポジションと役割は大事なカギとなっている。\n<活性源石>配置した味方ユニット及び通過した敵は継続してダメージを受けるが、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する\n<バリスタ>一定時間ごとに矢を放ち、命中した味方ユニットに物理ダメージを与える=闪灵在战场上负责以源石技艺医治伤员并增强队友的防御能力。因此在一些特定情况下，以单个干员为先锋吸引火力为其他干员创造输出条件的战术颇为有效。在此战术中，分配不同医疗干员，尤其是闪灵干员的位置和职责便尤为重要。\n<活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升\n<弩炮台>会定期射出弩箭对我方单位造成物理伤害
戦場にドローン出現=场上出现无人机
戦場にハイスコアマークの敵が出現=场上出现高分值星标敌人
戦場に一定時間滞在後に自爆し、広範囲内の味方ユニット全員に高い術ダメージを与える=在场一段时间后自爆，造成大范围高额法术伤害
戦場に出たからには、死ぬ覚悟を決めろ！=上了战场，就要有饮败的觉悟！
戦場に出たマンティコアを見つけることは敵味方ともに難しく、まるで彼女は戦場でも独りぼっちであるかのようだ。しかし彼女とコミュニケーションを取ることができなくとも、鋭い牙や無類の怪力、アーツの暴力が襲い来る時、音無きアサシンはその精確な一撃を以てすべてを阻止する。\n驚くなかれ、彼女の毒刃は、彼女の口とは比べものにならないほど雄弁なのだ。\n<@lv.item><EMP発生装置></>コストを消耗し起動すると周囲の敵にダメージを与えスタンさせる=狮蝎永远像是在独自穿行于战场。她的敌人不知道她在哪里，她的队友也同样不知道。尽管她不能及时交流，但当致命的战争机器碾来时，无论尖牙利刃，千钧之力，亦或源石技艺的风暴，不声不响的杀手只用精准的一击抵挡。\n所有人都会惊异于，她挥出毒刃的动作，比她的言辞流畅果决得多。\n<@lv.item><震撼装置></>消耗一定部署费用可以开启，伤害并晕眩周围的敌人
戦場に出たマンティコアを見つけることは敵味方ともに難しく、まるで彼女は戦場でも独りぼっちであるかのようだ。しかし彼女とコミュニケーションを取ることができなくとも、鋭い牙や無類の怪力、アーツの暴力が襲い来る時、音無きアサシンはその精確な一撃を以てすべてを阻止する。\n驚くなかれ、彼女の毒刃は、彼女の口とは比べものにならないほど雄弁なのだ。\n<EMP発生装置>コストを消耗し起動すると周囲の敵にダメージを与えスタンさせる=狮蝎永远像是在独自穿行于战场。她的敌人不知道她在哪里，她的队友也同样不知道。尽管她不能及时交流，但当致命的战争机器碾来时，无论尖牙利刃，千钧之力，亦或源石技艺的风暴，不声不响的杀手只用精准的一击抵挡。\n所有人都会惊异于，她挥出毒刃的动作，比她的言辞流畅果决得多。\n<震撼装置>消耗一定部署费用可以开启，伤害并晕眩周围的敌人
戦場に出現する<お宝ひょうたん>・<鉄のひょうたん>の最大HPが大幅に増加=战场中出现的宝葫芦、铁葫芦血量大幅提升
戦場に出現する<お宝ひょうたん>・<鉄のひょうたん>の最大HPが大幅に減少=战场中出现的宝葫芦、铁葫芦血量大幅降低
戦場に向かうのですか……=该前往战场了？
戦場に味方盾兵出現=场上出现我方盾卫
戦場に存在する<オオクワムシ>1体につき、一定割合の物理・術の被ダメージ軽減効果を得る=场上每有一个<巨锹虫>，都会使自身获得一定比例的物理法术伤害减免
戦場に存在する<賞金稼ぎ撹乱者>1体につき、所持コストの上限が一定値低下する=每有一个扰乱者在场时我方费用上限降低一定数值
戦場に存在する<賞金稼ぎ精鋭撹乱者>1体につき、所持コストの上限が一定値低下する=每有一个扰乱者队长在场时我方费用上限降低一定数值
戦場に存在する「スターリング」1つにつき、<クリステン>の必要ブロック数+1、被ダメージが一定値軽減する=每一个“星环”使<克丽斯腾>占用阻挡数+1，受到的伤害减少
戦場に存在する【召喚物】1体につき、全ての【召喚物】の攻撃力・防御力+100（最大10回まで重複可能）=场上每存在一名召唤物，使全体【召唤物】的攻击力+100，防御力+100（最高叠加10层）
戦場に存在する【炎国】オペレーター1名、またはその召喚物1体につき、全てのオペレーター及び召喚物の最大HP+8%、毎秒ごとにHPが最大HPの0.8%回復=场上每存在一名炎国干员及其召唤物，所有干员及召唤物生命值+8％且获得+0.8％每秒最大生命值恢复
戦場に存在する再生造物1体につき、自身の攻撃力が一定値上昇する=场上每有一个重生造物时攻击力提升
戦場に完全無欠の計などない。自分を責めすぎるな。=战场上没有算无遗策。不必对自己过苛。
戦場に戻る=返回战场
戦場に新たな敵が出現=场上出现新的敌人
戦場に武器が取り残されていないかよく確認すること。一切の痕跡を消し、あとからやって来た人にはここで何が起こったのか悟らせないように。=清点武器遗落，消除一切痕迹，不要让后来的人察觉到这里发生过什么。
戦場に残されたものを集めて選別し、再利用する方法も一つの学問である。=合理回收战场上遗落下的物品并将其再次投入使用也是一门学问。
戦場に残る音楽=战场留声
戦場に満ちる花香=花香四溢
戦場に特殊バフマークの出現頻度が増加=场景中的特殊buff标记出现的更加频繁
戦場に現れたサルカズの戦士は、遊撃隊とは別の所属のようだ。彼らはサルカズの祭壇から力を得ているように見えるが……！？\n<@lv.item><源石祭壇></>一定周期で周囲にエネルギー波を放ち、敵味方にダメージを与える=萨卡兹战士出现在了战场，请注意，他们似乎与游击队并不属于同一编制。他们甚至还会被萨卡兹祭坛鼓舞……？！\n<@lv.item><源石祭坛></>周期性向四周释放脉冲波，对我军与敌军造成伤害
戦場に現れたサルカズの戦士は、遊撃隊とは別の所属のようだ。彼らはサルカズの祭壇から力を得ているように見えるが……！？\n<源石祭壇>一定周期で周囲にエネルギー波を放ち、敵味方にダメージを与える=萨卡兹战士出现在了战场，请注意，他们似乎与游击队并不属于同一编制。他们甚至还会被萨卡兹祭坛鼓舞……？！\n<源石祭坛>周期性向四周释放脉冲波，对我军与敌军造成伤害
戦場に落ちている<血珀>を最大5個まで回収できる。撃破されると、回収した<血珀>をすべてその場に落とす=最多拾取5个掉落的<血珀>，被击倒时掉落所有拾取的<血珀>
戦場に設置された装置を利用し敵の苛烈な進攻を食い止めろ。\n<@lv.item><EMP発生装置></>コストを消耗し起動すると周囲の敵にダメージを与えスタンさせる。=请将战场中的震撼装置和我方火力输出进行配合使用，阻止敌人的高强度进攻。\n<@lv.item><震撼装置></>消耗一定部署费用可以开启，伤害并晕眩周围的敌人
戦場に設置された装置を利用し敵の苛烈な進攻を食い止めろ。\n<EMP発生装置>コストを消耗し起動すると周囲の敵にダメージを与えスタンさせる。=请将战场中的震撼装置和我方火力输出进行配合使用，阻止敌人的高强度进攻。\n<震撼装置>消耗一定部署费用可以开启，伤害并晕眩周围的敌人
戦場に謎の感染生物を確認。死亡時に周囲に大ダメージを与えるようだ。\n高温のガスが吹き出す噴気口エリアには用心せよ。\n<@lv.item><噴気口></>一定時間ごとに高温ガスが吹き出し、乗っている対象にダメージを与える。=已在战场发现了不明的源石感染生物，死亡时会对周围造成大量伤害。\n另外请注意远离会喷出高温气体的热泵通道。\n<@lv.item><热泵通道></>每隔一段时间便会对其上的我军和敌军造成大量伤害
戦場に謎の感染生物を確認。死亡時に周囲に大ダメージを与えるようだ。\n高温のガスが吹き出す噴気口エリアには用心せよ。\n<噴気口>一定時間ごとに高温ガスが吹き出し、乗っている対象にダメージを与える。=已在战场发现了不明的源石感染生物，死亡时会对周围造成大量伤害。\n另外请注意远离会喷出高温气体的热泵通道。\n<热泵通道>每隔一段时间便会对其上的我军和敌军造成大量伤害
戦場に身を置くのは不本意です。が、生き残りたいという気持ちは誰にも負けません。それをご理解頂ければ十分です。=我们也不愿意被卷入战场，但其他人活下去的决心也许并没有我们强。要是您能理解这点，就已经足够了。
戦場に追加のセルカー発射台が出現=场上出现额外的自走车发射器
戦場に配置でき、味方ユニットから治療を受けることができる。HPが最大値まで回復するまでの間、味方全員のHPが徐々に減少し、神経損傷を受け続ける=可部署在场上，被我方单位治疗；被完全治愈前，全体我方单位持续失去生命并受到神经损伤
戦場に関しては、新たな知見を得たのでな。=对于战场，我有一些新的体悟。
戦場に？誰がです？私？これってきっと夢だよね。=上战场？谁？我？这一定是梦吧。
戦場の<@ba.vdown>全て</>のバリケードを射撃台に変更=场地上<@ba.vdown>全部</>阻隔工事变为射击台
戦場の<@ba.vdown>全て</>のバリケードを除去=移除场地上<@ba.vdown>全部</>阻隔工事
戦場の<@ba.vdown>全て</>の茂みを除去=场上的树丛<@ba.vdown>全部</>消失
戦場の<@ba.vdown>右側</>の射撃台を遠距離オペレーターと近距離オペレーターを配置可能な地面マスに変更=场地<@ba.vdown>右侧</>的射击台变为可以部署高台干员和地面干员的地面
戦場の<@ba.vdown>左側</>のバリケードを除去=移除场地<@ba.vdown>左侧</>的阻隔工事
戦場の<ハウリングスピーカー>が破壊されると、自身は一定の確定ダメージを受ける=场上的<啸叫音响>被摧毁时，自身受到一定真实伤害
戦場の<繭籠>が一定数に達すると、耐久値を0にする=场上<茧笼>数量到达一定程度后扣除所有目标生命
戦場のエンジニア=战地工程师
戦場のオペレーターがスキルを発動するたびに、【ライン生命】オペレーターのSP+2=场上干员每次释放技能时，所有莱茵生命干员回复2点技力
戦場のシェフ=食粮烹制
戦場のデータは同期する。=我会同步战场数据。
戦場のメロディー=战场上的旋律
戦場のワイルドメインは先陣を切るだけではない。独特なコンパウンドランスを用いて、仲間のために側面を守り、面倒な敵を戦線から遠ざけることもできるのだ。=在战场上，野鬃不止会一马当先。借助独特的子母骑枪，她也可以替同伴守住侧翼，将麻烦的敌人拒于战线之外。
戦場の一側面=战场侧面
戦場の上空を、群れなす羽獣が掠め行く気配は全くなく、迫りくるのは鋭い殺気のみ。\n<@lv.item><対空エリア></>配置したオペレーターの攻撃速度がやや下がる代わりに対空攻撃力が大幅に上昇。\n<@lv.item><バリスタ></>一定時間ごとに矢を放ち物理ダメージを与える。=笼罩战场的天幕不会有成群结队的羽兽掠过，凛然而至的只有浓浓杀机。\n<@lv.item><防空符文></>置于其中的干员会略微减慢攻速，但大幅度提升对空攻击力\n<@lv.item><弩炮台></>会定期射出弩箭对我方单位造成物理伤害
戦場の上空を、群れなす羽獣が掠め行く気配は全くなく、迫りくるのは鋭い殺気のみ。\n<対空エリア>配置したオペレーターの攻撃速度がやや下がる代わりに対空攻撃力が大幅に上昇。\n<バリスタ>一定時間ごとに矢を放ち物理ダメージを与える。=笼罩战场的天幕不会有成群结队的羽兽掠过，凛然而至的只有浓浓杀机。\n<防空符文>置于其中的干员会略微减慢攻速，但大幅度提升对空攻击力\n<弩炮台>会定期射出弩箭对我方单位造成物理伤害
戦場の不気味さは次第に増していく……敵の流れ者も回復能力を持ったようだ。迅速に排除せよ。\n<@lv.item><バリスタ></>一定時間ごとに矢を放ち物理ダメージを与える。=诡异的气氛正在逐渐浓厚……敌方的流浪汉也增加了自我回复的能力，请务必尽快进行消灭。\n<@lv.item><弩炮台></>会定期射出弩箭对我方单位造成物理伤害
戦場の不気味さは次第に増していく……敵の流れ者も回復能力を持ったようだ。迅速に排除せよ。\n<バリスタ>一定時間ごとに矢を放ち物理ダメージを与える。=诡异的气氛正在逐渐浓厚……敌方的流浪汉也增加了自我回复的能力，请务必尽快进行消灭。\n<弩炮台>会定期射出弩箭对我方单位造成物理伤害
戦場の中心=战场中央
戦場の全てのバリケードを射撃台に変更=场地上全部阻隔工事变为射击台
戦場の全てのバリケードを除去=移除场地上全部阻隔工事
戦場の全ての茂みを除去=场上的树丛全部消失
戦場の匂いがするぜ。=有战场的气息。
戦場の医師=战地医师
戦場の右側の射撃台を遠距離オペレーターと近距離オペレーターを配置可能な地面マスに変更=场地右侧的射击台变为可以部署高台干员和地面干员的地面
戦場の周囲に大量の感染生物を確認！\n倒しどころを見極めなければ大きな被害を受けるだろう。\n<@lv.item><噴気口></>一定時間ごとに高温ガスが吹き出し、乗っている対象にダメージを与える。=战场周围发现了大量源石感染生物！\n建议谨慎考虑清除其的时机。\n<@lv.item><热泵通道></>每隔一段时间便会对其上的我军和敌军造成大量伤害
戦場の周囲に大量の感染生物を確認！\n倒しどころを見極めなければ大きな被害を受けるだろう。\n<噴気口>一定時間ごとに高温ガスが吹き出し、乗っている対象にダメージを与える。=战场周围发现了大量源石感染生物！\n建议谨慎考虑清除其的时机。\n<热泵通道>每隔一段时间便会对其上的我军和敌军造成大量伤害
戦場の宝箱からさらに多くの源石錐を入手できる=战场的宝箱会掉落更多的源石锭
戦場の左側のバリケードを除去=移除场地左侧的阻隔工事
戦場の後始末が落ち着いたら、豪勢に食事と決め込みましょう。僕がおごりますよ。=清理完战场以后一起去吃顿好的如何，我请客。
戦場の後片付けはしなくていいの？わかった、じゃあ撤収しましょう！=不用清理战场吗？好吧，那就收工走人咯！
戦場の情勢は刻一刻と変化している。チャンスは一瞬だ。\n<@lv.item><源石汚染エリア></>このエリアにいるユニットに確定ダメージを与え続け、SP回復速度を大幅に低下させる。\n<@lv.item><活性源石の嵐></>毎秒範囲内のユニットに確定ダメージを与え、SP回復速度を大幅に低下させる=战争的节奏不停更迭，机会转瞬即逝。\n<@lv.item><源石污染区></>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低\n<@lv.item><活性源石风暴></>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低
戦場の情勢は刻一刻と変化している。チャンスは一瞬だ。\n<@lv.item><源石汚染エリア></>このエリアにいるユニットに確定ダメージを与え続け、SP回復速度を大幅に低下させる。\n<@lv.item><活性源石の嵐></>毎秒範囲内のユニットに確定ダメージを与え、SP回復速度を大幅に低下させる。\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=战争的节奏不停更迭，机会转瞬即逝。\n<@lv.item><源石污染区></>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低\n<@lv.item><活性源石风暴></>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
戦場の情勢は刻一刻と変化している。チャンスは一瞬だ。\n<@lv.item><源石汚染エリア></>このエリアにいるユニットに確定ダメージを与え続け、SP回復速度を大幅に低下させる。\n<@lv.item><活性源石の嵐></>毎秒範囲内のユニットに確定ダメージを与え、SP回復速度を大幅に低下させる。\n<@lv.fs>環境要素：</>\n<サルカズ祭壇守護者>の最大HPと移動速度が上昇=战争的节奏不停更迭，机会转瞬即逝。\n<@lv.item><源石污染区></>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低\n<@lv.item><活性源石风暴></>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低\n<@lv.fs>环境条件：</>\n萨卡兹祭坛看护者生命值和移动速度提升
戦場の情勢は刻一刻と変化している。チャンスは一瞬だ。\n<源石汚染エリア>このエリアにいるユニットに確定ダメージを与え続け、SP回復速度を大幅に低下させる。\n<活性源石の嵐>毎秒範囲内のユニットに確定ダメージを与え、SP回復速度を大幅に低下させる=战争的节奏不停更迭，机会转瞬即逝。\n<源石污染区>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低\n<活性源石风暴>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低
戦場の情勢は刻一刻と変化している。チャンスは一瞬だ。\n<源石汚染エリア>このエリアにいるユニットに確定ダメージを与え続け、SP回復速度を大幅に低下させる。\n<活性源石の嵐>毎秒範囲内のユニットに確定ダメージを与え、SP回復速度を大幅に低下させる。\n環境要素：\n<サルカズ祭壇守護者>の最大HPと移動速度が上昇=战争的节奏不停更迭，机会转瞬即逝。\n<源石污染区>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低\n<活性源石风暴>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低\n环境条件：\n萨卡兹祭坛看护者生命值和移动速度提升
戦場の情勢は刻一刻と変化している。チャンスは一瞬だ。\n<源石汚染エリア>このエリアにいるユニットに確定ダメージを与え続け、SP回復速度を大幅に低下させる。\n<活性源石の嵐>毎秒範囲内のユニットに確定ダメージを与え、SP回復速度を大幅に低下させる。\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=战争的节奏不停更迭，机会转瞬即逝。\n<源石污染区>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低\n<活性源石风暴>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
戦場の情報収集を始める。=开始收集战场情报。
戦場の掃除及び活性化した源石の拡散を阻止することを任務とする「災害対策小隊」がシルバーロックブラフスに向かって出発。彼らはそこで負傷した兵士たちの救護にあたる予定だ。=负责清扫战场，阻止活性化源石扩散的灾后应急小组已出发前往银石崖，他们将在那里救治伤兵。
戦場の敵に麻痺の効果が発動すると、マントラの攻撃力の100%の元素ダメージを受け、8%の確率で麻痺の発動回数が消費されない=场上敌人触发麻痹效果时立即受到相当于真言攻击力100%的元素伤害，且触发麻痹时有8%概率不消耗麻痹层数
戦場の敵に麻痺の効果が発動すると、マントラの攻撃力の110%（+10%）の元素ダメージを受け、11%（+3%）の確率で麻痺の発動回数が消費されない=场上敌人触发麻痹效果时立即受到相当于真言攻击力110%（+10%）的元素伤害，且触发麻痹时有11%（+3%）概率不消耗麻痹层数
戦場の敵に麻痺の効果が発動すると、マントラの攻撃力の135%の元素ダメージを受け、10%の確率で麻痺の発動回数が消費されない=场上敌人触发麻痹效果时立即受到相当于真言攻击力135%的元素伤害，且触发麻痹时有10%概率不消耗麻痹层数
戦場の敵に麻痺の効果が発動すると、マントラの攻撃力の145%（+10%）の元素ダメージを受け、13%（+3%）の確率で麻痺の発動回数が消費されない=场上敌人触发麻痹效果时立即受到相当于真言攻击力145%（+10%）的元素伤害，且触发麻痹时有13%（+3%）概率不消耗麻痹层数
戦場の敵に麻痺の効果が発動すると、マントラの攻撃力の155%の元素ダメージを受け、10%の確率で麻痺の発動回数が消費されない=场上敌人触发麻痹效果时立即受到相当于真言攻击力155%的元素伤害，且触发麻痹时有10%概率不消耗麻痹层数
戦場の敵に麻痺の効果が発動すると、マントラの攻撃力の160%の元素ダメージを受け、15%の確率で麻痺の発動回数が消費されない=场上敌人触发麻痹效果时立即受到相当于真言攻击力160%的元素伤害，且触发麻痹时有15%概率不消耗麻痹层数
戦場の敵に麻痺の効果が発動すると、マントラの攻撃力の165%（+10%）の元素ダメージを受け、13%（+3%）の確率で麻痺の発動回数が消費されない=场上敌人触发麻痹效果时立即受到相当于真言攻击力165%（+10%）的元素伤害，且触发麻痹时有13%（+3%）概率不消耗麻痹层数
戦場の敵に麻痺の効果が発動すると、マントラの攻撃力の170%（+10%）の元素ダメージを受け、18%（+3%）の確率で麻痺の発動回数が消費されない=场上敌人触发麻痹效果时立即受到相当于真言攻击力170%（+10%）的元素伤害，且触发麻痹时有18%（+3%）概率不消耗麻痹层数
戦場の有り様は……古今不易か。=这沙场......一如往日。
戦場の核心盟約の<@ba.vup>有効化人数が+1</>され、【調和】所属者は有効化中の核心盟約の効果も<@ba.vup>受ける</>=激活时可以使场上核心盟约的<@ba.vup>激活人数+1</>，【调和】干员<@ba.vup>享受</>已激活的核心盟约的效果
戦場の核心盟約の<@ba.vup>有効化人数が+1</>され、【調和】所属者は有効化中の核心盟約の効果も<@ba.vup>受ける</>\n<@ba.acrem>（核心盟約：【炎】【サルゴン】【ヴィクトリア】【イェラグ】【ラテラーノ】【エーギル】）</>=【调和】激活时可以使场上核心盟约的<@ba.vup>激活人数+1</>，【调和】干员<@ba.vup>享受</>以上激活盟约的效果\n<@ba.acrem>（核心盟约包含【炎】【萨尔贡】【维多利亚】【谢拉格】【拉特兰】【阿戈尔】）</>
戦場の核心盟約の<@ba.vup>有効化人数が+1</>され、【調和】所属者は有効化中の核心盟約の効果も受ける=激活时使场上核心盟约的<@ba.vup>激活人数+1</>，【调和】干员享受已激活的核心盟约的效果
戦場の核心盟約の有効化人数が+1され、【調和】所属者は有効化中の核心盟約の効果も受ける\n（核心盟約：【炎】【サルゴン】【ヴィクトリア】【イェラグ】【ラテラーノ】【エーギル】）=【调和】激活时可以使场上核心盟约的激活人数+1，【调和】干员享受以上激活盟约的效果\n（核心盟约包含【炎】【萨尔贡】【维多利亚】【谢拉格】【拉特兰】【阿戈尔】）
戦場の様子はしっかり調査済みです。皆さんご安心を。=我已详勘战场情势，诸位放心。
戦場の温度、足りませんわね。=战场的温度太低了。
戦場の煙は健康に悪影響を及ぼします。=过量吸入战场硝烟有害健康。
戦場の環境は今も悪化の一途をたどっている。小隊が携帯するいずれの物資も不足がないよう注意しよう。=战场的环境还在恶化，请确保小队携带的每项物资都不要太少。
戦場の画家=战场绘图
戦場の砂嵐が<@ba.vdown>停止</>=场地中的沙尘暴<@ba.vdown>停止</>
戦場の砂嵐が停止=场地中的沙尘暴停止
戦場の調理師=战场烹调师
戦場の豪斧=战地巨斧
戦場の遺物=战场之遗
戦場の重圧=战场压力
戦場の障害物で敵の進攻ルートを分断せよ。\n<@lv.item><障害物></>敵の進攻ルートを遮る。=战场中的障碍物能够帮助我们对抗分散的敌人进攻。\n请放置障碍物控制敌人的进攻路线。\n<@lv.item><障碍物></>部署以后可以阻挡敌人的行进路线
戦場の障害物で敵の進攻ルートを分断せよ。\n<障害物>敵の進攻ルートを遮る。=战场中的障碍物能够帮助我们对抗分散的敌人进攻。\n请放置障碍物控制敌人的进攻路线。\n<障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线
戦場は……命を奪いあう場所……=战场是......夺走生命的地方......
戦場はどこだ？=战场在哪？
戦場は凄惨な悲劇を生むだけの場所だ……こいつらにもそれを理解してもらいたいものだ。=战场是一个只会制造可怕悲剧的地方，希望那些人也能理解到这点。
戦場は地形が複雑だ。十字砲火に晒された戦況ならば、よく訓練された……あの……隣にいる敵が見えないのか？一番遠い標的を狙わずにはいられないのか？\n<@lv.item><可動式戦術格納庫></>必要に応じて随時ドローンを射出し、敵傭兵チームの作戦支援を行える=战场地形复杂，当遇到火力交错的作战状况时，训练有素的......呃......你们看不见站在身边的敌人吗？一定要追着最远的目标打吗？\n<@lv.item><可移动战术机库></>根据需要可随时发射无人机支援敌方佣兵小队作战
戦場は地形が複雑だ。十字砲火に晒された戦況ならば、よく訓練された……あの……隣にいる敵が見えないのか？一番遠い標的を狙わずにはいられないのか？\n<可動式戦術格納庫>必要に応じて随時ドローンを射出し、敵傭兵チームの作戦支援を行える=战场地形复杂，当遇到火力交错的作战状况时，训练有素的......呃......你们看不见站在身边的敌人吗？一定要追着最远的目标打吗？\n<可移动战术机库>根据需要可随时发射无人机支援敌方佣兵小队作战
戦場は墓場よ。=战场就是坟场。
戦場は好きではありません。=真讨厌啊，战场。
戦場は必ずしも争うべき場所ではなく、暴力に道理はない。たまたまそれが、ここで起きたという事実があるだけだ。\n<@lv.rem><特殊条件></>所持コストが自然回復しない。=战场未必是什么声名显赫的必争之地，暴力也不是什么讲理的东西——它发生在这里，仅仅因为它发生在这里。\n<@lv.rem><特殊条件></>部署费用不会自然回复
戦場は必ずしも争うべき場所ではなく、暴力に道理はない。たまたまそれが、ここで起きたという事実があるだけだ。\n<特殊条件>所持コストが自然回復しない。=战场未必是什么声名显赫的必争之地，暴力也不是什么讲理的东西——它发生在这里，仅仅因为它发生在这里。\n<特殊条件>部署费用不会自然回复
戦場は我が家の如し、長くこの地に定住す。=战场如家，久居常住。
戦場は敵の特戦術師長に包囲された。接近したオペレーターは一瞬で倒される危険が伴う。綿密に作戦を練る必要がある。=战场已被敌方的特战术师组长包围，在前期贸然接近的我方干员可能会被瞬间击溃，请小心制定作战计划。
戦場は騒がしいから、指示はもっと大きい声でお願い！=战场很吵！请您说大声点！
戦場へ=直面
戦場へのロボット兵器の投入は、人的被害を減らせられるだろうか、それとも戦争をより無慈悲なものに変えてしまうのだろうか？\n<@lv.item><重力誘導></>重力誘導装置と「惑星の破片」が出現する。重力に応じて軌道上を移動して進路を阻み、通過したユニットに物理ダメージを与える。隣接4マス内の味方ユニットによって押し出すことができる。=在战场投入机械，会让战争减少伤亡，还是让战争更加无情？\n<@lv.item><重力感应></>存在重力感应机关与“行星碎屑”：在轨道上随重力滑动，阻挡路线，对经过的单位造成物理伤害，可被周围4格我方推动。
戦場へのロボット兵器の投入は、人的被害を減らせられるだろうか、それとも戦争をより無慈悲なものに変えてしまうのだろうか？\n<重力誘導>重力誘導装置と「惑星の破片」が出現する。重力に応じて軌道上を移動して進路を阻み、通過したユニットに物理ダメージを与える。隣接4マス内の味方ユニットによって押し出すことができる。=在战场投入机械，会让战争减少伤亡，还是让战争更加无情？\n<重力感应>存在重力感应机关与“行星碎屑”：在轨道上随重力滑动，阻挡路线，对经过的单位造成物理伤害，可被周围4格我方推动。
戦場も、ラボの延長みたいなものよ。=战场就像实验室的延伸。
戦場や故郷の再建において優れた働きをした市民に議長が自ら与えたバッジ。彼らは身分に関係なく、ロンディニウムの将来を決定する各提案の公表にて、このバッジを使って貴重な反対票を投じることができる。\nいかなる形式であっても、個人間での取引または譲渡を禁ずる！=这枚徽章由议长阁下亲自赠予在战斗或者重建家园时表现卓越的市民，不论他们的身份为何，在每一项会决定伦蒂尼姆未来的提案公示期间，他们都可以用这枚徽章投出宝贵的反对票。\n请注意，议会禁止市民私下以任何形式交易或赠送这份荣誉！
戦場をどんな姿に変えたいですか？=您希望战场变成什么样？
戦場を一望できるね。=战场的全貌，尽收眼底。
戦場を捜索する=探索战场
戦場を狩り場にする、とても醜い羽獣がいます。体は子供ほどの大きさで、耳をつんざく恐ろしい鳴き声を上げながら、群れを成してエサを探しにやって来るのです。幼い頃はいつも勇気を振り絞ってあのくちばしと奪い合い、全身傷だらけになったものですが……大人となった今、もはや対峙する気概はどこにもありません。特にあの目が恐ろしくて、直視することもできないのです。=有一种极丑陋的羽兽，体型和小孩一般大，叫声很吓人，经常成群来战场寻找食物。小时候我总和它们抢东西，弄得遍体鳞伤。后来我长大了，却不敢再面对它们，尤其怕直视它们的眼睛。
戦場を覆うほどの巨大な身体は、HPを共有する4つの部位で構成されており、各部位は順番にスキルを発動する。1つの部位に過度なダメージを受けると、その部位を持ち上げて戦闘から離脱させる=巨大的身躯横亘在场上，四个部位共享生命值且依序释放技能，单个部位受到过高伤害时，会抬起并脱离战斗
戦場を見下ろす=俯瞰战场
戦場を観察する良い機会ね。=是个观察战场的好时机。
戦場カメラマン・シーン。自分の職責を忠実に果たす。=战场摄影师稀音，忠实履行自己的职责。
戦場サポートドローン=战地援护无人机
戦場下部の通路がこじ開けられた。二方向から襲い来る猟犬を先鋒オペレーターで食い止めろ。=战场下方的通路已经被打开，请部署多名先锋干员拦截突袭而来的猎狗。
戦場中に★3ユニットがいる場合、自身の攻撃速度+10=场上有三星干员时，自身攻击速度+10
戦場中に★3ユニットがいる場合、自身の攻撃速度+15=场上有三星干员时，自身攻击速度+15
戦場中に存在する【炎国】オペレーター1名、またはその召喚物1体につき、全てのオペレーター及び召喚物の最大HP+8%、毎秒ごとの最大HP回復量+0.8%=场上每存在一名炎国干员及其召唤物，所有干员及召唤物生命值+8％且获得+0.8％每秒最大生命值恢复
戦場中に隠れており、隠れているマスにピンクスチームかホワイトスチームが発生すると姿を現す=隐藏于地图中，可以被洋红蒸汽或纯白水汽发现
戦場中の2つの高台マスが配置不可になる=战场中有2个高台位置无法部署我方单位
戦場中の3つのマスが配置不可になる=战场中3个位置变为不可部署
戦場中の3つの地面マスが配置不可になる=战场中3个地面位置变为不可部署
戦場中の4つのマスが配置不可になる=战场中有4个位置无法部署我方单位
戦場中の8つの地面マスが配置不可になる=战场中8个地面位置变为不可部署
戦場中のオペレーターがスキルを発動するたびに、【ライン生命】オペレーターのSP+2=场上干员每次释放技能时，莱茵生命干员SP+2
戦場中の攻撃力が最も高いオペレーターに<粗い円岩>を1つ放つ=对场上攻击力最高的干员身上释放一只<粗圆岩>
戦場中の特定のマスに源石氷晶を召喚できる=可以启动战场中的源石冰晶
戦場中央の4つの地面マスが配置不可になる=战场中央4个地面位置变为不可部署
戦場中央の活性源石を活用し更なる成果を得よ。\n<@lv.item><活性源石></>に配置した味方及び通過した敵は継続してダメージを受けるが攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する。=合理利用战场中央的活性源石能够事半功倍。\n<@lv.item><活性源石></>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升
戦場中央の活性源石を活用し更なる成果を得よ。\n<活性源石>に配置した味方及び通過した敵は継続してダメージを受けるが攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する。=合理利用战场中央的活性源石能够事半功倍。\n<活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升
戦場内外=战场内外
戦場分析榴弾射手=战场深视炮手
戦場分析装置=战场分析仪
戦場北部に向かい、区域内の敵を全て撃破すると、<歳・頭>が弱体化され、<歳>の攻撃力が低下し、さらに<歳・頭>のスキル【十方怨怒】の範囲が縮小する=前往地图北部，若击败区域内所有敌人则削弱岁·首，使岁的攻击力降低，并且岁首释放的【十方怼怒】范围缩小
戦場医療=战地医疗
戦場南部に向かい、区域内の敵を全て撃破すると、<歳・尾>が弱体化され、<歳>の最大HPが減少し、さらに<歳・尾>のスキル【天崩地沈】の範囲が縮小する=前往地图南部，若击败区域内所有敌人则削弱岁·尾，使岁的生命值降低，并且岁尾释放的【天倾地陷】范围缩小
戦場右側の2つの高台マスが配置不可になる=战场右侧2个高台位置变为不可部署
戦場報告の整理ならお手伝いいたします。公文書作成もある程度はできるかと思います。それと、お休みの際の見張りも任せてください。そんなことよりお願いがある？……いえ、お構いなく。私に手を休める間を与えないでほしいんです。=战场报告，我能帮您整理。文书辞令，我写得也不算差。您要休息的时候我会站岗。您还有要求？......不，我希望您不要让我闲下来。
戦場変化・モード1=模拟战场演变·模式一
戦場変化・モード2=模拟战场演变·模式二
戦場変化・モード3=模拟战场演变·模式三
戦場変化・モード4=模拟战场演变·模式四
戦場変化・モード5=模拟战场演变·模式五
戦場変化・モード6=模拟战场演变·模式六
戦場変化・モード8=模拟战场演变·模式八
戦場変化・モード9=模拟战场演变·模式九
戦場左側の4つの地面マスが配置不可になる=战场左侧4个地面位置变为不可部署
戦場掃除を行う際、残された罠、影から狙うクロスボウ、姿を隠した敵などと、多くの未知なる危険の前に身を晒さなければならないが、ルトナダはとうにそうした環境の中で身を守る術を体得していた――盾を掲げて、戦場に潜む敵全員に視線を巡らせ。安全を確保しつつ、この場を生き抜こう。=打扫战场意味着将自己暴露在诸多未知的危险之中，未触发的陷阱、暗处的弓弩、掩藏了身形的敌人......露托已经学会如何在这样的环境中保障自己的安全——举起她那面盾牌，盯住战场上每一个敌人，保护自己，生存下来。
戦場救護=战地救援
戦場東部に向かい、区域内の敵を全て撃破すると、<歳・右足>が弱体化され、<歳>の防御力が低下し、さらに<歳・右足>が【覆日】を発動しなくなる=前往地图东部，若击败区域内所有敌人则削弱岁·右爪，使岁的防御力降低，并且右岁爪不再释放【蔽日】
戦場滞在中、<$ba.frozen>凍結</>状態中の味方ユニットが撃破されるか撤退した場合、再配置時間が2倍になる=如果目标在<$ba.frozen>冻结</>状态下死亡或撤退，使其再部署时间加倍
戦場滞在中、<$ba.invisible>ステルス状態</>になり、落し穴になりすます=在场时，<$ba.invisible>隐匿</>并伪装成地穴
戦場滞在中、<コアゴムシ>が撃破されると、その周囲の味方ユニットに高い物理ダメージを与える=在场时，所有<小颚虫>被击倒后，对周围我方单位造成大量物理伤害
戦場滞在中、<冒険水夫>の攻撃に<$ba.dt.erosion>侵蝕損傷</>が付与される。周期的に<冒険水夫>を2体召喚する=在场时<寻险水手>的攻击附带<$ba.dt.erosion>侵蚀损伤</>，每隔一段时间召唤2名<寻险水手>协助作战
戦場滞在中、<冒険水夫>の攻撃に侵蝕損傷が付与される。周期的に<冒険水夫>を2体召喚する=在场时<寻险水手>的攻击附带侵蚀损伤，每隔一段时间召唤2名<寻险水手>协助作战
戦場滞在中、<桓君>と<文衡君>の能力とスキルの効果を上昇させる=在场时，提升<桓君>与<文衡君>的天赋或技能效果
戦場滞在中、<炭長矛>と<棗大刀>の能力とスキルの効果を上昇させる=在场时，提升<炭长矛>与<枣大刀>的天赋或技能效果
戦場滞在中、<無鉄砲水夫>の攻撃に<$ba.dt.erosion>侵蝕損傷</>が付与される。周期的に<無鉄砲水夫>を2体召喚する=在场时<历险水手>的攻击附带<$ba.dt.erosion>侵蚀损伤</>，每隔一段时间召唤2名<历险水手>协助作战
戦場滞在中、<無鉄砲水夫>の攻撃に侵蝕損傷が付与される。周期的に<無鉄砲水夫>を2体召喚する=在场时<历险水手>的攻击附带侵蚀损伤，每隔一段时间召唤2名<历险水手>协助作战
戦場滞在中、【暗色の嘆息】形態の<「余韻」>を持続的に召喚する。HPが一定割合まで低下すると、召喚の間隔が短縮される=在场时持续召唤【暗色的喟叹】形态<“余音”>；生命值低于一定比例时，召唤间隔缩短
戦場滞在中、【黄金の悲鳴】形態の<「余韻」>を持続的に召喚する=在场时，持续召唤【金黄的悲号】形态<“余音”>
戦場滞在中、ステルス状態になり、落し穴になりすます=在场时，隐匿并伪装成地穴
戦場滞在中、パニック値が上昇し続ける=战斗中，恐慌会持续上涨
戦場滞在中、全ての敵【ロボット】が強化される=在场时所有机械敌人变得更强
戦場滞在中、全ての敵ユニットの攻撃力と防御力を強化する=在场时，强化敌军攻击力与防御力
戦場滞在中、全ての空中支援ドローンの移動速度を大幅に上昇させる=在场时，所有空援无人机移动速度大幅度提升
戦場滞在中、再生造物の攻撃力を上昇させ、さらに再生造物の攻撃に<$ba.dt.apoptosis>壊死損傷</>を付与する=在场时，重生造物的攻击力提升且攻击附带<$ba.dt.apoptosis>凋亡损伤</>
戦場滞在中、再生造物の攻撃力を上昇させ、さらに再生造物の攻撃に壊死損傷を付与する=在场时，重生造物的攻击力提升且攻击附带凋亡损伤
戦場滞在中、凍結状態中の味方ユニットが撃破されるか撤退した場合、再配置時間が2倍になる=如果目标在冻结状态下死亡或撤退，使其再部署时间加倍
戦場滞在中、味方ユニット全員の攻撃力と防御力を-50%、再配置時間+100%、さらに所持コストの自然回復速度-50%=使全战场我方所有单位攻击力、防御力减半，部署费用回复速度减半，再部署时间加倍
戦場滞在中、味方ユニット全員の防御力を少し低下させる=在场时全体我方单位防御力小幅度降低
戦場滞在中、所持コストの自然回復速度を低下させる=在场时，我方自然回费速率下降
戦場滞在中、攻撃力が上昇し続ける=在场时，攻击力不断提升
戦場滞在中、敵【寄生】ユニット全員のHP自然回復速度+100%=全场的敌方单位的自然生命回复速度加倍
戦場滞在中、敵ユニット全員のHPが徐々に回復する=在场时全场敌方单位能自然回复生命
戦場滞在中、敵ユニット全員の攻撃力と防御力を大幅に強化する=大幅强化敌军攻击与防御力
戦場滞在中、敵ユニット全員の攻撃速度が上昇する=在场时全场敌人的攻击速度提升
戦場滞在中、敵ユニット全員の攻撃速度が大幅に上昇する=在场时全场敌人的攻击速度大幅提升
戦場滞在中、敵全員の攻撃速度と移動速度を強化する。=在场时，强化所有敌军的攻击速度与移动速度
戦場滞在中、獲得した2倍のスコアをため込む=在场时，加倍掠夺场上新增关卡得分
戦場滞在中、血債を増加させ続ける=使血债账款逐渐增加
戦場滞在中、血債を少しずつ減少させ続ける。撃破されると、血債を大幅に増加させる=在场时使血债账款缓慢减少，但死亡时使血债账款大幅增加
戦場滞在中の全ての<「余韻」>は周期的に合奏を行い、周囲の味方ユニットに術ダメージと<$ba.dt.apoptosis>壊死損傷</>を与える=全场所有<“余音”>周期性一同进行一次合奏造成范围法术伤害和<$ba.dt.apoptosis>凋亡损伤</>
戦場滞在中の全ての<「余韻」>は周期的に合奏を行い、周囲の味方ユニットに術ダメージと壊死損傷を与える=全场所有<“余音”>周期性一同进行一次合奏造成范围法术伤害和凋亡损伤
戦場状況確認中です=查看战场中
戦場西部に向かい、区域内の敵を全て撃破すると、<歳・左足>が弱体化され、<歳>の術耐性が低下し、さらに<歳・左足>が【隠月】を発動しなくなる=前往地图西部，若击败区域内所有敌人则削弱岁·左爪，使岁的法术抗性降低，并且左岁爪不再释放【掩月】
戦場観測榴弾射手=战场观测炮手
戦場通信の重要性は語るまでもないな。敵に狙われやすいのも当然でしょ。けどまぁ安心して。僕がいれば、ドクターの指令を無事仲間たち全員に届けてみせるさ。=战场上通讯的重要性不用多说，会首先受到攻击，也是当然的。放心吧，只要有我在，就一定让博士你的指令顺利传达到每一个作战人员。
戦場配達員=战术快递
戦場（いくさば）に積もる恨みはいつか散らむ。=沙场埋恨何时绝？
戦士=战士
戦士たちは戦場に立ち、刃を抜き、戦いに臨む。=战士走入战场，战士拔出战刃，战士迎接战斗。
戦士として当たり前のことしただけなのに、水臭いって……へ、顔が赤い？まさか。こんなに肌が焼けてんのに、赤いのが分かるわけないだろ？=只是战士的职责，你太客气了......哼，脸红？不可能的，我晒得这么黑，你怎么可能看得出来？
戦士の意志はみな等しく尊重に値する。=任何战士的意志都值得尊重。
戦士の決意に疑いの余地などないことは、サーミにもはっきりとわかっていた。吹雪は次第に収まり始め、遥か彼方に広がる闇が一層鮮明に見えてくる。=战士的决心不容置疑，萨米也知晓这一点。于是风雪慢慢散去。在目力可及的远方，黑暗愈发清晰。
戦士の視野=战士的视野
戦士の角に命が芽生える場面=战士的长角生根发芽
戦士の試練=勇者的试炼
戦士の身体が灰となる場面=战士的躯壳崩解成灰
戦士は砂を手にすくい、ただ一人道を行く。彼に答えを出せる者はなく、彼もまた沈黙を以て大衆に応じた。=战士手捧黄沙，孑然独行，没有人能给予他答案，他也以沉默回应众人。
戦士よ、お前らの勇気は栄光を呼ぶぞ。=战士们，你们的勇气将会迎来荣耀。
戦士特殊特性：配置中5秒ごとに最大HPと攻撃力+3%（上限20回）、再配置時間+15%=战士专项特性：每在场5秒获得3%的最大生命和攻击力，上限20层；再部署+15%
戦局の風向きは初めに考えていたものと少し異なるかもしれないが、この程度の小細工は貴殿の前では役に立たない。\n<@lv.item><氷面></>当該マスの上のユニットに「寒冷」を付与し、凍結状態で強制移動中の敵の移動距離を延長\n<@lv.item><凍てつく風></>降雪時、特定の方向に全ての敵を押し出し強制移動させる=局势的风向与你最初的想象或许有一些小小的区别，但这种小把戏瞒不过你。\n<@lv.item><冰面></>对其上的单位施加“寒冷”，增加被冻结敌人在其上的位移距离\n<@lv.item><刺骨寒风></>降雪时，向特定方向推动所有敌人
戦局の風向きは初めに考えていたものと少し異なるかもしれないが、この程度の小細工は貴殿の前では役に立たない。\n<氷面>当該マスの上のユニットに「寒冷」を付与し、凍結状態で強制移動中の敵の移動距離を延長\n<凍てつく風>降雪時、特定の方向に全ての敵を押し出し強制移動させる=局势的风向与你最初的想象或许有一些小小的区别，但这种小把戏瞒不过你。\n<冰面>对其上的单位施加“寒冷”，增加被冻结敌人在其上的位移距离\n<刺骨寒风>降雪时，向特定方向推动所有敌人
戦局は目まぐるしく変化する。耳をそばだて、目を凝らせ。=战局瞬息万变。竖起耳朵，擦亮眼睛。
戦後物資確保勲章=战后物资保障奖章
戦意をなくした者は、私の標的にはならない。=失去战意的人，不该是我的攻击目标。
戦意を失った者はもう敵じゃない、ここまでにしよう。=丧失斗志的已经不算是敌人了，到此为止吧。
戦意昂揚=战意
戦慄=战栗
戦慄無効=免疫战栗
戦慄状態の敵を攻撃時、対象の防御力を25%無視=攻击被战栗的目标时，无视目标25%的防御力
戦慄状態の敵を攻撃時、対象の防御力を30%（+5%）無視=攻击被战栗的目标时，无视目标30%（+5%）的防御力
戦慄病棟の廊下は、不気味な雰囲気に包まれている。一歩また一歩と秘密に近付くにつれ、背後からチェーンソーの音が警告を鳴らす。この恐怖からは、誰も逃れられない。=恐怖医院的走廊笼罩在阴森的氛围下，当你一步步走近秘密的时候，身后响起的链锯声就会发出提醒，没有人能从恐惧之中逃离。
戦時中において、刺激的な映画を鑑賞してストレス解消するのは、万人に通用するいい方法の一つだ。このことを良く理解していたマクラーレンは、本来であれば上映が禁止されているようなビデオで大儲けをした。ところで、このようなご時勢にそれらを取り締まるような人がまだいるのだろうか？=战争时期，不论是谁，观赏些大尺度电影总归是一个疏解压力的好方法。麦克拉伦正是清楚地明白这个道理，才借着这些原本不允许公开播放的片子大赚了一笔。不过话说回来，这时候哪还有人来负责纠察呢？
戦機は一瞬だった。しかし、押し寄せる人波はサルカズにとって絶好の隠れ蓑となった。\n所持コストの上限値が大幅に低下\n<@lv.fs><「変形者」>の追加能力：</>攻撃時に与える侵蝕損傷が上昇、<同形の欠片>の数+1=战机转瞬即逝，但汹涌的人潮会成为萨卡兹行动的最佳掩护。\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.fs>“变形者集群”附加能力：</>攻击造成更多的侵蚀损伤，同构碎片数量+1
戦機は一瞬だった。しかし、押し寄せる人波はサルカズにとって絶好の隠れ蓑となった。\n所持コストの上限値が大幅に低下\n<「変形者」>の追加能力：攻撃時に与える侵蝕損傷が上昇、<同形の欠片>の数+1=战机转瞬即逝，但汹涌的人潮会成为萨卡兹行动的最佳掩护。\n我方费用上限大幅降低\n“变形者集群”附加能力：攻击造成更多的侵蚀损伤，同构碎片数量+1
戦況が複雑なので、こちらで適当に対応します。=情势复杂，我当便宜行事。
戦況は明白だ。=局势明了。
戦火がこの地のすべてを燃やし尽くそうとしている。十分な備えをして立ち向かう必要があるだろう。\n<@lv.item><葦の群生></>このマスに配置されたユニットは「迷彩」を獲得する=纷争的火焰正烧向这片土地上的每一个人，我们必须做好应对的准备。\n<@lv.item><芦苇丛></>置于其中的干员获得"迷彩"
戦火がこの地のすべてを燃やし尽くそうとしている。十分な備えをして立ち向かう必要があるだろう。\n<葦の群生>このマスに配置されたユニットは「迷彩」を獲得する=纷争的火焰正烧向这片土地上的每一个人，我们必须做好应对的准备。\n<芦苇丛>置于其中的干员获得"迷彩"
戦火が下火になる中、暗雲は立ち去らない。\n戦場を包む硝煙が晴れようと、貴殿は遠くに響く戦乱の足音に耳を傾け続けた。=战火哑然，阴云层聚。\n纵使硝烟已然散去，但您从未放弃凝听远方的擂鼓之音。
戦火が燃え上がる直前は、静けさの中にすら恐怖が漂う。=在战火燃烧起来之前，平静也带着恐惧。
戦火が燃え広がる前に……=赶在战火延烧之前......
戦火が荒野を焼き尽くす……=战火，会烧尽荒野......
戦火が鋳直した剣=战火重铸之剑
戦火の焼き入れ=战火淬炼
戦火の荒野=交战荒野
戦火の荒野保全任務が無事終了した後に依頼人から贈られた勲章。\nロドスの努力により、脅威は無事排除された。=交战荒野保全任务圆满结束后由委托方颁发的奖章。\n在罗德岛的努力下，该干扰源已成功排除。
戦火の追想=战火回想
戦火は全ての人の頭上に平等に降りかかるもの。他人にばかり期待して、自分の力を忘れてはいけない。\n所持コストの上限値が大幅に低下=战火下人人平等，请勿将全部期望寄托于他人而忘记了自己的力量。\n我方费用上限大幅降低
戦火は全ての人の頭上に平等に降りかかるもの。他人にばかり期待して、自分の力を忘れてはいけない。\n所持コストの上限値が大幅に低下\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=战火下人人平等，请勿将全部期望寄托于他人而忘记了自己的力量。\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
戦火は全ての人の頭上に平等に降りかかるもの。他人にばかり期待して、自分の力を忘れてはいけない。\n所持コストの上限値が大幅に低下\n<@lv.fs>環境要素：</>\n同時配置可能数-2、追加の敵が出現=战火下人人平等，请勿将全部期望寄托于他人而忘记了自己的力量。\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.fs>环境条件：</>\n可放置人数-2，出现额外的敌人
戦火は全ての人の頭上に平等に降りかかるもの。他人にばかり期待して、自分の力を忘れてはいけない。\n所持コストの上限値が大幅に低下\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=战火下人人平等，请勿将全部期望寄托于他人而忘记了自己的力量。\n我方费用上限大幅降低\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
戦火は全ての人の頭上に平等に降りかかるもの。他人にばかり期待して、自分の力を忘れてはいけない。\n所持コストの上限値が大幅に低下\n環境要素：\n同時配置可能数-2、追加の敵が出現=战火下人人平等，请勿将全部期望寄托于他人而忘记了自己的力量。\n我方费用上限大幅降低\n环境条件：\n可放置人数-2，出现额外的敌人
戦火は天地を覆い尽くす=战火铺天盖地
戦火は続く=连绵战火
戦火をかき消すには、気が遠くなるほどの苦しみを乗り越えねばならん。しかしその戦火は、一時の過ちでいとも容易く轟々と燃え上がるものでもある。=想熄灭战火，要经历漫长的痛苦；兴起战争，却只需要一瞬间的失误。
戦火を潜り抜けてきた者は、たとえそれが幼い子供であったとしても、異質な印象を人に与える。\n澄んだ眼差しで戦場に立つラ・プルマがいい例だ。彼女がそうあるのは、自分が身を置いている場所について無知であるからではなく、むしろ逆によく承知しているからである。\n自分の鎌をどこに向けて振ればいいか、彼女は理解しているのだ。\n<@lv.rem>本作戦ではコストの回復スピードが遅くなる</>\n<@lv.item><深水区域></>配置不可。敵の攻撃速度と移動速度が低下し、HPが減少し続ける\n<@lv.item><特設ボート></>深水区域に設置することが可能。設置したマスに任意の味方ユニットを配置することができる。配置したユニットが撤退する時に破壊される=从战火里走出来的人，哪怕只是一个孩子，给人的感觉都是不一样的。\n就好像，羽毛笔会将她清澈的眼神带到战场上，但是，这并不意味着她不知道自己身处何方，恰恰相反，这正是因为她太熟悉这个地方。\n她知道自己的镰刀该挥向何方。\n<@lv.rem>本次行动中部署费用回复缓慢</>\n<@lv.item><深水区></>无法部署，其中的敌方攻击速度和移动速度降低，持续流失生命\n<@lv.item><特制水上平台></>可部署在深水区，之后该格可部署任意单位，部署的单位撤退时平台损坏
戦火を潜り抜けてきた者は、たとえそれが幼い子供であったとしても、異質な印象を人に与える。\n澄んだ眼差しで戦場に立つラ・プルマがいい例だ。彼女がそうあるのは、自分が身を置いている場所について無知であるからではなく、むしろ逆によく承知しているからである。\n自分の鎌をどこに向けて振ればいいか、彼女は理解しているのだ。\n本作戦ではコストの回復スピードが遅くなる\n<深水区域>配置不可。敵の攻撃速度と移動速度が低下し、HPが減少し続ける\n<特設ボート>深水区域に設置することが可能。設置したマスに任意の味方ユニットを配置することができる。配置したユニットが撤退する時に破壊される=从战火里走出来的人，哪怕只是一个孩子，给人的感觉都是不一样的。\n就好像，羽毛笔会将她清澈的眼神带到战场上，但是，这并不意味着她不知道自己身处何方，恰恰相反，这正是因为她太熟悉这个地方。\n她知道自己的镰刀该挥向何方。\n本次行动中部署费用回复缓慢\n<深水区>无法部署，其中的敌方攻击速度和移动速度降低，持续流失生命\n<特制水上平台>可部署在深水区，之后该格可部署任意单位，部署的单位撤退时平台损坏
戦略……？ああ、我輩はそういうのは苦手だ。そのせいでよく敵の罠にはまっちまうんだよなー。でも後ろに付いてるドクターが、いつもすんでのところで我輩を引き止めてくれる。ホント頼りになるぜ。=说到战斗策略......是的，我完全不擅长呢，所以才总是会陷入危险的战斗吧！不过，博士你的命令每次都能让我及时清醒，有你站在我背后，真好。
戦略の確認=确认策略
戦略ポイント=战略点数
戦略家=短板突破
戦略的撤退=战略转移
戦略研究=战场狡计
戦略要路一掃=战略要道净空
戦線の穴はアタシが埋める！=我来补上战线的缺口！
戦線を推し進める役割を担う重武装の戦闘員。一般的には気性の荒い老兵が抜擢され、上司への不満や鬱憤を目の前のすべてにぶちまけながら進軍する。=负责推进己方战线的重武装人员。一般由暴脾气的老兵担任，他们会把在上司那里受的气撒在自己面前的任何东西上。
戦線を維持！=守住战线！
戦線任務=战线任务
戦線制圧勲章=克敌制胜奖章
戦線強化=深化阵线
戦線強襲勲章=列队突袭奖章
戦線推進兵=战线推进者
戦線推進小隊=前线推进小队
戦線突破兵=战线突破者
戦線維持=坚守阵线
戦線維持！=守住街垒！
戦線防衛パック=阵地防御支援包
戦績ルーム=荣誉室
戦術=战术
戦術さえ正しければ、こんなのなんてことない。=只要战术正确了，根本就是小菜一碟。
戦術の勉強か、ちょっと面白いかもね。=战术学习吗，好像有点意思。
戦術は変更なし？=战术不变？
戦術は策定済みでしょうな。=我相信您已经制定好了计划。
戦術を一つ選んで執行してください=请选择一项策略进行加强
戦術を変えてみようか？=要改变战术吗？
戦術を展開させるか。ふー……大丈夫だ、難しいことは何もない、ただ針に糸を通すだけだし……=安排战术，呼——没什么难的，没什么难的，不过是穿针引线而已......
戦術を選択してください=请选择策略
戦術ホログラム=全息幻影
戦術ホログラムMK2=全息幻影MK2
戦術ユニット=导能元件
戦術上の目的をご提示願う。=请简述攻击期望。
戦術効果=战术效果
戦術召集点に2体の「狼の隻影」から成る「狼の群れ」を援軍として召喚可能\n25秒ごとに「狼の隻影」が1体増える（最大計3体まで。「狼の隻影」1体につき、「狼の群れ」のブロック数+1、攻撃時のダメージ発生回数+1）=可以在战术点召唤由初始两只“狼影”构成的狼群协助作战，“狼影”的数量每25秒增加一只（至多3只；每只“狼影”使狼群阻挡数+1且攻击额外造成一次伤害）
戦術召集点に2体の「狼の隻影」から成る「狼の群れ」を援軍として召喚可能\n27秒ごとに「狼の隻影」が1体増える（最大計3体まで。「狼の隻影」1体につき、「狼の群れ」のブロック数+1、攻撃時のダメージ発生回数+1）=可以在战术点召唤由初始两只“狼影”构成的狼群协助作战，“狼影”的数量每27秒增加一只（至多3只；每只“狼影”使狼群阻挡数+1且攻击额外造成一次伤害）
戦術召集点に2体の「狼の隻影」から成る「狼の群れ」を援軍として召喚可能\n30秒ごとに「狼の隻影」が1体増える（最大計3体まで。「狼の隻影」1体につき、「狼の群れ」のブロック数+1、攻撃時のダメージ発生回数+1）=可以在战术点召唤由初始两只“狼影”构成的狼群协助作战，“狼影”的数量每30秒增加一只（至多3只；每只“狼影”使狼群阻挡数+1且攻击额外造成一次伤害）
戦術召集点に3体の「狼の隻影」から成る「狼の群れ」を援軍として召喚可能。25秒ごとに「狼の隻影」が1体増える（最大計3体まで。「狼の隻影」1体につき、「狼の群れ」のブロック数+1、攻撃時のダメージ発生回数+1。「狼の隻影」が消滅するたびに「狼の群れ」の物理回避が10秒間+50%）=可以在战术点召唤由初始三只“狼影”构成的狼群协助作战，“狼影”的数量每25秒增加一只（至多3只；每只“狼影”使狼群阻挡数+1且攻击额外造成一次伤害，每次“狼影”损失时使狼群10秒内获得50%的物理闪避）
戦術召集点に3体の「狼の隻影」から成る「狼の群れ」を援軍として召喚可能。25秒ごとに「狼の隻影」が1体増える（最大計3体まで。「狼の隻影」1体につき、「狼の群れ」のブロック数+1、攻撃時のダメージ発生回数+1。「狼の隻影」が消滅するたびに「狼の群れ」の物理回避が7秒間+30%）=可以在战术点召唤由初始三只“狼影”构成的狼群协助作战，“狼影”的数量每25秒增加一只（至多3只；每只“狼影”使狼群阻挡数+1且攻击额外造成一次伤害，每次“狼影”损失时使狼群7秒内获得30%的物理闪避）
戦術召集点にチェリー3号を援軍として召喚可能\n援軍が倒された時、その隣接4マスに最大HPがさらに高い残骸を生成し、15秒後に再召喚される=可以在战术点召唤樱桃三号协助作战，其被击败后会在15秒后自动刷新，并在周围四格生成生命值进一步提高的残骸
戦術召集点にチェリー3号を援軍として召喚可能\n援軍が倒された時、その隣接4マスに最大HPがより高い残骸を生成し、15秒後に再召喚される=可以在战术点召唤樱桃三号协助作战，其被击败后会在15秒后自动刷新，并在周围四格生成生命值更高的残骸
戦術召集点にチェリー3号を援軍として召喚可能\n援軍が倒された時、その隣接4マスに残骸を生成し、15秒後に再召喚される=可以在战术点召唤樱桃三号协助作战，其被击败后会在15秒后自动刷新，并在周围四格生成残骸
戦術召集点にチェリー3号を援軍として召喚可能\n援軍が倒された時、その隣接4マスに残骸を生成し、17秒後に再召喚される=可以在战术点召唤樱桃三号协助作战，其被击败后会在17秒后自动刷新，并在周围四格生成残骸
戦術召集点にチェリー3号を援軍として召喚可能\n援軍が倒された時、その隣接4マスに残骸を生成し、20秒後に再召喚される=可以在战术点召唤樱桃三号协助作战，其被击败后会在20秒后自动刷新，并在周围四格生成残骸
戦術召集点にハガネガニを援軍として召喚可能\n援軍が倒された時、15秒後に再召喚される=可以在战术点召唤磐蟹协助作战，其被击败后会在15秒后自动刷新
戦術召集点にハガネガニを援軍として召喚可能\n援軍が倒された時、17秒後に再召喚される=可以在战术点召唤磐蟹协助作战，其被击败后会在17秒后自动刷新
戦術召集点にハガネガニを援軍として召喚可能\n援軍が倒された時、20秒後に再召喚される=可以在战术点召唤磐蟹协助作战，其被击败后会在20秒后自动刷新
戦術召集点にハガネガニを援軍として召喚可能。敵をブロック中、ハガネガニの防御力+10%。援軍が倒された時、15秒後に再召喚される=可以在战术点召唤磐蟹协助作战，磐蟹阻挡敌人时防御力+10%，其被击败后会在15秒后自动刷新
戦術召集点にハガネガニを援軍として召喚可能。敵をブロック中、ハガネガニの防御力+15%。援軍が倒された時、15秒後に再召喚される=可以在战术点召唤磐蟹协助作战，磐蟹阻挡敌人时防御力+15%，其被击败后会在15秒后自动刷新
戦術召集点に眠獣を援軍として召喚可能\n援軍が倒された時、15秒後に再召喚される=可以在战术点召唤眠兽协助作战，其被击败后会在15秒后自动刷新
戦術召集点に眠獣を援軍として召喚可能\n援軍が倒された時、17秒後に再召喚される=可以在战术点召唤眠兽协助作战，其被击败后会在17秒后自动刷新
戦術召集点に眠獣を援軍として召喚可能\n援軍が倒された時、20秒後に再召喚される=可以在战术点召唤眠兽协助作战，其被击败后会在20秒后自动刷新
戦術召集点の隣接4マスにハガネガニを召喚する（戦術召集点のマスを除く配置可能な近距離マスのみ）。スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計12）、ハガネガニ全員の防御力+20%=立即在战术点周围四格的所有近战位临时召唤磐蟹（不包括战术点本身）；技能持续时间内回复总共12点部署费用，所有磐蟹的防御力+20%
戦術召集点の隣接4マスにハガネガニを召喚する（戦術召集点のマスを除く配置可能な近距離マスのみ）。スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計12）、ハガネガニ全員の防御力+25%=立即在战术点周围四格的所有近战位临时召唤磐蟹（不包括战术点本身）；技能持续时间内回复总共12点部署费用，所有磐蟹的防御力+25%
戦術召集点の隣接4マスにハガネガニを召喚する（戦術召集点のマスを除く配置可能な近距離マスのみ）。スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計12）、ハガネガニ全員の防御力+30%=立即在战术点周围四格的所有近战位临时召唤磐蟹（不包括战术点本身）；技能持续时间内回复总共12点部署费用，所有磐蟹的防御力+30%
戦術召集点の隣接4マスにハガネガニを召喚する（戦術召集点のマスを除く配置可能な近距離マスのみ）。スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計12）、ハガネガニ全員の防御力+35%=立即在战术点周围四格的所有近战位临时召唤磐蟹（不包括战术点本身）；技能持续时间内回复总共12点部署费用，所有磐蟹的防御力+35%
戦術召集点の隣接4マスにハガネガニを召喚する（戦術召集点のマスを除く配置可能な近距離マスのみ）。スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計12）、ハガネガニ全員の防御力+40%=立即在战术点周围四格的所有近战位临时召唤磐蟹（不包括战术点本身）；技能持续时间内回复总共12点部署费用，所有磐蟹的防御力+40%
戦術召集点の隣接4マスにハガネガニを召喚する（戦術召集点のマスを除く配置可能な近距離マスのみ）。スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計12）、ハガネガニ全員の防御力+45%=立即在战术点周围四格的所有近战位临时召唤磐蟹（不包括战术点本身）；技能持续时间内回复总共12点部署费用，所有磐蟹的防御力+45%
戦術召集点の隣接4マスにハガネガニを召喚する（戦術召集点のマスを除く配置可能な近距離マスのみ）。スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計12）、ハガネガニ全員の防御力+50%=立即在战术点周围四格的所有近战位临时召唤磐蟹（不包括战术点本身）；技能持续时间内回复总共12点部署费用，所有磐蟹的防御力+50%
戦術召集点の隣接4マスにハガネガニを召喚する（戦術召集点のマスを除く配置可能な近距離マスのみ）。スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計12）、ハガネガニ全員の防御力+55%=立即在战术点周围四格的所有近战位临时召唤磐蟹（不包括战术点本身）；技能持续时间内回复总共12点部署费用，所有磐蟹的防御力+55%
戦術召集点の隣接4マスにハガネガニを召喚する（戦術召集点のマスを除く配置可能な近距離マスのみ）。スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計12）、ハガネガニ全員の防御力+60%=立即在战术点周围四格的所有近战位临时召唤磐蟹（不包括战术点本身）；技能持续时间内回复总共12点部署费用，所有磐蟹的防御力+60%
戦術召集点の隣接4マスにハガネガニを召喚する（戦術召集点のマスを除く配置可能な近距離マスのみ）。スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計12）、ハガネガニ全員の防御力+70%=立即在战术点周围四格的所有近战位临时召唤磐蟹（不包括战术点本身）；技能持续时间内回复总共12点部署费用，所有磐蟹的防御力+70%
戦術召集点の隣接4マスにハガネガニを召喚する（戦術召集点のマスを除く配置可能な近距離マスのみ）。スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>12</>）、ハガネガニ全員の防御力<@ba.vup>+20%</>=立即在战术点周围四格的所有近战位临时召唤磐蟹（不包括战术点本身）；技能持续时间内回复总共<@ba.vup>12</>点部署费用，所有磐蟹的防御力<@ba.vup>+20%</>
戦術召集点の隣接4マスにハガネガニを召喚する（戦術召集点のマスを除く配置可能な近距離マスのみ）。スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>12</>）、ハガネガニ全員の防御力<@ba.vup>+25%</>=立即在战术点周围四格的所有近战位临时召唤磐蟹（不包括战术点本身）；技能持续时间内回复总共<@ba.vup>12</>点部署费用，所有磐蟹的防御力<@ba.vup>+25%</>
戦術召集点の隣接4マスにハガネガニを召喚する（戦術召集点のマスを除く配置可能な近距離マスのみ）。スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>12</>）、ハガネガニ全員の防御力<@ba.vup>+30%</>=立即在战术点周围四格的所有近战位临时召唤磐蟹（不包括战术点本身）；技能持续时间内回复总共<@ba.vup>12</>点部署费用，所有磐蟹的防御力<@ba.vup>+30%</>
戦術召集点の隣接4マスにハガネガニを召喚する（戦術召集点のマスを除く配置可能な近距離マスのみ）。スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>12</>）、ハガネガニ全員の防御力<@ba.vup>+35%</>=立即在战术点周围四格的所有近战位临时召唤磐蟹（不包括战术点本身）；技能持续时间内回复总共<@ba.vup>12</>点部署费用，所有磐蟹的防御力<@ba.vup>+35%</>
戦術召集点の隣接4マスにハガネガニを召喚する（戦術召集点のマスを除く配置可能な近距離マスのみ）。スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>12</>）、ハガネガニ全員の防御力<@ba.vup>+40%</>=立即在战术点周围四格的所有近战位临时召唤磐蟹（不包括战术点本身）；技能持续时间内回复总共<@ba.vup>12</>点部署费用，所有磐蟹的防御力<@ba.vup>+40%</>
戦術召集点の隣接4マスにハガネガニを召喚する（戦術召集点のマスを除く配置可能な近距離マスのみ）。スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>12</>）、ハガネガニ全員の防御力<@ba.vup>+45%</>=立即在战术点周围四格的所有近战位临时召唤磐蟹（不包括战术点本身）；技能持续时间内回复总共<@ba.vup>12</>点部署费用，所有磐蟹的防御力<@ba.vup>+45%</>
戦術召集点の隣接4マスにハガネガニを召喚する（戦術召集点のマスを除く配置可能な近距離マスのみ）。スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>12</>）、ハガネガニ全員の防御力<@ba.vup>+50%</>=立即在战术点周围四格的所有近战位临时召唤磐蟹（不包括战术点本身）；技能持续时间内回复总共<@ba.vup>12</>点部署费用，所有磐蟹的防御力<@ba.vup>+50%</>
戦術召集点の隣接4マスにハガネガニを召喚する（戦術召集点のマスを除く配置可能な近距離マスのみ）。スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>12</>）、ハガネガニ全員の防御力<@ba.vup>+55%</>=立即在战术点周围四格的所有近战位临时召唤磐蟹（不包括战术点本身）；技能持续时间内回复总共<@ba.vup>12</>点部署费用，所有磐蟹的防御力<@ba.vup>+55%</>
戦術召集点の隣接4マスにハガネガニを召喚する（戦術召集点のマスを除く配置可能な近距離マスのみ）。スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>12</>）、ハガネガニ全員の防御力<@ba.vup>+60%</>=立即在战术点周围四格的所有近战位临时召唤磐蟹（不包括战术点本身）；技能持续时间内回复总共<@ba.vup>12</>点部署费用，所有磐蟹的防御力<@ba.vup>+60%</>
戦術召集点の隣接4マスにハガネガニを召喚する（戦術召集点のマスを除く配置可能な近距離マスのみ）。スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>12</>）、ハガネガニ全員の防御力<@ba.vup>+70%</>=立即在战术点周围四格的所有近战位临时召唤磐蟹（不包括战术点本身）；技能持续时间内回复总共<@ba.vup>12</>点部署费用，所有磐蟹的防御力<@ba.vup>+70%</>
戦術召集点の隣接4マスにハガネガニを召喚する（戦術召集点のマスを除く配置可能な近距離マスのみ）。スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>{value}</>）、ハガネガニ全員の防御力<@ba.vup>+{attack@def:0%}</>=立即在战术点周围四格的所有近战位临时召唤磐蟹（不包括战术点本身）；技能持续时间内回复总共<@ba.vup>{value}</>点部署费用，所有磐蟹的防御力<@ba.vup>+{attack@def:0%}</>
戦術召集点の隣接4マスにハガネガニを召喚する（戦術召集点のマスを除く配置可能な近距離マスのみ）。スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計{value}）、ハガネガニ全員の防御力+{attack@def:0%}=立即在战术点周围四格的所有近战位临时召唤磐蟹（不包括战术点本身）；技能持续时间内回复总共{value}点部署费用，所有磐蟹的防御力+{attack@def:0%}
戦術報告=策略报告
戦術家=战术家
戦術射手=神射手
戦術射撃兵=战术弩手
戦術射撃隊長=战术弩手组长
戦術拡張パック=通用战术升级包
戦術指導・攻撃=战术指导·进攻
戦術指導・防衛=战术指导·防守
戦術指示=拖动标记
戦術指示を任意の位置にドラッグし送信することで、協力者に戦術の指示を送ることができます=可以拖拽发送标记至指定位置，来向协作者发送标记信号
戦術提案者=策略发起人
戦術換装=装备应变
戦術支援システム、オンライン。=战术支援系统上线。
戦術方針=战术倾向
戦術方針を選ぶ=选择战术倾向
戦術方針変更=切换战术倾向
戦術方針未選択=当前暂未选择任何战术倾向
戦術方針選択=选择战术倾向
戦術榴弾バッグ=破墙榴弹战术收纳包
戦術決定=已选定策略
戦術演習=战术演习
戦術猟犬=战术猎犬
戦術的投入=定向投放
戦術的調整=战术性调整
戦術研鑽=战术研习
戦術研鑽エリア=战术研习区
戦術立案Ⅰ=战术整理·I
戦術立案Ⅱ=战术整理·II
戦術立案Ⅲ=战术整理·III
戦術立案Ⅳ=战术整理·IV
戦術立案Ⅴ=战术整理·V
戦術立案Ⅵ=战术整理·VI
戦術細部に若干の調整が見られるな、うむ……=战术细节上有些许调整，嗯......
戦術組エースキラー=战术队击人手
戦術組キーパー=战术队守门员
戦術組ストライカー=战术队击球手
戦術組精鋭エースキラー=战术队精英击人手
戦術組精鋭キーパー=战术队精英守门员
戦術組精鋭ストライカー=战术队精英击球手
戦術装備=战术装备
戦術装備の設定を確認してください=请确认战术装备配置
戦術装備をすべて召集票に変換（戦術装備1つにつき+10枚）=将所有战术装备转换成调用凭证（10/件）
戦術装備をすべて召集票に変換（戦術装備1つにつき<@ba.vup>+10枚</>）=将所有战术装备转换成调用凭证（<@ba.vup>10</>/件）
戦術装備整理=战术装备整理
戦術装備整理箱=战术装备整理箱
戦術装備配置=战术装备召唤
戦術装備配置時、隣接4マスにも同様の戦術装備が配置される=支援道具使用时会在周围4格同时使用
戦術装甲=战术装甲
戦術装置=战术道具
戦術装置の再配置時間-60%=战术道具再部署时间-60%
戦術装置を累計4回入手=累计获得了4次战术道具
戦術装置・【召喚物】・装置の配置コスト-10=战术道具，召唤物，装置的部署费用减10
戦術解析ボード=战术解析板
戦術訓練・バリケードP=无人机护障·P·战术特训
戦術訓練・屈折Ⅰ=战术特训·折射I
戦術訓練・屈折Ⅱ=战术特训·折射II
戦術訓練・屈折Ⅲ=战术特训·折射III
戦術訓練・損傷Ⅰ=战术特训·损伤I
戦術訓練・損傷Ⅱ=战术特训·损伤II
戦術訓練・損傷Ⅲ=战术特训·损伤III
戦術訓練・潜行Ⅰ=战术特训·隐匿I
戦術訓練・潜行Ⅱ=战术特训·隐匿II
戦術訓練・潜行Ⅲ=战术特训·隐匿III
戦術訓練・継続Ⅰ=战术特训·持续I
戦術訓練・継続Ⅱ=战术特训·持续II
戦術訓練・継続Ⅲ=战术特训·持续III
戦術訓練・頻度Ⅰ=战术特训·频次I
戦術訓練・頻度Ⅱ=战术特训·频次II
戦術訓練・頻度Ⅲ=战术特训·频次III
戦術訓練・飛行Ⅰ=战术特训·飞行I
戦術訓練・飛行Ⅱ=战术特训·飞行II
戦術訓練・飛行Ⅲ=战术特训·飞行III
戦術詠唱W=战术咏唱·双型
戦術詠唱α=战术咏唱·α型
戦術詠唱β=战术咏唱·β型
戦術詠唱γ=战术咏唱·γ型
戦術追加=策略新增
戦術連携=同盟支援
戦術道具=作战道具
戦術道具未選択=尚未选择作战道具
戦術選択=选择策略
戦術選択中=正在选择策略
戦術選択中…=正在选择策略...
戦術選択完了=策略选择完成
戦術配給パック=战术单位战备包
戦術重装兵=战术防御者
戦術重装隊長=战术防御者组长
戦術防御=战术防御
戦術：メルトダウン=策略：熔毁
戦術：超飽和治療=策略：超负荷
戦術：過圧力連結=策略：超压链接
戦装再建勲章=次生战服奖章
戦装束=决意之服
戦車状態で倒されると、隣接4マスに残骸を残す=作为小车形态存在时被击败后会在周围四格生成残骸
戦車状態で撃破された時、15秒後に再召喚される。残骸状態の時、敵を1体ブロックできる=作为小车形态存在时被击败后会在15秒后自动刷新；作为残骸形态存在时可以阻挡1个敌人
戦車状態で撃破された時、17秒後に再召喚される。残骸状態の時、敵を1体ブロックできる=作为小车形态存在时被击败后会在17秒后自动刷新；作为残骸形态存在时可以阻挡1个敌人
戦車状態で撃破された時、20秒後に再召喚される。残骸状態の時、敵を1体ブロックできる=作为小车形态存在时被击败后会在20秒后自动刷新；作为残骸形态存在时可以阻挡1个敌人
戦車状態で撃破された時、隣接4マスに最大HPがさらに高い残骸を生成し、15秒後に再召喚される。残骸状態の時、敵を1体ブロックできる=作为小车形态存在时被击败后会在15秒后自动刷新，并在周围四格生成生命值进一步提高的残骸；作为残骸形态存在时可以阻挡1个敌人
戦車状態で撃破された時、隣接4マスに最大HPがより高い残骸を生成し、15秒後に再召喚される。残骸状態の時、敵を1体ブロックできる=作为小车形态存在时被击败后会在15秒后自动刷新，并在周围四格生成生命值更高的残骸；作为残骸形态存在时可以阻挡1个敌人
戦闘「ケイ素器鬼の宴」出現=即将进入硅基伥的宴席
戦闘「ケイ素器鬼の宴（緊急作戦）」出現=即将进入硅基伥的宴席（紧急作战）
戦闘「喜びは駄獣より来たる」出現=即将进入喜从驮来
戦闘「完全制御不能」出現=即将进入彻底失控
戦闘「完全制御不能（緊急作戦）」出現=即将进入彻底失控（紧急作战）
戦闘がタイムアウトしました。戦闘は初めからとなります。=战斗超时异常，战斗将重新进行！
戦闘が終わるたび、全ての設備のHPが最大値の25%回復し、同時配置可能人数+2=所有设施每场战斗后自动恢复25%的生命值，可同时部署人数+2
戦闘が終わるたび、幻境内の全ての建築物が最大HPの25%のHPを回復=在幻境内，所有建筑每场战斗后自动恢复25%的生命值
戦闘が開始するたびにケミカルライト（今回の戦闘でのみ使用可能）を1本獲得し、同時配置可能人数+1=每次进入战斗临时获得1个荧光棒，可同时部署人数+1
戦闘が開始するたびに松明を1本獲得=每次进入战斗赠送1个火把道具
戦闘することを選び、残念ながら敗北した=您选择进入战斗，并遗憾落败
戦闘することを選び、見事に勝利した=您选择进入战斗，并取得最终胜利
戦闘でのオペレーター配置回数が累計200回以上の状態でエンディングに到達する=累计在战斗中部署干员不小于200次的情况下完成游戏结局
戦闘でのオペレーター配置回数が累計80回以上の状態でエンディングに到達=累计在战斗中部署干员不小于80次的情况下完成游戏结局
戦闘でのオペレーター配置回数が累計80回以上の状態でエンディングに到達する=累计在战斗中部署干员不小于80次的情况下完成游戏结局
戦闘でオペレーターを配置した数が100回以上の状態でエンディングに到達する=累计在战斗中部署干员不小于100次的情况下完成游戏结局
戦闘でオペレーターを配置した数が120回以上の状態でエンディングに到達する=累计在战斗中部署干员不小于120次的情况下完成游戏结局
戦闘でオペレーターを配置した数が200回以上の状態でエンディングに到達する=累计在战斗中部署干员不小于200次的情况下完成游戏结局
戦闘でオペレーターを配置した数が80回以上の状態でエンディングに到達する=累计在战斗中部署干员不小于80次的情况下完成游戏结局
戦闘でドロップ=战斗概率掉落
戦闘でドロップ\n稲田で入手\n<商品交換所>で購入=战斗概率掉落\n稻田产出\n<货品交易所>购买
戦闘で失った耐久値が30以上の状態でエンディングに到達する=累计失去不小于30目标生命的情况下完成游戏结局
戦闘で必ず宝箱が出現する=战斗必然出现宝箱
戦闘と農業に対しては隙が無く真面目だが、電子機器や流行はからっきしだ。=战斗和农务上一丝不苟，电子和潮流则一窍不通。
戦闘に<マルッコ>が出現し、撃破すると<王様の延伸>の効果を獲得できる=战斗中出现圆仔，击败圆仔后，获得国王的延伸
戦闘にあたって、イグゼキュターはどんな状況でも迅速に敵側の状況を判断し、チームのために柔軟かつ効率的な戦術を策定してくれる。今回のプランは――偵察、突入、白兵戦、包囲網突破、敵の分断、そして潜入を本人が担当……え？他の奴はなにするかだって？えーっと、たぶん支援とかだろ。まあアイツが本当に支援を必要としてるならだけどな。\n<@lv.item><妨害地雷></>爆発時に周囲の敵全員に大ダメージを与え、さらに15秒間被ダメージ量が上昇する効果を与える=战斗中，送葬人总能够快速评判敌方情势，而后为团队制定灵活高效的战术阵型——由他负责任务中的侦察、冲锋、搏斗、突围、阻绝与渗透......啊，你问其他人做什么？呃，大概是支援吧，如果真有需要的话。\n<@lv.item><干扰地雷></>爆炸时可使四周的所有敌人造成大量伤害并使其15秒内受到的伤害增加
戦闘にあたって、イグゼキュターはどんな状況でも迅速に敵側の状況を判断し、チームのために柔軟かつ効率的な戦術を策定してくれる。今回のプランは――偵察、突入、白兵戦、包囲網突破、敵の分断、そして潜入を本人が担当……え？他の奴はなにするかだって？えーっと、たぶん支援とかだろ。まあアイツが本当に支援を必要としてるならだけどな。\n<妨害地雷>爆発時に周囲の敵全員に大ダメージを与え、さらに15秒間被ダメージ量が上昇する効果を与える=战斗中，送葬人总能够快速评判敌方情势，而后为团队制定灵活高效的战术阵型——由他负责任务中的侦察、冲锋、搏斗、突围、阻绝与渗透......啊，你问其他人做什么？呃，大概是支援吧，如果真有需要的话。\n<干扰地雷>爆炸时可使四周的所有敌人造成大量伤害并使其15秒内受到的伤害增加
戦闘により多くの<マルッコ>が出現し、撃破すると<王様の延伸>・<王様の新しき槍>・<諸王の冠>の効果を順番に獲得できる=战斗中出现更多的圆仔，每次击败圆仔后，依次获得国王的延伸、国王的新枪及诸王的冠冕
戦闘により多くのマルッコが出現し、撃破するたびに王様の秘宝の効果を1つ獲得できる=战斗中出现更多圆仔，每次击败圆仔后，立即获得一件国王套收藏品
戦闘にマルッコが出現し、撃破するたびに王様の秘宝の効果を1つ獲得できる=战斗中出现圆仔，每次击败圆仔后，立即获得一件国王套收藏品
戦闘に入る=进入战斗
戦闘に追加の<マルッコ>が出現し、撃破すると<王様の延伸＞・<王様の新しき槍>の効果を順番に獲得できる=战斗中出现额外的圆仔，每次击败圆仔后，依次获得国王的延伸及国王的新枪
戦闘に追加のマルッコが出現し、撃破するたびに王様の秘宝の効果を1つ獲得できる=战斗中出现额外圆仔，每次击败圆仔后，立即获得一件国王套收藏品
戦闘に遭遇する=遭遇一场战斗
戦闘に関する秘宝をランダムで1つ獲得する=获得一件可能与战斗相关的随机收藏品
戦闘のたびにフィールドデバイスLUD-99Xが出現する=每次战斗会出现战场装置LUD-99X
戦闘はあくまで手段の一つだ。だが、更に効率的なやり方があるのなら、学ばせてもらうことも厭わない。=战斗只是手段，不过，既然有更有效率的方式，我并不介意学习。
戦闘は植物の栽培ほど得意じゃないですが……みなさんの力になれると思うと、勇気が湧いてきます。=比起栽培来说，战斗并不是我擅长的事。但是只要一想到能帮到大家，我就充满了勇气。
戦闘は私のかつての天職だ。=战斗曾是我的天职。
戦闘は黙ってこなす方が好みだ。=战斗时，我更喜欢保持沉默。
戦闘を始める=进入战斗
戦闘を避ける手段はあるのかもしれないが、今はそれらを排除する以外に選択肢はない。=也许还有别的办法避免战斗，不过当下除了清除它们已经别无选择了。
戦闘ゴーレム=战争傀儡
戦闘スタイルを調整する形で皆に合わせる。=我会调整作战方式来配合大家。
戦闘スポットに10回入る=遭遇战斗节点10次
戦闘スポットに6回入る=遭遇战斗节点6次
戦闘スポットに入るたび、耐久値-1（1以下にはならない）、源石錐+2=进入战斗节点时关卡生命-1（最低保留1点），源石锭+2
戦闘スポットの出現確率が上昇=战斗节点出现的概率提升
戦闘スポットを1回通過する=进入1次作战节点
戦闘スポットを1箇所選択し、さらにランダムな戦闘スポットを1箇所指定する=选择1处战斗节点，再随机指定1处战斗节点
戦闘スポットを1箇所選択し、さらにランダムな戦闘スポットを2箇所指定する=选择1处战斗节点，再随机指定2处战斗节点
戦闘スポットを1箇所選択する=选择1处战斗节点
戦闘スポットを<@ro2.get>1</>回通過する=进入<@ro2.get>1</>次作战节点
戦闘タイプの秘宝を1つ入手=获得1个战斗类收藏品
戦闘タイプの秘宝を1つ獲得=给1战斗藏品
戦闘ミッション=战斗行动
戦闘中、サベージはかなり重要なポジションを担当している。壁を叩き壊すのも、障害物を排除するのも、彼女のサポートのおかげで作戦はスムーズかつ効率的に遂行される。それだけではなく、他のオペレーターを守る術に長けており、サベージが配属されたチームの死傷率は予測した数値を下回っている。\nプライベートでは、サベージは時々厨房で料理をし、他のオペレーターに野菜ポタージュやきのこパイなどのレム・ビリトン料理を振舞っている。\n一部のオペレーターの感想によると、サベージが作った料理からは家庭の温かさを感じるという。\nまた、サベージはよく他人の手助けもしており、オペレーター間での彼女の評価は上がっている。\n注意：休憩室の広告掲示板に、サベージに断られたデートの誘いを記載することはないように、ご協力よろしくお願いします。=战斗中，干员暴行担任着相当重要的角色，无论是敲碎墙壁还是破除障碍，在干员暴行的帮助下 ，攻坚任务变得简单且高效。不仅如此，该干员还十分擅长运用种种手法保护其他干员，这使得暴行所在小队的伤亡率比行动预测估算的数值更低。\n生活中，干员暴行偶尔会在厨房中进行烹饪活动，为其他干员提供食物，包括蔬菜浓汤，蘑菇派等雷姆必拓菜肴。\n据部分干员描述，暴行所烹饪的菜肴使他们感受到一种如同家庭般的温暖。\n同时，干员暴行也常常帮助其他干员，这使得她在干员中的评价不断提升。\n请不要把被她拒绝的约会请求记录在各休息室公告栏上，谢谢合作。
戦闘中、フェンはクランタの長所である脚力を活かし、優位になる地形を占領する。機動力に影響せずに一定の牽制力を持つため、フェンはショートスピアを得意とし、様々な地形での戦闘で活躍している。\n「フェンちゃんは話を最後まで聞く前に行動しちゃうタイプのせっかちさんなんだよ～。」————クルース=在战斗中，芬会充分发挥库兰塔的脚力优势，占据优势地形抢占先机。为了不影响机动力的同时兼顾一定的牵制力，芬选择了轻便的短枪作为武器，在各种地形都能灵活战斗。 听人说话到一半就会开始行动的一根筋急性子。————克洛丝
戦闘中、全設備を守るスキルを発動可能=战斗中可以使用技能，保护所有建设设施
戦闘中、味方オペレーターはこの戦闘において配置される回数に応じて、1回につき最大HP+25%=在一局战斗中，所有干员每部署过一次就生命+25%
戦闘中、撃破されると、即再配置される（1回の戦闘で最大1回まで）=战斗阶段被击倒时立刻复活（一场战斗仅1次）
戦闘中、撃破されると、即再配置される（1回の戦闘で最大2回まで）=战斗阶段被击倒时立刻复活（一场战斗仅2次）
戦闘中、撃破されると、即再配置される（戦闘1回につき最大1回まで発動可能）=战斗阶段被击倒时立刻复活（一场战斗仅1次）
戦闘中、撃破されると、即再配置される（戦闘1回につき最大2回まで発動可能）=战斗阶段被击倒时立刻复活（一场战斗仅2次）
戦闘中、撃破されると、即再配置される（戦闘1回につき最大<@ba.vup>1</>回まで発動可能）=战斗阶段被击倒时立刻复活（一场战斗仅<@ba.vup>1</>次）
戦闘中、撃破されると、即再配置される（戦闘1回につき最大<@ba.vup>2</>回まで発動可能）=战斗阶段被击倒时立刻复活（一场战斗仅<@ba.vup>2</>次）
戦闘中に、余計な言葉は不要だ。=战斗中，无须多言。
戦闘中にユニットを自主的に撤退させた場合はコストが一部返還されます。=战斗中主动撤退干员会返还部分费用
戦闘中に他のオペレーターを配置可能=战斗过程可部署其他干员
戦闘中に異獣調教道具を1回使用する=累计在战斗中使用1次异兽驯猎道具
戦闘中に異獣調教道具を累計10回使用する=累计在战斗中使用10次异兽驯猎道具
戦闘中に追加の耐久値を獲得します=作战中将获得额外的目标生命值
戦闘中のショートカットキーの表示設定=战斗内快捷键显示开关
戦闘中の彼は確かに迫力が半端じゃない。=他在战斗的时候确实蛮可怕的。
戦闘中の彼女は常に狂気じみている。=战斗时的她总是疯狂的。
戦闘中の損壊に賠償責任はありますか？=战斗中造成的损坏需要赔偿吗？
戦闘中臨時耐久値=战斗中临时目标生命
戦闘以外の雑事を手伝うのは構わないけれど、戦場では判断を下すに足る余裕を保たせてもらいたいものね。=我不介意在战斗之外帮你做些琐事，但在战场上，我需要足够的决策权。
戦闘出現=即将进入战斗
戦闘勝利報酬の源石錐獲得量+30%=战斗掉落的源石锭+30%
戦闘勝利報酬の源石錐獲得量+50%=战斗掉落的源石锭+50%
戦闘勝利後、一定確率で永続的に味方全員の攻撃力と防御力+5%（最大10回まで）=战斗胜利后有概率使所有我方单位的攻击力和防御力永久+5%（最多叠加10层）
戦闘勝利後、獲得できる招集券の選択肢が一つ増える=战斗后掉落招募券时，增加一个可选项
戦闘勝利後、獲得できる秘宝の選択肢が一つ増える=战斗后掉落收藏品时，增加一个可选项
戦闘勝利後に獲得できる招集券の選択肢が一つ増える=战斗后掉落招募券时，增加一个可选项
戦闘勝利時の指揮経験値の獲得量+20%=战斗获得的指挥经验+20%
戦闘勝利時の指揮経験値の獲得量+20%、指揮Lvが10に達した時、源石錐+50=战斗获得的指挥经验+20%，指挥等级到达10级时，立刻获得50源石锭
戦闘勝利時の指揮経験値の獲得量+20%、追加の敵が出現する。奇妙な断章でのみ有効=战斗获得的指挥经验+20%，战斗时出现额外敌人，仅在诡谲断章中生效
戦闘勝利時の指揮経験値の獲得量+30%=战斗获得的指挥经验+30%
戦闘勝利時の指揮経験値の獲得量+30%、指揮Lv上限+5=战斗获得的指挥经验+30%，指挥等级上限+5
戦闘勝利時の指揮経験値の獲得量、源石錐-50%。【隘路の衝突】で時には不思議な効果を発揮することがある=战斗获得的指挥经验与源石锭-50%，在狭路相逢中会有奇妙的效果
戦闘区域に突入。目視でも確認できるほどの大規模な源石クラスターと異常な気象が発生している。ここから先も逐一現状を報告していくので、引き続きご指示を。=我们已经进入战区。目前，已有肉眼能观测到的源石晶簇及诡异天气。我们将随时同步后续遭遇，请您及时给予我们反馈。
戦闘員と戦争マシンが活躍する場は……それらが破壊される場でもあるんです。=战斗人员与战争机器的用武之地......却也正是摧毁他们的地方。
戦闘回数【ボス】=领袖战斗次数
戦闘回数【強敵】=精英战斗次数
戦闘回数【通常】=普通战斗次数
戦闘地点を調べ、手がかりを見つけて分析し、聴罪師の衛兵と交戦した相手を推測する。=检查战斗地点，搜寻并分析线索，推测与赦罪师卫兵交战的人是谁。
戦闘後25%の確率でランダムな招集券が報酬に追加される=战斗后有25%的几率额外掉落一张招募券
戦闘後、より高い確率で追加の秘宝を獲得。依頼を達成した時、追加で報酬を一つ選べる=战斗有更高概率获得额外收藏品；完成委托可额外选择一次奖励
戦闘後、より高い確率で追加の秘宝を獲得。依頼を達成した時、追加で報酬を一回選べる。初めから「生還者の契約」を所持=战斗有更高概率获得额外收藏品；完成委托可额外选择一次奖励；初始携带“生还者合约”
戦闘後、一定確率で永続的に味方全員の攻撃力と防御力+5%（最大10回まで）=战斗后有概率使所有我方单位的攻击力和防御力永久+5%（最多叠加10层）
戦闘後、一定確率で通宝を1枚追加で入手=战斗后有概率额外掉落一枚通宝
戦闘後、招集券が1枚追加でドロップ=战斗后额外掉落一张招募券
戦闘後、獲得する源石錐が2倍になり、失われる耐久値も2倍になる。奇妙な断章でのみ有効=战斗后获得的源石锭翻倍，但失去目标生命值翻倍，仅在诡谲断章中生效
戦闘後、確率で追加の秘宝を獲得=战斗有概率获得额外收藏品
戦闘後、確率で追加の秘宝を獲得。依頼を達成した時、追加で報酬を一つ選べる=战斗有概率获得额外收藏品；完成委托可额外选择一次奖励
戦闘後に獲得できる啓示板=战斗后可获得的密文板
戦闘後に獲得できる啓示板の選択肢+1=战斗获得的密文板增加1个选项
戦闘態勢に入ります！=战斗姿态！
戦闘所要時間=标准速度耗时
戦闘技巧=战斗技巧
戦闘技術を学ぶきっかけは、小さい頃に見た映画だった。その主人公が、ナイフやお手製のトラップで戦っていて、かっこいいなと思ってそれを真似し始めたの。このナイフも、実は主人公が使っていたのと同じ物なんだ。=我会学习战斗技巧，其实是因为小时候看了一部电影，里面的主角就是用匕首和自制陷阱战斗的，我当时觉得很帅，就开始学了起来。这些匕首，其实也是电影主角使用的同款。
戦闘拮抗中=双方维持均势
戦闘時、一定確率で啓示板を1つ追加で入手できる=战斗有概率额外掉落1个密文板
戦闘時、化境マスの中で配置可能なマスがランダムに1つ選ばれ、そのマスにオペレーターを配置すると、周囲8マス内の味方ユニットは「迷彩」を獲得=每次战斗会从化境地块里随机1个可部署位置，该位置部署干员后，周围8格内的我方单位具有迷彩
戦闘時、化境マスの中で配置可能なマスがランダムに1つ選ばれ、そのマスに配置されているオペレーターが攻撃回復系・被撃回復系スキル発動時、他の化境マスに配置されている全てのオペレーターのSPを1回復=每次战斗会在化境地块里随机1个可部署位置，该位置的我方干员开启攻击回复或受击回复技能时，使化境地块上的所有干员同时回复1点技力
戦闘時、化境マスの中で配置可能なマスがランダムに1つ選ばれ、そのマスの上にいる味方ユニットが1秒ごとにSP+1、HPが最大値の3%回復=每次战斗会在化境地块里随机1个可部署位置，该位置上的我方单位每秒回复1点技力和自身3%的血量
戦闘時、配置可能なマスがランダムに1つ選ばれ、そのマスの上にいる味方ユニットが1秒ごとにSP+1、HPが最大値の3%回復=每次战斗会随机一个可部署位置，该位置上的我方单位每秒回复1点技力和自身3%的血量
戦闘時、配置可能マスがランダムに1つ選ばれ、そのマスと周囲8マス以内の味方ユニットが攻撃回復系、被撃回復系スキルによりSP回復時、同時に範囲内の他の味方ユニット1名のSPを回復する=每次战斗会随机1个可部署位置，该位置和周围8格的我方干员攻击和受击回复技力时，使范围内另一名干员同时回复
戦闘時、配置可能マスがランダムに1つ選ばれ、そのマスと周囲8マス以内の味方ユニットは「迷彩」を獲得する=每次战斗会随机1个可部署位置，该位置和周围8格内的我方单位具有迷彩
戦闘時、配置可能マスがランダムに1つ選ばれ、そのマスの上にいる味方ユニットの攻撃力+50%、攻撃速度+50=每次战斗会随机一个可部署位置，该位置上的我方单位攻击力+50%，攻击速度+50
戦闘時に宝箱が必ず出現=作战中必定出现宝箱
戦闘時に追加の敵が出現、探索を違う方向へと導く=战斗出现额外敌人，让探索开启不同的方向
戦闘時の同時配置可能人数+1=每场战斗额外获得一个部署位置
戦闘時の同時配置可能人数+2=每场战斗额外获得两个部署位置
戦闘時の同時配置可能人数さらに+1=每场战斗额外获得一个部署位置
戦闘時の同時配置可能人数さらに+2=每场战斗额外获得两个部署位置
戦闘時の耐久値+2=每场战斗额外获得2点关卡生命值
戦闘時の耐久値+3=每场战斗额外获得3点关卡生命值
戦闘時の耐久値さらに+2=每场战斗额外获得2点关卡生命值
戦闘時の耐久値さらに+3=每场战斗额外获得3点关卡生命值
戦闘準備。=准备战斗。
戦闘準備を。=做好准备。
戦闘用の服もばっちり準備してきました！=战、战斗的服装已经准备好了！
戦闘突入=交战遭遇
戦闘終了。同盟者の完了を待っています=作战结束,等待队友完成作战
戦闘終了。残敵確認の要あり。=战斗结束。有必要确认残余敌人的情况。
戦闘終了後、ランダムで改良遺伝子か改良ゲノムが獲得できることがある=战斗结束有概率掉落改良基因和改良基因组
戦闘終了後、耐久値-2（耐久値は1以下にはならない）、希望+1、源石錐+5=战斗结束后使目标生命-2（目标生命不会低于1），希望+1，源石锭+5
戦闘終了後、装備者が等級が1つ上のランダムなオペレーターに変化=战斗结束后，装备者替换为高一阶的随机干员
戦闘終了後の経験値。ドクターの成長ぶりを証明するに足るもの。=战斗结束后获得的经验。足以见证博士的成长。
戦闘終了時、追加で灯火-2=每次战斗结束后灯火额外-2
戦闘終了時、追加で灯火-3=每次战斗结束后灯火额外-3
戦闘終了時、追加で灯火-5=每次战斗结束后灯火额外-5
戦闘終了時に追加で耐久値を2回復する。初めから「午商の梭」を所持=每次战斗结束后额外回复2目标生命，初始携带“午商梭”
戦闘終了時ダイスロール回数+1=每次战斗结束后掷骰次数+1
戦闘終了！戦場の後処理まで気を抜いちゃだめだよ。=战斗结束！战后的清理工作也不能松懈哦。
戦闘経験は乏しいが、グラニはきっと目標に向かって突き進むだろう。\nほとんどの状況下で彼女は冷静に状況判断をし、戦局を見極め、敵の人数と戦闘力を判断し、最善の戦術を考え、勝機をじっと待つ。\nグラニは機動性に優れており、縦深作戦遂行能力、及び襲撃戦展開時の迅速で猛烈な突破力は、ロドスが機動作戦を実施する際にうってつけの人材となる。\n統合作戦中、グラニの協調性の高さは誰の目にも明らかで、彼女自身もまたロドスが彼女に与えた命令を喜んで引き受けている。\nこの他にも、グラニは士気を高めたり、団体の協調性を促すことが得意である。彼女はいつも積極的な姿勢で応じ、身分や陣営が違うロドスのメンバーとも一致団結を推し進める。これも多くのオペレーターが進んで彼女に協力する一因だ。この一点において、グラニはロドスにプラスの影響をもたらした。=虽然欠缺一定的作战经验，但格拉尼从不会不假思索地冲向目标。\n大多数情况下，她会审时度势，冷静地分析战场局势，判断敌方人数与战斗力，衡量理应采取的战术，并耐心等待机会。\n格拉尼极具优势的机动性，良好的纵深作战能力，以及展开突袭时带来的迅猛冲击力，使得她得以成为罗德岛实施机动战术时的不二人选。\n于协同作战中，格拉尼表现出的合作能力有目共睹，而她本人亦乐于接受罗德岛赋予她的种种战术安排。\n此外，格拉尼善长鼓舞士气，催生团队的合作精神。她总是报以积极的态度，推动不同身份、不同阵营的罗德岛成员们团结一致，这也是大多数干员们乐于与她合作的原因。在这一点上，格拉尼为罗德岛带来了积极正面的的帮助。
戦闘被害による灯火の減少量‐40%=战斗损伤导致的灯火损失降低40%
戦闘被害による灯火の減少量‐60%=战斗损伤导致的灯火损失降低60%
戦闘計画所=备勤激活站
戦闘計画所Ⅰ=备勤激活站Ⅰ
戦闘計画所Ⅱ=备勤激活站Ⅱ
戦闘計画改善=人员状态改善
戦闘訓練=备战训练
戦闘設定=战斗内操作
戦闘速度変更=战斗内变速
戦闘開始=行动开始
戦闘開始から60秒間、【先鋒】全員の攻撃力+100%、防御力+100%=战斗开始60秒内，所有【先锋】攻击力+100%，防御力+100%
戦闘開始から長時間経過すると、【不寐】を発動して退場し、耐久値を50減少させる=战斗经过较长时间后，发动一次【不寐】后退场，并扣除50点目标生命
戦闘開始から長時間経過すると、全ての配置可能マスを【苗床】に変化させ、耐久値を30減少させる=战斗经过较长时间后，将全场可部署位置变为【苗圃】，并扣除30目标生命
戦闘開始から長時間経過すると、戦場の味方ユニット全員に範囲術ダメージを与え、耐久値を0にする=战斗经过较长时间后，对全场我方单位造成法术溅射伤害，并扣除所有目标生命
戦闘開始から長時間経過すると、戦場中の味方ユニット全員に術ダメージを与え、耐久値を30減少させる=战斗经过较长时间后，对全场我方单位造成法术伤害，并扣除30目标生命
戦闘開始から長時間経過すると、耐久値を0にする=战斗经过较长时间后扣除所有目标生命
戦闘開始から長時間経過すると、耐久値を30減少させる=战斗经过较长时间后扣除30目标生命
戦闘開始から長時間経過すると消滅し、耐久値を50減少させる=战斗经过较长时间后，消失，并扣除50点目标生命
戦闘開始から長時間経過すると消滅し、耐久値を5減少させる=战斗经过较长时间后，消失，并扣除5点目标生命
戦闘開始から長時間経過すると退場し、耐久値を50減少させる=战斗经过较长时间后，退场并扣除50点目标生命
戦闘開始する=进入战斗
戦闘開始後300秒間、敵全員の攻撃力-30%、移動速度-30%=战斗开始后300秒内，所有敌人攻击力-30%，移动速度-30%
戦闘開始後30秒間、敵全員の攻撃力-30%、移動速度-30%=战斗开始后30秒内，所有敌人攻击力-30%，移动速度-30%
戦闘開始後、明燭台再配置不可=战斗开始后明烛台将无法部署
戦闘開始後、配置可能な地上の化境マスがランダムに3箇所選ばれ、「壊れたスモークマシン」を配置=战斗开始后，随机选择3个可部署的地面化境地块，部署“失修舞台雾机”
戦闘開始時、その戦闘でのみ使用できるランダムな戦術装置を1つ獲得=战斗开始时，随机获得一件仅用于该次战斗的战术道具
戦闘開始時、その戦闘中のみランダムなオペレーター1名の攻撃力+100%、最大HP+100%=战斗开始时，使随机一名干员在本局内攻击力+100%，生命+100%
戦闘開始時、ランダムなオペレーター1名の攻撃力と防御力+20%、さらに戦闘が終了するたびに次の戦闘での上昇効果値が追加で+20%=战斗开始时，使随机一名干员攻击力和防御力+20%，且每次战斗结束后额外+20%
戦闘開始時、ランダムなオペレーター1名の攻撃力と防御力+20%、さらに戦闘に勝利するたびに次の戦闘での上昇効果値が追加で+20%=战斗开始时，使随机一名干员攻击力和防御力+20%，且每次战斗胜利后额外+20%
戦闘開始時、ランダムなオペレーター1名の最大HP、攻撃力、防御力、術耐性、ブロック数、ストックSP、配置コストが2倍になる=战斗开始时，使随机一名干员生命值、攻击力、防御力、法术抗性、阻挡数、初始技力、部署费用翻倍
戦闘開始時、ランダムなオペレーター1名の配置コストをその戦闘中0にする。これを所持していると、【運命の導き】で探索を違う方向へと導く選択肢が出現=战斗开始时，随机选择一名干员，使该干员本场战斗的部署费用变为0，携带此收藏品时，可以在命运所指中让探索开启不同的方向
戦闘開始時、全てのオペレーターのSP自然回復速度+100%。いずれかのオペレーターが手動でスキルを発動すると効果が終了=战斗开始时所有干员自然回复技力的速度+100%，任意干员手动释放技能时失效
戦闘開始時、味方全員の配置コストが-3になり、さらにランダムに変動=战斗开始时，所有干员的部署费用-3并将部署费用打乱
戦闘開始時、味方全員の配置コストがランダムに変動=战斗开始时，打乱所有干员的部署费用
戦闘開始時、戦術プラグインをランダムに3種類1つずつ獲得=战斗开始时，随机获得3种战术插件各一件
戦闘開始時、戦術プラグインをランダムに各種類1つずつ獲得=战斗开始时，每种战术插件立即随机获得1件
戦闘開始時、配置されている全ての【炎】所属者の一定割合の攻撃力・最大HPを獲得=战斗开始时，“炎佑”获得等于当前场地所有炎盟约干员一定比例的攻击力与生命值
戦闘開始時、配置待機エリアの最も右側のオペレーターのブロック数+2、防御力+50%、最大HP+50%。配置後、配置コストが50%返却される=进入战斗时，待部署区最右侧的干员阻挡数+2，防御力+50%，最大生命值+50%，部署后返回50%的部署费用
戦闘開始時、配置待機エリアの最も左側のオペレーターのストックSP+10、攻撃速度+30、攻撃力+30%=进入战斗时，待部署区最左侧的干员初始技力+10，攻击速度+30，攻击力+30%
戦闘開始時にSPが30回復。装備者が【サルゴン】所属者の場合、最初のスキル終了時にSPが30回復\n装備者が【サルゴン】所属者、かつ<サルゴンの渋茶>を装備している場合、スキル発動時、全ての【サルゴン】所属者のSPが3回復=初始技力+30；若携带者为【萨尔贡】盟约干员，该干员首次技能结束时立刻回复30点技力\n若该【萨尔贡】盟约干员同时装备“萨尔贡浓茶”，每次开启技能时为全部【萨尔贡】干员回复3点技力
戦闘開始時にSPが50回復。装備者が【サルゴン】所属者の場合、最初のスキル終了時にSPが30回復\n装備者が【サルゴン】所属者、かつ<サルゴンの渋茶>を装備している場合、スキル発動時、全ての【サルゴン】所属者のSPが3回復=初始技力+50；若携带者为【萨尔贡】盟约干员，该干员首次技能结束时立刻回复30点技力\n若该【萨尔贡】盟约干员同时装备“萨尔贡浓茶”，每次开启技能时为全部【萨尔贡】干员回复3点技力
戦闘開始時にSPが<@ba.vup>30</>回復。装備者が【サルゴン】所属者の場合、最初のスキル終了時にSPが<@ba.vup>30</>回復\n<@ba.acrem>装備者が【サルゴン】所属者、かつ<サルゴンの渋茶>を装備している場合、スキル発動時、全ての【サルゴン】所属者のSPが<@ba.vup>3</>回復</>=初始技力<@ba.vup>+30</>；若携带者为【萨尔贡】盟约干员，该干员首次技能结束时立刻回复<@ba.vup>30</>点技力\n<@ba.acrem>若该【萨尔贡】盟约干员同时装备“萨尔贡浓茶”，每次开启技能时为全部【萨尔贡】干员回复<@ba.vup>3</>点技力</>
戦闘開始時にSPが<@ba.vup>50</>回復。装備者が【サルゴン】所属者の場合、最初のスキル終了時にSPが<@ba.vup>30</>回復\n<@ba.acrem>装備者が【サルゴン】所属者、かつ<サルゴンの渋茶>を装備している場合、スキル発動時、全ての【サルゴン】所属者のSPが<@ba.vup>3</>回復</>=初始技力<@ba.vup>+50</>；若携带者为【萨尔贡】盟约干员，该干员首次技能结束时立刻回复<@ba.vup>30</>点技力\n<@ba.acrem>若该【萨尔贡】盟约干员同时装备“萨尔贡浓茶”，每次开启技能时为全部【萨尔贡】干员回复<@ba.vup>3</>点技力</>
戦闘開始時に妙想を使用した状態の場合、全オペレーターの攻撃速度+35=进入战斗时，如果使用了灵感，所有干员攻击速度+35
戦闘開始時に妙想を使用した状態の場合、戦闘後追加で妙想+1=进入战斗时，如果使用了灵感，战斗后会额外获得1缕灵感
戦闘開始時に妙想を使用していない状態の場合、全オペレーターの配置コスト-6=进入战斗时，如果未使用灵感，所有干员费用-6
戦闘開始時に必ず配置待機エリアに出現する=战斗开始时一定出现在待部署区
戦闘開始時は配置待機エリアに出現しない=战斗开始时不出现在待部署区
戦闘開始直後に先鋒ユニットを優先的に配置すると良いかもしれません。=优先部署先锋干员是开场时的好选择
戦（いくさ）のための歌、悲（かなしみ）を紡ぐ詩。=一曲战歌，一首悲词。
戯曲へのご招待=请君入戏
戴冠=加冕
戴冠の儀=戴冠式
戸惑い=惘然
戸惑う=犹豫的
戸松遥=户松遥
戸板優衣=户板优衣
戸棚を調べる=搜索立柜
戸谷菊之介=户谷菊之介
戻したいオペレーターを選択してください=选择你想要替换的单位
戻す=收起
戻すと\n取り消し=拖回取消\n标记
戻ったら反省会をしないといけないわね……=回去之后要开检讨会了呢......
戻ってきたぞ？=我回去了？
戻ってきた羽獣=复还的羽兽
戻る道なし=覆水难收
戾彼碩鼷=戾彼硕鼷
所属している劇団が思ったより複雑な場所だと知った彼女は、どの立場であれ、友人を守ることを優先しようと決めた。=当发现自己工作的剧团并不如想象的那般简单，她更想维护自己的朋友，不论以什么身份。
所属なし=无团队
所属チーム=我的队伍
所属不明の廃棄区画を発見した。凄惨な戦闘の痕跡から、この地が当初廃棄された理由が見て取れる。中にはまだ何かが潜んでいるかもしれない。用心せよ。\n\n<@level.highlight><豊かな鉱山></>このマスに<探査装置>を配置すると<源石採掘場>に変化し、<密封鉱核>を獲得=我们发现了一座无法确认归属的报废地块。从惨烈的战斗痕迹中不难看出它当初被遗弃的原因，也许其中还躲藏着些什么，务必小心。\n\n<@level.highlight>【富集矿区】</>在其上部署【勘探器】将变为成【源石矿场】，提供【封装矿核】。
所属不明の廃棄区画を発見した。凄惨な戦闘の痕跡から、この地が当初廃棄された理由が見て取れる。中にはまだ何かが潜んでいるかもしれない。用心せよ。\n\n<豊かな鉱山>このマスに<探査装置>を配置すると<源石採掘場>に変化し、<密封鉱核>を獲得=我们发现了一座无法确认归属的报废地块。从惨烈的战斗痕迹中不难看出它当初被遗弃的原因，也许其中还躲藏着些什么，务必小心。\n\n【富集矿区】在其上部署【勘探器】将变为成【源石矿场】，提供【封装矿核】。
所属不明の武装したマフィア数名に道を塞がれた。\n家に帰ることこそがテキサスの一番の願いだというのに、それを打ち砕かんとする者たちがいるようだ。=几名不知所属的家族成员悄悄地堵在了门口，手里拿着武器。\n回家是德克萨斯最真切的愿望，而有些人试图击碎她的这个愿望。
所属？言えぬ。=所属？机密。
所持<color\=#FF6801>{0}</color>/{1}=自有库<color\=#FF6801>{0}</color>/{1}
所持{0}/{1}=自有库{0}/{1}
所持している【奇妙な断章】でのみ有効な秘宝1つにつき、【先鋒】の攻撃力+20%、最大HP+30%=每拥有一个仅在诡谲断章生效的收藏品，【先锋】干员的攻击力+20%，最大生命值+30%
所持している【奇妙な断章】でのみ有効な秘宝1つにつき、【前衛】の攻撃力+20%、攻撃速度+20=每拥有一个仅在诡谲断章生效的收藏品，【近卫】干员的攻击力+20%，攻速+20
所持している【奇妙な断章】でのみ有効な秘宝1つにつき、【医療】の攻撃力+50%=每拥有一个仅在诡谲断章生效的收藏品，【医疗】干员的攻击力+50%
所持している【奇妙な断章】でのみ有効な秘宝1つにつき、【特殊】の攻撃力+20%、最大HP+30%=每拥有一个仅在诡谲断章生效的收藏品，【特种】干员的攻击力+20%，最大生命值+30%
所持している【奇妙な断章】でのみ有効な秘宝1つにつき、【狙撃】の攻撃力+20%、攻撃速度+20=每拥有一个仅在诡谲断章生效的收藏品，【狙击】干员的攻击力+20%，攻速+20
所持している【奇妙な断章】でのみ有効な秘宝1つにつき、【術師】の攻撃力+20%、攻撃速度+20=每拥有一个仅在诡谲断章生效的收藏品，【术师】干员的攻击力+20%，攻速+20
所持している【奇妙な断章】でのみ有効な秘宝1つにつき、【補助】の攻撃力+50%=每拥有一个仅在诡谲断章生效的收藏品，【辅助】干员的攻击力+50%
所持している【奇妙な断章】でのみ有効な秘宝1つにつき、【重装】の防御力+20%、最大HP+30%=每拥有一个仅在诡谲断章生效的收藏品，【重装】干员的防御力+20%，最大生命值+30%
所持しているオペレーターのスキル発動後一瞬だけ、ダメージを与えた敵を一定時間<$ba.tremble>戦慄</>状態にし、追加で術ダメージを与える効果を得る=持有装备的干员开启技能后一小段时间内的伤害使敌人<$ba.tremble>战栗</>一定时间，并造成额外法术伤害。
所持しているオペレーターのスキル発動後一瞬だけ、ダメージを与えた敵を一定時間戦慄状態にし、追加で術ダメージを与える効果を得る=持有装备的干员开启技能后一小段时间内的伤害使敌人战栗一定时间，并造成额外法术伤害。
所持しているオペレーターの攻撃力が上昇する=持有装备的干员攻击力提升
所持しているオペレーターの防御力が上昇する=持有装备的干员防御力提升
所持している呪われし物1つにつき、全ての味方の攻撃速度+35=每拥有一个遭诅古物，所有友方单位攻击速度+35
所持している呪われし物1つにつき、全ての味方の防御力+25%、術耐性+10=每拥有一个遭诅古物，所有友方单位防御力+25%，法术抗性+10
所持している敵の一定方向から受けるダメージが減少する=持有装备的单位获得指定方向的受到的伤害降低
所持している敵の攻撃が術ダメージに変化する。装備取得後最初の攻撃で、攻撃対象に一定時間攻撃や治療行動を行えない効果を付与する=持有装备的单位攻击变为法术伤害，且拾取装备后的首次攻击使目标无法攻击或治疗一段时间
所持している敵の攻撃力が上昇する=持有装备的单位攻击力提升
所持している源石錐が多いほど、HPと攻撃力が上昇する=持有的源石锭越多，怪葫芦的生命值和攻击力越高
所持している物資に余裕があれば、膠着状態の部隊がいる戦場を迂回し、他の進路を探すのもひとつの手だろう。=你们储备的物资仍有余裕，可以选择绕开这两支停战的部队，找寻其他前进的道路。
所持している物資をフル活用し、環境データを採取して装置の計測結果をもとに合理的なルートを決める。=采集环境中的数据，根据设备读数合理制定路线，最高效地利用手中的所有资源。
所持している秘宝1つにつき、【術師】の攻撃力+2%、攻撃速度+1=每拥有一个收藏品，【术师】干员的攻击力+2%，攻击速度+1
所持している秘宝1つにつき、【術師】の攻撃力+3%、攻撃速度+2=每拥有一个收藏品，【术师】干员的攻击力+3%，攻击速度+2
所持コスト+10\nスキル発動中、攻撃力+10%、防御力+40%\n2回目以降スキル使用時、4.5秒ごとに追加でコスト+1、退場まで効果継続=立即获得10点费用；技能持续时间内攻击力+10%，防御力+40%\n第二次及以后使用时，每4.5秒额外获得1点费用，且持续时间无限
所持コスト+10\nスキル発動中、攻撃力+15%、防御力+45%\n2回目以降スキル使用時、4.5秒ごとに追加でコスト+1、退場まで効果継続=立即获得10点费用；技能持续时间内攻击力+15%，防御力+45%\n第二次及以后使用时，每4.5秒额外获得1点费用，且持续时间无限
所持コスト+10\nスキル発動中、攻撃力+20%、防御力+50%\n2回目以降スキル使用時、4.5秒ごとに追加でコスト+1、退場まで効果継続=立即获得10点费用；技能持续时间内攻击力+20%，防御力+50%\n第二次及以后使用时，每4.5秒额外获得1点费用，且持续时间无限
所持コスト+10\n周囲にいる敵全員に攻撃力の220%の術ダメージを与え、5秒間術耐性-10%=立即获得10点费用；对周围所有敌人造成相当于攻击力220%的法术伤害，并使命中目标在5秒内法术抗性-10%
所持コスト+10\n周囲にいる敵全員に攻撃力の230%の術ダメージを与え、5秒間術耐性-10%=立即获得10点费用；对周围所有敌人造成相当于攻击力230%的法术伤害，并使命中目标在5秒内法术抗性-10%
所持コスト+10\n周囲にいる敵全員に攻撃力の240%の術ダメージを与え、5秒間術耐性-10%=立即获得10点费用；对周围所有敌人造成相当于攻击力240%的法术伤害，并使命中目标在5秒内法术抗性-10%
所持コスト+10\n周囲一定範囲内の敵全員に2回連続で攻撃力の120%の術ダメージを与え、2秒間スタンさせる=立即获得10点费用；对周围所有敌人造成两次相当于攻击力120%的法术伤害，并令击中目标晕眩2秒
所持コスト+10\n周囲一定範囲内の敵全員に2回連続で攻撃力の125%の術ダメージを与え、2秒間スタンさせる=立即获得10点费用；对周围所有敌人造成两次相当于攻击力125%的法术伤害，并令击中目标晕眩2秒
所持コスト+10\n周囲一定範囲内の敵全員に2回連続で攻撃力の130%の術ダメージを与え、2秒間スタンさせる=立即获得10点费用；对周围所有敌人造成两次相当于攻击力130%的法术伤害，并令击中目标晕眩2秒
所持コスト+10\n周囲一定範囲内の敵最大6体に2回連続で攻撃力の150%の物理ダメージを与え、0.5秒間スタンさせる。効果範囲内の味方全員に10秒間物理回避+35%の効果を付与する=立即获得10点部署费用；对周围最多6名敌人造成两次相当于攻击力150%的物理伤害，并令击中目标晕眩0.5秒；范围内友方单位获得35%的物理闪避，持续10秒
所持コスト+10\n周囲一定範囲内の敵最大6体に2回連続で攻撃力の160%の物理ダメージを与え、0.5秒間スタンさせる。効果範囲内の味方全員に10秒間物理回避+35%の効果を付与する=立即获得10点部署费用；对周围最多6名敌人造成两次相当于攻击力160%的物理伤害，并令击中目标晕眩0.5秒；范围内友方单位获得35%的物理闪避，持续10秒
所持コスト+10\n周囲一定範囲内の敵最大6体に2回連続で攻撃力の170%の物理ダメージを与え、0.5秒間スタンさせる。効果範囲内の味方全員に10秒間物理回避+35%の効果を付与する=立即获得10点部署费用；对周围最多6名敌人造成两次相当于攻击力170%的物理伤害，并令击中目标晕眩0.5秒；范围内友方单位获得35%的物理闪避，持续10秒
所持コスト+10\n攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内地面上の敵がいるマスに投擲し、周囲一定範囲内の敵全員に170%の物理ダメージを与え、2.5秒間スタンさせる。スキル発動中、軍旗の周囲8マス以内の敵全員に足止めと15%の脆弱を付与する\nスキルの効果時間終了時、軍旗を回収する=停止攻击，立即回复10点部署费用，将军旗掷向地面敌人所在位置，并对周围造成170%的物理伤害和2.5秒晕眩；期间军旗周围8格敌人受到停顿和15%的脆弱效果。技能结束时收回军旗。
所持コスト+10\n攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内地面上の敵がいるマスに投擲し、周囲一定範囲内の敵全員に180%の物理ダメージを与え、2.5秒間スタンさせる。スキル発動中、軍旗の周囲8マス以内の敵全員に足止めと15%の脆弱を付与する\nスキルの効果時間終了時、軍旗を回収する=停止攻击，立即回复10点部署费用，将军旗掷向地面敌人所在位置，并对周围造成180%的物理伤害和2.5秒晕眩；期间军旗周围8格敌人受到停顿和15%的脆弱效果。技能结束时收回军旗。
所持コスト+10\n攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内地面上の敵がいるマスに投擲し、周囲一定範囲内の敵全員に190%の物理ダメージを与え、2.5秒間スタンさせる。スキル発動中、軍旗の周囲8マス以内の敵全員に足止めと15%の脆弱を付与する\nスキルの効果時間終了時、軍旗を回収する=停止攻击，立即回复10点部署费用，将军旗掷向地面敌人所在位置，并对周围造成190%的物理伤害和2.5秒晕眩；期间军旗周围8格敌人受到停顿和15%的脆弱效果。技能结束时收回军旗。
所持コスト+10\n攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内地面上の敵がいるマスに投擲し、周囲一定範囲内の敵全員に200%の物理ダメージを与え、3秒間スタンさせる。スキル発動中、軍旗の周囲8マス以内の敵全員に足止めと20%の脆弱を付与する\nスキルの効果時間終了時、軍旗を回収する=停止攻击，立即回复10点部署费用，将军旗掷向地面敌人所在位置，并对周围造成200%的物理伤害和3秒晕眩；期间军旗周围8格敌人受到停顿和20%的脆弱效果。技能结束时收回军旗。
所持コスト+10\n攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内地面上の敵がいるマスに投擲し、周囲一定範囲内の敵全員に210%の物理ダメージを与え、3秒間スタンさせる。スキル発動中、軍旗の周囲8マス以内の敵全員に足止めと20%の脆弱を付与する\nスキルの効果時間終了時、軍旗を回収する=停止攻击，立即回复10点部署费用，将军旗掷向地面敌人所在位置，并对周围造成210%的物理伤害和3秒晕眩；期间军旗周围8格敌人受到停顿和20%的脆弱效果。技能结束时收回军旗。
所持コスト+10\n攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内地面上の敵がいるマスに投擲し、周囲一定範囲内の敵全員に220%の物理ダメージを与え、3秒間スタンさせる。スキル発動中、軍旗の周囲8マス以内の敵全員に足止めと20%の脆弱を付与する\nスキルの効果時間終了時、軍旗を回収する=停止攻击，立即回复10点部署费用，将军旗掷向地面敌人所在位置，并对周围造成220%的物理伤害和3秒晕眩；期间军旗周围8格敌人受到停顿和20%的脆弱效果。技能结束时收回军旗。
所持コスト+10\n攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内地面上の敵がいるマスに投擲し、周囲一定範囲内の敵全員に240%の物理ダメージを与え、3秒間スタンさせる。スキル発動中、軍旗の周囲8マス以内の敵全員に足止めと25%の脆弱を付与する\nスキルの効果時間終了時、軍旗を回収する=停止攻击，立即回复10点部署费用，将军旗掷向地面敌人所在位置，并对周围造成240%的物理伤害和3秒晕眩；期间军旗周围8格敌人受到停顿和25%的脆弱效果。技能结束时收回军旗。
所持コスト+10\n攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内地面上の敵がいるマスに投擲し、周囲一定範囲内の敵全員に260%の物理ダメージを与え、3.5秒間スタンさせる。スキル発動中、軍旗の周囲8マス以内の敵全員に足止めと25%の脆弱を付与する\nスキルの効果時間終了時、軍旗を回収する=停止攻击，立即回复10点部署费用，将军旗掷向地面敌人所在位置，并对周围造成260%的物理伤害和3.5秒晕眩；期间军旗周围8格敌人受到停顿和25%的脆弱效果。技能结束时收回军旗。
所持コスト+10\n攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内地面上の敵がいるマスに投擲し、周囲一定範囲内の敵全員に280%の物理ダメージを与え、3.5秒間スタンさせる。スキル発動中、軍旗の周囲8マス以内の敵全員に足止めと27%の脆弱を付与する\nスキルの効果時間終了時、軍旗を回収する=停止攻击，立即回复10点部署费用，将军旗掷向地面敌人所在位置，并对周围造成280%的物理伤害和3.5秒晕眩；期间军旗周围8格敌人受到停顿和27%的脆弱效果。技能结束时收回军旗。
所持コスト+10\n攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内地面上の敵がいるマスに投擲し、周囲一定範囲内の敵全員に300%の物理ダメージを与え、3.5秒間スタンさせる。スキル発動中、軍旗の周囲8マス以内の敵全員に足止めと30%の脆弱を付与する\nスキルの効果時間終了時、軍旗を回収する=停止攻击，立即回复10点部署费用，将军旗掷向地面敌人所在位置，并对周围造成300%的物理伤害和3.5秒晕眩；期间军旗周围8格敌人受到停顿和30%的脆弱效果。技能结束时收回军旗。
所持コスト+10、ランダムでオペレーターを1名召集し、召集したオペレーターが【特殊】だった場合、アクティブ効果を再度発動する。配置待機エリアが満員の場合は効果なし=使用后立即获得10点部署费用并随机调用1名干员，若该干员职业为【特种】，则再次触发主动效果，待部署区拥挤时不会生效
所持コスト+10、配置待機エリアの右から最大1名のオペレーターの配置コスト-4=立即获得10点部署费用，并使当前待部署区最右边的1名干员部署费用-4
所持コスト+10。配置待機エリアの「風雪の眼」から最も近いオペレーター1名の配置コスト-5（右側の【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる）、さらに対象は配置後、凛御シルバーアッシュのHP最大値の50%のバリアを獲得する=立刻获得10点部署费用。待部署区中距离“风雪之眼”最近的1名干员费用-5（优先选择右侧近卫/术师/狙击干员），且部署后获得相当于凛御银灰最大生命值50%的屏障
所持コスト+11\nスキル発動中、攻撃力+20%、防御力+50%\n2回目以降スキル使用時、4秒ごとに追加でコスト+1、退場まで効果継続=立即获得11点费用；技能持续时间内攻击力+20%，防御力+50%\n第二次及以后使用时，每4秒额外获得1点费用，且持续时间无限
所持コスト+11\nスキル発動中、攻撃力+25%、防御力+55%\n2回目以降スキル使用時、4秒ごとに追加でコスト+1、退場まで効果継続=立即获得11点费用；技能持续时间内攻击力+25%，防御力+55%\n第二次及以后使用时，每4秒额外获得1点费用，且持续时间无限
所持コスト+11\nスキル発動中、攻撃力+30%、防御力+60%\n2回目以降スキル使用時、4秒ごとに追加でコスト+1、退場まで効果継続=立即获得11点费用；技能持续时间内攻击力+30%，防御力+60%\n第二次及以后使用时，每4秒额外获得1点费用，且持续时间无限
所持コスト+11\n周囲にいる敵全員に攻撃力の250%の術ダメージを与え、6秒間術耐性-10%=立即获得11点费用；对周围所有敌人造成相当于攻击力250%的法术伤害，并使命中目标在6秒内法术抗性-10%
所持コスト+11\n周囲にいる敵全員に攻撃力の260%の術ダメージを与え、6秒間術耐性-10%=立即获得11点费用；对周围所有敌人造成相当于攻击力260%的法术伤害，并使命中目标在6秒内法术抗性-10%
所持コスト+11\n周囲にいる敵全員に攻撃力の270%の術ダメージを与え、6秒間術耐性-10%=立即获得11点费用；对周围所有敌人造成相当于攻击力270%的法术伤害，并使命中目标在6秒内法术抗性-10%
所持コスト+11\n周囲一定範囲内の敵全員に2回連続で攻撃力の135%の術ダメージを与え、2秒間スタンさせる=立即获得11点费用；对周围所有敌人造成两次相当于攻击力135%的法术伤害，并令击中目标晕眩2秒
所持コスト+11\n周囲一定範囲内の敵全員に2回連続で攻撃力の140%の術ダメージを与え、3秒間スタンさせる=立即获得11点费用；对周围所有敌人造成两次相当于攻击力140%的法术伤害，并令击中目标晕眩3秒
所持コスト+11\n周囲一定範囲内の敵全員に2回連続で攻撃力の155%の術ダメージを与え、3秒間スタンさせる=立即获得11点费用；对周围所有敌人造成两次相当于攻击力155%的法术伤害，并令击中目标晕眩3秒
所持コスト+11\n周囲一定範囲内の敵最大6体に2回連続で攻撃力の180%の物理ダメージを与え、0.5秒間スタンさせる。効果範囲内の味方全員に10秒間物理回避+40%の効果を付与する=立即获得11点部署费用；对周围最多6名敌人造成两次相当于攻击力180%的物理伤害，并令击中目标晕眩0.5秒；范围内友方单位获得40%的物理闪避，持续10秒
所持コスト+11\n周囲一定範囲内の敵最大6体に2回連続で攻撃力の190%の物理ダメージを与え、0.5秒間スタンさせる。効果範囲内の味方全員に10秒間物理回避+40%の効果を付与する=立即获得11点部署费用；对周围最多6名敌人造成两次相当于攻击力190%的物理伤害，并令击中目标晕眩0.5秒；范围内友方单位获得40%的物理闪避，持续10秒
所持コスト+11\n周囲一定範囲内の敵最大6体に2回連続で攻撃力の200%の物理ダメージを与え、0.5秒間スタンさせる。効果範囲内の味方全員に10秒間物理回避+40%の効果を付与する=立即获得11点部署费用；对周围最多6名敌人造成两次相当于攻击力200%的物理伤害，并令击中目标晕眩0.5秒；范围内友方单位获得40%的物理闪避，持续10秒
所持コスト+11\n攻撃力+20%=立即获得11点部署费用\n攻击力+20%
所持コスト+11\n攻撃力+23%=立即获得11点部署费用\n攻击力+23%
所持コスト+11\n攻撃力+26%=立即获得11点部署费用\n攻击力+26%
所持コスト+11\n攻撃力+30%=立即获得11点部署费用\n攻击力+30%
所持コスト+11\n攻撃力+33%=立即获得11点部署费用\n攻击力+33%
所持コスト+11\n攻撃力+36%=立即获得11点部署费用\n攻击力+36%
所持コスト+11\n攻撃力+40%=立即获得11点部署费用\n攻击力+40%
所持コスト+11\n攻撃力+50%=立即获得11点部署费用\n攻击力+50%
所持コスト+11\n攻撃力+60%=立即获得11点部署费用\n攻击力+60%
所持コスト+11\n攻撃力+70%=立即获得11点部署费用\n攻击力+70%
所持コスト+11\n眠獣が休眠状態に入り、休眠状態中HPが1秒ごとに最大値の10%回復する。休眠状態の眠獣がダメージを受けると目を覚まし、10秒間攻撃力+30%、攻撃速度+30%=立刻获得11点部署费用，眠兽进入休眠，期间每秒恢复10%最大生命；眠兽受到伤害时醒来，攻击力+30%，攻击速度+30%，持续10秒
所持コスト+11\n眠獣が休眠状態に入り、休眠状態中HPが1秒ごとに最大値の11%回復する。休眠状態の眠獣がダメージを受けると目を覚まし、10秒間攻撃力+33%、攻撃速度+33%=立刻获得11点部署费用，眠兽进入休眠，期间每秒恢复11%最大生命；眠兽受到伤害时醒来，攻击力+33%，攻击速度+33%，持续10秒
所持コスト+11\n眠獣が休眠状態に入り、休眠状態中HPが1秒ごとに最大値の12%回復する。休眠状態の眠獣がダメージを受けると目を覚まし、10秒間攻撃力+36%、攻撃速度+36%=立刻获得11点部署费用，眠兽进入休眠，期间每秒恢复12%最大生命；眠兽受到伤害时醒来，攻击力+36%，攻击速度+36%，持续10秒
所持コスト+11\n眠獣が休眠状態に入り、休眠状態中HPが1秒ごとに最大値の13%回復する。休眠状態の眠獣がダメージを受けると目を覚まし、10秒間攻撃力+40%、攻撃速度+40%=立刻获得11点部署费用，眠兽进入休眠，期间每秒恢复13%最大生命；眠兽受到伤害时醒来，攻击力+40%，攻击速度+40%，持续10秒
所持コスト+11\n眠獣が休眠状態に入り、休眠状態中HPが1秒ごとに最大値の14%回復する。休眠状態の眠獣がダメージを受けると目を覚まし、10秒間攻撃力+45%、攻撃速度+45%=立刻获得11点部署费用，眠兽进入休眠，期间每秒恢复14%最大生命；眠兽受到伤害时醒来，攻击力+45%，攻击速度+45%，持续10秒
所持コスト+11\n眠獣が休眠状態に入り、休眠状態中HPが1秒ごとに最大値の14%回復する。休眠状態の眠獣がダメージを受けると目を覚まし、10秒間攻撃力+50%、攻撃速度+50%=立刻获得11点部署费用，眠兽进入休眠，期间每秒恢复14%最大生命；眠兽受到伤害时醒来，攻击力+50%，攻击速度+50%，持续10秒
所持コスト+11\n眠獣が休眠状態に入り、休眠状態中HPが1秒ごとに最大値の14%回復する。休眠状態の眠獣がダメージを受けると目を覚まし、10秒間攻撃力+55%、攻撃速度+55%=立刻获得11点部署费用，眠兽进入休眠，期间每秒恢复14%最大生命；眠兽受到伤害时醒来，攻击力+55%，攻击速度+55%，持续10秒
所持コスト+11\n眠獣が休眠状態に入り、休眠状態中HPが1秒ごとに最大値の7%回復する。休眠状態の眠獣がダメージを受けると目を覚まし、10秒間攻撃力+20%、攻撃速度+20%=立刻获得11点部署费用，眠兽进入休眠，期间每秒恢复7%最大生命；眠兽受到伤害时醒来，攻击力+20%，攻击速度+20%，持续10秒
所持コスト+11\n眠獣が休眠状態に入り、休眠状態中HPが1秒ごとに最大値の8%回復する。休眠状態の眠獣がダメージを受けると目を覚まし、10秒間攻撃力+23%、攻撃速度+23%=立刻获得11点部署费用，眠兽进入休眠，期间每秒恢复8%最大生命；眠兽受到伤害时醒来，攻击力+23%，攻击速度+23%，持续10秒
所持コスト+11\n眠獣が休眠状態に入り、休眠状態中HPが1秒ごとに最大値の9%回復する。休眠状態の眠獣がダメージを受けると目を覚まし、10秒間攻撃力+26%、攻撃速度+26%=立刻获得11点部署费用，眠兽进入休眠，期间每秒恢复9%最大生命；眠兽受到伤害时醒来，攻击力+26%，攻击速度+26%，持续10秒
所持コスト+12=立即获得12点部署费用
所持コスト+12\nスキル発動中、攻撃力+35%、防御力+65%\n2回目以降スキル使用時、4秒ごとに追加でコスト+1、退場まで効果継続=立即获得12点费用；技能持续时间内攻击力+35%，防御力+65%\n第二次及以后使用时，每4秒额外获得1点费用，且持续时间无限
所持コスト+12\n周囲にいる敵全員に攻撃力の280%の術ダメージを与え、7秒間術耐性-10%=立即获得12点费用；对周围所有敌人造成相当于攻击力280%的法术伤害，并使命中目标在7秒内法术抗性-10%
所持コスト+12\n周囲にいる敵全員に攻撃力の300%の術ダメージを与え、7秒間術耐性-13%=立即获得12点费用；对周围所有敌人造成相当于攻击力300%的法术伤害，并使命中目标在7秒内法术抗性-13%
所持コスト+12\n周囲にいる敵全員に攻撃力の320%の術ダメージを与え、7秒間術耐性-16%=立即获得12点费用；对周围所有敌人造成相当于攻击力320%的法术伤害，并使命中目标在7秒内法术抗性-16%
所持コスト+12\n周囲一定範囲内の敵全員に2回連続で攻撃力の170%の術ダメージを与え、3秒間スタンさせる=立即获得12点费用；对周围所有敌人造成两次相当于攻击力170%的法术伤害，并令击中目标晕眩3秒
所持コスト+12\n周囲一定範囲内の敵最大6体に2回連続で攻撃力の210%の物理ダメージを与え、0.5秒間スタンさせる。効果範囲内の味方全員に10秒間物理回避+45%の効果を付与する=立即获得12点部署费用；对周围最多6名敌人造成两次相当于攻击力210%的物理伤害，并令击中目标晕眩0.5秒；范围内友方单位获得45%的物理闪避，持续10秒
所持コスト+12\n周囲一定範囲内の敵最大6体に2回連続で攻撃力の220%の物理ダメージを与え、0.5秒間スタンさせる。効果範囲内の味方全員に10秒間物理回避+45%の効果を付与する=立即获得12点部署费用；对周围最多6名敌人造成两次相当于攻击力220%的物理伤害，并令击中目标晕眩0.5秒；范围内友方单位获得45%的物理闪避，持续10秒
所持コスト+12\n周囲一定範囲内の敵最大6体に2回連続で攻撃力の230%の物理ダメージを与え、0.5秒間スタンさせる。効果範囲内の味方全員に10秒間物理回避+50%の効果を付与する=立即获得12点部署费用；对周围最多6名敌人造成两次相当于攻击力230%的物理伤害，并令击中目标晕眩0.5秒；范围内友方单位获得50%的物理闪避，持续10秒
所持コスト+12、自身と「うつろう水影」の攻撃力+10%。「うつろう水影」が近距離オペレーターをコピーしている場合、1秒ごとにHPが最大値の1%回復し、10%の加護を獲得する。遠距離オペレーターをコピーしている場合、「うつろう水影」の通常攻撃が2連撃になり、ランダムで攻撃範囲内の対象を攻撃する=立即获得12点费用，自身与流形攻击力+10%，若流形为近战复制体时，每秒回复1%的生命值，获得10%的庇护，若为远程复制体时，攻击变为二连击，随机攻击范围内的目标
所持コスト+12、自身と「うつろう水影」の攻撃力+10%。「うつろう水影」が近距離オペレーターをコピーしている場合、2秒ごとに周囲8マス内にいる敵全員を普通の力で自身の中心に引き寄せ、さらにブロック中の敵全員を持続的にスタンさせる。遠距離オペレーターをコピーしている場合、すべての「うつろう水影」を再召喚し、さらに「うつろう水影」の攻撃時、対象を1.5秒間バインド状態にする=立即获得12点费用，自身与流形攻击力+10%，若流形为近战复制体时每2秒对周围八格敌人向自己中心小力度地拖拽并使所有阻挡的单位持续晕眩，若为远程复制体时刷新所有流形且攻击附带持续1.5秒的束缚
所持コスト+12、自身と「うつろう水影」の攻撃力+14%。「うつろう水影」が近距離オペレーターをコピーしている場合、1秒ごとにHPが最大値の1%回復し、10%の加護を獲得する。遠距離オペレーターをコピーしている場合、「うつろう水影」の通常攻撃が2連撃になり、ランダムで攻撃範囲内の対象を攻撃する=立即获得12点费用，自身与流形攻击力+14%，若流形为近战复制体时，每秒回复1%的生命值，获得10%的庇护，若为远程复制体时，攻击变为二连击，随机攻击范围内的目标
所持コスト+12、自身と「うつろう水影」の攻撃力+14%。「うつろう水影」が近距離オペレーターをコピーしている場合、2秒ごとに周囲8マス内にいる敵全員を普通の力で自身の中心に引き寄せ、さらにブロック中の敵全員を持続的にスタンさせる。遠距離オペレーターをコピーしている場合、すべての「うつろう水影」を再召喚し、さらに「うつろう水影」の攻撃時、対象を1.5秒間バインド状態にする=立即获得12点费用，自身与流形攻击力+14%，若流形为近战复制体时每2秒对周围八格敌人向自己中心小力度地拖拽并使所有阻挡的单位持续晕眩，若为远程复制体时刷新所有流形且攻击附带持续1.5秒的束缚
所持コスト+12、自身と「うつろう水影」の攻撃力+18%。「うつろう水影」が近距離オペレーターをコピーしている場合、1秒ごとにHPが最大値の1%回復し、10%の加護を獲得する。遠距離オペレーターをコピーしている場合、「うつろう水影」の通常攻撃が2連撃になり、ランダムで攻撃範囲内の対象を攻撃する=立即获得12点费用，自身与流形攻击力+18%，若流形为近战复制体时，每秒回复1%的生命值，获得10%的庇护，若为远程复制体时，攻击变为二连击，随机攻击范围内的目标
所持コスト+12、自身と「うつろう水影」の攻撃力+18%。「うつろう水影」が近距離オペレーターをコピーしている場合、2秒ごとに周囲8マス内にいる敵全員を普通の力で自身の中心に引き寄せ、さらにブロック中の敵全員を持続的にスタンさせる。遠距離オペレーターをコピーしている場合、すべての「うつろう水影」を再召喚し、さらに「うつろう水影」の攻撃時、対象を1.5秒間バインド状態にする=立即获得12点费用，自身与流形攻击力+18%，若流形为近战复制体时每2秒对周围八格敌人向自己中心小力度地拖拽并使所有阻挡的单位持续晕眩，若为远程复制体时刷新所有流形且攻击附带持续1.5秒的束缚
所持コスト+13\n周囲にいる敵全員に攻撃力の350%の術ダメージを与え、8秒間術耐性-20%=立即获得13点费用；对周围所有敌人造成相当于攻击力350%的法术伤害，并使命中目标在8秒内法术抗性-20%
所持コスト+13\n周囲一定範囲内の敵最大6体に2回連続で攻撃力の240%の物理ダメージを与え、0.5秒間スタンさせる。効果範囲内の味方全員に10秒間物理回避+50%の効果を付与する=立即获得13点部署费用；对周围最多6名敌人造成两次相当于攻击力240%的物理伤害，并令击中目标晕眩0.5秒；范围内友方单位获得50%的物理闪避，持续10秒
所持コスト+13、自身と「うつろう水影」の攻撃力+22%。「うつろう水影」が近距離オペレーターをコピーしている場合、1秒ごとにHPが最大値の2%回復し、15%の加護を獲得する。遠距離オペレーターをコピーしている場合、「うつろう水影」の通常攻撃が2連撃になり、ランダムで攻撃範囲内の対象を攻撃する=立即获得13点费用，自身与流形攻击力+22%，若流形为近战复制体时，每秒回复2%的生命值，获得15%的庇护，若为远程复制体时，攻击变为二连击，随机攻击范围内的目标
所持コスト+13、自身と「うつろう水影」の攻撃力+22%。「うつろう水影」が近距離オペレーターをコピーしている場合、2秒ごとに周囲8マス内にいる敵全員を普通の力で自身の中心に引き寄せ、さらにブロック中の敵全員を持続的にスタンさせる。遠距離オペレーターをコピーしている場合、すべての「うつろう水影」を再召喚し、さらに「うつろう水影」の攻撃時、対象を1.5秒間バインド状態にする=立即获得13点费用，自身与流形攻击力+22%，若流形为近战复制体时每2秒对周围八格敌人向自己中心小力度地拖拽并使所有阻挡的单位持续晕眩，若为远程复制体时刷新所有流形且攻击附带持续1.5秒的束缚
所持コスト+13、自身と「うつろう水影」の攻撃力+26%。「うつろう水影」が近距離オペレーターをコピーしている場合、1秒ごとにHPが最大値の2%回復し、15%の加護を獲得する。遠距離オペレーターをコピーしている場合、「うつろう水影」の通常攻撃が2連撃になり、ランダムで攻撃範囲内の対象を攻撃する=立即获得13点费用，自身与流形攻击力+26%，若流形为近战复制体时，每秒回复2%的生命值，获得15%的庇护，若为远程复制体时，攻击变为二连击，随机攻击范围内的目标
所持コスト+13、自身と「うつろう水影」の攻撃力+26%。「うつろう水影」が近距離オペレーターをコピーしている場合、2秒ごとに周囲8マス内にいる敵全員を普通の力で自身の中心に引き寄せ、さらにブロック中の敵全員を持続的にスタンさせる。遠距離オペレーターをコピーしている場合、すべての「うつろう水影」を再召喚し、さらに「うつろう水影」の攻撃時、対象を1.5秒間バインド状態にする=立即获得13点费用，自身与流形攻击力+26%，若流形为近战复制体时每2秒对周围八格敌人向自己中心小力度地拖拽并使所有阻挡的单位持续晕眩，若为远程复制体时刷新所有流形且攻击附带持续1.5秒的束缚
所持コスト+13、自身と「うつろう水影」の攻撃力+30%。「うつろう水影」が近距離オペレーターをコピーしている場合、1秒ごとにHPが最大値の2%回復し、15%の加護を獲得する。遠距離オペレーターをコピーしている場合、「うつろう水影」の通常攻撃が2連撃になり、ランダムで攻撃範囲内の対象を攻撃する=立即获得13点费用，自身与流形攻击力+30%，若流形为近战复制体时，每秒回复2%的生命值，获得15%的庇护，若为远程复制体时，攻击变为二连击，随机攻击范围内的目标
所持コスト+13、自身と「うつろう水影」の攻撃力+30%。「うつろう水影」が近距離オペレーターをコピーしている場合、2秒ごとに周囲8マス内にいる敵全員を普通の力で自身の中心に引き寄せ、さらにブロック中の敵全員を持続的にスタンさせる。遠距離オペレーターをコピーしている場合、すべての「うつろう水影」を再召喚し、さらに「うつろう水影」の攻撃時、対象を1.5秒間バインド状態にする=立即获得13点费用，自身与流形攻击力+30%，若流形为近战复制体时每2秒对周围八格敌人向自己中心小力度地拖拽并使所有阻挡的单位持续晕眩，若为远程复制体时刷新所有流形且攻击附带持续1.5秒的束缚
所持コスト+14、自身と「うつろう水影」の攻撃力+35%。「うつろう水影」が近距離オペレーターをコピーしている場合、1秒ごとにHPが最大値の3%回復し、20%の加護を獲得する。遠距離オペレーターをコピーしている場合、「うつろう水影」の通常攻撃が2連撃になり、ランダムで攻撃範囲内の対象を攻撃する=立即获得14点费用，自身与流形攻击力+35%，若流形为近战复制体时，每秒回复3%的生命值，获得20%的庇护，若为远程复制体时，攻击变为二连击，随机攻击范围内的目标
所持コスト+14、自身と「うつろう水影」の攻撃力+35%。「うつろう水影」が近距離オペレーターをコピーしている場合、2秒ごとに周囲8マス内にいる敵全員を普通の力で自身の中心に引き寄せ、さらにブロック中の敵全員を持続的にスタンさせる。遠距離オペレーターをコピーしている場合、すべての「うつろう水影」を再召喚し、さらに「うつろう水影」の攻撃時、対象を1.5秒間バインド状態にする=立即获得14点费用，自身与流形攻击力+35%，若流形为近战复制体时每2秒对周围八格敌人向自己中心小力度地拖拽并使所有阻挡的单位持续晕眩，若为远程复制体时刷新所有流形且攻击附带持续1.5秒的束缚
所持コスト+14、自身と「うつろう水影」の攻撃力+40%。「うつろう水影」が近距離オペレーターをコピーしている場合、1秒ごとにHPが最大値の4%回復し、20%の加護を獲得する。遠距離オペレーターをコピーしている場合、「うつろう水影」の通常攻撃が2連撃になり、ランダムで攻撃範囲内の対象を攻撃する=立即获得14点费用，自身与流形攻击力+40%，若流形为近战复制体时，每秒回复4%的生命值，获得20%的庇护，若为远程复制体时，攻击变为二连击，随机攻击范围内的目标
所持コスト+14、自身と「うつろう水影」の攻撃力+40%。「うつろう水影」が近距離オペレーターをコピーしている場合、2秒ごとに周囲8マス内にいる敵全員を普通の力で自身の中心に引き寄せ、さらにブロック中の敵全員を持続的にスタンさせる。遠距離オペレーターをコピーしている場合、すべての「うつろう水影」を再召喚し、さらに「うつろう水影」の攻撃時、対象を1.5秒間バインド状態にする=立即获得14点费用，自身与流形攻击力+40%，若流形为近战复制体时每2秒对周围八格敌人向自己中心小力度地拖拽并使所有阻挡的单位持续晕眩，若为远程复制体时刷新所有流形且攻击附带持续1.5秒的束缚
所持コスト+14、自身と「うつろう水影」の攻撃力+45%。「うつろう水影」が近距離オペレーターをコピーしている場合、1秒ごとにHPが最大値の4%回復し、25%の加護を獲得する。遠距離オペレーターをコピーしている場合、「うつろう水影」の通常攻撃が2連撃になり、ランダムで攻撃範囲内の対象を攻撃する=立即获得14点费用，自身与流形攻击力+45%，若流形为近战复制体时，每秒回复4%的生命值，获得25%的庇护，若为远程复制体时，攻击变为二连击，随机攻击范围内的目标
所持コスト+14、自身と「うつろう水影」の攻撃力+45%。「うつろう水影」が近距離オペレーターをコピーしている場合、2秒ごとに周囲8マス内にいる敵全員を普通の力で自身の中心に引き寄せ、さらにブロック中の敵全員を持続的にスタンさせる。遠距離オペレーターをコピーしている場合、すべての「うつろう水影」を再召喚し、さらに「うつろう水影」の攻撃時、対象を1.5秒間バインド状態にする=立即获得14点费用，自身与流形攻击力+45%，若流形为近战复制体时每2秒对周围八格敌人向自己中心小力度地拖拽并使所有阻挡的单位持续晕眩，若为远程复制体时刷新所有流形且攻击附带持续1.5秒的束缚
所持コスト+15、自身と「うつろう水影」の攻撃力+50%。「うつろう水影」が近距離オペレーターをコピーしている場合、1秒ごとにHPが最大値の5%回復し、25%の加護を獲得する。遠距離オペレーターをコピーしている場合、「うつろう水影」の通常攻撃が2連撃になり、ランダムで攻撃範囲内の対象を攻撃する=立即获得15点费用，自身与流形攻击力+50%，若流形为近战复制体时，每秒回复5%的生命值，获得25%的庇护，若为远程复制体时，攻击变为二连击，随机攻击范围内的目标
所持コスト+15、自身と「うつろう水影」の攻撃力+50%。「うつろう水影」が近距離オペレーターをコピーしている場合、2秒ごとに周囲8マス内にいる敵全員を普通の力で自身の中心に引き寄せ、さらにブロック中の敵全員を持続的にスタンさせる。遠距離オペレーターをコピーしている場合、すべての「うつろう水影」を再召喚し、さらに「うつろう水影」の攻撃時、対象を1.5秒間バインド状態にする=立即获得15点费用，自身与流形攻击力+50%，若流形为近战复制体时每2秒对周围八格敌人向自己中心小力度地拖拽并使所有阻挡的单位持续晕眩，若为远程复制体时刷新所有流形且攻击附带持续1.5秒的束缚
所持コスト+2\n「狼の群れ」の次の攻撃時、攻撃力が140%まで上昇し、HPが最大値の10%回復する。敵を倒すと所持コストがさらに+1=立即获得2点部署费用，并使狼群下次攻击的攻击力提升至140%且狼群恢复10%生命值；若狼群击倒敌人则额外获得1点部署费用
所持コスト+2\n「狼の群れ」の次の攻撃時、攻撃力が145%まで上昇し、HPが最大値の10%回復する。敵を倒すと所持コストがさらに+1=立即获得2点部署费用，并使狼群下次攻击的攻击力提升至145%且狼群恢复10%生命值；若狼群击倒敌人则额外获得1点部署费用
所持コスト+2\n「狼の群れ」の次の攻撃時、攻撃力が150%まで上昇し、HPが最大値の10%回復する。敵を倒すと所持コストがさらに+1=立即获得2点部署费用，并使狼群下次攻击的攻击力提升至150%且狼群恢复10%生命值；若狼群击倒敌人则额外获得1点部署费用
所持コスト+2\n「狼の群れ」の次の攻撃時、攻撃力が155%まで上昇し、HPが最大値の10%回復する。敵を倒すと所持コストがさらに+1=立即获得2点部署费用，并使狼群下次攻击的攻击力提升至155%且狼群恢复10%生命值；若狼群击倒敌人则额外获得1点部署费用
所持コスト+2\n「狼の群れ」の次の攻撃時、攻撃力が160%まで上昇し、HPが最大値の10%回復する。敵を倒すと所持コストがさらに+1=立即获得2点部署费用，并使狼群下次攻击的攻击力提升至160%且狼群恢复10%生命值；若狼群击倒敌人则额外获得1点部署费用
所持コスト+2\n「狼の群れ」の次の攻撃時、攻撃力が165%まで上昇し、HPが最大値の10%回復する。敵を倒すと所持コストがさらに+1=立即获得2点部署费用，并使狼群下次攻击的攻击力提升至165%且狼群恢复10%生命值；若狼群击倒敌人则额外获得1点部署费用
所持コスト+2\n「狼の群れ」の次の攻撃時、攻撃力が170%まで上昇し、HPが最大値の15%回復する。敵を倒すと所持コストがさらに+1=立即获得2点部署费用，并使狼群下次攻击的攻击力提升至170%且狼群恢复15%生命值；若狼群击倒敌人则额外获得1点部署费用
所持コスト+2\n「狼の群れ」の次の攻撃時、攻撃力が180%まで上昇し、HPが最大値の15%回復する。敵を倒すと所持コストがさらに+1=立即获得2点部署费用，并使狼群下次攻击的攻击力提升至180%且狼群恢复15%生命值；若狼群击倒敌人则额外获得1点部署费用
所持コスト+2\n「狼の群れ」の次の攻撃時、攻撃力が190%まで上昇し、HPが最大値の15%回復する。敵を倒すと所持コストがさらに+1=立即获得2点部署费用，并使狼群下次攻击的攻击力提升至190%且狼群恢复15%生命值；若狼群击倒敌人则额外获得1点部署费用
所持コスト+2\n「狼の群れ」の次の攻撃時、攻撃力が200%まで上昇し、HPが最大値の20%回復する。敵を倒すと所持コストがさらに+1=立即获得2点部署费用，并使狼群下次攻击的攻击力提升至200%且狼群恢复20%生命值；若狼群击倒敌人则额外获得1点部署费用
所持コスト+3\nスキル発動中所持コストが徐々に増加（合計8）\n防御力+30%=立即获得3点部署费用\n技能持续期间内逐渐获得8点部署费用，防御力+30%
所持コスト+3\nスキル発動中所持コストが徐々に増加（合計8）\n防御力+33%=立即获得3点部署费用\n技能持续期间内逐渐获得8点部署费用，防御力+33%
所持コスト+3\nスキル発動中所持コストが徐々に増加（合計8）\n防御力+37%=立即获得3点部署费用\n技能持续期间内逐渐获得8点部署费用，防御力+37%
所持コスト+3\nスキル発動中所持コストが徐々に増加（合計8）\n防御力+40%=立即获得3点部署费用\n技能持续期间内逐渐获得8点部署费用，防御力+40%
所持コスト+3\nスキル発動中所持コストが徐々に増加（合計8）\n防御力+43%=立即获得3点部署费用\n技能持续期间内逐渐获得8点部署费用，防御力+43%
所持コスト+3\nスキル発動中所持コストが徐々に増加（合計8）\n防御力+47%=立即获得3点部署费用\n技能持续期间内逐渐获得8点部署费用，防御力+47%
所持コスト+3\nスキル発動中所持コストが徐々に増加（合計8）\n防御力+50%=立即获得3点部署费用\n技能持续期间内逐渐获得8点部署费用，防御力+50%
所持コスト+3\nスキル発動中所持コストが徐々に増加（合計8）\n防御力+60%=立即获得3点部署费用\n技能持续期间内逐渐获得8点部署费用，防御力+60%
所持コスト+3\nスキル発動中所持コストが徐々に増加（合計8）\n防御力+70%=立即获得3点部署费用\n技能持续期间内逐渐获得8点部署费用，防御力+70%
所持コスト+3\nスキル発動中所持コストが徐々に増加（合計8）\n防御力+80%=立即获得3点部署费用\n技能持续期间内逐渐获得8点部署费用，防御力+80%
所持コスト+30、ランダムでオペレーターを3名召集し、召集したオペレーターの中に1名でも【特殊】がいた場合、アクティブ効果を再度発動する。配置待機エリアが満員の場合は効果なし=使用后立即获得30点部署费用并随机调用3名干员，若至少有1名干员职业为【特种】，则再次触发主动效果，待部署区拥挤时不会生效
所持コスト+4\n十字範囲内にいる地面上の敵最大6体に攻撃力の250%の物理ダメージを与えた後、重傷の敵を倒す。\n1回チャージ可能=立即获得4点部署费用；对十字范围内最多6名地面敌人造成相当于攻击力250%的物理伤害，之后消灭其中重伤的敌方单位。可充能1次
所持コスト+4\n十字範囲内にいる地面上の敵最大6体に攻撃力の260%の物理ダメージを与えた後、重傷の敵を倒す。\n1回チャージ可能=立即获得4点部署费用；对十字范围内最多6名地面敌人造成相当于攻击力260%的物理伤害，之后消灭其中重伤的敌方单位。可充能1次
所持コスト+4\n十字範囲内にいる地面上の敵最大6体に攻撃力の270%の物理ダメージを与えた後、重傷の敵を倒す。\n1回チャージ可能=立即获得4点部署费用；对十字范围内最多6名地面敌人造成相当于攻击力270%的物理伤害，之后消灭其中重伤的敌方单位。可充能1次
所持コスト+4\n十字範囲内にいる地面上の敵最大6体に攻撃力の280%の物理ダメージを与えた後、重傷の敵を倒す。\n2回チャージ可能=立即获得4点部署费用；对十字范围内最多6名地面敌人造成相当于攻击力280%的物理伤害，之后消灭其中重伤的敌方单位。可充能2次
所持コスト+4\n十字範囲内にいる地面上の敵最大6体に攻撃力の290%の物理ダメージを与えた後、重傷の敵を倒す。\n2回チャージ可能=立即获得4点部署费用；对十字范围内最多6名地面敌人造成相当于攻击力290%的物理伤害，之后消灭其中重伤的敌方单位。可充能2次
所持コスト+4\n十字範囲内にいる地面上の敵最大6体に攻撃力の300%の物理ダメージを与えた後、重傷の敵を倒す。\n2回チャージ可能=立即获得4点部署费用；对十字范围内最多6名地面敌人造成相当于攻击力300%的物理伤害，之后消灭其中重伤的敌方单位。可充能2次
所持コスト+4\n十字範囲内にいる地面上の敵最大6体に攻撃力の320%の物理ダメージを与えた後、重傷の敵を倒す。\n2回チャージ可能=立即获得4点部署费用；对十字范围内最多6名地面敌人造成相当于攻击力320%的物理伤害，之后消灭其中重伤的敌方单位。可充能2次
所持コスト+4\n十字範囲内にいる地面上の敵最大6体に攻撃力の340%の物理ダメージを与えた後、重傷の敵を倒す。\n3回チャージ可能=立即获得4点部署费用；对十字范围内最多6名地面敌人造成相当于攻击力340%的物理伤害，之后消灭其中重伤的敌方单位。可充能3次
所持コスト+4\n十字範囲内にいる地面上の敵最大6体に攻撃力の370%の物理ダメージを与えた後、重傷の敵を倒す。\n3回チャージ可能=立即获得4点部署费用；对十字范围内最多6名地面敌人造成相当于攻击力370%的物理伤害，之后消灭其中重伤的敌方单位。可充能3次
所持コスト+4\n十字範囲内にいる地面上の敵最大6体に攻撃力の400%の物理ダメージを与えた後、重傷の敵を倒す。\n3回チャージ可能=立即获得4点部署费用；对十字范围内最多6名地面敌人造成相当于攻击力400%的物理伤害，之后消灭其中重伤的敌方单位。可充能3次
所持コスト+4\n戦術召集点周囲の地面上の敵全員に4秒の睡眠状態を付与する。4秒間、眠獣の攻撃が範囲術攻撃になり、睡眠状態の敵を攻撃する時、攻撃力が120%まで上昇\n1回チャージ可能=立即使战术点周围的所有地面敌人陷入4秒沉睡并获得4点部署费用；4秒内眠兽的攻击变为群体法术攻击，攻击沉睡的目标时攻击力提升至120%\n可充能1次
所持コスト+4\n戦術召集点周囲の地面上の敵全員に4秒の睡眠状態を付与する。4秒間、眠獣の攻撃が範囲術攻撃になり、睡眠状態の敵を攻撃する時、攻撃力が125%まで上昇\n1回チャージ可能=立即使战术点周围的所有地面敌人陷入4秒沉睡并获得4点部署费用；4秒内眠兽的攻击变为群体法术攻击，攻击沉睡的目标时攻击力提升至125%\n可充能1次
所持コスト+4\n戦術召集点周囲の地面上の敵全員に4秒の睡眠状態を付与する。4秒間、眠獣の攻撃が範囲術攻撃になり、睡眠状態の敵を攻撃する時、攻撃力が130%まで上昇\n1回チャージ可能=立即使战术点周围的所有地面敌人陷入4秒沉睡并获得4点部署费用；4秒内眠兽的攻击变为群体法术攻击，攻击沉睡的目标时攻击力提升至130%\n可充能1次
所持コスト+4\n戦術召集点周囲の地面上の敵全員に4秒の睡眠状態を付与する。4秒間、眠獣の攻撃が範囲術攻撃になり、睡眠状態の敵を攻撃する時、攻撃力が135%まで上昇\n1回チャージ可能=立即使战术点周围的所有地面敌人陷入4秒沉睡并获得4点部署费用；4秒内眠兽的攻击变为群体法术攻击，攻击沉睡的目标时攻击力提升至135%\n可充能1次
所持コスト+4\n戦術召集点周囲の地面上の敵全員に4秒の睡眠状態を付与する。4秒間、眠獣の攻撃が範囲術攻撃になり、睡眠状態の敵を攻撃する時、攻撃力が140%まで上昇\n1回チャージ可能=立即使战术点周围的所有地面敌人陷入4秒沉睡并获得4点部署费用；4秒内眠兽的攻击变为群体法术攻击，攻击沉睡的目标时攻击力提升至140%\n可充能1次
所持コスト+4\n戦術召集点周囲の地面上の敵全員に4秒の睡眠状態を付与する。4秒間、眠獣の攻撃が範囲術攻撃になり、睡眠状態の敵を攻撃する時、攻撃力が145%まで上昇\n1回チャージ可能=立即使战术点周围的所有地面敌人陷入4秒沉睡并获得4点部署费用；4秒内眠兽的攻击变为群体法术攻击，攻击沉睡的目标时攻击力提升至145%\n可充能1次
所持コスト+4\n戦術召集点周囲の地面上の敵全員に5秒の睡眠状態を付与する。5秒間、眠獣の攻撃が範囲術攻撃になり、睡眠状態の敵を攻撃する時、攻撃力が150%まで上昇\n2回チャージ可能=立即使战术点周围的所有地面敌人陷入5秒沉睡并获得4点部署费用；5秒内眠兽的攻击变为群体法术攻击，攻击沉睡的目标时攻击力提升至150%\n可充能2次
所持コスト+4\n戦術召集点周囲の地面上の敵全員に5秒の睡眠状態を付与する。5秒間、眠獣の攻撃が範囲術攻撃になり、睡眠状態の敵を攻撃する時、攻撃力が170%まで上昇\n2回チャージ可能=立即使战术点周围的所有地面敌人陷入5秒沉睡并获得4点部署费用；5秒内眠兽的攻击变为群体法术攻击，攻击沉睡的目标时攻击力提升至170%\n可充能2次
所持コスト+4\n戦術召集点周囲の地面上の敵全員に5秒の睡眠状態を付与する。5秒間、眠獣の攻撃が範囲術攻撃になり、睡眠状態の敵を攻撃する時、攻撃力が190%まで上昇\n2回チャージ可能=立即使战术点周围的所有地面敌人陷入5秒沉睡并获得4点部署费用；5秒内眠兽的攻击变为群体法术攻击，攻击沉睡的目标时攻击力提升至190%\n可充能2次
所持コスト+4\n戦術召集点周囲の地面上の敵全員に6秒の睡眠状態を付与する。6秒間、眠獣の攻撃が範囲術攻撃になり、睡眠状態の敵を攻撃する時、攻撃力が210%まで上昇\n2回チャージ可能=立即使战术点周围的所有地面敌人陷入6秒沉睡并获得4点部署费用；6秒内眠兽的攻击变为群体法术攻击，攻击沉睡的目标时攻击力提升至210%\n可充能2次
所持コスト+5、周囲一定範囲内の敵最大6体に攻撃力の170%の術ダメージを与え、4秒間足止めする。既に足止め状態の対象に対しては、追加で4秒間スタンさせる\n2回チャージ可能=立即获得5点部署费用，对周围最多6名敌人造成相当于攻击力170%的法术伤害，并令击中目标停顿4秒；若敌人已经处于停顿状态，则额外使敌人晕眩4秒\n可充能2次
所持コスト+5、周囲一定範囲内の敵最大6体に攻撃力の180%の術ダメージを与え、4秒間足止めする。既に足止め状態の対象に対しては、追加で4秒間スタンさせる\n2回チャージ可能=立即获得5点部署费用，对周围最多6名敌人造成相当于攻击力180%的法术伤害，并令击中目标停顿4秒；若敌人已经处于停顿状态，则额外使敌人晕眩4秒\n可充能2次
所持コスト+5、周囲一定範囲内の敵最大6体に攻撃力の190%の術ダメージを与え、4秒間足止めする。既に足止め状態の対象に対しては、追加で4秒間スタンさせる\n2回チャージ可能=立即获得5点部署费用，对周围最多6名敌人造成相当于攻击力190%的法术伤害，并令击中目标停顿4秒；若敌人已经处于停顿状态，则额外使敌人晕眩4秒\n可充能2次
所持コスト+5、周囲一定範囲内の敵最大6体に攻撃力の200%の術ダメージを与え、4.5秒間足止めする。既に足止め状態の対象に対しては、追加で4秒間スタンさせる\n2回チャージ可能=立即获得5点部署费用，对周围最多6名敌人造成相当于攻击力200%的法术伤害，并令击中目标停顿4.5秒；若敌人已经处于停顿状态，则额外使敌人晕眩4秒\n可充能2次
所持コスト+5、周囲一定範囲内の敵最大6体に攻撃力の210%の術ダメージを与え、4.5秒間足止めする。既に足止め状態の対象に対しては、追加で4秒間スタンさせる\n2回チャージ可能=立即获得5点部署费用，对周围最多6名敌人造成相当于攻击力210%的法术伤害，并令击中目标停顿4.5秒；若敌人已经处于停顿状态，则额外使敌人晕眩4秒\n可充能2次
所持コスト+5、周囲一定範囲内の敵最大6体に攻撃力の220%の術ダメージを与え、4.5秒間足止めする。既に足止め状態の対象に対しては、追加で4秒間スタンさせる\n2回チャージ可能=立即获得5点部署费用，对周围最多6名敌人造成相当于攻击力220%的法术伤害，并令击中目标停顿4.5秒；若敌人已经处于停顿状态，则额外使敌人晕眩4秒\n可充能2次
所持コスト+6=立即获得6点部署费用
所持コスト+6、チェリー3号を破壊し隣接4マスの敵にミトムの攻撃力の290%の物理ダメージを与える=立即获得6点部署费用，并使樱桃三号自毁且对周围四格敌人造成相当于渡桥攻击力290%的物理伤害
所持コスト+6、チェリー3号を破壊し隣接4マスの敵にミトムの攻撃力の300%の物理ダメージを与える=立即获得6点部署费用，并使樱桃三号自毁且对周围四格敌人造成相当于渡桥攻击力300%的物理伤害
所持コスト+6、チェリー3号を破壊し隣接4マスの敵にミトムの攻撃力の310%の物理ダメージを与える=立即获得6点部署费用，并使樱桃三号自毁且对周围四格敌人造成相当于渡桥攻击力310%的物理伤害
所持コスト+6、チェリー3号を破壊し隣接4マスの敵にミトムの攻撃力の320%の物理ダメージを与える=立即获得6点部署费用，并使樱桃三号自毁且对周围四格敌人造成相当于渡桥攻击力320%的物理伤害
所持コスト+6、チェリー3号を破壊し隣接4マスの敵にミトムの攻撃力の330%の物理ダメージを与える=立即获得6点部署费用，并使樱桃三号自毁且对周围四格敌人造成相当于渡桥攻击力330%的物理伤害
所持コスト+6、チェリー3号を破壊し隣接4マスの敵にミトムの攻撃力の340%の物理ダメージを与える=立即获得6点部署费用，并使樱桃三号自毁且对周围四格敌人造成相当于渡桥攻击力340%的物理伤害
所持コスト+6、チェリー3号を破壊し隣接4マスの敵にミトムの攻撃力の355%の物理ダメージを与える=立即获得6点部署费用，并使樱桃三号自毁且对周围四格敌人造成相当于渡桥攻击力355%的物理伤害
所持コスト+6、チェリー3号を破壊し隣接4マスの敵にミトムの攻撃力の370%の物理ダメージを与える=立即获得6点部署费用，并使樱桃三号自毁且对周围四格敌人造成相当于渡桥攻击力370%的物理伤害
所持コスト+6、チェリー3号を破壊し隣接4マスの敵にミトムの攻撃力の385%の物理ダメージを与える=立即获得6点部署费用，并使樱桃三号自毁且对周围四格敌人造成相当于渡桥攻击力385%的物理伤害
所持コスト+6、チェリー3号を破壊し隣接4マスの敵にミトムの攻撃力の400%の物理ダメージを与える=立即获得6点部署费用，并使樱桃三号自毁且对周围四格敌人造成相当于渡桥攻击力400%的物理伤害
所持コスト+6、周囲にいる敵に防御力を50%無視した攻撃力の140%の物理ダメージを合計8回与える=立即获得6点费用，对周围的敌人发动8次连续斩击，每次造成相当于攻击力140%的物理伤害，并无视目标50%防御力
所持コスト+6、周囲にいる敵に防御力を50%無視した攻撃力の145%の物理ダメージを合計8回与える=立即获得6点费用，对周围的敌人发动8次连续斩击，每次造成相当于攻击力145%的物理伤害，并无视目标50%防御力
所持コスト+6、周囲にいる敵に防御力を50%無視した攻撃力の150%の物理ダメージを合計8回与える=立即获得6点费用，对周围的敌人发动8次连续斩击，每次造成相当于攻击力150%的物理伤害，并无视目标50%防御力
所持コスト+6、周囲にいる敵に防御力を50%無視した攻撃力の155%の物理ダメージを合計8回与える=立即获得6点费用，对周围的敌人发动8次连续斩击，每次造成相当于攻击力155%的物理伤害，并无视目标50%防御力
所持コスト+6、周囲にいる敵に防御力を50%無視した攻撃力の160%の物理ダメージを合計8回与える=立即获得6点费用，对周围的敌人发动8次连续斩击，每次造成相当于攻击力160%的物理伤害，并无视目标50%防御力
所持コスト+6、周囲にいる敵に防御力を50%無視した攻撃力の165%の物理ダメージを合計8回与える=立即获得6点费用，对周围的敌人发动8次连续斩击，每次造成相当于攻击力165%的物理伤害，并无视目标50%防御力
所持コスト+6、周囲一定範囲内の敵最大6体に攻撃力の245%の術ダメージを与え、4.5秒間足止めする。既に足止め状態の対象に対しては、追加で4.5秒間スタンさせる\n2回チャージ可能=立即获得6点部署费用，对周围最多6名敌人造成相当于攻击力245%的法术伤害，并令击中目标停顿4.5秒；若敌人已经处于停顿状态，则额外使敌人晕眩4.5秒\n可充能2次
所持コスト+6、周囲一定範囲内の敵最大6体に攻撃力の260%の術ダメージを与え、5秒間足止めする。既に足止め状態の対象に対しては、追加で4.5秒間スタンさせる\n2回チャージ可能=立即获得6点部署费用，对周围最多6名敌人造成相当于攻击力260%的法术伤害，并令击中目标停顿5秒；若敌人已经处于停顿状态，则额外使敌人晕眩4.5秒\n可充能2次
所持コスト+6、周囲一定範囲内の敵最大6体に攻撃力の280%の術ダメージを与え、5秒間足止めする。既に足止め状態の対象に対しては、追加で5秒間スタンさせる\n2回チャージ可能=立即获得6点部署费用，对周围最多6名敌人造成相当于攻击力280%的法术伤害，并令击中目标停顿5秒；若敌人已经处于停顿状态，则额外使敌人晕眩5秒\n可充能2次
所持コスト+6、攻撃力+10%=获得6点部署费用，攻击力+10%
所持コスト+6、攻撃力+15%=获得6点部署费用，攻击力+15%
所持コスト+6、攻撃力+20%=获得6点部署费用，攻击力+20%
所持コスト+6、攻撃力+25%=获得6点部署费用，攻击力+25%
所持コスト+6、攻撃力+30%=获得6点部署费用，攻击力+30%
所持コスト+6、攻撃力+35%=获得6点部署费用，攻击力+35%
所持コスト+6、攻撃力+5%=获得6点部署费用，攻击力+5%
所持コスト+6、攻撃範囲内の敵最大2体に攻撃力の140%の物理ダメージを与える=立即获得6点部署费用，并对攻击范围至多2名敌人造成攻击力140%的物理伤害
所持コスト+6、攻撃範囲内の敵最大2体に攻撃力の150%の物理ダメージを与える=立即获得6点部署费用，并对攻击范围至多2名敌人造成攻击力150%的物理伤害
所持コスト+6、攻撃範囲内の敵最大2体に攻撃力の160%の物理ダメージを与える=立即获得6点部署费用，并对攻击范围至多2名敌人造成攻击力160%的物理伤害
所持コスト+6、攻撃範囲内の敵最大2体に攻撃力の170%の物理ダメージを与える=立即获得6点部署费用，并对攻击范围至多2名敌人造成攻击力170%的物理伤害
所持コスト+6、攻撃範囲内の敵最大2体に攻撃力の180%の物理ダメージを与える=立即获得6点部署费用，并对攻击范围至多2名敌人造成攻击力180%的物理伤害
所持コスト+6、攻撃範囲内の敵最大2体に攻撃力の190%の物理ダメージを与える=立即获得6点部署费用，并对攻击范围至多2名敌人造成攻击力190%的物理伤害
所持コスト+6、攻撃範囲内の敵最大2体に攻撃力の200%の物理ダメージを与える=立即获得6点部署费用，并对攻击范围至多2名敌人造成攻击力200%的物理伤害
所持コスト+6、攻撃範囲内の敵最大2体に攻撃力の210%の物理ダメージを与える=立即获得6点部署费用，并对攻击范围至多2名敌人造成攻击力210%的物理伤害
所持コスト+6、攻撃範囲内の敵最大2体に攻撃力の220%の物理ダメージを与える=立即获得6点部署费用，并对攻击范围至多2名敌人造成攻击力220%的物理伤害
所持コスト+6、攻撃範囲内の敵最大2体に攻撃力の230%の物理ダメージを与える=立即获得6点部署费用，并对攻击范围至多2名敌人造成攻击力230%的物理伤害
所持コスト+6、次に受ける物理攻撃を回避する=立即获得6点部署费用，并闪避下次物理攻击
所持コスト+7\n「狼の隻影」1体増加=立即获得7点部署费用，并增加一只“狼影”
所持コスト+7\n周囲にいる敵に防御力を50%無視した攻撃力の140%の物理ダメージを合計8回与える=立即获得7点费用；对周围的敌人发动8次连续斩击，每次造成相当于攻击力140%的物理伤害，并无视目标50%防御力
所持コスト+7\n周囲にいる敵に防御力を50%無視した攻撃力の145%の物理ダメージを合計8回与える=立即获得7点费用；对周围的敌人发动8次连续斩击，每次造成相当于攻击力145%的物理伤害，并无视目标50%防御力
所持コスト+7\n周囲にいる敵に防御力を50%無視した攻撃力の150%の物理ダメージを合計8回与える=立即获得7点费用；对周围的敌人发动8次连续斩击，每次造成相当于攻击力150%的物理伤害，并无视目标50%防御力
所持コスト+7\n周囲にいる敵に防御力を50%無視した攻撃力の155%の物理ダメージを合計8回与える=立即获得7点费用；对周围的敌人发动8次连续斩击，每次造成相当于攻击力155%的物理伤害，并无视目标50%防御力
所持コスト+7\n周囲にいる敵に防御力を50%無視した攻撃力の160%の物理ダメージを合計8回与える=立即获得7点费用；对周围的敌人发动8次连续斩击，每次造成相当于攻击力160%的物理伤害，并无视目标50%防御力
所持コスト+7\n周囲にいる敵に防御力を50%無視した攻撃力の165%の物理ダメージを合計8回与える=立即获得7点费用；对周围的敌人发动8次连续斩击，每次造成相当于攻击力165%的物理伤害，并无视目标50%防御力
所持コスト+7\n周囲にいる敵に防御力を50%無視した攻撃力の170%の物理ダメージを合計8回与える=立即获得7点费用；对周围的敌人发动8次连续斩击，每次造成相当于攻击力170%的物理伤害，并无视目标50%防御力
所持コスト+7\n周囲にいる敵に防御力を50%無視した攻撃力の180%の物理ダメージを合計8回与える=立即获得7点费用；对周围的敌人发动8次连续斩击，每次造成相当于攻击力180%的物理伤害，并无视目标50%防御力
所持コスト+7\n周囲にいる敵に防御力を50%無視した攻撃力の190%の物理ダメージを合計8回与える=立即获得7点费用；对周围的敌人发动8次连续斩击，每次造成相当于攻击力190%的物理伤害，并无视目标50%防御力
所持コスト+7、周囲にいる敵に防御力を50%無視した攻撃力の170%の物理ダメージを合計8回与える=立即获得7点费用，对周围的敌人发动8次连续斩击，每次造成相当于攻击力170%的物理伤害，并无视目标50%防御力
所持コスト+7、周囲にいる敵に防御力を50%無視した攻撃力の180%の物理ダメージを合計8回与える=立即获得7点费用，对周围的敌人发动8次连续斩击，每次造成相当于攻击力180%的物理伤害，并无视目标50%防御力
所持コスト+7、周囲にいる敵に防御力を50%無視した攻撃力の190%の物理ダメージを合計8回与える=立即获得7点费用，对周围的敌人发动8次连续斩击，每次造成相当于攻击力190%的物理伤害，并无视目标50%防御力
所持コスト+7、周囲一定範囲内の敵最大6体に攻撃力の300%の術ダメージを与え、5秒間足止めする。既に足止め状態の対象に対しては、追加で5秒間スタンさせる\n2回チャージ可能=立即获得7点部署费用，对周围最多6名敌人造成相当于攻击力300%的法术伤害，并令击中目标停顿5秒；若敌人已经处于停顿状态，则额外使敌人晕眩5秒\n可充能2次
所持コスト+7、攻撃範囲+1、攻撃力+50%、攻撃速度が+160から+0まで徐々に減衰していき、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、攻撃するたびに0.2秒間スタンさせる。\nスキル発動中に敵を倒した場合、スキル終了時から次のスキル発動時まで迷彩状態になる=技能开启时立即获得7点部署费用，攻击距离+1，攻击力+50%，攻击速度从+160逐渐衰减至+0，同时攻击阻挡的所有敌人，每次攻击晕眩敌人0.2秒\n若技能期间击倒敌人，则技能结束时进入迷彩状态，直至下一次开启技能
所持コスト+7、攻撃範囲+1、攻撃力+55%、攻撃速度が+160から+0まで徐々に減衰していき、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、攻撃するたびに0.2秒間スタンさせる。\nスキル発動中に敵を倒した場合、スキル終了時から次のスキル発動時まで迷彩状態になる=技能开启时立即获得7点部署费用，攻击距离+1，攻击力+55%，攻击速度从+160逐渐衰减至+0，同时攻击阻挡的所有敌人，每次攻击晕眩敌人0.2秒\n若技能期间击倒敌人，则技能结束时进入迷彩状态，直至下一次开启技能
所持コスト+7、攻撃範囲+1、攻撃力+60%、攻撃速度が+160から+0まで徐々に減衰していき、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、攻撃するたびに0.2秒間スタンさせる。\nスキル発動中に敵を倒した場合、スキル終了時から次のスキル発動時まで迷彩状態になる=技能开启时立即获得7点部署费用，攻击距离+1，攻击力+60%，攻击速度从+160逐渐衰减至+0，同时攻击阻挡的所有敌人，每次攻击晕眩敌人0.2秒\n若技能期间击倒敌人，则技能结束时进入迷彩状态，直至下一次开启技能
所持コスト+7、攻撃範囲+1、攻撃力+65%、攻撃速度が+160から+0まで徐々に減衰していき、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、攻撃するたびに0.2秒間スタンさせる。\nスキル発動中に敵を倒した場合、スキル終了時から次のスキル発動時まで迷彩状態になる=技能开启时立即获得7点部署费用，攻击距离+1，攻击力+65%，攻击速度从+160逐渐衰减至+0，同时攻击阻挡的所有敌人，每次攻击晕眩敌人0.2秒\n若技能期间击倒敌人，则技能结束时进入迷彩状态，直至下一次开启技能
所持コスト+7、攻撃範囲+1、攻撃力+70%、攻撃速度が+160から+0まで徐々に減衰していき、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、攻撃するたびに0.2秒間スタンさせる。\nスキル発動中に敵を倒した場合、スキル終了時から次のスキル発動時まで迷彩状態になる=技能开启时立即获得7点部署费用，攻击距离+1，攻击力+70%，攻击速度从+160逐渐衰减至+0，同时攻击阻挡的所有敌人，每次攻击晕眩敌人0.2秒\n若技能期间击倒敌人，则技能结束时进入迷彩状态，直至下一次开启技能
所持コスト+7、攻撃範囲+1、攻撃力+75%、攻撃速度が+160から+0まで徐々に減衰していき、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、攻撃するたびに0.2秒間スタンさせる。\nスキル発動中に敵を倒した場合、スキル終了時から次のスキル発動時まで迷彩状態になる=技能开启时立即获得7点部署费用，攻击距离+1，攻击力+75%，攻击速度从+160逐渐衰减至+0，同时攻击阻挡的所有敌人，每次攻击晕眩敌人0.2秒\n若技能期间击倒敌人，则技能结束时进入迷彩状态，直至下一次开启技能
所持コスト+8\n周囲にいる敵に防御力を50%無視した攻撃力の200%の物理ダメージを合計8回与える=立即获得8点费用；对周围的敌人发动8次连续斩击，每次造成相当于攻击力200%的物理伤害，并无视目标50%防御力
所持コスト+8、周囲にいる敵に防御力を50%無視した攻撃力の200%の物理ダメージを合計8回与える=立即获得8点费用，对周围的敌人发动8次连续斩击，每次造成相当于攻击力200%的物理伤害，并无视目标50%防御力
所持コスト+8、援軍を再召喚する（援軍がすでに配置中の場合、援軍のHPを全回復する）=立即获得8点部署费用，并立刻刷新援军（如已存在则恢复其所有生命值）
所持コスト+8、攻撃範囲+1、攻撃力+100%、攻撃速度が+170から+0まで徐々に減衰していき、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、攻撃するたびに0.2秒間スタンさせる。\nスキル発動中に敵を倒した場合、スキル終了時から次のスキル発動時まで迷彩状態になる=技能开启时立即获得8点部署费用，攻击距离+1，攻击力+100%，攻击速度从+170逐渐衰减至+0，同时攻击阻挡的所有敌人，每次攻击晕眩敌人0.2秒\n若技能期间击倒敌人，则技能结束时进入迷彩状态，直至下一次开启技能
所持コスト+8、攻撃範囲+1、攻撃力+80%、攻撃速度が+170から+0まで徐々に減衰していき、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、攻撃するたびに0.2秒間スタンさせる。\nスキル発動中に敵を倒した場合、スキル終了時から次のスキル発動時まで迷彩状態になる=技能开启时立即获得8点部署费用，攻击距离+1，攻击力+80%，攻击速度从+170逐渐衰减至+0，同时攻击阻挡的所有敌人，每次攻击晕眩敌人0.2秒\n若技能期间击倒敌人，则技能结束时进入迷彩状态，直至下一次开启技能
所持コスト+8、攻撃範囲+1、攻撃力+90%、攻撃速度が+170から+0まで徐々に減衰していき、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、攻撃するたびに0.2秒間スタンさせる。\nスキル発動中に敵を倒した場合、スキル終了時から次のスキル発動時まで迷彩状態になる=技能开启时立即获得8点部署费用，攻击距离+1，攻击力+90%，攻击速度从+170逐渐衰减至+0，同时攻击阻挡的所有敌人，每次攻击晕眩敌人0.2秒\n若技能期间击倒敌人，则技能结束时进入迷彩状态，直至下一次开启技能
所持コスト+9=立即获得9点部署费用
所持コスト+9\nスキル発動中、攻撃力+10%、防御力+30%\n2回目以降スキル使用時、5秒ごとに追加でコスト+1、退場まで効果継続=立即获得9点费用；技能持续时间内攻击力+10%，防御力+30%\n第二次及以后使用时，每5秒额外获得1点费用，且持续时间无限
所持コスト+9\nスキル発動中、攻撃力+10%、防御力+35%\n2回目以降スキル使用時、5秒ごとに追加でコスト+1、退場まで効果継続=立即获得9点费用；技能持续时间内攻击力+10%，防御力+35%\n第二次及以后使用时，每5秒额外获得1点费用，且持续时间无限
所持コスト+9\nスキル発動中、攻撃力+10%、防御力+40%\n2回目以降スキル使用時、5秒ごとに追加でコスト+1、退場まで効果継続=立即获得9点费用；技能持续时间内攻击力+10%，防御力+40%\n第二次及以后使用时，每5秒额外获得1点费用，且持续时间无限
所持コスト+9\n周囲一定範囲内の敵全員に2回連続で攻撃力の105%の術ダメージを与え、2秒間スタンさせる=立即获得9点费用；对周围所有敌人造成两次相当于攻击力105%的法术伤害，并令击中目标晕眩2秒
所持コスト+9\n周囲一定範囲内の敵全員に2回連続で攻撃力の110%の術ダメージを与え、2秒間スタンさせる=立即获得9点费用；对周围所有敌人造成两次相当于攻击力110%的法术伤害，并令击中目标晕眩2秒
所持コスト+9\n周囲一定範囲内の敵全員に2回連続で攻撃力の115%の術ダメージを与え、2秒間スタンさせる=立即获得9点费用；对周围所有敌人造成两次相当于攻击力115%的法术伤害，并令击中目标晕眩2秒
所持コスト+9、攻撃範囲+1、攻撃力+110%、攻撃速度が+180から+0まで徐々に減衰していき、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、攻撃するたびに0.2秒間スタンさせる。\nスキル発動中に敵を倒した場合、スキル終了時から次のスキル発動時まで迷彩状態になる=技能开启时立即获得9点部署费用，攻击距离+1，攻击力+110%，攻击速度从+180逐渐衰减至+0，同时攻击阻挡的所有敌人，每次攻击晕眩敌人0.2秒\n若技能期间击倒敌人，则技能结束时进入迷彩状态，直至下一次开启技能
所持コスト+<@ba.vup>10</>\n周囲にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>220%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>5</>秒間術耐性<@ba.vup>-10%</>=立即获得<@ba.vup>10</>点费用；对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>220%</>的法术伤害，并使命中目标在<@ba.vup>5</>秒内法术抗性<@ba.vup>-10%</>
所持コスト+<@ba.vup>10</>\n周囲にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>230%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>5</>秒間術耐性<@ba.vup>-10%</>=立即获得<@ba.vup>10</>点费用；对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>230%</>的法术伤害，并使命中目标在<@ba.vup>5</>秒内法术抗性<@ba.vup>-10%</>
所持コスト+<@ba.vup>10</>\n周囲にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>240%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>5</>秒間術耐性<@ba.vup>-10%</>=立即获得<@ba.vup>10</>点费用；对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>240%</>的法术伤害，并使命中目标在<@ba.vup>5</>秒内法术抗性<@ba.vup>-10%</>
所持コスト+<@ba.vup>10</>\n周囲一定範囲内の敵全員に<@ba.vup>2回連続</>で攻撃力の<@ba.vup>120%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=立即获得<@ba.vup>10</>点费用；对周围所有敌人造成<@ba.vup>两次</>相当于攻击力<@ba.vup>120%</>的法术伤害，并令击中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>2</>秒
所持コスト+<@ba.vup>10</>\n周囲一定範囲内の敵全員に<@ba.vup>2回連続</>で攻撃力の<@ba.vup>125%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=立即获得<@ba.vup>10</>点费用；对周围所有敌人造成<@ba.vup>两次</>相当于攻击力<@ba.vup>125%</>的法术伤害，并令击中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>2</>秒
所持コスト+<@ba.vup>10</>\n周囲一定範囲内の敵全員に<@ba.vup>2回連続</>で攻撃力の<@ba.vup>130%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=立即获得<@ba.vup>10</>点费用；对周围所有敌人造成<@ba.vup>两次</>相当于攻击力<@ba.vup>130%</>的法术伤害，并令击中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>2</>秒
所持コスト+<@ba.vup>11</>\n周囲にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>250%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>6</>秒間術耐性<@ba.vup>-10%</>=立即获得<@ba.vup>11</>点费用；对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>250%</>的法术伤害，并使命中目标在<@ba.vup>6</>秒内法术抗性<@ba.vup>-10%</>
所持コスト+<@ba.vup>11</>\n周囲にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>260%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>6</>秒間術耐性<@ba.vup>-10%</>=立即获得<@ba.vup>11</>点费用；对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>260%</>的法术伤害，并使命中目标在<@ba.vup>6</>秒内法术抗性<@ba.vup>-10%</>
所持コスト+<@ba.vup>11</>\n周囲にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>270%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>6</>秒間術耐性<@ba.vup>-10%</>=立即获得<@ba.vup>11</>点费用；对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>270%</>的法术伤害，并使命中目标在<@ba.vup>6</>秒内法术抗性<@ba.vup>-10%</>
所持コスト+<@ba.vup>11</>\n周囲一定範囲内の敵全員に<@ba.vup>2回連続</>で攻撃力の<@ba.vup>135%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=立即获得<@ba.vup>11</>点费用；对周围所有敌人造成<@ba.vup>两次</>相当于攻击力<@ba.vup>135%</>的法术伤害，并令击中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>2</>秒
所持コスト+<@ba.vup>11</>\n周囲一定範囲内の敵全員に<@ba.vup>2回連続</>で攻撃力の<@ba.vup>140%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>3</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=立即获得<@ba.vup>11</>点费用；对周围所有敌人造成<@ba.vup>两次</>相当于攻击力<@ba.vup>140%</>的法术伤害，并令击中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>3</>秒
所持コスト+<@ba.vup>11</>\n周囲一定範囲内の敵全員に<@ba.vup>2回連続</>で攻撃力の<@ba.vup>155%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>3</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=立即获得<@ba.vup>11</>点费用；对周围所有敌人造成<@ba.vup>两次</>相当于攻击力<@ba.vup>155%</>的法术伤害，并令击中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>3</>秒
所持コスト+<@ba.vup>11</>\n攻撃力<@ba.vup>+20%</>=立即获得<@ba.vup>11</>点部署费用\n攻击力<@ba.vup>+20%</>
所持コスト+<@ba.vup>11</>\n攻撃力<@ba.vup>+23%</>=立即获得<@ba.vup>11</>点部署费用\n攻击力<@ba.vup>+23%</>
所持コスト+<@ba.vup>11</>\n攻撃力<@ba.vup>+26%</>=立即获得<@ba.vup>11</>点部署费用\n攻击力<@ba.vup>+26%</>
所持コスト+<@ba.vup>11</>\n攻撃力<@ba.vup>+30%</>=立即获得<@ba.vup>11</>点部署费用\n攻击力<@ba.vup>+30%</>
所持コスト+<@ba.vup>11</>\n攻撃力<@ba.vup>+33%</>=立即获得<@ba.vup>11</>点部署费用\n攻击力<@ba.vup>+33%</>
所持コスト+<@ba.vup>11</>\n攻撃力<@ba.vup>+36%</>=立即获得<@ba.vup>11</>点部署费用\n攻击力<@ba.vup>+36%</>
所持コスト+<@ba.vup>11</>\n攻撃力<@ba.vup>+40%</>=立即获得<@ba.vup>11</>点部署费用\n攻击力<@ba.vup>+40%</>
所持コスト+<@ba.vup>11</>\n攻撃力<@ba.vup>+50%</>=立即获得<@ba.vup>11</>点部署费用\n攻击力<@ba.vup>+50%</>
所持コスト+<@ba.vup>11</>\n攻撃力<@ba.vup>+60%</>=立即获得<@ba.vup>11</>点部署费用\n攻击力<@ba.vup>+60%</>
所持コスト+<@ba.vup>11</>\n攻撃力<@ba.vup>+70%</>=立即获得<@ba.vup>11</>点部署费用\n攻击力<@ba.vup>+70%</>
所持コスト+<@ba.vup>12</>\n周囲にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>280%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>7</>秒間術耐性<@ba.vup>-10%</>=立即获得<@ba.vup>12</>点费用；对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>280%</>的法术伤害，并使命中目标在<@ba.vup>7</>秒内法术抗性<@ba.vup>-10%</>
所持コスト+<@ba.vup>12</>\n周囲にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>300%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>7</>秒間術耐性<@ba.vup>-13%</>=立即获得<@ba.vup>12</>点费用；对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>300%</>的法术伤害，并使命中目标在<@ba.vup>7</>秒内法术抗性<@ba.vup>-13%</>
所持コスト+<@ba.vup>12</>\n周囲にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>320%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>7</>秒間術耐性<@ba.vup>-16%</>=立即获得<@ba.vup>12</>点费用；对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>320%</>的法术伤害，并使命中目标在<@ba.vup>7</>秒内法术抗性<@ba.vup>-16%</>
所持コスト+<@ba.vup>12</>\n周囲一定範囲内の敵全員に<@ba.vup>2回連続</>で攻撃力の<@ba.vup>170%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>3</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=立即获得<@ba.vup>12</>点费用；对周围所有敌人造成<@ba.vup>两次</>相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的法术伤害，并令击中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>3</>秒
所持コスト+<@ba.vup>13</>\n周囲にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>350%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>8</>秒間術耐性<@ba.vup>-20%</>=立即获得<@ba.vup>13</>点费用；对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>350%</>的法术伤害，并使命中目标在<@ba.vup>8</>秒内法术抗性<@ba.vup>-20%</>
所持コスト+<@ba.vup>9</>\n周囲一定範囲内の敵全員に<@ba.vup>2回連続</>で攻撃力の<@ba.vup>105%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=立即获得<@ba.vup>9</>点费用；对周围所有敌人造成<@ba.vup>两次</>相当于攻击力<@ba.vup>105%</>的法术伤害，并令击中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>2</>秒
所持コスト+<@ba.vup>9</>\n周囲一定範囲内の敵全員に<@ba.vup>2回連続</>で攻撃力の<@ba.vup>110%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=立即获得<@ba.vup>9</>点费用；对周围所有敌人造成<@ba.vup>两次</>相当于攻击力<@ba.vup>110%</>的法术伤害，并令击中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>2</>秒
所持コスト+<@ba.vup>9</>\n周囲一定範囲内の敵全員に<@ba.vup>2回連続</>で攻撃力の<@ba.vup>115%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=立即获得<@ba.vup>9</>点费用；对周围所有敌人造成<@ba.vup>两次</>相当于攻击力<@ba.vup>115%</>的法术伤害，并令击中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>2</>秒
所持コスト+<@ba.vup>{cost}</>\n周囲にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>{duration}</>秒間術耐性<@ba.vup>-{-magic_resistance:0%}</>=立即获得<@ba.vup>{cost}</>点费用；对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的法术伤害，并使命中目标在<@ba.vup>{duration}</>秒内法术抗性<@ba.vup>-{-magic_resistance:0%}</>
所持コスト+<@ba.vup>{cost}</>\n周囲一定範囲内の敵全員に<@ba.vup>2回連続</>で攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>{stun}</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=立即获得<@ba.vup>{cost}</>点费用；对周围所有敌人造成<@ba.vup>两次</>相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的法术伤害，并令击中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>{stun}</>秒
所持コスト+<@ba.vup>{cost}</>\n攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>=立即获得<@ba.vup>{cost}</>点部署费用\n攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>
所持コスト+{blackd_s_2[once].cost}\nスキル発動中所持コストが徐々に増加（合計{blackd_s_2[period].trig_cnt}）\n防御力+{blackd_s_2[period].def:0%}=立即获得{blackd_s_2[once].cost}点部署费用\n技能持续期间内逐渐获得{blackd_s_2[period].trig_cnt}点部署费用，防御力+{blackd_s_2[period].def:0%}
所持コスト+{cost}=立即获得{cost}点部署费用
所持コスト+{cost}\n「狼の群れ」の次の攻撃時、攻撃力が{vigil_wolf_s_2.atk_scale:0%}まで上昇し、HPが最大値の{vigil_wolf_s_2.hp_ratio:0%}回復する。敵を倒すと所持コストがさらに+{vigil_wolf_s_2.cost}=立即获得{cost}点部署费用，并使狼群下次攻击的攻击力提升至{vigil_wolf_s_2.atk_scale:0%}且狼群恢复{vigil_wolf_s_2.hp_ratio:0%}生命值；若狼群击倒敌人则额外获得{vigil_wolf_s_2.cost}点部署费用
所持コスト+{cost}\n「狼の隻影」1体増加=立即获得{cost}点部署费用，并增加一只“狼影”
所持コスト+{cost}\nスキル発動中、攻撃力+{atk:0%}、防御力+{def:0%}\n2回目以降スキル使用時、{buildr_s_2[b].interval}秒ごとに追加でコスト+{buildr_s_2[b].cost}、退場まで効果継続=立即获得{cost}点费用；技能持续时间内攻击力+{atk:0%}，防御力+{def:0%}\n第二次及以后使用时，每{buildr_s_2[b].interval}秒额外获得{buildr_s_2[b].cost}点费用，且持续时间无限
所持コスト+{cost}\n十字範囲内にいる地面上の敵最大6体に攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与えた後、重傷の敵を倒す。\n{cnt}回チャージ可能=立即获得{cost}点部署费用；对十字范围内最多6名地面敌人造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害，之后消灭其中重伤的敌方单位。可充能{cnt}次
所持コスト+{cost}\n周囲にいる敵に防御力を{def_penetrate:0%}無視した攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを合計{times}回与える=立即获得{cost}点费用；对周围的敌人发动{times}次连续斩击，每次造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害，并无视目标{def_penetrate:0%}防御力
所持コスト+{cost}\n周囲にいる敵全員に攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与え、{duration}秒間術耐性-{-magic_resistance:0%}=立即获得{cost}点费用；对周围所有敌人造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害，并使命中目标在{duration}秒内法术抗性-{-magic_resistance:0%}
所持コスト+{cost}\n周囲一定範囲内の敵全員に2回連続で攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与え、{stun}秒間スタンさせる=立即获得{cost}点费用；对周围所有敌人造成两次相当于攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害，并令击中目标晕眩{stun}秒
所持コスト+{cost}\n周囲一定範囲内の敵最大6体に2回連続で攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与え、{stun}秒間スタンさせる。効果範囲内の味方全員に{flamtl_s_2.duration}秒間物理回避+{flamtl_s_2.prob:0%}の効果を付与する=立即获得{cost}点部署费用；对周围最多6名敌人造成两次相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害，并令击中目标晕眩{stun}秒；范围内友方单位获得{flamtl_s_2.prob:0%}的物理闪避，持续{flamtl_s_2.duration}秒
所持コスト+{cost}\n戦術召集点周囲の地面上の敵全員に{blkngt_s_2.duration}秒の睡眠状態を付与する。{blkngt_s_2.duration}秒間、眠獣の攻撃が範囲術攻撃になり、睡眠状態の敵を攻撃する時、攻撃力が{blkngt_s_2.atk_scale:0%}まで上昇\n1回チャージ可能=立即使战术点周围的所有地面敌人陷入{blkngt_s_2.duration}秒沉睡并获得{cost}点部署费用；{blkngt_s_2.duration}秒内眠兽的攻击变为群体法术攻击，攻击沉睡的目标时攻击力提升至{blkngt_s_2.atk_scale:0%}\n可充能1次
所持コスト+{cost}\n戦術召集点周囲の地面上の敵全員に{blkngt_s_2.duration}秒の睡眠状態を付与する。{blkngt_s_2.duration}秒間、眠獣の攻撃が範囲術攻撃になり、睡眠状態の敵を攻撃する時、攻撃力が{blkngt_s_2.atk_scale:0%}まで上昇\n2回チャージ可能=立即使战术点周围的所有地面敌人陷入{blkngt_s_2.duration}秒沉睡并获得{cost}点部署费用；{blkngt_s_2.duration}秒内眠兽的攻击变为群体法术攻击，攻击沉睡的目标时攻击力提升至{blkngt_s_2.atk_scale:0%}\n可充能2次
所持コスト+{cost}\n攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内地面上の敵がいるマスに投擲し、周囲一定範囲内の敵全員に{atk_scale:0%}の物理ダメージを与え、{stun}秒間スタンさせる。スキル発動中、軍旗の周囲8マス以内の敵全員に足止めと{debuff.damage_scale:0%}の脆弱を付与する\nスキルの効果時間終了時、軍旗を回収する=停止攻击，立即回复{cost}点部署费用，将军旗掷向地面敌人所在位置，并对周围造成{atk_scale:0%}的物理伤害和{stun}秒晕眩；期间军旗周围8格敌人受到停顿和{debuff.damage_scale:0%}的脆弱效果。技能结束时收回军旗。
所持コスト+{cost}\n攻撃力+{atk:0%}=立即获得{cost}点部署费用\n攻击力+{atk:0%}
所持コスト+{cost}\n眠獣が休眠状態に入り、休眠状態中HPが1秒ごとに最大値の{hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio:0%}回復する。休眠状態の眠獣がダメージを受けると目を覚まし、{blkngt_hypnos_s_1[rage].duration}秒間攻撃力+{blkngt_hypnos_s_1[rage].atk:0%}、攻撃速度+{blkngt_hypnos_s_1[rage].attack_speed:0%}=立刻获得{cost}点部署费用，眠兽进入休眠，期间每秒恢复{hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio:0%}最大生命；眠兽受到伤害时醒来，攻击力+{blkngt_hypnos_s_1[rage].atk:0%}，攻击速度+{blkngt_hypnos_s_1[rage].attack_speed:0%}，持续{blkngt_hypnos_s_1[rage].duration}秒
所持コスト+{cost}、チェリー3号を破壊し隣接4マスの敵にミトムの攻撃力の{aoe_damage_scale:0%}の物理ダメージを与える=立即获得{cost}点部署费用，并使樱桃三号自毁且对周围四格敌人造成相当于渡桥攻击力{aoe_damage_scale:0%}的物理伤害
所持コスト+{cost}、周囲にいる敵に防御力を{def_penetrate:0%}無視した攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを合計{times}回与える=立即获得{cost}点费用，对周围的敌人发动{times}次连续斩击，每次造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害，并无视目标{def_penetrate:0%}防御力
所持コスト+{cost}、周囲一定範囲内の敵最大6体に攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与え、{sluggish}秒間足止めする。既に足止め状態の対象に対しては、追加で{stun}秒間スタンさせる\n{ct}回チャージ可能=立即获得{cost}点部署费用，对周围最多6名敌人造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害，并令击中目标停顿{sluggish}秒；若敌人已经处于停顿状态，则额外使敌人晕眩{stun}秒\n可充能{ct}次
所持コスト+{cost}、援軍を再召喚する（援軍がすでに配置中の場合、援軍のHPを全回復する）=立即获得{cost}点部署费用，并立刻刷新援军（如已存在则恢复其所有生命值）
所持コスト+{cost}、攻撃力+{atk:0%}=获得{cost}点部署费用，攻击力+{atk:0%}
所持コスト+{cost}、攻撃範囲+1、攻撃力+{atk:0%}、攻撃速度が+{attack_speed}から+0まで徐々に減衰していき、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、攻撃するたびに{attack@stun}秒間スタンさせる。\nスキル発動中に敵を倒した場合、スキル終了時から次のスキル発動時まで迷彩状態になる=技能开启时立即获得{cost}点部署费用，攻击距离+1，攻击力+{atk:0%}，攻击速度从+{attack_speed}逐渐衰减至+0，同时攻击阻挡的所有敌人，每次攻击晕眩敌人{attack@stun}秒\n若技能期间击倒敌人，则技能结束时进入迷彩状态，直至下一次开启技能
所持コスト+{cost}、攻撃範囲内の敵最大2体に攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与える=立即获得{cost}点部署费用，并对攻击范围至多2名敌人造成攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害
所持コスト+{cost}、次に受ける物理攻撃を回避する=立即获得{cost}点部署费用，并闪避下次物理攻击
所持コスト+{cost}、自身と「うつろう水影」の攻撃力+{atk:0%}。「うつろう水影」が近距離オペレーターをコピーしている場合、1秒ごとにHPが最大値の{hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio:0%}回復し、{damage_resistance:0%}の加護を獲得する。遠距離オペレーターをコピーしている場合、「うつろう水影」の通常攻撃が2連撃になり、ランダムで攻撃範囲内の対象を攻撃する=立即获得{cost}点费用，自身与流形攻击力+{atk:0%}，若流形为近战复制体时，每秒回复{hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio:0%}的生命值，获得{damage_resistance:0%}的庇护，若为远程复制体时，攻击变为二连击，随机攻击范围内的目标
所持コスト+{cost}、自身と「うつろう水影」の攻撃力+{atk:0%}。「うつろう水影」が近距離オペレーターをコピーしている場合、{mlyss_s_3[token_melee_trigger].interval}秒ごとに周囲8マス内にいる敵全員を普通の力で自身の中心に引き寄せ、さらにブロック中の敵全員を持続的にスタンさせる。遠距離オペレーターをコピーしている場合、すべての「うつろう水影」を再召喚し、さらに「うつろう水影」の攻撃時、対象を{mlyss_s_3[unmoveable].duration}秒間バインド状態にする=立即获得{cost}点费用，自身与流形攻击力+{atk:0%}，若流形为近战复制体时每{mlyss_s_3[token_melee_trigger].interval}秒对周围八格敌人向自己中心小力度地拖拽并使所有阻挡的单位持续晕眩，若为远程复制体时刷新所有流形且攻击附带持续{mlyss_s_3[unmoveable].duration}秒的束缚
所持コスト+{cost}、配置待機エリアの右から最大{cnt}名のオペレーターの配置コスト{value}=立即获得{cost}点部署费用，并使当前待部署区最右边的{cnt}名干员部署费用{value}
所持コスト+{cost}。配置待機エリアの「風雪の眼」から最も近いオペレーター1名の配置コスト-{svash2_s_1[deck].cost}（右側の【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる）、さらに対象は配置後、凛御シルバーアッシュのHP最大値の{svash2_s_1[deck].shield:0%}のバリアを獲得する=立刻获得{cost}点部署费用。待部署区中距离“风雪之眼”最近的1名干员费用-{svash2_s_1[deck].cost}（优先选择右侧近卫/术师/狙击干员），且部署后获得相当于凛御银灰最大生命值{svash2_s_1[deck].shield:0%}的屏障
所持コスト<@ba.vup>+10</>\nスキル発動中、攻撃力<@ba.vup>+10%</>、防御力<@ba.vup>+40%</>\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時、4.5秒ごとに追加でコスト+1、退場まで効果継続</>=立即获得<@ba.vup>10</>点费用；技能持续时间内攻击力<@ba.vup>+10%</>，防御力<@ba.vup>+40%</>\n<@ba.rem>第二次及以后使用时，每4.5秒额外获得1点费用，且持续时间无限</>
所持コスト<@ba.vup>+10</>\nスキル発動中、攻撃力<@ba.vup>+15%</>、防御力<@ba.vup>+45%</>\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時、4.5秒ごとに追加でコスト+1、退場まで効果継続</>=立即获得<@ba.vup>10</>点费用；技能持续时间内攻击力<@ba.vup>+15%</>，防御力<@ba.vup>+45%</>\n<@ba.rem>第二次及以后使用时，每4.5秒额外获得1点费用，且持续时间无限</>
所持コスト<@ba.vup>+10</>\nスキル発動中、攻撃力<@ba.vup>+20%</>、防御力<@ba.vup>+50%</>\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時、4.5秒ごとに追加でコスト+1、退場まで効果継続</>=立即获得<@ba.vup>10</>点费用；技能持续时间内攻击力<@ba.vup>+20%</>，防御力<@ba.vup>+50%</>\n<@ba.rem>第二次及以后使用时，每4.5秒额外获得1点费用，且持续时间无限</>
所持コスト<@ba.vup>+10</>\n周囲一定範囲内の敵最大6体に<@ba.vup>2回連続</>で攻撃力の<@ba.vup>150%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>0.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる。効果範囲内の味方全員に<@ba.vup>10</>秒間物理回避<@ba.vup>+35%</>の効果を付与する=立即获得<@ba.vup>10</>点部署费用；对周围最多6名敌人造成<@ba.vup>两次</>相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的物理伤害，并令击中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>0.5</>秒；范围内友方单位获得<@ba.vup>35%</>的物理闪避，持续<@ba.vup>10</>秒
所持コスト<@ba.vup>+10</>\n周囲一定範囲内の敵最大6体に<@ba.vup>2回連続</>で攻撃力の<@ba.vup>160%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>0.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる。効果範囲内の味方全員に<@ba.vup>10</>秒間物理回避<@ba.vup>+35%</>の効果を付与する=立即获得<@ba.vup>10</>点部署费用；对周围最多6名敌人造成<@ba.vup>两次</>相当于攻击力<@ba.vup>160%</>的物理伤害，并令击中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>0.5</>秒；范围内友方单位获得<@ba.vup>35%</>的物理闪避，持续<@ba.vup>10</>秒
所持コスト<@ba.vup>+10</>\n周囲一定範囲内の敵最大6体に<@ba.vup>2回連続</>で攻撃力の<@ba.vup>170%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>0.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる。効果範囲内の味方全員に<@ba.vup>10</>秒間物理回避<@ba.vup>+35%</>の効果を付与する=立即获得<@ba.vup>10</>点部署费用；对周围最多6名敌人造成<@ba.vup>两次</>相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的物理伤害，并令击中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>0.5</>秒；范围内友方单位获得<@ba.vup>35%</>的物理闪避，持续<@ba.vup>10</>秒
所持コスト<@ba.vup>+10</>、ランダムでオペレーターを<@ba.vup>1</>名召集し、召集したオペレーターが【特殊】だった場合、アクティブ効果を再度発動する。配置待機エリアが満員の場合は効果なし=使用后立即获得<@ba.vup>10</>点部署费用并随机调用<@ba.vup>1</>名干员，若该干员职业为【特种】，则再次触发主动效果，待部署区拥挤时不会生效
所持コスト<@ba.vup>+10</>、配置待機エリアの右から最大<@ba.vup>1</>名のオペレーターの配置コスト<@ba.vup>-4</>=立即获得<@ba.vup>10</>点部署费用，并使当前待部署区最右边的<@ba.vup>1</>名干员部署费用<@ba.vup>-4</>
所持コスト<@ba.vup>+10</>。配置待機エリアの「風雪の眼」から最も近いオペレーター1名の配置コスト<@ba.vup>-5</>（右側の<@ba.vup>【前衛】・【術師】・【狙撃】</>が優先的に選ばれる）、さらに対象は配置後、凛御シルバーアッシュのHP最大値の<@ba.vup>50%</>の<$ba.barrier>バリア</>を獲得する=立刻获得<@ba.vup>10</>点部署费用。待部署区中距离“风雪之眼”最近的1名干员费用<@ba.vup>-5</>（优先选择右侧<@ba.vup>近卫/术师/狙击</>干员），且部署后获得相当于凛御银灰最大生命值<@ba.vup>50%</>的<$ba.barrier>屏障</>
所持コスト<@ba.vup>+11</>\nスキル発動中、攻撃力<@ba.vup>+20%</>、防御力<@ba.vup>+50%</>\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時、4秒ごとに追加でコスト+1、退場まで効果継続</>=立即获得<@ba.vup>11</>点费用；技能持续时间内攻击力<@ba.vup>+20%</>，防御力<@ba.vup>+50%</>\n<@ba.rem>第二次及以后使用时，每4秒额外获得1点费用，且持续时间无限</>
所持コスト<@ba.vup>+11</>\nスキル発動中、攻撃力<@ba.vup>+25%</>、防御力<@ba.vup>+55%</>\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時、4秒ごとに追加でコスト+1、退場まで効果継続</>=立即获得<@ba.vup>11</>点费用；技能持续时间内攻击力<@ba.vup>+25%</>，防御力<@ba.vup>+55%</>\n<@ba.rem>第二次及以后使用时，每4秒额外获得1点费用，且持续时间无限</>
所持コスト<@ba.vup>+11</>\nスキル発動中、攻撃力<@ba.vup>+30%</>、防御力<@ba.vup>+60%</>\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時、4秒ごとに追加でコスト+1、退場まで効果継続</>=立即获得<@ba.vup>11</>点费用；技能持续时间内攻击力<@ba.vup>+30%</>，防御力<@ba.vup>+60%</>\n<@ba.rem>第二次及以后使用时，每4秒额外获得1点费用，且持续时间无限</>
所持コスト<@ba.vup>+11</>\n周囲一定範囲内の敵最大6体に<@ba.vup>2回連続</>で攻撃力の<@ba.vup>180%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>0.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる。効果範囲内の味方全員に<@ba.vup>10</>秒間物理回避<@ba.vup>+40%</>の効果を付与する=立即获得<@ba.vup>11</>点部署费用；对周围最多6名敌人造成<@ba.vup>两次</>相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的物理伤害，并令击中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>0.5</>秒；范围内友方单位获得<@ba.vup>40%</>的物理闪避，持续<@ba.vup>10</>秒
所持コスト<@ba.vup>+11</>\n周囲一定範囲内の敵最大6体に<@ba.vup>2回連続</>で攻撃力の<@ba.vup>190%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>0.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる。効果範囲内の味方全員に<@ba.vup>10</>秒間物理回避<@ba.vup>+40%</>の効果を付与する=立即获得<@ba.vup>11</>点部署费用；对周围最多6名敌人造成<@ba.vup>两次</>相当于攻击力<@ba.vup>190%</>的物理伤害，并令击中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>0.5</>秒；范围内友方单位获得<@ba.vup>40%</>的物理闪避，持续<@ba.vup>10</>秒
所持コスト<@ba.vup>+11</>\n周囲一定範囲内の敵最大6体に<@ba.vup>2回連続</>で攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>0.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる。効果範囲内の味方全員に<@ba.vup>10</>秒間物理回避<@ba.vup>+40%</>の効果を付与する=立即获得<@ba.vup>11</>点部署费用；对周围最多6名敌人造成<@ba.vup>两次</>相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的物理伤害，并令击中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>0.5</>秒；范围内友方单位获得<@ba.vup>40%</>的物理闪避，持续<@ba.vup>10</>秒
所持コスト<@ba.vup>+11</>\n眠獣が休眠状態に入り、休眠状態中HPが1秒ごとに最大値の<@ba.vup>10%</>回復する。休眠状態の眠獣がダメージを受けると目を覚まし、<@ba.vup>10</>秒間攻撃力<@ba.vup>+30%</>、攻撃速度<@ba.vup>+30%</>=立刻获得<@ba.vup>11</>点部署费用，眠兽进入休眠，期间每秒恢复<@ba.vup>10%</>最大生命；眠兽受到伤害时醒来，攻击力<@ba.vup>+30%</>，攻击速度<@ba.vup>+30%</>，持续<@ba.vup>10</>秒
所持コスト<@ba.vup>+11</>\n眠獣が休眠状態に入り、休眠状態中HPが1秒ごとに最大値の<@ba.vup>11%</>回復する。休眠状態の眠獣がダメージを受けると目を覚まし、<@ba.vup>10</>秒間攻撃力<@ba.vup>+33%</>、攻撃速度<@ba.vup>+33%</>=立刻获得<@ba.vup>11</>点部署费用，眠兽进入休眠，期间每秒恢复<@ba.vup>11%</>最大生命；眠兽受到伤害时醒来，攻击力<@ba.vup>+33%</>，攻击速度<@ba.vup>+33%</>，持续<@ba.vup>10</>秒
所持コスト<@ba.vup>+11</>\n眠獣が休眠状態に入り、休眠状態中HPが1秒ごとに最大値の<@ba.vup>12%</>回復する。休眠状態の眠獣がダメージを受けると目を覚まし、<@ba.vup>10</>秒間攻撃力<@ba.vup>+36%</>、攻撃速度<@ba.vup>+36%</>=立刻获得<@ba.vup>11</>点部署费用，眠兽进入休眠，期间每秒恢复<@ba.vup>12%</>最大生命；眠兽受到伤害时醒来，攻击力<@ba.vup>+36%</>，攻击速度<@ba.vup>+36%</>，持续<@ba.vup>10</>秒
所持コスト<@ba.vup>+11</>\n眠獣が休眠状態に入り、休眠状態中HPが1秒ごとに最大値の<@ba.vup>13%</>回復する。休眠状態の眠獣がダメージを受けると目を覚まし、<@ba.vup>10</>秒間攻撃力<@ba.vup>+40%</>、攻撃速度<@ba.vup>+40%</>=立刻获得<@ba.vup>11</>点部署费用，眠兽进入休眠，期间每秒恢复<@ba.vup>13%</>最大生命；眠兽受到伤害时醒来，攻击力<@ba.vup>+40%</>，攻击速度<@ba.vup>+40%</>，持续<@ba.vup>10</>秒
所持コスト<@ba.vup>+11</>\n眠獣が休眠状態に入り、休眠状態中HPが1秒ごとに最大値の<@ba.vup>14%</>回復する。休眠状態の眠獣がダメージを受けると目を覚まし、<@ba.vup>10</>秒間攻撃力<@ba.vup>+45%</>、攻撃速度<@ba.vup>+45%</>=立刻获得<@ba.vup>11</>点部署费用，眠兽进入休眠，期间每秒恢复<@ba.vup>14%</>最大生命；眠兽受到伤害时醒来，攻击力<@ba.vup>+45%</>，攻击速度<@ba.vup>+45%</>，持续<@ba.vup>10</>秒
所持コスト<@ba.vup>+11</>\n眠獣が休眠状態に入り、休眠状態中HPが1秒ごとに最大値の<@ba.vup>14%</>回復する。休眠状態の眠獣がダメージを受けると目を覚まし、<@ba.vup>10</>秒間攻撃力<@ba.vup>+50%</>、攻撃速度<@ba.vup>+50%</>=立刻获得<@ba.vup>11</>点部署费用，眠兽进入休眠，期间每秒恢复<@ba.vup>14%</>最大生命；眠兽受到伤害时醒来，攻击力<@ba.vup>+50%</>，攻击速度<@ba.vup>+50%</>，持续<@ba.vup>10</>秒
所持コスト<@ba.vup>+11</>\n眠獣が休眠状態に入り、休眠状態中HPが1秒ごとに最大値の<@ba.vup>14%</>回復する。休眠状態の眠獣がダメージを受けると目を覚まし、<@ba.vup>10</>秒間攻撃力<@ba.vup>+55%</>、攻撃速度<@ba.vup>+55%</>=立刻获得<@ba.vup>11</>点部署费用，眠兽进入休眠，期间每秒恢复<@ba.vup>14%</>最大生命；眠兽受到伤害时醒来，攻击力<@ba.vup>+55%</>，攻击速度<@ba.vup>+55%</>，持续<@ba.vup>10</>秒
所持コスト<@ba.vup>+11</>\n眠獣が休眠状態に入り、休眠状態中HPが1秒ごとに最大値の<@ba.vup>7%</>回復する。休眠状態の眠獣がダメージを受けると目を覚まし、<@ba.vup>10</>秒間攻撃力<@ba.vup>+20%</>、攻撃速度<@ba.vup>+20%</>=立刻获得<@ba.vup>11</>点部署费用，眠兽进入休眠，期间每秒恢复<@ba.vup>7%</>最大生命；眠兽受到伤害时醒来，攻击力<@ba.vup>+20%</>，攻击速度<@ba.vup>+20%</>，持续<@ba.vup>10</>秒
所持コスト<@ba.vup>+11</>\n眠獣が休眠状態に入り、休眠状態中HPが1秒ごとに最大値の<@ba.vup>8%</>回復する。休眠状態の眠獣がダメージを受けると目を覚まし、<@ba.vup>10</>秒間攻撃力<@ba.vup>+23%</>、攻撃速度<@ba.vup>+23%</>=立刻获得<@ba.vup>11</>点部署费用，眠兽进入休眠，期间每秒恢复<@ba.vup>8%</>最大生命；眠兽受到伤害时醒来，攻击力<@ba.vup>+23%</>，攻击速度<@ba.vup>+23%</>，持续<@ba.vup>10</>秒
所持コスト<@ba.vup>+11</>\n眠獣が休眠状態に入り、休眠状態中HPが1秒ごとに最大値の<@ba.vup>9%</>回復する。休眠状態の眠獣がダメージを受けると目を覚まし、<@ba.vup>10</>秒間攻撃力<@ba.vup>+26%</>、攻撃速度<@ba.vup>+26%</>=立刻获得<@ba.vup>11</>点部署费用，眠兽进入休眠，期间每秒恢复<@ba.vup>9%</>最大生命；眠兽受到伤害时醒来，攻击力<@ba.vup>+26%</>，攻击速度<@ba.vup>+26%</>，持续<@ba.vup>10</>秒
所持コスト<@ba.vup>+12</>=立即获得<@ba.vup>12</>点部署费用
所持コスト<@ba.vup>+12</>\nスキル発動中、攻撃力<@ba.vup>+35%</>、防御力<@ba.vup>+65%</>\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時、4秒ごとに追加でコスト+1、退場まで効果継続</>=立即获得<@ba.vup>12</>点费用；技能持续时间内攻击力<@ba.vup>+35%</>，防御力<@ba.vup>+65%</>\n<@ba.rem>第二次及以后使用时，每4秒额外获得1点费用，且持续时间无限</>
所持コスト<@ba.vup>+12</>\n周囲一定範囲内の敵最大6体に<@ba.vup>2回連続</>で攻撃力の<@ba.vup>210%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>0.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる。効果範囲内の味方全員に<@ba.vup>10</>秒間物理回避<@ba.vup>+45%</>の効果を付与する=立即获得<@ba.vup>12</>点部署费用；对周围最多6名敌人造成<@ba.vup>两次</>相当于攻击力<@ba.vup>210%</>的物理伤害，并令击中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>0.5</>秒；范围内友方单位获得<@ba.vup>45%</>的物理闪避，持续<@ba.vup>10</>秒
所持コスト<@ba.vup>+12</>\n周囲一定範囲内の敵最大6体に<@ba.vup>2回連続</>で攻撃力の<@ba.vup>220%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>0.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる。効果範囲内の味方全員に<@ba.vup>10</>秒間物理回避<@ba.vup>+45%</>の効果を付与する=立即获得<@ba.vup>12</>点部署费用；对周围最多6名敌人造成<@ba.vup>两次</>相当于攻击力<@ba.vup>220%</>的物理伤害，并令击中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>0.5</>秒；范围内友方单位获得<@ba.vup>45%</>的物理闪避，持续<@ba.vup>10</>秒
所持コスト<@ba.vup>+12</>\n周囲一定範囲内の敵最大6体に<@ba.vup>2回連続</>で攻撃力の<@ba.vup>230%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>0.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる。効果範囲内の味方全員に<@ba.vup>10</>秒間物理回避<@ba.vup>+50%</>の効果を付与する=立即获得<@ba.vup>12</>点部署费用；对周围最多6名敌人造成<@ba.vup>两次</>相当于攻击力<@ba.vup>230%</>的物理伤害，并令击中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>0.5</>秒；范围内友方单位获得<@ba.vup>50%</>的物理闪避，持续<@ba.vup>10</>秒
所持コスト<@ba.vup>+12</>、自身と「うつろう水影」の攻撃力<@ba.vup>+10%</>。「うつろう水影」が近距離オペレーターをコピーしている場合、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vup>1%</>回復し、<@ba.vup>10%</>の<$ba.protect>加護</>を獲得する。遠距離オペレーターをコピーしている場合、「うつろう水影」の通常攻撃が<@ba.vup>2</>連撃になり、ランダムで攻撃範囲内の対象を攻撃する=立即获得<@ba.vup>12</>点费用，自身与流形攻击力<@ba.vup>+10%</>，若流形为近战复制体时，每秒回复<@ba.vup>1%</>的生命值，获得<@ba.vup>10%</>的<$ba.protect>庇护</>，若为远程复制体时，攻击变为<@ba.vup>二</>连击，随机攻击范围内的目标
所持コスト<@ba.vup>+12</>、自身と「うつろう水影」の攻撃力<@ba.vup>+10%</>。「うつろう水影」が近距離オペレーターをコピーしている場合、<@ba.vup>2</>秒ごとに周囲8マス内にいる敵全員を<@ba.vup>普通の力で</>自身の中心に引き寄せ、さらにブロック中の敵全員を持続的に<$ba.stun>スタン</>させる。遠距離オペレーターをコピーしている場合、すべての「うつろう水影」を再召喚し、さらに「うつろう水影」の攻撃時、対象を<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.root>バインド</>状態にする=立即获得<@ba.vup>12</>点费用，自身与流形攻击力<@ba.vup>+10%</>，若流形为近战复制体时每<@ba.vup>2</>秒对周围八格敌人向自己中心<@ba.vup>小力度地</>拖拽并使所有阻挡的单位持续<$ba.stun>晕眩</>，若为远程复制体时刷新所有流形且攻击附带持续<@ba.vup>1.5</>秒的<$ba.root>束缚</>
所持コスト<@ba.vup>+12</>、自身と「うつろう水影」の攻撃力<@ba.vup>+14%</>。「うつろう水影」が近距離オペレーターをコピーしている場合、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vup>1%</>回復し、<@ba.vup>10%</>の<$ba.protect>加護</>を獲得する。遠距離オペレーターをコピーしている場合、「うつろう水影」の通常攻撃が<@ba.vup>2</>連撃になり、ランダムで攻撃範囲内の対象を攻撃する=立即获得<@ba.vup>12</>点费用，自身与流形攻击力<@ba.vup>+14%</>，若流形为近战复制体时，每秒回复<@ba.vup>1%</>的生命值，获得<@ba.vup>10%</>的<$ba.protect>庇护</>，若为远程复制体时，攻击变为<@ba.vup>二</>连击，随机攻击范围内的目标
所持コスト<@ba.vup>+12</>、自身と「うつろう水影」の攻撃力<@ba.vup>+14%</>。「うつろう水影」が近距離オペレーターをコピーしている場合、<@ba.vup>2</>秒ごとに周囲8マス内にいる敵全員を<@ba.vup>普通の力で</>自身の中心に引き寄せ、さらにブロック中の敵全員を持続的に<$ba.stun>スタン</>させる。遠距離オペレーターをコピーしている場合、すべての「うつろう水影」を再召喚し、さらに「うつろう水影」の攻撃時、対象を<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.root>バインド</>状態にする=立即获得<@ba.vup>12</>点费用，自身与流形攻击力<@ba.vup>+14%</>，若流形为近战复制体时每<@ba.vup>2</>秒对周围八格敌人向自己中心<@ba.vup>小力度地</>拖拽并使所有阻挡的单位持续<$ba.stun>晕眩</>，若为远程复制体时刷新所有流形且攻击附带持续<@ba.vup>1.5</>秒的<$ba.root>束缚</>
所持コスト<@ba.vup>+12</>、自身と「うつろう水影」の攻撃力<@ba.vup>+18%</>。「うつろう水影」が近距離オペレーターをコピーしている場合、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vup>1%</>回復し、<@ba.vup>10%</>の<$ba.protect>加護</>を獲得する。遠距離オペレーターをコピーしている場合、「うつろう水影」の通常攻撃が<@ba.vup>2</>連撃になり、ランダムで攻撃範囲内の対象を攻撃する=立即获得<@ba.vup>12</>点费用，自身与流形攻击力<@ba.vup>+18%</>，若流形为近战复制体时，每秒回复<@ba.vup>1%</>的生命值，获得<@ba.vup>10%</>的<$ba.protect>庇护</>，若为远程复制体时，攻击变为<@ba.vup>二</>连击，随机攻击范围内的目标
所持コスト<@ba.vup>+12</>、自身と「うつろう水影」の攻撃力<@ba.vup>+18%</>。「うつろう水影」が近距離オペレーターをコピーしている場合、<@ba.vup>2</>秒ごとに周囲8マス内にいる敵全員を<@ba.vup>普通の力で</>自身の中心に引き寄せ、さらにブロック中の敵全員を持続的に<$ba.stun>スタン</>させる。遠距離オペレーターをコピーしている場合、すべての「うつろう水影」を再召喚し、さらに「うつろう水影」の攻撃時、対象を<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.root>バインド</>状態にする=立即获得<@ba.vup>12</>点费用，自身与流形攻击力<@ba.vup>+18%</>，若流形为近战复制体时每<@ba.vup>2</>秒对周围八格敌人向自己中心<@ba.vup>小力度地</>拖拽并使所有阻挡的单位持续<$ba.stun>晕眩</>，若为远程复制体时刷新所有流形且攻击附带持续<@ba.vup>1.5</>秒的<$ba.root>束缚</>
所持コスト<@ba.vup>+13</>\n周囲一定範囲内の敵最大6体に<@ba.vup>2回連続</>で攻撃力の<@ba.vup>240%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>0.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる。効果範囲内の味方全員に<@ba.vup>10</>秒間物理回避<@ba.vup>+50%</>の効果を付与する=立即获得<@ba.vup>13</>点部署费用；对周围最多6名敌人造成<@ba.vup>两次</>相当于攻击力<@ba.vup>240%</>的物理伤害，并令击中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>0.5</>秒；范围内友方单位获得<@ba.vup>50%</>的物理闪避，持续<@ba.vup>10</>秒
所持コスト<@ba.vup>+13</>、自身と「うつろう水影」の攻撃力<@ba.vup>+22%</>。「うつろう水影」が近距離オペレーターをコピーしている場合、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vup>2%</>回復し、<@ba.vup>15%</>の<$ba.protect>加護</>を獲得する。遠距離オペレーターをコピーしている場合、「うつろう水影」の通常攻撃が<@ba.vup>2</>連撃になり、ランダムで攻撃範囲内の対象を攻撃する=立即获得<@ba.vup>13</>点费用，自身与流形攻击力<@ba.vup>+22%</>，若流形为近战复制体时，每秒回复<@ba.vup>2%</>的生命值，获得<@ba.vup>15%</>的<$ba.protect>庇护</>，若为远程复制体时，攻击变为<@ba.vup>二</>连击，随机攻击范围内的目标
所持コスト<@ba.vup>+13</>、自身と「うつろう水影」の攻撃力<@ba.vup>+22%</>。「うつろう水影」が近距離オペレーターをコピーしている場合、<@ba.vup>2</>秒ごとに周囲8マス内にいる敵全員を<@ba.vup>普通の力で</>自身の中心に引き寄せ、さらにブロック中の敵全員を持続的に<$ba.stun>スタン</>させる。遠距離オペレーターをコピーしている場合、すべての「うつろう水影」を再召喚し、さらに「うつろう水影」の攻撃時、対象を<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.root>バインド</>状態にする=立即获得<@ba.vup>13</>点费用，自身与流形攻击力<@ba.vup>+22%</>，若流形为近战复制体时每<@ba.vup>2</>秒对周围八格敌人向自己中心<@ba.vup>小力度地</>拖拽并使所有阻挡的单位持续<$ba.stun>晕眩</>，若为远程复制体时刷新所有流形且攻击附带持续<@ba.vup>1.5</>秒的<$ba.root>束缚</>
所持コスト<@ba.vup>+13</>、自身と「うつろう水影」の攻撃力<@ba.vup>+26%</>。「うつろう水影」が近距離オペレーターをコピーしている場合、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vup>2%</>回復し、<@ba.vup>15%</>の<$ba.protect>加護</>を獲得する。遠距離オペレーターをコピーしている場合、「うつろう水影」の通常攻撃が<@ba.vup>2</>連撃になり、ランダムで攻撃範囲内の対象を攻撃する=立即获得<@ba.vup>13</>点费用，自身与流形攻击力<@ba.vup>+26%</>，若流形为近战复制体时，每秒回复<@ba.vup>2%</>的生命值，获得<@ba.vup>15%</>的<$ba.protect>庇护</>，若为远程复制体时，攻击变为<@ba.vup>二</>连击，随机攻击范围内的目标
所持コスト<@ba.vup>+13</>、自身と「うつろう水影」の攻撃力<@ba.vup>+26%</>。「うつろう水影」が近距離オペレーターをコピーしている場合、<@ba.vup>2</>秒ごとに周囲8マス内にいる敵全員を<@ba.vup>普通の力で</>自身の中心に引き寄せ、さらにブロック中の敵全員を持続的に<$ba.stun>スタン</>させる。遠距離オペレーターをコピーしている場合、すべての「うつろう水影」を再召喚し、さらに「うつろう水影」の攻撃時、対象を<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.root>バインド</>状態にする=立即获得<@ba.vup>13</>点费用，自身与流形攻击力<@ba.vup>+26%</>，若流形为近战复制体时每<@ba.vup>2</>秒对周围八格敌人向自己中心<@ba.vup>小力度地</>拖拽并使所有阻挡的单位持续<$ba.stun>晕眩</>，若为远程复制体时刷新所有流形且攻击附带持续<@ba.vup>1.5</>秒的<$ba.root>束缚</>
所持コスト<@ba.vup>+13</>、自身と「うつろう水影」の攻撃力<@ba.vup>+30%</>。「うつろう水影」が近距離オペレーターをコピーしている場合、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vup>2%</>回復し、<@ba.vup>15%</>の<$ba.protect>加護</>を獲得する。遠距離オペレーターをコピーしている場合、「うつろう水影」の通常攻撃が<@ba.vup>2</>連撃になり、ランダムで攻撃範囲内の対象を攻撃する=立即获得<@ba.vup>13</>点费用，自身与流形攻击力<@ba.vup>+30%</>，若流形为近战复制体时，每秒回复<@ba.vup>2%</>的生命值，获得<@ba.vup>15%</>的<$ba.protect>庇护</>，若为远程复制体时，攻击变为<@ba.vup>二</>连击，随机攻击范围内的目标
所持コスト<@ba.vup>+13</>、自身と「うつろう水影」の攻撃力<@ba.vup>+30%</>。「うつろう水影」が近距離オペレーターをコピーしている場合、<@ba.vup>2</>秒ごとに周囲8マス内にいる敵全員を<@ba.vup>普通の力で</>自身の中心に引き寄せ、さらにブロック中の敵全員を持続的に<$ba.stun>スタン</>させる。遠距離オペレーターをコピーしている場合、すべての「うつろう水影」を再召喚し、さらに「うつろう水影」の攻撃時、対象を<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.root>バインド</>状態にする=立即获得<@ba.vup>13</>点费用，自身与流形攻击力<@ba.vup>+30%</>，若流形为近战复制体时每<@ba.vup>2</>秒对周围八格敌人向自己中心<@ba.vup>小力度地</>拖拽并使所有阻挡的单位持续<$ba.stun>晕眩</>，若为远程复制体时刷新所有流形且攻击附带持续<@ba.vup>1.5</>秒的<$ba.root>束缚</>
所持コスト<@ba.vup>+14</>、自身と「うつろう水影」の攻撃力<@ba.vup>+35%</>。「うつろう水影」が近距離オペレーターをコピーしている場合、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vup>3%</>回復し、<@ba.vup>20%</>の<$ba.protect>加護</>を獲得する。遠距離オペレーターをコピーしている場合、「うつろう水影」の通常攻撃が<@ba.vup>2</>連撃になり、ランダムで攻撃範囲内の対象を攻撃する=立即获得<@ba.vup>14</>点费用，自身与流形攻击力<@ba.vup>+35%</>，若流形为近战复制体时，每秒回复<@ba.vup>3%</>的生命值，获得<@ba.vup>20%</>的<$ba.protect>庇护</>，若为远程复制体时，攻击变为<@ba.vup>二</>连击，随机攻击范围内的目标
所持コスト<@ba.vup>+14</>、自身と「うつろう水影」の攻撃力<@ba.vup>+35%</>。「うつろう水影」が近距離オペレーターをコピーしている場合、<@ba.vup>2</>秒ごとに周囲8マス内にいる敵全員を<@ba.vup>普通の力で</>自身の中心に引き寄せ、さらにブロック中の敵全員を持続的に<$ba.stun>スタン</>させる。遠距離オペレーターをコピーしている場合、すべての「うつろう水影」を再召喚し、さらに「うつろう水影」の攻撃時、対象を<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.root>バインド</>状態にする=立即获得<@ba.vup>14</>点费用，自身与流形攻击力<@ba.vup>+35%</>，若流形为近战复制体时每<@ba.vup>2</>秒对周围八格敌人向自己中心<@ba.vup>小力度地</>拖拽并使所有阻挡的单位持续<$ba.stun>晕眩</>，若为远程复制体时刷新所有流形且攻击附带持续<@ba.vup>1.5</>秒的<$ba.root>束缚</>
所持コスト<@ba.vup>+14</>、自身と「うつろう水影」の攻撃力<@ba.vup>+40%</>。「うつろう水影」が近距離オペレーターをコピーしている場合、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vup>4%</>回復し、<@ba.vup>20%</>の<$ba.protect>加護</>を獲得する。遠距離オペレーターをコピーしている場合、「うつろう水影」の通常攻撃が<@ba.vup>2</>連撃になり、ランダムで攻撃範囲内の対象を攻撃する=立即获得<@ba.vup>14</>点费用，自身与流形攻击力<@ba.vup>+40%</>，若流形为近战复制体时，每秒回复<@ba.vup>4%</>的生命值，获得<@ba.vup>20%</>的<$ba.protect>庇护</>，若为远程复制体时，攻击变为<@ba.vup>二</>连击，随机攻击范围内的目标
所持コスト<@ba.vup>+14</>、自身と「うつろう水影」の攻撃力<@ba.vup>+40%</>。「うつろう水影」が近距離オペレーターをコピーしている場合、<@ba.vup>2</>秒ごとに周囲8マス内にいる敵全員を<@ba.vup>普通の力で</>自身の中心に引き寄せ、さらにブロック中の敵全員を持続的に<$ba.stun>スタン</>させる。遠距離オペレーターをコピーしている場合、すべての「うつろう水影」を再召喚し、さらに「うつろう水影」の攻撃時、対象を<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.root>バインド</>状態にする=立即获得<@ba.vup>14</>点费用，自身与流形攻击力<@ba.vup>+40%</>，若流形为近战复制体时每<@ba.vup>2</>秒对周围八格敌人向自己中心<@ba.vup>小力度地</>拖拽并使所有阻挡的单位持续<$ba.stun>晕眩</>，若为远程复制体时刷新所有流形且攻击附带持续<@ba.vup>1.5</>秒的<$ba.root>束缚</>
所持コスト<@ba.vup>+14</>、自身と「うつろう水影」の攻撃力<@ba.vup>+45%</>。「うつろう水影」が近距離オペレーターをコピーしている場合、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vup>4%</>回復し、<@ba.vup>25%</>の<$ba.protect>加護</>を獲得する。遠距離オペレーターをコピーしている場合、「うつろう水影」の通常攻撃が<@ba.vup>2</>連撃になり、ランダムで攻撃範囲内の対象を攻撃する=立即获得<@ba.vup>14</>点费用，自身与流形攻击力<@ba.vup>+45%</>，若流形为近战复制体时，每秒回复<@ba.vup>4%</>的生命值，获得<@ba.vup>25%</>的<$ba.protect>庇护</>，若为远程复制体时，攻击变为<@ba.vup>二</>连击，随机攻击范围内的目标
所持コスト<@ba.vup>+14</>、自身と「うつろう水影」の攻撃力<@ba.vup>+45%</>。「うつろう水影」が近距離オペレーターをコピーしている場合、<@ba.vup>2</>秒ごとに周囲8マス内にいる敵全員を<@ba.vup>普通の力で</>自身の中心に引き寄せ、さらにブロック中の敵全員を持続的に<$ba.stun>スタン</>させる。遠距離オペレーターをコピーしている場合、すべての「うつろう水影」を再召喚し、さらに「うつろう水影」の攻撃時、対象を<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.root>バインド</>状態にする=立即获得<@ba.vup>14</>点费用，自身与流形攻击力<@ba.vup>+45%</>，若流形为近战复制体时每<@ba.vup>2</>秒对周围八格敌人向自己中心<@ba.vup>小力度地</>拖拽并使所有阻挡的单位持续<$ba.stun>晕眩</>，若为远程复制体时刷新所有流形且攻击附带持续<@ba.vup>1.5</>秒的<$ba.root>束缚</>
所持コスト<@ba.vup>+15</>、自身と「うつろう水影」の攻撃力<@ba.vup>+50%</>。「うつろう水影」が近距離オペレーターをコピーしている場合、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vup>5%</>回復し、<@ba.vup>25%</>の<$ba.protect>加護</>を獲得する。遠距離オペレーターをコピーしている場合、「うつろう水影」の通常攻撃が<@ba.vup>2</>連撃になり、ランダムで攻撃範囲内の対象を攻撃する=立即获得<@ba.vup>15</>点费用，自身与流形攻击力<@ba.vup>+50%</>，若流形为近战复制体时，每秒回复<@ba.vup>5%</>的生命值，获得<@ba.vup>25%</>的<$ba.protect>庇护</>，若为远程复制体时，攻击变为<@ba.vup>二</>连击，随机攻击范围内的目标
所持コスト<@ba.vup>+15</>、自身と「うつろう水影」の攻撃力<@ba.vup>+50%</>。「うつろう水影」が近距離オペレーターをコピーしている場合、<@ba.vup>2</>秒ごとに周囲8マス内にいる敵全員を<@ba.vup>普通の力で</>自身の中心に引き寄せ、さらにブロック中の敵全員を持続的に<$ba.stun>スタン</>させる。遠距離オペレーターをコピーしている場合、すべての「うつろう水影」を再召喚し、さらに「うつろう水影」の攻撃時、対象を<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.root>バインド</>状態にする=立即获得<@ba.vup>15</>点费用，自身与流形攻击力<@ba.vup>+50%</>，若流形为近战复制体时每<@ba.vup>2</>秒对周围八格敌人向自己中心<@ba.vup>小力度地</>拖拽并使所有阻挡的单位持续<$ba.stun>晕眩</>，若为远程复制体时刷新所有流形且攻击附带持续<@ba.vup>1.5</>秒的<$ba.root>束缚</>
所持コスト<@ba.vup>+2</>\n「狼の群れ」の次の攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>140%</>まで上昇し、HPが最大値の<@ba.vup>10%</>回復する。敵を倒すと所持コストがさらに<@ba.vup>+1</>=立即获得<@ba.vup>2</>点部署费用，并使狼群下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>140%</>且狼群恢复<@ba.vup>10%</>生命值；若狼群击倒敌人则额外获得<@ba.vup>1</>点部署费用
所持コスト<@ba.vup>+2</>\n「狼の群れ」の次の攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>145%</>まで上昇し、HPが最大値の<@ba.vup>10%</>回復する。敵を倒すと所持コストがさらに<@ba.vup>+1</>=立即获得<@ba.vup>2</>点部署费用，并使狼群下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>145%</>且狼群恢复<@ba.vup>10%</>生命值；若狼群击倒敌人则额外获得<@ba.vup>1</>点部署费用
所持コスト<@ba.vup>+2</>\n「狼の群れ」の次の攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>150%</>まで上昇し、HPが最大値の<@ba.vup>10%</>回復する。敵を倒すと所持コストがさらに<@ba.vup>+1</>=立即获得<@ba.vup>2</>点部署费用，并使狼群下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>150%</>且狼群恢复<@ba.vup>10%</>生命值；若狼群击倒敌人则额外获得<@ba.vup>1</>点部署费用
所持コスト<@ba.vup>+2</>\n「狼の群れ」の次の攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>155%</>まで上昇し、HPが最大値の<@ba.vup>10%</>回復する。敵を倒すと所持コストがさらに<@ba.vup>+1</>=立即获得<@ba.vup>2</>点部署费用，并使狼群下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>155%</>且狼群恢复<@ba.vup>10%</>生命值；若狼群击倒敌人则额外获得<@ba.vup>1</>点部署费用
所持コスト<@ba.vup>+2</>\n「狼の群れ」の次の攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>160%</>まで上昇し、HPが最大値の<@ba.vup>10%</>回復する。敵を倒すと所持コストがさらに<@ba.vup>+1</>=立即获得<@ba.vup>2</>点部署费用，并使狼群下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>160%</>且狼群恢复<@ba.vup>10%</>生命值；若狼群击倒敌人则额外获得<@ba.vup>1</>点部署费用
所持コスト<@ba.vup>+2</>\n「狼の群れ」の次の攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>165%</>まで上昇し、HPが最大値の<@ba.vup>10%</>回復する。敵を倒すと所持コストがさらに<@ba.vup>+1</>=立即获得<@ba.vup>2</>点部署费用，并使狼群下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>165%</>且狼群恢复<@ba.vup>10%</>生命值；若狼群击倒敌人则额外获得<@ba.vup>1</>点部署费用
所持コスト<@ba.vup>+2</>\n「狼の群れ」の次の攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>170%</>まで上昇し、HPが最大値の<@ba.vup>15%</>回復する。敵を倒すと所持コストがさらに<@ba.vup>+1</>=立即获得<@ba.vup>2</>点部署费用，并使狼群下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>170%</>且狼群恢复<@ba.vup>15%</>生命值；若狼群击倒敌人则额外获得<@ba.vup>1</>点部署费用
所持コスト<@ba.vup>+2</>\n「狼の群れ」の次の攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>180%</>まで上昇し、HPが最大値の<@ba.vup>15%</>回復する。敵を倒すと所持コストがさらに<@ba.vup>+1</>=立即获得<@ba.vup>2</>点部署费用，并使狼群下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>180%</>且狼群恢复<@ba.vup>15%</>生命值；若狼群击倒敌人则额外获得<@ba.vup>1</>点部署费用
所持コスト<@ba.vup>+2</>\n「狼の群れ」の次の攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>190%</>まで上昇し、HPが最大値の<@ba.vup>15%</>回復する。敵を倒すと所持コストがさらに<@ba.vup>+1</>=立即获得<@ba.vup>2</>点部署费用，并使狼群下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>190%</>且狼群恢复<@ba.vup>15%</>生命值；若狼群击倒敌人则额外获得<@ba.vup>1</>点部署费用
所持コスト<@ba.vup>+2</>\n「狼の群れ」の次の攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>200%</>まで上昇し、HPが最大値の<@ba.vup>20%</>回復する。敵を倒すと所持コストがさらに<@ba.vup>+1</>=立即获得<@ba.vup>2</>点部署费用，并使狼群下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>200%</>且狼群恢复<@ba.vup>20%</>生命值；若狼群击倒敌人则额外获得<@ba.vup>1</>点部署费用
所持コスト<@ba.vup>+30</>、ランダムでオペレーターを<@ba.vup>3</>名召集し、召集したオペレーターの中に1名でも【特殊】がいた場合、アクティブ効果を再度発動する。配置待機エリアが満員の場合は効果なし=使用后立即获得<@ba.vup>30</>点部署费用并随机调用<@ba.vup>3</>名干员，若至少有1名干员职业为【特种】，则再次触发主动效果，待部署区拥挤时不会生效
所持コスト<@ba.vup>+3</>\nスキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>8</>）\n防御力<@ba.vup>+30%</>=立即获得<@ba.vup>3</>点部署费用\n技能持续期间内逐渐获得<@ba.vup>8</>点部署费用，防御力<@ba.vup>+30%</>
所持コスト<@ba.vup>+3</>\nスキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>8</>）\n防御力<@ba.vup>+33%</>=立即获得<@ba.vup>3</>点部署费用\n技能持续期间内逐渐获得<@ba.vup>8</>点部署费用，防御力<@ba.vup>+33%</>
所持コスト<@ba.vup>+3</>\nスキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>8</>）\n防御力<@ba.vup>+37%</>=立即获得<@ba.vup>3</>点部署费用\n技能持续期间内逐渐获得<@ba.vup>8</>点部署费用，防御力<@ba.vup>+37%</>
所持コスト<@ba.vup>+3</>\nスキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>8</>）\n防御力<@ba.vup>+40%</>=立即获得<@ba.vup>3</>点部署费用\n技能持续期间内逐渐获得<@ba.vup>8</>点部署费用，防御力<@ba.vup>+40%</>
所持コスト<@ba.vup>+3</>\nスキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>8</>）\n防御力<@ba.vup>+43%</>=立即获得<@ba.vup>3</>点部署费用\n技能持续期间内逐渐获得<@ba.vup>8</>点部署费用，防御力<@ba.vup>+43%</>
所持コスト<@ba.vup>+3</>\nスキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>8</>）\n防御力<@ba.vup>+47%</>=立即获得<@ba.vup>3</>点部署费用\n技能持续期间内逐渐获得<@ba.vup>8</>点部署费用，防御力<@ba.vup>+47%</>
所持コスト<@ba.vup>+3</>\nスキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>8</>）\n防御力<@ba.vup>+50%</>=立即获得<@ba.vup>3</>点部署费用\n技能持续期间内逐渐获得<@ba.vup>8</>点部署费用，防御力<@ba.vup>+50%</>
所持コスト<@ba.vup>+3</>\nスキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>8</>）\n防御力<@ba.vup>+60%</>=立即获得<@ba.vup>3</>点部署费用\n技能持续期间内逐渐获得<@ba.vup>8</>点部署费用，防御力<@ba.vup>+60%</>
所持コスト<@ba.vup>+3</>\nスキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>8</>）\n防御力<@ba.vup>+70%</>=立即获得<@ba.vup>3</>点部署费用\n技能持续期间内逐渐获得<@ba.vup>8</>点部署费用，防御力<@ba.vup>+70%</>
所持コスト<@ba.vup>+3</>\nスキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>8</>）\n防御力<@ba.vup>+80%</>=立即获得<@ba.vup>3</>点部署费用\n技能持续期间内逐渐获得<@ba.vup>8</>点部署费用，防御力<@ba.vup>+80%</>
所持コスト<@ba.vup>+4</>\n十字範囲内にいる地面上の敵最大<@ba.vup>6</>体に攻撃力の<@ba.vup>250%</>の物理ダメージを与えた後、<$ba.dying>重傷</>の敵を倒す。\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=立即获得<@ba.vup>4</>点部署费用；对十字范围内最多<@ba.vup>6</>名地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>250%</>的物理伤害，之后消灭其中<$ba.dying>重伤</>的敌方单位。<@ba.rem>可充能1次</>
所持コスト<@ba.vup>+4</>\n十字範囲内にいる地面上の敵最大<@ba.vup>6</>体に攻撃力の<@ba.vup>260%</>の物理ダメージを与えた後、<$ba.dying>重傷</>の敵を倒す。\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=立即获得<@ba.vup>4</>点部署费用；对十字范围内最多<@ba.vup>6</>名地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>260%</>的物理伤害，之后消灭其中<$ba.dying>重伤</>的敌方单位。<@ba.rem>可充能1次</>
所持コスト<@ba.vup>+4</>\n十字範囲内にいる地面上の敵最大<@ba.vup>6</>体に攻撃力の<@ba.vup>270%</>の物理ダメージを与えた後、<$ba.dying>重傷</>の敵を倒す。\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=立即获得<@ba.vup>4</>点部署费用；对十字范围内最多<@ba.vup>6</>名地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>270%</>的物理伤害，之后消灭其中<$ba.dying>重伤</>的敌方单位。<@ba.rem>可充能1次</>
所持コスト<@ba.vup>+4</>\n十字範囲内にいる地面上の敵最大<@ba.vup>6</>体に攻撃力の<@ba.vup>280%</>の物理ダメージを与えた後、<$ba.dying>重傷</>の敵を倒す。\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=立即获得<@ba.vup>4</>点部署费用；对十字范围内最多<@ba.vup>6</>名地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>280%</>的物理伤害，之后消灭其中<$ba.dying>重伤</>的敌方单位。<@ba.rem>可充能2次</>
所持コスト<@ba.vup>+4</>\n十字範囲内にいる地面上の敵最大<@ba.vup>6</>体に攻撃力の<@ba.vup>290%</>の物理ダメージを与えた後、<$ba.dying>重傷</>の敵を倒す。\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=立即获得<@ba.vup>4</>点部署费用；对十字范围内最多<@ba.vup>6</>名地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>290%</>的物理伤害，之后消灭其中<$ba.dying>重伤</>的敌方单位。<@ba.rem>可充能2次</>
所持コスト<@ba.vup>+4</>\n十字範囲内にいる地面上の敵最大<@ba.vup>6</>体に攻撃力の<@ba.vup>300%</>の物理ダメージを与えた後、<$ba.dying>重傷</>の敵を倒す。\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=立即获得<@ba.vup>4</>点部署费用；对十字范围内最多<@ba.vup>6</>名地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>300%</>的物理伤害，之后消灭其中<$ba.dying>重伤</>的敌方单位。<@ba.rem>可充能2次</>
所持コスト<@ba.vup>+4</>\n十字範囲内にいる地面上の敵最大<@ba.vup>6</>体に攻撃力の<@ba.vup>320%</>の物理ダメージを与えた後、<$ba.dying>重傷</>の敵を倒す。\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=立即获得<@ba.vup>4</>点部署费用；对十字范围内最多<@ba.vup>6</>名地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>320%</>的物理伤害，之后消灭其中<$ba.dying>重伤</>的敌方单位。<@ba.rem>可充能2次</>
所持コスト<@ba.vup>+4</>\n十字範囲内にいる地面上の敵最大<@ba.vup>6</>体に攻撃力の<@ba.vup>340%</>の物理ダメージを与えた後、<$ba.dying>重傷</>の敵を倒す。\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=立即获得<@ba.vup>4</>点部署费用；对十字范围内最多<@ba.vup>6</>名地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>340%</>的物理伤害，之后消灭其中<$ba.dying>重伤</>的敌方单位。<@ba.rem>可充能3次</>
所持コスト<@ba.vup>+4</>\n十字範囲内にいる地面上の敵最大<@ba.vup>6</>体に攻撃力の<@ba.vup>370%</>の物理ダメージを与えた後、<$ba.dying>重傷</>の敵を倒す。\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=立即获得<@ba.vup>4</>点部署费用；对十字范围内最多<@ba.vup>6</>名地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>370%</>的物理伤害，之后消灭其中<$ba.dying>重伤</>的敌方单位。<@ba.rem>可充能3次</>
所持コスト<@ba.vup>+4</>\n十字範囲内にいる地面上の敵最大<@ba.vup>6</>体に攻撃力の<@ba.vup>400%</>の物理ダメージを与えた後、<$ba.dying>重傷</>の敵を倒す。\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=立即获得<@ba.vup>4</>点部署费用；对十字范围内最多<@ba.vup>6</>名地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>400%</>的物理伤害，之后消灭其中<$ba.dying>重伤</>的敌方单位。<@ba.rem>可充能3次</>
所持コスト<@ba.vup>+4</>\n戦術召集点周囲の地面上の敵全員に<@ba.vup>4</>秒の<$ba.sleep>睡眠</>状態を付与する。<@ba.vup>4</>秒間、眠獣の攻撃が範囲術攻撃になり、<$ba.sleep>睡眠</>状態の敵を攻撃する時、攻撃力が<@ba.vup>120%</>まで上昇\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=立即使战术点周围的所有地面敌人陷入<@ba.vup>4</>秒<$ba.sleep>沉睡</>并获得<@ba.vup>4</>点部署费用；<@ba.vup>4</>秒内眠兽的攻击变为群体法术攻击，攻击<$ba.sleep>沉睡</>的目标时攻击力提升至<@ba.vup>120%</>\n<@ba.rem>可充能1次</>
所持コスト<@ba.vup>+4</>\n戦術召集点周囲の地面上の敵全員に<@ba.vup>4</>秒の<$ba.sleep>睡眠</>状態を付与する。<@ba.vup>4</>秒間、眠獣の攻撃が範囲術攻撃になり、<$ba.sleep>睡眠</>状態の敵を攻撃する時、攻撃力が<@ba.vup>125%</>まで上昇\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=立即使战术点周围的所有地面敌人陷入<@ba.vup>4</>秒<$ba.sleep>沉睡</>并获得<@ba.vup>4</>点部署费用；<@ba.vup>4</>秒内眠兽的攻击变为群体法术攻击，攻击<$ba.sleep>沉睡</>的目标时攻击力提升至<@ba.vup>125%</>\n<@ba.rem>可充能1次</>
所持コスト<@ba.vup>+4</>\n戦術召集点周囲の地面上の敵全員に<@ba.vup>4</>秒の<$ba.sleep>睡眠</>状態を付与する。<@ba.vup>4</>秒間、眠獣の攻撃が範囲術攻撃になり、<$ba.sleep>睡眠</>状態の敵を攻撃する時、攻撃力が<@ba.vup>130%</>まで上昇\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=立即使战术点周围的所有地面敌人陷入<@ba.vup>4</>秒<$ba.sleep>沉睡</>并获得<@ba.vup>4</>点部署费用；<@ba.vup>4</>秒内眠兽的攻击变为群体法术攻击，攻击<$ba.sleep>沉睡</>的目标时攻击力提升至<@ba.vup>130%</>\n<@ba.rem>可充能1次</>
所持コスト<@ba.vup>+4</>\n戦術召集点周囲の地面上の敵全員に<@ba.vup>4</>秒の<$ba.sleep>睡眠</>状態を付与する。<@ba.vup>4</>秒間、眠獣の攻撃が範囲術攻撃になり、<$ba.sleep>睡眠</>状態の敵を攻撃する時、攻撃力が<@ba.vup>135%</>まで上昇\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=立即使战术点周围的所有地面敌人陷入<@ba.vup>4</>秒<$ba.sleep>沉睡</>并获得<@ba.vup>4</>点部署费用；<@ba.vup>4</>秒内眠兽的攻击变为群体法术攻击，攻击<$ba.sleep>沉睡</>的目标时攻击力提升至<@ba.vup>135%</>\n<@ba.rem>可充能1次</>
所持コスト<@ba.vup>+4</>\n戦術召集点周囲の地面上の敵全員に<@ba.vup>4</>秒の<$ba.sleep>睡眠</>状態を付与する。<@ba.vup>4</>秒間、眠獣の攻撃が範囲術攻撃になり、<$ba.sleep>睡眠</>状態の敵を攻撃する時、攻撃力が<@ba.vup>140%</>まで上昇\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=立即使战术点周围的所有地面敌人陷入<@ba.vup>4</>秒<$ba.sleep>沉睡</>并获得<@ba.vup>4</>点部署费用；<@ba.vup>4</>秒内眠兽的攻击变为群体法术攻击，攻击<$ba.sleep>沉睡</>的目标时攻击力提升至<@ba.vup>140%</>\n<@ba.rem>可充能1次</>
所持コスト<@ba.vup>+4</>\n戦術召集点周囲の地面上の敵全員に<@ba.vup>4</>秒の<$ba.sleep>睡眠</>状態を付与する。<@ba.vup>4</>秒間、眠獣の攻撃が範囲術攻撃になり、<$ba.sleep>睡眠</>状態の敵を攻撃する時、攻撃力が<@ba.vup>145%</>まで上昇\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=立即使战术点周围的所有地面敌人陷入<@ba.vup>4</>秒<$ba.sleep>沉睡</>并获得<@ba.vup>4</>点部署费用；<@ba.vup>4</>秒内眠兽的攻击变为群体法术攻击，攻击<$ba.sleep>沉睡</>的目标时攻击力提升至<@ba.vup>145%</>\n<@ba.rem>可充能1次</>
所持コスト<@ba.vup>+4</>\n戦術召集点周囲の地面上の敵全員に<@ba.vup>5</>秒の<$ba.sleep>睡眠</>状態を付与する。<@ba.vup>5</>秒間、眠獣の攻撃が範囲術攻撃になり、<$ba.sleep>睡眠</>状態の敵を攻撃する時、攻撃力が<@ba.vup>150%</>まで上昇\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=立即使战术点周围的所有地面敌人陷入<@ba.vup>5</>秒<$ba.sleep>沉睡</>并获得<@ba.vup>4</>点部署费用；<@ba.vup>5</>秒内眠兽的攻击变为群体法术攻击，攻击<$ba.sleep>沉睡</>的目标时攻击力提升至<@ba.vup>150%</>\n<@ba.rem>可充能2次</>
所持コスト<@ba.vup>+4</>\n戦術召集点周囲の地面上の敵全員に<@ba.vup>5</>秒の<$ba.sleep>睡眠</>状態を付与する。<@ba.vup>5</>秒間、眠獣の攻撃が範囲術攻撃になり、<$ba.sleep>睡眠</>状態の敵を攻撃する時、攻撃力が<@ba.vup>170%</>まで上昇\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=立即使战术点周围的所有地面敌人陷入<@ba.vup>5</>秒<$ba.sleep>沉睡</>并获得<@ba.vup>4</>点部署费用；<@ba.vup>5</>秒内眠兽的攻击变为群体法术攻击，攻击<$ba.sleep>沉睡</>的目标时攻击力提升至<@ba.vup>170%</>\n<@ba.rem>可充能2次</>
所持コスト<@ba.vup>+4</>\n戦術召集点周囲の地面上の敵全員に<@ba.vup>5</>秒の<$ba.sleep>睡眠</>状態を付与する。<@ba.vup>5</>秒間、眠獣の攻撃が範囲術攻撃になり、<$ba.sleep>睡眠</>状態の敵を攻撃する時、攻撃力が<@ba.vup>190%</>まで上昇\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=立即使战术点周围的所有地面敌人陷入<@ba.vup>5</>秒<$ba.sleep>沉睡</>并获得<@ba.vup>4</>点部署费用；<@ba.vup>5</>秒内眠兽的攻击变为群体法术攻击，攻击<$ba.sleep>沉睡</>的目标时攻击力提升至<@ba.vup>190%</>\n<@ba.rem>可充能2次</>
所持コスト<@ba.vup>+4</>\n戦術召集点周囲の地面上の敵全員に<@ba.vup>6</>秒の<$ba.sleep>睡眠</>状態を付与する。<@ba.vup>6</>秒間、眠獣の攻撃が範囲術攻撃になり、<$ba.sleep>睡眠</>状態の敵を攻撃する時、攻撃力が<@ba.vup>210%</>まで上昇\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=立即使战术点周围的所有地面敌人陷入<@ba.vup>6</>秒<$ba.sleep>沉睡</>并获得<@ba.vup>4</>点部署费用；<@ba.vup>6</>秒内眠兽的攻击变为群体法术攻击，攻击<$ba.sleep>沉睡</>的目标时攻击力提升至<@ba.vup>210%</>\n<@ba.rem>可充能2次</>
所持コスト<@ba.vup>+5</>、周囲一定範囲内の敵最大6体に攻撃力の<@ba.vup>170%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>4</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>する。既に<$ba.sluggish>足止め</>状態の対象に対しては、追加で<@ba.vup>4</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=立即获得<@ba.vup>5</>点部署费用，对周围最多6名敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的法术伤害，并令击中目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>4</>秒；若敌人已经处于<$ba.sluggish>停顿</>状态，则额外使敌人<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>4</>秒\n<@ba.rem>可充能2次</>
所持コスト<@ba.vup>+5</>、周囲一定範囲内の敵最大6体に攻撃力の<@ba.vup>180%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>4</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>する。既に<$ba.sluggish>足止め</>状態の対象に対しては、追加で<@ba.vup>4</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=立即获得<@ba.vup>5</>点部署费用，对周围最多6名敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的法术伤害，并令击中目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>4</>秒；若敌人已经处于<$ba.sluggish>停顿</>状态，则额外使敌人<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>4</>秒\n<@ba.rem>可充能2次</>
所持コスト<@ba.vup>+5</>、周囲一定範囲内の敵最大6体に攻撃力の<@ba.vup>190%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>4</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>する。既に<$ba.sluggish>足止め</>状態の対象に対しては、追加で<@ba.vup>4</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=立即获得<@ba.vup>5</>点部署费用，对周围最多6名敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>190%</>的法术伤害，并令击中目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>4</>秒；若敌人已经处于<$ba.sluggish>停顿</>状态，则额外使敌人<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>4</>秒\n<@ba.rem>可充能2次</>
所持コスト<@ba.vup>+5</>、周囲一定範囲内の敵最大6体に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>4.5</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>する。既に<$ba.sluggish>足止め</>状態の対象に対しては、追加で<@ba.vup>4</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=立即获得<@ba.vup>5</>点部署费用，对周围最多6名敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的法术伤害，并令击中目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>4.5</>秒；若敌人已经处于<$ba.sluggish>停顿</>状态，则额外使敌人<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>4</>秒\n<@ba.rem>可充能2次</>
所持コスト<@ba.vup>+5</>、周囲一定範囲内の敵最大6体に攻撃力の<@ba.vup>210%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>4.5</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>する。既に<$ba.sluggish>足止め</>状態の対象に対しては、追加で<@ba.vup>4</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=立即获得<@ba.vup>5</>点部署费用，对周围最多6名敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>210%</>的法术伤害，并令击中目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>4.5</>秒；若敌人已经处于<$ba.sluggish>停顿</>状态，则额外使敌人<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>4</>秒\n<@ba.rem>可充能2次</>
所持コスト<@ba.vup>+5</>、周囲一定範囲内の敵最大6体に攻撃力の<@ba.vup>220%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>4.5</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>する。既に<$ba.sluggish>足止め</>状態の対象に対しては、追加で<@ba.vup>4</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=立即获得<@ba.vup>5</>点部署费用，对周围最多6名敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>220%</>的法术伤害，并令击中目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>4.5</>秒；若敌人已经处于<$ba.sluggish>停顿</>状态，则额外使敌人<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>4</>秒\n<@ba.rem>可充能2次</>
所持コスト<@ba.vup>+6</>=立即获得<@ba.vup>6</>点部署费用
所持コスト<@ba.vup>+6</>、チェリー3号を破壊し隣接4マスの敵にミトムの攻撃力の<@ba.vup>290%</>の物理ダメージを与える=立即获得<@ba.vup>6</>点部署费用，并使樱桃三号自毁且对周围四格敌人造成相当于渡桥攻击力<@ba.vup>290%</>的物理伤害
所持コスト<@ba.vup>+6</>、チェリー3号を破壊し隣接4マスの敵にミトムの攻撃力の<@ba.vup>300%</>の物理ダメージを与える=立即获得<@ba.vup>6</>点部署费用，并使樱桃三号自毁且对周围四格敌人造成相当于渡桥攻击力<@ba.vup>300%</>的物理伤害
所持コスト<@ba.vup>+6</>、チェリー3号を破壊し隣接4マスの敵にミトムの攻撃力の<@ba.vup>310%</>の物理ダメージを与える=立即获得<@ba.vup>6</>点部署费用，并使樱桃三号自毁且对周围四格敌人造成相当于渡桥攻击力<@ba.vup>310%</>的物理伤害
所持コスト<@ba.vup>+6</>、チェリー3号を破壊し隣接4マスの敵にミトムの攻撃力の<@ba.vup>320%</>の物理ダメージを与える=立即获得<@ba.vup>6</>点部署费用，并使樱桃三号自毁且对周围四格敌人造成相当于渡桥攻击力<@ba.vup>320%</>的物理伤害
所持コスト<@ba.vup>+6</>、チェリー3号を破壊し隣接4マスの敵にミトムの攻撃力の<@ba.vup>330%</>の物理ダメージを与える=立即获得<@ba.vup>6</>点部署费用，并使樱桃三号自毁且对周围四格敌人造成相当于渡桥攻击力<@ba.vup>330%</>的物理伤害
所持コスト<@ba.vup>+6</>、チェリー3号を破壊し隣接4マスの敵にミトムの攻撃力の<@ba.vup>340%</>の物理ダメージを与える=立即获得<@ba.vup>6</>点部署费用，并使樱桃三号自毁且对周围四格敌人造成相当于渡桥攻击力<@ba.vup>340%</>的物理伤害
所持コスト<@ba.vup>+6</>、チェリー3号を破壊し隣接4マスの敵にミトムの攻撃力の<@ba.vup>355%</>の物理ダメージを与える=立即获得<@ba.vup>6</>点部署费用，并使樱桃三号自毁且对周围四格敌人造成相当于渡桥攻击力<@ba.vup>355%</>的物理伤害
所持コスト<@ba.vup>+6</>、チェリー3号を破壊し隣接4マスの敵にミトムの攻撃力の<@ba.vup>370%</>の物理ダメージを与える=立即获得<@ba.vup>6</>点部署费用，并使樱桃三号自毁且对周围四格敌人造成相当于渡桥攻击力<@ba.vup>370%</>的物理伤害
所持コスト<@ba.vup>+6</>、チェリー3号を破壊し隣接4マスの敵にミトムの攻撃力の<@ba.vup>385%</>の物理ダメージを与える=立即获得<@ba.vup>6</>点部署费用，并使樱桃三号自毁且对周围四格敌人造成相当于渡桥攻击力<@ba.vup>385%</>的物理伤害
所持コスト<@ba.vup>+6</>、チェリー3号を破壊し隣接4マスの敵にミトムの攻撃力の<@ba.vup>400%</>の物理ダメージを与える=立即获得<@ba.vup>6</>点部署费用，并使樱桃三号自毁且对周围四格敌人造成相当于渡桥攻击力<@ba.vup>400%</>的物理伤害
所持コスト<@ba.vup>+6</>、周囲にいる敵に防御力を<@ba.vup>50%</>無視した攻撃力の<@ba.vup>140%</>の物理ダメージを合計<@ba.vup>8</>回与える=立即获得<@ba.vup>6</>点费用，对周围的敌人发动<@ba.vup>8</>次连续斩击，每次造成相当于攻击力<@ba.vup>140%</>的物理伤害，并无视目标<@ba.vup>50%</>防御力
所持コスト<@ba.vup>+6</>、周囲にいる敵に防御力を<@ba.vup>50%</>無視した攻撃力の<@ba.vup>145%</>の物理ダメージを合計<@ba.vup>8</>回与える=立即获得<@ba.vup>6</>点费用，对周围的敌人发动<@ba.vup>8</>次连续斩击，每次造成相当于攻击力<@ba.vup>145%</>的物理伤害，并无视目标<@ba.vup>50%</>防御力
所持コスト<@ba.vup>+6</>、周囲にいる敵に防御力を<@ba.vup>50%</>無視した攻撃力の<@ba.vup>150%</>の物理ダメージを合計<@ba.vup>8</>回与える=立即获得<@ba.vup>6</>点费用，对周围的敌人发动<@ba.vup>8</>次连续斩击，每次造成相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的物理伤害，并无视目标<@ba.vup>50%</>防御力
所持コスト<@ba.vup>+6</>、周囲にいる敵に防御力を<@ba.vup>50%</>無視した攻撃力の<@ba.vup>155%</>の物理ダメージを合計<@ba.vup>8</>回与える=立即获得<@ba.vup>6</>点费用，对周围的敌人发动<@ba.vup>8</>次连续斩击，每次造成相当于攻击力<@ba.vup>155%</>的物理伤害，并无视目标<@ba.vup>50%</>防御力
所持コスト<@ba.vup>+6</>、周囲にいる敵に防御力を<@ba.vup>50%</>無視した攻撃力の<@ba.vup>160%</>の物理ダメージを合計<@ba.vup>8</>回与える=立即获得<@ba.vup>6</>点费用，对周围的敌人发动<@ba.vup>8</>次连续斩击，每次造成相当于攻击力<@ba.vup>160%</>的物理伤害，并无视目标<@ba.vup>50%</>防御力
所持コスト<@ba.vup>+6</>、周囲にいる敵に防御力を<@ba.vup>50%</>無視した攻撃力の<@ba.vup>165%</>の物理ダメージを合計<@ba.vup>8</>回与える=立即获得<@ba.vup>6</>点费用，对周围的敌人发动<@ba.vup>8</>次连续斩击，每次造成相当于攻击力<@ba.vup>165%</>的物理伤害，并无视目标<@ba.vup>50%</>防御力
所持コスト<@ba.vup>+6</>、周囲一定範囲内の敵最大6体に攻撃力の<@ba.vup>245%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>4.5</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>する。既に<$ba.sluggish>足止め</>状態の対象に対しては、追加で<@ba.vup>4.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=立即获得<@ba.vup>6</>点部署费用，对周围最多6名敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>245%</>的法术伤害，并令击中目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>4.5</>秒；若敌人已经处于<$ba.sluggish>停顿</>状态，则额外使敌人<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>4.5</>秒\n<@ba.rem>可充能2次</>
所持コスト<@ba.vup>+6</>、周囲一定範囲内の敵最大6体に攻撃力の<@ba.vup>260%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>5</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>する。既に<$ba.sluggish>足止め</>状態の対象に対しては、追加で<@ba.vup>4.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=立即获得<@ba.vup>6</>点部署费用，对周围最多6名敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>260%</>的法术伤害，并令击中目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>5</>秒；若敌人已经处于<$ba.sluggish>停顿</>状态，则额外使敌人<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>4.5</>秒\n<@ba.rem>可充能2次</>
所持コスト<@ba.vup>+6</>、周囲一定範囲内の敵最大6体に攻撃力の<@ba.vup>280%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>5</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>する。既に<$ba.sluggish>足止め</>状態の対象に対しては、追加で<@ba.vup>5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=立即获得<@ba.vup>6</>点部署费用，对周围最多6名敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>280%</>的法术伤害，并令击中目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>5</>秒；若敌人已经处于<$ba.sluggish>停顿</>状态，则额外使敌人<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>5</>秒\n<@ba.rem>可充能2次</>
所持コスト<@ba.vup>+6</>、攻撃力<@ba.vup>+10%</>=获得<@ba.vup>6</>点部署费用，攻击力<@ba.vup>+10%</>
所持コスト<@ba.vup>+6</>、攻撃力<@ba.vup>+15%</>=获得<@ba.vup>6</>点部署费用，攻击力<@ba.vup>+15%</>
所持コスト<@ba.vup>+6</>、攻撃力<@ba.vup>+20%</>=获得<@ba.vup>6</>点部署费用，攻击力<@ba.vup>+20%</>
所持コスト<@ba.vup>+6</>、攻撃力<@ba.vup>+25%</>=获得<@ba.vup>6</>点部署费用，攻击力<@ba.vup>+25%</>
所持コスト<@ba.vup>+6</>、攻撃力<@ba.vup>+30%</>=获得<@ba.vup>6</>点部署费用，攻击力<@ba.vup>+30%</>
所持コスト<@ba.vup>+6</>、攻撃力<@ba.vup>+35%</>=获得<@ba.vup>6</>点部署费用，攻击力<@ba.vup>+35%</>
所持コスト<@ba.vup>+6</>、攻撃力<@ba.vup>+5%</>=获得<@ba.vup>6</>点部署费用，攻击力<@ba.vup>+5%</>
所持コスト<@ba.vup>+6</>、攻撃範囲内の敵最大2体に攻撃力の<@ba.vup>140%</>の物理ダメージを与える=立即获得<@ba.vup>6</>点部署费用，并对攻击范围至多2名敌人造成攻击力<@ba.vup>140%</>的物理伤害
所持コスト<@ba.vup>+6</>、攻撃範囲内の敵最大2体に攻撃力の<@ba.vup>150%</>の物理ダメージを与える=立即获得<@ba.vup>6</>点部署费用，并对攻击范围至多2名敌人造成攻击力<@ba.vup>150%</>的物理伤害
所持コスト<@ba.vup>+6</>、攻撃範囲内の敵最大2体に攻撃力の<@ba.vup>160%</>の物理ダメージを与える=立即获得<@ba.vup>6</>点部署费用，并对攻击范围至多2名敌人造成攻击力<@ba.vup>160%</>的物理伤害
所持コスト<@ba.vup>+6</>、攻撃範囲内の敵最大2体に攻撃力の<@ba.vup>170%</>の物理ダメージを与える=立即获得<@ba.vup>6</>点部署费用，并对攻击范围至多2名敌人造成攻击力<@ba.vup>170%</>的物理伤害
所持コスト<@ba.vup>+6</>、攻撃範囲内の敵最大2体に攻撃力の<@ba.vup>180%</>の物理ダメージを与える=立即获得<@ba.vup>6</>点部署费用，并对攻击范围至多2名敌人造成攻击力<@ba.vup>180%</>的物理伤害
所持コスト<@ba.vup>+6</>、攻撃範囲内の敵最大2体に攻撃力の<@ba.vup>190%</>の物理ダメージを与える=立即获得<@ba.vup>6</>点部署费用，并对攻击范围至多2名敌人造成攻击力<@ba.vup>190%</>的物理伤害
所持コスト<@ba.vup>+6</>、攻撃範囲内の敵最大2体に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを与える=立即获得<@ba.vup>6</>点部署费用，并对攻击范围至多2名敌人造成攻击力<@ba.vup>200%</>的物理伤害
所持コスト<@ba.vup>+6</>、攻撃範囲内の敵最大2体に攻撃力の<@ba.vup>210%</>の物理ダメージを与える=立即获得<@ba.vup>6</>点部署费用，并对攻击范围至多2名敌人造成攻击力<@ba.vup>210%</>的物理伤害
所持コスト<@ba.vup>+6</>、攻撃範囲内の敵最大2体に攻撃力の<@ba.vup>220%</>の物理ダメージを与える=立即获得<@ba.vup>6</>点部署费用，并对攻击范围至多2名敌人造成攻击力<@ba.vup>220%</>的物理伤害
所持コスト<@ba.vup>+6</>、攻撃範囲内の敵最大2体に攻撃力の<@ba.vup>230%</>の物理ダメージを与える=立即获得<@ba.vup>6</>点部署费用，并对攻击范围至多2名敌人造成攻击力<@ba.vup>230%</>的物理伤害
所持コスト<@ba.vup>+6</>、次に受ける物理攻撃を回避する=立即获得<@ba.vup>6</>点部署费用，并闪避下次物理攻击
所持コスト<@ba.vup>+7</>\n「狼の隻影」1体増加=立即获得<@ba.vup>7</>点部署费用，并增加一只“狼影”
所持コスト<@ba.vup>+7</>\n周囲にいる敵に防御力を<@ba.vup>50%</>無視した攻撃力の<@ba.vup>140%</>の物理ダメージを合計<@ba.vup>8</>回与える=立即获得<@ba.vup>7</>点费用；对周围的敌人发动<@ba.vup>8</>次连续斩击，每次造成相当于攻击力<@ba.vup>140%</>的物理伤害，并无视目标<@ba.vup>50%</>防御力
所持コスト<@ba.vup>+7</>\n周囲にいる敵に防御力を<@ba.vup>50%</>無視した攻撃力の<@ba.vup>145%</>の物理ダメージを合計<@ba.vup>8</>回与える=立即获得<@ba.vup>7</>点费用；对周围的敌人发动<@ba.vup>8</>次连续斩击，每次造成相当于攻击力<@ba.vup>145%</>的物理伤害，并无视目标<@ba.vup>50%</>防御力
所持コスト<@ba.vup>+7</>\n周囲にいる敵に防御力を<@ba.vup>50%</>無視した攻撃力の<@ba.vup>150%</>の物理ダメージを合計<@ba.vup>8</>回与える=立即获得<@ba.vup>7</>点费用；对周围的敌人发动<@ba.vup>8</>次连续斩击，每次造成相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的物理伤害，并无视目标<@ba.vup>50%</>防御力
所持コスト<@ba.vup>+7</>\n周囲にいる敵に防御力を<@ba.vup>50%</>無視した攻撃力の<@ba.vup>155%</>の物理ダメージを合計<@ba.vup>8</>回与える=立即获得<@ba.vup>7</>点费用；对周围的敌人发动<@ba.vup>8</>次连续斩击，每次造成相当于攻击力<@ba.vup>155%</>的物理伤害，并无视目标<@ba.vup>50%</>防御力
所持コスト<@ba.vup>+7</>\n周囲にいる敵に防御力を<@ba.vup>50%</>無視した攻撃力の<@ba.vup>160%</>の物理ダメージを合計<@ba.vup>8</>回与える=立即获得<@ba.vup>7</>点费用；对周围的敌人发动<@ba.vup>8</>次连续斩击，每次造成相当于攻击力<@ba.vup>160%</>的物理伤害，并无视目标<@ba.vup>50%</>防御力
所持コスト<@ba.vup>+7</>\n周囲にいる敵に防御力を<@ba.vup>50%</>無視した攻撃力の<@ba.vup>165%</>の物理ダメージを合計<@ba.vup>8</>回与える=立即获得<@ba.vup>7</>点费用；对周围的敌人发动<@ba.vup>8</>次连续斩击，每次造成相当于攻击力<@ba.vup>165%</>的物理伤害，并无视目标<@ba.vup>50%</>防御力
所持コスト<@ba.vup>+7</>\n周囲にいる敵に防御力を<@ba.vup>50%</>無視した攻撃力の<@ba.vup>170%</>の物理ダメージを合計<@ba.vup>8</>回与える=立即获得<@ba.vup>7</>点费用；对周围的敌人发动<@ba.vup>8</>次连续斩击，每次造成相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的物理伤害，并无视目标<@ba.vup>50%</>防御力
所持コスト<@ba.vup>+7</>\n周囲にいる敵に防御力を<@ba.vup>50%</>無視した攻撃力の<@ba.vup>180%</>の物理ダメージを合計<@ba.vup>8</>回与える=立即获得<@ba.vup>7</>点费用；对周围的敌人发动<@ba.vup>8</>次连续斩击，每次造成相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的物理伤害，并无视目标<@ba.vup>50%</>防御力
所持コスト<@ba.vup>+7</>\n周囲にいる敵に防御力を<@ba.vup>50%</>無視した攻撃力の<@ba.vup>190%</>の物理ダメージを合計<@ba.vup>8</>回与える=立即获得<@ba.vup>7</>点费用；对周围的敌人发动<@ba.vup>8</>次连续斩击，每次造成相当于攻击力<@ba.vup>190%</>的物理伤害，并无视目标<@ba.vup>50%</>防御力
所持コスト<@ba.vup>+7</>、周囲にいる敵に防御力を<@ba.vup>50%</>無視した攻撃力の<@ba.vup>170%</>の物理ダメージを合計<@ba.vup>8</>回与える=立即获得<@ba.vup>7</>点费用，对周围的敌人发动<@ba.vup>8</>次连续斩击，每次造成相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的物理伤害，并无视目标<@ba.vup>50%</>防御力
所持コスト<@ba.vup>+7</>、周囲にいる敵に防御力を<@ba.vup>50%</>無視した攻撃力の<@ba.vup>180%</>の物理ダメージを合計<@ba.vup>8</>回与える=立即获得<@ba.vup>7</>点费用，对周围的敌人发动<@ba.vup>8</>次连续斩击，每次造成相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的物理伤害，并无视目标<@ba.vup>50%</>防御力
所持コスト<@ba.vup>+7</>、周囲にいる敵に防御力を<@ba.vup>50%</>無視した攻撃力の<@ba.vup>190%</>の物理ダメージを合計<@ba.vup>8</>回与える=立即获得<@ba.vup>7</>点费用，对周围的敌人发动<@ba.vup>8</>次连续斩击，每次造成相当于攻击力<@ba.vup>190%</>的物理伤害，并无视目标<@ba.vup>50%</>防御力
所持コスト<@ba.vup>+7</>、周囲一定範囲内の敵最大6体に攻撃力の<@ba.vup>300%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>5</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>する。既に<$ba.sluggish>足止め</>状態の対象に対しては、追加で<@ba.vup>5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=立即获得<@ba.vup>7</>点部署费用，对周围最多6名敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>300%</>的法术伤害，并令击中目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>5</>秒；若敌人已经处于<$ba.sluggish>停顿</>状态，则额外使敌人<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>5</>秒\n<@ba.rem>可充能2次</>
所持コスト<@ba.vup>+7</>、攻撃範囲<@ba.vup>+1</>、攻撃力<@ba.vup>+50%</>、攻撃速度が<@ba.vup>+160</>から+0まで徐々に減衰していき、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、攻撃するたびに<@ba.vup>0.2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる。\n<@ba.rem>スキル発動中に敵を倒した場合、スキル終了時から次のスキル発動時まで迷彩状態になる</>=技能开启时立即获得<@ba.vup>7</>点部署费用，攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击力<@ba.vup>+50%</>，攻击速度从<@ba.vup>+160</>逐渐衰减至+0，同时攻击阻挡的所有敌人，每次攻击<$ba.stun>晕眩</>敌人<@ba.vup>0.2</>秒\n<@ba.rem>若技能期间击倒敌人，则技能结束时进入迷彩状态，直至下一次开启技能</>
所持コスト<@ba.vup>+7</>、攻撃範囲<@ba.vup>+1</>、攻撃力<@ba.vup>+55%</>、攻撃速度が<@ba.vup>+160</>から+0まで徐々に減衰していき、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、攻撃するたびに<@ba.vup>0.2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる。\n<@ba.rem>スキル発動中に敵を倒した場合、スキル終了時から次のスキル発動時まで迷彩状態になる</>=技能开启时立即获得<@ba.vup>7</>点部署费用，攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击力<@ba.vup>+55%</>，攻击速度从<@ba.vup>+160</>逐渐衰减至+0，同时攻击阻挡的所有敌人，每次攻击<$ba.stun>晕眩</>敌人<@ba.vup>0.2</>秒\n<@ba.rem>若技能期间击倒敌人，则技能结束时进入迷彩状态，直至下一次开启技能</>
所持コスト<@ba.vup>+7</>、攻撃範囲<@ba.vup>+1</>、攻撃力<@ba.vup>+60%</>、攻撃速度が<@ba.vup>+160</>から+0まで徐々に減衰していき、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、攻撃するたびに<@ba.vup>0.2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる。\n<@ba.rem>スキル発動中に敵を倒した場合、スキル終了時から次のスキル発動時まで迷彩状態になる</>=技能开启时立即获得<@ba.vup>7</>点部署费用，攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击力<@ba.vup>+60%</>，攻击速度从<@ba.vup>+160</>逐渐衰减至+0，同时攻击阻挡的所有敌人，每次攻击<$ba.stun>晕眩</>敌人<@ba.vup>0.2</>秒\n<@ba.rem>若技能期间击倒敌人，则技能结束时进入迷彩状态，直至下一次开启技能</>
所持コスト<@ba.vup>+7</>、攻撃範囲<@ba.vup>+1</>、攻撃力<@ba.vup>+65%</>、攻撃速度が<@ba.vup>+160</>から+0まで徐々に減衰していき、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、攻撃するたびに<@ba.vup>0.2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる。\n<@ba.rem>スキル発動中に敵を倒した場合、スキル終了時から次のスキル発動時まで迷彩状態になる</>=技能开启时立即获得<@ba.vup>7</>点部署费用，攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击力<@ba.vup>+65%</>，攻击速度从<@ba.vup>+160</>逐渐衰减至+0，同时攻击阻挡的所有敌人，每次攻击<$ba.stun>晕眩</>敌人<@ba.vup>0.2</>秒\n<@ba.rem>若技能期间击倒敌人，则技能结束时进入迷彩状态，直至下一次开启技能</>
所持コスト<@ba.vup>+7</>、攻撃範囲<@ba.vup>+1</>、攻撃力<@ba.vup>+70%</>、攻撃速度が<@ba.vup>+160</>から+0まで徐々に減衰していき、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、攻撃するたびに<@ba.vup>0.2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる。\n<@ba.rem>スキル発動中に敵を倒した場合、スキル終了時から次のスキル発動時まで迷彩状態になる</>=技能开启时立即获得<@ba.vup>7</>点部署费用，攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击力<@ba.vup>+70%</>，攻击速度从<@ba.vup>+160</>逐渐衰减至+0，同时攻击阻挡的所有敌人，每次攻击<$ba.stun>晕眩</>敌人<@ba.vup>0.2</>秒\n<@ba.rem>若技能期间击倒敌人，则技能结束时进入迷彩状态，直至下一次开启技能</>
所持コスト<@ba.vup>+7</>、攻撃範囲<@ba.vup>+1</>、攻撃力<@ba.vup>+75%</>、攻撃速度が<@ba.vup>+160</>から+0まで徐々に減衰していき、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、攻撃するたびに<@ba.vup>0.2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる。\n<@ba.rem>スキル発動中に敵を倒した場合、スキル終了時から次のスキル発動時まで迷彩状態になる</>=技能开启时立即获得<@ba.vup>7</>点部署费用，攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击力<@ba.vup>+75%</>，攻击速度从<@ba.vup>+160</>逐渐衰减至+0，同时攻击阻挡的所有敌人，每次攻击<$ba.stun>晕眩</>敌人<@ba.vup>0.2</>秒\n<@ba.rem>若技能期间击倒敌人，则技能结束时进入迷彩状态，直至下一次开启技能</>
所持コスト<@ba.vup>+8</>\n周囲にいる敵に防御力を<@ba.vup>50%</>無視した攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを合計<@ba.vup>8</>回与える=立即获得<@ba.vup>8</>点费用；对周围的敌人发动<@ba.vup>8</>次连续斩击，每次造成相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的物理伤害，并无视目标<@ba.vup>50%</>防御力
所持コスト<@ba.vup>+8</>、周囲にいる敵に防御力を<@ba.vup>50%</>無視した攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを合計<@ba.vup>8</>回与える=立即获得<@ba.vup>8</>点费用，对周围的敌人发动<@ba.vup>8</>次连续斩击，每次造成相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的物理伤害，并无视目标<@ba.vup>50%</>防御力
所持コスト<@ba.vup>+8</>、援軍を再召喚する（援軍がすでに配置中の場合、援軍のHPを全回復する）=立即获得<@ba.vup>8</>点部署费用，并立刻刷新援军（如已存在则恢复其所有生命值）
所持コスト<@ba.vup>+8</>、攻撃範囲<@ba.vup>+1</>、攻撃力<@ba.vup>+100%</>、攻撃速度が<@ba.vup>+170</>から+0まで徐々に減衰していき、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、攻撃するたびに<@ba.vup>0.2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる。\n<@ba.rem>スキル発動中に敵を倒した場合、スキル終了時から次のスキル発動時まで迷彩状態になる</>=技能开启时立即获得<@ba.vup>8</>点部署费用，攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击力<@ba.vup>+100%</>，攻击速度从<@ba.vup>+170</>逐渐衰减至+0，同时攻击阻挡的所有敌人，每次攻击<$ba.stun>晕眩</>敌人<@ba.vup>0.2</>秒\n<@ba.rem>若技能期间击倒敌人，则技能结束时进入迷彩状态，直至下一次开启技能</>
所持コスト<@ba.vup>+8</>、攻撃範囲<@ba.vup>+1</>、攻撃力<@ba.vup>+80%</>、攻撃速度が<@ba.vup>+170</>から+0まで徐々に減衰していき、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、攻撃するたびに<@ba.vup>0.2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる。\n<@ba.rem>スキル発動中に敵を倒した場合、スキル終了時から次のスキル発動時まで迷彩状態になる</>=技能开启时立即获得<@ba.vup>8</>点部署费用，攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击力<@ba.vup>+80%</>，攻击速度从<@ba.vup>+170</>逐渐衰减至+0，同时攻击阻挡的所有敌人，每次攻击<$ba.stun>晕眩</>敌人<@ba.vup>0.2</>秒\n<@ba.rem>若技能期间击倒敌人，则技能结束时进入迷彩状态，直至下一次开启技能</>
所持コスト<@ba.vup>+8</>、攻撃範囲<@ba.vup>+1</>、攻撃力<@ba.vup>+90%</>、攻撃速度が<@ba.vup>+170</>から+0まで徐々に減衰していき、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、攻撃するたびに<@ba.vup>0.2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる。\n<@ba.rem>スキル発動中に敵を倒した場合、スキル終了時から次のスキル発動時まで迷彩状態になる</>=技能开启时立即获得<@ba.vup>8</>点部署费用，攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击力<@ba.vup>+90%</>，攻击速度从<@ba.vup>+170</>逐渐衰减至+0，同时攻击阻挡的所有敌人，每次攻击<$ba.stun>晕眩</>敌人<@ba.vup>0.2</>秒\n<@ba.rem>若技能期间击倒敌人，则技能结束时进入迷彩状态，直至下一次开启技能</>
所持コスト<@ba.vup>+9</>=立即获得<@ba.vup>9</>点部署费用
所持コスト<@ba.vup>+9</>\nスキル発動中、攻撃力<@ba.vup>+10%</>、防御力<@ba.vup>+30%</>\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時、5秒ごとに追加でコスト+1、退場まで効果継続</>=立即获得<@ba.vup>9</>点费用；技能持续时间内攻击力<@ba.vup>+10%</>，防御力<@ba.vup>+30%</>\n<@ba.rem>第二次及以后使用时，每5秒额外获得1点费用，且持续时间无限</>
所持コスト<@ba.vup>+9</>\nスキル発動中、攻撃力<@ba.vup>+10%</>、防御力<@ba.vup>+35%</>\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時、5秒ごとに追加でコスト+1、退場まで効果継続</>=立即获得<@ba.vup>9</>点费用；技能持续时间内攻击力<@ba.vup>+10%</>，防御力<@ba.vup>+35%</>\n<@ba.rem>第二次及以后使用时，每5秒额外获得1点费用，且持续时间无限</>
所持コスト<@ba.vup>+9</>\nスキル発動中、攻撃力<@ba.vup>+10%</>、防御力<@ba.vup>+40%</>\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時、5秒ごとに追加でコスト+1、退場まで効果継続</>=立即获得<@ba.vup>9</>点费用；技能持续时间内攻击力<@ba.vup>+10%</>，防御力<@ba.vup>+40%</>\n<@ba.rem>第二次及以后使用时，每5秒额外获得1点费用，且持续时间无限</>
所持コスト<@ba.vup>+9</>、攻撃範囲<@ba.vup>+1</>、攻撃力<@ba.vup>+110%</>、攻撃速度が<@ba.vup>+180</>から+0まで徐々に減衰していき、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、攻撃するたびに<@ba.vup>0.2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる。\n<@ba.rem>スキル発動中に敵を倒した場合、スキル終了時から次のスキル発動時まで迷彩状態になる</>=技能开启时立即获得<@ba.vup>9</>点部署费用，攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击力<@ba.vup>+110%</>，攻击速度从<@ba.vup>+180</>逐渐衰减至+0，同时攻击阻挡的所有敌人，每次攻击<$ba.stun>晕眩</>敌人<@ba.vup>0.2</>秒\n<@ba.rem>若技能期间击倒敌人，则技能结束时进入迷彩状态，直至下一次开启技能</>
所持コスト<@ba.vup>+{blackd_s_2[once].cost}</>\nスキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>{blackd_s_2[period].trig_cnt}</>）\n防御力<@ba.vup>+{blackd_s_2[period].def:0%}</>=立即获得<@ba.vup>{blackd_s_2[once].cost}</>点部署费用\n技能持续期间内逐渐获得<@ba.vup>{blackd_s_2[period].trig_cnt}</>点部署费用，防御力<@ba.vup>+{blackd_s_2[period].def:0%}</>
所持コスト<@ba.vup>+{cost}</>=立即获得<@ba.vup>{cost}</>点部署费用
所持コスト<@ba.vup>+{cost}</>\n「狼の群れ」の次の攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>{vigil_wolf_s_2.atk_scale:0%}</>まで上昇し、HPが最大値の<@ba.vup>{vigil_wolf_s_2.hp_ratio:0%}</>回復する。敵を倒すと所持コストがさらに<@ba.vup>+{vigil_wolf_s_2.cost}</>=立即获得<@ba.vup>{cost}</>点部署费用，并使狼群下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>{vigil_wolf_s_2.atk_scale:0%}</>且狼群恢复<@ba.vup>{vigil_wolf_s_2.hp_ratio:0%}</>生命值；若狼群击倒敌人则额外获得<@ba.vup>{vigil_wolf_s_2.cost}</>点部署费用
所持コスト<@ba.vup>+{cost}</>\n「狼の隻影」1体増加=立即获得<@ba.vup>{cost}</>点部署费用，并增加一只“狼影”
所持コスト<@ba.vup>+{cost}</>\nスキル発動中、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時、{buildr_s_2[b].interval}秒ごとに追加でコスト+{buildr_s_2[b].cost}、退場まで効果継続</>=立即获得<@ba.vup>{cost}</>点费用；技能持续时间内攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>\n<@ba.rem>第二次及以后使用时，每{buildr_s_2[b].interval}秒额外获得{buildr_s_2[b].cost}点费用，且持续时间无限</>
所持コスト<@ba.vup>+{cost}</>\n十字範囲内にいる地面上の敵最大<@ba.vup>6</>体に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与えた後、<$ba.dying>重傷</>の敵を倒す。\n<@ba.rem>{cnt}回チャージ可能</>=立即获得<@ba.vup>{cost}</>点部署费用；对十字范围内最多<@ba.vup>6</>名地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害，之后消灭其中<$ba.dying>重伤</>的敌方单位。<@ba.rem>可充能{cnt}次</>
所持コスト<@ba.vup>+{cost}</>\n周囲にいる敵に防御力を<@ba.vup>{def_penetrate:0%}</>無視した攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを合計<@ba.vup>{times}</>回与える=立即获得<@ba.vup>{cost}</>点费用；对周围的敌人发动<@ba.vup>{times}</>次连续斩击，每次造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害，并无视目标<@ba.vup>{def_penetrate:0%}</>防御力
所持コスト<@ba.vup>+{cost}</>\n周囲一定範囲内の敵最大6体に<@ba.vup>2回連続</>で攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>{stun}</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる。効果範囲内の味方全員に<@ba.vup>{flamtl_s_2.duration}</>秒間物理回避<@ba.vup>+{flamtl_s_2.prob:0%}</>の効果を付与する=立即获得<@ba.vup>{cost}</>点部署费用；对周围最多6名敌人造成<@ba.vup>两次</>相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害，并令击中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>{stun}</>秒；范围内友方单位获得<@ba.vup>{flamtl_s_2.prob:0%}</>的物理闪避，持续<@ba.vup>{flamtl_s_2.duration}</>秒
所持コスト<@ba.vup>+{cost}</>\n戦術召集点周囲の地面上の敵全員に<@ba.vup>{blkngt_s_2.duration}</>秒の<$ba.sleep>睡眠</>状態を付与する。<@ba.vup>{blkngt_s_2.duration}</>秒間、眠獣の攻撃が範囲術攻撃になり、<$ba.sleep>睡眠</>状態の敵を攻撃する時、攻撃力が<@ba.vup>{blkngt_s_2.atk_scale:0%}</>まで上昇\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=立即使战术点周围的所有地面敌人陷入<@ba.vup>{blkngt_s_2.duration}</>秒<$ba.sleep>沉睡</>并获得<@ba.vup>{cost}</>点部署费用；<@ba.vup>{blkngt_s_2.duration}</>秒内眠兽的攻击变为群体法术攻击，攻击<$ba.sleep>沉睡</>的目标时攻击力提升至<@ba.vup>{blkngt_s_2.atk_scale:0%}</>\n<@ba.rem>可充能1次</>
所持コスト<@ba.vup>+{cost}</>\n戦術召集点周囲の地面上の敵全員に<@ba.vup>{blkngt_s_2.duration}</>秒の<$ba.sleep>睡眠</>状態を付与する。<@ba.vup>{blkngt_s_2.duration}</>秒間、眠獣の攻撃が範囲術攻撃になり、<$ba.sleep>睡眠</>状態の敵を攻撃する時、攻撃力が<@ba.vup>{blkngt_s_2.atk_scale:0%}</>まで上昇\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=立即使战术点周围的所有地面敌人陷入<@ba.vup>{blkngt_s_2.duration}</>秒<$ba.sleep>沉睡</>并获得<@ba.vup>{cost}</>点部署费用；<@ba.vup>{blkngt_s_2.duration}</>秒内眠兽的攻击变为群体法术攻击，攻击<$ba.sleep>沉睡</>的目标时攻击力提升至<@ba.vup>{blkngt_s_2.atk_scale:0%}</>\n<@ba.rem>可充能2次</>
所持コスト<@ba.vup>+{cost}</>\n眠獣が休眠状態に入り、休眠状態中HPが1秒ごとに最大値の<@ba.vup>{hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio:0%}</>回復する。休眠状態の眠獣がダメージを受けると目を覚まし、<@ba.vup>{blkngt_hypnos_s_1[rage].duration}</>秒間攻撃力<@ba.vup>+{blkngt_hypnos_s_1[rage].atk:0%}</>、攻撃速度<@ba.vup>+{blkngt_hypnos_s_1[rage].attack_speed:0%}</>=立刻获得<@ba.vup>{cost}</>点部署费用，眠兽进入休眠，期间每秒恢复<@ba.vup>{hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio:0%}</>最大生命；眠兽受到伤害时醒来，攻击力<@ba.vup>+{blkngt_hypnos_s_1[rage].atk:0%}</>，攻击速度<@ba.vup>+{blkngt_hypnos_s_1[rage].attack_speed:0%}</>，持续<@ba.vup>{blkngt_hypnos_s_1[rage].duration}</>秒
所持コスト<@ba.vup>+{cost}</>、チェリー3号を破壊し隣接4マスの敵にミトムの攻撃力の<@ba.vup>{aoe_damage_scale:0%}</>の物理ダメージを与える=立即获得<@ba.vup>{cost}</>点部署费用，并使樱桃三号自毁且对周围四格敌人造成相当于渡桥攻击力<@ba.vup>{aoe_damage_scale:0%}</>的物理伤害
所持コスト<@ba.vup>+{cost}</>、周囲にいる敵に防御力を<@ba.vup>{def_penetrate:0%}</>無視した攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを合計<@ba.vup>{times}</>回与える=立即获得<@ba.vup>{cost}</>点费用，对周围的敌人发动<@ba.vup>{times}</>次连续斩击，每次造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害，并无视目标<@ba.vup>{def_penetrate:0%}</>防御力
所持コスト<@ba.vup>+{cost}</>、周囲一定範囲内の敵最大6体に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>{sluggish}</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>する。既に<$ba.sluggish>足止め</>状態の対象に対しては、追加で<@ba.vup>{stun}</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>{ct}回チャージ可能</>=立即获得<@ba.vup>{cost}</>点部署费用，对周围最多6名敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的法术伤害，并令击中目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>{sluggish}</>秒；若敌人已经处于<$ba.sluggish>停顿</>状态，则额外使敌人<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>{stun}</>秒\n<@ba.rem>可充能{ct}次</>
所持コスト<@ba.vup>+{cost}</>、援軍を再召喚する（援軍がすでに配置中の場合、援軍のHPを全回復する）=立即获得<@ba.vup>{cost}</>点部署费用，并立刻刷新援军（如已存在则恢复其所有生命值）
所持コスト<@ba.vup>+{cost}</>、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>=获得<@ba.vup>{cost}</>点部署费用，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>
所持コスト<@ba.vup>+{cost}</>、攻撃範囲<@ba.vup>+1</>、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃速度が<@ba.vup>+{attack_speed}</>から+0まで徐々に減衰していき、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、攻撃するたびに<@ba.vup>{attack@stun}</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる。\n<@ba.rem>スキル発動中に敵を倒した場合、スキル終了時から次のスキル発動時まで迷彩状態になる</>=技能开启时立即获得<@ba.vup>{cost}</>点部署费用，攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击速度从<@ba.vup>+{attack_speed}</>逐渐衰减至+0，同时攻击阻挡的所有敌人，每次攻击<$ba.stun>晕眩</>敌人<@ba.vup>{attack@stun}</>秒\n<@ba.rem>若技能期间击倒敌人，则技能结束时进入迷彩状态，直至下一次开启技能</>
所持コスト<@ba.vup>+{cost}</>、攻撃範囲内の敵最大2体に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与える=立即获得<@ba.vup>{cost}</>点部署费用，并对攻击范围至多2名敌人造成攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害
所持コスト<@ba.vup>+{cost}</>、次に受ける物理攻撃を回避する=立即获得<@ba.vup>{cost}</>点部署费用，并闪避下次物理攻击
所持コスト<@ba.vup>+{cost}</>、自身と「うつろう水影」の攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>。「うつろう水影」が近距離オペレーターをコピーしている場合、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vup>{hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio:0%}</>回復し、<@ba.vup>{damage_resistance:0%}</>の<$ba.protect>加護</>を獲得する。遠距離オペレーターをコピーしている場合、「うつろう水影」の通常攻撃が<@ba.vup>2</>連撃になり、ランダムで攻撃範囲内の対象を攻撃する=立即获得<@ba.vup>{cost}</>点费用，自身与流形攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，若流形为近战复制体时，每秒回复<@ba.vup>{hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio:0%}</>的生命值，获得<@ba.vup>{damage_resistance:0%}</>的<$ba.protect>庇护</>，若为远程复制体时，攻击变为<@ba.vup>二</>连击，随机攻击范围内的目标
所持コスト<@ba.vup>+{cost}</>、自身と「うつろう水影」の攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>。「うつろう水影」が近距離オペレーターをコピーしている場合、<@ba.vup>{mlyss_s_3[token_melee_trigger].interval}</>秒ごとに周囲8マス内にいる敵全員を<@ba.vup>普通の力で</>自身の中心に引き寄せ、さらにブロック中の敵全員を持続的に<$ba.stun>スタン</>させる。遠距離オペレーターをコピーしている場合、すべての「うつろう水影」を再召喚し、さらに「うつろう水影」の攻撃時、対象を<@ba.vup>{mlyss_s_3[unmoveable].duration}</>秒間<$ba.root>バインド</>状態にする=立即获得<@ba.vup>{cost}</>点费用，自身与流形攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，若流形为近战复制体时每<@ba.vup>{mlyss_s_3[token_melee_trigger].interval}</>秒对周围八格敌人向自己中心<@ba.vup>小力度地</>拖拽并使所有阻挡的单位持续<$ba.stun>晕眩</>，若为远程复制体时刷新所有流形且攻击附带持续<@ba.vup>{mlyss_s_3[unmoveable].duration}</>秒的<$ba.root>束缚</>
所持コスト<@ba.vup>+{cost}</>、配置待機エリアの右から最大<@ba.vup>{cnt}</>名のオペレーターの配置コスト<@ba.vup>{value}</>=立即获得<@ba.vup>{cost}</>点部署费用，并使当前待部署区最右边的<@ba.vup>{cnt}</>名干员部署费用<@ba.vup>{value}</>
所持コスト<@ba.vup>+{cost}</>。配置待機エリアの「風雪の眼」から最も近いオペレーター1名の配置コスト<@ba.vup>-{svash2_s_1[deck].cost}</>（右側の<@ba.vup>【前衛】・【術師】・【狙撃】</>が優先的に選ばれる）、さらに対象は配置後、凛御シルバーアッシュのHP最大値の<@ba.vup>{svash2_s_1[deck].shield:0%}</>の<$ba.barrier>バリア</>を獲得する=立刻获得<@ba.vup>{cost}</>点部署费用。待部署区中距离“风雪之眼”最近的1名干员费用<@ba.vup>-{svash2_s_1[deck].cost}</>（优先选择右侧<@ba.vup>近卫/术师/狙击</>干员），且部署后获得相当于凛御银灰最大生命值<@ba.vup>{svash2_s_1[deck].shield:0%}</>的<$ba.barrier>屏障</>
所持コストが99以上の場合、10秒ごとに敵全員に3000の術ダメージを与え、2秒間スタンさせる=部署费用为99及以上时，每隔10秒对全场敌人造成一次3000点的法术伤害和2秒的晕眩
所持コストが上限になると、味方全員の最大HP+150%=部署费用达到上限时，所有干员的生命值+150%
所持コストが徐々に増加（合計15）、攻撃力+25%、1秒ごとに最大HPの5%を回復する。スキル発動時、配置待機エリア内の全ての【重装】・【補助】の配置コスト-1、最大HP+10%（最大HP上昇効果は最大2回まで重複可能、対象の次の撤退まで持続）=逐渐回复总共15点部署费用，攻击力+25%，每秒恢复5%的最大生命值；技能开启时立即使待部署区所有重装与辅助干员费用-1，并且最大生命值+10%（生命加成最多叠加2次，持续至下次撤退）
所持コストが徐々に増加（合計15）、攻撃力+30%、1秒ごとに最大HPの5%を回復する。スキル発動時、配置待機エリア内の全ての【重装】・【補助】の配置コスト-1、最大HP+10%（最大HP上昇効果は最大2回まで重複可能、対象の次の撤退まで持続）=逐渐回复总共15点部署费用，攻击力+30%，每秒恢复5%的最大生命值；技能开启时立即使待部署区所有重装与辅助干员费用-1，并且最大生命值+10%（生命加成最多叠加2次，持续至下次撤退）
所持コストが徐々に増加（合計15）、攻撃力+35%、1秒ごとに最大HPの5%を回復する。スキル発動時、配置待機エリア内の全ての【重装】・【補助】の配置コスト-1、最大HP+10%（最大HP上昇効果は最大2回まで重複可能、対象の次の撤退まで持続）=逐渐回复总共15点部署费用，攻击力+35%，每秒恢复5%的最大生命值；技能开启时立即使待部署区所有重装与辅助干员费用-1，并且最大生命值+10%（生命加成最多叠加2次，持续至下次撤退）
所持コストが徐々に増加（合計15）、攻撃力+40%、1秒ごとに最大HPの6%を回復する。スキル発動時、配置待機エリア内の全ての【重装】・【補助】の配置コスト-1、最大HP+10%（最大HP上昇効果は最大2回まで重複可能、対象の次の撤退まで持続）=逐渐回复总共15点部署费用，攻击力+40%，每秒恢复6%的最大生命值；技能开启时立即使待部署区所有重装与辅助干员费用-1，并且最大生命值+10%（生命加成最多叠加2次，持续至下次撤退）
所持コストが徐々に増加（合計15）、攻撃力+45%、1秒ごとに最大HPの6%を回復する。スキル発動時、配置待機エリア内の全ての【重装】・【補助】の配置コスト-1、最大HP+10%（最大HP上昇効果は最大2回まで重複可能、対象の次の撤退まで持続）=逐渐回复总共15点部署费用，攻击力+45%，每秒恢复6%的最大生命值；技能开启时立即使待部署区所有重装与辅助干员费用-1，并且最大生命值+10%（生命加成最多叠加2次，持续至下次撤退）
所持コストが徐々に増加（合計15）、攻撃力+50%、1秒ごとに最大HPの6%を回復する。スキル発動時、配置待機エリア内の全ての【重装】・【補助】の配置コスト-1、最大HP+10%（最大HP上昇効果は最大2回まで重複可能、対象の次の撤退まで持続）=逐渐回复总共15点部署费用，攻击力+50%，每秒恢复6%的最大生命值；技能开启时立即使待部署区所有重装与辅助干员费用-1，并且最大生命值+10%（生命加成最多叠加2次，持续至下次撤退）
所持コストが徐々に増加（合計15）、攻撃力+55%、1秒ごとに最大HPの8%を回復する。スキル発動時、配置待機エリア内の全ての【重装】・【補助】の配置コスト-1、最大HP+12%（最大HP上昇効果は最大2回まで重複可能、対象の次の撤退まで持続）=逐渐回复总共15点部署费用，攻击力+55%，每秒恢复8%的最大生命值；技能开启时立即使待部署区所有重装与辅助干员费用-1，并且最大生命值+12%（生命加成最多叠加2次，持续至下次撤退）
所持コストが徐々に増加（合計15）、攻撃力+60%、1秒ごとに最大HPの8%を回復する。スキル発動時、配置待機エリア内の全ての【重装】・【補助】の配置コスト-1、最大HP+13%（最大HP上昇効果は最大2回まで重複可能、対象の次の撤退まで持続）=逐渐回复总共15点部署费用，攻击力+60%，每秒恢复8%的最大生命值；技能开启时立即使待部署区所有重装与辅助干员费用-1，并且最大生命值+13%（生命加成最多叠加2次，持续至下次撤退）
所持コストが徐々に増加（合計15）、攻撃力+65%、1秒ごとに最大HPの8%を回復する。スキル発動時、配置待機エリア内の全ての【重装】・【補助】の配置コスト-1、最大HP+14%（最大HP上昇効果は最大2回まで重複可能、対象の次の撤退まで持続）=逐渐回复总共15点部署费用，攻击力+65%，每秒恢复8%的最大生命值；技能开启时立即使待部署区所有重装与辅助干员费用-1，并且最大生命值+14%（生命加成最多叠加2次，持续至下次撤退）
所持コストが徐々に増加（合計15）、攻撃力+70%、1秒ごとに最大HPの10%を回復する。スキル発動時、配置待機エリア内の全ての【重装】・【補助】の配置コスト-1、最大HP+15%（最大HP上昇効果は最大2回まで重複可能、対象の次の撤退まで持続）=逐渐回复总共15点部署费用，攻击力+70%，每秒恢复10%的最大生命值；技能开启时立即使待部署区所有重装与辅助干员费用-1，并且最大生命值+15%（生命加成最多叠加2次，持续至下次撤退）
所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>15</>）、攻撃力<@ba.vup>+25%</>、1秒ごとに最大HPの<@ba.vup>5%</>を回復する。スキル発動時、配置待機エリア内の全ての【重装】・【補助】の配置コスト<@ba.vup>-1</>、最大HP<@ba.vup>+10%</>（最大HP上昇効果は最大<@ba.vup>2</>回まで重複可能、対象の次の撤退まで持続）=逐渐回复总共<@ba.vup>15</>点部署费用，攻击力<@ba.vup>+25%</>，每秒恢复<@ba.vup>5%</>的最大生命值；技能开启时立即使待部署区所有重装与辅助干员费用<@ba.vup>-1</>，并且最大生命值<@ba.vup>+10%</>（生命加成最多叠加<@ba.vup>2</>次，持续至下次撤退）
所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>15</>）、攻撃力<@ba.vup>+30%</>、1秒ごとに最大HPの<@ba.vup>5%</>を回復する。スキル発動時、配置待機エリア内の全ての【重装】・【補助】の配置コスト<@ba.vup>-1</>、最大HP<@ba.vup>+10%</>（最大HP上昇効果は最大<@ba.vup>2</>回まで重複可能、対象の次の撤退まで持続）=逐渐回复总共<@ba.vup>15</>点部署费用，攻击力<@ba.vup>+30%</>，每秒恢复<@ba.vup>5%</>的最大生命值；技能开启时立即使待部署区所有重装与辅助干员费用<@ba.vup>-1</>，并且最大生命值<@ba.vup>+10%</>（生命加成最多叠加<@ba.vup>2</>次，持续至下次撤退）
所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>15</>）、攻撃力<@ba.vup>+35%</>、1秒ごとに最大HPの<@ba.vup>5%</>を回復する。スキル発動時、配置待機エリア内の全ての【重装】・【補助】の配置コスト<@ba.vup>-1</>、最大HP<@ba.vup>+10%</>（最大HP上昇効果は最大<@ba.vup>2</>回まで重複可能、対象の次の撤退まで持続）=逐渐回复总共<@ba.vup>15</>点部署费用，攻击力<@ba.vup>+35%</>，每秒恢复<@ba.vup>5%</>的最大生命值；技能开启时立即使待部署区所有重装与辅助干员费用<@ba.vup>-1</>，并且最大生命值<@ba.vup>+10%</>（生命加成最多叠加<@ba.vup>2</>次，持续至下次撤退）
所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>15</>）、攻撃力<@ba.vup>+40%</>、1秒ごとに最大HPの<@ba.vup>6%</>を回復する。スキル発動時、配置待機エリア内の全ての【重装】・【補助】の配置コスト<@ba.vup>-1</>、最大HP<@ba.vup>+10%</>（最大HP上昇効果は最大<@ba.vup>2</>回まで重複可能、対象の次の撤退まで持続）=逐渐回复总共<@ba.vup>15</>点部署费用，攻击力<@ba.vup>+40%</>，每秒恢复<@ba.vup>6%</>的最大生命值；技能开启时立即使待部署区所有重装与辅助干员费用<@ba.vup>-1</>，并且最大生命值<@ba.vup>+10%</>（生命加成最多叠加<@ba.vup>2</>次，持续至下次撤退）
所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>15</>）、攻撃力<@ba.vup>+45%</>、1秒ごとに最大HPの<@ba.vup>6%</>を回復する。スキル発動時、配置待機エリア内の全ての【重装】・【補助】の配置コスト<@ba.vup>-1</>、最大HP<@ba.vup>+10%</>（最大HP上昇効果は最大<@ba.vup>2</>回まで重複可能、対象の次の撤退まで持続）=逐渐回复总共<@ba.vup>15</>点部署费用，攻击力<@ba.vup>+45%</>，每秒恢复<@ba.vup>6%</>的最大生命值；技能开启时立即使待部署区所有重装与辅助干员费用<@ba.vup>-1</>，并且最大生命值<@ba.vup>+10%</>（生命加成最多叠加<@ba.vup>2</>次，持续至下次撤退）
所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>15</>）、攻撃力<@ba.vup>+50%</>、1秒ごとに最大HPの<@ba.vup>6%</>を回復する。スキル発動時、配置待機エリア内の全ての【重装】・【補助】の配置コスト<@ba.vup>-1</>、最大HP<@ba.vup>+10%</>（最大HP上昇効果は最大<@ba.vup>2</>回まで重複可能、対象の次の撤退まで持続）=逐渐回复总共<@ba.vup>15</>点部署费用，攻击力<@ba.vup>+50%</>，每秒恢复<@ba.vup>6%</>的最大生命值；技能开启时立即使待部署区所有重装与辅助干员费用<@ba.vup>-1</>，并且最大生命值<@ba.vup>+10%</>（生命加成最多叠加<@ba.vup>2</>次，持续至下次撤退）
所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>15</>）、攻撃力<@ba.vup>+55%</>、1秒ごとに最大HPの<@ba.vup>8%</>を回復する。スキル発動時、配置待機エリア内の全ての【重装】・【補助】の配置コスト<@ba.vup>-1</>、最大HP<@ba.vup>+12%</>（最大HP上昇効果は最大<@ba.vup>2</>回まで重複可能、対象の次の撤退まで持続）=逐渐回复总共<@ba.vup>15</>点部署费用，攻击力<@ba.vup>+55%</>，每秒恢复<@ba.vup>8%</>的最大生命值；技能开启时立即使待部署区所有重装与辅助干员费用<@ba.vup>-1</>，并且最大生命值<@ba.vup>+12%</>（生命加成最多叠加<@ba.vup>2</>次，持续至下次撤退）
所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>15</>）、攻撃力<@ba.vup>+60%</>、1秒ごとに最大HPの<@ba.vup>8%</>を回復する。スキル発動時、配置待機エリア内の全ての【重装】・【補助】の配置コスト<@ba.vup>-1</>、最大HP<@ba.vup>+13%</>（最大HP上昇効果は最大<@ba.vup>2</>回まで重複可能、対象の次の撤退まで持続）=逐渐回复总共<@ba.vup>15</>点部署费用，攻击力<@ba.vup>+60%</>，每秒恢复<@ba.vup>8%</>的最大生命值；技能开启时立即使待部署区所有重装与辅助干员费用<@ba.vup>-1</>，并且最大生命值<@ba.vup>+13%</>（生命加成最多叠加<@ba.vup>2</>次，持续至下次撤退）
所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>15</>）、攻撃力<@ba.vup>+65%</>、1秒ごとに最大HPの<@ba.vup>8%</>を回復する。スキル発動時、配置待機エリア内の全ての【重装】・【補助】の配置コスト<@ba.vup>-1</>、最大HP<@ba.vup>+14%</>（最大HP上昇効果は最大<@ba.vup>2</>回まで重複可能、対象の次の撤退まで持続）=逐渐回复总共<@ba.vup>15</>点部署费用，攻击力<@ba.vup>+65%</>，每秒恢复<@ba.vup>8%</>的最大生命值；技能开启时立即使待部署区所有重装与辅助干员费用<@ba.vup>-1</>，并且最大生命值<@ba.vup>+14%</>（生命加成最多叠加<@ba.vup>2</>次，持续至下次撤退）
所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>15</>）、攻撃力<@ba.vup>+70%</>、1秒ごとに最大HPの<@ba.vup>10%</>を回復する。スキル発動時、配置待機エリア内の全ての【重装】・【補助】の配置コスト<@ba.vup>-1</>、最大HP<@ba.vup>+15%</>（最大HP上昇効果は最大<@ba.vup>2</>回まで重複可能、対象の次の撤退まで持続）=逐渐回复总共<@ba.vup>15</>点部署费用，攻击力<@ba.vup>+70%</>，每秒恢复<@ba.vup>10%</>的最大生命值；技能开启时立即使待部署区所有重装与辅助干员费用<@ba.vup>-1</>，并且最大生命值<@ba.vup>+15%</>（生命加成最多叠加<@ba.vup>2</>次，持续至下次撤退）
所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>{value}</>）、攻撃力<@ba.vup>+{makiri_s_2[passive].atk:0%}</>、1秒ごとに最大HPの<@ba.vup>{makiri_s_2[passive].hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio:0%}</>を回復する。スキル発動時、配置待機エリア内の全ての【重装】・【補助】の配置コスト<@ba.vup>{cost_decrease}</>、最大HP<@ba.vup>+{max_hp:0%}</>（最大HP上昇効果は最大<@ba.vup>{max_stack_cnt}</>回まで重複可能、対象の次の撤退まで持続）=逐渐回复总共<@ba.vup>{value}</>点部署费用，攻击力<@ba.vup>+{makiri_s_2[passive].atk:0%}</>，每秒恢复<@ba.vup>{makiri_s_2[passive].hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio:0%}</>的最大生命值；技能开启时立即使待部署区所有重装与辅助干员费用<@ba.vup>{cost_decrease}</>，并且最大生命值<@ba.vup>+{max_hp:0%}</>（生命加成最多叠加<@ba.vup>{max_stack_cnt}</>次，持续至下次撤退）
所持コストが徐々に増加（合計{value}）、攻撃力+{makiri_s_2[passive].atk:0%}、1秒ごとに最大HPの{makiri_s_2[passive].hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio:0%}を回復する。スキル発動時、配置待機エリア内の全ての【重装】・【補助】の配置コスト{cost_decrease}、最大HP+{max_hp:0%}（最大HP上昇効果は最大{max_stack_cnt}回まで重複可能、対象の次の撤退まで持続）=逐渐回复总共{value}点部署费用，攻击力+{makiri_s_2[passive].atk:0%}，每秒恢复{makiri_s_2[passive].hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio:0%}的最大生命值；技能开启时立即使待部署区所有重装与辅助干员费用{cost_decrease}，并且最大生命值+{max_hp:0%}（生命加成最多叠加{max_stack_cnt}次，持续至下次撤退）
所持コストの自然回復速度が低下=部署费用的回复速度降低
所持コストを20消費して次の効果を発動させる：防御力+200%、術耐性+20、1秒ごとHPが10回復、配置可能数+1=消耗20点部署费用，防御力+200%，法术抗性+20，每秒回复10点生命，部署干员单位数+1
所持コストを<@ba.vup>20</>消費して次の効果を発動させる：防御力<@ba.vup>+200%</>、術耐性<@ba.vup>+20</>、1秒ごとHPが10回復、配置可能数<@ba.vup>+1</>=消耗<@ba.vup>20</>点部署费用，防御力<@ba.vup>+200%</>，法术抗性<@ba.vup>+20</>，每秒回复10点生命，部署干员单位数<@ba.vup>+1</>
所持コストを<@ba.vup>{cost}</>消費して次の効果を発動させる：防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>、術耐性<@ba.vup>+{magic_resistance}</>、1秒ごとHPが10回復、配置可能数<@ba.vup>+{value}</>=消耗<@ba.vup>{cost}</>点部署费用，防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>，法术抗性<@ba.vup>+{magic_resistance}</>，每秒回复10点生命，部署干员单位数<@ba.vup>+{value}</>
所持コストを{cost}消費して次の効果を発動させる：防御力+{def:0%}、術耐性+{magic_resistance}、1秒ごとHPが10回復、配置可能数+{value}=消耗{cost}点部署费用，防御力+{def:0%}，法术抗性+{magic_resistance}，每秒回复10点生命，部署干员单位数+{value}
所持コスト上限+15。【先鋒】全員の攻撃力+25%、配置時に消費したコストが全て返却される=部署费用上限+15，所有【先锋】攻击力+25%，部署时，返还扣除的所有费用
所持コスト上限+15。所持コストが99以上の場合、防衛ラインの周囲12マスにいる敵の命中率-35%、ステルスが無効となる=部署费用上限+15，部署费用为99及以上时，保护目标点周围12格的敌方单位失去隐匿并且命中率下降35%
所持コスト上限+30。所持コストが99以上の場合、全ての味方の最大HP+50%、ブロック数+1=部署费用上限+30，部署费用为99及以上时，所有单位生命值+50%，阻挡数+1
所持上限に達しています=已达线索上限，无法获取新的线索
所持上限に達しています\n捜索停止中=已达线索库存上限\r\n无法获取新的线索
所持上限数はブロック数と同じ=干员携带上限等同于其阻挡数
所持中の戦術装置=已持有的战术道具
所持中の源石錐3個につき、初期所持コスト+1=每有3源石锭，初始的部署费用+1
所持中の源石錐5個につき、味方全員=每有5源石锭，所有我方
所持中の源石錐5個につき、味方全員の攻撃速度+3=每有5源石锭，所有我方单位的攻击速度+3
所持中の源石錐5個につき、味方全員の攻撃速度+5=每有5源石锭，所有我方单位的攻击速度+5
所持中の源石錐5個につき、味方全員の攻撃速度+7=每有5源石锭，所有我方单位的攻击速度+7
所持数が足りません=所需数量不足
所持済の戦術装置=已持有的战术道具
所持者が合法的に出入国可能な身分を有することを証明し、一定期間の滞在権を付与する旅券で、大型の移動都市に出入りする際には不可欠なものである。場所によっては厳しく確認されないこともあるが、肌身離さず携帯していることが望ましい。=用以证明持有人的合法进出资格，并予以暂留权限，在出入一些大型移动城市时必不可少。有些地方查得不太紧，但最好还是随身携带。
所有エリア=手牌区
所有権を巡る闘争=物权纠纷
扇風機みたいなの持ってんね=手里的家伙像电风扇
扉の向こう=这扇门后
扉の向こうにあるのは……機械よね？だったら、その答えはきっと退屈なものでしょう。=门后面......是一台机器，对吧？既然如此，答案注定是无聊的。
扉はもう開かれている。どうぞお入りを。=大门已开，欢迎入内
扉を押し開く者=推开门扉之人
扉を押し開けると、その部屋は荒れた様子もなく、室内には保存状態の良い品物が置かれていた。\r\nあなたが品物を見つけた経緯をそのように説明していると、仲間たちが不思議そうな顔で見てくる。\r\n「この奥に部屋なんてなかったし、そもそも扉もなかったはずだ。」=推开一扇门，你发现了一个安全的房间，房间里的物件似乎也保存完好。\r\n——你如此解释自己手中物品的来历，可你的同伴全部面色古怪地看着你。\r\n“那里没有房间，也没有门。”
扉を開けて調べる=开门查探
手ぇ出すなら、防護服はお前が直してくれよ？加減ってもん知らねえな。=敢动手，防护服你给我修？没轻没重。
手がかりがあるかもしれない。徹底的に野営地を捜索するように。=彻底搜索营地，寻找可能存在的线索。
手がかりにもならん手がかりを求めて裏社会に飛び込んで、怒らせたらあかん奴を怒らせて……その代償がこの目や。おもんない話やし、あん時はほんまアホやった。笑えるやろ、そんなんが人生の分岐点やったって。なんや、聞きたいんか？せやなぁ、あれは雨の夜やった……=当初踏入黑道，为了些不算线索的线索，惹了不该惹的人，付出了一只眼的代价。不是什么奇谈，反倒真的很蠢。见笑了，人生的转折点居然是这种事。呵，怎么，有兴趣？那是个雨夜......
手がかりは見え隠れしており、前途は時として明るく、時として暗い。=线索忽隐忽现，前路时明时暗。
手がかりを譲渡できる戦友がいません=暂无可传递线索的好友
手がかりを頼りに、我々は廃墟の奥にある隠れ場を発見した。そこでビーコンを持つ感染者を見つけたが、彼はすでに死亡していた。隠れ場には他にも避難者がおり、彼らは我々をかなり警戒しているが、今のところ衝突には至っていない。ビーコンはすでに回収し、感染者の死因についてもこれから調査を展開する予定だが、ここにいる避難者にはどのように対処すればいいか指示を仰ぎたい。=根据线索，我们寻找到了一个隐藏在废墟之间的藏身处，并且在那里发现了携带信标的感染者，他已经遇难身亡。同在藏身处的还有另一些逃难的人，他们对我们非常警惕但没有与我们发生直接冲突。本队已回收信标，并且将对感染者的死因展开调查，唯一需要您指示的是，我们该如何面对藏身处中的难民团体？
手がかり削除で=回收线索将会返还
手がかり受取でFP入手=接受线索可获得信用
手がかり捜索に要する時間は、オペレーターのレアリティ、昇進段階、応接室のランクや宿舎の快適度に影響される。=线索搜集的时间与干员稀有度、精英化阶段、会客室等级以及宿舍氛围有关
手がかり掲示板=企鹅线索收集板
手が震えるのは普通の生理現象、全力で頑張った証さ……だから普通の生理現象だって！=手抖是正常现象，是尽了全力的证明......喂，都说了是正常现象！
手すり=劲舞机台扶手
手すりを握る=握紧扶手
手つかずの遺産=未处理的遗产
手にしたビールをよく見てみると、「ボブ農場オリジムシ・クラフト・ビール」と書いてある。どこかで聞いたことがある気がした。=你仔细看了看手上的啤酒，上面写着“鲍勃农场源石虫精酿”，你觉得这个名字似乎在哪里听过。
手にした水晶玉を覗き込んだギターノは、迫り来る危険を瞬時に察知した。\nその時、チームは救出した感染者を連れて、ロドスの車両に向かっている最中であり、激しい戦闘を経た皆の顔には疲労がにじんでいた。\nギターノはすぐさま声を上げたが、仲間たちがその声に反応する前に、襲撃者が岩の後ろから飛び出してきた。\n次の瞬間、炸裂するアーツが放つ強烈な光が荒野の暗雲を切り裂いて、襲撃者を後退させた。\nしかし、精神の限界を超えて放たれた一撃は、ギターノ自身にも眩暈をもたらし、鉱石病をわずらった箇所が焼けるように痛んだ。\n「そんなふうにアーツを乱用するな。」\n何年も前に、同族から受けた忠告が頭をよぎる。\n「君の体は限界を迎えつつある。そのままでは、じきに倒れてしまうぞ。」\nだが、彼女は過去にも、幾度となくあの凍原で体を酷使して、限界を超え続けていた。\n担った責任を果たすためならば、倒れることなど怖くはなかったのだ。\n\n……アーツを放ってから、どれほどの時間が過ぎたのだろうか。\nギターノの耳に、ささやき合う誰かの声が届いた。\n「しー。大丈夫、疲れて寝ちゃっただけだよ。容態は悪化してないから、心配しないで。」\n「にしても、ギターノがすぐ反応してくれたおかげで助かったな。でなきゃ、こうも順調には帰ってこられなかっただろうし。」\n「……けど、どうやって襲撃を予知したんだろう？　本当に運命を見通せるなら、もしかして私たちの末路まで……」\n「馬鹿なこと言うなよ。運命は変えられるって、ギターノ自身もよく言ってるだろ。」\n\n……昔、同族たちがギターノに泣きついたことがあった。\n「本気で運命の導きに逆らうつもりなのか？」\n「頼むから引き返してくれ。故郷から離れたくはない……私たちは、こんなにも代価を支払ってきたというのに……」\nけれども、若き占い師は彼らを率いて前に進み続けた。\n\nそうして今、ロドスの車両は、任務を終えたチームを乗せて救助現場から離れていく。\nエラフィアは大切な水晶玉を抱きしめたまま、ストレッチャーで眠っている。\n故郷の黒き森、塩気の混じる雪の粒、そして次第に小さくなって、地平線上のシルエットへと変わっていく山々――彼女はそんな夢を見ているのだ。\nあの日、最後まで引き返さなかった彼女は、二度とあの場所へは戻れない。=在捧起水晶球的瞬间，远山预见到危险的气息。\n队伍正带着救援出的感染者向罗德岛的载具移动，经过激烈交战的每一个人都面露倦色。她开口提醒队友小心偷袭，但她话音未落、其他人还没来得及做出反应的刹那，埋伏者就已从岩石背后冲出。\n下一刻，源石技艺爆发出的闪光划开荒地的阴霾，将袭击者逼得后退一步。\n超出精神负荷的施术让远山一阵眩晕，感染处灼烧般作痛。“你可不能这样滥用你的源石技艺啊。”她的耳边回响起多年前族人的劝告，“你的身体已经承受不了它了，你很快就会倒下的。”\n但在那片冻原上她曾经无数次透支自己的体力，为了她身上所背负的责任，她从不害怕倒下。\n不知过了多久，她隐约听见有人低声交谈。\n“嘘——没事，她只是太累，睡着啦。她的感染状况没有恶化，别担心。”\n“还好她反应快，不然我们肯定没办法这么顺利地回来。”\n“......她是怎么预知到偷袭的？如果她真的能窥视命运，那她岂不是也知道......”\n“别傻呀，远山自己不就常说，命运是可以改变的吗？”\n“......你真的要违抗命运的指引吗？”当年她的族人们恳求她，“回头吧，我们不愿背井离乡，到现在为止我们付出的代价已经够多了。”\n但年轻的占卜者依然领着他们向前走。\n\n罗德岛的移动载具带着完成任务的小队驶离救援现场，埃拉菲亚紧紧地抱着她的水晶球，在救护床上沉睡着。她正梦见故乡黑色的森林，咸涩的雪粒，还有逐渐变成地平线上剪影的群山。她最终没有回头，也无法再回到那里。
手に付けた鋭利な刃物の束を武器にして戦う傭兵。しばしば仲間をうっかり傷つけてしまうため、仲間はずれにされているらしい。=将聚成一团的锋利刀刃作为武器的佣兵，据说经常误伤队友，因此找不到伙伴。
手に入らなかったものへの未練も、失ったものに対する悲しみも、今はもうない。失うものがないからこそ、なにも考えずにただ突き進むことができるのだ。=不再为未曾获得的而遗憾，不再为已然失去的而惋惜。 因为一无所有，才能走得轻松。
手に入れたのは真相への手がかりか、それとも巧みな罠なのか=这一次，或许是慑砂找寻真相的难得机会，抑或是一个精心设置的陷阱。
手に取る=取用
手に弄ぶは、数々のコレクション。目に映すは、繰り返される生と死。もし宝物に言葉を紡ぐことができるのなら、それらは一体彼にどんな物語を語るのだろうか？=手中把玩的是一件件藏品，眼中流转的是生死浮沉。宝物若能言语，又将向他诉说何种故事？
手に持つアーツユニットが治療ではなく人を叩く用のものと疑われるほど、いろんな意味で医者っぽくない医者である。\n率直な性格を持つ彼女のことを深く知れば、職務に忠実な医者であることを理解できる。しかしその前に、彼女の手違いで命を落としかねないという危惧の洗礼を受けるのは多くの人の経験だ。\nしっぽは基本的にお触り禁止。=各种意义上都不像是医生的医生，经常会被怀疑手中的魔杖是用来敲人而非使用治疗法术的。\n为人直爽，深入接触之后会发现她是一个十分尽职的医生，不过在那之前，往往要先经过害怕被她失手做掉等一系列疑虑的洗礼。\n一般不给人摸尾巴。
手に汗握るテストがついに始まりますね。=紧张的测试环节要开始了。
手に負えない敵を地形を利用して倒す方法を学ぼう。=学习利用地形元素重创棘手敌人。
手に負えない獲物に遭ったのか？=你们遇上了搞不定的猎物吗？
手のひらで触れる=以掌触之
手のひらに啓示板が落ちてきたのを見て、あなたは驚きを隠せなかった。本当にこれが「余らせている」物資だというのだろうか？\r\n「我らはそれをサーミだとは認めない。それはサーミの力を借りているだけのものだ。」彼女はそう言うと、啓示板の予言を解読してくれた。あなたは、彼女の語り口の馴染みのなさに、そして恐らく直接的すぎるであろう話しぶりに、何やら……わけもなく恐怖を感じ始めた。=一块密文板落在你手里，你很惊讶，这也是她口中“多余的东西”吗？\r\n“我们不承认它是萨米。它借用了萨米。”语毕，她为你解读了密文板上的预兆。你感觉她的叙述方式很陌生，或许过于直白，以至于......你感到毫无缘由地害怕。
手のひら大の彫像。友情の証として、ガーゴイルによって作られたと言われる。=一个手掌大小的雕像，听说是石像鬼们表示友好的造物。
手の届く場所に=近在咫尺
手の擦り傷？ああ、何人か小突いただけよ。外回りで出会う人がみんな怪我人を思い遣ってくれるとは限らないでしょう。それでフィアメッタがカンカンに怒っちゃったから、私も「ほどほどに」懲らしめてあげたの。私がなんとも思わなくたって、友達にまで気にするなって無理強いはできないからね。=手上的擦伤？只是揍了几个人而已。毕竟外出办事遇到的家伙，可不是都懂得尊重病人的。菲亚梅塔生了好大的气，我也就动手适当地教训了他们。就算我不在意，也不能把自己的释怀强加给朋友嘛。
手の結晶？昔強盗に遭った時にちょっとな。そいつ、両足がガタガタ震えてたから、話し合いでどうにかなると思ったんだけど、ずいぶん頑固でね。そいつが持ってる源石爆弾をひったくって捨ててやろうとしたら、二人とも爆発に巻き込まれちまったってとこだ。結局、そいつの重病のガキのための医療費は置いてってやったけどな。俺自身はまあ、もうとっくにこの病気に慣れっこだ。=我手上的结晶？一个劫镖的，两腿都在抖，我以为交涉一下就能劝走，但他铁了心。扔掉他的源石炸药时，我们俩都被爆炸波及了。最后，我还是给他重病的孩子留了医疗费。至于我这病，早习惯了。
手の込んだ包装の、手作りパイ生地月餅セット。親戚や友人を訪ねた時の贈り物に最適。箱の中のまん丸お月様で、にっこり笑って中秋を迎える。=包装精致的手工酥皮月饼礼盒，适合走亲访友。团团佳月盒中留，盈盈笑语迎中秋。
手はずは俺が整えておく。=我会安排。
手は抜きませんよ。=我不会懈怠。
手をお貸しして差し上げたいのですが、身共の職務は他の方には務まりません。とはいえ、今回だけは特別です。何卒、迅速に済ませていただきますようお願いいたします。=我也很愿意帮助你，但圣女的工作实在是太繁忙了。这次就破例一回，可不要占用我太多时间哦。
手を上げる=举起拳头！
手を下そう=动手
手を伸ばして木の幹に触れてみると、一か所だけ樹皮が動く場所があり、その奥には複数の啓示板が隠されていた。案内人曰く、それは「すべて同じ種類で、手でこすれば発熱する」ものらしい。一人一枚ずつ手に取ったものの、まだまだたくさん残っているようだ。=你伸手在这棵树的树干上摸了摸，很快按到了一块松动的树皮，密文板就堆放在它掩藏着的树洞里。按你的向导的说法，它们“都是同一款的，只要用手摩擦就能一直发热”。你们每个人都拿了一块，还剩下很多。
手を伸ばして王冠を取ろうとした時、指に棘が刺さり、パッと手を放してしまった。王冠は床に落ち、その片側が砕け散った。男は怒鳴りつけようとしたが、急に後ろを振り向いた。どうやら何か聞こえたらしい。彼はイライラしながら、役者が皇后の役を嫌がって逃げ出したなどと愚痴る。そうして、彼は小走りに去っていった。この茶番を目にしたあなたは、いばらから解き放たれ、まだ無事な半分の王冠を拾い上げた。=在你伸手去取皇冠的时候，荆棘划伤了你的手指，你猛地一松手，皇冠落在地上，一半被摔得粉碎。中年人正准备对你发脾气，却忽然转头，好像听到了什么。你看他在那里抓耳挠腮，说着演员不想演皇后逃跑了之类的话，没过一会，他就小跑着离开了。闹剧落幕后，你拾起了从荆棘中解放，依然完好的一半皇冠。
手を伸ばせば天井に届きそう。ナ・シアーシャにいた時とおんなじだ。=感觉伸手就能摸到天花板，和纳斯尔纱一样。
手を出さない代わりに、足を出してくる宝石の構造体。「この蹴りを食らえ！」=一种动脚不动手的宝石构装体。“吃我一脚！”
手を出してこないとは言え、敵は敵だ。関わらないに越したことはない。=虽然他们没惹我们，但敌人就是敌人，还是绕着走吧。
手を出すことも足を出すこともある宝石の構造体。「我が蹴りの前に、この祝福を受けるが良い。」=一种动脚也动手的宝石构装体。“在吃我一脚前，先接受我的祝福。”
手を出す前によく考えなさい。=伸手之前想清楚。
手を打ち鳴らしながらアンコールを呼ばう鑑賞者がいないのであれば、私がその人物になろう。ブラボー、ドクター。=如果缺少一个一边鼓掌一边高呼安可的欣赏者，那就让我来充当这个人吧。恭喜您，博士。
手を払う=摇手拒绝
手を放しなよ。君ごときが汚していい品じゃないんだ。=放下它，那不是你可以亵渎的器物。
手を結び、肩を並べて敵にむかえば、彼らは岩よりも硬い。\n<@lv.item><土石構造></>砂嵐を防ぐことができる。補強工事が可能。=携手、共斗，他们坚韧更胜磐石。\n<@lv.item><土石结构></>用来抵挡沙尘暴，可被加固。
手を結び、肩を並べて敵にむかえば、彼らは岩よりも硬い。\n<土石構造>砂嵐を防ぐことができる。補強工事が可能。=携手、共斗，他们坚韧更胜磐石。\n<土石结构>用来抵挡沙尘暴，可被加固。
手を繋ぎ、肩を組み、準備を整え、前を見つめよ。=手拉手，肩并肩，做好准备，直视前方。
手を貸して、ドクター――あ、えっと……単にあたしの感じていることを共有したかったの。安心して、水に濡れたりはしないから。=伸出手，博士——啊，嗯......我只是想跟你分享我的思绪，别担心，不会让你淋湿的。
手中の法典を撫でる彼女の脳内では、ルビオの日記にあったいくつかの名前が駆け巡っていた。これまでに見た、あるいは聞いたことのあるそれは――ルビオが彼女に遺した中でも、最も豊かな遺産だった。=她摩挲着手中的法典，脑中仍萦绕着卢比奥日记中提到的几个名字。她或是见过，或是听说过。这是卢比奥留给她最丰厚的遗产。
手中万象=尽在掌握
手仕事に関しちゃ、あたしはなかなかよ。うちの方には「獣が一匹死ねば百の使い道が生まれる。生きた人間はその百の道を極めるべし」って言葉があるんだから。あたしに遠慮なんかしないで平気。いい子に座ってて。あなたのフードの紐を編み込んで、ビーズも付けてあげるから。ね？=我做手工活可是得心应手。我们那里有句话：“一头死兽有一百种用途，一个活人就该掌握一百种利用野兽的手艺。”所以，别跟我客气了，乖乖坐在这里，等我给你的兜帽绳编完花、串上珠，好吗？
手付け金をもらおう=索要定金
手伝いが必要かい？=需要我搭把手？
手伝いに来たぞ。で、どいつをぶっ飛ばせばいいんだ？=我来帮忙了，说吧，接下来要打谁？
手伝うね！=我来帮忙！
手伝ってほしいのか？ああ、わかった。=需要我帮忙吗？好。
手作りの「小さな銅の鐘」。表面は滑らかに磨かれており、縁は平らに整えられている。坑道や氷原で彼女の相方だったあの古いものとそっくりだ。今、彼女はこれをあなたに贈る。=一面手工制作的“小铜钟”，表面被打磨光滑，边缘被锉至平整，肖似曾在矿井边、冰面上陪伴她的旧物。现在，她把它送给你。
手作りのケーキをチームのみんなに持っていくところよ。ドクターくんも食べてみる？みんなフルーツケーキが大好きなの。A6のメンバーは本当にお子様ばかりね、全く……=博士要尝尝吗？这些是我自己做的蛋糕，我正准备拿去分给小组里的其他成员，他们最喜欢水果蛋糕了。其实，A6的各位就是群小孩子而已嘛......
手作りのサバイバルツール。生き残るために必要なのはテクニックであり蛮力ではない。これこそ彼女が伝えたいこと。=一套手工制作的野外求生工具。生存需要技巧而非蛮力，这就是她想要告诉你的。
手作りのジャッキ=自制千斤顶
手作りのタッセル。シラクーザの風習か極東の風習かはわからないが、とにかくウルピスフォリアは敬意と感謝の印としてこれをあなたへと手渡した。=一串手工制作的流苏挂饰，不知道是叙拉古还是东国的习俗，总之忍冬将它交给你以表尊敬和谢意。
手作りの刺繍布を飾った装飾品。古い客はみな、これは番頭の愛娘が、父へ誕生日プレゼントとして渡した品だと知っている。\n尚蜀の女性には刺繍をする文化があり、江清峰のように美しい風景もそのまま針で布に縫い留められる。=以自家绣品做成的装饰物，老主顾们都知道那是掌柜的掌上明珠给老父的寿礼。\n尚蜀女子有织绣传统，江清峰秀七十里，飞入三尺指间纱。
手作りの壁掛け棚=手工墙架
手作りの本。公に出版されたことがない童話集で、挿絵も全て製作者が自ら描いたものである。=手工制作的童话书。从未在市面上发行的童话故事集，每一幅插图都由制作者亲手绘制。
手作りの本革ソファー=手工皮沙发
手作りの竹笛。澄んだ音色をしているが、音程がややズレている。=一支手工制作的竹笛，声音清亮，但音准稍稍有些问题。
手作りの踏み台=手工移动木梯
手作りポスター掛け=自制海报挂件
手作り紙椅子=手工报纸凳
手作り薬膳茶=手工宁神茶包
手元にある物資を合理的に活用し、城壁を登る装備をその場で作り出すこともできるだろう。=你们可以合理利用手头的物资，改造出适合在登城时使用的装备。
手入れが行き届いた木のフローリング。その昔、マスターと弟子で一緒に美しい幾何学模様になるよう並べた。\nマスターはすべての板と、その上を歩いたすべての客を覚えている。=保养得当的木地板，曾经，店主带着学徒一起将它拼出漂亮的几何图案。\n店主能认得出每一块木板，也认得出曾踏上木板的每一位客人。
手加減はしてあげないから！=我可不会手下留情！
手加減はしませんよ！=我可不会手下留情！
手加減はできない、御免！=刀剑无眼，小心了！
手助け=搭把手
手助けが必要な時は、いつでも呼んでくれ。=需要帮忙就叫我。
手助けはいる？=需要我帮忙吗？
手助けを申し出る=上前提出帮忙
手動推進機=全手动推进器
手動紡績機=手工纺织机
手合わせマニュアル=干员间切磋指南
手土産のスイーツじゃ。皆で仲良く分けるんじゃぞ。=我带了些甜点来，你们拿去分分。
手強そうな相手だ。給料を二倍にしてもらわねぇとな？=点子扎手，是不是得发双倍工资？
手当たり次第に=随到随取
手彫りの護身符。彫るとき時にいつも力を込めすぎる製作者により傷だらけ。=一枚手工雕刻的护身符，因制作者在雕制时总是用力过猛而充满伤痕。
手慣れた作業=谨慎加工
手抜き厳禁=严禁偷工减料
手持ちのギフトを投入してより多くのギフトを獲得し、ランキング上位を目指しましょう！=凭借初始礼物在竞猜中取胜，获得更多礼物，冲击更优排名！
手持ちの仕事を片付けたら、帰ろうかと思ったけど……うん、気が変わった。理由？やれやれ……そんなことをわざわざ聞いてくるなんて、乙女心が分からない人だね。=本来打算在完成手上的任务之后就回国的，嗯，现在我改变主意了。理由？哎呀，特意打听这种事，可是不懂少女心的表现哦。
手持ちの源石錐を投資=用本次源石锭投资
手持ちの矢を使い切っても獲物を仕留め損なったのなら、それ以上追うべきではない。その時点でお前の負けだ。=要是箭都用光了，还是让猎物跑掉了，你就不应该再追，因为你已经输给他们了。
手持ち無沙汰な湖のライフセーバーたちは昇降機の改修を手伝うことにした。これ以上人手は必要ないと伝えたが、どうやら彼らは聞き入れなかったようだ。\n<@lv.item><セルカースターター></>コストを消費して起動すると、セルカーを一台発進させられる。\n<@lv.item><ターンテーブル></>通過したセルカーの方向を変える。\n<@lv.rem><特殊条件></>全ての敵のステータスが大幅に上昇=无所事事的湖畔救生员们决定来帮忙修理升降梯。你告诉他们已经不需要更多的人手了，但他们并没有听进去。\n<@lv.item><自走车出发点></>消耗一定部署费用可以开启，发射一辆自走车\n<@lv.item><自走车单行道></>使经过的自走车转向\n<@lv.rem>额外条件：</>敌方的基础属性大幅提升
手持ち無沙汰な湖のライフセーバーたちは昇降機の改修を手伝うことにした。これ以上人手は必要ないと伝えたが、どうやら彼らは聞き入れなかったようだ。\n<セルカースターター>コストを消費して起動すると、セルカーを一台発進させられる。\n<ターンテーブル>通過したセルカーの方向を変える。\n<特殊条件>全ての敵のステータスが大幅に上昇=无所事事的湖畔救生员们决定来帮忙修理升降梯。你告诉他们已经不需要更多的人手了，但他们并没有听进去。\n<自走车出发点>消耗一定部署费用可以开启，发射一辆自走车\n<自走车单行道>使经过的自走车转向\n额外条件：敌方的基础属性大幅提升
手掛かりを探す=寻找线索
手探りで進む=向前摸索
手描きの楽団スタッフパス。リプレーザは厳かな様子でこのパスを手渡してきて、これさえあれば楽団の全公演を無料で鑑賞できると約束した。=一张手绘的乐团工作人员通行证。复奏郑重其事地将它交给你，并承诺你，凭借此证，你可以免费欣赏乐团的所有演出。
手描きの童話集。生と死の間をさまよう主人公は、最後には川の果てに足を踏み入れる結末を迎える。=手绘的童话故事书。在生命与死亡间跋涉的主人公，最终踏入了河流的尽头。
手放すべき剰余=舍弃的赘余
手早く片付けるぞ。=干净利落地解决他们。
手書きのデザートレシピ。インサイダー自身の好みに合わせて改良されているため、その甘さは常軌を逸していること間違いなしだ！=一份手写甜品食谱。根据隐现自己的口味改良过的食谱，糖分绝对超标！提高警惕！
手書きの楽譜=乐谱草稿
手柄はくれてやる。全責任は俺が負う。=功是你领，祸我来当！
手段はいくらでもあるが、結果は常に一つだ。=手段有很多，结局却只有一种。
手段を選ばず、連中をぶっ倒せ=摧毁他们，不择手段
手洗い用ボウル=净手盆
手狭な洗面台=狭长洗手台
手空いとる？じゃあ花札でもしよか。=无聊了？来玩花札吗？
手筈通りに。=一切按计划进行。
手紙=来信
手紙が届いています=有新的罗德岛来信
手紙で潜在能力を最大にした場合、\n対象オペレーターの印をすべて消費します=私人信件可直接将对应干员的潜能提升至最\n高，同时也将交付全部已有的该干员信物
手紙には、ドッソレスに帰る途中に遭遇した興味深い出来事と、彼が島へ持ち帰る予定のビンテージ物の酒について書かれている。=信中谈及了他返回多索雷斯时遇到的数件寻常事，以及他将带回岛上的几瓶陈酿。
手紙には、ファッションの情報やガヴィルのこと、コレクションのこと、そしてガヴィルのことが書かれていた。=信中谈及了时尚资讯、嘉维尔、收藏的宝物以及嘉维尔。
手紙には、ライン生命の特別顧問になってから彼女が見聞きしたことと、それについて思ったこと、そして最近飲んだお勧めのコーヒー豆数種類について綴られていた。=信中提及了她在莱茵生命担任执行顾问以来的种种见闻与思考，同时推荐了几种她最近尝试过的咖啡豆。
手紙には、レッドパイン騎士団で日常的な訓練の様子と彼女の鍛錬計画が書かれている。=信中谈及了她在红松骑士团的训练日常，以及她未来的提升计划。
手紙には、彼がアフターグロー区で過ごした日々について、そして彼が最近新曲を書いている際に湧きあがったインスピレーションについて書かれている。=信中提及了他过去在夕照区的生活，以及他最近创作新乐曲时涌现的灵感。
手紙には、彼がスパイになる前の平穏な生活について、そして何回眺めても飽きることのない霧がかかったロンディニウムの風景について書かれている。=信中提及了他在成为间谍前的平静生活，以及伦蒂尼姆无论看多少次都不会厌倦的雾景。
手紙には、彼が新しく考えた「どでかい水たまり」のデザイン案について、そしてロドス艦内のインテリアについての親切なアドバイスが書かれている。=信中提及了他全新的大水坑设计稿，以及自己对罗德岛舰内装潢的一些友善建议。
手紙には、彼が最近片付けた中庭公証人役場の煩雑な仕事について綴られており、さらにはラテラーノの新作アイスクリームドーナツを熱心に勧める文言も添えられている。=信中提及了他近期在中庭公证所解决的一系列繁杂事务，他还热情地向你推荐了几款拉特兰新兴的冰淇淋甜甜圈。
手紙には、彼が行った駄獣の巡回診療について書かれているほか、イェラグでおすすめのグルメについても書かれている。=信中提及了他巡回诊治驮兽时的经历，同时向你推荐了一些谢拉格乡村特色美食。
手紙には、彼女がエーギルと海に大して抱いている憂い、そして大陸諸国と協力関係を築くための初期計画が書かれている。=信中谈及了她对于阿戈尔与大海的隐忧，以及与大陆诸国合作的初步计划。
手紙には、彼女がクルビアで荒野を開拓する時に見聞きしたことや、お勧めの酒屋の住所がいくつか書かれている。=信中提及了她在哥伦比亚拓荒地的见闻，还在信中附注了几个她高度评价的酒馆的地址。
手紙には、彼女が最近着手している研究プロジェクトについて、そして彼女と姉が好きなトリマウンツの喫茶店について書かれている。=信中提及了她最近的科研项目，以及特里蒙的一家早餐咖啡厅，她和姐姐都很喜欢。
手紙には、彼女が最近読み終えた数冊の漫画と、そして漫画を通してできた新しい友達について書かれている。=信中谈及了她最近看完的几本漫画，以及她因漫画而结识的新朋友们。
手紙には、彼女が部族からロドスに来るまでに見聞きしたことや感じた迷い、そして艦内での生活についての疑問がたくさん書かれている。=信中提及了她从部落来到罗德岛这一路上的见闻与迷茫，以及她关于在舰船上生活的诸多疑问。
手紙には、裁判所の忙しくも充実した日々と、グランファーロの日の出のことが綴られている。=信中提及了他在审判庭繁忙充实的工作，以及格兰法洛的日出。
手紙にはロドスでの近況や、最近読んだ本、そして地質学方面の研究で得た成果などが書かれている。=信中谈及了自己在罗德岛的适应情况，她最近阅读过的书籍以及地质学方面的研究成果。
手紙には信頼と裏切りに対する彼女の考えと、父親の身に起きた些細な変化について書かれている。=信中谈及了她对信任与背叛的思考，以及她父亲身上一些细微的转变。
手紙には尚蜀旅行での出来事や、尚蜀のグルメに対する感想と気付きが書かれている。=信中谈及了她在尚蜀旅游的经历，以及她对尚蜀特色菜肴的品鉴心得。
手紙には彼がカズデルに向かう道中で見聞きしたことや、セシリアのために淹れた甘いミルクコーヒーについて書き綴られている。=信中谈及了他在前往卡兹戴尔路途中的见闻，以及为塞茜莉亚制作的香甜奶咖。
手紙には彼がシエスタを発った後の旅について記されており、各地の記念写真も同封されている。=信中提及了他离开汐斯塔之后的旅行，还附上了他从各地收集的风景纪念照。
手紙には彼がリターニアの各地で見た景色と共に、彼が植えた雲杉の写真が同封されている。=信中提及了他在莱塔尼亚各地看到的景象，还附上了一张他亲手种下的云杉树的照片。
手紙には彼が最近育てた種の成果報告に、豊かに実った田んぼのそばに立つワンチィンの写真が添えられている。=信中提及了他最新的育种成果，还附上了一张他站在丰收稻田边的照片。
手紙には彼女がアーツの鍛錬によって最近得た成果が書かれており、最後の方には姉に対する愚痴ばなしがいくつか付け加えられている。=信中谈及了她最近在源石技艺钻研上所获的成果，结尾处附加了几句对姐姐的抱怨。
手紙には彼女がイェラグのために観光の宣伝コピーを書いたことや、その宣伝コピーの反響がイマイチだったことについての不満が綴られていた。=信中谈及了她为谢拉格撰写旅游宣传广告词的经历，以及自己对广告词在民众中反响平平一事的不解。
手紙には彼女が過ごした盛りだくさんな休暇と、ついでにオペレーター育成過程についての不満も少しだけ書かれている。更には、金額の書かれていないサイン済みの小切手も同封されていた。=信中谈及了她多姿多彩的闲暇时光，另有对于干员培养流程的些许抱怨。随信还附了一张签过名但没有填写金额的支票。
手紙には彼女とアニーの親密な会話が綴られている。他にも意味がとれないようなポエムがいくつか添えられていた。=信中谈及了她和安妮的亲密对话，还有几句不明意义的短诗。
手紙には時候の挨拶と数々のレシピ、運動をするようにという忠告が認められており、たっぷりとした向上心がみてとれる。=信中包含了日常问候、菜谱预研、健身督促以及满溢的上进心。
手紙には簡単な祝福の言葉が並んでいる。当の本人は手紙を執務机に置く前にドクターのそばに向かったはずだ。=信件上只有简单几句祝福的话语，本人应该在信放上办公桌前就到博士身边了。
手紙には自身の現状とペンギン急便のメンバーと関わった感想及び未来への展望が記されている。=信中谈及自身现状、与企鹅物流相关成员接触的感想以及对未来的展望。
手紙には花卉の栽培と、そこから見出した生命哲学、そしてドクターに対する個人的な見解が記されていた。=信中提及花卉园艺，由其衍生出的生命哲学，还有对博士尖锐的个人情感。
手紙の中では、研究内容について細かくの説明と、研究費の申請、最後にはドクターへの心の底からの感謝が綴られている。=信中提到自研项目的各种细节，拨款申请，以及对博士发自肺腑的感谢。
手紙の中で源石関連の研究の近況について触れられており、新しいシエスタへの期待とシュヴァルツのことについても綴られている。=信中提到近期源石相关课程进展、对汐斯塔新城的期待以及对黑的关心。
手紙の中には、自身のロドスでの適応状況、ウルサスの混乱に対する理解と態度が言及されている。=信中谈及自身在罗德岛的适应情况、对于乌萨斯乱象的理解及态度。
手紙の中の歌声は、過去から現在まで響いている。=信中的歌声，从过去一直流淌到现在。
手紙の冒頭には自身の研究成果や仕事の進捗が記されており、それ以降は心配と忠告の言葉が頭が痛くなるほど大量に並べられている。=信中谈及了些许自己的科研成果与任务进度，在此之后的绝大多数文字内容则是让你有些头疼的关心与叮嘱。
手紙の最後の一行には、綺麗な字でこう書かれていた。――「我らは共にある。」=信纸上最后一行的字迹无比工整：“我们一起。”
手紙を投函するための、ごく普通のポスト。近年では雪山景色のポストカードでいつも満杯だ。\n「ほら、母ちゃん！雪山に着いたぜ！」=普通的小邮筒，用于投递最常见的书信，近年来塞满了印着雪山风景的旅游明信片。\n“妈妈你看，我到雪山啦！”
手編みのマフラー。しっかりと目が詰まっており、イェラグで身に着けていても暑さを感じるくらいである。特別に何かあるわけではないが、このように緻密なマフラーを編み上げられるだけでもその技術には驚嘆する他ない。=一条手织围脖，用料很足，在谢拉格围上都会觉得热。没有任何特殊之处，但光是编出这样一条精致围脖的手艺已经足以令人发出赞叹。
手練れのハンター=老练猎手
手織りの絨毯=莱塔尼亚手工地毯
手織りの絨毯。まるで勤勉な従業員のように、お客様の足をいつも拭っている。=立体手工剪花地毯。它就像位辛勤的服务员，为顾客一次又一次擦干双脚。
手織り機=织衣架
手織り絨毯=手织毛绒地毯
手芸α=手工艺品·α
手芸β=手工艺品·β
手術の最中、もしくは怪我を負って動けないアビサルハンターを移動させる際に使用する。移動中の揺れでさらに怪我を負わないよう、絶対的な安定性が保証されている。\nその後、スカジが自動ロッキング機能を取り付けて、手術がない時はこの上に座って何時間も揺れ続けている。=通常用于移动正在接受手术或受伤失去行动能力的深海猎人，绝对的稳定性确保了猎人不会因移动中的颠簸而受到额外的损伤。\n后来，斯卡蒂给云台加装了自动颠簸功能。没有手术时，斯卡蒂就坐在云台上摇来摇去，一摇就是几个小时。
手術エリア隔離カーテン=手术区隔离帘
手術室の備品=手术区
手術用照明=手术用照明阵列
手袋は……この手袋は外せません、ドクターには見られたくないです……これだけはどうしても……ごめんなさい……=手套......这副手套不能摘下来，因为不想让博士看见我的手......只有这个要求，是不行的......对不起......
手裏剣=手里剑
手製のバイオリン=手工小提琴
手製の投石機=自制投石机
手触りのいいブルーの丸い敷物。よくブリッジで天気干しされている。\nランドリールームの敷物としては少し意外なチョイスかもしれないが、この世には不合理な物事などいくらでもあるのだ。=毛茸茸的、圆形的、蓝色的地板伴生品，经常被工作人员拿到舰桥上晾晒。\n它出现在洗衣间多少有些不合时宜，但不合理却存在的事也不止这一桩。
手触りの良い絨毯=舒适的针织地毯
手記のページ=散落书页
手記のページはなぜかバラバラにされており、少しずつ物語を繋ぎ合わせる必要がありそうだ。=不知为何，如今图册中的书页凌乱散落，这个故事需要慢慢拼凑。
手記のページを集める=拼凑散落的图册
手記のページ・対話=图册书页·对话
手記のページ・拝命=图册书页·受封
手記のページ・海岸=图册书页·岸边
手記のページ・遠出=图册书页·远行
手記のページ・骨組=图册书页·骨架
手記の主であるペペに追いつき、我々の意図を伝えたところ、彼女は協力の条件を提示してきた。いわく、<color\=#d8d769>とある島</color>で円盤の片割れを見つけてくれば、より多くの情報を提供してくれるという。=我们追上了手札的主人佩佩，她开出了一个合作条件，只要我们找到另外半块圆盘，她就会提供更多信息。据说，它在<color\=#d8d769>某座岛屿</color>上。
手記の主であるペペに追いつき、我々の意図を伝えたところ、彼女は協力の条件を提示してきた。いわく、とある島で円盤の片割れを見つけてくれば、より多くの情報を提供してくれるという。=我们追上了手札的主人佩佩，她开出了一个合作条件，只要我们找到另外半块圆盘，她就会提供更多信息。据说，它在某座岛屿上。
手記の作者を探そう=我们会追踪手札的作者。
手記の第一章は、在るべき場所へと綴じられた。=图册的第一章被装订到了它应在的位置上。
手記の第三章は、在るべき場所へと綴じられた。=图册的第三章被装订到了它应在的位置上。
手記の第二章は、在るべき場所へと綴じられた。=图册的第二章被装订到了它应在的位置上。
手記の第五章は、在るべき場所へと綴じられた。=图册的第五章被装订到了它应在的位置上。
手記の第四章は、在るべき場所へと綴じられた。=图册的第四章被装订到了它应在的位置上。
手記上限追加=笔记增页
手負いのシーボーンが立ち止まり、何かを思考し、理解しようとしている。奴にはまだ答えの出せない問題があり、解決法を探っているのだ。=这只受伤的海嗣停了下来，它在思考，它在体悟，它能感受到，自己仍有问题无法得到解答，它要寻找解决的方法。
手負いのシーボーンは同族を喰らい、己が力を蓄え、逃げだそうとしている。自分が次なる進化の扉の目前まで迫っていることを感じ取っているのだ。=这只受伤的海嗣想要逃生，它在捕食同类，它在积累自己，它能感受到，自己已经来到了一扇突破的大门前。
手負いのシーボーンは左舷甲板で立ち止まった。何かを思考し、理解しようとしていたのだ。奴にはまだ答えの出せない問題があり、その解決法を探っていた。=甲板左舷，这只受伤的海嗣停了下来，它在思考，它在体悟，它能感受到，自己仍有问题无法得到解答，它要寻找解决的方法。
手負いのシーボーンは栄養を求め、方向を探り、逃げ道を探している。奴は苦労して追い求めてきた答えまであと一歩だと理解しているのだ。=这只受伤的海嗣在寻找出路，它需要营养，它需要方向，它能感受到，自己离那个苦苦追索的答案只剩一步之遥。
手負いのシーボーンを<color\=#ddb349>追跡</color>する=<color\=#ddb349>追猎</color>受伤的海嗣
手負いのシーボーンを狩る=追猎受伤的海嗣
手負いのシーボーンを追跡する=追猎受伤的海嗣
手錠かけられてやっと体のいいこと並べて言い逃れしようってなったのか？やる前に脳みそを使ってたらよかったな。=手铐铐上了知道说自己是被忽悠来的了？当初怎么没想着自己还长了个脑子呢？
手首に蚊が止まってるよ、ドクター。=你手腕上停了只蚊子，博士。
才女の実力=才女的实力
才女の蔵書=才女的藏书
才徳兼備=德才兼备
才徳兼備。=德才兼备。
打ち付けて穴を塞ぐための木板。しかし今はその時間がないため、一時的に横に積み上げられている。彼らは穴を塞ぐことだけを考えていて、建物を取り壊し建て直すほどの勇気はない。=没来得及修补墙上的破洞，临时堆放在一旁的木板。那些人只想着将破洞填补，却没有推倒重建的勇气。
打ち勝てぬものを前にした時、道しるべとなってくれるのは身近な人だけだ。=面对那些不可战胜之物，唯有身边的人能够成为道标。
打ち寄せる波によって硬い石が砂になるまで削られても、陸地は変わらず素知らぬ顔をしている。=海浪将坚石磨成沙粒，而陆地无动于衷。
打ち捨てられた樽=废弃的木桶
打ち捨てられた樽に何が入っていたかを知る者はもういない。この樽は六十年ほど前ならば、乗組員たちが祝いの席を思う存分楽しめるよう、嫌というほど強い酒で満たされていたのかもしれない。樽の中から見つかったボロボロの遺物は、絶望に飲まれた誰かが最後の一杯を飲み干して、その代金として置いて行ったものだろうか？ともあれ、この物資はきっと役に立つだろう。=废弃的木桶里，天知道曾经用来放过什么。或许六十多年前，这里装满了船员们欢庆时痛饮的烈酒。如今桶里这些破烂的遗物，又是哪个绝望的水手啜饮完最后一丝残酒留下的交换品？这些物资派得上用场。
打ち明け話=谁来倾诉
打撃=打击
打楽器は野性的な魂を持つ奴にやらせるのがいい。彼らの一打一打には命がこもっている。=打击乐器适合交由那些生来狂野的灵魂敲打，只因他们每次挥动，必定全力以赴。
打楽器精通勲章=打击乐精通奖章
打破できない現状などなく、あるのはいまだ思い浮かばない妙想だけだ。=没有坚不可摧的现状，只有尚未触及的灵感。
払塵=拂尘
托生蓮座=托生莲座
扶危義侠=扶危行侠
扶潮・帰=扶潮·归
承形を遡る=溯承形
承曦グレイ=承曦格雷伊
承曦グレイの仮装衣装。=承曦格雷伊的角色扮演服饰之一。
承曦グレイの印=承曦格雷伊的信物
承曦グレイの回想秘録『綴られる光』を解放。=解锁干员承曦格雷伊的干员密录《撰写光明》
承曦グレイの潜在能力強化に用いられる。=用于提升承曦格雷伊的潜能。
承曦グレイの私服。=承曦格雷伊的私服之一。
承曦グレイの記章=承曦格雷伊证章
承曦グレイは遠距離から地上にいる複数の敵を攻撃することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては狙撃オペレーターとして区分し、投擲手の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员承曦格雷伊擅长远距离打击复数地面敌人\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为狙击干员，行使投掷手职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
承知しました、お任せください。書類の作成や資料の整理がいかに退屈で煩雑かは、私にもよくわかりますよ。ですが地方政府の協力も得てより多くの感染者に手を差し伸べようというなら、こうした目も頭も痛くなるような手続きを避けては通れません。恐らくあなたも私と同じように、必要に迫られて忍耐力を養ってきたんでしょうね。=没问题，交给我吧。我明白，填表啦，整理材料啦，既枯燥又繁琐，可是要想借助地方政府的力量触及更多感染者，就必须忍着头晕眼花把手续办完。您大概和我一样，不得已磨炼了不少耐心吧。
承知しました。隊員各位、戦場の状況報告を怠るな。=好。小队注意，及时报告战场信息。
承認=同意
承認待ち=好友申请
承認待ちの申請がありません=暂未收到新的好友申请
承認指令が変更されるまでは、あなたの指揮に直接従う。心配は無用だ。私が意思疎通に使用する補助装置は改良されたが、許可がない限り、独断であなたの意識に立ち入るような真似はしない。=在授权口令更改前，我将直接听从你的指挥。不必担心，虽然辅助我交流的设备有了改进，但如果没有得到允许，我依旧不会贸然闯进你的意识。
承諾=应允
技で、いく。=技巧。
技巧=精通
技巧を以て体を築く=以巧工筑体
技法総合体験=常规工艺体验
技猶不及=技犹不及
技能向上勲章・Ⅰ=技能提升奖章·I
技能向上勲章・Ⅱ=技能提升奖章·Ⅱ
技能向上勲章・Ⅲ=技能提升奖章·Ⅲ
技能向上勲章・Ⅳ=技能提升奖章·IV
技能向上勲章・Ⅴ=技能提升奖章·Ⅴ
技能向上勲章・Ⅵ=技能提升奖章·VI
技能熟達勲章・Ⅰ=技能精熟奖章·I
技能熟達勲章・Ⅱ=技能精熟奖章·Ⅱ
技能熟達勲章・Ⅲ=技能精熟奖章·Ⅲ
技能熟達勲章・Ⅳ=技能精熟奖章·IV
技能熟達勲章・Ⅴ=技能精熟奖章·Ⅴ
技能熟達勲章・Ⅵ=技能精熟奖章·Ⅵ
技能熟達勲章・Ⅶ=技能精熟奖章·Ⅶ
技能熟達勲章・Ⅷ=技能精熟奖章·VIII
技術Pt=技术点数
技術Pt変換=转化技术点数
技術マニュアル=技巧手册
技術交流α=技术交流·α
技術交流β=技术交流·β
技術偵察兵=技术侦察兵
技術専門家認定勲章=技术专员认证章
技術支援=技术支持
技術調査補給=技术调查补给
技術転換期=技术转化期
技術転換率は、一つの技術転換が完了するまでに必要な時間に影響します。\n技術転換率は、特別調査システム解放時、または調査進度増加時に上昇します。なお、上昇後の技術転換率は、翌日の04:00から反映されます。\n技術転換で獲得した【技術調査補給】は、最大16個まで所持でき、上限に達すると現在の技術転換が停止します。\n任意のエリアを解放すると、【技術調査補給】を2個獲得できます（エリア解放で獲得した補給は所持上限にカウントされません）。=当前技术转化率将影响单个技术转化完成所需要的时间；\n技术转化率可通过解锁专项调查系统与提升调查进度来增加，转化率增加生效时间为次日04:00；\n通过技术转化所获得的【技术调查补给】最多可同时持有16个，达到上限后将暂停当前技术转化；\n解锁任一区域可获得2个【技术调查补给】（解锁区域所获得的补给不占持有上限限制）。
技術転換率は、一つの技術転換が完了するまでに必要な時間に影響します。\n技術転換率は、特別調査システム解放時、または調査進度増加時に上昇します。なお、上昇後の技術転換率は、翌日の<color\=#CC6E3B>04:00</color>から反映されます。\n技術転換で獲得した【技術調査補給】は、最大<color\=#CC6E3B>16</color>個まで所持でき、上限に達すると現在の技術転換が停止します。\n任意のエリアを解放すると、【技術調査補給】を<color\=#CC6E3B>2</color>個獲得できます（エリア解放で獲得した補給は所持上限にカウントされません）。=当前技术转化率将影响单个技术转化完成所需要的时间；\n技术转化率可通过解锁专项调查系统与提升调查进度来增加，转化率增加生效时间为次日<color\=#CC6E3B>04:00</color>；\n通过技术转化所获得的【技术调查补给】最多可同时持有<color\=#CC6E3B>16</color>个，达到上限后将暂停当前技术转化；\n解锁任一区域可获得<color\=#CC6E3B>2</color>个【技术调查补给】（解锁区域所获得的补给不占持有上限限制）。
技術転換率：=技术转化率:
技術部のやつら、いつも私の提案を認めてくれないんだけど、もしかして私のことが嫌いなのかな？どうしよう……そうだドクター、この修正案を代わりに提出しておいてくれる？よし、決まりね！=工程部的人每次都不认可我的提案，是不是不喜欢我啊，怎么办......对了博士，你去代我提交下这份改进意见吧！就这么定了！
抑傲=敛傲
抑制ユニット=遏制单元
抑制ユニットの「コア予熱」、「クラスター戦法」と「クロックアップ」をアンロックする。=解锁遏制单元[核心预热]、[集群优势]和[渐进超频]
抑制ユニットの「マルチプレキシング」、「ハイパーストレージ」、「相互作用強化」をアンロック。=解锁遏制单元[模块复用]、[超级闪存]和[推斥管控]
抑制ユニットの「メインテインパッチ」、「ダウンモジュール」、「積載調節」をアンロック。=解锁遏制单元[维续补丁]、[减退模块]和[调优重载]
抑制ユニットの「拡大化戦略」「経験習得」「オーバーヒート」をアンロック。=解锁遏制单元[扩大化战略]、[经验习得]和[过热运转]
抑制ユニットの「精密フォーカス」「急速チャージ」「粒子トラッキング」をアンロック。=解锁遏制单元[精密聚焦]、[急速充能]和[粒子追踪]
抑制ユニットの「連鎖式起動」「冗長アレイ」「全面的過負荷」をアンロック。=解锁遏制单元[链式激活]、[冗量阵列]和[全面过载]
抑制ユニットのデータアップデートを行うために使用する。=用于对遏制单元进行数据迭代。
抑制ユニットを使用していません=当前未启用遏制单元
抑制ユニット使用中=遏制单元已启用
抑圧=道路以目
抑圧された怒り=被限制的怒火
抑圧と束縛、そして死から抜け出すための跳躍。=解脱压迫、束缚与死亡的一跃。
抓周の儀式では、子は何も知らずにただ手を伸ばし、大人は首を長くして、その子が何を掴むかを待つ。小さな手が右に伸びると笑みがこぼれ、左に伸びると焦りが募る。何を選ぶかによって子供の未来が占える。これは非常に重要なことだ！\n<@lv.item><竈台></>「人間煙火」を召喚し、接触した敵全員に確定ダメージを与える。\n<@lv.item><破棄された竈台></>「飲露餐風」を召喚し、接触した味方全員に確定ダメージを与える。=抓周仪式上，小孩懵懂伸手，大人翘首期待。小手向右，喜笑颜开；小手向左，心急如火。兹事体大呀！\n<@lv.item><火灶></>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<@lv.item><废弃火灶></>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。
抓周の儀式では、子は何も知らずにただ手を伸ばし、大人は首を長くして、その子が何を掴むかを待つ。小さな手が右に伸びると笑みがこぼれ、左に伸びると焦りが募る。何を選ぶかによって子供の未来が占える。これは非常に重要なことだ！\n<竈台>「人間煙火」を召喚し、接触した敵全員に確定ダメージを与える。\n<破棄された竈台>「飲露餐風」を召喚し、接触した味方全員に確定ダメージを与える。=抓周仪式上，小孩懵懂伸手，大人翘首期待。小手向右，喜笑颜开；小手向左，心急如火。兹事体大呀！\n<火灶>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<废弃火灶>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。
投げ込まれた種=抛下寻路种
投之敵營=投之敌营
投入割合=投资比例
投入割合選択=本金比例
投入資金=投资资金
投射物阻害システム=投射物拦截系统
投影作戦マトリクスにおいて、最初に死地から生還した者に贈られる勲章。\n過去の戦いは苛烈を極めたが、今や貴殿はそれを悠然と乗り越えられるようになった。=全息作战矩阵中颁发给第一批在死地求生之人的蚀刻章。\n过往的战斗艰苦卓绝，而您如今已能从容应对。
投影作戦マトリクスにおいて、機械の群れを打ち破った者に贈られる勲章。\n機械のアルゴリズムは、貴殿の戦場演算力には及ばなかった。=全息作战矩阵中颁发给战胜机群之人的蚀刻章。\n机械的算法未能敌过您对战场的演算。
投影作戦マトリクスにおいて、火の海を打ち破った者に贈られる勲章。\n炎の中で鍛え上げられたのは、貴殿の卓越した能力である。=全息作战矩阵中颁发给战胜火海之人的蚀刻章。\n在火焰中淬炼出的，是您卓绝的能力。
投影作戦マトリクスにおいて、虫の大群を打ち破った者に贈られる勲章。\n自然は生き物に本能を与える。そして貴殿の本能は標的を定め、勝利することである。=全息作战矩阵中颁发给战胜虫群之人的蚀刻章。\n自然赋予生物本能，而您的本能是选取目标，然后胜利。
投影作戦マトリクスにおいて、行軍を打ち破った者に贈られる勲章。\n敵への最大の敬意とは、決して諦めずに相手を打ち倒すことだ。=全息作战矩阵中颁发给战胜行军之人的蚀刻章。\n对对手最高的敬意，即为永不放弃地战胜他。
投影作戦記録復元=全息作战记录修复
投影技術を用いて茶館外の尚蜀の春、細雨が降りそうな一瞬を切り取って映している。\n緑の葉を煎じて銀毫とし、西江と独り対する。六花は春の遅さを嘆き、人の世に、舞う花弁のように振りまかれる。=依靠仿真投影技术，复现了茶馆外尚蜀山城春风入雨润青石的写意时刻。\n煎绿瓣，转银毫，独对西江。白雪嫌却春光晚，洒向人间似飞花。
投擲式放電装置=抛投式放电装置
投擲手=投掷手
投擲物による攻撃を行う狂化寄生感染者がこちらのエリアに現れた。=使用投掷物攻击的狂暴宿主出现在了这个区域，请小心他们的远距离攻击手段。
投槍の兵士=投矛的士兵
投槍の勇士=投矛的勇士
投石攻撃により対象を長時間<$ba.stun>スタン</>させる（<$ba.stun>スタン</>状態中の味方ユニットは対象にならない）=可以投掷具有超长<$ba.stun>晕眩</>时间的石头（不会以已经被<$ba.stun>晕眩</>的单位作为目标）
投石攻撃により対象を長時間スタンさせる（スタン状態中の味方ユニットは対象にならない）=可以投掷具有超长晕眩时间的石头（不会以已经被晕眩的单位作为目标）
投石機の要領で、岩並みに硬い殻を持つ果物を設備の脆い部分めがけて発射する機械。観測範囲内にある設備すべてを攻撃し、破壊する。これの駆動プログラムを書いた人は建築学者に違いない。=该设备使用一种外壳和石头差不多坚硬的果物代替岩石进行投掷，针对设施结构最脆弱的部分予以打击，能将探测范围内的所有设施都摧毁。必须要说，写这套系统程序的人一定是位建筑学专家。
投石機の要領で、岩並みに硬い殻を持つ果物を設備の脆い部分めがけて発射する機械。観測範囲内にある設備すべてを攻撃し、破壊する。改良の結果、大型の設備をも破壊できるほどの威力を得た。=该设备使用一种外壳和石头差不多坚硬的果物代替岩石进行投掷，针对设施结构最脆弱的部分予以打击，能将探测范围内的所有设施都砸得粉碎。经过改良升级后，它的威力甚至足以摧毁一些大型设施。
投票先=您的选择
投票回数=回合
投票専門家勲章=投票专家奖章
投票用陶片=投票用的陶片
投薬開始。=开始投药。
投資する=确认投资
投資をすれば利益がある。そんなに簡単な事じゃねぇが、みんなこの組み合わせが好きだぜ。=有投资就有回报，虽然没那么简单，但是大家都喜欢这一套。
投資を行いますか？=进行前瞻性投资？
投資システム=前瞻性投资系统
投資システムでまたエラーが出やがった、ミスターDが提供してくれた設備でもそんなに安定しないのか。=投资系统好像又出问题了，D先生提供的设备也不是那么稳定嘛。
投資システムにバグがあったようだ……今度また試してみてくれないか？=投资系统好像有一点BUG……要不你下次再来试试？
投資システムは一定の確率でショップに登場し、残高は以降の探索にも継承されます。手持ちの源石錐を投資に使って、ボーナスを解放し以降の探索を有利なものにしていきましょう。=投资系统会概率性在商店中出现，其余额会在每一次的探索中继承。养成良好投资习惯，解锁投资奖赏，为后续的探索积攒优势。
投資ブーム再燃 御机で資産運用が話題に=投资风潮再起 御机掀起全民理财热
投資ボーナス=投资奖赏
投資ボーナスの解放状態は探索終了後に更新されます=投资奖赏的解锁状态将在探索结束后更新
投資ボーナスを確認=查看投资奖赏
投資不可=投资受限
投資停止=暂停投资
投資収益=投资回报
投資家=投资人
投資対象=投资项目
投資残高は以降の探索にも引き継がれます=余额将会在每一次的探索中继承。
投資窓口=投资入口
投資者=投资人
投資誘致=招商引资
投資貯蓄の残高が増えてきたな、友よ。良い事だぜ。=投资储备变多了，朋友，这都是好事。
投降を勧める=劝降
投降を拒むものには、容赦はできん。=对拒绝投降者无需怜悯。
抗う=反抗
抗う必要はないわ、私に従えばいいのよ。=你不需要挣扎，听从我的安排。
抗う術はありません。=他们无力抵挡。
抗ってみなよ！=试着抵抗我吧！
抗源石通信ラインは破壊され、君たちが連絡を受け取れるかどうかを確認する術はない。結晶クラスターの活性指数は今もなお上昇し続けており、私は空洞からそれが逃げていくのを見た。すでにメルトダウン命令は起動しており、私はそれを阻む全ての邪魔者を殲滅する。彼女を見つけるんだ……それと、ケルシーも。=抗源石通讯回路已被摧毁，无法确认你们能否收到讯息。晶簇活性指数仍在飙升，我从空洞看到了它正在逃逸。已启动熔毁指令，我会歼灭所有阻击者。找到她......还有凯尔希。
抗源石（アンチオリジニウム）通信ラインはアクティベートされた……受信。返信――バベル。こちらケルシー、計画に則り、元リターニア地区の探査を遂行している。現状では凝結点は確認できていない。ドクター、君の方の状況はどうだ？=抗源石通讯回路已激活......收到。回复，巴别塔。这里是凯尔希，将按照计划搜索原莱塔尼亚地区，暂未发现凝结点。你呢，博士，你那边情况如何？
折ってあげるよ。=让我折断你们。
折られた手術用メス。父親の遺品。感染者に救いの手を差し伸べていた医者が、まさかあんな目に遭っていたとは誰が想像できただろう。=一节断裂的手术刀，父亲的遗物，难以想象向感染者施以援手的医生竟然会经受这样的折磨。
折り畳みテーブル=便携折叠桌
折り畳みテーブルに合わせた木製椅子。どういうわけか、とある客がマントを置いてそそくさと去って行った。=与折叠桌相配的木椅。不知为何，一位客人留下披风就匆匆离开了。
折り畳みパーテーション=折叠屏风
折り畳み式の屏風。有機素材が使われていて、光は通しても人影は通さない。\n塾にはもともと玉暖簾が飾られており、月が傾き始める頃には、壁から伸びる花の影がすだれを突き、時折澄んだ音が響いていた。やがて壁は崩れて花は枯れ、玉暖簾の糸も途切れて玉は床一面に散らばった。先生は残った玉を拾い集め、一本の糸を通して首飾りを作り、屏風にかけてやった。=折叠式屏风，采用了有机材料，透光不透人。\n学塾里原有一道珠帘，月斜之时，墙头花影拨弄珠帘，偶有清脆乐声。后来墙倒花枯，珠帘也崩断散落一地。先生捡起残存的珠子，穿成珠链挂在屏风上。
折り畳み式の簡易壁掛け棚。こういうものの荷重上限を試すのが好きな人がいるから、後々新しいものを買わざるを得なくなる。=便于拆装的简易置物架。总有人喜欢测试这些东西的承重上限，然后“被迫”买个新的。
折り畳める真鍮フレームの度なしメガネ。昔はとても流行っていたが、今の時代の眼鏡士は決して選ばないスタイルだ。=一副可以折叠的平光眼镜，镜架为黄铜材质。作为曾经流行的款式，它早已不是如今配镜师的选择。
折り紙の極意=折纸生花
折れたイベリア式レイピア=折断的伊比利亚细剑
折れたウルサスの刃=乌萨斯断刃
折れた剣。一応、使えなくはない……多分ね……=一把折断的剑，姑且能用……大概吧……
折れた氷柱……近くにデカいやつがいる。=折断的冰凌......这附近有大家伙。
折れた石の柱に蝋燭を突き立てた、夢に見ていた燭台。枯れた蔓がゆっくりと石材に巻きつくと、蝋燭は別の色合いを帯び始める。=损坏的石墩插上蜡烛便是梦想中的烛台。枯藤缓缓缠上石料，蜡烛开始显现出别样的色调。
折れた翼=断裂的翅翼
折れた金属の鋭い断面が、多くのことを物語っている。荒野にある無人の城に長い間目をつけていた多くの人々が最初で最後にしたことは、城の外の柵を破壊することであった。=尖锐的栏杆断面能够叙述许多故事。许多人早就对原野上无主的城堡虎视眈眈，他们所做的第一件，也是最后一件事，便是破坏古堡外的栅栏。
折れて錆び付いた刀=锈损的断刀
折戟・万夫不当=折戟-一夫当关
折戟・典訓=折戟-典训
折戟・咆哮=折戟-战吼
折戟・砕岩=折戟-裂岩
折戟・突破=折戟-突破
折戟・背水の陣=折戟-破釜沉舟
折戟・血潮=折戟-浴血
折戟・鋒刃=折戟-锋刃
折戟砂に沈みて、壮志未だ酬いず。=折戟沉沙，壮志未酬。
折笠愛=折笠爱
折衷式腰かけ=折衷风扶手椅
抜かれた古剣=古剑出鞘
抜き打ち検査=突击检查
抜き打ち検査だっ！今水道に絵の具を垂れ流した奴をひっとらえいっ！=突击检查！抓住那个往水槽里倒颜料的家伙！
抜き打ち検査だ！両手を頭に！動くな！=突击检查，双手抱头！不许动！
抜け出そうともがくほど、糸はきつく絡みつく。まだ自分の意志があると思っているのか？=越是用力想要挣脱，丝线就缠得越紧。你真的认为自己仍在思考？
抜け殻=空壳
抜け目のない略奪者は決して手ぶらでは帰らない。\n<@lv.item><聖像></>付近の住民の気分を落ち着かせる\n<@lv.item><仮設歩道></>木の板で作られた簡易的な歩道。落石を受けると破壊されて「落とし穴」となり、その上を通過した地上ユニットは落下し撃破される=精明的劫掠者绝不会空手而归。\n<@lv.item><圣像></>可以安抚平民情绪\n<@lv.item><临时步道></>木板搭建的临时步道，易被落石破坏变为地穴，经过的地面单位会摔落至底部直接死亡
抜け目のない略奪者は決して手ぶらでは帰らない。\n<聖像>付近の住民の気分を落ち着かせる\n<仮設歩道>木の板で作られた簡易的な歩道。落石を受けると破壊されて「落とし穴」となり、その上を通過した地上ユニットは落下し撃破される=精明的劫掠者绝不会空手而归。\n<圣像>可以安抚平民情绪\n<临时步道>木板搭建的临时步道，易被落石破坏变为地穴，经过的地面单位会摔落至底部直接死亡
抜け落ちた羽はやがて生え変わる。連れ立って、空を飛ぶ日もそう遠くはないだろう。=脱落的羽毛终将重新长出，结伴翱翔的日子将不再遥远。
抜け落つ魂=失魂
抜刀=拔刀
抜刀。=拔刀。
抜刀の技、破るに当たりて即ち破る。=拔刀之招，当破即破。
抜刀！=拔刀！
抜剣=出鞘
抜山=拔山
抜山・蓋=拔山·盖
抜擢いただき、ありがとうございます。=非常感谢您的提拔。
抜擢いただきありがとうございます。これからもより精進して自分を磨いて参ります。=感谢您的提拔，我会更努力地提升自己。
抜群の強度を誇り、傷ひとつつけられない。アーツの伝導率が高く、武器素材の新しい水準となった。=强度超群，无法击穿，顺畅传导源石技艺，将重新订立武器材料的标准。
抱えた夢を枠組みの中に落とし込めば、小さなアイデアも斬新な計画へと生まれ変わるだろう。=将梦想倾注于框架，细碎想法即可变作崭新规划。
抱卵羽獣=抱蛋羽兽
抱擁=拥入怀中
抵抗に犠牲はつきものだ。騎士はとうに満身創痍だったが、そんなことはどうでもいい。たとえその身が砕けようとも、彼は最後まで抗い続けるだろう。=反抗不是毫无代价的。骑士早已遍体鳞伤，但他从不在意。纵使粉身碎骨，他也要抗争到底。
抵抗者に栄光あれ：ＶＳロドス！=反抗者之辉：决战罗德岛！
抹殺する。=抹除开始。
押しつぶせ。=压碎他们。
押し寄せてくる感情が行き着く先にあるものは心残りだけだ。後悔と心残りの違いは、後悔が深い痛みと怒りを内包しているのに対し、心残りは淡い哀愁に満ちていることにある。もう一度会って、杯を交わしたかったあの人たちとは、二度と会うことはないのだろう。=情感在奔涌，最终的落点却都是遗憾。遗憾与后悔的不同之处在于，后悔中蕴含着深重的痛苦和愤懑，而遗憾，却只有淡淡的哀愁。本还想再度相遇、举杯共饮的人们，看来再也没有机会相见了。
押し寄せてくる感情が行き着く先にあるものは恨めしさだけだ。後悔と恨めしさの違いは、後悔は当時の選択が間違っていたことを前提としているのに対し、恨めしさは単なる不満の表明に過ぎないということにある。もう一度旅して、探索し踏破したかった道は、二度と選べぬものなのだろう。=情感在奔涌，最终的落点却都是不甘。不甘与后悔的不同之处在于，后悔中假定了当初选择的错误，而不甘，却只是在陈述一种不满足。本还想再度漫游、探索跋涉的道路，看来再也没有机会选择了。
押し寄せるげっ歯類=啮齿狂潮
押し寄せる大群=蜂拥而上
押し寄せる影=鬼影如潮
押し寄せる波=浪潮袭来
押し寄せる虫の大群=虫潮涌流
押し殺した無言の怒りは、礼砲の轟音を浴びても揺るがない。今季のメジャーでは、必ず何かが起きるだろう。=礼炮的响声遮掩不住自律缄默的愤怒，本届特锦赛注定不会平静。
押し黙っている植物と沈黙したミニテーブルが寄り添い合っている。\nこれはトゥイエが最も気に入っているインテリアだ。水源が貴重な地域では、生きている植物以上に希望をもたらしてくれるインテリアはない。=无言的植物和沉默的小桌偎依在一起。\n这是图耶最喜欢的摆设，在水资源稀缺的地方，活着的植物比很多摆件都更能让人相信未来。
押し黙る=沉默
押収したハイレベルな機械。昇進やスキル強化に必要な素材。ナノフレークの原料にも用いられる。=收缴来的高等机械装置，可用于多种强化场合，也常作为制作双极纳米片的原料之一。
押収した壊れている機械。昇進やスキル強化に必要な素材。=收缴来的破损机械装置，可用于多种强化场合，也常作为制造站合成项目的原料。
押収した最新式のデバイス。昇進やスキル強化に必要な素材。=收缴来的全新机械装置，可用于多种强化场合，也常作为制造站合成项目的原料。
押収した機械。昇進やスキル強化に必要な素材。=收缴来的常规机械装置，可用于多种强化场合，也常作为制造站合成项目的原料。
抽出コーヒー液=精煮咖啡液
抽出液の分離と解析はほとんど済んだ。次は純化作業だが、実際の効果についてはまだ実験が必要だ……なんだ？ドクター、俺の髪がどうかしたか？髪が……爆発しているだと？気にするな、実験の失敗は一度や二度のことじゃない。=提取液的分离和解析已经差不多了，下一步就是提纯，实际效果还有必要再实验一下......嗯？为什么盯着我的头发看，博士。头发......爆炸了？不要在意，实验失败已经不是一次两次了。
拍子抜けね！=不堪一击！
拒否=拒绝
拒否されてもソレは怒ることなく、固いキチン質の塊を吹き出して、あなたたちの旅の無事を祈った。ソレの人との接し方は、一目でイーの真似だとわかる。=见你们拒绝，它也并不恼怒，而是喷出一块坚固的几丁质，并祝你们一路顺风。这番待人接物的风格，一看就是在模仿易。
拒否する=拒绝她
拒絶と啓示=排异与启示
拒絶は激しく=深度排异
拒絶は許さぬ=不容拒绝
拒絶反応{0}発生、{1}\n{2}が影響を受けた=排异反应{0}生效，{1}\n干员{2}受到了影响
拒絶反応が無効化され、35%の加護を獲得し、攻撃時に対象の術耐性と防御力を35%無視=排异反应无效，获得35%的庇护，攻击无视目标35%的法术抗性和防御力
拒絶反応の抑制を諦めますか？=放弃抑制排异反应？
拒絶反応を示したオペレーターはいません=没有干员产生排异反应
拒絶反応を起こしたオペレーターのHPが最大値未満の時、HPを失い続ける=产生排异反应的干员在血量未满时不断流失生命值
拒絶反応を起こしたオペレーターの最大HP、防御力、攻撃力、配置コスト、再配置時間-50%=产生排异反应的干员生命上限、防御力、攻击力、部署费用和再部署时间-50%
拒絶反応を起こしたオペレーターの最大HP・攻撃力・防御力・配置コスト・再配置時間-50%、HPが最大値未満の時、HPを失い続ける=产生排异反应的干员在血量未满时不断流失生命值、生命上限、防御力、攻击力、部署费用和再部署时间-50%
拒絶反応を起こしたオペレーターの最大HP・攻撃力・防御力・配置コスト・再配置時間-50%、配置後15秒間凍結状態になる=产生排异反应的干员生命上限、防御力、攻击力、部署费用和再部署时间-50%、部署后陷入持续15秒的冻结
拒絶反応を起こしたオペレーターは全てのスキルを自動で発動し、HPが最大値未満の時、HPを失い続ける=产生排异反应的干员的所有技能自动开启、在血量未满时不断流失生命值
拒絶反応を起こしたオペレーターは全てのスキルを自動で発動し、最大HP・攻撃力・防御力・配置コスト・再配置時間-50%=产生排异反应的干员的所有技能自动开启、生命上限、防御力、攻击力、部署费用和再部署时间-50%
拒絶反応を起こしたオペレーターは全てのスキルを自動で発動し、配置後15秒間凍結状態になる=产生排异反应的干员的所有技能自动开启、部署后陷入持续15秒的冻结
拒絶反応を起こしたオペレーターは全てのスキルを自動で発動する=产生排异反应的干员的所有技能自动开启
拒絶反応を起こしたオペレーターは配置後15秒間凍結状態になり、HPが最大値未満の時、HPを失い続ける=产生排异反应的干员在血量未满时不断流失生命值、部署后陷入持续15秒的冻结
拒絶反応を起こしたオペレーターは配置後、15秒間凍結状態になる（オペレーターごとに退場までの間に1回のみ発動）=产生排异反应的干员部署后陷入冻结，持续15秒（每名干员退场前只会生效一次）
拒絶反応を起こしているオペレーターがランダムで1名永続的に【進化】する=随机一名受到排异反应的干员永久获得【进化】
拒絶反応を起こしているオペレーターが周囲8マスの正常なオペレーターを2名同化し、同化が完了すると戦闘終了まで【進化】する（【進化】：拒絶反応が無効化され、35%の加護を獲得し、攻撃時に対象の術耐性と防御力を35%無視）=排异反应干员会同化周围2名正常干员，同化完成将临时获得【进化】：排异反应无效，获得35%的庇护，攻击无视目标35%的法术抗性和防御力
拒絶反応を起こしているオペレーターが進化する=排异反应干员获得进化
拒絶反応を起こしている全てのオペレーターが永続的に【進化】する=所有受到排异反应的干员永久获得【进化】
拒絶反応抑制=排异抑制
拒絶反応抑制選択券=抑制排异反应抉择券
拒食=厌食
拓くべき活路=必须开辟的通路
拘束具のついた折りたたみ式パイプ椅子。囚人が椅子を使って暴力行為に及ぶことを防止するため、監獄はパイプ椅子に機能を追加するしかなかった。=附带拘束装置的折叠椅。为了防止囚犯将之用来械斗，监狱方面只好为其加装功能。
拘束具付きパイプ椅子=带铐囚椅
拙い原稿を火へと投げ込み、新しい紙を取り出して、始めからやり直すとしよう。=将拙劣的手稿掷入火中，取出新的纸张，让我们重新开始。
拙僧、参る！=小僧来也！
拙僧、参る！ドクター、この拙僧がおる以上、安心して仕事に勤しむと良い！=小僧来也！博士，有小僧在，你便安心做事罢！
拙僧、見参！=小僧在此！
拙僧が出る！=小僧去也！
拙僧が隊長を？造作もない！=小僧做队长？没问题！
拙僧に任せよ！=让小僧来！
拙僧の刃は、悪のみを斬る！=小僧的刀，只斩恶人！
拙僧の胸中を満たす疑問は、自身で答えを求むるべきものもあれば、反芻し呑み下すべきものもあると、少なくともそう理解しておる。それらを全て片付けるまでは、ドクターの下で修行を続けたいでござる。どうかお許しを賜れるか！=小僧心中尚有太多疑惑，但小僧至少明白了一点，有些答案，必须小僧自己去寻找，有些念头，必须小僧自己想通透。在想清楚这一切之前，小僧想一直留在博士身边修行，请博士准许！
拙僧は幼き頃から寺で育った。経文はすらすら出てくるようになったが、その意味はよく理解できておらぬ。住職様や他のお師匠に解釈を賜っても余計にわからなくなるだけでござる。ドクター、学ありと見込んで願い奉る、どうか拙僧にご指導いただけぬか。=小僧从小在寺庙长大，虽然经文背得滚瓜烂熟，但经中含义却总是一知半解，住持爷爷和其他大师的释义就更难懂了。博士，你很有学问的样子，可以教教小僧吗？
拙僧は百余の絵巻を旅し、先生の人生の半分は拝見したであろうと考えていましたが、それがまさか……先生が描いた絵のほんの一部でしかなく、まだまだ語るに足らないものであるとは……=小僧本以为走过百余幅画卷，至少得见先生大半阅历，未曾想......不过是先生画海之一隅，不值一提......
拙僧は真なる僧侶にあらず、ただ寺に引き取られただけでござる。サガという名は出立にあたって住職様より頂いた名なのだ。その意味は、山高く、道険しというものでござる。拙僧も寺を離れて初めて、世間というものは一筋縄では行かぬことを知ったのだ。=小僧并非真的僧侣，只是被寺院收养。嵯峨是临行之际从住持爷爷那里求来的名字，意为山高路险。小僧也是离开庙里才知道，原来世间竟是这般坎坷不平。
招かぬ客=不速之客
招かれざるダック=不请自来
招かれざる客=不速之客
招かれざる客がレンガの壁を破壊して、田園を焼き尽くす中、ドロシーは辛抱強く彼らを罠へ誘い込む。彼女は友を傷つけるものを決して許さないが、今引き返せばまだ間に合う。\n<@lv.item><活性源石></>配置した味方ユニット及び通過した敵は継続してダメージを受けるが、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する\n<@lv.item><簡易補給所></>オペレーターやコマンドシステムにSPを付与する\n<@lv.item><脆い石柱></>隣接する味方ユニットの攻撃で倒壊させることができる。倒壊した方向2マスの対象に確定ダメージを与え、敵の進行を阻む瓦礫を生成する\n<@lv.item><爆破装置></>前方1マスの脆い石柱を破壊する=不速之客砸毁砖墙，烧光田园，多萝西耐心地诱引他们进入自己的陷阱。她绝不会允许任何人伤害自己的朋友。快回头，一切还有挽回的余地。\n<@lv.item><活性源石></>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升\n<@lv.item><便携式补给站></>使角色或指挥终端额外获得技力\n<@lv.item><破碎支柱></>可以被相邻干员击倒，对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟\n<@lv.item><爆破装置></>直接击倒前方一格的破碎支柱
招かれざる客がレンガの壁を破壊して、田園を焼き尽くす中、ドロシーは辛抱強く彼らを罠へ誘い込む。彼女は友を傷つけるものを決して許さないが、今引き返せばまだ間に合う。\n<活性源石>配置した味方ユニット及び通過した敵は継続してダメージを受けるが、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する\n<簡易補給所>オペレーターやコマンドシステムにSPを付与する\n<脆い石柱>隣接する味方ユニットの攻撃で倒壊させることができる。倒壊した方向2マスの対象に確定ダメージを与え、敵の進行を阻む瓦礫を生成する\n<爆破装置>前方1マスの脆い石柱を破壊する=不速之客砸毁砖墙，烧光田园，多萝西耐心地诱引他们进入自己的陷阱。她绝不会允许任何人伤害自己的朋友。快回头，一切还有挽回的余地。\n<活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升\n<便携式补给站>使角色或指挥终端额外获得技力\n<破碎支柱>可以被相邻干员击倒，对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟\n<爆破装置>直接击倒前方一格的破碎支柱
招かれざる敵=不速之敌
招き猫のホラータイム=招财猫的恐怖时刻
招客=多面逢源
招待=邀请
招待する=邀请
招待するという行為は、相手をこちら側に招くことだけを目的にしているわけではないこともある。=邀请的目的有时候并不只是为了让对方加入自己。
招待はありません=暂无邀请
招待を受けて「チェゲッタ」の狩りの訓練に参加したが、この訓練に相手の個人的嗜好が滲みだしているのは明らかである。\n<@lv.item><氷面></>当該マスの上のユニットに「寒冷」を付与し、凍結状態で強制移動中の敵の移動距離を延長\n<@lv.item><降雪></>一定の周期ごとに全てのユニットに「寒冷」を付与=你受邀参与一场模拟围猎“山雪鬼”的演习，但其中显然掺杂了一些对手的个人兴趣。\n<@lv.item><冰面></>对其上的单位施加“寒冷”，增加被冻结敌人在其上的位移距离\n<@lv.item><降雪></>周期性对所有单位施加寒冷
招待を受けて「チェゲッタ」の狩りの訓練に参加したが、この訓練に相手の個人的嗜好が滲みだしているのは明らかである。\n<氷面>当該マスの上のユニットに「寒冷」を付与し、凍結状態で強制移動中の敵の移動距離を延長\n<降雪>一定の周期ごとに全てのユニットに「寒冷」を付与=你受邀参与一场模拟围猎“山雪鬼”的演习，但其中显然掺杂了一些对手的个人兴趣。\n<冰面>对其上的单位施加“寒冷”，增加被冻结敌人在其上的位移距离\n<降雪>周期性对所有单位施加寒冷
招待を許可=允许好友邀请我
招待コードで戦友を招待できます=好友列表刷新存在一定延迟
招待コードをコピーして戦友に送信=复制邀请码发送给好友
招待コードを入力して戦友のチームに加入=搜索邀请码加入房间
招待コード入力=输入邀请码
招待一覧=模拟邀约
招待可能対象なし=暂无活跃好友
招待確認=查看邀请
招待試合勲章=邀请赛奖章
招待送信済み=邀请已发送
招月=邀月
招福の商銭=富贵商钱
招聘指名パック=调用凭证组合包
招聘指名券=调用凭证
招財=招财
招集=招募
招集した炎国陣営オペレーターが2名以上のため、本スポットを通過=招募过至少2名炎国阵营干员，通过本节点
招集した炎国陣営オペレーターが4名以上のため、本スポットを通過し、より多くの報酬を獲得=招募过至少4名炎国阵营干员，通过本节点且获得更多奖励
招集した炎国陣営オペレーターが<@ro5.get>2</>名以上のため、本スポットを通過=招募过至少<@ro5.get>2</>名炎国阵营干员，通过本节点
招集した炎国陣営オペレーターが<@ro5.get>4</>名以上のため、本スポットを通過し、より多くの報酬を獲得=招募过至少<@ro5.get>4</>名炎国阵营干员，通过本节点且获得更多奖励
招集で希望を累計75消費する=累计招募时消耗过75希望
招集で累計75以上の希望を消費=累计招募时消耗过75希望
招集で累計75以上の希望を消費する=累计招募时消耗过75希望
招集をかける=招募
招集券【先鋒】=先锋招募券
招集券【前衛】=近卫招募券
招集券【医療】=医疗招募券
招集券【特殊】=特种招募券
招集券【狙撃】=狙击招募券
招集券【術師】=术师招募券
招集券【補助】=辅助招募券
招集券【重装】=重装招募券
招集券の保持上限が減少。全ての敵の攻撃力+20%=可留存的招募券数量减少，所有敌人的攻击力+20%
招集券は一時的に保留することができ、保留した招集券は【燭火の導き】スポットで使用すると希望消費が減少し、オペレーターの燭火を点すことができます=可以选择暂时留存招募券，在指点迷津节点中使用时将减少希望消耗并使干员秉烛
招集券を<color\=#F51EBD>{0}</color>枚保留していたため、このスポットでオペレーターを招集し、招集したオペレーターを<color\=#F51EBD>伺燭客</color>にすることができる=已经留存<color\=#F51EBD>{0}</color>张招募券，可以在本节点招募干员并使其直接成为<color\=#F51EBD>伺烛客</color>
招集券を{0}枚保留していたため、このスポットでオペレーターを招集し、招集したオペレーターを伺燭客にすることができる=已经留存{0}张招募券，可以在本节点招募干员并使其直接成为伺烛客
招集券を使用した時に臨時契約が出現する確率が上昇=提高招募券中临时招募出现的概率
招集券を保留しました。燭火の導きで使用してください=已留存招募券，去指点迷津节点使用吧
招集券を保留上限まで補充=招募券留存数量补充至上限
招集券を獲得する=获得招募券
招集券セット<color\=#9ed9fd>{0}</color>を選択した=您选择了<color\=#9ed9fd>{0}</color>招募组合
招集券セット<color\=#c23361>{0}</color>を選択した=您选择了<color\=#c23361>{0}</color>招募组合
招集券セット<color\=#e1a9aa>{0}</color>を選択した=您选择了<color\=#e1a9aa>{0}</color>招募组合
招集券セット<color\=#ffb525>{0}</color>を選択した=您选择了<color\=#ffb525>{0}</color>招募组合
招集券セット{0}を選択した=您选择了{0}招募组合
招集券保留=留存招募券
招集券保留上限+1、新エリアに入るたび、招集券保留数が上限に達していない場合、ランダムな特殊招集券を1枚獲得し、保留する=可留存的招募券数量上限+1，每进入新的一层，若留存招募券数量未达到上限，则获得一张随机的特殊招募券并留存
招集券保留上限+3、新エリアに入るたび、招集券保留数が上限に達していない場合、ランダムな上級招集券を2枚獲得し、保留する。【燭火の導き】に入るたび、希望+2=可留存的招募券数量上限+3，每进入新的一层，若留存招募券数量未达到上限，则获得两张随机的高级招募券并留存。进入指点迷津时，希望+2
招集券保留数+1、オペレーターを1名招集=招募券留存数量+1，招募一名干员
招集券保留数<@ro5.get>+1</>、オペレーターを1名招集=招募券留存数量<@ro5.get>+1</>，招募一名干员
招集券保留数上限+1=招募券留存上限+1
招集券保留数上限+1、新エリアに入るたび、招集券保留数が上限に達していない場合、ランダムな招集券を1枚獲得し、保留する=可留存的招募券数量上限+1，每进入新的一层，若留存招募券数量未达到上限，则获得一张随机的招募券并留存
招集券保留数上限+2、新エリアに入るたび、招集券保留数が上限に達していない場合、ランダムな招集券を1枚獲得し、保留する=可留存的招募券数量上限+2，每进入新的一层，若留存招募券数量未达到上限，则获得一张随机的招募券并留存
招集済みのオペレーター1名の燭火を点す（1回のみ選択可能）=仅一次，为1名已招募干员燃烛
招集済みのオペレーター<@ro5.get>1名</>の燭火を点す（1回のみ選択可能）=仅一次，为<@ro5.get>1名</>已招募干员燃烛
拝む=拜一拜
拝借してきた生物研究資料を全てここに置くつもりだが、問題はないか？=我要把借来的生物研究资料都堆在这里，应该没问题吧？
拝命いたします。ありがとうございます、ドクター。=非常感谢您的任命，博士。
拝命します。=听从吩咐。
拝命する。=领命。
拠点=驻扎地
拠点から離れている場所ほど資源は豊富になりますが、さらなる危険と試練も待っていることでしょう。=距离驻扎地越远的区块节点有着越丰富的资源，但同时也有更多的危机和挑战
拠点がLv.1に達すると解放=驻扎地升至1级解锁
拠点がLv.2に達すると解放=驻扎地升至2级解锁
拠点がLv.3に達する=驻扎地等级升级至3级
拠点がLv.3に達すると、後方支援機能が解放されます。支援オペレーターを配置すると、出撃時により多くの支援バフを獲得できます。=驻扎地达到3级后可解锁后勤支援功能，部署后勤干员可以获得更多出战上的增益
拠点がLv.3に達すると解放=驻扎地升至3级解锁
拠点がLv.4に達すると解放=驻扎地升至4级解锁
拠点がLv.5に達すると解放=驻扎地升至5级解锁
拠点がLv.6に達する=驻扎地等级升级至6级
拠点がLv.6に達すると解放=驻扎地升至6级解锁
拠点がLv.7に達する=驻扎地等级升级至7级
拠点がLv.7に達すると解放=驻扎地升至7级解锁
拠点がLv.8に達すると解放=驻扎地升至8级解锁
拠点に「記念」装置を{0}個配置する=驻扎地部署{0}个“纪念”
拠点に【金床】を設置すると、組立台の錬金機能が解放されます。=在驻扎地摆放完【冶铸台】之后，可以解锁组装台的炼金功能
拠点に人材計画所Ⅰを{0}個配置する=驻扎地部署{0}个资源规划站Ⅰ
拠点に栽培ボックスを8個配置する=驻扎地部署8个种植箱集群
拠点に栽培ボックスを{0}個配置する=驻扎地部署{0}个种植箱集群
拠点に畜舎を{0}個配置する=驻扎地部署{0}个兽栏
拠点の装飾用品=可以美化驻扎地
拠点の近くにキバタケリの襲撃が発生した。=已在驻扎地附近生成凶豕兽敌袭。
拠点の近くに首長軍の襲撃が発生した。=已在驻扎地附近生成王酋军敌袭。
拠点を守れ！=守卫驻扎地！
拠点を襲う首長軍は勢いを増している。仲間を守るには、応戦するしかない。=王酋军变本加厉地进攻驻扎地，为了保护自己，我们只能选择战斗。
拠点レベル=驻扎地等级
拠点レベルを上げると、【栽培ボックス】などの拠点設備の配置上限も上がります。=提升驻扎地等级能够提高【种植箱集群】等驻扎地设施的部署上限
拠点レベルを上げると、建設レシピなどのコンテンツが解放可能になります。=提升驻扎地等级可以解锁基建配方等更多内容
拠点強化I=加固营地I
拠点損壊=驻扎地损毁
拠点殲滅=窝点清剿
拠点産出状況=驻扎地产出
拠点設備=驻地设施
拠点設備で木材を累計100個自動生産する=累计通过驻扎地设施自动生产100份木材
拠点設備で石材を累計100個自動生産する=累计通过驻扎地设施自动生产100份石材
拠点設備で鉄鉱石を累計100個自動生産する=累计通过驻扎地设施自动生产100份铁矿石
拠点配属効果=后勤效果预览
拡大化戦略=扩大化战略
拡容改造ガス車=高能瓦斯车
拡張パーツの選別中にパーツを選ぶことで詳細を確認できます=在导能配件甄选中选择该配件后可查看详情
拡張式戦術ユニット=定向导能元件
拡張式戦術ユニット選択=选择定向导能元件
拡張期=扩张期
拡張設備=拓展设施
拡張設備が配置されたマスおよび隣接4マス内にいるオペレーターの防御力+10%=拓展设施所在格子与周围四格干员防御力+10%
拡張設備が配置されたマスおよび隣接4マス内にいるオペレーターの防御力+15%=拓展设施所在格子与周围四格干员防御力+15%
拡張設備が配置されたマスおよび隣接4マス内にいる味方オペレーターの防御力+10%=拓展设施所在格以及周围4格内的我方干员防御力+10%
拡張設備が配置されたマスおよび隣接4マス内にいる味方オペレーターの防御力+15%=拓展设施所在格以及周围4格内的我方干员防御力+15%
拡張設備の防御力+20%=拓展设施防御力+20%
拡散する光が、穏やかな朝日のように、蝋燭の火が灯されたその闇夜へと手を伸ばす。続けて、その光が競技場のすべてを満たしていった。今夜のカヴァレリエルキには、昼が訪れたかのようだ。=流散的光芒如同温婉的晨曦，向烛火所在的那片黑夜伸出了手。随后，光芒溢满了整座赛场，今夜的卡瓦莱利亚基亮如白昼。
拡散の手=扩散之手
拡散療法=扩散疗法
拡散術師=扩散术师
拮抗状態=拉锯
拳だけでは、未来は創れないんだよ。これからは、機械の時代だ。=靠拳头是没有未来的，接下来，是机器的时代。
拳で道理を語る=讨说法
拳より、機械で問題を解決する方が好き。=比起拳头，她更喜欢用机器解决问题。
拳を振るわなくても勝てる？ふむ、それがお前の戦い方か……=不用拳头也能获胜？唔，这就是你的作风吗......
拳刃兵=拳刃武士
拳刃隊長=拳刃武士组长
拳術記録指導=拳术指导录像
拳銃用ショーケース=小型手铳展示柜
拳闘士囚人=拳手囚犯
拳闘士崩れ=打手
拷問の時間だ。=审问时间到了。
拾う=拾起
拾遺=拾遗
拾遺に入った=您进入了拾遗
持ちこたえてください。=请坚持住！
持ちつ持たれつのご近所さん、シンプルだけど使い心地の良い家具、どんどん溜まっていく廃棄パーツ、雷みたいな機械音――あたしはそんな生活に満足してた。お父さんも工場と一緒に歳をとって、あたしも次の代の工場と一緒に歳をとるんだと思ってたんだ。でも……=互相照顾的邻居，简单但舒服的家具，越来越多的废弃零件，打雷一样的机器声，我觉得这样的生活很好。我以为爸爸会和他的工厂一起变老，也以为自己能和下一代工厂一起变老，但......
持ち主のもとへ=物归原主
持ち去る=拿走
持ち味を活かして=以己之长
持ち堪えられないなら無理をするな。適任者にやらせればいい。=顶不住的话，别硬扛，让顶得住的人来。
持ち堪えろ。道しるべとなる希望は未だこの先に見えている。\n<@lv.item><源石汚染エリア></>このエリアにいるユニットに確定ダメージを与え続け、SP回復速度を大幅に低下させる。\n<@lv.item><活性源石の嵐></>毎秒範囲内のユニットに確定ダメージを与え、SP回復速度を大幅に低下させる=坚持住，希望仍在指引我们前行。\n<@lv.item><源石污染区></>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低\n<@lv.item><活性源石风暴></>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低
持ち堪えろ。道しるべとなる希望は未だこの先に見えている。\n<@lv.item><源石汚染エリア></>このエリアにいるユニットに確定ダメージを与え続け、SP回復速度を大幅に低下させる。\n<@lv.item><活性源石の嵐></>毎秒範囲内のユニットに確定ダメージを与え、SP回復速度を大幅に低下させる。\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=坚持住，希望仍在指引我们前行。\n<@lv.item><源石污染区></>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低\n<@lv.item><活性源石风暴></>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
持ち堪えろ。道しるべとなる希望は未だこの先に見えている。\n<@lv.item><源石汚染エリア></>このエリアにいるユニットに確定ダメージを与え続け、SP回復速度を大幅に低下させる。\n<@lv.item><活性源石の嵐></>毎秒範囲内のユニットに確定ダメージを与え、SP回復速度を大幅に低下させる。\n<@lv.fs>環境要素：</>\n追加の<サルカズ枯朽宿衛>が出現、一部の敵が変化=坚持住，希望仍在指引我们前行。\n<@lv.item><源石污染区></>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低\n<@lv.item><活性源石风暴></>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低\n<@lv.fs>环境条件：</>\n出现额外的萨卡兹枯朽宿卫，部分敌人有所不同
持ち堪えろ。道しるべとなる希望は未だこの先に見えている。\n<源石汚染エリア>このエリアにいるユニットに確定ダメージを与え続け、SP回復速度を大幅に低下させる。\n<活性源石の嵐>毎秒範囲内のユニットに確定ダメージを与え、SP回復速度を大幅に低下させる=坚持住，希望仍在指引我们前行。\n<源石污染区>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低\n<活性源石风暴>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低
持ち堪えろ。道しるべとなる希望は未だこの先に見えている。\n<源石汚染エリア>このエリアにいるユニットに確定ダメージを与え続け、SP回復速度を大幅に低下させる。\n<活性源石の嵐>毎秒範囲内のユニットに確定ダメージを与え、SP回復速度を大幅に低下させる。\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=坚持住，希望仍在指引我们前行。\n<源石污染区>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低\n<活性源石风暴>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
持ち堪えろ。道しるべとなる希望は未だこの先に見えている。\n<源石汚染エリア>このエリアにいるユニットに確定ダメージを与え続け、SP回復速度を大幅に低下させる。\n<活性源石の嵐>毎秒範囲内のユニットに確定ダメージを与え、SP回復速度を大幅に低下させる。\n環境要素：\n追加の<サルカズ枯朽宿衛>が出現、一部の敵が変化=坚持住，希望仍在指引我们前行。\n<源石污染区>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低\n<活性源石风暴>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低\n环境条件：\n出现额外的萨卡兹枯朽宿卫，部分敌人有所不同
持ち堪えろ！=坚持住！
持ち場で重要な働きを発揮するオペレーターが増え始めた。=多位干员已在岗位上起到重要作用。
持ち帰りたい荷物=想要带回迷宫的包裹
持ち物=携带物
持ち運び式コンロ=便携式灶炉
持っていけ。陸の連中が記念日を重んじることは理解している。エーギルの楽譜も、お前であれば読み解くのにそれほど時間はかからんだろう。あるいは、ハンターたちに見せれば歌ってくれるだろうが……俺？生憎、自分の歌声に対する警戒を解くわけにはいかんのでな。=拿去。我理解对陆地人来说，仪式感不可或缺。掌握阿戈尔的音符，对你来说应该用不了多少时间。或者你可以去找猎人们，她们会唱给你听......我？我必须警惕自己的歌声。
持久力I=体能储备I
持久力II=体能储备II
持久力III=体能储备III
持燭、天に通じる=秉烛通天
持燭人が「歳の残された記憶」に基づいて描き出した床。\nかつて、ある獣が雲霧の彼方、連なる山々の上を翔けていたという。その眼には、人は芥子のごとく小さく、都市も煙の一点にすぎなかった。今、その獣の朽ちた肉体は山の麓に鎮められ、神識だけがなおも現世の外にとどまっている。=依秉烛人在岁之残识内所见绘制的地板。\n有兽曾腾于云雾之外，群山之上。彼时兽之所见，人如芥子，城如点烟。如今其残躯镇于山下，神识仍在方外。
持燭人たちに実力を証明する=向秉烛人们证明自己
持燭人と天師=秉烛人与天师
持燭人の記録=秉烛人的记录
持続加算=持续叠加
持続時間=持续时间
指が硬くなっているみたいだけど、こういったレッスンには不慣れなのかしら。リラックスして、私についてきて……あら、なによフェデリコ。地雷や電気柵で私を歓迎してくれるの？あなたもレッスンを受けたいのなら、私もドクターも、断ったりはしないわ。=我能感受到您手指的僵硬，看来您还不习惯这样的教学。别紧张，我会带着您一起......哎呀，怎么了费德里科，你要用地雷或电网欢迎我吗？如果你也需要一次指导，我与博士都不会拒绝。
指さす彫刻=指木雕刻
指に気を付けな、刺さるぜ。=小心扎到手指哦。
指の包帯？あー、そういうファッションなんだよ。そういやこの間、市場でイチャモンつけてたチンピラどもをしばいてやった時、八百屋の旦那もこれを見てケガだって勘違いして、どうしてもネギを差し入れたいと言って聞かなくってさ。ん？まだ血が出てるって？コホン、ビーツの汁だろ。=手指上的绷带？装饰而已。说来有趣，前几天在集市上教训了一群找茬的小混混，菜摊老板看见绷带，还以为我受了伤，非得多送我几根葱。嗯？什么，又渗血了？咳，甜菜汁罢了。
指の家族=手指之家
指を噛まれたくなければ、彼の「かかし」には触れないほうがいい。=不要随便碰他的“稻草人”，它真的会跳起来咬你的手指。
指を弾く間に=弹指间
指令の伝達役を担う山海衆の一員。彼らの部隊は暗号でやりとりをしているようで、明らかに専門的な訓練を受けている様子を見るに、単なる雑兵ではなさそうだ。=负责传达作战指令的山海众成员。山海众的队伍似乎拥有一套完备的密语系统，显然接受过专业的信息训练，并非乌合之众。
指令を。=请下达指令。
指令を聞け、Mon3tr。=听清指令，Mon3tr。
指令要員を担う山海衆の一員。集めた情報を分析し、作戦司令を出している。彼らの部隊は暗号でやりとりをしているようで、明らかに専門的な訓練を受けている様子を見るに、単なる雑兵ではなさそうだ。=负责分析情报、下达作战指令的山海众成员。山海众的队伍似乎拥有一套完备的密语系统，显然接受过专业的信息训练，并非乌合之众。
指令：メルトダウン=指令：熔毁
指令：戦術連携=指令：战术协同
指令：構造強化=指令：结构加固
指先で稲穂を撫で、目を瞑り深く息を吸い込めば、千年変わらぬ香りが胸を満たす。\n目を開ければ、あぜ道で共に肩を並べ汗水を垂らす人々もまた、あの頃と変わらぬように映る。\n時は流れ、彼女の教えと知恵はとうにこの地に根付いていた。\n大地に病魔が広がり、邪祟が蔓延するも、彼女は依然としてこの黄金の地を守り続けた。\n一縷の糸が、その自由を取り戻さんと、十二楼五城へと飛び入るまで。\n春風が吹き、恵の雨が地に注ぎ、万物は生まれ変わる。戻りしは見知らぬ客人であり、自由なる身でもある。\n彼女が望むのは昔も今も五風十雨と五穀豊穣、ただそれだけ。=指尖拂过稻穗，闭眼深吸，这稻谷之香，千年未变。\n睁眼，田间与她并肩挥洒汗水之人亦恍如当年。\n日来月往，她的神识早已扎根于这片土地。\n大地染疾，邪祟滋蔓，她仍力守这一地金黄。\n直至一缕丝线，飞入十二楼五城，欲还她自由。\n春风化雨，万物重生。归来是陌客，亦成自由身。\n她所求依旧不过是时和岁稔，五谷丰登。
指先で触れるだけで、その意志は泥人形のようにひしゃげるだろう。=指尖轻轻一触，你们的意志就会溃散如泥。
指先ほどの大きさにすぎないが、運命と慣性についての暗示を秘めた球体。それは何かを破壊するつもりも、どこかに到達するつもりもなく、ただ最短の必然と最長の偶然に沿って転がっていく。この球体にとって、俗世はぶつかることのできる無数の壁と、弾き出すことのできる無数の命題に過ぎず、騒がしくもまた静かな時の中を転がり続けている。=它不过指尖大小，却携带着一场关于命运与惯性的私语。它无意破坏，甚至无意抵达，它只是沿着最短的必然与最长的偶然，旋转、前进。在它自身的时间里，天下只是无数可撞的墙壁、可弹的命题，嘈杂又寂静。
指先ほどの大きさにすぎないが、運命と慣性についての暗示を秘めた球体。それは何かを破壊するつもりも、どこかに到達するつもりもなく、ただ最短の必然と最長の偶然に沿って転がっていく。この球体にとって、俗世はぶつかることのできる無数の壁と、弾き出すことのできる無数の命題に過ぎず、騒がしくもまた静かな時の中を転がり続けている。ほんのわずかな接触でも、人生と混沌を衝突させるには十分なのである。=它不过指尖大小，却携带着一场关于命运与惯性的私语。它无意破坏，甚至无意抵达，它只是沿着最短的必然与最长的偶然，旋转、前进。在它自身的时间里，天下只是无数可撞的墙壁、可弹的命题，嘈杂又寂静。差之毫厘的触碰，足以让生活与混乱彼此命中。
指南集総合パック=技巧集综合礼包
指名手配=通缉令
指名手配犯アルトリア、私はすでにあなたの発言、及び行動に対する評価を終えました。現在、優先的に処理すべき事項は、あなたの確保ではありません。=通缉犯阿尔图罗，我已对你的言语与行动完成评估。目前我要优先处理的事项不是你。
指向性噴射I=定向溅射I
指向性噴射II=定向溅射II
指向性支援システム=定向部署支援系统
指向性支援信号=定向支援信号
指図するな。=别对我指手画脚。
指定した範囲からコーデ一着との交換に用いられる。=可获得指定范围内的一件时装。
指定した範囲からコーデ一着をランダムに入手できる。=随机获得指定范围内的一件时装。
指定のエリアに入ると、新たな歳時が必ず発動します。慎重に対処しましょう=进入指定层时必定触发新的岁时，请谨慎应对
指定の位置に向かう。=准备进入预定位置。
指定の工程で作られ、取り付けられたガラス鏡。鏡本体でも付属の小物でも、 凶器や脱獄用の工具を作ることができないようにされている。=依照指定工序制作并安装的玻璃镜。每个配件皆无法用来制作凶器和越狱工具。
指定の座標に到着。=到达指定位置了。
指定の戦友が見つかりません。親友登録に失敗しました=未找到指定好友，设定挚友失败
指定の数の敵を撃破せよ=击倒指定数量的敌人
指定位置で【根を張る】を発動し、自身のいるマスを配置不可のマスに変化させる=在指定位置【生根】，并使所处地块变为不可部署
指定位置に到達、治療目標発見！=到达指定位置，发现治疗目标！
指導協定=入门协议
指導協定を開始しますか？指導協定では、報酬を獲得できません=确认开启入门协议吗？入门协议将无法获得奖励
指導者による訓練のもと、アーツに触れたことがなかったラヴァは、半月程かけて基礎的なアーツのコントロール術を学んだ。その応用方法はまだ難しくないもので、現段階では簡単な炎の変換などしかできない。しかし彼女の術の安定性と勉強のスピードには本当に驚かされるものがある。もしこのまま時間をかけて訓練をし続ければ、非常に高いレベルになるかもしれない。=在源石技艺指导员的训练下，从来没接触过源石法术的炎熔在半个月内掌握了基础的法力控制。应用模式还较为单一和初级，现阶段还只能进行简单的火焰转化。但是其稳定性和学习速度令人叹为观止，如果再让其进行长时间的训练，可能会达到非常高的水准。
指揮=协调
指揮Lv=指挥等级
指揮Lvの上昇により、負荷臨界点+{0}=指挥等级已升级，负荷临界点提升了{0}
指揮する人がいるって、不思議な感じね。=有人指挥自己感觉真奇妙。
指揮ですか？承知しました。=要我来做指挥吗？行吧。
指揮のテクニック=指挥技巧
指揮の方法を改めたことで、より大規模な部隊を余裕を持って指揮できるようになった。=在重新调整了指挥方式后，你可以从容地指挥更庞大的队伍。
指揮の細部に至るまで、特に申し立てはありません。=我对你的指挥细节没有异议。
指揮の自信は全然ありませんけど、サバイバルの基礎知識ならそれなりにありますよ。=我没有什么指挥的自信，不过，野外基础生存知识还是有的。
指揮よりも、みんなを応援する方が向いてるかも……=比起指挥别人，我可能更擅长给大家加油打气......
指揮を執るには、それに足る資質を証明する必要があるけれど、あなたはそれを十分示してくれた――それで、次はどこへ向かってほしいの？=发号施令的前提是你得证明自己足够出色，而你显然够格。好了，接下来要派我去哪？
指揮上達技術=指挥升级技术
指揮光線の射線上にオペレーターを9名残している状態で、LE-EX-3を★3評価でクリア。=以3星评价完成LE-EX-3，且获胜时重整束流上有9名干员
指揮光線の方向を変える=改变重整束流的流向
指揮光線を一定時間向けられると起動。起動して味方ユニットを配置すると、新たな指揮光線を放つ=被重整束流指向一段时间后激活；激活并部署我方单位时，发出新的重整束流
指揮光線上にいるとき、防御力と術耐性が大幅に低下する=处于重整束流上时，防御和法术抗性大幅下降
指揮光線上の味方ユニットを優先的に狙い、<$ba.stun>スタン</>と継続的な術ダメージを与えると同時に、対象の周囲の指揮光線を断ち切る=优先选择重整束流上的目标，将其<$ba.stun>晕眩</>并施加持续法术伤害，同时切断周围的重整束流
指揮光線上の味方ユニットを優先的に狙い、スタンと継続的な術ダメージを与えると同時に、対象の周囲の指揮光線を断ち切る=优先选择重整束流上的目标，将其晕眩并施加持续法术伤害，同时切断周围的重整束流
指揮光線外の対象を攻撃するとき、対象を中心とした範囲攻撃になる=攻击重整束流之外的目标时，造成溅射伤害
指揮光線外の対象を攻撃するとき、追加でもう1回ダメージを与える=攻击重整束流之外的单位时，额外造成1次伤害
指揮光線外の対象を攻撃するとき、追加で術ダメージを与える=攻击重整束流之外的目标时，附带一定比例的法术伤害
指揮分隊=指挥分队
指揮分隊の最大耐久値+5=指挥分队目标生命上限+5
指揮官の<@eb.key>指令</>を受けると、<坑夫遊撃隊員>を優先的に攻撃する=受到指挥官<@eb.key>指令</>时优先攻击<矿工游击队>
指揮官の<@eb.key>指令</>を受けると、ミサイルの発射数が増加する=受到指挥官<@eb.key>指令</>时飞弹数量增加
指揮官の<@eb.key>指令</>を受けると、干渉を受ける範囲が縮小する=受到指挥官<@eb.key>指令</>时干扰范围缩小
指揮官の<@eb.key>指令</>を受けると、被ダメージが減少する=受到指挥官<@eb.key>指令</>时受到伤害降低
指揮官の指令を受けると、<坑夫遊撃隊員>を優先的に攻撃する=受到指挥官指令时优先攻击<矿工游击队>
指揮官の指令を受けると、ミサイルの発射数が増加する=受到指挥官指令时飞弹数量增加
指揮官の指令を受けると、干渉を受ける範囲が縮小する=受到指挥官指令时干扰范围缩小
指揮官の指令を受けると、被ダメージが減少する=受到指挥官指令时受到伤害降低
指揮官はオペレーターを鍛えると同時に、己も磨かねばならない。無数の試練を乗り越えた暁には、どれほど悪辣な戦場にも動じない冷静さと指揮能力が身に付くだろう。これこそが「導灯の試練」の意義であり、そのために偉大なる開発者クロージャは、連日連夜残業に勤しんだのだ。=干员需要磨砺，指挥官同样需要成长，千百次的试炼，换您在战场上面对任意险恶的指挥若定，这便是“引航者试炼”的意义，伟大的开发者可露希尔为了它时常加班至深夜。
指揮官ウルスラ=指挥官厄尔苏拉
指揮官応答願います。こちらジェシカ、前線に到着。作戦スタンバイ。=呼叫指挥官，这里是杰西卡，已抵达前线，准备开始作战。
指揮権を奪い、戦場内の全ての「調律器」を無効化する=夺取指挥权，使场上所有的“调谐节点”失效
指揮経験値=指挥经验
指揮経験値を累計1000獲得する=在多局游戏中累计获得1000指挥经验
指揮経験値獲得量=战斗获取指挥经验
指揮経験値獲得量+10%=战斗获取指挥经验+10%
指揮経験値獲得量+5%=战斗获取指挥经验+5%
指揮者の素質=执棒素养
指標更新=指标更新
指示されたルートに従い、我々は巡回する兵士が交代する隙をついて、隠密かつ迅速に野営地を通り抜けた。なお野営地の物資はすでに底をついており、兵士たちの装備も酷い有り様だった。=根据您的指示，我们趁着巡逻的士兵换班，隐秘且迅速地穿越了他们的营地。营地中的补给已经见底，他们使用的装备也破损不堪。
指示に従います。=遵从您的指示。
指示に従うよ。=请指挥我。
指示に従おう=按照他说的做
指示はあるかしらぁ～？=您有指示？
指示はあるかのう？=有什么命令？
指示をお待ちしています。=我在等待您的指示。
指示をくれ。=随时待命。
指示をちょうだい。=请指示。
指示をどうぞ、ドクター！=您说吧，博士！
指示をどうぞ。=请指示。
指示を待つ。=我在等待......
指示を聞こうか。=听凭您指挥。
指示通り、一人残らず片付けました。=按照你的指示，没有漏网之鱼。
指紋認証により、本人確認が完了いたしました――おかえりなさい。ドクター。=我已经找到了相匹配的指纹——欢迎回家，博士。
挑戦しがいのある強敵だといいな。=但愿是个有挑战价值的强敌。
挑戦したいステージを選択してください=请选择需要挑战的关卡
挑戦に失敗してもリザルトに影響しません=挑战失败不影响最终结算
挑戦のチャンスが一回限りならば、全力で挑み、ベストを尽くそう。=挑战的机会只有一次，那就尽全力，做到最好。
挑戦者=挑战者
挑戦者バフ獲得済=已获得挑战者增益
挙手表明=举手表决
挟み撃ち=腹背受敌
挟潮・来=挟潮·来
挨拶=问候
挨拶はこちらで合ってますか？申し訳ありません、制服を着替えずに来てしまいました。着替えなくても大丈夫、ですか？ならよかった、自分で作った服の方が着心地がいいので。=在这边报到是吧，抱歉，我没有换制服就过来了。不一定要换？正好，穿着自己做的衣服更舒服。
挨拶をしてみよう=还是过去打个招呼吧
挨拶代わりの贈り物を渡す=送给信使一份见面礼
振りかぶられた刃=血刃高悬
振り上げられた拳=挥拳相向
振り出されている厲銭1枚につき、戦闘勝利時の指揮経験値の獲得量+15%=当前每投出一枚厉钱，战斗获得的指挥经验+15%
振り出されるたび、次に【歳獣の残識】に入ったとき、ランダムなスポット1つが探索済みになる。【界園】で振り出されると、効果発動中にスポットを2回更新できる\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1=每次投出时，使下次进入岁兽残识时随机一个节点变为已探索状态。在界园投出时，生效期间可刷新节点两次\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望
振り出されるたび、次に【歳獣の残識】に入ったとき、ランダムなスポット1つが探索済みになる。【界園】で振り出されると、効果発動中にスポットを2回更新できる\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=每次投出时，使下次进入岁兽残识时随机一个节点变为已探索状态。在界园投出时，生效期间可刷新节点两次\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
振り出されるたび、次に【歳獣の残識】に入ったとき、ランダムなスポット1つが探索済みになる。【界園】で振り出されると、効果発動中にスポットを2回更新できる\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=每次投出时，使下次进入岁兽残识时随机一个节点变为已探索状态。在界园投出时，生效期间可刷新节点两次\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
振り出されるたび、次に【歳獣の残識】に入ったとき、ランダムなスポット1つが探索済みになる。【界園】で振り出されると、効果発動中にスポットを2回更新できる\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1=每次投出时，使下次进入岁兽残识时随机一个节点变为已探索状态。在界园投出时，生效期间可刷新节点两次\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾
振り出されるたび、次に【歳獣の残識】に入ったとき、ランダムなスポット1つが探索済みになる。【界園】で振り出されると、効果発動中にスポットを2回更新できる\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=每次投出时，使下次进入岁兽残识时随机一个节点变为已探索状态。在界园投出时，生效期间可刷新节点两次\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
振り出されるたび、次に【歳獣の残識】に入ったとき、ランダムなスポット1つが探索済みになる。【界園】で振り出されると、効果発動中にスポットを2回更新できる\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=每次投出时，使下次进入岁兽残识时随机一个节点变为已探索状态。在界园投出时，生效期间可刷新节点两次\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
振り出されるたび、次に【歳獣の残識】に入ったとき、ランダムなスポット1つが探索済みになる。【界園】で振り出されると、効果発動中にスポットを2回更新できる\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=每次投出时，使下次进入岁兽残识时随机一个节点变为已探索状态。在界园投出时，生效期间可刷新节点两次\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
振り出されるたび、次に【歳獣の残識】に入ったとき、ランダムなスポット1つが探索済みになる。【界園】で振り出されると、効果発動中にスポットを2回更新できる\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=每次投出时，使下次进入岁兽残识时随机一个节点变为已探索状态。在界园投出时，生效期间可刷新节点两次\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
振り出されるたび、次に【歳獣の残識】に入ったとき、ランダムなスポット1つが探索済みになる。【界園】で振り出されると、効果発動中にスポットを2回更新できる\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=每次投出时，使下次进入岁兽残识时随机一个节点变为已探索状态。在界园投出时，生效期间可刷新节点两次\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
振り出されるたび、次に【歳獣の残識】に入ったとき、ランダムなスポット1つが探索済みになる。【界園】で振り出されると、効果発動中にスポットを2回更新できる\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=每次投出时，使下次进入岁兽残识时随机一个节点变为已探索状态。在界园投出时，生效期间可刷新节点两次\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
振り出されるたび、次に【歳獣の残識】に入ったとき、ランダムなスポット1つが探索済みになる。【界園】で振り出されると、効果発動中にスポットを2回更新できる\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=每次投出时，使下次进入岁兽残识时随机一个节点变为已探索状态。在界园投出时，生效期间可刷新节点两次\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
振り出されるたび、次に【歳獣の残識】に入ったとき、ランダムなスポット1つが探索済みになる。【界園】で振り出されると、効果発動中にスポットを2回更新できる\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=每次投出时，使下次进入岁兽残识时随机一个节点变为已探索状态。在界园投出时，生效期间可刷新节点两次\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
振り出されるたび、次に【歳獣の残識】に入ったとき、ランダムなスポット1つが探索済みになる。【界園】で振り出されると、効果発動中にスポットを2回更新できる\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2=每次投出时，使下次进入岁兽残识时随机一个节点变为已探索状态。在界园投出时，生效期间可刷新节点两次\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭
振り出されるたび、次に【歳獣の残識】に入ったとき、ランダムなスポット1つが探索済みになる。【界園】で振り出されると、効果発動中にスポットを2回更新できる<color\=#2fac78>\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1</color>=每次投出时，使下次进入岁兽残识时随机一个节点变为已探索状态。在界园投出时，生效期间可刷新节点两次<color\=#2fac78>\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望</color>
振り出されるたび、次に【歳獣の残識】に入ったとき、ランダムなスポット1つが探索済みになる。【界園】で振り出されると、効果発動中にスポットを2回更新できる<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=每次投出时，使下次进入岁兽残识时随机一个节点变为已探索状态。在界园投出时，生效期间可刷新节点两次<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
振り出されるたび、次に【歳獣の残識】に入ったとき、ランダムなスポット1つが探索済みになる。【界園】で振り出されると、効果発動中にスポットを2回更新できる<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=每次投出时，使下次进入岁兽残识时随机一个节点变为已探索状态。在界园投出时，生效期间可刷新节点两次<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
振り出されるたび、次に【歳獣の残識】に入ったとき、ランダムなスポット1つが探索済みになる。【界園】で振り出されると、効果発動中にスポットを2回更新できる<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1</color>=每次投出时，使下次进入岁兽残识时随机一个节点变为已探索状态。在界园投出时，生效期间可刷新节点两次<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾</color>
振り出されるたび、次に【歳獣の残識】に入ったとき、ランダムなスポット1つが探索済みになる。【界園】で振り出されると、効果発動中にスポットを2回更新できる<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=每次投出时，使下次进入岁兽残识时随机一个节点变为已探索状态。在界园投出时，生效期间可刷新节点两次<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
振り出されるたび、次に【歳獣の残識】に入ったとき、ランダムなスポット1つが探索済みになる。【界園】で振り出されると、効果発動中にスポットを2回更新できる<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=每次投出时，使下次进入岁兽残识时随机一个节点变为已探索状态。在界园投出时，生效期间可刷新节点两次<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
振り出されるたび、次に【歳獣の残識】に入ったとき、ランダムなスポット1つが探索済みになる。【界園】で振り出されると、効果発動中にスポットを2回更新できる<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=每次投出时，使下次进入岁兽残识时随机一个节点变为已探索状态。在界园投出时，生效期间可刷新节点两次<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
振り出されるたび、次に【歳獣の残識】に入ったとき、ランダムなスポット1つが探索済みになる。【界園】で振り出されると、効果発動中にスポットを2回更新できる<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=每次投出时，使下次进入岁兽残识时随机一个节点变为已探索状态。在界园投出时，生效期间可刷新节点两次<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
振り出されるたび、次に【歳獣の残識】に入ったとき、ランダムなスポット1つが探索済みになる。【界園】で振り出されると、効果発動中にスポットを2回更新できる<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=每次投出时，使下次进入岁兽残识时随机一个节点变为已探索状态。在界园投出时，生效期间可刷新节点两次<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
振り出されるたび、次に【歳獣の残識】に入ったとき、ランダムなスポット1つが探索済みになる。【界園】で振り出されると、効果発動中にスポットを2回更新できる<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=每次投出时，使下次进入岁兽残识时随机一个节点变为已探索状态。在界园投出时，生效期间可刷新节点两次<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
振り出されるたび、次に【歳獣の残識】に入ったとき、ランダムなスポット1つが探索済みになる。【界園】で振り出されると、効果発動中にスポットを2回更新できる<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=每次投出时，使下次进入岁兽残识时随机一个节点变为已探索状态。在界园投出时，生效期间可刷新节点两次<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
振り出されるたび、次に【歳獣の残識】に入ったとき、ランダムなスポット1つが探索済みになる。【界園】で振り出されると、効果発動中にスポットを2回更新できる<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=每次投出时，使下次进入岁兽残识时随机一个节点变为已探索状态。在界园投出时，生效期间可刷新节点两次<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
振り出されるたび、次に【歳獣の残識】に入ったとき、ランダムなスポット1つが探索済みになる。【界園】で振り出されると、効果発動中にスポットを2回更新できる<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2</color>=每次投出时，使下次进入岁兽残识时随机一个节点变为已探索状态。在界园投出时，生效期间可刷新节点两次<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭</color>
振り出されるたび、次に【歳獣の残識】に入ったとき、ランダムなスポット1つが探索済みになる。【界園】で振り出されると、効果発動中にスポットを2回更新できる<color\=#2fac78><状態：入幻></color>=投出时，下次进入岁兽残识随机点亮一个节点。在界园投出时，生效期间可刷新节点两次<color\=#2fac78><品相：入幻></color>
振り出されるたび、次に【歳獣の残識】に入ったとき、ランダムなスポット1つが探索済みになる。【界園】で振り出されると、効果発動中にスポットを2回更新できる<color\=#2fac78><状態：受引></color>=投出时，下次进入岁兽残识随机点亮一个节点。在界园投出时，生效期间可刷新节点两次<color\=#2fac78><品相：受引></color>
振り出されるたび、次に【歳獣の残識】に入ったとき、ランダムなスポット1つが探索済みになる。【界園】で振り出されると、効果発動中にスポットを2回更新できる<color\=#2fac78><状態：存護></color>=投出时，下次进入岁兽残识随机点亮一个节点。在界园投出时，生效期间可刷新节点两次<color\=#2fac78><品相：存护></color>
振り出されるたび、次に【歳獣の残識】に入ったとき、ランダムなスポット1つが探索済みになる。【界園】で振り出されると、効果発動中にスポットを2回更新できる<color\=#2fac78><状態：巡遊></color>=投出时，下次进入岁兽残识随机点亮一个节点。在界园投出时，生效期间可刷新节点两次<color\=#2fac78><品相：巡游></color>
振り出されるたび、次に【歳獣の残識】に入ったとき、ランダムなスポット1つが探索済みになる。【界園】で振り出されると、効果発動中にスポットを2回更新できる<color\=#2fac78><状態：引光></color>=投出时，下次进入岁兽残识随机点亮一个节点。在界园投出时，生效期间可刷新节点两次<color\=#2fac78><品相：引光></color>
振り出されるたび、次に【歳獣の残識】に入ったとき、ランダムなスポット1つが探索済みになる。【界園】で振り出されると、効果発動中にスポットを2回更新できる<color\=#2fac78><状態：易厲></color>=投出时，下次进入岁兽残识随机点亮一个节点。在界园投出时，生效期间可刷新节点两次<color\=#2fac78><品相：易厉></color>
振り出されるたび、次に【歳獣の残識】に入ったとき、ランダムなスポット1つが探索済みになる。【界園】で振り出されると、効果発動中にスポットを2回更新できる<color\=#2fac78><状態：易変></color>=投出时，下次进入岁兽残识随机点亮一个节点。在界园投出时，生效期间可刷新节点两次<color\=#2fac78><品相：易变></color>
振り出されるたび、次に【歳獣の残識】に入ったとき、ランダムなスポット1つが探索済みになる。【界園】で振り出されると、効果発動中にスポットを2回更新できる<color\=#2fac78><状態：易花></color>=投出时，下次进入岁兽残识随机点亮一个节点。在界园投出时，生效期间可刷新节点两次<color\=#2fac78><品相：易花></color>
振り出されるたび、次に【歳獣の残識】に入ったとき、ランダムなスポット1つが探索済みになる。【界園】で振り出されると、効果発動中にスポットを2回更新できる<color\=#2fac78><状態：相合></color>=投出时，下次进入岁兽残识随机点亮一个节点。在界园投出时，生效期间可刷新节点两次<color\=#2fac78><品相：相合></color>
振り出されるたび、次に【歳獣の残識】に入ったとき、ランダムなスポット1つが探索済みになる。【界園】で振り出されると、効果発動中にスポットを2回更新できる<color\=#2fac78><状態：錆色></color>=投出时，下次进入岁兽残识随机点亮一个节点。在界园投出时，生效期间可刷新节点两次<color\=#2fac78><品相：锈色></color>
振り出されるたび、次に【歳獣の残識】に入ったとき、ランダムなスポット1つが探索済みになる。【界園】で振り出されると、効果発動中にスポットを2回更新できる<状態：入幻>=投出时，下次进入岁兽残识随机点亮一个节点。在界园投出时，生效期间可刷新节点两次<品相：入幻>
振り出されるたび、次に【歳獣の残識】に入ったとき、ランダムなスポット1つが探索済みになる。【界園】で振り出されると、効果発動中にスポットを2回更新できる<状態：受引>=投出时，下次进入岁兽残识随机点亮一个节点。在界园投出时，生效期间可刷新节点两次<品相：受引>
振り出されるたび、次に【歳獣の残識】に入ったとき、ランダムなスポット1つが探索済みになる。【界園】で振り出されると、効果発動中にスポットを2回更新できる<状態：存護>=投出时，下次进入岁兽残识随机点亮一个节点。在界园投出时，生效期间可刷新节点两次<品相：存护>
振り出されるたび、次に【歳獣の残識】に入ったとき、ランダムなスポット1つが探索済みになる。【界園】で振り出されると、効果発動中にスポットを2回更新できる<状態：巡遊>=投出时，下次进入岁兽残识随机点亮一个节点。在界园投出时，生效期间可刷新节点两次<品相：巡游>
振り出されるたび、次に【歳獣の残識】に入ったとき、ランダムなスポット1つが探索済みになる。【界園】で振り出されると、効果発動中にスポットを2回更新できる<状態：引光>=投出时，下次进入岁兽残识随机点亮一个节点。在界园投出时，生效期间可刷新节点两次<品相：引光>
振り出されるたび、次に【歳獣の残識】に入ったとき、ランダムなスポット1つが探索済みになる。【界園】で振り出されると、効果発動中にスポットを2回更新できる<状態：易厲>=投出时，下次进入岁兽残识随机点亮一个节点。在界园投出时，生效期间可刷新节点两次<品相：易厉>
振り出されるたび、次に【歳獣の残識】に入ったとき、ランダムなスポット1つが探索済みになる。【界園】で振り出されると、効果発動中にスポットを2回更新できる<状態：易変>=投出时，下次进入岁兽残识随机点亮一个节点。在界园投出时，生效期间可刷新节点两次<品相：易变>
振り出されるたび、次に【歳獣の残識】に入ったとき、ランダムなスポット1つが探索済みになる。【界園】で振り出されると、効果発動中にスポットを2回更新できる<状態：易花>=投出时，下次进入岁兽残识随机点亮一个节点。在界园投出时，生效期间可刷新节点两次<品相：易花>
振り出されるたび、次に【歳獣の残識】に入ったとき、ランダムなスポット1つが探索済みになる。【界園】で振り出されると、効果発動中にスポットを2回更新できる<状態：相合>=投出时，下次进入岁兽残识随机点亮一个节点。在界园投出时，生效期间可刷新节点两次<品相：相合>
振り出されるたび、次に【歳獣の残識】に入ったとき、ランダムなスポット1つが探索済みになる。【界園】で振り出されると、効果発動中にスポットを2回更新できる<状態：錆色>=投出时，下次进入岁兽残识随机点亮一个节点。在界园投出时，生效期间可刷新节点两次<品相：锈色>
振り出されると、10秒ごとに全てのオペレーターのSPがランダムで+20か-10される=投出时，每10秒，所有我方干员获得20点技力或失去10点技力
振り出されると、10秒ごとに全てのオペレーターのSPがランダムで+20か-10される\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1=投出时，每10秒，所有我方干员获得20点技力或失去10点技力\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望
振り出されると、10秒ごとに全てのオペレーターのSPがランダムで+20か-10される\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=投出时，每10秒，所有我方干员获得20点技力或失去10点技力\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
振り出されると、10秒ごとに全てのオペレーターのSPがランダムで+20か-10される\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=投出时，每10秒，所有我方干员获得20点技力或失去10点技力\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
振り出されると、10秒ごとに全てのオペレーターのSPがランダムで+20か-10される\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1=投出时，每10秒，所有我方干员获得20点技力或失去10点技力\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾
振り出されると、10秒ごとに全てのオペレーターのSPがランダムで+20か-10される\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=投出时，每10秒，所有我方干员获得20点技力或失去10点技力\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
振り出されると、10秒ごとに全てのオペレーターのSPがランダムで+20か-10される\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=投出时，每10秒，所有我方干员获得20点技力或失去10点技力\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
振り出されると、10秒ごとに全てのオペレーターのSPがランダムで+20か-10される\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=投出时，每10秒，所有我方干员获得20点技力或失去10点技力\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
振り出されると、10秒ごとに全てのオペレーターのSPがランダムで+20か-10される\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=投出时，每10秒，所有我方干员获得20点技力或失去10点技力\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
振り出されると、10秒ごとに全てのオペレーターのSPがランダムで+20か-10される\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=投出时，每10秒，所有我方干员获得20点技力或失去10点技力\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
振り出されると、10秒ごとに全てのオペレーターのSPがランダムで+20か-10される\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=投出时，每10秒，所有我方干员获得20点技力或失去10点技力\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
振り出されると、10秒ごとに全てのオペレーターのSPがランダムで+20か-10される\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=投出时，每10秒，所有我方干员获得20点技力或失去10点技力\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
振り出されると、10秒ごとに全てのオペレーターのSPがランダムで+20か-10される\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=投出时，每10秒，所有我方干员获得20点技力或失去10点技力\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
振り出されると、10秒ごとに全てのオペレーターのSPがランダムで+20か-10される\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2=投出时，每10秒，所有我方干员获得20点技力或失去10点技力\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭
振り出されると、10秒ごとに全てのオペレーターのSPがランダムで+20か-10される<color\=#2fac78>\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1</color>=投出时，每10秒，所有我方干员获得20点技力或失去10点技力<color\=#2fac78>\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望</color>
振り出されると、10秒ごとに全てのオペレーターのSPがランダムで+20か-10される<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=投出时，每10秒，所有我方干员获得20点技力或失去10点技力<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
振り出されると、10秒ごとに全てのオペレーターのSPがランダムで+20か-10される<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=投出时，每10秒，所有我方干员获得20点技力或失去10点技力<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
振り出されると、10秒ごとに全てのオペレーターのSPがランダムで+20か-10される<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1</color>=投出时，每10秒，所有我方干员获得20点技力或失去10点技力<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾</color>
振り出されると、10秒ごとに全てのオペレーターのSPがランダムで+20か-10される<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=投出时，每10秒，所有我方干员获得20点技力或失去10点技力<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
振り出されると、10秒ごとに全てのオペレーターのSPがランダムで+20か-10される<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=投出时，每10秒，所有我方干员获得20点技力或失去10点技力<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
振り出されると、10秒ごとに全てのオペレーターのSPがランダムで+20か-10される<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=投出时，每10秒，所有我方干员获得20点技力或失去10点技力<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
振り出されると、10秒ごとに全てのオペレーターのSPがランダムで+20か-10される<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=投出时，每10秒，所有我方干员获得20点技力或失去10点技力<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
振り出されると、10秒ごとに全てのオペレーターのSPがランダムで+20か-10される<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=投出时，每10秒，所有我方干员获得20点技力或失去10点技力<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
振り出されると、10秒ごとに全てのオペレーターのSPがランダムで+20か-10される<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=投出时，每10秒，所有我方干员获得20点技力或失去10点技力<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
振り出されると、10秒ごとに全てのオペレーターのSPがランダムで+20か-10される<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=投出时，每10秒，所有我方干员获得20点技力或失去10点技力<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
振り出されると、10秒ごとに全てのオペレーターのSPがランダムで+20か-10される<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=投出时，每10秒，所有我方干员获得20点技力或失去10点技力<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
振り出されると、10秒ごとに全てのオペレーターのSPがランダムで+20か-10される<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2</color>=投出时，每10秒，所有我方干员获得20点技力或失去10点技力<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭</color>
振り出されると、5秒ごとに全ての敵の移動速度がランダムに+35%か-70%される=投出时，每5秒，所有敌人的移动速度+35％或-70％
振り出されると、5秒ごとに全ての敵の移動速度がランダムに+35%か-70%される\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1=投出时，每5秒，所有敌人的移动速度+35％或-70％\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望
振り出されると、5秒ごとに全ての敵の移動速度がランダムに+35%か-70%される\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=投出时，每5秒，所有敌人的移动速度+35％或-70％\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
振り出されると、5秒ごとに全ての敵の移動速度がランダムに+35%か-70%される\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=投出时，每5秒，所有敌人的移动速度+35％或-70％\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
振り出されると、5秒ごとに全ての敵の移動速度がランダムに+35%か-70%される\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1=投出时，每5秒，所有敌人的移动速度+35％或-70％\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾
振り出されると、5秒ごとに全ての敵の移動速度がランダムに+35%か-70%される\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=投出时，每5秒，所有敌人的移动速度+35％或-70％\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
振り出されると、5秒ごとに全ての敵の移動速度がランダムに+35%か-70%される\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=投出时，每5秒，所有敌人的移动速度+35％或-70％\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
振り出されると、5秒ごとに全ての敵の移動速度がランダムに+35%か-70%される\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=投出时，每5秒，所有敌人的移动速度+35％或-70％\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
振り出されると、5秒ごとに全ての敵の移動速度がランダムに+35%か-70%される\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=投出时，每5秒，所有敌人的移动速度+35％或-70％\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
振り出されると、5秒ごとに全ての敵の移動速度がランダムに+35%か-70%される\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=投出时，每5秒，所有敌人的移动速度+35％或-70％\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
振り出されると、5秒ごとに全ての敵の移動速度がランダムに+35%か-70%される\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=投出时，每5秒，所有敌人的移动速度+35％或-70％\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
振り出されると、5秒ごとに全ての敵の移動速度がランダムに+35%か-70%される\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=投出时，每5秒，所有敌人的移动速度+35％或-70％\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
振り出されると、5秒ごとに全ての敵の移動速度がランダムに+35%か-70%される\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=投出时，每5秒，所有敌人的移动速度+35％或-70％\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
振り出されると、5秒ごとに全ての敵の移動速度がランダムに+35%か-70%される\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2=投出时，每5秒，所有敌人的移动速度+35％或-70％\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭
振り出されると、5秒ごとに全ての敵の移動速度がランダムに+35%か-70%される<color\=#2fac78>\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1</color>=投出时，每5秒，所有敌人的移动速度+35％或-70％<color\=#2fac78>\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望</color>
振り出されると、5秒ごとに全ての敵の移動速度がランダムに+35%か-70%される<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=投出时，每5秒，所有敌人的移动速度+35％或-70％<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
振り出されると、5秒ごとに全ての敵の移動速度がランダムに+35%か-70%される<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=投出时，每5秒，所有敌人的移动速度+35％或-70％<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
振り出されると、5秒ごとに全ての敵の移動速度がランダムに+35%か-70%される<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1</color>=投出时，每5秒，所有敌人的移动速度+35％或-70％<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾</color>
振り出されると、5秒ごとに全ての敵の移動速度がランダムに+35%か-70%される<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=投出时，每5秒，所有敌人的移动速度+35％或-70％<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
振り出されると、5秒ごとに全ての敵の移動速度がランダムに+35%か-70%される<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=投出时，每5秒，所有敌人的移动速度+35％或-70％<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
振り出されると、5秒ごとに全ての敵の移動速度がランダムに+35%か-70%される<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=投出时，每5秒，所有敌人的移动速度+35％或-70％<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
振り出されると、5秒ごとに全ての敵の移動速度がランダムに+35%か-70%される<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=投出时，每5秒，所有敌人的移动速度+35％或-70％<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
振り出されると、5秒ごとに全ての敵の移動速度がランダムに+35%か-70%される<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=投出时，每5秒，所有敌人的移动速度+35％或-70％<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
振り出されると、5秒ごとに全ての敵の移動速度がランダムに+35%か-70%される<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=投出时，每5秒，所有敌人的移动速度+35％或-70％<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
振り出されると、5秒ごとに全ての敵の移動速度がランダムに+35%か-70%される<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=投出时，每5秒，所有敌人的移动速度+35％或-70％<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
振り出されると、5秒ごとに全ての敵の移動速度がランダムに+35%か-70%される<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=投出时，每5秒，所有敌人的移动速度+35％或-70％<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
振り出されると、5秒ごとに全ての敵の移動速度がランダムに+35%か-70%される<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2</color>=投出时，每5秒，所有敌人的移动速度+35％或-70％<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭</color>
振り出されると、<彫像器鬼>を撃破した際に追加で遊覧券を獲得。<彫像器鬼>の最大HPが大幅に増加=投出时，击败雕伥后，额外获得票券。但雕伥最大生命值大幅提升
振り出されると、<彫像器鬼>を撃破した際に追加で遊覧券を獲得。<彫像器鬼>の最大HPが大幅に増加\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1=投出时，击败雕伥后，额外获得票券。但雕伥最大生命值大幅提升\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望
振り出されると、<彫像器鬼>を撃破した際に追加で遊覧券を獲得。<彫像器鬼>の最大HPが大幅に増加\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1=投出时，击败雕伥后，额外获得票券。但雕伥最大生命值大幅提升\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾
振り出されると、<彫像器鬼>を撃破した際に追加で遊覧券を獲得。<彫像器鬼>の最大HPが大幅に増加\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2=投出时，击败雕伥后，额外获得票券。但雕伥最大生命值大幅提升\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭
振り出されると、<彫像器鬼>を撃破した際に追加で遊覧券を獲得。<彫像器鬼>の最大HPが大幅に増加<color\=#2fac78>\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1</color>=投出时，击败雕伥后，额外获得票券。但雕伥最大生命值大幅提升<color\=#2fac78>\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望</color>
振り出されると、<彫像器鬼>を撃破した際に追加で遊覧券を獲得。<彫像器鬼>の最大HPが大幅に増加<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1</color>=投出时，击败雕伥后，额外获得票券。但雕伥最大生命值大幅提升<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾</color>
振り出されると、<彫像器鬼>を撃破した際に追加で遊覧券を獲得。<彫像器鬼>の最大HPが大幅に増加<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2</color>=投出时，击败雕伥后，额外获得票券。但雕伥最大生命值大幅提升<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭</color>
振り出されると、<彫像器鬼>を撃破した際に追加で遊覧券を獲得。彫像器鬼の最大HPが大幅に増加=投出时，击败雕伥后，额外获得票券。雕伥最大生命值大幅提升
振り出されると、<彫像器鬼>を撃破した際に追加で遊覧券を獲得。彫像器鬼の最大HPが大幅に増加\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=投出时，击败雕伥后，额外获得票券。雕伥最大生命值大幅提升\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
振り出されると、<彫像器鬼>を撃破した際に追加で遊覧券を獲得。彫像器鬼の最大HPが大幅に増加\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=投出时，击败雕伥后，额外获得票券。雕伥最大生命值大幅提升\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
振り出されると、<彫像器鬼>を撃破した際に追加で遊覧券を獲得。彫像器鬼の最大HPが大幅に増加\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=投出时，击败雕伥后，额外获得票券。雕伥最大生命值大幅提升\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
振り出されると、<彫像器鬼>を撃破した際に追加で遊覧券を獲得。彫像器鬼の最大HPが大幅に増加\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=投出时，击败雕伥后，额外获得票券。雕伥最大生命值大幅提升\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
振り出されると、<彫像器鬼>を撃破した際に追加で遊覧券を獲得。彫像器鬼の最大HPが大幅に増加\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=投出时，击败雕伥后，额外获得票券。雕伥最大生命值大幅提升\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
振り出されると、<彫像器鬼>を撃破した際に追加で遊覧券を獲得。彫像器鬼の最大HPが大幅に増加\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=投出时，击败雕伥后，额外获得票券。雕伥最大生命值大幅提升\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
振り出されると、<彫像器鬼>を撃破した際に追加で遊覧券を獲得。彫像器鬼の最大HPが大幅に増加\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=投出时，击败雕伥后，额外获得票券。雕伥最大生命值大幅提升\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
振り出されると、<彫像器鬼>を撃破した際に追加で遊覧券を獲得。彫像器鬼の最大HPが大幅に増加\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=投出时，击败雕伥后，额外获得票券。雕伥最大生命值大幅提升\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
振り出されると、<彫像器鬼>を撃破した際に追加で遊覧券を獲得。彫像器鬼の最大HPが大幅に増加<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=投出时，击败雕伥后，额外获得票券。雕伥最大生命值大幅提升<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
振り出されると、<彫像器鬼>を撃破した際に追加で遊覧券を獲得。彫像器鬼の最大HPが大幅に増加<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=投出时，击败雕伥后，额外获得票券。雕伥最大生命值大幅提升<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
振り出されると、<彫像器鬼>を撃破した際に追加で遊覧券を獲得。彫像器鬼の最大HPが大幅に増加<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=投出时，击败雕伥后，额外获得票券。雕伥最大生命值大幅提升<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
振り出されると、<彫像器鬼>を撃破した際に追加で遊覧券を獲得。彫像器鬼の最大HPが大幅に増加<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=投出时，击败雕伥后，额外获得票券。雕伥最大生命值大幅提升<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
振り出されると、<彫像器鬼>を撃破した際に追加で遊覧券を獲得。彫像器鬼の最大HPが大幅に増加<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=投出时，击败雕伥后，额外获得票券。雕伥最大生命值大幅提升<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
振り出されると、<彫像器鬼>を撃破した際に追加で遊覧券を獲得。彫像器鬼の最大HPが大幅に増加<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=投出时，击败雕伥后，额外获得票券。雕伥最大生命值大幅提升<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
振り出されると、<彫像器鬼>を撃破した際に追加で遊覧券を獲得。彫像器鬼の最大HPが大幅に増加<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=投出时，击败雕伥后，额外获得票券。雕伥最大生命值大幅提升<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
振り出されると、<彫像器鬼>を撃破した際に追加で遊覧券を獲得。彫像器鬼の最大HPが大幅に増加<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=投出时，击败雕伥后，额外获得票券。雕伥最大生命值大幅提升<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
振り出されると、オペレーターが初めて倒された際に撤退せず、ランダムな向きでその場に再配置される=投出时，干员首次被击倒不撤退，原地再部署并随机选择部署方向
振り出されると、オペレーターが初めて倒された際に撤退せず、ランダムな向きでその場に再配置される\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1=投出时，干员首次被击倒不撤退，原地再部署并随机选择部署方向\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望
振り出されると、オペレーターが初めて倒された際に撤退せず、ランダムな向きでその場に再配置される\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=投出时，干员首次被击倒不撤退，原地再部署并随机选择部署方向\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
振り出されると、オペレーターが初めて倒された際に撤退せず、ランダムな向きでその場に再配置される\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=投出时，干员首次被击倒不撤退，原地再部署并随机选择部署方向\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
振り出されると、オペレーターが初めて倒された際に撤退せず、ランダムな向きでその場に再配置される\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1=投出时，干员首次被击倒不撤退，原地再部署并随机选择部署方向\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾
振り出されると、オペレーターが初めて倒された際に撤退せず、ランダムな向きでその場に再配置される\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=投出时，干员首次被击倒不撤退，原地再部署并随机选择部署方向\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
振り出されると、オペレーターが初めて倒された際に撤退せず、ランダムな向きでその場に再配置される\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=投出时，干员首次被击倒不撤退，原地再部署并随机选择部署方向\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
振り出されると、オペレーターが初めて倒された際に撤退せず、ランダムな向きでその場に再配置される\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=投出时，干员首次被击倒不撤退，原地再部署并随机选择部署方向\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
振り出されると、オペレーターが初めて倒された際に撤退せず、ランダムな向きでその場に再配置される\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=投出时，干员首次被击倒不撤退，原地再部署并随机选择部署方向\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
振り出されると、オペレーターが初めて倒された際に撤退せず、ランダムな向きでその場に再配置される\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=投出时，干员首次被击倒不撤退，原地再部署并随机选择部署方向\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
振り出されると、オペレーターが初めて倒された際に撤退せず、ランダムな向きでその場に再配置される\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=投出时，干员首次被击倒不撤退，原地再部署并随机选择部署方向\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
振り出されると、オペレーターが初めて倒された際に撤退せず、ランダムな向きでその場に再配置される\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=投出时，干员首次被击倒不撤退，原地再部署并随机选择部署方向\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
振り出されると、オペレーターが初めて倒された際に撤退せず、ランダムな向きでその場に再配置される\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=投出时，干员首次被击倒不撤退，原地再部署并随机选择部署方向\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
振り出されると、オペレーターが初めて倒された際に撤退せず、ランダムな向きでその場に再配置される\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2=投出时，干员首次被击倒不撤退，原地再部署并随机选择部署方向\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭
振り出されると、オペレーターが初めて倒された際に撤退せず、ランダムな向きでその場に再配置される<color\=#2fac78>\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1</color>=投出时，干员首次被击倒不撤退，原地再部署并随机选择部署方向<color\=#2fac78>\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望</color>
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振り出されると、オペレーターが初めて倒された際に撤退せず、ランダムな向きでその場に再配置される<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=投出时，干员首次被击倒不撤退，原地再部署并随机选择部署方向<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
振り出されると、オペレーターが初めて倒された際に撤退せず、ランダムな向きでその場に再配置される<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1</color>=投出时，干员首次被击倒不撤退，原地再部署并随机选择部署方向<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾</color>
振り出されると、オペレーターが初めて倒された際に撤退せず、ランダムな向きでその場に再配置される<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=投出时，干员首次被击倒不撤退，原地再部署并随机选择部署方向<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
振り出されると、オペレーターが初めて倒された際に撤退せず、ランダムな向きでその場に再配置される<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=投出时，干员首次被击倒不撤退，原地再部署并随机选择部署方向<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
振り出されると、オペレーターが初めて倒された際に撤退せず、ランダムな向きでその場に再配置される<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=投出时，干员首次被击倒不撤退，原地再部署并随机选择部署方向<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
振り出されると、オペレーターが初めて倒された際に撤退せず、ランダムな向きでその場に再配置される<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=投出时，干员首次被击倒不撤退，原地再部署并随机选择部署方向<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
振り出されると、オペレーターが初めて倒された際に撤退せず、ランダムな向きでその場に再配置される<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=投出时，干员首次被击倒不撤退，原地再部署并随机选择部署方向<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
振り出されると、オペレーターが初めて倒された際に撤退せず、ランダムな向きでその場に再配置される<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=投出时，干员首次被击倒不撤退，原地再部署并随机选择部署方向<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
振り出されると、オペレーターが初めて倒された際に撤退せず、ランダムな向きでその場に再配置される<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=投出时，干员首次被击倒不撤退，原地再部署并随机选择部署方向<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
振り出されると、オペレーターが初めて倒された際に撤退せず、ランダムな向きでその場に再配置される<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=投出时，干员首次被击倒不撤退，原地再部署并随机选择部署方向<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
振り出されると、オペレーターが初めて倒された際に撤退せず、ランダムな向きでその場に再配置される<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2</color>=投出时，干员首次被击倒不撤退，原地再部署并随机选择部署方向<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭</color>
振り出されると、オペレーターが配置後5秒間凍結状態になるが、全ての味方の防御力+200。再び振り出されるたび、追加で防御力+100=投出时，所有我方单位的防御力+200，但部署后冻结5秒。每额外投出一次，所有我方单位的防御力额外+100
振り出されると、オペレーターが配置後5秒間凍結状態になるが、全ての味方の防御力+200。再び振り出されるたび、追加で防御力+100\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1=投出时，所有我方单位的防御力+200，但部署后冻结5秒。每额外投出一次，所有我方单位的防御力额外+100\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望
振り出されると、オペレーターが配置後5秒間凍結状態になるが、全ての味方の防御力+200。再び振り出されるたび、追加で防御力+100\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1=投出时，所有我方单位的防御力+200，但部署后冻结5秒。每额外投出一次，所有我方单位的防御力额外+100\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾
振り出されると、オペレーターが配置後5秒間凍結状態になるが、全ての味方の防御力+200。再び振り出されるたび、追加で防御力+100\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=投出时，所有我方单位的防御力+200，但部署后冻结5秒。每额外投出一次，所有我方单位的防御力额外+100\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
振り出されると、オペレーターが配置後5秒間凍結状態になるが、全ての味方の防御力+200。再び振り出されるたび、追加で防御力+100\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=投出时，所有我方单位的防御力+200，但部署后冻结5秒。每额外投出一次，所有我方单位的防御力额外+100\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
振り出されると、オペレーターが配置後5秒間凍結状態になるが、全ての味方の防御力+200。再び振り出されるたび、追加で防御力+100\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2=投出时，所有我方单位的防御力+200，但部署后冻结5秒。每额外投出一次，所有我方单位的防御力额外+100\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭
振り出されると、オペレーターが配置後5秒間凍結状態になるが、全ての味方の防御力+200。再び振り出されるたび、追加で防御力+100<color\=#2fac78>\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1</color>=投出时，所有我方单位的防御力+200，但部署后冻结5秒。每额外投出一次，所有我方单位的防御力额外+100<color\=#2fac78>\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望</color>
振り出されると、オペレーターが配置後5秒間凍結状態になるが、全ての味方の防御力+200。再び振り出されるたび、追加で防御力+100<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1</color>=投出时，所有我方单位的防御力+200，但部署后冻结5秒。每额外投出一次，所有我方单位的防御力额外+100<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾</color>
振り出されると、オペレーターが配置後5秒間凍結状態になるが、全ての味方の防御力+200。再び振り出されるたび、追加で防御力+100<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=投出时，所有我方单位的防御力+200，但部署后冻结5秒。每额外投出一次，所有我方单位的防御力额外+100<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
振り出されると、オペレーターが配置後5秒間凍結状態になるが、全ての味方の防御力+200。再び振り出されるたび、追加で防御力+100<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=投出时，所有我方单位的防御力+200，但部署后冻结5秒。每额外投出一次，所有我方单位的防御力额外+100<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
振り出されると、オペレーターが配置後5秒間凍結状態になるが、全ての味方の防御力+200。再び振り出されるたび、追加で防御力+100<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2</color>=投出时，所有我方单位的防御力+200，但部署后冻结5秒。每额外投出一次，所有我方单位的防御力额外+100<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭</color>
振り出されると、オペレーターが配置後5秒間凍結状態になるが、全ての味方の防御力+200。再び振り出されるたび、追加で防御力+100<color\=#2fac78><状態：巡遊></color>=投出时，所有我方干员的防御力+200，但部署后冻结5秒。每额外投出一次，防御力额外+100<color\=#2fac78><品相：巡游></color>
振り出されると、オペレーターが配置後5秒間凍結状態になるが、全ての味方の防御力+200。再び振り出されるたび、追加で防御力+100<color\=#2fac78><状態：引光></color>=投出时，所有我方干员的防御力+200，但部署后冻结5秒。每额外投出一次，防御力额外+100<color\=#2fac78><品相：引光></color>
振り出されると、オペレーターが配置後5秒間凍結状態になるが、全ての味方の防御力+200。再び振り出されるたび、追加で防御力+100<状態：巡遊>=投出时，所有我方干员的防御力+200，但部署后冻结5秒。每额外投出一次，防御力额外+100<品相：巡游>
振り出されると、オペレーターが配置後5秒間凍結状態になるが、全ての味方の防御力+200。再び振り出されるたび、追加で防御力+100<状態：引光>=投出时，所有我方干员的防御力+200，但部署后冻结5秒。每额外投出一次，防御力额外+100<品相：引光>
振り出されると、オペレーターが配置後5秒間凍結状態になるが、全ての味方の防御力+200。再び振り出されるたびに、追加で防御力+100\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=投出时，所有我方干员的防御力+200，但部署后冻结5秒。每额外投出一次，所有我方干员的防御力额外+100\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
振り出されると、オペレーターが配置後5秒間凍結状態になるが、全ての味方の防御力+200。再び振り出されるたびに、追加で防御力+100\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=投出时，所有我方干员的防御力+200，但部署后冻结5秒。每额外投出一次，所有我方干员的防御力额外+100\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
振り出されると、オペレーターが配置後5秒間凍結状態になるが、全ての味方の防御力+200。再び振り出されるたびに、追加で防御力+100\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=投出时，所有我方干员的防御力+200，但部署后冻结5秒。每额外投出一次，所有我方干员的防御力额外+100\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
振り出されると、オペレーターが配置後5秒間凍結状態になるが、全ての味方の防御力+200。再び振り出されるたびに、追加で防御力+100\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=投出时，所有我方干员的防御力+200，但部署后冻结5秒。每额外投出一次，所有我方干员的防御力额外+100\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
振り出されると、オペレーターが配置後5秒間凍結状態になるが、全ての味方の防御力+200。再び振り出されるたびに、追加で防御力+100\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=投出时，所有我方干员的防御力+200，但部署后冻结5秒。每额外投出一次，所有我方干员的防御力额外+100\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
振り出されると、オペレーターが配置後5秒間凍結状態になるが、全ての味方の防御力+200。再び振り出されるたびに、追加で防御力+100\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=投出时，所有我方干员的防御力+200，但部署后冻结5秒。每额外投出一次，所有我方干员的防御力额外+100\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
振り出されると、オペレーターが配置後5秒間凍結状態になるが、全ての味方の防御力+200。再び振り出されるたびに、追加で防御力+100\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=投出时，所有我方干员的防御力+200，但部署后冻结5秒。每额外投出一次，所有我方干员的防御力额外+100\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
振り出されると、オペレーターが配置後5秒間凍結状態になるが、全ての味方の防御力+200。再び振り出されるたびに、追加で防御力+100\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=投出时，所有我方干员的防御力+200，但部署后冻结5秒。每额外投出一次，所有我方干员的防御力额外+100\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
振り出されると、オペレーターが配置後5秒間凍結状態になるが、全ての味方の防御力+200。再び振り出されるたびに、追加で防御力+100\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=投出时，所有我方干员的防御力+200，但部署后冻结5秒。每额外投出一次，所有我方干员的防御力额外+100\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
振り出されると、オペレーターが配置後5秒間凍結状態になるが、全ての味方の防御力+200。再び振り出されるたびに、追加で防御力+100\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=投出时，所有我方干员的防御力+200，但部署后冻结5秒。每额外投出一次，所有我方干员的防御力额外+100\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
振り出されると、オペレーターが配置後5秒間凍結状態になるが、全ての味方の防御力+200。再び振り出されるたびに、追加で防御力+100<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=投出时，所有我方干员的防御力+200，但部署后冻结5秒。每额外投出一次，所有我方干员的防御力额外+100<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
振り出されると、オペレーターが配置後5秒間凍結状態になるが、全ての味方の防御力+200。再び振り出されるたびに、追加で防御力+100<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=投出时，所有我方干员的防御力+200，但部署后冻结5秒。每额外投出一次，所有我方干员的防御力额外+100<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
振り出されると、オペレーターが配置後5秒間凍結状態になるが、全ての味方の防御力+200。再び振り出されるたびに、追加で防御力+100<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=投出时，所有我方干员的防御力+200，但部署后冻结5秒。每额外投出一次，所有我方干员的防御力额外+100<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
振り出されると、オペレーターが配置後5秒間凍結状態になるが、全ての味方の防御力+200。再び振り出されるたびに、追加で防御力+100<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=投出时，所有我方干员的防御力+200，但部署后冻结5秒。每额外投出一次，所有我方干员的防御力额外+100<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
振り出されると、オペレーターが配置後5秒間凍結状態になるが、全ての味方の防御力+200。再び振り出されるたびに、追加で防御力+100<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=投出时，所有我方干员的防御力+200，但部署后冻结5秒。每额外投出一次，所有我方干员的防御力额外+100<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
振り出されると、オペレーターが配置後5秒間凍結状態になるが、全ての味方の防御力+200。再び振り出されるたびに、追加で防御力+100<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=投出时，所有我方干员的防御力+200，但部署后冻结5秒。每额外投出一次，所有我方干员的防御力额外+100<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
振り出されると、オペレーターが配置後5秒間凍結状態になるが、全ての味方の防御力+200。再び振り出されるたびに、追加で防御力+100<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=投出时，所有我方干员的防御力+200，但部署后冻结5秒。每额外投出一次，所有我方干员的防御力额外+100<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
振り出されると、オペレーターが配置後5秒間凍結状態になるが、全ての味方の防御力+200。再び振り出されるたびに、追加で防御力+100<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=投出时，所有我方干员的防御力+200，但部署后冻结5秒。每额外投出一次，所有我方干员的防御力额外+100<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
振り出されると、オペレーターが配置後5秒間凍結状態になるが、全ての味方の防御力+200。再び振り出されるたびに、追加で防御力+100<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=投出时，所有我方干员的防御力+200，但部署后冻结5秒。每额外投出一次，所有我方干员的防御力额外+100<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
振り出されると、オペレーターが配置後5秒間凍結状態になるが、全ての味方の防御力+200。再び振り出されるたびに、追加で防御力+100<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=投出时，所有我方干员的防御力+200，但部署后冻结5秒。每额外投出一次，所有我方干员的防御力额外+100<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
振り出されると、オペレーターが配置後5秒間凍結状態になるが、全ての味方の防御力+200。再び振り出されるたびに、追加で防御力+100<color\=#2fac78><状態：入幻></color>=投出时，所有我方干员的防御力+200，但部署后冻结5秒。每额外投出一次，防御力额外+100<color\=#2fac78><品相：入幻></color>
振り出されると、オペレーターが配置後5秒間凍結状態になるが、全ての味方の防御力+200。再び振り出されるたびに、追加で防御力+100<color\=#2fac78><状態：受引></color>=投出时，所有我方干员的防御力+200，但部署后冻结5秒。每额外投出一次，防御力额外+100<color\=#2fac78><品相：受引></color>
振り出されると、オペレーターが配置後5秒間凍結状態になるが、全ての味方の防御力+200。再び振り出されるたびに、追加で防御力+100<color\=#2fac78><状態：存護></color>=投出时，所有我方干员的防御力+200，但部署后冻结5秒。每额外投出一次，防御力额外+100<color\=#2fac78><品相：存护></color>
振り出されると、オペレーターが配置後5秒間凍結状態になるが、全ての味方の防御力+200。再び振り出されるたびに、追加で防御力+100<color\=#2fac78><状態：易厲></color>=投出时，所有我方干员的防御力+200，但部署后冻结5秒。每额外投出一次，防御力额外+100<color\=#2fac78><品相：易厉></color>
振り出されると、オペレーターが配置後5秒間凍結状態になるが、全ての味方の防御力+200。再び振り出されるたびに、追加で防御力+100<color\=#2fac78><状態：易変></color>=投出时，所有我方干员的防御力+200，但部署后冻结5秒。每额外投出一次，防御力额外+100<color\=#2fac78><品相：易变></color>
振り出されると、オペレーターが配置後5秒間凍結状態になるが、全ての味方の防御力+200。再び振り出されるたびに、追加で防御力+100<color\=#2fac78><状態：易花></color>=投出时，所有我方干员的防御力+200，但部署后冻结5秒。每额外投出一次，防御力额外+100<color\=#2fac78><品相：易花></color>
振り出されると、オペレーターが配置後5秒間凍結状態になるが、全ての味方の防御力+200。再び振り出されるたびに、追加で防御力+100<color\=#2fac78><状態：相合></color>=投出时，所有我方干员的防御力+200，但部署后冻结5秒。每额外投出一次，防御力额外+100<color\=#2fac78><品相：相合></color>
振り出されると、オペレーターが配置後5秒間凍結状態になるが、全ての味方の防御力+200。再び振り出されるたびに、追加で防御力+100<color\=#2fac78><状態：錆色></color>=投出时，所有我方干员的防御力+200，但部署后冻结5秒。每额外投出一次，防御力额外+100<color\=#2fac78><品相：锈色></color>
振り出されると、オペレーターが配置後5秒間凍結状態になるが、全ての味方の防御力+200。再び振り出されるたびに、追加で防御力+100<状態：入幻>=投出时，所有我方干员的防御力+200，但部署后冻结5秒。每额外投出一次，防御力额外+100<品相：入幻>
振り出されると、オペレーターが配置後5秒間凍結状態になるが、全ての味方の防御力+200。再び振り出されるたびに、追加で防御力+100<状態：受引>=投出时，所有我方干员的防御力+200，但部署后冻结5秒。每额外投出一次，防御力额外+100<品相：受引>
振り出されると、オペレーターが配置後5秒間凍結状態になるが、全ての味方の防御力+200。再び振り出されるたびに、追加で防御力+100<状態：存護>=投出时，所有我方干员的防御力+200，但部署后冻结5秒。每额外投出一次，防御力额外+100<品相：存护>
振り出されると、オペレーターが配置後5秒間凍結状態になるが、全ての味方の防御力+200。再び振り出されるたびに、追加で防御力+100<状態：易厲>=投出时，所有我方干员的防御力+200，但部署后冻结5秒。每额外投出一次，防御力额外+100<品相：易厉>
振り出されると、オペレーターが配置後5秒間凍結状態になるが、全ての味方の防御力+200。再び振り出されるたびに、追加で防御力+100<状態：易変>=投出时，所有我方干员的防御力+200，但部署后冻结5秒。每额外投出一次，防御力额外+100<品相：易变>
振り出されると、オペレーターが配置後5秒間凍結状態になるが、全ての味方の防御力+200。再び振り出されるたびに、追加で防御力+100<状態：易花>=投出时，所有我方干员的防御力+200，但部署后冻结5秒。每额外投出一次，防御力额外+100<品相：易花>
振り出されると、オペレーターが配置後5秒間凍結状態になるが、全ての味方の防御力+200。再び振り出されるたびに、追加で防御力+100<状態：相合>=投出时，所有我方干员的防御力+200，但部署后冻结5秒。每额外投出一次，防御力额外+100<品相：相合>
振り出されると、オペレーターが配置後5秒間凍結状態になるが、全ての味方の防御力+200。再び振り出されるたびに、追加で防御力+100<状態：錆色>=投出时，所有我方干员的防御力+200，但部署后冻结5秒。每额外投出一次，防御力额外+100<品相：锈色>
振り出されると、オペレーターの配置方向が上向きの場合、攻撃速度+40=投出时，干员部署方向朝上时，攻速+40
振り出されると、オペレーターの配置方向が上向きの場合、攻撃速度+40\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=投出时，干员部署方向朝上时，攻速+40\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
振り出されると、オペレーターの配置方向が上向きの場合、攻撃速度+40\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=投出时，干员部署方向朝上时，攻速+40\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
振り出されると、オペレーターの配置方向が上向きの場合、攻撃速度+40\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=投出时，干员部署方向朝上时，攻速+40\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
振り出されると、オペレーターの配置方向が上向きの場合、攻撃速度+40\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=投出时，干员部署方向朝上时，攻速+40\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
振り出されると、オペレーターの配置方向が上向きの場合、攻撃速度+40\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=投出时，干员部署方向朝上时，攻速+40\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
振り出されると、オペレーターの配置方向が上向きの場合、攻撃速度+40\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=投出时，干员部署方向朝上时，攻速+40\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
振り出されると、オペレーターの配置方向が上向きの場合、攻撃速度+40\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=投出时，干员部署方向朝上时，攻速+40\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
振り出されると、オペレーターの配置方向が上向きの場合、攻撃速度+40\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=投出时，干员部署方向朝上时，攻速+40\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
振り出されると、オペレーターの配置方向が上向きの場合、攻撃速度+40\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=投出时，干员部署方向朝上时，攻速+40\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
振り出されると、オペレーターの配置方向が上向きの場合、攻撃速度+40\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=投出时，干员部署方向朝上时，攻速+40\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
振り出されると、オペレーターの配置方向が上向きの場合、攻撃速度+40<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=投出时，干员部署方向朝上时，攻速+40<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
振り出されると、オペレーターの配置方向が上向きの場合、攻撃速度+40<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=投出时，干员部署方向朝上时，攻速+40<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
振り出されると、オペレーターの配置方向が上向きの場合、攻撃速度+40<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=投出时，干员部署方向朝上时，攻速+40<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
振り出されると、オペレーターの配置方向が上向きの場合、攻撃速度+40<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=投出时，干员部署方向朝上时，攻速+40<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
振り出されると、オペレーターの配置方向が上向きの場合、攻撃速度+40<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=投出时，干员部署方向朝上时，攻速+40<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
振り出されると、オペレーターの配置方向が上向きの場合、攻撃速度+40<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=投出时，干员部署方向朝上时，攻速+40<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
振り出されると、オペレーターの配置方向が上向きの場合、攻撃速度+40<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=投出时，干员部署方向朝上时，攻速+40<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
振り出されると、オペレーターの配置方向が上向きの場合、攻撃速度+40<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=投出时，干员部署方向朝上时，攻速+40<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
振り出されると、オペレーターの配置方向が上向きの場合、攻撃速度+40<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=投出时，干员部署方向朝上时，攻速+40<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
振り出されると、オペレーターの配置方向が上向きの場合、攻撃速度+40<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=投出时，干员部署方向朝上时，攻速+40<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
振り出されると、オペレーターの配置方向が下向きの場合、攻撃速度+40=投出时，干员部署方向朝下时，攻速+40
振り出されると、オペレーターの配置方向が下向きの場合、攻撃速度+40\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=投出时，干员部署方向朝下时，攻速+40\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
振り出されると、オペレーターの配置方向が下向きの場合、攻撃速度+40\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=投出时，干员部署方向朝下时，攻速+40\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
振り出されると、オペレーターの配置方向が下向きの場合、攻撃速度+40\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=投出时，干员部署方向朝下时，攻速+40\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
振り出されると、オペレーターの配置方向が下向きの場合、攻撃速度+40\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=投出时，干员部署方向朝下时，攻速+40\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
振り出されると、オペレーターの配置方向が下向きの場合、攻撃速度+40\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=投出时，干员部署方向朝下时，攻速+40\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
振り出されると、オペレーターの配置方向が下向きの場合、攻撃速度+40\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=投出时，干员部署方向朝下时，攻速+40\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
振り出されると、オペレーターの配置方向が下向きの場合、攻撃速度+40\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=投出时，干员部署方向朝下时，攻速+40\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
振り出されると、オペレーターの配置方向が下向きの場合、攻撃速度+40\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=投出时，干员部署方向朝下时，攻速+40\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
振り出されると、オペレーターの配置方向が下向きの場合、攻撃速度+40\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=投出时，干员部署方向朝下时，攻速+40\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
振り出されると、オペレーターの配置方向が下向きの場合、攻撃速度+40\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=投出时，干员部署方向朝下时，攻速+40\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
振り出されると、オペレーターの配置方向が下向きの場合、攻撃速度+40<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=投出时，干员部署方向朝下时，攻速+40<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
振り出されると、オペレーターの配置方向が下向きの場合、攻撃速度+40<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=投出时，干员部署方向朝下时，攻速+40<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
振り出されると、オペレーターの配置方向が下向きの場合、攻撃速度+40<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=投出时，干员部署方向朝下时，攻速+40<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
振り出されると、オペレーターの配置方向が下向きの場合、攻撃速度+40<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=投出时，干员部署方向朝下时，攻速+40<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
振り出されると、オペレーターの配置方向が下向きの場合、攻撃速度+40<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=投出时，干员部署方向朝下时，攻速+40<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
振り出されると、オペレーターの配置方向が下向きの場合、攻撃速度+40<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=投出时，干员部署方向朝下时，攻速+40<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
振り出されると、オペレーターの配置方向が下向きの場合、攻撃速度+40<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=投出时，干员部署方向朝下时，攻速+40<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
振り出されると、オペレーターの配置方向が下向きの場合、攻撃速度+40<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=投出时，干员部署方向朝下时，攻速+40<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
振り出されると、オペレーターの配置方向が下向きの場合、攻撃速度+40<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=投出时，干员部署方向朝下时，攻速+40<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
振り出されると、オペレーターの配置方向が下向きの場合、攻撃速度+40<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=投出时，干员部署方向朝下时，攻速+40<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
振り出されると、オペレーターの配置方向が右向きの場合、攻撃速度+40=投出时，干员部署方向朝右时，攻速+40
振り出されると、オペレーターの配置方向が右向きの場合、攻撃速度+40\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=投出时，干员部署方向朝右时，攻速+40\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
振り出されると、オペレーターの配置方向が右向きの場合、攻撃速度+40\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=投出时，干员部署方向朝右时，攻速+40\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
振り出されると、オペレーターの配置方向が右向きの場合、攻撃速度+40\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=投出时，干员部署方向朝右时，攻速+40\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
振り出されると、オペレーターの配置方向が右向きの場合、攻撃速度+40\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=投出时，干员部署方向朝右时，攻速+40\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
振り出されると、オペレーターの配置方向が右向きの場合、攻撃速度+40\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=投出时，干员部署方向朝右时，攻速+40\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
振り出されると、オペレーターの配置方向が右向きの場合、攻撃速度+40\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=投出时，干员部署方向朝右时，攻速+40\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
振り出されると、オペレーターの配置方向が右向きの場合、攻撃速度+40\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=投出时，干员部署方向朝右时，攻速+40\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
振り出されると、オペレーターの配置方向が右向きの場合、攻撃速度+40\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=投出时，干员部署方向朝右时，攻速+40\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
振り出されると、オペレーターの配置方向が右向きの場合、攻撃速度+40\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=投出时，干员部署方向朝右时，攻速+40\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
振り出されると、オペレーターの配置方向が右向きの場合、攻撃速度+40\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=投出时，干员部署方向朝右时，攻速+40\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
振り出されると、オペレーターの配置方向が右向きの場合、攻撃速度+40<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=投出时，干员部署方向朝右时，攻速+40<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
振り出されると、オペレーターの配置方向が右向きの場合、攻撃速度+40<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=投出时，干员部署方向朝右时，攻速+40<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
振り出されると、オペレーターの配置方向が右向きの場合、攻撃速度+40<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=投出时，干员部署方向朝右时，攻速+40<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
振り出されると、オペレーターの配置方向が右向きの場合、攻撃速度+40<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=投出时，干员部署方向朝右时，攻速+40<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
振り出されると、オペレーターの配置方向が右向きの場合、攻撃速度+40<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=投出时，干员部署方向朝右时，攻速+40<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
振り出されると、オペレーターの配置方向が右向きの場合、攻撃速度+40<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=投出时，干员部署方向朝右时，攻速+40<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
振り出されると、オペレーターの配置方向が右向きの場合、攻撃速度+40<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=投出时，干员部署方向朝右时，攻速+40<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
振り出されると、オペレーターの配置方向が右向きの場合、攻撃速度+40<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=投出时，干员部署方向朝右时，攻速+40<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
振り出されると、オペレーターの配置方向が右向きの場合、攻撃速度+40<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=投出时，干员部署方向朝右时，攻速+40<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
振り出されると、オペレーターの配置方向が右向きの場合、攻撃速度+40<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=投出时，干员部署方向朝右时，攻速+40<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
振り出されると、オペレーターの配置方向が左向きの場合、攻撃速度+40=投出时，干员部署方向朝左时，攻速+40
振り出されると、オペレーターの配置方向が左向きの場合、攻撃速度+40\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=投出时，干员部署方向朝左时，攻速+40\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
振り出されると、オペレーターの配置方向が左向きの場合、攻撃速度+40\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=投出时，干员部署方向朝左时，攻速+40\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
振り出されると、オペレーターの配置方向が左向きの場合、攻撃速度+40\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=投出时，干员部署方向朝左时，攻速+40\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
振り出されると、オペレーターの配置方向が左向きの場合、攻撃速度+40\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=投出时，干员部署方向朝左时，攻速+40\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
振り出されると、オペレーターの配置方向が左向きの場合、攻撃速度+40\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=投出时，干员部署方向朝左时，攻速+40\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
振り出されると、オペレーターの配置方向が左向きの場合、攻撃速度+40\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=投出时，干员部署方向朝左时，攻速+40\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
振り出されると、オペレーターの配置方向が左向きの場合、攻撃速度+40\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=投出时，干员部署方向朝左时，攻速+40\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
振り出されると、オペレーターの配置方向が左向きの場合、攻撃速度+40\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=投出时，干员部署方向朝左时，攻速+40\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
振り出されると、オペレーターの配置方向が左向きの場合、攻撃速度+40\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=投出时，干员部署方向朝左时，攻速+40\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
振り出されると、オペレーターの配置方向が左向きの場合、攻撃速度+40\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=投出时，干员部署方向朝左时，攻速+40\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
振り出されると、オペレーターの配置方向が左向きの場合、攻撃速度+40<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=投出时，干员部署方向朝左时，攻速+40<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
振り出されると、オペレーターの配置方向が左向きの場合、攻撃速度+40<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=投出时，干员部署方向朝左时，攻速+40<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
振り出されると、オペレーターの配置方向が左向きの場合、攻撃速度+40<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=投出时，干员部署方向朝左时，攻速+40<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
振り出されると、オペレーターの配置方向が左向きの場合、攻撃速度+40<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=投出时，干员部署方向朝左时，攻速+40<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
振り出されると、オペレーターの配置方向が左向きの場合、攻撃速度+40<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=投出时，干员部署方向朝左时，攻速+40<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
振り出されると、オペレーターの配置方向が左向きの場合、攻撃速度+40<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=投出时，干员部署方向朝左时，攻速+40<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
振り出されると、オペレーターの配置方向が左向きの場合、攻撃速度+40<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=投出时，干员部署方向朝左时，攻速+40<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
振り出されると、オペレーターの配置方向が左向きの場合、攻撃速度+40<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=投出时，干员部署方向朝左时，攻速+40<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
振り出されると、オペレーターの配置方向が左向きの場合、攻撃速度+40<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=投出时，干员部署方向朝左时，攻速+40<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
振り出されると、オペレーターの配置方向が左向きの場合、攻撃速度+40<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=投出时，干员部署方向朝左时，攻速+40<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
振り出されると、シールド値+1。戦闘が終了するごとに耐久値-1、シールド値+1=投出时，立即获得护盾值+1，每次战斗后目标生命-1，护盾值+1
振り出されると、シールド値+1。戦闘が終了するごとに耐久値-1、シールド値+1\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1=投出时，立即获得护盾值+1，每次战斗后目标生命-1，护盾值+1\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望
振り出されると、シールド値+1。戦闘が終了するごとに耐久値-1、シールド値+1\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=投出时，立即获得护盾值+1，每次战斗后目标生命-1，护盾值+1\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
振り出されると、シールド値+1。戦闘が終了するごとに耐久値-1、シールド値+1\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=投出时，立即获得护盾值+1，每次战斗后目标生命-1，护盾值+1\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
振り出されると、シールド値+1。戦闘が終了するごとに耐久値-1、シールド値+1\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1=投出时，立即获得护盾值+1，每次战斗后目标生命-1，护盾值+1\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾
振り出されると、シールド値+1。戦闘が終了するごとに耐久値-1、シールド値+1\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=投出时，立即获得护盾值+1，每次战斗后目标生命-1，护盾值+1\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
振り出されると、シールド値+1。戦闘が終了するごとに耐久値-1、シールド値+1\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=投出时，立即获得护盾值+1，每次战斗后目标生命-1，护盾值+1\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
振り出されると、シールド値+1。戦闘が終了するごとに耐久値-1、シールド値+1\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=投出时，立即获得护盾值+1，每次战斗后目标生命-1，护盾值+1\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
振り出されると、シールド値+1。戦闘が終了するごとに耐久値-1、シールド値+1\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=投出时，立即获得护盾值+1，每次战斗后目标生命-1，护盾值+1\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
振り出されると、シールド値+1。戦闘が終了するごとに耐久値-1、シールド値+1\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=投出时，立即获得护盾值+1，每次战斗后目标生命-1，护盾值+1\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
振り出されると、シールド値+1。戦闘が終了するごとに耐久値-1、シールド値+1\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=投出时，立即获得护盾值+1，每次战斗后目标生命-1，护盾值+1\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
振り出されると、シールド値+1。戦闘が終了するごとに耐久値-1、シールド値+1\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=投出时，立即获得护盾值+1，每次战斗后目标生命-1，护盾值+1\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
振り出されると、シールド値+1。戦闘が終了するごとに耐久値-1、シールド値+1\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=投出时，立即获得护盾值+1，每次战斗后目标生命-1，护盾值+1\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
振り出されると、シールド値+1。戦闘が終了するごとに耐久値-1、シールド値+1\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2=投出时，立即获得护盾值+1，每次战斗后目标生命-1，护盾值+1\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭
振り出されると、シールド値+1。戦闘が終了するごとに耐久値-1、シールド値+1<color\=#2fac78>\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1</color>=投出时，立即获得护盾值+1，每次战斗后目标生命-1，护盾值+1<color\=#2fac78>\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望</color>
振り出されると、シールド値+1。戦闘が終了するごとに耐久値-1、シールド値+1<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=投出时，立即获得护盾值+1，每次战斗后目标生命-1，护盾值+1<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
振り出されると、シールド値+1。戦闘が終了するごとに耐久値-1、シールド値+1<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=投出时，立即获得护盾值+1，每次战斗后目标生命-1，护盾值+1<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
振り出されると、シールド値+1。戦闘が終了するごとに耐久値-1、シールド値+1<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1</color>=投出时，立即获得护盾值+1，每次战斗后目标生命-1，护盾值+1<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾</color>
振り出されると、シールド値+1。戦闘が終了するごとに耐久値-1、シールド値+1<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=投出时，立即获得护盾值+1，每次战斗后目标生命-1，护盾值+1<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
振り出されると、シールド値+1。戦闘が終了するごとに耐久値-1、シールド値+1<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=投出时，立即获得护盾值+1，每次战斗后目标生命-1，护盾值+1<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
振り出されると、シールド値+1。戦闘が終了するごとに耐久値-1、シールド値+1<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=投出时，立即获得护盾值+1，每次战斗后目标生命-1，护盾值+1<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
振り出されると、シールド値+1。戦闘が終了するごとに耐久値-1、シールド値+1<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=投出时，立即获得护盾值+1，每次战斗后目标生命-1，护盾值+1<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
振り出されると、シールド値+1。戦闘が終了するごとに耐久値-1、シールド値+1<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=投出时，立即获得护盾值+1，每次战斗后目标生命-1，护盾值+1<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
振り出されると、シールド値+1。戦闘が終了するごとに耐久値-1、シールド値+1<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=投出时，立即获得护盾值+1，每次战斗后目标生命-1，护盾值+1<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
振り出されると、シールド値+1。戦闘が終了するごとに耐久値-1、シールド値+1<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=投出时，立即获得护盾值+1，每次战斗后目标生命-1，护盾值+1<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
振り出されると、シールド値+1。戦闘が終了するごとに耐久値-1、シールド値+1<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=投出时，立即获得护盾值+1，每次战斗后目标生命-1，护盾值+1<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
振り出されると、シールド値+1。戦闘が終了するごとに耐久値-1、シールド値+1<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2</color>=投出时，立即获得护盾值+1，每次战斗后目标生命-1，护盾值+1<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭</color>
振り出されると、シールド値+2（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）=投出时，立即获得护盾值+2（下次投钱前变化为-大炎通宝）
振り出されると、シールド値+2（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=投出时，立即获得护盾值+2（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
振り出されると、シールド値+2（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=投出时，立即获得护盾值+2（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
振り出されると、シールド値+2（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=投出时，立即获得护盾值+2（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
振り出されると、シールド値+2（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=投出时，立即获得护盾值+2（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
振り出されると、シールド値+2（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=投出时，立即获得护盾值+2（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
振り出されると、シールド値+2（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=投出时，立即获得护盾值+2（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
振り出されると、シールド値+2（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=投出时，立即获得护盾值+2（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
振り出されると、シールド値+2（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=投出时，立即获得护盾值+2（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
振り出されると、シールド値+2（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=投出时，立即获得护盾值+2（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
振り出されると、シールド値+2（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=投出时，立即获得护盾值+2（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
振り出されると、シールド値+2（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=投出时，立即获得护盾值+2（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
振り出されると、シールド値+2（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=投出时，立即获得护盾值+2（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
振り出されると、シールド値+2（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=投出时，立即获得护盾值+2（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
振り出されると、シールド値+2（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=投出时，立即获得护盾值+2（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
振り出されると、シールド値+2（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=投出时，立即获得护盾值+2（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
振り出されると、シールド値+2（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=投出时，立即获得护盾值+2（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
振り出されると、シールド値+2（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=投出时，立即获得护盾值+2（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
振り出されると、シールド値+2（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=投出时，立即获得护盾值+2（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
振り出されると、シールド値+2（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=投出时，立即获得护盾值+2（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
振り出されると、シールド値+2（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=投出时，立即获得护盾值+2（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
振り出されると、シールド値1につき、全ての味方の最大HP+5%=投出时，每有1点护盾值，所有我方单位的最大生命值+5%
振り出されると、シールド値1につき、全ての味方の最大HP+5%\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1=投出时，每有1点护盾值，所有我方单位的最大生命值+5%\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望
振り出されると、シールド値1につき、全ての味方の最大HP+5%\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=投出时，每有1点护盾值，所有我方单位的最大生命值+5%\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
振り出されると、シールド値1につき、全ての味方の最大HP+5%\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=投出时，每有1点护盾值，所有我方单位的最大生命值+5%\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
振り出されると、シールド値1につき、全ての味方の最大HP+5%\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1=投出时，每有1点护盾值，所有我方单位的最大生命值+5%\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾
振り出されると、シールド値1につき、全ての味方の最大HP+5%\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=投出时，每有1点护盾值，所有我方单位的最大生命值+5%\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
振り出されると、シールド値1につき、全ての味方の最大HP+5%\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=投出时，每有1点护盾值，所有我方单位的最大生命值+5%\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
振り出されると、シールド値1につき、全ての味方の最大HP+5%\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=投出时，每有1点护盾值，所有我方单位的最大生命值+5%\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
振り出されると、シールド値1につき、全ての味方の最大HP+5%\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=投出时，每有1点护盾值，所有我方单位的最大生命值+5%\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
振り出されると、シールド値1につき、全ての味方の最大HP+5%\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=投出时，每有1点护盾值，所有我方单位的最大生命值+5%\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
振り出されると、シールド値1につき、全ての味方の最大HP+5%\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=投出时，每有1点护盾值，所有我方单位的最大生命值+5%\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
振り出されると、シールド値1につき、全ての味方の最大HP+5%\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=投出时，每有1点护盾值，所有我方单位的最大生命值+5%\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
振り出されると、シールド値1につき、全ての味方の最大HP+5%\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=投出时，每有1点护盾值，所有我方单位的最大生命值+5%\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
振り出されると、シールド値1につき、全ての味方の最大HP+5%\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2=投出时，每有1点护盾值，所有我方单位的最大生命值+5%\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭
振り出されると、シールド値1につき、全ての味方の最大HP+5%<color\=#2fac78>\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1</color>=投出时，每有1点护盾值，所有我方单位的最大生命值+5%<color\=#2fac78>\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望</color>
振り出されると、シールド値1につき、全ての味方の最大HP+5%<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=投出时，每有1点护盾值，所有我方单位的最大生命值+5%<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
振り出されると、シールド値1につき、全ての味方の最大HP+5%<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=投出时，每有1点护盾值，所有我方单位的最大生命值+5%<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
振り出されると、シールド値1につき、全ての味方の最大HP+5%<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1</color>=投出时，每有1点护盾值，所有我方单位的最大生命值+5%<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾</color>
振り出されると、シールド値1につき、全ての味方の最大HP+5%<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=投出时，每有1点护盾值，所有我方单位的最大生命值+5%<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
振り出されると、シールド値1につき、全ての味方の最大HP+5%<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=投出时，每有1点护盾值，所有我方单位的最大生命值+5%<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
振り出されると、シールド値1につき、全ての味方の最大HP+5%<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=投出时，每有1点护盾值，所有我方单位的最大生命值+5%<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
振り出されると、シールド値1につき、全ての味方の最大HP+5%<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=投出时，每有1点护盾值，所有我方单位的最大生命值+5%<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
振り出されると、シールド値1につき、全ての味方の最大HP+5%<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=投出时，每有1点护盾值，所有我方单位的最大生命值+5%<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
振り出されると、シールド値1につき、全ての味方の最大HP+5%<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=投出时，每有1点护盾值，所有我方单位的最大生命值+5%<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
振り出されると、シールド値1につき、全ての味方の最大HP+5%<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=投出时，每有1点护盾值，所有我方单位的最大生命值+5%<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
振り出されると、シールド値1につき、全ての味方の最大HP+5%<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=投出时，每有1点护盾值，所有我方单位的最大生命值+5%<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
振り出されると、シールド値1につき、全ての味方の最大HP+5%<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2</color>=投出时，每有1点护盾值，所有我方单位的最大生命值+5%<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭</color>
振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
振り出されると、作戦時に必ずステータスが大幅に上昇した<ダック卿>/<ゴプニク>/<涙目の坊や>/<マルッコ>のいずれかが出現（必ず振り出される）=投出时战斗中出现属性大幅提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔，必定会投出
振り出されると、全てのオペレーターがダメージを与えるたびにSPが2回復、代わりにSPの自然回復速度-1sp/秒=投出时，所有我方干员造成伤害时获得2点技力，但技力恢复速度-1/秒
振り出されると、全てのオペレーターがダメージを与えるたびにSPが2回復、代わりにSPの自然回復速度-1sp/秒\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1=投出时，所有我方干员造成伤害时获得2点技力，但技力恢复速度-1/秒\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望
振り出されると、全てのオペレーターがダメージを与えるたびにSPが2回復、代わりにSPの自然回復速度-1sp/秒\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=投出时，所有我方干员造成伤害时获得2点技力，但技力恢复速度-1/秒\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
振り出されると、全てのオペレーターがダメージを与えるたびにSPが2回復、代わりにSPの自然回復速度-1sp/秒\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=投出时，所有我方干员造成伤害时获得2点技力，但技力恢复速度-1/秒\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
振り出されると、全てのオペレーターがダメージを与えるたびにSPが2回復、代わりにSPの自然回復速度-1sp/秒\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1=投出时，所有我方干员造成伤害时获得2点技力，但技力恢复速度-1/秒\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾
振り出されると、全てのオペレーターがダメージを与えるたびにSPが2回復、代わりにSPの自然回復速度-1sp/秒\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=投出时，所有我方干员造成伤害时获得2点技力，但技力恢复速度-1/秒\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
振り出されると、全てのオペレーターがダメージを与えるたびにSPが2回復、代わりにSPの自然回復速度-1sp/秒\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=投出时，所有我方干员造成伤害时获得2点技力，但技力恢复速度-1/秒\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
振り出されると、全てのオペレーターがダメージを与えるたびにSPが2回復、代わりにSPの自然回復速度-1sp/秒\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=投出时，所有我方干员造成伤害时获得2点技力，但技力恢复速度-1/秒\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
振り出されると、全てのオペレーターがダメージを与えるたびにSPが2回復、代わりにSPの自然回復速度-1sp/秒\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=投出时，所有我方干员造成伤害时获得2点技力，但技力恢复速度-1/秒\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
振り出されると、全てのオペレーターがダメージを与えるたびにSPが2回復、代わりにSPの自然回復速度-1sp/秒\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=投出时，所有我方干员造成伤害时获得2点技力，但技力恢复速度-1/秒\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
振り出されると、全てのオペレーターがダメージを与えるたびにSPが2回復、代わりにSPの自然回復速度-1sp/秒\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=投出时，所有我方干员造成伤害时获得2点技力，但技力恢复速度-1/秒\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
振り出されると、全てのオペレーターがダメージを与えるたびにSPが2回復、代わりにSPの自然回復速度-1sp/秒\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=投出时，所有我方干员造成伤害时获得2点技力，但技力恢复速度-1/秒\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
振り出されると、全てのオペレーターがダメージを与えるたびにSPが2回復、代わりにSPの自然回復速度-1sp/秒\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=投出时，所有我方干员造成伤害时获得2点技力，但技力恢复速度-1/秒\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
振り出されると、全てのオペレーターがダメージを与えるたびにSPが2回復、代わりにSPの自然回復速度-1sp/秒\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2=投出时，所有我方干员造成伤害时获得2点技力，但技力恢复速度-1/秒\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭
振り出されると、全てのオペレーターがダメージを与えるたびにSPが2回復、代わりにSPの自然回復速度-1sp/秒<color\=#2fac78>\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1</color>=投出时，所有我方干员造成伤害时获得2点技力，但技力恢复速度-1/秒<color\=#2fac78>\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望</color>
振り出されると、全てのオペレーターがダメージを与えるたびにSPが2回復、代わりにSPの自然回復速度-1sp/秒<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=投出时，所有我方干员造成伤害时获得2点技力，但技力恢复速度-1/秒<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
振り出されると、全てのオペレーターがダメージを与えるたびにSPが2回復、代わりにSPの自然回復速度-1sp/秒<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=投出时，所有我方干员造成伤害时获得2点技力，但技力恢复速度-1/秒<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
振り出されると、全てのオペレーターがダメージを与えるたびにSPが2回復、代わりにSPの自然回復速度-1sp/秒<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1</color>=投出时，所有我方干员造成伤害时获得2点技力，但技力恢复速度-1/秒<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾</color>
振り出されると、全てのオペレーターがダメージを与えるたびにSPが2回復、代わりにSPの自然回復速度-1sp/秒<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=投出时，所有我方干员造成伤害时获得2点技力，但技力恢复速度-1/秒<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
振り出されると、全てのオペレーターがダメージを与えるたびにSPが2回復、代わりにSPの自然回復速度-1sp/秒<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=投出时，所有我方干员造成伤害时获得2点技力，但技力恢复速度-1/秒<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
振り出されると、全てのオペレーターがダメージを与えるたびにSPが2回復、代わりにSPの自然回復速度-1sp/秒<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=投出时，所有我方干员造成伤害时获得2点技力，但技力恢复速度-1/秒<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
振り出されると、全てのオペレーターがダメージを与えるたびにSPが2回復、代わりにSPの自然回復速度-1sp/秒<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=投出时，所有我方干员造成伤害时获得2点技力，但技力恢复速度-1/秒<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
振り出されると、全てのオペレーターがダメージを与えるたびにSPが2回復、代わりにSPの自然回復速度-1sp/秒<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=投出时，所有我方干员造成伤害时获得2点技力，但技力恢复速度-1/秒<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
振り出されると、全てのオペレーターがダメージを与えるたびにSPが2回復、代わりにSPの自然回復速度-1sp/秒<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=投出时，所有我方干员造成伤害时获得2点技力，但技力恢复速度-1/秒<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
振り出されると、全てのオペレーターがダメージを与えるたびにSPが2回復、代わりにSPの自然回復速度-1sp/秒<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=投出时，所有我方干员造成伤害时获得2点技力，但技力恢复速度-1/秒<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
振り出されると、全てのオペレーターがダメージを与えるたびにSPが2回復、代わりにSPの自然回復速度-1sp/秒<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=投出时，所有我方干员造成伤害时获得2点技力，但技力恢复速度-1/秒<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
振り出されると、全てのオペレーターがダメージを与えるたびにSPが2回復、代わりにSPの自然回復速度-1sp/秒<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2</color>=投出时，所有我方干员造成伤害时获得2点技力，但技力恢复速度-1/秒<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭</color>
振り出されると、全てのオペレーターのスキル発動に必要なSP-40%、代わりにスキルが自動発動になる=投出时，所有我方干员的技力消耗-40%，但技能会自动开启
振り出されると、全てのオペレーターのスキル発動に必要なSP-40%、代わりにスキルが自動発動になる\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=投出时，所有我方干员的技力消耗-40%，但技能会自动开启\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
振り出されると、全てのオペレーターのスキル発動に必要なSP-40%、代わりにスキルが自動発動になる\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=投出时，所有我方干员的技力消耗-40%，但技能会自动开启\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
振り出されると、全てのオペレーターのスキル発動に必要なSP-40%、代わりにスキルが自動発動になる\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=投出时，所有我方干员的技力消耗-40%，但技能会自动开启\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
振り出されると、全てのオペレーターのスキル発動に必要なSP-40%、代わりにスキルが自動発動になる\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=投出时，所有我方干员的技力消耗-40%，但技能会自动开启\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
振り出されると、全てのオペレーターのスキル発動に必要なSP-40%、代わりにスキルが自動発動になる\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=投出时，所有我方干员的技力消耗-40%，但技能会自动开启\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
振り出されると、全てのオペレーターのスキル発動に必要なSP-40%、代わりにスキルが自動発動になる\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=投出时，所有我方干员的技力消耗-40%，但技能会自动开启\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
振り出されると、全てのオペレーターのスキル発動に必要なSP-40%、代わりにスキルが自動発動になる\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=投出时，所有我方干员的技力消耗-40%，但技能会自动开启\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
振り出されると、全てのオペレーターのスキル発動に必要なSP-40%、代わりにスキルが自動発動になる\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=投出时，所有我方干员的技力消耗-40%，但技能会自动开启\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
振り出されると、全てのオペレーターのスキル発動に必要なSP-40%、代わりにスキルが自動発動になる\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=投出时，所有我方干员的技力消耗-40%，但技能会自动开启\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
振り出されると、全てのオペレーターのスキル発動に必要なSP-40%、代わりにスキルが自動発動になる\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=投出时，所有我方干员的技力消耗-40%，但技能会自动开启\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
振り出されると、全てのオペレーターのスキル発動に必要なSP-40%、代わりにスキルが自動発動になる<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=投出时，所有我方干员的技力消耗-40%，但技能会自动开启<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
振り出されると、全てのオペレーターのスキル発動に必要なSP-40%、代わりにスキルが自動発動になる<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=投出时，所有我方干员的技力消耗-40%，但技能会自动开启<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
振り出されると、全てのオペレーターのスキル発動に必要なSP-40%、代わりにスキルが自動発動になる<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=投出时，所有我方干员的技力消耗-40%，但技能会自动开启<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
振り出されると、全てのオペレーターのスキル発動に必要なSP-40%、代わりにスキルが自動発動になる<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=投出时，所有我方干员的技力消耗-40%，但技能会自动开启<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
振り出されると、全てのオペレーターのスキル発動に必要なSP-40%、代わりにスキルが自動発動になる<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=投出时，所有我方干员的技力消耗-40%，但技能会自动开启<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
振り出されると、全てのオペレーターのスキル発動に必要なSP-40%、代わりにスキルが自動発動になる<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=投出时，所有我方干员的技力消耗-40%，但技能会自动开启<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
振り出されると、全てのオペレーターのスキル発動に必要なSP-40%、代わりにスキルが自動発動になる<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=投出时，所有我方干员的技力消耗-40%，但技能会自动开启<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
振り出されると、全てのオペレーターのスキル発動に必要なSP-40%、代わりにスキルが自動発動になる<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=投出时，所有我方干员的技力消耗-40%，但技能会自动开启<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
振り出されると、全てのオペレーターのスキル発動に必要なSP-40%、代わりにスキルが自動発動になる<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=投出时，所有我方干员的技力消耗-40%，但技能会自动开启<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
振り出されると、全てのオペレーターのスキル発動に必要なSP-40%、代わりにスキルが自動発動になる<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=投出时，所有我方干员的技力消耗-40%，但技能会自动开启<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
振り出されると、全てのオペレーターのスキル発動に必要なSP-60%、代わりにスキルが自動発動になる=投出时，所有我方干员的技力消耗-60%，但技能会自动开启
振り出されると、全てのオペレーターのスキル発動に必要なSP-60%、代わりにスキルが自動発動になる\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1=投出时，所有我方干员的技力消耗-60%，但技能会自动开启\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望
振り出されると、全てのオペレーターのスキル発動に必要なSP-60%、代わりにスキルが自動発動になる\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1=投出时，所有我方干员的技力消耗-60%，但技能会自动开启\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾
振り出されると、全てのオペレーターのスキル発動に必要なSP-60%、代わりにスキルが自動発動になる\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2=投出时，所有我方干员的技力消耗-60%，但技能会自动开启\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭
振り出されると、全てのオペレーターのスキル発動に必要なSP-60%、代わりにスキルが自動発動になる<color\=#2fac78>\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1</color>=投出时，所有我方干员的技力消耗-60%，但技能会自动开启<color\=#2fac78>\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望</color>
振り出されると、全てのオペレーターのスキル発動に必要なSP-60%、代わりにスキルが自動発動になる<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1</color>=投出时，所有我方干员的技力消耗-60%，但技能会自动开启<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾</color>
振り出されると、全てのオペレーターのスキル発動に必要なSP-60%、代わりにスキルが自動発動になる<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2</color>=投出时，所有我方干员的技力消耗-60%，但技能会自动开启<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭</color>
振り出されると、全てのオペレーターのスキル発動に必要なSPが-60%、代わりにスキルが自動発動になる\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=投出时，所有我方干员的技力消耗-60%，但技能会自动开启\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
振り出されると、全てのオペレーターのスキル発動に必要なSPが-60%、代わりにスキルが自動発動になる\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=投出时，所有我方干员的技力消耗-60%，但技能会自动开启\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
振り出されると、全てのオペレーターのスキル発動に必要なSPが-60%、代わりにスキルが自動発動になる<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=投出时，所有我方干员的技力消耗-60%，但技能会自动开启<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
振り出されると、全てのオペレーターのスキル発動に必要なSPが-60%、代わりにスキルが自動発動になる<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=投出时，所有我方干员的技力消耗-60%，但技能会自动开启<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
振り出されると、全てのオペレーターの攻撃力+30%、代わりに再配置時間+30%=投出时，所有我方干员攻击力+30%，但再部署时间+30%
振り出されると、全てのオペレーターの攻撃力+30%、代わりに再配置時間+30%\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1=投出时，所有我方干员攻击力+30%，但再部署时间+30%\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望
振り出されると、全てのオペレーターの攻撃力+30%、代わりに再配置時間+30%\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=投出时，所有我方干员攻击力+30%，但再部署时间+30%\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
振り出されると、全てのオペレーターの攻撃力+30%、代わりに再配置時間+30%\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=投出时，所有我方干员攻击力+30%，但再部署时间+30%\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
振り出されると、全てのオペレーターの攻撃力+30%、代わりに再配置時間+30%\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1=投出时，所有我方干员攻击力+30%，但再部署时间+30%\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾
振り出されると、全てのオペレーターの攻撃力+30%、代わりに再配置時間+30%\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=投出时，所有我方干员攻击力+30%，但再部署时间+30%\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
振り出されると、全てのオペレーターの攻撃力+30%、代わりに再配置時間+30%\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=投出时，所有我方干员攻击力+30%，但再部署时间+30%\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
振り出されると、全てのオペレーターの攻撃力+30%、代わりに再配置時間+30%\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=投出时，所有我方干员攻击力+30%，但再部署时间+30%\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
振り出されると、全てのオペレーターの攻撃力+30%、代わりに再配置時間+30%\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=投出时，所有我方干员攻击力+30%，但再部署时间+30%\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
振り出されると、全てのオペレーターの攻撃力+30%、代わりに再配置時間+30%\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=投出时，所有我方干员攻击力+30%，但再部署时间+30%\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
振り出されると、全てのオペレーターの攻撃力+30%、代わりに再配置時間+30%\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=投出时，所有我方干员攻击力+30%，但再部署时间+30%\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
振り出されると、全てのオペレーターの攻撃力+30%、代わりに再配置時間+30%\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=投出时，所有我方干员攻击力+30%，但再部署时间+30%\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
振り出されると、全てのオペレーターの攻撃力+30%、代わりに再配置時間+30%\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=投出时，所有我方干员攻击力+30%，但再部署时间+30%\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
振り出されると、全てのオペレーターの攻撃力+30%、代わりに再配置時間+30%\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2=投出时，所有我方干员攻击力+30%，但再部署时间+30%\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭
振り出されると、全てのオペレーターの攻撃力+30%、代わりに再配置時間+30%<color\=#2fac78>\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1</color>=投出时，所有我方干员攻击力+30%，但再部署时间+30%<color\=#2fac78>\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望</color>
振り出されると、全てのオペレーターの攻撃力+30%、代わりに再配置時間+30%<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=投出时，所有我方干员攻击力+30%，但再部署时间+30%<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
振り出されると、全てのオペレーターの攻撃力+30%、代わりに再配置時間+30%<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=投出时，所有我方干员攻击力+30%，但再部署时间+30%<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
振り出されると、全てのオペレーターの攻撃力+30%、代わりに再配置時間+30%<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1</color>=投出时，所有我方干员攻击力+30%，但再部署时间+30%<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾</color>
振り出されると、全てのオペレーターの攻撃力+30%、代わりに再配置時間+30%<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=投出时，所有我方干员攻击力+30%，但再部署时间+30%<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
振り出されると、全てのオペレーターの攻撃力+30%、代わりに再配置時間+30%<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=投出时，所有我方干员攻击力+30%，但再部署时间+30%<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
振り出されると、全てのオペレーターの攻撃力+30%、代わりに再配置時間+30%<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=投出时，所有我方干员攻击力+30%，但再部署时间+30%<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
振り出されると、全てのオペレーターの攻撃力+30%、代わりに再配置時間+30%<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=投出时，所有我方干员攻击力+30%，但再部署时间+30%<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
振り出されると、全てのオペレーターの攻撃力+30%、代わりに再配置時間+30%<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=投出时，所有我方干员攻击力+30%，但再部署时间+30%<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
振り出されると、全てのオペレーターの攻撃力+30%、代わりに再配置時間+30%<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=投出时，所有我方干员攻击力+30%，但再部署时间+30%<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
振り出されると、全てのオペレーターの攻撃力+30%、代わりに再配置時間+30%<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=投出时，所有我方干员攻击力+30%，但再部署时间+30%<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
振り出されると、全てのオペレーターの攻撃力+30%、代わりに再配置時間+30%<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=投出时，所有我方干员攻击力+30%，但再部署时间+30%<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
振り出されると、全てのオペレーターの攻撃力+30%、代わりに再配置時間+30%<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2</color>=投出时，所有我方干员攻击力+30%，但再部署时间+30%<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭</color>
振り出されると、全てのオペレーターの配置コスト-5=投出时，所有干员的部署费用-5
振り出されると、全てのオペレーターの配置コスト-5\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=投出时，所有干员的部署费用-5\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
振り出されると、全てのオペレーターの配置コスト-5\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=投出时，所有干员的部署费用-5\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
振り出されると、全てのオペレーターの配置コスト-5\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=投出时，所有干员的部署费用-5\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
振り出されると、全てのオペレーターの配置コスト-5\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=投出时，所有干员的部署费用-5\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
振り出されると、全てのオペレーターの配置コスト-5\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=投出时，所有干员的部署费用-5\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
振り出されると、全てのオペレーターの配置コスト-5\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=投出时，所有干员的部署费用-5\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
振り出されると、全てのオペレーターの配置コスト-5\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=投出时，所有干员的部署费用-5\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
振り出されると、全てのオペレーターの配置コスト-5\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=投出时，所有干员的部署费用-5\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
振り出されると、全てのオペレーターの配置コスト-5\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=投出时，所有干员的部署费用-5\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
振り出されると、全てのオペレーターの配置コスト-5\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=投出时，所有干员的部署费用-5\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
振り出されると、全てのオペレーターの配置コスト-5<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=投出时，所有干员的部署费用-5<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
振り出されると、全てのオペレーターの配置コスト-5<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=投出时，所有干员的部署费用-5<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
振り出されると、全てのオペレーターの配置コスト-5<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=投出时，所有干员的部署费用-5<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
振り出されると、全てのオペレーターの配置コスト-5<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=投出时，所有干员的部署费用-5<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
振り出されると、全てのオペレーターの配置コスト-5<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=投出时，所有干员的部署费用-5<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
振り出されると、全てのオペレーターの配置コスト-5<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=投出时，所有干员的部署费用-5<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
振り出されると、全てのオペレーターの配置コスト-5<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=投出时，所有干员的部署费用-5<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
振り出されると、全てのオペレーターの配置コスト-5<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=投出时，所有干员的部署费用-5<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
振り出されると、全てのオペレーターの配置コスト-5<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=投出时，所有干员的部署费用-5<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
振り出されると、全てのオペレーターの配置コスト-5<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=投出时，所有干员的部署费用-5<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
振り出されると、全てのオペレーターの防御力+50%、最大HP+50%、代わりに配置コスト+5=投出时，所有我方干员防御力+50%，生命+50%，但部署费用+5
振り出されると、全てのオペレーターの防御力+50%、最大HP+50%、代わりに配置コスト+5\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=投出时，所有我方干员防御力+50%，生命+50%，但部署费用+5\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
振り出されると、全てのオペレーターの防御力+50%、最大HP+50%、代わりに配置コスト+5\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=投出时，所有我方干员防御力+50%，生命+50%，但部署费用+5\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
振り出されると、全てのオペレーターの防御力+50%、最大HP+50%、代わりに配置コスト+5\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=投出时，所有我方干员防御力+50%，生命+50%，但部署费用+5\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
振り出されると、全てのオペレーターの防御力+50%、最大HP+50%、代わりに配置コスト+5\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=投出时，所有我方干员防御力+50%，生命+50%，但部署费用+5\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
振り出されると、全てのオペレーターの防御力+50%、最大HP+50%、代わりに配置コスト+5\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=投出时，所有我方干员防御力+50%，生命+50%，但部署费用+5\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
振り出されると、全てのオペレーターの防御力+50%、最大HP+50%、代わりに配置コスト+5<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=投出时，所有我方干员防御力+50%，生命+50%，但部署费用+5<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
振り出されると、全てのオペレーターの防御力+50%、最大HP+50%、代わりに配置コスト+5<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=投出时，所有我方干员防御力+50%，生命+50%，但部署费用+5<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
振り出されると、全てのオペレーターの防御力+50%、最大HP+50%、代わりに配置コスト+5<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=投出时，所有我方干员防御力+50%，生命+50%，但部署费用+5<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
振り出されると、全てのオペレーターの防御力+50%、最大HP+50%、代わりに配置コスト+5<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=投出时，所有我方干员防御力+50%，生命+50%，但部署费用+5<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
振り出されると、全てのオペレーターの防御力+50%、最大HP+50%、代わりに配置コスト+5<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=投出时，所有我方干员防御力+50%，生命+50%，但部署费用+5<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
振り出されると、全てのオペレーターの防御力・最大HP+50%、かわりに配置コスト+5\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2=投出时，所有我方干员防御力+50%，生命+50%，但部署费用+5\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭
振り出されると、全てのオペレーターの防御力・最大HP+50%、かわりに配置コスト+5<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2</color>=投出时，所有我方干员防御力+50%，生命+50%，但部署费用+5<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭</color>
振り出されると、全てのオペレーターの防御力・最大HP+50%、代わりに配置コスト+5\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1=投出时，所有我方干员防御力+50%，生命+50%，但部署费用+5\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望
振り出されると、全てのオペレーターの防御力・最大HP+50%、代わりに配置コスト+5\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=投出时，所有我方干员防御力+50%，生命+50%，但部署费用+5\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
振り出されると、全てのオペレーターの防御力・最大HP+50%、代わりに配置コスト+5\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1=投出时，所有我方干员防御力+50%，生命+50%，但部署费用+5\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾
振り出されると、全てのオペレーターの防御力・最大HP+50%、代わりに配置コスト+5\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=投出时，所有我方干员防御力+50%，生命+50%，但部署费用+5\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
振り出されると、全てのオペレーターの防御力・最大HP+50%、代わりに配置コスト+5\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=投出时，所有我方干员防御力+50%，生命+50%，但部署费用+5\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
振り出されると、全てのオペレーターの防御力・最大HP+50%、代わりに配置コスト+5\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=投出时，所有我方干员防御力+50%，生命+50%，但部署费用+5\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
振り出されると、全てのオペレーターの防御力・最大HP+50%、代わりに配置コスト+5\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=投出时，所有我方干员防御力+50%，生命+50%，但部署费用+5\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
振り出されると、全てのオペレーターの防御力・最大HP+50%、代わりに配置コスト+5<color\=#2fac78>\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1</color>=投出时，所有我方干员防御力+50%，生命+50%，但部署费用+5<color\=#2fac78>\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望</color>
振り出されると、全てのオペレーターの防御力・最大HP+50%、代わりに配置コスト+5<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=投出时，所有我方干员防御力+50%，生命+50%，但部署费用+5<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
振り出されると、全てのオペレーターの防御力・最大HP+50%、代わりに配置コスト+5<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1</color>=投出时，所有我方干员防御力+50%，生命+50%，但部署费用+5<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾</color>
振り出されると、全てのオペレーターの防御力・最大HP+50%、代わりに配置コスト+5<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=投出时，所有我方干员防御力+50%，生命+50%，但部署费用+5<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
振り出されると、全てのオペレーターの防御力・最大HP+50%、代わりに配置コスト+5<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=投出时，所有我方干员防御力+50%，生命+50%，但部署费用+5<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
振り出されると、全てのオペレーターの防御力・最大HP+50%、代わりに配置コスト+5<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=投出时，所有我方干员防御力+50%，生命+50%，但部署费用+5<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
振り出されると、全てのオペレーターの防御力・最大HP+50%、代わりに配置コスト+5<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=投出时，所有我方干员防御力+50%，生命+50%，但部署费用+5<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
振り出されると、全ての味方が配置時にシールドを4枚獲得。再び振り出されるたび、シールド獲得数-1（最大0まで減少）<color\=#2fac78><状態：巡遊></color>=投出时，所有我方单位在部署时获得4层护盾，每额外投出一次，获得护盾层数-1（最多减少至0）<color\=#2fac78><品相：巡游></color>
振り出されると、全ての味方が配置時にシールドを4枚獲得。再び振り出されるたび、シールド獲得数-1（最大0まで減少）<color\=#2fac78><状態：引光></color>=投出时，所有我方单位在部署时获得4层护盾，每额外投出一次，获得护盾层数-1（最多减少至0）<color\=#2fac78><品相：引光></color>
振り出されると、全ての味方が配置時にシールドを4枚獲得。再び振り出されるたび、シールド獲得数-1（最大0まで減少）<状態：巡遊>=投出时，所有我方单位在部署时获得4层护盾，每额外投出一次，获得护盾层数-1（最多减少至0）<品相：巡游>
振り出されると、全ての味方が配置時にシールドを4枚獲得。再び振り出されるたび、シールド獲得数-1（最大0まで減少）<状態：引光>=投出时，所有我方单位在部署时获得4层护盾，每额外投出一次，获得护盾层数-1（最多减少至0）<品相：引光>
振り出されると、全ての味方が配置時にシールドを4枚獲得。再び振り出されるたびに、シールド獲得数-1（最大0まで減少）=投出时，所有我方单位在部署时获得4层护盾，每额外投出一次，获得护盾层数-1（最多减少至0）
振り出されると、全ての味方が配置時にシールドを4枚獲得。再び振り出されるたびに、シールド獲得数-1（最大0まで減少）\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=投出时，所有我方单位在部署时获得4层护盾，每额外投出一次，获得护盾层数-1（最多减少至0）\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
振り出されると、全ての味方が配置時にシールドを4枚獲得。再び振り出されるたびに、シールド獲得数-1（最大0まで減少）\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=投出时，所有我方单位在部署时获得4层护盾，每额外投出一次，获得护盾层数-1（最多减少至0）\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
振り出されると、全ての味方が配置時にシールドを4枚獲得。再び振り出されるたびに、シールド獲得数-1（最大0まで減少）\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=投出时，所有我方单位在部署时获得4层护盾，每额外投出一次，获得护盾层数-1（最多减少至0）\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
振り出されると、全ての味方が配置時にシールドを4枚獲得。再び振り出されるたびに、シールド獲得数-1（最大0まで減少）\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=投出时，所有我方单位在部署时获得4层护盾，每额外投出一次，获得护盾层数-1（最多减少至0）\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
振り出されると、全ての味方が配置時にシールドを4枚獲得。再び振り出されるたびに、シールド獲得数-1（最大0まで減少）\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=投出时，所有我方单位在部署时获得4层护盾，每额外投出一次，获得护盾层数-1（最多减少至0）\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
振り出されると、全ての味方が配置時にシールドを4枚獲得。再び振り出されるたびに、シールド獲得数-1（最大0まで減少）\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=投出时，所有我方单位在部署时获得4层护盾，每额外投出一次，获得护盾层数-1（最多减少至0）\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
振り出されると、全ての味方が配置時にシールドを4枚獲得。再び振り出されるたびに、シールド獲得数-1（最大0まで減少）\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=投出时，所有我方单位在部署时获得4层护盾，每额外投出一次，获得护盾层数-1（最多减少至0）\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
振り出されると、全ての味方が配置時にシールドを4枚獲得。再び振り出されるたびに、シールド獲得数-1（最大0まで減少）\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=投出时，所有我方单位在部署时获得4层护盾，每额外投出一次，获得护盾层数-1（最多减少至0）\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
振り出されると、全ての味方が配置時にシールドを4枚獲得。再び振り出されるたびに、シールド獲得数-1（最大0まで減少）\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=投出时，所有我方单位在部署时获得4层护盾，每额外投出一次，获得护盾层数-1（最多减少至0）\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
振り出されると、全ての味方が配置時にシールドを4枚獲得。再び振り出されるたびに、シールド獲得数-1（最大0まで減少）\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=投出时，所有我方单位在部署时获得4层护盾，每额外投出一次，获得护盾层数-1（最多减少至0）\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
振り出されると、全ての味方が配置時にシールドを4枚獲得。再び振り出されるたびに、シールド獲得数-1（最大0まで減少）<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=投出时，所有我方单位在部署时获得4层护盾，每额外投出一次，获得护盾层数-1（最多减少至0）<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
振り出されると、全ての味方が配置時にシールドを4枚獲得。再び振り出されるたびに、シールド獲得数-1（最大0まで減少）<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=投出时，所有我方单位在部署时获得4层护盾，每额外投出一次，获得护盾层数-1（最多减少至0）<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
振り出されると、全ての味方が配置時にシールドを4枚獲得。再び振り出されるたびに、シールド獲得数-1（最大0まで減少）<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=投出时，所有我方单位在部署时获得4层护盾，每额外投出一次，获得护盾层数-1（最多减少至0）<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
振り出されると、全ての味方が配置時にシールドを4枚獲得。再び振り出されるたびに、シールド獲得数-1（最大0まで減少）<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=投出时，所有我方单位在部署时获得4层护盾，每额外投出一次，获得护盾层数-1（最多减少至0）<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
振り出されると、全ての味方が配置時にシールドを4枚獲得。再び振り出されるたびに、シールド獲得数-1（最大0まで減少）<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=投出时，所有我方单位在部署时获得4层护盾，每额外投出一次，获得护盾层数-1（最多减少至0）<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
振り出されると、全ての味方が配置時にシールドを4枚獲得。再び振り出されるたびに、シールド獲得数-1（最大0まで減少）<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=投出时，所有我方单位在部署时获得4层护盾，每额外投出一次，获得护盾层数-1（最多减少至0）<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
振り出されると、全ての味方が配置時にシールドを4枚獲得。再び振り出されるたびに、シールド獲得数-1（最大0まで減少）<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=投出时，所有我方单位在部署时获得4层护盾，每额外投出一次，获得护盾层数-1（最多减少至0）<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
振り出されると、全ての味方が配置時にシールドを4枚獲得。再び振り出されるたびに、シールド獲得数-1（最大0まで減少）<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=投出时，所有我方单位在部署时获得4层护盾，每额外投出一次，获得护盾层数-1（最多减少至0）<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
振り出されると、全ての味方が配置時にシールドを4枚獲得。再び振り出されるたびに、シールド獲得数-1（最大0まで減少）<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=投出时，所有我方单位在部署时获得4层护盾，每额外投出一次，获得护盾层数-1（最多减少至0）<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
振り出されると、全ての味方が配置時にシールドを4枚獲得。再び振り出されるたびに、シールド獲得数-1（最大0まで減少）<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=投出时，所有我方单位在部署时获得4层护盾，每额外投出一次，获得护盾层数-1（最多减少至0）<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
振り出されると、全ての味方が配置時にシールドを4枚獲得。再び振り出されるたびに、シールド獲得数-1（最大0まで減少）<color\=#2fac78><状態：入幻></color>=投出时，所有我方单位在部署时获得4层护盾，每额外投出一次，获得护盾层数-1（最多减少至0）<color\=#2fac78><品相：入幻></color>
振り出されると、全ての味方が配置時にシールドを4枚獲得。再び振り出されるたびに、シールド獲得数-1（最大0まで減少）<color\=#2fac78><状態：受引></color>=投出时，所有我方单位在部署时获得4层护盾，每额外投出一次，获得护盾层数-1（最多减少至0）<color\=#2fac78><品相：受引></color>
振り出されると、全ての味方が配置時にシールドを4枚獲得。再び振り出されるたびに、シールド獲得数-1（最大0まで減少）<color\=#2fac78><状態：存護></color>=投出时，所有我方单位在部署时获得4层护盾，每额外投出一次，获得护盾层数-1（最多减少至0）<color\=#2fac78><品相：存护></color>
振り出されると、全ての味方が配置時にシールドを4枚獲得。再び振り出されるたびに、シールド獲得数-1（最大0まで減少）<color\=#2fac78><状態：易厲></color>=投出时，所有我方单位在部署时获得4层护盾，每额外投出一次，获得护盾层数-1（最多减少至0）<color\=#2fac78><品相：易厉></color>
振り出されると、全ての味方が配置時にシールドを4枚獲得。再び振り出されるたびに、シールド獲得数-1（最大0まで減少）<color\=#2fac78><状態：易変></color>=投出时，所有我方单位在部署时获得4层护盾，每额外投出一次，获得护盾层数-1（最多减少至0）<color\=#2fac78><品相：易变></color>
振り出されると、全ての味方が配置時にシールドを4枚獲得。再び振り出されるたびに、シールド獲得数-1（最大0まで減少）<color\=#2fac78><状態：易花></color>=投出时，所有我方单位在部署时获得4层护盾，每额外投出一次，获得护盾层数-1（最多减少至0）<color\=#2fac78><品相：易花></color>
振り出されると、全ての味方が配置時にシールドを4枚獲得。再び振り出されるたびに、シールド獲得数-1（最大0まで減少）<color\=#2fac78><状態：相合></color>=投出时，所有我方单位在部署时获得4层护盾，每额外投出一次，获得护盾层数-1（最多减少至0）<color\=#2fac78><品相：相合></color>
振り出されると、全ての味方が配置時にシールドを4枚獲得。再び振り出されるたびに、シールド獲得数-1（最大0まで減少）<color\=#2fac78><状態：錆色></color>=投出时，所有我方单位在部署时获得4层护盾，每额外投出一次，获得护盾层数-1（最多减少至0）<color\=#2fac78><品相：锈色></color>
振り出されると、全ての味方が配置時にシールドを4枚獲得。再び振り出されるたびに、シールド獲得数-1（最大0まで減少）<状態：入幻>=投出时，所有我方单位在部署时获得4层护盾，每额外投出一次，获得护盾层数-1（最多减少至0）<品相：入幻>
振り出されると、全ての味方が配置時にシールドを4枚獲得。再び振り出されるたびに、シールド獲得数-1（最大0まで減少）<状態：受引>=投出时，所有我方单位在部署时获得4层护盾，每额外投出一次，获得护盾层数-1（最多减少至0）<品相：受引>
振り出されると、全ての味方が配置時にシールドを4枚獲得。再び振り出されるたびに、シールド獲得数-1（最大0まで減少）<状態：存護>=投出时，所有我方单位在部署时获得4层护盾，每额外投出一次，获得护盾层数-1（最多减少至0）<品相：存护>
振り出されると、全ての味方が配置時にシールドを4枚獲得。再び振り出されるたびに、シールド獲得数-1（最大0まで減少）<状態：易厲>=投出时，所有我方单位在部署时获得4层护盾，每额外投出一次，获得护盾层数-1（最多减少至0）<品相：易厉>
振り出されると、全ての味方が配置時にシールドを4枚獲得。再び振り出されるたびに、シールド獲得数-1（最大0まで減少）<状態：易変>=投出时，所有我方单位在部署时获得4层护盾，每额外投出一次，获得护盾层数-1（最多减少至0）<品相：易变>
振り出されると、全ての味方が配置時にシールドを4枚獲得。再び振り出されるたびに、シールド獲得数-1（最大0まで減少）<状態：易花>=投出时，所有我方单位在部署时获得4层护盾，每额外投出一次，获得护盾层数-1（最多减少至0）<品相：易花>
振り出されると、全ての味方が配置時にシールドを4枚獲得。再び振り出されるたびに、シールド獲得数-1（最大0まで減少）<状態：相合>=投出时，所有我方单位在部署时获得4层护盾，每额外投出一次，获得护盾层数-1（最多减少至0）<品相：相合>
振り出されると、全ての味方が配置時にシールドを4枚獲得。再び振り出されるたびに、シールド獲得数-1（最大0まで減少）<状態：錆色>=投出时，所有我方单位在部署时获得4层护盾，每额外投出一次，获得护盾层数-1（最多减少至0）<品相：锈色>
振り出されると、全ての味方が配置時にシールドを6枚獲得。再び振り出されるたび、シールド獲得数-1（最大0まで減少）=投出时，所有我方单位在部署时获得6层护盾，每额外投出一次，获得护盾层数-1（最多减少至0）
振り出されると、全ての味方が配置時にシールドを6枚獲得。再び振り出されるたび、シールド獲得数-1（最大0まで減少）\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1=投出时，所有我方单位在部署时获得6层护盾，每额外投出一次，获得护盾层数-1（最多减少至0）\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望
振り出されると、全ての味方が配置時にシールドを6枚獲得。再び振り出されるたび、シールド獲得数-1（最大0まで減少）\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1=投出时，所有我方单位在部署时获得6层护盾，每额外投出一次，获得护盾层数-1（最多减少至0）\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾
振り出されると、全ての味方が配置時にシールドを6枚獲得。再び振り出されるたび、シールド獲得数-1（最大0まで減少）\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=投出时，所有我方单位在部署时获得6层护盾，每额外投出一次，获得护盾层数-1（最多减少至0）\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
振り出されると、全ての味方が配置時にシールドを6枚獲得。再び振り出されるたび、シールド獲得数-1（最大0まで減少）\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=投出时，所有我方单位在部署时获得6层护盾，每额外投出一次，获得护盾层数-1（最多减少至0）\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
振り出されると、全ての味方が配置時にシールドを6枚獲得。再び振り出されるたび、シールド獲得数-1（最大0まで減少）\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2=投出时，所有我方单位在部署时获得6层护盾，每额外投出一次，获得护盾层数-1（最多减少至0）\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭
振り出されると、全ての味方が配置時にシールドを6枚獲得。再び振り出されるたび、シールド獲得数-1（最大0まで減少）<color\=#2fac78>\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1</color>=投出时，所有我方单位在部署时获得6层护盾，每额外投出一次，获得护盾层数-1（最多减少至0）<color\=#2fac78>\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望</color>
振り出されると、全ての味方が配置時にシールドを6枚獲得。再び振り出されるたび、シールド獲得数-1（最大0まで減少）<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1</color>=投出时，所有我方单位在部署时获得6层护盾，每额外投出一次，获得护盾层数-1（最多减少至0）<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾</color>
振り出されると、全ての味方が配置時にシールドを6枚獲得。再び振り出されるたび、シールド獲得数-1（最大0まで減少）<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=投出时，所有我方单位在部署时获得6层护盾，每额外投出一次，获得护盾层数-1（最多减少至0）<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
振り出されると、全ての味方が配置時にシールドを6枚獲得。再び振り出されるたび、シールド獲得数-1（最大0まで減少）<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=投出时，所有我方单位在部署时获得6层护盾，每额外投出一次，获得护盾层数-1（最多减少至0）<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
振り出されると、全ての味方が配置時にシールドを6枚獲得。再び振り出されるたび、シールド獲得数-1（最大0まで減少）<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2</color>=投出时，所有我方单位在部署时获得6层护盾，每额外投出一次，获得护盾层数-1（最多减少至0）<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭</color>
振り出されると、全ての味方の再配置時間-65%、同時配置可能人数-2=投出时，所有我方单位再部署时间-65％，但我方可同时部署人数-2
振り出されると、全ての味方の再配置時間-65%、同時配置可能人数-2\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1=投出时，所有我方单位再部署时间-65％，但我方可同时部署人数-2\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望
振り出されると、全ての味方の再配置時間-65%、同時配置可能人数-2\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=投出时，所有我方单位再部署时间-65％，但我方可同时部署人数-2\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
振り出されると、全ての味方の再配置時間-65%、同時配置可能人数-2\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=投出时，所有我方单位再部署时间-65％，但我方可同时部署人数-2\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
振り出されると、全ての味方の再配置時間-65%、同時配置可能人数-2\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1=投出时，所有我方单位再部署时间-65％，但我方可同时部署人数-2\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾
振り出されると、全ての味方の再配置時間-65%、同時配置可能人数-2\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=投出时，所有我方单位再部署时间-65％，但我方可同时部署人数-2\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
振り出されると、全ての味方の再配置時間-65%、同時配置可能人数-2\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=投出时，所有我方单位再部署时间-65％，但我方可同时部署人数-2\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
振り出されると、全ての味方の再配置時間-65%、同時配置可能人数-2\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=投出时，所有我方单位再部署时间-65％，但我方可同时部署人数-2\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
振り出されると、全ての味方の再配置時間-65%、同時配置可能人数-2\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=投出时，所有我方单位再部署时间-65％，但我方可同时部署人数-2\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
振り出されると、全ての味方の再配置時間-65%、同時配置可能人数-2\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=投出时，所有我方单位再部署时间-65％，但我方可同时部署人数-2\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
振り出されると、全ての味方の再配置時間-65%、同時配置可能人数-2\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=投出时，所有我方单位再部署时间-65％，但我方可同时部署人数-2\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
振り出されると、全ての味方の再配置時間-65%、同時配置可能人数-2\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=投出时，所有我方单位再部署时间-65％，但我方可同时部署人数-2\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
振り出されると、全ての味方の再配置時間-65%、同時配置可能人数-2\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=投出时，所有我方单位再部署时间-65％，但我方可同时部署人数-2\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
振り出されると、全ての味方の再配置時間-65%、同時配置可能人数-2\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2=投出时，所有我方单位再部署时间-65％，但我方可同时部署人数-2\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭
振り出されると、全ての味方の再配置時間-65%、同時配置可能人数-2<color\=#2fac78>\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1</color>=投出时，所有我方单位再部署时间-65％，但我方可同时部署人数-2<color\=#2fac78>\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望</color>
振り出されると、全ての味方の再配置時間-65%、同時配置可能人数-2<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=投出时，所有我方单位再部署时间-65％，但我方可同时部署人数-2<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
振り出されると、全ての味方の再配置時間-65%、同時配置可能人数-2<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=投出时，所有我方单位再部署时间-65％，但我方可同时部署人数-2<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
振り出されると、全ての味方の再配置時間-65%、同時配置可能人数-2<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1</color>=投出时，所有我方单位再部署时间-65％，但我方可同时部署人数-2<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾</color>
振り出されると、全ての味方の再配置時間-65%、同時配置可能人数-2<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=投出时，所有我方单位再部署时间-65％，但我方可同时部署人数-2<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
振り出されると、全ての味方の再配置時間-65%、同時配置可能人数-2<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=投出时，所有我方单位再部署时间-65％，但我方可同时部署人数-2<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
振り出されると、全ての味方の再配置時間-65%、同時配置可能人数-2<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=投出时，所有我方单位再部署时间-65％，但我方可同时部署人数-2<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
振り出されると、全ての味方の再配置時間-65%、同時配置可能人数-2<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=投出时，所有我方单位再部署时间-65％，但我方可同时部署人数-2<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
振り出されると、全ての味方の再配置時間-65%、同時配置可能人数-2<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=投出时，所有我方单位再部署时间-65％，但我方可同时部署人数-2<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
振り出されると、全ての味方の再配置時間-65%、同時配置可能人数-2<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=投出时，所有我方单位再部署时间-65％，但我方可同时部署人数-2<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
振り出されると、全ての味方の再配置時間-65%、同時配置可能人数-2<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=投出时，所有我方单位再部署时间-65％，但我方可同时部署人数-2<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
振り出されると、全ての味方の再配置時間-65%、同時配置可能人数-2<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=投出时，所有我方单位再部署时间-65％，但我方可同时部署人数-2<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
振り出されると、全ての味方の再配置時間-65%、同時配置可能人数-2<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2</color>=投出时，所有我方单位再部署时间-65％，但我方可同时部署人数-2<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭</color>
振り出されると、全ての味方の攻撃力+10%。銭匣内にある他の衡銭1枚につき、追加で攻撃力+10%=投出时，我方干员攻击力+10％。钱盒里每有一枚衡钱，我方干员攻击力额外+10％
振り出されると、全ての味方の攻撃力+10%。銭匣内にある他の衡銭1枚につき、追加で攻撃力+10%<color\=#2fac78><状態：入幻></color>=投出时，我方干员攻击力+10％。钱盒里每有一枚衡钱，我方干员攻击力额外+10％<color\=#2fac78><品相：入幻></color>
振り出されると、全ての味方の攻撃力+10%。銭匣内にある他の衡銭1枚につき、追加で攻撃力+10%<color\=#2fac78><状態：受引></color>=投出时，我方干员攻击力+10％。钱盒里每有一枚衡钱，我方干员攻击力额外+10％<color\=#2fac78><品相：受引></color>
振り出されると、全ての味方の攻撃力+10%。銭匣内にある他の衡銭1枚につき、追加で攻撃力+10%<color\=#2fac78><状態：存護></color>=投出时，我方干员攻击力+10％。钱盒里每有一枚衡钱，我方干员攻击力额外+10％<color\=#2fac78><品相：存护></color>
振り出されると、全ての味方の攻撃力+10%。銭匣内にある他の衡銭1枚につき、追加で攻撃力+10%<color\=#2fac78><状態：巡遊></color>=投出时，我方干员攻击力+10％。钱盒里每有一枚衡钱，我方干员攻击力额外+10％<color\=#2fac78><品相：巡游></color>
振り出されると、全ての味方の攻撃力+10%。銭匣内にある他の衡銭1枚につき、追加で攻撃力+10%<color\=#2fac78><状態：引光></color>=投出时，我方干员攻击力+10％。钱盒里每有一枚衡钱，我方干员攻击力额外+10％<color\=#2fac78><品相：引光></color>
振り出されると、全ての味方の攻撃力+10%。銭匣内にある他の衡銭1枚につき、追加で攻撃力+10%<color\=#2fac78><状態：易厲></color>=投出时，我方干员攻击力+10％。钱盒里每有一枚衡钱，我方干员攻击力额外+10％<color\=#2fac78><品相：易厉></color>
振り出されると、全ての味方の攻撃力+10%。銭匣内にある他の衡銭1枚につき、追加で攻撃力+10%<color\=#2fac78><状態：易変></color>=投出时，我方干员攻击力+10％。钱盒里每有一枚衡钱，我方干员攻击力额外+10％<color\=#2fac78><品相：易变></color>
振り出されると、全ての味方の攻撃力+10%。銭匣内にある他の衡銭1枚につき、追加で攻撃力+10%<color\=#2fac78><状態：易花></color>=投出时，我方干员攻击力+10％。钱盒里每有一枚衡钱，我方干员攻击力额外+10％<color\=#2fac78><品相：易花></color>
振り出されると、全ての味方の攻撃力+10%。銭匣内にある他の衡銭1枚につき、追加で攻撃力+10%<color\=#2fac78><状態：相合></color>=投出时，我方干员攻击力+10％。钱盒里每有一枚衡钱，我方干员攻击力额外+10％<color\=#2fac78><品相：相合></color>
振り出されると、全ての味方の攻撃力+10%。銭匣内にある他の衡銭1枚につき、追加で攻撃力+10%<color\=#2fac78><状態：錆色></color>=投出时，我方干员攻击力+10％。钱盒里每有一枚衡钱，我方干员攻击力额外+10％<color\=#2fac78><品相：锈色></color>
振り出されると、全ての味方の攻撃力+10%。銭匣内にある他の衡銭1枚につき、追加で攻撃力+10%<状態：入幻>=投出时，我方干员攻击力+10％。钱盒里每有一枚衡钱，我方干员攻击力额外+10％<品相：入幻>
振り出されると、全ての味方の攻撃力+10%。銭匣内にある他の衡銭1枚につき、追加で攻撃力+10%<状態：受引>=投出时，我方干员攻击力+10％。钱盒里每有一枚衡钱，我方干员攻击力额外+10％<品相：受引>
振り出されると、全ての味方の攻撃力+10%。銭匣内にある他の衡銭1枚につき、追加で攻撃力+10%<状態：存護>=投出时，我方干员攻击力+10％。钱盒里每有一枚衡钱，我方干员攻击力额外+10％<品相：存护>
振り出されると、全ての味方の攻撃力+10%。銭匣内にある他の衡銭1枚につき、追加で攻撃力+10%<状態：巡遊>=投出时，我方干员攻击力+10％。钱盒里每有一枚衡钱，我方干员攻击力额外+10％<品相：巡游>
振り出されると、全ての味方の攻撃力+10%。銭匣内にある他の衡銭1枚につき、追加で攻撃力+10%<状態：引光>=投出时，我方干员攻击力+10％。钱盒里每有一枚衡钱，我方干员攻击力额外+10％<品相：引光>
振り出されると、全ての味方の攻撃力+10%。銭匣内にある他の衡銭1枚につき、追加で攻撃力+10%<状態：易厲>=投出时，我方干员攻击力+10％。钱盒里每有一枚衡钱，我方干员攻击力额外+10％<品相：易厉>
振り出されると、全ての味方の攻撃力+10%。銭匣内にある他の衡銭1枚につき、追加で攻撃力+10%<状態：易変>=投出时，我方干员攻击力+10％。钱盒里每有一枚衡钱，我方干员攻击力额外+10％<品相：易变>
振り出されると、全ての味方の攻撃力+10%。銭匣内にある他の衡銭1枚につき、追加で攻撃力+10%<状態：易花>=投出时，我方干员攻击力+10％。钱盒里每有一枚衡钱，我方干员攻击力额外+10％<品相：易花>
振り出されると、全ての味方の攻撃力+10%。銭匣内にある他の衡銭1枚につき、追加で攻撃力+10%<状態：相合>=投出时，我方干员攻击力+10％。钱盒里每有一枚衡钱，我方干员攻击力额外+10％<品相：相合>
振り出されると、全ての味方の攻撃力+10%。銭匣内にある他の衡銭1枚につき、追加で攻撃力+10%<状態：錆色>=投出时，我方干员攻击力+10％。钱盒里每有一枚衡钱，我方干员攻击力额外+10％<品相：锈色>
振り出されると、全ての味方の攻撃力+20%。再び振り出されるたびに追加で+20%（最大+60%）=投出时，所有我方单位的攻击力+20%，每额外投出一次，所有我方单位的攻击力额外+20％（最多+60％）
振り出されると、全ての味方の攻撃力+20%。再び振り出されるたびに追加で+20%（最大+60%）\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1=投出时，所有我方单位的攻击力+20%，每额外投出一次，所有我方单位的攻击力额外+20％（最多+60％）\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望
振り出されると、全ての味方の攻撃力+20%。再び振り出されるたびに追加で+20%（最大+60%）\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1=投出时，所有我方单位的攻击力+20%，每额外投出一次，所有我方单位的攻击力额外+20％（最多+60％）\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾
振り出されると、全ての味方の攻撃力+20%。再び振り出されるたびに追加で+20%（最大+60%）\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=投出时，所有我方单位的攻击力+20%，每额外投出一次，所有我方单位的攻击力额外+20％（最多+60％）\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
振り出されると、全ての味方の攻撃力+20%。再び振り出されるたびに追加で+20%（最大+60%）\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=投出时，所有我方单位的攻击力+20%，每额外投出一次，所有我方单位的攻击力额外+20％（最多+60％）\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
振り出されると、全ての味方の攻撃力+20%。再び振り出されるたびに追加で+20%（最大+60%）\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2=投出时，所有我方单位的攻击力+20%，每额外投出一次，所有我方单位的攻击力额外+20％（最多+60％）\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭
振り出されると、全ての味方の攻撃力+20%。再び振り出されるたびに追加で+20%（最大+60%）<color\=#2fac78>\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1</color>=投出时，所有我方单位的攻击力+20%，每额外投出一次，所有我方单位的攻击力额外+20％（最多+60％）<color\=#2fac78>\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望</color>
振り出されると、全ての味方の攻撃力+20%。再び振り出されるたびに追加で+20%（最大+60%）<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1</color>=投出时，所有我方单位的攻击力+20%，每额外投出一次，所有我方单位的攻击力额外+20％（最多+60％）<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾</color>
振り出されると、全ての味方の攻撃力+20%。再び振り出されるたびに追加で+20%（最大+60%）<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=投出时，所有我方单位的攻击力+20%，每额外投出一次，所有我方单位的攻击力额外+20％（最多+60％）<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
振り出されると、全ての味方の攻撃力+20%。再び振り出されるたびに追加で+20%（最大+60%）<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=投出时，所有我方单位的攻击力+20%，每额外投出一次，所有我方单位的攻击力额外+20％（最多+60％）<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
振り出されると、全ての味方の攻撃力+20%。再び振り出されるたびに追加で+20%（最大+60%）<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2</color>=投出时，所有我方单位的攻击力+20%，每额外投出一次，所有我方单位的攻击力额外+20％（最多+60％）<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭</color>
振り出されると、全ての味方の攻撃力+20%。再び振り出されるたびに追加で+20%（最大2回まで重複可能）\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=投出时，所有我方单位的攻击力+20%，每额外投出一次，所有我方单位的攻击力额外+20％（最多叠加两次）\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
振り出されると、全ての味方の攻撃力+20%。再び振り出されるたびに追加で+20%（最大2回まで重複可能）\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=投出时，所有我方单位的攻击力+20%，每额外投出一次，所有我方单位的攻击力额外+20％（最多叠加两次）\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
振り出されると、全ての味方の攻撃力+20%。再び振り出されるたびに追加で+20%（最大2回まで重複可能）\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=投出时，所有我方单位的攻击力+20%，每额外投出一次，所有我方单位的攻击力额外+20％（最多叠加两次）\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
振り出されると、全ての味方の攻撃力+20%。再び振り出されるたびに追加で+20%（最大2回まで重複可能）\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=投出时，所有我方单位的攻击力+20%，每额外投出一次，所有我方单位的攻击力额外+20％（最多叠加两次）\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
振り出されると、全ての味方の攻撃力+20%。再び振り出されるたびに追加で+20%（最大2回まで重複可能）\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=投出时，所有我方单位的攻击力+20%，每额外投出一次，所有我方单位的攻击力额外+20％（最多叠加两次）\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
振り出されると、全ての味方の攻撃力+20%。再び振り出されるたびに追加で+20%（最大2回まで重複可能）\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=投出时，所有我方单位的攻击力+20%，每额外投出一次，所有我方单位的攻击力额外+20％（最多叠加两次）\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
振り出されると、全ての味方の攻撃力+20%。再び振り出されるたびに追加で+20%（最大2回まで重複可能）\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=投出时，所有我方单位的攻击力+20%，每额外投出一次，所有我方单位的攻击力额外+20％（最多叠加两次）\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
振り出されると、全ての味方の攻撃力+20%。再び振り出されるたびに追加で+20%（最大2回まで重複可能）\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=投出时，所有我方单位的攻击力+20%，每额外投出一次，所有我方单位的攻击力额外+20％（最多叠加两次）\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
振り出されると、全ての味方の攻撃力+20%。再び振り出されるたびに追加で+20%（最大2回まで重複可能）\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=投出时，所有我方单位的攻击力+20%，每额外投出一次，所有我方单位的攻击力额外+20％（最多叠加两次）\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
振り出されると、全ての味方の攻撃力+20%。再び振り出されるたびに追加で+20%（最大2回まで重複可能）\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=投出时，所有我方单位的攻击力+20%，每额外投出一次，所有我方单位的攻击力额外+20％（最多叠加两次）\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
振り出されると、全ての味方の攻撃力+20%。再び振り出されるたびに追加で+20%（最大2回まで重複可能）<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=投出时，所有我方单位的攻击力+20%，每额外投出一次，所有我方单位的攻击力额外+20％（最多叠加两次）<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
振り出されると、全ての味方の攻撃力+20%。再び振り出されるたびに追加で+20%（最大2回まで重複可能）<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=投出时，所有我方单位的攻击力+20%，每额外投出一次，所有我方单位的攻击力额外+20％（最多叠加两次）<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
振り出されると、全ての味方の攻撃力+20%。再び振り出されるたびに追加で+20%（最大2回まで重複可能）<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=投出时，所有我方单位的攻击力+20%，每额外投出一次，所有我方单位的攻击力额外+20％（最多叠加两次）<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
振り出されると、全ての味方の攻撃力+20%。再び振り出されるたびに追加で+20%（最大2回まで重複可能）<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=投出时，所有我方单位的攻击力+20%，每额外投出一次，所有我方单位的攻击力额外+20％（最多叠加两次）<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
振り出されると、全ての味方の攻撃力+20%。再び振り出されるたびに追加で+20%（最大2回まで重複可能）<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=投出时，所有我方单位的攻击力+20%，每额外投出一次，所有我方单位的攻击力额外+20％（最多叠加两次）<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
振り出されると、全ての味方の攻撃力+20%。再び振り出されるたびに追加で+20%（最大2回まで重複可能）<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=投出时，所有我方单位的攻击力+20%，每额外投出一次，所有我方单位的攻击力额外+20％（最多叠加两次）<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
振り出されると、全ての味方の攻撃力+20%。再び振り出されるたびに追加で+20%（最大2回まで重複可能）<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=投出时，所有我方单位的攻击力+20%，每额外投出一次，所有我方单位的攻击力额外+20％（最多叠加两次）<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
振り出されると、全ての味方の攻撃力+20%。再び振り出されるたびに追加で+20%（最大2回まで重複可能）<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=投出时，所有我方单位的攻击力+20%，每额外投出一次，所有我方单位的攻击力额外+20％（最多叠加两次）<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
振り出されると、全ての味方の攻撃力+20%。再び振り出されるたびに追加で+20%（最大2回まで重複可能）<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=投出时，所有我方单位的攻击力+20%，每额外投出一次，所有我方单位的攻击力额外+20％（最多叠加两次）<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
振り出されると、全ての味方の攻撃力+20%。再び振り出されるたびに追加で+20%（最大2回まで重複可能）<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=投出时，所有我方单位的攻击力+20%，每额外投出一次，所有我方单位的攻击力额外+20％（最多叠加两次）<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
振り出されると、全ての味方の攻撃力+20%。再び振り出されるたびに追加で+20%（最大2回まで重複可能）<color\=#2fac78><状態：入幻></color>=投出时，所有我方单位的攻击力+20%，每额外投出一次，攻击力额外+20％（最多叠加两次）<color\=#2fac78><品相：入幻></color>
振り出されると、全ての味方の攻撃力+20%。再び振り出されるたびに追加で+20%（最大2回まで重複可能）<color\=#2fac78><状態：受引></color>=投出时，所有我方单位的攻击力+20%，每额外投出一次，攻击力额外+20％（最多叠加两次）<color\=#2fac78><品相：受引></color>
振り出されると、全ての味方の攻撃力+20%。再び振り出されるたびに追加で+20%（最大2回まで重複可能）<color\=#2fac78><状態：存護></color>=投出时，所有我方单位的攻击力+20%，每额外投出一次，攻击力额外+20％（最多叠加两次）<color\=#2fac78><品相：存护></color>
振り出されると、全ての味方の攻撃力+20%。再び振り出されるたびに追加で+20%（最大2回まで重複可能）<color\=#2fac78><状態：巡遊></color>=投出时，所有我方单位的攻击力+20%，每额外投出一次，攻击力额外+20％（最多叠加两次）<color\=#2fac78><品相：巡游></color>
振り出されると、全ての味方の攻撃力+20%。再び振り出されるたびに追加で+20%（最大2回まで重複可能）<color\=#2fac78><状態：引光></color>=投出时，所有我方单位的攻击力+20%，每额外投出一次，攻击力额外+20％（最多叠加两次）<color\=#2fac78><品相：引光></color>
振り出されると、全ての味方の攻撃力+20%。再び振り出されるたびに追加で+20%（最大2回まで重複可能）<color\=#2fac78><状態：易厲></color>=投出时，所有我方单位的攻击力+20%，每额外投出一次，攻击力额外+20％（最多叠加两次）<color\=#2fac78><品相：易厉></color>
振り出されると、全ての味方の攻撃力+20%。再び振り出されるたびに追加で+20%（最大2回まで重複可能）<color\=#2fac78><状態：易変></color>=投出时，所有我方单位的攻击力+20%，每额外投出一次，攻击力额外+20％（最多叠加两次）<color\=#2fac78><品相：易变></color>
振り出されると、全ての味方の攻撃力+20%。再び振り出されるたびに追加で+20%（最大2回まで重複可能）<color\=#2fac78><状態：易花></color>=投出时，所有我方单位的攻击力+20%，每额外投出一次，攻击力额外+20％（最多叠加两次）<color\=#2fac78><品相：易花></color>
振り出されると、全ての味方の攻撃力+20%。再び振り出されるたびに追加で+20%（最大2回まで重複可能）<color\=#2fac78><状態：相合></color>=投出时，所有我方单位的攻击力+20%，每额外投出一次，攻击力额外+20％（最多叠加两次）<color\=#2fac78><品相：相合></color>
振り出されると、全ての味方の攻撃力+20%。再び振り出されるたびに追加で+20%（最大2回まで重複可能）<color\=#2fac78><状態：錆色></color>=投出时，所有我方单位的攻击力+20%，每额外投出一次，攻击力额外+20％（最多叠加两次）<color\=#2fac78><品相：锈色></color>
振り出されると、全ての味方の攻撃力+20%。再び振り出されるたびに追加で+20%（最大2回まで重複可能）<状態：入幻>=投出时，所有我方单位的攻击力+20%，每额外投出一次，攻击力额外+20％（最多叠加两次）<品相：入幻>
振り出されると、全ての味方の攻撃力+20%。再び振り出されるたびに追加で+20%（最大2回まで重複可能）<状態：受引>=投出时，所有我方单位的攻击力+20%，每额外投出一次，攻击力额外+20％（最多叠加两次）<品相：受引>
振り出されると、全ての味方の攻撃力+20%。再び振り出されるたびに追加で+20%（最大2回まで重複可能）<状態：存護>=投出时，所有我方单位的攻击力+20%，每额外投出一次，攻击力额外+20％（最多叠加两次）<品相：存护>
振り出されると、全ての味方の攻撃力+20%。再び振り出されるたびに追加で+20%（最大2回まで重複可能）<状態：巡遊>=投出时，所有我方单位的攻击力+20%，每额外投出一次，攻击力额外+20％（最多叠加两次）<品相：巡游>
振り出されると、全ての味方の攻撃力+20%。再び振り出されるたびに追加で+20%（最大2回まで重複可能）<状態：引光>=投出时，所有我方单位的攻击力+20%，每额外投出一次，攻击力额外+20％（最多叠加两次）<品相：引光>
振り出されると、全ての味方の攻撃力+20%。再び振り出されるたびに追加で+20%（最大2回まで重複可能）<状態：易厲>=投出时，所有我方单位的攻击力+20%，每额外投出一次，攻击力额外+20％（最多叠加两次）<品相：易厉>
振り出されると、全ての味方の攻撃力+20%。再び振り出されるたびに追加で+20%（最大2回まで重複可能）<状態：易変>=投出时，所有我方单位的攻击力+20%，每额外投出一次，攻击力额外+20％（最多叠加两次）<品相：易变>
振り出されると、全ての味方の攻撃力+20%。再び振り出されるたびに追加で+20%（最大2回まで重複可能）<状態：易花>=投出时，所有我方单位的攻击力+20%，每额外投出一次，攻击力额外+20％（最多叠加两次）<品相：易花>
振り出されると、全ての味方の攻撃力+20%。再び振り出されるたびに追加で+20%（最大2回まで重複可能）<状態：相合>=投出时，所有我方单位的攻击力+20%，每额外投出一次，攻击力额外+20％（最多叠加两次）<品相：相合>
振り出されると、全ての味方の攻撃力+20%。再び振り出されるたびに追加で+20%（最大2回まで重複可能）<状態：錆色>=投出时，所有我方单位的攻击力+20%，每额外投出一次，攻击力额外+20％（最多叠加两次）<品相：锈色>
振り出されると、全ての味方の攻撃速度+80。再び振り出されるたび、攻撃速度上昇値-20（最大0まで減少）\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1=投出时，所有我方单位的攻击速度+80，每额外投出一次，攻击速度加成效果-20（最多减少至0）\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望
振り出されると、全ての味方の攻撃速度+80。再び振り出されるたび、攻撃速度上昇値-20（最大0まで減少）\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1=投出时，所有我方单位的攻击速度+80，每额外投出一次，攻击速度加成效果-20（最多减少至0）\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾
振り出されると、全ての味方の攻撃速度+80。再び振り出されるたび、攻撃速度上昇値-20（最大0まで減少）\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2=投出时，所有我方单位的攻击速度+80，每额外投出一次，攻击速度加成效果-20（最多减少至0）\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭
振り出されると、全ての味方の攻撃速度+80。再び振り出されるたび、攻撃速度上昇値-20（最大0まで減少）<color\=#2fac78>\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1</color>=投出时，所有我方单位的攻击速度+80，每额外投出一次，攻击速度加成效果-20（最多减少至0）<color\=#2fac78>\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望</color>
振り出されると、全ての味方の攻撃速度+80。再び振り出されるたび、攻撃速度上昇値-20（最大0まで減少）<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1</color>=投出时，所有我方单位的攻击速度+80，每额外投出一次，攻击速度加成效果-20（最多减少至0）<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾</color>
振り出されると、全ての味方の攻撃速度+80。再び振り出されるたび、攻撃速度上昇値-20（最大0まで減少）<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2</color>=投出时，所有我方单位的攻击速度+80，每额外投出一次，攻击速度加成效果-20（最多减少至0）<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭</color>
振り出されると、全ての味方の攻撃速度+80。再び振り出されるたび、攻撃速度上昇値-20（最大0まで減少）<color\=#2fac78><状態：巡遊></color>=投出时，所有我方单位的攻击速度+80，每额外投出一次，攻击速度加成效果-20（最多减少至0）<color\=#2fac78><品相：巡游></color>
振り出されると、全ての味方の攻撃速度+80。再び振り出されるたび、攻撃速度上昇値-20（最大0まで減少）<color\=#2fac78><状態：引光></color>=投出时，所有我方单位的攻击速度+80，每额外投出一次，攻击速度加成效果-20（最多减少至0）<color\=#2fac78><品相：引光></color>
振り出されると、全ての味方の攻撃速度+80。再び振り出されるたび、攻撃速度上昇値-20（最大0まで減少）<状態：巡遊>=投出时，所有我方单位的攻击速度+80，每额外投出一次，攻击速度加成效果-20（最多减少至0）<品相：巡游>
振り出されると、全ての味方の攻撃速度+80。再び振り出されるたび、攻撃速度上昇値-20（最大0まで減少）<状態：引光>=投出时，所有我方单位的攻击速度+80，每额外投出一次，攻击速度加成效果-20（最多减少至0）<品相：引光>
振り出されると、全ての味方の攻撃速度+80。再び振り出されるたびに、攻撃速度上昇値-20（最大0まで減少）=投出时，所有我方单位的攻击速度+80，每额外投出一次，攻击速度加成效果-20（最多减少至0）
振り出されると、全ての味方の攻撃速度+80。再び振り出されるたびに、攻撃速度上昇値-20（最大0まで減少）\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=投出时，所有我方单位的攻击速度+80，每额外投出一次，攻击速度加成效果-20（最多减少至0）\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
振り出されると、全ての味方の攻撃速度+80。再び振り出されるたびに、攻撃速度上昇値-20（最大0まで減少）\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=投出时，所有我方单位的攻击速度+80，每额外投出一次，攻击速度加成效果-20（最多减少至0）\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
振り出されると、全ての味方の攻撃速度+80。再び振り出されるたびに、攻撃速度上昇値-20（最大0まで減少）\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=投出时，所有我方单位的攻击速度+80，每额外投出一次，攻击速度加成效果-20（最多减少至0）\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
振り出されると、全ての味方の攻撃速度+80。再び振り出されるたびに、攻撃速度上昇値-20（最大0まで減少）\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=投出时，所有我方单位的攻击速度+80，每额外投出一次，攻击速度加成效果-20（最多减少至0）\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
振り出されると、全ての味方の攻撃速度+80。再び振り出されるたびに、攻撃速度上昇値-20（最大0まで減少）\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=投出时，所有我方单位的攻击速度+80，每额外投出一次，攻击速度加成效果-20（最多减少至0）\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
振り出されると、全ての味方の攻撃速度+80。再び振り出されるたびに、攻撃速度上昇値-20（最大0まで減少）\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=投出时，所有我方单位的攻击速度+80，每额外投出一次，攻击速度加成效果-20（最多减少至0）\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
振り出されると、全ての味方の攻撃速度+80。再び振り出されるたびに、攻撃速度上昇値-20（最大0まで減少）\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=投出时，所有我方单位的攻击速度+80，每额外投出一次，攻击速度加成效果-20（最多减少至0）\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
振り出されると、全ての味方の攻撃速度+80。再び振り出されるたびに、攻撃速度上昇値-20（最大0まで減少）\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=投出时，所有我方单位的攻击速度+80，每额外投出一次，攻击速度加成效果-20（最多减少至0）\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
振り出されると、全ての味方の攻撃速度+80。再び振り出されるたびに、攻撃速度上昇値-20（最大0まで減少）\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=投出时，所有我方单位的攻击速度+80，每额外投出一次，攻击速度加成效果-20（最多减少至0）\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
振り出されると、全ての味方の攻撃速度+80。再び振り出されるたびに、攻撃速度上昇値-20（最大0まで減少）\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=投出时，所有我方单位的攻击速度+80，每额外投出一次，攻击速度加成效果-20（最多减少至0）\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
振り出されると、全ての味方の攻撃速度+80。再び振り出されるたびに、攻撃速度上昇値-20（最大0まで減少）<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=投出时，所有我方单位的攻击速度+80，每额外投出一次，攻击速度加成效果-20（最多减少至0）<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
振り出されると、全ての味方の攻撃速度+80。再び振り出されるたびに、攻撃速度上昇値-20（最大0まで減少）<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=投出时，所有我方单位的攻击速度+80，每额外投出一次，攻击速度加成效果-20（最多减少至0）<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
振り出されると、全ての味方の攻撃速度+80。再び振り出されるたびに、攻撃速度上昇値-20（最大0まで減少）<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=投出时，所有我方单位的攻击速度+80，每额外投出一次，攻击速度加成效果-20（最多减少至0）<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
振り出されると、全ての味方の攻撃速度+80。再び振り出されるたびに、攻撃速度上昇値-20（最大0まで減少）<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=投出时，所有我方单位的攻击速度+80，每额外投出一次，攻击速度加成效果-20（最多减少至0）<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
振り出されると、全ての味方の攻撃速度+80。再び振り出されるたびに、攻撃速度上昇値-20（最大0まで減少）<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=投出时，所有我方单位的攻击速度+80，每额外投出一次，攻击速度加成效果-20（最多减少至0）<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
振り出されると、全ての味方の攻撃速度+80。再び振り出されるたびに、攻撃速度上昇値-20（最大0まで減少）<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=投出时，所有我方单位的攻击速度+80，每额外投出一次，攻击速度加成效果-20（最多减少至0）<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
振り出されると、全ての味方の攻撃速度+80。再び振り出されるたびに、攻撃速度上昇値-20（最大0まで減少）<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=投出时，所有我方单位的攻击速度+80，每额外投出一次，攻击速度加成效果-20（最多减少至0）<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
振り出されると、全ての味方の攻撃速度+80。再び振り出されるたびに、攻撃速度上昇値-20（最大0まで減少）<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=投出时，所有我方单位的攻击速度+80，每额外投出一次，攻击速度加成效果-20（最多减少至0）<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
振り出されると、全ての味方の攻撃速度+80。再び振り出されるたびに、攻撃速度上昇値-20（最大0まで減少）<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=投出时，所有我方单位的攻击速度+80，每额外投出一次，攻击速度加成效果-20（最多减少至0）<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
振り出されると、全ての味方の攻撃速度+80。再び振り出されるたびに、攻撃速度上昇値-20（最大0まで減少）<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=投出时，所有我方单位的攻击速度+80，每额外投出一次，攻击速度加成效果-20（最多减少至0）<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
振り出されると、全ての味方の攻撃速度+80。再び振り出されるたびに、攻撃速度上昇値-20（最大0まで減少）<color\=#2fac78><状態：入幻></color>=投出时，所有我方单位的攻击速度+80，每额外投出一次，攻击速度加成效果-20（最多减少至0）<color\=#2fac78><品相：入幻></color>
振り出されると、全ての味方の攻撃速度+80。再び振り出されるたびに、攻撃速度上昇値-20（最大0まで減少）<color\=#2fac78><状態：受引></color>=投出时，所有我方单位的攻击速度+80，每额外投出一次，攻击速度加成效果-20（最多减少至0）<color\=#2fac78><品相：受引></color>
振り出されると、全ての味方の攻撃速度+80。再び振り出されるたびに、攻撃速度上昇値-20（最大0まで減少）<color\=#2fac78><状態：存護></color>=投出时，所有我方单位的攻击速度+80，每额外投出一次，攻击速度加成效果-20（最多减少至0）<color\=#2fac78><品相：存护></color>
振り出されると、全ての味方の攻撃速度+80。再び振り出されるたびに、攻撃速度上昇値-20（最大0まで減少）<color\=#2fac78><状態：易厲></color>=投出时，所有我方单位的攻击速度+80，每额外投出一次，攻击速度加成效果-20（最多减少至0）<color\=#2fac78><品相：易厉></color>
振り出されると、全ての味方の攻撃速度+80。再び振り出されるたびに、攻撃速度上昇値-20（最大0まで減少）<color\=#2fac78><状態：易変></color>=投出时，所有我方单位的攻击速度+80，每额外投出一次，攻击速度加成效果-20（最多减少至0）<color\=#2fac78><品相：易变></color>
振り出されると、全ての味方の攻撃速度+80。再び振り出されるたびに、攻撃速度上昇値-20（最大0まで減少）<color\=#2fac78><状態：易花></color>=投出时，所有我方单位的攻击速度+80，每额外投出一次，攻击速度加成效果-20（最多减少至0）<color\=#2fac78><品相：易花></color>
振り出されると、全ての味方の攻撃速度+80。再び振り出されるたびに、攻撃速度上昇値-20（最大0まで減少）<color\=#2fac78><状態：相合></color>=投出时，所有我方单位的攻击速度+80，每额外投出一次，攻击速度加成效果-20（最多减少至0）<color\=#2fac78><品相：相合></color>
振り出されると、全ての味方の攻撃速度+80。再び振り出されるたびに、攻撃速度上昇値-20（最大0まで減少）<color\=#2fac78><状態：錆色></color>=投出时，所有我方单位的攻击速度+80，每额外投出一次，攻击速度加成效果-20（最多减少至0）<color\=#2fac78><品相：锈色></color>
振り出されると、全ての味方の攻撃速度+80。再び振り出されるたびに、攻撃速度上昇値-20（最大0まで減少）<状態：入幻>=投出时，所有我方单位的攻击速度+80，每额外投出一次，攻击速度加成效果-20（最多减少至0）<品相：入幻>
振り出されると、全ての味方の攻撃速度+80。再び振り出されるたびに、攻撃速度上昇値-20（最大0まで減少）<状態：受引>=投出时，所有我方单位的攻击速度+80，每额外投出一次，攻击速度加成效果-20（最多减少至0）<品相：受引>
振り出されると、全ての味方の攻撃速度+80。再び振り出されるたびに、攻撃速度上昇値-20（最大0まで減少）<状態：存護>=投出时，所有我方单位的攻击速度+80，每额外投出一次，攻击速度加成效果-20（最多减少至0）<品相：存护>
振り出されると、全ての味方の攻撃速度+80。再び振り出されるたびに、攻撃速度上昇値-20（最大0まで減少）<状態：易厲>=投出时，所有我方单位的攻击速度+80，每额外投出一次，攻击速度加成效果-20（最多减少至0）<品相：易厉>
振り出されると、全ての味方の攻撃速度+80。再び振り出されるたびに、攻撃速度上昇値-20（最大0まで減少）<状態：易変>=投出时，所有我方单位的攻击速度+80，每额外投出一次，攻击速度加成效果-20（最多减少至0）<品相：易变>
振り出されると、全ての味方の攻撃速度+80。再び振り出されるたびに、攻撃速度上昇値-20（最大0まで減少）<状態：易花>=投出时，所有我方单位的攻击速度+80，每额外投出一次，攻击速度加成效果-20（最多减少至0）<品相：易花>
振り出されると、全ての味方の攻撃速度+80。再び振り出されるたびに、攻撃速度上昇値-20（最大0まで減少）<状態：相合>=投出时，所有我方单位的攻击速度+80，每额外投出一次，攻击速度加成效果-20（最多减少至0）<品相：相合>
振り出されると、全ての味方の攻撃速度+80。再び振り出されるたびに、攻撃速度上昇値-20（最大0まで減少）<状態：錆色>=投出时，所有我方单位的攻击速度+80，每额外投出一次，攻击速度加成效果-20（最多减少至0）<品相：锈色>
振り出されると、全ての味方の最大HP+25%。再び振り出されるたびに追加で+25%（最大+75%）=投出时，所有我方单位的生命值+25%，每额外投出一次，所有我方单位的生命值额外+25％（最多+75％）
振り出されると、全ての味方の最大HP+25%。再び振り出されるたびに追加で+25%（最大+75%）\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1=投出时，所有我方单位的生命值+25%，每额外投出一次，所有我方单位的生命值额外+25％（最多+75％）\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望
振り出されると、全ての味方の最大HP+25%。再び振り出されるたびに追加で+25%（最大+75%）\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1=投出时，所有我方单位的生命值+25%，每额外投出一次，所有我方单位的生命值额外+25％（最多+75％）\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾
振り出されると、全ての味方の最大HP+25%。再び振り出されるたびに追加で+25%（最大+75%）\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2=投出时，所有我方单位的生命值+25%，每额外投出一次，所有我方单位的生命值额外+25％（最多+75％）\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭
振り出されると、全ての味方の最大HP+25%。再び振り出されるたびに追加で+25%（最大+75%）<color\=#2fac78>\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1</color>=投出时，所有我方单位的生命值+25%，每额外投出一次，所有我方单位的生命值额外+25％（最多+75％）<color\=#2fac78>\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望</color>
振り出されると、全ての味方の最大HP+25%。再び振り出されるたびに追加で+25%（最大+75%）<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1</color>=投出时，所有我方单位的生命值+25%，每额外投出一次，所有我方单位的生命值额外+25％（最多+75％）<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾</color>
振り出されると、全ての味方の最大HP+25%。再び振り出されるたびに追加で+25%（最大+75%）<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2</color>=投出时，所有我方单位的生命值+25%，每额外投出一次，所有我方单位的生命值额外+25％（最多+75％）<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭</color>
振り出されると、全ての味方の最大HP+25%。再び振り出されるたびに追加で+25%（最大3回まで重複可能）\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=投出时，所有我方单位的生命值+25%，每额外投出一次，所有我方单位的生命值额外+25％（最多叠加三次）\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
振り出されると、全ての味方の最大HP+25%。再び振り出されるたびに追加で+25%（最大3回まで重複可能）\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=投出时，所有我方单位的生命值+25%，每额外投出一次，所有我方单位的生命值额外+25％（最多叠加三次）\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
振り出されると、全ての味方の最大HP+25%。再び振り出されるたびに追加で+25%（最大3回まで重複可能）\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=投出时，所有我方单位的生命值+25%，每额外投出一次，所有我方单位的生命值额外+25％（最多叠加三次）\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
振り出されると、全ての味方の最大HP+25%。再び振り出されるたびに追加で+25%（最大3回まで重複可能）\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=投出时，所有我方单位的生命值+25%，每额外投出一次，所有我方单位的生命值额外+25％（最多叠加三次）\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
振り出されると、全ての味方の最大HP+25%。再び振り出されるたびに追加で+25%（最大3回まで重複可能）\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=投出时，所有我方单位的生命值+25%，每额外投出一次，所有我方单位的生命值额外+25％（最多叠加三次）\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
振り出されると、全ての味方の最大HP+25%。再び振り出されるたびに追加で+25%（最大3回まで重複可能）\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=投出时，所有我方单位的生命值+25%，每额外投出一次，所有我方单位的生命值额外+25％（最多叠加三次）\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
振り出されると、全ての味方の最大HP+25%。再び振り出されるたびに追加で+25%（最大3回まで重複可能）\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=投出时，所有我方单位的生命值+25%，每额外投出一次，所有我方单位的生命值额外+25％（最多叠加三次）\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
振り出されると、全ての味方の最大HP+25%。再び振り出されるたびに追加で+25%（最大3回まで重複可能）\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=投出时，所有我方单位的生命值+25%，每额外投出一次，所有我方单位的生命值额外+25％（最多叠加三次）\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
振り出されると、全ての味方の最大HP+25%。再び振り出されるたびに追加で+25%（最大3回まで重複可能）\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=投出时，所有我方单位的生命值+25%，每额外投出一次，所有我方单位的生命值额外+25％（最多叠加三次）\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
振り出されると、全ての味方の最大HP+25%。再び振り出されるたびに追加で+25%（最大3回まで重複可能）\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=投出时，所有我方单位的生命值+25%，每额外投出一次，所有我方单位的生命值额外+25％（最多叠加三次）\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
振り出されると、全ての味方の最大HP+25%。再び振り出されるたびに追加で+25%（最大3回まで重複可能）<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=投出时，所有我方单位的生命值+25%，每额外投出一次，所有我方单位的生命值额外+25％（最多叠加三次）<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
振り出されると、全ての味方の最大HP+25%。再び振り出されるたびに追加で+25%（最大3回まで重複可能）<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=投出时，所有我方单位的生命值+25%，每额外投出一次，所有我方单位的生命值额外+25％（最多叠加三次）<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
振り出されると、全ての味方の最大HP+25%。再び振り出されるたびに追加で+25%（最大3回まで重複可能）<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=投出时，所有我方单位的生命值+25%，每额外投出一次，所有我方单位的生命值额外+25％（最多叠加三次）<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
振り出されると、全ての味方の最大HP+25%。再び振り出されるたびに追加で+25%（最大3回まで重複可能）<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=投出时，所有我方单位的生命值+25%，每额外投出一次，所有我方单位的生命值额外+25％（最多叠加三次）<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
振り出されると、全ての味方の最大HP+25%。再び振り出されるたびに追加で+25%（最大3回まで重複可能）<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=投出时，所有我方单位的生命值+25%，每额外投出一次，所有我方单位的生命值额外+25％（最多叠加三次）<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
振り出されると、全ての味方の最大HP+25%。再び振り出されるたびに追加で+25%（最大3回まで重複可能）<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=投出时，所有我方单位的生命值+25%，每额外投出一次，所有我方单位的生命值额外+25％（最多叠加三次）<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
振り出されると、全ての味方の最大HP+25%。再び振り出されるたびに追加で+25%（最大3回まで重複可能）<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=投出时，所有我方单位的生命值+25%，每额外投出一次，所有我方单位的生命值额外+25％（最多叠加三次）<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
振り出されると、全ての味方の最大HP+25%。再び振り出されるたびに追加で+25%（最大3回まで重複可能）<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=投出时，所有我方单位的生命值+25%，每额外投出一次，所有我方单位的生命值额外+25％（最多叠加三次）<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
振り出されると、全ての味方の最大HP+25%。再び振り出されるたびに追加で+25%（最大3回まで重複可能）<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=投出时，所有我方单位的生命值+25%，每额外投出一次，所有我方单位的生命值额外+25％（最多叠加三次）<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
振り出されると、全ての味方の最大HP+25%。再び振り出されるたびに追加で+25%（最大3回まで重複可能）<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=投出时，所有我方单位的生命值+25%，每额外投出一次，所有我方单位的生命值额外+25％（最多叠加三次）<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
振り出されると、全ての味方の最大HP+25%。再び振り出されるたびに追加で+25%（最大3回まで重複可能）<color\=#2fac78><状態：入幻></color>=投出时，所有我方单位的生命值+25%，每额外投出一次，生命值额外+25％（最多叠加三次）<color\=#2fac78><品相：入幻></color>
振り出されると、全ての味方の最大HP+25%。再び振り出されるたびに追加で+25%（最大3回まで重複可能）<color\=#2fac78><状態：受引></color>=投出时，所有我方单位的生命值+25%，每额外投出一次，生命值额外+25％（最多叠加三次）<color\=#2fac78><品相：受引></color>
振り出されると、全ての味方の最大HP+25%。再び振り出されるたびに追加で+25%（最大3回まで重複可能）<color\=#2fac78><状態：存護></color>=投出时，所有我方单位的生命值+25%，每额外投出一次，生命值额外+25％（最多叠加三次）<color\=#2fac78><品相：存护></color>
振り出されると、全ての味方の最大HP+25%。再び振り出されるたびに追加で+25%（最大3回まで重複可能）<color\=#2fac78><状態：易厲></color>=投出时，所有我方单位的生命值+25%，每额外投出一次，生命值额外+25％（最多叠加三次）<color\=#2fac78><品相：易厉></color>
振り出されると、全ての味方の最大HP+25%。再び振り出されるたびに追加で+25%（最大3回まで重複可能）<color\=#2fac78><状態：易変></color>=投出时，所有我方单位的生命值+25%，每额外投出一次，生命值额外+25％（最多叠加三次）<color\=#2fac78><品相：易变></color>
振り出されると、全ての味方の最大HP+25%。再び振り出されるたびに追加で+25%（最大3回まで重複可能）<color\=#2fac78><状態：易花></color>=投出时，所有我方单位的生命值+25%，每额外投出一次，生命值额外+25％（最多叠加三次）<color\=#2fac78><品相：易花></color>
振り出されると、全ての味方の最大HP+25%。再び振り出されるたびに追加で+25%（最大3回まで重複可能）<color\=#2fac78><状態：相合></color>=投出时，所有我方单位的生命值+25%，每额外投出一次，生命值额外+25％（最多叠加三次）<color\=#2fac78><品相：相合></color>
振り出されると、全ての味方の最大HP+25%。再び振り出されるたびに追加で+25%（最大3回まで重複可能）<color\=#2fac78><状態：錆色></color>=投出时，所有我方单位的生命值+25%，每额外投出一次，生命值额外+25％（最多叠加三次）<color\=#2fac78><品相：锈色></color>
振り出されると、全ての味方の最大HP+25%。再び振り出されるたびに追加で+25%（最大3回まで重複可能）<状態：入幻>=投出时，所有我方单位的生命值+25%，每额外投出一次，生命值额外+25％（最多叠加三次）<品相：入幻>
振り出されると、全ての味方の最大HP+25%。再び振り出されるたびに追加で+25%（最大3回まで重複可能）<状態：受引>=投出时，所有我方单位的生命值+25%，每额外投出一次，生命值额外+25％（最多叠加三次）<品相：受引>
振り出されると、全ての味方の最大HP+25%。再び振り出されるたびに追加で+25%（最大3回まで重複可能）<状態：存護>=投出时，所有我方单位的生命值+25%，每额外投出一次，生命值额外+25％（最多叠加三次）<品相：存护>
振り出されると、全ての味方の最大HP+25%。再び振り出されるたびに追加で+25%（最大3回まで重複可能）<状態：易厲>=投出时，所有我方单位的生命值+25%，每额外投出一次，生命值额外+25％（最多叠加三次）<品相：易厉>
振り出されると、全ての味方の最大HP+25%。再び振り出されるたびに追加で+25%（最大3回まで重複可能）<状態：易変>=投出时，所有我方单位的生命值+25%，每额外投出一次，生命值额外+25％（最多叠加三次）<品相：易变>
振り出されると、全ての味方の最大HP+25%。再び振り出されるたびに追加で+25%（最大3回まで重複可能）<状態：易花>=投出时，所有我方单位的生命值+25%，每额外投出一次，生命值额外+25％（最多叠加三次）<品相：易花>
振り出されると、全ての味方の最大HP+25%。再び振り出されるたびに追加で+25%（最大3回まで重複可能）<状態：相合>=投出时，所有我方单位的生命值+25%，每额外投出一次，生命值额外+25％（最多叠加三次）<品相：相合>
振り出されると、全ての味方の最大HP+25%。再び振り出されるたびに追加で+25%（最大3回まで重複可能）<状態：錆色>=投出时，所有我方单位的生命值+25%，每额外投出一次，生命值额外+25％（最多叠加三次）<品相：锈色>
振り出されると、全ての味方の最大HP+25%。再び振り出されるたび追加で+25%（最大+75%）\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=投出时，所有我方单位的生命值+25%，每额外投出一次，所有我方单位的生命值额外+25％（最多+75％）\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
振り出されると、全ての味方の最大HP+25%。再び振り出されるたび追加で+25%（最大+75%）\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=投出时，所有我方单位的生命值+25%，每额外投出一次，所有我方单位的生命值额外+25％（最多+75％）\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
振り出されると、全ての味方の最大HP+25%。再び振り出されるたび追加で+25%（最大+75%）<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=投出时，所有我方单位的生命值+25%，每额外投出一次，所有我方单位的生命值额外+25％（最多+75％）<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
振り出されると、全ての味方の最大HP+25%。再び振り出されるたび追加で+25%（最大+75%）<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=投出时，所有我方单位的生命值+25%，每额外投出一次，所有我方单位的生命值额外+25％（最多+75％）<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
振り出されると、全ての味方の最大HP+25%。再び振り出されるたび追加で+25%（最大3回まで重複可能）<color\=#2fac78><状態：巡遊></color>=投出时，所有我方单位的生命值+25%，每额外投出一次，生命值额外+25％（最多叠加三次）<color\=#2fac78><品相：巡游></color>
振り出されると、全ての味方の最大HP+25%。再び振り出されるたび追加で+25%（最大3回まで重複可能）<color\=#2fac78><状態：引光></color>=投出时，所有我方单位的生命值+25%，每额外投出一次，生命值额外+25％（最多叠加三次）<color\=#2fac78><品相：引光></color>
振り出されると、全ての味方の最大HP+25%。再び振り出されるたび追加で+25%（最大3回まで重複可能）<状態：巡遊>=投出时，所有我方单位的生命值+25%，每额外投出一次，生命值额外+25％（最多叠加三次）<品相：巡游>
振り出されると、全ての味方の最大HP+25%。再び振り出されるたび追加で+25%（最大3回まで重複可能）<状態：引光>=投出时，所有我方单位的生命值+25%，每额外投出一次，生命值额外+25％（最多叠加三次）<品相：引光>
振り出されると、全ての味方の物理・術回避+55%、全ての敵の攻撃速度+25=投出时，所有我方单位获得55%的物理法术闪避，所有敌人攻击速度+25
振り出されると、全ての味方の物理・術回避+55%、全ての敵の攻撃速度+25\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1=投出时，所有我方单位获得55%的物理法术闪避，所有敌人攻击速度+25\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望
振り出されると、全ての味方の物理・術回避+55%、全ての敵の攻撃速度+25\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=投出时，所有我方单位获得55%的物理法术闪避，所有敌人攻击速度+25\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
振り出されると、全ての味方の物理・術回避+55%、全ての敵の攻撃速度+25\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=投出时，所有我方单位获得55%的物理法术闪避，所有敌人攻击速度+25\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
振り出されると、全ての味方の物理・術回避+55%、全ての敵の攻撃速度+25\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1=投出时，所有我方单位获得55%的物理法术闪避，所有敌人攻击速度+25\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾
振り出されると、全ての味方の物理・術回避+55%、全ての敵の攻撃速度+25\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=投出时，所有我方单位获得55%的物理法术闪避，所有敌人攻击速度+25\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
振り出されると、全ての味方の物理・術回避+55%、全ての敵の攻撃速度+25\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=投出时，所有我方单位获得55%的物理法术闪避，所有敌人攻击速度+25\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
振り出されると、全ての味方の物理・術回避+55%、全ての敵の攻撃速度+25\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=投出时，所有我方单位获得55%的物理法术闪避，所有敌人攻击速度+25\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
振り出されると、全ての味方の物理・術回避+55%、全ての敵の攻撃速度+25\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=投出时，所有我方单位获得55%的物理法术闪避，所有敌人攻击速度+25\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
振り出されると、全ての味方の物理・術回避+55%、全ての敵の攻撃速度+25\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=投出时，所有我方单位获得55%的物理法术闪避，所有敌人攻击速度+25\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
振り出されると、全ての味方の物理・術回避+55%、全ての敵の攻撃速度+25\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=投出时，所有我方单位获得55%的物理法术闪避，所有敌人攻击速度+25\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
振り出されると、全ての味方の物理・術回避+55%、全ての敵の攻撃速度+25\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=投出时，所有我方单位获得55%的物理法术闪避，所有敌人攻击速度+25\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
振り出されると、全ての味方の物理・術回避+55%、全ての敵の攻撃速度+25\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=投出时，所有我方单位获得55%的物理法术闪避，所有敌人攻击速度+25\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
振り出されると、全ての味方の物理・術回避+55%、全ての敵の攻撃速度+25\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2=投出时，所有我方单位获得55%的物理法术闪避，所有敌人攻击速度+25\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭
振り出されると、全ての味方の物理・術回避+55%、全ての敵の攻撃速度+25<color\=#2fac78>\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1</color>=投出时，所有我方单位获得55%的物理法术闪避，所有敌人攻击速度+25<color\=#2fac78>\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望</color>
振り出されると、全ての味方の物理・術回避+55%、全ての敵の攻撃速度+25<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=投出时，所有我方单位获得55%的物理法术闪避，所有敌人攻击速度+25<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
振り出されると、全ての味方の物理・術回避+55%、全ての敵の攻撃速度+25<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=投出时，所有我方单位获得55%的物理法术闪避，所有敌人攻击速度+25<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
振り出されると、全ての味方の物理・術回避+55%、全ての敵の攻撃速度+25<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1</color>=投出时，所有我方单位获得55%的物理法术闪避，所有敌人攻击速度+25<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾</color>
振り出されると、全ての味方の物理・術回避+55%、全ての敵の攻撃速度+25<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=投出时，所有我方单位获得55%的物理法术闪避，所有敌人攻击速度+25<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
振り出されると、全ての味方の物理・術回避+55%、全ての敵の攻撃速度+25<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=投出时，所有我方单位获得55%的物理法术闪避，所有敌人攻击速度+25<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
振り出されると、全ての味方の物理・術回避+55%、全ての敵の攻撃速度+25<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=投出时，所有我方单位获得55%的物理法术闪避，所有敌人攻击速度+25<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
振り出されると、全ての味方の物理・術回避+55%、全ての敵の攻撃速度+25<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=投出时，所有我方单位获得55%的物理法术闪避，所有敌人攻击速度+25<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
振り出されると、全ての味方の物理・術回避+55%、全ての敵の攻撃速度+25<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=投出时，所有我方单位获得55%的物理法术闪避，所有敌人攻击速度+25<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
振り出されると、全ての味方の物理・術回避+55%、全ての敵の攻撃速度+25<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=投出时，所有我方单位获得55%的物理法术闪避，所有敌人攻击速度+25<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
振り出されると、全ての味方の物理・術回避+55%、全ての敵の攻撃速度+25<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=投出时，所有我方单位获得55%的物理法术闪避，所有敌人攻击速度+25<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
振り出されると、全ての味方の物理・術回避+55%、全ての敵の攻撃速度+25<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=投出时，所有我方单位获得55%的物理法术闪避，所有敌人攻击速度+25<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
振り出されると、全ての味方の物理・術回避+55%、全ての敵の攻撃速度+25<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2</color>=投出时，所有我方单位获得55%的物理法术闪避，所有敌人攻击速度+25<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭</color>
振り出されると、全ての敵の攻撃力+25%、味方の攻撃力+60%=投出时，所有敌方单位的攻击力+25%，我方单位的攻击力+60%
振り出されると、全ての敵の攻撃力+25%、味方の攻撃力+60%\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1=投出时，所有敌方单位的攻击力+25%，我方单位的攻击力+60%\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望
振り出されると、全ての敵の攻撃力+25%、味方の攻撃力+60%\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=投出时，所有敌方单位的攻击力+25%，我方单位的攻击力+60%\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
振り出されると、全ての敵の攻撃力+25%、味方の攻撃力+60%\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=投出时，所有敌方单位的攻击力+25%，我方单位的攻击力+60%\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
振り出されると、全ての敵の攻撃力+25%、味方の攻撃力+60%\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1=投出时，所有敌方单位的攻击力+25%，我方单位的攻击力+60%\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾
振り出されると、全ての敵の攻撃力+25%、味方の攻撃力+60%\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=投出时，所有敌方单位的攻击力+25%，我方单位的攻击力+60%\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
振り出されると、全ての敵の攻撃力+25%、味方の攻撃力+60%\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=投出时，所有敌方单位的攻击力+25%，我方单位的攻击力+60%\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
振り出されると、全ての敵の攻撃力+25%、味方の攻撃力+60%\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=投出时，所有敌方单位的攻击力+25%，我方单位的攻击力+60%\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
振り出されると、全ての敵の攻撃力+25%、味方の攻撃力+60%\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=投出时，所有敌方单位的攻击力+25%，我方单位的攻击力+60%\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
振り出されると、全ての敵の攻撃力+25%、味方の攻撃力+60%\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=投出时，所有敌方单位的攻击力+25%，我方单位的攻击力+60%\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
振り出されると、全ての敵の攻撃力+25%、味方の攻撃力+60%\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=投出时，所有敌方单位的攻击力+25%，我方单位的攻击力+60%\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
振り出されると、全ての敵の攻撃力+25%、味方の攻撃力+60%\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=投出时，所有敌方单位的攻击力+25%，我方单位的攻击力+60%\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
振り出されると、全ての敵の攻撃力+25%、味方の攻撃力+60%\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=投出时，所有敌方单位的攻击力+25%，我方单位的攻击力+60%\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
振り出されると、全ての敵の攻撃力+25%、味方の攻撃力+60%\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2=投出时，所有敌方单位的攻击力+25%，我方单位的攻击力+60%\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭
振り出されると、全ての敵の攻撃力+25%、味方の攻撃力+60%<color\=#2fac78>\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1</color>=投出时，所有敌方单位的攻击力+25%，我方单位的攻击力+60%<color\=#2fac78>\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望</color>
振り出されると、全ての敵の攻撃力+25%、味方の攻撃力+60%<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=投出时，所有敌方单位的攻击力+25%，我方单位的攻击力+60%<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
振り出されると、全ての敵の攻撃力+25%、味方の攻撃力+60%<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=投出时，所有敌方单位的攻击力+25%，我方单位的攻击力+60%<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
振り出されると、全ての敵の攻撃力+25%、味方の攻撃力+60%<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1</color>=投出时，所有敌方单位的攻击力+25%，我方单位的攻击力+60%<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾</color>
振り出されると、全ての敵の攻撃力+25%、味方の攻撃力+60%<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=投出时，所有敌方单位的攻击力+25%，我方单位的攻击力+60%<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
振り出されると、全ての敵の攻撃力+25%、味方の攻撃力+60%<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=投出时，所有敌方单位的攻击力+25%，我方单位的攻击力+60%<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
振り出されると、全ての敵の攻撃力+25%、味方の攻撃力+60%<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=投出时，所有敌方单位的攻击力+25%，我方单位的攻击力+60%<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
振り出されると、全ての敵の攻撃力+25%、味方の攻撃力+60%<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=投出时，所有敌方单位的攻击力+25%，我方单位的攻击力+60%<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
振り出されると、全ての敵の攻撃力+25%、味方の攻撃力+60%<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=投出时，所有敌方单位的攻击力+25%，我方单位的攻击力+60%<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
振り出されると、全ての敵の攻撃力+25%、味方の攻撃力+60%<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=投出时，所有敌方单位的攻击力+25%，我方单位的攻击力+60%<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
振り出されると、全ての敵の攻撃力+25%、味方の攻撃力+60%<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=投出时，所有敌方单位的攻击力+25%，我方单位的攻击力+60%<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
振り出されると、全ての敵の攻撃力+25%、味方の攻撃力+60%<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=投出时，所有敌方单位的攻击力+25%，我方单位的攻击力+60%<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
振り出されると、全ての敵の攻撃力+25%、味方の攻撃力+60%<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2</color>=投出时，所有敌方单位的攻击力+25%，我方单位的攻击力+60%<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭</color>
振り出されると、全ての敵の最大HP+50%、代わりにブロックされている間、1秒ごとに残りHPの5%の術ダメージを受ける=投出时，所有敌人的最大生命值+50%，但受到阻挡时每秒受到5%当前生命值的法术伤害
振り出されると、全ての敵の最大HP+50%、代わりにブロックされている間、1秒ごとに残りHPの5%の術ダメージを受ける\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1=投出时，所有敌人的最大生命值+50%，但受到阻挡时每秒受到5%当前生命值的法术伤害\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望
振り出されると、全ての敵の最大HP+50%、代わりにブロックされている間、1秒ごとに残りHPの5%の術ダメージを受ける\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=投出时，所有敌人的最大生命值+50%，但受到阻挡时每秒受到5%当前生命值的法术伤害\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
振り出されると、全ての敵の最大HP+50%、代わりにブロックされている間、1秒ごとに残りHPの5%の術ダメージを受ける\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=投出时，所有敌人的最大生命值+50%，但受到阻挡时每秒受到5%当前生命值的法术伤害\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
振り出されると、全ての敵の最大HP+50%、代わりにブロックされている間、1秒ごとに残りHPの5%の術ダメージを受ける\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1=投出时，所有敌人的最大生命值+50%，但受到阻挡时每秒受到5%当前生命值的法术伤害\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾
振り出されると、全ての敵の最大HP+50%、代わりにブロックされている間、1秒ごとに残りHPの5%の術ダメージを受ける\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=投出时，所有敌人的最大生命值+50%，但受到阻挡时每秒受到5%当前生命值的法术伤害\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
振り出されると、全ての敵の最大HP+50%、代わりにブロックされている間、1秒ごとに残りHPの5%の術ダメージを受ける\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=投出时，所有敌人的最大生命值+50%，但受到阻挡时每秒受到5%当前生命值的法术伤害\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
振り出されると、全ての敵の最大HP+50%、代わりにブロックされている間、1秒ごとに残りHPの5%の術ダメージを受ける\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=投出时，所有敌人的最大生命值+50%，但受到阻挡时每秒受到5%当前生命值的法术伤害\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
振り出されると、全ての敵の最大HP+50%、代わりにブロックされている間、1秒ごとに残りHPの5%の術ダメージを受ける\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=投出时，所有敌人的最大生命值+50%，但受到阻挡时每秒受到5%当前生命值的法术伤害\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
振り出されると、全ての敵の最大HP+50%、代わりにブロックされている間、1秒ごとに残りHPの5%の術ダメージを受ける\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=投出时，所有敌人的最大生命值+50%，但受到阻挡时每秒受到5%当前生命值的法术伤害\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
振り出されると、全ての敵の最大HP+50%、代わりにブロックされている間、1秒ごとに残りHPの5%の術ダメージを受ける\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=投出时，所有敌人的最大生命值+50%，但受到阻挡时每秒受到5%当前生命值的法术伤害\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
振り出されると、全ての敵の最大HP+50%、代わりにブロックされている間、1秒ごとに残りHPの5%の術ダメージを受ける\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=投出时，所有敌人的最大生命值+50%，但受到阻挡时每秒受到5%当前生命值的法术伤害\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
振り出されると、全ての敵の最大HP+50%、代わりにブロックされている間、1秒ごとに残りHPの5%の術ダメージを受ける\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=投出时，所有敌人的最大生命值+50%，但受到阻挡时每秒受到5%当前生命值的法术伤害\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
振り出されると、全ての敵の最大HP+50%、代わりにブロックされている間、1秒ごとに残りHPの5%の術ダメージを受ける\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2=投出时，所有敌人的最大生命值+50%，但受到阻挡时每秒受到5%当前生命值的法术伤害\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭
振り出されると、全ての敵の最大HP+50%、代わりにブロックされている間、1秒ごとに残りHPの5%の術ダメージを受ける<color\=#2fac78>\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1</color>=投出时，所有敌人的最大生命值+50%，但受到阻挡时每秒受到5%当前生命值的法术伤害<color\=#2fac78>\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望</color>
振り出されると、全ての敵の最大HP+50%、代わりにブロックされている間、1秒ごとに残りHPの5%の術ダメージを受ける<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=投出时，所有敌人的最大生命值+50%，但受到阻挡时每秒受到5%当前生命值的法术伤害<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
振り出されると、全ての敵の最大HP+50%、代わりにブロックされている間、1秒ごとに残りHPの5%の術ダメージを受ける<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=投出时，所有敌人的最大生命值+50%，但受到阻挡时每秒受到5%当前生命值的法术伤害<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
振り出されると、全ての敵の最大HP+50%、代わりにブロックされている間、1秒ごとに残りHPの5%の術ダメージを受ける<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1</color>=投出时，所有敌人的最大生命值+50%，但受到阻挡时每秒受到5%当前生命值的法术伤害<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾</color>
振り出されると、全ての敵の最大HP+50%、代わりにブロックされている間、1秒ごとに残りHPの5%の術ダメージを受ける<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=投出时，所有敌人的最大生命值+50%，但受到阻挡时每秒受到5%当前生命值的法术伤害<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
振り出されると、全ての敵の最大HP+50%、代わりにブロックされている間、1秒ごとに残りHPの5%の術ダメージを受ける<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=投出时，所有敌人的最大生命值+50%，但受到阻挡时每秒受到5%当前生命值的法术伤害<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
振り出されると、全ての敵の最大HP+50%、代わりにブロックされている間、1秒ごとに残りHPの5%の術ダメージを受ける<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=投出时，所有敌人的最大生命值+50%，但受到阻挡时每秒受到5%当前生命值的法术伤害<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
振り出されると、全ての敵の最大HP+50%、代わりにブロックされている間、1秒ごとに残りHPの5%の術ダメージを受ける<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=投出时，所有敌人的最大生命值+50%，但受到阻挡时每秒受到5%当前生命值的法术伤害<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
振り出されると、全ての敵の最大HP+50%、代わりにブロックされている間、1秒ごとに残りHPの5%の術ダメージを受ける<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=投出时，所有敌人的最大生命值+50%，但受到阻挡时每秒受到5%当前生命值的法术伤害<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
振り出されると、全ての敵の最大HP+50%、代わりにブロックされている間、1秒ごとに残りHPの5%の術ダメージを受ける<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=投出时，所有敌人的最大生命值+50%，但受到阻挡时每秒受到5%当前生命值的法术伤害<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
振り出されると、全ての敵の最大HP+50%、代わりにブロックされている間、1秒ごとに残りHPの5%の術ダメージを受ける<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=投出时，所有敌人的最大生命值+50%，但受到阻挡时每秒受到5%当前生命值的法术伤害<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
振り出されると、全ての敵の最大HP+50%、代わりにブロックされている間、1秒ごとに残りHPの5%の術ダメージを受ける<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=投出时，所有敌人的最大生命值+50%，但受到阻挡时每秒受到5%当前生命值的法术伤害<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
振り出されると、全ての敵の最大HP+50%、代わりにブロックされている間、1秒ごとに残りHPの5%の術ダメージを受ける<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2</color>=投出时，所有敌人的最大生命值+50%，但受到阻挡时每秒受到5%当前生命值的法术伤害<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭</color>
振り出されると、全ての敵の最大HP+50%、代わりにブロックされている間、1秒ごとに残りHPの5%の術ダメージを受ける<color\=#2fac78><状態：入幻></color>=投出时，所有敌人的最大生命值+50%，但受到阻挡时每秒受到5%当前生命值的法术伤害<color\=#2fac78><品相：入幻></color>
振り出されると、全ての敵の最大HP+50%、代わりにブロックされている間、1秒ごとに残りHPの5%の術ダメージを受ける<color\=#2fac78><状態：受引></color>=投出时，所有敌人的最大生命值+50%，但受到阻挡时每秒受到5%当前生命值的法术伤害<color\=#2fac78><品相：受引></color>
振り出されると、全ての敵の最大HP+50%、代わりにブロックされている間、1秒ごとに残りHPの5%の術ダメージを受ける<color\=#2fac78><状態：存護></color>=投出时，所有敌人的最大生命值+50%，但受到阻挡时每秒受到5%当前生命值的法术伤害<color\=#2fac78><品相：存护></color>
振り出されると、全ての敵の最大HP+50%、代わりにブロックされている間、1秒ごとに残りHPの5%の術ダメージを受ける<color\=#2fac78><状態：巡遊></color>=投出时，所有敌人的最大生命值+50%，但受到阻挡时每秒受到5%当前生命值的法术伤害<color\=#2fac78><品相：巡游></color>
振り出されると、全ての敵の最大HP+50%、代わりにブロックされている間、1秒ごとに残りHPの5%の術ダメージを受ける<color\=#2fac78><状態：引光></color>=投出时，所有敌人的最大生命值+50%，但受到阻挡时每秒受到5%当前生命值的法术伤害<color\=#2fac78><品相：引光></color>
振り出されると、全ての敵の最大HP+50%、代わりにブロックされている間、1秒ごとに残りHPの5%の術ダメージを受ける<color\=#2fac78><状態：易厲></color>=投出时，所有敌人的最大生命值+50%，但受到阻挡时每秒受到5%当前生命值的法术伤害<color\=#2fac78><品相：易厉></color>
振り出されると、全ての敵の最大HP+50%、代わりにブロックされている間、1秒ごとに残りHPの5%の術ダメージを受ける<color\=#2fac78><状態：易変></color>=投出时，所有敌人的最大生命值+50%，但受到阻挡时每秒受到5%当前生命值的法术伤害<color\=#2fac78><品相：易变></color>
振り出されると、全ての敵の最大HP+50%、代わりにブロックされている間、1秒ごとに残りHPの5%の術ダメージを受ける<color\=#2fac78><状態：易花></color>=投出时，所有敌人的最大生命值+50%，但受到阻挡时每秒受到5%当前生命值的法术伤害<color\=#2fac78><品相：易花></color>
振り出されると、全ての敵の最大HP+50%、代わりにブロックされている間、1秒ごとに残りHPの5%の術ダメージを受ける<color\=#2fac78><状態：相合></color>=投出时，所有敌人的最大生命值+50%，但受到阻挡时每秒受到5%当前生命值的法术伤害<color\=#2fac78><品相：相合></color>
振り出されると、全ての敵の最大HP+50%、代わりにブロックされている間、1秒ごとに残りHPの5%の術ダメージを受ける<color\=#2fac78><状態：錆色></color>=投出时，所有敌人的最大生命值+50%，但受到阻挡时每秒受到5%当前生命值的法术伤害<color\=#2fac78><品相：锈色></color>
振り出されると、全ての敵の最大HP+50%、代わりにブロックされている間、1秒ごとに残りHPの5%の術ダメージを受ける<状態：入幻>=投出时，所有敌人的最大生命值+50%，但受到阻挡时每秒受到5%当前生命值的法术伤害<品相：入幻>
振り出されると、全ての敵の最大HP+50%、代わりにブロックされている間、1秒ごとに残りHPの5%の術ダメージを受ける<状態：受引>=投出时，所有敌人的最大生命值+50%，但受到阻挡时每秒受到5%当前生命值的法术伤害<品相：受引>
振り出されると、全ての敵の最大HP+50%、代わりにブロックされている間、1秒ごとに残りHPの5%の術ダメージを受ける<状態：存護>=投出时，所有敌人的最大生命值+50%，但受到阻挡时每秒受到5%当前生命值的法术伤害<品相：存护>
振り出されると、全ての敵の最大HP+50%、代わりにブロックされている間、1秒ごとに残りHPの5%の術ダメージを受ける<状態：巡遊>=投出时，所有敌人的最大生命值+50%，但受到阻挡时每秒受到5%当前生命值的法术伤害<品相：巡游>
振り出されると、全ての敵の最大HP+50%、代わりにブロックされている間、1秒ごとに残りHPの5%の術ダメージを受ける<状態：引光>=投出时，所有敌人的最大生命值+50%，但受到阻挡时每秒受到5%当前生命值的法术伤害<品相：引光>
振り出されると、全ての敵の最大HP+50%、代わりにブロックされている間、1秒ごとに残りHPの5%の術ダメージを受ける<状態：易厲>=投出时，所有敌人的最大生命值+50%，但受到阻挡时每秒受到5%当前生命值的法术伤害<品相：易厉>
振り出されると、全ての敵の最大HP+50%、代わりにブロックされている間、1秒ごとに残りHPの5%の術ダメージを受ける<状態：易変>=投出时，所有敌人的最大生命值+50%，但受到阻挡时每秒受到5%当前生命值的法术伤害<品相：易变>
振り出されると、全ての敵の最大HP+50%、代わりにブロックされている間、1秒ごとに残りHPの5%の術ダメージを受ける<状態：易花>=投出时，所有敌人的最大生命值+50%，但受到阻挡时每秒受到5%当前生命值的法术伤害<品相：易花>
振り出されると、全ての敵の最大HP+50%、代わりにブロックされている間、1秒ごとに残りHPの5%の術ダメージを受ける<状態：相合>=投出时，所有敌人的最大生命值+50%，但受到阻挡时每秒受到5%当前生命值的法术伤害<品相：相合>
振り出されると、全ての敵の最大HP+50%、代わりにブロックされている間、1秒ごとに残りHPの5%の術ダメージを受ける<状態：錆色>=投出时，所有敌人的最大生命值+50%，但受到阻挡时每秒受到5%当前生命值的法术伤害<品相：锈色>
振り出されると、全ての敵の最大HP-30%（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1=投出时，所有敌人最大生命值-30%。（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望
振り出されると、全ての敵の最大HP-30%（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=投出时，所有敌人最大生命值-30%（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
振り出されると、全ての敵の最大HP-30%（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=投出时，所有敌人最大生命值-30%（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
振り出されると、全ての敵の最大HP-30%（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1=投出时，所有敌人最大生命值-30%。（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾
振り出されると、全ての敵の最大HP-30%（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=投出时，所有敌人最大生命值-30%（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
振り出されると、全ての敵の最大HP-30%（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=投出时，所有敌人最大生命值-30%（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
振り出されると、全ての敵の最大HP-30%（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=投出时，所有敌人最大生命值-30%（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
振り出されると、全ての敵の最大HP-30%（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=投出时，所有敌人最大生命值-30%（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
振り出されると、全ての敵の最大HP-30%（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=投出时，所有敌人最大生命值-30%（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
振り出されると、全ての敵の最大HP-30%（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=投出时，所有敌人最大生命值-30%（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
振り出されると、全ての敵の最大HP-30%（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2=投出时，所有敌人最大生命值-30%。（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭
振り出されると、全ての敵の最大HP-30%（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1</color>=投出时，所有敌人最大生命值-30%。（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望</color>
振り出されると、全ての敵の最大HP-30%（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=投出时，所有敌人最大生命值-30%（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
振り出されると、全ての敵の最大HP-30%（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=投出时，所有敌人最大生命值-30%（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
振り出されると、全ての敵の最大HP-30%（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1</color>=投出时，所有敌人最大生命值-30%。（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾</color>
振り出されると、全ての敵の最大HP-30%（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=投出时，所有敌人最大生命值-30%（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
振り出されると、全ての敵の最大HP-30%（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=投出时，所有敌人最大生命值-30%（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
振り出されると、全ての敵の最大HP-30%（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=投出时，所有敌人最大生命值-30%（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
振り出されると、全ての敵の最大HP-30%（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=投出时，所有敌人最大生命值-30%（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
振り出されると、全ての敵の最大HP-30%（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=投出时，所有敌人最大生命值-30%（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
振り出されると、全ての敵の最大HP-30%（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=投出时，所有敌人最大生命值-30%（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
振り出されると、全ての敵の最大HP-30%（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2</color>=投出时，所有敌人最大生命值-30%。（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭</color>
振り出されると、全ての敵の最大HP-45%、味方の最大HP-25%=投出时，所有敌方单位的最大生命值-45%，我方单位的最大生命值-25%
振り出されると、全ての敵の最大HP-45%、味方の最大HP-25%\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1=投出时，所有敌方单位的最大生命值-45%，我方单位的最大生命值-25%\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望
振り出されると、全ての敵の最大HP-45%、味方の最大HP-25%\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=投出时，所有敌方单位的最大生命值-45%，我方单位的最大生命值-25%\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
振り出されると、全ての敵の最大HP-45%、味方の最大HP-25%\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=投出时，所有敌方单位的最大生命值-45%，我方单位的最大生命值-25%\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
振り出されると、全ての敵の最大HP-45%、味方の最大HP-25%\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1=投出时，所有敌方单位的最大生命值-45%，我方单位的最大生命值-25%\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾
振り出されると、全ての敵の最大HP-45%、味方の最大HP-25%\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=投出时，所有敌方单位的最大生命值-45%，我方单位的最大生命值-25%\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
振り出されると、全ての敵の最大HP-45%、味方の最大HP-25%\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=投出时，所有敌方单位的最大生命值-45%，我方单位的最大生命值-25%\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
振り出されると、全ての敵の最大HP-45%、味方の最大HP-25%\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=投出时，所有敌方单位的最大生命值-45%，我方单位的最大生命值-25%\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
振り出されると、全ての敵の最大HP-45%、味方の最大HP-25%\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=投出时，所有敌方单位的最大生命值-45%，我方单位的最大生命值-25%\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
振り出されると、全ての敵の最大HP-45%、味方の最大HP-25%\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=投出时，所有敌方单位的最大生命值-45%，我方单位的最大生命值-25%\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
振り出されると、全ての敵の最大HP-45%、味方の最大HP-25%\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=投出时，所有敌方单位的最大生命值-45%，我方单位的最大生命值-25%\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
振り出されると、全ての敵の最大HP-45%、味方の最大HP-25%\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=投出时，所有敌方单位的最大生命值-45%，我方单位的最大生命值-25%\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
振り出されると、全ての敵の最大HP-45%、味方の最大HP-25%\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=投出时，所有敌方单位的最大生命值-45%，我方单位的最大生命值-25%\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
振り出されると、全ての敵の最大HP-45%、味方の最大HP-25%\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2=投出时，所有敌方单位的最大生命值-45%，我方单位的最大生命值-25%\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭
振り出されると、全ての敵の最大HP-45%、味方の最大HP-25%<color\=#2fac78>\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1</color>=投出时，所有敌方单位的最大生命值-45%，我方单位的最大生命值-25%<color\=#2fac78>\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望</color>
振り出されると、全ての敵の最大HP-45%、味方の最大HP-25%<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=投出时，所有敌方单位的最大生命值-45%，我方单位的最大生命值-25%<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
振り出されると、全ての敵の最大HP-45%、味方の最大HP-25%<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=投出时，所有敌方单位的最大生命值-45%，我方单位的最大生命值-25%<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
振り出されると、全ての敵の最大HP-45%、味方の最大HP-25%<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1</color>=投出时，所有敌方单位的最大生命值-45%，我方单位的最大生命值-25%<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾</color>
振り出されると、全ての敵の最大HP-45%、味方の最大HP-25%<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=投出时，所有敌方单位的最大生命值-45%，我方单位的最大生命值-25%<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
振り出されると、全ての敵の最大HP-45%、味方の最大HP-25%<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=投出时，所有敌方单位的最大生命值-45%，我方单位的最大生命值-25%<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
振り出されると、全ての敵の最大HP-45%、味方の最大HP-25%<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=投出时，所有敌方单位的最大生命值-45%，我方单位的最大生命值-25%<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
振り出されると、全ての敵の最大HP-45%、味方の最大HP-25%<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=投出时，所有敌方单位的最大生命值-45%，我方单位的最大生命值-25%<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
振り出されると、全ての敵の最大HP-45%、味方の最大HP-25%<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=投出时，所有敌方单位的最大生命值-45%，我方单位的最大生命值-25%<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
振り出されると、全ての敵の最大HP-45%、味方の最大HP-25%<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=投出时，所有敌方单位的最大生命值-45%，我方单位的最大生命值-25%<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
振り出されると、全ての敵の最大HP-45%、味方の最大HP-25%<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=投出时，所有敌方单位的最大生命值-45%，我方单位的最大生命值-25%<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
振り出されると、全ての敵の最大HP-45%、味方の最大HP-25%<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=投出时，所有敌方单位的最大生命值-45%，我方单位的最大生命值-25%<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
振り出されると、全ての敵の最大HP-45%、味方の最大HP-25%<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2</color>=投出时，所有敌方单位的最大生命值-45%，我方单位的最大生命值-25%<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭</color>
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-100（最大25回まで重複可能）。【画策】でアップグレード可能=投出时，所有敌方单位防御力+2000，但每次受到伤害时防御力-100（最多叠加25次），可在筹谋中升级
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-100（最大25回まで重複可能）。【画策】でアップグレード可能\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1=投出时，所有敌方单位防御力+2000，但每次受到伤害时防御力-100（最多叠加25次），可在筹谋中升级\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-100（最大25回まで重複可能）。【画策】でアップグレード可能\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=投出时，所有敌方单位防御力+2000，但每次受到伤害时防御力-100（最多叠加25次），可在筹谋中升级\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-100（最大25回まで重複可能）。【画策】でアップグレード可能\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=投出时，所有敌方单位防御力+2000，但每次受到伤害时防御力-100（最多叠加25次），可在筹谋中升级\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-100（最大25回まで重複可能）。【画策】でアップグレード可能\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1=投出时，所有敌方单位防御力+2000，但每次受到伤害时防御力-100（最多叠加25次），可在筹谋中升级\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-100（最大25回まで重複可能）。【画策】でアップグレード可能\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=投出时，所有敌方单位防御力+2000，但每次受到伤害时防御力-100（最多叠加25次），可在筹谋中升级\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-100（最大25回まで重複可能）。【画策】でアップグレード可能\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=投出时，所有敌方单位防御力+2000，但每次受到伤害时防御力-100（最多叠加25次），可在筹谋中升级\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-100（最大25回まで重複可能）。【画策】でアップグレード可能\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=投出时，所有敌方单位防御力+2000，但每次受到伤害时防御力-100（最多叠加25次），可在筹谋中升级\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-100（最大25回まで重複可能）。【画策】でアップグレード可能\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=投出时，所有敌方单位防御力+2000，但每次受到伤害时防御力-100（最多叠加25次），可在筹谋中升级\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-100（最大25回まで重複可能）。【画策】でアップグレード可能\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=投出时，所有敌方单位防御力+2000，但每次受到伤害时防御力-100（最多叠加25次），可在筹谋中升级\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-100（最大25回まで重複可能）。【画策】でアップグレード可能\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=投出时，所有敌方单位防御力+2000，但每次受到伤害时防御力-100（最多叠加25次），可在筹谋中升级\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-100（最大25回まで重複可能）。【画策】でアップグレード可能\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=投出时，所有敌方单位防御力+2000，但每次受到伤害时防御力-100（最多叠加25次），可在筹谋中升级\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-100（最大25回まで重複可能）。【画策】でアップグレード可能\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=投出时，所有敌方单位防御力+2000，但每次受到伤害时防御力-100（最多叠加25次），可在筹谋中升级\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-100（最大25回まで重複可能）。【画策】でアップグレード可能\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2=投出时，所有敌方单位防御力+2000，但每次受到伤害时防御力-100（最多叠加25次），可在筹谋中升级\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-100（最大25回まで重複可能）。【画策】でアップグレード可能<color\=#2fac78>\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1</color>=投出时，所有敌方单位防御力+2000，但每次受到伤害时防御力-100（最多叠加25次），可在筹谋中升级<color\=#2fac78>\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望</color>
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-100（最大25回まで重複可能）。【画策】でアップグレード可能<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=投出时，所有敌方单位防御力+2000，但每次受到伤害时防御力-100（最多叠加25次），可在筹谋中升级<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-100（最大25回まで重複可能）。【画策】でアップグレード可能<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=投出时，所有敌方单位防御力+2000，但每次受到伤害时防御力-100（最多叠加25次），可在筹谋中升级<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-100（最大25回まで重複可能）。【画策】でアップグレード可能<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1</color>=投出时，所有敌方单位防御力+2000，但每次受到伤害时防御力-100（最多叠加25次），可在筹谋中升级<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾</color>
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-100（最大25回まで重複可能）。【画策】でアップグレード可能<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=投出时，所有敌方单位防御力+2000，但每次受到伤害时防御力-100（最多叠加25次），可在筹谋中升级<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-100（最大25回まで重複可能）。【画策】でアップグレード可能<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=投出时，所有敌方单位防御力+2000，但每次受到伤害时防御力-100（最多叠加25次），可在筹谋中升级<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-100（最大25回まで重複可能）。【画策】でアップグレード可能<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=投出时，所有敌方单位防御力+2000，但每次受到伤害时防御力-100（最多叠加25次），可在筹谋中升级<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-100（最大25回まで重複可能）。【画策】でアップグレード可能<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=投出时，所有敌方单位防御力+2000，但每次受到伤害时防御力-100（最多叠加25次），可在筹谋中升级<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-100（最大25回まで重複可能）。【画策】でアップグレード可能<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=投出时，所有敌方单位防御力+2000，但每次受到伤害时防御力-100（最多叠加25次），可在筹谋中升级<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-100（最大25回まで重複可能）。【画策】でアップグレード可能<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=投出时，所有敌方单位防御力+2000，但每次受到伤害时防御力-100（最多叠加25次），可在筹谋中升级<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-100（最大25回まで重複可能）。【画策】でアップグレード可能<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=投出时，所有敌方单位防御力+2000，但每次受到伤害时防御力-100（最多叠加25次），可在筹谋中升级<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-100（最大25回まで重複可能）。【画策】でアップグレード可能<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=投出时，所有敌方单位防御力+2000，但每次受到伤害时防御力-100（最多叠加25次），可在筹谋中升级<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-100（最大25回まで重複可能）。【画策】でアップグレード可能<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2</color>=投出时，所有敌方单位防御力+2000，但每次受到伤害时防御力-100（最多叠加25次），可在筹谋中升级<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭</color>
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-100（最大25回まで重複可能）。アップグレード可能=投出时，所有敌方单位防御力+2000，受到伤害时防御力-100（最多叠加25次），可升级
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-100（最大25回まで重複可能）。アップグレード可能<color\=#2fac78><状態：入幻></color>=投出时，所有敌方单位防御力+2000，受到伤害时防御力-100（最多叠加25次），可升级<color\=#2fac78><品相：入幻></color>
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-100（最大25回まで重複可能）。アップグレード可能<color\=#2fac78><状態：受引></color>=投出时，所有敌方单位防御力+2000，受到伤害时防御力-100（最多叠加25次），可升级<color\=#2fac78><品相：受引></color>
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-100（最大25回まで重複可能）。アップグレード可能<color\=#2fac78><状態：存護></color>=投出时，所有敌方单位防御力+2000，受到伤害时防御力-100（最多叠加25次），可升级<color\=#2fac78><品相：存护></color>
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-100（最大25回まで重複可能）。アップグレード可能<color\=#2fac78><状態：巡遊></color>=投出时，所有敌方单位防御力+2000，受到伤害时防御力-100（最多叠加25次），可升级<color\=#2fac78><品相：巡游></color>
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-100（最大25回まで重複可能）。アップグレード可能<color\=#2fac78><状態：引光></color>=投出时，所有敌方单位防御力+2000，受到伤害时防御力-100（最多叠加25次），可升级<color\=#2fac78><品相：引光></color>
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-100（最大25回まで重複可能）。アップグレード可能<color\=#2fac78><状態：易厲></color>=投出时，所有敌方单位防御力+2000，受到伤害时防御力-100（最多叠加25次），可升级<color\=#2fac78><品相：易厉></color>
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-100（最大25回まで重複可能）。アップグレード可能<color\=#2fac78><状態：易変></color>=投出时，所有敌方单位防御力+2000，受到伤害时防御力-100（最多叠加25次），可升级<color\=#2fac78><品相：易变></color>
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-100（最大25回まで重複可能）。アップグレード可能<color\=#2fac78><状態：易花></color>=投出时，所有敌方单位防御力+2000，受到伤害时防御力-100（最多叠加25次），可升级<color\=#2fac78><品相：易花></color>
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-100（最大25回まで重複可能）。アップグレード可能<color\=#2fac78><状態：相合></color>=投出时，所有敌方单位防御力+2000，受到伤害时防御力-100（最多叠加25次），可升级<color\=#2fac78><品相：相合></color>
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-100（最大25回まで重複可能）。アップグレード可能<color\=#2fac78><状態：錆色></color>=投出时，所有敌方单位防御力+2000，受到伤害时防御力-100（最多叠加25次），可升级<color\=#2fac78><品相：锈色></color>
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-100（最大25回まで重複可能）。アップグレード可能<状態：入幻>=投出时，所有敌方单位防御力+2000，受到伤害时防御力-100（最多叠加25次），可升级<品相：入幻>
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-100（最大25回まで重複可能）。アップグレード可能<状態：受引>=投出时，所有敌方单位防御力+2000，受到伤害时防御力-100（最多叠加25次），可升级<品相：受引>
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-100（最大25回まで重複可能）。アップグレード可能<状態：存護>=投出时，所有敌方单位防御力+2000，受到伤害时防御力-100（最多叠加25次），可升级<品相：存护>
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-100（最大25回まで重複可能）。アップグレード可能<状態：巡遊>=投出时，所有敌方单位防御力+2000，受到伤害时防御力-100（最多叠加25次），可升级<品相：巡游>
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-100（最大25回まで重複可能）。アップグレード可能<状態：引光>=投出时，所有敌方单位防御力+2000，受到伤害时防御力-100（最多叠加25次），可升级<品相：引光>
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-100（最大25回まで重複可能）。アップグレード可能<状態：易厲>=投出时，所有敌方单位防御力+2000，受到伤害时防御力-100（最多叠加25次），可升级<品相：易厉>
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-100（最大25回まで重複可能）。アップグレード可能<状態：易変>=投出时，所有敌方单位防御力+2000，受到伤害时防御力-100（最多叠加25次），可升级<品相：易变>
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-100（最大25回まで重複可能）。アップグレード可能<状態：易花>=投出时，所有敌方单位防御力+2000，受到伤害时防御力-100（最多叠加25次），可升级<品相：易花>
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-100（最大25回まで重複可能）。アップグレード可能<状態：相合>=投出时，所有敌方单位防御力+2000，受到伤害时防御力-100（最多叠加25次），可升级<品相：相合>
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-100（最大25回まで重複可能）。アップグレード可能<状態：錆色>=投出时，所有敌方单位防御力+2000，受到伤害时防御力-100（最多叠加25次），可升级<品相：锈色>
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-150（最大25回まで重複可能）\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1=投出时，所有敌方单位防御力+2000，但每次受到伤害时防御力-150（最多叠加25次）\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-150（最大25回まで重複可能）\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=投出时，所有敌方单位防御力+2000，但每次受到伤害时防御力-150（最多叠加25次）\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-150（最大25回まで重複可能）\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=投出时，所有敌方单位防御力+2000，但每次受到伤害时防御力-150（最多叠加25次）\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-150（最大25回まで重複可能）\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1=投出时，所有敌方单位防御力+2000，但每次受到伤害时防御力-150（最多叠加25次）\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-150（最大25回まで重複可能）\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=投出时，所有敌方单位防御力+2000，但每次受到伤害时防御力-150（最多叠加25次）\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-150（最大25回まで重複可能）\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=投出时，所有敌方单位防御力+2000，但每次受到伤害时防御力-150（最多叠加25次）\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-150（最大25回まで重複可能）\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=投出时，所有敌方单位防御力+2000，但每次受到伤害时防御力-150（最多叠加25次）\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-150（最大25回まで重複可能）\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=投出时，所有敌方单位防御力+2000，但每次受到伤害时防御力-150（最多叠加25次）\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-150（最大25回まで重複可能）\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=投出时，所有敌方单位防御力+2000，但每次受到伤害时防御力-150（最多叠加25次）\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-150（最大25回まで重複可能）\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=投出时，所有敌方单位防御力+2000，但每次受到伤害时防御力-150（最多叠加25次）\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-150（最大25回まで重複可能）\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=投出时，所有敌方单位防御力+2000，但每次受到伤害时防御力-150（最多叠加25次）\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-150（最大25回まで重複可能）\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=投出时，所有敌方单位防御力+2000，但每次受到伤害时防御力-150（最多叠加25次）\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-150（最大25回まで重複可能）\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2=投出时，所有敌方单位防御力+2000，但每次受到伤害时防御力-150（最多叠加25次）\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-150（最大25回まで重複可能）<color\=#2fac78>\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1</color>=投出时，所有敌方单位防御力+2000，但每次受到伤害时防御力-150（最多叠加25次）<color\=#2fac78>\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望</color>
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-150（最大25回まで重複可能）<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=投出时，所有敌方单位防御力+2000，但每次受到伤害时防御力-150（最多叠加25次）<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-150（最大25回まで重複可能）<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=投出时，所有敌方单位防御力+2000，但每次受到伤害时防御力-150（最多叠加25次）<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-150（最大25回まで重複可能）<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1</color>=投出时，所有敌方单位防御力+2000，但每次受到伤害时防御力-150（最多叠加25次）<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾</color>
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-150（最大25回まで重複可能）<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=投出时，所有敌方单位防御力+2000，但每次受到伤害时防御力-150（最多叠加25次）<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-150（最大25回まで重複可能）<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=投出时，所有敌方单位防御力+2000，但每次受到伤害时防御力-150（最多叠加25次）<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-150（最大25回まで重複可能）<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=投出时，所有敌方单位防御力+2000，但每次受到伤害时防御力-150（最多叠加25次）<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-150（最大25回まで重複可能）<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=投出时，所有敌方单位防御力+2000，但每次受到伤害时防御力-150（最多叠加25次）<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-150（最大25回まで重複可能）<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=投出时，所有敌方单位防御力+2000，但每次受到伤害时防御力-150（最多叠加25次）<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-150（最大25回まで重複可能）<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=投出时，所有敌方单位防御力+2000，但每次受到伤害时防御力-150（最多叠加25次）<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-150（最大25回まで重複可能）<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=投出时，所有敌方单位防御力+2000，但每次受到伤害时防御力-150（最多叠加25次）<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-150（最大25回まで重複可能）<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=投出时，所有敌方单位防御力+2000，但每次受到伤害时防御力-150（最多叠加25次）<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-150（最大25回まで重複可能）<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2</color>=投出时，所有敌方单位防御力+2000，但每次受到伤害时防御力-150（最多叠加25次）<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭</color>
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-150（最大25回まで重複可能）<color\=#2fac78><状態：入幻></color>=投出时，所有敌方单位防御力+2000，受到伤害时防御力-150（最多叠加25次）<color\=#2fac78><品相：入幻></color>
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-150（最大25回まで重複可能）<color\=#2fac78><状態：受引></color>=投出时，所有敌方单位防御力+2000，受到伤害时防御力-150（最多叠加25次）<color\=#2fac78><品相：受引></color>
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-150（最大25回まで重複可能）<color\=#2fac78><状態：存護></color>=投出时，所有敌方单位防御力+2000，受到伤害时防御力-150（最多叠加25次）<color\=#2fac78><品相：存护></color>
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-150（最大25回まで重複可能）<color\=#2fac78><状態：易厲></color>=投出时，所有敌方单位防御力+2000，受到伤害时防御力-150（最多叠加25次）<color\=#2fac78><品相：易厉></color>
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-150（最大25回まで重複可能）<color\=#2fac78><状態：易変></color>=投出时，所有敌方单位防御力+2000，受到伤害时防御力-150（最多叠加25次）<color\=#2fac78><品相：易变></color>
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-150（最大25回まで重複可能）<color\=#2fac78><状態：易花></color>=投出时，所有敌方单位防御力+2000，受到伤害时防御力-150（最多叠加25次）<color\=#2fac78><品相：易花></color>
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-150（最大25回まで重複可能）<color\=#2fac78><状態：相合></color>=投出时，所有敌方单位防御力+2000，受到伤害时防御力-150（最多叠加25次）<color\=#2fac78><品相：相合></color>
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-150（最大25回まで重複可能）<color\=#2fac78><状態：錆色></color>=投出时，所有敌方单位防御力+2000，受到伤害时防御力-150（最多叠加25次）<color\=#2fac78><品相：锈色></color>
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-150（最大25回まで重複可能）<状態：入幻>=投出时，所有敌方单位防御力+2000，受到伤害时防御力-150（最多叠加25次）<品相：入幻>
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-150（最大25回まで重複可能）<状態：受引>=投出时，所有敌方单位防御力+2000，受到伤害时防御力-150（最多叠加25次）<品相：受引>
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-150（最大25回まで重複可能）<状態：存護>=投出时，所有敌方单位防御力+2000，受到伤害时防御力-150（最多叠加25次）<品相：存护>
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-150（最大25回まで重複可能）<状態：易厲>=投出时，所有敌方单位防御力+2000，受到伤害时防御力-150（最多叠加25次）<品相：易厉>
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-150（最大25回まで重複可能）<状態：易変>=投出时，所有敌方单位防御力+2000，受到伤害时防御力-150（最多叠加25次）<品相：易变>
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-150（最大25回まで重複可能）<状態：易花>=投出时，所有敌方单位防御力+2000，受到伤害时防御力-150（最多叠加25次）<品相：易花>
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-150（最大25回まで重複可能）<状態：相合>=投出时，所有敌方单位防御力+2000，受到伤害时防御力-150（最多叠加25次）<品相：相合>
振り出されると、全ての敵の防御力+2000、代わりにダメージを受けるたびに防御力-150（最大25回まで重複可能）<状態：錆色>=投出时，所有敌方单位防御力+2000，受到伤害时防御力-150（最多叠加25次）<品相：锈色>
振り出されると、全ての敵の防御力が+2000されるが、ダメージを受ける度に-150（最大25回まで重複可能）<color\=#2fac78><状態：巡遊></color>=投出时，所有敌方单位防御力+2000，受到伤害时防御力-150（最多叠加25次）<color\=#2fac78><品相：巡游></color>
振り出されると、全ての敵の防御力が+2000されるが、ダメージを受ける度に-150（最大25回まで重複可能）<color\=#2fac78><状態：引光></color>=投出时，所有敌方单位防御力+2000，受到伤害时防御力-150（最多叠加25次）<color\=#2fac78><品相：引光></color>
振り出されると、全ての敵の防御力が+2000されるが、ダメージを受ける度に-150（最大25回まで重複可能）<状態：巡遊>=投出时，所有敌方单位防御力+2000，受到伤害时防御力-150（最多叠加25次）<品相：巡游>
振り出されると、全ての敵の防御力が+2000されるが、ダメージを受ける度に-150（最大25回まで重複可能）<状態：引光>=投出时，所有敌方单位防御力+2000，受到伤害时防御力-150（最多叠加25次）<品相：引光>
振り出されると、初期所持コスト+99、コストの自然回復速度-50%=投出时，初始的部署费用+99，费用自然回复速度降低50%
振り出されると、初期所持コスト+99、コストの自然回復速度-50%\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1=投出时，初始的部署费用+99，费用自然回复速度降低50%\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望
振り出されると、初期所持コスト+99、コストの自然回復速度-50%\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=投出时，初始的部署费用+99，费用自然回复速度降低50%\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
振り出されると、初期所持コスト+99、コストの自然回復速度-50%\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=投出时，初始的部署费用+99，费用自然回复速度降低50%\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
振り出されると、初期所持コスト+99、コストの自然回復速度-50%\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1=投出时，初始的部署费用+99，费用自然回复速度降低50%\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾
振り出されると、初期所持コスト+99、コストの自然回復速度-50%\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=投出时，初始的部署费用+99，费用自然回复速度降低50%\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
振り出されると、初期所持コスト+99、コストの自然回復速度-50%\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=投出时，初始的部署费用+99，费用自然回复速度降低50%\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
振り出されると、初期所持コスト+99、コストの自然回復速度-50%\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=投出时，初始的部署费用+99，费用自然回复速度降低50%\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
振り出されると、初期所持コスト+99、コストの自然回復速度-50%\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=投出时，初始的部署费用+99，费用自然回复速度降低50%\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
振り出されると、初期所持コスト+99、コストの自然回復速度-50%\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=投出时，初始的部署费用+99，费用自然回复速度降低50%\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
振り出されると、初期所持コスト+99、コストの自然回復速度-50%\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=投出时，初始的部署费用+99，费用自然回复速度降低50%\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
振り出されると、初期所持コスト+99、コストの自然回復速度-50%\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=投出时，初始的部署费用+99，费用自然回复速度降低50%\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
振り出されると、初期所持コスト+99、コストの自然回復速度-50%\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=投出时，初始的部署费用+99，费用自然回复速度降低50%\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
振り出されると、初期所持コスト+99、コストの自然回復速度-50%\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2=投出时，初始的部署费用+99，费用自然回复速度降低50%\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭
振り出されると、初期所持コスト+99、コストの自然回復速度-50%<color\=#2fac78>\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1</color>=投出时，初始的部署费用+99，费用自然回复速度降低50%<color\=#2fac78>\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望</color>
振り出されると、初期所持コスト+99、コストの自然回復速度-50%<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=投出时，初始的部署费用+99，费用自然回复速度降低50%<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
振り出されると、初期所持コスト+99、コストの自然回復速度-50%<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=投出时，初始的部署费用+99，费用自然回复速度降低50%<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
振り出されると、初期所持コスト+99、コストの自然回復速度-50%<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1</color>=投出时，初始的部署费用+99，费用自然回复速度降低50%<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾</color>
振り出されると、初期所持コスト+99、コストの自然回復速度-50%<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=投出时，初始的部署费用+99，费用自然回复速度降低50%<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
振り出されると、初期所持コスト+99、コストの自然回復速度-50%<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=投出时，初始的部署费用+99，费用自然回复速度降低50%<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
振り出されると、初期所持コスト+99、コストの自然回復速度-50%<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=投出时，初始的部署费用+99，费用自然回复速度降低50%<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
振り出されると、初期所持コスト+99、コストの自然回復速度-50%<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=投出时，初始的部署费用+99，费用自然回复速度降低50%<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
振り出されると、初期所持コスト+99、コストの自然回復速度-50%<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=投出时，初始的部署费用+99，费用自然回复速度降低50%<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
振り出されると、初期所持コスト+99、コストの自然回復速度-50%<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=投出时，初始的部署费用+99，费用自然回复速度降低50%<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
振り出されると、初期所持コスト+99、コストの自然回復速度-50%<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=投出时，初始的部署费用+99，费用自然回复速度降低50%<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
振り出されると、初期所持コスト+99、コストの自然回復速度-50%<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=投出时，初始的部署费用+99，费用自然回复速度降低50%<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
振り出されると、初期所持コスト+99、コストの自然回復速度-50%<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2</color>=投出时，初始的部署费用+99，费用自然回复速度降低50%<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭</color>
振り出されると、化境マスにいるオペレーターが撃破されるか撤退した際の再配置時間-30%=投出时，化境地块上的干员被击倒或撤离时，再部署时间-30%
振り出されると、化境マスにいるオペレーターが撃破されるか撤退した際の再配置時間-30%\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1=投出时，化境地块上的干员被击倒或撤离时，再部署时间-30%\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望
振り出されると、化境マスにいるオペレーターが撃破されるか撤退した際の再配置時間-30%\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=投出时，化境地块上的干员被击倒或撤离时，再部署时间-30%\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
振り出されると、化境マスにいるオペレーターが撃破されるか撤退した際の再配置時間-30%\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=投出时，化境地块上的干员被击倒或撤离时，再部署时间-30%\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
振り出されると、化境マスにいるオペレーターが撃破されるか撤退した際の再配置時間-30%\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1=投出时，化境地块上的干员被击倒或撤离时，再部署时间-30%\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾
振り出されると、化境マスにいるオペレーターが撃破されるか撤退した際の再配置時間-30%\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=投出时，化境地块上的干员被击倒或撤离时，再部署时间-30%\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
振り出されると、化境マスにいるオペレーターが撃破されるか撤退した際の再配置時間-30%\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=投出时，化境地块上的干员被击倒或撤离时，再部署时间-30%\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
振り出されると、化境マスにいるオペレーターが撃破されるか撤退した際の再配置時間-30%\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=投出时，化境地块上的干员被击倒或撤离时，再部署时间-30%\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
振り出されると、化境マスにいるオペレーターが撃破されるか撤退した際の再配置時間-30%\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=投出时，化境地块上的干员被击倒或撤离时，再部署时间-30%\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
振り出されると、化境マスにいるオペレーターが撃破されるか撤退した際の再配置時間-30%\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=投出时，化境地块上的干员被击倒或撤离时，再部署时间-30%\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
振り出されると、化境マスにいるオペレーターが撃破されるか撤退した際の再配置時間-30%\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=投出时，化境地块上的干员被击倒或撤离时，再部署时间-30%\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
振り出されると、化境マスにいるオペレーターが撃破されるか撤退した際の再配置時間-30%\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=投出时，化境地块上的干员被击倒或撤离时，再部署时间-30%\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
振り出されると、化境マスにいるオペレーターが撃破されるか撤退した際の再配置時間-30%\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=投出时，化境地块上的干员被击倒或撤离时，再部署时间-30%\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
振り出されると、化境マスにいるオペレーターが撃破されるか撤退した際の再配置時間-30%\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2=投出时，化境地块上的干员被击倒或撤离时，再部署时间-30%\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭
振り出されると、化境マスにいるオペレーターが撃破されるか撤退した際の再配置時間-30%<color\=#2fac78>\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1</color>=投出时，化境地块上的干员被击倒或撤离时，再部署时间-30%<color\=#2fac78>\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望</color>
振り出されると、化境マスにいるオペレーターが撃破されるか撤退した際の再配置時間-30%<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=投出时，化境地块上的干员被击倒或撤离时，再部署时间-30%<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
振り出されると、化境マスにいるオペレーターが撃破されるか撤退した際の再配置時間-30%<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=投出时，化境地块上的干员被击倒或撤离时，再部署时间-30%<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
振り出されると、化境マスにいるオペレーターが撃破されるか撤退した際の再配置時間-30%<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1</color>=投出时，化境地块上的干员被击倒或撤离时，再部署时间-30%<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾</color>
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振り出されると、化境マスにいるオペレーターが撃破されるか撤退した際の再配置時間-30%<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=投出时，化境地块上的干员被击倒或撤离时，再部署时间-30%<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
振り出されると、化境マスにいるオペレーターが撃破されるか撤退した際の再配置時間-30%<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=投出时，化境地块上的干员被击倒或撤离时，再部署时间-30%<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
振り出されると、化境マスにいるオペレーターが撃破されるか撤退した際の再配置時間-30%<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=投出时，化境地块上的干员被击倒或撤离时，再部署时间-30%<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
振り出されると、化境マスにいるオペレーターが撃破されるか撤退した際の再配置時間-30%<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=投出时，化境地块上的干员被击倒或撤离时，再部署时间-30%<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
振り出されると、化境マスにいるオペレーターが撃破されるか撤退した際の再配置時間-30%<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=投出时，化境地块上的干员被击倒或撤离时，再部署时间-30%<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
振り出されると、化境マスにいるオペレーターが撃破されるか撤退した際の再配置時間-30%<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=投出时，化境地块上的干员被击倒或撤离时，再部署时间-30%<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
振り出されると、化境マスにいるオペレーターが撃破されるか撤退した際の再配置時間-30%<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=投出时，化境地块上的干员被击倒或撤离时，再部署时间-30%<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
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振り出されると、化境マスにいるオペレーターが撤退時に返却されるコストが100%になる=投出时，化境地块上的干员撤离时返还的部署费用变为100%
振り出されると、化境マスにいるオペレーターが撤退時に返却されるコストが100%になる\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1=投出时，化境地块上的干员撤离时返还的部署费用变为100%\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望
振り出されると、化境マスにいるオペレーターが撤退時に返却されるコストが100%になる\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=投出时，化境地块上的干员撤离时返还的部署费用变为100%\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
振り出されると、化境マスにいるオペレーターが撤退時に返却されるコストが100%になる\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=投出时，化境地块上的干员撤离时返还的部署费用变为100%\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
振り出されると、化境マスにいるオペレーターが撤退時に返却されるコストが100%になる\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1=投出时，化境地块上的干员撤离时返还的部署费用变为100%\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾
振り出されると、化境マスにいるオペレーターが撤退時に返却されるコストが100%になる\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=投出时，化境地块上的干员撤离时返还的部署费用变为100%\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
振り出されると、化境マスにいるオペレーターが撤退時に返却されるコストが100%になる\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=投出时，化境地块上的干员撤离时返还的部署费用变为100%\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
振り出されると、化境マスにいるオペレーターが撤退時に返却されるコストが100%になる\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=投出时，化境地块上的干员撤离时返还的部署费用变为100%\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
振り出されると、化境マスにいるオペレーターが撤退時に返却されるコストが100%になる\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=投出时，化境地块上的干员撤离时返还的部署费用变为100%\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
振り出されると、化境マスにいるオペレーターが撤退時に返却されるコストが100%になる\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=投出时，化境地块上的干员撤离时返还的部署费用变为100%\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
振り出されると、化境マスにいるオペレーターが撤退時に返却されるコストが100%になる\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=投出时，化境地块上的干员撤离时返还的部署费用变为100%\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
振り出されると、化境マスにいるオペレーターが撤退時に返却されるコストが100%になる\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=投出时，化境地块上的干员撤离时返还的部署费用变为100%\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
振り出されると、化境マスにいるオペレーターが撤退時に返却されるコストが100%になる\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=投出时，化境地块上的干员撤离时返还的部署费用变为100%\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
振り出されると、化境マスにいるオペレーターが撤退時に返却されるコストが100%になる\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2=投出时，化境地块上的干员撤离时返还的部署费用变为100%\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭
振り出されると、化境マスにいるオペレーターが撤退時に返却されるコストが100%になる<color\=#2fac78>\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1</color>=投出时，化境地块上的干员撤离时返还的部署费用变为100%<color\=#2fac78>\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望</color>
振り出されると、化境マスにいるオペレーターが撤退時に返却されるコストが100%になる<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=投出时，化境地块上的干员撤离时返还的部署费用变为100%<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
振り出されると、化境マスにいるオペレーターが撤退時に返却されるコストが100%になる<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=投出时，化境地块上的干员撤离时返还的部署费用变为100%<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
振り出されると、化境マスにいるオペレーターが撤退時に返却されるコストが100%になる<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1</color>=投出时，化境地块上的干员撤离时返还的部署费用变为100%<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾</color>
振り出されると、化境マスにいるオペレーターが撤退時に返却されるコストが100%になる<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=投出时，化境地块上的干员撤离时返还的部署费用变为100%<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
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振り出されると、化境マスにいるオペレーターが撤退時に返却されるコストが100%になる<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=投出时，化境地块上的干员撤离时返还的部署费用变为100%<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
振り出されると、化境マスにいるオペレーターが撤退時に返却されるコストが100%になる<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=投出时，化境地块上的干员撤离时返还的部署费用变为100%<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
振り出されると、化境マスにいるオペレーターが撤退時に返却されるコストが100%になる<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=投出时，化境地块上的干员撤离时返还的部署费用变为100%<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
振り出されると、化境マスにいるオペレーターが撤退時に返却されるコストが100%になる<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=投出时，化境地块上的干员撤离时返还的部署费用变为100%<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
振り出されると、化境マスにいるオペレーターが撤退時に返却されるコストが100%になる<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=投出时，化境地块上的干员撤离时返还的部署费用变为100%<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
振り出されると、化境マスにいるオペレーターが撤退時に返却されるコストが100%になる<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=投出时，化境地块上的干员撤离时返还的部署费用变为100%<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
振り出されると、化境マスにいるオペレーターが撤退時に返却されるコストが100%になる<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2</color>=投出时，化境地块上的干员撤离时返还的部署费用变为100%<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭</color>
振り出されると、化境マスに配置されていない味方と敵全員が1秒ごとに100の確定ダメージを受ける=投出时，除部署在化境上的我方单位外，所有其他我方单位和敌方单位每秒受到100点真实伤害
振り出されると、化境マスに配置されていない味方と敵全員が1秒ごとに100の確定ダメージを受ける\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1=投出时，除部署在化境上的我方单位外，所有其他我方单位和敌方单位每秒受到100点真实伤害\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望
振り出されると、化境マスに配置されていない味方と敵全員が1秒ごとに100の確定ダメージを受ける\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=投出时，除部署在化境上的我方单位外，所有其他我方单位和敌方单位每秒受到100点真实伤害\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
振り出されると、化境マスに配置されていない味方と敵全員が1秒ごとに100の確定ダメージを受ける\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=投出时，除部署在化境上的我方单位外，所有其他我方单位和敌方单位每秒受到100点真实伤害\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
振り出されると、化境マスに配置されていない味方と敵全員が1秒ごとに100の確定ダメージを受ける\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1=投出时，除部署在化境上的我方单位外，所有其他我方单位和敌方单位每秒受到100点真实伤害\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾
振り出されると、化境マスに配置されていない味方と敵全員が1秒ごとに100の確定ダメージを受ける\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=投出时，除部署在化境上的我方单位外，所有其他我方单位和敌方单位每秒受到100点真实伤害\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
振り出されると、化境マスに配置されていない味方と敵全員が1秒ごとに100の確定ダメージを受ける\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=投出时，除部署在化境上的我方单位外，所有其他我方单位和敌方单位每秒受到100点真实伤害\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
振り出されると、化境マスに配置されていない味方と敵全員が1秒ごとに100の確定ダメージを受ける\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=投出时，除部署在化境上的我方单位外，所有其他我方单位和敌方单位每秒受到100点真实伤害\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
振り出されると、化境マスに配置されていない味方と敵全員が1秒ごとに100の確定ダメージを受ける\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=投出时，除部署在化境上的我方单位外，所有其他我方单位和敌方单位每秒受到100点真实伤害\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
振り出されると、化境マスに配置されていない味方と敵全員が1秒ごとに100の確定ダメージを受ける\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=投出时，除部署在化境上的我方单位外，所有其他我方单位和敌方单位每秒受到100点真实伤害\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
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振り出されると、化境マスに配置されていない味方と敵全員が1秒ごとに100の確定ダメージを受ける\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=投出时，除部署在化境上的我方单位外，所有其他我方单位和敌方单位每秒受到100点真实伤害\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
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振り出されると、化境マスに配置されていない味方と敵全員が1秒ごとに100の確定ダメージを受ける<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=投出时，除部署在化境上的我方单位外，所有其他我方单位和敌方单位每秒受到100点真实伤害<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
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振り出されると、化境マスに配置されていない味方と敵全員が1秒ごとに100の確定ダメージを受ける<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2</color>=投出时，除部署在化境上的我方单位外，所有其他我方单位和敌方单位每秒受到100点真实伤害<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭</color>
振り出されると、化境マスに配置されていない味方と敵全員が1秒ごとに100の確定ダメージを受ける<color\=#2fac78><状態：入幻></color>=投出时，除部署在化境上的我方单位外，所有其他我方单位和敌方单位每秒受到100点真实伤害<color\=#2fac78><品相：入幻></color>
振り出されると、化境マスに配置されていない味方と敵全員が1秒ごとに100の確定ダメージを受ける<color\=#2fac78><状態：受引></color>=投出时，除部署在化境上的我方单位外，所有其他我方单位和敌方单位每秒受到100点真实伤害<color\=#2fac78><品相：受引></color>
振り出されると、化境マスに配置されていない味方と敵全員が1秒ごとに100の確定ダメージを受ける<color\=#2fac78><状態：存護></color>=投出时，除部署在化境上的我方单位外，所有其他我方单位和敌方单位每秒受到100点真实伤害<color\=#2fac78><品相：存护></color>
振り出されると、化境マスに配置されていない味方と敵全員が1秒ごとに100の確定ダメージを受ける<color\=#2fac78><状態：巡遊></color>=投出时，除部署在化境上的我方单位外，所有其他我方单位和敌方单位每秒受到100点真实伤害<color\=#2fac78><品相：巡游></color>
振り出されると、化境マスに配置されていない味方と敵全員が1秒ごとに100の確定ダメージを受ける<color\=#2fac78><状態：引光></color>=投出时，除部署在化境上的我方单位外，所有其他我方单位和敌方单位每秒受到100点真实伤害<color\=#2fac78><品相：引光></color>
振り出されると、化境マスに配置されていない味方と敵全員が1秒ごとに100の確定ダメージを受ける<color\=#2fac78><状態：易厲></color>=投出时，除部署在化境上的我方单位外，所有其他我方单位和敌方单位每秒受到100点真实伤害<color\=#2fac78><品相：易厉></color>
振り出されると、化境マスに配置されていない味方と敵全員が1秒ごとに100の確定ダメージを受ける<color\=#2fac78><状態：易変></color>=投出时，除部署在化境上的我方单位外，所有其他我方单位和敌方单位每秒受到100点真实伤害<color\=#2fac78><品相：易变></color>
振り出されると、化境マスに配置されていない味方と敵全員が1秒ごとに100の確定ダメージを受ける<color\=#2fac78><状態：易花></color>=投出时，除部署在化境上的我方单位外，所有其他我方单位和敌方单位每秒受到100点真实伤害<color\=#2fac78><品相：易花></color>
振り出されると、化境マスに配置されていない味方と敵全員が1秒ごとに100の確定ダメージを受ける<color\=#2fac78><状態：相合></color>=投出时，除部署在化境上的我方单位外，所有其他我方单位和敌方单位每秒受到100点真实伤害<color\=#2fac78><品相：相合></color>
振り出されると、化境マスに配置されていない味方と敵全員が1秒ごとに100の確定ダメージを受ける<color\=#2fac78><状態：錆色></color>=投出时，除部署在化境上的我方单位外，所有其他我方单位和敌方单位每秒受到100点真实伤害<color\=#2fac78><品相：锈色></color>
振り出されると、化境マスに配置されていない味方と敵全員が1秒ごとに100の確定ダメージを受ける<状態：入幻>=投出时，除部署在化境上的我方单位外，所有其他我方单位和敌方单位每秒受到100点真实伤害<品相：入幻>
振り出されると、化境マスに配置されていない味方と敵全員が1秒ごとに100の確定ダメージを受ける<状態：受引>=投出时，除部署在化境上的我方单位外，所有其他我方单位和敌方单位每秒受到100点真实伤害<品相：受引>
振り出されると、化境マスに配置されていない味方と敵全員が1秒ごとに100の確定ダメージを受ける<状態：存護>=投出时，除部署在化境上的我方单位外，所有其他我方单位和敌方单位每秒受到100点真实伤害<品相：存护>
振り出されると、化境マスに配置されていない味方と敵全員が1秒ごとに100の確定ダメージを受ける<状態：巡遊>=投出时，除部署在化境上的我方单位外，所有其他我方单位和敌方单位每秒受到100点真实伤害<品相：巡游>
振り出されると、化境マスに配置されていない味方と敵全員が1秒ごとに100の確定ダメージを受ける<状態：引光>=投出时，除部署在化境上的我方单位外，所有其他我方单位和敌方单位每秒受到100点真实伤害<品相：引光>
振り出されると、化境マスに配置されていない味方と敵全員が1秒ごとに100の確定ダメージを受ける<状態：易厲>=投出时，除部署在化境上的我方单位外，所有其他我方单位和敌方单位每秒受到100点真实伤害<品相：易厉>
振り出されると、化境マスに配置されていない味方と敵全員が1秒ごとに100の確定ダメージを受ける<状態：易変>=投出时，除部署在化境上的我方单位外，所有其他我方单位和敌方单位每秒受到100点真实伤害<品相：易变>
振り出されると、化境マスに配置されていない味方と敵全員が1秒ごとに100の確定ダメージを受ける<状態：易花>=投出时，除部署在化境上的我方单位外，所有其他我方单位和敌方单位每秒受到100点真实伤害<品相：易花>
振り出されると、化境マスに配置されていない味方と敵全員が1秒ごとに100の確定ダメージを受ける<状態：相合>=投出时，除部署在化境上的我方单位外，所有其他我方单位和敌方单位每秒受到100点真实伤害<品相：相合>
振り出されると、化境マスに配置されていない味方と敵全員が1秒ごとに100の確定ダメージを受ける<状態：錆色>=投出时，除部署在化境上的我方单位外，所有其他我方单位和敌方单位每秒受到100点真实伤害<品相：锈色>
振り出されると、味方ユニットの攻撃速度+10。通宝を交換するたび、攻撃速度上昇値+10（最大+80まで）=投出时，我方攻击速度+10。每次交换通宝时，攻击速度加成效果+10（至多叠加至+80）
振り出されると、味方ユニットの攻撃速度+10。通宝を交換するたび、攻撃速度上昇値+10（最大+80まで）<color\=#2fac78><状態：入幻></color>=投出时，我方攻击速度+10。每次交换通宝时，攻击速度加成效果+10（至多叠加至+80）<color\=#2fac78><品相：入幻></color>
振り出されると、味方ユニットの攻撃速度+10。通宝を交換するたび、攻撃速度上昇値+10（最大+80まで）<color\=#2fac78><状態：受引></color>=投出时，我方攻击速度+10。每次交换通宝时，攻击速度加成效果+10（至多叠加至+80）<color\=#2fac78><品相：受引></color>
振り出されると、味方ユニットの攻撃速度+10。通宝を交換するたび、攻撃速度上昇値+10（最大+80まで）<color\=#2fac78><状態：存護></color>=投出时，我方攻击速度+10。每次交换通宝时，攻击速度加成效果+10（至多叠加至+80）<color\=#2fac78><品相：存护></color>
振り出されると、味方ユニットの攻撃速度+10。通宝を交換するたび、攻撃速度上昇値+10（最大+80まで）<color\=#2fac78><状態：巡遊></color>=投出时，我方攻击速度+10。每次交换通宝时，攻击速度加成效果+10（至多叠加至+80）<color\=#2fac78><品相：巡游></color>
振り出されると、味方ユニットの攻撃速度+10。通宝を交換するたび、攻撃速度上昇値+10（最大+80まで）<color\=#2fac78><状態：引光></color>=投出时，我方攻击速度+10。每次交换通宝时，攻击速度加成效果+10（至多叠加至+80）<color\=#2fac78><品相：引光></color>
振り出されると、味方ユニットの攻撃速度+10。通宝を交換するたび、攻撃速度上昇値+10（最大+80まで）<color\=#2fac78><状態：易厲></color>=投出时，我方攻击速度+10。每次交换通宝时，攻击速度加成效果+10（至多叠加至+80）<color\=#2fac78><品相：易厉></color>
振り出されると、味方ユニットの攻撃速度+10。通宝を交換するたび、攻撃速度上昇値+10（最大+80まで）<color\=#2fac78><状態：易変></color>=投出时，我方攻击速度+10。每次交换通宝时，攻击速度加成效果+10（至多叠加至+80）<color\=#2fac78><品相：易变></color>
振り出されると、味方ユニットの攻撃速度+10。通宝を交換するたび、攻撃速度上昇値+10（最大+80まで）<color\=#2fac78><状態：易花></color>=投出时，我方攻击速度+10。每次交换通宝时，攻击速度加成效果+10（至多叠加至+80）<color\=#2fac78><品相：易花></color>
振り出されると、味方ユニットの攻撃速度+10。通宝を交換するたび、攻撃速度上昇値+10（最大+80まで）<color\=#2fac78><状態：相合></color>=投出时，我方攻击速度+10。每次交换通宝时，攻击速度加成效果+10（至多叠加至+80）<color\=#2fac78><品相：相合></color>
振り出されると、味方ユニットの攻撃速度+10。通宝を交換するたび、攻撃速度上昇値+10（最大+80まで）<color\=#2fac78><状態：錆色></color>=投出时，我方攻击速度+10。每次交换通宝时，攻击速度加成效果+10（至多叠加至+80）<color\=#2fac78><品相：锈色></color>
振り出されると、味方ユニットの攻撃速度+10。通宝を交換するたび、攻撃速度上昇値+10（最大+80まで）<状態：入幻>=投出时，我方攻击速度+10。每次交换通宝时，攻击速度加成效果+10（至多叠加至+80）<品相：入幻>
振り出されると、味方ユニットの攻撃速度+10。通宝を交換するたび、攻撃速度上昇値+10（最大+80まで）<状態：受引>=投出时，我方攻击速度+10。每次交换通宝时，攻击速度加成效果+10（至多叠加至+80）<品相：受引>
振り出されると、味方ユニットの攻撃速度+10。通宝を交換するたび、攻撃速度上昇値+10（最大+80まで）<状態：存護>=投出时，我方攻击速度+10。每次交换通宝时，攻击速度加成效果+10（至多叠加至+80）<品相：存护>
振り出されると、味方ユニットの攻撃速度+10。通宝を交換するたび、攻撃速度上昇値+10（最大+80まで）<状態：巡遊>=投出时，我方攻击速度+10。每次交换通宝时，攻击速度加成效果+10（至多叠加至+80）<品相：巡游>
振り出されると、味方ユニットの攻撃速度+10。通宝を交換するたび、攻撃速度上昇値+10（最大+80まで）<状態：引光>=投出时，我方攻击速度+10。每次交换通宝时，攻击速度加成效果+10（至多叠加至+80）<品相：引光>
振り出されると、味方ユニットの攻撃速度+10。通宝を交換するたび、攻撃速度上昇値+10（最大+80まで）<状態：易厲>=投出时，我方攻击速度+10。每次交换通宝时，攻击速度加成效果+10（至多叠加至+80）<品相：易厉>
振り出されると、味方ユニットの攻撃速度+10。通宝を交換するたび、攻撃速度上昇値+10（最大+80まで）<状態：易変>=投出时，我方攻击速度+10。每次交换通宝时，攻击速度加成效果+10（至多叠加至+80）<品相：易变>
振り出されると、味方ユニットの攻撃速度+10。通宝を交換するたび、攻撃速度上昇値+10（最大+80まで）<状態：易花>=投出时，我方攻击速度+10。每次交换通宝时，攻击速度加成效果+10（至多叠加至+80）<品相：易花>
振り出されると、味方ユニットの攻撃速度+10。通宝を交換するたび、攻撃速度上昇値+10（最大+80まで）<状態：相合>=投出时，我方攻击速度+10。每次交换通宝时，攻击速度加成效果+10（至多叠加至+80）<品相：相合>
振り出されると、味方ユニットの攻撃速度+10。通宝を交換するたび、攻撃速度上昇値+10（最大+80まで）<状態：錆色>=投出时，我方攻击速度+10。每次交换通宝时，攻击速度加成效果+10（至多叠加至+80）<品相：锈色>
振り出されると、味方ユニットの攻撃速度+80。通宝を交換するたび、攻撃速度上昇値-10（最大0まで減少）=投出时，我方攻击速度+80。每次交换通宝时，攻击速度加成效果-10（至多减少至0）
振り出されると、味方ユニットの攻撃速度+80。通宝を交換するたび、攻撃速度上昇値-10（最大0まで減少）<color\=#2fac78><状態：入幻></color>=投出时，我方攻击速度+80。每次交换通宝时，攻击速度加成效果-10（至多减少至0）<color\=#2fac78><品相：入幻></color>
振り出されると、味方ユニットの攻撃速度+80。通宝を交換するたび、攻撃速度上昇値-10（最大0まで減少）<color\=#2fac78><状態：受引></color>=投出时，我方攻击速度+80。每次交换通宝时，攻击速度加成效果-10（至多减少至0）<color\=#2fac78><品相：受引></color>
振り出されると、味方ユニットの攻撃速度+80。通宝を交換するたび、攻撃速度上昇値-10（最大0まで減少）<color\=#2fac78><状態：存護></color>=投出时，我方攻击速度+80。每次交换通宝时，攻击速度加成效果-10（至多减少至0）<color\=#2fac78><品相：存护></color>
振り出されると、味方ユニットの攻撃速度+80。通宝を交換するたび、攻撃速度上昇値-10（最大0まで減少）<color\=#2fac78><状態：巡遊></color>=投出时，我方攻击速度+80。每次交换通宝时，攻击速度加成效果-10（至多减少至0）<color\=#2fac78><品相：巡游></color>
振り出されると、味方ユニットの攻撃速度+80。通宝を交換するたび、攻撃速度上昇値-10（最大0まで減少）<color\=#2fac78><状態：引光></color>=投出时，我方攻击速度+80。每次交换通宝时，攻击速度加成效果-10（至多减少至0）<color\=#2fac78><品相：引光></color>
振り出されると、味方ユニットの攻撃速度+80。通宝を交換するたび、攻撃速度上昇値-10（最大0まで減少）<color\=#2fac78><状態：易厲></color>=投出时，我方攻击速度+80。每次交换通宝时，攻击速度加成效果-10（至多减少至0）<color\=#2fac78><品相：易厉></color>
振り出されると、味方ユニットの攻撃速度+80。通宝を交換するたび、攻撃速度上昇値-10（最大0まで減少）<color\=#2fac78><状態：易変></color>=投出时，我方攻击速度+80。每次交换通宝时，攻击速度加成效果-10（至多减少至0）<color\=#2fac78><品相：易变></color>
振り出されると、味方ユニットの攻撃速度+80。通宝を交換するたび、攻撃速度上昇値-10（最大0まで減少）<color\=#2fac78><状態：易花></color>=投出时，我方攻击速度+80。每次交换通宝时，攻击速度加成效果-10（至多减少至0）<color\=#2fac78><品相：易花></color>
振り出されると、味方ユニットの攻撃速度+80。通宝を交換するたび、攻撃速度上昇値-10（最大0まで減少）<color\=#2fac78><状態：相合></color>=投出时，我方攻击速度+80。每次交换通宝时，攻击速度加成效果-10（至多减少至0）<color\=#2fac78><品相：相合></color>
振り出されると、味方ユニットの攻撃速度+80。通宝を交換するたび、攻撃速度上昇値-10（最大0まで減少）<color\=#2fac78><状態：錆色></color>=投出时，我方攻击速度+80。每次交换通宝时，攻击速度加成效果-10（至多减少至0）<color\=#2fac78><品相：锈色></color>
振り出されると、味方ユニットの攻撃速度+80。通宝を交換するたび、攻撃速度上昇値-10（最大0まで減少）<状態：入幻>=投出时，我方攻击速度+80。每次交换通宝时，攻击速度加成效果-10（至多减少至0）<品相：入幻>
振り出されると、味方ユニットの攻撃速度+80。通宝を交換するたび、攻撃速度上昇値-10（最大0まで減少）<状態：受引>=投出时，我方攻击速度+80。每次交换通宝时，攻击速度加成效果-10（至多减少至0）<品相：受引>
振り出されると、味方ユニットの攻撃速度+80。通宝を交換するたび、攻撃速度上昇値-10（最大0まで減少）<状態：存護>=投出时，我方攻击速度+80。每次交换通宝时，攻击速度加成效果-10（至多减少至0）<品相：存护>
振り出されると、味方ユニットの攻撃速度+80。通宝を交換するたび、攻撃速度上昇値-10（最大0まで減少）<状態：巡遊>=投出时，我方攻击速度+80。每次交换通宝时，攻击速度加成效果-10（至多减少至0）<品相：巡游>
振り出されると、味方ユニットの攻撃速度+80。通宝を交換するたび、攻撃速度上昇値-10（最大0まで減少）<状態：引光>=投出时，我方攻击速度+80。每次交换通宝时，攻击速度加成效果-10（至多减少至0）<品相：引光>
振り出されると、味方ユニットの攻撃速度+80。通宝を交換するたび、攻撃速度上昇値-10（最大0まで減少）<状態：易厲>=投出时，我方攻击速度+80。每次交换通宝时，攻击速度加成效果-10（至多减少至0）<品相：易厉>
振り出されると、味方ユニットの攻撃速度+80。通宝を交換するたび、攻撃速度上昇値-10（最大0まで減少）<状態：易変>=投出时，我方攻击速度+80。每次交换通宝时，攻击速度加成效果-10（至多减少至0）<品相：易变>
振り出されると、味方ユニットの攻撃速度+80。通宝を交換するたび、攻撃速度上昇値-10（最大0まで減少）<状態：易花>=投出时，我方攻击速度+80。每次交换通宝时，攻击速度加成效果-10（至多减少至0）<品相：易花>
振り出されると、味方ユニットの攻撃速度+80。通宝を交換するたび、攻撃速度上昇値-10（最大0まで減少）<状態：相合>=投出时，我方攻击速度+80。每次交换通宝时，攻击速度加成效果-10（至多减少至0）<品相：相合>
振り出されると、味方ユニットの攻撃速度+80。通宝を交換するたび、攻撃速度上昇値-10（最大0まで減少）<状態：錆色>=投出时，我方攻击速度+80。每次交换通宝时，攻击速度加成效果-10（至多减少至0）<品相：锈色>
振り出されると、希望+1。この通宝を失った際、ランダムに秘宝を1つ獲得。所持中に非戦闘スポットを1箇所通過するごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝が追加で+1（最大+5まで）=投出时，希望+1。失去时，获得一个随机收藏品。携带期间每经过一个非战斗节点，失去时额外获得一个收藏品。（最多获得5个）
振り出されると、希望+1。この通宝を失った際、ランダムに秘宝を1つ獲得。所持中に非戦闘スポットを1箇所通過するごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝が追加で+1（最大+5まで）\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=投出时，希望+1。失去时，获得一个随机收藏品。携带期间每经过一个非战斗节点，失去时额外获得一个收藏品。（最多获得5个）\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
振り出されると、希望+1。この通宝を失った際、ランダムに秘宝を1つ獲得。所持中に非戦闘スポットを1箇所通過するごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝が追加で+1（最大+5まで）\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=投出时，希望+1。失去时，获得一个随机收藏品。携带期间每经过一个非战斗节点，失去时额外获得一个收藏品。（最多获得5个）\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
振り出されると、希望+1。この通宝を失った際、ランダムに秘宝を1つ獲得。所持中に非戦闘スポットを1箇所通過するごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝が追加で+1（最大+5まで）\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=投出时，希望+1。失去时，获得一个随机收藏品。携带期间每经过一个非战斗节点，失去时额外获得一个收藏品。（最多获得5个）\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
振り出されると、希望+1。この通宝を失った際、ランダムに秘宝を1つ獲得。所持中に非戦闘スポットを1箇所通過するごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝が追加で+1（最大+5まで）\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=投出时，希望+1。失去时，获得一个随机收藏品。携带期间每经过一个非战斗节点，失去时额外获得一个收藏品。（最多获得5个）\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
振り出されると、希望+1。この通宝を失った際、ランダムに秘宝を1つ獲得。所持中に非戦闘スポットを1箇所通過するごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝が追加で+1（最大+5まで）\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=投出时，希望+1。失去时，获得一个随机收藏品。携带期间每经过一个非战斗节点，失去时额外获得一个收藏品。（最多获得5个）\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
振り出されると、希望+1。この通宝を失った際、ランダムに秘宝を1つ獲得。所持中に非戦闘スポットを1箇所通過するごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝が追加で+1（最大+5まで）\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=投出时，希望+1。失去时，获得一个随机收藏品。携带期间每经过一个非战斗节点，失去时额外获得一个收藏品。（最多获得5个）\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
振り出されると、希望+1。この通宝を失った際、ランダムに秘宝を1つ獲得。所持中に非戦闘スポットを1箇所通過するごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝が追加で+1（最大+5まで）\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=投出时，希望+1。失去时，获得一个随机收藏品。携带期间每经过一个非战斗节点，失去时额外获得一个收藏品。（最多获得5个）\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
振り出されると、希望+1。この通宝を失った際、ランダムに秘宝を1つ獲得。所持中に非戦闘スポットを1箇所通過するごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝が追加で+1（最大+5まで）\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=投出时，希望+1。失去时，获得一个随机收藏品。携带期间每经过一个非战斗节点，失去时额外获得一个收藏品。（最多获得5个）\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
振り出されると、希望+1。この通宝を失った際、ランダムに秘宝を1つ獲得。所持中に非戦闘スポットを1箇所通過するごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝が追加で+1（最大+5まで）\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=投出时，希望+1。失去时，获得一个随机收藏品。携带期间每经过一个非战斗节点，失去时额外获得一个收藏品。（最多获得5个）\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
振り出されると、希望+1。この通宝を失った際、ランダムに秘宝を1つ獲得。所持中に非戦闘スポットを1箇所通過するごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝が追加で+1（最大+5まで）\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=投出时，希望+1。失去时，获得一个随机收藏品。携带期间每经过一个非战斗节点，失去时额外获得一个收藏品。（最多获得5个）\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
振り出されると、希望+1。この通宝を失った際、ランダムに秘宝を1つ獲得。所持中に非戦闘スポットを1箇所通過するごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝が追加で+1（最大+5まで）<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=投出时，希望+1。失去时，获得一个随机收藏品。携带期间每经过一个非战斗节点，失去时额外获得一个收藏品。（最多获得5个）<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
振り出されると、希望+1。この通宝を失った際、ランダムに秘宝を1つ獲得。所持中に非戦闘スポットを1箇所通過するごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝が追加で+1（最大+5まで）<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=投出时，希望+1。失去时，获得一个随机收藏品。携带期间每经过一个非战斗节点，失去时额外获得一个收藏品。（最多获得5个）<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
振り出されると、希望+1。この通宝を失った際、ランダムに秘宝を1つ獲得。所持中に非戦闘スポットを1箇所通過するごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝が追加で+1（最大+5まで）<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=投出时，希望+1。失去时，获得一个随机收藏品。携带期间每经过一个非战斗节点，失去时额外获得一个收藏品。（最多获得5个）<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
振り出されると、希望+1。この通宝を失った際、ランダムに秘宝を1つ獲得。所持中に非戦闘スポットを1箇所通過するごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝が追加で+1（最大+5まで）<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=投出时，希望+1。失去时，获得一个随机收藏品。携带期间每经过一个非战斗节点，失去时额外获得一个收藏品。（最多获得5个）<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
振り出されると、希望+1。この通宝を失った際、ランダムに秘宝を1つ獲得。所持中に非戦闘スポットを1箇所通過するごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝が追加で+1（最大+5まで）<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=投出时，希望+1。失去时，获得一个随机收藏品。携带期间每经过一个非战斗节点，失去时额外获得一个收藏品。（最多获得5个）<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
振り出されると、希望+1。この通宝を失った際、ランダムに秘宝を1つ獲得。所持中に非戦闘スポットを1箇所通過するごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝が追加で+1（最大+5まで）<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=投出时，希望+1。失去时，获得一个随机收藏品。携带期间每经过一个非战斗节点，失去时额外获得一个收藏品。（最多获得5个）<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
振り出されると、希望+1。この通宝を失った際、ランダムに秘宝を1つ獲得。所持中に非戦闘スポットを1箇所通過するごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝が追加で+1（最大+5まで）<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=投出时，希望+1。失去时，获得一个随机收藏品。携带期间每经过一个非战斗节点，失去时额外获得一个收藏品。（最多获得5个）<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
振り出されると、希望+1。この通宝を失った際、ランダムに秘宝を1つ獲得。所持中に非戦闘スポットを1箇所通過するごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝が追加で+1（最大+5まで）<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=投出时，希望+1。失去时，获得一个随机收藏品。携带期间每经过一个非战斗节点，失去时额外获得一个收藏品。（最多获得5个）<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
振り出されると、希望+1。この通宝を失った際、ランダムに秘宝を1つ獲得。所持中に非戦闘スポットを1箇所通過するごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝が追加で+1（最大+5まで）<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=投出时，希望+1。失去时，获得一个随机收藏品。携带期间每经过一个非战斗节点，失去时额外获得一个收藏品。（最多获得5个）<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
振り出されると、希望+1。この通宝を失った際、ランダムに秘宝を1つ獲得。所持中に非戦闘スポットを1箇所通過するごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝が追加で+1（最大+5まで）<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=投出时，希望+1。失去时，获得一个随机收藏品。携带期间每经过一个非战斗节点，失去时额外获得一个收藏品。（最多获得5个）<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
振り出されると、希望+1。この通宝を失った際、所持中に通過した非戦闘スポット1箇所につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）=投出时，希望+1。携带期间每经过一个非战斗节点，失去时可获得一个收藏品（最多获得5个）
振り出されると、希望+1。この通宝を失った際、所持中に通過した非戦闘スポット1箇所につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=投出时，希望+1。携带期间每经过一个非战斗节点，失去时可获得一个收藏品（最多获得5个）\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
振り出されると、希望+1。この通宝を失った際、所持中に通過した非戦闘スポット1箇所につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=投出时，希望+1。携带期间每经过一个非战斗节点，失去时可获得一个收藏品（最多获得5个）\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
振り出されると、希望+1。この通宝を失った際、所持中に通過した非戦闘スポット1箇所につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=投出时，希望+1。携带期间每经过一个非战斗节点，失去时可获得一个收藏品（最多获得5个）\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
振り出されると、希望+1。この通宝を失った際、所持中に通過した非戦闘スポット1箇所につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=投出时，希望+1。携带期间每经过一个非战斗节点，失去时可获得一个收藏品（最多获得5个）\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
振り出されると、希望+1。この通宝を失った際、所持中に通過した非戦闘スポット1箇所につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=投出时，希望+1。携带期间每经过一个非战斗节点，失去时可获得一个收藏品（最多获得5个）\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
振り出されると、希望+1。この通宝を失った際、所持中に通過した非戦闘スポット1箇所につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=投出时，希望+1。携带期间每经过一个非战斗节点，失去时可获得一个收藏品（最多获得5个）\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
振り出されると、希望+1。この通宝を失った際、所持中に通過した非戦闘スポット1箇所につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=投出时，希望+1。携带期间每经过一个非战斗节点，失去时可获得一个收藏品（最多获得5个）\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
振り出されると、希望+1。この通宝を失った際、所持中に通過した非戦闘スポット1箇所につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=投出时，希望+1。携带期间每经过一个非战斗节点，失去时可获得一个收藏品（最多获得5个）\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
振り出されると、希望+1。この通宝を失った際、所持中に通過した非戦闘スポット1箇所につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=投出时，希望+1。携带期间每经过一个非战斗节点，失去时可获得一个收藏品（最多获得5个）\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
振り出されると、希望+1。この通宝を失った際、所持中に通過した非戦闘スポット1箇所につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=投出时，希望+1。携带期间每经过一个非战斗节点，失去时可获得一个收藏品（最多获得5个）\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
振り出されると、希望+1。この通宝を失った際、所持中に通過した非戦闘スポット1箇所につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=投出时，希望+1。携带期间每经过一个非战斗节点，失去时可获得一个收藏品（最多获得5个）<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
振り出されると、希望+1。この通宝を失った際、所持中に通過した非戦闘スポット1箇所につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=投出时，希望+1。携带期间每经过一个非战斗节点，失去时可获得一个收藏品（最多获得5个）<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
振り出されると、希望+1。この通宝を失った際、所持中に通過した非戦闘スポット1箇所につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=投出时，希望+1。携带期间每经过一个非战斗节点，失去时可获得一个收藏品（最多获得5个）<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
振り出されると、希望+1。この通宝を失った際、所持中に通過した非戦闘スポット1箇所につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=投出时，希望+1。携带期间每经过一个非战斗节点，失去时可获得一个收藏品（最多获得5个）<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
振り出されると、希望+1。この通宝を失った際、所持中に通過した非戦闘スポット1箇所につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=投出时，希望+1。携带期间每经过一个非战斗节点，失去时可获得一个收藏品（最多获得5个）<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
振り出されると、希望+1。この通宝を失った際、所持中に通過した非戦闘スポット1箇所につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=投出时，希望+1。携带期间每经过一个非战斗节点，失去时可获得一个收藏品（最多获得5个）<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
振り出されると、希望+1。この通宝を失った際、所持中に通過した非戦闘スポット1箇所につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=投出时，希望+1。携带期间每经过一个非战斗节点，失去时可获得一个收藏品（最多获得5个）<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
振り出されると、希望+1。この通宝を失った際、所持中に通過した非戦闘スポット1箇所につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=投出时，希望+1。携带期间每经过一个非战斗节点，失去时可获得一个收藏品（最多获得5个）<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
振り出されると、希望+1。この通宝を失った際、所持中に通過した非戦闘スポット1箇所につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=投出时，希望+1。携带期间每经过一个非战斗节点，失去时可获得一个收藏品（最多获得5个）<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
振り出されると、希望+1。この通宝を失った際、所持中に通過した非戦闘スポット1箇所につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=投出时，希望+1。携带期间每经过一个非战斗节点，失去时可获得一个收藏品（最多获得5个）<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
振り出されると、希望+1。この通宝を失った際、所持中に通過した非戦闘スポット1箇所につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）<color\=#2fac78><状態：入幻></color>=投出时，希望+1。携带期间每经过一个非战斗节点，失去时可获得一个收藏品（最多获得5个）<color\=#2fac78><品相：入幻></color>
振り出されると、希望+1。この通宝を失った際、所持中に通過した非戦闘スポット1箇所につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）<color\=#2fac78><状態：受引></color>=投出时，希望+1。携带期间每经过一个非战斗节点，失去时可获得一个收藏品（最多获得5个）<color\=#2fac78><品相：受引></color>
振り出されると、希望+1。この通宝を失った際、所持中に通過した非戦闘スポット1箇所につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）<color\=#2fac78><状態：存護></color>=投出时，希望+1。携带期间每经过一个非战斗节点，失去时可获得一个收藏品（最多获得5个）<color\=#2fac78><品相：存护></color>
振り出されると、希望+1。この通宝を失った際、所持中に通過した非戦闘スポット1箇所につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）<color\=#2fac78><状態：巡遊></color>=投出时，希望+1。携带期间每经过一个非战斗节点，失去时可获得一个收藏品（最多获得5个）<color\=#2fac78><品相：巡游></color>
振り出されると、希望+1。この通宝を失った際、所持中に通過した非戦闘スポット1箇所につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）<color\=#2fac78><状態：引光></color>=投出时，希望+1。携带期间每经过一个非战斗节点，失去时可获得一个收藏品（最多获得5个）<color\=#2fac78><品相：引光></color>
振り出されると、希望+1。この通宝を失った際、所持中に通過した非戦闘スポット1箇所につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）<color\=#2fac78><状態：易厲></color>=投出时，希望+1。携带期间每经过一个非战斗节点，失去时可获得一个收藏品（最多获得5个）<color\=#2fac78><品相：易厉></color>
振り出されると、希望+1。この通宝を失った際、所持中に通過した非戦闘スポット1箇所につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）<color\=#2fac78><状態：易変></color>=投出时，希望+1。携带期间每经过一个非战斗节点，失去时可获得一个收藏品（最多获得5个）<color\=#2fac78><品相：易变></color>
振り出されると、希望+1。この通宝を失った際、所持中に通過した非戦闘スポット1箇所につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）<color\=#2fac78><状態：易花></color>=投出时，希望+1。携带期间每经过一个非战斗节点，失去时可获得一个收藏品（最多获得5个）<color\=#2fac78><品相：易花></color>
振り出されると、希望+1。この通宝を失った際、所持中に通過した非戦闘スポット1箇所につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）<color\=#2fac78><状態：相合></color>=投出时，希望+1。携带期间每经过一个非战斗节点，失去时可获得一个收藏品（最多获得5个）<color\=#2fac78><品相：相合></color>
振り出されると、希望+1。この通宝を失った際、所持中に通過した非戦闘スポット1箇所につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）<color\=#2fac78><状態：錆色></color>=投出时，希望+1。携带期间每经过一个非战斗节点，失去时可获得一个收藏品（最多获得5个）<color\=#2fac78><品相：锈色></color>
振り出されると、希望+1。この通宝を失った際、所持中に通過した非戦闘スポット1箇所につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）<状態：入幻>=投出时，希望+1。携带期间每经过一个非战斗节点，失去时可获得一个收藏品（最多获得5个）<品相：入幻>
振り出されると、希望+1。この通宝を失った際、所持中に通過した非戦闘スポット1箇所につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）<状態：受引>=投出时，希望+1。携带期间每经过一个非战斗节点，失去时可获得一个收藏品（最多获得5个）<品相：受引>
振り出されると、希望+1。この通宝を失った際、所持中に通過した非戦闘スポット1箇所につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）<状態：存護>=投出时，希望+1。携带期间每经过一个非战斗节点，失去时可获得一个收藏品（最多获得5个）<品相：存护>
振り出されると、希望+1。この通宝を失った際、所持中に通過した非戦闘スポット1箇所につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）<状態：巡遊>=投出时，希望+1。携带期间每经过一个非战斗节点，失去时可获得一个收藏品（最多获得5个）<品相：巡游>
振り出されると、希望+1。この通宝を失った際、所持中に通過した非戦闘スポット1箇所につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）<状態：引光>=投出时，希望+1。携带期间每经过一个非战斗节点，失去时可获得一个收藏品（最多获得5个）<品相：引光>
振り出されると、希望+1。この通宝を失った際、所持中に通過した非戦闘スポット1箇所につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）<状態：易厲>=投出时，希望+1。携带期间每经过一个非战斗节点，失去时可获得一个收藏品（最多获得5个）<品相：易厉>
振り出されると、希望+1。この通宝を失った際、所持中に通過した非戦闘スポット1箇所につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）<状態：易変>=投出时，希望+1。携带期间每经过一个非战斗节点，失去时可获得一个收藏品（最多获得5个）<品相：易变>
振り出されると、希望+1。この通宝を失った際、所持中に通過した非戦闘スポット1箇所につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）<状態：易花>=投出时，希望+1。携带期间每经过一个非战斗节点，失去时可获得一个收藏品（最多获得5个）<品相：易花>
振り出されると、希望+1。この通宝を失った際、所持中に通過した非戦闘スポット1箇所につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）<状態：相合>=投出时，希望+1。携带期间每经过一个非战斗节点，失去时可获得一个收藏品（最多获得5个）<品相：相合>
振り出されると、希望+1。この通宝を失った際、所持中に通過した非戦闘スポット1箇所につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）<状態：錆色>=投出时，希望+1。携带期间每经过一个非战斗节点，失去时可获得一个收藏品（最多获得5个）<品相：锈色>
振り出されると、希望+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）=投出时，立即获得希望+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）
振り出されると、希望+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=投出时，立即获得希望+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
振り出されると、希望+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=投出时，立即获得希望+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
振り出されると、希望+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=投出时，立即获得希望+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
振り出されると、希望+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=投出时，立即获得希望+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
振り出されると、希望+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=投出时，立即获得希望+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
振り出されると、希望+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=投出时，立即获得希望+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
振り出されると、希望+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=投出时，立即获得希望+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
振り出されると、希望+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=投出时，立即获得希望+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
振り出されると、希望+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=投出时，立即获得希望+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
振り出されると、希望+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=投出时，立即获得希望+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
振り出されると、希望+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=投出时，立即获得希望+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
振り出されると、希望+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=投出时，立即获得希望+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
振り出されると、希望+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=投出时，立即获得希望+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
振り出されると、希望+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=投出时，立即获得希望+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
振り出されると、希望+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=投出时，立即获得希望+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
振り出されると、希望+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=投出时，立即获得希望+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
振り出されると、希望+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=投出时，立即获得希望+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
振り出されると、希望+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=投出时，立即获得希望+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
振り出されると、希望+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=投出时，立即获得希望+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
振り出されると、希望+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=投出时，立即获得希望+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
振り出されると、悪路凶敵以外の作戦に必ずステータスが大幅に上昇した<ダック卿>/<ゴプニク>/<涙目の坊や>/<マルッコ>のいずれかが出現=投出时，使非险路恶敌战斗中必定出现一名属性大幅度提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔。
振り出されると、悪路凶敵以外の作戦に必ずステータスが大幅に上昇した<ダック卿>/<ゴプニク>/<涙目の坊や>/<マルッコ>のいずれかが出現（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）=投出时，使非险路恶敌战斗中必定出现一名属性大幅度提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔。（下次投钱前变化为-大炎通宝）
振り出されると、悪路凶敵以外の作戦に必ずステータスが大幅に上昇した<ダック卿>/<ゴプニク>/<涙目の坊や>/<マルッコ>のいずれかが出現（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1=投出时，使非险路恶敌战斗中必定出现一名属性大幅度提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔。（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望
振り出されると、悪路凶敵以外の作戦に必ずステータスが大幅に上昇した<ダック卿>/<ゴプニク>/<涙目の坊や>/<マルッコ>のいずれかが出現（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1=投出时，使非险路恶敌战斗中必定出现一名属性大幅度提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔。（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾
振り出されると、悪路凶敵以外の作戦に必ずステータスが大幅に上昇した<ダック卿>/<ゴプニク>/<涙目の坊や>/<マルッコ>のいずれかが出現（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=投出时，使非险路恶敌战斗中必定出现一名属性大幅度提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔。（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
振り出されると、悪路凶敵以外の作戦に必ずステータスが大幅に上昇した<ダック卿>/<ゴプニク>/<涙目の坊や>/<マルッコ>のいずれかが出現（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=投出时，使非险路恶敌战斗中必定出现一名属性大幅度提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔。（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
振り出されると、悪路凶敵以外の作戦に必ずステータスが大幅に上昇した<ダック卿>/<ゴプニク>/<涙目の坊や>/<マルッコ>のいずれかが出現（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2=投出时，使非险路恶敌战斗中必定出现一名属性大幅度提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔。（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭
振り出されると、悪路凶敵以外の作戦に必ずステータスが大幅に上昇した<ダック卿>/<ゴプニク>/<涙目の坊や>/<マルッコ>のいずれかが出現（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1</color>=投出时，使非险路恶敌战斗中必定出现一名属性大幅度提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔。（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望</color>
振り出されると、悪路凶敵以外の作戦に必ずステータスが大幅に上昇した<ダック卿>/<ゴプニク>/<涙目の坊や>/<マルッコ>のいずれかが出現（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1</color>=投出时，使非险路恶敌战斗中必定出现一名属性大幅度提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔。（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾</color>
振り出されると、悪路凶敵以外の作戦に必ずステータスが大幅に上昇した<ダック卿>/<ゴプニク>/<涙目の坊や>/<マルッコ>のいずれかが出現（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=投出时，使非险路恶敌战斗中必定出现一名属性大幅度提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔。（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
振り出されると、悪路凶敵以外の作戦に必ずステータスが大幅に上昇した<ダック卿>/<ゴプニク>/<涙目の坊や>/<マルッコ>のいずれかが出現（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=投出时，使非险路恶敌战斗中必定出现一名属性大幅度提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔。（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
振り出されると、悪路凶敵以外の作戦に必ずステータスが大幅に上昇した<ダック卿>/<ゴプニク>/<涙目の坊や>/<マルッコ>のいずれかが出現（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2</color>=投出时，使非险路恶敌战斗中必定出现一名属性大幅度提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔。（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭</color>
振り出されると、悪路凶敵以外の作戦に必ずステータスが超大幅に上昇した<ダック卿>/<ゴプニク>/<涙目の坊や>/<マルッコ>のいずれかが出現（必ず振り出される）=投出时，使非险路恶敌战斗中必定出现一名属性更大幅度提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔。（必定会投出）
振り出されると、戦場にランダムな方向から砂嵐が吹き、砂嵐に晒されている味方の攻撃力-60%。全ての味方の攻撃速度+80\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1=投出时，战斗中刮起随机方向的沙尘暴，位于沙尘暴中的我方单位攻击力降低60％。所有我方单位攻击速度+80。\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望
振り出されると、戦場にランダムな方向から砂嵐が吹き、砂嵐に晒されている味方の攻撃力-60%。全ての味方の攻撃速度+80\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=投出时，战斗中刮起随机方向的沙尘暴，位于沙尘暴中的我方单位攻击力降低60％。所有我方单位攻击速度+80\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
振り出されると、戦場にランダムな方向から砂嵐が吹き、砂嵐に晒されている味方の攻撃力-60%。全ての味方の攻撃速度+80\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=投出时，战斗中刮起随机方向的沙尘暴，位于沙尘暴中的我方单位攻击力降低60％。所有我方单位攻击速度+80\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
振り出されると、戦場にランダムな方向から砂嵐が吹き、砂嵐に晒されている味方の攻撃力-60%。全ての味方の攻撃速度+80\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1=投出时，战斗中刮起随机方向的沙尘暴，位于沙尘暴中的我方单位攻击力降低60％。所有我方单位攻击速度+80。\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾
振り出されると、戦場にランダムな方向から砂嵐が吹き、砂嵐に晒されている味方の攻撃力-60%。全ての味方の攻撃速度+80\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=投出时，战斗中刮起随机方向的沙尘暴，位于沙尘暴中的我方单位攻击力降低60％。所有我方单位攻击速度+80\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
振り出されると、戦場にランダムな方向から砂嵐が吹き、砂嵐に晒されている味方の攻撃力-60%。全ての味方の攻撃速度+80\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=投出时，战斗中刮起随机方向的沙尘暴，位于沙尘暴中的我方单位攻击力降低60％。所有我方单位攻击速度+80\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
振り出されると、戦場にランダムな方向から砂嵐が吹き、砂嵐に晒されている味方の攻撃力-60%。全ての味方の攻撃速度+80\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=投出时，战斗中刮起随机方向的沙尘暴，位于沙尘暴中的我方单位攻击力降低60％。所有我方单位攻击速度+80\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
振り出されると、戦場にランダムな方向から砂嵐が吹き、砂嵐に晒されている味方の攻撃力-60%。全ての味方の攻撃速度+80\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=投出时，战斗中刮起随机方向的沙尘暴，位于沙尘暴中的我方单位攻击力降低60％。所有我方单位攻击速度+80\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
振り出されると、戦場にランダムな方向から砂嵐が吹き、砂嵐に晒されている味方の攻撃力-60%。全ての味方の攻撃速度+80\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=投出时，战斗中刮起随机方向的沙尘暴，位于沙尘暴中的我方单位攻击力降低60％。所有我方单位攻击速度+80\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
振り出されると、戦場にランダムな方向から砂嵐が吹き、砂嵐に晒されている味方の攻撃力-60%。全ての味方の攻撃速度+80\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=投出时，战斗中刮起随机方向的沙尘暴，位于沙尘暴中的我方单位攻击力降低60％。所有我方单位攻击速度+80\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
振り出されると、戦場にランダムな方向から砂嵐が吹き、砂嵐に晒されている味方の攻撃力-60%。全ての味方の攻撃速度+80\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2=投出时，战斗中刮起随机方向的沙尘暴，位于沙尘暴中的我方单位攻击力降低60％。所有我方单位攻击速度+80。\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭
振り出されると、戦場にランダムな方向から砂嵐が吹き、砂嵐に晒されている味方の攻撃力-60%。全ての味方の攻撃速度+80<color\=#2fac78>\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1</color>=投出时，战斗中刮起随机方向的沙尘暴，位于沙尘暴中的我方单位攻击力降低60％。所有我方单位攻击速度+80。<color\=#2fac78>\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望</color>
振り出されると、戦場にランダムな方向から砂嵐が吹き、砂嵐に晒されている味方の攻撃力-60%。全ての味方の攻撃速度+80<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=投出时，战斗中刮起随机方向的沙尘暴，位于沙尘暴中的我方单位攻击力降低60％。所有我方单位攻击速度+80<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
振り出されると、戦場にランダムな方向から砂嵐が吹き、砂嵐に晒されている味方の攻撃力-60%。全ての味方の攻撃速度+80<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=投出时，战斗中刮起随机方向的沙尘暴，位于沙尘暴中的我方单位攻击力降低60％。所有我方单位攻击速度+80<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
振り出されると、戦場にランダムな方向から砂嵐が吹き、砂嵐に晒されている味方の攻撃力-60%。全ての味方の攻撃速度+80<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1</color>=投出时，战斗中刮起随机方向的沙尘暴，位于沙尘暴中的我方单位攻击力降低60％。所有我方单位攻击速度+80。<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾</color>
振り出されると、戦場にランダムな方向から砂嵐が吹き、砂嵐に晒されている味方の攻撃力-60%。全ての味方の攻撃速度+80<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=投出时，战斗中刮起随机方向的沙尘暴，位于沙尘暴中的我方单位攻击力降低60％。所有我方单位攻击速度+80<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
振り出されると、戦場にランダムな方向から砂嵐が吹き、砂嵐に晒されている味方の攻撃力-60%。全ての味方の攻撃速度+80<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=投出时，战斗中刮起随机方向的沙尘暴，位于沙尘暴中的我方单位攻击力降低60％。所有我方单位攻击速度+80<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
振り出されると、戦場にランダムな方向から砂嵐が吹き、砂嵐に晒されている味方の攻撃力-60%。全ての味方の攻撃速度+80<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=投出时，战斗中刮起随机方向的沙尘暴，位于沙尘暴中的我方单位攻击力降低60％。所有我方单位攻击速度+80<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
振り出されると、戦場にランダムな方向から砂嵐が吹き、砂嵐に晒されている味方の攻撃力-60%。全ての味方の攻撃速度+80<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=投出时，战斗中刮起随机方向的沙尘暴，位于沙尘暴中的我方单位攻击力降低60％。所有我方单位攻击速度+80<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
振り出されると、戦場にランダムな方向から砂嵐が吹き、砂嵐に晒されている味方の攻撃力-60%。全ての味方の攻撃速度+80<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=投出时，战斗中刮起随机方向的沙尘暴，位于沙尘暴中的我方单位攻击力降低60％。所有我方单位攻击速度+80<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
振り出されると、戦場にランダムな方向から砂嵐が吹き、砂嵐に晒されている味方の攻撃力-60%。全ての味方の攻撃速度+80<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=投出时，战斗中刮起随机方向的沙尘暴，位于沙尘暴中的我方单位攻击力降低60％。所有我方单位攻击速度+80<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
振り出されると、戦場にランダムな方向から砂嵐が吹き、砂嵐に晒されている味方の攻撃力-60%。全ての味方の攻撃速度+80<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2</color>=投出时，战斗中刮起随机方向的沙尘暴，位于沙尘暴中的我方单位攻击力降低60％。所有我方单位攻击速度+80。<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭</color>
振り出されると、戦場にランダムな方向から砂嵐が吹き、砂嵐に晒されている味方の攻撃力-60%。全ての味方の攻撃速度+80<color\=#2fac78><状態：入幻></color>=投出时，战斗中刮起随机方向的沙尘暴，沙尘暴中的我方单位攻击力降低60％。所有我方单位攻击速度+80<color\=#2fac78><品相：入幻></color>
振り出されると、戦場にランダムな方向から砂嵐が吹き、砂嵐に晒されている味方の攻撃力-60%。全ての味方の攻撃速度+80<color\=#2fac78><状態：受引></color>=投出时，战斗中刮起随机方向的沙尘暴，沙尘暴中的我方单位攻击力降低60％。所有我方单位攻击速度+80<color\=#2fac78><品相：受引></color>
振り出されると、戦場にランダムな方向から砂嵐が吹き、砂嵐に晒されている味方の攻撃力-60%。全ての味方の攻撃速度+80<color\=#2fac78><状態：存護></color>=投出时，战斗中刮起随机方向的沙尘暴，沙尘暴中的我方单位攻击力降低60％。所有我方单位攻击速度+80<color\=#2fac78><品相：存护></color>
振り出されると、戦場にランダムな方向から砂嵐が吹き、砂嵐に晒されている味方の攻撃力-60%。全ての味方の攻撃速度+80<color\=#2fac78><状態：巡遊></color>=投出时，战斗中刮起随机方向的沙尘暴，沙尘暴中的我方单位攻击力降低60％。所有我方单位攻击速度+80<color\=#2fac78><品相：巡游></color>
振り出されると、戦場にランダムな方向から砂嵐が吹き、砂嵐に晒されている味方の攻撃力-60%。全ての味方の攻撃速度+80<color\=#2fac78><状態：引光></color>=投出时，战斗中刮起随机方向的沙尘暴，沙尘暴中的我方单位攻击力降低60％。所有我方单位攻击速度+80<color\=#2fac78><品相：引光></color>
振り出されると、戦場にランダムな方向から砂嵐が吹き、砂嵐に晒されている味方の攻撃力-60%。全ての味方の攻撃速度+80<color\=#2fac78><状態：易厲></color>=投出时，战斗中刮起随机方向的沙尘暴，沙尘暴中的我方单位攻击力降低60％。所有我方单位攻击速度+80<color\=#2fac78><品相：易厉></color>
振り出されると、戦場にランダムな方向から砂嵐が吹き、砂嵐に晒されている味方の攻撃力-60%。全ての味方の攻撃速度+80<color\=#2fac78><状態：易変></color>=投出时，战斗中刮起随机方向的沙尘暴，沙尘暴中的我方单位攻击力降低60％。所有我方单位攻击速度+80<color\=#2fac78><品相：易变></color>
振り出されると、戦場にランダムな方向から砂嵐が吹き、砂嵐に晒されている味方の攻撃力-60%。全ての味方の攻撃速度+80<color\=#2fac78><状態：易花></color>=投出时，战斗中刮起随机方向的沙尘暴，沙尘暴中的我方单位攻击力降低60％。所有我方单位攻击速度+80<color\=#2fac78><品相：易花></color>
振り出されると、戦場にランダムな方向から砂嵐が吹き、砂嵐に晒されている味方の攻撃力-60%。全ての味方の攻撃速度+80<color\=#2fac78><状態：相合></color>=投出时，战斗中刮起随机方向的沙尘暴，沙尘暴中的我方单位攻击力降低60％。所有我方单位攻击速度+80<color\=#2fac78><品相：相合></color>
振り出されると、戦場にランダムな方向から砂嵐が吹き、砂嵐に晒されている味方の攻撃力-60%。全ての味方の攻撃速度+80<color\=#2fac78><状態：錆色></color>=投出时，战斗中刮起随机方向的沙尘暴，沙尘暴中的我方单位攻击力降低60％。所有我方单位攻击速度+80<color\=#2fac78><品相：锈色></color>
振り出されると、戦場にランダムな方向から砂嵐が吹き、砂嵐に晒されている味方の攻撃力-60%。全ての味方の攻撃速度+80<状態：入幻>=投出时，战斗中刮起随机方向的沙尘暴，沙尘暴中的我方单位攻击力降低60％。所有我方单位攻击速度+80<品相：入幻>
振り出されると、戦場にランダムな方向から砂嵐が吹き、砂嵐に晒されている味方の攻撃力-60%。全ての味方の攻撃速度+80<状態：受引>=投出时，战斗中刮起随机方向的沙尘暴，沙尘暴中的我方单位攻击力降低60％。所有我方单位攻击速度+80<品相：受引>
振り出されると、戦場にランダムな方向から砂嵐が吹き、砂嵐に晒されている味方の攻撃力-60%。全ての味方の攻撃速度+80<状態：存護>=投出时，战斗中刮起随机方向的沙尘暴，沙尘暴中的我方单位攻击力降低60％。所有我方单位攻击速度+80<品相：存护>
振り出されると、戦場にランダムな方向から砂嵐が吹き、砂嵐に晒されている味方の攻撃力-60%。全ての味方の攻撃速度+80<状態：巡遊>=投出时，战斗中刮起随机方向的沙尘暴，沙尘暴中的我方单位攻击力降低60％。所有我方单位攻击速度+80<品相：巡游>
振り出されると、戦場にランダムな方向から砂嵐が吹き、砂嵐に晒されている味方の攻撃力-60%。全ての味方の攻撃速度+80<状態：引光>=投出时，战斗中刮起随机方向的沙尘暴，沙尘暴中的我方单位攻击力降低60％。所有我方单位攻击速度+80<品相：引光>
振り出されると、戦場にランダムな方向から砂嵐が吹き、砂嵐に晒されている味方の攻撃力-60%。全ての味方の攻撃速度+80<状態：易厲>=投出时，战斗中刮起随机方向的沙尘暴，沙尘暴中的我方单位攻击力降低60％。所有我方单位攻击速度+80<品相：易厉>
振り出されると、戦場にランダムな方向から砂嵐が吹き、砂嵐に晒されている味方の攻撃力-60%。全ての味方の攻撃速度+80<状態：易変>=投出时，战斗中刮起随机方向的沙尘暴，沙尘暴中的我方单位攻击力降低60％。所有我方单位攻击速度+80<品相：易变>
振り出されると、戦場にランダムな方向から砂嵐が吹き、砂嵐に晒されている味方の攻撃力-60%。全ての味方の攻撃速度+80<状態：易花>=投出时，战斗中刮起随机方向的沙尘暴，沙尘暴中的我方单位攻击力降低60％。所有我方单位攻击速度+80<品相：易花>
振り出されると、戦場にランダムな方向から砂嵐が吹き、砂嵐に晒されている味方の攻撃力-60%。全ての味方の攻撃速度+80<状態：相合>=投出时，战斗中刮起随机方向的沙尘暴，沙尘暴中的我方单位攻击力降低60％。所有我方单位攻击速度+80<品相：相合>
振り出されると、戦場にランダムな方向から砂嵐が吹き、砂嵐に晒されている味方の攻撃力-60%。全ての味方の攻撃速度+80<状態：錆色>=投出时，战斗中刮起随机方向的沙尘暴，沙尘暴中的我方单位攻击力降低60％。所有我方单位攻击速度+80<品相：锈色>
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+60%=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击力+60%
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+60%\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击力+60%\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+60%\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击力+60%\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+60%\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击力+60%\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+60%\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击力+60%\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+60%\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击力+60%\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+60%\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击力+60%\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+60%\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击力+60%\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+60%\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击力+60%\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+60%\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击力+60%\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+60%\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击力+60%\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+60%\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击力+60%\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+60%\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击力+60%\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+60%\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击力+60%\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+60%<color\=#2fac78>\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1</color>=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击力+60%<color\=#2fac78>\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望</color>
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+60%<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击力+60%<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+60%<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击力+60%<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+60%<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1</color>=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击力+60%<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾</color>
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+60%<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击力+60%<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+60%<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击力+60%<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+60%<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击力+60%<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+60%<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击力+60%<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+60%<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击力+60%<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+60%<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击力+60%<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+60%<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击力+60%<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+60%<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击力+60%<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+60%<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2</color>=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击力+60%<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭</color>
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃速度+60=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击速度+60
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃速度+60\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击速度+60\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃速度+60\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击速度+60\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃速度+60\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击速度+60\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃速度+60\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击速度+60\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃速度+60\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击速度+60\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃速度+60\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击速度+60\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃速度+60\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击速度+60\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃速度+60\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击速度+60\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃速度+60\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击速度+60\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃速度+60\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击速度+60\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃速度+60\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击速度+60\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃速度+60\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击速度+60\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃速度+60\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击速度+60\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃速度+60<color\=#2fac78>\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1</color>=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击速度+60<color\=#2fac78>\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望</color>
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃速度+60<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击速度+60<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃速度+60<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击速度+60<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃速度+60<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1</color>=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击速度+60<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾</color>
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃速度+60<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击速度+60<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃速度+60<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击速度+60<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃速度+60<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击速度+60<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃速度+60<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击速度+60<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃速度+60<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击速度+60<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃速度+60<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击速度+60<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃速度+60<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击速度+60<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃速度+60<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击速度+60<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃速度+60<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2</color>=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击速度+60<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭</color>
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの最大HP+100%=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员生命值+100%
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの最大HP+100%\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员生命值+100%\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの最大HP+100%\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员生命值+100%\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの最大HP+100%\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员生命值+100%\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの最大HP+100%\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员生命值+100%\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの最大HP+100%\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员生命值+100%\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの最大HP+100%\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员生命值+100%\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの最大HP+100%\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员生命值+100%\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの最大HP+100%\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员生命值+100%\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの最大HP+100%\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员生命值+100%\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの最大HP+100%\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员生命值+100%\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの最大HP+100%\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员生命值+100%\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの最大HP+100%\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员生命值+100%\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの最大HP+100%\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员生命值+100%\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの最大HP+100%<color\=#2fac78>\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1</color>=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员生命值+100%<color\=#2fac78>\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望</color>
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの最大HP+100%<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员生命值+100%<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの最大HP+100%<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员生命值+100%<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの最大HP+100%<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1</color>=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员生命值+100%<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾</color>
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの最大HP+100%<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员生命值+100%<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの最大HP+100%<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员生命值+100%<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの最大HP+100%<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员生命值+100%<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの最大HP+100%<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员生命值+100%<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの最大HP+100%<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员生命值+100%<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの最大HP+100%<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员生命值+100%<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの最大HP+100%<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员生命值+100%<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの最大HP+100%<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员生命值+100%<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの最大HP+100%<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2</color>=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员生命值+100%<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭</color>
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの防御力+100%=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员防御力+100%
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの防御力+100%\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员防御力+100%\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの防御力+100%\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员防御力+100%\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの防御力+100%\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员防御力+100%\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの防御力+100%\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员防御力+100%\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの防御力+100%\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员防御力+100%\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの防御力+100%\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员防御力+100%\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの防御力+100%\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员防御力+100%\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの防御力+100%\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员防御力+100%\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの防御力+100%\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员防御力+100%\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの防御力+100%\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员防御力+100%\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの防御力+100%\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员防御力+100%\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの防御力+100%\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员防御力+100%\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの防御力+100%\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员防御力+100%\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの防御力+100%<color\=#2fac78>\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1</color>=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员防御力+100%<color\=#2fac78>\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望</color>
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの防御力+100%<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员防御力+100%<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの防御力+100%<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员防御力+100%<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの防御力+100%<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1</color>=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员防御力+100%<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾</color>
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの防御力+100%<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员防御力+100%<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの防御力+100%<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员防御力+100%<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの防御力+100%<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员防御力+100%<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの防御力+100%<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员防御力+100%<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの防御力+100%<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员防御力+100%<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの防御力+100%<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员防御力+100%<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの防御力+100%<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员防御力+100%<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの防御力+100%<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员防御力+100%<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
振り出されると、戦場内で右から一列目の化境マスにいるオペレーターの防御力+100%<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2</color>=投出时，使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员防御力+100%<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭</color>
振り出されると、戦場内で左から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+60%=投出时，使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员攻击力+60%
振り出されると、戦場内で左から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+60%\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1=投出时，使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员攻击力+60%\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望
振り出されると、戦場内で左から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+60%\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=投出时，使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员攻击力+60%\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
振り出されると、戦場内で左から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+60%\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=投出时，使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员攻击力+60%\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
振り出されると、戦場内で左から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+60%\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1=投出时，使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员攻击力+60%\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾
振り出されると、戦場内で左から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+60%\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=投出时，使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员攻击力+60%\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
振り出されると、戦場内で左から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+60%\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=投出时，使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员攻击力+60%\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
振り出されると、戦場内で左から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+60%\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=投出时，使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员攻击力+60%\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
振り出されると、戦場内で左から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+60%\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=投出时，使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员攻击力+60%\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
振り出されると、戦場内で左から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+60%\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=投出时，使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员攻击力+60%\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
振り出されると、戦場内で左から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+60%\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=投出时，使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员攻击力+60%\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
振り出されると、戦場内で左から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+60%\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=投出时，使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员攻击力+60%\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
振り出されると、戦場内で左から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+60%\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=投出时，使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员攻击力+60%\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
振り出されると、戦場内で左から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+60%\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2=投出时，使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员攻击力+60%\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭
振り出されると、戦場内で左から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+60%<color\=#2fac78>\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1</color>=投出时，使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员攻击力+60%<color\=#2fac78>\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望</color>
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振り出されると、戦場内で左から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+60%<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=投出时，使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员攻击力+60%<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
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振り出されると、戦場内で左から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+60%<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=投出时，使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员攻击力+60%<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
振り出されると、戦場内で左から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+60%<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=投出时，使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员攻击力+60%<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
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振り出されると、戦場内で左から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+60%<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=投出时，使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员攻击力+60%<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
振り出されると、戦場内で左から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+60%<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=投出时，使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员攻击力+60%<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
振り出されると、戦場内で左から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+60%<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=投出时，使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员攻击力+60%<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
振り出されると、戦場内で左から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+60%<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2</color>=投出时，使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员攻击力+60%<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭</color>
振り出されると、戦場内で左から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃速度+60=投出时，使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员攻击速度+60
振り出されると、戦場内で左から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃速度+60\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1=投出时，使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员攻击速度+60\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望
振り出されると、戦場内で左から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃速度+60\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=投出时，使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员攻击速度+60\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
振り出されると、戦場内で左から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃速度+60\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=投出时，使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员攻击速度+60\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
振り出されると、戦場内で左から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃速度+60\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1=投出时，使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员攻击速度+60\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾
振り出されると、戦場内で左から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃速度+60\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=投出时，使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员攻击速度+60\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
振り出されると、戦場内で左から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃速度+60\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=投出时，使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员攻击速度+60\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
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振り出されると、戦場内で左から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃速度+60\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=投出时，使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员攻击速度+60\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
振り出されると、戦場内で左から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃速度+60\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=投出时，使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员攻击速度+60\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
振り出されると、戦場内で左から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃速度+60\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=投出时，使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员攻击速度+60\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
振り出されると、戦場内で左から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃速度+60\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=投出时，使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员攻击速度+60\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
振り出されると、戦場内で左から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃速度+60\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2=投出时，使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员攻击速度+60\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭
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振り出されると、戦場内で左から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃速度+60<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=投出时，使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员攻击速度+60<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
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振り出されると、戦場内で左から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃速度+60<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=投出时，使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员攻击速度+60<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
振り出されると、戦場内で左から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃速度+60<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2</color>=投出时，使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员攻击速度+60<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭</color>
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振り出されると、戦場内で左から一列目の化境マスにいるオペレーターの最大HP+100%\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1=投出时，使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员生命值+100%\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾
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振り出されると、戦場内で左から一列目の化境マスにいるオペレーターの最大HP+100%\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=投出时，使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员生命值+100%\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
振り出されると、戦場内で左から一列目の化境マスにいるオペレーターの最大HP+100%\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=投出时，使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员生命值+100%\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
振り出されると、戦場内で左から一列目の化境マスにいるオペレーターの最大HP+100%\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=投出时，使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员生命值+100%\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
振り出されると、戦場内で左から一列目の化境マスにいるオペレーターの最大HP+100%\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=投出时，使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员生命值+100%\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
振り出されると、戦場内で左から一列目の化境マスにいるオペレーターの最大HP+100%\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=投出时，使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员生命值+100%\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
振り出されると、戦場内で左から一列目の化境マスにいるオペレーターの最大HP+100%\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2=投出时，使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员生命值+100%\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭
振り出されると、戦場内で左から一列目の化境マスにいるオペレーターの最大HP+100%<color\=#2fac78>\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1</color>=投出时，使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员生命值+100%<color\=#2fac78>\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望</color>
振り出されると、戦場内で左から一列目の化境マスにいるオペレーターの最大HP+100%<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=投出时，使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员生命值+100%<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
振り出されると、戦場内で左から一列目の化境マスにいるオペレーターの最大HP+100%<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=投出时，使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员生命值+100%<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
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振り出されると、戦場内で左から一列目の化境マスにいるオペレーターの最大HP+100%<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=投出时，使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员生命值+100%<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
振り出されると、戦場内で左から一列目の化境マスにいるオペレーターの最大HP+100%<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=投出时，使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员生命值+100%<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
振り出されると、戦場内で左から一列目の化境マスにいるオペレーターの最大HP+100%<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=投出时，使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员生命值+100%<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
振り出されると、戦場内で左から一列目の化境マスにいるオペレーターの最大HP+100%<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=投出时，使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员生命值+100%<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
振り出されると、戦場内で左から一列目の化境マスにいるオペレーターの最大HP+100%<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=投出时，使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员生命值+100%<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
振り出されると、戦場内で左から一列目の化境マスにいるオペレーターの最大HP+100%<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=投出时，使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员生命值+100%<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
振り出されると、戦場内で左から一列目の化境マスにいるオペレーターの最大HP+100%<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=投出时，使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员生命值+100%<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
振り出されると、戦場内で左から一列目の化境マスにいるオペレーターの最大HP+100%<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=投出时，使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员生命值+100%<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
振り出されると、戦場内で左から一列目の化境マスにいるオペレーターの最大HP+100%<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2</color>=投出时，使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员生命值+100%<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭</color>
振り出されると、戦場内で左から一列目の化境マスにいるオペレーターの防御力+100%=投出时，使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员防御力+100%
振り出されると、戦場内で左から一列目の化境マスにいるオペレーターの防御力+100%\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1=投出时，使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员防御力+100%\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望
振り出されると、戦場内で左から一列目の化境マスにいるオペレーターの防御力+100%\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=投出时，使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员防御力+100%\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
振り出されると、戦場内で左から一列目の化境マスにいるオペレーターの防御力+100%\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=投出时，使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员防御力+100%\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
振り出されると、戦場内で左から一列目の化境マスにいるオペレーターの防御力+100%\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1=投出时，使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员防御力+100%\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾
振り出されると、戦場内で左から一列目の化境マスにいるオペレーターの防御力+100%\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=投出时，使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员防御力+100%\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
振り出されると、戦場内で左から一列目の化境マスにいるオペレーターの防御力+100%\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=投出时，使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员防御力+100%\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
振り出されると、戦場内で左から一列目の化境マスにいるオペレーターの防御力+100%\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=投出时，使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员防御力+100%\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
振り出されると、戦場内で左から一列目の化境マスにいるオペレーターの防御力+100%\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=投出时，使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员防御力+100%\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
振り出されると、戦場内で左から一列目の化境マスにいるオペレーターの防御力+100%\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=投出时，使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员防御力+100%\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
振り出されると、戦場内で左から一列目の化境マスにいるオペレーターの防御力+100%\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=投出时，使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员防御力+100%\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
振り出されると、戦場内で左から一列目の化境マスにいるオペレーターの防御力+100%\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=投出时，使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员防御力+100%\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
振り出されると、戦場内で左から一列目の化境マスにいるオペレーターの防御力+100%\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=投出时，使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员防御力+100%\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
振り出されると、戦場内で左から一列目の化境マスにいるオペレーターの防御力+100%\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2=投出时，使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员防御力+100%\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭
振り出されると、戦場内で左から一列目の化境マスにいるオペレーターの防御力+100%<color\=#2fac78>\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1</color>=投出时，使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员防御力+100%<color\=#2fac78>\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望</color>
振り出されると、戦場内で左から一列目の化境マスにいるオペレーターの防御力+100%<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=投出时，使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员防御力+100%<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
振り出されると、戦場内で左から一列目の化境マスにいるオペレーターの防御力+100%<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=投出时，使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员防御力+100%<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
振り出されると、戦場内で左から一列目の化境マスにいるオペレーターの防御力+100%<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1</color>=投出时，使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员防御力+100%<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾</color>
振り出されると、戦場内で左から一列目の化境マスにいるオペレーターの防御力+100%<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=投出时，使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员防御力+100%<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
振り出されると、戦場内で左から一列目の化境マスにいるオペレーターの防御力+100%<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=投出时，使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员防御力+100%<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
振り出されると、戦場内で左から一列目の化境マスにいるオペレーターの防御力+100%<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=投出时，使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员防御力+100%<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
振り出されると、戦場内で左から一列目の化境マスにいるオペレーターの防御力+100%<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=投出时，使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员防御力+100%<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
振り出されると、戦場内で左から一列目の化境マスにいるオペレーターの防御力+100%<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=投出时，使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员防御力+100%<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
振り出されると、戦場内で左から一列目の化境マスにいるオペレーターの防御力+100%<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=投出时，使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员防御力+100%<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
振り出されると、戦場内で左から一列目の化境マスにいるオペレーターの防御力+100%<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=投出时，使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员防御力+100%<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
振り出されると、戦場内で左から一列目の化境マスにいるオペレーターの防御力+100%<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=投出时，使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员防御力+100%<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
振り出されると、戦場内で左から一列目の化境マスにいるオペレーターの防御力+100%<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2</color>=投出时，使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员防御力+100%<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭</color>
振り出されると、戦場内で左と右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+30%、攻撃速度+30\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1=投出时，使战斗中位于最左边和最右边一列化境地块上的干员攻击力+30%，攻击速度+30\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望
振り出されると、戦場内で左と右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+30%、攻撃速度+30\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=投出时，使战斗中位于最左边和最右边一列化境地块上的干员攻击力+30%，攻击速度+30\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
振り出されると、戦場内で左と右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+30%、攻撃速度+30\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=投出时，使战斗中位于最左边和最右边一列化境地块上的干员攻击力+30%，攻击速度+30\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
振り出されると、戦場内で左と右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+30%、攻撃速度+30\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1=投出时，使战斗中位于最左边和最右边一列化境地块上的干员攻击力+30%，攻击速度+30\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾
振り出されると、戦場内で左と右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+30%、攻撃速度+30\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=投出时，使战斗中位于最左边和最右边一列化境地块上的干员攻击力+30%，攻击速度+30\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
振り出されると、戦場内で左と右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+30%、攻撃速度+30\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=投出时，使战斗中位于最左边和最右边一列化境地块上的干员攻击力+30%，攻击速度+30\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
振り出されると、戦場内で左と右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+30%、攻撃速度+30\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=投出时，使战斗中位于最左边和最右边一列化境地块上的干员攻击力+30%，攻击速度+30\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
振り出されると、戦場内で左と右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+30%、攻撃速度+30\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=投出时，使战斗中位于最左边和最右边一列化境地块上的干员攻击力+30%，攻击速度+30\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
振り出されると、戦場内で左と右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+30%、攻撃速度+30\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=投出时，使战斗中位于最左边和最右边一列化境地块上的干员攻击力+30%，攻击速度+30\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
振り出されると、戦場内で左と右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+30%、攻撃速度+30\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=投出时，使战斗中位于最左边和最右边一列化境地块上的干员攻击力+30%，攻击速度+30\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
振り出されると、戦場内で左と右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+30%、攻撃速度+30\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=投出时，使战斗中位于最左边和最右边一列化境地块上的干员攻击力+30%，攻击速度+30\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
振り出されると、戦場内で左と右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+30%、攻撃速度+30\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=投出时，使战斗中位于最左边和最右边一列化境地块上的干员攻击力+30%，攻击速度+30\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
振り出されると、戦場内で左と右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+30%、攻撃速度+30\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2=投出时，使战斗中位于最左边和最右边一列化境地块上的干员攻击力+30%，攻击速度+30\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭
振り出されると、戦場内で左と右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+30%、攻撃速度+30<color\=#2fac78>\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1</color>=投出时，使战斗中位于最左边和最右边一列化境地块上的干员攻击力+30%，攻击速度+30<color\=#2fac78>\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望</color>
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振り出されると、戦場内で左と右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+30%、攻撃速度+30<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=投出时，使战斗中位于最左边和最右边一列化境地块上的干员攻击力+30%，攻击速度+30<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
振り出されると、戦場内で左と右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+30%、攻撃速度+30<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1</color>=投出时，使战斗中位于最左边和最右边一列化境地块上的干员攻击力+30%，攻击速度+30<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾</color>
振り出されると、戦場内で左と右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+30%、攻撃速度+30<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=投出时，使战斗中位于最左边和最右边一列化境地块上的干员攻击力+30%，攻击速度+30<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
振り出されると、戦場内で左と右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+30%、攻撃速度+30<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=投出时，使战斗中位于最左边和最右边一列化境地块上的干员攻击力+30%，攻击速度+30<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
振り出されると、戦場内で左と右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+30%、攻撃速度+30<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=投出时，使战斗中位于最左边和最右边一列化境地块上的干员攻击力+30%，攻击速度+30<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
振り出されると、戦場内で左と右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+30%、攻撃速度+30<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=投出时，使战斗中位于最左边和最右边一列化境地块上的干员攻击力+30%，攻击速度+30<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
振り出されると、戦場内で左と右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+30%、攻撃速度+30<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=投出时，使战斗中位于最左边和最右边一列化境地块上的干员攻击力+30%，攻击速度+30<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
振り出されると、戦場内で左と右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+30%、攻撃速度+30<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=投出时，使战斗中位于最左边和最右边一列化境地块上的干员攻击力+30%，攻击速度+30<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
振り出されると、戦場内で左と右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+30%、攻撃速度+30<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=投出时，使战斗中位于最左边和最右边一列化境地块上的干员攻击力+30%，攻击速度+30<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
振り出されると、戦場内で左と右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+30%、攻撃速度+30<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=投出时，使战斗中位于最左边和最右边一列化境地块上的干员攻击力+30%，攻击速度+30<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
振り出されると、戦場内で左と右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+30%、攻撃速度+30<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2</color>=投出时，使战斗中位于最左边和最右边一列化境地块上的干员攻击力+30%，攻击速度+30<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭</color>
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振り出されると、戦場内で左と右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+30%、攻撃速度+30<color\=#2fac78><状態：相合></color>=投出时，最左和最右一列化境地块上的干员攻击力+30%，攻击速度+30<color\=#2fac78><品相：相合></color>
振り出されると、戦場内で左と右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+30%、攻撃速度+30<color\=#2fac78><状態：錆色></color>=投出时，最左和最右一列化境地块上的干员攻击力+30%，攻击速度+30<color\=#2fac78><品相：锈色></color>
振り出されると、戦場内で左と右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+30%、攻撃速度+30<状態：入幻>=投出时，最左和最右一列化境地块上的干员攻击力+30%，攻击速度+30<品相：入幻>
振り出されると、戦場内で左と右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+30%、攻撃速度+30<状態：受引>=投出时，最左和最右一列化境地块上的干员攻击力+30%，攻击速度+30<品相：受引>
振り出されると、戦場内で左と右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+30%、攻撃速度+30<状態：存護>=投出时，最左和最右一列化境地块上的干员攻击力+30%，攻击速度+30<品相：存护>
振り出されると、戦場内で左と右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+30%、攻撃速度+30<状態：巡遊>=投出时，最左和最右一列化境地块上的干员攻击力+30%，攻击速度+30<品相：巡游>
振り出されると、戦場内で左と右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+30%、攻撃速度+30<状態：引光>=投出时，最左和最右一列化境地块上的干员攻击力+30%，攻击速度+30<品相：引光>
振り出されると、戦場内で左と右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+30%、攻撃速度+30<状態：易厲>=投出时，最左和最右一列化境地块上的干员攻击力+30%，攻击速度+30<品相：易厉>
振り出されると、戦場内で左と右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+30%、攻撃速度+30<状態：易変>=投出时，最左和最右一列化境地块上的干员攻击力+30%，攻击速度+30<品相：易变>
振り出されると、戦場内で左と右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+30%、攻撃速度+30<状態：易花>=投出时，最左和最右一列化境地块上的干员攻击力+30%，攻击速度+30<品相：易花>
振り出されると、戦場内で左と右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+30%、攻撃速度+30<状態：相合>=投出时，最左和最右一列化境地块上的干员攻击力+30%，攻击速度+30<品相：相合>
振り出されると、戦場内で左と右から一列目の化境マスにいるオペレーターの攻撃力+30%、攻撃速度+30<状態：錆色>=投出时，最左和最右一列化境地块上的干员攻击力+30%，攻击速度+30<品相：锈色>
振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=投出时，每完成一场战斗，获得票券+1
振り出されると、戦闘中にランダムな化境マスに落雷が発生し、それを受けてもオペレーターが倒れなかった場合【伺燭客】になる=投出时，战斗中对随机化境地块落雷，干员未被击倒则成为伺烛客
振り出されると、戦闘中にランダムな化境マスに落雷が発生し、それを受けてもオペレーターが倒れなかった場合【伺燭客】になる<color\=#2fac78><状態：入幻></color>=投出时，战斗中对随机化境地块落雷，干员未被击倒则成为伺烛客<color\=#2fac78><品相：入幻></color>
振り出されると、戦闘中にランダムな化境マスに落雷が発生し、それを受けてもオペレーターが倒れなかった場合【伺燭客】になる<color\=#2fac78><状態：受引></color>=投出时，战斗中对随机化境地块落雷，干员未被击倒则成为伺烛客<color\=#2fac78><品相：受引></color>
振り出されると、戦闘中にランダムな化境マスに落雷が発生し、それを受けてもオペレーターが倒れなかった場合【伺燭客】になる<color\=#2fac78><状態：存護></color>=投出时，战斗中对随机化境地块落雷，干员未被击倒则成为伺烛客<color\=#2fac78><品相：存护></color>
振り出されると、戦闘中にランダムな化境マスに落雷が発生し、それを受けてもオペレーターが倒れなかった場合【伺燭客】になる<color\=#2fac78><状態：巡遊></color>=投出时，战斗中对随机化境地块落雷，干员未被击倒则成为伺烛客<color\=#2fac78><品相：巡游></color>
振り出されると、戦闘中にランダムな化境マスに落雷が発生し、それを受けてもオペレーターが倒れなかった場合【伺燭客】になる<color\=#2fac78><状態：引光></color>=投出时，战斗中对随机化境地块落雷，干员未被击倒则成为伺烛客<color\=#2fac78><品相：引光></color>
振り出されると、戦闘中にランダムな化境マスに落雷が発生し、それを受けてもオペレーターが倒れなかった場合【伺燭客】になる<color\=#2fac78><状態：易厲></color>=投出时，战斗中对随机化境地块落雷，干员未被击倒则成为伺烛客<color\=#2fac78><品相：易厉></color>
振り出されると、戦闘中にランダムな化境マスに落雷が発生し、それを受けてもオペレーターが倒れなかった場合【伺燭客】になる<color\=#2fac78><状態：易変></color>=投出时，战斗中对随机化境地块落雷，干员未被击倒则成为伺烛客<color\=#2fac78><品相：易变></color>
振り出されると、戦闘中にランダムな化境マスに落雷が発生し、それを受けてもオペレーターが倒れなかった場合【伺燭客】になる<color\=#2fac78><状態：易花></color>=投出时，战斗中对随机化境地块落雷，干员未被击倒则成为伺烛客<color\=#2fac78><品相：易花></color>
振り出されると、戦闘中にランダムな化境マスに落雷が発生し、それを受けてもオペレーターが倒れなかった場合【伺燭客】になる<color\=#2fac78><状態：相合></color>=投出时，战斗中对随机化境地块落雷，干员未被击倒则成为伺烛客<color\=#2fac78><品相：相合></color>
振り出されると、戦闘中にランダムな化境マスに落雷が発生し、それを受けてもオペレーターが倒れなかった場合【伺燭客】になる<color\=#2fac78><状態：錆色></color>=投出时，战斗中对随机化境地块落雷，干员未被击倒则成为伺烛客<color\=#2fac78><品相：锈色></color>
振り出されると、戦闘中にランダムな化境マスに落雷が発生し、それを受けてもオペレーターが倒れなかった場合【伺燭客】になる<状態：入幻>=投出时，战斗中对随机化境地块落雷，干员未被击倒则成为伺烛客<品相：入幻>
振り出されると、戦闘中にランダムな化境マスに落雷が発生し、それを受けてもオペレーターが倒れなかった場合【伺燭客】になる<状態：受引>=投出时，战斗中对随机化境地块落雷，干员未被击倒则成为伺烛客<品相：受引>
振り出されると、戦闘中にランダムな化境マスに落雷が発生し、それを受けてもオペレーターが倒れなかった場合【伺燭客】になる<状態：存護>=投出时，战斗中对随机化境地块落雷，干员未被击倒则成为伺烛客<品相：存护>
振り出されると、戦闘中にランダムな化境マスに落雷が発生し、それを受けてもオペレーターが倒れなかった場合【伺燭客】になる<状態：巡遊>=投出时，战斗中对随机化境地块落雷，干员未被击倒则成为伺烛客<品相：巡游>
振り出されると、戦闘中にランダムな化境マスに落雷が発生し、それを受けてもオペレーターが倒れなかった場合【伺燭客】になる<状態：引光>=投出时，战斗中对随机化境地块落雷，干员未被击倒则成为伺烛客<品相：引光>
振り出されると、戦闘中にランダムな化境マスに落雷が発生し、それを受けてもオペレーターが倒れなかった場合【伺燭客】になる<状態：易厲>=投出时，战斗中对随机化境地块落雷，干员未被击倒则成为伺烛客<品相：易厉>
振り出されると、戦闘中にランダムな化境マスに落雷が発生し、それを受けてもオペレーターが倒れなかった場合【伺燭客】になる<状態：易変>=投出时，战斗中对随机化境地块落雷，干员未被击倒则成为伺烛客<品相：易变>
振り出されると、戦闘中にランダムな化境マスに落雷が発生し、それを受けてもオペレーターが倒れなかった場合【伺燭客】になる<状態：易花>=投出时，战斗中对随机化境地块落雷，干员未被击倒则成为伺烛客<品相：易花>
振り出されると、戦闘中にランダムな化境マスに落雷が発生し、それを受けてもオペレーターが倒れなかった場合【伺燭客】になる<状態：相合>=投出时，战斗中对随机化境地块落雷，干员未被击倒则成为伺烛客<品相：相合>
振り出されると、戦闘中にランダムな化境マスに落雷が発生し、それを受けてもオペレーターが倒れなかった場合【伺燭客】になる<状態：錆色>=投出时，战斗中对随机化境地块落雷，干员未被击倒则成为伺烛客<品相：锈色>
振り出されると、戦闘中にランダムな化境マスに落雷が発生し、最初に配置されたオペレーターと周囲の敵に9回ダメージを与える。該当オペレーターが倒れなかった場合、戦闘終了後に【伺燭客】になる=投出时，战斗中对随机一格化境降下落雷，对首个部署在该地块上的干员和周围敌人造成9次伤害。落雷结束后若该干员未被击倒，则战斗结束后成为伺烛客
振り出されると、戦闘中にランダムな化境マスに落雷が発生し、最初に配置されたオペレーターと周囲の敵に9回ダメージを与える。該当オペレーターが倒れなかった場合、戦闘終了後に【伺燭客】になる\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1=投出时，战斗中对随机一格化境降下落雷，对首个部署在该地块上的干员和周围敌人造成9次伤害。落雷结束后若该干员未被击倒，则战斗结束后成为伺烛客\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望
振り出されると、戦闘中にランダムな化境マスに落雷が発生し、最初に配置されたオペレーターと周囲の敵に9回ダメージを与える。該当オペレーターが倒れなかった場合、戦闘終了後に【伺燭客】になる\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=投出时，战斗中对随机一格化境降下落雷，对首个部署在该地块上的干员和周围敌人造成9次伤害。落雷结束后若该干员未被击倒，则战斗结束后成为伺烛客\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
振り出されると、戦闘中にランダムな化境マスに落雷が発生し、最初に配置されたオペレーターと周囲の敵に9回ダメージを与える。該当オペレーターが倒れなかった場合、戦闘終了後に【伺燭客】になる\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=投出时，战斗中对随机一格化境降下落雷，对首个部署在该地块上的干员和周围敌人造成9次伤害。落雷结束后若该干员未被击倒，则战斗结束后成为伺烛客\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
振り出されると、戦闘中にランダムな化境マスに落雷が発生し、最初に配置されたオペレーターと周囲の敵に9回ダメージを与える。該当オペレーターが倒れなかった場合、戦闘終了後に【伺燭客】になる\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1=投出时，战斗中对随机一格化境降下落雷，对首个部署在该地块上的干员和周围敌人造成9次伤害。落雷结束后若该干员未被击倒，则战斗结束后成为伺烛客\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾
振り出されると、戦闘中にランダムな化境マスに落雷が発生し、最初に配置されたオペレーターと周囲の敵に9回ダメージを与える。該当オペレーターが倒れなかった場合、戦闘終了後に【伺燭客】になる\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=投出时，战斗中对随机一格化境降下落雷，对首个部署在该地块上的干员和周围敌人造成9次伤害。落雷结束后若该干员未被击倒，则战斗结束后成为伺烛客\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
振り出されると、戦闘中にランダムな化境マスに落雷が発生し、最初に配置されたオペレーターと周囲の敵に9回ダメージを与える。該当オペレーターが倒れなかった場合、戦闘終了後に【伺燭客】になる\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=投出时，战斗中对随机一格化境降下落雷，对首个部署在该地块上的干员和周围敌人造成9次伤害。落雷结束后若该干员未被击倒，则战斗结束后成为伺烛客\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
振り出されると、戦闘中にランダムな化境マスに落雷が発生し、最初に配置されたオペレーターと周囲の敵に9回ダメージを与える。該当オペレーターが倒れなかった場合、戦闘終了後に【伺燭客】になる\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=投出时，战斗中对随机一格化境降下落雷，对首个部署在该地块上的干员和周围敌人造成9次伤害。落雷结束后若该干员未被击倒，则战斗结束后成为伺烛客\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
振り出されると、戦闘中にランダムな化境マスに落雷が発生し、最初に配置されたオペレーターと周囲の敵に9回ダメージを与える。該当オペレーターが倒れなかった場合、戦闘終了後に【伺燭客】になる\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=投出时，战斗中对随机一格化境降下落雷，对首个部署在该地块上的干员和周围敌人造成9次伤害。落雷结束后若该干员未被击倒，则战斗结束后成为伺烛客\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
振り出されると、戦闘中にランダムな化境マスに落雷が発生し、最初に配置されたオペレーターと周囲の敵に9回ダメージを与える。該当オペレーターが倒れなかった場合、戦闘終了後に【伺燭客】になる\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=投出时，战斗中对随机一格化境降下落雷，对首个部署在该地块上的干员和周围敌人造成9次伤害。落雷结束后若该干员未被击倒，则战斗结束后成为伺烛客\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
振り出されると、戦闘中にランダムな化境マスに落雷が発生し、最初に配置されたオペレーターと周囲の敵に9回ダメージを与える。該当オペレーターが倒れなかった場合、戦闘終了後に【伺燭客】になる\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=投出时，战斗中对随机一格化境降下落雷，对首个部署在该地块上的干员和周围敌人造成9次伤害。落雷结束后若该干员未被击倒，则战斗结束后成为伺烛客\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
振り出されると、戦闘中にランダムな化境マスに落雷が発生し、最初に配置されたオペレーターと周囲の敵に9回ダメージを与える。該当オペレーターが倒れなかった場合、戦闘終了後に【伺燭客】になる\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=投出时，战斗中对随机一格化境降下落雷，对首个部署在该地块上的干员和周围敌人造成9次伤害。落雷结束后若该干员未被击倒，则战斗结束后成为伺烛客\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
振り出されると、戦闘中にランダムな化境マスに落雷が発生し、最初に配置されたオペレーターと周囲の敵に9回ダメージを与える。該当オペレーターが倒れなかった場合、戦闘終了後に【伺燭客】になる\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=投出时，战斗中对随机一格化境降下落雷，对首个部署在该地块上的干员和周围敌人造成9次伤害。落雷结束后若该干员未被击倒，则战斗结束后成为伺烛客\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
振り出されると、戦闘中にランダムな化境マスに落雷が発生し、最初に配置されたオペレーターと周囲の敵に9回ダメージを与える。該当オペレーターが倒れなかった場合、戦闘終了後に【伺燭客】になる\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2=投出时，战斗中对随机一格化境降下落雷，对首个部署在该地块上的干员和周围敌人造成9次伤害。落雷结束后若该干员未被击倒，则战斗结束后成为伺烛客\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭
振り出されると、戦闘中にランダムな化境マスに落雷が発生し、最初に配置されたオペレーターと周囲の敵に9回ダメージを与える。該当オペレーターが倒れなかった場合、戦闘終了後に【伺燭客】になる<color\=#2fac78>\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1</color>=投出时，战斗中对随机一格化境降下落雷，对首个部署在该地块上的干员和周围敌人造成9次伤害。落雷结束后若该干员未被击倒，则战斗结束后成为伺烛客<color\=#2fac78>\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望</color>
振り出されると、戦闘中にランダムな化境マスに落雷が発生し、最初に配置されたオペレーターと周囲の敵に9回ダメージを与える。該当オペレーターが倒れなかった場合、戦闘終了後に【伺燭客】になる<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=投出时，战斗中对随机一格化境降下落雷，对首个部署在该地块上的干员和周围敌人造成9次伤害。落雷结束后若该干员未被击倒，则战斗结束后成为伺烛客<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
振り出されると、戦闘中にランダムな化境マスに落雷が発生し、最初に配置されたオペレーターと周囲の敵に9回ダメージを与える。該当オペレーターが倒れなかった場合、戦闘終了後に【伺燭客】になる<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=投出时，战斗中对随机一格化境降下落雷，对首个部署在该地块上的干员和周围敌人造成9次伤害。落雷结束后若该干员未被击倒，则战斗结束后成为伺烛客<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
振り出されると、戦闘中にランダムな化境マスに落雷が発生し、最初に配置されたオペレーターと周囲の敵に9回ダメージを与える。該当オペレーターが倒れなかった場合、戦闘終了後に【伺燭客】になる<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1</color>=投出时，战斗中对随机一格化境降下落雷，对首个部署在该地块上的干员和周围敌人造成9次伤害。落雷结束后若该干员未被击倒，则战斗结束后成为伺烛客<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾</color>
振り出されると、戦闘中にランダムな化境マスに落雷が発生し、最初に配置されたオペレーターと周囲の敵に9回ダメージを与える。該当オペレーターが倒れなかった場合、戦闘終了後に【伺燭客】になる<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=投出时，战斗中对随机一格化境降下落雷，对首个部署在该地块上的干员和周围敌人造成9次伤害。落雷结束后若该干员未被击倒，则战斗结束后成为伺烛客<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
振り出されると、戦闘中にランダムな化境マスに落雷が発生し、最初に配置されたオペレーターと周囲の敵に9回ダメージを与える。該当オペレーターが倒れなかった場合、戦闘終了後に【伺燭客】になる<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=投出时，战斗中对随机一格化境降下落雷，对首个部署在该地块上的干员和周围敌人造成9次伤害。落雷结束后若该干员未被击倒，则战斗结束后成为伺烛客<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
振り出されると、戦闘中にランダムな化境マスに落雷が発生し、最初に配置されたオペレーターと周囲の敵に9回ダメージを与える。該当オペレーターが倒れなかった場合、戦闘終了後に【伺燭客】になる<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=投出时，战斗中对随机一格化境降下落雷，对首个部署在该地块上的干员和周围敌人造成9次伤害。落雷结束后若该干员未被击倒，则战斗结束后成为伺烛客<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
振り出されると、戦闘中にランダムな化境マスに落雷が発生し、最初に配置されたオペレーターと周囲の敵に9回ダメージを与える。該当オペレーターが倒れなかった場合、戦闘終了後に【伺燭客】になる<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=投出时，战斗中对随机一格化境降下落雷，对首个部署在该地块上的干员和周围敌人造成9次伤害。落雷结束后若该干员未被击倒，则战斗结束后成为伺烛客<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
振り出されると、戦闘中にランダムな化境マスに落雷が発生し、最初に配置されたオペレーターと周囲の敵に9回ダメージを与える。該当オペレーターが倒れなかった場合、戦闘終了後に【伺燭客】になる<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=投出时，战斗中对随机一格化境降下落雷，对首个部署在该地块上的干员和周围敌人造成9次伤害。落雷结束后若该干员未被击倒，则战斗结束后成为伺烛客<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
振り出されると、戦闘中にランダムな化境マスに落雷が発生し、最初に配置されたオペレーターと周囲の敵に9回ダメージを与える。該当オペレーターが倒れなかった場合、戦闘終了後に【伺燭客】になる<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=投出时，战斗中对随机一格化境降下落雷，对首个部署在该地块上的干员和周围敌人造成9次伤害。落雷结束后若该干员未被击倒，则战斗结束后成为伺烛客<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
振り出されると、戦闘中にランダムな化境マスに落雷が発生し、最初に配置されたオペレーターと周囲の敵に9回ダメージを与える。該当オペレーターが倒れなかった場合、戦闘終了後に【伺燭客】になる<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=投出时，战斗中对随机一格化境降下落雷，对首个部署在该地块上的干员和周围敌人造成9次伤害。落雷结束后若该干员未被击倒，则战斗结束后成为伺烛客<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
振り出されると、戦闘中にランダムな化境マスに落雷が発生し、最初に配置されたオペレーターと周囲の敵に9回ダメージを与える。該当オペレーターが倒れなかった場合、戦闘終了後に【伺燭客】になる<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=投出时，战斗中对随机一格化境降下落雷，对首个部署在该地块上的干员和周围敌人造成9次伤害。落雷结束后若该干员未被击倒，则战斗结束后成为伺烛客<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
振り出されると、戦闘中にランダムな化境マスに落雷が発生し、最初に配置されたオペレーターと周囲の敵に9回ダメージを与える。該当オペレーターが倒れなかった場合、戦闘終了後に【伺燭客】になる<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2</color>=投出时，战斗中对随机一格化境降下落雷，对首个部署在该地块上的干员和周围敌人造成9次伤害。落雷结束后若该干员未被击倒，则战斗结束后成为伺烛客<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭</color>
振り出されると、戦闘終了後に獲得する招集券が★6臨時昇進招集券に変化=投出时，使战斗结束后获得的招募券变化为6星随机直升临时招募券
振り出されると、戦闘終了後に獲得する招集券が★6臨時昇進招集券に変化（必ず振り出される）=投出时，使战斗结束后获得的招募券变化为6星随机直升临时招募券（必定会投出）
振り出されると、戦闘終了後に獲得する招集券が★6臨時昇進招集券に変化（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1=投出时，使战斗结束后获得的招募券变化为6星随机直升临时招募券。（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望
振り出されると、戦闘終了後に獲得する招集券が★6臨時昇進招集券に変化（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=投出时，使战斗结束后获得的招募券变化为6星随机直升临时招募券（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
振り出されると、戦闘終了後に獲得する招集券が★6臨時昇進招集券に変化（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=投出时，使战斗结束后获得的招募券变化为6星随机直升临时招募券（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
振り出されると、戦闘終了後に獲得する招集券が★6臨時昇進招集券に変化（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1=投出时，使战斗结束后获得的招募券变化为6星随机直升临时招募券。（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾
振り出されると、戦闘終了後に獲得する招集券が★6臨時昇進招集券に変化（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=投出时，使战斗结束后获得的招募券变化为6星随机直升临时招募券（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
振り出されると、戦闘終了後に獲得する招集券が★6臨時昇進招集券に変化（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=投出时，使战斗结束后获得的招募券变化为6星随机直升临时招募券（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
振り出されると、戦闘終了後に獲得する招集券が★6臨時昇進招集券に変化（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=投出时，使战斗结束后获得的招募券变化为6星随机直升临时招募券（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
振り出されると、戦闘終了後に獲得する招集券が★6臨時昇進招集券に変化（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=投出时，使战斗结束后获得的招募券变化为6星随机直升临时招募券（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
振り出されると、戦闘終了後に獲得する招集券が★6臨時昇進招集券に変化（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=投出时，使战斗结束后获得的招募券变化为6星随机直升临时招募券（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
振り出されると、戦闘終了後に獲得する招集券が★6臨時昇進招集券に変化（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=投出时，使战斗结束后获得的招募券变化为6星随机直升临时招募券（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
振り出されると、戦闘終了後に獲得する招集券が★6臨時昇進招集券に変化（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2=投出时，使战斗结束后获得的招募券变化为6星随机直升临时招募券。（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭
振り出されると、戦闘終了後に獲得する招集券が★6臨時昇進招集券に変化（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1</color>=投出时，使战斗结束后获得的招募券变化为6星随机直升临时招募券。（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望</color>
振り出されると、戦闘終了後に獲得する招集券が★6臨時昇進招集券に変化（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=投出时，使战斗结束后获得的招募券变化为6星随机直升临时招募券（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
振り出されると、戦闘終了後に獲得する招集券が★6臨時昇進招集券に変化（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=投出时，使战斗结束后获得的招募券变化为6星随机直升临时招募券（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
振り出されると、戦闘終了後に獲得する招集券が★6臨時昇進招集券に変化（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1</color>=投出时，使战斗结束后获得的招募券变化为6星随机直升临时招募券。（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾</color>
振り出されると、戦闘終了後に獲得する招集券が★6臨時昇進招集券に変化（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=投出时，使战斗结束后获得的招募券变化为6星随机直升临时招募券（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
振り出されると、戦闘終了後に獲得する招集券が★6臨時昇進招集券に変化（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=投出时，使战斗结束后获得的招募券变化为6星随机直升临时招募券（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
振り出されると、戦闘終了後に獲得する招集券が★6臨時昇進招集券に変化（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=投出时，使战斗结束后获得的招募券变化为6星随机直升临时招募券（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
振り出されると、戦闘終了後に獲得する招集券が★6臨時昇進招集券に変化（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=投出时，使战斗结束后获得的招募券变化为6星随机直升临时招募券（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
振り出されると、戦闘終了後に獲得する招集券が★6臨時昇進招集券に変化（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=投出时，使战斗结束后获得的招募券变化为6星随机直升临时招募券（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
振り出されると、戦闘終了後に獲得する招集券が★6臨時昇進招集券に変化（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=投出时，使战斗结束后获得的招募券变化为6星随机直升临时招募券（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
振り出されると、戦闘終了後に獲得する招集券が★6臨時昇進招集券に変化（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2</color>=投出时，使战斗结束后获得的招募券变化为6星随机直升临时招募券。（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭</color>
振り出されると、戦闘終了時に追加で耐久値を1回復。【画策】でアップグレード可能=投出时，战斗结束后额外掉落1点目标生命值，可在筹谋中升级
振り出されると、戦闘終了時に追加で耐久値を1回復。【画策】でアップグレード可能\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=投出时，战斗结束后额外掉落1点目标生命值，可在筹谋中升级\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
振り出されると、戦闘終了時に追加で耐久値を1回復。【画策】でアップグレード可能\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=投出时，战斗结束后额外掉落1点目标生命值，可在筹谋中升级\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
振り出されると、戦闘終了時に追加で耐久値を1回復。【画策】でアップグレード可能\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=投出时，战斗结束后额外掉落1点目标生命值，可在筹谋中升级\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
振り出されると、戦闘終了時に追加で耐久値を1回復。【画策】でアップグレード可能\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=投出时，战斗结束后额外掉落1点目标生命值，可在筹谋中升级\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
振り出されると、戦闘終了時に追加で耐久値を1回復。【画策】でアップグレード可能\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=投出时，战斗结束后额外掉落1点目标生命值，可在筹谋中升级\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
振り出されると、戦闘終了時に追加で耐久値を1回復。【画策】でアップグレード可能\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=投出时，战斗结束后额外掉落1点目标生命值，可在筹谋中升级\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
振り出されると、戦闘終了時に追加で耐久値を1回復。【画策】でアップグレード可能\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=投出时，战斗结束后额外掉落1点目标生命值，可在筹谋中升级\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
振り出されると、戦闘終了時に追加で耐久値を1回復。【画策】でアップグレード可能\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=投出时，战斗结束后额外掉落1点目标生命值，可在筹谋中升级\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
振り出されると、戦闘終了時に追加で耐久値を1回復。【画策】でアップグレード可能\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=投出时，战斗结束后额外掉落1点目标生命值，可在筹谋中升级\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
振り出されると、戦闘終了時に追加で耐久値を1回復。【画策】でアップグレード可能\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=投出时，战斗结束后额外掉落1点目标生命值，可在筹谋中升级\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
振り出されると、戦闘終了時に追加で耐久値を1回復。【画策】でアップグレード可能<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=投出时，战斗结束后额外掉落1点目标生命值，可在筹谋中升级<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
振り出されると、戦闘終了時に追加で耐久値を1回復。【画策】でアップグレード可能<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=投出时，战斗结束后额外掉落1点目标生命值，可在筹谋中升级<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
振り出されると、戦闘終了時に追加で耐久値を1回復。【画策】でアップグレード可能<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=投出时，战斗结束后额外掉落1点目标生命值，可在筹谋中升级<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
振り出されると、戦闘終了時に追加で耐久値を1回復。【画策】でアップグレード可能<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=投出时，战斗结束后额外掉落1点目标生命值，可在筹谋中升级<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
振り出されると、戦闘終了時に追加で耐久値を1回復。【画策】でアップグレード可能<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=投出时，战斗结束后额外掉落1点目标生命值，可在筹谋中升级<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
振り出されると、戦闘終了時に追加で耐久値を1回復。【画策】でアップグレード可能<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=投出时，战斗结束后额外掉落1点目标生命值，可在筹谋中升级<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
振り出されると、戦闘終了時に追加で耐久値を1回復。【画策】でアップグレード可能<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=投出时，战斗结束后额外掉落1点目标生命值，可在筹谋中升级<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
振り出されると、戦闘終了時に追加で耐久値を1回復。【画策】でアップグレード可能<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=投出时，战斗结束后额外掉落1点目标生命值，可在筹谋中升级<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
振り出されると、戦闘終了時に追加で耐久値を1回復。【画策】でアップグレード可能<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=投出时，战斗结束后额外掉落1点目标生命值，可在筹谋中升级<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
振り出されると、戦闘終了時に追加で耐久値を1回復。【画策】でアップグレード可能<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=投出时，战斗结束后额外掉落1点目标生命值，可在筹谋中升级<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
振り出されると、戦闘終了時に追加で耐久値を1回復。非戦闘スポットを通過するたび、最大耐久値+1\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=投出时，战斗结束后额外掉落1点目标生命值，经过非战斗节点时目标生命值上限+1\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
振り出されると、戦闘終了時に追加で耐久値を1回復。非戦闘スポットを通過するたび、最大耐久値+1\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=投出时，战斗结束后额外掉落1点目标生命值，经过非战斗节点时目标生命值上限+1\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
振り出されると、戦闘終了時に追加で耐久値を1回復。非戦闘スポットを通過するたび、最大耐久値+1\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=投出时，战斗结束后额外掉落1点目标生命值，经过非战斗节点时目标生命值上限+1\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
振り出されると、戦闘終了時に追加で耐久値を1回復。非戦闘スポットを通過するたび、最大耐久値+1\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=投出时，战斗结束后额外掉落1点目标生命值，经过非战斗节点时目标生命值上限+1\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
振り出されると、戦闘終了時に追加で耐久値を1回復。非戦闘スポットを通過するたび、最大耐久値+1\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=投出时，战斗结束后额外掉落1点目标生命值，经过非战斗节点时目标生命值上限+1\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
振り出されると、戦闘終了時に追加で耐久値を1回復。非戦闘スポットを通過するたび、最大耐久値+1<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=投出时，战斗结束后额外掉落1点目标生命值，经过非战斗节点时目标生命值上限+1<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
振り出されると、戦闘終了時に追加で耐久値を1回復。非戦闘スポットを通過するたび、最大耐久値+1<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=投出时，战斗结束后额外掉落1点目标生命值，经过非战斗节点时目标生命值上限+1<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
振り出されると、戦闘終了時に追加で耐久値を1回復。非戦闘スポットを通過するたび、最大耐久値+1<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=投出时，战斗结束后额外掉落1点目标生命值，经过非战斗节点时目标生命值上限+1<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
振り出されると、戦闘終了時に追加で耐久値を1回復。非戦闘スポットを通過するたび、最大耐久値+1<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=投出时，战斗结束后额外掉落1点目标生命值，经过非战斗节点时目标生命值上限+1<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
振り出されると、戦闘終了時に追加で耐久値を1回復。非戦闘スポットを通過するたび、最大耐久値+1<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=投出时，战斗结束后额外掉落1点目标生命值，经过非战斗节点时目标生命值上限+1<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
振り出されると、戦闘終了時に追加で耐久値を1回復。非戦闘スポットを通過するたび、最大耐久値+1<color\=#2fac78><状態：入幻></color>=投出时，战斗额外掉落1点目标生命值，经过非战斗节点时目标生命值上限+1<color\=#2fac78><品相：入幻></color>
振り出されると、戦闘終了時に追加で耐久値を1回復。非戦闘スポットを通過するたび、最大耐久値+1<color\=#2fac78><状態：受引></color>=投出时，战斗额外掉落1点目标生命值，经过非战斗节点时目标生命值上限+1<color\=#2fac78><品相：受引></color>
振り出されると、戦闘終了時に追加で耐久値を1回復。非戦闘スポットを通過するたび、最大耐久値+1<color\=#2fac78><状態：存護></color>=投出时，战斗额外掉落1点目标生命值，经过非战斗节点时目标生命值上限+1<color\=#2fac78><品相：存护></color>
振り出されると、戦闘終了時に追加で耐久値を1回復。非戦闘スポットを通過するたび、最大耐久値+1<color\=#2fac78><状態：巡遊></color>=投出时，战斗额外掉落1点目标生命值，经过非战斗节点时目标生命值上限+1<color\=#2fac78><品相：巡游></color>
振り出されると、戦闘終了時に追加で耐久値を1回復。非戦闘スポットを通過するたび、最大耐久値+1<color\=#2fac78><状態：引光></color>=投出时，战斗额外掉落1点目标生命值，经过非战斗节点时目标生命值上限+1<color\=#2fac78><品相：引光></color>
振り出されると、戦闘終了時に追加で耐久値を1回復。非戦闘スポットを通過するたび、最大耐久値+1<color\=#2fac78><状態：易厲></color>=投出时，战斗额外掉落1点目标生命值，经过非战斗节点时目标生命值上限+1<color\=#2fac78><品相：易厉></color>
振り出されると、戦闘終了時に追加で耐久値を1回復。非戦闘スポットを通過するたび、最大耐久値+1<color\=#2fac78><状態：易変></color>=投出时，战斗额外掉落1点目标生命值，经过非战斗节点时目标生命值上限+1<color\=#2fac78><品相：易变></color>
振り出されると、戦闘終了時に追加で耐久値を1回復。非戦闘スポットを通過するたび、最大耐久値+1<color\=#2fac78><状態：易花></color>=投出时，战斗额外掉落1点目标生命值，经过非战斗节点时目标生命值上限+1<color\=#2fac78><品相：易花></color>
振り出されると、戦闘終了時に追加で耐久値を1回復。非戦闘スポットを通過するたび、最大耐久値+1<color\=#2fac78><状態：相合></color>=投出时，战斗额外掉落1点目标生命值，经过非战斗节点时目标生命值上限+1<color\=#2fac78><品相：相合></color>
振り出されると、戦闘終了時に追加で耐久値を1回復。非戦闘スポットを通過するたび、最大耐久値+1<color\=#2fac78><状態：錆色></color>=投出时，战斗额外掉落1点目标生命值，经过非战斗节点时目标生命值上限+1<color\=#2fac78><品相：锈色></color>
振り出されると、戦闘終了時に追加で耐久値を1回復。非戦闘スポットを通過するたび、最大耐久値+1<状態：入幻>=投出时，战斗额外掉落1点目标生命值，经过非战斗节点时目标生命值上限+1<品相：入幻>
振り出されると、戦闘終了時に追加で耐久値を1回復。非戦闘スポットを通過するたび、最大耐久値+1<状態：受引>=投出时，战斗额外掉落1点目标生命值，经过非战斗节点时目标生命值上限+1<品相：受引>
振り出されると、戦闘終了時に追加で耐久値を1回復。非戦闘スポットを通過するたび、最大耐久値+1<状態：存護>=投出时，战斗额外掉落1点目标生命值，经过非战斗节点时目标生命值上限+1<品相：存护>
振り出されると、戦闘終了時に追加で耐久値を1回復。非戦闘スポットを通過するたび、最大耐久値+1<状態：巡遊>=投出时，战斗额外掉落1点目标生命值，经过非战斗节点时目标生命值上限+1<品相：巡游>
振り出されると、戦闘終了時に追加で耐久値を1回復。非戦闘スポットを通過するたび、最大耐久値+1<状態：引光>=投出时，战斗额外掉落1点目标生命值，经过非战斗节点时目标生命值上限+1<品相：引光>
振り出されると、戦闘終了時に追加で耐久値を1回復。非戦闘スポットを通過するたび、最大耐久値+1<状態：易厲>=投出时，战斗额外掉落1点目标生命值，经过非战斗节点时目标生命值上限+1<品相：易厉>
振り出されると、戦闘終了時に追加で耐久値を1回復。非戦闘スポットを通過するたび、最大耐久値+1<状態：易変>=投出时，战斗额外掉落1点目标生命值，经过非战斗节点时目标生命值上限+1<品相：易变>
振り出されると、戦闘終了時に追加で耐久値を1回復。非戦闘スポットを通過するたび、最大耐久値+1<状態：易花>=投出时，战斗额外掉落1点目标生命值，经过非战斗节点时目标生命值上限+1<品相：易花>
振り出されると、戦闘終了時に追加で耐久値を1回復。非戦闘スポットを通過するたび、最大耐久値+1<状態：相合>=投出时，战斗额外掉落1点目标生命值，经过非战斗节点时目标生命值上限+1<品相：相合>
振り出されると、戦闘終了時に追加で耐久値を1回復。非戦闘スポットを通過するたび、最大耐久値+1<状態：錆色>=投出时，战斗额外掉落1点目标生命值，经过非战斗节点时目标生命值上限+1<品相：锈色>
振り出されると、戦闘開始時に特殊な戦術装置を獲得=投出时，进入战斗后获得一个特殊的战术道具
振り出されると、戦闘開始時に特殊な戦術装置を獲得\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1=投出时，进入战斗后获得一个特殊的战术道具\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望
振り出されると、戦闘開始時に特殊な戦術装置を獲得\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=投出时，进入战斗后获得一个特殊的战术道具\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
振り出されると、戦闘開始時に特殊な戦術装置を獲得\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=投出时，进入战斗后获得一个特殊的战术道具\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
振り出されると、戦闘開始時に特殊な戦術装置を獲得\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1=投出时，进入战斗后获得一个特殊的战术道具\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾
振り出されると、戦闘開始時に特殊な戦術装置を獲得\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=投出时，进入战斗后获得一个特殊的战术道具\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
振り出されると、戦闘開始時に特殊な戦術装置を獲得\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=投出时，进入战斗后获得一个特殊的战术道具\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
振り出されると、戦闘開始時に特殊な戦術装置を獲得\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=投出时，进入战斗后获得一个特殊的战术道具\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
振り出されると、戦闘開始時に特殊な戦術装置を獲得\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=投出时，进入战斗后获得一个特殊的战术道具\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
振り出されると、戦闘開始時に特殊な戦術装置を獲得\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=投出时，进入战斗后获得一个特殊的战术道具\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
振り出されると、戦闘開始時に特殊な戦術装置を獲得\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=投出时，进入战斗后获得一个特殊的战术道具\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
振り出されると、戦闘開始時に特殊な戦術装置を獲得\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=投出时，进入战斗后获得一个特殊的战术道具\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
振り出されると、戦闘開始時に特殊な戦術装置を獲得\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=投出时，进入战斗后获得一个特殊的战术道具\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
振り出されると、戦闘開始時に特殊な戦術装置を獲得\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2=投出时，进入战斗后获得一个特殊的战术道具\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭
振り出されると、戦闘開始時に特殊な戦術装置を獲得<color\=#2fac78>\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1</color>=投出时，进入战斗后获得一个特殊的战术道具<color\=#2fac78>\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望</color>
振り出されると、戦闘開始時に特殊な戦術装置を獲得<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=投出时，进入战斗后获得一个特殊的战术道具<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
振り出されると、戦闘開始時に特殊な戦術装置を獲得<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=投出时，进入战斗后获得一个特殊的战术道具<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
振り出されると、戦闘開始時に特殊な戦術装置を獲得<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1</color>=投出时，进入战斗后获得一个特殊的战术道具<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾</color>
振り出されると、戦闘開始時に特殊な戦術装置を獲得<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=投出时，进入战斗后获得一个特殊的战术道具<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
振り出されると、戦闘開始時に特殊な戦術装置を獲得<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=投出时，进入战斗后获得一个特殊的战术道具<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
振り出されると、戦闘開始時に特殊な戦術装置を獲得<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=投出时，进入战斗后获得一个特殊的战术道具<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
振り出されると、戦闘開始時に特殊な戦術装置を獲得<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=投出时，进入战斗后获得一个特殊的战术道具<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
振り出されると、戦闘開始時に特殊な戦術装置を獲得<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=投出时，进入战斗后获得一个特殊的战术道具<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
振り出されると、戦闘開始時に特殊な戦術装置を獲得<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=投出时，进入战斗后获得一个特殊的战术道具<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
振り出されると、戦闘開始時に特殊な戦術装置を獲得<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=投出时，进入战斗后获得一个特殊的战术道具<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
振り出されると、戦闘開始時に特殊な戦術装置を獲得<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=投出时，进入战斗后获得一个特殊的战术道具<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
振り出されると、戦闘開始時に特殊な戦術装置を獲得<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2</color>=投出时，进入战斗后获得一个特殊的战术道具<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭</color>
振り出されると、戦闘開始時ランダムなオペレーター1名の最大HP・攻撃力・ストックSP・配置コスト+100%。【画策】でアップグレード可能=投出时，每场战斗使随机一名干员的生命值、攻击力、初始技力、部署费用+100%。可在筹谋中升级
振り出されると、戦闘開始時ランダムなオペレーター1名の最大HP・攻撃力・ストックSP・配置コスト+100%。【画策】でアップグレード可能\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=投出时，每场战斗使随机一名干员的生命值、攻击力、初始技力、部署费用+100%。可在筹谋中升级\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
振り出されると、戦闘開始時ランダムなオペレーター1名の最大HP・攻撃力・ストックSP・配置コスト+100%。【画策】でアップグレード可能\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=投出时，每场战斗使随机一名干员的生命值、攻击力、初始技力、部署费用+100%。可在筹谋中升级\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
振り出されると、戦闘開始時ランダムなオペレーター1名の最大HP・攻撃力・ストックSP・配置コスト+100%。【画策】でアップグレード可能\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=投出时，每场战斗使随机一名干员的生命值、攻击力、初始技力、部署费用+100%。可在筹谋中升级\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
振り出されると、戦闘開始時ランダムなオペレーター1名の最大HP・攻撃力・ストックSP・配置コスト+100%。【画策】でアップグレード可能\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=投出时，每场战斗使随机一名干员的生命值、攻击力、初始技力、部署费用+100%。可在筹谋中升级\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
振り出されると、戦闘開始時ランダムなオペレーター1名の最大HP・攻撃力・ストックSP・配置コスト+100%。【画策】でアップグレード可能\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=投出时，每场战斗使随机一名干员的生命值、攻击力、初始技力、部署费用+100%。可在筹谋中升级\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
振り出されると、戦闘開始時ランダムなオペレーター1名の最大HP・攻撃力・ストックSP・配置コスト+100%。【画策】でアップグレード可能\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=投出时，每场战斗使随机一名干员的生命值、攻击力、初始技力、部署费用+100%。可在筹谋中升级\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
振り出されると、戦闘開始時ランダムなオペレーター1名の最大HP・攻撃力・ストックSP・配置コスト+100%。【画策】でアップグレード可能\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=投出时，每场战斗使随机一名干员的生命值、攻击力、初始技力、部署费用+100%。可在筹谋中升级\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
振り出されると、戦闘開始時ランダムなオペレーター1名の最大HP・攻撃力・ストックSP・配置コスト+100%。【画策】でアップグレード可能\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=投出时，每场战斗使随机一名干员的生命值、攻击力、初始技力、部署费用+100%。可在筹谋中升级\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
振り出されると、戦闘開始時ランダムなオペレーター1名の最大HP・攻撃力・ストックSP・配置コスト+100%。【画策】でアップグレード可能\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=投出时，每场战斗使随机一名干员的生命值、攻击力、初始技力、部署费用+100%。可在筹谋中升级\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
振り出されると、戦闘開始時ランダムなオペレーター1名の最大HP・攻撃力・ストックSP・配置コスト+100%。【画策】でアップグレード可能\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=投出时，每场战斗使随机一名干员的生命值、攻击力、初始技力、部署费用+100%。可在筹谋中升级\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
振り出されると、戦闘開始時ランダムなオペレーター1名の最大HP・攻撃力・ストックSP・配置コスト+100%。【画策】でアップグレード可能<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=投出时，每场战斗使随机一名干员的生命值、攻击力、初始技力、部署费用+100%。可在筹谋中升级<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
振り出されると、戦闘開始時ランダムなオペレーター1名の最大HP・攻撃力・ストックSP・配置コスト+100%。【画策】でアップグレード可能<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=投出时，每场战斗使随机一名干员的生命值、攻击力、初始技力、部署费用+100%。可在筹谋中升级<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
振り出されると、戦闘開始時ランダムなオペレーター1名の最大HP・攻撃力・ストックSP・配置コスト+100%。【画策】でアップグレード可能<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=投出时，每场战斗使随机一名干员的生命值、攻击力、初始技力、部署费用+100%。可在筹谋中升级<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
振り出されると、戦闘開始時ランダムなオペレーター1名の最大HP・攻撃力・ストックSP・配置コスト+100%。【画策】でアップグレード可能<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=投出时，每场战斗使随机一名干员的生命值、攻击力、初始技力、部署费用+100%。可在筹谋中升级<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
振り出されると、戦闘開始時ランダムなオペレーター1名の最大HP・攻撃力・ストックSP・配置コスト+100%。【画策】でアップグレード可能<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=投出时，每场战斗使随机一名干员的生命值、攻击力、初始技力、部署费用+100%。可在筹谋中升级<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
振り出されると、戦闘開始時ランダムなオペレーター1名の最大HP・攻撃力・ストックSP・配置コスト+100%。【画策】でアップグレード可能<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=投出时，每场战斗使随机一名干员的生命值、攻击力、初始技力、部署费用+100%。可在筹谋中升级<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
振り出されると、戦闘開始時ランダムなオペレーター1名の最大HP・攻撃力・ストックSP・配置コスト+100%。【画策】でアップグレード可能<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=投出时，每场战斗使随机一名干员的生命值、攻击力、初始技力、部署费用+100%。可在筹谋中升级<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
振り出されると、戦闘開始時ランダムなオペレーター1名の最大HP・攻撃力・ストックSP・配置コスト+100%。【画策】でアップグレード可能<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=投出时，每场战斗使随机一名干员的生命值、攻击力、初始技力、部署费用+100%。可在筹谋中升级<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
振り出されると、戦闘開始時ランダムなオペレーター1名の最大HP・攻撃力・ストックSP・配置コスト+100%。【画策】でアップグレード可能<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=投出时，每场战斗使随机一名干员的生命值、攻击力、初始技力、部署费用+100%。可在筹谋中升级<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
振り出されると、戦闘開始時ランダムなオペレーター1名の最大HP・攻撃力・ストックSP・配置コスト+100%。【画策】でアップグレード可能<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=投出时，每场战斗使随机一名干员的生命值、攻击力、初始技力、部署费用+100%。可在筹谋中升级<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
振り出されると、戦闘開始時ランダムなオペレーター1名の最大HP・攻撃力・ストックSP・配置コスト+100%。アップグレード可能=投出时随机一名干员生命、攻击、初始技力、部署费用+100%，可升级
振り出されると、戦闘開始時ランダムなオペレーター1名の最大HP・攻撃力・ストックSP・配置コスト+100%。アップグレード可能<color\=#2fac78><状態：入幻></color>=投出时随机一名干员生命、攻击、初始技力、部署费用+100%，可升级<color\=#2fac78><品相：入幻></color>
振り出されると、戦闘開始時ランダムなオペレーター1名の最大HP・攻撃力・ストックSP・配置コスト+100%。アップグレード可能<color\=#2fac78><状態：受引></color>=投出时随机一名干员生命、攻击、初始技力、部署费用+100%，可升级<color\=#2fac78><品相：受引></color>
振り出されると、戦闘開始時ランダムなオペレーター1名の最大HP・攻撃力・ストックSP・配置コスト+100%。アップグレード可能<color\=#2fac78><状態：存護></color>=投出时随机一名干员生命、攻击、初始技力、部署费用+100%，可升级<color\=#2fac78><品相：存护></color>
振り出されると、戦闘開始時ランダムなオペレーター1名の最大HP・攻撃力・ストックSP・配置コスト+100%。アップグレード可能<color\=#2fac78><状態：巡遊></color>=投出时随机一名干员生命、攻击、初始技力、部署费用+100%，可升级<color\=#2fac78><品相：巡游></color>
振り出されると、戦闘開始時ランダムなオペレーター1名の最大HP・攻撃力・ストックSP・配置コスト+100%。アップグレード可能<color\=#2fac78><状態：引光></color>=投出时随机一名干员生命、攻击、初始技力、部署费用+100%，可升级<color\=#2fac78><品相：引光></color>
振り出されると、戦闘開始時ランダムなオペレーター1名の最大HP・攻撃力・ストックSP・配置コスト+100%。アップグレード可能<color\=#2fac78><状態：易厲></color>=投出时随机一名干员生命、攻击、初始技力、部署费用+100%，可升级<color\=#2fac78><品相：易厉></color>
振り出されると、戦闘開始時ランダムなオペレーター1名の最大HP・攻撃力・ストックSP・配置コスト+100%。アップグレード可能<color\=#2fac78><状態：易変></color>=投出时随机一名干员生命、攻击、初始技力、部署费用+100%，可升级<color\=#2fac78><品相：易变></color>
振り出されると、戦闘開始時ランダムなオペレーター1名の最大HP・攻撃力・ストックSP・配置コスト+100%。アップグレード可能<color\=#2fac78><状態：易花></color>=投出时随机一名干员生命、攻击、初始技力、部署费用+100%，可升级<color\=#2fac78><品相：易花></color>
振り出されると、戦闘開始時ランダムなオペレーター1名の最大HP・攻撃力・ストックSP・配置コスト+100%。アップグレード可能<color\=#2fac78><状態：相合></color>=投出时随机一名干员生命、攻击、初始技力、部署费用+100%，可升级<color\=#2fac78><品相：相合></color>
振り出されると、戦闘開始時ランダムなオペレーター1名の最大HP・攻撃力・ストックSP・配置コスト+100%。アップグレード可能<color\=#2fac78><状態：錆色></color>=投出时随机一名干员生命、攻击、初始技力、部署费用+100%，可升级<color\=#2fac78><品相：锈色></color>
振り出されると、戦闘開始時ランダムなオペレーター1名の最大HP・攻撃力・ストックSP・配置コスト+100%。アップグレード可能<状態：入幻>=投出时随机一名干员生命、攻击、初始技力、部署费用+100%，可升级<品相：入幻>
振り出されると、戦闘開始時ランダムなオペレーター1名の最大HP・攻撃力・ストックSP・配置コスト+100%。アップグレード可能<状態：受引>=投出时随机一名干员生命、攻击、初始技力、部署费用+100%，可升级<品相：受引>
振り出されると、戦闘開始時ランダムなオペレーター1名の最大HP・攻撃力・ストックSP・配置コスト+100%。アップグレード可能<状態：存護>=投出时随机一名干员生命、攻击、初始技力、部署费用+100%，可升级<品相：存护>
振り出されると、戦闘開始時ランダムなオペレーター1名の最大HP・攻撃力・ストックSP・配置コスト+100%。アップグレード可能<状態：巡遊>=投出时随机一名干员生命、攻击、初始技力、部署费用+100%，可升级<品相：巡游>
振り出されると、戦闘開始時ランダムなオペレーター1名の最大HP・攻撃力・ストックSP・配置コスト+100%。アップグレード可能<状態：引光>=投出时随机一名干员生命、攻击、初始技力、部署费用+100%，可升级<品相：引光>
振り出されると、戦闘開始時ランダムなオペレーター1名の最大HP・攻撃力・ストックSP・配置コスト+100%。アップグレード可能<状態：易厲>=投出时随机一名干员生命、攻击、初始技力、部署费用+100%，可升级<品相：易厉>
振り出されると、戦闘開始時ランダムなオペレーター1名の最大HP・攻撃力・ストックSP・配置コスト+100%。アップグレード可能<状態：易変>=投出时随机一名干员生命、攻击、初始技力、部署费用+100%，可升级<品相：易变>
振り出されると、戦闘開始時ランダムなオペレーター1名の最大HP・攻撃力・ストックSP・配置コスト+100%。アップグレード可能<状態：易花>=投出时随机一名干员生命、攻击、初始技力、部署费用+100%，可升级<品相：易花>
振り出されると、戦闘開始時ランダムなオペレーター1名の最大HP・攻撃力・ストックSP・配置コスト+100%。アップグレード可能<状態：相合>=投出时随机一名干员生命、攻击、初始技力、部署费用+100%，可升级<品相：相合>
振り出されると、戦闘開始時ランダムなオペレーター1名の最大HP・攻撃力・ストックSP・配置コスト+100%。アップグレード可能<状態：錆色>=投出时随机一名干员生命、攻击、初始技力、部署费用+100%，可升级<品相：锈色>
振り出されると、戦闘開始時ランダムなオペレーター2名の最大HP・攻撃力・ストックSP・配置コスト+100%\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=投出时，每场战斗开始时使随机两名干员的生命值、攻击力、初始技力、部署费用+100%\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
振り出されると、戦闘開始時ランダムなオペレーター2名の最大HP・攻撃力・ストックSP・配置コスト+100%\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=投出时，每场战斗开始时使随机两名干员的生命值、攻击力、初始技力、部署费用+100%\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
振り出されると、戦闘開始時ランダムなオペレーター2名の最大HP・攻撃力・ストックSP・配置コスト+100%\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=投出时，每场战斗开始时使随机两名干员的生命值、攻击力、初始技力、部署费用+100%\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
振り出されると、戦闘開始時ランダムなオペレーター2名の最大HP・攻撃力・ストックSP・配置コスト+100%\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=投出时，每场战斗开始时使随机两名干员的生命值、攻击力、初始技力、部署费用+100%\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
振り出されると、戦闘開始時ランダムなオペレーター2名の最大HP・攻撃力・ストックSP・配置コスト+100%\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=投出时，每场战斗开始时使随机两名干员的生命值、攻击力、初始技力、部署费用+100%\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
振り出されると、戦闘開始時ランダムなオペレーター2名の最大HP・攻撃力・ストックSP・配置コスト+100%<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=投出时，每场战斗开始时使随机两名干员的生命值、攻击力、初始技力、部署费用+100%<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
振り出されると、戦闘開始時ランダムなオペレーター2名の最大HP・攻撃力・ストックSP・配置コスト+100%<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=投出时，每场战斗开始时使随机两名干员的生命值、攻击力、初始技力、部署费用+100%<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
振り出されると、戦闘開始時ランダムなオペレーター2名の最大HP・攻撃力・ストックSP・配置コスト+100%<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=投出时，每场战斗开始时使随机两名干员的生命值、攻击力、初始技力、部署费用+100%<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
振り出されると、戦闘開始時ランダムなオペレーター2名の最大HP・攻撃力・ストックSP・配置コスト+100%<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=投出时，每场战斗开始时使随机两名干员的生命值、攻击力、初始技力、部署费用+100%<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
振り出されると、戦闘開始時ランダムなオペレーター2名の最大HP・攻撃力・ストックSP・配置コスト+100%<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=投出时，每场战斗开始时使随机两名干员的生命值、攻击力、初始技力、部署费用+100%<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
振り出されると、戦闘開始時ランダムなオペレーター2名の最大HP・攻撃力・ストックSP・配置コスト+100%<color\=#2fac78><状態：入幻></color>=投出时随机两名干员生命、攻击、初始技力、部署费用+100%<color\=#2fac78><品相：入幻></color>
振り出されると、戦闘開始時ランダムなオペレーター2名の最大HP・攻撃力・ストックSP・配置コスト+100%<color\=#2fac78><状態：受引></color>=投出时随机两名干员生命、攻击、初始技力、部署费用+100%<color\=#2fac78><品相：受引></color>
振り出されると、戦闘開始時ランダムなオペレーター2名の最大HP・攻撃力・ストックSP・配置コスト+100%<color\=#2fac78><状態：存護></color>=投出时随机两名干员生命、攻击、初始技力、部署费用+100%<color\=#2fac78><品相：存护></color>
振り出されると、戦闘開始時ランダムなオペレーター2名の最大HP・攻撃力・ストックSP・配置コスト+100%<color\=#2fac78><状態：巡遊></color>=投出时随机两名干员生命、攻击、初始技力、部署费用+100%<color\=#2fac78><品相：巡游></color>
振り出されると、戦闘開始時ランダムなオペレーター2名の最大HP・攻撃力・ストックSP・配置コスト+100%<color\=#2fac78><状態：引光></color>=投出时随机两名干员生命、攻击、初始技力、部署费用+100%<color\=#2fac78><品相：引光></color>
振り出されると、戦闘開始時ランダムなオペレーター2名の最大HP・攻撃力・ストックSP・配置コスト+100%<color\=#2fac78><状態：易厲></color>=投出时随机两名干员生命、攻击、初始技力、部署费用+100%<color\=#2fac78><品相：易厉></color>
振り出されると、戦闘開始時ランダムなオペレーター2名の最大HP・攻撃力・ストックSP・配置コスト+100%<color\=#2fac78><状態：易変></color>=投出时随机两名干员生命、攻击、初始技力、部署费用+100%<color\=#2fac78><品相：易变></color>
振り出されると、戦闘開始時ランダムなオペレーター2名の最大HP・攻撃力・ストックSP・配置コスト+100%<color\=#2fac78><状態：易花></color>=投出时随机两名干员生命、攻击、初始技力、部署费用+100%<color\=#2fac78><品相：易花></color>
振り出されると、戦闘開始時ランダムなオペレーター2名の最大HP・攻撃力・ストックSP・配置コスト+100%<color\=#2fac78><状態：相合></color>=投出时随机两名干员生命、攻击、初始技力、部署费用+100%<color\=#2fac78><品相：相合></color>
振り出されると、戦闘開始時ランダムなオペレーター2名の最大HP・攻撃力・ストックSP・配置コスト+100%<color\=#2fac78><状態：錆色></color>=投出时随机两名干员生命、攻击、初始技力、部署费用+100%<color\=#2fac78><品相：锈色></color>
振り出されると、戦闘開始時ランダムなオペレーター2名の最大HP・攻撃力・ストックSP・配置コスト+100%<状態：入幻>=投出时随机两名干员生命、攻击、初始技力、部署费用+100%<品相：入幻>
振り出されると、戦闘開始時ランダムなオペレーター2名の最大HP・攻撃力・ストックSP・配置コスト+100%<状態：受引>=投出时随机两名干员生命、攻击、初始技力、部署费用+100%<品相：受引>
振り出されると、戦闘開始時ランダムなオペレーター2名の最大HP・攻撃力・ストックSP・配置コスト+100%<状態：存護>=投出时随机两名干员生命、攻击、初始技力、部署费用+100%<品相：存护>
振り出されると、戦闘開始時ランダムなオペレーター2名の最大HP・攻撃力・ストックSP・配置コスト+100%<状態：巡遊>=投出时随机两名干员生命、攻击、初始技力、部署费用+100%<品相：巡游>
振り出されると、戦闘開始時ランダムなオペレーター2名の最大HP・攻撃力・ストックSP・配置コスト+100%<状態：引光>=投出时随机两名干员生命、攻击、初始技力、部署费用+100%<品相：引光>
振り出されると、戦闘開始時ランダムなオペレーター2名の最大HP・攻撃力・ストックSP・配置コスト+100%<状態：易厲>=投出时随机两名干员生命、攻击、初始技力、部署费用+100%<品相：易厉>
振り出されると、戦闘開始時ランダムなオペレーター2名の最大HP・攻撃力・ストックSP・配置コスト+100%<状態：易変>=投出时随机两名干员生命、攻击、初始技力、部署费用+100%<品相：易变>
振り出されると、戦闘開始時ランダムなオペレーター2名の最大HP・攻撃力・ストックSP・配置コスト+100%<状態：易花>=投出时随机两名干员生命、攻击、初始技力、部署费用+100%<品相：易花>
振り出されると、戦闘開始時ランダムなオペレーター2名の最大HP・攻撃力・ストックSP・配置コスト+100%<状態：相合>=投出时随机两名干员生命、攻击、初始技力、部署费用+100%<品相：相合>
振り出されると、戦闘開始時ランダムなオペレーター2名の最大HP・攻撃力・ストックSP・配置コスト+100%<状態：錆色>=投出时随机两名干员生命、攻击、初始技力、部署费用+100%<品相：锈色>
振り出されると、戦闘開始時全てのオペレーターの攻撃力がランダムに入れ替わる=投出时，战斗开始时打乱所有干员的攻击力
振り出されると、戦闘開始時全てのオペレーターの攻撃力がランダムに入れ替わる\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1=投出时，战斗开始时打乱所有干员的攻击力\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望
振り出されると、戦闘開始時全てのオペレーターの攻撃力がランダムに入れ替わる\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=投出时，战斗开始时打乱所有干员的攻击力\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
振り出されると、戦闘開始時全てのオペレーターの攻撃力がランダムに入れ替わる\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=投出时，战斗开始时打乱所有干员的攻击力\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
振り出されると、戦闘開始時全てのオペレーターの攻撃力がランダムに入れ替わる\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1=投出时，战斗开始时打乱所有干员的攻击力\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾
振り出されると、戦闘開始時全てのオペレーターの攻撃力がランダムに入れ替わる\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=投出时，战斗开始时打乱所有干员的攻击力\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
振り出されると、戦闘開始時全てのオペレーターの攻撃力がランダムに入れ替わる\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=投出时，战斗开始时打乱所有干员的攻击力\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
振り出されると、戦闘開始時全てのオペレーターの攻撃力がランダムに入れ替わる\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=投出时，战斗开始时打乱所有干员的攻击力\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
振り出されると、戦闘開始時全てのオペレーターの攻撃力がランダムに入れ替わる\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=投出时，战斗开始时打乱所有干员的攻击力\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
振り出されると、戦闘開始時全てのオペレーターの攻撃力がランダムに入れ替わる\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=投出时，战斗开始时打乱所有干员的攻击力\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
振り出されると、戦闘開始時全てのオペレーターの攻撃力がランダムに入れ替わる\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=投出时，战斗开始时打乱所有干员的攻击力\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
振り出されると、戦闘開始時全てのオペレーターの攻撃力がランダムに入れ替わる\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=投出时，战斗开始时打乱所有干员的攻击力\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
振り出されると、戦闘開始時全てのオペレーターの攻撃力がランダムに入れ替わる\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=投出时，战斗开始时打乱所有干员的攻击力\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
振り出されると、戦闘開始時全てのオペレーターの攻撃力がランダムに入れ替わる\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2=投出时，战斗开始时打乱所有干员的攻击力\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭
振り出されると、戦闘開始時全てのオペレーターの攻撃力がランダムに入れ替わる<color\=#2fac78>\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1</color>=投出时，战斗开始时打乱所有干员的攻击力<color\=#2fac78>\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望</color>
振り出されると、戦闘開始時全てのオペレーターの攻撃力がランダムに入れ替わる<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=投出时，战斗开始时打乱所有干员的攻击力<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
振り出されると、戦闘開始時全てのオペレーターの攻撃力がランダムに入れ替わる<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=投出时，战斗开始时打乱所有干员的攻击力<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
振り出されると、戦闘開始時全てのオペレーターの攻撃力がランダムに入れ替わる<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1</color>=投出时，战斗开始时打乱所有干员的攻击力<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾</color>
振り出されると、戦闘開始時全てのオペレーターの攻撃力がランダムに入れ替わる<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=投出时，战斗开始时打乱所有干员的攻击力<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
振り出されると、戦闘開始時全てのオペレーターの攻撃力がランダムに入れ替わる<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=投出时，战斗开始时打乱所有干员的攻击力<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
振り出されると、戦闘開始時全てのオペレーターの攻撃力がランダムに入れ替わる<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=投出时，战斗开始时打乱所有干员的攻击力<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
振り出されると、戦闘開始時全てのオペレーターの攻撃力がランダムに入れ替わる<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=投出时，战斗开始时打乱所有干员的攻击力<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
振り出されると、戦闘開始時全てのオペレーターの攻撃力がランダムに入れ替わる<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=投出时，战斗开始时打乱所有干员的攻击力<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
振り出されると、戦闘開始時全てのオペレーターの攻撃力がランダムに入れ替わる<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=投出时，战斗开始时打乱所有干员的攻击力<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
振り出されると、戦闘開始時全てのオペレーターの攻撃力がランダムに入れ替わる<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=投出时，战斗开始时打乱所有干员的攻击力<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
振り出されると、戦闘開始時全てのオペレーターの攻撃力がランダムに入れ替わる<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=投出时，战斗开始时打乱所有干员的攻击力<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
振り出されると、戦闘開始時全てのオペレーターの攻撃力がランダムに入れ替わる<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2</color>=投出时，战斗开始时打乱所有干员的攻击力<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭</color>
振り出されると、所持中の源石錐2個につき、全ての味方の攻撃速度+3=投出时，每有2点源石锭，所有我方单位的攻速+3
振り出されると、所持中の源石錐2個につき、全ての味方の攻撃速度+3\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1=投出时，每有2点源石锭，所有我方单位的攻速+3\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望
振り出されると、所持中の源石錐2個につき、全ての味方の攻撃速度+3\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=投出时，每有2点源石锭，所有我方单位的攻速+3\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
振り出されると、所持中の源石錐2個につき、全ての味方の攻撃速度+3\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=投出时，每有2点源石锭，所有我方单位的攻速+3\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
振り出されると、所持中の源石錐2個につき、全ての味方の攻撃速度+3\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1=投出时，每有2点源石锭，所有我方单位的攻速+3\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾
振り出されると、所持中の源石錐2個につき、全ての味方の攻撃速度+3\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=投出时，每有2点源石锭，所有我方单位的攻速+3\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
振り出されると、所持中の源石錐2個につき、全ての味方の攻撃速度+3\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=投出时，每有2点源石锭，所有我方单位的攻速+3\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
振り出されると、所持中の源石錐2個につき、全ての味方の攻撃速度+3\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=投出时，每有2点源石锭，所有我方单位的攻速+3\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
振り出されると、所持中の源石錐2個につき、全ての味方の攻撃速度+3\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=投出时，每有2点源石锭，所有我方单位的攻速+3\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
振り出されると、所持中の源石錐2個につき、全ての味方の攻撃速度+3\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=投出时，每有2点源石锭，所有我方单位的攻速+3\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
振り出されると、所持中の源石錐2個につき、全ての味方の攻撃速度+3\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=投出时，每有2点源石锭，所有我方单位的攻速+3\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
振り出されると、所持中の源石錐2個につき、全ての味方の攻撃速度+3\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=投出时，每有2点源石锭，所有我方单位的攻速+3\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
振り出されると、所持中の源石錐2個につき、全ての味方の攻撃速度+3\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=投出时，每有2点源石锭，所有我方单位的攻速+3\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
振り出されると、所持中の源石錐2個につき、全ての味方の攻撃速度+3\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2=投出时，每有2点源石锭，所有我方单位的攻速+3\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭
振り出されると、所持中の源石錐2個につき、全ての味方の攻撃速度+3<color\=#2fac78>\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1</color>=投出时，每有2点源石锭，所有我方单位的攻速+3<color\=#2fac78>\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望</color>
振り出されると、所持中の源石錐2個につき、全ての味方の攻撃速度+3<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=投出时，每有2点源石锭，所有我方单位的攻速+3<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
振り出されると、所持中の源石錐2個につき、全ての味方の攻撃速度+3<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=投出时，每有2点源石锭，所有我方单位的攻速+3<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
振り出されると、所持中の源石錐2個につき、全ての味方の攻撃速度+3<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1</color>=投出时，每有2点源石锭，所有我方单位的攻速+3<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾</color>
振り出されると、所持中の源石錐2個につき、全ての味方の攻撃速度+3<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=投出时，每有2点源石锭，所有我方单位的攻速+3<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
振り出されると、所持中の源石錐2個につき、全ての味方の攻撃速度+3<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=投出时，每有2点源石锭，所有我方单位的攻速+3<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
振り出されると、所持中の源石錐2個につき、全ての味方の攻撃速度+3<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=投出时，每有2点源石锭，所有我方单位的攻速+3<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
振り出されると、所持中の源石錐2個につき、全ての味方の攻撃速度+3<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=投出时，每有2点源石锭，所有我方单位的攻速+3<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
振り出されると、所持中の源石錐2個につき、全ての味方の攻撃速度+3<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=投出时，每有2点源石锭，所有我方单位的攻速+3<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
振り出されると、所持中の源石錐2個につき、全ての味方の攻撃速度+3<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=投出时，每有2点源石锭，所有我方单位的攻速+3<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
振り出されると、所持中の源石錐2個につき、全ての味方の攻撃速度+3<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=投出时，每有2点源石锭，所有我方单位的攻速+3<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
振り出されると、所持中の源石錐2個につき、全ての味方の攻撃速度+3<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=投出时，每有2点源石锭，所有我方单位的攻速+3<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
振り出されると、所持中の源石錐2個につき、全ての味方の攻撃速度+3<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2</color>=投出时，每有2点源石锭，所有我方单位的攻速+3<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭</color>
振り出されると、所持中の源石錐4個につき、源石錐+1=投出时，每有4点源石锭，获得1点源石锭
振り出されると、所持中の源石錐4個につき、源石錐+1\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1=投出时，每有4点源石锭，获得1点源石锭\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望
振り出されると、所持中の源石錐4個につき、源石錐+1\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=投出时，每有4点源石锭，获得1点源石锭\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
振り出されると、所持中の源石錐4個につき、源石錐+1\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=投出时，每有4点源石锭，获得1点源石锭\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
振り出されると、所持中の源石錐4個につき、源石錐+1\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1=投出时，每有4点源石锭，获得1点源石锭\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾
振り出されると、所持中の源石錐4個につき、源石錐+1\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=投出时，每有4点源石锭，获得1点源石锭\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
振り出されると、所持中の源石錐4個につき、源石錐+1\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=投出时，每有4点源石锭，获得1点源石锭\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
振り出されると、所持中の源石錐4個につき、源石錐+1\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=投出时，每有4点源石锭，获得1点源石锭\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
振り出されると、所持中の源石錐4個につき、源石錐+1\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=投出时，每有4点源石锭，获得1点源石锭\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
振り出されると、所持中の源石錐4個につき、源石錐+1\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=投出时，每有4点源石锭，获得1点源石锭\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
振り出されると、所持中の源石錐4個につき、源石錐+1\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=投出时，每有4点源石锭，获得1点源石锭\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
振り出されると、所持中の源石錐4個につき、源石錐+1\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=投出时，每有4点源石锭，获得1点源石锭\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
振り出されると、所持中の源石錐4個につき、源石錐+1\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=投出时，每有4点源石锭，获得1点源石锭\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
振り出されると、所持中の源石錐4個につき、源石錐+1\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2=投出时，每有4点源石锭，获得1点源石锭\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭
振り出されると、所持中の源石錐4個につき、源石錐+1<color\=#2fac78>\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1</color>=投出时，每有4点源石锭，获得1点源石锭<color\=#2fac78>\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望</color>
振り出されると、所持中の源石錐4個につき、源石錐+1<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=投出时，每有4点源石锭，获得1点源石锭<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
振り出されると、所持中の源石錐4個につき、源石錐+1<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=投出时，每有4点源石锭，获得1点源石锭<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
振り出されると、所持中の源石錐4個につき、源石錐+1<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1</color>=投出时，每有4点源石锭，获得1点源石锭<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾</color>
振り出されると、所持中の源石錐4個につき、源石錐+1<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=投出时，每有4点源石锭，获得1点源石锭<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
振り出されると、所持中の源石錐4個につき、源石錐+1<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=投出时，每有4点源石锭，获得1点源石锭<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
振り出されると、所持中の源石錐4個につき、源石錐+1<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=投出时，每有4点源石锭，获得1点源石锭<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
振り出されると、所持中の源石錐4個につき、源石錐+1<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=投出时，每有4点源石锭，获得1点源石锭<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
振り出されると、所持中の源石錐4個につき、源石錐+1<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=投出时，每有4点源石锭，获得1点源石锭<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
振り出されると、所持中の源石錐4個につき、源石錐+1<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=投出时，每有4点源石锭，获得1点源石锭<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
振り出されると、所持中の源石錐4個につき、源石錐+1<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=投出时，每有4点源石锭，获得1点源石锭<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
振り出されると、所持中の源石錐4個につき、源石錐+1<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=投出时，每有4点源石锭，获得1点源石锭<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
振り出されると、所持中の源石錐4個につき、源石錐+1<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2</color>=投出时，每有4点源石锭，获得1点源石锭<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭</color>
振り出されると、指揮Lvの上昇以外で獲得できる源石錐・シールド値・希望が追加で+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）=投出时，非因指挥等级提升获得源石锭，护盾值，希望时，获得数量+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）
振り出されると、指揮Lvの上昇以外で獲得できる源石錐・シールド値・希望が追加で+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1=投出时，非因指挥等级提升获得源石锭，护盾值，希望时，获得数量+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望
振り出されると、指揮Lvの上昇以外で獲得できる源石錐・シールド値・希望が追加で+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=投出时，非因指挥等级提升获得源石锭，护盾值，希望时，获得数量+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
振り出されると、指揮Lvの上昇以外で獲得できる源石錐・シールド値・希望が追加で+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=投出时，非因指挥等级提升获得源石锭，护盾值，希望时，获得数量+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
振り出されると、指揮Lvの上昇以外で獲得できる源石錐・シールド値・希望が追加で+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1=投出时，非因指挥等级提升获得源石锭，护盾值，希望时，获得数量+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾
振り出されると、指揮Lvの上昇以外で獲得できる源石錐・シールド値・希望が追加で+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=投出时，非因指挥等级提升获得源石锭，护盾值，希望时，获得数量+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
振り出されると、指揮Lvの上昇以外で獲得できる源石錐・シールド値・希望が追加で+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=投出时，非因指挥等级提升获得源石锭，护盾值，希望时，获得数量+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
振り出されると、指揮Lvの上昇以外で獲得できる源石錐・シールド値・希望が追加で+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=投出时，非因指挥等级提升获得源石锭，护盾值，希望时，获得数量+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
振り出されると、指揮Lvの上昇以外で獲得できる源石錐・シールド値・希望が追加で+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=投出时，非因指挥等级提升获得源石锭，护盾值，希望时，获得数量+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
振り出されると、指揮Lvの上昇以外で獲得できる源石錐・シールド値・希望が追加で+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=投出时，非因指挥等级提升获得源石锭，护盾值，希望时，获得数量+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
振り出されると、指揮Lvの上昇以外で獲得できる源石錐・シールド値・希望が追加で+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=投出时，非因指挥等级提升获得源石锭，护盾值，希望时，获得数量+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
振り出されると、指揮Lvの上昇以外で獲得できる源石錐・シールド値・希望が追加で+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=投出时，非因指挥等级提升获得源石锭，护盾值，希望时，获得数量+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
振り出されると、指揮Lvの上昇以外で獲得できる源石錐・シールド値・希望が追加で+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=投出时，非因指挥等级提升获得源石锭，护盾值，希望时，获得数量+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
振り出されると、指揮Lvの上昇以外で獲得できる源石錐・シールド値・希望が追加で+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2=投出时，非因指挥等级提升获得源石锭，护盾值，希望时，获得数量+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭
振り出されると、指揮Lvの上昇以外で獲得できる源石錐・シールド値・希望が追加で+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1</color>=投出时，非因指挥等级提升获得源石锭，护盾值，希望时，获得数量+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望</color>
振り出されると、指揮Lvの上昇以外で獲得できる源石錐・シールド値・希望が追加で+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=投出时，非因指挥等级提升获得源石锭，护盾值，希望时，获得数量+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
振り出されると、指揮Lvの上昇以外で獲得できる源石錐・シールド値・希望が追加で+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=投出时，非因指挥等级提升获得源石锭，护盾值，希望时，获得数量+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
振り出されると、指揮Lvの上昇以外で獲得できる源石錐・シールド値・希望が追加で+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1</color>=投出时，非因指挥等级提升获得源石锭，护盾值，希望时，获得数量+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾</color>
振り出されると、指揮Lvの上昇以外で獲得できる源石錐・シールド値・希望が追加で+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=投出时，非因指挥等级提升获得源石锭，护盾值，希望时，获得数量+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
振り出されると、指揮Lvの上昇以外で獲得できる源石錐・シールド値・希望が追加で+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=投出时，非因指挥等级提升获得源石锭，护盾值，希望时，获得数量+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
振り出されると、指揮Lvの上昇以外で獲得できる源石錐・シールド値・希望が追加で+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=投出时，非因指挥等级提升获得源石锭，护盾值，希望时，获得数量+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
振り出されると、指揮Lvの上昇以外で獲得できる源石錐・シールド値・希望が追加で+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=投出时，非因指挥等级提升获得源石锭，护盾值，希望时，获得数量+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
振り出されると、指揮Lvの上昇以外で獲得できる源石錐・シールド値・希望が追加で+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=投出时，非因指挥等级提升获得源石锭，护盾值，希望时，获得数量+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
振り出されると、指揮Lvの上昇以外で獲得できる源石錐・シールド値・希望が追加で+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=投出时，非因指挥等级提升获得源石锭，护盾值，希望时，获得数量+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
振り出されると、指揮Lvの上昇以外で獲得できる源石錐・シールド値・希望が追加で+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=投出时，非因指挥等级提升获得源石锭，护盾值，希望时，获得数量+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
振り出されると、指揮Lvの上昇以外で獲得できる源石錐・シールド値・希望が追加で+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=投出时，非因指挥等级提升获得源石锭，护盾值，希望时，获得数量+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
振り出されると、指揮Lvの上昇以外で獲得できる源石錐・シールド値・希望が追加で+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2</color>=投出时，非因指挥等级提升获得源石锭，护盾值，希望时，获得数量+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭</color>
振り出されると、振り出されている通宝が次に銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=投出时，使当前已投出的通宝下次回到钱盒时变化为随机花钱。
振り出されると、振り出されている通宝が次に銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=投出时，使当前已投出的通宝下次回到钱盒时变化为随机花钱。\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
振り出されると、振り出されている通宝が次に銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=投出时，使当前已投出的通宝下次回到钱盒时变化为随机花钱。\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
振り出されると、振り出されている通宝が次に銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=投出时，使当前已投出的通宝下次回到钱盒时变化为随机花钱。\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
振り出されると、振り出されている通宝が次に銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=投出时，使当前已投出的通宝下次回到钱盒时变化为随机花钱。\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
振り出されると、振り出されている通宝が次に銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=投出时，使当前已投出的通宝下次回到钱盒时变化为随机花钱。\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
振り出されると、振り出されている通宝が次に銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=投出时，使当前已投出的通宝下次回到钱盒时变化为随机花钱。\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
振り出されると、振り出されている通宝が次に銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=投出时，使当前已投出的通宝下次回到钱盒时变化为随机花钱。\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
振り出されると、振り出されている通宝が次に銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=投出时，使当前已投出的通宝下次回到钱盒时变化为随机花钱。\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
振り出されると、振り出されている通宝が次に銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=投出时，使当前已投出的通宝下次回到钱盒时变化为随机花钱。\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
振り出されると、振り出されている通宝が次に銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=投出时，使当前已投出的通宝下次回到钱盒时变化为随机花钱。\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
振り出されると、振り出されている通宝が次に銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=投出时，使当前已投出的通宝下次回到钱盒时变化为随机花钱。<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
振り出されると、振り出されている通宝が次に銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=投出时，使当前已投出的通宝下次回到钱盒时变化为随机花钱。<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
振り出されると、振り出されている通宝が次に銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=投出时，使当前已投出的通宝下次回到钱盒时变化为随机花钱。<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
振り出されると、振り出されている通宝が次に銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=投出时，使当前已投出的通宝下次回到钱盒时变化为随机花钱。<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
振り出されると、振り出されている通宝が次に銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=投出时，使当前已投出的通宝下次回到钱盒时变化为随机花钱。<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
振り出されると、振り出されている通宝が次に銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=投出时，使当前已投出的通宝下次回到钱盒时变化为随机花钱。<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
振り出されると、振り出されている通宝が次に銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=投出时，使当前已投出的通宝下次回到钱盒时变化为随机花钱。<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
振り出されると、振り出されている通宝が次に銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=投出时，使当前已投出的通宝下次回到钱盒时变化为随机花钱。<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
振り出されると、振り出されている通宝が次に銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=投出时，使当前已投出的通宝下次回到钱盒时变化为随机花钱。<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
振り出されると、振り出されている通宝が次に銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=投出时，使当前已投出的通宝下次回到钱盒时变化为随机花钱。<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の最大HP・攻撃力+10%、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+20%=投出时，精英及领袖敌人的生命值、攻击力+10%，在险路恶敌及岁兽残识中攻击力、生命值额外+20％
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の最大HP・攻撃力+10%、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+20%\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1=投出时，精英及领袖敌人的生命值、攻击力+10%，在险路恶敌及岁兽残识中攻击力、生命值额外+20％\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の最大HP・攻撃力+10%、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+20%\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=投出时，精英及领袖敌人的生命值、攻击力+10%，在险路恶敌及岁兽残识中攻击力、生命值额外+20％\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の最大HP・攻撃力+10%、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+20%\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=投出时，精英及领袖敌人的生命值、攻击力+10%，在险路恶敌及岁兽残识中攻击力、生命值额外+20％\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の最大HP・攻撃力+10%、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+20%\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1=投出时，精英及领袖敌人的生命值、攻击力+10%，在险路恶敌及岁兽残识中攻击力、生命值额外+20％\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の最大HP・攻撃力+10%、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+20%\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=投出时，精英及领袖敌人的生命值、攻击力+10%，在险路恶敌及岁兽残识中攻击力、生命值额外+20％\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の最大HP・攻撃力+10%、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+20%\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=投出时，精英及领袖敌人的生命值、攻击力+10%，在险路恶敌及岁兽残识中攻击力、生命值额外+20％\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の最大HP・攻撃力+10%、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+20%\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=投出时，精英及领袖敌人的生命值、攻击力+10%，在险路恶敌及岁兽残识中攻击力、生命值额外+20％\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の最大HP・攻撃力+10%、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+20%\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=投出时，精英及领袖敌人的生命值、攻击力+10%，在险路恶敌及岁兽残识中攻击力、生命值额外+20％\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の最大HP・攻撃力+10%、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+20%\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=投出时，精英及领袖敌人的生命值、攻击力+10%，在险路恶敌及岁兽残识中攻击力、生命值额外+20％\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の最大HP・攻撃力+10%、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+20%\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=投出时，精英及领袖敌人的生命值、攻击力+10%，在险路恶敌及岁兽残识中攻击力、生命值额外+20％\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の最大HP・攻撃力+10%、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+20%\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=投出时，精英及领袖敌人的生命值、攻击力+10%，在险路恶敌及岁兽残识中攻击力、生命值额外+20％\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の最大HP・攻撃力+10%、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+20%\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=投出时，精英及领袖敌人的生命值、攻击力+10%，在险路恶敌及岁兽残识中攻击力、生命值额外+20％\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の最大HP・攻撃力+10%、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+20%\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2=投出时，精英及领袖敌人的生命值、攻击力+10%，在险路恶敌及岁兽残识中攻击力、生命值额外+20％\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の最大HP・攻撃力+10%、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+20%<color\=#2fac78>\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1</color>=投出时，精英及领袖敌人的生命值、攻击力+10%，在险路恶敌及岁兽残识中攻击力、生命值额外+20％<color\=#2fac78>\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望</color>
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の最大HP・攻撃力+10%、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+20%<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=投出时，精英及领袖敌人的生命值、攻击力+10%，在险路恶敌及岁兽残识中攻击力、生命值额外+20％<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の最大HP・攻撃力+10%、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+20%<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=投出时，精英及领袖敌人的生命值、攻击力+10%，在险路恶敌及岁兽残识中攻击力、生命值额外+20％<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の最大HP・攻撃力+10%、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+20%<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1</color>=投出时，精英及领袖敌人的生命值、攻击力+10%，在险路恶敌及岁兽残识中攻击力、生命值额外+20％<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾</color>
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の最大HP・攻撃力+10%、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+20%<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=投出时，精英及领袖敌人的生命值、攻击力+10%，在险路恶敌及岁兽残识中攻击力、生命值额外+20％<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の最大HP・攻撃力+10%、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+20%<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=投出时，精英及领袖敌人的生命值、攻击力+10%，在险路恶敌及岁兽残识中攻击力、生命值额外+20％<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の最大HP・攻撃力+10%、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+20%<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=投出时，精英及领袖敌人的生命值、攻击力+10%，在险路恶敌及岁兽残识中攻击力、生命值额外+20％<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の最大HP・攻撃力+10%、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+20%<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=投出时，精英及领袖敌人的生命值、攻击力+10%，在险路恶敌及岁兽残识中攻击力、生命值额外+20％<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の最大HP・攻撃力+10%、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+20%<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=投出时，精英及领袖敌人的生命值、攻击力+10%，在险路恶敌及岁兽残识中攻击力、生命值额外+20％<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の最大HP・攻撃力+10%、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+20%<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=投出时，精英及领袖敌人的生命值、攻击力+10%，在险路恶敌及岁兽残识中攻击力、生命值额外+20％<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の最大HP・攻撃力+10%、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+20%<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=投出时，精英及领袖敌人的生命值、攻击力+10%，在险路恶敌及岁兽残识中攻击力、生命值额外+20％<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の最大HP・攻撃力+10%、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+20%<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=投出时，精英及领袖敌人的生命值、攻击力+10%，在险路恶敌及岁兽残识中攻击力、生命值额外+20％<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の最大HP・攻撃力+10%、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+20%<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2</color>=投出时，精英及领袖敌人的生命值、攻击力+10%，在险路恶敌及岁兽残识中攻击力、生命值额外+20％<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭</color>
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の移動速度+10%、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+20%=投出时，精英及领袖敌人的移动速度+10%，在险路恶敌及岁兽残识中移动速度额外+20％
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の移動速度+10%、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+20%\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1=投出时，精英及领袖敌人的移动速度+10%，在险路恶敌及岁兽残识中移动速度额外+20％\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の移動速度+10%、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+20%\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=投出时，精英及领袖敌人的移动速度+10%，在险路恶敌及岁兽残识中移动速度额外+20％\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の移動速度+10%、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+20%\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=投出时，精英及领袖敌人的移动速度+10%，在险路恶敌及岁兽残识中移动速度额外+20％\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の移動速度+10%、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+20%\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1=投出时，精英及领袖敌人的移动速度+10%，在险路恶敌及岁兽残识中移动速度额外+20％\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の移動速度+10%、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+20%\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=投出时，精英及领袖敌人的移动速度+10%，在险路恶敌及岁兽残识中移动速度额外+20％\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の移動速度+10%、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+20%\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=投出时，精英及领袖敌人的移动速度+10%，在险路恶敌及岁兽残识中移动速度额外+20％\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の移動速度+10%、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+20%\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=投出时，精英及领袖敌人的移动速度+10%，在险路恶敌及岁兽残识中移动速度额外+20％\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の移動速度+10%、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+20%\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=投出时，精英及领袖敌人的移动速度+10%，在险路恶敌及岁兽残识中移动速度额外+20％\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の移動速度+10%、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+20%\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=投出时，精英及领袖敌人的移动速度+10%，在险路恶敌及岁兽残识中移动速度额外+20％\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の移動速度+10%、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+20%\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=投出时，精英及领袖敌人的移动速度+10%，在险路恶敌及岁兽残识中移动速度额外+20％\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の移動速度+10%、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+20%\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=投出时，精英及领袖敌人的移动速度+10%，在险路恶敌及岁兽残识中移动速度额外+20％\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の移動速度+10%、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+20%\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=投出时，精英及领袖敌人的移动速度+10%，在险路恶敌及岁兽残识中移动速度额外+20％\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の移動速度+10%、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+20%\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2=投出时，精英及领袖敌人的移动速度+10%，在险路恶敌及岁兽残识中移动速度额外+20％\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の移動速度+10%、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+20%<color\=#2fac78>\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1</color>=投出时，精英及领袖敌人的移动速度+10%，在险路恶敌及岁兽残识中移动速度额外+20％<color\=#2fac78>\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望</color>
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の移動速度+10%、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+20%<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=投出时，精英及领袖敌人的移动速度+10%，在险路恶敌及岁兽残识中移动速度额外+20％<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の移動速度+10%、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+20%<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=投出时，精英及领袖敌人的移动速度+10%，在险路恶敌及岁兽残识中移动速度额外+20％<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の移動速度+10%、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+20%<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1</color>=投出时，精英及领袖敌人的移动速度+10%，在险路恶敌及岁兽残识中移动速度额外+20％<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾</color>
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の移動速度+10%、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+20%<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=投出时，精英及领袖敌人的移动速度+10%，在险路恶敌及岁兽残识中移动速度额外+20％<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の移動速度+10%、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+20%<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=投出时，精英及领袖敌人的移动速度+10%，在险路恶敌及岁兽残识中移动速度额外+20％<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の移動速度+10%、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+20%<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=投出时，精英及领袖敌人的移动速度+10%，在险路恶敌及岁兽残识中移动速度额外+20％<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の移動速度+10%、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+20%<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=投出时，精英及领袖敌人的移动速度+10%，在险路恶敌及岁兽残识中移动速度额外+20％<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の移動速度+10%、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+20%<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=投出时，精英及领袖敌人的移动速度+10%，在险路恶敌及岁兽残识中移动速度额外+20％<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の移動速度+10%、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+20%<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=投出时，精英及领袖敌人的移动速度+10%，在险路恶敌及岁兽残识中移动速度额外+20％<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の移動速度+10%、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+20%<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=投出时，精英及领袖敌人的移动速度+10%，在险路恶敌及岁兽残识中移动速度额外+20％<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の移動速度+10%、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+20%<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=投出时，精英及领袖敌人的移动速度+10%，在险路恶敌及岁兽残识中移动速度额外+20％<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の移動速度+10%、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+20%<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2</color>=投出时，精英及领袖敌人的移动速度+10%，在险路恶敌及岁兽残识中移动速度额外+20％<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭</color>
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の術耐性+10、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+20=投出时，精英及领袖敌人的法术抗性+10，在险路恶敌及岁兽残识中法术抗性额外+20
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の術耐性+10、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+20\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1=投出时，精英及领袖敌人的法术抗性+10，在险路恶敌及岁兽残识中法术抗性额外+20\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の術耐性+10、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+20\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=投出时，精英及领袖敌人的法术抗性+10，在险路恶敌及岁兽残识中法术抗性额外+20\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の術耐性+10、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+20\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=投出时，精英及领袖敌人的法术抗性+10，在险路恶敌及岁兽残识中法术抗性额外+20\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の術耐性+10、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+20\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1=投出时，精英及领袖敌人的法术抗性+10，在险路恶敌及岁兽残识中法术抗性额外+20\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の術耐性+10、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+20\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=投出时，精英及领袖敌人的法术抗性+10，在险路恶敌及岁兽残识中法术抗性额外+20\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の術耐性+10、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+20\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=投出时，精英及领袖敌人的法术抗性+10，在险路恶敌及岁兽残识中法术抗性额外+20\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の術耐性+10、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+20\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=投出时，精英及领袖敌人的法术抗性+10，在险路恶敌及岁兽残识中法术抗性额外+20\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の術耐性+10、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+20\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=投出时，精英及领袖敌人的法术抗性+10，在险路恶敌及岁兽残识中法术抗性额外+20\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の術耐性+10、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+20\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=投出时，精英及领袖敌人的法术抗性+10，在险路恶敌及岁兽残识中法术抗性额外+20\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の術耐性+10、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+20\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=投出时，精英及领袖敌人的法术抗性+10，在险路恶敌及岁兽残识中法术抗性额外+20\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の術耐性+10、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+20\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=投出时，精英及领袖敌人的法术抗性+10，在险路恶敌及岁兽残识中法术抗性额外+20\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の術耐性+10、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+20\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=投出时，精英及领袖敌人的法术抗性+10，在险路恶敌及岁兽残识中法术抗性额外+20\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の術耐性+10、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+20\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2=投出时，精英及领袖敌人的法术抗性+10，在险路恶敌及岁兽残识中法术抗性额外+20\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の術耐性+10、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+20<color\=#2fac78>\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1</color>=投出时，精英及领袖敌人的法术抗性+10，在险路恶敌及岁兽残识中法术抗性额外+20<color\=#2fac78>\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望</color>
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の術耐性+10、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+20<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=投出时，精英及领袖敌人的法术抗性+10，在险路恶敌及岁兽残识中法术抗性额外+20<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の術耐性+10、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+20<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=投出时，精英及领袖敌人的法术抗性+10，在险路恶敌及岁兽残识中法术抗性额外+20<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の術耐性+10、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+20<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1</color>=投出时，精英及领袖敌人的法术抗性+10，在险路恶敌及岁兽残识中法术抗性额外+20<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾</color>
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の術耐性+10、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+20<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=投出时，精英及领袖敌人的法术抗性+10，在险路恶敌及岁兽残识中法术抗性额外+20<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の術耐性+10、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+20<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=投出时，精英及领袖敌人的法术抗性+10，在险路恶敌及岁兽残识中法术抗性额外+20<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の術耐性+10、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+20<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=投出时，精英及领袖敌人的法术抗性+10，在险路恶敌及岁兽残识中法术抗性额外+20<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の術耐性+10、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+20<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=投出时，精英及领袖敌人的法术抗性+10，在险路恶敌及岁兽残识中法术抗性额外+20<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の術耐性+10、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+20<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=投出时，精英及领袖敌人的法术抗性+10，在险路恶敌及岁兽残识中法术抗性额外+20<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の術耐性+10、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+20<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=投出时，精英及领袖敌人的法术抗性+10，在险路恶敌及岁兽残识中法术抗性额外+20<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の術耐性+10、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+20<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=投出时，精英及领袖敌人的法术抗性+10，在险路恶敌及岁兽残识中法术抗性额外+20<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の術耐性+10、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+20<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=投出时，精英及领袖敌人的法术抗性+10，在险路恶敌及岁兽残识中法术抗性额外+20<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の術耐性+10、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+20<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2</color>=投出时，精英及领袖敌人的法术抗性+10，在险路恶敌及岁兽残识中法术抗性额外+20<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭</color>
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の防御力+15%、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+35%=投出时，精英及领袖敌人的防御力+15%，在险路恶敌及岁兽残识中防御力额外+35％
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の防御力+15%、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+35%\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1=投出时，精英及领袖敌人的防御力+15%，在险路恶敌及岁兽残识中防御力额外+35％\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の防御力+15%、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+35%\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=投出时，精英及领袖敌人的防御力+15%，在险路恶敌及岁兽残识中防御力额外+35％\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の防御力+15%、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+35%\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=投出时，精英及领袖敌人的防御力+15%，在险路恶敌及岁兽残识中防御力额外+35％\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の防御力+15%、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+35%\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1=投出时，精英及领袖敌人的防御力+15%，在险路恶敌及岁兽残识中防御力额外+35％\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の防御力+15%、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+35%\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=投出时，精英及领袖敌人的防御力+15%，在险路恶敌及岁兽残识中防御力额外+35％\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の防御力+15%、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+35%\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=投出时，精英及领袖敌人的防御力+15%，在险路恶敌及岁兽残识中防御力额外+35％\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の防御力+15%、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+35%\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=投出时，精英及领袖敌人的防御力+15%，在险路恶敌及岁兽残识中防御力额外+35％\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の防御力+15%、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+35%\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=投出时，精英及领袖敌人的防御力+15%，在险路恶敌及岁兽残识中防御力额外+35％\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の防御力+15%、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+35%\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=投出时，精英及领袖敌人的防御力+15%，在险路恶敌及岁兽残识中防御力额外+35％\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の防御力+15%、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+35%\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=投出时，精英及领袖敌人的防御力+15%，在险路恶敌及岁兽残识中防御力额外+35％\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の防御力+15%、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+35%\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=投出时，精英及领袖敌人的防御力+15%，在险路恶敌及岁兽残识中防御力额外+35％\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の防御力+15%、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+35%\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=投出时，精英及领袖敌人的防御力+15%，在险路恶敌及岁兽残识中防御力额外+35％\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の防御力+15%、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+35%\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2=投出时，精英及领袖敌人的防御力+15%，在险路恶敌及岁兽残识中防御力额外+35％\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の防御力+15%、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+35%<color\=#2fac78>\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1</color>=投出时，精英及领袖敌人的防御力+15%，在险路恶敌及岁兽残识中防御力额外+35％<color\=#2fac78>\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望</color>
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の防御力+15%、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+35%<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=投出时，精英及领袖敌人的防御力+15%，在险路恶敌及岁兽残识中防御力额外+35％<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の防御力+15%、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+35%<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=投出时，精英及领袖敌人的防御力+15%，在险路恶敌及岁兽残识中防御力额外+35％<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の防御力+15%、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+35%<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1</color>=投出时，精英及领袖敌人的防御力+15%，在险路恶敌及岁兽残识中防御力额外+35％<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾</color>
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の防御力+15%、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+35%<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=投出时，精英及领袖敌人的防御力+15%，在险路恶敌及岁兽残识中防御力额外+35％<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の防御力+15%、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+35%<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=投出时，精英及领袖敌人的防御力+15%，在险路恶敌及岁兽残识中防御力额外+35％<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の防御力+15%、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+35%<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=投出时，精英及领袖敌人的防御力+15%，在险路恶敌及岁兽残识中防御力额外+35％<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の防御力+15%、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+35%<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=投出时，精英及领袖敌人的防御力+15%，在险路恶敌及岁兽残识中防御力额外+35％<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の防御力+15%、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+35%<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=投出时，精英及领袖敌人的防御力+15%，在险路恶敌及岁兽残识中防御力额外+35％<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の防御力+15%、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+35%<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=投出时，精英及领袖敌人的防御力+15%，在险路恶敌及岁兽残识中防御力额外+35％<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の防御力+15%、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+35%<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=投出时，精英及领袖敌人的防御力+15%，在险路恶敌及岁兽残识中防御力额外+35％<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の防御力+15%、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+35%<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=投出时，精英及领袖敌人的防御力+15%，在险路恶敌及岁兽残识中防御力额外+35％<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
振り出されると、敵【エリート】・【ボス】の防御力+15%、【悪路凶敵】及び【歳獣の残識】では追加で+35%<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2</color>=投出时，精英及领袖敌人的防御力+15%，在险路恶敌及岁兽残识中防御力额外+35％<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭</color>
振り出されると、敵の攻撃力+20%。この通宝を失った際、ランダムに秘宝を1つ獲得。所持中に戦闘を1回クリアするごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝が追加で+1（最大+5まで）=投出时，敌方单位攻击力+20％。失去时，获得一个随机收藏品。携带期间每经过一场作战，失去时额外获得一个收藏品。（最多获得5个）
振り出されると、敵の攻撃力+20%。この通宝を失った際、ランダムに秘宝を1つ獲得。所持中に戦闘を1回クリアするごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝が追加で+1（最大+5まで）\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=投出时，敌方单位攻击力+20％。失去时，获得一个随机收藏品。携带期间每经过一场作战，失去时额外获得一个收藏品。（最多获得5个）\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
振り出されると、敵の攻撃力+20%。この通宝を失った際、ランダムに秘宝を1つ獲得。所持中に戦闘を1回クリアするごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝が追加で+1（最大+5まで）\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=投出时，敌方单位攻击力+20％。失去时，获得一个随机收藏品。携带期间每经过一场作战，失去时额外获得一个收藏品。（最多获得5个）\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
振り出されると、敵の攻撃力+20%。この通宝を失った際、ランダムに秘宝を1つ獲得。所持中に戦闘を1回クリアするごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝が追加で+1（最大+5まで）\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=投出时，敌方单位攻击力+20％。失去时，获得一个随机收藏品。携带期间每经过一场作战，失去时额外获得一个收藏品。（最多获得5个）\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
振り出されると、敵の攻撃力+20%。この通宝を失った際、ランダムに秘宝を1つ獲得。所持中に戦闘を1回クリアするごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝が追加で+1（最大+5まで）\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=投出时，敌方单位攻击力+20％。失去时，获得一个随机收藏品。携带期间每经过一场作战，失去时额外获得一个收藏品。（最多获得5个）\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
振り出されると、敵の攻撃力+20%。この通宝を失った際、ランダムに秘宝を1つ獲得。所持中に戦闘を1回クリアするごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝が追加で+1（最大+5まで）\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=投出时，敌方单位攻击力+20％。失去时，获得一个随机收藏品。携带期间每经过一场作战，失去时额外获得一个收藏品。（最多获得5个）\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
振り出されると、敵の攻撃力+20%。この通宝を失った際、ランダムに秘宝を1つ獲得。所持中に戦闘を1回クリアするごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝が追加で+1（最大+5まで）\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=投出时，敌方单位攻击力+20％。失去时，获得一个随机收藏品。携带期间每经过一场作战，失去时额外获得一个收藏品。（最多获得5个）\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
振り出されると、敵の攻撃力+20%。この通宝を失った際、ランダムに秘宝を1つ獲得。所持中に戦闘を1回クリアするごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝が追加で+1（最大+5まで）\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=投出时，敌方单位攻击力+20％。失去时，获得一个随机收藏品。携带期间每经过一场作战，失去时额外获得一个收藏品。（最多获得5个）\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
振り出されると、敵の攻撃力+20%。この通宝を失った際、ランダムに秘宝を1つ獲得。所持中に戦闘を1回クリアするごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝が追加で+1（最大+5まで）\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=投出时，敌方单位攻击力+20％。失去时，获得一个随机收藏品。携带期间每经过一场作战，失去时额外获得一个收藏品。（最多获得5个）\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
振り出されると、敵の攻撃力+20%。この通宝を失った際、ランダムに秘宝を1つ獲得。所持中に戦闘を1回クリアするごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝が追加で+1（最大+5まで）\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=投出时，敌方单位攻击力+20％。失去时，获得一个随机收藏品。携带期间每经过一场作战，失去时额外获得一个收藏品。（最多获得5个）\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
振り出されると、敵の攻撃力+20%。この通宝を失った際、ランダムに秘宝を1つ獲得。所持中に戦闘を1回クリアするごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝が追加で+1（最大+5まで）\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=投出时，敌方单位攻击力+20％。失去时，获得一个随机收藏品。携带期间每经过一场作战，失去时额外获得一个收藏品。（最多获得5个）\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
振り出されると、敵の攻撃力+20%。この通宝を失った際、ランダムに秘宝を1つ獲得。所持中に戦闘を1回クリアするごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝が追加で+1（最大+5まで）<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=投出时，敌方单位攻击力+20％。失去时，获得一个随机收藏品。携带期间每经过一场作战，失去时额外获得一个收藏品。（最多获得5个）<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
振り出されると、敵の攻撃力+20%。この通宝を失った際、ランダムに秘宝を1つ獲得。所持中に戦闘を1回クリアするごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝が追加で+1（最大+5まで）<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=投出时，敌方单位攻击力+20％。失去时，获得一个随机收藏品。携带期间每经过一场作战，失去时额外获得一个收藏品。（最多获得5个）<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
振り出されると、敵の攻撃力+20%。この通宝を失った際、ランダムに秘宝を1つ獲得。所持中に戦闘を1回クリアするごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝が追加で+1（最大+5まで）<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=投出时，敌方单位攻击力+20％。失去时，获得一个随机收藏品。携带期间每经过一场作战，失去时额外获得一个收藏品。（最多获得5个）<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
振り出されると、敵の攻撃力+20%。この通宝を失った際、ランダムに秘宝を1つ獲得。所持中に戦闘を1回クリアするごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝が追加で+1（最大+5まで）<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=投出时，敌方单位攻击力+20％。失去时，获得一个随机收藏品。携带期间每经过一场作战，失去时额外获得一个收藏品。（最多获得5个）<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
振り出されると、敵の攻撃力+20%。この通宝を失った際、ランダムに秘宝を1つ獲得。所持中に戦闘を1回クリアするごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝が追加で+1（最大+5まで）<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=投出时，敌方单位攻击力+20％。失去时，获得一个随机收藏品。携带期间每经过一场作战，失去时额外获得一个收藏品。（最多获得5个）<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
振り出されると、敵の攻撃力+20%。この通宝を失った際、ランダムに秘宝を1つ獲得。所持中に戦闘を1回クリアするごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝が追加で+1（最大+5まで）<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=投出时，敌方单位攻击力+20％。失去时，获得一个随机收藏品。携带期间每经过一场作战，失去时额外获得一个收藏品。（最多获得5个）<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
振り出されると、敵の攻撃力+20%。この通宝を失った際、ランダムに秘宝を1つ獲得。所持中に戦闘を1回クリアするごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝が追加で+1（最大+5まで）<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=投出时，敌方单位攻击力+20％。失去时，获得一个随机收藏品。携带期间每经过一场作战，失去时额外获得一个收藏品。（最多获得5个）<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
振り出されると、敵の攻撃力+20%。この通宝を失った際、ランダムに秘宝を1つ獲得。所持中に戦闘を1回クリアするごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝が追加で+1（最大+5まで）<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=投出时，敌方单位攻击力+20％。失去时，获得一个随机收藏品。携带期间每经过一场作战，失去时额外获得一个收藏品。（最多获得5个）<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
振り出されると、敵の攻撃力+20%。この通宝を失った際、ランダムに秘宝を1つ獲得。所持中に戦闘を1回クリアするごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝が追加で+1（最大+5まで）<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=投出时，敌方单位攻击力+20％。失去时，获得一个随机收藏品。携带期间每经过一场作战，失去时额外获得一个收藏品。（最多获得5个）<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
振り出されると、敵の攻撃力+20%。この通宝を失った際、ランダムに秘宝を1つ獲得。所持中に戦闘を1回クリアするごとに、この通宝を失った際に獲得できる秘宝が追加で+1（最大+5まで）<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=投出时，敌方单位攻击力+20％。失去时，获得一个随机收藏品。携带期间每经过一场作战，失去时额外获得一个收藏品。（最多获得5个）<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
振り出されると、敵の攻撃力+20%。この通宝を失った際、所持中に通過した戦闘スポット1箇所につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=投出时，敌方单位攻击力+20％。携带期间每经过一个战斗节点，失去时可获得一个收藏品（最多获得5个）\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
振り出されると、敵の攻撃力+20%。この通宝を失った際、所持中に通過した戦闘スポット1箇所につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=投出时，敌方单位攻击力+20％。携带期间每经过一个战斗节点，失去时可获得一个收藏品（最多获得5个）\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
振り出されると、敵の攻撃力+20%。この通宝を失った際、所持中に通過した戦闘スポット1箇所につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=投出时，敌方单位攻击力+20％。携带期间每经过一个战斗节点，失去时可获得一个收藏品（最多获得5个）\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
振り出されると、敵の攻撃力+20%。この通宝を失った際、所持中に通過した戦闘スポット1箇所につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=投出时，敌方单位攻击力+20％。携带期间每经过一个战斗节点，失去时可获得一个收藏品（最多获得5个）\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
振り出されると、敵の攻撃力+20%。この通宝を失った際、所持中に通過した戦闘スポット1箇所につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=投出时，敌方单位攻击力+20％。携带期间每经过一个战斗节点，失去时可获得一个收藏品（最多获得5个）\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
振り出されると、敵の攻撃力+20%。この通宝を失った際、所持中に通過した戦闘スポット1箇所につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=投出时，敌方单位攻击力+20％。携带期间每经过一个战斗节点，失去时可获得一个收藏品（最多获得5个）\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
振り出されると、敵の攻撃力+20%。この通宝を失った際、所持中に通過した戦闘スポット1箇所につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=投出时，敌方单位攻击力+20％。携带期间每经过一个战斗节点，失去时可获得一个收藏品（最多获得5个）\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
振り出されると、敵の攻撃力+20%。この通宝を失った際、所持中に通過した戦闘スポット1箇所につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=投出时，敌方单位攻击力+20％。携带期间每经过一个战斗节点，失去时可获得一个收藏品（最多获得5个）\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
振り出されると、敵の攻撃力+20%。この通宝を失った際、所持中に通過した戦闘スポット1箇所につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=投出时，敌方单位攻击力+20％。携带期间每经过一个战斗节点，失去时可获得一个收藏品（最多获得5个）\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
振り出されると、敵の攻撃力+20%。この通宝を失った際、所持中に通過した戦闘スポット1箇所につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=投出时，敌方单位攻击力+20％。携带期间每经过一个战斗节点，失去时可获得一个收藏品（最多获得5个）\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
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振り出されると、敵の攻撃力+20%。この通宝を失った際、所持中に通過した戦闘スポット1箇所につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=投出时，敌方单位攻击力+20％。携带期间每经过一个战斗节点，失去时可获得一个收藏品（最多获得5个）<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
振り出されると、敵の攻撃力+20%。この通宝を失った際、所持中に通過した戦闘スポット1箇所につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=投出时，敌方单位攻击力+20％。携带期间每经过一个战斗节点，失去时可获得一个收藏品（最多获得5个）<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
振り出されると、敵の攻撃力+20%。この通宝を失った際、所持中に通過した戦闘スポット1箇所につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=投出时，敌方单位攻击力+20％。携带期间每经过一个战斗节点，失去时可获得一个收藏品（最多获得5个）<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
振り出されると、敵の攻撃力+20%。この通宝を失った際、所持中に通過した戦闘スポット1箇所につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=投出时，敌方单位攻击力+20％。携带期间每经过一个战斗节点，失去时可获得一个收藏品（最多获得5个）<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
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振り出されると、敵の攻撃力+20%。この通宝を失った際、所持中に通過した戦闘スポット1箇所につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=投出时，敌方单位攻击力+20％。携带期间每经过一个战斗节点，失去时可获得一个收藏品（最多获得5个）<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
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振り出されると、敵の攻撃力+20%。この通宝を失った際、所持中に通過した戦闘スポット1箇所につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）<color\=#2fac78><状態：引光></color>=投出时，敌方攻击力+20％。携带时每经过1个战斗节点，失去时获得1个收藏品，最多5个<color\=#2fac78><品相：引光></color>
振り出されると、敵の攻撃力+20%。この通宝を失った際、所持中に通過した戦闘スポット1箇所につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）<color\=#2fac78><状態：易厲></color>=投出时，敌方攻击力+20％。携带时每经过1个战斗节点，失去时获得1个收藏品，最多5个<color\=#2fac78><品相：易厉></color>
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振り出されると、敵の攻撃力+20%。この通宝を失った際、所持中に通過した戦闘スポット1箇所につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）<color\=#2fac78><状態：相合></color>=投出时，敌方攻击力+20％。携带时每经过1个战斗节点，失去时获得1个收藏品，最多5个<color\=#2fac78><品相：相合></color>
振り出されると、敵の攻撃力+20%。この通宝を失った際、所持中に通過した戦闘スポット1箇所につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）<color\=#2fac78><状態：錆色></color>=投出时，敌方攻击力+20％。携带时每经过1个战斗节点，失去时获得1个收藏品，最多5个<color\=#2fac78><品相：锈色></color>
振り出されると、敵の攻撃力+20%。この通宝を失った際、所持中に通過した戦闘スポット1箇所につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）<状態：入幻>=投出时，敌方攻击力+20％。携带时每经过1个战斗节点，失去时获得1个收藏品，最多5个<品相：入幻>
振り出されると、敵の攻撃力+20%。この通宝を失った際、所持中に通過した戦闘スポット1箇所につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）<状態：受引>=投出时，敌方攻击力+20％。携带时每经过1个战斗节点，失去时获得1个收藏品，最多5个<品相：受引>
振り出されると、敵の攻撃力+20%。この通宝を失った際、所持中に通過した戦闘スポット1箇所につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）<状態：存護>=投出时，敌方攻击力+20％。携带时每经过1个战斗节点，失去时获得1个收藏品，最多5个<品相：存护>
振り出されると、敵の攻撃力+20%。この通宝を失った際、所持中に通過した戦闘スポット1箇所につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）<状態：巡遊>=投出时，敌方攻击力+20％。携带时每经过1个战斗节点，失去时获得1个收藏品，最多5个<品相：巡游>
振り出されると、敵の攻撃力+20%。この通宝を失った際、所持中に通過した戦闘スポット1箇所につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）<状態：引光>=投出时，敌方攻击力+20％。携带时每经过1个战斗节点，失去时获得1个收藏品，最多5个<品相：引光>
振り出されると、敵の攻撃力+20%。この通宝を失った際、所持中に通過した戦闘スポット1箇所につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）<状態：易厲>=投出时，敌方攻击力+20％。携带时每经过1个战斗节点，失去时获得1个收藏品，最多5个<品相：易厉>
振り出されると、敵の攻撃力+20%。この通宝を失った際、所持中に通過した戦闘スポット1箇所につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）<状態：易変>=投出时，敌方攻击力+20％。携带时每经过1个战斗节点，失去时获得1个收藏品，最多5个<品相：易变>
振り出されると、敵の攻撃力+20%。この通宝を失った際、所持中に通過した戦闘スポット1箇所につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）<状態：易花>=投出时，敌方攻击力+20％。携带时每经过1个战斗节点，失去时获得1个收藏品，最多5个<品相：易花>
振り出されると、敵の攻撃力+20%。この通宝を失った際、所持中に通過した戦闘スポット1箇所につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）<状態：相合>=投出时，敌方攻击力+20％。携带时每经过1个战斗节点，失去时获得1个收藏品，最多5个<品相：相合>
振り出されると、敵の攻撃力+20%。この通宝を失った際、所持中に通過した戦闘スポット1箇所につき秘宝を1つ獲得（最大5つまで）<状態：錆色>=投出时，敌方攻击力+20％。携带时每经过1个战斗节点，失去时获得1个收藏品，最多5个<品相：锈色>
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル発動時に、攻撃範囲内の敵をかなりの力で引き寄せる=投出时，敌人重量-1，投出时，所有干员技能开启时较大力度将目标拖拽至自己面前
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル発動時に、攻撃範囲内の敵をかなりの力で引き寄せる\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=投出时，敌人重量-1，投出时，所有干员技能开启时较大力度将目标拖拽至自己面前\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル発動時に、攻撃範囲内の敵をかなりの力で引き寄せる\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=投出时，敌人重量-1，投出时，所有干员技能开启时较大力度将目标拖拽至自己面前\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル発動時に、攻撃範囲内の敵をかなりの力で引き寄せる\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=投出时，敌人重量-1，投出时，所有干员技能开启时较大力度将目标拖拽至自己面前\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル発動時に、攻撃範囲内の敵をかなりの力で引き寄せる\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=投出时，敌人重量-1，投出时，所有干员技能开启时较大力度将目标拖拽至自己面前\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル発動時に、攻撃範囲内の敵をかなりの力で引き寄せる\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=投出时，敌人重量-1，投出时，所有干员技能开启时较大力度将目标拖拽至自己面前\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル発動時に、攻撃範囲内の敵をかなりの力で引き寄せる\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=投出时，敌人重量-1，投出时，所有干员技能开启时较大力度将目标拖拽至自己面前\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル発動時に、攻撃範囲内の敵をかなりの力で引き寄せる\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=投出时，敌人重量-1，投出时，所有干员技能开启时较大力度将目标拖拽至自己面前\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル発動時に、攻撃範囲内の敵をかなりの力で引き寄せる\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=投出时，敌人重量-1，投出时，所有干员技能开启时较大力度将目标拖拽至自己面前\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル発動時に、攻撃範囲内の敵をかなりの力で引き寄せる\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=投出时，敌人重量-1，投出时，所有干员技能开启时较大力度将目标拖拽至自己面前\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル発動時に、攻撃範囲内の敵をかなりの力で引き寄せる\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=投出时，敌人重量-1，投出时，所有干员技能开启时较大力度将目标拖拽至自己面前\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル発動時に、攻撃範囲内の敵をかなりの力で引き寄せる<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=投出时，敌人重量-1，投出时，所有干员技能开启时较大力度将目标拖拽至自己面前<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル発動時に、攻撃範囲内の敵をかなりの力で引き寄せる<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=投出时，敌人重量-1，投出时，所有干员技能开启时较大力度将目标拖拽至自己面前<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル発動時に、攻撃範囲内の敵をかなりの力で引き寄せる<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=投出时，敌人重量-1，投出时，所有干员技能开启时较大力度将目标拖拽至自己面前<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル発動時に、攻撃範囲内の敵をかなりの力で引き寄せる<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=投出时，敌人重量-1，投出时，所有干员技能开启时较大力度将目标拖拽至自己面前<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル発動時に、攻撃範囲内の敵をかなりの力で引き寄せる<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=投出时，敌人重量-1，投出时，所有干员技能开启时较大力度将目标拖拽至自己面前<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル発動時に、攻撃範囲内の敵をかなりの力で引き寄せる<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=投出时，敌人重量-1，投出时，所有干员技能开启时较大力度将目标拖拽至自己面前<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル発動時に、攻撃範囲内の敵をかなりの力で引き寄せる<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=投出时，敌人重量-1，投出时，所有干员技能开启时较大力度将目标拖拽至自己面前<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル発動時に、攻撃範囲内の敵をかなりの力で引き寄せる<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=投出时，敌人重量-1，投出时，所有干员技能开启时较大力度将目标拖拽至自己面前<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル発動時に、攻撃範囲内の敵をかなりの力で引き寄せる<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=投出时，敌人重量-1，投出时，所有干员技能开启时较大力度将目标拖拽至自己面前<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル発動時に、攻撃範囲内の敵をかなりの力で引き寄せる<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=投出时，敌人重量-1，投出时，所有干员技能开启时较大力度将目标拖拽至自己面前<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル発動時に、攻撃範囲内の敵をかなりの力で引き寄せる<color\=#2fac78><状態：入幻></color>=投出时，敌人重量-1，所有干员技能开启时较大力度将目标拖拽至自己面前<color\=#2fac78><品相：入幻></color>
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル発動時に、攻撃範囲内の敵をかなりの力で引き寄せる<color\=#2fac78><状態：受引></color>=投出时，敌人重量-1，所有干员技能开启时较大力度将目标拖拽至自己面前<color\=#2fac78><品相：受引></color>
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル発動時に、攻撃範囲内の敵をかなりの力で引き寄せる<color\=#2fac78><状態：存護></color>=投出时，敌人重量-1，所有干员技能开启时较大力度将目标拖拽至自己面前<color\=#2fac78><品相：存护></color>
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル発動時に、攻撃範囲内の敵をかなりの力で引き寄せる<color\=#2fac78><状態：巡遊></color>=投出时，敌人重量-1，所有干员技能开启时较大力度将目标拖拽至自己面前<color\=#2fac78><品相：巡游></color>
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル発動時に、攻撃範囲内の敵をかなりの力で引き寄せる<color\=#2fac78><状態：引光></color>=投出时，敌人重量-1，所有干员技能开启时较大力度将目标拖拽至自己面前<color\=#2fac78><品相：引光></color>
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル発動時に、攻撃範囲内の敵をかなりの力で引き寄せる<color\=#2fac78><状態：易厲></color>=投出时，敌人重量-1，所有干员技能开启时较大力度将目标拖拽至自己面前<color\=#2fac78><品相：易厉></color>
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル発動時に、攻撃範囲内の敵をかなりの力で引き寄せる<color\=#2fac78><状態：易変></color>=投出时，敌人重量-1，所有干员技能开启时较大力度将目标拖拽至自己面前<color\=#2fac78><品相：易变></color>
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル発動時に、攻撃範囲内の敵をかなりの力で引き寄せる<color\=#2fac78><状態：易花></color>=投出时，敌人重量-1，所有干员技能开启时较大力度将目标拖拽至自己面前<color\=#2fac78><品相：易花></color>
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル発動時に、攻撃範囲内の敵をかなりの力で引き寄せる<color\=#2fac78><状態：相合></color>=投出时，敌人重量-1，所有干员技能开启时较大力度将目标拖拽至自己面前<color\=#2fac78><品相：相合></color>
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル発動時に、攻撃範囲内の敵をかなりの力で引き寄せる<color\=#2fac78><状態：錆色></color>=投出时，敌人重量-1，所有干员技能开启时较大力度将目标拖拽至自己面前<color\=#2fac78><品相：锈色></color>
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル発動時に、攻撃範囲内の敵をかなりの力で引き寄せる<状態：入幻>=投出时，敌人重量-1，所有干员技能开启时较大力度将目标拖拽至自己面前<品相：入幻>
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル発動時に、攻撃範囲内の敵をかなりの力で引き寄せる<状態：受引>=投出时，敌人重量-1，所有干员技能开启时较大力度将目标拖拽至自己面前<品相：受引>
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル発動時に、攻撃範囲内の敵をかなりの力で引き寄せる<状態：存護>=投出时，敌人重量-1，所有干员技能开启时较大力度将目标拖拽至自己面前<品相：存护>
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル発動時に、攻撃範囲内の敵をかなりの力で引き寄せる<状態：巡遊>=投出时，敌人重量-1，所有干员技能开启时较大力度将目标拖拽至自己面前<品相：巡游>
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル発動時に、攻撃範囲内の敵をかなりの力で引き寄せる<状態：引光>=投出时，敌人重量-1，所有干员技能开启时较大力度将目标拖拽至自己面前<品相：引光>
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル発動時に、攻撃範囲内の敵をかなりの力で引き寄せる<状態：易厲>=投出时，敌人重量-1，所有干员技能开启时较大力度将目标拖拽至自己面前<品相：易厉>
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル発動時に、攻撃範囲内の敵をかなりの力で引き寄せる<状態：易変>=投出时，敌人重量-1，所有干员技能开启时较大力度将目标拖拽至自己面前<品相：易变>
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル発動時に、攻撃範囲内の敵をかなりの力で引き寄せる<状態：易花>=投出时，敌人重量-1，所有干员技能开启时较大力度将目标拖拽至自己面前<品相：易花>
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル発動時に、攻撃範囲内の敵をかなりの力で引き寄せる<状態：相合>=投出时，敌人重量-1，所有干员技能开启时较大力度将目标拖拽至自己面前<品相：相合>
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル発動時に、攻撃範囲内の敵をかなりの力で引き寄せる<状態：錆色>=投出时，敌人重量-1，所有干员技能开启时较大力度将目标拖拽至自己面前<品相：锈色>
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル発動時に、敵をかなりの力で引き寄せる=投出时，敌人重量-1，所有干员技能开启时较大力度将目标拖拽至自己面前
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル発動時に、敵をかなりの力で引き寄せる\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=投出时，敌人重量-1，所有干员技能开启时较大力度将目标拖拽至自己面前\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル発動時に、敵をかなりの力で引き寄せる\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=投出时，敌人重量-1，所有干员技能开启时较大力度将目标拖拽至自己面前\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル発動時に、敵をかなりの力で引き寄せる\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=投出时，敌人重量-1，所有干员技能开启时较大力度将目标拖拽至自己面前\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル発動時に、敵をかなりの力で引き寄せる\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=投出时，敌人重量-1，所有干员技能开启时较大力度将目标拖拽至自己面前\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル発動時に、敵をかなりの力で引き寄せる\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=投出时，敌人重量-1，所有干员技能开启时较大力度将目标拖拽至自己面前\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル発動時に、敵をかなりの力で引き寄せる\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=投出时，敌人重量-1，所有干员技能开启时较大力度将目标拖拽至自己面前\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル発動時に、敵をかなりの力で引き寄せる\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=投出时，敌人重量-1，所有干员技能开启时较大力度将目标拖拽至自己面前\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル発動時に、敵をかなりの力で引き寄せる\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=投出时，敌人重量-1，所有干员技能开启时较大力度将目标拖拽至自己面前\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル発動時に、敵をかなりの力で引き寄せる\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=投出时，敌人重量-1，所有干员技能开启时较大力度将目标拖拽至自己面前\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル発動時に、敵をかなりの力で引き寄せる\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=投出时，敌人重量-1，所有干员技能开启时较大力度将目标拖拽至自己面前\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル発動時に、敵をかなりの力で引き寄せる<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=投出时，敌人重量-1，所有干员技能开启时较大力度将目标拖拽至自己面前<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル発動時に、敵をかなりの力で引き寄せる<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=投出时，敌人重量-1，所有干员技能开启时较大力度将目标拖拽至自己面前<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル発動時に、敵をかなりの力で引き寄せる<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=投出时，敌人重量-1，所有干员技能开启时较大力度将目标拖拽至自己面前<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル発動時に、敵をかなりの力で引き寄せる<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=投出时，敌人重量-1，所有干员技能开启时较大力度将目标拖拽至自己面前<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル発動時に、敵をかなりの力で引き寄せる<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=投出时，敌人重量-1，所有干员技能开启时较大力度将目标拖拽至自己面前<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル発動時に、敵をかなりの力で引き寄せる<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=投出时，敌人重量-1，所有干员技能开启时较大力度将目标拖拽至自己面前<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル発動時に、敵をかなりの力で引き寄せる<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=投出时，敌人重量-1，所有干员技能开启时较大力度将目标拖拽至自己面前<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル発動時に、敵をかなりの力で引き寄せる<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=投出时，敌人重量-1，所有干员技能开启时较大力度将目标拖拽至自己面前<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル発動時に、敵をかなりの力で引き寄せる<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=投出时，敌人重量-1，所有干员技能开启时较大力度将目标拖拽至自己面前<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル発動時に、敵をかなりの力で引き寄せる<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=投出时，敌人重量-1，所有干员技能开启时较大力度将目标拖拽至自己面前<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル終了時に、攻撃範囲内の敵をかなりの力で突き飛ばす=投出时，敌人重量-1，所有干员技能结束时较大力度推开攻击范围内的目标
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル終了時に、攻撃範囲内の敵をかなりの力で突き飛ばす\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=投出时，敌人重量-1，所有干员技能结束时较大力度推开攻击范围内的目标\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル終了時に、攻撃範囲内の敵をかなりの力で突き飛ばす\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=投出时，敌人重量-1，所有干员技能结束时较大力度推开攻击范围内的目标\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル終了時に、攻撃範囲内の敵をかなりの力で突き飛ばす\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=投出时，敌人重量-1，所有干员技能结束时较大力度推开攻击范围内的目标\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル終了時に、攻撃範囲内の敵をかなりの力で突き飛ばす\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=投出时，敌人重量-1，所有干员技能结束时较大力度推开攻击范围内的目标\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル終了時に、攻撃範囲内の敵をかなりの力で突き飛ばす\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=投出时，敌人重量-1，所有干员技能结束时较大力度推开攻击范围内的目标\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル終了時に、攻撃範囲内の敵をかなりの力で突き飛ばす\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=投出时，敌人重量-1，所有干员技能结束时较大力度推开攻击范围内的目标\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル終了時に、攻撃範囲内の敵をかなりの力で突き飛ばす\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=投出时，敌人重量-1，所有干员技能结束时较大力度推开攻击范围内的目标\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル終了時に、攻撃範囲内の敵をかなりの力で突き飛ばす\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=投出时，敌人重量-1，所有干员技能结束时较大力度推开攻击范围内的目标\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル終了時に、攻撃範囲内の敵をかなりの力で突き飛ばす\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=投出时，敌人重量-1，所有干员技能结束时较大力度推开攻击范围内的目标\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル終了時に、攻撃範囲内の敵をかなりの力で突き飛ばす\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=投出时，敌人重量-1，所有干员技能结束时较大力度推开攻击范围内的目标\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル終了時に、攻撃範囲内の敵をかなりの力で突き飛ばす<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=投出时，敌人重量-1，所有干员技能结束时较大力度推开攻击范围内的目标<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル終了時に、攻撃範囲内の敵をかなりの力で突き飛ばす<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=投出时，敌人重量-1，所有干员技能结束时较大力度推开攻击范围内的目标<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル終了時に、攻撃範囲内の敵をかなりの力で突き飛ばす<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=投出时，敌人重量-1，所有干员技能结束时较大力度推开攻击范围内的目标<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル終了時に、攻撃範囲内の敵をかなりの力で突き飛ばす<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=投出时，敌人重量-1，所有干员技能结束时较大力度推开攻击范围内的目标<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル終了時に、攻撃範囲内の敵をかなりの力で突き飛ばす<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=投出时，敌人重量-1，所有干员技能结束时较大力度推开攻击范围内的目标<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル終了時に、攻撃範囲内の敵をかなりの力で突き飛ばす<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=投出时，敌人重量-1，所有干员技能结束时较大力度推开攻击范围内的目标<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル終了時に、攻撃範囲内の敵をかなりの力で突き飛ばす<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=投出时，敌人重量-1，所有干员技能结束时较大力度推开攻击范围内的目标<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル終了時に、攻撃範囲内の敵をかなりの力で突き飛ばす<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=投出时，敌人重量-1，所有干员技能结束时较大力度推开攻击范围内的目标<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル終了時に、攻撃範囲内の敵をかなりの力で突き飛ばす<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=投出时，敌人重量-1，所有干员技能结束时较大力度推开攻击范围内的目标<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル終了時に、攻撃範囲内の敵をかなりの力で突き飛ばす<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=投出时，敌人重量-1，所有干员技能结束时较大力度推开攻击范围内的目标<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル終了時に、攻撃範囲内の敵をかなりの力で突き飛ばす<color\=#2fac78><状態：入幻></color>=投出时，敌人重量-1，所有干员技能结束时较大力度推开攻击范围内的目标<color\=#2fac78><品相：入幻></color>
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル終了時に、攻撃範囲内の敵をかなりの力で突き飛ばす<color\=#2fac78><状態：受引></color>=投出时，敌人重量-1，所有干员技能结束时较大力度推开攻击范围内的目标<color\=#2fac78><品相：受引></color>
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル終了時に、攻撃範囲内の敵をかなりの力で突き飛ばす<color\=#2fac78><状態：存護></color>=投出时，敌人重量-1，所有干员技能结束时较大力度推开攻击范围内的目标<color\=#2fac78><品相：存护></color>
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル終了時に、攻撃範囲内の敵をかなりの力で突き飛ばす<color\=#2fac78><状態：巡遊></color>=投出时，敌人重量-1，所有干员技能结束时较大力度推开攻击范围内的目标<color\=#2fac78><品相：巡游></color>
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル終了時に、攻撃範囲内の敵をかなりの力で突き飛ばす<color\=#2fac78><状態：引光></color>=投出时，敌人重量-1，所有干员技能结束时较大力度推开攻击范围内的目标<color\=#2fac78><品相：引光></color>
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル終了時に、攻撃範囲内の敵をかなりの力で突き飛ばす<color\=#2fac78><状態：易厲></color>=投出时，敌人重量-1，所有干员技能结束时较大力度推开攻击范围内的目标<color\=#2fac78><品相：易厉></color>
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル終了時に、攻撃範囲内の敵をかなりの力で突き飛ばす<color\=#2fac78><状態：易変></color>=投出时，敌人重量-1，所有干员技能结束时较大力度推开攻击范围内的目标<color\=#2fac78><品相：易变></color>
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル終了時に、攻撃範囲内の敵をかなりの力で突き飛ばす<color\=#2fac78><状態：易花></color>=投出时，敌人重量-1，所有干员技能结束时较大力度推开攻击范围内的目标<color\=#2fac78><品相：易花></color>
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル終了時に、攻撃範囲内の敵をかなりの力で突き飛ばす<color\=#2fac78><状態：相合></color>=投出时，敌人重量-1，所有干员技能结束时较大力度推开攻击范围内的目标<color\=#2fac78><品相：相合></color>
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル終了時に、攻撃範囲内の敵をかなりの力で突き飛ばす<color\=#2fac78><状態：錆色></color>=投出时，敌人重量-1，所有干员技能结束时较大力度推开攻击范围内的目标<color\=#2fac78><品相：锈色></color>
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル終了時に、攻撃範囲内の敵をかなりの力で突き飛ばす<状態：入幻>=投出时，敌人重量-1，所有干员技能结束时较大力度推开攻击范围内的目标<品相：入幻>
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル終了時に、攻撃範囲内の敵をかなりの力で突き飛ばす<状態：受引>=投出时，敌人重量-1，所有干员技能结束时较大力度推开攻击范围内的目标<品相：受引>
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル終了時に、攻撃範囲内の敵をかなりの力で突き飛ばす<状態：存護>=投出时，敌人重量-1，所有干员技能结束时较大力度推开攻击范围内的目标<品相：存护>
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル終了時に、攻撃範囲内の敵をかなりの力で突き飛ばす<状態：巡遊>=投出时，敌人重量-1，所有干员技能结束时较大力度推开攻击范围内的目标<品相：巡游>
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル終了時に、攻撃範囲内の敵をかなりの力で突き飛ばす<状態：引光>=投出时，敌人重量-1，所有干员技能结束时较大力度推开攻击范围内的目标<品相：引光>
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル終了時に、攻撃範囲内の敵をかなりの力で突き飛ばす<状態：易厲>=投出时，敌人重量-1，所有干员技能结束时较大力度推开攻击范围内的目标<品相：易厉>
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル終了時に、攻撃範囲内の敵をかなりの力で突き飛ばす<状態：易変>=投出时，敌人重量-1，所有干员技能结束时较大力度推开攻击范围内的目标<品相：易变>
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル終了時に、攻撃範囲内の敵をかなりの力で突き飛ばす<状態：易花>=投出时，敌人重量-1，所有干员技能结束时较大力度推开攻击范围内的目标<品相：易花>
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル終了時に、攻撃範囲内の敵をかなりの力で突き飛ばす<状態：相合>=投出时，敌人重量-1，所有干员技能结束时较大力度推开攻击范围内的目标<品相：相合>
振り出されると、敵の重量ランク-1。全ての味方がスキル終了時に、攻撃範囲内の敵をかなりの力で突き飛ばす<状態：錆色>=投出时，敌人重量-1，所有干员技能结束时较大力度推开攻击范围内的目标<品相：锈色>
振り出されると、敵を倒すたび所持コスト+10、コストの自然回復速度-50%=投出时，击败敌人后获得10点部署费用，费用自然回复速度降低50%
振り出されると、敵を倒すたび所持コスト+10、コストの自然回復速度-50%\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1=投出时，击败敌人后获得10点部署费用，费用自然回复速度降低50%\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望
振り出されると、敵を倒すたび所持コスト+10、コストの自然回復速度-50%\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=投出时，击败敌人后获得10点部署费用，费用自然回复速度降低50%\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
振り出されると、敵を倒すたび所持コスト+10、コストの自然回復速度-50%\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=投出时，击败敌人后获得10点部署费用，费用自然回复速度降低50%\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
振り出されると、敵を倒すたび所持コスト+10、コストの自然回復速度-50%\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1=投出时，击败敌人后获得10点部署费用，费用自然回复速度降低50%\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾
振り出されると、敵を倒すたび所持コスト+10、コストの自然回復速度-50%\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=投出时，击败敌人后获得10点部署费用，费用自然回复速度降低50%\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
振り出されると、敵を倒すたび所持コスト+10、コストの自然回復速度-50%\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=投出时，击败敌人后获得10点部署费用，费用自然回复速度降低50%\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
振り出されると、敵を倒すたび所持コスト+10、コストの自然回復速度-50%\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=投出时，击败敌人后获得10点部署费用，费用自然回复速度降低50%\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
振り出されると、敵を倒すたび所持コスト+10、コストの自然回復速度-50%\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=投出时，击败敌人后获得10点部署费用，费用自然回复速度降低50%\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
振り出されると、敵を倒すたび所持コスト+10、コストの自然回復速度-50%\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=投出时，击败敌人后获得10点部署费用，费用自然回复速度降低50%\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
振り出されると、敵を倒すたび所持コスト+10、コストの自然回復速度-50%\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=投出时，击败敌人后获得10点部署费用，费用自然回复速度降低50%\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
振り出されると、敵を倒すたび所持コスト+10、コストの自然回復速度-50%\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=投出时，击败敌人后获得10点部署费用，费用自然回复速度降低50%\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
振り出されると、敵を倒すたび所持コスト+10、コストの自然回復速度-50%\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=投出时，击败敌人后获得10点部署费用，费用自然回复速度降低50%\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
振り出されると、敵を倒すたび所持コスト+10、コストの自然回復速度-50%\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2=投出时，击败敌人后获得10点部署费用，费用自然回复速度降低50%\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭
振り出されると、敵を倒すたび所持コスト+10、コストの自然回復速度-50%<color\=#2fac78>\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1</color>=投出时，击败敌人后获得10点部署费用，费用自然回复速度降低50%<color\=#2fac78>\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望</color>
振り出されると、敵を倒すたび所持コスト+10、コストの自然回復速度-50%<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=投出时，击败敌人后获得10点部署费用，费用自然回复速度降低50%<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
振り出されると、敵を倒すたび所持コスト+10、コストの自然回復速度-50%<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=投出时，击败敌人后获得10点部署费用，费用自然回复速度降低50%<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
振り出されると、敵を倒すたび所持コスト+10、コストの自然回復速度-50%<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1</color>=投出时，击败敌人后获得10点部署费用，费用自然回复速度降低50%<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾</color>
振り出されると、敵を倒すたび所持コスト+10、コストの自然回復速度-50%<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=投出时，击败敌人后获得10点部署费用，费用自然回复速度降低50%<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
振り出されると、敵を倒すたび所持コスト+10、コストの自然回復速度-50%<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=投出时，击败敌人后获得10点部署费用，费用自然回复速度降低50%<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
振り出されると、敵を倒すたび所持コスト+10、コストの自然回復速度-50%<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=投出时，击败敌人后获得10点部署费用，费用自然回复速度降低50%<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
振り出されると、敵を倒すたび所持コスト+10、コストの自然回復速度-50%<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=投出时，击败敌人后获得10点部署费用，费用自然回复速度降低50%<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
振り出されると、敵を倒すたび所持コスト+10、コストの自然回復速度-50%<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=投出时，击败敌人后获得10点部署费用，费用自然回复速度降低50%<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
振り出されると、敵を倒すたび所持コスト+10、コストの自然回復速度-50%<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=投出时，击败敌人后获得10点部署费用，费用自然回复速度降低50%<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
振り出されると、敵を倒すたび所持コスト+10、コストの自然回復速度-50%<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=投出时，击败敌人后获得10点部署费用，费用自然回复速度降低50%<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
振り出されると、敵を倒すたび所持コスト+10、コストの自然回復速度-50%<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=投出时，击败敌人后获得10点部署费用，费用自然回复速度降低50%<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
振り出されると、敵を倒すたび所持コスト+10、コストの自然回復速度-50%<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2</color>=投出时，击败敌人后获得10点部署费用，费用自然回复速度降低50%<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭</color>
振り出されると、最大耐久値+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）=投出时，立即获得目标生命上限+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）
振り出されると、最大耐久値+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=投出时，立即获得目标生命上限+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
振り出されると、最大耐久値+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=投出时，立即获得目标生命上限+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
振り出されると、最大耐久値+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=投出时，立即获得目标生命上限+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
振り出されると、最大耐久値+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=投出时，立即获得目标生命上限+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
振り出されると、最大耐久値+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=投出时，立即获得目标生命上限+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
振り出されると、最大耐久値+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=投出时，立即获得目标生命上限+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
振り出されると、最大耐久値+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=投出时，立即获得目标生命上限+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
振り出されると、最大耐久値+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=投出时，立即获得目标生命上限+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
振り出されると、最大耐久値+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=投出时，立即获得目标生命上限+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
振り出されると、最大耐久値+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=投出时，立即获得目标生命上限+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
振り出されると、最大耐久値+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=投出时，立即获得目标生命上限+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
振り出されると、最大耐久値+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=投出时，立即获得目标生命上限+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
振り出されると、最大耐久値+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=投出时，立即获得目标生命上限+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
振り出されると、最大耐久値+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=投出时，立即获得目标生命上限+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
振り出されると、最大耐久値+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=投出时，立即获得目标生命上限+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
振り出されると、最大耐久値+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=投出时，立即获得目标生命上限+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
振り出されると、最大耐久値+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=投出时，立即获得目标生命上限+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
振り出されると、最大耐久値+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=投出时，立即获得目标生命上限+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
振り出されると、最大耐久値+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=投出时，立即获得目标生命上限+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
振り出されると、最大耐久値+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=投出时，立即获得目标生命上限+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
振り出されると、最大耐久値+2、戦闘終了時に追加で耐久値を2回復=投出时，目标生命值上限+2，战斗结束后额外掉落2点目标生命值
振り出されると、最大耐久値+2、戦闘終了時に追加で耐久値を2回復\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=投出时，目标生命值上限+2，战斗结束后额外掉落2点目标生命值\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
振り出されると、最大耐久値+2、戦闘終了時に追加で耐久値を2回復\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=投出时，目标生命值上限+2，战斗结束后额外掉落2点目标生命值\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
振り出されると、最大耐久値+2、戦闘終了時に追加で耐久値を2回復\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=投出时，目标生命值上限+2，战斗结束后额外掉落2点目标生命值\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
振り出されると、最大耐久値+2、戦闘終了時に追加で耐久値を2回復\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=投出时，目标生命值上限+2，战斗结束后额外掉落2点目标生命值\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
振り出されると、最大耐久値+2、戦闘終了時に追加で耐久値を2回復\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=投出时，目标生命值上限+2，战斗结束后额外掉落2点目标生命值\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
振り出されると、最大耐久値+2、戦闘終了時に追加で耐久値を2回復\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=投出时，目标生命值上限+2，战斗结束后额外掉落2点目标生命值\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
振り出されると、最大耐久値+2、戦闘終了時に追加で耐久値を2回復\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=投出时，目标生命值上限+2，战斗结束后额外掉落2点目标生命值\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
振り出されると、最大耐久値+2、戦闘終了時に追加で耐久値を2回復\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=投出时，目标生命值上限+2，战斗结束后额外掉落2点目标生命值\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
振り出されると、最大耐久値+2、戦闘終了時に追加で耐久値を2回復\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=投出时，目标生命值上限+2，战斗结束后额外掉落2点目标生命值\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
振り出されると、最大耐久値+2、戦闘終了時に追加で耐久値を2回復\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=投出时，目标生命值上限+2，战斗结束后额外掉落2点目标生命值\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
振り出されると、最大耐久値+2、戦闘終了時に追加で耐久値を2回復<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=投出时，目标生命值上限+2，战斗结束后额外掉落2点目标生命值<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
振り出されると、最大耐久値+2、戦闘終了時に追加で耐久値を2回復<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=投出时，目标生命值上限+2，战斗结束后额外掉落2点目标生命值<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
振り出されると、最大耐久値+2、戦闘終了時に追加で耐久値を2回復<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=投出时，目标生命值上限+2，战斗结束后额外掉落2点目标生命值<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
振り出されると、最大耐久値+2、戦闘終了時に追加で耐久値を2回復<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=投出时，目标生命值上限+2，战斗结束后额外掉落2点目标生命值<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
振り出されると、最大耐久値+2、戦闘終了時に追加で耐久値を2回復<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=投出时，目标生命值上限+2，战斗结束后额外掉落2点目标生命值<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
振り出されると、最大耐久値+2、戦闘終了時に追加で耐久値を2回復<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=投出时，目标生命值上限+2，战斗结束后额外掉落2点目标生命值<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
振り出されると、最大耐久値+2、戦闘終了時に追加で耐久値を2回復<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=投出时，目标生命值上限+2，战斗结束后额外掉落2点目标生命值<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
振り出されると、最大耐久値+2、戦闘終了時に追加で耐久値を2回復<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=投出时，目标生命值上限+2，战斗结束后额外掉落2点目标生命值<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
振り出されると、最大耐久値+2、戦闘終了時に追加で耐久値を2回復<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=投出时，目标生命值上限+2，战斗结束后额外掉落2点目标生命值<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
振り出されると、最大耐久値+2、戦闘終了時に追加で耐久値を2回復<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=投出时，目标生命值上限+2，战斗结束后额外掉落2点目标生命值<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
振り出されると、最後に配置されたオペレーターの攻撃力+50%、攻撃速度+50、最大HP+50%、ストックSP+10=投出时，使战斗中最后部署的干员攻击力+50％，攻击速度+50，生命值+50％，初始技力+10
振り出されると、最後に配置されたオペレーターの攻撃力+50%、攻撃速度+50、最大HP+50%、ストックSP+10\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=投出时，使战斗中最后部署的干员攻击力+50％，攻击速度+50，生命值+50％，初始技力+10\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
振り出されると、最後に配置されたオペレーターの攻撃力+50%、攻撃速度+50、最大HP+50%、ストックSP+10\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=投出时，使战斗中最后部署的干员攻击力+50％，攻击速度+50，生命值+50％，初始技力+10\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
振り出されると、最後に配置されたオペレーターの攻撃力+50%、攻撃速度+50、最大HP+50%、ストックSP+10\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=投出时，使战斗中最后部署的干员攻击力+50％，攻击速度+50，生命值+50％，初始技力+10\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
振り出されると、最後に配置されたオペレーターの攻撃力+50%、攻撃速度+50、最大HP+50%、ストックSP+10\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=投出时，使战斗中最后部署的干员攻击力+50％，攻击速度+50，生命值+50％，初始技力+10\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
振り出されると、最後に配置されたオペレーターの攻撃力+50%、攻撃速度+50、最大HP+50%、ストックSP+10\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=投出时，使战斗中最后部署的干员攻击力+50％，攻击速度+50，生命值+50％，初始技力+10\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
振り出されると、最後に配置されたオペレーターの攻撃力+50%、攻撃速度+50、最大HP+50%、ストックSP+10\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=投出时，使战斗中最后部署的干员攻击力+50％，攻击速度+50，生命值+50％，初始技力+10\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
振り出されると、最後に配置されたオペレーターの攻撃力+50%、攻撃速度+50、最大HP+50%、ストックSP+10\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=投出时，使战斗中最后部署的干员攻击力+50％，攻击速度+50，生命值+50％，初始技力+10\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
振り出されると、最後に配置されたオペレーターの攻撃力+50%、攻撃速度+50、最大HP+50%、ストックSP+10\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=投出时，使战斗中最后部署的干员攻击力+50％，攻击速度+50，生命值+50％，初始技力+10\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
振り出されると、最後に配置されたオペレーターの攻撃力+50%、攻撃速度+50、最大HP+50%、ストックSP+10\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=投出时，使战斗中最后部署的干员攻击力+50％，攻击速度+50，生命值+50％，初始技力+10\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
振り出されると、最後に配置されたオペレーターの攻撃力+50%、攻撃速度+50、最大HP+50%、ストックSP+10\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=投出时，使战斗中最后部署的干员攻击力+50％，攻击速度+50，生命值+50％，初始技力+10\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
振り出されると、最後に配置されたオペレーターの攻撃力+50%、攻撃速度+50、最大HP+50%、ストックSP+10<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=投出时，使战斗中最后部署的干员攻击力+50％，攻击速度+50，生命值+50％，初始技力+10<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
振り出されると、最後に配置されたオペレーターの攻撃力+50%、攻撃速度+50、最大HP+50%、ストックSP+10<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=投出时，使战斗中最后部署的干员攻击力+50％，攻击速度+50，生命值+50％，初始技力+10<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
振り出されると、最後に配置されたオペレーターの攻撃力+50%、攻撃速度+50、最大HP+50%、ストックSP+10<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=投出时，使战斗中最后部署的干员攻击力+50％，攻击速度+50，生命值+50％，初始技力+10<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
振り出されると、最後に配置されたオペレーターの攻撃力+50%、攻撃速度+50、最大HP+50%、ストックSP+10<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=投出时，使战斗中最后部署的干员攻击力+50％，攻击速度+50，生命值+50％，初始技力+10<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
振り出されると、最後に配置されたオペレーターの攻撃力+50%、攻撃速度+50、最大HP+50%、ストックSP+10<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=投出时，使战斗中最后部署的干员攻击力+50％，攻击速度+50，生命值+50％，初始技力+10<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
振り出されると、最後に配置されたオペレーターの攻撃力+50%、攻撃速度+50、最大HP+50%、ストックSP+10<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=投出时，使战斗中最后部署的干员攻击力+50％，攻击速度+50，生命值+50％，初始技力+10<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
振り出されると、最後に配置されたオペレーターの攻撃力+50%、攻撃速度+50、最大HP+50%、ストックSP+10<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=投出时，使战斗中最后部署的干员攻击力+50％，攻击速度+50，生命值+50％，初始技力+10<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
振り出されると、最後に配置されたオペレーターの攻撃力+50%、攻撃速度+50、最大HP+50%、ストックSP+10<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=投出时，使战斗中最后部署的干员攻击力+50％，攻击速度+50，生命值+50％，初始技力+10<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
振り出されると、最後に配置されたオペレーターの攻撃力+50%、攻撃速度+50、最大HP+50%、ストックSP+10<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=投出时，使战斗中最后部署的干员攻击力+50％，攻击速度+50，生命值+50％，初始技力+10<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
振り出されると、最後に配置されたオペレーターの攻撃力+50%、攻撃速度+50、最大HP+50%、ストックSP+10<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=投出时，使战斗中最后部署的干员攻击力+50％，攻击速度+50，生命值+50％，初始技力+10<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
振り出されると、最後に配置されたオペレーターの攻撃力+50%、攻撃速度+50、最大HP+50%、ストックSP+10<color\=#2fac78><状態：入幻></color>=投出时，使战斗中最后部署的干员攻击力+50％，攻击速度+50，生命值+50％，初始技力+10<color\=#2fac78><品相：入幻></color>
振り出されると、最後に配置されたオペレーターの攻撃力+50%、攻撃速度+50、最大HP+50%、ストックSP+10<color\=#2fac78><状態：受引></color>=投出时，使战斗中最后部署的干员攻击力+50％，攻击速度+50，生命值+50％，初始技力+10<color\=#2fac78><品相：受引></color>
振り出されると、最後に配置されたオペレーターの攻撃力+50%、攻撃速度+50、最大HP+50%、ストックSP+10<color\=#2fac78><状態：存護></color>=投出时，使战斗中最后部署的干员攻击力+50％，攻击速度+50，生命值+50％，初始技力+10<color\=#2fac78><品相：存护></color>
振り出されると、最後に配置されたオペレーターの攻撃力+50%、攻撃速度+50、最大HP+50%、ストックSP+10<color\=#2fac78><状態：巡遊></color>=投出时，使战斗中最后部署的干员攻击力+50％，攻击速度+50，生命值+50％，初始技力+10<color\=#2fac78><品相：巡游></color>
振り出されると、最後に配置されたオペレーターの攻撃力+50%、攻撃速度+50、最大HP+50%、ストックSP+10<color\=#2fac78><状態：引光></color>=投出时，使战斗中最后部署的干员攻击力+50％，攻击速度+50，生命值+50％，初始技力+10<color\=#2fac78><品相：引光></color>
振り出されると、最後に配置されたオペレーターの攻撃力+50%、攻撃速度+50、最大HP+50%、ストックSP+10<color\=#2fac78><状態：易厲></color>=投出时，使战斗中最后部署的干员攻击力+50％，攻击速度+50，生命值+50％，初始技力+10<color\=#2fac78><品相：易厉></color>
振り出されると、最後に配置されたオペレーターの攻撃力+50%、攻撃速度+50、最大HP+50%、ストックSP+10<color\=#2fac78><状態：易変></color>=投出时，使战斗中最后部署的干员攻击力+50％，攻击速度+50，生命值+50％，初始技力+10<color\=#2fac78><品相：易变></color>
振り出されると、最後に配置されたオペレーターの攻撃力+50%、攻撃速度+50、最大HP+50%、ストックSP+10<color\=#2fac78><状態：易花></color>=投出时，使战斗中最后部署的干员攻击力+50％，攻击速度+50，生命值+50％，初始技力+10<color\=#2fac78><品相：易花></color>
振り出されると、最後に配置されたオペレーターの攻撃力+50%、攻撃速度+50、最大HP+50%、ストックSP+10<color\=#2fac78><状態：相合></color>=投出时，使战斗中最后部署的干员攻击力+50％，攻击速度+50，生命值+50％，初始技力+10<color\=#2fac78><品相：相合></color>
振り出されると、最後に配置されたオペレーターの攻撃力+50%、攻撃速度+50、最大HP+50%、ストックSP+10<color\=#2fac78><状態：錆色></color>=投出时，使战斗中最后部署的干员攻击力+50％，攻击速度+50，生命值+50％，初始技力+10<color\=#2fac78><品相：锈色></color>
振り出されると、最後に配置されたオペレーターの攻撃力+50%、攻撃速度+50、最大HP+50%、ストックSP+10<状態：入幻>=投出时，使战斗中最后部署的干员攻击力+50％，攻击速度+50，生命值+50％，初始技力+10<品相：入幻>
振り出されると、最後に配置されたオペレーターの攻撃力+50%、攻撃速度+50、最大HP+50%、ストックSP+10<状態：受引>=投出时，使战斗中最后部署的干员攻击力+50％，攻击速度+50，生命值+50％，初始技力+10<品相：受引>
振り出されると、最後に配置されたオペレーターの攻撃力+50%、攻撃速度+50、最大HP+50%、ストックSP+10<状態：存護>=投出时，使战斗中最后部署的干员攻击力+50％，攻击速度+50，生命值+50％，初始技力+10<品相：存护>
振り出されると、最後に配置されたオペレーターの攻撃力+50%、攻撃速度+50、最大HP+50%、ストックSP+10<状態：巡遊>=投出时，使战斗中最后部署的干员攻击力+50％，攻击速度+50，生命值+50％，初始技力+10<品相：巡游>
振り出されると、最後に配置されたオペレーターの攻撃力+50%、攻撃速度+50、最大HP+50%、ストックSP+10<状態：引光>=投出时，使战斗中最后部署的干员攻击力+50％，攻击速度+50，生命值+50％，初始技力+10<品相：引光>
振り出されると、最後に配置されたオペレーターの攻撃力+50%、攻撃速度+50、最大HP+50%、ストックSP+10<状態：易厲>=投出时，使战斗中最后部署的干员攻击力+50％，攻击速度+50，生命值+50％，初始技力+10<品相：易厉>
振り出されると、最後に配置されたオペレーターの攻撃力+50%、攻撃速度+50、最大HP+50%、ストックSP+10<状態：易変>=投出时，使战斗中最后部署的干员攻击力+50％，攻击速度+50，生命值+50％，初始技力+10<品相：易变>
振り出されると、最後に配置されたオペレーターの攻撃力+50%、攻撃速度+50、最大HP+50%、ストックSP+10<状態：易花>=投出时，使战斗中最后部署的干员攻击力+50％，攻击速度+50，生命值+50％，初始技力+10<品相：易花>
振り出されると、最後に配置されたオペレーターの攻撃力+50%、攻撃速度+50、最大HP+50%、ストックSP+10<状態：相合>=投出时，使战斗中最后部署的干员攻击力+50％，攻击速度+50，生命值+50％，初始技力+10<品相：相合>
振り出されると、最後に配置されたオペレーターの攻撃力+50%、攻撃速度+50、最大HP+50%、ストックSP+10<状態：錆色>=投出时，使战斗中最后部署的干员攻击力+50％，攻击速度+50，生命值+50％，初始技力+10<品相：锈色>
振り出されると、源石錐+4（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）=投出时，立即获得源石锭+4（下次投钱前变化为-大炎通宝）
振り出されると、源石錐+4（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=投出时，立即获得源石锭+4（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
振り出されると、源石錐+4（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=投出时，立即获得源石锭+4（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
振り出されると、源石錐+4（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=投出时，立即获得源石锭+4（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
振り出されると、源石錐+4（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=投出时，立即获得源石锭+4（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
振り出されると、源石錐+4（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=投出时，立即获得源石锭+4（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
振り出されると、源石錐+4（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=投出时，立即获得源石锭+4（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
振り出されると、源石錐+4（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=投出时，立即获得源石锭+4（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
振り出されると、源石錐+4（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=投出时，立即获得源石锭+4（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
振り出されると、源石錐+4（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=投出时，立即获得源石锭+4（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
振り出されると、源石錐+4（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=投出时，立即获得源石锭+4（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
振り出されると、源石錐+4（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=投出时，立即获得源石锭+4（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
振り出されると、源石錐+4（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=投出时，立即获得源石锭+4（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
振り出されると、源石錐+4（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=投出时，立即获得源石锭+4（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
振り出されると、源石錐+4（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=投出时，立即获得源石锭+4（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
振り出されると、源石錐+4（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=投出时，立即获得源石锭+4（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
振り出されると、源石錐+4（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=投出时，立即获得源石锭+4（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
振り出されると、源石錐+4（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=投出时，立即获得源石锭+4（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
振り出されると、源石錐+4（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=投出时，立即获得源石锭+4（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
振り出されると、源石錐+4（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=投出时，立即获得源石锭+4（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
振り出されると、源石錐+4（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=投出时，立即获得源石锭+4（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
振り出されると、源石錐+8。この通宝を失った際、源石錐を全て消費し、消費された源石錐16個ごとにランダムに秘宝を1つ獲得=投出时，源石锭+8。失去时，消耗所有源石锭，每消耗16源石锭，获得一个随机收藏品。
振り出されると、源石錐+8。この通宝を失った際、源石錐を全て消費し、消費された源石錐16個ごとにランダムに秘宝を1つ獲得\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=投出时，源石锭+8。失去时，消耗所有源石锭，每消耗16源石锭，获得一个随机收藏品。\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
振り出されると、源石錐+8。この通宝を失った際、源石錐を全て消費し、消費された源石錐16個ごとにランダムに秘宝を1つ獲得\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=投出时，源石锭+8。失去时，消耗所有源石锭，每消耗16源石锭，获得一个随机收藏品。\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
振り出されると、源石錐+8。この通宝を失った際、源石錐を全て消費し、消費された源石錐16個ごとにランダムに秘宝を1つ獲得\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=投出时，源石锭+8。失去时，消耗所有源石锭，每消耗16源石锭，获得一个随机收藏品。\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
振り出されると、源石錐+8。この通宝を失った際、源石錐を全て消費し、消費された源石錐16個ごとにランダムに秘宝を1つ獲得\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=投出时，源石锭+8。失去时，消耗所有源石锭，每消耗16源石锭，获得一个随机收藏品。\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
振り出されると、源石錐+8。この通宝を失った際、源石錐を全て消費し、消費された源石錐16個ごとにランダムに秘宝を1つ獲得\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=投出时，源石锭+8。失去时，消耗所有源石锭，每消耗16源石锭，获得一个随机收藏品。\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
振り出されると、源石錐+8。この通宝を失った際、源石錐を全て消費し、消費された源石錐16個ごとにランダムに秘宝を1つ獲得\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=投出时，源石锭+8。失去时，消耗所有源石锭，每消耗16源石锭，获得一个随机收藏品。\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
振り出されると、源石錐+8。この通宝を失った際、源石錐を全て消費し、消費された源石錐16個ごとにランダムに秘宝を1つ獲得\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=投出时，源石锭+8。失去时，消耗所有源石锭，每消耗16源石锭，获得一个随机收藏品。\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
振り出されると、源石錐+8。この通宝を失った際、源石錐を全て消費し、消費された源石錐16個ごとにランダムに秘宝を1つ獲得\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=投出时，源石锭+8。失去时，消耗所有源石锭，每消耗16源石锭，获得一个随机收藏品。\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
振り出されると、源石錐+8。この通宝を失った際、源石錐を全て消費し、消費された源石錐16個ごとにランダムに秘宝を1つ獲得\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=投出时，源石锭+8。失去时，消耗所有源石锭，每消耗16源石锭，获得一个随机收藏品。\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
振り出されると、源石錐+8。この通宝を失った際、源石錐を全て消費し、消費された源石錐16個ごとにランダムに秘宝を1つ獲得\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=投出时，源石锭+8。失去时，消耗所有源石锭，每消耗16源石锭，获得一个随机收藏品。\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
振り出されると、源石錐+8。この通宝を失った際、源石錐を全て消費し、消費された源石錐16個ごとにランダムに秘宝を1つ獲得<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=投出时，源石锭+8。失去时，消耗所有源石锭，每消耗16源石锭，获得一个随机收藏品。<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
振り出されると、源石錐+8。この通宝を失った際、源石錐を全て消費し、消費された源石錐16個ごとにランダムに秘宝を1つ獲得<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=投出时，源石锭+8。失去时，消耗所有源石锭，每消耗16源石锭，获得一个随机收藏品。<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
振り出されると、源石錐+8。この通宝を失った際、源石錐を全て消費し、消費された源石錐16個ごとにランダムに秘宝を1つ獲得<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=投出时，源石锭+8。失去时，消耗所有源石锭，每消耗16源石锭，获得一个随机收藏品。<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
振り出されると、源石錐+8。この通宝を失った際、源石錐を全て消費し、消費された源石錐16個ごとにランダムに秘宝を1つ獲得<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=投出时，源石锭+8。失去时，消耗所有源石锭，每消耗16源石锭，获得一个随机收藏品。<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
振り出されると、源石錐+8。この通宝を失った際、源石錐を全て消費し、消費された源石錐16個ごとにランダムに秘宝を1つ獲得<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=投出时，源石锭+8。失去时，消耗所有源石锭，每消耗16源石锭，获得一个随机收藏品。<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
振り出されると、源石錐+8。この通宝を失った際、源石錐を全て消費し、消費された源石錐16個ごとにランダムに秘宝を1つ獲得<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=投出时，源石锭+8。失去时，消耗所有源石锭，每消耗16源石锭，获得一个随机收藏品。<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
振り出されると、源石錐+8。この通宝を失った際、源石錐を全て消費し、消費された源石錐16個ごとにランダムに秘宝を1つ獲得<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=投出时，源石锭+8。失去时，消耗所有源石锭，每消耗16源石锭，获得一个随机收藏品。<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
振り出されると、源石錐+8。この通宝を失った際、源石錐を全て消費し、消費された源石錐16個ごとにランダムに秘宝を1つ獲得<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=投出时，源石锭+8。失去时，消耗所有源石锭，每消耗16源石锭，获得一个随机收藏品。<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
振り出されると、源石錐+8。この通宝を失った際、源石錐を全て消費し、消費された源石錐16個ごとにランダムに秘宝を1つ獲得<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=投出时，源石锭+8。失去时，消耗所有源石锭，每消耗16源石锭，获得一个随机收藏品。<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
振り出されると、源石錐+8。この通宝を失った際、源石錐を全て消費し、消費された源石錐16個ごとにランダムに秘宝を1つ獲得<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=投出时，源石锭+8。失去时，消耗所有源石锭，每消耗16源石锭，获得一个随机收藏品。<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
振り出されると、源石錐+8。この通宝を失った際、源石錐を最大で60個消費し、消費された源石錐12個ごとにランダムに秘宝を1つ獲得\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=投出时，源石锭+8。失去时，消耗至多60源石锭，每消耗12源石锭，获得一个随机收藏品\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
振り出されると、源石錐+8。この通宝を失った際、源石錐を最大で60個消費し、消費された源石錐12個ごとにランダムに秘宝を1つ獲得\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=投出时，源石锭+8。失去时，消耗至多60源石锭，每消耗12源石锭，获得一个随机收藏品\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
振り出されると、源石錐+8。この通宝を失った際、源石錐を最大で60個消費し、消費された源石錐12個ごとにランダムに秘宝を1つ獲得\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=投出时，源石锭+8。失去时，消耗至多60源石锭，每消耗12源石锭，获得一个随机收藏品\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
振り出されると、源石錐+8。この通宝を失った際、源石錐を最大で60個消費し、消費された源石錐12個ごとにランダムに秘宝を1つ獲得\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=投出时，源石锭+8。失去时，消耗至多60源石锭，每消耗12源石锭，获得一个随机收藏品\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
振り出されると、源石錐+8。この通宝を失った際、源石錐を最大で60個消費し、消費された源石錐12個ごとにランダムに秘宝を1つ獲得\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=投出时，源石锭+8。失去时，消耗至多60源石锭，每消耗12源石锭，获得一个随机收藏品\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
振り出されると、源石錐+8。この通宝を失った際、源石錐を最大で60個消費し、消費された源石錐12個ごとにランダムに秘宝を1つ獲得\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=投出时，源石锭+8。失去时，消耗至多60源石锭，每消耗12源石锭，获得一个随机收藏品\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
振り出されると、源石錐+8。この通宝を失った際、源石錐を最大で60個消費し、消費された源石錐12個ごとにランダムに秘宝を1つ獲得\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=投出时，源石锭+8。失去时，消耗至多60源石锭，每消耗12源石锭，获得一个随机收藏品\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
振り出されると、源石錐+8。この通宝を失った際、源石錐を最大で60個消費し、消費された源石錐12個ごとにランダムに秘宝を1つ獲得\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=投出时，源石锭+8。失去时，消耗至多60源石锭，每消耗12源石锭，获得一个随机收藏品\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
振り出されると、源石錐+8。この通宝を失った際、源石錐を最大で60個消費し、消費された源石錐12個ごとにランダムに秘宝を1つ獲得\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=投出时，源石锭+8。失去时，消耗至多60源石锭，每消耗12源石锭，获得一个随机收藏品\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
振り出されると、源石錐+8。この通宝を失った際、源石錐を最大で60個消費し、消費された源石錐12個ごとにランダムに秘宝を1つ獲得\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=投出时，源石锭+8。失去时，消耗至多60源石锭，每消耗12源石锭，获得一个随机收藏品\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
振り出されると、源石錐+8。この通宝を失った際、源石錐を最大で60個消費し、消費された源石錐12個ごとにランダムに秘宝を1つ獲得<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=投出时，源石锭+8。失去时，消耗至多60源石锭，每消耗12源石锭，获得一个随机收藏品<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
振り出されると、源石錐+8。この通宝を失った際、源石錐を最大で60個消費し、消費された源石錐12個ごとにランダムに秘宝を1つ獲得<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=投出时，源石锭+8。失去时，消耗至多60源石锭，每消耗12源石锭，获得一个随机收藏品<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
振り出されると、源石錐+8。この通宝を失った際、源石錐を最大で60個消費し、消費された源石錐12個ごとにランダムに秘宝を1つ獲得<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=投出时，源石锭+8。失去时，消耗至多60源石锭，每消耗12源石锭，获得一个随机收藏品<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
振り出されると、源石錐+8。この通宝を失った際、源石錐を最大で60個消費し、消費された源石錐12個ごとにランダムに秘宝を1つ獲得<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=投出时，源石锭+8。失去时，消耗至多60源石锭，每消耗12源石锭，获得一个随机收藏品<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
振り出されると、源石錐+8。この通宝を失った際、源石錐を最大で60個消費し、消費された源石錐12個ごとにランダムに秘宝を1つ獲得<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=投出时，源石锭+8。失去时，消耗至多60源石锭，每消耗12源石锭，获得一个随机收藏品<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
振り出されると、源石錐+8。この通宝を失った際、源石錐を最大で60個消費し、消費された源石錐12個ごとにランダムに秘宝を1つ獲得<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=投出时，源石锭+8。失去时，消耗至多60源石锭，每消耗12源石锭，获得一个随机收藏品<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
振り出されると、源石錐+8。この通宝を失った際、源石錐を最大で60個消費し、消費された源石錐12個ごとにランダムに秘宝を1つ獲得<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=投出时，源石锭+8。失去时，消耗至多60源石锭，每消耗12源石锭，获得一个随机收藏品<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
振り出されると、源石錐+8。この通宝を失った際、源石錐を最大で60個消費し、消費された源石錐12個ごとにランダムに秘宝を1つ獲得<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=投出时，源石锭+8。失去时，消耗至多60源石锭，每消耗12源石锭，获得一个随机收藏品<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
振り出されると、源石錐+8。この通宝を失った際、源石錐を最大で60個消費し、消費された源石錐12個ごとにランダムに秘宝を1つ獲得<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=投出时，源石锭+8。失去时，消耗至多60源石锭，每消耗12源石锭，获得一个随机收藏品<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
振り出されると、源石錐+8。この通宝を失った際、源石錐を最大で60個消費し、消費された源石錐12個ごとにランダムに秘宝を1つ獲得<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=投出时，源石锭+8。失去时，消耗至多60源石锭，每消耗12源石锭，获得一个随机收藏品<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
振り出されると、源石錐+8。この通宝を失った際、源石錐を最大で60個消費し、消費された源石錐12個ごとにランダムに秘宝を1つ獲得<color\=#2fac78><状態：入幻></color>=投出时，源石锭+8。失去时，消耗至多60源石锭，每消耗12源石锭获得1个随机收藏品<color\=#2fac78><品相：入幻></color>
振り出されると、源石錐+8。この通宝を失った際、源石錐を最大で60個消費し、消費された源石錐12個ごとにランダムに秘宝を1つ獲得<color\=#2fac78><状態：受引></color>=投出时，源石锭+8。失去时，消耗至多60源石锭，每消耗12源石锭获得1个随机收藏品<color\=#2fac78><品相：受引></color>
振り出されると、源石錐+8。この通宝を失った際、源石錐を最大で60個消費し、消費された源石錐12個ごとにランダムに秘宝を1つ獲得<color\=#2fac78><状態：存護></color>=投出时，源石锭+8。失去时，消耗至多60源石锭，每消耗12源石锭获得1个随机收藏品<color\=#2fac78><品相：存护></color>
振り出されると、源石錐+8。この通宝を失った際、源石錐を最大で60個消費し、消費された源石錐12個ごとにランダムに秘宝を1つ獲得<color\=#2fac78><状態：巡遊></color>=投出时，源石锭+8。失去时，消耗至多60源石锭，每消耗12源石锭获得1个随机收藏品<color\=#2fac78><品相：巡游></color>
振り出されると、源石錐+8。この通宝を失った際、源石錐を最大で60個消費し、消費された源石錐12個ごとにランダムに秘宝を1つ獲得<color\=#2fac78><状態：引光></color>=投出时，源石锭+8。失去时，消耗至多60源石锭，每消耗12源石锭获得1个随机收藏品<color\=#2fac78><品相：引光></color>
振り出されると、源石錐+8。この通宝を失った際、源石錐を最大で60個消費し、消費された源石錐12個ごとにランダムに秘宝を1つ獲得<color\=#2fac78><状態：易厲></color>=投出时，源石锭+8。失去时，消耗至多60源石锭，每消耗12源石锭获得1个随机收藏品<color\=#2fac78><品相：易厉></color>
振り出されると、源石錐+8。この通宝を失った際、源石錐を最大で60個消費し、消費された源石錐12個ごとにランダムに秘宝を1つ獲得<color\=#2fac78><状態：易変></color>=投出时，源石锭+8。失去时，消耗至多60源石锭，每消耗12源石锭获得1个随机收藏品<color\=#2fac78><品相：易变></color>
振り出されると、源石錐+8。この通宝を失った際、源石錐を最大で60個消費し、消費された源石錐12個ごとにランダムに秘宝を1つ獲得<color\=#2fac78><状態：易花></color>=投出时，源石锭+8。失去时，消耗至多60源石锭，每消耗12源石锭获得1个随机收藏品<color\=#2fac78><品相：易花></color>
振り出されると、源石錐+8。この通宝を失った際、源石錐を最大で60個消費し、消費された源石錐12個ごとにランダムに秘宝を1つ獲得<color\=#2fac78><状態：相合></color>=投出时，源石锭+8。失去时，消耗至多60源石锭，每消耗12源石锭获得1个随机收藏品<color\=#2fac78><品相：相合></color>
振り出されると、源石錐+8。この通宝を失った際、源石錐を最大で60個消費し、消費された源石錐12個ごとにランダムに秘宝を1つ獲得<color\=#2fac78><状態：錆色></color>=投出时，源石锭+8。失去时，消耗至多60源石锭，每消耗12源石锭获得1个随机收藏品<color\=#2fac78><品相：锈色></color>
振り出されると、源石錐+8。この通宝を失った際、源石錐を最大で60個消費し、消費された源石錐12個ごとにランダムに秘宝を1つ獲得<状態：入幻>=投出时，源石锭+8。失去时，消耗至多60源石锭，每消耗12源石锭获得1个随机收藏品<品相：入幻>
振り出されると、源石錐+8。この通宝を失った際、源石錐を最大で60個消費し、消費された源石錐12個ごとにランダムに秘宝を1つ獲得<状態：受引>=投出时，源石锭+8。失去时，消耗至多60源石锭，每消耗12源石锭获得1个随机收藏品<品相：受引>
振り出されると、源石錐+8。この通宝を失った際、源石錐を最大で60個消費し、消費された源石錐12個ごとにランダムに秘宝を1つ獲得<状態：存護>=投出时，源石锭+8。失去时，消耗至多60源石锭，每消耗12源石锭获得1个随机收藏品<品相：存护>
振り出されると、源石錐+8。この通宝を失った際、源石錐を最大で60個消費し、消費された源石錐12個ごとにランダムに秘宝を1つ獲得<状態：巡遊>=投出时，源石锭+8。失去时，消耗至多60源石锭，每消耗12源石锭获得1个随机收藏品<品相：巡游>
振り出されると、源石錐+8。この通宝を失った際、源石錐を最大で60個消費し、消費された源石錐12個ごとにランダムに秘宝を1つ獲得<状態：引光>=投出时，源石锭+8。失去时，消耗至多60源石锭，每消耗12源石锭获得1个随机收藏品<品相：引光>
振り出されると、源石錐+8。この通宝を失った際、源石錐を最大で60個消費し、消費された源石錐12個ごとにランダムに秘宝を1つ獲得<状態：易厲>=投出时，源石锭+8。失去时，消耗至多60源石锭，每消耗12源石锭获得1个随机收藏品<品相：易厉>
振り出されると、源石錐+8。この通宝を失った際、源石錐を最大で60個消費し、消費された源石錐12個ごとにランダムに秘宝を1つ獲得<状態：易変>=投出时，源石锭+8。失去时，消耗至多60源石锭，每消耗12源石锭获得1个随机收藏品<品相：易变>
振り出されると、源石錐+8。この通宝を失った際、源石錐を最大で60個消費し、消費された源石錐12個ごとにランダムに秘宝を1つ獲得<状態：易花>=投出时，源石锭+8。失去时，消耗至多60源石锭，每消耗12源石锭获得1个随机收藏品<品相：易花>
振り出されると、源石錐+8。この通宝を失った際、源石錐を最大で60個消費し、消費された源石錐12個ごとにランダムに秘宝を1つ獲得<状態：相合>=投出时，源石锭+8。失去时，消耗至多60源石锭，每消耗12源石锭获得1个随机收藏品<品相：相合>
振り出されると、源石錐+8。この通宝を失った際、源石錐を最大で60個消費し、消費された源石錐12個ごとにランダムに秘宝を1つ獲得<状態：錆色>=投出时，源石锭+8。失去时，消耗至多60源石锭，每消耗12源石锭获得1个随机收藏品<品相：锈色>
振り出されると、源石錐-15。振り出されている厲銭1枚につき、源石錐+15=投出时，源石锭-30。每投出一枚厉钱，源石锭+15。
振り出されると、源石錐-15。振り出されている厲銭1枚につき、源石錐+15\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=投出时，源石锭-30。每投出一枚厉钱，源石锭+15。\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
振り出されると、源石錐-15。振り出されている厲銭1枚につき、源石錐+15\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=投出时，源石锭-30。每投出一枚厉钱，源石锭+15。\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
振り出されると、源石錐-15。振り出されている厲銭1枚につき、源石錐+15\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=投出时，源石锭-30。每投出一枚厉钱，源石锭+15。\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
振り出されると、源石錐-15。振り出されている厲銭1枚につき、源石錐+15\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=投出时，源石锭-30。每投出一枚厉钱，源石锭+15。\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
振り出されると、源石錐-15。振り出されている厲銭1枚につき、源石錐+15\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=投出时，源石锭-30。每投出一枚厉钱，源石锭+15。\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
振り出されると、源石錐-15。振り出されている厲銭1枚につき、源石錐+15\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=投出时，源石锭-30。每投出一枚厉钱，源石锭+15。\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
振り出されると、源石錐-15。振り出されている厲銭1枚につき、源石錐+15\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=投出时，源石锭-30。每投出一枚厉钱，源石锭+15。\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
振り出されると、源石錐-15。振り出されている厲銭1枚につき、源石錐+15\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=投出时，源石锭-30。每投出一枚厉钱，源石锭+15。\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
振り出されると、源石錐-15。振り出されている厲銭1枚につき、源石錐+15\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=投出时，源石锭-30。每投出一枚厉钱，源石锭+15。\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
振り出されると、源石錐-15。振り出されている厲銭1枚につき、源石錐+15\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=投出时，源石锭-30。每投出一枚厉钱，源石锭+15。\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
振り出されると、源石錐-15。振り出されている厲銭1枚につき、源石錐+15<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=投出时，源石锭-30。每投出一枚厉钱，源石锭+15。<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
振り出されると、源石錐-15。振り出されている厲銭1枚につき、源石錐+15<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=投出时，源石锭-30。每投出一枚厉钱，源石锭+15。<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
振り出されると、源石錐-15。振り出されている厲銭1枚につき、源石錐+15<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=投出时，源石锭-30。每投出一枚厉钱，源石锭+15。<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
振り出されると、源石錐-15。振り出されている厲銭1枚につき、源石錐+15<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=投出时，源石锭-30。每投出一枚厉钱，源石锭+15。<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
振り出されると、源石錐-15。振り出されている厲銭1枚につき、源石錐+15<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=投出时，源石锭-30。每投出一枚厉钱，源石锭+15。<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
振り出されると、源石錐-15。振り出されている厲銭1枚につき、源石錐+15<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=投出时，源石锭-30。每投出一枚厉钱，源石锭+15。<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
振り出されると、源石錐-15。振り出されている厲銭1枚につき、源石錐+15<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=投出时，源石锭-30。每投出一枚厉钱，源石锭+15。<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
振り出されると、源石錐-15。振り出されている厲銭1枚につき、源石錐+15<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=投出时，源石锭-30。每投出一枚厉钱，源石锭+15。<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
振り出されると、源石錐-15。振り出されている厲銭1枚につき、源石錐+15<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=投出时，源石锭-30。每投出一枚厉钱，源石锭+15。<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
振り出されると、源石錐-15。振り出されている厲銭1枚につき、源石錐+15<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=投出时，源石锭-30。每投出一枚厉钱，源石锭+15。<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
振り出されると、源石錐-30。振り出されている厲銭1枚につき、源石錐+15=投出时，源石锭-30。每投出一枚厉钱，源石锭+15。
振り出されると、源石錐-30。振り出されている厲銭1枚につき、源石錐+15\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=投出时，源石锭-30。每投出一枚厉钱，源石锭+15。\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
振り出されると、源石錐-30。振り出されている厲銭1枚につき、源石錐+15\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=投出时，源石锭-30。每投出一枚厉钱，源石锭+15。\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
振り出されると、源石錐-30。振り出されている厲銭1枚につき、源石錐+15\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=投出时，源石锭-30。每投出一枚厉钱，源石锭+15。\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
振り出されると、源石錐-30。振り出されている厲銭1枚につき、源石錐+15\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=投出时，源石锭-30。每投出一枚厉钱，源石锭+15。\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
振り出されると、源石錐-30。振り出されている厲銭1枚につき、源石錐+15\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=投出时，源石锭-30。每投出一枚厉钱，源石锭+15。\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
振り出されると、源石錐-30。振り出されている厲銭1枚につき、源石錐+15\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=投出时，源石锭-30。每投出一枚厉钱，源石锭+15。\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
振り出されると、源石錐-30。振り出されている厲銭1枚につき、源石錐+15\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=投出时，源石锭-30。每投出一枚厉钱，源石锭+15。\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
振り出されると、源石錐-30。振り出されている厲銭1枚につき、源石錐+15\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=投出时，源石锭-30。每投出一枚厉钱，源石锭+15。\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
振り出されると、源石錐-30。振り出されている厲銭1枚につき、源石錐+15\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=投出时，源石锭-30。每投出一枚厉钱，源石锭+15。\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
振り出されると、源石錐-30。振り出されている厲銭1枚につき、源石錐+15\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=投出时，源石锭-30。每投出一枚厉钱，源石锭+15。\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
振り出されると、源石錐-30。振り出されている厲銭1枚につき、源石錐+15<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=投出时，源石锭-30。每投出一枚厉钱，源石锭+15。<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
振り出されると、源石錐-30。振り出されている厲銭1枚につき、源石錐+15<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=投出时，源石锭-30。每投出一枚厉钱，源石锭+15。<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
振り出されると、源石錐-30。振り出されている厲銭1枚につき、源石錐+15<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=投出时，源石锭-30。每投出一枚厉钱，源石锭+15。<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
振り出されると、源石錐-30。振り出されている厲銭1枚につき、源石錐+15<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=投出时，源石锭-30。每投出一枚厉钱，源石锭+15。<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
振り出されると、源石錐-30。振り出されている厲銭1枚につき、源石錐+15<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=投出时，源石锭-30。每投出一枚厉钱，源石锭+15。<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
振り出されると、源石錐-30。振り出されている厲銭1枚につき、源石錐+15<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=投出时，源石锭-30。每投出一枚厉钱，源石锭+15。<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
振り出されると、源石錐-30。振り出されている厲銭1枚につき、源石錐+15<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=投出时，源石锭-30。每投出一枚厉钱，源石锭+15。<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
振り出されると、源石錐-30。振り出されている厲銭1枚につき、源石錐+15<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=投出时，源石锭-30。每投出一枚厉钱，源石锭+15。<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
振り出されると、源石錐-30。振り出されている厲銭1枚につき、源石錐+15<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=投出时，源石锭-30。每投出一枚厉钱，源石锭+15。<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
振り出されると、源石錐-30。振り出されている厲銭1枚につき、源石錐+15<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=投出时，源石锭-30。每投出一枚厉钱，源石锭+15。<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
振り出されると、獲得できる源石錐・シールド値・希望が追加で+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）=投出时，获得源石锭，护盾值，希望时，获得数量+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）
振り出されると、獲得できる源石錐・シールド値・希望が追加で+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78><状態：入幻></color>=投出时，获得源石锭，护盾值，希望时，获得数量+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78><品相：入幻></color>
振り出されると、獲得できる源石錐・シールド値・希望が追加で+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78><状態：受引></color>=投出时，获得源石锭，护盾值，希望时，获得数量+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78><品相：受引></color>
振り出されると、獲得できる源石錐・シールド値・希望が追加で+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78><状態：存護></color>=投出时，获得源石锭，护盾值，希望时，获得数量+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78><品相：存护></color>
振り出されると、獲得できる源石錐・シールド値・希望が追加で+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78><状態：巡遊></color>=投出时，获得源石锭，护盾值，希望时，获得数量+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78><品相：巡游></color>
振り出されると、獲得できる源石錐・シールド値・希望が追加で+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78><状態：引光></color>=投出时，获得源石锭，护盾值，希望时，获得数量+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78><品相：引光></color>
振り出されると、獲得できる源石錐・シールド値・希望が追加で+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78><状態：易厲></color>=投出时，获得源石锭，护盾值，希望时，获得数量+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78><品相：易厉></color>
振り出されると、獲得できる源石錐・シールド値・希望が追加で+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78><状態：易変></color>=投出时，获得源石锭，护盾值，希望时，获得数量+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78><品相：易变></color>
振り出されると、獲得できる源石錐・シールド値・希望が追加で+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78><状態：易花></color>=投出时，获得源石锭，护盾值，希望时，获得数量+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78><品相：易花></color>
振り出されると、獲得できる源石錐・シールド値・希望が追加で+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78><状態：相合></color>=投出时，获得源石锭，护盾值，希望时，获得数量+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78><品相：相合></color>
振り出されると、獲得できる源石錐・シールド値・希望が追加で+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78><状態：錆色></color>=投出时，获得源石锭，护盾值，希望时，获得数量+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78><品相：锈色></color>
振り出されると、獲得できる源石錐・シールド値・希望が追加で+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<状態：入幻>=投出时，获得源石锭，护盾值，希望时，获得数量+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）<品相：入幻>
振り出されると、獲得できる源石錐・シールド値・希望が追加で+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<状態：受引>=投出时，获得源石锭，护盾值，希望时，获得数量+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）<品相：受引>
振り出されると、獲得できる源石錐・シールド値・希望が追加で+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<状態：存護>=投出时，获得源石锭，护盾值，希望时，获得数量+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）<品相：存护>
振り出されると、獲得できる源石錐・シールド値・希望が追加で+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<状態：巡遊>=投出时，获得源石锭，护盾值，希望时，获得数量+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）<品相：巡游>
振り出されると、獲得できる源石錐・シールド値・希望が追加で+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<状態：引光>=投出时，获得源石锭，护盾值，希望时，获得数量+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）<品相：引光>
振り出されると、獲得できる源石錐・シールド値・希望が追加で+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<状態：易厲>=投出时，获得源石锭，护盾值，希望时，获得数量+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）<品相：易厉>
振り出されると、獲得できる源石錐・シールド値・希望が追加で+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<状態：易変>=投出时，获得源石锭，护盾值，希望时，获得数量+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）<品相：易变>
振り出されると、獲得できる源石錐・シールド値・希望が追加で+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<状態：易花>=投出时，获得源石锭，护盾值，希望时，获得数量+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）<品相：易花>
振り出されると、獲得できる源石錐・シールド値・希望が追加で+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<状態：相合>=投出时，获得源石锭，护盾值，希望时，获得数量+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）<品相：相合>
振り出されると、獲得できる源石錐・シールド値・希望が追加で+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<状態：錆色>=投出时，获得源石锭，护盾值，希望时，获得数量+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）<品相：锈色>
振り出されると、耐久値-2、全ての味方の攻撃力+200。再び振り出されるたびに、追加で攻撃力+100=投出时，目标生命值-2，我方干员攻击力+200。每额外投出一次，我方干员攻击力额外+100
振り出されると、耐久値-2、全ての味方の攻撃力+200。再び振り出されるたびに、追加で攻撃力+100\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=投出时，目标生命值-2，我方干员攻击力+200。每额外投出一次，我方干员攻击力额外+100\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
振り出されると、耐久値-2、全ての味方の攻撃力+200。再び振り出されるたびに、追加で攻撃力+100\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=投出时，目标生命值-2，我方干员攻击力+200。每额外投出一次，我方干员攻击力额外+100\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
振り出されると、耐久値-2、全ての味方の攻撃力+200。再び振り出されるたびに、追加で攻撃力+100\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=投出时，目标生命值-2，我方干员攻击力+200。每额外投出一次，我方干员攻击力额外+100\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
振り出されると、耐久値-2、全ての味方の攻撃力+200。再び振り出されるたびに、追加で攻撃力+100\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=投出时，目标生命值-2，我方干员攻击力+200。每额外投出一次，我方干员攻击力额外+100\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
振り出されると、耐久値-2、全ての味方の攻撃力+200。再び振り出されるたびに、追加で攻撃力+100\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=投出时，目标生命值-2，我方干员攻击力+200。每额外投出一次，我方干员攻击力额外+100\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
振り出されると、耐久値-2、全ての味方の攻撃力+200。再び振り出されるたびに、追加で攻撃力+100\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=投出时，目标生命值-2，我方干员攻击力+200。每额外投出一次，我方干员攻击力额外+100\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
振り出されると、耐久値-2、全ての味方の攻撃力+200。再び振り出されるたびに、追加で攻撃力+100\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=投出时，目标生命值-2，我方干员攻击力+200。每额外投出一次，我方干员攻击力额外+100\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
振り出されると、耐久値-2、全ての味方の攻撃力+200。再び振り出されるたびに、追加で攻撃力+100\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=投出时，目标生命值-2，我方干员攻击力+200。每额外投出一次，我方干员攻击力额外+100\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
振り出されると、耐久値-2、全ての味方の攻撃力+200。再び振り出されるたびに、追加で攻撃力+100\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=投出时，目标生命值-2，我方干员攻击力+200。每额外投出一次，我方干员攻击力额外+100\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
振り出されると、耐久値-2、全ての味方の攻撃力+200。再び振り出されるたびに、追加で攻撃力+100\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=投出时，目标生命值-2，我方干员攻击力+200。每额外投出一次，我方干员攻击力额外+100\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
振り出されると、耐久値-2、全ての味方の攻撃力+200。再び振り出されるたびに、追加で攻撃力+100<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=投出时，目标生命值-2，我方干员攻击力+200。每额外投出一次，我方干员攻击力额外+100<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
振り出されると、耐久値-2、全ての味方の攻撃力+200。再び振り出されるたびに、追加で攻撃力+100<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=投出时，目标生命值-2，我方干员攻击力+200。每额外投出一次，我方干员攻击力额外+100<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
振り出されると、耐久値-2、全ての味方の攻撃力+200。再び振り出されるたびに、追加で攻撃力+100<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=投出时，目标生命值-2，我方干员攻击力+200。每额外投出一次，我方干员攻击力额外+100<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
振り出されると、耐久値-2、全ての味方の攻撃力+200。再び振り出されるたびに、追加で攻撃力+100<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=投出时，目标生命值-2，我方干员攻击力+200。每额外投出一次，我方干员攻击力额外+100<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
振り出されると、耐久値-2、全ての味方の攻撃力+200。再び振り出されるたびに、追加で攻撃力+100<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=投出时，目标生命值-2，我方干员攻击力+200。每额外投出一次，我方干员攻击力额外+100<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
振り出されると、耐久値-2、全ての味方の攻撃力+200。再び振り出されるたびに、追加で攻撃力+100<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=投出时，目标生命值-2，我方干员攻击力+200。每额外投出一次，我方干员攻击力额外+100<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
振り出されると、耐久値-2、全ての味方の攻撃力+200。再び振り出されるたびに、追加で攻撃力+100<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=投出时，目标生命值-2，我方干员攻击力+200。每额外投出一次，我方干员攻击力额外+100<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
振り出されると、耐久値-2、全ての味方の攻撃力+200。再び振り出されるたびに、追加で攻撃力+100<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=投出时，目标生命值-2，我方干员攻击力+200。每额外投出一次，我方干员攻击力额外+100<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
振り出されると、耐久値-2、全ての味方の攻撃力+200。再び振り出されるたびに、追加で攻撃力+100<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=投出时，目标生命值-2，我方干员攻击力+200。每额外投出一次，我方干员攻击力额外+100<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
振り出されると、耐久値-2、全ての味方の攻撃力+200。再び振り出されるたびに、追加で攻撃力+100<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=投出时，目标生命值-2，我方干员攻击力+200。每额外投出一次，我方干员攻击力额外+100<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
振り出されると、耐久値-2、全ての味方の攻撃力+200。再び振り出されるたびに、追加で攻撃力+100（最大+1000まで）\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=投出时，目标生命值-2，我方干员攻击力+200。每额外投出一次，我方干员攻击力额外+100（最多叠加至+1000）\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
振り出されると、耐久値-2、全ての味方の攻撃力+200。再び振り出されるたびに、追加で攻撃力+100（最大+1000まで）\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=投出时，目标生命值-2，我方干员攻击力+200。每额外投出一次，我方干员攻击力额外+100（最多叠加至+1000）\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
振り出されると、耐久値-2、全ての味方の攻撃力+200。再び振り出されるたびに、追加で攻撃力+100（最大+1000まで）\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=投出时，目标生命值-2，我方干员攻击力+200。每额外投出一次，我方干员攻击力额外+100（最多叠加至+1000）\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
振り出されると、耐久値-2、全ての味方の攻撃力+200。再び振り出されるたびに、追加で攻撃力+100（最大+1000まで）\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=投出时，目标生命值-2，我方干员攻击力+200。每额外投出一次，我方干员攻击力额外+100（最多叠加至+1000）\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
振り出されると、耐久値-2、全ての味方の攻撃力+200。再び振り出されるたびに、追加で攻撃力+100（最大+1000まで）\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=投出时，目标生命值-2，我方干员攻击力+200。每额外投出一次，我方干员攻击力额外+100（最多叠加至+1000）\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
振り出されると、耐久値-2、全ての味方の攻撃力+200。再び振り出されるたびに、追加で攻撃力+100（最大+1000まで）\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=投出时，目标生命值-2，我方干员攻击力+200。每额外投出一次，我方干员攻击力额外+100（最多叠加至+1000）\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
振り出されると、耐久値-2、全ての味方の攻撃力+200。再び振り出されるたびに、追加で攻撃力+100（最大+1000まで）\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=投出时，目标生命值-2，我方干员攻击力+200。每额外投出一次，我方干员攻击力额外+100（最多叠加至+1000）\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
振り出されると、耐久値-2、全ての味方の攻撃力+200。再び振り出されるたびに、追加で攻撃力+100（最大+1000まで）\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=投出时，目标生命值-2，我方干员攻击力+200。每额外投出一次，我方干员攻击力额外+100（最多叠加至+1000）\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
振り出されると、耐久値-2、全ての味方の攻撃力+200。再び振り出されるたびに、追加で攻撃力+100（最大+1000まで）\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=投出时，目标生命值-2，我方干员攻击力+200。每额外投出一次，我方干员攻击力额外+100（最多叠加至+1000）\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
振り出されると、耐久値-2、全ての味方の攻撃力+200。再び振り出されるたびに、追加で攻撃力+100（最大+1000まで）\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=投出时，目标生命值-2，我方干员攻击力+200。每额外投出一次，我方干员攻击力额外+100（最多叠加至+1000）\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
振り出されると、耐久値-2、全ての味方の攻撃力+200。再び振り出されるたびに、追加で攻撃力+100（最大+1000まで）<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=投出时，目标生命值-2，我方干员攻击力+200。每额外投出一次，我方干员攻击力额外+100（最多叠加至+1000）<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
振り出されると、耐久値-2、全ての味方の攻撃力+200。再び振り出されるたびに、追加で攻撃力+100（最大+1000まで）<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=投出时，目标生命值-2，我方干员攻击力+200。每额外投出一次，我方干员攻击力额外+100（最多叠加至+1000）<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
振り出されると、耐久値-2、全ての味方の攻撃力+200。再び振り出されるたびに、追加で攻撃力+100（最大+1000まで）<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=投出时，目标生命值-2，我方干员攻击力+200。每额外投出一次，我方干员攻击力额外+100（最多叠加至+1000）<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
振り出されると、耐久値-2、全ての味方の攻撃力+200。再び振り出されるたびに、追加で攻撃力+100（最大+1000まで）<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=投出时，目标生命值-2，我方干员攻击力+200。每额外投出一次，我方干员攻击力额外+100（最多叠加至+1000）<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
振り出されると、耐久値-2、全ての味方の攻撃力+200。再び振り出されるたびに、追加で攻撃力+100（最大+1000まで）<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=投出时，目标生命值-2，我方干员攻击力+200。每额外投出一次，我方干员攻击力额外+100（最多叠加至+1000）<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
振り出されると、耐久値-2、全ての味方の攻撃力+200。再び振り出されるたびに、追加で攻撃力+100（最大+1000まで）<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=投出时，目标生命值-2，我方干员攻击力+200。每额外投出一次，我方干员攻击力额外+100（最多叠加至+1000）<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
振り出されると、耐久値-2、全ての味方の攻撃力+200。再び振り出されるたびに、追加で攻撃力+100（最大+1000まで）<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=投出时，目标生命值-2，我方干员攻击力+200。每额外投出一次，我方干员攻击力额外+100（最多叠加至+1000）<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
振り出されると、耐久値-2、全ての味方の攻撃力+200。再び振り出されるたびに、追加で攻撃力+100（最大+1000まで）<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=投出时，目标生命值-2，我方干员攻击力+200。每额外投出一次，我方干员攻击力额外+100（最多叠加至+1000）<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
振り出されると、耐久値-2、全ての味方の攻撃力+200。再び振り出されるたびに、追加で攻撃力+100（最大+1000まで）<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=投出时，目标生命值-2，我方干员攻击力+200。每额外投出一次，我方干员攻击力额外+100（最多叠加至+1000）<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
振り出されると、耐久値-2、全ての味方の攻撃力+200。再び振り出されるたびに、追加で攻撃力+100（最大+1000まで）<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=投出时，目标生命值-2，我方干员攻击力+200。每额外投出一次，我方干员攻击力额外+100（最多叠加至+1000）<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
振り出されると、耐久値-2、全ての味方の攻撃力+200。再び振り出されるたびに、追加で攻撃力+100（最大+1000まで）<color\=#2fac78><状態：入幻></color>=投出时，目标生命值-2，干员攻击力+200。每额外投出一次，攻击力额外+100，最多至+1000<color\=#2fac78><品相：入幻></color>
振り出されると、耐久値-2、全ての味方の攻撃力+200。再び振り出されるたびに、追加で攻撃力+100（最大+1000まで）<color\=#2fac78><状態：受引></color>=投出时，目标生命值-2，干员攻击力+200。每额外投出一次，攻击力额外+100，最多至+1000<color\=#2fac78><品相：受引></color>
振り出されると、耐久値-2、全ての味方の攻撃力+200。再び振り出されるたびに、追加で攻撃力+100（最大+1000まで）<color\=#2fac78><状態：存護></color>=投出时，目标生命值-2，干员攻击力+200。每额外投出一次，攻击力额外+100，最多至+1000<color\=#2fac78><品相：存护></color>
振り出されると、耐久値-2、全ての味方の攻撃力+200。再び振り出されるたびに、追加で攻撃力+100（最大+1000まで）<color\=#2fac78><状態：巡遊></color>=投出时，目标生命值-2，干员攻击力+200。每额外投出一次，攻击力额外+100，最多至+1000<color\=#2fac78><品相：巡游></color>
振り出されると、耐久値-2、全ての味方の攻撃力+200。再び振り出されるたびに、追加で攻撃力+100（最大+1000まで）<color\=#2fac78><状態：引光></color>=投出时，目标生命值-2，干员攻击力+200。每额外投出一次，攻击力额外+100，最多至+1000<color\=#2fac78><品相：引光></color>
振り出されると、耐久値-2、全ての味方の攻撃力+200。再び振り出されるたびに、追加で攻撃力+100（最大+1000まで）<color\=#2fac78><状態：易厲></color>=投出时，目标生命值-2，干员攻击力+200。每额外投出一次，攻击力额外+100，最多至+1000<color\=#2fac78><品相：易厉></color>
振り出されると、耐久値-2、全ての味方の攻撃力+200。再び振り出されるたびに、追加で攻撃力+100（最大+1000まで）<color\=#2fac78><状態：易変></color>=投出时，目标生命值-2，干员攻击力+200。每额外投出一次，攻击力额外+100，最多至+1000<color\=#2fac78><品相：易变></color>
振り出されると、耐久値-2、全ての味方の攻撃力+200。再び振り出されるたびに、追加で攻撃力+100（最大+1000まで）<color\=#2fac78><状態：易花></color>=投出时，目标生命值-2，干员攻击力+200。每额外投出一次，攻击力额外+100，最多至+1000<color\=#2fac78><品相：易花></color>
振り出されると、耐久値-2、全ての味方の攻撃力+200。再び振り出されるたびに、追加で攻撃力+100（最大+1000まで）<color\=#2fac78><状態：相合></color>=投出时，目标生命值-2，干员攻击力+200。每额外投出一次，攻击力额外+100，最多至+1000<color\=#2fac78><品相：相合></color>
振り出されると、耐久値-2、全ての味方の攻撃力+200。再び振り出されるたびに、追加で攻撃力+100（最大+1000まで）<color\=#2fac78><状態：錆色></color>=投出时，目标生命值-2，干员攻击力+200。每额外投出一次，攻击力额外+100，最多至+1000<color\=#2fac78><品相：锈色></color>
振り出されると、耐久値-2、全ての味方の攻撃力+200。再び振り出されるたびに、追加で攻撃力+100（最大+1000まで）<状態：入幻>=投出时，目标生命值-2，干员攻击力+200。每额外投出一次，攻击力额外+100，最多至+1000<品相：入幻>
振り出されると、耐久値-2、全ての味方の攻撃力+200。再び振り出されるたびに、追加で攻撃力+100（最大+1000まで）<状態：受引>=投出时，目标生命值-2，干员攻击力+200。每额外投出一次，攻击力额外+100，最多至+1000<品相：受引>
振り出されると、耐久値-2、全ての味方の攻撃力+200。再び振り出されるたびに、追加で攻撃力+100（最大+1000まで）<状態：存護>=投出时，目标生命值-2，干员攻击力+200。每额外投出一次，攻击力额外+100，最多至+1000<品相：存护>
振り出されると、耐久値-2、全ての味方の攻撃力+200。再び振り出されるたびに、追加で攻撃力+100（最大+1000まで）<状態：巡遊>=投出时，目标生命值-2，干员攻击力+200。每额外投出一次，攻击力额外+100，最多至+1000<品相：巡游>
振り出されると、耐久値-2、全ての味方の攻撃力+200。再び振り出されるたびに、追加で攻撃力+100（最大+1000まで）<状態：引光>=投出时，目标生命值-2，干员攻击力+200。每额外投出一次，攻击力额外+100，最多至+1000<品相：引光>
振り出されると、耐久値-2、全ての味方の攻撃力+200。再び振り出されるたびに、追加で攻撃力+100（最大+1000まで）<状態：易厲>=投出时，目标生命值-2，干员攻击力+200。每额外投出一次，攻击力额外+100，最多至+1000<品相：易厉>
振り出されると、耐久値-2、全ての味方の攻撃力+200。再び振り出されるたびに、追加で攻撃力+100（最大+1000まで）<状態：易変>=投出时，目标生命值-2，干员攻击力+200。每额外投出一次，攻击力额外+100，最多至+1000<品相：易变>
振り出されると、耐久値-2、全ての味方の攻撃力+200。再び振り出されるたびに、追加で攻撃力+100（最大+1000まで）<状態：易花>=投出时，目标生命值-2，干员攻击力+200。每额外投出一次，攻击力额外+100，最多至+1000<品相：易花>
振り出されると、耐久値-2、全ての味方の攻撃力+200。再び振り出されるたびに、追加で攻撃力+100（最大+1000まで）<状態：相合>=投出时，目标生命值-2，干员攻击力+200。每额外投出一次，攻击力额外+100，最多至+1000<品相：相合>
振り出されると、耐久値-2、全ての味方の攻撃力+200。再び振り出されるたびに、追加で攻撃力+100（最大+1000まで）<状態：錆色>=投出时，目标生命值-2，干员攻击力+200。每额外投出一次，攻击力额外+100，最多至+1000<品相：锈色>
振り出されると、耐久値が1になる。耐久値を2失うごとに、ランダムに秘宝を1つ獲得（銭匣へ戻る際に「大炎通宝」に変化する）=投出时，目标生命值降至1。每失去2目标生命，获得一个随机收藏品。回到钱盒时变为大炎通宝
振り出されると、耐久値が1になる。耐久値を2失うごとに、ランダムに秘宝を1つ獲得（銭匣へ戻る際に「大炎通宝」に変化する）\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=投出时，目标生命值降至1。每失去2目标生命，获得一个随机收藏品。回到钱盒时变为大炎通宝\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
振り出されると、耐久値が1になる。耐久値を2失うごとに、ランダムに秘宝を1つ獲得（銭匣へ戻る際に「大炎通宝」に変化する）\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=投出时，目标生命值降至1。每失去2目标生命，获得一个随机收藏品。回到钱盒时变为大炎通宝\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
振り出されると、耐久値が1になる。耐久値を2失うごとに、ランダムに秘宝を1つ獲得（銭匣へ戻る際に「大炎通宝」に変化する）\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=投出时，目标生命值降至1。每失去2目标生命，获得一个随机收藏品。回到钱盒时变为大炎通宝\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
振り出されると、耐久値が1になる。耐久値を2失うごとに、ランダムに秘宝を1つ獲得（銭匣へ戻る際に「大炎通宝」に変化する）\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=投出时，目标生命值降至1。每失去2目标生命，获得一个随机收藏品。回到钱盒时变为大炎通宝\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
振り出されると、耐久値が1になる。耐久値を2失うごとに、ランダムに秘宝を1つ獲得（銭匣へ戻る際に「大炎通宝」に変化する）\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=投出时，目标生命值降至1。每失去2目标生命，获得一个随机收藏品。回到钱盒时变为大炎通宝\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
振り出されると、耐久値が1になる。耐久値を2失うごとに、ランダムに秘宝を1つ獲得（銭匣へ戻る際に「大炎通宝」に変化する）\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=投出时，目标生命值降至1。每失去2目标生命，获得一个随机收藏品。回到钱盒时变为大炎通宝\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
振り出されると、耐久値が1になる。耐久値を2失うごとに、ランダムに秘宝を1つ獲得（銭匣へ戻る際に「大炎通宝」に変化する）\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=投出时，目标生命值降至1。每失去2目标生命，获得一个随机收藏品。回到钱盒时变为大炎通宝\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
振り出されると、耐久値が1になる。耐久値を2失うごとに、ランダムに秘宝を1つ獲得（銭匣へ戻る際に「大炎通宝」に変化する）\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=投出时，目标生命值降至1。每失去2目标生命，获得一个随机收藏品。回到钱盒时变为大炎通宝\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
振り出されると、耐久値が1になる。耐久値を2失うごとに、ランダムに秘宝を1つ獲得（銭匣へ戻る際に「大炎通宝」に変化する）\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=投出时，目标生命值降至1。每失去2目标生命，获得一个随机收藏品。回到钱盒时变为大炎通宝\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
振り出されると、耐久値が1になる。耐久値を2失うごとに、ランダムに秘宝を1つ獲得（銭匣へ戻る際に「大炎通宝」に変化する）\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=投出时，目标生命值降至1。每失去2目标生命，获得一个随机收藏品。回到钱盒时变为大炎通宝\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
振り出されると、耐久値が1になる。耐久値を2失うごとに、ランダムに秘宝を1つ獲得（銭匣へ戻る際に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=投出时，目标生命值降至1。每失去2目标生命，获得一个随机收藏品。回到钱盒时变为大炎通宝<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
振り出されると、耐久値が1になる。耐久値を2失うごとに、ランダムに秘宝を1つ獲得（銭匣へ戻る際に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=投出时，目标生命值降至1。每失去2目标生命，获得一个随机收藏品。回到钱盒时变为大炎通宝<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
振り出されると、耐久値が1になる。耐久値を2失うごとに、ランダムに秘宝を1つ獲得（銭匣へ戻る際に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=投出时，目标生命值降至1。每失去2目标生命，获得一个随机收藏品。回到钱盒时变为大炎通宝<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
振り出されると、耐久値が1になる。耐久値を2失うごとに、ランダムに秘宝を1つ獲得（銭匣へ戻る際に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=投出时，目标生命值降至1。每失去2目标生命，获得一个随机收藏品。回到钱盒时变为大炎通宝<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
振り出されると、耐久値が1になる。耐久値を2失うごとに、ランダムに秘宝を1つ獲得（銭匣へ戻る際に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=投出时，目标生命值降至1。每失去2目标生命，获得一个随机收藏品。回到钱盒时变为大炎通宝<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
振り出されると、耐久値が1になる。耐久値を2失うごとに、ランダムに秘宝を1つ獲得（銭匣へ戻る際に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=投出时，目标生命值降至1。每失去2目标生命，获得一个随机收藏品。回到钱盒时变为大炎通宝<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
振り出されると、耐久値が1になる。耐久値を2失うごとに、ランダムに秘宝を1つ獲得（銭匣へ戻る際に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=投出时，目标生命值降至1。每失去2目标生命，获得一个随机收藏品。回到钱盒时变为大炎通宝<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
振り出されると、耐久値が1になる。耐久値を2失うごとに、ランダムに秘宝を1つ獲得（銭匣へ戻る際に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=投出时，目标生命值降至1。每失去2目标生命，获得一个随机收藏品。回到钱盒时变为大炎通宝<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
振り出されると、耐久値が1になる。耐久値を2失うごとに、ランダムに秘宝を1つ獲得（銭匣へ戻る際に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=投出时，目标生命值降至1。每失去2目标生命，获得一个随机收藏品。回到钱盒时变为大炎通宝<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
振り出されると、耐久値が1になる。耐久値を2失うごとに、ランダムに秘宝を1つ獲得（銭匣へ戻る際に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=投出时，目标生命值降至1。每失去2目标生命，获得一个随机收藏品。回到钱盒时变为大炎通宝<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
振り出されると、耐久値が最大999減少（1以下にならない）し、減少した耐久値2ごとに、ランダムに秘宝を1つ獲得（銭匣へ戻る際に「大炎通宝」に変化する）=投出时，至多消耗999生命值。每失去2目标生命值，获得一个随机收藏品。回到钱盒时变为大炎通宝
振り出されると、耐久値が最大999減少（1以下にならない）し、減少した耐久値2ごとに、ランダムに秘宝を1つ獲得（銭匣へ戻る際に「大炎通宝」に変化する）\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=投出时，至多消耗999生命值。每失去2目标生命值，获得一个随机收藏品。回到钱盒时变为大炎通宝\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
振り出されると、耐久値が最大999減少（1以下にならない）し、減少した耐久値2ごとに、ランダムに秘宝を1つ獲得（銭匣へ戻る際に「大炎通宝」に変化する）\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=投出时，至多消耗999生命值。每失去2目标生命值，获得一个随机收藏品。回到钱盒时变为大炎通宝\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
振り出されると、耐久値が最大999減少（1以下にならない）し、減少した耐久値2ごとに、ランダムに秘宝を1つ獲得（銭匣へ戻る際に「大炎通宝」に変化する）\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=投出时，至多消耗999生命值。每失去2目标生命值，获得一个随机收藏品。回到钱盒时变为大炎通宝\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
振り出されると、耐久値が最大999減少（1以下にならない）し、減少した耐久値2ごとに、ランダムに秘宝を1つ獲得（銭匣へ戻る際に「大炎通宝」に変化する）\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=投出时，至多消耗999生命值。每失去2目标生命值，获得一个随机收藏品。回到钱盒时变为大炎通宝\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
振り出されると、耐久値が最大999減少（1以下にならない）し、減少した耐久値2ごとに、ランダムに秘宝を1つ獲得（銭匣へ戻る際に「大炎通宝」に変化する）\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=投出时，至多消耗999生命值。每失去2目标生命值，获得一个随机收藏品。回到钱盒时变为大炎通宝\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
振り出されると、耐久値が最大999減少（1以下にならない）し、減少した耐久値2ごとに、ランダムに秘宝を1つ獲得（銭匣へ戻る際に「大炎通宝」に変化する）\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=投出时，至多消耗999生命值。每失去2目标生命值，获得一个随机收藏品。回到钱盒时变为大炎通宝\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
振り出されると、耐久値が最大999減少（1以下にならない）し、減少した耐久値2ごとに、ランダムに秘宝を1つ獲得（銭匣へ戻る際に「大炎通宝」に変化する）\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=投出时，至多消耗999生命值。每失去2目标生命值，获得一个随机收藏品。回到钱盒时变为大炎通宝\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
振り出されると、耐久値が最大999減少（1以下にならない）し、減少した耐久値2ごとに、ランダムに秘宝を1つ獲得（銭匣へ戻る際に「大炎通宝」に変化する）\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=投出时，至多消耗999生命值。每失去2目标生命值，获得一个随机收藏品。回到钱盒时变为大炎通宝\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
振り出されると、耐久値が最大999減少（1以下にならない）し、減少した耐久値2ごとに、ランダムに秘宝を1つ獲得（銭匣へ戻る際に「大炎通宝」に変化する）\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=投出时，至多消耗999生命值。每失去2目标生命值，获得一个随机收藏品。回到钱盒时变为大炎通宝\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
振り出されると、耐久値が最大999減少（1以下にならない）し、減少した耐久値2ごとに、ランダムに秘宝を1つ獲得（銭匣へ戻る際に「大炎通宝」に変化する）\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=投出时，至多消耗999生命值。每失去2目标生命值，获得一个随机收藏品。回到钱盒时变为大炎通宝\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
振り出されると、耐久値が最大999減少（1以下にならない）し、減少した耐久値2ごとに、ランダムに秘宝を1つ獲得（銭匣へ戻る際に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=投出时，至多消耗999生命值。每失去2目标生命值，获得一个随机收藏品。回到钱盒时变为大炎通宝<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
振り出されると、耐久値が最大999減少（1以下にならない）し、減少した耐久値2ごとに、ランダムに秘宝を1つ獲得（銭匣へ戻る際に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=投出时，至多消耗999生命值。每失去2目标生命值，获得一个随机收藏品。回到钱盒时变为大炎通宝<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
振り出されると、耐久値が最大999減少（1以下にならない）し、減少した耐久値2ごとに、ランダムに秘宝を1つ獲得（銭匣へ戻る際に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=投出时，至多消耗999生命值。每失去2目标生命值，获得一个随机收藏品。回到钱盒时变为大炎通宝<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
振り出されると、耐久値が最大999減少（1以下にならない）し、減少した耐久値2ごとに、ランダムに秘宝を1つ獲得（銭匣へ戻る際に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=投出时，至多消耗999生命值。每失去2目标生命值，获得一个随机收藏品。回到钱盒时变为大炎通宝<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
振り出されると、耐久値が最大999減少（1以下にならない）し、減少した耐久値2ごとに、ランダムに秘宝を1つ獲得（銭匣へ戻る際に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=投出时，至多消耗999生命值。每失去2目标生命值，获得一个随机收藏品。回到钱盒时变为大炎通宝<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
振り出されると、耐久値が最大999減少（1以下にならない）し、減少した耐久値2ごとに、ランダムに秘宝を1つ獲得（銭匣へ戻る際に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=投出时，至多消耗999生命值。每失去2目标生命值，获得一个随机收藏品。回到钱盒时变为大炎通宝<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
振り出されると、耐久値が最大999減少（1以下にならない）し、減少した耐久値2ごとに、ランダムに秘宝を1つ獲得（銭匣へ戻る際に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=投出时，至多消耗999生命值。每失去2目标生命值，获得一个随机收藏品。回到钱盒时变为大炎通宝<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
振り出されると、耐久値が最大999減少（1以下にならない）し、減少した耐久値2ごとに、ランダムに秘宝を1つ獲得（銭匣へ戻る際に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=投出时，至多消耗999生命值。每失去2目标生命值，获得一个随机收藏品。回到钱盒时变为大炎通宝<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
振り出されると、耐久値が最大999減少（1以下にならない）し、減少した耐久値2ごとに、ランダムに秘宝を1つ獲得（銭匣へ戻る際に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=投出时，至多消耗999生命值。每失去2目标生命值，获得一个随机收藏品。回到钱盒时变为大炎通宝<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
振り出されると、耐久値が最大999減少（1以下にならない）し、減少した耐久値2ごとに、ランダムに秘宝を1つ獲得（銭匣へ戻る際に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=投出时，至多消耗999生命值。每失去2目标生命值，获得一个随机收藏品。回到钱盒时变为大炎通宝<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
振り出されると、耐久値が最大999減少（1以下にならない）し、減少した耐久値2ごとに、ランダムに秘宝を1つ獲得（銭匣へ戻る際に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78><状態：入幻></color>=投出时，至多消耗999生命值。每失去2目标生命值，获得一个随机收藏品。回到钱盒时变为大炎通宝<color\=#2fac78><品相：入幻></color>
振り出されると、耐久値が最大999減少（1以下にならない）し、減少した耐久値2ごとに、ランダムに秘宝を1つ獲得（銭匣へ戻る際に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78><状態：受引></color>=投出时，至多消耗999生命值。每失去2目标生命值，获得一个随机收藏品。回到钱盒时变为大炎通宝<color\=#2fac78><品相：受引></color>
振り出されると、耐久値が最大999減少（1以下にならない）し、減少した耐久値2ごとに、ランダムに秘宝を1つ獲得（銭匣へ戻る際に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78><状態：存護></color>=投出时，至多消耗999生命值。每失去2目标生命值，获得一个随机收藏品。回到钱盒时变为大炎通宝<color\=#2fac78><品相：存护></color>
振り出されると、耐久値が最大999減少（1以下にならない）し、減少した耐久値2ごとに、ランダムに秘宝を1つ獲得（銭匣へ戻る際に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78><状態：巡遊></color>=投出时，至多消耗999生命值。每失去2目标生命值，获得一个随机收藏品。回到钱盒时变为大炎通宝<color\=#2fac78><品相：巡游></color>
振り出されると、耐久値が最大999減少（1以下にならない）し、減少した耐久値2ごとに、ランダムに秘宝を1つ獲得（銭匣へ戻る際に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78><状態：引光></color>=投出时，至多消耗999生命值。每失去2目标生命值，获得一个随机收藏品。回到钱盒时变为大炎通宝<color\=#2fac78><品相：引光></color>
振り出されると、耐久値が最大999減少（1以下にならない）し、減少した耐久値2ごとに、ランダムに秘宝を1つ獲得（銭匣へ戻る際に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78><状態：易厲></color>=投出时，至多消耗999生命值。每失去2目标生命值，获得一个随机收藏品。回到钱盒时变为大炎通宝<color\=#2fac78><品相：易厉></color>
振り出されると、耐久値が最大999減少（1以下にならない）し、減少した耐久値2ごとに、ランダムに秘宝を1つ獲得（銭匣へ戻る際に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78><状態：易変></color>=投出时，至多消耗999生命值。每失去2目标生命值，获得一个随机收藏品。回到钱盒时变为大炎通宝<color\=#2fac78><品相：易变></color>
振り出されると、耐久値が最大999減少（1以下にならない）し、減少した耐久値2ごとに、ランダムに秘宝を1つ獲得（銭匣へ戻る際に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78><状態：易花></color>=投出时，至多消耗999生命值。每失去2目标生命值，获得一个随机收藏品。回到钱盒时变为大炎通宝<color\=#2fac78><品相：易花></color>
振り出されると、耐久値が最大999減少（1以下にならない）し、減少した耐久値2ごとに、ランダムに秘宝を1つ獲得（銭匣へ戻る際に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78><状態：相合></color>=投出时，至多消耗999生命值。每失去2目标生命值，获得一个随机收藏品。回到钱盒时变为大炎通宝<color\=#2fac78><品相：相合></color>
振り出されると、耐久値が最大999減少（1以下にならない）し、減少した耐久値2ごとに、ランダムに秘宝を1つ獲得（銭匣へ戻る際に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78><状態：錆色></color>=投出时，至多消耗999生命值。每失去2目标生命值，获得一个随机收藏品。回到钱盒时变为大炎通宝<color\=#2fac78><品相：锈色></color>
振り出されると、耐久値が最大999減少（1以下にならない）し、減少した耐久値2ごとに、ランダムに秘宝を1つ獲得（銭匣へ戻る際に「大炎通宝」に変化する）<状態：入幻>=投出时，至多消耗999生命值。每失去2目标生命值，获得一个随机收藏品。回到钱盒时变为大炎通宝<品相：入幻>
振り出されると、耐久値が最大999減少（1以下にならない）し、減少した耐久値2ごとに、ランダムに秘宝を1つ獲得（銭匣へ戻る際に「大炎通宝」に変化する）<状態：受引>=投出时，至多消耗999生命值。每失去2目标生命值，获得一个随机收藏品。回到钱盒时变为大炎通宝<品相：受引>
振り出されると、耐久値が最大999減少（1以下にならない）し、減少した耐久値2ごとに、ランダムに秘宝を1つ獲得（銭匣へ戻る際に「大炎通宝」に変化する）<状態：存護>=投出时，至多消耗999生命值。每失去2目标生命值，获得一个随机收藏品。回到钱盒时变为大炎通宝<品相：存护>
振り出されると、耐久値が最大999減少（1以下にならない）し、減少した耐久値2ごとに、ランダムに秘宝を1つ獲得（銭匣へ戻る際に「大炎通宝」に変化する）<状態：巡遊>=投出时，至多消耗999生命值。每失去2目标生命值，获得一个随机收藏品。回到钱盒时变为大炎通宝<品相：巡游>
振り出されると、耐久値が最大999減少（1以下にならない）し、減少した耐久値2ごとに、ランダムに秘宝を1つ獲得（銭匣へ戻る際に「大炎通宝」に変化する）<状態：引光>=投出时，至多消耗999生命值。每失去2目标生命值，获得一个随机收藏品。回到钱盒时变为大炎通宝<品相：引光>
振り出されると、耐久値が最大999減少（1以下にならない）し、減少した耐久値2ごとに、ランダムに秘宝を1つ獲得（銭匣へ戻る際に「大炎通宝」に変化する）<状態：易厲>=投出时，至多消耗999生命值。每失去2目标生命值，获得一个随机收藏品。回到钱盒时变为大炎通宝<品相：易厉>
振り出されると、耐久値が最大999減少（1以下にならない）し、減少した耐久値2ごとに、ランダムに秘宝を1つ獲得（銭匣へ戻る際に「大炎通宝」に変化する）<状態：易変>=投出时，至多消耗999生命值。每失去2目标生命值，获得一个随机收藏品。回到钱盒时变为大炎通宝<品相：易变>
振り出されると、耐久値が最大999減少（1以下にならない）し、減少した耐久値2ごとに、ランダムに秘宝を1つ獲得（銭匣へ戻る際に「大炎通宝」に変化する）<状態：易花>=投出时，至多消耗999生命值。每失去2目标生命值，获得一个随机收藏品。回到钱盒时变为大炎通宝<品相：易花>
振り出されると、耐久値が最大999減少（1以下にならない）し、減少した耐久値2ごとに、ランダムに秘宝を1つ獲得（銭匣へ戻る際に「大炎通宝」に変化する）<状態：相合>=投出时，至多消耗999生命值。每失去2目标生命值，获得一个随机收藏品。回到钱盒时变为大炎通宝<品相：相合>
振り出されると、耐久値が最大999減少（1以下にならない）し、減少した耐久値2ごとに、ランダムに秘宝を1つ獲得（銭匣へ戻る際に「大炎通宝」に変化する）<状態：錆色>=投出时，至多消耗999生命值。每失去2目标生命值，获得一个随机收藏品。回到钱盒时变为大炎通宝<品相：锈色>
振り出されると、耐久値を2回復、臨時耐久値+1=投出时，目标生命值+2且每场战斗获得1点临时生命值
振り出されると、耐久値を2回復、臨時耐久値+1\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=投出时，目标生命值+2且每场战斗获得1点临时生命值\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
振り出されると、耐久値を2回復、臨時耐久値+1\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=投出时，目标生命值+2且每场战斗获得1点临时生命值\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
振り出されると、耐久値を2回復、臨時耐久値+1\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=投出时，目标生命值+2且每场战斗获得1点临时生命值\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
振り出されると、耐久値を2回復、臨時耐久値+1\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=投出时，目标生命值+2且每场战斗获得1点临时生命值\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
振り出されると、耐久値を2回復、臨時耐久値+1\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=投出时，目标生命值+2且每场战斗获得1点临时生命值\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
振り出されると、耐久値を2回復、臨時耐久値+1\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=投出时，目标生命值+2且每场战斗获得1点临时生命值\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
振り出されると、耐久値を2回復、臨時耐久値+1\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=投出时，目标生命值+2且每场战斗获得1点临时生命值\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
振り出されると、耐久値を2回復、臨時耐久値+1\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=投出时，目标生命值+2且每场战斗获得1点临时生命值\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
振り出されると、耐久値を2回復、臨時耐久値+1\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=投出时，目标生命值+2且每场战斗获得1点临时生命值\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
振り出されると、耐久値を2回復、臨時耐久値+1\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=投出时，目标生命值+2且每场战斗获得1点临时生命值\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
振り出されると、耐久値を2回復、臨時耐久値+1<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=投出时，目标生命值+2且每场战斗获得1点临时生命值<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
振り出されると、耐久値を2回復、臨時耐久値+1<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=投出时，目标生命值+2且每场战斗获得1点临时生命值<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
振り出されると、耐久値を2回復、臨時耐久値+1<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=投出时，目标生命值+2且每场战斗获得1点临时生命值<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
振り出されると、耐久値を2回復、臨時耐久値+1<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=投出时，目标生命值+2且每场战斗获得1点临时生命值<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
振り出されると、耐久値を2回復、臨時耐久値+1<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=投出时，目标生命值+2且每场战斗获得1点临时生命值<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
振り出されると、耐久値を2回復、臨時耐久値+1<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=投出时，目标生命值+2且每场战斗获得1点临时生命值<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
振り出されると、耐久値を2回復、臨時耐久値+1<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=投出时，目标生命值+2且每场战斗获得1点临时生命值<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
振り出されると、耐久値を2回復、臨時耐久値+1<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=投出时，目标生命值+2且每场战斗获得1点临时生命值<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
振り出されると、耐久値を2回復、臨時耐久値+1<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=投出时，目标生命值+2且每场战斗获得1点临时生命值<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
振り出されると、耐久値を2回復、臨時耐久値+1<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=投出时，目标生命值+2且每场战斗获得1点临时生命值<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
振り出されると、通常作戦及び緊急作戦に必ずステータスが大幅に上昇した<ダック卿>/<ゴプニク>/<涙目の坊や>/<マルッコ>のいずれかが出現（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）=投出时，使作战及紧急作战战斗中必定出现一名属性大幅度提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔。（下次投钱前变化为-大炎通宝）
振り出されると、通常作戦及び緊急作戦に必ずステータスが大幅に上昇した<ダック卿>/<ゴプニク>/<涙目の坊や>/<マルッコ>のいずれかが出現（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=投出时，使作战及紧急作战战斗中必定出现一名属性大幅度提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔。（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
振り出されると、通常作戦及び緊急作戦に必ずステータスが大幅に上昇した<ダック卿>/<ゴプニク>/<涙目の坊や>/<マルッコ>のいずれかが出現（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=投出时，使作战及紧急作战战斗中必定出现一名属性大幅度提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔。（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
振り出されると、通常作戦及び緊急作戦に必ずステータスが大幅に上昇した<ダック卿>/<ゴプニク>/<涙目の坊や>/<マルッコ>のいずれかが出現（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=投出时，使作战及紧急作战战斗中必定出现一名属性大幅度提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔。（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
振り出されると、通常作戦及び緊急作戦に必ずステータスが大幅に上昇した<ダック卿>/<ゴプニク>/<涙目の坊や>/<マルッコ>のいずれかが出現（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=投出时，使作战及紧急作战战斗中必定出现一名属性大幅度提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔。（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
振り出されると、通常作戦及び緊急作戦に必ずステータスが大幅に上昇した<ダック卿>/<ゴプニク>/<涙目の坊や>/<マルッコ>のいずれかが出現（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=投出时，使作战及紧急作战战斗中必定出现一名属性大幅度提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔。（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
振り出されると、通常作戦及び緊急作戦に必ずステータスが大幅に上昇した<ダック卿>/<ゴプニク>/<涙目の坊や>/<マルッコ>のいずれかが出現（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=投出时，使作战及紧急作战战斗中必定出现一名属性大幅度提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔。（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
振り出されると、通常作戦及び緊急作戦に必ずステータスが大幅に上昇した<ダック卿>/<ゴプニク>/<涙目の坊や>/<マルッコ>のいずれかが出現（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=投出时，使作战及紧急作战战斗中必定出现一名属性大幅度提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔。（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
振り出されると、通常作戦及び緊急作戦に必ずステータスが大幅に上昇した<ダック卿>/<ゴプニク>/<涙目の坊や>/<マルッコ>のいずれかが出現（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=投出时，使作战及紧急作战战斗中必定出现一名属性大幅度提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔。（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
振り出されると、通常作戦及び緊急作戦に必ずステータスが大幅に上昇した<ダック卿>/<ゴプニク>/<涙目の坊や>/<マルッコ>のいずれかが出現（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=投出时，使作战及紧急作战战斗中必定出现一名属性大幅度提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔。（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
振り出されると、通常作戦及び緊急作戦に必ずステータスが大幅に上昇した<ダック卿>/<ゴプニク>/<涙目の坊や>/<マルッコ>のいずれかが出現（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=投出时，使作战及紧急作战战斗中必定出现一名属性大幅度提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔。（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
振り出されると、通常作戦及び緊急作戦に必ずステータスが大幅に上昇した<ダック卿>/<ゴプニク>/<涙目の坊や>/<マルッコ>のいずれかが出現（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=投出时，使作战及紧急作战战斗中必定出现一名属性大幅度提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔。（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
振り出されると、通常作戦及び緊急作戦に必ずステータスが大幅に上昇した<ダック卿>/<ゴプニク>/<涙目の坊や>/<マルッコ>のいずれかが出現（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=投出时，使作战及紧急作战战斗中必定出现一名属性大幅度提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔。（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
振り出されると、通常作戦及び緊急作戦に必ずステータスが大幅に上昇した<ダック卿>/<ゴプニク>/<涙目の坊や>/<マルッコ>のいずれかが出現（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=投出时，使作战及紧急作战战斗中必定出现一名属性大幅度提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔。（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
振り出されると、通常作戦及び緊急作戦に必ずステータスが大幅に上昇した<ダック卿>/<ゴプニク>/<涙目の坊や>/<マルッコ>のいずれかが出現（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=投出时，使作战及紧急作战战斗中必定出现一名属性大幅度提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔。（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
振り出されると、通常作戦及び緊急作戦に必ずステータスが大幅に上昇した<ダック卿>/<ゴプニク>/<涙目の坊や>/<マルッコ>のいずれかが出現（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=投出时，使作战及紧急作战战斗中必定出现一名属性大幅度提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔。（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
振り出されると、通常作戦及び緊急作戦に必ずステータスが大幅に上昇した<ダック卿>/<ゴプニク>/<涙目の坊や>/<マルッコ>のいずれかが出現（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=投出时，使作战及紧急作战战斗中必定出现一名属性大幅度提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔。（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
振り出されると、通常作戦及び緊急作戦に必ずステータスが大幅に上昇した<ダック卿>/<ゴプニク>/<涙目の坊や>/<マルッコ>のいずれかが出現（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=投出时，使作战及紧急作战战斗中必定出现一名属性大幅度提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔。（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
振り出されると、通常作戦及び緊急作戦に必ずステータスが大幅に上昇した<ダック卿>/<ゴプニク>/<涙目の坊や>/<マルッコ>のいずれかが出現（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=投出时，使作战及紧急作战战斗中必定出现一名属性大幅度提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔。（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
振り出されると、通常作戦及び緊急作戦に必ずステータスが大幅に上昇した<ダック卿>/<ゴプニク>/<涙目の坊や>/<マルッコ>のいずれかが出現（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=投出时，使作战及紧急作战战斗中必定出现一名属性大幅度提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔。（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
振り出されると、通常作戦及び緊急作戦に必ずステータスが大幅に上昇した<ダック卿>/<ゴプニク>/<涙目の坊や>/<マルッコ>のいずれかが出現（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=投出时，使作战及紧急作战战斗中必定出现一名属性大幅度提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔。（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
振り出されると、非戦闘スポットを通過するたび、源石錐+3、希望+1\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1=投出时，每次进入非战斗节点，获得3点源石锭及1点希望\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望
振り出されると、非戦闘スポットを通過するたび、源石錐+3、希望+1\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=投出时，每次经过非战斗节点，获得3点源石锭及1点希望\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
振り出されると、非戦闘スポットを通過するたび、源石錐+3、希望+1\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=投出时，每次经过非战斗节点，获得3点源石锭及1点希望\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
振り出されると、非戦闘スポットを通過するたび、源石錐+3、希望+1\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1=投出时，每次进入非战斗节点，获得3点源石锭及1点希望\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾
振り出されると、非戦闘スポットを通過するたび、源石錐+3、希望+1\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=投出时，每次经过非战斗节点，获得3点源石锭及1点希望\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
振り出されると、非戦闘スポットを通過するたび、源石錐+3、希望+1\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=投出时，每次经过非战斗节点，获得3点源石锭及1点希望\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
振り出されると、非戦闘スポットを通過するたび、源石錐+3、希望+1\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=投出时，每次经过非战斗节点，获得3点源石锭及1点希望\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
振り出されると、非戦闘スポットを通過するたび、源石錐+3、希望+1\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=投出时，每次经过非战斗节点，获得3点源石锭及1点希望\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
振り出されると、非戦闘スポットを通過するたび、源石錐+3、希望+1\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=投出时，每次经过非战斗节点，获得3点源石锭及1点希望\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
振り出されると、非戦闘スポットを通過するたび、源石錐+3、希望+1\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=投出时，每次经过非战斗节点，获得3点源石锭及1点希望\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
振り出されると、非戦闘スポットを通過するたび、源石錐+3、希望+1\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2=投出时，每次进入非战斗节点，获得3点源石锭及1点希望\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭
振り出されると、非戦闘スポットを通過するたび、源石錐+3、希望+1<color\=#2fac78>\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1</color>=投出时，每次进入非战斗节点，获得3点源石锭及1点希望<color\=#2fac78>\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望</color>
振り出されると、非戦闘スポットを通過するたび、源石錐+3、希望+1<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=投出时，每次经过非战斗节点，获得3点源石锭及1点希望<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
振り出されると、非戦闘スポットを通過するたび、源石錐+3、希望+1<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=投出时，每次经过非战斗节点，获得3点源石锭及1点希望<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
振り出されると、非戦闘スポットを通過するたび、源石錐+3、希望+1<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1</color>=投出时，每次进入非战斗节点，获得3点源石锭及1点希望<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾</color>
振り出されると、非戦闘スポットを通過するたび、源石錐+3、希望+1<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=投出时，每次经过非战斗节点，获得3点源石锭及1点希望<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
振り出されると、非戦闘スポットを通過するたび、源石錐+3、希望+1<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=投出时，每次经过非战斗节点，获得3点源石锭及1点希望<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
振り出されると、非戦闘スポットを通過するたび、源石錐+3、希望+1<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=投出时，每次经过非战斗节点，获得3点源石锭及1点希望<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
振り出されると、非戦闘スポットを通過するたび、源石錐+3、希望+1<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=投出时，每次经过非战斗节点，获得3点源石锭及1点希望<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
振り出されると、非戦闘スポットを通過するたび、源石錐+3、希望+1<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=投出时，每次经过非战斗节点，获得3点源石锭及1点希望<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
振り出されると、非戦闘スポットを通過するたび、源石錐+3、希望+1<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=投出时，每次经过非战斗节点，获得3点源石锭及1点希望<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
振り出されると、非戦闘スポットを通過するたび、源石錐+3、希望+1<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2</color>=投出时，每次进入非战斗节点，获得3点源石锭及1点希望<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭</color>
振り出されると「大炎通宝」に変化し、作戦時に必ずステータスが大幅に上昇した<ダック卿>/<ゴプニク>/<涙目の坊や>/<マルッコ>のいずれかが出現=投出时战斗中出现属性大幅提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔，变化为大炎通宝
振り出されると「大炎通宝」に変化し、作戦時に必ずステータスが大幅に上昇した<ダック卿>/<ゴプニク>/<涙目の坊や>/<マルッコ>のいずれかが出現<color\=#2fac78><状態：入幻></color>=投出时战斗中出现属性大幅提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔，变化为大炎通宝<color\=#2fac78><品相：入幻></color>
振り出されると「大炎通宝」に変化し、作戦時に必ずステータスが大幅に上昇した<ダック卿>/<ゴプニク>/<涙目の坊や>/<マルッコ>のいずれかが出現<color\=#2fac78><状態：受引></color>=投出时战斗中出现属性大幅提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔，变化为大炎通宝<color\=#2fac78><品相：受引></color>
振り出されると「大炎通宝」に変化し、作戦時に必ずステータスが大幅に上昇した<ダック卿>/<ゴプニク>/<涙目の坊や>/<マルッコ>のいずれかが出現<color\=#2fac78><状態：存護></color>=投出时战斗中出现属性大幅提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔，变化为大炎通宝<color\=#2fac78><品相：存护></color>
振り出されると「大炎通宝」に変化し、作戦時に必ずステータスが大幅に上昇した<ダック卿>/<ゴプニク>/<涙目の坊や>/<マルッコ>のいずれかが出現<color\=#2fac78><状態：巡遊></color>=投出时战斗中出现属性大幅提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔，变化为大炎通宝<color\=#2fac78><品相：巡游></color>
振り出されると「大炎通宝」に変化し、作戦時に必ずステータスが大幅に上昇した<ダック卿>/<ゴプニク>/<涙目の坊や>/<マルッコ>のいずれかが出現<color\=#2fac78><状態：引光></color>=投出时战斗中出现属性大幅提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔，变化为大炎通宝<color\=#2fac78><品相：引光></color>
振り出されると「大炎通宝」に変化し、作戦時に必ずステータスが大幅に上昇した<ダック卿>/<ゴプニク>/<涙目の坊や>/<マルッコ>のいずれかが出現<color\=#2fac78><状態：易厲></color>=投出时战斗中出现属性大幅提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔，变化为大炎通宝<color\=#2fac78><品相：易厉></color>
振り出されると「大炎通宝」に変化し、作戦時に必ずステータスが大幅に上昇した<ダック卿>/<ゴプニク>/<涙目の坊や>/<マルッコ>のいずれかが出現<color\=#2fac78><状態：易変></color>=投出时战斗中出现属性大幅提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔，变化为大炎通宝<color\=#2fac78><品相：易变></color>
振り出されると「大炎通宝」に変化し、作戦時に必ずステータスが大幅に上昇した<ダック卿>/<ゴプニク>/<涙目の坊や>/<マルッコ>のいずれかが出現<color\=#2fac78><状態：易花></color>=投出时战斗中出现属性大幅提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔，变化为大炎通宝<color\=#2fac78><品相：易花></color>
振り出されると「大炎通宝」に変化し、作戦時に必ずステータスが大幅に上昇した<ダック卿>/<ゴプニク>/<涙目の坊や>/<マルッコ>のいずれかが出現<color\=#2fac78><状態：相合></color>=投出时战斗中出现属性大幅提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔，变化为大炎通宝<color\=#2fac78><品相：相合></color>
振り出されると「大炎通宝」に変化し、作戦時に必ずステータスが大幅に上昇した<ダック卿>/<ゴプニク>/<涙目の坊や>/<マルッコ>のいずれかが出現<color\=#2fac78><状態：錆色></color>=投出时战斗中出现属性大幅提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔，变化为大炎通宝<color\=#2fac78><品相：锈色></color>
振り出されると「大炎通宝」に変化し、作戦時に必ずステータスが大幅に上昇した<ダック卿>/<ゴプニク>/<涙目の坊や>/<マルッコ>のいずれかが出現<状態：入幻>=投出时战斗中出现属性大幅提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔，变化为大炎通宝<品相：入幻>
振り出されると「大炎通宝」に変化し、作戦時に必ずステータスが大幅に上昇した<ダック卿>/<ゴプニク>/<涙目の坊や>/<マルッコ>のいずれかが出現<状態：受引>=投出时战斗中出现属性大幅提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔，变化为大炎通宝<品相：受引>
振り出されると「大炎通宝」に変化し、作戦時に必ずステータスが大幅に上昇した<ダック卿>/<ゴプニク>/<涙目の坊や>/<マルッコ>のいずれかが出現<状態：存護>=投出时战斗中出现属性大幅提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔，变化为大炎通宝<品相：存护>
振り出されると「大炎通宝」に変化し、作戦時に必ずステータスが大幅に上昇した<ダック卿>/<ゴプニク>/<涙目の坊や>/<マルッコ>のいずれかが出現<状態：巡遊>=投出时战斗中出现属性大幅提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔，变化为大炎通宝<品相：巡游>
振り出されると「大炎通宝」に変化し、作戦時に必ずステータスが大幅に上昇した<ダック卿>/<ゴプニク>/<涙目の坊や>/<マルッコ>のいずれかが出現<状態：引光>=投出时战斗中出现属性大幅提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔，变化为大炎通宝<品相：引光>
振り出されると「大炎通宝」に変化し、作戦時に必ずステータスが大幅に上昇した<ダック卿>/<ゴプニク>/<涙目の坊や>/<マルッコ>のいずれかが出現<状態：易厲>=投出时战斗中出现属性大幅提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔，变化为大炎通宝<品相：易厉>
振り出されると「大炎通宝」に変化し、作戦時に必ずステータスが大幅に上昇した<ダック卿>/<ゴプニク>/<涙目の坊や>/<マルッコ>のいずれかが出現<状態：易変>=投出时战斗中出现属性大幅提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔，变化为大炎通宝<品相：易变>
振り出されると「大炎通宝」に変化し、作戦時に必ずステータスが大幅に上昇した<ダック卿>/<ゴプニク>/<涙目の坊や>/<マルッコ>のいずれかが出現<状態：易花>=投出时战斗中出现属性大幅提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔，变化为大炎通宝<品相：易花>
振り出されると「大炎通宝」に変化し、作戦時に必ずステータスが大幅に上昇した<ダック卿>/<ゴプニク>/<涙目の坊や>/<マルッコ>のいずれかが出現<状態：相合>=投出时战斗中出现属性大幅提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔，变化为大炎通宝<品相：相合>
振り出されると「大炎通宝」に変化し、作戦時に必ずステータスが大幅に上昇した<ダック卿>/<ゴプニク>/<涙目の坊や>/<マルッコ>のいずれかが出現<状態：錆色>=投出时战斗中出现属性大幅提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔，变化为大炎通宝<品相：锈色>
振り出されると「大炎通宝」に変化し、戦闘終了後に獲得する招集券が★6臨時昇進招集券に変化=投出时，战斗掉落的招募券变化为6星随机直升临时招募券，变化为大炎通宝
振り出されると「大炎通宝」に変化し、戦闘終了後に獲得する招集券が★6臨時昇進招集券に変化<color\=#2fac78><状態：入幻></color>=投出时，战斗掉落的招募券变化为6星随机直升临时招募券，变化为大炎通宝<color\=#2fac78><品相：入幻></color>
振り出されると「大炎通宝」に変化し、戦闘終了後に獲得する招集券が★6臨時昇進招集券に変化<color\=#2fac78><状態：受引></color>=投出时，战斗掉落的招募券变化为6星随机直升临时招募券，变化为大炎通宝<color\=#2fac78><品相：受引></color>
振り出されると「大炎通宝」に変化し、戦闘終了後に獲得する招集券が★6臨時昇進招集券に変化<color\=#2fac78><状態：存護></color>=投出时，战斗掉落的招募券变化为6星随机直升临时招募券，变化为大炎通宝<color\=#2fac78><品相：存护></color>
振り出されると「大炎通宝」に変化し、戦闘終了後に獲得する招集券が★6臨時昇進招集券に変化<color\=#2fac78><状態：巡遊></color>=投出时，战斗掉落的招募券变化为6星随机直升临时招募券，变化为大炎通宝<color\=#2fac78><品相：巡游></color>
振り出されると「大炎通宝」に変化し、戦闘終了後に獲得する招集券が★6臨時昇進招集券に変化<color\=#2fac78><状態：引光></color>=投出时，战斗掉落的招募券变化为6星随机直升临时招募券，变化为大炎通宝<color\=#2fac78><品相：引光></color>
振り出されると「大炎通宝」に変化し、戦闘終了後に獲得する招集券が★6臨時昇進招集券に変化<color\=#2fac78><状態：易厲></color>=投出时，战斗掉落的招募券变化为6星随机直升临时招募券，变化为大炎通宝<color\=#2fac78><品相：易厉></color>
振り出されると「大炎通宝」に変化し、戦闘終了後に獲得する招集券が★6臨時昇進招集券に変化<color\=#2fac78><状態：易変></color>=投出时，战斗掉落的招募券变化为6星随机直升临时招募券，变化为大炎通宝<color\=#2fac78><品相：易变></color>
振り出されると「大炎通宝」に変化し、戦闘終了後に獲得する招集券が★6臨時昇進招集券に変化<color\=#2fac78><状態：易花></color>=投出时，战斗掉落的招募券变化为6星随机直升临时招募券，变化为大炎通宝<color\=#2fac78><品相：易花></color>
振り出されると「大炎通宝」に変化し、戦闘終了後に獲得する招集券が★6臨時昇進招集券に変化<color\=#2fac78><状態：相合></color>=投出时，战斗掉落的招募券变化为6星随机直升临时招募券，变化为大炎通宝<color\=#2fac78><品相：相合></color>
振り出されると「大炎通宝」に変化し、戦闘終了後に獲得する招集券が★6臨時昇進招集券に変化<color\=#2fac78><状態：錆色></color>=投出时，战斗掉落的招募券变化为6星随机直升临时招募券，变化为大炎通宝<color\=#2fac78><品相：锈色></color>
振り出されると「大炎通宝」に変化し、戦闘終了後に獲得する招集券が★6臨時昇進招集券に変化<状態：入幻>=投出时，战斗掉落的招募券变化为6星随机直升临时招募券，变化为大炎通宝<品相：入幻>
振り出されると「大炎通宝」に変化し、戦闘終了後に獲得する招集券が★6臨時昇進招集券に変化<状態：受引>=投出时，战斗掉落的招募券变化为6星随机直升临时招募券，变化为大炎通宝<品相：受引>
振り出されると「大炎通宝」に変化し、戦闘終了後に獲得する招集券が★6臨時昇進招集券に変化<状態：存護>=投出时，战斗掉落的招募券变化为6星随机直升临时招募券，变化为大炎通宝<品相：存护>
振り出されると「大炎通宝」に変化し、戦闘終了後に獲得する招集券が★6臨時昇進招集券に変化<状態：巡遊>=投出时，战斗掉落的招募券变化为6星随机直升临时招募券，变化为大炎通宝<品相：巡游>
振り出されると「大炎通宝」に変化し、戦闘終了後に獲得する招集券が★6臨時昇進招集券に変化<状態：引光>=投出时，战斗掉落的招募券变化为6星随机直升临时招募券，变化为大炎通宝<品相：引光>
振り出されると「大炎通宝」に変化し、戦闘終了後に獲得する招集券が★6臨時昇進招集券に変化<状態：易厲>=投出时，战斗掉落的招募券变化为6星随机直升临时招募券，变化为大炎通宝<品相：易厉>
振り出されると「大炎通宝」に変化し、戦闘終了後に獲得する招集券が★6臨時昇進招集券に変化<状態：易変>=投出时，战斗掉落的招募券变化为6星随机直升临时招募券，变化为大炎通宝<品相：易变>
振り出されると「大炎通宝」に変化し、戦闘終了後に獲得する招集券が★6臨時昇進招集券に変化<状態：易花>=投出时，战斗掉落的招募券变化为6星随机直升临时招募券，变化为大炎通宝<品相：易花>
振り出されると「大炎通宝」に変化し、戦闘終了後に獲得する招集券が★6臨時昇進招集券に変化<状態：相合>=投出时，战斗掉落的招募券变化为6星随机直升临时招募券，变化为大炎通宝<品相：相合>
振り出されると「大炎通宝」に変化し、戦闘終了後に獲得する招集券が★6臨時昇進招集券に変化<状態：錆色>=投出时，战斗掉落的招募券变化为6星随机直升临时招募券，变化为大炎通宝<品相：锈色>
振り出されると「大炎通宝」に変化する。【界園】で振り出されると、遊覧券+4。【歳獣の残識】で振り出されると、燭火+2=在界园投出获得4张票券，在岁兽残识投出时烛火+2，变化为大炎通宝
振り出されると「大炎通宝」に変化する。【界園】で振り出されると、遊覧券+4。【歳獣の残識】で振り出されると、燭火+2<color\=#2fac78><状態：入幻></color>=在界园投出获得4张票券，在岁兽残识投出时烛火+2，变化为大炎通宝<color\=#2fac78><品相：入幻></color>
振り出されると「大炎通宝」に変化する。【界園】で振り出されると、遊覧券+4。【歳獣の残識】で振り出されると、燭火+2<color\=#2fac78><状態：受引></color>=在界园投出获得4张票券，在岁兽残识投出时烛火+2，变化为大炎通宝<color\=#2fac78><品相：受引></color>
振り出されると「大炎通宝」に変化する。【界園】で振り出されると、遊覧券+4。【歳獣の残識】で振り出されると、燭火+2<color\=#2fac78><状態：存護></color>=在界园投出获得4张票券，在岁兽残识投出时烛火+2，变化为大炎通宝<color\=#2fac78><品相：存护></color>
振り出されると「大炎通宝」に変化する。【界園】で振り出されると、遊覧券+4。【歳獣の残識】で振り出されると、燭火+2<color\=#2fac78><状態：巡遊></color>=在界园投出获得4张票券，在岁兽残识投出时烛火+2，变化为大炎通宝<color\=#2fac78><品相：巡游></color>
振り出されると「大炎通宝」に変化する。【界園】で振り出されると、遊覧券+4。【歳獣の残識】で振り出されると、燭火+2<color\=#2fac78><状態：引光></color>=在界园投出获得4张票券，在岁兽残识投出时烛火+2，变化为大炎通宝<color\=#2fac78><品相：引光></color>
振り出されると「大炎通宝」に変化する。【界園】で振り出されると、遊覧券+4。【歳獣の残識】で振り出されると、燭火+2<color\=#2fac78><状態：易厲></color>=在界园投出获得4张票券，在岁兽残识投出时烛火+2，变化为大炎通宝<color\=#2fac78><品相：易厉></color>
振り出されると「大炎通宝」に変化する。【界園】で振り出されると、遊覧券+4。【歳獣の残識】で振り出されると、燭火+2<color\=#2fac78><状態：易変></color>=在界园投出获得4张票券，在岁兽残识投出时烛火+2，变化为大炎通宝<color\=#2fac78><品相：易变></color>
振り出されると「大炎通宝」に変化する。【界園】で振り出されると、遊覧券+4。【歳獣の残識】で振り出されると、燭火+2<color\=#2fac78><状態：易花></color>=在界园投出获得4张票券，在岁兽残识投出时烛火+2，变化为大炎通宝<color\=#2fac78><品相：易花></color>
振り出されると「大炎通宝」に変化する。【界園】で振り出されると、遊覧券+4。【歳獣の残識】で振り出されると、燭火+2<color\=#2fac78><状態：相合></color>=在界园投出获得4张票券，在岁兽残识投出时烛火+2，变化为大炎通宝<color\=#2fac78><品相：相合></color>
振り出されると「大炎通宝」に変化する。【界園】で振り出されると、遊覧券+4。【歳獣の残識】で振り出されると、燭火+2<color\=#2fac78><状態：錆色></color>=在界园投出获得4张票券，在岁兽残识投出时烛火+2，变化为大炎通宝<color\=#2fac78><品相：锈色></color>
振り出されると「大炎通宝」に変化する。【界園】で振り出されると、遊覧券+4。【歳獣の残識】で振り出されると、燭火+2<状態：入幻>=在界园投出获得4张票券，在岁兽残识投出时烛火+2，变化为大炎通宝<品相：入幻>
振り出されると「大炎通宝」に変化する。【界園】で振り出されると、遊覧券+4。【歳獣の残識】で振り出されると、燭火+2<状態：受引>=在界园投出获得4张票券，在岁兽残识投出时烛火+2，变化为大炎通宝<品相：受引>
振り出されると「大炎通宝」に変化する。【界園】で振り出されると、遊覧券+4。【歳獣の残識】で振り出されると、燭火+2<状態：存護>=在界园投出获得4张票券，在岁兽残识投出时烛火+2，变化为大炎通宝<品相：存护>
振り出されると「大炎通宝」に変化する。【界園】で振り出されると、遊覧券+4。【歳獣の残識】で振り出されると、燭火+2<状態：巡遊>=在界园投出获得4张票券，在岁兽残识投出时烛火+2，变化为大炎通宝<品相：巡游>
振り出されると「大炎通宝」に変化する。【界園】で振り出されると、遊覧券+4。【歳獣の残識】で振り出されると、燭火+2<状態：引光>=在界园投出获得4张票券，在岁兽残识投出时烛火+2，变化为大炎通宝<品相：引光>
振り出されると「大炎通宝」に変化する。【界園】で振り出されると、遊覧券+4。【歳獣の残識】で振り出されると、燭火+2<状態：易厲>=在界园投出获得4张票券，在岁兽残识投出时烛火+2，变化为大炎通宝<品相：易厉>
振り出されると「大炎通宝」に変化する。【界園】で振り出されると、遊覧券+4。【歳獣の残識】で振り出されると、燭火+2<状態：易変>=在界园投出获得4张票券，在岁兽残识投出时烛火+2，变化为大炎通宝<品相：易变>
振り出されると「大炎通宝」に変化する。【界園】で振り出されると、遊覧券+4。【歳獣の残識】で振り出されると、燭火+2<状態：易花>=在界园投出获得4张票券，在岁兽残识投出时烛火+2，变化为大炎通宝<品相：易花>
振り出されると「大炎通宝」に変化する。【界園】で振り出されると、遊覧券+4。【歳獣の残識】で振り出されると、燭火+2<状態：相合>=在界园投出获得4张票券，在岁兽残识投出时烛火+2，变化为大炎通宝<品相：相合>
振り出されると「大炎通宝」に変化する。【界園】で振り出されると、遊覧券+4。【歳獣の残識】で振り出されると、燭火+2<状態：錆色>=在界园投出获得4张票券，在岁兽残识投出时烛火+2，变化为大炎通宝<品相：锈色>
振り抜いたハンマー=落定的锤子
振り直し=重新投钱
振り直し時の遊覧券消費量が増加。一部の戦闘に追加の敵が出現。<朔殻>がブロックされている味方ユニット以外からの物理・術ダメージを全て回避=重新投钱会消耗更多的票券；部分战斗中出现额外的敌人；“朔壳”闪避所有非自身阻挡单位的物理和法术伤害
振り返ったりしないで。笑顔はお互い次の機会に取っておこう。=别回头。等到下次，再用笑容来面对彼此吧。
振り返って外へ出る=回身跳出
振り返らずとも、きっと姉は後ろで自分を守ってくれている。それをわかっているからこそ、いつどこにいても、心のこもった温もりが自分を支えてくれることを、エレナはより強く確信していた。\n<@lv.item><回復エリア></>配置した味方ユニットのHPが徐々に回復する\n<@lv.item><Rシリーズパワードスーツ></>周囲にいる実験の産物を吸収してSPを回復し、SPが最大値に達すると起動する=埃琳娜甚至不用回头，就能知道姐姐一定会在背后守护着她，而她也会因此更加确信，不论何时，不论何地，总有一处真心的温暖仍然在支持自己。\n<@lv.item><医疗符文></>部署在其上的干员会持续恢复生命\n<@lv.item><R系列动力装甲></>吸收周围实验产物回复技力，技力满时激活
振り返らずとも、きっと姉は後ろで自分を守ってくれている。それをわかっているからこそ、いつどこにいても、心のこもった温もりが自分を支えてくれることを、エレナはより強く確信していた。\n<回復エリア>配置した味方ユニットのHPが徐々に回復する\n<Rシリーズパワードスーツ>周囲にいる実験の産物を吸収してSPを回復し、SPが最大値に達すると起動する=埃琳娜甚至不用回头，就能知道姐姐一定会在背后守护着她，而她也会因此更加确信，不论何时，不论何地，总有一处真心的温暖仍然在支持自己。\n<医疗符文>部署在其上的干员会持续恢复生命\n<R系列动力装甲>吸收周围实验产物回复技力，技力满时激活
振り返らないで=不能回头
振り返りたくない過去が背後から迫り、直視したくない未来が目の前で静かに待っている。=不堪回首的往事在身后穷追不舍，不愿展望的未来的在前方静默等待。
振り返りなさい、勇者たち。我らは非の打ち所のない勝利を収めました。さあ、戻って歓喜の宴をあげましょう。=转身吧，勇士们。我们已经获得了完美的胜利，现在是该回去享受庆祝的盛典了。
振り返り中=主题回顾中
振り返るな、二言三言で済む。=别回头，几句话而已。
振り返るな。=别回头。
振り返ればあの時、彼はすでに多くのことを理解していた。=回过头看，许多事，他在当时就已经明白了。
振り返れば遺憾ばかり=憾回首
振り銭で決めよう=掷个通宝决定吧
振り銭によって振り出されない。銭匣を離れる際、耐久値を4回復、希望+4、遊覧券+4=不会被投出。离开钱盒时，获得4目标生命值、4希望及4票券
振り銭によって振り出されない。銭匣を離れる際、耐久値を4回復、希望+4、遊覧券+4\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=不会被投出。离开钱盒时，获得4目标生命值、4希望及4票券\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
振り銭によって振り出されない。銭匣を離れる際、耐久値を4回復、希望+4、遊覧券+4\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=不会被投出。离开钱盒时，获得4目标生命值、4希望及4票券\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
振り銭によって振り出されない。銭匣を離れる際、耐久値を4回復、希望+4、遊覧券+4\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=不会被投出。离开钱盒时，获得4目标生命值、4希望及4票券\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
振り銭によって振り出されない。銭匣を離れる際、耐久値を4回復、希望+4、遊覧券+4\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=不会被投出。离开钱盒时，获得4目标生命值、4希望及4票券\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
振り銭によって振り出されない。銭匣を離れる際、耐久値を4回復、希望+4、遊覧券+4\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=不会被投出。离开钱盒时，获得4目标生命值、4希望及4票券\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
振り銭によって振り出されない。銭匣を離れる際、耐久値を4回復、希望+4、遊覧券+4\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=不会被投出。离开钱盒时，获得4目标生命值、4希望及4票券\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
振り銭によって振り出されない。銭匣を離れる際、耐久値を4回復、希望+4、遊覧券+4\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=不会被投出。离开钱盒时，获得4目标生命值、4希望及4票券\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
振り銭によって振り出されない。銭匣を離れる際、耐久値を4回復、希望+4、遊覧券+4\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=不会被投出。离开钱盒时，获得4目标生命值、4希望及4票券\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
振り銭によって振り出されない。銭匣を離れる際、耐久値を4回復、希望+4、遊覧券+4\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=不会被投出。离开钱盒时，获得4目标生命值、4希望及4票券\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
振り銭によって振り出されない。銭匣を離れる際、耐久値を4回復、希望+4、遊覧券+4\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=不会被投出。离开钱盒时，获得4目标生命值、4希望及4票券\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
振り銭によって振り出されない。銭匣を離れる際、耐久値を4回復、希望+4、遊覧券+4<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=不会被投出。离开钱盒时，获得4目标生命值、4希望及4票券<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
振り銭によって振り出されない。銭匣を離れる際、耐久値を4回復、希望+4、遊覧券+4<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=不会被投出。离开钱盒时，获得4目标生命值、4希望及4票券<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
振り銭によって振り出されない。銭匣を離れる際、耐久値を4回復、希望+4、遊覧券+4<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=不会被投出。离开钱盒时，获得4目标生命值、4希望及4票券<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
振り銭によって振り出されない。銭匣を離れる際、耐久値を4回復、希望+4、遊覧券+4<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=不会被投出。离开钱盒时，获得4目标生命值、4希望及4票券<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
振り銭によって振り出されない。銭匣を離れる際、耐久値を4回復、希望+4、遊覧券+4<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=不会被投出。离开钱盒时，获得4目标生命值、4希望及4票券<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
振り銭によって振り出されない。銭匣を離れる際、耐久値を4回復、希望+4、遊覧券+4<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=不会被投出。离开钱盒时，获得4目标生命值、4希望及4票券<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
振り銭によって振り出されない。銭匣を離れる際、耐久値を4回復、希望+4、遊覧券+4<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=不会被投出。离开钱盒时，获得4目标生命值、4希望及4票券<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
振り銭によって振り出されない。銭匣を離れる際、耐久値を4回復、希望+4、遊覧券+4<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=不会被投出。离开钱盒时，获得4目标生命值、4希望及4票券<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
振り銭によって振り出されない。銭匣を離れる際、耐久値を4回復、希望+4、遊覧券+4<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=不会被投出。离开钱盒时，获得4目标生命值、4希望及4票券<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
振り銭によって振り出されない。銭匣を離れる際、耐久値を4回復、希望+4、遊覧券+4<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=不会被投出。离开钱盒时，获得4目标生命值、4希望及4票券<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
振り銭の達人=投币高手
振り銭をして、<color\=#c23361>{0}</color>を振り出した=您进行了投钱，投出了<color\=#c23361>{0}</color>
振り銭をして、{0}を振り出した=您进行了投钱，投出了{0}
振り銭をするたびに、次に振り銭をする際の消費遊覧券数が上昇します。上昇値はエリアを移動するとリセットされます=每次使用投钱，下次投钱的价格会增加；价格会在跨层时重置
振り銭をする以上、チャリンと音が鳴らなければ気が済まないとして、物好きがわざわざ皿を作り、「投げるものあれば、受けるものあり」などともっともらしいことを言っていた。後にその皿は、いつの間にかこの大地きっての銭を見分ける逸品に育っていたという。=投钱就要听个叮当响，有好事者为此专门做了个盘子，还美其名曰“一个要摔，一个要挨”。不知不觉间，竟培养出这大地上一等一的识钱好盘。
振り銭を行うたび、全てのオペレーターの攻撃力+15%（最大10回まで重複可能）。厲銭のみが振り出された場合、効果の重複可能回数+1=每次投钱，所有干员攻击力+15％（最多叠加10次），若只投掷出厉钱，则额外获得1次叠加次数
振り銭時に追加で通宝を1枚振れるようになる=每次投钱额外投出1枚通宝
振り銭時に追加で通宝を<@ro5.get>1</>枚振れるようになる=每次投钱额外投出<@ro5.get>1</>枚通宝
振るうときに全身の力を籠められるよう、錠前型に彫られた石。\n硬い鉱物で薬を作るべくすり潰す時などは、源石の研磨機より効率的な道具だ。とはいえそれは、使用者が店を手伝う逞しいフェリーンのような人だというのが前提にはなるが……=取青石凿成古铜锁的形状，挥握时可带动全身肌力。\n对质地坚硬的矿物药材而言，这方石锁比源石研磨机更加高效，但前提是你的力气和那位魁梧的菲林伙计一样大。
振出済=已掷出
挽歌が彼の唇から響き、彼は水面を踏み行く準備をする。若きバンシーがサルカズの魂を見送る。=挽歌自他的唇边响起，他亦准备踏着水面走去。年轻的女妖为众魂送行。
挽歌が灰に還る時=挽歌燃烧殆尽
挽歌が灰に還る時・復刻=挽歌燃烧殆尽·复刻
挽歌が聴こえる。=我听到了挽歌。
挽歌の演奏者は自身の歌声に酔いしれる。=挽歌的演奏者自吟自赏。
挽歌を歌い上げて生命の蝋を称えれば、生命の蝋もまた歌い手に応えて燃え上がるだろう。=挽歌歌颂生命的烛泪，生命的烛泪复为歌者而燃烧。
挽歌充電α=挽歌充能·α
捏ねれば捏ねるほどコシが生まれ、叩けば叩くほど反発したがる生地もある。\n<@lv.item><竈台></>「人間煙火」を召喚し、接触した敵全員に確定ダメージを与える。\n<@lv.item><破棄された竈台></>「飲露餐風」を召喚し、接触した味方全員に確定ダメージを与える。=有的面越揉越筋道，越摔打越爱反弹。\n<@lv.item><火灶></>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<@lv.item><废弃火灶></>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。
捏ねれば捏ねるほどコシが生まれ、叩けば叩くほど反発したがる生地もある。\n<竈台>「人間煙火」を召喚し、接触した敵全員に確定ダメージを与える。\n<破棄された竈台>「飲露餐風」を召喚し、接触した味方全員に確定ダメージを与える。=有的面越揉越筋道，越摔打越爱反弹。\n<火灶>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<废弃火灶>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。
捕まえた=抓到你了
捕まえましたよ。=抓到你了哦。
捕まるまいと、彼女は曲がり角の影に隠れる。そして目をつぶりながら息をひそめ、手にあるナイフを強く握りしめた。\n<@lv.item><葦の群生></>このマスに配置されたユニットは「迷彩」を獲得する=为了不被抓住，她蹲在转角的阴影里，闭眼握紧了小刀。\n<@lv.item><芦苇丛></>置于其中的干员获得"迷彩"
捕まるまいと、彼女は曲がり角の影に隠れる。そして目をつぶりながら息をひそめ、手にあるナイフを強く握りしめた。\n<葦の群生>このマスに配置されたユニットは「迷彩」を獲得する=为了不被抓住，她蹲在转角的阴影里，闭眼握紧了小刀。\n<芦苇丛>置于其中的干员获得"迷彩"
捕獲された「カニキング」=被猎获的“钳钳生风”
捕獲された「リキッドレンズ」=被猎获的“流质透镜”
捕獲されたガンセキガニ=被猎获的岩壳蟹
捕獲されたケッショウガニ=被猎获的结晶岩壳蟹
捕獲されたナズナモドキ獣=被猎获的拟南兽
捕獲された大角跳獣=被猎获的大角跳兽
捕獲された小角跳獣=被猎获的小角跳兽
捕獲された生い茂る苔生獣=被猎获的茂密苔生兽
捕獲された眩羽獣=被猎获的荧羽兽
捕獲された苔生獣=被猎获的苔生兽
捕獲された角棘甲獣=被猎获的刺棱壳兽
捕獲された遊砂獣=被猎获的游砂兽
捕獲された金砂晶蹄獣=被猎获的落沙晶蹄兽
捕獲された香草翼獣=被猎获的香草翼兽
捕獲した獲物を飼育可能。獲物を飼育すると、確率で食材が手に入る=可以畜养捕获的狩猎物；畜养狩猎物时，有概率产出食材
捕獲で入手=捕捉获得
捕獲エリア=捕虫区
捕獲カゴ=捕猎笼
捕獲カゴを配置可能=可以部署猎获笼
捕獲ネットを発射し、目標地点周囲一定範囲内の敵を<@ba.vup>かなりの力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>200%</>の<@ba.vup>術ダメージ</>を与え、<@ba.vup>3.5</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=向前方发射一个捕网，捕网会把目标地点周围的敌人全部<@ba.vup>较大力地</>拖拽至面前，对其造成相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的<@ba.vup>法术伤害</>并使其<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>3.5</>秒
捕獲ネットを発射し、目標地点周囲一定範囲内の敵を<@ba.vup>かなりの力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の<@ba.vup>術ダメージ</>を与え、<@ba.vup>{sluggish}</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=向前方发射一个捕网，捕网会把目标地点周围的敌人全部<@ba.vup>较大力地</>拖拽至面前，对其造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的<@ba.vup>法术伤害</>并使其<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>{sluggish}</>秒
捕獲ネットを発射し、目標地点周囲一定範囲内の敵を<@ba.vup>普通の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>130%</>の<@ba.vup>術ダメージ</>を与え、<@ba.vup>2.1</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=向前方发射一个捕网，捕网会把目标地点周围的敌人全部<@ba.vup>小力地</>拖拽至面前，对其造成相当于攻击力<@ba.vup>130%</>的<@ba.vup>法术伤害</>并使其<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>2.1</>秒
捕獲ネットを発射し、目標地点周囲一定範囲内の敵を<@ba.vup>普通の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>135%</>の<@ba.vup>術ダメージ</>を与え、<@ba.vup>2.1</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=向前方发射一个捕网，捕网会把目标地点周围的敌人全部<@ba.vup>小力地</>拖拽至面前，对其造成相当于攻击力<@ba.vup>135%</>的<@ba.vup>法术伤害</>并使其<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>2.1</>秒
捕獲ネットを発射し、目標地点周囲一定範囲内の敵を<@ba.vup>普通の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>140%</>の<@ba.vup>術ダメージ</>を与え、<@ba.vup>2.1</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=向前方发射一个捕网，捕网会把目标地点周围的敌人全部<@ba.vup>小力地</>拖拽至面前，对其造成相当于攻击力<@ba.vup>140%</>的<@ba.vup>法术伤害</>并使其<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>2.1</>秒
捕獲ネットを発射し、目標地点周囲一定範囲内の敵を<@ba.vup>普通の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の<@ba.vup>術ダメージ</>を与え、<@ba.vup>{sluggish}</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=向前方发射一个捕网，捕网会把目标地点周围的敌人全部<@ba.vup>小力地</>拖拽至面前，对其造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的<@ba.vup>法术伤害</>并使其<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>{sluggish}</>秒
捕獲ネットを発射し、目標地点周囲一定範囲内の敵を<@ba.vup>相当の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>145%</>の<@ba.vup>術ダメージ</>を与え、<@ba.vup>2.3</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=向前方发射一个捕网，捕网会把目标地点周围的敌人全部<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至面前，对其造成相当于攻击力<@ba.vup>145%</>的<@ba.vup>法术伤害</>并使其<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>2.3</>秒
捕獲ネットを発射し、目標地点周囲一定範囲内の敵を<@ba.vup>相当の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>150%</>の<@ba.vup>術ダメージ</>を与え、<@ba.vup>2.3</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=向前方发射一个捕网，捕网会把目标地点周围的敌人全部<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至面前，对其造成相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的<@ba.vup>法术伤害</>并使其<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>2.3</>秒
捕獲ネットを発射し、目標地点周囲一定範囲内の敵を<@ba.vup>相当の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>155%</>の<@ba.vup>術ダメージ</>を与え、<@ba.vup>2.3</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=向前方发射一个捕网，捕网会把目标地点周围的敌人全部<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至面前，对其造成相当于攻击力<@ba.vup>155%</>的<@ba.vup>法术伤害</>并使其<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>2.3</>秒
捕獲ネットを発射し、目標地点周囲一定範囲内の敵を<@ba.vup>相当の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>160%</>の<@ba.vup>術ダメージ</>を与え、<@ba.vup>2.5</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=向前方发射一个捕网，捕网会把目标地点周围的敌人全部<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至面前，对其造成相当于攻击力<@ba.vup>160%</>的<@ba.vup>法术伤害</>并使其<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>2.5</>秒
捕獲ネットを発射し、目標地点周囲一定範囲内の敵を<@ba.vup>相当の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>170%</>の<@ba.vup>術ダメージ</>を与え、<@ba.vup>2.8</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=向前方发射一个捕网，捕网会把目标地点周围的敌人全部<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至面前，对其造成相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的<@ba.vup>法术伤害</>并使其<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>2.8</>秒
捕獲ネットを発射し、目標地点周囲一定範囲内の敵を<@ba.vup>相当の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>180%</>の<@ba.vup>術ダメージ</>を与え、<@ba.vup>3.1</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=向前方发射一个捕网，捕网会把目标地点周围的敌人全部<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至面前，对其造成相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的<@ba.vup>法术伤害</>并使其<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>3.1</>秒
捕獲ネットを発射し、目標地点周囲一定範囲内の敵を<@ba.vup>相当の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の<@ba.vup>術ダメージ</>を与え、<@ba.vup>{sluggish}</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=向前方发射一个捕网，捕网会把目标地点周围的敌人全部<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至面前，对其造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的<@ba.vup>法术伤害</>并使其<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>{sluggish}</>秒
捕獲ネットを発射し、目標地点周囲一定範囲内の敵をかなりの力で引き寄せ、攻撃力の200%の術ダメージを与え、3.5秒足止めする=向前方发射一个捕网，捕网会把目标地点周围的敌人全部较大力地拖拽至面前，对其造成相当于攻击力200%的法术伤害并使其停顿3.5秒
捕獲ネットを発射し、目標地点周囲一定範囲内の敵をかなりの力で引き寄せ、攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与え、{sluggish}秒足止めする=向前方发射一个捕网，捕网会把目标地点周围的敌人全部较大力地拖拽至面前，对其造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害并使其停顿{sluggish}秒
捕獲ネットを発射し、目標地点周囲一定範囲内の敵を普通の力で引き寄せ、攻撃力の130%の術ダメージを与え、2.1秒足止めする=向前方发射一个捕网，捕网会把目标地点周围的敌人全部小力地拖拽至面前，对其造成相当于攻击力130%的法术伤害并使其停顿2.1秒
捕獲ネットを発射し、目標地点周囲一定範囲内の敵を普通の力で引き寄せ、攻撃力の135%の術ダメージを与え、2.1秒足止めする=向前方发射一个捕网，捕网会把目标地点周围的敌人全部小力地拖拽至面前，对其造成相当于攻击力135%的法术伤害并使其停顿2.1秒
捕獲ネットを発射し、目標地点周囲一定範囲内の敵を普通の力で引き寄せ、攻撃力の140%の術ダメージを与え、2.1秒足止めする=向前方发射一个捕网，捕网会把目标地点周围的敌人全部小力地拖拽至面前，对其造成相当于攻击力140%的法术伤害并使其停顿2.1秒
捕獲ネットを発射し、目標地点周囲一定範囲内の敵を普通の力で引き寄せ、攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与え、{sluggish}秒足止めする=向前方发射一个捕网，捕网会把目标地点周围的敌人全部小力地拖拽至面前，对其造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害并使其停顿{sluggish}秒
捕獲ネットを発射し、目標地点周囲一定範囲内の敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の145%の術ダメージを与え、2.3秒足止めする=向前方发射一个捕网，捕网会把目标地点周围的敌人全部中等力度地拖拽至面前，对其造成相当于攻击力145%的法术伤害并使其停顿2.3秒
捕獲ネットを発射し、目標地点周囲一定範囲内の敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の150%の術ダメージを与え、2.3秒足止めする=向前方发射一个捕网，捕网会把目标地点周围的敌人全部中等力度地拖拽至面前，对其造成相当于攻击力150%的法术伤害并使其停顿2.3秒
捕獲ネットを発射し、目標地点周囲一定範囲内の敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の155%の術ダメージを与え、2.3秒足止めする=向前方发射一个捕网，捕网会把目标地点周围的敌人全部中等力度地拖拽至面前，对其造成相当于攻击力155%的法术伤害并使其停顿2.3秒
捕獲ネットを発射し、目標地点周囲一定範囲内の敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の160%の術ダメージを与え、2.5秒足止めする=向前方发射一个捕网，捕网会把目标地点周围的敌人全部中等力度地拖拽至面前，对其造成相当于攻击力160%的法术伤害并使其停顿2.5秒
捕獲ネットを発射し、目標地点周囲一定範囲内の敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の170%の術ダメージを与え、2.8秒足止めする=向前方发射一个捕网，捕网会把目标地点周围的敌人全部中等力度地拖拽至面前，对其造成相当于攻击力170%的法术伤害并使其停顿2.8秒
捕獲ネットを発射し、目標地点周囲一定範囲内の敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の180%の術ダメージを与え、3.1秒足止めする=向前方发射一个捕网，捕网会把目标地点周围的敌人全部中等力度地拖拽至面前，对其造成相当于攻击力180%的法术伤害并使其停顿3.1秒
捕獲ネットを発射し、目標地点周囲一定範囲内の敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与え、{sluggish}秒足止めする=向前方发射一个捕网，捕网会把目标地点周围的敌人全部中等力度地拖拽至面前，对其造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害并使其停顿{sluggish}秒
捕獲動物=猎获
捕獲完了=尽入囊中
捕獲箱=捕获箱
捕獲訓練ステージ=抓虫训练关
捕縛網発射=发射缚网
捕縛網発射台=缚网发射台
捕縛網発射台Ⅰ=缚网发射台Ⅰ
捕縛網発射台Ⅱ=缚网发射台Ⅱ
捕風=捕风
捕食=猎食
捕食、消化=收割，给养
捕食の手=掠食之手
捕食本能=捕食习性
捜査の基本はよく観察することなのだ！地味だけど、役に立つのだ！=调查的基础就是仔细观察！这是基本，但永远都管用！
捜査中=正在调查中...
捜査令状=沃伦姆德搜查令
捜査済み=已调查
捜索で入手した手がかりは捜索分に保管されます=进驻干员后可以搜集线索，获得线索后会自动放入自有库
捜索の途中で残存した聴罪師の衛兵を見つけ、なんとか撃破。\n手がかりに関しては残念ながら入手できず、本小隊は引き続きロンディニウムへ向かうとする。=我们在探索途中发现了残余的赦罪师卫兵，并艰难地消灭了他们。\n可惜的是，我们没能收集到什么有用的情报，将继续前往伦蒂尼姆。
捜索中=搜集中
捜索入手=干员
捜索分=自有库
捨てて勿体ない=省省能更多
捨てられたただの画材。「この絹ではもろすぎて、筆を下ろせば破れてしまう。すだれにするのがいいわ。」=只是条丢弃的画材。“这绢太脆了，下笔怕是要坏，做帘子不错。”
捨てられたカンテラ。何者かが名前のラベルを剥がした跡があるが、使用自体に問題はない。=一盏被遗弃的矿灯，可以正常使用，只是上面的姓名标签不知被谁撕掉了。
捨て去られし者=遭弃者
捨て去る=割舍
捨て身の覚悟=舍身突击
捨身の死士=裹骸死士
捲土重来=卷土重来
捻じ曲げられた曲調と声は、あなたの記憶の中で最も音楽への造詣が深い集団へと姿を変えた。彼らは楽譜から抜き取られた線譜で、容赦なく切り裂いてくるだろう。\n<@rolv.rem>味方のSP自然回復速度を低下させる<異音の調べ>と、味方のSP自然回復速度を通常状態に戻す<指揮光線>が出現</>=惨遭扭曲的曲调与声响化作了你脑海中最了解音乐的群体。它们要用这根从曲谱上拆下的线，将你生生切裂。\n<@rolv.rem>我方技力自然回复被<废能干扰>降低，但能由<重整束流>恢复</>
捻じ曲げられた曲調と声は、あなたの記憶の中で最も音楽への造詣が深い集団へと姿を変えた。彼らは楽譜から抜き取られた線譜で、容赦なく切り裂いてくるだろう。\n味方のSP自然回復速度を低下させる<異音の調べ>と、味方のSP自然回復速度を通常状態に戻す<指揮光線>が出現=惨遭扭曲的曲调与声响化作了你脑海中最了解音乐的群体。它们要用这根从曲谱上拆下的线，将你生生切裂。\n我方技力自然回复被<废能干扰>降低，但能由<重整束流>恢复
掃討する=清理
掃討報酬更新済=清理报酬已刷新
掃討段階数=当前通过层数
掃討済区画=通关于
掃討進捗=清理进度
掃討開始。=开始净空。
掃除を終えたら、ターゲットの遺骸をトランクに詰め込んで、車に乗り、そこを離れる。バックミラーを確認し――よし、尾行なし。安全だ。いや待て、どうして背後から呼吸音が聞こえるんだ？\n<@lv.item><天命襲来></>起動させると<「ある種の天命」>を発射し続ける=清扫结束，将目标人物的残余装入后备箱，上车，离开。查看后视镜，安全，没有被跟踪。等等，为什么背后还有呼吸声？\n<@lv.item><天命来袭></>开启后不断召唤“某种天命”
掃除を終えたら、ターゲットの遺骸をトランクに詰め込んで、車に乗り、そこを離れる。バックミラーを確認し――よし、尾行なし。安全だ。いや待て、どうして背後から呼吸音が聞こえるんだ？\n<天命襲来>起動させると<「ある種の天命」>を発射し続ける=清扫结束，将目标人物的残余装入后备箱，上车，离开。查看后视镜，安全，没有被跟踪。等等，为什么背后还有呼吸声？\n<天命来袭>开启后不断召唤“某种天命”
掃除好きのお爺さん=爱打扫的老爷子
授律の秘跡=授律圣事
授業の申し込み=授课请求
授業日程=课程安排
授業用品を置くための大きな木製の棚。スッキリしているように見えるが、棚の中は雑然としている。見える部分を取り繕うだけでも、長く続けるのは難しい。=放满教学用具的大型木柜，看着整齐，但柜子里面杂乱无章。就算是表面的井井有条，也很难维护。
授業用品収納棚=教具收纳柜
掌に欲せば、即ち手中にあり。\n<@lv.item><調律器></>一定回数攻撃すると起動可能となり、変奏時に起動するとトーンアップ/ダウンを切り替え、一定時間味方の能力を上昇させる=我欲执掌，即可执掌。\n<@lv.item><调谐节点></>受击回复，乐曲变奏中开启可以切换变奏，并使我方获得短暂增益效果
掌に欲せば、即ち手中にあり。\n<調律器>一定回数攻撃すると起動可能となり、変奏時に起動するとトーンアップ/ダウンを切り替え、一定時間味方の能力を上昇させる=我欲执掌，即可执掌。\n<调谐节点>受击回复，乐曲变奏中开启可以切换变奏，并使我方获得短暂增益效果
掌上の楼閣=掌上楼阁
掌中の珠を握りしめながら、どう抵抗するのかな？=你会如何挣扎，攥紧你手中的一切？
掌灯人として敬われている師匠たちは、日頃から界園の各地を巡回している。掌灯人に協力を仰ぐと、彼らは随行の者を一人連れて、あなたたちがまだ探索していない庭園エリアを先行して調査してくれるそうだ。=被奉为掌灯的师傅们经常巡视界园四方。在提请掌灯协助后，他们会带领一位随员先行一步，实地走访你们尚未探索的园林区域。
掌灯人と引燭人=掌灯与引烛
掌灯人の協力を仰ぐ=提请掌灯
排気口=排风口
排熱装置作業勲章=散热设备作业奖章
排除、確認。=击杀，确认。
掘って、掘って、掘って！=向下，向下，向下！
掘削=掘石
掘削ドリル=工程钻具
掘削作業=掘进工程
掛け時計橙=橘色简约时钟
掛け時計黒=黑色简约时钟
掛け軸の石柱=挂轴大理石柱
掟は掟、是非はなんとも言い難い。この掟のために悔いを残した。だからこそこれからも掟を守り続けるつもりだ。=规矩就是规矩，说不清好或坏。正是曾因此遗恨半生，才要将这规矩接着守下去。
掠地保全駐在=掠地安保派驻
掠海のフローター=掠海漂移体
掠海のフローターに餌を与える=喂食掠海漂移体
採れたての源岩=固源岩“铲铲乐”
採取=采集
採取で入手=采集获得
採取によって獲得できる食材の一種。=采集可获得的食材之一。
採取の手順はそれほど複雑ではなく、あなたも既に相当の手練れだ。しかしぎっしりと詰まった肉塊が徐々に干からびていくのを見る度、耳に泣き声のような唸りが響いてくる気がする……異様なほどに弱々しい音であるため、きっとナイフが殻とぶつかった時の摩擦音だろう、確信は持てないが。=采集的操作并不复杂，你已经相当熟练。可好几次看着那些饱满的肉簇逐渐变得干瘪时，你似乎都听到了一声带着哭腔的低号......异常幽微，或许只是刀刮到硬壳的动静吧，你并不确定。
採取は順調に進み、医師はすぐに必要な薬草を採り終わった。彼は薬草の一部を報酬としてあなたに手渡した後、近くの村の方へと歩いていった。=采摘过程很顺利，行医很快就结束了工作。他将一些药草作为报酬交给了你，随后向着就近村落的方向走去。
採取ロボ=采集实习生
採寸の時はしっかり立て！=量体的时候要站好！
採寸の準備をします。=准备量体。
採寸用メジャー=量衣尺
採掘が完了しました。処理中です=挖掘完成，进行后续处理
採掘されたばかりの源岩。\n「源岩を砕いて、水を加えてドロドロになるまでかき混ぜて、それで漬け込んだ羽獣肉を包んで焼くと、お肉がとても柔らかく仕上がるんです。」――鍋蓋ちゃんの極秘レシピより=一箱新近开采的固源岩。\n将固源岩捣碎，加水搅拌直至黏稠，均匀包裹在腌好的小羽兽身上，这样，烤出的肉质会鲜嫩无比——这是小锅盖的独门秘方。
採掘の時はくれぐれも粉塵や有害物質を吸い込まないよう、安全第一で作業すること。=采矿时一定要注意避免吸入粉尘和有害气体，确保自身安全。
採掘プラン=采矿方案
採掘作業員=采掘苦工
採掘前に鉱区にビーコンを射出し、ビーコンが落下したエリアでのみ採掘が可能です=采掘前需在矿区外使用信标投射器发射信标，信标落地后，落地区块的挖掘工作会立刻开始。
採掘協力=开采协力
採掘可能=可供开采
採掘場から最大効率で富を生むため、採掘場の廃材を元に、アーツで構築された無機物。この巨像は自分が鉱石と同じルーツを持っていることに気づいたようで、採掘作業にかなり抵抗感を示し、ついには採掘を行う人間を襲い始めた。すでに多くの採掘場を襲撃しており、人々から「採掘場のキラー・マイン」として恐れられている。=原是为了最大化榨取矿场价值，以矿场废料构建的源石技艺造物。但这座巨像似乎意识到自己与矿石同根同源，极为抗拒挖掘工作，最后甚至转而攻击开矿的人类。它已袭击了许多矿场，人们畏惧地称呼它为“矿场杀手矿”。
採掘場での戦い=采石场的交锋
採掘場において、技術だけで地位を確立させるのはほぼ不可能なことである。それでもシャナは、一度でいいから試したかった。=仅仅依靠专业能力在矿场上站稳脚跟是一件几乎不可能的事情，但是夏娜就想试上这么一次。
採掘船で一緒にいた先輩が「どの船にも秘められた物語がある」って言ってたんだけど、じゃあロドスにも――ハハッ、冗談だよ、俺はビジネススパイなんかじゃないからね！というか、たとえ本当に何かあるとしても、俺はドクターを信じてついてくよ。だって俺が知るべき時が来たら、ドクターも俺を信じて伝えてくれるでしょ？=矿船上的前辈说“每艘船都藏着一个故事”，那么罗德岛不可告人——开玩笑啦，别把我当商业间谍啊！不过就算有什么秘密，我也愿意相信博士啦。在需要让我知道的时候，博士也会信任我，对吧！
採掘装置改良技術=采掘设备改良技术
採掘訓練=采掘训练
採掘量がどんなに少なくったって、採掘場の安全は確保しなきゃダメよ。たとえ感染者でも、採掘場で仕事をしてるからには、その権利は保障されるべき。あたしはね、レム・ビリトンの鉱山でもう事故が起きないでほしいんだ。少なくとも、あたしの関わってる工事は安心安全であってほしいよ。=哪怕产量再小，也应该保证矿场的施工安全；哪怕是感染者，只要为矿场工作，他的权益也应该得到保障。我希望雷姆必拓再也没有矿难，起码我经手的工程，经得起检验。
採掘隊が天災トランスポーターを同行させるのって、今では別に特別なことじゃないでしょ。俺みたいに採掘船で生まれて、技術系の本にちょこっと興味を持った奴が、得た知識を活用するのだって普通だし。でもドクターはどこで勉強したの？ここじゃそんな文献は見たことないよね。=矿队雇佣天灾信使随行现今也不是什么稀奇事了。像我这样出生在矿船上，又正好对技术类的书籍有点兴趣，就顺便学以致用的也不奇怪。但博士的知识是从哪学来的呢？这里似乎没有相关的文献啊。
採用=聘用干员
採用済=已聘用
採石改良技術=采石改良技术
採鉄=采铁
採鉱改良技術=采铁改良技术
採集=采掇
採集クエスト=采集委托
探しに行くしかない=别无选择，只能去找它们。
探しましたよ、ドクター。私と御社で締結した協定の契約期間がまもなく満了します。新しい協定への更新が必要でしたら、私が持参した条項の見本が参考になります。中庭公証人役場は、これまで外部企業と長期的な相互協力関係を築いたことがないので、ロドスとの連携は新たな挑戦になるでしょう。=我在找你，博士。我与贵司签署的清理协议即将到期，如果需要更换一份新的协议，我带来的条目可供参考。中庭公证所此前没有与外部企业长期合作的先例，与罗德岛的合作将会是一次新的尝试。
探しものが意図的に滅ぼされていたのなら、追い求めることに果たして意味はまだあるのだろうか。=当追寻之事被刻意埋葬，这场追寻本身是否仍有意义？
探し回るな。私はいつでもここにいる。=别去刻意寻找，我一直在。
探し求めよ、真実へ近づけ。=寻寻觅觅，接近真相。
探りを入れますか？=确认打探该信息吗？
探り入れ=试探
探り足=探足
探偵が作業台として使っている重たい机。証拠は些細なことから発生する。たとえば、無造作に置いた帽子から探偵の正体が発覚することもあるのだ。=略显笨重的方桌，被侦探当作工作台使用。证据就藏在细节里，比如随手放下的帽子就无声地出卖了侦探的身份。
探偵が安楽椅子だと言い張る硬い木製の椅子。彼女は時折、ひらめきを求めてこの椅子に座り、セーターを編んでいる。=有点硬的木椅，侦探坚持称其为安乐椅。她有时会坐在上面像模像样地织毛衣，那是呼唤灵感到来的方式之一。
探偵が自ら選んだ壁紙。すりガラスを模した材質がさりげなく空間を演出する。まるで、来もしない吹雪に閉ざされるその日を待ち続けるかのように。=侦探本人挑选的壁纸，仿磨砂玻璃材质巧妙地营造了空间感。等待一场不会来的暴风雪。
探偵が自ら選んだ床。そこにチョークで人型の白線を描こうとする探偵の試みは阻止された。――ドアチェーンが床に落ちた音を聞いたのは誰か？=侦探本人挑选的地板，侦探想在上面画个人体轮廓的尝试被制止了。是谁听见了防盗链掉在地上的声音？
探偵が自ら選んだ照明。素朴で上品な外観で、神秘的な雰囲気を醸し出す。イースチナは「照明を選ぶセンスだけは認めましょう」と言っていた。=侦探本人挑选的吊灯，外形朴素典雅，渲染出神秘的氛围。“她唯独在室内光源的选择上蛮有品位。”真理如是评价。
探偵の「安楽椅子」=侦探的安乐椅
探偵のおじさんに励まされ、彼は勇気を出してボスと一緒にサーミへやってきた。だが、うっかり同行者とはぐれてしまうなり、すぐにいつものへっぴり腰に戻ってしまったようだ。=受到侦探叔叔的鼓励，他鼓起勇气跟着老板一起来到了萨米。可他一不小心和其他人走散后，就立刻恢复了原本那副唯唯诺诺的模样。
探偵のデスク=侦探的书桌
探偵の作業台=侦探的工作台
探偵の書斎=侦探的书房
探偵の頭をも悩ませる難しいナンプレ。彼女がこれを眺めて考え込む姿はたびたび目撃されているが、実は一ヶ所数字の印刷ミスがあるので解きようがない。=困扰侦探很久的高难度数独，时常能看见侦探对着它冥思苦想的场景。解不出来其实是因为有一个不起眼的数字印错了。
探偵局長のご抜擢、感謝感激なのだ……って違うのだ、オマエは私の上司じゃないのだ！=感谢总探长的提拔，我......呃不对，你又不是我真正的上司！
探察情况=探查情况
探暁の旗=寻昼之旗
探暁共闘勲章=寻昼合作奖章
探暁契約勲章=寻昼合约奖章
探暁契約勲章・Ⅱ=寻昼合约奖章·II
探暁機才勲章=寻昼响应奖章
探暁機才勲章・Ⅱ=寻昼响应奖章·II
探暁武装勲章=寻昼战服奖章
探暁演習勲章=寻昼演习奖章
探暁灯火勲章=寻昼燃炬奖章
探暁跋渉勲章=寻昼跋涉奖章
探暁防衛勲章=寻昼阵地奖章
探査が必要なエリアを囲ってくれ。後のことは私が判断する。=划出你需要探查的区域，余下由我安排。
探査中に下した誤った判断を修正する。=我会纠正探索中产生的错误判断。
探査基地一掃=勘探基点净空
探査基地局：神秘の扉=探测基站-谜题之门
探査済みの源石鉱脈。ロドスが慎重に評価した結果、採掘が決定された。源石鉱物資源は源石工業発展の基盤となる一方で、鉱石の採掘や精錬で発生する汚染物質の流出は、源石汚染の大きな要因となっている。=已经完成勘探的源石矿脉，经过罗德岛谨慎评估后决定开采。源石矿产是发展源石工业的根基，但矿石开采与精炼中造成的污染物泄漏已成为源石污染的一大源头。
探査用リュック=勘探背包
探査結果=勘察结果
探査装置=勘探器
探査装置の修理と改造を行う。耐干渉指数+1=对勘察设备进行维护升级，抗干扰指数提升1点
探査装置の初期耐干渉指数0。新しい層に進むたび、耐干渉指数+2=初始勘察设备抗干扰指数为0，每进入新的一层抗干扰指数+2
探査設備を酷使する=过载使用探测仪器
探検には多くの選択肢がつきものであり、それは時には経験に、そして時には運命に従って選び取るべきものである。マゼランのドローンを追っていくと、部屋の片隅に古びた物資を見つけた。しっかりと梱包された金属製の箱の中には、色々なフレーバーのクルビア製栄養スナックが大量に入っている。食いしん坊の研究員がこっそり隠しておいたものだろうか？=探险中的选择有很多，有时应依照经验，有时应听从命运。跟着麦哲伦的无人机，你在屋中的角落发现了一些陈旧的物资。在一个包装完整的铁盒子中，存放着非常多口味丰富的哥伦比亚营养零食。是哪个吃独食的研究员偷偷藏在这里的呢？
探検のたびにランダムに強化でき、探索終了まで効果が持続します=每次探险将随机产生一种加深效果，持续至该次探险结束
探検セット。彼女の意図はおそらく、もしあなたが暇なら、一緒に外に行ってもいいということだろう。=一个探险套装。她的意思似乎是，如果你有空的话，可以跟她一起出去走走。
探検ハンドブック=探险手册
探検中、それぞれ異なる時代に踏み入ることになりますが、特殊な変化が起きることもあるので、慎重に対応しましょう。=探险中会进入各种不同的年代，这些年代会产生特殊的变化，请谨慎应对
探検前に【歴史再編】で【散逸した思案】を消費し、環境への理解を深めましょう。=开始探险前记得利用已开拓的【散佚迷思】，在【历史重构】中深化科考队对环境的认知
探検家のポケット=探险家的口袋
探検家の余裕=探险家的从容
探検家の情熱=探险家的热情
探検進行中=当前在探险中
探検隊の人たちは、部族では聞いたこともないようなことをたくさん話してくれたよ。「企業」「プロジェクト」「貿易」とかね。ぼくらはそういう概念を持ってないんだ、必要になる場面もないからさ。でもぼくの覚えが速いのも、こういう交流があったおかげなのかもね。=探险队在部落里讲过很多我从来没有听过的东西，“企业”“项目”“贸易”之类，我们根本没有这些概念，因为完全用不到。不过，正因为和探险队接触过，这些词我学得还算快吧？
探求2.0=求索2.0
探求してみる=尝试探究
探求せんがため=但为求索
探求者の座=求索者之席
探照装備=探照装备
探知器が空洞を感知し、あなたたちはそこへ足を運んだ。モニターに映し出された「立体物」は、目の前に積み上げられた箱のようだ。木製の箱以外にも、何かで編まれたものや合成樹脂でできたものも積まれている。あなたたちは物資がひっ迫しているわけではなかったが、地元民特製の冷製スープは非常に美味しく、このところスープゼリーや脂肪ブロックばかり食べてきたあなたにはとても魅力的に思えた。=探测器找到了一座空洞，设备屏幕上的“几何体”显然就是眼前这些堆放着的盒子，它们有些是木制的、条编的，有些则是塑料的。你和同伴并不急缺物资，但本地人特制的冻汤毕竟鲜美非凡，对于吃了一路汤凝胶和脂肪聚块的你来说，不可不尝。
探知器を確認する=检查探测器
探知機を彼の目の前に差し出す=把他的探测器举到他面前
探知機を装備した敵偵察兵は草むらの効果を無効化する。\nかく乱に長けた敵リーダーの動きに警戒せよ。\n<@lv.item><草むら></>配置した味方は敵遠距離攻撃の対象にならない。=装备探测装置的敌方侦查单位可以使草丛的效果失效。\n请注意提防擅长扰乱作战的敌方头目。\n<@lv.item><草丛></>部署于其上的干员不会成为敌方远程攻击的目标
探知機を装備した敵偵察兵は草むらの効果を無効化する。\nかく乱に長けた敵リーダーの動きに警戒せよ。\n<草むら>配置した味方は敵遠距離攻撃の対象にならない。=装备探测装置的敌方侦查单位可以使草丛的效果失效。\n请注意提防擅长扰乱作战的敌方头目。\n<草丛>部署于其上的干员不会成为敌方远程攻击的目标
探究者=探知者
探索が終了するごとに、スコアが一定の比率で特勤任務経験値に変換され、特勤オペレーターのレベルを上昇させます=每次探索得分将按比例转化为特勤经验，提升干员等级
探索が終了するごとに、スコアが一定の比率で迷子の器鬼幼体に変換されます=每次探索结束后，本次探索得分将按比例换算为迷路幼伥
探索が進むと獲得=进一步探索以获取
探索し、検証し、保護する。=探寻，见证，保护。
探索しない。今の最優先事項はロンディニウムにたどり着くことだ。=放弃探索，现在以前往伦蒂尼姆作为首要目标。
探索と支援ならあたしに任せて！=勘探和支援就交给我吧！
探索と発見=探索发现
探索に出かけた人員は予定通り帰還できそうだ。明日は集会場へ行き、ユーネクテスに状況を聞いてみよう。=出去探索的一批干员正按照原定计划返程，明天去后舍找森蚺聊聊他们探查的情况吧。
探索の前に【舞台の裏側】で【昏きセンス】を忘れずに使用しましょう。=开始探索前记得在【幕后筹备】中使用【昏暗的灵感】
探索の前に【認知形成】で【主観的構想】を忘れずに使用しましょう。=开始探索前记得在【认知塑造】中使用【主观想象】
探索の成果に対する証明と評価。=一种对于探索成果的证明与认可。
探索を進めることで更なる情報を入手可能=继续探索以解锁更多信息
探索を違う方向へと導く=让探索开启不同的方向
探索ミッション=探寻行动
探索中=探查中
探索中\n使用不可=探索中\n不可使用
探索中、「大群の呼び声」の発動率が上昇=探索中大群的呼唤触发概率增加
探索中、偶然知人に出くわした。彼は南に向かうよう勧めてくれた。=我们在对外探索的过程中偶遇了一位故人，他指引我们向南进发。
探索中、全てのエリアに幻覚「盲目の」が生じる=探索中会持续触发“盲目的”幻觉
探索中、全てのエリアに幻覚「迷いの」が生じる=探索中会持续触发“迷茫的”幻觉
探索中に「先ゆく者」が出現=探险中会出现“先行一步”节点
探索中に「失い得る」が出現=探险中会出现“失与得”节点
探索中に「思考の境界」が出現=探险中会出现“思维边界”节点
探索中に【失い得る】が出現=探索中会出现“失与得”节点
探索中に【生垣の迷路】が出現=探索中会出现“树篱之途”节点
探索中に【隘路の衝突】が出現=探险中会出现“狭路相逢”节点
探索中に突入する時代が全盛期のものになる=年代进入鼎盛期
探索中に突入する時代が拡張期のものになる=年代进入扩张期
探索中に耐久値を回復しにくくなる=探索中较难获取目标生命
探索中に耐久値を回復しやすくなる=探索中较容易获取目标生命
探索中のため難易度変更不可=探索中，无法调整难度
探索中はシード値を入力できません=探索中，无法填写预设参数
探索中継続的にランダムな幻覚が生じる=探索中会持续触发随机幻觉
探索任務未達成=探索目标未完成
探索任務達成済=探索目标已完成
探索前に【古今学識】で【失われし智識】を消費し、界園への理解を深めましょう。=开始探险前记得利用已开拓的【失落智识】，在【古今学识】中深化游览者对界园的认知
探索前に【異文化研究】で【理性的視野】を消費し、探索環境への理解を深めましょう。=开始探索前记得利用已开拓的【理性视阈】，在【文化比较】中深化科考队对环境的认知
探索協会に所属する様々な企業が合同で氷原に建設した、数多の観測所の一つ。生命維持に必要なシステムを完備しており、観測隊の避難所兼物資補給所として、彼らの安全を確保するべく、施設や物資の状態を厳重に監視している。=探索协会各成员企业联合在冰原建立的众多科考站之一，配备了完善的维生系统，对设施和物资状况保持严密监控，保证科考队能够在此紧急避险并补充物资。
探索可能=现可探索
探索報酬=探索获得
探索待ち=尚待探索
探索愛好者=探索爱好者
探索活動をしつつ戦闘も楽しむ=享受战斗与探索共存的乐趣
探索目標=探索目标
探索者が氷原の果てに至ったあと。=在探索者抵达冰原尽头之后。
探索者たちが資料を収集し、資料は成果に変わる。\n何も生むことはできない「創作の助力」。\n平民も受けられる「酔夢の誘い」。\nそして林の中に散っていた「悪夢の形骸」。=干员们收集资料，资料转化为成果。\n与创造绝缘的“灵感侍者”。\n平民也可享受的“睡梦之邀”。\n以及沉落在林中的“败朽躯壳”。
探索者と銀氷の果て=探索者的银凇止境
探索者のコレクション=探索者的收藏
探索者のリュック=探索者背包
探索者の小さな一歩=探索者的一小步
探索者の素材パック=冰原勘察组合包
探索者の足跡、サーミの堅き守り、遠見の者の予言、自然の慈しみ……数多の因果を経験したあなたは、扉が開かれるその瞬間に立ち会った。=探索者的足迹，萨米的坚守，先知的远见，自然的慈爱......遍历诸多事件的因果之后，你得以看到这扇门扉开启。
探索者は常に後ろ姿だけを――ちっぽけでも、自然の中に埋もれていくことを恐れぬその姿だけを残していく。=探索者留下的总是背影，渺小却不畏惧被自然淹没。
探索者へのご褒美=行动奖励
探索者バフ効果=探索者增益
探索者リスト=探索者名单
探索者強化効果=探索者增益
探索者記録=探索者档案
探索者記録に記載されている探索者の特徴を把握し、柔軟に活用すれば、戦闘で更なる優勢が確立されるでしょう。=掌握探索者档案所记录的成员特点并灵活运用，可以在战斗中取得更大优势
探索進捗=探索总进度
探索開始=开始探访
探索隊は古城に入り、<color\=#ffb525>{0}</color>を開始した=您踏入古堡，展开了<color\=#ffb525>{0}</color>
探索隊は古城に入り、{0}を開始した=您踏入古堡，展开了{0}
探索隊員を15名以上擁する状態でエンディングに到達する=拥有不小于15名干员时完成游戏结局
探索隊員を20名以上擁する状態でエンディングに到達する=拥有不小于20名干员时完成游戏结局
探索項目=探索条目
探針は正常、心相原質も……異常なし。=探针正常，心相原质......也正常。
探険者=探险者
接客と作業両用のカウンター。前面にはガラスのスクリーンがはめられている。\n使わずに置いておくにしろ、修理をせずに使い込むにしろ、いずれも楽器はダメージを負う。人と人も同じだ。冷たく接するにしろ、傷つけ合うにしろ、いつかは修復できなくなる。=接待与工作两用的半封闭操作台，前嵌一块玻璃显示屏。\n束之高阁也好，久用失修也好，都是对乐器的伤害。人与人亦然，冷漠和倾轧终将导致无可修复。
接客用テーブル=待客方几
接敵。速戦速決する。=接敌，速战速决。
接敵した。行け！=接敌。动手！
接敵奮戦プロトコルⅠ=陷阵协议Ⅰ
接敵奮戦プロトコルⅡ=陷阵协议Ⅱ
接敵奮戦プロトコルⅢ=陷阵协议Ⅲ
接敵奮戦プロトコルⅣ=陷阵协议Ⅳ
接敵準備！=准备接敌！
接続に失敗しました=服务器连接失败
接続中=正在连接
接続中…=正在连接中…
接続中……=正在连接中……
接続中断=中断连接
接続区画=接驳地块
接続待機中……=等待重新连接中......
接触した<セルカー>を破壊する=可以拦下<自走车>
接触した<基礎フロート>・<引力フロート>・<物資フロート>に物理ダメージを与える=对接触到的<基础浮板>、<引力浮板>和<物资浮板>造成物理伤害
接触したら不吉な予言を告げてくるのでは？=万一他们会做出不好的预言呢？
接触してみよう=上前看看
接触を避けよう。今の最優先事項はロンディニウムにたどり着くことだ。=不要与他们接触，现在以前往伦蒂尼姆作为首要目标。
接触式起爆=触爆
接触性危機=触发性危殆
接触性損傷=触发性损伤
接近時に全面観測を行う。減少する崩壊値が2になる（協語：減少する崩壊値が3になる）=接近时对其全面勘察，降低的坍缩值变为2点（协语：降低的坍缩值变为3点）
接近時に全面観測を行う。組み合わせた時減少する崩壊値が3になる=【同类增强】接近时对其全面勘察，组合时降低的坍缩值变为3点
接近装備=接战装备
控えめで上品なサービスワゴン。押すのにはとても力がいる。シラクーザのサービスワゴンは一般的に、底の方から血が染み出して作業に響くのを防ぐため、一定の密封性を求められるものだ。しかし、今日運んでいるのは冷たいドリンクなので心配はいらない。=低调奢华的餐车，推动它很要费点力气。叙拉古的餐车通常要求密封性良好，防止底部渗血影响工作。不过别担心，今天它送来的是冰镇特饮。
控えめな茶色の天井照明。宙に吊るした蝋燭のごとく、茶好きな客人たちを出迎えては見送る。\n「師匠が横目で照明を見たら明かりの調節、二回机を叩いたら、えっと……」すだれを上げた弟子は、客がとっくに席を移動し、月見の準備を終えていることに気づいた。代々伝わる暗号は、弟子入りしたばかりの者よりも馴染み客のほうがよっぽど詳しい。=低调的茶色吊灯，如同悬吊的烛火，迎送好茶的客人。\n“师父瞟一眼吊灯是调光，敲两下桌子是、是——”徒弟收起窗帘，发现客人早就调好座位，准备赏月。代代相传的暗号，老客人可比新徒弟熟得多。
控えめに少しだけ羽毛をあしらったシルクハット。ラテラーノの祝祭日にはぴったり。=克制地装饰着少量羽毛的礼帽。适合拉特兰的各个节日。
控え表示=查看预备阵容
控え非表示=收起预备阵容
推しの∩ちゃん=你推的∩酱
推しの話になると友好的で親しみやすくなる。初期期待度が<color\=#0d99b2>高め</color>、焦燥状態に<color\=#0d99b2>なりにくい</color>。=友好且可爱，当你提到他们最喜欢的人时。初始兴味<color\=#0d99b2>较高</color>，<color\=#0d99b2>不容易</color>进入焦躁状态。
推しの話になると友好的で親しみやすくなる。初期期待度が高め、焦燥状態になりにくい。=友好且可爱，当你提到他们最喜欢的人时。初始兴味较高，不容易进入焦躁状态。
推奨レベルなし=推荐平均等级：-
推奨平均レベル=推荐平均等级
推定無罪=无罪推定
推撃手=推击手
推算過程を記録。=记录推导过程。
推薦選手代表=本期特别甄选代表
推論Pt=推演计分
掩体拡張技術=掩体扩建技术
掩護弾幕=掩蔽护卫
掲示板=告示板
描き込むのは帰ってからね。=细笔还是留在家里画吧。
描写=描摹
提供してもらった情報を元に、相手の行動範囲と偵察ルートを割り出した。安全に抜けられるルートがここにあるはずだ。=我根据你们提供的情报分析出了他们的活动范围及侦察路线，这里应该存在一条安全的路线可供你们快速穿越这片区域。
提供割合=查看详情
提出=交付
提出する=递交许可
提出済=已提交
提喩=提喻
提案を却下する。今の最優先事項はロンディニウムにたどり着くことだ。=否定建议，现在以前往伦蒂尼姆作为首要目标。
提案を受け入れ、全力でデータを分析する。正確かつ有効的な天災情報が整理できれば、今後の作戦に大いに役立てるだろう。=采纳建议，全力进行数据分析。如果能整理出一份准确有效的天灾情报，将会对后续行动产生很大帮助。
提示した将来が十二分に魅力的であれば、しばらくは報酬のことを抜きにしてあなたのために働いてくれる人間もいるだろう。=只要提出的未来足够有诱惑力，总有人愿意暂时不考虑薪水为你效力。
揚げ餡子餅=脆壳糖油果
換気口=排气格栅
換気口付きキャビネット=通风器械柜
換水口作戦行動勲章=换水口行动勋章
揮鋤不輟=挥锄不辍
援助=援护
援護お願い。=掩护我。
援護お願い！=掩护我！
援護作戦=侧面作战
援護作戦γ=掩护作战·γ型
援護協議・制敵=远程协议-克敌
援護協議・遠攻=远程协议-遥击
援護協議増援=远程协议增援
援護協議招集券=远程协议招募券
援護協議拡充=远程协议扩充
援護射撃=支援射击
援護戦術分隊=远程战术分队
援護攻撃=掩护打击
援護攻撃、進路確保、戦況管理――重装オペレーターみたいにみんなの盾にはなれないけど、わたしなりにみんなを守ってみせる！=提供掩护、清空路线、控制战局——即使不能像各位重装干员一样化作队员们的屏障，我也能用我自己的方式保护大家！
援護煙幕=烟雾加装
援軍の知らせはある？ゴリアテの方はどうしてるかしら？=有增援的消息吗？歌利亚那边怎么样了？
揺らめく影=摇曳的影
揺らめく木陰=树影幢幢
揺らめく火灯りが辺りを照らす。何か思いがけない発見がありそうだ。=火光闪烁，或许会有意外的发现。
揺らめく火灯りが辺りを照らす。何か思いがけない発見がありそうだ。<@ro3.get>オペレーターを招集</>=火光闪烁，或许会有意外的发现。<@ro3.get>可招募干员</>
揺らめく火灯りが辺りを照らす。何か思いがけない発見がありそうだ。<@ro3.get>啓示板を獲得</>=火光闪烁，或许会有意外的发现。<@ro3.get>可获得密文板</>
揺らめく火灯りが辺りを照らす。何か思いがけない発見がありそうだ。<@ro3.get>崩壊値が減少</>=火光闪烁，或许会有意外的发现。<@ro3.get>可降低坍缩值</>
揺らめく火灯りが辺りを照らす。何か思いがけない発見がありそうだ。<@ro3.get>希望を獲得</>=火光闪烁，或许会有意外的发现。<@ro3.get>可获得希望</>
揺らめく火灯りが辺りを照らす。何か思いがけない発見がありそうだ。<@ro3.get>耐久値を回復</>=火光闪烁，或许会有意外的发现。<@ro3.get>可回复生命</>
揺らめく火灯りが辺りを照らす。何か思いがけない発見がありそうだ。<@ro3.get>耐干渉指数が増加</>=火光闪烁，或许会有意外的发现。<@ro3.get>可提升抗干扰指数</>
揺らめく火灯りが辺りを照らす。何か思いがけない発見がありそうだ。オペレーターを招集=火光闪烁，或许会有意外的发现。可招募干员
揺らめく火灯りが辺りを照らす。何か思いがけない発見がありそうだ。啓示板を獲得=火光闪烁，或许会有意外的发现。可获得密文板
揺らめく火灯りが辺りを照らす。何か思いがけない発見がありそうだ。崩壊値が減少=火光闪烁，或许会有意外的发现。可降低坍缩值
揺らめく火灯りが辺りを照らす。何か思いがけない発見がありそうだ。希望を獲得=火光闪烁，或许会有意外的发现。可获得希望
揺らめく火灯りが辺りを照らす。何か思いがけない発見がありそうだ。耐久値を回復=火光闪烁，或许会有意外的发现。可回复生命
揺らめく火灯りが辺りを照らす。何か思いがけない発見がありそうだ。耐干渉指数が増加=火光闪烁，或许会有意外的发现。可提升抗干扰指数
揺りかご争奪勲章=争夺摇篮奖章
揺り籠の守り人=摇篮守门人
揺り籠の守り人さん……って、もしかして睡眠絡みの医療関係者さんかな？=摇篮......守门人？莫非是能帮人入睡的治疗师？
揺るがない=坚定的
揺るがぬ信念さえあれば、どのような艱難辛苦が待ち構えていようと、案ずることはない。=只要信念足够坚定，无论眼前的境遇有多么艰难，都不值一提。
揺るがぬ威信はここ=声威在前
揺るがぬ意志勲章=坚定的意志奖章
揺るぎない信念を剣の如く鋭く研ぎ澄ませ。それは闇を貫き、絶望をも断ち切る。\n<@lv.item><活性源石の嵐></>毎秒範囲内のユニットに確定ダメージを与え、SP回復速度を大幅に低下させる。=让坚定的信念如利剑般锋锐，刺破晦暗，斩灭绝望。\n<@lv.item><活性源石风暴></>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低
揺るぎない信念を剣の如く鋭く研ぎ澄ませ。それは闇を貫き、絶望をも断ち切る。\n<活性源石の嵐>毎秒範囲内のユニットに確定ダメージを与え、SP回復速度を大幅に低下させる。=让坚定的信念如利剑般锋锐，刺破晦暗，斩灭绝望。\n<活性源石风暴>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低
揺れる時代の縮図にして、群狼たちの迷える主。=迷茫的狼群少主，摇摆的时代缩影。
揺れ動く煌めき=闪烁徘徊
揺れ動く生活から生まれた種が、空の果てへと芽を伸ばす。=一颗种子，来自动荡的生活，抽枝于天际。
揺蕩う影(1/5)=诡影迷踪(1/5)
揺蕩う影(2/5)=诡影迷踪(2/5)
揺蕩う影(3/5)=诡影迷踪(3/5)
揺蕩う影(4/5)=诡影迷踪(4/5)
揺蕩う影(5/5)=诡影迷踪(5/5)
損した気分=感觉很茫然
損しなきゃ勝ち=保本就算成功
損傷が一定値（通常の敵及び【エリート】は1000、敵【ボス】は2000）蓄積すると爆発し、対象が50%の<$ba.weaken>虚弱</>状態（効果値は時間経過で徐々に低下）になり、1秒ごとに800の元素ダメージを受ける。効果発動後、15秒後再発動可能になる=累计满时爆发（普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值），使敌人附加50%<$ba.weaken>虚弱</>但期间逐渐恢复，每秒受到800点元素伤害。15秒冷却
損傷が一定値（通常の敵及び【エリート】は1000、敵【ボス】は2000）蓄積すると爆発し、対象が50%の虚弱状態（効果値は時間経過で徐々に低下）になり、1秒ごとに800の元素ダメージを受ける。効果発動後、15秒後再発動可能になる=累计满时爆发（普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值），使敌人附加50%虚弱但期间逐渐恢复，每秒受到800点元素伤害。15秒冷却
損傷が一定値（通常の敵及び【エリート】は1000、敵【ボス】は2000）蓄積すると爆発し、対象は即時に6000の元素ダメージを受け、かつ<$ba.palsy>麻痺</>効果が3回分付与される。効果発動後、10秒後再発動可能になる=累计满时爆发（普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值），敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层<$ba.palsy>麻痹</>。10秒冷却
損傷が一定値（通常の敵及び【エリート】は1000、敵【ボス】は2000）蓄積すると爆発し、対象は即時に6000の元素ダメージを受け、かつ麻痺効果が3回分付与される。効果発動後、10秒後再発動可能になる=累计满时爆发（普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值），敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却
損傷が一定値（通常の敵及び【エリート】は1000、敵【ボス】は2000）蓄積すると爆発し、対象は即時に7000の元素ダメージを受け、かつ爆発効果期間中は術耐性-20。効果発動後、10秒後再発動可能になる=累计满时爆发（普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值），敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却
損傷バリア=损伤屏障
損傷爆発中の敵への与ダメージが110%まで上昇=对处于元素爆发期间的敌人造成的伤害提升至110%
損傷耐性=损伤抵抗
損失覚悟で=砸锅卖铁
損得を天秤に掛け、善悪を見極める。カウンターの奥でも、砂漠の上でも、やることは変わらない。=权衡得失，明识善恶，是在柜台后还是在黄沙里，没什么区别。
搭載可=待激活
携帯コンロ=便携野餐炉
携帯型補強装置=便携式加固装置
携帯式の木製椅子。ドッソレスのビーチではよく見られるもの。ミヅキはかつて、これと似た椅子に座って談笑した後、共に遠くのスクリーンに流れる賞レースを眺める観光客たちを、見たことがある。=使用实木制作的便携板凳，在多索雷斯沙滩很常见。水月曾看见过游客们坐在这样的凳子上谈天说地，然后一起观看远处屏幕上播放的大奖赛。
携帯式の机=便携式茶几
携帯式アーツバリア=口袋法阵
携帯式テスター=便携测电设备
携帯式ミニ経典。CONFESS-47はあなたに、自分には手が存在せず、能動的に贈り物を渡すこともできないので、これを受け取るには車内に乗り込み料金を払うしかないのだと語った。=一本便携迷你经书。CONFESS-47提醒你，它没有手，不能主动把礼物递给你，你只能付费进车厢里去取。
携帯式健康器=便携健身架
携帯式医療設備=便携式医疗设备
携帯式射出装置=便携弹射器
携帯式折り畳みラウンジチェア。ビーチでバカンスする人たちから高い人気を誇る。椅子がもう少し大きければ、ミヅキも上に丸まって寝ることができたのだが、今のサイズでは座ることしかできない。=便携折叠休闲椅，很多人喜欢带着它去沙滩上度假。如果这个椅子能更大些，水月就能盘在上面睡觉了，现在只能坐着。
携帯式発電機=便携式发电机
携帯式通信設備の請求書、どうぞ保管をお忘れなく。=请记得保留随身通讯设备的发票。
携帯用絵筆=随身画笔
携帯用肉焼きセット=户外明火烧烤架
携帯破城矢=便携破城矢
携帯経典=便携经书
携行可能数=可携带道具
携行食=速食食品
摂理=规矩
摘出=剜刺
摩耗により廃棄された円錐形ドリル。摩耗していて幸いだ。=因磨损退役的锥形钻头。幸亏是磨损的。
撃ち方始め！=开炮！
撃った弾が初めて的に命中した時、私は両親を、あの強盗を、そして銃を持っているのに何もできなかった自分のことを思い出しました……弾薬が尽きた後も、教官にランチャーを取り上げられるまで、私は狂ったようにトリガーを引き続けていたんです。ええ、銃ではなく、ランチャーですよ。=当我第一次击中靶子，我想起爸爸妈妈，想起那个劫匪，想起拿着铳却无能为力的自己......弹药耗尽之后，我还在机械地扣动扳机，直到教练夺下我手中的发射器。是的，不是铳，是发射器。
撃つ側としては銃の反動に耐える必要がある。それも出来ないのならふざけているのと同じだ。\n<@lv.item><噴気口></>一定時間ごとに高温ガスが吹き出し、乗っている対象にダメージを与える=开火射击别人的家伙要能承受得住反作用力才行，否则就是胡闹。\n<@lv.item><热泵通道></>每隔一段时间便会对其上的我军和敌军造成大量伤害
撃つ側としては銃の反動に耐える必要がある。それも出来ないのならふざけているのと同じだ。\n<噴気口>一定時間ごとに高温ガスが吹き出し、乗っている対象にダメージを与える=开火射击别人的家伙要能承受得住反作用力才行，否则就是胡闹。\n<热泵通道>每隔一段时间便会对其上的我军和敌军造成大量伤害
撃て。=射击。
撃て撃て撃て撃ちまくれぇ！（更に多くのバレットを発射し、自身と味方の攻撃速度が上昇する）=猛烈开火！（自身释放更多的子弹，自身和友方干员攻击速度提升。）
撃滅態勢=毁灭姿态
撃烈トゲアラシ=箭棘兽
撃烈トゲアラシのトゲは独自の構造を持っていて、殺傷力がとても高いんだ。\nその構造を参考にして武器を設計すれば、注文が殺到するに違いない。\n報酬は約束するから、見つけてきてくれないか。=箭棘兽的刺结构独特，杀伤力极强。\n若能以此设计武器，一定能收到很多订单。\n帮我找点来，我会付你报酬的。
撃砕く手=碎靶之手
撃破された時、周囲にホワイトスチームを発生させる=被击破时在周围产生纯白水汽
撃破されてから一定時間経過すると、右側に一定距離移動して再出現し、次の形態へ移行する=被击倒后一段时间，在右侧一定距离重新出现并进入下一形态
撃破されると<「交通巡査」>を射出してから自爆し、周囲の味方ユニットに物理ダメージを与える=被摧毁后弹射<“交通警察”>并自爆，对周围造成物理伤害
撃破されると<「交通巡査長」>を射出してから自爆し、周囲の味方ユニットに物理ダメージを与える=被摧毁后弹射<“交通警长”>并自爆，对周围造成物理伤害
撃破されると<ビーコン>を召喚する=击破后召唤<信标>
撃破されると、<「晨音」>が生成できる<「鳴囀」>の数が減少する=被击倒后，<“晨音”>可以分裂的<“鸣啭”>数量减少
撃破されると、<スイート・スーパーブレンド>1体を配置待機エリアに追加する=死亡后将一个<甜蜜狂搅>放入待部署区
撃破されると、<スディチ>が出現する=生命值降为0时，斯第奇会出现
撃破されると、<大君の祝福>として蘇る=首次倒下后重生为<大君之赐>
撃破されると、<大君の触手>として蘇る=首次倒下后重生为<大君之触>
撃破されると、<寛大な祝福>として蘇る=首次倒下后重生为<慷慨之赐>
撃破されると、<怨念の残火>（<$ba.invisible>ステルス</>状態。5回ダメージを受けると撃破される）に変化し、一定時間内に再度撃破されなかった場合は復活する=被击倒时暂时变为<$ba.invisible>隐匿</>、需要5次伤害击倒的<怨恨的余烬>，一段时间后重生
撃破されると、<怨念の残火>（ステルス状態。5回ダメージを受けると撃破される）に変化し、一定時間内に再度撃破されなかった場合は復活する=被击倒时暂时变为隐匿、需要5次伤害击倒的<怨恨的余烬>，一段时间后重生
撃破されると、<慈悲の触手>として蘇る=首次倒下后重生为<仁慈之触>
撃破されると、<暴怒の残火>（<$ba.invisible>ステルス</>状態。5回ダメージを与えると撃破可能）に変化し、一定時間内に再度撃破されなかった場合は復活する=被击倒时暂时变为<$ba.invisible>隐匿</>、需要5次伤害击倒的<暴怒的余烬>，一段时间后重生
撃破されると、<暴怒の残火>（ステルス状態。5回ダメージを与えると撃破可能）に変化し、一定時間内に再度撃破されなかった場合は復活する=被击倒时暂时变为隐匿、需要5次伤害击倒的<暴怒的余烬>，一段时间后重生
撃破されると、<貪欲なる灰燼>（<$ba.invisible>ステルス</>状態。10回ダメージを受けると撃破される）に変化し、一定時間内に再度撃破されなかった場合は復活する=被击倒时暂时变为<$ba.invisible>隐匿</>、需要10次伤害击倒的<贪欲的火灰>，一段时间后重生
撃破されると、<貪欲なる灰燼>（ステルス状態。10回ダメージを受けると撃破される）に変化し、一定時間内に再度撃破されなかった場合は復活する=被击倒时暂时变为隐匿、需要10次伤害击倒的<贪欲的火灰>，一段时间后重生
撃破されると、<飲啄>を1体召喚する=被击倒后生成1个<饮啄>
撃破されると、その作戦中全ての<コアゴムシ>の攻撃力が上昇する=被击倒后，使本次作战中所有<小颚虫>攻击力提高
撃破されると、その場に15体の<木製文鎮>を生成する=被击倒后生成15个<木制镇纸>
撃破されると、その場に15体の<紅木文鎮>を生成する=被击倒后生成15个<红木镇纸>
撃破されると、その場に2体の<変異悪性腫瘍>を生み出す=死亡时分裂两个<畸变恶性瘤>
撃破されると、その場に2体の<変異腫瘍>を生み出す=死亡时分裂两个<畸变赘生物>
撃破されると、その場に2体の<木製瑞印>を生成する=被击倒后生成2个<木制瑞印>
撃破されると、その場に2体の<紅木瑞印>を生成する=被击倒后生成2个<红木瑞印>
撃破されると、その場に3体の<変異悪性腫瘍>を生み出す=死亡时分裂三个<畸变恶性瘤>
撃破されると、その場に3体の<変異腫瘍>を生み出す=死亡时分裂三个<畸变赘生物>
撃破されると、その場に3体の<小説の巻物>を生成する=被击倒后生成3个<小说卷轴>
撃破されると、その場に3体の<詩画の巻物>を生成する=被击倒后生成3个<诗画卷轴>
撃破されると、その場に4体の<変異悪性腫瘍>を生み出す=死亡时分裂四个<畸变恶性瘤>
撃破されると、その場に4体の<変異腫瘍>を生み出す=死亡时分裂四个<畸变赘生物>
撃破されると、その場に5体の<蛍殻オリジムシ>を生み出す=死亡时分裂5个<荧壳源石虫>
撃破されると、その場に<@eb.key>増殖甲羅</>を生成する=被击倒时于所在位置生成<@eb.key>赘生甲壳</>
撃破されると、その場に<彩磁の花器>を1体生成する=被击倒后生成1个<彩瓷花瓶>
撃破されると、その場に<彩磁の茶器>を4体生成する=被击倒后生成4个<彩瓷茶器>
撃破されると、その場に<温泉「ジョイフルボーイ」>と<商店街「マッスルフリスビー」>を召喚する=死亡后召唤温泉“乐淘淘气包”与风情街“健美操盘手”
撃破されると、その場に<血珀>を2個落とす=被击倒时留下2个<血珀>
撃破されると、その場に<血珀>を落とす=被击倒时留下<血珀>
撃破されると、その場に<鉄の燭台>を1体生成する=死亡后生成1个<铁灯盘>
撃破されると、その場に<銅の燭台>を1体生成する=死亡后生成1个<铜灯盘>
撃破されると、その場に<青磁の花器>を1体生成する=被击倒后生成1个<青瓷花瓶>
撃破されると、その場に<青磁の茶器>を4体生成する=被击倒后生成4个<青瓷茶器>
撃破されると、その場に<青銅の鏡>を1体生成する=被击倒后生成1个<青铜镜>
撃破されると、その場に<黄銅の鏡>を1体生成する=被击倒后生成1个<黄铜镜>
撃破されると、その場にピンクスチームを発生させる=被击败后在所处地块留下洋红蒸汽
撃破されると、その場に回収した数と同数の<無謂>を召喚する=被击倒后生成等于自身拾取数量的<无谓>
撃破されると、その場に増殖甲羅を生成する=被击倒时于所在位置生成赘生甲壳
撃破されると、その場に残骸を残す=被击倒后于所在位置遗留残骸
撃破されると、その場に溟痕を生成する=被击倒后于所在位置生成溟痕
撃破されると、その場に蝕む穢れを残し、周囲の味方ユニット全員のHPを減少させ続ける=被击倒时释放污染秽蚀，使周围我方持续损失生命
撃破されると、その場を中心とした治療陣を残し、範囲内の味方ユニットのHPが徐々に回復する=被击败后原地释放一个治疗阵，范围内我方单位可缓慢回复生命
撃破されると、ランダムで<異光体ホーダー>、<異光体プレデター>、<小核のデポジッター>のうち一体を生み出し、その移動速度をやや大幅に上昇させる=被击倒时随机释放一只<异光体集养者>、<异光体掠食者>或<微核沉积者>，该敌人移动速度较大幅度提升
撃破されると、ランダムで<詭核のホーダー>、<単核のプレデター>、<小核のデポジッター>のうち一体を生み出し、その移動速度をやや大幅に上昇させる=被击倒时随机释放一只<诡核集养者>、<单核掠食者>或<微核沉积者>，该敌人移动速度较大幅度提升
撃破されると、一定時間味方ユニット全員の攻撃速度と防御力が大幅に上昇する=死亡时场上所有我方单位攻击速度与防御力大幅提升，持续一定时间
撃破されると、丸呑みされた対象が再び配置可能になる=被击倒时被吞噬的干员返回
撃破されると、丸呑みした味方オペレーターを吐き出す=被击倒时吐出吞噬的我方干员
撃破されると、周囲にいる味方ユニットに物理ダメージを与え、さらに数秒スタンさせる=被击倒时，对周围我方单位造成物理伤害并晕眩数秒
撃破されると、周囲のマスに結晶を設置する=死亡时在周围地块上掉落结晶
撃破されると、周囲の味方ユニット全員に物理ダメージと<$ba.dt.erosion>侵蝕損傷</>を与える=死亡后对周围造成物理伤害和<$ba.dt.erosion>侵蚀损伤</>
撃破されると、周囲の味方ユニット全員に物理ダメージと侵蝕損傷を与える=死亡后对周围造成物理伤害和侵蚀损伤
撃破されると、周囲の味方ユニット全員に物理ダメージを与え、<$ba.cold>寒冷</>状態を付与する=死亡时对周围我方单位造成物理伤害，并施加<$ba.cold>寒冷</>效果
撃破されると、周囲の味方ユニット全員に物理ダメージを与え、<源石汚染エリア>を生成する=死亡时对周围我方单位造成物理伤害，并生成源石污染区
撃破されると、周囲の味方ユニット全員に物理ダメージを与え、寒冷状態を付与する=死亡时对周围我方单位造成物理伤害，并施加寒冷效果
撃破されると、周囲の味方ユニット全員に物理ダメージを与える=死亡后对周围造成物理伤害
撃破されると、周囲の味方ユニット全員に確定ダメージを与え、スタンさせる=死亡后对周围造成真实伤害和眩晕
撃破されると、周囲の味方ユニット全員に術ダメージを与え、<「蓄音機」>の制御権を奪う=死亡时施法对周围所有单位造成法术伤害并直接夺取“留声机”的控制权
撃破されると、周囲の味方ユニット全員に術ダメージを与え、<葦の群生>を燃やす=被击倒时对周围所有我方单位造成法术伤害并点燃芦苇丛
撃破されると、周囲の味方ユニット全員に術ダメージを与え、寒冷状態を付与し、さらに範囲内の「非常用ストーブ」を停止させる=死亡时对周围所有单位造成法术伤害、施加寒冷并直接熄灭"紧急供暖器"
撃破されると、周囲の味方ユニット全員に術ダメージを与え、攻撃速度を大幅に低下させる状態（<$ba.buffres>レジスト</>効果対象）を付与する=被击倒后爆炸造成范围法术伤害，使我方攻击速度大幅降低（可被<$ba.buffres>抵抗</>）
撃破されると、周囲の味方ユニット全員に術ダメージを与え、攻撃速度を大幅に低下させる状態（レジスト効果対象）を付与する=被击倒后爆炸造成范围法术伤害，使我方攻击速度大幅降低（可被抵抗）
撃破されると、周囲の味方ユニット全員に術ダメージを与え、追加で<$ba.dt.neural>神経損傷</>を与える=死亡时对周围我方单位造成法术伤害，并额外造成<$ba.dt.neural>神经损伤</>
撃破されると、周囲の味方ユニット全員に術ダメージを与え、追加で神経損傷を与える=死亡时对周围我方单位造成法术伤害，并额外造成神经损伤
撃破されると、周囲の味方ユニット全員に高い物理ダメージを与える=死亡后对周围造成大量物理伤害
撃破されると、周囲の味方ユニット全員に高い術ダメージを与え、<「蓄音機」>の制御権を奪う=死亡时施法对周围所有单位造成高额法术伤害并直接夺取“留声机”的控制权
撃破されると、周囲の味方ユニット全員に高い術ダメージを与え、戦場の敵全員のエネルギー+1=死亡后对周围造成大量法术伤害，并使场上敌人获得1点能量
撃破されると、周囲の味方ユニット全員のSPを一定値回復する=死亡后回复周围所有我方单位技力
撃破されると、周囲の味方全員を8秒間位置追跡状態にする=被击倒时使周围的我方单位暴露8秒
撃破されると、周囲の敵味方ユニット全員に術ダメージを与え、<$ba.cold>寒冷</>状態を付与する=被击倒时对周围所有单位造成法术伤害且施加<$ba.cold>寒冷</>
撃破されると、周囲の敵味方ユニット全員に術ダメージを与え、寒冷状態を付与する=被击倒时对周围所有单位造成法术伤害且施加寒冷
撃破されると、自爆して周囲の味方ユニット全員に術ダメージを与える。反対属性の<「オニビ」>同士が近づくと、より強力な自爆を起こす=死亡后爆炸造成法术伤害，与属性相反的同类接近时造成更强的爆炸
撃破されると、自爆して周囲の味方ユニット全員に術ダメージを与える。反対属性の<梁>同士が近づくと、より強力な爆発を起こし、味方ユニットをスタンさせる=死亡后爆炸造成法术伤害，与属性相反的同类接近时造成更强的爆炸并眩晕我方单位
撃破されると、自身に存在する断刃と同じ数の<鉄矛>を生成する（最低1体）=被击倒时未消耗的断刃会生成<铁矛头>（至少1个）。
撃破されると、自身に存在する断刃と同じ数の<銅矛>を生成する（最低1体）=被击倒时未消耗的断刃会生成<铜矛头>（至少1个）。
撃破されると、自身を撃破したユニットの位置に毒ガスを発射し、対象と周囲の味方ユニット全員に術ダメージを与え続ける=被击倒后，向击倒自身的目标发射一团毒雾，持续对周围造成法术伤害
撃破されると、血債をわずかに増加させる=被击倒时，使血债账款略微增加
撃破されると、血債を増加させる=被击倒时，使血债账款增加
撃破されると、足元のマスを封印し配置不可にする=被击倒后封锁脚下的地块，使其变为不可部署
撃破されると、近くの<憩いの池>のうち1つに水を補充し、同時に周囲の敵を治療する=倒下后为附近的一个喷泉水池补充水量，并治疗周围敌人
撃破されると、配置可能なユニットを獲得する=击倒后获得可部署单位
撃破されると、配置待機エリアに配置可能なユニットを大量に追加する=死亡时获得大量可部署单位
撃破されると、配置待機エリアに配置可能なユニットを追加する=死亡时获得可部署单位
撃破されるとその場の<水田>に深刻な汚染をもたらす=被击倒后对田地造成严重病害污染
撃破されるとその場の<水田>を汚染する=被击倒后对田地造成病害污染
撃破されると再生状態に入り、周囲一定範囲内の他の敵に物理・術ダメージを無効化できるバリアを付与する。バリアは一定回数攻撃を受けると破壊される=被击倒后进入再生状态并使周围一定距离内其他敌人获得可以抵挡物理及法术伤害的护盾，护盾受到一定次数攻击后被击破
撃破されると周囲に装備を落とし、隣接4マス以内の全ユニットを<$ba.stun>スタン</>させる。その後、一定時間経過で復活し、動作を再開する=被击倒时在周围掉落装备并<$ba.stun>晕眩</>周围的所有单位，一段时间后恢复运行
撃破されると周囲に装備を落とし、隣接4マス以内の全ユニットをスタンさせる。その後、一定時間経過で復活し、動作を再開する=被击倒时在周围掉落装备并晕眩周围的所有单位，一段时间后恢复运行
撃破されると墜落し、周囲一定範囲内の全ユニットに高い物理ダメージを与え、ランダムな装備を落とす=被击倒时坠落，对周围一定范围内的所有单位造成一次高额物理伤害，并掉落随机装备
撃破されると爆発し、周囲の味方ユニット全員に術ダメージを与え、脆い石柱と他の<ダブリン焼滅者>を巻き添えにする=死亡时爆炸造成法术伤害，并击倒周围的破碎支柱与其他<深池焚毁者>
撃破されると直ちに<奔流発生装置>が停止する=被击破时立即停止<洪流束激发器>
撃破されると耐久値が減少する。殲滅数にはカウントされない=死亡时扣除目标生命；不计入歼灭数。
撃破されると血の祭壇へ戻り、一定時間後戦場に復帰する=被击倒时返回一座唤血祭坛，一段时间后回归战场
撃破されると血誓の王座へと戻り、一定時間後に戦場に復帰する=被击倒后，返回沥血王座，一段时间后回归战场
撃破されると追加ボーナスをドロップする=死亡后掉落额外奖励
撃破したカジミエーシュ騎士の種類に応じて、<@trap.drop>技術マニュアル</>を獲得=根据击败卡西米尔骑士的类别，可能获得<@trap.drop>技巧手册</>。
撃破したカジミエーシュ騎士の種類に応じて、以下の組み合わせの中から1組を獲得：<@trap.drop>先鋒昇進許可</>及び<@trap.drop>前衛昇進許可</>、<@trap.drop>重装昇進許可</>及び<@trap.drop>医療昇進許可</>、<@trap.drop>狙撃昇進許可</>及び<@trap.drop>特殊昇進許可</>=根据击败卡西米尔骑士的类别，获得以下组合中的1种<@trap.drop>先锋进阶信物</>、<@trap.drop>近卫进阶信物</>或<@trap.drop>重装进阶信物</>、<@trap.drop>医疗进阶信物</>或<@trap.drop>狙击进阶信物</>、<@trap.drop>特种进阶信物</>。
撃破したカジミエーシュ騎士の種類に応じて、以下の組み合わせの中から1組を獲得：先鋒昇進許可及び前衛昇進許可、重装昇進許可及び医療昇進許可、狙撃昇進許可及び特殊昇進許可=根据击败卡西米尔骑士的类别，获得以下组合中的1种先锋进阶信物、近卫进阶信物或重装进阶信物、医疗进阶信物或狙击进阶信物、特种进阶信物。
撃破したカジミエーシュ騎士の種類に応じて、技術マニュアルを獲得=根据击败卡西米尔骑士的类别，可能获得技巧手册。
撃破するために一定回数の攻撃が必要なタイプの敵=此类敌人需要一定攻击次数击破
撃破すると、蓄積されているスコアを獲得できる=死亡后掉落累积的关卡得分
撃破すると一定量のスコアを獲得できる=击落它会获得一定量分数
撃破すると大量のスコアを獲得できる！=击落它会获得大量分数！
撃破すると少量のスコアを獲得できる=击落它会获得少量分数
撃破人数=击杀数
撃破可能=可被击破
撤去=临调
撤退すると滞在WAVEの報酬は破棄されます。=放弃行动将会失去当前波次的奖励，
撤退すると現在の進捗状況で集計を行う=中止行动将会以当前进度结算
撤退すると現在の進捗状況と生産効率で集計が行われます=放弃行动将以当前进度和效率进行结算
撤退するサルカズの部隊=撤退的萨卡兹军队
撤退する前に、消火活動に付き合ってよー。=收工之前，先陪我去把火灭了吧。
撤退せず、現在のHPのままで対象となるマスに再配置される=不退场，以当前血量在目标位置部署
撤退せよ。「帳」がうぬらの痕跡を覆い隠す。=撤退，“帷幕”可遮掩你们的踪迹。
撤退だ。……君は行先を見失ったようだ。=撤退。......你已经迷失了方向。
撤退だ！我輩が援護するから、怪我しないように気をつけな！=撤退！我来垫后，小心，别受伤！
撤退の時=撤离之时
撤退ルートの確保と、オペの準備を！=保全撤退路线，准备手术！
撤退ルートを事前に確認しといてよかったな……こっちだ、ついてこい！=幸好我早就确认了撤退路线......都跟我走！
撤退時、周囲のマスの対象に着弾した弾を回収する=撤退时，回收莱伊命中周围区域的子弹
撤退時に今回の配置時のコストを<@ba.kw>大量に</>返却=撤退时返还<@ba.kw>大量</>该次部署费用
撤退時に今回の配置時のコストを大量に返却=撤退时返还大量该次部署费用
撤退？負傷者の人数を最小限に留める？へぇ、あんたの口からそんな命令が出るなんて、本当に慣れないものね。=撤退？把伤亡控制在最小？欸，从你嘴里听到这种命令，还真让人难以适应啊。
撫でさする日々=被摩挲的日子
撫之極寒=抚之极寒
撮り終わったの？ちょっと見せてちょうだい……ん？あなたたち、それを飾るつもりなの？休憩エリアの真ん中に？まあいいわ、なかなかいい出来だし、許してあげる。=拍好了吗？让我看一下......嗯？你们要把它裱起来，挂在休息区正中央？好吧，拍得很好，我允许了。
撮影した写真の枚数が不足しています。配信を開始できません=拍到的照片数量不足，无法进行直播
撮影エリアとその他を区切るための絨毯。「レンズの外はみなシーン」レンズがシーンの代わりに発言するとき、こう話していた。=用以划出摄影区的耐脏地毯。“镜头之外皆是景。”镜头在代表稀音发言时这样说道。
撮影エリア内にいるとき、撮影カメラと向かい合うと反対側を向く=不敢面对镜头。在摄影区域内时，如果面对摄影机则会转身
撮影エリア内にいるとき、攻撃が2連撃になり、<主役側の脇役>と<定められし主役>を優先して攻撃する=处于摄影区域内攻击变为二连击，且优先攻击<主角阵营角色>和<命定的主角>
撮影エリア内にいるとき、攻撃範囲が拡大し、<悪役側の脇役>と<定められし悪役>を優先して攻撃する=处于摄影区域内攻击范围扩大，且优先攻击<反派阵营角色>和<命定的反派>
撮影エリア内にいるとき、移動不可となり<$ba.fragile>脆弱</>状態になる=在摄影区域内时，无法移动并获得<$ba.fragile>脆弱</>
撮影エリア内にいるとき、移動不可となり脆弱状態になる=在摄影区域内时，无法移动并获得脆弱
撮影エリア内にいる味方にのみブロックされる=只能被部署在摄影区域内的我方单位阻挡
撮影エリア内に累計で長時間留まると、1秒ごとに最大HPの一定割合のHPを失う=累计在摄影区域内停留过长时间后，每秒流失一定最大生命值比例的生命
撮影エリア外にいるとき、攻撃時に追加で<$ba.dt.neural>神経損傷</>を与える=处于摄影区域外时，攻击附带<$ba.dt.neural>神经损伤</>
撮影エリア外にいるとき、攻撃時に追加で神経損傷を与える=处于摄影区域外时，攻击附带神经损伤
撮影カメラ=摄影机
撮影カメラの照明が通過できず、撮影エリアの展開を遮る\nダメージを受けるたびに、HPを1だけ失う=会遮挡摄影区域，光线无法穿过自身；每次受到伤害时仅扣除1点生命值
撮影カメラを累計20回起動させる。=累计激活20次摄影机
撮影スキル=照相技术
撮影スキルLvUP！=照相技术提升了！
撮影スタジオ=摄影棚场区
撮影スタジオに必須の機材三点セット。シーンはロボット小隊を丸ごと照明として使っている、贅沢すぎる！=摄影棚必备三件套。稀音是用整个机器人小队来打光的，太奢侈了！
撮影ロボット=移动摄影器
撮影日時：=合照时间：
撮影準備エリア=准备区域
撮影現場は大慌て=片场危机
撮影現場を素早く動き回るマネキン。スタッフにアーツで操られており、小道具の運搬をこなせる。時間と人手の節約にはなるが、時々人にぶつかってしまうこともある。=灵活穿梭于片场之间的假人。被工作人员以源石技艺操控，能够搬运道具，虽然节省了时间与人力，但时不时会撞到其他人。
撮影現場を素早く動き回るマネキン。小道具の運搬を使命としており、頼まれずとも自ら動く。その行く手を阻む者は、運搬中の鋭利な小道具で胸を切り裂かれるだろう。=灵活穿梭于片场之间的假人。以运输道具为己任，即使无人要求也会行动起来，任何阻挡它的人都会被它搬运的利器划开胸膛。
撮影現場作業マニュアル=片场工作指南
撮影現場急行=紧急赶场通知
撮影用スツール=摄影高脚凳
撮影者用のスツール。プロフェッショナルでも趣味として撮影している者でも使用することができる。=摄影师专用高脚凳。无论是专业人士还是业余爱好者都能使用。
撮影補助機材=摄影辅助设备
撹乱装備=扰动装备
擁氷羽獣=拥霜羽兽
操られているそれの中には、科学の血が流れている。=它被操控着，内里流着科技的血液。
操り人形=悬丝傀儡
操り人形のお出迎えスタンプラリー=提线人偶的迎宾礼签到活动
操り人形の魂=提线的本我
操作が頻繁すぎます。しばらくしてから再度お試しください=操作过于频繁，请稍后重试
操作が頻繫すぎます=操作频率过快
操作ユニット変更不可=不能替换角色
操戈・凌=操戈·凌
操機術師=驭械术师
擦り傷だらけの絨毯。本当は毛布なのだが、皆の背が伸びて足がはみ出るようになってしまったため、絨毯として使われるようになった。\n擦り傷については、全員がそれぞれ自分のせいではないと言い張っている。中でもインドラは特に強く否定していた。=布满抓痕的毯子，原本是一张盖毯，后来大家纷纷长个，就被当成了地毯来使用。\n每个人都拒绝承认上面的抓痕是自己弄出来的，因陀罗的否认尤其大声。
擦り切れた絨毯=抓痕地毯
擦り落とせぬ錆、終わらぬ仕事。=磨不完的锈迹，做不尽的工作。
擬態が得意な精霊。道の中央、あるいは迷い道の曲がり角によく現れる。巧みに人を誘導する名手であり、外見上のディテールが疎かであろうと、誰もが見事に騙されてしまう。=善于欺骗的精怪，通常出现在道路中央，或迷途的拐角处。循循善诱的专业存在，即使外形上缺乏某些细节，也不会对骗局走向产生影响。
擬態ってのは簡単じゃないぜ。まずは真似する対象の材質と感触を熟知しなきゃいけねぇんだ。壁に走る亀裂一本一本、土や木々の色まで完璧に真似る必要がある。そうしねぇとすぐ敵にバレちまって、話になんねぇぞ。=“变色”这法术可复杂着呢！先得熟知这些玩意儿的材质和触感，每一条墙壁裂缝的形状，每一片泥土和树林的颜色，不然很快就会露怯，被抓到也是分分钟的事。
擬態の技術を学んでいる精霊。道の終着点、あるいは狡猾な牙獣の形を真似ている。未熟さゆえに、擬態の完成度を左右する細部のディテールが疎かになりがち。=正在学习欺骗技巧的精怪，模仿着道路的终点，或是某种狡黠牙兽的造型。并非熟手，因此总是丢失决定相似度的关键细节。
擬態化機能=保护色隐蔽
擬態学者分隊=拟态学者分队
擬態学者分隊において、初めから「ダウジング伯爵」を所持=拟态学者分队初始携带探灵伯爵
擬態学者分隊において、構想と妙想解読時にも秘宝出現率が大幅に上昇し、より珍しい秘宝が獲得可能となる=拟态学者分队构想与灵感解读时收藏品概率大幅增加且总会获得更稀有的收藏品
擬態学者分隊強化=拟态学者分队强化
擬態学者分隊強化Ⅱ=拟态学者分队强化II
擬態機械=拟态机械
擬態物質=拟态物质
攪乱するよ～。=我来分散敌人的注意力。
攪乱装置=迷惑装置
支えきれない重みに耐えられなくなった時、それは手の中から落ちていく。\n<@lv.item><委縮></>オペレーターのスキル発動に必要なSPが増加\n<@lv.item><憩いの池></>味方からの治療を受けられる。繋がっているすべての憩いの池が満たされると、隣接マスに「漂う芳香」を付与し、マス上のオペレーターと敵を「演技集中」状態にする\n<@lv.item><演技集中></>オペレーターはSPを素早く回復し、周期的に<「英雄の呼び声」>を召喚するようになる。敵は命中率と移動速度が低下する=总有一些无法承受的重量，会在你无法承受的时刻自手中落下。\n<@lv.item><拘谨></>干员施放技能所需技力提升\n<@lv.item><喷泉水池></>可被治疗，相连的所有喷泉水池满后使相邻地块“花香弥散”，使干员和敌人“入戏”\n<@lv.item><入戏></>干员会快速回复技力并周期性召唤“英雄的呼唤”，敌人会降低命中率和移动速度
支えきれない重みに耐えられなくなった時、それは手の中から落ちていく。\n<委縮>オペレーターのスキル発動に必要なSPが増加\n<憩いの池>味方からの治療を受けられる。繋がっているすべての憩いの池が満たされると、隣接マスに「漂う芳香」を付与し、マス上のオペレーターと敵を「演技集中」状態にする\n<演技集中>オペレーターはSPを素早く回復し、周期的に<「英雄の呼び声」>を召喚するようになる。敵は命中率と移動速度が低下する=总有一些无法承受的重量，会在你无法承受的时刻自手中落下。\n<拘谨>干员施放技能所需技力提升\n<喷泉水池>可被治疗，相连的所有喷泉水池满后使相邻地块“花香弥散”，使干员和敌人“入戏”\n<入戏>干员会快速回复技力并周期性召唤“英雄的呼唤”，敌人会降低命中率和移动速度
支える者がいなくなれば、文明は自ら墓場へと向かい、土の下で安らかに眠る。=没有人类来承载，文明便就此步入自己的坟场安然下葬。
支払いを拒否する=拒绝付钱
支払う=确认支付
支払方法=支付方式
支援=支持
支援の仕事だけじゃなく、戦術立案の一部も任せてくれていいよ。=除了支援工作，一些战术规划工作也可以交给我。
支援の仕事は任せてください。=支援工作的话，就请交给我。
支援の効果=支援提供该类增益
支援を受け、物資を獲得し、地形を利用せよ。貴殿が任務を遂行するのは、一人の敵に勝つためか、それとも一連の争いで勝者になるためか？\n<@lv.item><障害物></>敵の進攻ルートを遮る。\n<@lv.item><ミェシュココイル></>攻撃範囲内に他のミェシュココイルが配置されていると通電状態になる。=接受援助，获取物资，善用地形。你做这一切的目的，是想要胜过一个敌人，还是赢得一场战役？\n<@lv.item><障碍物></>部署以后可以阻挡敌人的行进路线\n<@lv.item><梅什科线圈></>攻击范围内存在其他梅什科线圈时获得激活效果
支援を受け、物資を獲得し、地形を利用せよ。貴殿が任務を遂行するのは、一人の敵に勝つためか、それとも一連の争いで勝者になるためか？\n<障害物>敵の進攻ルートを遮る。\n<ミェシュココイル>攻撃範囲内に他のミェシュココイルが配置されていると通電状態になる。=接受援助，获取物资，善用地形。你做这一切的目的，是想要胜过一个敌人，还是赢得一场战役？\n<障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线\n<梅什科线圈>攻击范围内存在其他梅什科线圈时获得激活效果
支援オペレーターは生息演算中、各周期の初めにのみ配置することができ、ドリンクを供給すると支援バフを提供してくれます。=后勤干员仅能在每一个生息周刚开始时进驻，正常供给后勤干员饮料后会获得增益
支援ガスボンベセット=支援气罐组
支援クレーン=支援起重机
支援スモークマシン=支援雾机
支援ドローンは配置後12秒間<$ba.invisible>ステルス</>状態になる=无人机在部署后的12秒内处于<$ba.invisible>隐匿</>状态（不会成为敌方远程单位的攻击目标）
支援ドローンは配置後12秒間ステルス状態になる=无人机在部署后的12秒内处于隐匿状态（不会成为敌方远程单位的攻击目标）
支援ドローンは配置後14<@ba.talpu>（+2）</>秒間<$ba.invisible>ステルス</>状態になる=无人机在部署后的14<@ba.talpu>（+2）</>秒内处于<$ba.invisible>隐匿</>状态（不会成为敌方远程单位的攻击目标）
支援ドローンは配置後14（+2）秒間ステルス状態になる=无人机在部署后的14（+2）秒内处于隐匿状态（不会成为敌方远程单位的攻击目标）
支援ドローンは配置後20秒間<$ba.invisible>ステルス</>状態になる=无人机在部署后的20秒内处于<$ba.invisible>隐匿</>状态（不会成为敌方远程单位的攻击目标）
支援ドローンは配置後20秒間ステルス状態になる=无人机在部署后的20秒内处于隐匿状态（不会成为敌方远程单位的攻击目标）
支援ドローンは配置後22<@ba.talpu>（+2）</>秒間<$ba.invisible>ステルス</>状態になる=无人机在部署后的22<@ba.talpu>（+2）</>秒内处于<$ba.invisible>隐匿</>状态（不会成为敌方远程单位的攻击目标）
支援ドローンは配置後22（+2）秒間ステルス状態になる=无人机在部署后的22（+2）秒内处于隐匿状态（不会成为敌方远程单位的攻击目标）
支援ドローンは配置後23秒間<$ba.invisible>ステルス</>状態になる（敵の遠距離攻撃の対象にならない）、マゼランがその隣接4マスにいる場合、同様の効果を受ける=无人机在部署后的23秒内处于<$ba.invisible>隐匿</>状态（不会成为敌方远程单位的攻击目标），若麦哲伦在其周围四格则享受相同效果
支援ドローンは配置後23秒間ステルス状態になる（敵の遠距離攻撃の対象にならない）、マゼランがその隣接4マスにいる場合、同様の効果を受ける=无人机在部署后的23秒内处于隐匿状态（不会成为敌方远程单位的攻击目标），若麦哲伦在其周围四格则享受相同效果
支援ドローンは配置後25<@ba.talpu>（+2）</>秒間<$ba.invisible>ステルス</>状態になる（敵の遠距離攻撃の対象にならない）、マゼランがその隣接4マスにいる場合、同様の効果を受ける=无人机在部署后的25<@ba.talpu>（+2）</>秒内处于<$ba.invisible>隐匿</>状态（不会成为敌方远程单位的攻击目标），若麦哲伦在其周围四格则享受相同效果
支援ドローンは配置後25（+2）秒間ステルス状態になる（敵の遠距離攻撃の対象にならない）、マゼランがその隣接4マスにいる場合、同様の効果を受ける=无人机在部署后的25（+2）秒内处于隐匿状态（不会成为敌方远程单位的攻击目标），若麦哲伦在其周围四格则享受相同效果
支援ドローンは配置後26秒間<$ba.invisible>ステルス</>状態になる（敵の遠距離攻撃の対象にならない）、マゼランがその隣接4マスにいる場合、同様の効果を受ける=无人机在部署后的26秒内处于<$ba.invisible>隐匿</>状态（不会成为敌方远程单位的攻击目标），若麦哲伦在其周围四格则享受相同效果
支援ドローンは配置後26秒間ステルス状態になる（敵の遠距離攻撃の対象にならない）、マゼランがその隣接4マスにいる場合、同様の効果を受ける=无人机在部署后的26秒内处于隐匿状态（不会成为敌方远程单位的攻击目标），若麦哲伦在其周围四格则享受相同效果
支援ドローンは配置後28<@ba.talpu>（+2）</>秒間<$ba.invisible>ステルス</>状態になる（敵の遠距離攻撃の対象にならない）、マゼランがその隣接4マスにいる場合、同様の効果を受ける=无人机在部署后的28<@ba.talpu>（+2）</>秒内处于<$ba.invisible>隐匿</>状态（不会成为敌方远程单位的攻击目标），若麦哲伦在其周围四格则享受相同效果
支援ドローンは配置後28（+2）秒間ステルス状態になる（敵の遠距離攻撃の対象にならない）、マゼランがその隣接4マスにいる場合、同様の効果を受ける=无人机在部署后的28（+2）秒内处于隐匿状态（不会成为敌方远程单位的攻击目标），若麦哲伦在其周围四格则享受相同效果
支援ドローンを使用可能（配置時に3体獲得、最大3体まで同時配置可能）、装着中のスキルによって支援ドローンの性能が変化=可以使用3个不阻挡敌人的无人机（最多同时部署3个），功能随技能选择而改变
支援ドローンを使用可能（配置時に4体獲得、最大3体まで同時配置可能）、装着中のスキルによって支援ドローンの性能が変化=可以使用4个不阻挡敌人的无人机（最多同时部署3个），功能随技能选择而改变
支援ドローンを使用可能（配置時に5体獲得、最大3体まで同時配置可能）、装着中のスキルによって支援ドローンの性能が変化=可以使用5个不阻挡敌人的无人机（最多同时部署3个），功能随技能选择而改变
支援ドローンを使用可能（配置時に5体獲得、最大4体まで同時配置可能）、装着中のスキルによって支援ドローンの性能が変化=可以使用5个不阻挡敌人的无人机（最多同时部署4个），功能随技能选择而改变
支援ドローン・DDF=支援无人机·龙腾
支援バリア=支援防暴桩
支援ランブル=支援轰隆隆
支援中断=暂缓支援
支援事項=支援备忘录
支援人員=后勤干员
支援作戦=支援作战
支援分隊=后勤分队
支援分隊で探索を開始=以后勤分队开始探索
支援分隊の初期源石錐+30=后勤分队初始源石锭+30
支援分隊の効果が上昇=后勤分队效果提升
支援地雷セット=支援地雷组
支援報酬選択=选择支援奖励
支援小隊が駆けつけてくれたおかげで、共同作戦は滞りなく行われた。しかしロドスのビーコンを所持していた対象は取り逃してしまった。幸い、彼が感染者であることや、我々と同様にロンディニウム方面に向かっていることが判明した。この先は予定通りに進軍しつつ、ビーコンの所在も引き続き追跡する。=支援小队及时赶到，我们的协同作战非常顺利，但携带罗德岛信标的对象在混战中趁机逃走。我们已确认他感染者的身份，并分析出他同样在向伦蒂尼姆方向靠近。在接下来的任务过程中，本队将一边前往伦蒂尼姆，一边追寻信标的下落。
支援所展開=后勤维护
支援指令β=支援号令·β型
支援指令γ=支援号令·γ型
支援指令を念頭に――行動開始。=牢记支援口令，行动开始。
支援救急バッグ=支援急救包
支援激励プロトコルⅠ=阵地激励协议Ⅰ
支援激励プロトコルⅡ=阵地激励协议Ⅱ
支援激励プロトコルⅢ=阵地激励协议Ⅲ
支援激励プロトコルⅣ=阵地激励协议Ⅳ
支援物資=·可领取·
支援物資の一式が最寄のセーフハウスに届いたようだ。あなたはその物資を後方支援部に輸送してきてもらうか、周辺の環境に詳しいオペレーターに任せて取ってきてもらうかを選ぶ必要がある。=一批支援物资已到达最近的安全屋，你需要决定这些物资是由后勤部门转运还是由你麾下熟悉周边环境的干员接收。
支援物資の回収を要とする。=主要回收后勤物资。
支援管理=管理后勤
支援能力=后勤能力
支援装置「メイクアップマシン」を使用可能（配置時に2個獲得、最大3個まで同時配置可能）、「メイクアップマシン」前方の近距離マスにいる味方1体に防御力+10%の効果と<$ba.shield>シールド</>1枚を付与（15秒継続、防御上昇効果重複不可）=携带2个造型仪（最多部署3个），使一名近战位上的单位防御力+10%并获得1层<$ba.shield>护盾</>（持续15秒，防御加成不叠加）
支援装置「メイクアップマシン」を使用可能（配置時に2個獲得、最大3個まで同時配置可能）、「メイクアップマシン」前方の近距離マスにいる味方1体に防御力+10%の効果とシールド1枚を付与（15秒継続、防御上昇効果重複不可）=携带2个造型仪（最多部署3个），使一名近战位上的单位防御力+10%并获得1层护盾（持续15秒，防御加成不叠加）
支援装置「メイクアップマシン」を使用可能（配置時に2個獲得、最大3個まで同時配置可能）、「メイクアップマシン」前方の近距離マスにいる味方1体に防御力+13%<@ba.talpu>（+3%）</>の効果と<$ba.shield>シールド</>1枚を付与（15秒継続、防御上昇効果重複不可）=携带2个造型仪（最多部署3个），使一名近战位上的单位防御力+13%<@ba.talpu>（+3%）</>并获得1层<$ba.shield>护盾</>（持续15秒，防御加成不叠加）
支援装置「メイクアップマシン」を使用可能（配置時に2個獲得、最大3個まで同時配置可能）、「メイクアップマシン」前方の近距離マスにいる味方1体に防御力+13%（+3%）の効果とシールド1枚を付与（15秒継続、防御上昇効果重複不可）=携带2个造型仪（最多部署3个），使一名近战位上的单位防御力+13%（+3%）并获得1层护盾（持续15秒，防御加成不叠加）
支援装置「メイクアップマシン」を使用可能（配置時に3個獲得、最大3個まで同時配置可能）、「メイクアップマシン」前方の近距離マスにいる味方1体に防御力+20%の効果と<$ba.shield>シールド</>1枚を付与（25秒継続、防御上昇効果重複不可）=携带3个造型仪（最多部署3个），使一名近战位上的单位防御力+20%并获得1层<$ba.shield>护盾</>（持续25秒，防御加成不叠加）
支援装置「メイクアップマシン」を使用可能（配置時に3個獲得、最大3個まで同時配置可能）、「メイクアップマシン」前方の近距離マスにいる味方1体に防御力+20%の効果とシールド1枚を付与（25秒継続、防御上昇効果重複不可）=携带3个造型仪（最多部署3个），使一名近战位上的单位防御力+20%并获得1层护盾（持续25秒，防御加成不叠加）
支援装置「メイクアップマシン」を使用可能（配置時に3個獲得、最大3個まで同時配置可能）、「メイクアップマシン」前方の近距離マスにいる味方1体に防御力+23%<@ba.talpu>（+3%）</>の効果と<$ba.shield>シールド</>1枚を付与（25秒継続、防御上昇効果重複不可）=携带3个造型仪（最多部署3个），使一名近战位上的单位防御力+23%<@ba.talpu>（+3%）</>并获得1层<$ba.shield>护盾</>（持续25秒，防御加成不叠加）
支援装置「メイクアップマシン」を使用可能（配置時に3個獲得、最大3個まで同時配置可能）、「メイクアップマシン」前方の近距離マスにいる味方1体に防御力+23%（+3%）の効果とシールド1枚を付与（25秒継続、防御上昇効果重複不可）=携带3个造型仪（最多部署3个），使一名近战位上的单位防御力+23%（+3%）并获得1层护盾（持续25秒，防御加成不叠加）
支援装置「メイクアップマシン」を使用可能（配置時に3個獲得、最大3個まで同時配置可能）、「メイクアップマシン」前方の近距離マスにいる味方1体に防御力+30%の効果と<$ba.shield>シールド</>2枚を付与（25秒継続、防御上昇効果重複不可）=携带3个造型仪（最多部署3个），使一名近战位上的单位防御力+30%并获得2层<$ba.shield>护盾</>（持续25秒，防御加成不叠加）
支援装置「メイクアップマシン」を使用可能（配置時に3個獲得、最大3個まで同時配置可能）、「メイクアップマシン」前方の近距離マスにいる味方1体に防御力+30%の効果とシールド2枚を付与（25秒継続、防御上昇効果重複不可）=携带3个造型仪（最多部署3个），使一名近战位上的单位防御力+30%并获得2层护盾（持续25秒，防御加成不叠加）
支援装置「メイクアップマシン」を使用可能（配置時に3個獲得、最大3個まで同時配置可能）、「メイクアップマシン」前方の近距離マスにいる味方1体に防御力+33%<@ba.talpu>（+3%）</>の効果と<$ba.shield>シールド</>2枚を付与（25秒継続、防御上昇効果重複不可）=携带3个造型仪（最多部署3个），使一名近战位上的单位防御力+33%<@ba.talpu>（+3%）</>并获得2层<$ba.shield>护盾</>（持续25秒，防御加成不叠加）
支援装置「メイクアップマシン」を使用可能（配置時に3個獲得、最大3個まで同時配置可能）、「メイクアップマシン」前方の近距離マスにいる味方1体に防御力+33%（+3%）の効果とシールド2枚を付与（25秒継続、防御上昇効果重複不可）=携带3个造型仪（最多部署3个），使一名近战位上的单位防御力+33%（+3%）并获得2层护盾（持续25秒，防御加成不叠加）
支援装置「メイクアップマシン」を使用可能（配置時に3個獲得、最大3個まで同時配置可能）、「メイクアップマシン」前方の近距離マスにいる味方1体に防御力+36%の効果と<$ba.shield>シールド</>2枚を付与（25秒継続、防御上昇効果重複不可）=携带3个造型仪（最多部署3个），使一名近战位上的单位防御力+36%并获得2层<$ba.shield>护盾</>（持续25秒，防御加成不叠加）
支援装置「メイクアップマシン」を使用可能（配置時に3個獲得、最大3個まで同時配置可能）、「メイクアップマシン」前方の近距離マスにいる味方1体に防御力+36%の効果とシールド2枚を付与（25秒継続、防御上昇効果重複不可）=携带3个造型仪（最多部署3个），使一名近战位上的单位防御力+36%并获得2层护盾（持续25秒，防御加成不叠加）
支援装置「メイクアップマシン」を使用可能（配置時に3個獲得、最大3個まで同時配置可能）、「メイクアップマシン」前方の近距離マスにいる味方1体に防御力+39%<@ba.talpu>（+3%）</>の効果と<$ba.shield>シールド</>2枚を付与（25秒継続、防御上昇効果重複不可）=携带3个造型仪（最多部署3个），使一名近战位上的单位防御力+39%<@ba.talpu>（+3%）</>并获得2层<$ba.shield>护盾</>（持续25秒，防御加成不叠加）
支援装置「メイクアップマシン」を使用可能（配置時に3個獲得、最大3個まで同時配置可能）、「メイクアップマシン」前方の近距離マスにいる味方1体に防御力+39%（+3%）の効果とシールド2枚を付与（25秒継続、防御上昇効果重複不可）=携带3个造型仪（最多部署3个），使一名近战位上的单位防御力+39%（+3%）并获得2层护盾（持续25秒，防御加成不叠加）
支援装置「メイクアップマシン」を使用可能（配置時に3個獲得、最大3個まで同時配置可能）、「メイクアップマシン」前方の近距離マスにいる味方1体に防御力+40%の効果と<$ba.shield>シールド</>2枚を付与（25秒継続、防御上昇効果重複不可）=携带3个造型仪（最多部署3个），使一名近战位上的单位防御力+40%并获得2层<$ba.shield>护盾</>（持续25秒，防御加成不叠加）
支援装置「メイクアップマシン」を使用可能（配置時に3個獲得、最大3個まで同時配置可能）、「メイクアップマシン」前方の近距離マスにいる味方1体に防御力+40%の効果とシールド2枚を付与（25秒継続、防御上昇効果重複不可）=携带3个造型仪（最多部署3个），使一名近战位上的单位防御力+40%并获得2层护盾（持续25秒，防御加成不叠加）
支援装置「メイクアップマシン」を使用可能（配置時に3個獲得、最大3個まで同時配置可能）、「メイクアップマシン」前方の近距離マスにいる味方1体に防御力+43%<@ba.talpu>（+3%）</>の効果と<$ba.shield>シールド</>2枚を付与する（25秒継続、防御上昇効果重複不可）=携带3个造型仪（最多部署3个），使一名近战位上的单位防御力+43%<@ba.talpu>（+3%）</>并获得2层<$ba.shield>护盾</>（持续25秒，防御加成不叠加）
支援装置「メイクアップマシン」を使用可能（配置時に3個獲得、最大3個まで同時配置可能）、「メイクアップマシン」前方の近距離マスにいる味方1体に防御力+43%（+3%）の効果とシールド2枚を付与する（25秒継続、防御上昇効果重複不可）=携带3个造型仪（最多部署3个），使一名近战位上的单位防御力+43%（+3%）并获得2层护盾（持续25秒，防御加成不叠加）
支援装置「高信頼性バッテリー」を使用可能（配置時に2個獲得、最大2個まで同時配置可能）、「高信頼性バッテリー」前方の【術師】・【補助】に攻撃力+5%（20秒継続）の効果を付与=携带2个仅对术师和辅助干员生效的可靠电池（最多部署2个），使装备者攻击力+5%（持续20秒）
支援装置「高信頼性バッテリー」を使用可能（配置時に2個獲得、最大2個まで同時配置可能）、「高信頼性バッテリー」前方の【術師】・【補助】に攻撃力+7%<@ba.talpu>（+2%）</>（20秒継続）の効果を付与=携带2个仅对术师和辅助干员生效的可靠电池（最多部署2个），使装备者攻击力+7%<@ba.talpu>（+2%）</>（持续20秒）
支援装置「高信頼性バッテリー」を使用可能（配置時に2個獲得、最大2個まで同時配置可能）、「高信頼性バッテリー」前方の【術師】・【補助】に攻撃力+7%（+2%）（20秒継続）の効果を付与=携带2个仅对术师和辅助干员生效的可靠电池（最多部署2个），使装备者攻击力+7%（+2%）（持续20秒）
支援装置「高信頼性バッテリー」を使用可能（配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能）、「高信頼性バッテリー」前方の【術師】・【補助】に攻撃力+10%（30秒継続）の効果を付与=携带3个仅对术师和辅助干员生效的可靠电池（最多部署2个），使装备者攻击力+10%（持续30秒）
支援装置「高信頼性バッテリー」を使用可能（配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能）、「高信頼性バッテリー」前方の【術師】・【補助】に攻撃力+12%<@ba.talpu>（+2%）</>（30秒継続）の効果を付与=携带3个仅对术师和辅助干员生效的可靠电池（最多部署2个），使装备者攻击力+12%<@ba.talpu>（+2%）</>（持续30秒）
支援装置「高信頼性バッテリー」を使用可能（配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能）、「高信頼性バッテリー」前方の【術師】・【補助】に攻撃力+12%（+2%）（30秒継続）の効果を付与=携带3个仅对术师和辅助干员生效的可靠电池（最多部署2个），使装备者攻击力+12%（+2%）（持续30秒）
支援装置「高信頼性バッテリー」を使用可能（配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能）、「高信頼性バッテリー」前方の【術師】・【補助】に攻撃力+15%（30秒継続）の効果を付与=携带3个仅对术师和辅助干员生效的可靠电池（最多部署2个），使装备者攻击力+15%（持续30秒）
支援装置「高信頼性バッテリー」を使用可能（配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能）、「高信頼性バッテリー」前方の【術師】・【補助】に攻撃力+17%<@ba.talpu>（+2%）</>（30秒継続）の効果を付与=携带3个仅对术师和辅助干员生效的可靠电池（最多部署2个），使装备者攻击力+17%<@ba.talpu>（+2%）</>（持续30秒）
支援装置「高信頼性バッテリー」を使用可能（配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能）、「高信頼性バッテリー」前方の【術師】・【補助】に攻撃力+17%（+2%）（30秒継続）の効果を付与=携带3个仅对术师和辅助干员生效的可靠电池（最多部署2个），使装备者攻击力+17%（+2%）（持续30秒）
支援装置「高信頼性バッテリー」を使用可能（配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能）、「高信頼性バッテリー」前方の【術師】・【補助】に攻撃力+18%（30秒継続）の効果を付与=携带3个仅对术师和辅助干员生效的可靠电池（最多部署2个），使装备者攻击力+18%（持续30秒）
支援装置「高信頼性バッテリー」を使用可能（配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能）、「高信頼性バッテリー」前方の【術師】・【補助】に攻撃力+20%（30秒継続）の効果を付与=携带3个仅对术师和辅助干员生效的可靠电池（最多部署2个），使装备者攻击力+20%（持续30秒）
支援装置「高信頼性バッテリー」を使用可能（配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能）、「高信頼性バッテリー」前方の【術師】・【補助】に攻撃力+22%<@ba.talpu>（+2%）</>（30秒継続）の効果を付与=携带3个仅对术师和辅助干员生效的可靠电池（最多部署2个），使装备者攻击力+22%<@ba.talpu>（+2%）</>（持续30秒）
支援装置「高信頼性バッテリー」を使用可能（配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能）、「高信頼性バッテリー」前方の【術師】・【補助】に攻撃力+22%（+2%）（30秒継続）の効果を付与=携带3个仅对术师和辅助干员生效的可靠电池（最多部署2个），使装备者攻击力+22%（+2%）（持续30秒）
支援装置「高信頼性バッテリー」を使用可能（配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能）、「高信頼性バッテリー」前方の味方【術師】・【補助】に攻撃力+20%<@ba.talpu>（+2%）</>（30秒継続）=携带3个仅对术师和辅助干员生效的可靠电池（最多部署2个），使装备者攻击力+20%<@ba.talpu>（+2%）</>（持续30秒）
支援装置「高信頼性バッテリー」を使用可能（配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能）、「高信頼性バッテリー」前方の味方【術師】・【補助】に攻撃力+20%（+2%）（30秒継続）=携带3个仅对术师和辅助干员生效的可靠电池（最多部署2个），使装备者攻击力+20%（+2%）（持续30秒）
支援装置の効果を受けているオペレーターの攻撃速度+10、支援装置の持続時間+12=拥有支援装置的干员攻击速度+10，且支援装置持续时间+12秒
支援装置の効果を受けているオペレーターの攻撃速度+11、支援装置の持続時間+14=拥有支援装置的干员攻击速度+11，且支援装置持续时间+14秒
支援装置の効果を受けているオペレーターの攻撃速度+12、支援装置の持続時間+16=拥有支援装置的干员攻击速度+12，且支援装置持续时间+16秒
支援装置の効果を受けているオペレーターの攻撃速度+13、支援装置の持続時間+18=拥有支援装置的干员攻击速度+13，且支援装置持续时间+18秒
支援装置の効果を受けているオペレーターの攻撃速度+15、支援装置の持続時間+20=拥有支援装置的干员攻击速度+15，且支援装置持续时间+20秒
支援装置の効果を受けているオペレーターの攻撃速度+16、支援装置の持続時間+22=拥有支援装置的干员攻击速度+16，且支援装置持续时间+22秒
支援装置の効果を受けているオペレーターの攻撃速度+17、支援装置の持続時間+24=拥有支援装置的干员攻击速度+17，且支援装置持续时间+24秒
支援装置の効果を受けているオペレーターの攻撃速度+19、支援装置の持続時間+26=拥有支援装置的干员攻击速度+19，且支援装置持续时间+26秒
支援装置の効果を受けているオペレーターの攻撃速度+21、支援装置の持続時間+28=拥有支援装置的干员攻击速度+21，且支援装置持续时间+28秒
支援装置の効果を受けているオペレーターの攻撃速度+23、支援装置の持続時間+30=拥有支援装置的干员攻击速度+23，且支援装置持续时间+30秒
支援装置の効果を受けているオペレーターの攻撃速度+{attack_speed}、支援装置の持続時間+{extend_time}=拥有支援装置的干员攻击速度+{attack_speed}，且支援装置持续时间+{extend_time}秒
支援装置の効果を受けているオペレーターの攻撃速度<@ba.vup>+10</>、支援装置の持続時間<@ba.vup>+12</>=拥有支援装置的干员攻击速度<@ba.vup>+10</>，且支援装置持续时间<@ba.vup>+12</>秒
支援装置の効果を受けているオペレーターの攻撃速度<@ba.vup>+11</>、支援装置の持続時間<@ba.vup>+14</>=拥有支援装置的干员攻击速度<@ba.vup>+11</>，且支援装置持续时间<@ba.vup>+14</>秒
支援装置の効果を受けているオペレーターの攻撃速度<@ba.vup>+12</>、支援装置の持続時間<@ba.vup>+16</>=拥有支援装置的干员攻击速度<@ba.vup>+12</>，且支援装置持续时间<@ba.vup>+16</>秒
支援装置の効果を受けているオペレーターの攻撃速度<@ba.vup>+13</>、支援装置の持続時間<@ba.vup>+18</>=拥有支援装置的干员攻击速度<@ba.vup>+13</>，且支援装置持续时间<@ba.vup>+18</>秒
支援装置の効果を受けているオペレーターの攻撃速度<@ba.vup>+15</>、支援装置の持続時間<@ba.vup>+20</>=拥有支援装置的干员攻击速度<@ba.vup>+15</>，且支援装置持续时间<@ba.vup>+20</>秒
支援装置の効果を受けているオペレーターの攻撃速度<@ba.vup>+16</>、支援装置の持続時間<@ba.vup>+22</>=拥有支援装置的干员攻击速度<@ba.vup>+16</>，且支援装置持续时间<@ba.vup>+22</>秒
支援装置の効果を受けているオペレーターの攻撃速度<@ba.vup>+17</>、支援装置の持続時間<@ba.vup>+24</>=拥有支援装置的干员攻击速度<@ba.vup>+17</>，且支援装置持续时间<@ba.vup>+24</>秒
支援装置の効果を受けているオペレーターの攻撃速度<@ba.vup>+19</>、支援装置の持続時間<@ba.vup>+26</>=拥有支援装置的干员攻击速度<@ba.vup>+19</>，且支援装置持续时间<@ba.vup>+26</>秒
支援装置の効果を受けているオペレーターの攻撃速度<@ba.vup>+21</>、支援装置の持続時間<@ba.vup>+28</>=拥有支援装置的干员攻击速度<@ba.vup>+21</>，且支援装置持续时间<@ba.vup>+28</>秒
支援装置の効果を受けているオペレーターの攻撃速度<@ba.vup>+23</>、支援装置の持続時間<@ba.vup>+30</>=拥有支援装置的干员攻击速度<@ba.vup>+23</>，且支援装置持续时间<@ba.vup>+30</>秒
支援装置の効果を受けているオペレーターの攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>、支援装置の持続時間<@ba.vup>+{extend_time}</>=拥有支援装置的干员攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>，且支援装置持续时间<@ba.vup>+{extend_time}</>秒
支援装置を使用可能（配置時に2個獲得、最大1個まで同時配置可能）、装着中のスキルによって支援装置の性能が変化=可以携带2个<支援装置>(最多可部署1个)，效果根据技能改变而改变
支援装置を使用可能（配置時に2個獲得、最大2個まで同時配置可能）、支援装置は配置後30秒間持続し、前方のオペレーター1名に「攻撃対象の防御力を40無視」の効果を付与（装置の効果は重複不可）=携带2个支援装置（最多部署2个），使一名干员攻击敌人时无视其40点防御力（持续30秒），装置效果不叠加
支援装置を使用可能（配置時に2個獲得、最大2個まで同時配置可能）、支援装置は配置後30秒間持続し、前方のオペレーター1名に「攻撃対象の防御力を50<@ba.talpu>（+10）</>無視」の効果を付与（装置の効果は重複不可）=携带2个支援装置（最多部署2个），使一名干员攻击敌人时无视其50<@ba.talpu>（+10）</>点防御力（持续30秒），装置效果不叠加
支援装置を使用可能（配置時に2個獲得、最大2個まで同時配置可能）、支援装置は配置後30秒間持続し、前方のオペレーター1名に「攻撃対象の防御力を50（+10）無視」の効果を付与（装置の効果は重複不可）=携带2个支援装置（最多部署2个），使一名干员攻击敌人时无视其50（+10）点防御力（持续30秒），装置效果不叠加
支援装置を使用可能（配置時に2個獲得、最大2個まで同時配置可能）、支援装置前方のオペレーター1名にキャサリンの最大HPの10%の<$ba.barrier>バリア</>を付与（対象が直前の5秒間攻撃を受けずにいると、1秒ごとにキャサリンの最大HPの6%の<$ba.barrier>バリア</>を補充する。バリアの値は初期上限を超えない）。装置の効果は重複不可=携带2个支援装置（最多部署2个），使一名干员获得相当于凯瑟琳生命上限10%的<$ba.barrier>屏障</>（若目标最近5秒内未受攻击，则每秒补充相当于凯瑟琳生命上限6%的<$ba.barrier>屏障</>，不超过初始上限），装置效果不叠加
支援装置を使用可能（配置時に2個獲得、最大2個まで同時配置可能）、支援装置前方のオペレーター1名にキャサリンの最大HPの10%のバリアを付与（対象が直前の5秒間攻撃を受けずにいると、1秒ごとにキャサリンの最大HPの6%のバリアを補充する。バリアの値は初期上限を超えない）。装置の効果は重複不可=携带2个支援装置（最多部署2个），使一名干员获得相当于凯瑟琳生命上限10%的屏障（若目标最近5秒内未受攻击，则每秒补充相当于凯瑟琳生命上限6%的屏障，不超过初始上限），装置效果不叠加
支援装置を使用可能（配置時に2個獲得、最大2個まで同時配置可能）、支援装置前方のオペレーター1名にキャサリンの最大HPの12%<@ba.talpu>（+2%）</>の<$ba.barrier>バリア</>を付与（対象が直前の5秒間攻撃を受けずにいると、1秒ごとにキャサリンの最大HPの6%の<$ba.barrier>バリア</>を補充する。バリアの値は初期上限を超えない）。装置の効果は重複不可=携带2个支援装置（最多部署2个），使一名干员获得相当于凯瑟琳生命上限12%<@ba.talpu>（+2%）</>的<$ba.barrier>屏障</>（若目标最近5秒内未受攻击，则每秒补充相当于凯瑟琳生命上限6%的<$ba.barrier>屏障</>，不超过初始上限），装置效果不叠加
支援装置を使用可能（配置時に2個獲得、最大2個まで同時配置可能）、支援装置前方のオペレーター1名にキャサリンの最大HPの12%（+2%）のバリアを付与（対象が直前の5秒間攻撃を受けずにいると、1秒ごとにキャサリンの最大HPの6%のバリアを補充する。バリアの値は初期上限を超えない）。装置の効果は重複不可=携带2个支援装置（最多部署2个），使一名干员获得相当于凯瑟琳生命上限12%（+2%）的屏障（若目标最近5秒内未受攻击，则每秒补充相当于凯瑟琳生命上限6%的屏障，不超过初始上限），装置效果不叠加
支援装置を使用可能（配置時に2個獲得、最大2個まで同時配置可能）、装着中のスキルによって支援装置の性能が変化=可以携带2个<支援装置>(最多可部署2个)，效果根据技能改变而改变
支援装置を使用可能（配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能）、支援装置は配置後30秒間持続し、前方のオペレーター1名に「攻撃対象の防御力を60無視」の効果を付与（装置の効果は重複不可）=携带3个支援装置（最多部署2个），使一名干员攻击敌人时无视其60点防御力（持续30秒），装置效果不叠加
支援装置を使用可能（配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能）、支援装置は配置後30秒間持続し、前方のオペレーター1名に「攻撃対象の防御力を70<@ba.talpu>（+10）</>無視」の効果を付与（装置の効果は重複不可）=携带3个支援装置（最多部署2个），使一名干员攻击敌人时无视其70<@ba.talpu>（+10）</>点防御力（持续30秒），装置效果不叠加
支援装置を使用可能（配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能）、支援装置は配置後30秒間持続し、前方のオペレーター1名に「攻撃対象の防御力を70（+10）無視」の効果を付与（装置の効果は重複不可）=携带3个支援装置（最多部署2个），使一名干员攻击敌人时无视其70（+10）点防御力（持续30秒），装置效果不叠加
支援装置を使用可能（配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能）、支援装置は配置後30秒間持続し、前方のオペレーター1名に「攻撃対象の防御力を80無視」の効果を付与（装置の効果は重複不可）=携带3个支援装置（最多部署2个），使一名干员攻击敌人时无视其80点防御力（持续30秒），装置效果不叠加
支援装置を使用可能（配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能）、支援装置は配置後30秒間持続し、前方のオペレーター1名に「攻撃対象の防御力を90<@ba.talpu>（+10）</>無視」の効果を付与（装置の効果は重複不可）=携带3个支援装置（最多部署2个），使一名干员攻击敌人时无视其90<@ba.talpu>（+10）</>点防御力（持续30秒），装置效果不叠加
支援装置を使用可能（配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能）、支援装置は配置後30秒間持続し、前方のオペレーター1名に「攻撃対象の防御力を90（+10）無視」の効果を付与（装置の効果は重複不可）=携带3个支援装置（最多部署2个），使一名干员攻击敌人时无视其90（+10）点防御力（持续30秒），装置效果不叠加
支援装置を使用可能（配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能）、支援装置は配置後30秒間持続し、前方のオペレーター1名に「敵を攻撃する際に対象の防御力を100<@ba.talpu>（+10）</>無視する」の効果を付与（装置の効果は重複不可）=携带3个支援装置（最多部署2个），使一名干员攻击敌人时无视其100<@ba.talpu>（+10）</>点防御力（持续30秒），装置效果不叠加
支援装置を使用可能（配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能）、支援装置は配置後30秒間持続し、前方のオペレーター1名に「敵を攻撃する際に対象の防御力を100無視する」の効果を付与（装置の効果は重複不可）=携带3个支援装置（最多部署2个），使一名干员攻击敌人时无视其100点防御力（持续30秒），装置效果不叠加
支援装置を使用可能（配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能）、支援装置は配置後30秒間持続し、前方のオペレーター1名に「敵を攻撃する際に対象の防御力を100（+10）無視する」の効果を付与（装置の効果は重複不可）=携带3个支援装置（最多部署2个），使一名干员攻击敌人时无视其100（+10）点防御力（持续30秒），装置效果不叠加
支援装置を使用可能（配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能）、支援装置は配置後30秒間持続し、前方のオペレーター1名に「敵を攻撃する際に対象の防御力を110<@ba.talpu>（+10）</>無視する」の効果を付与（装置の効果は重複不可）=携带3个支援装置（最多部署2个），使一名干员攻击敌人时无视其110<@ba.talpu>（+10）</>点防御力（持续30秒），装置效果不叠加
支援装置を使用可能（配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能）、支援装置は配置後30秒間持続し、前方のオペレーター1名に「敵を攻撃する際に対象の防御力を110（+10）無視する」の効果を付与（装置の効果は重複不可）=携带3个支援装置（最多部署2个），使一名干员攻击敌人时无视其110（+10）点防御力（持续30秒），装置效果不叠加
支援装置を使用可能（配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能）、支援装置は配置後30秒間持続し、前方のオペレーター1名に「敵を攻撃する際に対象の防御力を90無視する」の効果を付与（装置の効果は重複不可）=携带3个支援装置（最多部署2个），使一名干员攻击敌人时无视其90点防御力（持续30秒），装置效果不叠加
支援装置を使用可能（配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能）、支援装置前方のオペレーター1名にキャサリンの最大HPの15%の<$ba.barrier>バリア</>を付与（対象が直前の5秒間攻撃を受けずにいると、1秒ごとにキャサリンの最大HPの6%の<$ba.barrier>バリア</>を補充する。バリアの値は初期上限を超えない）。装置の効果は重複不可=携带3个支援装置（最多部署2个），使一名干员获得相当于凯瑟琳生命上限15%的<$ba.barrier>屏障</>（若目标最近5秒内未受攻击，则每秒补充相当于凯瑟琳生命上限6%的<$ba.barrier>屏障</>，不超过初始上限），装置效果不叠加
支援装置を使用可能（配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能）、支援装置前方のオペレーター1名にキャサリンの最大HPの15%のバリアを付与（対象が直前の5秒間攻撃を受けずにいると、1秒ごとにキャサリンの最大HPの6%のバリアを補充する。バリアの値は初期上限を超えない）。装置の効果は重複不可=携带3个支援装置（最多部署2个），使一名干员获得相当于凯瑟琳生命上限15%的屏障（若目标最近5秒内未受攻击，则每秒补充相当于凯瑟琳生命上限6%的屏障，不超过初始上限），装置效果不叠加
支援装置を使用可能（配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能）、支援装置前方のオペレーター1名にキャサリンの最大HPの17%<@ba.talpu>（+2%）</>の<$ba.barrier>バリア</>を付与（対象が直前の5秒間攻撃を受けずにいると、1秒ごとにキャサリンの最大HPの6%の<$ba.barrier>バリア</>を補充する。バリアの値は初期上限を超えない）。装置の効果は重複不可=携带3个支援装置（最多部署2个），使一名干员获得相当于凯瑟琳生命上限17%<@ba.talpu>（+2%）</>的<$ba.barrier>屏障</>（若目标最近5秒内未受攻击，则每秒补充相当于凯瑟琳生命上限6%的<$ba.barrier>屏障</>，不超过初始上限），装置效果不叠加
支援装置を使用可能（配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能）、支援装置前方のオペレーター1名にキャサリンの最大HPの17%（+2%）のバリアを付与（対象が直前の5秒間攻撃を受けずにいると、1秒ごとにキャサリンの最大HPの6%のバリアを補充する。バリアの値は初期上限を超えない）。装置の効果は重複不可=携带3个支援装置（最多部署2个），使一名干员获得相当于凯瑟琳生命上限17%（+2%）的屏障（若目标最近5秒内未受攻击，则每秒补充相当于凯瑟琳生命上限6%的屏障，不超过初始上限），装置效果不叠加
支援装置を使用可能（配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能）、支援装置前方のオペレーター1名にキャサリンの最大HPの20%の<$ba.barrier>バリア</>を付与（対象が直前の5秒間攻撃を受けずにいると、1秒ごとにキャサリンの最大HPの6%の<$ba.barrier>バリア</>を補充する。バリアの値は初期上限を超えない）。装置の効果は重複不可=携带3个支援装置（最多部署2个），使一名干员获得相当于凯瑟琳生命上限20%的<$ba.barrier>屏障</>（若目标最近5秒内未受攻击，则每秒补充相当于凯瑟琳生命上限6%的<$ba.barrier>屏障</>，不超过初始上限），装置效果不叠加
支援装置を使用可能（配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能）、支援装置前方のオペレーター1名にキャサリンの最大HPの20%のバリアを付与（対象が直前の5秒間攻撃を受けずにいると、1秒ごとにキャサリンの最大HPの6%のバリアを補充する。バリアの値は初期上限を超えない）。装置の効果は重複不可=携带3个支援装置（最多部署2个），使一名干员获得相当于凯瑟琳生命上限20%的屏障（若目标最近5秒内未受攻击，则每秒补充相当于凯瑟琳生命上限6%的屏障，不超过初始上限），装置效果不叠加
支援装置を使用可能（配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能）、支援装置前方のオペレーター1名にキャサリンの最大HPの22%<@ba.talpu>（+2%）</>の<$ba.barrier>バリア</>を付与（対象が直前の5秒間攻撃を受けずにいると、1秒ごとにキャサリンの最大HPの6%の<$ba.barrier>バリア</>を補充する。バリアの値は初期上限を超えない）。装置の効果は重複不可=携带3个支援装置（最多部署2个），使一名干员获得相当于凯瑟琳生命上限22%<@ba.talpu>（+2%）</>的<$ba.barrier>屏障</>（若目标最近5秒内未受攻击，则每秒补充相当于凯瑟琳生命上限6%的<$ba.barrier>屏障</>，不超过初始上限），装置效果不叠加
支援装置を使用可能（配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能）、支援装置前方のオペレーター1名にキャサリンの最大HPの22%（+2%）のバリアを付与（対象が直前の5秒間攻撃を受けずにいると、1秒ごとにキャサリンの最大HPの6%のバリアを補充する。バリアの値は初期上限を超えない）。装置の効果は重複不可=携带3个支援装置（最多部署2个），使一名干员获得相当于凯瑟琳生命上限22%（+2%）的屏障（若目标最近5秒内未受攻击，则每秒补充相当于凯瑟琳生命上限6%的屏障，不超过初始上限），装置效果不叠加
支援装置を使用可能（配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能）、支援装置前方のオペレーター1名にキャサリンの最大HPの25%の<$ba.barrier>バリア</>を付与（対象が直前の5秒間攻撃を受けずにいると、1秒ごとにキャサリンの最大HPの6%の<$ba.barrier>バリア</>を補充する。バリアの値は初期上限を超えない）。装置の効果は重複不可=携带3个支援装置（最多部署2个），使一名干员获得相当于凯瑟琳生命上限25%的<$ba.barrier>屏障</>（若目标最近5秒内未受攻击，则每秒补充相当于凯瑟琳生命上限6%的<$ba.barrier>屏障</>，不超过初始上限），装置效果不叠加
支援装置を使用可能（配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能）、支援装置前方のオペレーター1名にキャサリンの最大HPの25%のバリアを付与（対象が直前の5秒間攻撃を受けずにいると、1秒ごとにキャサリンの最大HPの6%のバリアを補充する。バリアの値は初期上限を超えない）。装置の効果は重複不可=携带3个支援装置（最多部署2个），使一名干员获得相当于凯瑟琳生命上限25%的屏障（若目标最近5秒内未受攻击，则每秒补充相当于凯瑟琳生命上限6%的屏障，不超过初始上限），装置效果不叠加
支援装置を使用可能（配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能）、支援装置前方のオペレーター1名にキャサリンの最大HPの27%<@ba.talpu>（+2%）</>の<$ba.barrier>バリア</>を付与（対象が直前の5秒間攻撃を受けずにいると、1秒ごとにキャサリンの最大HPの6%の<$ba.barrier>バリア</>を補充する。バリアの値は初期上限を超えない）。装置の効果は重複不可=携带3个支援装置（最多部署2个），使一名干员获得相当于凯瑟琳生命上限27%<@ba.talpu>（+2%）</>的<$ba.barrier>屏障</>（若目标最近5秒内未受攻击，则每秒补充相当于凯瑟琳生命上限6%的<$ba.barrier>屏障</>，不超过初始上限），装置效果不叠加
支援装置を使用可能（配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能）、支援装置前方のオペレーター1名にキャサリンの最大HPの27%（+2%）のバリアを付与（対象が直前の5秒間攻撃を受けずにいると、1秒ごとにキャサリンの最大HPの6%のバリアを補充する。バリアの値は初期上限を超えない）。装置の効果は重複不可=携带3个支援装置（最多部署2个），使一名干员获得相当于凯瑟琳生命上限27%（+2%）的屏障（若目标最近5秒内未受攻击，则每秒补充相当于凯瑟琳生命上限6%的屏障，不超过初始上限），装置效果不叠加
支援装置を使用可能（配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能）、支援装置前方のオペレーター1名にキャサリンの最大HPの28%の<$ba.barrier>バリア</>を付与（対象が直前の5秒間攻撃を受けずにいると、1秒ごとにキャサリンの最大HPの6%の<$ba.barrier>バリア</>を補充する。バリアの値は初期上限を超えない）。装置の効果は重複不可=携带3个支援装置（最多部署2个），使一名干员获得相当于凯瑟琳生命上限28%的<$ba.barrier>屏障</>（若目标最近5秒内未受攻击，则每秒补充相当于凯瑟琳生命上限6%的<$ba.barrier>屏障</>，不超过初始上限），装置效果不叠加
支援装置を使用可能（配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能）、支援装置前方のオペレーター1名にキャサリンの最大HPの28%のバリアを付与（対象が直前の5秒間攻撃を受けずにいると、1秒ごとにキャサリンの最大HPの6%のバリアを補充する。バリアの値は初期上限を超えない）。装置の効果は重複不可=携带3个支援装置（最多部署2个），使一名干员获得相当于凯瑟琳生命上限28%的屏障（若目标最近5秒内未受攻击，则每秒补充相当于凯瑟琳生命上限6%的屏障，不超过初始上限），装置效果不叠加
支援装置を使用可能（配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能）、支援装置前方のオペレーター1名にキャサリンの最大HPの30%<@ba.talpu>（+2%）</>の<$ba.barrier>バリア</>を付与（対象が直前の5秒間攻撃を受けずにいると、1秒ごとにキャサリンの最大HPの6%の<$ba.barrier>バリア</>を補充する。バリアの値は初期上限を超えない）。装置の効果は重複不可=携带3个支援装置（最多部署2个），使一名干员获得相当于凯瑟琳生命上限30%<@ba.talpu>（+2%）</>的<$ba.barrier>屏障</>（若目标最近5秒内未受攻击，则每秒补充相当于凯瑟琳生命上限6%的<$ba.barrier>屏障</>，不超过初始上限），装置效果不叠加
支援装置を使用可能（配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能）、支援装置前方のオペレーター1名にキャサリンの最大HPの30%（+2%）のバリアを付与（対象が直前の5秒間攻撃を受けずにいると、1秒ごとにキャサリンの最大HPの6%のバリアを補充する。バリアの値は初期上限を超えない）。装置の効果は重複不可=携带3个支援装置（最多部署2个），使一名干员获得相当于凯瑟琳生命上限30%（+2%）的屏障（若目标最近5秒内未受攻击，则每秒补充相当于凯瑟琳生命上限6%的屏障，不超过初始上限），装置效果不叠加
支援装置を使用可能（配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能）、装着中のスキルによって支援装置の性能が変化=可以携带3个<支援装置>(最多可部署2个)，效果根据技能改变而改变
支援装置を使用可能（配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能）、装着中のスキルによって支援装置の性能が変化、最初に配置する支援装置の配置コストが減少=可以携带3个<支援装置>(最多可部署2个)，效果根据技能改变而改变，首个装置部署费用减少
支援装置を使用可能（配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能）、装着中のスキルによって支援装置の性能が変化、最初に配置する支援装置の配置コストが減少、支援装置の効果が攻撃範囲内の自身の他の支援装置の効果に加算される=可以携带3个<支援装置>(最多可部署2个)，效果根据技能改变而改变，首个装置部署费用减少；装置可与攻击范围内其他装置共同提供效果
支援装置を使用可能（配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能）、装着中のスキルによって支援装置の性能が変化。装置の効果対象となるオペレーターの攻撃速度+4（この効果はスキルの影響を受けない）=可以携带3个<支援装置>(最多可部署2个)，效果根据技能改变而改变，自身装置天赋生效的干员攻击速度+4（此效果不受技能影响）
支援装置を使用可能（配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能）、装着中のスキルによって支援装置の性能が変化。装置の効果対象となるオペレーターの攻撃速度+6（この効果はスキルの影響を受けない）=可以携带3个<支援装置>(最多可部署2个)，效果根据技能改变而改变，自身装置天赋生效的干员攻击速度+6（此效果不受技能影响）
支援補給所=支援补给站
支援要請=调配干员
支援要請の方針を選択してください=请选择干员的调配方式
支援解除=关闭增益
支援調整=调整后勤
支援道具の配置コストが減少=支援道具的部署费用降低
支援道具を累計20個製作する=累计制作20个支援道具
支援道具を累計60個製作する=累计制作60个支援道具
支援適用=启用增益
支援部の連中何考えてんの、なんであたしが片手間に作ったものを……チッ、まあいいや、受け取っておく。あんたの心遣いは分かったってことで。じゃね。=后勤部的人在想什么，怎么把我随手做的......啧，行，我收下，算你心意到了。再见。
支援配属=后勤进驻
支柱に巻き付けられた照明から放たれる明かりは、荒野のとても貴重な光源だ。\nプロヴァンスは、この照明がよく夜通し点灯していたことを覚えている。=缠绕在支撑悬臂上的吊灯，散发出在荒野中弥足珍贵的光亮。\n普罗旺斯记得，它们经常彻夜通明。
支柱は十字の形をしており、クッションの表面には深みのある赤のベルベットが使用されている。\n奏者がここに座り鍵盤と向き合う時、心の中では一体どのような葛藤が繰り広げられているのだろうか？=拥有十字形支架的琴凳，坐垫表面是一层暗红色的绸布。\n演奏者坐下来面向琴键的时候，心中会带着怎样的挣扎？
支柱・典訓=支柱-典训
支柱・副戦場=支柱-次要战场
支柱・勤勉=支柱-勤奋
支柱・協力=支柱-联手
支柱・援護=支柱-援护
支柱・破刃=支柱-破兵
支柱・突破=支柱-突破
支柱・蝕術=支柱-枯法
支給済報酬数=已发放奖励
支給物資=今日签到
支部のリーダーであり、人望が厚く、ファミリー内でも大きな権力を持っている。噂によると肌身離さず武器を持ち歩いているらしいが、どこに隠しているのかは誰も知らない。まさか葉巻の中に隠しているはずはあるまいし。=家族分部的领导者，德高望重，在家族中有不小的威势。传闻说他武器从不离身，但谁都不知道他把武器藏在了哪里，总不可能在雪茄里吧。
支配人として、彼は努めて完璧な結果を目指してきたが……想定外の事態は期せずして起きるものである。=作为监管人，他尽力保证每次都能完美收场......但难免会遇到一些意外。
支離滅裂な早朝=一个荒唐的早晨
收到（サウドウ）。=收到。
改めて振り返ったら、この一年こーんなにたくさんのことをしてきたんだってビックリ。ロドスとカズデルを行ったり来たりでもう足が棒になっちゃったよ。疲れたか？そうでもないみたい。けっこう満足してるし、ここから先は……ううん、やめよ。未来は分からないからこそワクワクするんだもんね。=回头看看，今年怎么做了这么多事？罗德岛、卡兹戴尔两头跑，快把我腿都跑断了。累？好像也没有，挺满足的，至于明年嘛......还是不想了，有未知才有期待，对不对？
改変=改变
改築中=升级中
改築完了=升级完成
改良が施された特殊な設計の、炎国式木製ソファチェア。 硬質な外見とは裏腹に、座面や背面の張り地には可能な限り詰め物をして厚みを持たせており、思いのほか快適な座り心地を実現している。=经过特殊设计与改良的炎式实木沙发椅。与坚硬的外表不同，椅面和椅背上的软垫尽可能增加了厚度，坐上去意外地舒服。
改良した装備のテストだ。=试试新改的装备。
改良ゲノム=改良基因组
改良型の騎士用盾=改良骑士盾牌
改良型シードラゴン=仿生海龙改型
改良型ブリーチング弾=刺针式合金爆破弹
改良型巫術祭壇=改良巫术祭坛
改良型投石機=翻新投石机
改良型植物ホルモン=改性植物激素
改良型爆竹=改良型二踢脚
改良遺伝子=改良基因
改装「競技の夢」=竞技之梦改装
改装は失敗に終わった。PhonoR-0は輸送ドローンによって付近にいる他の小隊へ引き渡される。我々は本来の任務に戻るとする。=我们的改造并不成功，运输无人机将携带PhonoR-0与离我们最近的其他小队会合。本队将继续前进。
改装は失敗に終わった。付近にいる他の小隊に応援要請を送り、引き続き本小隊の任務に戻るとする。=我们的改装并不成功，请调遣附近的其他小队进行支援。本队将继续前进。
改装版天井照明=改装吊灯
改装計画=改建计划
改造されたこの「門」は二つの物語を密接に繋げている。「門」の向こう側はロドデル――サルカズと感染者たちの寄る辺である。=这扇经过改造的“门”将两段故事紧紧连接到了一起，“门”的另一头是罗德戴尔——萨卡兹与感染者们的避风港。
改造ガス車=改造瓦斯车
改造クルーザーを操縦する歴戦の老将軍、パンチョ・サラス。目的を達成するまでは、たとえクルーザーが破壊されようと決して退きはしない。=驾驶着改造重艇的老兵领袖，潘乔·萨拉斯，在达到目的之前，即使重艇损毁，他也不会退却。
改造後の「ジャスティスナイト」にも、レッドパイン騎士団の未来にも、彼女は自信満々だ。=无论是对改造后的“正义骑士号”，还是对未来的红松骑士团，她都充满信心。
改革支援勲章=改革助力奖章
攻めの意志=陷阵之志
攻めることが一番の護衛だ。=进攻就是最好的护卫。
攻勢の機=及锋而试
攻守の強弱は自ずとバランスが保たれている。相手の勢いに圧されて、いたずらに不安になる必要はない。=攻守强弱之间自有平衡可言，不必因为对方威势汹汹就惶恐不安。
攻守一体=稳扎稳打
攻守兼備=攻守兼备
攻守逆転=攻守逆转
攻撃/治療をするたびに、その戦闘中の攻撃速度+1（最大60回まで）=每次攻击或治疗后，本场战斗中攻击速度+1，最高60层
攻撃/治療をするたびに、その戦闘中の攻撃速度+2（最大60回まで）=每次攻击或治疗后，本场战斗中攻击速度+2，最高60层
攻撃/治療をするたびに、対象1体につきその戦闘中の自身の攻撃速度+1（最大60回まで重複可能）=每次攻击或治疗后，本场战斗中攻击速度+1，最高60层
攻撃/治療をするたびに、対象1体につきその戦闘中の自身の攻撃速度+2（最大60回まで重複可能）=每次攻击或治疗后，本场战斗中攻击速度+2，最高60层
攻撃/治療をするたびに、対象1体につきその戦闘中の自身の攻撃速度<@ba.vup>+1</>（最大60回まで重複可能）=每次攻击或治疗后，本场战斗中攻击速度<@ba.vup>+1</>，最高60层
攻撃/治療をするたびに、対象1体につきその戦闘中の自身の攻撃速度<@ba.vup>+2</>（最大60回まで重複可能）=每次攻击或治疗后，本场战斗中攻击速度<@ba.vup>+2</>，最高60层
攻撃あるいは治療をするたびに、その戦闘中の攻撃速度+2（最大30回まで）=每次攻击或治疗后，本场战斗中攻击速度+2，最高30层
攻撃あるいは治療をするたびに、その戦闘中の攻撃速度+2（最大60回まで）=每次攻击或治疗后，本场战斗中攻击速度+2，最高60层
攻撃あるいは治療をするたびに、その戦闘中の攻撃速度<@ba.vup>+2</>（最大<@ba.vup>30</>回まで）=每次攻击或治疗后，本场战斗中攻击速度<@ba.vup>+2</>，最高<@ba.vup>30</>层
攻撃あるいは治療をするたびに、その戦闘中の攻撃速度<@ba.vup>+2</>（最大<@ba.vup>60</>回まで）=每次攻击或治疗后，本场战斗中攻击速度<@ba.vup>+2</>，最高<@ba.vup>60</>层
攻撃が命中した対象の防御力を低下させる（重複可能）=每次攻击会降低击中目标的防御
攻撃が指揮光線を伝導し、該当の指揮光線上の味方ユニット全員にダメージを与える=攻击能够沿着重整束流传导，对所有相连的单位造成伤害
攻撃が敵を追尾する音符攻撃に変化し、豊川祥子は<$ba.permanentatk>常時攻撃</>を行う。音符は攻撃範囲外に出ると一定時間後に消滅=丰川祥子可以<$ba.permanentatk>持续攻击</>且攻击会演奏追踪敌人的音符，音符飘出攻击范围一段时间后消失
攻撃が敵を追尾する音符攻撃に変化し、豊川祥子は<$ba.permanentatk>常時攻撃</>を行う。音符は攻撃範囲外に出ると一定時間後に消滅。戦場中に存在する音符1つにつき、味方<$ba.mujica>Ave Mujica</>の攻撃は敵防御力の2.5%、術耐性の1.5%を無視（最大10回まで重複可能）=丰川祥子可以<$ba.permanentatk>持续攻击</>且攻击会演奏追踪敌人的音符，音符飘出攻击范围一段时间后消失。每存在一个音符，<$ba.mujica>Ave Mujica</>成员无视敌人2.5%的防御力和1.5%法术抗性（最多叠加至10层）
攻撃が敵を追尾する音符攻撃に変化し、豊川祥子は<$ba.permanentatk>常時攻撃</>を行う。音符は攻撃範囲外に出ると一定時間後に消滅。戦場中に存在する音符1つにつき、味方<$ba.mujica>Ave Mujica</>の攻撃は敵防御力の3%、術耐性の2%を無視（最大10回まで重複可能）=丰川祥子可以<$ba.permanentatk>持续攻击</>且攻击会演奏追踪敌人的音符，音符飘出攻击范围一段时间后消失。每存在一个音符，<$ba.mujica>Ave Mujica</>成员无视敌人3%的防御力和2%法术抗性（最多叠加至10层）
攻撃が敵を追尾する音符攻撃に変化し、豊川祥子は<$ba.permanentatk>常時攻撃</>を行う。音符は攻撃範囲外に出ると一定時間後に消滅。戦場中に存在する音符1つにつき、味方<$ba.mujica>Ave Mujica</>の攻撃は敵防御力の4%、術耐性の2%を無視（最大12回まで重複可能）。スキル発動中、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される=丰川祥子可以<$ba.permanentatk>持续攻击</>且攻击会演奏追踪敌人的音符，音符飘出攻击范围一段时间后消失。每存在一个音符，<$ba.mujica>Ave Mujica</>成员无视敌人4%的防御力和2%法术抗性（最多可叠加12层）；技能期间远程攻击不再降低攻击力
攻撃が敵を追尾する音符攻撃に変化し、豊川祥子は<$ba.permanentatk>常時攻撃</>を行う。音符は攻撃範囲外に出ると一定時間後に消滅。戦場中に存在する音符1つにつき、味方<$ba.mujica>Ave Mujica</>の攻撃は敵防御力の5%、術耐性の2.5%を無視（最大12回まで重複可能）。スキル発動中、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される=丰川祥子可以<$ba.permanentatk>持续攻击</>且攻击会演奏追踪敌人的音符，音符飘出攻击范围一段时间后消失。每存在一个音符，<$ba.mujica>Ave Mujica</>成员无视敌人5%的防御力和2.5%法术抗性（最多可叠加12层）；技能期间远程攻击不再降低攻击力
攻撃が敵を追尾する音符攻撃に変化し、豊川祥子は常時攻撃を行う。音符は攻撃範囲外に出ると一定時間後に消滅=丰川祥子可以持续攻击且攻击会演奏追踪敌人的音符，音符飘出攻击范围一段时间后消失
攻撃が敵を追尾する音符攻撃に変化し、豊川祥子は常時攻撃を行う。音符は攻撃範囲外に出ると一定時間後に消滅。戦場中に存在する音符1つにつき、味方Ave Mujicaの攻撃は敵防御力の2.5%、術耐性の1.5%を無視（最大10回まで重複可能）=丰川祥子可以持续攻击且攻击会演奏追踪敌人的音符，音符飘出攻击范围一段时间后消失。每存在一个音符，Ave Mujica成员无视敌人2.5%的防御力和1.5%法术抗性（最多叠加至10层）
攻撃が敵を追尾する音符攻撃に変化し、豊川祥子は常時攻撃を行う。音符は攻撃範囲外に出ると一定時間後に消滅。戦場中に存在する音符1つにつき、味方Ave Mujicaの攻撃は敵防御力の3%、術耐性の2%を無視（最大10回まで重複可能）=丰川祥子可以持续攻击且攻击会演奏追踪敌人的音符，音符飘出攻击范围一段时间后消失。每存在一个音符，Ave Mujica成员无视敌人3%的防御力和2%法术抗性（最多叠加至10层）
攻撃が敵を追尾する音符攻撃に変化し、豊川祥子は常時攻撃を行う。音符は攻撃範囲外に出ると一定時間後に消滅。戦場中に存在する音符1つにつき、味方Ave Mujicaの攻撃は敵防御力の4%、術耐性の2%を無視（最大12回まで重複可能）。スキル発動中、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される=丰川祥子可以持续攻击且攻击会演奏追踪敌人的音符，音符飘出攻击范围一段时间后消失。每存在一个音符，Ave Mujica成员无视敌人4%的防御力和2%法术抗性（最多可叠加12层）；技能期间远程攻击不再降低攻击力
攻撃が敵を追尾する音符攻撃に変化し、豊川祥子は常時攻撃を行う。音符は攻撃範囲外に出ると一定時間後に消滅。戦場中に存在する音符1つにつき、味方Ave Mujicaの攻撃は敵防御力の5%、術耐性の2.5%を無視（最大12回まで重複可能）。スキル発動中、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される=丰川祥子可以持续攻击且攻击会演奏追踪敌人的音符，音符飘出攻击范围一段时间后消失。每存在一个音符，Ave Mujica成员无视敌人5%的防御力和2.5%法术抗性（最多可叠加12层）；技能期间远程攻击不再降低攻击力
攻撃こそ最大の防御。敵がそう考えている時もある。\n<腐食した地面>配置したユニットの防御力が半分に低下\n<妨害地雷>爆発時に周囲の敵全員に大ダメージを与え、爆発に巻き込まれた敵は15秒間被ダメージ量が増加。=进攻就是最好的防御，敌人有时候也会这么想。\n<腐蚀地面>置于其上的我方单位防御力减半\n<干扰地雷>爆炸时可使四周的所有敌人造成大量伤害并使其15秒内受到的伤害增加\n开启：6月18日16:00~6月25日03:59
攻撃された時、自身と隣接4マス内にいるランダムな味方1人のSPが1回復=受到攻击时，回复自己和周围一格内随机一名友方角色1点技力
攻撃された時、自身と隣接4マス内にいるランダムな味方1人のSPが1回復し、かつ自身のSPは30%の確率でさらに1回復=受到攻击时，回复自己和周围一格内随机一名友方角色1点技力，且有30%概率自身额外回复1点技力
攻撃された時、自身と隣接4マス内にいるランダムな味方1人のSPが1回復し、かつ自身のSPは60%の確率でさらに1回復=受到攻击时，回复自己和周围一格内随机一名友方角色1点技力，且有60%概率自身额外回复1点技力
攻撃されない=不会受到攻击
攻撃されない。<@ba.kw>敵のいるマス</>に配置不可=不会受到攻击，无法放置于<@ba.kw>敌人已在</>的格子中
攻撃されない。敵のいるマスに配置不可=不会受到攻击，无法放置于敌人已在的格子中
攻撃されるたびに、スコア-10=每次被攻击扣除10点分数
攻撃されるたびに、スコア<@ba.vdown>-10</>=每次被攻击扣除<@ba.vdown>10</>点分数
攻撃されると、攻撃した味方ユニットを5秒間位置追跡状態にする=被攻击时使攻击者暴露5秒
攻撃した敵に10秒間防御力-5%の効果を付与（最大5回まで重複可能）。対象の残りHP割合が低いほど、自身による与ダメージが上昇（残りHP20%以下で効果が最大となり、与ダメージが120%まで上昇）=攻击使目标在10秒内防御力降低5%（最多叠加5次），并且目标剩余生命值比例越低自身对其造成的伤害越高，在剩余20%以下生命值时伤害提高到最高120%
攻撃した敵に10秒間防御力-5%の効果を付与（最大5回まで重複可能）。対象の残りHP割合が低いほど、自身による与ダメージが上昇（残りHP20%以下で効果が最大となり、与ダメージが128%<@ba.talpu>（+8%）</>まで上昇）=攻击使目标在10秒内防御力降低5%（最多叠加5次），并且目标剩余生命值比例越低自身对其造成的伤害越高，在剩余20%以下生命值时伤害提高到最高128%<@ba.talpu>（+8%）</>
攻撃した敵に10秒間防御力-5%の効果を付与（最大5回まで重複可能）。対象の残りHP割合が低いほど、自身による与ダメージが上昇（残りHP20%以下で効果が最大となり、与ダメージが128%（+8%）まで上昇）=攻击使目标在10秒内防御力降低5%（最多叠加5次），并且目标剩余生命值比例越低自身对其造成的伤害越高，在剩余20%以下生命值时伤害提高到最高128%（+8%）
攻撃した敵に10秒間防御力-7%の効果を付与（最大5回まで重複可能）。対象の残りHP割合が低いほど、自身による与ダメージが上昇（残りHP20%以下で効果が最大となり、与ダメージが128%まで上昇）=攻击使目标在10秒内防御力降低7%（最多叠加5次），并且目标剩余生命值比例越低自身对其造成的伤害越高，在剩余20%以下生命值时伤害提高到最高128%
攻撃した敵に10秒間防御力-7%の効果を付与（最大5回まで重複可能）。対象の残りHP割合が低いほど、自身による与ダメージが上昇（残りHP20%以下で効果が最大となり、与ダメージが136%<@ba.talpu>（+8%）</>まで上昇）=攻击使目标在10秒内防御力降低7%（最多叠加5次），并且目标剩余生命值比例越低自身对其造成的伤害越高，在剩余20%以下生命值时伤害提高到最高136%<@ba.talpu>（+8%）</>
攻撃した敵に10秒間防御力-7%の効果を付与（最大5回まで重複可能）。対象の残りHP割合が低いほど、自身による与ダメージが上昇（残りHP20%以下で効果が最大となり、与ダメージが136%（+8%）まで上昇）=攻击使目标在10秒内防御力降低7%（最多叠加5次），并且目标剩余生命值比例越低自身对其造成的伤害越高，在剩余20%以下生命值时伤害提高到最高136%（+8%）
攻撃した敵に10秒間防御力-7%の効果を付与（最大5回まで重複可能）。対象の残りHP割合が低いほど、自身による与ダメージが上昇（残りHP20%以下で効果が最大となり、与ダメージが142%まで上昇）=攻击使目标在10秒内防御力降低7%（最多叠加5次），并且目标剩余生命值比例越低自身对其造成的伤害越高，在剩余20%以下生命值时伤害提高到最高142%
攻撃した敵に10秒間防御力-7%の効果を付与（最大5回まで重複可能）。対象の残りHP割合が低いほど、自身による与ダメージが上昇（残りHP20%以下で効果が最大となり、与ダメージが150%<@ba.talpu>（+8%）</>まで上昇）=攻击使目标在10秒内防御力降低7%（最多叠加5次），并且目标剩余生命值比例越低自身对其造成的伤害越高，在剩余20%以下生命值时伤害提高到最高150%<@ba.talpu>（+8%）</>
攻撃した敵に10秒間防御力-7%の効果を付与（最大5回まで重複可能）。対象の残りHP割合が低いほど、自身による与ダメージが上昇（残りHP20%以下で効果が最大となり、与ダメージが150%（+8%）まで上昇）=攻击使目标在10秒内防御力降低7%（最多叠加5次），并且目标剩余生命值比例越低自身对其造成的伤害越高，在剩余20%以下生命值时伤害提高到最高150%（+8%）
攻撃した敵に10秒間防御力-8%の効果を付与（最大5回まで重複可能）。対象の残りHP割合が低いほど、自身による与ダメージが上昇（残りHP20%以下で効果が最大となり、与ダメージが142%まで上昇）=攻击使目标在10秒内防御力降低8%（最多叠加5次），并且目标剩余生命值比例越低自身对其造成的伤害越高，在剩余20%以下生命值时伤害提高到最高142%
攻撃した敵に10秒間防御力-8%の効果を付与（最大5回まで重複可能）。対象の残りHP割合が低いほど、自身による与ダメージが上昇（残りHP20%以下で効果が最大となり、与ダメージが150%<@ba.talpu>（+8%）</>まで上昇）=攻击使目标在10秒内防御力降低8%（最多叠加5次），并且目标剩余生命值比例越低自身对其造成的伤害越高，在剩余20%以下生命值时伤害提高到最高150%<@ba.talpu>（+8%）</>
攻撃した敵に10秒間防御力-8%の効果を付与（最大5回まで重複可能）。対象の残りHP割合が低いほど、自身による与ダメージが上昇（残りHP20%以下で効果が最大となり、与ダメージが150%（+8%）まで上昇）=攻击使目标在10秒内防御力降低8%（最多叠加5次），并且目标剩余生命值比例越低自身对其造成的伤害越高，在剩余20%以下生命值时伤害提高到最高150%（+8%）
攻撃した敵に5秒間術耐性-10、術の被ダメージ+150の効果を付与=攻击使目标在5秒内法术抗性-10且受到的法术伤害提高150点
攻撃した敵に5秒間術耐性が-10、術の被ダメージ+165<@ba.talpu>（+15）</>の効果を付与=攻击使目标在5秒内法术抗性-10且受到的法术伤害提高165<@ba.talpu>（+15）</>点
攻撃した敵に5秒間術耐性が-10、術の被ダメージ+165（+15）の効果を付与=攻击使目标在5秒内法术抗性-10且受到的法术伤害提高165（+15）点
攻撃した敵の術耐性が1秒間-24%=攻击使目标法术抗性-24%，持续1秒
攻撃した敵の術耐性が1秒間-27%=攻击使目标法术抗性-27%，持续1秒
攻撃した敵の術耐性が1秒間-27%<@ba.talpu>（+3%）</>=攻击使目标法术抗性-27%<@ba.talpu>（+3%）</>，持续1秒
攻撃した敵の術耐性が1秒間-27%（+3%）=攻击使目标法术抗性-27%（+3%），持续1秒
攻撃した敵の術耐性が1秒間-30%<@ba.talpu>（+3%）</>=攻击使目标法术抗性-30%<@ba.talpu>（+3%）</>，持续1秒
攻撃した敵の術耐性が1秒間-30%（+3%）=攻击使目标法术抗性-30%（+3%），持续1秒
攻撃した敵を3.5秒間移動速度-29%=每次攻击会在3.5秒内令命中目标移动速度-29%
攻撃した敵を3.5秒間移動速度-31%=每次攻击会在3.5秒内令命中目标移动速度-31%
攻撃した敵を3.5秒間移動速度-33%=每次攻击会在3.5秒内令命中目标移动速度-33%
攻撃した敵を3秒間移動速度-23%=每次攻击会在3秒内令命中目标移动速度-23%
攻撃した敵を3秒間移動速度-25%=每次攻击会在3秒内令命中目标移动速度-25%
攻撃した敵を3秒間移動速度-27%=每次攻击会在3秒内令命中目标移动速度-27%
攻撃した敵を4秒間移動速度-35%=每次攻击会在4秒内令命中目标移动速度-35%
攻撃した敵を4秒間移動速度-40%=每次攻击会在4秒内令命中目标移动速度-40%
攻撃した敵を4秒間移動速度-45%=每次攻击会在4秒内令命中目标移动速度-45%
攻撃した敵を5秒間移動速度-50%=每次攻击会在5秒内令命中目标移动速度-50%
攻撃した敵を<@ba.vup>3.5</>秒間移動速度<@ba.vup>-29%</>=每次攻击会在<@ba.vup>3.5</>秒内令命中目标移动速度<@ba.vup>-29%</>
攻撃した敵を<@ba.vup>3.5</>秒間移動速度<@ba.vup>-31%</>=每次攻击会在<@ba.vup>3.5</>秒内令命中目标移动速度<@ba.vup>-31%</>
攻撃した敵を<@ba.vup>3.5</>秒間移動速度<@ba.vup>-33%</>=每次攻击会在<@ba.vup>3.5</>秒内令命中目标移动速度<@ba.vup>-33%</>
攻撃した敵を<@ba.vup>3</>秒間移動速度<@ba.vup>-23%</>=每次攻击会在<@ba.vup>3</>秒内令命中目标移动速度<@ba.vup>-23%</>
攻撃した敵を<@ba.vup>3</>秒間移動速度<@ba.vup>-25%</>=每次攻击会在<@ba.vup>3</>秒内令命中目标移动速度<@ba.vup>-25%</>
攻撃した敵を<@ba.vup>3</>秒間移動速度<@ba.vup>-27%</>=每次攻击会在<@ba.vup>3</>秒内令命中目标移动速度<@ba.vup>-27%</>
攻撃した敵を<@ba.vup>4</>秒間移動速度<@ba.vup>-35%</>=每次攻击会在<@ba.vup>4</>秒内令命中目标移动速度<@ba.vup>-35%</>
攻撃した敵を<@ba.vup>4</>秒間移動速度<@ba.vup>-40%</>=每次攻击会在<@ba.vup>4</>秒内令命中目标移动速度<@ba.vup>-40%</>
攻撃した敵を<@ba.vup>4</>秒間移動速度<@ba.vup>-45%</>=每次攻击会在<@ba.vup>4</>秒内令命中目标移动速度<@ba.vup>-45%</>
攻撃した敵を<@ba.vup>5</>秒間移動速度<@ba.vup>-50%</>=每次攻击会在<@ba.vup>5</>秒内令命中目标移动速度<@ba.vup>-50%</>
攻撃した敵を<@ba.vup>{duration}</>秒間移動速度<@ba.vup>-{-move_speed:0%}</>=每次攻击会在<@ba.vup>{duration}</>秒内令命中目标移动速度<@ba.vup>-{-move_speed:0%}</>
攻撃した敵を{duration}秒間移動速度-{-move_speed:0%}=每次攻击会在{duration}秒内令命中目标移动速度-{-move_speed:0%}
攻撃していない時、SP自然回復速度+0.2sp/秒=自身未进行攻击时，技力回复速度+0.2/秒
攻撃してみろ。\n<@lv.item><応急治療施設></>起動中に周囲の味方に蓄積された神経損傷を治療し続ける=打我。\n<@lv.item><应急救治设施></>激活时持续治疗周围我方单位累积的神经损伤
攻撃してみろ。\n<応急治療施設>起動中に周囲の味方に蓄積された神経損傷を治療し続ける=打我。\n<应急救治设施>激活时持续治疗周围我方单位累积的神经损伤
攻撃しない\n<@ba.kw>配置可能数</>にカウントされない\n再配置までの時間が極めて長い=不进行攻击，且不受<@ba.kw>部署数量</>限制，但再部署时间极长
攻撃しない\n攻撃範囲内の味方全員の<@ba.kw>HP</>を継続回復（1秒ごとに攻撃力の10%回復）\n自身は<$ba.inspire>鼓舞</>状態の効果を受けない=不攻击，持续恢复范围内所有友军<@ba.kw>生命</>（每秒恢复相当于自身攻击力10%的生命），自身不受<$ba.inspire>鼓舞</>影响
攻撃しない\n攻撃範囲内の味方全員の<@ba.kw>HP</>を継続回復（1秒ごとに攻撃力の10%回復）\n自身は<$ba.inspire>鼓舞</>状態の効果を受けない\n<@ba.kw>配置可能数</>にカウントされない\n再配置までの時間が極めて長い=不攻击，持续恢复范围内所有友军<@ba.kw>生命</>（每秒恢复相当于自身攻击力10%的生命），自身不受<$ba.inspire>鼓舞</>影响，且不受<@ba.kw>部署数量</>限制，但再部署时间极长
攻撃しない\n攻撃範囲内の味方全員の<@ba.kw>HP</>を継続回復（1秒ごとに攻撃力の<@ba.kw>10%</>回復）\n自身は<$ba.inspire>鼓舞</>状態の効果を受けない=不攻击，持续恢复范围内所有友军<@ba.kw>生命</>（每秒相当于自身攻击力<@ba.kw>10%</>的生命），自身不受<$ba.inspire>鼓舞</>影响
攻撃しない\n攻撃範囲内の味方全員の<@ba.kw>HP</>を継続回復（1秒ごとに攻撃力の<@ba.kw>{atk_to_hp_recovery_ratio:0%}</>回復）\n自身は<$ba.inspire>鼓舞</>状態の効果を受けない=不攻击，持续恢复范围内所有友军<@ba.kw>生命</>（每秒相当于自身攻击力<@ba.kw>{atk_to_hp_recovery_ratio:0%}</>的生命），自身不受<$ba.inspire>鼓舞</>影响
攻撃しない\n攻撃範囲内の味方全員の<@ba.kw>HP</>を継続回復（1秒ごとに攻撃力の<@ba.kw>{attack@atk_to_hp_recovery_ratio:0%}</>回復）\n自身は<$ba.inspire>鼓舞</>状態の効果を受けない=不攻击，持续恢复范围内所有友军<@ba.kw>生命</>（每秒相当于自身攻击力<@ba.kw>{attack@atk_to_hp_recovery_ratio:0%}</>的生命），自身不受<$ba.inspire>鼓舞</>影响
攻撃しない\n攻撃範囲内の味方全員のHPを継続回復（1秒ごとに攻撃力の10%回復）\n自身は鼓舞状態の効果を受けない\n配置可能数にカウントされない\n再配置までの時間が極めて長い=不攻击，持续恢复范围内所有友军生命（每秒恢复相当于自身攻击力10%的生命），自身不受鼓舞影响，且不受部署数量限制，但再部署时间极长
攻撃しない\n攻撃範囲内の味方全員のHPを継続回復（1秒ごとに攻撃力の{atk_to_hp_recovery_ratio:0%}回復）\n自身は鼓舞状態の効果を受けない=不攻击，持续恢复范围内所有友军生命（每秒相当于自身攻击力{atk_to_hp_recovery_ratio:0%}的生命），自身不受鼓舞影响
攻撃しない\n攻撃範囲内の味方全員のHPを継続回復（1秒ごとに攻撃力の{attack@atk_to_hp_recovery_ratio:0%}回復）\n自身は鼓舞状態の効果を受けない=不攻击，持续恢复范围内所有友军生命（每秒相当于自身攻击力{attack@atk_to_hp_recovery_ratio:0%}的生命），自身不受鼓舞影响
攻撃しない\n配置可能数にカウントされない\n再配置までの時間が極めて長い=不进行攻击，且不受部署数量限制，但再部署时间极长
攻撃しない。ブロック不可。1秒ごとに確定ダメージを受ける=不进行攻击，无法被阻挡，每秒受到真实伤害
攻撃しない。永続的に無敵状態=不攻击，永久无敌
攻撃しなくなり\n防御力+20%、最大HP+20%、自身と隣接4マス内の味方全員に迷彩状態を付与する=停止攻击敌人；防御力+20%，生命上限+20%，使自身和周围4格内的友方干员获得迷彩
攻撃しなくなり\n防御力+23%、最大HP+23%、自身と隣接4マス内の味方全員に迷彩状態を付与する=停止攻击敌人；防御力+23%，生命上限+23%，使自身和周围4格内的友方干员获得迷彩
攻撃しなくなり\n防御力+26%、最大HP+26%、自身と隣接4マス内の味方全員に迷彩状態を付与する=停止攻击敌人；防御力+26%，生命上限+26%，使自身和周围4格内的友方干员获得迷彩
攻撃しなくなり\n防御力+30%、最大HP+30%、自身と隣接4マス内の味方全員に迷彩状態を付与する=停止攻击敌人；防御力+30%，生命上限+30%，使自身和周围4格内的友方干员获得迷彩
攻撃しなくなり\n防御力+33%、最大HP+33%、自身と隣接4マス内の味方全員に迷彩状態を付与する=停止攻击敌人；防御力+33%，生命上限+33%，使自身和周围4格内的友方干员获得迷彩
攻撃しなくなり\n防御力+36%、最大HP+36%、自身と隣接4マス内の味方全員に迷彩状態を付与する=停止攻击敌人；防御力+36%，生命上限+36%，使自身和周围4格内的友方干员获得迷彩
攻撃しなくなり\n防御力+40%、最大HP+40%、自身と隣接4マス内の味方全員に迷彩状態を付与する=停止攻击敌人；防御力+40%，生命上限+40%，使自身和周围4格内的友方干员获得迷彩
攻撃しなくなり\n防御力+45%、最大HP+45%、自身と隣接4マス内の味方全員に迷彩状態を付与する=停止攻击敌人；防御力+45%，生命上限+45%，使自身和周围4格内的友方干员获得迷彩
攻撃しなくなり\n防御力+50%、最大HP+50%、自身と隣接4マス内の味方全員に迷彩状態を付与する=停止攻击敌人；防御力+50%，生命上限+50%，使自身和周围4格内的友方干员获得迷彩
攻撃しなくなり\n防御力+55%、最大HP+55%、自身と隣接4マス内の味方全員に迷彩状態を付与する=停止攻击敌人；防御力+55%，生命上限+55%，使自身和周围4格内的友方干员获得迷彩
攻撃しなくなり\n防御力+{def:0%}、最大HP+{max_hp:0%}、自身と隣接4マス内の味方全員に迷彩状態を付与する=停止攻击敌人；防御力+{def:0%}，生命上限+{max_hp:0%}，使自身和周围4格内的友方干员获得迷彩
攻撃しなくなり\n防御力<@ba.vup>+20%</>、最大HP<@ba.vup>+20%</>、自身と隣接4マス内の味方全員に<$ba.camou>迷彩</>状態を付与する=停止攻击敌人；防御力<@ba.vup>+20%</>，生命上限<@ba.vup>+20%</>，使自身和周围4格内的友方干员获得<$ba.camou>迷彩</>
攻撃しなくなり\n防御力<@ba.vup>+23%</>、最大HP<@ba.vup>+23%</>、自身と隣接4マス内の味方全員に<$ba.camou>迷彩</>状態を付与する=停止攻击敌人；防御力<@ba.vup>+23%</>，生命上限<@ba.vup>+23%</>，使自身和周围4格内的友方干员获得<$ba.camou>迷彩</>
攻撃しなくなり\n防御力<@ba.vup>+26%</>、最大HP<@ba.vup>+26%</>、自身と隣接4マス内の味方全員に<$ba.camou>迷彩</>状態を付与する=停止攻击敌人；防御力<@ba.vup>+26%</>，生命上限<@ba.vup>+26%</>，使自身和周围4格内的友方干员获得<$ba.camou>迷彩</>
攻撃しなくなり\n防御力<@ba.vup>+30%</>、最大HP<@ba.vup>+30%</>、自身と隣接4マス内の味方全員に<$ba.camou>迷彩</>状態を付与する=停止攻击敌人；防御力<@ba.vup>+30%</>，生命上限<@ba.vup>+30%</>，使自身和周围4格内的友方干员获得<$ba.camou>迷彩</>
攻撃しなくなり\n防御力<@ba.vup>+33%</>、最大HP<@ba.vup>+33%</>、自身と隣接4マス内の味方全員に<$ba.camou>迷彩</>状態を付与する=停止攻击敌人；防御力<@ba.vup>+33%</>，生命上限<@ba.vup>+33%</>，使自身和周围4格内的友方干员获得<$ba.camou>迷彩</>
攻撃しなくなり\n防御力<@ba.vup>+36%</>、最大HP<@ba.vup>+36%</>、自身と隣接4マス内の味方全員に<$ba.camou>迷彩</>状態を付与する=停止攻击敌人；防御力<@ba.vup>+36%</>，生命上限<@ba.vup>+36%</>，使自身和周围4格内的友方干员获得<$ba.camou>迷彩</>
攻撃しなくなり\n防御力<@ba.vup>+40%</>、最大HP<@ba.vup>+40%</>、自身と隣接4マス内の味方全員に<$ba.camou>迷彩</>状態を付与する=停止攻击敌人；防御力<@ba.vup>+40%</>，生命上限<@ba.vup>+40%</>，使自身和周围4格内的友方干员获得<$ba.camou>迷彩</>
攻撃しなくなり\n防御力<@ba.vup>+45%</>、最大HP<@ba.vup>+45%</>、自身と隣接4マス内の味方全員に<$ba.camou>迷彩</>状態を付与する=停止攻击敌人；防御力<@ba.vup>+45%</>，生命上限<@ba.vup>+45%</>，使自身和周围4格内的友方干员获得<$ba.camou>迷彩</>
攻撃しなくなり\n防御力<@ba.vup>+50%</>、最大HP<@ba.vup>+50%</>、自身と隣接4マス内の味方全員に<$ba.camou>迷彩</>状態を付与する=停止攻击敌人；防御力<@ba.vup>+50%</>，生命上限<@ba.vup>+50%</>，使自身和周围4格内的友方干员获得<$ba.camou>迷彩</>
攻撃しなくなり\n防御力<@ba.vup>+55%</>、最大HP<@ba.vup>+55%</>、自身と隣接4マス内の味方全員に<$ba.camou>迷彩</>状態を付与する=停止攻击敌人；防御力<@ba.vup>+55%</>，生命上限<@ba.vup>+55%</>，使自身和周围4格内的友方干员获得<$ba.camou>迷彩</>
攻撃しなくなり\n防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>、最大HP<@ba.vup>+{max_hp:0%}</>、自身と隣接4マス内の味方全員に<$ba.camou>迷彩</>状態を付与する=停止攻击敌人；防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>，生命上限<@ba.vup>+{max_hp:0%}</>，使自身和周围4格内的友方干员获得<$ba.camou>迷彩</>
攻撃しなくなり、20%の加護を獲得し、攻撃力が+50%になるまで徐々に上昇。スキル終了時に前方の地面にいる敵全員にその時の攻撃力の140%の物理ダメージを与え、1秒間スタンさせる\n手動でスキルを停止可能=停止攻击，获得20%的庇护，攻击力逐渐增至+50%。技能结束时对前方所有地面敌人造成此时攻击力140%的物理伤害并使其晕眩1秒\n可主动关闭技能（期间可随时停止技能）
攻撃しなくなり、20%の加護を獲得し、攻撃力が+50%になるまで徐々に上昇。スキル終了時に前方の地面にいる敵全員にその時の攻撃力の150%の物理ダメージを与え、1秒間スタンさせる\n手動でスキルを停止可能=停止攻击，获得20%的庇护，攻击力逐渐增至+50%。技能结束时对前方所有地面敌人造成此时攻击力150%的物理伤害并使其晕眩1秒\n可主动关闭技能（期间可随时停止技能）
攻撃しなくなり、20%の加護を獲得し、攻撃力が+50%になるまで徐々に上昇。スキル終了時に前方の地面にいる敵全員にその時の攻撃力の160%の物理ダメージを与え、1秒間スタンさせる\n手動でスキルを停止可能=停止攻击，获得20%的庇护，攻击力逐渐增至+50%。技能结束时对前方所有地面敌人造成此时攻击力160%的物理伤害并使其晕眩1秒\n可主动关闭技能（期间可随时停止技能）
攻撃しなくなり、25%の加護を獲得し、攻撃力が+50%になるまで徐々に上昇。スキル終了時に前方の地面にいる敵全員にその時の攻撃力の170%の物理ダメージを与え、1秒間スタンさせる\n手動でスキルを停止可能=停止攻击，获得25%的庇护，攻击力逐渐增至+50%。技能结束时对前方所有地面敌人造成此时攻击力170%的物理伤害并使其晕眩1秒\n可主动关闭技能（期间可随时停止技能）
攻撃しなくなり、25%の加護を獲得し、攻撃力が+50%になるまで徐々に上昇。スキル終了時に前方の地面にいる敵全員にその時の攻撃力の180%の物理ダメージを与え、1秒間スタンさせる\n手動でスキルを停止可能=停止攻击，获得25%的庇护，攻击力逐渐增至+50%。技能结束时对前方所有地面敌人造成此时攻击力180%的物理伤害并使其晕眩1秒\n可主动关闭技能（期间可随时停止技能）
攻撃しなくなり、25%の加護を獲得し、攻撃力が+50%になるまで徐々に上昇。スキル終了時に前方の地面にいる敵全員にその時の攻撃力の190%の物理ダメージを与え、1秒間スタンさせる\n手動でスキルを停止可能=停止攻击，获得25%的庇护，攻击力逐渐增至+50%。技能结束时对前方所有地面敌人造成此时攻击力190%的物理伤害并使其晕眩1秒\n可主动关闭技能（期间可随时停止技能）
攻撃しなくなり、30%の加護を獲得し、攻撃力が+50%になるまで徐々に上昇。スキル終了時に前方の地面にいる敵全員にその時の攻撃力の200%の物理ダメージを与え、1秒間スタンさせる\n手動でスキルを停止可能=停止攻击，获得30%的庇护，攻击力逐渐增至+50%。技能结束时对前方所有地面敌人造成此时攻击力200%的物理伤害并使其晕眩1秒\n可主动关闭技能（期间可随时停止技能）
攻撃しなくなり、30%の加護状態を獲得し、1秒ごとに周囲の地面上にいる敵全員に攻撃力の70%の術ダメージを与え、スキル発動中第一素質により獲得するバリアの効果値+40%=停止攻击，获得30%的庇护，每秒对周围所有地面敌人造成相当于攻击力70%的法术伤害，技能期间第一天赋的屏障获取效果提升40%
攻撃しなくなり、30%の加護状態を獲得し、1秒ごとに周囲の地面上にいる敵全員に攻撃力の75%の術ダメージを与え、スキル発動中第一素質により獲得するバリアの効果値+40%=停止攻击，获得30%的庇护，每秒对周围所有地面敌人造成相当于攻击力75%的法术伤害，技能期间第一天赋的屏障获取效果提升40%
攻撃しなくなり、30%の加護状態を獲得し、1秒ごとに周囲の地面上にいる敵全員に攻撃力の80%の術ダメージを与え、スキル発動中第一素質により獲得するバリアの効果値+40%=停止攻击，获得30%的庇护，每秒对周围所有地面敌人造成相当于攻击力80%的法术伤害，技能期间第一天赋的屏障获取效果提升40%
攻撃しなくなり、32%の加護を獲得し、攻撃力が+50%になるまで徐々に上昇。スキル終了時に前方の地面にいる敵全員にその時の攻撃力の210%の物理ダメージを与え、1秒間スタンさせる\n手動でスキルを停止可能=停止攻击，获得32%的庇护，攻击力逐渐增至+50%。技能结束时对前方所有地面敌人造成此时攻击力210%的物理伤害并使其晕眩1秒\n可主动关闭技能（期间可随时停止技能）
攻撃しなくなり、35%の加護を獲得し、攻撃力が+50%になるまで徐々に上昇。スキル終了時に前方の地面にいる敵全員にその時の攻撃力の220%の物理ダメージを与え、1秒間スタンさせる\n手動でスキルを停止可能=停止攻击，获得35%的庇护，攻击力逐渐增至+50%。技能结束时对前方所有地面敌人造成此时攻击力220%的物理伤害并使其晕眩1秒\n可主动关闭技能（期间可随时停止技能）
攻撃しなくなり、40%の加護を獲得し、攻撃力が+50%になるまで徐々に上昇。スキル終了時に前方の地面にいる敵全員にその時の攻撃力の230%の物理ダメージを与え、1秒間スタンさせる\n手動でスキルを停止可能=停止攻击，获得40%的庇护，攻击力逐渐增至+50%。技能结束时对前方所有地面敌人造成此时攻击力230%的物理伤害并使其晕眩1秒\n可主动关闭技能（期间可随时停止技能）
攻撃しなくなり、40%の加護状態を獲得し、1秒ごとに周囲の地面上にいる敵全員に攻撃力の100%の術ダメージを与え、スキル発動中第一素質により獲得するバリアの効果値+60%=停止攻击，获得40%的庇护，每秒对周围所有地面敌人造成相当于攻击力100%的法术伤害，技能期间第一天赋的屏障获取效果提升60%
攻撃しなくなり、40%の加護状態を獲得し、1秒ごとに周囲の地面上にいる敵全員に攻撃力の90%の術ダメージを与え、スキル発動中第一素質により獲得するバリアの効果値+60%=停止攻击，获得40%的庇护，每秒对周围所有地面敌人造成相当于攻击力90%的法术伤害，技能期间第一天赋的屏障获取效果提升60%
攻撃しなくなり、40%の加護状態を獲得し、1秒ごとに周囲の地面上にいる敵全員に攻撃力の95%の術ダメージを与え、スキル発動中第一素質により獲得するバリアの効果値+60%=停止攻击，获得40%的庇护，每秒对周围所有地面敌人造成相当于攻击力95%的法术伤害，技能期间第一天赋的屏障获取效果提升60%
攻撃しなくなり、50%の加護状態を獲得し、1秒ごとに周囲の地面上にいる敵全員に攻撃力の110%の術ダメージを与え、スキル発動中第一素質により獲得するバリアの効果値+80%=停止攻击，获得50%的庇护，每秒对周围所有地面敌人造成相当于攻击力110%的法术伤害，技能期间第一天赋的屏障获取效果提升80%
攻撃しなくなり、55%の加護状態を獲得し、1秒ごとに周囲の地面上にいる敵全員に攻撃力の120%の術ダメージを与え、スキル発動中第一素質により獲得するバリアの効果値+80%=停止攻击，获得55%的庇护，每秒对周围所有地面敌人造成相当于攻击力120%的法术伤害，技能期间第一天赋的屏障获取效果提升80%
攻撃しなくなり、55%の加護状態を獲得し、1秒ごとに周囲の地面上にいる敵全員に攻撃力の130%の術ダメージを与え、スキル発動中第一素質により獲得するバリアの効果値+80%=停止攻击，获得55%的庇护，每秒对周围所有地面敌人造成相当于攻击力130%的法术伤害，技能期间第一天赋的屏障获取效果提升80%
攻撃しなくなり、60%の加護状態を獲得し、1秒ごとに周囲の地面上にいる敵全員に攻撃力の140%の術ダメージを与え、スキル発動中第一素質により獲得するバリアの効果値+100%=停止攻击，获得60%的庇护，每秒对周围所有地面敌人造成相当于攻击力140%的法术伤害，技能期间第一天赋的屏障获取效果提升100%
攻撃しなくなり、<@ba.vup>20%</>の<$ba.protect>加護</>を獲得し、攻撃力が<@ba.vup>+50%</>になるまで徐々に上昇。スキル終了時に前方の地面にいる敵全員にその時の攻撃力の<@ba.vup>140%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=停止攻击，获得<@ba.vup>20%</>的<$ba.protect>庇护</>，攻击力逐渐增至<@ba.vup>+50%</>。技能结束时对前方所有地面敌人造成此时攻击力<@ba.vup>140%</>的物理伤害并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒\n<@ba.rem>可主动关闭技能（期间可随时停止技能）</>
攻撃しなくなり、<@ba.vup>20%</>の<$ba.protect>加護</>を獲得し、攻撃力が<@ba.vup>+50%</>になるまで徐々に上昇。スキル終了時に前方の地面にいる敵全員にその時の攻撃力の<@ba.vup>150%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=停止攻击，获得<@ba.vup>20%</>的<$ba.protect>庇护</>，攻击力逐渐增至<@ba.vup>+50%</>。技能结束时对前方所有地面敌人造成此时攻击力<@ba.vup>150%</>的物理伤害并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒\n<@ba.rem>可主动关闭技能（期间可随时停止技能）</>
攻撃しなくなり、<@ba.vup>20%</>の<$ba.protect>加護</>を獲得し、攻撃力が<@ba.vup>+50%</>になるまで徐々に上昇。スキル終了時に前方の地面にいる敵全員にその時の攻撃力の<@ba.vup>160%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=停止攻击，获得<@ba.vup>20%</>的<$ba.protect>庇护</>，攻击力逐渐增至<@ba.vup>+50%</>。技能结束时对前方所有地面敌人造成此时攻击力<@ba.vup>160%</>的物理伤害并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒\n<@ba.rem>可主动关闭技能（期间可随时停止技能）</>
攻撃しなくなり、<@ba.vup>25%</>の<$ba.protect>加護</>を獲得し、攻撃力が<@ba.vup>+50%</>になるまで徐々に上昇。スキル終了時に前方の地面にいる敵全員にその時の攻撃力の<@ba.vup>170%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=停止攻击，获得<@ba.vup>25%</>的<$ba.protect>庇护</>，攻击力逐渐增至<@ba.vup>+50%</>。技能结束时对前方所有地面敌人造成此时攻击力<@ba.vup>170%</>的物理伤害并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒\n<@ba.rem>可主动关闭技能（期间可随时停止技能）</>
攻撃しなくなり、<@ba.vup>25%</>の<$ba.protect>加護</>を獲得し、攻撃力が<@ba.vup>+50%</>になるまで徐々に上昇。スキル終了時に前方の地面にいる敵全員にその時の攻撃力の<@ba.vup>180%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=停止攻击，获得<@ba.vup>25%</>的<$ba.protect>庇护</>，攻击力逐渐增至<@ba.vup>+50%</>。技能结束时对前方所有地面敌人造成此时攻击力<@ba.vup>180%</>的物理伤害并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒\n<@ba.rem>可主动关闭技能（期间可随时停止技能）</>
攻撃しなくなり、<@ba.vup>25%</>の<$ba.protect>加護</>を獲得し、攻撃力が<@ba.vup>+50%</>になるまで徐々に上昇。スキル終了時に前方の地面にいる敵全員にその時の攻撃力の<@ba.vup>190%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=停止攻击，获得<@ba.vup>25%</>的<$ba.protect>庇护</>，攻击力逐渐增至<@ba.vup>+50%</>。技能结束时对前方所有地面敌人造成此时攻击力<@ba.vup>190%</>的物理伤害并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒\n<@ba.rem>可主动关闭技能（期间可随时停止技能）</>
攻撃しなくなり、<@ba.vup>30%</>の<$ba.protect>加護</>を獲得し、攻撃力が<@ba.vup>+50%</>になるまで徐々に上昇。スキル終了時に前方の地面にいる敵全員にその時の攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=停止攻击，获得<@ba.vup>30%</>的<$ba.protect>庇护</>，攻击力逐渐增至<@ba.vup>+50%</>。技能结束时对前方所有地面敌人造成此时攻击力<@ba.vup>200%</>的物理伤害并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒\n<@ba.rem>可主动关闭技能（期间可随时停止技能）</>
攻撃しなくなり、<@ba.vup>30%</>の<$ba.protect>加護</>状態を獲得し、1秒ごとに周囲の地面上にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>70%</>の術ダメージを与え、スキル発動中第一素質により獲得する<$ba.barrier>バリア</>の効果値<@ba.vup>+40%</>=停止攻击，获得<@ba.vup>30%</>的<$ba.protect>庇护</>，每秒对周围所有地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>70%</>的法术伤害，技能期间第一天赋的<$ba.barrier>屏障</>获取效果提升<@ba.vup>40%</>
攻撃しなくなり、<@ba.vup>30%</>の<$ba.protect>加護</>状態を獲得し、1秒ごとに周囲の地面上にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>75%</>の術ダメージを与え、スキル発動中第一素質により獲得する<$ba.barrier>バリア</>の効果値<@ba.vup>+40%</>=停止攻击，获得<@ba.vup>30%</>的<$ba.protect>庇护</>，每秒对周围所有地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>75%</>的法术伤害，技能期间第一天赋的<$ba.barrier>屏障</>获取效果提升<@ba.vup>40%</>
攻撃しなくなり、<@ba.vup>30%</>の<$ba.protect>加護</>状態を獲得し、1秒ごとに周囲の地面上にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>80%</>の術ダメージを与え、スキル発動中第一素質により獲得する<$ba.barrier>バリア</>の効果値<@ba.vup>+40%</>=停止攻击，获得<@ba.vup>30%</>的<$ba.protect>庇护</>，每秒对周围所有地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>80%</>的法术伤害，技能期间第一天赋的<$ba.barrier>屏障</>获取效果提升<@ba.vup>40%</>
攻撃しなくなり、<@ba.vup>32%</>の<$ba.protect>加護</>を獲得し、攻撃力が<@ba.vup>+50%</>になるまで徐々に上昇。スキル終了時に前方の地面にいる敵全員にその時の攻撃力の<@ba.vup>210%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=停止攻击，获得<@ba.vup>32%</>的<$ba.protect>庇护</>，攻击力逐渐增至<@ba.vup>+50%</>。技能结束时对前方所有地面敌人造成此时攻击力<@ba.vup>210%</>的物理伤害并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒\n<@ba.rem>可主动关闭技能（期间可随时停止技能）</>
攻撃しなくなり、<@ba.vup>35%</>の<$ba.protect>加護</>を獲得し、攻撃力が<@ba.vup>+50%</>になるまで徐々に上昇。スキル終了時に前方の地面にいる敵全員にその時の攻撃力の<@ba.vup>220%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=停止攻击，获得<@ba.vup>35%</>的<$ba.protect>庇护</>，攻击力逐渐增至<@ba.vup>+50%</>。技能结束时对前方所有地面敌人造成此时攻击力<@ba.vup>220%</>的物理伤害并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒\n<@ba.rem>可主动关闭技能（期间可随时停止技能）</>
攻撃しなくなり、<@ba.vup>40%</>の<$ba.protect>加護</>を獲得し、攻撃力が<@ba.vup>+50%</>になるまで徐々に上昇。スキル終了時に前方の地面にいる敵全員にその時の攻撃力の<@ba.vup>230%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=停止攻击，获得<@ba.vup>40%</>的<$ba.protect>庇护</>，攻击力逐渐增至<@ba.vup>+50%</>。技能结束时对前方所有地面敌人造成此时攻击力<@ba.vup>230%</>的物理伤害并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒\n<@ba.rem>可主动关闭技能（期间可随时停止技能）</>
攻撃しなくなり、<@ba.vup>40%</>の<$ba.protect>加護</>状態を獲得し、1秒ごとに周囲の地面上にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>100%</>の術ダメージを与え、スキル発動中第一素質により獲得する<$ba.barrier>バリア</>の効果値<@ba.vup>+60%</>=停止攻击，获得<@ba.vup>40%</>的<$ba.protect>庇护</>，每秒对周围所有地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>100%</>的法术伤害，技能期间第一天赋的<$ba.barrier>屏障</>获取效果提升<@ba.vup>60%</>
攻撃しなくなり、<@ba.vup>40%</>の<$ba.protect>加護</>状態を獲得し、1秒ごとに周囲の地面上にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>90%</>の術ダメージを与え、スキル発動中第一素質により獲得する<$ba.barrier>バリア</>の効果値<@ba.vup>+60%</>=停止攻击，获得<@ba.vup>40%</>的<$ba.protect>庇护</>，每秒对周围所有地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>90%</>的法术伤害，技能期间第一天赋的<$ba.barrier>屏障</>获取效果提升<@ba.vup>60%</>
攻撃しなくなり、<@ba.vup>40%</>の<$ba.protect>加護</>状態を獲得し、1秒ごとに周囲の地面上にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>95%</>の術ダメージを与え、スキル発動中第一素質により獲得する<$ba.barrier>バリア</>の効果値<@ba.vup>+60%</>=停止攻击，获得<@ba.vup>40%</>的<$ba.protect>庇护</>，每秒对周围所有地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>95%</>的法术伤害，技能期间第一天赋的<$ba.barrier>屏障</>获取效果提升<@ba.vup>60%</>
攻撃しなくなり、<@ba.vup>50%</>の<$ba.protect>加護</>状態を獲得し、1秒ごとに周囲の地面上にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>110%</>の術ダメージを与え、スキル発動中第一素質により獲得する<$ba.barrier>バリア</>の効果値<@ba.vup>+80%</>=停止攻击，获得<@ba.vup>50%</>的<$ba.protect>庇护</>，每秒对周围所有地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>110%</>的法术伤害，技能期间第一天赋的<$ba.barrier>屏障</>获取效果提升<@ba.vup>80%</>
攻撃しなくなり、<@ba.vup>55%</>の<$ba.protect>加護</>状態を獲得し、1秒ごとに周囲の地面上にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>120%</>の術ダメージを与え、スキル発動中第一素質により獲得する<$ba.barrier>バリア</>の効果値<@ba.vup>+80%</>=停止攻击，获得<@ba.vup>55%</>的<$ba.protect>庇护</>，每秒对周围所有地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>120%</>的法术伤害，技能期间第一天赋的<$ba.barrier>屏障</>获取效果提升<@ba.vup>80%</>
攻撃しなくなり、<@ba.vup>55%</>の<$ba.protect>加護</>状態を獲得し、1秒ごとに周囲の地面上にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>130%</>の術ダメージを与え、スキル発動中第一素質により獲得する<$ba.barrier>バリア</>の効果値<@ba.vup>+80%</>=停止攻击，获得<@ba.vup>55%</>的<$ba.protect>庇护</>，每秒对周围所有地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>130%</>的法术伤害，技能期间第一天赋的<$ba.barrier>屏障</>获取效果提升<@ba.vup>80%</>
攻撃しなくなり、<@ba.vup>60%</>の<$ba.protect>加護</>状態を獲得し、1秒ごとに周囲の地面上にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>140%</>の術ダメージを与え、スキル発動中第一素質により獲得する<$ba.barrier>バリア</>の効果値<@ba.vup>+100%</>=停止攻击，获得<@ba.vup>60%</>的<$ba.protect>庇护</>，每秒对周围所有地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>140%</>的法术伤害，技能期间第一天赋的<$ba.barrier>屏障</>获取效果提升<@ba.vup>100%</>
攻撃しなくなり、<@ba.vup>{damage_resistance:0%}</>の<$ba.protect>加護</>を獲得し、攻撃力が<@ba.vup>+{atk:0%}</>になるまで徐々に上昇。スキル終了時に前方の地面にいる敵全員にその時の攻撃力の<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>{attack@stun}</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=停止攻击，获得<@ba.vup>{damage_resistance:0%}</>的<$ba.protect>庇护</>，攻击力逐渐增至<@ba.vup>+{atk:0%}</>。技能结束时对前方所有地面敌人造成此时攻击力<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>的物理伤害并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>{attack@stun}</>秒\n<@ba.rem>可主动关闭技能（期间可随时停止技能）</>
攻撃しなくなり、<@ba.vup>{damage_resistance:0%}</>の<$ba.protect>加護</>状態を獲得し、1秒ごとに周囲の地面上にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージを与え、スキル発動中第一素質により獲得する<$ba.barrier>バリア</>の効果値<@ba.vup>+{shield_scale:0%}</>=停止攻击，获得<@ba.vup>{damage_resistance:0%}</>的<$ba.protect>庇护</>，每秒对周围所有地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的法术伤害，技能期间第一天赋的<$ba.barrier>屏障</>获取效果提升<@ba.vup>{shield_scale:0%}</>
攻撃しなくなり、{damage_resistance:0%}の加護を獲得し、攻撃力が+{atk:0%}になるまで徐々に上昇。スキル終了時に前方の地面にいる敵全員にその時の攻撃力の{attack@atk_scale:0%}の物理ダメージを与え、{attack@stun}秒間スタンさせる\n手動でスキルを停止可能=停止攻击，获得{damage_resistance:0%}的庇护，攻击力逐渐增至+{atk:0%}。技能结束时对前方所有地面敌人造成此时攻击力{attack@atk_scale:0%}的物理伤害并使其晕眩{attack@stun}秒\n可主动关闭技能（期间可随时停止技能）
攻撃しなくなり、{damage_resistance:0%}の加護状態を獲得し、1秒ごとに周囲の地面上にいる敵全員に攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与え、スキル発動中第一素質により獲得するバリアの効果値+{shield_scale:0%}=停止攻击，获得{damage_resistance:0%}的庇护，每秒对周围所有地面敌人造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害，技能期间第一天赋的屏障获取效果提升{shield_scale:0%}
攻撃しなくなり、スキル期間中はブロックしている敵を<$ba.tremble>戦慄</>状態にする。スキル終了時、即座にブロック中の敵に対して攻撃力の<@ba.vup>280%</>の物理ダメージを与える=停止攻击，技能期间使阻挡的敌人<$ba.tremble>战栗</>，技能结束时立即对阻挡的敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>280%</>的物理伤害
攻撃しなくなり、スキル期間中はブロックしている敵を<$ba.tremble>戦慄</>状態にする。スキル終了時、即座にブロック中の敵に対して攻撃力の<@ba.vup>290%</>の物理ダメージを与える=停止攻击，技能期间使阻挡的敌人<$ba.tremble>战栗</>，技能结束时立即对阻挡的敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>290%</>的物理伤害
攻撃しなくなり、スキル期間中はブロックしている敵を<$ba.tremble>戦慄</>状態にする。スキル終了時、即座にブロック中の敵に対して攻撃力の<@ba.vup>300%</>の物理ダメージを与える=停止攻击，技能期间使阻挡的敌人<$ba.tremble>战栗</>，技能结束时立即对阻挡的敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>300%</>的物理伤害
攻撃しなくなり、スキル期間中はブロックしている敵を<$ba.tremble>戦慄</>状態にする。スキル終了時、即座にブロック中の敵に対して攻撃力の<@ba.vup>320%</>の物理ダメージを与える=停止攻击，技能期间使阻挡的敌人<$ba.tremble>战栗</>，技能结束时立即对阻挡的敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>320%</>的物理伤害
攻撃しなくなり、スキル期間中はブロックしている敵を<$ba.tremble>戦慄</>状態にする。スキル終了時、即座にブロック中の敵に対して攻撃力の<@ba.vup>340%</>の物理ダメージを与える=停止攻击，技能期间使阻挡的敌人<$ba.tremble>战栗</>，技能结束时立即对阻挡的敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>340%</>的物理伤害
攻撃しなくなり、スキル期間中はブロックしている敵を<$ba.tremble>戦慄</>状態にする。スキル終了時、即座にブロック中の敵に対して攻撃力の<@ba.vup>360%</>の物理ダメージを与える=停止攻击，技能期间使阻挡的敌人<$ba.tremble>战栗</>，技能结束时立即对阻挡的敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>360%</>的物理伤害
攻撃しなくなり、スキル期間中はブロックしている敵を<$ba.tremble>戦慄</>状態にする。スキル終了時、即座にブロック中の敵に対して攻撃力の<@ba.vup>380%</>の物理ダメージを与える=停止攻击，技能期间使阻挡的敌人<$ba.tremble>战栗</>，技能结束时立即对阻挡的敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>380%</>的物理伤害
攻撃しなくなり、スキル期間中はブロックしている敵を<$ba.tremble>戦慄</>状態にする。スキル終了時、即座にブロック中の敵に対して攻撃力の<@ba.vup>400%</>の物理ダメージを与える=停止攻击，技能期间使阻挡的敌人<$ba.tremble>战栗</>，技能结束时立即对阻挡的敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>400%</>的物理伤害
攻撃しなくなり、スキル期間中はブロックしている敵を<$ba.tremble>戦慄</>状態にする。スキル終了時、即座にブロック中の敵に対して攻撃力の<@ba.vup>420%</>の物理ダメージを与える=停止攻击，技能期间使阻挡的敌人<$ba.tremble>战栗</>，技能结束时立即对阻挡的敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>420%</>的物理伤害
攻撃しなくなり、スキル期間中はブロックしている敵を<$ba.tremble>戦慄</>状態にする。スキル終了時、即座にブロック中の敵に対して攻撃力の<@ba.vup>450%</>の物理ダメージを与える=停止攻击，技能期间使阻挡的敌人<$ba.tremble>战栗</>，技能结束时立即对阻挡的敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>450%</>的物理伤害
攻撃しなくなり、スキル期間中はブロックしている敵を<$ba.tremble>戦慄</>状態にする。スキル終了時、即座にブロック中の敵に対して攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与える=停止攻击，技能期间使阻挡的敌人<$ba.tremble>战栗</>，技能结束时立即对阻挡的敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害
攻撃しなくなり、スキル期間中はブロックしている敵を戦慄状態にする。スキル終了時、即座にブロック中の敵に対して攻撃力の280%の物理ダメージを与える=停止攻击，技能期间使阻挡的敌人战栗，技能结束时立即对阻挡的敌人造成相当于攻击力280%的物理伤害
攻撃しなくなり、スキル期間中はブロックしている敵を戦慄状態にする。スキル終了時、即座にブロック中の敵に対して攻撃力の290%の物理ダメージを与える=停止攻击，技能期间使阻挡的敌人战栗，技能结束时立即对阻挡的敌人造成相当于攻击力290%的物理伤害
攻撃しなくなり、スキル期間中はブロックしている敵を戦慄状態にする。スキル終了時、即座にブロック中の敵に対して攻撃力の300%の物理ダメージを与える=停止攻击，技能期间使阻挡的敌人战栗，技能结束时立即对阻挡的敌人造成相当于攻击力300%的物理伤害
攻撃しなくなり、スキル期間中はブロックしている敵を戦慄状態にする。スキル終了時、即座にブロック中の敵に対して攻撃力の320%の物理ダメージを与える=停止攻击，技能期间使阻挡的敌人战栗，技能结束时立即对阻挡的敌人造成相当于攻击力320%的物理伤害
攻撃しなくなり、スキル期間中はブロックしている敵を戦慄状態にする。スキル終了時、即座にブロック中の敵に対して攻撃力の340%の物理ダメージを与える=停止攻击，技能期间使阻挡的敌人战栗，技能结束时立即对阻挡的敌人造成相当于攻击力340%的物理伤害
攻撃しなくなり、スキル期間中はブロックしている敵を戦慄状態にする。スキル終了時、即座にブロック中の敵に対して攻撃力の360%の物理ダメージを与える=停止攻击，技能期间使阻挡的敌人战栗，技能结束时立即对阻挡的敌人造成相当于攻击力360%的物理伤害
攻撃しなくなり、スキル期間中はブロックしている敵を戦慄状態にする。スキル終了時、即座にブロック中の敵に対して攻撃力の380%の物理ダメージを与える=停止攻击，技能期间使阻挡的敌人战栗，技能结束时立即对阻挡的敌人造成相当于攻击力380%的物理伤害
攻撃しなくなり、スキル期間中はブロックしている敵を戦慄状態にする。スキル終了時、即座にブロック中の敵に対して攻撃力の400%の物理ダメージを与える=停止攻击，技能期间使阻挡的敌人战栗，技能结束时立即对阻挡的敌人造成相当于攻击力400%的物理伤害
攻撃しなくなり、スキル期間中はブロックしている敵を戦慄状態にする。スキル終了時、即座にブロック中の敵に対して攻撃力の420%の物理ダメージを与える=停止攻击，技能期间使阻挡的敌人战栗，技能结束时立即对阻挡的敌人造成相当于攻击力420%的物理伤害
攻撃しなくなり、スキル期間中はブロックしている敵を戦慄状態にする。スキル終了時、即座にブロック中の敵に対して攻撃力の450%の物理ダメージを与える=停止攻击，技能期间使阻挡的敌人战栗，技能结束时立即对阻挡的敌人造成相当于攻击力450%的物理伤害
攻撃しなくなり、スキル期間中はブロックしている敵を戦慄状態にする。スキル終了時、即座にブロック中の敵に対して攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与える=停止攻击，技能期间使阻挡的敌人战栗，技能结束时立即对阻挡的敌人造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害
攻撃しなくなり、スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計14）=停止攻击，持续时间内回复总共14点部署费用
攻撃しなくなり、スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計18）=停止攻击，持续时间内回复总共18点部署费用
攻撃しなくなり、スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計20）\n周囲一定範囲内の味方オペレーターのHPを毎秒ワンチィンの攻撃力の10%回復し、範囲内のワンチィンと同じ配置方向の味方オペレーターの攻撃速度+10=停止攻击，逐渐回复总共20点部署费用\n技能期间，每秒治疗周围友方干员相当于万顷10%攻击力的生命值，周围部署方向与万顷相同的干员攻击速度+10
攻撃しなくなり、スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計20）\n周囲一定範囲内の味方オペレーターのHPを毎秒ワンチィンの攻撃力の10%回復し、範囲内のワンチィンと同じ配置方向の味方オペレーターの攻撃速度+12=停止攻击，逐渐回复总共20点部署费用\n技能期间，每秒治疗周围友方干员相当于万顷10%攻击力的生命值，周围部署方向与万顷相同的干员攻击速度+12
攻撃しなくなり、スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計20）\n周囲一定範囲内の味方オペレーターのHPを毎秒ワンチィンの攻撃力の12%回復し、範囲内のワンチィンと同じ配置方向の味方オペレーターの攻撃速度+12=停止攻击，逐渐回复总共20点部署费用\n技能期间，每秒治疗周围友方干员相当于万顷12%攻击力的生命值，周围部署方向与万顷相同的干员攻击速度+12
攻撃しなくなり、スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計20）\n周囲一定範囲内の味方オペレーターのHPを毎秒ワンチィンの攻撃力の12%回復し、範囲内のワンチィンと同じ配置方向の味方オペレーターの攻撃速度+15=停止攻击，逐渐回复总共20点部署费用\n技能期间，每秒治疗周围友方干员相当于万顷12%攻击力的生命值，周围部署方向与万顷相同的干员攻击速度+15
攻撃しなくなり、スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計20）\n周囲一定範囲内の味方オペレーターのHPを毎秒ワンチィンの攻撃力の15%回復し、範囲内のワンチィンと同じ配置方向の味方オペレーターの攻撃速度+15=停止攻击，逐渐回复总共20点部署费用\n技能期间，每秒治疗周围友方干员相当于万顷15%攻击力的生命值，周围部署方向与万顷相同的干员攻击速度+15
攻撃しなくなり、スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計20）\n周囲一定範囲内の味方オペレーターのHPを毎秒ワンチィンの攻撃力の15%回復し、範囲内のワンチィンと同じ配置方向の味方オペレーターの攻撃速度+20=停止攻击，逐渐回复总共20点部署费用\n技能期间，每秒治疗周围友方干员相当于万顷15%攻击力的生命值，周围部署方向与万顷相同的干员攻击速度+20
攻撃しなくなり、スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計20）\n周囲一定範囲内の味方オペレーターのHPを毎秒ワンチィンの攻撃力の20%回復し、範囲内のワンチィンと同じ配置方向の味方オペレーターの攻撃速度+20=停止攻击，逐渐回复总共20点部署费用\n技能期间，每秒治疗周围友方干员相当于万顷20%攻击力的生命值，周围部署方向与万顷相同的干员攻击速度+20
攻撃しなくなり、スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計20）\n周囲一定範囲内の味方オペレーターのHPを毎秒ワンチィンの攻撃力の20%回復し、範囲内のワンチィンと同じ配置方向の味方オペレーターの攻撃速度+23=停止攻击，逐渐回复总共20点部署费用\n技能期间，每秒治疗周围友方干员相当于万顷20%攻击力的生命值，周围部署方向与万顷相同的干员攻击速度+23
攻撃しなくなり、スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計20）\n周囲一定範囲内の味方オペレーターのHPを毎秒ワンチィンの攻撃力の25%回復し、範囲内のワンチィンと同じ配置方向の味方オペレーターの攻撃速度+23=停止攻击，逐渐回复总共20点部署费用\n技能期间，每秒治疗周围友方干员相当于万顷25%攻击力的生命值，周围部署方向与万顷相同的干员攻击速度+23
攻撃しなくなり、スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計20）\n周囲一定範囲内の味方オペレーターのHPを毎秒ワンチィンの攻撃力の25%回復し、範囲内のワンチィンと同じ配置方向の味方オペレーターの攻撃速度+25=停止攻击，逐渐回复总共20点部署费用\n技能期间，每秒治疗周围友方干员相当于万顷25%攻击力的生命值，周围部署方向与万顷相同的干员攻击速度+25
攻撃しなくなり、スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>14</>）=停止攻击，持续时间内回复总共<@ba.vup>14</>点部署费用
攻撃しなくなり、スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>18</>）=停止攻击，持续时间内回复总共<@ba.vup>18</>点部署费用
攻撃しなくなり、スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>20</>）\n周囲一定範囲内の味方オペレーターのHPを毎秒ワンチィンの攻撃力の<@ba.vup>10%</>回復し、範囲内のワンチィンと同じ配置方向の味方オペレーターの攻撃速度<@ba.vup>+10</>=停止攻击，逐渐回复总共<@ba.vup>20</>点部署费用\n技能期间，每秒治疗周围友方干员相当于万顷<@ba.vup>10%</>攻击力的生命值，周围部署方向与万顷相同的干员攻击速度<@ba.vup>+10</>
攻撃しなくなり、スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>20</>）\n周囲一定範囲内の味方オペレーターのHPを毎秒ワンチィンの攻撃力の<@ba.vup>10%</>回復し、範囲内のワンチィンと同じ配置方向の味方オペレーターの攻撃速度<@ba.vup>+12</>=停止攻击，逐渐回复总共<@ba.vup>20</>点部署费用\n技能期间，每秒治疗周围友方干员相当于万顷<@ba.vup>10%</>攻击力的生命值，周围部署方向与万顷相同的干员攻击速度<@ba.vup>+12</>
攻撃しなくなり、スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>20</>）\n周囲一定範囲内の味方オペレーターのHPを毎秒ワンチィンの攻撃力の<@ba.vup>12%</>回復し、範囲内のワンチィンと同じ配置方向の味方オペレーターの攻撃速度<@ba.vup>+12</>=停止攻击，逐渐回复总共<@ba.vup>20</>点部署费用\n技能期间，每秒治疗周围友方干员相当于万顷<@ba.vup>12%</>攻击力的生命值，周围部署方向与万顷相同的干员攻击速度<@ba.vup>+12</>
攻撃しなくなり、スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>20</>）\n周囲一定範囲内の味方オペレーターのHPを毎秒ワンチィンの攻撃力の<@ba.vup>12%</>回復し、範囲内のワンチィンと同じ配置方向の味方オペレーターの攻撃速度<@ba.vup>+15</>=停止攻击，逐渐回复总共<@ba.vup>20</>点部署费用\n技能期间，每秒治疗周围友方干员相当于万顷<@ba.vup>12%</>攻击力的生命值，周围部署方向与万顷相同的干员攻击速度<@ba.vup>+15</>
攻撃しなくなり、スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>20</>）\n周囲一定範囲内の味方オペレーターのHPを毎秒ワンチィンの攻撃力の<@ba.vup>15%</>回復し、範囲内のワンチィンと同じ配置方向の味方オペレーターの攻撃速度<@ba.vup>+15</>=停止攻击，逐渐回复总共<@ba.vup>20</>点部署费用\n技能期间，每秒治疗周围友方干员相当于万顷<@ba.vup>15%</>攻击力的生命值，周围部署方向与万顷相同的干员攻击速度<@ba.vup>+15</>
攻撃しなくなり、スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>20</>）\n周囲一定範囲内の味方オペレーターのHPを毎秒ワンチィンの攻撃力の<@ba.vup>15%</>回復し、範囲内のワンチィンと同じ配置方向の味方オペレーターの攻撃速度<@ba.vup>+20</>=停止攻击，逐渐回复总共<@ba.vup>20</>点部署费用\n技能期间，每秒治疗周围友方干员相当于万顷<@ba.vup>15%</>攻击力的生命值，周围部署方向与万顷相同的干员攻击速度<@ba.vup>+20</>
攻撃しなくなり、スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>20</>）\n周囲一定範囲内の味方オペレーターのHPを毎秒ワンチィンの攻撃力の<@ba.vup>20%</>回復し、範囲内のワンチィンと同じ配置方向の味方オペレーターの攻撃速度<@ba.vup>+20</>=停止攻击，逐渐回复总共<@ba.vup>20</>点部署费用\n技能期间，每秒治疗周围友方干员相当于万顷<@ba.vup>20%</>攻击力的生命值，周围部署方向与万顷相同的干员攻击速度<@ba.vup>+20</>
攻撃しなくなり、スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>20</>）\n周囲一定範囲内の味方オペレーターのHPを毎秒ワンチィンの攻撃力の<@ba.vup>20%</>回復し、範囲内のワンチィンと同じ配置方向の味方オペレーターの攻撃速度<@ba.vup>+23</>=停止攻击，逐渐回复总共<@ba.vup>20</>点部署费用\n技能期间，每秒治疗周围友方干员相当于万顷<@ba.vup>20%</>攻击力的生命值，周围部署方向与万顷相同的干员攻击速度<@ba.vup>+23</>
攻撃しなくなり、スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>20</>）\n周囲一定範囲内の味方オペレーターのHPを毎秒ワンチィンの攻撃力の<@ba.vup>25%</>回復し、範囲内のワンチィンと同じ配置方向の味方オペレーターの攻撃速度<@ba.vup>+23</>=停止攻击，逐渐回复总共<@ba.vup>20</>点部署费用\n技能期间，每秒治疗周围友方干员相当于万顷<@ba.vup>25%</>攻击力的生命值，周围部署方向与万顷相同的干员攻击速度<@ba.vup>+23</>
攻撃しなくなり、スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>20</>）\n周囲一定範囲内の味方オペレーターのHPを毎秒ワンチィンの攻撃力の<@ba.vup>25%</>回復し、範囲内のワンチィンと同じ配置方向の味方オペレーターの攻撃速度<@ba.vup>+25</>=停止攻击，逐渐回复总共<@ba.vup>20</>点部署费用\n技能期间，每秒治疗周围友方干员相当于万顷<@ba.vup>25%</>攻击力的生命值，周围部署方向与万顷相同的干员攻击速度<@ba.vup>+25</>
攻撃しなくなり、スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>{value}</>）=停止攻击，持续时间内回复总共<@ba.vup>{value}</>点部署费用
攻撃しなくなり、スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>{value}</>）\n周囲一定範囲内の味方オペレーターのHPを毎秒ワンチィンの攻撃力の<@ba.vup>{attack@heal_scale:0%}</>回復し、範囲内のワンチィンと同じ配置方向の味方オペレーターの攻撃速度<@ba.vup>+{attack@attack_speed}</>=停止攻击，逐渐回复总共<@ba.vup>{value}</>点部署费用\n技能期间，每秒治疗周围友方干员相当于万顷<@ba.vup>{attack@heal_scale:0%}</>攻击力的生命值，周围部署方向与万顷相同的干员攻击速度<@ba.vup>+{attack@attack_speed}</>
攻撃しなくなり、スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計{value}）=停止攻击，持续时间内回复总共{value}点部署费用
攻撃しなくなり、スキル発動中所持コストが徐々に増加（合計{value}）\n周囲一定範囲内の味方オペレーターのHPを毎秒ワンチィンの攻撃力の{attack@heal_scale:0%}回復し、範囲内のワンチィンと同じ配置方向の味方オペレーターの攻撃速度+{attack@attack_speed}=停止攻击，逐渐回复总共{value}点部署费用\n技能期间，每秒治疗周围友方干员相当于万顷{attack@heal_scale:0%}攻击力的生命值，周围部署方向与万顷相同的干员攻击速度+{attack@attack_speed}
攻撃しなくなり、スキル終了後ランダムで1-7のコストを獲得=停止攻击，技能结束后随机获得1-7点部署费用
攻撃しなくなり、スキル終了後ランダムで2-8のコストを獲得=停止攻击，技能结束后随机获得2-8点部署费用
攻撃しなくなり、スキル終了後ランダムで3-9のコストを獲得=停止攻击，技能结束后随机获得3-9点部署费用
攻撃しなくなり、スキル終了後ランダムで4-10のコストを獲得=停止攻击，技能结束后随机获得4-10点部署费用
攻撃しなくなり、スキル終了後ランダムで<@ba.vup>1</>-<@ba.vup>7</>のコストを獲得=停止攻击，技能结束后随机获得<@ba.vup>1</>-<@ba.vup>7</>点部署费用
攻撃しなくなり、スキル終了後ランダムで<@ba.vup>2</>-<@ba.vup>8</>のコストを獲得=停止攻击，技能结束后随机获得<@ba.vup>2</>-<@ba.vup>8</>点部署费用
攻撃しなくなり、スキル終了後ランダムで<@ba.vup>3</>-<@ba.vup>9</>のコストを獲得=停止攻击，技能结束后随机获得<@ba.vup>3</>-<@ba.vup>9</>点部署费用
攻撃しなくなり、スキル終了後ランダムで<@ba.vup>4</>-<@ba.vup>10</>のコストを獲得=停止攻击，技能结束后随机获得<@ba.vup>4</>-<@ba.vup>10</>点部署费用
攻撃しなくなり、スキル終了後ランダムで<@ba.vup>{ground}</>-<@ba.vup>{floor}</>のコストを獲得=停止攻击，技能结束后随机获得<@ba.vup>{ground}</>-<@ba.vup>{floor}</>点部署费用
攻撃しなくなり、スキル終了後ランダムで{ground}-{floor}のコストを獲得=停止攻击，技能结束后随机获得{ground}-{floor}点部署费用
攻撃しなくなり、ブロック数+1、防御力+20%\nスキルの効果時間終了時、「メイクアップマシン」を1個獲得=停止攻击，阻挡数+1，防御力+20%，技能结束时获得一个造型仪
攻撃しなくなり、ブロック数+1、防御力+25%\nスキルの効果時間終了時、「メイクアップマシン」を1個獲得=停止攻击，阻挡数+1，防御力+25%，技能结束时获得一个造型仪
攻撃しなくなり、ブロック数+1、防御力+30%\nスキルの効果時間終了時、「メイクアップマシン」を1個獲得=停止攻击，阻挡数+1，防御力+30%，技能结束时获得一个造型仪
攻撃しなくなり、ブロック数+1、防御力+35%\nスキルの効果時間終了時、「メイクアップマシン」を1個獲得=停止攻击，阻挡数+1，防御力+35%，技能结束时获得一个造型仪
攻撃しなくなり、ブロック数+1、防御力+40%\nスキルの効果時間終了時、「メイクアップマシン」を1個獲得=停止攻击，阻挡数+1，防御力+40%，技能结束时获得一个造型仪
攻撃しなくなり、ブロック数+1、防御力+45%\nスキルの効果時間終了時、「メイクアップマシン」を1個獲得=停止攻击，阻挡数+1，防御力+45%，技能结束时获得一个造型仪
攻撃しなくなり、ブロック数+1、防御力+50%\nスキルの効果時間終了時、「メイクアップマシン」を1個獲得=停止攻击，阻挡数+1，防御力+50%，技能结束时获得一个造型仪
攻撃しなくなり、ブロック数+1、防御力+60%\nスキルの効果時間終了時、「メイクアップマシン」を1個獲得=停止攻击，阻挡数+1，防御力+60%，技能结束时获得一个造型仪
攻撃しなくなり、ブロック数+1、防御力+70%\nスキルの効果時間終了時、「メイクアップマシン」を1個獲得=停止攻击，阻挡数+1，防御力+70%，技能结束时获得一个造型仪
攻撃しなくなり、ブロック数+1、防御力+80%\nスキルの効果時間終了時、「メイクアップマシン」を1個獲得=停止攻击，阻挡数+1，防御力+80%，技能结束时获得一个造型仪
攻撃しなくなり、ブロック数+{block_cnt}、防御力+{def:0%}\nスキルの効果時間終了時、「メイクアップマシン」を1個獲得=停止攻击，阻挡数+{block_cnt}，防御力+{def:0%}，技能结束时获得一个造型仪
攻撃しなくなり、ブロック数<@ba.vup>+1</>、防御力<@ba.vup>+20%</>\nスキルの効果時間終了時、「メイクアップマシン」を1個獲得=停止攻击，阻挡数<@ba.vup>+1</>，防御力<@ba.vup>+20%</>，技能结束时获得一个造型仪
攻撃しなくなり、ブロック数<@ba.vup>+1</>、防御力<@ba.vup>+25%</>\nスキルの効果時間終了時、「メイクアップマシン」を1個獲得=停止攻击，阻挡数<@ba.vup>+1</>，防御力<@ba.vup>+25%</>，技能结束时获得一个造型仪
攻撃しなくなり、ブロック数<@ba.vup>+1</>、防御力<@ba.vup>+30%</>\nスキルの効果時間終了時、「メイクアップマシン」を1個獲得=停止攻击，阻挡数<@ba.vup>+1</>，防御力<@ba.vup>+30%</>，技能结束时获得一个造型仪
攻撃しなくなり、ブロック数<@ba.vup>+1</>、防御力<@ba.vup>+35%</>\nスキルの効果時間終了時、「メイクアップマシン」を1個獲得=停止攻击，阻挡数<@ba.vup>+1</>，防御力<@ba.vup>+35%</>，技能结束时获得一个造型仪
攻撃しなくなり、ブロック数<@ba.vup>+1</>、防御力<@ba.vup>+40%</>\nスキルの効果時間終了時、「メイクアップマシン」を1個獲得=停止攻击，阻挡数<@ba.vup>+1</>，防御力<@ba.vup>+40%</>，技能结束时获得一个造型仪
攻撃しなくなり、ブロック数<@ba.vup>+1</>、防御力<@ba.vup>+45%</>\nスキルの効果時間終了時、「メイクアップマシン」を1個獲得=停止攻击，阻挡数<@ba.vup>+1</>，防御力<@ba.vup>+45%</>，技能结束时获得一个造型仪
攻撃しなくなり、ブロック数<@ba.vup>+1</>、防御力<@ba.vup>+50%</>\nスキルの効果時間終了時、「メイクアップマシン」を1個獲得=停止攻击，阻挡数<@ba.vup>+1</>，防御力<@ba.vup>+50%</>，技能结束时获得一个造型仪
攻撃しなくなり、ブロック数<@ba.vup>+1</>、防御力<@ba.vup>+60%</>\nスキルの効果時間終了時、「メイクアップマシン」を1個獲得=停止攻击，阻挡数<@ba.vup>+1</>，防御力<@ba.vup>+60%</>，技能结束时获得一个造型仪
攻撃しなくなり、ブロック数<@ba.vup>+1</>、防御力<@ba.vup>+70%</>\nスキルの効果時間終了時、「メイクアップマシン」を1個獲得=停止攻击，阻挡数<@ba.vup>+1</>，防御力<@ba.vup>+70%</>，技能结束时获得一个造型仪
攻撃しなくなり、ブロック数<@ba.vup>+1</>、防御力<@ba.vup>+80%</>\nスキルの効果時間終了時、「メイクアップマシン」を1個獲得=停止攻击，阻挡数<@ba.vup>+1</>，防御力<@ba.vup>+80%</>，技能结束时获得一个造型仪
攻撃しなくなり、ブロック数<@ba.vup>+{block_cnt}</>、防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>\nスキルの効果時間終了時、「メイクアップマシン」を1個獲得=停止攻击，阻挡数<@ba.vup>+{block_cnt}</>，防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>，技能结束时获得一个造型仪
攻撃しなくなり、前方に飛輪を投げる。前方特定位置に到達すると飛輪がそこにとどまり、ダメージ発生範囲が拡大。範囲内の敵全員に1秒ごとに攻撃力の100%の物理ダメージを与え、移動速度を50%低下させる=停止攻击，向前掷出飞轮，飞轮到达位置后停止，溅射范围扩大，飞轮对周围所有敌人每秒造成相当于攻击力100%的物理伤害，并使敌人移动速度-50%
攻撃しなくなり、前方に飛輪を投げる。前方特定位置に到達すると飛輪がそこにとどまり、ダメージ発生範囲が拡大。範囲内の敵全員に1秒ごとに攻撃力の110%の物理ダメージを与え、移動速度を50%低下させる=停止攻击，向前掷出飞轮，飞轮到达位置后停止，溅射范围扩大，飞轮对周围所有敌人每秒造成相当于攻击力110%的物理伤害，并使敌人移动速度-50%
攻撃しなくなり、前方に飛輪を投げる。前方特定位置に到達すると飛輪がそこにとどまり、ダメージ発生範囲が拡大。範囲内の敵全員に1秒ごとに攻撃力の115%の物理ダメージを与え、移動速度を50%低下させる=停止攻击，向前掷出飞轮，飞轮到达位置后停止，溅射范围扩大，飞轮对周围所有敌人每秒造成相当于攻击力115%的物理伤害，并使敌人移动速度-50%
攻撃しなくなり、前方に飛輪を投げる。前方特定位置に到達すると飛輪がそこにとどまり、ダメージ発生範囲が拡大。範囲内の敵全員に1秒ごとに攻撃力の120%の物理ダメージを与え、移動速度を50%低下させる=停止攻击，向前掷出飞轮，飞轮到达位置后停止，溅射范围扩大，飞轮对周围所有敌人每秒造成相当于攻击力120%的物理伤害，并使敌人移动速度-50%
攻撃しなくなり、前方に飛輪を投げる。前方特定位置に到達すると飛輪がそこにとどまり、ダメージ発生範囲が拡大。範囲内の敵全員に1秒ごとに攻撃力の125%の物理ダメージを与え、移動速度を50%低下させる=停止攻击，向前掷出飞轮，飞轮到达位置后停止，溅射范围扩大，飞轮对周围所有敌人每秒造成相当于攻击力125%的物理伤害，并使敌人移动速度-50%
攻撃しなくなり、前方に飛輪を投げる。前方特定位置に到達すると飛輪がそこにとどまり、ダメージ発生範囲が拡大。範囲内の敵全員に1秒ごとに攻撃力の130%の物理ダメージを与え、移動速度を50%低下させる=停止攻击，向前掷出飞轮，飞轮到达位置后停止，溅射范围扩大，飞轮对周围所有敌人每秒造成相当于攻击力130%的物理伤害，并使敌人移动速度-50%
攻撃しなくなり、前方に飛輪を投げる。前方特定位置に到達すると飛輪がそこにとどまり、ダメージ発生範囲が拡大。範囲内の敵全員に1秒ごとに攻撃力の135%の物理ダメージを与え、移動速度を50%低下させる=停止攻击，向前掷出飞轮，飞轮到达位置后停止，溅射范围扩大，飞轮对周围所有敌人每秒造成相当于攻击力135%的物理伤害，并使敌人移动速度-50%
攻撃しなくなり、前方に飛輪を投げる。前方特定位置に到達すると飛輪がそこにとどまり、ダメージ発生範囲が拡大。範囲内の敵全員に1秒ごとに攻撃力の80%の物理ダメージを与え、移動速度を50%低下させる=停止攻击，向前掷出飞轮，飞轮到达位置后停止，溅射范围扩大，飞轮对周围所有敌人每秒造成相当于攻击力80%的物理伤害，并使敌人移动速度-50%
攻撃しなくなり、前方に飛輪を投げる。前方特定位置に到達すると飛輪がそこにとどまり、ダメージ発生範囲が拡大。範囲内の敵全員に1秒ごとに攻撃力の90%の物理ダメージを与え、移動速度を50%低下させる=停止攻击，向前掷出飞轮，飞轮到达位置后停止，溅射范围扩大，飞轮对周围所有敌人每秒造成相当于攻击力90%的物理伤害，并使敌人移动速度-50%
攻撃しなくなり、前方に飛輪を投げる。前方特定位置に到達すると飛輪がそこにとどまり、ダメージ発生範囲が拡大。範囲内の敵全員に1秒ごとに攻撃力の95%の物理ダメージを与え、移動速度を50%低下させる=停止攻击，向前掷出飞轮，飞轮到达位置后停止，溅射范围扩大，飞轮对周围所有敌人每秒造成相当于攻击力95%的物理伤害，并使敌人移动速度-50%
攻撃しなくなり、前方に飛輪を投げる。前方特定位置に到達すると飛輪がそこにとどまり、ダメージ発生範囲が拡大。範囲内の敵全員に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>100%</>の物理ダメージを与え、移動速度を<@ba.vup>50%</>低下させる=停止攻击，向前掷出飞轮，飞轮到达位置后停止，溅射范围扩大，飞轮对周围所有敌人每秒造成相当于攻击力<@ba.vup>100%</>的物理伤害，并使敌人移动速度<@ba.vup>-50%</>
攻撃しなくなり、前方に飛輪を投げる。前方特定位置に到達すると飛輪がそこにとどまり、ダメージ発生範囲が拡大。範囲内の敵全員に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>110%</>の物理ダメージを与え、移動速度を<@ba.vup>50%</>低下させる=停止攻击，向前掷出飞轮，飞轮到达位置后停止，溅射范围扩大，飞轮对周围所有敌人每秒造成相当于攻击力<@ba.vup>110%</>的物理伤害，并使敌人移动速度<@ba.vup>-50%</>
攻撃しなくなり、前方に飛輪を投げる。前方特定位置に到達すると飛輪がそこにとどまり、ダメージ発生範囲が拡大。範囲内の敵全員に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>115%</>の物理ダメージを与え、移動速度を<@ba.vup>50%</>低下させる=停止攻击，向前掷出飞轮，飞轮到达位置后停止，溅射范围扩大，飞轮对周围所有敌人每秒造成相当于攻击力<@ba.vup>115%</>的物理伤害，并使敌人移动速度<@ba.vup>-50%</>
攻撃しなくなり、前方に飛輪を投げる。前方特定位置に到達すると飛輪がそこにとどまり、ダメージ発生範囲が拡大。範囲内の敵全員に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>120%</>の物理ダメージを与え、移動速度を<@ba.vup>50%</>低下させる=停止攻击，向前掷出飞轮，飞轮到达位置后停止，溅射范围扩大，飞轮对周围所有敌人每秒造成相当于攻击力<@ba.vup>120%</>的物理伤害，并使敌人移动速度<@ba.vup>-50%</>
攻撃しなくなり、前方に飛輪を投げる。前方特定位置に到達すると飛輪がそこにとどまり、ダメージ発生範囲が拡大。範囲内の敵全員に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>125%</>の物理ダメージを与え、移動速度を<@ba.vup>50%</>低下させる=停止攻击，向前掷出飞轮，飞轮到达位置后停止，溅射范围扩大，飞轮对周围所有敌人每秒造成相当于攻击力<@ba.vup>125%</>的物理伤害，并使敌人移动速度<@ba.vup>-50%</>
攻撃しなくなり、前方に飛輪を投げる。前方特定位置に到達すると飛輪がそこにとどまり、ダメージ発生範囲が拡大。範囲内の敵全員に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>130%</>の物理ダメージを与え、移動速度を<@ba.vup>50%</>低下させる=停止攻击，向前掷出飞轮，飞轮到达位置后停止，溅射范围扩大，飞轮对周围所有敌人每秒造成相当于攻击力<@ba.vup>130%</>的物理伤害，并使敌人移动速度<@ba.vup>-50%</>
攻撃しなくなり、前方に飛輪を投げる。前方特定位置に到達すると飛輪がそこにとどまり、ダメージ発生範囲が拡大。範囲内の敵全員に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>135%</>の物理ダメージを与え、移動速度を<@ba.vup>50%</>低下させる=停止攻击，向前掷出飞轮，飞轮到达位置后停止，溅射范围扩大，飞轮对周围所有敌人每秒造成相当于攻击力<@ba.vup>135%</>的物理伤害，并使敌人移动速度<@ba.vup>-50%</>
攻撃しなくなり、前方に飛輪を投げる。前方特定位置に到達すると飛輪がそこにとどまり、ダメージ発生範囲が拡大。範囲内の敵全員に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>80%</>の物理ダメージを与え、移動速度を<@ba.vup>50%</>低下させる=停止攻击，向前掷出飞轮，飞轮到达位置后停止，溅射范围扩大，飞轮对周围所有敌人每秒造成相当于攻击力<@ba.vup>80%</>的物理伤害，并使敌人移动速度<@ba.vup>-50%</>
攻撃しなくなり、前方に飛輪を投げる。前方特定位置に到達すると飛輪がそこにとどまり、ダメージ発生範囲が拡大。範囲内の敵全員に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>90%</>の物理ダメージを与え、移動速度を<@ba.vup>50%</>低下させる=停止攻击，向前掷出飞轮，飞轮到达位置后停止，溅射范围扩大，飞轮对周围所有敌人每秒造成相当于攻击力<@ba.vup>90%</>的物理伤害，并使敌人移动速度<@ba.vup>-50%</>
攻撃しなくなり、前方に飛輪を投げる。前方特定位置に到達すると飛輪がそこにとどまり、ダメージ発生範囲が拡大。範囲内の敵全員に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>95%</>の物理ダメージを与え、移動速度を<@ba.vup>50%</>低下させる=停止攻击，向前掷出飞轮，飞轮到达位置后停止，溅射范围扩大，飞轮对周围所有敌人每秒造成相当于攻击力<@ba.vup>95%</>的物理伤害，并使敌人移动速度<@ba.vup>-50%</>
攻撃しなくなり、前方に飛輪を投げる。前方特定位置に到達すると飛輪がそこにとどまり、ダメージ発生範囲が拡大。範囲内の敵全員に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与え、移動速度を<@ba.vup>{-move_speed:0%}</>低下させる=停止攻击，向前掷出飞轮，飞轮到达位置后停止，溅射范围扩大，飞轮对周围所有敌人每秒造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害，并使敌人移动速度<@ba.vup>-{-move_speed:0%}</>
攻撃しなくなり、前方に飛輪を投げる。前方特定位置に到達すると飛輪がそこにとどまり、ダメージ発生範囲が拡大。範囲内の敵全員に1秒ごとに攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与え、移動速度を{-move_speed:0%}低下させる=停止攻击，向前掷出飞轮，飞轮到达位置后停止，溅射范围扩大，飞轮对周围所有敌人每秒造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害，并使敌人移动速度-{-move_speed:0%}
攻撃しなくなり、周囲の敵を最大3体までバインドし、バインドした敵に1秒ごとに攻撃力の100%の物理ダメージを与える。スキル発動中、合計25のコストを徐々に消費していく=停止攻击，立即束缚周围最多3名敌人，并每秒对被束缚的敌人造成攻击力100%的物理伤害；技能开启期间逐渐消耗25点部署费用
攻撃しなくなり、周囲の敵を最大3体までバインドし、バインドした敵に1秒ごとに攻撃力の105%の物理ダメージを与える。スキル発動中、合計25のコストを徐々に消費していく=停止攻击，立即束缚周围最多3名敌人，并每秒对被束缚的敌人造成攻击力105%的物理伤害；技能开启期间逐渐消耗25点部署费用
攻撃しなくなり、周囲の敵を最大3体までバインドし、バインドした敵に1秒ごとに攻撃力の115%の物理ダメージを与える。スキル発動中、合計25のコストを徐々に消費していく=停止攻击，立即束缚周围最多3名敌人，并每秒对被束缚的敌人造成攻击力115%的物理伤害；技能开启期间逐渐消耗25点部署费用
攻撃しなくなり、周囲の敵を最大3体までバインドし、バインドした敵に1秒ごとに攻撃力の120%の物理ダメージを与える。スキル発動中、合計25のコストを徐々に消費していく=停止攻击，立即束缚周围最多3名敌人，并每秒对被束缚的敌人造成攻击力120%的物理伤害；技能开启期间逐渐消耗25点部署费用
攻撃しなくなり、周囲の敵を最大3体までバインドし、バインドした敵に1秒ごとに攻撃力の125%の物理ダメージを与える。スキル発動中、合計25のコストを徐々に消費していく=停止攻击，立即束缚周围最多3名敌人，并每秒对被束缚的敌人造成攻击力125%的物理伤害；技能开启期间逐渐消耗25点部署费用
攻撃しなくなり、周囲の敵を最大3体までバインドし、バインドした敵に1秒ごとに攻撃力の95%の物理ダメージを与える。スキル発動中、合計25のコストを徐々に消費していく=停止攻击，立即束缚周围最多3名敌人，并每秒对被束缚的敌人造成攻击力95%的物理伤害；技能开启期间逐渐消耗25点部署费用
攻撃しなくなり、周囲の敵を最大4体までバインドし、バインドした敵に1秒ごとに攻撃力の130%の物理ダメージを与える。スキル発動中、合計25のコストを徐々に消費していく=停止攻击，立即束缚周围最多4名敌人，并每秒对被束缚的敌人造成攻击力130%的物理伤害；技能开启期间逐渐消耗25点部署费用
攻撃しなくなり、周囲の敵を最大4体までバインドし、バインドした敵に1秒ごとに攻撃力の140%の物理ダメージを与える。スキル発動中、合計25のコストを徐々に消費していく=停止攻击，立即束缚周围最多4名敌人，并每秒对被束缚的敌人造成攻击力140%的物理伤害；技能开启期间逐渐消耗25点部署费用
攻撃しなくなり、周囲の敵を最大4体までバインドし、バインドした敵に1秒ごとに攻撃力の150%の物理ダメージを与える。スキル発動中、合計25のコストを徐々に消費していく=停止攻击，立即束缚周围最多4名敌人，并每秒对被束缚的敌人造成攻击力150%的物理伤害；技能开启期间逐渐消耗25点部署费用
攻撃しなくなり、周囲の敵を最大4体までバインドし、バインドした敵に1秒ごとに攻撃力の160%の物理ダメージを与える。スキル発動中、合計25のコストを徐々に消費していく=停止攻击，立即束缚周围最多4名敌人，并每秒对被束缚的敌人造成攻击力160%的物理伤害；技能开启期间逐渐消耗25点部署费用
攻撃しなくなり、周囲の敵を最大<@ba.vup>3</>体までバインドし、バインドした敵に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>100%</>の物理ダメージを与える。スキル発動中、合計<@ba.vup>25</>のコストを徐々に消費していく=停止攻击，立即束缚周围最多<@ba.vup>3</>名敌人，并每秒对被束缚的敌人造成攻击力<@ba.vup>100%</>的物理伤害；技能开启期间逐渐消耗<@ba.vup>25</>点部署费用
攻撃しなくなり、周囲の敵を最大<@ba.vup>3</>体までバインドし、バインドした敵に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>105%</>の物理ダメージを与える。スキル発動中、合計<@ba.vup>25</>のコストを徐々に消費していく=停止攻击，立即束缚周围最多<@ba.vup>3</>名敌人，并每秒对被束缚的敌人造成攻击力<@ba.vup>105%</>的物理伤害；技能开启期间逐渐消耗<@ba.vup>25</>点部署费用
攻撃しなくなり、周囲の敵を最大<@ba.vup>3</>体までバインドし、バインドした敵に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>115%</>の物理ダメージを与える。スキル発動中、合計<@ba.vup>25</>のコストを徐々に消費していく=停止攻击，立即束缚周围最多<@ba.vup>3</>名敌人，并每秒对被束缚的敌人造成攻击力<@ba.vup>115%</>的物理伤害；技能开启期间逐渐消耗<@ba.vup>25</>点部署费用
攻撃しなくなり、周囲の敵を最大<@ba.vup>3</>体までバインドし、バインドした敵に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>120%</>の物理ダメージを与える。スキル発動中、合計<@ba.vup>25</>のコストを徐々に消費していく=停止攻击，立即束缚周围最多<@ba.vup>3</>名敌人，并每秒对被束缚的敌人造成攻击力<@ba.vup>120%</>的物理伤害；技能开启期间逐渐消耗<@ba.vup>25</>点部署费用
攻撃しなくなり、周囲の敵を最大<@ba.vup>3</>体までバインドし、バインドした敵に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>125%</>の物理ダメージを与える。スキル発動中、合計<@ba.vup>25</>のコストを徐々に消費していく=停止攻击，立即束缚周围最多<@ba.vup>3</>名敌人，并每秒对被束缚的敌人造成攻击力<@ba.vup>125%</>的物理伤害；技能开启期间逐渐消耗<@ba.vup>25</>点部署费用
攻撃しなくなり、周囲の敵を最大<@ba.vup>3</>体までバインドし、バインドした敵に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>95%</>の物理ダメージを与える。スキル発動中、合計<@ba.vup>25</>のコストを徐々に消費していく=停止攻击，立即束缚周围最多<@ba.vup>3</>名敌人，并每秒对被束缚的敌人造成攻击力<@ba.vup>95%</>的物理伤害；技能开启期间逐渐消耗<@ba.vup>25</>点部署费用
攻撃しなくなり、周囲の敵を最大<@ba.vup>4</>体までバインドし、バインドした敵に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>130%</>の物理ダメージを与える。スキル発動中、合計<@ba.vup>25</>のコストを徐々に消費していく=停止攻击，立即束缚周围最多<@ba.vup>4</>名敌人，并每秒对被束缚的敌人造成攻击力<@ba.vup>130%</>的物理伤害；技能开启期间逐渐消耗<@ba.vup>25</>点部署费用
攻撃しなくなり、周囲の敵を最大<@ba.vup>4</>体までバインドし、バインドした敵に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>140%</>の物理ダメージを与える。スキル発動中、合計<@ba.vup>25</>のコストを徐々に消費していく=停止攻击，立即束缚周围最多<@ba.vup>4</>名敌人，并每秒对被束缚的敌人造成攻击力<@ba.vup>140%</>的物理伤害；技能开启期间逐渐消耗<@ba.vup>25</>点部署费用
攻撃しなくなり、周囲の敵を最大<@ba.vup>4</>体までバインドし、バインドした敵に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>150%</>の物理ダメージを与える。スキル発動中、合計<@ba.vup>25</>のコストを徐々に消費していく=停止攻击，立即束缚周围最多<@ba.vup>4</>名敌人，并每秒对被束缚的敌人造成攻击力<@ba.vup>150%</>的物理伤害；技能开启期间逐渐消耗<@ba.vup>25</>点部署费用
攻撃しなくなり、周囲の敵を最大<@ba.vup>4</>体までバインドし、バインドした敵に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>160%</>の物理ダメージを与える。スキル発動中、合計<@ba.vup>25</>のコストを徐々に消費していく=停止攻击，立即束缚周围最多<@ba.vup>4</>名敌人，并每秒对被束缚的敌人造成攻击力<@ba.vup>160%</>的物理伤害；技能开启期间逐渐消耗<@ba.vup>25</>点部署费用
攻撃しなくなり、周囲の敵を最大<@ba.vup>{max_target}</>体までバインドし、バインドした敵に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与える。スキル発動中、合計<@ba.vup>{cost_display}</>のコストを徐々に消費していく=停止攻击，立即束缚周围最多<@ba.vup>{max_target}</>名敌人，并每秒对被束缚的敌人造成攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害；技能开启期间逐渐消耗<@ba.vup>{cost_display}</>点部署费用
攻撃しなくなり、周囲の敵を最大{max_target}体までバインドし、バインドした敵に1秒ごとに攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与える。スキル発動中、合計{cost_display}のコストを徐々に消費していく=停止攻击，立即束缚周围最多{max_target}名敌人，并每秒对被束缚的敌人造成攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害；技能开启期间逐渐消耗{cost_display}点部署费用
攻撃しなくなり、攻撃力+100%、第一素質の効果が2倍まで上昇。スキル発動時、自身と攻撃範囲内で残りHPの割合が最も低いオペレーターをスキル終了まで睡眠させ、その間、自身と対象の周囲の敵を睡眠させ続ける\n手動でスキルを停止可能=停止攻击，攻击力+100%，技能开启时使自身与攻击范围内生命比例最低的干员陷入沉睡直到技能结束，期间持续使自身与该目标周围的敌人陷入沉睡，第一天赋效果提升至2倍\n可主动关闭技能（期间可随时停止技能）
攻撃しなくなり、攻撃力+105%、第一素質の効果が2.1倍まで上昇。スキル発動時、自身と攻撃範囲内で残りHPの割合が最も低いオペレーターをスキル終了まで睡眠させ、その間、自身と対象の周囲の敵を睡眠させ続ける\n手動でスキルを停止可能=停止攻击，攻击力+105%，技能开启时使自身与攻击范围内生命比例最低的干员陷入沉睡直到技能结束，期间持续使自身与该目标周围的敌人陷入沉睡，第一天赋效果提升至2.1倍\n可主动关闭技能（期间可随时停止技能）
攻撃しなくなり、攻撃力+110%、第一素質の効果が2.3倍まで上昇。スキル発動時、自身と攻撃範囲内で残りHPの割合が最も低いオペレーターをスキル終了まで睡眠させ、その間、自身と対象の周囲の敵を睡眠させ続ける\n手動でスキルを停止可能=停止攻击，攻击力+110%，技能开启时使自身与攻击范围内生命比例最低的干员陷入沉睡直到技能结束，期间持续使自身与该目标周围的敌人陷入沉睡，第一天赋效果提升至2.3倍\n可主动关闭技能（期间可随时停止技能）
攻撃しなくなり、攻撃力+115%、第一素質の効果が2.4倍まで上昇。スキル発動時、自身と攻撃範囲内で残りHPの割合が最も低いオペレーターをスキル終了まで睡眠させ、その間、自身と対象の周囲の敵を睡眠させ続ける\n手動でスキルを停止可能=停止攻击，攻击力+115%，技能开启时使自身与攻击范围内生命比例最低的干员陷入沉睡直到技能结束，期间持续使自身与该目标周围的敌人陷入沉睡，第一天赋效果提升至2.4倍\n可主动关闭技能（期间可随时停止技能）
攻撃しなくなり、攻撃力+120%、第一素質の効果が2.5倍まで上昇。スキル発動時、自身と攻撃範囲内で残りHPの割合が最も低いオペレーターをスキル終了まで睡眠させ、その間、自身と対象の周囲の敵を睡眠させ続ける\n手動でスキルを停止可能=停止攻击，攻击力+120%，技能开启时使自身与攻击范围内生命比例最低的干员陷入沉睡直到技能结束，期间持续使自身与该目标周围的敌人陷入沉睡，第一天赋效果提升至2.5倍\n可主动关闭技能（期间可随时停止技能）
攻撃しなくなり、攻撃力+130%、第一素質の効果が2.6倍まで上昇。スキル発動時、自身と攻撃範囲内で残りHPの割合が最も低いオペレーターをスキル終了まで睡眠させ、その間、自身と対象の周囲の敵を睡眠させ続ける\n手動でスキルを停止可能=停止攻击，攻击力+130%，技能开启时使自身与攻击范围内生命比例最低的干员陷入沉睡直到技能结束，期间持续使自身与该目标周围的敌人陷入沉睡，第一天赋效果提升至2.6倍\n可主动关闭技能（期间可随时停止技能）
攻撃しなくなり、攻撃力+150%、第一素質の効果が2.8倍まで上昇。スキル発動時、自身と攻撃範囲内で残りHPの割合が最も低いオペレーターをスキル終了まで睡眠させ、その間、自身と対象の周囲の敵を睡眠させ続ける\n手動でスキルを停止可能=停止攻击，攻击力+150%，技能开启时使自身与攻击范围内生命比例最低的干员陷入沉睡直到技能结束，期间持续使自身与该目标周围的敌人陷入沉睡，第一天赋效果提升至2.8倍\n可主动关闭技能（期间可随时停止技能）
攻撃しなくなり、攻撃力+160%、第一素質の効果が2.9倍まで上昇。スキル発動時、自身と攻撃範囲内で残りHPの割合が最も低いオペレーターをスキル終了まで睡眠させ、その間、自身と対象の周囲の敵を睡眠させ続ける\n手動でスキルを停止可能=停止攻击，攻击力+160%，技能开启时使自身与攻击范围内生命比例最低的干员陷入沉睡直到技能结束，期间持续使自身与该目标周围的敌人陷入沉睡，第一天赋效果提升至2.9倍\n可主动关闭技能（期间可随时停止技能）
攻撃しなくなり、攻撃力+170%、第一素質の効果が3.1倍まで上昇。スキル発動時、自身と攻撃範囲内で残りHPの割合が最も低いオペレーターをスキル終了まで睡眠させ、その間、自身と対象の周囲の敵を睡眠させ続ける\n手動でスキルを停止可能=停止攻击，攻击力+170%，技能开启时使自身与攻击范围内生命比例最低的干员陷入沉睡直到技能结束，期间持续使自身与该目标周围的敌人陷入沉睡，第一天赋效果提升至3.1倍\n可主动关闭技能（期间可随时停止技能）
攻撃しなくなり、攻撃力+180%、第一素質の効果が3.3倍まで上昇。スキル発動時、自身と攻撃範囲内で残りHPの割合が最も低いオペレーターをスキル終了まで睡眠させ、その間、自身と対象の周囲の敵を睡眠させ続ける\n手動でスキルを停止可能=停止攻击，攻击力+180%，技能开启时使自身与攻击范围内生命比例最低的干员陷入沉睡直到技能结束，期间持续使自身与该目标周围的敌人陷入沉睡，第一天赋效果提升至3.3倍\n可主动关闭技能（期间可随时停止技能）
攻撃しなくなり、攻撃力+25%、攻撃範囲が戦場全体まで拡大し、浮遊ユニットの数+2、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、浮遊ユニットが攻撃時、攻撃対象を0.5秒足止めする\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する=停止攻击，浮游单元+2，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击范围扩大至整个战场，攻击力+25%，浮游单元攻击附带0.5秒停顿\n浮游单元锁敌后直至敌人被击杀、自爆或技能结束后返回干员身边
攻撃しなくなり、攻撃力+30%、攻撃範囲が戦場全体まで拡大し、浮遊ユニットの数+2、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、浮遊ユニットが攻撃時、攻撃対象を0.5秒足止めする\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する=停止攻击，浮游单元+2，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击范围扩大至整个战场，攻击力+30%，浮游单元攻击附带0.5秒停顿\n浮游单元锁敌后直至敌人被击杀、自爆或技能结束后返回干员身边
攻撃しなくなり、攻撃力+30%、防御力+40%、敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵最大4体に遠距離攻撃を1回行う（0.8秒内発動上限1回）=停止攻击，攻击力+30%，防御力+40%，受到敌人普通攻击时释放尖刺对前方最多4名敌人进行一次远程攻击（每0.8秒最多触发一次）
攻撃しなくなり、攻撃力+30%、防御力+45%、敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵最大4体に遠距離攻撃を1回行う（0.8秒内発動上限1回）=停止攻击，攻击力+30%，防御力+45%，受到敌人普通攻击时释放尖刺对前方最多4名敌人进行一次远程攻击（每0.8秒最多触发一次）
攻撃しなくなり、攻撃力+30%、防御力+50%、敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵最大4体に遠距離攻撃を1回行う（0.8秒内発動上限1回）=停止攻击，攻击力+30%，防御力+50%，受到敌人普通攻击时释放尖刺对前方最多4名敌人进行一次远程攻击（每0.8秒最多触发一次）
攻撃しなくなり、攻撃力+30%、防御力+55%、敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵最大4体に遠距離攻撃を1回行う（0.8秒内発動上限1回）=停止攻击，攻击力+30%，防御力+55%，受到敌人普通攻击时释放尖刺对前方最多4名敌人进行一次远程攻击（每0.8秒最多触发一次）
攻撃しなくなり、攻撃力+30%、防御力+60%、敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵最大4体に遠距離攻撃を1回行う（0.8秒内発動上限1回）=停止攻击，攻击力+30%，防御力+60%，受到敌人普通攻击时释放尖刺对前方最多4名敌人进行一次远程攻击（每0.8秒最多触发一次）
攻撃しなくなり、攻撃力+30%、防御力+65%、敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵最大4体に遠距離攻撃を1回行う（0.8秒内発動上限1回）=停止攻击，攻击力+30%，防御力+65%，受到敌人普通攻击时释放尖刺对前方最多4名敌人进行一次远程攻击（每0.8秒最多触发一次）
攻撃しなくなり、攻撃力+35%、攻撃範囲が戦場全体まで拡大し、浮遊ユニットの数+2、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、浮遊ユニットが攻撃時、攻撃対象を0.5秒足止めする\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する=停止攻击，浮游单元+2，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击范围扩大至整个战场，攻击力+35%，浮游单元攻击附带0.5秒停顿\n浮游单元锁敌后直至敌人被击杀、自爆或技能结束后返回干员身边
攻撃しなくなり、攻撃力+40%、攻撃範囲が戦場全体まで拡大し、浮遊ユニットの数+2、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、浮遊ユニットが攻撃時、攻撃対象を0.5秒足止めする\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する=停止攻击，浮游单元+2，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击范围扩大至整个战场，攻击力+40%，浮游单元攻击附带0.5秒停顿\n浮游单元锁敌后直至敌人被击杀、自爆或技能结束后返回干员身边
攻撃しなくなり、攻撃力+40%、防御力+70%、敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵最大4体に遠距離攻撃を1回行う（0.8秒内発動上限1回）=停止攻击，攻击力+40%，防御力+70%，受到敌人普通攻击时释放尖刺对前方最多4名敌人进行一次远程攻击（每0.8秒最多触发一次）
攻撃しなくなり、攻撃力+45%、攻撃範囲が戦場全体まで拡大し、浮遊ユニットの数+2、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、浮遊ユニットが攻撃時、攻撃対象を0.5秒足止めする\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する=停止攻击，浮游单元+2，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击范围扩大至整个战场，攻击力+45%，浮游单元攻击附带0.5秒停顿\n浮游单元锁敌后直至敌人被击杀、自爆或技能结束后返回干员身边
攻撃しなくなり、攻撃力+45%、防御力+80%、敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵最大4体に遠距離攻撃を1回行う（0.7秒内発動上限1回）=停止攻击，攻击力+45%，防御力+80%，受到敌人普通攻击时释放尖刺对前方最多4名敌人进行一次远程攻击（每0.7秒最多触发一次）
攻撃しなくなり、攻撃力+50%、攻撃範囲が戦場全体まで拡大し、浮遊ユニットの数+2、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、浮遊ユニットが攻撃時、攻撃対象を0.5秒足止めする\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する=停止攻击，浮游单元+2，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击范围扩大至整个战场，攻击力+50%，浮游单元攻击附带0.5秒停顿\n浮游单元锁敌后直至敌人被击杀、自爆或技能结束后返回干员身边
攻撃しなくなり、攻撃力+50%、防御力+90%、敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵最大4体に遠距離攻撃を1回行う（0.7秒内発動上限1回）=停止攻击，攻击力+50%，防御力+90%，受到敌人普通攻击时释放尖刺对前方最多4名敌人进行一次远程攻击（每0.7秒最多触发一次）
攻撃しなくなり、攻撃力+55%、攻撃範囲が戦場全体まで拡大し、浮遊ユニットの数+2、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、浮遊ユニットが攻撃時、攻撃対象を0.5秒足止めする\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する=停止攻击，浮游单元+2，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击范围扩大至整个战场，攻击力+55%，浮游单元攻击附带0.5秒停顿\n浮游单元锁敌后直至敌人被击杀、自爆或技能结束后返回干员身边
攻撃しなくなり、攻撃力+60%、攻撃範囲が戦場全体まで拡大し、浮遊ユニットの数+2、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、浮遊ユニットが攻撃時、攻撃対象を0.5秒足止めする\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する=停止攻击，浮游单元+2，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击范围扩大至整个战场，攻击力+60%，浮游单元攻击附带0.5秒停顿\n浮游单元锁敌后直至敌人被击杀、自爆或技能结束后返回干员身边
攻撃しなくなり、攻撃力+60%、防御力+110%、敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵最大4体に遠距離攻撃を1回行う（0.6秒内発動上限1回）=停止攻击，攻击力+60%，防御力+110%，受到敌人普通攻击时释放尖刺对前方最多4名敌人进行一次远程攻击（每0.6秒最多触发一次）
攻撃しなくなり、攻撃力+70%、攻撃範囲が戦場全体まで拡大し、浮遊ユニットの数+2、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、浮遊ユニットが攻撃時、攻撃対象を0.5秒足止めする\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する=停止攻击，浮游单元+2，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击范围扩大至整个战场，攻击力+70%，浮游单元攻击附带0.5秒停顿\n浮游单元锁敌后直至敌人被击杀、自爆或技能结束后返回干员身边
攻撃しなくなり、攻撃力+80%、攻撃範囲が戦場全体まで拡大し、浮遊ユニットの数+2、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、浮遊ユニットが攻撃時、攻撃対象を0.5秒足止めする\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する=停止攻击，浮游单元+2，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击范围扩大至整个战场，攻击力+80%，浮游单元攻击附带0.5秒停顿\n浮游单元锁敌后直至敌人被击杀、自爆或技能结束后返回干员身边
攻撃しなくなり、攻撃力+{atk:0%}、攻撃範囲が戦場全体まで拡大し、浮遊ユニットの数+2、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、浮遊ユニットが攻撃時、攻撃対象を{attack@sluggish}秒足止めする\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する=停止攻击，浮游单元+2，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击范围扩大至整个战场，攻击力+{atk:0%}，浮游单元攻击附带{attack@sluggish}秒停顿\n浮游单元锁敌后直至敌人被击杀、自爆或技能结束后返回干员身边
攻撃しなくなり、攻撃力+{atk:0%}、第一素質の効果が{talent_scale}倍まで上昇。スキル発動時、自身と攻撃範囲内で残りHPの割合が最も低いオペレーターをスキル終了まで睡眠させ、その間、自身と対象の周囲の敵を睡眠させ続ける\n手動でスキルを停止可能=停止攻击，攻击力+{atk:0%}，技能开启时使自身与攻击范围内生命比例最低的干员陷入沉睡直到技能结束，期间持续使自身与该目标周围的敌人陷入沉睡，第一天赋效果提升至{talent_scale}倍\n可主动关闭技能（期间可随时停止技能）
攻撃しなくなり、攻撃力+{atk:0%}、防御力+{def:0%}、敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵最大{max_target}体に遠距離攻撃を1回行う（{cooldown:0.0}秒内発動上限1回）=停止攻击，攻击力+{atk:0%}，防御力+{def:0%}，受到敌人普通攻击时释放尖刺对前方最多{max_target}名敌人进行一次远程攻击（每{cooldown:0.0}秒最多触发一次）
攻撃しなくなり、攻撃力<@ba.vup>+25%</>、攻撃範囲が戦場全体まで<@ba.vup>拡大</>し、浮遊ユニットの数<@ba.vup>+2</>、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、浮遊ユニットが攻撃時、攻撃対象を<@ba.vup>0.5</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する</>=停止攻击，浮游单元<@ba.vup>+2</>，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击范围<@ba.vup>扩大</>至整个战场，攻击力<@ba.vup>+25%</>，浮游单元攻击附带<@ba.vup>0.5</>秒<$ba.sluggish>停顿</>\n<@ba.rem>浮游单元锁敌后直至敌人被击杀、自爆或技能结束后返回干员身边</>
攻撃しなくなり、攻撃力<@ba.vup>+30%</>、攻撃範囲が戦場全体まで<@ba.vup>拡大</>し、浮遊ユニットの数<@ba.vup>+2</>、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、浮遊ユニットが攻撃時、攻撃対象を<@ba.vup>0.5</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する</>=停止攻击，浮游单元<@ba.vup>+2</>，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击范围<@ba.vup>扩大</>至整个战场，攻击力<@ba.vup>+30%</>，浮游单元攻击附带<@ba.vup>0.5</>秒<$ba.sluggish>停顿</>\n<@ba.rem>浮游单元锁敌后直至敌人被击杀、自爆或技能结束后返回干员身边</>
攻撃しなくなり、攻撃力<@ba.vup>+30%</>、防御力<@ba.vup>+40%</>、敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵最大<@ba.vup>4</>体に遠距離攻撃を1回行う（<@ba.vup>0.8</>秒内発動上限1回）=停止攻击，攻击力<@ba.vup>+30%</>，防御力<@ba.vup>+40%</>，受到敌人普通攻击时释放尖刺对前方最多<@ba.vup>4</>名敌人进行一次远程攻击（每<@ba.vup>0.8</>秒最多触发一次）
攻撃しなくなり、攻撃力<@ba.vup>+30%</>、防御力<@ba.vup>+45%</>、敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵最大<@ba.vup>4</>体に遠距離攻撃を1回行う（<@ba.vup>0.8</>秒内発動上限1回）=停止攻击，攻击力<@ba.vup>+30%</>，防御力<@ba.vup>+45%</>，受到敌人普通攻击时释放尖刺对前方最多<@ba.vup>4</>名敌人进行一次远程攻击（每<@ba.vup>0.8</>秒最多触发一次）
攻撃しなくなり、攻撃力<@ba.vup>+30%</>、防御力<@ba.vup>+50%</>、敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵最大<@ba.vup>4</>体に遠距離攻撃を1回行う（<@ba.vup>0.8</>秒内発動上限1回）=停止攻击，攻击力<@ba.vup>+30%</>，防御力<@ba.vup>+50%</>，受到敌人普通攻击时释放尖刺对前方最多<@ba.vup>4</>名敌人进行一次远程攻击（每<@ba.vup>0.8</>秒最多触发一次）
攻撃しなくなり、攻撃力<@ba.vup>+30%</>、防御力<@ba.vup>+55%</>、敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵最大<@ba.vup>4</>体に遠距離攻撃を1回行う（<@ba.vup>0.8</>秒内発動上限1回）=停止攻击，攻击力<@ba.vup>+30%</>，防御力<@ba.vup>+55%</>，受到敌人普通攻击时释放尖刺对前方最多<@ba.vup>4</>名敌人进行一次远程攻击（每<@ba.vup>0.8</>秒最多触发一次）
攻撃しなくなり、攻撃力<@ba.vup>+30%</>、防御力<@ba.vup>+60%</>、敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵最大<@ba.vup>4</>体に遠距離攻撃を1回行う（<@ba.vup>0.8</>秒内発動上限1回）=停止攻击，攻击力<@ba.vup>+30%</>，防御力<@ba.vup>+60%</>，受到敌人普通攻击时释放尖刺对前方最多<@ba.vup>4</>名敌人进行一次远程攻击（每<@ba.vup>0.8</>秒最多触发一次）
攻撃しなくなり、攻撃力<@ba.vup>+30%</>、防御力<@ba.vup>+65%</>、敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵最大<@ba.vup>4</>体に遠距離攻撃を1回行う（<@ba.vup>0.8</>秒内発動上限1回）=停止攻击，攻击力<@ba.vup>+30%</>，防御力<@ba.vup>+65%</>，受到敌人普通攻击时释放尖刺对前方最多<@ba.vup>4</>名敌人进行一次远程攻击（每<@ba.vup>0.8</>秒最多触发一次）
攻撃しなくなり、攻撃力<@ba.vup>+35%</>、攻撃範囲が戦場全体まで<@ba.vup>拡大</>し、浮遊ユニットの数<@ba.vup>+2</>、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、浮遊ユニットが攻撃時、攻撃対象を<@ba.vup>0.5</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する</>=停止攻击，浮游单元<@ba.vup>+2</>，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击范围<@ba.vup>扩大</>至整个战场，攻击力<@ba.vup>+35%</>，浮游单元攻击附带<@ba.vup>0.5</>秒<$ba.sluggish>停顿</>\n<@ba.rem>浮游单元锁敌后直至敌人被击杀、自爆或技能结束后返回干员身边</>
攻撃しなくなり、攻撃力<@ba.vup>+40%</>、攻撃範囲が戦場全体まで<@ba.vup>拡大</>し、浮遊ユニットの数<@ba.vup>+2</>、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、浮遊ユニットが攻撃時、攻撃対象を<@ba.vup>0.5</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する</>=停止攻击，浮游单元<@ba.vup>+2</>，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击范围<@ba.vup>扩大</>至整个战场，攻击力<@ba.vup>+40%</>，浮游单元攻击附带<@ba.vup>0.5</>秒<$ba.sluggish>停顿</>\n<@ba.rem>浮游单元锁敌后直至敌人被击杀、自爆或技能结束后返回干员身边</>
攻撃しなくなり、攻撃力<@ba.vup>+40%</>、防御力<@ba.vup>+70%</>、敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵最大<@ba.vup>4</>体に遠距離攻撃を1回行う（<@ba.vup>0.8</>秒内発動上限1回）=停止攻击，攻击力<@ba.vup>+40%</>，防御力<@ba.vup>+70%</>，受到敌人普通攻击时释放尖刺对前方最多<@ba.vup>4</>名敌人进行一次远程攻击（每<@ba.vup>0.8</>秒最多触发一次）
攻撃しなくなり、攻撃力<@ba.vup>+45%</>、攻撃範囲が戦場全体まで<@ba.vup>拡大</>し、浮遊ユニットの数<@ba.vup>+2</>、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、浮遊ユニットが攻撃時、攻撃対象を<@ba.vup>0.5</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する</>=停止攻击，浮游单元<@ba.vup>+2</>，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击范围<@ba.vup>扩大</>至整个战场，攻击力<@ba.vup>+45%</>，浮游单元攻击附带<@ba.vup>0.5</>秒<$ba.sluggish>停顿</>\n<@ba.rem>浮游单元锁敌后直至敌人被击杀、自爆或技能结束后返回干员身边</>
攻撃しなくなり、攻撃力<@ba.vup>+45%</>、防御力<@ba.vup>+80%</>、敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵最大<@ba.vup>4</>体に遠距離攻撃を1回行う（<@ba.vup>0.7</>秒内発動上限1回）=停止攻击，攻击力<@ba.vup>+45%</>，防御力<@ba.vup>+80%</>，受到敌人普通攻击时释放尖刺对前方最多<@ba.vup>4</>名敌人进行一次远程攻击（每<@ba.vup>0.7</>秒最多触发一次）
攻撃しなくなり、攻撃力<@ba.vup>+50%</>、攻撃範囲が戦場全体まで<@ba.vup>拡大</>し、浮遊ユニットの数<@ba.vup>+2</>、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、浮遊ユニットが攻撃時、攻撃対象を<@ba.vup>0.5</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する</>=停止攻击，浮游单元<@ba.vup>+2</>，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击范围<@ba.vup>扩大</>至整个战场，攻击力<@ba.vup>+50%</>，浮游单元攻击附带<@ba.vup>0.5</>秒<$ba.sluggish>停顿</>\n<@ba.rem>浮游单元锁敌后直至敌人被击杀、自爆或技能结束后返回干员身边</>
攻撃しなくなり、攻撃力<@ba.vup>+50%</>、防御力<@ba.vup>+90%</>、敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵最大<@ba.vup>4</>体に遠距離攻撃を1回行う（<@ba.vup>0.7</>秒内発動上限1回）=停止攻击，攻击力<@ba.vup>+50%</>，防御力<@ba.vup>+90%</>，受到敌人普通攻击时释放尖刺对前方最多<@ba.vup>4</>名敌人进行一次远程攻击（每<@ba.vup>0.7</>秒最多触发一次）
攻撃しなくなり、攻撃力<@ba.vup>+55%</>、攻撃範囲が戦場全体まで<@ba.vup>拡大</>し、浮遊ユニットの数<@ba.vup>+2</>、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、浮遊ユニットが攻撃時、攻撃対象を<@ba.vup>0.5</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する</>=停止攻击，浮游单元<@ba.vup>+2</>，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击范围<@ba.vup>扩大</>至整个战场，攻击力<@ba.vup>+55%</>，浮游单元攻击附带<@ba.vup>0.5</>秒<$ba.sluggish>停顿</>\n<@ba.rem>浮游单元锁敌后直至敌人被击杀、自爆或技能结束后返回干员身边</>
攻撃しなくなり、攻撃力<@ba.vup>+60%</>、攻撃範囲が戦場全体まで<@ba.vup>拡大</>し、浮遊ユニットの数<@ba.vup>+2</>、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、浮遊ユニットが攻撃時、攻撃対象を<@ba.vup>0.5</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する</>=停止攻击，浮游单元<@ba.vup>+2</>，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击范围<@ba.vup>扩大</>至整个战场，攻击力<@ba.vup>+60%</>，浮游单元攻击附带<@ba.vup>0.5</>秒<$ba.sluggish>停顿</>\n<@ba.rem>浮游单元锁敌后直至敌人被击杀、自爆或技能结束后返回干员身边</>
攻撃しなくなり、攻撃力<@ba.vup>+60%</>、防御力<@ba.vup>+110%</>、敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵最大<@ba.vup>4</>体に遠距離攻撃を1回行う（<@ba.vup>0.6</>秒内発動上限1回）=停止攻击，攻击力<@ba.vup>+60%</>，防御力<@ba.vup>+110%</>，受到敌人普通攻击时释放尖刺对前方最多<@ba.vup>4</>名敌人进行一次远程攻击（每<@ba.vup>0.6</>秒最多触发一次）
攻撃しなくなり、攻撃力<@ba.vup>+70%</>、攻撃範囲が戦場全体まで<@ba.vup>拡大</>し、浮遊ユニットの数<@ba.vup>+2</>、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、浮遊ユニットが攻撃時、攻撃対象を<@ba.vup>0.5</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する</>=停止攻击，浮游单元<@ba.vup>+2</>，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击范围<@ba.vup>扩大</>至整个战场，攻击力<@ba.vup>+70%</>，浮游单元攻击附带<@ba.vup>0.5</>秒<$ba.sluggish>停顿</>\n<@ba.rem>浮游单元锁敌后直至敌人被击杀、自爆或技能结束后返回干员身边</>
攻撃しなくなり、攻撃力<@ba.vup>+80%</>、攻撃範囲が戦場全体まで<@ba.vup>拡大</>し、浮遊ユニットの数<@ba.vup>+2</>、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、浮遊ユニットが攻撃時、攻撃対象を<@ba.vup>0.5</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する</>=停止攻击，浮游单元<@ba.vup>+2</>，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击范围<@ba.vup>扩大</>至整个战场，攻击力<@ba.vup>+80%</>，浮游单元攻击附带<@ba.vup>0.5</>秒<$ba.sluggish>停顿</>\n<@ba.rem>浮游单元锁敌后直至敌人被击杀、自爆或技能结束后返回干员身边</>
攻撃しなくなり、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃範囲が戦場全体まで<@ba.vup>拡大</>し、浮遊ユニットの数<@ba.vup>+2</>、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、浮遊ユニットが攻撃時、攻撃対象を<@ba.vup>{attack@sluggish}</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する</>=停止攻击，浮游单元<@ba.vup>+2</>，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击范围<@ba.vup>扩大</>至整个战场，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，浮游单元攻击附带<@ba.vup>{attack@sluggish}</>秒<$ba.sluggish>停顿</>\n<@ba.rem>浮游单元锁敌后直至敌人被击杀、自爆或技能结束后返回干员身边</>
攻撃しなくなり、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>、敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵最大<@ba.vup>{max_target}</>体に遠距離攻撃を1回行う（<@ba.vup>{cooldown:0.0}</>秒内発動上限1回）=停止攻击，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>，受到敌人普通攻击时释放尖刺对前方最多<@ba.vup>{max_target}</>名敌人进行一次远程攻击（每<@ba.vup>{cooldown:0.0}</>秒最多触发一次）
攻撃しなくなり、攻撃範囲内にいる3体の敵に3秒の睡眠状態を付与する。その後、通常攻撃が同時に最大3体の敵を攻撃するようになり、攻撃速度+10=停止攻击敌人并使攻击范围内3个敌方单位沉睡3秒，之后攻击速度+10，且攻击3个敌人
攻撃しなくなり、攻撃範囲内にいる3体の敵に3秒の睡眠状態を付与する。その後、通常攻撃が同時に最大3体の敵を攻撃するようになり、攻撃速度+20=停止攻击敌人并使攻击范围内3个敌方单位沉睡3秒，之后攻击速度+20，且攻击3个敌人
攻撃しなくなり、攻撃範囲内にいる3体の敵に3秒の睡眠状態を付与する。その後、通常攻撃が同時に最大3体の敵を攻撃するようになり、攻撃速度+30=停止攻击敌人并使攻击范围内3个敌方单位沉睡3秒，之后攻击速度+30，且攻击3个敌人
攻撃しなくなり、攻撃範囲内にいる3体の敵に4秒の睡眠状態を付与する。その後、通常攻撃が同時に最大3体の敵を攻撃するようになり、攻撃速度+45=停止攻击敌人并使攻击范围内3个敌方单位沉睡4秒，之后攻击速度+45，且攻击3个敌人
攻撃しなくなり、攻撃範囲内にいる3体の敵に4秒の睡眠状態を付与する。その後、通常攻撃が同時に最大3体の敵を攻撃するようになり、攻撃速度+60=停止攻击敌人并使攻击范围内3个敌方单位沉睡4秒，之后攻击速度+60，且攻击3个敌人
攻撃しなくなり、攻撃範囲内にいる3体の敵に4秒の睡眠状態を付与する。その後、通常攻撃が同時に最大3体の敵を攻撃するようになり、攻撃速度+75=停止攻击敌人并使攻击范围内3个敌方单位沉睡4秒，之后攻击速度+75，且攻击3个敌人
攻撃しなくなり、攻撃範囲内にいる3体の敵に4秒の睡眠状態を付与する。その後、通常攻撃が同時に最大3体の敵を攻撃するようになり、攻撃速度+90=停止攻击敌人并使攻击范围内3个敌方单位沉睡4秒，之后攻击速度+90，且攻击3个敌人
攻撃しなくなり、攻撃範囲内にいる3体の敵に5秒の睡眠状態を付与する。その後、通常攻撃が同時に最大3体の敵を攻撃するようになり、攻撃速度+100=停止攻击敌人并使攻击范围内3个敌方单位沉睡5秒，之后攻击速度+100，且攻击3个敌人
攻撃しなくなり、攻撃範囲内にいる3体の敵に5秒の睡眠状態を付与する。その後、通常攻撃が同時に最大3体の敵を攻撃するようになり、攻撃速度+115=停止攻击敌人并使攻击范围内3个敌方单位沉睡5秒，之后攻击速度+115，且攻击3个敌人
攻撃しなくなり、攻撃範囲内にいる3体の敵に5秒の睡眠状態を付与する。その後、通常攻撃が同時に最大3体の敵を攻撃するようになり、攻撃速度+130=停止攻击敌人并使攻击范围内3个敌方单位沉睡5秒，之后攻击速度+130，且攻击3个敌人
攻撃しなくなり、攻撃範囲内にいる<@ba.vup>3</>体の敵に<@ba.vup>3</>秒の<$ba.sleep>睡眠</>状態を付与する。その後、通常攻撃が同時に最大<@ba.vup>3</>体の敵を攻撃するようになり、攻撃速度<@ba.vup>+10</>=停止攻击敌人并使攻击范围内<@ba.vup>3</>个敌方单位<$ba.sleep>沉睡</><@ba.vup>3</>秒，之后攻击速度<@ba.vup>+10</>，且攻击<@ba.vup>3</>个敌人
攻撃しなくなり、攻撃範囲内にいる<@ba.vup>3</>体の敵に<@ba.vup>3</>秒の<$ba.sleep>睡眠</>状態を付与する。その後、通常攻撃が同時に最大<@ba.vup>3</>体の敵を攻撃するようになり、攻撃速度<@ba.vup>+20</>=停止攻击敌人并使攻击范围内<@ba.vup>3</>个敌方单位<$ba.sleep>沉睡</><@ba.vup>3</>秒，之后攻击速度<@ba.vup>+20</>，且攻击<@ba.vup>3</>个敌人
攻撃しなくなり、攻撃範囲内にいる<@ba.vup>3</>体の敵に<@ba.vup>3</>秒の<$ba.sleep>睡眠</>状態を付与する。その後、通常攻撃が同時に最大<@ba.vup>3</>体の敵を攻撃するようになり、攻撃速度<@ba.vup>+30</>=停止攻击敌人并使攻击范围内<@ba.vup>3</>个敌方单位<$ba.sleep>沉睡</><@ba.vup>3</>秒，之后攻击速度<@ba.vup>+30</>，且攻击<@ba.vup>3</>个敌人
攻撃しなくなり、攻撃範囲内にいる<@ba.vup>3</>体の敵に<@ba.vup>4</>秒の<$ba.sleep>睡眠</>状態を付与する。その後、通常攻撃が同時に最大<@ba.vup>3</>体の敵を攻撃するようになり、攻撃速度<@ba.vup>+45</>=停止攻击敌人并使攻击范围内<@ba.vup>3</>个敌方单位<$ba.sleep>沉睡</><@ba.vup>4</>秒，之后攻击速度<@ba.vup>+45</>，且攻击<@ba.vup>3</>个敌人
攻撃しなくなり、攻撃範囲内にいる<@ba.vup>3</>体の敵に<@ba.vup>4</>秒の<$ba.sleep>睡眠</>状態を付与する。その後、通常攻撃が同時に最大<@ba.vup>3</>体の敵を攻撃するようになり、攻撃速度<@ba.vup>+60</>=停止攻击敌人并使攻击范围内<@ba.vup>3</>个敌方单位<$ba.sleep>沉睡</><@ba.vup>4</>秒，之后攻击速度<@ba.vup>+60</>，且攻击<@ba.vup>3</>个敌人
攻撃しなくなり、攻撃範囲内にいる<@ba.vup>3</>体の敵に<@ba.vup>4</>秒の<$ba.sleep>睡眠</>状態を付与する。その後、通常攻撃が同時に最大<@ba.vup>3</>体の敵を攻撃するようになり、攻撃速度<@ba.vup>+75</>=停止攻击敌人并使攻击范围内<@ba.vup>3</>个敌方单位<$ba.sleep>沉睡</><@ba.vup>4</>秒，之后攻击速度<@ba.vup>+75</>，且攻击<@ba.vup>3</>个敌人
攻撃しなくなり、攻撃範囲内にいる<@ba.vup>3</>体の敵に<@ba.vup>4</>秒の<$ba.sleep>睡眠</>状態を付与する。その後、通常攻撃が同時に最大<@ba.vup>3</>体の敵を攻撃するようになり、攻撃速度<@ba.vup>+90</>=停止攻击敌人并使攻击范围内<@ba.vup>3</>个敌方单位<$ba.sleep>沉睡</><@ba.vup>4</>秒，之后攻击速度<@ba.vup>+90</>，且攻击<@ba.vup>3</>个敌人
攻撃しなくなり、攻撃範囲内にいる<@ba.vup>3</>体の敵に<@ba.vup>5</>秒の<$ba.sleep>睡眠</>状態を付与する。その後、通常攻撃が同時に最大<@ba.vup>3</>体の敵を攻撃するようになり、攻撃速度<@ba.vup>+100</>=停止攻击敌人并使攻击范围内<@ba.vup>3</>个敌方单位<$ba.sleep>沉睡</><@ba.vup>5</>秒，之后攻击速度<@ba.vup>+100</>，且攻击<@ba.vup>3</>个敌人
攻撃しなくなり、攻撃範囲内にいる<@ba.vup>3</>体の敵に<@ba.vup>5</>秒の<$ba.sleep>睡眠</>状態を付与する。その後、通常攻撃が同時に最大<@ba.vup>3</>体の敵を攻撃するようになり、攻撃速度<@ba.vup>+115</>=停止攻击敌人并使攻击范围内<@ba.vup>3</>个敌方单位<$ba.sleep>沉睡</><@ba.vup>5</>秒，之后攻击速度<@ba.vup>+115</>，且攻击<@ba.vup>3</>个敌人
攻撃しなくなり、攻撃範囲内にいる<@ba.vup>3</>体の敵に<@ba.vup>5</>秒の<$ba.sleep>睡眠</>状態を付与する。その後、通常攻撃が同時に最大<@ba.vup>3</>体の敵を攻撃するようになり、攻撃速度<@ba.vup>+130</>=停止攻击敌人并使攻击范围内<@ba.vup>3</>个敌方单位<$ba.sleep>沉睡</><@ba.vup>5</>秒，之后攻击速度<@ba.vup>+130</>，且攻击<@ba.vup>3</>个敌人
攻撃しなくなり、攻撃範囲内にいる<@ba.vup>{max_target}</>体の敵に<@ba.vup>{sleep}</>秒の<$ba.sleep>睡眠</>状態を付与する。その後、通常攻撃が同時に最大<@ba.vup>{max_target}</>体の敵を攻撃するようになり、攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>=停止攻击敌人并使攻击范围内<@ba.vup>{max_target}</>个敌方单位<$ba.sleep>沉睡</><@ba.vup>{sleep}</>秒，之后攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>，且攻击<@ba.vup>{max_target}</>个敌人
攻撃しなくなり、攻撃範囲内にいる{max_target}体の敵に{sleep}秒の睡眠状態を付与する。その後、通常攻撃が同時に最大{max_target}体の敵を攻撃するようになり、攻撃速度+{attack_speed}=停止攻击敌人并使攻击范围内{max_target}个敌方单位沉睡{sleep}秒，之后攻击速度+{attack_speed}，且攻击{max_target}个敌人
攻撃しなくなり、攻撃範囲内の敵1体のいる位置を参照して灼熱エリアを生成する。エリア内の地面にいる敵は1秒ごとにボビングの攻撃力の100%の術ダメージと攻撃力の17%の灼熱損傷を受ける=停止攻击，对一个敌人所在位置释放灼烧地段，处于其中的地面敌人每秒受到攻击力100%的法术伤害和攻击力17%的灼燃损伤
攻撃しなくなり、攻撃範囲内の敵1体のいる位置を参照して灼熱エリアを生成する。エリア内の地面にいる敵は1秒ごとにボビングの攻撃力の110%の術ダメージと攻撃力の18%の灼熱損傷を受ける=停止攻击，对一个敌人所在位置释放灼烧地段，处于其中的地面敌人每秒受到攻击力110%的法术伤害和攻击力18%的灼燃损伤
攻撃しなくなり、攻撃範囲内の敵1体のいる位置を参照して灼熱エリアを生成する。エリア内の地面にいる敵は1秒ごとにボビングの攻撃力の120%の術ダメージと攻撃力の19%の灼熱損傷を受ける=停止攻击，对一个敌人所在位置释放灼烧地段，处于其中的地面敌人每秒受到攻击力120%的法术伤害和攻击力19%的灼燃损伤
攻撃しなくなり、攻撃範囲内の敵1体のいる位置を参照して灼熱エリアを生成する。エリア内の地面にいる敵は1秒ごとにボビングの攻撃力の140%の術ダメージと攻撃力の20%の灼熱損傷を受ける=停止攻击，对一个敌人所在位置释放灼烧地段，处于其中的地面敌人每秒受到攻击力140%的法术伤害和攻击力20%的灼燃损伤
攻撃しなくなり、攻撃範囲内の敵1体のいる位置を参照して灼熱エリアを生成する。エリア内の地面にいる敵は1秒ごとにボビングの攻撃力の60%の術ダメージと攻撃力の10%の灼熱損傷を受ける=停止攻击，对一个敌人所在位置释放灼烧地段，处于其中的地面敌人每秒受到攻击力60%的法术伤害和攻击力10%的灼燃损伤
攻撃しなくなり、攻撃範囲内の敵1体のいる位置を参照して灼熱エリアを生成する。エリア内の地面にいる敵は1秒ごとにボビングの攻撃力の65%の術ダメージと攻撃力の11%の灼熱損傷を受ける=停止攻击，对一个敌人所在位置释放灼烧地段，处于其中的地面敌人每秒受到攻击力65%的法术伤害和攻击力11%的灼燃损伤
攻撃しなくなり、攻撃範囲内の敵1体のいる位置を参照して灼熱エリアを生成する。エリア内の地面にいる敵は1秒ごとにボビングの攻撃力の70%の術ダメージと攻撃力の12%の灼熱損傷を受ける=停止攻击，对一个敌人所在位置释放灼烧地段，处于其中的地面敌人每秒受到攻击力70%的法术伤害和攻击力12%的灼燃损伤
攻撃しなくなり、攻撃範囲内の敵1体のいる位置を参照して灼熱エリアを生成する。エリア内の地面にいる敵は1秒ごとにボビングの攻撃力の75%の術ダメージと攻撃力の13%の灼熱損傷を受ける=停止攻击，对一个敌人所在位置释放灼烧地段，处于其中的地面敌人每秒受到攻击力75%的法术伤害和攻击力13%的灼燃损伤
攻撃しなくなり、攻撃範囲内の敵1体のいる位置を参照して灼熱エリアを生成する。エリア内の地面にいる敵は1秒ごとにボビングの攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の14%の灼熱損傷を受ける=停止攻击，对一个敌人所在位置释放灼烧地段，处于其中的地面敌人每秒受到攻击力80%的法术伤害和攻击力14%的灼燃损伤
攻撃しなくなり、攻撃範囲内の敵1体のいる位置を参照して灼熱エリアを生成する。エリア内の地面にいる敵は1秒ごとにボビングの攻撃力の90%の術ダメージと攻撃力の15%の灼熱損傷を受ける=停止攻击，对一个敌人所在位置释放灼烧地段，处于其中的地面敌人每秒受到攻击力90%的法术伤害和攻击力15%的灼燃损伤
攻撃しなくなり、攻撃範囲内の敵1体のいる位置を参照して灼熱エリアを生成する。エリア内の地面にいる敵は1秒ごとにボビングの攻撃力の<@ba.vup>100%</>の術ダメージと攻撃力の<@ba.vup>17%</>の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を受ける=停止攻击，对一个敌人所在位置释放灼烧地段，处于其中的地面敌人每秒受到攻击力<@ba.vup>100%</>的法术伤害和攻击力<@ba.vup>17%</>的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>
攻撃しなくなり、攻撃範囲内の敵1体のいる位置を参照して灼熱エリアを生成する。エリア内の地面にいる敵は1秒ごとにボビングの攻撃力の<@ba.vup>110%</>の術ダメージと攻撃力の<@ba.vup>18%</>の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を受ける=停止攻击，对一个敌人所在位置释放灼烧地段，处于其中的地面敌人每秒受到攻击力<@ba.vup>110%</>的法术伤害和攻击力<@ba.vup>18%</>的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>
攻撃しなくなり、攻撃範囲内の敵1体のいる位置を参照して灼熱エリアを生成する。エリア内の地面にいる敵は1秒ごとにボビングの攻撃力の<@ba.vup>120%</>の術ダメージと攻撃力の<@ba.vup>19%</>の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を受ける=停止攻击，对一个敌人所在位置释放灼烧地段，处于其中的地面敌人每秒受到攻击力<@ba.vup>120%</>的法术伤害和攻击力<@ba.vup>19%</>的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>
攻撃しなくなり、攻撃範囲内の敵1体のいる位置を参照して灼熱エリアを生成する。エリア内の地面にいる敵は1秒ごとにボビングの攻撃力の<@ba.vup>140%</>の術ダメージと攻撃力の<@ba.vup>20%</>の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を受ける=停止攻击，对一个敌人所在位置释放灼烧地段，处于其中的地面敌人每秒受到攻击力<@ba.vup>140%</>的法术伤害和攻击力<@ba.vup>20%</>的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>
攻撃しなくなり、攻撃範囲内の敵1体のいる位置を参照して灼熱エリアを生成する。エリア内の地面にいる敵は1秒ごとにボビングの攻撃力の<@ba.vup>60%</>の術ダメージと攻撃力の<@ba.vup>10%</>の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を受ける=停止攻击，对一个敌人所在位置释放灼烧地段，处于其中的地面敌人每秒受到攻击力<@ba.vup>60%</>的法术伤害和攻击力<@ba.vup>10%</>的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>
攻撃しなくなり、攻撃範囲内の敵1体のいる位置を参照して灼熱エリアを生成する。エリア内の地面にいる敵は1秒ごとにボビングの攻撃力の<@ba.vup>65%</>の術ダメージと攻撃力の<@ba.vup>11%</>の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を受ける=停止攻击，对一个敌人所在位置释放灼烧地段，处于其中的地面敌人每秒受到攻击力<@ba.vup>65%</>的法术伤害和攻击力<@ba.vup>11%</>的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>
攻撃しなくなり、攻撃範囲内の敵1体のいる位置を参照して灼熱エリアを生成する。エリア内の地面にいる敵は1秒ごとにボビングの攻撃力の<@ba.vup>70%</>の術ダメージと攻撃力の<@ba.vup>12%</>の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を受ける=停止攻击，对一个敌人所在位置释放灼烧地段，处于其中的地面敌人每秒受到攻击力<@ba.vup>70%</>的法术伤害和攻击力<@ba.vup>12%</>的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>
攻撃しなくなり、攻撃範囲内の敵1体のいる位置を参照して灼熱エリアを生成する。エリア内の地面にいる敵は1秒ごとにボビングの攻撃力の<@ba.vup>75%</>の術ダメージと攻撃力の<@ba.vup>13%</>の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を受ける=停止攻击，对一个敌人所在位置释放灼烧地段，处于其中的地面敌人每秒受到攻击力<@ba.vup>75%</>的法术伤害和攻击力<@ba.vup>13%</>的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>
攻撃しなくなり、攻撃範囲内の敵1体のいる位置を参照して灼熱エリアを生成する。エリア内の地面にいる敵は1秒ごとにボビングの攻撃力の<@ba.vup>80%</>の術ダメージと攻撃力の<@ba.vup>14%</>の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を受ける=停止攻击，对一个敌人所在位置释放灼烧地段，处于其中的地面敌人每秒受到攻击力<@ba.vup>80%</>的法术伤害和攻击力<@ba.vup>14%</>的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>
攻撃しなくなり、攻撃範囲内の敵1体のいる位置を参照して灼熱エリアを生成する。エリア内の地面にいる敵は1秒ごとにボビングの攻撃力の<@ba.vup>90%</>の術ダメージと攻撃力の<@ba.vup>15%</>の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を受ける=停止攻击，对一个敌人所在位置释放灼烧地段，处于其中的地面敌人每秒受到攻击力<@ba.vup>90%</>的法术伤害和攻击力<@ba.vup>15%</>的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>
攻撃しなくなり、攻撃範囲内の敵1体のいる位置を参照して灼熱エリアを生成する。エリア内の地面にいる敵は1秒ごとにボビングの攻撃力の<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>の術ダメージと攻撃力の<@ba.vup>{attack@ep_damage_ratio:0%}</>の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を受ける=停止攻击，对一个敌人所在位置释放灼烧地段，处于其中的地面敌人每秒受到攻击力<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>的法术伤害和攻击力<@ba.vup>{attack@ep_damage_ratio:0%}</>的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>
攻撃しなくなり、攻撃範囲内の敵1体のいる位置を参照して灼熱エリアを生成する。エリア内の地面にいる敵は1秒ごとにボビングの攻撃力の{attack@atk_scale:0%}の術ダメージと攻撃力の{attack@ep_damage_ratio:0%}の灼熱損傷を受ける=停止攻击，对一个敌人所在位置释放灼烧地段，处于其中的地面敌人每秒受到攻击力{attack@atk_scale:0%}的法术伤害和攻击力{attack@ep_damage_ratio:0%}的灼燃损伤
攻撃しなくなり、攻撃範囲拡大、攻撃力+105%、第二素質の効果が1.9倍まで上昇。スキル発動中、攻撃範囲内の自身を除くオペレーターを対象に、最大HPが最も高い者の最大HP+20%、攻撃力が最も高い者の攻撃力+20%、防御力が最も高い者の防御力+20%=停止攻击，攻击范围扩大，攻击力+105%，第二天赋效果提升至1.9倍；技能期间使攻击范围内其他干员生命上限最高的生命上限+20%、攻击力最高的攻击力+20%、防御力最高的防御力+20%
攻撃しなくなり、攻撃範囲拡大、攻撃力+115%、第二素質の効果が2倍まで上昇。スキル発動中、攻撃範囲内の自身を除くオペレーターを対象に、最大HPが最も高い者の最大HP+20%、攻撃力が最も高い者の攻撃力+20%、防御力が最も高い者の防御力+20%=停止攻击，攻击范围扩大，攻击力+115%，第二天赋效果提升至2倍；技能期间使攻击范围内其他干员生命上限最高的生命上限+20%、攻击力最高的攻击力+20%、防御力最高的防御力+20%
攻撃しなくなり、攻撃範囲拡大、攻撃力+125%、第二素質の効果が2.1倍まで上昇。スキル発動中、攻撃範囲内の自身を除くオペレーターを対象に、最大HPが最も高い者の最大HP+20%、攻撃力が最も高い者の攻撃力+20%、防御力が最も高い者の防御力+20%=停止攻击，攻击范围扩大，攻击力+125%，第二天赋效果提升至2.1倍；技能期间使攻击范围内其他干员生命上限最高的生命上限+20%、攻击力最高的攻击力+20%、防御力最高的防御力+20%
攻撃しなくなり、攻撃範囲拡大、攻撃力+140%、第二素質の効果が2.2倍まで上昇。スキル発動中、攻撃範囲内の自身を除くオペレーターを対象に、最大HPが最も高い者の最大HP+25%、攻撃力が最も高い者の攻撃力+25%、防御力が最も高い者の防御力+25%=停止攻击，攻击范围扩大，攻击力+140%，第二天赋效果提升至2.2倍；技能期间使攻击范围内其他干员生命上限最高的生命上限+25%、攻击力最高的攻击力+25%、防御力最高的防御力+25%
攻撃しなくなり、攻撃範囲拡大、攻撃力+155%、第二素質の効果が2.3倍まで上昇。スキル発動中、攻撃範囲内の自身を除くオペレーターを対象に、最大HPが最も高い者の最大HP+25%、攻撃力が最も高い者の攻撃力+25%、防御力が最も高い者の防御力+25%=停止攻击，攻击范围扩大，攻击力+155%，第二天赋效果提升至2.3倍；技能期间使攻击范围内其他干员生命上限最高的生命上限+25%、攻击力最高的攻击力+25%、防御力最高的防御力+25%
攻撃しなくなり、攻撃範囲拡大、攻撃力+165%、第二素質の効果が2.4倍まで上昇。スキル発動中、攻撃範囲内の自身を除くオペレーターを対象に、最大HPが最も高い者の最大HP+25%、攻撃力が最も高い者の攻撃力+25%、防御力が最も高い者の防御力+25%=停止攻击，攻击范围扩大，攻击力+165%，第二天赋效果提升至2.4倍；技能期间使攻击范围内其他干员生命上限最高的生命上限+25%、攻击力最高的攻击力+25%、防御力最高的防御力+25%
攻撃しなくなり、攻撃範囲拡大、攻撃力+180%、第二素質の効果が2.5倍まで上昇。スキル発動中、攻撃範囲内の自身を除くオペレーターを対象に、最大HPが最も高い者の最大HP+30%、攻撃力が最も高い者の攻撃力+30%、防御力が最も高い者の防御力+30%=停止攻击，攻击范围扩大，攻击力+180%，第二天赋效果提升至2.5倍；技能期间使攻击范围内其他干员生命上限最高的生命上限+30%、攻击力最高的攻击力+30%、防御力最高的防御力+30%
攻撃しなくなり、攻撃範囲拡大、攻撃力+70%、第二素質の効果が1.6倍まで上昇。スキル発動中、攻撃範囲内の自身を除くオペレーターを対象に、最大HPが最も高い者の最大HP+15%、攻撃力が最も高い者の攻撃力+15%、防御力が最も高い者の防御力+15%=停止攻击，攻击范围扩大，攻击力+70%，第二天赋效果提升至1.6倍；技能期间使攻击范围内其他干员生命上限最高的生命上限+15%、攻击力最高的攻击力+15%、防御力最高的防御力+15%
攻撃しなくなり、攻撃範囲拡大、攻撃力+80%、第二素質の効果が1.7倍まで上昇。スキル発動中、攻撃範囲内の自身を除くオペレーターを対象に、最大HPが最も高い者の最大HP+15%、攻撃力が最も高い者の攻撃力+15%、防御力が最も高い者の防御力+15%=停止攻击，攻击范围扩大，攻击力+80%，第二天赋效果提升至1.7倍；技能期间使攻击范围内其他干员生命上限最高的生命上限+15%、攻击力最高的攻击力+15%、防御力最高的防御力+15%
攻撃しなくなり、攻撃範囲拡大、攻撃力+90%、第二素質の効果が1.8倍まで上昇。スキル発動中、攻撃範囲内の自身を除くオペレーターを対象に、最大HPが最も高い者の最大HP+15%、攻撃力が最も高い者の攻撃力+15%、防御力が最も高い者の防御力+15%=停止攻击，攻击范围扩大，攻击力+90%，第二天赋效果提升至1.8倍；技能期间使攻击范围内其他干员生命上限最高的生命上限+15%、攻击力最高的攻击力+15%、防御力最高的防御力+15%
攻撃しなくなり、攻撃範囲拡大、攻撃力+{atk:0%}、第二素質の効果が{scale_delta_to_one}倍まで上昇。スキル発動中、攻撃範囲内の自身を除くオペレーターを対象に、最大HPが最も高い者の最大HP+{cello_s_3[max_hp].max_hp:0%}、攻撃力が最も高い者の攻撃力+{cello_s_3[atk].atk:0%}、防御力が最も高い者の防御力+{cello_s_3[def].def:0%}=停止攻击，攻击范围扩大，攻击力+{atk:0%}，第二天赋效果提升至{scale_delta_to_one}倍；技能期间使攻击范围内其他干员生命上限最高的生命上限+{cello_s_3[max_hp].max_hp:0%}、攻击力最高的攻击力+{cello_s_3[atk].atk:0%}、防御力最高的防御力+{cello_s_3[def].def:0%}
攻撃しなくなり、攻撃範囲拡大、第二素質の効果が1.1倍まで上昇、攻撃範囲内の敵全員が足止めされ、範囲内の味方全員のHPを1秒ごとにスズランの攻撃力の7%回復=停止攻击，攻击范围扩大，第二天赋效果提升至1.1倍，攻击范围内的所有敌人被停顿，且每秒回复范围内所有友方单位相当于攻击力7%的生命
攻撃しなくなり、攻撃範囲拡大、第二素質の効果が1.2倍まで上昇、攻撃範囲内の敵全員が足止めされ、範囲内の味方全員のHPを1秒ごとにスズランの攻撃力の7%回復=停止攻击，攻击范围扩大，第二天赋效果提升至1.2倍，攻击范围内的所有敌人被停顿，且每秒回复范围内所有友方单位相当于攻击力7%的生命
攻撃しなくなり、攻撃範囲拡大、第二素質の効果が1.3倍まで上昇、攻撃範囲内の敵全員が足止めされ、範囲内の味方全員のHPを1秒ごとにスズランの攻撃力の7%回復=停止攻击，攻击范围扩大，第二天赋效果提升至1.3倍，攻击范围内的所有敌人被停顿，且每秒回复范围内所有友方单位相当于攻击力7%的生命
攻撃しなくなり、攻撃範囲拡大、第二素質の効果が1.4倍まで上昇、攻撃範囲内の敵全員が足止めされ、範囲内の味方全員のHPを1秒ごとにスズランの攻撃力の9%回復=停止攻击，攻击范围扩大，第二天赋效果提升至1.4倍，攻击范围内的所有敌人被停顿，且每秒回复范围内所有友方单位相当于攻击力9%的生命
攻撃しなくなり、攻撃範囲拡大、第二素質の効果が1.5倍まで上昇、攻撃範囲内の敵全員が足止めされ、範囲内の味方全員のHPを1秒ごとにスズランの攻撃力の9%回復=停止攻击，攻击范围扩大，第二天赋效果提升至1.5倍，攻击范围内的所有敌人被停顿，且每秒回复范围内所有友方单位相当于攻击力9%的生命
攻撃しなくなり、攻撃範囲拡大、第二素質の効果が1.6倍まで上昇、攻撃範囲内の敵全員が足止めされ、範囲内の味方全員のHPを1秒ごとにスズランの攻撃力の9%回復=停止攻击，攻击范围扩大，第二天赋效果提升至1.6倍，攻击范围内的所有敌人被停顿，且每秒回复范围内所有友方单位相当于攻击力9%的生命
攻撃しなくなり、攻撃範囲拡大、第二素質の効果が1.7倍まで上昇、攻撃範囲内の敵全員が足止めされ、範囲内の味方全員のHPを1秒ごとにスズランの攻撃力の11%回復=停止攻击，攻击范围扩大，第二天赋效果提升至1.7倍，攻击范围内的所有敌人被停顿，且每秒回复范围内所有友方单位相当于攻击力11%的生命
攻撃しなくなり、攻撃範囲拡大、第二素質の効果が1.8倍まで上昇、攻撃範囲内の敵全員が足止めされ、範囲内の味方全員のHPを1秒ごとにスズランの攻撃力の14%回復=停止攻击，攻击范围扩大，第二天赋效果提升至1.8倍，攻击范围内的所有敌人被停顿，且每秒回复范围内所有友方单位相当于攻击力14%的生命
攻撃しなくなり、攻撃範囲拡大、第二素質の効果が1.9倍まで上昇、攻撃範囲内の敵全員が足止めされ、範囲内の味方全員のHPを1秒ごとにスズランの攻撃力の17%回復=停止攻击，攻击范围扩大，第二天赋效果提升至1.9倍，攻击范围内的所有敌人被停顿，且每秒回复范围内所有友方单位相当于攻击力17%的生命
攻撃しなくなり、攻撃範囲拡大、第二素質の効果が2倍まで上昇、攻撃範囲内の敵全員が足止めされ、範囲内の味方全員のHPを1秒ごとにスズランの攻撃力の20%回復=停止攻击，攻击范围扩大，第二天赋效果提升至2倍，攻击范围内的所有敌人被停顿，且每秒回复范围内所有友方单位相当于攻击力20%的生命
攻撃しなくなり、攻撃範囲拡大、第二素質の効果が{scale_delta_to_one}倍まで上昇、攻撃範囲内の敵全員が足止めされ、範囲内の味方全員のHPを1秒ごとにスズランの攻撃力の{attack@atk_to_hp_recovery_ratio:0%}回復=停止攻击，攻击范围扩大，第二天赋效果提升至{scale_delta_to_one}倍，攻击范围内的所有敌人被停顿，且每秒回复范围内所有友方单位相当于攻击力{attack@atk_to_hp_recovery_ratio:0%}的生命
攻撃しなくなり、最大HP+25%、防御力+10%、支援装置の効果が「対象が1秒ごとにキャサリンの最大HPの6%のバリアを獲得する」になる（素質によるバリア付与上限は超えない）=停止攻击，生命上限+25%，防御力+10%，装置效果改为使目标干员每秒获得相当于凯瑟琳生命上限6%的屏障（不会超过天赋上限）
攻撃しなくなり、最大HP+30%、攻撃を受けると、周囲の地上にいる敵に攻撃力の80%の術ダメージを与え、追加で攻撃力の25%の壊死損傷を与える（2秒内発動上限1回）。スキル発動中に元素損傷を受けた場合、スキル終了まで攻撃力+60%=停止攻击，生命上限+30%，受到攻击时对周围的地面敌人造成攻击力80%的法术伤害并附带25%攻击力的凋亡损伤（每2秒最多触发一次）；若技能期间受到元素损伤则攻击力+60%至技能结束
攻撃しなくなり、最大HP+30%、防御力+10%、支援装置の効果が「対象が1秒ごとにキャサリンの最大HPの6%のバリアを獲得する」になる（素質によるバリア付与上限は超えない）=停止攻击，生命上限+30%，防御力+10%，装置效果改为使目标干员每秒获得相当于凯瑟琳生命上限6%的屏障（不会超过天赋上限）
攻撃しなくなり、最大HP+33%、攻撃を受けると、周囲の地上にいる敵に攻撃力の90%の術ダメージを与え、追加で攻撃力の25%の壊死損傷を与える（2秒内発動上限1回）。スキル発動中に元素損傷を受けた場合、スキル終了まで攻撃力+60%=停止攻击，生命上限+33%，受到攻击时对周围的地面敌人造成攻击力90%的法术伤害并附带25%攻击力的凋亡损伤（每2秒最多触发一次）；若技能期间受到元素损伤则攻击力+60%至技能结束
攻撃しなくなり、最大HP+35%、防御力+10%、支援装置の効果が「対象が1秒ごとにキャサリンの最大HPの6%のバリアを獲得する」になる（素質によるバリア付与上限は超えない）=停止攻击，生命上限+35%，防御力+10%，装置效果改为使目标干员每秒获得相当于凯瑟琳生命上限6%的屏障（不会超过天赋上限）
攻撃しなくなり、最大HP+36%、攻撃を受けると、周囲の地上にいる敵に攻撃力の100%の術ダメージを与え、追加で攻撃力の25%の壊死損傷を与える（2秒内発動上限1回）。スキル発動中に元素損傷を受けた場合、スキル終了まで攻撃力+60%=停止攻击，生命上限+36%，受到攻击时对周围的地面敌人造成攻击力100%的法术伤害并附带25%攻击力的凋亡损伤（每2秒最多触发一次）；若技能期间受到元素损伤则攻击力+60%至技能结束
攻撃しなくなり、最大HP+40%、攻撃を受けると、周囲の地上にいる敵に攻撃力の110%の術ダメージを与え、追加で攻撃力の25%の壊死損傷を与える（2秒内発動上限1回）。スキル発動中に元素損傷を受けた場合、スキル終了まで攻撃力+70%=停止攻击，生命上限+40%，受到攻击时对周围的地面敌人造成攻击力110%的法术伤害并附带25%攻击力的凋亡损伤（每2秒最多触发一次）；若技能期间受到元素损伤则攻击力+70%至技能结束
攻撃しなくなり、最大HP+40%、防御力+10%、支援装置の効果が「対象が1秒ごとにキャサリンの最大HPの6%のバリアを獲得する」になる（素質によるバリア付与上限は超えない）=停止攻击，生命上限+40%，防御力+10%，装置效果改为使目标干员每秒获得相当于凯瑟琳生命上限6%的屏障（不会超过天赋上限）
攻撃しなくなり、最大HP+43%、攻撃を受けると、周囲の地上にいる敵に攻撃力の120%の術ダメージを与え、追加で攻撃力の25%の壊死損傷を与える（2秒内発動上限1回）。スキル発動中に元素損傷を受けた場合、スキル終了まで攻撃力+70%=停止攻击，生命上限+43%，受到攻击时对周围的地面敌人造成攻击力120%的法术伤害并附带25%攻击力的凋亡损伤（每2秒最多触发一次）；若技能期间受到元素损伤则攻击力+70%至技能结束
攻撃しなくなり、最大HP+45%、防御力+10%、支援装置の効果が「対象が1秒ごとにキャサリンの最大HPの6%のバリアを獲得する」になる（素質によるバリア付与上限は超えない）=停止攻击，生命上限+45%，防御力+10%，装置效果改为使目标干员每秒获得相当于凯瑟琳生命上限6%的屏障（不会超过天赋上限）
攻撃しなくなり、最大HP+46%、攻撃を受けると、周囲の地上にいる敵に攻撃力の130%の術ダメージを与え、追加で攻撃力の25%の壊死損傷を与える（2秒内発動上限1回）。スキル発動中に元素損傷を受けた場合、スキル終了まで攻撃力+70%=停止攻击，生命上限+46%，受到攻击时对周围的地面敌人造成攻击力130%的法术伤害并附带25%攻击力的凋亡损伤（每2秒最多触发一次）；若技能期间受到元素损伤则攻击力+70%至技能结束
攻撃しなくなり、最大HP+50%、攻撃を受けると、周囲の地上にいる敵に攻撃力の140%の術ダメージを与え、追加で攻撃力の25%の壊死損傷を与える（2秒内発動上限1回）。スキル発動中に元素損傷を受けた場合、スキル終了まで攻撃力+80%=停止攻击，生命上限+50%，受到攻击时对周围的地面敌人造成攻击力140%的法术伤害并附带25%攻击力的凋亡损伤（每2秒最多触发一次）；若技能期间受到元素损伤则攻击力+80%至技能结束
攻撃しなくなり、最大HP+50%、攻撃を受けると、周囲の地上にいる敵に攻撃力の160%の術ダメージを与え、追加で攻撃力の25%の壊死損傷を与える（2秒内発動上限1回）。スキル発動中に元素損傷を受けた場合、スキル終了まで攻撃力+85%=停止攻击，生命上限+50%，受到攻击时对周围的地面敌人造成攻击力160%的法术伤害并附带25%攻击力的凋亡损伤（每2秒最多触发一次）；若技能期间受到元素损伤则攻击力+85%至技能结束
攻撃しなくなり、最大HP+50%、攻撃を受けると、周囲の地上にいる敵に攻撃力の180%の術ダメージを与え、追加で攻撃力の25%の壊死損傷を与える（2秒内発動上限1回）。スキル発動中に元素損傷を受けた場合、スキル終了まで攻撃力+90%=停止攻击，生命上限+50%，受到攻击时对周围的地面敌人造成攻击力180%的法术伤害并附带25%攻击力的凋亡损伤（每2秒最多触发一次）；若技能期间受到元素损伤则攻击力+90%至技能结束
攻撃しなくなり、最大HP+50%、攻撃を受けると、周囲の地上にいる敵に攻撃力の200%の術ダメージを与え、追加で攻撃力の25%の壊死損傷を与える（2秒内発動上限1回）。スキル発動中に元素損傷を受けた場合、スキル終了まで攻撃力+100%=停止攻击，生命上限+50%，受到攻击时对周围的地面敌人造成攻击力200%的法术伤害并附带25%攻击力的凋亡损伤（每2秒最多触发一次）；若技能期间受到元素损伤则攻击力+100%至技能结束
攻撃しなくなり、最大HP+50%、防御力+10%、支援装置の効果が「対象が1秒ごとにキャサリンの最大HPの6%のバリアを獲得する」になる（素質によるバリア付与上限は超えない）=停止攻击，生命上限+50%，防御力+10%，装置效果改为使目标干员每秒获得相当于凯瑟琳生命上限6%的屏障（不会超过天赋上限）
攻撃しなくなり、最大HP+55%、防御力+15%、支援装置の効果が「対象が1秒ごとにキャサリンの最大HPの6%のバリアを獲得する」になる（素質によるバリア付与上限は超えない）=停止攻击，生命上限+55%，防御力+15%，装置效果改为使目标干员每秒获得相当于凯瑟琳生命上限6%的屏障（不会超过天赋上限）
攻撃しなくなり、最大HP+60%、防御力+20%、支援装置の効果が「対象が1秒ごとにキャサリンの最大HPの6%のバリアを獲得する」になる（素質によるバリア付与上限は超えない）=停止攻击，生命上限+60%，防御力+20%，装置效果改为使目标干员每秒获得相当于凯瑟琳生命上限6%的屏障（不会超过天赋上限）
攻撃しなくなり、最大HP+65%、防御力+25%、支援装置の効果が「対象が1秒ごとにキャサリンの最大HPの6%のバリアを獲得する」になる（素質によるバリア付与上限は超えない）=停止攻击，生命上限+65%，防御力+25%，装置效果改为使目标干员每秒获得相当于凯瑟琳生命上限6%的屏障（不会超过天赋上限）
攻撃しなくなり、最大HP+70%、防御力+30%、支援装置の効果が「対象が1秒ごとにキャサリンの最大HPの6%のバリアを獲得する」になる（素質によるバリア付与上限は超えない）=停止攻击，生命上限+70%，防御力+30%，装置效果改为使目标干员每秒获得相当于凯瑟琳生命上限6%的屏障（不会超过天赋上限）
攻撃しなくなり、最大HP+{max_hp:0%}、攻撃を受けると、周囲の地上にいる敵に攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与え、追加で攻撃力の{ep_damage_ratio:0%}の壊死損傷を与える（{aoe_cd}秒内発動上限1回）。スキル発動中に元素損傷を受けた場合、スキル終了まで攻撃力+{atk:0%}=停止攻击，生命上限+{max_hp:0%}，受到攻击时对周围的地面敌人造成攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害并附带{ep_damage_ratio:0%}攻击力的凋亡损伤（每{aoe_cd}秒最多触发一次）；若技能期间受到元素损伤则攻击力+{atk:0%}至技能结束
攻撃しなくなり、最大HP+{max_hp:0%}、防御力+{def:0%}、支援装置の効果が「対象が1秒ごとにキャサリンの最大HPの{overwrite_ratio:0%}のバリアを獲得する」になる（素質によるバリア付与上限は超えない）=停止攻击，生命上限+{max_hp:0%}，防御力+{def:0%}，装置效果改为使目标干员每秒获得相当于凯瑟琳生命上限{overwrite_ratio:0%}的屏障（不会超过天赋上限）
攻撃しなくなり、最大HP<@ba.vup>+25%</>、防御力<@ba.vup>+10%</>、支援装置の効果が「対象が1秒ごとにキャサリンの最大HPの<@ba.vup>6%</>の<$ba.barrier>バリア</>を獲得する」になる（素質によるバリア付与上限は超えない）=停止攻击，生命上限<@ba.vup>+25%</>，防御力<@ba.vup>+10%</>，装置效果改为使目标干员每秒获得相当于凯瑟琳生命上限<@ba.vup>6%</>的<$ba.barrier>屏障</>（不会超过天赋上限）
攻撃しなくなり、最大HP<@ba.vup>+30%</>、攻撃を受けると、周囲の地上にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>80%</>の術ダメージを与え、追加で攻撃力の<@ba.vup>25%</>の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与える（<@ba.vup>2</>秒内発動上限1回）。スキル発動中に元素損傷を受けた場合、スキル終了まで攻撃力<@ba.vup>+60%</>=停止攻击，生命上限<@ba.vup>+30%</>，受到攻击时对周围的地面敌人造成攻击力<@ba.vup>80%</>的法术伤害并附带<@ba.vup>25%</>攻击力的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>（每<@ba.vup>2</>秒最多触发一次）；若技能期间受到元素损伤则攻击力<@ba.vup>+60%</>至技能结束
攻撃しなくなり、最大HP<@ba.vup>+30%</>、防御力<@ba.vup>+10%</>、支援装置の効果が「対象が1秒ごとにキャサリンの最大HPの<@ba.vup>6%</>の<$ba.barrier>バリア</>を獲得する」になる（素質によるバリア付与上限は超えない）=停止攻击，生命上限<@ba.vup>+30%</>，防御力<@ba.vup>+10%</>，装置效果改为使目标干员每秒获得相当于凯瑟琳生命上限<@ba.vup>6%</>的<$ba.barrier>屏障</>（不会超过天赋上限）
攻撃しなくなり、最大HP<@ba.vup>+33%</>、攻撃を受けると、周囲の地上にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>90%</>の術ダメージを与え、追加で攻撃力の<@ba.vup>25%</>の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与える（<@ba.vup>2</>秒内発動上限1回）。スキル発動中に元素損傷を受けた場合、スキル終了まで攻撃力<@ba.vup>+60%</>=停止攻击，生命上限<@ba.vup>+33%</>，受到攻击时对周围的地面敌人造成攻击力<@ba.vup>90%</>的法术伤害并附带<@ba.vup>25%</>攻击力的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>（每<@ba.vup>2</>秒最多触发一次）；若技能期间受到元素损伤则攻击力<@ba.vup>+60%</>至技能结束
攻撃しなくなり、最大HP<@ba.vup>+35%</>、防御力<@ba.vup>+10%</>、支援装置の効果が「対象が1秒ごとにキャサリンの最大HPの<@ba.vup>6%</>の<$ba.barrier>バリア</>を獲得する」になる（素質によるバリア付与上限は超えない）=停止攻击，生命上限<@ba.vup>+35%</>，防御力<@ba.vup>+10%</>，装置效果改为使目标干员每秒获得相当于凯瑟琳生命上限<@ba.vup>6%</>的<$ba.barrier>屏障</>（不会超过天赋上限）
攻撃しなくなり、最大HP<@ba.vup>+36%</>、攻撃を受けると、周囲の地上にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>100%</>の術ダメージを与え、追加で攻撃力の<@ba.vup>25%</>の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与える（<@ba.vup>2</>秒内発動上限1回）。スキル発動中に元素損傷を受けた場合、スキル終了まで攻撃力<@ba.vup>+60%</>=停止攻击，生命上限<@ba.vup>+36%</>，受到攻击时对周围的地面敌人造成攻击力<@ba.vup>100%</>的法术伤害并附带<@ba.vup>25%</>攻击力的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>（每<@ba.vup>2</>秒最多触发一次）；若技能期间受到元素损伤则攻击力<@ba.vup>+60%</>至技能结束
攻撃しなくなり、最大HP<@ba.vup>+40%</>、攻撃を受けると、周囲の地上にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>110%</>の術ダメージを与え、追加で攻撃力の<@ba.vup>25%</>の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与える（<@ba.vup>2</>秒内発動上限1回）。スキル発動中に元素損傷を受けた場合、スキル終了まで攻撃力<@ba.vup>+70%</>=停止攻击，生命上限<@ba.vup>+40%</>，受到攻击时对周围的地面敌人造成攻击力<@ba.vup>110%</>的法术伤害并附带<@ba.vup>25%</>攻击力的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>（每<@ba.vup>2</>秒最多触发一次）；若技能期间受到元素损伤则攻击力<@ba.vup>+70%</>至技能结束
攻撃しなくなり、最大HP<@ba.vup>+40%</>、防御力<@ba.vup>+10%</>、支援装置の効果が「対象が1秒ごとにキャサリンの最大HPの<@ba.vup>6%</>の<$ba.barrier>バリア</>を獲得する」になる（素質によるバリア付与上限は超えない）=停止攻击，生命上限<@ba.vup>+40%</>，防御力<@ba.vup>+10%</>，装置效果改为使目标干员每秒获得相当于凯瑟琳生命上限<@ba.vup>6%</>的<$ba.barrier>屏障</>（不会超过天赋上限）
攻撃しなくなり、最大HP<@ba.vup>+43%</>、攻撃を受けると、周囲の地上にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>120%</>の術ダメージを与え、追加で攻撃力の<@ba.vup>25%</>の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与える（<@ba.vup>2</>秒内発動上限1回）。スキル発動中に元素損傷を受けた場合、スキル終了まで攻撃力<@ba.vup>+70%</>=停止攻击，生命上限<@ba.vup>+43%</>，受到攻击时对周围的地面敌人造成攻击力<@ba.vup>120%</>的法术伤害并附带<@ba.vup>25%</>攻击力的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>（每<@ba.vup>2</>秒最多触发一次）；若技能期间受到元素损伤则攻击力<@ba.vup>+70%</>至技能结束
攻撃しなくなり、最大HP<@ba.vup>+45%</>、防御力<@ba.vup>+10%</>、支援装置の効果が「対象が1秒ごとにキャサリンの最大HPの<@ba.vup>6%</>の<$ba.barrier>バリア</>を獲得する」になる（素質によるバリア付与上限は超えない）=停止攻击，生命上限<@ba.vup>+45%</>，防御力<@ba.vup>+10%</>，装置效果改为使目标干员每秒获得相当于凯瑟琳生命上限<@ba.vup>6%</>的<$ba.barrier>屏障</>（不会超过天赋上限）
攻撃しなくなり、最大HP<@ba.vup>+46%</>、攻撃を受けると、周囲の地上にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>130%</>の術ダメージを与え、追加で攻撃力の<@ba.vup>25%</>の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与える（<@ba.vup>2</>秒内発動上限1回）。スキル発動中に元素損傷を受けた場合、スキル終了まで攻撃力<@ba.vup>+70%</>=停止攻击，生命上限<@ba.vup>+46%</>，受到攻击时对周围的地面敌人造成攻击力<@ba.vup>130%</>的法术伤害并附带<@ba.vup>25%</>攻击力的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>（每<@ba.vup>2</>秒最多触发一次）；若技能期间受到元素损伤则攻击力<@ba.vup>+70%</>至技能结束
攻撃しなくなり、最大HP<@ba.vup>+50%</>、攻撃を受けると、周囲の地上にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>140%</>の術ダメージを与え、追加で攻撃力の<@ba.vup>25%</>の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与える（<@ba.vup>2</>秒内発動上限1回）。スキル発動中に元素損傷を受けた場合、スキル終了まで攻撃力<@ba.vup>+80%</>=停止攻击，生命上限<@ba.vup>+50%</>，受到攻击时对周围的地面敌人造成攻击力<@ba.vup>140%</>的法术伤害并附带<@ba.vup>25%</>攻击力的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>（每<@ba.vup>2</>秒最多触发一次）；若技能期间受到元素损伤则攻击力<@ba.vup>+80%</>至技能结束
攻撃しなくなり、最大HP<@ba.vup>+50%</>、攻撃を受けると、周囲の地上にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>160%</>の術ダメージを与え、追加で攻撃力の<@ba.vup>25%</>の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与える（<@ba.vup>2</>秒内発動上限1回）。スキル発動中に元素損傷を受けた場合、スキル終了まで攻撃力<@ba.vup>+85%</>=停止攻击，生命上限<@ba.vup>+50%</>，受到攻击时对周围的地面敌人造成攻击力<@ba.vup>160%</>的法术伤害并附带<@ba.vup>25%</>攻击力的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>（每<@ba.vup>2</>秒最多触发一次）；若技能期间受到元素损伤则攻击力<@ba.vup>+85%</>至技能结束
攻撃しなくなり、最大HP<@ba.vup>+50%</>、攻撃を受けると、周囲の地上にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>180%</>の術ダメージを与え、追加で攻撃力の<@ba.vup>25%</>の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与える（<@ba.vup>2</>秒内発動上限1回）。スキル発動中に元素損傷を受けた場合、スキル終了まで攻撃力<@ba.vup>+90%</>=停止攻击，生命上限<@ba.vup>+50%</>，受到攻击时对周围的地面敌人造成攻击力<@ba.vup>180%</>的法术伤害并附带<@ba.vup>25%</>攻击力的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>（每<@ba.vup>2</>秒最多触发一次）；若技能期间受到元素损伤则攻击力<@ba.vup>+90%</>至技能结束
攻撃しなくなり、最大HP<@ba.vup>+50%</>、攻撃を受けると、周囲の地上にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の術ダメージを与え、追加で攻撃力の<@ba.vup>25%</>の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与える（<@ba.vup>2</>秒内発動上限1回）。スキル発動中に元素損傷を受けた場合、スキル終了まで攻撃力<@ba.vup>+100%</>=停止攻击，生命上限<@ba.vup>+50%</>，受到攻击时对周围的地面敌人造成攻击力<@ba.vup>200%</>的法术伤害并附带<@ba.vup>25%</>攻击力的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>（每<@ba.vup>2</>秒最多触发一次）；若技能期间受到元素损伤则攻击力<@ba.vup>+100%</>至技能结束
攻撃しなくなり、最大HP<@ba.vup>+50%</>、防御力<@ba.vup>+10%</>、支援装置の効果が「対象が1秒ごとにキャサリンの最大HPの<@ba.vup>6%</>の<$ba.barrier>バリア</>を獲得する」になる（素質によるバリア付与上限は超えない）=停止攻击，生命上限<@ba.vup>+50%</>，防御力<@ba.vup>+10%</>，装置效果改为使目标干员每秒获得相当于凯瑟琳生命上限<@ba.vup>6%</>的<$ba.barrier>屏障</>（不会超过天赋上限）
攻撃しなくなり、最大HP<@ba.vup>+55%</>、防御力<@ba.vup>+15%</>、支援装置の効果が「対象が1秒ごとにキャサリンの最大HPの<@ba.vup>6%</>の<$ba.barrier>バリア</>を獲得する」になる（素質によるバリア付与上限は超えない）=停止攻击，生命上限<@ba.vup>+55%</>，防御力<@ba.vup>+15%</>，装置效果改为使目标干员每秒获得相当于凯瑟琳生命上限<@ba.vup>6%</>的<$ba.barrier>屏障</>（不会超过天赋上限）
攻撃しなくなり、最大HP<@ba.vup>+60%</>、防御力<@ba.vup>+20%</>、支援装置の効果が「対象が1秒ごとにキャサリンの最大HPの<@ba.vup>6%</>の<$ba.barrier>バリア</>を獲得する」になる（素質によるバリア付与上限は超えない）=停止攻击，生命上限<@ba.vup>+60%</>，防御力<@ba.vup>+20%</>，装置效果改为使目标干员每秒获得相当于凯瑟琳生命上限<@ba.vup>6%</>的<$ba.barrier>屏障</>（不会超过天赋上限）
攻撃しなくなり、最大HP<@ba.vup>+65%</>、防御力<@ba.vup>+25%</>、支援装置の効果が「対象が1秒ごとにキャサリンの最大HPの<@ba.vup>6%</>の<$ba.barrier>バリア</>を獲得する」になる（素質によるバリア付与上限は超えない）=停止攻击，生命上限<@ba.vup>+65%</>，防御力<@ba.vup>+25%</>，装置效果改为使目标干员每秒获得相当于凯瑟琳生命上限<@ba.vup>6%</>的<$ba.barrier>屏障</>（不会超过天赋上限）
攻撃しなくなり、最大HP<@ba.vup>+70%</>、防御力<@ba.vup>+30%</>、支援装置の効果が「対象が1秒ごとにキャサリンの最大HPの<@ba.vup>6%</>の<$ba.barrier>バリア</>を獲得する」になる（素質によるバリア付与上限は超えない）=停止攻击，生命上限<@ba.vup>+70%</>，防御力<@ba.vup>+30%</>，装置效果改为使目标干员每秒获得相当于凯瑟琳生命上限<@ba.vup>6%</>的<$ba.barrier>屏障</>（不会超过天赋上限）
攻撃しなくなり、最大HP<@ba.vup>+{max_hp:0%}</>、攻撃を受けると、周囲の地上にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージを与え、追加で攻撃力の<@ba.vup>{ep_damage_ratio:0%}</>の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与える（<@ba.vup>{aoe_cd}</>秒内発動上限1回）。スキル発動中に元素損傷を受けた場合、スキル終了まで攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>=停止攻击，生命上限<@ba.vup>+{max_hp:0%}</>，受到攻击时对周围的地面敌人造成攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的法术伤害并附带<@ba.vup>{ep_damage_ratio:0%}</>攻击力的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>（每<@ba.vup>{aoe_cd}</>秒最多触发一次）；若技能期间受到元素损伤则攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>至技能结束
攻撃しなくなり、最大HP<@ba.vup>+{max_hp:0%}</>、防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>、支援装置の効果が「対象が1秒ごとにキャサリンの最大HPの<@ba.vup>{overwrite_ratio:0%}</>の<$ba.barrier>バリア</>を獲得する」になる（素質によるバリア付与上限は超えない）=停止攻击，生命上限<@ba.vup>+{max_hp:0%}</>，防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>，装置效果改为使目标干员每秒获得相当于凯瑟琳生命上限<@ba.vup>{overwrite_ratio:0%}</>的<$ba.barrier>屏障</>（不会超过天赋上限）
攻撃しなくなり、自身と地面マスにいる他の味方ユニット1名を中心に回転する血の鎌を召喚し、鎌と接触している敵に0.5秒ごとに自身の攻撃力の110%の物理ダメージを与える=停止攻击，在自身及1名其他地面单位处召唤血镰，对周围所有敌人进行切割，每0.5秒造成相当于攻击力110%的物理伤害
攻撃しなくなり、自身と地面マスにいる他の味方ユニット1名を中心に回転する血の鎌を召喚し、鎌と接触している敵に0.5秒ごとに自身の攻撃力の120%の物理ダメージを与える=停止攻击，在自身及1名其他地面单位处召唤血镰，对周围所有敌人进行切割，每0.5秒造成相当于攻击力120%的物理伤害
攻撃しなくなり、自身と地面マスにいる他の味方ユニット1名を中心に回転する血の鎌を召喚し、鎌と接触している敵に0.5秒ごとに自身の攻撃力の130%の物理ダメージを与える=停止攻击，在自身及1名其他地面单位处召唤血镰，对周围所有敌人进行切割，每0.5秒造成相当于攻击力130%的物理伤害
攻撃しなくなり、自身と地面マスにいる他の味方ユニット1名を中心に回転する血の鎌を召喚し、鎌と接触している敵に0.5秒ごとに自身の攻撃力の135%の物理ダメージを与える=停止攻击，在自身及1名其他地面单位处召唤血镰，对周围所有敌人进行切割，每0.5秒造成相当于攻击力135%的物理伤害
攻撃しなくなり、自身と地面マスにいる他の味方ユニット1名を中心に回転する血の鎌を召喚し、鎌と接触している敵に0.5秒ごとに自身の攻撃力の150%の物理ダメージを与える=停止攻击，在自身及1名其他地面单位处召唤血镰，对周围所有敌人进行切割，每0.5秒造成相当于攻击力150%的物理伤害
攻撃しなくなり、自身と地面マスにいる他の味方ユニット1名を中心に回転する血の鎌を召喚し、鎌と接触している敵に0.5秒ごとに自身の攻撃力の160%の物理ダメージを与える=停止攻击，在自身及1名其他地面单位处召唤血镰，对周围所有敌人进行切割，每0.5秒造成相当于攻击力160%的物理伤害
攻撃しなくなり、自身と地面マスにいる他の味方ユニット1名を中心に回転する血の鎌を召喚し、鎌と接触している敵に0.5秒ごとに自身の攻撃力の170%の物理ダメージを与える=停止攻击，在自身及1名其他地面单位处召唤血镰，对周围所有敌人进行切割，每0.5秒造成相当于攻击力170%的物理伤害
攻撃しなくなり、自身と地面マスにいる他の味方ユニット1名を中心に回転する血の鎌を召喚し、鎌と接触している敵に0.5秒ごとに自身の攻撃力の175%の物理ダメージを与える=停止攻击，在自身及1名其他地面单位处召唤血镰，对周围所有敌人进行切割，每0.5秒造成相当于攻击力175%的物理伤害
攻撃しなくなり、自身と地面マスにいる他の味方ユニット1名を中心に回転する血の鎌を召喚し、鎌と接触している敵に0.5秒ごとに自身の攻撃力の185%の物理ダメージを与える=停止攻击，在自身及1名其他地面单位处召唤血镰，对周围所有敌人进行切割，每0.5秒造成相当于攻击力185%的物理伤害
攻撃しなくなり、自身と地面マスにいる他の味方ユニット1名を中心に回転する血の鎌を召喚し、鎌と接触している敵に0.5秒ごとに自身の攻撃力の195%の物理ダメージを与える=停止攻击，在自身及1名其他地面单位处召唤血镰，对周围所有敌人进行切割，每0.5秒造成相当于攻击力195%的物理伤害
攻撃しなくなり、自身と地面マスにいる他の味方ユニット1名を中心に回転する血の鎌を召喚し、鎌と接触している敵に0.5秒ごとに自身の攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与える=停止攻击，在自身及1名其他地面单位处召唤血镰，对周围所有敌人进行切割，每0.5秒造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害
攻撃しなくなり、自身と地面マスにいる他の味方ユニット<@ba.vup>1</>名を中心に回転する血の鎌を召喚し、鎌と接触している敵に<@ba.vup>0.5</>秒ごとに自身の攻撃力の<@ba.vup>110%</>の物理ダメージを与える=停止攻击，在自身及<@ba.vup>1</>名其他地面单位处召唤血镰，对周围所有敌人进行切割，每<@ba.vup>0.5</>秒造成相当于攻击力<@ba.vup>110%</>的物理伤害
攻撃しなくなり、自身と地面マスにいる他の味方ユニット<@ba.vup>1</>名を中心に回転する血の鎌を召喚し、鎌と接触している敵に<@ba.vup>0.5</>秒ごとに自身の攻撃力の<@ba.vup>120%</>の物理ダメージを与える=停止攻击，在自身及<@ba.vup>1</>名其他地面单位处召唤血镰，对周围所有敌人进行切割，每<@ba.vup>0.5</>秒造成相当于攻击力<@ba.vup>120%</>的物理伤害
攻撃しなくなり、自身と地面マスにいる他の味方ユニット<@ba.vup>1</>名を中心に回転する血の鎌を召喚し、鎌と接触している敵に<@ba.vup>0.5</>秒ごとに自身の攻撃力の<@ba.vup>130%</>の物理ダメージを与える=停止攻击，在自身及<@ba.vup>1</>名其他地面单位处召唤血镰，对周围所有敌人进行切割，每<@ba.vup>0.5</>秒造成相当于攻击力<@ba.vup>130%</>的物理伤害
攻撃しなくなり、自身と地面マスにいる他の味方ユニット<@ba.vup>1</>名を中心に回転する血の鎌を召喚し、鎌と接触している敵に<@ba.vup>0.5</>秒ごとに自身の攻撃力の<@ba.vup>135%</>の物理ダメージを与える=停止攻击，在自身及<@ba.vup>1</>名其他地面单位处召唤血镰，对周围所有敌人进行切割，每<@ba.vup>0.5</>秒造成相当于攻击力<@ba.vup>135%</>的物理伤害
攻撃しなくなり、自身と地面マスにいる他の味方ユニット<@ba.vup>1</>名を中心に回転する血の鎌を召喚し、鎌と接触している敵に<@ba.vup>0.5</>秒ごとに自身の攻撃力の<@ba.vup>150%</>の物理ダメージを与える=停止攻击，在自身及<@ba.vup>1</>名其他地面单位处召唤血镰，对周围所有敌人进行切割，每<@ba.vup>0.5</>秒造成相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的物理伤害
攻撃しなくなり、自身と地面マスにいる他の味方ユニット<@ba.vup>1</>名を中心に回転する血の鎌を召喚し、鎌と接触している敵に<@ba.vup>0.5</>秒ごとに自身の攻撃力の<@ba.vup>160%</>の物理ダメージを与える=停止攻击，在自身及<@ba.vup>1</>名其他地面单位处召唤血镰，对周围所有敌人进行切割，每<@ba.vup>0.5</>秒造成相当于攻击力<@ba.vup>160%</>的物理伤害
攻撃しなくなり、自身と地面マスにいる他の味方ユニット<@ba.vup>1</>名を中心に回転する血の鎌を召喚し、鎌と接触している敵に<@ba.vup>0.5</>秒ごとに自身の攻撃力の<@ba.vup>170%</>の物理ダメージを与える=停止攻击，在自身及<@ba.vup>1</>名其他地面单位处召唤血镰，对周围所有敌人进行切割，每<@ba.vup>0.5</>秒造成相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的物理伤害
攻撃しなくなり、自身と地面マスにいる他の味方ユニット<@ba.vup>1</>名を中心に回転する血の鎌を召喚し、鎌と接触している敵に<@ba.vup>0.5</>秒ごとに自身の攻撃力の<@ba.vup>175%</>の物理ダメージを与える=停止攻击，在自身及<@ba.vup>1</>名其他地面单位处召唤血镰，对周围所有敌人进行切割，每<@ba.vup>0.5</>秒造成相当于攻击力<@ba.vup>175%</>的物理伤害
攻撃しなくなり、自身と地面マスにいる他の味方ユニット<@ba.vup>1</>名を中心に回転する血の鎌を召喚し、鎌と接触している敵に<@ba.vup>0.5</>秒ごとに自身の攻撃力の<@ba.vup>185%</>の物理ダメージを与える=停止攻击，在自身及<@ba.vup>1</>名其他地面单位处召唤血镰，对周围所有敌人进行切割，每<@ba.vup>0.5</>秒造成相当于攻击力<@ba.vup>185%</>的物理伤害
攻撃しなくなり、自身と地面マスにいる他の味方ユニット<@ba.vup>1</>名を中心に回転する血の鎌を召喚し、鎌と接触している敵に<@ba.vup>0.5</>秒ごとに自身の攻撃力の<@ba.vup>195%</>の物理ダメージを与える=停止攻击，在自身及<@ba.vup>1</>名其他地面单位处召唤血镰，对周围所有敌人进行切割，每<@ba.vup>0.5</>秒造成相当于攻击力<@ba.vup>195%</>的物理伤害
攻撃しなくなり、自身と地面マスにいる他の味方ユニット<@ba.vup>1</>名を中心に回転する血の鎌を召喚し、鎌と接触している敵に<@ba.vup>0.5</>秒ごとに自身の攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与える=停止攻击，在自身及<@ba.vup>1</>名其他地面单位处召唤血镰，对周围所有敌人进行切割，每<@ba.vup>0.5</>秒造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害
攻撃しなくなり、防御力+105%、2秒ごとに周囲の地面上にいる敵全員に攻撃力の80%の術ダメージを与え、すべてのブロックされていない敵を普通の力で引き寄せる=停止攻击，展开大盾并开启强磁场模式，防御力+105%，每2秒对周围所有地面敌人造成相当于攻击力80%的法术伤害，并将所有未被阻挡的敌人小力地拖拽至自身中心
攻撃しなくなり、防御力+105%、敵に狙われやすくなる。攻撃されるたび自身の防御力の50%の物理ダメージで敵に反撃する=停止攻击敌人；防御力+105%，自身更易受敌人攻击，每次受到攻击时对目标造成相当于泡泡防御力50%的物理伤害
攻撃しなくなり、防御力+115%、2秒ごとに周囲の地面上にいる敵全員に攻撃力の90%の術ダメージを与え、すべてのブロックされていない敵を普通の力で引き寄せる=停止攻击，展开大盾并开启强磁场模式，防御力+115%，每2秒对周围所有地面敌人造成相当于攻击力90%的法术伤害，并将所有未被阻挡的敌人小力地拖拽至自身中心
攻撃しなくなり、防御力+120%、敵に狙われやすくなる。攻撃されるたび自身の防御力の50%の物理ダメージで敵に反撃する=停止攻击敌人；防御力+120%，自身更易受敌人攻击，每次受到攻击时对目标造成相当于泡泡防御力50%的物理伤害
攻撃しなくなり、防御力+130%、2秒ごとに周囲の地面上にいる敵全員に攻撃力の100%の術ダメージを与え、すべてのブロックされていない敵を普通の力で引き寄せる=停止攻击，展开大盾并开启强磁场模式，防御力+130%，每2秒对周围所有地面敌人造成相当于攻击力100%的法术伤害，并将所有未被阻挡的敌人小力地拖拽至自身中心
攻撃しなくなり、防御力+45%、2秒ごとに周囲の地面上にいる敵全員に攻撃力の30%の術ダメージを与え、すべてのブロックされていない敵を普通の力で引き寄せる=停止攻击，展开大盾并开启强磁场模式，防御力+45%，每2秒对周围所有地面敌人造成相当于攻击力30%的法术伤害，并将所有未被阻挡的敌人小力地拖拽至自身中心
攻撃しなくなり、防御力+45%、敵に狙われやすくなる。攻撃されるたび自身の防御力の30%の物理ダメージで敵に反撃する=停止攻击敌人；防御力+45%，自身更易受敌人攻击，每次受到攻击时对目标造成相当于泡泡防御力30%的物理伤害
攻撃しなくなり、防御力+50%、2秒ごとに周囲の地面上にいる敵全員に攻撃力の35%の術ダメージを与え、すべてのブロックされていない敵を普通の力で引き寄せる=停止攻击，展开大盾并开启强磁场模式，防御力+50%，每2秒对周围所有地面敌人造成相当于攻击力35%的法术伤害，并将所有未被阻挡的敌人小力地拖拽至自身中心
攻撃しなくなり、防御力+50%、敵に狙われやすくなる。攻撃されるたび自身の防御力の30%の物理ダメージで敵に反撃する=停止攻击敌人；防御力+50%，自身更易受敌人攻击，每次受到攻击时对目标造成相当于泡泡防御力30%的物理伤害
攻撃しなくなり、防御力+55%、2秒ごとに周囲の地面上にいる敵全員に攻撃力の40%の術ダメージを与え、すべてのブロックされていない敵を普通の力で引き寄せる=停止攻击，展开大盾并开启强磁场模式，防御力+55%，每2秒对周围所有地面敌人造成相当于攻击力40%的法术伤害，并将所有未被阻挡的敌人小力地拖拽至自身中心
攻撃しなくなり、防御力+55%、敵に狙われやすくなる。攻撃されるたび自身の防御力の30%の物理ダメージで敵に反撃する=停止攻击敌人；防御力+55%，自身更易受敌人攻击，每次受到攻击时对目标造成相当于泡泡防御力30%的物理伤害
攻撃しなくなり、防御力+65%、敵に狙われやすくなる。攻撃されるたび自身の防御力の40%の物理ダメージで敵に反撃する=停止攻击敌人；防御力+65%，自身更易受敌人攻击，每次受到攻击时对目标造成相当于泡泡防御力40%的物理伤害
攻撃しなくなり、防御力+70%、2秒ごとに周囲の地面上にいる敵全員に攻撃力の50%の術ダメージを与え、すべてのブロックされていない敵を普通の力で引き寄せる=停止攻击，展开大盾并开启强磁场模式，防御力+70%，每2秒对周围所有地面敌人造成相当于攻击力50%的法术伤害，并将所有未被阻挡的敌人小力地拖拽至自身中心
攻撃しなくなり、防御力+70%、敵に狙われやすくなる。攻撃されるたび自身の防御力の40%の物理ダメージで敵に反撃する=停止攻击敌人；防御力+70%，自身更易受敌人攻击，每次受到攻击时对目标造成相当于泡泡防御力40%的物理伤害
攻撃しなくなり、防御力+75%、2秒ごとに周囲の地面上にいる敵全員に攻撃力の55%の術ダメージを与え、すべてのブロックされていない敵を普通の力で引き寄せる=停止攻击，展开大盾并开启强磁场模式，防御力+75%，每2秒对周围所有地面敌人造成相当于攻击力55%的法术伤害，并将所有未被阻挡的敌人小力地拖拽至自身中心
攻撃しなくなり、防御力+75%、敵に狙われやすくなる。攻撃されるたび自身の防御力の40%の物理ダメージで敵に反撃する=停止攻击敌人；防御力+75%，自身更易受敌人攻击，每次受到攻击时对目标造成相当于泡泡防御力40%的物理伤害
攻撃しなくなり、防御力+80%、2秒ごとに周囲の地面上にいる敵全員に攻撃力の60%の術ダメージを与え、すべてのブロックされていない敵を普通の力で引き寄せる=停止攻击，展开大盾并开启强磁场模式，防御力+80%，每2秒对周围所有地面敌人造成相当于攻击力60%的法术伤害，并将所有未被阻挡的敌人小力地拖拽至自身中心
攻撃しなくなり、防御力+85%、敵に狙われやすくなる。攻撃されるたび自身の防御力の40%の物理ダメージで敵に反撃する=停止攻击敌人；防御力+85%，自身更易受敌人攻击，每次受到攻击时对目标造成相当于泡泡防御力40%的物理伤害
攻撃しなくなり、防御力+95%、2秒ごとに周囲の地面上にいる敵全員に攻撃力の70%の術ダメージを与え、すべてのブロックされていない敵を普通の力で引き寄せる=停止攻击，展开大盾并开启强磁场模式，防御力+95%，每2秒对周围所有地面敌人造成相当于攻击力70%的法术伤害，并将所有未被阻挡的敌人小力地拖拽至自身中心
攻撃しなくなり、防御力+95%、敵に狙われやすくなる。攻撃されるたび自身の防御力の50%の物理ダメージで敵に反撃する=停止攻击敌人；防御力+95%，自身更易受敌人攻击，每次受到攻击时对目标造成相当于泡泡防御力50%的物理伤害
攻撃しなくなり、防御力+{def:0%}、{interval}秒ごとに周囲の地面上にいる敵全員に攻撃力の{magic_atk_scale:0%}の術ダメージを与え、すべてのブロックされていない敵を普通の力で引き寄せる=停止攻击，展开大盾并开启强磁场模式，防御力+{def:0%}，每{interval}秒对周围所有地面敌人造成相当于攻击力{magic_atk_scale:0%}的法术伤害，并将所有未被阻挡的敌人小力地拖拽至自身中心
攻撃しなくなり、防御力+{def:0%}、敵に狙われやすくなる。攻撃されるたび自身の防御力の{atk_scale:0%}の物理ダメージで敵に反撃する=停止攻击敌人；防御力+{def:0%}，自身更易受敌人攻击，每次受到攻击时对目标造成相当于泡泡防御力{atk_scale:0%}的物理伤害
攻撃しなくなり、防御力<@ba.vup>+105%</>、敵に狙われやすくなる。攻撃されるたび自身の防御力の<@ba.vup>50%</>の物理ダメージで敵に反撃する=停止攻击敌人；防御力<@ba.vup>+105%</>，自身更易受敌人攻击，每次受到攻击时对目标造成相当于泡泡防御力<@ba.vup>50%</>的物理伤害
攻撃しなくなり、防御力<@ba.vup>+120%</>、敵に狙われやすくなる。攻撃されるたび自身の防御力の<@ba.vup>50%</>の物理ダメージで敵に反撃する=停止攻击敌人；防御力<@ba.vup>+120%</>，自身更易受敌人攻击，每次受到攻击时对目标造成相当于泡泡防御力<@ba.vup>50%</>的物理伤害
攻撃しなくなり、防御力<@ba.vup>+45%</>、敵に狙われやすくなる。攻撃されるたび自身の防御力の<@ba.vup>30%</>の物理ダメージで敵に反撃する=停止攻击敌人；防御力<@ba.vup>+45%</>，自身更易受敌人攻击，每次受到攻击时对目标造成相当于泡泡防御力<@ba.vup>30%</>的物理伤害
攻撃しなくなり、防御力<@ba.vup>+50%</>、敵に狙われやすくなる。攻撃されるたび自身の防御力の<@ba.vup>30%</>の物理ダメージで敵に反撃する=停止攻击敌人；防御力<@ba.vup>+50%</>，自身更易受敌人攻击，每次受到攻击时对目标造成相当于泡泡防御力<@ba.vup>30%</>的物理伤害
攻撃しなくなり、防御力<@ba.vup>+55%</>、敵に狙われやすくなる。攻撃されるたび自身の防御力の<@ba.vup>30%</>の物理ダメージで敵に反撃する=停止攻击敌人；防御力<@ba.vup>+55%</>，自身更易受敌人攻击，每次受到攻击时对目标造成相当于泡泡防御力<@ba.vup>30%</>的物理伤害
攻撃しなくなり、防御力<@ba.vup>+65%</>、敵に狙われやすくなる。攻撃されるたび自身の防御力の<@ba.vup>40%</>の物理ダメージで敵に反撃する=停止攻击敌人；防御力<@ba.vup>+65%</>，自身更易受敌人攻击，每次受到攻击时对目标造成相当于泡泡防御力<@ba.vup>40%</>的物理伤害
攻撃しなくなり、防御力<@ba.vup>+70%</>、敵に狙われやすくなる。攻撃されるたび自身の防御力の<@ba.vup>40%</>の物理ダメージで敵に反撃する=停止攻击敌人；防御力<@ba.vup>+70%</>，自身更易受敌人攻击，每次受到攻击时对目标造成相当于泡泡防御力<@ba.vup>40%</>的物理伤害
攻撃しなくなり、防御力<@ba.vup>+75%</>、敵に狙われやすくなる。攻撃されるたび自身の防御力の<@ba.vup>40%</>の物理ダメージで敵に反撃する=停止攻击敌人；防御力<@ba.vup>+75%</>，自身更易受敌人攻击，每次受到攻击时对目标造成相当于泡泡防御力<@ba.vup>40%</>的物理伤害
攻撃しなくなり、防御力<@ba.vup>+85%</>、敵に狙われやすくなる。攻撃されるたび自身の防御力の<@ba.vup>40%</>の物理ダメージで敵に反撃する=停止攻击敌人；防御力<@ba.vup>+85%</>，自身更易受敌人攻击，每次受到攻击时对目标造成相当于泡泡防御力<@ba.vup>40%</>的物理伤害
攻撃しなくなり、防御力<@ba.vup>+95%</>、敵に狙われやすくなる。攻撃されるたび自身の防御力の<@ba.vup>50%</>の物理ダメージで敵に反撃する=停止攻击敌人；防御力<@ba.vup>+95%</>，自身更易受敌人攻击，每次受到攻击时对目标造成相当于泡泡防御力<@ba.vup>50%</>的物理伤害
攻撃しなくなり、防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>、敵に狙われやすくなる。攻撃されるたび自身の防御力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージで敵に反撃する=停止攻击敌人；防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>，自身更易受敌人攻击，每次受到攻击时对目标造成相当于泡泡防御力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害
攻撃しなくなる=停止攻击
攻撃しなくなる\nブロック数+1、防御力+105%、自身のHPが1秒ごとに最大値の2%回復=停止攻击敌人；阻挡数+1，防御力+105%，每秒恢复最大生命的2%
攻撃しなくなる\nブロック数+1、防御力+115%、自身のHPが1秒ごとに最大値の2%回復=停止攻击敌人；阻挡数+1，防御力+115%，每秒恢复最大生命的2%
攻撃しなくなる\nブロック数+1、防御力+130%、自身のHPが1秒ごとに最大値の3%回復=停止攻击敌人；阻挡数+1，防御力+130%，每秒恢复最大生命的3%
攻撃しなくなる\nブロック数+1、防御力+55%、自身のHPが1秒ごとに最大値の1%回復=停止攻击敌人；阻挡数+1，防御力+55%，每秒恢复最大生命的1%
攻撃しなくなる\nブロック数+1、防御力+60%、自身のHPが1秒ごとに最大値の1%回復=停止攻击敌人；阻挡数+1，防御力+60%，每秒恢复最大生命的1%
攻撃しなくなる\nブロック数+1、防御力+65%、自身のHPが1秒ごとに最大値の1%回復=停止攻击敌人；阻挡数+1，防御力+65%，每秒恢复最大生命的1%
攻撃しなくなる\nブロック数+1、防御力+75%、自身のHPが1秒ごとに最大値の1%回復=停止攻击敌人；阻挡数+1，防御力+75%，每秒恢复最大生命的1%
攻撃しなくなる\nブロック数+1、防御力+80%、自身のHPが1秒ごとに最大値の1%回復=停止攻击敌人；阻挡数+1，防御力+80%，每秒恢复最大生命的1%
攻撃しなくなる\nブロック数+1、防御力+85%、自身のHPが1秒ごとに最大値の1%回復=停止攻击敌人；阻挡数+1，防御力+85%，每秒恢复最大生命的1%
攻撃しなくなる\nブロック数+1、防御力+95%、自身のHPが1秒ごとに最大値の2%回復=停止攻击敌人；阻挡数+1，防御力+95%，每秒恢复最大生命的2%
攻撃しなくなる\nブロック数+{block_cnt}、防御力+{def:0%}、自身のHPが1秒ごとに最大値の{hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio:0%}回復=停止攻击敌人；阻挡数+{block_cnt}，防御力+{def:0%}，每秒恢复最大生命的{hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio:0%}
攻撃しなくなる\nブロック数<@ba.vup>+1</>、防御力<@ba.vup>+105%</>、自身のHPが1秒ごとに最大値の<@ba.vup>2%</>回復=停止攻击敌人；阻挡数<@ba.vup>+1</>，防御力<@ba.vup>+105%</>，每秒恢复最大生命的<@ba.vup>2%</>
攻撃しなくなる\nブロック数<@ba.vup>+1</>、防御力<@ba.vup>+115%</>、自身のHPが1秒ごとに最大値の<@ba.vup>2%</>回復=停止攻击敌人；阻挡数<@ba.vup>+1</>，防御力<@ba.vup>+115%</>，每秒恢复最大生命的<@ba.vup>2%</>
攻撃しなくなる\nブロック数<@ba.vup>+1</>、防御力<@ba.vup>+130%</>、自身のHPが1秒ごとに最大値の<@ba.vup>3%</>回復=停止攻击敌人；阻挡数<@ba.vup>+1</>，防御力<@ba.vup>+130%</>，每秒恢复最大生命的<@ba.vup>3%</>
攻撃しなくなる\nブロック数<@ba.vup>+1</>、防御力<@ba.vup>+55%</>、自身のHPが1秒ごとに最大値の<@ba.vup>1%</>回復=停止攻击敌人；阻挡数<@ba.vup>+1</>，防御力<@ba.vup>+55%</>，每秒恢复最大生命的<@ba.vup>1%</>
攻撃しなくなる\nブロック数<@ba.vup>+1</>、防御力<@ba.vup>+60%</>、自身のHPが1秒ごとに最大値の<@ba.vup>1%</>回復=停止攻击敌人；阻挡数<@ba.vup>+1</>，防御力<@ba.vup>+60%</>，每秒恢复最大生命的<@ba.vup>1%</>
攻撃しなくなる\nブロック数<@ba.vup>+1</>、防御力<@ba.vup>+65%</>、自身のHPが1秒ごとに最大値の<@ba.vup>1%</>回復=停止攻击敌人；阻挡数<@ba.vup>+1</>，防御力<@ba.vup>+65%</>，每秒恢复最大生命的<@ba.vup>1%</>
攻撃しなくなる\nブロック数<@ba.vup>+1</>、防御力<@ba.vup>+75%</>、自身のHPが1秒ごとに最大値の<@ba.vup>1%</>回復=停止攻击敌人；阻挡数<@ba.vup>+1</>，防御力<@ba.vup>+75%</>，每秒恢复最大生命的<@ba.vup>1%</>
攻撃しなくなる\nブロック数<@ba.vup>+1</>、防御力<@ba.vup>+80%</>、自身のHPが1秒ごとに最大値の<@ba.vup>1%</>回復=停止攻击敌人；阻挡数<@ba.vup>+1</>，防御力<@ba.vup>+80%</>，每秒恢复最大生命的<@ba.vup>1%</>
攻撃しなくなる\nブロック数<@ba.vup>+1</>、防御力<@ba.vup>+85%</>、自身のHPが1秒ごとに最大値の<@ba.vup>1%</>回復=停止攻击敌人；阻挡数<@ba.vup>+1</>，防御力<@ba.vup>+85%</>，每秒恢复最大生命的<@ba.vup>1%</>
攻撃しなくなる\nブロック数<@ba.vup>+1</>、防御力<@ba.vup>+95%</>、自身のHPが1秒ごとに最大値の<@ba.vup>2%</>回復=停止攻击敌人；阻挡数<@ba.vup>+1</>，防御力<@ba.vup>+95%</>，每秒恢复最大生命的<@ba.vup>2%</>
攻撃しなくなる\nブロック数<@ba.vup>+{block_cnt}</>、防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>、自身のHPが1秒ごとに最大値の<@ba.vup>{hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio:0%}</>回復=停止攻击敌人；阻挡数<@ba.vup>+{block_cnt}</>，防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>，每秒恢复最大生命的<@ba.vup>{hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio:0%}</>
攻撃しなくなる\n攻撃範囲内の敵を1.4秒ごとに1回足止めする=停止攻击；攻击范围内的敌方单位每1.4秒受到一次停顿效果
攻撃しなくなる\n攻撃範囲内の敵を1.5秒ごとに1回足止めする=停止攻击；攻击范围内的敌方单位每1.5秒受到一次停顿效果
攻撃しなくなる\n攻撃範囲内の敵を1.6秒ごとに1回足止めする=停止攻击；攻击范围内的敌方单位每1.6秒受到一次停顿效果
攻撃しなくなる\n攻撃範囲内の敵を1.7秒ごとに1回足止めする=停止攻击；攻击范围内的敌方单位每1.7秒受到一次停顿效果
攻撃しなくなる\n攻撃範囲内の敵を1.8秒ごとに1回足止めする=停止攻击；攻击范围内的敌方单位每1.8秒受到一次停顿效果
攻撃しなくなる\n攻撃範囲内の敵を{interval:0.0}秒ごとに1回足止めする=停止攻击；攻击范围内的敌方单位每{interval:0.0}秒受到一次停顿效果
攻撃しなくなる\n防御力+100%、ブロック数+1、攻撃されるたび自身の攻撃力の70%の術ダメージで敵に反撃し、対象の一部の特殊能力を3秒間無効化する=停止攻击；防御力+100%，阻挡数+1，每次受到攻击时对目标造成相当于年攻击力70%的法术伤害并使其失去特殊能力3秒
攻撃しなくなる\n防御力+110%、ブロック数+1、攻撃されるたび自身の攻撃力の70%の術ダメージで敵に反撃し、対象の一部の特殊能力を4秒間無効化する=停止攻击；防御力+110%，阻挡数+1，每次受到攻击时对目标造成相当于年攻击力70%的法术伤害并使其失去特殊能力4秒
攻撃しなくなる\n防御力+120%、ブロック数+1、攻撃されるたび自身の攻撃力の80%の術ダメージで敵に反撃し、対象の一部の特殊能力を4秒間無効化する=停止攻击；防御力+120%，阻挡数+1，每次受到攻击时对目标造成相当于年攻击力80%的法术伤害并使其失去特殊能力4秒
攻撃しなくなる\n防御力+130%、ブロック数+1、攻撃されるたび自身の攻撃力の90%の術ダメージで敵に反撃し、対象の一部の特殊能力を5秒間無効化する=停止攻击；防御力+130%，阻挡数+1，每次受到攻击时对目标造成相当于年攻击力90%的法术伤害并使其失去特殊能力5秒
攻撃しなくなる\n防御力+60%、ブロック数+1、攻撃されるたび自身の攻撃力の50%の術ダメージで敵に反撃し、対象の一部の特殊能力を3秒間無効化する=停止攻击；防御力+60%，阻挡数+1，每次受到攻击时对目标造成相当于年攻击力50%的法术伤害并使其失去特殊能力3秒
攻撃しなくなる\n防御力+65%、ブロック数+1、攻撃されるたび自身の攻撃力の50%の術ダメージで敵に反撃し、対象の一部の特殊能力を3秒間無効化する=停止攻击；防御力+65%，阻挡数+1，每次受到攻击时对目标造成相当于年攻击力50%的法术伤害并使其失去特殊能力3秒
攻撃しなくなる\n防御力+70%、ブロック数+1、攻撃されるたび自身の攻撃力の50%の術ダメージで敵に反撃し、対象の一部の特殊能力を3秒間無効化する=停止攻击；防御力+70%，阻挡数+1，每次受到攻击时对目标造成相当于年攻击力50%的法术伤害并使其失去特殊能力3秒
攻撃しなくなる\n防御力+80%、ブロック数+1、攻撃されるたび自身の攻撃力の60%の術ダメージで敵に反撃し、対象の一部の特殊能力を3秒間無効化する=停止攻击；防御力+80%，阻挡数+1，每次受到攻击时对目标造成相当于年攻击力60%的法术伤害并使其失去特殊能力3秒
攻撃しなくなる\n防御力+85%、ブロック数+1、攻撃されるたび自身の攻撃力の60%の術ダメージで敵に反撃し、対象の一部の特殊能力を3秒間無効化する=停止攻击；防御力+85%，阻挡数+1，每次受到攻击时对目标造成相当于年攻击力60%的法术伤害并使其失去特殊能力3秒
攻撃しなくなる\n防御力+90%、ブロック数+1、攻撃されるたび自身の攻撃力の60%の術ダメージで敵に反撃し、対象の一部の特殊能力を3秒間無効化する=停止攻击；防御力+90%，阻挡数+1，每次受到攻击时对目标造成相当于年攻击力60%的法术伤害并使其失去特殊能力3秒
攻撃しなくなる\n防御力+{def:0%}、ブロック数+{block_cnt}、攻撃されるたび自身の攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージで敵に反撃し、対象の一部の特殊能力を{silence}秒間無効化する=停止攻击；防御力+{def:0%}，阻挡数+{block_cnt}，每次受到攻击时对目标造成相当于年攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害并使其失去特殊能力{silence}秒
攻撃しなくなる。 素質の発動条件がHPの50%になり、加護の効果が1.4倍まで上昇、攻撃範囲内の味方全員のHPを1秒ごとにツキノギの攻撃力の6%回復=停止攻击，天赋的触发条件变为50%生命且庇护效果提升至1.4倍，每秒恢复攻击范围内友军相当于月禾攻击力6%的生命
攻撃しなくなる。 素質の発動条件がHPの50%になり、加護の効果が1.5倍まで上昇、攻撃範囲内の味方全員のHPを1秒ごとにツキノギの攻撃力の6%回復=停止攻击，天赋的触发条件变为50%生命且庇护效果提升至1.5倍，每秒恢复攻击范围内友军相当于月禾攻击力6%的生命
攻撃しなくなる。 素質の発動条件がHPの50%になり、加護の効果が1.6倍まで上昇、攻撃範囲内の味方全員のHPを1秒ごとにツキノギの攻撃力の6%回復=停止攻击，天赋的触发条件变为50%生命且庇护效果提升至1.6倍，每秒恢复攻击范围内友军相当于月禾攻击力6%的生命
攻撃しなくなる。 素質の発動条件がHPの50%になり、加護の効果が1.7倍まで上昇、攻撃範囲内の味方全員のHPを1秒ごとにツキノギの攻撃力の8%回復=停止攻击，天赋的触发条件变为50%生命且庇护效果提升至1.7倍，每秒恢复攻击范围内友军相当于月禾攻击力8%的生命
攻撃しなくなる。 素質の発動条件がHPの50%になり、加護の効果が1.8倍まで上昇、攻撃範囲内の味方全員のHPを1秒ごとにツキノギの攻撃力の8%回復=停止攻击，天赋的触发条件变为50%生命且庇护效果提升至1.8倍，每秒恢复攻击范围内友军相当于月禾攻击力8%的生命
攻撃しなくなる。 素質の発動条件がHPの50%になり、加護の効果が1.9倍まで上昇、攻撃範囲内の味方全員のHPを1秒ごとにツキノギの攻撃力の8%回復=停止攻击，天赋的触发条件变为50%生命且庇护效果提升至1.9倍，每秒恢复攻击范围内友军相当于月禾攻击力8%的生命
攻撃しなくなる。 素質の発動条件がHPの55%になり、加護の効果が2.1倍まで上昇、攻撃範囲内の味方全員のHPを1秒ごとにツキノギの攻撃力の10%回復=停止攻击，天赋的触发条件变为55%生命且庇护效果提升至2.1倍，每秒恢复攻击范围内友军相当于月禾攻击力10%的生命
攻撃しなくなる。 素質の発動条件がHPの55%になり、加護の効果が2.2倍まで上昇、攻撃範囲内の味方全員のHPを1秒ごとにツキノギの攻撃力の12%回復=停止攻击，天赋的触发条件变为55%生命且庇护效果提升至2.2倍，每秒恢复攻击范围内友军相当于月禾攻击力12%的生命
攻撃しなくなる。 素質の発動条件がHPの55%になり、加護の効果が2倍まで上昇、攻撃範囲内の味方全員のHPを1秒ごとにツキノギの攻撃力の10%回復=停止攻击，天赋的触发条件变为55%生命且庇护效果提升至2倍，每秒恢复攻击范围内友军相当于月禾攻击力10%的生命
攻撃しなくなる。 素質の発動条件がHPの60%になり、加護の効果が2.3倍まで上昇、攻撃範囲内の味方全員のHPを1秒ごとにツキノギの攻撃力の12%回復=停止攻击，天赋的触发条件变为60%生命且庇护效果提升至2.3倍，每秒恢复攻击范围内友军相当于月禾攻击力12%的生命
攻撃しなくなる。 素質の発動条件がHPの<@ba.vup>50%</>になり、<$ba.protect>加護</>の効果が<@ba.vup>1.4</>倍まで上昇、攻撃範囲内の味方全員のHPを1秒ごとにツキノギの攻撃力の<@ba.vup>6%</>回復=停止攻击，天赋的触发条件变为<@ba.vup>50%</>生命且<$ba.protect>庇护</>效果提升至<@ba.vup>1.4</>倍，每秒恢复攻击范围内友军相当于月禾攻击力<@ba.vup>6%</>的生命
攻撃しなくなる。 素質の発動条件がHPの<@ba.vup>50%</>になり、<$ba.protect>加護</>の効果が<@ba.vup>1.5</>倍まで上昇、攻撃範囲内の味方全員のHPを1秒ごとにツキノギの攻撃力の<@ba.vup>6%</>回復=停止攻击，天赋的触发条件变为<@ba.vup>50%</>生命且<$ba.protect>庇护</>效果提升至<@ba.vup>1.5</>倍，每秒恢复攻击范围内友军相当于月禾攻击力<@ba.vup>6%</>的生命
攻撃しなくなる。 素質の発動条件がHPの<@ba.vup>50%</>になり、<$ba.protect>加護</>の効果が<@ba.vup>1.6</>倍まで上昇、攻撃範囲内の味方全員のHPを1秒ごとにツキノギの攻撃力の<@ba.vup>6%</>回復=停止攻击，天赋的触发条件变为<@ba.vup>50%</>生命且<$ba.protect>庇护</>效果提升至<@ba.vup>1.6</>倍，每秒恢复攻击范围内友军相当于月禾攻击力<@ba.vup>6%</>的生命
攻撃しなくなる。 素質の発動条件がHPの<@ba.vup>50%</>になり、<$ba.protect>加護</>の効果が<@ba.vup>1.7</>倍まで上昇、攻撃範囲内の味方全員のHPを1秒ごとにツキノギの攻撃力の<@ba.vup>8%</>回復=停止攻击，天赋的触发条件变为<@ba.vup>50%</>生命且<$ba.protect>庇护</>效果提升至<@ba.vup>1.7</>倍，每秒恢复攻击范围内友军相当于月禾攻击力<@ba.vup>8%</>的生命
攻撃しなくなる。 素質の発動条件がHPの<@ba.vup>50%</>になり、<$ba.protect>加護</>の効果が<@ba.vup>1.8</>倍まで上昇、攻撃範囲内の味方全員のHPを1秒ごとにツキノギの攻撃力の<@ba.vup>8%</>回復=停止攻击，天赋的触发条件变为<@ba.vup>50%</>生命且<$ba.protect>庇护</>效果提升至<@ba.vup>1.8</>倍，每秒恢复攻击范围内友军相当于月禾攻击力<@ba.vup>8%</>的生命
攻撃しなくなる。 素質の発動条件がHPの<@ba.vup>50%</>になり、<$ba.protect>加護</>の効果が<@ba.vup>1.9</>倍まで上昇、攻撃範囲内の味方全員のHPを1秒ごとにツキノギの攻撃力の<@ba.vup>8%</>回復=停止攻击，天赋的触发条件变为<@ba.vup>50%</>生命且<$ba.protect>庇护</>效果提升至<@ba.vup>1.9</>倍，每秒恢复攻击范围内友军相当于月禾攻击力<@ba.vup>8%</>的生命
攻撃しなくなる。 素質の発動条件がHPの<@ba.vup>55%</>になり、<$ba.protect>加護</>の効果が<@ba.vup>2.1</>倍まで上昇、攻撃範囲内の味方全員のHPを1秒ごとにツキノギの攻撃力の<@ba.vup>10%</>回復=停止攻击，天赋的触发条件变为<@ba.vup>55%</>生命且<$ba.protect>庇护</>效果提升至<@ba.vup>2.1</>倍，每秒恢复攻击范围内友军相当于月禾攻击力<@ba.vup>10%</>的生命
攻撃しなくなる。 素質の発動条件がHPの<@ba.vup>55%</>になり、<$ba.protect>加護</>の効果が<@ba.vup>2.2</>倍まで上昇、攻撃範囲内の味方全員のHPを1秒ごとにツキノギの攻撃力の<@ba.vup>12%</>回復=停止攻击，天赋的触发条件变为<@ba.vup>55%</>生命且<$ba.protect>庇护</>效果提升至<@ba.vup>2.2</>倍，每秒恢复攻击范围内友军相当于月禾攻击力<@ba.vup>12%</>的生命
攻撃しなくなる。 素質の発動条件がHPの<@ba.vup>55%</>になり、<$ba.protect>加護</>の効果が<@ba.vup>2</>倍まで上昇、攻撃範囲内の味方全員のHPを1秒ごとにツキノギの攻撃力の<@ba.vup>10%</>回復=停止攻击，天赋的触发条件变为<@ba.vup>55%</>生命且<$ba.protect>庇护</>效果提升至<@ba.vup>2</>倍，每秒恢复攻击范围内友军相当于月禾攻击力<@ba.vup>10%</>的生命
攻撃しなくなる。 素質の発動条件がHPの<@ba.vup>60%</>になり、<$ba.protect>加護</>の効果が<@ba.vup>2.3</>倍まで上昇、攻撃範囲内の味方全員のHPを1秒ごとにツキノギの攻撃力の<@ba.vup>12%</>回復=停止攻击，天赋的触发条件变为<@ba.vup>60%</>生命且<$ba.protect>庇护</>效果提升至<@ba.vup>2.3</>倍，每秒恢复攻击范围内友军相当于月禾攻击力<@ba.vup>12%</>的生命
攻撃しなくなる。 素質の発動条件がHPの<@ba.vup>{talent@hp_ratio:0%}</>になり、<$ba.protect>加護</>の効果が<@ba.vup>{talent_scale}</>倍まで上昇、攻撃範囲内の味方全員のHPを1秒ごとにツキノギの攻撃力の<@ba.vup>{attack@atk_to_hp_recovery_ratio:0%}</>回復=停止攻击，天赋的触发条件变为<@ba.vup>{talent@hp_ratio:0%}</>生命且<$ba.protect>庇护</>效果提升至<@ba.vup>{talent_scale}</>倍，每秒恢复攻击范围内友军相当于月禾攻击力<@ba.vup>{attack@atk_to_hp_recovery_ratio:0%}</>的生命
攻撃しなくなる。 素質の発動条件がHPの{talent@hp_ratio:0%}になり、加護の効果が{talent_scale}倍まで上昇、攻撃範囲内の味方全員のHPを1秒ごとにツキノギの攻撃力の{attack@atk_to_hp_recovery_ratio:0%}回復=停止攻击，天赋的触发条件变为{talent@hp_ratio:0%}生命且庇护效果提升至{talent_scale}倍，每秒恢复攻击范围内友军相当于月禾攻击力{attack@atk_to_hp_recovery_ratio:0%}的生命
攻撃しなくなる。ブロック数が0になり、防御力+100%、1秒ごとにHPが最大値の6%回復=停止攻击，阻挡数变为0，防御力+100%，每秒恢复6%的最大生命值
攻撃しなくなる。ブロック数が0になり、防御力+110%、1秒ごとにHPが最大値の6%回復=停止攻击，阻挡数变为0，防御力+110%，每秒恢复6%的最大生命值
攻撃しなくなる。ブロック数が0になり、防御力+120%、1秒ごとにHPが最大値の6%回復=停止攻击，阻挡数变为0，防御力+120%，每秒恢复6%的最大生命值
攻撃しなくなる。ブロック数が0になり、防御力+130%、1秒ごとにHPが最大値の7%回復=停止攻击，阻挡数变为0，防御力+130%，每秒恢复7%的最大生命值
攻撃しなくなる。ブロック数が0になり、防御力+140%、1秒ごとにHPが最大値の7%回復=停止攻击，阻挡数变为0，防御力+140%，每秒恢复7%的最大生命值
攻撃しなくなる。ブロック数が0になり、防御力+150%、1秒ごとにHPが最大値の7%回復=停止攻击，阻挡数变为0，防御力+150%，每秒恢复7%的最大生命值
攻撃しなくなる。ブロック数が0になり、防御力+160%、1秒ごとにHPが最大値の8%回復=停止攻击，阻挡数变为0，防御力+160%，每秒恢复8%的最大生命值
攻撃しなくなる。ブロック数が0になり、防御力+170%、1秒ごとにHPが最大値の8%回復=停止攻击，阻挡数变为0，防御力+170%，每秒恢复8%的最大生命值
攻撃しなくなる。ブロック数が0になり、防御力+180%、1秒ごとにHPが最大値の8%回復=停止攻击，阻挡数变为0，防御力+180%，每秒恢复8%的最大生命值
攻撃しなくなる。ブロック数が0になり、防御力+200%、1秒ごとにHPが最大値の10%回復=停止攻击，阻挡数变为0，防御力+200%，每秒恢复10%的最大生命值
攻撃しなくなる。ブロック数が0になり、防御力+{def:0%}、1秒ごとにHPが最大値の{hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio:0%}回復=停止攻击，阻挡数变为0，防御力+{def:0%}，每秒恢复{hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio:0%}的最大生命值
攻撃しなくなる。ブロック数が<@ba.vup>0</>になり、防御力<@ba.vup>+100%</>、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vup>6%</>回復=停止攻击，阻挡数变为<@ba.vup>0</>，防御力<@ba.vup>+100%</>，每秒恢复<@ba.vup>6%</>的最大生命值
攻撃しなくなる。ブロック数が<@ba.vup>0</>になり、防御力<@ba.vup>+110%</>、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vup>6%</>回復=停止攻击，阻挡数变为<@ba.vup>0</>，防御力<@ba.vup>+110%</>，每秒恢复<@ba.vup>6%</>的最大生命值
攻撃しなくなる。ブロック数が<@ba.vup>0</>になり、防御力<@ba.vup>+120%</>、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vup>6%</>回復=停止攻击，阻挡数变为<@ba.vup>0</>，防御力<@ba.vup>+120%</>，每秒恢复<@ba.vup>6%</>的最大生命值
攻撃しなくなる。ブロック数が<@ba.vup>0</>になり、防御力<@ba.vup>+130%</>、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vup>7%</>回復=停止攻击，阻挡数变为<@ba.vup>0</>，防御力<@ba.vup>+130%</>，每秒恢复<@ba.vup>7%</>的最大生命值
攻撃しなくなる。ブロック数が<@ba.vup>0</>になり、防御力<@ba.vup>+140%</>、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vup>7%</>回復=停止攻击，阻挡数变为<@ba.vup>0</>，防御力<@ba.vup>+140%</>，每秒恢复<@ba.vup>7%</>的最大生命值
攻撃しなくなる。ブロック数が<@ba.vup>0</>になり、防御力<@ba.vup>+150%</>、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vup>7%</>回復=停止攻击，阻挡数变为<@ba.vup>0</>，防御力<@ba.vup>+150%</>，每秒恢复<@ba.vup>7%</>的最大生命值
攻撃しなくなる。ブロック数が<@ba.vup>0</>になり、防御力<@ba.vup>+160%</>、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vup>8%</>回復=停止攻击，阻挡数变为<@ba.vup>0</>，防御力<@ba.vup>+160%</>，每秒恢复<@ba.vup>8%</>的最大生命值
攻撃しなくなる。ブロック数が<@ba.vup>0</>になり、防御力<@ba.vup>+170%</>、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vup>8%</>回復=停止攻击，阻挡数变为<@ba.vup>0</>，防御力<@ba.vup>+170%</>，每秒恢复<@ba.vup>8%</>的最大生命值
攻撃しなくなる。ブロック数が<@ba.vup>0</>になり、防御力<@ba.vup>+180%</>、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vup>8%</>回復=停止攻击，阻挡数变为<@ba.vup>0</>，防御力<@ba.vup>+180%</>，每秒恢复<@ba.vup>8%</>的最大生命值
攻撃しなくなる。ブロック数が<@ba.vup>0</>になり、防御力<@ba.vup>+200%</>、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vup>10%</>回復=停止攻击，阻挡数变为<@ba.vup>0</>，防御力<@ba.vup>+200%</>，每秒恢复<@ba.vup>10%</>的最大生命值
攻撃しなくなる。ブロック数が<@ba.vup>0</>になり、防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vup>{hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio:0%}</>回復=停止攻击，阻挡数变为<@ba.vup>0</>，防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>，每秒恢复<@ba.vup>{hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio:0%}</>的最大生命值
攻撃しなくなる。攻撃範囲内にいるHPが最も高い味方を選択し、対象と自身を炎の輪で覆い、1秒ごとに周囲8マスの敵全員に攻撃力30%の術ダメージを与える=停止攻击，立即选择攻击范围内生命值最高的友方单位，使其和自身被火环笼罩，每秒对各自周围8格的所有敌人造成相当于炎狱炎熔攻击力30%的法术伤害
攻撃しなくなる。攻撃範囲内にいるHPが最も高い味方を選択し、対象と自身を炎の輪で覆い、1秒ごとに周囲8マスの敵全員に攻撃力35%の術ダメージを与える=停止攻击，立即选择攻击范围内生命值最高的友方单位，使其和自身被火环笼罩，每秒对各自周围8格的所有敌人造成相当于炎狱炎熔攻击力35%的法术伤害
攻撃しなくなる。攻撃範囲内にいるHPが最も高い味方を選択し、対象と自身を炎の輪で覆い、1秒ごとに周囲8マスの敵全員に攻撃力40%の術ダメージを与える=停止攻击，立即选择攻击范围内生命值最高的友方单位，使其和自身被火环笼罩，每秒对各自周围8格的所有敌人造成相当于炎狱炎熔攻击力40%的法术伤害
攻撃しなくなる。攻撃範囲内にいるHPが最も高い味方を選択し、対象と自身を炎の輪で覆い、1秒ごとに周囲8マスの敵全員に攻撃力50%の術ダメージを与える=停止攻击，立即选择攻击范围内生命值最高的友方单位，使其和自身被火环笼罩，每秒对各自周围8格的所有敌人造成相当于炎狱炎熔攻击力50%的法术伤害
攻撃しなくなる。攻撃範囲内にいるHPが最も高い味方を選択し、対象と自身を炎の輪で覆い、1秒ごとに周囲8マスの敵全員に攻撃力<@ba.vup>30%</>の術ダメージを与える=停止攻击，立即选择攻击范围内生命值最高的友方单位，使其和自身被火环笼罩，每秒对各自周围8格的所有敌人造成相当于炎狱炎熔攻击力<@ba.vup>30%</>的法术伤害
攻撃しなくなる。攻撃範囲内にいるHPが最も高い味方を選択し、対象と自身を炎の輪で覆い、1秒ごとに周囲8マスの敵全員に攻撃力<@ba.vup>35%</>の術ダメージを与える=停止攻击，立即选择攻击范围内生命值最高的友方单位，使其和自身被火环笼罩，每秒对各自周围8格的所有敌人造成相当于炎狱炎熔攻击力<@ba.vup>35%</>的法术伤害
攻撃しなくなる。攻撃範囲内にいるHPが最も高い味方を選択し、対象と自身を炎の輪で覆い、1秒ごとに周囲8マスの敵全員に攻撃力<@ba.vup>40%</>の術ダメージを与える=停止攻击，立即选择攻击范围内生命值最高的友方单位，使其和自身被火环笼罩，每秒对各自周围8格的所有敌人造成相当于炎狱炎熔攻击力<@ba.vup>40%</>的法术伤害
攻撃しなくなる。攻撃範囲内にいるHPが最も高い味方を選択し、対象と自身を炎の輪で覆い、1秒ごとに周囲8マスの敵全員に攻撃力<@ba.vup>50%</>の術ダメージを与える=停止攻击，立即选择攻击范围内生命值最高的友方单位，使其和自身被火环笼罩，每秒对各自周围8格的所有敌人造成相当于炎狱炎熔攻击力<@ba.vup>50%</>的法术伤害
攻撃しなくなる。攻撃範囲内にいるHPが最も高い味方を選択し、対象と自身を炎の輪で覆い、1秒ごとに周囲8マスの敵全員に攻撃力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージを与える=停止攻击，立即选择攻击范围内生命值最高的友方单位，使其和自身被火环笼罩，每秒对各自周围8格的所有敌人造成相当于炎狱炎熔攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的法术伤害
攻撃しなくなる。攻撃範囲内にいるHPが最も高い味方を選択し、対象と自身を炎の輪で覆い、1秒ごとに周囲8マスの敵全員に攻撃力{atk_scale:0%}の術ダメージを与える=停止攻击，立即选择攻击范围内生命值最高的友方单位，使其和自身被火环笼罩，每秒对各自周围8格的所有敌人造成相当于炎狱炎熔攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害
攻撃しなくなる。物理回避+40%、回避発動するたびに自身の攻撃力の120%の物理ダメージで敵1体に反撃する（反撃の発動最短間隔が攻撃間隔の100%）=停止攻击敌人。额外获得物理闪避40%。闪避成功后立即对一名敌人进行反击，造成相当于攻击力120%的物理伤害。(反击频率不小于100%的攻击间隔)
攻撃しなくなる。物理回避+40%、回避発動するたびに自身の攻撃力の125%の物理ダメージで敵1体に反撃する（反撃の発動最短間隔が攻撃間隔の100%）=停止攻击敌人。额外获得物理闪避40%。闪避成功后立即对一名敌人进行反击，造成相当于攻击力125%的物理伤害。(反击频率不小于100%的攻击间隔)
攻撃しなくなる。物理回避+40%、回避発動するたびに自身の攻撃力の130%の物理ダメージで敵1体に反撃する（反撃の発動最短間隔が攻撃間隔の100%）=停止攻击敌人。额外获得物理闪避40%。闪避成功后立即对一名敌人进行反击，造成相当于攻击力130%的物理伤害。(反击频率不小于100%的攻击间隔)
攻撃しなくなる。物理回避+50%、回避発動するたびに自身の攻撃力の135%の物理ダメージで敵1体に反撃する（反撃の発動最短間隔が攻撃間隔の80%）=停止攻击敌人。额外获得物理闪避50%。闪避成功后立即对一名敌人进行反击，造成相当于攻击力135%的物理伤害。(反击频率不小于80%的攻击间隔)
攻撃しなくなる。物理回避+50%、回避発動するたびに自身の攻撃力の140%の物理ダメージで敵1体に反撃する（反撃の発動最短間隔が攻撃間隔の80%）=停止攻击敌人。额外获得物理闪避50%。闪避成功后立即对一名敌人进行反击，造成相当于攻击力140%的物理伤害。(反击频率不小于80%的攻击间隔)
攻撃しなくなる。物理回避+50%、回避発動するたびに自身の攻撃力の145%の物理ダメージで敵1体に反撃する（反撃の発動最短間隔が攻撃間隔の80%）=停止攻击敌人。额外获得物理闪避50%。闪避成功后立即对一名敌人进行反击，造成相当于攻击力145%的物理伤害。(反击频率不小于80%的攻击间隔)
攻撃しなくなる。物理回避+60%、回避発動するたびに自身の攻撃力の150%の物理ダメージで敵1体に反撃する（反撃の発動最短間隔が攻撃間隔の60%）=停止攻击敌人。额外获得物理闪避60%。闪避成功后立即对一名敌人进行反击，造成相当于攻击力150%的物理伤害。(反击频率不小于60%的攻击间隔)
攻撃しなくなる。物理回避+60%、回避発動するたびに自身の攻撃力の155%の物理ダメージで敵1体に反撃する（反撃の発動最短間隔が攻撃間隔の60%）=停止攻击敌人。额外获得物理闪避60%。闪避成功后立即对一名敌人进行反击，造成相当于攻击力155%的物理伤害。(反击频率不小于60%的攻击间隔)
攻撃しなくなる。物理回避+60%、回避発動するたびに自身の攻撃力の160%の物理ダメージで敵1体に反撃する（反撃の発動最短間隔が攻撃間隔の60%）=停止攻击敌人。额外获得物理闪避60%。闪避成功后立即对一名敌人进行反击，造成相当于攻击力160%的物理伤害。(反击频率不小于60%的攻击间隔)
攻撃しなくなる。物理回避+70%、回避発動するたびに自身の攻撃力の160%の物理ダメージで敵1体に反撃する（反撃の発動最短間隔が攻撃間隔の50%）=停止攻击敌人。额外获得物理闪避70%。闪避成功后立即对一名敌人进行反击，造成相当于攻击力160%的物理伤害。(反击频率不小于50%的攻击间隔)
攻撃しなくなる。物理回避+{jaksel_skill_2[evade].prob:0%}、回避発動するたびに自身の攻撃力の{attack@atk_scale:0%}の物理ダメージで敵1体に反撃する（反撃の発動最短間隔が攻撃間隔の{base_attack_time:0%}）=停止攻击敌人。额外获得物理闪避{jaksel_skill_2[evade].prob:0%}。闪避成功后立即对一名敌人进行反击，造成相当于攻击力{attack@atk_scale:0%}的物理伤害。(反击频率不小于{base_attack_time:0%}的攻击间隔)
攻撃しなくなる。物理回避<@ba.vup>+40%</>、回避発動するたびに自身の攻撃力の<@ba.vup>120%</>の物理ダメージで敵1体に反撃する（反撃の発動最短間隔が攻撃間隔の<@ba.vup>100%</>）=停止攻击敌人。额外获得物理闪避<@ba.vup>40%</>。闪避成功后立即对一名敌人进行反击，造成相当于攻击力<@ba.vup>120%</>的物理伤害。(反击频率不小于<@ba.vup>100%</>的攻击间隔)
攻撃しなくなる。物理回避<@ba.vup>+40%</>、回避発動するたびに自身の攻撃力の<@ba.vup>125%</>の物理ダメージで敵1体に反撃する（反撃の発動最短間隔が攻撃間隔の<@ba.vup>100%</>）=停止攻击敌人。额外获得物理闪避<@ba.vup>40%</>。闪避成功后立即对一名敌人进行反击，造成相当于攻击力<@ba.vup>125%</>的物理伤害。(反击频率不小于<@ba.vup>100%</>的攻击间隔)
攻撃しなくなる。物理回避<@ba.vup>+40%</>、回避発動するたびに自身の攻撃力の<@ba.vup>130%</>の物理ダメージで敵1体に反撃する（反撃の発動最短間隔が攻撃間隔の<@ba.vup>100%</>）=停止攻击敌人。额外获得物理闪避<@ba.vup>40%</>。闪避成功后立即对一名敌人进行反击，造成相当于攻击力<@ba.vup>130%</>的物理伤害。(反击频率不小于<@ba.vup>100%</>的攻击间隔)
攻撃しなくなる。物理回避<@ba.vup>+50%</>、回避発動するたびに自身の攻撃力の<@ba.vup>135%</>の物理ダメージで敵1体に反撃する（反撃の発動最短間隔が攻撃間隔の<@ba.vup>80%</>）=停止攻击敌人。额外获得物理闪避<@ba.vup>50%</>。闪避成功后立即对一名敌人进行反击，造成相当于攻击力<@ba.vup>135%</>的物理伤害。(反击频率不小于<@ba.vup>80%</>的攻击间隔)
攻撃しなくなる。物理回避<@ba.vup>+50%</>、回避発動するたびに自身の攻撃力の<@ba.vup>140%</>の物理ダメージで敵1体に反撃する（反撃の発動最短間隔が攻撃間隔の<@ba.vup>80%</>）=停止攻击敌人。额外获得物理闪避<@ba.vup>50%</>。闪避成功后立即对一名敌人进行反击，造成相当于攻击力<@ba.vup>140%</>的物理伤害。(反击频率不小于<@ba.vup>80%</>的攻击间隔)
攻撃しなくなる。物理回避<@ba.vup>+50%</>、回避発動するたびに自身の攻撃力の<@ba.vup>145%</>の物理ダメージで敵1体に反撃する（反撃の発動最短間隔が攻撃間隔の<@ba.vup>80%</>）=停止攻击敌人。额外获得物理闪避<@ba.vup>50%</>。闪避成功后立即对一名敌人进行反击，造成相当于攻击力<@ba.vup>145%</>的物理伤害。(反击频率不小于<@ba.vup>80%</>的攻击间隔)
攻撃しなくなる。物理回避<@ba.vup>+60%</>、回避発動するたびに自身の攻撃力の<@ba.vup>150%</>の物理ダメージで敵1体に反撃する（反撃の発動最短間隔が攻撃間隔の<@ba.vup>60%</>）=停止攻击敌人。额外获得物理闪避<@ba.vup>60%</>。闪避成功后立即对一名敌人进行反击，造成相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的物理伤害。(反击频率不小于<@ba.vup>60%</>的攻击间隔)
攻撃しなくなる。物理回避<@ba.vup>+60%</>、回避発動するたびに自身の攻撃力の<@ba.vup>155%</>の物理ダメージで敵1体に反撃する（反撃の発動最短間隔が攻撃間隔の<@ba.vup>60%</>）=停止攻击敌人。额外获得物理闪避<@ba.vup>60%</>。闪避成功后立即对一名敌人进行反击，造成相当于攻击力<@ba.vup>155%</>的物理伤害。(反击频率不小于<@ba.vup>60%</>的攻击间隔)
攻撃しなくなる。物理回避<@ba.vup>+60%</>、回避発動するたびに自身の攻撃力の<@ba.vup>160%</>の物理ダメージで敵1体に反撃する（反撃の発動最短間隔が攻撃間隔の<@ba.vup>60%</>）=停止攻击敌人。额外获得物理闪避<@ba.vup>60%</>。闪避成功后立即对一名敌人进行反击，造成相当于攻击力<@ba.vup>160%</>的物理伤害。(反击频率不小于<@ba.vup>60%</>的攻击间隔)
攻撃しなくなる。物理回避<@ba.vup>+70%</>、回避発動するたびに自身の攻撃力の<@ba.vup>160%</>の物理ダメージで敵1体に反撃する（反撃の発動最短間隔が攻撃間隔の<@ba.vup>50%</>）=停止攻击敌人。额外获得物理闪避<@ba.vup>70%</>。闪避成功后立即对一名敌人进行反击，造成相当于攻击力<@ba.vup>160%</>的物理伤害。(反击频率不小于<@ba.vup>50%</>的攻击间隔)
攻撃しなくなる。物理回避<@ba.vup>+{jaksel_skill_2[evade].prob:0%}</>、回避発動するたびに自身の攻撃力の<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>の物理ダメージで敵1体に反撃する（反撃の発動最短間隔が攻撃間隔の<@ba.vup>{base_attack_time:0%}</>）=停止攻击敌人。额外获得物理闪避<@ba.vup>{jaksel_skill_2[evade].prob:0%}</>。闪避成功后立即对一名敌人进行反击，造成相当于攻击力<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>的物理伤害。(反击频率不小于<@ba.vup>{base_attack_time:0%}</>的攻击间隔)
攻撃しようとした瞬間、彼は霧の中に姿を消し、ほかの隊員たちは驚いた顔であなたを見た。幸い、この騒動はすぐに落ち着き、あなたたちは再び氷原へと歩み始めた。=就在你想要攻击他的时候，他消失在了雾气之中，其他科考队员都带着惊讶的目光看着你。还好，这场闹剧很快就过去了，你们再次踏上了前往冰原的道路。
攻撃するたびに、戦場の<源石クラスター>が周囲の味方ユニットにダメージを与える=每次攻击时，场上的【源石晶簇】会对周围的我方单位造成伤害
攻撃するたびに、攻撃力が永続的に上昇する（最大6回まで）=攻击时攻击力永久提升，最多六层
攻撃するたびに攻撃力が上昇する（上限あり）。しばらく攻撃せずにいると効果がリセットされる=每次攻击后攻击力提升（有层数上限），连续一段时间不攻击则重置
攻撃するたびに攻撃力と攻撃速度が上昇（上限あり）する。数秒間攻撃せずにいると効果がリセットされる=持续进行攻击时提高攻击力和攻击速度（有上限），停止攻击数秒后复原
攻撃するたびに自身の攻撃力が上昇する（上限あり）。一部の<$ba.debuff>状態異常</>を受けると攻撃力上昇効果がリセットされる=每次攻击使自身攻击力提升（有上限），受到部分<$ba.debuff>异常状态</>时层数清空
攻撃するたびに自身の攻撃力が上昇する（上限あり）。一部の状態異常を受けると攻撃力上昇効果がリセットされる=每次攻击使自身攻击力提升（有上限），受到部分异常状态时层数清空
攻撃で<@ba.kw>術ダメージ</>を与える（コピーにより変化）\n召喚者の攻撃範囲内にしか配置できない=初始攻击造成<@ba.kw>法术伤害</>，只能部署在召唤者攻击范围内
攻撃で術ダメージを与える（コピーにより変化）\n召喚者の攻撃範囲内にしか配置できない=初始攻击造成法术伤害，只能部署在召唤者攻击范围内
攻撃のダメージ発生範囲内に3体以上の敵がいる場合、その攻撃の与ダメージが110%まで上昇=攻击溅射范围内有大于或等于3个敌人时，使当次攻击造成的伤害提升至110%
攻撃のダメージ発生範囲内に3体以上の敵がいる場合、その攻撃の与ダメージが115%<@ba.talpu>（+5%）</>まで上昇=攻击溅射范围内有大于或等于3个敌人时，使当次攻击造成的伤害提升至115%<@ba.talpu>（+5%）</>
攻撃のダメージ発生範囲内に3体以上の敵がいる場合、その攻撃の与ダメージが115%（+5%）まで上昇=攻击溅射范围内有大于或等于3个敌人时，使当次攻击造成的伤害提升至115%（+5%）
攻撃のダメージ発生範囲内に3体以上の敵がいる場合、その攻撃の与ダメージが120%まで上昇=攻击溅射范围内有大于或等于3个敌人时，使当次攻击造成的伤害提升至120%
攻撃のダメージ発生範囲内に3体以上の敵がいる場合、その攻撃の与ダメージが125%<@ba.talpu>（+5%）</>まで上昇=攻击溅射范围内有大于或等于3个敌人时，使当次攻击造成的伤害提升至125%<@ba.talpu>（+5%）</>
攻撃のダメージ発生範囲内に3体以上の敵がいる場合、その攻撃の与ダメージが125%まで上昇=攻击溅射范围内有大于或等于3个敌人时，使当次攻击造成的伤害提升至125%
攻撃のダメージ発生範囲内に3体以上の敵がいる場合、その攻撃の与ダメージが125%（+5%）まで上昇=攻击溅射范围内有大于或等于3个敌人时，使当次攻击造成的伤害提升至125%（+5%）
攻撃のダメージ発生範囲内に3体以上の敵がいる場合、その攻撃の与ダメージが130%<@ba.talpu>（+5%）</>まで上昇=攻击溅射范围内有大于或等于3个敌人时，使当次攻击造成的伤害提升至130%<@ba.talpu>（+5%）</>
攻撃のダメージ発生範囲内に3体以上の敵がいる場合、その攻撃の与ダメージが130%まで上昇=攻击溅射范围内有大于或等于3个敌人时，使当次攻击造成的伤害提升至130%
攻撃のダメージ発生範囲内に3体以上の敵がいる場合、その攻撃の与ダメージが130%（+5%）まで上昇=攻击溅射范围内有大于或等于3个敌人时，使当次攻击造成的伤害提升至130%（+5%）
攻撃のダメージ発生範囲内に3体以上の敵がいる場合、その攻撃の与ダメージが135%<@ba.talpu>（+5%）</>まで上昇=攻击溅射范围内有大于或等于3个敌人时，使当次攻击造成的伤害提升至135%<@ba.talpu>（+5%）</>
攻撃のダメージ発生範囲内に3体以上の敵がいる場合、その攻撃の与ダメージが135%（+5%）まで上昇=攻击溅射范围内有大于或等于3个敌人时，使当次攻击造成的伤害提升至135%（+5%）
攻撃の与ダメージに応じて自身のHPを回復する=攻击时恢复攻击伤害一定比例的生命
攻撃の代わりに風船を膨らませ続け、風船が最大まで膨らむと<$ba.barrier>バリア</>を獲得し、<$ba.float>低空浮揚</>状態になる=攻击变为不断吹起气球，吹至最大时获得<$ba.barrier>屏障</>和<$ba.float>近地悬浮</>
攻撃の代わりに風船を膨らませ続け、風船が最大まで膨らむとバリアを獲得し、低空浮揚状態になる=攻击变为不断吹起气球，吹至最大时获得屏障和近地悬浮
攻撃の対象にならない\n味方ユニットの視野を遮る=不会受到攻击，遮挡我方单位的视野
攻撃の対象にならない。周囲の味方ユニットのHPを回復する=不会受到攻击，恢复周围友方单位的生命
攻撃の角度、回避の軌道、防御の姿勢、すべての動作は計算ずくで、無駄は一つもない。これこそが「至高の術（デストレッツァ）」というものだ。お前の指揮スタイルと似ていると思わないか、ドクター？=攻击的角度、闪避的线路、防御的姿势，每一个动作都经过计算，没有任何无用的浪费，这才是他们所说的至高之术。有没有觉得，这和你的指挥风格很相似，博士？
攻撃の許可が下りました。=已获得攻击许可。
攻撃は専門外なんだけどなー。=我对进攻不怎么在行~
攻撃を停止し、0.5秒ごとに弾薬を1発消費して範囲内にいる敵を順次ロックオンし、スキル終了時にロックオンした全ての敵の位置に攻撃力の210%の範囲物理ダメージを与える爆撃を行う（爆心地の対象への与ダメージは攻撃力の330%まで上昇）\n合計5発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=停止攻击，每0.5秒消耗1发子弹依次锁定敌人，技能结束时对每名被锁定的敌人所在位置进行轰炸，轰炸造成攻击力210%的范围物理伤害（中心伤害提升至攻击力的330%）\n攻击装有5发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃を停止し、0.5秒ごとに弾薬を1発消費して範囲内にいる敵を順次ロックオンし、スキル終了時にロックオンした全ての敵の位置に攻撃力の220%の範囲物理ダメージを与える爆撃を行う（爆心地の対象への与ダメージは攻撃力の340%まで上昇）\n合計5発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=停止攻击，每0.5秒消耗1发子弹依次锁定敌人，技能结束时对每名被锁定的敌人所在位置进行轰炸，轰炸造成攻击力220%的范围物理伤害（中心伤害提升至攻击力的340%）\n攻击装有5发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃を停止し、0.5秒ごとに弾薬を1発消費して範囲内にいる敵を順次ロックオンし、スキル終了時にロックオンした全ての敵の位置に攻撃力の230%の範囲物理ダメージを与える爆撃を行う（爆心地の対象への与ダメージは攻撃力の350%まで上昇）\n合計5発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=停止攻击，每0.5秒消耗1发子弹依次锁定敌人，技能结束时对每名被锁定的敌人所在位置进行轰炸，轰炸造成攻击力230%的范围物理伤害（中心伤害提升至攻击力的350%）\n攻击装有5发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃を停止し、0.5秒ごとに弾薬を1発消費して範囲内にいる敵を順次ロックオンし、スキル終了時にロックオンした全ての敵の位置に攻撃力の240%の範囲物理ダメージを与える爆撃を行う（爆心地の対象への与ダメージは攻撃力の360%まで上昇）\n合計5発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=停止攻击，每0.5秒消耗1发子弹依次锁定敌人，技能结束时对每名被锁定的敌人所在位置进行轰炸，轰炸造成攻击力240%的范围物理伤害（中心伤害提升至攻击力的360%）\n攻击装有5发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃を停止し、0.5秒ごとに弾薬を1発消費して範囲内にいる敵を順次ロックオンし、スキル終了時にロックオンした全ての敵の位置に攻撃力の250%の範囲物理ダメージを与える爆撃を行う（爆心地の対象への与ダメージは攻撃力の370%まで上昇）\n合計5発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=停止攻击，每0.5秒消耗1发子弹依次锁定敌人，技能结束时对每名被锁定的敌人所在位置进行轰炸，轰炸造成攻击力250%的范围物理伤害（中心伤害提升至攻击力的370%）\n攻击装有5发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃を停止し、0.5秒ごとに弾薬を1発消費して範囲内にいる敵を順次ロックオンし、スキル終了時にロックオンした全ての敵の位置に攻撃力の260%の範囲物理ダメージを与える爆撃を行う（爆心地の対象への与ダメージは攻撃力の380%まで上昇）\n合計5発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=停止攻击，每0.5秒消耗1发子弹依次锁定敌人，技能结束时对每名被锁定的敌人所在位置进行轰炸，轰炸造成攻击力260%的范围物理伤害（中心伤害提升至攻击力的380%）\n攻击装有5发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃を停止し、0.5秒ごとに弾薬を1発消費して範囲内にいる敵を順次ロックオンし、スキル終了時にロックオンした全ての敵の位置に攻撃力の270%の範囲物理ダメージを与える爆撃を行う（爆心地の対象への与ダメージは攻撃力の390%まで上昇）\n合計5発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=停止攻击，每0.5秒消耗1发子弹依次锁定敌人，技能结束时对每名被锁定的敌人所在位置进行轰炸，轰炸造成攻击力270%的范围物理伤害（中心伤害提升至攻击力的390%）\n攻击装有5发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃を停止し、0.5秒ごとに弾薬を1発消費して範囲内にいる敵を順次ロックオンし、スキル終了時にロックオンした全ての敵の位置に攻撃力の280%の範囲物理ダメージを与える爆撃を行う（爆心地の対象への与ダメージは攻撃力の410%まで上昇）\n合計5発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=停止攻击，每0.5秒消耗1发子弹依次锁定敌人，技能结束时对每名被锁定的敌人所在位置进行轰炸，轰炸造成攻击力280%的范围物理伤害（中心伤害提升至攻击力的410%）\n攻击装有5发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃を停止し、0.5秒ごとに弾薬を1発消費して範囲内にいる敵を順次ロックオンし、スキル終了時にロックオンした全ての敵の位置に攻撃力の290%の範囲物理ダメージを与える爆撃を行う（爆心地の対象への与ダメージは攻撃力の430%まで上昇）\n合計5発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=停止攻击，每0.5秒消耗1发子弹依次锁定敌人，技能结束时对每名被锁定的敌人所在位置进行轰炸，轰炸造成攻击力290%的范围物理伤害（中心伤害提升至攻击力的430%）\n攻击装有5发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃を停止し、0.5秒ごとに弾薬を1発消費して範囲内にいる敵を順次ロックオンし、スキル終了時にロックオンした全ての敵の位置に攻撃力の300%の範囲物理ダメージを与える爆撃を行う（爆心地の対象への与ダメージは攻撃力の450%まで上昇）\n合計5発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=停止攻击，每0.5秒消耗1发子弹依次锁定敌人，技能结束时对每名被锁定的敌人所在位置进行轰炸，轰炸造成攻击力300%的范围物理伤害（中心伤害提升至攻击力的450%）\n攻击装有5发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃を停止し、<@ba.vup>0.5</>秒ごとに弾薬を1発消費して範囲内にいる敵を順次ロックオンし、スキル終了時にロックオンした全ての敵の位置に攻撃力の<@ba.vup>210%</>の範囲物理ダメージを与える爆撃を行う（爆心地の対象への与ダメージは攻撃力の<@ba.vup>330%</>まで上昇）\n<@ba.rem>合計5発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=停止攻击，每<@ba.vup>0.5</>秒消耗1发子弹依次锁定敌人，技能结束时对每名被锁定的敌人所在位置进行轰炸，轰炸造成攻击力<@ba.vup>210%</>的范围物理伤害（中心伤害提升至攻击力的<@ba.vup>330%</>）\n<@ba.rem>攻击装有5发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃を停止し、<@ba.vup>0.5</>秒ごとに弾薬を1発消費して範囲内にいる敵を順次ロックオンし、スキル終了時にロックオンした全ての敵の位置に攻撃力の<@ba.vup>220%</>の範囲物理ダメージを与える爆撃を行う（爆心地の対象への与ダメージは攻撃力の<@ba.vup>340%</>まで上昇）\n<@ba.rem>合計5発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=停止攻击，每<@ba.vup>0.5</>秒消耗1发子弹依次锁定敌人，技能结束时对每名被锁定的敌人所在位置进行轰炸，轰炸造成攻击力<@ba.vup>220%</>的范围物理伤害（中心伤害提升至攻击力的<@ba.vup>340%</>）\n<@ba.rem>攻击装有5发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃を停止し、<@ba.vup>0.5</>秒ごとに弾薬を1発消費して範囲内にいる敵を順次ロックオンし、スキル終了時にロックオンした全ての敵の位置に攻撃力の<@ba.vup>230%</>の範囲物理ダメージを与える爆撃を行う（爆心地の対象への与ダメージは攻撃力の<@ba.vup>350%</>まで上昇）\n<@ba.rem>合計5発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=停止攻击，每<@ba.vup>0.5</>秒消耗1发子弹依次锁定敌人，技能结束时对每名被锁定的敌人所在位置进行轰炸，轰炸造成攻击力<@ba.vup>230%</>的范围物理伤害（中心伤害提升至攻击力的<@ba.vup>350%</>）\n<@ba.rem>攻击装有5发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃を停止し、<@ba.vup>0.5</>秒ごとに弾薬を1発消費して範囲内にいる敵を順次ロックオンし、スキル終了時にロックオンした全ての敵の位置に攻撃力の<@ba.vup>240%</>の範囲物理ダメージを与える爆撃を行う（爆心地の対象への与ダメージは攻撃力の<@ba.vup>360%</>まで上昇）\n<@ba.rem>合計5発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=停止攻击，每<@ba.vup>0.5</>秒消耗1发子弹依次锁定敌人，技能结束时对每名被锁定的敌人所在位置进行轰炸，轰炸造成攻击力<@ba.vup>240%</>的范围物理伤害（中心伤害提升至攻击力的<@ba.vup>360%</>）\n<@ba.rem>攻击装有5发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃を停止し、<@ba.vup>0.5</>秒ごとに弾薬を1発消費して範囲内にいる敵を順次ロックオンし、スキル終了時にロックオンした全ての敵の位置に攻撃力の<@ba.vup>250%</>の範囲物理ダメージを与える爆撃を行う（爆心地の対象への与ダメージは攻撃力の<@ba.vup>370%</>まで上昇）\n<@ba.rem>合計5発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=停止攻击，每<@ba.vup>0.5</>秒消耗1发子弹依次锁定敌人，技能结束时对每名被锁定的敌人所在位置进行轰炸，轰炸造成攻击力<@ba.vup>250%</>的范围物理伤害（中心伤害提升至攻击力的<@ba.vup>370%</>）\n<@ba.rem>攻击装有5发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃を停止し、<@ba.vup>0.5</>秒ごとに弾薬を1発消費して範囲内にいる敵を順次ロックオンし、スキル終了時にロックオンした全ての敵の位置に攻撃力の<@ba.vup>260%</>の範囲物理ダメージを与える爆撃を行う（爆心地の対象への与ダメージは攻撃力の<@ba.vup>380%</>まで上昇）\n<@ba.rem>合計5発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=停止攻击，每<@ba.vup>0.5</>秒消耗1发子弹依次锁定敌人，技能结束时对每名被锁定的敌人所在位置进行轰炸，轰炸造成攻击力<@ba.vup>260%</>的范围物理伤害（中心伤害提升至攻击力的<@ba.vup>380%</>）\n<@ba.rem>攻击装有5发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃を停止し、<@ba.vup>0.5</>秒ごとに弾薬を1発消費して範囲内にいる敵を順次ロックオンし、スキル終了時にロックオンした全ての敵の位置に攻撃力の<@ba.vup>270%</>の範囲物理ダメージを与える爆撃を行う（爆心地の対象への与ダメージは攻撃力の<@ba.vup>390%</>まで上昇）\n<@ba.rem>合計5発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=停止攻击，每<@ba.vup>0.5</>秒消耗1发子弹依次锁定敌人，技能结束时对每名被锁定的敌人所在位置进行轰炸，轰炸造成攻击力<@ba.vup>270%</>的范围物理伤害（中心伤害提升至攻击力的<@ba.vup>390%</>）\n<@ba.rem>攻击装有5发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃を停止し、<@ba.vup>0.5</>秒ごとに弾薬を1発消費して範囲内にいる敵を順次ロックオンし、スキル終了時にロックオンした全ての敵の位置に攻撃力の<@ba.vup>280%</>の範囲物理ダメージを与える爆撃を行う（爆心地の対象への与ダメージは攻撃力の<@ba.vup>410%</>まで上昇）\n<@ba.rem>合計5発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=停止攻击，每<@ba.vup>0.5</>秒消耗1发子弹依次锁定敌人，技能结束时对每名被锁定的敌人所在位置进行轰炸，轰炸造成攻击力<@ba.vup>280%</>的范围物理伤害（中心伤害提升至攻击力的<@ba.vup>410%</>）\n<@ba.rem>攻击装有5发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃を停止し、<@ba.vup>0.5</>秒ごとに弾薬を1発消費して範囲内にいる敵を順次ロックオンし、スキル終了時にロックオンした全ての敵の位置に攻撃力の<@ba.vup>290%</>の範囲物理ダメージを与える爆撃を行う（爆心地の対象への与ダメージは攻撃力の<@ba.vup>430%</>まで上昇）\n<@ba.rem>合計5発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=停止攻击，每<@ba.vup>0.5</>秒消耗1发子弹依次锁定敌人，技能结束时对每名被锁定的敌人所在位置进行轰炸，轰炸造成攻击力<@ba.vup>290%</>的范围物理伤害（中心伤害提升至攻击力的<@ba.vup>430%</>）\n<@ba.rem>攻击装有5发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃を停止し、<@ba.vup>0.5</>秒ごとに弾薬を1発消費して範囲内にいる敵を順次ロックオンし、スキル終了時にロックオンした全ての敵の位置に攻撃力の<@ba.vup>300%</>の範囲物理ダメージを与える爆撃を行う（爆心地の対象への与ダメージは攻撃力の<@ba.vup>450%</>まで上昇）\n<@ba.rem>合計5発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=停止攻击，每<@ba.vup>0.5</>秒消耗1发子弹依次锁定敌人，技能结束时对每名被锁定的敌人所在位置进行轰炸，轰炸造成攻击力<@ba.vup>300%</>的范围物理伤害（中心伤害提升至攻击力的<@ba.vup>450%</>）\n<@ba.rem>攻击装有5发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃を停止し、<@ba.vup>{attack@aim_interval}</>秒ごとに弾薬を1発消費して範囲内にいる敵を順次ロックオンし、スキル終了時にロックオンした全ての敵の位置に攻撃力の<@ba.vup>{attack@proj_atk_scale_2:0%}</>の範囲物理ダメージを与える爆撃を行う（爆心地の対象への与ダメージは攻撃力の<@ba.vup>{attack@proj_atk_scale_1:0%}</>まで上昇）\n<@ba.rem>合計{attack@trigger_time}発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=停止攻击，每<@ba.vup>{attack@aim_interval}</>秒消耗1发子弹依次锁定敌人，技能结束时对每名被锁定的敌人所在位置进行轰炸，轰炸造成攻击力<@ba.vup>{attack@proj_atk_scale_2:0%}</>的范围物理伤害（中心伤害提升至攻击力的<@ba.vup>{attack@proj_atk_scale_1:0%}</>）\n<@ba.rem>攻击装有{attack@trigger_time}发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃を停止し、{attack@aim_interval}秒ごとに弾薬を1発消費して範囲内にいる敵を順次ロックオンし、スキル終了時にロックオンした全ての敵の位置に攻撃力の{attack@proj_atk_scale_2:0%}の範囲物理ダメージを与える爆撃を行う（爆心地の対象への与ダメージは攻撃力の{attack@proj_atk_scale_1:0%}まで上昇）\n合計{attack@trigger_time}発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=停止攻击，每{attack@aim_interval}秒消耗1发子弹依次锁定敌人，技能结束时对每名被锁定的敌人所在位置进行轰炸，轰炸造成攻击力{attack@proj_atk_scale_2:0%}的范围物理伤害（中心伤害提升至攻击力的{attack@proj_atk_scale_1:0%}）\n攻击装有{attack@trigger_time}发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃を停止し、対象のいる位置に感知霊体を放つ。感知霊体は周囲の敵全員に1秒ごとに攻撃力の105%の術ダメージを与え、神経損傷爆発効果中の対象に追加で攻撃力の100%の元素ダメージを与える=停止攻击，向目标所在的位置释放感知灵体，感知灵体每秒对周围所有敌人造成一次相当于攻击力105%的法术伤害且对处于神经损伤爆发期间的目标额外造成相当于攻击力100%的元素伤害
攻撃を停止し、対象のいる位置に感知霊体を放つ。感知霊体は周囲の敵全員に1秒ごとに攻撃力の115%の術ダメージを与え、神経損傷爆発効果中の対象に追加で攻撃力の115%の元素ダメージを与える=停止攻击，向目标所在的位置释放感知灵体，感知灵体每秒对周围所有敌人造成一次相当于攻击力115%的法术伤害且对处于神经损伤爆发期间的目标额外造成相当于攻击力115%的元素伤害
攻撃を停止し、対象のいる位置に感知霊体を放つ。感知霊体は周囲の敵全員に1秒ごとに攻撃力の65%の術ダメージを与え、神経損傷爆発効果中の対象に追加で攻撃力の50%の元素ダメージを与える=停止攻击，向目标所在的位置释放感知灵体，感知灵体每秒对周围所有敌人造成一次相当于攻击力65%的法术伤害且对处于神经损伤爆发期间的目标额外造成相当于攻击力50%的元素伤害
攻撃を停止し、対象のいる位置に感知霊体を放つ。感知霊体は周囲の敵全員に1秒ごとに攻撃力の75%の術ダメージを与え、神経損傷爆発効果中の対象に追加で攻撃力の60%の元素ダメージを与える=停止攻击，向目标所在的位置释放感知灵体，感知灵体每秒对周围所有敌人造成一次相当于攻击力75%的法术伤害且对处于神经损伤爆发期间的目标额外造成相当于攻击力60%的元素伤害
攻撃を停止し、対象のいる位置に感知霊体を放つ。感知霊体は周囲の敵全員に1秒ごとに攻撃力の85%の術ダメージを与え、神経損傷爆発効果中の対象に追加で攻撃力の75%の元素ダメージを与える=停止攻击，向目标所在的位置释放感知灵体，感知灵体每秒对周围所有敌人造成一次相当于攻击力85%的法术伤害且对处于神经损伤爆发期间的目标额外造成相当于攻击力75%的元素伤害
攻撃を停止し、対象のいる位置に感知霊体を放つ。感知霊体は周囲の敵全員に1秒ごとに攻撃力の95%の術ダメージを与え、神経損傷爆発効果中の対象に追加で攻撃力の85%の元素ダメージを与える=停止攻击，向目标所在的位置释放感知灵体，感知灵体每秒对周围所有敌人造成一次相当于攻击力95%的法术伤害且对处于神经损伤爆发期间的目标额外造成相当于攻击力85%的元素伤害
攻撃を停止し、対象のいる位置に感知霊体を放つ。感知霊体は周囲の敵全員に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>105%</>の術ダメージを与え、<$ba.dt.neural2>神経損傷</>爆発効果中の対象に追加で攻撃力の<@ba.vup>100%</>の元素ダメージを与える=停止攻击，向目标所在的位置释放感知灵体，感知灵体每秒对周围所有敌人造成一次相当于攻击力<@ba.vup>105%</>的法术伤害且对处于<$ba.dt.neural2>神经损伤</>爆发期间的目标额外造成相当于攻击力<@ba.vup>100%</>的元素伤害
攻撃を停止し、対象のいる位置に感知霊体を放つ。感知霊体は周囲の敵全員に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>115%</>の術ダメージを与え、<$ba.dt.neural2>神経損傷</>爆発効果中の対象に追加で攻撃力の<@ba.vup>115%</>の元素ダメージを与える=停止攻击，向目标所在的位置释放感知灵体，感知灵体每秒对周围所有敌人造成一次相当于攻击力<@ba.vup>115%</>的法术伤害且对处于<$ba.dt.neural2>神经损伤</>爆发期间的目标额外造成相当于攻击力<@ba.vup>115%</>的元素伤害
攻撃を停止し、対象のいる位置に感知霊体を放つ。感知霊体は周囲の敵全員に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>65%</>の術ダメージを与え、<$ba.dt.neural2>神経損傷</>爆発効果中の対象に追加で攻撃力の<@ba.vup>50%</>の元素ダメージを与える=停止攻击，向目标所在的位置释放感知灵体，感知灵体每秒对周围所有敌人造成一次相当于攻击力<@ba.vup>65%</>的法术伤害且对处于<$ba.dt.neural2>神经损伤</>爆发期间的目标额外造成相当于攻击力<@ba.vup>50%</>的元素伤害
攻撃を停止し、対象のいる位置に感知霊体を放つ。感知霊体は周囲の敵全員に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>75%</>の術ダメージを与え、<$ba.dt.neural2>神経損傷</>爆発効果中の対象に追加で攻撃力の<@ba.vup>60%</>の元素ダメージを与える=停止攻击，向目标所在的位置释放感知灵体，感知灵体每秒对周围所有敌人造成一次相当于攻击力<@ba.vup>75%</>的法术伤害且对处于<$ba.dt.neural2>神经损伤</>爆发期间的目标额外造成相当于攻击力<@ba.vup>60%</>的元素伤害
攻撃を停止し、対象のいる位置に感知霊体を放つ。感知霊体は周囲の敵全員に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>85%</>の術ダメージを与え、<$ba.dt.neural2>神経損傷</>爆発効果中の対象に追加で攻撃力の<@ba.vup>75%</>の元素ダメージを与える=停止攻击，向目标所在的位置释放感知灵体，感知灵体每秒对周围所有敌人造成一次相当于攻击力<@ba.vup>85%</>的法术伤害且对处于<$ba.dt.neural2>神经损伤</>爆发期间的目标额外造成相当于攻击力<@ba.vup>75%</>的元素伤害
攻撃を停止し、対象のいる位置に感知霊体を放つ。感知霊体は周囲の敵全員に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>95%</>の術ダメージを与え、<$ba.dt.neural2>神経損傷</>爆発効果中の対象に追加で攻撃力の<@ba.vup>85%</>の元素ダメージを与える=停止攻击，向目标所在的位置释放感知灵体，感知灵体每秒对周围所有敌人造成一次相当于攻击力<@ba.vup>95%</>的法术伤害且对处于<$ba.dt.neural2>神经损伤</>爆发期间的目标额外造成相当于攻击力<@ba.vup>85%</>的元素伤害
攻撃を停止し、対象のいる位置に感知霊体を放つ。感知霊体は周囲の敵全員に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージを与え、<$ba.dt.neural2>神経損傷</>爆発効果中の対象に追加で攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale_ep:0%}</>の元素ダメージを与える=停止攻击，向目标所在的位置释放感知灵体，感知灵体每秒对周围所有敌人造成一次相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的法术伤害且对处于<$ba.dt.neural2>神经损伤</>爆发期间的目标额外造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale_ep:0%}</>的元素伤害
攻撃を停止し、対象のいる位置に感知霊体を放つ。感知霊体は周囲の敵全員に1秒ごとに攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与え、神経損傷爆発効果中の対象に追加で攻撃力の{atk_scale_ep:0%}の元素ダメージを与える=停止攻击，向目标所在的位置释放感知灵体，感知灵体每秒对周围所有敌人造成一次相当于攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害且对处于神经损伤爆发期间的目标额外造成相当于攻击力{atk_scale_ep:0%}的元素伤害
攻撃を停止し、対象の周囲に<時代の爪痕>を作り続ける=停止攻击，持续在目标周围创建年代印痕
攻撃を停止し、数秒後にスキルの効果を発動する。スキル発動不可となる状態異常を受けると詠唱は中断される=停止攻击一段时间后尝试开启技能，期间被打断则中止
攻撃を受けています=正在遭受攻击
攻撃を受けない\n召喚者の攻撃範囲内にしか配置できない=不会受到攻击，只能部署在召唤者攻击范围内
攻撃を受けない\n近距離マスにしか配置できない=不会受到攻击，只能部署在近战位
攻撃を受けない。地面マスと高台マスに配置可能=不会受到攻击，可部署在地面或高台位
攻撃を受けると、一定時間移動を停止し無敵状態となる=受到攻击后，一段时间内无法移动，并变为无敌
攻撃を受けると、戦場中の味方ユニット全員に矢の雨を降らせ、一定時間確定ダメージを与え続ける。効果中に再度攻撃を受けると、持続時間がリセットされる=受到攻击时，对场上所有我方单位释放箭雨，短暂时间内造成持续真实伤害，再次受击刷新持续时间。
攻撃を受けると、攻撃者に<$ba.cold>寒冷</>状態を付与する。HPが半分以下の場合、付与する状態の継続時間が延長される=受到伤害时，对伤害来源施加<$ba.cold>寒冷</>，生命值降至一半以下时效果增强
攻撃を受けると、攻撃者に寒冷状態を付与する。HPが半分以下の場合、付与する状態の継続時間が延長される=受到伤害时，对伤害来源施加寒冷，生命值降至一半以下时效果增强
攻撃を受けると、移動速度が大幅に上昇する=受到攻击后移动速度大幅度提升
攻撃を受けるとランダムな方向にしばらく逃げた後、一定時間休憩状態になる=被攻击后会随机往远处逃跑并休息一段时间
攻撃を耐えるごとに、彼らの怒りは炎となって逆襲する。=他们承受的每一次攻击，都将化作怒火数倍返还。
攻撃を行わない。ブロック不可=不进行攻击，无法被阻挡
攻撃を行わない。通過したマスにピンクスチームを発生させる=无法攻击，使经过地块产生洋红蒸汽
攻撃エネルギーがある時、攻撃速度+30=拥有已储存的攻击能量时，攻击速度+30
攻撃タイプ=伤害类型
攻撃主対象への攻撃力が115%まで上昇し、さらに残影を付与する。残影はウィシャデルの余震を受けると15%の確率で爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の150%の物理ダメージを与え、1秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击时对主目标的攻击力提升至115%并为其附着残影，残影受到维什戴尔的余震影响时有15%概率爆炸，对周围所有敌人造成150%攻击力的物理伤害并使其<$ba.stun>晕眩</>1秒
攻撃主対象への攻撃力が115%まで上昇し、さらに残影を付与する。残影はウィシャデルの余震を受けると15%の確率で爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の150%の物理ダメージを与え、1秒間スタンさせる=攻击时对主目标的攻击力提升至115%并为其附着残影，残影受到维什戴尔的余震影响时有15%概率爆炸，对周围所有敌人造成150%攻击力的物理伤害并使其晕眩1秒
攻撃主対象への攻撃力が115%まで上昇し、さらに残影を付与する。残影はウィシャデルの余震を受けると15%の確率で爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の160%<@ba.talpu>（+10%）</>の物理ダメージを与え、1秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击时对主目标的攻击力提升至115%并为其附着残影，残影受到维什戴尔的余震影响时有15%概率爆炸，对周围所有敌人造成160%<@ba.talpu>（+10%）</>攻击力的物理伤害并使其<$ba.stun>晕眩</>1秒
攻撃主対象への攻撃力が115%まで上昇し、さらに残影を付与する。残影はウィシャデルの余震を受けると15%の確率で爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の160%（+10%）の物理ダメージを与え、1秒間スタンさせる=攻击时对主目标的攻击力提升至115%并为其附着残影，残影受到维什戴尔的余震影响时有15%概率爆炸，对周围所有敌人造成160%（+10%）攻击力的物理伤害并使其晕眩1秒
攻撃主対象への攻撃力が120%まで上昇し、さらに残影を付与する。残影はウィシャデルの余震を受けると15%の確率で爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の170%の物理ダメージを与え、1秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击时对主目标的攻击力提升至120%并为其附着残影，残影受到维什戴尔的余震影响时有15%概率爆炸，对周围所有敌人造成170%攻击力的物理伤害并使其<$ba.stun>晕眩</>1秒
攻撃主対象への攻撃力が120%まで上昇し、さらに残影を付与する。残影はウィシャデルの余震を受けると15%の確率で爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の170%の物理ダメージを与え、1秒間スタンさせる=攻击时对主目标的攻击力提升至120%并为其附着残影，残影受到维什戴尔的余震影响时有15%概率爆炸，对周围所有敌人造成170%攻击力的物理伤害并使其晕眩1秒
攻撃主対象への攻撃力が120%まで上昇し、さらに残影を付与する。残影はウィシャデルの余震を受けると15%の確率で爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の180%<@ba.talpu>（+10%）</>の物理ダメージを与え、1秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击时对主目标的攻击力提升至120%并为其附着残影，残影受到维什戴尔的余震影响时有15%概率爆炸，对周围所有敌人造成180%<@ba.talpu>（+10%）</>攻击力的物理伤害并使其<$ba.stun>晕眩</>1秒
攻撃主対象への攻撃力が120%まで上昇し、さらに残影を付与する。残影はウィシャデルの余震を受けると15%の確率で爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の180%（+10%）の物理ダメージを与え、1秒間スタンさせる=攻击时对主目标的攻击力提升至120%并为其附着残影，残影受到维什戴尔的余震影响时有15%概率爆炸，对周围所有敌人造成180%（+10%）攻击力的物理伤害并使其晕眩1秒
攻撃主対象への攻撃力が125%まで上昇し、さらに残影を付与する。残影はウィシャデルの余震を受けると15%の確率で爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の175%の物理ダメージを与え、1秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击时对主目标的攻击力提升至125%并为其附着残影，残影受到维什戴尔的余震影响时有15%概率爆炸，对周围所有敌人造成175%攻击力的物理伤害并使其<$ba.stun>晕眩</>1秒
攻撃主対象への攻撃力が125%まで上昇し、さらに残影を付与する。残影はウィシャデルの余震を受けると15%の確率で爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の175%の物理ダメージを与え、1秒間スタンさせる=攻击时对主目标的攻击力提升至125%并为其附着残影，残影受到维什戴尔的余震影响时有15%概率爆炸，对周围所有敌人造成175%攻击力的物理伤害并使其晕眩1秒
攻撃主対象への攻撃力が125%まで上昇し、さらに残影を付与する。残影はウィシャデルの余震を受けると15%の確率で爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の185%<@ba.talpu>（+10%）</>の物理ダメージを与え、1秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击时对主目标的攻击力提升至125%并为其附着残影，残影受到维什戴尔的余震影响时有15%概率爆炸，对周围所有敌人造成185%<@ba.talpu>（+10%）</>攻击力的物理伤害并使其<$ba.stun>晕眩</>1秒
攻撃主対象への攻撃力が125%まで上昇し、さらに残影を付与する。残影はウィシャデルの余震を受けると15%の確率で爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の185%（+10%）の物理ダメージを与え、1秒間スタンさせる=攻击时对主目标的攻击力提升至125%并为其附着残影，残影受到维什戴尔的余震影响时有15%概率爆炸，对周围所有敌人造成185%（+10%）攻击力的物理伤害并使其晕眩1秒
攻撃側=进攻方
攻撃先に燃焼エリアを生成する=攻击会留下燃烧区域
攻撃力+10%=攻击力+10%
攻撃力+10%\n退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能=攻击力+10%\n技能持续时间无限，可主动关闭技能
攻撃力+10%<@ba.talpu>（+1%）</>、攻撃速度+7<@ba.talpu>（+1）</>、<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>爆発効果中の敵を攻撃時、0.8秒<$ba.sluggish>足止め</>する=攻击力+10%<@ba.talpu>（+1%）</>，攻击速度+7<@ba.talpu>（+1）</>，攻击<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>爆发期间的目标时使其<$ba.sluggish>停顿</>0.8秒
攻撃力+10%<@ba.talpu>（+4%）</>、攻撃範囲内に他のオペレーターがいる場合、自身が投げた錬金ユニットの持続時間+3<@ba.talpu>（+1）</>秒=攻击力+10%<@ba.talpu>（+4%）</>，攻击范围内存在其他干员时，自身投掷的炼金单元持续时间延长3<@ba.talpu>（+1）</>秒
攻撃力+10%、HPが最大値の半分以下の味方のみを治療対象とする。治療範囲内の味方のHPが最大値の20%以下になる時、その対象のHPを攻撃力の300%回復、この効果が3回発動後、スキルの効果時間終了\n退場まで効果継続=攻击力+10%，仅治疗生命低于一半的干员。范围内干员生命低于20%时立即治疗其相当于攻击力300%的生命，触发3次后技能立即结束。持续时间无限
攻撃力+10%、攻撃対象数+1=攻击力+10%，每次攻击额外攻击1个目标
攻撃力+10%、攻撃対象数+1\n退場まで効果継続=攻击力+10%，每次攻击额外攻击1个目标\n持续时间无限
攻撃力+10%、攻撃対象数+1、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化され、攻撃対象のHPが最大値の50%未満の場合、追加でその対象に防御力を100無視する攻撃を1回与える=攻击力+10%，远程攻击不再降低攻击力，额外攻击一名目标，目标生命值低于一半时额外追加一次无视敌人100防御力的攻击
攻撃力+10%、攻撃対象数+2=攻击力+10%，每次攻击额外攻击2个目标
攻撃力+10%、攻撃時に旋回投擲物を追加で1個放つ=攻击力+10%，每次攻击额外发射1个回旋投射物
攻撃力+10%、攻撃範囲+1、通常攻撃が3連撃になり、敵2体を同時に攻撃=攻击力+10%，攻击距离+1，攻击变为3连击，每次可以攻击2个敌人
攻撃力+10%、攻撃範囲内に他のオペレーターがいる場合、自身が投げた錬金ユニットの持続時間+3秒=攻击力+10%，攻击范围内存在其他干员时，自身投掷的炼金单元持续时间延长3秒
攻撃力+10%、攻撃範囲内に他のオペレーターがいる場合、自身が投げた錬金ユニットの持続時間+4秒=攻击力+10%，攻击范围内存在其他干员时，自身投掷的炼金单元持续时间延长4秒
攻撃力+10%、攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔をわずかに短縮し、スキル発動中に「シャボン玉」が提供する加護が1.1倍になる\n味方に付与した「シャボン玉」を攻撃した敵を2秒間浮遊させ、浮遊している間は、1秒ごとにハルカの攻撃力の50%の術ダメージを与える=攻击力+10%，攻击范围扩大，攻击间隔小幅度缩短，技能期间浮泡提供的庇护提升至1.1倍；攻击我方浮泡的敌人将浮空2秒，在此浮空期间每秒受到相当于遥攻击力50%的法术伤害
攻撃力+10%、攻撃範囲縮小\n2回目以降スキルを使用するごとに、追加で攻撃力+20%（最大+60%）=攻击力+10%，攻击范围缩短；每使用过一次技能额外追加攻击力+20%的效果（最多+60%）
攻撃力+10%、攻撃速度+10、対象の防御力を100無視する=攻击力+10%，攻击速度+10，无视攻击目标100防御力
攻撃力+10%、攻撃速度+10、迷彩状態になり、攻撃するたびに所持コスト+1\n合計13発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+10%，攻击速度+10，自身获得迷彩，每次攻击时获得1点部署费用。\n攻击装有13发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃力+10%、攻撃速度+15、対象の防御力を100無視する=攻击力+10%，攻击速度+15，无视攻击目标100防御力
攻撃力+10%、攻撃速度+20、対象の防御力を100無視する=攻击力+10%，攻击速度+20，无视攻击目标100防御力
攻撃力+10%、攻撃速度+45=攻击力+10%，攻击速度+45
攻撃力+10%、攻撃速度+48=攻击力+10%，攻击速度+48
攻撃力+10%、攻撃速度+50=攻击力+10%，攻击速度+50
攻撃力+10%、攻撃速度+58=攻击力+10%，攻击速度+58
攻撃力+10%、攻撃速度+61=攻击力+10%，攻击速度+61
攻撃力+10%、攻撃速度+64=攻击力+10%，攻击速度+64
攻撃力+10%、攻撃速度+7=攻击力+10%，攻击速度+7
攻撃力+10%、攻撃速度+8。戦場中に水場がある場合、効果が「攻撃力+15%、攻撃速度+12」になる=攻击力+10%，攻击速度+8，当场地中存在水地形时改为攻击力+15%，攻击速度+12
攻撃力+10%、攻撃間隔をわずかに短縮\nオーバードライブ：攻撃力上昇値が+20%になり、HPが徐々に減少（減少割合は時間と共に増加し、12秒後に最大HPの12%/秒になる）手動でスキルを停止可能=攻击力+10%，攻击间隔略微缩短\n过载：攻击力改为+20%，逐渐流失生命（12秒后到达最大生命12%/秒）该技能可随时主动关闭
攻撃力+10%、攻撃間隔をわずかに短縮、敵3体を同時に攻撃可能\nオーバードライブ：通常攻撃が攻撃力の60%の4連撃になり、攻撃範囲内の敵をランダムで攻撃する\n手動でスキルを停止可能=攻击力+10%，攻击间隔略微缩短，可同时攻击3名敌人\n过载：攻击改为攻击力60%的4连发，随机攻击范围内的目标\n该技能可随时主动关闭
攻撃力+10%、敵2体を同時に攻撃\n退場まで効果継続=攻击力+10%，可以同时攻击2个敌方单位\n持续时间无限
攻撃力+10%、敵2体を同時に攻撃できる。攻撃時に与えた術ダメージの15%の神経損傷を追加で与える=攻击力+10%，同时攻击2名敌人，攻击附带造成法术伤害15%的神经损伤
攻撃力+10%、敵を倒す度所持コスト+1=攻击力+10%，击杀敌人时额外获得1点部署费用
攻撃力+10%、旋回投擲物が攻撃対象に命中後、対象を1秒間足止めし、さらに旋回投擲物が追加で対象に4回の攻撃を行う=攻击力+10%，回旋投射物命中后会继续附着目标，造成1秒的停顿并额外斩击目标4次
攻撃力+10%、治療の跳躍回数+1、素質の発動条件が「最大HPの50%未満」になる=攻击力+10%，每次治疗的跳跃次数+1，天赋的触发条件变为50%生命
攻撃力+10%、治療対象数+1=攻击力+10%，每次可额外治疗一名单位
攻撃力+10%、治療対象数+1、攻撃範囲内の全ての味方ユニットの元素損傷を1秒ごとに純燼エイヤフィヤトラの攻撃力の2%治療する\n退場まで効果継続=攻击力+10%，每次可额外治疗一名单位，攻击范围内所有友方单位每秒回复纯烬艾雅法拉攻击力2%的元素损伤\n持续时间无限
攻撃力+10%、治療対象数+1、攻撃範囲内の全ての味方ユニットの元素損傷を1秒ごとに純燼エイヤフィヤトラの攻撃力の3%治療する\n退場まで効果継続=攻击力+10%，每次可额外治疗一名单位，攻击范围内所有友方单位每秒回复纯烬艾雅法拉攻击力3%的元素损伤\n持续时间无限
攻撃力+10%、治療対象数+1、攻撃範囲内の全ての味方ユニットの元素損傷を1秒ごとに純燼エイヤフィヤトラの攻撃力の4%治療する\n退場まで効果継続=攻击力+10%，每次可额外治疗一名单位，攻击范围内所有友方单位每秒回复纯烬艾雅法拉攻击力4%的元素损伤\n持续时间无限
攻撃力+10%、物理回避+20%=攻击力+10%，获得20%的物理闪避
攻撃力+10%、第一素質の効果が1.2倍まで上昇。スキル発動中1回限り、攻撃範囲内にいる味方が致命的なダメージを受けた際、対象のHPが5秒間1残る効果が発動\n使用上限2回、手動でスキルを停止可能=攻击力+10%，第一天赋效果提升至1.2倍；技能期间仅一次，攻击范围内的一名干员受到致命伤时，使其生命值在5秒内不低于1\n同一次作战中最多使用2次，可主动关闭（期间可随时停止技能）
攻撃力+10%、第一素質の効果が1.3倍まで上昇。スキル発動中1回限り、攻撃範囲内にいる味方が致命的なダメージを受けた際、対象のHPが5秒間1残る効果が発動\n使用上限2回、手動でスキルを停止可能=攻击力+10%，第一天赋效果提升至1.3倍；技能期间仅一次，攻击范围内的一名干员受到致命伤时，使其生命值在5秒内不低于1\n同一次作战中最多使用2次，可主动关闭（期间可随时停止技能）
攻撃力+10%、第一素質の効果が1.4倍まで上昇。スキル発動中1回限り、攻撃範囲内にいる味方が致命的なダメージを受けた際、対象のHPが5秒間1残る効果が発動\n使用上限2回、手動でスキルを停止可能=攻击力+10%，第一天赋效果提升至1.4倍；技能期间仅一次，攻击范围内的一名干员受到致命伤时，使其生命值在5秒内不低于1\n同一次作战中最多使用2次，可主动关闭（期间可随时停止技能）
攻撃力+10%、術回避+15%\n退場まで効果継続=攻击力+10%，并获得15%的法术闪避\n持续时间无限
攻撃力+10%、術回避+20%=攻击力+10%，获得20%的法术闪避
攻撃力+10%、通常攻撃が20%の確率で2連撃になる=攻击力+10%，每次攻击有20%概率变成二连击
攻撃力+10%、通常攻撃が2回連続攻撃になり、自身が迷彩状態になる=攻击力+10%，攻击变为2连射，并获得迷彩
攻撃力+10%、通常攻撃が2連撃になり、素質の発動確率が40%まで上昇=攻击力+10%，攻击变为二连击，天赋发动概率提升至40%
攻撃力+10%、通常攻撃が2連撃になる\n退場まで効果継続=攻击力+10%，攻击变为2连击\n持续时间无限
攻撃力+10%、通常攻撃が3連撃になる=攻击力+10%，攻击变为3连射
攻撃力+10%、通常攻撃が味方に対する治療行動になる=攻击力+10%，普通攻击改为治疗友方单位
攻撃力+10%、通常攻撃が攻撃力の100%での5回連続攻撃になる。「配達先座標」が配置されている場合、その場所に攻撃力の250%の物理範囲ダメージを与え、再配置時間が最も長い近距離オペレーター1名をその場所に配置し、当該オペレーターのSPを6回復する\n配置後「配達先座標」を獲得。攻撃するたびに弾薬が5発消費され、合計50発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+10%，每次攻击变为相当于攻击力100%的5连击，若存在投递坐标，立即对该处造成一次相当于攻击力250%的物理溅射伤害并将一名再部署时间最长的地面干员部署至该处，使其获得6点技力\n部署后获得投递坐标，攻击装有50发弹药，每次攻击消耗5发，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃力+10%、通常攻撃が術攻撃になる=攻击力+10%，普通攻击的伤害类型变为法术
攻撃力+10%、重量ランクが最も高い敵最大3体にバインドランスを発射する。スキル発動中、バインドランスが命中した対象すべてをバインドさせ、1秒ごとに攻撃力の100%の物理ダメージを与える=攻击力+10%，立即向至多3个重量最重的敌人发射束缚叉枪；技能持续时间内所有目标受到束缚效果，每秒受到一次攻击
攻撃力+10%、防御力+10%=攻击力+10%，防御力+10%
攻撃力+10%、防御力+10%\nオーバーチャージ追加効果：特性の効果はスキル発動期間中も有効になる=攻击力+10%，防御力+10%；\n蓄力额外效果：特性效果在技能期间继续生效
攻撃力+10%、防御力+10%。攻撃対象以外の重量ランクが3以下の敵に範囲ダメージが命中すると、0.5秒間浮遊させる=攻击力+10%，防御力+10%，攻击溅射到重量小于等于3的单位会使其浮空0.5秒
攻撃力+10%、防御力+10%。自身の支援装置によるバリアを有する他のオペレーターも同じ効果を獲得=自身和拥有装置屏障的其他干员攻击力+10%，防御力+10%
攻撃力+10%、防御力+50%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。攻撃時、20%の確率で攻撃が攻撃力の120%の2連撃に変化し、対象の攻撃速度を20奪取（最大20まで奪取可能。スキル終了、またはヴィヴィアナの退場まで効果継続）=攻击力+10%，防御力+50%，阻挡数+1，同时攻击阻挡的所有敌人。每次攻击有20%的概率变为120%攻击力的二连击，并偷取目标20点攻击速度（最多20点，持续至技能结束或薇薇安娜离场）
攻撃力+10%、防御力・最大HP+5%=攻击力+10%，防御力和最大生命值+5%
攻撃力+10%。<$ba.dt.neural2>神経損傷</>の爆発効果中の敵を撃破すると攻撃力上昇効果が+15%になる=攻击力+10%，击倒过处于<$ba.dt.neural2>神经损伤</>爆发期间的敌人后改为攻击力+15%
攻撃力+10%。攻撃範囲内に3箇所以上地面マスがある時、攻撃力上昇効果が+16%になる=攻击力+10%，攻击范围内存在2格以上的地面地形时，改为攻击力+16%
攻撃力+10%。神経損傷の爆発効果中の敵を撃破すると攻撃力上昇効果が+15%になる=攻击力+10%，击倒过处于神经损伤爆发期间的敌人后改为攻击力+15%
攻撃力+10%。編成中、味方全員の再配置時間-10%=攻击力+10%，编入队伍时所有我方单位的再部署时间-10%
攻撃力+10%。自身が与える物理・術ダメージが<$ba.weaknessatk>弱点ダメージ</>に変化=攻击力+10%，自身造成物理和法术伤害时，伤害类型转化为<$ba.weaknessatk>弱点伤害</>
攻撃力+10%。自身が与える物理・術ダメージが弱点ダメージに変化=攻击力+10%，自身造成物理和法术伤害时，伤害类型转化为弱点伤害
攻撃力+10%（+1%）、攻撃速度+7（+1）、壊死損傷爆発効果中の敵を攻撃時、0.8秒足止めする=攻击力+10%（+1%），攻击速度+7（+1），攻击凋亡损伤爆发期间的目标时使其停顿0.8秒
攻撃力+10%（+4%）、攻撃範囲内に他のオペレーターがいる場合、自身が投げた錬金ユニットの持続時間+3（+1）秒=攻击力+10%（+4%），攻击范围内存在其他干员时，自身投掷的炼金单元持续时间延长3（+1）秒
攻撃力+100%\n効果時間終了後自身が10秒間スタン状態になる=攻击力+100%，技能结束后蚀清晕眩10秒
攻撃力+100%、HPが50%未満の敵を攻撃しなくなる。攻撃を受けた対象は毎秒デルフィーンの攻撃力の6%の術ダメージを受ける（最大4回まで重複し、スキル終了まで持続）=攻击力+100%，不再以生命值低于50%的敌人为目标，攻击会使命中目标每秒受到6%戴菲恩攻击力的法术伤害（最多叠加4次，持续至技能结束）
攻撃力+100%、ただし味方の治療対象外になる=攻击力+100%，不再成为其他角色的治疗目标
攻撃力+100%、スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが1残る\nスキル終了後自身が10秒間スタン状態になる=技能持续期间内干员的生命值始终不会低于1，攻击力+100%\n技能结束后干员晕眩10秒
攻撃力+100%、同時治療人数-1=攻击力+100%，治疗目标数-1
攻撃力+100%、攻撃対象に追加で術ダメージの15%の壊死損傷を与える。対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の40%の元素ダメージを与える=攻击力+100%，攻击附带造成法术伤害15%的凋亡损伤，若目标处于凋亡损伤爆发期间则对其额外造成相当于攻击力40%的元素伤害
攻撃力+100%、攻撃対象の一部の特殊能力を5秒間無効化する\n手動でスキルを停止可能=攻击力+100%，攻击后使目标失去特殊能力5秒\n可主动关闭技能（期间可随时停止技能）
攻撃力+100%、攻撃対象数+1、攻撃時、対象に術ダメージを与える\n特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される=攻击力+100%，伤害类型变为法术，额外攻击一个目标，远程攻击不再降低攻击力\n技能自动开启
攻撃力+100%、攻撃対象数+1。スキル発動中、一定間隔で攻撃範囲内のHPが50%未満の敵1体に対して、追加で攻撃力の100%の物理ダメージを与える\n追加物理ダメージの効果は敵ごとに1回のみ発動=攻击力+100%，额外攻击1个目标；技能期间对攻击范围内生命值低于一半的敌人仅一次造成相当于攻击力100%的额外物理伤害（该次伤害有短暂间隔）\n每个敌人最多受到一次额外物理伤害
攻撃力+100%、攻撃対象数+2。自身の前方マスが近距離マスかつ味方オペレーター配置中であれば、その味方に以下の効果を付与する：HPが最大値の80%以上で攻撃力+50%の勇猛状態、防御力+35%、ブロック数+1。（前方マスが条件を満たしていなければ、効果の付与対象が自身になる）=攻击力+100%，额外攻击两个目标，身前一格为近战位并部署我方干员时使其获得以下增益：生命值高于80%获得+50%攻击力的精力充沛、防御力+35%、阻挡数+1（若身前一格不存在干员或不为近战位时，该效果由自身获得）
攻撃力+100%、攻撃範囲+1マス、攻撃対象数+1\n攻撃対象が1体のみの場合、攻撃力が150%まで上昇=攻击力+100%，攻击距离+1，攻击目标数+1，仅攻击到一个敌人时对其攻击力提升至150%
攻撃力+100%、攻撃範囲+2マス、敵最大3体を同時に攻撃=攻击力+100%，攻击范围+2格，最多可以同时攻击3个目标
攻撃力+100%、攻撃範囲と浄瑠壁の破壊ダメージ範囲が拡大。浄瑠壁の破壊に必要な被ダメージが1.5倍に上昇し、敵を倒すたびに、浄瑠壁が破壊されまたすぐに生成される\n（手動でスキルを停止可能）=攻击力+100%，攻击范围与琉璃璧的破碎伤害范围扩大，琉璃璧破碎的伤害阈值提升至1.5倍，每次攻击若击倒敌人则使身上的琉璃璧破碎并立刻生成\n可主动关闭技能（期间可随时停止技能）
攻撃力+100%、攻撃範囲内の地上にいる敵全員の移動速度-45%、対象が撃破される際、その周囲にいる敵全員に第一素質の効果を付与する=攻击力+100%，使攻击范围内地面敌人移动速度-45%，并在其被击倒时对周围敌人施加一层第一天赋效果
攻撃力+100%、攻撃範囲内の敵の浮遊状態が終了した時、攻撃力の110%の術ダメージを与える=攻击力+100%，攻击范围内浮空状态的敌人结束浮空落地时，对其造成攻击力110%的法术伤害
攻撃力+100%、攻撃範囲拡大、範囲内にいる敵全員を同時に攻撃\n効果時間終了後10秒間攻撃停止=攻击力+100%，攻击范围扩大，同时攻击攻击范围内所有敌人\n技能时间结束后远山停止攻击10秒
攻撃力+100%、攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を大幅に短縮、ランダムで攻撃範囲内の敵最大5体を攻撃=攻击力+100%，攻击范围增大，攻击间隔大幅度缩短，攻击变为随机对攻击范围内至多5个敌人发射熔岩
攻撃力+100%、攻撃速度+100\n使用上限2回=攻击力+100%，攻击速度+100\n同一次作战中最多使用2次
攻撃力+100%、攻撃速度+20、通常攻撃時に30%の確率で攻撃力130%の物理ダメージを与える。スキル発動後、即座に周囲一定範囲内にいる地上の敵1体を選択し、対象の滞在マスが配置可能な場合、自身がその位置に移動して攻撃を行う。自身が攻撃している敵【エリート】・【リーダー】が撃破されるか、自身が1秒間攻撃を行わなかった場合、即座に新たな目標を選択する\n致命的なダメージを受けてもHPが1残るが、スキルが終了する。スキルが終了すると、初期位置に戻る=攻击力+100%，攻击速度+20，攻击时有30%的几率造成相当于攻击力130%的物理伤害；技能开启后立即选取自身周围一定范围内的一名地面目标，若其所在位置可部署，自身会移动至目标所在位置进行攻击；自身攻击的精英、领袖敌人被击倒，或自身持续1秒未进行攻击时，会立即重新选取目标\n受到致命伤害时不撤退但会结束技能，技能结束后返回初始位置
攻撃力+100%、攻撃速度+34、スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが1残る\n効果時間終了後<身替り>と入れ替わる=攻击力+100%，攻击速度+34，技能持续期间内干员的生命值不会低于1\n技能结束后视为被击倒
攻撃力+100%、攻撃速度+80、ブロック数+2、スキル発動中は被ダメージを50%に軽減。スキル終了後、20秒間にかけてスキル効果によって軽減したダメージ分のHPを継続的に失う=攻击力+100%，攻击速度+80，阻挡数+2，技能期间暂时只受到50%的伤害，其余伤害延后至技能结束，变为持续20秒等量的生命流失效果
攻撃力+100%、攻撃間隔をわずかに短縮、遠距離攻撃する敵を優先して攻撃し、敵に狙われにくくなる\n合計14発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+100%，攻击间隔略微缩短，优先攻击使用远程武器的敌人并且不容易成为敌人的攻击目标\n攻击装有14发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃力+100%、最大HP+25%、攻撃範囲が拡大し、通常攻撃が確定ダメージを与える\n効果時間終了後強制退場=攻击力+100%，生命上限+25%，攻击范围扩大，伤害类型变为真实\n技能结束后阿米娅强制退出战场
攻撃力+100%、特性の効果を攻撃範囲内の敵全員に適用する\n合計4発の水弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+100%，攻击时对攻击范围内的所有敌人应用特性加成\n攻击装有4发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃力+100%、素質の発動率が45%まで上昇=攻击力+100%，天赋的发动概率提高至45%
攻撃力+100%、跳躍時のダメージ減衰が発生しなくなる=攻击力+100%，攻击在跳跃时不再降低伤害
攻撃力+100%、通常攻撃が2連撃になる。攻撃時、対象の一部の特殊能力をスキル終了まで無効化する=攻击力+100%，攻击变为二连击，攻击使目标敌人特殊能力失效持续至技能结束
攻撃力+100%、通常攻撃が50%の確率で対象を3秒間睡眠させる=攻击力+100%，每次攻击有50%概率使目标沉睡3秒
攻撃力+100%、通常攻撃が最大3回まで跳躍し、跳躍済みの対象にも再跳躍可能になる=攻击力+100%，攻击可在敌人间重复跳跃，最多跳跃3次
攻撃力+100%、防御力+100%。攻撃対象以外の重量ランクが3以下の敵に範囲ダメージが命中すると、0.5秒間浮遊させる=攻击力+100%，防御力+100%，攻击溅射到重量小于等于3的单位会使其浮空0.5秒
攻撃力+100%、防御力+35%、攻撃範囲拡大\n退場まで効果継続=攻击力+100%，防御力+35%，攻击距离加长\n持续时间无限
攻撃力+100%、防御力+40%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击力+100%，防御力+40%，阻挡数+1，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃力+100%、防御力+50%、攻撃時追加で対象に攻撃力の90%の術ダメージを与え、周囲一定範囲内の自身以外の味方1体のHPを攻撃力の90%回復=攻击力+100%，防御力+50%，每次攻击额外造成相当于攻击力90%的法术伤害，并恢复周围一名其他友方单位相当于攻击力90%的生命
攻撃力+100%。周囲一定範囲内、自分以外の味方は防御力+70%、ブロック数+1、レジスト状態を付与される=攻击力+100%；周围其他友方干员的防御力+70%，阻挡数+1，并获得抵抗
攻撃力+105%、ただし味方の治療対象外になる=攻击力+105%，不再成为其他角色的治疗目标
攻撃力+105%、攻撃速度+20、敵最大2体を同時に攻撃、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される=攻击力+105%，攻击速度+20，同时攻击2个目标，远程攻击不再降低攻击力
攻撃力+105%、通常攻撃が術攻撃になり、与ダメージの20%のHPを回復=攻击力+105%，伤害类型变为法术，每次攻击恢复相当于造成伤害20%的生命
攻撃力+105%、防御力+90%、スキル発動中致命的なダメージを受けた際、即座に25発の弾薬を消費してその被ダメージを無効化する\n合計45発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+105%，防御力+90%，技能期间若受到致命伤害，立即消耗25发弹药抵挡这次伤害\n攻击装有45发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃力+10％=攻击力+10%
攻撃力+11%<@ba.talpu>（+1%）</>、攻撃速度+8<@ba.talpu>（+1）</>=攻击力+11%<@ba.talpu>（+1%）</>，攻击速度+8<@ba.talpu>（+1）</>
攻撃力+11%<@ba.talpu>（+3%）</>、攻撃速度+11<@ba.talpu>（+3）</>、攻撃が<$ba.weaknessatk>弱点ダメージ</>を与えるようになる=攻击力+11%<@ba.talpu>（+3%）</>，攻击速度+11<@ba.talpu>（+3）</>，攻击变为<$ba.weaknessatk>弱点伤害</>
攻撃力+11%、戦場中に水場がある場合効果値が+42%まで上昇=攻击力+11%，当场地中存在水地形时改为攻击力+42%
攻撃力+11%、攻撃速度+6、<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>爆発効果中の敵を攻撃時、1.2秒<$ba.sluggish>足止め</>する=攻击力+11%，攻击速度+6，攻击<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>爆发期间的目标时使其<$ba.sluggish>停顿</>1.2秒
攻撃力+11%、攻撃速度+6、壊死損傷爆発効果中の敵を攻撃時、1.2秒足止めする=攻击力+11%，攻击速度+6，攻击凋亡损伤爆发期间的目标时使其停顿1.2秒
攻撃力+11%、通常攻撃が2連撃になる\n退場まで効果継続=攻击力+11%，攻击变为2连击\n持续时间无限
攻撃力+11%、防御力+11%=攻击力+11%，防御力+11%
攻撃力+11%、防御力+11%、物理回避+15%=攻击力+11%，防御力+11%，物理闪避+15%
攻撃力+11%、防御力+11%。自身の支援装置によるバリアを有する他のオペレーターも同じ効果を獲得=自身和拥有装置屏障的其他干员攻击力+11%，防御力+11%
攻撃力+11%（+1%）、攻撃速度+8（+1）=攻击力+11%（+1%），攻击速度+8（+1）
攻撃力+11%（+3%）、攻撃速度+11（+3）、攻撃が弱点ダメージを与えるようになる=攻击力+11%（+3%），攻击速度+11（+3），攻击变为弱点伤害
攻撃力+110%=攻击力+110%\n技能自动开启
攻撃力+110%\n効果時間終了後自身が10秒間スタン状態になる=攻击力+110%，技能结束后蚀清晕眩10秒
攻撃力+110%、ただし味方の治療対象外になる=攻击力+110%，不再成为其他角色的治疗目标
攻撃力+110%、同時治療人数-1=攻击力+110%，治疗目标数-1
攻撃力+110%、攻撃対象に追加で術ダメージの15%の壊死損傷を与える。対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の50%の元素ダメージを与える=攻击力+110%，攻击附带造成法术伤害15%的凋亡损伤，若目标处于凋亡损伤爆发期间则对其额外造成相当于攻击力50%的元素伤害
攻撃力+110%、攻撃対象数+1、攻撃時、対象に術ダメージを与える\n特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される=攻击力+110%，伤害类型变为法术，额外攻击一个目标，远程攻击不再降低攻击力\n技能自动开启
攻撃力+110%、攻撃範囲と浄瑠壁の破壊ダメージ範囲が拡大。浄瑠壁の破壊に必要な被ダメージが1.5倍に上昇し、敵を倒すたびに、浄瑠壁が破壊されまたすぐに生成される\n（手動でスキルを停止可能）=攻击力+110%，攻击范围与琉璃璧的破碎伤害范围扩大，琉璃璧破碎的伤害阈值提升至1.5倍，每次攻击若击倒敌人则使身上的琉璃璧破碎并立刻生成\n可主动关闭技能（期间可随时停止技能）
攻撃力+110%、攻撃速度+20、敵最大2体を同時に攻撃、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される=攻击力+110%，攻击速度+20，同时攻击2个目标，远程攻击不再降低攻击力
攻撃力+110%、攻撃速度+30、通常攻撃時に35%の確率で攻撃力140%の物理ダメージを与える。スキル発動後、即座に周囲一定範囲内にいる地上の敵1体を選択し、対象の滞在マスが配置可能な場合、自身がその位置に移動して攻撃を行う。自身が攻撃している敵【エリート】・【リーダー】が撃破されるか、自身が1秒間攻撃を行わなかった場合、即座に新たな目標を選択する\n致命的なダメージを受けてもHPが1残るが、スキルが終了する。スキルが終了すると、初期位置に戻る=攻击力+110%，攻击速度+30，攻击时有35%的几率造成相当于攻击力140%的物理伤害；技能开启后立即选取自身周围一定范围内的一名地面目标，若其所在位置可部署，自身会移动至目标所在位置进行攻击；自身攻击的精英、领袖敌人被击倒，或自身持续1秒未进行攻击时，会立即重新选取目标\n受到致命伤害时不撤退但会结束技能，技能结束后返回初始位置
攻撃力+110%、攻撃速度+38、スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが1残る\n効果時間終了後<身替り>と入れ替わる=攻击力+110%，攻击速度+38，技能持续期间内干员的生命值不会低于1\n技能结束后视为被击倒
攻撃力+110%、攻撃速度+80、ブロック数+2、スキル発動中は被ダメージを50%に軽減。スキル終了後、20秒間にかけてスキル効果によって軽減したダメージ分のHPを継続的に失う=攻击力+110%，攻击速度+80，阻挡数+2，技能期间暂时只受到50%的伤害，其余伤害延后至技能结束，变为持续20秒等量的生命流失效果
攻撃力+110%、攻撃間隔をわずかに短縮、遠距離攻撃する敵を優先して攻撃し、敵に狙われにくくなる\n合計14発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+110%，攻击间隔略微缩短，优先攻击使用远程武器的敌人并且不容易成为敌人的攻击目标\n攻击装有14发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃力+110%、最大HP+25%、攻撃範囲が拡大し、通常攻撃が確定ダメージを与える\n効果時間終了後強制退場=攻击力+110%，生命上限+25%，攻击范围扩大，伤害类型变为真实\n技能结束后阿米娅强制退出战场
攻撃力+110%、素質の発動率が45%まで上昇=攻击力+110%，天赋的发动概率提高至45%
攻撃力+110%、自身と同じマス内にいる地面上の敵全員を睡眠させ、周囲一定範囲内の味方全員のHPを1秒ごとに攻撃力の20%回復=攻击力+110%，立即使自身这格内的所有地面敌人陷入沉睡，且周围的所有友方单位每秒恢复相当于攻击力20%的生命值
攻撃力+110%、通常治療行動が次のように変更：攻撃範囲内の味方を対象として医療弾を撃ち、対象と対象周囲8マスの味方のHPを治療（周囲の味方に対するHP治療効果が50%になる）=攻击力+110%，攻击变为对攻击范围内一名友方单位发射医疗弹，对目标和其周围8格内的友方单位进行治疗（对周围单位的治疗量减半）
攻撃力+110%、防御力+40%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击力+110%，防御力+40%，阻挡数+1，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃力+110%、防御力+60%、ブロック数+2、1秒ごとにHPを最大値の3%回復\n効果時間終了後自身が5秒間スタン状態になる=攻击力+110%，防御力+60%，阻挡数+2，每秒恢复3%生命\n技能结束后自身晕眩5秒
攻撃力+110%、防御力+60%、攻撃時追加で対象に攻撃力の100%の術ダメージを与え、周囲一定範囲内の自身以外の味方1体のHPを攻撃力の100%回復=攻击力+110%，防御力+60%，每次攻击额外造成相当于攻击力100%的法术伤害，并恢复周围一名其他友方单位相当于攻击力100%的生命
攻撃力+110%、防御力+70%、盾を回転し、前方1マスにいる敵全員を同時に攻撃=攻击力+110%，防御力+70%，对前方一格的所有敌人使用盾牌进行切割
攻撃力+110%。敵最大2体を同時に攻撃し、睡眠状態でない対象を攻撃する場合、対象を5秒間睡眠させる。スキル発動中、敵が睡眠から目覚めるか、睡眠中に撃破された場合、対象に術ダメージ（対象の睡眠時間に応じて攻撃力の370%まで上昇）を与え、対象の周囲の他の敵1体を5秒間睡眠させる。攻撃範囲内の他のオペレーターが致命的なダメージを受けた場合、HPが全回復するかスキル終了まで睡眠状態になる=攻击力+110%，同时攻击两名敌人，攻击非沉睡目标时使其沉睡5秒，技能期间，全场敌人从沉睡状态醒来或于沉睡中被击倒时，受到法术伤害（随沉睡时长提高至攻击力370%），并使周围一名其他敌人沉睡5秒，攻击范围内的其他友方干员受到致命伤害时，陷入沉睡至生命值完全恢复或技能结束
攻撃力+115%、ただし味方の治療対象外になる=攻击力+115%，不再成为其他角色的治疗目标
攻撃力+115%、攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を大幅に短縮、ランダムで攻撃範囲内の敵最大5体を攻撃=攻击力+115%，攻击范围增大，攻击间隔大幅度缩短，攻击变为随机对攻击范围内至多5个敌人发射熔岩
攻撃力+115%、跳躍時のダメージ減衰が発生しなくなる=攻击力+115%，攻击在跳跃时不再降低伤害
攻撃力+12=攻击力+12
攻撃力+12%<@ba.talpu>（+1%）</>、戦場中に水場がある場合効果値が+48%<@ba.talpu>（+6%）</>まで上昇=攻击力+12%<@ba.talpu>（+1%）</>，当场地中存在水地形时改为攻击力+48%<@ba.talpu>（+6%）</>
攻撃力+12%<@ba.talpu>（+1%）</>、攻撃速度+7<@ba.talpu>（+1）</>、<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>爆発効果中の敵を攻撃時、1.2秒<$ba.sluggish>足止め</>する=攻击力+12%<@ba.talpu>（+1%）</>，攻击速度+7<@ba.talpu>（+1）</>，攻击<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>爆发期间的目标时使其<$ba.sluggish>停顿</>1.2秒
攻撃力+12%<@ba.talpu>（+1%）</>、防御力+12%<@ba.talpu>（+1%）</>、物理回避+18%<@ba.talpu>（+3%）</>=攻击力+12%<@ba.talpu>（+1%）</>，防御力+12%<@ba.talpu>（+1%）</>，物理闪避+18%<@ba.talpu>（+3%）</>
攻撃力+12%<@ba.talpu>（+2%）</>。編成中、味方全員の再配置時間-12%<@ba.talpu>（+2%）</>=攻击力+12%<@ba.talpu>（+2%）</>，编入队伍时所有我方单位的再部署时间-12%<@ba.talpu>（+2%）</>
攻撃力+12%、攻撃速度+10=攻击力+12%，攻击速度+10
攻撃力+12%、攻撃速度+7=攻击力+12%，攻击速度+7
攻撃力+12%、攻撃間隔をわずかに短縮、敵3体を同時に攻撃可能\nオーバードライブ：通常攻撃が攻撃力の60%の4連撃になり、攻撃範囲内の敵をランダムで攻撃する\n手動でスキルを停止可能=攻击力+12%，攻击间隔略微缩短，可同时攻击3名敌人\n过载：攻击改为攻击力60%的4连发，随机攻击范围内的目标\n该技能可随时主动关闭
攻撃力+12%、通常攻撃が2連撃になる\n退場まで効果継続=攻击力+12%，攻击变为2连击\n持续时间无限
攻撃力+12%、通常攻撃が攻撃力の105%での5回連続攻撃になる。「配達先座標」が配置されている場合、その場所に攻撃力の250%の物理範囲ダメージを与え、再配置時間が最も長い近距離オペレーター1名をその場所に配置し、当該オペレーターのSPを6回復する\n配置後「配達先座標」を獲得。攻撃するたびに弾薬が5発消費され、合計50発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+12%，每次攻击变为相当于攻击力105%的5连击，若存在投递坐标，立即对该处造成一次相当于攻击力250%的物理溅射伤害并将一名再部署时间最长的地面干员部署至该处，使其获得6点技力\n部署后获得投递坐标，攻击装有50发弹药，每次攻击消耗5发，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃力+12%、防御力+12%=攻击力+12%，防御力+12%
攻撃力+12%、防御力+12%。自身の支援装置によるバリアを有する他のオペレーターも同じ効果を獲得=自身和拥有装置屏障的其他干员攻击力+12%，防御力+12%
攻撃力+12%（+1%）、戦場中に水場がある場合効果値が+48%（+6%）まで上昇=攻击力+12%（+1%），当场地中存在水地形时改为攻击力+48%（+6%）
攻撃力+12%（+1%）、攻撃速度+7（+1）、壊死損傷爆発効果中の敵を攻撃時、1.2秒足止めする=攻击力+12%（+1%），攻击速度+7（+1），攻击凋亡损伤爆发期间的目标时使其停顿1.2秒
攻撃力+12%（+1%）、防御力+12%（+1%）、物理回避+18%（+3%）=攻击力+12%（+1%），防御力+12%（+1%），物理闪避+18%（+3%）
攻撃力+12%（+2%）。編成中、味方全員の再配置時間-12%（+2%）=攻击力+12%（+2%），编入队伍时所有我方单位的再部署时间-12%（+2%）
攻撃力+120%\n効果時間終了後自身が10秒間スタン状態になる=攻击力+120%，技能结束后蚀清晕眩10秒
攻撃力+120%、スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが1残る\nスキル終了後自身が10秒間スタン状態になる=技能持续期间内干员的生命值始终不会低于1，攻击力+120%\n技能结束后干员晕眩10秒
攻撃力+120%、同時治療人数-1=攻击力+120%，治疗目标数-1
攻撃力+120%、攻撃対象数+1、攻撃時、対象に術ダメージを与える\n特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される=攻击力+120%，伤害类型变为法术，额外攻击一个目标，远程攻击不再降低攻击力\n技能自动开启
攻撃力+120%、攻撃範囲+1マス、攻撃対象数+1\n攻撃対象が1体のみの場合、攻撃力が160%まで上昇=攻击力+120%，攻击距离+1，攻击目标数+1，仅攻击到一个敌人时对其攻击力提升至160%
攻撃力+120%、攻撃範囲内の地上にいる敵全員の移動速度-50%、対象が撃破される際、その周囲にいる敵全員に第一素質の効果を付与する=攻击力+120%，使攻击范围内地面敌人移动速度-50%，并在其被击倒时对周围敌人施加一层第一天赋效果
攻撃力+120%、攻撃速度+20、敵最大2体を同時に攻撃、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される=攻击力+120%，攻击速度+20，同时攻击2个目标，远程攻击不再降低攻击力
攻撃力+120%、攻撃速度+30、通常攻撃時に35%の確率で攻撃力140%の物理ダメージを与える。スキル発動後、即座に周囲一定範囲内にいる地上の敵1体を選択し、対象の滞在マスが配置可能な場合、自身がその位置に移動して攻撃を行う。自身が攻撃している敵【エリート】・【リーダー】が撃破されるか、自身が1秒間攻撃を行わなかった場合、即座に新たな目標を選択する\n致命的なダメージを受けてもHPが1残るが、スキルが終了する。スキルが終了すると、初期位置に戻る=攻击力+120%，攻击速度+30，攻击时有35%的几率造成相当于攻击力140%的物理伤害；技能开启后立即选取自身周围一定范围内的一名地面目标，若其所在位置可部署，自身会移动至目标所在位置进行攻击；自身攻击的精英、领袖敌人被击倒，或自身持续1秒未进行攻击时，会立即重新选取目标\n受到致命伤害时不撤退但会结束技能，技能结束后返回初始位置
攻撃力+120%、攻撃速度+44、スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが1残る\n効果時間終了後<身替り>と入れ替わる=攻击力+120%，攻击速度+44，技能持续期间内干员的生命值不会低于1\n技能结束后视为被击倒
攻撃力+120%、攻撃速度+80、ブロック数+2、スキル発動中は被ダメージを50%に軽減。スキル終了後、20秒間にかけてスキル効果によって軽減したダメージ分のHPを継続的に失う=攻击力+120%，攻击速度+80，阻挡数+2，技能期间暂时只受到50%的伤害，其余伤害延后至技能结束，变为持续20秒等量的生命流失效果
攻撃力+120%、攻撃間隔をわずかに短縮、遠距離攻撃する敵を優先して攻撃し、敵に狙われにくくなる\n合計14発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+120%，攻击间隔略微缩短，优先攻击使用远程武器的敌人并且不容易成为敌人的攻击目标\n攻击装有14发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃力+120%、最大HP+25%、攻撃範囲が拡大し、通常攻撃が確定ダメージを与える\n効果時間終了後強制退場=攻击力+120%，生命上限+25%，攻击范围扩大，伤害类型变为真实\n技能结束后阿米娅强制退出战场
攻撃力+120%、素質の発動率が45%まで上昇=攻击力+120%，天赋的发动概率提高至45%
攻撃力+120%、通常攻撃が2連撃になる。攻撃時、対象の一部の特殊能力をスキル終了まで無効化する=攻击力+120%，攻击变为二连击，攻击使目标敌人特殊能力失效持续至技能结束
攻撃力+120%、通常攻撃が術攻撃になり、与ダメージの25%のHPを回復=攻击力+120%，伤害类型变为法术，每次攻击恢复相当于造成伤害25%的生命
攻撃力+120%、通常治療行動が次のように変更：攻撃範囲内の味方を対象として医療弾を撃ち、対象と対象周囲8マスの味方のHPを治療（周囲の味方に対するHP治療効果が50%になる）=攻击力+120%，攻击变为对攻击范围内一名友方单位发射医疗弹，对目标和其周围8格内的友方单位进行治疗（对周围单位的治疗量减半）
攻撃力+120%、防御力+105%、スキル発動中致命的なダメージを受けた際、即座に25発の弾薬を消費してその被ダメージを無効化する\n合計47発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+120%，防御力+105%，技能期间若受到致命伤害，立即消耗25发弹药抵挡这次伤害\n攻击装有47发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃力+120%、防御力+40%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击力+120%，防御力+40%，阻挡数+1，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃力+120%、防御力+70%、ブロック数+2、1秒ごとにHPを最大値の3%回復\n効果時間終了後自身が5秒間スタン状態になる=攻击力+120%，防御力+70%，阻挡数+2，每秒恢复3%生命\n技能结束后自身晕眩5秒
攻撃力+120%。周囲一定範囲内、自分以外の味方は防御力+80%、ブロック数+1、レジスト状態を付与される=攻击力+120%；周围其他友方干员的防御力+80%，阻挡数+1，并获得抵抗
攻撃力+120%。敵最大2体を同時に攻撃し、睡眠状態でない対象を攻撃する場合、対象を5秒間睡眠させる。スキル発動中、敵が睡眠から目覚めるか、睡眠中に撃破された場合、対象に術ダメージ（対象の睡眠時間に応じて攻撃力の380%まで上昇）を与え、対象の周囲の他の敵1体を5秒間睡眠させる。攻撃範囲内の他のオペレーターが致命的なダメージを受けた場合、HPが全回復するかスキル終了まで睡眠状態になる=攻击力+120%，同时攻击两名敌人，攻击非沉睡目标时使其沉睡5秒，技能期间，全场敌人从沉睡状态醒来或于沉睡中被击倒时，受到法术伤害（随沉睡时长提高至攻击力380%），并使周围一名其他敌人沉睡5秒，攻击范围内的其他友方干员受到致命伤害时，陷入沉睡至生命值完全恢复或技能结束
攻撃力+125%、ただし味方の治療対象外になる=攻击力+125%，不再成为其他角色的治疗目标
攻撃力+125%、攻撃範囲と浄瑠壁の破壊ダメージ範囲が拡大。浄瑠壁の破壊に必要な被ダメージが2倍に上昇し、敵を倒すたびに、浄瑠壁が破壊されまたすぐに生成される\n（手動でスキルを停止可能）=攻击力+125%，攻击范围与琉璃璧的破碎伤害范围扩大，琉璃璧破碎的伤害阈值提升至2倍，每次攻击若击倒敌人则使身上的琉璃璧破碎并立刻生成\n可主动关闭技能（期间可随时停止技能）
攻撃力+125%、防御力+80%、盾を回転し、前方1マスにいる敵全員を同時に攻撃=攻击力+125%，防御力+80%，对前方一格的所有敌人使用盾牌进行切割
攻撃力+13%=攻击力+13%
攻撃力+13%\n退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能=攻击力+13%\n技能持续时间无限，可主动关闭技能
攻撃力+13%<@ba.talpu>（+1%）</>、攻撃速度+8<@ba.talpu>（+1）</>=攻击力+13%<@ba.talpu>（+1%）</>，攻击速度+8<@ba.talpu>（+1）</>
攻撃力+13%<@ba.talpu>（+3%）</>。<$ba.dt.neural2>神経損傷</>の爆発効果中の敵を撃破すると攻撃力上昇効果が+18%<@ba.talpu>（+3%）</>になる=攻击力+13%<@ba.talpu>（+3%）</>，击倒过处于<$ba.dt.neural2>神经损伤</>爆发期间的敌人后改为攻击力+18%<@ba.talpu>（+3%）</>
攻撃力+13%<@ba.talpu>（+3%）</>。攻撃範囲内に3箇所以上地面マスがある時、攻撃力上昇効果が+19%<@ba.talpu>（+3%）</>になる=攻击力+13%<@ba.talpu>（+3%）</>，攻击范围内存在2格以上的地面地形时，改为攻击力+19%<@ba.talpu>（+3%）</>
攻撃力+13%、攻撃速度+13、攻撃が<$ba.weaknessatk>弱点ダメージ</>を与えるようになる=攻击力+13%，攻击速度+13，攻击变为<$ba.weaknessatk>弱点伤害</>
攻撃力+13%、攻撃速度+13、攻撃が弱点ダメージを与えるようになる=攻击力+13%，攻击速度+13，攻击变为弱点伤害
攻撃力+13%、攻撃速度+14、迷彩状態になり、攻撃するたびに所持コスト+1\n合計13発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+13%，攻击速度+14，自身获得迷彩，每次攻击时获得1点部署费用。\n攻击装有13发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃力+13%、通常攻撃が2回連続攻撃になり、自身が迷彩状態になる=攻击力+13%，攻击变为2连射，并获得迷彩
攻撃力+13%、通常攻撃が2連撃になり、素質の発動確率が40%まで上昇=攻击力+13%，攻击变为二连击，天赋发动概率提升至40%
攻撃力+13%、通常攻撃が2連撃になる\n退場まで効果継続=攻击力+13%，攻击变为2连击\n持续时间无限
攻撃力+13%、通常攻撃が攻撃力の110%での5回連続攻撃になる。「配達先座標」が配置されている場合、その場所に攻撃力の250%の物理範囲ダメージを与え、再配置時間が最も長い近距離オペレーター1名をその場所に配置し、当該オペレーターのSPを6回復する\n配置後「配達先座標」を獲得。攻撃するたびに弾薬が5発消費され、合計50発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+13%，每次攻击变为相当于攻击力110%的5连击，若存在投递坐标，立即对该处造成一次相当于攻击力250%的物理溅射伤害并将一名再部署时间最长的地面干员部署至该处，使其获得6点技力\n部署后获得投递坐标，攻击装有50发弹药，每次攻击消耗5发，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃力+13%、防御力+13%。自身の支援装置によるバリアを有する他のオペレーターも同じ効果を獲得=自身和拥有装置屏障的其他干员攻击力+13%，防御力+13%
攻撃力+13%、防御力+60%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。攻撃時、20%の確率で攻撃が攻撃力の120%の2連撃に変化し、対象の攻撃速度を20奪取（最大20まで奪取可能。スキル終了、またはヴィヴィアナの退場まで効果継続）=攻击力+13%，防御力+60%，阻挡数+1，同时攻击阻挡的所有敌人。每次攻击有20%的概率变为120%攻击力的二连击，并偷取目标20点攻击速度（最多20点，持续至技能结束或薇薇安娜离场）
攻撃力+13%（+1%）、攻撃速度+8（+1）=攻击力+13%（+1%），攻击速度+8（+1）
攻撃力+13%（+3%）。攻撃範囲内に3箇所以上地面マスがある時、攻撃力上昇効果が+19%（+3%）になる=攻击力+13%（+3%），攻击范围内存在2格以上的地面地形时，改为攻击力+19%（+3%）
攻撃力+13%（+3%）。神経損傷の爆発効果中の敵を撃破すると攻撃力上昇効果が+18%（+3%）になる=攻击力+13%（+3%），击倒过处于神经损伤爆发期间的敌人后改为攻击力+18%（+3%）
攻撃力+130%、HPが50%以下の敵を攻撃しなくなり、攻撃対象の移動速度が3秒間-20%=攻击力+130%，但普通攻击不再以生命值低于50%的敌人为目标，被击中的目标在3秒内移动速度-20%
攻撃力+130%、ただしHPが80%以上の敵を攻撃しなくなる=攻击力+130%，但普通攻击不再以生命值高于80%的敌人作为目标
攻撃力+130%、攻撃範囲内の地上にいる敵全員の移動速度-60%、対象が撃破される際、その周囲にいる敵全員に第一素質の効果を付与する=攻击力+130%，使攻击范围内地面敌人移动速度-60%，并在其被击倒时对周围敌人施加一层第一天赋效果
攻撃力+130%、攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を大幅に短縮、ランダムで攻撃範囲内の敵最大6体を攻撃=攻击力+130%，攻击范围增大，攻击间隔大幅度缩短，攻击变为随机对攻击范围内至多6个敌人发射熔岩
攻撃力+130%、攻撃速度+30、通常攻撃時に35%の確率で攻撃力140%の物理ダメージを与える。スキル発動後、即座に周囲一定範囲内にいる地上の敵1体を選択し、対象の滞在マスが配置可能な場合、自身がその位置に移動して攻撃を行う。自身が攻撃している敵【エリート】・【リーダー】が撃破されるか、自身が1秒間攻撃を行わなかった場合、即座に新たな目標を選択する\n致命的なダメージを受けてもHPが1残るが、スキルが終了する。スキルが終了すると、初期位置に戻る=攻击力+130%，攻击速度+30，攻击时有35%的几率造成相当于攻击力140%的物理伤害；技能开启后立即选取自身周围一定范围内的一名地面目标，若其所在位置可部署，自身会移动至目标所在位置进行攻击；自身攻击的精英、领袖敌人被击倒，或自身持续1秒未进行攻击时，会立即重新选取目标\n受到致命伤害时不撤退但会结束技能，技能结束后返回初始位置
攻撃力+130%、攻撃速度+35、敵最大2体を同時に攻撃、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される=攻击力+130%，攻击速度+35，同时攻击2个目标，远程攻击不再降低攻击力
攻撃力+130%、攻撃速度+50、スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが1残る\n効果時間終了後<身替り>と入れ替わる=攻击力+130%，攻击速度+50，技能持续期间内干员的生命值不会低于1\n技能结束后视为被击倒
攻撃力+130%、攻撃間隔をわずかに短縮、遠距離攻撃する敵を優先して攻撃し、敵に狙われにくくなる\n合計14発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+130%，攻击间隔略微缩短，优先攻击使用远程武器的敌人并且不容易成为敌人的攻击目标\n攻击装有14发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃力+130%、最大HP+50%、攻撃範囲が拡大し、通常攻撃が確定ダメージを与える\n効果時間終了後強制退場=攻击力+130%，生命上限+50%，攻击范围扩大，伤害类型变为真实\n技能结束后阿米娅强制退出战场
攻撃力+130%、素質の発動率が50%まで上昇=攻击力+130%，天赋的发动概率提高至50%
攻撃力+130%、跳躍時のダメージ減衰が発生しなくなる=攻击力+130%，攻击在跳跃时不再降低伤害
攻撃力+130%、通常治療行動が次のように変更：攻撃範囲内の味方を対象として医療弾を撃ち、対象と対象周囲8マスの味方のHPを治療（周囲の味方に対するHP治療効果が50%になる）=攻击力+130%，攻击变为对攻击范围内一名友方单位发射医疗弹，对目标和其周围8格内的友方单位进行治疗（对周围单位的治疗量减半）
攻撃力+130%、防御力+80%、ブロック数+2、1秒ごとにHPを最大値の3%回復\n効果時間終了後自身が5秒間スタン状態になる=攻击力+130%，防御力+80%，阻挡数+2，每秒恢复3%生命\n技能结束后自身晕眩5秒
攻撃力+130%。敵最大2体を同時に攻撃し、睡眠状態でない対象を攻撃する場合、対象を5秒間睡眠させる。スキル発動中、敵が睡眠から目覚めるか、睡眠中に撃破された場合、対象に術ダメージ（対象の睡眠時間に応じて攻撃力の390%まで上昇）を与え、対象の周囲の他の敵1体を5秒間睡眠させる。攻撃範囲内の他のオペレーターが致命的なダメージを受けた場合、HPが全回復するかスキル終了まで睡眠状態になる=攻击力+130%，同时攻击两名敌人，攻击非沉睡目标时使其沉睡5秒，技能期间，全场敌人从沉睡状态醒来或于沉睡中被击倒时，受到法术伤害（随沉睡时长提高至攻击力390%），并使周围一名其他敌人沉睡5秒，攻击范围内的其他友方干员受到致命伤害时，陷入沉睡至生命值完全恢复或技能结束
攻撃力+135%\n効果時間終了後自身が10秒間スタン状態になる=攻击力+135%，技能结束后蚀清晕眩10秒
攻撃力+135%、ただしHPが80%以上の敵を攻撃しなくなる=攻击力+135%，但普通攻击不再以生命值高于80%的敌人作为目标
攻撃力+135%、ただし味方の治療対象外になる=攻击力+135%，不再成为其他角色的治疗目标
攻撃力+135%、攻撃範囲と浄瑠壁の破壊ダメージ範囲が拡大。浄瑠壁の破壊に必要な被ダメージが2倍に上昇し、敵を倒すたびに、浄瑠壁が破壊されまたすぐに生成される\n（手動でスキルを停止可能）=攻击力+135%，攻击范围与琉璃璧的破碎伤害范围扩大，琉璃璧破碎的伤害阈值提升至2倍，每次攻击若击倒敌人则使身上的琉璃璧破碎并立刻生成\n可主动关闭技能（期间可随时停止技能）
攻撃力+135%、防御力+115%、スキル発動中致命的なダメージを受けた際、即座に20発の弾薬を消費してその被ダメージを無効化する\n合計47発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+135%，防御力+115%，技能期间若受到致命伤害，立即消耗20发弹药抵挡这次伤害\n攻击装有47发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃力+14%<@ba.talpu>（+4%）</>、攻撃範囲内に他のオペレーターがいる場合、自身が投げた錬金ユニットの持続時間+4<@ba.talpu>（+1）</>秒=攻击力+14%<@ba.talpu>（+4%）</>，攻击范围内存在其他干员时，自身投掷的炼金单元持续时间延长4<@ba.talpu>（+1）</>秒
攻撃力+14%<@ba.talpu>（+4%）</>、攻撃範囲内に他のオペレーターがいる場合、自身が投げた錬金ユニットの持続時間+5<@ba.talpu>（+1）</>秒=攻击力+14%<@ba.talpu>（+4%）</>，攻击范围内存在其他干员时，自身投掷的炼金单元持续时间延长5<@ba.talpu>（+1）</>秒
攻撃力+14%、攻撃間隔をわずかに短縮、敵3体を同時に攻撃可能\nオーバードライブ：通常攻撃が攻撃力の60%の4連撃になり、攻撃範囲内の敵をランダムで攻撃する\n手動でスキルを停止可能=攻击力+14%，攻击间隔略微缩短，可同时攻击3名敌人\n过载：攻击改为攻击力60%的4连发，随机攻击范围内的目标\n该技能可随时主动关闭
攻撃力+14%、防御力+14%=攻击力+14%，防御力+14%
攻撃力+14%（+4%）、攻撃範囲内に他のオペレーターがいる場合、自身が投げた錬金ユニットの持続時間+4（+1）秒=攻击力+14%（+4%），攻击范围内存在其他干员时，自身投掷的炼金单元持续时间延长4（+1）秒
攻撃力+14%（+4%）、攻撃範囲内に他のオペレーターがいる場合、自身が投げた錬金ユニットの持続時間+5（+1）秒=攻击力+14%（+4%），攻击范围内存在其他干员时，自身投掷的炼金单元持续时间延长5（+1）秒
攻撃力+140%、HPが50%以下の敵を攻撃しなくなり、攻撃対象の移動速度が3秒間-20%=攻击力+140%，但普通攻击不再以生命值低于50%的敌人为目标，被击中的目标在3秒内移动速度-20%
攻撃力+140%、ただしHPが80%以上の敵を攻撃しなくなる=攻击力+140%，但普通攻击不再以生命值高于80%的敌人作为目标
攻撃力+140%、スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが1残る\nスキル終了後自身が10秒間スタン状態になる=技能持续期间内干员的生命值始终不会低于1，攻击力+140%\n技能结束后干员晕眩10秒
攻撃力+140%、同時治療人数-1=攻击力+140%，治疗目标数-1
攻撃力+140%、攻撃速度+100、ブロック数+2、スキル発動中は被ダメージを50%に軽減。スキル終了後、20秒間にかけてスキル効果によって軽減したダメージ分のHPを継続的に失う=攻击力+140%，攻击速度+100，阻挡数+2，技能期间暂时只受到50%的伤害，其余伤害延后至技能结束，变为持续20秒等量的生命流失效果
攻撃力+140%、攻撃速度+40、通常攻撃時に40%の確率で攻撃力150%の物理ダメージを与える。スキル発動後、即座に周囲一定範囲内にいる地上の敵1体を選択し、対象の滞在マスが配置可能な場合、自身がその位置に移動して攻撃を行う。自身が攻撃している敵【エリート】・【リーダー】が撃破されるか、自身が1秒間攻撃を行わなかった場合、即座に新たな目標を選択する\n致命的なダメージを受けてもHPが1残るが、スキルが終了する。スキルが終了すると、初期位置に戻る=攻击力+140%，攻击速度+40，攻击时有40%的几率造成相当于攻击力150%的物理伤害；技能开启后立即选取自身周围一定范围内的一名地面目标，若其所在位置可部署，自身会移动至目标所在位置进行攻击；自身攻击的精英、领袖敌人被击倒，或自身持续1秒未进行攻击时，会立即重新选取目标\n受到致命伤害时不撤退但会结束技能，技能结束后返回初始位置
攻撃力+140%、最大HP+50%、攻撃範囲が拡大し、通常攻撃が確定ダメージを与える\n効果時間終了後強制退場=攻击力+140%，生命上限+50%，攻击范围扩大，伤害类型变为真实\n技能结束后阿米娅强制退出战场
攻撃力+140%、防御力+90%、ブロック数+2、1秒ごとにHPを最大値の3%回復\n効果時間終了後自身が5秒間スタン状態になる=攻击力+140%，防御力+90%，阻挡数+2，每秒恢复3%生命\n技能结束后自身晕眩5秒
攻撃力+140%、防御力+90%、盾を回転し、前方1マスにいる敵全員を同時に攻撃=攻击力+140%，防御力+90%，对前方一格的所有敌人使用盾牌进行切割
攻撃力+140%。装備者がM3アーマーを同時に装備している場合、攻撃時に追加で攻撃力の50%の確定ダメージを与える=攻击力+140%，当装备者同时装备M3护甲时，攻击时额外造成相当于50%攻击力的真实伤害
攻撃力+145%、ただしHPが80%以上の敵を攻撃しなくなる=攻击力+145%，但普通攻击不再以生命值高于80%的敌人作为目标
攻撃力+145%、攻撃範囲と浄瑠壁の破壊ダメージ範囲が拡大。浄瑠壁の破壊に必要な被ダメージが2倍に上昇し、敵を倒すたびに、浄瑠壁が破壊されまたすぐに生成される\n（手動でスキルを停止可能）=攻击力+145%，攻击范围与琉璃璧的破碎伤害范围扩大，琉璃璧破碎的伤害阈值提升至2倍，每次攻击若击倒敌人则使身上的琉璃璧破碎并立刻生成\n可主动关闭技能（期间可随时停止技能）
攻撃力+145%、攻撃速度+35、敵最大2体を同時に攻撃、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される=攻击力+145%，攻击速度+35，同时攻击2个目标，远程攻击不再降低攻击力
攻撃力+15=攻击力+15
攻撃力+15%=攻击力+15%
攻撃力+15%、HPが最大値の半分以下の味方のみを治療対象とする。治療範囲内の味方のHPが最大値の20%以下になる時、その対象のHPを攻撃力の300%回復、この効果が3回発動後、スキルの効果時間終了\n退場まで効果継続=攻击力+15%，仅治疗生命低于一半的干员。范围内干员生命低于20%时立即治疗其相当于攻击力300%的生命，触发3次后技能立即结束。持续时间无限
攻撃力+15%、元素損傷の蓄積値が最も高い味方2人を優先して同時に治療する=攻击力+15%，每次治疗以元素损伤最严重的2名干员为目标
攻撃力+15%、攻撃するたびに攻撃力+15%の効果を獲得（最大8回まで）。攻撃対象が切り替わると効果はリセットされる。スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが1残る=攻击力+15%；每次攻击时获得可叠加的攻击力+15%的增益（最多叠加8层），切换目标后层数清零，技能持续期间内干员的生命值始终不会低于1
攻撃力+15%、攻撃対象の一部の特殊能力を1秒間無効化する\n退場まで効果継続=攻击力+15%，攻击目标失去特殊能力1秒\n持续时间无限
攻撃力+15%、攻撃対象数+1=攻击力+15%，额外攻击一个目标
攻撃力+15%、攻撃対象数+1\n退場まで効果継続=攻击力+15%，每次攻击额外攻击1个目标\n持续时间无限
攻撃力+15%、攻撃対象数+1、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化され、攻撃対象のHPが最大値の50%未満の場合、追加でその対象に防御力を110無視する攻撃を1回与える=攻击力+15%，远程攻击不再降低攻击力，额外攻击一名目标，目标生命值低于一半时额外追加一次无视敌人110防御力的攻击
攻撃力+15%、攻撃時に旋回投擲物を追加で1個放つ=攻击力+15%，每次攻击额外发射1个回旋投射物
攻撃力+15%、攻撃範囲+1、通常攻撃が3連撃になり、敵2体を同時に攻撃=攻击力+15%，攻击距离+1，攻击变为3连击，每次可以攻击2个敌人
攻撃力+15%、攻撃範囲内に他のオペレーターがいる場合、自身が投げた錬金ユニットの持続時間+4秒=攻击力+15%，攻击范围内存在其他干员时，自身投掷的炼金单元持续时间延长4秒
攻撃力+15%、攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔をわずかに短縮し、スキル発動中に「シャボン玉」が提供する加護が1.2倍になる\n味方に付与した「シャボン玉」を攻撃した敵を2秒間浮遊させ、浮遊している間は、1秒ごとにハルカの攻撃力の50%の術ダメージを与える=攻击力+15%，攻击范围扩大，攻击间隔小幅度缩短，技能期间浮泡提供的庇护提升至1.2倍；攻击我方浮泡的敌人将浮空2秒，在此浮空期间每秒受到相当于遥攻击力50%的法术伤害
攻撃力+15%、攻撃範囲縮小\n2回目以降スキルを使用するごとに、追加で攻撃力+20%（最大+60%）=攻击力+15%，攻击范围缩短；每使用过一次技能额外追加攻击力+20%的效果（最多+60%）
攻撃力+15%、攻撃速度+12、戦場中に水場がある場合、効果が「攻撃力+28%、攻撃速度+20」になる。スキル発動中、戦場は水場と見なす=攻击力+15%，攻击速度+12，当场地中存在水地形时改为攻击力+28%，攻击速度+20，技能开启时，场地视为水地形
攻撃力+15%、攻撃速度+15=攻击力+15%，攻击速度+15
攻撃力+15%、攻撃速度+15、状態異常中のオペレーターを優先して治療する=攻击力+15%，攻击速度+15，优先治疗处于异常状态中的友方干员
攻撃力+15%、攻撃速度+30、対象の防御力を100無視する=攻击力+15%，攻击速度+30，无视攻击目标100防御力
攻撃力+15%、攻撃速度+35、対象の防御力を100無視する=攻击力+15%，攻击速度+35，无视攻击目标100防御力
攻撃力+15%、攻撃速度+40、対象の防御力を100無視する=攻击力+15%，攻击速度+40，无视攻击目标100防御力
攻撃力+15%、攻撃速度+50、対象の防御力を100無視する=攻击力+15%，攻击速度+50，无视攻击目标100防御力
攻撃力+15%、攻撃間隔をわずかに短縮\nオーバードライブ：攻撃力上昇値が+30%になり、HPが徐々に減少（減少割合は時間と共に増加し、12秒後に最大HPの12%/秒になる）手動でスキルを停止可能=攻击力+15%，攻击间隔略微缩短\n过载：攻击力改为+30%，逐渐流失生命（12秒后到达最大生命12%/秒）该技能可随时主动关闭
攻撃力+15%、敵2体を同時に攻撃できる。攻撃時に与えた術ダメージの15%の神経損傷を追加で与える=攻击力+15%，同时攻击2名敌人，攻击附带造成法术伤害15%的神经损伤
攻撃力+15%、旋回投擲物が攻撃対象に命中後、対象を1秒間足止めし、さらに旋回投擲物が追加で対象に4回の攻撃を行う=攻击力+15%，回旋投射物命中后会继续附着目标，造成1秒的停顿并额外斩击目标4次
攻撃力+15%、治療の跳躍回数+1、素質の発動条件が「最大HPの50%未満」になる=攻击力+15%，每次治疗的跳跃次数+1，天赋的触发条件变为50%生命
攻撃力+15%、治療対象数+1=攻击力+15%，每次可额外治疗一名单位
攻撃力+15%、物理回避+30%=攻击力+15%，获得30%的物理闪避
攻撃力+15%、術回避+15%\n退場まで効果継続=攻击力+15%，并获得15%的法术闪避\n持续时间无限
攻撃力+15%、通常攻撃が20%の確率で2連撃になる=攻击力+15%，每次攻击有20%概率变成二连击
攻撃力+15%、通常攻撃が2連撃になる\n退場まで効果継続=攻击力+15%，攻击变为2连击\n持续时间无限
攻撃力+15%、通常攻撃が3連撃になる=攻击力+15%，攻击变为3连射
攻撃力+15%、通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方に対する治療行動になる=攻击力+15%，停止攻击并专心对周围的友方角色进行治疗
攻撃力+15%、通常攻撃が攻撃力の115%での5回連続攻撃になる。「配達先座標」が配置されている場合、その場所に攻撃力の250%の物理範囲ダメージを与え、再配置時間が最も長い近距離オペレーター1名をその場所に配置し、当該オペレーターのSPを6回復する\n配置後「配達先座標」を獲得。攻撃するたびに弾薬が5発消費され、合計50発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+15%，每次攻击变为相当于攻击力115%的5连击，若存在投递坐标，立即对该处造成一次相当于攻击力250%的物理溅射伤害并将一名再部署时间最长的地面干员部署至该处，使其获得6点技力\n部署后获得投递坐标，攻击装有50发弹药，每次攻击消耗5发，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃力+15%、通常攻撃が術攻撃になる=攻击力+15%，普通攻击的伤害类型变为法术
攻撃力+15%、重量ランクが最も高い敵最大3体にバインドランスを発射する。スキル発動中、バインドランスが命中した対象すべてをバインドさせ、1秒ごとに攻撃力の100%の物理ダメージを与える=攻击力+15%，立即向至多3个重量最重的敌人发射束缚叉枪；技能持续时间内所有目标受到束缚效果，每秒受到一次攻击
攻撃力+15%、防御力+15%=攻击力+15%，防御力+15%
攻撃力+15%、防御力+15%、物理回避+18%=攻击力+15%，防御力+15%，物理闪避+18%
攻撃力+15%、防御力+15%。自身の支援装置によるバリアを有する他のオペレーターも同じ効果を獲得=自身和拥有装置屏障的其他干员攻击力+15%，防御力+15%
攻撃力+15%、防御力+20%\nオーバーチャージ追加効果：特性の効果はスキル発動期間中も有効になる=攻击力+15%，防御力+20%；\n蓄力额外效果：特性效果在技能期间继续生效
攻撃力+15%。攻撃範囲内に3箇所以上地面マスがある場合、攻撃力上昇効果が+21%になる=攻击力+15%，攻击范围内存在2格以上的地面地形时，改为攻击力+21%
攻撃力+150%、HPが50%以下の敵を攻撃しなくなり、攻撃対象の移動速度が3秒間-20%=攻击力+150%，但普通攻击不再以生命值低于50%的敌人为目标，被击中的目标在3秒内移动速度-20%
攻撃力+150%、ただしHPが80%以上の敵を攻撃しなくなる=攻击力+150%，但普通攻击不再以生命值高于80%的敌人作为目标
攻撃力+150%、ただし味方の治療対象外になる=攻击力+150%，不再成为其他角色的治疗目标
攻撃力+150%、攻撃速度+40、通常攻撃時に45%の確率で攻撃力160%の物理ダメージを与える。スキル発動後、即座に周囲一定範囲内にいる地上の敵1体を選択し、対象の滞在マスが配置可能な場合、自身がその位置に移動して攻撃を行う。自身が攻撃している敵【エリート】・【リーダー】が撃破されるか、自身が1秒間攻撃を行わなかった場合、即座に新たな目標を選択する\n致命的なダメージを受けてもHPが1残るが、スキルが終了する。スキルが終了すると、初期位置に戻る=攻击力+150%，攻击速度+40，攻击时有45%的几率造成相当于攻击力160%的物理伤害；技能开启后立即选取自身周围一定范围内的一名地面目标，若其所在位置可部署，自身会移动至目标所在位置进行攻击；自身攻击的精英、领袖敌人被击倒，或自身持续1秒未进行攻击时，会立即重新选取目标\n受到致命伤害时不撤退但会结束技能，技能结束后返回初始位置
攻撃力+150%、最大HP+50%、攻撃範囲が拡大し、通常攻撃が確定ダメージを与える\n効果時間終了後強制退場=攻击力+150%，生命上限+50%，攻击范围扩大，伤害类型变为真实\n技能结束后阿米娅强制退出战场
攻撃力+150%、跳躍時のダメージ減衰が発生しなくなる=攻击力+150%，攻击在跳跃时不再降低伤害
攻撃力+150%、通常治療行動が次のように変更：攻撃範囲内の味方を対象として医療弾を撃ち、対象と対象周囲8マスの味方のHPを治療（周囲の味方に対するHP治療効果が50%になる）=攻击力+150%，攻击变为对攻击范围内一名友方单位发射医疗弹，对目标和其周围8格内的友方单位进行治疗（对周围单位的治疗量减半）
攻撃力+150%、防御力+100%、ブロック数+2、1秒ごとにHPを最大値の3%回復\n効果時間終了後自身が5秒間スタン状態になる=攻击力+150%，防御力+100%，阻挡数+2，每秒恢复3%生命\n技能结束后自身晕眩5秒
攻撃力+150%、防御力+130%、スキル発動中致命的なダメージを受けた際、即座に20発の弾薬を消費してその被ダメージを無効化する\n合計50発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+150%，防御力+130%，技能期间若受到致命伤害，立即消耗20发弹药抵挡这次伤害\n攻击装有50发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃力+150%。敵最大2体を同時に攻撃し、睡眠状態でない対象を攻撃する場合、対象を5秒間睡眠させる。スキル発動中、敵が睡眠から目覚めるか、睡眠中に撃破された場合、対象に術ダメージ（対象の睡眠時間に応じて攻撃力の400%まで上昇）を与え、対象の周囲の他の敵1体を5秒間睡眠させる。攻撃範囲内の他のオペレーターが致命的なダメージを受けた場合、HPが全回復するかスキル終了まで睡眠状態になる=攻击力+150%，同时攻击两名敌人，攻击非沉睡目标时使其沉睡5秒，技能期间，全场敌人从沉睡状态醒来或于沉睡中被击倒时，受到法术伤害（随沉睡时长提高至攻击力400%），并使周围一名其他敌人沉睡5秒，攻击范围内的其他友方干员受到致命伤害时，陷入沉睡至生命值完全恢复或技能结束
攻撃力+155%、ただしHPが80%以上の敵を攻撃しなくなる=攻击力+155%，但普通攻击不再以生命值高于80%的敌人作为目标
攻撃力+15％、防御力+15％=攻击力+15%，防御力+15%
攻撃力+16%=攻击力+16%
攻撃力+16%\n退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能=攻击力+16%\n技能持续时间无限，可主动关闭技能
攻撃力+16%<@ba.talpu>（+1%）</>、防御力+16%<@ba.talpu>（+1%）</>、物理回避+21%<@ba.talpu>（+3%）</>=攻击力+16%<@ba.talpu>（+1%）</>，防御力+16%<@ba.talpu>（+1%）</>，物理闪避+21%<@ba.talpu>（+3%）</>
攻撃力+16%<@ba.talpu>（+3%）</>、攻撃速度+16<@ba.talpu>（+3）</>、攻撃が<$ba.weaknessatk>弱点ダメージ</>を与えるようになる=攻击力+16%<@ba.talpu>（+3%）</>，攻击速度+16<@ba.talpu>（+3）</>，攻击变为<$ba.weaknessatk>弱点伤害</>
攻撃力+16%、攻撃速度+18、迷彩状態になり、攻撃するたびに所持コスト+1\n合計13発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+16%，攻击速度+18，自身获得迷彩，每次攻击时获得1点部署费用。\n攻击装有13发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃力+16%、攻撃間隔をわずかに短縮、敵3体を同時に攻撃可能\nオーバードライブ：通常攻撃が攻撃力の65%の4連撃になり、攻撃範囲内の敵をランダムで攻撃する\n手動でスキルを停止可能=攻击力+16%，攻击间隔略微缩短，可同时攻击3名敌人\n过载：攻击改为攻击力65%的4连发，随机攻击范围内的目标\n该技能可随时主动关闭
攻撃力+16%、通常攻撃が2回連続攻撃になり、自身が迷彩状態になる=攻击力+16%，攻击变为2连射，并获得迷彩
攻撃力+16%、通常攻撃が2連撃になり、素質の発動確率が40%まで上昇=攻击力+16%，攻击变为二连击，天赋发动概率提升至40%
攻撃力+16%、通常攻撃が攻撃力の120%での5回連続攻撃になる。「配達先座標」が配置されている場合、その場所に攻撃力の250%の物理範囲ダメージを与え、再配置時間が最も長い近距離オペレーター1名をその場所に配置し、当該オペレーターのSPを6回復する\n配置後「配達先座標」を獲得。攻撃するたびに弾薬が5発消費され、合計50発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+16%，每次攻击变为相当于攻击力120%的5连击，若存在投递坐标，立即对该处造成一次相当于攻击力250%的物理溅射伤害并将一名再部署时间最长的地面干员部署至该处，使其获得6点技力\n部署后获得投递坐标，攻击装有50发弹药，每次攻击消耗5发，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃力+16%、防御力+16%=攻击力+16%，防御力+16%
攻撃力+16%、防御力+70%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。攻撃時、20%の確率で攻撃が攻撃力の120%の2連撃に変化し、対象の攻撃速度を20奪取（最大20まで奪取可能。スキル終了、またはヴィヴィアナの退場まで効果継続）=攻击力+16%，防御力+70%，阻挡数+1，同时攻击阻挡的所有敌人。每次攻击有20%的概率变为120%攻击力的二连击，并偷取目标20点攻击速度（最多20点，持续至技能结束或薇薇安娜离场）
攻撃力+16%（+1%）、防御力+16%（+1%）、物理回避+21%（+3%）=攻击力+16%（+1%），防御力+16%（+1%），物理闪避+21%（+3%）
攻撃力+16%（+3%）、攻撃速度+16（+3）、攻撃が弱点ダメージを与えるようになる=攻击力+16%（+3%），攻击速度+16（+3），攻击变为弱点伤害
攻撃力+160%、HPが50%以下の敵を攻撃しなくなり、攻撃対象の移動速度が3秒間-20%=攻击力+160%，但普通攻击不再以生命值低于50%的敌人为目标，被击中的目标在3秒内移动速度-20%
攻撃力+160%、ただしHPが80%以上の敵を攻撃しなくなる=攻击力+160%，但普通攻击不再以生命值高于80%的敌人作为目标
攻撃力+160%、スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが1残る\nスキル終了後自身が10秒間スタン状態になる=技能持续期间内干员的生命值始终不会低于1，攻击力+160%\n技能结束后干员晕眩10秒
攻撃力+160%、攻撃範囲と浄瑠壁の破壊ダメージ範囲が拡大。浄瑠壁の破壊に必要な被ダメージが2.5倍に上昇し、敵を倒すたびに、浄瑠壁が破壊されまたすぐに生成される\n（手動でスキルを停止可能）=攻击力+160%，攻击范围与琉璃璧的破碎伤害范围扩大，琉璃璧破碎的伤害阈值提升至2.5倍，每次攻击若击倒敌人则使身上的琉璃璧破碎并立刻生成\n可主动关闭技能（期间可随时停止技能）
攻撃力+160%、攻撃速度+35、敵最大2体を同時に攻撃、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される=攻击力+160%，攻击速度+35，同时攻击2个目标，远程攻击不再降低攻击力
攻撃力+160%、攻撃速度+40、通常攻撃時に45%の確率で攻撃力170%の物理ダメージを与える。スキル発動後、即座に周囲一定範囲内にいる地上の敵1体を選択し、対象の滞在マスが配置可能な場合、自身がその位置に移動して攻撃を行う。自身が攻撃している敵【エリート】・【リーダー】が撃破されるか、自身が1秒間攻撃を行わなかった場合、即座に新たな目標を選択する\n致命的なダメージを受けてもHPが1残るが、スキルが終了する。スキルが終了すると、初期位置に戻る=攻击力+160%，攻击速度+40，攻击时有45%的几率造成相当于攻击力170%的物理伤害；技能开启后立即选取自身周围一定范围内的一名地面目标，若其所在位置可部署，自身会移动至目标所在位置进行攻击；自身攻击的精英、领袖敌人被击倒，或自身持续1秒未进行攻击时，会立即重新选取目标\n受到致命伤害时不撤退但会结束技能，技能结束后返回初始位置
攻撃力+160%、最大HP+75%、攻撃範囲が拡大し、通常攻撃が確定ダメージを与える\n効果時間終了後強制退場=攻击力+160%，生命上限+75%，攻击范围扩大，伤害类型变为真实\n技能结束后阿米娅强制退出战场
攻撃力+160%、通常治療行動が次のように変更：攻撃範囲内の味方を対象として医療弾を撃ち、対象と対象周囲8マスの味方のHPを治療（周囲の味方に対するHP治療効果が50%になる）=攻击力+160%，攻击变为对攻击范围内一名友方单位发射医疗弹，对目标和其周围8格内的友方单位进行治疗（对周围单位的治疗量减半）
攻撃力+160%、防御力+110%、ブロック数+2、1秒ごとにHPを最大値の3%回復\n効果時間終了後自身が5秒間スタン状態になる=攻击力+160%，防御力+110%，阻挡数+2，每秒恢复3%生命\n技能结束后自身晕眩5秒
攻撃力+160%。敵最大2体を同時に攻撃し、睡眠状態でない対象を攻撃する場合、対象を5秒間睡眠させる。スキル発動中、敵が睡眠から目覚めるか、睡眠中に撃破された場合、対象に術ダメージ（対象の睡眠時間に応じて攻撃力の420%まで上昇）を与え、対象の周囲の他の敵1体を5秒間睡眠させる。攻撃範囲内の他のオペレーターが致命的なダメージを受けた場合、HPが全回復するかスキル終了まで睡眠状態になる=攻击力+160%，同时攻击两名敌人，攻击非沉睡目标时使其沉睡5秒，技能期间，全场敌人从沉睡状态醒来或于沉睡中被击倒时，受到法术伤害（随沉睡时长提高至攻击力420%），并使周围一名其他敌人沉睡5秒，攻击范围内的其他友方干员受到致命伤害时，陷入沉睡至生命值完全恢复或技能结束
攻撃力+17%、攻撃するたびに矢を2本放ち（違う対象を優先して攻撃）、さらに40%の確率で対象を1秒間スタンさせる\n2回目以降スキル使用時は退場まで効果継続=攻击力+17%，每次攻击发射两支箭矢（优先攻击不同目标），并有40%概率晕眩目标1秒\n第二次及以后使用时持续时间无限
攻撃力+170%、HPが50%以下の敵を攻撃しなくなり、攻撃対象の移動速度が3秒間-20%=攻击力+170%，但普通攻击不再以生命值低于50%的敌人为目标，被击中的目标在3秒内移动速度-20%
攻撃力+170%、攻撃速度+50、通常攻撃時に50%の確率で攻撃力185%の物理ダメージを与える。スキル発動後、即座に周囲一定範囲内にいる地上の敵1体を選択し、対象の滞在マスが配置可能な場合、自身がその位置に移動して攻撃を行う。自身が攻撃している敵【エリート】・【リーダー】が撃破されるか、自身が1秒間攻撃を行わなかった場合、即座に新たな目標を選択する\n致命的なダメージを受けてもHPが1残るが、スキルが終了する。スキルが終了すると、初期位置に戻る=攻击力+170%，攻击速度+50，攻击时有50%的几率造成相当于攻击力185%的物理伤害；技能开启后立即选取自身周围一定范围内的一名地面目标，若其所在位置可部署，自身会移动至目标所在位置进行攻击；自身攻击的精英、领袖敌人被击倒，或自身持续1秒未进行攻击时，会立即重新选取目标\n受到致命伤害时不撤退但会结束技能，技能结束后返回初始位置
攻撃力+170%、通常治療行動が次のように変更：攻撃範囲内の味方を対象として医療弾を撃ち、対象と対象周囲8マスの味方のHPを治療（周囲の味方に対するHP治療効果が50%になる）=攻击力+170%，攻击变为对攻击范围内一名友方单位发射医疗弹，对目标和其周围8格内的友方单位进行治疗（对周围单位的治疗量减半）
攻撃力+170%、防御力+120%、ブロック数+2、1秒ごとにHPを最大値の3%回復\n効果時間終了後自身が5秒間スタン状態になる=攻击力+170%，防御力+120%，阻挡数+2，每秒恢复3%生命\n技能结束后自身晕眩5秒
攻撃力+170%。敵最大2体を同時に攻撃し、睡眠状態でない対象を攻撃する場合、対象を5秒間睡眠させる。スキル発動中、敵が睡眠から目覚めるか、睡眠中に撃破された場合、対象に術ダメージ（対象の睡眠時間に応じて攻撃力の440%まで上昇）を与え、対象の周囲の他の敵1体を5秒間睡眠させる。攻撃範囲内の他のオペレーターが致命的なダメージを受けた場合、HPが全回復するかスキル終了まで睡眠状態になる=攻击力+170%，同时攻击两名敌人，攻击非沉睡目标时使其沉睡5秒，技能期间，全场敌人从沉睡状态醒来或于沉睡中被击倒时，受到法术伤害（随沉睡时长提高至攻击力440%），并使周围一名其他敌人沉睡5秒，攻击范围内的其他友方干员受到致命伤害时，陷入沉睡至生命值完全恢复或技能结束
攻撃力+175%、攻撃範囲と浄瑠壁の破壊ダメージ範囲が拡大。浄瑠壁の破壊に必要な被ダメージが2.5倍に上昇し、敵を倒すたびに、浄瑠壁が破壊されまたすぐに生成される\n（手動でスキルを停止可能）=攻击力+175%，攻击范围与琉璃璧的破碎伤害范围扩大，琉璃璧破碎的伤害阈值提升至2.5倍，每次攻击若击倒敌人则使身上的琉璃璧破碎并立刻生成\n可主动关闭技能（期间可随时停止技能）
攻撃力+18=攻击力+18
攻撃力+18%<@ba.talpu>（+3%）</>。攻撃範囲内に3箇所以上地面マスがある場合、攻撃力上昇効果が+24%<@ba.talpu>（+3%）</>になる=攻击力+18%<@ba.talpu>（+3%）</>，攻击范围内存在2格以上的地面地形时，改为攻击力+24%<@ba.talpu>（+3%）</>
攻撃力+18%、元素損傷の蓄積値が最も高い味方2人を優先して同時に治療する=攻击力+18%，每次治疗以元素损伤最严重的2名干员为目标
攻撃力+18%、攻撃間隔をわずかに短縮、敵3体を同時に攻撃可能\nオーバードライブ：通常攻撃が攻撃力の65%の4連撃になり、攻撃範囲内の敵をランダムで攻撃する\n手動でスキルを停止可能=攻击力+18%，攻击间隔略微缩短，可同时攻击3名敌人\n过载：攻击改为攻击力65%的4连发，随机攻击范围内的目标\n该技能可随时主动关闭
攻撃力+18%、物理回避+33%=攻击力+18%，获得33%的物理闪避
攻撃力+18%、通常攻撃が攻撃力の125%での5回連続攻撃になる。「配達先座標」が配置されている場合、その場所に攻撃力の250%の物理範囲ダメージを与え、再配置時間が最も長い近距離オペレーター1名をその場所に配置し、当該オペレーターのSPを6回復する\n配置後「配達先座標」を獲得。攻撃するたびに弾薬が5発消費され、合計50発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+18%，每次攻击变为相当于攻击力125%的5连击，若存在投递坐标，立即对该处造成一次相当于攻击力250%的物理溅射伤害并将一名再部署时间最长的地面干员部署至该处，使其获得6点技力\n部署后获得投递坐标，攻击装有50发弹药，每次攻击消耗5发，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃力+18%、防御力+18%=攻击力+18%，防御力+18%
攻撃力+18%。攻撃範囲内に3箇所以上地面マスがある場合、攻撃力上昇効果が+24%になる=攻击力+18%，攻击范围内存在2格以上的地面地形时，改为攻击力+24%
攻撃力+18%（+3%）。攻撃範囲内に3箇所以上地面マスがある場合、攻撃力上昇効果が+24%（+3%）になる=攻击力+18%（+3%），攻击范围内存在2格以上的地面地形时，改为攻击力+24%（+3%）
攻撃力+180%、HPが50%以下の敵を攻撃しなくなり、攻撃対象の移動速度が3秒間-20%=攻击力+180%，但普通攻击不再以生命值低于50%的敌人为目标，被击中的目标在3秒内移动速度-20%
攻撃力+180%、ただしHPが80%以上の敵を攻撃しなくなる=攻击力+180%，但普通攻击不再以生命值高于80%的敌人作为目标
攻撃力+180%、攻撃速度+50、敵最大2体を同時に攻撃、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される=攻击力+180%，攻击速度+50，同时攻击2个目标，远程攻击不再降低攻击力
攻撃力+180%、最大HP+75%、攻撃範囲が拡大し、通常攻撃が確定ダメージを与える\n効果時間終了後強制退場=攻击力+180%，生命上限+75%，攻击范围扩大，伤害类型变为真实\n技能结束后阿米娅强制退出战场
攻撃力+180%。敵最大2体を同時に攻撃し、睡眠状態でない対象を攻撃する場合、対象を5秒間睡眠させる。スキル発動中、敵が睡眠から目覚めるか、睡眠中に撃破された場合、対象に術ダメージ（対象の睡眠時間に応じて攻撃力の460%まで上昇）を与え、対象の周囲の他の敵1体を5秒間睡眠させる。攻撃範囲内の他のオペレーターが致命的なダメージを受けた場合、HPが全回復するかスキル終了まで睡眠状態になる=攻击力+180%，同时攻击两名敌人，攻击非沉睡目标时使其沉睡5秒，技能期间，全场敌人从沉睡状态醒来或于沉睡中被击倒时，受到法术伤害（随沉睡时长提高至攻击力460%），并使周围一名其他敌人沉睡5秒，攻击范围内的其他友方干员受到致命伤害时，陷入沉睡至生命值完全恢复或技能结束
攻撃力+185%、攻撃範囲と浄瑠壁の破壊ダメージ範囲が拡大。浄瑠壁の破壊に必要な被ダメージが2.5倍に上昇し、敵を倒すたびに、浄瑠壁が破壊されまたすぐに生成される\n（手動でスキルを停止可能）=攻击力+185%，攻击范围与琉璃璧的破碎伤害范围扩大，琉璃璧破碎的伤害阈值提升至2.5倍，每次攻击若击倒敌人则使身上的琉璃璧破碎并立刻生成\n可主动关闭技能（期间可随时停止技能）
攻撃力+19=攻击力+19
攻撃力+19%<@ba.talpu>（+4%）</>、攻撃範囲内に他のオペレーターがいる場合、自身が投げた錬金ユニットの持続時間+5<@ba.talpu>（+1）</>秒=攻击力+19%<@ba.talpu>（+4%）</>，攻击范围内存在其他干员时，自身投掷的炼金单元持续时间延长5<@ba.talpu>（+1）</>秒
攻撃力+19%、攻撃速度+15=攻击力+19%，攻击速度+15
攻撃力+19%、攻撃速度+22、迷彩状態になり、攻撃するたびに所持コスト+1\n合計14発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+19%，攻击速度+22，自身获得迷彩，每次攻击时获得1点部署费用。\n攻击装有14发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃力+19%、通常攻撃が2連撃になり、素質の発動確率が45%まで上昇=攻击力+19%，攻击变为二连击，天赋发动概率提升至45%
攻撃力+19%（+4%）、攻撃範囲内に他のオペレーターがいる場合、自身が投げた錬金ユニットの持続時間+5（+1）秒=攻击力+19%（+4%），攻击范围内存在其他干员时，自身投掷的炼金单元持续时间延长5（+1）秒
攻撃力+190%、HPが50%以下の敵を攻撃しなくなり、攻撃対象の移動速度が4秒間-30%=攻击力+190%，但普通攻击不再以生命值低于50%的敌人为目标，被击中的目标在4秒内移动速度-30%
攻撃力+190%、通常治療行動が次のように変更：攻撃範囲内の味方を対象として医療弾を撃ち、対象と対象周囲8マスの味方のHPを治療（周囲の味方に対するHP治療効果が50%になる）=攻击力+190%，攻击变为对攻击范围内一名友方单位发射医疗弹，对目标和其周围8格内的友方单位进行治疗（对周围单位的治疗量减半）
攻撃力+190%、防御力+130%、ブロック数+2、1秒ごとにHPを最大値の4%回復\n効果時間終了後自身が5秒間スタン状態になる=攻击力+190%，防御力+130%，阻挡数+2，每秒恢复4%生命\n技能结束后自身晕眩5秒
攻撃力+195%、攻撃速度+50、敵最大2体を同時に攻撃、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される=攻击力+195%，攻击速度+50，同时攻击2个目标，远程攻击不再降低攻击力
攻撃力+20=攻击力+20
攻撃力+20%=攻击力+20%
攻撃力+20%\n攻撃範囲内の味方全員の防御力+30%=攻击力+20%\n攻击范围内的所有友方单位防御力+30%
攻撃力+20%\n攻撃範囲内の味方全員の防御力+35%=攻击力+20%\n攻击范围内的所有友方单位防御力+35%
攻撃力+20%\n攻撃範囲内の味方全員の防御力+40%=攻击力+20%\n攻击范围内的所有友方单位防御力+40%
攻撃力+20%\n退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能=攻击力+20%\n技能持续时间无限，可主动关闭技能
攻撃力+20%、HPが最大値の半分以下の味方のみを治療対象とする。治療範囲内の味方のHPが最大値の20%以下になる時、その対象のHPを攻撃力の300%回復、この効果が3回発動後、スキルの効果時間終了\n退場まで効果継続=攻击力+20%，仅治疗生命低于一半的干员。范围内干员生命低于20%时立即治疗其相当于攻击力300%的生命，触发3次后技能立即结束。持续时间无限
攻撃力+20%、パペットダンサーのブロック数+1、最大HP+20%、防御力+70%=攻击力+20%，木偶舞者的阻挡数+1，生命上限+20%，防御力+70%
攻撃力+20%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击力+20%，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃力+20%、攻撃するたびに攻撃力+15%の効果を獲得（最大8回まで）。攻撃対象が切り替わると効果はリセットされる。スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが1残る=攻击力+20%；每次攻击时获得可叠加的攻击力+15%的增益（最多叠加8层），切换目标后层数清零，技能持续期间内干员的生命值始终不会低于1
攻撃力+20%、攻撃するたびに矢を2本放ち（違う対象を優先して攻撃）、さらに40%の確率で対象を1秒間スタンさせる\n2回目以降スキル使用時は退場まで効果継続=攻击力+20%，每次攻击发射两支箭矢（优先攻击不同目标），并有40%概率晕眩目标1秒\n第二次及以后使用时持续时间无限
攻撃力+20%、攻撃対象の一部の特殊能力を1秒間無効化する\n退場まで効果継続=攻击力+20%，攻击目标失去特殊能力1秒\n持续时间无限
攻撃力+20%、攻撃対象数+1、攻撃範囲内の【エリート】と【ボス】を除く敵の移動速度-30%、それらの対象が倒されるたびに自身の素質の効果が0.3倍上乗せされ、最大2.2倍まで上昇する（スキル終了まで効果継続）=攻击力+20%，额外攻击一个目标，攻击范围内的非精英和领袖敌人移动速度-30%，且被击倒时使天赋效果提升0.3倍，最多提升至2.2倍，持续至技能结束
攻撃力+20%、攻撃対象数+1、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化され、攻撃対象のHPが最大値の50%未満の場合、追加でその対象に防御力を120無視する攻撃を1回与える=攻击力+20%，远程攻击不再降低攻击力，额外攻击一名目标，目标生命值低于一半时额外追加一次无视敌人120防御力的攻击
攻撃力+20%、攻撃対象数+2=攻击力+20%，每次攻击额外攻击2个目标
攻撃力+20%、攻撃時、30%の確率でその攻撃のみ攻撃力が130%に上昇\n退場まで効果継続=攻击力+20%，攻击时，30%几率当次攻击的攻击力提升至130%\n持续时间无限
攻撃力+20%、攻撃時に旋回投擲物を追加で1個放つ=攻击力+20%，每次攻击额外发射1个回旋投射物
攻撃力+20%、攻撃時周囲一定範囲内の味方1体のHPを与ダメージの30%回復\n退場まで効果継続=攻击力+20%，每次攻击治疗周围一名友方单位相当于造成伤害30%的生命值\n持续时间无限
攻撃力+20%、攻撃範囲+1、通常攻撃が3連撃になり、敵2体を同時に攻撃=攻击力+20%，攻击距离+1，攻击变为3连击，每次可以攻击2个敌人
攻撃力+20%、攻撃範囲内の地上にいる敵全員の移動速度-20%、対象が撃破される際、その周囲にいる敵全員に第一素質の効果を付与する=攻击力+20%，使攻击范围内地面敌人移动速度-20%，并在其被击倒时对周围敌人施加一层第一天赋效果
攻撃力+20%、攻撃範囲拡大、攻撃対象数+1=攻击力+20%，攻击范围扩大，额外攻击一个目标
攻撃力+20%、攻撃範囲拡大、浮遊ユニットの数+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する\n退場まで効果継続=浮游单元+1，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击范围扩大，攻击力+20%\n浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或自爆后返回干员身边\n持续时间无限
攻撃力+20%、攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔をわずかに短縮し、スキル発動中に「シャボン玉」が提供する加護が1.3倍になる\n味方に付与した「シャボン玉」を攻撃した敵を2秒間浮遊させ、浮遊している間は、1秒ごとにハルカの攻撃力の50%の術ダメージを与える=攻击力+20%，攻击范围扩大，攻击间隔小幅度缩短，技能期间浮泡提供的庇护提升至1.3倍；攻击我方浮泡的敌人将浮空2秒，在此浮空期间每秒受到相当于遥攻击力50%的法术伤害
攻撃力+20%、攻撃範囲縮小\n2回目以降スキルを使用するごとに、追加で攻撃力+20%（最大+60%）=攻击力+20%，攻击范围缩短；每使用过一次技能额外追加攻击力+20%的效果（最多+60%）
攻撃力+20%、攻撃速度+10、状態異常中のユニットを優先して治療。状態異常中のユニットを治療する時のみ弾薬を消費し、治療量が攻撃力の120%まで上昇、対象が受けている状態異常を解除する\n合計3発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+20%，攻击速度+10，优先治疗处于异常状态中的单位；只在治疗异常状态中的单位时会消耗子弹，使该次治疗量提升至攻击力的120%并解除目标所受的异常状态\n攻击装有3发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）
攻撃力+20%、攻撃速度+15=攻击力+20%，攻击速度+15
攻撃力+20%、攻撃速度+20=攻击力+20%，攻击速度+20
攻撃力+20%、攻撃速度+20、浮遊ユニットの数+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する=浮游单元+1，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击力+20%，攻击速度+20\n浮游单元锁敌后直至敌人被击杀、自爆或技能结束后返回干员身边
攻撃力+20%、攻撃速度+20、状態異常中のオペレーターを優先して治療する=攻击力+20%，攻击速度+20，优先治疗处于异常状态中的友方干员
攻撃力+20%、攻撃速度+20、素質の効果が1.4倍まで上昇、スキル終了後に支援装置を1個獲得=自身攻击力+20%，攻击速度+20，且天赋效果提升至1.4倍，技能结束后获得1个支援装置
攻撃力+20%、攻撃速度+25、状態異常中のオペレーターを優先して治療する=攻击力+20%，攻击速度+25，优先治疗处于异常状态中的友方干员
攻撃力+20%、攻撃速度+60、対象の防御力を100無視する=攻击力+20%，攻击速度+60，无视攻击目标100防御力
攻撃力+20%、攻撃速度+67=攻击力+20%，攻击速度+67
攻撃力+20%、攻撃速度+70=攻击力+20%，攻击速度+70
攻撃力+20%、攻撃速度+70、対象の防御力を100無視する=攻击力+20%，攻击速度+70，无视攻击目标100防御力
攻撃力+20%、攻撃速度+75=攻击力+20%，攻击速度+75
攻撃力+20%、攻撃速度+80=攻击力+20%，攻击速度+80
攻撃力+20%、攻撃速度+80、対象の防御力を100無視する=攻击力+20%，攻击速度+80，无视攻击目标100防御力
攻撃力+20%、攻撃間隔をわずかに短縮\nオーバードライブ：攻撃力上昇値が+40%になり、HPが徐々に減少（減少割合は時間と共に増加し、12秒後に最大HPの12%/秒になる）手動でスキルを停止可能=攻击力+20%，攻击间隔略微缩短\n过载：攻击力改为+40%，逐渐流失生命（12秒后到达最大生命12%/秒）该技能可随时主动关闭
攻撃力+20%、攻撃間隔をわずかに短縮、敵3体を同時に攻撃可能\nオーバードライブ：通常攻撃が攻撃力の65%の4連撃になり、攻撃範囲内の敵をランダムで攻撃する\n手動でスキルを停止可能=攻击力+20%，攻击间隔略微缩短，可同时攻击3名敌人\n过载：攻击改为攻击力65%的4连发，随机攻击范围内的目标\n该技能可随时主动关闭
攻撃力+20%、敵2体を同時に攻撃\n退場まで効果継続=攻击力+20%，可以同时攻击2个敌方单位\n持续时间无限
攻撃力+20%、敵2体を同時に攻撃できる。攻撃時に与えた術ダメージの15%の神経損傷を追加で与える=攻击力+20%，同时攻击2名敌人，攻击附带造成法术伤害15%的神经损伤
攻撃力+20%、敵【エリート】・【ボス】を攻撃する際は攻撃力が110%まで上昇する。編成中、味方全員の再配置時間-10%=攻击力+20%且攻击精英与领袖敌人时攻击力提升至110%，编入队伍时所有我方单位的再部署时间-10%
攻撃力+20%、旋回投擲物が攻撃対象に命中後、対象を1秒間足止めし、さらに旋回投擲物が追加で対象に4回の攻撃を行う=攻击力+20%，回旋投射物命中后会继续附着目标，造成1秒的停顿并额外斩击目标4次
攻撃力+20%、治療の跳躍回数+1、素質の発動条件が「最大HPの50%未満」になる=攻击力+20%，每次治疗的跳跃次数+1，天赋的触发条件变为50%生命
攻撃力+20%、治療対象数+1=攻击力+20%，每次可额外治疗一名单位
攻撃力+20%、治療対象数+1、攻撃範囲内の全ての味方ユニットの元素損傷を1秒ごとに純燼エイヤフィヤトラの攻撃力の4%治療する\n退場まで効果継続=攻击力+20%，每次可额外治疗一名单位，攻击范围内所有友方单位每秒回复纯烬艾雅法拉攻击力4%的元素损伤\n持续时间无限
攻撃力+20%、治療対象数+1、攻撃範囲内の全ての味方ユニットの元素損傷を1秒ごとに純燼エイヤフィヤトラの攻撃力の5%治療する\n退場まで効果継続=攻击力+20%，每次可额外治疗一名单位，攻击范围内所有友方单位每秒回复纯烬艾雅法拉攻击力5%的元素损伤\n持续时间无限
攻撃力+20%、治療対象数+1、攻撃範囲内の全ての味方ユニットの元素損傷を1秒ごとに純燼エイヤフィヤトラの攻撃力の6%治療する\n退場まで効果継続=攻击力+20%，每次可额外治疗一名单位，攻击范围内所有友方单位每秒回复纯烬艾雅法拉攻击力6%的元素损伤\n持续时间无限
攻撃力+20%、浮遊ユニットの数+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、自身と浮遊ユニットの攻撃時、15%の確率で攻撃対象に2.5秒の寒冷状態を付与する\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する=浮游单元+1，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击力+20%，自身与浮游单元攻击有15%概率对敌人造成2.5秒寒冷。\n浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边
攻撃力+20%、物理・術回避+75%=攻击力+20%，获得75%的物理和法术闪避
攻撃力+20%、物理回避+35%=攻击力+20%，获得35%的物理闪避
攻撃力+20%、特性効果の対象が攻撃範囲内の敵全員になる=攻击力+20%，攻击时对攻击范围内的所有敌人应用特性加成
攻撃力+20%、第一素質の効果が1.5倍まで上昇。スキル発動中1回限り、攻撃範囲内にいる味方が致命的なダメージを受けた際、対象のHPが6秒間1残る効果が発動\n使用上限2回、手動でスキルを停止可能=攻击力+20%，第一天赋效果提升至1.5倍；技能期间仅一次，攻击范围内的一名干员受到致命伤时，使其生命值在6秒内不低于1\n同一次作战中最多使用2次，可主动关闭（期间可随时停止技能）
攻撃力+20%、第一素質の効果が1.6倍まで上昇。スキル発動中1回限り、攻撃範囲内にいる味方が致命的なダメージを受けた際、対象のHPが6秒間1残る効果が発動\n使用上限2回、手動でスキルを停止可能=攻击力+20%，第一天赋效果提升至1.6倍；技能期间仅一次，攻击范围内的一名干员受到致命伤时，使其生命值在6秒内不低于1\n同一次作战中最多使用2次，可主动关闭（期间可随时停止技能）
攻撃力+20%、第一素質の効果が1.7倍まで上昇。スキル発動中1回限り、攻撃範囲内にいる味方が致命的なダメージを受けた際、対象のHPが6秒間1残る効果が発動\n使用上限2回、手動でスキルを停止可能=攻击力+20%，第一天赋效果提升至1.7倍；技能期间仅一次，攻击范围内的一名干员受到致命伤时，使其生命值在6秒内不低于1\n同一次作战中最多使用2次，可主动关闭（期间可随时停止技能）
攻撃力+20%、素質の発動率が1.5倍まで上昇=攻击力+20%，天赋的触发几率提升至1.5倍
攻撃力+20%、素質の被ダメージ上昇効果を1.3倍まで上昇\n退場まで効果継続=攻击力+20%，天赋的伤害加成提升至1.3倍\n持续时间无限
攻撃力+20%、術回避+15%\n退場まで効果継続=攻击力+20%，并获得15%的法术闪避\n持续时间无限
攻撃力+20%、術回避+25%=攻击力+20%，获得25%的法术闪避
攻撃力+20%、術耐性+50%=攻击力+20%，法术抗性+50%
攻撃力+20%、通常攻撃が20%の確率で2連撃になる=攻击力+20%，每次攻击有20%概率变成二连击
攻撃力+20%、通常攻撃が2回攻撃になり、物理回避率+75%=攻击力+20%，攻击变为二连击，获得75%的物理闪避
攻撃力+20%、通常攻撃が2回攻撃になり、術回避+60%=攻击力+20%，攻击变为二连击，获得60%的法术闪避
攻撃力+20%、通常攻撃が2回連続攻撃になり、自身が迷彩状態になる=攻击力+20%，攻击变为2连射，并获得迷彩
攻撃力+20%、通常攻撃が2連撃になる=攻击力+20%，攻击变为2连射
攻撃力+20%、通常攻撃が3連撃になる=攻击力+20%，攻击变为3连射
攻撃力+20%、通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方に対する治療行動になり、治療のたびに対象にベースラインの攻撃力の30%までの術の被ダメージを吸収可能なバリアを付与する=攻击力+20%，停止攻击并专心对周围友方角色进行治疗，每次治疗使目标获得一个屏障，屏障能吸收相当于深律攻击力30%的法术伤害
攻撃力+20%、通常攻撃が味方に対する治療行動になる=攻击力+20%，普通攻击改为治疗友方单位
攻撃力+20%、通常攻撃が攻撃力の135%での5回連続攻撃になる。「配達先座標」が配置されている場合、その場所に攻撃力の250%の物理範囲ダメージを与え、再配置時間が最も長い近距離オペレーター1名をその場所に配置し、当該オペレーターのSPを6回復する\n配置後「配達先座標」を獲得。攻撃するたびに弾薬が5発消費され、合計50発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+20%，每次攻击变为相当于攻击力135%的5连击，若存在投递坐标，立即对该处造成一次相当于攻击力250%的物理溅射伤害并将一名再部署时间最长的地面干员部署至该处，使其获得6点技力\n部署后获得投递坐标，攻击装有50发弹药，每次攻击消耗5发，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃力+20%、重量ランクが最も高い敵最大4体にバインドランスを発射する。スキル発動中、バインドランスが命中した対象すべてをバインドさせ、1秒ごとに攻撃力の100%の物理ダメージを与える=攻击力+20%，立即向至多4个重量最重的敌人发射束缚叉枪；技能持续时间内所有目标受到束缚效果，每秒受到一次攻击
攻撃力+20%、防御力+20%=攻击力+20%，防御力+20%
攻撃力+20%、防御力+20%。攻撃対象以外の重量ランクが3以下の敵に範囲ダメージが命中すると、0.5秒間浮遊させる=攻击力+20%，防御力+20%，攻击溅射到重量小于等于3的单位会使其浮空0.5秒
攻撃力+20%、防御力+30%=攻击力+20%，防御力+30%
攻撃力+20%、防御力+30%\nオーバーチャージ追加効果：特性の効果はスキル発動期間中も有効になる=攻击力+20%，防御力+30%；\n蓄力额外效果：特性效果在技能期间继续生效
攻撃力+20%、防御力+35%=攻击力+20%，防御力+35%
攻撃力+20%、防御力+40%=攻击力+20%，防御力+40%
攻撃力+20%、防御力+80%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。攻撃時、20%の確率で攻撃が攻撃力の130%の2連撃に変化し、対象の攻撃速度を25奪取（最大25まで奪取可能。スキル終了、またはヴィヴィアナの退場まで効果継続）=攻击力+20%，防御力+80%，阻挡数+1，同时攻击阻挡的所有敌人。每次攻击有20%的概率变为130%攻击力的二连击，并偷取目标25点攻击速度（最多25点，持续至技能结束或薇薇安娜离场）
攻撃力+20%。攻撃時、敵の防御力を15%無視=攻击力+20%，攻击无视敌人15%的防御力
攻撃力+20%。自身が与える物理・術ダメージが<$ba.weaknessatk>弱点ダメージ</>に変化=攻击力+20%，自身造成物理和法术伤害时，伤害类型转化为<$ba.weaknessatk>弱点伤害</>
攻撃力+20%。自身が与える物理・術ダメージが弱点ダメージに変化=攻击力+20%，自身造成物理和法术伤害时，伤害类型转化为弱点伤害
攻撃力+20%。装備者が近距離オペレーターの場合、敵にダメージを与える際に、10%の確率で対象に2秒間戦慄状態を付与=攻击力+20%；若携带者是地面干员则攻击时有10%概率使目标战栗2秒
攻撃力+200%、ただしHPが80%以上の敵を攻撃しなくなる=攻击力+200%，但普通攻击不再以生命值高于80%的敌人作为目标
攻撃力+200%、攻撃範囲と浄瑠壁の破壊ダメージ範囲が拡大。浄瑠壁の破壊に必要な被ダメージが3倍に上昇し、敵を倒すたびに、浄瑠壁が破壊されまたすぐに生成される\n（手動でスキルを停止可能）=攻击力+200%，攻击范围与琉璃璧的破碎伤害范围扩大，琉璃璧破碎的伤害阈值提升至3倍，每次攻击若击倒敌人则使身上的琉璃璧破碎并立刻生成\n可主动关闭技能（期间可随时停止技能）
攻撃力+200%、最大HP+75%、攻撃範囲が拡大し、通常攻撃が確定ダメージを与える\n効果時間終了後強制退場=攻击力+200%，生命上限+75%，攻击范围扩大，伤害类型变为真实\n技能结束后阿米娅强制退出战场
攻撃力+205%、HPが50%以下の敵を攻撃しなくなり、攻撃対象の移動速度が4秒間-35%=攻击力+205%，但普通攻击不再以生命值低于50%的敌人为目标，被击中的目标在4秒内移动速度-35%
攻撃力+20％、攻撃速度+15=攻击力+20%，攻击速度+15
攻撃力+21=攻击力+21
攻撃力+21%<@ba.talpu>（+3%）</>。攻撃範囲内に3箇所以上地面マスがある場合、攻撃力上昇効果が+27%<@ba.talpu>（+3%）</>になる=攻击力+21%<@ba.talpu>（+3%）</>，攻击范围内存在2格以上的地面地形时，改为攻击力+27%<@ba.talpu>（+3%）</>
攻撃力+21%、元素損傷の蓄積値が最も高い味方2人を優先して同時に治療する=攻击力+21%，每次治疗以元素损伤最严重的2名干员为目标
攻撃力+21%（+3%）。攻撃範囲内に3箇所以上地面マスがある場合、攻撃力上昇効果が+27%（+3%）になる=攻击力+21%（+3%），攻击范围内存在2格以上的地面地形时，改为攻击力+27%（+3%）
攻撃力+210%、攻撃速度+50、敵最大2体を同時に攻撃、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される=攻击力+210%，攻击速度+50，同时攻击2个目标，远程攻击不再降低攻击力
攻撃力+210%、通常治療行動が次のように変更：攻撃範囲内の味方を対象として医療弾を撃ち、対象と対象周囲8マスの味方のHPを治療（周囲の味方に対するHP治療効果が50%になる）=攻击力+210%，攻击变为对攻击范围内一名友方单位发射医疗弹，对目标和其周围8格内的友方单位进行治疗（对周围单位的治疗量减半）
攻撃力+210%、防御力+140%、ブロック数+2、1秒ごとにHPを最大値の5%回復\n効果時間終了後自身が5秒間スタン状態になる=攻击力+210%，防御力+140%，阻挡数+2，每秒恢复5%生命\n技能结束后自身晕眩5秒
攻撃力+22=攻击力+22
攻撃力+22%<@ba.talpu>（+2%）</>、敵【エリート】・【ボス】を攻撃する際は攻撃力が110%まで上昇する。編成中、味方全員の再配置時間-12%<@ba.talpu>（+2%）</>=攻击力+22%<@ba.talpu>（+2%）</>且攻击精英与领袖敌人时攻击力提升至110%，编入队伍时所有我方单位的再部署时间-12%<@ba.talpu>（+2%）</>
攻撃力+22%、攻撃速度+15=攻击力+22%，攻击速度+15
攻撃力+22%、攻撃速度+20=攻击力+22%，攻击速度+20
攻撃力+22%、攻撃速度+22、素質の効果が1.5倍まで上昇、スキル終了後に支援装置を1個獲得=自身攻击力+22%，攻击速度+22，且天赋效果提升至1.5倍，技能结束后获得1个支援装置
攻撃力+22%、攻撃速度+23、浮遊ユニットの数+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する=浮游单元+1，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击力+22%，攻击速度+23\n浮游单元锁敌后直至敌人被击杀、自爆或技能结束后返回干员身边
攻撃力+22%、攻撃速度+26、迷彩状態になり、攻撃するたびに所持コスト+1\n合計14発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+22%，攻击速度+26，自身获得迷彩，每次攻击时获得1点部署费用。\n攻击装有14发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃力+22%、通常攻撃が2連撃になり、素質の発動確率が45%まで上昇=攻击力+22%，攻击变为二连击，天赋发动概率提升至45%
攻撃力+22%、通常攻撃が2連撃になる=攻击力+22%，攻击变为2连射
攻撃力+22%、通常攻撃が攻撃力の150%での5回連続攻撃になる。「配達先座標」が配置されている場合、その場所に攻撃力の250%の物理範囲ダメージを与え、再配置時間が最も長い近距離オペレーター1名をその場所に配置し、当該オペレーターのSPを6回復する\n配置後「配達先座標」を獲得。攻撃するたびに弾薬が5発消費され、合計50発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+22%，每次攻击变为相当于攻击力150%的5连击，若存在投递坐标，立即对该处造成一次相当于攻击力250%的物理溅射伤害并将一名再部署时间最长的地面干员部署至该处，使其获得6点技力\n部署后获得投递坐标，攻击装有50发弹药，每次攻击消耗5发，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃力+22%、防御力+22%=攻击力+22%，防御力+22%
攻撃力+22%（+2%）、敵【エリート】・【ボス】を攻撃する際は攻撃力が110%まで上昇する。編成中、味方全員の再配置時間-12%（+2%）=攻击力+22%（+2%）且攻击精英与领袖敌人时攻击力提升至110%，编入队伍时所有我方单位的再部署时间-12%（+2%）
攻撃力+220%、HPが50%以下の敵を攻撃しなくなり、攻撃対象の移動速度が5秒間-35%=攻击力+220%，但普通攻击不再以生命值低于50%的敌人为目标，被击中的目标在5秒内移动速度-35%
攻撃力+220%、ただしHPが80%以上の敵を攻撃しなくなる=攻击力+220%，但普通攻击不再以生命值高于80%的敌人作为目标
攻撃力+225%、攻撃速度+50、敵最大2体を同時に攻撃、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される=攻击力+225%，攻击速度+50，同时攻击2个目标，远程攻击不再降低攻击力
攻撃力+23=攻击力+23
攻撃力+23%\n退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能=攻击力+23%\n技能持续时间无限，可主动关闭技能
攻撃力+23%、パペットダンサーのブロック数+1、最大HP+23%、防御力+70%=攻击力+23%，木偶舞者的阻挡数+1，生命上限+23%，防御力+70%
攻撃力+23%、攻撃するたびに矢を2本放ち（違う対象を優先して攻撃）、さらに40%の確率で対象を1秒間スタンさせる\n2回目以降スキル使用時は退場まで効果継続=攻击力+23%，每次攻击发射两支箭矢（优先攻击不同目标），并有40%概率晕眩目标1秒\n第二次及以后使用时持续时间无限
攻撃力+23%、攻撃対象数+1、攻撃範囲内の【エリート】と【ボス】を除く敵の移動速度-33%、それらの対象が倒されるたびに自身の素質の効果が0.3倍上乗せされ、最大2.2倍まで上昇する（スキル終了まで効果継続）=攻击力+23%，额外攻击一个目标，攻击范围内的非精英和领袖敌人移动速度-33%，且被击倒时使天赋效果提升0.3倍，最多提升至2.2倍，持续至技能结束
攻撃力+23%、攻撃時周囲一定範囲内の味方1体のHPを与ダメージの30%回復\n退場まで効果継続=攻击力+23%，每次攻击治疗周围一名友方单位相当于造成伤害30%的生命值\n持续时间无限
攻撃力+23%、攻撃速度+10、状態異常中のユニットを優先して治療。状態異常中のユニットを治療する時のみ弾薬を消費し、治療量が攻撃力の125%まで上昇、対象が受けている状態異常を解除する\n合計3発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+23%，攻击速度+10，优先治疗处于异常状态中的单位；只在治疗异常状态中的单位时会消耗子弹，使该次治疗量提升至攻击力的125%并解除目标所受的异常状态\n攻击装有3发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）
攻撃力+23%、浮遊ユニットの数+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、自身と浮遊ユニットの攻撃時、15%の確率で攻撃対象に2.5秒の寒冷状態を付与する\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する=浮游单元+1，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击力+23%，自身与浮游单元攻击有15%概率对敌人造成2.5秒寒冷。\n浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边
攻撃力+23%、術回避+30%=攻击力+23%，获得30%的法术闪避
攻撃力+23%、通常攻撃が2回連続攻撃になり、自身が迷彩状態になる=攻击力+23%，攻击变为2连射，并获得迷彩
攻撃力+23%、防御力+90%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。攻撃時、20%の確率で攻撃が攻撃力の130%の2連撃に変化し、対象の攻撃速度を25奪取（最大25まで奪取可能。スキル終了、またはヴィヴィアナの退場まで効果継続）=攻击力+23%，防御力+90%，阻挡数+1，同时攻击阻挡的所有敌人。每次攻击有20%的概率变为130%攻击力的二连击，并偷取目标25点攻击速度（最多25点，持续至技能结束或薇薇安娜离场）
攻撃力+230%、最大HP+100%、攻撃範囲が拡大し、通常攻撃が確定ダメージを与える\n効果時間終了後強制退場=攻击力+230%，生命上限+100%，攻击范围扩大，伤害类型变为真实\n技能结束后阿米娅强制退出战场
攻撃力+230%、通常治療行動が次のように変更：攻撃範囲内の味方を対象として医療弾を撃ち、対象と対象周囲8マスの味方のHPを治療（周囲の味方に対するHP治療効果が50%になる）=攻击力+230%，攻击变为对攻击范围内一名友方单位发射医疗弹，对目标和其周围8格内的友方单位进行治疗（对周围单位的治疗量减半）
攻撃力+230%、防御力+160%、ブロック数+2、1秒ごとにHPを最大値の6%回復\n効果時間終了後自身が5秒間スタン状態になる=攻击力+230%，防御力+160%，阻挡数+2，每秒恢复6%生命\n技能结束后自身晕眩5秒
攻撃力+24=攻击力+24
攻撃力+24%、ステルス状態になる=攻击力+24%，进入隐匿状态
攻撃力+24%、攻撃範囲拡大、浮遊ユニットの数+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する\n退場まで効果継続=浮游单元+1，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击范围扩大，攻击力+24%\n浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或自爆后返回干员身边\n持续时间无限
攻撃力+24%、攻撃速度+20=攻击力+24%，攻击速度+20
攻撃力+24%、攻撃速度+26、浮遊ユニットの数+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する=浮游单元+1，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击力+24%，攻击速度+26\n浮游单元锁敌后直至敌人被击杀、自爆或技能结束后返回干员身边
攻撃力+24%、通常攻撃が2連撃になる=攻击力+24%，攻击变为2连射
攻撃力+240%、HPが50%以下の敵を攻撃しなくなり、攻撃対象の移動速度が6秒間-40%=攻击力+240%，但普通攻击不再以生命值低于50%的敌人为目标，被击中的目标在6秒内移动速度-40%
攻撃力+25=攻击力+25
攻撃力+25%=攻击力+25%
攻撃力+25%、HPが最大値の半分以下の味方のみを治療対象とする。治療範囲内の味方のHPが最大値の20%以下になる時、その対象のHPを攻撃力の300%回復、この効果が3回発動後、スキルの効果時間終了\n退場まで効果継続=攻击力+25%，仅治疗生命低于一半的干员。范围内干员生命低于20%时立即治疗其相当于攻击力300%的生命，触发3次后技能立即结束。持续时间无限
攻撃力+25%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击力+25%，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃力+25%、元素損傷の蓄積値が最も高い味方2人を優先して同時に治療する=攻击力+25%，每次治疗以元素损伤最严重的2名干员为目标
攻撃力+25%、攻撃するたびに攻撃力+15%の効果を獲得（最大8回まで）。攻撃対象が切り替わると効果はリセットされる。スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが1残る=攻击力+25%；每次攻击时获得可叠加的攻击力+15%的增益（最多叠加8层），切换目标后层数清零，技能持续期间内干员的生命值始终不会低于1
攻撃力+25%、攻撃対象の一部の特殊能力を1秒間無効化する\n退場まで効果継続=攻击力+25%，攻击目标失去特殊能力1秒\n持续时间无限
攻撃力+25%、攻撃対象の一部の特殊能力を3秒間無効化する\n手動でスキルを停止可能=攻击力+25%，攻击后使目标失去特殊能力3秒\n可主动关闭技能（期间可随时停止技能）
攻撃力+25%、攻撃対象数+1=攻击力+25%，额外攻击一个目标
攻撃力+25%、攻撃対象数+1、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化され、攻撃対象のHPが最大値の50%未満の場合、追加でその対象に防御力を130無視する攻撃を1回与える=攻击力+25%，远程攻击不再降低攻击力，额外攻击一名目标，目标生命值低于一半时额外追加一次无视敌人130防御力的攻击
攻撃力+25%、攻撃時、30%の確率でその攻撃のみ攻撃力が135%に上昇\n退場まで効果継続=攻击力+25%，攻击时，30%几率当次攻击的攻击力提升至135%\n持续时间无限
攻撃力+25%、攻撃時に旋回投擲物を追加で1個放つ=攻击力+25%，每次攻击额外发射1个回旋投射物
攻撃力+25%、攻撃範囲+1、通常攻撃が3連撃になり、敵2体を同時に攻撃=攻击力+25%，攻击距离+1，攻击变为3连击，每次可以攻击2个敌人
攻撃力+25%、攻撃範囲拡大、攻撃対象数+2=攻击力+25%，攻击范围扩大，额外攻击两个目标
攻撃力+25%、攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔をやや短縮し、スキル発動中に「シャボン玉」が提供する加護が1.4倍になる\n味方に付与した「シャボン玉」を攻撃した敵を3秒間浮遊させ、浮遊している間は、1秒ごとにハルカの攻撃力の60%の術ダメージを与える=攻击力+25%，攻击范围扩大，攻击间隔一定程度缩短，技能期间浮泡提供的庇护提升至1.4倍；攻击我方浮泡的敌人将浮空3秒，在此浮空期间每秒受到相当于遥攻击力60%的法术伤害
攻撃力+25%、攻撃範囲縮小\n2回目以降スキルを使用するごとに、追加で攻撃力+20%（最大+60%）=攻击力+25%，攻击范围缩短；每使用过一次技能额外追加攻击力+20%的效果（最多+60%）
攻撃力+25%、攻撃速度+20=攻击力+25%，攻击速度+20
攻撃力+25%、攻撃速度+25=攻击力+25%，攻击速度+25
攻撃力+25%、攻撃速度+25、状態異常中のオペレーターを優先して治療する=攻击力+25%，攻击速度+25，优先治疗处于异常状态中的友方干员
攻撃力+25%、攻撃速度+25、睡眠状態の敵を優先して攻撃する=攻击力+25%，攻击速度+25，优先攻击沉睡的目标
攻撃力+25%、攻撃速度+25、素質の効果が1.6倍まで上昇、スキル終了後に支援装置を1個獲得=自身攻击力+25%，攻击速度+25，且天赋效果提升至1.6倍，技能结束后获得1个支援装置
攻撃力+25%、攻撃速度+30=攻击力+25%；攻击速度+30
攻撃力+25%、攻撃速度+30、状態異常中のオペレーターを優先して治療する=攻击力+25%，攻击速度+30，优先治疗处于异常状态中的友方干员
攻撃力+25%、攻撃速度+30、迷彩状態になり、攻撃するたびに所持コスト+1\n合計14発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+25%，攻击速度+30，自身获得迷彩，每次攻击时获得1点部署费用。\n攻击装有14发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃力+25%、攻撃間隔を短縮\nオーバードライブ：攻撃力上昇値が+50%になり、HPが徐々に減少（減少割合は時間と共に増加し、12秒後に最大HPの12%/秒になる）手動でスキルを停止可能=攻击力+25%，攻击间隔缩短\n过载：攻击力改为+50%，逐渐流失生命（12秒后到达最大生命12%/秒）该技能可随时主动关闭
攻撃力+25%、攻撃間隔を短縮、敵3体を同時に攻撃可能\nオーバードライブ：通常攻撃が攻撃力の70%の4連撃になり、攻撃範囲内の敵をランダムで攻撃する\n手動でスキルを停止可能=攻击力+25%，攻击间隔缩短，可同时攻击3名敌人\n过载：攻击改为攻击力70%的4连发，随机攻击范围内的目标\n该技能可随时主动关闭
攻撃力+25%、敵【エリート】・【ボス】を攻撃する際は攻撃力が115%まで上昇する。編成中、味方全員の再配置時間-10%、シルバーアッシュ自身およびその周囲8マス内にいる味方が撤退した場合、対象の再配置時間をさらに-10%=攻击力+25%且攻击精英与领袖敌人时攻击力提升至115%，编入队伍时所有我方单位的再部署时间-10%，银灰及周围8格的其他友军再部署时间额外-10%
攻撃力+25%、旋回投擲物が攻撃対象に命中後、対象を1秒間足止めし、さらに旋回投擲物が追加で対象に4回の攻撃を行う=攻击力+25%，回旋投射物命中后会继续附着目标，造成1秒的停顿并额外斩击目标4次
攻撃力+25%、治療対象数+1=攻击力+25%，每次可额外治疗一名单位
攻撃力+25%、物理・術回避+75%=攻击力+25%，获得75%的物理和法术闪避
攻撃力+25%、特性効果の対象が攻撃範囲内の敵全員になる=攻击力+25%，攻击时对攻击范围内的所有敌人应用特性加成
攻撃力+25%、素質の発動率が1.5倍まで上昇=攻击力+25%，天赋的触发几率提升至1.5倍
攻撃力+25%、自身と機動防盾の防御力+25%、機動防盾の継続時間+20秒\n退場まで効果継続=攻击力+25%，自身与机动盾牌防御力+25%，机动盾牌持续时间+20秒\n持续时间无限
攻撃力+25%、術回避+20%\n退場まで効果継続=攻击力+25%，并获得20%的法术闪避\n持续时间无限
攻撃力+25%、術回避+35%=攻击力+25%，获得35%的法术闪避
攻撃力+25%、術耐性+55%=攻击力+25%，法术抗性+55%
攻撃力+25%、通常攻撃が20%の確率で2連撃になる=攻击力+25%，每次攻击有20%概率变成二连击
攻撃力+25%、通常攻撃が2回攻撃になり、物理回避率+75%=攻击力+25%，攻击变为二连击，获得75%的物理闪避
攻撃力+25%、通常攻撃が2回攻撃になり、術回避+60%=攻击力+25%，攻击变为二连击，获得60%的法术闪避
攻撃力+25%、通常攻撃が2連撃になり、素質の発動確率が45%まで上昇=攻击力+25%，攻击变为二连击，天赋发动概率提升至45%
攻撃力+25%、通常攻撃が3連撃になる=攻击力+25%，攻击变为3连射
攻撃力+25%、通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方に対する治療行動になり、治療のたびに対象にベースラインの攻撃力の30%までの術の被ダメージを吸収可能なバリアを付与する=攻击力+25%，停止攻击并专心对周围友方角色进行治疗，每次治疗使目标获得一个屏障，屏障能吸收相当于深律攻击力30%的法术伤害
攻撃力+25%、通常攻撃が攻撃力の155%での5回連続攻撃になる。「配達先座標」が配置されている場合、その場所に攻撃力の250%の物理範囲ダメージを与え、再配置時間が最も長い近距離オペレーター1名をその場所に配置し、当該オペレーターのSPを6回復する\n配置後「配達先座標」を獲得。攻撃するたびに弾薬が5発消費され、合計50発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+25%，每次攻击变为相当于攻击力155%的5连击，若存在投递坐标，立即对该处造成一次相当于攻击力250%的物理溅射伤害并将一名再部署时间最长的地面干员部署至该处，使其获得6点技力\n部署后获得投递坐标，攻击装有50发弹药，每次攻击消耗5发，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃力+25%、重量ランクが最も高い敵最大4体にバインドランスを発射する。スキル発動中、バインドランスが命中した対象すべてをバインドさせ、1秒ごとに攻撃力の100%の物理ダメージを与える=攻击力+25%，立即向至多4个重量最重的敌人发射束缚叉枪；技能持续时间内所有目标受到束缚效果，每秒受到一次攻击
攻撃力+25%、防御力+25%=攻击力+25%，防御力+25%
攻撃力+25%、防御力+25%、攻撃を受けるたびに、斬業ホシグマの攻撃力の70%の術ダメージで攻撃者に反撃する\n退場まで効果継続=攻击力+25%，防御力+25%，每次受到攻击时对目标造成相当于斩业星熊攻击力70%的法术伤害\n持续时间无限
攻撃力+25%、防御力+40%\nオーバーチャージ追加効果：特性の効果はスキル発動期間中も有効になる=攻击力+25%，防御力+40%；\n蓄力额外效果：特性效果在技能期间继续生效
攻撃力+25%。初めて致命的なダメージを受けた時、15秒間HPが1以下にならない=攻击力+25%；首次受到致命伤害时生命值不低于1，持续15秒
攻撃力+25%。初めて致命的なダメージを受けた時、8秒間HPが1以下にならない=攻击力+25%；首次受到致命伤害时生命值不低于1，持续8秒
攻撃力+25%。術ダメージを与えたとき、追加で与ダメージの10%の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を与える=攻击力+25%；造成法术伤害附带相当于10%伤害的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>
攻撃力+25%。術ダメージを与えたとき、追加で与ダメージの10%の灼熱損傷を与える=攻击力+25%；造成法术伤害附带相当于10%伤害的灼燃损伤
攻撃力+25%。装備者が近距離オペレーターの場合、攻撃時、8%の確率で対象に2秒間の<$ba.tremble>戦慄</>状態を付与=攻击力+25%；若携带者是地面干员则攻击时有8%概率使目标<$ba.tremble>战栗</>2秒
攻撃力+25%。装備者が近距離オペレーターの場合、攻撃時、8%の確率で対象に2秒間の戦慄状態を付与=攻击力+25%；若携带者是地面干员则攻击时有8%概率使目标战栗2秒
攻撃力+250%、通常治療行動が次のように変更：攻撃範囲内の味方を対象として医療弾を撃ち、対象と対象周囲8マスの味方のHPを治療（周囲の味方に対するHP治療効果が50%になる）=攻击力+250%，攻击变为对攻击范围内一名友方单位发射医疗弹，对目标和其周围8格内的友方单位进行治疗（对周围单位的治疗量减半）
攻撃力+25％=攻击力+25%
攻撃力+26=攻击力+26
攻撃力+26%\n退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能=攻击力+26%\n技能持续时间无限，可主动关闭技能
攻撃力+26%、ステルス状態になる=攻击力+26%，进入隐匿状态
攻撃力+26%、パペットダンサーのブロック数+1、最大HP+26%、防御力+70%=攻击力+26%，木偶舞者的阻挡数+1，生命上限+26%，防御力+70%
攻撃力+26%、攻撃するたびに矢を2本放ち（違う対象を優先して攻撃）、さらに40%の確率で対象を1秒間スタンさせる\n2回目以降スキル使用時は退場まで効果継続=攻击力+26%，每次攻击发射两支箭矢（优先攻击不同目标），并有40%概率晕眩目标1秒\n第二次及以后使用时持续时间无限
攻撃力+26%、攻撃対象数+1、攻撃範囲内の【エリート】と【ボス】を除く敵の移動速度-36%、それらの対象が倒されるたびに自身の素質の効果が0.3倍上乗せされ、最大2.2倍まで上昇する（スキル終了まで効果継続）=攻击力+26%，额外攻击一个目标，攻击范围内的非精英和领袖敌人移动速度-36%，且被击倒时使天赋效果提升0.3倍，最多提升至2.2倍，持续至技能结束
攻撃力+26%、攻撃時周囲一定範囲内の味方1体のHPを与ダメージの30%回復\n退場まで効果継続=攻击力+26%，每次攻击治疗周围一名友方单位相当于造成伤害30%的生命值\n持续时间无限
攻撃力+26%、攻撃速度+10、状態異常中のユニットを優先して治療。状態異常中のユニットを治療する時のみ弾薬を消費し、治療量が攻撃力の130%まで上昇、対象が受けている状態異常を解除する\n合計4発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+26%，攻击速度+10，优先治疗处于异常状态中的单位；只在治疗异常状态中的单位时会消耗子弹，使该次治疗量提升至攻击力的130%并解除目标所受的异常状态\n攻击装有4发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）
攻撃力+26%、攻撃速度+29、浮遊ユニットの数+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する=浮游单元+1，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击力+26%，攻击速度+29\n浮游单元锁敌后直至敌人被击杀、自爆或技能结束后返回干员身边
攻撃力+26%、浮遊ユニットの数+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、自身と浮遊ユニットの攻撃時、15%の確率で攻撃対象に2.5秒の寒冷状態を付与する\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する=浮游单元+1，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击力+26%，自身与浮游单元攻击有15%概率对敌人造成2.5秒寒冷。\n浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边
攻撃力+26%、通常攻撃が2回連続攻撃になり、自身が迷彩状態になる=攻击力+26%，攻击变为2连射，并获得迷彩
攻撃力+26%、通常攻撃が2連撃になる=攻击力+26%，攻击变为2连射
攻撃力+26%、防御力+100%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。攻撃時、20%の確率で攻撃が攻撃力の130%の2連撃に変化し、対象の攻撃速度を25奪取（最大25まで奪取可能。スキル終了、またはヴィヴィアナの退場まで効果継続）=攻击力+26%，防御力+100%，阻挡数+1，同时攻击阻挡的所有敌人。每次攻击有20%的概率变为130%攻击力的二连击，并偷取目标25点攻击速度（最多25点，持续至技能结束或薇薇安娜离场）
攻撃力+26%、防御力+26%=攻击力+26%，防御力+26%
攻撃力+27=攻击力+27
攻撃力+27%<@ba.talpu>（+2%）</>、敵【エリート】・【ボス】を攻撃する際は攻撃力が115%まで上昇する。編成中、味方全員の再配置時間-12%<@ba.talpu>（+2%）</>、シルバーアッシュ自身およびその周囲8マス内にいる味方が撤退した場合、対象の再配置時間はさらに-10%=攻击力+27%<@ba.talpu>（+2%）</>且攻击精英与领袖敌人时攻击力提升至115%，编入队伍时所有我方单位的再部署时间-12%<@ba.talpu>（+2%）</>，银灰及周围8格的其他友军再部署时间额外-10%
攻撃力+27%、攻撃速度+25=攻击力+27%，攻击速度+25
攻撃力+27%、攻撃速度+25、睡眠状態の敵を優先して攻撃する=攻击力+27%，攻击速度+25，优先攻击沉睡的目标
攻撃力+27%、防御力+27%=攻击力+27%，防御力+27%
攻撃力+27%（+2%）、敵【エリート】・【ボス】を攻撃する際は攻撃力が115%まで上昇する。編成中、味方全員の再配置時間-12%（+2%）、シルバーアッシュ自身およびその周囲8マス内にいる味方が撤退した場合、対象の再配置時間はさらに-10%=攻击力+27%（+2%）且攻击精英与领袖敌人时攻击力提升至115%，编入队伍时所有我方单位的再部署时间-12%（+2%），银灰及周围8格的其他友军再部署时间额外-10%
攻撃力+28=攻击力+28
攻撃力+28%、ステルス状態になる=攻击力+28%，进入隐匿状态
攻撃力+28%、元素損傷の蓄積値が最も高い味方2人を優先して同時に治療する=攻击力+28%，每次治疗以元素损伤最严重的2名干员为目标
攻撃力+28%、攻撃範囲拡大、浮遊ユニットの数+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する\n退場まで効果継続=浮游单元+1，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击范围扩大，攻击力+28%\n浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或自爆后返回干员身边\n持续时间无限
攻撃力+28%、攻撃速度+28、素質の効果が1.8倍まで上昇、スキル終了後に支援装置を1個獲得=自身攻击力+28%，攻击速度+28，且天赋效果提升至1.8倍，技能结束后获得1个支援装置
攻撃力+28%、攻撃速度+32、浮遊ユニットの数+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する=浮游单元+1，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击力+28%，攻击速度+32\n浮游单元锁敌后直至敌人被击杀、自爆或技能结束后返回干员身边
攻撃力+28%、攻撃速度+34、迷彩状態になり、攻撃するたびに所持コスト+1\n合計15発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+28%，攻击速度+34，自身获得迷彩，每次攻击时获得1点部署费用。\n攻击装有15发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃力+28%、攻撃間隔を短縮、敵3体を同時に攻撃可能\nオーバードライブ：通常攻撃が攻撃力の75%の4連撃になり、攻撃範囲内の敵をランダムで攻撃する\n手動でスキルを停止可能=攻击力+28%，攻击间隔缩短，可同时攻击3名敌人\n过载：攻击改为攻击力75%的4连发，随机攻击范围内的目标\n该技能可随时主动关闭
攻撃力+28%、通常攻撃が2連撃になり、素質の発動確率が50%まで上昇=攻击力+28%，攻击变为二连击，天赋发动概率提升至50%
攻撃力+28%、通常攻撃が2連撃になる=攻击力+28%，攻击变为2连射
攻撃力+29=攻击力+29
攻撃力+29%、攻撃するたびに矢を2本放ち（違う対象を優先して攻撃）、さらに40%の確率で対象を1秒間スタンさせる\n2回目以降スキル使用時は退場まで効果継続=攻击力+29%，每次攻击发射两支箭矢（优先攻击不同目标），并有40%概率晕眩目标1秒\n第二次及以后使用时持续时间无限
攻撃力+29%、攻撃速度+25=攻击力+29%，攻击速度+25
攻撃力+29%、攻撃速度+25、睡眠状態の敵を優先して攻撃する=攻击力+29%，攻击速度+25，优先攻击沉睡的目标
攻撃力+29%、浮遊ユニットの数+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、自身と浮遊ユニットの攻撃時、15%の確率で攻撃対象に2.5秒の寒冷状態を付与する\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する=浮游单元+1，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击力+29%，自身与浮游单元攻击有15%概率对敌人造成2.5秒寒冷。\n浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边
攻撃力+29%、防御力+29%=攻击力+29%，防御力+29%
攻撃力+3%=攻击力+3%
攻撃力+3%、戦場中に水場がある場合効果値が+9%まで上昇=攻击力+3%，当场地中存在水地形时改为攻击力+9%
攻撃力+3%、攻撃範囲内に他のオペレーターがいる場合、自身が投げた錬金ユニットの持続時間+1秒=攻击力+3%，攻击范围内存在其他干员时，自身投掷的炼金单元持续时间延长1秒
攻撃力+3%、防御力が一番高い敵を優先して攻撃=攻击力+3%，优先攻击防御力最高的敌人
攻撃力+3%。攻撃時、13%の確率で2連撃を行う=攻击力+3%，攻击时有13%概率造成二连击
攻撃力+30=攻击力+30
攻撃力+30%=攻击力+30%
攻撃力+30%\n攻撃範囲内の味方全員の防御力+45%=攻击力+30%\n攻击范围内的所有友方单位防御力+45%
攻撃力+30%\n攻撃範囲内の味方全員の防御力+50%=攻击力+30%\n攻击范围内的所有友方单位防御力+50%
攻撃力+30%\n攻撃範囲内の味方全員の防御力+55%=攻击力+30%\n攻击范围内的所有友方单位防御力+55%
攻撃力+30%\n退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能=攻击力+30%\n技能持续时间无限，可主动关闭技能
攻撃力+30%、20%の確率で物理被ダメージを無効化する\n退場まで効果継続=攻击力+30%，有20%的概率抵挡物理伤害\n持续时间无限
攻撃力+30%、HPが50%未満の敵を攻撃しなくなる。攻撃を受けた対象は毎秒デルフィーンの攻撃力の6%の術ダメージを受ける（最大4回まで重複し、スキル終了まで持続）=攻击力+30%，不再以生命值低于50%的敌人为目标，攻击会使命中目标每秒受到6%戴菲恩攻击力的法术伤害（最多叠加4次，持续至技能结束）
攻撃力+30%、HPが最大値の半分以下の味方のみを治療対象とする。治療範囲内の味方のHPが最大値の20%以下になる時、その対象のHPを攻撃力の300%回復、この効果が3回発動後、スキルの効果時間終了\n退場まで効果継続=攻击力+30%，仅治疗生命低于一半的干员。范围内干员生命低于20%时立即治疗其相当于攻击力300%的生命，触发3次后技能立即结束。持续时间无限
攻撃力+30%、オペレーターの治療後、対象に10秒間「ダメージを受けるたびにHPを50回復」の効果を付与する=攻击力+30%，治疗干员后为其施加一个增益，使其在10秒内每次受到伤害时恢复50点生命
攻撃力+30%、パペットダンサーのブロック数+1、最大HP+30%、防御力+80%=攻击力+30%，木偶舞者的阻挡数+1，生命上限+30%，防御力+80%
攻撃力+30%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击力+30%，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃力+30%、周囲8マス内でブロック数が最も多い味方近距離オペレーターの防御力+30%（周囲8マス内に近距離オペレーターがいない場合、効果の付与対象が自身になる）\n効果時間終了後対象が8秒間スタン状態になる=攻击力+30%，并使周围8格内阻挡数最高的我方近战干员防御力+30%（若周围8格内不存在近战干员时，该效果由自身获得）\n技能结束后干员晕眩8秒
攻撃力+30%、攻撃するたびに攻撃力+16%の効果を獲得（最大8回まで）。攻撃対象が切り替わると効果はリセットされる。スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが1残る=攻击力+30%；每次攻击时获得可叠加的攻击力+16%的增益（最多叠加8层），切换目标后层数清零，技能持续期间内干员的生命值始终不会低于1
攻撃力+30%、攻撃するたび追加で攻撃力の15%の術ダメージを敵に与える。敵を倒す度さらに所持コスト+1=攻击力+30%，每次攻击附加攻击力15%的法术伤害，且击败敌人后部署费用回复+1
攻撃力+30%、攻撃主対象に2回攻撃し、追加で敵2体を攻撃する=攻击力+30%，每次攻击对主目标额外射击一次，并额外攻击2个目标
攻撃力+30%、攻撃対象の一部の特殊能力を1秒間無効化する\n退場まで効果継続=攻击力+30%，攻击目标失去特殊能力1秒\n持续时间无限
攻撃力+30%、攻撃対象の一部の特殊能力を3秒間無効化する\n手動でスキルを停止可能=攻击力+30%，攻击后使目标失去特殊能力3秒\n可主动关闭技能（期间可随时停止技能）
攻撃力+30%、攻撃対象数+1=攻击力+30%，额外攻击一个目标
攻撃力+30%、攻撃対象数+1、攻撃範囲内の【エリート】と【ボス】を除く敵の移動速度-40%、それらの対象が倒されるたびに自身の素質の効果が0.4倍上乗せされ、最大2.6倍まで上昇する（スキル終了まで効果継続）=攻击力+30%，额外攻击一个目标，攻击范围内的非精英和领袖敌人移动速度-40%，且被击倒时使天赋效果提升0.4倍，最多提升至2.6倍，持续至技能结束
攻撃力+30%、攻撃対象数+1、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化され、攻撃対象のHPが最大値の50%未満の場合、追加でその対象に防御力を140無視する攻撃を1回与える=攻击力+30%，远程攻击不再降低攻击力，额外攻击一名目标，目标生命值低于一半时额外追加一次无视敌人140防御力的攻击
攻撃力+30%、攻撃対象数+2=攻击力+30%，每次攻击额外攻击2个目标
攻撃力+30%、攻撃時、30%の確率でその攻撃のみ攻撃力が140%に上昇\n退場まで効果継続=攻击力+30%，攻击时，30%几率当次攻击的攻击力提升至140%\n持续时间无限
攻撃力+30%、攻撃時、攻撃範囲内のオペレーターの位置にソニックブームを発生させ、攻撃力の10%の範囲術ダメージを与える=攻击力+30%，每次攻击在攻击范围内的其他干员处施加一次音爆，造成相当于10%攻击力的群体法术伤害
攻撃力+30%、攻撃時、自身のHPを与ダメージの25%回復=攻击力+30%，每次攻击治疗自身相当于造成伤害25%的生命值
攻撃力+30%、攻撃時に旋回投擲物を追加で1個放つ=攻击力+30%，每次攻击额外发射1个回旋投射物
攻撃力+30%、攻撃時周囲一定範囲内の味方1体のHPを与ダメージの35%回復\n退場まで効果継続=攻击力+30%，每次攻击治疗周围一名友方单位相当于造成伤害35%的生命值\n持续时间无限
攻撃力+30%、攻撃範囲+1、通常攻撃が3連撃になり、敵2体を同時に攻撃=攻击力+30%，攻击距离+1，攻击变为3连击，每次可以攻击2个敌人
攻撃力+30%、攻撃範囲内で最大HPが最も高い味方が敵に狙われやすくなる。また、その味方ユニットがダメージを受けたとき、ヴァンデラは攻撃者に攻撃力の10%の術ダメージを与え、その味方にのみヴァンデラの特性を発動する=攻击力+30%，使攻击范围内生命上限最高的友方角色更容易受到敌人攻击，且该角色受到攻击时刺玫对目标造成攻击力10%的法术伤害并仅对该角色触发刺玫特性
攻撃力+30%、攻撃範囲内の地上にいる敵全員の移動速度-20%、対象が撃破される際、その周囲にいる敵全員に第一素質の効果を付与する=攻击力+30%，使攻击范围内地面敌人移动速度-20%，并在其被击倒时对周围敌人施加一层第一天赋效果
攻撃力+30%、攻撃範囲拡大、攻撃対象数+2=攻击力+30%，攻击范围扩大，额外攻击两个目标
攻撃力+30%、攻撃範囲拡大、範囲内にいる敵全員を同時に攻撃\n効果時間終了後15秒間攻撃停止=攻击力+30%，攻击范围扩大，同时攻击攻击范围内所有敌人\n技能时间结束后远山停止攻击15秒
攻撃力+30%、攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔をやや短縮し、スキル発動中に「シャボン玉」が提供する加護が1.5倍になる\n味方に付与した「シャボン玉」を攻撃した敵を3秒間浮遊させ、浮遊している間は、1秒ごとにハルカの攻撃力の60%の術ダメージを与える=攻击力+30%，攻击范围扩大，攻击间隔一定程度缩短，技能期间浮泡提供的庇护提升至1.5倍；攻击我方浮泡的敌人将浮空3秒，在此浮空期间每秒受到相当于遥攻击力60%的法术伤害
攻撃力+30%、攻撃範囲縮小\n2回目以降スキルを使用するごとに、追加で攻撃力+20%（最大+60%）=攻击力+30%，攻击范围缩短；每使用过一次技能额外追加攻击力+20%的效果（最多+60%）
攻撃力+30%、攻撃速度+20=攻击力+30%，攻击速度+20
攻撃力+30%、攻撃速度+20、敵を攻撃するたび自身のHPが4%減少=攻击力+30%，攻击速度+20，每次攻击到敌人时使自身流失4%的生命
攻撃力+30%、攻撃速度+20、状態異常中のユニットを優先して治療。状態異常中のユニットを治療する時のみ弾薬を消費し、治療量が攻撃力の135%まで上昇、対象が受けている状態異常を解除する\n合計4発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+30%，攻击速度+20，优先治疗处于异常状态中的单位；只在治疗异常状态中的单位时会消耗子弹，使该次治疗量提升至攻击力的135%并解除目标所受的异常状态\n攻击装有4发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）
攻撃力+30%、攻撃速度+25=攻击力+30%，攻击速度+25
攻撃力+30%、攻撃速度+30\n退場まで効果継続=攻击力+30%，攻击速度+30\n持续时间无限
攻撃力+30%、攻撃速度+30、状態異常中のオペレーターを優先して治療する=攻击力+30%，攻击速度+30，优先治疗处于异常状态中的友方干员
攻撃力+30%、攻撃速度+35、浮遊ユニットの数+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する=浮游单元+1，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击力+30%，攻击速度+35\n浮游单元锁敌后直至敌人被击杀、自爆或技能结束后返回干员身边
攻撃力+30%、攻撃速度+35、状態異常中のオペレーターを優先して治療する=攻击力+30%，攻击速度+35，优先治疗处于异常状态中的友方干员
攻撃力+30%、攻撃速度+5=攻击力+30%，攻击速度+5\n技能自动开启
攻撃力+30%、攻撃間隔を短縮\nオーバードライブ：攻撃力上昇値が+60%になり、HPが徐々に減少（減少割合は時間と共に増加し、12秒後に最大HPの12%/秒になる）手動でスキルを停止可能=攻击力+30%，攻击间隔缩短\n过载：攻击力改为+60%，逐渐流失生命（12秒后到达最大生命12%/秒）该技能可随时主动关闭
攻撃力+30%、攻撃間隔を短縮、敵3体を同時に攻撃可能\nオーバードライブ：通常攻撃が攻撃力の75%の4連撃になり、攻撃範囲内の敵をランダムで攻撃する\n手動でスキルを停止可能=攻击力+30%，攻击间隔缩短，可同时攻击3名敌人\n过载：攻击改为攻击力75%的4连发，随机攻击范围内的目标\n该技能可随时主动关闭
攻撃力+30%、敵2体を同時に攻撃\n退場まで効果継続=攻击力+30%，可以同时攻击2个敌方单位\n持续时间无限
攻撃力+30%、敵2体を同時に攻撃できる。攻撃時に与えた術ダメージの15%の神経損傷を追加で与える=攻击力+30%，同时攻击2名敌人，攻击附带造成法术伤害15%的神经损伤
攻撃力+30%、敵3体を同時に攻撃\n退場まで効果継続=攻击力+30%，可以同时攻击3个敌方单位\n持续时间无限
攻撃力+30%、旋回投擲物が攻撃対象に命中後、対象を1秒間足止めし、さらに旋回投擲物が追加で対象に4回の攻撃を行う=攻击力+30%，回旋投射物命中后会继续附着目标，造成1秒的停顿并额外斩击目标4次
攻撃力+30%、最大で攻撃速度+50の不屈状態を獲得する（HPが最大値の50%減少時、効果最大）=攻击力+30%，并获得最高+50攻速的坚忍（损失50%生命值时达到最大加成）
攻撃力+30%、残りHPの割合が一番少ない敵を優先して攻撃する\n退場まで効果継続=攻击力+30%，优先攻击当前生命百分比最低的敌人\n持续时间无限
攻撃力+30%、治療の跳躍回数+1、素質の発動条件が「最大HPの60%未満」になる=攻击力+30%，每次治疗的跳跃次数+1，天赋的触发条件变为60%生命
攻撃力+30%、治療対象数+1=攻击力+30%，每次可额外治疗一名单位
攻撃力+30%、治療対象数+1、攻撃範囲内の全ての味方ユニットの元素損傷を1秒ごとに純燼エイヤフィヤトラの攻撃力の6%治療する\n退場まで効果継続=攻击力+30%，每次可额外治疗一名单位，攻击范围内所有友方单位每秒回复纯烬艾雅法拉攻击力6%的元素损伤\n持续时间无限
攻撃力+30%、治療対象数+1、攻撃範囲内の全ての味方ユニットの元素損傷を1秒ごとに純燼エイヤフィヤトラの攻撃力の7%治療する\n退場まで効果継続=攻击力+30%，每次可额外治疗一名单位，攻击范围内所有友方单位每秒回复纯烬艾雅法拉攻击力7%的元素损伤\n持续时间无限
攻撃力+30%、治療対象数+1、攻撃範囲内の全ての味方ユニットの元素損傷を1秒ごとに純燼エイヤフィヤトラの攻撃力の8%治療する\n退場まで効果継続=攻击力+30%，每次可额外治疗一名单位，攻击范围内所有友方单位每秒回复纯烬艾雅法拉攻击力8%的元素损伤\n持续时间无限
攻撃力+30%、治療対象数+1。スキル発動中、攻撃範囲内にいる味方全員にレジスト状態を付与する=攻击力+30%，治疗目标数+1，持续时间内攻击范围内的友方单位获得抵抗
攻撃力+30%、治療時に30%の確率で追加でもう1回治療を行う=攻击力+30%，每次治疗有30%概率额外治疗一次
攻撃力+30%、物理・術回避+75%=攻击力+30%，获得75%的物理和法术闪避
攻撃力+30%、物理回避+40%、攻撃範囲内で敵が倒れた時、自身のHPが最大値の5%回復=攻击力+30%，获得40%的物理闪避，攻击范围内有敌人倒下时，恢复自身最大生命值的5%
攻撃力+30%、特性効果の対象が攻撃範囲内の敵全員になる=攻击力+30%，攻击时对攻击范围内的所有敌人应用特性加成
攻撃力+30%、第一素質の効果が1.8倍まで上昇。スキル発動中1回限り、攻撃範囲内にいる味方が致命的なダメージを受けた際、対象のHPが10秒間1残る効果が発動\n使用上限2回、手動でスキルを停止可能=攻击力+30%，第一天赋效果提升至1.8倍；技能期间仅一次，攻击范围内的一名干员受到致命伤时，使其生命值在10秒内不低于1\n同一次作战中最多使用2次，可主动关闭（期间可随时停止技能）
攻撃力+30%、第一素質の効果が1.8倍まで上昇。スキル発動中1回限り、攻撃範囲内にいる味方が致命的なダメージを受けた際、対象のHPが7秒間1残る効果が発動\n使用上限2回、手動でスキルを停止可能=攻击力+30%，第一天赋效果提升至1.8倍；技能期间仅一次，攻击范围内的一名干员受到致命伤时，使其生命值在7秒内不低于1\n同一次作战中最多使用2次，可主动关闭（期间可随时停止技能）
攻撃力+30%、第一素質の効果が1.8倍まで上昇。スキル発動中1回限り、攻撃範囲内にいる味方が致命的なダメージを受けた際、対象のHPが8秒間1残る効果が発動\n使用上限2回、手動でスキルを停止可能=攻击力+30%，第一天赋效果提升至1.8倍；技能期间仅一次，攻击范围内的一名干员受到致命伤时，使其生命值在8秒内不低于1\n同一次作战中最多使用2次，可主动关闭（期间可随时停止技能）
攻撃力+30%、第一素質の効果が1.8倍まで上昇。スキル発動中1回限り、攻撃範囲内にいる味方が致命的なダメージを受けた際、対象のHPが9秒間1残る効果が発動\n使用上限2回、手動でスキルを停止可能=攻击力+30%，第一天赋效果提升至1.8倍；技能期间仅一次，攻击范围内的一名干员受到致命伤时，使其生命值在9秒内不低于1\n同一次作战中最多使用2次，可主动关闭（期间可随时停止技能）
攻撃力+30%、素質の発動率が1.5倍まで上昇=攻击力+30%，天赋的触发几率提升至1.5倍
攻撃力+30%、素質の被ダメージ上昇効果を1.4倍まで上昇\n退場まで効果継続=攻击力+30%，天赋的伤害加成提升至1.4倍\n持续时间无限
攻撃力+30%、自身と機動防盾の防御力+30%、機動防盾の継続時間+20秒\n退場まで効果継続=攻击力+30%，自身与机动盾牌防御力+30%，机动盾牌持续时间+20秒\n持续时间无限
攻撃力+30%、術回避+20%\n退場まで効果継続=攻击力+30%，并获得20%的法术闪避\n持续时间无限
攻撃力+30%、術耐性+60%=攻击力+30%，法术抗性+60%
攻撃力+30%、通常攻撃が20%の確率で2連撃になる=攻击力+30%，每次攻击有20%概率变成二连击
攻撃力+30%、通常攻撃が2回攻撃になり、物理回避率+75%=攻击力+30%，攻击变为二连击，获得75%的物理闪避
攻撃力+30%、通常攻撃が2回攻撃になり、術回避+60%=攻击力+30%，攻击变为二连击，获得60%的法术闪避
攻撃力+30%、通常攻撃が2回連続攻撃になり、自身が迷彩状態になる=攻击力+30%，攻击变为2连射，并获得迷彩
攻撃力+30%、通常攻撃が2連撃になり、素質の発動確率が53%まで上昇=攻击力+30%，攻击变为二连击，天赋发动概率提升至53%
攻撃力+30%、通常攻撃が2連撃になる=攻击力+30%，攻击变为2连射
攻撃力+30%、通常攻撃が3連撃になる=攻击力+30%，攻击变为3连射
攻撃力+30%、通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方に対する治療行動になり、治療のたびに対象にベースラインの攻撃力の30%までの術の被ダメージを吸収可能なバリアを付与する=攻击力+30%，停止攻击并专心对周围友方角色进行治疗，每次治疗使目标获得一个屏障，屏障能吸收相当于深律攻击力30%的法术伤害
攻撃力+30%、通常攻撃が味方に対する治療行動になる=攻击力+30%，普通攻击改为治疗友方单位
攻撃力+30%、通常攻撃が攻撃力の160%での5回連続攻撃になる。「配達先座標」が配置されている場合、その場所に攻撃力の250%の物理範囲ダメージを与え、再配置時間が最も長い近距離オペレーター1名をその場所に配置し、当該オペレーターのSPを6回復する\n配置後「配達先座標」を獲得。攻撃するたびに弾薬が5発消費され、合計50発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+30%，每次攻击变为相当于攻击力160%的5连击，若存在投递坐标，立即对该处造成一次相当于攻击力250%的物理溅射伤害并将一名再部署时间最长的地面干员部署至该处，使其获得6点技力\n部署后获得投递坐标，攻击装有50发弹药，每次攻击消耗5发，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃力+30%、通常攻撃が最大3回まで跳躍し、跳躍済みの対象にも再跳躍可能になる=攻击力+30%，攻击可在敌人间重复跳跃，最多跳跃3次
攻撃力+30%、通常攻撃の間隔をわずかに延長し、攻撃対象に2.5秒の寒冷状態を付与する。凍結状態の敵を攻撃時、攻撃力が200%まで上昇\n合計9発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击间隔略微增大，攻击力+30%，攻击对目标造成2.5秒寒冷，若目标已经处于冻结状态，则改为使本次攻击的攻击力提高至200%\n攻击装有9发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）
攻撃力+30%、防御力+110%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。攻撃時、20%の確率で攻撃が攻撃力の140%の2連撃に変化し、対象の攻撃速度を30奪取（最大30まで奪取可能。スキル終了、またはヴィヴィアナの退場まで効果継続）=攻击力+30%，防御力+110%，阻挡数+1，同时攻击阻挡的所有敌人。每次攻击有20%的概率变为140%攻击力的二连击，并偷取目标30点攻击速度（最多30点，持续至技能结束或薇薇安娜离场）
攻撃力+30%、防御力+30%=攻击力+30%，防御力+30%
攻撃力+30%、防御力+30%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击力+30%，防御力+30%，阻挡数+1，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃力+30%、防御力+30%、ブロック数+1、近接攻撃を受けると10%の確率で回避し、さらに弾薬を1発補充\n合計12発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+30%，防御力+30%，阻挡数+1，受到敌人的近战攻击时有10%几率闪避并补充1颗弹药\n攻击装有12发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃力+30%、防御力+30%、攻撃を受けるたびに、斬業ホシグマの攻撃力の80%の術ダメージで攻撃者に反撃する\n退場まで効果継続=攻击力+30%，防御力+30%，每次受到攻击时对目标造成相当于斩业星熊攻击力80%的法术伤害\n持续时间无限
攻撃力+30%、防御力+30%。攻撃対象以外の重量ランクが3以下の敵に範囲ダメージが命中すると、0.5秒間浮遊させる=攻击力+30%，防御力+30%，攻击溅射到重量小于等于3的单位会使其浮空0.5秒
攻撃力+30%、防御力+45%=攻击力+30%，防御力+45%
攻撃力+30%、防御力+50%=攻击力+30%，防御力+50%
攻撃力+30%、防御力+50%\nオーバーチャージ追加効果：特性の効果はスキル発動期間中も有効になる=攻击力+30%，防御力+50%；\n蓄力额外效果：特性效果在技能期间继续生效
攻撃力+30%、防御力+55%=攻击力+30%，防御力+55%
攻撃力+30%。攻撃時、敵の防御力を20%無視=攻击力+30%，攻击无视敌人20%的防御力
攻撃力+30%。自身が与える物理・術ダメージが弱点ダメージに変化=攻击力+30%，自身造成物理和法术伤害时，伤害类型转化为弱点伤害
攻撃力+30%。術ダメージを与えたとき、追加で与ダメージの10%の灼熱損傷を与える=攻击力+30%；造成法术伤害附带相当于10%伤害的灼燃损伤
攻撃力+30％=攻击力+30%
攻撃力+31=攻击力+31
攻撃力+31%、元素損傷の蓄積値が最も高い味方2人を優先して同時に治療する=攻击力+31%，每次治疗以元素损伤最严重的2名干员为目标
攻撃力+31%、攻撃速度+25=攻击力+31%，攻击速度+25
攻撃力+31%、攻撃速度+30、睡眠状態の敵を優先して攻撃する=攻击力+31%，攻击速度+30，优先攻击沉睡的目标
攻撃力+32=攻击力+32
攻撃力+32%、ステルス状態になる=攻击力+32%，进入隐匿状态
攻撃力+32%、攻撃するたびに矢を2本放ち（違う対象を優先して攻撃）、さらに40%の確率で対象を1秒間スタンさせる\n2回目以降スキル使用時は退場まで効果継続=攻击力+32%，每次攻击发射两支箭矢（优先攻击不同目标），并有40%概率晕眩目标1秒\n第二次及以后使用时持续时间无限
攻撃力+32%、攻撃範囲拡大、浮遊ユニットの数+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する\n退場まで効果継続=浮游单元+1，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击范围扩大，攻击力+32%\n浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或自爆后返回干员身边\n持续时间无限
攻撃力+32%、攻撃速度+32、素質の効果が2倍まで上昇、スキル終了後に支援装置を1個獲得=自身攻击力+32%，攻击速度+32，且天赋效果提升至2倍，技能结束后获得1个支援装置
攻撃力+32%、攻撃速度+38、浮遊ユニットの数+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する=浮游单元+1，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击力+32%，攻击速度+38\n浮游单元锁敌后直至敌人被击杀、自爆或技能结束后返回干员身边
攻撃力+32%、攻撃速度+38、迷彩状態になり、攻撃するたびに所持コスト+1\n合計16発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+32%，攻击速度+38，自身获得迷彩，每次攻击时获得1点部署费用。\n攻击装有16发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃力+32%、浮遊ユニットの数+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、自身と浮遊ユニットの攻撃時、15%の確率で攻撃対象に2.5秒の寒冷状態を付与する\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する=浮游单元+1，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击力+32%，自身与浮游单元攻击有15%概率对敌人造成2.5秒寒冷。\n浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边
攻撃力+32%、通常攻撃が2連撃になり、素質の発動確率が56%まで上昇=攻击力+32%，攻击变为二连击，天赋发动概率提升至56%
攻撃力+32%、通常攻撃が2連撃になる=攻击力+32%，攻击变为2连射
攻撃力+32%、防御力+32%=攻击力+32%，防御力+32%
攻撃力+33=攻击力+33
攻撃力+33%\n退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能=攻击力+33%\n技能持续时间无限，可主动关闭技能
攻撃力+33%、20%の確率で物理被ダメージを無効化する\n退場まで効果継続=攻击力+33%，有20%的概率抵挡物理伤害\n持续时间无限
攻撃力+33%、パペットダンサーのブロック数+1、最大HP+33%、防御力+80%=攻击力+33%，木偶舞者的阻挡数+1，生命上限+33%，防御力+80%
攻撃力+33%、攻撃対象数+1、攻撃範囲内の【エリート】と【ボス】を除く敵の移動速度-43%、それらの対象が倒されるたびに自身の素質の効果が0.4倍上乗せされ、最大2.6倍まで上昇する（スキル終了まで効果継続）=攻击力+33%，额外攻击一个目标，攻击范围内的非精英和领袖敌人移动速度-43%，且被击倒时使天赋效果提升0.4倍，最多提升至2.6倍，持续至技能结束
攻撃力+33%、攻撃時周囲一定範囲内の味方1体のHPを与ダメージの35%回復\n退場まで効果継続=攻击力+33%，每次攻击治疗周围一名友方单位相当于造成伤害35%的生命值\n持续时间无限
攻撃力+33%、攻撃速度+20、状態異常中のユニットを優先して治療。状態異常中のユニットを治療する時のみ弾薬を消費し、治療量が攻撃力の140%まで上昇、対象が受けている状態異常を解除する\n合計5発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+33%，攻击速度+20，优先治疗处于异常状态中的单位；只在治疗异常状态中的单位时会消耗子弹，使该次治疗量提升至攻击力的140%并解除目标所受的异常状态\n攻击装有5发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）
攻撃力+33%、攻撃速度+30、睡眠状態の敵を優先して攻撃する=攻击力+33%，攻击速度+30，优先攻击沉睡的目标
攻撃力+33%、治療時に30%の確率で追加でもう1回治療を行う=攻击力+33%，每次治疗有30%概率额外治疗一次
攻撃力+33%、物理回避+40%、攻撃範囲内で敵が倒れた時、自身のHPが最大値の5%回復=攻击力+33%，获得40%的物理闪避，攻击范围内有敌人倒下时，恢复自身最大生命值的5%
攻撃力+33%、通常攻撃が2回連続攻撃になり、自身が迷彩状態になる=攻击力+33%，攻击变为2连射，并获得迷彩
攻撃力+33%、防御力+130%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。攻撃時、20%の確率で攻撃が攻撃力の140%の2連撃に変化し、対象の攻撃速度を33奪取（最大33まで奪取可能。スキル終了、またはヴィヴィアナの退場まで効果継続）=攻击力+33%，防御力+130%，阻挡数+1，同时攻击阻挡的所有敌人。每次攻击有20%的概率变为140%攻击力的二连击，并偷取目标33点攻击速度（最多33点，持续至技能结束或薇薇安娜离场）
攻撃力+34=攻击力+34
攻撃力+34%、ステルス状態になる=攻击力+34%，进入隐匿状态
攻撃力+34%、攻撃速度+35=攻击力+34%，攻击速度+35
攻撃力+34%、攻撃速度+42、浮遊ユニットの数+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する=浮游单元+1，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击力+34%，攻击速度+42\n浮游单元锁敌后直至敌人被击杀、自爆或技能结束后返回干员身边
攻撃力+34%、通常攻撃が2連撃になる=攻击力+34%，攻击变为2连射
攻撃力+34%、防御力+34%=攻击力+34%，防御力+34%
攻撃力+35=攻击力+35
攻撃力+35%=攻击力+35%
攻撃力+35%、HPが50%未満の敵を攻撃しなくなる。攻撃を受けた対象は毎秒デルフィーンの攻撃力の6%の術ダメージを受ける（最大4回まで重複し、スキル終了まで持続）=攻击力+35%，不再以生命值低于50%的敌人为目标，攻击会使命中目标每秒受到6%戴菲恩攻击力的法术伤害（最多叠加4次，持续至技能结束）
攻撃力+35%、HPが最大値の半分以下の味方のみを治療対象とする。治療範囲内の味方のHPが最大値の20%以下になる時、その対象のHPを攻撃力の300%回復、この効果が3回発動後、スキルの効果時間終了\n退場まで効果継続=攻击力+35%，仅治疗生命低于一半的干员。范围内干员生命低于20%时立即治疗其相当于攻击力300%的生命，触发3次后技能立即结束。持续时间无限
攻撃力+35%、オペレーターの治療後、対象に10秒間「ダメージを受けるたびにHPを60回復」の効果を付与する=攻击力+35%，治疗干员后为其施加一个增益，使其在10秒内每次受到伤害时恢复60点生命
攻撃力+35%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击力+35%，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃力+35%、元素損傷の蓄積値が最も高い味方3人を優先して同時に治療する=攻击力+35%，每次治疗以元素损伤最严重的3名干员为目标
攻撃力+35%、周囲8マス内でブロック数が最も多い味方近距離オペレーターの防御力+35%（周囲8マス内に近距離オペレーターがいない場合、効果の付与対象が自身になる）\n効果時間終了後対象が8秒間スタン状態になる=攻击力+35%，并使周围8格内阻挡数最高的我方近战干员防御力+35%（若周围8格内不存在近战干员时，该效果由自身获得）\n技能结束后干员晕眩8秒
攻撃力+35%、攻撃が回避されなくなる=战斗中攻击力+35%，攻击无法被闪避
攻撃力+35%、攻撃するたびに攻撃力+16%の効果を獲得（最大8回まで）。攻撃対象が切り替わると効果はリセットされる。スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが1残る=攻击力+35%；每次攻击时获得可叠加的攻击力+16%的增益（最多叠加8层），切换目标后层数清零，技能持续期间内干员的生命值始终不会低于1
攻撃力+35%、攻撃するたびに矢を2本放ち（違う対象を優先して攻撃）、さらに40%の確率で対象を1秒間スタンさせる\n2回目以降スキル使用時は退場まで効果継続=攻击力+35%，每次攻击发射两支箭矢（优先攻击不同目标），并有40%概率晕眩目标1秒\n第二次及以后使用时持续时间无限
攻撃力+35%、攻撃するたび追加で攻撃力の15%の術ダメージを敵に与える。敵を倒す度さらに所持コスト+1=攻击力+35%，每次攻击附加攻击力15%的法术伤害，且击败敌人后部署费用回复+1
攻撃力+35%、攻撃対象の一部の特殊能力を1秒間無効化する\n退場まで効果継続=攻击力+35%，攻击目标失去特殊能力1秒\n持续时间无限
攻撃力+35%、攻撃対象の一部の特殊能力を3秒間無効化する\n手動でスキルを停止可能=攻击力+35%，攻击后使目标失去特殊能力3秒\n可主动关闭技能（期间可随时停止技能）
攻撃力+35%、攻撃対象数+1、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化され、攻撃対象のHPが最大値の50%未満の場合、追加でその対象に防御力を150無視する攻撃を1回与える=攻击力+35%，远程攻击不再降低攻击力，额外攻击一名目标，目标生命值低于一半时额外追加一次无视敌人150防御力的攻击
攻撃力+35%、攻撃時、30%の確率でその攻撃のみ攻撃力が145%に上昇\n退場まで効果継続=攻击力+35%，攻击时，30%几率当次攻击的攻击力提升至145%\n持续时间无限
攻撃力+35%、攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度-10%、防御力-50（同一対象への効果は重複しない）\nオーバーチャージ追加効果：装弾数が20発になる\n合計8発の水弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+35%，每次攻击在范围内生成持续5秒的粘液，地面敌人经过时移动速度-10%、防御力-50（不叠加），蓄力额外效果：改为20发弹药\n攻击装有8发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃力+35%、攻撃時、攻撃範囲内のオペレーターの位置にソニックブームを発生させ、攻撃力の10%の範囲術ダメージを与える=攻击力+35%，每次攻击在攻击范围内的其他干员处施加一次音爆，造成相当于10%攻击力的群体法术伤害
攻撃力+35%、攻撃時、攻撃範囲内のオペレーターの位置にソニックブームを発生させ、攻撃力の15%の範囲術ダメージを与える=攻击力+35%，每次攻击在攻击范围内的其他干员处施加一次音爆，造成相当于15%攻击力的群体法术伤害
攻撃力+35%、攻撃時、自身のHPを与ダメージの25%回復=攻击力+35%，每次攻击治疗自身相当于造成伤害25%的生命值
攻撃力+35%、攻撃時に旋回投擲物を追加で1個放つ=攻击力+35%，每次攻击额外发射1个回旋投射物
攻撃力+35%、攻撃範囲拡大、範囲内にいる敵全員を同時に攻撃\n効果時間終了後15秒間攻撃停止=攻击力+35%，攻击范围扩大，同时攻击攻击范围内所有敌人\n技能时间结束后远山停止攻击15秒
攻撃力+35%、攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔をやや短縮し、スキル発動中に「シャボン玉」が提供する加護が1.6倍になる\n味方に付与した「シャボン玉」を攻撃した敵を3秒間浮遊させ、浮遊している間は、1秒ごとにハルカの攻撃力の60%の術ダメージを与える=攻击力+35%，攻击范围扩大，攻击间隔一定程度缩短，技能期间浮泡提供的庇护提升至1.6倍；攻击我方浮泡的敌人将浮空3秒，在此浮空期间每秒受到相当于遥攻击力60%的法术伤害
攻撃力+35%、攻撃範囲縮小\n2回目以降スキルを使用するごとに、追加で攻撃力+20%（最大+60%）=攻击力+35%，攻击范围缩短；每使用过一次技能额外追加攻击力+20%的效果（最多+60%）
攻撃力+35%、攻撃速度+20=攻击力+35%，攻击速度+20
攻撃力+35%、攻撃速度+25、敵を攻撃するたび自身のHPが4%減少=攻击力+35%，攻击速度+25，每次攻击到敌人时使自身流失4%的生命
攻撃力+35%、攻撃速度+30、睡眠状態の敵を優先して攻撃する=攻击力+35%，攻击速度+30，优先攻击沉睡的目标
攻撃力+35%、攻撃速度+35、状態異常中のオペレーターを優先して治療する=攻击力+35%，攻击速度+35，优先治疗处于异常状态中的友方干员
攻撃力+35%、攻撃速度+35、素質の効果が2.1倍まで上昇、スキル終了後に支援装置を1個獲得=自身攻击力+35%，攻击速度+35，且天赋效果提升至2.1倍，技能结束后获得1个支援装置
攻撃力+35%、攻撃速度+40、状態異常中のオペレーターを優先して治療する=攻击力+35%，攻击速度+40，优先治疗处于异常状态中的友方干员
攻撃力+35%、攻撃速度+5=攻击力+35%，攻击速度+5\n技能自动开启
攻撃力+35%、攻撃速度-10=攻击力+35%，攻击速度-10
攻撃力+35%、攻撃間隔を短縮\nオーバードライブ：攻撃力上昇値が+70%になり、HPが徐々に減少（減少割合は時間と共に増加し、12秒後に最大HPの12%/秒になる）手動でスキルを停止可能=攻击力+35%，攻击间隔缩短\n过载：攻击力改为+70%，逐渐流失生命（12秒后到达最大生命12%/秒）该技能可随时主动关闭
攻撃力+35%、攻撃間隔を短縮、敵3体を同時に攻撃可能\nオーバードライブ：通常攻撃が攻撃力の80%の4連撃になり、攻撃範囲内の敵をランダムで攻撃する\n手動でスキルを停止可能=攻击力+35%，攻击间隔缩短，可同时攻击3名敌人\n过载：攻击改为攻击力80%的4连发，随机攻击范围内的目标\n该技能可随时主动关闭
攻撃力+35%、旋回投擲物が攻撃対象に命中後、対象を1秒間足止めし、さらに旋回投擲物が追加で対象に4回の攻撃を行う=攻击力+35%，回旋投射物命中后会继续附着目标，造成1秒的停顿并额外斩击目标4次
攻撃力+35%、残りHPの割合が一番少ない敵を優先して攻撃する\n退場まで効果継続=攻击力+35%，优先攻击当前生命百分比最低的敌人\n持续时间无限
攻撃力+35%、治療の跳躍回数+1、素質の発動条件が「最大HPの60%未満」になる=攻击力+35%，每次治疗的跳跃次数+1，天赋的触发条件变为60%生命
攻撃力+35%、治療対象数+1=攻击力+35%，每次可额外治疗一名单位
攻撃力+35%、浮遊ユニットの数+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、自身と浮遊ユニットの攻撃時、15%の確率で攻撃対象に2.5秒の寒冷状態を付与する\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する=浮游单元+1，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击力+35%，自身与浮游单元攻击有15%概率对敌人造成2.5秒寒冷。\n浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边
攻撃力+35%、物理ダメージを与えた際に追加で攻撃力の3%の確定ダメージを与える=攻击力+35%，造成物理伤害时附带3%攻击力的真实伤害
攻撃力+35%、物理・術回避+75%=攻击力+35%，获得75%的物理和法术闪避
攻撃力+35%、特性効果の対象が攻撃範囲内の敵全員になる=攻击力+35%，攻击时对攻击范围内的所有敌人应用特性加成
攻撃力+35%、素質の発動率が2.0倍まで上昇=攻击力+35%，天赋的触发几率提升至2.0倍
攻撃力+35%、自身と機動防盾の防御力+35%、機動防盾の継続時間+20秒\n退場まで効果継続=攻击力+35%，自身与机动盾牌防御力+35%，机动盾牌持续时间+20秒\n持续时间无限
攻撃力+35%、術回避+20%\n退場まで効果継続=攻击力+35%，并获得20%的法术闪避\n持续时间无限
攻撃力+35%、術耐性+65%=攻击力+35%，法术抗性+65%
攻撃力+35%、通常攻撃が20%の確率で2連撃になる=攻击力+35%，每次攻击有20%概率变成二连击
攻撃力+35%、通常攻撃が2回攻撃になり、物理回避率+75%=攻击力+35%，攻击变为二连击，获得75%的物理闪避
攻撃力+35%、通常攻撃が2回攻撃になり、術回避+60%=攻击力+35%，攻击变为二连击，获得60%的法术闪避
攻撃力+35%、通常攻撃が2連撃になり、素質の発動確率が60%まで上昇=攻击力+35%，攻击变为二连击，天赋发动概率提升至60%
攻撃力+35%、通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方に対する治療行動になり、治療のたびに対象にベースラインの攻撃力の40%までの術の被ダメージを吸収可能なバリアを付与する=攻击力+35%，停止攻击并专心对周围友方角色进行治疗，每次治疗使目标获得一个屏障，屏障能吸收相当于深律攻击力40%的法术伤害
攻撃力+35%、通常攻撃が最大3回まで跳躍し、跳躍済みの対象にも再跳躍可能になる=攻击力+35%，攻击可在敌人间重复跳跃，最多跳跃3次
攻撃力+35%、通常攻撃の間隔をわずかに延長し、攻撃対象に2.5秒の寒冷状態を付与する。凍結状態の敵を攻撃時、攻撃力が200%まで上昇\n合計9発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击间隔略微增大，攻击力+35%，攻击对目标造成2.5秒寒冷，若目标已经处于冻结状态，则改为使本次攻击的攻击力提高至200%\n攻击装有9发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）
攻撃力+35%、防御力+35%=攻击力+35%，防御力+35%
攻撃力+35%、防御力+35%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击力+35%，防御力+35%，阻挡数+1，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃力+35%、防御力+35%、ブロック数+1、近接攻撃を受けると10%の確率で回避し、さらに弾薬を1発補充\n合計12発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+35%，防御力+35%，阻挡数+1，受到敌人的近战攻击时有10%几率闪避并补充1颗弹药\n攻击装有12发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃力+35%、防御力+35%、攻撃を受けるたびに、斬業ホシグマの攻撃力の90%の術ダメージで攻撃者に反撃する\n退場まで効果継続=攻击力+35%，防御力+35%，每次受到攻击时对目标造成相当于斩业星熊攻击力90%的法术伤害\n持续时间无限
攻撃力+35%、防御力+60%\nオーバーチャージ追加効果：特性の効果はスキル発動期間中も有効になる=攻击力+35%，防御力+60%；\n蓄力额外效果：特性效果在技能期间继续生效
攻撃力+35%。装備者が【ラテラーノ】所属者の場合、攻撃時に35%の確率で攻撃範囲内の敵1体に弾丸を撃ち、攻撃力の150%の物理ダメージを与える\n<@ba.acrem>装備者が【ラテラーノ】所属者、かつ<ラテラーノのクリップ>を装備している場合、代わりに攻撃力の300%の物理ダメージを与える</>=攻击力+35%；若携带者为【拉特兰】盟约干员，该干员每次攻击时，有35%概率额外对攻击范围内一名敌人发射子弹造成150%攻击力的物理伤害\n<@ba.acrem>若该【拉特兰】盟约干员同时携带“拉特兰桥夹”，子弹伤害改为300%攻击力</>
攻撃力+35%。装備者が【ラテラーノ】所属者の場合、攻撃時に35%の確率で攻撃範囲内の敵1体に弾丸を撃ち、攻撃力の150%の物理ダメージを与える\n装備者が【ラテラーノ】所属者、かつ<ラテラーノのクリップ>を装備している場合、代わりに攻撃力の300%の物理ダメージを与える=攻击力+35%；若携带者为【拉特兰】盟约干员，该干员每次攻击时，有35%概率额外对攻击范围内一名敌人发射子弹造成150%攻击力的物理伤害\n若该【拉特兰】盟约干员同时携带“拉特兰桥夹”，子弹伤害改为300%攻击力
攻撃力+35%。装備者が近距離オペレーターの場合、敵にダメージを与える際に、10%の確率で対象に2秒間戦慄状態を付与=攻击力+35%；若携带者是地面干员则攻击时有10%概率使目标战栗2秒
攻撃力+36=攻击力+36
攻撃力+36%\n退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能=攻击力+36%\n技能持续时间无限，可主动关闭技能
攻撃力+36%、ステルス状態になる=攻击力+36%，进入隐匿状态
攻撃力+36%、パペットダンサーのブロック数+1、最大HP+36%、防御力+80%=攻击力+36%，木偶舞者的阻挡数+1，生命上限+36%，防御力+80%
攻撃力+36%、攻撃対象数+1、攻撃範囲内の【エリート】と【ボス】を除く敵の移動速度-46%、それらの対象が倒されるたびに自身の素質の効果が0.4倍上乗せされ、最大2.6倍まで上昇する（スキル終了まで効果継続）=攻击力+36%，额外攻击一个目标，攻击范围内的非精英和领袖敌人移动速度-46%，且被击倒时使天赋效果提升0.4倍，最多提升至2.6倍，持续至技能结束
攻撃力+36%、攻撃時周囲一定範囲内の味方1体のHPを与ダメージの35%回復\n退場まで効果継続=攻击力+36%，每次攻击治疗周围一名友方单位相当于造成伤害35%的生命值\n持续时间无限
攻撃力+36%、攻撃範囲拡大、浮遊ユニットの数+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する\n退場まで効果継続=浮游单元+1，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击范围扩大，攻击力+36%\n浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或自爆后返回干员身边\n持续时间无限
攻撃力+36%、攻撃速度+20、状態異常中のユニットを優先して治療。状態異常中のユニットを治療する時のみ弾薬を消費し、治療量が攻撃力の145%まで上昇、対象が受けている状態異常を解除する\n合計5発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+36%，攻击速度+20，优先治疗处于异常状态中的单位；只在治疗异常状态中的单位时会消耗子弹，使该次治疗量提升至攻击力的145%并解除目标所受的异常状态\n攻击装有5发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）
攻撃力+36%、攻撃速度+44、迷彩状態になり、攻撃するたびに所持コスト+1\n合計17発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+36%，攻击速度+44，自身获得迷彩，每次攻击时获得1点部署费用。\n攻击装有17发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃力+36%、攻撃速度+46、浮遊ユニットの数+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する=浮游单元+1，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击力+36%，攻击速度+46\n浮游单元锁敌后直至敌人被击杀、自爆或技能结束后返回干员身边
攻撃力+36%、治療時に30%の確率で追加でもう1回治療を行う=攻击力+36%，每次治疗有30%概率额外治疗一次
攻撃力+36%、物理回避+40%、攻撃範囲内で敵が倒れた時、自身のHPが最大値の5%回復=攻击力+36%，获得40%的物理闪避，攻击范围内有敌人倒下时，恢复自身最大生命值的5%
攻撃力+36%、通常攻撃が2回連続攻撃になり、自身が迷彩状態になる=攻击力+36%，攻击变为2连射，并获得迷彩
攻撃力+36%、防御力+145%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。攻撃時、20%の確率で攻撃が攻撃力の140%の2連撃に変化し、対象の攻撃速度を36奪取（最大36まで奪取可能。スキル終了、またはヴィヴィアナの退場まで効果継続）=攻击力+36%，防御力+145%，阻挡数+1，同时攻击阻挡的所有敌人。每次攻击有20%的概率变为140%攻击力的二连击，并偷取目标36点攻击速度（最多36点，持续至技能结束或薇薇安娜离场）
攻撃力+36%、防御力+36%=攻击力+36%，防御力+36%
攻撃力+37=攻击力+37
攻撃力+37%、20%の確率で物理被ダメージを無効化する\n退場まで効果継続=攻击力+37%，有20%的概率抵挡物理伤害\n持续时间无限
攻撃力+37%、攻撃速度+35=攻击力+37%，攻击速度+35
攻撃力+37%、通常攻撃が2連撃になる=攻击力+37%，攻击变为2连射
攻撃力+38%、攻撃速度+38、素質の効果が2.2倍まで上昇、スキル終了後に支援装置を1個獲得=自身攻击力+38%，攻击速度+38，且天赋效果提升至2.2倍，技能结束后获得1个支援装置
攻撃力+38%、攻撃速度+40、睡眠状態の敵を優先して攻撃する=攻击力+38%，攻击速度+40，优先攻击沉睡的目标
攻撃力+39%、防御力+39%=攻击力+39%，防御力+39%
攻撃力+3％=攻击力+3%
攻撃力+4%=攻击力+4%
攻撃力+4%<@ba.talpu>（+1%）</>、戦場中に水場がある場合効果値が+15%<@ba.talpu>（+6%）</>まで上昇=攻击力+4%<@ba.talpu>（+1%）</>，当场地中存在水地形时改为攻击力+15%<@ba.talpu>（+6%）</>
攻撃力+4%、攻撃速度+4=攻击力+4%，攻击速度+4
攻撃力+4%、防御力+4%=攻击力+4%，防御力+4%
攻撃力+4%（+1%）、戦場中に水場がある場合効果値が+15%（+6%）まで上昇=攻击力+4%（+1%），当场地中存在水地形时改为攻击力+15%（+6%）
攻撃力+40=攻击力+40
攻撃力+40%=攻击力+40%
攻撃力+40%\n攻撃範囲内の味方全員の防御力+60%=攻击力+40%\n攻击范围内的所有友方单位防御力+60%
攻撃力+40%\n攻撃範囲内の味方全員の防御力+70%=攻击力+40%\n攻击范围内的所有友方单位防御力+70%
攻撃力+40%\n攻撃範囲内の味方全員の防御力+80%=攻击力+40%\n攻击范围内的所有友方单位防御力+80%
攻撃力+40%\n退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能=攻击力+40%\n技能持续时间无限，可主动关闭技能
攻撃力+40%、HPが50%未満の敵を攻撃しなくなる。攻撃を受けた対象は毎秒デルフィーンの攻撃力の6%の術ダメージを受ける（最大4回まで重複し、スキル終了まで持続）=攻击力+40%，不再以生命值低于50%的敌人为目标，攻击会使命中目标每秒受到6%戴菲恩攻击力的法术伤害（最多叠加4次，持续至技能结束）
攻撃力+40%、HPが最大値の半分以下の味方のみを治療対象とする。治療範囲内の味方のHPが最大値の20%以下になる時、その対象のHPを攻撃力の300%回復、この効果が3回発動後、スキルの効果時間終了\n退場まで効果継続=攻击力+40%，仅治疗生命低于一半的干员。范围内干员生命低于20%时立即治疗其相当于攻击力300%的生命，触发3次后技能立即结束。持续时间无限
攻撃力+40%、オペレーターの治療後、対象に10秒間「ダメージを受けるたびにHPを70回復」の効果を付与する=攻击力+40%，治疗干员后为其施加一个增益，使其在10秒内每次受到伤害时恢复70点生命
攻撃力+40%、スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが1残る\nスキル終了後自身が10秒間スタン状態になる=技能持续期间内干员的生命值始终不会低于1，攻击力+40%\n技能结束后干员晕眩10秒
攻撃力+40%、ステルス状態になる=攻击力+40%，进入隐匿状态
攻撃力+40%、パペットダンサーのブロック数+1、最大HP+40%、防御力+90%=攻击力+40%，木偶舞者的阻挡数+1，生命上限+40%，防御力+90%
攻撃力+40%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击力+40%，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃力+40%、元素損傷の蓄積値が最も高い味方3人を優先して同時に治療する=攻击力+40%，每次治疗以元素损伤最严重的3名干员为目标
攻撃力+40%、周囲8マス内でブロック数が最も多い味方近距離オペレーターの防御力+40%（周囲8マス内に近距離オペレーターがいない場合、効果の付与対象が自身になる）\n効果時間終了後対象が8秒間スタン状態になる=攻击力+40%，并使周围8格内阻挡数最高的我方近战干员防御力+40%（若周围8格内不存在近战干员时，该效果由自身获得）\n技能结束后干员晕眩8秒
攻撃力+40%、攻撃するたびに攻撃力+16%の効果を獲得（最大8回まで）。攻撃対象が切り替わると効果はリセットされる。スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが1残る=攻击力+40%；每次攻击时获得可叠加的攻击力+16%的增益（最多叠加8层），切换目标后层数清零，技能持续期间内干员的生命值始终不会低于1
攻撃力+40%、攻撃するたびに矢を2本放ち（違う対象を優先して攻撃）、さらに40%の確率で対象を1秒間スタンさせる\n2回目以降スキル使用時は退場まで効果継続=攻击力+40%，每次攻击发射两支箭矢（优先攻击不同目标），并有40%概率晕眩目标1秒\n第二次及以后使用时持续时间无限
攻撃力+40%、攻撃するたび追加で攻撃力の15%の術ダメージを敵に与える。敵を倒す度さらに所持コスト+1=攻击力+40%，每次攻击附加攻击力15%的法术伤害，且击败敌人后部署费用回复+1
攻撃力+40%、攻撃主対象に2回攻撃し、追加で敵2体を攻撃する=攻击力+40%，每次攻击对主目标额外射击一次，并额外攻击2个目标
攻撃力+40%、攻撃対象に追加で術ダメージの10%の壊死損傷を与える。対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の20%の元素ダメージを与える=攻击力+40%，攻击附带造成法术伤害10%的凋亡损伤，若目标处于凋亡损伤爆发期间则对其额外造成相当于攻击力20%的元素伤害
攻撃力+40%、攻撃対象の一部の特殊能力を1秒間無効化する\n退場まで効果継続=攻击力+40%，攻击目标失去特殊能力1秒\n持续时间无限
攻撃力+40%、攻撃対象数+1、攻撃範囲内の【エリート】と【ボス】を除く敵の移動速度-50%、それらの対象が倒されるたびに自身の素質の効果が0.5倍上乗せされ、最大3.0倍まで上昇する（スキル終了まで効果継続）=攻击力+40%，额外攻击一个目标，攻击范围内的非精英和领袖敌人移动速度-50%，且被击倒时使天赋效果提升0.5倍，最多提升至3.0倍，持续至技能结束
攻撃力+40%、攻撃対象数+1、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化され、攻撃対象のHPが最大値の50%未満の場合、追加でその対象に防御力を160無視する攻撃を1回与える=攻击力+40%，远程攻击不再降低攻击力，额外攻击一名目标，目标生命值低于一半时额外追加一次无视敌人160防御力的攻击
攻撃力+40%、攻撃対象数+2。自身の前方マスが近距離マスかつ味方オペレーター配置中であれば、その味方に以下の効果を付与する：HPが最大値の80%以上で攻撃力+30%の勇猛状態、防御力+15%、ブロック数+1。（前方マスが条件を満たしていなければ、効果の付与対象が自身になる）=攻击力+40%，额外攻击两个目标，身前一格为近战位并部署我方干员时使其获得以下增益：生命值高于80%获得+30%攻击力的精力充沛、防御力+15%、阻挡数+1（若身前一格不存在干员或不为近战位时，该效果由自身获得）
攻撃力+40%、攻撃時、30%の確率でその攻撃のみ攻撃力が150%に上昇\n退場まで効果継続=攻击力+40%，攻击时，30%几率当次攻击的攻击力提升至150%\n持续时间无限
攻撃力+40%、攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度-10%、防御力-50（同一対象への効果は重複しない）\nオーバーチャージ追加効果：装弾数が20発になる\n合計8発の水弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+40%，每次攻击在范围内生成持续5秒的粘液，地面敌人经过时移动速度-10%、防御力-50（不叠加），蓄力额外效果：改为20发弹药\n攻击装有8发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃力+40%、攻撃時、攻撃範囲内のオペレーターの位置にソニックブームを発生させ、攻撃力の15%の範囲術ダメージを与える=攻击力+40%，每次攻击在攻击范围内的其他干员处施加一次音爆，造成相当于15%攻击力的群体法术伤害
攻撃力+40%、攻撃時、自身のHPを与ダメージの25%回復=攻击力+40%，每次攻击治疗自身相当于造成伤害25%的生命值
攻撃力+40%、攻撃時に旋回投擲物を追加で1個放つ=攻击力+40%，每次攻击额外发射1个回旋投射物
攻撃力+40%、攻撃時周囲一定範囲内の味方1体のHPを与ダメージの40%回復\n退場まで効果継続=攻击力+40%，每次攻击治疗周围一名友方单位相当于造成伤害40%的生命值\n持续时间无限
攻撃力+40%、攻撃範囲+1マス、敵最大3体を同時に攻撃=攻击力+40%，攻击范围+1格，最多可以同时攻击3个目标
攻撃力+40%、攻撃範囲内で最大HPが最も高い味方が敵に狙われやすくなる。また、その味方ユニットがダメージを受けたとき、ヴァンデラは攻撃者に攻撃力の15%の術ダメージを与え、その味方にのみヴァンデラの特性を発動する=攻击力+40%，使攻击范围内生命上限最高的友方角色更容易受到敌人攻击，且该角色受到攻击时刺玫对目标造成攻击力15%的法术伤害并仅对该角色触发刺玫特性
攻撃力+40%、攻撃範囲内の地上にいる敵全員の移動速度-25%、対象が撃破される際、その周囲にいる敵全員に第一素質の効果を付与する=攻击力+40%，使攻击范围内地面敌人移动速度-25%，并在其被击倒时对周围敌人施加一层第一天赋效果
攻撃力+40%、攻撃範囲拡大、浮遊ユニットの数+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する\n退場まで効果継続=浮游单元+1，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击范围扩大，攻击力+40%\n浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或自爆后返回干员身边\n持续时间无限
攻撃力+40%、攻撃範囲拡大、範囲内にいる敵全員を同時に攻撃\n効果時間終了後15秒間攻撃停止=攻击力+40%，攻击范围扩大，同时攻击攻击范围内所有敌人\n技能时间结束后远山停止攻击15秒
攻撃力+40%、攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を短縮し、スキル発動中に「シャボン玉」が提供する加護が1.7倍になる\n味方に付与した「シャボン玉」を攻撃した敵を4秒間浮遊させ、浮遊している間は、1秒ごとにハルカの攻撃力の70%の術ダメージを与える=攻击力+40%，攻击范围扩大，攻击间隔缩短，技能期间浮泡提供的庇护提升至1.7倍；攻击我方浮泡的敌人将浮空4秒，在此浮空期间每秒受到相当于遥攻击力70%的法术伤害
攻撃力+40%、攻撃範囲縮小\n2回目以降スキルを使用するごとに、追加で攻撃力+20%（最大+60%）=攻击力+40%，攻击范围缩短；每使用过一次技能额外追加攻击力+20%的效果（最多+60%）
攻撃力+40%、攻撃速度+10、スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが1残る\n効果時間終了後<身替り>と入れ替わる=攻击力+40%，攻击速度+10，技能持续期间内干员的生命值不会低于1\n技能结束后视为被击倒
攻撃力+40%、攻撃速度+20=攻击力+40%，攻击速度+20
攻撃力+40%、攻撃速度+20、状態異常中のユニットを優先して治療。状態異常中のユニットを治療する時のみ弾薬を消費し、治療量が攻撃力の150%まで上昇、対象が受けている状態異常を解除する\n合計6発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+40%，攻击速度+20，优先治疗处于异常状态中的单位；只在治疗异常状态中的单位时会消耗子弹，使该次治疗量提升至攻击力的150%并解除目标所受的异常状态\n攻击装有6发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）
攻撃力+40%、攻撃速度+30=攻击力+40%；攻击速度+30
攻撃力+40%、攻撃速度+30\n退場まで効果継続=攻击力+40%，攻击速度+30\n持续时间无限
攻撃力+40%、攻撃速度+30、敵を攻撃するたび自身のHPが4%減少=攻击力+40%，攻击速度+30，每次攻击到敌人时使自身流失4%的生命
攻撃力+40%、攻撃速度+35=攻击力+40%，攻击速度+35
攻撃力+40%、攻撃速度+40\n使用上限2回=攻击力+40%，攻击速度+40\n同一次作战中最多使用2次
攻撃力+40%、攻撃速度+40、状態異常中のオペレーターを優先して治療する=攻击力+40%，攻击速度+40，优先治疗处于异常状态中的友方干员
攻撃力+40%、攻撃速度+5=攻击力+40%，攻击速度+5\n技能自动开启
攻撃力+40%、攻撃速度+50、浮遊ユニットの数+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する=浮游单元+1，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击力+40%，攻击速度+50\n浮游单元锁敌后直至敌人被击杀、自爆或技能结束后返回干员身边
攻撃力+40%、攻撃速度+50、迷彩状態になり、攻撃するたびに所持コスト+1\n合計18発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+40%，攻击速度+50，自身获得迷彩，每次攻击时获得1点部署费用。\n攻击装有18发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃力+40%、攻撃速度-10=攻击力+40%，攻击速度-10
攻撃力+40%、攻撃間隔を大幅に短縮\nオーバードライブ：攻撃力上昇値が+80%になり、HPが徐々に減少（減少割合は時間と共に増加し、12秒後に最大HPの12%/秒になる）手動でスキルを停止可能=攻击力+40%，攻击间隔大幅缩短\n过载：攻击力改为+80%，逐渐流失生命（12秒后到达最大生命12%/秒）该技能可随时主动关闭
攻撃力+40%、敵2体を同時に攻撃できる。攻撃時に与えた術ダメージの15%の神経損傷を追加で与える=攻击力+40%，同时攻击2名敌人，攻击附带造成法术伤害15%的神经损伤
攻撃力+40%、旋回投擲物が攻撃対象に命中後、対象を1秒間足止めし、さらに旋回投擲物が追加で対象に4回の攻撃を行う=攻击力+40%，回旋投射物命中后会继续附着目标，造成1秒的停顿并额外斩击目标4次
攻撃力+40%、最大で攻撃速度+60の不屈状態を獲得する（HPが最大値の50%減少時、効果最大）=攻击力+40%，并获得最高+60攻速的坚忍（损失50%生命值时达到最大加成）
攻撃力+40%、残りHPの割合が一番少ない敵を優先して攻撃する\n退場まで効果継続=攻击力+40%，优先攻击当前生命百分比最低的敌人\n持续时间无限
攻撃力+40%、治療の跳躍回数+1、素質の発動条件が「最大HPの60%未満」になる=攻击力+40%，每次治疗的跳跃次数+1，天赋的触发条件变为60%生命
攻撃力+40%、治療対象数+1、攻撃範囲内の全ての味方ユニットの元素損傷を1秒ごとに純燼エイヤフィヤトラの攻撃力の8%治療する\n退場まで効果継続=攻击力+40%，每次可额外治疗一名单位，攻击范围内所有友方单位每秒回复纯烬艾雅法拉攻击力8%的元素损伤\n持续时间无限
攻撃力+40%、治療対象数+1。スキル発動中、攻撃範囲内にいる味方全員にレジスト状態を付与する=攻击力+40%，治疗目标数+1，持续时间内攻击范围内的友方单位获得抵抗
攻撃力+40%、治療時に40%の確率で追加でもう1回治療を行う=攻击力+40%，每次治疗有40%概率额外治疗一次
攻撃力+40%、浮遊ユニットの数+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、自身と浮遊ユニットの攻撃時、20%の確率で攻撃対象に2.5秒の寒冷状態を付与する\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する=浮游单元+1，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击力+40%，自身与浮游单元攻击有20%概率对敌人造成2.5秒寒冷。\n浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边
攻撃力+40%、物理・術回避+75%=攻击力+40%，获得75%的物理和法术闪避
攻撃力+40%、物理回避+45%、攻撃範囲内で敵が倒れた時、自身のHPが最大値の6%回復=攻击力+40%，获得45%的物理闪避，攻击范围内有敌人倒下时，恢复自身最大生命值的6%
攻撃力+40%、特性の効果を攻撃範囲内の敵全員に適用する\n合計4発の水弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+40%，攻击时对攻击范围内的所有敌人应用特性加成\n攻击装有4发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃力+40%、特性効果の対象が攻撃範囲内の敵全員になる=攻击力+40%，攻击时对攻击范围内的所有敌人应用特性加成
攻撃力+40%、素質の発動率が2.0倍まで上昇=攻击力+40%，天赋的触发几率提升至2.0倍
攻撃力+40%、素質の被ダメージ上昇効果を1.5倍まで上昇\n退場まで効果継続=攻击力+40%，天赋的伤害加成提升至1.5倍\n持续时间无限
攻撃力+40%、自身と同じマス内にいる地面上の敵全員を睡眠させ、周囲一定範囲内の味方全員のHPを1秒ごとに攻撃力の15%回復=攻击力+40%，立即使自身这格内的所有地面敌人陷入沉睡，且周围的所有友方单位每秒恢复相当于攻击力15%的生命值
攻撃力+40%、自身と機動防盾の防御力+40%、機動防盾の継続時間+20秒\n退場まで効果継続=攻击力+40%，自身与机动盾牌防御力+40%，机动盾牌持续时间+20秒\n持续时间无限
攻撃力+40%、術回避+25%\n退場まで効果継続=攻击力+40%，并获得25%的法术闪避\n持续时间无限
攻撃力+40%、術耐性+70%=攻击力+40%，法术抗性+70%
攻撃力+40%、通常攻撃が20%の確率で2連撃になる=攻击力+40%，每次攻击有20%概率变成二连击
攻撃力+40%、通常攻撃が2回攻撃になり、物理回避率+75%=攻击力+40%，攻击变为二连击，获得75%的物理闪避
攻撃力+40%、通常攻撃が2回攻撃になり、術回避+60%=攻击力+40%，攻击变为二连击，获得60%的法术闪避
攻撃力+40%、通常攻撃が2回連続攻撃になり、自身が迷彩状態になる=攻击力+40%，攻击变为2连射，并获得迷彩
攻撃力+40%、通常攻撃が2連撃になる=攻击力+40%，攻击变为2连射
攻撃力+40%、通常攻撃が3連撃になる=攻击力+40%，攻击变为3连射
攻撃力+40%、通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方に対する治療行動になり、治療のたびに対象にベースラインの攻撃力の40%までの術の被ダメージを吸収可能なバリアを付与する=攻击力+40%，停止攻击并专心对周围友方角色进行治疗，每次治疗使目标获得一个屏障，屏障能吸收相当于深律攻击力40%的法术伤害
攻撃力+40%、通常攻撃が味方に対する治療行動になる=攻击力+40%，普通攻击改为治疗友方单位
攻撃力+40%、通常攻撃が最大3回まで跳躍し、跳躍済みの対象にも再跳躍可能になる=攻击力+40%，攻击可在敌人间重复跳跃，最多跳跃3次
攻撃力+40%、通常攻撃が術攻撃になる=攻击力+40%，普通攻击造成法术伤害
攻撃力+40%、通常攻撃の間隔をわずかに延長し、攻撃対象に2.5秒の寒冷状態を付与する。凍結状態の敵を攻撃時、攻撃力が200%まで上昇\n合計9発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击间隔略微增大，攻击力+40%，攻击对目标造成2.5秒寒冷，若目标已经处于冻结状态，则改为使本次攻击的攻击力提高至200%\n攻击装有9发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）
攻撃力+40%、防御力+10%、攻撃範囲拡大\n退場まで効果継続=攻击力+40%，防御力+10%，攻击距离加长\n持续时间无限
攻撃力+40%、防御力+160%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。攻撃時、20%の確率で攻撃が攻撃力の150%の2連撃に変化し、対象の攻撃速度を40奪取（最大40まで奪取可能。スキル終了、またはヴィヴィアナの退場まで効果継続）=攻击力+40%，防御力+160%，阻挡数+1，同时攻击阻挡的所有敌人。每次攻击有20%的概率变为150%攻击力的二连击，并偷取目标40点攻击速度（最多40点，持续至技能结束或薇薇安娜离场）
攻撃力+40%、防御力+40%=攻击力+40%，防御力+40%
攻撃力+40%、防御力+40%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击力+40%，防御力+40%，阻挡数+1，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃力+40%、防御力+40%、ブロック数+1、近接攻撃を受けると10%の確率で回避し、さらに弾薬を1発補充\n合計12発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+40%，防御力+40%，阻挡数+1，受到敌人的近战攻击时有10%几率闪避并补充1颗弹药\n攻击装有12发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃力+40%、防御力+40%、攻撃を受けるたびに、斬業ホシグマの攻撃力の100%の術ダメージで攻撃者に反撃する\n退場まで効果継続=攻击力+40%，防御力+40%，每次受到攻击时对目标造成相当于斩业星熊攻击力100%的法术伤害\n持续时间无限
攻撃力+40%、防御力+40%。攻撃対象以外の重量ランクが3以下の敵に範囲ダメージが命中すると、0.5秒間浮遊させる=攻击力+40%，防御力+40%，攻击溅射到重量小于等于3的单位会使其浮空0.5秒
攻撃力+40%、防御力+60%=攻击力+40%，防御力+60%
攻撃力+40%、防御力+70%\nオーバーチャージ追加効果：特性の効果はスキル発動期間中も有効になる=攻击力+40%，防御力+70%；\n蓄力额外效果：特性效果在技能期间继续生效
攻撃力+40%。<ペガサスの兜>と同時に装備している場合、攻撃時、対象に追加で30%の確定ダメージを与える=攻击力+40%，若与“天马之盔”一起装备，造成伤害时额外造成30%的真实伤害
攻撃力+40%。初めて致命的なダメージを受けた時、15秒間HPが1以下にならない=攻击力+40%；首次受到致命伤害时生命值不低于1，持续15秒
攻撃力+40%。術ダメージを与えたとき、追加で与ダメージの10%の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を与える=攻击力+40%；造成法术伤害附带相当于10%伤害的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>
攻撃力+40%。術ダメージを与えたとき、追加で与ダメージの10%の灼熱損傷を与える=攻击力+40%；造成法术伤害附带相当于10%伤害的灼燃损伤
攻撃力+40%。装備者が【ラテラーノ】所属者の場合、攻撃時に35%の確率で攻撃範囲内の敵1体に弾丸を撃ち、攻撃力の150%の物理ダメージを与える\n装備者が【ラテラーノ】所属者、かつ<ラテラーノのクリップ>を装備している場合、代わりに攻撃力の300%の物理ダメージを与える=攻击力+40%；若携带者为【拉特兰】盟约干员，该干员每次攻击时，有35%概率额外对攻击范围内一名敌人发射子弹造成150%攻击力的物理伤害\n若该【拉特兰】盟约干员同时装备“拉特兰桥夹”，子弹伤害改为300%攻击力
攻撃力+40%。装備者が近距離オペレーターの場合、攻撃時、8%の確率で対象に2秒間の<$ba.tremble>戦慄</>状態を付与=攻击力+40%；若携带者是地面干员则攻击时有8%概率使目标<$ba.tremble>战栗</>2秒
攻撃力+40%。装備者が近距離オペレーターの場合、攻撃時、8%の確率で対象に2秒間の戦慄状態を付与=攻击力+40%；若携带者是地面干员则攻击时有8%概率使目标战栗2秒
攻撃力+40％=攻击力+40%
攻撃力+41%、攻撃速度+40、睡眠状態の敵を優先して攻撃する=攻击力+41%，攻击速度+40，优先攻击沉睡的目标
攻撃力+42%、攻撃速度+42、素質の効果が2.3倍まで上昇、スキル終了後に支援装置を1個獲得=自身攻击力+42%，攻击速度+42，且天赋效果提升至2.3倍，技能结束后获得1个支援装置
攻撃力+42%、防御力+42%=攻击力+42%，防御力+42%
攻撃力+43%、25%の確率で物理被ダメージを無効化する\n退場まで効果継続=攻击力+43%，有25%的概率抵挡物理伤害\n持续时间无限
攻撃力+43%、パペットダンサーのブロック数+1、最大HP+43%、防御力+90%=攻击力+43%，木偶舞者的阻挡数+1，生命上限+43%，防御力+90%
攻撃力+43%、攻撃対象数+1=攻击力+43%，额外攻击一个目标
攻撃力+43%、攻撃対象数+1、攻撃範囲内の【エリート】と【ボス】を除く敵の移動速度-55%、それらの対象が倒されるたびに自身の素質の効果が0.5倍上乗せされ、最大3.0倍まで上昇する（スキル終了まで効果継続）=攻击力+43%，额外攻击一个目标，攻击范围内的非精英和领袖敌人移动速度-55%，且被击倒时使天赋效果提升0.5倍，最多提升至3.0倍，持续至技能结束
攻撃力+43%、治療時に40%の確率で追加でもう1回治療を行う=攻击力+43%，每次治疗有40%概率额外治疗一次
攻撃力+43%、物理回避+45%、攻撃範囲内で敵が倒れた時、自身のHPが最大値の6%回復=攻击力+43%，获得45%的物理闪避，攻击范围内有敌人倒下时，恢复自身最大生命值的6%
攻撃力+43%、防御力+65%=攻击力+43%，防御力+65%
攻撃力+45=攻击力+45
攻撃力+45%=攻击力+45%
攻撃力+45%、HPが50%未満の敵を攻撃しなくなる。攻撃を受けた対象は毎秒デルフィーンの攻撃力の6%の術ダメージを受ける（最大4回まで重複し、スキル終了まで持続）=攻击力+45%，不再以生命值低于50%的敌人为目标，攻击会使命中目标每秒受到6%戴菲恩攻击力的法术伤害（最多叠加4次，持续至技能结束）
攻撃力+45%、HPが最大値の半分以下の味方のみを治療対象とする。治療範囲内の味方のHPが最大値の20%以下になる時、その対象のHPを攻撃力の300%回復、この効果が3回発動後、スキルの効果時間終了\n退場まで効果継続=攻击力+45%，仅治疗生命低于一半的干员。范围内干员生命低于20%时立即治疗其相当于攻击力300%的生命，触发3次后技能立即结束。持续时间无限
攻撃力+45%、オペレーターの治療後、対象に10秒間「ダメージを受けるたびにHPを80回復」の効果を付与する=攻击力+45%，治疗干员后为其施加一个增益，使其在10秒内每次受到伤害时恢复80点生命
攻撃力+45%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击力+45%，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃力+45%、元素損傷の蓄積値が最も高い味方3人を優先して同時に治療する=攻击力+45%，每次治疗以元素损伤最严重的3名干员为目标
攻撃力+45%、周囲8マス内でブロック数が最も多い味方近距離オペレーターの防御力+45%（周囲8マス内に近距離オペレーターがいない場合、効果の付与対象が自身になる）\n効果時間終了後対象が7秒間スタン状態になる=攻击力+45%，并使周围8格内阻挡数最高的我方近战干员防御力+45%（若周围8格内不存在近战干员时，该效果由自身获得）\n技能结束后干员晕眩7秒
攻撃力+45%、攻撃するたびに攻撃力+17%の効果を獲得（最大8回まで）。攻撃対象が切り替わると効果はリセットされる。スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが1残る=攻击力+45%；每次攻击时获得可叠加的攻击力+17%的增益（最多叠加8层），切换目标后层数清零，技能持续期间内干员的生命值始终不会低于1
攻撃力+45%、攻撃するたびに矢を2本放ち（違う対象を優先して攻撃）、さらに40%の確率で対象を1秒間スタンさせる\n2回目以降スキル使用時は退場まで効果継続=攻击力+45%，每次攻击发射两支箭矢（优先攻击不同目标），并有40%概率晕眩目标1秒\n第二次及以后使用时持续时间无限
攻撃力+45%、攻撃するたび追加で攻撃力の20%の術ダメージを敵に与える。敵を倒す度さらに所持コスト+1=攻击力+45%，每次攻击附加攻击力20%的法术伤害，且击败敌人后部署费用回复+1
攻撃力+45%、攻撃対象に追加で術ダメージの10%の壊死損傷を与える。対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の20%の元素ダメージを与える=攻击力+45%，攻击附带造成法术伤害10%的凋亡损伤，若目标处于凋亡损伤爆发期间则对其额外造成相当于攻击力20%的元素伤害
攻撃力+45%、攻撃対象の一部の特殊能力を1秒間無効化する\n退場まで効果継続=攻击力+45%，攻击目标失去特殊能力1秒\n持续时间无限
攻撃力+45%、攻撃対象の一部の特殊能力を3.2秒間無効化する\n手動でスキルを停止可能=攻击力+45%，攻击后使目标失去特殊能力3.2秒\n可主动关闭技能（期间可随时停止技能）
攻撃力+45%、攻撃対象数+2。自身の前方マスが近距離マスかつ味方オペレーター配置中であれば、その味方に以下の効果を付与する：HPが最大値の80%以上で攻撃力+30%の勇猛状態、防御力+15%、ブロック数+1。（前方マスが条件を満たしていなければ、効果の付与対象が自身になる）=攻击力+45%，额外攻击两个目标，身前一格为近战位并部署我方干员时使其获得以下增益：生命值高于80%获得+30%攻击力的精力充沛、防御力+15%、阻挡数+1（若身前一格不存在干员或不为近战位时，该效果由自身获得）
攻撃力+45%、攻撃時、30%の確率でその攻撃のみ攻撃力が155%に上昇\n退場まで効果継続=攻击力+45%，攻击时，30%几率当次攻击的攻击力提升至155%\n持续时间无限
攻撃力+45%、攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度-10%、防御力-50（同一対象への効果は重複しない）\nオーバーチャージ追加効果：装弾数が20発になる\n合計8発の水弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+45%，每次攻击在范围内生成持续5秒的粘液，地面敌人经过时移动速度-10%、防御力-50（不叠加），蓄力额外效果：改为20发弹药\n攻击装有8发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃力+45%、攻撃時、攻撃範囲内のオペレーターの位置にソニックブームを発生させ、攻撃力の15%の範囲術ダメージを与える=攻击力+45%，每次攻击在攻击范围内的其他干员处施加一次音爆，造成相当于15%攻击力的群体法术伤害
攻撃力+45%、攻撃時、攻撃範囲内のオペレーターの位置にソニックブームを発生させ、攻撃力の20%の範囲術ダメージを与える=攻击力+45%，每次攻击在攻击范围内的其他干员处施加一次音爆，造成相当于20%攻击力的群体法术伤害
攻撃力+45%、攻撃時、自身のHPを与ダメージの30%回復=攻击力+45%，每次攻击治疗自身相当于造成伤害30%的生命值
攻撃力+45%、攻撃時に旋回投擲物を追加で1個放つ=攻击力+45%，每次攻击额外发射1个回旋投射物
攻撃力+45%、攻撃範囲+1マス、敵最大3体を同時に攻撃=攻击力+45%，攻击范围+1格，最多可以同时攻击3个目标
攻撃力+45%、攻撃範囲拡大、攻撃対象数+2=攻击力+45%，攻击范围扩大，额外攻击两个目标
攻撃力+45%、攻撃範囲拡大、浮遊ユニットの数+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する\n退場まで効果継続=浮游单元+1，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击范围扩大，攻击力+45%\n浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或自爆后返回干员身边\n持续时间无限
攻撃力+45%、攻撃範囲拡大、範囲内にいる敵全員を同時に攻撃\n効果時間終了後14秒間攻撃停止=攻击力+45%，攻击范围扩大，同时攻击攻击范围内所有敌人\n技能时间结束后远山停止攻击14秒
攻撃力+45%、攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を短縮し、スキル発動中に「シャボン玉」が提供する加護が1.8倍になる\n味方に付与した「シャボン玉」を攻撃した敵を4秒間浮遊させ、浮遊している間は、1秒ごとにハルカの攻撃力の70%の術ダメージを与える=攻击力+45%，攻击范围扩大，攻击间隔缩短，技能期间浮泡提供的庇护提升至1.8倍；攻击我方浮泡的敌人将浮空4秒，在此浮空期间每秒受到相当于遥攻击力70%的法术伤害
攻撃力+45%、攻撃範囲縮小\n2回目以降スキルを使用するごとに、追加で攻撃力+20%（最大+60%）=攻击力+45%，攻击范围缩短；每使用过一次技能额外追加攻击力+20%的效果（最多+60%）
攻撃力+45%、攻撃速度+20=攻击力+45%，攻击速度+20
攻撃力+45%、攻撃速度+30=攻击力+45%；攻击速度+30
攻撃力+45%、攻撃速度+30、状態異常中のユニットを優先して治療。状態異常中のユニットを治療する時のみ弾薬を消費し、治療量が攻撃力の170%まで上昇、対象が受けている状態異常を解除する\n合計6発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+45%，攻击速度+30，优先治疗处于异常状态中的单位；只在治疗异常状态中的单位时会消耗子弹，使该次治疗量提升至攻击力的170%并解除目标所受的异常状态\n攻击装有6发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）
攻撃力+45%、攻撃速度+35、敵を攻撃するたび自身のHPが4%減少=攻击力+45%，攻击速度+35，每次攻击到敌人时使自身流失4%的生命
攻撃力+45%、攻撃速度+40、睡眠状態の敵を優先して攻撃する=攻击力+45%，攻击速度+40，优先攻击沉睡的目标
攻撃力+45%、攻撃速度+45=攻击力+45%，攻击速度+45
攻撃力+45%、攻撃速度+45\n使用上限2回=攻击力+45%，攻击速度+45\n同一次作战中最多使用2次
攻撃力+45%、攻撃速度+45、素質の効果が2.5倍まで上昇、スキル終了後に支援装置を1個獲得=自身攻击力+45%，攻击速度+45，且天赋效果提升至2.5倍，技能结束后获得1个支援装置
攻撃力+45%、敵3体を同時に攻撃\n退場まで効果継続=攻击力+45%，可以同时攻击3个敌方单位\n持续时间无限
攻撃力+45%、旋回投擲物が攻撃対象に命中後、対象を1秒間足止めし、さらに旋回投擲物が追加で対象に4回の攻撃を行う=攻击力+45%，回旋投射物命中后会继续附着目标，造成1秒的停顿并额外斩击目标4次
攻撃力+45%、残りHPの割合が一番少ない敵を優先して攻撃する\n退場まで効果継続=攻击力+45%，优先攻击当前生命百分比最低的敌人\n持续时间无限
攻撃力+45%、治療対象数+1=攻击力+45%，每次可额外治疗一名单位
攻撃力+45%、浮遊ユニットの数+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、自身と浮遊ユニットの攻撃時、22%の確率で攻撃対象に2.5秒の寒冷状態を付与する\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する=浮游单元+1，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击力+45%，自身与浮游单元攻击有22%概率对敌人造成2.5秒寒冷。\n浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边
攻撃力+45%、物理・術回避+75%=攻击力+45%，获得75%的物理和法术闪避
攻撃力+45%、特性の効果を攻撃範囲内の敵全員に適用する\n合計4発の水弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+45%，攻击时对攻击范围内的所有敌人应用特性加成\n攻击装有4发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃力+45%、特性効果の対象が攻撃範囲内の敵全員になる=攻击力+45%，攻击时对攻击范围内的所有敌人应用特性加成
攻撃力+45%、素質の発動率が2.0倍まで上昇=攻击力+45%，天赋的触发几率提升至2.0倍
攻撃力+45%、素質の被ダメージ上昇効果を1.6倍まで上昇\n退場まで効果継続=攻击力+45%，天赋的伤害加成提升至1.6倍\n持续时间无限
攻撃力+45%、自身と同じマス内にいる地面上の敵全員を睡眠させ、周囲一定範囲内の味方全員のHPを1秒ごとに攻撃力の15%回復=攻击力+45%，立即使自身这格内的所有地面敌人陷入沉睡，且周围的所有友方单位每秒恢复相当于攻击力15%的生命值
攻撃力+45%、自身と機動防盾の防御力+45%、機動防盾の継続時間+20秒\n退場まで効果継続=攻击力+45%，自身与机动盾牌防御力+45%，机动盾牌持续时间+20秒\n持续时间无限
攻撃力+45%、術回避+30%\n退場まで効果継続=攻击力+45%，并获得30%的法术闪避\n持续时间无限
攻撃力+45%、術耐性+75%=攻击力+45%，法术抗性+75%
攻撃力+45%、通常攻撃が2回攻撃になり、物理回避率+75%=攻击力+45%，攻击变为二连击，获得75%的物理闪避
攻撃力+45%、通常攻撃が2回攻撃になり、術回避+60%=攻击力+45%，攻击变为二连击，获得60%的法术闪避
攻撃力+45%、通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方に対する治療行動になり、治療のたびに対象にベースラインの攻撃力の40%までの術の被ダメージを吸収可能なバリアを付与する=攻击力+45%，停止攻击并专心对周围友方角色进行治疗，每次治疗使目标获得一个屏障，屏障能吸收相当于深律攻击力40%的法术伤害
攻撃力+45%、通常攻撃が最大3回まで跳躍し、跳躍済みの対象にも再跳躍可能になる=攻击力+45%，攻击可在敌人间重复跳跃，最多跳跃3次
攻撃力+45%、通常攻撃が術攻撃になり、与ダメージの10%のHPを回復=攻击力+45%，伤害类型变为法术，每次攻击恢复相当于造成伤害10%的生命
攻撃力+45%、通常攻撃が術攻撃になる=攻击力+45%，普通攻击造成法术伤害
攻撃力+45%、通常攻撃の間隔をわずかに延長し、攻撃対象に2.5秒の寒冷状態を付与する。凍結状態の敵を攻撃時、攻撃力が250%まで上昇\n合計9発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击间隔略微增大，攻击力+45%，攻击对目标造成2.5秒寒冷，若目标已经处于冻结状态，则改为使本次攻击的攻击力提高至250%\n攻击装有9发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）
攻撃力+45%、防御力+10%、攻撃範囲拡大\n退場まで効果継続=攻击力+45%，防御力+10%，攻击距离加长\n持续时间无限
攻撃力+45%、防御力+45%=攻击力+45%，防御力+45%
攻撃力+45%、防御力+45%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击力+45%，防御力+45%，阻挡数+1，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃力+45%、防御力+45%、ブロック数+1、近接攻撃を受けると20%の確率で回避し、さらに弾薬を1発補充\n合計12発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+45%，防御力+45%，阻挡数+1，受到敌人的近战攻击时有20%几率闪避并补充1颗弹药\n攻击装有12发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃力+45%、防御力+45%、攻撃を受けるたびに、斬業ホシグマの攻撃力の110%の術ダメージで攻撃者に反撃する\n退場まで効果継続=攻击力+45%，防御力+45%，每次受到攻击时对目标造成相当于斩业星熊攻击力110%的法术伤害\n持续时间无限
攻撃力+45%、防御力+80%\nオーバーチャージ追加効果：特性の効果はスキル発動期間中も有効になる=攻击力+45%，防御力+80%；\n蓄力额外效果：特性效果在技能期间继续生效
攻撃力+45%。初めて致命的なダメージを受けた時、8秒間HPが1以下にならない=攻击力+45%；首次受到致命伤害时生命值不低于1，持续8秒
攻撃力+46=攻击力+46
攻撃力+46%、パペットダンサーのブロック数+1、最大HP+46%、防御力+90%=攻击力+46%，木偶舞者的阻挡数+1，生命上限+46%，防御力+90%
攻撃力+46%、攻撃対象数+1=攻击力+46%，额外攻击一个目标
攻撃力+46%、攻撃対象数+1、攻撃範囲内の【エリート】と【ボス】を除く敵の移動速度-55%、それらの対象が倒されるたびに自身の素質の効果が0.5倍上乗せされ、最大3.0倍まで上昇する（スキル終了まで効果継続）=攻击力+46%，额外攻击一个目标，攻击范围内的非精英和领袖敌人移动速度-55%，且被击倒时使天赋效果提升0.5倍，最多提升至3.0倍，持续至技能结束
攻撃力+46%、治療時に40%の確率で追加でもう1回治療を行う=攻击力+46%，每次治疗有40%概率额外治疗一次
攻撃力+46%、物理回避+45%、攻撃範囲内で敵が倒れた時、自身のHPが最大値の6%回復=攻击力+46%，获得45%的物理闪避，攻击范围内有敌人倒下时，恢复自身最大生命值的6%
攻撃力+46%、防御力+70%=攻击力+46%，防御力+70%
攻撃力+47%、25%の確率で物理被ダメージを無効化する\n退場まで効果継続=攻击力+47%，有25%的概率抵挡物理伤害\n持续时间无限
攻撃力+48%、攻撃速度+10=攻击力+48%，攻击速度+10
攻撃力+5%<@ba.talpu>（+1%）</>、攻撃速度+5<@ba.talpu>（+1）</>=攻击力+5%<@ba.talpu>（+1%）</>，攻击速度+5<@ba.talpu>（+1）</>
攻撃力+5%、戦場中に水場がある場合効果値が+18%まで上昇=攻击力+5%，当场地中存在水地形时改为攻击力+18%
攻撃力+5%、攻撃対象数+1\n退場まで効果継続=攻击力+5%，每次攻击额外攻击1个目标\n持续时间无限
攻撃力+5%、攻撃範囲+1、通常攻撃が3連撃になり、敵2体を同時に攻撃=攻击力+5%，攻击距离+1，攻击变为3连击，每次可以攻击2个敌人
攻撃力+5%、攻撃速度+5=攻击力+5%，攻击速度+5
攻撃力+5%、旋回投擲物が攻撃対象に命中後、対象を1秒間足止めし、さらに旋回投擲物が追加で対象に4回の攻撃を行う=攻击力+5%，回旋投射物命中后会继续附着目标，造成1秒的停顿并额外斩击目标4次
攻撃力+5%、治療対象数+1=攻击力+5%，每次可额外治疗一名单位
攻撃力+5%、物理回避+10%=攻击力+5%，获得10%的物理闪避
攻撃力+5%、術回避+10%=攻击力+5%，获得10%的法术闪避
攻撃力+5%、通常攻撃が2連撃になる\n退場まで効果継続=攻击力+5%，攻击变为2连击\n持续时间无限
攻撃力+5%、通常攻撃が術攻撃になる=攻击力+5%，普通攻击的伤害类型变为法术
攻撃力+5%、防御力+5%、物理回避+10%=攻击力+5%，防御力+5%，物理闪避+10%
攻撃力+5%、防御力+5%。自身の支援装置によるバリアを有する他のオペレーターも同じ効果を獲得=自身和拥有装置屏障的其他干员攻击力+5%，防御力+5%
攻撃力+5%。<$ba.dt.neural2>神経損傷</>の爆発効果中の敵を撃破すると攻撃力上昇効果が+10%になる=攻击力+5%，击倒过处于<$ba.dt.neural2>神经损伤</>爆发期间的敌人后改为攻击力+10%
攻撃力+5%。攻撃時、15%の確率で2連撃を行う=攻击力+5%，攻击时有15%概率造成二连击
攻撃力+5%。攻撃範囲内に3箇所以上地面マスがある場合、攻撃力上昇効果が+11%になる=攻击力+5%，攻击范围内存在2格以上的地面地形时，改为攻击力+11%
攻撃力+5%。神経損傷の爆発効果中の敵を撃破すると攻撃力上昇効果が+10%になる=攻击力+5%，击倒过处于神经损伤爆发期间的敌人后改为攻击力+10%
攻撃力+5%。編成中、味方全員の再配置時間-5%=攻击力+5%，编入队伍时所有我方单位的再部署时间-5%
攻撃力+5%（+1%）、攻撃速度+5（+1）=攻击力+5%（+1%），攻击速度+5（+1）
攻撃力+50%=攻击力+50%
攻撃力+50%\n効果時間終了後自身が10秒間スタン状態になる=攻击力+50%，技能结束后蚀清晕眩10秒
攻撃力+50%\n攻撃範囲内の味方全員の防御力+100%=攻击力+50%\n攻击范围内的所有友方单位防御力+100%
攻撃力+50%、25%の確率で物理被ダメージを無効化する\n退場まで効果継続=攻击力+50%，有25%的概率抵挡物理伤害\n持续时间无限
攻撃力+50%、HPが50%未満の敵を攻撃しなくなる。攻撃を受けた対象は毎秒デルフィーンの攻撃力の6%の術ダメージを受ける（最大4回まで重複し、スキル終了まで持続）=攻击力+50%，不再以生命值低于50%的敌人为目标，攻击会使命中目标每秒受到6%戴菲恩攻击力的法术伤害（最多叠加4次，持续至技能结束）
攻撃力+50%、HPが最大値の半分以下の味方のみを治療対象とする。治療範囲内の味方のHPが最大値の20%以下になる時、その対象のHPを攻撃力の300%回復、この効果が3回発動後、スキルの効果時間終了\n退場まで効果継続=攻击力+50%，仅治疗生命低于一半的干员。范围内干员生命低于20%时立即治疗其相当于攻击力300%的生命，触发3次后技能立即结束。持续时间无限
攻撃力+50%、オペレーターの治療後、対象に10秒間「ダメージを受けるたびにHPを90回復」の効果を付与する=攻击力+50%，治疗干员后为其施加一个增益，使其在10秒内每次受到伤害时恢复90点生命
攻撃力+50%、スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが1残る\nスキル終了後自身が10秒間スタン状態になる=技能持续期间内干员的生命值始终不会低于1，攻击力+50%\n技能结束后干员晕眩10秒
攻撃力+50%、ステルス状態になる=攻击力+50%，进入隐匿状态
攻撃力+50%、パペットダンサーのブロック数+1、最大HP+50%、防御力+100%=攻击力+50%，木偶舞者的阻挡数+1，生命上限+50%，防御力+100%
攻撃力+50%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击力+50%，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃力+50%、元素損傷の蓄積値が最も高い味方3人を優先して同時に治療する=攻击力+50%，每次治疗以元素损伤最严重的3名干员为目标
攻撃力+50%、周囲8マス内でブロック数が最も多い味方近距離オペレーターの防御力+50%（周囲8マス内に近距離オペレーターがいない場合、効果の付与対象が自身になる）\n効果時間終了後対象が7秒間スタン状態になる=攻击力+50%，并使周围8格内阻挡数最高的我方近战干员防御力+50%（若周围8格内不存在近战干员时，该效果由自身获得）\n技能结束后干员晕眩7秒
攻撃力+50%、攻撃するたびに攻撃力+18%の効果を獲得（最大8回まで）。攻撃対象が切り替わると効果はリセットされる。スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが1残る=攻击力+50%；每次攻击时获得可叠加的攻击力+18%的增益（最多叠加8层），切换目标后层数清零，技能持续期间内干员的生命值始终不会低于1
攻撃力+50%、攻撃するたびに矢を2本放ち（違う対象を優先して攻撃）、さらに40%の確率で対象を1秒間スタンさせる\n2回目以降スキル使用時は退場まで効果継続=攻击力+50%，每次攻击发射两支箭矢（优先攻击不同目标），并有40%概率晕眩目标1秒\n第二次及以后使用时持续时间无限
攻撃力+50%、攻撃するたび追加で攻撃力の20%の術ダメージを敵に与える。敵を倒す度さらに所持コスト+1=攻击力+50%，每次攻击附加攻击力20%的法术伤害，且击败敌人后部署费用回复+1
攻撃力+50%、攻撃主対象に2回攻撃し、追加で敵2体を攻撃する=攻击力+50%，每次攻击对主目标额外射击一次，并额外攻击2个目标
攻撃力+50%、攻撃対象に追加で術ダメージの10%の壊死損傷を与える。対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の20%の元素ダメージを与える=攻击力+50%，攻击附带造成法术伤害10%的凋亡损伤，若目标处于凋亡损伤爆发期间则对其额外造成相当于攻击力20%的元素伤害
攻撃力+50%、攻撃対象の一部の特殊能力を2秒間無効化する\n退場まで効果継続=攻击力+50%，攻击目标失去特殊能力2秒\n持续时间无限
攻撃力+50%、攻撃対象の一部の特殊能力を3.2秒間無効化する\n手動でスキルを停止可能=攻击力+50%，攻击后使目标失去特殊能力3.2秒\n可主动关闭技能（期间可随时停止技能）
攻撃力+50%、攻撃対象数+1、攻撃範囲内の【エリート】と【ボス】を除く敵の移動速度-60%、それらの対象が倒されるたびに自身の素質の効果が0.5倍上乗せされ、最大3.0倍まで上昇する（スキル終了まで効果継続）=攻击力+50%，额外攻击一个目标，攻击范围内的非精英和领袖敌人移动速度-60%，且被击倒时使天赋效果提升0.5倍，最多提升至3.0倍，持续至技能结束
攻撃力+50%、攻撃対象数+1、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化され、攻撃対象のHPが最大値の50%未満の場合、追加でその対象に防御力を170無視する攻撃を1回与える=攻击力+50%，远程攻击不再降低攻击力，额外攻击一名目标，目标生命值低于一半时额外追加一次无视敌人170防御力的攻击
攻撃力+50%、攻撃対象数+1。スキル発動中、一定間隔で攻撃範囲内のHPが50%未満の敵1体に対して、追加で攻撃力の100%の物理ダメージを与える\n追加物理ダメージの効果は敵ごとに1回のみ発動=攻击力+50%，额外攻击1个目标；技能期间对攻击范围内生命值低于一半的敌人仅一次造成相当于攻击力100%的额外物理伤害（该次伤害有短暂间隔）\n每个敌人最多受到一次额外物理伤害
攻撃力+50%、攻撃対象数+2。自身の前方マスが近距離マスかつ味方オペレーター配置中であれば、その味方に以下の効果を付与する：HPが最大値の80%以上で攻撃力+30%の勇猛状態、防御力+15%、ブロック数+1。（前方マスが条件を満たしていなければ、効果の付与対象が自身になる）=攻击力+50%，额外攻击两个目标，身前一格为近战位并部署我方干员时使其获得以下增益：生命值高于80%获得+30%攻击力的精力充沛、防御力+15%、阻挡数+1（若身前一格不存在干员或不为近战位时，该效果由自身获得）
攻撃力+50%、攻撃時、30%の確率でその攻撃のみ攻撃力が160%に上昇\n退場まで効果継続=攻击力+50%，攻击时，30%几率当次攻击的攻击力提升至160%\n持续时间无限
攻撃力+50%、攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度-20%、防御力-100（同一対象への効果は重複しない）\nオーバーチャージ追加効果：装弾数が20発になる\n合計8発の水弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+50%，每次攻击在范围内生成持续5秒的粘液，地面敌人经过时移动速度-20%、防御力-100（不叠加），蓄力额外效果：改为20发弹药\n攻击装有8发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃力+50%、攻撃時、攻撃範囲内のオペレーターの位置にソニックブームを発生させ、攻撃力の20%の範囲術ダメージを与える=攻击力+50%，每次攻击在攻击范围内的其他干员处施加一次音爆，造成相当于20%攻击力的群体法术伤害
攻撃力+50%、攻撃時、自身のHPを与ダメージの30%回復=攻击力+50%，每次攻击治疗自身相当于造成伤害30%的生命值
攻撃力+50%、攻撃時に旋回投擲物を追加で1個放つ=攻击力+50%，每次攻击额外发射1个回旋投射物
攻撃力+50%、攻撃時周囲一定範囲内の味方1体のHPを与ダメージの40%回復\n退場まで効果継続=攻击力+50%，每次攻击治疗周围一名友方单位相当于造成伤害40%的生命值\n持续时间无限
攻撃力+50%、攻撃範囲+1マス、攻撃対象数+1\n攻撃対象が1体のみの場合、攻撃力が140%まで上昇=攻击力+50%，攻击距离+1，攻击目标数+1，仅攻击到一个敌人时对其攻击力提升至140%
攻撃力+50%、攻撃範囲+1マス、敵最大3体を同時に攻撃=攻击力+50%，攻击范围+1格，最多可以同时攻击3个目标
攻撃力+50%、攻撃範囲内で最大HPが最も高い味方が敵に狙われやすくなる。また、その味方ユニットがダメージを受けたとき、ヴァンデラは攻撃者に攻撃力の18%の術ダメージを与え、その味方にのみヴァンデラの特性を発動する=攻击力+50%，使攻击范围内生命上限最高的友方角色更容易受到敌人攻击，且该角色受到攻击时刺玫对目标造成攻击力18%的法术伤害并仅对该角色触发刺玫特性
攻撃力+50%、攻撃範囲内の地上にいる敵全員の移動速度-30%、対象が撃破される際、その周囲にいる敵全員に第一素質の効果を付与する=攻击力+50%，使攻击范围内地面敌人移动速度-30%，并在其被击倒时对周围敌人施加一层第一天赋效果
攻撃力+50%、攻撃範囲内の敵の浮遊状態が終了した時、攻撃力の50%の術ダメージを与える=攻击力+50%，攻击范围内浮空状态的敌人结束浮空落地时，对其造成攻击力50%的法术伤害
攻撃力+50%、攻撃範囲拡大、浮遊ユニットの数+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する\n退場まで効果継続=浮游单元+1，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击范围扩大，攻击力+50%\n浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或自爆后返回干员身边\n持续时间无限
攻撃力+50%、攻撃範囲拡大、範囲内にいる敵全員を同時に攻撃\n効果時間終了後14秒間攻撃停止=攻击力+50%，攻击范围扩大，同时攻击攻击范围内所有敌人\n技能时间结束后远山停止攻击14秒
攻撃力+50%、攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を短縮し、スキル発動中に「シャボン玉」が提供する加護が1.9倍になる\n味方に付与した「シャボン玉」を攻撃した敵を4秒間浮遊させ、浮遊している間は、1秒ごとにハルカの攻撃力の70%の術ダメージを与える=攻击力+50%，攻击范围扩大，攻击间隔缩短，技能期间浮泡提供的庇护提升至1.9倍；攻击我方浮泡的敌人将浮空4秒，在此浮空期间每秒受到相当于遥攻击力70%的法术伤害
攻撃力+50%、攻撃範囲縮小\n2回目以降スキルを使用するごとに、追加で攻撃力+20%（最大+60%）=攻击力+50%，攻击范围缩短；每使用过一次技能额外追加攻击力+20%的效果（最多+60%）
攻撃力+50%、攻撃速度+14、スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが1残る\n効果時間終了後<身替り>と入れ替わる=攻击力+50%，攻击速度+14，技能持续期间内干员的生命值不会低于1\n技能结束后视为被击倒
攻撃力+50%、攻撃速度+20=攻击力+50%，攻击速度+20
攻撃力+50%、攻撃速度+30\n退場まで効果継続=攻击力+50%，攻击速度+30\n持续时间无限
攻撃力+50%、攻撃速度+30、状態異常中のユニットを優先して治療。状態異常中のユニットを治療する時のみ弾薬を消費し、治療量が攻撃力の185%まで上昇、対象が受けている状態異常を解除する\n合計7発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+50%，攻击速度+30，优先治疗处于异常状态中的单位；只在治疗异常状态中的单位时会消耗子弹，使该次治疗量提升至攻击力的185%并解除目标所受的异常状态\n攻击装有7发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）
攻撃力+50%、攻撃速度+40、敵を攻撃するたび自身のHPが4%減少=攻击力+50%，攻击速度+40，每次攻击到敌人时使自身流失4%的生命
攻撃力+50%、攻撃速度+50\n使用上限2回=攻击力+50%，攻击速度+50\n同一次作战中最多使用2次
攻撃力+50%、攻撃速度+50、睡眠状態の敵を優先して攻撃する=攻击力+50%，攻击速度+50，优先攻击沉睡的目标
攻撃力+50%、攻撃速度+50、素質の効果が2.7倍まで上昇、スキル終了後に支援装置を1個獲得=自身攻击力+50%，攻击速度+50，且天赋效果提升至2.7倍，技能结束后获得1个支援装置
攻撃力+50%、攻撃間隔を大幅に短縮\nオーバードライブ：攻撃力上昇値が+100%になり、HPが徐々に減少（減少割合は時間と共に増加し、12秒後に最大HPの12%/秒になる）手動でスキルを停止可能=攻击力+50%，攻击间隔大幅缩短\n过载：攻击力改为+100%，逐渐流失生命（12秒后到达最大生命12%/秒）该技能可随时主动关闭
攻撃力+50%、敵2体を同時に攻撃できる。攻撃時に与えた術ダメージの15%の神経損傷を追加で与える=攻击力+50%，同时攻击2名敌人，攻击附带造成法术伤害15%的神经损伤
攻撃力+50%、旋回投擲物が攻撃対象に命中後、対象を1秒間足止めし、さらに旋回投擲物が追加で対象に4回の攻撃を行う=攻击力+50%，回旋投射物命中后会继续附着目标，造成1秒的停顿并额外斩击目标4次
攻撃力+50%、残りHPの割合が一番少ない敵を優先して攻撃する\n退場まで効果継続=攻击力+50%，优先攻击当前生命百分比最低的敌人\n持续时间无限
攻撃力+50%、治療の跳躍回数+1、素質の発動条件が「最大HPの70%未満」になる=攻击力+50%，每次治疗的跳跃次数+1，天赋的触发条件变为70%生命
攻撃力+50%、治療対象数+1。スキル発動中、攻撃範囲内にいる味方全員にレジスト状態を付与する=攻击力+50%，治疗目标数+1，持续时间内攻击范围内的友方单位获得抵抗
攻撃力+50%、治療時に50%の確率で追加でもう1回治療を行う=攻击力+50%，每次治疗有50%概率额外治疗一次
攻撃力+50%、浮遊ユニットの数+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、自身と浮遊ユニットの攻撃時、22%の確率で攻撃対象に2.5秒の寒冷状態を付与する\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する=浮游单元+1，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击力+50%，自身与浮游单元攻击有22%概率对敌人造成2.5秒寒冷。\n浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边
攻撃力+50%、物理・術回避+75%=攻击力+50%，获得75%的物理和法术闪避
攻撃力+50%、物理回避+50%、攻撃範囲内で敵が倒れた時、自身のHPが最大値の7%回復=攻击力+50%，获得50%的物理闪避，攻击范围内有敌人倒下时，恢复自身最大生命值的7%
攻撃力+50%、特性の効果を攻撃範囲内の敵全員に適用する\n合計4発の水弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+50%，攻击时对攻击范围内的所有敌人应用特性加成\n攻击装有4发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃力+50%、特性効果の対象が攻撃範囲内の敵全員になる=攻击力+50%，攻击时对攻击范围内的所有敌人应用特性加成
攻撃力+50%、素質の発動率が2.5倍まで上昇=攻击力+50%，天赋的触发几率提升至2.5倍
攻撃力+50%、素質の被ダメージ上昇効果を1.7倍まで上昇\n退場まで効果継続=攻击力+50%，天赋的伤害加成提升至1.7倍\n持续时间无限
攻撃力+50%、自身と同じマス内にいる地面上の敵全員を睡眠させ、周囲一定範囲内の味方全員のHPを1秒ごとに攻撃力の15%回復=攻击力+50%，立即使自身这格内的所有地面敌人陷入沉睡，且周围的所有友方单位每秒恢复相当于攻击力15%的生命值
攻撃力+50%、自身と機動防盾の防御力+50%、機動防盾の継続時間+20秒\n退場まで効果継続=攻击力+50%，自身与机动盾牌防御力+50%，机动盾牌持续时间+20秒\n持续时间无限
攻撃力+50%、術回避+35%\n退場まで効果継続=攻击力+50%，并获得35%的法术闪避\n持续时间无限
攻撃力+50%、術耐性+80%=攻击力+50%，法术抗性+80%
攻撃力+50%、通常攻撃が20%の確率で2連撃になる=攻击力+50%，每次攻击有20%概率变成二连击
攻撃力+50%、通常攻撃が20%の確率で対象を1.5秒間睡眠させる=攻击力+50%，每次攻击有20%概率使目标沉睡1.5秒
攻撃力+50%、通常攻撃が2回攻撃になり、物理回避率+75%=攻击力+50%，攻击变为二连击，获得75%的物理闪避
攻撃力+50%、通常攻撃が2回攻撃になり、術回避+60%=攻击力+50%，攻击变为二连击，获得60%的法术闪避
攻撃力+50%、通常攻撃が2連撃になる。攻撃時、対象の一部の特殊能力をスキル終了まで無効化する=攻击力+50%，攻击变为二连击，攻击使目标敌人特殊能力失效持续至技能结束
攻撃力+50%、通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方に対する治療行動になり、治療のたびに対象にベースラインの攻撃力の50%までの術の被ダメージを吸収可能なバリアを付与する=攻击力+50%，停止攻击并专心对周围友方角色进行治疗，每次治疗使目标获得一个屏障，屏障能吸收相当于深律攻击力50%的法术伤害
攻撃力+50%、通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方に対する治療行動になる=攻击力+50%，停止攻击并专心对周围友方角色进行治疗
攻撃力+50%、通常攻撃が味方に対する治療行動になる=攻击力+50%，普通攻击改为治疗友方单位
攻撃力+50%、通常攻撃が最大3回まで跳躍し、跳躍済みの対象にも再跳躍可能になる=攻击力+50%，攻击可在敌人间重复跳跃，最多跳跃3次
攻撃力+50%、通常攻撃が術攻撃になり、与ダメージの10%のHPを回復=攻击力+50%，伤害类型变为法术，每次攻击恢复相当于造成伤害10%的生命
攻撃力+50%、通常攻撃が術攻撃になる=攻击力+50%，普通攻击造成法术伤害
攻撃力+50%、通常攻撃の間隔をわずかに延長し、攻撃対象に2.5秒の寒冷状態を付与する。凍結状態の敵を攻撃時、攻撃力が250%まで上昇\n合計9発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击间隔略微增大，攻击力+50%，攻击对目标造成2.5秒寒冷，若目标已经处于冻结状态，则改为使本次攻击的攻击力提高至250%\n攻击装有9发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）
攻撃力+50%、防御力+10%、攻撃範囲拡大\n退場まで効果継続=攻击力+50%，防御力+10%，攻击距离加长\n持续时间无限
攻撃力+50%、防御力+20%、攻撃時追加で対象に攻撃力の50%の術ダメージを与え、周囲一定範囲内の自身以外の味方1体のHPを攻撃力の60%回復=攻击力+50%，防御力+20%，每次攻击额外造成相当于攻击力50%的法术伤害，并恢复周围一名其他友方单位相当于攻击力60%的生命
攻撃力+50%、防御力+50%=攻击力+50%，防御力+50%
攻撃力+50%、防御力+50%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击力+50%，防御力+50%，阻挡数+1，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃力+50%、防御力+50%、ブロック数+1、近接攻撃を受けると20%の確率で回避し、さらに弾薬を1発補充\n合計12発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+50%，防御力+50%，阻挡数+1，受到敌人的近战攻击时有20%几率闪避并补充1颗弹药\n攻击装有12发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃力+50%、防御力+50%、攻撃を受けるたびに、斬業ホシグマの攻撃力の120%の術ダメージで攻撃者に反撃する\n退場まで効果継続=攻击力+50%，防御力+50%，每次受到攻击时对目标造成相当于斩业星熊攻击力120%的法术伤害\n持续时间无限
攻撃力+50%、防御力+50%。攻撃対象以外の重量ランクが3以下の敵に範囲ダメージが命中すると、0.5秒間浮遊させる=攻击力+50%，防御力+50%，攻击溅射到重量小于等于3的单位会使其浮空0.5秒
攻撃力+50%、防御力+80%=攻击力+50%，防御力+80%
攻撃力+50%、防御力+90%\nオーバーチャージ追加効果：特性の効果はスキル発動期間中も有効になる=攻击力+50%，防御力+90%；\n蓄力额外效果：特性效果在技能期间继续生效
攻撃力+50%。自身が与える物理・術ダメージが弱点ダメージに変化=攻击力+50%，自身造成物理和法术伤害时，伤害类型转化为弱点伤害
攻撃力+50%。術ダメージを与えたとき、追加で与ダメージの10%の灼熱損傷を与える=攻击力+50%；造成法术伤害附带相当于10%伤害的灼燃损伤
攻撃力+52=攻击力+52
攻撃力+53%、攻撃時、30%の確率でその攻撃のみ攻撃力が185%に上昇\n退場まで効果継続=攻击力+53%，攻击时，30%几率当次攻击的攻击力提升至185%\n持续时间无限
攻撃力+53%、治療対象数+1。スキル発動中、攻撃範囲内にいる味方全員にレジスト状態を付与する=攻击力+53%，治疗目标数+1，持续时间内攻击范围内的友方单位获得抵抗
攻撃力+53%、物理回避+53%、攻撃範囲内で敵が倒れた時、自身のHPが最大値の8%回復=攻击力+53%，获得53%的物理闪避，攻击范围内有敌人倒下时，恢复自身最大生命值的8%
攻撃力+54%、攻撃対象数+1。スキル発動中、一定間隔で攻撃範囲内のHPが50%未満の敵1体に対して、追加で攻撃力の100%の物理ダメージを与える\n追加物理ダメージの効果は敵ごとに1回のみ発動=攻击力+54%，额外攻击1个目标；技能期间对攻击范围内生命值低于一半的敌人仅一次造成相当于攻击力100%的额外物理伤害（该次伤害有短暂间隔）\n每个敌人最多受到一次额外物理伤害
攻撃力+54%、治療時に50%の確率で追加でもう1回治療を行う=攻击力+54%，每次治疗有50%概率额外治疗一次
攻撃力+55%=攻击力+55%
攻撃力+55%\n効果時間終了後自身が10秒間スタン状態になる=攻击力+55%，技能结束后蚀清晕眩10秒
攻撃力+55%、30%の確率で物理被ダメージを無効化する\n退場まで効果継続=攻击力+55%，有30%的概率抵挡物理伤害\n持续时间无限
攻撃力+55%、HPが50%未満の敵を攻撃しなくなる。攻撃を受けた対象は毎秒デルフィーンの攻撃力の6%の術ダメージを受ける（最大4回まで重複し、スキル終了まで持続）=攻击力+55%，不再以生命值低于50%的敌人为目标，攻击会使命中目标每秒受到6%戴菲恩攻击力的法术伤害（最多叠加4次，持续至技能结束）
攻撃力+55%、オペレーターの治療後、対象に10秒間「ダメージを受けるたびにHPを100回復」の効果を付与する=攻击力+55%，治疗干员后为其施加一个增益，使其在10秒内每次受到伤害时恢复100点生命
攻撃力+55%、周囲8マス内でブロック数が最も多い味方近距離オペレーターの防御力+55%（周囲8マス内に近距離オペレーターがいない場合、効果の付与対象が自身になる）\n効果時間終了後対象が7秒間スタン状態になる=攻击力+55%，并使周围8格内阻挡数最高的我方近战干员防御力+55%（若周围8格内不存在近战干员时，该效果由自身获得）\n技能结束后干员晕眩7秒
攻撃力+55%、攻撃するたびに攻撃力+19%の効果を獲得（最大8回まで）。攻撃対象が切り替わると効果はリセットされる。スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが1残る=攻击力+55%；每次攻击时获得可叠加的攻击力+19%的增益（最多叠加8层），切换目标后层数清零，技能持续期间内干员的生命值始终不会低于1
攻撃力+55%、攻撃するたび追加で攻撃力の20%の術ダメージを敵に与える。敵を倒す度さらに所持コスト+1=攻击力+55%，每次攻击附加攻击力20%的法术伤害，且击败敌人后部署费用回复+1
攻撃力+55%、攻撃対象数+1=攻击力+55%，可以额外攻击一个敌人
攻撃力+55%、攻撃対象数+2。自身の前方マスが近距離マスかつ味方オペレーター配置中であれば、その味方に以下の効果を付与する：HPが最大値の80%以上で攻撃力+35%の勇猛状態、防御力+20%、ブロック数+1。（前方マスが条件を満たしていなければ、効果の付与対象が自身になる）=攻击力+55%，额外攻击两个目标，身前一格为近战位并部署我方干员时使其获得以下增益：生命值高于80%获得+35%攻击力的精力充沛、防御力+20%、阻挡数+1（若身前一格不存在干员或不为近战位时，该效果由自身获得）
攻撃力+55%、攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度-20%、防御力-100（同一対象への効果は重複しない）\nオーバーチャージ追加効果：装弾数が20発になる\n合計8発の水弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+55%，每次攻击在范围内生成持续5秒的粘液，地面敌人经过时移动速度-20%、防御力-100（不叠加），蓄力额外效果：改为20发弹药\n攻击装有8发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃力+55%、攻撃時、攻撃範囲内のオペレーターの位置にソニックブームを発生させ、攻撃力の20%の範囲術ダメージを与える=攻击力+55%，每次攻击在攻击范围内的其他干员处施加一次音爆，造成相当于20%攻击力的群体法术伤害
攻撃力+55%、攻撃時、自身のHPを与ダメージの30%回復=攻击力+55%，每次攻击治疗自身相当于造成伤害30%的生命值
攻撃力+55%、攻撃時周囲一定範囲内の味方1体のHPを与ダメージの45%回復\n退場まで効果継続=攻击力+55%，每次攻击治疗周围一名友方单位相当于造成伤害45%的生命值\n持续时间无限
攻撃力+55%、攻撃範囲+1マス、攻撃対象数+1\n攻撃対象が1体のみの場合、攻撃力が140%まで上昇=攻击力+55%，攻击距离+1，攻击目标数+1，仅攻击到一个敌人时对其攻击力提升至140%
攻撃力+55%、攻撃範囲+1マス、敵最大3体を同時に攻撃=攻击力+55%，攻击范围+1格，最多可以同时攻击3个目标
攻撃力+55%、攻撃範囲内で最大HPが最も高い味方が敵に狙われやすくなる。また、その味方ユニットがダメージを受けたとき、ヴァンデラは攻撃者に攻撃力の20%の術ダメージを与え、その味方にのみヴァンデラの特性を発動する=攻击力+55%，使攻击范围内生命上限最高的友方角色更容易受到敌人攻击，且该角色受到攻击时刺玫对目标造成攻击力20%的法术伤害并仅对该角色触发刺玫特性
攻撃力+55%、攻撃範囲内の敵の浮遊状態が終了した時、攻撃力の55%の術ダメージを与える=攻击力+55%，攻击范围内浮空状态的敌人结束浮空落地时，对其造成攻击力55%的法术伤害
攻撃力+55%、攻撃範囲拡大、浮遊ユニットの数+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する\n退場まで効果継続=浮游单元+1，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击范围扩大，攻击力+55%\n浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或自爆后返回干员身边\n持续时间无限
攻撃力+55%、攻撃範囲拡大、範囲内にいる敵全員を同時に攻撃\n効果時間終了後14秒間攻撃停止=攻击力+55%，攻击范围扩大，同时攻击攻击范围内所有敌人\n技能时间结束后远山停止攻击14秒
攻撃力+55%、攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を大幅に短縮、ランダムで攻撃範囲内の敵最大3体を攻撃=攻击力+55%，攻击范围增大，攻击间隔大幅度缩短，攻击变为随机对攻击范围内至多3个敌人发射熔岩
攻撃力+55%、攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を短縮し、スキル発動中に「シャボン玉」が提供する加護が2倍になる\n味方に付与した「シャボン玉」を攻撃した敵を4秒間浮遊させ、浮遊している間は、1秒ごとにハルカの攻撃力の80%の術ダメージを与える=攻击力+55%，攻击范围扩大，攻击间隔缩短，技能期间浮泡提供的庇护提升至2倍；攻击我方浮泡的敌人将浮空4秒，在此浮空期间每秒受到相当于遥攻击力80%的法术伤害
攻撃力+55%、攻撃速度+10=攻击力+55%，攻击速度+10\n技能自动开启
攻撃力+55%、攻撃速度+20=攻击力+55%，攻击速度+20
攻撃力+55%、攻撃速度+30、状態異常中のユニットを優先して治療。状態異常中のユニットを治療する時のみ弾薬を消費し、治療量が攻撃力の200%まで上昇、対象が受けている状態異常を解除する\n合計8発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+55%，攻击速度+30，优先治疗处于异常状态中的单位；只在治疗异常状态中的单位时会消耗子弹，使该次治疗量提升至攻击力的200%并解除目标所受的异常状态\n攻击装有8发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）
攻撃力+55%、攻撃速度+35\n退場まで効果継続=攻击力+55%，攻击速度+35\n持续时间无限
攻撃力+55%、攻撃速度+45、敵を攻撃するたび自身のHPが4%減少=攻击力+55%，攻击速度+45，每次攻击到敌人时使自身流失4%的生命
攻撃力+55%、攻撃速度+55\n使用上限2回=攻击力+55%，攻击速度+55\n同一次作战中最多使用2次
攻撃力+55%、残りHPの割合が一番少ない敵を優先して攻撃する\n退場まで効果継続=攻击力+55%，优先攻击当前生命百分比最低的敌人\n持续时间无限
攻撃力+55%、治療対象数+1=攻击力+55%，每次可额外治疗一名单位
攻撃力+55%、浮遊ユニットの数+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、自身と浮遊ユニットの攻撃時、22%の確率で攻撃対象に2.5秒の寒冷状態を付与する\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する=浮游单元+1，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击力+55%，自身与浮游单元攻击有22%概率对敌人造成2.5秒寒冷。\n浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边
攻撃力+55%、特性の効果を攻撃範囲内の敵全員に適用する\n合計4発の水弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+55%，攻击时对攻击范围内的所有敌人应用特性加成\n攻击装有4发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃力+55%、特性効果の対象が攻撃範囲内の敵全員になる=攻击力+55%，攻击时对攻击范围内的所有敌人应用特性加成
攻撃力+55%、素質の発動率が2.5倍まで上昇=攻击力+55%，天赋的触发几率提升至2.5倍
攻撃力+55%、自身と同じマス内にいる地面上の敵全員を睡眠させ、周囲一定範囲内の味方全員のHPを1秒ごとに攻撃力の16%回復=攻击力+55%，立即使自身这格内的所有地面敌人陷入沉睡，且周围的所有友方单位每秒恢复相当于攻击力16%的生命值
攻撃力+55%、自身と機動防盾の防御力+55%、機動防盾の継続時間+20秒\n退場まで効果継続=攻击力+55%，自身与机动盾牌防御力+55%，机动盾牌持续时间+20秒\n持续时间无限
攻撃力+55%、通常攻撃が20%の確率で対象を1.5秒間睡眠させる=攻击力+55%，每次攻击有20%概率使目标沉睡1.5秒
攻撃力+55%、通常攻撃が2連撃になる。攻撃時、対象の一部の特殊能力をスキル終了まで無効化する=攻击力+55%，攻击变为二连击，攻击使目标敌人特殊能力失效持续至技能结束
攻撃力+55%、通常攻撃が最大3回まで跳躍し、跳躍済みの対象にも再跳躍可能になる=攻击力+55%，攻击可在敌人间重复跳跃，最多跳跃3次
攻撃力+55%、通常攻撃が術攻撃になり、与ダメージの10%のHPを回復=攻击力+55%，伤害类型变为法术，每次攻击恢复相当于造成伤害10%的生命
攻撃力+55%、通常攻撃の間隔をわずかに延長し、攻撃対象に2.5秒の寒冷状態を付与する。凍結状態の敵を攻撃時、攻撃力が250%まで上昇\n合計9発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击间隔略微增大，攻击力+55%，攻击对目标造成2.5秒寒冷，若目标已经处于冻结状态，则改为使本次攻击的攻击力提高至250%\n攻击装有9发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）
攻撃力+55%、防御力+15%、攻撃範囲拡大\n退場まで効果継続=攻击力+55%，防御力+15%，攻击距离加长\n持续时间无限
攻撃力+55%、防御力+20%、攻撃時追加で対象に攻撃力の50%の術ダメージを与え、周囲一定範囲内の自身以外の味方1体のHPを攻撃力の60%回復=攻击力+55%，防御力+20%，每次攻击额外造成相当于攻击力50%的法术伤害，并恢复周围一名其他友方单位相当于攻击力60%的生命
攻撃力+55%、防御力+55%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击力+55%，防御力+55%，阻挡数+1，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃力+55%、防御力+55%、ブロック数+1、近接攻撃を受けると20%の確率で回避し、さらに弾薬を1発補充\n合計12発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+55%，防御力+55%，阻挡数+1，受到敌人的近战攻击时有20%几率闪避并补充1颗弹药\n攻击装有12发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃力+55%、防御力+55%、攻撃を受けるたびに、斬業ホシグマの攻撃力の130%の術ダメージで攻撃者に反撃する\n退場まで効果継続=攻击力+55%，防御力+55%，每次受到攻击时对目标造成相当于斩业星熊攻击力130%的法术伤害\n持续时间无限
攻撃力+55%。周囲一定範囲内、自分以外の味方は防御力+30%、ブロック数+1、レジスト状態を付与される=攻击力+55%；周围其他友方干员的防御力+30%，阻挡数+1，并获得抵抗
攻撃力+56%、攻撃時、40%の確率でその攻撃のみ攻撃力が200%に上昇\n退場まで効果継続=攻击力+56%，攻击时，40%几率当次攻击的攻击力提升至200%\n持续时间无限
攻撃力+56%、治療対象数+1。スキル発動中、攻撃範囲内にいる味方全員にレジスト状態を付与する=攻击力+56%，治疗目标数+1，持续时间内攻击范围内的友方单位获得抵抗
攻撃力+56%、物理回避+56%、攻撃範囲内で敵が倒れた時、自身のHPが最大値の9%回復=攻击力+56%，获得56%的物理闪避，攻击范围内有敌人倒下时，恢复自身最大生命值的9%
攻撃力+57%、治療時に50%の確率で追加でもう1回治療を行う=攻击力+57%，每次治疗有50%概率额外治疗一次
攻撃力+58%、攻撃対象数+1。スキル発動中、一定間隔で攻撃範囲内のHPが50%未満の敵1体に対して、追加で攻撃力の100%の物理ダメージを与える\n追加物理ダメージの効果は敵ごとに1回のみ発動=攻击力+58%，额外攻击1个目标；技能期间对攻击范围内生命值低于一半的敌人仅一次造成相当于攻击力100%的额外物理伤害（该次伤害有短暂间隔）\n每个敌人最多受到一次额外物理伤害
攻撃力+58%、攻撃速度+10=攻击力+58%，攻击速度+10
攻撃力+6%<@ba.talpu>（+1%）</>、戦場中に水場がある場合効果値が+24%<@ba.talpu>（+6%）</>まで上昇=攻击力+6%<@ba.talpu>（+1%）</>，当场地中存在水地形时改为攻击力+24%<@ba.talpu>（+6%）</>
攻撃力+6%<@ba.talpu>（+1%）</>、防御力+6%<@ba.talpu>（+1%）</>、物理回避+13%<@ba.talpu>（+3%）</>=攻击力+6%<@ba.talpu>（+1%）</>，防御力+6%<@ba.talpu>（+1%）</>，物理闪避+13%<@ba.talpu>（+3%）</>
攻撃力+6%、攻撃範囲内に他のオペレーターがいる場合、自身が投げた錬金ユニットの持続時間+2秒=攻击力+6%，攻击范围内存在其他干员时，自身投掷的炼金单元持续时间延长2秒
攻撃力+6%、攻撃速度+10=攻击力+6%，攻击速度+10
攻撃力+6%、攻撃速度+6=攻击力+6%，攻击速度+6
攻撃力+6%、通常攻撃が2連撃になる\n退場まで効果継続=攻击力+6%，攻击变为2连击\n持续时间无限
攻撃力+6%、防御力+6%。自身の支援装置によるバリアを有する他のオペレーターも同じ効果を獲得=自身和拥有装置屏障的其他干员攻击力+6%，防御力+6%
攻撃力+6%、防御力が一番高い敵を優先して攻撃=攻击力+6%，优先攻击防御力最高的敌人
攻撃力+6%（+1%）、戦場中に水場がある場合効果値が+24%（+6%）まで上昇=攻击力+6%（+1%），当场地中存在水地形时改为攻击力+24%（+6%）
攻撃力+6%（+1%）、防御力+6%（+1%）、物理回避+13%（+3%）=攻击力+6%（+1%），防御力+6%（+1%），物理闪避+13%（+3%）
攻撃力+60%=攻击力+60%
攻撃力+60%\n効果時間終了後自身が10秒間スタン状態になる=攻击力+60%，技能结束后蚀清晕眩10秒
攻撃力+60%、33%の確率で物理被ダメージを無効化する\n退場まで効果継続=攻击力+60%，有33%的概率抵挡物理伤害\n持续时间无限
攻撃力+60%、HPが50%未満の敵を攻撃しなくなる。攻撃を受けた対象は毎秒デルフィーンの攻撃力の6%の術ダメージを受ける（最大4回まで重複し、スキル終了まで持続）=攻击力+60%，不再以生命值低于50%的敌人为目标，攻击会使命中目标每秒受到6%戴菲恩攻击力的法术伤害（最多叠加4次，持续至技能结束）
攻撃力+60%、HPが最大値の半分以下の味方のみを治療対象とする。治療範囲内の味方のHPが最大値の20%以下になる時、その対象のHPを攻撃力の300%回復、この効果が3回発動後、スキルの効果時間終了\n退場まで効果継続=攻击力+60%，仅治疗生命低于一半的干员。范围内干员生命低于20%时立即治疗其相当于攻击力300%的生命，触发3次后技能立即结束。持续时间无限
攻撃力+60%、オペレーターの治療後、対象に10秒間「ダメージを受けるたびにHPを120回復」の効果を付与する=攻击力+60%，治疗干员后为其施加一个增益，使其在10秒内每次受到伤害时恢复120点生命
攻撃力+60%、スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが1残る\nスキル終了後自身が10秒間スタン状態になる=技能持续期间内干员的生命值始终不会低于1，攻击力+60%\n技能结束后干员晕眩10秒
攻撃力+60%、ステルス状態になる=攻击力+60%，进入隐匿状态
攻撃力+60%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击力+60%，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃力+60%、周囲8マス内でブロック数が最も多い味方近距離オペレーターの防御力+60%（周囲8マス内に近距離オペレーターがいない場合、効果の付与対象が自身になる）\n効果時間終了後対象が6秒間スタン状態になる=攻击力+60%，并使周围8格内阻挡数最高的我方近战干员防御力+60%（若周围8格内不存在近战干员时，该效果由自身获得）\n技能结束后干员晕眩6秒
攻撃力+60%、攻撃するたびに攻撃力+21%の効果を獲得（最大8回まで）。攻撃対象が切り替わると効果はリセットされる。スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが1残る=攻击力+60%；每次攻击时获得可叠加的攻击力+21%的增益（最多叠加8层），切换目标后层数清零，技能持续期间内干员的生命值始终不会低于1
攻撃力+60%、攻撃するたび追加で攻撃力の25%の術ダメージを敵に与える。敵を倒す度さらに所持コスト+1=攻击力+60%，每次攻击附加攻击力25%的法术伤害，且击败敌人后部署费用回复+1
攻撃力+60%、攻撃対象に追加で術ダメージの10%の壊死損傷を与える。対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の30%の元素ダメージを与える=攻击力+60%，攻击附带造成法术伤害10%的凋亡损伤，若目标处于凋亡损伤爆发期间则对其额外造成相当于攻击力30%的元素伤害
攻撃力+60%、攻撃対象の一部の特殊能力を2秒間無効化する\n退場まで効果継続=攻击力+60%，攻击目标失去特殊能力2秒\n持续时间无限
攻撃力+60%、攻撃対象の一部の特殊能力を3.2秒間無効化する\n手動でスキルを停止可能=攻击力+60%，攻击后使目标失去特殊能力3.2秒\n可主动关闭技能（期间可随时停止技能）
攻撃力+60%、攻撃対象数+1、攻撃時、対象に術ダメージを与える\n特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される=攻击力+60%，伤害类型变为法术，额外攻击一个目标，远程攻击不再降低攻击力\n技能自动开启
攻撃力+60%、攻撃対象数+1、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化され、攻撃対象のHPが最大値の50%未満の場合、追加でその対象に防御力を180無視する攻撃を1回与える=攻击力+60%，远程攻击不再降低攻击力，额外攻击一名目标，目标生命值低于一半时额外追加一次无视敌人180防御力的攻击
攻撃力+60%、攻撃対象数+2。自身の前方マスが近距離マスかつ味方オペレーター配置中であれば、その味方に以下の効果を付与する：HPが最大値の80%以上で攻撃力+35%の勇猛状態、防御力+20%、ブロック数+1。（前方マスが条件を満たしていなければ、効果の付与対象が自身になる）=攻击力+60%，额外攻击两个目标，身前一格为近战位并部署我方干员时使其获得以下增益：生命值高于80%获得+35%攻击力的精力充沛、防御力+20%、阻挡数+1（若身前一格不存在干员或不为近战位时，该效果由自身获得）
攻撃力+60%、攻撃時、40%の確率でその攻撃のみ攻撃力が225%に上昇\n退場まで効果継続=攻击力+60%，攻击时，40%几率当次攻击的攻击力提升至225%\n持续时间无限
攻撃力+60%、攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度-20%、防御力-100（同一対象への効果は重複しない）\nオーバーチャージ追加効果：装弾数が20発になる\n合計8発の水弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+60%，每次攻击在范围内生成持续5秒的粘液，地面敌人经过时移动速度-20%、防御力-100（不叠加），蓄力额外效果：改为20发弹药\n攻击装有8发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃力+60%、攻撃時、攻撃範囲内のオペレーターの位置にソニックブームを発生させ、攻撃力の25%の範囲術ダメージを与える=攻击力+60%，每次攻击在攻击范围内的其他干员处施加一次音爆，造成相当于25%攻击力的群体法术伤害
攻撃力+60%、攻撃時、自身のHPを与ダメージの35%回復=攻击力+60%，每次攻击治疗自身相当于造成伤害35%的生命值
攻撃力+60%、攻撃時に旋回投擲物を追加で1個放つ=攻击力+60%，每次攻击额外发射1个回旋投射物
攻撃力+60%、攻撃時周囲一定範囲内の味方1体のHPを与ダメージの50%回復\n退場まで効果継続=攻击力+60%，每次攻击治疗周围一名友方单位相当于造成伤害50%的生命值\n持续时间无限
攻撃力+60%、攻撃範囲+1マス、攻撃対象数+1\n攻撃対象が1体のみの場合、攻撃力が140%まで上昇=攻击力+60%，攻击距离+1，攻击目标数+1，仅攻击到一个敌人时对其攻击力提升至140%
攻撃力+60%、攻撃範囲+1マス、敵最大3体を同時に攻撃=攻击力+60%，攻击范围+1格，最多可以同时攻击3个目标
攻撃力+60%、攻撃範囲内で最大HPが最も高い味方が敵に狙われやすくなる。また、その味方ユニットがダメージを受けたとき、ヴァンデラは攻撃者に攻撃力の25%の術ダメージを与え、その味方にのみヴァンデラの特性を発動する=攻击力+60%，使攻击范围内生命上限最高的友方角色更容易受到敌人攻击，且该角色受到攻击时刺玫对目标造成攻击力25%的法术伤害并仅对该角色触发刺玫特性
攻撃力+60%、攻撃範囲内の地上にいる敵全員の移動速度-35%、対象が撃破される際、その周囲にいる敵全員に第一素質の効果を付与する=攻击力+60%，使攻击范围内地面敌人移动速度-35%，并在其被击倒时对周围敌人施加一层第一天赋效果
攻撃力+60%、攻撃範囲内の敵の浮遊状態が終了した時、攻撃力の60%の術ダメージを与える=攻击力+60%，攻击范围内浮空状态的敌人结束浮空落地时，对其造成攻击力60%的法术伤害
攻撃力+60%、攻撃範囲拡大、攻撃対象数+2=攻击力+60%，攻击范围扩大，额外攻击两个目标
攻撃力+60%、攻撃範囲拡大、浮遊ユニットの数+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する\n退場まで効果継続=浮游单元+1，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击范围扩大，攻击力+60%\n浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或自爆后返回干员身边\n持续时间无限
攻撃力+60%、攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を大幅に短縮、ランダムで攻撃範囲内の敵最大3体を攻撃=攻击力+60%，攻击范围增大，攻击间隔大幅度缩短，攻击变为随机对攻击范围内至多3个敌人发射熔岩
攻撃力+60%、攻撃範囲縮小\n2回目以降スキルを使用するごとに、追加で攻撃力+20%（最大+60%）=攻击力+60%，攻击范围缩短；每使用过一次技能额外追加攻击力+20%的效果（最多+60%）
攻撃力+60%、攻撃速度+15=攻击力+60%，攻击速度+15\n技能自动开启
攻撃力+60%、攻撃速度+18、スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが1残る\n効果時間終了後<身替り>と入れ替わる=攻击力+60%，攻击速度+18，技能持续期间内干员的生命值不会低于1\n技能结束后视为被击倒
攻撃力+60%、攻撃速度+20=攻击力+60%，攻击速度+20
攻撃力+60%、攻撃速度+40\n退場まで効果継続=攻击力+60%，攻击速度+40\n持续时间无限
攻撃力+60%、攻撃速度+50、敵を攻撃するたび自身のHPが4%減少=攻击力+60%，攻击速度+50，每次攻击到敌人时使自身流失4%的生命
攻撃力+60%、攻撃速度+60\n使用上限2回=攻击力+60%，攻击速度+60\n同一次作战中最多使用2次
攻撃力+60%、攻撃速度-10=攻击力+60%，攻击速度-10
攻撃力+60%、攻撃間隔をわずかに短縮、遠距離攻撃する敵を優先して攻撃し、敵に狙われにくくなる\n合計14発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+60%，攻击间隔略微缩短，优先攻击使用远程武器的敌人并且不容易成为敌人的攻击目标\n攻击装有14发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃力+60%、攻撃間隔を大幅に短縮\nオーバードライブ：攻撃力上昇値が+120%になり、HPが徐々に減少（減少割合は時間と共に増加し、12秒後に最大HPの12%/秒になる）手動でスキルを停止可能=攻击力+60%，攻击间隔大幅缩短\n过载：攻击力改为+120%，逐渐流失生命（12秒后到达最大生命12%/秒）该技能可随时主动关闭
攻撃力+60%、敵3体を同時に攻撃\n退場まで効果継続=攻击力+60%，可以同时攻击3个敌方单位\n持续时间无限
攻撃力+60%、残りHPの割合が一番少ない敵を優先して攻撃する\n退場まで効果継続=攻击力+60%，优先攻击当前生命百分比最低的敌人\n持续时间无限
攻撃力+60%、治療の跳躍回数+1、素質の発動条件が「最大HPの70%未満」になる=攻击力+60%，每次治疗的跳跃次数+1，天赋的触发条件变为70%生命
攻撃力+60%、治療対象数+1。スキル発動中、攻撃範囲内にいる味方全員にレジスト状態を付与する=攻击力+60%，治疗目标数+1，持续时间内攻击范围内的友方单位获得抵抗
攻撃力+60%、治療時に50%の確率で追加でもう1回治療を行う=攻击力+60%，每次治疗有50%概率额外治疗一次
攻撃力+60%、物理・術回避+75%=攻击力+60%，获得75%的物理和法术闪避
攻撃力+60%、物理回避+60%、攻撃範囲内で敵が倒れた時、自身のHPが最大値の10%回復=攻击力+60%，获得60%的物理闪避，攻击范围内有敌人倒下时，恢复自身最大生命值的10%
攻撃力+60%、特性の効果を攻撃範囲内の敵全員に適用する\n合計4発の水弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+60%，攻击时对攻击范围内的所有敌人应用特性加成\n攻击装有4发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃力+60%、特性効果の対象が攻撃範囲内の敵全員になる=攻击力+60%，攻击时对攻击范围内的所有敌人应用特性加成
攻撃力+60%、素質の発動率が2.5倍まで上昇=攻击力+60%，天赋的触发几率提升至2.5倍
攻撃力+60%、素質の被ダメージ上昇効果を1.8倍まで上昇\n退場まで効果継続=攻击力+60%，天赋的伤害加成提升至1.8倍\n持续时间无限
攻撃力+60%、自身と同じマス内にいる地面上の敵全員を睡眠させ、周囲一定範囲内の味方全員のHPを1秒ごとに攻撃力の16%回復=攻击力+60%，立即使自身这格内的所有地面敌人陷入沉睡，且周围的所有友方单位每秒恢复相当于攻击力16%的生命值
攻撃力+60%、自身と機動防盾の防御力+60%、機動防盾の継続時間+25秒\n退場まで効果継続=攻击力+60%，自身与机动盾牌防御力+60%，机动盾牌持续时间+25秒\n持续时间无限
攻撃力+60%、術回避+40%\n退場まで効果継続=攻击力+60%，并获得40%的法术闪避\n持续时间无限
攻撃力+60%、術耐性+85%=攻击力+60%，法术抗性+85%
攻撃力+60%、跳躍時のダメージ減衰が発生しなくなる=攻击力+60%，攻击在跳跃时不再降低伤害
攻撃力+60%、通常攻撃が20%の確率で2連撃になる=攻击力+60%，每次攻击有20%概率变成二连击
攻撃力+60%、通常攻撃が20%の確率で対象を1.5秒間睡眠させる=攻击力+60%，每次攻击有20%概率使目标沉睡1.5秒
攻撃力+60%、通常攻撃が2回攻撃になり、物理回避率+75%=攻击力+60%，攻击变为二连击，获得75%的物理闪避
攻撃力+60%、通常攻撃が2回攻撃になり、術回避+60%=攻击力+60%，攻击变为二连击，获得60%的法术闪避
攻撃力+60%、通常攻撃が2連撃になる。攻撃時、対象の一部の特殊能力をスキル終了まで無効化する=攻击力+60%，攻击变为二连击，攻击使目标敌人特殊能力失效持续至技能结束
攻撃力+60%、通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方に対する治療行動になり、治療のたびに対象にベースラインの攻撃力の50%までの術の被ダメージを吸収可能なバリアを付与する=攻击力+60%，停止攻击并专心对周围友方角色进行治疗，每次治疗使目标获得一个屏障，屏障能吸收相当于深律攻击力50%的法术伤害
攻撃力+60%、通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方に対する治療行動になる=攻击力+60%，停止攻击并专心对周围友方角色进行治疗
攻撃力+60%、通常攻撃が味方に対する治療行動になる=攻击力+60%，普通攻击改为治疗友方单位
攻撃力+60%、通常攻撃が最大3回まで跳躍し、跳躍済みの対象にも再跳躍可能になる=攻击力+60%，攻击可在敌人间重复跳跃，最多跳跃3次
攻撃力+60%、通常攻撃が術攻撃になり、与ダメージの15%のHPを回復=攻击力+60%，伤害类型变为法术，每次攻击恢复相当于造成伤害15%的生命
攻撃力+60%、通常攻撃が術攻撃になる=攻击力+60%，普通攻击造成法术伤害
攻撃力+60%、通常攻撃の間隔をわずかに延長し、攻撃対象に2.5秒の寒冷状態を付与する。凍結状態の敵を攻撃時、攻撃力が300%まで上昇\n合計9発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击间隔略微增大，攻击力+60%，攻击对目标造成2.5秒寒冷，若目标已经处于冻结状态，则改为使本次攻击的攻击力提高至300%\n攻击装有9发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）
攻撃力+60%、防御力+100%\nオーバーチャージ追加効果：特性の効果はスキル発動期間中も有効になる=攻击力+60%，防御力+100%；\n蓄力额外效果：特性效果在技能期间继续生效
攻撃力+60%、防御力+15%、攻撃範囲拡大\n退場まで効果継続=攻击力+60%，防御力+15%，攻击距离加长\n持续时间无限
攻撃力+60%、防御力+20%、攻撃時追加で対象に攻撃力の50%の術ダメージを与え、周囲一定範囲内の自身以外の味方1体のHPを攻撃力の60%回復=攻击力+60%，防御力+20%，每次攻击额外造成相当于攻击力50%的法术伤害，并恢复周围一名其他友方单位相当于攻击力60%的生命
攻撃力+60%、防御力+50%、スキル発動中致命的なダメージを受けた際、即座に30発の弾薬を消費してその被ダメージを無効化する\n合計40発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+60%，防御力+50%，技能期间若受到致命伤害，立即消耗30发弹药抵挡这次伤害\n攻击装有40发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃力+60%、防御力+60%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击力+60%，防御力+60%，阻挡数+1，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃力+60%、防御力+60%、ブロック数+1、近接攻撃を受けると30%の確率で回避し、さらに弾薬を1発補充\n合計12発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+60%，防御力+60%，阻挡数+1，受到敌人的近战攻击时有30%几率闪避并补充1颗弹药\n攻击装有12发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃力+60%、防御力+60%、攻撃を受けるたびに、斬業ホシグマの攻撃力の145%の術ダメージで攻撃者に反撃する\n退場まで効果継続=攻击力+60%，防御力+60%，每次受到攻击时对目标造成相当于斩业星熊攻击力145%的法术伤害\n持续时间无限
攻撃力+60%、防御力+60%。攻撃対象以外の重量ランクが3以下の敵に範囲ダメージが命中すると、0.5秒間浮遊させる=攻击力+60%，防御力+60%，攻击溅射到重量小于等于3的单位会使其浮空0.5秒
攻撃力+60%。<ペガサスの兜>と同時に装備している場合、攻撃時、対象に追加で30%の確定ダメージを与える=攻击力+60%，若与“天马之盔”一起装备，造成伤害时额外造成30%的真实伤害
攻撃力+60%。周囲一定範囲内、自分以外の味方は防御力+30%、ブロック数+1、レジスト状態を付与される=攻击力+60%；周围其他友方干员的防御力+30%，阻挡数+1，并获得抵抗
攻撃力+60%。装備者が【ラテラーノ】所属者の場合、攻撃時に35%の確率で攻撃範囲内の敵1体に弾丸を撃ち、攻撃力の150%の物理ダメージを与える\n<@ba.acrem>装備者が【ラテラーノ】所属者、かつ<ラテラーノのクリップ>を装備している場合、代わりに攻撃力の300%の物理ダメージを与える</>=攻击力+60%；若携带者为【拉特兰】盟约干员，该干员每次攻击时，有35%概率额外对攻击范围内一名敌人发射子弹造成150%攻击力的物理伤害\n<@ba.acrem>若该【拉特兰】盟约干员同时携带“拉特兰桥夹”，子弹伤害改为300%攻击力</>
攻撃力+60%。装備者が【ラテラーノ】所属者の場合、攻撃時に35%の確率で攻撃範囲内の敵1体に弾丸を撃ち、攻撃力の150%の物理ダメージを与える\n装備者が【ラテラーノ】所属者、かつ<ラテラーノのクリップ>を装備している場合、代わりに攻撃力の300%の物理ダメージを与える=攻击力+60%；若携带者为【拉特兰】盟约干员，该干员每次攻击时，有35%概率额外对攻击范围内一名敌人发射子弹造成150%攻击力的物理伤害\n若该【拉特兰】盟约干员同时装备“拉特兰桥夹”，子弹伤害改为300%攻击力
攻撃力+61%、攻撃速度+10=攻击力+61%，攻击速度+10
攻撃力+62%、攻撃対象数+1。スキル発動中、一定間隔で攻撃範囲内のHPが50%未満の敵1体に対して、追加で攻撃力の100%の物理ダメージを与える\n追加物理ダメージの効果は敵ごとに1回のみ発動=攻击力+62%，额外攻击1个目标；技能期间对攻击范围内生命值低于一半的敌人仅一次造成相当于攻击力100%的额外物理伤害（该次伤害有短暂间隔）\n每个敌人最多受到一次额外物理伤害
攻撃力+64%、攻撃速度+10=攻击力+64%，攻击速度+10
攻撃力+65%、36%の確率で物理被ダメージを無効化する\n退場まで効果継続=攻击力+65%，有36%的概率抵挡物理伤害\n持续时间无限
攻撃力+65%、周囲8マス内でブロック数が最も多い味方近距離オペレーターの防御力+65%（周囲8マス内に近距離オペレーターがいない場合、効果の付与対象が自身になる）\n効果時間終了後対象が6秒間スタン状態になる=攻击力+65%，并使周围8格内阻挡数最高的我方近战干员防御力+65%（若周围8格内不存在近战干员时，该效果由自身获得）\n技能结束后干员晕眩6秒
攻撃力+65%、攻撃するたび追加で攻撃力の30%の術ダメージを敵に与える。敵を倒す度さらに所持コスト+1=攻击力+65%，每次攻击附加攻击力30%的法术伤害，且击败敌人后部署费用回复+1
攻撃力+65%、攻撃対象に追加で術ダメージの10%の壊死損傷を与える。対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の30%の元素ダメージを与える=攻击力+65%，攻击附带造成法术伤害10%的凋亡损伤，若目标处于凋亡损伤爆发期间则对其额外造成相当于攻击力30%的元素伤害
攻撃力+65%、攻撃対象数+1、攻撃時、対象に術ダメージを与える\n特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される=攻击力+65%，伤害类型变为法术，额外攻击一个目标，远程攻击不再降低攻击力\n技能自动开启
攻撃力+65%、攻撃対象数+2。自身の前方マスが近距離マスかつ味方オペレーター配置中であれば、その味方に以下の効果を付与する：HPが最大値の80%以上で攻撃力+35%の勇猛状態、防御力+20%、ブロック数+1。（前方マスが条件を満たしていなければ、効果の付与対象が自身になる）=攻击力+65%，额外攻击两个目标，身前一格为近战位并部署我方干员时使其获得以下增益：生命值高于80%获得+35%攻击力的精力充沛、防御力+20%、阻挡数+1（若身前一格不存在干员或不为近战位时，该效果由自身获得）
攻撃力+65%、攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度-30%、防御力-150（同一対象への効果は重複しない）\nオーバーチャージ追加効果：装弾数が20発になる\n合計8発の水弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+65%，每次攻击在范围内生成持续5秒的粘液，地面敌人经过时移动速度-30%、防御力-150（不叠加），蓄力额外效果：改为20发弹药\n攻击装有8发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃力+65%、攻撃時、自身のHPを与ダメージの35%回復=攻击力+65%，每次攻击治疗自身相当于造成伤害35%的生命值
攻撃力+65%、攻撃範囲+1マス、攻撃対象数+1\n攻撃対象が1体のみの場合、攻撃力が140%まで上昇=攻击力+65%，攻击距离+1，攻击目标数+1，仅攻击到一个敌人时对其攻击力提升至140%
攻撃力+65%、攻撃範囲+1マス、敵最大3体を同時に攻撃=攻击力+65%，攻击范围+1格，最多可以同时攻击3个目标
攻撃力+65%、攻撃範囲内の敵の浮遊状態が終了した時、攻撃力の65%の術ダメージを与える=攻击力+65%，攻击范围内浮空状态的敌人结束浮空落地时，对其造成攻击力65%的法术伤害
攻撃力+65%、攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を大幅に短縮、ランダムで攻撃範囲内の敵最大3体を攻撃=攻击力+65%，攻击范围增大，攻击间隔大幅度缩短，攻击变为随机对攻击范围内至多3个敌人发射熔岩
攻撃力+65%、攻撃速度+20=攻击力+65%，攻击速度+20\n技能自动开启
攻撃力+65%、攻撃速度+65\n使用上限2回=攻击力+65%，攻击速度+65\n同一次作战中最多使用2次
攻撃力+65%、攻撃間隔をわずかに短縮、遠距離攻撃する敵を優先して攻撃し、敵に狙われにくくなる\n合計14発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+65%，攻击间隔略微缩短，优先攻击使用远程武器的敌人并且不容易成为敌人的攻击目标\n攻击装有14发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃力+65%、治療の跳躍回数+1、素質の発動条件が「最大HPの70%未満」になる=攻击力+65%，每次治疗的跳跃次数+1，天赋的触发条件变为70%生命
攻撃力+65%、治療対象数+1=攻击力+65%，每次可额外治疗一名单位
攻撃力+65%、特性の効果を攻撃範囲内の敵全員に適用する\n合計4発の水弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+65%，攻击时对攻击范围内的所有敌人应用特性加成\n攻击装有4发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃力+65%、自身と同じマス内にいる地面上の敵全員を睡眠させ、周囲一定範囲内の味方全員のHPを1秒ごとに攻撃力の16%回復=攻击力+65%，立即使自身这格内的所有地面敌人陷入沉睡，且周围的所有友方单位每秒恢复相当于攻击力16%的生命值
攻撃力+65%、自身と機動防盾の防御力+65%、機動防盾の継続時間+25秒\n退場まで効果継続=攻击力+65%，自身与机动盾牌防御力+65%，机动盾牌持续时间+25秒\n持续时间无限
攻撃力+65%、跳躍時のダメージ減衰が発生しなくなる=攻击力+65%，攻击在跳跃时不再降低伤害
攻撃力+65%、通常攻撃が2連撃になる。攻撃時、対象の一部の特殊能力をスキル終了まで無効化する=攻击力+65%，攻击变为二连击，攻击使目标敌人特殊能力失效持续至技能结束
攻撃力+65%、通常攻撃が30%の確率で対象を2秒間睡眠させる=攻击力+65%，每次攻击有30%概率使目标沉睡2秒
攻撃力+65%、通常攻撃が術攻撃になり、与ダメージの15%のHPを回復=攻击力+65%，伤害类型变为法术，每次攻击恢复相当于造成伤害15%的生命
攻撃力+65%、通常攻撃の間隔をわずかに延長し、攻撃対象に2.5秒の寒冷状態を付与する。凍結状態の敵を攻撃時、攻撃力が310%まで上昇\n合計9発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击间隔略微增大，攻击力+65%，攻击对目标造成2.5秒寒冷，若目标已经处于冻结状态，则改为使本次攻击的攻击力提高至310%\n攻击装有9发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）
攻撃力+65%、防御力+15%、攻撃範囲拡大\n退場まで効果継続=攻击力+65%，防御力+15%，攻击距离加长\n持续时间无限
攻撃力+65%、防御力+25%、攻撃時追加で対象に攻撃力の60%の術ダメージを与え、周囲一定範囲内の自身以外の味方1体のHPを攻撃力の70%回復=攻击力+65%，防御力+25%，每次攻击额外造成相当于攻击力60%的法术伤害，并恢复周围一名其他友方单位相当于攻击力70%的生命
攻撃力+65%、防御力+40%、盾を回転し、前方1マスにいる敵全員を同時に攻撃=攻击力+65%，防御力+40%，对前方一格的所有敌人使用盾牌进行切割
攻撃力+65%、防御力+55%、スキル発動中致命的なダメージを受けた際、即座に30発の弾薬を消費してその被ダメージを無効化する\n合計40発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+65%，防御力+55%，技能期间若受到致命伤害，立即消耗30发弹药抵挡这次伤害\n攻击装有40发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃力+65%、防御力+65%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击力+65%，防御力+65%，阻挡数+1，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃力+65%、防御力+65%、攻撃を受けるたびに、斬業ホシグマの攻撃力の160%の術ダメージで攻撃者に反撃する\n退場まで効果継続=攻击力+65%，防御力+65%，每次受到攻击时对目标造成相当于斩业星熊攻击力160%的法术伤害\n持续时间无限
攻撃力+65%。周囲一定範囲内、自分以外の味方は防御力+40%、ブロック数+1、レジスト状態を付与される=攻击力+65%；周围其他友方干员的防御力+40%，阻挡数+1，并获得抵抗
攻撃力+66%、攻撃対象数+1。スキル発動中、一定間隔で攻撃範囲内のHPが50%未満の敵1体に対して、追加で攻撃力の100%の物理ダメージを与える\n追加物理ダメージの効果は敵ごとに1回のみ発動=攻击力+66%，额外攻击1个目标；技能期间对攻击范围内生命值低于一半的敌人仅一次造成相当于攻击力100%的额外物理伤害（该次伤害有短暂间隔）\n每个敌人最多受到一次额外物理伤害
攻撃力+67%、攻撃速度+20=攻击力+67%，攻击速度+20
攻撃力+7%<@ba.talpu>（+1%）</>、攻撃速度+7<@ba.talpu>（+1）</>=攻击力+7%<@ba.talpu>（+1%）</>，攻击速度+7<@ba.talpu>（+1）</>
攻撃力+7%<@ba.talpu>（+2%）</>。編成中、味方全員の再配置時間-7%<@ba.talpu>（+2%）</>=攻击力+7%<@ba.talpu>（+2%）</>，编入队伍时所有我方单位的再部署时间-7%<@ba.talpu>（+2%）</>
攻撃力+7%<@ba.talpu>（+4%）</>、攻撃範囲内に他のオペレーターがいる場合、自身が投げた錬金ユニットの持続時間+2<@ba.talpu>（+1）</>秒=攻击力+7%<@ba.talpu>（+4%）</>，攻击范围内存在其他干员时，自身投掷的炼金单元持续时间延长2<@ba.talpu>（+1）</>秒
攻撃力+7%、攻撃速度+7=攻击力+7%，攻击速度+7
攻撃力+7%、通常攻撃が2連撃になる\n退場まで効果継続=攻击力+7%，攻击变为2连击\n持续时间无限
攻撃力+7%、防御力+7%=攻击力+7%，防御力+7%
攻撃力+7%、防御力+7%。自身の支援装置によるバリアを有する他のオペレーターも同じ効果を獲得=自身和拥有装置屏障的其他干员攻击力+7%，防御力+7%
攻撃力+7%（+1%）、攻撃速度+7（+1）=攻击力+7%（+1%），攻击速度+7（+1）
攻撃力+7%（+2%）。編成中、味方全員の再配置時間-7%（+2%）=攻击力+7%（+2%），编入队伍时所有我方单位的再部署时间-7%（+2%）
攻撃力+7%（+4%）、攻撃範囲内に他のオペレーターがいる場合、自身が投げた錬金ユニットの持続時間+2（+1）秒=攻击力+7%（+4%），攻击范围内存在其他干员时，自身投掷的炼金单元持续时间延长2（+1）秒
攻撃力+70%=攻击力+70%
攻撃力+70%\n効果時間終了後自身が10秒間スタン状態になる=攻击力+70%，技能结束后蚀清晕眩10秒
攻撃力+70%、40%の確率で物理被ダメージを無効化する\n退場まで効果継続=攻击力+70%，有40%的概率抵挡物理伤害\n持续时间无限
攻撃力+70%、オペレーターの治療後、対象に10秒間「ダメージを受けるたびにHPを130回復」の効果を付与する=攻击力+70%，治疗干员后为其施加一个增益，使其在10秒内每次受到伤害时恢复130点生命
攻撃力+70%、スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが1残る\nスキル終了後自身が10秒間スタン状態になる=技能持续期间内干员的生命值始终不会低于1，攻击力+70%\n技能结束后干员晕眩10秒
攻撃力+70%、ステルス状態になる=攻击力+70%，进入隐匿状态
攻撃力+70%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击力+70%，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃力+70%、同時治療人数-1=攻击力+70%，治疗目标数-1
攻撃力+70%、周囲8マス内でブロック数が最も多い味方近距離オペレーターの防御力+70%（周囲8マス内に近距離オペレーターがいない場合、効果の付与対象が自身になる）\n効果時間終了後対象が6秒間スタン状態になる=攻击力+70%，并使周围8格内阻挡数最高的我方近战干员防御力+70%（若周围8格内不存在近战干员时，该效果由自身获得）\n技能结束后干员晕眩6秒
攻撃力+70%、攻撃するたび追加で攻撃力の35%の術ダメージを敵に与える。敵を倒す度さらに所持コスト+1=攻击力+70%，每次攻击附加攻击力35%的法术伤害，且击败敌人后部署费用回复+1
攻撃力+70%、攻撃対象に追加で術ダメージの10%の壊死損傷を与える。対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の30%の元素ダメージを与える=攻击力+70%，攻击附带造成法术伤害10%的凋亡损伤，若目标处于凋亡损伤爆发期间则对其额外造成相当于攻击力30%的元素伤害
攻撃力+70%、攻撃対象の一部の特殊能力を2秒間無効化する\n退場まで効果継続=攻击力+70%，攻击目标失去特殊能力2秒\n持续时间无限
攻撃力+70%、攻撃対象の一部の特殊能力を3.5秒間無効化する\n手動でスキルを停止可能=攻击力+70%，攻击后使目标失去特殊能力3.5秒\n可主动关闭技能（期间可随时停止技能）
攻撃力+70%、攻撃対象数+1=攻击力+70%，可以额外攻击一个敌人
攻撃力+70%、攻撃対象数+1、攻撃時、対象に術ダメージを与える\n特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される=攻击力+70%，伤害类型变为法术，额外攻击一个目标，远程攻击不再降低攻击力\n技能自动开启
攻撃力+70%、攻撃対象数+1、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化され、攻撃対象のHPが最大値の50%未満の場合、追加でその対象に防御力を200無視する攻撃を1回与える=攻击力+70%，远程攻击不再降低攻击力，额外攻击一名目标，目标生命值低于一半时额外追加一次无视敌人200防御力的攻击
攻撃力+70%、攻撃対象数+1。スキル発動中、一定間隔で攻撃範囲内のHPが50%未満の敵1体に対して、追加で攻撃力の100%の物理ダメージを与える\n追加物理ダメージの効果は敵ごとに1回のみ発動=攻击力+70%，额外攻击1个目标；技能期间对攻击范围内生命值低于一半的敌人仅一次造成相当于攻击力100%的额外物理伤害（该次伤害有短暂间隔）\n每个敌人最多受到一次额外物理伤害
攻撃力+70%、攻撃対象数+2。自身の前方マスが近距離マスかつ味方オペレーター配置中であれば、その味方に以下の効果を付与する：HPが最大値の80%以上で攻撃力+40%の勇猛状態、防御力+25%、ブロック数+1。（前方マスが条件を満たしていなければ、効果の付与対象が自身になる）=攻击力+70%，额外攻击两个目标，身前一格为近战位并部署我方干员时使其获得以下增益：生命值高于80%获得+40%攻击力的精力充沛、防御力+25%、阻挡数+1（若身前一格不存在干员或不为近战位时，该效果由自身获得）
攻撃力+70%、攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度-30%、防御力-150（同一対象への効果は重複しない）\nオーバーチャージ追加効果：装弾数が20発になる\n合計8発の水弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+70%，每次攻击在范围内生成持续5秒的粘液，地面敌人经过时移动速度-30%、防御力-150（不叠加），蓄力额外效果：改为20发弹药\n攻击装有8发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃力+70%、攻撃時、自身のHPを与ダメージの35%回復=攻击力+70%，每次攻击治疗自身相当于造成伤害35%的生命值
攻撃力+70%、攻撃範囲+1マス、攻撃対象数+1\n攻撃対象が1体のみの場合、攻撃力が140%まで上昇=攻击力+70%，攻击距离+1，攻击目标数+1，仅攻击到一个敌人时对其攻击力提升至140%
攻撃力+70%、攻撃範囲+1マス、敵最大3体を同時に攻撃=攻击力+70%，攻击范围+1格，最多可以同时攻击3个目标
攻撃力+70%、攻撃範囲内で最大HPが最も高い味方が敵に狙われやすくなる。また、その味方ユニットがダメージを受けたとき、ヴァンデラは攻撃者に攻撃力の28%の術ダメージを与え、その味方にのみヴァンデラの特性を発動する=攻击力+70%，使攻击范围内生命上限最高的友方角色更容易受到敌人攻击，且该角色受到攻击时刺玫对目标造成攻击力28%的法术伤害并仅对该角色触发刺玫特性
攻撃力+70%、攻撃範囲内の地上にいる敵全員の移動速度-35%、対象が撃破される際、その周囲にいる敵全員に第一素質の効果を付与する=攻击力+70%，使攻击范围内地面敌人移动速度-35%，并在其被击倒时对周围敌人施加一层第一天赋效果
攻撃力+70%、攻撃範囲内の敵の浮遊状態が終了した時、攻撃力の70%の術ダメージを与える=攻击力+70%，攻击范围内浮空状态的敌人结束浮空落地时，对其造成攻击力70%的法术伤害
攻撃力+70%、攻撃範囲拡大、範囲内にいる敵全員を同時に攻撃\n効果時間終了後13秒間攻撃停止=攻击力+70%，攻击范围扩大，同时攻击攻击范围内所有敌人\n技能时间结束后远山停止攻击13秒
攻撃力+70%、攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を大幅に短縮、ランダムで攻撃範囲内の敵最大4体を攻撃=攻击力+70%，攻击范围增大，攻击间隔大幅度缩短，攻击变为随机对攻击范围内至多4个敌人发射熔岩
攻撃力+70%、攻撃速度+20=攻击力+70%，攻击速度+20
攻撃力+70%、攻撃速度+22、スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが1残る\n効果時間終了後<身替り>と入れ替わる=攻击力+70%，攻击速度+22，技能持续期间内干员的生命值不会低于1\n技能结束后视为被击倒
攻撃力+70%、攻撃速度+25=攻击力+70%，攻击速度+25\n技能自动开启
攻撃力+70%、攻撃速度+40、ブロック数+2、スキル発動中は被ダメージを50%に軽減。スキル終了後、20秒間にかけてスキル効果によって軽減したダメージ分のHPを継続的に失う=攻击力+70%，攻击速度+40，阻挡数+2，技能期间暂时只受到50%的伤害，其余伤害延后至技能结束，变为持续20秒等量的生命流失效果
攻撃力+70%、攻撃速度+45\n退場まで効果継続=攻击力+70%，攻击速度+45\n持续时间无限
攻撃力+70%、攻撃速度+60、敵を攻撃するたび自身のHPが4%減少=攻击力+70%，攻击速度+60，每次攻击到敌人时使自身流失4%的生命
攻撃力+70%、攻撃速度+70\n使用上限2回=攻击力+70%，攻击速度+70\n同一次作战中最多使用2次
攻撃力+70%、攻撃間隔をわずかに短縮、遠距離攻撃する敵を優先して攻撃し、敵に狙われにくくなる\n合計14発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+70%，攻击间隔略微缩短，优先攻击使用远程武器的敌人并且不容易成为敌人的攻击目标\n攻击装有14发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃力+70%、攻撃間隔を大幅に短縮\nオーバードライブ：攻撃力上昇値が+140%になり、HPが徐々に減少（減少割合は時間と共に増加し、12秒後に最大HPの12%/秒になる）手動でスキルを停止可能=攻击力+70%，攻击间隔大幅缩短\n过载：攻击力改为+140%，逐渐流失生命（12秒后到达最大生命12%/秒）该技能可随时主动关闭
攻撃力+70%、残りHPの割合が一番少ない敵を優先して攻撃する\n退場まで効果継続=攻击力+70%，优先攻击当前生命百分比最低的敌人\n持续时间无限
攻撃力+70%、治療の跳躍回数+1、素質の発動条件が「最大HPの80%未満」になる=攻击力+70%，每次治疗的跳跃次数+1，天赋的触发条件变为80%生命
攻撃力+70%、物理・術回避+75%=攻击力+70%，获得75%的物理和法术闪避
攻撃力+70%、特性の効果を攻撃範囲内の敵全員に適用する\n合計4発の水弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+70%，攻击时对攻击范围内的所有敌人应用特性加成\n攻击装有4发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃力+70%、特性効果の対象が攻撃範囲内の敵全員になる=攻击力+70%，攻击时对攻击范围内的所有敌人应用特性加成
攻撃力+70%、素質の発動率が3.0倍まで上昇=攻击力+70%，天赋的触发几率提升至3.0倍
攻撃力+70%、素質の発動率が35%まで上昇=攻击力+70%，天赋的发动概率提高至35%
攻撃力+70%、自身と同じマス内にいる地面上の敵全員を睡眠させ、周囲一定範囲内の味方全員のHPを1秒ごとに攻撃力の17%回復=攻击力+70%，立即使自身这格内的所有地面敌人陷入沉睡，且周围的所有友方单位每秒恢复相当于攻击力17%的生命值
攻撃力+70%、自身と機動防盾の防御力+70%、機動防盾の継続時間+30秒\n退場まで効果継続=攻击力+70%，自身与机动盾牌防御力+70%，机动盾牌持续时间+30秒\n持续时间无限
攻撃力+70%、術耐性+90%=攻击力+70%，法术抗性+90%
攻撃力+70%、跳躍時のダメージ減衰が発生しなくなる=攻击力+70%，攻击在跳跃时不再降低伤害
攻撃力+70%、通常攻撃が20%の確率で2連撃になる=攻击力+70%，每次攻击有20%概率变成二连击
攻撃力+70%、通常攻撃が2回攻撃になり、物理回避率+75%=攻击力+70%，攻击变为二连击，获得75%的物理闪避
攻撃力+70%、通常攻撃が2回攻撃になり、術回避+60%=攻击力+70%，攻击变为二连击，获得60%的法术闪避
攻撃力+70%、通常攻撃が2連撃になる。攻撃時、対象の一部の特殊能力をスキル終了まで無効化する=攻击力+70%，攻击变为二连击，攻击使目标敌人特殊能力失效持续至技能结束
攻撃力+70%、通常攻撃が30%の確率で対象を2秒間睡眠させる=攻击力+70%，每次攻击有30%概率使目标沉睡2秒
攻撃力+70%、通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方に対する治療行動になり、治療のたびに対象にベースラインの攻撃力の50%までの術の被ダメージを吸収可能なバリアを付与する=攻击力+70%，停止攻击并专心对周围友方角色进行治疗，每次治疗使目标获得一个屏障，屏障能吸收相当于深律攻击力50%的法术伤害
攻撃力+70%、通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方に対する治療行動になる=攻击力+70%，停止攻击并专心对周围友方角色进行治疗
攻撃力+70%、通常攻撃が最大3回まで跳躍し、跳躍済みの対象にも再跳躍可能になる=攻击力+70%，攻击可在敌人间重复跳跃，最多跳跃3次
攻撃力+70%、通常攻撃が術攻撃になり、与ダメージの15%のHPを回復=攻击力+70%，伤害类型变为法术，每次攻击恢复相当于造成伤害15%的生命
攻撃力+70%、通常攻撃が術攻撃になる=攻击力+70%，普通攻击造成法术伤害
攻撃力+70%、通常攻撃の間隔をわずかに延長し、攻撃対象に2.5秒の寒冷状態を付与する。凍結状態の敵を攻撃時、攻撃力が320%まで上昇\n合計9発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击间隔略微增大，攻击力+70%，攻击对目标造成2.5秒寒冷，若目标已经处于冻结状态，则改为使本次攻击的攻击力提高至320%\n攻击装有9发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）
攻撃力+70%、防御力+20%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击力+70%，防御力+20%，阻挡数+1，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃力+70%、防御力+20%、攻撃範囲拡大\n退場まで効果継続=攻击力+70%，防御力+20%，攻击距离加长\n持续时间无限
攻撃力+70%、防御力+25%、攻撃時追加で対象に攻撃力の60%の術ダメージを与え、周囲一定範囲内の自身以外の味方1体のHPを攻撃力の70%回復=攻击力+70%，防御力+25%，每次攻击额外造成相当于攻击力60%的法术伤害，并恢复周围一名其他友方单位相当于攻击力70%的生命
攻撃力+70%、防御力+40%、盾を回転し、前方1マスにいる敵全員を同時に攻撃=攻击力+70%，防御力+40%，对前方一格的所有敌人使用盾牌进行切割
攻撃力+70%、防御力+60%、スキル発動中致命的なダメージを受けた際、即座に30発の弾薬を消費してその被ダメージを無効化する\n合計40発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+70%，防御力+60%，技能期间若受到致命伤害，立即消耗30发弹药抵挡这次伤害\n攻击装有40发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃力+70%、防御力+70%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击力+70%，防御力+70%，阻挡数+1，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃力+70%、防御力+70%、ブロック数+1、近接攻撃を受けると30%の確率で回避し、さらに弾薬を1発補充\n合計12発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+70%，防御力+70%，阻挡数+1，受到敌人的近战攻击时有30%几率闪避并补充1颗弹药\n攻击装有12发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃力+70%、防御力+70%、攻撃を受けるたびに、斬業ホシグマの攻撃力の175%の術ダメージで攻撃者に反撃する\n退場まで効果継続=攻击力+70%，防御力+70%，每次受到攻击时对目标造成相当于斩业星熊攻击力175%的法术伤害\n持续时间无限
攻撃力+70%、防御力+70%。攻撃対象以外の重量ランクが3以下の敵に範囲ダメージが命中すると、0.5秒間浮遊させる=攻击力+70%，防御力+70%，攻击溅射到重量小于等于3的单位会使其浮空0.5秒
攻撃力+70%。周囲一定範囲内、自分以外の味方は防御力+40%、ブロック数+1、レジスト状態を付与される=攻击力+70%；周围其他友方干员的防御力+40%，阻挡数+1，并获得抵抗
攻撃力+70%。敵最大2体を同時に攻撃し、睡眠状態でない対象を攻撃する場合、対象を5秒間睡眠させる。スキル発動中、敵が睡眠から目覚めるか、睡眠中に撃破された場合、対象に術ダメージ（対象の睡眠時間に応じて攻撃力の340%まで上昇）を与え、対象の周囲の他の敵1体を5秒間睡眠させる。攻撃範囲内の他のオペレーターが致命的なダメージを受けた場合、HPが全回復するかスキル終了まで睡眠状態になる=攻击力+70%，同时攻击两名敌人，攻击非沉睡目标时使其沉睡5秒，技能期间，全场敌人从沉睡状态醒来或于沉睡中被击倒时，受到法术伤害（随沉睡时长提高至攻击力340%），并使周围一名其他敌人沉睡5秒，攻击范围内的其他友方干员受到致命伤害时，陷入沉睡至生命值完全恢复或技能结束
攻撃力+70%。装備者がM3アーマーを同時に装備している場合、攻撃時に追加で攻撃力の30%の確定ダメージを与える=攻击力+70%，当装备者同时装备M3护甲时，攻击时额外造成相当于30%攻击力的真实伤害
攻撃力+75%=攻击力+75%
攻撃力+75%、HPが50%未満の敵を攻撃しなくなる。攻撃を受けた対象は毎秒デルフィーンの攻撃力の6%の術ダメージを受ける（最大4回まで重複し、スキル終了まで持続）=攻击力+75%，不再以生命值低于50%的敌人为目标，攻击会使命中目标每秒受到6%戴菲恩攻击力的法术伤害（最多叠加4次，持续至技能结束）
攻撃力+75%、オペレーターの治療後、対象に10秒間「ダメージを受けるたびにHPを140回復」の効果を付与する=攻击力+75%，治疗干员后为其施加一个增益，使其在10秒内每次受到伤害时恢复140点生命
攻撃力+75%、同時治療人数-1=攻击力+75%，治疗目标数-1
攻撃力+75%、攻撃対象数+1、攻撃時、対象に術ダメージを与える\n特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される=攻击力+75%，伤害类型变为法术，额外攻击一个目标，远程攻击不再降低攻击力\n技能自动开启
攻撃力+75%、攻撃対象数+1。スキル発動中、一定間隔で攻撃範囲内のHPが50%未満の敵1体に対して、追加で攻撃力の100%の物理ダメージを与える\n追加物理ダメージの効果は敵ごとに1回のみ発動=攻击力+75%，额外攻击1个目标；技能期间对攻击范围内生命值低于一半的敌人仅一次造成相当于攻击力100%的额外物理伤害（该次伤害有短暂间隔）\n每个敌人最多受到一次额外物理伤害
攻撃力+75%、攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度-35%、防御力-170（同一対象への効果は重複しない）\nオーバーチャージ追加効果：装弾数が20発になる\n合計8発の水弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+75%，每次攻击在范围内生成持续5秒的粘液，地面敌人经过时移动速度-35%、防御力-170（不叠加），蓄力额外效果：改为20发弹药\n攻击装有8发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃力+75%、攻撃範囲+1マス、攻撃対象数+1\n攻撃対象が1体のみの場合、攻撃力が140%まで上昇=攻击力+75%，攻击距离+1，攻击目标数+1，仅攻击到一个敌人时对其攻击力提升至140%
攻撃力+75%、攻撃範囲内で最大HPが最も高い味方が敵に狙われやすくなる。また、その味方ユニットがダメージを受けたとき、ヴァンデラは攻撃者に攻撃力の30%の術ダメージを与え、その味方にのみヴァンデラの特性を発動する=攻击力+75%，使攻击范围内生命上限最高的友方角色更容易受到敌人攻击，且该角色受到攻击时刺玫对目标造成攻击力30%的法术伤害并仅对该角色触发刺玫特性
攻撃力+75%、攻撃範囲内で最大HPが最も高い味方が敵に狙われやすくなる。また、その味方ユニットがダメージを受けたとき、ヴァンデラは攻撃者に攻撃力の35%の術ダメージを与え、その味方にのみヴァンデラの特性を発動する=攻击力+75%，使攻击范围内生命上限最高的友方角色更容易受到敌人攻击，且该角色受到攻击时刺玫对目标造成攻击力35%的法术伤害并仅对该角色触发刺玫特性
攻撃力+75%、攻撃範囲内の敵の浮遊状態が終了した時、攻撃力の75%の術ダメージを与える=攻击力+75%，攻击范围内浮空状态的敌人结束浮空落地时，对其造成攻击力75%的法术伤害
攻撃力+75%、攻撃範囲拡大、攻撃対象数+2=攻击力+75%，攻击范围扩大，额外攻击两个目标
攻撃力+75%、攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を大幅に短縮、ランダムで攻撃範囲内の敵最大4体を攻撃=攻击力+75%，攻击范围增大，攻击间隔大幅度缩短，攻击变为随机对攻击范围内至多4个敌人发射熔岩
攻撃力+75%、攻撃速度+20=攻击力+75%，攻击速度+20
攻撃力+75%、攻撃速度+40、ブロック数+2、スキル発動中は被ダメージを50%に軽減。スキル終了後、20秒間にかけてスキル効果によって軽減したダメージ分のHPを継続的に失う=攻击力+75%，攻击速度+40，阻挡数+2，技能期间暂时只受到50%的伤害，其余伤害延后至技能结束，变为持续20秒等量的生命流失效果
攻撃力+75%、素質の発動率が35%まで上昇=攻击力+75%，天赋的发动概率提高至35%
攻撃力+75%、通常攻撃が2連撃になる。攻撃時、対象の一部の特殊能力をスキル終了まで無効化する=攻击力+75%，攻击变为二连击，攻击使目标敌人特殊能力失效持续至技能结束
攻撃力+75%、通常攻撃が30%の確率で対象を2秒間睡眠させる=攻击力+75%，每次攻击有30%概率使目标沉睡2秒
攻撃力+75%、通常攻撃が術攻撃になり、与ダメージの20%のHPを回復=攻击力+75%，伤害类型变为法术，每次攻击恢复相当于造成伤害20%的生命
攻撃力+75%、通常攻撃の間隔をわずかに延長し、攻撃対象に2.5秒の寒冷状態を付与する。凍結状態の敵を攻撃時、攻撃力が330%まで上昇\n合計9発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击间隔略微增大，攻击力+75%，攻击对目标造成2.5秒寒冷，若目标已经处于冻结状态，则改为使本次攻击的攻击力提高至330%\n攻击装有9发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）
攻撃力+75%、防御力+20%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击力+75%，防御力+20%，阻挡数+1，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃力+75%、防御力+25%、攻撃時追加で対象に攻撃力の60%の術ダメージを与え、周囲一定範囲内の自身以外の味方1体のHPを攻撃力の70%回復=攻击力+75%，防御力+25%，每次攻击额外造成相当于攻击力60%的法术伤害，并恢复周围一名其他友方单位相当于攻击力70%的生命
攻撃力+75%、防御力+40%、盾を回転し、前方1マスにいる敵全員を同時に攻撃=攻击力+75%，防御力+40%，对前方一格的所有敌人使用盾牌进行切割
攻撃力+75%、防御力+75%、ブロック数+1、近接攻撃を受けると30%の確率で回避し、さらに弾薬を1発補充\n合計12発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+75%，防御力+75%，阻挡数+1，受到敌人的近战攻击时有30%几率闪避并补充1颗弹药\n攻击装有12发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃力+75%。周囲一定範囲内、自分以外の味方は防御力+40%、ブロック数+1、レジスト状態を付与される=攻击力+75%；周围其他友方干员的防御力+40%，阻挡数+1，并获得抵抗
攻撃力+8%=攻击力+8%
攻撃力+8%<@ba.talpu>（+1%）</>、攻撃速度+8<@ba.talpu>（+1）</>=攻击力+8%<@ba.talpu>（+1%）</>，攻击速度+8<@ba.talpu>（+1）</>
攻撃力+8%<@ba.talpu>（+3%）</>。<$ba.dt.neural2>神経損傷</>の爆発効果中の敵を撃破すると攻撃力上昇効果が+13%<@ba.talpu>（+3%）</>になる=攻击力+8%<@ba.talpu>（+3%）</>，击倒过处于<$ba.dt.neural2>神经损伤</>爆发期间的敌人后改为攻击力+13%<@ba.talpu>（+3%）</>
攻撃力+8%<@ba.talpu>（+3%）</>。攻撃範囲内に3箇所以上地面マスがある場合、攻撃力上昇効果が+14%<@ba.talpu>（+3%）</>になる=攻击力+8%<@ba.talpu>（+3%）</>，攻击范围内存在2格以上的地面地形时，改为攻击力+14%<@ba.talpu>（+3%）</>
攻撃力+8%、戦場中に水場がある場合効果値が+30%まで上昇=攻击力+8%，当场地中存在水地形时改为攻击力+30%
攻撃力+8%、攻撃速度+8=攻击力+8%，攻击速度+8
攻撃力+8%、攻撃速度+8、攻撃が<$ba.weaknessatk>弱点ダメージ</>を与えるようになる=攻击力+8%，攻击速度+8，攻击变为<$ba.weaknessatk>弱点伤害</>
攻撃力+8%、攻撃速度+8、攻撃が弱点ダメージを与えるようになる=攻击力+8%，攻击速度+8，攻击变为弱点伤害
攻撃力+8%、通常攻撃が2連撃になる\n退場まで効果継続=攻击力+8%，攻击变为2连击\n持续时间无限
攻撃力+8%、防御力+8%。自身の支援装置によるバリアを有する他のオペレーターも同じ効果を獲得=自身和拥有装置屏障的其他干员攻击力+8%，防御力+8%
攻撃力+8%（+1%）、攻撃速度+8（+1）=攻击力+8%（+1%），攻击速度+8（+1）
攻撃力+8%（+3%）。攻撃範囲内に3箇所以上地面マスがある場合、攻撃力上昇効果が+14%（+3%）になる=攻击力+8%（+3%），攻击范围内存在2格以上的地面地形时，改为攻击力+14%（+3%）
攻撃力+8%（+3%）。神経損傷の爆発効果中の敵を撃破すると攻撃力上昇効果が+13%（+3%）になる=攻击力+8%（+3%），击倒过处于神经损伤爆发期间的敌人后改为攻击力+13%（+3%）
攻撃力+80%=攻击力+80%
攻撃力+80%\n効果時間終了後自身が10秒間スタン状態になる=攻击力+80%，技能结束后蚀清晕眩10秒
攻撃力+80%、オペレーターの治療後、対象に10秒間「ダメージを受けるたびにHPを150回復」の効果を付与する=攻击力+80%，治疗干员后为其施加一个增益，使其在10秒内每次受到伤害时恢复150点生命
攻撃力+80%、スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが1残る\nスキル終了後自身が10秒間スタン状態になる=技能持续期间内干员的生命值始终不会低于1，攻击力+80%\n技能结束后干员晕眩10秒
攻撃力+80%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击力+80%，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃力+80%、同時治療人数-1=攻击力+80%，治疗目标数-1
攻撃力+80%、周囲8マス内でブロック数が最も多い味方近距離オペレーターの防御力+80%（周囲8マス内に近距離オペレーターがいない場合、効果の付与対象が自身になる）\n効果時間終了後対象が5秒間スタン状態になる=攻击力+80%，并使周围8格内阻挡数最高的我方近战干员防御力+80%（若周围8格内不存在近战干员时，该效果由自身获得）\n技能结束后干员晕眩5秒
攻撃力+80%、攻撃するたび追加で攻撃力の35%の術ダメージを敵に与える。敵を倒す度さらに所持コスト+1=攻击力+80%，每次攻击附加攻击力35%的法术伤害，且击败敌人后部署费用回复+1
攻撃力+80%、攻撃対象に追加で術ダメージの10%の壊死損傷を与える。対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の40%の元素ダメージを与える=攻击力+80%，攻击附带造成法术伤害10%的凋亡损伤，若目标处于凋亡损伤爆发期间则对其额外造成相当于攻击力40%的元素伤害
攻撃力+80%、攻撃対象の一部の特殊能力を4秒間無効化する\n手動でスキルを停止可能=攻击力+80%，攻击后使目标失去特殊能力4秒\n可主动关闭技能（期间可随时停止技能）
攻撃力+80%、攻撃対象数+1=攻击力+80%，可以额外攻击一个敌人
攻撃力+80%、攻撃対象数+1、攻撃時、対象に術ダメージを与える\n特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される=攻击力+80%，伤害类型变为法术，额外攻击一个目标，远程攻击不再降低攻击力\n技能自动开启
攻撃力+80%、攻撃対象数+1。スキル発動中、一定間隔で攻撃範囲内のHPが50%未満の敵1体に対して、追加で攻撃力の100%の物理ダメージを与える\n追加物理ダメージの効果は敵ごとに1回のみ発動=攻击力+80%，额外攻击1个目标；技能期间对攻击范围内生命值低于一半的敌人仅一次造成相当于攻击力100%的额外物理伤害（该次伤害有短暂间隔）\n每个敌人最多受到一次额外物理伤害
攻撃力+80%、攻撃対象数+2。自身の前方マスが近距離マスかつ味方オペレーター配置中であれば、その味方に以下の効果を付与する：HPが最大値の80%以上で攻撃力+45%の勇猛状態、防御力+30%、ブロック数+1。（前方マスが条件を満たしていなければ、効果の付与対象が自身になる）=攻击力+80%，额外攻击两个目标，身前一格为近战位并部署我方干员时使其获得以下增益：生命值高于80%获得+45%攻击力的精力充沛、防御力+30%、阻挡数+1（若身前一格不存在干员或不为近战位时，该效果由自身获得）
攻撃力+80%、攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度-35%、防御力-170（同一対象への効果は重複しない）\nオーバーチャージ追加効果：装弾数が20発になる\n合計8発の水弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+80%，每次攻击在范围内生成持续5秒的粘液，地面敌人经过时移动速度-35%、防御力-170（不叠加），蓄力额外效果：改为20发弹药\n攻击装有8发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃力+80%、攻撃時、自身のHPを与ダメージの40%回復=攻击力+80%，每次攻击治疗自身相当于造成伤害40%的生命值
攻撃力+80%、攻撃範囲+1マス、攻撃対象数+1\n攻撃対象が1体のみの場合、攻撃力が150%まで上昇=攻击力+80%，攻击距离+1，攻击目标数+1，仅攻击到一个敌人时对其攻击力提升至150%
攻撃力+80%、攻撃範囲+2マス、敵最大3体を同時に攻撃=攻击力+80%，攻击范围+2格，最多可以同时攻击3个目标
攻撃力+80%、攻撃範囲内で最大HPが最も高い味方が敵に狙われやすくなる。また、その味方ユニットがダメージを受けたとき、ヴァンデラは攻撃者に攻撃力の40%の術ダメージを与え、その味方にのみヴァンデラの特性を発動する=攻击力+80%，使攻击范围内生命上限最高的友方角色更容易受到敌人攻击，且该角色受到攻击时刺玫对目标造成攻击力40%的法术伤害并仅对该角色触发刺玫特性
攻撃力+80%、攻撃範囲内で最大HPが最も高い味方が敵に狙われやすくなる。また、その味方ユニットがダメージを受けたとき、ヴァンデラは攻撃者に攻撃力の50%の術ダメージを与え、その味方にのみヴァンデラの特性を発動する=攻击力+80%，使攻击范围内生命上限最高的友方角色更容易受到敌人攻击，且该角色受到攻击时刺玫对目标造成攻击力50%的法术伤害并仅对该角色触发刺玫特性
攻撃力+80%、攻撃範囲内の敵の浮遊状態が終了した時、攻撃力の80%の術ダメージを与える=攻击力+80%，攻击范围内浮空状态的敌人结束浮空落地时，对其造成攻击力80%的法术伤害
攻撃力+80%、攻撃範囲拡大、範囲内にいる敵全員を同時に攻撃\n効果時間終了後12秒間攻撃停止=攻击力+80%，攻击范围扩大，同时攻击攻击范围内所有敌人\n技能时间结束后远山停止攻击12秒
攻撃力+80%、攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を大幅に短縮、ランダムで攻撃範囲内の敵最大4体を攻撃=攻击力+80%，攻击范围增大，攻击间隔大幅度缩短，攻击变为随机对攻击范围内至多4个敌人发射熔岩
攻撃力+80%、攻撃速度+20=攻击力+80%，攻击速度+20
攻撃力+80%、攻撃速度+20、通常攻撃時に30%の確率で攻撃力130%の物理ダメージを与える。スキル発動後、即座に周囲一定範囲内にいる地上の敵1体を選択し、対象の滞在マスが配置可能な場合、自身がその位置に移動して攻撃を行う。自身が攻撃している敵【エリート】・【リーダー】が撃破されるか、自身が1秒間攻撃を行わなかった場合、即座に新たな目標を選択する\n致命的なダメージを受けてもHPが1残るが、スキルが終了する。スキルが終了すると、初期位置に戻る=攻击力+80%，攻击速度+20，攻击时有30%的几率造成相当于攻击力130%的物理伤害；技能开启后立即选取自身周围一定范围内的一名地面目标，若其所在位置可部署，自身会移动至目标所在位置进行攻击；自身攻击的精英、领袖敌人被击倒，或自身持续1秒未进行攻击时，会立即重新选取目标\n受到致命伤害时不撤退但会结束技能，技能结束后返回初始位置
攻撃力+80%、攻撃速度+26、スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが1残る\n効果時間終了後<身替り>と入れ替わる=攻击力+80%，攻击速度+26，技能持续期间内干员的生命值不会低于1\n技能结束后视为被击倒
攻撃力+80%、攻撃速度+30=攻击力+80%，攻击速度+30\n技能自动开启
攻撃力+80%、攻撃速度+40、ブロック数+2、スキル発動中は被ダメージを50%に軽減。スキル終了後、20秒間にかけてスキル効果によって軽減したダメージ分のHPを継続的に失う=攻击力+80%，攻击速度+40，阻挡数+2，技能期间暂时只受到50%的伤害，其余伤害延后至技能结束，变为持续20秒等量的生命流失效果
攻撃力+80%、攻撃速度+70、敵を攻撃するたび自身のHPが4%減少=攻击力+80%，攻击速度+70，每次攻击到敌人时使自身流失4%的生命
攻撃力+80%、攻撃速度+80\n使用上限2回=攻击力+80%，攻击速度+80\n同一次作战中最多使用2次
攻撃力+80%、攻撃間隔をわずかに短縮、遠距離攻撃する敵を優先して攻撃し、敵に狙われにくくなる\n合計14発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+80%，攻击间隔略微缩短，优先攻击使用远程武器的敌人并且不容易成为敌人的攻击目标\n攻击装有14发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃力+80%、残りHPの割合が一番少ない敵を優先して攻撃する\n退場まで効果継続=攻击力+80%，优先攻击当前生命百分比最低的敌人\n持续时间无限
攻撃力+80%、物理・術回避+75%=攻击力+80%，获得75%的物理和法术闪避
攻撃力+80%、特性の効果を攻撃範囲内の敵全員に適用する\n合計4発の水弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+80%，攻击时对攻击范围内的所有敌人应用特性加成\n攻击装有4发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃力+80%、第一素質の効果が3.0倍まで上昇=攻击力+80%，第一天赋的效果提升至3.0倍
攻撃力+80%、第一素質の効果が3倍まで上昇=攻击力+80%，第一天赋效果提升至3倍
攻撃力+80%、素質の発動率が35%まで上昇=攻击力+80%，天赋的发动概率提高至35%
攻撃力+80%、自身と同じマス内にいる地面上の敵全員を睡眠させ、周囲一定範囲内の味方全員のHPを1秒ごとに攻撃力の18%回復=攻击力+80%，立即使自身这格内的所有地面敌人陷入沉睡，且周围的所有友方单位每秒恢复相当于攻击力18%的生命值
攻撃力+80%、術耐性+100%=攻击力+80%，法术抗性+100%
攻撃力+80%、跳躍時のダメージ減衰が発生しなくなる=攻击力+80%，攻击在跳跃时不再降低伤害
攻撃力+80%、通常攻撃が2回攻撃になり、物理回避率+75%=攻击力+80%，攻击变为二连击，获得75%的物理闪避
攻撃力+80%、通常攻撃が2回攻撃になり、術回避+60%=攻击力+80%，攻击变为二连击，获得60%的法术闪避
攻撃力+80%、通常攻撃が2連撃になる。攻撃時、対象の一部の特殊能力をスキル終了まで無効化する=攻击力+80%，攻击变为二连击，攻击使目标敌人特殊能力失效持续至技能结束
攻撃力+80%、通常攻撃が40%の確率で対象を2.4秒間睡眠させる=攻击力+80%，每次攻击有40%概率使目标沉睡2.4秒
攻撃力+80%、通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方に対する治療行動になり、治療のたびに対象にベースラインの攻撃力の60%までの術の被ダメージを吸収可能なバリアを付与する=攻击力+80%，停止攻击并专心对周围友方角色进行治疗，每次治疗使目标获得一个屏障，屏障能吸收相当于深律攻击力60%的法术伤害
攻撃力+80%、通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方に対する治療行動になる=攻击力+80%，停止攻击并专心对周围友方角色进行治疗
攻撃力+80%、通常攻撃が最大3回まで跳躍し、跳躍済みの対象にも再跳躍可能になる=攻击力+80%，攻击可在敌人间重复跳跃，最多跳跃3次
攻撃力+80%、通常攻撃が術攻撃になる=攻击力+80%，普通攻击造成法术伤害
攻撃力+80%、防御力+25%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击力+80%，防御力+25%，阻挡数+1，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃力+80%、防御力+25%、攻撃範囲拡大\n退場まで効果継続=攻击力+80%，防御力+25%，攻击距离加长\n持续时间无限
攻撃力+80%、防御力+30%、攻撃時追加で対象に攻撃力の70%の術ダメージを与え、周囲一定範囲内の自身以外の味方1体のHPを攻撃力の80%回復=攻击力+80%，防御力+30%，每次攻击额外造成相当于攻击力70%的法术伤害，并恢复周围一名其他友方单位相当于攻击力80%的生命
攻撃力+80%、防御力+50%、盾を回転し、前方1マスにいる敵全員を同時に攻撃=攻击力+80%，防御力+50%，对前方一格的所有敌人使用盾牌进行切割
攻撃力+80%、防御力+70%、スキル発動中致命的なダメージを受けた際、即座に30発の弾薬を消費してその被ダメージを無効化する\n合計42発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+80%，防御力+70%，技能期间若受到致命伤害，立即消耗30发弹药抵挡这次伤害\n攻击装有42发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃力+80%、防御力+80%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击力+80%，防御力+80%，阻挡数+1，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃力+80%、防御力+80%、ブロック数+1、近接攻撃を受けると40%の確率で回避し、さらに弾薬を1発補充\n合計12発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+80%，防御力+80%，阻挡数+1，受到敌人的近战攻击时有40%几率闪避并补充1颗弹药\n攻击装有12发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃力+80%、防御力+80%。攻撃対象以外の重量ランクが3以下の敵に範囲ダメージが命中すると、0.5秒間浮遊させる=攻击力+80%，防御力+80%，攻击溅射到重量小于等于3的单位会使其浮空0.5秒
攻撃力+80%。周囲一定範囲内、自分以外の味方は防御力+50%、ブロック数+1、レジスト状態を付与される=攻击力+80%；周围其他友方干员的防御力+50%，阻挡数+1，并获得抵抗
攻撃力+80%。敵最大2体を同時に攻撃し、睡眠状態でない対象を攻撃する場合、対象を5秒間睡眠させる。スキル発動中、敵が睡眠から目覚めるか、睡眠中に撃破された場合、対象に術ダメージ（対象の睡眠時間に応じて攻撃力の350%まで上昇）を与え、対象の周囲の他の敵1体を5秒間睡眠させる。攻撃範囲内の他のオペレーターが致命的なダメージを受けた場合、HPが全回復するかスキル終了まで睡眠状態になる=攻击力+80%，同时攻击两名敌人，攻击非沉睡目标时使其沉睡5秒，技能期间，全场敌人从沉睡状态醒来或于沉睡中被击倒时，受到法术伤害（随沉睡时长提高至攻击力350%），并使周围一名其他敌人沉睡5秒，攻击范围内的其他友方干员受到致命伤害时，陷入沉睡至生命值完全恢复或技能结束
攻撃力+85%、ただし味方の治療対象外になる=攻击力+85%，不再成为其他角色的治疗目标
攻撃力+85%、同時治療人数-1=攻击力+85%，治疗目标数-1
攻撃力+85%、攻撃対象数+1、攻撃時、対象に術ダメージを与える\n特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される=攻击力+85%，伤害类型变为法术，额外攻击一个目标，远程攻击不再降低攻击力\n技能自动开启
攻撃力+85%、攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を大幅に短縮、ランダムで攻撃範囲内の敵最大5体を攻撃=攻击力+85%，攻击范围增大，攻击间隔大幅度缩短，攻击变为随机对攻击范围内至多5个敌人发射熔岩
攻撃力+85%、攻撃速度+60、ブロック数+2、スキル発動中は被ダメージを50%に軽減。スキル終了後、20秒間にかけてスキル効果によって軽減したダメージ分のHPを継続的に失う=攻击力+85%，攻击速度+60，阻挡数+2，技能期间暂时只受到50%的伤害，其余伤害延后至技能结束，变为持续20秒等量的生命流失效果
攻撃力+85%、攻撃間隔をわずかに短縮、遠距離攻撃する敵を優先して攻撃し、敵に狙われにくくなる\n合計14発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+85%，攻击间隔略微缩短，优先攻击使用远程武器的敌人并且不容易成为敌人的攻击目标\n攻击装有14发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃力+85%、素質の発動率が40%まで上昇=攻击力+85%，天赋的发动概率提高至40%
攻撃力+85%、跳躍時のダメージ減衰が発生しなくなる=攻击力+85%，攻击在跳跃时不再降低伤害
攻撃力+85%、防御力+25%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击力+85%，防御力+25%，阻挡数+1，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃力+85%、防御力+30%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击力+85%，防御力+30%，阻挡数+1，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃力+85%、防御力+50%、盾を回転し、前方1マスにいる敵全員を同時に攻撃=攻击力+85%，防御力+50%，对前方一格的所有敌人使用盾牌进行切割
攻撃力+85%、防御力+75%、スキル発動中致命的なダメージを受けた際、即座に30発の弾薬を消費してその被ダメージを無効化する\n合計42発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+85%，防御力+75%，技能期间若受到致命伤害，立即消耗30发弹药抵挡这次伤害\n攻击装有42发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃力+9=攻击力+9
攻撃力+9%<@ba.talpu>（+1%）</>、戦場中に水場がある場合効果値が+36%<@ba.talpu>（+6%）</>まで上昇=攻击力+9%<@ba.talpu>（+1%）</>，当场地中存在水地形时改为攻击力+36%<@ba.talpu>（+6%）</>
攻撃力+9%、攻撃速度+10=攻击力+9%，攻击速度+10
攻撃力+9%、攻撃速度+6、<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>爆発効果中の敵を攻撃時、0.8秒<$ba.sluggish>足止め</>する=攻击力+9%，攻击速度+6，攻击<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>爆发期间的目标时使其<$ba.sluggish>停顿</>0.8秒
攻撃力+9%、攻撃速度+6、壊死損傷爆発効果中の敵を攻撃時、0.8秒足止めする=攻击力+9%，攻击速度+6，攻击凋亡损伤爆发期间的目标时使其停顿0.8秒
攻撃力+9%、通常攻撃が2連撃になる\n退場まで効果継続=攻击力+9%，攻击变为2连击\n持续时间无限
攻撃力+9%、防御力+9%。自身の支援装置によるバリアを有する他のオペレーターも同じ効果を獲得=自身和拥有装置屏障的其他干员攻击力+9%，防御力+9%
攻撃力+9%（+1%）、戦場中に水場がある場合効果値が+36%（+6%）まで上昇=攻击力+9%（+1%），当场地中存在水地形时改为攻击力+36%（+6%）
攻撃力+90%=攻击力+90%
攻撃力+90%\n効果時間終了後自身が10秒間スタン状態になる=攻击力+90%，技能结束后蚀清晕眩10秒
攻撃力+90%、HPが50%未満の敵を攻撃しなくなる。攻撃を受けた対象は毎秒デルフィーンの攻撃力の6%の術ダメージを受ける（最大4回まで重複し、スキル終了まで持続）=攻击力+90%，不再以生命值低于50%的敌人为目标，攻击会使命中目标每秒受到6%戴菲恩攻击力的法术伤害（最多叠加4次，持续至技能结束）
攻撃力+90%、ただし味方の治療対象外になる=攻击力+90%，不再成为其他角色的治疗目标
攻撃力+90%、スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが1残る\nスキル終了後自身が10秒間スタン状態になる=技能持续期间内干员的生命值始终不会低于1，攻击力+90%\n技能结束后干员晕眩10秒
攻撃力+90%、同時治療人数-1=攻击力+90%，治疗目标数-1
攻撃力+90%、攻撃対象に追加で術ダメージの15%の壊死損傷を与える。対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の40%の元素ダメージを与える=攻击力+90%，攻击附带造成法术伤害15%的凋亡损伤，若目标处于凋亡损伤爆发期间则对其额外造成相当于攻击力40%的元素伤害
攻撃力+90%、攻撃対象の一部の特殊能力を4.5秒間無効化する\n手動でスキルを停止可能=攻击力+90%，攻击后使目标失去特殊能力4.5秒\n可主动关闭技能（期间可随时停止技能）
攻撃力+90%、攻撃対象数+1=攻击力+90%，可以额外攻击一个敌人
攻撃力+90%、攻撃対象数+1、攻撃時、対象に術ダメージを与える\n特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される=攻击力+90%，伤害类型变为法术，额外攻击一个目标，远程攻击不再降低攻击力\n技能自动开启
攻撃力+90%、攻撃対象数+1。スキル発動中、一定間隔で攻撃範囲内のHPが50%未満の敵1体に対して、追加で攻撃力の100%の物理ダメージを与える\n追加物理ダメージの効果は敵ごとに1回のみ発動=攻击力+90%，额外攻击1个目标；技能期间对攻击范围内生命值低于一半的敌人仅一次造成相当于攻击力100%的额外物理伤害（该次伤害有短暂间隔）\n每个敌人最多受到一次额外物理伤害
攻撃力+90%、攻撃対象数+2。自身の前方マスが近距離マスかつ味方オペレーター配置中であれば、その味方に以下の効果を付与する：HPが最大値の80%以上で攻撃力+45%の勇猛状態、防御力+30%、ブロック数+1。（前方マスが条件を満たしていなければ、効果の付与対象が自身になる）=攻击力+90%，额外攻击两个目标，身前一格为近战位并部署我方干员时使其获得以下增益：生命值高于80%获得+45%攻击力的精力充沛、防御力+30%、阻挡数+1（若身前一格不存在干员或不为近战位时，该效果由自身获得）
攻撃力+90%、攻撃範囲+1マス、攻撃対象数+1\n攻撃対象が1体のみの場合、攻撃力が150%まで上昇=攻击力+90%，攻击距离+1，攻击目标数+1，仅攻击到一个敌人时对其攻击力提升至150%
攻撃力+90%、攻撃範囲+2マス、敵最大3体を同時に攻撃=攻击力+90%，攻击范围+2格，最多可以同时攻击3个目标
攻撃力+90%、攻撃範囲と浄瑠壁の破壊ダメージ範囲が拡大。浄瑠壁の破壊に必要な被ダメージが1.5倍に上昇し、敵を倒すたびに、浄瑠壁が破壊されまたすぐに生成される\n（手動でスキルを停止可能）=攻击力+90%，攻击范围与琉璃璧的破碎伤害范围扩大，琉璃璧破碎的伤害阈值提升至1.5倍，每次攻击若击倒敌人则使身上的琉璃璧破碎并立刻生成\n可主动关闭技能（期间可随时停止技能）
攻撃力+90%、攻撃範囲内の地上にいる敵全員の移動速度-40%、対象が撃破される際、その周囲にいる敵全員に第一素質の効果を付与する=攻击力+90%，使攻击范围内地面敌人移动速度-40%，并在其被击倒时对周围敌人施加一层第一天赋效果
攻撃力+90%、攻撃範囲内の敵の浮遊状態が終了した時、攻撃力の90%の術ダメージを与える=攻击力+90%，攻击范围内浮空状态的敌人结束浮空落地时，对其造成攻击力90%的法术伤害
攻撃力+90%、攻撃範囲拡大、範囲内にいる敵全員を同時に攻撃\n効果時間終了後11秒間攻撃停止=攻击力+90%，攻击范围扩大，同时攻击攻击范围内所有敌人\n技能时间结束后远山停止攻击11秒
攻撃力+90%、攻撃速度+20、通常攻撃時に30%の確率で攻撃力130%の物理ダメージを与える。スキル発動後、即座に周囲一定範囲内にいる地上の敵1体を選択し、対象の滞在マスが配置可能な場合、自身がその位置に移動して攻撃を行う。自身が攻撃している敵【エリート】・【リーダー】が撃破されるか、自身が1秒間攻撃を行わなかった場合、即座に新たな目標を選択する\n致命的なダメージを受けてもHPが1残るが、スキルが終了する。スキルが終了すると、初期位置に戻る=攻击力+90%，攻击速度+20，攻击时有30%的几率造成相当于攻击力130%的物理伤害；技能开启后立即选取自身周围一定范围内的一名地面目标，若其所在位置可部署，自身会移动至目标所在位置进行攻击；自身攻击的精英、领袖敌人被击倒，或自身持续1秒未进行攻击时，会立即重新选取目标\n受到致命伤害时不撤退但会结束技能，技能结束后返回初始位置
攻撃力+90%、攻撃速度+30、スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが1残る\n効果時間終了後<身替り>と入れ替わる=攻击力+90%，攻击速度+30，技能持续期间内干员的生命值不会低于1\n技能结束后视为被击倒
攻撃力+90%、攻撃速度+60、ブロック数+2、スキル発動中は被ダメージを50%に軽減。スキル終了後、20秒間にかけてスキル効果によって軽減したダメージ分のHPを継続的に失う=攻击力+90%，攻击速度+60，阻挡数+2，技能期间暂时只受到50%的伤害，其余伤害延后至技能结束，变为持续20秒等量的生命流失效果
攻撃力+90%、攻撃速度+80、敵を攻撃するたび自身のHPが4%減少=攻击力+90%，攻击速度+80，每次攻击到敌人时使自身流失4%的生命
攻撃力+90%、攻撃速度+90\n使用上限2回=攻击力+90%，攻击速度+90\n同一次作战中最多使用2次
攻撃力+90%、攻撃間隔をわずかに短縮、遠距離攻撃する敵を優先して攻撃し、敵に狙われにくくなる\n合計14発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+90%，攻击间隔略微缩短，优先攻击使用远程武器的敌人并且不容易成为敌人的攻击目标\n攻击装有14发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃力+90%、残りHPの割合が一番少ない敵を優先して攻撃する\n退場まで効果継続=攻击力+90%，优先攻击当前生命百分比最低的敌人\n持续时间无限
攻撃力+90%、特性の効果を攻撃範囲内の敵全員に適用する\n合計4発の水弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+90%，攻击时对攻击范围内的所有敌人应用特性加成\n攻击装有4发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃力+90%、素質の発動率が40%まで上昇=攻击力+90%，天赋的发动概率提高至40%
攻撃力+90%、自身と同じマス内にいる地面上の敵全員を睡眠させ、周囲一定範囲内の味方全員のHPを1秒ごとに攻撃力の19%回復=攻击力+90%，立即使自身这格内的所有地面敌人陷入沉睡，且周围的所有友方单位每秒恢复相当于攻击力19%的生命值
攻撃力+90%、跳躍時のダメージ減衰が発生しなくなる=攻击力+90%，攻击在跳跃时不再降低伤害
攻撃力+90%、通常攻撃が2連撃になる。攻撃時、対象の一部の特殊能力をスキル終了まで無効化する=攻击力+90%，攻击变为二连击，攻击使目标敌人特殊能力失效持续至技能结束
攻撃力+90%、通常攻撃が40%の確率で対象を2.6秒間睡眠させる=攻击力+90%，每次攻击有40%概率使目标沉睡2.6秒
攻撃力+90%、通常攻撃が術攻撃になり、与ダメージの20%のHPを回復=攻击力+90%，伤害类型变为法术，每次攻击恢复相当于造成伤害20%的生命
攻撃力+90%、防御力+30%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击力+90%，防御力+30%，阻挡数+1，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃力+90%、防御力+30%、攻撃範囲拡大\n退場まで効果継続=攻击力+90%，防御力+30%，攻击距离加长\n持续时间无限
攻撃力+90%、防御力+40%、攻撃時追加で対象に攻撃力の80%の術ダメージを与え、周囲一定範囲内の自身以外の味方1体のHPを攻撃力の90%回復=攻击力+90%，防御力+40%，每次攻击额外造成相当于攻击力80%的法术伤害，并恢复周围一名其他友方单位相当于攻击力90%的生命
攻撃力+90%、防御力+50%、盾を回転し、前方1マスにいる敵全員を同時に攻撃=攻击力+90%，防御力+50%，对前方一格的所有敌人使用盾牌进行切割
攻撃力+90%、防御力+80%、スキル発動中致命的なダメージを受けた際、即座に30発の弾薬を消費してその被ダメージを無効化する\n合計42発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+90%，防御力+80%，技能期间若受到致命伤害，立即消耗30发弹药抵挡这次伤害\n攻击装有42发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃力+90%、防御力+90%。攻撃対象以外の重量ランクが3以下の敵に範囲ダメージが命中すると、0.5秒間浮遊させる=攻击力+90%，防御力+90%，攻击溅射到重量小于等于3的单位会使其浮空0.5秒
攻撃力+90%。周囲一定範囲内、自分以外の味方は防御力+60%、ブロック数+1、レジスト状態を付与される=攻击力+90%；周围其他友方干员的防御力+60%，阻挡数+1，并获得抵抗
攻撃力+90%。敵最大2体を同時に攻撃し、睡眠状態でない対象を攻撃する場合、対象を5秒間睡眠させる。スキル発動中、敵が睡眠から目覚めるか、睡眠中に撃破された場合、対象に術ダメージ（対象の睡眠時間に応じて攻撃力の360%まで上昇）を与え、対象の周囲の他の敵1体を5秒間睡眠させる。攻撃範囲内の他のオペレーターが致命的なダメージを受けた場合、HPが全回復するかスキル終了まで睡眠状態になる=攻击力+90%，同时攻击两名敌人，攻击非沉睡目标时使其沉睡5秒，技能期间，全场敌人从沉睡状态醒来或于沉睡中被击倒时，受到法术伤害（随沉睡时长提高至攻击力360%），并使周围一名其他敌人沉睡5秒，攻击范围内的其他友方干员受到致命伤害时，陷入沉睡至生命值完全恢复或技能结束
攻撃力+95%、ただし味方の治療対象外になる=攻击力+95%，不再成为其他角色的治疗目标
攻撃力+95%、同時治療人数-1=攻击力+95%，治疗目标数-1
攻撃力+95%、攻撃範囲内の敵の浮遊状態が終了した時、攻撃力の100%の術ダメージを与える=攻击力+95%，攻击范围内浮空状态的敌人结束浮空落地时，对其造成攻击力100%的法术伤害
攻撃力+95%、攻撃速度+60、ブロック数+2、スキル発動中は被ダメージを50%に軽減。スキル終了後、20秒間にかけてスキル効果によって軽減したダメージ分のHPを継続的に失う=攻击力+95%，攻击速度+60，阻挡数+2，技能期间暂时只受到50%的伤害，其余伤害延后至技能结束，变为持续20秒等量的生命流失效果
攻撃力+95%、素質の発動率が40%まで上昇=攻击力+95%，天赋的发动概率提高至40%
攻撃力+95%、通常攻撃が40%の確率で対象を2.8秒間睡眠させる=攻击力+95%，每次攻击有40%概率使目标沉睡2.8秒
攻撃力+95%、防御力+30%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击力+95%，防御力+30%，阻挡数+1，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃力+95%、防御力+60%、盾を回転し、前方1マスにいる敵全員を同時に攻撃=攻击力+95%，防御力+60%，对前方一格的所有敌人使用盾牌进行切割
攻撃力+{atk:0%}=攻击力+{atk:0%}
攻撃力+{atk:0%}\n効果時間終了後自身が{stun}秒間スタン状態になる=攻击力+{atk:0%}，技能结束后蚀清晕眩{stun}秒
攻撃力+{atk:0%}\n攻撃範囲内の味方全員の防御力+{def:0%}=攻击力+{atk:0%}\n攻击范围内的所有友方单位防御力+{def:0%}
攻撃力+{atk:0%}\n退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能=攻击力+{atk:0%}\n技能持续时间无限，可主动关闭技能
攻撃力+{atk:0%}、HPが50%以下の敵を攻撃しなくなり、攻撃対象の移動速度が{attack@duration}秒間-{-attack@move_speed:0%}=攻击力+{atk:0%}，但普通攻击不再以生命值低于50%的敌人为目标，被击中的目标在{attack@duration}秒内移动速度-{-attack@move_speed:0%}
攻撃力+{atk:0%}、HPが50%未満の敵を攻撃しなくなる。攻撃を受けた対象は毎秒デルフィーンの攻撃力の{damage_addition:0%}の術ダメージを受ける（最大4回まで重複し、スキル終了まで持続）=攻击力+{atk:0%}，不再以生命值低于50%的敌人为目标，攻击会使命中目标每秒受到{damage_addition:0%}戴菲恩攻击力的法术伤害（最多叠加4次，持续至技能结束）
攻撃力+{atk:0%}、HPが最大値の半分以下の味方のみを治療対象とする。治療範囲内の味方のHPが最大値の{max_hp_ratio:0%}以下になる時、その対象のHPを攻撃力の{heal_scale:0%}回復、この効果が3回発動後、スキルの効果時間終了\n退場まで効果継続=攻击力+{atk:0%}，仅治疗生命低于一半的干员。范围内干员生命低于{max_hp_ratio:0%}时立即治疗其相当于攻击力{heal_scale:0%}的生命，触发3次后技能立即结束。持续时间无限
攻撃力+{atk:0%}、{prob:0%}の確率で物理被ダメージを無効化する\n退場まで効果継続=攻击力+{atk:0%}，有{prob:0%}的概率抵挡物理伤害\n持续时间无限
攻撃力+{atk:0%}、ただしHPが80%以上の敵を攻撃しなくなる=攻击力+{atk:0%}，但普通攻击不再以生命值高于80%的敌人作为目标
攻撃力+{atk:0%}、ただし味方の治療対象外になる=攻击力+{atk:0%}，不再成为其他角色的治疗目标
攻撃力+{atk:0%}、オペレーターの治療後、対象に{attack@buff_duration}秒間「ダメージを受けるたびにHPを{attack@fixed_heal_value}回復」の効果を付与する=攻击力+{atk:0%}，治疗干员后为其施加一个增益，使其在{attack@buff_duration}秒内每次受到伤害时恢复{attack@fixed_heal_value}点生命
攻撃力+{atk:0%}、スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが1残る\nスキル終了後自身が{stun}秒間スタン状態になる=技能持续期间内干员的生命值始终不会低于1，攻击力+{atk:0%}\n技能结束后干员晕眩{stun}秒
攻撃力+{atk:0%}、ステルス状態になる=攻击力+{atk:0%}，进入隐匿状态
攻撃力+{atk:0%}、パペットダンサーのブロック数+{block_cnt}、最大HP+{max_hp:0%}、防御力+{def:0%}=攻击力+{atk:0%}，木偶舞者的阻挡数+{block_cnt}，生命上限+{max_hp:0%}，防御力+{def:0%}
攻撃力+{atk:0%}、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击力+{atk:0%}，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃力+{atk:0%}、元素損傷の蓄積値が最も高い味方{attack@max_target}人を優先して同時に治療する=攻击力+{atk:0%}，每次治疗以元素损伤最严重的{attack@max_target}名干员为目标
攻撃力+{atk:0%}、同時治療人数-1=攻击力+{atk:0%}，治疗目标数-1
攻撃力+{atk:0%}、周囲8マス内でブロック数が最も多い味方近距離オペレーターの防御力+{def:0%}（周囲8マス内に近距離オペレーターがいない場合、効果の付与対象が自身になる）\n効果時間終了後対象が{stun}秒間スタン状態になる=攻击力+{atk:0%}，并使周围8格内阻挡数最高的我方近战干员防御力+{def:0%}（若周围8格内不存在近战干员时，该效果由自身获得）\n技能结束后干员晕眩{stun}秒
攻撃力+{atk:0%}、攻撃するたびに攻撃力+{atk_each_stack:0%}の効果を獲得（最大8回まで）。攻撃対象が切り替わると効果はリセットされる。スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが1残る=攻击力+{atk:0%}；每次攻击时获得可叠加的攻击力+{atk_each_stack:0%}的增益（最多叠加8层），切换目标后层数清零，技能持续期间内干员的生命值始终不会低于1
攻撃力+{atk:0%}、攻撃するたびに矢を2本放ち（違う対象を優先して攻撃）、さらに{attack@prob:0%}の確率で対象を{attack@stun}秒間スタンさせる\n2回目以降スキル使用時は退場まで効果継続=攻击力+{atk:0%}，每次攻击发射两支箭矢（优先攻击不同目标），并有{attack@prob:0%}概率晕眩目标{attack@stun}秒\n第二次及以后使用时持续时间无限
攻撃力+{atk:0%}、攻撃するたび追加で攻撃力の{attack@skill.atk_scale:0%}の術ダメージを敵に与える。敵を倒す度さらに所持コスト+1=攻击力+{atk:0%}，每次攻击附加攻击力{attack@skill.atk_scale:0%}的法术伤害，且击败敌人后部署费用回复+1
攻撃力+{atk:0%}、攻撃主対象に2回攻撃し、追加で敵2体を攻撃する=攻击力+{atk:0%}，每次攻击对主目标额外射击一次，并额外攻击2个目标
攻撃力+{atk:0%}、攻撃対象に追加で術ダメージの{attack@ep_damage_ratio:0%}の壊死損傷を与える。対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の{attack@extra_ep_damage_scale:0%}の元素ダメージを与える=攻击力+{atk:0%}，攻击附带造成法术伤害{attack@ep_damage_ratio:0%}的凋亡损伤，若目标处于凋亡损伤爆发期间则对其额外造成相当于攻击力{attack@extra_ep_damage_scale:0%}的元素伤害
攻撃力+{atk:0%}、攻撃対象の一部の特殊能力を{attack@silence}秒間無効化する\n手動でスキルを停止可能=攻击力+{atk:0%}，攻击后使目标失去特殊能力{attack@silence}秒\n可主动关闭技能（期间可随时停止技能）
攻撃力+{atk:0%}、攻撃対象の一部の特殊能力を{attack@silence}秒間無効化する\n退場まで効果継続=攻击力+{atk:0%}，攻击目标失去特殊能力{attack@silence}秒\n持续时间无限
攻撃力+{atk:0%}、攻撃対象数+1\n退場まで効果継続=攻击力+{atk:0%}，每次攻击额外攻击1个目标\n持续时间无限
攻撃力+{atk:0%}、攻撃対象数+1、攻撃時、対象に術ダメージを与える\n特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される=攻击力+{atk:0%}，伤害类型变为法术，额外攻击一个目标，远程攻击不再降低攻击力\n技能自动开启
攻撃力+{atk:0%}、攻撃対象数+1、攻撃範囲内の【エリート】と【ボス】を除く敵の移動速度{attack@move_speed:0%}、それらの対象が倒されるたびに自身の素質の効果が{attack@talent_up:0.0}倍上乗せされ、最大{attack@max_talent_up:0.0}倍まで上昇する（スキル終了まで効果継続）=攻击力+{atk:0%}，额外攻击一个目标，攻击范围内的非精英和领袖敌人移动速度{attack@move_speed:0%}，且被击倒时使天赋效果提升{attack@talent_up:0.0}倍，最多提升至{attack@max_talent_up:0.0}倍，持续至技能结束
攻撃力+{atk:0%}、攻撃対象数+1、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化され、攻撃対象のHPが最大値の50%未満の場合、追加でその対象に防御力を{attack@def_penetrate_fixed}無視する攻撃を1回与える=攻击力+{atk:0%}，远程攻击不再降低攻击力，额外攻击一名目标，目标生命值低于一半时额外追加一次无视敌人{attack@def_penetrate_fixed}防御力的攻击
攻撃力+{atk:0%}、攻撃対象数+1。スキル発動中、一定間隔で攻撃範囲内のHPが50%未満の敵1体に対して、追加で攻撃力の{atk_scale_s2_extra:0%}の物理ダメージを与える\n追加物理ダメージの効果は敵ごとに1回のみ発動=攻击力+{atk:0%}，额外攻击1个目标；技能期间对攻击范围内生命值低于一半的敌人仅一次造成相当于攻击力{atk_scale_s2_extra:0%}的额外物理伤害（该次伤害有短暂间隔）\n每个敌人最多受到一次额外物理伤害
攻撃力+{atk:0%}、攻撃対象数+2=攻击力+{atk:0%}，每次攻击额外攻击2个目标
攻撃力+{atk:0%}、攻撃対象数+2。自身の前方マスが近距離マスかつ味方オペレーター配置中であれば、その味方に以下の効果を付与する：HPが最大値の{attack@peak_performance.hp_ratio:0%}以上で攻撃力+{attack@peak_performance.atk:0%}の勇猛状態、防御力+{attack@def:0%}、ブロック数+{attack@block_cnt}。（前方マスが条件を満たしていなければ、効果の付与対象が自身になる）=攻击力+{atk:0%}，额外攻击两个目标，身前一格为近战位并部署我方干员时使其获得以下增益：生命值高于{attack@peak_performance.hp_ratio:0%}获得+{attack@peak_performance.atk:0%}攻击力的精力充沛、防御力+{attack@def:0%}、阻挡数+{attack@block_cnt}（若身前一格不存在干员或不为近战位时，该效果由自身获得）
攻撃力+{atk:0%}、攻撃時、{prob:0%}の確率でその攻撃のみ攻撃力が{atk_scale:0%}に上昇\n退場まで効果継続=攻击力+{atk:0%}，攻击时，{prob:0%}几率当次攻击的攻击力提升至{atk_scale:0%}\n持续时间无限
攻撃力+{atk:0%}、攻撃時、攻撃範囲内に{attack@projectile_life_time}秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度{attack@move_speed:0%}、防御力{attack@def}（同一対象への効果は重複しない）\nオーバーチャージ追加効果：装弾数が{attack@another_trigger_time}発になる\n合計{attack@trigger_time}発の水弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+{atk:0%}，每次攻击在范围内生成持续{attack@projectile_life_time}秒的粘液，地面敌人经过时移动速度{attack@move_speed:0%}、防御力{attack@def}（不叠加），蓄力额外效果：改为{attack@another_trigger_time}发弹药\n攻击装有{attack@trigger_time}发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃力+{atk:0%}、攻撃時、攻撃範囲内のオペレーターの位置にソニックブームを発生させ、攻撃力の{attack@aoe_atk_scale:0%}の範囲術ダメージを与える=攻击力+{atk:0%}，每次攻击在攻击范围内的其他干员处施加一次音爆，造成相当于{attack@aoe_atk_scale:0%}攻击力的群体法术伤害
攻撃力+{atk:0%}、攻撃時、自身のHPを与ダメージの{heal_scale:0%}回復=攻击力+{atk:0%}，每次攻击治疗自身相当于造成伤害{heal_scale:0%}的生命值
攻撃力+{atk:0%}、攻撃時に旋回投擲物を追加で1個放つ=攻击力+{atk:0%}，每次攻击额外发射1个回旋投射物
攻撃力+{atk:0%}、攻撃時周囲一定範囲内の味方1体のHPを与ダメージの{scale:0%}回復\n退場まで効果継続=攻击力+{atk:0%}，每次攻击治疗周围一名友方单位相当于造成伤害{scale:0%}的生命值\n持续时间无限
攻撃力+{atk:0%}、攻撃範囲+{ability_range_forward_extend}、通常攻撃が{attack@times}連撃になり、敵{attack@max_target}体を同時に攻撃=攻击力+{atk:0%}，攻击距离+{ability_range_forward_extend}，攻击变为{attack@times}连击，每次可以攻击{attack@max_target}个敌人
攻撃力+{atk:0%}、攻撃範囲+{ability_range_forward_extend}マス、攻撃対象数+1\n攻撃対象が1体のみの場合、攻撃力が{attack@surtr_s_2[critical].atk_scale:0%}まで上昇=攻击力+{atk:0%}，攻击距离+{ability_range_forward_extend}，攻击目标数+1，仅攻击到一个敌人时对其攻击力提升至{attack@surtr_s_2[critical].atk_scale:0%}
攻撃力+{atk:0%}、攻撃範囲+{ability_range_forward_extend}マス、敵最大{attack@max_target}体を同時に攻撃=攻击力+{atk:0%}，攻击范围+{ability_range_forward_extend}格，最多可以同时攻击{attack@max_target}个目标
攻撃力+{atk:0%}、攻撃範囲と浄瑠壁の破壊ダメージ範囲が拡大。浄瑠壁の破壊に必要な被ダメージが{talent_scale}倍に上昇し、敵を倒すたびに、浄瑠壁が破壊されまたすぐに生成される\n（手動でスキルを停止可能）=攻击力+{atk:0%}，攻击范围与琉璃璧的破碎伤害范围扩大，琉璃璧破碎的伤害阈值提升至{talent_scale}倍，每次攻击若击倒敌人则使身上的琉璃璧破碎并立刻生成\n可主动关闭技能（期间可随时停止技能）
攻撃力+{atk:0%}、攻撃範囲内で最大HPが最も高い味方が敵に狙われやすくなる。また、その味方ユニットがダメージを受けたとき、ヴァンデラは攻撃者に攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与え、その味方にのみヴァンデラの特性を発動する=攻击力+{atk:0%}，使攻击范围内生命上限最高的友方角色更容易受到敌人攻击，且该角色受到攻击时刺玫对目标造成攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害并仅对该角色触发刺玫特性
攻撃力+{atk:0%}、攻撃範囲内の地上にいる敵全員の移動速度{move_speed:0%}、対象が撃破される際、その周囲にいる敵全員に第一素質の効果を付与する=攻击力+{atk:0%}，使攻击范围内地面敌人移动速度{move_speed:0%}，并在其被击倒时对周围敌人施加一层第一天赋效果
攻撃力+{atk:0%}、攻撃範囲内の敵の浮遊状態が終了した時、攻撃力の{attack@atk_scale_when_fly_finish:0%}の術ダメージを与える=攻击力+{atk:0%}，攻击范围内浮空状态的敌人结束浮空落地时，对其造成攻击力{attack@atk_scale_when_fly_finish:0%}的法术伤害
攻撃力+{atk:0%}、攻撃範囲拡大、攻撃対象数+1=攻击力+{atk:0%}，攻击范围扩大，额外攻击一个目标
攻撃力+{atk:0%}、攻撃範囲拡大、攻撃対象数+2=攻击力+{atk:0%}，攻击范围扩大，额外攻击两个目标
攻撃力+{atk:0%}、攻撃範囲拡大、浮遊ユニットの数+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する\n退場まで効果継続=浮游单元+1，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击范围扩大，攻击力+{atk:0%}\n浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或自爆后返回干员身边\n持续时间无限
攻撃力+{atk:0%}、攻撃範囲拡大、範囲内にいる敵全員を同時に攻撃\n効果時間終了後{time}秒間攻撃停止=攻击力+{atk:0%}，攻击范围扩大，同时攻击攻击范围内所有敌人\n技能时间结束后远山停止攻击{time}秒
攻撃力+{atk:0%}、攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔をやや短縮し、スキル発動中に「シャボン玉」が提供する加護が{damage_resistance_scale}倍になる\n味方に付与した「シャボン玉」を攻撃した敵を{levitate_duration}秒間浮遊させ、浮遊している間は、1秒ごとにハルカの攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与える=攻击力+{atk:0%}，攻击范围扩大，攻击间隔一定程度缩短，技能期间浮泡提供的庇护提升至{damage_resistance_scale}倍；攻击我方浮泡的敌人将浮空{levitate_duration}秒，在此浮空期间每秒受到相当于遥攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害
攻撃力+{atk:0%}、攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔をわずかに短縮し、スキル発動中に「シャボン玉」が提供する加護が{damage_resistance_scale}倍になる\n味方に付与した「シャボン玉」を攻撃した敵を{levitate_duration}秒間浮遊させ、浮遊している間は、1秒ごとにハルカの攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与える=攻击力+{atk:0%}，攻击范围扩大，攻击间隔小幅度缩短，技能期间浮泡提供的庇护提升至{damage_resistance_scale}倍；攻击我方浮泡的敌人将浮空{levitate_duration}秒，在此浮空期间每秒受到相当于遥攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害
攻撃力+{atk:0%}、攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を大幅に短縮、ランダムで攻撃範囲内の敵最大{attack@max_target}体を攻撃=攻击力+{atk:0%}，攻击范围增大，攻击间隔大幅度缩短，攻击变为随机对攻击范围内至多{attack@max_target}个敌人发射熔岩
攻撃力+{atk:0%}、攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を短縮し、スキル発動中に「シャボン玉」が提供する加護が{damage_resistance_scale}倍になる\n味方に付与した「シャボン玉」を攻撃した敵を{levitate_duration}秒間浮遊させ、浮遊している間は、1秒ごとにハルカの攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与える=攻击力+{atk:0%}，攻击范围扩大，攻击间隔缩短，技能期间浮泡提供的庇护提升至{damage_resistance_scale}倍；攻击我方浮泡的敌人将浮空{levitate_duration}秒，在此浮空期间每秒受到相当于遥攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害
攻撃力+{atk:0%}、攻撃速度+{attack_speed}=攻击力+{atk:0%}，攻击速度+{attack_speed}
攻撃力+{atk:0%}、攻撃速度+{attack_speed}\n使用上限2回=攻击力+{atk:0%}，攻击速度+{attack_speed}\n同一次作战中最多使用2次
攻撃力+{atk:0%}、攻撃速度+{attack_speed}\n退場まで効果継続=攻击力+{atk:0%}，攻击速度+{attack_speed}\n持续时间无限
攻撃力+{atk:0%}、攻撃速度+{attack_speed}、スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが1残る\n効果時間終了後<身替り>と入れ替わる=攻击力+{atk:0%}，攻击速度+{attack_speed}，技能持续期间内干员的生命值不会低于1\n技能结束后视为被击倒
攻撃力+{atk:0%}、攻撃速度+{attack_speed}、ブロック数+{block_cnt}、スキル発動中は被ダメージを{damage_resistance:0%}に軽減。スキル終了後、{final_duration}秒間にかけてスキル効果によって軽減したダメージ分のHPを継続的に失う=攻击力+{atk:0%}，攻击速度+{attack_speed}，阻挡数+{block_cnt}，技能期间暂时只受到{damage_resistance:0%}的伤害，其余伤害延后至技能结束，变为持续{final_duration}秒等量的生命流失效果
攻撃力+{atk:0%}、攻撃速度+{attack_speed}、対象の防御力を100無視する=攻击力+{atk:0%}，攻击速度+{attack_speed}，无视攻击目标100防御力
攻撃力+{atk:0%}、攻撃速度+{attack_speed}、敵を攻撃するたび自身のHPが{hp_ratio:0%}減少=攻击力+{atk:0%}，攻击速度+{attack_speed}，每次攻击到敌人时使自身流失{hp_ratio:0%}的生命
攻撃力+{atk:0%}、攻撃速度+{attack_speed}、敵最大{attack@max_target}体を同時に攻撃、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される=攻击力+{atk:0%}，攻击速度+{attack_speed}，同时攻击{attack@max_target}个目标，远程攻击不再降低攻击力
攻撃力+{atk:0%}、攻撃速度+{attack_speed}、浮遊ユニットの数+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する=浮游单元+1，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击力+{atk:0%}，攻击速度+{attack_speed}\n浮游单元锁敌后直至敌人被击杀、自爆或技能结束后返回干员身边
攻撃力+{atk:0%}、攻撃速度+{attack_speed}、状態異常中のオペレーターを優先して治療する=攻击力+{atk:0%}，攻击速度+{attack_speed}，优先治疗处于异常状态中的友方干员
攻撃力+{atk:0%}、攻撃速度+{attack_speed}、状態異常中のユニットを優先して治療。状態異常中のユニットを治療する時のみ弾薬を消費し、治療量が攻撃力の{heal_scale:0%}まで上昇、対象が受けている状態異常を解除する\n合計{attack@trigger_time}発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+{atk:0%}，攻击速度+{attack_speed}，优先治疗处于异常状态中的单位；只在治疗异常状态中的单位时会消耗子弹，使该次治疗量提升至攻击力的{heal_scale:0%}并解除目标所受的异常状态\n攻击装有{attack@trigger_time}发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）
攻撃力+{atk:0%}、攻撃速度+{attack_speed}、睡眠状態の敵を優先して攻撃する=攻击力+{atk:0%}，攻击速度+{attack_speed}，优先攻击沉睡的目标
攻撃力+{atk:0%}、攻撃速度+{attack_speed}、素質の効果が{multi}倍まで上昇、スキル終了後に支援装置を{cnt}個獲得=自身攻击力+{atk:0%}，攻击速度+{attack_speed}，且天赋效果提升至{multi}倍，技能结束后获得{cnt}个支援装置
攻撃力+{atk:0%}、攻撃速度+{attack_speed}、迷彩状態になり、攻撃するたびに所持コスト+{cost}\n合計{attack@trigger_time}発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+{atk:0%}，攻击速度+{attack_speed}，自身获得迷彩，每次攻击时获得{cost}点部署费用。\n攻击装有{attack@trigger_time}发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃力+{atk:0%}、攻撃間隔をわずかに短縮\nオーバードライブ：攻撃力上昇値が+{horn_s_3[overload_start].atk:0%}になり、HPが徐々に減少（減少割合は時間と共に増加し、{horn_s_3[overload_start].damage_duration}秒後に最大HPの{horn_s_3[overload_start].hp_ratio:0%}/秒になる）手動でスキルを停止可能=攻击力+{atk:0%}，攻击间隔略微缩短\n过载：攻击力改为+{horn_s_3[overload_start].atk:0%}，逐渐流失生命（{horn_s_3[overload_start].damage_duration}秒后到达最大生命{horn_s_3[overload_start].hp_ratio:0%}/秒）该技能可随时主动关闭
攻撃力+{atk:0%}、攻撃間隔をわずかに短縮、敵3体を同時に攻撃可能\nオーバードライブ：通常攻撃が攻撃力の{attack@atk_scale_ol:0%}の4連撃になり、攻撃範囲内の敵をランダムで攻撃する\n手動でスキルを停止可能=攻击力+{atk:0%}，攻击间隔略微缩短，可同时攻击3名敌人\n过载：攻击改为攻击力{attack@atk_scale_ol:0%}的4连发，随机攻击范围内的目标\n该技能可随时主动关闭
攻撃力+{atk:0%}、攻撃間隔をわずかに短縮、遠距離攻撃する敵を優先して攻撃し、敵に狙われにくくなる\n合計{attack@trigger_time}発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+{atk:0%}，攻击间隔略微缩短，优先攻击使用远程武器的敌人并且不容易成为敌人的攻击目标\n攻击装有{attack@trigger_time}发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃力+{atk:0%}、攻撃間隔を大幅に短縮\nオーバードライブ：攻撃力上昇値が+{horn_s_3[overload_start].atk:0%}になり、HPが徐々に減少（減少割合は時間と共に増加し、{horn_s_3[overload_start].damage_duration}秒後に最大HPの{horn_s_3[overload_start].hp_ratio:0%}/秒になる）手動でスキルを停止可能=攻击力+{atk:0%}，攻击间隔大幅缩短\n过载：攻击力改为+{horn_s_3[overload_start].atk:0%}，逐渐流失生命（{horn_s_3[overload_start].damage_duration}秒后到达最大生命{horn_s_3[overload_start].hp_ratio:0%}/秒）该技能可随时主动关闭
攻撃力+{atk:0%}、攻撃間隔を短縮\nオーバードライブ：攻撃力上昇値が+{horn_s_3[overload_start].atk:0%}になり、HPが徐々に減少（減少割合は時間と共に増加し、{horn_s_3[overload_start].damage_duration}秒後に最大HPの{horn_s_3[overload_start].hp_ratio:0%}/秒になる）手動でスキルを停止可能=攻击力+{atk:0%}，攻击间隔缩短\n过载：攻击力改为+{horn_s_3[overload_start].atk:0%}，逐渐流失生命（{horn_s_3[overload_start].damage_duration}秒后到达最大生命{horn_s_3[overload_start].hp_ratio:0%}/秒）该技能可随时主动关闭
攻撃力+{atk:0%}、攻撃間隔を短縮、敵3体を同時に攻撃可能\nオーバードライブ：通常攻撃が攻撃力の{attack@atk_scale_ol:0%}の4連撃になり、攻撃範囲内の敵をランダムで攻撃する\n手動でスキルを停止可能=攻击力+{atk:0%}，攻击间隔缩短，可同时攻击3名敌人\n过载：攻击改为攻击力{attack@atk_scale_ol:0%}的4连发，随机攻击范围内的目标\n该技能可随时主动关闭
攻撃力+{atk:0%}、敵2体を同時に攻撃できる。攻撃時に与えた術ダメージの{attack@ep_damage_ratio:0%}の神経損傷を追加で与える=攻击力+{atk:0%}，同时攻击2名敌人，攻击附带造成法术伤害{attack@ep_damage_ratio:0%}的神经损伤
攻撃力+{atk:0%}、敵{attack@max_target}体を同時に攻撃\n退場まで効果継続=攻击力+{atk:0%}，可以同时攻击{attack@max_target}个敌方单位\n持续时间无限
攻撃力+{atk:0%}、旋回投擲物が攻撃対象に命中後、対象を{attack@sluggish}秒間足止めし、さらに旋回投擲物が追加で対象に4回の攻撃を行う=攻击力+{atk:0%}，回旋投射物命中后会继续附着目标，造成{attack@sluggish}秒的停顿并额外斩击目标4次
攻撃力+{atk:0%}、最大HP+{max_hp:0%}、攻撃範囲が拡大し、通常攻撃が確定ダメージを与える\n効果時間終了後強制退場=攻击力+{atk:0%}，生命上限+{max_hp:0%}，攻击范围扩大，伤害类型变为真实\n技能结束后阿米娅强制退出战场
攻撃力+{atk:0%}、残りHPの割合が一番少ない敵を優先して攻撃する\n退場まで効果継続=攻击力+{atk:0%}，优先攻击当前生命百分比最低的敌人\n持续时间无限
攻撃力+{atk:0%}、治療の跳躍回数+{attack@chain.extra_value}、素質の発動条件が「最大HPの{talent@hp_ratio:0%}未満」になる=攻击力+{atk:0%}，每次治疗的跳跃次数+{attack@chain.extra_value}，天赋的触发条件变为{talent@hp_ratio:0%}生命
攻撃力+{atk:0%}、治療対象数+1=攻击力+{atk:0%}，每次可额外治疗一名单位
攻撃力+{atk:0%}、治療対象数+1、攻撃範囲内の全ての味方ユニットの元素損傷を1秒ごとに純燼エイヤフィヤトラの攻撃力の{agoat2_s_1[aura].ep_heal_ratio:0%}治療する\n退場まで効果継続=攻击力+{atk:0%}，每次可额外治疗一名单位，攻击范围内所有友方单位每秒回复纯烬艾雅法拉攻击力{agoat2_s_1[aura].ep_heal_ratio:0%}的元素损伤\n持续时间无限
攻撃力+{atk:0%}、治療対象数+1。スキル発動中、攻撃範囲内にいる味方全員にレジスト状態を付与する=攻击力+{atk:0%}，治疗目标数+1，持续时间内攻击范围内的友方单位获得抵抗
攻撃力+{atk:0%}、治療時に{attack@prob:0%}の確率で追加でもう1回治療を行う=攻击力+{atk:0%}，每次治疗有{attack@prob:0%}概率额外治疗一次
攻撃力+{atk:0%}、浮遊ユニットの数+{attack@cnt}、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、自身と浮遊ユニットの攻撃時、{attack@prob:0%}の確率で攻撃対象に{attack@cold}秒の寒冷状態を付与する\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する=浮游单元+{attack@cnt}，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击力+{atk:0%}，自身与浮游单元攻击有{attack@prob:0%}概率对敌人造成{attack@cold}秒寒冷。\n浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边
攻撃力+{atk:0%}、物理・術回避+{prob:0%}=攻击力+{atk:0%}，获得{prob:0%}的物理和法术闪避
攻撃力+{atk:0%}、物理回避+{prob:0%}、攻撃範囲内で敵が倒れた時、自身のHPが最大値の{hp_ratio:0%}回復=攻击力+{atk:0%}，获得{prob:0%}的物理闪避，攻击范围内有敌人倒下时，恢复自身最大生命值的{hp_ratio:0%}
攻撃力+{atk:0%}、特性の効果を攻撃範囲内の敵全員に適用する\n合計{attack@trigger_time}発の水弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+{atk:0%}，攻击时对攻击范围内的所有敌人应用特性加成\n攻击装有{attack@trigger_time}发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃力+{atk:0%}、特性効果の対象が攻撃範囲内の敵全員になる=攻击力+{atk:0%}，攻击时对攻击范围内的所有敌人应用特性加成
攻撃力+{atk:0%}、第一素質の効果が{talent_scale:0.0}倍まで上昇=攻击力+{atk:0%}，第一天赋的效果提升至{talent_scale:0.0}倍
攻撃力+{atk:0%}、第一素質の効果が{talent_scale}倍まで上昇=攻击力+{atk:0%}，第一天赋效果提升至{talent_scale}倍
攻撃力+{atk:0%}、第一素質の効果が{talent_scale}倍まで上昇。スキル発動中1回限り、攻撃範囲内にいる味方が致命的なダメージを受けた際、対象のHPが{grave_duration}秒間1残る効果が発動\n使用上限{skill_max_trigger_time}回、手動でスキルを停止可能=攻击力+{atk:0%}，第一天赋效果提升至{talent_scale}倍；技能期间仅一次，攻击范围内的一名干员受到致命伤时，使其生命值在{grave_duration}秒内不低于1\n同一次作战中最多使用{skill_max_trigger_time}次，可主动关闭（期间可随时停止技能）
攻撃力+{atk:0%}、素質の発動率が{talent@prob:0%}まで上昇=攻击力+{atk:0%}，天赋的发动概率提高至{talent@prob:0%}
攻撃力+{atk:0%}、素質の発動率が{talent_scale:0.0}倍まで上昇=攻击力+{atk:0%}，天赋的触发几率提升至{talent_scale:0.0}倍
攻撃力+{atk:0%}、素質の被ダメージ上昇効果を{scale_delta_to_one:0.0}倍まで上昇\n退場まで効果継続=攻击力+{atk:0%}，天赋的伤害加成提升至{scale_delta_to_one:0.0}倍\n持续时间无限
攻撃力+{atk:0%}、自身と同じマス内にいる地面上の敵全員を睡眠させ、周囲一定範囲内の味方全員のHPを1秒ごとに攻撃力の{attack@atk_to_hp_recovery_ratio:0%}回復=攻击力+{atk:0%}，立即使自身这格内的所有地面敌人陷入沉睡，且周围的所有友方单位每秒恢复相当于攻击力{attack@atk_to_hp_recovery_ratio:0%}的生命值
攻撃力+{atk:0%}、自身と機動防盾の防御力+{def:0%}、機動防盾の継続時間+{duration}秒\n退場まで効果継続=攻击力+{atk:0%}，自身与机动盾牌防御力+{def:0%}，机动盾牌持续时间+{duration}秒\n持续时间无限
攻撃力+{atk:0%}、術回避+{prob:0%}\n退場まで効果継続=攻击力+{atk:0%}，并获得{prob:0%}的法术闪避\n持续时间无限
攻撃力+{atk:0%}、術耐性+{magic_resistance:0%}=攻击力+{atk:0%}，法术抗性+{magic_resistance:0%}
攻撃力+{atk:0%}、跳躍時のダメージ減衰が発生しなくなる=攻击力+{atk:0%}，攻击在跳跃时不再降低伤害
攻撃力+{atk:0%}、通常攻撃が20%の確率で2連撃になる=攻击力+{atk:0%}，每次攻击有20%概率变成二连击
攻撃力+{atk:0%}、通常攻撃が2回攻撃になり、物理回避率+{prob:0%}=攻击力+{atk:0%}，攻击变为二连击，获得{prob:0%}的物理闪避
攻撃力+{atk:0%}、通常攻撃が2回攻撃になり、術回避+{prob:0%}=攻击力+{atk:0%}，攻击变为二连击，获得{prob:0%}的法术闪避
攻撃力+{atk:0%}、通常攻撃が2回連続攻撃になり、自身が迷彩状態になる=攻击力+{atk:0%}，攻击变为2连射，并获得迷彩
攻撃力+{atk:0%}、通常攻撃が2連撃になり、素質の発動確率が{talent@prob:0%}まで上昇=攻击力+{atk:0%}，攻击变为二连击，天赋发动概率提升至{talent@prob:0%}
攻撃力+{atk:0%}、通常攻撃が2連撃になる=攻击力+{atk:0%}，攻击变为2连射
攻撃力+{atk:0%}、通常攻撃が2連撃になる。攻撃時、対象の一部の特殊能力をスキル終了まで無効化する=攻击力+{atk:0%}，攻击变为二连击，攻击使目标敌人特殊能力失效持续至技能结束
攻撃力+{atk:0%}、通常攻撃が3連撃になる=攻击力+{atk:0%}，攻击变为3连射
攻撃力+{atk:0%}、通常攻撃が{attack@prob:0%}の確率で対象を{attack@sleep}秒間睡眠させる=攻击力+{atk:0%}，每次攻击有{attack@prob:0%}概率使目标沉睡{attack@sleep}秒
攻撃力+{atk:0%}、通常攻撃が{attack@times}連撃になる\n退場まで効果継続=攻击力+{atk:0%}，攻击变为{attack@times}连击\n持续时间无限
攻撃力+{atk:0%}、通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方に対する治療行動になり、治療のたびに対象にベースラインの攻撃力の{attack@scale:0%}までの術の被ダメージを吸収可能なバリアを付与する=攻击力+{atk:0%}，停止攻击并专心对周围友方角色进行治疗，每次治疗使目标获得一个屏障，屏障能吸收相当于深律攻击力{attack@scale:0%}的法术伤害
攻撃力+{atk:0%}、通常攻撃が味方に対する治療行動になる=攻击力+{atk:0%}，普通攻击改为治疗友方单位
攻撃力+{atk:0%}、通常攻撃が攻撃力の{attack@atk_scale:0%}での5回連続攻撃になる。「配達先座標」が配置されている場合、その場所に攻撃力の{attack@cannon_atk_scale:0%}の物理範囲ダメージを与え、再配置時間が最も長い近距離オペレーター1名をその場所に配置し、当該オペレーターのSPを{attack@sp}回復する\n配置後「配達先座標」を獲得。攻撃するたびに弾薬が5発消費され、合計{attack@trigger_time}発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+{atk:0%}，每次攻击变为相当于攻击力{attack@atk_scale:0%}的5连击，若存在投递坐标，立即对该处造成一次相当于攻击力{attack@cannon_atk_scale:0%}的物理溅射伤害并将一名再部署时间最长的地面干员部署至该处，使其获得{attack@sp}点技力\n部署后获得投递坐标，攻击装有{attack@trigger_time}发弹药，每次攻击消耗5发，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃力+{atk:0%}、通常攻撃が最大{attack@chain.max_target}回まで跳躍し、跳躍済みの対象にも再跳躍可能になる=攻击力+{atk:0%}，攻击可在敌人间重复跳跃，最多跳跃{attack@chain.max_target}次
攻撃力+{atk:0%}、通常攻撃が術攻撃になり、与ダメージの{heal_scale:0%}のHPを回復=攻击力+{atk:0%}，伤害类型变为法术，每次攻击恢复相当于造成伤害{heal_scale:0%}的生命
攻撃力+{atk:0%}、通常攻撃の間隔をわずかに延長し、攻撃対象に{attack@cold}秒の寒冷状態を付与する。凍結状態の敵を攻撃時、攻撃力が{atk_scale:0%}まで上昇\n合計9発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击间隔略微增大，攻击力+{atk:0%}，攻击对目标造成{attack@cold}秒寒冷，若目标已经处于冻结状态，则改为使本次攻击的攻击力提高至{atk_scale:0%}\n攻击装有9发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）
攻撃力+{atk:0%}、通常治療行動が次のように変更：攻撃範囲内の味方を対象として医療弾を撃ち、対象と対象周囲8マスの味方のHPを治療（周囲の味方に対するHP治療効果が50%になる）=攻击力+{atk:0%}，攻击变为对攻击范围内一名友方单位发射医疗弹，对目标和其周围8格内的友方单位进行治疗（对周围单位的治疗量减半）
攻撃力+{atk:0%}、重量ランクが最も高い敵最大{max_target}体にバインドランスを発射する。スキル発動中、バインドランスが命中した対象すべてをバインドさせ、1秒ごとに攻撃力の100%の物理ダメージを与える=攻击力+{atk:0%}，立即向至多{max_target}个重量最重的敌人发射束缚叉枪；技能持续时间内所有目标受到束缚效果，每秒受到一次攻击
攻撃力+{atk:0%}、防御力+{def:0%}=攻击力+{atk:0%}，防御力+{def:0%}
攻撃力+{atk:0%}、防御力+{def:0%}\nオーバーチャージ追加効果：特性の効果はスキル発動期間中も有効になる=攻击力+{atk:0%}，防御力+{def:0%}；\n蓄力额外效果：特性效果在技能期间继续生效
攻撃力+{atk:0%}、防御力+{def:0%}、スキル発動中致命的なダメージを受けた際、即座に{ammo_cost}発の弾薬を消費してその被ダメージを無効化する\n合計{attack@trigger_time}発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+{atk:0%}，防御力+{def:0%}，技能期间若受到致命伤害，立即消耗{ammo_cost}发弹药抵挡这次伤害\n攻击装有{attack@trigger_time}发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃力+{atk:0%}、防御力+{def:0%}、ブロック数+{block_cnt}、1秒ごとにHPを最大値の{hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio:0%}回復\n効果時間終了後自身が{stun}秒間スタン状態になる=攻击力+{atk:0%}，防御力+{def:0%}，阻挡数+{block_cnt}，每秒恢复{hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio:0%}生命\n技能结束后自身晕眩{stun}秒
攻撃力+{atk:0%}、防御力+{def:0%}、ブロック数+{block_cnt}、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击力+{atk:0%}，防御力+{def:0%}，阻挡数+{block_cnt}，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃力+{atk:0%}、防御力+{def:0%}、ブロック数+{block_cnt}、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。攻撃時、{attack@prob_twice:0%}の確率で攻撃が攻撃力の{attack@atk_scale_twice:0%}の2連撃に変化し、対象の攻撃速度を{attack@steal_atk_speed}奪取（最大{attack@steal_atk_speed_max}まで奪取可能。スキル終了、またはヴィヴィアナの退場まで効果継続）=攻击力+{atk:0%}，防御力+{def:0%}，阻挡数+{block_cnt}，同时攻击阻挡的所有敌人。每次攻击有{attack@prob_twice:0%}的概率变为{attack@atk_scale_twice:0%}攻击力的二连击，并偷取目标{attack@steal_atk_speed}点攻击速度（最多{attack@steal_atk_speed_max}点，持续至技能结束或薇薇安娜离场）
攻撃力+{atk:0%}、防御力+{def:0%}、ブロック数+{block_cnt}、近接攻撃を受けると{prob:0%}の確率で回避し、さらに弾薬を{recover_cnt}発補充\n合計{attack@trigger_time}発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击力+{atk:0%}，防御力+{def:0%}，阻挡数+{block_cnt}，受到敌人的近战攻击时有{prob:0%}几率闪避并补充{recover_cnt}颗弹药\n攻击装有{attack@trigger_time}发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃力+{atk:0%}、防御力+{def:0%}、攻撃を受けるたびに、斬業ホシグマの攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージで攻撃者に反撃する\n退場まで効果継続=攻击力+{atk:0%}，防御力+{def:0%}，每次受到攻击时对目标造成相当于斩业星熊攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害\n持续时间无限
攻撃力+{atk:0%}、防御力+{def:0%}、攻撃時追加で対象に攻撃力の{attack@blemsh_s_3_extra_dmg[magic].atk_scale:0%}の術ダメージを与え、周囲一定範囲内の自身以外の味方1体のHPを攻撃力の{heal_scale:0%}回復=攻击力+{atk:0%}，防御力+{def:0%}，每次攻击额外造成相当于攻击力{attack@blemsh_s_3_extra_dmg[magic].atk_scale:0%}的法术伤害，并恢复周围一名其他友方单位相当于攻击力{heal_scale:0%}的生命
攻撃力+{atk:0%}、防御力+{def:0%}、攻撃範囲拡大\n退場まで効果継続=攻击力+{atk:0%}，防御力+{def:0%}，攻击距离加长\n持续时间无限
攻撃力+{atk:0%}、防御力+{def:0%}、盾を回転し、前方1マスにいる敵全員を同時に攻撃=攻击力+{atk:0%}，防御力+{def:0%}，对前方一格的所有敌人使用盾牌进行切割
攻撃力+{atk:0%}、防御力+{def:0%}。攻撃対象以外の重量ランクが3以下の敵に範囲ダメージが命中すると、{attack@levitate_duration}秒間浮遊させる=攻击力+{atk:0%}，防御力+{def:0%}，攻击溅射到重量小于等于3的单位会使其浮空{attack@levitate_duration}秒
攻撃力+{atk:0%}。敵最大2体を同時に攻撃し、睡眠状態でない対象を攻撃する場合、対象を{attack@sleep}秒間睡眠させる。スキル発動中、敵が睡眠から目覚めるか、睡眠中に撃破された場合、対象に術ダメージ（対象の睡眠時間に応じて攻撃力の{max_atk_scale:0%}まで上昇）を与え、対象の周囲の他の敵1体を{sleep}秒間睡眠させる。攻撃範囲内の他のオペレーターが致命的なダメージを受けた場合、HPが全回復するかスキル終了まで睡眠状態になる=攻击力+{atk:0%}，同时攻击两名敌人，攻击非沉睡目标时使其沉睡{attack@sleep}秒，技能期间，全场敌人从沉睡状态醒来或于沉睡中被击倒时，受到法术伤害（随沉睡时长提高至攻击力{max_atk_scale:0%}），并使周围一名其他敌人沉睡{sleep}秒，攻击范围内的其他友方干员受到致命伤害时，陷入沉睡至生命值完全恢复或技能结束
攻撃力+{attack@demetr_s3[bonus].atk:0%}、攻撃速度+{attack@demetr_s3[bonus].attack_speed}、通常攻撃時に{attack@demetr_s3[bonus].prob:0%}の確率で攻撃力{attack@demetr_s3[bonus].prob_atk_scale:0%}の物理ダメージを与える。スキル発動後、即座に周囲一定範囲内にいる地上の敵1体を選択し、対象の滞在マスが配置可能な場合、自身がその位置に移動して攻撃を行う。自身が攻撃している敵【エリート】・【リーダー】が撃破されるか、自身が1秒間攻撃を行わなかった場合、即座に新たな目標を選択する\n致命的なダメージを受けてもHPが1残るが、スキルが終了する。スキルが終了すると、初期位置に戻る=攻击力+{attack@demetr_s3[bonus].atk:0%}，攻击速度+{attack@demetr_s3[bonus].attack_speed}，攻击时有{attack@demetr_s3[bonus].prob:0%}的几率造成相当于攻击力{attack@demetr_s3[bonus].prob_atk_scale:0%}的物理伤害；技能开启后立即选取自身周围一定范围内的一名地面目标，若其所在位置可部署，自身会移动至目标所在位置进行攻击；自身攻击的精英、领袖敌人被击倒，或自身持续1秒未进行攻击时，会立即重新选取目标\n受到致命伤害时不撤退但会结束技能，技能结束后返回初始位置
攻撃力+{nian_s_3[self].atk:0%}。周囲一定範囲内、自分以外の味方は防御力+{nian_s_3[ally].def:0%}、ブロック数+1、レジスト状態を付与される=攻击力+{nian_s_3[self].atk:0%}；周围其他友方干员的防御力+{nian_s_3[ally].def:0%}，阻挡数+1，并获得抵抗
攻撃力+{pinecn_s_2[a].atk:0%}、攻撃範囲縮小\n2回目以降スキルを使用するごとに、追加で攻撃力+20%（最大+60%）=攻击力+{pinecn_s_2[a].atk:0%}，攻击范围缩短；每使用过一次技能额外追加攻击力+20%的效果（最多+60%）
攻撃力+{s1_atk:0%}、防御力+{s1_def:0%}。自身の支援装置によるバリアを有する他のオペレーターも同じ効果を獲得=自身和拥有装置屏障的其他干员攻击力+{s1_atk:0%}，防御力+{s1_def:0%}
攻撃力-5%、攻撃範囲内のオペレーターが受ける治療効果+10%=自身攻击力-5%，但攻击范围内的友方干员受到的治疗效果提升10%
攻撃力-5%、攻撃範囲内のオペレーターが受ける治療効果+12%<@ba.talpu>（+2%）</>=自身攻击力-5%，但攻击范围内的友方干员受到的治疗效果提升12%<@ba.talpu>（+2%）</>
攻撃力-5%、攻撃範囲内のオペレーターが受ける治療効果+12%（+2%）=自身攻击力-5%，但攻击范围内的友方干员受到的治疗效果提升12%（+2%）
攻撃力-5%、攻撃範囲内のオペレーターが受ける治療効果+15%=自身攻击力-5%，但攻击范围内的友方干员受到的治疗效果提升15%
攻撃力-5%、攻撃範囲内のオペレーターが受ける治療効果+17%<@ba.talpu>（+2%）</>=自身攻击力-5%，但攻击范围内的友方干员受到的治疗效果提升17%<@ba.talpu>（+2%）</>
攻撃力-5%、攻撃範囲内のオペレーターが受ける治療効果+17%（+2%）=自身攻击力-5%，但攻击范围内的友方干员受到的治疗效果提升17%（+2%）
攻撃力-5%、攻撃範囲内のオペレーターが受ける治療効果+18%=自身攻击力-5%，但攻击范围内的友方干员受到的治疗效果提升18%
攻撃力-5%、攻撃範囲内のオペレーターが受ける治療効果+20%=自身攻击力-5%，但攻击范围内的友方干员受到的治疗效果提升20%
攻撃力-5%、攻撃範囲内のオペレーターが受ける治療効果+20%<@ba.talpu>（+2%）</>=自身攻击力-5%，但攻击范围内的友方干员受到的治疗效果提升20%<@ba.talpu>（+2%）</>
攻撃力-5%、攻撃範囲内のオペレーターが受ける治療効果+20%（+2%）=自身攻击力-5%，但攻击范围内的友方干员受到的治疗效果提升20%（+2%）
攻撃力-5%、攻撃範囲内のオペレーターが受ける治療効果+22%<@ba.talpu>（+2%）</>=自身攻击力-5%，但攻击范围内的友方干员受到的治疗效果提升22%<@ba.talpu>（+2%）</>
攻撃力-5%、攻撃範囲内のオペレーターが受ける治療効果+22%（+2%）=自身攻击力-5%，但攻击范围内的友方干员受到的治疗效果提升22%（+2%）
攻撃力-5%、攻撃範囲内のオペレーターが受ける治療効果+5%=自身攻击力-5%，但攻击范围内的友方干员受到的治疗效果提升5%
攻撃力-5%、攻撃範囲内のオペレーターが受ける治療効果+7%<@ba.talpu>（+2%）</>=自身攻击力-5%，但攻击范围内的友方干员受到的治疗效果提升7%<@ba.talpu>（+2%）</>
攻撃力-5%、攻撃範囲内のオペレーターが受ける治療効果+7%（+2%）=自身攻击力-5%，但攻击范围内的友方干员受到的治疗效果提升7%（+2%）
攻撃力<@ba.vup>+10%</>=攻击力<@ba.vup>+10%</>
攻撃力<@ba.vup>+10%</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能</>=攻击力<@ba.vup>+10%</>\n<@ba.rem>技能持续时间无限，可主动关闭技能</>
攻撃力<@ba.vup>+10%</>、HPが最大値の半分以下の味方のみを治療対象とする。治療範囲内の味方のHPが最大値の<@ba.vup>20%</>以下になる時、その対象のHPを攻撃力の<@ba.vup>300%</>回復、この効果が3回発動後、スキルの効果時間終了\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+10%</>，仅治疗生命低于一半的干员。范围内干员生命低于<@ba.vup>20%</>时立即治疗其相当于攻击力<@ba.vup>300%</>的生命，触发3次后技能立即结束。<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+10%</>、攻撃対象数+1=攻击力<@ba.vup>+10%</>，额外攻击一个目标
攻撃力<@ba.vup>+10%</>、攻撃対象数+1\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+10%</>，每次攻击额外攻击1个目标\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+10%</>、攻撃対象数+1、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化され、攻撃対象のHPが最大値の50%未満の場合、追加でその対象に防御力を<@ba.vup>100</>無視する攻撃を1回与える=攻击力<@ba.vup>+10%</>，远程攻击不再降低攻击力，额外攻击一名目标，目标生命值低于一半时额外追加一次无视敌人<@ba.vup>100</>防御力的攻击
攻撃力<@ba.vup>+10%</>、攻撃対象数<@ba.vup>+1</>=攻击力<@ba.vup>+10%</>，每次攻击额外攻击<@ba.vup>1</>个目标
攻撃力<@ba.vup>+10%</>、攻撃対象数<@ba.vup>+2</>=攻击力<@ba.vup>+10%</>，每次攻击额外攻击<@ba.vup>2</>个目标
攻撃力<@ba.vup>+10%</>、攻撃時に旋回投擲物を追加で<@ba.vup>1</>個放つ=攻击力<@ba.vup>+10%</>，每次攻击额外发射<@ba.vup>1</>个回旋投射物
攻撃力<@ba.vup>+10%</>、攻撃範囲<@ba.vdown>縮小</>\n2回目以降スキルを使用するごとに、追加で攻撃力<@ba.vup>+20%</>（最大+60%）=攻击力<@ba.vup>+10%</>，攻击范围<@ba.vdown>缩短</>；每使用过一次技能额外追加攻击力<@ba.vup>+20%</>的效果（最多+60%）
攻撃力<@ba.vup>+10%</>、攻撃範囲<@ba.vup>+1</>、通常攻撃が<@ba.vup>3</>連撃になり、敵<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃=攻击力<@ba.vup>+10%</>，攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击变为<@ba.vup>3</>连击，每次可以攻击<@ba.vup>2</>个敌人
攻撃力<@ba.vup>+10%</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>わずかに短縮</>し、スキル発動中に「シャボン玉」が提供する<$ba.protect>加護</>が<@ba.vup>1.1</>倍になる\n味方に付与した「シャボン玉」を攻撃した敵を<@ba.vup>2</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させ、浮遊している間は、1秒ごとにハルカの攻撃力の<@ba.vup>50%</>の術ダメージを与える=攻击力<@ba.vup>+10%</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击间隔<@ba.vup>小幅度缩短</>，技能期间浮泡提供的<$ba.protect>庇护</>提升至<@ba.vup>1.1</>倍；攻击我方浮泡的敌人将<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>2</>秒，在此浮空期间每秒受到相当于遥攻击力<@ba.vup>50%</>的法术伤害
攻撃力<@ba.vup>+10%</>、攻撃速度<@ba.vup>+10</>、<$ba.camou>迷彩</>状態になり、攻撃するたびに所持コスト<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>合計13発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+10%</>，攻击速度<@ba.vup>+10</>，自身获得<$ba.camou>迷彩</>，每次攻击时获得<@ba.vup>1</>点部署费用。\n<@ba.rem>攻击装有13发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+10%</>、攻撃速度<@ba.vup>+10</>、対象の防御力を100無視する=攻击力<@ba.vup>+10%</>，攻击速度<@ba.vup>+10</>，无视攻击目标100防御力
攻撃力<@ba.vup>+10%</>、攻撃速度<@ba.vup>+15</>、対象の防御力を100無視する=攻击力<@ba.vup>+10%</>，攻击速度<@ba.vup>+15</>，无视攻击目标100防御力
攻撃力<@ba.vup>+10%</>、攻撃速度<@ba.vup>+20</>、対象の防御力を100無視する=攻击力<@ba.vup>+10%</>，攻击速度<@ba.vup>+20</>，无视攻击目标100防御力
攻撃力<@ba.vup>+10%</>、攻撃速度<@ba.vup>+45</>=攻击力<@ba.vup>+10%</>，攻击速度<@ba.vup>+45</>
攻撃力<@ba.vup>+10%</>、攻撃速度<@ba.vup>+48</>=攻击力<@ba.vup>+10%</>，攻击速度<@ba.vup>+48</>
攻撃力<@ba.vup>+10%</>、攻撃速度<@ba.vup>+50</>=攻击力<@ba.vup>+10%</>，攻击速度<@ba.vup>+50</>
攻撃力<@ba.vup>+10%</>、攻撃速度<@ba.vup>+58</>=攻击力<@ba.vup>+10%</>，攻击速度<@ba.vup>+58</>
攻撃力<@ba.vup>+10%</>、攻撃速度<@ba.vup>+61</>=攻击力<@ba.vup>+10%</>，攻击速度<@ba.vup>+61</>
攻撃力<@ba.vup>+10%</>、攻撃速度<@ba.vup>+64</>=攻击力<@ba.vup>+10%</>，攻击速度<@ba.vup>+64</>
攻撃力<@ba.vup>+10%</>、攻撃間隔を<@ba.vup>わずかに短縮</>\n<$ba.overdrive>オーバードライブ</>：攻撃力上昇値が<@ba.vup>+20%</>になり、HPが徐々に減少（減少割合は時間と共に増加し、12秒後に最大HPの12%/秒になる）<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=攻击力<@ba.vup>+10%</>，攻击间隔<@ba.vup>略微缩短</>\n<$ba.overdrive>过载</>：攻击力改为<@ba.vup>+20%</>，逐渐流失生命（12秒后到达最大生命12%/秒）<@ba.rem>该技能可随时主动关闭</>
攻撃力<@ba.vup>+10%</>、攻撃間隔を<@ba.vup>わずかに短縮</>、敵<@ba.vup>3</>体を同時に攻撃可能\n<$ba.overdrive>オーバードライブ</>：通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>60%</>の<@ba.vup>4</>連撃になり、攻撃範囲内の敵をランダムで攻撃する\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=攻击力<@ba.vup>+10%</>，攻击间隔<@ba.vup>略微缩短</>，可同时攻击<@ba.vup>3</>名敌人\n<$ba.overdrive>过载</>：攻击改为攻击力<@ba.vup>60%</>的<@ba.vup>4</>连发，随机攻击范围内的目标\n<@ba.rem>该技能可随时主动关闭</>
攻撃力<@ba.vup>+10%</>、敵<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+10%</>，可以同时攻击<@ba.vup>2</>个敌方单位\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+10%</>、敵<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃できる。攻撃時に与えた術ダメージの<@ba.vup>15%</>の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を追加で与える=攻击力<@ba.vup>+10%</>，同时攻击<@ba.vup>2</>名敌人，攻击附带造成法术伤害<@ba.vup>15%</>的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>
攻撃力<@ba.vup>+10%</>、旋回投擲物が攻撃対象に命中後、対象を<@ba.vup>1</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>し、さらに旋回投擲物が追加で対象に<@ba.vup>4</>回の攻撃を行う=攻击力<@ba.vup>+10%</>，回旋投射物命中后会继续附着目标，造成<@ba.vup>1</>秒的<$ba.sluggish>停顿</>并额外斩击目标<@ba.vup>4</>次
攻撃力<@ba.vup>+10%</>、治療の跳躍回数<@ba.vup>+1</>、素質の発動条件が「最大HPの<@ba.vup>50%</>未満」になる=攻击力<@ba.vup>+10%</>，每次治疗的跳跃次数<@ba.vup>+1</>，天赋的触发条件变为<@ba.vup>50%</>生命
攻撃力<@ba.vup>+10%</>、治療対象数+1=攻击力<@ba.vup>+10%</>，每次可额外治疗一名单位
攻撃力<@ba.vup>+10%</>、治療対象数+1、攻撃範囲内の全ての味方ユニットの<$ba.dt.element>元素損傷</>を1秒ごとに純燼エイヤフィヤトラの攻撃力の<@ba.vup>2%</>治療する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+10%</>，每次可额外治疗一名单位，攻击范围内所有友方单位每秒回复纯烬艾雅法拉攻击力<@ba.vup>2%</>的<$ba.dt.element>元素损伤</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+10%</>、治療対象数+1、攻撃範囲内の全ての味方ユニットの<$ba.dt.element>元素損傷</>を1秒ごとに純燼エイヤフィヤトラの攻撃力の<@ba.vup>3%</>治療する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+10%</>，每次可额外治疗一名单位，攻击范围内所有友方单位每秒回复纯烬艾雅法拉攻击力<@ba.vup>3%</>的<$ba.dt.element>元素损伤</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+10%</>、治療対象数+1、攻撃範囲内の全ての味方ユニットの<$ba.dt.element>元素損傷</>を1秒ごとに純燼エイヤフィヤトラの攻撃力の<@ba.vup>4%</>治療する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+10%</>，每次可额外治疗一名单位，攻击范围内所有友方单位每秒回复纯烬艾雅法拉攻击力<@ba.vup>4%</>的<$ba.dt.element>元素损伤</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+10%</>、第一素質の効果が<@ba.vup>1.2</>倍まで上昇。スキル発動中1回限り、攻撃範囲内にいる味方が致命的なダメージを受けた際、対象のHPが<@ba.vup>5</>秒間<@ba.vup>1</>残る効果が発動\n<@ba.rem>使用上限2回、手動でスキルを停止可能</>=攻击力<@ba.vup>+10%</>，第一天赋效果提升至<@ba.vup>1.2</>倍；技能期间仅一次，攻击范围内的一名干员受到致命伤时，使其生命值在<@ba.vup>5</>秒内不低于<@ba.vup>1</>\n<@ba.rem>同一次作战中最多使用2次，可主动关闭（期间可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+10%</>、第一素質の効果が<@ba.vup>1.3</>倍まで上昇。スキル発動中1回限り、攻撃範囲内にいる味方が致命的なダメージを受けた際、対象のHPが<@ba.vup>5</>秒間<@ba.vup>1</>残る効果が発動\n<@ba.rem>使用上限2回、手動でスキルを停止可能</>=攻击力<@ba.vup>+10%</>，第一天赋效果提升至<@ba.vup>1.3</>倍；技能期间仅一次，攻击范围内的一名干员受到致命伤时，使其生命值在<@ba.vup>5</>秒内不低于<@ba.vup>1</>\n<@ba.rem>同一次作战中最多使用2次，可主动关闭（期间可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+10%</>、第一素質の効果が<@ba.vup>1.4</>倍まで上昇。スキル発動中1回限り、攻撃範囲内にいる味方が致命的なダメージを受けた際、対象のHPが<@ba.vup>5</>秒間<@ba.vup>1</>残る効果が発動\n<@ba.rem>使用上限2回、手動でスキルを停止可能</>=攻击力<@ba.vup>+10%</>，第一天赋效果提升至<@ba.vup>1.4</>倍；技能期间仅一次，攻击范围内的一名干员受到致命伤时，使其生命值在<@ba.vup>5</>秒内不低于<@ba.vup>1</>\n<@ba.rem>同一次作战中最多使用2次，可主动关闭（期间可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+10%</>、術回避<@ba.vup>+15%</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+10%</>，并获得<@ba.vup>15%</>的法术闪避\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+10%</>、通常攻撃が20%の確率で2連撃になる=攻击力<@ba.vup>+10%</>，每次攻击有20%概率变成二连击
攻撃力<@ba.vup>+10%</>、通常攻撃が2連撃になり、素質の発動確率が<@ba.vup>40%</>まで上昇=攻击力<@ba.vup>+10%</>，攻击变为二连击，天赋发动概率提升至<@ba.vup>40%</>
攻撃力<@ba.vup>+10%</>、通常攻撃が<@ba.vup>2</>回連続攻撃になり、自身が<$ba.camou>迷彩</>状態になる=攻击力<@ba.vup>+10%</>，攻击变为<@ba.vup>2</>连射，并获得<$ba.camou>迷彩</>
攻撃力<@ba.vup>+10%</>、通常攻撃が<@ba.vup>2</>連撃になる\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+10%</>，攻击变为<@ba.vup>2</>连击\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+10%</>、通常攻撃が<@ba.vup>3連撃</>になる=攻击力<@ba.vup>+10%</>，攻击变为<@ba.vup>3</>连射
攻撃力<@ba.vup>+10%</>、通常攻撃が<@ba.vup>術攻撃</>になる=攻击力<@ba.vup>+10%</>，普通攻击的伤害类型变为<@ba.vup>法术</>
攻撃力<@ba.vup>+10%</>、通常攻撃が味方に対する<@ba.vup>治療</>行動になる=攻击力<@ba.vup>+10%</>，普通攻击改为<@ba.vup>治疗</>友方单位
攻撃力<@ba.vup>+10%</>、通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>100%</>での<@ba.vup>5</>回連続攻撃になる。「配達先座標」が配置されている場合、その場所に攻撃力の<@ba.vup>250%</>の物理範囲ダメージを与え、再配置時間が最も長い近距離オペレーター1名をその場所に配置し、当該オペレーターのSPを<@ba.vup>6</>回復する\n<@ba.rem>配置後「配達先座標」を獲得。攻撃するたびに弾薬が5発消費され、合計50発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+10%</>，每次攻击变为相当于攻击力<@ba.vup>100%</>的<@ba.vup>5</>连击，若存在投递坐标，立即对该处造成一次相当于攻击力<@ba.vup>250%</>的物理溅射伤害并将一名再部署时间最长的地面干员部署至该处，使其获得<@ba.vup>6</>点技力\n<@ba.rem>部署后获得投递坐标，攻击装有50发弹药，每次攻击消耗5发，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+10%</>、防御力<@ba.vup>+10%</>=攻击力<@ba.vup>+10%</>，防御力<@ba.vup>+10%</>
攻撃力<@ba.vup>+10%</>、防御力<@ba.vup>+10%</>\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：特性の効果はスキル発動期間中も有効になる=攻击力<@ba.vup>+10%</>，防御力<@ba.vup>+10%</>；\n<$ba.charged>蓄力</>额外效果：特性效果在技能期间继续生效
攻撃力<@ba.vup>+10%</>、防御力<@ba.vup>+10%</>。攻撃対象以外の重量ランクが3以下の敵に範囲ダメージが命中すると、<@ba.vup>0.5</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させる=攻击力<@ba.vup>+10%</>，防御力<@ba.vup>+10%</>，攻击溅射到重量小于等于3的单位会使其<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>0.5</>秒
攻撃力<@ba.vup>+10%</>、防御力<@ba.vup>+10%</>。自身の支援装置による<$ba.barrier>バリア</>を有する他のオペレーターも同じ効果を獲得=自身和拥有装置<$ba.barrier>屏障</>的其他干员攻击力<@ba.vup>+10%</>，防御力<@ba.vup>+10%</>
攻撃力<@ba.vup>+10%</>、防御力<@ba.vup>+50%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。攻撃時、<@ba.vup>20%</>の確率で攻撃が攻撃力の<@ba.vup>120%</>の2連撃に変化し、対象の攻撃速度を<@ba.vup>20</><$ba.steal>奪取</>（最大20まで奪取可能。スキル終了、またはヴィヴィアナの退場まで効果継続）=攻击力<@ba.vup>+10%</>，防御力<@ba.vup>+50%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，同时攻击阻挡的所有敌人。每次攻击有<@ba.vup>20%</>的概率变为<@ba.vup>120%</>攻击力的二连击，并<$ba.steal>偷取</>目标<@ba.vup>20</>点攻击速度（最多20点，持续至技能结束或薇薇安娜离场）
攻撃力<@ba.vup>+100%</>=攻击力<@ba.vup>+100%</>
攻撃力<@ba.vup>+100%</>\n<@ba.rem>効果時間終了後自身が10秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=攻击力<@ba.vup>+100%</>，<@ba.rem>技能结束后蚀清<$ba.stun>晕眩</>10秒</>
攻撃力<@ba.vup>+100%</>、HPが<@ba.vup>50%</>未満の敵を攻撃しなくなる。攻撃を受けた対象は毎秒デルフィーンの攻撃力の<@ba.vup>6%</>の術ダメージを受ける（最大4回まで重複し、スキル終了まで持続）=攻击力<@ba.vup>+100%</>，不再以生命值低于<@ba.vup>50%</>的敌人为目标，攻击会使命中目标每秒受到<@ba.vup>6%</>戴菲恩攻击力的法术伤害（最多叠加4次，持续至技能结束）
攻撃力<@ba.vup>+100%</>、ただし味方の治療対象外になる=攻击力<@ba.vup>+100%</>，不再成为其他角色的治疗目标
攻撃力<@ba.vup>+100%</>、スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが<@ba.vup>1</>残る\n<@ba.rem>スキル終了後自身が10秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=技能持续期间内干员的生命值始终不会低于<@ba.vup>1</>，攻击力<@ba.vup>+100%</>\n<@ba.rem>技能结束后干员<$ba.stun>晕眩</>10秒</>
攻撃力<@ba.vup>+100%</>、同時治療人数<@ba.vdown>-1</>=攻击力<@ba.vup>+100%</>，治疗目标数<@ba.vdown>-1</>
攻撃力<@ba.vup>+100%</>、攻撃対象に追加で術ダメージの<@ba.vup>15%</>の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与える。対象が<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>40%</>の元素ダメージを与える=攻击力<@ba.vup>+100%</>，攻击附带造成法术伤害<@ba.vup>15%</>的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>，若目标处于<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>爆发期间则对其额外造成相当于攻击力<@ba.vup>40%</>的元素伤害
攻撃力<@ba.vup>+100%</>、攻撃対象の一部の特殊能力を<@ba.vup>5</>秒間無効化する\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=攻击力<@ba.vup>+100%</>，攻击后使目标失去特殊能力<@ba.vup>5秒</>\n<@ba.rem>可主动关闭技能（期间可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+100%</>、攻撃対象数+1。スキル発動中、一定間隔で攻撃範囲内のHPが50%未満の敵1体に対して、追加で攻撃力の<@ba.vup>100%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>追加物理ダメージの効果は敵ごとに1回のみ発動</>=攻击力<@ba.vup>+100%</>，额外攻击1个目标；技能期间对攻击范围内生命值低于一半的敌人仅一次造成相当于攻击力<@ba.vup>100%</>的额外物理伤害（该次伤害有短暂间隔）\n<@ba.rem>每个敌人最多受到一次额外物理伤害</>
攻撃力<@ba.vup>+100%</>、攻撃対象数+2。自身の前方マスが近距離マスかつ味方オペレーター配置中であれば、その味方に以下の効果を付与する：HPが最大値の<@ba.vup>80%</>以上で攻撃力<@ba.vup>+50%</>の<$ba.strong>勇猛</>状態、防御力<@ba.vup>+35%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>。（前方マスが条件を満たしていなければ、効果の付与対象が自身になる）=攻击力<@ba.vup>+100%</>，额外攻击两个目标，身前一格为近战位并部署我方干员时使其获得以下增益：生命值高于<@ba.vup>80%</>获得<@ba.vup>+50%</>攻击力的<$ba.strong>精力充沛</>、防御力<@ba.vup>+35%</>、阻挡数<@ba.vup>+1</>（若身前一格不存在干员或不为近战位时，该效果由自身获得）
攻撃力<@ba.vup>+100%</>、攻撃範囲<@ba.vup>+1</>マス、攻撃対象数<@ba.vup>+1</>\n攻撃対象が1体のみの場合、攻撃力が<@ba.vup>150%</>まで上昇=攻击力<@ba.vup>+100%</>，攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击目标数<@ba.vup>+1</>，仅攻击到一个敌人时对其攻击力提升至<@ba.vup>150%</>
攻撃力<@ba.vup>+100%</>、攻撃範囲<@ba.vup>+2</>マス、敵最大<@ba.vup>3</>体を同時に攻撃=攻击力<@ba.vup>+100%</>，攻击范围<@ba.vup>+2</>格，最多可以同时攻击<@ba.vup>3</>个目标
攻撃力<@ba.vup>+100%</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、範囲内にいる敵全員を同時に攻撃\n<@ba.rem>効果時間終了後10秒間攻撃停止</>=攻击力<@ba.vup>+100%</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，同时攻击攻击范围内所有敌人\n<@ba.rem>技能时间结束后远山停止攻击10秒</>
攻撃力<@ba.vup>+100%</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>大幅に短縮</>、ランダムで攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>5</>体を攻撃=攻击力<@ba.vup>+100%</>，攻击范围<@ba.vup>增大</>，攻击间隔<@ba.vup>大幅度缩短</>，攻击变为随机对攻击范围内至多<@ba.vup>5</>个敌人发射熔岩
攻撃力<@ba.vup>+100%</>、攻撃範囲と浄瑠壁の破壊ダメージ範囲が<@ba.vup>拡大</>。浄瑠壁の破壊に必要な被ダメージが<@ba.vup>1.5</>倍に上昇し、敵を倒すたびに、浄瑠壁が破壊されまたすぐに生成される\n<@ba.rem>（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+100%</>，攻击范围与琉璃璧的破碎伤害范围<@ba.vup>扩大</>，琉璃璧破碎的伤害阈值提升至<@ba.vup>1.5</>倍，每次攻击若击倒敌人则使身上的琉璃璧破碎并立刻生成\n<@ba.rem>可主动关闭技能（期间可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+100%</>、攻撃範囲内の地上にいる敵全員の移動速度<@ba.vup>-45%</>、対象が撃破される際、その周囲にいる敵全員に第一素質の効果を付与する=攻击力<@ba.vup>+100%</>，使攻击范围内地面敌人移动速度<@ba.vup>-45%</>，并在其被击倒时对周围敌人施加一层第一天赋效果
攻撃力<@ba.vup>+100%</>、攻撃範囲内の敵の浮遊状態が終了した時、攻撃力の<@ba.vup>110%</>の術ダメージを与える=攻击力<@ba.vup>+100%</>，攻击范围内浮空状态的敌人结束浮空落地时，对其造成攻击力<@ba.vup>110%</>的法术伤害
攻撃力<@ba.vup>+100%</>、攻撃速度<@ba.vup>+100</>\n<@ba.rem>使用上限2回</>=攻击力<@ba.vup>+100%</>，攻击速度<@ba.vup>+100</>\n<@ba.rem>同一次作战中最多使用2次</>
攻撃力<@ba.vup>+100%</>、攻撃速度<@ba.vup>+20</>、通常攻撃時に<@ba.vup>30%</>の確率で攻撃力<@ba.vup>130%</>の物理ダメージを与える。スキル発動後、即座に周囲一定範囲内にいる地上の敵1体を選択し、対象の滞在マスが配置可能な場合、自身がその位置に<$ba.addash>移動</>して攻撃を行う。自身が攻撃している敵【エリート】・【リーダー】が撃破されるか、自身が<@ba.vup>1</>秒間攻撃を行わなかった場合、即座に新たな目標を選択する\n<@ba.rem>致命的なダメージを受けてもHPが1残るが、スキルが終了する。スキルが終了すると、初期位置に戻る</>=攻击力<@ba.vup>+100%</>，攻击速度<@ba.vup>+20</>，攻击时有<@ba.vup>30%</>的几率造成相当于攻击力<@ba.vup>130%</>的物理伤害；技能开启后立即选取自身周围一定范围内的一名地面目标，若其所在位置可部署，自身会<$ba.addash>移动</>至目标所在位置进行攻击；自身攻击的精英、领袖敌人被击倒，或自身持续<@ba.vup>1</>秒未进行攻击时，会立即重新选取目标\n<@ba.rem>受到致命伤害时不撤退但会结束技能，技能结束后返回初始位置</>
攻撃力<@ba.vup>+100%</>、攻撃速度<@ba.vup>+34</>、スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが<@ba.vup>1</>残る\n<@ba.rem>効果時間終了後<身替り>と入れ替わる</>=攻击力<@ba.vup>+100%</>，攻击速度<@ba.vup>+34</>，技能持续期间内干员的生命值不会低于<@ba.vup>1</>\n<@ba.rem>技能结束后视为被击倒</>
攻撃力<@ba.vup>+100%</>、攻撃速度<@ba.vup>+80</>、ブロック数<@ba.vup>+2</>、スキル発動中は被ダメージを<@ba.vup>50%</>に軽減。スキル終了後、<@ba.vup>20</>秒間にかけてスキル効果によって軽減したダメージ分のHPを継続的に失う=攻击力<@ba.vup>+100%</>，攻击速度<@ba.vup>+80</>，阻挡数<@ba.vup>+2</>，技能期间暂时只受到<@ba.vup>50%</>的伤害，其余伤害延后至技能结束，变为持续<@ba.vup>20</>秒等量的生命流失效果
攻撃力<@ba.vup>+100%</>、攻撃間隔を<@ba.vup>わずかに短縮</>、遠距離攻撃する敵を優先して攻撃し、敵に狙われにくくなる\n<@ba.rem>合計14発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+100%</>，攻击间隔<@ba.vup>略微缩短</>，优先攻击使用远程武器的敌人并且不容易成为敌人的攻击目标\n<@ba.rem>攻击装有14发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+100%</>、最大HP<@ba.vup>+25%</>、攻撃範囲が<@ba.vup>拡大</>し、通常攻撃が<@ba.vup>確定</>ダメージを与える\n<@ba.rem>効果時間終了後強制退場</>=攻击力<@ba.vup>+100%</>，生命上限<@ba.vup>+25%</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，伤害类型变为<@ba.vup>真实</>\n<@ba.rem>技能结束后阿米娅强制退出战场</>
攻撃力<@ba.vup>+100%</>、特性の効果を攻撃範囲内の敵全員に適用する\n<@ba.rem>合計4発の水弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+100%</>，攻击时对攻击范围内的所有敌人应用特性加成\n<@ba.rem>攻击装有4发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+100%</>、素質の発動率が<@ba.vup>45%</>まで上昇=攻击力<@ba.vup>+100%</>，天赋的发动概率提高至<@ba.vup>45%</>
攻撃力<@ba.vup>+100%</>、跳躍時のダメージ減衰が<@ba.vup>発生しなくなる</>=攻击力<@ba.vup>+100%</>，攻击在跳跃时<@ba.vup>不再降低伤害</>
攻撃力<@ba.vup>+100%</>、通常攻撃が2連撃になる。攻撃時、対象の一部の特殊能力をスキル終了まで無効化する=攻击力<@ba.vup>+100%</>，攻击变为二连击，攻击使目标敌人特殊能力失效持续至技能结束
攻撃力<@ba.vup>+100%</>、通常攻撃が<@ba.vup>50%</>の確率で対象を<@ba.vup>3</>秒間<$ba.sleep>睡眠</>させる=攻击力<@ba.vup>+100%</>，每次攻击有<@ba.vup>50%</>概率使目标<$ba.sleep>沉睡</><@ba.vup>3</>秒
攻撃力<@ba.vup>+100%</>、通常攻撃が最大<@ba.vup>3</>回まで跳躍し、跳躍済みの対象にも再跳躍可能になる=攻击力<@ba.vup>+100%</>，攻击可在敌人间重复跳跃，最多跳跃<@ba.vup>3</>次
攻撃力<@ba.vup>+100%</>、防御力<@ba.vup>+100%</>。攻撃対象以外の重量ランクが3以下の敵に範囲ダメージが命中すると、<@ba.vup>0.5</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させる=攻击力<@ba.vup>+100%</>，防御力<@ba.vup>+100%</>，攻击溅射到重量小于等于3的单位会使其<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>0.5</>秒
攻撃力<@ba.vup>+100%</>、防御力<@ba.vup>+35%</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+100%</>，防御力<@ba.vup>+35%</>，攻击距离<@ba.vup>加长</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+100%</>、防御力<@ba.vup>+40%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击力<@ba.vup>+100%</>，防御力<@ba.vup>+40%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃力<@ba.vup>+100%</>、防御力<@ba.vup>+50%</>、攻撃時追加で対象に攻撃力の<@ba.vup>90%</>の術ダメージを与え、周囲一定範囲内の<@ba.rem>自身以外</>の味方1体のHPを攻撃力の<@ba.vup>90%</>回復=攻击力<@ba.vup>+100%</>，防御力<@ba.vup>+50%</>，每次攻击额外造成相当于攻击力<@ba.vup>90%</>的法术伤害，并恢复周围一名<@ba.rem>其他</>友方单位相当于攻击力<@ba.vup>90%</>的生命
攻撃力<@ba.vup>+100%</>。周囲一定範囲内、自分以外の味方は防御力<@ba.vup>+70%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、<$ba.buffres>レジスト</>状態を付与される=攻击力<@ba.vup>+100%</>；周围其他友方干员的防御力<@ba.vup>+70%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，并获得<$ba.buffres>抵抗</>
攻撃力<@ba.vup>+105%</>、ただし味方の治療対象外になる=攻击力<@ba.vup>+105%</>，不再成为其他角色的治疗目标
攻撃力<@ba.vup>+105%</>、攻撃速度<@ba.vup>+20</>、敵最大<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される=攻击力<@ba.vup>+105%</>，攻击速度<@ba.vup>+20</>，同时攻击<@ba.vup>2</>个目标，远程攻击不再降低攻击力
攻撃力<@ba.vup>+105%</>、通常攻撃が<@ba.vup>術攻撃</>になり、与ダメージの<@ba.vup>20%</>のHPを回復=攻击力<@ba.vup>+105%</>，伤害类型变为<@ba.vup>法术</>，每次攻击恢复相当于造成伤害<@ba.vup>20%</>的生命
攻撃力<@ba.vup>+105%</>、防御力<@ba.vup>+90%</>、スキル発動中致命的なダメージを受けた際、即座に<@ba.vup>25</>発の弾薬を消費してその被ダメージを無効化する\n<@ba.rem>合計45発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+105%</>，防御力<@ba.vup>+90%</>，技能期间若受到致命伤害，立即消耗<@ba.vup>25</>发弹药抵挡这次伤害\n<@ba.rem>攻击装有45发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+11%</>、通常攻撃が<@ba.vup>2</>連撃になる\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+11%</>，攻击变为<@ba.vup>2</>连击\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+11%</>、防御力<@ba.vup>+11%</>=攻击力<@ba.vup>+11%</>，防御力<@ba.vup>+11%</>
攻撃力<@ba.vup>+11%</>、防御力<@ba.vup>+11%</>。自身の支援装置による<$ba.barrier>バリア</>を有する他のオペレーターも同じ効果を獲得=自身和拥有装置<$ba.barrier>屏障</>的其他干员攻击力<@ba.vup>+11%</>，防御力<@ba.vup>+11%</>
攻撃力<@ba.vup>+110%</>\n<@ba.rem>効果時間終了後自身が10秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=攻击力<@ba.vup>+110%</>，<@ba.rem>技能结束后蚀清<$ba.stun>晕眩</>10秒</>
攻撃力<@ba.vup>+110%</>、ただし味方の治療対象外になる=攻击力<@ba.vup>+110%</>，不再成为其他角色的治疗目标
攻撃力<@ba.vup>+110%</>、同時治療人数<@ba.vdown>-1</>=攻击力<@ba.vup>+110%</>，治疗目标数<@ba.vdown>-1</>
攻撃力<@ba.vup>+110%</>、攻撃対象に追加で術ダメージの<@ba.vup>15%</>の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与える。対象が<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>50%</>の元素ダメージを与える=攻击力<@ba.vup>+110%</>，攻击附带造成法术伤害<@ba.vup>15%</>的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>，若目标处于<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>爆发期间则对其额外造成相当于攻击力<@ba.vup>50%</>的元素伤害
攻撃力<@ba.vup>+110%</>、攻撃範囲と浄瑠壁の破壊ダメージ範囲が<@ba.vup>拡大</>。浄瑠壁の破壊に必要な被ダメージが<@ba.vup>1.5</>倍に上昇し、敵を倒すたびに、浄瑠壁が破壊されまたすぐに生成される\n<@ba.rem>（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+110%</>，攻击范围与琉璃璧的破碎伤害范围<@ba.vup>扩大</>，琉璃璧破碎的伤害阈值提升至<@ba.vup>1.5</>倍，每次攻击若击倒敌人则使身上的琉璃璧破碎并立刻生成\n<@ba.rem>可主动关闭技能（期间可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+110%</>、攻撃速度<@ba.vup>+20</>、敵最大<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される=攻击力<@ba.vup>+110%</>，攻击速度<@ba.vup>+20</>，同时攻击<@ba.vup>2</>个目标，远程攻击不再降低攻击力
攻撃力<@ba.vup>+110%</>、攻撃速度<@ba.vup>+30</>、通常攻撃時に<@ba.vup>35%</>の確率で攻撃力<@ba.vup>140%</>の物理ダメージを与える。スキル発動後、即座に周囲一定範囲内にいる地上の敵1体を選択し、対象の滞在マスが配置可能な場合、自身がその位置に<$ba.addash>移動</>して攻撃を行う。自身が攻撃している敵【エリート】・【リーダー】が撃破されるか、自身が<@ba.vup>1</>秒間攻撃を行わなかった場合、即座に新たな目標を選択する\n<@ba.rem>致命的なダメージを受けてもHPが1残るが、スキルが終了する。スキルが終了すると、初期位置に戻る</>=攻击力<@ba.vup>+110%</>，攻击速度<@ba.vup>+30</>，攻击时有<@ba.vup>35%</>的几率造成相当于攻击力<@ba.vup>140%</>的物理伤害；技能开启后立即选取自身周围一定范围内的一名地面目标，若其所在位置可部署，自身会<$ba.addash>移动</>至目标所在位置进行攻击；自身攻击的精英、领袖敌人被击倒，或自身持续<@ba.vup>1</>秒未进行攻击时，会立即重新选取目标\n<@ba.rem>受到致命伤害时不撤退但会结束技能，技能结束后返回初始位置</>
攻撃力<@ba.vup>+110%</>、攻撃速度<@ba.vup>+38</>、スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが<@ba.vup>1</>残る\n<@ba.rem>効果時間終了後<身替り>と入れ替わる</>=攻击力<@ba.vup>+110%</>，攻击速度<@ba.vup>+38</>，技能持续期间内干员的生命值不会低于<@ba.vup>1</>\n<@ba.rem>技能结束后视为被击倒</>
攻撃力<@ba.vup>+110%</>、攻撃速度<@ba.vup>+80</>、ブロック数<@ba.vup>+2</>、スキル発動中は被ダメージを<@ba.vup>50%</>に軽減。スキル終了後、<@ba.vup>20</>秒間にかけてスキル効果によって軽減したダメージ分のHPを継続的に失う=攻击力<@ba.vup>+110%</>，攻击速度<@ba.vup>+80</>，阻挡数<@ba.vup>+2</>，技能期间暂时只受到<@ba.vup>50%</>的伤害，其余伤害延后至技能结束，变为持续<@ba.vup>20</>秒等量的生命流失效果
攻撃力<@ba.vup>+110%</>、攻撃間隔を<@ba.vup>わずかに短縮</>、遠距離攻撃する敵を優先して攻撃し、敵に狙われにくくなる\n<@ba.rem>合計14発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+110%</>，攻击间隔<@ba.vup>略微缩短</>，优先攻击使用远程武器的敌人并且不容易成为敌人的攻击目标\n<@ba.rem>攻击装有14发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+110%</>、最大HP<@ba.vup>+25%</>、攻撃範囲が<@ba.vup>拡大</>し、通常攻撃が<@ba.vup>確定</>ダメージを与える\n<@ba.rem>効果時間終了後強制退場</>=攻击力<@ba.vup>+110%</>，生命上限<@ba.vup>+25%</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，伤害类型变为<@ba.vup>真实</>\n<@ba.rem>技能结束后阿米娅强制退出战场</>
攻撃力<@ba.vup>+110%</>、素質の発動率が<@ba.vup>45%</>まで上昇=攻击力<@ba.vup>+110%</>，天赋的发动概率提高至<@ba.vup>45%</>
攻撃力<@ba.vup>+110%</>、自身と同じマス内にいる地面上の敵全員を<$ba.sleep>睡眠</>させ、周囲一定範囲内の味方全員のHPを1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>20%</>回復=攻击力<@ba.vup>+110%</>，立即使自身这格内的所有地面敌人陷入<$ba.sleep>沉睡</>，且周围的所有友方单位每秒恢复相当于攻击力<@ba.vup>20%</>的生命值
攻撃力<@ba.vup>+110%</>、通常治療行動が次のように変更：攻撃範囲内の味方を対象として医療弾を撃ち、対象と対象周囲8マスの味方のHPを治療（周囲の味方に対するHP治療効果が50%になる）=攻击力<@ba.vup>+110%</>，攻击变为对攻击范围内一名友方单位发射医疗弹，对目标和其周围8格内的友方单位进行治疗（对周围单位的治疗量减半）
攻撃力<@ba.vup>+110%</>、防御力<@ba.vup>+40%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击力<@ba.vup>+110%</>，防御力<@ba.vup>+40%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃力<@ba.vup>+110%</>、防御力<@ba.vup>+60%</>、ブロック数<@ba.vup>+2</>、1秒ごとにHPを最大値の<@ba.vup>3%</>回復\n<@ba.rem>効果時間終了後自身が5秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=攻击力<@ba.vup>+110%</>，防御力<@ba.vup>+60%</>，阻挡数<@ba.vup>+2</>，每秒恢复<@ba.vup>3%</>生命\n<@ba.rem>技能结束后自身<$ba.stun>晕眩</>5秒</>
攻撃力<@ba.vup>+110%</>、防御力<@ba.vup>+60%</>、攻撃時追加で対象に攻撃力の<@ba.vup>100%</>の術ダメージを与え、周囲一定範囲内の<@ba.rem>自身以外</>の味方1体のHPを攻撃力の<@ba.vup>100%</>回復=攻击力<@ba.vup>+110%</>，防御力<@ba.vup>+60%</>，每次攻击额外造成相当于攻击力<@ba.vup>100%</>的法术伤害，并恢复周围一名<@ba.rem>其他</>友方单位相当于攻击力<@ba.vup>100%</>的生命
攻撃力<@ba.vup>+110%</>、防御力<@ba.vup>+70%</>、盾を回転し、前方1マスにいる敵全員を同時に攻撃=攻击力<@ba.vup>+110%</>，防御力<@ba.vup>+70%</>，对前方一格的所有敌人使用盾牌进行切割
攻撃力<@ba.vup>+110%</>。敵最大2体を同時に攻撃し、<$ba.sleep>睡眠</>状態でない対象を攻撃する場合、対象を<@ba.vup>5</>秒間<$ba.sleep>睡眠</>させる。スキル発動中、敵が<$ba.sleep>睡眠</>から目覚めるか、<$ba.sleep>睡眠</>中に撃破された場合、対象に術ダメージ（対象の<$ba.sleep>睡眠</>時間に応じて攻撃力の<@ba.vup>370%</>まで上昇）を与え、対象の周囲の他の敵1体を<@ba.vup>5</>秒間<$ba.sleep>睡眠</>させる。攻撃範囲内の他のオペレーターが致命的なダメージを受けた場合、HPが全回復するかスキル終了まで<$ba.sleep>睡眠</>状態になる=攻击力<@ba.vup>+110%</>，同时攻击两名敌人，攻击非<$ba.sleep>沉睡</>目标时使其<$ba.sleep>沉睡</><@ba.vup>5</>秒，技能期间，全场敌人从<$ba.sleep>沉睡</>状态醒来或于<$ba.sleep>沉睡</>中被击倒时，受到法术伤害（随<$ba.sleep>沉睡</>时长提高至攻击力<@ba.vup>370%</>），并使周围一名其他敌人<$ba.sleep>沉睡</><@ba.vup>5</>秒，攻击范围内的其他友方干员受到致命伤害时，陷入<$ba.sleep>沉睡</>至生命值完全恢复或技能结束
攻撃力<@ba.vup>+115%</>、ただし味方の治療対象外になる=攻击力<@ba.vup>+115%</>，不再成为其他角色的治疗目标
攻撃力<@ba.vup>+115%</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>大幅に短縮</>、ランダムで攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>5</>体を攻撃=攻击力<@ba.vup>+115%</>，攻击范围<@ba.vup>增大</>，攻击间隔<@ba.vup>大幅度缩短</>，攻击变为随机对攻击范围内至多<@ba.vup>5</>个敌人发射熔岩
攻撃力<@ba.vup>+115%</>、跳躍時のダメージ減衰が<@ba.vup>発生しなくなる</>=攻击力<@ba.vup>+115%</>，攻击在跳跃时<@ba.vup>不再降低伤害</>
攻撃力<@ba.vup>+12%</>、攻撃速度<@ba.vup>+10</>=攻击力<@ba.vup>+12%</>，攻击速度<@ba.vup>+10</>
攻撃力<@ba.vup>+12%</>、攻撃間隔を<@ba.vup>わずかに短縮</>、敵<@ba.vup>3</>体を同時に攻撃可能\n<$ba.overdrive>オーバードライブ</>：通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>60%</>の<@ba.vup>4</>連撃になり、攻撃範囲内の敵をランダムで攻撃する\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=攻击力<@ba.vup>+12%</>，攻击间隔<@ba.vup>略微缩短</>，可同时攻击<@ba.vup>3</>名敌人\n<$ba.overdrive>过载</>：攻击改为攻击力<@ba.vup>60%</>的<@ba.vup>4</>连发，随机攻击范围内的目标\n<@ba.rem>该技能可随时主动关闭</>
攻撃力<@ba.vup>+12%</>、通常攻撃が<@ba.vup>2</>連撃になる\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+12%</>，攻击变为<@ba.vup>2</>连击\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+12%</>、通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>105%</>での<@ba.vup>5</>回連続攻撃になる。「配達先座標」が配置されている場合、その場所に攻撃力の<@ba.vup>250%</>の物理範囲ダメージを与え、再配置時間が最も長い近距離オペレーター1名をその場所に配置し、当該オペレーターのSPを<@ba.vup>6</>回復する\n<@ba.rem>配置後「配達先座標」を獲得。攻撃するたびに弾薬が5発消費され、合計50発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+12%</>，每次攻击变为相当于攻击力<@ba.vup>105%</>的<@ba.vup>5</>连击，若存在投递坐标，立即对该处造成一次相当于攻击力<@ba.vup>250%</>的物理溅射伤害并将一名再部署时间最长的地面干员部署至该处，使其获得<@ba.vup>6</>点技力\n<@ba.rem>部署后获得投递坐标，攻击装有50发弹药，每次攻击消耗5发，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+12%</>、防御力<@ba.vup>+12%</>=攻击力<@ba.vup>+12%</>，防御力<@ba.vup>+12%</>
攻撃力<@ba.vup>+12%</>、防御力<@ba.vup>+12%</>。自身の支援装置による<$ba.barrier>バリア</>を有する他のオペレーターも同じ効果を獲得=自身和拥有装置<$ba.barrier>屏障</>的其他干员攻击力<@ba.vup>+12%</>，防御力<@ba.vup>+12%</>
攻撃力<@ba.vup>+120%</>\n<@ba.rem>効果時間終了後自身が10秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=攻击力<@ba.vup>+120%</>，<@ba.rem>技能结束后蚀清<$ba.stun>晕眩</>10秒</>
攻撃力<@ba.vup>+120%</>、スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが<@ba.vup>1</>残る\n<@ba.rem>スキル終了後自身が10秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=技能持续期间内干员的生命值始终不会低于<@ba.vup>1</>，攻击力<@ba.vup>+120%</>\n<@ba.rem>技能结束后干员<$ba.stun>晕眩</>10秒</>
攻撃力<@ba.vup>+120%</>、同時治療人数<@ba.vdown>-1</>=攻击力<@ba.vup>+120%</>，治疗目标数<@ba.vdown>-1</>
攻撃力<@ba.vup>+120%</>、攻撃範囲<@ba.vup>+1</>マス、攻撃対象数<@ba.vup>+1</>\n攻撃対象が1体のみの場合、攻撃力が<@ba.vup>160%</>まで上昇=攻击力<@ba.vup>+120%</>，攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击目标数<@ba.vup>+1</>，仅攻击到一个敌人时对其攻击力提升至<@ba.vup>160%</>
攻撃力<@ba.vup>+120%</>、攻撃範囲内の地上にいる敵全員の移動速度<@ba.vup>-50%</>、対象が撃破される際、その周囲にいる敵全員に第一素質の効果を付与する=攻击力<@ba.vup>+120%</>，使攻击范围内地面敌人移动速度<@ba.vup>-50%</>，并在其被击倒时对周围敌人施加一层第一天赋效果
攻撃力<@ba.vup>+120%</>、攻撃速度<@ba.vup>+20</>、敵最大<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される=攻击力<@ba.vup>+120%</>，攻击速度<@ba.vup>+20</>，同时攻击<@ba.vup>2</>个目标，远程攻击不再降低攻击力
攻撃力<@ba.vup>+120%</>、攻撃速度<@ba.vup>+30</>、通常攻撃時に<@ba.vup>35%</>の確率で攻撃力<@ba.vup>140%</>の物理ダメージを与える。スキル発動後、即座に周囲一定範囲内にいる地上の敵1体を選択し、対象の滞在マスが配置可能な場合、自身がその位置に<$ba.addash>移動</>して攻撃を行う。自身が攻撃している敵【エリート】・【リーダー】が撃破されるか、自身が<@ba.vup>1</>秒間攻撃を行わなかった場合、即座に新たな目標を選択する\n<@ba.rem>致命的なダメージを受けてもHPが1残るが、スキルが終了する。スキルが終了すると、初期位置に戻る</>=攻击力<@ba.vup>+120%</>，攻击速度<@ba.vup>+30</>，攻击时有<@ba.vup>35%</>的几率造成相当于攻击力<@ba.vup>140%</>的物理伤害；技能开启后立即选取自身周围一定范围内的一名地面目标，若其所在位置可部署，自身会<$ba.addash>移动</>至目标所在位置进行攻击；自身攻击的精英、领袖敌人被击倒，或自身持续<@ba.vup>1</>秒未进行攻击时，会立即重新选取目标\n<@ba.rem>受到致命伤害时不撤退但会结束技能，技能结束后返回初始位置</>
攻撃力<@ba.vup>+120%</>、攻撃速度<@ba.vup>+44</>、スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが<@ba.vup>1</>残る\n<@ba.rem>効果時間終了後<身替り>と入れ替わる</>=攻击力<@ba.vup>+120%</>，攻击速度<@ba.vup>+44</>，技能持续期间内干员的生命值不会低于<@ba.vup>1</>\n<@ba.rem>技能结束后视为被击倒</>
攻撃力<@ba.vup>+120%</>、攻撃速度<@ba.vup>+80</>、ブロック数<@ba.vup>+2</>、スキル発動中は被ダメージを<@ba.vup>50%</>に軽減。スキル終了後、<@ba.vup>20</>秒間にかけてスキル効果によって軽減したダメージ分のHPを継続的に失う=攻击力<@ba.vup>+120%</>，攻击速度<@ba.vup>+80</>，阻挡数<@ba.vup>+2</>，技能期间暂时只受到<@ba.vup>50%</>的伤害，其余伤害延后至技能结束，变为持续<@ba.vup>20</>秒等量的生命流失效果
攻撃力<@ba.vup>+120%</>、攻撃間隔を<@ba.vup>わずかに短縮</>、遠距離攻撃する敵を優先して攻撃し、敵に狙われにくくなる\n<@ba.rem>合計14発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+120%</>，攻击间隔<@ba.vup>略微缩短</>，优先攻击使用远程武器的敌人并且不容易成为敌人的攻击目标\n<@ba.rem>攻击装有14发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+120%</>、最大HP<@ba.vup>+25%</>、攻撃範囲が<@ba.vup>拡大</>し、通常攻撃が<@ba.vup>確定</>ダメージを与える\n<@ba.rem>効果時間終了後強制退場</>=攻击力<@ba.vup>+120%</>，生命上限<@ba.vup>+25%</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，伤害类型变为<@ba.vup>真实</>\n<@ba.rem>技能结束后阿米娅强制退出战场</>
攻撃力<@ba.vup>+120%</>、素質の発動率が<@ba.vup>45%</>まで上昇=攻击力<@ba.vup>+120%</>，天赋的发动概率提高至<@ba.vup>45%</>
攻撃力<@ba.vup>+120%</>、通常攻撃が2連撃になる。攻撃時、対象の一部の特殊能力をスキル終了まで無効化する=攻击力<@ba.vup>+120%</>，攻击变为二连击，攻击使目标敌人特殊能力失效持续至技能结束
攻撃力<@ba.vup>+120%</>、通常攻撃が<@ba.vup>術攻撃</>になり、与ダメージの<@ba.vup>25%</>のHPを回復=攻击力<@ba.vup>+120%</>，伤害类型变为<@ba.vup>法术</>，每次攻击恢复相当于造成伤害<@ba.vup>25%</>的生命
攻撃力<@ba.vup>+120%</>、通常治療行動が次のように変更：攻撃範囲内の味方を対象として医療弾を撃ち、対象と対象周囲8マスの味方のHPを治療（周囲の味方に対するHP治療効果が50%になる）=攻击力<@ba.vup>+120%</>，攻击变为对攻击范围内一名友方单位发射医疗弹，对目标和其周围8格内的友方单位进行治疗（对周围单位的治疗量减半）
攻撃力<@ba.vup>+120%</>、防御力<@ba.vup>+105%</>、スキル発動中致命的なダメージを受けた際、即座に<@ba.vup>25</>発の弾薬を消費してその被ダメージを無効化する\n<@ba.rem>合計47発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+120%</>，防御力<@ba.vup>+105%</>，技能期间若受到致命伤害，立即消耗<@ba.vup>25</>发弹药抵挡这次伤害\n<@ba.rem>攻击装有47发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+120%</>、防御力<@ba.vup>+40%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击力<@ba.vup>+120%</>，防御力<@ba.vup>+40%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃力<@ba.vup>+120%</>、防御力<@ba.vup>+70%</>、ブロック数<@ba.vup>+2</>、1秒ごとにHPを最大値の<@ba.vup>3%</>回復\n<@ba.rem>効果時間終了後自身が5秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=攻击力<@ba.vup>+120%</>，防御力<@ba.vup>+70%</>，阻挡数<@ba.vup>+2</>，每秒恢复<@ba.vup>3%</>生命\n<@ba.rem>技能结束后自身<$ba.stun>晕眩</>5秒</>
攻撃力<@ba.vup>+120%</>。周囲一定範囲内、自分以外の味方は防御力<@ba.vup>+80%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、<$ba.buffres>レジスト</>状態を付与される=攻击力<@ba.vup>+120%</>；周围其他友方干员的防御力<@ba.vup>+80%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，并获得<$ba.buffres>抵抗</>
攻撃力<@ba.vup>+120%</>。敵最大2体を同時に攻撃し、<$ba.sleep>睡眠</>状態でない対象を攻撃する場合、対象を<@ba.vup>5</>秒間<$ba.sleep>睡眠</>させる。スキル発動中、敵が<$ba.sleep>睡眠</>から目覚めるか、<$ba.sleep>睡眠</>中に撃破された場合、対象に術ダメージ（対象の<$ba.sleep>睡眠</>時間に応じて攻撃力の<@ba.vup>380%</>まで上昇）を与え、対象の周囲の他の敵1体を<@ba.vup>5</>秒間<$ba.sleep>睡眠</>させる。攻撃範囲内の他のオペレーターが致命的なダメージを受けた場合、HPが全回復するかスキル終了まで<$ba.sleep>睡眠</>状態になる=攻击力<@ba.vup>+120%</>，同时攻击两名敌人，攻击非<$ba.sleep>沉睡</>目标时使其<$ba.sleep>沉睡</><@ba.vup>5</>秒，技能期间，全场敌人从<$ba.sleep>沉睡</>状态醒来或于<$ba.sleep>沉睡</>中被击倒时，受到法术伤害（随<$ba.sleep>沉睡</>时长提高至攻击力<@ba.vup>380%</>），并使周围一名其他敌人<$ba.sleep>沉睡</><@ba.vup>5</>秒，攻击范围内的其他友方干员受到致命伤害时，陷入<$ba.sleep>沉睡</>至生命值完全恢复或技能结束
攻撃力<@ba.vup>+125%</>、ただし味方の治療対象外になる=攻击力<@ba.vup>+125%</>，不再成为其他角色的治疗目标
攻撃力<@ba.vup>+125%</>、攻撃範囲と浄瑠壁の破壊ダメージ範囲が<@ba.vup>拡大</>。浄瑠壁の破壊に必要な被ダメージが<@ba.vup>2</>倍に上昇し、敵を倒すたびに、浄瑠壁が破壊されまたすぐに生成される\n<@ba.rem>（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+125%</>，攻击范围与琉璃璧的破碎伤害范围<@ba.vup>扩大</>，琉璃璧破碎的伤害阈值提升至<@ba.vup>2</>倍，每次攻击若击倒敌人则使身上的琉璃璧破碎并立刻生成\n<@ba.rem>可主动关闭技能（期间可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+125%</>、防御力<@ba.vup>+80%</>、盾を回転し、前方1マスにいる敵全員を同時に攻撃=攻击力<@ba.vup>+125%</>，防御力<@ba.vup>+80%</>，对前方一格的所有敌人使用盾牌进行切割
攻撃力<@ba.vup>+13%</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能</>=攻击力<@ba.vup>+13%</>\n<@ba.rem>技能持续时间无限，可主动关闭技能</>
攻撃力<@ba.vup>+13%</>、攻撃速度<@ba.vup>+14</>、<$ba.camou>迷彩</>状態になり、攻撃するたびに所持コスト<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>合計13発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+13%</>，攻击速度<@ba.vup>+14</>，自身获得<$ba.camou>迷彩</>，每次攻击时获得<@ba.vup>1</>点部署费用。\n<@ba.rem>攻击装有13发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+13%</>、通常攻撃が2連撃になり、素質の発動確率が<@ba.vup>40%</>まで上昇=攻击力<@ba.vup>+13%</>，攻击变为二连击，天赋发动概率提升至<@ba.vup>40%</>
攻撃力<@ba.vup>+13%</>、通常攻撃が<@ba.vup>2</>回連続攻撃になり、自身が<$ba.camou>迷彩</>状態になる=攻击力<@ba.vup>+13%</>，攻击变为<@ba.vup>2</>连射，并获得<$ba.camou>迷彩</>
攻撃力<@ba.vup>+13%</>、通常攻撃が<@ba.vup>2</>連撃になる\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+13%</>，攻击变为<@ba.vup>2</>连击\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+13%</>、通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>110%</>での<@ba.vup>5</>回連続攻撃になる。「配達先座標」が配置されている場合、その場所に攻撃力の<@ba.vup>250%</>の物理範囲ダメージを与え、再配置時間が最も長い近距離オペレーター1名をその場所に配置し、当該オペレーターのSPを<@ba.vup>6</>回復する\n<@ba.rem>配置後「配達先座標」を獲得。攻撃するたびに弾薬が5発消費され、合計50発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+13%</>，每次攻击变为相当于攻击力<@ba.vup>110%</>的<@ba.vup>5</>连击，若存在投递坐标，立即对该处造成一次相当于攻击力<@ba.vup>250%</>的物理溅射伤害并将一名再部署时间最长的地面干员部署至该处，使其获得<@ba.vup>6</>点技力\n<@ba.rem>部署后获得投递坐标，攻击装有50发弹药，每次攻击消耗5发，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+13%</>、防御力<@ba.vup>+13%</>。自身の支援装置による<$ba.barrier>バリア</>を有する他のオペレーターも同じ効果を獲得=自身和拥有装置<$ba.barrier>屏障</>的其他干员攻击力<@ba.vup>+13%</>，防御力<@ba.vup>+13%</>
攻撃力<@ba.vup>+13%</>、防御力<@ba.vup>+60%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。攻撃時、<@ba.vup>20%</>の確率で攻撃が攻撃力の<@ba.vup>120%</>の2連撃に変化し、対象の攻撃速度を<@ba.vup>20</><$ba.steal>奪取</>（最大20まで奪取可能。スキル終了、またはヴィヴィアナの退場まで効果継続）=攻击力<@ba.vup>+13%</>，防御力<@ba.vup>+60%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，同时攻击阻挡的所有敌人。每次攻击有<@ba.vup>20%</>的概率变为<@ba.vup>120%</>攻击力的二连击，并<$ba.steal>偷取</>目标<@ba.vup>20</>点攻击速度（最多20点，持续至技能结束或薇薇安娜离场）
攻撃力<@ba.vup>+130%</>、HPが<@ba.vup>50%</>以下の敵を攻撃しなくなり、攻撃対象の移動速度が<@ba.vup>3</>秒間<@ba.vup>-20%</>=攻击力<@ba.vup>+130%</>，但普通攻击不再以生命值低于<@ba.vup>50%</>的敌人为目标，被击中的目标在<@ba.vup>3</>秒内移动速度<@ba.vup>-20%</>
攻撃力<@ba.vup>+130%</>、ただしHPが<@ba.vdown>80%</>以上の敵を攻撃しなくなる=攻击力<@ba.vup>+130%</>，但普通攻击不再以生命值高于<@ba.vdown>80%</>的敌人作为目标
攻撃力<@ba.vup>+130%</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>大幅に短縮</>、ランダムで攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>6</>体を攻撃=攻击力<@ba.vup>+130%</>，攻击范围<@ba.vup>增大</>，攻击间隔<@ba.vup>大幅度缩短</>，攻击变为随机对攻击范围内至多<@ba.vup>6</>个敌人发射熔岩
攻撃力<@ba.vup>+130%</>、攻撃範囲内の地上にいる敵全員の移動速度<@ba.vup>-60%</>、対象が撃破される際、その周囲にいる敵全員に第一素質の効果を付与する=攻击力<@ba.vup>+130%</>，使攻击范围内地面敌人移动速度<@ba.vup>-60%</>，并在其被击倒时对周围敌人施加一层第一天赋效果
攻撃力<@ba.vup>+130%</>、攻撃速度<@ba.vup>+30</>、通常攻撃時に<@ba.vup>35%</>の確率で攻撃力<@ba.vup>140%</>の物理ダメージを与える。スキル発動後、即座に周囲一定範囲内にいる地上の敵1体を選択し、対象の滞在マスが配置可能な場合、自身がその位置に<$ba.addash>移動</>して攻撃を行う。自身が攻撃している敵【エリート】・【リーダー】が撃破されるか、自身が<@ba.vup>1</>秒間攻撃を行わなかった場合、即座に新たな目標を選択する\n<@ba.rem>致命的なダメージを受けてもHPが1残るが、スキルが終了する。スキルが終了すると、初期位置に戻る</>=攻击力<@ba.vup>+130%</>，攻击速度<@ba.vup>+30</>，攻击时有<@ba.vup>35%</>的几率造成相当于攻击力<@ba.vup>140%</>的物理伤害；技能开启后立即选取自身周围一定范围内的一名地面目标，若其所在位置可部署，自身会<$ba.addash>移动</>至目标所在位置进行攻击；自身攻击的精英、领袖敌人被击倒，或自身持续<@ba.vup>1</>秒未进行攻击时，会立即重新选取目标\n<@ba.rem>受到致命伤害时不撤退但会结束技能，技能结束后返回初始位置</>
攻撃力<@ba.vup>+130%</>、攻撃速度<@ba.vup>+35</>、敵最大<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される=攻击力<@ba.vup>+130%</>，攻击速度<@ba.vup>+35</>，同时攻击<@ba.vup>2</>个目标，远程攻击不再降低攻击力
攻撃力<@ba.vup>+130%</>、攻撃速度<@ba.vup>+50</>、スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが<@ba.vup>1</>残る\n<@ba.rem>効果時間終了後<身替り>と入れ替わる</>=攻击力<@ba.vup>+130%</>，攻击速度<@ba.vup>+50</>，技能持续期间内干员的生命值不会低于<@ba.vup>1</>\n<@ba.rem>技能结束后视为被击倒</>
攻撃力<@ba.vup>+130%</>、攻撃間隔を<@ba.vup>わずかに短縮</>、遠距離攻撃する敵を優先して攻撃し、敵に狙われにくくなる\n<@ba.rem>合計14発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+130%</>，攻击间隔<@ba.vup>略微缩短</>，优先攻击使用远程武器的敌人并且不容易成为敌人的攻击目标\n<@ba.rem>攻击装有14发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+130%</>、最大HP<@ba.vup>+50%</>、攻撃範囲が<@ba.vup>拡大</>し、通常攻撃が<@ba.vup>確定</>ダメージを与える\n<@ba.rem>効果時間終了後強制退場</>=攻击力<@ba.vup>+130%</>，生命上限<@ba.vup>+50%</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，伤害类型变为<@ba.vup>真实</>\n<@ba.rem>技能结束后阿米娅强制退出战场</>
攻撃力<@ba.vup>+130%</>、素質の発動率が<@ba.vup>50%</>まで上昇=攻击力<@ba.vup>+130%</>，天赋的发动概率提高至<@ba.vup>50%</>
攻撃力<@ba.vup>+130%</>、跳躍時のダメージ減衰が<@ba.vup>発生しなくなる</>=攻击力<@ba.vup>+130%</>，攻击在跳跃时<@ba.vup>不再降低伤害</>
攻撃力<@ba.vup>+130%</>、通常治療行動が次のように変更：攻撃範囲内の味方を対象として医療弾を撃ち、対象と対象周囲8マスの味方のHPを治療（周囲の味方に対するHP治療効果が50%になる）=攻击力<@ba.vup>+130%</>，攻击变为对攻击范围内一名友方单位发射医疗弹，对目标和其周围8格内的友方单位进行治疗（对周围单位的治疗量减半）
攻撃力<@ba.vup>+130%</>、防御力<@ba.vup>+80%</>、ブロック数<@ba.vup>+2</>、1秒ごとにHPを最大値の<@ba.vup>3%</>回復\n<@ba.rem>効果時間終了後自身が5秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=攻击力<@ba.vup>+130%</>，防御力<@ba.vup>+80%</>，阻挡数<@ba.vup>+2</>，每秒恢复<@ba.vup>3%</>生命\n<@ba.rem>技能结束后自身<$ba.stun>晕眩</>5秒</>
攻撃力<@ba.vup>+130%</>。敵最大2体を同時に攻撃し、<$ba.sleep>睡眠</>状態でない対象を攻撃する場合、対象を<@ba.vup>5</>秒間<$ba.sleep>睡眠</>させる。スキル発動中、敵が<$ba.sleep>睡眠</>から目覚めるか、<$ba.sleep>睡眠</>中に撃破された場合、対象に術ダメージ（対象の<$ba.sleep>睡眠</>時間に応じて攻撃力の<@ba.vup>390%</>まで上昇）を与え、対象の周囲の他の敵1体を<@ba.vup>5</>秒間<$ba.sleep>睡眠</>させる。攻撃範囲内の他のオペレーターが致命的なダメージを受けた場合、HPが全回復するかスキル終了まで<$ba.sleep>睡眠</>状態になる=攻击力<@ba.vup>+130%</>，同时攻击两名敌人，攻击非<$ba.sleep>沉睡</>目标时使其<$ba.sleep>沉睡</><@ba.vup>5</>秒，技能期间，全场敌人从<$ba.sleep>沉睡</>状态醒来或于<$ba.sleep>沉睡</>中被击倒时，受到法术伤害（随<$ba.sleep>沉睡</>时长提高至攻击力<@ba.vup>390%</>），并使周围一名其他敌人<$ba.sleep>沉睡</><@ba.vup>5</>秒，攻击范围内的其他友方干员受到致命伤害时，陷入<$ba.sleep>沉睡</>至生命值完全恢复或技能结束
攻撃力<@ba.vup>+135%</>\n<@ba.rem>効果時間終了後自身が10秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=攻击力<@ba.vup>+135%</>，<@ba.rem>技能结束后蚀清<$ba.stun>晕眩</>10秒</>
攻撃力<@ba.vup>+135%</>、ただしHPが<@ba.vdown>80%</>以上の敵を攻撃しなくなる=攻击力<@ba.vup>+135%</>，但普通攻击不再以生命值高于<@ba.vdown>80%</>的敌人作为目标
攻撃力<@ba.vup>+135%</>、ただし味方の治療対象外になる=攻击力<@ba.vup>+135%</>，不再成为其他角色的治疗目标
攻撃力<@ba.vup>+135%</>、攻撃範囲と浄瑠壁の破壊ダメージ範囲が<@ba.vup>拡大</>。浄瑠壁の破壊に必要な被ダメージが<@ba.vup>2</>倍に上昇し、敵を倒すたびに、浄瑠壁が破壊されまたすぐに生成される\n<@ba.rem>（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+135%</>，攻击范围与琉璃璧的破碎伤害范围<@ba.vup>扩大</>，琉璃璧破碎的伤害阈值提升至<@ba.vup>2</>倍，每次攻击若击倒敌人则使身上的琉璃璧破碎并立刻生成\n<@ba.rem>可主动关闭技能（期间可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+135%</>、防御力<@ba.vup>+115%</>、スキル発動中致命的なダメージを受けた際、即座に<@ba.vup>20</>発の弾薬を消費してその被ダメージを無効化する\n<@ba.rem>合計47発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+135%</>，防御力<@ba.vup>+115%</>，技能期间若受到致命伤害，立即消耗<@ba.vup>20</>发弹药抵挡这次伤害\n<@ba.rem>攻击装有47发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+14%</>、攻撃間隔を<@ba.vup>わずかに短縮</>、敵<@ba.vup>3</>体を同時に攻撃可能\n<$ba.overdrive>オーバードライブ</>：通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>60%</>の<@ba.vup>4</>連撃になり、攻撃範囲内の敵をランダムで攻撃する\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=攻击力<@ba.vup>+14%</>，攻击间隔<@ba.vup>略微缩短</>，可同时攻击<@ba.vup>3</>名敌人\n<$ba.overdrive>过载</>：攻击改为攻击力<@ba.vup>60%</>的<@ba.vup>4</>连发，随机攻击范围内的目标\n<@ba.rem>该技能可随时主动关闭</>
攻撃力<@ba.vup>+14%</>、防御力<@ba.vup>+14%</>=攻击力<@ba.vup>+14%</>，防御力<@ba.vup>+14%</>
攻撃力<@ba.vup>+140%</>、HPが<@ba.vup>50%</>以下の敵を攻撃しなくなり、攻撃対象の移動速度が<@ba.vup>3</>秒間<@ba.vup>-20%</>=攻击力<@ba.vup>+140%</>，但普通攻击不再以生命值低于<@ba.vup>50%</>的敌人为目标，被击中的目标在<@ba.vup>3</>秒内移动速度<@ba.vup>-20%</>
攻撃力<@ba.vup>+140%</>、ただしHPが<@ba.vdown>80%</>以上の敵を攻撃しなくなる=攻击力<@ba.vup>+140%</>，但普通攻击不再以生命值高于<@ba.vdown>80%</>的敌人作为目标
攻撃力<@ba.vup>+140%</>、スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが<@ba.vup>1</>残る\n<@ba.rem>スキル終了後自身が10秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=技能持续期间内干员的生命值始终不会低于<@ba.vup>1</>，攻击力<@ba.vup>+140%</>\n<@ba.rem>技能结束后干员<$ba.stun>晕眩</>10秒</>
攻撃力<@ba.vup>+140%</>、同時治療人数<@ba.vdown>-1</>=攻击力<@ba.vup>+140%</>，治疗目标数<@ba.vdown>-1</>
攻撃力<@ba.vup>+140%</>、攻撃速度<@ba.vup>+100</>、ブロック数<@ba.vup>+2</>、スキル発動中は被ダメージを<@ba.vup>50%</>に軽減。スキル終了後、<@ba.vup>20</>秒間にかけてスキル効果によって軽減したダメージ分のHPを継続的に失う=攻击力<@ba.vup>+140%</>，攻击速度<@ba.vup>+100</>，阻挡数<@ba.vup>+2</>，技能期间暂时只受到<@ba.vup>50%</>的伤害，其余伤害延后至技能结束，变为持续<@ba.vup>20</>秒等量的生命流失效果
攻撃力<@ba.vup>+140%</>、攻撃速度<@ba.vup>+40</>、通常攻撃時に<@ba.vup>40%</>の確率で攻撃力<@ba.vup>150%</>の物理ダメージを与える。スキル発動後、即座に周囲一定範囲内にいる地上の敵1体を選択し、対象の滞在マスが配置可能な場合、自身がその位置に<$ba.addash>移動</>して攻撃を行う。自身が攻撃している敵【エリート】・【リーダー】が撃破されるか、自身が<@ba.vup>1</>秒間攻撃を行わなかった場合、即座に新たな目標を選択する\n<@ba.rem>致命的なダメージを受けてもHPが1残るが、スキルが終了する。スキルが終了すると、初期位置に戻る</>=攻击力<@ba.vup>+140%</>，攻击速度<@ba.vup>+40</>，攻击时有<@ba.vup>40%</>的几率造成相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的物理伤害；技能开启后立即选取自身周围一定范围内的一名地面目标，若其所在位置可部署，自身会<$ba.addash>移动</>至目标所在位置进行攻击；自身攻击的精英、领袖敌人被击倒，或自身持续<@ba.vup>1</>秒未进行攻击时，会立即重新选取目标\n<@ba.rem>受到致命伤害时不撤退但会结束技能，技能结束后返回初始位置</>
攻撃力<@ba.vup>+140%</>、最大HP<@ba.vup>+50%</>、攻撃範囲が<@ba.vup>拡大</>し、通常攻撃が<@ba.vup>確定</>ダメージを与える\n<@ba.rem>効果時間終了後強制退場</>=攻击力<@ba.vup>+140%</>，生命上限<@ba.vup>+50%</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，伤害类型变为<@ba.vup>真实</>\n<@ba.rem>技能结束后阿米娅强制退出战场</>
攻撃力<@ba.vup>+140%</>、防御力<@ba.vup>+90%</>、ブロック数<@ba.vup>+2</>、1秒ごとにHPを最大値の<@ba.vup>3%</>回復\n<@ba.rem>効果時間終了後自身が5秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=攻击力<@ba.vup>+140%</>，防御力<@ba.vup>+90%</>，阻挡数<@ba.vup>+2</>，每秒恢复<@ba.vup>3%</>生命\n<@ba.rem>技能结束后自身<$ba.stun>晕眩</>5秒</>
攻撃力<@ba.vup>+140%</>、防御力<@ba.vup>+90%</>、盾を回転し、前方1マスにいる敵全員を同時に攻撃=攻击力<@ba.vup>+140%</>，防御力<@ba.vup>+90%</>，对前方一格的所有敌人使用盾牌进行切割
攻撃力<@ba.vup>+140%</>。装備者が<@ba.vup>M3アーマー</>を同時に装備している場合、攻撃時に追加で攻撃力の<@ba.vup>50%</>の確定ダメージを与える=攻击力<@ba.vup>+140%</>，当装备者同时装备<@ba.vup>M3护甲</>时，攻击时额外造成相当于<@ba.vup>50%</>攻击力的真实伤害
攻撃力<@ba.vup>+145%</>、ただしHPが<@ba.vdown>80%</>以上の敵を攻撃しなくなる=攻击力<@ba.vup>+145%</>，但普通攻击不再以生命值高于<@ba.vdown>80%</>的敌人作为目标
攻撃力<@ba.vup>+145%</>、攻撃範囲と浄瑠壁の破壊ダメージ範囲が<@ba.vup>拡大</>。浄瑠壁の破壊に必要な被ダメージが<@ba.vup>2</>倍に上昇し、敵を倒すたびに、浄瑠壁が破壊されまたすぐに生成される\n<@ba.rem>（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+145%</>，攻击范围与琉璃璧的破碎伤害范围<@ba.vup>扩大</>，琉璃璧破碎的伤害阈值提升至<@ba.vup>2</>倍，每次攻击若击倒敌人则使身上的琉璃璧破碎并立刻生成\n<@ba.rem>可主动关闭技能（期间可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+145%</>、攻撃速度<@ba.vup>+35</>、敵最大<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される=攻击力<@ba.vup>+145%</>，攻击速度<@ba.vup>+35</>，同时攻击<@ba.vup>2</>个目标，远程攻击不再降低攻击力
攻撃力<@ba.vup>+15%</>=攻击力<@ba.vup>+15%</>
攻撃力<@ba.vup>+15%</>、<$ba.dt.element>元素損傷</>の蓄積値が最も高い味方<@ba.vup>2</>人を優先して同時に治療する=攻击力<@ba.vup>+15%</>，每次治疗以<$ba.dt.element>元素损伤</>最严重的<@ba.vup>2</>名干员为目标
攻撃力<@ba.vup>+15%</>、HPが最大値の半分以下の味方のみを治療対象とする。治療範囲内の味方のHPが最大値の<@ba.vup>20%</>以下になる時、その対象のHPを攻撃力の<@ba.vup>300%</>回復、この効果が3回発動後、スキルの効果時間終了\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+15%</>，仅治疗生命低于一半的干员。范围内干员生命低于<@ba.vup>20%</>时立即治疗其相当于攻击力<@ba.vup>300%</>的生命，触发3次后技能立即结束。<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+15%</>、攻撃するたびに攻撃力<@ba.vup>+15%</>の効果を獲得（最大8回まで）。攻撃対象が切り替わると効果はリセットされる。スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが1残る=攻击力<@ba.vup>+15%</>；每次攻击时获得可叠加的攻击力<@ba.vup>+15%</>的增益（最多叠加8层），切换目标后层数清零，技能持续期间内干员的生命值始终不会低于1
攻撃力<@ba.vup>+15%</>、攻撃対象の一部の特殊能力を<@ba.vup>1</>秒間無効化する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+15%</>，攻击目标失去特殊能力<@ba.vup>1</>秒\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+15%</>、攻撃対象数+1=攻击力<@ba.vup>+15%</>，额外攻击一个目标
攻撃力<@ba.vup>+15%</>、攻撃対象数+1\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+15%</>，每次攻击额外攻击1个目标\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+15%</>、攻撃対象数+1、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化され、攻撃対象のHPが最大値の50%未満の場合、追加でその対象に防御力を<@ba.vup>110</>無視する攻撃を1回与える=攻击力<@ba.vup>+15%</>，远程攻击不再降低攻击力，额外攻击一名目标，目标生命值低于一半时额外追加一次无视敌人<@ba.vup>110</>防御力的攻击
攻撃力<@ba.vup>+15%</>、攻撃時に旋回投擲物を追加で<@ba.vup>1</>個放つ=攻击力<@ba.vup>+15%</>，每次攻击额外发射<@ba.vup>1</>个回旋投射物
攻撃力<@ba.vup>+15%</>、攻撃範囲<@ba.vdown>縮小</>\n2回目以降スキルを使用するごとに、追加で攻撃力<@ba.vup>+20%</>（最大+60%）=攻击力<@ba.vup>+15%</>，攻击范围<@ba.vdown>缩短</>；每使用过一次技能额外追加攻击力<@ba.vup>+20%</>的效果（最多+60%）
攻撃力<@ba.vup>+15%</>、攻撃範囲<@ba.vup>+1</>、通常攻撃が<@ba.vup>3</>連撃になり、敵<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃=攻击力<@ba.vup>+15%</>，攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击变为<@ba.vup>3</>连击，每次可以攻击<@ba.vup>2</>个敌人
攻撃力<@ba.vup>+15%</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>わずかに短縮</>し、スキル発動中に「シャボン玉」が提供する<$ba.protect>加護</>が<@ba.vup>1.2</>倍になる\n味方に付与した「シャボン玉」を攻撃した敵を<@ba.vup>2</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させ、浮遊している間は、1秒ごとにハルカの攻撃力の<@ba.vup>50%</>の術ダメージを与える=攻击力<@ba.vup>+15%</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击间隔<@ba.vup>小幅度缩短</>，技能期间浮泡提供的<$ba.protect>庇护</>提升至<@ba.vup>1.2</>倍；攻击我方浮泡的敌人将<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>2</>秒，在此浮空期间每秒受到相当于遥攻击力<@ba.vup>50%</>的法术伤害
攻撃力<@ba.vup>+15%</>、攻撃速度<@ba.vup>+15</>=攻击力<@ba.vup>+15%</>，攻击速度<@ba.vup>+15</>
攻撃力<@ba.vup>+15%</>、攻撃速度<@ba.vup>+15</>、<$ba.debuff>状態異常</>中のオペレーターを優先して治療する=攻击力<@ba.vup>+15%</>，攻击速度<@ba.vup>+15</>，优先治疗处于<$ba.debuff>异常状态</>中的友方干员
攻撃力<@ba.vup>+15%</>、攻撃速度<@ba.vup>+30</>、対象の防御力を100無視する=攻击力<@ba.vup>+15%</>，攻击速度<@ba.vup>+30</>，无视攻击目标100防御力
攻撃力<@ba.vup>+15%</>、攻撃速度<@ba.vup>+35</>、対象の防御力を100無視する=攻击力<@ba.vup>+15%</>，攻击速度<@ba.vup>+35</>，无视攻击目标100防御力
攻撃力<@ba.vup>+15%</>、攻撃速度<@ba.vup>+40</>、対象の防御力を100無視する=攻击力<@ba.vup>+15%</>，攻击速度<@ba.vup>+40</>，无视攻击目标100防御力
攻撃力<@ba.vup>+15%</>、攻撃速度<@ba.vup>+50</>、対象の防御力を100無視する=攻击力<@ba.vup>+15%</>，攻击速度<@ba.vup>+50</>，无视攻击目标100防御力
攻撃力<@ba.vup>+15%</>、攻撃間隔を<@ba.vup>わずかに短縮</>\n<$ba.overdrive>オーバードライブ</>：攻撃力上昇値が<@ba.vup>+30%</>になり、HPが徐々に減少（減少割合は時間と共に増加し、12秒後に最大HPの12%/秒になる）<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=攻击力<@ba.vup>+15%</>，攻击间隔<@ba.vup>略微缩短</>\n<$ba.overdrive>过载</>：攻击力改为<@ba.vup>+30%</>，逐渐流失生命（12秒后到达最大生命12%/秒）<@ba.rem>该技能可随时主动关闭</>
攻撃力<@ba.vup>+15%</>、敵<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃できる。攻撃時に与えた術ダメージの<@ba.vup>15%</>の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を追加で与える=攻击力<@ba.vup>+15%</>，同时攻击<@ba.vup>2</>名敌人，攻击附带造成法术伤害<@ba.vup>15%</>的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>
攻撃力<@ba.vup>+15%</>、旋回投擲物が攻撃対象に命中後、対象を<@ba.vup>1</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>し、さらに旋回投擲物が追加で対象に<@ba.vup>4</>回の攻撃を行う=攻击力<@ba.vup>+15%</>，回旋投射物命中后会继续附着目标，造成<@ba.vup>1</>秒的<$ba.sluggish>停顿</>并额外斩击目标<@ba.vup>4</>次
攻撃力<@ba.vup>+15%</>、治療の跳躍回数<@ba.vup>+1</>、素質の発動条件が「最大HPの<@ba.vup>50%</>未満」になる=攻击力<@ba.vup>+15%</>，每次治疗的跳跃次数<@ba.vup>+1</>，天赋的触发条件变为<@ba.vup>50%</>生命
攻撃力<@ba.vup>+15%</>、治療対象数+1=攻击力<@ba.vup>+15%</>，每次可额外治疗一名单位
攻撃力<@ba.vup>+15%</>、術回避<@ba.vup>+15%</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+15%</>，并获得<@ba.vup>15%</>的法术闪避\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+15%</>、通常攻撃が20%の確率で2連撃になる=攻击力<@ba.vup>+15%</>，每次攻击有20%概率变成二连击
攻撃力<@ba.vup>+15%</>、通常攻撃が<@ba.vup>2</>連撃になる\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+15%</>，攻击变为<@ba.vup>2</>连击\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+15%</>、通常攻撃が<@ba.vup>3連撃</>になる=攻击力<@ba.vup>+15%</>，攻击变为<@ba.vup>3</>连射
攻撃力<@ba.vup>+15%</>、通常攻撃が<@ba.vup>術攻撃</>になる=攻击力<@ba.vup>+15%</>，普通攻击的伤害类型变为<@ba.vup>法术</>
攻撃力<@ba.vup>+15%</>、通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方に対する治療行動になる=攻击力<@ba.vup>+15%</>，停止攻击并专心对周围的友方角色进行治疗
攻撃力<@ba.vup>+15%</>、通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>115%</>での<@ba.vup>5</>回連続攻撃になる。「配達先座標」が配置されている場合、その場所に攻撃力の<@ba.vup>250%</>の物理範囲ダメージを与え、再配置時間が最も長い近距離オペレーター1名をその場所に配置し、当該オペレーターのSPを<@ba.vup>6</>回復する\n<@ba.rem>配置後「配達先座標」を獲得。攻撃するたびに弾薬が5発消費され、合計50発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+15%</>，每次攻击变为相当于攻击力<@ba.vup>115%</>的<@ba.vup>5</>连击，若存在投递坐标，立即对该处造成一次相当于攻击力<@ba.vup>250%</>的物理溅射伤害并将一名再部署时间最长的地面干员部署至该处，使其获得<@ba.vup>6</>点技力\n<@ba.rem>部署后获得投递坐标，攻击装有50发弹药，每次攻击消耗5发，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+15%</>、防御力<@ba.vup>+15%</>=攻击力<@ba.vup>+15%</>，防御力<@ba.vup>+15%</>
攻撃力<@ba.vup>+15%</>、防御力<@ba.vup>+15%</>。自身の支援装置による<$ba.barrier>バリア</>を有する他のオペレーターも同じ効果を獲得=自身和拥有装置<$ba.barrier>屏障</>的其他干员攻击力<@ba.vup>+15%</>，防御力<@ba.vup>+15%</>
攻撃力<@ba.vup>+15%</>、防御力<@ba.vup>+20%</>\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：特性の効果はスキル発動期間中も有効になる=攻击力<@ba.vup>+15%</>，防御力<@ba.vup>+20%</>；\n<$ba.charged>蓄力</>额外效果：特性效果在技能期间继续生效
攻撃力<@ba.vup>+150%</>、HPが<@ba.vup>50%</>以下の敵を攻撃しなくなり、攻撃対象の移動速度が<@ba.vup>3</>秒間<@ba.vup>-20%</>=攻击力<@ba.vup>+150%</>，但普通攻击不再以生命值低于<@ba.vup>50%</>的敌人为目标，被击中的目标在<@ba.vup>3</>秒内移动速度<@ba.vup>-20%</>
攻撃力<@ba.vup>+150%</>、ただしHPが<@ba.vdown>80%</>以上の敵を攻撃しなくなる=攻击力<@ba.vup>+150%</>，但普通攻击不再以生命值高于<@ba.vdown>80%</>的敌人作为目标
攻撃力<@ba.vup>+150%</>、ただし味方の治療対象外になる=攻击力<@ba.vup>+150%</>，不再成为其他角色的治疗目标
攻撃力<@ba.vup>+150%</>、攻撃速度<@ba.vup>+40</>、通常攻撃時に<@ba.vup>45%</>の確率で攻撃力<@ba.vup>160%</>の物理ダメージを与える。スキル発動後、即座に周囲一定範囲内にいる地上の敵1体を選択し、対象の滞在マスが配置可能な場合、自身がその位置に<$ba.addash>移動</>して攻撃を行う。自身が攻撃している敵【エリート】・【リーダー】が撃破されるか、自身が<@ba.vup>1</>秒間攻撃を行わなかった場合、即座に新たな目標を選択する\n<@ba.rem>致命的なダメージを受けてもHPが1残るが、スキルが終了する。スキルが終了すると、初期位置に戻る</>=攻击力<@ba.vup>+150%</>，攻击速度<@ba.vup>+40</>，攻击时有<@ba.vup>45%</>的几率造成相当于攻击力<@ba.vup>160%</>的物理伤害；技能开启后立即选取自身周围一定范围内的一名地面目标，若其所在位置可部署，自身会<$ba.addash>移动</>至目标所在位置进行攻击；自身攻击的精英、领袖敌人被击倒，或自身持续<@ba.vup>1</>秒未进行攻击时，会立即重新选取目标\n<@ba.rem>受到致命伤害时不撤退但会结束技能，技能结束后返回初始位置</>
攻撃力<@ba.vup>+150%</>、最大HP<@ba.vup>+50%</>、攻撃範囲が<@ba.vup>拡大</>し、通常攻撃が<@ba.vup>確定</>ダメージを与える\n<@ba.rem>効果時間終了後強制退場</>=攻击力<@ba.vup>+150%</>，生命上限<@ba.vup>+50%</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，伤害类型变为<@ba.vup>真实</>\n<@ba.rem>技能结束后阿米娅强制退出战场</>
攻撃力<@ba.vup>+150%</>、跳躍時のダメージ減衰が<@ba.vup>発生しなくなる</>=攻击力<@ba.vup>+150%</>，攻击在跳跃时<@ba.vup>不再降低伤害</>
攻撃力<@ba.vup>+150%</>、通常治療行動が次のように変更：攻撃範囲内の味方を対象として医療弾を撃ち、対象と対象周囲8マスの味方のHPを治療（周囲の味方に対するHP治療効果が50%になる）=攻击力<@ba.vup>+150%</>，攻击变为对攻击范围内一名友方单位发射医疗弹，对目标和其周围8格内的友方单位进行治疗（对周围单位的治疗量减半）
攻撃力<@ba.vup>+150%</>、防御力<@ba.vup>+100%</>、ブロック数<@ba.vup>+2</>、1秒ごとにHPを最大値の<@ba.vup>3%</>回復\n<@ba.rem>効果時間終了後自身が5秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=攻击力<@ba.vup>+150%</>，防御力<@ba.vup>+100%</>，阻挡数<@ba.vup>+2</>，每秒恢复<@ba.vup>3%</>生命\n<@ba.rem>技能结束后自身<$ba.stun>晕眩</>5秒</>
攻撃力<@ba.vup>+150%</>、防御力<@ba.vup>+130%</>、スキル発動中致命的なダメージを受けた際、即座に<@ba.vup>20</>発の弾薬を消費してその被ダメージを無効化する\n<@ba.rem>合計50発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+150%</>，防御力<@ba.vup>+130%</>，技能期间若受到致命伤害，立即消耗<@ba.vup>20</>发弹药抵挡这次伤害\n<@ba.rem>攻击装有50发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+150%</>。敵最大2体を同時に攻撃し、<$ba.sleep>睡眠</>状態でない対象を攻撃する場合、対象を<@ba.vup>5</>秒間<$ba.sleep>睡眠</>させる。スキル発動中、敵が<$ba.sleep>睡眠</>から目覚めるか、<$ba.sleep>睡眠</>中に撃破された場合、対象に術ダメージ（対象の<$ba.sleep>睡眠</>時間に応じて攻撃力の<@ba.vup>400%</>まで上昇）を与え、対象の周囲の他の敵1体を<@ba.vup>5</>秒間<$ba.sleep>睡眠</>させる。攻撃範囲内の他のオペレーターが致命的なダメージを受けた場合、HPが全回復するかスキル終了まで<$ba.sleep>睡眠</>状態になる=攻击力<@ba.vup>+150%</>，同时攻击两名敌人，攻击非<$ba.sleep>沉睡</>目标时使其<$ba.sleep>沉睡</><@ba.vup>5</>秒，技能期间，全场敌人从<$ba.sleep>沉睡</>状态醒来或于<$ba.sleep>沉睡</>中被击倒时，受到法术伤害（随<$ba.sleep>沉睡</>时长提高至攻击力<@ba.vup>400%</>），并使周围一名其他敌人<$ba.sleep>沉睡</><@ba.vup>5</>秒，攻击范围内的其他友方干员受到致命伤害时，陷入<$ba.sleep>沉睡</>至生命值完全恢复或技能结束
攻撃力<@ba.vup>+155%</>、ただしHPが<@ba.vdown>80%</>以上の敵を攻撃しなくなる=攻击力<@ba.vup>+155%</>，但普通攻击不再以生命值高于<@ba.vdown>80%</>的敌人作为目标
攻撃力<@ba.vup>+16%</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能</>=攻击力<@ba.vup>+16%</>\n<@ba.rem>技能持续时间无限，可主动关闭技能</>
攻撃力<@ba.vup>+16%</>、攻撃速度<@ba.vup>+18</>、<$ba.camou>迷彩</>状態になり、攻撃するたびに所持コスト<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>合計13発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+16%</>，攻击速度<@ba.vup>+18</>，自身获得<$ba.camou>迷彩</>，每次攻击时获得<@ba.vup>1</>点部署费用。\n<@ba.rem>攻击装有13发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+16%</>、攻撃間隔を<@ba.vup>わずかに短縮</>、敵<@ba.vup>3</>体を同時に攻撃可能\n<$ba.overdrive>オーバードライブ</>：通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>65%</>の<@ba.vup>4</>連撃になり、攻撃範囲内の敵をランダムで攻撃する\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=攻击力<@ba.vup>+16%</>，攻击间隔<@ba.vup>略微缩短</>，可同时攻击<@ba.vup>3</>名敌人\n<$ba.overdrive>过载</>：攻击改为攻击力<@ba.vup>65%</>的<@ba.vup>4</>连发，随机攻击范围内的目标\n<@ba.rem>该技能可随时主动关闭</>
攻撃力<@ba.vup>+16%</>、通常攻撃が2連撃になり、素質の発動確率が<@ba.vup>40%</>まで上昇=攻击力<@ba.vup>+16%</>，攻击变为二连击，天赋发动概率提升至<@ba.vup>40%</>
攻撃力<@ba.vup>+16%</>、通常攻撃が<@ba.vup>2</>回連続攻撃になり、自身が<$ba.camou>迷彩</>状態になる=攻击力<@ba.vup>+16%</>，攻击变为<@ba.vup>2</>连射，并获得<$ba.camou>迷彩</>
攻撃力<@ba.vup>+16%</>、通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>120%</>での<@ba.vup>5</>回連続攻撃になる。「配達先座標」が配置されている場合、その場所に攻撃力の<@ba.vup>250%</>の物理範囲ダメージを与え、再配置時間が最も長い近距離オペレーター1名をその場所に配置し、当該オペレーターのSPを<@ba.vup>6</>回復する\n<@ba.rem>配置後「配達先座標」を獲得。攻撃するたびに弾薬が5発消費され、合計50発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+16%</>，每次攻击变为相当于攻击力<@ba.vup>120%</>的<@ba.vup>5</>连击，若存在投递坐标，立即对该处造成一次相当于攻击力<@ba.vup>250%</>的物理溅射伤害并将一名再部署时间最长的地面干员部署至该处，使其获得<@ba.vup>6</>点技力\n<@ba.rem>部署后获得投递坐标，攻击装有50发弹药，每次攻击消耗5发，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+16%</>、防御力<@ba.vup>+16%</>=攻击力<@ba.vup>+16%</>，防御力<@ba.vup>+16%</>
攻撃力<@ba.vup>+16%</>、防御力<@ba.vup>+70%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。攻撃時、<@ba.vup>20%</>の確率で攻撃が攻撃力の<@ba.vup>120%</>の2連撃に変化し、対象の攻撃速度を<@ba.vup>20</><$ba.steal>奪取</>（最大20まで奪取可能。スキル終了、またはヴィヴィアナの退場まで効果継続）=攻击力<@ba.vup>+16%</>，防御力<@ba.vup>+70%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，同时攻击阻挡的所有敌人。每次攻击有<@ba.vup>20%</>的概率变为<@ba.vup>120%</>攻击力的二连击，并<$ba.steal>偷取</>目标<@ba.vup>20</>点攻击速度（最多20点，持续至技能结束或薇薇安娜离场）
攻撃力<@ba.vup>+160%</>、HPが<@ba.vup>50%</>以下の敵を攻撃しなくなり、攻撃対象の移動速度が<@ba.vup>3</>秒間<@ba.vup>-20%</>=攻击力<@ba.vup>+160%</>，但普通攻击不再以生命值低于<@ba.vup>50%</>的敌人为目标，被击中的目标在<@ba.vup>3</>秒内移动速度<@ba.vup>-20%</>
攻撃力<@ba.vup>+160%</>、ただしHPが<@ba.vdown>80%</>以上の敵を攻撃しなくなる=攻击力<@ba.vup>+160%</>，但普通攻击不再以生命值高于<@ba.vdown>80%</>的敌人作为目标
攻撃力<@ba.vup>+160%</>、スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが<@ba.vup>1</>残る\n<@ba.rem>スキル終了後自身が10秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=技能持续期间内干员的生命值始终不会低于<@ba.vup>1</>，攻击力<@ba.vup>+160%</>\n<@ba.rem>技能结束后干员<$ba.stun>晕眩</>10秒</>
攻撃力<@ba.vup>+160%</>、攻撃範囲と浄瑠壁の破壊ダメージ範囲が<@ba.vup>拡大</>。浄瑠壁の破壊に必要な被ダメージが<@ba.vup>2.5</>倍に上昇し、敵を倒すたびに、浄瑠壁が破壊されまたすぐに生成される\n<@ba.rem>（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+160%</>，攻击范围与琉璃璧的破碎伤害范围<@ba.vup>扩大</>，琉璃璧破碎的伤害阈值提升至<@ba.vup>2.5</>倍，每次攻击若击倒敌人则使身上的琉璃璧破碎并立刻生成\n<@ba.rem>可主动关闭技能（期间可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+160%</>、攻撃速度<@ba.vup>+35</>、敵最大<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される=攻击力<@ba.vup>+160%</>，攻击速度<@ba.vup>+35</>，同时攻击<@ba.vup>2</>个目标，远程攻击不再降低攻击力
攻撃力<@ba.vup>+160%</>、攻撃速度<@ba.vup>+40</>、通常攻撃時に<@ba.vup>45%</>の確率で攻撃力<@ba.vup>170%</>の物理ダメージを与える。スキル発動後、即座に周囲一定範囲内にいる地上の敵1体を選択し、対象の滞在マスが配置可能な場合、自身がその位置に<$ba.addash>移動</>して攻撃を行う。自身が攻撃している敵【エリート】・【リーダー】が撃破されるか、自身が<@ba.vup>1</>秒間攻撃を行わなかった場合、即座に新たな目標を選択する\n<@ba.rem>致命的なダメージを受けてもHPが1残るが、スキルが終了する。スキルが終了すると、初期位置に戻る</>=攻击力<@ba.vup>+160%</>，攻击速度<@ba.vup>+40</>，攻击时有<@ba.vup>45%</>的几率造成相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的物理伤害；技能开启后立即选取自身周围一定范围内的一名地面目标，若其所在位置可部署，自身会<$ba.addash>移动</>至目标所在位置进行攻击；自身攻击的精英、领袖敌人被击倒，或自身持续<@ba.vup>1</>秒未进行攻击时，会立即重新选取目标\n<@ba.rem>受到致命伤害时不撤退但会结束技能，技能结束后返回初始位置</>
攻撃力<@ba.vup>+160%</>、最大HP<@ba.vup>+75%</>、攻撃範囲が<@ba.vup>拡大</>し、通常攻撃が<@ba.vup>確定</>ダメージを与える\n<@ba.rem>効果時間終了後強制退場</>=攻击力<@ba.vup>+160%</>，生命上限<@ba.vup>+75%</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，伤害类型变为<@ba.vup>真实</>\n<@ba.rem>技能结束后阿米娅强制退出战场</>
攻撃力<@ba.vup>+160%</>、通常治療行動が次のように変更：攻撃範囲内の味方を対象として医療弾を撃ち、対象と対象周囲8マスの味方のHPを治療（周囲の味方に対するHP治療効果が50%になる）=攻击力<@ba.vup>+160%</>，攻击变为对攻击范围内一名友方单位发射医疗弹，对目标和其周围8格内的友方单位进行治疗（对周围单位的治疗量减半）
攻撃力<@ba.vup>+160%</>、防御力<@ba.vup>+110%</>、ブロック数<@ba.vup>+2</>、1秒ごとにHPを最大値の<@ba.vup>3%</>回復\n<@ba.rem>効果時間終了後自身が5秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=攻击力<@ba.vup>+160%</>，防御力<@ba.vup>+110%</>，阻挡数<@ba.vup>+2</>，每秒恢复<@ba.vup>3%</>生命\n<@ba.rem>技能结束后自身<$ba.stun>晕眩</>5秒</>
攻撃力<@ba.vup>+160%</>。敵最大2体を同時に攻撃し、<$ba.sleep>睡眠</>状態でない対象を攻撃する場合、対象を<@ba.vup>5</>秒間<$ba.sleep>睡眠</>させる。スキル発動中、敵が<$ba.sleep>睡眠</>から目覚めるか、<$ba.sleep>睡眠</>中に撃破された場合、対象に術ダメージ（対象の<$ba.sleep>睡眠</>時間に応じて攻撃力の<@ba.vup>420%</>まで上昇）を与え、対象の周囲の他の敵1体を<@ba.vup>5</>秒間<$ba.sleep>睡眠</>させる。攻撃範囲内の他のオペレーターが致命的なダメージを受けた場合、HPが全回復するかスキル終了まで<$ba.sleep>睡眠</>状態になる=攻击力<@ba.vup>+160%</>，同时攻击两名敌人，攻击非<$ba.sleep>沉睡</>目标时使其<$ba.sleep>沉睡</><@ba.vup>5</>秒，技能期间，全场敌人从<$ba.sleep>沉睡</>状态醒来或于<$ba.sleep>沉睡</>中被击倒时，受到法术伤害（随<$ba.sleep>沉睡</>时长提高至攻击力<@ba.vup>420%</>），并使周围一名其他敌人<$ba.sleep>沉睡</><@ba.vup>5</>秒，攻击范围内的其他友方干员受到致命伤害时，陷入<$ba.sleep>沉睡</>至生命值完全恢复或技能结束
攻撃力<@ba.vup>+17%</>、攻撃するたびに矢を<@ba.vup>2本</>放ち（違う対象を優先して攻撃）、さらに<@ba.vup>40%</>の確率で対象を<@ba.vup>1</>秒間スタンさせる\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時は退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+17%</>，每次攻击发射<@ba.vup>两支</>箭矢（优先攻击不同目标），并有<@ba.vup>40%</>概率晕眩目标<@ba.vup>1</>秒\n<@ba.rem>第二次及以后使用时持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+170%</>、HPが<@ba.vup>50%</>以下の敵を攻撃しなくなり、攻撃対象の移動速度が<@ba.vup>3</>秒間<@ba.vup>-20%</>=攻击力<@ba.vup>+170%</>，但普通攻击不再以生命值低于<@ba.vup>50%</>的敌人为目标，被击中的目标在<@ba.vup>3</>秒内移动速度<@ba.vup>-20%</>
攻撃力<@ba.vup>+170%</>、攻撃速度<@ba.vup>+50</>、通常攻撃時に<@ba.vup>50%</>の確率で攻撃力<@ba.vup>185%</>の物理ダメージを与える。スキル発動後、即座に周囲一定範囲内にいる地上の敵1体を選択し、対象の滞在マスが配置可能な場合、自身がその位置に<$ba.addash>移動</>して攻撃を行う。自身が攻撃している敵【エリート】・【リーダー】が撃破されるか、自身が<@ba.vup>1</>秒間攻撃を行わなかった場合、即座に新たな目標を選択する\n<@ba.rem>致命的なダメージを受けてもHPが1残るが、スキルが終了する。スキルが終了すると、初期位置に戻る</>=攻击力<@ba.vup>+170%</>，攻击速度<@ba.vup>+50</>，攻击时有<@ba.vup>50%</>的几率造成相当于攻击力<@ba.vup>185%</>的物理伤害；技能开启后立即选取自身周围一定范围内的一名地面目标，若其所在位置可部署，自身会<$ba.addash>移动</>至目标所在位置进行攻击；自身攻击的精英、领袖敌人被击倒，或自身持续<@ba.vup>1</>秒未进行攻击时，会立即重新选取目标\n<@ba.rem>受到致命伤害时不撤退但会结束技能，技能结束后返回初始位置</>
攻撃力<@ba.vup>+170%</>、通常治療行動が次のように変更：攻撃範囲内の味方を対象として医療弾を撃ち、対象と対象周囲8マスの味方のHPを治療（周囲の味方に対するHP治療効果が50%になる）=攻击力<@ba.vup>+170%</>，攻击变为对攻击范围内一名友方单位发射医疗弹，对目标和其周围8格内的友方单位进行治疗（对周围单位的治疗量减半）
攻撃力<@ba.vup>+170%</>、防御力<@ba.vup>+120%</>、ブロック数<@ba.vup>+2</>、1秒ごとにHPを最大値の<@ba.vup>3%</>回復\n<@ba.rem>効果時間終了後自身が5秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=攻击力<@ba.vup>+170%</>，防御力<@ba.vup>+120%</>，阻挡数<@ba.vup>+2</>，每秒恢复<@ba.vup>3%</>生命\n<@ba.rem>技能结束后自身<$ba.stun>晕眩</>5秒</>
攻撃力<@ba.vup>+170%</>。敵最大2体を同時に攻撃し、<$ba.sleep>睡眠</>状態でない対象を攻撃する場合、対象を<@ba.vup>5</>秒間<$ba.sleep>睡眠</>させる。スキル発動中、敵が<$ba.sleep>睡眠</>から目覚めるか、<$ba.sleep>睡眠</>中に撃破された場合、対象に術ダメージ（対象の<$ba.sleep>睡眠</>時間に応じて攻撃力の<@ba.vup>440%</>まで上昇）を与え、対象の周囲の他の敵1体を<@ba.vup>5</>秒間<$ba.sleep>睡眠</>させる。攻撃範囲内の他のオペレーターが致命的なダメージを受けた場合、HPが全回復するかスキル終了まで<$ba.sleep>睡眠</>状態になる=攻击力<@ba.vup>+170%</>，同时攻击两名敌人，攻击非<$ba.sleep>沉睡</>目标时使其<$ba.sleep>沉睡</><@ba.vup>5</>秒，技能期间，全场敌人从<$ba.sleep>沉睡</>状态醒来或于<$ba.sleep>沉睡</>中被击倒时，受到法术伤害（随<$ba.sleep>沉睡</>时长提高至攻击力<@ba.vup>440%</>），并使周围一名其他敌人<$ba.sleep>沉睡</><@ba.vup>5</>秒，攻击范围内的其他友方干员受到致命伤害时，陷入<$ba.sleep>沉睡</>至生命值完全恢复或技能结束
攻撃力<@ba.vup>+175%</>、攻撃範囲と浄瑠壁の破壊ダメージ範囲が<@ba.vup>拡大</>。浄瑠壁の破壊に必要な被ダメージが<@ba.vup>2.5</>倍に上昇し、敵を倒すたびに、浄瑠壁が破壊されまたすぐに生成される\n<@ba.rem>（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+175%</>，攻击范围与琉璃璧的破碎伤害范围<@ba.vup>扩大</>，琉璃璧破碎的伤害阈值提升至<@ba.vup>2.5</>倍，每次攻击若击倒敌人则使身上的琉璃璧破碎并立刻生成\n<@ba.rem>可主动关闭技能（期间可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+18%</>、<$ba.dt.element>元素損傷</>の蓄積値が最も高い味方<@ba.vup>2</>人を優先して同時に治療する=攻击力<@ba.vup>+18%</>，每次治疗以<$ba.dt.element>元素损伤</>最严重的<@ba.vup>2</>名干员为目标
攻撃力<@ba.vup>+18%</>、攻撃間隔を<@ba.vup>わずかに短縮</>、敵<@ba.vup>3</>体を同時に攻撃可能\n<$ba.overdrive>オーバードライブ</>：通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>65%</>の<@ba.vup>4</>連撃になり、攻撃範囲内の敵をランダムで攻撃する\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=攻击力<@ba.vup>+18%</>，攻击间隔<@ba.vup>略微缩短</>，可同时攻击<@ba.vup>3</>名敌人\n<$ba.overdrive>过载</>：攻击改为攻击力<@ba.vup>65%</>的<@ba.vup>4</>连发，随机攻击范围内的目标\n<@ba.rem>该技能可随时主动关闭</>
攻撃力<@ba.vup>+18%</>、通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>125%</>での<@ba.vup>5</>回連続攻撃になる。「配達先座標」が配置されている場合、その場所に攻撃力の<@ba.vup>250%</>の物理範囲ダメージを与え、再配置時間が最も長い近距離オペレーター1名をその場所に配置し、当該オペレーターのSPを<@ba.vup>6</>回復する\n<@ba.rem>配置後「配達先座標」を獲得。攻撃するたびに弾薬が5発消費され、合計50発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+18%</>，每次攻击变为相当于攻击力<@ba.vup>125%</>的<@ba.vup>5</>连击，若存在投递坐标，立即对该处造成一次相当于攻击力<@ba.vup>250%</>的物理溅射伤害并将一名再部署时间最长的地面干员部署至该处，使其获得<@ba.vup>6</>点技力\n<@ba.rem>部署后获得投递坐标，攻击装有50发弹药，每次攻击消耗5发，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+18%</>、防御力<@ba.vup>+18%</>=攻击力<@ba.vup>+18%</>，防御力<@ba.vup>+18%</>
攻撃力<@ba.vup>+180%</>、HPが<@ba.vup>50%</>以下の敵を攻撃しなくなり、攻撃対象の移動速度が<@ba.vup>3</>秒間<@ba.vup>-20%</>=攻击力<@ba.vup>+180%</>，但普通攻击不再以生命值低于<@ba.vup>50%</>的敌人为目标，被击中的目标在<@ba.vup>3</>秒内移动速度<@ba.vup>-20%</>
攻撃力<@ba.vup>+180%</>、ただしHPが<@ba.vdown>80%</>以上の敵を攻撃しなくなる=攻击力<@ba.vup>+180%</>，但普通攻击不再以生命值高于<@ba.vdown>80%</>的敌人作为目标
攻撃力<@ba.vup>+180%</>、攻撃速度<@ba.vup>+50</>、敵最大<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される=攻击力<@ba.vup>+180%</>，攻击速度<@ba.vup>+50</>，同时攻击<@ba.vup>2</>个目标，远程攻击不再降低攻击力
攻撃力<@ba.vup>+180%</>、最大HP<@ba.vup>+75%</>、攻撃範囲が<@ba.vup>拡大</>し、通常攻撃が<@ba.vup>確定</>ダメージを与える\n<@ba.rem>効果時間終了後強制退場</>=攻击力<@ba.vup>+180%</>，生命上限<@ba.vup>+75%</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，伤害类型变为<@ba.vup>真实</>\n<@ba.rem>技能结束后阿米娅强制退出战场</>
攻撃力<@ba.vup>+180%</>。敵最大2体を同時に攻撃し、<$ba.sleep>睡眠</>状態でない対象を攻撃する場合、対象を<@ba.vup>5</>秒間<$ba.sleep>睡眠</>させる。スキル発動中、敵が<$ba.sleep>睡眠</>から目覚めるか、<$ba.sleep>睡眠</>中に撃破された場合、対象に術ダメージ（対象の<$ba.sleep>睡眠</>時間に応じて攻撃力の<@ba.vup>460%</>まで上昇）を与え、対象の周囲の他の敵1体を<@ba.vup>5</>秒間<$ba.sleep>睡眠</>させる。攻撃範囲内の他のオペレーターが致命的なダメージを受けた場合、HPが全回復するかスキル終了まで<$ba.sleep>睡眠</>状態になる=攻击力<@ba.vup>+180%</>，同时攻击两名敌人，攻击非<$ba.sleep>沉睡</>目标时使其<$ba.sleep>沉睡</><@ba.vup>5</>秒，技能期间，全场敌人从<$ba.sleep>沉睡</>状态醒来或于<$ba.sleep>沉睡</>中被击倒时，受到法术伤害（随<$ba.sleep>沉睡</>时长提高至攻击力<@ba.vup>460%</>），并使周围一名其他敌人<$ba.sleep>沉睡</><@ba.vup>5</>秒，攻击范围内的其他友方干员受到致命伤害时，陷入<$ba.sleep>沉睡</>至生命值完全恢复或技能结束
攻撃力<@ba.vup>+185%</>、攻撃範囲と浄瑠壁の破壊ダメージ範囲が<@ba.vup>拡大</>。浄瑠壁の破壊に必要な被ダメージが<@ba.vup>2.5</>倍に上昇し、敵を倒すたびに、浄瑠壁が破壊されまたすぐに生成される\n<@ba.rem>（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+185%</>，攻击范围与琉璃璧的破碎伤害范围<@ba.vup>扩大</>，琉璃璧破碎的伤害阈值提升至<@ba.vup>2.5</>倍，每次攻击若击倒敌人则使身上的琉璃璧破碎并立刻生成\n<@ba.rem>可主动关闭技能（期间可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+19%</>、攻撃速度<@ba.vup>+15</>=攻击力<@ba.vup>+19%</>，攻击速度<@ba.vup>+15</>
攻撃力<@ba.vup>+19%</>、攻撃速度<@ba.vup>+22</>、<$ba.camou>迷彩</>状態になり、攻撃するたびに所持コスト<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>合計14発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+19%</>，攻击速度<@ba.vup>+22</>，自身获得<$ba.camou>迷彩</>，每次攻击时获得<@ba.vup>1</>点部署费用。\n<@ba.rem>攻击装有14发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+19%</>、通常攻撃が2連撃になり、素質の発動確率が<@ba.vup>45%</>まで上昇=攻击力<@ba.vup>+19%</>，攻击变为二连击，天赋发动概率提升至<@ba.vup>45%</>
攻撃力<@ba.vup>+190%</>、HPが<@ba.vup>50%</>以下の敵を攻撃しなくなり、攻撃対象の移動速度が<@ba.vup>4</>秒間<@ba.vup>-30%</>=攻击力<@ba.vup>+190%</>，但普通攻击不再以生命值低于<@ba.vup>50%</>的敌人为目标，被击中的目标在<@ba.vup>4</>秒内移动速度<@ba.vup>-30%</>
攻撃力<@ba.vup>+190%</>、通常治療行動が次のように変更：攻撃範囲内の味方を対象として医療弾を撃ち、対象と対象周囲8マスの味方のHPを治療（周囲の味方に対するHP治療効果が50%になる）=攻击力<@ba.vup>+190%</>，攻击变为对攻击范围内一名友方单位发射医疗弹，对目标和其周围8格内的友方单位进行治疗（对周围单位的治疗量减半）
攻撃力<@ba.vup>+190%</>、防御力<@ba.vup>+130%</>、ブロック数<@ba.vup>+2</>、1秒ごとにHPを最大値の<@ba.vup>4%</>回復\n<@ba.rem>効果時間終了後自身が5秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=攻击力<@ba.vup>+190%</>，防御力<@ba.vup>+130%</>，阻挡数<@ba.vup>+2</>，每秒恢复<@ba.vup>4%</>生命\n<@ba.rem>技能结束后自身<$ba.stun>晕眩</>5秒</>
攻撃力<@ba.vup>+195%</>、攻撃速度<@ba.vup>+50</>、敵最大<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される=攻击力<@ba.vup>+195%</>，攻击速度<@ba.vup>+50</>，同时攻击<@ba.vup>2</>个目标，远程攻击不再降低攻击力
攻撃力<@ba.vup>+20%</>=攻击力<@ba.vup>+20%</>
攻撃力<@ba.vup>+20%</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能</>=攻击力<@ba.vup>+20%</>\n<@ba.rem>技能持续时间无限，可主动关闭技能</>
攻撃力<@ba.vup>+20%</>\n攻撃範囲内の味方全員の防御力<@ba.vup>+30%</>=攻击力<@ba.vup>+20%</>\n攻击范围内的所有友方单位防御力<@ba.vup>+30%</>
攻撃力<@ba.vup>+20%</>\n攻撃範囲内の味方全員の防御力<@ba.vup>+35%</>=攻击力<@ba.vup>+20%</>\n攻击范围内的所有友方单位防御力<@ba.vup>+35%</>
攻撃力<@ba.vup>+20%</>\n攻撃範囲内の味方全員の防御力<@ba.vup>+40%</>=攻击力<@ba.vup>+20%</>\n攻击范围内的所有友方单位防御力<@ba.vup>+40%</>
攻撃力<@ba.vup>+20%</>、HPが最大値の半分以下の味方のみを治療対象とする。治療範囲内の味方のHPが最大値の<@ba.vup>20%</>以下になる時、その対象のHPを攻撃力の<@ba.vup>300%</>回復、この効果が3回発動後、スキルの効果時間終了\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+20%</>，仅治疗生命低于一半的干员。范围内干员生命低于<@ba.vup>20%</>时立即治疗其相当于攻击力<@ba.vup>300%</>的生命，触发3次后技能立即结束。<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+20%</>、パペットダンサーのブロック数<@ba.vup>+1</>、最大HP<@ba.vup>+20%</>、防御力<@ba.vup>+70%</>=攻击力<@ba.vup>+20%</>，木偶舞者的阻挡数<@ba.vup>+1</>，生命上限<@ba.vup>+20%</>，防御力<@ba.vup>+70%</>
攻撃力<@ba.vup>+20%</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击力<@ba.vup>+20%</>，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃力<@ba.vup>+20%</>、攻撃するたびに攻撃力<@ba.vup>+15%</>の効果を獲得（最大8回まで）。攻撃対象が切り替わると効果はリセットされる。スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが1残る=攻击力<@ba.vup>+20%</>；每次攻击时获得可叠加的攻击力<@ba.vup>+15%</>的增益（最多叠加8层），切换目标后层数清零，技能持续期间内干员的生命值始终不会低于1
攻撃力<@ba.vup>+20%</>、攻撃するたびに矢を<@ba.vup>2本</>放ち（違う対象を優先して攻撃）、さらに<@ba.vup>40%</>の確率で対象を<@ba.vup>1</>秒間スタンさせる\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時は退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+20%</>，每次攻击发射<@ba.vup>两支</>箭矢（优先攻击不同目标），并有<@ba.vup>40%</>概率晕眩目标<@ba.vup>1</>秒\n<@ba.rem>第二次及以后使用时持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+20%</>、攻撃対象の一部の特殊能力を<@ba.vup>1</>秒間無効化する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+20%</>，攻击目标失去特殊能力<@ba.vup>1</>秒\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+20%</>、攻撃対象数+1=攻击力<@ba.vup>+20%</>，额外攻击一个目标
攻撃力<@ba.vup>+20%</>、攻撃対象数+1、攻撃範囲内の【エリート】と【ボス】を除く敵の移動速度<@ba.vup>-30%</>、それらの対象が倒されるたびに自身の素質の効果が<@ba.vup>0.3</>倍上乗せされ、最大<@ba.vup>2.2</>倍まで上昇する（スキル終了まで効果継続）=攻击力<@ba.vup>+20%</>，额外攻击一个目标，攻击范围内的非精英和领袖敌人移动速度<@ba.vup>-30%</>，且被击倒时使天赋效果提升<@ba.vup>0.3</>倍，最多提升至<@ba.vup>2.2</>倍，持续至技能结束
攻撃力<@ba.vup>+20%</>、攻撃対象数+1、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化され、攻撃対象のHPが最大値の50%未満の場合、追加でその対象に防御力を<@ba.vup>120</>無視する攻撃を1回与える=攻击力<@ba.vup>+20%</>，远程攻击不再降低攻击力，额外攻击一名目标，目标生命值低于一半时额外追加一次无视敌人<@ba.vup>120</>防御力的攻击
攻撃力<@ba.vup>+20%</>、攻撃対象数<@ba.vup>+2</>=攻击力<@ba.vup>+20%</>，每次攻击额外攻击<@ba.vup>2</>个目标
攻撃力<@ba.vup>+20%</>、攻撃時、<@ba.vup>30%</>の確率でその攻撃のみ攻撃力が<@ba.vup>130%</>に上昇\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+20%</>，攻击时，<@ba.vup>30%</>几率当次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>130%</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+20%</>、攻撃時に旋回投擲物を追加で<@ba.vup>1</>個放つ=攻击力<@ba.vup>+20%</>，每次攻击额外发射<@ba.vup>1</>个回旋投射物
攻撃力<@ba.vup>+20%</>、攻撃時周囲一定範囲内の味方1体のHPを与ダメージの<@ba.vup>30%</>回復\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+20%</>，每次攻击治疗周围一名友方单位相当于造成伤害<@ba.vup>30%</>的生命值\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+20%</>、攻撃範囲<@ba.vdown>縮小</>\n2回目以降スキルを使用するごとに、追加で攻撃力<@ba.vup>+20%</>（最大+60%）=攻击力<@ba.vup>+20%</>，攻击范围<@ba.vdown>缩短</>；每使用过一次技能额外追加攻击力<@ba.vup>+20%</>的效果（最多+60%）
攻撃力<@ba.vup>+20%</>、攻撃範囲<@ba.vup>+1</>、通常攻撃が<@ba.vup>3</>連撃になり、敵<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃=攻击力<@ba.vup>+20%</>，攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击变为<@ba.vup>3</>连击，每次可以攻击<@ba.vup>2</>个敌人
攻撃力<@ba.vup>+20%</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃対象数<@ba.vup>+1</>=攻击力<@ba.vup>+20%</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，额外攻击<@ba.vup>一</>个目标
攻撃力<@ba.vup>+20%</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、浮遊ユニットの数<@ba.vup>+1</>、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=浮游单元<@ba.vup>+1</>，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+20%</>\n<@ba.rem>浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或自爆后返回干员身边</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+20%</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>わずかに短縮</>し、スキル発動中に「シャボン玉」が提供する<$ba.protect>加護</>が<@ba.vup>1.3</>倍になる\n味方に付与した「シャボン玉」を攻撃した敵を<@ba.vup>2</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させ、浮遊している間は、1秒ごとにハルカの攻撃力の<@ba.vup>50%</>の術ダメージを与える=攻击力<@ba.vup>+20%</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击间隔<@ba.vup>小幅度缩短</>，技能期间浮泡提供的<$ba.protect>庇护</>提升至<@ba.vup>1.3</>倍；攻击我方浮泡的敌人将<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>2</>秒，在此浮空期间每秒受到相当于遥攻击力<@ba.vup>50%</>的法术伤害
攻撃力<@ba.vup>+20%</>、攻撃範囲内の地上にいる敵全員の移動速度<@ba.vup>-20%</>、対象が撃破される際、その周囲にいる敵全員に第一素質の効果を付与する=攻击力<@ba.vup>+20%</>，使攻击范围内地面敌人移动速度<@ba.vup>-20%</>，并在其被击倒时对周围敌人施加一层第一天赋效果
攻撃力<@ba.vup>+20%</>、攻撃速度<@ba.vup>+10</>、<$ba.debuff>状態異常</>中のユニットを優先して治療。<$ba.debuff>状態異常</>中のユニットを治療する時のみ弾薬を消費し、治療量が攻撃力の<@ba.vup>120%</>まで上昇、対象が受けている<$ba.debuff>状態異常</>を解除する\n<@ba.rem>合計<@ba.vup>3</>発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+20%</>，攻击速度<@ba.vup>+10</>，优先治疗处于<$ba.debuff>异常状态</>中的单位；只在治疗<$ba.debuff>异常状态</>中的单位时会消耗子弹，使该次治疗量提升至攻击力的<@ba.vup>120%</>并解除目标所受的<$ba.debuff>异常状态</>\n<@ba.rem>攻击装有<@ba.vup>3</>发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+20%</>、攻撃速度<@ba.vup>+20</>=攻击力<@ba.vup>+20%</>，攻击速度<@ba.vup>+20</>
攻撃力<@ba.vup>+20%</>、攻撃速度<@ba.vup>+20</>、<$ba.debuff>状態異常</>中のオペレーターを優先して治療する=攻击力<@ba.vup>+20%</>，攻击速度<@ba.vup>+20</>，优先治疗处于<$ba.debuff>异常状态</>中的友方干员
攻撃力<@ba.vup>+20%</>、攻撃速度<@ba.vup>+20</>、浮遊ユニットの数<@ba.vup>+1</>、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する</>=浮游单元<@ba.vup>+1</>，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击力<@ba.vup>+20%</>，攻击速度<@ba.vup>+20</>\n<@ba.rem>浮游单元锁敌后直至敌人被击杀、自爆或技能结束后返回干员身边</>
攻撃力<@ba.vup>+20%</>、攻撃速度<@ba.vup>+20</>、素質の効果が<@ba.vup>1.4</>倍まで上昇、スキル終了後に支援装置を<@ba.vup>1</>個獲得=自身攻击力<@ba.vup>+20%</>，攻击速度<@ba.vup>+20</>，且天赋效果提升至<@ba.vup>1.4</>倍，技能结束后获得<@ba.vup>1</>个支援装置
攻撃力<@ba.vup>+20%</>、攻撃速度<@ba.vup>+25</>、<$ba.debuff>状態異常</>中のオペレーターを優先して治療する=攻击力<@ba.vup>+20%</>，攻击速度<@ba.vup>+25</>，优先治疗处于<$ba.debuff>异常状态</>中的友方干员
攻撃力<@ba.vup>+20%</>、攻撃速度<@ba.vup>+60</>、対象の防御力を100無視する=攻击力<@ba.vup>+20%</>，攻击速度<@ba.vup>+60</>，无视攻击目标100防御力
攻撃力<@ba.vup>+20%</>、攻撃速度<@ba.vup>+67</>=攻击力<@ba.vup>+20%</>，攻击速度<@ba.vup>+67</>
攻撃力<@ba.vup>+20%</>、攻撃速度<@ba.vup>+70</>=攻击力<@ba.vup>+20%</>，攻击速度<@ba.vup>+70</>
攻撃力<@ba.vup>+20%</>、攻撃速度<@ba.vup>+70</>、対象の防御力を100無視する=攻击力<@ba.vup>+20%</>，攻击速度<@ba.vup>+70</>，无视攻击目标100防御力
攻撃力<@ba.vup>+20%</>、攻撃速度<@ba.vup>+75</>=攻击力<@ba.vup>+20%</>，攻击速度<@ba.vup>+75</>
攻撃力<@ba.vup>+20%</>、攻撃速度<@ba.vup>+80</>=攻击力<@ba.vup>+20%</>，攻击速度<@ba.vup>+80</>
攻撃力<@ba.vup>+20%</>、攻撃速度<@ba.vup>+80</>、対象の防御力を100無視する=攻击力<@ba.vup>+20%</>，攻击速度<@ba.vup>+80</>，无视攻击目标100防御力
攻撃力<@ba.vup>+20%</>、攻撃間隔を<@ba.vup>わずかに短縮</>\n<$ba.overdrive>オーバードライブ</>：攻撃力上昇値が<@ba.vup>+40%</>になり、HPが徐々に減少（減少割合は時間と共に増加し、12秒後に最大HPの12%/秒になる）<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=攻击力<@ba.vup>+20%</>，攻击间隔<@ba.vup>略微缩短</>\n<$ba.overdrive>过载</>：攻击力改为<@ba.vup>+40%</>，逐渐流失生命（12秒后到达最大生命12%/秒）<@ba.rem>该技能可随时主动关闭</>
攻撃力<@ba.vup>+20%</>、攻撃間隔を<@ba.vup>わずかに短縮</>、敵<@ba.vup>3</>体を同時に攻撃可能\n<$ba.overdrive>オーバードライブ</>：通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>65%</>の<@ba.vup>4</>連撃になり、攻撃範囲内の敵をランダムで攻撃する\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=攻击力<@ba.vup>+20%</>，攻击间隔<@ba.vup>略微缩短</>，可同时攻击<@ba.vup>3</>名敌人\n<$ba.overdrive>过载</>：攻击改为攻击力<@ba.vup>65%</>的<@ba.vup>4</>连发，随机攻击范围内的目标\n<@ba.rem>该技能可随时主动关闭</>
攻撃力<@ba.vup>+20%</>、敵<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+20%</>，可以同时攻击<@ba.vup>2</>个敌方单位\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+20%</>、敵<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃できる。攻撃時に与えた術ダメージの<@ba.vup>15%</>の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を追加で与える=攻击力<@ba.vup>+20%</>，同时攻击<@ba.vup>2</>名敌人，攻击附带造成法术伤害<@ba.vup>15%</>的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>
攻撃力<@ba.vup>+20%</>、旋回投擲物が攻撃対象に命中後、対象を<@ba.vup>1</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>し、さらに旋回投擲物が追加で対象に<@ba.vup>4</>回の攻撃を行う=攻击力<@ba.vup>+20%</>，回旋投射物命中后会继续附着目标，造成<@ba.vup>1</>秒的<$ba.sluggish>停顿</>并额外斩击目标<@ba.vup>4</>次
攻撃力<@ba.vup>+20%</>、治療の跳躍回数<@ba.vup>+1</>、素質の発動条件が「最大HPの<@ba.vup>50%</>未満」になる=攻击力<@ba.vup>+20%</>，每次治疗的跳跃次数<@ba.vup>+1</>，天赋的触发条件变为<@ba.vup>50%</>生命
攻撃力<@ba.vup>+20%</>、治療対象数+1=攻击力<@ba.vup>+20%</>，每次可额外治疗一名单位
攻撃力<@ba.vup>+20%</>、治療対象数+1、攻撃範囲内の全ての味方ユニットの<$ba.dt.element>元素損傷</>を1秒ごとに純燼エイヤフィヤトラの攻撃力の<@ba.vup>4%</>治療する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+20%</>，每次可额外治疗一名单位，攻击范围内所有友方单位每秒回复纯烬艾雅法拉攻击力<@ba.vup>4%</>的<$ba.dt.element>元素损伤</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+20%</>、治療対象数+1、攻撃範囲内の全ての味方ユニットの<$ba.dt.element>元素損傷</>を1秒ごとに純燼エイヤフィヤトラの攻撃力の<@ba.vup>5%</>治療する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+20%</>，每次可额外治疗一名单位，攻击范围内所有友方单位每秒回复纯烬艾雅法拉攻击力<@ba.vup>5%</>的<$ba.dt.element>元素损伤</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+20%</>、治療対象数+1、攻撃範囲内の全ての味方ユニットの<$ba.dt.element>元素損傷</>を1秒ごとに純燼エイヤフィヤトラの攻撃力の<@ba.vup>6%</>治療する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+20%</>，每次可额外治疗一名单位，攻击范围内所有友方单位每秒回复纯烬艾雅法拉攻击力<@ba.vup>6%</>的<$ba.dt.element>元素损伤</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+20%</>、浮遊ユニットの数<@ba.vup>+1</>、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、自身と浮遊ユニットの攻撃時、<@ba.vup>15%</>の確率で攻撃対象に<@ba.vup>2.5</>秒の<$ba.cold>寒冷</>状態を付与する\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する</>=浮游单元<@ba.vup>+1</>，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击力<@ba.vup>+20%</>，自身与浮游单元攻击有<@ba.vup>15%</>概率对敌人造成<@ba.vup>2.5</>秒<$ba.cold>寒冷</>。\n<@ba.rem>浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边</>
攻撃力<@ba.vup>+20%</>、物理・術回避<@ba.vup>+75%</>=攻击力<@ba.vup>+20%</>，获得<@ba.vup>75%</>的物理和法术闪避
攻撃力<@ba.vup>+20%</>、特性効果の対象が攻撃範囲内の敵全員になる=攻击力<@ba.vup>+20%</>，攻击时对攻击范围内的所有敌人应用特性加成
攻撃力<@ba.vup>+20%</>、第一素質の効果が<@ba.vup>1.5</>倍まで上昇。スキル発動中1回限り、攻撃範囲内にいる味方が致命的なダメージを受けた際、対象のHPが<@ba.vup>6</>秒間<@ba.vup>1</>残る効果が発動\n<@ba.rem>使用上限2回、手動でスキルを停止可能</>=攻击力<@ba.vup>+20%</>，第一天赋效果提升至<@ba.vup>1.5</>倍；技能期间仅一次，攻击范围内的一名干员受到致命伤时，使其生命值在<@ba.vup>6</>秒内不低于<@ba.vup>1</>\n<@ba.rem>同一次作战中最多使用2次，可主动关闭（期间可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+20%</>、第一素質の効果が<@ba.vup>1.6</>倍まで上昇。スキル発動中1回限り、攻撃範囲内にいる味方が致命的なダメージを受けた際、対象のHPが<@ba.vup>6</>秒間<@ba.vup>1</>残る効果が発動\n<@ba.rem>使用上限2回、手動でスキルを停止可能</>=攻击力<@ba.vup>+20%</>，第一天赋效果提升至<@ba.vup>1.6</>倍；技能期间仅一次，攻击范围内的一名干员受到致命伤时，使其生命值在<@ba.vup>6</>秒内不低于<@ba.vup>1</>\n<@ba.rem>同一次作战中最多使用2次，可主动关闭（期间可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+20%</>、第一素質の効果が<@ba.vup>1.7</>倍まで上昇。スキル発動中1回限り、攻撃範囲内にいる味方が致命的なダメージを受けた際、対象のHPが<@ba.vup>6</>秒間<@ba.vup>1</>残る効果が発動\n<@ba.rem>使用上限2回、手動でスキルを停止可能</>=攻击力<@ba.vup>+20%</>，第一天赋效果提升至<@ba.vup>1.7</>倍；技能期间仅一次，攻击范围内的一名干员受到致命伤时，使其生命值在<@ba.vup>6</>秒内不低于<@ba.vup>1</>\n<@ba.rem>同一次作战中最多使用2次，可主动关闭（期间可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+20%</>、素質の発動率が<@ba.vup>1.5</>倍まで上昇=攻击力<@ba.vup>+20%</>，天赋的触发几率提升至<@ba.vup>1.5</>倍
攻撃力<@ba.vup>+20%</>、素質の被ダメージ上昇効果を<@ba.vup>1.3</>倍まで上昇\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+20%</>，天赋的伤害加成提升至<@ba.vup>1.3</>倍\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+20%</>、術回避<@ba.vup>+15%</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+20%</>，并获得<@ba.vup>15%</>的法术闪避\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+20%</>、術耐性<@ba.vup>+50%</>=攻击力<@ba.vup>+20%</>，法术抗性<@ba.vup>+50%</>
攻撃力<@ba.vup>+20%</>、通常攻撃が20%の確率で2連撃になる=攻击力<@ba.vup>+20%</>，每次攻击有20%概率变成二连击
攻撃力<@ba.vup>+20%</>、通常攻撃が2回攻撃になり、物理回避率<@ba.vup>+75%</>=攻击力<@ba.vup>+20%</>，攻击变为二连击，获得<@ba.vup>75%</>的物理闪避
攻撃力<@ba.vup>+20%</>、通常攻撃が2回攻撃になり、術回避<@ba.vup>+60%</>=攻击力<@ba.vup>+20%</>，攻击变为二连击，获得<@ba.vup>60%</>的法术闪避
攻撃力<@ba.vup>+20%</>、通常攻撃が<@ba.vup>2</>回連続攻撃になり、自身が<$ba.camou>迷彩</>状態になる=攻击力<@ba.vup>+20%</>，攻击变为<@ba.vup>2</>连射，并获得<$ba.camou>迷彩</>
攻撃力<@ba.vup>+20%</>、通常攻撃が<@ba.vup>2連撃</>になる=攻击力<@ba.vup>+20%</>，攻击变为<@ba.vup>2</>连射
攻撃力<@ba.vup>+20%</>、通常攻撃が<@ba.vup>3連撃</>になる=攻击力<@ba.vup>+20%</>，攻击变为<@ba.vup>3</>连射
攻撃力<@ba.vup>+20%</>、通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方に対する治療行動になり、治療のたびに対象にベースラインの攻撃力の<@ba.vup>30%</>までの<@ba.vup>術</>の被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を付与する=攻击力<@ba.vup>+20%</>，停止攻击并专心对周围友方角色进行治疗，每次治疗使目标获得一个<$ba.barrier>屏障</>，屏障能吸收相当于深律攻击力<@ba.vup>30%</>的<@ba.vup>法术</>伤害
攻撃力<@ba.vup>+20%</>、通常攻撃が味方に対する<@ba.vup>治療</>行動になる=攻击力<@ba.vup>+20%</>，普通攻击改为<@ba.vup>治疗</>友方单位
攻撃力<@ba.vup>+20%</>、通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>135%</>での<@ba.vup>5</>回連続攻撃になる。「配達先座標」が配置されている場合、その場所に攻撃力の<@ba.vup>250%</>の物理範囲ダメージを与え、再配置時間が最も長い近距離オペレーター1名をその場所に配置し、当該オペレーターのSPを<@ba.vup>6</>回復する\n<@ba.rem>配置後「配達先座標」を獲得。攻撃するたびに弾薬が5発消費され、合計50発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+20%</>，每次攻击变为相当于攻击力<@ba.vup>135%</>的<@ba.vup>5</>连击，若存在投递坐标，立即对该处造成一次相当于攻击力<@ba.vup>250%</>的物理溅射伤害并将一名再部署时间最长的地面干员部署至该处，使其获得<@ba.vup>6</>点技力\n<@ba.rem>部署后获得投递坐标，攻击装有50发弹药，每次攻击消耗5发，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+20%</>、防御力<@ba.vup>+20%</>=攻击力<@ba.vup>+20%</>，防御力<@ba.vup>+20%</>
攻撃力<@ba.vup>+20%</>、防御力<@ba.vup>+20%</>。攻撃対象以外の重量ランクが3以下の敵に範囲ダメージが命中すると、<@ba.vup>0.5</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させる=攻击力<@ba.vup>+20%</>，防御力<@ba.vup>+20%</>，攻击溅射到重量小于等于3的单位会使其<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>0.5</>秒
攻撃力<@ba.vup>+20%</>、防御力<@ba.vup>+30%</>=攻击力<@ba.vup>+20%</>，防御力<@ba.vup>+30%</>
攻撃力<@ba.vup>+20%</>、防御力<@ba.vup>+30%</>\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：特性の効果はスキル発動期間中も有効になる=攻击力<@ba.vup>+20%</>，防御力<@ba.vup>+30%</>；\n<$ba.charged>蓄力</>额外效果：特性效果在技能期间继续生效
攻撃力<@ba.vup>+20%</>、防御力<@ba.vup>+35%</>=攻击力<@ba.vup>+20%</>，防御力<@ba.vup>+35%</>
攻撃力<@ba.vup>+20%</>、防御力<@ba.vup>+40%</>=攻击力<@ba.vup>+20%</>，防御力<@ba.vup>+40%</>
攻撃力<@ba.vup>+20%</>、防御力<@ba.vup>+80%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。攻撃時、<@ba.vup>20%</>の確率で攻撃が攻撃力の<@ba.vup>130%</>の2連撃に変化し、対象の攻撃速度を<@ba.vup>25</><$ba.steal>奪取</>（最大25まで奪取可能。スキル終了、またはヴィヴィアナの退場まで効果継続）=攻击力<@ba.vup>+20%</>，防御力<@ba.vup>+80%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，同时攻击阻挡的所有敌人。每次攻击有<@ba.vup>20%</>的概率变为<@ba.vup>130%</>攻击力的二连击，并<$ba.steal>偷取</>目标<@ba.vup>25</>点攻击速度（最多25点，持续至技能结束或薇薇安娜离场）
攻撃力<@ba.vup>+20%</>。装備者が近距離オペレーターの場合、敵にダメージを与える際に、10%の確率で対象に2秒間<$ba.tremble>戦慄</>状態を付与=攻击力<@ba.vup>+20%</>；若携带者是地面干员则攻击时有10%概率使目标<$ba.tremble>战栗</>2秒
攻撃力<@ba.vup>+200%</>、ただしHPが<@ba.vdown>80%</>以上の敵を攻撃しなくなる=攻击力<@ba.vup>+200%</>，但普通攻击不再以生命值高于<@ba.vdown>80%</>的敌人作为目标
攻撃力<@ba.vup>+200%</>、攻撃範囲と浄瑠壁の破壊ダメージ範囲が<@ba.vup>拡大</>。浄瑠壁の破壊に必要な被ダメージが<@ba.vup>3</>倍に上昇し、敵を倒すたびに、浄瑠壁が破壊されまたすぐに生成される\n<@ba.rem>（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+200%</>，攻击范围与琉璃璧的破碎伤害范围<@ba.vup>扩大</>，琉璃璧破碎的伤害阈值提升至<@ba.vup>3</>倍，每次攻击若击倒敌人则使身上的琉璃璧破碎并立刻生成\n<@ba.rem>可主动关闭技能（期间可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+200%</>、最大HP<@ba.vup>+75%</>、攻撃範囲が<@ba.vup>拡大</>し、通常攻撃が<@ba.vup>確定</>ダメージを与える\n<@ba.rem>効果時間終了後強制退場</>=攻击力<@ba.vup>+200%</>，生命上限<@ba.vup>+75%</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，伤害类型变为<@ba.vup>真实</>\n<@ba.rem>技能结束后阿米娅强制退出战场</>
攻撃力<@ba.vup>+205%</>、HPが<@ba.vup>50%</>以下の敵を攻撃しなくなり、攻撃対象の移動速度が<@ba.vup>4</>秒間<@ba.vup>-35%</>=攻击力<@ba.vup>+205%</>，但普通攻击不再以生命值低于<@ba.vup>50%</>的敌人为目标，被击中的目标在<@ba.vup>4</>秒内移动速度<@ba.vup>-35%</>
攻撃力<@ba.vup>+21%</>、<$ba.dt.element>元素損傷</>の蓄積値が最も高い味方<@ba.vup>2</>人を優先して同時に治療する=攻击力<@ba.vup>+21%</>，每次治疗以<$ba.dt.element>元素损伤</>最严重的<@ba.vup>2</>名干员为目标
攻撃力<@ba.vup>+210%</>、攻撃速度<@ba.vup>+50</>、敵最大<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される=攻击力<@ba.vup>+210%</>，攻击速度<@ba.vup>+50</>，同时攻击<@ba.vup>2</>个目标，远程攻击不再降低攻击力
攻撃力<@ba.vup>+210%</>、通常治療行動が次のように変更：攻撃範囲内の味方を対象として医療弾を撃ち、対象と対象周囲8マスの味方のHPを治療（周囲の味方に対するHP治療効果が50%になる）=攻击力<@ba.vup>+210%</>，攻击变为对攻击范围内一名友方单位发射医疗弹，对目标和其周围8格内的友方单位进行治疗（对周围单位的治疗量减半）
攻撃力<@ba.vup>+210%</>、防御力<@ba.vup>+140%</>、ブロック数<@ba.vup>+2</>、1秒ごとにHPを最大値の<@ba.vup>5%</>回復\n<@ba.rem>効果時間終了後自身が5秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=攻击力<@ba.vup>+210%</>，防御力<@ba.vup>+140%</>，阻挡数<@ba.vup>+2</>，每秒恢复<@ba.vup>5%</>生命\n<@ba.rem>技能结束后自身<$ba.stun>晕眩</>5秒</>
攻撃力<@ba.vup>+22%</>、攻撃速度<@ba.vup>+15</>=攻击力<@ba.vup>+22%</>，攻击速度<@ba.vup>+15</>
攻撃力<@ba.vup>+22%</>、攻撃速度<@ba.vup>+20</>=攻击力<@ba.vup>+22%</>，攻击速度<@ba.vup>+20</>
攻撃力<@ba.vup>+22%</>、攻撃速度<@ba.vup>+22</>、素質の効果が<@ba.vup>1.5</>倍まで上昇、スキル終了後に支援装置を<@ba.vup>1</>個獲得=自身攻击力<@ba.vup>+22%</>，攻击速度<@ba.vup>+22</>，且天赋效果提升至<@ba.vup>1.5</>倍，技能结束后获得<@ba.vup>1</>个支援装置
攻撃力<@ba.vup>+22%</>、攻撃速度<@ba.vup>+23</>、浮遊ユニットの数<@ba.vup>+1</>、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する</>=浮游单元<@ba.vup>+1</>，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击力<@ba.vup>+22%</>，攻击速度<@ba.vup>+23</>\n<@ba.rem>浮游单元锁敌后直至敌人被击杀、自爆或技能结束后返回干员身边</>
攻撃力<@ba.vup>+22%</>、攻撃速度<@ba.vup>+26</>、<$ba.camou>迷彩</>状態になり、攻撃するたびに所持コスト<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>合計14発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+22%</>，攻击速度<@ba.vup>+26</>，自身获得<$ba.camou>迷彩</>，每次攻击时获得<@ba.vup>1</>点部署费用。\n<@ba.rem>攻击装有14发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+22%</>、通常攻撃が2連撃になり、素質の発動確率が<@ba.vup>45%</>まで上昇=攻击力<@ba.vup>+22%</>，攻击变为二连击，天赋发动概率提升至<@ba.vup>45%</>
攻撃力<@ba.vup>+22%</>、通常攻撃が<@ba.vup>2連撃</>になる=攻击力<@ba.vup>+22%</>，攻击变为<@ba.vup>2</>连射
攻撃力<@ba.vup>+22%</>、通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>150%</>での<@ba.vup>5</>回連続攻撃になる。「配達先座標」が配置されている場合、その場所に攻撃力の<@ba.vup>250%</>の物理範囲ダメージを与え、再配置時間が最も長い近距離オペレーター1名をその場所に配置し、当該オペレーターのSPを<@ba.vup>6</>回復する\n<@ba.rem>配置後「配達先座標」を獲得。攻撃するたびに弾薬が5発消費され、合計50発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+22%</>，每次攻击变为相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的<@ba.vup>5</>连击，若存在投递坐标，立即对该处造成一次相当于攻击力<@ba.vup>250%</>的物理溅射伤害并将一名再部署时间最长的地面干员部署至该处，使其获得<@ba.vup>6</>点技力\n<@ba.rem>部署后获得投递坐标，攻击装有50发弹药，每次攻击消耗5发，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+22%</>、防御力<@ba.vup>+22%</>=攻击力<@ba.vup>+22%</>，防御力<@ba.vup>+22%</>
攻撃力<@ba.vup>+220%</>、HPが<@ba.vup>50%</>以下の敵を攻撃しなくなり、攻撃対象の移動速度が<@ba.vup>5</>秒間<@ba.vup>-35%</>=攻击力<@ba.vup>+220%</>，但普通攻击不再以生命值低于<@ba.vup>50%</>的敌人为目标，被击中的目标在<@ba.vup>5</>秒内移动速度<@ba.vup>-35%</>
攻撃力<@ba.vup>+220%</>、ただしHPが<@ba.vdown>80%</>以上の敵を攻撃しなくなる=攻击力<@ba.vup>+220%</>，但普通攻击不再以生命值高于<@ba.vdown>80%</>的敌人作为目标
攻撃力<@ba.vup>+225%</>、攻撃速度<@ba.vup>+50</>、敵最大<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される=攻击力<@ba.vup>+225%</>，攻击速度<@ba.vup>+50</>，同时攻击<@ba.vup>2</>个目标，远程攻击不再降低攻击力
攻撃力<@ba.vup>+23%</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能</>=攻击力<@ba.vup>+23%</>\n<@ba.rem>技能持续时间无限，可主动关闭技能</>
攻撃力<@ba.vup>+23%</>、パペットダンサーのブロック数<@ba.vup>+1</>、最大HP<@ba.vup>+23%</>、防御力<@ba.vup>+70%</>=攻击力<@ba.vup>+23%</>，木偶舞者的阻挡数<@ba.vup>+1</>，生命上限<@ba.vup>+23%</>，防御力<@ba.vup>+70%</>
攻撃力<@ba.vup>+23%</>、攻撃するたびに矢を<@ba.vup>2本</>放ち（違う対象を優先して攻撃）、さらに<@ba.vup>40%</>の確率で対象を<@ba.vup>1</>秒間スタンさせる\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時は退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+23%</>，每次攻击发射<@ba.vup>两支</>箭矢（优先攻击不同目标），并有<@ba.vup>40%</>概率晕眩目标<@ba.vup>1</>秒\n<@ba.rem>第二次及以后使用时持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+23%</>、攻撃対象数+1、攻撃範囲内の【エリート】と【ボス】を除く敵の移動速度<@ba.vup>-33%</>、それらの対象が倒されるたびに自身の素質の効果が<@ba.vup>0.3</>倍上乗せされ、最大<@ba.vup>2.2</>倍まで上昇する（スキル終了まで効果継続）=攻击力<@ba.vup>+23%</>，额外攻击一个目标，攻击范围内的非精英和领袖敌人移动速度<@ba.vup>-33%</>，且被击倒时使天赋效果提升<@ba.vup>0.3</>倍，最多提升至<@ba.vup>2.2</>倍，持续至技能结束
攻撃力<@ba.vup>+23%</>、攻撃時周囲一定範囲内の味方1体のHPを与ダメージの<@ba.vup>30%</>回復\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+23%</>，每次攻击治疗周围一名友方单位相当于造成伤害<@ba.vup>30%</>的生命值\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+23%</>、攻撃速度<@ba.vup>+10</>、<$ba.debuff>状態異常</>中のユニットを優先して治療。<$ba.debuff>状態異常</>中のユニットを治療する時のみ弾薬を消費し、治療量が攻撃力の<@ba.vup>125%</>まで上昇、対象が受けている<$ba.debuff>状態異常</>を解除する\n<@ba.rem>合計<@ba.vup>3</>発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+23%</>，攻击速度<@ba.vup>+10</>，优先治疗处于<$ba.debuff>异常状态</>中的单位；只在治疗<$ba.debuff>异常状态</>中的单位时会消耗子弹，使该次治疗量提升至攻击力的<@ba.vup>125%</>并解除目标所受的<$ba.debuff>异常状态</>\n<@ba.rem>攻击装有<@ba.vup>3</>发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+23%</>、浮遊ユニットの数<@ba.vup>+1</>、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、自身と浮遊ユニットの攻撃時、<@ba.vup>15%</>の確率で攻撃対象に<@ba.vup>2.5</>秒の<$ba.cold>寒冷</>状態を付与する\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する</>=浮游单元<@ba.vup>+1</>，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击力<@ba.vup>+23%</>，自身与浮游单元攻击有<@ba.vup>15%</>概率对敌人造成<@ba.vup>2.5</>秒<$ba.cold>寒冷</>。\n<@ba.rem>浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边</>
攻撃力<@ba.vup>+23%</>、通常攻撃が<@ba.vup>2</>回連続攻撃になり、自身が<$ba.camou>迷彩</>状態になる=攻击力<@ba.vup>+23%</>，攻击变为<@ba.vup>2</>连射，并获得<$ba.camou>迷彩</>
攻撃力<@ba.vup>+23%</>、防御力<@ba.vup>+90%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。攻撃時、<@ba.vup>20%</>の確率で攻撃が攻撃力の<@ba.vup>130%</>の2連撃に変化し、対象の攻撃速度を<@ba.vup>25</><$ba.steal>奪取</>（最大25まで奪取可能。スキル終了、またはヴィヴィアナの退場まで効果継続）=攻击力<@ba.vup>+23%</>，防御力<@ba.vup>+90%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，同时攻击阻挡的所有敌人。每次攻击有<@ba.vup>20%</>的概率变为<@ba.vup>130%</>攻击力的二连击，并<$ba.steal>偷取</>目标<@ba.vup>25</>点攻击速度（最多25点，持续至技能结束或薇薇安娜离场）
攻撃力<@ba.vup>+230%</>、最大HP<@ba.vup>+100%</>、攻撃範囲が<@ba.vup>拡大</>し、通常攻撃が<@ba.vup>確定</>ダメージを与える\n<@ba.rem>効果時間終了後強制退場</>=攻击力<@ba.vup>+230%</>，生命上限<@ba.vup>+100%</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，伤害类型变为<@ba.vup>真实</>\n<@ba.rem>技能结束后阿米娅强制退出战场</>
攻撃力<@ba.vup>+230%</>、通常治療行動が次のように変更：攻撃範囲内の味方を対象として医療弾を撃ち、対象と対象周囲8マスの味方のHPを治療（周囲の味方に対するHP治療効果が50%になる）=攻击力<@ba.vup>+230%</>，攻击变为对攻击范围内一名友方单位发射医疗弹，对目标和其周围8格内的友方单位进行治疗（对周围单位的治疗量减半）
攻撃力<@ba.vup>+230%</>、防御力<@ba.vup>+160%</>、ブロック数<@ba.vup>+2</>、1秒ごとにHPを最大値の<@ba.vup>6%</>回復\n<@ba.rem>効果時間終了後自身が5秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=攻击力<@ba.vup>+230%</>，防御力<@ba.vup>+160%</>，阻挡数<@ba.vup>+2</>，每秒恢复<@ba.vup>6%</>生命\n<@ba.rem>技能结束后自身<$ba.stun>晕眩</>5秒</>
攻撃力<@ba.vup>+24%</>、<$ba.invisible>ステルス</>状態になる=攻击力<@ba.vup>+24%</>，进入<$ba.invisible>隐匿</>状态
攻撃力<@ba.vup>+24%</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、浮遊ユニットの数<@ba.vup>+1</>、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=浮游单元<@ba.vup>+1</>，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+24%</>\n<@ba.rem>浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或自爆后返回干员身边</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+24%</>、攻撃速度<@ba.vup>+20</>=攻击力<@ba.vup>+24%</>，攻击速度<@ba.vup>+20</>
攻撃力<@ba.vup>+24%</>、攻撃速度<@ba.vup>+26</>、浮遊ユニットの数<@ba.vup>+1</>、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する</>=浮游单元<@ba.vup>+1</>，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击力<@ba.vup>+24%</>，攻击速度<@ba.vup>+26</>\n<@ba.rem>浮游单元锁敌后直至敌人被击杀、自爆或技能结束后返回干员身边</>
攻撃力<@ba.vup>+24%</>、通常攻撃が<@ba.vup>2連撃</>になる=攻击力<@ba.vup>+24%</>，攻击变为<@ba.vup>2</>连射
攻撃力<@ba.vup>+240%</>、HPが<@ba.vup>50%</>以下の敵を攻撃しなくなり、攻撃対象の移動速度が<@ba.vup>6</>秒間<@ba.vup>-40%</>=攻击力<@ba.vup>+240%</>，但普通攻击不再以生命值低于<@ba.vup>50%</>的敌人为目标，被击中的目标在<@ba.vup>6</>秒内移动速度<@ba.vup>-40%</>
攻撃力<@ba.vup>+25%</>=攻击力<@ba.vup>+25%</>
攻撃力<@ba.vup>+25%</>、<$ba.dt.element>元素損傷</>の蓄積値が最も高い味方<@ba.vup>2</>人を優先して同時に治療する=攻击力<@ba.vup>+25%</>，每次治疗以<$ba.dt.element>元素损伤</>最严重的<@ba.vup>2</>名干员为目标
攻撃力<@ba.vup>+25%</>、HPが最大値の半分以下の味方のみを治療対象とする。治療範囲内の味方のHPが最大値の<@ba.vup>20%</>以下になる時、その対象のHPを攻撃力の<@ba.vup>300%</>回復、この効果が3回発動後、スキルの効果時間終了\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+25%</>，仅治疗生命低于一半的干员。范围内干员生命低于<@ba.vup>20%</>时立即治疗其相当于攻击力<@ba.vup>300%</>的生命，触发3次后技能立即结束。<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+25%</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击力<@ba.vup>+25%</>，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃力<@ba.vup>+25%</>、攻撃するたびに攻撃力<@ba.vup>+15%</>の効果を獲得（最大8回まで）。攻撃対象が切り替わると効果はリセットされる。スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが1残る=攻击力<@ba.vup>+25%</>；每次攻击时获得可叠加的攻击力<@ba.vup>+15%</>的增益（最多叠加8层），切换目标后层数清零，技能持续期间内干员的生命值始终不会低于1
攻撃力<@ba.vup>+25%</>、攻撃対象の一部の特殊能力を<@ba.vup>1</>秒間無効化する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+25%</>，攻击目标失去特殊能力<@ba.vup>1</>秒\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+25%</>、攻撃対象の一部の特殊能力を<@ba.vup>3</>秒間無効化する\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=攻击力<@ba.vup>+25%</>，攻击后使目标失去特殊能力<@ba.vup>3秒</>\n<@ba.rem>可主动关闭技能（期间可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+25%</>、攻撃対象数+1=攻击力<@ba.vup>+25%</>，额外攻击一个目标
攻撃力<@ba.vup>+25%</>、攻撃対象数+1、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化され、攻撃対象のHPが最大値の50%未満の場合、追加でその対象に防御力を<@ba.vup>130</>無視する攻撃を1回与える=攻击力<@ba.vup>+25%</>，远程攻击不再降低攻击力，额外攻击一名目标，目标生命值低于一半时额外追加一次无视敌人<@ba.vup>130</>防御力的攻击
攻撃力<@ba.vup>+25%</>、攻撃時、<@ba.vup>30%</>の確率でその攻撃のみ攻撃力が<@ba.vup>135%</>に上昇\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+25%</>，攻击时，<@ba.vup>30%</>几率当次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>135%</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+25%</>、攻撃時に旋回投擲物を追加で<@ba.vup>1</>個放つ=攻击力<@ba.vup>+25%</>，每次攻击额外发射<@ba.vup>1</>个回旋投射物
攻撃力<@ba.vup>+25%</>、攻撃範囲<@ba.vdown>縮小</>\n2回目以降スキルを使用するごとに、追加で攻撃力<@ba.vup>+20%</>（最大+60%）=攻击力<@ba.vup>+25%</>，攻击范围<@ba.vdown>缩短</>；每使用过一次技能额外追加攻击力<@ba.vup>+20%</>的效果（最多+60%）
攻撃力<@ba.vup>+25%</>、攻撃範囲<@ba.vup>+1</>、通常攻撃が<@ba.vup>3</>連撃になり、敵<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃=攻击力<@ba.vup>+25%</>，攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击变为<@ba.vup>3</>连击，每次可以攻击<@ba.vup>2</>个敌人
攻撃力<@ba.vup>+25%</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃対象数<@ba.vup>+2</>=攻击力<@ba.vup>+25%</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，额外攻击<@ba.vup>两</>个目标
攻撃力<@ba.vup>+25%</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>やや短縮</>し、スキル発動中に「シャボン玉」が提供する<$ba.protect>加護</>が<@ba.vup>1.4</>倍になる\n味方に付与した「シャボン玉」を攻撃した敵を<@ba.vup>3</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させ、浮遊している間は、1秒ごとにハルカの攻撃力の<@ba.vup>60%</>の術ダメージを与える=攻击力<@ba.vup>+25%</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击间隔<@ba.vup>一定程度缩短</>，技能期间浮泡提供的<$ba.protect>庇护</>提升至<@ba.vup>1.4</>倍；攻击我方浮泡的敌人将<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>3</>秒，在此浮空期间每秒受到相当于遥攻击力<@ba.vup>60%</>的法术伤害
攻撃力<@ba.vup>+25%</>、攻撃速度<@ba.vup>+20</>=攻击力<@ba.vup>+25%</>，攻击速度<@ba.vup>+20</>
攻撃力<@ba.vup>+25%</>、攻撃速度<@ba.vup>+25</>=攻击力<@ba.vup>+25%</>，攻击速度<@ba.vup>+25</>
攻撃力<@ba.vup>+25%</>、攻撃速度<@ba.vup>+25</>、<$ba.debuff>状態異常</>中のオペレーターを優先して治療する=攻击力<@ba.vup>+25%</>，攻击速度<@ba.vup>+25</>，优先治疗处于<$ba.debuff>异常状态</>中的友方干员
攻撃力<@ba.vup>+25%</>、攻撃速度<@ba.vup>+25</>、<$ba.sleep>睡眠</>状態の敵を優先して攻撃する=攻击力<@ba.vup>+25%</>，攻击速度<@ba.vup>+25</>，优先攻击<$ba.sleep>沉睡</>的目标
攻撃力<@ba.vup>+25%</>、攻撃速度<@ba.vup>+25</>、素質の効果が<@ba.vup>1.6</>倍まで上昇、スキル終了後に支援装置を<@ba.vup>1</>個獲得=自身攻击力<@ba.vup>+25%</>，攻击速度<@ba.vup>+25</>，且天赋效果提升至<@ba.vup>1.6</>倍，技能结束后获得<@ba.vup>1</>个支援装置
攻撃力<@ba.vup>+25%</>、攻撃速度<@ba.vup>+30</>=攻击力<@ba.vup>+25%</>；攻击速度<@ba.vup>+30</>
攻撃力<@ba.vup>+25%</>、攻撃速度<@ba.vup>+30</>、<$ba.camou>迷彩</>状態になり、攻撃するたびに所持コスト<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>合計14発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+25%</>，攻击速度<@ba.vup>+30</>，自身获得<$ba.camou>迷彩</>，每次攻击时获得<@ba.vup>1</>点部署费用。\n<@ba.rem>攻击装有14发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+25%</>、攻撃速度<@ba.vup>+30</>、<$ba.debuff>状態異常</>中のオペレーターを優先して治療する=攻击力<@ba.vup>+25%</>，攻击速度<@ba.vup>+30</>，优先治疗处于<$ba.debuff>异常状态</>中的友方干员
攻撃力<@ba.vup>+25%</>、攻撃間隔を<@ba.vup>短縮</>\n<$ba.overdrive>オーバードライブ</>：攻撃力上昇値が<@ba.vup>+50%</>になり、HPが徐々に減少（減少割合は時間と共に増加し、12秒後に最大HPの12%/秒になる）<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=攻击力<@ba.vup>+25%</>，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>\n<$ba.overdrive>过载</>：攻击力改为<@ba.vup>+50%</>，逐渐流失生命（12秒后到达最大生命12%/秒）<@ba.rem>该技能可随时主动关闭</>
攻撃力<@ba.vup>+25%</>、攻撃間隔を<@ba.vup>短縮</>、敵<@ba.vup>3</>体を同時に攻撃可能\n<$ba.overdrive>オーバードライブ</>：通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>70%</>の<@ba.vup>4</>連撃になり、攻撃範囲内の敵をランダムで攻撃する\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=攻击力<@ba.vup>+25%</>，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，可同时攻击<@ba.vup>3</>名敌人\n<$ba.overdrive>过载</>：攻击改为攻击力<@ba.vup>70%</>的<@ba.vup>4</>连发，随机攻击范围内的目标\n<@ba.rem>该技能可随时主动关闭</>
攻撃力<@ba.vup>+25%</>、旋回投擲物が攻撃対象に命中後、対象を<@ba.vup>1</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>し、さらに旋回投擲物が追加で対象に<@ba.vup>4</>回の攻撃を行う=攻击力<@ba.vup>+25%</>，回旋投射物命中后会继续附着目标，造成<@ba.vup>1</>秒的<$ba.sluggish>停顿</>并额外斩击目标<@ba.vup>4</>次
攻撃力<@ba.vup>+25%</>、治療対象数+1=攻击力<@ba.vup>+25%</>，每次可额外治疗一名单位
攻撃力<@ba.vup>+25%</>、物理・術回避<@ba.vup>+75%</>=攻击力<@ba.vup>+25%</>，获得<@ba.vup>75%</>的物理和法术闪避
攻撃力<@ba.vup>+25%</>、特性効果の対象が攻撃範囲内の敵全員になる=攻击力<@ba.vup>+25%</>，攻击时对攻击范围内的所有敌人应用特性加成
攻撃力<@ba.vup>+25%</>、素質の発動率が<@ba.vup>1.5</>倍まで上昇=攻击力<@ba.vup>+25%</>，天赋的触发几率提升至<@ba.vup>1.5</>倍
攻撃力<@ba.vup>+25%</>、自身と機動防盾の防御力<@ba.vup>+25%</>、機動防盾の継続時間<@ba.vup>+20</>秒\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+25%</>，自身与机动盾牌防御力<@ba.vup>+25%</>，机动盾牌持续时间<@ba.vup>+20</>秒\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+25%</>、術回避<@ba.vup>+20%</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+25%</>，并获得<@ba.vup>20%</>的法术闪避\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+25%</>、術耐性<@ba.vup>+55%</>=攻击力<@ba.vup>+25%</>，法术抗性<@ba.vup>+55%</>
攻撃力<@ba.vup>+25%</>、通常攻撃が20%の確率で2連撃になる=攻击力<@ba.vup>+25%</>，每次攻击有20%概率变成二连击
攻撃力<@ba.vup>+25%</>、通常攻撃が2回攻撃になり、物理回避率<@ba.vup>+75%</>=攻击力<@ba.vup>+25%</>，攻击变为二连击，获得<@ba.vup>75%</>的物理闪避
攻撃力<@ba.vup>+25%</>、通常攻撃が2回攻撃になり、術回避<@ba.vup>+60%</>=攻击力<@ba.vup>+25%</>，攻击变为二连击，获得<@ba.vup>60%</>的法术闪避
攻撃力<@ba.vup>+25%</>、通常攻撃が2連撃になり、素質の発動確率が<@ba.vup>45%</>まで上昇=攻击力<@ba.vup>+25%</>，攻击变为二连击，天赋发动概率提升至<@ba.vup>45%</>
攻撃力<@ba.vup>+25%</>、通常攻撃が<@ba.vup>3連撃</>になる=攻击力<@ba.vup>+25%</>，攻击变为<@ba.vup>3</>连射
攻撃力<@ba.vup>+25%</>、通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方に対する治療行動になり、治療のたびに対象にベースラインの攻撃力の<@ba.vup>30%</>までの<@ba.vup>術</>の被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を付与する=攻击力<@ba.vup>+25%</>，停止攻击并专心对周围友方角色进行治疗，每次治疗使目标获得一个<$ba.barrier>屏障</>，屏障能吸收相当于深律攻击力<@ba.vup>30%</>的<@ba.vup>法术</>伤害
攻撃力<@ba.vup>+25%</>、通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>155%</>での<@ba.vup>5</>回連続攻撃になる。「配達先座標」が配置されている場合、その場所に攻撃力の<@ba.vup>250%</>の物理範囲ダメージを与え、再配置時間が最も長い近距離オペレーター1名をその場所に配置し、当該オペレーターのSPを<@ba.vup>6</>回復する\n<@ba.rem>配置後「配達先座標」を獲得。攻撃するたびに弾薬が5発消費され、合計50発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+25%</>，每次攻击变为相当于攻击力<@ba.vup>155%</>的<@ba.vup>5</>连击，若存在投递坐标，立即对该处造成一次相当于攻击力<@ba.vup>250%</>的物理溅射伤害并将一名再部署时间最长的地面干员部署至该处，使其获得<@ba.vup>6</>点技力\n<@ba.rem>部署后获得投递坐标，攻击装有50发弹药，每次攻击消耗5发，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+25%</>、防御力<@ba.vup>+25%</>=攻击力<@ba.vup>+25%</>，防御力<@ba.vup>+25%</>
攻撃力<@ba.vup>+25%</>、防御力<@ba.vup>+25%</>、攻撃を受けるたびに、斬業ホシグマの攻撃力の<@ba.vup>70%</>の術ダメージで攻撃者に反撃する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+25%</>，防御力<@ba.vup>+25%</>，每次受到攻击时对目标造成相当于斩业星熊攻击力<@ba.vup>70%</>的法术伤害\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+25%</>、防御力<@ba.vup>+40%</>\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：特性の効果はスキル発動期間中も有効になる=攻击力<@ba.vup>+25%</>，防御力<@ba.vup>+40%</>；\n<$ba.charged>蓄力</>额外效果：特性效果在技能期间继续生效
攻撃力<@ba.vup>+25%</>。初めて致命的なダメージを受けた時、8秒間HPが<@ba.vup>1</>以下にならない=攻击力<@ba.vup>+25%</>；首次受到致命伤害时生命值不低于<@ba.vup>1</>，持续8秒
攻撃力<@ba.vup>+250%</>、通常治療行動が次のように変更：攻撃範囲内の味方を対象として医療弾を撃ち、対象と対象周囲8マスの味方のHPを治療（周囲の味方に対するHP治療効果が50%になる）=攻击力<@ba.vup>+250%</>，攻击变为对攻击范围内一名友方单位发射医疗弹，对目标和其周围8格内的友方单位进行治疗（对周围单位的治疗量减半）
攻撃力<@ba.vup>+26%</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能</>=攻击力<@ba.vup>+26%</>\n<@ba.rem>技能持续时间无限，可主动关闭技能</>
攻撃力<@ba.vup>+26%</>、<$ba.invisible>ステルス</>状態になる=攻击力<@ba.vup>+26%</>，进入<$ba.invisible>隐匿</>状态
攻撃力<@ba.vup>+26%</>、パペットダンサーのブロック数<@ba.vup>+1</>、最大HP<@ba.vup>+26%</>、防御力<@ba.vup>+70%</>=攻击力<@ba.vup>+26%</>，木偶舞者的阻挡数<@ba.vup>+1</>，生命上限<@ba.vup>+26%</>，防御力<@ba.vup>+70%</>
攻撃力<@ba.vup>+26%</>、攻撃するたびに矢を<@ba.vup>2本</>放ち（違う対象を優先して攻撃）、さらに<@ba.vup>40%</>の確率で対象を<@ba.vup>1</>秒間スタンさせる\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時は退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+26%</>，每次攻击发射<@ba.vup>两支</>箭矢（优先攻击不同目标），并有<@ba.vup>40%</>概率晕眩目标<@ba.vup>1</>秒\n<@ba.rem>第二次及以后使用时持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+26%</>、攻撃対象数+1、攻撃範囲内の【エリート】と【ボス】を除く敵の移動速度<@ba.vup>-36%</>、それらの対象が倒されるたびに自身の素質の効果が<@ba.vup>0.3</>倍上乗せされ、最大<@ba.vup>2.2</>倍まで上昇する（スキル終了まで効果継続）=攻击力<@ba.vup>+26%</>，额外攻击一个目标，攻击范围内的非精英和领袖敌人移动速度<@ba.vup>-36%</>，且被击倒时使天赋效果提升<@ba.vup>0.3</>倍，最多提升至<@ba.vup>2.2</>倍，持续至技能结束
攻撃力<@ba.vup>+26%</>、攻撃時周囲一定範囲内の味方1体のHPを与ダメージの<@ba.vup>30%</>回復\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+26%</>，每次攻击治疗周围一名友方单位相当于造成伤害<@ba.vup>30%</>的生命值\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+26%</>、攻撃速度<@ba.vup>+10</>、<$ba.debuff>状態異常</>中のユニットを優先して治療。<$ba.debuff>状態異常</>中のユニットを治療する時のみ弾薬を消費し、治療量が攻撃力の<@ba.vup>130%</>まで上昇、対象が受けている<$ba.debuff>状態異常</>を解除する\n<@ba.rem>合計<@ba.vup>4</>発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+26%</>，攻击速度<@ba.vup>+10</>，优先治疗处于<$ba.debuff>异常状态</>中的单位；只在治疗<$ba.debuff>异常状态</>中的单位时会消耗子弹，使该次治疗量提升至攻击力的<@ba.vup>130%</>并解除目标所受的<$ba.debuff>异常状态</>\n<@ba.rem>攻击装有<@ba.vup>4</>发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+26%</>、攻撃速度<@ba.vup>+29</>、浮遊ユニットの数<@ba.vup>+1</>、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する</>=浮游单元<@ba.vup>+1</>，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击力<@ba.vup>+26%</>，攻击速度<@ba.vup>+29</>\n<@ba.rem>浮游单元锁敌后直至敌人被击杀、自爆或技能结束后返回干员身边</>
攻撃力<@ba.vup>+26%</>、浮遊ユニットの数<@ba.vup>+1</>、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、自身と浮遊ユニットの攻撃時、<@ba.vup>15%</>の確率で攻撃対象に<@ba.vup>2.5</>秒の<$ba.cold>寒冷</>状態を付与する\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する</>=浮游单元<@ba.vup>+1</>，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击力<@ba.vup>+26%</>，自身与浮游单元攻击有<@ba.vup>15%</>概率对敌人造成<@ba.vup>2.5</>秒<$ba.cold>寒冷</>。\n<@ba.rem>浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边</>
攻撃力<@ba.vup>+26%</>、通常攻撃が<@ba.vup>2</>回連続攻撃になり、自身が<$ba.camou>迷彩</>状態になる=攻击力<@ba.vup>+26%</>，攻击变为<@ba.vup>2</>连射，并获得<$ba.camou>迷彩</>
攻撃力<@ba.vup>+26%</>、通常攻撃が<@ba.vup>2連撃</>になる=攻击力<@ba.vup>+26%</>，攻击变为<@ba.vup>2</>连射
攻撃力<@ba.vup>+26%</>、防御力<@ba.vup>+100%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。攻撃時、<@ba.vup>20%</>の確率で攻撃が攻撃力の<@ba.vup>130%</>の2連撃に変化し、対象の攻撃速度を<@ba.vup>25</><$ba.steal>奪取</>（最大25まで奪取可能。スキル終了、またはヴィヴィアナの退場まで効果継続）=攻击力<@ba.vup>+26%</>，防御力<@ba.vup>+100%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，同时攻击阻挡的所有敌人。每次攻击有<@ba.vup>20%</>的概率变为<@ba.vup>130%</>攻击力的二连击，并<$ba.steal>偷取</>目标<@ba.vup>25</>点攻击速度（最多25点，持续至技能结束或薇薇安娜离场）
攻撃力<@ba.vup>+26%</>、防御力<@ba.vup>+26%</>=攻击力<@ba.vup>+26%</>，防御力<@ba.vup>+26%</>
攻撃力<@ba.vup>+27%</>、攻撃速度<@ba.vup>+25</>=攻击力<@ba.vup>+27%</>，攻击速度<@ba.vup>+25</>
攻撃力<@ba.vup>+27%</>、攻撃速度<@ba.vup>+25</>、<$ba.sleep>睡眠</>状態の敵を優先して攻撃する=攻击力<@ba.vup>+27%</>，攻击速度<@ba.vup>+25</>，优先攻击<$ba.sleep>沉睡</>的目标
攻撃力<@ba.vup>+27%</>、防御力<@ba.vup>+27%</>=攻击力<@ba.vup>+27%</>，防御力<@ba.vup>+27%</>
攻撃力<@ba.vup>+28%</>、<$ba.dt.element>元素損傷</>の蓄積値が最も高い味方<@ba.vup>2</>人を優先して同時に治療する=攻击力<@ba.vup>+28%</>，每次治疗以<$ba.dt.element>元素损伤</>最严重的<@ba.vup>2</>名干员为目标
攻撃力<@ba.vup>+28%</>、<$ba.invisible>ステルス</>状態になる=攻击力<@ba.vup>+28%</>，进入<$ba.invisible>隐匿</>状态
攻撃力<@ba.vup>+28%</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、浮遊ユニットの数<@ba.vup>+1</>、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=浮游单元<@ba.vup>+1</>，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+28%</>\n<@ba.rem>浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或自爆后返回干员身边</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+28%</>、攻撃速度<@ba.vup>+28</>、素質の効果が<@ba.vup>1.8</>倍まで上昇、スキル終了後に支援装置を<@ba.vup>1</>個獲得=自身攻击力<@ba.vup>+28%</>，攻击速度<@ba.vup>+28</>，且天赋效果提升至<@ba.vup>1.8</>倍，技能结束后获得<@ba.vup>1</>个支援装置
攻撃力<@ba.vup>+28%</>、攻撃速度<@ba.vup>+32</>、浮遊ユニットの数<@ba.vup>+1</>、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する</>=浮游单元<@ba.vup>+1</>，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击力<@ba.vup>+28%</>，攻击速度<@ba.vup>+32</>\n<@ba.rem>浮游单元锁敌后直至敌人被击杀、自爆或技能结束后返回干员身边</>
攻撃力<@ba.vup>+28%</>、攻撃速度<@ba.vup>+34</>、<$ba.camou>迷彩</>状態になり、攻撃するたびに所持コスト<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>合計15発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+28%</>，攻击速度<@ba.vup>+34</>，自身获得<$ba.camou>迷彩</>，每次攻击时获得<@ba.vup>1</>点部署费用。\n<@ba.rem>攻击装有15发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+28%</>、攻撃間隔を<@ba.vup>短縮</>、敵<@ba.vup>3</>体を同時に攻撃可能\n<$ba.overdrive>オーバードライブ</>：通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>75%</>の<@ba.vup>4</>連撃になり、攻撃範囲内の敵をランダムで攻撃する\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=攻击力<@ba.vup>+28%</>，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，可同时攻击<@ba.vup>3</>名敌人\n<$ba.overdrive>过载</>：攻击改为攻击力<@ba.vup>75%</>的<@ba.vup>4</>连发，随机攻击范围内的目标\n<@ba.rem>该技能可随时主动关闭</>
攻撃力<@ba.vup>+28%</>、通常攻撃が2連撃になり、素質の発動確率が<@ba.vup>50%</>まで上昇=攻击力<@ba.vup>+28%</>，攻击变为二连击，天赋发动概率提升至<@ba.vup>50%</>
攻撃力<@ba.vup>+28%</>、通常攻撃が<@ba.vup>2連撃</>になる=攻击力<@ba.vup>+28%</>，攻击变为<@ba.vup>2</>连射
攻撃力<@ba.vup>+29%</>、攻撃するたびに矢を<@ba.vup>2本</>放ち（違う対象を優先して攻撃）、さらに<@ba.vup>40%</>の確率で対象を<@ba.vup>1</>秒間スタンさせる\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時は退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+29%</>，每次攻击发射<@ba.vup>两支</>箭矢（优先攻击不同目标），并有<@ba.vup>40%</>概率晕眩目标<@ba.vup>1</>秒\n<@ba.rem>第二次及以后使用时持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+29%</>、攻撃速度<@ba.vup>+25</>=攻击力<@ba.vup>+29%</>，攻击速度<@ba.vup>+25</>
攻撃力<@ba.vup>+29%</>、攻撃速度<@ba.vup>+25</>、<$ba.sleep>睡眠</>状態の敵を優先して攻撃する=攻击力<@ba.vup>+29%</>，攻击速度<@ba.vup>+25</>，优先攻击<$ba.sleep>沉睡</>的目标
攻撃力<@ba.vup>+29%</>、浮遊ユニットの数<@ba.vup>+1</>、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、自身と浮遊ユニットの攻撃時、<@ba.vup>15%</>の確率で攻撃対象に<@ba.vup>2.5</>秒の<$ba.cold>寒冷</>状態を付与する\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する</>=浮游单元<@ba.vup>+1</>，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击力<@ba.vup>+29%</>，自身与浮游单元攻击有<@ba.vup>15%</>概率对敌人造成<@ba.vup>2.5</>秒<$ba.cold>寒冷</>。\n<@ba.rem>浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边</>
攻撃力<@ba.vup>+29%</>、防御力<@ba.vup>+29%</>=攻击力<@ba.vup>+29%</>，防御力<@ba.vup>+29%</>
攻撃力<@ba.vup>+30%</>=攻击力<@ba.vup>+30%</>
攻撃力<@ba.vup>+30%</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能</>=攻击力<@ba.vup>+30%</>\n<@ba.rem>技能持续时间无限，可主动关闭技能</>
攻撃力<@ba.vup>+30%</>\n攻撃範囲内の味方全員の防御力<@ba.vup>+45%</>=攻击力<@ba.vup>+30%</>\n攻击范围内的所有友方单位防御力<@ba.vup>+45%</>
攻撃力<@ba.vup>+30%</>\n攻撃範囲内の味方全員の防御力<@ba.vup>+50%</>=攻击力<@ba.vup>+30%</>\n攻击范围内的所有友方单位防御力<@ba.vup>+50%</>
攻撃力<@ba.vup>+30%</>\n攻撃範囲内の味方全員の防御力<@ba.vup>+55%</>=攻击力<@ba.vup>+30%</>\n攻击范围内的所有友方单位防御力<@ba.vup>+55%</>
攻撃力<@ba.vup>+30%</>、<@ba.vup>20%</>の確率で物理被ダメージを無効化する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+30%</>，有<@ba.vup>20%</>的概率抵挡物理伤害\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+30%</>、HPが<@ba.vup>50%</>未満の敵を攻撃しなくなる。攻撃を受けた対象は毎秒デルフィーンの攻撃力の<@ba.vup>6%</>の術ダメージを受ける（最大4回まで重複し、スキル終了まで持続）=攻击力<@ba.vup>+30%</>，不再以生命值低于<@ba.vup>50%</>的敌人为目标，攻击会使命中目标每秒受到<@ba.vup>6%</>戴菲恩攻击力的法术伤害（最多叠加4次，持续至技能结束）
攻撃力<@ba.vup>+30%</>、HPが最大値の半分以下の味方のみを治療対象とする。治療範囲内の味方のHPが最大値の<@ba.vup>20%</>以下になる時、その対象のHPを攻撃力の<@ba.vup>300%</>回復、この効果が3回発動後、スキルの効果時間終了\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+30%</>，仅治疗生命低于一半的干员。范围内干员生命低于<@ba.vup>20%</>时立即治疗其相当于攻击力<@ba.vup>300%</>的生命，触发3次后技能立即结束。<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+30%</>、オペレーターの治療後、対象に10秒間「ダメージを受けるたびにHPを<@ba.vup>50</>回復」の効果を付与する=攻击力<@ba.vup>+30%</>，治疗干员后为其施加一个增益，使其在10秒内每次受到伤害时恢复<@ba.vup>50</>点生命
攻撃力<@ba.vup>+30%</>、パペットダンサーのブロック数<@ba.vup>+1</>、最大HP<@ba.vup>+30%</>、防御力<@ba.vup>+80%</>=攻击力<@ba.vup>+30%</>，木偶舞者的阻挡数<@ba.vup>+1</>，生命上限<@ba.vup>+30%</>，防御力<@ba.vup>+80%</>
攻撃力<@ba.vup>+30%</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击力<@ba.vup>+30%</>，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃力<@ba.vup>+30%</>、周囲8マス内でブロック数が最も多い味方近距離オペレーターの防御力<@ba.vup>+30%</>（周囲8マス内に近距離オペレーターがいない場合、効果の付与対象が自身になる）\n<@ba.rem>効果時間終了後対象が8秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=攻击力<@ba.vup>+30%</>，并使周围8格内阻挡数最高的我方近战干员防御力<@ba.vup>+30%</>（若周围8格内不存在近战干员时，该效果由自身获得）\n<@ba.rem>技能结束后干员<$ba.stun>晕眩</>8秒</>
攻撃力<@ba.vup>+30%</>、攻撃するたびに攻撃力<@ba.vup>+16%</>の効果を獲得（最大8回まで）。攻撃対象が切り替わると効果はリセットされる。スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが1残る=攻击力<@ba.vup>+30%</>；每次攻击时获得可叠加的攻击力<@ba.vup>+16%</>的增益（最多叠加8层），切换目标后层数清零，技能持续期间内干员的生命值始终不会低于1
攻撃力<@ba.vup>+30%</>、攻撃するたび追加で攻撃力の<@ba.vup>15%</>の術ダメージを敵に与える。敵を倒す度さらに所持コスト<@ba.vup>+1</>=攻击力<@ba.vup>+30%</>，每次攻击附加攻击力<@ba.vup>15%</>的法术伤害，且击败敌人后部署费用回复<@ba.vup>+1</>
攻撃力<@ba.vup>+30%</>、攻撃主対象に<@ba.vup>2</>回攻撃し、追加で敵<@ba.vup>2</>体を攻撃する=攻击力<@ba.vup>+30%</>，每次攻击对主目标额外射击<@ba.vup>一</>次，并额外攻击<@ba.vup>2</>个目标
攻撃力<@ba.vup>+30%</>、攻撃対象の一部の特殊能力を<@ba.vup>1</>秒間無効化する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+30%</>，攻击目标失去特殊能力<@ba.vup>1</>秒\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+30%</>、攻撃対象の一部の特殊能力を<@ba.vup>3</>秒間無効化する\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=攻击力<@ba.vup>+30%</>，攻击后使目标失去特殊能力<@ba.vup>3秒</>\n<@ba.rem>可主动关闭技能（期间可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+30%</>、攻撃対象数+1=攻击力<@ba.vup>+30%</>，额外攻击一个目标
攻撃力<@ba.vup>+30%</>、攻撃対象数+1、攻撃範囲内の【エリート】と【ボス】を除く敵の移動速度<@ba.vup>-40%</>、それらの対象が倒されるたびに自身の素質の効果が<@ba.vup>0.4</>倍上乗せされ、最大<@ba.vup>2.6</>倍まで上昇する（スキル終了まで効果継続）=攻击力<@ba.vup>+30%</>，额外攻击一个目标，攻击范围内的非精英和领袖敌人移动速度<@ba.vup>-40%</>，且被击倒时使天赋效果提升<@ba.vup>0.4</>倍，最多提升至<@ba.vup>2.6</>倍，持续至技能结束
攻撃力<@ba.vup>+30%</>、攻撃対象数+1、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化され、攻撃対象のHPが最大値の50%未満の場合、追加でその対象に防御力を<@ba.vup>140</>無視する攻撃を1回与える=攻击力<@ba.vup>+30%</>，远程攻击不再降低攻击力，额外攻击一名目标，目标生命值低于一半时额外追加一次无视敌人<@ba.vup>140</>防御力的攻击
攻撃力<@ba.vup>+30%</>、攻撃対象数<@ba.vup>+1</>=攻击力<@ba.vup>+30%</>，额外攻击<@ba.vup>一</>个目标
攻撃力<@ba.vup>+30%</>、攻撃対象数<@ba.vup>+2</>=攻击力<@ba.vup>+30%</>，每次攻击额外攻击<@ba.vup>2</>个目标
攻撃力<@ba.vup>+30%</>、攻撃時、<@ba.vup>30%</>の確率でその攻撃のみ攻撃力が<@ba.vup>140%</>に上昇\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+30%</>，攻击时，<@ba.vup>30%</>几率当次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>140%</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+30%</>、攻撃時、攻撃範囲内のオペレーターの位置にソニックブームを発生させ、攻撃力の<@ba.vup>10%</>の範囲術ダメージを与える=攻击力<@ba.vup>+30%</>，每次攻击在攻击范围内的其他干员处施加一次音爆，造成相当于<@ba.vup>10%</>攻击力的群体法术伤害
攻撃力<@ba.vup>+30%</>、攻撃時、自身のHPを与ダメージの<@ba.vup>25%</>回復=攻击力<@ba.vup>+30%</>，每次攻击治疗自身相当于造成伤害<@ba.vup>25%</>的生命值
攻撃力<@ba.vup>+30%</>、攻撃時に旋回投擲物を追加で<@ba.vup>1</>個放つ=攻击力<@ba.vup>+30%</>，每次攻击额外发射<@ba.vup>1</>个回旋投射物
攻撃力<@ba.vup>+30%</>、攻撃時周囲一定範囲内の味方1体のHPを与ダメージの<@ba.vup>35%</>回復\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+30%</>，每次攻击治疗周围一名友方单位相当于造成伤害<@ba.vup>35%</>的生命值\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+30%</>、攻撃範囲<@ba.vdown>縮小</>\n2回目以降スキルを使用するごとに、追加で攻撃力<@ba.vup>+20%</>（最大+60%）=攻击力<@ba.vup>+30%</>，攻击范围<@ba.vdown>缩短</>；每使用过一次技能额外追加攻击力<@ba.vup>+20%</>的效果（最多+60%）
攻撃力<@ba.vup>+30%</>、攻撃範囲<@ba.vup>+1</>、通常攻撃が<@ba.vup>3</>連撃になり、敵<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃=攻击力<@ba.vup>+30%</>，攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击变为<@ba.vup>3</>连击，每次可以攻击<@ba.vup>2</>个敌人
攻撃力<@ba.vup>+30%</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃対象数<@ba.vup>+2</>=攻击力<@ba.vup>+30%</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，额外攻击<@ba.vup>两</>个目标
攻撃力<@ba.vup>+30%</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、範囲内にいる敵全員を同時に攻撃\n<@ba.rem>効果時間終了後15秒間攻撃停止</>=攻击力<@ba.vup>+30%</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，同时攻击攻击范围内所有敌人\n<@ba.rem>技能时间结束后远山停止攻击15秒</>
攻撃力<@ba.vup>+30%</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>やや短縮</>し、スキル発動中に「シャボン玉」が提供する<$ba.protect>加護</>が<@ba.vup>1.5</>倍になる\n味方に付与した「シャボン玉」を攻撃した敵を<@ba.vup>3</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させ、浮遊している間は、1秒ごとにハルカの攻撃力の<@ba.vup>60%</>の術ダメージを与える=攻击力<@ba.vup>+30%</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击间隔<@ba.vup>一定程度缩短</>，技能期间浮泡提供的<$ba.protect>庇护</>提升至<@ba.vup>1.5</>倍；攻击我方浮泡的敌人将<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>3</>秒，在此浮空期间每秒受到相当于遥攻击力<@ba.vup>60%</>的法术伤害
攻撃力<@ba.vup>+30%</>、攻撃範囲内で最大HPが最も高い味方が敵に狙われやすくなる。また、その味方ユニットがダメージを受けたとき、ヴァンデラは攻撃者に攻撃力の<@ba.vup>10%</>の術ダメージを与え、その味方にのみヴァンデラの特性を発動する=攻击力<@ba.vup>+30%</>，使攻击范围内生命上限最高的友方角色更容易受到敌人攻击，且该角色受到攻击时刺玫对目标造成攻击力<@ba.vup>10%</>的法术伤害并仅对该角色触发刺玫特性
攻撃力<@ba.vup>+30%</>、攻撃範囲内の地上にいる敵全員の移動速度<@ba.vup>-20%</>、対象が撃破される際、その周囲にいる敵全員に第一素質の効果を付与する=攻击力<@ba.vup>+30%</>，使攻击范围内地面敌人移动速度<@ba.vup>-20%</>，并在其被击倒时对周围敌人施加一层第一天赋效果
攻撃力<@ba.vup>+30%</>、攻撃速度<@ba.vup>+20</>=攻击力<@ba.vup>+30%</>，攻击速度<@ba.vup>+20</>
攻撃力<@ba.vup>+30%</>、攻撃速度<@ba.vup>+20</>、<$ba.debuff>状態異常</>中のユニットを優先して治療。<$ba.debuff>状態異常</>中のユニットを治療する時のみ弾薬を消費し、治療量が攻撃力の<@ba.vup>135%</>まで上昇、対象が受けている<$ba.debuff>状態異常</>を解除する\n<@ba.rem>合計<@ba.vup>4</>発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+30%</>，攻击速度<@ba.vup>+20</>，优先治疗处于<$ba.debuff>异常状态</>中的单位；只在治疗<$ba.debuff>异常状态</>中的单位时会消耗子弹，使该次治疗量提升至攻击力的<@ba.vup>135%</>并解除目标所受的<$ba.debuff>异常状态</>\n<@ba.rem>攻击装有<@ba.vup>4</>发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+30%</>、攻撃速度<@ba.vup>+20</>、敵を攻撃するたび自身のHPが<@ba.vdown>4%</>減少=攻击力<@ba.vup>+30%</>，攻击速度<@ba.vup>+20</>，每次攻击到敌人时使自身流失<@ba.vdown>4%</>的生命
攻撃力<@ba.vup>+30%</>、攻撃速度<@ba.vup>+30</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+30%</>，攻击速度<@ba.vup>+30</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+30%</>、攻撃速度<@ba.vup>+30</>、<$ba.debuff>状態異常</>中のオペレーターを優先して治療する=攻击力<@ba.vup>+30%</>，攻击速度<@ba.vup>+30</>，优先治疗处于<$ba.debuff>异常状态</>中的友方干员
攻撃力<@ba.vup>+30%</>、攻撃速度<@ba.vup>+35</>、<$ba.debuff>状態異常</>中のオペレーターを優先して治療する=攻击力<@ba.vup>+30%</>，攻击速度<@ba.vup>+35</>，优先治疗处于<$ba.debuff>异常状态</>中的友方干员
攻撃力<@ba.vup>+30%</>、攻撃速度<@ba.vup>+35</>、浮遊ユニットの数<@ba.vup>+1</>、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する</>=浮游单元<@ba.vup>+1</>，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击力<@ba.vup>+30%</>，攻击速度<@ba.vup>+35</>\n<@ba.rem>浮游单元锁敌后直至敌人被击杀、自爆或技能结束后返回干员身边</>
攻撃力<@ba.vup>+30%</>、攻撃間隔を<@ba.vup>短縮</>\n<$ba.overdrive>オーバードライブ</>：攻撃力上昇値が<@ba.vup>+60%</>になり、HPが徐々に減少（減少割合は時間と共に増加し、12秒後に最大HPの12%/秒になる）<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=攻击力<@ba.vup>+30%</>，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>\n<$ba.overdrive>过载</>：攻击力改为<@ba.vup>+60%</>，逐渐流失生命（12秒后到达最大生命12%/秒）<@ba.rem>该技能可随时主动关闭</>
攻撃力<@ba.vup>+30%</>、攻撃間隔を<@ba.vup>短縮</>、敵<@ba.vup>3</>体を同時に攻撃可能\n<$ba.overdrive>オーバードライブ</>：通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>75%</>の<@ba.vup>4</>連撃になり、攻撃範囲内の敵をランダムで攻撃する\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=攻击力<@ba.vup>+30%</>，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，可同时攻击<@ba.vup>3</>名敌人\n<$ba.overdrive>过载</>：攻击改为攻击力<@ba.vup>75%</>的<@ba.vup>4</>连发，随机攻击范围内的目标\n<@ba.rem>该技能可随时主动关闭</>
攻撃力<@ba.vup>+30%</>、敵<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+30%</>，可以同时攻击<@ba.vup>2</>个敌方单位\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+30%</>、敵<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃できる。攻撃時に与えた術ダメージの<@ba.vup>15%</>の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を追加で与える=攻击力<@ba.vup>+30%</>，同时攻击<@ba.vup>2</>名敌人，攻击附带造成法术伤害<@ba.vup>15%</>的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>
攻撃力<@ba.vup>+30%</>、敵<@ba.vup>3</>体を同時に攻撃\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+30%</>，可以同时攻击<@ba.vup>3</>个敌方单位\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+30%</>、旋回投擲物が攻撃対象に命中後、対象を<@ba.vup>1</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>し、さらに旋回投擲物が追加で対象に<@ba.vup>4</>回の攻撃を行う=攻击力<@ba.vup>+30%</>，回旋投射物命中后会继续附着目标，造成<@ba.vup>1</>秒的<$ba.sluggish>停顿</>并额外斩击目标<@ba.vup>4</>次
攻撃力<@ba.vup>+30%</>、残りHPの割合が一番少ない敵を優先して攻撃する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+30%</>，优先攻击当前生命百分比最低的敌人\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+30%</>、治療の跳躍回数<@ba.vup>+1</>、素質の発動条件が「最大HPの<@ba.vup>60%</>未満」になる=攻击力<@ba.vup>+30%</>，每次治疗的跳跃次数<@ba.vup>+1</>，天赋的触发条件变为<@ba.vup>60%</>生命
攻撃力<@ba.vup>+30%</>、治療対象数+1=攻击力<@ba.vup>+30%</>，每次可额外治疗一名单位
攻撃力<@ba.vup>+30%</>、治療対象数+1、攻撃範囲内の全ての味方ユニットの<$ba.dt.element>元素損傷</>を1秒ごとに純燼エイヤフィヤトラの攻撃力の<@ba.vup>6%</>治療する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+30%</>，每次可额外治疗一名单位，攻击范围内所有友方单位每秒回复纯烬艾雅法拉攻击力<@ba.vup>6%</>的<$ba.dt.element>元素损伤</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+30%</>、治療対象数+1、攻撃範囲内の全ての味方ユニットの<$ba.dt.element>元素損傷</>を1秒ごとに純燼エイヤフィヤトラの攻撃力の<@ba.vup>7%</>治療する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+30%</>，每次可额外治疗一名单位，攻击范围内所有友方单位每秒回复纯烬艾雅法拉攻击力<@ba.vup>7%</>的<$ba.dt.element>元素损伤</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+30%</>、治療対象数+1、攻撃範囲内の全ての味方ユニットの<$ba.dt.element>元素損傷</>を1秒ごとに純燼エイヤフィヤトラの攻撃力の<@ba.vup>8%</>治療する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+30%</>，每次可额外治疗一名单位，攻击范围内所有友方单位每秒回复纯烬艾雅法拉攻击力<@ba.vup>8%</>的<$ba.dt.element>元素损伤</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+30%</>、治療対象数+1。スキル発動中、攻撃範囲内にいる味方全員に<$ba.buffres>レジスト</>状態を付与する=攻击力<@ba.vup>+30%</>，治疗目标数+1，持续时间内攻击范围内的友方单位获得<$ba.buffres>抵抗</>
攻撃力<@ba.vup>+30%</>、治療時に<@ba.vup>30%</>の確率で追加でもう1回治療を行う=攻击力<@ba.vup>+30%</>，每次治疗有<@ba.vup>30%</>概率额外治疗一次
攻撃力<@ba.vup>+30%</>、物理・術回避<@ba.vup>+75%</>=攻击力<@ba.vup>+30%</>，获得<@ba.vup>75%</>的物理和法术闪避
攻撃力<@ba.vup>+30%</>、物理回避<@ba.vup>+40%</>、攻撃範囲内で敵が倒れた時、自身のHPが最大値の<@ba.vup>5%</>回復=攻击力<@ba.vup>+30%</>，获得<@ba.vup>40%</>的物理闪避，攻击范围内有敌人倒下时，恢复自身最大生命值的<@ba.vup>5%</>
攻撃力<@ba.vup>+30%</>、特性効果の対象が攻撃範囲内の敵全員になる=攻击力<@ba.vup>+30%</>，攻击时对攻击范围内的所有敌人应用特性加成
攻撃力<@ba.vup>+30%</>、第一素質の効果が<@ba.vup>1.8</>倍まで上昇。スキル発動中1回限り、攻撃範囲内にいる味方が致命的なダメージを受けた際、対象のHPが<@ba.vup>10</>秒間<@ba.vup>1</>残る効果が発動\n<@ba.rem>使用上限2回、手動でスキルを停止可能</>=攻击力<@ba.vup>+30%</>，第一天赋效果提升至<@ba.vup>1.8</>倍；技能期间仅一次，攻击范围内的一名干员受到致命伤时，使其生命值在<@ba.vup>10</>秒内不低于<@ba.vup>1</>\n<@ba.rem>同一次作战中最多使用2次，可主动关闭（期间可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+30%</>、第一素質の効果が<@ba.vup>1.8</>倍まで上昇。スキル発動中1回限り、攻撃範囲内にいる味方が致命的なダメージを受けた際、対象のHPが<@ba.vup>7</>秒間<@ba.vup>1</>残る効果が発動\n<@ba.rem>使用上限2回、手動でスキルを停止可能</>=攻击力<@ba.vup>+30%</>，第一天赋效果提升至<@ba.vup>1.8</>倍；技能期间仅一次，攻击范围内的一名干员受到致命伤时，使其生命值在<@ba.vup>7</>秒内不低于<@ba.vup>1</>\n<@ba.rem>同一次作战中最多使用2次，可主动关闭（期间可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+30%</>、第一素質の効果が<@ba.vup>1.8</>倍まで上昇。スキル発動中1回限り、攻撃範囲内にいる味方が致命的なダメージを受けた際、対象のHPが<@ba.vup>8</>秒間<@ba.vup>1</>残る効果が発動\n<@ba.rem>使用上限2回、手動でスキルを停止可能</>=攻击力<@ba.vup>+30%</>，第一天赋效果提升至<@ba.vup>1.8</>倍；技能期间仅一次，攻击范围内的一名干员受到致命伤时，使其生命值在<@ba.vup>8</>秒内不低于<@ba.vup>1</>\n<@ba.rem>同一次作战中最多使用2次，可主动关闭（期间可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+30%</>、第一素質の効果が<@ba.vup>1.8</>倍まで上昇。スキル発動中1回限り、攻撃範囲内にいる味方が致命的なダメージを受けた際、対象のHPが<@ba.vup>9</>秒間<@ba.vup>1</>残る効果が発動\n<@ba.rem>使用上限2回、手動でスキルを停止可能</>=攻击力<@ba.vup>+30%</>，第一天赋效果提升至<@ba.vup>1.8</>倍；技能期间仅一次，攻击范围内的一名干员受到致命伤时，使其生命值在<@ba.vup>9</>秒内不低于<@ba.vup>1</>\n<@ba.rem>同一次作战中最多使用2次，可主动关闭（期间可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+30%</>、素質の発動率が<@ba.vup>1.5</>倍まで上昇=攻击力<@ba.vup>+30%</>，天赋的触发几率提升至<@ba.vup>1.5</>倍
攻撃力<@ba.vup>+30%</>、素質の被ダメージ上昇効果を<@ba.vup>1.4</>倍まで上昇\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+30%</>，天赋的伤害加成提升至<@ba.vup>1.4</>倍\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+30%</>、自身と機動防盾の防御力<@ba.vup>+30%</>、機動防盾の継続時間<@ba.vup>+20</>秒\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+30%</>，自身与机动盾牌防御力<@ba.vup>+30%</>，机动盾牌持续时间<@ba.vup>+20</>秒\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+30%</>、術回避<@ba.vup>+20%</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+30%</>，并获得<@ba.vup>20%</>的法术闪避\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+30%</>、術耐性<@ba.vup>+60%</>=攻击力<@ba.vup>+30%</>，法术抗性<@ba.vup>+60%</>
攻撃力<@ba.vup>+30%</>、通常攻撃が20%の確率で2連撃になる=攻击力<@ba.vup>+30%</>，每次攻击有20%概率变成二连击
攻撃力<@ba.vup>+30%</>、通常攻撃が2回攻撃になり、物理回避率<@ba.vup>+75%</>=攻击力<@ba.vup>+30%</>，攻击变为二连击，获得<@ba.vup>75%</>的物理闪避
攻撃力<@ba.vup>+30%</>、通常攻撃が2回攻撃になり、術回避<@ba.vup>+60%</>=攻击力<@ba.vup>+30%</>，攻击变为二连击，获得<@ba.vup>60%</>的法术闪避
攻撃力<@ba.vup>+30%</>、通常攻撃が2連撃になり、素質の発動確率が<@ba.vup>53%</>まで上昇=攻击力<@ba.vup>+30%</>，攻击变为二连击，天赋发动概率提升至<@ba.vup>53%</>
攻撃力<@ba.vup>+30%</>、通常攻撃が<@ba.vup>2</>回連続攻撃になり、自身が<$ba.camou>迷彩</>状態になる=攻击力<@ba.vup>+30%</>，攻击变为<@ba.vup>2</>连射，并获得<$ba.camou>迷彩</>
攻撃力<@ba.vup>+30%</>、通常攻撃が<@ba.vup>2連撃</>になる=攻击力<@ba.vup>+30%</>，攻击变为<@ba.vup>2</>连射
攻撃力<@ba.vup>+30%</>、通常攻撃が<@ba.vup>3連撃</>になる=攻击力<@ba.vup>+30%</>，攻击变为<@ba.vup>3</>连射
攻撃力<@ba.vup>+30%</>、通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方に対する治療行動になり、治療のたびに対象にベースラインの攻撃力の<@ba.vup>30%</>までの<@ba.vup>術</>の被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を付与する=攻击力<@ba.vup>+30%</>，停止攻击并专心对周围友方角色进行治疗，每次治疗使目标获得一个<$ba.barrier>屏障</>，屏障能吸收相当于深律攻击力<@ba.vup>30%</>的<@ba.vup>法术</>伤害
攻撃力<@ba.vup>+30%</>、通常攻撃が味方に対する<@ba.vup>治療</>行動になる=攻击力<@ba.vup>+30%</>，普通攻击改为<@ba.vup>治疗</>友方单位
攻撃力<@ba.vup>+30%</>、通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>160%</>での<@ba.vup>5</>回連続攻撃になる。「配達先座標」が配置されている場合、その場所に攻撃力の<@ba.vup>250%</>の物理範囲ダメージを与え、再配置時間が最も長い近距離オペレーター1名をその場所に配置し、当該オペレーターのSPを<@ba.vup>6</>回復する\n<@ba.rem>配置後「配達先座標」を獲得。攻撃するたびに弾薬が5発消費され、合計50発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+30%</>，每次攻击变为相当于攻击力<@ba.vup>160%</>的<@ba.vup>5</>连击，若存在投递坐标，立即对该处造成一次相当于攻击力<@ba.vup>250%</>的物理溅射伤害并将一名再部署时间最长的地面干员部署至该处，使其获得<@ba.vup>6</>点技力\n<@ba.rem>部署后获得投递坐标，攻击装有50发弹药，每次攻击消耗5发，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+30%</>、通常攻撃が最大<@ba.vup>3</>回まで跳躍し、跳躍済みの対象にも再跳躍可能になる=攻击力<@ba.vup>+30%</>，攻击可在敌人间重复跳跃，最多跳跃<@ba.vup>3</>次
攻撃力<@ba.vup>+30%</>、通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長し</>、攻撃対象に<@ba.vup>2.5</>秒の<$ba.cold>寒冷</>状態を付与する。<$ba.frozen>凍結</>状態の敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>200%</>まで上昇\n<@ba.rem>合計9発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击力<@ba.vup>+30%</>，攻击对目标造成<@ba.vup>2.5</>秒<$ba.cold>寒冷</>，若目标已经处于<$ba.frozen>冻结</>状态，则改为使本次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>200%</>\n<@ba.rem>攻击装有9发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+30%</>、防御力<@ba.vup>+110%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。攻撃時、<@ba.vup>20%</>の確率で攻撃が攻撃力の<@ba.vup>140%</>の2連撃に変化し、対象の攻撃速度を<@ba.vup>30</><$ba.steal>奪取</>（最大30まで奪取可能。スキル終了、またはヴィヴィアナの退場まで効果継続）=攻击力<@ba.vup>+30%</>，防御力<@ba.vup>+110%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，同时攻击阻挡的所有敌人。每次攻击有<@ba.vup>20%</>的概率变为<@ba.vup>140%</>攻击力的二连击，并<$ba.steal>偷取</>目标<@ba.vup>30</>点攻击速度（最多30点，持续至技能结束或薇薇安娜离场）
攻撃力<@ba.vup>+30%</>、防御力<@ba.vup>+30%</>=攻击力<@ba.vup>+30%</>，防御力<@ba.vup>+30%</>
攻撃力<@ba.vup>+30%</>、防御力<@ba.vup>+30%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击力<@ba.vup>+30%</>，防御力<@ba.vup>+30%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃力<@ba.vup>+30%</>、防御力<@ba.vup>+30%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、近接攻撃を受けると<@ba.vup>10%</>の確率で回避し、さらに弾薬を<@ba.vup>1</>発補充\n<@ba.rem>合計12発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+30%</>，防御力<@ba.vup>+30%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，受到敌人的近战攻击时有<@ba.vup>10%</>几率闪避并补充<@ba.vup>1</>颗弹药\n<@ba.rem>攻击装有12发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+30%</>、防御力<@ba.vup>+30%</>、攻撃を受けるたびに、斬業ホシグマの攻撃力の<@ba.vup>80%</>の術ダメージで攻撃者に反撃する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+30%</>，防御力<@ba.vup>+30%</>，每次受到攻击时对目标造成相当于斩业星熊攻击力<@ba.vup>80%</>的法术伤害\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+30%</>、防御力<@ba.vup>+30%</>。攻撃対象以外の重量ランクが3以下の敵に範囲ダメージが命中すると、<@ba.vup>0.5</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させる=攻击力<@ba.vup>+30%</>，防御力<@ba.vup>+30%</>，攻击溅射到重量小于等于3的单位会使其<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>0.5</>秒
攻撃力<@ba.vup>+30%</>、防御力<@ba.vup>+45%</>=攻击力<@ba.vup>+30%</>，防御力<@ba.vup>+45%</>
攻撃力<@ba.vup>+30%</>、防御力<@ba.vup>+50%</>=攻击力<@ba.vup>+30%</>，防御力<@ba.vup>+50%</>
攻撃力<@ba.vup>+30%</>、防御力<@ba.vup>+50%</>\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：特性の効果はスキル発動期間中も有効になる=攻击力<@ba.vup>+30%</>，防御力<@ba.vup>+50%</>；\n<$ba.charged>蓄力</>额外效果：特性效果在技能期间继续生效
攻撃力<@ba.vup>+30%</>、防御力<@ba.vup>+55%</>=攻击力<@ba.vup>+30%</>，防御力<@ba.vup>+55%</>
攻撃力<@ba.vup>+30%</>。自身が与える物理・術ダメージが<$ba.weaknessatk>弱点ダメージ</>に変化=攻击力<@ba.vup>+30%</>，自身造成物理和法术伤害时，伤害类型转化为<$ba.weaknessatk>弱点伤害</>
攻撃力<@ba.vup>+30%</>。術ダメージを与えたとき、追加で与ダメージの<@ba.vup>10%</>の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を与える=攻击力<@ba.vup>+30%</>；造成法术伤害附带相当于<@ba.vup>10%</>伤害的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>
攻撃力<@ba.vup>+31%</>、<$ba.dt.element>元素損傷</>の蓄積値が最も高い味方<@ba.vup>2</>人を優先して同時に治療する=攻击力<@ba.vup>+31%</>，每次治疗以<$ba.dt.element>元素损伤</>最严重的<@ba.vup>2</>名干员为目标
攻撃力<@ba.vup>+31%</>、攻撃速度<@ba.vup>+25</>=攻击力<@ba.vup>+31%</>，攻击速度<@ba.vup>+25</>
攻撃力<@ba.vup>+31%</>、攻撃速度<@ba.vup>+30</>、<$ba.sleep>睡眠</>状態の敵を優先して攻撃する=攻击力<@ba.vup>+31%</>，攻击速度<@ba.vup>+30</>，优先攻击<$ba.sleep>沉睡</>的目标
攻撃力<@ba.vup>+32%</>、<$ba.invisible>ステルス</>状態になる=攻击力<@ba.vup>+32%</>，进入<$ba.invisible>隐匿</>状态
攻撃力<@ba.vup>+32%</>、攻撃するたびに矢を<@ba.vup>2本</>放ち（違う対象を優先して攻撃）、さらに<@ba.vup>40%</>の確率で対象を<@ba.vup>1</>秒間スタンさせる\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時は退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+32%</>，每次攻击发射<@ba.vup>两支</>箭矢（优先攻击不同目标），并有<@ba.vup>40%</>概率晕眩目标<@ba.vup>1</>秒\n<@ba.rem>第二次及以后使用时持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+32%</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、浮遊ユニットの数<@ba.vup>+1</>、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=浮游单元<@ba.vup>+1</>，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+32%</>\n<@ba.rem>浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或自爆后返回干员身边</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+32%</>、攻撃速度<@ba.vup>+32</>、素質の効果が<@ba.vup>2</>倍まで上昇、スキル終了後に支援装置を<@ba.vup>1</>個獲得=自身攻击力<@ba.vup>+32%</>，攻击速度<@ba.vup>+32</>，且天赋效果提升至<@ba.vup>2</>倍，技能结束后获得<@ba.vup>1</>个支援装置
攻撃力<@ba.vup>+32%</>、攻撃速度<@ba.vup>+38</>、<$ba.camou>迷彩</>状態になり、攻撃するたびに所持コスト<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>合計16発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+32%</>，攻击速度<@ba.vup>+38</>，自身获得<$ba.camou>迷彩</>，每次攻击时获得<@ba.vup>1</>点部署费用。\n<@ba.rem>攻击装有16发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+32%</>、攻撃速度<@ba.vup>+38</>、浮遊ユニットの数<@ba.vup>+1</>、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する</>=浮游单元<@ba.vup>+1</>，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击力<@ba.vup>+32%</>，攻击速度<@ba.vup>+38</>\n<@ba.rem>浮游单元锁敌后直至敌人被击杀、自爆或技能结束后返回干员身边</>
攻撃力<@ba.vup>+32%</>、浮遊ユニットの数<@ba.vup>+1</>、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、自身と浮遊ユニットの攻撃時、<@ba.vup>15%</>の確率で攻撃対象に<@ba.vup>2.5</>秒の<$ba.cold>寒冷</>状態を付与する\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する</>=浮游单元<@ba.vup>+1</>，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击力<@ba.vup>+32%</>，自身与浮游单元攻击有<@ba.vup>15%</>概率对敌人造成<@ba.vup>2.5</>秒<$ba.cold>寒冷</>。\n<@ba.rem>浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边</>
攻撃力<@ba.vup>+32%</>、通常攻撃が2連撃になり、素質の発動確率が<@ba.vup>56%</>まで上昇=攻击力<@ba.vup>+32%</>，攻击变为二连击，天赋发动概率提升至<@ba.vup>56%</>
攻撃力<@ba.vup>+32%</>、通常攻撃が<@ba.vup>2連撃</>になる=攻击力<@ba.vup>+32%</>，攻击变为<@ba.vup>2</>连射
攻撃力<@ba.vup>+32%</>、防御力<@ba.vup>+32%</>=攻击力<@ba.vup>+32%</>，防御力<@ba.vup>+32%</>
攻撃力<@ba.vup>+33%</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能</>=攻击力<@ba.vup>+33%</>\n<@ba.rem>技能持续时间无限，可主动关闭技能</>
攻撃力<@ba.vup>+33%</>、<@ba.vup>20%</>の確率で物理被ダメージを無効化する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+33%</>，有<@ba.vup>20%</>的概率抵挡物理伤害\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+33%</>、パペットダンサーのブロック数<@ba.vup>+1</>、最大HP<@ba.vup>+33%</>、防御力<@ba.vup>+80%</>=攻击力<@ba.vup>+33%</>，木偶舞者的阻挡数<@ba.vup>+1</>，生命上限<@ba.vup>+33%</>，防御力<@ba.vup>+80%</>
攻撃力<@ba.vup>+33%</>、攻撃対象数+1、攻撃範囲内の【エリート】と【ボス】を除く敵の移動速度<@ba.vup>-43%</>、それらの対象が倒されるたびに自身の素質の効果が<@ba.vup>0.4</>倍上乗せされ、最大<@ba.vup>2.6</>倍まで上昇する（スキル終了まで効果継続）=攻击力<@ba.vup>+33%</>，额外攻击一个目标，攻击范围内的非精英和领袖敌人移动速度<@ba.vup>-43%</>，且被击倒时使天赋效果提升<@ba.vup>0.4</>倍，最多提升至<@ba.vup>2.6</>倍，持续至技能结束
攻撃力<@ba.vup>+33%</>、攻撃時周囲一定範囲内の味方1体のHPを与ダメージの<@ba.vup>35%</>回復\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+33%</>，每次攻击治疗周围一名友方单位相当于造成伤害<@ba.vup>35%</>的生命值\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+33%</>、攻撃速度<@ba.vup>+20</>、<$ba.debuff>状態異常</>中のユニットを優先して治療。<$ba.debuff>状態異常</>中のユニットを治療する時のみ弾薬を消費し、治療量が攻撃力の<@ba.vup>140%</>まで上昇、対象が受けている<$ba.debuff>状態異常</>を解除する\n<@ba.rem>合計<@ba.vup>5</>発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+33%</>，攻击速度<@ba.vup>+20</>，优先治疗处于<$ba.debuff>异常状态</>中的单位；只在治疗<$ba.debuff>异常状态</>中的单位时会消耗子弹，使该次治疗量提升至攻击力的<@ba.vup>140%</>并解除目标所受的<$ba.debuff>异常状态</>\n<@ba.rem>攻击装有<@ba.vup>5</>发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+33%</>、攻撃速度<@ba.vup>+30</>、<$ba.sleep>睡眠</>状態の敵を優先して攻撃する=攻击力<@ba.vup>+33%</>，攻击速度<@ba.vup>+30</>，优先攻击<$ba.sleep>沉睡</>的目标
攻撃力<@ba.vup>+33%</>、治療時に<@ba.vup>30%</>の確率で追加でもう1回治療を行う=攻击力<@ba.vup>+33%</>，每次治疗有<@ba.vup>30%</>概率额外治疗一次
攻撃力<@ba.vup>+33%</>、物理回避<@ba.vup>+40%</>、攻撃範囲内で敵が倒れた時、自身のHPが最大値の<@ba.vup>5%</>回復=攻击力<@ba.vup>+33%</>，获得<@ba.vup>40%</>的物理闪避，攻击范围内有敌人倒下时，恢复自身最大生命值的<@ba.vup>5%</>
攻撃力<@ba.vup>+33%</>、通常攻撃が<@ba.vup>2</>回連続攻撃になり、自身が<$ba.camou>迷彩</>状態になる=攻击力<@ba.vup>+33%</>，攻击变为<@ba.vup>2</>连射，并获得<$ba.camou>迷彩</>
攻撃力<@ba.vup>+33%</>、防御力<@ba.vup>+130%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。攻撃時、<@ba.vup>20%</>の確率で攻撃が攻撃力の<@ba.vup>140%</>の2連撃に変化し、対象の攻撃速度を<@ba.vup>33</><$ba.steal>奪取</>（最大33まで奪取可能。スキル終了、またはヴィヴィアナの退場まで効果継続）=攻击力<@ba.vup>+33%</>，防御力<@ba.vup>+130%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，同时攻击阻挡的所有敌人。每次攻击有<@ba.vup>20%</>的概率变为<@ba.vup>140%</>攻击力的二连击，并<$ba.steal>偷取</>目标<@ba.vup>33</>点攻击速度（最多33点，持续至技能结束或薇薇安娜离场）
攻撃力<@ba.vup>+34%</>、<$ba.invisible>ステルス</>状態になる=攻击力<@ba.vup>+34%</>，进入<$ba.invisible>隐匿</>状态
攻撃力<@ba.vup>+34%</>、攻撃速度<@ba.vup>+35</>=攻击力<@ba.vup>+34%</>，攻击速度<@ba.vup>+35</>
攻撃力<@ba.vup>+34%</>、攻撃速度<@ba.vup>+42</>、浮遊ユニットの数<@ba.vup>+1</>、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する</>=浮游单元<@ba.vup>+1</>，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击力<@ba.vup>+34%</>，攻击速度<@ba.vup>+42</>\n<@ba.rem>浮游单元锁敌后直至敌人被击杀、自爆或技能结束后返回干员身边</>
攻撃力<@ba.vup>+34%</>、通常攻撃が<@ba.vup>2連撃</>になる=攻击力<@ba.vup>+34%</>，攻击变为<@ba.vup>2</>连射
攻撃力<@ba.vup>+34%</>、防御力<@ba.vup>+34%</>=攻击力<@ba.vup>+34%</>，防御力<@ba.vup>+34%</>
攻撃力<@ba.vup>+35%</>=攻击力<@ba.vup>+35%</>
攻撃力<@ba.vup>+35%</>、<$ba.dt.element>元素損傷</>の蓄積値が最も高い味方<@ba.vup>3</>人を優先して同時に治療する=攻击力<@ba.vup>+35%</>，每次治疗以<$ba.dt.element>元素损伤</>最严重的<@ba.vup>3</>名干员为目标
攻撃力<@ba.vup>+35%</>、HPが<@ba.vup>50%</>未満の敵を攻撃しなくなる。攻撃を受けた対象は毎秒デルフィーンの攻撃力の<@ba.vup>6%</>の術ダメージを受ける（最大4回まで重複し、スキル終了まで持続）=攻击力<@ba.vup>+35%</>，不再以生命值低于<@ba.vup>50%</>的敌人为目标，攻击会使命中目标每秒受到<@ba.vup>6%</>戴菲恩攻击力的法术伤害（最多叠加4次，持续至技能结束）
攻撃力<@ba.vup>+35%</>、HPが最大値の半分以下の味方のみを治療対象とする。治療範囲内の味方のHPが最大値の<@ba.vup>20%</>以下になる時、その対象のHPを攻撃力の<@ba.vup>300%</>回復、この効果が3回発動後、スキルの効果時間終了\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+35%</>，仅治疗生命低于一半的干员。范围内干员生命低于<@ba.vup>20%</>时立即治疗其相当于攻击力<@ba.vup>300%</>的生命，触发3次后技能立即结束。<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+35%</>、オペレーターの治療後、対象に10秒間「ダメージを受けるたびにHPを<@ba.vup>60</>回復」の効果を付与する=攻击力<@ba.vup>+35%</>，治疗干员后为其施加一个增益，使其在10秒内每次受到伤害时恢复<@ba.vup>60</>点生命
攻撃力<@ba.vup>+35%</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击力<@ba.vup>+35%</>，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃力<@ba.vup>+35%</>、周囲8マス内でブロック数が最も多い味方近距離オペレーターの防御力<@ba.vup>+35%</>（周囲8マス内に近距離オペレーターがいない場合、効果の付与対象が自身になる）\n<@ba.rem>効果時間終了後対象が8秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=攻击力<@ba.vup>+35%</>，并使周围8格内阻挡数最高的我方近战干员防御力<@ba.vup>+35%</>（若周围8格内不存在近战干员时，该效果由自身获得）\n<@ba.rem>技能结束后干员<$ba.stun>晕眩</>8秒</>
攻撃力<@ba.vup>+35%</>、攻撃が回避されなくなる=战斗中攻击力<@ba.vup>+35%</>，攻击无法被闪避
攻撃力<@ba.vup>+35%</>、攻撃するたびに攻撃力<@ba.vup>+16%</>の効果を獲得（最大8回まで）。攻撃対象が切り替わると効果はリセットされる。スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが1残る=攻击力<@ba.vup>+35%</>；每次攻击时获得可叠加的攻击力<@ba.vup>+16%</>的增益（最多叠加8层），切换目标后层数清零，技能持续期间内干员的生命值始终不会低于1
攻撃力<@ba.vup>+35%</>、攻撃するたびに矢を<@ba.vup>2本</>放ち（違う対象を優先して攻撃）、さらに<@ba.vup>40%</>の確率で対象を<@ba.vup>1</>秒間スタンさせる\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時は退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+35%</>，每次攻击发射<@ba.vup>两支</>箭矢（优先攻击不同目标），并有<@ba.vup>40%</>概率晕眩目标<@ba.vup>1</>秒\n<@ba.rem>第二次及以后使用时持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+35%</>、攻撃するたび追加で攻撃力の<@ba.vup>15%</>の術ダメージを敵に与える。敵を倒す度さらに所持コスト<@ba.vup>+1</>=攻击力<@ba.vup>+35%</>，每次攻击附加攻击力<@ba.vup>15%</>的法术伤害，且击败敌人后部署费用回复<@ba.vup>+1</>
攻撃力<@ba.vup>+35%</>、攻撃対象の一部の特殊能力を<@ba.vup>1</>秒間無効化する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+35%</>，攻击目标失去特殊能力<@ba.vup>1</>秒\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+35%</>、攻撃対象の一部の特殊能力を<@ba.vup>3</>秒間無効化する\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=攻击力<@ba.vup>+35%</>，攻击后使目标失去特殊能力<@ba.vup>3秒</>\n<@ba.rem>可主动关闭技能（期间可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+35%</>、攻撃対象数+1=攻击力<@ba.vup>+35%</>，额外攻击一个目标
攻撃力<@ba.vup>+35%</>、攻撃対象数+1、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化され、攻撃対象のHPが最大値の50%未満の場合、追加でその対象に防御力を<@ba.vup>150</>無視する攻撃を1回与える=攻击力<@ba.vup>+35%</>，远程攻击不再降低攻击力，额外攻击一名目标，目标生命值低于一半时额外追加一次无视敌人<@ba.vup>150</>防御力的攻击
攻撃力<@ba.vup>+35%</>、攻撃時、<@ba.vup>30%</>の確率でその攻撃のみ攻撃力が<@ba.vup>145%</>に上昇\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+35%</>，攻击时，<@ba.vup>30%</>几率当次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>145%</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+35%</>、攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度<@ba.vup>-10%</>、防御力<@ba.vup>-50</>（同一対象への効果は重複しない）\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：装弾数が20発になる\n<@ba.rem>合計8発の水弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+35%</>，每次攻击在范围内生成持续5秒的粘液，地面敌人经过时移动速度<@ba.vup>-10%</>、防御力<@ba.vup>-50</>（不叠加），<$ba.charged>蓄力</>额外效果：改为20发弹药\n<@ba.rem>攻击装有8发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+35%</>、攻撃時、攻撃範囲内のオペレーターの位置にソニックブームを発生させ、攻撃力の<@ba.vup>10%</>の範囲術ダメージを与える=攻击力<@ba.vup>+35%</>，每次攻击在攻击范围内的其他干员处施加一次音爆，造成相当于<@ba.vup>10%</>攻击力的群体法术伤害
攻撃力<@ba.vup>+35%</>、攻撃時、攻撃範囲内のオペレーターの位置にソニックブームを発生させ、攻撃力の<@ba.vup>15%</>の範囲術ダメージを与える=攻击力<@ba.vup>+35%</>，每次攻击在攻击范围内的其他干员处施加一次音爆，造成相当于<@ba.vup>15%</>攻击力的群体法术伤害
攻撃力<@ba.vup>+35%</>、攻撃時、自身のHPを与ダメージの<@ba.vup>25%</>回復=攻击力<@ba.vup>+35%</>，每次攻击治疗自身相当于造成伤害<@ba.vup>25%</>的生命值
攻撃力<@ba.vup>+35%</>、攻撃時に旋回投擲物を追加で<@ba.vup>1</>個放つ=攻击力<@ba.vup>+35%</>，每次攻击额外发射<@ba.vup>1</>个回旋投射物
攻撃力<@ba.vup>+35%</>、攻撃範囲<@ba.vdown>縮小</>\n2回目以降スキルを使用するごとに、追加で攻撃力<@ba.vup>+20%</>（最大+60%）=攻击力<@ba.vup>+35%</>，攻击范围<@ba.vdown>缩短</>；每使用过一次技能额外追加攻击力<@ba.vup>+20%</>的效果（最多+60%）
攻撃力<@ba.vup>+35%</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、範囲内にいる敵全員を同時に攻撃\n<@ba.rem>効果時間終了後15秒間攻撃停止</>=攻击力<@ba.vup>+35%</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，同时攻击攻击范围内所有敌人\n<@ba.rem>技能时间结束后远山停止攻击15秒</>
攻撃力<@ba.vup>+35%</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>やや短縮</>し、スキル発動中に「シャボン玉」が提供する<$ba.protect>加護</>が<@ba.vup>1.6</>倍になる\n味方に付与した「シャボン玉」を攻撃した敵を<@ba.vup>3</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させ、浮遊している間は、1秒ごとにハルカの攻撃力の<@ba.vup>60%</>の術ダメージを与える=攻击力<@ba.vup>+35%</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击间隔<@ba.vup>一定程度缩短</>，技能期间浮泡提供的<$ba.protect>庇护</>提升至<@ba.vup>1.6</>倍；攻击我方浮泡的敌人将<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>3</>秒，在此浮空期间每秒受到相当于遥攻击力<@ba.vup>60%</>的法术伤害
攻撃力<@ba.vup>+35%</>、攻撃速度<@ba.vup>+20</>=攻击力<@ba.vup>+35%</>，攻击速度<@ba.vup>+20</>
攻撃力<@ba.vup>+35%</>、攻撃速度<@ba.vup>+25</>、敵を攻撃するたび自身のHPが<@ba.vdown>4%</>減少=攻击力<@ba.vup>+35%</>，攻击速度<@ba.vup>+25</>，每次攻击到敌人时使自身流失<@ba.vdown>4%</>的生命
攻撃力<@ba.vup>+35%</>、攻撃速度<@ba.vup>+30</>、<$ba.sleep>睡眠</>状態の敵を優先して攻撃する=攻击力<@ba.vup>+35%</>，攻击速度<@ba.vup>+30</>，优先攻击<$ba.sleep>沉睡</>的目标
攻撃力<@ba.vup>+35%</>、攻撃速度<@ba.vup>+35</>、<$ba.debuff>状態異常</>中のオペレーターを優先して治療する=攻击力<@ba.vup>+35%</>，攻击速度<@ba.vup>+35</>，优先治疗处于<$ba.debuff>异常状态</>中的友方干员
攻撃力<@ba.vup>+35%</>、攻撃速度<@ba.vup>+35</>、素質の効果が<@ba.vup>2.1</>倍まで上昇、スキル終了後に支援装置を<@ba.vup>1</>個獲得=自身攻击力<@ba.vup>+35%</>，攻击速度<@ba.vup>+35</>，且天赋效果提升至<@ba.vup>2.1</>倍，技能结束后获得<@ba.vup>1</>个支援装置
攻撃力<@ba.vup>+35%</>、攻撃速度<@ba.vup>+40</>、<$ba.debuff>状態異常</>中のオペレーターを優先して治療する=攻击力<@ba.vup>+35%</>，攻击速度<@ba.vup>+40</>，优先治疗处于<$ba.debuff>异常状态</>中的友方干员
攻撃力<@ba.vup>+35%</>、攻撃間隔を<@ba.vup>短縮</>\n<$ba.overdrive>オーバードライブ</>：攻撃力上昇値が<@ba.vup>+70%</>になり、HPが徐々に減少（減少割合は時間と共に増加し、12秒後に最大HPの12%/秒になる）<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=攻击力<@ba.vup>+35%</>，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>\n<$ba.overdrive>过载</>：攻击力改为<@ba.vup>+70%</>，逐渐流失生命（12秒后到达最大生命12%/秒）<@ba.rem>该技能可随时主动关闭</>
攻撃力<@ba.vup>+35%</>、攻撃間隔を<@ba.vup>短縮</>、敵<@ba.vup>3</>体を同時に攻撃可能\n<$ba.overdrive>オーバードライブ</>：通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>80%</>の<@ba.vup>4</>連撃になり、攻撃範囲内の敵をランダムで攻撃する\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=攻击力<@ba.vup>+35%</>，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，可同时攻击<@ba.vup>3</>名敌人\n<$ba.overdrive>过载</>：攻击改为攻击力<@ba.vup>80%</>的<@ba.vup>4</>连发，随机攻击范围内的目标\n<@ba.rem>该技能可随时主动关闭</>
攻撃力<@ba.vup>+35%</>、旋回投擲物が攻撃対象に命中後、対象を<@ba.vup>1</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>し、さらに旋回投擲物が追加で対象に<@ba.vup>4</>回の攻撃を行う=攻击力<@ba.vup>+35%</>，回旋投射物命中后会继续附着目标，造成<@ba.vup>1</>秒的<$ba.sluggish>停顿</>并额外斩击目标<@ba.vup>4</>次
攻撃力<@ba.vup>+35%</>、残りHPの割合が一番少ない敵を優先して攻撃する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+35%</>，优先攻击当前生命百分比最低的敌人\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+35%</>、治療の跳躍回数<@ba.vup>+1</>、素質の発動条件が「最大HPの<@ba.vup>60%</>未満」になる=攻击力<@ba.vup>+35%</>，每次治疗的跳跃次数<@ba.vup>+1</>，天赋的触发条件变为<@ba.vup>60%</>生命
攻撃力<@ba.vup>+35%</>、治療対象数+1=攻击力<@ba.vup>+35%</>，每次可额外治疗一名单位
攻撃力<@ba.vup>+35%</>、浮遊ユニットの数<@ba.vup>+1</>、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、自身と浮遊ユニットの攻撃時、<@ba.vup>15%</>の確率で攻撃対象に<@ba.vup>2.5</>秒の<$ba.cold>寒冷</>状態を付与する\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する</>=浮游单元<@ba.vup>+1</>，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击力<@ba.vup>+35%</>，自身与浮游单元攻击有<@ba.vup>15%</>概率对敌人造成<@ba.vup>2.5</>秒<$ba.cold>寒冷</>。\n<@ba.rem>浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边</>
攻撃力<@ba.vup>+35%</>、物理・術回避<@ba.vup>+75%</>=攻击力<@ba.vup>+35%</>，获得<@ba.vup>75%</>的物理和法术闪避
攻撃力<@ba.vup>+35%</>、特性効果の対象が攻撃範囲内の敵全員になる=攻击力<@ba.vup>+35%</>，攻击时对攻击范围内的所有敌人应用特性加成
攻撃力<@ba.vup>+35%</>、素質の発動率が<@ba.vup>2.0</>倍まで上昇=攻击力<@ba.vup>+35%</>，天赋的触发几率提升至<@ba.vup>2.0</>倍
攻撃力<@ba.vup>+35%</>、自身と機動防盾の防御力<@ba.vup>+35%</>、機動防盾の継続時間<@ba.vup>+20</>秒\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+35%</>，自身与机动盾牌防御力<@ba.vup>+35%</>，机动盾牌持续时间<@ba.vup>+20</>秒\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+35%</>、術回避<@ba.vup>+20%</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+35%</>，并获得<@ba.vup>20%</>的法术闪避\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+35%</>、術耐性<@ba.vup>+65%</>=攻击力<@ba.vup>+35%</>，法术抗性<@ba.vup>+65%</>
攻撃力<@ba.vup>+35%</>、通常攻撃が20%の確率で2連撃になる=攻击力<@ba.vup>+35%</>，每次攻击有20%概率变成二连击
攻撃力<@ba.vup>+35%</>、通常攻撃が2回攻撃になり、物理回避率<@ba.vup>+75%</>=攻击力<@ba.vup>+35%</>，攻击变为二连击，获得<@ba.vup>75%</>的物理闪避
攻撃力<@ba.vup>+35%</>、通常攻撃が2回攻撃になり、術回避<@ba.vup>+60%</>=攻击力<@ba.vup>+35%</>，攻击变为二连击，获得<@ba.vup>60%</>的法术闪避
攻撃力<@ba.vup>+35%</>、通常攻撃が2連撃になり、素質の発動確率が<@ba.vup>60%</>まで上昇=攻击力<@ba.vup>+35%</>，攻击变为二连击，天赋发动概率提升至<@ba.vup>60%</>
攻撃力<@ba.vup>+35%</>、通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方に対する治療行動になり、治療のたびに対象にベースラインの攻撃力の<@ba.vup>40%</>までの<@ba.vup>術</>の被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を付与する=攻击力<@ba.vup>+35%</>，停止攻击并专心对周围友方角色进行治疗，每次治疗使目标获得一个<$ba.barrier>屏障</>，屏障能吸收相当于深律攻击力<@ba.vup>40%</>的<@ba.vup>法术</>伤害
攻撃力<@ba.vup>+35%</>、通常攻撃が最大<@ba.vup>3</>回まで跳躍し、跳躍済みの対象にも再跳躍可能になる=攻击力<@ba.vup>+35%</>，攻击可在敌人间重复跳跃，最多跳跃<@ba.vup>3</>次
攻撃力<@ba.vup>+35%</>、通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長し</>、攻撃対象に<@ba.vup>2.5</>秒の<$ba.cold>寒冷</>状態を付与する。<$ba.frozen>凍結</>状態の敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>200%</>まで上昇\n<@ba.rem>合計9発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击力<@ba.vup>+35%</>，攻击对目标造成<@ba.vup>2.5</>秒<$ba.cold>寒冷</>，若目标已经处于<$ba.frozen>冻结</>状态，则改为使本次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>200%</>\n<@ba.rem>攻击装有9发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+35%</>、防御力<@ba.vup>+35%</>=攻击力<@ba.vup>+35%</>，防御力<@ba.vup>+35%</>
攻撃力<@ba.vup>+35%</>、防御力<@ba.vup>+35%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击力<@ba.vup>+35%</>，防御力<@ba.vup>+35%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃力<@ba.vup>+35%</>、防御力<@ba.vup>+35%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、近接攻撃を受けると<@ba.vup>10%</>の確率で回避し、さらに弾薬を<@ba.vup>1</>発補充\n<@ba.rem>合計12発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+35%</>，防御力<@ba.vup>+35%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，受到敌人的近战攻击时有<@ba.vup>10%</>几率闪避并补充<@ba.vup>1</>颗弹药\n<@ba.rem>攻击装有12发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+35%</>、防御力<@ba.vup>+35%</>、攻撃を受けるたびに、斬業ホシグマの攻撃力の<@ba.vup>90%</>の術ダメージで攻撃者に反撃する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+35%</>，防御力<@ba.vup>+35%</>，每次受到攻击时对目标造成相当于斩业星熊攻击力<@ba.vup>90%</>的法术伤害\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+35%</>、防御力<@ba.vup>+60%</>\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：特性の効果はスキル発動期間中も有効になる=攻击力<@ba.vup>+35%</>，防御力<@ba.vup>+60%</>；\n<$ba.charged>蓄力</>额外效果：特性效果在技能期间继续生效
攻撃力<@ba.vup>+35%</>。装備者が近距離オペレーターの場合、敵にダメージを与える際に、10%の確率で対象に2秒間<$ba.tremble>戦慄</>状態を付与=攻击力<@ba.vup>+35%</>；若携带者是地面干员则攻击时有10%概率使目标<$ba.tremble>战栗</>2秒
攻撃力<@ba.vup>+36%</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能</>=攻击力<@ba.vup>+36%</>\n<@ba.rem>技能持续时间无限，可主动关闭技能</>
攻撃力<@ba.vup>+36%</>、<$ba.invisible>ステルス</>状態になる=攻击力<@ba.vup>+36%</>，进入<$ba.invisible>隐匿</>状态
攻撃力<@ba.vup>+36%</>、パペットダンサーのブロック数<@ba.vup>+1</>、最大HP<@ba.vup>+36%</>、防御力<@ba.vup>+80%</>=攻击力<@ba.vup>+36%</>，木偶舞者的阻挡数<@ba.vup>+1</>，生命上限<@ba.vup>+36%</>，防御力<@ba.vup>+80%</>
攻撃力<@ba.vup>+36%</>、攻撃対象数+1、攻撃範囲内の【エリート】と【ボス】を除く敵の移動速度<@ba.vup>-46%</>、それらの対象が倒されるたびに自身の素質の効果が<@ba.vup>0.4</>倍上乗せされ、最大<@ba.vup>2.6</>倍まで上昇する（スキル終了まで効果継続）=攻击力<@ba.vup>+36%</>，额外攻击一个目标，攻击范围内的非精英和领袖敌人移动速度<@ba.vup>-46%</>，且被击倒时使天赋效果提升<@ba.vup>0.4</>倍，最多提升至<@ba.vup>2.6</>倍，持续至技能结束
攻撃力<@ba.vup>+36%</>、攻撃時周囲一定範囲内の味方1体のHPを与ダメージの<@ba.vup>35%</>回復\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+36%</>，每次攻击治疗周围一名友方单位相当于造成伤害<@ba.vup>35%</>的生命值\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+36%</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、浮遊ユニットの数<@ba.vup>+1</>、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=浮游单元<@ba.vup>+1</>，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+36%</>\n<@ba.rem>浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或自爆后返回干员身边</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+36%</>、攻撃速度<@ba.vup>+20</>、<$ba.debuff>状態異常</>中のユニットを優先して治療。<$ba.debuff>状態異常</>中のユニットを治療する時のみ弾薬を消費し、治療量が攻撃力の<@ba.vup>145%</>まで上昇、対象が受けている<$ba.debuff>状態異常</>を解除する\n<@ba.rem>合計<@ba.vup>5</>発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+36%</>，攻击速度<@ba.vup>+20</>，优先治疗处于<$ba.debuff>异常状态</>中的单位；只在治疗<$ba.debuff>异常状态</>中的单位时会消耗子弹，使该次治疗量提升至攻击力的<@ba.vup>145%</>并解除目标所受的<$ba.debuff>异常状态</>\n<@ba.rem>攻击装有<@ba.vup>5</>发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+36%</>、攻撃速度<@ba.vup>+44</>、<$ba.camou>迷彩</>状態になり、攻撃するたびに所持コスト<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>合計17発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+36%</>，攻击速度<@ba.vup>+44</>，自身获得<$ba.camou>迷彩</>，每次攻击时获得<@ba.vup>1</>点部署费用。\n<@ba.rem>攻击装有17发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+36%</>、攻撃速度<@ba.vup>+46</>、浮遊ユニットの数<@ba.vup>+1</>、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する</>=浮游单元<@ba.vup>+1</>，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击力<@ba.vup>+36%</>，攻击速度<@ba.vup>+46</>\n<@ba.rem>浮游单元锁敌后直至敌人被击杀、自爆或技能结束后返回干员身边</>
攻撃力<@ba.vup>+36%</>、治療時に<@ba.vup>30%</>の確率で追加でもう1回治療を行う=攻击力<@ba.vup>+36%</>，每次治疗有<@ba.vup>30%</>概率额外治疗一次
攻撃力<@ba.vup>+36%</>、物理回避<@ba.vup>+40%</>、攻撃範囲内で敵が倒れた時、自身のHPが最大値の<@ba.vup>5%</>回復=攻击力<@ba.vup>+36%</>，获得<@ba.vup>40%</>的物理闪避，攻击范围内有敌人倒下时，恢复自身最大生命值的<@ba.vup>5%</>
攻撃力<@ba.vup>+36%</>、通常攻撃が<@ba.vup>2</>回連続攻撃になり、自身が<$ba.camou>迷彩</>状態になる=攻击力<@ba.vup>+36%</>，攻击变为<@ba.vup>2</>连射，并获得<$ba.camou>迷彩</>
攻撃力<@ba.vup>+36%</>、防御力<@ba.vup>+145%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。攻撃時、<@ba.vup>20%</>の確率で攻撃が攻撃力の<@ba.vup>140%</>の2連撃に変化し、対象の攻撃速度を<@ba.vup>36</><$ba.steal>奪取</>（最大36まで奪取可能。スキル終了、またはヴィヴィアナの退場まで効果継続）=攻击力<@ba.vup>+36%</>，防御力<@ba.vup>+145%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，同时攻击阻挡的所有敌人。每次攻击有<@ba.vup>20%</>的概率变为<@ba.vup>140%</>攻击力的二连击，并<$ba.steal>偷取</>目标<@ba.vup>36</>点攻击速度（最多36点，持续至技能结束或薇薇安娜离场）
攻撃力<@ba.vup>+36%</>、防御力<@ba.vup>+36%</>=攻击力<@ba.vup>+36%</>，防御力<@ba.vup>+36%</>
攻撃力<@ba.vup>+37%</>、<@ba.vup>20%</>の確率で物理被ダメージを無効化する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+37%</>，有<@ba.vup>20%</>的概率抵挡物理伤害\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+37%</>、攻撃速度<@ba.vup>+35</>=攻击力<@ba.vup>+37%</>，攻击速度<@ba.vup>+35</>
攻撃力<@ba.vup>+37%</>、通常攻撃が<@ba.vup>2連撃</>になる=攻击力<@ba.vup>+37%</>，攻击变为<@ba.vup>2</>连射
攻撃力<@ba.vup>+38%</>、攻撃速度<@ba.vup>+38</>、素質の効果が<@ba.vup>2.2</>倍まで上昇、スキル終了後に支援装置を<@ba.vup>1</>個獲得=自身攻击力<@ba.vup>+38%</>，攻击速度<@ba.vup>+38</>，且天赋效果提升至<@ba.vup>2.2</>倍，技能结束后获得<@ba.vup>1</>个支援装置
攻撃力<@ba.vup>+38%</>、攻撃速度<@ba.vup>+40</>、<$ba.sleep>睡眠</>状態の敵を優先して攻撃する=攻击力<@ba.vup>+38%</>，攻击速度<@ba.vup>+40</>，优先攻击<$ba.sleep>沉睡</>的目标
攻撃力<@ba.vup>+39%</>、防御力<@ba.vup>+39%</>=攻击力<@ba.vup>+39%</>，防御力<@ba.vup>+39%</>
攻撃力<@ba.vup>+40%</>=攻击力<@ba.vup>+40%</>
攻撃力<@ba.vup>+40%</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能</>=攻击力<@ba.vup>+40%</>\n<@ba.rem>技能持续时间无限，可主动关闭技能</>
攻撃力<@ba.vup>+40%</>\n攻撃範囲内の味方全員の防御力<@ba.vup>+60%</>=攻击力<@ba.vup>+40%</>\n攻击范围内的所有友方单位防御力<@ba.vup>+60%</>
攻撃力<@ba.vup>+40%</>\n攻撃範囲内の味方全員の防御力<@ba.vup>+70%</>=攻击力<@ba.vup>+40%</>\n攻击范围内的所有友方单位防御力<@ba.vup>+70%</>
攻撃力<@ba.vup>+40%</>\n攻撃範囲内の味方全員の防御力<@ba.vup>+80%</>=攻击力<@ba.vup>+40%</>\n攻击范围内的所有友方单位防御力<@ba.vup>+80%</>
攻撃力<@ba.vup>+40%</>、<$ba.dt.element>元素損傷</>の蓄積値が最も高い味方<@ba.vup>3</>人を優先して同時に治療する=攻击力<@ba.vup>+40%</>，每次治疗以<$ba.dt.element>元素损伤</>最严重的<@ba.vup>3</>名干员为目标
攻撃力<@ba.vup>+40%</>、<$ba.invisible>ステルス</>状態になる=攻击力<@ba.vup>+40%</>，进入<$ba.invisible>隐匿</>状态
攻撃力<@ba.vup>+40%</>、HPが<@ba.vup>50%</>未満の敵を攻撃しなくなる。攻撃を受けた対象は毎秒デルフィーンの攻撃力の<@ba.vup>6%</>の術ダメージを受ける（最大4回まで重複し、スキル終了まで持続）=攻击力<@ba.vup>+40%</>，不再以生命值低于<@ba.vup>50%</>的敌人为目标，攻击会使命中目标每秒受到<@ba.vup>6%</>戴菲恩攻击力的法术伤害（最多叠加4次，持续至技能结束）
攻撃力<@ba.vup>+40%</>、HPが最大値の半分以下の味方のみを治療対象とする。治療範囲内の味方のHPが最大値の<@ba.vup>20%</>以下になる時、その対象のHPを攻撃力の<@ba.vup>300%</>回復、この効果が3回発動後、スキルの効果時間終了\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+40%</>，仅治疗生命低于一半的干员。范围内干员生命低于<@ba.vup>20%</>时立即治疗其相当于攻击力<@ba.vup>300%</>的生命，触发3次后技能立即结束。<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+40%</>、オペレーターの治療後、対象に10秒間「ダメージを受けるたびにHPを<@ba.vup>70</>回復」の効果を付与する=攻击力<@ba.vup>+40%</>，治疗干员后为其施加一个增益，使其在10秒内每次受到伤害时恢复<@ba.vup>70</>点生命
攻撃力<@ba.vup>+40%</>、スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが<@ba.vup>1</>残る\n<@ba.rem>スキル終了後自身が10秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=技能持续期间内干员的生命值始终不会低于<@ba.vup>1</>，攻击力<@ba.vup>+40%</>\n<@ba.rem>技能结束后干员<$ba.stun>晕眩</>10秒</>
攻撃力<@ba.vup>+40%</>、パペットダンサーのブロック数<@ba.vup>+1</>、最大HP<@ba.vup>+40%</>、防御力<@ba.vup>+90%</>=攻击力<@ba.vup>+40%</>，木偶舞者的阻挡数<@ba.vup>+1</>，生命上限<@ba.vup>+40%</>，防御力<@ba.vup>+90%</>
攻撃力<@ba.vup>+40%</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击力<@ba.vup>+40%</>，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃力<@ba.vup>+40%</>、周囲8マス内でブロック数が最も多い味方近距離オペレーターの防御力<@ba.vup>+40%</>（周囲8マス内に近距離オペレーターがいない場合、効果の付与対象が自身になる）\n<@ba.rem>効果時間終了後対象が8秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=攻击力<@ba.vup>+40%</>，并使周围8格内阻挡数最高的我方近战干员防御力<@ba.vup>+40%</>（若周围8格内不存在近战干员时，该效果由自身获得）\n<@ba.rem>技能结束后干员<$ba.stun>晕眩</>8秒</>
攻撃力<@ba.vup>+40%</>、攻撃するたびに攻撃力<@ba.vup>+16%</>の効果を獲得（最大8回まで）。攻撃対象が切り替わると効果はリセットされる。スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが1残る=攻击力<@ba.vup>+40%</>；每次攻击时获得可叠加的攻击力<@ba.vup>+16%</>的增益（最多叠加8层），切换目标后层数清零，技能持续期间内干员的生命值始终不会低于1
攻撃力<@ba.vup>+40%</>、攻撃するたびに矢を<@ba.vup>2本</>放ち（違う対象を優先して攻撃）、さらに<@ba.vup>40%</>の確率で対象を<@ba.vup>1</>秒間スタンさせる\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時は退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+40%</>，每次攻击发射<@ba.vup>两支</>箭矢（优先攻击不同目标），并有<@ba.vup>40%</>概率晕眩目标<@ba.vup>1</>秒\n<@ba.rem>第二次及以后使用时持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+40%</>、攻撃するたび追加で攻撃力の<@ba.vup>15%</>の術ダメージを敵に与える。敵を倒す度さらに所持コスト<@ba.vup>+1</>=攻击力<@ba.vup>+40%</>，每次攻击附加攻击力<@ba.vup>15%</>的法术伤害，且击败敌人后部署费用回复<@ba.vup>+1</>
攻撃力<@ba.vup>+40%</>、攻撃主対象に<@ba.vup>2</>回攻撃し、追加で敵<@ba.vup>2</>体を攻撃する=攻击力<@ba.vup>+40%</>，每次攻击对主目标额外射击<@ba.vup>一</>次，并额外攻击<@ba.vup>2</>个目标
攻撃力<@ba.vup>+40%</>、攻撃対象に追加で術ダメージの<@ba.vup>10%</>の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与える。対象が<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>20%</>の元素ダメージを与える=攻击力<@ba.vup>+40%</>，攻击附带造成法术伤害<@ba.vup>10%</>的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>，若目标处于<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>爆发期间则对其额外造成相当于攻击力<@ba.vup>20%</>的元素伤害
攻撃力<@ba.vup>+40%</>、攻撃対象の一部の特殊能力を<@ba.vup>1</>秒間無効化する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+40%</>，攻击目标失去特殊能力<@ba.vup>1</>秒\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+40%</>、攻撃対象数+1=攻击力<@ba.vup>+40%</>，额外攻击一个目标
攻撃力<@ba.vup>+40%</>、攻撃対象数+1、攻撃範囲内の【エリート】と【ボス】を除く敵の移動速度<@ba.vup>-50%</>、それらの対象が倒されるたびに自身の素質の効果が<@ba.vup>0.5</>倍上乗せされ、最大<@ba.vup>3.0</>倍まで上昇する（スキル終了まで効果継続）=攻击力<@ba.vup>+40%</>，额外攻击一个目标，攻击范围内的非精英和领袖敌人移动速度<@ba.vup>-50%</>，且被击倒时使天赋效果提升<@ba.vup>0.5</>倍，最多提升至<@ba.vup>3.0</>倍，持续至技能结束
攻撃力<@ba.vup>+40%</>、攻撃対象数+1、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化され、攻撃対象のHPが最大値の50%未満の場合、追加でその対象に防御力を<@ba.vup>160</>無視する攻撃を1回与える=攻击力<@ba.vup>+40%</>，远程攻击不再降低攻击力，额外攻击一名目标，目标生命值低于一半时额外追加一次无视敌人<@ba.vup>160</>防御力的攻击
攻撃力<@ba.vup>+40%</>、攻撃対象数+2。自身の前方マスが近距離マスかつ味方オペレーター配置中であれば、その味方に以下の効果を付与する：HPが最大値の<@ba.vup>80%</>以上で攻撃力<@ba.vup>+30%</>の<$ba.strong>勇猛</>状態、防御力<@ba.vup>+15%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>。（前方マスが条件を満たしていなければ、効果の付与対象が自身になる）=攻击力<@ba.vup>+40%</>，额外攻击两个目标，身前一格为近战位并部署我方干员时使其获得以下增益：生命值高于<@ba.vup>80%</>获得<@ba.vup>+30%</>攻击力的<$ba.strong>精力充沛</>、防御力<@ba.vup>+15%</>、阻挡数<@ba.vup>+1</>（若身前一格不存在干员或不为近战位时，该效果由自身获得）
攻撃力<@ba.vup>+40%</>、攻撃時、<@ba.vup>30%</>の確率でその攻撃のみ攻撃力が<@ba.vup>150%</>に上昇\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+40%</>，攻击时，<@ba.vup>30%</>几率当次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>150%</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+40%</>、攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度<@ba.vup>-10%</>、防御力<@ba.vup>-50</>（同一対象への効果は重複しない）\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：装弾数が20発になる\n<@ba.rem>合計8発の水弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+40%</>，每次攻击在范围内生成持续5秒的粘液，地面敌人经过时移动速度<@ba.vup>-10%</>、防御力<@ba.vup>-50</>（不叠加），<$ba.charged>蓄力</>额外效果：改为20发弹药\n<@ba.rem>攻击装有8发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+40%</>、攻撃時、攻撃範囲内のオペレーターの位置にソニックブームを発生させ、攻撃力の<@ba.vup>15%</>の範囲術ダメージを与える=攻击力<@ba.vup>+40%</>，每次攻击在攻击范围内的其他干员处施加一次音爆，造成相当于<@ba.vup>15%</>攻击力的群体法术伤害
攻撃力<@ba.vup>+40%</>、攻撃時、自身のHPを与ダメージの<@ba.vup>25%</>回復=攻击力<@ba.vup>+40%</>，每次攻击治疗自身相当于造成伤害<@ba.vup>25%</>的生命值
攻撃力<@ba.vup>+40%</>、攻撃時に旋回投擲物を追加で<@ba.vup>1</>個放つ=攻击力<@ba.vup>+40%</>，每次攻击额外发射<@ba.vup>1</>个回旋投射物
攻撃力<@ba.vup>+40%</>、攻撃時周囲一定範囲内の味方1体のHPを与ダメージの<@ba.vup>40%</>回復\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+40%</>，每次攻击治疗周围一名友方单位相当于造成伤害<@ba.vup>40%</>的生命值\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+40%</>、攻撃範囲<@ba.vdown>縮小</>\n2回目以降スキルを使用するごとに、追加で攻撃力<@ba.vup>+20%</>（最大+60%）=攻击力<@ba.vup>+40%</>，攻击范围<@ba.vdown>缩短</>；每使用过一次技能额外追加攻击力<@ba.vup>+20%</>的效果（最多+60%）
攻撃力<@ba.vup>+40%</>、攻撃範囲<@ba.vup>+1</>マス、敵最大<@ba.vup>3</>体を同時に攻撃=攻击力<@ba.vup>+40%</>，攻击范围<@ba.vup>+1</>格，最多可以同时攻击<@ba.vup>3</>个目标
攻撃力<@ba.vup>+40%</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、浮遊ユニットの数<@ba.vup>+1</>、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=浮游单元<@ba.vup>+1</>，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+40%</>\n<@ba.rem>浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或自爆后返回干员身边</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+40%</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、範囲内にいる敵全員を同時に攻撃\n<@ba.rem>効果時間終了後15秒間攻撃停止</>=攻击力<@ba.vup>+40%</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，同时攻击攻击范围内所有敌人\n<@ba.rem>技能时间结束后远山停止攻击15秒</>
攻撃力<@ba.vup>+40%</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、スキル発動中に「シャボン玉」が提供する<$ba.protect>加護</>が<@ba.vup>1.7</>倍になる\n味方に付与した「シャボン玉」を攻撃した敵を<@ba.vup>4</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させ、浮遊している間は、1秒ごとにハルカの攻撃力の<@ba.vup>70%</>の術ダメージを与える=攻击力<@ba.vup>+40%</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，技能期间浮泡提供的<$ba.protect>庇护</>提升至<@ba.vup>1.7</>倍；攻击我方浮泡的敌人将<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>4</>秒，在此浮空期间每秒受到相当于遥攻击力<@ba.vup>70%</>的法术伤害
攻撃力<@ba.vup>+40%</>、攻撃範囲内で最大HPが最も高い味方が敵に狙われやすくなる。また、その味方ユニットがダメージを受けたとき、ヴァンデラは攻撃者に攻撃力の<@ba.vup>15%</>の術ダメージを与え、その味方にのみヴァンデラの特性を発動する=攻击力<@ba.vup>+40%</>，使攻击范围内生命上限最高的友方角色更容易受到敌人攻击，且该角色受到攻击时刺玫对目标造成攻击力<@ba.vup>15%</>的法术伤害并仅对该角色触发刺玫特性
攻撃力<@ba.vup>+40%</>、攻撃範囲内の地上にいる敵全員の移動速度<@ba.vup>-25%</>、対象が撃破される際、その周囲にいる敵全員に第一素質の効果を付与する=攻击力<@ba.vup>+40%</>，使攻击范围内地面敌人移动速度<@ba.vup>-25%</>，并在其被击倒时对周围敌人施加一层第一天赋效果
攻撃力<@ba.vup>+40%</>、攻撃速度<@ba.vdown>-10</>=攻击力<@ba.vup>+40%</>，攻击速度<@ba.vdown>-10</>
攻撃力<@ba.vup>+40%</>、攻撃速度<@ba.vup>+10</>、スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが<@ba.vup>1</>残る\n<@ba.rem>効果時間終了後<身替り>と入れ替わる</>=攻击力<@ba.vup>+40%</>，攻击速度<@ba.vup>+10</>，技能持续期间内干员的生命值不会低于<@ba.vup>1</>\n<@ba.rem>技能结束后视为被击倒</>
攻撃力<@ba.vup>+40%</>、攻撃速度<@ba.vup>+20</>=攻击力<@ba.vup>+40%</>，攻击速度<@ba.vup>+20</>
攻撃力<@ba.vup>+40%</>、攻撃速度<@ba.vup>+20</>、<$ba.debuff>状態異常</>中のユニットを優先して治療。<$ba.debuff>状態異常</>中のユニットを治療する時のみ弾薬を消費し、治療量が攻撃力の<@ba.vup>150%</>まで上昇、対象が受けている<$ba.debuff>状態異常</>を解除する\n<@ba.rem>合計<@ba.vup>6</>発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+40%</>，攻击速度<@ba.vup>+20</>，优先治疗处于<$ba.debuff>异常状态</>中的单位；只在治疗<$ba.debuff>异常状态</>中的单位时会消耗子弹，使该次治疗量提升至攻击力的<@ba.vup>150%</>并解除目标所受的<$ba.debuff>异常状态</>\n<@ba.rem>攻击装有<@ba.vup>6</>发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+40%</>、攻撃速度<@ba.vup>+30</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+40%</>，攻击速度<@ba.vup>+30</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+40%</>、攻撃速度<@ba.vup>+30</>、敵を攻撃するたび自身のHPが<@ba.vdown>4%</>減少=攻击力<@ba.vup>+40%</>，攻击速度<@ba.vup>+30</>，每次攻击到敌人时使自身流失<@ba.vdown>4%</>的生命
攻撃力<@ba.vup>+40%</>、攻撃速度<@ba.vup>+35</>=攻击力<@ba.vup>+40%</>，攻击速度<@ba.vup>+35</>
攻撃力<@ba.vup>+40%</>、攻撃速度<@ba.vup>+40</>\n<@ba.rem>使用上限2回</>=攻击力<@ba.vup>+40%</>，攻击速度<@ba.vup>+40</>\n<@ba.rem>同一次作战中最多使用2次</>
攻撃力<@ba.vup>+40%</>、攻撃速度<@ba.vup>+40</>、<$ba.debuff>状態異常</>中のオペレーターを優先して治療する=攻击力<@ba.vup>+40%</>，攻击速度<@ba.vup>+40</>，优先治疗处于<$ba.debuff>异常状态</>中的友方干员
攻撃力<@ba.vup>+40%</>、攻撃速度<@ba.vup>+50</>、<$ba.camou>迷彩</>状態になり、攻撃するたびに所持コスト<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>合計18発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+40%</>，攻击速度<@ba.vup>+50</>，自身获得<$ba.camou>迷彩</>，每次攻击时获得<@ba.vup>1</>点部署费用。\n<@ba.rem>攻击装有18发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+40%</>、攻撃速度<@ba.vup>+50</>、浮遊ユニットの数<@ba.vup>+1</>、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する</>=浮游单元<@ba.vup>+1</>，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击力<@ba.vup>+40%</>，攻击速度<@ba.vup>+50</>\n<@ba.rem>浮游单元锁敌后直至敌人被击杀、自爆或技能结束后返回干员身边</>
攻撃力<@ba.vup>+40%</>、攻撃間隔を<@ba.vup>大幅に短縮</>\n<$ba.overdrive>オーバードライブ</>：攻撃力上昇値が<@ba.vup>+80%</>になり、HPが徐々に減少（減少割合は時間と共に増加し、12秒後に最大HPの12%/秒になる）<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=攻击力<@ba.vup>+40%</>，攻击间隔<@ba.vup>大幅缩短</>\n<$ba.overdrive>过载</>：攻击力改为<@ba.vup>+80%</>，逐渐流失生命（12秒后到达最大生命12%/秒）<@ba.rem>该技能可随时主动关闭</>
攻撃力<@ba.vup>+40%</>、敵<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃できる。攻撃時に与えた術ダメージの<@ba.vup>15%</>の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を追加で与える=攻击力<@ba.vup>+40%</>，同时攻击<@ba.vup>2</>名敌人，攻击附带造成法术伤害<@ba.vup>15%</>的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>
攻撃力<@ba.vup>+40%</>、旋回投擲物が攻撃対象に命中後、対象を<@ba.vup>1</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>し、さらに旋回投擲物が追加で対象に<@ba.vup>4</>回の攻撃を行う=攻击力<@ba.vup>+40%</>，回旋投射物命中后会继续附着目标，造成<@ba.vup>1</>秒的<$ba.sluggish>停顿</>并额外斩击目标<@ba.vup>4</>次
攻撃力<@ba.vup>+40%</>、残りHPの割合が一番少ない敵を優先して攻撃する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+40%</>，优先攻击当前生命百分比最低的敌人\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+40%</>、治療の跳躍回数<@ba.vup>+1</>、素質の発動条件が「最大HPの<@ba.vup>60%</>未満」になる=攻击力<@ba.vup>+40%</>，每次治疗的跳跃次数<@ba.vup>+1</>，天赋的触发条件变为<@ba.vup>60%</>生命
攻撃力<@ba.vup>+40%</>、治療対象数+1、攻撃範囲内の全ての味方ユニットの<$ba.dt.element>元素損傷</>を1秒ごとに純燼エイヤフィヤトラの攻撃力の<@ba.vup>8%</>治療する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+40%</>，每次可额外治疗一名单位，攻击范围内所有友方单位每秒回复纯烬艾雅法拉攻击力<@ba.vup>8%</>的<$ba.dt.element>元素损伤</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+40%</>、治療対象数+1。スキル発動中、攻撃範囲内にいる味方全員に<$ba.buffres>レジスト</>状態を付与する=攻击力<@ba.vup>+40%</>，治疗目标数+1，持续时间内攻击范围内的友方单位获得<$ba.buffres>抵抗</>
攻撃力<@ba.vup>+40%</>、治療時に<@ba.vup>40%</>の確率で追加でもう1回治療を行う=攻击力<@ba.vup>+40%</>，每次治疗有<@ba.vup>40%</>概率额外治疗一次
攻撃力<@ba.vup>+40%</>、浮遊ユニットの数<@ba.vup>+1</>、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、自身と浮遊ユニットの攻撃時、<@ba.vup>20%</>の確率で攻撃対象に<@ba.vup>2.5</>秒の<$ba.cold>寒冷</>状態を付与する\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する</>=浮游单元<@ba.vup>+1</>，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击力<@ba.vup>+40%</>，自身与浮游单元攻击有<@ba.vup>20%</>概率对敌人造成<@ba.vup>2.5</>秒<$ba.cold>寒冷</>。\n<@ba.rem>浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边</>
攻撃力<@ba.vup>+40%</>、物理・術回避<@ba.vup>+75%</>=攻击力<@ba.vup>+40%</>，获得<@ba.vup>75%</>的物理和法术闪避
攻撃力<@ba.vup>+40%</>、物理回避<@ba.vup>+45%</>、攻撃範囲内で敵が倒れた時、自身のHPが最大値の<@ba.vup>6%</>回復=攻击力<@ba.vup>+40%</>，获得<@ba.vup>45%</>的物理闪避，攻击范围内有敌人倒下时，恢复自身最大生命值的<@ba.vup>6%</>
攻撃力<@ba.vup>+40%</>、特性の効果を攻撃範囲内の敵全員に適用する\n<@ba.rem>合計4発の水弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+40%</>，攻击时对攻击范围内的所有敌人应用特性加成\n<@ba.rem>攻击装有4发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+40%</>、特性効果の対象が攻撃範囲内の敵全員になる=攻击力<@ba.vup>+40%</>，攻击时对攻击范围内的所有敌人应用特性加成
攻撃力<@ba.vup>+40%</>、素質の発動率が<@ba.vup>2.0</>倍まで上昇=攻击力<@ba.vup>+40%</>，天赋的触发几率提升至<@ba.vup>2.0</>倍
攻撃力<@ba.vup>+40%</>、素質の被ダメージ上昇効果を<@ba.vup>1.5</>倍まで上昇\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+40%</>，天赋的伤害加成提升至<@ba.vup>1.5</>倍\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+40%</>、自身と同じマス内にいる地面上の敵全員を<$ba.sleep>睡眠</>させ、周囲一定範囲内の味方全員のHPを1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>15%</>回復=攻击力<@ba.vup>+40%</>，立即使自身这格内的所有地面敌人陷入<$ba.sleep>沉睡</>，且周围的所有友方单位每秒恢复相当于攻击力<@ba.vup>15%</>的生命值
攻撃力<@ba.vup>+40%</>、自身と機動防盾の防御力<@ba.vup>+40%</>、機動防盾の継続時間<@ba.vup>+20</>秒\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+40%</>，自身与机动盾牌防御力<@ba.vup>+40%</>，机动盾牌持续时间<@ba.vup>+20</>秒\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+40%</>、術回避<@ba.vup>+25%</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+40%</>，并获得<@ba.vup>25%</>的法术闪避\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+40%</>、術耐性<@ba.vup>+70%</>=攻击力<@ba.vup>+40%</>，法术抗性<@ba.vup>+70%</>
攻撃力<@ba.vup>+40%</>、通常攻撃が20%の確率で2連撃になる=攻击力<@ba.vup>+40%</>，每次攻击有20%概率变成二连击
攻撃力<@ba.vup>+40%</>、通常攻撃が2回攻撃になり、物理回避率<@ba.vup>+75%</>=攻击力<@ba.vup>+40%</>，攻击变为二连击，获得<@ba.vup>75%</>的物理闪避
攻撃力<@ba.vup>+40%</>、通常攻撃が2回攻撃になり、術回避<@ba.vup>+60%</>=攻击力<@ba.vup>+40%</>，攻击变为二连击，获得<@ba.vup>60%</>的法术闪避
攻撃力<@ba.vup>+40%</>、通常攻撃が<@ba.vup>2</>回連続攻撃になり、自身が<$ba.camou>迷彩</>状態になる=攻击力<@ba.vup>+40%</>，攻击变为<@ba.vup>2</>连射，并获得<$ba.camou>迷彩</>
攻撃力<@ba.vup>+40%</>、通常攻撃が<@ba.vup>2連撃</>になる=攻击力<@ba.vup>+40%</>，攻击变为<@ba.vup>2</>连射
攻撃力<@ba.vup>+40%</>、通常攻撃が<@ba.vup>3連撃</>になる=攻击力<@ba.vup>+40%</>，攻击变为<@ba.vup>3</>连射
攻撃力<@ba.vup>+40%</>、通常攻撃が<@ba.vup>術攻撃</>になる=攻击力<@ba.vup>+40%</>，普通攻击造成<@ba.vup>法术</>伤害
攻撃力<@ba.vup>+40%</>、通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方に対する治療行動になり、治療のたびに対象にベースラインの攻撃力の<@ba.vup>40%</>までの<@ba.vup>術</>の被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を付与する=攻击力<@ba.vup>+40%</>，停止攻击并专心对周围友方角色进行治疗，每次治疗使目标获得一个<$ba.barrier>屏障</>，屏障能吸收相当于深律攻击力<@ba.vup>40%</>的<@ba.vup>法术</>伤害
攻撃力<@ba.vup>+40%</>、通常攻撃が味方に対する<@ba.vup>治療</>行動になる=攻击力<@ba.vup>+40%</>，普通攻击改为<@ba.vup>治疗</>友方单位
攻撃力<@ba.vup>+40%</>、通常攻撃が最大<@ba.vup>3</>回まで跳躍し、跳躍済みの対象にも再跳躍可能になる=攻击力<@ba.vup>+40%</>，攻击可在敌人间重复跳跃，最多跳跃<@ba.vup>3</>次
攻撃力<@ba.vup>+40%</>、通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長し</>、攻撃対象に<@ba.vup>2.5</>秒の<$ba.cold>寒冷</>状態を付与する。<$ba.frozen>凍結</>状態の敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>200%</>まで上昇\n<@ba.rem>合計9発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击力<@ba.vup>+40%</>，攻击对目标造成<@ba.vup>2.5</>秒<$ba.cold>寒冷</>，若目标已经处于<$ba.frozen>冻结</>状态，则改为使本次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>200%</>\n<@ba.rem>攻击装有9发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+40%</>、防御力<@ba.vup>+10%</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+40%</>，防御力<@ba.vup>+10%</>，攻击距离<@ba.vup>加长</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+40%</>、防御力<@ba.vup>+160%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。攻撃時、<@ba.vup>20%</>の確率で攻撃が攻撃力の<@ba.vup>150%</>の2連撃に変化し、対象の攻撃速度を<@ba.vup>40</><$ba.steal>奪取</>（最大40まで奪取可能。スキル終了、またはヴィヴィアナの退場まで効果継続）=攻击力<@ba.vup>+40%</>，防御力<@ba.vup>+160%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，同时攻击阻挡的所有敌人。每次攻击有<@ba.vup>20%</>的概率变为<@ba.vup>150%</>攻击力的二连击，并<$ba.steal>偷取</>目标<@ba.vup>40</>点攻击速度（最多40点，持续至技能结束或薇薇安娜离场）
攻撃力<@ba.vup>+40%</>、防御力<@ba.vup>+40%</>=攻击力<@ba.vup>+40%</>，防御力<@ba.vup>+40%</>
攻撃力<@ba.vup>+40%</>、防御力<@ba.vup>+40%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击力<@ba.vup>+40%</>，防御力<@ba.vup>+40%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃力<@ba.vup>+40%</>、防御力<@ba.vup>+40%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、近接攻撃を受けると<@ba.vup>10%</>の確率で回避し、さらに弾薬を<@ba.vup>1</>発補充\n<@ba.rem>合計12発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+40%</>，防御力<@ba.vup>+40%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，受到敌人的近战攻击时有<@ba.vup>10%</>几率闪避并补充<@ba.vup>1</>颗弹药\n<@ba.rem>攻击装有12发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+40%</>、防御力<@ba.vup>+40%</>、攻撃を受けるたびに、斬業ホシグマの攻撃力の<@ba.vup>100%</>の術ダメージで攻撃者に反撃する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+40%</>，防御力<@ba.vup>+40%</>，每次受到攻击时对目标造成相当于斩业星熊攻击力<@ba.vup>100%</>的法术伤害\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+40%</>、防御力<@ba.vup>+40%</>。攻撃対象以外の重量ランクが3以下の敵に範囲ダメージが命中すると、<@ba.vup>0.5</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させる=攻击力<@ba.vup>+40%</>，防御力<@ba.vup>+40%</>，攻击溅射到重量小于等于3的单位会使其<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>0.5</>秒
攻撃力<@ba.vup>+40%</>、防御力<@ba.vup>+60%</>=攻击力<@ba.vup>+40%</>，防御力<@ba.vup>+60%</>
攻撃力<@ba.vup>+40%</>、防御力<@ba.vup>+70%</>\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：特性の効果はスキル発動期間中も有効になる=攻击力<@ba.vup>+40%</>，防御力<@ba.vup>+70%</>；\n<$ba.charged>蓄力</>额外效果：特性效果在技能期间继续生效
攻撃力<@ba.vup>+40%</>。<ペガサスの兜>と同時に装備している場合、攻撃時、対象に追加で<@ba.vup>30%</>の確定ダメージを与える=攻击力<@ba.vup>+40%</>，若与“天马之盔”一起装备，造成伤害时额外造成<@ba.vup>30%</>的真实伤害
攻撃力<@ba.vup>+40%</>。装備者が【ラテラーノ】所属者の場合、攻撃時に35%の確率で攻撃範囲内の敵1体に弾丸を撃ち、攻撃力の<@ba.vup>150%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.acrem>装備者が【ラテラーノ】所属者、かつ<ラテラーノのクリップ>を装備している場合、代わりに攻撃力の<@ba.vup>300%</>の物理ダメージを与える</>=攻击力<@ba.vup>+40%</>；若携带者为【拉特兰】盟约干员，该干员每次攻击时，有35%概率额外对攻击范围内一名敌人发射子弹造成<@ba.vup>150%</>攻击力的物理伤害\n<@ba.acrem>若该【拉特兰】盟约干员同时装备“拉特兰桥夹”，子弹伤害改为<@ba.vup>300%</>攻击力</>
攻撃力<@ba.vup>+41%</>、攻撃速度<@ba.vup>+40</>、<$ba.sleep>睡眠</>状態の敵を優先して攻撃する=攻击力<@ba.vup>+41%</>，攻击速度<@ba.vup>+40</>，优先攻击<$ba.sleep>沉睡</>的目标
攻撃力<@ba.vup>+42%</>、攻撃速度<@ba.vup>+42</>、素質の効果が<@ba.vup>2.3</>倍まで上昇、スキル終了後に支援装置を<@ba.vup>1</>個獲得=自身攻击力<@ba.vup>+42%</>，攻击速度<@ba.vup>+42</>，且天赋效果提升至<@ba.vup>2.3</>倍，技能结束后获得<@ba.vup>1</>个支援装置
攻撃力<@ba.vup>+42%</>、防御力<@ba.vup>+42%</>=攻击力<@ba.vup>+42%</>，防御力<@ba.vup>+42%</>
攻撃力<@ba.vup>+43%</>、<@ba.vup>25%</>の確率で物理被ダメージを無効化する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+43%</>，有<@ba.vup>25%</>的概率抵挡物理伤害\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+43%</>、パペットダンサーのブロック数<@ba.vup>+1</>、最大HP<@ba.vup>+43%</>、防御力<@ba.vup>+90%</>=攻击力<@ba.vup>+43%</>，木偶舞者的阻挡数<@ba.vup>+1</>，生命上限<@ba.vup>+43%</>，防御力<@ba.vup>+90%</>
攻撃力<@ba.vup>+43%</>、攻撃対象数+1、攻撃範囲内の【エリート】と【ボス】を除く敵の移動速度<@ba.vup>-55%</>、それらの対象が倒されるたびに自身の素質の効果が<@ba.vup>0.5</>倍上乗せされ、最大<@ba.vup>3.0</>倍まで上昇する（スキル終了まで効果継続）=攻击力<@ba.vup>+43%</>，额外攻击一个目标，攻击范围内的非精英和领袖敌人移动速度<@ba.vup>-55%</>，且被击倒时使天赋效果提升<@ba.vup>0.5</>倍，最多提升至<@ba.vup>3.0</>倍，持续至技能结束
攻撃力<@ba.vup>+43%</>、攻撃対象数<@ba.vup>+1</>=攻击力<@ba.vup>+43%</>，额外攻击<@ba.vup>一</>个目标
攻撃力<@ba.vup>+43%</>、治療時に<@ba.vup>40%</>の確率で追加でもう1回治療を行う=攻击力<@ba.vup>+43%</>，每次治疗有<@ba.vup>40%</>概率额外治疗一次
攻撃力<@ba.vup>+43%</>、物理回避<@ba.vup>+45%</>、攻撃範囲内で敵が倒れた時、自身のHPが最大値の<@ba.vup>6%</>回復=攻击力<@ba.vup>+43%</>，获得<@ba.vup>45%</>的物理闪避，攻击范围内有敌人倒下时，恢复自身最大生命值的<@ba.vup>6%</>
攻撃力<@ba.vup>+43%</>、防御力<@ba.vup>+65%</>=攻击力<@ba.vup>+43%</>，防御力<@ba.vup>+65%</>
攻撃力<@ba.vup>+45%</>=攻击力<@ba.vup>+45%</>
攻撃力<@ba.vup>+45%</>、<$ba.dt.element>元素損傷</>の蓄積値が最も高い味方<@ba.vup>3</>人を優先して同時に治療する=攻击力<@ba.vup>+45%</>，每次治疗以<$ba.dt.element>元素损伤</>最严重的<@ba.vup>3</>名干员为目标
攻撃力<@ba.vup>+45%</>、HPが<@ba.vup>50%</>未満の敵を攻撃しなくなる。攻撃を受けた対象は毎秒デルフィーンの攻撃力の<@ba.vup>6%</>の術ダメージを受ける（最大4回まで重複し、スキル終了まで持続）=攻击力<@ba.vup>+45%</>，不再以生命值低于<@ba.vup>50%</>的敌人为目标，攻击会使命中目标每秒受到<@ba.vup>6%</>戴菲恩攻击力的法术伤害（最多叠加4次，持续至技能结束）
攻撃力<@ba.vup>+45%</>、HPが最大値の半分以下の味方のみを治療対象とする。治療範囲内の味方のHPが最大値の<@ba.vup>20%</>以下になる時、その対象のHPを攻撃力の<@ba.vup>300%</>回復、この効果が3回発動後、スキルの効果時間終了\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+45%</>，仅治疗生命低于一半的干员。范围内干员生命低于<@ba.vup>20%</>时立即治疗其相当于攻击力<@ba.vup>300%</>的生命，触发3次后技能立即结束。<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+45%</>、オペレーターの治療後、対象に10秒間「ダメージを受けるたびにHPを<@ba.vup>80</>回復」の効果を付与する=攻击力<@ba.vup>+45%</>，治疗干员后为其施加一个增益，使其在10秒内每次受到伤害时恢复<@ba.vup>80</>点生命
攻撃力<@ba.vup>+45%</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击力<@ba.vup>+45%</>，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃力<@ba.vup>+45%</>、周囲8マス内でブロック数が最も多い味方近距離オペレーターの防御力<@ba.vup>+45%</>（周囲8マス内に近距離オペレーターがいない場合、効果の付与対象が自身になる）\n<@ba.rem>効果時間終了後対象が7秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=攻击力<@ba.vup>+45%</>，并使周围8格内阻挡数最高的我方近战干员防御力<@ba.vup>+45%</>（若周围8格内不存在近战干员时，该效果由自身获得）\n<@ba.rem>技能结束后干员<$ba.stun>晕眩</>7秒</>
攻撃力<@ba.vup>+45%</>、攻撃するたびに攻撃力<@ba.vup>+17%</>の効果を獲得（最大8回まで）。攻撃対象が切り替わると効果はリセットされる。スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが1残る=攻击力<@ba.vup>+45%</>；每次攻击时获得可叠加的攻击力<@ba.vup>+17%</>的增益（最多叠加8层），切换目标后层数清零，技能持续期间内干员的生命值始终不会低于1
攻撃力<@ba.vup>+45%</>、攻撃するたびに矢を<@ba.vup>2本</>放ち（違う対象を優先して攻撃）、さらに<@ba.vup>40%</>の確率で対象を<@ba.vup>1</>秒間スタンさせる\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時は退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+45%</>，每次攻击发射<@ba.vup>两支</>箭矢（优先攻击不同目标），并有<@ba.vup>40%</>概率晕眩目标<@ba.vup>1</>秒\n<@ba.rem>第二次及以后使用时持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+45%</>、攻撃するたび追加で攻撃力の<@ba.vup>20%</>の術ダメージを敵に与える。敵を倒す度さらに所持コスト<@ba.vup>+1</>=攻击力<@ba.vup>+45%</>，每次攻击附加攻击力<@ba.vup>20%</>的法术伤害，且击败敌人后部署费用回复<@ba.vup>+1</>
攻撃力<@ba.vup>+45%</>、攻撃対象に追加で術ダメージの<@ba.vup>10%</>の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与える。対象が<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>20%</>の元素ダメージを与える=攻击力<@ba.vup>+45%</>，攻击附带造成法术伤害<@ba.vup>10%</>的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>，若目标处于<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>爆发期间则对其额外造成相当于攻击力<@ba.vup>20%</>的元素伤害
攻撃力<@ba.vup>+45%</>、攻撃対象の一部の特殊能力を<@ba.vup>1</>秒間無効化する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+45%</>，攻击目标失去特殊能力<@ba.vup>1</>秒\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+45%</>、攻撃対象の一部の特殊能力を<@ba.vup>3.2</>秒間無効化する\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=攻击力<@ba.vup>+45%</>，攻击后使目标失去特殊能力<@ba.vup>3.2秒</>\n<@ba.rem>可主动关闭技能（期间可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+45%</>、攻撃対象数+1=攻击力<@ba.vup>+45%</>，额外攻击一个目标
攻撃力<@ba.vup>+45%</>、攻撃対象数+2。自身の前方マスが近距離マスかつ味方オペレーター配置中であれば、その味方に以下の効果を付与する：HPが最大値の<@ba.vup>80%</>以上で攻撃力<@ba.vup>+30%</>の<$ba.strong>勇猛</>状態、防御力<@ba.vup>+15%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>。（前方マスが条件を満たしていなければ、効果の付与対象が自身になる）=攻击力<@ba.vup>+45%</>，额外攻击两个目标，身前一格为近战位并部署我方干员时使其获得以下增益：生命值高于<@ba.vup>80%</>获得<@ba.vup>+30%</>攻击力的<$ba.strong>精力充沛</>、防御力<@ba.vup>+15%</>、阻挡数<@ba.vup>+1</>（若身前一格不存在干员或不为近战位时，该效果由自身获得）
攻撃力<@ba.vup>+45%</>、攻撃時、<@ba.vup>30%</>の確率でその攻撃のみ攻撃力が<@ba.vup>155%</>に上昇\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+45%</>，攻击时，<@ba.vup>30%</>几率当次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>155%</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+45%</>、攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度<@ba.vup>-10%</>、防御力<@ba.vup>-50</>（同一対象への効果は重複しない）\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：装弾数が20発になる\n<@ba.rem>合計8発の水弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+45%</>，每次攻击在范围内生成持续5秒的粘液，地面敌人经过时移动速度<@ba.vup>-10%</>、防御力<@ba.vup>-50</>（不叠加），<$ba.charged>蓄力</>额外效果：改为20发弹药\n<@ba.rem>攻击装有8发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+45%</>、攻撃時、攻撃範囲内のオペレーターの位置にソニックブームを発生させ、攻撃力の<@ba.vup>15%</>の範囲術ダメージを与える=攻击力<@ba.vup>+45%</>，每次攻击在攻击范围内的其他干员处施加一次音爆，造成相当于<@ba.vup>15%</>攻击力的群体法术伤害
攻撃力<@ba.vup>+45%</>、攻撃時、攻撃範囲内のオペレーターの位置にソニックブームを発生させ、攻撃力の<@ba.vup>20%</>の範囲術ダメージを与える=攻击力<@ba.vup>+45%</>，每次攻击在攻击范围内的其他干员处施加一次音爆，造成相当于<@ba.vup>20%</>攻击力的群体法术伤害
攻撃力<@ba.vup>+45%</>、攻撃時、自身のHPを与ダメージの<@ba.vup>30%</>回復=攻击力<@ba.vup>+45%</>，每次攻击治疗自身相当于造成伤害<@ba.vup>30%</>的生命值
攻撃力<@ba.vup>+45%</>、攻撃時に旋回投擲物を追加で<@ba.vup>1</>個放つ=攻击力<@ba.vup>+45%</>，每次攻击额外发射<@ba.vup>1</>个回旋投射物
攻撃力<@ba.vup>+45%</>、攻撃範囲<@ba.vdown>縮小</>\n2回目以降スキルを使用するごとに、追加で攻撃力<@ba.vup>+20%</>（最大+60%）=攻击力<@ba.vup>+45%</>，攻击范围<@ba.vdown>缩短</>；每使用过一次技能额外追加攻击力<@ba.vup>+20%</>的效果（最多+60%）
攻撃力<@ba.vup>+45%</>、攻撃範囲<@ba.vup>+1</>マス、敵最大<@ba.vup>3</>体を同時に攻撃=攻击力<@ba.vup>+45%</>，攻击范围<@ba.vup>+1</>格，最多可以同时攻击<@ba.vup>3</>个目标
攻撃力<@ba.vup>+45%</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃対象数<@ba.vup>+2</>=攻击力<@ba.vup>+45%</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，额外攻击<@ba.vup>两</>个目标
攻撃力<@ba.vup>+45%</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、浮遊ユニットの数<@ba.vup>+1</>、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=浮游单元<@ba.vup>+1</>，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+45%</>\n<@ba.rem>浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或自爆后返回干员身边</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+45%</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、範囲内にいる敵全員を同時に攻撃\n<@ba.rem>効果時間終了後14秒間攻撃停止</>=攻击力<@ba.vup>+45%</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，同时攻击攻击范围内所有敌人\n<@ba.rem>技能时间结束后远山停止攻击14秒</>
攻撃力<@ba.vup>+45%</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、スキル発動中に「シャボン玉」が提供する<$ba.protect>加護</>が<@ba.vup>1.8</>倍になる\n味方に付与した「シャボン玉」を攻撃した敵を<@ba.vup>4</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させ、浮遊している間は、1秒ごとにハルカの攻撃力の<@ba.vup>70%</>の術ダメージを与える=攻击力<@ba.vup>+45%</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，技能期间浮泡提供的<$ba.protect>庇护</>提升至<@ba.vup>1.8</>倍；攻击我方浮泡的敌人将<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>4</>秒，在此浮空期间每秒受到相当于遥攻击力<@ba.vup>70%</>的法术伤害
攻撃力<@ba.vup>+45%</>、攻撃速度<@ba.vup>+10</>=攻击力<@ba.vup>+45%</>，攻击速度<@ba.vup>+10</>
攻撃力<@ba.vup>+45%</>、攻撃速度<@ba.vup>+20</>=攻击力<@ba.vup>+45%</>，攻击速度<@ba.vup>+20</>
攻撃力<@ba.vup>+45%</>、攻撃速度<@ba.vup>+30</>=攻击力<@ba.vup>+45%</>；攻击速度<@ba.vup>+30</>
攻撃力<@ba.vup>+45%</>、攻撃速度<@ba.vup>+30</>、<$ba.debuff>状態異常</>中のユニットを優先して治療。<$ba.debuff>状態異常</>中のユニットを治療する時のみ弾薬を消費し、治療量が攻撃力の<@ba.vup>170%</>まで上昇、対象が受けている<$ba.debuff>状態異常</>を解除する\n<@ba.rem>合計<@ba.vup>6</>発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+45%</>，攻击速度<@ba.vup>+30</>，优先治疗处于<$ba.debuff>异常状态</>中的单位；只在治疗<$ba.debuff>异常状态</>中的单位时会消耗子弹，使该次治疗量提升至攻击力的<@ba.vup>170%</>并解除目标所受的<$ba.debuff>异常状态</>\n<@ba.rem>攻击装有<@ba.vup>6</>发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+45%</>、攻撃速度<@ba.vup>+35</>、敵を攻撃するたび自身のHPが<@ba.vdown>4%</>減少=攻击力<@ba.vup>+45%</>，攻击速度<@ba.vup>+35</>，每次攻击到敌人时使自身流失<@ba.vdown>4%</>的生命
攻撃力<@ba.vup>+45%</>、攻撃速度<@ba.vup>+40</>、<$ba.sleep>睡眠</>状態の敵を優先して攻撃する=攻击力<@ba.vup>+45%</>，攻击速度<@ba.vup>+40</>，优先攻击<$ba.sleep>沉睡</>的目标
攻撃力<@ba.vup>+45%</>、攻撃速度<@ba.vup>+45</>=攻击力<@ba.vup>+45%</>，攻击速度<@ba.vup>+45</>
攻撃力<@ba.vup>+45%</>、攻撃速度<@ba.vup>+45</>\n<@ba.rem>使用上限2回</>=攻击力<@ba.vup>+45%</>，攻击速度<@ba.vup>+45</>\n<@ba.rem>同一次作战中最多使用2次</>
攻撃力<@ba.vup>+45%</>、攻撃速度<@ba.vup>+45</>、素質の効果が<@ba.vup>2.5</>倍まで上昇、スキル終了後に支援装置を<@ba.vup>1</>個獲得=自身攻击力<@ba.vup>+45%</>，攻击速度<@ba.vup>+45</>，且天赋效果提升至<@ba.vup>2.5</>倍，技能结束后获得<@ba.vup>1</>个支援装置
攻撃力<@ba.vup>+45%</>、敵<@ba.vup>3</>体を同時に攻撃\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+45%</>，可以同时攻击<@ba.vup>3</>个敌方单位\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+45%</>、旋回投擲物が攻撃対象に命中後、対象を<@ba.vup>1</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>し、さらに旋回投擲物が追加で対象に<@ba.vup>4</>回の攻撃を行う=攻击力<@ba.vup>+45%</>，回旋投射物命中后会继续附着目标，造成<@ba.vup>1</>秒的<$ba.sluggish>停顿</>并额外斩击目标<@ba.vup>4</>次
攻撃力<@ba.vup>+45%</>、残りHPの割合が一番少ない敵を優先して攻撃する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+45%</>，优先攻击当前生命百分比最低的敌人\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+45%</>、治療対象数+1=攻击力<@ba.vup>+45%</>，每次可额外治疗一名单位
攻撃力<@ba.vup>+45%</>、浮遊ユニットの数<@ba.vup>+1</>、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、自身と浮遊ユニットの攻撃時、<@ba.vup>22%</>の確率で攻撃対象に<@ba.vup>2.5</>秒の<$ba.cold>寒冷</>状態を付与する\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する</>=浮游单元<@ba.vup>+1</>，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击力<@ba.vup>+45%</>，自身与浮游单元攻击有<@ba.vup>22%</>概率对敌人造成<@ba.vup>2.5</>秒<$ba.cold>寒冷</>。\n<@ba.rem>浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边</>
攻撃力<@ba.vup>+45%</>、物理・術回避<@ba.vup>+75%</>=攻击力<@ba.vup>+45%</>，获得<@ba.vup>75%</>的物理和法术闪避
攻撃力<@ba.vup>+45%</>、特性の効果を攻撃範囲内の敵全員に適用する\n<@ba.rem>合計4発の水弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+45%</>，攻击时对攻击范围内的所有敌人应用特性加成\n<@ba.rem>攻击装有4发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+45%</>、特性効果の対象が攻撃範囲内の敵全員になる=攻击力<@ba.vup>+45%</>，攻击时对攻击范围内的所有敌人应用特性加成
攻撃力<@ba.vup>+45%</>、素質の発動率が<@ba.vup>2.0</>倍まで上昇=攻击力<@ba.vup>+45%</>，天赋的触发几率提升至<@ba.vup>2.0</>倍
攻撃力<@ba.vup>+45%</>、素質の被ダメージ上昇効果を<@ba.vup>1.6</>倍まで上昇\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+45%</>，天赋的伤害加成提升至<@ba.vup>1.6</>倍\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+45%</>、自身と同じマス内にいる地面上の敵全員を<$ba.sleep>睡眠</>させ、周囲一定範囲内の味方全員のHPを1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>15%</>回復=攻击力<@ba.vup>+45%</>，立即使自身这格内的所有地面敌人陷入<$ba.sleep>沉睡</>，且周围的所有友方单位每秒恢复相当于攻击力<@ba.vup>15%</>的生命值
攻撃力<@ba.vup>+45%</>、自身と機動防盾の防御力<@ba.vup>+45%</>、機動防盾の継続時間<@ba.vup>+20</>秒\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+45%</>，自身与机动盾牌防御力<@ba.vup>+45%</>，机动盾牌持续时间<@ba.vup>+20</>秒\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+45%</>、術回避<@ba.vup>+30%</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+45%</>，并获得<@ba.vup>30%</>的法术闪避\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+45%</>、術耐性<@ba.vup>+75%</>=攻击力<@ba.vup>+45%</>，法术抗性<@ba.vup>+75%</>
攻撃力<@ba.vup>+45%</>、通常攻撃が2回攻撃になり、物理回避率<@ba.vup>+75%</>=攻击力<@ba.vup>+45%</>，攻击变为二连击，获得<@ba.vup>75%</>的物理闪避
攻撃力<@ba.vup>+45%</>、通常攻撃が2回攻撃になり、術回避<@ba.vup>+60%</>=攻击力<@ba.vup>+45%</>，攻击变为二连击，获得<@ba.vup>60%</>的法术闪避
攻撃力<@ba.vup>+45%</>、通常攻撃が<@ba.vup>術攻撃</>になり、与ダメージの<@ba.vup>10%</>のHPを回復=攻击力<@ba.vup>+45%</>，伤害类型变为<@ba.vup>法术</>，每次攻击恢复相当于造成伤害<@ba.vup>10%</>的生命
攻撃力<@ba.vup>+45%</>、通常攻撃が<@ba.vup>術攻撃</>になる=攻击力<@ba.vup>+45%</>，普通攻击造成<@ba.vup>法术</>伤害
攻撃力<@ba.vup>+45%</>、通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方に対する治療行動になり、治療のたびに対象にベースラインの攻撃力の<@ba.vup>40%</>までの<@ba.vup>術</>の被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を付与する=攻击力<@ba.vup>+45%</>，停止攻击并专心对周围友方角色进行治疗，每次治疗使目标获得一个<$ba.barrier>屏障</>，屏障能吸收相当于深律攻击力<@ba.vup>40%</>的<@ba.vup>法术</>伤害
攻撃力<@ba.vup>+45%</>、通常攻撃が最大<@ba.vup>3</>回まで跳躍し、跳躍済みの対象にも再跳躍可能になる=攻击力<@ba.vup>+45%</>，攻击可在敌人间重复跳跃，最多跳跃<@ba.vup>3</>次
攻撃力<@ba.vup>+45%</>、通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長し</>、攻撃対象に<@ba.vup>2.5</>秒の<$ba.cold>寒冷</>状態を付与する。<$ba.frozen>凍結</>状態の敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>250%</>まで上昇\n<@ba.rem>合計9発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击力<@ba.vup>+45%</>，攻击对目标造成<@ba.vup>2.5</>秒<$ba.cold>寒冷</>，若目标已经处于<$ba.frozen>冻结</>状态，则改为使本次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>250%</>\n<@ba.rem>攻击装有9发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+45%</>、防御力<@ba.vup>+10%</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+45%</>，防御力<@ba.vup>+10%</>，攻击距离<@ba.vup>加长</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+45%</>、防御力<@ba.vup>+45%</>=攻击力<@ba.vup>+45%</>，防御力<@ba.vup>+45%</>
攻撃力<@ba.vup>+45%</>、防御力<@ba.vup>+45%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击力<@ba.vup>+45%</>，防御力<@ba.vup>+45%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃力<@ba.vup>+45%</>、防御力<@ba.vup>+45%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、近接攻撃を受けると<@ba.vup>20%</>の確率で回避し、さらに弾薬を<@ba.vup>1</>発補充\n<@ba.rem>合計12発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+45%</>，防御力<@ba.vup>+45%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，受到敌人的近战攻击时有<@ba.vup>20%</>几率闪避并补充<@ba.vup>1</>颗弹药\n<@ba.rem>攻击装有12发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+45%</>、防御力<@ba.vup>+45%</>、攻撃を受けるたびに、斬業ホシグマの攻撃力の<@ba.vup>110%</>の術ダメージで攻撃者に反撃する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+45%</>，防御力<@ba.vup>+45%</>，每次受到攻击时对目标造成相当于斩业星熊攻击力<@ba.vup>110%</>的法术伤害\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+45%</>、防御力<@ba.vup>+80%</>\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：特性の効果はスキル発動期間中も有効になる=攻击力<@ba.vup>+45%</>，防御力<@ba.vup>+80%</>；\n<$ba.charged>蓄力</>额外效果：特性效果在技能期间继续生效
攻撃力<@ba.vup>+45%</>。初めて致命的なダメージを受けた時、8秒間HPが<@ba.vup>1</>以下にならない=攻击力<@ba.vup>+45%</>；首次受到致命伤害时生命值不低于<@ba.vup>1</>，持续8秒
攻撃力<@ba.vup>+46%</>、パペットダンサーのブロック数<@ba.vup>+1</>、最大HP<@ba.vup>+46%</>、防御力<@ba.vup>+90%</>=攻击力<@ba.vup>+46%</>，木偶舞者的阻挡数<@ba.vup>+1</>，生命上限<@ba.vup>+46%</>，防御力<@ba.vup>+90%</>
攻撃力<@ba.vup>+46%</>、攻撃対象数+1、攻撃範囲内の【エリート】と【ボス】を除く敵の移動速度<@ba.vup>-55%</>、それらの対象が倒されるたびに自身の素質の効果が<@ba.vup>0.5</>倍上乗せされ、最大<@ba.vup>3.0</>倍まで上昇する（スキル終了まで効果継続）=攻击力<@ba.vup>+46%</>，额外攻击一个目标，攻击范围内的非精英和领袖敌人移动速度<@ba.vup>-55%</>，且被击倒时使天赋效果提升<@ba.vup>0.5</>倍，最多提升至<@ba.vup>3.0</>倍，持续至技能结束
攻撃力<@ba.vup>+46%</>、攻撃対象数<@ba.vup>+1</>=攻击力<@ba.vup>+46%</>，额外攻击<@ba.vup>一</>个目标
攻撃力<@ba.vup>+46%</>、治療時に<@ba.vup>40%</>の確率で追加でもう1回治療を行う=攻击力<@ba.vup>+46%</>，每次治疗有<@ba.vup>40%</>概率额外治疗一次
攻撃力<@ba.vup>+46%</>、物理回避<@ba.vup>+45%</>、攻撃範囲内で敵が倒れた時、自身のHPが最大値の<@ba.vup>6%</>回復=攻击力<@ba.vup>+46%</>，获得<@ba.vup>45%</>的物理闪避，攻击范围内有敌人倒下时，恢复自身最大生命值的<@ba.vup>6%</>
攻撃力<@ba.vup>+46%</>、防御力<@ba.vup>+70%</>=攻击力<@ba.vup>+46%</>，防御力<@ba.vup>+70%</>
攻撃力<@ba.vup>+47%</>、<@ba.vup>25%</>の確率で物理被ダメージを無効化する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+47%</>，有<@ba.vup>25%</>的概率抵挡物理伤害\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+48%</>、攻撃速度<@ba.vup>+10</>=攻击力<@ba.vup>+48%</>，攻击速度<@ba.vup>+10</>
攻撃力<@ba.vup>+5%</>、攻撃対象数+1\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+5%</>，每次攻击额外攻击1个目标\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+5%</>、攻撃範囲<@ba.vup>+1</>、通常攻撃が<@ba.vup>3</>連撃になり、敵<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃=攻击力<@ba.vup>+5%</>，攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击变为<@ba.vup>3</>连击，每次可以攻击<@ba.vup>2</>个敌人
攻撃力<@ba.vup>+5%</>、旋回投擲物が攻撃対象に命中後、対象を<@ba.vup>1</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>し、さらに旋回投擲物が追加で対象に<@ba.vup>4</>回の攻撃を行う=攻击力<@ba.vup>+5%</>，回旋投射物命中后会继续附着目标，造成<@ba.vup>1</>秒的<$ba.sluggish>停顿</>并额外斩击目标<@ba.vup>4</>次
攻撃力<@ba.vup>+5%</>、治療対象数+1=攻击力<@ba.vup>+5%</>，每次可额外治疗一名单位
攻撃力<@ba.vup>+5%</>、通常攻撃が<@ba.vup>2</>連撃になる\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+5%</>，攻击变为<@ba.vup>2</>连击\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+5%</>、通常攻撃が<@ba.vup>術攻撃</>になる=攻击力<@ba.vup>+5%</>，普通攻击的伤害类型变为<@ba.vup>法术</>
攻撃力<@ba.vup>+5%</>、防御力<@ba.vup>+5%</>。自身の支援装置による<$ba.barrier>バリア</>を有する他のオペレーターも同じ効果を獲得=自身和拥有装置<$ba.barrier>屏障</>的其他干员攻击力<@ba.vup>+5%</>，防御力<@ba.vup>+5%</>
攻撃力<@ba.vup>+50%</>=攻击力<@ba.vup>+50%</>
攻撃力<@ba.vup>+50%</>\n<@ba.rem>効果時間終了後自身が10秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=攻击力<@ba.vup>+50%</>，<@ba.rem>技能结束后蚀清<$ba.stun>晕眩</>10秒</>
攻撃力<@ba.vup>+50%</>\n攻撃範囲内の味方全員の防御力<@ba.vup>+100%</>=攻击力<@ba.vup>+50%</>\n攻击范围内的所有友方单位防御力<@ba.vup>+100%</>
攻撃力<@ba.vup>+50%</>、<$ba.dt.element>元素損傷</>の蓄積値が最も高い味方<@ba.vup>3</>人を優先して同時に治療する=攻击力<@ba.vup>+50%</>，每次治疗以<$ba.dt.element>元素损伤</>最严重的<@ba.vup>3</>名干员为目标
攻撃力<@ba.vup>+50%</>、<$ba.invisible>ステルス</>状態になる=攻击力<@ba.vup>+50%</>，进入<$ba.invisible>隐匿</>状态
攻撃力<@ba.vup>+50%</>、<@ba.vup>25%</>の確率で物理被ダメージを無効化する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+50%</>，有<@ba.vup>25%</>的概率抵挡物理伤害\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+50%</>、HPが<@ba.vup>50%</>未満の敵を攻撃しなくなる。攻撃を受けた対象は毎秒デルフィーンの攻撃力の<@ba.vup>6%</>の術ダメージを受ける（最大4回まで重複し、スキル終了まで持続）=攻击力<@ba.vup>+50%</>，不再以生命值低于<@ba.vup>50%</>的敌人为目标，攻击会使命中目标每秒受到<@ba.vup>6%</>戴菲恩攻击力的法术伤害（最多叠加4次，持续至技能结束）
攻撃力<@ba.vup>+50%</>、HPが最大値の半分以下の味方のみを治療対象とする。治療範囲内の味方のHPが最大値の<@ba.vup>20%</>以下になる時、その対象のHPを攻撃力の<@ba.vup>300%</>回復、この効果が3回発動後、スキルの効果時間終了\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+50%</>，仅治疗生命低于一半的干员。范围内干员生命低于<@ba.vup>20%</>时立即治疗其相当于攻击力<@ba.vup>300%</>的生命，触发3次后技能立即结束。<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+50%</>、オペレーターの治療後、対象に10秒間「ダメージを受けるたびにHPを<@ba.vup>90</>回復」の効果を付与する=攻击力<@ba.vup>+50%</>，治疗干员后为其施加一个增益，使其在10秒内每次受到伤害时恢复<@ba.vup>90</>点生命
攻撃力<@ba.vup>+50%</>、スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが<@ba.vup>1</>残る\n<@ba.rem>スキル終了後自身が10秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=技能持续期间内干员的生命值始终不会低于<@ba.vup>1</>，攻击力<@ba.vup>+50%</>\n<@ba.rem>技能结束后干员<$ba.stun>晕眩</>10秒</>
攻撃力<@ba.vup>+50%</>、パペットダンサーのブロック数<@ba.vup>+1</>、最大HP<@ba.vup>+50%</>、防御力<@ba.vup>+100%</>=攻击力<@ba.vup>+50%</>，木偶舞者的阻挡数<@ba.vup>+1</>，生命上限<@ba.vup>+50%</>，防御力<@ba.vup>+100%</>
攻撃力<@ba.vup>+50%</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击力<@ba.vup>+50%</>，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃力<@ba.vup>+50%</>、周囲8マス内でブロック数が最も多い味方近距離オペレーターの防御力<@ba.vup>+50%</>（周囲8マス内に近距離オペレーターがいない場合、効果の付与対象が自身になる）\n<@ba.rem>効果時間終了後対象が7秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=攻击力<@ba.vup>+50%</>，并使周围8格内阻挡数最高的我方近战干员防御力<@ba.vup>+50%</>（若周围8格内不存在近战干员时，该效果由自身获得）\n<@ba.rem>技能结束后干员<$ba.stun>晕眩</>7秒</>
攻撃力<@ba.vup>+50%</>、攻撃するたびに攻撃力<@ba.vup>+18%</>の効果を獲得（最大8回まで）。攻撃対象が切り替わると効果はリセットされる。スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが1残る=攻击力<@ba.vup>+50%</>；每次攻击时获得可叠加的攻击力<@ba.vup>+18%</>的增益（最多叠加8层），切换目标后层数清零，技能持续期间内干员的生命值始终不会低于1
攻撃力<@ba.vup>+50%</>、攻撃するたびに矢を<@ba.vup>2本</>放ち（違う対象を優先して攻撃）、さらに<@ba.vup>40%</>の確率で対象を<@ba.vup>1</>秒間スタンさせる\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時は退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+50%</>，每次攻击发射<@ba.vup>两支</>箭矢（优先攻击不同目标），并有<@ba.vup>40%</>概率晕眩目标<@ba.vup>1</>秒\n<@ba.rem>第二次及以后使用时持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+50%</>、攻撃するたび追加で攻撃力の<@ba.vup>20%</>の術ダメージを敵に与える。敵を倒す度さらに所持コスト<@ba.vup>+1</>=攻击力<@ba.vup>+50%</>，每次攻击附加攻击力<@ba.vup>20%</>的法术伤害，且击败敌人后部署费用回复<@ba.vup>+1</>
攻撃力<@ba.vup>+50%</>、攻撃主対象に<@ba.vup>2</>回攻撃し、追加で敵<@ba.vup>2</>体を攻撃する=攻击力<@ba.vup>+50%</>，每次攻击对主目标额外射击<@ba.vup>一</>次，并额外攻击<@ba.vup>2</>个目标
攻撃力<@ba.vup>+50%</>、攻撃対象に追加で術ダメージの<@ba.vup>10%</>の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与える。対象が<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>20%</>の元素ダメージを与える=攻击力<@ba.vup>+50%</>，攻击附带造成法术伤害<@ba.vup>10%</>的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>，若目标处于<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>爆发期间则对其额外造成相当于攻击力<@ba.vup>20%</>的元素伤害
攻撃力<@ba.vup>+50%</>、攻撃対象の一部の特殊能力を<@ba.vup>2</>秒間無効化する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+50%</>，攻击目标失去特殊能力<@ba.vup>2</>秒\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+50%</>、攻撃対象の一部の特殊能力を<@ba.vup>3.2</>秒間無効化する\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=攻击力<@ba.vup>+50%</>，攻击后使目标失去特殊能力<@ba.vup>3.2秒</>\n<@ba.rem>可主动关闭技能（期间可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+50%</>、攻撃対象数+1=攻击力<@ba.vup>+50%</>，额外攻击一个目标
攻撃力<@ba.vup>+50%</>、攻撃対象数+1、攻撃範囲内の【エリート】と【ボス】を除く敵の移動速度<@ba.vup>-60%</>、それらの対象が倒されるたびに自身の素質の効果が<@ba.vup>0.5</>倍上乗せされ、最大<@ba.vup>3.0</>倍まで上昇する（スキル終了まで効果継続）=攻击力<@ba.vup>+50%</>，额外攻击一个目标，攻击范围内的非精英和领袖敌人移动速度<@ba.vup>-60%</>，且被击倒时使天赋效果提升<@ba.vup>0.5</>倍，最多提升至<@ba.vup>3.0</>倍，持续至技能结束
攻撃力<@ba.vup>+50%</>、攻撃対象数+1、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化され、攻撃対象のHPが最大値の50%未満の場合、追加でその対象に防御力を<@ba.vup>170</>無視する攻撃を1回与える=攻击力<@ba.vup>+50%</>，远程攻击不再降低攻击力，额外攻击一名目标，目标生命值低于一半时额外追加一次无视敌人<@ba.vup>170</>防御力的攻击
攻撃力<@ba.vup>+50%</>、攻撃対象数+1。スキル発動中、一定間隔で攻撃範囲内のHPが50%未満の敵1体に対して、追加で攻撃力の<@ba.vup>100%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>追加物理ダメージの効果は敵ごとに1回のみ発動</>=攻击力<@ba.vup>+50%</>，额外攻击1个目标；技能期间对攻击范围内生命值低于一半的敌人仅一次造成相当于攻击力<@ba.vup>100%</>的额外物理伤害（该次伤害有短暂间隔）\n<@ba.rem>每个敌人最多受到一次额外物理伤害</>
攻撃力<@ba.vup>+50%</>、攻撃対象数+2。自身の前方マスが近距離マスかつ味方オペレーター配置中であれば、その味方に以下の効果を付与する：HPが最大値の<@ba.vup>80%</>以上で攻撃力<@ba.vup>+30%</>の<$ba.strong>勇猛</>状態、防御力<@ba.vup>+15%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>。（前方マスが条件を満たしていなければ、効果の付与対象が自身になる）=攻击力<@ba.vup>+50%</>，额外攻击两个目标，身前一格为近战位并部署我方干员时使其获得以下增益：生命值高于<@ba.vup>80%</>获得<@ba.vup>+30%</>攻击力的<$ba.strong>精力充沛</>、防御力<@ba.vup>+15%</>、阻挡数<@ba.vup>+1</>（若身前一格不存在干员或不为近战位时，该效果由自身获得）
攻撃力<@ba.vup>+50%</>、攻撃時、<@ba.vup>30%</>の確率でその攻撃のみ攻撃力が<@ba.vup>160%</>に上昇\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+50%</>，攻击时，<@ba.vup>30%</>几率当次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>160%</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+50%</>、攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度<@ba.vup>-20%</>、防御力<@ba.vup>-100</>（同一対象への効果は重複しない）\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：装弾数が20発になる\n<@ba.rem>合計8発の水弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+50%</>，每次攻击在范围内生成持续5秒的粘液，地面敌人经过时移动速度<@ba.vup>-20%</>、防御力<@ba.vup>-100</>（不叠加），<$ba.charged>蓄力</>额外效果：改为20发弹药\n<@ba.rem>攻击装有8发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+50%</>、攻撃時、攻撃範囲内のオペレーターの位置にソニックブームを発生させ、攻撃力の<@ba.vup>20%</>の範囲術ダメージを与える=攻击力<@ba.vup>+50%</>，每次攻击在攻击范围内的其他干员处施加一次音爆，造成相当于<@ba.vup>20%</>攻击力的群体法术伤害
攻撃力<@ba.vup>+50%</>、攻撃時、自身のHPを与ダメージの<@ba.vup>30%</>回復=攻击力<@ba.vup>+50%</>，每次攻击治疗自身相当于造成伤害<@ba.vup>30%</>的生命值
攻撃力<@ba.vup>+50%</>、攻撃時に旋回投擲物を追加で<@ba.vup>1</>個放つ=攻击力<@ba.vup>+50%</>，每次攻击额外发射<@ba.vup>1</>个回旋投射物
攻撃力<@ba.vup>+50%</>、攻撃時周囲一定範囲内の味方1体のHPを与ダメージの<@ba.vup>40%</>回復\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+50%</>，每次攻击治疗周围一名友方单位相当于造成伤害<@ba.vup>40%</>的生命值\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+50%</>、攻撃範囲<@ba.vdown>縮小</>\n2回目以降スキルを使用するごとに、追加で攻撃力<@ba.vup>+20%</>（最大+60%）=攻击力<@ba.vup>+50%</>，攻击范围<@ba.vdown>缩短</>；每使用过一次技能额外追加攻击力<@ba.vup>+20%</>的效果（最多+60%）
攻撃力<@ba.vup>+50%</>、攻撃範囲<@ba.vup>+1</>マス、攻撃対象数<@ba.vup>+1</>\n攻撃対象が1体のみの場合、攻撃力が<@ba.vup>140%</>まで上昇=攻击力<@ba.vup>+50%</>，攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击目标数<@ba.vup>+1</>，仅攻击到一个敌人时对其攻击力提升至<@ba.vup>140%</>
攻撃力<@ba.vup>+50%</>、攻撃範囲<@ba.vup>+1</>マス、敵最大<@ba.vup>3</>体を同時に攻撃=攻击力<@ba.vup>+50%</>，攻击范围<@ba.vup>+1</>格，最多可以同时攻击<@ba.vup>3</>个目标
攻撃力<@ba.vup>+50%</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、浮遊ユニットの数<@ba.vup>+1</>、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=浮游单元<@ba.vup>+1</>，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+50%</>\n<@ba.rem>浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或自爆后返回干员身边</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+50%</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、範囲内にいる敵全員を同時に攻撃\n<@ba.rem>効果時間終了後14秒間攻撃停止</>=攻击力<@ba.vup>+50%</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，同时攻击攻击范围内所有敌人\n<@ba.rem>技能时间结束后远山停止攻击14秒</>
攻撃力<@ba.vup>+50%</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、スキル発動中に「シャボン玉」が提供する<$ba.protect>加護</>が<@ba.vup>1.9</>倍になる\n味方に付与した「シャボン玉」を攻撃した敵を<@ba.vup>4</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させ、浮遊している間は、1秒ごとにハルカの攻撃力の<@ba.vup>70%</>の術ダメージを与える=攻击力<@ba.vup>+50%</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，技能期间浮泡提供的<$ba.protect>庇护</>提升至<@ba.vup>1.9</>倍；攻击我方浮泡的敌人将<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>4</>秒，在此浮空期间每秒受到相当于遥攻击力<@ba.vup>70%</>的法术伤害
攻撃力<@ba.vup>+50%</>、攻撃範囲内で最大HPが最も高い味方が敵に狙われやすくなる。また、その味方ユニットがダメージを受けたとき、ヴァンデラは攻撃者に攻撃力の<@ba.vup>18%</>の術ダメージを与え、その味方にのみヴァンデラの特性を発動する=攻击力<@ba.vup>+50%</>，使攻击范围内生命上限最高的友方角色更容易受到敌人攻击，且该角色受到攻击时刺玫对目标造成攻击力<@ba.vup>18%</>的法术伤害并仅对该角色触发刺玫特性
攻撃力<@ba.vup>+50%</>、攻撃範囲内の地上にいる敵全員の移動速度<@ba.vup>-30%</>、対象が撃破される際、その周囲にいる敵全員に第一素質の効果を付与する=攻击力<@ba.vup>+50%</>，使攻击范围内地面敌人移动速度<@ba.vup>-30%</>，并在其被击倒时对周围敌人施加一层第一天赋效果
攻撃力<@ba.vup>+50%</>、攻撃範囲内の敵の浮遊状態が終了した時、攻撃力の<@ba.vup>50%</>の術ダメージを与える=攻击力<@ba.vup>+50%</>，攻击范围内浮空状态的敌人结束浮空落地时，对其造成攻击力<@ba.vup>50%</>的法术伤害
攻撃力<@ba.vup>+50%</>、攻撃速度<@ba.vup>+10</>=攻击力<@ba.vup>+50%</>，攻击速度<@ba.vup>+10</>
攻撃力<@ba.vup>+50%</>、攻撃速度<@ba.vup>+14</>、スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが<@ba.vup>1</>残る\n<@ba.rem>効果時間終了後<身替り>と入れ替わる</>=攻击力<@ba.vup>+50%</>，攻击速度<@ba.vup>+14</>，技能持续期间内干员的生命值不会低于<@ba.vup>1</>\n<@ba.rem>技能结束后视为被击倒</>
攻撃力<@ba.vup>+50%</>、攻撃速度<@ba.vup>+20</>=攻击力<@ba.vup>+50%</>，攻击速度<@ba.vup>+20</>
攻撃力<@ba.vup>+50%</>、攻撃速度<@ba.vup>+30</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+50%</>，攻击速度<@ba.vup>+30</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+50%</>、攻撃速度<@ba.vup>+30</>、<$ba.debuff>状態異常</>中のユニットを優先して治療。<$ba.debuff>状態異常</>中のユニットを治療する時のみ弾薬を消費し、治療量が攻撃力の<@ba.vup>185%</>まで上昇、対象が受けている<$ba.debuff>状態異常</>を解除する\n<@ba.rem>合計<@ba.vup>7</>発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+50%</>，攻击速度<@ba.vup>+30</>，优先治疗处于<$ba.debuff>异常状态</>中的单位；只在治疗<$ba.debuff>异常状态</>中的单位时会消耗子弹，使该次治疗量提升至攻击力的<@ba.vup>185%</>并解除目标所受的<$ba.debuff>异常状态</>\n<@ba.rem>攻击装有<@ba.vup>7</>发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+50%</>、攻撃速度<@ba.vup>+40</>、敵を攻撃するたび自身のHPが<@ba.vdown>4%</>減少=攻击力<@ba.vup>+50%</>，攻击速度<@ba.vup>+40</>，每次攻击到敌人时使自身流失<@ba.vdown>4%</>的生命
攻撃力<@ba.vup>+50%</>、攻撃速度<@ba.vup>+50</>\n<@ba.rem>使用上限2回</>=攻击力<@ba.vup>+50%</>，攻击速度<@ba.vup>+50</>\n<@ba.rem>同一次作战中最多使用2次</>
攻撃力<@ba.vup>+50%</>、攻撃速度<@ba.vup>+50</>、<$ba.sleep>睡眠</>状態の敵を優先して攻撃する=攻击力<@ba.vup>+50%</>，攻击速度<@ba.vup>+50</>，优先攻击<$ba.sleep>沉睡</>的目标
攻撃力<@ba.vup>+50%</>、攻撃速度<@ba.vup>+50</>、素質の効果が<@ba.vup>2.7</>倍まで上昇、スキル終了後に支援装置を<@ba.vup>1</>個獲得=自身攻击力<@ba.vup>+50%</>，攻击速度<@ba.vup>+50</>，且天赋效果提升至<@ba.vup>2.7</>倍，技能结束后获得<@ba.vup>1</>个支援装置
攻撃力<@ba.vup>+50%</>、攻撃間隔を<@ba.vup>大幅に短縮</>\n<$ba.overdrive>オーバードライブ</>：攻撃力上昇値が<@ba.vup>+100%</>になり、HPが徐々に減少（減少割合は時間と共に増加し、12秒後に最大HPの12%/秒になる）<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=攻击力<@ba.vup>+50%</>，攻击间隔<@ba.vup>大幅缩短</>\n<$ba.overdrive>过载</>：攻击力改为<@ba.vup>+100%</>，逐渐流失生命（12秒后到达最大生命12%/秒）<@ba.rem>该技能可随时主动关闭</>
攻撃力<@ba.vup>+50%</>、敵<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃できる。攻撃時に与えた術ダメージの<@ba.vup>15%</>の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を追加で与える=攻击力<@ba.vup>+50%</>，同时攻击<@ba.vup>2</>名敌人，攻击附带造成法术伤害<@ba.vup>15%</>的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>
攻撃力<@ba.vup>+50%</>、旋回投擲物が攻撃対象に命中後、対象を<@ba.vup>1</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>し、さらに旋回投擲物が追加で対象に<@ba.vup>4</>回の攻撃を行う=攻击力<@ba.vup>+50%</>，回旋投射物命中后会继续附着目标，造成<@ba.vup>1</>秒的<$ba.sluggish>停顿</>并额外斩击目标<@ba.vup>4</>次
攻撃力<@ba.vup>+50%</>、残りHPの割合が一番少ない敵を優先して攻撃する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+50%</>，优先攻击当前生命百分比最低的敌人\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+50%</>、治療の跳躍回数<@ba.vup>+1</>、素質の発動条件が「最大HPの<@ba.vup>70%</>未満」になる=攻击力<@ba.vup>+50%</>，每次治疗的跳跃次数<@ba.vup>+1</>，天赋的触发条件变为<@ba.vup>70%</>生命
攻撃力<@ba.vup>+50%</>、治療対象数+1。スキル発動中、攻撃範囲内にいる味方全員に<$ba.buffres>レジスト</>状態を付与する=攻击力<@ba.vup>+50%</>，治疗目标数+1，持续时间内攻击范围内的友方单位获得<$ba.buffres>抵抗</>
攻撃力<@ba.vup>+50%</>、治療時に<@ba.vup>50%</>の確率で追加でもう1回治療を行う=攻击力<@ba.vup>+50%</>，每次治疗有<@ba.vup>50%</>概率额外治疗一次
攻撃力<@ba.vup>+50%</>、浮遊ユニットの数<@ba.vup>+1</>、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、自身と浮遊ユニットの攻撃時、<@ba.vup>22%</>の確率で攻撃対象に<@ba.vup>2.5</>秒の<$ba.cold>寒冷</>状態を付与する\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する</>=浮游单元<@ba.vup>+1</>，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击力<@ba.vup>+50%</>，自身与浮游单元攻击有<@ba.vup>22%</>概率对敌人造成<@ba.vup>2.5</>秒<$ba.cold>寒冷</>。\n<@ba.rem>浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边</>
攻撃力<@ba.vup>+50%</>、物理・術回避<@ba.vup>+75%</>=攻击力<@ba.vup>+50%</>，获得<@ba.vup>75%</>的物理和法术闪避
攻撃力<@ba.vup>+50%</>、物理回避<@ba.vup>+50%</>、攻撃範囲内で敵が倒れた時、自身のHPが最大値の<@ba.vup>7%</>回復=攻击力<@ba.vup>+50%</>，获得<@ba.vup>50%</>的物理闪避，攻击范围内有敌人倒下时，恢复自身最大生命值的<@ba.vup>7%</>
攻撃力<@ba.vup>+50%</>、特性の効果を攻撃範囲内の敵全員に適用する\n<@ba.rem>合計4発の水弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+50%</>，攻击时对攻击范围内的所有敌人应用特性加成\n<@ba.rem>攻击装有4发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+50%</>、特性効果の対象が攻撃範囲内の敵全員になる=攻击力<@ba.vup>+50%</>，攻击时对攻击范围内的所有敌人应用特性加成
攻撃力<@ba.vup>+50%</>、素質の発動率が<@ba.vup>2.5</>倍まで上昇=攻击力<@ba.vup>+50%</>，天赋的触发几率提升至<@ba.vup>2.5</>倍
攻撃力<@ba.vup>+50%</>、素質の被ダメージ上昇効果を<@ba.vup>1.7</>倍まで上昇\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+50%</>，天赋的伤害加成提升至<@ba.vup>1.7</>倍\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+50%</>、自身と同じマス内にいる地面上の敵全員を<$ba.sleep>睡眠</>させ、周囲一定範囲内の味方全員のHPを1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>15%</>回復=攻击力<@ba.vup>+50%</>，立即使自身这格内的所有地面敌人陷入<$ba.sleep>沉睡</>，且周围的所有友方单位每秒恢复相当于攻击力<@ba.vup>15%</>的生命值
攻撃力<@ba.vup>+50%</>、自身と機動防盾の防御力<@ba.vup>+50%</>、機動防盾の継続時間<@ba.vup>+20</>秒\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+50%</>，自身与机动盾牌防御力<@ba.vup>+50%</>，机动盾牌持续时间<@ba.vup>+20</>秒\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+50%</>、術回避<@ba.vup>+35%</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+50%</>，并获得<@ba.vup>35%</>的法术闪避\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+50%</>、術耐性<@ba.vup>+80%</>=攻击力<@ba.vup>+50%</>，法术抗性<@ba.vup>+80%</>
攻撃力<@ba.vup>+50%</>、通常攻撃が20%の確率で2連撃になる=攻击力<@ba.vup>+50%</>，每次攻击有20%概率变成二连击
攻撃力<@ba.vup>+50%</>、通常攻撃が2回攻撃になり、物理回避率<@ba.vup>+75%</>=攻击力<@ba.vup>+50%</>，攻击变为二连击，获得<@ba.vup>75%</>的物理闪避
攻撃力<@ba.vup>+50%</>、通常攻撃が2回攻撃になり、術回避<@ba.vup>+60%</>=攻击力<@ba.vup>+50%</>，攻击变为二连击，获得<@ba.vup>60%</>的法术闪避
攻撃力<@ba.vup>+50%</>、通常攻撃が2連撃になる。攻撃時、対象の一部の特殊能力をスキル終了まで無効化する=攻击力<@ba.vup>+50%</>，攻击变为二连击，攻击使目标敌人特殊能力失效持续至技能结束
攻撃力<@ba.vup>+50%</>、通常攻撃が<@ba.vup>20%</>の確率で対象を<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.sleep>睡眠</>させる=攻击力<@ba.vup>+50%</>，每次攻击有<@ba.vup>20%</>概率使目标<$ba.sleep>沉睡</><@ba.vup>1.5</>秒
攻撃力<@ba.vup>+50%</>、通常攻撃が<@ba.vup>術攻撃</>になり、与ダメージの<@ba.vup>10%</>のHPを回復=攻击力<@ba.vup>+50%</>，伤害类型变为<@ba.vup>法术</>，每次攻击恢复相当于造成伤害<@ba.vup>10%</>的生命
攻撃力<@ba.vup>+50%</>、通常攻撃が<@ba.vup>術攻撃</>になる=攻击力<@ba.vup>+50%</>，普通攻击造成<@ba.vup>法术</>伤害
攻撃力<@ba.vup>+50%</>、通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方に対する治療行動になり、治療のたびに対象にベースラインの攻撃力の<@ba.vup>50%</>までの<@ba.vup>術</>の被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を付与する=攻击力<@ba.vup>+50%</>，停止攻击并专心对周围友方角色进行治疗，每次治疗使目标获得一个<$ba.barrier>屏障</>，屏障能吸收相当于深律攻击力<@ba.vup>50%</>的<@ba.vup>法术</>伤害
攻撃力<@ba.vup>+50%</>、通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方に対する治療行動になる=攻击力<@ba.vup>+50%</>，停止攻击并专心对周围友方角色进行治疗
攻撃力<@ba.vup>+50%</>、通常攻撃が味方に対する<@ba.vup>治療</>行動になる=攻击力<@ba.vup>+50%</>，普通攻击改为<@ba.vup>治疗</>友方单位
攻撃力<@ba.vup>+50%</>、通常攻撃が最大<@ba.vup>3</>回まで跳躍し、跳躍済みの対象にも再跳躍可能になる=攻击力<@ba.vup>+50%</>，攻击可在敌人间重复跳跃，最多跳跃<@ba.vup>3</>次
攻撃力<@ba.vup>+50%</>、通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長し</>、攻撃対象に<@ba.vup>2.5</>秒の<$ba.cold>寒冷</>状態を付与する。<$ba.frozen>凍結</>状態の敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>250%</>まで上昇\n<@ba.rem>合計9発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击力<@ba.vup>+50%</>，攻击对目标造成<@ba.vup>2.5</>秒<$ba.cold>寒冷</>，若目标已经处于<$ba.frozen>冻结</>状态，则改为使本次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>250%</>\n<@ba.rem>攻击装有9发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+50%</>、防御力<@ba.vup>+10%</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+50%</>，防御力<@ba.vup>+10%</>，攻击距离<@ba.vup>加长</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+50%</>、防御力<@ba.vup>+20%</>、攻撃時追加で対象に攻撃力の<@ba.vup>50%</>の術ダメージを与え、周囲一定範囲内の<@ba.rem>自身以外</>の味方1体のHPを攻撃力の<@ba.vup>60%</>回復=攻击力<@ba.vup>+50%</>，防御力<@ba.vup>+20%</>，每次攻击额外造成相当于攻击力<@ba.vup>50%</>的法术伤害，并恢复周围一名<@ba.rem>其他</>友方单位相当于攻击力<@ba.vup>60%</>的生命
攻撃力<@ba.vup>+50%</>、防御力<@ba.vup>+50%</>=攻击力<@ba.vup>+50%</>，防御力<@ba.vup>+50%</>
攻撃力<@ba.vup>+50%</>、防御力<@ba.vup>+50%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击力<@ba.vup>+50%</>，防御力<@ba.vup>+50%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃力<@ba.vup>+50%</>、防御力<@ba.vup>+50%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、近接攻撃を受けると<@ba.vup>20%</>の確率で回避し、さらに弾薬を<@ba.vup>1</>発補充\n<@ba.rem>合計12発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+50%</>，防御力<@ba.vup>+50%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，受到敌人的近战攻击时有<@ba.vup>20%</>几率闪避并补充<@ba.vup>1</>颗弹药\n<@ba.rem>攻击装有12发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+50%</>、防御力<@ba.vup>+50%</>、攻撃を受けるたびに、斬業ホシグマの攻撃力の<@ba.vup>120%</>の術ダメージで攻撃者に反撃する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+50%</>，防御力<@ba.vup>+50%</>，每次受到攻击时对目标造成相当于斩业星熊攻击力<@ba.vup>120%</>的法术伤害\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+50%</>、防御力<@ba.vup>+50%</>。攻撃対象以外の重量ランクが3以下の敵に範囲ダメージが命中すると、<@ba.vup>0.5</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させる=攻击力<@ba.vup>+50%</>，防御力<@ba.vup>+50%</>，攻击溅射到重量小于等于3的单位会使其<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>0.5</>秒
攻撃力<@ba.vup>+50%</>、防御力<@ba.vup>+80%</>=攻击力<@ba.vup>+50%</>，防御力<@ba.vup>+80%</>
攻撃力<@ba.vup>+50%</>、防御力<@ba.vup>+90%</>\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：特性の効果はスキル発動期間中も有効になる=攻击力<@ba.vup>+50%</>，防御力<@ba.vup>+90%</>；\n<$ba.charged>蓄力</>额外效果：特性效果在技能期间继续生效
攻撃力<@ba.vup>+50%</>。自身が与える物理・術ダメージが<$ba.weaknessatk>弱点ダメージ</>に変化=攻击力<@ba.vup>+50%</>，自身造成物理和法术伤害时，伤害类型转化为<$ba.weaknessatk>弱点伤害</>
攻撃力<@ba.vup>+50%</>。術ダメージを与えたとき、追加で与ダメージの<@ba.vup>10%</>の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を与える=攻击力<@ba.vup>+50%</>；造成法术伤害附带相当于<@ba.vup>10%</>伤害的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>
攻撃力<@ba.vup>+53%</>、攻撃時、<@ba.vup>30%</>の確率でその攻撃のみ攻撃力が<@ba.vup>185%</>に上昇\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+53%</>，攻击时，<@ba.vup>30%</>几率当次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>185%</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+53%</>、治療対象数+1。スキル発動中、攻撃範囲内にいる味方全員に<$ba.buffres>レジスト</>状態を付与する=攻击力<@ba.vup>+53%</>，治疗目标数+1，持续时间内攻击范围内的友方单位获得<$ba.buffres>抵抗</>
攻撃力<@ba.vup>+53%</>、物理回避<@ba.vup>+53%</>、攻撃範囲内で敵が倒れた時、自身のHPが最大値の<@ba.vup>8%</>回復=攻击力<@ba.vup>+53%</>，获得<@ba.vup>53%</>的物理闪避，攻击范围内有敌人倒下时，恢复自身最大生命值的<@ba.vup>8%</>
攻撃力<@ba.vup>+54%</>、攻撃対象数+1。スキル発動中、一定間隔で攻撃範囲内のHPが50%未満の敵1体に対して、追加で攻撃力の<@ba.vup>100%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>追加物理ダメージの効果は敵ごとに1回のみ発動</>=攻击力<@ba.vup>+54%</>，额外攻击1个目标；技能期间对攻击范围内生命值低于一半的敌人仅一次造成相当于攻击力<@ba.vup>100%</>的额外物理伤害（该次伤害有短暂间隔）\n<@ba.rem>每个敌人最多受到一次额外物理伤害</>
攻撃力<@ba.vup>+54%</>、治療時に<@ba.vup>50%</>の確率で追加でもう1回治療を行う=攻击力<@ba.vup>+54%</>，每次治疗有<@ba.vup>50%</>概率额外治疗一次
攻撃力<@ba.vup>+55%</>=攻击力<@ba.vup>+55%</>
攻撃力<@ba.vup>+55%</>\n<@ba.rem>効果時間終了後自身が10秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=攻击力<@ba.vup>+55%</>，<@ba.rem>技能结束后蚀清<$ba.stun>晕眩</>10秒</>
攻撃力<@ba.vup>+55%</>、<@ba.vup>30%</>の確率で物理被ダメージを無効化する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+55%</>，有<@ba.vup>30%</>的概率抵挡物理伤害\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+55%</>、HPが<@ba.vup>50%</>未満の敵を攻撃しなくなる。攻撃を受けた対象は毎秒デルフィーンの攻撃力の<@ba.vup>6%</>の術ダメージを受ける（最大4回まで重複し、スキル終了まで持続）=攻击力<@ba.vup>+55%</>，不再以生命值低于<@ba.vup>50%</>的敌人为目标，攻击会使命中目标每秒受到<@ba.vup>6%</>戴菲恩攻击力的法术伤害（最多叠加4次，持续至技能结束）
攻撃力<@ba.vup>+55%</>、オペレーターの治療後、対象に10秒間「ダメージを受けるたびにHPを<@ba.vup>100</>回復」の効果を付与する=攻击力<@ba.vup>+55%</>，治疗干员后为其施加一个增益，使其在10秒内每次受到伤害时恢复<@ba.vup>100</>点生命
攻撃力<@ba.vup>+55%</>、周囲8マス内でブロック数が最も多い味方近距離オペレーターの防御力<@ba.vup>+55%</>（周囲8マス内に近距離オペレーターがいない場合、効果の付与対象が自身になる）\n<@ba.rem>効果時間終了後対象が7秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=攻击力<@ba.vup>+55%</>，并使周围8格内阻挡数最高的我方近战干员防御力<@ba.vup>+55%</>（若周围8格内不存在近战干员时，该效果由自身获得）\n<@ba.rem>技能结束后干员<$ba.stun>晕眩</>7秒</>
攻撃力<@ba.vup>+55%</>、攻撃するたびに攻撃力<@ba.vup>+19%</>の効果を獲得（最大8回まで）。攻撃対象が切り替わると効果はリセットされる。スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが1残る=攻击力<@ba.vup>+55%</>；每次攻击时获得可叠加的攻击力<@ba.vup>+19%</>的增益（最多叠加8层），切换目标后层数清零，技能持续期间内干员的生命值始终不会低于1
攻撃力<@ba.vup>+55%</>、攻撃するたび追加で攻撃力の<@ba.vup>20%</>の術ダメージを敵に与える。敵を倒す度さらに所持コスト<@ba.vup>+1</>=攻击力<@ba.vup>+55%</>，每次攻击附加攻击力<@ba.vup>20%</>的法术伤害，且击败敌人后部署费用回复<@ba.vup>+1</>
攻撃力<@ba.vup>+55%</>、攻撃対象数+2。自身の前方マスが近距離マスかつ味方オペレーター配置中であれば、その味方に以下の効果を付与する：HPが最大値の<@ba.vup>80%</>以上で攻撃力<@ba.vup>+35%</>の<$ba.strong>勇猛</>状態、防御力<@ba.vup>+20%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>。（前方マスが条件を満たしていなければ、効果の付与対象が自身になる）=攻击力<@ba.vup>+55%</>，额外攻击两个目标，身前一格为近战位并部署我方干员时使其获得以下增益：生命值高于<@ba.vup>80%</>获得<@ba.vup>+35%</>攻击力的<$ba.strong>精力充沛</>、防御力<@ba.vup>+20%</>、阻挡数<@ba.vup>+1</>（若身前一格不存在干员或不为近战位时，该效果由自身获得）
攻撃力<@ba.vup>+55%</>、攻撃対象数<@ba.vup>+1</>=攻击力<@ba.vup>+55%</>，可以额外攻击<@ba.vup>一</>个敌人
攻撃力<@ba.vup>+55%</>、攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度<@ba.vup>-20%</>、防御力<@ba.vup>-100</>（同一対象への効果は重複しない）\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：装弾数が20発になる\n<@ba.rem>合計8発の水弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+55%</>，每次攻击在范围内生成持续5秒的粘液，地面敌人经过时移动速度<@ba.vup>-20%</>、防御力<@ba.vup>-100</>（不叠加），<$ba.charged>蓄力</>额外效果：改为20发弹药\n<@ba.rem>攻击装有8发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+55%</>、攻撃時、攻撃範囲内のオペレーターの位置にソニックブームを発生させ、攻撃力の<@ba.vup>20%</>の範囲術ダメージを与える=攻击力<@ba.vup>+55%</>，每次攻击在攻击范围内的其他干员处施加一次音爆，造成相当于<@ba.vup>20%</>攻击力的群体法术伤害
攻撃力<@ba.vup>+55%</>、攻撃時、自身のHPを与ダメージの<@ba.vup>30%</>回復=攻击力<@ba.vup>+55%</>，每次攻击治疗自身相当于造成伤害<@ba.vup>30%</>的生命值
攻撃力<@ba.vup>+55%</>、攻撃時周囲一定範囲内の味方1体のHPを与ダメージの<@ba.vup>45%</>回復\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+55%</>，每次攻击治疗周围一名友方单位相当于造成伤害<@ba.vup>45%</>的生命值\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+55%</>、攻撃範囲<@ba.vup>+1</>マス、攻撃対象数<@ba.vup>+1</>\n攻撃対象が1体のみの場合、攻撃力が<@ba.vup>140%</>まで上昇=攻击力<@ba.vup>+55%</>，攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击目标数<@ba.vup>+1</>，仅攻击到一个敌人时对其攻击力提升至<@ba.vup>140%</>
攻撃力<@ba.vup>+55%</>、攻撃範囲<@ba.vup>+1</>マス、敵最大<@ba.vup>3</>体を同時に攻撃=攻击力<@ba.vup>+55%</>，攻击范围<@ba.vup>+1</>格，最多可以同时攻击<@ba.vup>3</>个目标
攻撃力<@ba.vup>+55%</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、浮遊ユニットの数<@ba.vup>+1</>、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=浮游单元<@ba.vup>+1</>，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+55%</>\n<@ba.rem>浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或自爆后返回干员身边</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+55%</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、範囲内にいる敵全員を同時に攻撃\n<@ba.rem>効果時間終了後14秒間攻撃停止</>=攻击力<@ba.vup>+55%</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，同时攻击攻击范围内所有敌人\n<@ba.rem>技能时间结束后远山停止攻击14秒</>
攻撃力<@ba.vup>+55%</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>大幅に短縮</>、ランダムで攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>3</>体を攻撃=攻击力<@ba.vup>+55%</>，攻击范围<@ba.vup>增大</>，攻击间隔<@ba.vup>大幅度缩短</>，攻击变为随机对攻击范围内至多<@ba.vup>3</>个敌人发射熔岩
攻撃力<@ba.vup>+55%</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、スキル発動中に「シャボン玉」が提供する<$ba.protect>加護</>が<@ba.vup>2</>倍になる\n味方に付与した「シャボン玉」を攻撃した敵を<@ba.vup>4</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させ、浮遊している間は、1秒ごとにハルカの攻撃力の<@ba.vup>80%</>の術ダメージを与える=攻击力<@ba.vup>+55%</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，技能期间浮泡提供的<$ba.protect>庇护</>提升至<@ba.vup>2</>倍；攻击我方浮泡的敌人将<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>4</>秒，在此浮空期间每秒受到相当于遥攻击力<@ba.vup>80%</>的法术伤害
攻撃力<@ba.vup>+55%</>、攻撃範囲内で最大HPが最も高い味方が敵に狙われやすくなる。また、その味方ユニットがダメージを受けたとき、ヴァンデラは攻撃者に攻撃力の<@ba.vup>20%</>の術ダメージを与え、その味方にのみヴァンデラの特性を発動する=攻击力<@ba.vup>+55%</>，使攻击范围内生命上限最高的友方角色更容易受到敌人攻击，且该角色受到攻击时刺玫对目标造成攻击力<@ba.vup>20%</>的法术伤害并仅对该角色触发刺玫特性
攻撃力<@ba.vup>+55%</>、攻撃範囲内の敵の浮遊状態が終了した時、攻撃力の<@ba.vup>55%</>の術ダメージを与える=攻击力<@ba.vup>+55%</>，攻击范围内浮空状态的敌人结束浮空落地时，对其造成攻击力<@ba.vup>55%</>的法术伤害
攻撃力<@ba.vup>+55%</>、攻撃速度<@ba.vup>+20</>=攻击力<@ba.vup>+55%</>，攻击速度<@ba.vup>+20</>
攻撃力<@ba.vup>+55%</>、攻撃速度<@ba.vup>+30</>、<$ba.debuff>状態異常</>中のユニットを優先して治療。<$ba.debuff>状態異常</>中のユニットを治療する時のみ弾薬を消費し、治療量が攻撃力の<@ba.vup>200%</>まで上昇、対象が受けている<$ba.debuff>状態異常</>を解除する\n<@ba.rem>合計<@ba.vup>8</>発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+55%</>，攻击速度<@ba.vup>+30</>，优先治疗处于<$ba.debuff>异常状态</>中的单位；只在治疗<$ba.debuff>异常状态</>中的单位时会消耗子弹，使该次治疗量提升至攻击力的<@ba.vup>200%</>并解除目标所受的<$ba.debuff>异常状态</>\n<@ba.rem>攻击装有<@ba.vup>8</>发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+55%</>、攻撃速度<@ba.vup>+35</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+55%</>，攻击速度<@ba.vup>+35</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+55%</>、攻撃速度<@ba.vup>+45</>、敵を攻撃するたび自身のHPが<@ba.vdown>4%</>減少=攻击力<@ba.vup>+55%</>，攻击速度<@ba.vup>+45</>，每次攻击到敌人时使自身流失<@ba.vdown>4%</>的生命
攻撃力<@ba.vup>+55%</>、攻撃速度<@ba.vup>+55</>\n<@ba.rem>使用上限2回</>=攻击力<@ba.vup>+55%</>，攻击速度<@ba.vup>+55</>\n<@ba.rem>同一次作战中最多使用2次</>
攻撃力<@ba.vup>+55%</>、残りHPの割合が一番少ない敵を優先して攻撃する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+55%</>，优先攻击当前生命百分比最低的敌人\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+55%</>、治療対象数+1=攻击力<@ba.vup>+55%</>，每次可额外治疗一名单位
攻撃力<@ba.vup>+55%</>、浮遊ユニットの数<@ba.vup>+1</>、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、自身と浮遊ユニットの攻撃時、<@ba.vup>22%</>の確率で攻撃対象に<@ba.vup>2.5</>秒の<$ba.cold>寒冷</>状態を付与する\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する</>=浮游单元<@ba.vup>+1</>，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击力<@ba.vup>+55%</>，自身与浮游单元攻击有<@ba.vup>22%</>概率对敌人造成<@ba.vup>2.5</>秒<$ba.cold>寒冷</>。\n<@ba.rem>浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边</>
攻撃力<@ba.vup>+55%</>、特性の効果を攻撃範囲内の敵全員に適用する\n<@ba.rem>合計4発の水弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+55%</>，攻击时对攻击范围内的所有敌人应用特性加成\n<@ba.rem>攻击装有4发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+55%</>、特性効果の対象が攻撃範囲内の敵全員になる=攻击力<@ba.vup>+55%</>，攻击时对攻击范围内的所有敌人应用特性加成
攻撃力<@ba.vup>+55%</>、素質の発動率が<@ba.vup>2.5</>倍まで上昇=攻击力<@ba.vup>+55%</>，天赋的触发几率提升至<@ba.vup>2.5</>倍
攻撃力<@ba.vup>+55%</>、自身と同じマス内にいる地面上の敵全員を<$ba.sleep>睡眠</>させ、周囲一定範囲内の味方全員のHPを1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>16%</>回復=攻击力<@ba.vup>+55%</>，立即使自身这格内的所有地面敌人陷入<$ba.sleep>沉睡</>，且周围的所有友方单位每秒恢复相当于攻击力<@ba.vup>16%</>的生命值
攻撃力<@ba.vup>+55%</>、自身と機動防盾の防御力<@ba.vup>+55%</>、機動防盾の継続時間<@ba.vup>+20</>秒\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+55%</>，自身与机动盾牌防御力<@ba.vup>+55%</>，机动盾牌持续时间<@ba.vup>+20</>秒\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+55%</>、通常攻撃が2連撃になる。攻撃時、対象の一部の特殊能力をスキル終了まで無効化する=攻击力<@ba.vup>+55%</>，攻击变为二连击，攻击使目标敌人特殊能力失效持续至技能结束
攻撃力<@ba.vup>+55%</>、通常攻撃が<@ba.vup>20%</>の確率で対象を<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.sleep>睡眠</>させる=攻击力<@ba.vup>+55%</>，每次攻击有<@ba.vup>20%</>概率使目标<$ba.sleep>沉睡</><@ba.vup>1.5</>秒
攻撃力<@ba.vup>+55%</>、通常攻撃が<@ba.vup>術攻撃</>になり、与ダメージの<@ba.vup>10%</>のHPを回復=攻击力<@ba.vup>+55%</>，伤害类型变为<@ba.vup>法术</>，每次攻击恢复相当于造成伤害<@ba.vup>10%</>的生命
攻撃力<@ba.vup>+55%</>、通常攻撃が最大<@ba.vup>3</>回まで跳躍し、跳躍済みの対象にも再跳躍可能になる=攻击力<@ba.vup>+55%</>，攻击可在敌人间重复跳跃，最多跳跃<@ba.vup>3</>次
攻撃力<@ba.vup>+55%</>、通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長し</>、攻撃対象に<@ba.vup>2.5</>秒の<$ba.cold>寒冷</>状態を付与する。<$ba.frozen>凍結</>状態の敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>250%</>まで上昇\n<@ba.rem>合計9発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击力<@ba.vup>+55%</>，攻击对目标造成<@ba.vup>2.5</>秒<$ba.cold>寒冷</>，若目标已经处于<$ba.frozen>冻结</>状态，则改为使本次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>250%</>\n<@ba.rem>攻击装有9发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+55%</>、防御力<@ba.vup>+15%</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+55%</>，防御力<@ba.vup>+15%</>，攻击距离<@ba.vup>加长</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+55%</>、防御力<@ba.vup>+20%</>、攻撃時追加で対象に攻撃力の<@ba.vup>50%</>の術ダメージを与え、周囲一定範囲内の<@ba.rem>自身以外</>の味方1体のHPを攻撃力の<@ba.vup>60%</>回復=攻击力<@ba.vup>+55%</>，防御力<@ba.vup>+20%</>，每次攻击额外造成相当于攻击力<@ba.vup>50%</>的法术伤害，并恢复周围一名<@ba.rem>其他</>友方单位相当于攻击力<@ba.vup>60%</>的生命
攻撃力<@ba.vup>+55%</>、防御力<@ba.vup>+55%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击力<@ba.vup>+55%</>，防御力<@ba.vup>+55%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃力<@ba.vup>+55%</>、防御力<@ba.vup>+55%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、近接攻撃を受けると<@ba.vup>20%</>の確率で回避し、さらに弾薬を<@ba.vup>1</>発補充\n<@ba.rem>合計12発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+55%</>，防御力<@ba.vup>+55%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，受到敌人的近战攻击时有<@ba.vup>20%</>几率闪避并补充<@ba.vup>1</>颗弹药\n<@ba.rem>攻击装有12发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+55%</>、防御力<@ba.vup>+55%</>、攻撃を受けるたびに、斬業ホシグマの攻撃力の<@ba.vup>130%</>の術ダメージで攻撃者に反撃する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+55%</>，防御力<@ba.vup>+55%</>，每次受到攻击时对目标造成相当于斩业星熊攻击力<@ba.vup>130%</>的法术伤害\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+55%</>。周囲一定範囲内、自分以外の味方は防御力<@ba.vup>+30%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、<$ba.buffres>レジスト</>状態を付与される=攻击力<@ba.vup>+55%</>；周围其他友方干员的防御力<@ba.vup>+30%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，并获得<$ba.buffres>抵抗</>
攻撃力<@ba.vup>+56%</>、攻撃時、<@ba.vup>40%</>の確率でその攻撃のみ攻撃力が<@ba.vup>200%</>に上昇\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+56%</>，攻击时，<@ba.vup>40%</>几率当次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>200%</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+56%</>、治療対象数+1。スキル発動中、攻撃範囲内にいる味方全員に<$ba.buffres>レジスト</>状態を付与する=攻击力<@ba.vup>+56%</>，治疗目标数+1，持续时间内攻击范围内的友方单位获得<$ba.buffres>抵抗</>
攻撃力<@ba.vup>+56%</>、物理回避<@ba.vup>+56%</>、攻撃範囲内で敵が倒れた時、自身のHPが最大値の<@ba.vup>9%</>回復=攻击力<@ba.vup>+56%</>，获得<@ba.vup>56%</>的物理闪避，攻击范围内有敌人倒下时，恢复自身最大生命值的<@ba.vup>9%</>
攻撃力<@ba.vup>+57%</>、治療時に<@ba.vup>50%</>の確率で追加でもう1回治療を行う=攻击力<@ba.vup>+57%</>，每次治疗有<@ba.vup>50%</>概率额外治疗一次
攻撃力<@ba.vup>+58%</>、攻撃対象数+1。スキル発動中、一定間隔で攻撃範囲内のHPが50%未満の敵1体に対して、追加で攻撃力の<@ba.vup>100%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>追加物理ダメージの効果は敵ごとに1回のみ発動</>=攻击力<@ba.vup>+58%</>，额外攻击1个目标；技能期间对攻击范围内生命值低于一半的敌人仅一次造成相当于攻击力<@ba.vup>100%</>的额外物理伤害（该次伤害有短暂间隔）\n<@ba.rem>每个敌人最多受到一次额外物理伤害</>
攻撃力<@ba.vup>+58%</>、攻撃速度<@ba.vup>+10</>=攻击力<@ba.vup>+58%</>，攻击速度<@ba.vup>+10</>
攻撃力<@ba.vup>+6%</>、攻撃速度<@ba.vup>+10</>=攻击力<@ba.vup>+6%</>，攻击速度<@ba.vup>+10</>
攻撃力<@ba.vup>+6%</>、通常攻撃が<@ba.vup>2</>連撃になる\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+6%</>，攻击变为<@ba.vup>2</>连击\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+6%</>、防御力<@ba.vup>+6%</>。自身の支援装置による<$ba.barrier>バリア</>を有する他のオペレーターも同じ効果を獲得=自身和拥有装置<$ba.barrier>屏障</>的其他干员攻击力<@ba.vup>+6%</>，防御力<@ba.vup>+6%</>
攻撃力<@ba.vup>+60%</>=攻击力<@ba.vup>+60%</>
攻撃力<@ba.vup>+60%</>\n<@ba.rem>効果時間終了後自身が10秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=攻击力<@ba.vup>+60%</>，<@ba.rem>技能结束后蚀清<$ba.stun>晕眩</>10秒</>
攻撃力<@ba.vup>+60%</>、<$ba.invisible>ステルス</>状態になる=攻击力<@ba.vup>+60%</>，进入<$ba.invisible>隐匿</>状态
攻撃力<@ba.vup>+60%</>、<@ba.vup>33%</>の確率で物理被ダメージを無効化する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+60%</>，有<@ba.vup>33%</>的概率抵挡物理伤害\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+60%</>、HPが<@ba.vup>50%</>未満の敵を攻撃しなくなる。攻撃を受けた対象は毎秒デルフィーンの攻撃力の<@ba.vup>6%</>の術ダメージを受ける（最大4回まで重複し、スキル終了まで持続）=攻击力<@ba.vup>+60%</>，不再以生命值低于<@ba.vup>50%</>的敌人为目标，攻击会使命中目标每秒受到<@ba.vup>6%</>戴菲恩攻击力的法术伤害（最多叠加4次，持续至技能结束）
攻撃力<@ba.vup>+60%</>、HPが最大値の半分以下の味方のみを治療対象とする。治療範囲内の味方のHPが最大値の<@ba.vup>20%</>以下になる時、その対象のHPを攻撃力の<@ba.vup>300%</>回復、この効果が3回発動後、スキルの効果時間終了\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+60%</>，仅治疗生命低于一半的干员。范围内干员生命低于<@ba.vup>20%</>时立即治疗其相当于攻击力<@ba.vup>300%</>的生命，触发3次后技能立即结束。<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+60%</>、オペレーターの治療後、対象に10秒間「ダメージを受けるたびにHPを<@ba.vup>120</>回復」の効果を付与する=攻击力<@ba.vup>+60%</>，治疗干员后为其施加一个增益，使其在10秒内每次受到伤害时恢复<@ba.vup>120</>点生命
攻撃力<@ba.vup>+60%</>、スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが<@ba.vup>1</>残る\n<@ba.rem>スキル終了後自身が10秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=技能持续期间内干员的生命值始终不会低于<@ba.vup>1</>，攻击力<@ba.vup>+60%</>\n<@ba.rem>技能结束后干员<$ba.stun>晕眩</>10秒</>
攻撃力<@ba.vup>+60%</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击力<@ba.vup>+60%</>，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃力<@ba.vup>+60%</>、周囲8マス内でブロック数が最も多い味方近距離オペレーターの防御力<@ba.vup>+60%</>（周囲8マス内に近距離オペレーターがいない場合、効果の付与対象が自身になる）\n<@ba.rem>効果時間終了後対象が6秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=攻击力<@ba.vup>+60%</>，并使周围8格内阻挡数最高的我方近战干员防御力<@ba.vup>+60%</>（若周围8格内不存在近战干员时，该效果由自身获得）\n<@ba.rem>技能结束后干员<$ba.stun>晕眩</>6秒</>
攻撃力<@ba.vup>+60%</>、攻撃するたびに攻撃力<@ba.vup>+21%</>の効果を獲得（最大8回まで）。攻撃対象が切り替わると効果はリセットされる。スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが1残る=攻击力<@ba.vup>+60%</>；每次攻击时获得可叠加的攻击力<@ba.vup>+21%</>的增益（最多叠加8层），切换目标后层数清零，技能持续期间内干员的生命值始终不会低于1
攻撃力<@ba.vup>+60%</>、攻撃するたび追加で攻撃力の<@ba.vup>25%</>の術ダメージを敵に与える。敵を倒す度さらに所持コスト<@ba.vup>+1</>=攻击力<@ba.vup>+60%</>，每次攻击附加攻击力<@ba.vup>25%</>的法术伤害，且击败敌人后部署费用回复<@ba.vup>+1</>
攻撃力<@ba.vup>+60%</>、攻撃対象に追加で術ダメージの<@ba.vup>10%</>の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与える。対象が<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>30%</>の元素ダメージを与える=攻击力<@ba.vup>+60%</>，攻击附带造成法术伤害<@ba.vup>10%</>的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>，若目标处于<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>爆发期间则对其额外造成相当于攻击力<@ba.vup>30%</>的元素伤害
攻撃力<@ba.vup>+60%</>、攻撃対象の一部の特殊能力を<@ba.vup>2</>秒間無効化する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+60%</>，攻击目标失去特殊能力<@ba.vup>2</>秒\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+60%</>、攻撃対象の一部の特殊能力を<@ba.vup>3.2</>秒間無効化する\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=攻击力<@ba.vup>+60%</>，攻击后使目标失去特殊能力<@ba.vup>3.2秒</>\n<@ba.rem>可主动关闭技能（期间可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+60%</>、攻撃対象数+1=攻击力<@ba.vup>+60%</>，额外攻击一个目标
攻撃力<@ba.vup>+60%</>、攻撃対象数+1、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化され、攻撃対象のHPが最大値の50%未満の場合、追加でその対象に防御力を<@ba.vup>180</>無視する攻撃を1回与える=攻击力<@ba.vup>+60%</>，远程攻击不再降低攻击力，额外攻击一名目标，目标生命值低于一半时额外追加一次无视敌人<@ba.vup>180</>防御力的攻击
攻撃力<@ba.vup>+60%</>、攻撃対象数+2。自身の前方マスが近距離マスかつ味方オペレーター配置中であれば、その味方に以下の効果を付与する：HPが最大値の<@ba.vup>80%</>以上で攻撃力<@ba.vup>+35%</>の<$ba.strong>勇猛</>状態、防御力<@ba.vup>+20%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>。（前方マスが条件を満たしていなければ、効果の付与対象が自身になる）=攻击力<@ba.vup>+60%</>，额外攻击两个目标，身前一格为近战位并部署我方干员时使其获得以下增益：生命值高于<@ba.vup>80%</>获得<@ba.vup>+35%</>攻击力的<$ba.strong>精力充沛</>、防御力<@ba.vup>+20%</>、阻挡数<@ba.vup>+1</>（若身前一格不存在干员或不为近战位时，该效果由自身获得）
攻撃力<@ba.vup>+60%</>、攻撃対象数<@ba.vup>+1</>=攻击力<@ba.vup>+60%</>，可以额外攻击<@ba.vup>一</>个敌人
攻撃力<@ba.vup>+60%</>、攻撃時、<@ba.vup>40%</>の確率でその攻撃のみ攻撃力が<@ba.vup>225%</>に上昇\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+60%</>，攻击时，<@ba.vup>40%</>几率当次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>225%</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+60%</>、攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度<@ba.vup>-20%</>、防御力<@ba.vup>-100</>（同一対象への効果は重複しない）\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：装弾数が20発になる\n<@ba.rem>合計8発の水弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+60%</>，每次攻击在范围内生成持续5秒的粘液，地面敌人经过时移动速度<@ba.vup>-20%</>、防御力<@ba.vup>-100</>（不叠加），<$ba.charged>蓄力</>额外效果：改为20发弹药\n<@ba.rem>攻击装有8发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+60%</>、攻撃時、攻撃範囲内のオペレーターの位置にソニックブームを発生させ、攻撃力の<@ba.vup>25%</>の範囲術ダメージを与える=攻击力<@ba.vup>+60%</>，每次攻击在攻击范围内的其他干员处施加一次音爆，造成相当于<@ba.vup>25%</>攻击力的群体法术伤害
攻撃力<@ba.vup>+60%</>、攻撃時、自身のHPを与ダメージの<@ba.vup>35%</>回復=攻击力<@ba.vup>+60%</>，每次攻击治疗自身相当于造成伤害<@ba.vup>35%</>的生命值
攻撃力<@ba.vup>+60%</>、攻撃時に旋回投擲物を追加で<@ba.vup>1</>個放つ=攻击力<@ba.vup>+60%</>，每次攻击额外发射<@ba.vup>1</>个回旋投射物
攻撃力<@ba.vup>+60%</>、攻撃時周囲一定範囲内の味方1体のHPを与ダメージの<@ba.vup>50%</>回復\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+60%</>，每次攻击治疗周围一名友方单位相当于造成伤害<@ba.vup>50%</>的生命值\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+60%</>、攻撃範囲<@ba.vdown>縮小</>\n2回目以降スキルを使用するごとに、追加で攻撃力<@ba.vup>+20%</>（最大+60%）=攻击力<@ba.vup>+60%</>，攻击范围<@ba.vdown>缩短</>；每使用过一次技能额外追加攻击力<@ba.vup>+20%</>的效果（最多+60%）
攻撃力<@ba.vup>+60%</>、攻撃範囲<@ba.vup>+1</>マス、攻撃対象数<@ba.vup>+1</>\n攻撃対象が1体のみの場合、攻撃力が<@ba.vup>140%</>まで上昇=攻击力<@ba.vup>+60%</>，攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击目标数<@ba.vup>+1</>，仅攻击到一个敌人时对其攻击力提升至<@ba.vup>140%</>
攻撃力<@ba.vup>+60%</>、攻撃範囲<@ba.vup>+1</>マス、敵最大<@ba.vup>3</>体を同時に攻撃=攻击力<@ba.vup>+60%</>，攻击范围<@ba.vup>+1</>格，最多可以同时攻击<@ba.vup>3</>个目标
攻撃力<@ba.vup>+60%</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃対象数<@ba.vup>+2</>=攻击力<@ba.vup>+60%</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，额外攻击<@ba.vup>两</>个目标
攻撃力<@ba.vup>+60%</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、浮遊ユニットの数<@ba.vup>+1</>、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=浮游单元<@ba.vup>+1</>，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+60%</>\n<@ba.rem>浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或自爆后返回干员身边</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+60%</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>大幅に短縮</>、ランダムで攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>3</>体を攻撃=攻击力<@ba.vup>+60%</>，攻击范围<@ba.vup>增大</>，攻击间隔<@ba.vup>大幅度缩短</>，攻击变为随机对攻击范围内至多<@ba.vup>3</>个敌人发射熔岩
攻撃力<@ba.vup>+60%</>、攻撃範囲内で最大HPが最も高い味方が敵に狙われやすくなる。また、その味方ユニットがダメージを受けたとき、ヴァンデラは攻撃者に攻撃力の<@ba.vup>25%</>の術ダメージを与え、その味方にのみヴァンデラの特性を発動する=攻击力<@ba.vup>+60%</>，使攻击范围内生命上限最高的友方角色更容易受到敌人攻击，且该角色受到攻击时刺玫对目标造成攻击力<@ba.vup>25%</>的法术伤害并仅对该角色触发刺玫特性
攻撃力<@ba.vup>+60%</>、攻撃範囲内の地上にいる敵全員の移動速度<@ba.vup>-35%</>、対象が撃破される際、その周囲にいる敵全員に第一素質の効果を付与する=攻击力<@ba.vup>+60%</>，使攻击范围内地面敌人移动速度<@ba.vup>-35%</>，并在其被击倒时对周围敌人施加一层第一天赋效果
攻撃力<@ba.vup>+60%</>、攻撃範囲内の敵の浮遊状態が終了した時、攻撃力の<@ba.vup>60%</>の術ダメージを与える=攻击力<@ba.vup>+60%</>，攻击范围内浮空状态的敌人结束浮空落地时，对其造成攻击力<@ba.vup>60%</>的法术伤害
攻撃力<@ba.vup>+60%</>、攻撃速度<@ba.vdown>-10</>=攻击力<@ba.vup>+60%</>，攻击速度<@ba.vdown>-10</>
攻撃力<@ba.vup>+60%</>、攻撃速度<@ba.vup>+18</>、スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが<@ba.vup>1</>残る\n<@ba.rem>効果時間終了後<身替り>と入れ替わる</>=攻击力<@ba.vup>+60%</>，攻击速度<@ba.vup>+18</>，技能持续期间内干员的生命值不会低于<@ba.vup>1</>\n<@ba.rem>技能结束后视为被击倒</>
攻撃力<@ba.vup>+60%</>、攻撃速度<@ba.vup>+20</>=攻击力<@ba.vup>+60%</>，攻击速度<@ba.vup>+20</>
攻撃力<@ba.vup>+60%</>、攻撃速度<@ba.vup>+40</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+60%</>，攻击速度<@ba.vup>+40</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+60%</>、攻撃速度<@ba.vup>+50</>、敵を攻撃するたび自身のHPが<@ba.vdown>4%</>減少=攻击力<@ba.vup>+60%</>，攻击速度<@ba.vup>+50</>，每次攻击到敌人时使自身流失<@ba.vdown>4%</>的生命
攻撃力<@ba.vup>+60%</>、攻撃速度<@ba.vup>+60</>\n<@ba.rem>使用上限2回</>=攻击力<@ba.vup>+60%</>，攻击速度<@ba.vup>+60</>\n<@ba.rem>同一次作战中最多使用2次</>
攻撃力<@ba.vup>+60%</>、攻撃間隔を<@ba.vup>わずかに短縮</>、遠距離攻撃する敵を優先して攻撃し、敵に狙われにくくなる\n<@ba.rem>合計14発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+60%</>，攻击间隔<@ba.vup>略微缩短</>，优先攻击使用远程武器的敌人并且不容易成为敌人的攻击目标\n<@ba.rem>攻击装有14发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+60%</>、攻撃間隔を<@ba.vup>大幅に短縮</>\n<$ba.overdrive>オーバードライブ</>：攻撃力上昇値が<@ba.vup>+120%</>になり、HPが徐々に減少（減少割合は時間と共に増加し、12秒後に最大HPの12%/秒になる）<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=攻击力<@ba.vup>+60%</>，攻击间隔<@ba.vup>大幅缩短</>\n<$ba.overdrive>过载</>：攻击力改为<@ba.vup>+120%</>，逐渐流失生命（12秒后到达最大生命12%/秒）<@ba.rem>该技能可随时主动关闭</>
攻撃力<@ba.vup>+60%</>、敵<@ba.vup>3</>体を同時に攻撃\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+60%</>，可以同时攻击<@ba.vup>3</>个敌方单位\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+60%</>、残りHPの割合が一番少ない敵を優先して攻撃する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+60%</>，优先攻击当前生命百分比最低的敌人\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+60%</>、治療の跳躍回数<@ba.vup>+1</>、素質の発動条件が「最大HPの<@ba.vup>70%</>未満」になる=攻击力<@ba.vup>+60%</>，每次治疗的跳跃次数<@ba.vup>+1</>，天赋的触发条件变为<@ba.vup>70%</>生命
攻撃力<@ba.vup>+60%</>、治療対象数+1。スキル発動中、攻撃範囲内にいる味方全員に<$ba.buffres>レジスト</>状態を付与する=攻击力<@ba.vup>+60%</>，治疗目标数+1，持续时间内攻击范围内的友方单位获得<$ba.buffres>抵抗</>
攻撃力<@ba.vup>+60%</>、治療時に<@ba.vup>50%</>の確率で追加でもう1回治療を行う=攻击力<@ba.vup>+60%</>，每次治疗有<@ba.vup>50%</>概率额外治疗一次
攻撃力<@ba.vup>+60%</>、物理・術回避<@ba.vup>+75%</>=攻击力<@ba.vup>+60%</>，获得<@ba.vup>75%</>的物理和法术闪避
攻撃力<@ba.vup>+60%</>、物理回避<@ba.vup>+60%</>、攻撃範囲内で敵が倒れた時、自身のHPが最大値の<@ba.vup>10%</>回復=攻击力<@ba.vup>+60%</>，获得<@ba.vup>60%</>的物理闪避，攻击范围内有敌人倒下时，恢复自身最大生命值的<@ba.vup>10%</>
攻撃力<@ba.vup>+60%</>、特性の効果を攻撃範囲内の敵全員に適用する\n<@ba.rem>合計4発の水弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+60%</>，攻击时对攻击范围内的所有敌人应用特性加成\n<@ba.rem>攻击装有4发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+60%</>、特性効果の対象が攻撃範囲内の敵全員になる=攻击力<@ba.vup>+60%</>，攻击时对攻击范围内的所有敌人应用特性加成
攻撃力<@ba.vup>+60%</>、素質の発動率が<@ba.vup>2.5</>倍まで上昇=攻击力<@ba.vup>+60%</>，天赋的触发几率提升至<@ba.vup>2.5</>倍
攻撃力<@ba.vup>+60%</>、素質の被ダメージ上昇効果を<@ba.vup>1.8</>倍まで上昇\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+60%</>，天赋的伤害加成提升至<@ba.vup>1.8</>倍\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+60%</>、自身と同じマス内にいる地面上の敵全員を<$ba.sleep>睡眠</>させ、周囲一定範囲内の味方全員のHPを1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>16%</>回復=攻击力<@ba.vup>+60%</>，立即使自身这格内的所有地面敌人陷入<$ba.sleep>沉睡</>，且周围的所有友方单位每秒恢复相当于攻击力<@ba.vup>16%</>的生命值
攻撃力<@ba.vup>+60%</>、自身と機動防盾の防御力<@ba.vup>+60%</>、機動防盾の継続時間<@ba.vup>+25</>秒\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+60%</>，自身与机动盾牌防御力<@ba.vup>+60%</>，机动盾牌持续时间<@ba.vup>+25</>秒\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+60%</>、術回避<@ba.vup>+40%</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+60%</>，并获得<@ba.vup>40%</>的法术闪避\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+60%</>、術耐性<@ba.vup>+85%</>=攻击力<@ba.vup>+60%</>，法术抗性<@ba.vup>+85%</>
攻撃力<@ba.vup>+60%</>、跳躍時のダメージ減衰が<@ba.vup>発生しなくなる</>=攻击力<@ba.vup>+60%</>，攻击在跳跃时<@ba.vup>不再降低伤害</>
攻撃力<@ba.vup>+60%</>、通常攻撃が20%の確率で2連撃になる=攻击力<@ba.vup>+60%</>，每次攻击有20%概率变成二连击
攻撃力<@ba.vup>+60%</>、通常攻撃が2回攻撃になり、物理回避率<@ba.vup>+75%</>=攻击力<@ba.vup>+60%</>，攻击变为二连击，获得<@ba.vup>75%</>的物理闪避
攻撃力<@ba.vup>+60%</>、通常攻撃が2回攻撃になり、術回避<@ba.vup>+60%</>=攻击力<@ba.vup>+60%</>，攻击变为二连击，获得<@ba.vup>60%</>的法术闪避
攻撃力<@ba.vup>+60%</>、通常攻撃が2連撃になる。攻撃時、対象の一部の特殊能力をスキル終了まで無効化する=攻击力<@ba.vup>+60%</>，攻击变为二连击，攻击使目标敌人特殊能力失效持续至技能结束
攻撃力<@ba.vup>+60%</>、通常攻撃が<@ba.vup>20%</>の確率で対象を<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.sleep>睡眠</>させる=攻击力<@ba.vup>+60%</>，每次攻击有<@ba.vup>20%</>概率使目标<$ba.sleep>沉睡</><@ba.vup>1.5</>秒
攻撃力<@ba.vup>+60%</>、通常攻撃が<@ba.vup>術攻撃</>になり、与ダメージの<@ba.vup>15%</>のHPを回復=攻击力<@ba.vup>+60%</>，伤害类型变为<@ba.vup>法术</>，每次攻击恢复相当于造成伤害<@ba.vup>15%</>的生命
攻撃力<@ba.vup>+60%</>、通常攻撃が<@ba.vup>術攻撃</>になる=攻击力<@ba.vup>+60%</>，普通攻击造成<@ba.vup>法术</>伤害
攻撃力<@ba.vup>+60%</>、通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方に対する治療行動になり、治療のたびに対象にベースラインの攻撃力の<@ba.vup>50%</>までの<@ba.vup>術</>の被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を付与する=攻击力<@ba.vup>+60%</>，停止攻击并专心对周围友方角色进行治疗，每次治疗使目标获得一个<$ba.barrier>屏障</>，屏障能吸收相当于深律攻击力<@ba.vup>50%</>的<@ba.vup>法术</>伤害
攻撃力<@ba.vup>+60%</>、通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方に対する治療行動になる=攻击力<@ba.vup>+60%</>，停止攻击并专心对周围友方角色进行治疗
攻撃力<@ba.vup>+60%</>、通常攻撃が味方に対する<@ba.vup>治療</>行動になる=攻击力<@ba.vup>+60%</>，普通攻击改为<@ba.vup>治疗</>友方单位
攻撃力<@ba.vup>+60%</>、通常攻撃が最大<@ba.vup>3</>回まで跳躍し、跳躍済みの対象にも再跳躍可能になる=攻击力<@ba.vup>+60%</>，攻击可在敌人间重复跳跃，最多跳跃<@ba.vup>3</>次
攻撃力<@ba.vup>+60%</>、通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長し</>、攻撃対象に<@ba.vup>2.5</>秒の<$ba.cold>寒冷</>状態を付与する。<$ba.frozen>凍結</>状態の敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>300%</>まで上昇\n<@ba.rem>合計9発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击力<@ba.vup>+60%</>，攻击对目标造成<@ba.vup>2.5</>秒<$ba.cold>寒冷</>，若目标已经处于<$ba.frozen>冻结</>状态，则改为使本次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>300%</>\n<@ba.rem>攻击装有9发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+60%</>、防御力<@ba.vup>+100%</>\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：特性の効果はスキル発動期間中も有効になる=攻击力<@ba.vup>+60%</>，防御力<@ba.vup>+100%</>；\n<$ba.charged>蓄力</>额外效果：特性效果在技能期间继续生效
攻撃力<@ba.vup>+60%</>、防御力<@ba.vup>+15%</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+60%</>，防御力<@ba.vup>+15%</>，攻击距离<@ba.vup>加长</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+60%</>、防御力<@ba.vup>+20%</>、攻撃時追加で対象に攻撃力の<@ba.vup>50%</>の術ダメージを与え、周囲一定範囲内の<@ba.rem>自身以外</>の味方1体のHPを攻撃力の<@ba.vup>60%</>回復=攻击力<@ba.vup>+60%</>，防御力<@ba.vup>+20%</>，每次攻击额外造成相当于攻击力<@ba.vup>50%</>的法术伤害，并恢复周围一名<@ba.rem>其他</>友方单位相当于攻击力<@ba.vup>60%</>的生命
攻撃力<@ba.vup>+60%</>、防御力<@ba.vup>+50%</>、スキル発動中致命的なダメージを受けた際、即座に<@ba.vup>30</>発の弾薬を消費してその被ダメージを無効化する\n<@ba.rem>合計40発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+60%</>，防御力<@ba.vup>+50%</>，技能期间若受到致命伤害，立即消耗<@ba.vup>30</>发弹药抵挡这次伤害\n<@ba.rem>攻击装有40发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+60%</>、防御力<@ba.vup>+60%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击力<@ba.vup>+60%</>，防御力<@ba.vup>+60%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃力<@ba.vup>+60%</>、防御力<@ba.vup>+60%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、近接攻撃を受けると<@ba.vup>30%</>の確率で回避し、さらに弾薬を<@ba.vup>1</>発補充\n<@ba.rem>合計12発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+60%</>，防御力<@ba.vup>+60%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，受到敌人的近战攻击时有<@ba.vup>30%</>几率闪避并补充<@ba.vup>1</>颗弹药\n<@ba.rem>攻击装有12发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+60%</>、防御力<@ba.vup>+60%</>、攻撃を受けるたびに、斬業ホシグマの攻撃力の<@ba.vup>145%</>の術ダメージで攻撃者に反撃する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+60%</>，防御力<@ba.vup>+60%</>，每次受到攻击时对目标造成相当于斩业星熊攻击力<@ba.vup>145%</>的法术伤害\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+60%</>、防御力<@ba.vup>+60%</>。攻撃対象以外の重量ランクが3以下の敵に範囲ダメージが命中すると、<@ba.vup>0.5</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させる=攻击力<@ba.vup>+60%</>，防御力<@ba.vup>+60%</>，攻击溅射到重量小于等于3的单位会使其<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>0.5</>秒
攻撃力<@ba.vup>+60%</>。<ペガサスの兜>と同時に装備している場合、攻撃時、対象に追加で<@ba.vup>30%</>の確定ダメージを与える=攻击力<@ba.vup>+60%</>，若与“天马之盔”一起装备，造成伤害时额外造成<@ba.vup>30%</>的真实伤害
攻撃力<@ba.vup>+60%</>。周囲一定範囲内、自分以外の味方は防御力<@ba.vup>+30%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、<$ba.buffres>レジスト</>状態を付与される=攻击力<@ba.vup>+60%</>；周围其他友方干员的防御力<@ba.vup>+30%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，并获得<$ba.buffres>抵抗</>
攻撃力<@ba.vup>+60%</>。装備者が【ラテラーノ】所属者の場合、攻撃時に35%の確率で攻撃範囲内の敵1体に弾丸を撃ち、攻撃力の<@ba.vup>150%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.acrem>装備者が【ラテラーノ】所属者、かつ<ラテラーノのクリップ>を装備している場合、代わりに攻撃力の<@ba.vup>300%</>の物理ダメージを与える</>=攻击力<@ba.vup>+60%</>；若携带者为【拉特兰】盟约干员，该干员每次攻击时，有35%概率额外对攻击范围内一名敌人发射子弹造成<@ba.vup>150%</>攻击力的物理伤害\n<@ba.acrem>若该【拉特兰】盟约干员同时装备“拉特兰桥夹”，子弹伤害改为<@ba.vup>300%</>攻击力</>
攻撃力<@ba.vup>+61%</>、攻撃速度<@ba.vup>+10</>=攻击力<@ba.vup>+61%</>，攻击速度<@ba.vup>+10</>
攻撃力<@ba.vup>+62%</>、攻撃対象数+1。スキル発動中、一定間隔で攻撃範囲内のHPが50%未満の敵1体に対して、追加で攻撃力の<@ba.vup>100%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>追加物理ダメージの効果は敵ごとに1回のみ発動</>=攻击力<@ba.vup>+62%</>，额外攻击1个目标；技能期间对攻击范围内生命值低于一半的敌人仅一次造成相当于攻击力<@ba.vup>100%</>的额外物理伤害（该次伤害有短暂间隔）\n<@ba.rem>每个敌人最多受到一次额外物理伤害</>
攻撃力<@ba.vup>+64%</>、攻撃速度<@ba.vup>+10</>=攻击力<@ba.vup>+64%</>，攻击速度<@ba.vup>+10</>
攻撃力<@ba.vup>+65%</>=攻击力<@ba.vup>+65%</>
攻撃力<@ba.vup>+65%</>、<@ba.vup>36%</>の確率で物理被ダメージを無効化する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+65%</>，有<@ba.vup>36%</>的概率抵挡物理伤害\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+65%</>、周囲8マス内でブロック数が最も多い味方近距離オペレーターの防御力<@ba.vup>+65%</>（周囲8マス内に近距離オペレーターがいない場合、効果の付与対象が自身になる）\n<@ba.rem>効果時間終了後対象が6秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=攻击力<@ba.vup>+65%</>，并使周围8格内阻挡数最高的我方近战干员防御力<@ba.vup>+65%</>（若周围8格内不存在近战干员时，该效果由自身获得）\n<@ba.rem>技能结束后干员<$ba.stun>晕眩</>6秒</>
攻撃力<@ba.vup>+65%</>、攻撃するたび追加で攻撃力の<@ba.vup>30%</>の術ダメージを敵に与える。敵を倒す度さらに所持コスト<@ba.vup>+1</>=攻击力<@ba.vup>+65%</>，每次攻击附加攻击力<@ba.vup>30%</>的法术伤害，且击败敌人后部署费用回复<@ba.vup>+1</>
攻撃力<@ba.vup>+65%</>、攻撃対象に追加で術ダメージの<@ba.vup>10%</>の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与える。対象が<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>30%</>の元素ダメージを与える=攻击力<@ba.vup>+65%</>，攻击附带造成法术伤害<@ba.vup>10%</>的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>，若目标处于<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>爆发期间则对其额外造成相当于攻击力<@ba.vup>30%</>的元素伤害
攻撃力<@ba.vup>+65%</>、攻撃対象数+2。自身の前方マスが近距離マスかつ味方オペレーター配置中であれば、その味方に以下の効果を付与する：HPが最大値の<@ba.vup>80%</>以上で攻撃力<@ba.vup>+35%</>の<$ba.strong>勇猛</>状態、防御力<@ba.vup>+20%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>。（前方マスが条件を満たしていなければ、効果の付与対象が自身になる）=攻击力<@ba.vup>+65%</>，额外攻击两个目标，身前一格为近战位并部署我方干员时使其获得以下增益：生命值高于<@ba.vup>80%</>获得<@ba.vup>+35%</>攻击力的<$ba.strong>精力充沛</>、防御力<@ba.vup>+20%</>、阻挡数<@ba.vup>+1</>（若身前一格不存在干员或不为近战位时，该效果由自身获得）
攻撃力<@ba.vup>+65%</>、攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度<@ba.vup>-30%</>、防御力<@ba.vup>-150</>（同一対象への効果は重複しない）\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：装弾数が20発になる\n<@ba.rem>合計8発の水弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+65%</>，每次攻击在范围内生成持续5秒的粘液，地面敌人经过时移动速度<@ba.vup>-30%</>、防御力<@ba.vup>-150</>（不叠加），<$ba.charged>蓄力</>额外效果：改为20发弹药\n<@ba.rem>攻击装有8发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+65%</>、攻撃時、自身のHPを与ダメージの<@ba.vup>35%</>回復=攻击力<@ba.vup>+65%</>，每次攻击治疗自身相当于造成伤害<@ba.vup>35%</>的生命值
攻撃力<@ba.vup>+65%</>、攻撃範囲<@ba.vup>+1</>マス、攻撃対象数<@ba.vup>+1</>\n攻撃対象が1体のみの場合、攻撃力が<@ba.vup>140%</>まで上昇=攻击力<@ba.vup>+65%</>，攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击目标数<@ba.vup>+1</>，仅攻击到一个敌人时对其攻击力提升至<@ba.vup>140%</>
攻撃力<@ba.vup>+65%</>、攻撃範囲<@ba.vup>+1</>マス、敵最大<@ba.vup>3</>体を同時に攻撃=攻击力<@ba.vup>+65%</>，攻击范围<@ba.vup>+1</>格，最多可以同时攻击<@ba.vup>3</>个目标
攻撃力<@ba.vup>+65%</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>大幅に短縮</>、ランダムで攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>3</>体を攻撃=攻击力<@ba.vup>+65%</>，攻击范围<@ba.vup>增大</>，攻击间隔<@ba.vup>大幅度缩短</>，攻击变为随机对攻击范围内至多<@ba.vup>3</>个敌人发射熔岩
攻撃力<@ba.vup>+65%</>、攻撃範囲内の敵の浮遊状態が終了した時、攻撃力の<@ba.vup>65%</>の術ダメージを与える=攻击力<@ba.vup>+65%</>，攻击范围内浮空状态的敌人结束浮空落地时，对其造成攻击力<@ba.vup>65%</>的法术伤害
攻撃力<@ba.vup>+65%</>、攻撃速度<@ba.vup>+65</>\n<@ba.rem>使用上限2回</>=攻击力<@ba.vup>+65%</>，攻击速度<@ba.vup>+65</>\n<@ba.rem>同一次作战中最多使用2次</>
攻撃力<@ba.vup>+65%</>、攻撃間隔を<@ba.vup>わずかに短縮</>、遠距離攻撃する敵を優先して攻撃し、敵に狙われにくくなる\n<@ba.rem>合計14発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+65%</>，攻击间隔<@ba.vup>略微缩短</>，优先攻击使用远程武器的敌人并且不容易成为敌人的攻击目标\n<@ba.rem>攻击装有14发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+65%</>、治療の跳躍回数<@ba.vup>+1</>、素質の発動条件が「最大HPの<@ba.vup>70%</>未満」になる=攻击力<@ba.vup>+65%</>，每次治疗的跳跃次数<@ba.vup>+1</>，天赋的触发条件变为<@ba.vup>70%</>生命
攻撃力<@ba.vup>+65%</>、治療対象数+1=攻击力<@ba.vup>+65%</>，每次可额外治疗一名单位
攻撃力<@ba.vup>+65%</>、特性の効果を攻撃範囲内の敵全員に適用する\n<@ba.rem>合計4発の水弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+65%</>，攻击时对攻击范围内的所有敌人应用特性加成\n<@ba.rem>攻击装有4发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+65%</>、自身と同じマス内にいる地面上の敵全員を<$ba.sleep>睡眠</>させ、周囲一定範囲内の味方全員のHPを1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>16%</>回復=攻击力<@ba.vup>+65%</>，立即使自身这格内的所有地面敌人陷入<$ba.sleep>沉睡</>，且周围的所有友方单位每秒恢复相当于攻击力<@ba.vup>16%</>的生命值
攻撃力<@ba.vup>+65%</>、自身と機動防盾の防御力<@ba.vup>+65%</>、機動防盾の継続時間<@ba.vup>+25</>秒\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+65%</>，自身与机动盾牌防御力<@ba.vup>+65%</>，机动盾牌持续时间<@ba.vup>+25</>秒\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+65%</>、跳躍時のダメージ減衰が<@ba.vup>発生しなくなる</>=攻击力<@ba.vup>+65%</>，攻击在跳跃时<@ba.vup>不再降低伤害</>
攻撃力<@ba.vup>+65%</>、通常攻撃が2連撃になる。攻撃時、対象の一部の特殊能力をスキル終了まで無効化する=攻击力<@ba.vup>+65%</>，攻击变为二连击，攻击使目标敌人特殊能力失效持续至技能结束
攻撃力<@ba.vup>+65%</>、通常攻撃が<@ba.vup>30%</>の確率で対象を<@ba.vup>2</>秒間<$ba.sleep>睡眠</>させる=攻击力<@ba.vup>+65%</>，每次攻击有<@ba.vup>30%</>概率使目标<$ba.sleep>沉睡</><@ba.vup>2</>秒
攻撃力<@ba.vup>+65%</>、通常攻撃が<@ba.vup>術攻撃</>になり、与ダメージの<@ba.vup>15%</>のHPを回復=攻击力<@ba.vup>+65%</>，伤害类型变为<@ba.vup>法术</>，每次攻击恢复相当于造成伤害<@ba.vup>15%</>的生命
攻撃力<@ba.vup>+65%</>、通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長し</>、攻撃対象に<@ba.vup>2.5</>秒の<$ba.cold>寒冷</>状態を付与する。<$ba.frozen>凍結</>状態の敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>310%</>まで上昇\n<@ba.rem>合計9発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击力<@ba.vup>+65%</>，攻击对目标造成<@ba.vup>2.5</>秒<$ba.cold>寒冷</>，若目标已经处于<$ba.frozen>冻结</>状态，则改为使本次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>310%</>\n<@ba.rem>攻击装有9发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+65%</>、防御力<@ba.vup>+15%</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+65%</>，防御力<@ba.vup>+15%</>，攻击距离<@ba.vup>加长</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+65%</>、防御力<@ba.vup>+25%</>、攻撃時追加で対象に攻撃力の<@ba.vup>60%</>の術ダメージを与え、周囲一定範囲内の<@ba.rem>自身以外</>の味方1体のHPを攻撃力の<@ba.vup>70%</>回復=攻击力<@ba.vup>+65%</>，防御力<@ba.vup>+25%</>，每次攻击额外造成相当于攻击力<@ba.vup>60%</>的法术伤害，并恢复周围一名<@ba.rem>其他</>友方单位相当于攻击力<@ba.vup>70%</>的生命
攻撃力<@ba.vup>+65%</>、防御力<@ba.vup>+40%</>、盾を回転し、前方1マスにいる敵全員を同時に攻撃=攻击力<@ba.vup>+65%</>，防御力<@ba.vup>+40%</>，对前方一格的所有敌人使用盾牌进行切割
攻撃力<@ba.vup>+65%</>、防御力<@ba.vup>+55%</>、スキル発動中致命的なダメージを受けた際、即座に<@ba.vup>30</>発の弾薬を消費してその被ダメージを無効化する\n<@ba.rem>合計40発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+65%</>，防御力<@ba.vup>+55%</>，技能期间若受到致命伤害，立即消耗<@ba.vup>30</>发弹药抵挡这次伤害\n<@ba.rem>攻击装有40发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+65%</>、防御力<@ba.vup>+65%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击力<@ba.vup>+65%</>，防御力<@ba.vup>+65%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃力<@ba.vup>+65%</>、防御力<@ba.vup>+65%</>、攻撃を受けるたびに、斬業ホシグマの攻撃力の<@ba.vup>160%</>の術ダメージで攻撃者に反撃する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+65%</>，防御力<@ba.vup>+65%</>，每次受到攻击时对目标造成相当于斩业星熊攻击力<@ba.vup>160%</>的法术伤害\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+65%</>。周囲一定範囲内、自分以外の味方は防御力<@ba.vup>+40%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、<$ba.buffres>レジスト</>状態を付与される=攻击力<@ba.vup>+65%</>；周围其他友方干员的防御力<@ba.vup>+40%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，并获得<$ba.buffres>抵抗</>
攻撃力<@ba.vup>+66%</>、攻撃対象数+1。スキル発動中、一定間隔で攻撃範囲内のHPが50%未満の敵1体に対して、追加で攻撃力の<@ba.vup>100%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>追加物理ダメージの効果は敵ごとに1回のみ発動</>=攻击力<@ba.vup>+66%</>，额外攻击1个目标；技能期间对攻击范围内生命值低于一半的敌人仅一次造成相当于攻击力<@ba.vup>100%</>的额外物理伤害（该次伤害有短暂间隔）\n<@ba.rem>每个敌人最多受到一次额外物理伤害</>
攻撃力<@ba.vup>+67%</>、攻撃速度<@ba.vup>+20</>=攻击力<@ba.vup>+67%</>，攻击速度<@ba.vup>+20</>
攻撃力<@ba.vup>+7%</>、通常攻撃が<@ba.vup>2</>連撃になる\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+7%</>，攻击变为<@ba.vup>2</>连击\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+7%</>、防御力<@ba.vup>+7%</>。自身の支援装置による<$ba.barrier>バリア</>を有する他のオペレーターも同じ効果を獲得=自身和拥有装置<$ba.barrier>屏障</>的其他干员攻击力<@ba.vup>+7%</>，防御力<@ba.vup>+7%</>
攻撃力<@ba.vup>+70%</>=攻击力<@ba.vup>+70%</>
攻撃力<@ba.vup>+70%</>\n<@ba.rem>効果時間終了後自身が10秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=攻击力<@ba.vup>+70%</>，<@ba.rem>技能结束后蚀清<$ba.stun>晕眩</>10秒</>
攻撃力<@ba.vup>+70%</>、<$ba.invisible>ステルス</>状態になる=攻击力<@ba.vup>+70%</>，进入<$ba.invisible>隐匿</>状态
攻撃力<@ba.vup>+70%</>、<@ba.vup>40%</>の確率で物理被ダメージを無効化する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+70%</>，有<@ba.vup>40%</>的概率抵挡物理伤害\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+70%</>、オペレーターの治療後、対象に10秒間「ダメージを受けるたびにHPを<@ba.vup>130</>回復」の効果を付与する=攻击力<@ba.vup>+70%</>，治疗干员后为其施加一个增益，使其在10秒内每次受到伤害时恢复<@ba.vup>130</>点生命
攻撃力<@ba.vup>+70%</>、スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが<@ba.vup>1</>残る\n<@ba.rem>スキル終了後自身が10秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=技能持续期间内干员的生命值始终不会低于<@ba.vup>1</>，攻击力<@ba.vup>+70%</>\n<@ba.rem>技能结束后干员<$ba.stun>晕眩</>10秒</>
攻撃力<@ba.vup>+70%</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击力<@ba.vup>+70%</>，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃力<@ba.vup>+70%</>、同時治療人数<@ba.vdown>-1</>=攻击力<@ba.vup>+70%</>，治疗目标数<@ba.vdown>-1</>
攻撃力<@ba.vup>+70%</>、周囲8マス内でブロック数が最も多い味方近距離オペレーターの防御力<@ba.vup>+70%</>（周囲8マス内に近距離オペレーターがいない場合、効果の付与対象が自身になる）\n<@ba.rem>効果時間終了後対象が6秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=攻击力<@ba.vup>+70%</>，并使周围8格内阻挡数最高的我方近战干员防御力<@ba.vup>+70%</>（若周围8格内不存在近战干员时，该效果由自身获得）\n<@ba.rem>技能结束后干员<$ba.stun>晕眩</>6秒</>
攻撃力<@ba.vup>+70%</>、攻撃するたび追加で攻撃力の<@ba.vup>35%</>の術ダメージを敵に与える。敵を倒す度さらに所持コスト<@ba.vup>+1</>=攻击力<@ba.vup>+70%</>，每次攻击附加攻击力<@ba.vup>35%</>的法术伤害，且击败敌人后部署费用回复<@ba.vup>+1</>
攻撃力<@ba.vup>+70%</>、攻撃対象に追加で術ダメージの<@ba.vup>10%</>の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与える。対象が<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>30%</>の元素ダメージを与える=攻击力<@ba.vup>+70%</>，攻击附带造成法术伤害<@ba.vup>10%</>的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>，若目标处于<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>爆发期间则对其额外造成相当于攻击力<@ba.vup>30%</>的元素伤害
攻撃力<@ba.vup>+70%</>、攻撃対象の一部の特殊能力を<@ba.vup>2</>秒間無効化する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+70%</>，攻击目标失去特殊能力<@ba.vup>2</>秒\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+70%</>、攻撃対象の一部の特殊能力を<@ba.vup>3.5</>秒間無効化する\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=攻击力<@ba.vup>+70%</>，攻击后使目标失去特殊能力<@ba.vup>3.5秒</>\n<@ba.rem>可主动关闭技能（期间可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+70%</>、攻撃対象数+1、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化され、攻撃対象のHPが最大値の50%未満の場合、追加でその対象に防御力を<@ba.vup>200</>無視する攻撃を1回与える=攻击力<@ba.vup>+70%</>，远程攻击不再降低攻击力，额外攻击一名目标，目标生命值低于一半时额外追加一次无视敌人<@ba.vup>200</>防御力的攻击
攻撃力<@ba.vup>+70%</>、攻撃対象数+1。スキル発動中、一定間隔で攻撃範囲内のHPが50%未満の敵1体に対して、追加で攻撃力の<@ba.vup>100%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>追加物理ダメージの効果は敵ごとに1回のみ発動</>=攻击力<@ba.vup>+70%</>，额外攻击1个目标；技能期间对攻击范围内生命值低于一半的敌人仅一次造成相当于攻击力<@ba.vup>100%</>的额外物理伤害（该次伤害有短暂间隔）\n<@ba.rem>每个敌人最多受到一次额外物理伤害</>
攻撃力<@ba.vup>+70%</>、攻撃対象数+2。自身の前方マスが近距離マスかつ味方オペレーター配置中であれば、その味方に以下の効果を付与する：HPが最大値の<@ba.vup>80%</>以上で攻撃力<@ba.vup>+40%</>の<$ba.strong>勇猛</>状態、防御力<@ba.vup>+25%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>。（前方マスが条件を満たしていなければ、効果の付与対象が自身になる）=攻击力<@ba.vup>+70%</>，额外攻击两个目标，身前一格为近战位并部署我方干员时使其获得以下增益：生命值高于<@ba.vup>80%</>获得<@ba.vup>+40%</>攻击力的<$ba.strong>精力充沛</>、防御力<@ba.vup>+25%</>、阻挡数<@ba.vup>+1</>（若身前一格不存在干员或不为近战位时，该效果由自身获得）
攻撃力<@ba.vup>+70%</>、攻撃対象数<@ba.vup>+1</>=攻击力<@ba.vup>+70%</>，可以额外攻击<@ba.vup>一</>个敌人
攻撃力<@ba.vup>+70%</>、攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度<@ba.vup>-30%</>、防御力<@ba.vup>-150</>（同一対象への効果は重複しない）\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：装弾数が20発になる\n<@ba.rem>合計8発の水弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+70%</>，每次攻击在范围内生成持续5秒的粘液，地面敌人经过时移动速度<@ba.vup>-30%</>、防御力<@ba.vup>-150</>（不叠加），<$ba.charged>蓄力</>额外效果：改为20发弹药\n<@ba.rem>攻击装有8发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+70%</>、攻撃時、自身のHPを与ダメージの<@ba.vup>35%</>回復=攻击力<@ba.vup>+70%</>，每次攻击治疗自身相当于造成伤害<@ba.vup>35%</>的生命值
攻撃力<@ba.vup>+70%</>、攻撃範囲<@ba.vup>+1</>マス、攻撃対象数<@ba.vup>+1</>\n攻撃対象が1体のみの場合、攻撃力が<@ba.vup>140%</>まで上昇=攻击力<@ba.vup>+70%</>，攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击目标数<@ba.vup>+1</>，仅攻击到一个敌人时对其攻击力提升至<@ba.vup>140%</>
攻撃力<@ba.vup>+70%</>、攻撃範囲<@ba.vup>+1</>マス、敵最大<@ba.vup>3</>体を同時に攻撃=攻击力<@ba.vup>+70%</>，攻击范围<@ba.vup>+1</>格，最多可以同时攻击<@ba.vup>3</>个目标
攻撃力<@ba.vup>+70%</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、範囲内にいる敵全員を同時に攻撃\n<@ba.rem>効果時間終了後13秒間攻撃停止</>=攻击力<@ba.vup>+70%</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，同时攻击攻击范围内所有敌人\n<@ba.rem>技能时间结束后远山停止攻击13秒</>
攻撃力<@ba.vup>+70%</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>大幅に短縮</>、ランダムで攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>4</>体を攻撃=攻击力<@ba.vup>+70%</>，攻击范围<@ba.vup>增大</>，攻击间隔<@ba.vup>大幅度缩短</>，攻击变为随机对攻击范围内至多<@ba.vup>4</>个敌人发射熔岩
攻撃力<@ba.vup>+70%</>、攻撃範囲内で最大HPが最も高い味方が敵に狙われやすくなる。また、その味方ユニットがダメージを受けたとき、ヴァンデラは攻撃者に攻撃力の<@ba.vup>28%</>の術ダメージを与え、その味方にのみヴァンデラの特性を発動する=攻击力<@ba.vup>+70%</>，使攻击范围内生命上限最高的友方角色更容易受到敌人攻击，且该角色受到攻击时刺玫对目标造成攻击力<@ba.vup>28%</>的法术伤害并仅对该角色触发刺玫特性
攻撃力<@ba.vup>+70%</>、攻撃範囲内の地上にいる敵全員の移動速度<@ba.vup>-35%</>、対象が撃破される際、その周囲にいる敵全員に第一素質の効果を付与する=攻击力<@ba.vup>+70%</>，使攻击范围内地面敌人移动速度<@ba.vup>-35%</>，并在其被击倒时对周围敌人施加一层第一天赋效果
攻撃力<@ba.vup>+70%</>、攻撃範囲内の敵の浮遊状態が終了した時、攻撃力の<@ba.vup>70%</>の術ダメージを与える=攻击力<@ba.vup>+70%</>，攻击范围内浮空状态的敌人结束浮空落地时，对其造成攻击力<@ba.vup>70%</>的法术伤害
攻撃力<@ba.vup>+70%</>、攻撃速度<@ba.vup>+20</>=攻击力<@ba.vup>+70%</>，攻击速度<@ba.vup>+20</>
攻撃力<@ba.vup>+70%</>、攻撃速度<@ba.vup>+22</>、スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが<@ba.vup>1</>残る\n<@ba.rem>効果時間終了後<身替り>と入れ替わる</>=攻击力<@ba.vup>+70%</>，攻击速度<@ba.vup>+22</>，技能持续期间内干员的生命值不会低于<@ba.vup>1</>\n<@ba.rem>技能结束后视为被击倒</>
攻撃力<@ba.vup>+70%</>、攻撃速度<@ba.vup>+40</>、ブロック数<@ba.vup>+2</>、スキル発動中は被ダメージを<@ba.vup>50%</>に軽減。スキル終了後、<@ba.vup>20</>秒間にかけてスキル効果によって軽減したダメージ分のHPを継続的に失う=攻击力<@ba.vup>+70%</>，攻击速度<@ba.vup>+40</>，阻挡数<@ba.vup>+2</>，技能期间暂时只受到<@ba.vup>50%</>的伤害，其余伤害延后至技能结束，变为持续<@ba.vup>20</>秒等量的生命流失效果
攻撃力<@ba.vup>+70%</>、攻撃速度<@ba.vup>+45</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+70%</>，攻击速度<@ba.vup>+45</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+70%</>、攻撃速度<@ba.vup>+60</>、敵を攻撃するたび自身のHPが<@ba.vdown>4%</>減少=攻击力<@ba.vup>+70%</>，攻击速度<@ba.vup>+60</>，每次攻击到敌人时使自身流失<@ba.vdown>4%</>的生命
攻撃力<@ba.vup>+70%</>、攻撃速度<@ba.vup>+70</>\n<@ba.rem>使用上限2回</>=攻击力<@ba.vup>+70%</>，攻击速度<@ba.vup>+70</>\n<@ba.rem>同一次作战中最多使用2次</>
攻撃力<@ba.vup>+70%</>、攻撃間隔を<@ba.vup>わずかに短縮</>、遠距離攻撃する敵を優先して攻撃し、敵に狙われにくくなる\n<@ba.rem>合計14発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+70%</>，攻击间隔<@ba.vup>略微缩短</>，优先攻击使用远程武器的敌人并且不容易成为敌人的攻击目标\n<@ba.rem>攻击装有14发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+70%</>、攻撃間隔を<@ba.vup>大幅に短縮</>\n<$ba.overdrive>オーバードライブ</>：攻撃力上昇値が<@ba.vup>+140%</>になり、HPが徐々に減少（減少割合は時間と共に増加し、12秒後に最大HPの12%/秒になる）<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=攻击力<@ba.vup>+70%</>，攻击间隔<@ba.vup>大幅缩短</>\n<$ba.overdrive>过载</>：攻击力改为<@ba.vup>+140%</>，逐渐流失生命（12秒后到达最大生命12%/秒）<@ba.rem>该技能可随时主动关闭</>
攻撃力<@ba.vup>+70%</>、残りHPの割合が一番少ない敵を優先して攻撃する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+70%</>，优先攻击当前生命百分比最低的敌人\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+70%</>、治療の跳躍回数<@ba.vup>+1</>、素質の発動条件が「最大HPの<@ba.vup>80%</>未満」になる=攻击力<@ba.vup>+70%</>，每次治疗的跳跃次数<@ba.vup>+1</>，天赋的触发条件变为<@ba.vup>80%</>生命
攻撃力<@ba.vup>+70%</>、物理・術回避<@ba.vup>+75%</>=攻击力<@ba.vup>+70%</>，获得<@ba.vup>75%</>的物理和法术闪避
攻撃力<@ba.vup>+70%</>、特性の効果を攻撃範囲内の敵全員に適用する\n<@ba.rem>合計4発の水弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+70%</>，攻击时对攻击范围内的所有敌人应用特性加成\n<@ba.rem>攻击装有4发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+70%</>、特性効果の対象が攻撃範囲内の敵全員になる=攻击力<@ba.vup>+70%</>，攻击时对攻击范围内的所有敌人应用特性加成
攻撃力<@ba.vup>+70%</>、素質の発動率が<@ba.vup>3.0</>倍まで上昇=攻击力<@ba.vup>+70%</>，天赋的触发几率提升至<@ba.vup>3.0</>倍
攻撃力<@ba.vup>+70%</>、素質の発動率が<@ba.vup>35%</>まで上昇=攻击力<@ba.vup>+70%</>，天赋的发动概率提高至<@ba.vup>35%</>
攻撃力<@ba.vup>+70%</>、自身と同じマス内にいる地面上の敵全員を<$ba.sleep>睡眠</>させ、周囲一定範囲内の味方全員のHPを1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>17%</>回復=攻击力<@ba.vup>+70%</>，立即使自身这格内的所有地面敌人陷入<$ba.sleep>沉睡</>，且周围的所有友方单位每秒恢复相当于攻击力<@ba.vup>17%</>的生命值
攻撃力<@ba.vup>+70%</>、自身と機動防盾の防御力<@ba.vup>+70%</>、機動防盾の継続時間<@ba.vup>+30</>秒\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+70%</>，自身与机动盾牌防御力<@ba.vup>+70%</>，机动盾牌持续时间<@ba.vup>+30</>秒\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+70%</>、術耐性<@ba.vup>+90%</>=攻击力<@ba.vup>+70%</>，法术抗性<@ba.vup>+90%</>
攻撃力<@ba.vup>+70%</>、跳躍時のダメージ減衰が<@ba.vup>発生しなくなる</>=攻击力<@ba.vup>+70%</>，攻击在跳跃时<@ba.vup>不再降低伤害</>
攻撃力<@ba.vup>+70%</>、通常攻撃が20%の確率で2連撃になる=攻击力<@ba.vup>+70%</>，每次攻击有20%概率变成二连击
攻撃力<@ba.vup>+70%</>、通常攻撃が2回攻撃になり、物理回避率<@ba.vup>+75%</>=攻击力<@ba.vup>+70%</>，攻击变为二连击，获得<@ba.vup>75%</>的物理闪避
攻撃力<@ba.vup>+70%</>、通常攻撃が2回攻撃になり、術回避<@ba.vup>+60%</>=攻击力<@ba.vup>+70%</>，攻击变为二连击，获得<@ba.vup>60%</>的法术闪避
攻撃力<@ba.vup>+70%</>、通常攻撃が2連撃になる。攻撃時、対象の一部の特殊能力をスキル終了まで無効化する=攻击力<@ba.vup>+70%</>，攻击变为二连击，攻击使目标敌人特殊能力失效持续至技能结束
攻撃力<@ba.vup>+70%</>、通常攻撃が<@ba.vup>30%</>の確率で対象を<@ba.vup>2</>秒間<$ba.sleep>睡眠</>させる=攻击力<@ba.vup>+70%</>，每次攻击有<@ba.vup>30%</>概率使目标<$ba.sleep>沉睡</><@ba.vup>2</>秒
攻撃力<@ba.vup>+70%</>、通常攻撃が<@ba.vup>術攻撃</>になり、与ダメージの<@ba.vup>15%</>のHPを回復=攻击力<@ba.vup>+70%</>，伤害类型变为<@ba.vup>法术</>，每次攻击恢复相当于造成伤害<@ba.vup>15%</>的生命
攻撃力<@ba.vup>+70%</>、通常攻撃が<@ba.vup>術攻撃</>になる=攻击力<@ba.vup>+70%</>，普通攻击造成<@ba.vup>法术</>伤害
攻撃力<@ba.vup>+70%</>、通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方に対する治療行動になり、治療のたびに対象にベースラインの攻撃力の<@ba.vup>50%</>までの<@ba.vup>術</>の被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を付与する=攻击力<@ba.vup>+70%</>，停止攻击并专心对周围友方角色进行治疗，每次治疗使目标获得一个<$ba.barrier>屏障</>，屏障能吸收相当于深律攻击力<@ba.vup>50%</>的<@ba.vup>法术</>伤害
攻撃力<@ba.vup>+70%</>、通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方に対する治療行動になる=攻击力<@ba.vup>+70%</>，停止攻击并专心对周围友方角色进行治疗
攻撃力<@ba.vup>+70%</>、通常攻撃が最大<@ba.vup>3</>回まで跳躍し、跳躍済みの対象にも再跳躍可能になる=攻击力<@ba.vup>+70%</>，攻击可在敌人间重复跳跃，最多跳跃<@ba.vup>3</>次
攻撃力<@ba.vup>+70%</>、通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長し</>、攻撃対象に<@ba.vup>2.5</>秒の<$ba.cold>寒冷</>状態を付与する。<$ba.frozen>凍結</>状態の敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>320%</>まで上昇\n<@ba.rem>合計9発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击力<@ba.vup>+70%</>，攻击对目标造成<@ba.vup>2.5</>秒<$ba.cold>寒冷</>，若目标已经处于<$ba.frozen>冻结</>状态，则改为使本次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>320%</>\n<@ba.rem>攻击装有9发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+70%</>、防御力<@ba.vup>+20%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击力<@ba.vup>+70%</>，防御力<@ba.vup>+20%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃力<@ba.vup>+70%</>、防御力<@ba.vup>+20%</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+70%</>，防御力<@ba.vup>+20%</>，攻击距离<@ba.vup>加长</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+70%</>、防御力<@ba.vup>+25%</>、攻撃時追加で対象に攻撃力の<@ba.vup>60%</>の術ダメージを与え、周囲一定範囲内の<@ba.rem>自身以外</>の味方1体のHPを攻撃力の<@ba.vup>70%</>回復=攻击力<@ba.vup>+70%</>，防御力<@ba.vup>+25%</>，每次攻击额外造成相当于攻击力<@ba.vup>60%</>的法术伤害，并恢复周围一名<@ba.rem>其他</>友方单位相当于攻击力<@ba.vup>70%</>的生命
攻撃力<@ba.vup>+70%</>、防御力<@ba.vup>+40%</>、盾を回転し、前方1マスにいる敵全員を同時に攻撃=攻击力<@ba.vup>+70%</>，防御力<@ba.vup>+40%</>，对前方一格的所有敌人使用盾牌进行切割
攻撃力<@ba.vup>+70%</>、防御力<@ba.vup>+60%</>、スキル発動中致命的なダメージを受けた際、即座に<@ba.vup>30</>発の弾薬を消費してその被ダメージを無効化する\n<@ba.rem>合計40発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+70%</>，防御力<@ba.vup>+60%</>，技能期间若受到致命伤害，立即消耗<@ba.vup>30</>发弹药抵挡这次伤害\n<@ba.rem>攻击装有40发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+70%</>、防御力<@ba.vup>+70%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击力<@ba.vup>+70%</>，防御力<@ba.vup>+70%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃力<@ba.vup>+70%</>、防御力<@ba.vup>+70%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、近接攻撃を受けると<@ba.vup>30%</>の確率で回避し、さらに弾薬を<@ba.vup>1</>発補充\n<@ba.rem>合計12発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+70%</>，防御力<@ba.vup>+70%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，受到敌人的近战攻击时有<@ba.vup>30%</>几率闪避并补充<@ba.vup>1</>颗弹药\n<@ba.rem>攻击装有12发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+70%</>、防御力<@ba.vup>+70%</>、攻撃を受けるたびに、斬業ホシグマの攻撃力の<@ba.vup>175%</>の術ダメージで攻撃者に反撃する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+70%</>，防御力<@ba.vup>+70%</>，每次受到攻击时对目标造成相当于斩业星熊攻击力<@ba.vup>175%</>的法术伤害\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+70%</>、防御力<@ba.vup>+70%</>。攻撃対象以外の重量ランクが3以下の敵に範囲ダメージが命中すると、<@ba.vup>0.5</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させる=攻击力<@ba.vup>+70%</>，防御力<@ba.vup>+70%</>，攻击溅射到重量小于等于3的单位会使其<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>0.5</>秒
攻撃力<@ba.vup>+70%</>。周囲一定範囲内、自分以外の味方は防御力<@ba.vup>+40%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、<$ba.buffres>レジスト</>状態を付与される=攻击力<@ba.vup>+70%</>；周围其他友方干员的防御力<@ba.vup>+40%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，并获得<$ba.buffres>抵抗</>
攻撃力<@ba.vup>+70%</>。敵最大2体を同時に攻撃し、<$ba.sleep>睡眠</>状態でない対象を攻撃する場合、対象を<@ba.vup>5</>秒間<$ba.sleep>睡眠</>させる。スキル発動中、敵が<$ba.sleep>睡眠</>から目覚めるか、<$ba.sleep>睡眠</>中に撃破された場合、対象に術ダメージ（対象の<$ba.sleep>睡眠</>時間に応じて攻撃力の<@ba.vup>340%</>まで上昇）を与え、対象の周囲の他の敵1体を<@ba.vup>5</>秒間<$ba.sleep>睡眠</>させる。攻撃範囲内の他のオペレーターが致命的なダメージを受けた場合、HPが全回復するかスキル終了まで<$ba.sleep>睡眠</>状態になる=攻击力<@ba.vup>+70%</>，同时攻击两名敌人，攻击非<$ba.sleep>沉睡</>目标时使其<$ba.sleep>沉睡</><@ba.vup>5</>秒，技能期间，全场敌人从<$ba.sleep>沉睡</>状态醒来或于<$ba.sleep>沉睡</>中被击倒时，受到法术伤害（随<$ba.sleep>沉睡</>时长提高至攻击力<@ba.vup>340%</>），并使周围一名其他敌人<$ba.sleep>沉睡</><@ba.vup>5</>秒，攻击范围内的其他友方干员受到致命伤害时，陷入<$ba.sleep>沉睡</>至生命值完全恢复或技能结束
攻撃力<@ba.vup>+70%</>。装備者が<@ba.vup>M3アーマー</>を同時に装備している場合、攻撃時に追加で攻撃力の<@ba.vup>30%</>の確定ダメージを与える=攻击力<@ba.vup>+70%</>，当装备者同时装备<@ba.vup>M3护甲</>时，攻击时额外造成相当于<@ba.vup>30%</>攻击力的真实伤害
攻撃力<@ba.vup>+75%</>=攻击力<@ba.vup>+75%</>
攻撃力<@ba.vup>+75%</>、HPが<@ba.vup>50%</>未満の敵を攻撃しなくなる。攻撃を受けた対象は毎秒デルフィーンの攻撃力の<@ba.vup>6%</>の術ダメージを受ける（最大4回まで重複し、スキル終了まで持続）=攻击力<@ba.vup>+75%</>，不再以生命值低于<@ba.vup>50%</>的敌人为目标，攻击会使命中目标每秒受到<@ba.vup>6%</>戴菲恩攻击力的法术伤害（最多叠加4次，持续至技能结束）
攻撃力<@ba.vup>+75%</>、オペレーターの治療後、対象に10秒間「ダメージを受けるたびにHPを<@ba.vup>140</>回復」の効果を付与する=攻击力<@ba.vup>+75%</>，治疗干员后为其施加一个增益，使其在10秒内每次受到伤害时恢复<@ba.vup>140</>点生命
攻撃力<@ba.vup>+75%</>、同時治療人数<@ba.vdown>-1</>=攻击力<@ba.vup>+75%</>，治疗目标数<@ba.vdown>-1</>
攻撃力<@ba.vup>+75%</>、攻撃対象数+1。スキル発動中、一定間隔で攻撃範囲内のHPが50%未満の敵1体に対して、追加で攻撃力の<@ba.vup>100%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>追加物理ダメージの効果は敵ごとに1回のみ発動</>=攻击力<@ba.vup>+75%</>，额外攻击1个目标；技能期间对攻击范围内生命值低于一半的敌人仅一次造成相当于攻击力<@ba.vup>100%</>的额外物理伤害（该次伤害有短暂间隔）\n<@ba.rem>每个敌人最多受到一次额外物理伤害</>
攻撃力<@ba.vup>+75%</>、攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度<@ba.vup>-35%</>、防御力<@ba.vup>-170</>（同一対象への効果は重複しない）\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：装弾数が20発になる\n<@ba.rem>合計8発の水弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+75%</>，每次攻击在范围内生成持续5秒的粘液，地面敌人经过时移动速度<@ba.vup>-35%</>、防御力<@ba.vup>-170</>（不叠加），<$ba.charged>蓄力</>额外效果：改为20发弹药\n<@ba.rem>攻击装有8发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+75%</>、攻撃範囲<@ba.vup>+1</>マス、攻撃対象数<@ba.vup>+1</>\n攻撃対象が1体のみの場合、攻撃力が<@ba.vup>140%</>まで上昇=攻击力<@ba.vup>+75%</>，攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击目标数<@ba.vup>+1</>，仅攻击到一个敌人时对其攻击力提升至<@ba.vup>140%</>
攻撃力<@ba.vup>+75%</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃対象数<@ba.vup>+2</>=攻击力<@ba.vup>+75%</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，额外攻击<@ba.vup>两</>个目标
攻撃力<@ba.vup>+75%</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>大幅に短縮</>、ランダムで攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>4</>体を攻撃=攻击力<@ba.vup>+75%</>，攻击范围<@ba.vup>增大</>，攻击间隔<@ba.vup>大幅度缩短</>，攻击变为随机对攻击范围内至多<@ba.vup>4</>个敌人发射熔岩
攻撃力<@ba.vup>+75%</>、攻撃範囲内で最大HPが最も高い味方が敵に狙われやすくなる。また、その味方ユニットがダメージを受けたとき、ヴァンデラは攻撃者に攻撃力の<@ba.vup>30%</>の術ダメージを与え、その味方にのみヴァンデラの特性を発動する=攻击力<@ba.vup>+75%</>，使攻击范围内生命上限最高的友方角色更容易受到敌人攻击，且该角色受到攻击时刺玫对目标造成攻击力<@ba.vup>30%</>的法术伤害并仅对该角色触发刺玫特性
攻撃力<@ba.vup>+75%</>、攻撃範囲内で最大HPが最も高い味方が敵に狙われやすくなる。また、その味方ユニットがダメージを受けたとき、ヴァンデラは攻撃者に攻撃力の<@ba.vup>35%</>の術ダメージを与え、その味方にのみヴァンデラの特性を発動する=攻击力<@ba.vup>+75%</>，使攻击范围内生命上限最高的友方角色更容易受到敌人攻击，且该角色受到攻击时刺玫对目标造成攻击力<@ba.vup>35%</>的法术伤害并仅对该角色触发刺玫特性
攻撃力<@ba.vup>+75%</>、攻撃範囲内の敵の浮遊状態が終了した時、攻撃力の<@ba.vup>75%</>の術ダメージを与える=攻击力<@ba.vup>+75%</>，攻击范围内浮空状态的敌人结束浮空落地时，对其造成攻击力<@ba.vup>75%</>的法术伤害
攻撃力<@ba.vup>+75%</>、攻撃速度<@ba.vup>+20</>=攻击力<@ba.vup>+75%</>，攻击速度<@ba.vup>+20</>
攻撃力<@ba.vup>+75%</>、攻撃速度<@ba.vup>+40</>、ブロック数<@ba.vup>+2</>、スキル発動中は被ダメージを<@ba.vup>50%</>に軽減。スキル終了後、<@ba.vup>20</>秒間にかけてスキル効果によって軽減したダメージ分のHPを継続的に失う=攻击力<@ba.vup>+75%</>，攻击速度<@ba.vup>+40</>，阻挡数<@ba.vup>+2</>，技能期间暂时只受到<@ba.vup>50%</>的伤害，其余伤害延后至技能结束，变为持续<@ba.vup>20</>秒等量的生命流失效果
攻撃力<@ba.vup>+75%</>、素質の発動率が<@ba.vup>35%</>まで上昇=攻击力<@ba.vup>+75%</>，天赋的发动概率提高至<@ba.vup>35%</>
攻撃力<@ba.vup>+75%</>、通常攻撃が2連撃になる。攻撃時、対象の一部の特殊能力をスキル終了まで無効化する=攻击力<@ba.vup>+75%</>，攻击变为二连击，攻击使目标敌人特殊能力失效持续至技能结束
攻撃力<@ba.vup>+75%</>、通常攻撃が<@ba.vup>30%</>の確率で対象を<@ba.vup>2</>秒間<$ba.sleep>睡眠</>させる=攻击力<@ba.vup>+75%</>，每次攻击有<@ba.vup>30%</>概率使目标<$ba.sleep>沉睡</><@ba.vup>2</>秒
攻撃力<@ba.vup>+75%</>、通常攻撃が<@ba.vup>術攻撃</>になり、与ダメージの<@ba.vup>20%</>のHPを回復=攻击力<@ba.vup>+75%</>，伤害类型变为<@ba.vup>法术</>，每次攻击恢复相当于造成伤害<@ba.vup>20%</>的生命
攻撃力<@ba.vup>+75%</>、通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長し</>、攻撃対象に<@ba.vup>2.5</>秒の<$ba.cold>寒冷</>状態を付与する。<$ba.frozen>凍結</>状態の敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>330%</>まで上昇\n<@ba.rem>合計9発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击力<@ba.vup>+75%</>，攻击对目标造成<@ba.vup>2.5</>秒<$ba.cold>寒冷</>，若目标已经处于<$ba.frozen>冻结</>状态，则改为使本次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>330%</>\n<@ba.rem>攻击装有9发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+75%</>、防御力<@ba.vup>+20%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击力<@ba.vup>+75%</>，防御力<@ba.vup>+20%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃力<@ba.vup>+75%</>、防御力<@ba.vup>+25%</>、攻撃時追加で対象に攻撃力の<@ba.vup>60%</>の術ダメージを与え、周囲一定範囲内の<@ba.rem>自身以外</>の味方1体のHPを攻撃力の<@ba.vup>70%</>回復=攻击力<@ba.vup>+75%</>，防御力<@ba.vup>+25%</>，每次攻击额外造成相当于攻击力<@ba.vup>60%</>的法术伤害，并恢复周围一名<@ba.rem>其他</>友方单位相当于攻击力<@ba.vup>70%</>的生命
攻撃力<@ba.vup>+75%</>、防御力<@ba.vup>+40%</>、盾を回転し、前方1マスにいる敵全員を同時に攻撃=攻击力<@ba.vup>+75%</>，防御力<@ba.vup>+40%</>，对前方一格的所有敌人使用盾牌进行切割
攻撃力<@ba.vup>+75%</>、防御力<@ba.vup>+75%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、近接攻撃を受けると<@ba.vup>30%</>の確率で回避し、さらに弾薬を<@ba.vup>1</>発補充\n<@ba.rem>合計12発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+75%</>，防御力<@ba.vup>+75%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，受到敌人的近战攻击时有<@ba.vup>30%</>几率闪避并补充<@ba.vup>1</>颗弹药\n<@ba.rem>攻击装有12发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+75%</>。周囲一定範囲内、自分以外の味方は防御力<@ba.vup>+40%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、<$ba.buffres>レジスト</>状態を付与される=攻击力<@ba.vup>+75%</>；周围其他友方干员的防御力<@ba.vup>+40%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，并获得<$ba.buffres>抵抗</>
攻撃力<@ba.vup>+8%</>、通常攻撃が<@ba.vup>2</>連撃になる\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+8%</>，攻击变为<@ba.vup>2</>连击\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+8%</>、防御力<@ba.vup>+8%</>。自身の支援装置による<$ba.barrier>バリア</>を有する他のオペレーターも同じ効果を獲得=自身和拥有装置<$ba.barrier>屏障</>的其他干员攻击力<@ba.vup>+8%</>，防御力<@ba.vup>+8%</>
攻撃力<@ba.vup>+80%</>=攻击力<@ba.vup>+80%</>
攻撃力<@ba.vup>+80%</>\n<@ba.rem>効果時間終了後自身が10秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=攻击力<@ba.vup>+80%</>，<@ba.rem>技能结束后蚀清<$ba.stun>晕眩</>10秒</>
攻撃力<@ba.vup>+80%</>、オペレーターの治療後、対象に10秒間「ダメージを受けるたびにHPを<@ba.vup>150</>回復」の効果を付与する=攻击力<@ba.vup>+80%</>，治疗干员后为其施加一个增益，使其在10秒内每次受到伤害时恢复<@ba.vup>150</>点生命
攻撃力<@ba.vup>+80%</>、スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが<@ba.vup>1</>残る\n<@ba.rem>スキル終了後自身が10秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=技能持续期间内干员的生命值始终不会低于<@ba.vup>1</>，攻击力<@ba.vup>+80%</>\n<@ba.rem>技能结束后干员<$ba.stun>晕眩</>10秒</>
攻撃力<@ba.vup>+80%</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击力<@ba.vup>+80%</>，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃力<@ba.vup>+80%</>、同時治療人数<@ba.vdown>-1</>=攻击力<@ba.vup>+80%</>，治疗目标数<@ba.vdown>-1</>
攻撃力<@ba.vup>+80%</>、周囲8マス内でブロック数が最も多い味方近距離オペレーターの防御力<@ba.vup>+80%</>（周囲8マス内に近距離オペレーターがいない場合、効果の付与対象が自身になる）\n<@ba.rem>効果時間終了後対象が5秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=攻击力<@ba.vup>+80%</>，并使周围8格内阻挡数最高的我方近战干员防御力<@ba.vup>+80%</>（若周围8格内不存在近战干员时，该效果由自身获得）\n<@ba.rem>技能结束后干员<$ba.stun>晕眩</>5秒</>
攻撃力<@ba.vup>+80%</>、攻撃するたび追加で攻撃力の<@ba.vup>35%</>の術ダメージを敵に与える。敵を倒す度さらに所持コスト<@ba.vup>+1</>=攻击力<@ba.vup>+80%</>，每次攻击附加攻击力<@ba.vup>35%</>的法术伤害，且击败敌人后部署费用回复<@ba.vup>+1</>
攻撃力<@ba.vup>+80%</>、攻撃対象に追加で術ダメージの<@ba.vup>10%</>の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与える。対象が<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>40%</>の元素ダメージを与える=攻击力<@ba.vup>+80%</>，攻击附带造成法术伤害<@ba.vup>10%</>的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>，若目标处于<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>爆发期间则对其额外造成相当于攻击力<@ba.vup>40%</>的元素伤害
攻撃力<@ba.vup>+80%</>、攻撃対象の一部の特殊能力を<@ba.vup>4</>秒間無効化する\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=攻击力<@ba.vup>+80%</>，攻击后使目标失去特殊能力<@ba.vup>4秒</>\n<@ba.rem>可主动关闭技能（期间可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+80%</>、攻撃対象数+1。スキル発動中、一定間隔で攻撃範囲内のHPが50%未満の敵1体に対して、追加で攻撃力の<@ba.vup>100%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>追加物理ダメージの効果は敵ごとに1回のみ発動</>=攻击力<@ba.vup>+80%</>，额外攻击1个目标；技能期间对攻击范围内生命值低于一半的敌人仅一次造成相当于攻击力<@ba.vup>100%</>的额外物理伤害（该次伤害有短暂间隔）\n<@ba.rem>每个敌人最多受到一次额外物理伤害</>
攻撃力<@ba.vup>+80%</>、攻撃対象数+2。自身の前方マスが近距離マスかつ味方オペレーター配置中であれば、その味方に以下の効果を付与する：HPが最大値の<@ba.vup>80%</>以上で攻撃力<@ba.vup>+45%</>の<$ba.strong>勇猛</>状態、防御力<@ba.vup>+30%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>。（前方マスが条件を満たしていなければ、効果の付与対象が自身になる）=攻击力<@ba.vup>+80%</>，额外攻击两个目标，身前一格为近战位并部署我方干员时使其获得以下增益：生命值高于<@ba.vup>80%</>获得<@ba.vup>+45%</>攻击力的<$ba.strong>精力充沛</>、防御力<@ba.vup>+30%</>、阻挡数<@ba.vup>+1</>（若身前一格不存在干员或不为近战位时，该效果由自身获得）
攻撃力<@ba.vup>+80%</>、攻撃対象数<@ba.vup>+1</>=攻击力<@ba.vup>+80%</>，可以额外攻击<@ba.vup>一</>个敌人
攻撃力<@ba.vup>+80%</>、攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度<@ba.vup>-35%</>、防御力<@ba.vup>-170</>（同一対象への効果は重複しない）\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：装弾数が20発になる\n<@ba.rem>合計8発の水弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+80%</>，每次攻击在范围内生成持续5秒的粘液，地面敌人经过时移动速度<@ba.vup>-35%</>、防御力<@ba.vup>-170</>（不叠加），<$ba.charged>蓄力</>额外效果：改为20发弹药\n<@ba.rem>攻击装有8发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+80%</>、攻撃時、自身のHPを与ダメージの<@ba.vup>40%</>回復=攻击力<@ba.vup>+80%</>，每次攻击治疗自身相当于造成伤害<@ba.vup>40%</>的生命值
攻撃力<@ba.vup>+80%</>、攻撃範囲<@ba.vup>+1</>マス、攻撃対象数<@ba.vup>+1</>\n攻撃対象が1体のみの場合、攻撃力が<@ba.vup>150%</>まで上昇=攻击力<@ba.vup>+80%</>，攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击目标数<@ba.vup>+1</>，仅攻击到一个敌人时对其攻击力提升至<@ba.vup>150%</>
攻撃力<@ba.vup>+80%</>、攻撃範囲<@ba.vup>+2</>マス、敵最大<@ba.vup>3</>体を同時に攻撃=攻击力<@ba.vup>+80%</>，攻击范围<@ba.vup>+2</>格，最多可以同时攻击<@ba.vup>3</>个目标
攻撃力<@ba.vup>+80%</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、範囲内にいる敵全員を同時に攻撃\n<@ba.rem>効果時間終了後12秒間攻撃停止</>=攻击力<@ba.vup>+80%</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，同时攻击攻击范围内所有敌人\n<@ba.rem>技能时间结束后远山停止攻击12秒</>
攻撃力<@ba.vup>+80%</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>大幅に短縮</>、ランダムで攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>4</>体を攻撃=攻击力<@ba.vup>+80%</>，攻击范围<@ba.vup>增大</>，攻击间隔<@ba.vup>大幅度缩短</>，攻击变为随机对攻击范围内至多<@ba.vup>4</>个敌人发射熔岩
攻撃力<@ba.vup>+80%</>、攻撃範囲内で最大HPが最も高い味方が敵に狙われやすくなる。また、その味方ユニットがダメージを受けたとき、ヴァンデラは攻撃者に攻撃力の<@ba.vup>40%</>の術ダメージを与え、その味方にのみヴァンデラの特性を発動する=攻击力<@ba.vup>+80%</>，使攻击范围内生命上限最高的友方角色更容易受到敌人攻击，且该角色受到攻击时刺玫对目标造成攻击力<@ba.vup>40%</>的法术伤害并仅对该角色触发刺玫特性
攻撃力<@ba.vup>+80%</>、攻撃範囲内で最大HPが最も高い味方が敵に狙われやすくなる。また、その味方ユニットがダメージを受けたとき、ヴァンデラは攻撃者に攻撃力の<@ba.vup>50%</>の術ダメージを与え、その味方にのみヴァンデラの特性を発動する=攻击力<@ba.vup>+80%</>，使攻击范围内生命上限最高的友方角色更容易受到敌人攻击，且该角色受到攻击时刺玫对目标造成攻击力<@ba.vup>50%</>的法术伤害并仅对该角色触发刺玫特性
攻撃力<@ba.vup>+80%</>、攻撃範囲内の敵の浮遊状態が終了した時、攻撃力の<@ba.vup>80%</>の術ダメージを与える=攻击力<@ba.vup>+80%</>，攻击范围内浮空状态的敌人结束浮空落地时，对其造成攻击力<@ba.vup>80%</>的法术伤害
攻撃力<@ba.vup>+80%</>、攻撃速度<@ba.vup>+20</>=攻击力<@ba.vup>+80%</>，攻击速度<@ba.vup>+20</>
攻撃力<@ba.vup>+80%</>、攻撃速度<@ba.vup>+20</>、通常攻撃時に<@ba.vup>30%</>の確率で攻撃力<@ba.vup>130%</>の物理ダメージを与える。スキル発動後、即座に周囲一定範囲内にいる地上の敵1体を選択し、対象の滞在マスが配置可能な場合、自身がその位置に<$ba.addash>移動</>して攻撃を行う。自身が攻撃している敵【エリート】・【リーダー】が撃破されるか、自身が<@ba.vup>1</>秒間攻撃を行わなかった場合、即座に新たな目標を選択する\n<@ba.rem>致命的なダメージを受けてもHPが1残るが、スキルが終了する。スキルが終了すると、初期位置に戻る</>=攻击力<@ba.vup>+80%</>，攻击速度<@ba.vup>+20</>，攻击时有<@ba.vup>30%</>的几率造成相当于攻击力<@ba.vup>130%</>的物理伤害；技能开启后立即选取自身周围一定范围内的一名地面目标，若其所在位置可部署，自身会<$ba.addash>移动</>至目标所在位置进行攻击；自身攻击的精英、领袖敌人被击倒，或自身持续<@ba.vup>1</>秒未进行攻击时，会立即重新选取目标\n<@ba.rem>受到致命伤害时不撤退但会结束技能，技能结束后返回初始位置</>
攻撃力<@ba.vup>+80%</>、攻撃速度<@ba.vup>+26</>、スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが<@ba.vup>1</>残る\n<@ba.rem>効果時間終了後<身替り>と入れ替わる</>=攻击力<@ba.vup>+80%</>，攻击速度<@ba.vup>+26</>，技能持续期间内干员的生命值不会低于<@ba.vup>1</>\n<@ba.rem>技能结束后视为被击倒</>
攻撃力<@ba.vup>+80%</>、攻撃速度<@ba.vup>+40</>、ブロック数<@ba.vup>+2</>、スキル発動中は被ダメージを<@ba.vup>50%</>に軽減。スキル終了後、<@ba.vup>20</>秒間にかけてスキル効果によって軽減したダメージ分のHPを継続的に失う=攻击力<@ba.vup>+80%</>，攻击速度<@ba.vup>+40</>，阻挡数<@ba.vup>+2</>，技能期间暂时只受到<@ba.vup>50%</>的伤害，其余伤害延后至技能结束，变为持续<@ba.vup>20</>秒等量的生命流失效果
攻撃力<@ba.vup>+80%</>、攻撃速度<@ba.vup>+70</>、敵を攻撃するたび自身のHPが<@ba.vdown>4%</>減少=攻击力<@ba.vup>+80%</>，攻击速度<@ba.vup>+70</>，每次攻击到敌人时使自身流失<@ba.vdown>4%</>的生命
攻撃力<@ba.vup>+80%</>、攻撃速度<@ba.vup>+80</>\n<@ba.rem>使用上限2回</>=攻击力<@ba.vup>+80%</>，攻击速度<@ba.vup>+80</>\n<@ba.rem>同一次作战中最多使用2次</>
攻撃力<@ba.vup>+80%</>、攻撃間隔を<@ba.vup>わずかに短縮</>、遠距離攻撃する敵を優先して攻撃し、敵に狙われにくくなる\n<@ba.rem>合計14発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+80%</>，攻击间隔<@ba.vup>略微缩短</>，优先攻击使用远程武器的敌人并且不容易成为敌人的攻击目标\n<@ba.rem>攻击装有14发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+80%</>、残りHPの割合が一番少ない敵を優先して攻撃する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+80%</>，优先攻击当前生命百分比最低的敌人\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+80%</>、物理・術回避<@ba.vup>+75%</>=攻击力<@ba.vup>+80%</>，获得<@ba.vup>75%</>的物理和法术闪避
攻撃力<@ba.vup>+80%</>、特性の効果を攻撃範囲内の敵全員に適用する\n<@ba.rem>合計4発の水弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+80%</>，攻击时对攻击范围内的所有敌人应用特性加成\n<@ba.rem>攻击装有4发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+80%</>、第一素質の効果が<@ba.vup>3.0</>倍まで上昇=攻击力<@ba.vup>+80%</>，第一天赋的效果提升至<@ba.vup>3.0</>倍
攻撃力<@ba.vup>+80%</>、第一素質の効果が<@ba.vup>3</>倍まで上昇=攻击力<@ba.vup>+80%</>，第一天赋效果提升至<@ba.vup>3</>倍
攻撃力<@ba.vup>+80%</>、素質の発動率が<@ba.vup>35%</>まで上昇=攻击力<@ba.vup>+80%</>，天赋的发动概率提高至<@ba.vup>35%</>
攻撃力<@ba.vup>+80%</>、自身と同じマス内にいる地面上の敵全員を<$ba.sleep>睡眠</>させ、周囲一定範囲内の味方全員のHPを1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>18%</>回復=攻击力<@ba.vup>+80%</>，立即使自身这格内的所有地面敌人陷入<$ba.sleep>沉睡</>，且周围的所有友方单位每秒恢复相当于攻击力<@ba.vup>18%</>的生命值
攻撃力<@ba.vup>+80%</>、術耐性<@ba.vup>+100%</>=攻击力<@ba.vup>+80%</>，法术抗性<@ba.vup>+100%</>
攻撃力<@ba.vup>+80%</>、跳躍時のダメージ減衰が<@ba.vup>発生しなくなる</>=攻击力<@ba.vup>+80%</>，攻击在跳跃时<@ba.vup>不再降低伤害</>
攻撃力<@ba.vup>+80%</>、通常攻撃が2回攻撃になり、物理回避率<@ba.vup>+75%</>=攻击力<@ba.vup>+80%</>，攻击变为二连击，获得<@ba.vup>75%</>的物理闪避
攻撃力<@ba.vup>+80%</>、通常攻撃が2回攻撃になり、術回避<@ba.vup>+60%</>=攻击力<@ba.vup>+80%</>，攻击变为二连击，获得<@ba.vup>60%</>的法术闪避
攻撃力<@ba.vup>+80%</>、通常攻撃が2連撃になる。攻撃時、対象の一部の特殊能力をスキル終了まで無効化する=攻击力<@ba.vup>+80%</>，攻击变为二连击，攻击使目标敌人特殊能力失效持续至技能结束
攻撃力<@ba.vup>+80%</>、通常攻撃が<@ba.vup>40%</>の確率で対象を<@ba.vup>2.4</>秒間<$ba.sleep>睡眠</>させる=攻击力<@ba.vup>+80%</>，每次攻击有<@ba.vup>40%</>概率使目标<$ba.sleep>沉睡</><@ba.vup>2.4</>秒
攻撃力<@ba.vup>+80%</>、通常攻撃が<@ba.vup>術攻撃</>になる=攻击力<@ba.vup>+80%</>，普通攻击造成<@ba.vup>法术</>伤害
攻撃力<@ba.vup>+80%</>、通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方に対する治療行動になり、治療のたびに対象にベースラインの攻撃力の<@ba.vup>60%</>までの<@ba.vup>術</>の被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を付与する=攻击力<@ba.vup>+80%</>，停止攻击并专心对周围友方角色进行治疗，每次治疗使目标获得一个<$ba.barrier>屏障</>，屏障能吸收相当于深律攻击力<@ba.vup>60%</>的<@ba.vup>法术</>伤害
攻撃力<@ba.vup>+80%</>、通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方に対する治療行動になる=攻击力<@ba.vup>+80%</>，停止攻击并专心对周围友方角色进行治疗
攻撃力<@ba.vup>+80%</>、通常攻撃が最大<@ba.vup>3</>回まで跳躍し、跳躍済みの対象にも再跳躍可能になる=攻击力<@ba.vup>+80%</>，攻击可在敌人间重复跳跃，最多跳跃<@ba.vup>3</>次
攻撃力<@ba.vup>+80%</>、防御力<@ba.vup>+25%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击力<@ba.vup>+80%</>，防御力<@ba.vup>+25%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃力<@ba.vup>+80%</>、防御力<@ba.vup>+25%</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+80%</>，防御力<@ba.vup>+25%</>，攻击距离<@ba.vup>加长</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+80%</>、防御力<@ba.vup>+30%</>、攻撃時追加で対象に攻撃力の<@ba.vup>70%</>の術ダメージを与え、周囲一定範囲内の<@ba.rem>自身以外</>の味方1体のHPを攻撃力の<@ba.vup>80%</>回復=攻击力<@ba.vup>+80%</>，防御力<@ba.vup>+30%</>，每次攻击额外造成相当于攻击力<@ba.vup>70%</>的法术伤害，并恢复周围一名<@ba.rem>其他</>友方单位相当于攻击力<@ba.vup>80%</>的生命
攻撃力<@ba.vup>+80%</>、防御力<@ba.vup>+50%</>、盾を回転し、前方1マスにいる敵全員を同時に攻撃=攻击力<@ba.vup>+80%</>，防御力<@ba.vup>+50%</>，对前方一格的所有敌人使用盾牌进行切割
攻撃力<@ba.vup>+80%</>、防御力<@ba.vup>+70%</>、スキル発動中致命的なダメージを受けた際、即座に<@ba.vup>30</>発の弾薬を消費してその被ダメージを無効化する\n<@ba.rem>合計42発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+80%</>，防御力<@ba.vup>+70%</>，技能期间若受到致命伤害，立即消耗<@ba.vup>30</>发弹药抵挡这次伤害\n<@ba.rem>攻击装有42发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+80%</>、防御力<@ba.vup>+80%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击力<@ba.vup>+80%</>，防御力<@ba.vup>+80%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃力<@ba.vup>+80%</>、防御力<@ba.vup>+80%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、近接攻撃を受けると<@ba.vup>40%</>の確率で回避し、さらに弾薬を<@ba.vup>1</>発補充\n<@ba.rem>合計12発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+80%</>，防御力<@ba.vup>+80%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，受到敌人的近战攻击时有<@ba.vup>40%</>几率闪避并补充<@ba.vup>1</>颗弹药\n<@ba.rem>攻击装有12发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+80%</>、防御力<@ba.vup>+80%</>。攻撃対象以外の重量ランクが3以下の敵に範囲ダメージが命中すると、<@ba.vup>0.5</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させる=攻击力<@ba.vup>+80%</>，防御力<@ba.vup>+80%</>，攻击溅射到重量小于等于3的单位会使其<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>0.5</>秒
攻撃力<@ba.vup>+80%</>。周囲一定範囲内、自分以外の味方は防御力<@ba.vup>+50%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、<$ba.buffres>レジスト</>状態を付与される=攻击力<@ba.vup>+80%</>；周围其他友方干员的防御力<@ba.vup>+50%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，并获得<$ba.buffres>抵抗</>
攻撃力<@ba.vup>+80%</>。敵最大2体を同時に攻撃し、<$ba.sleep>睡眠</>状態でない対象を攻撃する場合、対象を<@ba.vup>5</>秒間<$ba.sleep>睡眠</>させる。スキル発動中、敵が<$ba.sleep>睡眠</>から目覚めるか、<$ba.sleep>睡眠</>中に撃破された場合、対象に術ダメージ（対象の<$ba.sleep>睡眠</>時間に応じて攻撃力の<@ba.vup>350%</>まで上昇）を与え、対象の周囲の他の敵1体を<@ba.vup>5</>秒間<$ba.sleep>睡眠</>させる。攻撃範囲内の他のオペレーターが致命的なダメージを受けた場合、HPが全回復するかスキル終了まで<$ba.sleep>睡眠</>状態になる=攻击力<@ba.vup>+80%</>，同时攻击两名敌人，攻击非<$ba.sleep>沉睡</>目标时使其<$ba.sleep>沉睡</><@ba.vup>5</>秒，技能期间，全场敌人从<$ba.sleep>沉睡</>状态醒来或于<$ba.sleep>沉睡</>中被击倒时，受到法术伤害（随<$ba.sleep>沉睡</>时长提高至攻击力<@ba.vup>350%</>），并使周围一名其他敌人<$ba.sleep>沉睡</><@ba.vup>5</>秒，攻击范围内的其他友方干员受到致命伤害时，陷入<$ba.sleep>沉睡</>至生命值完全恢复或技能结束
攻撃力<@ba.vup>+85%</>、ただし味方の治療対象外になる=攻击力<@ba.vup>+85%</>，不再成为其他角色的治疗目标
攻撃力<@ba.vup>+85%</>、同時治療人数<@ba.vdown>-1</>=攻击力<@ba.vup>+85%</>，治疗目标数<@ba.vdown>-1</>
攻撃力<@ba.vup>+85%</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>大幅に短縮</>、ランダムで攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>5</>体を攻撃=攻击力<@ba.vup>+85%</>，攻击范围<@ba.vup>增大</>，攻击间隔<@ba.vup>大幅度缩短</>，攻击变为随机对攻击范围内至多<@ba.vup>5</>个敌人发射熔岩
攻撃力<@ba.vup>+85%</>、攻撃速度<@ba.vup>+60</>、ブロック数<@ba.vup>+2</>、スキル発動中は被ダメージを<@ba.vup>50%</>に軽減。スキル終了後、<@ba.vup>20</>秒間にかけてスキル効果によって軽減したダメージ分のHPを継続的に失う=攻击力<@ba.vup>+85%</>，攻击速度<@ba.vup>+60</>，阻挡数<@ba.vup>+2</>，技能期间暂时只受到<@ba.vup>50%</>的伤害，其余伤害延后至技能结束，变为持续<@ba.vup>20</>秒等量的生命流失效果
攻撃力<@ba.vup>+85%</>、攻撃間隔を<@ba.vup>わずかに短縮</>、遠距離攻撃する敵を優先して攻撃し、敵に狙われにくくなる\n<@ba.rem>合計14発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+85%</>，攻击间隔<@ba.vup>略微缩短</>，优先攻击使用远程武器的敌人并且不容易成为敌人的攻击目标\n<@ba.rem>攻击装有14发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+85%</>、素質の発動率が<@ba.vup>40%</>まで上昇=攻击力<@ba.vup>+85%</>，天赋的发动概率提高至<@ba.vup>40%</>
攻撃力<@ba.vup>+85%</>、跳躍時のダメージ減衰が<@ba.vup>発生しなくなる</>=攻击力<@ba.vup>+85%</>，攻击在跳跃时<@ba.vup>不再降低伤害</>
攻撃力<@ba.vup>+85%</>、防御力<@ba.vup>+25%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击力<@ba.vup>+85%</>，防御力<@ba.vup>+25%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃力<@ba.vup>+85%</>、防御力<@ba.vup>+30%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击力<@ba.vup>+85%</>，防御力<@ba.vup>+30%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃力<@ba.vup>+85%</>、防御力<@ba.vup>+50%</>、盾を回転し、前方1マスにいる敵全員を同時に攻撃=攻击力<@ba.vup>+85%</>，防御力<@ba.vup>+50%</>，对前方一格的所有敌人使用盾牌进行切割
攻撃力<@ba.vup>+85%</>、防御力<@ba.vup>+75%</>、スキル発動中致命的なダメージを受けた際、即座に<@ba.vup>30</>発の弾薬を消費してその被ダメージを無効化する\n<@ba.rem>合計42発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+85%</>，防御力<@ba.vup>+75%</>，技能期间若受到致命伤害，立即消耗<@ba.vup>30</>发弹药抵挡这次伤害\n<@ba.rem>攻击装有42发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+9%</>、攻撃速度<@ba.vup>+10</>=攻击力<@ba.vup>+9%</>，攻击速度<@ba.vup>+10</>
攻撃力<@ba.vup>+9%</>、通常攻撃が<@ba.vup>2</>連撃になる\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+9%</>，攻击变为<@ba.vup>2</>连击\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+9%</>、防御力<@ba.vup>+9%</>。自身の支援装置による<$ba.barrier>バリア</>を有する他のオペレーターも同じ効果を獲得=自身和拥有装置<$ba.barrier>屏障</>的其他干员攻击力<@ba.vup>+9%</>，防御力<@ba.vup>+9%</>
攻撃力<@ba.vup>+90%</>=攻击力<@ba.vup>+90%</>
攻撃力<@ba.vup>+90%</>\n<@ba.rem>効果時間終了後自身が10秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=攻击力<@ba.vup>+90%</>，<@ba.rem>技能结束后蚀清<$ba.stun>晕眩</>10秒</>
攻撃力<@ba.vup>+90%</>、HPが<@ba.vup>50%</>未満の敵を攻撃しなくなる。攻撃を受けた対象は毎秒デルフィーンの攻撃力の<@ba.vup>6%</>の術ダメージを受ける（最大4回まで重複し、スキル終了まで持続）=攻击力<@ba.vup>+90%</>，不再以生命值低于<@ba.vup>50%</>的敌人为目标，攻击会使命中目标每秒受到<@ba.vup>6%</>戴菲恩攻击力的法术伤害（最多叠加4次，持续至技能结束）
攻撃力<@ba.vup>+90%</>、ただし味方の治療対象外になる=攻击力<@ba.vup>+90%</>，不再成为其他角色的治疗目标
攻撃力<@ba.vup>+90%</>、スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが<@ba.vup>1</>残る\n<@ba.rem>スキル終了後自身が10秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=技能持续期间内干员的生命值始终不会低于<@ba.vup>1</>，攻击力<@ba.vup>+90%</>\n<@ba.rem>技能结束后干员<$ba.stun>晕眩</>10秒</>
攻撃力<@ba.vup>+90%</>、同時治療人数<@ba.vdown>-1</>=攻击力<@ba.vup>+90%</>，治疗目标数<@ba.vdown>-1</>
攻撃力<@ba.vup>+90%</>、攻撃対象に追加で術ダメージの<@ba.vup>15%</>の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与える。対象が<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>40%</>の元素ダメージを与える=攻击力<@ba.vup>+90%</>，攻击附带造成法术伤害<@ba.vup>15%</>的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>，若目标处于<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>爆发期间则对其额外造成相当于攻击力<@ba.vup>40%</>的元素伤害
攻撃力<@ba.vup>+90%</>、攻撃対象の一部の特殊能力を<@ba.vup>4.5</>秒間無効化する\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=攻击力<@ba.vup>+90%</>，攻击后使目标失去特殊能力<@ba.vup>4.5秒</>\n<@ba.rem>可主动关闭技能（期间可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+90%</>、攻撃対象数+1。スキル発動中、一定間隔で攻撃範囲内のHPが50%未満の敵1体に対して、追加で攻撃力の<@ba.vup>100%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>追加物理ダメージの効果は敵ごとに1回のみ発動</>=攻击力<@ba.vup>+90%</>，额外攻击1个目标；技能期间对攻击范围内生命值低于一半的敌人仅一次造成相当于攻击力<@ba.vup>100%</>的额外物理伤害（该次伤害有短暂间隔）\n<@ba.rem>每个敌人最多受到一次额外物理伤害</>
攻撃力<@ba.vup>+90%</>、攻撃対象数+2。自身の前方マスが近距離マスかつ味方オペレーター配置中であれば、その味方に以下の効果を付与する：HPが最大値の<@ba.vup>80%</>以上で攻撃力<@ba.vup>+45%</>の<$ba.strong>勇猛</>状態、防御力<@ba.vup>+30%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>。（前方マスが条件を満たしていなければ、効果の付与対象が自身になる）=攻击力<@ba.vup>+90%</>，额外攻击两个目标，身前一格为近战位并部署我方干员时使其获得以下增益：生命值高于<@ba.vup>80%</>获得<@ba.vup>+45%</>攻击力的<$ba.strong>精力充沛</>、防御力<@ba.vup>+30%</>、阻挡数<@ba.vup>+1</>（若身前一格不存在干员或不为近战位时，该效果由自身获得）
攻撃力<@ba.vup>+90%</>、攻撃対象数<@ba.vup>+1</>=攻击力<@ba.vup>+90%</>，可以额外攻击<@ba.vup>一</>个敌人
攻撃力<@ba.vup>+90%</>、攻撃範囲<@ba.vup>+1</>マス、攻撃対象数<@ba.vup>+1</>\n攻撃対象が1体のみの場合、攻撃力が<@ba.vup>150%</>まで上昇=攻击力<@ba.vup>+90%</>，攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击目标数<@ba.vup>+1</>，仅攻击到一个敌人时对其攻击力提升至<@ba.vup>150%</>
攻撃力<@ba.vup>+90%</>、攻撃範囲<@ba.vup>+2</>マス、敵最大<@ba.vup>3</>体を同時に攻撃=攻击力<@ba.vup>+90%</>，攻击范围<@ba.vup>+2</>格，最多可以同时攻击<@ba.vup>3</>个目标
攻撃力<@ba.vup>+90%</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、範囲内にいる敵全員を同時に攻撃\n<@ba.rem>効果時間終了後11秒間攻撃停止</>=攻击力<@ba.vup>+90%</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，同时攻击攻击范围内所有敌人\n<@ba.rem>技能时间结束后远山停止攻击11秒</>
攻撃力<@ba.vup>+90%</>、攻撃範囲と浄瑠壁の破壊ダメージ範囲が<@ba.vup>拡大</>。浄瑠壁の破壊に必要な被ダメージが<@ba.vup>1.5</>倍に上昇し、敵を倒すたびに、浄瑠壁が破壊されまたすぐに生成される\n<@ba.rem>（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+90%</>，攻击范围与琉璃璧的破碎伤害范围<@ba.vup>扩大</>，琉璃璧破碎的伤害阈值提升至<@ba.vup>1.5</>倍，每次攻击若击倒敌人则使身上的琉璃璧破碎并立刻生成\n<@ba.rem>可主动关闭技能（期间可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+90%</>、攻撃範囲内の地上にいる敵全員の移動速度<@ba.vup>-40%</>、対象が撃破される際、その周囲にいる敵全員に第一素質の効果を付与する=攻击力<@ba.vup>+90%</>，使攻击范围内地面敌人移动速度<@ba.vup>-40%</>，并在其被击倒时对周围敌人施加一层第一天赋效果
攻撃力<@ba.vup>+90%</>、攻撃範囲内の敵の浮遊状態が終了した時、攻撃力の<@ba.vup>90%</>の術ダメージを与える=攻击力<@ba.vup>+90%</>，攻击范围内浮空状态的敌人结束浮空落地时，对其造成攻击力<@ba.vup>90%</>的法术伤害
攻撃力<@ba.vup>+90%</>、攻撃速度<@ba.vup>+20</>、通常攻撃時に<@ba.vup>30%</>の確率で攻撃力<@ba.vup>130%</>の物理ダメージを与える。スキル発動後、即座に周囲一定範囲内にいる地上の敵1体を選択し、対象の滞在マスが配置可能な場合、自身がその位置に<$ba.addash>移動</>して攻撃を行う。自身が攻撃している敵【エリート】・【リーダー】が撃破されるか、自身が<@ba.vup>1</>秒間攻撃を行わなかった場合、即座に新たな目標を選択する\n<@ba.rem>致命的なダメージを受けてもHPが1残るが、スキルが終了する。スキルが終了すると、初期位置に戻る</>=攻击力<@ba.vup>+90%</>，攻击速度<@ba.vup>+20</>，攻击时有<@ba.vup>30%</>的几率造成相当于攻击力<@ba.vup>130%</>的物理伤害；技能开启后立即选取自身周围一定范围内的一名地面目标，若其所在位置可部署，自身会<$ba.addash>移动</>至目标所在位置进行攻击；自身攻击的精英、领袖敌人被击倒，或自身持续<@ba.vup>1</>秒未进行攻击时，会立即重新选取目标\n<@ba.rem>受到致命伤害时不撤退但会结束技能，技能结束后返回初始位置</>
攻撃力<@ba.vup>+90%</>、攻撃速度<@ba.vup>+30</>、スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが<@ba.vup>1</>残る\n<@ba.rem>効果時間終了後<身替り>と入れ替わる</>=攻击力<@ba.vup>+90%</>，攻击速度<@ba.vup>+30</>，技能持续期间内干员的生命值不会低于<@ba.vup>1</>\n<@ba.rem>技能结束后视为被击倒</>
攻撃力<@ba.vup>+90%</>、攻撃速度<@ba.vup>+60</>、ブロック数<@ba.vup>+2</>、スキル発動中は被ダメージを<@ba.vup>50%</>に軽減。スキル終了後、<@ba.vup>20</>秒間にかけてスキル効果によって軽減したダメージ分のHPを継続的に失う=攻击力<@ba.vup>+90%</>，攻击速度<@ba.vup>+60</>，阻挡数<@ba.vup>+2</>，技能期间暂时只受到<@ba.vup>50%</>的伤害，其余伤害延后至技能结束，变为持续<@ba.vup>20</>秒等量的生命流失效果
攻撃力<@ba.vup>+90%</>、攻撃速度<@ba.vup>+80</>、敵を攻撃するたび自身のHPが<@ba.vdown>4%</>減少=攻击力<@ba.vup>+90%</>，攻击速度<@ba.vup>+80</>，每次攻击到敌人时使自身流失<@ba.vdown>4%</>的生命
攻撃力<@ba.vup>+90%</>、攻撃速度<@ba.vup>+90</>\n<@ba.rem>使用上限2回</>=攻击力<@ba.vup>+90%</>，攻击速度<@ba.vup>+90</>\n<@ba.rem>同一次作战中最多使用2次</>
攻撃力<@ba.vup>+90%</>、攻撃間隔を<@ba.vup>わずかに短縮</>、遠距離攻撃する敵を優先して攻撃し、敵に狙われにくくなる\n<@ba.rem>合計14発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+90%</>，攻击间隔<@ba.vup>略微缩短</>，优先攻击使用远程武器的敌人并且不容易成为敌人的攻击目标\n<@ba.rem>攻击装有14发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+90%</>、残りHPの割合が一番少ない敵を優先して攻撃する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+90%</>，优先攻击当前生命百分比最低的敌人\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+90%</>、特性の効果を攻撃範囲内の敵全員に適用する\n<@ba.rem>合計4発の水弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+90%</>，攻击时对攻击范围内的所有敌人应用特性加成\n<@ba.rem>攻击装有4发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+90%</>、素質の発動率が<@ba.vup>40%</>まで上昇=攻击力<@ba.vup>+90%</>，天赋的发动概率提高至<@ba.vup>40%</>
攻撃力<@ba.vup>+90%</>、自身と同じマス内にいる地面上の敵全員を<$ba.sleep>睡眠</>させ、周囲一定範囲内の味方全員のHPを1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>19%</>回復=攻击力<@ba.vup>+90%</>，立即使自身这格内的所有地面敌人陷入<$ba.sleep>沉睡</>，且周围的所有友方单位每秒恢复相当于攻击力<@ba.vup>19%</>的生命值
攻撃力<@ba.vup>+90%</>、跳躍時のダメージ減衰が<@ba.vup>発生しなくなる</>=攻击力<@ba.vup>+90%</>，攻击在跳跃时<@ba.vup>不再降低伤害</>
攻撃力<@ba.vup>+90%</>、通常攻撃が2連撃になる。攻撃時、対象の一部の特殊能力をスキル終了まで無効化する=攻击力<@ba.vup>+90%</>，攻击变为二连击，攻击使目标敌人特殊能力失效持续至技能结束
攻撃力<@ba.vup>+90%</>、通常攻撃が<@ba.vup>40%</>の確率で対象を<@ba.vup>2.6</>秒間<$ba.sleep>睡眠</>させる=攻击力<@ba.vup>+90%</>，每次攻击有<@ba.vup>40%</>概率使目标<$ba.sleep>沉睡</><@ba.vup>2.6</>秒
攻撃力<@ba.vup>+90%</>、通常攻撃が<@ba.vup>術攻撃</>になり、与ダメージの<@ba.vup>20%</>のHPを回復=攻击力<@ba.vup>+90%</>，伤害类型变为<@ba.vup>法术</>，每次攻击恢复相当于造成伤害<@ba.vup>20%</>的生命
攻撃力<@ba.vup>+90%</>、防御力<@ba.vup>+30%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击力<@ba.vup>+90%</>，防御力<@ba.vup>+30%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃力<@ba.vup>+90%</>、防御力<@ba.vup>+30%</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+90%</>，防御力<@ba.vup>+30%</>，攻击距离<@ba.vup>加长</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+90%</>、防御力<@ba.vup>+40%</>、攻撃時追加で対象に攻撃力の<@ba.vup>80%</>の術ダメージを与え、周囲一定範囲内の<@ba.rem>自身以外</>の味方1体のHPを攻撃力の<@ba.vup>90%</>回復=攻击力<@ba.vup>+90%</>，防御力<@ba.vup>+40%</>，每次攻击额外造成相当于攻击力<@ba.vup>80%</>的法术伤害，并恢复周围一名<@ba.rem>其他</>友方单位相当于攻击力<@ba.vup>90%</>的生命
攻撃力<@ba.vup>+90%</>、防御力<@ba.vup>+50%</>、盾を回転し、前方1マスにいる敵全員を同時に攻撃=攻击力<@ba.vup>+90%</>，防御力<@ba.vup>+50%</>，对前方一格的所有敌人使用盾牌进行切割
攻撃力<@ba.vup>+90%</>、防御力<@ba.vup>+80%</>、スキル発動中致命的なダメージを受けた際、即座に<@ba.vup>30</>発の弾薬を消費してその被ダメージを無効化する\n<@ba.rem>合計42発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+90%</>，防御力<@ba.vup>+80%</>，技能期间若受到致命伤害，立即消耗<@ba.vup>30</>发弹药抵挡这次伤害\n<@ba.rem>攻击装有42发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+90%</>、防御力<@ba.vup>+90%</>。攻撃対象以外の重量ランクが3以下の敵に範囲ダメージが命中すると、<@ba.vup>0.5</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させる=攻击力<@ba.vup>+90%</>，防御力<@ba.vup>+90%</>，攻击溅射到重量小于等于3的单位会使其<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>0.5</>秒
攻撃力<@ba.vup>+90%</>。周囲一定範囲内、自分以外の味方は防御力<@ba.vup>+60%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、<$ba.buffres>レジスト</>状態を付与される=攻击力<@ba.vup>+90%</>；周围其他友方干员的防御力<@ba.vup>+60%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，并获得<$ba.buffres>抵抗</>
攻撃力<@ba.vup>+90%</>。敵最大2体を同時に攻撃し、<$ba.sleep>睡眠</>状態でない対象を攻撃する場合、対象を<@ba.vup>5</>秒間<$ba.sleep>睡眠</>させる。スキル発動中、敵が<$ba.sleep>睡眠</>から目覚めるか、<$ba.sleep>睡眠</>中に撃破された場合、対象に術ダメージ（対象の<$ba.sleep>睡眠</>時間に応じて攻撃力の<@ba.vup>360%</>まで上昇）を与え、対象の周囲の他の敵1体を<@ba.vup>5</>秒間<$ba.sleep>睡眠</>させる。攻撃範囲内の他のオペレーターが致命的なダメージを受けた場合、HPが全回復するかスキル終了まで<$ba.sleep>睡眠</>状態になる=攻击力<@ba.vup>+90%</>，同时攻击两名敌人，攻击非<$ba.sleep>沉睡</>目标时使其<$ba.sleep>沉睡</><@ba.vup>5</>秒，技能期间，全场敌人从<$ba.sleep>沉睡</>状态醒来或于<$ba.sleep>沉睡</>中被击倒时，受到法术伤害（随<$ba.sleep>沉睡</>时长提高至攻击力<@ba.vup>360%</>），并使周围一名其他敌人<$ba.sleep>沉睡</><@ba.vup>5</>秒，攻击范围内的其他友方干员受到致命伤害时，陷入<$ba.sleep>沉睡</>至生命值完全恢复或技能结束
攻撃力<@ba.vup>+95%</>、ただし味方の治療対象外になる=攻击力<@ba.vup>+95%</>，不再成为其他角色的治疗目标
攻撃力<@ba.vup>+95%</>、同時治療人数<@ba.vdown>-1</>=攻击力<@ba.vup>+95%</>，治疗目标数<@ba.vdown>-1</>
攻撃力<@ba.vup>+95%</>、攻撃範囲内の敵の浮遊状態が終了した時、攻撃力の<@ba.vup>100%</>の術ダメージを与える=攻击力<@ba.vup>+95%</>，攻击范围内浮空状态的敌人结束浮空落地时，对其造成攻击力<@ba.vup>100%</>的法术伤害
攻撃力<@ba.vup>+95%</>、攻撃速度<@ba.vup>+60</>、ブロック数<@ba.vup>+2</>、スキル発動中は被ダメージを<@ba.vup>50%</>に軽減。スキル終了後、<@ba.vup>20</>秒間にかけてスキル効果によって軽減したダメージ分のHPを継続的に失う=攻击力<@ba.vup>+95%</>，攻击速度<@ba.vup>+60</>，阻挡数<@ba.vup>+2</>，技能期间暂时只受到<@ba.vup>50%</>的伤害，其余伤害延后至技能结束，变为持续<@ba.vup>20</>秒等量的生命流失效果
攻撃力<@ba.vup>+95%</>、素質の発動率が<@ba.vup>40%</>まで上昇=攻击力<@ba.vup>+95%</>，天赋的发动概率提高至<@ba.vup>40%</>
攻撃力<@ba.vup>+95%</>、通常攻撃が<@ba.vup>40%</>の確率で対象を<@ba.vup>2.8</>秒間<$ba.sleep>睡眠</>させる=攻击力<@ba.vup>+95%</>，每次攻击有<@ba.vup>40%</>概率使目标<$ba.sleep>沉睡</><@ba.vup>2.8</>秒
攻撃力<@ba.vup>+95%</>、防御力<@ba.vup>+30%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击力<@ba.vup>+95%</>，防御力<@ba.vup>+30%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃力<@ba.vup>+95%</>、防御力<@ba.vup>+60%</>、盾を回転し、前方1マスにいる敵全員を同時に攻撃=攻击力<@ba.vup>+95%</>，防御力<@ba.vup>+60%</>，对前方一格的所有敌人使用盾牌进行切割
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>\n<@ba.rem>効果時間終了後自身が{stun}秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，<@ba.rem>技能结束后蚀清<$ba.stun>晕眩</>{stun}秒</>
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能</>=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>\n<@ba.rem>技能持续时间无限，可主动关闭技能</>
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>\n攻撃範囲内の味方全員の防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>\n攻击范围内的所有友方单位防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、<$ba.dt.element>元素損傷</>の蓄積値が最も高い味方<@ba.vup>{attack@max_target}</>人を優先して同時に治療する=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，每次治疗以<$ba.dt.element>元素损伤</>最严重的<@ba.vup>{attack@max_target}</>名干员为目标
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、<$ba.invisible>ステルス</>状態になる=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，进入<$ba.invisible>隐匿</>状态
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、<@ba.vup>{prob:0%}</>の確率で物理被ダメージを無効化する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，有<@ba.vup>{prob:0%}</>的概率抵挡物理伤害\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、HPが<@ba.vup>50%</>以下の敵を攻撃しなくなり、攻撃対象の移動速度が<@ba.vup>{attack@duration}</>秒間<@ba.vup>-{-attack@move_speed:0%}</>=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，但普通攻击不再以生命值低于<@ba.vup>50%</>的敌人为目标，被击中的目标在<@ba.vup>{attack@duration}</>秒内移动速度<@ba.vup>-{-attack@move_speed:0%}</>
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、HPが<@ba.vup>50%</>未満の敵を攻撃しなくなる。攻撃を受けた対象は毎秒デルフィーンの攻撃力の<@ba.vup>{damage_addition:0%}</>の術ダメージを受ける（最大4回まで重複し、スキル終了まで持続）=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，不再以生命值低于<@ba.vup>50%</>的敌人为目标，攻击会使命中目标每秒受到<@ba.vup>{damage_addition:0%}</>戴菲恩攻击力的法术伤害（最多叠加4次，持续至技能结束）
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、HPが最大値の半分以下の味方のみを治療対象とする。治療範囲内の味方のHPが最大値の<@ba.vup>{max_hp_ratio:0%}</>以下になる時、その対象のHPを攻撃力の<@ba.vup>{heal_scale:0%}</>回復、この効果が3回発動後、スキルの効果時間終了\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，仅治疗生命低于一半的干员。范围内干员生命低于<@ba.vup>{max_hp_ratio:0%}</>时立即治疗其相当于攻击力<@ba.vup>{heal_scale:0%}</>的生命，触发3次后技能立即结束。<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、ただしHPが<@ba.vdown>80%</>以上の敵を攻撃しなくなる=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，但普通攻击不再以生命值高于<@ba.vdown>80%</>的敌人作为目标
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、ただし味方の治療対象外になる=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，不再成为其他角色的治疗目标
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、オペレーターの治療後、対象に{attack@buff_duration}秒間「ダメージを受けるたびにHPを<@ba.vup>{attack@fixed_heal_value}</>回復」の効果を付与する=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，治疗干员后为其施加一个增益，使其在{attack@buff_duration}秒内每次受到伤害时恢复<@ba.vup>{attack@fixed_heal_value}</>点生命
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが<@ba.vup>1</>残る\n<@ba.rem>スキル終了後自身が{stun}秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=技能持续期间内干员的生命值始终不会低于<@ba.vup>1</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>\n<@ba.rem>技能结束后干员<$ba.stun>晕眩</>{stun}秒</>
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、パペットダンサーのブロック数<@ba.vup>+{block_cnt}</>、最大HP<@ba.vup>+{max_hp:0%}</>、防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，木偶舞者的阻挡数<@ba.vup>+{block_cnt}</>，生命上限<@ba.vup>+{max_hp:0%}</>，防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、同時治療人数<@ba.vdown>-1</>=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，治疗目标数<@ba.vdown>-1</>
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、周囲8マス内でブロック数が最も多い味方近距離オペレーターの防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>（周囲8マス内に近距離オペレーターがいない場合、効果の付与対象が自身になる）\n<@ba.rem>効果時間終了後対象が{stun}秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，并使周围8格内阻挡数最高的我方近战干员防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>（若周围8格内不存在近战干员时，该效果由自身获得）\n<@ba.rem>技能结束后干员<$ba.stun>晕眩</>{stun}秒</>
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃するたびに攻撃力<@ba.vup>+{atk_each_stack:0%}</>の効果を獲得（最大8回まで）。攻撃対象が切り替わると効果はリセットされる。スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが1残る=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>；每次攻击时获得可叠加的攻击力<@ba.vup>+{atk_each_stack:0%}</>的增益（最多叠加8层），切换目标后层数清零，技能持续期间内干员的生命值始终不会低于1
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃するたびに矢を<@ba.vup>2本</>放ち（違う対象を優先して攻撃）、さらに<@ba.vup>{attack@prob:0%}</>の確率で対象を<@ba.vup>{attack@stun}</>秒間スタンさせる\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時は退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，每次攻击发射<@ba.vup>两支</>箭矢（优先攻击不同目标），并有<@ba.vup>{attack@prob:0%}</>概率晕眩目标<@ba.vup>{attack@stun}</>秒\n<@ba.rem>第二次及以后使用时持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃するたび追加で攻撃力の<@ba.vup>{attack@skill.atk_scale:0%}</>の術ダメージを敵に与える。敵を倒す度さらに所持コスト<@ba.vup>+1</>=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，每次攻击附加攻击力<@ba.vup>{attack@skill.atk_scale:0%}</>的法术伤害，且击败敌人后部署费用回复<@ba.vup>+1</>
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃主対象に<@ba.vup>2</>回攻撃し、追加で敵<@ba.vup>2</>体を攻撃する=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，每次攻击对主目标额外射击<@ba.vup>一</>次，并额外攻击<@ba.vup>2</>个目标
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃対象に追加で術ダメージの<@ba.vup>{attack@ep_damage_ratio:0%}</>の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与える。対象が<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>{attack@extra_ep_damage_scale:0%}</>の元素ダメージを与える=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击附带造成法术伤害<@ba.vup>{attack@ep_damage_ratio:0%}</>的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>，若目标处于<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>爆发期间则对其额外造成相当于攻击力<@ba.vup>{attack@extra_ep_damage_scale:0%}</>的元素伤害
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃対象の一部の特殊能力を<@ba.vup>{attack@silence}</>秒間無効化する\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击后使目标失去特殊能力<@ba.vup>{attack@silence}秒</>\n<@ba.rem>可主动关闭技能（期间可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃対象の一部の特殊能力を<@ba.vup>{attack@silence}</>秒間無効化する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击目标失去特殊能力<@ba.vup>{attack@silence}</>秒\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃対象数+1=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，额外攻击一个目标
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃対象数+1\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，每次攻击额外攻击1个目标\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃対象数+1、攻撃範囲内の【エリート】と【ボス】を除く敵の移動速度<@ba.vup>{attack@move_speed:0%}</>、それらの対象が倒されるたびに自身の素質の効果が<@ba.vup>{attack@talent_up:0.0}</>倍上乗せされ、最大<@ba.vup>{attack@max_talent_up:0.0}</>倍まで上昇する（スキル終了まで効果継続）=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，额外攻击一个目标，攻击范围内的非精英和领袖敌人移动速度<@ba.vup>{attack@move_speed:0%}</>，且被击倒时使天赋效果提升<@ba.vup>{attack@talent_up:0.0}</>倍，最多提升至<@ba.vup>{attack@max_talent_up:0.0}</>倍，持续至技能结束
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃対象数+1、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化され、攻撃対象のHPが最大値の50%未満の場合、追加でその対象に防御力を<@ba.vup>{attack@def_penetrate_fixed}</>無視する攻撃を1回与える=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，远程攻击不再降低攻击力，额外攻击一名目标，目标生命值低于一半时额外追加一次无视敌人<@ba.vup>{attack@def_penetrate_fixed}</>防御力的攻击
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃対象数+1。スキル発動中、一定間隔で攻撃範囲内のHPが50%未満の敵1体に対して、追加で攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale_s2_extra:0%}</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>追加物理ダメージの効果は敵ごとに1回のみ発動</>=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，额外攻击1个目标；技能期间对攻击范围内生命值低于一半的敌人仅一次造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale_s2_extra:0%}</>的额外物理伤害（该次伤害有短暂间隔）\n<@ba.rem>每个敌人最多受到一次额外物理伤害</>
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃対象数+2。自身の前方マスが近距離マスかつ味方オペレーター配置中であれば、その味方に以下の効果を付与する：HPが最大値の<@ba.vup>{attack@peak_performance.hp_ratio:0%}</>以上で攻撃力<@ba.vup>+{attack@peak_performance.atk:0%}</>の<$ba.strong>勇猛</>状態、防御力<@ba.vup>+{attack@def:0%}</>、ブロック数<@ba.vup>+{attack@block_cnt}</>。（前方マスが条件を満たしていなければ、効果の付与対象が自身になる）=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，额外攻击两个目标，身前一格为近战位并部署我方干员时使其获得以下增益：生命值高于<@ba.vup>{attack@peak_performance.hp_ratio:0%}</>获得<@ba.vup>+{attack@peak_performance.atk:0%}</>攻击力的<$ba.strong>精力充沛</>、防御力<@ba.vup>+{attack@def:0%}</>、阻挡数<@ba.vup>+{attack@block_cnt}</>（若身前一格不存在干员或不为近战位时，该效果由自身获得）
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃対象数<@ba.vup>+2</>=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，每次攻击额外攻击<@ba.vup>2</>个目标
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃時、<@ba.vup>{prob:0%}</>の確率でその攻撃のみ攻撃力が<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>に上昇\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击时，<@ba.vup>{prob:0%}</>几率当次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃時、攻撃範囲内に{attack@projectile_life_time}秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度<@ba.vup>{attack@move_speed:0%}</>、防御力<@ba.vup>{attack@def}</>（同一対象への効果は重複しない）\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：装弾数が{attack@another_trigger_time}発になる\n<@ba.rem>合計{attack@trigger_time}発の水弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，每次攻击在范围内生成持续{attack@projectile_life_time}秒的粘液，地面敌人经过时移动速度<@ba.vup>{attack@move_speed:0%}</>、防御力<@ba.vup>{attack@def}</>（不叠加），<$ba.charged>蓄力</>额外效果：改为{attack@another_trigger_time}发弹药\n<@ba.rem>攻击装有{attack@trigger_time}发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃時、攻撃範囲内のオペレーターの位置にソニックブームを発生させ、攻撃力の<@ba.vup>{attack@aoe_atk_scale:0%}</>の範囲術ダメージを与える=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，每次攻击在攻击范围内的其他干员处施加一次音爆，造成相当于<@ba.vup>{attack@aoe_atk_scale:0%}</>攻击力的群体法术伤害
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃時、自身のHPを与ダメージの<@ba.vup>{heal_scale:0%}</>回復=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，每次攻击治疗自身相当于造成伤害<@ba.vup>{heal_scale:0%}</>的生命值
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃時に旋回投擲物を追加で<@ba.vup>1</>個放つ=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，每次攻击额外发射<@ba.vup>1</>个回旋投射物
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃時周囲一定範囲内の味方1体のHPを与ダメージの<@ba.vup>{scale:0%}</>回復\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，每次攻击治疗周围一名友方单位相当于造成伤害<@ba.vup>{scale:0%}</>的生命值\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃範囲<@ba.vup>+{ability_range_forward_extend}</>、通常攻撃が<@ba.vup>{attack@times}</>連撃になり、敵<@ba.vup>{attack@max_target}</>体を同時に攻撃=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击距离<@ba.vup>+{ability_range_forward_extend}</>，攻击变为<@ba.vup>{attack@times}</>连击，每次可以攻击<@ba.vup>{attack@max_target}</>个敌人
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃範囲<@ba.vup>+{ability_range_forward_extend}</>マス、攻撃対象数<@ba.vup>+1</>\n攻撃対象が1体のみの場合、攻撃力が<@ba.vup>{attack@surtr_s_2[critical].atk_scale:0%}</>まで上昇=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击距离<@ba.vup>+{ability_range_forward_extend}</>，攻击目标数<@ba.vup>+1</>，仅攻击到一个敌人时对其攻击力提升至<@ba.vup>{attack@surtr_s_2[critical].atk_scale:0%}</>
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃範囲<@ba.vup>+{ability_range_forward_extend}</>マス、敵最大<@ba.vup>{attack@max_target}</>体を同時に攻撃=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击范围<@ba.vup>+{ability_range_forward_extend}</>格，最多可以同时攻击<@ba.vup>{attack@max_target}</>个目标
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃対象数<@ba.vup>+1</>=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，额外攻击<@ba.vup>一</>个目标
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃対象数<@ba.vup>+2</>=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，额外攻击<@ba.vup>两</>个目标
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、浮遊ユニットの数<@ba.vup>+1</>、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=浮游单元<@ba.vup>+1</>，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>\n<@ba.rem>浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或自爆后返回干员身边</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、範囲内にいる敵全員を同時に攻撃\n<@ba.rem>効果時間終了後{time}秒間攻撃停止</>=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，同时攻击攻击范围内所有敌人\n<@ba.rem>技能时间结束后远山停止攻击{time}秒</>
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>やや短縮</>し、スキル発動中に「シャボン玉」が提供する<$ba.protect>加護</>が<@ba.vup>{damage_resistance_scale}</>倍になる\n味方に付与した「シャボン玉」を攻撃した敵を<@ba.vup>{levitate_duration}</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させ、浮遊している間は、1秒ごとにハルカの攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージを与える=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击间隔<@ba.vup>一定程度缩短</>，技能期间浮泡提供的<$ba.protect>庇护</>提升至<@ba.vup>{damage_resistance_scale}</>倍；攻击我方浮泡的敌人将<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>{levitate_duration}</>秒，在此浮空期间每秒受到相当于遥攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的法术伤害
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>わずかに短縮</>し、スキル発動中に「シャボン玉」が提供する<$ba.protect>加護</>が<@ba.vup>{damage_resistance_scale}</>倍になる\n味方に付与した「シャボン玉」を攻撃した敵を<@ba.vup>{levitate_duration}</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させ、浮遊している間は、1秒ごとにハルカの攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージを与える=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击间隔<@ba.vup>小幅度缩短</>，技能期间浮泡提供的<$ba.protect>庇护</>提升至<@ba.vup>{damage_resistance_scale}</>倍；攻击我方浮泡的敌人将<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>{levitate_duration}</>秒，在此浮空期间每秒受到相当于遥攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的法术伤害
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>大幅に短縮</>、ランダムで攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>{attack@max_target}</>体を攻撃=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击范围<@ba.vup>增大</>，攻击间隔<@ba.vup>大幅度缩短</>，攻击变为随机对攻击范围内至多<@ba.vup>{attack@max_target}</>个敌人发射熔岩
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、スキル発動中に「シャボン玉」が提供する<$ba.protect>加護</>が<@ba.vup>{damage_resistance_scale}</>倍になる\n味方に付与した「シャボン玉」を攻撃した敵を<@ba.vup>{levitate_duration}</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させ、浮遊している間は、1秒ごとにハルカの攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージを与える=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，技能期间浮泡提供的<$ba.protect>庇护</>提升至<@ba.vup>{damage_resistance_scale}</>倍；攻击我方浮泡的敌人将<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>{levitate_duration}</>秒，在此浮空期间每秒受到相当于遥攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的法术伤害
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃範囲と浄瑠壁の破壊ダメージ範囲が<@ba.vup>拡大</>。浄瑠壁の破壊に必要な被ダメージが<@ba.vup>{talent_scale}</>倍に上昇し、敵を倒すたびに、浄瑠壁が破壊されまたすぐに生成される\n<@ba.rem>（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击范围与琉璃璧的破碎伤害范围<@ba.vup>扩大</>，琉璃璧破碎的伤害阈值提升至<@ba.vup>{talent_scale}</>倍，每次攻击若击倒敌人则使身上的琉璃璧破碎并立刻生成\n<@ba.rem>可主动关闭技能（期间可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃範囲内で最大HPが最も高い味方が敵に狙われやすくなる。また、その味方ユニットがダメージを受けたとき、ヴァンデラは攻撃者に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージを与え、その味方にのみヴァンデラの特性を発動する=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，使攻击范围内生命上限最高的友方角色更容易受到敌人攻击，且该角色受到攻击时刺玫对目标造成攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的法术伤害并仅对该角色触发刺玫特性
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃範囲内の地上にいる敵全員の移動速度<@ba.vup>{move_speed:0%}</>、対象が撃破される際、その周囲にいる敵全員に第一素質の効果を付与する=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，使攻击范围内地面敌人移动速度<@ba.vup>{move_speed:0%}</>，并在其被击倒时对周围敌人施加一层第一天赋效果
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃範囲内の敵の浮遊状態が終了した時、攻撃力の<@ba.vup>{attack@atk_scale_when_fly_finish:0%}</>の術ダメージを与える=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击范围内浮空状态的敌人结束浮空落地时，对其造成攻击力<@ba.vup>{attack@atk_scale_when_fly_finish:0%}</>的法术伤害
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>\n<@ba.rem>使用上限2回</>=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>\n<@ba.rem>同一次作战中最多使用2次</>
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>、<$ba.camou>迷彩</>状態になり、攻撃するたびに所持コスト<@ba.vup>+{cost}</>\n<@ba.rem>合計{attack@trigger_time}発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>，自身获得<$ba.camou>迷彩</>，每次攻击时获得<@ba.vup>{cost}</>点部署费用。\n<@ba.rem>攻击装有{attack@trigger_time}发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>、<$ba.debuff>状態異常</>中のオペレーターを優先して治療する=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>，优先治疗处于<$ba.debuff>异常状态</>中的友方干员
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>、<$ba.debuff>状態異常</>中のユニットを優先して治療。<$ba.debuff>状態異常</>中のユニットを治療する時のみ弾薬を消費し、治療量が攻撃力の<@ba.vup>{heal_scale:0%}</>まで上昇、対象が受けている<$ba.debuff>状態異常</>を解除する\n<@ba.rem>合計<@ba.vup>{attack@trigger_time}</>発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>，优先治疗处于<$ba.debuff>异常状态</>中的单位；只在治疗<$ba.debuff>异常状态</>中的单位时会消耗子弹，使该次治疗量提升至攻击力的<@ba.vup>{heal_scale:0%}</>并解除目标所受的<$ba.debuff>异常状态</>\n<@ba.rem>攻击装有<@ba.vup>{attack@trigger_time}</>发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>、<$ba.sleep>睡眠</>状態の敵を優先して攻撃する=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>，优先攻击<$ba.sleep>沉睡</>的目标
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>、スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが<@ba.vup>1</>残る\n<@ba.rem>効果時間終了後<身替り>と入れ替わる</>=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>，技能持续期间内干员的生命值不会低于<@ba.vup>1</>\n<@ba.rem>技能结束后视为被击倒</>
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>、ブロック数<@ba.vup>+{block_cnt}</>、スキル発動中は被ダメージを<@ba.vup>{damage_resistance:0%}</>に軽減。スキル終了後、<@ba.vup>{final_duration}</>秒間にかけてスキル効果によって軽減したダメージ分のHPを継続的に失う=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>，阻挡数<@ba.vup>+{block_cnt}</>，技能期间暂时只受到<@ba.vup>{damage_resistance:0%}</>的伤害，其余伤害延后至技能结束，变为持续<@ba.vup>{final_duration}</>秒等量的生命流失效果
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>、対象の防御力を100無視する=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>，无视攻击目标100防御力
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>、敵を攻撃するたび自身のHPが<@ba.vdown>{hp_ratio:0%}</>減少=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>，每次攻击到敌人时使自身流失<@ba.vdown>{hp_ratio:0%}</>的生命
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>、敵最大<@ba.vup>{attack@max_target}</>体を同時に攻撃、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>，同时攻击<@ba.vup>{attack@max_target}</>个目标，远程攻击不再降低攻击力
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>、浮遊ユニットの数<@ba.vup>+1</>、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する</>=浮游单元<@ba.vup>+1</>，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>\n<@ba.rem>浮游单元锁敌后直至敌人被击杀、自爆或技能结束后返回干员身边</>
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>、素質の効果が<@ba.vup>{multi}</>倍まで上昇、スキル終了後に支援装置を<@ba.vup>{cnt}</>個獲得=自身攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>，且天赋效果提升至<@ba.vup>{multi}</>倍，技能结束后获得<@ba.vup>{cnt}</>个支援装置
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃間隔を<@ba.vup>わずかに短縮</>\n<$ba.overdrive>オーバードライブ</>：攻撃力上昇値が<@ba.vup>+{horn_s_3[overload_start].atk:0%}</>になり、HPが徐々に減少（減少割合は時間と共に増加し、{horn_s_3[overload_start].damage_duration}秒後に最大HPの{horn_s_3[overload_start].hp_ratio:0%}/秒になる）<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击间隔<@ba.vup>略微缩短</>\n<$ba.overdrive>过载</>：攻击力改为<@ba.vup>+{horn_s_3[overload_start].atk:0%}</>，逐渐流失生命（{horn_s_3[overload_start].damage_duration}秒后到达最大生命{horn_s_3[overload_start].hp_ratio:0%}/秒）<@ba.rem>该技能可随时主动关闭</>
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃間隔を<@ba.vup>わずかに短縮</>、敵<@ba.vup>3</>体を同時に攻撃可能\n<$ba.overdrive>オーバードライブ</>：通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>{attack@atk_scale_ol:0%}</>の<@ba.vup>4</>連撃になり、攻撃範囲内の敵をランダムで攻撃する\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击间隔<@ba.vup>略微缩短</>，可同时攻击<@ba.vup>3</>名敌人\n<$ba.overdrive>过载</>：攻击改为攻击力<@ba.vup>{attack@atk_scale_ol:0%}</>的<@ba.vup>4</>连发，随机攻击范围内的目标\n<@ba.rem>该技能可随时主动关闭</>
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃間隔を<@ba.vup>わずかに短縮</>、遠距離攻撃する敵を優先して攻撃し、敵に狙われにくくなる\n<@ba.rem>合計{attack@trigger_time}発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击间隔<@ba.vup>略微缩短</>，优先攻击使用远程武器的敌人并且不容易成为敌人的攻击目标\n<@ba.rem>攻击装有{attack@trigger_time}发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃間隔を<@ba.vup>大幅に短縮</>\n<$ba.overdrive>オーバードライブ</>：攻撃力上昇値が<@ba.vup>+{horn_s_3[overload_start].atk:0%}</>になり、HPが徐々に減少（減少割合は時間と共に増加し、{horn_s_3[overload_start].damage_duration}秒後に最大HPの{horn_s_3[overload_start].hp_ratio:0%}/秒になる）<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击间隔<@ba.vup>大幅缩短</>\n<$ba.overdrive>过载</>：攻击力改为<@ba.vup>+{horn_s_3[overload_start].atk:0%}</>，逐渐流失生命（{horn_s_3[overload_start].damage_duration}秒后到达最大生命{horn_s_3[overload_start].hp_ratio:0%}/秒）<@ba.rem>该技能可随时主动关闭</>
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃間隔を<@ba.vup>短縮</>\n<$ba.overdrive>オーバードライブ</>：攻撃力上昇値が<@ba.vup>+{horn_s_3[overload_start].atk:0%}</>になり、HPが徐々に減少（減少割合は時間と共に増加し、{horn_s_3[overload_start].damage_duration}秒後に最大HPの{horn_s_3[overload_start].hp_ratio:0%}/秒になる）<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>\n<$ba.overdrive>过载</>：攻击力改为<@ba.vup>+{horn_s_3[overload_start].atk:0%}</>，逐渐流失生命（{horn_s_3[overload_start].damage_duration}秒后到达最大生命{horn_s_3[overload_start].hp_ratio:0%}/秒）<@ba.rem>该技能可随时主动关闭</>
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃間隔を<@ba.vup>短縮</>、敵<@ba.vup>3</>体を同時に攻撃可能\n<$ba.overdrive>オーバードライブ</>：通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>{attack@atk_scale_ol:0%}</>の<@ba.vup>4</>連撃になり、攻撃範囲内の敵をランダムで攻撃する\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，可同时攻击<@ba.vup>3</>名敌人\n<$ba.overdrive>过载</>：攻击改为攻击力<@ba.vup>{attack@atk_scale_ol:0%}</>的<@ba.vup>4</>连发，随机攻击范围内的目标\n<@ba.rem>该技能可随时主动关闭</>
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、敵<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃できる。攻撃時に与えた術ダメージの<@ba.vup>{attack@ep_damage_ratio:0%}</>の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を追加で与える=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，同时攻击<@ba.vup>2</>名敌人，攻击附带造成法术伤害<@ba.vup>{attack@ep_damage_ratio:0%}</>的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、敵<@ba.vup>{attack@max_target}</>体を同時に攻撃\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，可以同时攻击<@ba.vup>{attack@max_target}</>个敌方单位\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、旋回投擲物が攻撃対象に命中後、対象を<@ba.vup>{attack@sluggish}</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>し、さらに旋回投擲物が追加で対象に<@ba.vup>4</>回の攻撃を行う=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，回旋投射物命中后会继续附着目标，造成<@ba.vup>{attack@sluggish}</>秒的<$ba.sluggish>停顿</>并额外斩击目标<@ba.vup>4</>次
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、最大HP<@ba.vup>+{max_hp:0%}</>、攻撃範囲が<@ba.vup>拡大</>し、通常攻撃が<@ba.vup>確定</>ダメージを与える\n<@ba.rem>効果時間終了後強制退場</>=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，生命上限<@ba.vup>+{max_hp:0%}</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，伤害类型变为<@ba.vup>真实</>\n<@ba.rem>技能结束后阿米娅强制退出战场</>
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、残りHPの割合が一番少ない敵を優先して攻撃する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，优先攻击当前生命百分比最低的敌人\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、治療の跳躍回数<@ba.vup>+{attack@chain.extra_value}</>、素質の発動条件が「最大HPの<@ba.vup>{talent@hp_ratio:0%}</>未満」になる=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，每次治疗的跳跃次数<@ba.vup>+{attack@chain.extra_value}</>，天赋的触发条件变为<@ba.vup>{talent@hp_ratio:0%}</>生命
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、治療対象数+1=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，每次可额外治疗一名单位
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、治療対象数+1、攻撃範囲内の全ての味方ユニットの<$ba.dt.element>元素損傷</>を1秒ごとに純燼エイヤフィヤトラの攻撃力の<@ba.vup>{agoat2_s_1[aura].ep_heal_ratio:0%}</>治療する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，每次可额外治疗一名单位，攻击范围内所有友方单位每秒回复纯烬艾雅法拉攻击力<@ba.vup>{agoat2_s_1[aura].ep_heal_ratio:0%}</>的<$ba.dt.element>元素损伤</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、治療対象数+1。スキル発動中、攻撃範囲内にいる味方全員に<$ba.buffres>レジスト</>状態を付与する=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，治疗目标数+1，持续时间内攻击范围内的友方单位获得<$ba.buffres>抵抗</>
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、治療時に<@ba.vup>{attack@prob:0%}</>の確率で追加でもう1回治療を行う=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，每次治疗有<@ba.vup>{attack@prob:0%}</>概率额外治疗一次
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、浮遊ユニットの数<@ba.vup>+{attack@cnt}</>、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、自身と浮遊ユニットの攻撃時、<@ba.vup>{attack@prob:0%}</>の確率で攻撃対象に<@ba.vup>{attack@cold}</>秒の<$ba.cold>寒冷</>状態を付与する\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する</>=浮游单元<@ba.vup>+{attack@cnt}</>，释放浮游单元锁定敌人攻击，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，自身与浮游单元攻击有<@ba.vup>{attack@prob:0%}</>概率对敌人造成<@ba.vup>{attack@cold}</>秒<$ba.cold>寒冷</>。\n<@ba.rem>浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边</>
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、物理・術回避<@ba.vup>+{prob:0%}</>=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，获得<@ba.vup>{prob:0%}</>的物理和法术闪避
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、物理回避<@ba.vup>+{prob:0%}</>、攻撃範囲内で敵が倒れた時、自身のHPが最大値の<@ba.vup>{hp_ratio:0%}</>回復=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，获得<@ba.vup>{prob:0%}</>的物理闪避，攻击范围内有敌人倒下时，恢复自身最大生命值的<@ba.vup>{hp_ratio:0%}</>
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、特性の効果を攻撃範囲内の敵全員に適用する\n<@ba.rem>合計{attack@trigger_time}発の水弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击时对攻击范围内的所有敌人应用特性加成\n<@ba.rem>攻击装有{attack@trigger_time}发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、特性効果の対象が攻撃範囲内の敵全員になる=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击时对攻击范围内的所有敌人应用特性加成
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、第一素質の効果が<@ba.vup>{talent_scale:0.0}</>倍まで上昇=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，第一天赋的效果提升至<@ba.vup>{talent_scale:0.0}</>倍
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、第一素質の効果が<@ba.vup>{talent_scale}</>倍まで上昇=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，第一天赋效果提升至<@ba.vup>{talent_scale}</>倍
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、第一素質の効果が<@ba.vup>{talent_scale}</>倍まで上昇。スキル発動中1回限り、攻撃範囲内にいる味方が致命的なダメージを受けた際、対象のHPが<@ba.vup>{grave_duration}</>秒間<@ba.vup>1</>残る効果が発動\n<@ba.rem>使用上限{skill_max_trigger_time}回、手動でスキルを停止可能</>=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，第一天赋效果提升至<@ba.vup>{talent_scale}</>倍；技能期间仅一次，攻击范围内的一名干员受到致命伤时，使其生命值在<@ba.vup>{grave_duration}</>秒内不低于<@ba.vup>1</>\n<@ba.rem>同一次作战中最多使用{skill_max_trigger_time}次，可主动关闭（期间可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、素質の発動率が<@ba.vup>{talent@prob:0%}</>まで上昇=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，天赋的发动概率提高至<@ba.vup>{talent@prob:0%}</>
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、素質の発動率が<@ba.vup>{talent_scale:0.0}</>倍まで上昇=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，天赋的触发几率提升至<@ba.vup>{talent_scale:0.0}</>倍
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、素質の被ダメージ上昇効果を<@ba.vup>{scale_delta_to_one:0.0}</>倍まで上昇\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，天赋的伤害加成提升至<@ba.vup>{scale_delta_to_one:0.0}</>倍\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、自身と同じマス内にいる地面上の敵全員を<$ba.sleep>睡眠</>させ、周囲一定範囲内の味方全員のHPを1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>{attack@atk_to_hp_recovery_ratio:0%}</>回復=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，立即使自身这格内的所有地面敌人陷入<$ba.sleep>沉睡</>，且周围的所有友方单位每秒恢复相当于攻击力<@ba.vup>{attack@atk_to_hp_recovery_ratio:0%}</>的生命值
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、自身と機動防盾の防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>、機動防盾の継続時間<@ba.vup>+{duration}</>秒\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，自身与机动盾牌防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>，机动盾牌持续时间<@ba.vup>+{duration}</>秒\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、術回避<@ba.vup>+{prob:0%}</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，并获得<@ba.vup>{prob:0%}</>的法术闪避\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、術耐性<@ba.vup>+{magic_resistance:0%}</>=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，法术抗性<@ba.vup>+{magic_resistance:0%}</>
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、跳躍時のダメージ減衰が<@ba.vup>発生しなくなる</>=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击在跳跃时<@ba.vup>不再降低伤害</>
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、通常攻撃が20%の確率で2連撃になる=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，每次攻击有20%概率变成二连击
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、通常攻撃が2回攻撃になり、物理回避率<@ba.vup>+{prob:0%}</>=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击变为二连击，获得<@ba.vup>{prob:0%}</>的物理闪避
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、通常攻撃が2回攻撃になり、術回避<@ba.vup>+{prob:0%}</>=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击变为二连击，获得<@ba.vup>{prob:0%}</>的法术闪避
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、通常攻撃が2連撃になり、素質の発動確率が<@ba.vup>{talent@prob:0%}</>まで上昇=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击变为二连击，天赋发动概率提升至<@ba.vup>{talent@prob:0%}</>
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、通常攻撃が2連撃になる。攻撃時、対象の一部の特殊能力をスキル終了まで無効化する=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击变为二连击，攻击使目标敌人特殊能力失效持续至技能结束
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、通常攻撃が<@ba.vup>2</>回連続攻撃になり、自身が<$ba.camou>迷彩</>状態になる=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击变为<@ba.vup>2</>连射，并获得<$ba.camou>迷彩</>
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、通常攻撃が<@ba.vup>2連撃</>になる=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击变为<@ba.vup>2</>连射
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、通常攻撃が<@ba.vup>3連撃</>になる=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击变为<@ba.vup>3</>连射
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、通常攻撃が<@ba.vup>{attack@prob:0%}</>の確率で対象を<@ba.vup>{attack@sleep}</>秒間<$ba.sleep>睡眠</>させる=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，每次攻击有<@ba.vup>{attack@prob:0%}</>概率使目标<$ba.sleep>沉睡</><@ba.vup>{attack@sleep}</>秒
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、通常攻撃が<@ba.vup>{attack@times}</>連撃になる\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击变为<@ba.vup>{attack@times}</>连击\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、通常攻撃が<@ba.vup>術攻撃</>になり、与ダメージの<@ba.vup>{heal_scale:0%}</>のHPを回復=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，伤害类型变为<@ba.vup>法术</>，每次攻击恢复相当于造成伤害<@ba.vup>{heal_scale:0%}</>的生命
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方に対する治療行動になり、治療のたびに対象にベースラインの攻撃力の<@ba.vup>{attack@scale:0%}</>までの<@ba.vup>術</>の被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を付与する=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，停止攻击并专心对周围友方角色进行治疗，每次治疗使目标获得一个<$ba.barrier>屏障</>，屏障能吸收相当于深律攻击力<@ba.vup>{attack@scale:0%}</>的<@ba.vup>法术</>伤害
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、通常攻撃が味方に対する<@ba.vup>治療</>行動になる=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，普通攻击改为<@ba.vup>治疗</>友方单位
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>での<@ba.vup>5</>回連続攻撃になる。「配達先座標」が配置されている場合、その場所に攻撃力の<@ba.vup>{attack@cannon_atk_scale:0%}</>の物理範囲ダメージを与え、再配置時間が最も長い近距離オペレーター1名をその場所に配置し、当該オペレーターのSPを<@ba.vup>{attack@sp}</>回復する\n<@ba.rem>配置後「配達先座標」を獲得。攻撃するたびに弾薬が5発消費され、合計{attack@trigger_time}発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，每次攻击变为相当于攻击力<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>的<@ba.vup>5</>连击，若存在投递坐标，立即对该处造成一次相当于攻击力<@ba.vup>{attack@cannon_atk_scale:0%}</>的物理溅射伤害并将一名再部署时间最长的地面干员部署至该处，使其获得<@ba.vup>{attack@sp}</>点技力\n<@ba.rem>部署后获得投递坐标，攻击装有{attack@trigger_time}发弹药，每次攻击消耗5发，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、通常攻撃が最大<@ba.vup>{attack@chain.max_target}</>回まで跳躍し、跳躍済みの対象にも再跳躍可能になる=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击可在敌人间重复跳跃，最多跳跃<@ba.vup>{attack@chain.max_target}</>次
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長し</>、攻撃対象に<@ba.vup>{attack@cold}</>秒の<$ba.cold>寒冷</>状態を付与する。<$ba.frozen>凍結</>状態の敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>まで上昇\n<@ba.rem>合計9発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击对目标造成<@ba.vup>{attack@cold}</>秒<$ba.cold>寒冷</>，若目标已经处于<$ba.frozen>冻结</>状态，则改为使本次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>\n<@ba.rem>攻击装有9发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、通常治療行動が次のように変更：攻撃範囲内の味方を対象として医療弾を撃ち、対象と対象周囲8マスの味方のHPを治療（周囲の味方に対するHP治療効果が50%になる）=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击变为对攻击范围内一名友方单位发射医疗弹，对目标和其周围8格内的友方单位进行治疗（对周围单位的治疗量减半）
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：特性の効果はスキル発動期間中も有効になる=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>；\n<$ba.charged>蓄力</>额外效果：特性效果在技能期间继续生效
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>、スキル発動中致命的なダメージを受けた際、即座に<@ba.vup>{ammo_cost}</>発の弾薬を消費してその被ダメージを無効化する\n<@ba.rem>合計{attack@trigger_time}発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>，技能期间若受到致命伤害，立即消耗<@ba.vup>{ammo_cost}</>发弹药抵挡这次伤害\n<@ba.rem>攻击装有{attack@trigger_time}发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>、ブロック数<@ba.vup>+{block_cnt}</>、1秒ごとにHPを最大値の<@ba.vup>{hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio:0%}</>回復\n<@ba.rem>効果時間終了後自身が{stun}秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>，阻挡数<@ba.vup>+{block_cnt}</>，每秒恢复<@ba.vup>{hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio:0%}</>生命\n<@ba.rem>技能结束后自身<$ba.stun>晕眩</>{stun}秒</>
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>、ブロック数<@ba.vup>+{block_cnt}</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>，阻挡数<@ba.vup>+{block_cnt}</>，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>、ブロック数<@ba.vup>+{block_cnt}</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。攻撃時、<@ba.vup>{attack@prob_twice:0%}</>の確率で攻撃が攻撃力の<@ba.vup>{attack@atk_scale_twice:0%}</>の2連撃に変化し、対象の攻撃速度を<@ba.vup>{attack@steal_atk_speed}</><$ba.steal>奪取</>（最大{attack@steal_atk_speed_max}まで奪取可能。スキル終了、またはヴィヴィアナの退場まで効果継続）=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>，阻挡数<@ba.vup>+{block_cnt}</>，同时攻击阻挡的所有敌人。每次攻击有<@ba.vup>{attack@prob_twice:0%}</>的概率变为<@ba.vup>{attack@atk_scale_twice:0%}</>攻击力的二连击，并<$ba.steal>偷取</>目标<@ba.vup>{attack@steal_atk_speed}</>点攻击速度（最多{attack@steal_atk_speed_max}点，持续至技能结束或薇薇安娜离场）
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>、ブロック数<@ba.vup>+{block_cnt}</>、近接攻撃を受けると<@ba.vup>{prob:0%}</>の確率で回避し、さらに弾薬を<@ba.vup>{recover_cnt}</>発補充\n<@ba.rem>合計{attack@trigger_time}発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>，阻挡数<@ba.vup>+{block_cnt}</>，受到敌人的近战攻击时有<@ba.vup>{prob:0%}</>几率闪避并补充<@ba.vup>{recover_cnt}</>颗弹药\n<@ba.rem>攻击装有{attack@trigger_time}发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>、攻撃を受けるたびに、斬業ホシグマの攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージで攻撃者に反撃する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>，每次受到攻击时对目标造成相当于斩业星熊攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的法术伤害\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>、攻撃時追加で対象に攻撃力の<@ba.vup>{attack@blemsh_s_3_extra_dmg[magic].atk_scale:0%}</>の術ダメージを与え、周囲一定範囲内の<@ba.rem>自身以外</>の味方1体のHPを攻撃力の<@ba.vup>{heal_scale:0%}</>回復=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>，每次攻击额外造成相当于攻击力<@ba.vup>{attack@blemsh_s_3_extra_dmg[magic].atk_scale:0%}</>的法术伤害，并恢复周围一名<@ba.rem>其他</>友方单位相当于攻击力<@ba.vup>{heal_scale:0%}</>的生命
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>，攻击距离<@ba.vup>加长</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>、盾を回転し、前方1マスにいる敵全員を同時に攻撃=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>，对前方一格的所有敌人使用盾牌进行切割
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>。攻撃対象以外の重量ランクが3以下の敵に範囲ダメージが命中すると、<@ba.vup>{attack@levitate_duration}</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させる=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>，攻击溅射到重量小于等于3的单位会使其<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>{attack@levitate_duration}</>秒
攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>。敵最大2体を同時に攻撃し、<$ba.sleep>睡眠</>状態でない対象を攻撃する場合、対象を<@ba.vup>{attack@sleep}</>秒間<$ba.sleep>睡眠</>させる。スキル発動中、敵が<$ba.sleep>睡眠</>から目覚めるか、<$ba.sleep>睡眠</>中に撃破された場合、対象に術ダメージ（対象の<$ba.sleep>睡眠</>時間に応じて攻撃力の<@ba.vup>{max_atk_scale:0%}</>まで上昇）を与え、対象の周囲の他の敵1体を<@ba.vup>{sleep}</>秒間<$ba.sleep>睡眠</>させる。攻撃範囲内の他のオペレーターが致命的なダメージを受けた場合、HPが全回復するかスキル終了まで<$ba.sleep>睡眠</>状態になる=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，同时攻击两名敌人，攻击非<$ba.sleep>沉睡</>目标时使其<$ba.sleep>沉睡</><@ba.vup>{attack@sleep}</>秒，技能期间，全场敌人从<$ba.sleep>沉睡</>状态醒来或于<$ba.sleep>沉睡</>中被击倒时，受到法术伤害（随<$ba.sleep>沉睡</>时长提高至攻击力<@ba.vup>{max_atk_scale:0%}</>），并使周围一名其他敌人<$ba.sleep>沉睡</><@ba.vup>{sleep}</>秒，攻击范围内的其他友方干员受到致命伤害时，陷入<$ba.sleep>沉睡</>至生命值完全恢复或技能结束
攻撃力<@ba.vup>+{attack@demetr_s3[bonus].atk:0%}</>、攻撃速度<@ba.vup>+{attack@demetr_s3[bonus].attack_speed}</>、通常攻撃時に<@ba.vup>{attack@demetr_s3[bonus].prob:0%}</>の確率で攻撃力<@ba.vup>{attack@demetr_s3[bonus].prob_atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与える。スキル発動後、即座に周囲一定範囲内にいる地上の敵1体を選択し、対象の滞在マスが配置可能な場合、自身がその位置に<$ba.addash>移動</>して攻撃を行う。自身が攻撃している敵【エリート】・【リーダー】が撃破されるか、自身が<@ba.vup>1</>秒間攻撃を行わなかった場合、即座に新たな目標を選択する\n<@ba.rem>致命的なダメージを受けてもHPが1残るが、スキルが終了する。スキルが終了すると、初期位置に戻る</>=攻击力<@ba.vup>+{attack@demetr_s3[bonus].atk:0%}</>，攻击速度<@ba.vup>+{attack@demetr_s3[bonus].attack_speed}</>，攻击时有<@ba.vup>{attack@demetr_s3[bonus].prob:0%}</>的几率造成相当于攻击力<@ba.vup>{attack@demetr_s3[bonus].prob_atk_scale:0%}</>的物理伤害；技能开启后立即选取自身周围一定范围内的一名地面目标，若其所在位置可部署，自身会<$ba.addash>移动</>至目标所在位置进行攻击；自身攻击的精英、领袖敌人被击倒，或自身持续<@ba.vup>1</>秒未进行攻击时，会立即重新选取目标\n<@ba.rem>受到致命伤害时不撤退但会结束技能，技能结束后返回初始位置</>
攻撃力<@ba.vup>+{nian_s_3[self].atk:0%}</>。周囲一定範囲内、自分以外の味方は防御力<@ba.vup>+{nian_s_3[ally].def:0%}</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、<$ba.buffres>レジスト</>状態を付与される=攻击力<@ba.vup>+{nian_s_3[self].atk:0%}</>；周围其他友方干员的防御力<@ba.vup>+{nian_s_3[ally].def:0%}</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，并获得<$ba.buffres>抵抗</>
攻撃力<@ba.vup>+{pinecn_s_2[a].atk:0%}</>、攻撃範囲<@ba.vdown>縮小</>\n2回目以降スキルを使用するごとに、追加で攻撃力<@ba.vup>+20%</>（最大+60%）=攻击力<@ba.vup>+{pinecn_s_2[a].atk:0%}</>，攻击范围<@ba.vdown>缩短</>；每使用过一次技能额外追加攻击力<@ba.vup>+20%</>的效果（最多+60%）
攻撃力<@ba.vup>+{s1_atk:0%}</>、防御力<@ba.vup>+{s1_def:0%}</>。自身の支援装置による<$ba.barrier>バリア</>を有する他のオペレーターも同じ効果を獲得=自身和拥有装置<$ba.barrier>屏障</>的其他干员攻击力<@ba.vup>+{s1_atk:0%}</>，防御力<@ba.vup>+{s1_def:0%}</>
攻撃力が上昇し、2連撃の遠距離攻撃を行うようになる=攻击变为远程二连击，且攻击力提升
攻撃力が上昇し、より強力な近接攻撃を行う=攻击力提升，可进行近战攻击造成更高伤害
攻撃力が上昇し、通常攻撃が2連撃になる=攻击力提升，普通攻击进行两次
攻撃力が上昇し、遠距離攻撃を行うようになる=攻击力提升，变为远程攻击
攻撃力が上昇し、防御力と術耐性が大幅に上昇する。極めて狙われやすく、さらに通常攻撃が4連撃になる=攻击力提升，防御力与法术抗性大幅提升，使自身极容易受到我方攻击，普通攻击为4连击
攻撃力が上昇する=攻击力提升
攻撃力が上昇する。通常攻撃の対象数+1=攻击力提升，额外攻击1个目标
攻撃力が大幅に上昇した攻撃を5回行うことができる。強化された攻撃によって対象が倒された場合は攻撃回数を消費しない=进行5次攻击力大幅提升的重击，若重击将单位击倒则不消耗攻击次数
攻撃力が大幅に上昇する=进入突破姿态时，攻击力大幅提升
攻撃力が攻撃対象の防御力よりも低い場合は与える物理ダメージが極わずかになります。=物理攻击力在低于目标防御力时只会造成极小的伤害
攻撃力が高く、攻撃時に対象が弾薬スキル発動中の場合、ダメージを与える代わりに弾薬を1発奪う=攻击时尝试夺走目标1发弹药，若无法夺走弹药则造成高额物理伤害
攻撃力と攻撃速度が上昇する=攻击力与攻击速度提升
攻撃力と最大HP+25%、レジスト状態になり、敵に狙われにくくなる=攻击力和最大生命值+25%，获得抵抗，且不容易成为敌人攻击的目标
攻撃力と最大HP+35%、レジスト状態になり、敵に狙われにくくなる=攻击力和最大生命值+35%，获得抵抗，且不容易成为敌人攻击的目标
攻撃力と移動速度が低下する。この効果は【蒸気加圧】発動後に解除される=攻击和移动速度降低，释放【蒸汽增压】后解除
攻撃力と防御力+10%、ブロックしている敵1体につき、追加で+4%=攻击力和防御力提升10%，每再阻挡一个敌人提升4%
攻撃力と防御力+12%<@ba.talpu>（+2%）</>、ブロックしている敵1体につき、追加で+5%<@ba.talpu>（+1%）</>=攻击力和防御力提升12%<@ba.talpu>（+2%）</>，每再阻挡一个敌人提升5%<@ba.talpu>（+1%）</>
攻撃力と防御力+12%（+2%）、ブロックしている敵1体につき、追加で+5%（+1%）=攻击力和防御力提升12%（+2%），每再阻挡一个敌人提升5%（+1%）
攻撃力と防御力+5%、ブロックしている敵1体につき、追加で+3%=攻击力和防御力提升5%，每再阻挡一个敌人提升3%
攻撃力と防御力+7%<@ba.talpu>（+2%）</>、ブロックしている敵1体につき、追加で+4%<@ba.talpu>（+1%）</>=攻击力和防御力提升7%<@ba.talpu>（+2%）</>，每再阻挡一个敌人提升4%<@ba.talpu>（+1%）</>
攻撃力と防御力+7%（+2%）、ブロックしている敵1体につき、追加で+4%（+1%）=攻击力和防御力提升7%（+2%），每再阻挡一个敌人提升4%（+1%）
攻撃力と防御力が上昇し、攻撃速度が大幅に上昇する=攻击力和防御力提升，攻击速度大幅增加
攻撃力と防御力が徐々に+30%まで上昇し、前方1マスにいる敵全員を攻撃。効果時間終了後、一定範囲内の敵全員に攻撃力の300%の物理ダメージを与え、自身のHPが25%減少=技能开启后，攻击力和防御力逐渐增至+30%并对前方一格内的敌方单位进行切割。技能结束时对附近所有敌人造成此时攻击力300%的物理伤害，自己流失25%的生命值
攻撃力と防御力が徐々に+35%まで上昇し、前方1マスにいる敵全員を攻撃。効果時間終了後、一定範囲内の敵全員に攻撃力の300%の物理ダメージを与え、自身のHPが25%減少=技能开启后，攻击力和防御力逐渐增至+35%并对前方一格内的敌方单位进行切割。技能结束时对附近所有敌人造成此时攻击力300%的物理伤害，自己流失25%的生命值
攻撃力と防御力が徐々に+40%まで上昇し、前方1マスにいる敵全員を攻撃。効果時間終了後、一定範囲内の敵全員に攻撃力の300%の物理ダメージを与え、自身のHPが25%減少=技能开启后，攻击力和防御力逐渐增至+40%并对前方一格内的敌方单位进行切割。技能结束时对附近所有敌人造成此时攻击力300%的物理伤害，自己流失25%的生命值
攻撃力と防御力が徐々に+45%まで上昇し、前方1マスにいる敵全員を攻撃。効果時間終了後、一定範囲内の敵全員に攻撃力の320%の物理ダメージを与え、自身のHPが25%減少=技能开启后，攻击力和防御力逐渐增至+45%并对前方一格内的敌方单位进行切割。技能结束时对附近所有敌人造成此时攻击力320%的物理伤害，自己流失25%的生命值
攻撃力と防御力が徐々に+50%まで上昇し、前方1マスにいる敵全員を攻撃。効果時間終了後、一定範囲内の敵全員に攻撃力の320%の物理ダメージを与え、自身のHPが25%減少=技能开启后，攻击力和防御力逐渐增至+50%并对前方一格内的敌方单位进行切割。技能结束时对附近所有敌人造成此时攻击力320%的物理伤害，自己流失25%的生命值
攻撃力と防御力が徐々に+55%まで上昇し、前方1マスにいる敵全員を攻撃。効果時間終了後、一定範囲内の敵全員に攻撃力の320%の物理ダメージを与え、自身のHPが25%減少=技能开启后，攻击力和防御力逐渐增至+55%并对前方一格内的敌方单位进行切割。技能结束时对附近所有敌人造成此时攻击力320%的物理伤害，自己流失25%的生命值
攻撃力と防御力が徐々に+60%まで上昇し、前方1マスにいる敵全員を攻撃。効果時間終了後、一定範囲内の敵全員に攻撃力の340%の物理ダメージを与え、自身のHPが25%減少=技能开启后，攻击力和防御力逐渐增至+60%并对前方一格内的敌方单位进行切割。技能结束时对附近所有敌人造成此时攻击力340%的物理伤害，自己流失25%的生命值
攻撃力と防御力が徐々に+65%まで上昇し、前方1マスにいる敵全員を攻撃。効果時間終了後、一定範囲内の敵全員に攻撃力の360%の物理ダメージを与え、自身のHPが25%減少=技能开启后，攻击力和防御力逐渐增至+65%并对前方一格内的敌方单位进行切割。技能结束时对附近所有敌人造成此时攻击力360%的物理伤害，自己流失25%的生命值
攻撃力と防御力が徐々に+70%まで上昇し、前方1マスにいる敵全員を攻撃。効果時間終了後、一定範囲内の敵全員に攻撃力の380%の物理ダメージを与え、自身のHPが25%減少=技能开启后，攻击力和防御力逐渐增至+70%并对前方一格内的敌方单位进行切割。技能结束时对附近所有敌人造成此时攻击力380%的物理伤害，自己流失25%的生命值
攻撃力と防御力が徐々に+80%まで上昇し、前方1マスにいる敵全員を攻撃。効果時間終了後、一定範囲内の敵全員に攻撃力の400%の物理ダメージを与え、自身のHPが25%減少=技能开启后，攻击力和防御力逐渐增至+80%并对前方一格内的敌方单位进行切割。技能结束时对附近所有敌人造成此时攻击力400%的物理伤害，自己流失25%的生命值
攻撃力と防御力が徐々に+{atk:0%}まで上昇し、前方1マスにいる敵全員を攻撃。効果時間終了後、一定範囲内の敵全員に攻撃力の{damage_by_atk_scale:0%}の物理ダメージを与え、自身のHPが{hp_ratio:0%}減少=技能开启后，攻击力和防御力逐渐增至+{atk:0%}并对前方一格内的敌方单位进行切割。技能结束时对附近所有敌人造成此时攻击力{damage_by_atk_scale:0%}的物理伤害，自己流失{hp_ratio:0%}的生命值
攻撃力と防御力が徐々に<@ba.vup>+30%</>まで上昇し、前方1マスにいる敵全員を攻撃。効果時間終了後、一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>300%</>の物理ダメージを与え、自身のHPが<@ba.vdown>25%</>減少=技能开启后，攻击力和防御力逐渐增至<@ba.vup>+30%</>并对前方一格内的敌方单位进行切割。技能结束时对附近所有敌人造成此时攻击力<@ba.vup>300%</>的物理伤害，自己流失<@ba.vdown>25%</>的生命值
攻撃力と防御力が徐々に<@ba.vup>+35%</>まで上昇し、前方1マスにいる敵全員を攻撃。効果時間終了後、一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>300%</>の物理ダメージを与え、自身のHPが<@ba.vdown>25%</>減少=技能开启后，攻击力和防御力逐渐增至<@ba.vup>+35%</>并对前方一格内的敌方单位进行切割。技能结束时对附近所有敌人造成此时攻击力<@ba.vup>300%</>的物理伤害，自己流失<@ba.vdown>25%</>的生命值
攻撃力と防御力が徐々に<@ba.vup>+40%</>まで上昇し、前方1マスにいる敵全員を攻撃。効果時間終了後、一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>300%</>の物理ダメージを与え、自身のHPが<@ba.vdown>25%</>減少=技能开启后，攻击力和防御力逐渐增至<@ba.vup>+40%</>并对前方一格内的敌方单位进行切割。技能结束时对附近所有敌人造成此时攻击力<@ba.vup>300%</>的物理伤害，自己流失<@ba.vdown>25%</>的生命值
攻撃力と防御力が徐々に<@ba.vup>+45%</>まで上昇し、前方1マスにいる敵全員を攻撃。効果時間終了後、一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>320%</>の物理ダメージを与え、自身のHPが<@ba.vdown>25%</>減少=技能开启后，攻击力和防御力逐渐增至<@ba.vup>+45%</>并对前方一格内的敌方单位进行切割。技能结束时对附近所有敌人造成此时攻击力<@ba.vup>320%</>的物理伤害，自己流失<@ba.vdown>25%</>的生命值
攻撃力と防御力が徐々に<@ba.vup>+50%</>まで上昇し、前方1マスにいる敵全員を攻撃。効果時間終了後、一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>320%</>の物理ダメージを与え、自身のHPが<@ba.vdown>25%</>減少=技能开启后，攻击力和防御力逐渐增至<@ba.vup>+50%</>并对前方一格内的敌方单位进行切割。技能结束时对附近所有敌人造成此时攻击力<@ba.vup>320%</>的物理伤害，自己流失<@ba.vdown>25%</>的生命值
攻撃力と防御力が徐々に<@ba.vup>+55%</>まで上昇し、前方1マスにいる敵全員を攻撃。効果時間終了後、一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>320%</>の物理ダメージを与え、自身のHPが<@ba.vdown>25%</>減少=技能开启后，攻击力和防御力逐渐增至<@ba.vup>+55%</>并对前方一格内的敌方单位进行切割。技能结束时对附近所有敌人造成此时攻击力<@ba.vup>320%</>的物理伤害，自己流失<@ba.vdown>25%</>的生命值
攻撃力と防御力が徐々に<@ba.vup>+60%</>まで上昇し、前方1マスにいる敵全員を攻撃。効果時間終了後、一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>340%</>の物理ダメージを与え、自身のHPが<@ba.vdown>25%</>減少=技能开启后，攻击力和防御力逐渐增至<@ba.vup>+60%</>并对前方一格内的敌方单位进行切割。技能结束时对附近所有敌人造成此时攻击力<@ba.vup>340%</>的物理伤害，自己流失<@ba.vdown>25%</>的生命值
攻撃力と防御力が徐々に<@ba.vup>+65%</>まで上昇し、前方1マスにいる敵全員を攻撃。効果時間終了後、一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>360%</>の物理ダメージを与え、自身のHPが<@ba.vdown>25%</>減少=技能开启后，攻击力和防御力逐渐增至<@ba.vup>+65%</>并对前方一格内的敌方单位进行切割。技能结束时对附近所有敌人造成此时攻击力<@ba.vup>360%</>的物理伤害，自己流失<@ba.vdown>25%</>的生命值
攻撃力と防御力が徐々に<@ba.vup>+70%</>まで上昇し、前方1マスにいる敵全員を攻撃。効果時間終了後、一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>380%</>の物理ダメージを与え、自身のHPが<@ba.vdown>25%</>減少=技能开启后，攻击力和防御力逐渐增至<@ba.vup>+70%</>并对前方一格内的敌方单位进行切割。技能结束时对附近所有敌人造成此时攻击力<@ba.vup>380%</>的物理伤害，自己流失<@ba.vdown>25%</>的生命值
攻撃力と防御力が徐々に<@ba.vup>+80%</>まで上昇し、前方1マスにいる敵全員を攻撃。効果時間終了後、一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>400%</>の物理ダメージを与え、自身のHPが<@ba.vdown>25%</>減少=技能开启后，攻击力和防御力逐渐增至<@ba.vup>+80%</>并对前方一格内的敌方单位进行切割。技能结束时对附近所有敌人造成此时攻击力<@ba.vup>400%</>的物理伤害，自己流失<@ba.vdown>25%</>的生命值
攻撃力と防御力が徐々に<@ba.vup>+{atk:0%}</>まで上昇し、前方1マスにいる敵全員を攻撃。効果時間終了後、一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>{damage_by_atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与え、自身のHPが<@ba.vdown>{hp_ratio:0%}</>減少=技能开启后，攻击力和防御力逐渐增至<@ba.vup>+{atk:0%}</>并对前方一格内的敌方单位进行切割。技能结束时对附近所有敌人造成此时攻击力<@ba.vup>{damage_by_atk_scale:0%}</>的物理伤害，自己流失<@ba.vdown>{hp_ratio:0%}</>的生命值
攻撃力の108%の5回連続攻撃を行い、さらに攻撃対象周囲一定範囲内のまだ攻撃対象となっていない敵に連鎖攻撃を行う（連鎖するたびに攻撃回数が1回減少）\n1回チャージ可能=立即发射箭矢对目标进行攻击力108%的5次攻击，可弹射至目标周围的下一个未选择过的敌人（每次弹射减少1次攻击次数）；可充能1次
攻撃力の110%の5回連続攻撃を行い、さらに攻撃対象周囲一定範囲内のまだ攻撃対象となっていない敵に連鎖攻撃を行う（連鎖するたびに攻撃回数が1回減少）\n1回チャージ可能=立即发射箭矢对目标进行攻击力110%的5次攻击，可弹射至目标周围的下一个未选择过的敌人（每次弹射减少1次攻击次数）；可充能1次
攻撃力の112%の5回連続攻撃を行い、さらに攻撃対象周囲一定範囲内のまだ攻撃対象となっていない敵に連鎖攻撃を行う（連鎖するたびに攻撃回数が1回減少）\n1回チャージ可能=立即发射箭矢对目标进行攻击力112%的5次攻击，可弹射至目标周围的下一个未选择过的敌人（每次弹射减少1次攻击次数）；可充能1次
攻撃力の114%の5回連続攻撃を行い、さらに攻撃対象周囲一定範囲内のまだ攻撃対象となっていない敵に連鎖攻撃を行う（連鎖するたびに攻撃回数が1回減少）\n1回チャージ可能=立即发射箭矢对目标进行攻击力114%的5次攻击，可弹射至目标周围的下一个未选择过的敌人（每次弹射减少1次攻击次数）；可充能1次
攻撃力の116%の5回連続攻撃を行い、さらに攻撃対象周囲一定範囲内のまだ攻撃対象となっていない敵に連鎖攻撃を行う（連鎖するたびに攻撃回数が1回減少）\n1回チャージ可能=立即发射箭矢对目标进行攻击力116%的5次攻击，可弹射至目标周围的下一个未选择过的敌人（每次弹射减少1次攻击次数）；可充能1次
攻撃力の118%の5回連続攻撃を行い、さらに攻撃対象周囲一定範囲内のまだ攻撃対象となっていない敵に連鎖攻撃を行う（連鎖するたびに攻撃回数が1回減少）\n1回チャージ可能=立即发射箭矢对目标进行攻击力118%的5次攻击，可弹射至目标周围的下一个未选择过的敌人（每次弹射减少1次攻击次数）；可充能1次
攻撃力の120%の5回連続攻撃を行い、さらに攻撃対象周囲一定範囲内のまだ攻撃対象となっていない敵に連鎖攻撃を行う（連鎖するたびに攻撃回数が1回減少）\n2回チャージ可能=立即发射箭矢对目标进行攻击力120%的5次攻击，可弹射至目标周围的下一个未选择过的敌人（每次弹射减少1次攻击次数）；可充能2次
攻撃力の125%の5回連続攻撃を行い、さらに攻撃対象周囲一定範囲内のまだ攻撃対象となっていない敵に連鎖攻撃を行う（連鎖するたびに攻撃回数が1回減少）\n2回チャージ可能=立即发射箭矢对目标进行攻击力125%的5次攻击，可弹射至目标周围的下一个未选择过的敌人（每次弹射减少1次攻击次数）；可充能2次
攻撃力の130%の5回連続攻撃を行い、さらに攻撃対象周囲一定範囲内のまだ攻撃対象となっていない敵に連鎖攻撃を行う（連鎖するたびに攻撃回数が1回減少）\n3回チャージ可能=立即发射箭矢对目标进行攻击力130%的5次攻击，可弹射至目标周围的下一个未选择过的敌人（每次弹射减少1次攻击次数）；可充能3次
攻撃力の140%の5回連続攻撃を行い、さらに攻撃対象周囲一定範囲内のまだ攻撃対象となっていない敵に連鎖攻撃を行う（連鎖するたびに攻撃回数が1回減少）\n3回チャージ可能=立即发射箭矢对目标进行攻击力140%的5次攻击，可弹射至目标周围的下一个未选择过的敌人（每次弹射减少1次攻击次数）；可充能3次
攻撃力の150%で攻撃して、敵の防御力を150無視する\n1回チャージ可能=立即以150%的攻击力进行一次攻击，无视敌人150的防御力\n可充能1次
攻撃力の155%で攻撃して、敵の防御力を160無視する\n1回チャージ可能=立即以155%的攻击力进行一次攻击，无视敌人160的防御力\n可充能1次
攻撃力の160%で攻撃して、敵の防御力を170無視する\n1回チャージ可能=立即以160%的攻击力进行一次攻击，无视敌人170的防御力\n可充能1次
攻撃力の165%で攻撃して、敵の防御力を180無視する\n2回チャージ可能=立即以165%的攻击力进行一次攻击，无视敌人180的防御力\n可充能2次
攻撃力の170%で攻撃して、敵の防御力を190無視する\n2回チャージ可能=立即以170%的攻击力进行一次攻击，无视敌人190的防御力\n可充能2次
攻撃力の175%で攻撃して、敵の防御力を200無視する\n2回チャージ可能=立即以175%的攻击力进行一次攻击，无视敌人200的防御力\n可充能2次
攻撃力の180%で攻撃して、敵の防御力を210無視する\n3回チャージ可能=立即以180%的攻击力进行一次攻击，无视敌人210的防御力\n可充能3次
攻撃力の185%で攻撃して、敵の防御力を220無視する\n3回チャージ可能=立即以185%的攻击力进行一次攻击，无视敌人220的防御力\n可充能3次
攻撃力の190%で攻撃して、敵の防御力を230無視する\n3回チャージ可能=立即以190%的攻击力进行一次攻击，无视敌人230的防御力\n可充能3次
攻撃力の200%で攻撃して、敵の防御力を250無視する\n3回チャージ可能=立即以200%的攻击力进行一次攻击，无视敌人250的防御力\n可充能3次
攻撃力の200%で治療行動を行い、10秒間対象の防御力+10%（重複不可）\n1回チャージ可能=立即进行一次治疗，治疗量为撷英调香师攻击力的200%，并使目标防御力+10%，持续10秒（不可叠加）\n可充能1次
攻撃力の220%で治療行動を行い、10秒間対象の防御力+10%（重複不可）\n1回チャージ可能=立即进行一次治疗，治疗量为撷英调香师攻击力的220%，并使目标防御力+10%，持续10秒（不可叠加）\n可充能1次
攻撃力の240%で治療行動を行い、10秒間対象の防御力+10%（重複不可）\n1回チャージ可能=立即进行一次治疗，治疗量为撷英调香师攻击力的240%，并使目标防御力+10%，持续10秒（不可叠加）\n可充能1次
攻撃力の260%で治療行動を行い、10秒間対象の防御力+15%（重複不可）\n2回チャージ可能=立即进行一次治疗，治疗量为撷英调香师攻击力的260%，并使目标防御力+15%，持续10秒（不可叠加）\n可充能2次
攻撃力の310%で治療行動を行い、10秒間対象の防御力+15%（重複不可）\n2回チャージ可能=立即进行一次治疗，治疗量为撷英调香师攻击力的310%，并使目标防御力+15%，持续10秒（不可叠加）\n可充能2次
攻撃力の330%で治療行動を行い、10秒間対象の防御力+15%（重複不可）\n2回チャージ可能=立即进行一次治疗，治疗量为撷英调香师攻击力的330%，并使目标防御力+15%，持续10秒（不可叠加）\n可充能2次
攻撃力の350%で治療行動を行い、10秒間対象の防御力+20%（重複不可）\n2回チャージ可能=立即进行一次治疗，治疗量为撷英调香师攻击力的350%，并使目标防御力+20%，持续10秒（不可叠加）\n可充能2次
攻撃力の40%の3連撃でブロックしている全ての敵を攻撃し、盾を投げて自身の周囲を一周させる。盾に接触した敵を足止めし、0.5秒ごとに攻撃力の50%の術ダメージを与え、自身は盾による与ダメージの10%のHPを回復する=投出盾牌并以攻击力40%的三连击攻击所有阻挡的敌人，盾牌会环绕斩业星熊飞行一圈；盾牌碰到敌人时使目标停顿，每0.5秒对其造成攻击力50%的法术伤害，自身回复盾牌造成伤害10%的生命
攻撃力の400%で治療行動を行い、10秒間対象の防御力+20%（重複不可）\n2回チャージ可能=立即进行一次治疗，治疗量为撷英调香师攻击力的400%，并使目标防御力+20%，持续10秒（不可叠加）\n可充能2次
攻撃力の45%の3連撃でブロックしている全ての敵を攻撃し、盾を投げて自身の周囲を一周させる。盾に接触した敵を足止めし、0.5秒ごとに攻撃力の60%の術ダメージを与え、自身は盾による与ダメージの10%のHPを回復する=投出盾牌并以攻击力45%的三连击攻击所有阻挡的敌人，盾牌会环绕斩业星熊飞行一圈；盾牌碰到敌人时使目标停顿，每0.5秒对其造成攻击力60%的法术伤害，自身回复盾牌造成伤害10%的生命
攻撃力の450%で治療行動を行い、10秒間対象の防御力+20%（重複不可）\n2回チャージ可能=立即进行一次治疗，治疗量为撷英调香师攻击力的450%，并使目标防御力+20%，持续10秒（不可叠加）\n可充能2次
攻撃力の50%の3連撃でブロックしている全ての敵を攻撃し、盾を投げて自身の周囲を一周させる。盾に接触した敵を足止めし、0.5秒ごとに攻撃力の70%の術ダメージを与え、自身は盾による与ダメージの10%のHPを回復する=投出盾牌并以攻击力50%的三连击攻击所有阻挡的敌人，盾牌会环绕斩业星熊飞行一圈；盾牌碰到敌人时使目标停顿，每0.5秒对其造成攻击力70%的法术伤害，自身回复盾牌造成伤害10%的生命
攻撃力の500%で治療行動を行い、10秒間対象の防御力+25%（重複不可）\n2回チャージ可能=立即进行一次治疗，治疗量为撷英调香师攻击力的500%，并使目标防御力+25%，持续10秒（不可叠加）\n可充能2次
攻撃力の55%の3連撃でブロックしている全ての敵を攻撃し、盾を投げて自身の周囲を一周させる。盾に接触した敵を足止めし、0.5秒ごとに攻撃力の80%の術ダメージを与え、自身は盾による与ダメージの10%のHPを回復する=投出盾牌并以攻击力55%的三连击攻击所有阻挡的敌人，盾牌会环绕斩业星熊飞行一圈；盾牌碰到敌人时使目标停顿，每0.5秒对其造成攻击力80%的法术伤害，自身回复盾牌造成伤害10%的生命
攻撃力の60%の3連撃でブロックしている全ての敵を攻撃し、盾を投げて自身の周囲を一周させる。盾に接触した敵を足止めし、0.5秒ごとに攻撃力の90%の術ダメージを与え、自身は盾による与ダメージの10%のHPを回復する=投出盾牌并以攻击力60%的三连击攻击所有阻挡的敌人，盾牌会环绕斩业星熊飞行一圈；盾牌碰到敌人时使目标停顿，每0.5秒对其造成攻击力90%的法术伤害，自身回复盾牌造成伤害10%的生命
攻撃力の65%の3連撃でブロックしている全ての敵を攻撃し、盾を投げて自身の周囲を一周させる。盾に接触した敵を足止めし、0.5秒ごとに攻撃力の100%の術ダメージを与え、自身は盾による与ダメージの10%のHPを回復する=投出盾牌并以攻击力65%的三连击攻击所有阻挡的敌人，盾牌会环绕斩业星熊飞行一圈；盾牌碰到敌人时使目标停顿，每0.5秒对其造成攻击力100%的法术伤害，自身回复盾牌造成伤害10%的生命
攻撃力の70%の3連撃でブロックしている全ての敵を攻撃し、盾を投げて自身の周囲を一周させる。盾に接触した敵を足止めし、0.5秒ごとに攻撃力の110%の術ダメージを与え、自身は盾による与ダメージの15%のHPを回復する=投出盾牌并以攻击力70%的三连击攻击所有阻挡的敌人，盾牌会环绕斩业星熊飞行一圈；盾牌碰到敌人时使目标停顿，每0.5秒对其造成攻击力110%的法术伤害，自身回复盾牌造成伤害15%的生命
攻撃力の75%の3連撃でブロックしている全ての敵を攻撃し、盾を投げて自身の周囲を一周させる。盾に接触した敵を足止めし、0.5秒ごとに攻撃力の120%の術ダメージを与え、自身は盾による与ダメージの15%のHPを回復する=投出盾牌并以攻击力75%的三连击攻击所有阻挡的敌人，盾牌会环绕斩业星熊飞行一圈；盾牌碰到敌人时使目标停顿，每0.5秒对其造成攻击力120%的法术伤害，自身回复盾牌造成伤害15%的生命
攻撃力の80%の3連撃でブロックしている全ての敵を攻撃し、盾を投げて自身の周囲を一周させる。盾に接触した敵を足止めし、0.5秒ごとに攻撃力の125%の術ダメージを与え、自身は盾による与ダメージの15%のHPを回復する=投出盾牌并以攻击力80%的三连击攻击所有阻挡的敌人，盾牌会环绕斩业星熊飞行一圈；盾牌碰到敌人时使目标停顿，每0.5秒对其造成攻击力125%的法术伤害，自身回复盾牌造成伤害15%的生命
攻撃力の90%の3連撃でブロックしている全ての敵を攻撃し、盾を投げて自身の周囲を一周させる。盾に接触した敵を足止めし、0.5秒ごとに攻撃力の130%の術ダメージを与え、自身は盾による与ダメージの15%のHPを回復する=投出盾牌并以攻击力90%的三连击攻击所有阻挡的敌人，盾牌会环绕斩业星熊飞行一圈；盾牌碰到敌人时使目标停顿，每0.5秒对其造成攻击力130%的法术伤害，自身回复盾牌造成伤害15%的生命
攻撃力の<@ba.vup>108%</>の<@ba.vup>5</>回連続攻撃を行い、さらに攻撃対象周囲一定範囲内のまだ攻撃対象となっていない敵に連鎖攻撃を行う（連鎖するたびに攻撃回数が1回減少）\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=立即发射箭矢对目标进行攻击力<@ba.vup>108%</>的<@ba.vup>5</>次攻击，可弹射至目标周围的下一个未选择过的敌人（每次弹射减少1次攻击次数）；<@ba.rem>可充能1次</>
攻撃力の<@ba.vup>110%</>の<@ba.vup>5</>回連続攻撃を行い、さらに攻撃対象周囲一定範囲内のまだ攻撃対象となっていない敵に連鎖攻撃を行う（連鎖するたびに攻撃回数が1回減少）\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=立即发射箭矢对目标进行攻击力<@ba.vup>110%</>的<@ba.vup>5</>次攻击，可弹射至目标周围的下一个未选择过的敌人（每次弹射减少1次攻击次数）；<@ba.rem>可充能1次</>
攻撃力の<@ba.vup>112%</>の<@ba.vup>5</>回連続攻撃を行い、さらに攻撃対象周囲一定範囲内のまだ攻撃対象となっていない敵に連鎖攻撃を行う（連鎖するたびに攻撃回数が1回減少）\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=立即发射箭矢对目标进行攻击力<@ba.vup>112%</>的<@ba.vup>5</>次攻击，可弹射至目标周围的下一个未选择过的敌人（每次弹射减少1次攻击次数）；<@ba.rem>可充能1次</>
攻撃力の<@ba.vup>114%</>の<@ba.vup>5</>回連続攻撃を行い、さらに攻撃対象周囲一定範囲内のまだ攻撃対象となっていない敵に連鎖攻撃を行う（連鎖するたびに攻撃回数が1回減少）\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=立即发射箭矢对目标进行攻击力<@ba.vup>114%</>的<@ba.vup>5</>次攻击，可弹射至目标周围的下一个未选择过的敌人（每次弹射减少1次攻击次数）；<@ba.rem>可充能1次</>
攻撃力の<@ba.vup>116%</>の<@ba.vup>5</>回連続攻撃を行い、さらに攻撃対象周囲一定範囲内のまだ攻撃対象となっていない敵に連鎖攻撃を行う（連鎖するたびに攻撃回数が1回減少）\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=立即发射箭矢对目标进行攻击力<@ba.vup>116%</>的<@ba.vup>5</>次攻击，可弹射至目标周围的下一个未选择过的敌人（每次弹射减少1次攻击次数）；<@ba.rem>可充能1次</>
攻撃力の<@ba.vup>118%</>の<@ba.vup>5</>回連続攻撃を行い、さらに攻撃対象周囲一定範囲内のまだ攻撃対象となっていない敵に連鎖攻撃を行う（連鎖するたびに攻撃回数が1回減少）\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=立即发射箭矢对目标进行攻击力<@ba.vup>118%</>的<@ba.vup>5</>次攻击，可弹射至目标周围的下一个未选择过的敌人（每次弹射减少1次攻击次数）；<@ba.rem>可充能1次</>
攻撃力の<@ba.vup>120%</>の<@ba.vup>5</>回連続攻撃を行い、さらに攻撃対象周囲一定範囲内のまだ攻撃対象となっていない敵に連鎖攻撃を行う（連鎖するたびに攻撃回数が1回減少）\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=立即发射箭矢对目标进行攻击力<@ba.vup>120%</>的<@ba.vup>5</>次攻击，可弹射至目标周围的下一个未选择过的敌人（每次弹射减少1次攻击次数）；<@ba.rem>可充能2次</>
攻撃力の<@ba.vup>125%</>の<@ba.vup>5</>回連続攻撃を行い、さらに攻撃対象周囲一定範囲内のまだ攻撃対象となっていない敵に連鎖攻撃を行う（連鎖するたびに攻撃回数が1回減少）\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=立即发射箭矢对目标进行攻击力<@ba.vup>125%</>的<@ba.vup>5</>次攻击，可弹射至目标周围的下一个未选择过的敌人（每次弹射减少1次攻击次数）；<@ba.rem>可充能2次</>
攻撃力の<@ba.vup>130%</>の<@ba.vup>5</>回連続攻撃を行い、さらに攻撃対象周囲一定範囲内のまだ攻撃対象となっていない敵に連鎖攻撃を行う（連鎖するたびに攻撃回数が1回減少）\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=立即发射箭矢对目标进行攻击力<@ba.vup>130%</>的<@ba.vup>5</>次攻击，可弹射至目标周围的下一个未选择过的敌人（每次弹射减少1次攻击次数）；<@ba.rem>可充能3次</>
攻撃力の<@ba.vup>140%</>の<@ba.vup>5</>回連続攻撃を行い、さらに攻撃対象周囲一定範囲内のまだ攻撃対象となっていない敵に連鎖攻撃を行う（連鎖するたびに攻撃回数が1回減少）\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=立即发射箭矢对目标进行攻击力<@ba.vup>140%</>的<@ba.vup>5</>次攻击，可弹射至目标周围的下一个未选择过的敌人（每次弹射减少1次攻击次数）；<@ba.rem>可充能3次</>
攻撃力の<@ba.vup>150%</>で攻撃して、敵の防御力を<@ba.vup>150</>無視する\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=立即以<@ba.vup>150%</>的攻击力进行一次攻击，无视敌人<@ba.vup>150</>的防御力\n<@ba.rem>可充能1次</>
攻撃力の<@ba.vup>155%</>で攻撃して、敵の防御力を<@ba.vup>160</>無視する\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=立即以<@ba.vup>155%</>的攻击力进行一次攻击，无视敌人<@ba.vup>160</>的防御力\n<@ba.rem>可充能1次</>
攻撃力の<@ba.vup>160%</>で攻撃して、敵の防御力を<@ba.vup>170</>無視する\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=立即以<@ba.vup>160%</>的攻击力进行一次攻击，无视敌人<@ba.vup>170</>的防御力\n<@ba.rem>可充能1次</>
攻撃力の<@ba.vup>165%</>で攻撃して、敵の防御力を<@ba.vup>180</>無視する\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=立即以<@ba.vup>165%</>的攻击力进行一次攻击，无视敌人<@ba.vup>180</>的防御力\n<@ba.rem>可充能2次</>
攻撃力の<@ba.vup>170%</>で攻撃して、敵の防御力を<@ba.vup>190</>無視する\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=立即以<@ba.vup>170%</>的攻击力进行一次攻击，无视敌人<@ba.vup>190</>的防御力\n<@ba.rem>可充能2次</>
攻撃力の<@ba.vup>175%</>で攻撃して、敵の防御力を<@ba.vup>200</>無視する\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=立即以<@ba.vup>175%</>的攻击力进行一次攻击，无视敌人<@ba.vup>200</>的防御力\n<@ba.rem>可充能2次</>
攻撃力の<@ba.vup>180%</>で攻撃して、敵の防御力を<@ba.vup>210</>無視する\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=立即以<@ba.vup>180%</>的攻击力进行一次攻击，无视敌人<@ba.vup>210</>的防御力\n<@ba.rem>可充能3次</>
攻撃力の<@ba.vup>185%</>で攻撃して、敵の防御力を<@ba.vup>220</>無視する\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=立即以<@ba.vup>185%</>的攻击力进行一次攻击，无视敌人<@ba.vup>220</>的防御力\n<@ba.rem>可充能3次</>
攻撃力の<@ba.vup>190%</>で攻撃して、敵の防御力を<@ba.vup>230</>無視する\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=立即以<@ba.vup>190%</>的攻击力进行一次攻击，无视敌人<@ba.vup>230</>的防御力\n<@ba.rem>可充能3次</>
攻撃力の<@ba.vup>200%</>で攻撃して、敵の防御力を<@ba.vup>250</>無視する\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=立即以<@ba.vup>200%</>的攻击力进行一次攻击，无视敌人<@ba.vup>250</>的防御力\n<@ba.rem>可充能3次</>
攻撃力の<@ba.vup>200%</>で治療行動を行い、<@ba.vup>10</>秒間対象の防御力<@ba.vup>+10%</>（重複不可）\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=立即进行一次治疗，治疗量为撷英调香师攻击力的<@ba.vup>200%</>，并使目标防御力<@ba.vup>+10%</>，持续<@ba.vup>10</>秒（不可叠加）\n<@ba.rem>可充能1次</>
攻撃力の<@ba.vup>220%</>で治療行動を行い、<@ba.vup>10</>秒間対象の防御力<@ba.vup>+10%</>（重複不可）\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=立即进行一次治疗，治疗量为撷英调香师攻击力的<@ba.vup>220%</>，并使目标防御力<@ba.vup>+10%</>，持续<@ba.vup>10</>秒（不可叠加）\n<@ba.rem>可充能1次</>
攻撃力の<@ba.vup>240%</>で治療行動を行い、<@ba.vup>10</>秒間対象の防御力<@ba.vup>+10%</>（重複不可）\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=立即进行一次治疗，治疗量为撷英调香师攻击力的<@ba.vup>240%</>，并使目标防御力<@ba.vup>+10%</>，持续<@ba.vup>10</>秒（不可叠加）\n<@ba.rem>可充能1次</>
攻撃力の<@ba.vup>260%</>で治療行動を行い、<@ba.vup>10</>秒間対象の防御力<@ba.vup>+15%</>（重複不可）\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=立即进行一次治疗，治疗量为撷英调香师攻击力的<@ba.vup>260%</>，并使目标防御力<@ba.vup>+15%</>，持续<@ba.vup>10</>秒（不可叠加）\n<@ba.rem>可充能2次</>
攻撃力の<@ba.vup>310%</>で治療行動を行い、<@ba.vup>10</>秒間対象の防御力<@ba.vup>+15%</>（重複不可）\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=立即进行一次治疗，治疗量为撷英调香师攻击力的<@ba.vup>310%</>，并使目标防御力<@ba.vup>+15%</>，持续<@ba.vup>10</>秒（不可叠加）\n<@ba.rem>可充能2次</>
攻撃力の<@ba.vup>330%</>で治療行動を行い、<@ba.vup>10</>秒間対象の防御力<@ba.vup>+15%</>（重複不可）\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=立即进行一次治疗，治疗量为撷英调香师攻击力的<@ba.vup>330%</>，并使目标防御力<@ba.vup>+15%</>，持续<@ba.vup>10</>秒（不可叠加）\n<@ba.rem>可充能2次</>
攻撃力の<@ba.vup>350%</>で治療行動を行い、<@ba.vup>10</>秒間対象の防御力<@ba.vup>+20%</>（重複不可）\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=立即进行一次治疗，治疗量为撷英调香师攻击力的<@ba.vup>350%</>，并使目标防御力<@ba.vup>+20%</>，持续<@ba.vup>10</>秒（不可叠加）\n<@ba.rem>可充能2次</>
攻撃力の<@ba.vup>40%</>の3連撃でブロックしている全ての敵を攻撃し、盾を投げて自身の周囲を<@ba.vup>一周</>させる。盾に接触した敵を<$ba.sluggish>足止め</>し、0.5秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>50%</>の術ダメージを与え、自身は盾による与ダメージの<@ba.vup>10%</>のHPを回復する=投出盾牌并以攻击力<@ba.vup>40%</>的三连击攻击所有阻挡的敌人，盾牌会环绕斩业星熊飞行<@ba.vup>一圈</>；盾牌碰到敌人时使目标<$ba.sluggish>停顿</>，每0.5秒对其造成攻击力<@ba.vup>50%</>的法术伤害，自身回复盾牌造成伤害<@ba.vup>10%</>的生命
攻撃力の<@ba.vup>400%</>で治療行動を行い、<@ba.vup>10</>秒間対象の防御力<@ba.vup>+20%</>（重複不可）\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=立即进行一次治疗，治疗量为撷英调香师攻击力的<@ba.vup>400%</>，并使目标防御力<@ba.vup>+20%</>，持续<@ba.vup>10</>秒（不可叠加）\n<@ba.rem>可充能2次</>
攻撃力の<@ba.vup>45%</>の3連撃でブロックしている全ての敵を攻撃し、盾を投げて自身の周囲を<@ba.vup>一周</>させる。盾に接触した敵を<$ba.sluggish>足止め</>し、0.5秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>60%</>の術ダメージを与え、自身は盾による与ダメージの<@ba.vup>10%</>のHPを回復する=投出盾牌并以攻击力<@ba.vup>45%</>的三连击攻击所有阻挡的敌人，盾牌会环绕斩业星熊飞行<@ba.vup>一圈</>；盾牌碰到敌人时使目标<$ba.sluggish>停顿</>，每0.5秒对其造成攻击力<@ba.vup>60%</>的法术伤害，自身回复盾牌造成伤害<@ba.vup>10%</>的生命
攻撃力の<@ba.vup>450%</>で治療行動を行い、<@ba.vup>10</>秒間対象の防御力<@ba.vup>+20%</>（重複不可）\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=立即进行一次治疗，治疗量为撷英调香师攻击力的<@ba.vup>450%</>，并使目标防御力<@ba.vup>+20%</>，持续<@ba.vup>10</>秒（不可叠加）\n<@ba.rem>可充能2次</>
攻撃力の<@ba.vup>50%</>の3連撃でブロックしている全ての敵を攻撃し、盾を投げて自身の周囲を<@ba.vup>一周</>させる。盾に接触した敵を<$ba.sluggish>足止め</>し、0.5秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>70%</>の術ダメージを与え、自身は盾による与ダメージの<@ba.vup>10%</>のHPを回復する=投出盾牌并以攻击力<@ba.vup>50%</>的三连击攻击所有阻挡的敌人，盾牌会环绕斩业星熊飞行<@ba.vup>一圈</>；盾牌碰到敌人时使目标<$ba.sluggish>停顿</>，每0.5秒对其造成攻击力<@ba.vup>70%</>的法术伤害，自身回复盾牌造成伤害<@ba.vup>10%</>的生命
攻撃力の<@ba.vup>500%</>で治療行動を行い、<@ba.vup>10</>秒間対象の防御力<@ba.vup>+25%</>（重複不可）\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=立即进行一次治疗，治疗量为撷英调香师攻击力的<@ba.vup>500%</>，并使目标防御力<@ba.vup>+25%</>，持续<@ba.vup>10</>秒（不可叠加）\n<@ba.rem>可充能2次</>
攻撃力の<@ba.vup>55%</>の3連撃でブロックしている全ての敵を攻撃し、盾を投げて自身の周囲を<@ba.vup>一周</>させる。盾に接触した敵を<$ba.sluggish>足止め</>し、0.5秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>80%</>の術ダメージを与え、自身は盾による与ダメージの<@ba.vup>10%</>のHPを回復する=投出盾牌并以攻击力<@ba.vup>55%</>的三连击攻击所有阻挡的敌人，盾牌会环绕斩业星熊飞行<@ba.vup>一圈</>；盾牌碰到敌人时使目标<$ba.sluggish>停顿</>，每0.5秒对其造成攻击力<@ba.vup>80%</>的法术伤害，自身回复盾牌造成伤害<@ba.vup>10%</>的生命
攻撃力の<@ba.vup>60%</>の3連撃でブロックしている全ての敵を攻撃し、盾を投げて自身の周囲を<@ba.vup>一周</>させる。盾に接触した敵を<$ba.sluggish>足止め</>し、0.5秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>90%</>の術ダメージを与え、自身は盾による与ダメージの<@ba.vup>10%</>のHPを回復する=投出盾牌并以攻击力<@ba.vup>60%</>的三连击攻击所有阻挡的敌人，盾牌会环绕斩业星熊飞行<@ba.vup>一圈</>；盾牌碰到敌人时使目标<$ba.sluggish>停顿</>，每0.5秒对其造成攻击力<@ba.vup>90%</>的法术伤害，自身回复盾牌造成伤害<@ba.vup>10%</>的生命
攻撃力の<@ba.vup>65%</>の3連撃でブロックしている全ての敵を攻撃し、盾を投げて自身の周囲を<@ba.vup>一周</>させる。盾に接触した敵を<$ba.sluggish>足止め</>し、0.5秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>100%</>の術ダメージを与え、自身は盾による与ダメージの<@ba.vup>10%</>のHPを回復する=投出盾牌并以攻击力<@ba.vup>65%</>的三连击攻击所有阻挡的敌人，盾牌会环绕斩业星熊飞行<@ba.vup>一圈</>；盾牌碰到敌人时使目标<$ba.sluggish>停顿</>，每0.5秒对其造成攻击力<@ba.vup>100%</>的法术伤害，自身回复盾牌造成伤害<@ba.vup>10%</>的生命
攻撃力の<@ba.vup>70%</>の3連撃でブロックしている全ての敵を攻撃し、盾を投げて自身の周囲を<@ba.vup>一周</>させる。盾に接触した敵を<$ba.sluggish>足止め</>し、0.5秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>110%</>の術ダメージを与え、自身は盾による与ダメージの<@ba.vup>15%</>のHPを回復する=投出盾牌并以攻击力<@ba.vup>70%</>的三连击攻击所有阻挡的敌人，盾牌会环绕斩业星熊飞行<@ba.vup>一圈</>；盾牌碰到敌人时使目标<$ba.sluggish>停顿</>，每0.5秒对其造成攻击力<@ba.vup>110%</>的法术伤害，自身回复盾牌造成伤害<@ba.vup>15%</>的生命
攻撃力の<@ba.vup>75%</>の3連撃でブロックしている全ての敵を攻撃し、盾を投げて自身の周囲を<@ba.vup>一周</>させる。盾に接触した敵を<$ba.sluggish>足止め</>し、0.5秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>120%</>の術ダメージを与え、自身は盾による与ダメージの<@ba.vup>15%</>のHPを回復する=投出盾牌并以攻击力<@ba.vup>75%</>的三连击攻击所有阻挡的敌人，盾牌会环绕斩业星熊飞行<@ba.vup>一圈</>；盾牌碰到敌人时使目标<$ba.sluggish>停顿</>，每0.5秒对其造成攻击力<@ba.vup>120%</>的法术伤害，自身回复盾牌造成伤害<@ba.vup>15%</>的生命
攻撃力の<@ba.vup>80%</>の3連撃でブロックしている全ての敵を攻撃し、盾を投げて自身の周囲を<@ba.vup>一周</>させる。盾に接触した敵を<$ba.sluggish>足止め</>し、0.5秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>125%</>の術ダメージを与え、自身は盾による与ダメージの<@ba.vup>15%</>のHPを回復する=投出盾牌并以攻击力<@ba.vup>80%</>的三连击攻击所有阻挡的敌人，盾牌会环绕斩业星熊飞行<@ba.vup>一圈</>；盾牌碰到敌人时使目标<$ba.sluggish>停顿</>，每0.5秒对其造成攻击力<@ba.vup>125%</>的法术伤害，自身回复盾牌造成伤害<@ba.vup>15%</>的生命
攻撃力の<@ba.vup>90%</>の3連撃でブロックしている全ての敵を攻撃し、盾を投げて自身の周囲を<@ba.vup>一周</>させる。盾に接触した敵を<$ba.sluggish>足止め</>し、0.5秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>130%</>の術ダメージを与え、自身は盾による与ダメージの<@ba.vup>15%</>のHPを回復する=投出盾牌并以攻击力<@ba.vup>90%</>的三连击攻击所有阻挡的敌人，盾牌会环绕斩业星熊飞行<@ba.vup>一圈</>；盾牌碰到敌人时使目标<$ba.sluggish>停顿</>，每0.5秒对其造成攻击力<@ba.vup>130%</>的法术伤害，自身回复盾牌造成伤害<@ba.vup>15%</>的生命
攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>で攻撃して、敵の防御力を<@ba.vup>{def_penetrate_fixed}</>無視する\n<@ba.rem>{cnt}回チャージ可能</>=立即以<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的攻击力进行一次攻击，无视敌人<@ba.vup>{def_penetrate_fixed}</>的防御力\n<@ba.rem>可充能{cnt}次</>
攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の<@ba.vup>{times}</>回連続攻撃を行い、さらに攻撃対象周囲一定範囲内のまだ攻撃対象となっていない敵に連鎖攻撃を行う（連鎖するたびに攻撃回数が1回減少）\n<@ba.rem>{cnt}回チャージ可能</>=立即发射箭矢对目标进行攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的<@ba.vup>{times}</>次攻击，可弹射至目标周围的下一个未选择过的敌人（每次弹射减少1次攻击次数）；<@ba.rem>可充能{cnt}次</>
攻撃力の<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>の3連撃でブロックしている全ての敵を攻撃し、盾を投げて自身の周囲を<@ba.vup>一周</>させる。盾に接触した敵を<$ba.sluggish>足止め</>し、{interval}秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>{shield_atk_scale:0%}</>の術ダメージを与え、自身は盾による与ダメージの<@ba.vup>{heal_ratio:0%}</>のHPを回復する=投出盾牌并以攻击力<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>的三连击攻击所有阻挡的敌人，盾牌会环绕斩业星熊飞行<@ba.vup>一圈</>；盾牌碰到敌人时使目标<$ba.sluggish>停顿</>，每{interval}秒对其造成攻击力<@ba.vup>{shield_atk_scale:0%}</>的法术伤害，自身回复盾牌造成伤害<@ba.vup>{heal_ratio:0%}</>的生命
攻撃力の<@ba.vup>{heal_scale:0%}</>で治療行動を行い、<@ba.vup>10</>秒間対象の防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>（重複不可）\n<@ba.rem>{cnt}回チャージ可能</>=立即进行一次治疗，治疗量为撷英调香师攻击力的<@ba.vup>{heal_scale:0%}</>，并使目标防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>，持续<@ba.vup>10</>秒（不可叠加）\n<@ba.rem>可充能{cnt}次</>
攻撃力の{atk_scale:0%}で攻撃して、敵の防御力を{def_penetrate_fixed}無視する\n{cnt}回チャージ可能=立即以{atk_scale:0%}的攻击力进行一次攻击，无视敌人{def_penetrate_fixed}的防御力\n可充能{cnt}次
攻撃力の{atk_scale:0%}の{times}回連続攻撃を行い、さらに攻撃対象周囲一定範囲内のまだ攻撃対象となっていない敵に連鎖攻撃を行う（連鎖するたびに攻撃回数が1回減少）\n{cnt}回チャージ可能=立即发射箭矢对目标进行攻击力{atk_scale:0%}的{times}次攻击，可弹射至目标周围的下一个未选择过的敌人（每次弹射减少1次攻击次数）；可充能{cnt}次
攻撃力の{attack@atk_scale:0%}の3連撃でブロックしている全ての敵を攻撃し、盾を投げて自身の周囲を一周させる。盾に接触した敵を足止めし、{interval}秒ごとに攻撃力の{shield_atk_scale:0%}の術ダメージを与え、自身は盾による与ダメージの{heal_ratio:0%}のHPを回復する=投出盾牌并以攻击力{attack@atk_scale:0%}的三连击攻击所有阻挡的敌人，盾牌会环绕斩业星熊飞行一圈；盾牌碰到敌人时使目标停顿，每{interval}秒对其造成攻击力{shield_atk_scale:0%}的法术伤害，自身回复盾牌造成伤害{heal_ratio:0%}的生命
攻撃力の{heal_scale:0%}で治療行動を行い、10秒間対象の防御力+{def:0%}（重複不可）\n{cnt}回チャージ可能=立即进行一次治疗，治疗量为撷英调香师攻击力的{heal_scale:0%}，并使目标防御力+{def:0%}，持续10秒（不可叠加）\n可充能{cnt}次
攻撃力・攻撃速度・移動速度が大幅に上昇する=攻击力、攻击速度、移动速度大幅提升
攻撃力・攻撃速度・防御力が上昇し、遠距離攻撃を行うようになる=攻击力、攻击速度、防御力提升，变为远程攻击
攻撃力・最大HP+10%=攻击力和生命值+10%
攻撃力・最大HP+20%=攻击力和生命值+20%
攻撃力・最大HP+20%。【投資家】・【俊敏】の合計加算数3ごとに、攻撃力・最大HP+1%=攻击力和生命值+20%；【投资人】【迅捷】每叠加3层，本干员攻击力和生命值+1%
攻撃力・最大HP+20%。核心盟約の合計加算数3ごとに、攻撃力・最大HP+1%=攻击力和生命值+20%；核心盟约每叠加3层，本干员攻击力和生命值+1%
攻撃力・最大HP+20%。核心盟約の合計加算数3ごとに、攻撃力・最大HP+1%\n（核心盟約：【炎】【サルゴン】【ヴィクトリア】【イェラグ】【ラテラーノ】【エーギル】）=攻击力和生命值+20%；核心盟约每叠加3层，本干员攻击力和生命值+1%\n（核心盟约包含【炎】【萨尔贡】【维多利亚】【谢拉格】【拉特兰】【阿戈尔】）
攻撃力・最大HP+30%=攻击力和生命值+30%
攻撃力・最大HP+40%=攻击力和生命值+40%
攻撃力・最大HP+40%。【投資家】・【俊敏】の合計加算数3ごとに、攻撃力・最大HP+2%=攻击力和生命值+40%；【投资人】【迅捷】每叠加3层，本干员攻击力和生命值+2%
攻撃力・最大HP+40%。核心盟約の合計加算数3ごとに、攻撃力・最大HP+2%=攻击力和生命值+40%；核心盟约每叠加3层，本干员攻击力和生命值+2%
攻撃力・最大HP+40%。核心盟約の合計加算数3ごとに、攻撃力・最大HP+2%\n（核心盟約：【炎】【サルゴン】【ヴィクトリア】【イェラグ】【ラテラーノ】【エーギル】）=攻击力和生命值+40%；核心盟约每叠加3层，本干员攻击力和生命值+2%\n（核心盟约包含【炎】【萨尔贡】【维多利亚】【谢拉格】【拉特兰】【阿戈尔】）
攻撃力・最大HP+60%=攻击力和生命值+60%
攻撃力・最大HP+<@ba.vup>10%</>=攻击力和生命值+<@ba.vup>10%</>
攻撃力・最大HP+<@ba.vup>20%</>=攻击力和生命值+<@ba.vup>20%</>
攻撃力・最大HP+<@ba.vup>20%</>。核心盟約の合計加算数3ごとに、攻撃力・最大HP<@ba.vup>+1%</>\n<@ba.acrem>（核心盟約：【炎】【サルゴン】【ヴィクトリア】【イェラグ】【ラテラーノ】【エーギル】）</>=攻击力和生命值+<@ba.vup>20%</>；核心盟约每叠加3层，本干员攻击力和生命值<@ba.vup>+1%</>\n<@ba.acrem>（核心盟约包含【炎】【萨尔贡】【维多利亚】【谢拉格】【拉特兰】【阿戈尔】）</>
攻撃力・最大HP+<@ba.vup>40%</>=攻击力和生命值+<@ba.vup>40%</>
攻撃力・最大HP+<@ba.vup>40%</>。核心盟約の合計加算数3ごとに、攻撃力・最大HP<@ba.vup>+2%</>\n<@ba.acrem>（核心盟約：【炎】【サルゴン】【ヴィクトリア】【イェラグ】【ラテラーノ】【エーギル】）</>=攻击力和生命值+<@ba.vup>40%</>；核心盟约每叠加3层，本干员攻击力和生命值<@ba.vup>+2%</>\n<@ba.acrem>（核心盟约包含【炎】【萨尔贡】【维多利亚】【谢拉格】【拉特兰】【阿戈尔】）</>
攻撃力・最大HP<@ba.vup>+20%</>=攻击力和生命值+<@ba.vup>20%</>
攻撃力・最大HP<@ba.vup>+20%</>。【投資家】・【俊敏】の合計加算数3ごとに、攻撃力・最大HP<@ba.vup>+1%</>=攻击力和生命值+<@ba.vup>20%</>；【投资人】【迅捷】每叠加3层，本干员攻击力和生命值<@ba.vup>+1%</>
攻撃力・最大HP<@ba.vup>+20%</>。核心盟約の合計加算数3ごとに、攻撃力・最大HP<@ba.vup>+1%</>=攻击力和生命值+<@ba.vup>20%</>；核心盟约每叠加3层，本干员攻击力和生命值<@ba.vup>+1%</>
攻撃力・最大HP<@ba.vup>+30%</>=攻击力和生命值+<@ba.vup>30%</>
攻撃力・最大HP<@ba.vup>+40%</>=攻击力和生命值+<@ba.vup>40%</>
攻撃力・最大HP<@ba.vup>+40%</>。【投資家】・【俊敏】の合計加算数3ごとに、攻撃力・最大HP<@ba.vup>+2%</>=攻击力和生命值+<@ba.vup>40%</>；【投资人】【迅捷】每叠加3层，本干员攻击力和生命值<@ba.vup>+2%</>
攻撃力・最大HP<@ba.vup>+40%</>。核心盟約の合計加算数3ごとに、攻撃力・最大HP<@ba.vup>+2%</>=攻击力和生命值+<@ba.vup>40%</>；核心盟约每叠加3层，本干员攻击力和生命值<@ba.vup>+2%</>
攻撃力・最大HP<@ba.vup>+60%</>=攻击力和生命值+<@ba.vup>60%</>
攻撃力・防御力+10%=攻击力+10%，防御力+10%
攻撃力・防御力+12%=攻击力+12%，防御力+12%
攻撃力・防御力+13%、ブロックしている敵1体につき、追加で+4%=攻击力和防御力提升13%，每再阻挡一个敌人提升4%
攻撃力・防御力+13%、ブロックしている敵1体につき、追加で+5%=攻击力和防御力提升13%，每再阻挡一个敌人提升5%
攻撃力・防御力+15%<@ba.talpu>（+2%）</>、ブロックしている敵1体につき、追加で+5%<@ba.talpu>（+1%）</>=攻击力和防御力提升15%<@ba.talpu>（+2%）</>，每再阻挡一个敌人提升5%<@ba.talpu>（+1%）</>
攻撃力・防御力+15%<@ba.talpu>（+2%）</>、ブロックしている敵1体につき、追加で+6%<@ba.talpu>（+1%）</>=攻击力和防御力提升15%<@ba.talpu>（+2%）</>，每再阻挡一个敌人提升6%<@ba.talpu>（+1%）</>
攻撃力・防御力+15%（+2%）、ブロックしている敵1体につき、追加で+5%（+1%）=攻击力和防御力提升15%（+2%），每再阻挡一个敌人提升5%（+1%）
攻撃力・防御力+15%（+2%）、ブロックしている敵1体につき、追加で+6%（+1%）=攻击力和防御力提升15%（+2%），每再阻挡一个敌人提升6%（+1%）
攻撃力・防御力+27%=攻击力和防御力各+27%
攻撃力・防御力+30%=攻击力和防御力各+30%
攻撃力・防御力+30%、攻撃しなくなり治療行動のみ行い、治療時、対象のSPを1回復=攻击力和防御力+30%，停止攻击并专心对周围友方单位进行治疗，并在治疗时为其恢复1点技力
攻撃力・防御力+33%=攻击力和防御力各+33%
攻撃力・防御力+35%、攻撃しなくなり治療行動のみ行い、治療時、対象のSPを1回復=攻击力和防御力+35%，停止攻击并专心对周围友方单位进行治疗，并在治疗时为其恢复1点技力
攻撃力・防御力+36%=攻击力和防御力各+36%
攻撃力・防御力+39%=攻击力和防御力各+39%
攻撃力・防御力+40%、攻撃しなくなり治療行動のみ行い、治療時、対象のSPを1回復=攻击力和防御力+40%，停止攻击并专心对周围友方单位进行治疗，并在治疗时为其恢复1点技力
攻撃力・防御力+42%=攻击力和防御力各+42%
攻撃力・防御力+45%=攻击力和防御力各+45%
攻撃力・防御力+45%、攻撃しなくなり治療行動のみ行い、治療時、対象のSPを1回復=攻击力和防御力+45%，停止攻击并专心对周围友方单位进行治疗，并在治疗时为其恢复1点技力
攻撃力・防御力+5%=攻击力和防御力+5%
攻撃力・防御力+50%、攻撃しなくなり治療行動のみ行い、治療時、対象のSPを1回復=攻击力和防御力+50%，停止攻击并专心对周围友方单位进行治疗，并在治疗时为其恢复1点技力
攻撃力・防御力+55%=攻击力和防御力各+55%
攻撃力・防御力+55%、攻撃しなくなり治療行動のみ行い、治療時、対象のSPを1回復=攻击力和防御力+55%，停止攻击并专心对周围友方单位进行治疗，并在治疗时为其恢复1点技力
攻撃力・防御力+60%、攻撃しなくなり治療行動のみ行い、治療時、対象のSPを1回復=攻击力和防御力+60%，停止攻击并专心对周围友方单位进行治疗，并在治疗时为其恢复1点技力
攻撃力・防御力+65%=攻击力和防御力各+65%
攻撃力・防御力+65%、攻撃しなくなり治療行動のみ行い、治療時、対象のSPを1回復=攻击力和防御力+65%，停止攻击并专心对周围友方单位进行治疗，并在治疗时为其恢复1点技力
攻撃力・防御力+70%、攻撃しなくなり治療行動のみ行い、治療時、対象のSPを1回復=攻击力和防御力+70%，停止攻击并专心对周围友方单位进行治疗，并在治疗时为其恢复1点技力
攻撃力・防御力+75%=攻击力和防御力各+75%
攻撃力・防御力+80%、攻撃しなくなり治療行動のみ行い、治療時、対象のSPを1回復=攻击力和防御力+80%，停止攻击并专心对周围友方单位进行治疗，并在治疗时为其恢复1点技力
攻撃力・防御力+{atk:0%}=攻击力和防御力各+{atk:0%}
攻撃力・防御力+{atk:0%}、攻撃しなくなり治療行動のみ行い、治療時、対象のSPを1回復=攻击力和防御力+{atk:0%}，停止攻击并专心对周围友方单位进行治疗，并在治疗时为其恢复1点技力
攻撃力・防御力<@ba.vup>+27%</>=攻击力和防御力各<@ba.vup>+27%</>
攻撃力・防御力<@ba.vup>+30%</>=攻击力和防御力各<@ba.vup>+30%</>
攻撃力・防御力<@ba.vup>+30%</>、攻撃しなくなり治療行動のみ行い、治療時、対象のSPを<@ba.vup>1</>回復=攻击力和防御力<@ba.vup>+30%</>，停止攻击并专心对周围友方单位进行治疗，并在治疗时为其恢复<@ba.vup>1</>点技力
攻撃力・防御力<@ba.vup>+33%</>=攻击力和防御力各<@ba.vup>+33%</>
攻撃力・防御力<@ba.vup>+35%</>、攻撃しなくなり治療行動のみ行い、治療時、対象のSPを<@ba.vup>1</>回復=攻击力和防御力<@ba.vup>+35%</>，停止攻击并专心对周围友方单位进行治疗，并在治疗时为其恢复<@ba.vup>1</>点技力
攻撃力・防御力<@ba.vup>+36%</>=攻击力和防御力各<@ba.vup>+36%</>
攻撃力・防御力<@ba.vup>+39%</>=攻击力和防御力各<@ba.vup>+39%</>
攻撃力・防御力<@ba.vup>+40%</>、攻撃しなくなり治療行動のみ行い、治療時、対象のSPを<@ba.vup>1</>回復=攻击力和防御力<@ba.vup>+40%</>，停止攻击并专心对周围友方单位进行治疗，并在治疗时为其恢复<@ba.vup>1</>点技力
攻撃力・防御力<@ba.vup>+42%</>=攻击力和防御力各<@ba.vup>+42%</>
攻撃力・防御力<@ba.vup>+45%</>=攻击力和防御力各<@ba.vup>+45%</>
攻撃力・防御力<@ba.vup>+45%</>、攻撃しなくなり治療行動のみ行い、治療時、対象のSPを<@ba.vup>1</>回復=攻击力和防御力<@ba.vup>+45%</>，停止攻击并专心对周围友方单位进行治疗，并在治疗时为其恢复<@ba.vup>1</>点技力
攻撃力・防御力<@ba.vup>+50%</>、攻撃しなくなり治療行動のみ行い、治療時、対象のSPを<@ba.vup>1</>回復=攻击力和防御力<@ba.vup>+50%</>，停止攻击并专心对周围友方单位进行治疗，并在治疗时为其恢复<@ba.vup>1</>点技力
攻撃力・防御力<@ba.vup>+55%</>=攻击力和防御力各<@ba.vup>+55%</>
攻撃力・防御力<@ba.vup>+55%</>、攻撃しなくなり治療行動のみ行い、治療時、対象のSPを<@ba.vup>1</>回復=攻击力和防御力<@ba.vup>+55%</>，停止攻击并专心对周围友方单位进行治疗，并在治疗时为其恢复<@ba.vup>1</>点技力
攻撃力・防御力<@ba.vup>+60%</>、攻撃しなくなり治療行動のみ行い、治療時、対象のSPを<@ba.vup>1</>回復=攻击力和防御力<@ba.vup>+60%</>，停止攻击并专心对周围友方单位进行治疗，并在治疗时为其恢复<@ba.vup>1</>点技力
攻撃力・防御力<@ba.vup>+65%</>=攻击力和防御力各<@ba.vup>+65%</>
攻撃力・防御力<@ba.vup>+65%</>、攻撃しなくなり治療行動のみ行い、治療時、対象のSPを<@ba.vup>1</>回復=攻击力和防御力<@ba.vup>+65%</>，停止攻击并专心对周围友方单位进行治疗，并在治疗时为其恢复<@ba.vup>1</>点技力
攻撃力・防御力<@ba.vup>+70%</>、攻撃しなくなり治療行動のみ行い、治療時、対象のSPを<@ba.vup>1</>回復=攻击力和防御力<@ba.vup>+70%</>，停止攻击并专心对周围友方单位进行治疗，并在治疗时为其恢复<@ba.vup>1</>点技力
攻撃力・防御力<@ba.vup>+75%</>=攻击力和防御力各<@ba.vup>+75%</>
攻撃力・防御力<@ba.vup>+80%</>、攻撃しなくなり治療行動のみ行い、治療時、対象のSPを<@ba.vup>1</>回復=攻击力和防御力<@ba.vup>+80%</>，停止攻击并专心对周围友方单位进行治疗，并在治疗时为其恢复<@ba.vup>1</>点技力
攻撃力・防御力<@ba.vup>+{atk:0%}</>=攻击力和防御力各<@ba.vup>+{atk:0%}</>
攻撃力・防御力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃しなくなり治療行動のみ行い、治療時、対象のSPを<@ba.vup>1</>回復=攻击力和防御力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，停止攻击并专心对周围友方单位进行治疗，并在治疗时为其恢复<@ba.vup>1</>点技力
攻撃力・防御力・最大HP+10%=攻击力、防御力和最大生命值+10%
攻撃力・防御力・最大HP+100%=攻击力、防御力和生命上限各+100%
攻撃力・防御力・最大HP+110%=攻击力、防御力和生命上限各+110%
攻撃力・防御力・最大HP+120%=攻击力、防御力和生命上限各+120%
攻撃力・防御力・最大HP+130%=攻击力、防御力和生命上限各+130%
攻撃力・防御力・最大HP+70%=攻击力、防御力和生命上限各+70%
攻撃力・防御力・最大HP+75%=攻击力、防御力和生命上限各+75%
攻撃力・防御力・最大HP+80%=攻击力、防御力和生命上限各+80%
攻撃力・防御力・最大HP+85%=攻击力、防御力和生命上限各+85%
攻撃力・防御力・最大HP+90%=攻击力、防御力和生命上限各+90%
攻撃力・防御力・最大HP+95%=攻击力、防御力和生命上限各+95%
攻撃力・防御力・最大HP+{atk:0%}=攻击力、防御力和生命上限各+{atk:0%}
攻撃力・防御力・最大HP<@ba.vup>+100%</>=攻击力、防御力和生命上限各<@ba.vup>+100%</>
攻撃力・防御力・最大HP<@ba.vup>+110%</>=攻击力、防御力和生命上限各<@ba.vup>+110%</>
攻撃力・防御力・最大HP<@ba.vup>+120%</>=攻击力、防御力和生命上限各<@ba.vup>+120%</>
攻撃力・防御力・最大HP<@ba.vup>+130%</>=攻击力、防御力和生命上限各<@ba.vup>+130%</>
攻撃力・防御力・最大HP<@ba.vup>+70%</>=攻击力、防御力和生命上限各<@ba.vup>+70%</>
攻撃力・防御力・最大HP<@ba.vup>+75%</>=攻击力、防御力和生命上限各<@ba.vup>+75%</>
攻撃力・防御力・最大HP<@ba.vup>+80%</>=攻击力、防御力和生命上限各<@ba.vup>+80%</>
攻撃力・防御力・最大HP<@ba.vup>+85%</>=攻击力、防御力和生命上限各<@ba.vup>+85%</>
攻撃力・防御力・最大HP<@ba.vup>+90%</>=攻击力、防御力和生命上限各<@ba.vup>+90%</>
攻撃力・防御力・最大HP<@ba.vup>+95%</>=攻击力、防御力和生命上限各<@ba.vup>+95%</>
攻撃力・防御力・最大HP<@ba.vup>+{atk:0%}</>=攻击力、防御力和生命上限各<@ba.vup>+{atk:0%}</>
攻撃力・防御力・術耐性が上昇。<$ba.stun>スタン</>・<$ba.frozen>凍結</>・<$ba.fear>恐怖</>無効。【忘却に帰す】の対象+1=初始攻击力、防御力和法术抗性提高；免疫<$ba.stun>晕眩</>、<$ba.frozen>冻结</>、<$ba.fear>恐惧</>；【归于遗忘】额外锁定1名目标
攻撃力・防御力・術耐性が上昇。スタン・凍結・恐怖無効。【忘却に帰す】の対象+1=初始攻击力、防御力和法术抗性提高；免疫晕眩、冻结、恐惧；【归于遗忘】额外锁定1名目标
攻撃力上昇=攻击提升
攻撃力強化α=攻击力强化·α型
攻撃力強化β=攻击力强化·β型
攻撃力強化γ=攻击力强化·γ型
攻撃回復系、被撃回復系スキルのSPが1.5秒ごとに1回復=所有攻击和受击回复的技能每1.5秒回复1点技力
攻撃回復系、被撃回復系スキルのSPが1.5秒ごとに1回復する=所有攻击和受击回复的技能每1.5秒回复1点技力
攻撃回復系、被撃回復系スキルのSPが2.5秒ごとに1回復=所有攻击和受击回复的技能每2.5秒回复1点技力
攻撃回復系、被撃回復系スキルのSPが2.5秒ごとに1回復する=所有攻击和受击回复的技能每2.5秒回复1点技力
攻撃回復系、被撃回復系スキルのSPが3.5秒ごとに1回復する=所有攻击和受击回复的技能每3.5秒回复1点技力
攻撃回復系、被撃回復系スキルのSPが3秒ごとに1回復=所有攻击和受击回复的技能每3秒回复1点技力
攻撃回復系、被撃回復系スキルのSPが3秒ごとに1回復する=所有攻击和受击回复的技能每3秒回复1点技力
攻撃回数が尽きると行動不能となり、被ダメージが大幅に上昇する。一定時間後に行動不能状態・攻撃回数が回復する=攻击次数耗尽时，一段时间内停止攻击且所受伤害大幅提升
攻撃対象に<$ba.cold>寒冷</>状態を付与する=攻击施加<$ba.cold>寒冷</>
攻撃対象に「数秒間、1秒ごとに一定の術ダメージを受ける」状態を付与する（重複可能）=攻击使目标数秒内每秒受到一定法术伤害（可叠加）
攻撃対象にならず、<カランドの巫女>の【敬虔なる祈り】によってのみダメージを受ける=无法被攻击，仅能被<喀兰圣女>的【虔心祈祷】伤害
攻撃対象にならず、殲滅数にはカウントされない。退場時に耐久値が減少しない=无法被攻击、不计入歼灭数，消失时不会扣除目标生命
攻撃対象にならない。退場時に耐久値が減少しない=无法被攻击、消失时不会扣除目标生命
攻撃対象に一定時間「術ダメージを受け続ける」状態（治療を受けることで解除可能）を付与する=攻击使目标在一段时间内持续受到法术伤害，目标接受治疗时解除此效果
攻撃対象に寒冷状態を付与する=攻击施加寒冷
攻撃対象に追加で<$ba.dt.apoptosis>壊死損傷</>を与える=攻击造成<$ba.dt.apoptosis>凋亡损伤</>
攻撃対象に追加で<$ba.dt.burning>灼熱損傷</>を与える=攻击造成<$ba.dt.burning>灼燃损伤</>
攻撃対象に追加で<$ba.dt.neural>神経損傷</>を与える=攻击额外造成<$ba.dt.neural>神经损伤</>
攻撃対象に追加で壊死損傷を与える=攻击造成凋亡损伤
攻撃対象に追加で灼熱損傷を与える=攻击造成灼燃损伤
攻撃対象に追加で神経損傷を与える=攻击额外造成神经损伤
攻撃対象のHPが20%減少するたびその対象を攻撃時のみ攻撃力+10%=目标敌人的生命每降低20%，对其造成伤害时的攻击力+10%
攻撃対象のHPが20%減少するたびその対象を攻撃時のみ攻撃力+12%=目标敌人的生命每降低20%，对其造成伤害时的攻击力+12%
攻撃対象のHPが20%減少するたびその対象を攻撃時のみ攻撃力+13%=目标敌人的生命每降低20%，对其造成伤害时的攻击力+13%
攻撃対象のHPが20%減少するたびその対象を攻撃時のみ攻撃力+14%=目标敌人的生命每降低20%，对其造成伤害时的攻击力+14%
攻撃対象のHPが20%減少するたびその対象を攻撃時のみ攻撃力+16%=目标敌人的生命每降低20%，对其造成伤害时的攻击力+16%
攻撃対象のHPが20%減少するたびその対象を攻撃時のみ攻撃力+19%=目标敌人的生命每降低20%，对其造成伤害时的攻击力+19%
攻撃対象のHPが20%減少するたびその対象を攻撃時のみ攻撃力+22%=目标敌人的生命每降低20%，对其造成伤害时的攻击力+22%
攻撃対象のHPが20%減少するたびその対象を攻撃時のみ攻撃力+25%=目标敌人的生命每降低20%，对其造成伤害时的攻击力+25%
攻撃対象のHPが20%減少するたびその対象を攻撃時のみ攻撃力+8%=目标敌人的生命每降低20%，对其造成伤害时的攻击力+8%
攻撃対象のHPが20%減少するたびその対象を攻撃時のみ攻撃力+9%=目标敌人的生命每降低20%，对其造成伤害时的攻击力+9%
攻撃対象のHPが<@ba.vup>20%減少するたび</>その対象を攻撃時のみ攻撃力<@ba.vup>+10%</>=目标敌人的生命<@ba.vup>每降低20%</>，对其造成伤害时的攻击力<@ba.vup>+10%</>
攻撃対象のHPが<@ba.vup>20%減少するたび</>その対象を攻撃時のみ攻撃力<@ba.vup>+12%</>=目标敌人的生命<@ba.vup>每降低20%</>，对其造成伤害时的攻击力<@ba.vup>+12%</>
攻撃対象のHPが<@ba.vup>20%減少するたび</>その対象を攻撃時のみ攻撃力<@ba.vup>+13%</>=目标敌人的生命<@ba.vup>每降低20%</>，对其造成伤害时的攻击力<@ba.vup>+13%</>
攻撃対象のHPが<@ba.vup>20%減少するたび</>その対象を攻撃時のみ攻撃力<@ba.vup>+14%</>=目标敌人的生命<@ba.vup>每降低20%</>，对其造成伤害时的攻击力<@ba.vup>+14%</>
攻撃対象のHPが<@ba.vup>20%減少するたび</>その対象を攻撃時のみ攻撃力<@ba.vup>+16%</>=目标敌人的生命<@ba.vup>每降低20%</>，对其造成伤害时的攻击力<@ba.vup>+16%</>
攻撃対象のHPが<@ba.vup>20%減少するたび</>その対象を攻撃時のみ攻撃力<@ba.vup>+19%</>=目标敌人的生命<@ba.vup>每降低20%</>，对其造成伤害时的攻击力<@ba.vup>+19%</>
攻撃対象のHPが<@ba.vup>20%減少するたび</>その対象を攻撃時のみ攻撃力<@ba.vup>+22%</>=目标敌人的生命<@ba.vup>每降低20%</>，对其造成伤害时的攻击力<@ba.vup>+22%</>
攻撃対象のHPが<@ba.vup>20%減少するたび</>その対象を攻撃時のみ攻撃力<@ba.vup>+25%</>=目标敌人的生命<@ba.vup>每降低20%</>，对其造成伤害时的攻击力<@ba.vup>+25%</>
攻撃対象のHPが<@ba.vup>20%減少するたび</>その対象を攻撃時のみ攻撃力<@ba.vup>+8%</>=目标敌人的生命<@ba.vup>每降低20%</>，对其造成伤害时的攻击力<@ba.vup>+8%</>
攻撃対象のHPが<@ba.vup>20%減少するたび</>その対象を攻撃時のみ攻撃力<@ba.vup>+9%</>=目标敌人的生命<@ba.vup>每降低20%</>，对其造成伤害时的攻击力<@ba.vup>+9%</>
攻撃対象のHPが<@ba.vup>{hp_ratio_drop:0%}減少するたび</>その対象を攻撃時のみ攻撃力<@ba.vup>+{atk_scale_up:0%}</>=目标敌人的生命<@ba.vup>每降低{hp_ratio_drop:0%}</>，对其造成伤害时的攻击力<@ba.vup>+{atk_scale_up:0%}</>
攻撃対象のHPが{hp_ratio_drop:0%}減少するたびその対象を攻撃時のみ攻撃力+{atk_scale_up:0%}=目标敌人的生命每降低{hp_ratio_drop:0%}，对其造成伤害时的攻击力+{atk_scale_up:0%}
攻撃対象の周囲にいる敵に攻撃力の50%の範囲物理ダメージを与える=攻击使目标周围的其他敌人受到相当于攻击力50%的群体物理伤害
攻撃対象の周囲にいる敵に攻撃力の<@ba.kw>50%</>の<@ba.kw>範囲</>物理ダメージを与える=攻击使目标周围的其他敌人受到相当于攻击力<@ba.kw>50%</>的<@ba.kw>群体</>物理伤害
攻撃対象の周囲にいる敵に攻撃力の<@ba.kw>{attack@atk_scale_2:0%}</>の<@ba.kw>範囲</>物理ダメージを与える=攻击使目标周围的其他敌人受到相当于攻击力<@ba.kw>{attack@atk_scale_2:0%}</>的<@ba.kw>群体</>物理伤害
攻撃対象の周囲にいる敵に攻撃力の{attack@atk_scale_2:0%}の範囲物理ダメージを与える=攻击使目标周围的其他敌人受到相当于攻击力{attack@atk_scale_2:0%}的群体物理伤害
攻撃対象の周囲に他の敵がいない場合、攻撃時に追加で攻撃力の15%の術ダメージを与える=若攻击目标周围没有其他敌人，攻击对其额外造成相当于攻击力15%的法术伤害
攻撃対象の周囲に他の敵がいない場合、攻撃時に追加で攻撃力の17%<@ba.talpu>（+2%）</>の術ダメージを与える=若攻击目标周围没有其他敌人，攻击对其额外造成相当于攻击力17%<@ba.talpu>（+2%）</>的法术伤害
攻撃対象の周囲に他の敵がいない場合、攻撃時に追加で攻撃力の17%（+2%）の術ダメージを与える=若攻击目标周围没有其他敌人，攻击对其额外造成相当于攻击力17%（+2%）的法术伤害
攻撃対象の周囲に他の敵がいない場合、攻撃時に追加で攻撃力の18%の術ダメージを与える。他の敵がある場合、攻撃対象の周囲にいる敵全員に自身の攻撃力の25%の術ダメージを与える=若攻击目标周围没有其他敌人，攻击对其额外造成相当于攻击力18%的法术伤害，反之则对其周围造成相当于攻击力25%的法术伤害
攻撃対象の周囲に他の敵がいない場合、攻撃時に追加で攻撃力の20%<@ba.talpu>（+2%）</>の術ダメージを与える。他の敵がある場合、攻撃対象の周囲にいる敵全員に自身の攻撃力の25%の術ダメージを与える=若攻击目标周围没有其他敌人，攻击对其额外造成相当于攻击力20%<@ba.talpu>（+2%）</>的法术伤害，反之则对其周围造成相当于攻击力25%的法术伤害
攻撃対象の周囲に他の敵がいない場合、攻撃時に追加で攻撃力の20%の術ダメージを与える。他の敵がある場合、攻撃対象の周囲にいる敵全員に自身の攻撃力の36%の術ダメージを与える=若攻击目标周围没有其他敌人，攻击对其额外造成相当于攻击力20%的法术伤害，反之则对其周围造成相当于攻击力36%的法术伤害
攻撃対象の周囲に他の敵がいない場合、攻撃時に追加で攻撃力の20%（+2%）の術ダメージを与える。他の敵がある場合、攻撃対象の周囲にいる敵全員に自身の攻撃力の25%の術ダメージを与える=若攻击目标周围没有其他敌人，攻击对其额外造成相当于攻击力20%（+2%）的法术伤害，反之则对其周围造成相当于攻击力25%的法术伤害
攻撃対象の周囲に他の敵がいない場合、攻撃時に追加で攻撃力の22%<@ba.talpu>（+2%）</>の術ダメージを与える。他の敵がある場合、攻撃対象の周囲にいる敵全員に自身の攻撃力の36%の術ダメージを与える=若攻击目标周围没有其他敌人，攻击对其额外造成相当于攻击力22%<@ba.talpu>（+2%）</>的法术伤害，反之则对其周围造成相当于攻击力36%的法术伤害
攻撃対象の周囲に他の敵がいない場合、攻撃時に追加で攻撃力の22%（+2%）の術ダメージを与える。他の敵がある場合、攻撃対象の周囲にいる敵全員に自身の攻撃力の36%の術ダメージを与える=若攻击目标周围没有其他敌人，攻击对其额外造成相当于攻击力22%（+2%）的法术伤害，反之则对其周围造成相当于攻击力36%的法术伤害
攻撃対象の周囲に他の敵がいない場合、攻撃時に追加で攻撃力の24%の術ダメージを与える。攻撃対象が<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>の爆発効果中の場合、攻撃時に追加で攻撃力の20%の元素ダメージを与える=若攻击目标周围没有其他敌人，攻击对其额外造成相当于攻击力24%的法术伤害；若攻击目标处于<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>爆发期间，攻击对其额外造成相当于攻击力20%的元素伤害
攻撃対象の周囲に他の敵がいない場合、攻撃時に追加で攻撃力の24%の術ダメージを与える。攻撃対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、攻撃時に追加で攻撃力の20%の元素ダメージを与える=若攻击目标周围没有其他敌人，攻击对其额外造成相当于攻击力24%的法术伤害；若攻击目标处于凋亡损伤爆发期间，攻击对其额外造成相当于攻击力20%的元素伤害
攻撃対象の周囲に他の敵がいない場合、攻撃時に追加で攻撃力の26%<@ba.talpu>（+2%）</>の術ダメージを与える。攻撃対象が<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>の爆発効果中の場合、攻撃時に追加で攻撃力の20%の元素ダメージを与える=若攻击目标周围没有其他敌人，攻击对其额外造成相当于攻击力26%<@ba.talpu>（+2%）</>的法术伤害；若攻击目标处于<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>爆发期间，攻击对其额外造成相当于攻击力20%的元素伤害
攻撃対象の周囲に他の敵がいない場合、攻撃時に追加で攻撃力の26%（+2%）の術ダメージを与える。攻撃対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、攻撃時に追加で攻撃力の20%の元素ダメージを与える=若攻击目标周围没有其他敌人，攻击对其额外造成相当于攻击力26%（+2%）的法术伤害；若攻击目标处于凋亡损伤爆发期间，攻击对其额外造成相当于攻击力20%的元素伤害
攻撃対象の周囲に他の敵がいない場合、攻撃時に追加で攻撃力の30%の術ダメージを与える。攻撃対象が<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>の爆発効果中の場合、攻撃時に追加で攻撃力の30%の元素ダメージを与える=若攻击目标周围没有其他敌人，攻击对其额外造成相当于攻击力30%的法术伤害；若攻击目标处于<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>爆发期间，攻击对其额外造成相当于攻击力30%的元素伤害
攻撃対象の周囲に他の敵がいない場合、攻撃時に追加で攻撃力の30%の術ダメージを与える。攻撃対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、攻撃時に追加で攻撃力の30%の元素ダメージを与える=若攻击目标周围没有其他敌人，攻击对其额外造成相当于攻击力30%的法术伤害；若攻击目标处于凋亡损伤爆发期间，攻击对其额外造成相当于攻击力30%的元素伤害
攻撃対象の周囲に他の敵がいない場合、攻撃時に追加で攻撃力の32%<@ba.talpu>（+2%）</>の術ダメージを与える。攻撃対象が<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>の爆発効果中の場合、攻撃時に追加で攻撃力の30%の元素ダメージを与える=若攻击目标周围没有其他敌人，攻击对其额外造成相当于攻击力32%<@ba.talpu>（+2%）</>的法术伤害；若攻击目标处于<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>爆发期间，攻击对其额外造成相当于攻击力30%的元素伤害
攻撃対象の周囲に他の敵がいない場合、攻撃時に追加で攻撃力の32%（+2%）の術ダメージを与える。攻撃対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、攻撃時に追加で攻撃力の30%の元素ダメージを与える=若攻击目标周围没有其他敌人，攻击对其额外造成相当于攻击力32%（+2%）的法术伤害；若攻击目标处于凋亡损伤爆发期间，攻击对其额外造成相当于攻击力30%的元素伤害
攻撃対象の防御力を低下させる=攻击降低攻击目标的防御力
攻撃対象の隣接4マスにいる味方ユニットにもダメージを与える範囲攻撃を行う=攻击使目标周围四格的单位受到溅射伤害
攻撃対象数+1=攻击时同时攻击两个目标
攻撃対象数+1、攻撃時20%の確率で対象を1秒間<$ba.cold>寒冷</>状態にする=攻击时同时攻击两个目标，攻击有20%概率造成1秒<$ba.cold>寒冷</>
攻撃対象数+1、攻撃時20%の確率で対象を1秒間寒冷状態にする=攻击时同时攻击两个目标，攻击有20%概率造成1秒寒冷
攻撃対象数+1、攻撃時25%の確率で対象を1秒間<$ba.cold>寒冷</>状態にする=攻击时同时攻击两个目标，攻击有25%概率造成1秒<$ba.cold>寒冷</>
攻撃対象数+1、攻撃時25%の確率で対象を1秒間寒冷状態にする=攻击时同时攻击两个目标，攻击有25%概率造成1秒寒冷
攻撃後遅れて爆弾が起爆し、次の効果からランダムに1つ発動する（ダメージを与える効果が3回発動したあと、素質は効果を失う ）：\n200%の物理ダメージを与える/対象を1秒間<$ba.sleep>睡眠</>させる/対象を0.1秒間<$ba.stun>スタン</>させる/何も起こらない……=攻击后会延时引爆，随机触发下列效果之一： 造成200%的物理伤害；目标<$ba.sleep>沉睡</>1秒；目标<$ba.stun>晕眩</>0.1秒；什么都没有发生！触发3次伤害效果后天赋失效
攻撃後遅れて爆弾が起爆し、次の効果からランダムに1つ発動する（ダメージを与える効果が3回発動したあと、素質は効果を失う ）：\n200%の物理ダメージを与える/対象を1秒間睡眠させる/対象を0.1秒間スタンさせる/何も起こらない……=攻击后会延时引爆，随机触发下列效果之一： 造成200%的物理伤害；目标沉睡1秒；目标晕眩0.1秒；什么都没有发生！触发3次伤害效果后天赋失效
攻撃後遅れて爆弾が起爆し、次の効果からランダムに1つ発動する（ダメージを与える効果が3回発動したあと、素質は効果を失う ）：\n250%の物理ダメージを与える/対象を1秒間<$ba.sleep>睡眠</>させる/対象を0.1秒間<$ba.stun>スタン</>させる/何も起こらない……=攻击后会延时引爆，随机触发下列效果之一： 造成250%的物理伤害；目标<$ba.sleep>沉睡</>1秒；目标<$ba.stun>晕眩</>0.1秒；什么都没有发生！触发3次伤害效果后天赋失效
攻撃後遅れて爆弾が起爆し、次の効果からランダムに1つ発動する（ダメージを与える効果が3回発動したあと、素質は効果を失う ）：\n250%の物理ダメージを与える/対象を1秒間睡眠させる/対象を0.1秒間スタンさせる/何も起こらない……=攻击后会延时引爆，随机触发下列效果之一： 造成250%的物理伤害；目标沉睡1秒；目标晕眩0.1秒；什么都没有发生！触发3次伤害效果后天赋失效
攻撃後遅れて爆弾が起爆し、次の効果からランダムに1つ発動する（ダメージを与える効果が3回発動したあと、素質は効果を失う ）：\n300%の物理ダメージを与える/対象を1秒間<$ba.sleep>睡眠</>させる/対象を0.1秒間<$ba.stun>スタン</>させる/何も起こらない……=攻击后会延时引爆，随机触发下列效果之一： 造成300%的物理伤害；目标<$ba.sleep>沉睡</>1秒；目标<$ba.stun>晕眩</>0.1秒；什么都没有发生！触发3次伤害效果后天赋失效
攻撃後遅れて爆弾が起爆し、次の効果からランダムに1つ発動する（ダメージを与える効果が3回発動したあと、素質は効果を失う ）：\n300%の物理ダメージを与える/対象を1秒間睡眠させる/対象を0.1秒間スタンさせる/何も起こらない……=攻击后会延时引爆，随机触发下列效果之一： 造成300%的物理伤害；目标沉睡1秒；目标晕眩0.1秒；什么都没有发生！触发3次伤害效果后天赋失效
攻撃後遅れて爆弾が起爆し、次の効果からランダムに1つ発動する（ダメージを与える効果が3回発動したあと、素質は効果を失う ）：\n350%の物理ダメージを与える/対象を1秒間<$ba.sleep>睡眠</>させる/対象を0.2秒間<$ba.stun>スタン</>させる/何も起こらない……=攻击后会延时引爆，随机触发下列效果之一： 造成350%的物理伤害；目标<$ba.sleep>沉睡</>1秒；目标<$ba.stun>晕眩</>0.2秒；什么都没有发生！触发3次伤害效果后天赋失效
攻撃後遅れて爆弾が起爆し、次の効果からランダムに1つ発動する（ダメージを与える効果が3回発動したあと、素質は効果を失う ）：\n350%の物理ダメージを与える/対象を1秒間睡眠させる/対象を0.2秒間スタンさせる/何も起こらない……=攻击后会延时引爆，随机触发下列效果之一： 造成350%的物理伤害；目标沉睡1秒；目标晕眩0.2秒；什么都没有发生！触发3次伤害效果后天赋失效
攻撃後遅れて爆弾が起爆し、次の効果からランダムに1つ発動する（ダメージを与える効果が3回発動したあと、素質は効果を失う ）：\n400%の物理ダメージを与える/対象を1秒間<$ba.sleep>睡眠</>させる/対象を0.2秒間<$ba.stun>スタン</>させる/何も起こらない……=攻击后会延时引爆，随机触发下列效果之一： 造成400%的物理伤害；目标<$ba.sleep>沉睡</>1秒；目标<$ba.stun>晕眩</>0.2秒；什么都没有发生！触发3次伤害效果后天赋失效
攻撃後遅れて爆弾が起爆し、次の効果からランダムに1つ発動する（ダメージを与える効果が3回発動したあと、素質は効果を失う ）：\n400%の物理ダメージを与える/対象を1秒間睡眠させる/対象を0.2秒間スタンさせる/何も起こらない……=攻击后会延时引爆，随机触发下列效果之一： 造成400%的物理伤害；目标沉睡1秒；目标晕眩0.2秒；什么都没有发生！触发3次伤害效果后天赋失效
攻撃後遅れて爆弾が起爆し、次の効果からランダムに1つ発動する（ダメージを与える効果が3回発動したあと、素質は効果を失う ）：\n450%の物理ダメージを与える/対象を1秒間<$ba.sleep>睡眠</>させる/対象を0.2秒間<$ba.stun>スタン</>させる/何も起こらない……=攻击后会延时引爆，随机触发下列效果之一： 造成450%的物理伤害；目标<$ba.sleep>沉睡</>1秒；目标<$ba.stun>晕眩</>0.2秒；什么都没有发生！触发3次伤害效果后天赋失效
攻撃後遅れて爆弾が起爆し、次の効果からランダムに1つ発動する（ダメージを与える効果が3回発動したあと、素質は効果を失う ）：\n450%の物理ダメージを与える/対象を1秒間睡眠させる/対象を0.2秒間スタンさせる/何も起こらない……=攻击后会延时引爆，随机触发下列效果之一： 造成450%的物理伤害；目标沉睡1秒；目标晕眩0.2秒；什么都没有发生！触发3次伤害效果后天赋失效
攻撃性Ⅰ=攻击性I
攻撃性Ⅱ=攻击性II
攻撃性Ⅲ=攻击性III
攻撃性Ⅳ=攻击性IV
攻撃性Ⅴ=攻击性V
攻撃指令・近距離=攻击指令·近战
攻撃指令・遠距離=攻击指令·远程
攻撃方法=攻击方式
攻撃時100%の確率で次の効果からランダムで一つ発動する：攻撃対象を1.6秒間スタンさせる/その攻撃のみ攻撃力が220%まで上昇/その攻撃のみ範囲ダメージを与える=每次攻击有100%的概率随机触发下列效果之一：目标晕眩1.6秒；当次攻击力提升至220%；当次攻击造成群体伤害
攻撃時25%の確率でその攻撃のみ攻撃力が110%まで上昇し、攻撃対象数+1=每次攻击有25%的概率攻击力提升至110%，且额外攻击一个目标
攻撃時25%の確率でその攻撃のみ攻撃力が130%まで上昇し、攻撃対象数+1=每次攻击有25%的概率攻击力提升至130%，且额外攻击一个目标
攻撃時28%<@ba.talpu>（+3%）</>の確率でその攻撃のみ攻撃力が110%まで上昇し、攻撃対象数+1=每次攻击有28%<@ba.talpu>（+3%）</>的概率攻击力提升至110%，且额外攻击一个目标
攻撃時28%<@ba.talpu>（+3%）</>の確率でその攻撃のみ攻撃力が130%まで上昇し、攻撃対象数+1=每次攻击有28%<@ba.talpu>（+3%）</>的概率攻击力提升至130%，且额外攻击一个目标
攻撃時28%（+3%）の確率でその攻撃のみ攻撃力が110%まで上昇し、攻撃対象数+1=每次攻击有28%（+3%）的概率攻击力提升至110%，且额外攻击一个目标
攻撃時28%（+3%）の確率でその攻撃のみ攻撃力が130%まで上昇し、攻撃対象数+1=每次攻击有28%（+3%）的概率攻击力提升至130%，且额外攻击一个目标
攻撃時50%の確率で次の効果からランダムで一つ発動する：攻撃対象を0.6秒間スタンさせる/その攻撃のみ攻撃力が170%まで上昇/その攻撃のみ範囲ダメージを与える=每次攻击有50%的概率随机触发下列效果之一：目标晕眩0.6秒；当次攻击力提升至170%；当次攻击造成群体伤害
攻撃時60%の確率で次の効果からランダムで一つ発動する：攻撃対象を0.9秒間スタンさせる/その攻撃のみ攻撃力が180%まで上昇/その攻撃のみ範囲ダメージを与える=每次攻击有60%的概率随机触发下列效果之一：目标晕眩0.9秒；当次攻击力提升至180%；当次攻击造成群体伤害
攻撃時70%の確率で次の効果からランダムで一つ発動する：攻撃対象を1.2秒間スタンさせる/その攻撃のみ攻撃力が190%まで上昇/その攻撃のみ範囲ダメージを与える=每次攻击有70%的概率随机触发下列效果之一：目标晕眩1.2秒；当次攻击力提升至190%；当次攻击造成群体伤害
攻撃時80%の確率で次の効果からランダムで一つ発動する：攻撃対象を1.2秒間スタンさせる/その攻撃のみ攻撃力が205%まで上昇/その攻撃のみ範囲ダメージを与える=每次攻击有80%的概率随机触发下列效果之一：目标晕眩1.2秒；当次攻击力提升至205%；当次攻击造成群体伤害
攻撃時90%の確率で次の効果からランダムで一つ発動する：攻撃対象を1.2秒間スタンさせる/その攻撃のみ攻撃力が220%まで上昇/その攻撃のみ範囲ダメージを与える=每次攻击有90%的概率随机触发下列效果之一：目标晕眩1.2秒；当次攻击力提升至220%；当次攻击造成群体伤害
攻撃時<@ba.vup>100%</>の確率で次の効果からランダムで一つ発動する：攻撃対象を<@ba.vup>1.6</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる/その攻撃のみ攻撃力が<@ba.vup>220%</>まで上昇/その攻撃のみ範囲ダメージを与える=每次攻击有<@ba.vup>100%</>的概率随机触发下列效果之一：目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.6</>秒；当次攻击力提升至<@ba.vup>220%</>；当次攻击造成群体伤害
攻撃時<@ba.vup>50%</>の確率で次の効果からランダムで一つ発動する：攻撃対象を<@ba.vup>0.6</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる/その攻撃のみ攻撃力が<@ba.vup>170%</>まで上昇/その攻撃のみ範囲ダメージを与える=每次攻击有<@ba.vup>50%</>的概率随机触发下列效果之一：目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>0.6</>秒；当次攻击力提升至<@ba.vup>170%</>；当次攻击造成群体伤害
攻撃時<@ba.vup>60%</>の確率で次の効果からランダムで一つ発動する：攻撃対象を<@ba.vup>0.9</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる/その攻撃のみ攻撃力が<@ba.vup>180%</>まで上昇/その攻撃のみ範囲ダメージを与える=每次攻击有<@ba.vup>60%</>的概率随机触发下列效果之一：目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>0.9</>秒；当次攻击力提升至<@ba.vup>180%</>；当次攻击造成群体伤害
攻撃時<@ba.vup>70%</>の確率で次の効果からランダムで一つ発動する：攻撃対象を<@ba.vup>1.2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる/その攻撃のみ攻撃力が<@ba.vup>190%</>まで上昇/その攻撃のみ範囲ダメージを与える=每次攻击有<@ba.vup>70%</>的概率随机触发下列效果之一：目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.2</>秒；当次攻击力提升至<@ba.vup>190%</>；当次攻击造成群体伤害
攻撃時<@ba.vup>80%</>の確率で次の効果からランダムで一つ発動する：攻撃対象を<@ba.vup>1.2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる/その攻撃のみ攻撃力が<@ba.vup>205%</>まで上昇/その攻撃のみ範囲ダメージを与える=每次攻击有<@ba.vup>80%</>的概率随机触发下列效果之一：目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.2</>秒；当次攻击力提升至<@ba.vup>205%</>；当次攻击造成群体伤害
攻撃時<@ba.vup>90%</>の確率で次の効果からランダムで一つ発動する：攻撃対象を<@ba.vup>1.2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる/その攻撃のみ攻撃力が<@ba.vup>220%</>まで上昇/その攻撃のみ範囲ダメージを与える=每次攻击有<@ba.vup>90%</>的概率随机触发下列效果之一：目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.2</>秒；当次攻击力提升至<@ba.vup>220%</>；当次攻击造成群体伤害
攻撃時<@ba.vup>{attack@tomimi_s_2.prob:0%}</>の確率で次の効果からランダムで一つ発動する：攻撃対象を<@ba.vup>{attack@tomimi_s_2.stun}</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる/その攻撃のみ攻撃力が<@ba.vup>{attack@tomimi_s_2.atk_scale:0%}</>まで上昇/その攻撃のみ範囲ダメージを与える=每次攻击有<@ba.vup>{attack@tomimi_s_2.prob:0%}</>的概率随机触发下列效果之一：目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>{attack@tomimi_s_2.stun}</>秒；当次攻击力提升至<@ba.vup>{attack@tomimi_s_2.atk_scale:0%}</>；当次攻击造成群体伤害
攻撃時{attack@tomimi_s_2.prob:0%}の確率で次の効果からランダムで一つ発動する：攻撃対象を{attack@tomimi_s_2.stun}秒間スタンさせる/その攻撃のみ攻撃力が{attack@tomimi_s_2.atk_scale:0%}まで上昇/その攻撃のみ範囲ダメージを与える=每次攻击有{attack@tomimi_s_2.prob:0%}的概率随机触发下列效果之一：目标晕眩{attack@tomimi_s_2.stun}秒；当次攻击力提升至{attack@tomimi_s_2.atk_scale:0%}；当次攻击造成群体伤害
攻撃時、10%の確率でその攻撃のみ攻撃力が150%に上昇、敵を0.5秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击时，10%几率当次攻击的攻击力提升至150%，并<$ba.stun>晕眩</>敌人0.5秒
攻撃時、10%の確率でその攻撃のみ攻撃力が150%に上昇、敵を0.5秒間スタンさせる=攻击时，10%几率当次攻击的攻击力提升至150%，并晕眩敌人0.5秒
攻撃時、10%の確率でその攻撃のみ攻撃力が150%に上昇し、敵を0.2秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击时，10%几率当次攻击的攻击力提升至150%，并使敌人<$ba.stun>晕眩</>0.2秒
攻撃時、10%の確率でその攻撃のみ攻撃力が150%に上昇し、敵を0.2秒間スタンさせる=攻击时，10%几率当次攻击的攻击力提升至150%，并使敌人晕眩0.2秒
攻撃時、10%の確率でその攻撃のみ攻撃力が160%<@ba.talpu>（+10%）</>に上昇=攻击时，10%几率当次攻击的攻击力提升至160%<@ba.talpu>（+10%）</>
攻撃時、10%の確率でその攻撃のみ攻撃力が160%<@ba.talpu>（+10%）</>に上昇し、敵を0.2秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击时，10%几率当次攻击的攻击力提升至160%<@ba.talpu>（+10%）</>，并使敌人<$ba.stun>晕眩</>0.2秒
攻撃時、10%の確率でその攻撃のみ攻撃力が160%（+10%）に上昇=攻击时，10%几率当次攻击的攻击力提升至160%（+10%）
攻撃時、10%の確率でその攻撃のみ攻撃力が160%（+10%）に上昇し、敵を0.2秒間スタンさせる=攻击时，10%几率当次攻击的攻击力提升至160%（+10%），并使敌人晕眩0.2秒
攻撃時、10%の確率で追加でもう一度攻撃する。スキル発動中に消費した弾丸1発につき、追加攻撃の発生確率+3%。スキル終了時、発生確率はリセットされる=攻击时有10%几率额外攻击一次，技能期间每消耗1颗弹药这个几率提升3%，技能结束时重置
攻撃時、10%の確率で防御力を無視=攻击时有10%的几率无视目标的防御
攻撃時、12%の確率で攻撃対象を4秒間<$ba.root>バインド</>（バインド状態の敵を攻撃しない）=攻击时有12%的几率使目标<$ba.root>束缚</>4秒，不以束缚状态的敌人为攻击目标
攻撃時、12%の確率で攻撃対象を4秒間バインド（バインド状態の敵を攻撃しない）=攻击时有12%的几率使目标束缚4秒，不以束缚状态的敌人为攻击目标
攻撃時、13%<@ba.talpu>（+3%）</>の確率で2連撃を行う=攻击时有13%<@ba.talpu>（+3%）</>的几率连续攻击两次
攻撃時、13%<@ba.talpu>（+3%）</>の確率でその攻撃のみ攻撃力が150%に上昇、敵を0.5秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击时，13%<@ba.talpu>（+3%）</>几率当次攻击的攻击力提升至150%，并<$ba.stun>晕眩</>敌人0.5秒
攻撃時、13%<@ba.talpu>（+3%）</>の確率で追加でもう一度攻撃する。スキル発動中に消費した弾丸1発につき、追加攻撃の発生確率+3%。スキル終了時、発生確率はリセットされる=攻击时有13%<@ba.talpu>（+3%）</>几率额外攻击一次，技能期间每消耗1颗弹药这个几率提升3%，技能结束时重置
攻撃時、13%（+3%）の確率で2連撃を行う=攻击时有13%（+3%）的几率连续攻击两次
攻撃時、13%（+3%）の確率でその攻撃のみ攻撃力が150%に上昇、敵を0.5秒間スタンさせる=攻击时，13%（+3%）几率当次攻击的攻击力提升至150%，并晕眩敌人0.5秒
攻撃時、13%（+3%）の確率で追加でもう一度攻撃する。スキル発動中に消費した弾丸1発につき、追加攻撃の発生確率+3%。スキル終了時、発生確率はリセットされる=攻击时有13%（+3%）几率额外攻击一次，技能期间每消耗1颗弹药这个几率提升3%，技能结束时重置
攻撃時、14%<@ba.talpu>（+2%）</>の確率で攻撃対象を4秒間<$ba.root>バインド</>（バインド状態の敵を攻撃しない）=攻击时有14%<@ba.talpu>（+2%）</>的几率使目标<$ba.root>束缚</>4秒，不以束缚状态的敌人为攻击目标
攻撃時、14%（+2%）の確率で攻撃対象を4秒間バインド（バインド状態の敵を攻撃しない）=攻击时有14%（+2%）的几率使目标束缚4秒，不以束缚状态的敌人为攻击目标
攻撃時、15%<@ba.talpu>（+5%）</>の確率でその攻撃のみ攻撃力が150%に上昇=攻击时，15％<@ba.talpu>（+5%）</>几率当次攻击的攻击力提升至150％
攻撃時、15%の確率でその攻撃のみ攻撃力が200%に上昇、敵を1秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击时，15%几率当次攻击的攻击力提升至200%，并<$ba.stun>晕眩</>敌人1秒
攻撃時、15%の確率でその攻撃のみ攻撃力が200%に上昇、敵を1秒間スタンさせる=攻击时，15%几率当次攻击的攻击力提升至200%，并晕眩敌人1秒
攻撃時、15%の確率でその攻撃のみ攻撃力が200%まで上昇=攻击时有15%的概率攻击力提升至200%
攻撃時、15%の確率で攻撃力が140%まで上昇=攻击时有15%的概率使攻击力提升至140%
攻撃時、15%（+5%）の確率でその攻撃のみ攻撃力が150%に上昇=攻击时，15％（+5%）几率当次攻击的攻击力提升至150％
攻撃時、17%<@ba.talpu>（+2%）</>の確率で攻撃力が140%まで上昇=攻击时有17%<@ba.talpu>（+2%）</>的概率使攻击力提升至140%
攻撃時、17%（+2%）の確率で攻撃力が140%まで上昇=攻击时有17%（+2%）的概率使攻击力提升至140%
攻撃時、18%<@ba.talpu>（+3%）</>の確率でその攻撃のみ攻撃力が200%に上昇、敵を1秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击时，18%<@ba.talpu>（+3%）</>几率当次攻击的攻击力提升至200%，并<$ba.stun>晕眩</>敌人1秒
攻撃時、18%の確率で対象に1秒間<$ba.cold>寒冷</>状態を付与=攻击时有18%概率对目标施加1秒的<$ba.cold>寒冷</>
攻撃時、18%の確率で対象に1秒間寒冷状態を付与=攻击时有18%概率对目标施加1秒的寒冷
攻撃時、18%の確率で攻撃対象を4秒間<$ba.root>バインド</>（バインド状態の敵を攻撃しない）=攻击时有18%的几率使目标<$ba.root>束缚</>4秒，不以束缚状态的敌人为攻击目标
攻撃時、18%の確率で攻撃対象を4秒間バインド（バインド状態の敵を攻撃しない）=攻击时有18%的几率使目标束缚4秒，不以束缚状态的敌人为攻击目标
攻撃時、18%（+3%）の確率でその攻撃のみ攻撃力が200%に上昇、敵を1秒間スタンさせる=攻击时，18%（+3%）几率当次攻击的攻击力提升至200%，并晕眩敌人1秒
攻撃時、1秒間対象の術耐性-10%=攻击使目标法术抗性-10%，持续1秒
攻撃時、1秒間対象の術耐性-13%<@ba.talpu>（+3%）</>=攻击使目标法术抗性-13%<@ba.talpu>（+3%）</>，持续1秒
攻撃時、1秒間対象の術耐性-13%（+3%）=攻击使目标法术抗性-13%（+3%），持续1秒
攻撃時、1秒間対象の術耐性が-20%=攻击使目标法术抗性-20%，持续1秒
攻撃時、1秒間対象の術耐性が-23%<@ba.talpu>（+3%）</>=攻击使目标法术抗性-23%<@ba.talpu>（+3%）</>，持续1秒
攻撃時、1秒間対象の術耐性が-23%（+3%）=攻击使目标法术抗性-23%（+3%），持续1秒
攻撃時、20%<@ba.talpu>（+2%）</>の確率で攻撃対象を4秒間<$ba.root>バインド</>（バインド状態の敵を攻撃しない）=攻击时有20%<@ba.talpu>（+2%）</>的几率使目标<$ba.root>束缚</>4秒，不以束缚状态的敌人为攻击目标
攻撃時、20%の確率で2連撃を行う=攻击时有20%的几率连续攻击两次
攻撃時、20%の確率でSPを1回復。HPが最大値の50%を下回った場合、その確率は70%になる=攻击时有20%的概率获得1点技力，生命低于50%时概率变为70%
攻撃時、20%の確率でSPを1回復し、その攻撃のみ攻撃力が110%まで上昇。HPが最大値の50%を下回った場合、その確率は75%になる=攻击时有20%的概率获得1点技力且当次攻击的攻击力提升至110%，生命低于50%时概率变为75%
攻撃時、20%の確率でSPを1回復し、その攻撃のみ攻撃力が120%まで上昇。HPが最大値の50%を下回った場合、その確率は80%になる=攻击时有20%的概率获得1点技力且当次攻击的攻击力提升至120%，生命低于50%时概率变为80%
攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が125%まで上昇し、対象をかすかに突き飛ばす=攻击时有20%的几率攻击力提升至125%，并将目标稍微击退
攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が130%に上昇=攻击时，20%几率当次攻击的攻击力提升至130%
攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が130%に上昇し、攻撃した敵の防御力を5秒間-10%=攻击时，20%几率当次攻击的攻击力提升至130%，并使命中目标的防御力下降10%，持续5秒
攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が135%<@ba.talpu>（+10%）</>まで上昇し、対象をかすかに突き飛ばす=攻击时有20%的几率攻击力提升至135%<@ba.talpu>（+10%）</>，并将目标稍微击退
攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が135%（+10%）まで上昇し、対象をかすかに突き飛ばす=攻击时有20%的几率攻击力提升至135%（+10%），并将目标稍微击退
攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が140%に上昇。敵が正面1マスにいる時、その確率が50%に上昇=攻击时，20%几率当次攻击的攻击力提升至140%。当敌人在正前方一格时，该几率提升到50%
攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が140%まで上昇し、攻撃対象の攻撃力を3秒間-10%（重複不可）=攻击时有20%的几率攻击力提升至140%，并在3秒内使目标攻击力降低10%（不可叠加）
攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が145%<@ba.talpu>（+5%）</>まで上昇し、攻撃対象の攻撃力を3秒間-10%（重複不可）=攻击时有20%的几率攻击力提升至145%<@ba.talpu>（+5%）</>，并在3秒内使目标攻击力降低10%（不可叠加）
攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が145%（+5%）まで上昇し、攻撃対象の攻撃力を3秒間-10%（重複不可）=攻击时有20%的几率攻击力提升至145%（+5%），并在3秒内使目标攻击力降低10%（不可叠加）
攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が150%<@ba.talpu>（+10%）</>に上昇。敵が正面1マスにいる時、その確率が50%に上昇=攻击时，20%几率当次攻击的攻击力提升至150%<@ba.talpu>（+10%）</>。当敌人在正前方一格时，该几率提升到50%
攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が150%に上昇=攻击时，20%几率当次攻击的攻击力提升至150%
攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が150%に上昇し、敵を0.2秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击时，20%几率当次攻击的攻击力提升至150%，并使敌人<$ba.stun>晕眩</>0.2秒
攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が150%に上昇し、敵を0.2秒間スタンさせる=攻击时，20%几率当次攻击的攻击力提升至150%，并使敌人晕眩0.2秒
攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が150%まで上昇し、対象をかすかに突き飛ばす=攻击时有20%的几率攻击力提升至150%，并将目标稍微地击退
攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が150%（+10%）に上昇。敵が正面1マスにいる時、その確率が50%に上昇=攻击时，20%几率当次攻击的攻击力提升至150%（+10%）。当敌人在正前方一格时，该几率提升到50%
攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が160%<@ba.talpu>（+10%）</>に上昇=攻击时，20%几率当次攻击的攻击力提升至160%<@ba.talpu>（+10%）</>
攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が160%<@ba.talpu>（+10%）</>に上昇し、敵を0.2秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击时，20%几率当次攻击的攻击力提升至160%<@ba.talpu>（+10%）</>，并使敌人<$ba.stun>晕眩</>0.2秒
攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が160%<@ba.talpu>（+10%）</>まで上昇し、対象をかすかに突き飛ばす=攻击时有20%的几率攻击力提升至160%<@ba.talpu>（+10%）</>，并将目标稍微地击退
攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が160%に上昇し、攻撃した敵の防御力を5秒間-20%=攻击时，20%几率当次攻击的攻击力提升至160%，并使命中目标的防御力下降20%，持续5秒
攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が160%に上昇し、敵を0.2秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击时，20%几率当次攻击的攻击力提升至160%，并使敌人<$ba.stun>晕眩</>0.2秒
攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が160%に上昇し、敵を0.2秒間スタンさせる=攻击时，20%几率当次攻击的攻击力提升至160%，并使敌人晕眩0.2秒
攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が160%まで上昇し、攻撃対象の攻撃力を3秒間-15%（重複不可）=攻击时有20%的几率攻击力提升至160%，并在3秒内使目标攻击力降低15%（不可叠加）
攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が160%（+10%）に上昇=攻击时，20%几率当次攻击的攻击力提升至160%（+10%）
攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が160%（+10%）に上昇し、敵を0.2秒間スタンさせる=攻击时，20%几率当次攻击的攻击力提升至160%（+10%），并使敌人晕眩0.2秒
攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が160%（+10%）まで上昇し、対象をかすかに突き飛ばす=攻击时有20%的几率攻击力提升至160%（+10%），并将目标稍微地击退
攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が165%<@ba.talpu>（+5%）</>まで上昇し、攻撃対象の攻撃力を3秒間-15%（重複不可）=攻击时有20%的几率攻击力提升至165%<@ba.talpu>（+5%）</>，并在3秒内使目标攻击力降低15%（不可叠加）
攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が165%に上昇し、攻撃した敵の防御力を5秒間-25%=攻击时，20%几率当次攻击的攻击力提升至165%，并使命中目标的防御力下降25%，持续5秒
攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が165%に上昇し、敵を0.2秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击时，20%几率当次攻击的攻击力提升至165%，并使敌人<$ba.stun>晕眩</>0.2秒
攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が165%に上昇し、敵を0.2秒間スタンさせる=攻击时，20%几率当次攻击的攻击力提升至165%，并使敌人晕眩0.2秒
攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が165%（+5%）まで上昇し、攻撃対象の攻撃力を3秒間-15%（重複不可）=攻击时有20%的几率攻击力提升至165%（+5%），并在3秒内使目标攻击力降低15%（不可叠加）
攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が170%<@ba.talpu>（+10%）</>に上昇し、敵を0.2秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击时，20%几率当次攻击的攻击力提升至170%<@ba.talpu>（+10%）</>，并使敌人<$ba.stun>晕眩</>0.2秒
攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が170%に上昇し、攻撃した敵の防御力を5秒間-25%=攻击时，20%几率当次攻击的攻击力提升至170%，并使命中目标的防御力下降25%，持续5秒
攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が170%（+10%）に上昇し、敵を0.2秒間スタンさせる=攻击时，20%几率当次攻击的攻击力提升至170%（+10%），并使敌人晕眩0.2秒
攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が175%<@ba.talpu>（+10%）</>に上昇し、敵を0.2秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击时，20%几率当次攻击的攻击力提升至175%<@ba.talpu>（+10%）</>，并使敌人<$ba.stun>晕眩</>0.2秒
攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が175%（+10%）に上昇し、敵を0.2秒間スタンさせる=攻击时，20%几率当次攻击的攻击力提升至175%（+10%），并使敌人晕眩0.2秒
攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が180%に上昇。敵が正面1マスにいる時、その確率が50%に上昇=攻击时，20%几率当次攻击的攻击力提升至180%。当敌人在正前方一格时，该几率提升到50%
攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が185%に上昇。敵が正面2マスにいる時、その確率が55%に上昇=攻击时，20%几率当次攻击的攻击力提升至185%。当敌人在正前方两格时，该几率提升到55%
攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が190%<@ba.talpu>（+10%）</>に上昇。敵が正面1マスにいる時、その確率が50%に上昇=攻击时，20%几率当次攻击的攻击力提升至190%<@ba.talpu>（+10%）</>。当敌人在正前方一格时，该几率提升到50%
攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が190%に上昇。敵が正面2マスにいる時、その確率が60%に上昇=攻击时，20%几率当次攻击的攻击力提升至190%。当敌人在正前方两格时，该几率提升到60%
攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が190%（+10%）に上昇。敵が正面1マスにいる時、その確率が50%に上昇=攻击时，20%几率当次攻击的攻击力提升至190%（+10%）。当敌人在正前方一格时，该几率提升到50%
攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が195%<@ba.talpu>（+10%）</>に上昇。敵が正面2マスにいる時、その確率が55%に上昇=攻击时，20%几率当次攻击的攻击力提升至195%<@ba.talpu>（+10%）</>。当敌人在正前方两格时，该几率提升到55%
攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が195%（+10%）に上昇。敵が正面2マスにいる時、その確率が55%に上昇=攻击时，20%几率当次攻击的攻击力提升至195%（+10%）。当敌人在正前方两格时，该几率提升到55%
攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が200%<@ba.talpu>（+10%）</>に上昇。敵が正面2マスにいる時、その確率が60%に上昇=攻击时，20%几率当次攻击的攻击力提升至200%<@ba.talpu>（+10%）</>。当敌人在正前方两格时，该几率提升到60%
攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が200%に上昇し、敵を1.5秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击时，20%几率当次攻击的攻击力提升至200%，并<$ba.stun>晕眩</>敌人1.5秒
攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が200%に上昇し、敵を1.5秒間スタンさせる=攻击时，20%几率当次攻击的攻击力提升至200%，并晕眩敌人1.5秒
攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が200%（+10%）に上昇。敵が正面2マスにいる時、その確率が60%に上昇=攻击时，20%几率当次攻击的攻击力提升至200%（+10%）。当敌人在正前方两格时，该几率提升到60%
攻撃時、20%の確率で対象を1.5秒間<$ba.root>バインド</>させる=攻击时有20%的几率使目标<$ba.root>束缚</>1.5秒
攻撃時、20%の確率で対象を1.5秒間バインドさせる=攻击时有20%的几率使目标束缚1.5秒
攻撃時、20%の確率で攻撃力が140%まで上昇=攻击时有20%的概率使攻击力提升至140%
攻撃時、20%の確率で攻撃対象の術耐性を3秒間25%減少させる=攻击时有20%的几率使目标法术抗性-25%，持续3秒
攻撃時、20%の確率で追加でもう一度攻撃する。スキル発動中に消費した弾丸1発につき、追加攻撃の発生確率+5%。スキル終了時、発生確率はリセットされる=攻击时有20%几率额外攻击一次，技能期间每消耗1颗弹药这个几率提升5%，技能结束时重置
攻撃時、20%の確率で防御力を無視=攻击时有20%的几率无视目标的防御
攻撃時、20%（+2%）の確率で攻撃対象を4秒間バインド（バインド状態の敵を攻撃しない）=攻击时有20%（+2%）的几率使目标束缚4秒，不以束缚状态的敌人为攻击目标
攻撃時、22%<@ba.talpu>（+2%）</>の確率で攻撃力が140%まで上昇=攻击时有22%<@ba.talpu>（+2%）</>的概率使攻击力提升至140%
攻撃時、22%（+2%）の確率で攻撃力が140%まで上昇=攻击时有22%（+2%）的概率使攻击力提升至140%
攻撃時、23%<@ba.talpu>（+3%）</>の確率で2連撃を行う=攻击时有23%<@ba.talpu>（+3%）</>的几率连续攻击两次
攻撃時、23%<@ba.talpu>（+3%）</>の確率でSPを1回復。HPが最大値の50%を下回った場合、その確率は75%<@ba.talpu>（+5%）</>になる=攻击时有23%<@ba.talpu>（+3%）</>的概率获得1点技力，生命低于50%时概率变为75%<@ba.talpu>（+5%）</>
攻撃時、23%<@ba.talpu>（+3%）</>の確率でSPを1回復し、その攻撃のみ攻撃力が110%まで上昇。HPが最大値の50%を下回った場合、その確率は80%<@ba.talpu>（+5%）</>になる=攻击时有23%<@ba.talpu>（+3%）</>的概率获得1点技力且当次攻击的攻击力提升至110%，生命低于50%时概率变为80%<@ba.talpu>（+5%）</>
攻撃時、23%<@ba.talpu>（+3%）</>の確率でSPを1回復し、その攻撃のみ攻撃力が120%まで上昇。HPが最大値の50%を下回った場合、その確率は85%<@ba.talpu>（+5%）</>になる=攻击时有23%<@ba.talpu>（+3%）</>的概率获得1点技力且当次攻击的攻击力提升至120%，生命低于50%时概率变为85%<@ba.talpu>（+5%）</>
攻撃時、23%<@ba.talpu>（+3%）</>の確率でその攻撃のみ攻撃力が200%に上昇し、敵を1.5秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击时，23%<@ba.talpu>（+3%）</>几率当次攻击的攻击力提升至200%，并<$ba.stun>晕眩</>敌人1.5秒
攻撃時、23%<@ba.talpu>（+3%）</>の確率で対象を1.5秒間<$ba.root>バインド</>させる=攻击时有23%<@ba.talpu>（+3%）</>的几率使目标<$ba.root>束缚</>1.5秒
攻撃時、23%<@ba.talpu>（+3%）</>の確率で追加でもう一度攻撃する。スキル発動中に消費した弾丸1発につき、追加攻撃の発生確率+5%。スキル終了時、発生確率はリセットされる=攻击时有23%<@ba.talpu>（+3%）</>几率额外攻击一次，技能期间每消耗1颗弹药这个几率提升5%，技能结束时重置
攻撃時、23%の確率で2連撃を行う=攻击时有23%的几率连续攻击两次
攻撃時、23%の確率でその攻撃のみ攻撃力が165%まで上昇し、攻撃対象の攻撃力を3秒間-15%（重複不可）=攻击时有23%的几率攻击力提升至165%，并在3秒内使目标攻击力降低15%（不可叠加）
攻撃時、23%の確率でその攻撃のみ攻撃力が170%<@ba.talpu>（+5%）</>まで上昇し、攻撃対象の攻撃力を3秒間-15%（重複不可）=攻击时有23%的几率攻击力提升至170%<@ba.talpu>（+5%）</>，并在3秒内使目标攻击力降低15%（不可叠加）
攻撃時、23%の確率でその攻撃のみ攻撃力が170%（+5%）まで上昇し、攻撃対象の攻撃力を3秒間-15%（重複不可）=攻击时有23%的几率攻击力提升至170%（+5%），并在3秒内使目标攻击力降低15%（不可叠加）
攻撃時、23%の確率でその攻撃のみ攻撃力が200%に上昇し、敵を1.5秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击时，23%几率当次攻击的攻击力提升至200%，并<$ba.stun>晕眩</>敌人1.5秒
攻撃時、23%の確率でその攻撃のみ攻撃力が200%に上昇し、敵を1.5秒間スタンさせる=攻击时，23%几率当次攻击的攻击力提升至200%，并晕眩敌人1.5秒
攻撃時、23%の確率で攻撃対象を4秒間<$ba.root>バインド</>（バインド状態の敵を攻撃しない）=攻击时有23%的几率使目标<$ba.root>束缚</>4秒，不以束缚状态的敌人为攻击目标
攻撃時、23%の確率で攻撃対象を4秒間バインド（バインド状態の敵を攻撃しない）=攻击时有23%的几率使目标束缚4秒，不以束缚状态的敌人为攻击目标
攻撃時、23%（+3%）の確率で2連撃を行う=攻击时有23%（+3%）的几率连续攻击两次
攻撃時、23%（+3%）の確率でSPを1回復。HPが最大値の50%を下回った場合、その確率は75%（+5%）になる=攻击时有23%（+3%）的概率获得1点技力，生命低于50%时概率变为75%（+5%）
攻撃時、23%（+3%）の確率でSPを1回復し、その攻撃のみ攻撃力が110%まで上昇。HPが最大値の50%を下回った場合、その確率は80%（+5%）になる=攻击时有23%（+3%）的概率获得1点技力且当次攻击的攻击力提升至110%，生命低于50%时概率变为80%（+5%）
攻撃時、23%（+3%）の確率でSPを1回復し、その攻撃のみ攻撃力が120%まで上昇。HPが最大値の50%を下回った場合、その確率は85%（+5%）になる=攻击时有23%（+3%）的概率获得1点技力且当次攻击的攻击力提升至120%，生命低于50%时概率变为85%（+5%）
攻撃時、23%（+3%）の確率でその攻撃のみ攻撃力が200%に上昇し、敵を1.5秒間スタンさせる=攻击时，23%（+3%）几率当次攻击的攻击力提升至200%，并晕眩敌人1.5秒
攻撃時、23%（+3%）の確率で対象を1.5秒間バインドさせる=攻击时有23%（+3%）的几率使目标束缚1.5秒
攻撃時、23%（+3%）の確率で追加でもう一度攻撃する。スキル発動中に消費した弾丸1発につき、追加攻撃の発生確率+5%。スキル終了時、発生確率はリセットされる=攻击时有23%（+3%）几率额外攻击一次，技能期间每消耗1颗弹药这个几率提升5%，技能结束时重置
攻撃時、25%<@ba.talpu>（+2%）</>の確率で攻撃対象を4秒間<$ba.root>バインド</>（バインド状態の敵を攻撃しない）=攻击时有25%<@ba.talpu>（+2%）</>的几率使目标<$ba.root>束缚</>4秒，不以束缚状态的敌人为攻击目标
攻撃時、25%<@ba.talpu>（+5%）</>の確率で攻撃対象の術耐性を3秒間25%減少させる=攻击时有25%<@ba.talpu>（+5%）</>的几率使目标法术抗性-25%，持续3秒
攻撃時、25%の確率で2連撃を行う=攻击时有25%的几率连续攻击两次
攻撃時、25%の確率でその攻撃のみ攻撃力が130%に上昇=攻击时，25%几率当次攻击的攻击力提升至130%
攻撃時、25%の確率でその攻撃のみ攻撃力が140%<@ba.talpu>（+10%）</>に上昇=攻击时，25%几率当次攻击的攻击力提升至140%<@ba.talpu>（+10%）</>
攻撃時、25%の確率でその攻撃のみ攻撃力が140%（+10%）に上昇=攻击时，25%几率当次攻击的攻击力提升至140%（+10%）
攻撃時、25%の確率でその攻撃のみ攻撃力が160%<@ba.talpu>（+10%）</>に上昇=攻击时，25%几率当次攻击的攻击力提升至160%<@ba.talpu>（+10%）</>
攻撃時、25%の確率でその攻撃のみ攻撃力が160%（+10%）に上昇=攻击时，25%几率当次攻击的攻击力提升至160%（+10%）
攻撃時、25%の確率でその攻撃のみ攻撃力が170%まで上昇し、攻撃対象の攻撃力を3秒間-15%（重複不可）=攻击时有25%的几率攻击力提升至170%，并在3秒内使目标攻击力降低15%（不可叠加）
攻撃時、25%の確率でその攻撃のみ攻撃力が175%<@ba.talpu>（+5%）</>まで上昇し、攻撃対象の攻撃力を3秒間-15%（重複不可）=攻击时有25%的几率攻击力提升至175%<@ba.talpu>（+5%）</>，并在3秒内使目标攻击力降低15%（不可叠加）
攻撃時、25%の確率でその攻撃のみ攻撃力が175%（+5%）まで上昇し、攻撃対象の攻撃力を3秒間-15%（重複不可）=攻击时有25%的几率攻击力提升至175%（+5%），并在3秒内使目标攻击力降低15%（不可叠加）
攻撃時、25%の確率でその攻撃のみ攻撃力が200%まで上昇=攻击时有25%的概率攻击力提升至200%
攻撃時、25%の確率で攻撃した敵を3.5秒間<$ba.root>バインド</>させる=攻击时有25%的几率使目标<$ba.root>束缚</>3.5秒
攻撃時、25%の確率で攻撃した敵を3.5秒間バインドさせる=攻击时有25%的几率使目标束缚3.5秒
攻撃時、25%の確率で攻撃力の150%で攻撃を行う=攻击时有25%的概率攻击力提升至150%
攻撃時、25%の確率で攻撃力の170%で攻撃を行う=攻击时有25%的概率攻击力提升至170%
攻撃時、25%の確率で攻撃力の180%で攻撃を行う=攻击时有25%的概率攻击力提升至180%
攻撃時、25%の確率で攻撃力の186%で攻撃を行う=攻击时有25%的概率攻击力提升至186%
攻撃時、25%の確率で攻撃力の190%で攻撃を行う=攻击时有25%的概率攻击力提升至190%
攻撃時、25%の確率で攻撃対象を2秒間<$ba.root>バインド</>させる=攻击时有25%的几率使目标<$ba.root>束缚</>2秒
攻撃時、25%の確率で攻撃対象を2秒間<$ba.sluggish>足止め</>=攻击时有25%的几率对攻击目标造成2秒的<$ba.sluggish>停顿</>
攻撃時、25%の確率で攻撃対象を2秒間バインドさせる=攻击时有25%的几率使目标束缚2秒
攻撃時、25%の確率で攻撃対象を2秒間足止め=攻击时有25%的几率对攻击目标造成2秒的停顿
攻撃時、25%の確率で攻撃対象を3秒間<$ba.root>バインド</>させる=攻击时有25%的几率使目标<$ba.root>束缚</>3秒
攻撃時、25%の確率で攻撃対象を3秒間バインドさせる=攻击时有25%的几率使目标束缚3秒
攻撃時、25%の確率で攻撃対象を4秒間<$ba.root>バインド</>（バインド状態の敵を攻撃しない）=攻击时有25%的几率使目标<$ba.root>束缚</>4秒，不以束缚状态的敌人为攻击目标
攻撃時、25%の確率で攻撃対象を4秒間バインド（バインド状態の敵を攻撃しない）=攻击时有25%的几率使目标束缚4秒，不以束缚状态的敌人为攻击目标
攻撃時、25%の確率で防御力を無視=攻击时有25%的几率无视目标的防御
攻撃時、25%（+2%）の確率で攻撃対象を4秒間バインド（バインド状態の敵を攻撃しない）=攻击时有25%（+2%）的几率使目标束缚4秒，不以束缚状态的敌人为攻击目标
攻撃時、25%（+5%）の確率で攻撃対象の術耐性を3秒間25%減少させる=攻击时有25%（+5%）的几率使目标法术抗性-25%，持续3秒
攻撃時、26%(+3%)の確率で2連撃を行う=攻击时有26%（+3%）的几率连续攻击两次
攻撃時、26%<@ba.talpu>(+3%)</>の確率で2連撃を行う=攻击时有26%<@ba.talpu>（+3%）</>的几率连续攻击两次
攻撃時、26%<@ba.talpu>（+3%）</>の確率でその攻撃のみ攻撃力が200%に上昇し、敵を1.5秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击时，26%<@ba.talpu>（+3%）</>几率当次攻击的攻击力提升至200%，并<$ba.stun>晕眩</>敌人1.5秒
攻撃時、26%（+3%）の確率でその攻撃のみ攻撃力が200%に上昇し、敵を1.5秒間スタンさせる=攻击时，26%（+3%）几率当次攻击的攻击力提升至200%，并晕眩敌人1.5秒
攻撃時、27%<@ba.talpu>（+2%）</>の確率で攻撃対象を4秒間<$ba.root>バインド</>（バインド状態の敵を攻撃しない）=攻击时有27%<@ba.talpu>（+2%）</>的几率使目标<$ba.root>束缚</>4秒，不以束缚状态的敌人为攻击目标
攻撃時、27%（+2%）の確率で攻撃対象を4秒間バインド（バインド状態の敵を攻撃しない）=攻击时有27%（+2%）的几率使目标束缚4秒，不以束缚状态的敌人为攻击目标
攻撃時、28%(+3%)の確率で2連撃を行う=攻击时有28%（+3%）的几率连续攻击两次
攻撃時、28%<@ba.talpu>(+3%)</>の確率で2連撃を行う=攻击时有28%<@ba.talpu>（+3%）</>的几率连续攻击两次
攻撃時、28%の確率でその攻撃のみ攻撃力が155%に上昇=攻击时，28%几率当次攻击的攻击力提升至155%
攻撃時、28%の確率でその攻撃のみ攻撃力が165%<@ba.talpu>（+10%）</>に上昇=攻击时，28%几率当次攻击的攻击力提升至165%<@ba.talpu>（+10%）</>
攻撃時、28%の確率でその攻撃のみ攻撃力が165%（+10%）に上昇=攻击时，28%几率当次攻击的攻击力提升至165%（+10%）
攻撃時、28%の確率で攻撃した敵を3.5秒間<$ba.root>バインド</>させる=攻击时有28%的几率使目标<$ba.root>束缚</>3.5秒
攻撃時、28%の確率で攻撃した敵を3.5秒間バインドさせる=攻击时有28%的几率使目标束缚3.5秒
攻撃時、28%の確率で防御力を無視=攻击时有28%的几率无视目标的防御
攻撃時、3%の確率で対象に<$ba.palsy>麻痺</>効果を1回分付与=攻击时有3%概率使目标获得一层<$ba.palsy>麻痹</>
攻撃時、3%の確率で対象に麻痺効果を1回分付与=攻击时有3%概率使目标获得一层麻痹
攻撃時、30%<@ba.talpu>（+5%）</>の確率でその攻撃のみ攻撃力が150%に上昇=攻击时，30％<@ba.talpu>（+5%）</>几率当次攻击的攻击力提升至150％
攻撃時、30%の確率でその攻撃のみ攻撃力が130%まで上昇\n配置中、味方【グラスゴー】の隣接4マス内で敵が倒されるたび、攻撃力上昇効果が追加で5%上昇（最大190%まで）=攻击时有30%概率使当次攻击力提升至130%，自身在场时，【格拉斯哥帮】干员周围4格内每有一个敌人倒下，攻击力提升额外提升5%（最高提升至190%）
攻撃時、30%の確率でその攻撃のみ攻撃力が135%まで上昇し、攻撃対象数+1=每次攻击有30%的概率攻击力提升至135%，且额外攻击一个目标
攻撃時、30%の確率でその攻撃のみ攻撃力が150%まで上昇\n配置中、味方【グラスゴー】の隣接4マス内で敵が倒されるたび、攻撃力上昇効果が追加で5%上昇（最大240%まで）=攻击时有30%概率使当次攻击力提升至150%，自身在场时，【格拉斯哥帮】干员周围4格内每有一个敌人倒下，攻击力提升额外提升5%（最高提升至240%）
攻撃時、30%の確率でその攻撃のみ攻撃力が155%に上昇=攻击时，30％几率当次攻击的攻击力提升至155％
攻撃時、30%の確率でその攻撃のみ攻撃力が156%まで上昇。配置中、味方【グラスゴー】の隣接4マス内で敵が倒れた度、攻撃力上昇効果が追加で6%上昇（最大240%まで）=攻击时有30%概率使当次攻击力提升至156%，自身在场时，【格拉斯哥帮】干员周围4格内每有一个敌人倒下，攻击力提升额外提升6%（最高提升至240%）
攻撃時、30%の確率でその攻撃のみ攻撃力が162%まで上昇。配置中、味方【グラスゴー】の隣接4マス内で敵が倒れた度、攻撃力上昇効果が追加で6%上昇（最大240%まで）=攻击时有30%概率使当次攻击力提升至162%，自身在场时，【格拉斯哥帮】干员周围4格内每有一个敌人倒下，攻击力提升额外提升6%（最高提升至240%）
攻撃時、30%の確率でその攻撃のみ攻撃力が170%<@ba.talpu>（+10%）</>に上昇=攻击时，30%几率当次攻击的攻击力提升至170%<@ba.talpu>（+10%）</>
攻撃時、30%の確率でその攻撃のみ攻撃力が170%（+10%）に上昇=攻击时，30%几率当次攻击的攻击力提升至170%（+10%）
攻撃時、30%の確率で対象に1秒間<$ba.cold>寒冷</>状態を付与=攻击时有30%概率对目标施加1秒的<$ba.cold>寒冷</>
攻撃時、30%の確率で対象に1秒間寒冷状態を付与=攻击时有30%概率对目标施加1秒的寒冷
攻撃時、30%の確率で対象に攻撃力の150%の物理ダメージを与える。対象がGRZMOTマインの効果を受けている場合、発動確率は100%になる=攻击有30%几率造成相当于攻击力150%的物理伤害，对受到雷鸣地雷效果影响的目标必定触发
攻撃時、30%の確率で対象に攻撃力の160%<@ba.talpu>（+10%）</>の物理ダメージを与える。対象がGRZMOTマインの効果を受けている場合、発動確率は100%になる=攻击有30%几率造成相当于攻击力160%<@ba.talpu>（+10%）</>的物理伤害，对受到雷鸣地雷效果影响的目标必定触发
攻撃時、30%の確率で対象に攻撃力の160%（+10%）の物理ダメージを与える。対象がGRZMOTマインの効果を受けている場合、発動確率は100%になる=攻击有30%几率造成相当于攻击力160%（+10%）的物理伤害，对受到雷鸣地雷效果影响的目标必定触发
攻撃時、30%の確率で対象に防御力を150無視する攻撃を追加で1回行う。スキル発動中に消費した弾丸1発につき、追加攻撃の発生確率+5%。スキル終了時、発生確率はリセットされる=攻击时有30%几率额外进行一次无视目标150点防御力的攻击，技能期间每消耗1颗弹药这个几率提升5%，技能结束时重置
攻撃時、30%の確率で次の効果からランダムな1つ発動：その攻撃のみ2回攻撃になる/攻撃対象を0.5秒間<$ba.stun>スタン</>させる/攻撃対象の防御力を60%無視=每次攻击时有30%概率触发下列效果之一：攻击变为二连击；目标<$ba.stun>晕眩</>0.5秒；攻击无视目标防御力的60%
攻撃時、30%の確率で次の効果からランダムな1つ発動：その攻撃のみ2回攻撃になる/攻撃対象を0.5秒間スタンさせる/攻撃対象の防御力を60%無視=每次攻击时有30%概率触发下列效果之一：攻击变为二连击；目标晕眩0.5秒；攻击无视目标防御力的60%
攻撃時、30%（+5%）の確率でその攻撃のみ攻撃力が150%に上昇=攻击时，30％（+5%）几率当次攻击的攻击力提升至150％
攻撃時、33%<@ba.talpu>（+3%）</>の確率でその対象に防御力を150無視する攻撃を追加で1回行う。スキル発動中に消費した弾丸1発につき、追加攻撃の発生確率+5%。スキル終了時、発生確率はリセットされる=攻击时有33%<@ba.talpu>（+3%）</>几率额外进行一次无视目标150点防御力的攻击，技能期间每消耗1颗弹药这个几率提升5%，技能结束时重置
攻撃時、33%<@ba.talpu>（+3%）</>の確率でその攻撃のみ攻撃力が135%まで上昇し、攻撃対象数+1=每次攻击有33%<@ba.talpu>（+3%）</>的概率攻击力提升至135%，且额外攻击一个目标
攻撃時、33%の確率でその攻撃のみ攻撃力が140%まで上昇し、攻撃対象数+1=每次攻击有33%的概率攻击力提升至140%，且额外攻击一个目标
攻撃時、33%（+3%）の確率でその対象に防御力を150無視する攻撃を追加で1回行う。スキル発動中に消費した弾丸1発につき、追加攻撃の発生確率+5%。スキル終了時、発生確率はリセットされる=攻击时有33%（+3%）几率额外进行一次无视目标150点防御力的攻击，技能期间每消耗1颗弹药这个几率提升5%，技能结束时重置
攻撃時、33%（+3%）の確率でその攻撃のみ攻撃力が135%まで上昇し、攻撃対象数+1=每次攻击有33%（+3%）的概率攻击力提升至135%，且额外攻击一个目标
攻撃時、35%<@ba.talpu>（+5%）</>の確率でその攻撃のみ攻撃力が155%に上昇=攻击时，35％<@ba.talpu>（+5%）</>几率当次攻击的攻击力提升至155％
攻撃時、35%<@ba.talpu>（+5%）</>の確率でその攻撃のみ攻撃力が160%に上昇=攻击时，35％<@ba.talpu>（+5%）</>几率当次攻击的攻击力提升至160％
攻撃時、35%の確率で攻撃対象の術耐性を3秒間30%減少させる=攻击时有35%的几率使目标法术抗性-30%，持续3秒
攻撃時、35%の確率で追加でその対象に防御力を300無視する攻撃を1回与える。スキル発動中に消費した弾丸1発につき、追加攻撃の発生確率+5%。スキル終了時、発生確率はリセットされる=攻击时有35%几率额外进行一次无视目标300点防御力的攻击，技能期间每消耗1颗弹药这个几率提升5%，技能结束时重置
攻撃時、35%（+5%）の確率でその攻撃のみ攻撃力が155%に上昇=攻击时，35％（+5%）几率当次攻击的攻击力提升至155％
攻撃時、35%（+5%）の確率でその攻撃のみ攻撃力が160%に上昇=攻击时，35％（+5%）几率当次攻击的攻击力提升至160％
攻撃時、36%<@ba.talpu>（+3%）</>の確率でその攻撃のみ攻撃力が140%まで上昇し、攻撃対象数+1=每次攻击有36%<@ba.talpu>（+3%）</>的概率攻击力提升至140%，且额外攻击一个目标
攻撃時、36%（+3%）の確率でその攻撃のみ攻撃力が140%まで上昇し、攻撃対象数+1=每次攻击有36%（+3%）的概率攻击力提升至140%，且额外攻击一个目标
攻撃時、38%<@ba.talpu>（+3%）</>の確率でその対象に防御力を300無視する攻撃を追加で1回行う。スキル発動中に消費した弾丸1発につき、追加攻撃の発生確率+5%。スキル終了時、発生確率はリセットされる=攻击时有38%<@ba.talpu>（+3%）</>几率额外进行一次无视目标300点防御力的攻击，技能期间每消耗1颗弹药这个几率提升5%，技能结束时重置
攻撃時、38%（+3%）の確率でその対象に防御力を300無視する攻撃を追加で1回行う。スキル発動中に消費した弾丸1発につき、追加攻撃の発生確率+5%。スキル終了時、発生確率はリセットされる=攻击时有38%（+3%）几率额外进行一次无视目标300点防御力的攻击，技能期间每消耗1颗弹药这个几率提升5%，技能结束时重置
攻撃時、40%<@ba.talpu>（+5%）</>の確率で攻撃対象の術耐性を3秒間30%減少させる=攻击时有40%<@ba.talpu>（+5%）</>的几率使目标法术抗性-30%，持续3秒
攻撃時、40%の確率で対象に攻撃力の160%の物理ダメージを与える。対象がGRZMOTマインの効果を受けている場合、発動確率は100%になる=攻击有40%几率造成相当于攻击力160%的物理伤害，对受到雷鸣地雷效果影响的目标必定触发
攻撃時、40%の確率で対象に攻撃力の170%<@ba.talpu>（+10%）</>の物理ダメージを与える。対象がGRZMOTマインの効果を受けている場合、発動確率は100%になる=攻击有40%几率造成相当于攻击力170%<@ba.talpu>（+10%）</>的物理伤害，对受到雷鸣地雷效果影响的目标必定触发
攻撃時、40%の確率で対象に攻撃力の170%（+10%）の物理ダメージを与える。対象がGRZMOTマインの効果を受けている場合、発動確率は100%になる=攻击有40%几率造成相当于攻击力170%（+10%）的物理伤害，对受到雷鸣地雷效果影响的目标必定触发
攻撃時、40%の確率で攻撃対象の術耐性を6秒間30%減少させる=攻击时有40%的几率使目标法术抗性-30%，持续6秒
攻撃時、40%の確率で攻撃対象を2秒間<$ba.sluggish>足止め</>=攻击时有40%的几率对攻击目标造成2秒的<$ba.sluggish>停顿</>
攻撃時、40%の確率で攻撃対象を2秒間<$ba.sluggish>足止め</>する。<$ba.sluggish>足止め</>されている敵への与ダメージ+10%=攻击时有40%的几率对攻击目标造成2秒的<$ba.sluggish>停顿</>，对处于<$ba.sluggish>停顿</>中的敌人造成的伤害提升10％
攻撃時、40%の確率で攻撃対象を2秒間<$ba.sluggish>足止め</>する。<$ba.sluggish>足止め</>されている敵への与ダメージ+15%=攻击时有40%的几率对攻击目标造成2秒的<$ba.sluggish>停顿</>，对处于<$ba.sluggish>停顿</>中的敌人造成的伤害提升15％
攻撃時、40%の確率で攻撃対象を2秒間足止め=攻击时有40%的几率对攻击目标造成2秒的停顿
攻撃時、40%の確率で攻撃対象を2秒間足止めする。足止めされている敵への与ダメージ+10%=攻击时有40%的几率对攻击目标造成2秒的停顿，对处于停顿中的敌人造成的伤害提升10％
攻撃時、40%の確率で攻撃対象を2秒間足止めする。足止めされている敵への与ダメージ+15%=攻击时有40%的几率对攻击目标造成2秒的停顿，对处于停顿中的敌人造成的伤害提升15％
攻撃時、40%の確率で攻撃範囲内にいるランダムな敵1体に追加で攻撃力の40%の術ダメージを与える=对一个目标发起攻击时，有40%几率额外对攻击范围内一个随机目标造成相当于攻击力40%的法术伤害
攻撃時、40%の確率で攻撃範囲内にいるランダムな敵1体に追加で攻撃力の45%<@ba.talpu>（+5%）</>の術ダメージを与える=对一个目标发起攻击时，有40%几率额外对攻击范围内一个随机目标造成相当于攻击力45%<@ba.talpu>（+5%）</>的法术伤害
攻撃時、40%の確率で攻撃範囲内にいるランダムな敵1体に追加で攻撃力の45%（+5%）の術ダメージを与える=对一个目标发起攻击时，有40%几率额外对攻击范围内一个随机目标造成相当于攻击力45%（+5%）的法术伤害
攻撃時、40%の確率で攻撃範囲内にいるランダムな敵1体に追加で攻撃力の60%の術ダメージを与え、0.8秒間<$ba.sluggish>足止め</>状態にする=对一个目标发起攻击时，有40%几率额外对攻击范围内一个随机目标造成相当于攻击力60%的法术伤害并使其<$ba.sluggish>停顿</>0.8秒
攻撃時、40%の確率で攻撃範囲内にいるランダムな敵1体に追加で攻撃力の60%の術ダメージを与え、0.8秒間足止め状態にする=对一个目标发起攻击时，有40%几率额外对攻击范围内一个随机目标造成相当于攻击力60%的法术伤害并使其停顿0.8秒
攻撃時、40%の確率で攻撃範囲内にいるランダムな敵1体に追加で攻撃力の65%<@ba.talpu>（+5%）</>の術ダメージを与え、0.8秒間<$ba.sluggish>足止め</>状態にする=对一个目标发起攻击时，有40%几率额外对攻击范围内一个随机目标造成相当于攻击力65%<@ba.talpu>（+5%）</>的法术伤害并使其<$ba.sluggish>停顿</>0.8秒
攻撃時、40%の確率で攻撃範囲内にいるランダムな敵1体に追加で攻撃力の65%（+5%）の術ダメージを与え、0.8秒間足止め状態にする=对一个目标发起攻击时，有40%几率额外对攻击范围内一个随机目标造成相当于攻击力65%（+5%）的法术伤害并使其停顿0.8秒
攻撃時、40%の確率で攻撃範囲内にいるランダムな敵2体に追加で攻撃力の63%の術ダメージを与え、0.8秒間<$ba.sluggish>足止め</>状態にする=对一个目标发起攻击时，有40%几率额外对攻击范围内两个随机目标造成相当于攻击力63%的法术伤害并使其<$ba.sluggish>停顿</>0.8秒
攻撃時、40%の確率で攻撃範囲内にいるランダムな敵2体に追加で攻撃力の63%の術ダメージを与え、0.8秒間足止め状態にする=对一个目标发起攻击时，有40%几率额外对攻击范围内两个随机目标造成相当于攻击力63%的法术伤害并使其停顿0.8秒
攻撃時、40%の確率で攻撃範囲内にいるランダムな敵2体に追加で攻撃力の65%の術ダメージを与え、0.8秒間<$ba.sluggish>足止め</>状態にする=对一个目标发起攻击时，有40%几率额外对攻击范围内两个随机目标造成相当于攻击力65%的法术伤害并使其<$ba.sluggish>停顿</>0.8秒
攻撃時、40%の確率で攻撃範囲内にいるランダムな敵2体に追加で攻撃力の65%の術ダメージを与え、0.8秒間足止め状態にする=对一个目标发起攻击时，有40%几率额外对攻击范围内两个随机目标造成相当于攻击力65%的法术伤害并使其停顿0.8秒
攻撃時、40%の確率で攻撃範囲内にいるランダムな敵2体に追加で攻撃力の68%<@ba.talpu>（+5%）</>の術ダメージを与え、0.8秒間<$ba.sluggish>足止め</>状態にする=对一个目标发起攻击时，有40%几率额外对攻击范围内两个随机目标造成相当于攻击力68%<@ba.talpu>（+5%）</>的法术伤害并使其<$ba.sluggish>停顿</>0.8秒
攻撃時、40%の確率で攻撃範囲内にいるランダムな敵2体に追加で攻撃力の68%（+5%）の術ダメージを与え、0.8秒間足止め状態にする=对一个目标发起攻击时，有40%几率额外对攻击范围内两个随机目标造成相当于攻击力68%（+5%）的法术伤害并使其停顿0.8秒
攻撃時、40%の確率で攻撃範囲内にいるランダムな敵2体に追加で攻撃力の70%<@ba.talpu>（+5%）</>の術ダメージを与え、0.8秒間<$ba.sluggish>足止め</>状態にする=对一个目标发起攻击时，有40%几率额外对攻击范围内两个随机目标造成相当于攻击力70%<@ba.talpu>（+5%）</>的法术伤害并使其<$ba.sluggish>停顿</>0.8秒
攻撃時、40%の確率で攻撃範囲内にいるランダムな敵2体に追加で攻撃力の70%（+5%）の術ダメージを与え、0.8秒間足止め状態にする=对一个目标发起攻击时，有40%几率额外对攻击范围内两个随机目标造成相当于攻击力70%（+5%）的法术伤害并使其停顿0.8秒
攻撃時、40%（+5%）の確率で攻撃対象の術耐性を3秒間30%減少させる=攻击时有40%（+5%）的几率使目标法术抗性-30%，持续3秒
攻撃時、45%<@ba.talpu>（+5%）</>の確率で攻撃対象の術耐性を6秒間30%減少させる=攻击时有45%<@ba.talpu>（+5%）</>的几率使目标法术抗性-30%，持续6秒
攻撃時、45%（+5%）の確率で攻撃対象の術耐性を6秒間30%減少させる=攻击时有45%（+5%）的几率使目标法术抗性-30%，持续6秒
攻撃時、5%の確率で2連撃を行う=攻击时有5%概率造成二连击
攻撃時、5%の確率で対象に<$ba.palsy>麻痺</>効果を1回分付与=攻击时有5%概率使目标获得一层<$ba.palsy>麻痹</>
攻撃時、5%の確率で対象に麻痺効果を1回分付与=攻击时有5%概率使目标获得一层麻痹
攻撃時、50%の確率で対象に攻撃力の170%の物理ダメージを与える。対象がGRZMOTマインの効果を受けている場合、発動確率は100%になる=攻击有50%几率造成相当于攻击力170%的物理伤害，对受到雷鸣地雷效果影响的目标必定触发
攻撃時、50%の確率で対象に攻撃力の180%<@ba.talpu>（+10%）</>の物理ダメージを与える。対象がGRZMOTマインの効果を受けている場合、発動確率は100%になる=攻击有50%几率造成相当于攻击力180%<@ba.talpu>（+10%）</>的物理伤害，对受到雷鸣地雷效果影响的目标必定触发
攻撃時、50%の確率で対象に攻撃力の180%（+10%）の物理ダメージを与える。対象がGRZMOTマインの効果を受けている場合、発動確率は100%になる=攻击有50%几率造成相当于攻击力180%（+10%）的物理伤害，对受到雷鸣地雷效果影响的目标必定触发
攻撃時、50%の確率で攻撃範囲内にいるランダムな敵1体に追加で攻撃力の60%の術ダメージを与え、0.8秒間<$ba.sluggish>足止め</>する。対象が<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>の爆発効果中の場合、同時に攻撃力の40%の元素ダメージを与える=对一个目标发起攻击时，有50%几率额外对攻击范围内一个随机目标造成相当于攻击力60%的法术伤害并使其<$ba.sluggish>停顿</>0.8秒，若该随机目标处于<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>爆发期间则同时造成相当于攻击力40%的元素伤害
攻撃時、50%の確率で攻撃範囲内にいるランダムな敵1体に追加で攻撃力の60%の術ダメージを与え、0.8秒間足止めする。対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、同時に攻撃力の40%の元素ダメージを与える=对一个目标发起攻击时，有50%几率额外对攻击范围内一个随机目标造成相当于攻击力60%的法术伤害并使其停顿0.8秒，若该随机目标处于凋亡损伤爆发期间则同时造成相当于攻击力40%的元素伤害
攻撃時、50%の確率で攻撃範囲内にいるランダムな敵1体に追加で攻撃力の65%<@ba.talpu>（+5%）</>の術ダメージを与え、0.8秒間<$ba.sluggish>足止め</>する。対象が<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>の爆発効果中の場合、同時に攻撃力の40%の元素ダメージを与える=对一个目标发起攻击时，有50%几率额外对攻击范围内一个随机目标造成相当于攻击力65%<@ba.talpu>（+5%）</>的法术伤害并使其<$ba.sluggish>停顿</>0.8秒，若该随机目标处于<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>爆发期间则同时造成相当于攻击力40%的元素伤害
攻撃時、50%の確率で攻撃範囲内にいるランダムな敵1体に追加で攻撃力の65%（+5%）の術ダメージを与え、0.8秒間足止めする。対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、同時に攻撃力の40%の元素ダメージを与える=对一个目标发起攻击时，有50%几率额外对攻击范围内一个随机目标造成相当于攻击力65%（+5%）的法术伤害并使其停顿0.8秒，若该随机目标处于凋亡损伤爆发期间则同时造成相当于攻击力40%的元素伤害
攻撃時、50%の確率で次の効果からランダムな1つ発動：その攻撃のみ2回攻撃になる/攻撃対象を1秒間<$ba.stun>スタン</>させる/攻撃対象の防御力を60%無視=每次攻击时有50%概率触发下列效果之一：攻击变为二连击；目标<$ba.stun>晕眩</>1秒；攻击无视目标防御力的60%
攻撃時、50%の確率で次の効果からランダムな1つ発動：その攻撃のみ2回攻撃になる/攻撃対象を1秒間スタンさせる/攻撃対象の防御力を60%無視=每次攻击时有50%概率触发下列效果之一：攻击变为二连击；目标晕眩1秒；攻击无视目标防御力的60%
攻撃時、60%の確率で攻撃範囲内にいるランダムな敵1体に追加で攻撃力の60%の術ダメージを与え、0.8秒間<$ba.sluggish>足止め</>する。対象が<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>の爆発効果中の場合、同時に攻撃力の60%の元素ダメージを与える=对一个目标发起攻击时，有60%几率额外对攻击范围内一个随机目标造成相当于攻击力60%的法术伤害并使其<$ba.sluggish>停顿</>0.8秒，若该随机目标处于<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>爆发期间则同时造成相当于攻击力60%的元素伤害
攻撃時、60%の確率で攻撃範囲内にいるランダムな敵1体に追加で攻撃力の60%の術ダメージを与え、0.8秒間足止めする。対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、同時に攻撃力の60%の元素ダメージを与える=对一个目标发起攻击时，有60%几率额外对攻击范围内一个随机目标造成相当于攻击力60%的法术伤害并使其停顿0.8秒，若该随机目标处于凋亡损伤爆发期间则同时造成相当于攻击力60%的元素伤害
攻撃時、60%の確率で攻撃範囲内にいるランダムな敵1体に追加で攻撃力の65%<@ba.talpu>（+5%）</>の術ダメージを与え、0.8秒間<$ba.sluggish>足止め</>する。対象が<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>の爆発効果中の場合、同時に攻撃力の60%の元素ダメージを与える=对一个目标发起攻击时，有60%几率额外对攻击范围内一个随机目标造成相当于攻击力65%<@ba.talpu>（+5%）</>的法术伤害并使其<$ba.sluggish>停顿</>0.8秒，若该随机目标处于<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>爆发期间则同时造成相当于攻击力60%的元素伤害
攻撃時、60%の確率で攻撃範囲内にいるランダムな敵1体に追加で攻撃力の65%（+5%）の術ダメージを与え、0.8秒間足止めする。対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、同時に攻撃力の60%の元素ダメージを与える=对一个目标发起攻击时，有60%几率额外对攻击范围内一个随机目标造成相当于攻击力65%（+5%）的法术伤害并使其停顿0.8秒，若该随机目标处于凋亡损伤爆发期间则同时造成相当于攻击力60%的元素伤害
攻撃時、6秒間対象の一部の特殊能力を無効化し、4%の<$ba.fragile>脆弱</>を付与=攻击使目标的特殊能力失效并获得4%的<$ba.fragile>脆弱</>，持续6秒
攻撃時、6秒間対象の一部の特殊能力を無効化し、4%の脆弱を付与=攻击使目标的特殊能力失效并获得4%的脆弱，持续6秒
攻撃時、6秒間対象の一部の特殊能力を無効化し、8%の<$ba.fragile>脆弱</>を付与=攻击使目标的特殊能力失效并获得8%的<$ba.fragile>脆弱</>，持续6秒
攻撃時、6秒間対象の一部の特殊能力を無効化し、8%の脆弱を付与=攻击使目标的特殊能力失效并获得8%的脆弱，持续6秒
攻撃時、70%の確率で次の効果からランダムな1つを発動：その攻撃のみ2回攻撃になる/攻撃対象を1秒間<$ba.stun>スタン</>させる/攻撃対象の防御力を80%無視=每次攻击时有70%概率触发下列效果之一：攻击变为二连击；目标<$ba.stun>晕眩</>1秒；攻击无视目标防御力的80%
攻撃時、70%の確率で次の効果からランダムな1つを発動：その攻撃のみ2回攻撃になる/攻撃対象を1秒間スタンさせる/攻撃対象の防御力を80%無視=每次攻击时有70%概率触发下列效果之一：攻击变为二连击；目标晕眩1秒；攻击无视目标防御力的80%
攻撃時、70%の確率で次の効果からランダムな1つを発動：通常攻撃が2回攻撃になる/対象を1秒間スタンさせる/対象の防御力を80%無視。発動時にその攻撃の攻撃力が115%まで上昇=每次攻击时有70%概率触发下列效果之一：攻击变为二连击；目标晕眩1秒；攻击无视目标防御力的80%；且触发时当次攻击的攻击力提升至115%
攻撃時、70%の確率で次の効果からランダムな1つを発動：通常攻撃が2連撃になる/対象を1秒間スタンさせる/対象の防御力を80%無視。発動時にその攻撃の攻撃力が110%まで上昇=每次攻击时有70%概率触发下列效果之一：攻击变为二连击；目标晕眩1秒；攻击无视目标防御力的80%；且触发时当次攻击的攻击力提升至110%
攻撃時、7<@ba.talpu>（+1）</>秒間対象の一部の特殊能力を無効化し、4%の<$ba.fragile>脆弱</>を付与=攻击使目标的特殊能力失效并获得4%的<$ba.fragile>脆弱</>，持续7<@ba.talpu>（+1）</>秒
攻撃時、7<@ba.talpu>（+1）</>秒間対象の一部の特殊能力を無効化し、8%の<$ba.fragile>脆弱</>を付与=攻击使目标的特殊能力失效并获得8%的<$ba.fragile>脆弱</>，持续7<@ba.talpu>（+1）</>秒
攻撃時、7（+1）秒間対象の一部の特殊能力を無効化し、4%の脆弱を付与=攻击使目标的特殊能力失效并获得4%的脆弱，持续7（+1）秒
攻撃時、7（+1）秒間対象の一部の特殊能力を無効化し、8%の脆弱を付与=攻击使目标的特殊能力失效并获得8%的脆弱，持续7（+1）秒
攻撃時、8%の確率で2連撃を行う=攻击时有8%概率造成二连击
攻撃時、ランダムで次の効果から1つを発動：自身のHPを18%回復/その攻撃のみ攻撃力が160%まで上昇/対象を1.5秒<$ba.sluggish>足止め</>する/対象を1.1秒間<$ba.stun>スタン</>させる/20%の確率で上記の効果がすべて発動する=每次攻击时会随机触发下列效果之一：回复自身生命18%；当次攻击力提升至160%；目标<$ba.sluggish>停顿</>1.5秒；目标<$ba.stun>晕眩</>1.1秒；有20%概率同时触发以上所有效果
攻撃時、ランダムで次の効果から1つを発動：自身のHPを18%回復/その攻撃のみ攻撃力が160%まで上昇/対象を1.5秒足止めする/対象を1.1秒間スタンさせる/20%の確率で上記の効果がすべて発動する=每次攻击时会随机触发下列效果之一：回复自身生命18%；当次攻击力提升至160%；目标停顿1.5秒；目标晕眩1.1秒；有20%概率同时触发以上所有效果
攻撃時、ランダムで次の効果から1つを発動：自身のHPを20%回復/その攻撃のみ攻撃力が165%まで上昇/対象を1.6秒<$ba.sluggish>足止め</>する/対象を1.2秒間<$ba.stun>スタン</>させる/30%の確率で上記の効果がすべて発動する=每次攻击时会随机触发下列效果之一：回复自身生命20%；当次攻击力提升至165%；目标<$ba.sluggish>停顿</>1.6秒；目标<$ba.stun>晕眩</>1.2秒；有30%概率同时触发以上所有效果
攻撃時、ランダムで次の効果から1つを発動：自身のHPを20%回復/その攻撃のみ攻撃力が165%まで上昇/対象を1.6秒足止めする/対象を1.2秒間スタンさせる/30%の確率で上記の効果がすべて発動する=每次攻击时会随机触发下列效果之一：回复自身生命20%；当次攻击力提升至165%；目标停顿1.6秒；目标晕眩1.2秒；有30%概率同时触发以上所有效果
攻撃時、ロンディニウム都市防衛副砲にチャージする=攻击时为伦蒂尼姆城防副炮充能
攻撃時、与ダメージの下限値が攻撃力の20%になる=每次攻击至少造成20%攻击力的伤害
攻撃時、与ダメージの下限値が攻撃力の23%<@ba.talpu>（+3%）</>になる=每次攻击至少造成23%<@ba.talpu>（+3%）</>攻击力的伤害
攻撃時、与ダメージの下限値が攻撃力の23%（+3%）になる=每次攻击至少造成23%（+3%）攻击力的伤害
攻撃時、与ダメージの下限値が攻撃力の30%になる=每次攻击至少造成30%攻击力的伤害
攻撃時、与ダメージの下限値が攻撃力の33%<@ba.talpu>（+3%）</>になる=每次攻击至少造成33%<@ba.talpu>（+3%）</>攻击力的伤害
攻撃時、与ダメージの下限値が攻撃力の33%（+3%）になる=每次攻击至少造成33%（+3%）攻击力的伤害
攻撃時、合計与ダメージに応じて自身のHPを回復する=恢复攻击总伤害一定比例的生命值
攻撃時、同時に3個の旋回投擲物を放つ（それぞれ攻撃力の130%の物理ダメージを与える）。投擲物を全て回収した時ナラントゥヤは周囲8マスにいる最大3体の敵に攻撃力の120%の物理ダメージを与え1秒間足止めする=每次攻击发射3个回旋投射物（每个造成相当于攻击力130%的物理伤害），投射物全部回收时娜仁图亚对周围8格内至多3名敌人造成一次相当于攻击力120%的物理伤害并使其停顿1秒
攻撃時、同時に3個の旋回投擲物を放つ（それぞれ攻撃力の135%の物理ダメージを与える）。投擲物を全て回収した時ナラントゥヤは周囲8マスにいる最大3体の敵に攻撃力の120%の物理ダメージを与え1秒間足止めする=每次攻击发射3个回旋投射物（每个造成相当于攻击力135%的物理伤害），投射物全部回收时娜仁图亚对周围8格内至多3名敌人造成一次相当于攻击力120%的物理伤害并使其停顿1秒
攻撃時、同時に3個の旋回投擲物を放つ（それぞれ攻撃力の140%の物理ダメージを与える）。投擲物を全て回収した時ナラントゥヤは周囲8マスにいる最大3体の敵に攻撃力の120%の物理ダメージを与え1秒間足止めする=每次攻击发射3个回旋投射物（每个造成相当于攻击力140%的物理伤害），投射物全部回收时娜仁图亚对周围8格内至多3名敌人造成一次相当于攻击力120%的物理伤害并使其停顿1秒
攻撃時、同時に3個の旋回投擲物を放つ（それぞれ攻撃力の145%の物理ダメージを与える）。投擲物を全て回収した時ナラントゥヤは周囲8マスにいる最大3体の敵に攻撃力の130%の物理ダメージを与え1秒間足止めする=每次攻击发射3个回旋投射物（每个造成相当于攻击力145%的物理伤害），投射物全部回收时娜仁图亚对周围8格内至多3名敌人造成一次相当于攻击力130%的物理伤害并使其停顿1秒
攻撃時、同時に3個の旋回投擲物を放つ（それぞれ攻撃力の150%の物理ダメージを与える）。投擲物を全て回収した時ナラントゥヤは周囲8マスにいる最大3体の敵に攻撃力の130%の物理ダメージを与え1秒間足止めする=每次攻击发射3个回旋投射物（每个造成相当于攻击力150%的物理伤害），投射物全部回收时娜仁图亚对周围8格内至多3名敌人造成一次相当于攻击力130%的物理伤害并使其停顿1秒
攻撃時、同時に3個の旋回投擲物を放つ（それぞれ攻撃力の155%の物理ダメージを与える）。投擲物を全て回収した時ナラントゥヤは周囲8マスにいる最大3体の敵に攻撃力の130%の物理ダメージを与え1秒間足止めする=每次攻击发射3个回旋投射物（每个造成相当于攻击力155%的物理伤害），投射物全部回收时娜仁图亚对周围8格内至多3名敌人造成一次相当于攻击力130%的物理伤害并使其停顿1秒
攻撃時、同時に3個の旋回投擲物を放つ（それぞれ攻撃力の160%の物理ダメージを与える）。投擲物を全て回収した時ナラントゥヤは周囲8マスにいる最大3体の敵に攻撃力の140%の物理ダメージを与え1秒間足止めする=每次攻击发射3个回旋投射物（每个造成相当于攻击力160%的物理伤害），投射物全部回收时娜仁图亚对周围8格内至多3名敌人造成一次相当于攻击力140%的物理伤害并使其停顿1秒
攻撃時、同時に3個の旋回投擲物を放つ（それぞれ攻撃力の165%の物理ダメージを与える）。投擲物を全て回収した時ナラントゥヤは周囲8マスにいる最大3体の敵に攻撃力の145%の物理ダメージを与え1秒間足止めする=每次攻击发射3个回旋投射物（每个造成相当于攻击力165%的物理伤害），投射物全部回收时娜仁图亚对周围8格内至多3名敌人造成一次相当于攻击力145%的物理伤害并使其停顿1秒
攻撃時、同時に3個の旋回投擲物を放つ（それぞれ攻撃力の170%の物理ダメージを与える）。投擲物を全て回収した時ナラントゥヤは周囲8マスにいる最大3体の敵に攻撃力の150%の物理ダメージを与え1秒間足止めする=每次攻击发射3个回旋投射物（每个造成相当于攻击力170%的物理伤害），投射物全部回收时娜仁图亚对周围8格内至多3名敌人造成一次相当于攻击力150%的物理伤害并使其停顿1秒
攻撃時、同時に3個の旋回投擲物を放つ（それぞれ攻撃力の175%の物理ダメージを与える）。投擲物を全て回収した時ナラントゥヤは周囲8マスにいる最大3体の敵に攻撃力の160%の物理ダメージを与え1秒間足止めする=每次攻击发射3个回旋投射物（每个造成相当于攻击力175%的物理伤害），投射物全部回收时娜仁图亚对周围8格内至多3名敌人造成一次相当于攻击力160%的物理伤害并使其停顿1秒
攻撃時、同時に<@ba.vup>3</>個の旋回投擲物を放つ（それぞれ攻撃力の<@ba.vup>130%</>の物理ダメージを与える）。投擲物を全て回収した時ナラントゥヤは周囲8マスにいる最大<@ba.vup>3</>体の敵に攻撃力の<@ba.vup>120%</>の物理ダメージを与え<@ba.vup>1</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>する=每次攻击发射<@ba.vup>3</>个回旋投射物（每个造成相当于攻击力<@ba.vup>130%</>的物理伤害），投射物全部回收时娜仁图亚对周围8格内至多<@ba.vup>3</>名敌人造成一次相当于攻击力<@ba.vup>120%</>的物理伤害并使其<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1</>秒
攻撃時、同時に<@ba.vup>3</>個の旋回投擲物を放つ（それぞれ攻撃力の<@ba.vup>135%</>の物理ダメージを与える）。投擲物を全て回収した時ナラントゥヤは周囲8マスにいる最大<@ba.vup>3</>体の敵に攻撃力の<@ba.vup>120%</>の物理ダメージを与え<@ba.vup>1</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>する=每次攻击发射<@ba.vup>3</>个回旋投射物（每个造成相当于攻击力<@ba.vup>135%</>的物理伤害），投射物全部回收时娜仁图亚对周围8格内至多<@ba.vup>3</>名敌人造成一次相当于攻击力<@ba.vup>120%</>的物理伤害并使其<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1</>秒
攻撃時、同時に<@ba.vup>3</>個の旋回投擲物を放つ（それぞれ攻撃力の<@ba.vup>140%</>の物理ダメージを与える）。投擲物を全て回収した時ナラントゥヤは周囲8マスにいる最大<@ba.vup>3</>体の敵に攻撃力の<@ba.vup>120%</>の物理ダメージを与え<@ba.vup>1</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>する=每次攻击发射<@ba.vup>3</>个回旋投射物（每个造成相当于攻击力<@ba.vup>140%</>的物理伤害），投射物全部回收时娜仁图亚对周围8格内至多<@ba.vup>3</>名敌人造成一次相当于攻击力<@ba.vup>120%</>的物理伤害并使其<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1</>秒
攻撃時、同時に<@ba.vup>3</>個の旋回投擲物を放つ（それぞれ攻撃力の<@ba.vup>145%</>の物理ダメージを与える）。投擲物を全て回収した時ナラントゥヤは周囲8マスにいる最大<@ba.vup>3</>体の敵に攻撃力の<@ba.vup>130%</>の物理ダメージを与え<@ba.vup>1</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>する=每次攻击发射<@ba.vup>3</>个回旋投射物（每个造成相当于攻击力<@ba.vup>145%</>的物理伤害），投射物全部回收时娜仁图亚对周围8格内至多<@ba.vup>3</>名敌人造成一次相当于攻击力<@ba.vup>130%</>的物理伤害并使其<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1</>秒
攻撃時、同時に<@ba.vup>3</>個の旋回投擲物を放つ（それぞれ攻撃力の<@ba.vup>150%</>の物理ダメージを与える）。投擲物を全て回収した時ナラントゥヤは周囲8マスにいる最大<@ba.vup>3</>体の敵に攻撃力の<@ba.vup>130%</>の物理ダメージを与え<@ba.vup>1</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>する=每次攻击发射<@ba.vup>3</>个回旋投射物（每个造成相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的物理伤害），投射物全部回收时娜仁图亚对周围8格内至多<@ba.vup>3</>名敌人造成一次相当于攻击力<@ba.vup>130%</>的物理伤害并使其<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1</>秒
攻撃時、同時に<@ba.vup>3</>個の旋回投擲物を放つ（それぞれ攻撃力の<@ba.vup>155%</>の物理ダメージを与える）。投擲物を全て回収した時ナラントゥヤは周囲8マスにいる最大<@ba.vup>3</>体の敵に攻撃力の<@ba.vup>130%</>の物理ダメージを与え<@ba.vup>1</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>する=每次攻击发射<@ba.vup>3</>个回旋投射物（每个造成相当于攻击力<@ba.vup>155%</>的物理伤害），投射物全部回收时娜仁图亚对周围8格内至多<@ba.vup>3</>名敌人造成一次相当于攻击力<@ba.vup>130%</>的物理伤害并使其<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1</>秒
攻撃時、同時に<@ba.vup>3</>個の旋回投擲物を放つ（それぞれ攻撃力の<@ba.vup>160%</>の物理ダメージを与える）。投擲物を全て回収した時ナラントゥヤは周囲8マスにいる最大<@ba.vup>3</>体の敵に攻撃力の<@ba.vup>140%</>の物理ダメージを与え<@ba.vup>1</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>する=每次攻击发射<@ba.vup>3</>个回旋投射物（每个造成相当于攻击力<@ba.vup>160%</>的物理伤害），投射物全部回收时娜仁图亚对周围8格内至多<@ba.vup>3</>名敌人造成一次相当于攻击力<@ba.vup>140%</>的物理伤害并使其<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1</>秒
攻撃時、同時に<@ba.vup>3</>個の旋回投擲物を放つ（それぞれ攻撃力の<@ba.vup>165%</>の物理ダメージを与える）。投擲物を全て回収した時ナラントゥヤは周囲8マスにいる最大<@ba.vup>3</>体の敵に攻撃力の<@ba.vup>145%</>の物理ダメージを与え<@ba.vup>1</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>する=每次攻击发射<@ba.vup>3</>个回旋投射物（每个造成相当于攻击力<@ba.vup>165%</>的物理伤害），投射物全部回收时娜仁图亚对周围8格内至多<@ba.vup>3</>名敌人造成一次相当于攻击力<@ba.vup>145%</>的物理伤害并使其<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1</>秒
攻撃時、同時に<@ba.vup>3</>個の旋回投擲物を放つ（それぞれ攻撃力の<@ba.vup>170%</>の物理ダメージを与える）。投擲物を全て回収した時ナラントゥヤは周囲8マスにいる最大<@ba.vup>3</>体の敵に攻撃力の<@ba.vup>150%</>の物理ダメージを与え<@ba.vup>1</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>する=每次攻击发射<@ba.vup>3</>个回旋投射物（每个造成相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的物理伤害），投射物全部回收时娜仁图亚对周围8格内至多<@ba.vup>3</>名敌人造成一次相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的物理伤害并使其<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1</>秒
攻撃時、同時に<@ba.vup>3</>個の旋回投擲物を放つ（それぞれ攻撃力の<@ba.vup>175%</>の物理ダメージを与える）。投擲物を全て回収した時ナラントゥヤは周囲8マスにいる最大<@ba.vup>3</>体の敵に攻撃力の<@ba.vup>160%</>の物理ダメージを与え<@ba.vup>1</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>する=每次攻击发射<@ba.vup>3</>个回旋投射物（每个造成相当于攻击力<@ba.vup>175%</>的物理伤害），投射物全部回收时娜仁图亚对周围8格内至多<@ba.vup>3</>名敌人造成一次相当于攻击力<@ba.vup>160%</>的物理伤害并使其<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1</>秒
攻撃時、同時に<@ba.vup>{cnt}</>個の旋回投擲物を放つ（それぞれ攻撃力の<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与える）。投擲物を全て回収した時ナラントゥヤは周囲8マスにいる最大<@ba.vup>{attack@aoe.max_target}</>体の敵に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale_AOE:0%}</>の物理ダメージを与え<@ba.vup>{sluggish}</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>する=每次攻击发射<@ba.vup>{cnt}</>个回旋投射物（每个造成相当于攻击力<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>的物理伤害），投射物全部回收时娜仁图亚对周围8格内至多<@ba.vup>{attack@aoe.max_target}</>名敌人造成一次相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale_AOE:0%}</>的物理伤害并使其<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>{sluggish}</>秒
攻撃時、同時に{cnt}個の旋回投擲物を放つ（それぞれ攻撃力の{attack@atk_scale:0%}の物理ダメージを与える）。投擲物を全て回収した時ナラントゥヤは周囲8マスにいる最大{attack@aoe.max_target}体の敵に攻撃力の{atk_scale_AOE:0%}の物理ダメージを与え{sluggish}秒間足止めする=每次攻击发射{cnt}个回旋投射物（每个造成相当于攻击力{attack@atk_scale:0%}的物理伤害），投射物全部回收时娜仁图亚对周围8格内至多{attack@aoe.max_target}名敌人造成一次相当于攻击力{atk_scale_AOE:0%}的物理伤害并使其停顿{sluggish}秒
攻撃時、対象に12%の<$ba.magicfragile>対術脆弱</>状態を5秒間付与=攻击敌人时对目标施加12%的<$ba.magicfragile>【法术脆弱】</>，持续5秒
攻撃時、対象に12%の対術脆弱状態を5秒間付与=攻击敌人时对目标施加12%的【法术脆弱】，持续5秒
攻撃時、対象に14%<@ba.talpu>（+2%）</>の<$ba.magicfragile>対術脆弱</>状態を5秒間付与=攻击敌人时对目标施加14%<@ba.talpu>（+2%）</>的<$ba.magicfragile>【法术脆弱】</>，持续5秒
攻撃時、対象に14%（+2%）の対術脆弱状態を5秒間付与=攻击敌人时对目标施加14%（+2%）的【法术脆弱】，持续5秒
攻撃時、対象に17%の<$ba.magicfragile>対術脆弱</>状態を5秒間付与=攻击敌人时对目标施加17%的<$ba.magicfragile>【法术脆弱】</>，持续5秒
攻撃時、対象に17%の対術脆弱状態を5秒間付与=攻击敌人时对目标施加17%的【法术脆弱】，持续5秒
攻撃時、対象に19%<@ba.talpu>（+2%）</>の<$ba.magicfragile>対術脆弱</>状態を5秒間付与=攻击敌人时对目标施加19%<@ba.talpu>（+2%）</>的<$ba.magicfragile>【法术脆弱】</>，持续5秒
攻撃時、対象に19%（+2%）の対術脆弱状態を5秒間付与=攻击敌人时对目标施加19%（+2%）的【法术脆弱】，持续5秒
攻撃時、対象に1秒の<$ba.cold>寒冷</>状態を付与。<@ba.kw>統合戦略</>において、配置中、<$ba.cold>寒冷</>状態の敵全員に25%の<$ba.fragile>脆弱</>状態を付与。<$ba.frozen>凍結</>状態の敵に対しては<$ba.fragile>脆弱</>の効果値倍増。自身以外の味方【イェラグ】がスキルを発動するたび、攻撃範囲内の敵に3秒の<$ba.cold>寒冷</>状態を付与=攻击造成1秒<$ba.cold>寒冷</>；在<@ba.kw>集成战略</>中，在场时全场<$ba.cold>寒冷</>的敌人受到25%的<$ba.fragile>脆弱</>，<$ba.frozen>冻结</>的敌人<$ba.fragile>脆弱</>效果提升至2倍；其他【谢拉格】干员每次开启技能后，对攻击范围内的敌人造成3秒的<$ba.cold>寒冷</>
攻撃時、対象に1秒の<$ba.cold>寒冷</>状態を付与。<@ba.kw>統合戦略</>において、配置中、<$ba.cold>寒冷</>状態の敵全員に27%<@ba.talpu>（+2%）</>の<$ba.fragile>脆弱</>状態を付与。<$ba.frozen>凍結</>状態の敵に対しては<$ba.fragile>脆弱</>の効果値倍増。自身以外の味方【イェラグ】がスキルを発動するたび、攻撃範囲内の敵に3秒の<$ba.cold>寒冷</>状態を付与=攻击造成1秒<$ba.cold>寒冷</>；在<@ba.kw>集成战略</>中，在场时全场<$ba.cold>寒冷</>的敌人受到27%<@ba.talpu>（+2%）</>的<$ba.fragile>脆弱</>，<$ba.frozen>冻结</>的敌人<$ba.fragile>脆弱</>效果提升至2倍；其他【谢拉格】干员每次开启技能后，对攻击范围内的敌人造成3秒的<$ba.cold>寒冷</>
攻撃時、対象に1秒の<$ba.cold>寒冷</>状態を付与。<@ba.kw>統合戦略</>において、配置中、<$ba.cold>寒冷</>状態の敵全員に30%の<$ba.fragile>脆弱</>状態を付与。<$ba.frozen>凍結</>状態の敵に対しては<$ba.fragile>脆弱</>の効果値倍増。<$ba.cold>寒冷</>または<$ba.frozen>凍結</>状態に付与される<$ba.fragile>脆弱</>の効果が毎秒5%上昇（最大80%まで）。自身以外の味方【イェラグ】がスキルを発動するたび、攻撃範囲内の敵に4秒の<$ba.cold>寒冷</>状態を付与=攻击造成1秒<$ba.cold>寒冷</>；在<@ba.kw>集成战略</>中，在场时全场<$ba.cold>寒冷</>的敌人受到30%的<$ba.fragile>脆弱</>，<$ba.frozen>冻结</>的敌人<$ba.fragile>脆弱</>效果提升至2倍，<$ba.cold>寒冷</>或<$ba.frozen>冻结</>状态下的敌人每秒受到的<$ba.fragile>脆弱</>提升5%，最高提升至80%；其他【谢拉格】干员每次开启技能后，对攻击范围内的敌人造成4秒的<$ba.cold>寒冷</>
攻撃時、対象に1秒の<$ba.cold>寒冷</>状態を付与。<@ba.kw>統合戦略</>において、配置中、<$ba.cold>寒冷</>状態の敵全員に32%の<$ba.fragile>脆弱</>状態を付与。<$ba.frozen>凍結</>状態の敵に対しては<$ba.fragile>脆弱</>の効果値倍増。<$ba.cold>寒冷</>または<$ba.frozen>凍結</>状態に付与される<$ba.fragile>脆弱</>の効果が毎秒5%上昇（最大82%まで）。自身以外の味方【イェラグ】がスキルを発動するたび、攻撃範囲内の敵に4秒の<$ba.cold>寒冷</>状態を付与=攻击造成1秒<$ba.cold>寒冷</>；在<@ba.kw>集成战略</>中，在场时全场<$ba.cold>寒冷</>的敌人受到32%的<$ba.fragile>脆弱</>，<$ba.frozen>冻结</>的敌人<$ba.fragile>脆弱</>效果提升至2倍，<$ba.cold>寒冷</>或<$ba.frozen>冻结</>状态下的敌人每秒受到的<$ba.fragile>脆弱</>提升5%，最高提升至82%；其他【谢拉格】干员每次开启技能后，对攻击范围内的敌人造成4秒的<$ba.cold>寒冷</>
攻撃時、対象に1秒の<$ba.cold>寒冷</>状態を付与する。攻撃範囲内の<$ba.cold>寒冷</>状態の敵に15%の<$ba.fragile>脆弱</>状態を付与する。<$ba.frozen>凍結</>状態の敵に対しては<$ba.fragile>脆弱</>の効果値倍増=攻击造成1秒<$ba.cold>寒冷</>；范围内<$ba.cold>寒冷</>的敌人受到15%的<$ba.fragile>脆弱</>，范围内<$ba.frozen>冻结</>的敌人<$ba.fragile>脆弱</>效果提升至2倍
攻撃時、対象に1秒の<$ba.cold>寒冷</>状態を付与する。攻撃範囲内の<$ba.cold>寒冷</>状態の敵に17%<@ba.talpu>（+2%）</>の<$ba.fragile>脆弱</>状態を付与する。<$ba.frozen>凍結</>状態の敵に対しては<$ba.fragile>脆弱</>の効果値倍増=攻击造成1秒<$ba.cold>寒冷</>；范围内<$ba.cold>寒冷</>的敌人受到17%<@ba.talpu>（+2%）</>的<$ba.fragile>脆弱</>，范围内<$ba.frozen>冻结</>的敌人<$ba.fragile>脆弱</>效果提升至2倍
攻撃時、対象に1秒の<$ba.cold>寒冷</>状態を付与する。攻撃範囲内の<$ba.cold>寒冷</>状態の敵に25%の<$ba.fragile>脆弱</>状態を付与する。<$ba.frozen>凍結</>状態の敵に対しては<$ba.fragile>脆弱</>の効果値倍増=攻击造成1秒<$ba.cold>寒冷</>；范围内<$ba.cold>寒冷</>的敌人受到25%的<$ba.fragile>脆弱</>，范围内<$ba.frozen>冻结</>的敌人<$ba.fragile>脆弱</>效果提升至2倍
攻撃時、対象に1秒の<$ba.cold>寒冷</>状態を付与する。攻撃範囲内の<$ba.cold>寒冷</>状態の敵に27%<@ba.talpu>（+2%）</>の<$ba.fragile>脆弱</>状態を付与する。<$ba.frozen>凍結</>状態の敵に対しては<$ba.fragile>脆弱</>の効果値倍増=攻击造成1秒<$ba.cold>寒冷</>；范围内<$ba.cold>寒冷</>的敌人受到27%<@ba.talpu>（+2%）</>的<$ba.fragile>脆弱</>，范围内<$ba.frozen>冻结</>的敌人<$ba.fragile>脆弱</>效果提升至2倍
攻撃時、対象に1秒の<$ba.cold>寒冷</>状態を付与する。攻撃範囲内の<$ba.cold>寒冷</>状態の敵に28%の<$ba.fragile>脆弱</>状態を付与する。<$ba.frozen>凍結</>状態の敵に対しては<$ba.fragile>脆弱</>の効果値倍増=攻击造成1秒<$ba.cold>寒冷</>；范围内<$ba.cold>寒冷</>的敌人受到28%的<$ba.fragile>脆弱</>，范围内<$ba.frozen>冻结</>的敌人<$ba.fragile>脆弱</>效果提升至2倍
攻撃時、対象に1秒の<$ba.cold>寒冷</>状態を付与する。攻撃範囲内の<$ba.cold>寒冷</>状態の敵に30%<@ba.talpu>（+2%）</>の<$ba.fragile>脆弱</>状態を付与する。<$ba.frozen>凍結</>状態の敵に対しては<$ba.fragile>脆弱</>の効果値倍増=攻击造成1秒<$ba.cold>寒冷</>；范围内<$ba.cold>寒冷</>的敌人受到30%<@ba.talpu>（+2%）</>的<$ba.fragile>脆弱</>，范围内<$ba.frozen>冻结</>的敌人<$ba.fragile>脆弱</>效果提升至2倍
攻撃時、対象に1秒の<$ba.cold>寒冷</>状態を付与する。攻撃範囲内の<$ba.cold>寒冷</>状態の敵に30%の<$ba.fragile>脆弱</>状態を付与する。<$ba.frozen>凍結</>状態の敵に対しては<$ba.fragile>脆弱</>の効果値倍増=攻击造成1秒<$ba.cold>寒冷</>；范围内<$ba.cold>寒冷</>的敌人受到30%的<$ba.fragile>脆弱</>，范围内<$ba.frozen>冻结</>的敌人<$ba.fragile>脆弱</>效果提升至2倍
攻撃時、対象に1秒の<$ba.cold>寒冷</>状態を付与する。攻撃範囲内の<$ba.cold>寒冷</>状態の敵に32%<@ba.talpu>（+2%）</>の<$ba.fragile>脆弱</>状態を付与する。<$ba.frozen>凍結</>状態の敵に対しては<$ba.fragile>脆弱</>の効果値倍増=攻击造成1秒<$ba.cold>寒冷</>；范围内<$ba.cold>寒冷</>的敌人受到32%<@ba.talpu>（+2%）</>的<$ba.fragile>脆弱</>，范围内<$ba.frozen>冻结</>的敌人<$ba.fragile>脆弱</>效果提升至2倍
攻撃時、対象に1秒の寒冷状態を付与。統合戦略において、配置中、寒冷状態の敵全員に25%の脆弱状態を付与。凍結状態の敵に対しては脆弱の効果値倍増。自身以外の味方【イェラグ】がスキルを発動するたび、攻撃範囲内の敵に3秒の寒冷状態を付与=攻击造成1秒寒冷；在集成战略中，在场时全场寒冷的敌人受到25%的脆弱，冻结的敌人脆弱效果提升至2倍；其他【谢拉格】干员每次开启技能后，对攻击范围内的敌人造成3秒的寒冷
攻撃時、対象に1秒の寒冷状態を付与。統合戦略において、配置中、寒冷状態の敵全員に27%（+2%）の脆弱状態を付与。凍結状態の敵に対しては脆弱の効果値倍増。自身以外の味方【イェラグ】がスキルを発動するたび、攻撃範囲内の敵に3秒の寒冷状態を付与=攻击造成1秒寒冷；在集成战略中，在场时全场寒冷的敌人受到27%（+2%）的脆弱，冻结的敌人脆弱效果提升至2倍；其他【谢拉格】干员每次开启技能后，对攻击范围内的敌人造成3秒的寒冷
攻撃時、対象に1秒の寒冷状態を付与。統合戦略において、配置中、寒冷状態の敵全員に30%の脆弱状態を付与。凍結状態の敵に対しては脆弱の効果値倍増。寒冷または凍結状態に付与される脆弱の効果が毎秒5%上昇（最大80%まで）。自身以外の味方【イェラグ】がスキルを発動するたび、攻撃範囲内の敵に4秒の寒冷状態を付与=攻击造成1秒寒冷；在集成战略中，在场时全场寒冷的敌人受到30%的脆弱，冻结的敌人脆弱效果提升至2倍，寒冷或冻结状态下的敌人每秒受到的脆弱提升5%，最高提升至80%；其他【谢拉格】干员每次开启技能后，对攻击范围内的敌人造成4秒的寒冷
攻撃時、対象に1秒の寒冷状態を付与。統合戦略において、配置中、寒冷状態の敵全員に32%の脆弱状態を付与。凍結状態の敵に対しては脆弱の効果値倍増。寒冷または凍結状態に付与される脆弱の効果が毎秒5%上昇（最大82%まで）。自身以外の味方【イェラグ】がスキルを発動するたび、攻撃範囲内の敵に4秒の寒冷状態を付与=攻击造成1秒寒冷；在集成战略中，在场时全场寒冷的敌人受到32%的脆弱，冻结的敌人脆弱效果提升至2倍，寒冷或冻结状态下的敌人每秒受到的脆弱提升5%，最高提升至82%；其他【谢拉格】干员每次开启技能后，对攻击范围内的敌人造成4秒的寒冷
攻撃時、対象に1秒の寒冷状態を付与する。攻撃範囲内の寒冷状態の敵に15%の脆弱状態を付与する。凍結状態の敵に対しては脆弱の効果値倍増=攻击造成1秒寒冷；范围内寒冷的敌人受到15%的脆弱，范围内冻结的敌人脆弱效果提升至2倍
攻撃時、対象に1秒の寒冷状態を付与する。攻撃範囲内の寒冷状態の敵に17%（+2%）の脆弱状態を付与する。凍結状態の敵に対しては脆弱の効果値倍増=攻击造成1秒寒冷；范围内寒冷的敌人受到17%（+2%）的脆弱，范围内冻结的敌人脆弱效果提升至2倍
攻撃時、対象に1秒の寒冷状態を付与する。攻撃範囲内の寒冷状態の敵に25%の脆弱状態を付与する。凍結状態の敵に対しては脆弱の効果値倍増=攻击造成1秒寒冷；范围内寒冷的敌人受到25%的脆弱，范围内冻结的敌人脆弱效果提升至2倍
攻撃時、対象に1秒の寒冷状態を付与する。攻撃範囲内の寒冷状態の敵に27%（+2%）の脆弱状態を付与する。凍結状態の敵に対しては脆弱の効果値倍増=攻击造成1秒寒冷；范围内寒冷的敌人受到27%（+2%）的脆弱，范围内冻结的敌人脆弱效果提升至2倍
攻撃時、対象に1秒の寒冷状態を付与する。攻撃範囲内の寒冷状態の敵に28%の脆弱状態を付与する。凍結状態の敵に対しては脆弱の効果値倍増=攻击造成1秒寒冷；范围内寒冷的敌人受到28%的脆弱，范围内冻结的敌人脆弱效果提升至2倍
攻撃時、対象に1秒の寒冷状態を付与する。攻撃範囲内の寒冷状態の敵に30%の脆弱状態を付与する。凍結状態の敵に対しては脆弱の効果値倍増=攻击造成1秒寒冷；范围内寒冷的敌人受到30%的脆弱，范围内冻结的敌人脆弱效果提升至2倍
攻撃時、対象に1秒の寒冷状態を付与する。攻撃範囲内の寒冷状態の敵に30%（+2%）の脆弱状態を付与する。凍結状態の敵に対しては脆弱の効果値倍増=攻击造成1秒寒冷；范围内寒冷的敌人受到30%（+2%）的脆弱，范围内冻结的敌人脆弱效果提升至2倍
攻撃時、対象に1秒の寒冷状態を付与する。攻撃範囲内の寒冷状態の敵に32%（+2%）の脆弱状態を付与する。凍結状態の敵に対しては脆弱の効果値倍増=攻击造成1秒寒冷；范围内寒冷的敌人受到32%（+2%）的脆弱，范围内冻结的敌人脆弱效果提升至2倍
攻撃時、対象に20%の<$ba.magicfragile>対術脆弱</>状態を5秒間付与=攻击敌人时对目标施加20%的<$ba.magicfragile>【法术脆弱】</>，持续5秒
攻撃時、対象に20%の対術脆弱状態を5秒間付与=攻击敌人时对目标施加20%的【法术脆弱】，持续5秒
攻撃時、対象に22%<@ba.talpu>（+2%）</>の<$ba.magicfragile>対術脆弱</>状態を5秒間付与=攻击敌人时对目标施加22%<@ba.talpu>（+2%）</>的<$ba.magicfragile>【法术脆弱】</>，持续5秒
攻撃時、対象に22%（+2%）の対術脆弱状態を5秒間付与=攻击敌人时对目标施加22%（+2%）的【法术脆弱】，持续5秒
攻撃時、対象に6%の<$ba.magicfragile>対術脆弱</>状態を5秒間付与=攻击敌人时对目标施加6%的<$ba.magicfragile>【法术脆弱】</>，持续5秒
攻撃時、対象に6%の対術脆弱状態を5秒間付与=攻击敌人时对目标施加6%的【法术脆弱】，持续5秒
攻撃時、対象に8%<@ba.talpu>（+2%）</>の<$ba.magicfragile>対術脆弱</>状態を5秒間付与=攻击敌人时对目标施加8%<@ba.talpu>（+2%）</>的<$ba.magicfragile>【法术脆弱】</>，持续5秒
攻撃時、対象に8%（+2%）の対術脆弱状態を5秒間付与=攻击敌人时对目标施加8%（+2%）的【法术脆弱】，持续5秒
攻撃時、対象に<$ba.cold>寒冷</>状態を付与する=攻击会对目标施加<$ba.cold>寒冷</>
攻撃時、対象に<color value\=#70c0db>4</color>秒間の<color value\=#70c0db>寒冷</color>状態を付与する=攻击对目标造成<color value\=#70c0db>寒冷</color>，持续<color value\=#70c0db>4</color>秒。
攻撃時、対象に<color value\=#70c0db>4秒間の<color value\=#70c0db>寒冷状態を付与する=攻击对目标造成<color value\=#70c0db>寒冷，持续<color value\=#70c0db>4秒。
攻撃時、対象に<color value\=#ffecb1>4</color>秒間の<color value\=#ffecb1>寒冷</color>状態を付与する=攻击对目标造成<color value\=#ffecb1>寒冷</color>，持续<color value\=#ffecb1>4</color>秒。
攻撃時、対象に<color value\=#ffecb1>4秒間の<color value\=#ffecb1>寒冷状態を付与する=攻击对目标造成<color value\=#ffecb1>寒冷，持续<color value\=#ffecb1>4秒。
攻撃時、対象に一定の<$ba.dt.erosion>侵蝕損傷</>を与える。1秒ごとにHPを一定量失う=攻击造成<$ba.dt.erosion>侵蚀损伤</>，每秒流失一定生命值
攻撃時、対象に一定の侵蝕損傷を与える。1秒ごとにHPを一定量失う=攻击造成侵蚀损伤，每秒流失一定生命值
攻撃時、対象に寒冷状態を付与する=攻击会对目标施加寒冷
攻撃時、対象に攻撃力の190%の物理ダメージを与え、1秒間足止めする。投擲物が対象に命中すると、さらに前方にわずかに進んでから手元に戻る。戻る途中に通過した全ての敵に攻撃力140%の物理ダメージを与える=每次攻击造成相当于攻击力190%的物理伤害并使目标停顿1秒，投射物命中目标后会在短暂突进后折返，返回时对穿过的所有敌人造成一次相当于攻击力140%的物理伤害
攻撃時、対象に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、1秒間足止めする。投擲物が対象に命中すると、さらに前方にわずかに進んでから手元に戻る。戻る途中に通過した全ての敵に攻撃力145%の物理ダメージを与える=每次攻击造成相当于攻击力200%的物理伤害并使目标停顿1秒，投射物命中目标后会在短暂突进后折返，返回时对穿过的所有敌人造成一次相当于攻击力145%的物理伤害
攻撃時、対象に攻撃力の205%の物理ダメージを与え、1秒間足止めする。投擲物が対象に命中すると、さらに前方にわずかに進んでから手元に戻る。戻る途中に通過した全ての敵に攻撃力150%の物理ダメージを与える=每次攻击造成相当于攻击力205%的物理伤害并使目标停顿1秒，投射物命中目标后会在短暂突进后折返，返回时对穿过的所有敌人造成一次相当于攻击力150%的物理伤害
攻撃時、対象に攻撃力の210%の物理ダメージを与え、1秒間足止めする。投擲物が対象に命中すると、さらに前方にわずかに進んでから手元に戻る。戻る途中に通過した全ての敵に攻撃力155%の物理ダメージを与える=每次攻击造成相当于攻击力210%的物理伤害并使目标停顿1秒，投射物命中目标后会在短暂突进后折返，返回时对穿过的所有敌人造成一次相当于攻击力155%的物理伤害
攻撃時、対象に攻撃力の215%の物理ダメージを与え、1秒間足止めする。投擲物が対象に命中すると、さらに前方にわずかに進んでから手元に戻る。戻る途中に通過した全ての敵に攻撃力160%の物理ダメージを与える=每次攻击造成相当于攻击力215%的物理伤害并使目标停顿1秒，投射物命中目标后会在短暂突进后折返，返回时对穿过的所有敌人造成一次相当于攻击力160%的物理伤害
攻撃時、対象に攻撃力の220%の物理ダメージを与え、1秒間足止めする。投擲物が対象に命中すると、さらに前方にわずかに進んでから手元に戻る。戻る途中に通過した全ての敵に攻撃力165%の物理ダメージを与える=每次攻击造成相当于攻击力220%的物理伤害并使目标停顿1秒，投射物命中目标后会在短暂突进后折返，返回时对穿过的所有敌人造成一次相当于攻击力165%的物理伤害
攻撃時、対象に攻撃力の225%の物理ダメージを与え、1秒間足止めする。投擲物が対象に命中すると、さらに前方にわずかに進んでから手元に戻る。戻る途中に通過した全ての敵に攻撃力170%の物理ダメージを与える=每次攻击造成相当于攻击力225%的物理伤害并使目标停顿1秒，投射物命中目标后会在短暂突进后折返，返回时对穿过的所有敌人造成一次相当于攻击力170%的物理伤害
攻撃時、対象に攻撃力の230%の物理ダメージを与え、1秒間足止めする。投擲物が対象に命中すると、さらに前方にわずかに進んでから手元に戻る。戻る途中に通過した全ての敵に攻撃力180%の物理ダメージを与える=每次攻击造成相当于攻击力230%的物理伤害并使目标停顿1秒，投射物命中目标后会在短暂突进后折返，返回时对穿过的所有敌人造成一次相当于攻击力180%的物理伤害
攻撃時、対象に攻撃力の240%の物理ダメージを与え、1秒間足止めする。投擲物が対象に命中すると、さらに前方にわずかに進んでから手元に戻る。戻る途中に通過した全ての敵に攻撃力190%の物理ダメージを与える=每次攻击造成相当于攻击力240%的物理伤害并使目标停顿1秒，投射物命中目标后会在短暂突进后折返，返回时对穿过的所有敌人造成一次相当于攻击力190%的物理伤害
攻撃時、対象に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、1秒間足止めする。投擲物が対象に命中すると、さらに前方にわずかに進んでから手元に戻る。戻る途中に通過した全ての敵に攻撃力200%の物理ダメージを与える=每次攻击造成相当于攻击力250%的物理伤害并使目标停顿1秒，投射物命中目标后会在短暂突进后折返，返回时对穿过的所有敌人造成一次相当于攻击力200%的物理伤害
攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>190%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>する。投擲物が対象に命中すると、さらに前方にわずかに進んでから手元に戻る。戻る途中に通過した全ての敵に攻撃力<@ba.vup>140%</>の物理ダメージを与える=每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>190%</>的物理伤害并使目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1</>秒，投射物命中目标后会在短暂突进后折返，返回时对穿过的所有敌人造成一次相当于攻击力<@ba.vup>140%</>的物理伤害
攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>する。投擲物が対象に命中すると、さらに前方にわずかに進んでから手元に戻る。戻る途中に通過した全ての敵に攻撃力<@ba.vup>145%</>の物理ダメージを与える=每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的物理伤害并使目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1</>秒，投射物命中目标后会在短暂突进后折返，返回时对穿过的所有敌人造成一次相当于攻击力<@ba.vup>145%</>的物理伤害
攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>205%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>する。投擲物が対象に命中すると、さらに前方にわずかに進んでから手元に戻る。戻る途中に通過した全ての敵に攻撃力<@ba.vup>150%</>の物理ダメージを与える=每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>205%</>的物理伤害并使目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1</>秒，投射物命中目标后会在短暂突进后折返，返回时对穿过的所有敌人造成一次相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的物理伤害
攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>210%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>する。投擲物が対象に命中すると、さらに前方にわずかに進んでから手元に戻る。戻る途中に通過した全ての敵に攻撃力<@ba.vup>155%</>の物理ダメージを与える=每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>210%</>的物理伤害并使目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1</>秒，投射物命中目标后会在短暂突进后折返，返回时对穿过的所有敌人造成一次相当于攻击力<@ba.vup>155%</>的物理伤害
攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>215%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>する。投擲物が対象に命中すると、さらに前方にわずかに進んでから手元に戻る。戻る途中に通過した全ての敵に攻撃力<@ba.vup>160%</>の物理ダメージを与える=每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>215%</>的物理伤害并使目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1</>秒，投射物命中目标后会在短暂突进后折返，返回时对穿过的所有敌人造成一次相当于攻击力<@ba.vup>160%</>的物理伤害
攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>220%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>する。投擲物が対象に命中すると、さらに前方にわずかに進んでから手元に戻る。戻る途中に通過した全ての敵に攻撃力<@ba.vup>165%</>の物理ダメージを与える=每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>220%</>的物理伤害并使目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1</>秒，投射物命中目标后会在短暂突进后折返，返回时对穿过的所有敌人造成一次相当于攻击力<@ba.vup>165%</>的物理伤害
攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>225%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>する。投擲物が対象に命中すると、さらに前方にわずかに進んでから手元に戻る。戻る途中に通過した全ての敵に攻撃力<@ba.vup>170%</>の物理ダメージを与える=每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>225%</>的物理伤害并使目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1</>秒，投射物命中目标后会在短暂突进后折返，返回时对穿过的所有敌人造成一次相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的物理伤害
攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>230%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>する。投擲物が対象に命中すると、さらに前方にわずかに進んでから手元に戻る。戻る途中に通過した全ての敵に攻撃力<@ba.vup>180%</>の物理ダメージを与える=每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>230%</>的物理伤害并使目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1</>秒，投射物命中目标后会在短暂突进后折返，返回时对穿过的所有敌人造成一次相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的物理伤害
攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>240%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>する。投擲物が対象に命中すると、さらに前方にわずかに進んでから手元に戻る。戻る途中に通過した全ての敵に攻撃力<@ba.vup>190%</>の物理ダメージを与える=每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>240%</>的物理伤害并使目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1</>秒，投射物命中目标后会在短暂突进后折返，返回时对穿过的所有敌人造成一次相当于攻击力<@ba.vup>190%</>的物理伤害
攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>250%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>する。投擲物が対象に命中すると、さらに前方にわずかに進んでから手元に戻る。戻る途中に通過した全ての敵に攻撃力<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを与える=每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>250%</>的物理伤害并使目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1</>秒，投射物命中目标后会在短暂突进后折返，返回时对穿过的所有敌人造成一次相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的物理伤害
攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>{attack@sluggish}</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>する。投擲物が対象に命中すると、さらに前方にわずかに進んでから手元に戻る。戻る途中に通過した全ての敵に攻撃力<@ba.vup>{attack@atk_scale_comeback:0%}</>の物理ダメージを与える=每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>的物理伤害并使目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>{attack@sluggish}</>秒，投射物命中目标后会在短暂突进后折返，返回时对穿过的所有敌人造成一次相当于攻击力<@ba.vup>{attack@atk_scale_comeback:0%}</>的物理伤害
攻撃時、対象に攻撃力の{attack@atk_scale:0%}の物理ダメージを与え、{attack@sluggish}秒間足止めする。投擲物が対象に命中すると、さらに前方にわずかに進んでから手元に戻る。戻る途中に通過した全ての敵に攻撃力{attack@atk_scale_comeback:0%}の物理ダメージを与える=每次攻击造成相当于攻击力{attack@atk_scale:0%}的物理伤害并使目标停顿{attack@sluggish}秒，投射物命中目标后会在短暂突进后折返，返回时对穿过的所有敌人造成一次相当于攻击力{attack@atk_scale_comeback:0%}的物理伤害
攻撃時、対象に数秒間術ダメージを受け続ける効果を付与する（効果は重複する）=每次攻击使目标短暂时间内持续受到法术伤害（可叠加）
攻撃時、対象に確定ダメージを与え、【灼熱の息吹】（1秒ごとに確定ダメージを受け、ダメージ量は時間経過とともに増加する。<$ba.buffres>レジスト</>効果対象）を付与する=攻击造成真实伤害并对目标施加【烈焚灼息】(每秒造成真实伤害且伤害递增，可被<$ba.buffres>抵抗</>)
攻撃時、対象に確定ダメージを与え、【灼熱の息吹】（1秒ごとに確定ダメージを受け、ダメージ量は時間経過とともに増加する。レジスト効果対象）を付与する=攻击造成真实伤害并对目标施加【烈焚灼息】(每秒造成真实伤害且伤害递增，可被抵抗)
攻撃時、対象に追加で<$ba.dt.apoptosis>壊死損傷</>を与える=攻击额外造成<$ba.dt.apoptosis>凋亡损伤</>
攻撃時、対象に追加で壊死損傷を与える=攻击额外造成凋亡损伤
攻撃時、対象に追加で攻撃力の13%の術ダメージを与える=攻击额外造成攻击力13%的法术伤害
攻撃時、対象に追加で攻撃力の20%の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を与え、対象の周囲にいる他の敵に自身の攻撃力の10%の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を与える=攻击附带相当于攻击力20%的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>，并对目标周围其他敌人造成一次相当于攻击力10%的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>
攻撃時、対象に追加で攻撃力の20%の神経損傷を与え、対象の周囲にいる他の敵に自身の攻撃力の10%の神経損傷を与える=攻击附带相当于攻击力20%的神经损伤，并对目标周围其他敌人造成一次相当于攻击力10%的神经损伤
攻撃時、対象に追加で攻撃力の23%<@ba.talpu>（+3%）</>の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を与え、対象の周囲にいる他の敵に自身の攻撃力の13%<@ba.talpu>（+3%）</>の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を与える=攻击附带相当于攻击力23%<@ba.talpu>（+3%）</>的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>，并对目标周围其他敌人造成一次相当于攻击力13%<@ba.talpu>（+3%）</>的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>
攻撃時、対象に追加で攻撃力の23%（+3%）の神経損傷を与え、対象の周囲にいる他の敵に自身の攻撃力の13%（+3%）の神経損傷を与える=攻击附带相当于攻击力23%（+3%）的神经损伤，并对目标周围其他敌人造成一次相当于攻击力13%（+3%）的神经损伤
攻撃時、対象に追加で攻撃力の25%の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を与え、対象の周囲にいる他の敵に自身の攻撃力の15%の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を与える=攻击附带相当于攻击力25%的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>，并对目标周围其他敌人造成一次相当于攻击力15%的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>
攻撃時、対象に追加で攻撃力の25%の神経損傷を与え、対象の周囲にいる他の敵に自身の攻撃力の15%の神経損傷を与える=攻击附带相当于攻击力25%的神经损伤，并对目标周围其他敌人造成一次相当于攻击力15%的神经损伤
攻撃時、対象に追加で攻撃力の28%<@ba.talpu>（+3%）</>の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を与え、対象の周囲にいる他の敵に自身の攻撃力の18%<@ba.talpu>（+3%）</>の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を与える=攻击附带相当于攻击力28%<@ba.talpu>（+3%）</>的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>，并对目标周围其他敌人造成一次相当于攻击力18%<@ba.talpu>（+3%）</>的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>
攻撃時、対象に追加で攻撃力の28%（+3%）の神経損傷を与え、対象の周囲にいる他の敵に自身の攻撃力の18%（+3%）の神経損傷を与える=攻击附带相当于攻击力28%（+3%）的神经损伤，并对目标周围其他敌人造成一次相当于攻击力18%（+3%）的神经损伤
攻撃時、対象に追加で攻撃力の30%の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を与え、対象の周囲にいる他の敵に自身の攻撃力の20%の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を与える=攻击附带相当于攻击力30%的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>，并对目标周围其他敌人造成一次相当于攻击力20%的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>
攻撃時、対象に追加で攻撃力の30%の神経損傷を与え、対象の周囲にいる他の敵に自身の攻撃力の20%の神経損傷を与える=攻击附带相当于攻击力30%的神经损伤，并对目标周围其他敌人造成一次相当于攻击力20%的神经损伤
攻撃時、対象に追加で攻撃力の30%の術ダメージを与える。等級1~3のオペレーターが装備した場合、与える術ダメージが攻撃力の50%になる=造成伤害时额外造成30%攻击力的法术伤害，装备者若为1-3阶干员则改为造成50%攻击力的法术伤害
攻撃時、対象に追加で攻撃力の33%<@ba.talpu>（+3%）</>の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を与え、対象の周囲にいる他の敵に自身の攻撃力の23%<@ba.talpu>（+3%）</>の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を与える=攻击附带相当于攻击力33%<@ba.talpu>（+3%）</>的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>，并对目标周围其他敌人造成一次相当于攻击力23%<@ba.talpu>（+3%）</>的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>
攻撃時、対象に追加で攻撃力の33%（+3%）の神経損傷を与え、対象の周囲にいる他の敵に自身の攻撃力の23%（+3%）の神経損傷を与える=攻击附带相当于攻击力33%（+3%）的神经损伤，并对目标周围其他敌人造成一次相当于攻击力23%（+3%）的神经损伤
攻撃時、対象に追加で攻撃力の6%の術ダメージを与える=攻击额外造成攻击力6%的法术伤害
攻撃時、対象に追加で攻撃力の<@ba.vup>20%</>の術ダメージを与える=造成伤害时额外造成<@ba.vup>20%</>攻击力的法术伤害
攻撃時、対象に追加で攻撃力の<@ba.vup>30%</>の術ダメージを与える。等級<@ba.vup>1~3</>のオペレーターが装備した場合、与える術ダメージが攻撃力の<@ba.vup>50%</>になる=造成伤害时额外造成<@ba.vup>30%</>攻击力的法术伤害，装备者若为<@ba.vup>1-3</>阶干员则改为造成<@ba.vup>50%</>攻击力的法术伤害
攻撃時、対象に追加で攻撃力の<color value\=#f05b6d>50%</color>の<color value\=#f05b6d>灼熱損傷</color>を与える=攻击附带相当于攻击力<color value\=#f05b6d>50%</color>的<color value\=#f05b6d>灼燃损伤</color>。
攻撃時、対象に追加で攻撃力の<color value\=#f05b6d>50%の<color value\=#f05b6d>灼熱損傷を与える=攻击附带相当于攻击力<color value\=#f05b6d>50%的<color value\=#f05b6d>灼燃损伤。
攻撃時、対象に追加で攻撃力の<color value\=#ffecb1>50%</color>の<color value\=#ffecb1>灼熱損傷</color>を与える=攻击附带相当于攻击力<color value\=#ffecb1>50%</color>的<color value\=#ffecb1>灼燃损伤</color>。
攻撃時、対象に追加で攻撃力の<color value\=#ffecb1>50%の<color value\=#ffecb1>灼熱損傷を与える=攻击附带相当于攻击力<color value\=#ffecb1>50%的<color value\=#ffecb1>灼燃损伤。
攻撃時、対象に追加で術ダメージを与える=攻击额外造成法术伤害
攻撃時、対象のブロック数を一定時間-1=攻击时，短暂使我方干员阻挡-1
攻撃時、対象の周囲に<見放されたダミー>を1体召喚する=造成伤害时，在目标周围召唤1个<注亡拟嗣>
攻撃時、対象の術耐性を14<@ba.talpu>（+2）</>無視=无视攻击目标14<@ba.talpu>（+2）</>法术抗性
攻撃時、対象の術耐性を14（+2）無視=无视攻击目标14（+2）法术抗性
攻撃時、対象の術耐性を15無視=攻击无视目标15法术抗性
攻撃時、対象の術耐性を22<@ba.talpu>（+2）</>無視=无视攻击目标22<@ba.talpu>（+2）</>法术抗性
攻撃時、対象の術耐性を22（+2）無視=无视攻击目标22（+2）法术抗性
攻撃時、対象の術耐性を24無視=无视攻击目标24法术抗性
攻撃時、対象の術耐性を25%無視=攻击无视目标25%法术抗性
攻撃時、対象の術耐性を26<@ba.talpu>（+2）</>無視=无视攻击目标26<@ba.talpu>（+2）</>法术抗性
攻撃時、対象の術耐性を26無視=无视攻击目标26法术抗性
攻撃時、対象の術耐性を26（+2）無視=无视攻击目标26（+2）法术抗性
攻撃時、対象の術耐性を28<@ba.talpu>（+2）</>無視=无视攻击目标28<@ba.talpu>（+2）</>法术抗性
攻撃時、対象の術耐性を28（+2）無視=无视攻击目标28（+2）法术抗性
攻撃時、対象の術耐性を30%無視=攻击无视目标30%法术抗性
攻撃時、対象の術耐性を40%無視=攻击无视目标40%法术抗性
攻撃時、対象の術耐性を45%無視=攻击无视目标45%法术抗性
攻撃時、対象の術耐性を50%無視、攻撃が回避されなくなる=攻击无视目标50%法术抗性，攻击无法被闪避
攻撃時、対象の術耐性を6無視=攻击无视目标6法术抗性
攻撃時、対象の術耐性を9無視=攻击无视目标9法术抗性
攻撃時、対象の術耐性を<@ba.vup>25%</>無視=攻击无视目标<@ba.vup>25%</>法术抗性
攻撃時、対象の術耐性を<@ba.vup>30%</>無視=攻击无视目标<@ba.vup>30%</>法术抗性
攻撃時、対象の術耐性を<@ba.vup>45%</>無視=攻击无视目标<@ba.vup>45%</>法术抗性
攻撃時、対象の術耐性を<@ba.vup>50%</>無視、攻撃が回避されなくなる=攻击无视目标<@ba.vup>50%</>法术抗性，攻击无法被闪避
攻撃時、対象の防御力を100無視=攻击时无视敌人100点的防御力
攻撃時、対象の防御力を105<@ba.talpu>（+15）</>無視=攻击无视目标105<@ba.talpu>（+15）</>防御力
攻撃時、対象の防御力を105（+15）無視=攻击无视目标105（+15）防御力
攻撃時、対象の防御力を210無視=攻击时无视目标210的防御力
攻撃時、対象の防御力を220無視=攻击无视目标220防御力
攻撃時、対象の防御力を225<@ba.talpu>（+15）</>無視=攻击时无视目标225<@ba.talpu>（+15）</>的防御力
攻撃時、対象の防御力を225（+15）無視=攻击时无视目标225（+15）的防御力
攻撃時、対象の防御力を235<@ba.talpu>（+15）</>無視=攻击无视目标235<@ba.talpu>（+15）</>防御力
攻撃時、対象の防御力を235（+15）無視=攻击无视目标235（+15）防御力
攻撃時、対象の防御力を70無視=攻击时无视敌人70点的防御力
攻撃時、対象の防御力を80無視=攻击时无视目标80的防御力
攻撃時、対象の防御力を90無視=攻击无视目标90防御力
攻撃時、対象の防御力を95<@ba.talpu>（+15）</>無視=攻击时无视目标95<@ba.talpu>（+15）</>的防御力
攻撃時、対象の防御力を95（+15）無視=攻击时无视目标95（+15）的防御力
攻撃時、対象の防御力を<@ba.vup>100</>無視=攻击时无视敌人<@ba.vup>100</>点的防御力
攻撃時、対象の防御力を<@ba.vup>70</>無視=攻击时无视敌人<@ba.vup>70</>点的防御力
攻撃時、対象の防御力を<@ba.vup>{def_penetrate_fixed}</>無視=攻击时无视敌人<@ba.vup>{def_penetrate_fixed}</>点的防御力
攻撃時、対象の防御力を{def_penetrate_fixed}無視=攻击时无视敌人{def_penetrate_fixed}点的防御力
攻撃時、対象の防御力を低下させる=每次攻击使目标防御力降低
攻撃時、弾薬を消費して所持コストを減少させる。弾薬の上限数：3=携带弹药时攻击会扣除一定费用，弹药上限：3
攻撃時、必ず攻撃力の20%以上のダメージを与える（攻撃対象が前方直線2マスにいる時、効果が30%に上昇する）=每次攻击至少造成20%攻击力的伤害（当敌人在正前方两格时提升至30%）
攻撃時、必ず攻撃力の25%以上のダメージを与える（攻撃対象が前方直線2マスにいる時、効果が40%に上昇する）=每次攻击至少造成25%攻击力的伤害（当敌人在正前方两格时提升至40%）
攻撃時、必ず攻撃力の30%以上のダメージを与える（攻撃対象が前方直線2マスにいる時、効果が45%に上昇する）=每次攻击至少造成30%攻击力的伤害（当敌人在正前方两格时提升至45%）
攻撃時、必ず攻撃力の35%以上のダメージを与える（攻撃対象が前方直線2マスにいる時、効果が50%に上昇する）=每次攻击至少造成35%攻击力的伤害（当敌人在正前方两格时提升至50%）
攻撃時、必ず攻撃力の37%以上のダメージを与える=每次攻击至少造成37%攻击力的伤害
攻撃時、必ず攻撃力の40%<@ba.talpu>（+3%）</>以上のダメージを与える=每次攻击至少造成40%<@ba.talpu>（+3%）</>攻击力的伤害
攻撃時、必ず攻撃力の40%以上のダメージを与える=每次攻击至少造成40%攻击力的伤害
攻撃時、必ず攻撃力の40%（+3%）以上のダメージを与える=每次攻击至少造成40%（+3%）攻击力的伤害
攻撃時、必ず攻撃力の43%<@ba.talpu>（+3%）</>以上のダメージを与える=每次攻击至少造成43%<@ba.talpu>（+3%）</>攻击力的伤害
攻撃時、必ず攻撃力の43%（+3%）以上のダメージを与える=每次攻击至少造成43%（+3%）攻击力的伤害
攻撃時、攻撃力が105%まで上昇。周囲一定範囲内に敵3体以上いる場合、攻撃力が110%まで上昇し、被ダメージ-10%=攻击敌人时攻击力提升至105%。周围存在3名及以上敌人时攻击力提升至110%且受到的伤害减少10%
攻撃時、攻撃力が105%まで上昇。対象が<$ba.stun>スタン</>/<$ba.root>バインド</>状態の場合、攻撃力上昇効果は125%まで上昇=攻击敌人时攻击力提升至105%，若目标处于<$ba.stun>晕眩</>、<$ba.root>束缚</>则改为提升至125%
攻撃時、攻撃力が105%まで上昇。対象がスタン/バインド状態の場合、攻撃力上昇効果は125%まで上昇=攻击敌人时攻击力提升至105%，若目标处于晕眩、束缚则改为提升至125%
攻撃時、攻撃力が108%<@ba.talpu>（+3%）</>まで上昇。周囲一定範囲内に敵3体以上いる場合、攻撃力が113%<@ba.talpu>（+3%）</>まで上昇し、被ダメージ-10%=攻击敌人时攻击力提升至108%<@ba.talpu>（+3%）</>。周围存在3名及以上敌人时攻击力提升至113%<@ba.talpu>（+3%）</>且受到的伤害减少10%
攻撃時、攻撃力が108%（+3%）まで上昇。周囲一定範囲内に敵3体以上いる場合、攻撃力が113%（+3%）まで上昇し、被ダメージ-10%=攻击敌人时攻击力提升至108%（+3%）。周围存在3名及以上敌人时攻击力提升至113%（+3%）且受到的伤害减少10%
攻撃時、攻撃力が110%まで上昇。周囲一定範囲内に敵3体以上いる場合、攻撃力が115%まで上昇し、被ダメージ-15%=攻击敌人时攻击力提升至110%。周围存在3名及以上敌人时攻击力提升至115%且受到的伤害减少15%
攻撃時、攻撃力が110%まで上昇。対象が<$ba.stun>スタン</>/<$ba.root>バインド</>状態の場合、攻撃力上昇効果は140%まで上昇=攻击敌人时攻击力提升至110%，若目标处于<$ba.stun>晕眩</>、<$ba.root>束缚</>则改为提升至140%
攻撃時、攻撃力が110%まで上昇。対象がスタン/バインド状態の場合、攻撃力上昇効果は140%まで上昇=攻击敌人时攻击力提升至110%，若目标处于晕眩、束缚则改为提升至140%
攻撃時、攻撃力が113%<@ba.talpu>（+3%）</>まで上昇。周囲一定範囲内に敵3体以上いる場合、攻撃力が118%<@ba.talpu>（+3%）</>まで上昇し、被ダメージ-15%=攻击敌人时攻击力提升至113%<@ba.talpu>（+3%）</>。周围存在3名及以上敌人时攻击力提升至118%<@ba.talpu>（+3%）</>且受到的伤害减少15%
攻撃時、攻撃力が113%（+3%）まで上昇。周囲一定範囲内に敵3体以上いる場合、攻撃力が118%（+3%）まで上昇し、被ダメージ-15%=攻击敌人时攻击力提升至113%（+3%）。周围存在3名及以上敌人时攻击力提升至118%（+3%）且受到的伤害减少15%
攻撃時、攻撃力が115%まで上昇。周囲一定範囲内に敵が3体以上いる場合、攻撃力が120%まで上昇し、被ダメージ-20%=攻击敌人时攻击力提升至115%。周围存在3名及以上敌人时攻击力提升至120%且受到的伤害减少20%
攻撃時、攻撃力が118%<@ba.talpu>（+3%）</>まで上昇。周囲一定範囲内に敵が3体以上いる場合、攻撃力が123%<@ba.talpu>（+3%）</>まで上昇し、被ダメージ-20%=攻击敌人时攻击力提升至118%<@ba.talpu>（+3%）</>。周围存在3名及以上敌人时攻击力提升至123%<@ba.talpu>（+3%）</>且受到的伤害减少20%
攻撃時、攻撃力が118%（+3%）まで上昇。周囲一定範囲内に敵が3体以上いる場合、攻撃力が123%（+3%）まで上昇し、被ダメージ-20%=攻击敌人时攻击力提升至118%（+3%）。周围存在3名及以上敌人时攻击力提升至123%（+3%）且受到的伤害减少20%
攻撃時、攻撃力が120%まで上昇。周囲一定範囲内に敵が3体以上いる場合、攻撃力が125%まで上昇し、被ダメージ-25%=攻击敌人时攻击力提升至120%。周围存在3名及以上敌人时攻击力提升至125%且受到的伤害减少25%
攻撃時、攻撃力が120%まで上昇。対象が<$ba.stun>スタン</>/<$ba.root>バインド</>状態の場合、効果値が150%まで上昇。ブロックされている敵に初めてダメージを与える際、対象を1.5秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击敌人时攻击力提升至120%，若目标处于<$ba.stun>晕眩</>、<$ba.root>束缚</>则改为提升至150%，且对阻挡的敌人首次造成伤害时对其造成1.5秒<$ba.stun>晕眩</>效果
攻撃時、攻撃力が120%まで上昇。対象がスタン/バインド状態の場合、効果値が150%まで上昇。ブロックされている敵に初めてダメージを与える際、対象を1.5秒間スタンさせる=攻击敌人时攻击力提升至120%，若目标处于晕眩、束缚则改为提升至150%，且对阻挡的敌人首次造成伤害时对其造成1.5秒晕眩效果
攻撃時、攻撃力が123%<@ba.talpu>（+3%）</>まで上昇。周囲一定範囲内に敵が3体以上いる場合、攻撃力が128%<@ba.talpu>（+3%）</>まで上昇し、被ダメージ-25%=攻击敌人时攻击力提升至123%<@ba.talpu>（+3%）</>。周围存在3名及以上敌人时攻击力提升至128%<@ba.talpu>（+3%）</>且受到的伤害减少25%
攻撃時、攻撃力が123%（+3%）まで上昇。周囲一定範囲内に敵が3体以上いる場合、攻撃力が128%（+3%）まで上昇し、被ダメージ-25%=攻击敌人时攻击力提升至123%（+3%）。周围存在3名及以上敌人时攻击力提升至128%（+3%）且受到的伤害减少25%
攻撃時、攻撃力が130%まで上昇。対象が<$ba.stun>スタン</>/<$ba.root>バインド</>状態の場合、効果値が160%まで上昇し、ブロックされている敵に初めてダメージを与える際、対象を2.5秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击敌人时攻击力提升至130%，若目标处于<$ba.stun>晕眩</>、<$ba.root>束缚</>则改为提升至160%，且对阻挡的敌人首次造成伤害时对其造成2.5秒<$ba.stun>晕眩</>效果
攻撃時、攻撃力が130%まで上昇。対象がスタン/バインド状態の場合、効果値が160%まで上昇し、ブロックされている敵に初めてダメージを与える際、対象を2.5秒間スタンさせる=攻击敌人时攻击力提升至130%，若目标处于晕眩、束缚则改为提升至160%，且对阻挡的敌人首次造成伤害时对其造成2.5秒晕眩效果
攻撃時、攻撃力が150%まで上昇し、攻撃対象数+1\n合計5発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击时攻击力提升至150%，额外攻击1名敌人\n攻击装有5发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃時、攻撃力が155%まで上昇し、攻撃対象数+1\n合計5発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击时攻击力提升至155%，额外攻击1名敌人\n攻击装有5发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃時、攻撃力が160%まで上昇し、攻撃対象数+1\n合計5発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击时攻击力提升至160%，额外攻击1名敌人\n攻击装有5发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃時、攻撃力が165%まで上昇し、攻撃対象数+1\n合計5発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击时攻击力提升至165%，额外攻击1名敌人\n攻击装有5发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃時、攻撃力が170%まで上昇し、攻撃対象数+1\n合計5発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击时攻击力提升至170%，额外攻击1名敌人\n攻击装有5发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃時、攻撃力が175%まで上昇し、攻撃対象数+1\n合計5発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击时攻击力提升至175%，额外攻击1名敌人\n攻击装有5发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃時、攻撃力が180%まで上昇し、攻撃対象数+1\n合計5発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击时攻击力提升至180%，额外攻击1名敌人\n攻击装有5发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃時、攻撃力が190%まで上昇し、攻撃対象数+1\n合計5発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击时攻击力提升至190%，额外攻击1名敌人\n攻击装有5发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃時、攻撃力が200%まで上昇し、攻撃対象数+1\n合計6発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击时攻击力提升至200%，额外攻击1名敌人\n攻击装有6发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃時、攻撃力が210%まで上昇し、攻撃対象数+1\n合計6発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击时攻击力提升至210%，额外攻击1名敌人\n攻击装有6发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>150%</>まで上昇し、攻撃対象数+1\n<@ba.rem>合計5発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击时攻击力提升至<@ba.vup>150%</>，额外攻击1名敌人\n<@ba.rem>攻击装有5发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>155%</>まで上昇し、攻撃対象数+1\n<@ba.rem>合計5発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击时攻击力提升至<@ba.vup>155%</>，额外攻击1名敌人\n<@ba.rem>攻击装有5发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>160%</>まで上昇し、攻撃対象数+1\n<@ba.rem>合計5発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击时攻击力提升至<@ba.vup>160%</>，额外攻击1名敌人\n<@ba.rem>攻击装有5发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>165%</>まで上昇し、攻撃対象数+1\n<@ba.rem>合計5発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击时攻击力提升至<@ba.vup>165%</>，额外攻击1名敌人\n<@ba.rem>攻击装有5发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>170%</>まで上昇し、攻撃対象数+1\n<@ba.rem>合計5発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击时攻击力提升至<@ba.vup>170%</>，额外攻击1名敌人\n<@ba.rem>攻击装有5发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>175%</>まで上昇し、攻撃対象数+1\n<@ba.rem>合計5発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击时攻击力提升至<@ba.vup>175%</>，额外攻击1名敌人\n<@ba.rem>攻击装有5发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>180%</>まで上昇し、攻撃対象数+1\n<@ba.rem>合計5発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击时攻击力提升至<@ba.vup>180%</>，额外攻击1名敌人\n<@ba.rem>攻击装有5发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>190%</>まで上昇し、攻撃対象数+1\n<@ba.rem>合計5発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击时攻击力提升至<@ba.vup>190%</>，额外攻击1名敌人\n<@ba.rem>攻击装有5发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>200%</>まで上昇し、攻撃対象数+1\n<@ba.rem>合計6発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击时攻击力提升至<@ba.vup>200%</>，额外攻击1名敌人\n<@ba.rem>攻击装有6发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>210%</>まで上昇し、攻撃対象数+1\n<@ba.rem>合計6発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击时攻击力提升至<@ba.vup>210%</>，额外攻击1名敌人\n<@ba.rem>攻击装有6发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>まで上昇し、攻撃対象数+1\n<@ba.rem>合計{attack@trigger_time}発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击时攻击力提升至<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>，额外攻击1名敌人\n<@ba.rem>攻击装有{attack@trigger_time}发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃時、攻撃力が{attack@atk_scale:0%}まで上昇し、攻撃対象数+1\n合計{attack@trigger_time}発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击时攻击力提升至{attack@atk_scale:0%}，额外攻击1名敌人\n攻击装有{attack@trigger_time}发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃時、攻撃対象1体につき、自身と前方1マスの味方のHPを40回復=每攻击一名敌人时为自身与身前一格的我方干员恢复40点生命值
攻撃時、攻撃対象1体につき、自身と前方1マスの味方のHPを45<@ba.talpu>（+5）</>回復=每攻击一名敌人时为自身与身前一格的我方干员恢复45<@ba.talpu>（+5）</>点生命值
攻撃時、攻撃対象1体につき、自身と前方1マスの味方のHPを45（+5）回復=每攻击一名敌人时为自身与身前一格的我方干员恢复45（+5）点生命值
攻撃時、攻撃対象1体につき、自身と前方1マスの味方のHPを50回復し、味方【ミノス】のHPを追加で25回復=每攻击一名敌人时为自身与身前一格的我方干员恢复50点生命值并使所有【米诺斯】干员额外恢复25点生命值
攻撃時、攻撃対象1体につき、自身と前方1マスの味方のHPを55<@ba.talpu>（+5）</>回復し、味方【ミノス】のHPを追加で25回復=每攻击一名敌人时为自身与身前一格的我方干员恢复55<@ba.talpu>（+5）</>点生命值并使所有【米诺斯】干员额外恢复25点生命值
攻撃時、攻撃対象1体につき、自身と前方1マスの味方のHPを55（+5）回復し、味方【ミノス】のHPを追加で25回復=每攻击一名敌人时为自身与身前一格的我方干员恢复55（+5）点生命值并使所有【米诺斯】干员额外恢复25点生命值
攻撃時、攻撃対象1体につき、自身と前方1マスの味方のHPを60回復し、味方【ミノス】のHPを追加で40回復=每攻击一名敌人时为自身与身前一格的我方干员恢复60点生命值并使所有【米诺斯】干员额外恢复40点生命值
攻撃時、攻撃対象1体につき、自身と前方1マスの味方のHPを65<@ba.talpu>（+5）</>回復し、味方【ミノス】のHPを追加で40回復=每攻击一名敌人时为自身与身前一格的我方干员恢复65<@ba.talpu>（+5）</>点生命值并使所有【米诺斯】干员额外恢复40点生命值
攻撃時、攻撃対象1体につき、自身と前方1マスの味方のHPを65（+5）回復し、味方【ミノス】のHPを追加で40回復=每攻击一名敌人时为自身与身前一格的我方干员恢复65（+5）点生命值并使所有【米诺斯】干员额外恢复40点生命值
攻撃時、攻撃対象との距離が離れるほど与ダメージが上昇する（最大12%上昇）=攻击越远的敌人造成的伤害越高（最高提升12%）
攻撃時、攻撃対象との距離が離れるほど与ダメージが上昇する（最大15%上昇）=攻击越远的敌人造成的伤害越高（最高提升15%）
攻撃時、攻撃対象との距離が離れるほど与ダメージが上昇する（最大30%上昇）=干员攻击越远的敌人造成的伤害越高，最高提升30%
攻撃時、攻撃対象との距離が離れるほど与ダメージが上昇する（最大80%上昇）=干员攻击越远的敌人造成的伤害越高，最高提升80%
攻撃時、攻撃対象との距離が離れるほど与ダメージが上昇する（最大<@ba.kw>12%</>上昇）=攻击越远的敌人造成的伤害越高（最高提升<@ba.kw>12%</>）
攻撃時、攻撃対象との距離が離れるほど与ダメージが上昇する（最大<@ba.kw>15%</>上昇）=攻击越远的敌人造成的伤害越高（最高提升<@ba.kw>15%</>）
攻撃時、攻撃対象との距離が離れるほど与ダメージが上昇する（最大<@ba.kw>{damage_scale:0%}</>上昇）=攻击越远的敌人造成的伤害越高（最高提升<@ba.kw>{damage_scale:0%}</>）
攻撃時、攻撃対象との距離が離れるほど与ダメージが上昇する（最大{damage_scale:0%}上昇）=攻击越远的敌人造成的伤害越高（最高提升{damage_scale:0%}）
攻撃時、攻撃対象に攻撃力の250%の術ダメージを与える。積雪が5層を超えると、周囲のマスに1層拡散（攻撃範囲外に最大20マス分まで拡散可能）するようになる。さらに積雪マスの地上にいる敵は1秒ごとに聖聆プラマニクスの攻撃力の20%の術ダメージを受け、積雪マスを離れると5秒間寒冷状態になる。積雪が防衛ラインに5層蓄積すると、防衛ラインを凍結状態にする\n退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能=每次攻击造成相当于攻击力250%的法术伤害，积雪超过5层时会向周围扩散一层（最多向外扩散20格），处于积雪上的地面敌人每秒受到攻击力20%的法术伤害，敌人离开积雪时获得5秒寒冷，积雪在目标点积累至5层时，使目标点变为冻结状态\n持续时间无限，可主动关闭技能（期间可随时停止技能）
攻撃時、攻撃対象に攻撃力の270%の術ダメージを与える。積雪が5層を超えると、周囲のマスに1層拡散（攻撃範囲外に最大20マス分まで拡散可能）するようになる。さらに積雪マスの地上にいる敵は1秒ごとに聖聆プラマニクスの攻撃力の20%の術ダメージを受け、積雪マスを離れると5秒間寒冷状態になる。積雪が防衛ラインに5層蓄積すると、防衛ラインを凍結状態にする\n退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能=每次攻击造成相当于攻击力270%的法术伤害，积雪超过5层时会向周围扩散一层（最多向外扩散20格），处于积雪上的地面敌人每秒受到攻击力20%的法术伤害，敌人离开积雪时获得5秒寒冷，积雪在目标点积累至5层时，使目标点变为冻结状态\n持续时间无限，可主动关闭技能（期间可随时停止技能）
攻撃時、攻撃対象に攻撃力の290%の術ダメージを与える。積雪が5層を超えると、周囲のマスに1層拡散（攻撃範囲外に最大20マス分まで拡散可能）するようになる。さらに積雪マスの地上にいる敵は1秒ごとに聖聆プラマニクスの攻撃力の20%の術ダメージを受け、積雪マスを離れると5秒間寒冷状態になる。積雪が防衛ラインに5層蓄積すると、防衛ラインを凍結状態にする\n退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能=每次攻击造成相当于攻击力290%的法术伤害，积雪超过5层时会向周围扩散一层（最多向外扩散20格），处于积雪上的地面敌人每秒受到攻击力20%的法术伤害，敌人离开积雪时获得5秒寒冷，积雪在目标点积累至5层时，使目标点变为冻结状态\n持续时间无限，可主动关闭技能（期间可随时停止技能）
攻撃時、攻撃対象に攻撃力の310%の術ダメージを与える。積雪が5層を超えると、周囲のマスに1層拡散（攻撃範囲外に最大20マス分まで拡散可能）するようになる。さらに積雪マスの地上にいる敵は1秒ごとに聖聆プラマニクスの攻撃力の20%の術ダメージを受け、積雪マスを離れると5秒間寒冷状態になる。積雪が防衛ラインに5層蓄積すると、防衛ラインを凍結状態にする\n退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能=每次攻击造成相当于攻击力310%的法术伤害，积雪超过5层时会向周围扩散一层（最多向外扩散20格），处于积雪上的地面敌人每秒受到攻击力20%的法术伤害，敌人离开积雪时获得5秒寒冷，积雪在目标点积累至5层时，使目标点变为冻结状态\n持续时间无限，可主动关闭技能（期间可随时停止技能）
攻撃時、攻撃対象に攻撃力の320%の術ダメージを与える。積雪が5層を超えると、周囲のマスに1層拡散（攻撃範囲外に最大20マス分まで拡散可能）するようになる。さらに積雪マスの地上にいる敵は1秒ごとに聖聆プラマニクスの攻撃力の20%の術ダメージを受け、積雪マスを離れると5秒間寒冷状態になる。積雪が防衛ラインに5層蓄積すると、防衛ラインを凍結状態にする\n退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能=每次攻击造成相当于攻击力320%的法术伤害，积雪超过5层时会向周围扩散一层（最多向外扩散20格），处于积雪上的地面敌人每秒受到攻击力20%的法术伤害，敌人离开积雪时获得5秒寒冷，积雪在目标点积累至5层时，使目标点变为冻结状态\n持续时间无限，可主动关闭技能（期间可随时停止技能）
攻撃時、攻撃対象に攻撃力の330%の術ダメージを与える。積雪が5層を超えると、周囲のマスに1層拡散（攻撃範囲外に最大20マス分まで拡散可能）するようになる。さらに積雪マスの地上にいる敵は1秒ごとに聖聆プラマニクスの攻撃力の20%の術ダメージを受け、積雪マスを離れると5秒間寒冷状態になる。積雪が防衛ラインに5層蓄積すると、防衛ラインを凍結状態にする\n退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能=每次攻击造成相当于攻击力330%的法术伤害，积雪超过5层时会向周围扩散一层（最多向外扩散20格），处于积雪上的地面敌人每秒受到攻击力20%的法术伤害，敌人离开积雪时获得5秒寒冷，积雪在目标点积累至5层时，使目标点变为冻结状态\n持续时间无限，可主动关闭技能（期间可随时停止技能）
攻撃時、攻撃対象に攻撃力の350%の術ダメージを与える。積雪が5層を超えると、周囲のマスに1層拡散（攻撃範囲外に最大20マス分まで拡散可能）するようになる。さらに積雪マスの地上にいる敵は1秒ごとに聖聆プラマニクスの攻撃力の20%の術ダメージを受け、積雪マスを離れると5秒間寒冷状態になる。積雪が防衛ラインに5層蓄積すると、防衛ラインを凍結状態にする\n退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能=每次攻击造成相当于攻击力350%的法术伤害，积雪超过5层时会向周围扩散一层（最多向外扩散20格），处于积雪上的地面敌人每秒受到攻击力20%的法术伤害，敌人离开积雪时获得5秒寒冷，积雪在目标点积累至5层时，使目标点变为冻结状态\n持续时间无限，可主动关闭技能（期间可随时停止技能）
攻撃時、攻撃対象に攻撃力の360%の術ダメージを与える。積雪が5層を超えると、周囲のマスに1層拡散（攻撃範囲外に最大20マス分まで拡散可能）するようになる。さらに積雪マスの地上にいる敵は1秒ごとに聖聆プラマニクスの攻撃力の20%の術ダメージを受け、積雪マスを離れると5秒間寒冷状態になる。積雪が防衛ラインに5層蓄積すると、防衛ラインを凍結状態にする\n退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能=每次攻击造成相当于攻击力360%的法术伤害，积雪超过5层时会向周围扩散一层（最多向外扩散20格），处于积雪上的地面敌人每秒受到攻击力20%的法术伤害，敌人离开积雪时获得5秒寒冷，积雪在目标点积累至5层时，使目标点变为冻结状态\n持续时间无限，可主动关闭技能（期间可随时停止技能）
攻撃時、攻撃対象に攻撃力の370%の術ダメージを与える。積雪が5層を超えると、周囲のマスに1層拡散（攻撃範囲外に最大20マス分まで拡散可能）するようになる。さらに積雪マスの地上にいる敵は1秒ごとに聖聆プラマニクスの攻撃力の20%の術ダメージを受け、積雪マスを離れると5秒間寒冷状態になる。積雪が防衛ラインに5層蓄積すると、防衛ラインを凍結状態にする\n退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能=每次攻击造成相当于攻击力370%的法术伤害，积雪超过5层时会向周围扩散一层（最多向外扩散20格），处于积雪上的地面敌人每秒受到攻击力20%的法术伤害，敌人离开积雪时获得5秒寒冷，积雪在目标点积累至5层时，使目标点变为冻结状态\n持续时间无限，可主动关闭技能（期间可随时停止技能）
攻撃時、攻撃対象に攻撃力の380%の術ダメージを与える。積雪が5層を超えると、周囲のマスに1層拡散（攻撃範囲外に最大20マス分まで拡散可能）するようになる。さらに積雪マスの地上にいる敵は1秒ごとに聖聆プラマニクスの攻撃力の20%の術ダメージを受け、積雪マスを離れると5秒間寒冷状態になる。積雪が防衛ラインに5層蓄積すると、防衛ラインを凍結状態にする\n退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能=每次攻击造成相当于攻击力380%的法术伤害，积雪超过5层时会向周围扩散一层（最多向外扩散20格），处于积雪上的地面敌人每秒受到攻击力20%的法术伤害，敌人离开积雪时获得5秒寒冷，积雪在目标点积累至5层时，使目标点变为冻结状态\n持续时间无限，可主动关闭技能（期间可随时停止技能）
攻撃時、攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>250%</>の術ダメージを与える。積雪が5層を超えると、周囲のマスに1層拡散（攻撃範囲外に最大20マス分まで拡散可能）するようになる。さらに積雪マスの地上にいる敵は1秒ごとに聖聆プラマニクスの攻撃力の<@ba.vup>20%</>の術ダメージを受け、積雪マスを離れると<@ba.vup>5</>秒間<$ba.cold>寒冷</>状態になる。積雪が防衛ラインに5層蓄積すると、防衛ラインを凍結状態にする\n<@ba.rem>退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能</>=每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>250%</>的法术伤害，积雪超过5层时会向周围扩散一层（最多向外扩散20格），处于积雪上的地面敌人每秒受到攻击力<@ba.vup>20%</>的法术伤害，敌人离开积雪时获得<@ba.vup>5</>秒<$ba.cold>寒冷</>，积雪在目标点积累至5层时，使目标点变为冻结状态\n<@ba.rem>持续时间无限，可主动关闭技能（期间可随时停止技能）</>
攻撃時、攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>270%</>の術ダメージを与える。積雪が5層を超えると、周囲のマスに1層拡散（攻撃範囲外に最大20マス分まで拡散可能）するようになる。さらに積雪マスの地上にいる敵は1秒ごとに聖聆プラマニクスの攻撃力の<@ba.vup>20%</>の術ダメージを受け、積雪マスを離れると<@ba.vup>5</>秒間<$ba.cold>寒冷</>状態になる。積雪が防衛ラインに5層蓄積すると、防衛ラインを凍結状態にする\n<@ba.rem>退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能</>=每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>270%</>的法术伤害，积雪超过5层时会向周围扩散一层（最多向外扩散20格），处于积雪上的地面敌人每秒受到攻击力<@ba.vup>20%</>的法术伤害，敌人离开积雪时获得<@ba.vup>5</>秒<$ba.cold>寒冷</>，积雪在目标点积累至5层时，使目标点变为冻结状态\n<@ba.rem>持续时间无限，可主动关闭技能（期间可随时停止技能）</>
攻撃時、攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>290%</>の術ダメージを与える。積雪が5層を超えると、周囲のマスに1層拡散（攻撃範囲外に最大20マス分まで拡散可能）するようになる。さらに積雪マスの地上にいる敵は1秒ごとに聖聆プラマニクスの攻撃力の<@ba.vup>20%</>の術ダメージを受け、積雪マスを離れると<@ba.vup>5</>秒間<$ba.cold>寒冷</>状態になる。積雪が防衛ラインに5層蓄積すると、防衛ラインを凍結状態にする\n<@ba.rem>退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能</>=每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>290%</>的法术伤害，积雪超过5层时会向周围扩散一层（最多向外扩散20格），处于积雪上的地面敌人每秒受到攻击力<@ba.vup>20%</>的法术伤害，敌人离开积雪时获得<@ba.vup>5</>秒<$ba.cold>寒冷</>，积雪在目标点积累至5层时，使目标点变为冻结状态\n<@ba.rem>持续时间无限，可主动关闭技能（期间可随时停止技能）</>
攻撃時、攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>310%</>の術ダメージを与える。積雪が5層を超えると、周囲のマスに1層拡散（攻撃範囲外に最大20マス分まで拡散可能）するようになる。さらに積雪マスの地上にいる敵は1秒ごとに聖聆プラマニクスの攻撃力の<@ba.vup>20%</>の術ダメージを受け、積雪マスを離れると<@ba.vup>5</>秒間<$ba.cold>寒冷</>状態になる。積雪が防衛ラインに5層蓄積すると、防衛ラインを凍結状態にする\n<@ba.rem>退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能</>=每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>310%</>的法术伤害，积雪超过5层时会向周围扩散一层（最多向外扩散20格），处于积雪上的地面敌人每秒受到攻击力<@ba.vup>20%</>的法术伤害，敌人离开积雪时获得<@ba.vup>5</>秒<$ba.cold>寒冷</>，积雪在目标点积累至5层时，使目标点变为冻结状态\n<@ba.rem>持续时间无限，可主动关闭技能（期间可随时停止技能）</>
攻撃時、攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>320%</>の術ダメージを与える。積雪が5層を超えると、周囲のマスに1層拡散（攻撃範囲外に最大20マス分まで拡散可能）するようになる。さらに積雪マスの地上にいる敵は1秒ごとに聖聆プラマニクスの攻撃力の<@ba.vup>20%</>の術ダメージを受け、積雪マスを離れると<@ba.vup>5</>秒間<$ba.cold>寒冷</>状態になる。積雪が防衛ラインに5層蓄積すると、防衛ラインを凍結状態にする\n<@ba.rem>退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能</>=每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>320%</>的法术伤害，积雪超过5层时会向周围扩散一层（最多向外扩散20格），处于积雪上的地面敌人每秒受到攻击力<@ba.vup>20%</>的法术伤害，敌人离开积雪时获得<@ba.vup>5</>秒<$ba.cold>寒冷</>，积雪在目标点积累至5层时，使目标点变为冻结状态\n<@ba.rem>持续时间无限，可主动关闭技能（期间可随时停止技能）</>
攻撃時、攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>330%</>の術ダメージを与える。積雪が5層を超えると、周囲のマスに1層拡散（攻撃範囲外に最大20マス分まで拡散可能）するようになる。さらに積雪マスの地上にいる敵は1秒ごとに聖聆プラマニクスの攻撃力の<@ba.vup>20%</>の術ダメージを受け、積雪マスを離れると<@ba.vup>5</>秒間<$ba.cold>寒冷</>状態になる。積雪が防衛ラインに5層蓄積すると、防衛ラインを凍結状態にする\n<@ba.rem>退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能</>=每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>330%</>的法术伤害，积雪超过5层时会向周围扩散一层（最多向外扩散20格），处于积雪上的地面敌人每秒受到攻击力<@ba.vup>20%</>的法术伤害，敌人离开积雪时获得<@ba.vup>5</>秒<$ba.cold>寒冷</>，积雪在目标点积累至5层时，使目标点变为冻结状态\n<@ba.rem>持续时间无限，可主动关闭技能（期间可随时停止技能）</>
攻撃時、攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>350%</>の術ダメージを与える。積雪が5層を超えると、周囲のマスに1層拡散（攻撃範囲外に最大20マス分まで拡散可能）するようになる。さらに積雪マスの地上にいる敵は1秒ごとに聖聆プラマニクスの攻撃力の<@ba.vup>20%</>の術ダメージを受け、積雪マスを離れると<@ba.vup>5</>秒間<$ba.cold>寒冷</>状態になる。積雪が防衛ラインに5層蓄積すると、防衛ラインを凍結状態にする\n<@ba.rem>退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能</>=每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>350%</>的法术伤害，积雪超过5层时会向周围扩散一层（最多向外扩散20格），处于积雪上的地面敌人每秒受到攻击力<@ba.vup>20%</>的法术伤害，敌人离开积雪时获得<@ba.vup>5</>秒<$ba.cold>寒冷</>，积雪在目标点积累至5层时，使目标点变为冻结状态\n<@ba.rem>持续时间无限，可主动关闭技能（期间可随时停止技能）</>
攻撃時、攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>360%</>の術ダメージを与える。積雪が5層を超えると、周囲のマスに1層拡散（攻撃範囲外に最大20マス分まで拡散可能）するようになる。さらに積雪マスの地上にいる敵は1秒ごとに聖聆プラマニクスの攻撃力の<@ba.vup>20%</>の術ダメージを受け、積雪マスを離れると<@ba.vup>5</>秒間<$ba.cold>寒冷</>状態になる。積雪が防衛ラインに5層蓄積すると、防衛ラインを凍結状態にする\n<@ba.rem>退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能</>=每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>360%</>的法术伤害，积雪超过5层时会向周围扩散一层（最多向外扩散20格），处于积雪上的地面敌人每秒受到攻击力<@ba.vup>20%</>的法术伤害，敌人离开积雪时获得<@ba.vup>5</>秒<$ba.cold>寒冷</>，积雪在目标点积累至5层时，使目标点变为冻结状态\n<@ba.rem>持续时间无限，可主动关闭技能（期间可随时停止技能）</>
攻撃時、攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>370%</>の術ダメージを与える。積雪が5層を超えると、周囲のマスに1層拡散（攻撃範囲外に最大20マス分まで拡散可能）するようになる。さらに積雪マスの地上にいる敵は1秒ごとに聖聆プラマニクスの攻撃力の<@ba.vup>20%</>の術ダメージを受け、積雪マスを離れると<@ba.vup>5</>秒間<$ba.cold>寒冷</>状態になる。積雪が防衛ラインに5層蓄積すると、防衛ラインを凍結状態にする\n<@ba.rem>退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能</>=每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>370%</>的法术伤害，积雪超过5层时会向周围扩散一层（最多向外扩散20格），处于积雪上的地面敌人每秒受到攻击力<@ba.vup>20%</>的法术伤害，敌人离开积雪时获得<@ba.vup>5</>秒<$ba.cold>寒冷</>，积雪在目标点积累至5层时，使目标点变为冻结状态\n<@ba.rem>持续时间无限，可主动关闭技能（期间可随时停止技能）</>
攻撃時、攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>380%</>の術ダメージを与える。積雪が5層を超えると、周囲のマスに1層拡散（攻撃範囲外に最大20マス分まで拡散可能）するようになる。さらに積雪マスの地上にいる敵は1秒ごとに聖聆プラマニクスの攻撃力の<@ba.vup>20%</>の術ダメージを受け、積雪マスを離れると<@ba.vup>5</>秒間<$ba.cold>寒冷</>状態になる。積雪が防衛ラインに5層蓄積すると、防衛ラインを凍結状態にする\n<@ba.rem>退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能</>=每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>380%</>的法术伤害，积雪超过5层时会向周围扩散一层（最多向外扩散20格），处于积雪上的地面敌人每秒受到攻击力<@ba.vup>20%</>的法术伤害，敌人离开积雪时获得<@ba.vup>5</>秒<$ba.cold>寒冷</>，积雪在目标点积累至5层时，使目标点变为冻结状态\n<@ba.rem>持续时间无限，可主动关闭技能（期间可随时停止技能）</>
攻撃時、攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>{attack@atk_scale_s2:0%}</>の術ダメージを与える。積雪が5層を超えると、周囲のマスに1層拡散（攻撃範囲外に最大20マス分まで拡散可能）するようになる。さらに積雪マスの地上にいる敵は1秒ごとに聖聆プラマニクスの攻撃力の<@ba.vup>{talent@s2_magic_scale:0%}</>の術ダメージを受け、積雪マスを離れると<@ba.vup>5</>秒間<$ba.cold>寒冷</>状態になる。積雪が防衛ラインに5層蓄積すると、防衛ラインを凍結状態にする\n<@ba.rem>退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能</>=每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>{attack@atk_scale_s2:0%}</>的法术伤害，积雪超过5层时会向周围扩散一层（最多向外扩散20格），处于积雪上的地面敌人每秒受到攻击力<@ba.vup>{talent@s2_magic_scale:0%}</>的法术伤害，敌人离开积雪时获得<@ba.vup>5</>秒<$ba.cold>寒冷</>，积雪在目标点积累至5层时，使目标点变为冻结状态\n<@ba.rem>持续时间无限，可主动关闭技能（期间可随时停止技能）</>
攻撃時、攻撃対象に攻撃力の{attack@atk_scale_s2:0%}の術ダメージを与える。積雪が5層を超えると、周囲のマスに1層拡散（攻撃範囲外に最大20マス分まで拡散可能）するようになる。さらに積雪マスの地上にいる敵は1秒ごとに聖聆プラマニクスの攻撃力の{talent@s2_magic_scale:0%}の術ダメージを受け、積雪マスを離れると5秒間寒冷状態になる。積雪が防衛ラインに5層蓄積すると、防衛ラインを凍結状態にする\n退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能=每次攻击造成相当于攻击力{attack@atk_scale_s2:0%}的法术伤害，积雪超过5层时会向周围扩散一层（最多向外扩散20格），处于积雪上的地面敌人每秒受到攻击力{talent@s2_magic_scale:0%}的法术伤害，敌人离开积雪时获得5秒寒冷，积雪在目标点积累至5层时，使目标点变为冻结状态\n持续时间无限，可主动关闭技能（期间可随时停止技能）
攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒105<@ba.talpu>（+10）</>の術ダメージを与える=攻击使目标中毒，在3秒内每秒受到105<@ba.talpu>（+10）</>点法术伤害
攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒105（+10）の術ダメージを与える=攻击使目标中毒，在3秒内每秒受到105（+10）点法术伤害
攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒125の術ダメージを与える（最大3回まで。遠距離攻撃を行える敵に対する効果倍増）=攻击使目标中毒，在3秒内每秒受到125点法术伤害，可叠加3次（对会远程攻击的目标伤害加倍）
攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒125の術ダメージを与える（遠距離攻撃を行える敵に対する効果倍増）=攻击使目标中毒，在3秒内每秒受到125点法术伤害（对会远程攻击的目标伤害加倍）
攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒135の術ダメージを与える（最大4回まで。遠距離攻撃を行える敵に対する効果倍増）=攻击使目标中毒，在3秒内每秒受到135点法术伤害，可叠加4次（对会远程攻击的目标伤害加倍）
攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒140<@ba.talpu>（+15）</>の術ダメージを与える（最大3回まで。遠距離攻撃を行える敵に対する効果倍増）=攻击使目标中毒，在3秒内每秒受到140<@ba.talpu>（+15）</>点法术伤害，可叠加3次（对会远程攻击的目标伤害加倍）
攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒140<@ba.talpu>（+15）</>の術ダメージを与える（遠距離攻撃を行える敵に対する効果倍増）=攻击使目标中毒，在3秒内每秒受到140<@ba.talpu>（+15）</>点法术伤害（对会远程攻击的目标伤害加倍）
攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒140（+15）の術ダメージを与える（最大3回まで。遠距離攻撃を行える敵に対する効果倍増）=攻击使目标中毒，在3秒内每秒受到140（+15）点法术伤害，可叠加3次（对会远程攻击的目标伤害加倍）
攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒140（+15）の術ダメージを与える（遠距離攻撃を行える敵に対する効果倍増）=攻击使目标中毒，在3秒内每秒受到140（+15）点法术伤害（对会远程攻击的目标伤害加倍）
攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒150<@ba.talpu>（+15）</>の術ダメージを与える（最大4回まで。遠距離攻撃を行える敵に対する効果倍増）=攻击使目标中毒，在3秒内每秒受到150<@ba.talpu>（+15）</>点法术伤害，可叠加4次（对会远程攻击的目标伤害加倍）
攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒150（+15）の術ダメージを与える（最大4回まで。遠距離攻撃を行える敵に対する効果倍増）=攻击使目标中毒，在3秒内每秒受到150（+15）点法术伤害，可叠加4次（对会远程攻击的目标伤害加倍）
攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒200の術ダメージを与える（遠距離攻撃を行える敵に対する効果倍増）。対象が<$ba.dt.neural2>神経損傷</>の爆発効果中の場合、毒の与ダメージが2倍かつ元素ダメージになる=攻击使目标中毒，在3秒内每秒受到200点法术伤害（对会远程攻击的目标伤害加倍）。如果敌方单位处于<$ba.dt.neural2>神经损伤</>爆发期间，中毒伤害变为2倍且类型改为元素伤害
攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒200の術ダメージを与える（遠距離攻撃を行える敵に対する効果倍増）。対象が神経損傷の爆発効果中の場合、毒の与ダメージが2倍かつ元素ダメージになる=攻击使目标中毒，在3秒内每秒受到200点法术伤害（对会远程攻击的目标伤害加倍）。如果敌方单位处于神经损伤爆发期间，中毒伤害变为2倍且类型改为元素伤害
攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒215<@ba.talpu>（+15）</>の術ダメージを与える（遠距離攻撃を行える敵に対する効果倍増）。対象が<$ba.dt.neural2>神経損傷</>の爆発効果中の場合、毒の与ダメージが2倍かつ元素ダメージになる=攻击使目标中毒，在3秒内每秒受到215<@ba.talpu>（+15）</>点法术伤害（对会远程攻击的目标伤害加倍）。如果敌方单位处于<$ba.dt.neural2>神经损伤</>爆发期间，中毒伤害变为2倍且类型改为元素伤害
攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒215（+15）の術ダメージを与える（遠距離攻撃を行える敵に対する効果倍増）。対象が神経損傷の爆発効果中の場合、毒の与ダメージが2倍かつ元素ダメージになる=攻击使目标中毒，在3秒内每秒受到215（+15）点法术伤害（对会远程攻击的目标伤害加倍）。如果敌方单位处于神经损伤爆发期间，中毒伤害变为2倍且类型改为元素伤害
攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒300の術ダメージを与える（遠距離攻撃を行える敵に対する効果倍増）。対象が<$ba.dt.neural2>神経損傷</>の爆発効果中の場合、毒の与ダメージが2.5倍かつ元素ダメージになる=攻击使目标中毒，在3秒内每秒受到300点法术伤害（对会远程攻击的目标伤害加倍）。如果敌方单位处于<$ba.dt.neural2>神经损伤</>爆发期间，中毒伤害变为2.5倍且类型改为元素伤害
攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒300の術ダメージを与える（遠距離攻撃を行える敵に対する効果倍増）。対象が神経損傷の爆発効果中の場合、毒の与ダメージが2.5倍かつ元素ダメージになる=攻击使目标中毒，在3秒内每秒受到300点法术伤害（对会远程攻击的目标伤害加倍）。如果敌方单位处于神经损伤爆发期间，中毒伤害变为2.5倍且类型改为元素伤害
攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒30の術ダメージを与える=攻击使目标中毒，在3秒内每秒受到30点法术伤害
攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒315<@ba.talpu>（+15）</>の術ダメージを与える（遠距離攻撃を行える敵に対する効果倍増）。対象が<$ba.dt.neural2>神経損傷</>の爆発効果中の場合、毒の与ダメージが2.5倍かつ元素ダメージになる=攻击使目标中毒，在3秒内每秒受到315<@ba.talpu>（+15）</>点法术伤害（对会远程攻击的目标伤害加倍）。如果敌方单位处于<$ba.dt.neural2>神经损伤</>爆发期间，中毒伤害变为2.5倍且类型改为元素伤害
攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒315（+15）の術ダメージを与える（遠距離攻撃を行える敵に対する効果倍増）。対象が神経損傷の爆発効果中の場合、毒の与ダメージが2.5倍かつ元素ダメージになる=攻击使目标中毒，在3秒内每秒受到315（+15）点法术伤害（对会远程攻击的目标伤害加倍）。如果敌方单位处于神经损伤爆发期间，中毒伤害变为2.5倍且类型改为元素伤害
攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒40<@ba.talpu>（+10）</>の術ダメージを与える=攻击使目标中毒，在3秒内每秒受到40<@ba.talpu>（+10）</>点法术伤害
攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒40（+10）の術ダメージを与える=攻击使目标中毒，在3秒内每秒受到40（+10）点法术伤害
攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒65の術ダメージを与える（遠距離攻撃を行える敵に対する効果倍増）=攻击使目标中毒，在3秒内每秒受到65点法术伤害（对会远程攻击的目标伤害加倍）
攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒75の術ダメージを与える=攻击使目标中毒，在3秒内每秒受到75点法术伤害
攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒80<@ba.talpu>（+15）</>の術ダメージを与える（（遠距離攻撃を行える敵に対する効果倍増）=攻击使目标中毒，在3秒内每秒受到80<@ba.talpu>（+15）</>点法术伤害（对会远程攻击的目标伤害加倍）
攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒80（+15）の術ダメージを与える（（遠距離攻撃を行える敵に対する効果倍増）=攻击使目标中毒，在3秒内每秒受到80（+15）点法术伤害（对会远程攻击的目标伤害加倍）
攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒85<@ba.talpu>（+10）</>の術ダメージを与える=攻击使目标中毒，在3秒内每秒受到85<@ba.talpu>（+10）</>点法术伤害
攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒85の術ダメージを与える=攻击使目标中毒，在3秒内每秒受到85点法术伤害
攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒85（+10）の術ダメージを与える=攻击使目标中毒，在3秒内每秒受到85（+10）点法术伤害
攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒95<@ba.talpu>（+10）</>の術ダメージを与える=攻击使目标中毒，在3秒内每秒受到95<@ba.talpu>（+10）</>点法术伤害
攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒95の術ダメージを与える=攻击使目标中毒，在3秒内每秒受到95点法术伤害
攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒95（+10）の術ダメージを与える=攻击使目标中毒，在3秒内每秒受到95（+10）点法术伤害
攻撃時、攻撃対象に追加で3秒間毎秒100<@ba.talpu>（+10）</>の術ダメージを与える（敵【海の怪物】に対して効果倍増）=攻击使目标在3秒内每秒受到100<@ba.talpu>（+10）</>点法术伤害（对【海怪】敌人伤害加倍）
攻撃時、攻撃対象に追加で3秒間毎秒100の術ダメージを与える（敵【海の怪物】に対して効果倍増）=攻击使目标在3秒内每秒受到100点法术伤害（对【海怪】敌人伤害加倍）
攻撃時、攻撃対象に追加で3秒間毎秒100（+10）の術ダメージを与える（敵【海の怪物】に対して効果倍増）=攻击使目标在3秒内每秒受到100（+10）点法术伤害（对【海怪】敌人伤害加倍）
攻撃時、攻撃対象に追加で3秒間毎秒110<@ba.talpu>（+10）</>の術ダメージを与える（敵【海の怪物】に対して効果倍増）=攻击使目标在3秒内每秒受到110<@ba.talpu>（+10）</>点法术伤害（对【海怪】敌人伤害加倍）
攻撃時、攻撃対象に追加で3秒間毎秒110（+10）の術ダメージを与える（敵【海の怪物】に対して効果倍増）=攻击使目标在3秒内每秒受到110（+10）点法术伤害（对【海怪】敌人伤害加倍）
攻撃時、攻撃対象に追加で3秒間毎秒40の術ダメージを与える（敵【海の怪物】に対して効果倍増）=攻击使目标在3秒内每秒受到40点法术伤害（对【海怪】敌人伤害加倍）
攻撃時、攻撃対象に追加で3秒間毎秒50<@ba.talpu>（+10）</>の術ダメージを与える（敵【海の怪物】に対して効果倍増）=攻击使目标在3秒内每秒受到50<@ba.talpu>（+10）</>点法术伤害（对【海怪】敌人伤害加倍）
攻撃時、攻撃対象に追加で3秒間毎秒50（+10）の術ダメージを与える（敵【海の怪物】に対して効果倍増）=攻击使目标在3秒内每秒受到50（+10）点法术伤害（对【海怪】敌人伤害加倍）
攻撃時、攻撃対象に追加で3秒間毎秒80の術ダメージを与える（敵【海の怪物】に対して効果倍増）=攻击使目标在3秒内每秒受到80点法术伤害（对【海怪】敌人伤害加倍）
攻撃時、攻撃対象に追加で3秒間毎秒90<@ba.talpu>（+10）</>の術ダメージを与える（敵【海の怪物】に対して効果倍増）=攻击使目标在3秒内每秒受到90<@ba.talpu>（+10）</>点法术伤害（对【海怪】敌人伤害加倍）
攻撃時、攻撃対象に追加で3秒間毎秒90の術ダメージを与える（敵【海の怪物】に対して効果倍増）=攻击使目标在3秒内每秒受到90点法术伤害（对【海怪】敌人伤害加倍）
攻撃時、攻撃対象に追加で3秒間毎秒90（+10）の術ダメージを与える（敵【海の怪物】に対して効果倍増）=攻击使目标在3秒内每秒受到90（+10）点法术伤害（对【海怪】敌人伤害加倍）
攻撃時、攻撃対象の一部の特殊能力を1秒間無効化=攻击使目标的特殊能力失效，持续1秒
攻撃時、攻撃対象の一部の特殊能力を2<@ba.talpu>（+1）</>秒間無効化=攻击使目标的特殊能力失效，持续2<@ba.talpu>（+1）</>秒
攻撃時、攻撃対象の一部の特殊能力を2（+1）秒間無効化=攻击使目标的特殊能力失效，持续2（+1）秒
攻撃時、攻撃対象の一部の特殊能力を5秒間無効化=攻击使目标的特殊能力失效，持续5秒
攻撃時、攻撃対象の一部の特殊能力を6<@ba.talpu>（+1）</>秒間無効化=攻击使目标的特殊能力失效，持续6<@ba.talpu>（+1）</>秒
攻撃時、攻撃対象の一部の特殊能力を6（+1）秒間無効化=攻击使目标的特殊能力失效，持续6（+1）秒
攻撃時、攻撃対象の隣接4マス内に3秒持続する燃焼エリアを生成する。燃焼エリア内の地面にいる敵全員に1秒ごとに、ファイヤーホイッスルの攻撃力の30%の術ダメージを与える=每次攻击会在目标周围四格地面产生一个持续3秒的燃烧区域；燃烧区域中的地面敌人每秒受到一次相当于火哨30%攻击力的法术伤害
攻撃時、攻撃対象の隣接4マス内に3秒持続する燃焼エリアを生成する。燃焼エリア内の地面にいる敵全員に1秒ごとに、ファイヤーホイッスルの攻撃力の35%の術ダメージを与える=每次攻击会在目标周围四格地面产生一个持续3秒的燃烧区域；燃烧区域中的地面敌人每秒受到一次相当于火哨35%攻击力的法术伤害
攻撃時、攻撃対象の隣接4マス内に3秒持続する燃焼エリアを生成する。燃焼エリア内の地面にいる敵全員に1秒ごとに、ファイヤーホイッスルの攻撃力の40%の術ダメージを与える=每次攻击会在目标周围四格地面产生一个持续3秒的燃烧区域；燃烧区域中的地面敌人每秒受到一次相当于火哨40%攻击力的法术伤害
攻撃時、攻撃対象の隣接4マス内に4秒持続する燃焼エリアを生成する。燃焼エリア内の地面にいる敵全員に1秒ごとに、ファイヤーホイッスルの攻撃力の45%の術ダメージを与える=每次攻击会在目标周围四格地面产生一个持续4秒的燃烧区域；燃烧区域中的地面敌人每秒受到一次相当于火哨45%攻击力的法术伤害
攻撃時、攻撃対象の隣接4マス内に4秒持続する燃焼エリアを生成する。燃焼エリア内の地面にいる敵全員に1秒ごとに、ファイヤーホイッスルの攻撃力の50%の術ダメージを与える=每次攻击会在目标周围四格地面产生一个持续4秒的燃烧区域；燃烧区域中的地面敌人每秒受到一次相当于火哨50%攻击力的法术伤害
攻撃時、攻撃対象の隣接4マス内に4秒持続する燃焼エリアを生成する。燃焼エリア内の地面にいる敵全員に1秒ごとに、ファイヤーホイッスルの攻撃力の60%の術ダメージを与える=每次攻击会在目标周围四格地面产生一个持续4秒的燃烧区域；燃烧区域中的地面敌人每秒受到一次相当于火哨60%攻击力的法术伤害
攻撃時、攻撃対象の隣接4マス内に5秒持続する燃焼エリアを生成する。燃焼エリア内の地面にいる敵全員に1秒ごとに、ファイヤーホイッスルの攻撃力の65%の術ダメージを与える=每次攻击会在目标周围四格地面产生一个持续5秒的燃烧区域；燃烧区域中的地面敌人每秒受到一次相当于火哨65%攻击力的法术伤害
攻撃時、攻撃対象の隣接4マス内に5秒持続する燃焼エリアを生成する。燃焼エリア内の地面にいる敵全員に1秒ごとに、ファイヤーホイッスルの攻撃力の75%の術ダメージを与える=每次攻击会在目标周围四格地面产生一个持续5秒的燃烧区域；燃烧区域中的地面敌人每秒受到一次相当于火哨75%攻击力的法术伤害
攻撃時、攻撃対象の隣接4マス内に5秒持続する燃焼エリアを生成する。燃焼エリア内の地面にいる敵全員に1秒ごとに、ファイヤーホイッスルの攻撃力の80%の術ダメージを与える=每次攻击会在目标周围四格地面产生一个持续5秒的燃烧区域；燃烧区域中的地面敌人每秒受到一次相当于火哨80%攻击力的法术伤害
攻撃時、攻撃対象の隣接4マス内に6秒持続する燃焼エリアを生成する。燃焼エリア内の地面にいる敵全員に1秒ごとに、ファイヤーホイッスルの攻撃力の85%の術ダメージを与える=每次攻击会在目标周围四格地面产生一个持续6秒的燃烧区域；燃烧区域中的地面敌人每秒受到一次相当于火哨85%攻击力的法术伤害
攻撃時、攻撃対象の隣接4マス内に<@ba.vup>3</>秒持続する燃焼エリアを生成する。燃焼エリア内の地面にいる敵全員に1秒ごとに、ファイヤーホイッスルの攻撃力の<@ba.vup>30%</>の術ダメージを与える=每次攻击会在目标周围四格地面产生一个持续<@ba.vup>3</>秒的燃烧区域；燃烧区域中的地面敌人每秒受到一次相当于火哨<@ba.vup>30%</>攻击力的法术伤害
攻撃時、攻撃対象の隣接4マス内に<@ba.vup>3</>秒持続する燃焼エリアを生成する。燃焼エリア内の地面にいる敵全員に1秒ごとに、ファイヤーホイッスルの攻撃力の<@ba.vup>35%</>の術ダメージを与える=每次攻击会在目标周围四格地面产生一个持续<@ba.vup>3</>秒的燃烧区域；燃烧区域中的地面敌人每秒受到一次相当于火哨<@ba.vup>35%</>攻击力的法术伤害
攻撃時、攻撃対象の隣接4マス内に<@ba.vup>3</>秒持続する燃焼エリアを生成する。燃焼エリア内の地面にいる敵全員に1秒ごとに、ファイヤーホイッスルの攻撃力の<@ba.vup>40%</>の術ダメージを与える=每次攻击会在目标周围四格地面产生一个持续<@ba.vup>3</>秒的燃烧区域；燃烧区域中的地面敌人每秒受到一次相当于火哨<@ba.vup>40%</>攻击力的法术伤害
攻撃時、攻撃対象の隣接4マス内に<@ba.vup>4</>秒持続する燃焼エリアを生成する。燃焼エリア内の地面にいる敵全員に1秒ごとに、ファイヤーホイッスルの攻撃力の<@ba.vup>45%</>の術ダメージを与える=每次攻击会在目标周围四格地面产生一个持续<@ba.vup>4</>秒的燃烧区域；燃烧区域中的地面敌人每秒受到一次相当于火哨<@ba.vup>45%</>攻击力的法术伤害
攻撃時、攻撃対象の隣接4マス内に<@ba.vup>4</>秒持続する燃焼エリアを生成する。燃焼エリア内の地面にいる敵全員に1秒ごとに、ファイヤーホイッスルの攻撃力の<@ba.vup>50%</>の術ダメージを与える=每次攻击会在目标周围四格地面产生一个持续<@ba.vup>4</>秒的燃烧区域；燃烧区域中的地面敌人每秒受到一次相当于火哨<@ba.vup>50%</>攻击力的法术伤害
攻撃時、攻撃対象の隣接4マス内に<@ba.vup>4</>秒持続する燃焼エリアを生成する。燃焼エリア内の地面にいる敵全員に1秒ごとに、ファイヤーホイッスルの攻撃力の<@ba.vup>60%</>の術ダメージを与える=每次攻击会在目标周围四格地面产生一个持续<@ba.vup>4</>秒的燃烧区域；燃烧区域中的地面敌人每秒受到一次相当于火哨<@ba.vup>60%</>攻击力的法术伤害
攻撃時、攻撃対象の隣接4マス内に<@ba.vup>5</>秒持続する燃焼エリアを生成する。燃焼エリア内の地面にいる敵全員に1秒ごとに、ファイヤーホイッスルの攻撃力の<@ba.vup>65%</>の術ダメージを与える=每次攻击会在目标周围四格地面产生一个持续<@ba.vup>5</>秒的燃烧区域；燃烧区域中的地面敌人每秒受到一次相当于火哨<@ba.vup>65%</>攻击力的法术伤害
攻撃時、攻撃対象の隣接4マス内に<@ba.vup>5</>秒持続する燃焼エリアを生成する。燃焼エリア内の地面にいる敵全員に1秒ごとに、ファイヤーホイッスルの攻撃力の<@ba.vup>75%</>の術ダメージを与える=每次攻击会在目标周围四格地面产生一个持续<@ba.vup>5</>秒的燃烧区域；燃烧区域中的地面敌人每秒受到一次相当于火哨<@ba.vup>75%</>攻击力的法术伤害
攻撃時、攻撃対象の隣接4マス内に<@ba.vup>5</>秒持続する燃焼エリアを生成する。燃焼エリア内の地面にいる敵全員に1秒ごとに、ファイヤーホイッスルの攻撃力の<@ba.vup>80%</>の術ダメージを与える=每次攻击会在目标周围四格地面产生一个持续<@ba.vup>5</>秒的燃烧区域；燃烧区域中的地面敌人每秒受到一次相当于火哨<@ba.vup>80%</>攻击力的法术伤害
攻撃時、攻撃対象の隣接4マス内に<@ba.vup>6</>秒持続する燃焼エリアを生成する。燃焼エリア内の地面にいる敵全員に1秒ごとに、ファイヤーホイッスルの攻撃力の<@ba.vup>85%</>の術ダメージを与える=每次攻击会在目标周围四格地面产生一个持续<@ba.vup>6</>秒的燃烧区域；燃烧区域中的地面敌人每秒受到一次相当于火哨<@ba.vup>85%</>攻击力的法术伤害
攻撃時、攻撃対象の隣接4マス内に<@ba.vup>{projectile_life_time}</>秒持続する燃焼エリアを生成する。燃焼エリア内の地面にいる敵全員に1秒ごとに、ファイヤーホイッスルの攻撃力の<@ba.vup>{burn.atk_scale:0%}</>の術ダメージを与える=每次攻击会在目标周围四格地面产生一个持续<@ba.vup>{projectile_life_time}</>秒的燃烧区域；燃烧区域中的地面敌人每秒受到一次相当于火哨<@ba.vup>{burn.atk_scale:0%}</>攻击力的法术伤害
攻撃時、攻撃対象の隣接4マス内に{projectile_life_time}秒持続する燃焼エリアを生成する。燃焼エリア内の地面にいる敵全員に1秒ごとに、ファイヤーホイッスルの攻撃力の{burn.atk_scale:0%}の術ダメージを与える=每次攻击会在目标周围四格地面产生一个持续{projectile_life_time}秒的燃烧区域；燃烧区域中的地面敌人每秒受到一次相当于火哨{burn.atk_scale:0%}攻击力的法术伤害
攻撃時、攻撃対象を0.4秒<$ba.sluggish>足止め</>=攻击时对攻击目标造成0.4秒的<$ba.sluggish>停顿</>
攻撃時、攻撃対象を0.4秒足止め=攻击时对攻击目标造成0.4秒的停顿
攻撃時、攻撃対象を0.6秒<$ba.sluggish>足止め</>=攻击时对攻击目标造成0.6秒的<$ba.sluggish>停顿</>
攻撃時、攻撃対象を0.6秒足止め=攻击时对攻击目标造成0.6秒的停顿
攻撃時、攻撃範囲内のHPが最も少ない敵2体に追加で攻撃力の55%の術ダメージを与える=攻击时对攻击目标中生命值最少的2名敌人额外造成相当于攻击力55%的法术伤害
攻撃時、攻撃範囲内のHPが最も少ない敵2体に追加で攻撃力の60%の術ダメージを与える=攻击时对攻击目标中生命值最少的2名敌人额外造成相当于攻击力60%的法术伤害
攻撃時、攻撃範囲内のHPが最も少ない敵に追加で攻撃力の20%の術ダメージを与える=攻击时对攻击目标中生命值最少的敌人额外造成相当于攻击力20%的法术伤害
攻撃時、攻撃範囲内のHPが最も少ない敵に追加で攻撃力の30%の術ダメージを与える=攻击时对攻击目标中生命值最少的敌人额外造成相当于攻击力30%的法术伤害
攻撃時、攻撃範囲内のHPが最も少ない敵に追加で攻撃力の50%の術ダメージを与える=攻击时对攻击目标中生命值最少的敌人额外造成相当于攻击力50%的法术伤害
攻撃時、攻撃範囲内のHPが最も少ない敵に追加で攻撃力の50%の術ダメージを与える。<@ba.kw>統合戦略</>において、この効果の対象数+1、全ての効果対象を力強く引き寄せる=攻击时对攻击目标中生命值最少的敌人额外造成相当于攻击力50%的法术伤害；在<@ba.kw>集成战略</>中，目标数+1并将其大力地拖拽至面前
攻撃時、攻撃範囲内のHPが最も少ない敵に追加で攻撃力の50%の術ダメージを与える。<@ba.kw>統合戦略</>において、この効果の対象数+1、全ての効果対象を力強く引き寄せる。スキル発動中は対象数がさらに+2=攻击时对攻击目标中生命值最少的敌人额外造成相当于攻击力50%的法术伤害；在<@ba.kw>集成战略</>中，目标数+1并将其大力地拖拽至面前，技能期间目标数再+2
攻撃時、攻撃範囲内のHPが最も少ない敵に追加で攻撃力の50%の術ダメージを与える。統合戦略において、この効果の対象数+1、全ての効果対象を力強く引き寄せる=攻击时对攻击目标中生命值最少的敌人额外造成相当于攻击力50%的法术伤害；在集成战略中，目标数+1并将其大力地拖拽至面前
攻撃時、攻撃範囲内のHPが最も少ない敵に追加で攻撃力の50%の術ダメージを与える。統合戦略において、この効果の対象数+1、全ての効果対象を力強く引き寄せる。スキル発動中は対象数がさらに+2=攻击时对攻击目标中生命值最少的敌人额外造成相当于攻击力50%的法术伤害；在集成战略中，目标数+1并将其大力地拖拽至面前，技能期间目标数再+2
攻撃時、敵1体に最大HPの10%の術ダメージを与える。4秒ごとに味方1人のHPを最大HPの20%回復=每次攻击对一名敌方单位造成10%生命上限的法术伤害；每4秒恢复一名友方单位20%生命值
攻撃時、敵1体に最大HPの5%の術ダメージを与える。5秒ごとに味方1人のHPを最大HPの10%回復=每次攻击对一名敌方单位造成5%生命上限的法术伤害；每5秒恢复一名友方单位10%生命值
攻撃時、敵1体に最大HPの<@ba.vup>10%</>の術ダメージを与える。4秒ごとに味方1人のHPを最大HPの<@ba.vup>20%</>回復=每次攻击对一名敌方单位造成<@ba.vup>10%</>生命上限的法术伤害；每4秒恢复一名友方单位<@ba.vup>20%</>生命值
攻撃時、敵1体に最大HPの<@ba.vup>5%</>の術ダメージを与える。5秒ごとに味方1人のHPを最大HPの<@ba.vup>10%</>回復=每次攻击对一名敌方单位造成<@ba.vup>5%</>生命上限的法术伤害；每5秒恢复一名友方单位<@ba.vup>10%</>生命值
攻撃時、敵1体に最大HPの<@ba.vup>{talent@tower_t_4[magic_attack].atk_scale:0%}</>の術ダメージを与える。{talent@tower_t_5[heal][persistent].interval}秒ごとに味方1人のHPを最大HPの<@ba.vup>{attack@tower_heal[target].hp_ratio:0%}</>回復=每次攻击对一名敌方单位造成<@ba.vup>{talent@tower_t_4[magic_attack].atk_scale:0%}</>生命上限的法术伤害；每{talent@tower_t_5[heal][persistent].interval}秒恢复一名友方单位<@ba.vup>{attack@tower_heal[target].hp_ratio:0%}</>生命值
攻撃時、敵1体に最大HPの{talent@tower_t_4[magic_attack].atk_scale:0%}の術ダメージを与える。{talent@tower_t_5[heal][persistent].interval}秒ごとに味方1人のHPを最大HPの{attack@tower_heal[target].hp_ratio:0%}回復=每次攻击对一名敌方单位造成{talent@tower_t_4[magic_attack].atk_scale:0%}生命上限的法术伤害；每{talent@tower_t_5[heal][persistent].interval}秒恢复一名友方单位{attack@tower_heal[target].hp_ratio:0%}生命值
攻撃時、敵の最大HPを100<$ba.steal>奪取</>（最大1800まで奪取可能）、さらに対象に「5秒間、毎秒350の術ダメージを受け続ける」の効果を付与し、戦場にこの効果が付与された敵がいる間、自身のHPを1秒ごとに最大値の2.5%回復=每次攻击敌人时<$ba.steal>偷取</>目标100点生命上限（最高1800）并使目标每秒受到350点法术伤害持续5秒，场上存在该法术伤害效果时，自身每秒回复2.5%最大生命值
攻撃時、敵の最大HPを100<$ba.steal>奪取</>（最大1800まで奪取可能）、さらに対象に「5秒間、毎秒400<@ba.talpu>（+50）</>の術ダメージを受け続ける」の効果を付与し、戦場にこの効果が付与された敵がいる間、自身のHPを1秒ごとに最大値の2.5%回復=每次攻击敌人时<$ba.steal>偷取</>目标100点生命上限（最高1800）并使目标每秒受到400<@ba.talpu>（+50）</>点法术伤害持续5秒，场上存在该法术伤害效果时，自身每秒回复2.5%最大生命值
攻撃時、敵の最大HPを100奪取（最大1800まで奪取可能）、さらに対象に「5秒間、毎秒350の術ダメージを受け続ける」の効果を付与し、戦場にこの効果が付与された敵がいる間、自身のHPを1秒ごとに最大値の2.5%回復=每次攻击敌人时偷取目标100点生命上限（最高1800）并使目标每秒受到350点法术伤害持续5秒，场上存在该法术伤害效果时，自身每秒回复2.5%最大生命值
攻撃時、敵の最大HPを100奪取（最大1800まで奪取可能）、さらに対象に「5秒間、毎秒400（+50）の術ダメージを受け続ける」の効果を付与し、戦場にこの効果が付与された敵がいる間、自身のHPを1秒ごとに最大値の2.5%回復=每次攻击敌人时偷取目标100点生命上限（最高1800）并使目标每秒受到400（+50）点法术伤害持续5秒，场上存在该法术伤害效果时，自身每秒回复2.5%最大生命值
攻撃時、敵の最大HPを120<$ba.steal>奪取</>（最大2160まで奪取可能）、さらに対象に「6秒間、毎秒450の術ダメージを受け続ける」の効果を付与し、戦場にこの効果が付与された敵がいる間、自身のHPを1秒ごとに最大値の3.5%回復=每次攻击敌人时<$ba.steal>偷取</>目标120点生命上限（最高2160）并使目标每秒受到450点法术伤害持续6秒，场上存在该法术伤害效果时，自身每秒回复3.5%最大生命值
攻撃時、敵の最大HPを120<$ba.steal>奪取</>（最大2160まで奪取可能）、さらに対象に「6秒間、毎秒500<@ba.talpu>（+50）</>の術ダメージを受け続ける」の効果を付与し、戦場にこの効果が付与された敵がいる間、自身のHPを1秒ごとに最大値の3.5%回復=每次攻击敌人时<$ba.steal>偷取</>目标120点生命上限（最高2160）并使目标每秒受到500<@ba.talpu>（+50）</>点法术伤害持续6秒，场上存在该法术伤害效果时，自身每秒回复3.5%最大生命值
攻撃時、敵の最大HPを120奪取（最大2160まで奪取可能）、さらに対象に「6秒間、毎秒450の術ダメージを受け続ける」の効果を付与し、戦場にこの効果が付与された敵がいる間、自身のHPを1秒ごとに最大値の3.5%回復=每次攻击敌人时偷取目标120点生命上限（最高2160）并使目标每秒受到450点法术伤害持续6秒，场上存在该法术伤害效果时，自身每秒回复3.5%最大生命值
攻撃時、敵の最大HPを120奪取（最大2160まで奪取可能）、さらに対象に「6秒間、毎秒500（+50）の術ダメージを受け続ける」の効果を付与し、戦場にこの効果が付与された敵がいる間、自身のHPを1秒ごとに最大値の3.5%回復=每次攻击敌人时偷取目标120点生命上限（最高2160）并使目标每秒受到500（+50）点法术伤害持续6秒，场上存在该法术伤害效果时，自身每秒回复3.5%最大生命值
攻撃時、敵の最大HPを50<$ba.steal>奪取</>（最大900まで奪取可能）、さらに対象に「5秒間、毎秒100の術ダメージを受け続ける」の効果を付与=每次攻击敌人时<$ba.steal>偷取</>目标50点生命上限（最高900）并使目标每秒受到100点法术伤害持续5秒
攻撃時、敵の最大HPを50<$ba.steal>奪取</>（最大900まで奪取可能）、さらに対象に「5秒間、毎秒150<@ba.talpu>（+50）</>の術ダメージを受け続ける」の効果を付与=每次攻击敌人时<$ba.steal>偷取</>目标50点生命上限（最高900）并使目标每秒受到150<@ba.talpu>（+50）</>点法术伤害持续5秒
攻撃時、敵の最大HPを50奪取（最大900まで奪取可能）、さらに対象に「5秒間、毎秒100の術ダメージを受け続ける」の効果を付与=每次攻击敌人时偷取目标50点生命上限（最高900）并使目标每秒受到100点法术伤害持续5秒
攻撃時、敵の最大HPを50奪取（最大900まで奪取可能）、さらに対象に「5秒間、毎秒150（+50）の術ダメージを受け続ける」の効果を付与=每次攻击敌人时偷取目标50点生命上限（最高900）并使目标每秒受到150（+50）点法术伤害持续5秒
攻撃時、敵の最大HPを75<$ba.steal>奪取</>（最大1350まで奪取可能）、さらに対象に「5秒間、毎秒200の術ダメージを受け続ける」の効果を付与=每次攻击敌人时<$ba.steal>偷取</>目标75点生命上限（最高1350）并使目标每秒受到200点法术伤害持续5秒
攻撃時、敵の最大HPを75<$ba.steal>奪取</>（最大1350まで奪取可能）、さらに対象に「5秒間、毎秒250<@ba.talpu>（+50）</>の術ダメージを受け続ける」の効果を付与=每次攻击敌人时<$ba.steal>偷取</>目标75点生命上限（最高1350）并使目标每秒受到250<@ba.talpu>（+50）</>点法术伤害持续5秒
攻撃時、敵の最大HPを75奪取（最大1350まで奪取可能）、さらに対象に「5秒間、毎秒200の術ダメージを受け続ける」の効果を付与=每次攻击敌人时偷取目标75点生命上限（最高1350）并使目标每秒受到200点法术伤害持续5秒
攻撃時、敵の最大HPを75奪取（最大1350まで奪取可能）、さらに対象に「5秒間、毎秒250（+50）の術ダメージを受け続ける」の効果を付与=每次攻击敌人时偷取目标75点生命上限（最高1350）并使目标每秒受到250（+50）点法术伤害持续5秒
攻撃時、敵の防御力を20%無視=攻击无视敌人20%的防御力
攻撃時、敵の防御力を23%<@ba.talpu>（+3%）</>無視=攻击无视敌人23%<@ba.talpu>（+3%）</>的防御力
攻撃時、敵の防御力を23%（+3%）無視=攻击无视敌人23%（+3%）的防御力
攻撃時、敵の防御力を25%無視=攻击无视敌人25%的防御力
攻撃時、敵の防御力を28%<@ba.talpu>（+3%）</>無視=攻击无视敌人28%<@ba.talpu>（+3%）</>的防御力
攻撃時、敵の防御力を28%無視=攻击无视敌人28%的防御力
攻撃時、敵の防御力を28%（+3%）無視=攻击无视敌人28%（+3%）的防御力
攻撃時、敵の防御力を31%<@ba.talpu>（+3%）</>無視=攻击无视敌人31%<@ba.talpu>（+3%）</>的防御力
攻撃時、敵の防御力を31%（+3%）無視=攻击无视敌人31%（+3%）的防御力
攻撃時、敵を<@ba.vup>普通の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>105%</>の術ダメージを与える\nスキル効果時間終了時、攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>180%</>の術ダメージを与える=每次攻击把目标<@ba.vup>小力地</>拖拽至面前，并造成相当于攻击力<@ba.vup>105%</>的法术伤害。技能结束时对攻击范围内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的法术伤害
攻撃時、敵を<@ba.vup>普通の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>105%</>の術ダメージを与える\nスキル効果時間終了時、攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>190%</>の術ダメージを与える=每次攻击把目标<@ba.vup>小力地</>拖拽至面前，并造成相当于攻击力<@ba.vup>105%</>的法术伤害。技能结束时对攻击范围内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>190%</>的法术伤害
攻撃時、敵を<@ba.vup>普通の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>105%</>の術ダメージを与える\nスキル効果時間終了時、攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の術ダメージを与える=每次攻击把目标<@ba.vup>小力地</>拖拽至面前，并造成相当于攻击力<@ba.vup>105%</>的法术伤害。技能结束时对攻击范围内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的法术伤害
攻撃時、敵を<@ba.vup>普通の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>110%</>の術ダメージを与える\nスキル効果時間終了時、攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>210%</>の術ダメージを与える=每次攻击把目标<@ba.vup>小力地</>拖拽至面前，并造成相当于攻击力<@ba.vup>110%</>的法术伤害。技能结束时对攻击范围内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>210%</>的法术伤害
攻撃時、敵を<@ba.vup>普通の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>110%</>の術ダメージを与える\nスキル効果時間終了時、攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>220%</>の術ダメージを与える=每次攻击把目标<@ba.vup>小力地</>拖拽至面前，并造成相当于攻击力<@ba.vup>110%</>的法术伤害。技能结束时对攻击范围内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>220%</>的法术伤害
攻撃時、敵を<@ba.vup>普通の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>110%</>の術ダメージを与える\nスキル効果時間終了時、攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>230%</>の術ダメージを与える=每次攻击把目标<@ba.vup>小力地</>拖拽至面前，并造成相当于攻击力<@ba.vup>110%</>的法术伤害。技能结束时对攻击范围内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>230%</>的法术伤害
攻撃時、敵を<@ba.vup>普通の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>115%</>の術ダメージを与える\nスキル効果時間終了時、攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>240%</>の術ダメージを与える=每次攻击把目标<@ba.vup>小力地</>拖拽至面前，并造成相当于攻击力<@ba.vup>115%</>的法术伤害。技能结束时对攻击范围内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>240%</>的法术伤害
攻撃時、敵を<@ba.vup>普通の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>120%</>の術ダメージを与える\nスキル効果時間終了時、攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>260%</>の術ダメージを与える=每次攻击把目标<@ba.vup>小力地</>拖拽至面前，并造成相当于攻击力<@ba.vup>120%</>的法术伤害。技能结束时对攻击范围内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>260%</>的法术伤害
攻撃時、敵を<@ba.vup>普通の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>125%</>の術ダメージを与える\nスキル効果時間終了時、攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>280%</>の術ダメージを与える=每次攻击把目标<@ba.vup>小力地</>拖拽至面前，并造成相当于攻击力<@ba.vup>125%</>的法术伤害。技能结束时对攻击范围内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>280%</>的法术伤害
攻撃時、敵を<@ba.vup>普通の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>の術ダメージを与える\nスキル効果時間終了時、攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージを与える=每次攻击把目标<@ba.vup>小力地</>拖拽至面前，并造成相当于攻击力<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>的法术伤害。技能结束时对攻击范围内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的法术伤害
攻撃時、敵を<@ba.vup>相当の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>130%</>の術ダメージを与える。スキル効果時間終了時、攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>300%</>の術ダメージを与える=每次攻击把目标<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至面前，并造成相当于攻击力<@ba.vup>130%</>的法术伤害。技能结束时对攻击范围内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>300%</>的法术伤害
攻撃時、敵を<@ba.vup>相当の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>の術ダメージを与える。スキル効果時間終了時、攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージを与える=每次攻击把目标<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至面前，并造成相当于攻击力<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>的法术伤害。技能结束时对攻击范围内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的法术伤害
攻撃時、敵を普通の力で引き寄せ、攻撃力の105%の術ダメージを与える\nスキル効果時間終了時、攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の180%の術ダメージを与える=每次攻击把目标小力地拖拽至面前，并造成相当于攻击力105%的法术伤害。技能结束时对攻击范围内所有敌人造成相当于攻击力180%的法术伤害
攻撃時、敵を普通の力で引き寄せ、攻撃力の105%の術ダメージを与える\nスキル効果時間終了時、攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の190%の術ダメージを与える=每次攻击把目标小力地拖拽至面前，并造成相当于攻击力105%的法术伤害。技能结束时对攻击范围内所有敌人造成相当于攻击力190%的法术伤害
攻撃時、敵を普通の力で引き寄せ、攻撃力の105%の術ダメージを与える\nスキル効果時間終了時、攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の200%の術ダメージを与える=每次攻击把目标小力地拖拽至面前，并造成相当于攻击力105%的法术伤害。技能结束时对攻击范围内所有敌人造成相当于攻击力200%的法术伤害
攻撃時、敵を普通の力で引き寄せ、攻撃力の110%の術ダメージを与える\nスキル効果時間終了時、攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の210%の術ダメージを与える=每次攻击把目标小力地拖拽至面前，并造成相当于攻击力110%的法术伤害。技能结束时对攻击范围内所有敌人造成相当于攻击力210%的法术伤害
攻撃時、敵を普通の力で引き寄せ、攻撃力の110%の術ダメージを与える\nスキル効果時間終了時、攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の220%の術ダメージを与える=每次攻击把目标小力地拖拽至面前，并造成相当于攻击力110%的法术伤害。技能结束时对攻击范围内所有敌人造成相当于攻击力220%的法术伤害
攻撃時、敵を普通の力で引き寄せ、攻撃力の110%の術ダメージを与える\nスキル効果時間終了時、攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の230%の術ダメージを与える=每次攻击把目标小力地拖拽至面前，并造成相当于攻击力110%的法术伤害。技能结束时对攻击范围内所有敌人造成相当于攻击力230%的法术伤害
攻撃時、敵を普通の力で引き寄せ、攻撃力の115%の術ダメージを与える\nスキル効果時間終了時、攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の240%の術ダメージを与える=每次攻击把目标小力地拖拽至面前，并造成相当于攻击力115%的法术伤害。技能结束时对攻击范围内所有敌人造成相当于攻击力240%的法术伤害
攻撃時、敵を普通の力で引き寄せ、攻撃力の120%の術ダメージを与える\nスキル効果時間終了時、攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の260%の術ダメージを与える=每次攻击把目标小力地拖拽至面前，并造成相当于攻击力120%的法术伤害。技能结束时对攻击范围内所有敌人造成相当于攻击力260%的法术伤害
攻撃時、敵を普通の力で引き寄せ、攻撃力の125%の術ダメージを与える\nスキル効果時間終了時、攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の280%の術ダメージを与える=每次攻击把目标小力地拖拽至面前，并造成相当于攻击力125%的法术伤害。技能结束时对攻击范围内所有敌人造成相当于攻击力280%的法术伤害
攻撃時、敵を普通の力で引き寄せ、攻撃力の{attack@atk_scale:0%}の術ダメージを与える\nスキル効果時間終了時、攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与える=每次攻击把目标小力地拖拽至面前，并造成相当于攻击力{attack@atk_scale:0%}的法术伤害。技能结束时对攻击范围内所有敌人造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害
攻撃時、敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の130%の術ダメージを与える。スキル効果時間終了時、攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の300%の術ダメージを与える=每次攻击把目标中等力度地拖拽至面前，并造成相当于攻击力130%的法术伤害。技能结束时对攻击范围内所有敌人造成相当于攻击力300%的法术伤害
攻撃時、敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の{attack@atk_scale:0%}の術ダメージを与える。スキル効果時間終了時、攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与える=每次攻击把目标中等力度地拖拽至面前，并造成相当于攻击力{attack@atk_scale:0%}的法术伤害。技能结束时对攻击范围内所有敌人造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害
攻撃時、範囲物理ダメージを与え、<$ba.cold>寒冷</>状態を付与する=攻击造成物理溅射伤害，并施加<$ba.cold>寒冷</>效果
攻撃時、範囲物理ダメージを与え、寒冷状態を付与する=攻击造成物理溅射伤害，并施加寒冷效果
攻撃時、自身の【断刃】を消費して攻撃力を上昇させる=攻击消耗断刃使攻击力提升
攻撃時、自身の周囲にいる味方ユニット全員に物理範囲ダメージを与える=攻击对自身周围所有我方单位造成物理溅射伤害
攻撃時、自身の周囲のすべての味方ユニットに物理ダメージを与える=攻击对自身周围所有单位造成物理伤害
攻撃時、自身周囲の味方ユニット全員に範囲ダメージを与える=攻击对自身周围较近范围内所有我方单位造成溅射伤害
攻撃時、術ダメージと<$ba.dt.burning>灼熱損傷</>を与える=攻击造成法术伤害和<$ba.dt.burning>灼燃损伤</>
攻撃時、術ダメージと灼熱損傷を与える=攻击造成法术伤害和灼燃损伤
攻撃時、追加で<$ba.dt.burning>灼熱損傷</>を与える=攻击额外造成<$ba.dt.burning>灼燃损伤</>
攻撃時、追加で攻撃対象の防御力の25%の術ダメージを与える=攻击时对目标额外造成相当于其防御力25%的法术伤害
攻撃時、追加で攻撃対象の防御力の29%<@ba.talpu>（+4%）</>の術ダメージを与える=攻击时对目标额外造成相当于其防御力29%<@ba.talpu>（+4%）</>的法术伤害
攻撃時、追加で攻撃対象の防御力の29%（+4%）の術ダメージを与える=攻击时对目标额外造成相当于其防御力29%（+4%）的法术伤害
攻撃時、追加で攻撃対象の防御力の40%の術ダメージを与える=攻击时对目标额外造成相当于其防御力40%的法术伤害
攻撃時、追加で攻撃対象の防御力の44%<@ba.talpu>（+4%）</>の術ダメージを与える=攻击时对目标额外造成相当于其防御力44%<@ba.talpu>（+4%）</>的法术伤害
攻撃時、追加で攻撃対象の防御力の44%（+4%）の術ダメージを与える=攻击时对目标额外造成相当于其防御力44%（+4%）的法术伤害
攻撃時、追加で攻撃対象の防御力の45%の術ダメージを与える。同じ対象に連続して攻撃するたびに割合が上昇（最大70%まで）=攻击时对目标额外造成相当于其防御力45%的法术伤害，连续攻击同一目标时该比例逐次提升，最多提升至70%
攻撃時、追加で攻撃対象の防御力の49%<@ba.talpu>（+4%）</>の術ダメージを与える。同じ対象に連続して攻撃するたびに割合が上昇（最大74%<@ba.talpu>（+4%）</>まで）=攻击时对目标额外造成相当于其防御力49%<@ba.talpu>（+4%）</>的法术伤害，连续攻击同一目标时该比例逐次提升，最多提升至74%<@ba.talpu>（+4%）</>
攻撃時、追加で攻撃対象の防御力の49%（+4%）の術ダメージを与える。同じ対象に連続して攻撃するたびに割合が上昇（最大74%（+4%）まで）=攻击时对目标额外造成相当于其防御力49%（+4%）的法术伤害，连续攻击同一目标时该比例逐次提升，最多提升至74%（+4%）
攻撃時、追加で攻撃対象の防御力の50%の術ダメージを与える。同じ対象に連続して攻撃するたびに割合が上昇（最大75%まで）=攻击时对目标额外造成相当于其防御力50%的法术伤害，连续攻击同一目标时该比例逐次提升，最多提升至75%
攻撃時、追加で攻撃対象の防御力の54%<@ba.talpu>（+4%）</>の術ダメージを与える。同じ対象に連続して攻撃するたびに割合が上昇（最大79%<@ba.talpu>（+4%）</>まで）=攻击时对目标额外造成相当于其防御力54%<@ba.talpu>（+4%）</>的法术伤害，连续攻击同一目标时该比例逐次提升，最多提升至79%<@ba.talpu>（+4%）</>
攻撃時、追加で攻撃対象の防御力の54%（+4%）の術ダメージを与える。同じ対象に連続して攻撃するたびに割合が上昇（最大79%（+4%）まで）=攻击时对目标额外造成相当于其防御力54%（+4%）的法术伤害，连续攻击同一目标时该比例逐次提升，最多提升至79%（+4%）
攻撃時、追加で灼熱損傷を与える=攻击额外造成灼燃损伤
攻撃時、通常10%、スキル発動中30%の確率でその攻撃のみ攻撃力+100%=攻击时，10%几率当次攻击的攻击力+100%。技能中这个几率提高到30%
攻撃時、通常10%、スキル発動中30%の確率でその攻撃のみ攻撃力+110%<@ba.talpu>（+10%）</>=攻击时，10%几率当次攻击的攻击力+110%<@ba.talpu>（+10%）</>。技能中这个几率提高到30%
攻撃時、通常10%、スキル発動中30%の確率でその攻撃のみ攻撃力+110%（+10%）=攻击时，10%几率当次攻击的攻击力+110%（+10%）。技能中这个几率提高到30%
攻撃時、通常10%、スキル発動中30%の確率でその攻撃のみ攻撃力+50%=攻击时，10%几率当次攻击的攻击力+50%。技能中这个几率提高到30%
攻撃時、通常10%、スキル発動中30%の確率でその攻撃のみ攻撃力+60%<@ba.talpu>（+10%）</>=攻击时，10%几率当次攻击的攻击力+60%<@ba.talpu>（+10%）</>。技能中这个几率提高到30%
攻撃時、通常10%、スキル発動中30%の確率でその攻撃のみ攻撃力+60%（+10%）=攻击时，10%几率当次攻击的攻击力+60%（+10%）。技能中这个几率提高到30%
攻撃時、通常15%、スキル発動中35%の確率でその攻撃のみ攻撃力+100%=攻击时，15%几率当次攻击的攻击力+100%。技能中这个几率提高到35%
攻撃時、通常15%、スキル発動中35%の確率でその攻撃のみ攻撃力+110%<@ba.talpu>（+10%）</>=攻击时，15%几率当次攻击的攻击力+110%<@ba.talpu>（+10%）</>。技能中这个几率提高到35%
攻撃時、通常15%、スキル発動中35%の確率でその攻撃のみ攻撃力+110%（+10%）=攻击时，15%几率当次攻击的攻击力+110%（+10%）。技能中这个几率提高到35%
攻撃時、通常20%、スキル発動中40%の確率でその攻撃のみ攻撃力+100%=攻击时，20%几率当次攻击的攻击力+100%。技能中这个几率提高到40%
攻撃時、通常20%、スキル発動中40%の確率でその攻撃のみ攻撃力+110%<@ba.talpu>（+10%）</>=攻击时，20%几率当次攻击的攻击力+110%<@ba.talpu>（+10%）</>。技能中这个几率提高到40%
攻撃時、通常20%、スキル発動中40%の確率でその攻撃のみ攻撃力+110%（+10%）=攻击时，20%几率当次攻击的攻击力+110%（+10%）。技能中这个几率提高到40%
攻撃時に対象を長時間<$ba.stun>スタン</>させる。【エモーションフィールド】の効果が永続化し、被ダメージ軽減率が上昇。【記憶流失】の与えるダメージと失うHPが上昇。攻撃を受けると自身の周囲にいる味方ユニット全員に一定の確定ダメージを与える=攻击时使目标长时间<$ba.stun>晕眩</>，【心绪力场】不再失效且减伤比例提升，【记忆流失】造成的伤害和流失的生命提升，被攻击时对周围的我方造成一定的真实伤害
攻撃時に対象を長時間スタンさせる。【エモーションフィールド】の効果が永続化し、被ダメージ軽減率が上昇。【記憶流失】の与えるダメージと失うHPが上昇。攻撃を受けると自身の周囲にいる味方ユニット全員に一定の確定ダメージを与える=攻击时使目标长时间晕眩，【心绪力场】不再失效且减伤比例提升，【记忆流失】造成的伤害和流失的生命提升，被攻击时对周围的我方造成一定的真实伤害
攻撃時に小型ドローンを飛ばし、攻撃対象に一定時間術ダメージを与え続ける。すでに対象になっていない味方ユニットを優先して攻撃する=攻击会派出小无人机在一段时间内对目标持续造成法术伤害，优先攻击没有被小无人机锁定的目标
攻撃時に攻撃対象を倒せなかった場合、追加でSPを1回復する=攻击的敌人未被击倒时自身额外获得1点技力
攻撃時に攻撃対象を倒せなかった場合、追加でSPを<@ba.kw>1</>回復する=攻击的敌人未被击倒时自身额外获得<@ba.kw>1</>点技力
攻撃時に攻撃対象を倒せなかった場合、追加でSPを<@ba.kw>{sp}</>回復する=攻击的敌人未被击倒时自身额外获得<@ba.kw>{sp}</>点技力
攻撃時に攻撃対象を倒せなかった場合、追加でSPを{sp}回復する=攻击的敌人未被击倒时自身额外获得{sp}点技力
攻撃時に追加で<$ba.dt.burning>灼熱損傷</>を与える。1秒ごとにHPが自然回復する=攻击附带<$ba.dt.burning>灼燃损伤</>，每秒恢复生命值
攻撃時に追加で<$ba.dt.neural>神経損傷</>を与える=攻击附带<$ba.dt.neural>神经损伤</>
攻撃時に追加で攻撃力の10%の術ダメージを与える=攻击附带10%攻击力的法术伤害
攻撃時に追加で攻撃力の<@ba.vup>10%</>の術ダメージを与える=攻击附带<@ba.vup>10%</>攻击力的法术伤害
攻撃時に追加で灼熱損傷を与える。1秒ごとにHPが自然回復する=攻击附带灼燃损伤，每秒恢复生命值
攻撃時に追加で神経損傷を与える=攻击附带神经损伤
攻撃時ランダムで次の効果から1つを発動：自身のHPを13%回復/その攻撃のみ攻撃力が130%まで上昇/対象を1秒<$ba.sluggish>足止め</>/対象を0.6秒間<$ba.stun>スタン</>させる=每次攻击时会随机触发下列效果之一：回复自身生命13%；当次攻击力提升至130%；目标<$ba.sluggish>停顿</>1秒；目标<$ba.stun>晕眩</>0.6秒
攻撃時ランダムで次の効果から1つを発動：自身のHPを13%回復/その攻撃のみ攻撃力が130%まで上昇/対象を1秒足止め/対象を0.6秒間スタンさせる=每次攻击时会随机触发下列效果之一：回复自身生命13%；当次攻击力提升至130%；目标停顿1秒；目标晕眩0.6秒
攻撃時ランダムで次の効果から1つを発動：自身のHPを14%回復/その攻撃のみ攻撃力が140%まで上昇/対象を1.2秒<$ba.sluggish>足止め</>/対象を0.8秒<$ba.stun>スタン</>させる=每次攻击时会随机触发下列效果之一：回复自身生命14%；当次攻击力提升至140%；目标<$ba.sluggish>停顿</>1.2秒；目标<$ba.stun>晕眩</>0.8秒
攻撃時ランダムで次の効果から1つを発動：自身のHPを14%回復/その攻撃のみ攻撃力が140%まで上昇/対象を1.2秒足止め/対象を0.8秒スタンさせる=每次攻击时会随机触发下列效果之一：回复自身生命14%；当次攻击力提升至140%；目标停顿1.2秒；目标晕眩0.8秒
攻撃時ランダムで次の効果から1つを発動：自身のHPを15%回復/その攻撃のみ攻撃力が150%まで上昇/対象を1.4秒<$ba.sluggish>足止め</>/対象を1秒間<$ba.stun>スタン</>させる=每次攻击时会随机触发下列效果之一：回复自身生命15%；当次攻击力提升至150%；目标<$ba.sluggish>停顿</>1.4秒；目标<$ba.stun>晕眩</>1秒
攻撃時ランダムで次の効果から1つを発動：自身のHPを15%回復/その攻撃のみ攻撃力が150%まで上昇/対象を1.4秒足止め/対象を1秒間スタンさせる=每次攻击时会随机触发下列效果之一：回复自身生命15%；当次攻击力提升至150%；目标停顿1.4秒；目标晕眩1秒
攻撃範囲=攻击范围
攻撃範囲+1、味方2人を同時に回復、味方【医療】全員の攻撃力+10%=自身攻击距离+1，每次治疗2个目标，所有医疗干员攻击力+10%
攻撃範囲+1、味方2人を同時に回復、味方【医療】全員の攻撃力+15%=自身攻击距离+1，每次治疗2个目标，所有医疗干员攻击力+15%
攻撃範囲+1、味方2人を同時に回復、味方【医療】全員の攻撃力+20%=自身攻击距离+1，每次治疗2个目标，所有医疗干员攻击力+20%
攻撃範囲+1、味方2人を同時に回復、味方【医療】全員の攻撃力+23%=自身攻击距离+1，每次治疗2个目标，所有医疗干员攻击力+23%
攻撃範囲+1、味方2人を同時に回復、味方【医療】全員の攻撃力+26%=自身攻击距离+1，每次治疗2个目标，所有医疗干员攻击力+26%
攻撃範囲+1、攻撃力+10%=攻击范围+1格，攻击力+10%
攻撃範囲+1、攻撃力+10%、敵最大2体を同時に攻撃=攻击距离+1，攻击力+10%，同时攻击2个目标
攻撃範囲+1、攻撃力+100%=攻击距离+1，攻击力+100%
攻撃範囲+1、攻撃力+12%、敵最大2体を同時に攻撃=攻击距离+1，攻击力+12%，同时攻击2个目标
攻撃範囲+1、攻撃力+14%、敵最大2体を同時に攻撃=攻击距离+1，攻击力+14%，同时攻击2个目标
攻撃範囲+1、攻撃力+15%=攻击范围+1格，攻击力+15%
攻撃範囲+1、攻撃力+16%、敵最大2体を同時に攻撃=攻击距离+1，攻击力+16%，同时攻击2个目标
攻撃範囲+1、攻撃力+18%、敵最大2体を同時に攻撃=攻击距离+1，攻击力+18%，同时攻击2个目标
攻撃範囲+1、攻撃力+2%、敵最大2体を同時に攻撃=攻击距离+1，攻击力+2%，同时攻击2个目标
攻撃範囲+1、攻撃力+20%=攻击范围+1格，攻击力+20%
攻撃範囲+1、攻撃力+20%\n退場まで効果継続=攻击距离+1，攻击力+20%\n持续时间无限
攻撃範囲+1、攻撃力+20%、敵最大2体を同時に攻撃=攻击距离+1，攻击力+20%，同时攻击2个目标
攻撃範囲+1、攻撃力+23%\n退場まで効果継続=攻击距离+1，攻击力+23%\n持续时间无限
攻撃範囲+1、攻撃力+25%=攻击范围+1格，攻击力+25%
攻撃範囲+1、攻撃力+26%\n退場まで効果継続=攻击距离+1，攻击力+26%\n持续时间无限
攻撃範囲+1、攻撃力+30%\n退場まで効果継続=攻击距离+1，攻击力+30%\n持续时间无限
攻撃範囲+1、攻撃力+33%\n退場まで効果継続=攻击距离+1，攻击力+33%\n持续时间无限
攻撃範囲+1、攻撃力+36%\n退場まで効果継続=攻击距离+1，攻击力+36%\n持续时间无限
攻撃範囲+1、攻撃力+4%、敵最大2体を同時に攻撃=攻击距离+1，攻击力+4%，同时攻击2个目标
攻撃範囲+1、攻撃力+40%\n退場まで効果継続=攻击距离+1，攻击力+40%\n持续时间无限
攻撃範囲+1、攻撃力+5%=攻击范围+1格，攻击力+5%
攻撃範囲+1、攻撃力+50%\n退場まで効果継続=攻击距离+1，攻击力+50%\n持续时间无限
攻撃範囲+1、攻撃力+55%=攻击距离+1，攻击力+55%
攻撃範囲+1、攻撃力+55%\n退場まで効果継続=攻击距离+1，攻击力+55%\n持续时间无限
攻撃範囲+1、攻撃力+6%、敵最大2体を同時に攻撃=攻击距离+1，攻击力+6%，同时攻击2个目标
攻撃範囲+1、攻撃力+60%=攻击距离+1，攻击力+60%
攻撃範囲+1、攻撃力+60%\n退場まで効果継続=攻击距离+1，攻击力+60%\n持续时间无限
攻撃範囲+1、攻撃力+75%=攻击距离+1，攻击力+75%
攻撃範囲+1、攻撃力+8%、敵最大2体を同時に攻撃=攻击距离+1，攻击力+8%，同时攻击2个目标
攻撃範囲+1、攻撃力+90%=攻击距离+1，攻击力+90%
攻撃範囲+1、攻撃対象を0.6秒足止めする=攻击范围+1格，且攻击会使目标停顿0.6秒
攻撃範囲+1、攻撃対象を0.7秒足止めする=攻击范围+1格，且攻击会使目标停顿0.7秒
攻撃範囲+1、攻撃対象を0.8秒足止めする=攻击范围+1格，且攻击会使目标停顿0.8秒
攻撃範囲+1、攻撃対象を1.2秒足止めする=攻击范围+1格，且攻击会使目标停顿1.2秒
攻撃範囲+1、攻撃対象を1秒足止めする=攻击范围+1格，且攻击会使目标停顿1秒
攻撃範囲+1、攻撃間隔が延長し、攻撃力+200%、防御力+20%、機動防盾の防御力+75%\nスキル発動中、機動防盾の方向に砲弾を放ち（機動防盾の配置一回につき一発のみ）、敵に命中するか着弾点に到達すると爆発し、範囲内にいるすべての敵に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、5秒間スタンさせる\n合計20発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击距离+1，攻击间隔增大，攻击力+200%，防御力+20%，机动盾牌防御力+75%\n机动盾牌存在时，立刻向前发射一枚炮弹，命中或到达终点时对范围内所有敌人造成相当于攻击力250%的物理伤害，并使其晕眩5秒\n攻击装有20发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃範囲+1、攻撃間隔が延長し、攻撃力+210%、防御力+30%、機動防盾の防御力+80%\nスキル発動中、機動防盾の方向に砲弾を放ち（機動防盾の配置一回につき一発のみ）、敵に命中するか着弾点に到達すると爆発し、範囲内にいるすべての敵に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、5秒間スタンさせる\n合計20発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击距离+1，攻击间隔增大，攻击力+210%，防御力+30%，机动盾牌防御力+80%\n机动盾牌存在时，立刻向前发射一枚炮弹，命中或到达终点时对范围内所有敌人造成相当于攻击力250%的物理伤害，并使其晕眩5秒\n攻击装有20发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃範囲+1、攻撃間隔が延長し、攻撃力+230%、防御力+35%、機動防盾の防御力+90%\nスキル発動中、機動防盾の方向に砲弾を放ち（機動防盾の配置一回につき一発のみ）、敵に命中するか着弾点に到達すると爆発し、範囲内にいるすべての敵に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、5秒間スタンさせる\n合計20発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击距离+1，攻击间隔增大，攻击力+230%，防御力+35%，机动盾牌防御力+90%\n机动盾牌存在时，立刻向前发射一枚炮弹，命中或到达终点时对范围内所有敌人造成相当于攻击力250%的物理伤害，并使其晕眩5秒\n攻击装有20发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃範囲+1、攻撃間隔が延長し、攻撃力+240%、防御力+50%、機動防盾の防御力+100%\nスキル発動中、機動防盾の方向に砲弾を放ち（機動防盾の配置一回につき一発のみ）、敵に命中するか着弾点に到達すると爆発し、範囲内にいるすべての敵に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、5秒間スタンさせる\n合計20発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击距离+1，攻击间隔增大，攻击力+240%，防御力+50%，机动盾牌防御力+100%\n机动盾牌存在时，立刻向前发射一枚炮弹，命中或到达终点时对范围内所有敌人造成相当于攻击力250%的物理伤害，并使其晕眩5秒\n攻击装有20发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃範囲+1、攻撃間隔が延長し、攻撃力+250%、防御力+55%、機動防盾の防御力+110%\nスキル発動中、機動防盾の方向に砲弾を放ち（機動防盾の配置一回につき一発のみ）、敵に命中するか着弾点に到達すると爆発し、範囲内にいるすべての敵に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、5秒間スタンさせる\n合計20発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击距离+1，攻击间隔增大，攻击力+250%，防御力+55%，机动盾牌防御力+110%\n机动盾牌存在时，立刻向前发射一枚炮弹，命中或到达终点时对范围内所有敌人造成相当于攻击力250%的物理伤害，并使其晕眩5秒\n攻击装有20发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃範囲+1、攻撃間隔が延長し、攻撃力+260%、防御力+60%、機動防盾の防御力+120%\nスキル発動中、機動防盾の方向に砲弾を放ち（機動防盾の配置一回につき一発のみ）、敵に命中するか着弾点に到達すると爆発し、範囲内にいるすべての敵に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、5秒間スタンさせる\n合計20発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击距离+1，攻击间隔增大，攻击力+260%，防御力+60%，机动盾牌防御力+120%\n机动盾牌存在时，立刻向前发射一枚炮弹，命中或到达终点时对范围内所有敌人造成相当于攻击力250%的物理伤害，并使其晕眩5秒\n攻击装有20发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃範囲+1、攻撃間隔が延長し、攻撃力+270%、防御力+65%、機動防盾の防御力+135%\nスキル発動中、機動防盾の方向に砲弾を放ち（機動防盾の配置一回につき一発のみ）、敵に命中するか着弾点に到達すると爆発し、範囲内にいるすべての敵に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、5秒間スタンさせる\n合計20発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击距离+1，攻击间隔增大，攻击力+270%，防御力+65%，机动盾牌防御力+135%\n机动盾牌存在时，立刻向前发射一枚炮弹，命中或到达终点时对范围内所有敌人造成相当于攻击力250%的物理伤害，并使其晕眩5秒\n攻击装有20发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃範囲+1、攻撃間隔が延長し、攻撃力+280%、防御力+70%、機動防盾の防御力+150%\nスキル発動中、機動防盾の方向に砲弾を放ち（機動防盾の配置一回につき一発のみ）、敵に命中するか着弾点に到達すると爆発し、範囲内にいるすべての敵に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、5.5秒間スタンさせる\n合計20発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击距离+1，攻击间隔增大，攻击力+280%，防御力+70%，机动盾牌防御力+150%\n机动盾牌存在时，立刻向前发射一枚炮弹，命中或到达终点时对范围内所有敌人造成相当于攻击力250%的物理伤害，并使其晕眩5.5秒\n攻击装有20发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃範囲+1、攻撃間隔が延長し、攻撃力+290%、防御力+75%、機動防盾の防御力+160%\nスキル発動中、機動防盾の方向に砲弾を放ち（機動防盾の配置一回につき一発のみ）、敵に命中するか着弾点に到達すると爆発し、範囲内にいるすべての敵に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、5.5秒間スタンさせる\n合計20発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击距离+1，攻击间隔增大，攻击力+290%，防御力+75%，机动盾牌防御力+160%\n机动盾牌存在时，立刻向前发射一枚炮弹，命中或到达终点时对范围内所有敌人造成相当于攻击力250%的物理伤害，并使其晕眩5.5秒\n攻击装有20发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃範囲+1、攻撃間隔が延長し、攻撃力+310%、防御力+80%、機動防盾の防御力+170%\nスキル発動中、機動防盾の方向に砲弾を放ち（機動防盾の配置一回につき一発のみ）、敵に命中するか着弾点に到達すると爆発し、範囲内にいるすべての敵に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、6秒間スタンさせる\n合計20発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击距离+1，攻击间隔增大，攻击力+310%，防御力+80%，机动盾牌防御力+170%\n机动盾牌存在时，立刻向前发射一枚炮弹，命中或到达终点时对范围内所有敌人造成相当于攻击力250%的物理伤害，并使其晕眩6秒\n攻击装有20发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃範囲+1、攻撃間隔が延長し、攻撃力+{atk:0%}、防御力+{jesca2_s_3[def].def:0%}、機動防盾の防御力+{jesca2_s_3_token[def].def:0%}\nスキル発動中、機動防盾の方向に砲弾を放ち（機動防盾の配置一回につき一発のみ）、敵に命中するか着弾点に到達すると爆発し、範囲内にいるすべての敵に攻撃力の{attack@extrabomb.atk_scale:0%}の物理ダメージを与え、{attack@extrabomb.stun}秒間スタンさせる\n合計{attack@trigger_time}発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击距离+1，攻击间隔增大，攻击力+{atk:0%}，防御力+{jesca2_s_3[def].def:0%}，机动盾牌防御力+{jesca2_s_3_token[def].def:0%}\n机动盾牌存在时，立刻向前发射一枚炮弹，命中或到达终点时对范围内所有敌人造成相当于攻击力{attack@extrabomb.atk_scale:0%}的物理伤害，并使其晕眩{attack@extrabomb.stun}秒\n攻击装有{attack@trigger_time}发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃範囲+1マス、再配置時間+20秒=攻击距离+1，再部署时间+20秒
攻撃範囲+1マス、攻撃力+20%、攻撃時50%の確率で敵を0.2秒間スタンさせる=攻击范围向前延伸一格，攻击力+20%，每次攻击有50%几率使目标晕眩0.2秒
攻撃範囲+1マス、攻撃力+25%、攻撃時50%の確率で敵を0.2秒間スタンさせる=攻击范围向前延伸一格，攻击力+25%，每次攻击有50%几率使目标晕眩0.2秒
攻撃範囲+1マス、攻撃力+30%、攻撃時50%の確率で敵を0.2秒間スタンさせる=攻击范围向前延伸一格，攻击力+30%，每次攻击有50%几率使目标晕眩0.2秒
攻撃範囲+1マス、攻撃力+35%、攻撃時60%の確率で敵を0.2秒間スタンさせる=攻击范围向前延伸一格，攻击力+35%，每次攻击有60%几率使目标晕眩0.2秒
攻撃範囲+1マス、攻撃力+40%、攻撃時60%の確率で敵を0.2秒間スタンさせる=攻击范围向前延伸一格，攻击力+40%，每次攻击有60%几率使目标晕眩0.2秒
攻撃範囲+1マス、攻撃力+45%、攻撃時60%の確率で敵を0.2秒間スタンさせる=攻击范围向前延伸一格，攻击力+45%，每次攻击有60%几率使目标晕眩0.2秒
攻撃範囲+1マス、攻撃力+50%、攻撃時70%の確率で敵を0.2秒間スタンさせる=攻击范围向前延伸一格，攻击力+50%，每次攻击有70%几率使目标晕眩0.2秒
攻撃範囲+1マス、攻撃力+60%、攻撃時70%の確率で敵を0.2秒間スタンさせる=攻击范围向前延伸一格，攻击力+60%，每次攻击有70%几率使目标晕眩0.2秒
攻撃範囲+1マス、攻撃力+70%、攻撃時80%の確率で敵を0.2秒間スタンさせる=攻击范围向前延伸一格，攻击力+70%，每次攻击有80%几率使目标晕眩0.2秒
攻撃範囲+1マス、攻撃力+80%、攻撃時85%の確率で敵を0.2秒間スタンさせる=攻击范围向前延伸一格，攻击力+80%，每次攻击有85%几率使目标晕眩0.2秒
攻撃範囲+1マス、攻撃力+{atk:0%}、攻撃時{attack@buff_prob:0%}の確率で敵を{attack@stun}秒間スタンさせる=攻击范围向前延伸一格，攻击力+{atk:0%}，每次攻击有{attack@buff_prob:0%}几率使目标晕眩{attack@stun}秒
攻撃範囲+1マス、攻撃力<@ba.vup>+20%</>、攻撃時<@ba.vup>50%</>の確率で敵を<@ba.vup>0.2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击范围向前延伸一格，攻击力<@ba.vup>+20%</>，每次攻击有<@ba.vup>50%</>几率使目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>0.2</>秒
攻撃範囲+1マス、攻撃力<@ba.vup>+25%</>、攻撃時<@ba.vup>50%</>の確率で敵を<@ba.vup>0.2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击范围向前延伸一格，攻击力<@ba.vup>+25%</>，每次攻击有<@ba.vup>50%</>几率使目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>0.2</>秒
攻撃範囲+1マス、攻撃力<@ba.vup>+30%</>、攻撃時<@ba.vup>50%</>の確率で敵を<@ba.vup>0.2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击范围向前延伸一格，攻击力<@ba.vup>+30%</>，每次攻击有<@ba.vup>50%</>几率使目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>0.2</>秒
攻撃範囲+1マス、攻撃力<@ba.vup>+35%</>、攻撃時<@ba.vup>60%</>の確率で敵を<@ba.vup>0.2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击范围向前延伸一格，攻击力<@ba.vup>+35%</>，每次攻击有<@ba.vup>60%</>几率使目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>0.2</>秒
攻撃範囲+1マス、攻撃力<@ba.vup>+40%</>、攻撃時<@ba.vup>60%</>の確率で敵を<@ba.vup>0.2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击范围向前延伸一格，攻击力<@ba.vup>+40%</>，每次攻击有<@ba.vup>60%</>几率使目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>0.2</>秒
攻撃範囲+1マス、攻撃力<@ba.vup>+45%</>、攻撃時<@ba.vup>60%</>の確率で敵を<@ba.vup>0.2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击范围向前延伸一格，攻击力<@ba.vup>+45%</>，每次攻击有<@ba.vup>60%</>几率使目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>0.2</>秒
攻撃範囲+1マス、攻撃力<@ba.vup>+50%</>、攻撃時<@ba.vup>70%</>の確率で敵を<@ba.vup>0.2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击范围向前延伸一格，攻击力<@ba.vup>+50%</>，每次攻击有<@ba.vup>70%</>几率使目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>0.2</>秒
攻撃範囲+1マス、攻撃力<@ba.vup>+60%</>、攻撃時<@ba.vup>70%</>の確率で敵を<@ba.vup>0.2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击范围向前延伸一格，攻击力<@ba.vup>+60%</>，每次攻击有<@ba.vup>70%</>几率使目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>0.2</>秒
攻撃範囲+1マス、攻撃力<@ba.vup>+70%</>、攻撃時<@ba.vup>80%</>の確率で敵を<@ba.vup>0.2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击范围向前延伸一格，攻击力<@ba.vup>+70%</>，每次攻击有<@ba.vup>80%</>几率使目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>0.2</>秒
攻撃範囲+1マス、攻撃力<@ba.vup>+80%</>、攻撃時<@ba.vup>85%</>の確率で敵を<@ba.vup>0.2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击范围向前延伸一格，攻击力<@ba.vup>+80%</>，每次攻击有<@ba.vup>85%</>几率使目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>0.2</>秒
攻撃範囲+1マス、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃時<@ba.vup>{attack@buff_prob:0%}</>の確率で敵を<@ba.vup>{attack@stun}</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击范围向前延伸一格，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，每次攻击有<@ba.vup>{attack@buff_prob:0%}</>几率使目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>{attack@stun}</>秒
攻撃範囲+1マス、防御力+10%<@ba.talpu>（+5%）</>、再配置時間+20秒=攻击距离+1，防御力+10%<@ba.talpu>（+5%）</>，再部署时间+20秒
攻撃範囲+1マス、防御力+10%（+5%）、再配置時間+20秒=攻击距离+1，防御力+10%（+5%），再部署时间+20秒
攻撃範囲+1マス、防御力+5%、再配置時間+20秒=攻击距离+1，防御力+5%，再部署时间+20秒
攻撃範囲+2=攻击范围+2格
攻撃範囲+2、味方2人を同時に回復、味方【医療】全員の攻撃力+30%=自身攻击距离+2，每次治疗2个目标，所有医疗干员攻击力+30%
攻撃範囲+2、攻撃力+20%=攻击范围+2格，攻击力+20%
攻撃範囲+2、攻撃力+25%=攻击范围+2格，攻击力+25%
攻撃範囲+2、攻撃力+30%=攻击范围+2格，攻击力+30%
攻撃範囲+2、攻撃力+40%=攻击范围+2格，攻击力+40%
攻撃範囲+2、攻撃力+60%=攻击范围+2格，攻击力+60%
攻撃範囲+2、攻撃力+70%=攻击范围+2格，攻击力+70%
攻撃範囲+2、攻撃力+80%=攻击范围+2格，攻击力+80%
攻撃範囲+2マス、防御力+10%、再配置時間+20秒=攻击距离+2，防御力+10%，再部署时间+20秒
攻撃範囲+2マス、防御力+15%<@ba.talpu>（+5%）</>、再配置時間+20秒=攻击距离+2，防御力+15%<@ba.talpu>（+5%）</>，再部署时间+20秒
攻撃範囲+2マス、防御力+15%（+5%）、再配置時間+20秒=攻击距离+2，防御力+15%（+5%），再部署时间+20秒
攻撃範囲+2マス、防御力+20%、再配置時間+20秒=攻击距离+2，防御力+20%，再部署时间+20秒
攻撃範囲+2マス、防御力+23%、再配置時間+20秒=攻击距离+2，防御力+23%，再部署时间+20秒
攻撃範囲+2マス、防御力+25%<@ba.talpu>（+5%）</>、再配置時間+20秒=攻击距离+2，防御力+25%<@ba.talpu>（+5%）</>，再部署时间+20秒
攻撃範囲+2マス、防御力+25%（+5%）、再配置時間+20秒=攻击距离+2，防御力+25%（+5%），再部署时间+20秒
攻撃範囲+2マス、防御力+28%<@ba.talpu>（+5%）</>、再配置時間+20秒=攻击距离+2，防御力+28%<@ba.talpu>（+5%）</>，再部署时间+20秒
攻撃範囲+2マス、防御力+28%（+5%）、再配置時間+20秒=攻击距离+2，防御力+28%（+5%），再部署时间+20秒
攻撃範囲+{ABILITY_RANGE_FORWARD_EXTEND}=攻击范围+{ABILITY_RANGE_FORWARD_EXTEND}格
攻撃範囲+{ability_range_forward_extend}、味方{attack@max_target}人を同時に回復、味方【医療】全員の攻撃力+{atk:0%}=自身攻击距离+{ability_range_forward_extend}，每次治疗{attack@max_target}个目标，所有医疗干员攻击力+{atk:0%}
攻撃範囲+{ABILITY_RANGE_FORWARD_EXTEND}、攻撃力+{atk:0%}=攻击范围+{ABILITY_RANGE_FORWARD_EXTEND}格，攻击力+{atk:0%}
攻撃範囲+{ability_range_forward_extend}、攻撃力+{atk:0%}\n退場まで効果継続=攻击距离+{ability_range_forward_extend}，攻击力+{atk:0%}\n持续时间无限
攻撃範囲+{ability_range_forward_extend}、攻撃力+{atk:0%}、敵最大{attack@max_target}体を同時に攻撃=攻击距离+{ability_range_forward_extend}，攻击力+{atk:0%}，同时攻击{attack@max_target}个目标
攻撃範囲+{ability_range_forward_extend}、攻撃対象を{attack@sluggish}秒足止めする=攻击范围+{ability_range_forward_extend}格，且攻击会使目标停顿{attack@sluggish}秒
攻撃範囲<@ba.kw>拡大</>=攻击范围<@ba.kw>扩大</>
攻撃範囲<@ba.vdown>縮小</>、攻撃力<@ba.vup>+100%</>、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vup>7%</>回復=攻击距离<@ba.vdown>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+100%</>，每秒恢复最大生命的<@ba.vup>7%</>
攻撃範囲<@ba.vdown>縮小</>、攻撃力<@ba.vup>+110%</>、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vup>8%</>回復=攻击距离<@ba.vdown>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+110%</>，每秒恢复最大生命的<@ba.vup>8%</>
攻撃範囲<@ba.vdown>縮小</>、攻撃力<@ba.vup>+40%</>、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vup>5%</>回復=攻击距离<@ba.vdown>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+40%</>，每秒恢复最大生命的<@ba.vup>5%</>
攻撃範囲<@ba.vdown>縮小</>、攻撃力<@ba.vup>+45%</>、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vup>5%</>回復=攻击距离<@ba.vdown>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+45%</>，每秒恢复最大生命的<@ba.vup>5%</>
攻撃範囲<@ba.vdown>縮小</>、攻撃力<@ba.vup>+50%</>、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vup>5%</>回復=攻击距离<@ba.vdown>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+50%</>，每秒恢复最大生命的<@ba.vup>5%</>
攻撃範囲<@ba.vdown>縮小</>、攻撃力<@ba.vup>+60%</>、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vup>6%</>回復=攻击距离<@ba.vdown>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+60%</>，每秒恢复最大生命的<@ba.vup>6%</>
攻撃範囲<@ba.vdown>縮小</>、攻撃力<@ba.vup>+65%</>、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vup>6%</>回復=攻击距离<@ba.vdown>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+65%</>，每秒恢复最大生命的<@ba.vup>6%</>
攻撃範囲<@ba.vdown>縮小</>、攻撃力<@ba.vup>+70%</>、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vup>6%</>回復=攻击距离<@ba.vdown>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+70%</>，每秒恢复最大生命的<@ba.vup>6%</>
攻撃範囲<@ba.vdown>縮小</>、攻撃力<@ba.vup>+80%</>、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vup>7%</>回復=攻击距离<@ba.vdown>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+80%</>，每秒恢复最大生命的<@ba.vup>7%</>
攻撃範囲<@ba.vdown>縮小</>、攻撃力<@ba.vup>+90%</>、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vup>7%</>回復=攻击距离<@ba.vdown>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+90%</>，每秒恢复最大生命的<@ba.vup>7%</>
攻撃範囲<@ba.vdown>縮小</>、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vup>{hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio:0%}</>回復=攻击距离<@ba.vdown>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，每秒恢复最大生命的<@ba.vup>{hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio:0%}</>
攻撃範囲<@ba.vdown>縮小</>、攻撃力と防御力<@ba.vup>+30%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击距离<@ba.vdown>缩短</>，攻击力和防御力<@ba.vup>+30%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃範囲<@ba.vdown>縮小</>、攻撃力と防御力<@ba.vup>+35%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击距离<@ba.vdown>缩短</>，攻击力和防御力<@ba.vup>+35%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃範囲<@ba.vdown>縮小</>、攻撃力と防御力<@ba.vup>+40%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击距离<@ba.vdown>缩短</>，攻击力和防御力<@ba.vup>+40%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃範囲<@ba.vdown>縮小</>、攻撃力と防御力<@ba.vup>+45%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击距离<@ba.vdown>缩短</>，攻击力和防御力<@ba.vup>+45%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃範囲<@ba.vdown>縮小</>、攻撃力と防御力<@ba.vup>+50%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击距离<@ba.vdown>缩短</>，攻击力和防御力<@ba.vup>+50%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃範囲<@ba.vdown>縮小</>、攻撃力と防御力<@ba.vup>+55%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击距离<@ba.vdown>缩短</>，攻击力和防御力<@ba.vup>+55%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃範囲<@ba.vdown>縮小</>、攻撃力と防御力<@ba.vup>+60%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击距离<@ba.vdown>缩短</>，攻击力和防御力<@ba.vup>+60%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃範囲<@ba.vdown>縮小</>、攻撃力と防御力<@ba.vup>+66%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击距离<@ba.vdown>缩短</>，攻击力和防御力<@ba.vup>+66%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃範囲<@ba.vdown>縮小</>、攻撃力と防御力<@ba.vup>+72%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击距离<@ba.vdown>缩短</>，攻击力和防御力<@ba.vup>+72%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃範囲<@ba.vdown>縮小</>、攻撃力と防御力<@ba.vup>+80%</>、ブロック数<@ba.vup>+1</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击距离<@ba.vdown>缩短</>，攻击力和防御力<@ba.vup>+80%</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃範囲<@ba.vdown>縮小</>、攻撃力と防御力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、ブロック数<@ba.vup>+{block_cnt}</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击距离<@ba.vdown>缩短</>，攻击力和防御力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，阻挡数<@ba.vup>+{block_cnt}</>，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃範囲<@ba.vdown>縮小</>、攻撃速度<@ba.vup>+100</>、同一対象を連続して治療する時、HP回復量と<$ba.dt.element>元素損傷</>に対する治療値が<@ba.vup>135%</>まで上昇=攻击范围<@ba.vdown>缩小</>，攻击速度<@ba.vup>+100</>，连续治疗同一目标时，治疗量和<$ba.dt.element>元素损伤</>回复量提高至<@ba.vup>135%</>
攻撃範囲<@ba.vdown>縮小</>、攻撃速度<@ba.vup>+110</>、同一対象を連続して治療する時、HP回復量と<$ba.dt.element>元素損傷</>に対する治療値が<@ba.vup>140%</>まで上昇=攻击范围<@ba.vdown>缩小</>，攻击速度<@ba.vup>+110</>，连续治疗同一目标时，治疗量和<$ba.dt.element>元素损伤</>回复量提高至<@ba.vup>140%</>
攻撃範囲<@ba.vdown>縮小</>、攻撃速度<@ba.vup>+110</>、同一対象を連続して治療する時、HP回復量と<$ba.dt.element>元素損傷</>に対する治療値が<@ba.vup>145%</>まで上昇=攻击范围<@ba.vdown>缩小</>，攻击速度<@ba.vup>+110</>，连续治疗同一目标时，治疗量和<$ba.dt.element>元素损伤</>回复量提高至<@ba.vup>145%</>
攻撃範囲<@ba.vdown>縮小</>、攻撃速度<@ba.vup>+130</>、同一対象を連続して治療する時、HP回復量と<$ba.dt.element>元素損傷</>に対する治療値が<@ba.vup>150%</>まで上昇=攻击范围<@ba.vdown>缩小</>，攻击速度<@ba.vup>+130</>，连续治疗同一目标时，治疗量和<$ba.dt.element>元素损伤</>回复量提高至<@ba.vup>150%</>
攻撃範囲<@ba.vdown>縮小</>、攻撃速度<@ba.vup>+80</>、同一対象を連続して治療する時、HP回復量と<$ba.dt.element>元素損傷</>に対する治療値が<@ba.vup>105%</>まで上昇=攻击范围<@ba.vdown>缩小</>，攻击速度<@ba.vup>+80</>，连续治疗同一目标时，治疗量和<$ba.dt.element>元素损伤</>回复量提高至<@ba.vup>105%</>
攻撃範囲<@ba.vdown>縮小</>、攻撃速度<@ba.vup>+80</>、同一対象を連続して治療する時、HP回復量と<$ba.dt.element>元素損傷</>に対する治療値が<@ba.vup>110%</>まで上昇=攻击范围<@ba.vdown>缩小</>，攻击速度<@ba.vup>+80</>，连续治疗同一目标时，治疗量和<$ba.dt.element>元素损伤</>回复量提高至<@ba.vup>110%</>
攻撃範囲<@ba.vdown>縮小</>、攻撃速度<@ba.vup>+80</>、同一対象を連続して治療する時、HP回復量と<$ba.dt.element>元素損傷</>に対する治療値が<@ba.vup>115%</>まで上昇=攻击范围<@ba.vdown>缩小</>，攻击速度<@ba.vup>+80</>，连续治疗同一目标时，治疗量和<$ba.dt.element>元素损伤</>回复量提高至<@ba.vup>115%</>
攻撃範囲<@ba.vdown>縮小</>、攻撃速度<@ba.vup>+90</>、同一対象を連続して治療する時、HP回復量と<$ba.dt.element>元素損傷</>に対する治療値が<@ba.vup>120%</>まで上昇=攻击范围<@ba.vdown>缩小</>，攻击速度<@ba.vup>+90</>，连续治疗同一目标时，治疗量和<$ba.dt.element>元素损伤</>回复量提高至<@ba.vup>120%</>
攻撃範囲<@ba.vdown>縮小</>、攻撃速度<@ba.vup>+90</>、同一対象を連続して治療する時、HP回復量と<$ba.dt.element>元素損傷</>に対する治療値が<@ba.vup>130%</>まで上昇=攻击范围<@ba.vdown>缩小</>，攻击速度<@ba.vup>+90</>，连续治疗同一目标时，治疗量和<$ba.dt.element>元素损伤</>回复量提高至<@ba.vup>130%</>
攻撃範囲<@ba.vdown>縮小</>、攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>、同一対象を連続して治療する時、HP回復量と<$ba.dt.element>元素損傷</>に対する治療値が<@ba.vup>{attack@heal_continuously_scale:0%}</>まで上昇=攻击范围<@ba.vdown>缩小</>，攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>，连续治疗同一目标时，治疗量和<$ba.dt.element>元素损伤</>回复量提高至<@ba.vup>{attack@heal_continuously_scale:0%}</>
攻撃範囲<@ba.vup>+1</>、味方<@ba.vup>2</>人を同時に回復、味方【医療】全員の攻撃力<@ba.vup>+10%</>=自身攻击距离<@ba.vup>+1</>，每次治疗<@ba.vup>2</>个目标，所有医疗干员攻击力<@ba.vup>+10%</>
攻撃範囲<@ba.vup>+1</>、味方<@ba.vup>2</>人を同時に回復、味方【医療】全員の攻撃力<@ba.vup>+15%</>=自身攻击距离<@ba.vup>+1</>，每次治疗<@ba.vup>2</>个目标，所有医疗干员攻击力<@ba.vup>+15%</>
攻撃範囲<@ba.vup>+1</>、味方<@ba.vup>2</>人を同時に回復、味方【医療】全員の攻撃力<@ba.vup>+20%</>=自身攻击距离<@ba.vup>+1</>，每次治疗<@ba.vup>2</>个目标，所有医疗干员攻击力<@ba.vup>+20%</>
攻撃範囲<@ba.vup>+1</>、味方<@ba.vup>2</>人を同時に回復、味方【医療】全員の攻撃力<@ba.vup>+23%</>=自身攻击距离<@ba.vup>+1</>，每次治疗<@ba.vup>2</>个目标，所有医疗干员攻击力<@ba.vup>+23%</>
攻撃範囲<@ba.vup>+1</>、味方<@ba.vup>2</>人を同時に回復、味方【医療】全員の攻撃力<@ba.vup>+26%</>=自身攻击距离<@ba.vup>+1</>，每次治疗<@ba.vup>2</>个目标，所有医疗干员攻击力<@ba.vup>+26%</>
攻撃範囲<@ba.vup>+1</>、攻撃力<@ba.vup>+10%</>=攻击范围<@ba.vup>+1格</>，攻击力<@ba.vup>+10%</>
攻撃範囲<@ba.vup>+1</>、攻撃力<@ba.vup>+10%</>、敵最大<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃=攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击力<@ba.vup>+10%</>，同时攻击<@ba.vup>2</>个目标
攻撃範囲<@ba.vup>+1</>、攻撃力<@ba.vup>+100%</>=攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击力<@ba.vup>+100%</>
攻撃範囲<@ba.vup>+1</>、攻撃力<@ba.vup>+12%</>、敵最大<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃=攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击力<@ba.vup>+12%</>，同时攻击<@ba.vup>2</>个目标
攻撃範囲<@ba.vup>+1</>、攻撃力<@ba.vup>+14%</>、敵最大<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃=攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击力<@ba.vup>+14%</>，同时攻击<@ba.vup>2</>个目标
攻撃範囲<@ba.vup>+1</>、攻撃力<@ba.vup>+15%</>=攻击范围<@ba.vup>+1格</>，攻击力<@ba.vup>+15%</>
攻撃範囲<@ba.vup>+1</>、攻撃力<@ba.vup>+16%</>、敵最大<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃=攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击力<@ba.vup>+16%</>，同时攻击<@ba.vup>2</>个目标
攻撃範囲<@ba.vup>+1</>、攻撃力<@ba.vup>+18%</>、敵最大<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃=攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击力<@ba.vup>+18%</>，同时攻击<@ba.vup>2</>个目标
攻撃範囲<@ba.vup>+1</>、攻撃力<@ba.vup>+2%</>、敵最大<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃=攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击力<@ba.vup>+2%</>，同时攻击<@ba.vup>2</>个目标
攻撃範囲<@ba.vup>+1</>、攻撃力<@ba.vup>+20%</>=攻击范围<@ba.vup>+1格</>，攻击力<@ba.vup>+20%</>
攻撃範囲<@ba.vup>+1</>、攻撃力<@ba.vup>+20%</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击力<@ba.vup>+20%</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃範囲<@ba.vup>+1</>、攻撃力<@ba.vup>+20%</>、敵最大<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃=攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击力<@ba.vup>+20%</>，同时攻击<@ba.vup>2</>个目标
攻撃範囲<@ba.vup>+1</>、攻撃力<@ba.vup>+23%</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击力<@ba.vup>+23%</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃範囲<@ba.vup>+1</>、攻撃力<@ba.vup>+25%</>=攻击范围<@ba.vup>+1格</>，攻击力<@ba.vup>+25%</>
攻撃範囲<@ba.vup>+1</>、攻撃力<@ba.vup>+26%</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击力<@ba.vup>+26%</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃範囲<@ba.vup>+1</>、攻撃力<@ba.vup>+30%</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击力<@ba.vup>+30%</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃範囲<@ba.vup>+1</>、攻撃力<@ba.vup>+33%</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击力<@ba.vup>+33%</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃範囲<@ba.vup>+1</>、攻撃力<@ba.vup>+36%</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击力<@ba.vup>+36%</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃範囲<@ba.vup>+1</>、攻撃力<@ba.vup>+4%</>、敵最大<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃=攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击力<@ba.vup>+4%</>，同时攻击<@ba.vup>2</>个目标
攻撃範囲<@ba.vup>+1</>、攻撃力<@ba.vup>+40%</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击力<@ba.vup>+40%</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃範囲<@ba.vup>+1</>、攻撃力<@ba.vup>+5%</>=攻击范围<@ba.vup>+1格</>，攻击力<@ba.vup>+5%</>
攻撃範囲<@ba.vup>+1</>、攻撃力<@ba.vup>+50%</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击力<@ba.vup>+50%</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃範囲<@ba.vup>+1</>、攻撃力<@ba.vup>+55%</>=攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击力<@ba.vup>+55%</>
攻撃範囲<@ba.vup>+1</>、攻撃力<@ba.vup>+55%</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击力<@ba.vup>+55%</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃範囲<@ba.vup>+1</>、攻撃力<@ba.vup>+6%</>、敵最大<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃=攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击力<@ba.vup>+6%</>，同时攻击<@ba.vup>2</>个目标
攻撃範囲<@ba.vup>+1</>、攻撃力<@ba.vup>+60%</>=攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击力<@ba.vup>+60%</>
攻撃範囲<@ba.vup>+1</>、攻撃力<@ba.vup>+60%</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击力<@ba.vup>+60%</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃範囲<@ba.vup>+1</>、攻撃力<@ba.vup>+75%</>=攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击力<@ba.vup>+75%</>
攻撃範囲<@ba.vup>+1</>、攻撃力<@ba.vup>+8%</>、敵最大<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃=攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击力<@ba.vup>+8%</>，同时攻击<@ba.vup>2</>个目标
攻撃範囲<@ba.vup>+1</>、攻撃力<@ba.vup>+90%</>=攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击力<@ba.vup>+90%</>
攻撃範囲<@ba.vup>+1</>、攻撃対象を<@ba.vup>0.6</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=攻击范围<@ba.vup>+1格</>，且攻击会使目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>0.6</>秒
攻撃範囲<@ba.vup>+1</>、攻撃対象を<@ba.vup>0.7</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=攻击范围<@ba.vup>+1格</>，且攻击会使目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>0.7</>秒
攻撃範囲<@ba.vup>+1</>、攻撃対象を<@ba.vup>0.8</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=攻击范围<@ba.vup>+1格</>，且攻击会使目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>0.8</>秒
攻撃範囲<@ba.vup>+1</>、攻撃対象を<@ba.vup>1.2</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=攻击范围<@ba.vup>+1格</>，且攻击会使目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1.2</>秒
攻撃範囲<@ba.vup>+1</>、攻撃対象を<@ba.vup>1</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=攻击范围<@ba.vup>+1格</>，且攻击会使目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1</>秒
攻撃範囲<@ba.vup>+1</>、攻撃間隔が<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+200%</>、防御力<@ba.vup>+20%</>、機動防盾の防御力<@ba.vup>+75%</>\nスキル発動中、機動防盾の方向に砲弾を放ち（機動防盾の配置一回につき一発のみ）、敵に命中するか着弾点に到達すると爆発し、範囲内にいるすべての敵に攻撃力の<@ba.vup>250%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>合計20発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+200%</>，防御力<@ba.vup>+20%</>，机动盾牌防御力<@ba.vup>+75%</>\n机动盾牌存在时，立刻向前发射一枚炮弹，命中或到达终点时对范围内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>250%</>的物理伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>5</>秒\n<@ba.rem>攻击装有20发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃範囲<@ba.vup>+1</>、攻撃間隔が<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+210%</>、防御力<@ba.vup>+30%</>、機動防盾の防御力<@ba.vup>+80%</>\nスキル発動中、機動防盾の方向に砲弾を放ち（機動防盾の配置一回につき一発のみ）、敵に命中するか着弾点に到達すると爆発し、範囲内にいるすべての敵に攻撃力の<@ba.vup>250%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>合計20発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+210%</>，防御力<@ba.vup>+30%</>，机动盾牌防御力<@ba.vup>+80%</>\n机动盾牌存在时，立刻向前发射一枚炮弹，命中或到达终点时对范围内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>250%</>的物理伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>5</>秒\n<@ba.rem>攻击装有20发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃範囲<@ba.vup>+1</>、攻撃間隔が<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+230%</>、防御力<@ba.vup>+35%</>、機動防盾の防御力<@ba.vup>+90%</>\nスキル発動中、機動防盾の方向に砲弾を放ち（機動防盾の配置一回につき一発のみ）、敵に命中するか着弾点に到達すると爆発し、範囲内にいるすべての敵に攻撃力の<@ba.vup>250%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>合計20発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+230%</>，防御力<@ba.vup>+35%</>，机动盾牌防御力<@ba.vup>+90%</>\n机动盾牌存在时，立刻向前发射一枚炮弹，命中或到达终点时对范围内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>250%</>的物理伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>5</>秒\n<@ba.rem>攻击装有20发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃範囲<@ba.vup>+1</>、攻撃間隔が<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+240%</>、防御力<@ba.vup>+50%</>、機動防盾の防御力<@ba.vup>+100%</>\nスキル発動中、機動防盾の方向に砲弾を放ち（機動防盾の配置一回につき一発のみ）、敵に命中するか着弾点に到達すると爆発し、範囲内にいるすべての敵に攻撃力の<@ba.vup>250%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>合計20発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+240%</>，防御力<@ba.vup>+50%</>，机动盾牌防御力<@ba.vup>+100%</>\n机动盾牌存在时，立刻向前发射一枚炮弹，命中或到达终点时对范围内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>250%</>的物理伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>5</>秒\n<@ba.rem>攻击装有20发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃範囲<@ba.vup>+1</>、攻撃間隔が<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+250%</>、防御力<@ba.vup>+55%</>、機動防盾の防御力<@ba.vup>+110%</>\nスキル発動中、機動防盾の方向に砲弾を放ち（機動防盾の配置一回につき一発のみ）、敵に命中するか着弾点に到達すると爆発し、範囲内にいるすべての敵に攻撃力の<@ba.vup>250%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>合計20発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+250%</>，防御力<@ba.vup>+55%</>，机动盾牌防御力<@ba.vup>+110%</>\n机动盾牌存在时，立刻向前发射一枚炮弹，命中或到达终点时对范围内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>250%</>的物理伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>5</>秒\n<@ba.rem>攻击装有20发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃範囲<@ba.vup>+1</>、攻撃間隔が<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+260%</>、防御力<@ba.vup>+60%</>、機動防盾の防御力<@ba.vup>+120%</>\nスキル発動中、機動防盾の方向に砲弾を放ち（機動防盾の配置一回につき一発のみ）、敵に命中するか着弾点に到達すると爆発し、範囲内にいるすべての敵に攻撃力の<@ba.vup>250%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>合計20発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+260%</>，防御力<@ba.vup>+60%</>，机动盾牌防御力<@ba.vup>+120%</>\n机动盾牌存在时，立刻向前发射一枚炮弹，命中或到达终点时对范围内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>250%</>的物理伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>5</>秒\n<@ba.rem>攻击装有20发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃範囲<@ba.vup>+1</>、攻撃間隔が<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+270%</>、防御力<@ba.vup>+65%</>、機動防盾の防御力<@ba.vup>+135%</>\nスキル発動中、機動防盾の方向に砲弾を放ち（機動防盾の配置一回につき一発のみ）、敵に命中するか着弾点に到達すると爆発し、範囲内にいるすべての敵に攻撃力の<@ba.vup>250%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>合計20発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+270%</>，防御力<@ba.vup>+65%</>，机动盾牌防御力<@ba.vup>+135%</>\n机动盾牌存在时，立刻向前发射一枚炮弹，命中或到达终点时对范围内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>250%</>的物理伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>5</>秒\n<@ba.rem>攻击装有20发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃範囲<@ba.vup>+1</>、攻撃間隔が<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+280%</>、防御力<@ba.vup>+70%</>、機動防盾の防御力<@ba.vup>+150%</>\nスキル発動中、機動防盾の方向に砲弾を放ち（機動防盾の配置一回につき一発のみ）、敵に命中するか着弾点に到達すると爆発し、範囲内にいるすべての敵に攻撃力の<@ba.vup>250%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>5.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>合計20発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+280%</>，防御力<@ba.vup>+70%</>，机动盾牌防御力<@ba.vup>+150%</>\n机动盾牌存在时，立刻向前发射一枚炮弹，命中或到达终点时对范围内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>250%</>的物理伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>5.5</>秒\n<@ba.rem>攻击装有20发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃範囲<@ba.vup>+1</>、攻撃間隔が<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+290%</>、防御力<@ba.vup>+75%</>、機動防盾の防御力<@ba.vup>+160%</>\nスキル発動中、機動防盾の方向に砲弾を放ち（機動防盾の配置一回につき一発のみ）、敵に命中するか着弾点に到達すると爆発し、範囲内にいるすべての敵に攻撃力の<@ba.vup>250%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>5.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>合計20発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+290%</>，防御力<@ba.vup>+75%</>，机动盾牌防御力<@ba.vup>+160%</>\n机动盾牌存在时，立刻向前发射一枚炮弹，命中或到达终点时对范围内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>250%</>的物理伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>5.5</>秒\n<@ba.rem>攻击装有20发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃範囲<@ba.vup>+1</>、攻撃間隔が<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+310%</>、防御力<@ba.vup>+80%</>、機動防盾の防御力<@ba.vup>+170%</>\nスキル発動中、機動防盾の方向に砲弾を放ち（機動防盾の配置一回につき一発のみ）、敵に命中するか着弾点に到達すると爆発し、範囲内にいるすべての敵に攻撃力の<@ba.vup>250%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>6</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>合計20発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+310%</>，防御力<@ba.vup>+80%</>，机动盾牌防御力<@ba.vup>+170%</>\n机动盾牌存在时，立刻向前发射一枚炮弹，命中或到达终点时对范围内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>250%</>的物理伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>6</>秒\n<@ba.rem>攻击装有20发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃範囲<@ba.vup>+1</>、攻撃間隔が<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、防御力<@ba.vup>+{jesca2_s_3[def].def:0%}</>、機動防盾の防御力<@ba.vup>+{jesca2_s_3_token[def].def:0%}</>\nスキル発動中、機動防盾の方向に砲弾を放ち（機動防盾の配置一回につき一発のみ）、敵に命中するか着弾点に到達すると爆発し、範囲内にいるすべての敵に攻撃力の<@ba.vup>{attack@extrabomb.atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>{attack@extrabomb.stun}</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>合計{attack@trigger_time}発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，防御力<@ba.vup>+{jesca2_s_3[def].def:0%}</>，机动盾牌防御力<@ba.vup>+{jesca2_s_3_token[def].def:0%}</>\n机动盾牌存在时，立刻向前发射一枚炮弹，命中或到达终点时对范围内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>{attack@extrabomb.atk_scale:0%}</>的物理伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>{attack@extrabomb.stun}</>秒\n<@ba.rem>攻击装有{attack@trigger_time}发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃範囲<@ba.vup>+2</>=攻击范围<@ba.vup>+2格</>
攻撃範囲<@ba.vup>+2</>、味方<@ba.vup>2</>人を同時に回復、味方【医療】全員の攻撃力<@ba.vup>+30%</>=自身攻击距离<@ba.vup>+2</>，每次治疗<@ba.vup>2</>个目标，所有医疗干员攻击力<@ba.vup>+30%</>
攻撃範囲<@ba.vup>+2</>、攻撃力<@ba.vup>+20%</>=攻击范围<@ba.vup>+2格</>，攻击力<@ba.vup>+20%</>
攻撃範囲<@ba.vup>+2</>、攻撃力<@ba.vup>+25%</>=攻击范围<@ba.vup>+2格</>，攻击力<@ba.vup>+25%</>
攻撃範囲<@ba.vup>+2</>、攻撃力<@ba.vup>+30%</>=攻击范围<@ba.vup>+2格</>，攻击力<@ba.vup>+30%</>
攻撃範囲<@ba.vup>+2</>、攻撃力<@ba.vup>+40%</>=攻击范围<@ba.vup>+2格</>，攻击力<@ba.vup>+40%</>
攻撃範囲<@ba.vup>+2</>、攻撃力<@ba.vup>+60%</>=攻击范围<@ba.vup>+2格</>，攻击力<@ba.vup>+60%</>
攻撃範囲<@ba.vup>+2</>、攻撃力<@ba.vup>+70%</>=攻击范围<@ba.vup>+2格</>，攻击力<@ba.vup>+70%</>
攻撃範囲<@ba.vup>+2</>、攻撃力<@ba.vup>+80%</>=攻击范围<@ba.vup>+2格</>，攻击力<@ba.vup>+80%</>
攻撃範囲<@ba.vup>+{ABILITY_RANGE_FORWARD_EXTEND}</>=攻击范围<@ba.vup>+{ABILITY_RANGE_FORWARD_EXTEND}格</>
攻撃範囲<@ba.vup>+{ability_range_forward_extend}</>、味方<@ba.vup>{attack@max_target}</>人を同時に回復、味方【医療】全員の攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>=自身攻击距离<@ba.vup>+{ability_range_forward_extend}</>，每次治疗<@ba.vup>{attack@max_target}</>个目标，所有医疗干员攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>
攻撃範囲<@ba.vup>+{ABILITY_RANGE_FORWARD_EXTEND}</>、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>=攻击范围<@ba.vup>+{ABILITY_RANGE_FORWARD_EXTEND}格</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>
攻撃範囲<@ba.vup>+{ability_range_forward_extend}</>、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击距离<@ba.vup>+{ability_range_forward_extend}</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃範囲<@ba.vup>+{ability_range_forward_extend}</>、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、敵最大<@ba.vup>{attack@max_target}</>体を同時に攻撃=攻击距离<@ba.vup>+{ability_range_forward_extend}</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，同时攻击<@ba.vup>{attack@max_target}</>个目标
攻撃範囲<@ba.vup>+{ability_range_forward_extend}</>、攻撃対象を<@ba.vup>{attack@sluggish}</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=攻击范围<@ba.vup>+{ability_range_forward_extend}格</>，且攻击会使目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>{attack@sluggish}</>秒
攻撃範囲<@ba.vup>変化</>、攻撃力<@ba.vup>+105%</>、通常攻撃が範囲攻撃になり、攻撃間隔を<@ba.vup>大幅に短縮</>する。対象が<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>70%</>の元素ダメージを与える\n<@ba.rem>自身のHPが1秒ごとに最大値の3%減少、合計25発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）。戦場内で敵の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>が爆発するたびに、2発の弾薬を追加で獲得</>=攻击范围<@ba.vup>改变</>，攻击力<@ba.vup>+105%</>，攻击间隔<@ba.vup>大幅缩短</>，攻击变为群体攻击；若目标处于<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>爆发期间则额外造成攻击力<@ba.vup>70%</>的元素伤害\n<@ba.rem>自身每秒流失最大生命的3%，攻击装有25发弹药，全场有敌人进入<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>爆发时获得2颗额外弹药，弹药打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃範囲<@ba.vup>変化</>、攻撃力<@ba.vup>+115%</>、通常攻撃が範囲攻撃になり、攻撃間隔を<@ba.vup>大幅に短縮</>する。対象が<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>80%</>の元素ダメージを与える\n<@ba.rem>自身のHPが1秒ごとに最大値の3%減少、合計25発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）。戦場内で敵の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>が爆発するたびに、2発の弾薬を追加で獲得</>=攻击范围<@ba.vup>改变</>，攻击力<@ba.vup>+115%</>，攻击间隔<@ba.vup>大幅缩短</>，攻击变为群体攻击；若目标处于<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>爆发期间则额外造成攻击力<@ba.vup>80%</>的元素伤害\n<@ba.rem>自身每秒流失最大生命的3%，攻击装有25发弹药，全场有敌人进入<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>爆发时获得2颗额外弹药，弹药打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃範囲<@ba.vup>変化</>、攻撃力<@ba.vup>+55%</>、通常攻撃が範囲攻撃になり、攻撃間隔を<@ba.vup>大幅に短縮</>する。対象が<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>50%</>の元素ダメージを与える\n<@ba.rem>自身のHPが1秒ごとに最大値の3%減少、合計15発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）。戦場内で敵の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>が爆発するたびに、2発の弾薬を追加で獲得</>=攻击范围<@ba.vup>改变</>，攻击力<@ba.vup>+55%</>，攻击间隔<@ba.vup>大幅缩短</>，攻击变为群体攻击；若目标处于<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>爆发期间则额外造成攻击力<@ba.vup>50%</>的元素伤害\n<@ba.rem>自身每秒流失最大生命的3%，攻击装有15发弹药，全场有敌人进入<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>爆发时获得2颗额外弹药，弹药打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃範囲<@ba.vup>変化</>、攻撃力<@ba.vup>+60%</>、通常攻撃が範囲攻撃になり、攻撃間隔を<@ba.vup>大幅に短縮</>する。対象が<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>50%</>の元素ダメージを与える\n<@ba.rem>自身のHPが1秒ごとに最大値の3%減少、合計16発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）。戦場内で敵の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>が爆発するたびに、2発の弾薬を追加で獲得</>=攻击范围<@ba.vup>改变</>，攻击力<@ba.vup>+60%</>，攻击间隔<@ba.vup>大幅缩短</>，攻击变为群体攻击；若目标处于<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>爆发期间则额外造成攻击力<@ba.vup>50%</>的元素伤害\n<@ba.rem>自身每秒流失最大生命的3%，攻击装有16发弹药，全场有敌人进入<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>爆发时获得2颗额外弹药，弹药打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃範囲<@ba.vup>変化</>、攻撃力<@ba.vup>+65%</>、通常攻撃が範囲攻撃になり、攻撃間隔を<@ba.vup>大幅に短縮</>する。対象が<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>50%</>の元素ダメージを与える\n<@ba.rem>自身のHPが1秒ごとに最大値の3%減少、合計17発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）。戦場内で敵の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>が爆発するたびに、2発の弾薬を追加で獲得</>=攻击范围<@ba.vup>改变</>，攻击力<@ba.vup>+65%</>，攻击间隔<@ba.vup>大幅缩短</>，攻击变为群体攻击；若目标处于<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>爆发期间则额外造成攻击力<@ba.vup>50%</>的元素伤害\n<@ba.rem>自身每秒流失最大生命的3%，攻击装有17发弹药，全场有敌人进入<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>爆发时获得2颗额外弹药，弹药打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃範囲<@ba.vup>変化</>、攻撃力<@ba.vup>+70%</>、通常攻撃が範囲攻撃になり、攻撃間隔を<@ba.vup>大幅に短縮</>する。対象が<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>60%</>の元素ダメージを与える\n<@ba.rem>自身のHPが1秒ごとに最大値の3%減少、合計18発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）。戦場内で敵の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>が爆発するたびに、2発の弾薬を追加で獲得</>=攻击范围<@ba.vup>改变</>，攻击力<@ba.vup>+70%</>，攻击间隔<@ba.vup>大幅缩短</>，攻击变为群体攻击；若目标处于<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>爆发期间则额外造成攻击力<@ba.vup>60%</>的元素伤害\n<@ba.rem>自身每秒流失最大生命的3%，攻击装有18发弹药，全场有敌人进入<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>爆发时获得2颗额外弹药，弹药打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃範囲<@ba.vup>変化</>、攻撃力<@ba.vup>+75%</>、通常攻撃が範囲攻撃になり、攻撃間隔を<@ba.vup>大幅に短縮</>する。対象が<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>60%</>の元素ダメージを与える\n<@ba.rem>自身のHPが1秒ごとに最大値の3%減少、合計19発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）。戦場内で敵の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>が爆発するたびに、2発の弾薬を追加で獲得</>=攻击范围<@ba.vup>改变</>，攻击力<@ba.vup>+75%</>，攻击间隔<@ba.vup>大幅缩短</>，攻击变为群体攻击；若目标处于<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>爆发期间则额外造成攻击力<@ba.vup>60%</>的元素伤害\n<@ba.rem>自身每秒流失最大生命的3%，攻击装有19发弹药，全场有敌人进入<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>爆发时获得2颗额外弹药，弹药打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃範囲<@ba.vup>変化</>、攻撃力<@ba.vup>+80%</>、通常攻撃が範囲攻撃になり、攻撃間隔を<@ba.vup>大幅に短縮</>する。対象が<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>60%</>の元素ダメージを与える\n<@ba.rem>自身のHPが1秒ごとに最大値の3%減少、合計20発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）。戦場内で敵の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>が爆発するたびに、2発の弾薬を追加で獲得</>=攻击范围<@ba.vup>改变</>，攻击力<@ba.vup>+80%</>，攻击间隔<@ba.vup>大幅缩短</>，攻击变为群体攻击；若目标处于<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>爆发期间则额外造成攻击力<@ba.vup>60%</>的元素伤害\n<@ba.rem>自身每秒流失最大生命的3%，攻击装有20发弹药，全场有敌人进入<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>爆发时获得2颗额外弹药，弹药打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃範囲<@ba.vup>変化</>、攻撃力<@ba.vup>+85%</>、通常攻撃が範囲攻撃になり、攻撃間隔を<@ba.vup>大幅に短縮</>する。対象が<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>70%</>の元素ダメージを与える\n<@ba.rem>自身のHPが1秒ごとに最大値の3%減少、合計21発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）。戦場内で敵の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>が爆発するたびに、2発の弾薬を追加で獲得</>=攻击范围<@ba.vup>改变</>，攻击力<@ba.vup>+85%</>，攻击间隔<@ba.vup>大幅缩短</>，攻击变为群体攻击；若目标处于<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>爆发期间则额外造成攻击力<@ba.vup>70%</>的元素伤害\n<@ba.rem>自身每秒流失最大生命的3%，攻击装有21发弹药，全场有敌人进入<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>爆发时获得2颗额外弹药，弹药打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃範囲<@ba.vup>変化</>、攻撃力<@ba.vup>+95%</>、通常攻撃が範囲攻撃になり、攻撃間隔を<@ba.vup>大幅に短縮</>する。対象が<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>70%</>の元素ダメージを与える\n<@ba.rem>自身のHPが1秒ごとに最大値の3%減少、合計23発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）。戦場内で敵の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>が爆発するたびに、2発の弾薬を追加で獲得</>=攻击范围<@ba.vup>改变</>，攻击力<@ba.vup>+95%</>，攻击间隔<@ba.vup>大幅缩短</>，攻击变为群体攻击；若目标处于<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>爆发期间则额外造成攻击力<@ba.vup>70%</>的元素伤害\n<@ba.rem>自身每秒流失最大生命的3%，攻击装有23发弹药，全场有敌人进入<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>爆发时获得2颗额外弹药，弹药打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃範囲<@ba.vup>変化</>、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、通常攻撃が範囲攻撃になり、攻撃間隔を<@ba.vup>大幅に短縮</>する。対象が<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>の元素ダメージを与える\n<@ba.rem>自身のHPが1秒ごとに最大値の{lose_hp_scale:0%}減少、合計{attack@trigger_time}発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）。戦場内で敵の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>が爆発するたびに、{ammo_recover}発の弾薬を追加で獲得</>=攻击范围<@ba.vup>改变</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击间隔<@ba.vup>大幅缩短</>，攻击变为群体攻击；若目标处于<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>爆发期间则额外造成攻击力<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>的元素伤害\n<@ba.rem>自身每秒流失最大生命的{lose_hp_scale:0%}，攻击装有{attack@trigger_time}发弹药，全场有敌人进入<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>爆发时获得{ammo_recover}颗额外弹药，弹药打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃範囲<@ba.vup>変化</>、攻撃間隔を<@ba.vup>大幅に短縮</>し、通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>30%</>の術ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>改变</>，攻击间隔<@ba.vup>大幅度缩短</>，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>30%</>的法术伤害
攻撃範囲<@ba.vup>変化</>、攻撃間隔を<@ba.vup>大幅に短縮</>し、通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>31%</>の術ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>改变</>，攻击间隔<@ba.vup>大幅度缩短</>，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>31%</>的法术伤害
攻撃範囲<@ba.vup>変化</>、攻撃間隔を<@ba.vup>大幅に短縮</>し、通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>32%</>の術ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>改变</>，攻击间隔<@ba.vup>大幅度缩短</>，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>32%</>的法术伤害
攻撃範囲<@ba.vup>変化</>、攻撃間隔を<@ba.vup>大幅に短縮</>し、通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>35%</>の術ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>改变</>，攻击间隔<@ba.vup>大幅度缩短</>，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>35%</>的法术伤害
攻撃範囲<@ba.vup>変化</>、攻撃間隔を<@ba.vup>大幅に短縮</>し、通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>36%</>の術ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>改变</>，攻击间隔<@ba.vup>大幅度缩短</>，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>36%</>的法术伤害
攻撃範囲<@ba.vup>変化</>、攻撃間隔を<@ba.vup>大幅に短縮</>し、通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>37%</>の術ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>改变</>，攻击间隔<@ba.vup>大幅度缩短</>，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>37%</>的法术伤害
攻撃範囲<@ba.vup>変化</>、攻撃間隔を<@ba.vup>大幅に短縮</>し、通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>40%</>の術ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>改变</>，攻击间隔<@ba.vup>大幅度缩短</>，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>40%</>的法术伤害
攻撃範囲<@ba.vup>変化</>、攻撃間隔を<@ba.vup>大幅に短縮</>し、通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>43%</>の術ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>改变</>，攻击间隔<@ba.vup>大幅度缩短</>，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>43%</>的法术伤害
攻撃範囲<@ba.vup>変化</>、攻撃間隔を<@ba.vup>大幅に短縮</>し、通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>46%</>の術ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>改变</>，攻击间隔<@ba.vup>大幅度缩短</>，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>46%</>的法术伤害
攻撃範囲<@ba.vup>変化</>、攻撃間隔を<@ba.vup>大幅に短縮</>し、通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>50%</>の術ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>改变</>，攻击间隔<@ba.vup>大幅度缩短</>，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>50%</>的法术伤害
攻撃範囲<@ba.vup>変化</>、攻撃間隔を<@ba.vup>大幅に短縮</>し、通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>の術ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>改变</>，攻击间隔<@ba.vup>大幅度缩短</>，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>的法术伤害
攻撃範囲<@ba.vup>変化</>、攻撃間隔を<@ba.vup>超大幅に短縮</>し、通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>43%</>の術ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>改变</>，攻击间隔<@ba.vup>超大幅度缩短</>，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>43%</>的法术伤害
攻撃範囲<@ba.vup>変化</>、攻撃間隔を<@ba.vup>超大幅に短縮</>し、通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>46%</>の術ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>改变</>，攻击间隔<@ba.vup>超大幅度缩短</>，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>46%</>的法术伤害
攻撃範囲<@ba.vup>変化</>、攻撃間隔を<@ba.vup>超大幅に短縮</>し、通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>50%</>の術ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>改变</>，攻击间隔<@ba.vup>超大幅度缩短</>，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>50%</>的法术伤害
攻撃範囲<@ba.vup>変化</>、攻撃間隔を<@ba.vup>超大幅に短縮</>し、通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>の術ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>改变</>，攻击间隔<@ba.vup>超大幅度缩短</>，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>的法术伤害
攻撃範囲<@ba.vup>変化</>、通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>、攻撃力<@ba.vup>+100%</>、最大<@ba.vup>3</>体の敵を同時に攻撃できる。攻撃時にHPを<@ba.vdown>5%</>失い、対象のいる位置に灼熱エリアを生成する。灼熱エリアにいる敵は移動速度<@ba.vup>-50%</>、毎秒熾炎ブレイズの攻撃力の<@ba.vup>35%</>の術ダメージと術ダメージの<@ba.vup>30%</>の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を受ける=攻击范围<@ba.vup>改变</>，攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+100%</>，同时攻击<@ba.vup>3</>名敌人；攻击时流失<@ba.vdown>5%</>的生命并在目标所在位置留下灼烧地段：经过的敌人移动速度<@ba.vup>-50%</>，每秒受到烛煌攻击力<@ba.vup>35%</>的法术伤害和相当于法术伤害<@ba.vup>30%</>的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>
攻撃範囲<@ba.vup>変化</>、通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>、攻撃力<@ba.vup>+110%</>、最大<@ba.vup>3</>体の敵を同時に攻撃できる。攻撃時にHPを<@ba.vdown>5%</>失い、対象のいる位置に灼熱エリアを生成する。灼熱エリアにいる敵は移動速度<@ba.vup>-50%</>、毎秒熾炎ブレイズの攻撃力の<@ba.vup>35%</>の術ダメージと術ダメージの<@ba.vup>30%</>の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を受ける=攻击范围<@ba.vup>改变</>，攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+110%</>，同时攻击<@ba.vup>3</>名敌人；攻击时流失<@ba.vdown>5%</>的生命并在目标所在位置留下灼烧地段：经过的敌人移动速度<@ba.vup>-50%</>，每秒受到烛煌攻击力<@ba.vup>35%</>的法术伤害和相当于法术伤害<@ba.vup>30%</>的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>
攻撃範囲<@ba.vup>変化</>、通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>、攻撃力<@ba.vup>+120%</>、最大<@ba.vup>3</>体の敵を同時に攻撃できる。攻撃時にHPを<@ba.vdown>5%</>失い、対象のいる位置に灼熱エリアを生成する。灼熱エリアにいる敵は移動速度<@ba.vup>-50%</>、毎秒熾炎ブレイズの攻撃力の<@ba.vup>35%</>の術ダメージと術ダメージの<@ba.vup>30%</>の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を受ける=攻击范围<@ba.vup>改变</>，攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+120%</>，同时攻击<@ba.vup>3</>名敌人；攻击时流失<@ba.vdown>5%</>的生命并在目标所在位置留下灼烧地段：经过的敌人移动速度<@ba.vup>-50%</>，每秒受到烛煌攻击力<@ba.vup>35%</>的法术伤害和相当于法术伤害<@ba.vup>30%</>的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>
攻撃範囲<@ba.vup>変化</>、通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>、攻撃力<@ba.vup>+130%</>、最大<@ba.vup>3</>体の敵を同時に攻撃できる。攻撃時にHPを<@ba.vdown>5%</>失い、対象のいる位置に灼熱エリアを生成する。灼熱エリアにいる敵は移動速度<@ba.vup>-50%</>、毎秒熾炎ブレイズの攻撃力の<@ba.vup>35%</>の術ダメージと術ダメージの<@ba.vup>30%</>の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を受ける=攻击范围<@ba.vup>改变</>，攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+130%</>，同时攻击<@ba.vup>3</>名敌人；攻击时流失<@ba.vdown>5%</>的生命并在目标所在位置留下灼烧地段：经过的敌人移动速度<@ba.vup>-50%</>，每秒受到烛煌攻击力<@ba.vup>35%</>的法术伤害和相当于法术伤害<@ba.vup>30%</>的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>
攻撃範囲<@ba.vup>変化</>、通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>、攻撃力<@ba.vup>+140%</>、最大<@ba.vup>3</>体の敵を同時に攻撃できる。攻撃時にHPを<@ba.vdown>5%</>失い、対象のいる位置に灼熱エリアを生成する。灼熱エリアにいる敵は移動速度<@ba.vup>-50%</>、毎秒熾炎ブレイズの攻撃力の<@ba.vup>35%</>の術ダメージと術ダメージの<@ba.vup>30%</>の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を受ける=攻击范围<@ba.vup>改变</>，攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+140%</>，同时攻击<@ba.vup>3</>名敌人；攻击时流失<@ba.vdown>5%</>的生命并在目标所在位置留下灼烧地段：经过的敌人移动速度<@ba.vup>-50%</>，每秒受到烛煌攻击力<@ba.vup>35%</>的法术伤害和相当于法术伤害<@ba.vup>30%</>的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>
攻撃範囲<@ba.vup>変化</>、通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>、攻撃力<@ba.vup>+150%</>、最大<@ba.vup>3</>体の敵を同時に攻撃できる。攻撃時にHPを<@ba.vdown>5%</>失い、対象のいる位置に灼熱エリアを生成する。灼熱エリアにいる敵は移動速度<@ba.vup>-50%</>、毎秒熾炎ブレイズの攻撃力の<@ba.vup>35%</>の術ダメージと術ダメージの<@ba.vup>30%</>の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を受ける=攻击范围<@ba.vup>改变</>，攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+150%</>，同时攻击<@ba.vup>3</>名敌人；攻击时流失<@ba.vdown>5%</>的生命并在目标所在位置留下灼烧地段：经过的敌人移动速度<@ba.vup>-50%</>，每秒受到烛煌攻击力<@ba.vup>35%</>的法术伤害和相当于法术伤害<@ba.vup>30%</>的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>
攻撃範囲<@ba.vup>変化</>、通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>、攻撃力<@ba.vup>+60%</>、最大<@ba.vup>3</>体の敵を同時に攻撃できる。攻撃時にHPを<@ba.vdown>5%</>失い、対象のいる位置に灼熱エリアを生成する。灼熱エリアにいる敵は移動速度<@ba.vup>-50%</>、毎秒熾炎ブレイズの攻撃力の<@ba.vup>35%</>の術ダメージと術ダメージの<@ba.vup>30%</>の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を受ける=攻击范围<@ba.vup>改变</>，攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+60%</>，同时攻击<@ba.vup>3</>名敌人；攻击时流失<@ba.vdown>5%</>的生命并在目标所在位置留下灼烧地段：经过的敌人移动速度<@ba.vup>-50%</>，每秒受到烛煌攻击力<@ba.vup>35%</>的法术伤害和相当于法术伤害<@ba.vup>30%</>的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>
攻撃範囲<@ba.vup>変化</>、通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>、攻撃力<@ba.vup>+70%</>、最大<@ba.vup>3</>体の敵を同時に攻撃できる。攻撃時にHPを<@ba.vdown>5%</>失い、対象のいる位置に灼熱エリアを生成する。灼熱エリアにいる敵は移動速度<@ba.vup>-50%</>、毎秒熾炎ブレイズの攻撃力の<@ba.vup>35%</>の術ダメージと術ダメージの<@ba.vup>30%</>の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を受ける=攻击范围<@ba.vup>改变</>，攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+70%</>，同时攻击<@ba.vup>3</>名敌人；攻击时流失<@ba.vdown>5%</>的生命并在目标所在位置留下灼烧地段：经过的敌人移动速度<@ba.vup>-50%</>，每秒受到烛煌攻击力<@ba.vup>35%</>的法术伤害和相当于法术伤害<@ba.vup>30%</>的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>
攻撃範囲<@ba.vup>変化</>、通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>、攻撃力<@ba.vup>+80%</>、最大<@ba.vup>3</>体の敵を同時に攻撃できる。攻撃時にHPを<@ba.vdown>5%</>失い、対象のいる位置に灼熱エリアを生成する。灼熱エリアにいる敵は移動速度<@ba.vup>-50%</>、毎秒熾炎ブレイズの攻撃力の<@ba.vup>35%</>の術ダメージと術ダメージの<@ba.vup>30%</>の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を受ける=攻击范围<@ba.vup>改变</>，攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+80%</>，同时攻击<@ba.vup>3</>名敌人；攻击时流失<@ba.vdown>5%</>的生命并在目标所在位置留下灼烧地段：经过的敌人移动速度<@ba.vup>-50%</>，每秒受到烛煌攻击力<@ba.vup>35%</>的法术伤害和相当于法术伤害<@ba.vup>30%</>的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>
攻撃範囲<@ba.vup>変化</>、通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>、攻撃力<@ba.vup>+90%</>、最大<@ba.vup>3</>体の敵を同時に攻撃できる。攻撃時にHPを<@ba.vdown>5%</>失い、対象のいる位置に灼熱エリアを生成する。灼熱エリアにいる敵は移動速度<@ba.vup>-50%</>、毎秒熾炎ブレイズの攻撃力の<@ba.vup>35%</>の術ダメージと術ダメージの<@ba.vup>30%</>の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を受ける=攻击范围<@ba.vup>改变</>，攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+90%</>，同时攻击<@ba.vup>3</>名敌人；攻击时流失<@ba.vdown>5%</>的生命并在目标所在位置留下灼烧地段：经过的敌人移动速度<@ba.vup>-50%</>，每秒受到烛煌攻击力<@ba.vup>35%</>的法术伤害和相当于法术伤害<@ba.vup>30%</>的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>
攻撃範囲<@ba.vup>変化</>、通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、最大<@ba.vup>{attack@max_target}</>体の敵を同時に攻撃できる。攻撃時にHPを<@ba.vdown>{attack@hp_ratio:0%}</>失い、対象のいる位置に灼熱エリアを生成する。灼熱エリアにいる敵は移動速度<@ba.vup>{move_speed:0%}</>、毎秒熾炎ブレイズの攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージと術ダメージの<@ba.vup>{element_damage_scale:0%}</>の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を受ける=攻击范围<@ba.vup>改变</>，攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，同时攻击<@ba.vup>{attack@max_target}</>名敌人；攻击时流失<@ba.vdown>{attack@hp_ratio:0%}</>的生命并在目标所在位置留下灼烧地段：经过的敌人移动速度<@ba.vup>{move_speed:0%}</>，每秒受到烛煌攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的法术伤害和相当于法术伤害<@ba.vup>{element_damage_scale:0%}</>的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、即座に攻撃範囲内にいる敵全員を<@ba.vup>10</>秒間、自身周囲の到達可能な地面マスに<$ba.attract>誘導</>する。積雪がより早く生成されるようになり、攻撃力<@ba.vup>+10%</>、攻撃速度<@ba.vup>+30</>、攻撃時に対象の術耐性を<@ba.vup>10</>無視し、攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>150%</>の術ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，立即<$ba.attract>诱导</>攻击范围内的所有敌人至自身周围的可达地面，持续<@ba.vup>10</>秒，积雪生成速度加快，攻击力<@ba.vup>+10%</>，攻击速度<@ba.vup>+30</>，攻击无视目标<@ba.vup>10</>点法术抗性，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的法术伤害
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、即座に攻撃範囲内にいる敵全員を<@ba.vup>10</>秒間、自身周囲の到達可能な地面マスに<$ba.attract>誘導</>する。積雪がより早く生成されるようになり、攻撃力<@ba.vup>+100%</>、攻撃速度<@ba.vup>+30</>、攻撃時に対象の術耐性を<@ba.vup>10</>無視し、攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>260%</>の術ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，立即<$ba.attract>诱导</>攻击范围内的所有敌人至自身周围的可达地面，持续<@ba.vup>10</>秒，积雪生成速度加快，攻击力<@ba.vup>+100%</>，攻击速度<@ba.vup>+30</>，攻击无视目标<@ba.vup>10</>点法术抗性，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>260%</>的法术伤害
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、即座に攻撃範囲内にいる敵全員を<@ba.vup>10</>秒間、自身周囲の到達可能な地面マスに<$ba.attract>誘導</>する。積雪がより早く生成されるようになり、攻撃力<@ba.vup>+20%</>、攻撃速度<@ba.vup>+30</>、攻撃時に対象の術耐性を<@ba.vup>10</>無視し、攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>160%</>の術ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，立即<$ba.attract>诱导</>攻击范围内的所有敌人至自身周围的可达地面，持续<@ba.vup>10</>秒，积雪生成速度加快，攻击力<@ba.vup>+20%</>，攻击速度<@ba.vup>+30</>，攻击无视目标<@ba.vup>10</>点法术抗性，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>160%</>的法术伤害
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、即座に攻撃範囲内にいる敵全員を<@ba.vup>10</>秒間、自身周囲の到達可能な地面マスに<$ba.attract>誘導</>する。積雪がより早く生成されるようになり、攻撃力<@ba.vup>+30%</>、攻撃速度<@ba.vup>+30</>、攻撃時に対象の術耐性を<@ba.vup>10</>無視し、攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>170%</>の術ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，立即<$ba.attract>诱导</>攻击范围内的所有敌人至自身周围的可达地面，持续<@ba.vup>10</>秒，积雪生成速度加快，攻击力<@ba.vup>+30%</>，攻击速度<@ba.vup>+30</>，攻击无视目标<@ba.vup>10</>点法术抗性，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的法术伤害
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、即座に攻撃範囲内にいる敵全員を<@ba.vup>10</>秒間、自身周囲の到達可能な地面マスに<$ba.attract>誘導</>する。積雪がより早く生成されるようになり、攻撃力<@ba.vup>+35%</>、攻撃速度<@ba.vup>+30</>、攻撃時に対象の術耐性を<@ba.vup>10</>無視し、攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>180%</>の術ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，立即<$ba.attract>诱导</>攻击范围内的所有敌人至自身周围的可达地面，持续<@ba.vup>10</>秒，积雪生成速度加快，攻击力<@ba.vup>+35%</>，攻击速度<@ba.vup>+30</>，攻击无视目标<@ba.vup>10</>点法术抗性，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的法术伤害
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、即座に攻撃範囲内にいる敵全員を<@ba.vup>10</>秒間、自身周囲の到達可能な地面マスに<$ba.attract>誘導</>する。積雪がより早く生成されるようになり、攻撃力<@ba.vup>+50%</>、攻撃速度<@ba.vup>+30</>、攻撃時に対象の術耐性を<@ba.vup>10</>無視し、攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>190%</>の術ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，立即<$ba.attract>诱导</>攻击范围内的所有敌人至自身周围的可达地面，持续<@ba.vup>10</>秒，积雪生成速度加快，攻击力<@ba.vup>+50%</>，攻击速度<@ba.vup>+30</>，攻击无视目标<@ba.vup>10</>点法术抗性，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>190%</>的法术伤害
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、即座に攻撃範囲内にいる敵全員を<@ba.vup>10</>秒間、自身周囲の到達可能な地面マスに<$ba.attract>誘導</>する。積雪がより早く生成されるようになり、攻撃力<@ba.vup>+60%</>、攻撃速度<@ba.vup>+30</>、攻撃時に対象の術耐性を<@ba.vup>10</>無視し、攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の術ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，立即<$ba.attract>诱导</>攻击范围内的所有敌人至自身周围的可达地面，持续<@ba.vup>10</>秒，积雪生成速度加快，攻击力<@ba.vup>+60%</>，攻击速度<@ba.vup>+30</>，攻击无视目标<@ba.vup>10</>点法术抗性，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的法术伤害
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、即座に攻撃範囲内にいる敵全員を<@ba.vup>10</>秒間、自身周囲の到達可能な地面マスに<$ba.attract>誘導</>する。積雪がより早く生成されるようになり、攻撃力<@ba.vup>+70%</>、攻撃速度<@ba.vup>+30</>、攻撃時に対象の術耐性を<@ba.vup>10</>無視し、攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>210%</>の術ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，立即<$ba.attract>诱导</>攻击范围内的所有敌人至自身周围的可达地面，持续<@ba.vup>10</>秒，积雪生成速度加快，攻击力<@ba.vup>+70%</>，攻击速度<@ba.vup>+30</>，攻击无视目标<@ba.vup>10</>点法术抗性，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>210%</>的法术伤害
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、即座に攻撃範囲内にいる敵全員を<@ba.vup>10</>秒間、自身周囲の到達可能な地面マスに<$ba.attract>誘導</>する。積雪がより早く生成されるようになり、攻撃力<@ba.vup>+80%</>、攻撃速度<@ba.vup>+30</>、攻撃時に対象の術耐性を<@ba.vup>10</>無視し、攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>230%</>の術ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，立即<$ba.attract>诱导</>攻击范围内的所有敌人至自身周围的可达地面，持续<@ba.vup>10</>秒，积雪生成速度加快，攻击力<@ba.vup>+80%</>，攻击速度<@ba.vup>+30</>，攻击无视目标<@ba.vup>10</>点法术抗性，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>230%</>的法术伤害
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、即座に攻撃範囲内にいる敵全員を<@ba.vup>10</>秒間、自身周囲の到達可能な地面マスに<$ba.attract>誘導</>する。積雪がより早く生成されるようになり、攻撃力<@ba.vup>+90%</>、攻撃速度<@ba.vup>+30</>、攻撃時に対象の術耐性を<@ba.vup>10</>無視し、攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>250%</>の術ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，立即<$ba.attract>诱导</>攻击范围内的所有敌人至自身周围的可达地面，持续<@ba.vup>10</>秒，积雪生成速度加快，攻击力<@ba.vup>+90%</>，攻击速度<@ba.vup>+30</>，攻击无视目标<@ba.vup>10</>点法术抗性，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>250%</>的法术伤害
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、即座に攻撃範囲内にいる敵全員を<@ba.vup>{attract_time}</>秒間、自身周囲の到達可能な地面マスに<$ba.attract>誘導</>する。積雪がより早く生成されるようになり、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>、攻撃時に対象の術耐性を<@ba.vup>10</>無視し、攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>{attack@atk_scale_s3:0%}</>の術ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，立即<$ba.attract>诱导</>攻击范围内的所有敌人至自身周围的可达地面，持续<@ba.vup>{attract_time}</>秒，积雪生成速度加快，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>，攻击无视目标<@ba.vup>10</>点法术抗性，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>{attack@atk_scale_s3:0%}</>的法术伤害
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+10%</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+10%</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+10%</>、攻撃時に対象の防御力を<@ba.vup>100</>無視\n<@ba.rem>合計8発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+10%</>，攻击时无视目标<@ba.vup>100</>的防御力\n<@ba.rem>攻击装有8发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+10%</>、攻撃時に対象の防御力を<@ba.vup>130</>無視\n<@ba.rem>合計8発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+10%</>，攻击时无视目标<@ba.vup>130</>的防御力\n<@ba.rem>攻击装有8发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+10%</>、攻撃時に対象の防御力を<@ba.vup>160</>無視\n<@ba.rem>合計8発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+10%</>，攻击时无视目标<@ba.vup>160</>的防御力\n<@ba.rem>攻击装有8发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+10%</>、攻撃範囲内にいるHP残量がロゴスの攻撃力の<@ba.vup>60%</>より低い敵を即座に倒し、対象の倒れる直前のHPと同等の術ダメージを範囲内のランダムな敵1体に与える\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+10%</>，使攻击范围内生命值低于逻各斯攻击力<@ba.vup>60%</>的敌人立刻倒下、并对另一个随机目标造成与倒下单位生命值相等的法术伤害\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+10%</>、攻撃間隔が<@ba.vup>やや短縮</>する。攻撃範囲内の地上にいる敵の物理・術攻撃の命中率<@ba.vup>-10%</>。敵に狙われやすくなり、敵の攻撃が外れるか、自身が回避に成功した時、HPが最大値の<@ba.vup>3%</>回復する=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+10%</>，攻击间隔<@ba.vup>小幅度缩短</>，使攻击范围内的地面敌人物理与法术命中率<@ba.vup>-10%</>。自身更易受到敌人攻击，敌人未命中自身或自身闪避时回复<@ba.vup>3%</>最大生命值
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+100%</>、攻撃範囲内にいるHP残量がロゴスの攻撃力の<@ba.vup>150%</>より低い敵を即座に倒し、対象の倒れる直前のHPと同等の術ダメージを範囲内のランダムな敵1体に与える\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+100%</>，使攻击范围内生命值低于逻各斯攻击力<@ba.vup>150%</>的敌人立刻倒下、并对另一个随机目标造成与倒下单位生命值相等的法术伤害\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+100%</>、攻撃速度<@ba.vup>+100</>、攻撃範囲内の地面マスにいるHPが最も高い敵を最大<@ba.vup>3</>体選択し、対象のステータスと残りHPの<@ba.vdown>60%</>のHPを有する「心燭」を召喚する。「心燭」への攻撃時は、必ず攻撃力の<@ba.vup>35%</>以上のダメージを与え、対象の敵も与えたダメージと同量のHPを失う\n<@ba.rem>「心燭」はエンテレケイアの攻撃しか受けない</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+100%</>，攻击速度<@ba.vup>+100</>，立刻为攻击范围内最多<@ba.vup>3</>名生命值最高的地面敌人召唤对应的心烛，每次攻击对心烛至少造成<@ba.vup>35%</>攻击力的伤害，心烛继承原敌人当前<@ba.vdown>60%</>的生命值，被攻击时原敌人也会流失同等生命值\n<@ba.rem>心烛只受隐德来希攻击的影响</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+100%</>、敵<@ba.vup>3</>体を同時に攻撃する。攻撃範囲内にいる敵の投射物の飛行速度を<@ba.vup>大幅に低下</>させ、スキル終了時に範囲内の投射物をすべて<@ba.vup>除去</>する=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+100%</>，同时攻击<@ba.vup>3</>个目标，使攻击范围内敌方子弹的飞行速度<@ba.vup>大幅降低</>、并在技能结束时将其全部<@ba.vup>清除</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+100%</>、第一素質の効果対象が<@ba.vup>2</>体追加され、効果対象を<@ba.vup>0.7</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n攻撃時、攻撃対象が2体以下なら自身のHPが最大値の<@ba.vup>15%</>減少=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+100%</>，第一天赋额外攻击<@ba.vup>2</>个目标并附加<@ba.vup>0.7</>秒<$ba.stun>晕眩</>；每次攻击命中目标少于3名敌人时，自身流失最大生命值的<@ba.vup>15%</>。
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+100%</>、第二素質の効果が<@ba.vup>3</>倍まで上昇。攻撃時拡散する波紋を放ち、<@ba.vup>普通の力で</>攻撃対象を突き飛ばす=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击变为向外扩散的波纹，攻击力<@ba.vup>+100%</>，第二天赋的效果提升至<@ba.vup>3</>倍，<@ba.vup>小力度地</>击退攻击目标
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+100%</>、自身が<$ba.invisible>ステルス</>状態になる。攻撃するたびに所持コスト<@ba.vup>+1</>、さらに対象の攻撃速度を<@ba.vup>6</><$ba.steal>奪取</>（最大60まで奪取可能。スキル終了、またはイネスが退場まで効果継続）=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+100%</>，自身获得<$ba.invisible>隐匿</>，每次攻击获得<@ba.vup>1</>点部署费用并<$ba.steal>偷取</>目标<@ba.vup>6</>点攻击速度（最多60点，持续至技能结束或伊内丝离场）
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+100%</>、通常攻撃が<@ba.vup>物理</>攻撃になり、防御力が一番低い敵を優先して攻撃し、対象の一部の特殊能力を<@ba.vup>2</>秒間無効化する=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+100%</>，伤害类型变为<@ba.vup>物理</>，优先攻击防御力最低的目标，并令其失去特殊能力<@ba.vup>2</>秒
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+100%</>、防御力<@ba.vup>+30%</>、未ブロックの敵を攻撃時、対象を<@ba.vup>相当の力で</> 引き寄せる=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+100%</>，防御力<@ba.vup>+30%</>；攻击到未被阻挡的敌人时，将其<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至面前
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+105%</>、第一素質の効果対象が<@ba.vup>2</>体追加され、効果対象を<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n攻撃時、攻撃対象が2体以下なら自身のHPが最大値の<@ba.vup>15%</>減少=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+105%</>，第一天赋额外攻击<@ba.vup>2</>个目标并附加<@ba.vup>1</>秒<$ba.stun>晕眩</>；每次攻击命中目标少于3名敌人时，自身流失最大生命值的<@ba.vup>15%</>。
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+110%</>、攻撃速度<@ba.vup>+100</>、攻撃範囲内の地面マスにいるHPが最も高い敵を最大<@ba.vup>3</>体選択し、対象のステータスと残りHPの<@ba.vdown>60%</>のHPを有する「心燭」を召喚する。「心燭」への攻撃時は、必ず攻撃力の<@ba.vup>35%</>以上のダメージを与え、対象の敵も与えたダメージと同量のHPを失う\n<@ba.rem>「心燭」はエンテレケイアの攻撃しか受けない</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+110%</>，攻击速度<@ba.vup>+100</>，立刻为攻击范围内最多<@ba.vup>3</>名生命值最高的地面敌人召唤对应的心烛，每次攻击对心烛至少造成<@ba.vup>35%</>攻击力的伤害，心烛继承原敌人当前<@ba.vdown>60%</>的生命值，被攻击时原敌人也会流失同等生命值\n<@ba.rem>心烛只受隐德来希攻击的影响</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+110%</>、攻撃速度<@ba.vup>+25</>、同時に<@ba.vup>2</>体の敵を攻撃し、攻撃対象が<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>の爆発効果中の場合、通常攻撃が敵に元素ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+110%</>，攻击速度<@ba.vup>+25</>，同时攻击<@ba.vup>2</>个目标，若目标处于<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>爆发期间，攻击造成元素伤害
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+110%</>、第二素質の効果が<@ba.vup>3</>倍まで上昇。攻撃時拡散する波紋を放ち、<@ba.vup>普通の力で</>攻撃対象を突き飛ばす=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击变为向外扩散的波纹，攻击力<@ba.vup>+110%</>，第二天赋的效果提升至<@ba.vup>3</>倍，<@ba.vup>小力度地</>击退攻击目标
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+110%</>、自身が<$ba.invisible>ステルス</>状態になる。攻撃するたびに所持コスト<@ba.vup>+1</>、さらに対象の攻撃速度を<@ba.vup>7</><$ba.steal>奪取</>（最大70まで奪取可能。スキル終了、またはイネスが退場まで効果継続）=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+110%</>，自身获得<$ba.invisible>隐匿</>，每次攻击获得<@ba.vup>1</>点部署费用并<$ba.steal>偷取</>目标<@ba.vup>7</>点攻击速度（最多70点，持续至技能结束或伊内丝离场）
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+110%</>、通常攻撃が<@ba.vup>物理</>攻撃になり、防御力が一番低い敵を優先して攻撃し、対象の一部の特殊能力を<@ba.vup>2</>秒間無効化する=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+110%</>，伤害类型变为<@ba.vup>物理</>，优先攻击防御力最低的目标，并令其失去特殊能力<@ba.vup>2</>秒
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攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+120%</>、攻撃速度<@ba.vup>+25</>、同時に<@ba.vup>2</>体の敵を攻撃し、攻撃対象が<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>の爆発効果中の場合、通常攻撃が敵に元素ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+120%</>，攻击速度<@ba.vup>+25</>，同时攻击<@ba.vup>2</>个目标，若目标处于<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>爆发期间，攻击造成元素伤害
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+120%</>、敵<@ba.vup>3</>体を同時に攻撃する。攻撃範囲内にいる敵の投射物の飛行速度を<@ba.vup>大幅に低下</>させ、スキル終了時に範囲内の投射物をすべて<@ba.vup>除去</>する=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+120%</>，同时攻击<@ba.vup>3</>个目标，使攻击范围内敌方子弹的飞行速度<@ba.vup>大幅降低</>、并在技能结束时将其全部<@ba.vup>清除</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+120%</>、第一素質の効果対象が<@ba.vup>2</>体追加され、効果対象を<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n攻撃時、攻撃対象が2体以下なら自身のHPが最大値の<@ba.vup>15%</>減少=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+120%</>，第一天赋额外攻击<@ba.vup>2</>个目标并附加<@ba.vup>1</>秒<$ba.stun>晕眩</>；每次攻击命中目标少于3名敌人时，自身流失最大生命值的<@ba.vup>15%</>。
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+120%</>、第二素質の効果が<@ba.vup>3</>倍まで上昇。攻撃時拡散する波紋を放ち、<@ba.vup>普通の力で</>攻撃対象を突き飛ばす=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击变为向外扩散的波纹，攻击力<@ba.vup>+120%</>，第二天赋的效果提升至<@ba.vup>3</>倍，<@ba.vup>小力度地</>击退攻击目标
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+120%</>、通常攻撃が<@ba.vup>物理</>攻撃になり、防御力が一番低い敵を優先して攻撃し、対象の一部の特殊能力を<@ba.vup>2</>秒間無効化する=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+120%</>，伤害类型变为<@ba.vup>物理</>，优先攻击防御力最低的目标，并令其失去特殊能力<@ba.vup>2</>秒
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+120%</>、防御力<@ba.vup>+35%</>、未ブロックの敵を攻撃時、対象を<@ba.vup>相当の力で</> 引き寄せる=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+120%</>，防御力<@ba.vup>+35%</>；攻击到未被阻挡的敌人时，将其<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至面前
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+130%</>、攻撃速度<@ba.vup>+100</>、攻撃範囲内の地面マスにいるHPが最も高い敵を最大<@ba.vup>3</>体選択し、対象のステータスと残りHPの<@ba.vdown>60%</>のHPを有する「心燭」を召喚する。「心燭」への攻撃時は、必ず攻撃力の<@ba.vup>35%</>以上のダメージを与え、対象の敵も与えたダメージと同量のHPを失う\n<@ba.rem>「心燭」はエンテレケイアの攻撃しか受けない</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+130%</>，攻击速度<@ba.vup>+100</>，立刻为攻击范围内最多<@ba.vup>3</>名生命值最高的地面敌人召唤对应的心烛，每次攻击对心烛至少造成<@ba.vup>35%</>攻击力的伤害，心烛继承原敌人当前<@ba.vdown>60%</>的生命值，被攻击时原敌人也会流失同等生命值\n<@ba.rem>心烛只受隐德来希攻击的影响</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+130%</>、攻撃速度<@ba.vup>+25</>、同時に<@ba.vup>2</>体の敵を攻撃し、攻撃対象が<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>の爆発効果中の場合、通常攻撃が敵に元素ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+130%</>，攻击速度<@ba.vup>+25</>，同时攻击<@ba.vup>2</>个目标，若目标处于<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>爆发期间，攻击造成元素伤害
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+130%</>、通常攻撃が<@ba.vup>物理</>攻撃になり、防御力が一番低い敵を優先して攻撃し、対象の一部の特殊能力を<@ba.vup>2.5</>秒間無効化する=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+130%</>，伤害类型变为<@ba.vup>物理</>，优先攻击防御力最低的目标，并令其失去特殊能力<@ba.vup>2.5</>秒
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+130%</>、防御力<@ba.vup>+35%</>、未ブロックの敵を攻撃時、対象を<@ba.vup>相当の力で</> 引き寄せる=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+130%</>，防御力<@ba.vup>+35%</>；攻击到未被阻挡的敌人时，将其<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至面前
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+135%</>、攻撃速度<@ba.vup>+100</>、攻撃範囲内の地面マスにいるHPが最も高い敵を最大<@ba.vup>3</>体選択し、対象のステータスと残りHPの<@ba.vdown>60%</>のHPを有する「心燭」を召喚する。「心燭」への攻撃時は、必ず攻撃力の<@ba.vup>35%</>以上のダメージを与え、対象の敵も与えたダメージと同量のHPを失う\n<@ba.rem>「心燭」はエンテレケイアの攻撃しか受けない</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+135%</>，攻击速度<@ba.vup>+100</>，立刻为攻击范围内最多<@ba.vup>3</>名生命值最高的地面敌人召唤对应的心烛，每次攻击对心烛至少造成<@ba.vup>35%</>攻击力的伤害，心烛继承原敌人当前<@ba.vdown>60%</>的生命值，被攻击时原敌人也会流失同等生命值\n<@ba.rem>心烛只受隐德来希攻击的影响</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+135%</>、第一素質の効果対象が<@ba.vup>2</>体追加され、効果対象を<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n攻撃時、攻撃対象が2体以下なら自身のHPが最大値の<@ba.vup>12%</>減少=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+135%</>，第一天赋额外攻击<@ba.vup>2</>个目标并附加<@ba.vup>1</>秒<$ba.stun>晕眩</>；每次攻击命中目标少于3名敌人时，自身流失最大生命值的<@ba.vup>12%</>。
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+135%</>、第二素質の効果が<@ba.vup>3</>倍まで上昇。攻撃時拡散する波紋を放ち、<@ba.vup>普通の力で</>攻撃対象を突き飛ばす=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击变为向外扩散的波纹，攻击力<@ba.vup>+135%</>，第二天赋的效果提升至<@ba.vup>3</>倍，<@ba.vup>小力度地</>击退攻击目标
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+140%</>、攻撃速度<@ba.vup>+30</>、同時に<@ba.vup>2</>体の敵を攻撃し、攻撃対象が<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>の爆発効果中の場合、通常攻撃が敵に元素ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+140%</>，攻击速度<@ba.vup>+30</>，同时攻击<@ba.vup>2</>个目标，若目标处于<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>爆发期间，攻击造成元素伤害
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+140%</>、敵<@ba.vup>3</>体を同時に攻撃する。攻撃範囲内にいる敵の投射物の飛行速度を<@ba.vup>大幅に低下</>させ、スキル終了時に範囲内の投射物をすべて<@ba.vup>除去</>する=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+140%</>，同时攻击<@ba.vup>3</>个目标，使攻击范围内敌方子弹的飞行速度<@ba.vup>大幅降低</>、并在技能结束时将其全部<@ba.vup>清除</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+140%</>、通常攻撃が<@ba.vup>物理</>攻撃になり、防御力が一番低い敵を優先して攻撃し、対象の一部の特殊能力を<@ba.vup>2.5</>秒間無効化する=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+140%</>，伤害类型变为<@ba.vup>物理</>，优先攻击防御力最低的目标，并令其失去特殊能力<@ba.vup>2.5</>秒
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攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+150%</>、第一素質の効果対象が<@ba.vup>2</>体追加され、効果対象を<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n攻撃時、攻撃対象が2体以下なら自身のHPが最大値の<@ba.vup>12%</>減少=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+150%</>，第一天赋额外攻击<@ba.vup>2</>个目标并附加<@ba.vup>1</>秒<$ba.stun>晕眩</>；每次攻击命中目标少于3名敌人时，自身流失最大生命值的<@ba.vup>12%</>。
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+150%</>、第二素質の効果が<@ba.vup>3</>倍まで上昇。攻撃時拡散する波紋を放ち、<@ba.vup>普通の力で</>攻撃対象を突き飛ばす=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击变为向外扩散的波纹，攻击力<@ba.vup>+150%</>，第二天赋的效果提升至<@ba.vup>3</>倍，<@ba.vup>小力度地</>击退攻击目标
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+150%</>、通常攻撃が<@ba.vup>物理</>攻撃になり、防御力が一番低い敵を優先して攻撃し、対象の一部の特殊能力を<@ba.vup>2.5</>秒間無効化する=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+150%</>，伤害类型变为<@ba.vup>物理</>，优先攻击防御力最低的目标，并令其失去特殊能力<@ba.vup>2.5</>秒
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+150%</>、防御力<@ba.vup>+40%</>、未ブロックの敵を攻撃時、対象を<@ba.vup>相当の力で</> 引き寄せる=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+150%</>，防御力<@ba.vup>+40%</>；攻击到未被阻挡的敌人时，将其<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至面前
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攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+160%</>、敵<@ba.vup>3</>体を同時に攻撃する。攻撃範囲内にいる敵の投射物の飛行速度を<@ba.vup>大幅に低下</>させ、スキル終了時に範囲内の投射物をすべて<@ba.vup>除去</>する=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+160%</>，同时攻击<@ba.vup>3</>个目标，使攻击范围内敌方子弹的飞行速度<@ba.vup>大幅降低</>、并在技能结束时将其全部<@ba.vup>清除</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+160%</>、通常攻撃が<@ba.vup>物理</>攻撃になり、防御力が一番低い敵を優先して攻撃し、対象の一部の特殊能力を<@ba.vup>3</>秒間無効化する=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+160%</>，伤害类型变为<@ba.vup>物理</>，优先攻击防御力最低的目标，并令其失去特殊能力<@ba.vup>3</>秒
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攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+170%</>、攻撃速度<@ba.vup>+45</>、同時に<@ba.vup>2</>体の敵を攻撃し、攻撃対象が<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>の爆発効果中の場合、通常攻撃が敵に元素ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+170%</>，攻击速度<@ba.vup>+45</>，同时攻击<@ba.vup>2</>个目标，若目标处于<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>爆发期间，攻击造成元素伤害
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+170%</>、第二素質の効果が<@ba.vup>3</>倍まで上昇。攻撃時拡散する波紋を放ち、<@ba.vup>普通の力で</>攻撃対象を突き飛ばす=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击变为向外扩散的波纹，攻击力<@ba.vup>+170%</>，第二天赋的效果提升至<@ba.vup>3</>倍，<@ba.vup>小力度地</>击退攻击目标
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+175%</>、通常攻撃が<@ba.vup>物理</>攻撃になり、防御力が一番低い敵を優先して攻撃し、対象の一部の特殊能力を<@ba.vup>3.5</>秒間無効化する=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+175%</>，伤害类型变为<@ba.vup>物理</>，优先攻击防御力最低的目标，并令其失去特殊能力<@ba.vup>3.5</>秒
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+180%</>、敵<@ba.vup>3</>体を同時に攻撃する。攻撃範囲内にいる敵の投射物の飛行速度を<@ba.vup>大幅に低下</>させ、スキル終了時に範囲内の投射物をすべて<@ba.vup>除去</>する=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+180%</>，同时攻击<@ba.vup>3</>个目标，使攻击范围内敌方子弹的飞行速度<@ba.vup>大幅降低</>、并在技能结束时将其全部<@ba.vup>清除</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+180%</>、防御力<@ba.vup>+50%</>、未ブロックの敵を攻撃時、対象を<@ba.vup>相当の力で</> 引き寄せる=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+180%</>，防御力<@ba.vup>+50%</>；攻击到未被阻挡的敌人时，将其<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至面前
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+190%</>、攻撃速度<@ba.vup>+45</>、同時に<@ba.vup>2</>体の敵を攻撃し、攻撃対象が<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>の爆発効果中の場合、通常攻撃が敵に元素ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+190%</>，攻击速度<@ba.vup>+45</>，同时攻击<@ba.vup>2</>个目标，若目标处于<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>爆发期间，攻击造成元素伤害
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+190%</>、通常攻撃が<@ba.vup>物理</>攻撃になり、防御力が一番低い敵を優先して攻撃し、対象の一部の特殊能力を<@ba.vup>4</>秒間無効化する=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+190%</>，伤害类型变为<@ba.vup>物理</>，优先攻击防御力最低的目标，并令其失去特殊能力<@ba.vup>4</>秒
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+20%</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+20%</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+20%</>、攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、敵<@ba.vup>2</>体をロックオンして攻撃し続ける。さらにロックオンした敵同士を連結し、連結中の敵が受けた術ダメージの<@ba.vup>15%</>を追加で他の連結対象に伝導する=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+20%</>，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，持续锁定<@ba.vup>2</>个敌人进行攻击，被锁定的敌人会互相链接；每个被链接的敌人会把即将受到法术伤害的<@ba.vup>15%</>额外传导给其他链接目标
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+20%</>、攻撃時に対象の防御力を<@ba.vup>190</>無視\n<@ba.rem>合計8発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+20%</>，攻击时无视目标<@ba.vup>190</>的防御力\n<@ba.rem>攻击装有8发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+20%</>、攻撃時に対象の防御力を<@ba.vup>220</>無視\n<@ba.rem>合計8発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+20%</>，攻击时无视目标<@ba.vup>220</>的防御力\n<@ba.rem>攻击装有8发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+20%</>、攻撃時に対象の防御力を<@ba.vup>250</>無視\n<@ba.rem>合計8発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+20%</>，攻击时无视目标<@ba.vup>250</>的防御力\n<@ba.rem>攻击装有8发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+20%</>、攻撃範囲内にいるHP残量がロゴスの攻撃力の<@ba.vup>70%</>より低い敵を即座に倒し、対象の倒れる直前のHPと同等の術ダメージを範囲内のランダムな敵1体に与える\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+20%</>，使攻击范围内生命值低于逻各斯攻击力<@ba.vup>70%</>的敌人立刻倒下、并对另一个随机目标造成与倒下单位生命值相等的法术伤害\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+20%</>、攻撃速度<@ba.vup>+20</>、攻撃が前方への毒棘射撃に変化し、最大<@ba.vup>3</>体までの敵を貫通し<@ba.vup>1</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>する=攻击距离<@ba.vup>加长</>，攻击力<@ba.vup>+20%</>，攻击速度<@ba.vup>+20</>，攻击变为向正前方发射的毒性鳍刺，能穿过<@ba.vup>3</>个目标且造成<@ba.vup>1</>秒<$ba.sluggish>停顿</>。
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+20%</>、攻撃速度<@ba.vup>+20</>、範囲内にいる敵全員を同時に攻撃。さらにHPが最大値の半分以下の敵に与える術ダメージが<@ba.vup>115%</>まで上昇=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+20%</>，攻击速度<@ba.vup>+20</>，攻击范围内的所有敌人且对生命值低于一半的敌人造成的法术伤害提升至<@ba.vup>115%</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+20%</>、攻撃間隔が<@ba.vup>かなり短縮</>する。攻撃範囲内の地上にいる敵の物理・術攻撃の命中率<@ba.vup>-30%</>敵に狙われやすくなり、敵の攻撃が外れる、または自身が回避に成功した時、自身のHPが最大値の<@ba.vup>5%</>回復する=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+20%</>，攻击间隔<@ba.vup>较大幅度缩短</>，使攻击范围内的地面敌人物理与法术命中率<@ba.vup>-30%</>。自身更易受到敌人攻击，敌人未命中自身或自身闪避时回复<@ba.vup>5%</>最大生命值
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+20%</>、攻撃間隔が<@ba.vup>やや短縮</>する。攻撃範囲内の地上にいる敵の物理・術攻撃の命中率<@ba.vup>-10%</>。敵に狙われやすくなり、敵の攻撃が外れるか、自身が回避に成功した時、HPが最大値の<@ba.vup>3%</>回復する=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+20%</>，攻击间隔<@ba.vup>小幅度缩短</>，使攻击范围内的地面敌人物理与法术命中率<@ba.vup>-10%</>。自身更易受到敌人攻击，敌人未命中自身或自身闪避时回复<@ba.vup>3%</>最大生命值
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+20%</>、攻撃間隔が<@ba.vup>やや短縮</>する。攻撃範囲内の地上にいる敵の物理・術攻撃の命中率<@ba.vup>-15%</>。敵に狙われやすくなり、敵の攻撃が外れるか、自身が回避に成功した時、HPが最大値の<@ba.vup>3%</>回復する=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+20%</>，攻击间隔<@ba.vup>小幅度缩短</>，使攻击范围内的地面敌人物理与法术命中率<@ba.vup>-15%</>。自身更易受到敌人攻击，敌人未命中自身或自身闪避时回复<@ba.vup>3%</>最大生命值
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+20%</>、攻撃間隔が<@ba.vup>短縮</>する。攻撃範囲内の地上にいる敵の物理・術攻撃の命中率<@ba.vup>-15%</>。敵に狙われやすくなり、敵の攻撃が外れる、または自身が回避に成功した時、自身のHPが最大値の<@ba.vup>4%</>回復する=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+20%</>，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，使攻击范围内的地面敌人物理与法术命中率<@ba.vup>-15%</>。自身更易受到敌人攻击，敌人未命中自身或自身闪避时回复<@ba.vup>4%</>最大生命值
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+20%</>、攻撃間隔が<@ba.vup>短縮</>する。攻撃範囲内の地上にいる敵の物理・術攻撃の命中率<@ba.vup>-20%</>。敵に狙われやすくなり、敵の攻撃が外れる、または自身が回避に成功した時、自身のHPが最大値の<@ba.vup>4%</>回復する=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+20%</>，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，使攻击范围内的地面敌人物理与法术命中率<@ba.vup>-20%</>。自身更易受到敌人攻击，敌人未命中自身或自身闪避时回复<@ba.vup>4%</>最大生命值
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+20%</>、攻撃間隔が<@ba.vup>短縮</>する。攻撃範囲内の地上にいる敵の物理・術攻撃の命中率<@ba.vup>-25%</>。敵に狙われやすくなり、敵の攻撃が外れる、または自身が回避に成功した時、自身のHPが最大値の<@ba.vup>4%</>回復する=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+20%</>，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，使攻击范围内的地面敌人物理与法术命中率<@ba.vup>-25%</>。自身更易受到敌人攻击，敌人未命中自身或自身闪避时回复<@ba.vup>4%</>最大生命值
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+200%</>、敵<@ba.vup>3</>体を同時に攻撃する。攻撃範囲内にいる敵の投射物の飛行速度を<@ba.vup>大幅に低下</>させ、スキル終了時に範囲内の投射物をすべて<@ba.vup>除去</>する=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+200%</>，同时攻击<@ba.vup>3</>个目标，使攻击范围内敌方子弹的飞行速度<@ba.vup>大幅降低</>、并在技能结束时将其全部<@ba.vup>清除</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+205%</>、攻撃速度<@ba.vup>+60</>、同時に<@ba.vup>2</>体の敵を攻撃し、攻撃対象が<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>の爆発効果中の場合、通常攻撃が敵に元素ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+205%</>，攻击速度<@ba.vup>+60</>，同时攻击<@ba.vup>2</>个目标，若目标处于<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>爆发期间，攻击造成元素伤害
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+210%</>、通常攻撃が<@ba.vup>物理</>攻撃になり、防御力が一番低い敵を優先して攻撃し、対象の一部の特殊能力を<@ba.vup>5</>秒間無効化する=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+210%</>，伤害类型变为<@ba.vup>物理</>，优先攻击防御力最低的目标，并令其失去特殊能力<@ba.vup>5</>秒
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+220%</>、攻撃速度<@ba.vup>+60</>、同時に<@ba.vup>2</>体の敵を攻撃し、攻撃対象が<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>の爆発効果中の場合、通常攻撃が敵に元素ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+220%</>，攻击速度<@ba.vup>+60</>，同时攻击<@ba.vup>2</>个目标，若目标处于<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>爆发期间，攻击造成元素伤害
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+220%</>、敵<@ba.vup>3</>体を同時に攻撃する。攻撃範囲内にいる敵の投射物の飛行速度を<@ba.vup>大幅に低下</>させ、スキル終了時に範囲内の投射物をすべて<@ba.vup>除去</>する=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+220%</>，同时攻击<@ba.vup>3</>个目标，使攻击范围内敌方子弹的飞行速度<@ba.vup>大幅降低</>、并在技能结束时将其全部<@ba.vup>清除</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+23%</>、攻撃速度<@ba.vup>+20</>、攻撃が前方への毒棘射撃に変化し、最大<@ba.vup>3</>体までの敵を貫通し<@ba.vup>1</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>する=攻击距离<@ba.vup>加长</>，攻击力<@ba.vup>+23%</>，攻击速度<@ba.vup>+20</>，攻击变为向正前方发射的毒性鳍刺，能穿过<@ba.vup>3</>个目标且造成<@ba.vup>1</>秒<$ba.sluggish>停顿</>。
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+23%</>、攻撃速度<@ba.vup>+23</>、範囲内にいる敵全員を同時に攻撃。さらにHPが最大値の半分以下の敵に与える術ダメージが<@ba.vup>115%</>まで上昇=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+23%</>，攻击速度<@ba.vup>+23</>，攻击范围内的所有敌人且对生命值低于一半的敌人造成的法术伤害提升至<@ba.vup>115%</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+240%</>、敵<@ba.vup>4</>体を同時に攻撃する。攻撃範囲内にいる敵の投射物の飛行速度を<@ba.vup>大幅に低下</>させ、スキル終了時に範囲内の投射物をすべて<@ba.vup>除去</>する=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+240%</>，同时攻击<@ba.vup>4</>个目标，使攻击范围内敌方子弹的飞行速度<@ba.vup>大幅降低</>、并在技能结束时将其全部<@ba.vup>清除</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+25%</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+25%</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+25%</>、攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、敵<@ba.vup>2</>体をロックオンして攻撃し続ける。さらにロックオンした敵同士を連結し、連結中の敵が受けた術ダメージの<@ba.vup>15%</>を追加で他の連結対象に伝導する=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+25%</>，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，持续锁定<@ba.vup>2</>个敌人进行攻击，被锁定的敌人会互相链接；每个被链接的敌人会把即将受到法术伤害的<@ba.vup>15%</>额外传导给其他链接目标
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+25%</>、攻撃速度<@ba.vup>+14</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+25%</>，攻击速度<@ba.vup>+14</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+26%</>、攻撃速度<@ba.vup>+12</>、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+26%</>，攻击速度<@ba.vup>+12</>，远程攻击不再降低攻击力\n<@ba.rem>第二次及以后使用时能力加成变为最初的两倍，且持续时间无限</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+26%</>、攻撃速度<@ba.vup>+20</>、攻撃が前方への毒棘射撃に変化し、最大<@ba.vup>3</>体までの敵を貫通し<@ba.vup>1</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>する=攻击距离<@ba.vup>加长</>，攻击力<@ba.vup>+26%</>，攻击速度<@ba.vup>+20</>，攻击变为向正前方发射的毒性鳍刺，能穿过<@ba.vup>3</>个目标且造成<@ba.vup>1</>秒<$ba.sluggish>停顿</>。
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+26%</>、攻撃速度<@ba.vup>+26</>、範囲内にいる敵全員を同時に攻撃。さらにHPが最大値の半分以下の敵に与える術ダメージが<@ba.vup>115%</>まで上昇=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+26%</>，攻击速度<@ba.vup>+26</>，攻击范围内的所有敌人且对生命值低于一半的敌人造成的法术伤害提升至<@ba.vup>115%</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+260%</>、敵<@ba.vup>4</>体を同時に攻撃する。攻撃範囲内にいる敵の投射物の飛行速度を<@ba.vup>大幅に低下</>させ、スキル終了時に範囲内の投射物をすべて<@ba.vup>除去</>する=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+260%</>，同时攻击<@ba.vup>4</>个目标，使攻击范围内敌方子弹的飞行速度<@ba.vup>大幅降低</>、并在技能结束时将其全部<@ba.vup>清除</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+28%</>、攻撃速度<@ba.vup>+12</>、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+28%</>，攻击速度<@ba.vup>+12</>，远程攻击不再降低攻击力\n<@ba.rem>第二次及以后使用时能力加成变为最初的两倍，且持续时间无限</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+29%</>、攻撃速度<@ba.vup>+29</>、範囲内にいる敵全員を同時に攻撃。さらにHPが最大値の半分以下の敵に与える術ダメージが<@ba.vup>120%</>まで上昇=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+29%</>，攻击速度<@ba.vup>+29</>，攻击范围内的所有敌人且对生命值低于一半的敌人造成的法术伤害提升至<@ba.vup>120%</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+30%</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+30%</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+30%</>、攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、敵<@ba.vup>2</>体をロックオンして攻撃し続ける。さらにロックオンした敵同士を連結し、連結中の敵が受けた術ダメージの<@ba.vup>15%</>を追加で他の連結対象に伝導する=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+30%</>，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，持续锁定<@ba.vup>2</>个敌人进行攻击，被锁定的敌人会互相链接；每个被链接的敌人会把即将受到法术伤害的<@ba.vup>15%</>额外传导给其他链接目标
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+30%</>、攻撃時に対象の防御力を<@ba.vup>280</>無視\n<@ba.rem>合計8発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+30%</>，攻击时无视目标<@ba.vup>280</>的防御力\n<@ba.rem>攻击装有8发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+30%</>、攻撃範囲内にいるHP残量がロゴスの攻撃力の<@ba.vup>80%</>より低い敵を即座に倒し、対象の倒れる直前のHPと同等の術ダメージを範囲内のランダムな敵1体に与える\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+30%</>，使攻击范围内生命值低于逻各斯攻击力<@ba.vup>80%</>的敌人立刻倒下、并对另一个随机目标造成与倒下单位生命值相等的法术伤害\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+30%</>、攻撃範囲内の味方全員の術耐性<@ba.vup>+75%</>、術回避<@ba.vup>+10%</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+30%</>，攻击范围内的友方单位法术抗性<@ba.vup>+75%</>并获得<@ba.vup>10%</>的法术闪避
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+30%</>、攻撃範囲内の味方全員の術耐性<@ba.vup>+80%</>、術回避<@ba.vup>+10%</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+30%</>，攻击范围内的友方单位法术抗性<@ba.vup>+80%</>并获得<@ba.vup>10%</>的法术闪避
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+30%</>、攻撃範囲内の味方全員の術耐性<@ba.vup>+85%</>、術回避<@ba.vup>+10%</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+30%</>，攻击范围内的友方单位法术抗性<@ba.vup>+85%</>并获得<@ba.vup>10%</>的法术闪避
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+30%</>、攻撃速度<@ba.vup>+12</>、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+30%</>，攻击速度<@ba.vup>+12</>，远程攻击不再降低攻击力\n<@ba.rem>第二次及以后使用时能力加成变为最初的两倍，且持续时间无限</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+30%</>、攻撃速度<@ba.vup>+18</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+30%</>，攻击速度<@ba.vup>+18</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+30%</>、攻撃速度<@ba.vup>+25</>、攻撃が前方への毒棘射撃に変化し、最大<@ba.vup>3</>体までの敵を貫通し<@ba.vup>1</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>する=攻击距离<@ba.vup>加长</>，攻击力<@ba.vup>+30%</>，攻击速度<@ba.vup>+25</>，攻击变为向正前方发射的毒性鳍刺，能穿过<@ba.vup>3</>个目标且造成<@ba.vup>1</>秒<$ba.sluggish>停顿</>。
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+30%</>、攻撃間隔が<@ba.vup>かなり短縮</>する。攻撃範囲内の地上にいる敵の物理・術攻撃の命中率<@ba.vup>-35%</>敵に狙われやすくなり、敵の攻撃が外れる、または自身が回避に成功した時、自身のHPが最大値の<@ba.vup>6%</>回復する=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+30%</>，攻击间隔<@ba.vup>较大幅度缩短</>，使攻击范围内的地面敌人物理与法术命中率<@ba.vup>-35%</>。自身更易受到敌人攻击，敌人未命中自身或自身闪避时回复<@ba.vup>6%</>最大生命值
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+30%</>、攻撃間隔を<@ba.vup>大幅に短縮</>し、物理回避と術回避+<@ba.vup>75%</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+30%</>，攻击间隔<@ba.vup>大幅缩小</>，获得<@ba.vup>75%</>的物理和法术闪避
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+300%</>、敵<@ba.vup>4</>体を同時に攻撃する。攻撃範囲内にいる敵の投射物の飛行速度を<@ba.vup>大幅に低下</>させ、スキル終了時に範囲内の投射物をすべて<@ba.vup>除去</>する=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+300%</>，同时攻击<@ba.vup>4</>个目标，使攻击范围内敌方子弹的飞行速度<@ba.vup>大幅降低</>、并在技能结束时将其全部<@ba.vup>清除</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+32%</>、攻撃速度<@ba.vup>+32</>、範囲内にいる敵全員を同時に攻撃。さらにHPが最大値の半分以下の敵に与える術ダメージが<@ba.vup>120%</>まで上昇=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+32%</>，攻击速度<@ba.vup>+32</>，攻击范围内的所有敌人且对生命值低于一半的敌人造成的法术伤害提升至<@ba.vup>120%</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+33%</>、攻撃速度<@ba.vup>+14</>、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+33%</>，攻击速度<@ba.vup>+14</>，远程攻击不再降低攻击力\n<@ba.rem>第二次及以后使用时能力加成变为最初的两倍，且持续时间无限</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+33%</>、攻撃速度<@ba.vup>+25</>、攻撃が前方への毒棘射撃に変化し、最大<@ba.vup>3</>体までの敵を貫通し<@ba.vup>1</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>する=攻击距离<@ba.vup>加长</>，攻击力<@ba.vup>+33%</>，攻击速度<@ba.vup>+25</>，攻击变为向正前方发射的毒性鳍刺，能穿过<@ba.vup>3</>个目标且造成<@ba.vup>1</>秒<$ba.sluggish>停顿</>。
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+35%</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+35%</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+35%</>、攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、敵<@ba.vup>2</>体をロックオンして攻撃し続ける。さらにロックオンした敵同士を連結し、連結中の敵が受けた術ダメージの<@ba.vup>15%</>を追加で他の連結対象に伝導する=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+35%</>，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，持续锁定<@ba.vup>2</>个敌人进行攻击，被锁定的敌人会互相链接；每个被链接的敌人会把即将受到法术伤害的<@ba.vup>15%</>额外传导给其他链接目标
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+35%</>、攻撃速度<@ba.vup>+14</>、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+35%</>，攻击速度<@ba.vup>+14</>，远程攻击不再降低攻击力\n<@ba.rem>第二次及以后使用时能力加成变为最初的两倍，且持续时间无限</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+35%</>、攻撃速度<@ba.vup>+22</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+35%</>，攻击速度<@ba.vup>+22</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+35%</>、攻撃速度<@ba.vup>+35</>、範囲内にいる敵全員を同時に攻撃。さらにHPが最大値の半分以下の敵に与える術ダメージが<@ba.vup>120%</>まで上昇=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+35%</>，攻击速度<@ba.vup>+35</>，攻击范围内的所有敌人且对生命值低于一半的敌人造成的法术伤害提升至<@ba.vup>120%</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+35%</>、攻撃間隔を<@ba.vup>大幅に短縮</>し、物理回避と術回避+<@ba.vup>75%</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+35%</>，攻击间隔<@ba.vup>大幅缩小</>，获得<@ba.vup>75%</>的物理和法术闪避
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+36%</>、攻撃速度<@ba.vup>+25</>、攻撃が前方への毒棘射撃に変化し、最大<@ba.vup>3</>体までの敵を貫通し<@ba.vup>1</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>する=攻击距离<@ba.vup>加长</>，攻击力<@ba.vup>+36%</>，攻击速度<@ba.vup>+25</>，攻击变为向正前方发射的毒性鳍刺，能穿过<@ba.vup>3</>个目标且造成<@ba.vup>1</>秒<$ba.sluggish>停顿</>。
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+37%</>、攻撃速度<@ba.vup>+14</>、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+37%</>，攻击速度<@ba.vup>+14</>，远程攻击不再降低攻击力\n<@ba.rem>第二次及以后使用时能力加成变为最初的两倍，且持续时间无限</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+40%</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+40%</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+40%</>、攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、敵<@ba.vup>2</>体をロックオンして攻撃し続ける。さらにロックオンした敵同士を連結し、連結中の敵が受けた術ダメージの<@ba.vup>15%</>を追加で他の連結対象に伝導する=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+40%</>，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，持续锁定<@ba.vup>2</>个敌人进行攻击，被锁定的敌人会互相链接；每个被链接的敌人会把即将受到法术伤害的<@ba.vup>15%</>额外传导给其他链接目标
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+40%</>、攻撃時に対象の防御力を<@ba.vup>320</>無視\n<@ba.rem>合計8発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+40%</>，攻击时无视目标<@ba.vup>320</>的防御力\n<@ba.rem>攻击装有8发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+40%</>、攻撃範囲内にいるHP残量がロゴスの攻撃力の<@ba.vup>90%</>より低い敵を即座に倒し、対象の倒れる直前のHPと同等の術ダメージを範囲内のランダムな敵1体に与える\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+40%</>，使攻击范围内生命值低于逻各斯攻击力<@ba.vup>90%</>的敌人立刻倒下、并对另一个随机目标造成与倒下单位生命值相等的法术伤害\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+40%</>、攻撃範囲内の味方全員の術耐性<@ba.vup>+100%</>、術回避<@ba.vup>+15%</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+40%</>，攻击范围内的友方单位法术抗性<@ba.vup>+100%</>并获得<@ba.vup>15%</>的法术闪避
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+40%</>、攻撃範囲内の味方全員の術耐性<@ba.vup>+90%</>、術回避<@ba.vup>+15%</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+40%</>，攻击范围内的友方单位法术抗性<@ba.vup>+90%</>并获得<@ba.vup>15%</>的法术闪避
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+40%</>、攻撃範囲内の味方全員の術耐性<@ba.vup>+95%</>、術回避<@ba.vup>+15%</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+40%</>，攻击范围内的友方单位法术抗性<@ba.vup>+95%</>并获得<@ba.vup>15%</>的法术闪避
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+40%</>、攻撃速度<@ba.vup>+16</>、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+40%</>，攻击速度<@ba.vup>+16</>，远程攻击不再降低攻击力\n<@ba.rem>第二次及以后使用时能力加成变为最初的两倍，且持续时间无限</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+40%</>、攻撃速度<@ba.vup>+26</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+40%</>，攻击速度<@ba.vup>+26</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+40%</>、攻撃速度<@ba.vup>+30</>、攻撃が前方への毒棘射撃に変化し、最大<@ba.vup>3</>体までの敵を貫通し<@ba.vup>1</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>する=攻击距离<@ba.vup>加长</>，攻击力<@ba.vup>+40%</>，攻击速度<@ba.vup>+30</>，攻击变为向正前方发射的毒性鳍刺，能穿过<@ba.vup>3</>个目标且造成<@ba.vup>1</>秒<$ba.sluggish>停顿</>。
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+40%</>、攻撃速度<@ba.vup>+40</>、ランダムで攻撃範囲内の敵を攻撃する\n<@ba.rem>発動するたびに、その次に発動するスキルの攻撃速度+20（最大2回まで効果重複可能）</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+40%</>，攻击速度<@ba.vup>+40</>，随机攻击范围内的目标\n<@ba.rem>每次使用时，使后续开启技能的攻击速度额外+20，最多叠加2层</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+40%</>、攻撃速度<@ba.vup>+40</>、範囲内にいる敵全員を同時に攻撃。さらにHPが最大値の半分以下の敵に与える術ダメージが<@ba.vup>125%</>まで上昇=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+40%</>，攻击速度<@ba.vup>+40</>，攻击范围内的所有敌人且对生命值低于一半的敌人造成的法术伤害提升至<@ba.vup>125%</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+40%</>、攻撃間隔が<@ba.vup>かなり短縮</>する。攻撃範囲内の地上にいる敵の物理・術攻撃の命中率<@ba.vup>-50%</>敵に狙われやすくなり、敵の攻撃が外れる、または自身が回避に成功した時、自身のHPが最大値の<@ba.vup>7%</>回復する=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+40%</>，攻击间隔<@ba.vup>较大幅度缩短</>，使攻击范围内的地面敌人物理与法术命中率<@ba.vup>-50%</>。自身更易受到敌人攻击，敌人未命中自身或自身闪避时回复<@ba.vup>7%</>最大生命值
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+40%</>、攻撃間隔を<@ba.vup>大幅に短縮</>し、物理回避と術回避+<@ba.vup>75%</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+40%</>，攻击间隔<@ba.vup>大幅缩小</>，获得<@ba.vup>75%</>的物理和法术闪避
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+40%</>、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、自身と浮遊ユニット攻撃時<@ba.vup>20%</>の確率で敵を<@ba.vup>0.4</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+40%</>，释放浮游单元锁定敌人攻击，自身与浮游单元有<@ba.vup>20%</>的概率<$ba.stun>晕眩</>敌人<@ba.vup>0.4</>秒\n<@ba.rem>浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+40%</>、自身が<$ba.invisible>ステルス</>状態になる。攻撃するたびに所持コスト<@ba.vup>+1</>、さらに対象の攻撃速度を<@ba.vup>4</><$ba.steal>奪取</>（最大40まで奪取可能。スキル終了、またはイネスが退場まで効果継続）=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+40%</>，自身获得<$ba.invisible>隐匿</>，每次攻击获得<@ba.vup>1</>点部署费用并<$ba.steal>偷取</>目标<@ba.vup>4</>点攻击速度（最多40点，持续至技能结束或伊内丝离场）
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+43%</>、攻撃速度<@ba.vup>+36</>、攻撃が前方への毒棘射撃に変化し、最大<@ba.vup>3</>体までの敵を貫通し<@ba.vup>1</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>する=攻击距离<@ba.vup>加长</>，攻击力<@ba.vup>+43%</>，攻击速度<@ba.vup>+36</>，攻击变为向正前方发射的毒性鳍刺，能穿过<@ba.vup>3</>个目标且造成<@ba.vup>1</>秒<$ba.sluggish>停顿</>。
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+43%</>、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、自身と浮遊ユニット攻撃時<@ba.vup>20%</>の確率で敵を<@ba.vup>0.4</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+43%</>，释放浮游单元锁定敌人攻击，自身与浮游单元有<@ba.vup>20%</>的概率<$ba.stun>晕眩</>敌人<@ba.vup>0.4</>秒\n<@ba.rem>浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+45%</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+45%</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+45%</>、攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、敵<@ba.vup>2</>体をロックオンして攻撃し続ける。さらにロックオンした敵同士を連結し、連結中の敵が受けた術ダメージの<@ba.vup>15%</>を追加で他の連結対象に伝導する=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+45%</>，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，持续锁定<@ba.vup>2</>个敌人进行攻击，被锁定的敌人会互相链接；每个被链接的敌人会把即将受到法术伤害的<@ba.vup>15%</>额外传导给其他链接目标
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+45%</>、攻撃時に対象の防御力を<@ba.vup>360</>無視\n<@ba.rem>合計8発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+45%</>，攻击时无视目标<@ba.vup>360</>的防御力\n<@ba.rem>攻击装有8发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+45%</>、攻撃速度<@ba.vup>+19</>、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+45%</>，攻击速度<@ba.vup>+19</>，远程攻击不再降低攻击力\n<@ba.rem>第二次及以后使用时能力加成变为最初的两倍，且持续时间无限</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+45%</>、攻撃速度<@ba.vup>+30</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+45%</>，攻击速度<@ba.vup>+30</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+45%</>、攻撃速度<@ba.vup>+40</>、ランダムで攻撃範囲内の敵を攻撃する\n<@ba.rem>発動するたびに、その次に発動するスキルの攻撃速度+20（最大2回まで効果重複可能）</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+45%</>，攻击速度<@ba.vup>+40</>，随机攻击范围内的目标\n<@ba.rem>每次使用时，使后续开启技能的攻击速度额外+20，最多叠加2层</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+45%</>、攻撃速度<@ba.vup>+45</>、範囲内にいる敵全員を同時に攻撃。さらにHPが最大値の半分以下の敵に与える術ダメージが<@ba.vup>130%</>まで上昇=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+45%</>，攻击速度<@ba.vup>+45</>，攻击范围内的所有敌人且对生命值低于一半的敌人造成的法术伤害提升至<@ba.vup>130%</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+45%</>、攻撃間隔を<@ba.vup>大幅に短縮</>し、物理回避と術回避+<@ba.vup>75%</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+45%</>，攻击间隔<@ba.vup>大幅缩小</>，获得<@ba.vup>75%</>的物理和法术闪避
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+45%</>、自身が<$ba.invisible>ステルス</>状態になる。攻撃するたびに所持コスト<@ba.vup>+1</>、さらに対象の攻撃速度を<@ba.vup>4</><$ba.steal>奪取</>（最大40まで奪取可能。スキル終了、またはイネスが退場まで効果継続）=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+45%</>，自身获得<$ba.invisible>隐匿</>，每次攻击获得<@ba.vup>1</>点部署费用并<$ba.steal>偷取</>目标<@ba.vup>4</>点攻击速度（最多40点，持续至技能结束或伊内丝离场）
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+46%</>、攻撃速度<@ba.vup>+43</>、攻撃が前方への毒棘射撃に変化し、最大<@ba.vup>3</>体までの敵を貫通し<@ba.vup>1</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>する=攻击距离<@ba.vup>加长</>，攻击力<@ba.vup>+46%</>，攻击速度<@ba.vup>+43</>，攻击变为向正前方发射的毒性鳍刺，能穿过<@ba.vup>3</>个目标且造成<@ba.vup>1</>秒<$ba.sluggish>停顿</>。
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+46%</>、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、自身と浮遊ユニット攻撃時<@ba.vup>20%</>の確率で敵を<@ba.vup>0.4</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+46%</>，释放浮游单元锁定敌人攻击，自身与浮游单元有<@ba.vup>20%</>的概率<$ba.stun>晕眩</>敌人<@ba.vup>0.4</>秒\n<@ba.rem>浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+49%</>、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、自身と浮遊ユニット攻撃時<@ba.vup>23%</>の確率で敵を<@ba.vup>0.4</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+49%</>，释放浮游单元锁定敌人攻击，自身与浮游单元有<@ba.vup>23%</>的概率<$ba.stun>晕眩</>敌人<@ba.vup>0.4</>秒\n<@ba.rem>浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+50%</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+50%</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+50%</>、攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、敵<@ba.vup>2</>体をロックオンして攻撃し続ける。さらにロックオンした敵同士を連結し、連結中の敵が受けた術ダメージの<@ba.vup>20%</>を追加で他の連結対象に伝導する=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+50%</>，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，持续锁定<@ba.vup>2</>个敌人进行攻击，被锁定的敌人会互相链接；每个被链接的敌人会把即将受到法术伤害的<@ba.vup>20%</>额外传导给其他链接目标
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+50%</>、攻撃時に対象の防御力を<@ba.vup>400</>無視\n<@ba.rem>合計8発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+50%</>，攻击时无视目标<@ba.vup>400</>的防御力\n<@ba.rem>攻击装有8发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+50%</>、攻撃範囲内にいるHP残量がロゴスの攻撃力の<@ba.vup>100%</>より低い敵を即座に倒し、対象の倒れる直前のHPと同等の術ダメージを範囲内のランダムな敵1体に与える\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+50%</>，使攻击范围内生命值低于逻各斯攻击力<@ba.vup>100%</>的敌人立刻倒下、并对另一个随机目标造成与倒下单位生命值相等的法术伤害\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+50%</>、攻撃範囲内の味方全員の術耐性<@ba.vup>+105%</>、術回避<@ba.vup>+20%</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+50%</>，攻击范围内的友方单位法术抗性<@ba.vup>+105%</>并获得<@ba.vup>20%</>的法术闪避
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+50%</>、攻撃速度<@ba.vup>+100</>、攻撃範囲内の地面マスにいるHPが最も高い敵を最大<@ba.vup>3</>体選択し、対象のステータスと残りHPの<@ba.vdown>60%</>のHPを有する「心燭」を召喚する。「心燭」への攻撃時は、必ず攻撃力の<@ba.vup>35%</>以上のダメージを与え、対象の敵も与えたダメージと同量のHPを失う\n<@ba.rem>「心燭」はエンテレケイアの攻撃しか受けない</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+50%</>，攻击速度<@ba.vup>+100</>，立刻为攻击范围内最多<@ba.vup>3</>名生命值最高的地面敌人召唤对应的心烛，每次攻击对心烛至少造成<@ba.vup>35%</>攻击力的伤害，心烛继承原敌人当前<@ba.vdown>60%</>的生命值，被攻击时原敌人也会流失同等生命值\n<@ba.rem>心烛只受隐德来希攻击的影响</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+50%</>、攻撃速度<@ba.vup>+22</>、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+50%</>，攻击速度<@ba.vup>+22</>，远程攻击不再降低攻击力\n<@ba.rem>第二次及以后使用时能力加成变为最初的两倍，且持续时间无限</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+50%</>、攻撃速度<@ba.vup>+34</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+50%</>，攻击速度<@ba.vup>+34</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+50%</>、攻撃速度<@ba.vup>+50</>、ランダムで攻撃範囲内の敵を攻撃する\n<@ba.rem>発動するたびに、その次に発動するスキルの攻撃速度+20（最大2回まで効果重複可能）</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+50%</>，攻击速度<@ba.vup>+50</>，随机攻击范围内的目标\n<@ba.rem>每次使用时，使后续开启技能的攻击速度额外+20，最多叠加2层</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+50%</>、攻撃速度<@ba.vup>+50</>、攻撃が前方への毒棘射撃に変化し、最大<@ba.vup>4</>体までの敵を貫通し<@ba.vup>1</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>する=攻击距离<@ba.vup>加长</>，攻击力<@ba.vup>+50%</>，攻击速度<@ba.vup>+50</>，攻击变为向正前方发射的毒性鳍刺，能穿过<@ba.vup>4</>个目标且造成<@ba.vup>1</>秒<$ba.sluggish>停顿</>。
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+50%</>、攻撃速度<@ba.vup>+50</>、範囲内にいる敵全員を同時に攻撃。さらにHPが最大値の半分以下の敵に与える術ダメージが<@ba.vup>130%</>まで上昇=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+50%</>，攻击速度<@ba.vup>+50</>，攻击范围内的所有敌人且对生命值低于一半的敌人造成的法术伤害提升至<@ba.vup>130%</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+50%</>、攻撃間隔が<@ba.vup>かなり短縮</>する。攻撃範囲内の地上にいる敵の物理・術攻撃の命中率<@ba.vup>-50%</>敵に狙われやすくなり、敵の攻撃が外れる、または自身が回避に成功した時、自身のHPが最大値の<@ba.vup>8%</>回復する=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+50%</>，攻击间隔<@ba.vup>较大幅度缩短</>，使攻击范围内的地面敌人物理与法术命中率<@ba.vup>-50%</>。自身更易受到敌人攻击，敌人未命中自身或自身闪避时回复<@ba.vup>8%</>最大生命值
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+50%</>、攻撃間隔を<@ba.vup>大幅に短縮</>し、物理回避と術回避+<@ba.vup>75%</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+50%</>，攻击间隔<@ba.vup>大幅缩小</>，获得<@ba.vup>75%</>的物理和法术闪避
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+50%</>、自身が<$ba.invisible>ステルス</>状態になる。攻撃するたびに所持コスト<@ba.vup>+1</>、さらに対象の攻撃速度を<@ba.vup>4</><$ba.steal>奪取</>（最大40まで奪取可能。スキル終了、またはイネスが退場まで効果継続）=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+50%</>，自身获得<$ba.invisible>隐匿</>，每次攻击获得<@ba.vup>1</>点部署费用并<$ba.steal>偷取</>目标<@ba.vup>4</>点攻击速度（最多40点，持续至技能结束或伊内丝离场）
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+52%</>、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、自身と浮遊ユニット攻撃時<@ba.vup>23%</>の確率で敵を<@ba.vup>0.4</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+52%</>，释放浮游单元锁定敌人攻击，自身与浮游单元有<@ba.vup>23%</>的概率<$ba.stun>晕眩</>敌人<@ba.vup>0.4</>秒\n<@ba.rem>浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+55%</>、攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、敵<@ba.vup>2</>体をロックオンして攻撃し続ける。さらにロックオンした敵同士を連結し、連結中の敵が受けた術ダメージの<@ba.vup>20%</>を追加で他の連結対象に伝導する=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+55%</>，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，持续锁定<@ba.vup>2</>个敌人进行攻击，被锁定的敌人会互相链接；每个被链接的敌人会把即将受到法术伤害的<@ba.vup>20%</>额外传导给其他链接目标
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+55%</>、攻撃速度<@ba.vup>+38</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+55%</>，攻击速度<@ba.vup>+38</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+55%</>、攻撃速度<@ba.vup>+50</>、ランダムで攻撃範囲内の敵を攻撃する\n<@ba.rem>発動するたびに、その次に発動するスキルの攻撃速度+25（最大2回まで効果重複可能）</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+55%</>，攻击速度<@ba.vup>+50</>，随机攻击范围内的目标\n<@ba.rem>每次使用时，使后续开启技能的攻击速度额外+25，最多叠加2层</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+55%</>、攻撃速度<@ba.vup>+55</>、範囲内にいる敵全員を同時に攻撃。さらにHPが最大値の半分以下の敵に与える術ダメージが<@ba.vup>130%</>まで上昇=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+55%</>，攻击速度<@ba.vup>+55</>，攻击范围内的所有敌人且对生命值低于一半的敌人造成的法术伤害提升至<@ba.vup>130%</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+55%</>、攻撃間隔を<@ba.vup>大幅に短縮</>し、物理回避と術回避+<@ba.vup>75%</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+55%</>，攻击间隔<@ba.vup>大幅缩小</>，获得<@ba.vup>75%</>的物理和法术闪避
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+55%</>、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、自身と浮遊ユニット攻撃時<@ba.vup>23%</>の確率で敵を<@ba.vup>0.4</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+55%</>，释放浮游单元锁定敌人攻击，自身与浮游单元有<@ba.vup>23%</>的概率<$ba.stun>晕眩</>敌人<@ba.vup>0.4</>秒\n<@ba.rem>浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+58%</>、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、自身と浮遊ユニット攻撃時<@ba.vup>23%</>の確率で敵を<@ba.vup>0.7</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+58%</>，释放浮游单元锁定敌人攻击，自身与浮游单元有<@ba.vup>23%</>的概率<$ba.stun>晕眩</>敌人<@ba.vup>0.7</>秒\n<@ba.rem>浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+60%</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+60%</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+60%</>、攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、敵<@ba.vup>2</>体をロックオンして攻撃し続ける。さらにロックオンした敵同士を連結し、連結中の敵が受けた術ダメージの<@ba.vup>20%</>を追加で他の連結対象に伝導する=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+60%</>，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，持续锁定<@ba.vup>2</>个敌人进行攻击，被锁定的敌人会互相链接；每个被链接的敌人会把即将受到法术伤害的<@ba.vup>20%</>额外传导给其他链接目标
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+60%</>、攻撃範囲内にいるHP残量がロゴスの攻撃力の<@ba.vup>110%</>より低い敵を即座に倒し、対象の倒れる直前のHPと同等の術ダメージを範囲内のランダムな敵1体に与える\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+60%</>，使攻击范围内生命值低于逻各斯攻击力<@ba.vup>110%</>的敌人立刻倒下、并对另一个随机目标造成与倒下单位生命值相等的法术伤害\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+60%</>、攻撃範囲内の味方全員の術耐性<@ba.vup>+120%</>、術回避<@ba.vup>+20%</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+60%</>，攻击范围内的友方单位法术抗性<@ba.vup>+120%</>并获得<@ba.vup>20%</>的法术闪避
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+60%</>、攻撃速度<@ba.vup>+100</>、攻撃範囲内の地面マスにいるHPが最も高い敵を最大<@ba.vup>3</>体選択し、対象のステータスと残りHPの<@ba.vdown>60%</>のHPを有する「心燭」を召喚する。「心燭」への攻撃時は、必ず攻撃力の<@ba.vup>35%</>以上のダメージを与え、対象の敵も与えたダメージと同量のHPを失う\n<@ba.rem>「心燭」はエンテレケイアの攻撃しか受けない</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+60%</>，攻击速度<@ba.vup>+100</>，立刻为攻击范围内最多<@ba.vup>3</>名生命值最高的地面敌人召唤对应的心烛，每次攻击对心烛至少造成<@ba.vup>35%</>攻击力的伤害，心烛继承原敌人当前<@ba.vdown>60%</>的生命值，被攻击时原敌人也会流失同等生命值\n<@ba.rem>心烛只受隐德来希攻击的影响</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+60%</>、攻撃速度<@ba.vup>+25</>、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+60%</>，攻击速度<@ba.vup>+25</>，远程攻击不再降低攻击力\n<@ba.rem>第二次及以后使用时能力加成变为最初的两倍，且持续时间无限</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+60%</>、攻撃速度<@ba.vup>+42</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+60%</>，攻击速度<@ba.vup>+42</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+60%</>、攻撃速度<@ba.vup>+60</>、ランダムで攻撃範囲内の敵を攻撃する\n<@ba.rem>発動するたびに、その次に発動するスキルの攻撃速度+25（最大2回まで効果重複可能）</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+60%</>，攻击速度<@ba.vup>+60</>，随机攻击范围内的目标\n<@ba.rem>每次使用时，使后续开启技能的攻击速度额外+25，最多叠加2层</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+60%</>、攻撃間隔を<@ba.vup>大幅に短縮</>し、物理回避と術回避+<@ba.vup>75%</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+60%</>，攻击间隔<@ba.vup>大幅缩小</>，获得<@ba.vup>75%</>的物理和法术闪避
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+60%</>、第二素質の効果が<@ba.vup>3</>倍まで上昇。攻撃時拡散する波紋を放ち、<@ba.vup>普通の力で</>攻撃対象を突き飛ばす=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击变为向外扩散的波纹，攻击力<@ba.vup>+60%</>，第二天赋的效果提升至<@ba.vup>3</>倍，<@ba.vup>小力度地</>击退攻击目标
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+60%</>、自身が<$ba.invisible>ステルス</>状態になる。攻撃するたびに所持コスト<@ba.vup>+1</>、さらに対象の攻撃速度を<@ba.vup>5</><$ba.steal>奪取</>（最大50まで奪取可能。スキル終了、またはイネスが退場まで効果継続）=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+60%</>，自身获得<$ba.invisible>隐匿</>，每次攻击获得<@ba.vup>1</>点部署费用并<$ba.steal>偷取</>目标<@ba.vup>5</>点攻击速度（最多50点，持续至技能结束或伊内丝离场）
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+62%</>、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、自身と浮遊ユニット攻撃時<@ba.vup>27%</>の確率で敵を<@ba.vup>0.7</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+62%</>，释放浮游单元锁定敌人攻击，自身与浮游单元有<@ba.vup>27%</>的概率<$ba.stun>晕眩</>敌人<@ba.vup>0.7</>秒\n<@ba.rem>浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+65%</>、攻撃速度<@ba.vup>+46</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+65%</>，攻击速度<@ba.vup>+46</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+65%</>、攻撃速度<@ba.vup>+60</>、ランダムで攻撃範囲内の敵を攻撃する\n<@ba.rem>発動するたびに、その次に発動するスキルの攻撃速度+25（最大2回まで効果重複可能）</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+65%</>，攻击速度<@ba.vup>+60</>，随机攻击范围内的目标\n<@ba.rem>每次使用时，使后续开启技能的攻击速度额外+25，最多叠加2层</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+65%</>、攻撃間隔を<@ba.vup>大幅に短縮</>し、物理回避と術回避+<@ba.vup>75%</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+65%</>，攻击间隔<@ba.vup>大幅缩小</>，获得<@ba.vup>75%</>的物理和法术闪避
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+65%</>、自身が<$ba.invisible>ステルス</>状態になる。攻撃するたびに所持コスト<@ba.vup>+1</>、さらに対象の攻撃速度を<@ba.vup>5</><$ba.steal>奪取</>（最大50まで奪取可能。スキル終了、またはイネスが退場まで効果継続）=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+65%</>，自身获得<$ba.invisible>隐匿</>，每次攻击获得<@ba.vup>1</>点部署费用并<$ba.steal>偷取</>目标<@ba.vup>5</>点攻击速度（最多50点，持续至技能结束或伊内丝离场）
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+66%</>、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、自身と浮遊ユニット攻撃時<@ba.vup>27%</>の確率で敵を<@ba.vup>0.7</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+66%</>，释放浮游单元锁定敌人攻击，自身与浮游单元有<@ba.vup>27%</>的概率<$ba.stun>晕眩</>敌人<@ba.vup>0.7</>秒\n<@ba.rem>浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+70%</>、攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、敵<@ba.vup>2</>体をロックオンして攻撃し続ける。さらにロックオンした敵同士を連結し、連結中の敵が受けた術ダメージの<@ba.vup>25%</>を追加で他の連結対象に伝導する=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+70%</>，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，持续锁定<@ba.vup>2</>个敌人进行攻击，被锁定的敌人会互相链接；每个被链接的敌人会把即将受到法术伤害的<@ba.vup>25%</>额外传导给其他链接目标
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+70%</>、攻撃範囲内にいるHP残量がロゴスの攻撃力の<@ba.vup>120%</>より低い敵を即座に倒し、対象の倒れる直前のHPと同等の術ダメージを範囲内のランダムな敵1体に与える\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+70%</>，使攻击范围内生命值低于逻各斯攻击力<@ba.vup>120%</>的敌人立刻倒下、并对另一个随机目标造成与倒下单位生命值相等的法术伤害\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+70%</>、攻撃範囲内の味方全員の術耐性<@ba.vup>+135%</>、術回避<@ba.vup>+20%</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+70%</>，攻击范围内的友方单位法术抗性<@ba.vup>+135%</>并获得<@ba.vup>20%</>的法术闪避
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+70%</>、攻撃速度<@ba.vup>+100</>、攻撃範囲内の地面マスにいるHPが最も高い敵を最大<@ba.vup>3</>体選択し、対象のステータスと残りHPの<@ba.vdown>60%</>のHPを有する「心燭」を召喚する。「心燭」への攻撃時は、必ず攻撃力の<@ba.vup>35%</>以上のダメージを与え、対象の敵も与えたダメージと同量のHPを失う\n<@ba.rem>「心燭」はエンテレケイアの攻撃しか受けない</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+70%</>，攻击速度<@ba.vup>+100</>，立刻为攻击范围内最多<@ba.vup>3</>名生命值最高的地面敌人召唤对应的心烛，每次攻击对心烛至少造成<@ba.vup>35%</>攻击力的伤害，心烛继承原敌人当前<@ba.vdown>60%</>的生命值，被攻击时原敌人也会流失同等生命值\n<@ba.rem>心烛只受隐德来希攻击的影响</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+70%</>、攻撃速度<@ba.vup>+50</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+70%</>，攻击速度<@ba.vup>+50</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+70%</>、攻撃速度<@ba.vup>+70</>、ランダムで攻撃範囲内の敵を攻撃する\n<@ba.rem>発動するたびに、その次に発動するスキルの攻撃速度+30（最大2回まで効果重複可能）</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+70%</>，攻击速度<@ba.vup>+70</>，随机攻击范围内的目标\n<@ba.rem>每次使用时，使后续开启技能的攻击速度额外+30，最多叠加2层</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+70%</>、攻撃間隔を<@ba.vup>大幅に短縮</>し、物理回避と術回避+<@ba.vup>75%</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+70%</>，攻击间隔<@ba.vup>大幅缩小</>，获得<@ba.vup>75%</>的物理和法术闪避
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+70%</>、第二素質の効果が<@ba.vup>3</>倍まで上昇。攻撃時拡散する波紋を放ち、<@ba.vup>普通の力で</>攻撃対象を突き飛ばす=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击变为向外扩散的波纹，攻击力<@ba.vup>+70%</>，第二天赋的效果提升至<@ba.vup>3</>倍，<@ba.vup>小力度地</>击退攻击目标
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+70%</>、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、自身と浮遊ユニット攻撃時<@ba.vup>27%</>の確率で敵を<@ba.vup>1.0</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+70%</>，释放浮游单元锁定敌人攻击，自身与浮游单元有<@ba.vup>27%</>的概率<$ba.stun>晕眩</>敌人<@ba.vup>1.0</>秒\n<@ba.rem>浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+70%</>、自身が<$ba.invisible>ステルス</>状態になる。攻撃するたびに所持コスト<@ba.vup>+1</>、さらに対象の攻撃速度を<@ba.vup>5</><$ba.steal>奪取</>（最大50まで奪取可能。スキル終了、またはイネスが退場まで効果継続）=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+70%</>，自身获得<$ba.invisible>隐匿</>，每次攻击获得<@ba.vup>1</>点部署费用并<$ba.steal>偷取</>目标<@ba.vup>5</>点攻击速度（最多50点，持续至技能结束或伊内丝离场）
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+75%</>、攻撃速度<@ba.vup>+70</>、ランダムで攻撃範囲内の敵を攻撃する\n<@ba.rem>発動するたびに、その次に発動するスキルの攻撃速度+40（最大2回まで効果重複可能）</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+75%</>，攻击速度<@ba.vup>+70</>，随机攻击范围内的目标\n<@ba.rem>每次使用时，使后续开启技能的攻击速度额外+40，最多叠加2层</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+75%</>、攻撃間隔を<@ba.vup>大幅に短縮</>し、物理回避と術回避+<@ba.vup>75%</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+75%</>，攻击间隔<@ba.vup>大幅缩小</>，获得<@ba.vup>75%</>的物理和法术闪避
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+75%</>、第一素質の効果対象が<@ba.vup>2</>体追加され、効果対象を<@ba.vup>0.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n攻撃時、攻撃対象が2体以下なら自身のHPが最大値の<@ba.vup>15%</>減少=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+75%</>，第一天赋额外攻击<@ba.vup>2</>个目标并附加<@ba.vup>0.5</>秒<$ba.stun>晕眩</>；每次攻击命中目标少于3名敌人时，自身流失最大生命值的<@ba.vup>15%</>。
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+80%</>、攻撃範囲内にいるHP残量がロゴスの攻撃力の<@ba.vup>130%</>より低い敵を即座に倒し、対象の倒れる直前のHPと同等の術ダメージを範囲内のランダムな敵1体に与える\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+80%</>，使攻击范围内生命值低于逻各斯攻击力<@ba.vup>130%</>的敌人立刻倒下、并对另一个随机目标造成与倒下单位生命值相等的法术伤害\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+80%</>、攻撃範囲内の味方全員の術耐性<@ba.vup>+150%</>、術回避<@ba.vup>+25%</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+80%</>，攻击范围内的友方单位法术抗性<@ba.vup>+150%</>并获得<@ba.vup>25%</>的法术闪避
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+80%</>、攻撃速度<@ba.vup>+100</>、攻撃範囲内の地面マスにいるHPが最も高い敵を最大<@ba.vup>3</>体選択し、対象のステータスと残りHPの<@ba.vdown>60%</>のHPを有する「心燭」を召喚する。「心燭」への攻撃時は、必ず攻撃力の<@ba.vup>35%</>以上のダメージを与え、対象の敵も与えたダメージと同量のHPを失う\n<@ba.rem>「心燭」はエンテレケイアの攻撃しか受けない</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+80%</>，攻击速度<@ba.vup>+100</>，立刻为攻击范围内最多<@ba.vup>3</>名生命值最高的地面敌人召唤对应的心烛，每次攻击对心烛至少造成<@ba.vup>35%</>攻击力的伤害，心烛继承原敌人当前<@ba.vdown>60%</>的生命值，被攻击时原敌人也会流失同等生命值\n<@ba.rem>心烛只受隐德来希攻击的影响</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+80%</>、攻撃速度<@ba.vup>+70</>、ランダムで攻撃範囲内の敵を攻撃する\n<@ba.rem>発動するたびに、その次に発動するスキルの攻撃速度+40（最大2回まで効果重複可能）</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+80%</>，攻击速度<@ba.vup>+70</>，随机攻击范围内的目标\n<@ba.rem>每次使用时，使后续开启技能的攻击速度额外+40，最多叠加2层</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+80%</>、第一素質の効果対象が<@ba.vup>2</>体追加され、効果対象を<@ba.vup>0.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n攻撃時、攻撃対象が2体以下なら自身のHPが最大値の<@ba.vup>15%</>減少=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+80%</>，第一天赋额外攻击<@ba.vup>2</>个目标并附加<@ba.vup>0.5</>秒<$ba.stun>晕眩</>；每次攻击命中目标少于3名敌人时，自身流失最大生命值的<@ba.vup>15%</>。
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+80%</>、第二素質の効果が<@ba.vup>3</>倍まで上昇。攻撃時拡散する波紋を放ち、<@ba.vup>普通の力で</>攻撃対象を突き飛ばす=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击变为向外扩散的波纹，攻击力<@ba.vup>+80%</>，第二天赋的效果提升至<@ba.vup>3</>倍，<@ba.vup>小力度地</>击退攻击目标
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+80%</>、自身が<$ba.invisible>ステルス</>状態になる。攻撃するたびに所持コスト<@ba.vup>+1</>、さらに対象の攻撃速度を<@ba.vup>6</><$ba.steal>奪取</>（最大60まで奪取可能。スキル終了、またはイネスが退場まで効果継続）=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+80%</>，自身获得<$ba.invisible>隐匿</>，每次攻击获得<@ba.vup>1</>点部署费用并<$ba.steal>偷取</>目标<@ba.vup>6</>点攻击速度（最多60点，持续至技能结束或伊内丝离场）
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+80%</>、防御力<@ba.vup>+30%</>、未ブロックの敵を攻撃時、対象を<@ba.vup>相当の力で</> 引き寄せる=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+80%</>，防御力<@ba.vup>+30%</>；攻击到未被阻挡的敌人时，将其<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至面前
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+85%</>、第一素質の効果対象が<@ba.vup>2</>体追加され、効果対象を<@ba.vup>0.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n攻撃時、攻撃対象が2体以下なら自身のHPが最大値の<@ba.vup>15%</>減少=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+85%</>，第一天赋额外攻击<@ba.vup>2</>个目标并附加<@ba.vup>0.5</>秒<$ba.stun>晕眩</>；每次攻击命中目标少于3名敌人时，自身流失最大生命值的<@ba.vup>15%</>。
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+90%</>、攻撃範囲内にいるHP残量がロゴスの攻撃力の<@ba.vup>140%</>より低い敵を即座に倒し、対象の倒れる直前のHPと同等の術ダメージを範囲内のランダムな敵1体に与える\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+90%</>，使攻击范围内生命值低于逻各斯攻击力<@ba.vup>140%</>的敌人立刻倒下、并对另一个随机目标造成与倒下单位生命值相等的法术伤害\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+90%</>、攻撃速度<@ba.vup>+100</>、攻撃範囲内の地面マスにいるHPが最も高い敵を最大<@ba.vup>3</>体選択し、対象のステータスと残りHPの<@ba.vdown>60%</>のHPを有する「心燭」を召喚する。「心燭」への攻撃時は、必ず攻撃力の<@ba.vup>35%</>以上のダメージを与え、対象の敵も与えたダメージと同量のHPを失う\n<@ba.rem>「心燭」はエンテレケイアの攻撃しか受けない</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+90%</>，攻击速度<@ba.vup>+100</>，立刻为攻击范围内最多<@ba.vup>3</>名生命值最高的地面敌人召唤对应的心烛，每次攻击对心烛至少造成<@ba.vup>35%</>攻击力的伤害，心烛继承原敌人当前<@ba.vdown>60%</>的生命值，被攻击时原敌人也会流失同等生命值\n<@ba.rem>心烛只受隐德来希攻击的影响</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+90%</>、攻撃速度<@ba.vup>+80</>、ランダムで攻撃範囲内の敵を攻撃する\n<@ba.rem>発動するたびに、その次に発動するスキルの攻撃速度+40（最大2回まで効果重複可能）</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+90%</>，攻击速度<@ba.vup>+80</>，随机攻击范围内的目标\n<@ba.rem>每次使用时，使后续开启技能的攻击速度额外+40，最多叠加2层</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+90%</>、第一素質の効果対象が<@ba.vup>2</>体追加され、効果対象を<@ba.vup>0.7</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n攻撃時、攻撃対象が2体以下なら自身のHPが最大値の<@ba.vup>15%</>減少=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+90%</>，第一天赋额外攻击<@ba.vup>2</>个目标并附加<@ba.vup>0.7</>秒<$ba.stun>晕眩</>；每次攻击命中目标少于3名敌人时，自身流失最大生命值的<@ba.vup>15%</>。
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+90%</>、第二素質の効果が<@ba.vup>3</>倍まで上昇。攻撃時拡散する波紋を放ち、<@ba.vup>普通の力で</>攻撃対象を突き飛ばす=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击变为向外扩散的波纹，攻击力<@ba.vup>+90%</>，第二天赋的效果提升至<@ba.vup>3</>倍，<@ba.vup>小力度地</>击退攻击目标
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+90%</>、自身が<$ba.invisible>ステルス</>状態になる。攻撃するたびに所持コスト<@ba.vup>+1</>、さらに対象の攻撃速度を<@ba.vup>6</><$ba.steal>奪取</>（最大60まで奪取可能。スキル終了、またはイネスが退場まで効果継続）=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+90%</>，自身获得<$ba.invisible>隐匿</>，每次攻击获得<@ba.vup>1</>点部署费用并<$ba.steal>偷取</>目标<@ba.vup>6</>点攻击速度（最多60点，持续至技能结束或伊内丝离场）
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+90%</>、防御力<@ba.vup>+30%</>、未ブロックの敵を攻撃時、対象を<@ba.vup>相当の力で</> 引き寄せる=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+90%</>，防御力<@ba.vup>+30%</>；攻击到未被阻挡的敌人时，将其<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至面前
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+95%</>、第一素質の効果対象が<@ba.vup>2</>体追加され、効果対象を<@ba.vup>0.7</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n攻撃時、攻撃対象が2体以下なら自身のHPが最大値の<@ba.vup>15%</>減少=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+95%</>，第一天赋额外攻击<@ba.vup>2</>个目标并附加<@ba.vup>0.7</>秒<$ba.stun>晕眩</>；每次攻击命中目标少于3名敌人时，自身流失最大生命值的<@ba.vup>15%</>。
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、敵<@ba.vup>{attack@max_target}</>体をロックオンして攻撃し続ける。さらにロックオンした敵同士を連結し、連結中の敵が受けた術ダメージの<@ba.vup>{attack@atk_share:0%}</>を追加で他の連結対象に伝導する=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，持续锁定<@ba.vup>{attack@max_target}</>个敌人进行攻击，被锁定的敌人会互相链接；每个被链接的敌人会把即将受到法术伤害的<@ba.vup>{attack@atk_share:0%}</>额外传导给其他链接目标
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃時に対象の防御力を<@ba.vup>{def_penetrate_fixed}</>無視\n<@ba.rem>合計{attack@trigger_time}発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击时无视目标<@ba.vup>{def_penetrate_fixed}</>的防御力\n<@ba.rem>攻击装有{attack@trigger_time}发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃範囲内にいるHP残量がロゴスの攻撃力の<@ba.vup>{attack@kill_atk_scale:0%}</>より低い敵を即座に倒し、対象の倒れる直前のHPと同等の術ダメージを範囲内のランダムな敵1体に与える\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，使攻击范围内生命值低于逻各斯攻击力<@ba.vup>{attack@kill_atk_scale:0%}</>的敌人立刻倒下、并对另一个随机目标造成与倒下单位生命值相等的法术伤害\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃範囲内の味方全員の術耐性<@ba.vup>+{magic_resistance:0%}</>、術回避<@ba.vup>+{prob:0%}</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击范围内的友方单位法术抗性<@ba.vup>+{magic_resistance:0%}</>并获得<@ba.vup>{prob:0%}</>的法术闪避
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>、ランダムで攻撃範囲内の敵を攻撃する\n<@ba.rem>発動するたびに、その次に発動するスキルの攻撃速度+{attack_speed_extra}（最大{max_stack_cnt}回まで効果重複可能）</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>，随机攻击范围内的目标\n<@ba.rem>每次使用时，使后续开启技能的攻击速度额外+{attack_speed_extra}，最多叠加{max_stack_cnt}层</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>、同時に<@ba.vup>{attack@max_target}</>体の敵を攻撃し、攻撃対象が<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>の爆発効果中の場合、通常攻撃が敵に元素ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>，同时攻击<@ba.vup>{attack@max_target}</>个目标，若目标处于<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>爆发期间，攻击造成元素伤害
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>、攻撃が前方への毒棘射撃に変化し、最大<@ba.vup>{attack@max_target}</>体までの敵を貫通し<@ba.vup>{attack@sluggish}</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>する=攻击距离<@ba.vup>加长</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>，攻击变为向正前方发射的毒性鳍刺，能穿过<@ba.vup>{attack@max_target}</>个目标且造成<@ba.vup>{attack@sluggish}</>秒<$ba.sluggish>停顿</>。
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>、攻撃範囲内の地面マスにいるHPが最も高い敵を最大<@ba.vup>3</>体選択し、対象のステータスと残りHPの<@ba.vdown>{attack@max_hp_scale:0%}</>のHPを有する「心燭」を召喚する。「心燭」への攻撃時は、必ず攻撃力の<@ba.vup>35%</>以上のダメージを与え、対象の敵も与えたダメージと同量のHPを失う\n<@ba.rem>「心燭」はエンテレケイアの攻撃しか受けない</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>，立刻为攻击范围内最多<@ba.vup>3</>名生命值最高的地面敌人召唤对应的心烛，每次攻击对心烛至少造成<@ba.vup>35%</>攻击力的伤害，心烛继承原敌人当前<@ba.vdown>{attack@max_hp_scale:0%}</>的生命值，被攻击时原敌人也会流失同等生命值\n<@ba.rem>心烛只受隐德来希攻击的影响</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>，远程攻击不再降低攻击力\n<@ba.rem>第二次及以后使用时能力加成变为最初的两倍，且持续时间无限</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>、範囲内にいる敵全員を同時に攻撃。さらにHPが最大値の半分以下の敵に与える術ダメージが<@ba.vup>{damage_scale:0%}</>まで上昇=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>，攻击范围内的所有敌人且对生命值低于一半的敌人造成的法术伤害提升至<@ba.vup>{damage_scale:0%}</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃間隔が<@ba.vup>かなり短縮</>する。攻撃範囲内の地上にいる敵の物理・術攻撃の命中率<@ba.vup>{attack@damage_hitrate_physical:0%}</>敵に狙われやすくなり、敵の攻撃が外れる、または自身が回避に成功した時、自身のHPが最大値の<@ba.vup>{attack@hp_ratio:0%}</>回復する=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击间隔<@ba.vup>较大幅度缩短</>，使攻击范围内的地面敌人物理与法术命中率<@ba.vup>{attack@damage_hitrate_physical:0%}</>。自身更易受到敌人攻击，敌人未命中自身或自身闪避时回复<@ba.vup>{attack@hp_ratio:0%}</>最大生命值
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃間隔が<@ba.vup>やや短縮</>する。攻撃範囲内の地上にいる敵の物理・術攻撃の命中率<@ba.vup>{attack@damage_hitrate_physical:0%}</>。敵に狙われやすくなり、敵の攻撃が外れるか、自身が回避に成功した時、HPが最大値の<@ba.vup>{attack@hp_ratio:0%}</>回復する=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击间隔<@ba.vup>小幅度缩短</>，使攻击范围内的地面敌人物理与法术命中率<@ba.vup>{attack@damage_hitrate_physical:0%}</>。自身更易受到敌人攻击，敌人未命中自身或自身闪避时回复<@ba.vup>{attack@hp_ratio:0%}</>最大生命值
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃間隔が<@ba.vup>短縮</>する。攻撃範囲内の地上にいる敵の物理・術攻撃の命中率<@ba.vup>{attack@damage_hitrate_physical:0%}</>。敵に狙われやすくなり、敵の攻撃が外れる、または自身が回避に成功した時、自身のHPが最大値の<@ba.vup>{attack@hp_ratio:0%}</>回復する=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，使攻击范围内的地面敌人物理与法术命中率<@ba.vup>{attack@damage_hitrate_physical:0%}</>。自身更易受到敌人攻击，敌人未命中自身或自身闪避时回复<@ba.vup>{attack@hp_ratio:0%}</>最大生命值
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃間隔を<@ba.vup>大幅に短縮</>し、物理回避と術回避+<@ba.vup>75%</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击间隔<@ba.vup>大幅缩小</>，获得<@ba.vup>75%</>的物理和法术闪避
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、敵<@ba.vup>{attack@max_target}</>体を同時に攻撃する。攻撃範囲内にいる敵の投射物の飛行速度を<@ba.vup>大幅に低下</>させ、スキル終了時に範囲内の投射物をすべて<@ba.vup>除去</>する=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，同时攻击<@ba.vup>{attack@max_target}</>个目标，使攻击范围内敌方子弹的飞行速度<@ba.vup>大幅降低</>、并在技能结束时将其全部<@ba.vup>清除</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、第一素質の効果対象が<@ba.vup>2</>体追加され、効果対象を<@ba.vup>{attack@stun}</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n攻撃時、攻撃対象が2体以下なら自身のHPが最大値の<@ba.vup>{attack@hp_ratio:0%}</>減少=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，第一天赋额外攻击<@ba.vup>2</>个目标并附加<@ba.vup>{attack@stun}</>秒<$ba.stun>晕眩</>；每次攻击命中目标少于3名敌人时，自身流失最大生命值的<@ba.vup>{attack@hp_ratio:0%}</>。
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、第二素質の効果が<@ba.vup>{talent_scale:0}</>倍まで上昇。攻撃時拡散する波紋を放ち、<@ba.vup>普通の力で</>攻撃対象を突き飛ばす=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击变为向外扩散的波纹，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，第二天赋的效果提升至<@ba.vup>{talent_scale:0}</>倍，<@ba.vup>小力度地</>击退攻击目标
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、自身と浮遊ユニット攻撃時<@ba.vup>{attack@prob:0%}</>の確率で敵を<@ba.vup>{attack@stun:0.0}</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，释放浮游单元锁定敌人攻击，自身与浮游单元有<@ba.vup>{attack@prob:0%}</>的概率<$ba.stun>晕眩</>敌人<@ba.vup>{attack@stun:0.0}</>秒\n<@ba.rem>浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、自身が<$ba.invisible>ステルス</>状態になる。攻撃するたびに所持コスト<@ba.vup>+{cost}</>、さらに対象の攻撃速度を<@ba.vup>{attack@steal_atk_speed}</><$ba.steal>奪取</>（最大{attack@steal_atk_speed_max}まで奪取可能。スキル終了、またはイネスが退場まで効果継続）=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，自身获得<$ba.invisible>隐匿</>，每次攻击获得<@ba.vup>{cost}</>点部署费用并<$ba.steal>偷取</>目标<@ba.vup>{attack@steal_atk_speed}</>点攻击速度（最多{attack@steal_atk_speed_max}点，持续至技能结束或伊内丝离场）
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、通常攻撃が<@ba.vup>物理</>攻撃になり、防御力が一番低い敵を優先して攻撃し、対象の一部の特殊能力を<@ba.vup>{attack@silence}</>秒間無効化する=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，伤害类型变为<@ba.vup>物理</>，优先攻击防御力最低的目标，并令其失去特殊能力<@ba.vup>{attack@silence}</>秒
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>、未ブロックの敵を攻撃時、対象を<@ba.vup>相当の力で</> 引き寄せる=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>；攻击到未被阻挡的敌人时，将其<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至面前
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力が<@ba.vup>+100%</>になるまで徐々に上昇\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：攻撃が命中した対象のカーネリアンからの被ダメージは、スキル終了まで<@ba.vup>+20%</>（最大<@ba.vup>5</>回まで重複可能）=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力逐渐增至<@ba.vup>+100%</>\n<$ba.charged>蓄力</>额外效果：每次攻击使目标受到来自卡涅利安的伤害提升<@ba.vup>20%</>（最多叠加<@ba.vup>5</>次），持续至技能结束
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力が<@ba.vup>+120%</>になるまで徐々に上昇\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：攻撃が命中した対象のカーネリアンからの被ダメージは、スキル終了まで<@ba.vup>+20%</>（最大<@ba.vup>5</>回まで重複可能）=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力逐渐增至<@ba.vup>+120%</>\n<$ba.charged>蓄力</>额外效果：每次攻击使目标受到来自卡涅利安的伤害提升<@ba.vup>20%</>（最多叠加<@ba.vup>5</>次），持续至技能结束
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力が<@ba.vup>+140%</>になるまで徐々に上昇\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：攻撃が命中した対象のカーネリアンからの被ダメージは、スキル終了まで<@ba.vup>+20%</>（最大<@ba.vup>5</>回まで重複可能）=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力逐渐增至<@ba.vup>+140%</>\n<$ba.charged>蓄力</>额外效果：每次攻击使目标受到来自卡涅利安的伤害提升<@ba.vup>20%</>（最多叠加<@ba.vup>5</>次），持续至技能结束
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力が<@ba.vup>+160%</>になるまで徐々に上昇\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：攻撃が命中した対象のカーネリアンからの被ダメージは、スキル終了まで<@ba.vup>+20%</>（最大<@ba.vup>5</>回まで重複可能）=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力逐渐增至<@ba.vup>+160%</>\n<$ba.charged>蓄力</>额外效果：每次攻击使目标受到来自卡涅利安的伤害提升<@ba.vup>20%</>（最多叠加<@ba.vup>5</>次），持续至技能结束
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力が<@ba.vup>+180%</>になるまで徐々に上昇\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：攻撃が命中した対象のカーネリアンからの被ダメージは、スキル終了まで<@ba.vup>+20%</>（最大<@ba.vup>5</>回まで重複可能）=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力逐渐增至<@ba.vup>+180%</>\n<$ba.charged>蓄力</>额外效果：每次攻击使目标受到来自卡涅利安的伤害提升<@ba.vup>20%</>（最多叠加<@ba.vup>5</>次），持续至技能结束
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力が<@ba.vup>+200%</>になるまで徐々に上昇\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：攻撃が命中した対象のカーネリアンからの被ダメージは、スキル終了まで<@ba.vup>+20%</>（最大<@ba.vup>5</>回まで重複可能）=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力逐渐增至<@ba.vup>+200%</>\n<$ba.charged>蓄力</>额外效果：每次攻击使目标受到来自卡涅利安的伤害提升<@ba.vup>20%</>（最多叠加<@ba.vup>5</>次），持续至技能结束
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力が<@ba.vup>+220%</>になるまで徐々に上昇\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：攻撃が命中した対象のカーネリアンからの被ダメージは、スキル終了まで<@ba.vup>+20%</>（最大<@ba.vup>5</>回まで重複可能）=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力逐渐增至<@ba.vup>+220%</>\n<$ba.charged>蓄力</>额外效果：每次攻击使目标受到来自卡涅利安的伤害提升<@ba.vup>20%</>（最多叠加<@ba.vup>5</>次），持续至技能结束
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力が<@ba.vup>+240%</>になるまで徐々に上昇\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：攻撃が命中した対象のカーネリアンからの被ダメージは、スキル終了まで<@ba.vup>+20%</>（最大<@ba.vup>5</>回まで重複可能）=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力逐渐增至<@ba.vup>+240%</>\n<$ba.charged>蓄力</>额外效果：每次攻击使目标受到来自卡涅利安的伤害提升<@ba.vup>20%</>（最多叠加<@ba.vup>5</>次），持续至技能结束
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力が<@ba.vup>+280%</>になるまで徐々に上昇\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：攻撃が命中した対象のカーネリアンからの被ダメージは、スキル終了まで<@ba.vup>+20%</>（最大<@ba.vup>5</>回まで重複可能）=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力逐渐增至<@ba.vup>+280%</>\n<$ba.charged>蓄力</>额外效果：每次攻击使目标受到来自卡涅利安的伤害提升<@ba.vup>20%</>（最多叠加<@ba.vup>5</>次），持续至技能结束
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力が<@ba.vup>+80%</>になるまで徐々に上昇\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：攻撃が命中した対象のカーネリアンからの被ダメージは、スキル終了まで<@ba.vup>+20%</>（最大<@ba.vup>5</>回まで重複可能）=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力逐渐增至<@ba.vup>+80%</>\n<$ba.charged>蓄力</>额外效果：每次攻击使目标受到来自卡涅利安的伤害提升<@ba.vup>20%</>（最多叠加<@ba.vup>5</>次），持续至技能结束
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力が<@ba.vup>+{atk:0%}</>になるまで徐々に上昇\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：攻撃が命中した対象のカーネリアンからの被ダメージは、スキル終了まで<@ba.vup>+{attack@damage_scale:0%}</>（最大<@ba.vup>5</>回まで重複可能）=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力逐渐增至<@ba.vup>+{atk:0%}</>\n<$ba.charged>蓄力</>额外效果：每次攻击使目标受到来自卡涅利安的伤害提升<@ba.vup>{attack@damage_scale:0%}</>（最多叠加<@ba.vup>5</>次），持续至技能结束
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力と防御力<@ba.vup>+25%</>\n通常攻撃時、範囲内の攻撃対象以外の敵全員を<@ba.vup>普通の力</>で突き飛ばす。敵に狙われやすくなり、<@ba.vup>50%</>の確率でスキル効果範囲外からの物理、術ダメージを回避する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力和防御力<@ba.vup>+25%</>；攻击<@ba.vup>小力度</>推开范围内除当前目标外的敌人。自身容易成为攻击目标，且有<@ba.vup>50%</>概率闪避来自范围外的物理或法术伤害\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力と防御力<@ba.vup>+27%</>\n通常攻撃時、範囲内の攻撃対象以外の敵全員を<@ba.vup>普通の力</>で突き飛ばす。敵に狙われやすくなり、<@ba.vup>50%</>の確率でスキル効果範囲外からの物理、術ダメージを回避する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力和防御力<@ba.vup>+27%</>；攻击<@ba.vup>小力度</>推开范围内除当前目标外的敌人。自身容易成为攻击目标，且有<@ba.vup>50%</>概率闪避来自范围外的物理或法术伤害\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力と防御力<@ba.vup>+29%</>\n通常攻撃時、範囲内の攻撃対象以外の敵全員を<@ba.vup>普通の力</>で突き飛ばす。敵に狙われやすくなり、<@ba.vup>50%</>の確率でスキル効果範囲外からの物理、術ダメージを回避する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力和防御力<@ba.vup>+29%</>；攻击<@ba.vup>小力度</>推开范围内除当前目标外的敌人。自身容易成为攻击目标，且有<@ba.vup>50%</>概率闪避来自范围外的物理或法术伤害\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力と防御力<@ba.vup>+31%</>\n通常攻撃時、範囲内の攻撃対象以外の敵全員を<@ba.vup>普通の力</>で突き飛ばす。敵に狙われやすくなり、<@ba.vup>55%</>の確率でスキル効果範囲外からの物理、術ダメージを回避する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力和防御力<@ba.vup>+31%</>；攻击<@ba.vup>小力度</>推开范围内除当前目标外的敌人。自身容易成为攻击目标，且有<@ba.vup>55%</>概率闪避来自范围外的物理或法术伤害\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力と防御力<@ba.vup>+33%</>\n通常攻撃時、範囲内の攻撃対象以外の敵全員を<@ba.vup>普通の力</>で突き飛ばす。敵に狙われやすくなり、<@ba.vup>55%</>の確率でスキル効果範囲外からの物理、術ダメージを回避する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力和防御力<@ba.vup>+33%</>；攻击<@ba.vup>小力度</>推开范围内除当前目标外的敌人。自身容易成为攻击目标，且有<@ba.vup>55%</>概率闪避来自范围外的物理或法术伤害\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力と防御力<@ba.vup>+35%</>\n通常攻撃時、範囲内の攻撃対象以外の敵全員を<@ba.vup>普通の力</>で突き飛ばす。敵に狙われやすくなり、<@ba.vup>55%</>の確率でスキル効果範囲外からの物理、術ダメージを回避する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力和防御力<@ba.vup>+35%</>；攻击<@ba.vup>小力度</>推开范围内除当前目标外的敌人。自身容易成为攻击目标，且有<@ba.vup>55%</>概率闪避来自范围外的物理或法术伤害\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力と防御力<@ba.vup>+37%</>\n通常攻撃時、範囲内の攻撃対象以外の敵全員を<@ba.vup>普通の力</>で突き飛ばす。敵に狙われやすくなり、<@ba.vup>60%</>の確率でスキル効果範囲外からの物理、術ダメージを回避する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力和防御力<@ba.vup>+37%</>；攻击<@ba.vup>小力度</>推开范围内除当前目标外的敌人。自身容易成为攻击目标，且有<@ba.vup>60%</>概率闪避来自范围外的物理或法术伤害\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力と防御力<@ba.vup>+40%</>\n通常攻撃時、範囲内の攻撃対象以外の敵全員を<@ba.vup>普通の力</>で突き飛ばす。敵に狙われやすくなり、<@ba.vup>60%</>の確率でスキル効果範囲外からの物理、術ダメージを回避する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力和防御力<@ba.vup>+40%</>；攻击<@ba.vup>小力度</>推开范围内除当前目标外的敌人。自身容易成为攻击目标，且有<@ba.vup>60%</>概率闪避来自范围外的物理或法术伤害\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力と防御力<@ba.vup>+45%</>\n通常攻撃時、範囲内の攻撃対象以外の敵全員を<@ba.vup>普通の力</>で突き飛ばす。敵に狙われやすくなり、<@ba.vup>60%</>の確率でスキル効果範囲外からの物理、術ダメージを回避する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力和防御力<@ba.vup>+45%</>；攻击<@ba.vup>小力度</>推开范围内除当前目标外的敌人。自身容易成为攻击目标，且有<@ba.vup>60%</>概率闪避来自范围外的物理或法术伤害\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力と防御力<@ba.vup>+50%</>\n通常攻撃時、範囲内の攻撃対象以外の敵全員を<@ba.vup>普通の力</>で突き飛ばす。敵に狙われやすくなり、<@ba.vup>70%</>の確率でスキル効果範囲外からの物理、術ダメージを回避する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力和防御力<@ba.vup>+50%</>；攻击<@ba.vup>小力度</>推开范围内除当前目标外的敌人。自身容易成为攻击目标，且有<@ba.vup>70%</>概率闪避来自范围外的物理或法术伤害\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力と防御力<@ba.vup>+{atk:0%}</>\n通常攻撃時、範囲内の攻撃対象以外の敵全員を<@ba.vup>普通の力</>で突き飛ばす。敵に狙われやすくなり、<@ba.vup>{prob:0%}</>の確率でスキル効果範囲外からの物理、術ダメージを回避する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力和防御力<@ba.vup>+{atk:0%}</>；攻击<@ba.vup>小力度</>推开范围内除当前目标外的敌人。自身容易成为攻击目标，且有<@ba.vup>{prob:0%}</>概率闪避来自范围外的物理或法术伤害\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃対象数<@ba.vup>+1</>、攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>140%</>の物理ダメージを与える\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：攻撃対象数がさらに<@ba.vup>+1</>、継続時間が<@ba.vup>30</>秒まで延長\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，同时攻击<@ba.vup>2</>名敌人，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>140%</>的物理伤害，<$ba.charged>蓄力</>额外效果：改为同时攻击<@ba.vup>3</>名敌人，持续时间延长为<@ba.vup>30</>秒\n<@ba.rem>可主动关闭技能（期间可随时停止技能）</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃対象数<@ba.vup>+1</>、攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>150%</>の物理ダメージを与える\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：攻撃対象数がさらに<@ba.vup>+1</>、継続時間が<@ba.vup>30</>秒まで延長\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，同时攻击<@ba.vup>2</>名敌人，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的物理伤害，<$ba.charged>蓄力</>额外效果：改为同时攻击<@ba.vup>3</>名敌人，持续时间延长为<@ba.vup>30</>秒\n<@ba.rem>可主动关闭技能（期间可随时停止技能）</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃対象数<@ba.vup>+1</>、攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>160%</>の物理ダメージを与える\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：攻撃対象数がさらに<@ba.vup>+1</>、継続時間が<@ba.vup>30</>秒まで延長\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，同时攻击<@ba.vup>2</>名敌人，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>160%</>的物理伤害，<$ba.charged>蓄力</>额外效果：改为同时攻击<@ba.vup>3</>名敌人，持续时间延长为<@ba.vup>30</>秒\n<@ba.rem>可主动关闭技能（期间可随时停止技能）</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃対象数<@ba.vup>+1</>、攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>170%</>の物理ダメージを与える\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：攻撃対象数がさらに<@ba.vup>+1</>、継続時間が<@ba.vup>30</>秒まで延長\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，同时攻击<@ba.vup>2</>名敌人，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的物理伤害，<$ba.charged>蓄力</>额外效果：改为同时攻击<@ba.vup>3</>名敌人，持续时间延长为<@ba.vup>30</>秒\n<@ba.rem>可主动关闭技能（期间可随时停止技能）</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃対象数<@ba.vup>+1</>、攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>180%</>の物理ダメージを与える\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：攻撃対象数がさらに<@ba.vup>+1</>、継続時間が<@ba.vup>30</>秒まで延長\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，同时攻击<@ba.vup>2</>名敌人，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的物理伤害，<$ba.charged>蓄力</>额外效果：改为同时攻击<@ba.vup>3</>名敌人，持续时间延长为<@ba.vup>30</>秒\n<@ba.rem>可主动关闭技能（期间可随时停止技能）</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃対象数<@ba.vup>+1</>、攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>190%</>の物理ダメージを与える\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：攻撃対象数がさらに<@ba.vup>+1</>、継続時間が<@ba.vup>30</>秒まで延長\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，同时攻击<@ba.vup>2</>名敌人，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>190%</>的物理伤害，<$ba.charged>蓄力</>额外效果：改为同时攻击<@ba.vup>3</>名敌人，持续时间延长为<@ba.vup>30</>秒\n<@ba.rem>可主动关闭技能（期间可随时停止技能）</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃対象数<@ba.vup>+1</>、攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを与える\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：攻撃対象数がさらに<@ba.vup>+1</>、継続時間が<@ba.vup>30</>秒まで延長\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，同时攻击<@ba.vup>2</>名敌人，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的物理伤害，<$ba.charged>蓄力</>额外效果：改为同时攻击<@ba.vup>3</>名敌人，持续时间延长为<@ba.vup>30</>秒\n<@ba.rem>可主动关闭技能（期间可随时停止技能）</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃対象数<@ba.vup>+1</>、攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>210%</>の物理ダメージを与える\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：攻撃対象数がさらに<@ba.vup>+1</>、継続時間が<@ba.vup>30</>秒まで延長\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，同时攻击<@ba.vup>2</>名敌人，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>210%</>的物理伤害，<$ba.charged>蓄力</>额外效果：改为同时攻击<@ba.vup>3</>名敌人，持续时间延长为<@ba.vup>30</>秒\n<@ba.rem>可主动关闭技能（期间可随时停止技能）</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃対象数<@ba.vup>+1</>、攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>220%</>の物理ダメージを与える\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：攻撃対象数がさらに<@ba.vup>+1</>、継続時間が<@ba.vup>30</>秒まで延長\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，同时攻击<@ba.vup>2</>名敌人，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>220%</>的物理伤害，<$ba.charged>蓄力</>额外效果：改为同时攻击<@ba.vup>3</>名敌人，持续时间延长为<@ba.vup>30</>秒\n<@ba.rem>可主动关闭技能（期间可随时停止技能）</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃対象数<@ba.vup>+1</>、攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>230%</>の物理ダメージを与える\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：攻撃対象数がさらに<@ba.vup>+1</>、継続時間が<@ba.vup>30</>秒まで延長\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，同时攻击<@ba.vup>2</>名敌人，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>230%</>的物理伤害，<$ba.charged>蓄力</>额外效果：改为同时攻击<@ba.vup>3</>名敌人，持续时间延长为<@ba.vup>30</>秒\n<@ba.rem>可主动关闭技能（期间可随时停止技能）</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃対象数<@ba.vup>+1</>、攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与える\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：攻撃対象数がさらに<@ba.vup>+1</>、継続時間が<@ba.vup>{enhance_duration}</>秒まで延長\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，同时攻击<@ba.vup>2</>名敌人，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>的物理伤害，<$ba.charged>蓄力</>额外效果：改为同时攻击<@ba.vup>3</>名敌人，持续时间延长为<@ba.vup>{enhance_duration}</>秒\n<@ba.rem>可主动关闭技能（期间可随时停止技能）</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>120%</>まで上昇する\n<$ba.overdrive>オーバードライブ</>：手動でスキルを停止すると残り全ての弾薬を発射し、ランダムな敵を攻撃する\n<@ba.rem>合計<@ba.vup>10</>発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击时攻击力提升至<@ba.vup>120%</>\n<$ba.overdrive>过载</>：主动关闭时发射剩余全部弹药攻击随机敌人\n<@ba.rem>技能拥有<@ba.vup>10</>枚弹药，可随时主动关闭</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>130%</>まで上昇する\n<$ba.overdrive>オーバードライブ</>：手動でスキルを停止すると残り全ての弾薬を発射し、ランダムな敵を攻撃する\n<@ba.rem>合計<@ba.vup>10</>発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击时攻击力提升至<@ba.vup>130%</>\n<$ba.overdrive>过载</>：主动关闭时发射剩余全部弹药攻击随机敌人\n<@ba.rem>技能拥有<@ba.vup>10</>枚弹药，可随时主动关闭</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>140%</>まで上昇する\n<$ba.overdrive>オーバードライブ</>：手動でスキルを停止すると残り全ての弾薬を発射し、ランダムな敵を攻撃する\n<@ba.rem>合計<@ba.vup>10</>発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击时攻击力提升至<@ba.vup>140%</>\n<$ba.overdrive>过载</>：主动关闭时发射剩余全部弹药攻击随机敌人\n<@ba.rem>技能拥有<@ba.vup>10</>枚弹药，可随时主动关闭</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>150%</>まで上昇する\n<$ba.overdrive>オーバードライブ</>：手動でスキルを停止すると残り全ての弾薬を発射し、ランダムな敵を攻撃する\n<@ba.rem>合計<@ba.vup>10</>発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击时攻击力提升至<@ba.vup>150%</>\n<$ba.overdrive>过载</>：主动关闭时发射剩余全部弹药攻击随机敌人\n<@ba.rem>技能拥有<@ba.vup>10</>枚弹药，可随时主动关闭</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>160%</>まで上昇する\n<$ba.overdrive>オーバードライブ</>：手動でスキルを停止すると残り全ての弾薬を発射し、ランダムな敵を攻撃する\n<@ba.rem>合計<@ba.vup>10</>発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击时攻击力提升至<@ba.vup>160%</>\n<$ba.overdrive>过载</>：主动关闭时发射剩余全部弹药攻击随机敌人\n<@ba.rem>技能拥有<@ba.vup>10</>枚弹药，可随时主动关闭</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>170%</>まで上昇する\n<$ba.overdrive>オーバードライブ</>：手動でスキルを停止すると残り全ての弾薬を発射し、ランダムな敵を攻撃する\n<@ba.rem>合計<@ba.vup>10</>発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击时攻击力提升至<@ba.vup>170%</>\n<$ba.overdrive>过载</>：主动关闭时发射剩余全部弹药攻击随机敌人\n<@ba.rem>技能拥有<@ba.vup>10</>枚弹药，可随时主动关闭</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>180%</>まで上昇する\n<$ba.overdrive>オーバードライブ</>：手動でスキルを停止すると残り全ての弾薬を発射し、ランダムな敵を攻撃する\n<@ba.rem>合計<@ba.vup>10</>発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击时攻击力提升至<@ba.vup>180%</>\n<$ba.overdrive>过载</>：主动关闭时发射剩余全部弹药攻击随机敌人\n<@ba.rem>技能拥有<@ba.vup>10</>枚弹药，可随时主动关闭</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>200%</>まで上昇する\n<$ba.overdrive>オーバードライブ</>：手動でスキルを停止すると残り全ての弾薬を発射し、ランダムな敵を攻撃する\n<@ba.rem>合計<@ba.vup>10</>発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击时攻击力提升至<@ba.vup>200%</>\n<$ba.overdrive>过载</>：主动关闭时发射剩余全部弹药攻击随机敌人\n<@ba.rem>技能拥有<@ba.vup>10</>枚弹药，可随时主动关闭</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>220%</>まで上昇する\n<$ba.overdrive>オーバードライブ</>：手動でスキルを停止すると残り全ての弾薬を発射し、ランダムな敵を攻撃する\n<@ba.rem>合計<@ba.vup>10</>発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击时攻击力提升至<@ba.vup>220%</>\n<$ba.overdrive>过载</>：主动关闭时发射剩余全部弹药攻击随机敌人\n<@ba.rem>技能拥有<@ba.vup>10</>枚弹药，可随时主动关闭</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>240%</>まで上昇する\n<$ba.overdrive>オーバードライブ</>：手動でスキルを停止すると残り全ての弾薬を発射し、ランダムな敵を攻撃する\n<@ba.rem>合計<@ba.vup>10</>発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击时攻击力提升至<@ba.vup>240%</>\n<$ba.overdrive>过载</>：主动关闭时发射剩余全部弹药攻击随机敌人\n<@ba.rem>技能拥有<@ba.vup>10</>枚弹药，可随时主动关闭</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>まで上昇する\n<$ba.overdrive>オーバードライブ</>：手動でスキルを停止すると残り全ての弾薬を発射し、ランダムな敵を攻撃する\n<@ba.rem>合計<@ba.vup>{attack@trigger_time}</>発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击时攻击力提升至<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>\n<$ba.overdrive>过载</>：主动关闭时发射剩余全部弹药攻击随机敌人\n<@ba.rem>技能拥有<@ba.vup>{attack@trigger_time}</>枚弹药，可随时主动关闭</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>110%</>の術ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>110%</>的法术伤害
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>115%</>の術ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>115%</>的法术伤害
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>120%</>の術ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>120%</>的法术伤害
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>125%</>の術ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>125%</>的法术伤害
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>130%</>の術ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>130%</>的法术伤害
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>135%</>の術ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>135%</>的法术伤害
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>140%</>の術ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>140%</>的法术伤害
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>145%</>の術ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>145%</>的法术伤害
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>150%</>の術ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的法术伤害
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>160%</>の術ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>160%</>的法术伤害
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>の術ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>的法术伤害
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃範囲内のすべての敵に攻撃力の<@ba.vup>150%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>6</>秒間術耐性<@ba.vup>-5%</>\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，立即对攻击范围内的所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的法术伤害且使其在<@ba.vup>6</>秒内法术抗性<@ba.vup>-5%</>\n<@ba.rem>可充能1次</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃範囲内のすべての敵に攻撃力の<@ba.vup>155%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>6</>秒間術耐性<@ba.vup>-5%</>\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，立即对攻击范围内的所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>155%</>的法术伤害且使其在<@ba.vup>6</>秒内法术抗性<@ba.vup>-5%</>\n<@ba.rem>可充能1次</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃範囲内のすべての敵に攻撃力の<@ba.vup>160%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>6</>秒間術耐性<@ba.vup>-5%</>\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，立即对攻击范围内的所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>160%</>的法术伤害且使其在<@ba.vup>6</>秒内法术抗性<@ba.vup>-5%</>\n<@ba.rem>可充能1次</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃範囲内のすべての敵に攻撃力の<@ba.vup>170%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>6</>秒間術耐性<@ba.vup>-8%</>\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，立即对攻击范围内的所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的法术伤害且使其在<@ba.vup>6</>秒内法术抗性<@ba.vup>-8%</>\n<@ba.rem>可充能2次</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃範囲内のすべての敵に攻撃力の<@ba.vup>180%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>6</>秒間術耐性<@ba.vup>-8%</>\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，立即对攻击范围内的所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的法术伤害且使其在<@ba.vup>6</>秒内法术抗性<@ba.vup>-8%</>\n<@ba.rem>可充能2次</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃範囲内のすべての敵に攻撃力の<@ba.vup>190%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>6</>秒間術耐性<@ba.vup>-8%</>\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，立即对攻击范围内的所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>190%</>的法术伤害且使其在<@ba.vup>6</>秒内法术抗性<@ba.vup>-8%</>\n<@ba.rem>可充能2次</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃範囲内のすべての敵に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>6</>秒間術耐性<@ba.vup>-12%</>\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，立即对攻击范围内的所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的法术伤害且使其在<@ba.vup>6</>秒内法术抗性<@ba.vup>-12%</>\n<@ba.rem>可充能2次</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃範囲内のすべての敵に攻撃力の<@ba.vup>210%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>6</>秒間術耐性<@ba.vup>-13%</>\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，立即对攻击范围内的所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>210%</>的法术伤害且使其在<@ba.vup>6</>秒内法术抗性<@ba.vup>-13%</>\n<@ba.rem>可充能3次</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃範囲内のすべての敵に攻撃力の<@ba.vup>220%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>6</>秒間術耐性<@ba.vup>-14%</>\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，立即对攻击范围内的所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>220%</>的法术伤害且使其在<@ba.vup>6</>秒内法术抗性<@ba.vup>-14%</>\n<@ba.rem>可充能3次</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃範囲内のすべての敵に攻撃力の<@ba.vup>230%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>6</>秒間術耐性<@ba.vup>-15%</>\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，立即对攻击范围内的所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>230%</>的法术伤害且使其在<@ba.vup>6</>秒内法术抗性<@ba.vup>-15%</>\n<@ba.rem>可充能3次</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃範囲内のすべての敵に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>{duration}</>秒間術耐性<@ba.vup>-{-magic_resistance:0%}</>\n<@ba.rem>{ct}回チャージ可能</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，立即对攻击范围内的所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的法术伤害且使其在<@ba.vup>{duration}</>秒内法术抗性<@ba.vup>-{-magic_resistance:0%}</>\n<@ba.rem>可充能{ct}次</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃範囲内の味方の物理回避<@ba.vup>+25%</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击范围内的友方单位获得<@ba.vup>25%</>的物理闪避
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃範囲内の味方の物理回避<@ba.vup>+30%</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击范围内的友方单位获得<@ba.vup>30%</>的物理闪避
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃範囲内の味方の物理回避<@ba.vup>+35%</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击范围内的友方单位获得<@ba.vup>35%</>的物理闪避
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃範囲内の味方の物理回避<@ba.vup>+40%</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击范围内的友方单位获得<@ba.vup>40%</>的物理闪避
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃範囲内の味方の物理回避<@ba.vup>+45%</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击范围内的友方单位获得<@ba.vup>45%</>的物理闪避
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃範囲内の味方の物理回避<@ba.vup>+50%</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击范围内的友方单位获得<@ba.vup>50%</>的物理闪避
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃範囲内の味方の物理回避<@ba.vup>+{prob:0%}</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击范围内的友方单位获得<@ba.vup>{prob:0%}</>的物理闪避
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃範囲内の敵全員を<$ba.sleep>睡眠</>させる\n特性の効果が<@ba.vup>100%まで上昇</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击范围内所有敌人全部进入<$ba.sleep>沉睡</>，同时特性效果<@ba.vup>提高至100%</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃範囲内の敵全員を<$ba.sleep>睡眠</>させる\n特性の効果が<@ba.vup>45%まで上昇</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击范围内所有敌人全部进入<$ba.sleep>沉睡</>，同时特性效果<@ba.vup>提高至45%</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃範囲内の敵全員を<$ba.sleep>睡眠</>させる\n特性の効果が<@ba.vup>50%まで上昇</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击范围内所有敌人全部进入<$ba.sleep>沉睡</>，同时特性效果<@ba.vup>提高至50%</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃範囲内の敵全員を<$ba.sleep>睡眠</>させる\n特性の効果が<@ba.vup>55%まで上昇</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击范围内所有敌人全部进入<$ba.sleep>沉睡</>，同时特性效果<@ba.vup>提高至55%</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃範囲内の敵全員を<$ba.sleep>睡眠</>させる\n特性の効果が<@ba.vup>60%まで上昇</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击范围内所有敌人全部进入<$ba.sleep>沉睡</>，同时特性效果<@ba.vup>提高至60%</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃範囲内の敵全員を<$ba.sleep>睡眠</>させる\n特性の効果が<@ba.vup>65%まで上昇</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击范围内所有敌人全部进入<$ba.sleep>沉睡</>，同时特性效果<@ba.vup>提高至65%</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃範囲内の敵全員を<$ba.sleep>睡眠</>させる\n特性の効果が<@ba.vup>70%まで上昇</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击范围内所有敌人全部进入<$ba.sleep>沉睡</>，同时特性效果<@ba.vup>提高至70%</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃範囲内の敵全員を<$ba.sleep>睡眠</>させる\n特性の効果が<@ba.vup>80%まで上昇</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击范围内所有敌人全部进入<$ba.sleep>沉睡</>，同时特性效果<@ba.vup>提高至80%</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃範囲内の敵全員を<$ba.sleep>睡眠</>させる\n特性の効果が<@ba.vup>90%まで上昇</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击范围内所有敌人全部进入<$ba.sleep>沉睡</>，同时特性效果<@ba.vup>提高至90%</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃範囲内の敵全員を<$ba.sleep>睡眠</>させる\n特性の効果が<@ba.vup>{attack@atk_to_hp_recovery_ratio:0%}まで上昇</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击范围内所有敌人全部进入<$ba.sleep>沉睡</>，同时特性效果<@ba.vup>提高至{attack@atk_to_hp_recovery_ratio:0%}</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃間隔<@ba.vdown>延長</>、通常攻撃が前方へ直線で移動する旋風になる。旋風の与ダメージは移動距離に応じて上昇し、3マス目で最大に達する。また、旋風が最初に命中した対象を<@ba.vup>1.6</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させ、最大で攻撃力の<@ba.vup>320%</>の術ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击间隔<@ba.vdown>延长</>，攻击变为向前吹出平行的旋风，旋风伤害随行进距离正比增强并在行进三格后达到最大，使命中的第一个目标<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>1.6</>秒，并造成最高<@ba.vup>320%</>攻击力的法术伤害
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃間隔<@ba.vdown>延長</>、通常攻撃が前方へ直線で移動する旋風になる。旋風の与ダメージは移動距離に応じて上昇し、3マス目で最大に達する。また、旋風が最初に命中した対象を<@ba.vup>1.6</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させ、最大で攻撃力の<@ba.vup>330%</>の術ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击间隔<@ba.vdown>延长</>，攻击变为向前吹出平行的旋风，旋风伤害随行进距离正比增强并在行进三格后达到最大，使命中的第一个目标<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>1.6</>秒，并造成最高<@ba.vup>330%</>攻击力的法术伤害
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃間隔<@ba.vdown>延長</>、通常攻撃が前方へ直線で移動する旋風になる。旋風の与ダメージは移動距離に応じて上昇し、3マス目で最大に達する。また、旋風が最初に命中した対象を<@ba.vup>1.6</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させ、最大で攻撃力の<@ba.vup>340%</>の術ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击间隔<@ba.vdown>延长</>，攻击变为向前吹出平行的旋风，旋风伤害随行进距离正比增强并在行进三格后达到最大，使命中的第一个目标<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>1.6</>秒，并造成最高<@ba.vup>340%</>攻击力的法术伤害
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃間隔<@ba.vdown>延長</>、通常攻撃が前方へ直線で移動する旋風になる。旋風の与ダメージは移動距離に応じて上昇し、3マス目で最大に達する。また、旋風が最初に命中した対象を<@ba.vup>1.8</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させ、最大で攻撃力の<@ba.vup>350%</>の術ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击间隔<@ba.vdown>延长</>，攻击变为向前吹出平行的旋风，旋风伤害随行进距离正比增强并在行进三格后达到最大，使命中的第一个目标<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>1.8</>秒，并造成最高<@ba.vup>350%</>攻击力的法术伤害
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃間隔<@ba.vdown>延長</>、通常攻撃が前方へ直線で移動する旋風になる。旋風の与ダメージは移動距離に応じて上昇し、3マス目で最大に達する。また、旋風が最初に命中した対象を<@ba.vup>1.8</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させ、最大で攻撃力の<@ba.vup>360%</>の術ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击间隔<@ba.vdown>延长</>，攻击变为向前吹出平行的旋风，旋风伤害随行进距离正比增强并在行进三格后达到最大，使命中的第一个目标<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>1.8</>秒，并造成最高<@ba.vup>360%</>攻击力的法术伤害
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃間隔<@ba.vdown>延長</>、通常攻撃が前方へ直線で移動する旋風になる。旋風の与ダメージは移動距離に応じて上昇し、3マス目で最大に達する。また、旋風が最初に命中した対象を<@ba.vup>1.8</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させ、最大で攻撃力の<@ba.vup>370%</>の術ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击间隔<@ba.vdown>延长</>，攻击变为向前吹出平行的旋风，旋风伤害随行进距离正比增强并在行进三格后达到最大，使命中的第一个目标<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>1.8</>秒，并造成最高<@ba.vup>370%</>攻击力的法术伤害
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃間隔<@ba.vdown>延長</>、通常攻撃が前方へ直線で移動する旋風になる。旋風の与ダメージは移動距離に応じて上昇し、3マス目で最大に達する。また、旋風が最初に命中した対象を<@ba.vup>2.2</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させ、最大で攻撃力の<@ba.vup>420%</>の術ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击间隔<@ba.vdown>延长</>，攻击变为向前吹出平行的旋风，旋风伤害随行进距离正比增强并在行进三格后达到最大，使命中的第一个目标<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>2.2</>秒，并造成最高<@ba.vup>420%</>攻击力的法术伤害
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃間隔<@ba.vdown>延長</>、通常攻撃が前方へ直線で移動する旋風になる。旋風の与ダメージは移動距離に応じて上昇し、3マス目で最大に達する。また、旋風が最初に命中した対象を<@ba.vup>2</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させ、最大で攻撃力の<@ba.vup>380%</>の術ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击间隔<@ba.vdown>延长</>，攻击变为向前吹出平行的旋风，旋风伤害随行进距离正比增强并在行进三格后达到最大，使命中的第一个目标<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>2</>秒，并造成最高<@ba.vup>380%</>攻击力的法术伤害
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃間隔<@ba.vdown>延長</>、通常攻撃が前方へ直線で移動する旋風になる。旋風の与ダメージは移動距離に応じて上昇し、3マス目で最大に達する。また、旋風が最初に命中した対象を<@ba.vup>2</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させ、最大で攻撃力の<@ba.vup>400%</>の術ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击间隔<@ba.vdown>延长</>，攻击变为向前吹出平行的旋风，旋风伤害随行进距离正比增强并在行进三格后达到最大，使命中的第一个目标<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>2</>秒，并造成最高<@ba.vup>400%</>攻击力的法术伤害
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃間隔<@ba.vdown>延長</>、通常攻撃が前方へ直線で移動する旋風になる。旋風の与ダメージは移動距離に応じて上昇し、3マス目で最大に達する。また、旋風が最初に命中した対象を<@ba.vup>2</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させ、最大で攻撃力の<@ba.vup>410%</>の術ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击间隔<@ba.vdown>延长</>，攻击变为向前吹出平行的旋风，旋风伤害随行进距离正比增强并在行进三格后达到最大，使命中的第一个目标<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>2</>秒，并造成最高<@ba.vup>410%</>攻击力的法术伤害
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃間隔<@ba.vdown>延長</>、通常攻撃が前方へ直線で移動する旋風になる。旋風の与ダメージは移動距離に応じて上昇し、3マス目で最大に達する。また、旋風が最初に命中した対象を<@ba.vup>{attack@levitate}</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させ、最大で攻撃力の<@ba.vup>{attack@max_atk_scale:0%}</>の術ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击间隔<@ba.vdown>延长</>，攻击变为向前吹出平行的旋风，旋风伤害随行进距离正比增强并在行进三格后达到最大，使命中的第一个目标<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>{attack@levitate}</>秒，并造成最高<@ba.vup>{attack@max_atk_scale:0%}</>攻击力的法术伤害
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃間隔が<@ba.vdown>大幅に延長</>し、通常攻撃が敵に攻撃力の<@ba.vup>180%</>の範囲物理ダメージを与え、攻撃対象のいるマスから十字方向に<@ba.vup>3マス先まで流れる</>電流を生成する。電流は司霆レイズか高台に触れると<@ba.vup>反射</>し、電流の流れるマスにいるすべての敵に0.6秒ごとにレイズの攻撃力の<@ba.vup>35%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>5%</>の確率で<@ba.vup>3秒間</><$ba.tremble>戦慄</>状態にする=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击间隔<@ba.vdown>大幅延长</>，攻击造成攻击力<@ba.vup>180%</>的范围物理伤害，目标位置产生朝四周<@ba.vup>流动三格</>的电流。电流碰到自身或高台时<@ba.vup>反弹</>，电流所在地块上所有敌人每0.6秒受到司霆惊蛰攻击力<@ba.vup>35%</>的法术伤害，且有<@ba.vup>5%</>概率<$ba.tremble>战栗</><@ba.vup>3秒</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃間隔が<@ba.vdown>大幅に延長</>し、通常攻撃が敵に攻撃力の<@ba.vup>190%</>の範囲物理ダメージを与え、攻撃対象のいるマスから十字方向に<@ba.vup>3マス先まで流れる</>電流を生成する。電流は司霆レイズか高台に触れると<@ba.vup>反射</>し、電流の流れるマスにいるすべての敵に0.6秒ごとにレイズの攻撃力の<@ba.vup>38%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>5%</>の確率で<@ba.vup>3秒間</><$ba.tremble>戦慄</>状態にする=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击间隔<@ba.vdown>大幅延长</>，攻击造成攻击力<@ba.vup>190%</>的范围物理伤害，目标位置产生朝四周<@ba.vup>流动三格</>的电流。电流碰到自身或高台时<@ba.vup>反弹</>，电流所在地块上所有敌人每0.6秒受到司霆惊蛰攻击力<@ba.vup>38%</>的法术伤害，且有<@ba.vup>5%</>概率<$ba.tremble>战栗</><@ba.vup>3秒</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃間隔が<@ba.vdown>大幅に延長</>し、通常攻撃が敵に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の範囲物理ダメージを与え、攻撃対象のいるマスから十字方向に<@ba.vup>3マス先まで流れる</>電流を生成する。電流は司霆レイズか高台に触れると<@ba.vup>反射</>し、電流の流れるマスにいるすべての敵に0.6秒ごとにレイズの攻撃力の<@ba.vup>42%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>5%</>の確率で<@ba.vup>3秒間</><$ba.tremble>戦慄</>状態にする=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击间隔<@ba.vdown>大幅延长</>，攻击造成攻击力<@ba.vup>200%</>的范围物理伤害，目标位置产生朝四周<@ba.vup>流动三格</>的电流。电流碰到自身或高台时<@ba.vup>反弹</>，电流所在地块上所有敌人每0.6秒受到司霆惊蛰攻击力<@ba.vup>42%</>的法术伤害，且有<@ba.vup>5%</>概率<$ba.tremble>战栗</><@ba.vup>3秒</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃間隔が<@ba.vdown>大幅に延長</>し、通常攻撃が敵に攻撃力の<@ba.vup>210%</>の範囲物理ダメージを与え、攻撃対象のいるマスから十字方向に<@ba.vup>3マス先まで流れる</>電流を生成する。電流は司霆レイズか高台に触れると<@ba.vup>反射</>し、電流の流れるマスにいるすべての敵に0.6秒ごとにレイズの攻撃力の<@ba.vup>45%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>7%</>の確率で<@ba.vup>3秒間</><$ba.tremble>戦慄</>状態にする=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击间隔<@ba.vdown>大幅延长</>，攻击造成攻击力<@ba.vup>210%</>的范围物理伤害，目标位置产生朝四周<@ba.vup>流动三格</>的电流。电流碰到自身或高台时<@ba.vup>反弹</>，电流所在地块上所有敌人每0.6秒受到司霆惊蛰攻击力<@ba.vup>45%</>的法术伤害，且有<@ba.vup>7%</>概率<$ba.tremble>战栗</><@ba.vup>3秒</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃間隔が<@ba.vdown>大幅に延長</>し、通常攻撃が敵に攻撃力の<@ba.vup>220%</>の範囲物理ダメージを与え、攻撃対象のいるマスから十字方向に<@ba.vup>3マス先まで流れる</>電流を生成する。電流は司霆レイズか高台に触れると<@ba.vup>反射</>し、電流の流れるマスにいるすべての敵に0.6秒ごとにレイズの攻撃力の<@ba.vup>48%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>7%</>の確率で<@ba.vup>3秒間</><$ba.tremble>戦慄</>状態にする=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击间隔<@ba.vdown>大幅延长</>，攻击造成攻击力<@ba.vup>220%</>的范围物理伤害，目标位置产生朝四周<@ba.vup>流动三格</>的电流。电流碰到自身或高台时<@ba.vup>反弹</>，电流所在地块上所有敌人每0.6秒受到司霆惊蛰攻击力<@ba.vup>48%</>的法术伤害，且有<@ba.vup>7%</>概率<$ba.tremble>战栗</><@ba.vup>3秒</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃間隔が<@ba.vdown>大幅に延長</>し、通常攻撃が敵に攻撃力の<@ba.vup>230%</>の範囲物理ダメージを与え、攻撃対象のいるマスから十字方向に<@ba.vup>3マス先まで流れる</>電流を生成する。電流は司霆レイズか高台に触れると<@ba.vup>反射</>し、電流の流れるマスにいるすべての敵に0.6秒ごとにレイズの攻撃力の<@ba.vup>52%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>7%</>の確率で<@ba.vup>3秒間</><$ba.tremble>戦慄</>状態にする=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击间隔<@ba.vdown>大幅延长</>，攻击造成攻击力<@ba.vup>230%</>的范围物理伤害，目标位置产生朝四周<@ba.vup>流动三格</>的电流。电流碰到自身或高台时<@ba.vup>反弹</>，电流所在地块上所有敌人每0.6秒受到司霆惊蛰攻击力<@ba.vup>52%</>的法术伤害，且有<@ba.vup>7%</>概率<$ba.tremble>战栗</><@ba.vup>3秒</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃間隔が<@ba.vdown>大幅に延長</>し、通常攻撃が敵に攻撃力の<@ba.vup>240%</>の範囲物理ダメージを与え、攻撃対象のいるマスから十字方向に<@ba.vup>3マス先まで流れる</>電流を生成する。電流は司霆レイズか高台に触れると<@ba.vup>反射</>し、電流の流れるマスにいるすべての敵に0.6秒ごとにレイズの攻撃力の<@ba.vup>56%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>10%</>の確率で<@ba.vup>3秒間</><$ba.tremble>戦慄</>状態にする=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击间隔<@ba.vdown>大幅延长</>，攻击造成攻击力<@ba.vup>240%</>的范围物理伤害，目标位置产生朝四周<@ba.vup>流动三格</>的电流。电流碰到自身或高台时<@ba.vup>反弹</>，电流所在地块上所有敌人每0.6秒受到司霆惊蛰攻击力<@ba.vup>56%</>的法术伤害，且有<@ba.vup>10%</>概率<$ba.tremble>战栗</><@ba.vup>3秒</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃間隔が<@ba.vdown>大幅に延長</>し、通常攻撃が敵に攻撃力の<@ba.vup>260%</>の範囲物理ダメージを与え、攻撃対象のいるマスから十字方向に<@ba.vup>3マス先まで流れる</>電流を生成する。電流は司霆レイズか高台に触れると<@ba.vup>反射</>し、電流の流れるマスにいるすべての敵に0.6秒ごとにレイズの攻撃力の<@ba.vup>60%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>10%</>の確率で<@ba.vup>3秒間</><$ba.tremble>戦慄</>状態にする=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击间隔<@ba.vdown>大幅延长</>，攻击造成攻击力<@ba.vup>260%</>的范围物理伤害，目标位置产生朝四周<@ba.vup>流动三格</>的电流。电流碰到自身或高台时<@ba.vup>反弹</>，电流所在地块上所有敌人每0.6秒受到司霆惊蛰攻击力<@ba.vup>60%</>的法术伤害，且有<@ba.vup>10%</>概率<$ba.tremble>战栗</><@ba.vup>3秒</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃間隔が<@ba.vdown>大幅に延長</>し、通常攻撃が敵に攻撃力の<@ba.vup>280%</>の範囲物理ダメージを与え、攻撃対象のいるマスから十字方向に<@ba.vup>3マス先まで流れる</>電流を生成する。電流は司霆レイズか高台に触れると<@ba.vup>反射</>し、電流の流れるマスにいるすべての敵に0.6秒ごとにレイズの攻撃力の<@ba.vup>65%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>10%</>の確率で<@ba.vup>3秒間</><$ba.tremble>戦慄</>状態にする=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击间隔<@ba.vdown>大幅延长</>，攻击造成攻击力<@ba.vup>280%</>的范围物理伤害，目标位置产生朝四周<@ba.vup>流动三格</>的电流。电流碰到自身或高台时<@ba.vup>反弹</>，电流所在地块上所有敌人每0.6秒受到司霆惊蛰攻击力<@ba.vup>65%</>的法术伤害，且有<@ba.vup>10%</>概率<$ba.tremble>战栗</><@ba.vup>3秒</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃間隔が<@ba.vdown>大幅に延長</>し、通常攻撃が敵に攻撃力の<@ba.vup>300%</>の範囲物理ダメージを与え、攻撃対象のいるマスから十字方向に<@ba.vup>3マス先まで流れる</>電流を生成する。電流は司霆レイズか高台に触れると<@ba.vup>反射</>し、電流の流れるマスにいるすべての敵に0.6秒ごとにレイズの攻撃力の<@ba.vup>70%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>15%</>の確率で<@ba.vup>3秒間</><$ba.tremble>戦慄</>状態にする=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击间隔<@ba.vdown>大幅延长</>，攻击造成攻击力<@ba.vup>300%</>的范围物理伤害，目标位置产生朝四周<@ba.vup>流动三格</>的电流。电流碰到自身或高台时<@ba.vup>反弹</>，电流所在地块上所有敌人每0.6秒受到司霆惊蛰攻击力<@ba.vup>70%</>的法术伤害，且有<@ba.vup>15%</>概率<$ba.tremble>战栗</><@ba.vup>3秒</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃間隔が<@ba.vdown>大幅に延長</>し、通常攻撃が敵に攻撃力の<@ba.vup>{attack@atk_scale_s3:0%}</>の範囲物理ダメージを与え、攻撃対象のいるマスから十字方向に<@ba.vup>3マス先まで流れる</>電流を生成する。電流は司霆レイズか高台に触れると<@ba.vup>反射</>し、電流の流れるマスにいるすべての敵に0.6秒ごとにレイズの攻撃力の<@ba.vup>{attack@atk_scale_current:0%}</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>{prob:0%}</>の確率で<@ba.vup>3秒間</><$ba.tremble>戦慄</>状態にする=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击间隔<@ba.vdown>大幅延长</>，攻击造成攻击力<@ba.vup>{attack@atk_scale_s3:0%}</>的范围物理伤害，目标位置产生朝四周<@ba.vup>流动三格</>的电流。电流碰到自身或高台时<@ba.vup>反弹</>，电流所在地块上所有敌人每0.6秒受到司霆惊蛰攻击力<@ba.vup>{attack@atk_scale_current:0%}</>的法术伤害，且有<@ba.vup>{prob:0%}</>概率<$ba.tremble>战栗</><@ba.vup>3秒</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃間隔を<@ba.vup>超大幅に短縮</>、通常攻撃が攻撃範囲内のランダムなマスに氷柱を召喚する攻撃になる。地面に落ちた氷柱は周囲の敵全員に<@ba.vup>1</>秒の<$ba.cold>寒冷</>状態を付与すると同時に、攻撃力の<@ba.vup>55%</>の術ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击间隔<@ba.vup>超大幅度缩短</>，攻击变为向攻击范围内的随机地块召唤冰凌，冰凌落地后对周围所有敌人造成<@ba.vup>1</>秒<$ba.cold>寒冷</>和相当于寒檀攻击力<@ba.vup>55%</>的法术伤害
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃間隔を<@ba.vup>超大幅に短縮</>、通常攻撃が攻撃範囲内のランダムなマスに氷柱を召喚する攻撃になる。地面に落ちた氷柱は周囲の敵全員に<@ba.vup>1</>秒の<$ba.cold>寒冷</>状態を付与すると同時に、攻撃力の<@ba.vup>58%</>の術ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击间隔<@ba.vup>超大幅度缩短</>，攻击变为向攻击范围内的随机地块召唤冰凌，冰凌落地后对周围所有敌人造成<@ba.vup>1</>秒<$ba.cold>寒冷</>和相当于寒檀攻击力<@ba.vup>58%</>的法术伤害
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃間隔を<@ba.vup>超大幅に短縮</>、通常攻撃が攻撃範囲内のランダムなマスに氷柱を召喚する攻撃になる。地面に落ちた氷柱は周囲の敵全員に<@ba.vup>1</>秒の<$ba.cold>寒冷</>状態を付与すると同時に、攻撃力の<@ba.vup>61%</>の術ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击间隔<@ba.vup>超大幅度缩短</>，攻击变为向攻击范围内的随机地块召唤冰凌，冰凌落地后对周围所有敌人造成<@ba.vup>1</>秒<$ba.cold>寒冷</>和相当于寒檀攻击力<@ba.vup>61%</>的法术伤害
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃間隔を<@ba.vup>超大幅に短縮</>、通常攻撃が攻撃範囲内のランダムなマスに氷柱を召喚する攻撃になる。地面に落ちた氷柱は周囲の敵全員に<@ba.vup>1</>秒の<$ba.cold>寒冷</>状態を付与すると同時に、攻撃力の<@ba.vup>65%</>の術ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击间隔<@ba.vup>超大幅度缩短</>，攻击变为向攻击范围内的随机地块召唤冰凌，冰凌落地后对周围所有敌人造成<@ba.vup>1</>秒<$ba.cold>寒冷</>和相当于寒檀攻击力<@ba.vup>65%</>的法术伤害
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃間隔を<@ba.vup>超大幅に短縮</>、通常攻撃が攻撃範囲内のランダムなマスに氷柱を召喚する攻撃になる。地面に落ちた氷柱は周囲の敵全員に<@ba.vup>1</>秒の<$ba.cold>寒冷</>状態を付与すると同時に、攻撃力の<@ba.vup>68%</>の術ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击间隔<@ba.vup>超大幅度缩短</>，攻击变为向攻击范围内的随机地块召唤冰凌，冰凌落地后对周围所有敌人造成<@ba.vup>1</>秒<$ba.cold>寒冷</>和相当于寒檀攻击力<@ba.vup>68%</>的法术伤害
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃間隔を<@ba.vup>超大幅に短縮</>、通常攻撃が攻撃範囲内のランダムなマスに氷柱を召喚する攻撃になる。地面に落ちた氷柱は周囲の敵全員に<@ba.vup>1</>秒の<$ba.cold>寒冷</>状態を付与すると同時に、攻撃力の<@ba.vup>71%</>の術ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击间隔<@ba.vup>超大幅度缩短</>，攻击变为向攻击范围内的随机地块召唤冰凌，冰凌落地后对周围所有敌人造成<@ba.vup>1</>秒<$ba.cold>寒冷</>和相当于寒檀攻击力<@ba.vup>71%</>的法术伤害
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃間隔を<@ba.vup>超大幅に短縮</>、通常攻撃が攻撃範囲内のランダムなマスに氷柱を召喚する攻撃になる。地面に落ちた氷柱は周囲の敵全員に<@ba.vup>1</>秒の<$ba.cold>寒冷</>状態を付与すると同時に、攻撃力の<@ba.vup>75%</>の術ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击间隔<@ba.vup>超大幅度缩短</>，攻击变为向攻击范围内的随机地块召唤冰凌，冰凌落地后对周围所有敌人造成<@ba.vup>1</>秒<$ba.cold>寒冷</>和相当于寒檀攻击力<@ba.vup>75%</>的法术伤害
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃間隔を<@ba.vup>超大幅に短縮</>、通常攻撃が攻撃範囲内のランダムなマスに氷柱を召喚する攻撃になる。地面に落ちた氷柱は周囲の敵全員に<@ba.vup>1</>秒の<$ba.cold>寒冷</>状態を付与すると同時に、攻撃力の<@ba.vup>80%</>の術ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击间隔<@ba.vup>超大幅度缩短</>，攻击变为向攻击范围内的随机地块召唤冰凌，冰凌落地后对周围所有敌人造成<@ba.vup>1</>秒<$ba.cold>寒冷</>和相当于寒檀攻击力<@ba.vup>80%</>的法术伤害
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃間隔を<@ba.vup>超大幅に短縮</>、通常攻撃が攻撃範囲内のランダムなマスに氷柱を召喚する攻撃になる。地面に落ちた氷柱は周囲の敵全員に<@ba.vup>1</>秒の<$ba.cold>寒冷</>状態を付与すると同時に、攻撃力の<@ba.vup>85%</>の術ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击间隔<@ba.vup>超大幅度缩短</>，攻击变为向攻击范围内的随机地块召唤冰凌，冰凌落地后对周围所有敌人造成<@ba.vup>1</>秒<$ba.cold>寒冷</>和相当于寒檀攻击力<@ba.vup>85%</>的法术伤害
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃間隔を<@ba.vup>超大幅に短縮</>、通常攻撃が攻撃範囲内のランダムなマスに氷柱を召喚する攻撃になる。地面に落ちた氷柱は周囲の敵全員に<@ba.vup>1</>秒の<$ba.cold>寒冷</>状態を付与すると同時に、攻撃力の<@ba.vup>90%</>の術ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击间隔<@ba.vup>超大幅度缩短</>，攻击变为向攻击范围内的随机地块召唤冰凌，冰凌落地后对周围所有敌人造成<@ba.vup>1</>秒<$ba.cold>寒冷</>和相当于寒檀攻击力<@ba.vup>90%</>的法术伤害
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃間隔を<@ba.vup>超大幅に短縮</>、通常攻撃が攻撃範囲内のランダムなマスに氷柱を召喚する攻撃になる。地面に落ちた氷柱は周囲の敵全員に<@ba.vup>{attack@cold}</>秒の<$ba.cold>寒冷</>状態を付与すると同時に、攻撃力の<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>の術ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击间隔<@ba.vup>超大幅度缩短</>，攻击变为向攻击范围内的随机地块召唤冰凌，冰凌落地后对周围所有敌人造成<@ba.vup>{attack@cold}</>秒<$ba.cold>寒冷</>和相当于寒檀攻击力<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>的法术伤害
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、敵<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃。攻撃が回避されなくなり、攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>140%</>の物理ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，同时攻击<@ba.vup>2</>名敌人，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>140%</>的物理伤害，且攻击无法被闪避
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、敵<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃。攻撃が回避されなくなり、攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>145%</>の物理ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，同时攻击<@ba.vup>2</>名敌人，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>145%</>的物理伤害，且攻击无法被闪避
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、敵<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃。攻撃が回避されなくなり、攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>150%</>の物理ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，同时攻击<@ba.vup>2</>名敌人，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的物理伤害，且攻击无法被闪避
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、敵<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃。攻撃が回避されなくなり、攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>155%</>の物理ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，同时攻击<@ba.vup>2</>名敌人，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>155%</>的物理伤害，且攻击无法被闪避
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、敵<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃。攻撃が回避されなくなり、攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>160%</>の物理ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，同时攻击<@ba.vup>2</>名敌人，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>160%</>的物理伤害，且攻击无法被闪避
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、敵<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃。攻撃が回避されなくなり、攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>165%</>の物理ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，同时攻击<@ba.vup>2</>名敌人，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>165%</>的物理伤害，且攻击无法被闪避
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、敵<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃。攻撃が回避されなくなり、攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>170%</>の物理ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，同时攻击<@ba.vup>2</>名敌人，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的物理伤害，且攻击无法被闪避
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、敵<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃。攻撃が回避されなくなり、攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>180%</>の物理ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，同时攻击<@ba.vup>2</>名敌人，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的物理伤害，且攻击无法被闪避
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、敵<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃。攻撃が回避されなくなり、攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>190%</>の物理ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，同时攻击<@ba.vup>2</>名敌人，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>190%</>的物理伤害，且攻击无法被闪避
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、敵<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃。攻撃が回避されなくなり、攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，同时攻击<@ba.vup>2</>名敌人，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的物理伤害，且攻击无法被闪避
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、敵<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃。攻撃が回避されなくなり、攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，同时攻击<@ba.vup>2</>名敌人，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>的物理伤害，且攻击无法被闪避
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、敵の<$ba.invisible>ステルス</>状態を無効にし、通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>120%</>の物理ダメージを与える範囲直線攻撃になり、攻撃対象に<@ba.vup>15%</>の<$ba.fragile>脆弱</>状態を付与する。所持コスト<@ba.vup>+4</>、その後所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>24</>）。\n<@ba.rem>初めてのスキル発動時に配置待機エリアの配置コストが最も高いオペレーター（【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる）と最も低いオペレーターの配置コストを交換する</>\n<@ba.rem>スキル発動中「風雪の眼」が配置可能になる</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>并使敌人<$ba.invisible>隐匿</>失效，攻击对直线范围造成攻击力<@ba.vup>120%</>的物理伤害和<@ba.vup>15%</>的<$ba.fragile>脆弱</>；立即获得<@ba.vup>4</>点后持续获得<@ba.vup>24</>点部署费用\n<@ba.rem>首次开启时交换待部署区中费用最高（优先选择近卫/术师/狙击干员）与最低干员的基础部署费用</>\n<@ba.rem>技能期间“风雪之眼”变为可部署</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、敵の<$ba.invisible>ステルス</>状態を無効にし、通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>125%</>の物理ダメージを与える範囲直線攻撃になり、攻撃対象に<@ba.vup>15%</>の<$ba.fragile>脆弱</>状態を付与する。所持コスト<@ba.vup>+4</>、その後所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>24</>）。\n<@ba.rem>初めてのスキル発動時に配置待機エリアの配置コストが最も高いオペレーター（【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる）と最も低いオペレーターの配置コストを交換する</>\n<@ba.rem>スキル発動中「風雪の眼」が配置可能になる</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>并使敌人<$ba.invisible>隐匿</>失效，攻击对直线范围造成攻击力<@ba.vup>125%</>的物理伤害和<@ba.vup>15%</>的<$ba.fragile>脆弱</>；立即获得<@ba.vup>4</>点后持续获得<@ba.vup>24</>点部署费用\n<@ba.rem>首次开启时交换待部署区中费用最高（优先选择近卫/术师/狙击干员）与最低干员的基础部署费用</>\n<@ba.rem>技能期间“风雪之眼”变为可部署</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、敵の<$ba.invisible>ステルス</>状態を無効にし、通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>130%</>の物理ダメージを与える範囲直線攻撃になり、攻撃対象に<@ba.vup>15%</>の<$ba.fragile>脆弱</>状態を付与する。所持コスト<@ba.vup>+4</>、その後所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>24</>）。\n<@ba.rem>初めてのスキル発動時に配置待機エリアの配置コストが最も高いオペレーター（【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる）と最も低いオペレーターの配置コストを交換する</>\n<@ba.rem>スキル発動中「風雪の眼」が配置可能になる</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>并使敌人<$ba.invisible>隐匿</>失效，攻击对直线范围造成攻击力<@ba.vup>130%</>的物理伤害和<@ba.vup>15%</>的<$ba.fragile>脆弱</>；立即获得<@ba.vup>4</>点后持续获得<@ba.vup>24</>点部署费用\n<@ba.rem>首次开启时交换待部署区中费用最高（优先选择近卫/术师/狙击干员）与最低干员的基础部署费用</>\n<@ba.rem>技能期间“风雪之眼”变为可部署</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、敵の<$ba.invisible>ステルス</>状態を無効にし、通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>140%</>の物理ダメージを与える範囲直線攻撃になり、攻撃対象に<@ba.vup>20%</>の<$ba.fragile>脆弱</>状態を付与する。所持コスト<@ba.vup>+5</>、その後所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>24</>）。\n<@ba.rem>初めてのスキル発動時に配置待機エリアの配置コストが最も高いオペレーター（【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる）と最も低いオペレーターの配置コストを交換する</>\n<@ba.rem>スキル発動中「風雪の眼」が配置可能になる</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>并使敌人<$ba.invisible>隐匿</>失效，攻击对直线范围造成攻击力<@ba.vup>140%</>的物理伤害和<@ba.vup>20%</>的<$ba.fragile>脆弱</>；立即获得<@ba.vup>5</>点后持续获得<@ba.vup>24</>点部署费用\n<@ba.rem>首次开启时交换待部署区中费用最高（优先选择近卫/术师/狙击干员）与最低干员的基础部署费用</>\n<@ba.rem>技能期间“风雪之眼”变为可部署</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、敵の<$ba.invisible>ステルス</>状態を無効にし、通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>150%</>の物理ダメージを与える範囲直線攻撃になり、攻撃対象に<@ba.vup>20%</>の<$ba.fragile>脆弱</>状態を付与する。所持コスト<@ba.vup>+5</>、その後所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>24</>）。\n<@ba.rem>初めてのスキル発動時に配置待機エリアの配置コストが最も高いオペレーター（【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる）と最も低いオペレーターの配置コストを交換する</>\n<@ba.rem>スキル発動中「風雪の眼」が配置可能になる</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>并使敌人<$ba.invisible>隐匿</>失效，攻击对直线范围造成攻击力<@ba.vup>150%</>的物理伤害和<@ba.vup>20%</>的<$ba.fragile>脆弱</>；立即获得<@ba.vup>5</>点后持续获得<@ba.vup>24</>点部署费用\n<@ba.rem>首次开启时交换待部署区中费用最高（优先选择近卫/术师/狙击干员）与最低干员的基础部署费用</>\n<@ba.rem>技能期间“风雪之眼”变为可部署</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、敵の<$ba.invisible>ステルス</>状態を無効にし、通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>160%</>の物理ダメージを与える範囲直線攻撃になり、攻撃対象に<@ba.vup>20%</>の<$ba.fragile>脆弱</>状態を付与する。所持コスト<@ba.vup>+5</>、その後所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>24</>）。\n<@ba.rem>初めてのスキル発動時に配置待機エリアの配置コストが最も高いオペレーター（【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる）と最も低いオペレーターの配置コストを交換する</>\n<@ba.rem>スキル発動中「風雪の眼」が配置可能になる</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>并使敌人<$ba.invisible>隐匿</>失效，攻击对直线范围造成攻击力<@ba.vup>160%</>的物理伤害和<@ba.vup>20%</>的<$ba.fragile>脆弱</>；立即获得<@ba.vup>5</>点后持续获得<@ba.vup>24</>点部署费用\n<@ba.rem>首次开启时交换待部署区中费用最高（优先选择近卫/术师/狙击干员）与最低干员的基础部署费用</>\n<@ba.rem>技能期间“风雪之眼”变为可部署</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、敵の<$ba.invisible>ステルス</>状態を無効にし、通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>170%</>の物理ダメージを与える範囲直線攻撃になり、攻撃対象に<@ba.vup>25%</>の<$ba.fragile>脆弱</>状態を付与する。所持コスト<@ba.vup>+6</>、その後所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>24</>）。\n<@ba.rem>初めてのスキル発動時に配置待機エリアの配置コストが最も高いオペレーター（【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる）と最も低いオペレーターの配置コストを交換する</>\n<@ba.rem>スキル発動中「風雪の眼」が配置可能になる</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>并使敌人<$ba.invisible>隐匿</>失效，攻击对直线范围造成攻击力<@ba.vup>170%</>的物理伤害和<@ba.vup>25%</>的<$ba.fragile>脆弱</>；立即获得<@ba.vup>6</>点后持续获得<@ba.vup>24</>点部署费用\n<@ba.rem>首次开启时交换待部署区中费用最高（优先选择近卫/术师/狙击干员）与最低干员的基础部署费用</>\n<@ba.rem>技能期间“风雪之眼”变为可部署</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、敵の<$ba.invisible>ステルス</>状態を無効にし、通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>180%</>の物理ダメージを与える範囲直線攻撃になり、攻撃対象に<@ba.vup>25%</>の<$ba.fragile>脆弱</>状態を付与する。所持コスト<@ba.vup>+7</>、その後所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>24</>）。\n<@ba.rem>初めてのスキル発動時に配置待機エリアの配置コストが最も高いオペレーター（【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる）と最も低いオペレーターの配置コストを交換する</>\n<@ba.rem>スキル発動中「風雪の眼」が配置可能になる</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>并使敌人<$ba.invisible>隐匿</>失效，攻击对直线范围造成攻击力<@ba.vup>180%</>的物理伤害和<@ba.vup>25%</>的<$ba.fragile>脆弱</>；立即获得<@ba.vup>7</>点后持续获得<@ba.vup>24</>点部署费用\n<@ba.rem>首次开启时交换待部署区中费用最高（优先选择近卫/术师/狙击干员）与最低干员的基础部署费用</>\n<@ba.rem>技能期间“风雪之眼”变为可部署</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、敵の<$ba.invisible>ステルス</>状態を無効にし、通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>190%</>の物理ダメージを与える範囲直線攻撃になり、攻撃対象に<@ba.vup>25%</>の<$ba.fragile>脆弱</>状態を付与する。所持コスト<@ba.vup>+8</>、その後所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>24</>）。\n<@ba.rem>初めてのスキル発動時に配置待機エリアの配置コストが最も高いオペレーター（【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる）と最も低いオペレーターの配置コストを交換する</>\n<@ba.rem>スキル発動中「風雪の眼」が配置可能になる</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>并使敌人<$ba.invisible>隐匿</>失效，攻击对直线范围造成攻击力<@ba.vup>190%</>的物理伤害和<@ba.vup>25%</>的<$ba.fragile>脆弱</>；立即获得<@ba.vup>8</>点后持续获得<@ba.vup>24</>点部署费用\n<@ba.rem>首次开启时交换待部署区中费用最高（优先选择近卫/术师/狙击干员）与最低干员的基础部署费用</>\n<@ba.rem>技能期间“风雪之眼”变为可部署</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、敵の<$ba.invisible>ステルス</>状態を無効にし、通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを与える範囲直線攻撃になり、攻撃対象に<@ba.vup>30%</>の<$ba.fragile>脆弱</>状態を付与する。所持コスト<@ba.vup>+9</>、その後所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>24</>）。\n<@ba.rem>初めてのスキル発動時に配置待機エリアの配置コストが最も高いオペレーター（【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる）と最も低いオペレーターの配置コストを交換する</>\n<@ba.rem>スキル発動中「風雪の眼」が配置可能になる</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>并使敌人<$ba.invisible>隐匿</>失效，攻击对直线范围造成攻击力<@ba.vup>200%</>的物理伤害和<@ba.vup>30%</>的<$ba.fragile>脆弱</>；立即获得<@ba.vup>9</>点后持续获得<@ba.vup>24</>点部署费用\n<@ba.rem>首次开启时交换待部署区中费用最高（优先选择近卫/术师/狙击干员）与最低干员的基础部署费用</>\n<@ba.rem>技能期间“风雪之眼”变为可部署</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、敵の<$ba.invisible>ステルス</>状態を無効にし、通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>{bird_atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与える範囲直線攻撃になり、攻撃対象に<@ba.vup>{damage_scale_display:0%}</>の<$ba.fragile>脆弱</>状態を付与する。所持コスト<@ba.vup>+{svash2_s_3[start_cost].cost}</>、その後所持コストが徐々に増加（合計<@ba.vup>24</>）。\n<@ba.rem>初めてのスキル発動時に配置待機エリアの配置コストが最も高いオペレーター（【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる）と最も低いオペレーターの配置コストを交換する</>\n<@ba.rem>スキル発動中「風雪の眼」が配置可能になる</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>并使敌人<$ba.invisible>隐匿</>失效，攻击对直线范围造成攻击力<@ba.vup>{bird_atk_scale:0%}</>的物理伤害和<@ba.vup>{damage_scale_display:0%}</>的<$ba.fragile>脆弱</>；立即获得<@ba.vup>{svash2_s_3[start_cost].cost}</>点后持续获得<@ba.vup>24</>点部署费用\n<@ba.rem>首次开启时交换待部署区中费用最高（优先选择近卫/术师/狙击干员）与最低干员的基础部署费用</>\n<@ba.rem>技能期间“风雪之眼”变为可部署</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、最大HP<@ba.vup>+100%</>、攻撃力<@ba.vup>+230%</>、通常攻撃が最大<@ba.vup>3</>体の敵を同時に攻撃する2連撃になる\n手動でスキルを停止すると、<@ba.vup>11</>秒間スキル効果を保持し、致命的なダメージを受けても撤退しない。また、通常攻撃が4連撃になり、攻撃範囲内にいる味方オペレーターが受ける致命的なダメージを肩代わりし、<@ba.vup>11</>秒後に強制退場となる\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，生命上限<@ba.vup>+100%</>，攻击力<@ba.vup>+230%</>，以二连击攻击最多<@ba.vup>3</>名敌人；主动关闭技能后<@ba.vup>11</>秒内保留技能加成且不会被击倒，攻击变为四连击，承担攻击范围内我方干员受到的致命伤害，<@ba.vup>11</>秒后强制退出战场\n<@ba.rem>可主动关闭（期间可随时停止技能）</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、最大HP<@ba.vup>+40%</>、攻撃力<@ba.vup>+120%</>、通常攻撃が最大<@ba.vup>2</>体の敵を同時に攻撃する2連撃になる\n手動でスキルを停止すると、<@ba.vup>11</>秒間スキル効果を保持し、致命的なダメージを受けても撤退しない。また、通常攻撃が4連撃になり、攻撃範囲内にいる味方オペレーターが受ける致命的なダメージを肩代わりし、<@ba.vup>11</>秒後に強制退場となる\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，生命上限<@ba.vup>+40%</>，攻击力<@ba.vup>+120%</>，以二连击攻击最多<@ba.vup>2</>名敌人；主动关闭技能后<@ba.vup>11</>秒内保留技能加成且不会被击倒，攻击变为四连击，承担攻击范围内我方干员受到的致命伤害，<@ba.vup>11</>秒后强制退出战场\n<@ba.rem>可主动关闭（期间可随时停止技能）</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、最大HP<@ba.vup>+45%</>、攻撃力<@ba.vup>+130%</>、通常攻撃が最大<@ba.vup>2</>体の敵を同時に攻撃する2連撃になる\n手動でスキルを停止すると、<@ba.vup>11</>秒間スキル効果を保持し、致命的なダメージを受けても撤退しない。また、通常攻撃が4連撃になり、攻撃範囲内にいる味方オペレーターが受ける致命的なダメージを肩代わりし、<@ba.vup>11</>秒後に強制退場となる\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，生命上限<@ba.vup>+45%</>，攻击力<@ba.vup>+130%</>，以二连击攻击最多<@ba.vup>2</>名敌人；主动关闭技能后<@ba.vup>11</>秒内保留技能加成且不会被击倒，攻击变为四连击，承担攻击范围内我方干员受到的致命伤害，<@ba.vup>11</>秒后强制退出战场\n<@ba.rem>可主动关闭（期间可随时停止技能）</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、最大HP<@ba.vup>+50%</>、攻撃力<@ba.vup>+140%</>、通常攻撃が最大<@ba.vup>2</>体の敵を同時に攻撃する2連撃になる\n手動でスキルを停止すると、<@ba.vup>11</>秒間スキル効果を保持し、致命的なダメージを受けても撤退しない。また、通常攻撃が4連撃になり、攻撃範囲内にいる味方オペレーターが受ける致命的なダメージを肩代わりし、<@ba.vup>11</>秒後に強制退場となる\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，生命上限<@ba.vup>+50%</>，攻击力<@ba.vup>+140%</>，以二连击攻击最多<@ba.vup>2</>名敌人；主动关闭技能后<@ba.vup>11</>秒内保留技能加成且不会被击倒，攻击变为四连击，承担攻击范围内我方干员受到的致命伤害，<@ba.vup>11</>秒后强制退出战场\n<@ba.rem>可主动关闭（期间可随时停止技能）</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、最大HP<@ba.vup>+55%</>、攻撃力<@ba.vup>+150%</>、通常攻撃が最大<@ba.vup>2</>体の敵を同時に攻撃する2連撃になる\n手動でスキルを停止すると、<@ba.vup>11</>秒間スキル効果を保持し、致命的なダメージを受けても撤退しない。また、通常攻撃が4連撃になり、攻撃範囲内にいる味方オペレーターが受ける致命的なダメージを肩代わりし、<@ba.vup>11</>秒後に強制退場となる\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，生命上限<@ba.vup>+55%</>，攻击力<@ba.vup>+150%</>，以二连击攻击最多<@ba.vup>2</>名敌人；主动关闭技能后<@ba.vup>11</>秒内保留技能加成且不会被击倒，攻击变为四连击，承担攻击范围内我方干员受到的致命伤害，<@ba.vup>11</>秒后强制退出战场\n<@ba.rem>可主动关闭（期间可随时停止技能）</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、最大HP<@ba.vup>+60%</>、攻撃力<@ba.vup>+160%</>、通常攻撃が最大<@ba.vup>2</>体の敵を同時に攻撃する2連撃になる\n手動でスキルを停止すると、<@ba.vup>11</>秒間スキル効果を保持し、致命的なダメージを受けても撤退しない。また、通常攻撃が4連撃になり、攻撃範囲内にいる味方オペレーターが受ける致命的なダメージを肩代わりし、<@ba.vup>11</>秒後に強制退場となる\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，生命上限<@ba.vup>+60%</>，攻击力<@ba.vup>+160%</>，以二连击攻击最多<@ba.vup>2</>名敌人；主动关闭技能后<@ba.vup>11</>秒内保留技能加成且不会被击倒，攻击变为四连击，承担攻击范围内我方干员受到的致命伤害，<@ba.vup>11</>秒后强制退出战场\n<@ba.rem>可主动关闭（期间可随时停止技能）</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、最大HP<@ba.vup>+65%</>、攻撃力<@ba.vup>+170%</>、通常攻撃が最大<@ba.vup>2</>体の敵を同時に攻撃する2連撃になる\n手動でスキルを停止すると、<@ba.vup>11</>秒間スキル効果を保持し、致命的なダメージを受けても撤退しない。また、通常攻撃が4連撃になり、攻撃範囲内にいる味方オペレーターが受ける致命的なダメージを肩代わりし、<@ba.vup>11</>秒後に強制退場となる\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，生命上限<@ba.vup>+65%</>，攻击力<@ba.vup>+170%</>，以二连击攻击最多<@ba.vup>2</>名敌人；主动关闭技能后<@ba.vup>11</>秒内保留技能加成且不会被击倒，攻击变为四连击，承担攻击范围内我方干员受到的致命伤害，<@ba.vup>11</>秒后强制退出战场\n<@ba.rem>可主动关闭（期间可随时停止技能）</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、最大HP<@ba.vup>+70%</>、攻撃力<@ba.vup>+180%</>、通常攻撃が最大<@ba.vup>2</>体の敵を同時に攻撃する2連撃になる\n手動でスキルを停止すると、<@ba.vup>11</>秒間スキル効果を保持し、致命的なダメージを受けても撤退しない。また、通常攻撃が4連撃になり、攻撃範囲内にいる味方オペレーターが受ける致命的なダメージを肩代わりし、<@ba.vup>11</>秒後に強制退場となる\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，生命上限<@ba.vup>+70%</>，攻击力<@ba.vup>+180%</>，以二连击攻击最多<@ba.vup>2</>名敌人；主动关闭技能后<@ba.vup>11</>秒内保留技能加成且不会被击倒，攻击变为四连击，承担攻击范围内我方干员受到的致命伤害，<@ba.vup>11</>秒后强制退出战场\n<@ba.rem>可主动关闭（期间可随时停止技能）</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、最大HP<@ba.vup>+80%</>、攻撃力<@ba.vup>+190%</>、通常攻撃が最大<@ba.vup>3</>体の敵を同時に攻撃する2連撃になる\n手動でスキルを停止すると、<@ba.vup>11</>秒間スキル効果を保持し、致命的なダメージを受けても撤退しない。また、通常攻撃が4連撃になり、攻撃範囲内にいる味方オペレーターが受ける致命的なダメージを肩代わりし、<@ba.vup>11</>秒後に強制退場となる\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，生命上限<@ba.vup>+80%</>，攻击力<@ba.vup>+190%</>，以二连击攻击最多<@ba.vup>3</>名敌人；主动关闭技能后<@ba.vup>11</>秒内保留技能加成且不会被击倒，攻击变为四连击，承担攻击范围内我方干员受到的致命伤害，<@ba.vup>11</>秒后强制退出战场\n<@ba.rem>可主动关闭（期间可随时停止技能）</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、最大HP<@ba.vup>+90%</>、攻撃力<@ba.vup>+210%</>、通常攻撃が最大<@ba.vup>3</>体の敵を同時に攻撃する2連撃になる\n手動でスキルを停止すると、<@ba.vup>11</>秒間スキル効果を保持し、致命的なダメージを受けても撤退しない。また、通常攻撃が4連撃になり、攻撃範囲内にいる味方オペレーターが受ける致命的なダメージを肩代わりし、<@ba.vup>11</>秒後に強制退場となる\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，生命上限<@ba.vup>+90%</>，攻击力<@ba.vup>+210%</>，以二连击攻击最多<@ba.vup>3</>名敌人；主动关闭技能后<@ba.vup>11</>秒内保留技能加成且不会被击倒，攻击变为四连击，承担攻击范围内我方干员受到的致命伤害，<@ba.vup>11</>秒后强制退出战场\n<@ba.rem>可主动关闭（期间可随时停止技能）</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、最大HP<@ba.vup>+{max_hp:0%}</>、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、通常攻撃が最大<@ba.vup>{attack@max_target}</>体の敵を同時に攻撃する2連撃になる\n手動でスキルを停止すると、<@ba.vup>{before_dead_duration}</>秒間スキル効果を保持し、致命的なダメージを受けても撤退しない。また、通常攻撃が4連撃になり、攻撃範囲内にいる味方オペレーターが受ける致命的なダメージを肩代わりし、<@ba.vup>{before_dead_duration}</>秒後に強制退場となる\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，生命上限<@ba.vup>+{max_hp:0%}</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，以二连击攻击最多<@ba.vup>{attack@max_target}</>名敌人；主动关闭技能后<@ba.vup>{before_dead_duration}</>秒内保留技能加成且不会被击倒，攻击变为四连击，承担攻击范围内我方干员受到的致命伤害，<@ba.vup>{before_dead_duration}</>秒后强制退出战场\n<@ba.rem>可主动关闭（期间可随时停止技能）</>
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、特性の効果が<@ba.vup>2</>倍となり（ただし、スキル発動中に敵を1体倒すごとに倍率<@ba.vup>-10%</>）、攻撃時、攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>5</>体に攻撃力の<@ba.vup>110%</>の物理ダメージを与える。さらに味方【カジミエーシュ】が効果範囲内の敵を攻撃時、追加でムリナールの攻撃力の<@ba.vup>8%</>の<@ba.vup>確定</>ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，特性提升至<@ba.vup>2</>倍（每击倒一名敌人时特性倍率<@ba.vup>-10%</>），攻击对<@ba.vup>5</>个目标造成相当于<@ba.vup>110%</>攻击力的物理伤害。范围内所有敌人受到卡西米尔干员攻击时额外附带玛恩纳<@ba.vup>8%</>攻击力的<@ba.vup>真实</>伤害
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、特性の効果が<@ba.vup>2</>倍となり（ただし、スキル発動中に敵を1体倒すごとに倍率<@ba.vup>-10%</>）、攻撃時、攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>5</>体に攻撃力の<@ba.vup>115%</>の物理ダメージを与える。さらに味方【カジミエーシュ】が効果範囲内の敵を攻撃時、追加でムリナールの攻撃力の<@ba.vup>8%</>の<@ba.vup>確定</>ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，特性提升至<@ba.vup>2</>倍（每击倒一名敌人时特性倍率<@ba.vup>-10%</>），攻击对<@ba.vup>5</>个目标造成相当于<@ba.vup>115%</>攻击力的物理伤害。范围内所有敌人受到卡西米尔干员攻击时额外附带玛恩纳<@ba.vup>8%</>攻击力的<@ba.vup>真实</>伤害
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、特性の効果が<@ba.vup>2</>倍となり（ただし、スキル発動中に敵を1体倒すごとに倍率<@ba.vup>-10%</>）、攻撃時、攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>5</>体に攻撃力の<@ba.vup>120%</>の物理ダメージを与える。さらに味方【カジミエーシュ】が効果範囲内の敵を攻撃時、追加でムリナールの攻撃力の<@ba.vup>8%</>の<@ba.vup>確定</>ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，特性提升至<@ba.vup>2</>倍（每击倒一名敌人时特性倍率<@ba.vup>-10%</>），攻击对<@ba.vup>5</>个目标造成相当于<@ba.vup>120%</>攻击力的物理伤害。范围内所有敌人受到卡西米尔干员攻击时额外附带玛恩纳<@ba.vup>8%</>攻击力的<@ba.vup>真实</>伤害
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、特性の効果が<@ba.vup>2</>倍となり（ただし、スキル発動中に敵を1体倒すごとに倍率<@ba.vup>-10%</>）、攻撃時、攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>5</>体に攻撃力の<@ba.vup>125%</>の物理ダメージを与える。さらに味方【カジミエーシュ】が効果範囲内の敵を攻撃時、追加でムリナールの攻撃力の<@ba.vup>10%</>の<@ba.vup>確定</>ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，特性提升至<@ba.vup>2</>倍（每击倒一名敌人时特性倍率<@ba.vup>-10%</>），攻击对<@ba.vup>5</>个目标造成相当于<@ba.vup>125%</>攻击力的物理伤害。范围内所有敌人受到卡西米尔干员攻击时额外附带玛恩纳<@ba.vup>10%</>攻击力的<@ba.vup>真实</>伤害
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、特性の効果が<@ba.vup>2</>倍となり（ただし、スキル発動中に敵を1体倒すごとに倍率<@ba.vup>-10%</>）、攻撃時、攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>5</>体に攻撃力の<@ba.vup>130%</>の物理ダメージを与える。さらに味方【カジミエーシュ】が効果範囲内の敵を攻撃時、追加でムリナールの攻撃力の<@ba.vup>10%</>の<@ba.vup>確定</>ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，特性提升至<@ba.vup>2</>倍（每击倒一名敌人时特性倍率<@ba.vup>-10%</>），攻击对<@ba.vup>5</>个目标造成相当于<@ba.vup>130%</>攻击力的物理伤害。范围内所有敌人受到卡西米尔干员攻击时额外附带玛恩纳<@ba.vup>10%</>攻击力的<@ba.vup>真实</>伤害
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、特性の効果が<@ba.vup>2</>倍となり（ただし、スキル発動中に敵を1体倒すごとに倍率<@ba.vup>-10%</>）、攻撃時、攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>5</>体に攻撃力の<@ba.vup>140%</>の物理ダメージを与える。さらに味方【カジミエーシュ】が効果範囲内の敵を攻撃時、追加でムリナールの攻撃力の<@ba.vup>10%</>の<@ba.vup>確定</>ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，特性提升至<@ba.vup>2</>倍（每击倒一名敌人时特性倍率<@ba.vup>-10%</>），攻击对<@ba.vup>5</>个目标造成相当于<@ba.vup>140%</>攻击力的物理伤害。范围内所有敌人受到卡西米尔干员攻击时额外附带玛恩纳<@ba.vup>10%</>攻击力的<@ba.vup>真实</>伤害
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、特性の効果が<@ba.vup>2</>倍となり（ただし、スキル発動中に敵を1体倒すごとに倍率<@ba.vup>-10%</>）、攻撃時、攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>5</>体に攻撃力の<@ba.vup>150%</>の物理ダメージを与える。さらに味方【カジミエーシュ】が効果範囲内の敵を攻撃時、追加でムリナールの攻撃力の<@ba.vup>11%</>の<@ba.vup>確定</>ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，特性提升至<@ba.vup>2</>倍（每击倒一名敌人时特性倍率<@ba.vup>-10%</>），攻击对<@ba.vup>5</>个目标造成相当于<@ba.vup>150%</>攻击力的物理伤害。范围内所有敌人受到卡西米尔干员攻击时额外附带玛恩纳<@ba.vup>11%</>攻击力的<@ba.vup>真实</>伤害
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、特性の効果が<@ba.vup>2</>倍となり（ただし、スキル発動中に敵を1体倒すごとに倍率<@ba.vup>-10%</>）、攻撃時、攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>5</>体に攻撃力の<@ba.vup>160%</>の物理ダメージを与える。さらに味方【カジミエーシュ】が効果範囲内の敵を攻撃時、追加でムリナールの攻撃力の<@ba.vup>11%</>の<@ba.vup>確定</>ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，特性提升至<@ba.vup>2</>倍（每击倒一名敌人时特性倍率<@ba.vup>-10%</>），攻击对<@ba.vup>5</>个目标造成相当于<@ba.vup>160%</>攻击力的物理伤害。范围内所有敌人受到卡西米尔干员攻击时额外附带玛恩纳<@ba.vup>11%</>攻击力的<@ba.vup>真实</>伤害
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、特性の効果が<@ba.vup>2</>倍となり（ただし、スキル発動中に敵を1体倒すごとに倍率<@ba.vup>-10%</>）、攻撃時、攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>5</>体に攻撃力の<@ba.vup>170%</>の物理ダメージを与える。さらに味方【カジミエーシュ】が効果範囲内の敵を攻撃時、追加でムリナールの攻撃力の<@ba.vup>11%</>の<@ba.vup>確定</>ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，特性提升至<@ba.vup>2</>倍（每击倒一名敌人时特性倍率<@ba.vup>-10%</>），攻击对<@ba.vup>5</>个目标造成相当于<@ba.vup>170%</>攻击力的物理伤害。范围内所有敌人受到卡西米尔干员攻击时额外附带玛恩纳<@ba.vup>11%</>攻击力的<@ba.vup>真实</>伤害
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、特性の効果が<@ba.vup>2</>倍となり（ただし、スキル発動中に敵を1体倒すごとに倍率<@ba.vup>-10%</>）、攻撃時、攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>5</>体に攻撃力の<@ba.vup>180%</>の物理ダメージを与える。さらに味方【カジミエーシュ】が効果範囲内の敵を攻撃時、追加でムリナールの攻撃力の<@ba.vup>12%</>の<@ba.vup>確定</>ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，特性提升至<@ba.vup>2</>倍（每击倒一名敌人时特性倍率<@ba.vup>-10%</>），攻击对<@ba.vup>5</>个目标造成相当于<@ba.vup>180%</>攻击力的物理伤害。范围内所有敌人受到卡西米尔干员攻击时额外附带玛恩纳<@ba.vup>12%</>攻击力的<@ba.vup>真实</>伤害
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、特性の効果が<@ba.vup>{trait_up}</>倍となり（ただし、スキル発動中に敵を1体倒すごとに倍率<@ba.vup>{per_kill_reduce:0%}</>）、攻撃時、攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>{attack@max_target}</>体に攻撃力の<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与える。さらに味方【カジミエーシュ】が効果範囲内の敵を攻撃時、追加でムリナールの攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の<@ba.vup>確定</>ダメージを与える=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，特性提升至<@ba.vup>{trait_up}</>倍（每击倒一名敌人时特性倍率<@ba.vup>{per_kill_reduce:0%}</>），攻击对<@ba.vup>{attack@max_target}</>个目标造成相当于<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>攻击力的物理伤害。范围内所有敌人受到卡西米尔干员攻击时额外附带玛恩纳<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>攻击力的<@ba.vup>真实</>伤害
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、範囲内の敵の<$ba.invisible>ステルス</>状態を無効化し、<$ba.palsy>麻痺</>の重複数上限を<@ba.vdown>2回分</>まで減少させる。攻撃力<@ba.vup>+145%</>、敵最大<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃し、範囲内のオペレーター（自身を含む）がスキルを発動する際、範囲内の敵に<$ba.palsy>麻痺</>を2回分付与する（最大3回発動）。範囲内の敵の<$ba.palsy>麻痺</>の重複数が<@ba.vup>上限を1回分超える</>ごとに、対象と他の敵1体の間で攻撃力の<@ba.vup>80%</>の元素ダメージが1回跳躍する（跳躍には短い発動間隔がある）=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，范围内敌人<$ba.invisible>隐匿</>失效且<$ba.palsy>麻痹</>层数上限<@ba.vdown>降为2</>，攻击力<@ba.vup>+145%</>同时攻击<@ba.vup>2</>个目标，范围中干员开启技能时（包括自身）使范围内敌人获得2层<$ba.palsy>麻痹</>（至多3次），范围内敌人<$ba.palsy>麻痹</>层数每<@ba.vup>超过上限</>1层在目标及1名敌人间跳跃1次<@ba.vup>80%</>攻击力的元素伤害，跳跃间存在短暂间隔
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、範囲内の敵の<$ba.invisible>ステルス</>状態を無効化し、<$ba.palsy>麻痺</>の重複数上限を<@ba.vdown>2回分</>まで減少させる。攻撃力<@ba.vup>+150%</>、敵最大<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃し、範囲内のオペレーター（自身を含む）がスキルを発動する際、範囲内の敵に<$ba.palsy>麻痺</>を2回分付与する（最大3回発動）。範囲内の敵の<$ba.palsy>麻痺</>の重複数が<@ba.vup>上限を1回分超える</>ごとに、対象と他の敵1体の間で攻撃力の<@ba.vup>90%</>の元素ダメージが1回跳躍する（跳躍には短い発動間隔がある）=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，范围内敌人<$ba.invisible>隐匿</>失效且<$ba.palsy>麻痹</>层数上限<@ba.vdown>降为2</>，攻击力<@ba.vup>+150%</>同时攻击<@ba.vup>2</>个目标，范围中干员开启技能时（包括自身）使范围内敌人获得2层<$ba.palsy>麻痹</>（至多3次），范围内敌人<$ba.palsy>麻痹</>层数每<@ba.vup>超过上限</>1层在目标及1名敌人间跳跃1次<@ba.vup>90%</>攻击力的元素伤害，跳跃间存在短暂间隔
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、範囲内の敵の<$ba.invisible>ステルス</>状態を無効化し、<$ba.palsy>麻痺</>の重複数上限を<@ba.vdown>2回分</>まで減少させる。攻撃力<@ba.vup>+160%</>、敵最大<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃し、範囲内のオペレーター（自身を含む）がスキルを発動する際、範囲内の敵に<$ba.palsy>麻痺</>を2回分付与する（最大3回発動）。範囲内の敵の<$ba.palsy>麻痺</>の重複数が<@ba.vup>上限を1回分超える</>ごとに、対象と他の敵1体の間で攻撃力の<@ba.vup>100%</>の元素ダメージが1回跳躍する（跳躍には短い発動間隔がある）=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，范围内敌人<$ba.invisible>隐匿</>失效且<$ba.palsy>麻痹</>层数上限<@ba.vdown>降为2</>，攻击力<@ba.vup>+160%</>同时攻击<@ba.vup>2</>个目标，范围中干员开启技能时（包括自身）使范围内敌人获得2层<$ba.palsy>麻痹</>（至多3次），范围内敌人<$ba.palsy>麻痹</>层数每<@ba.vup>超过上限</>1层在目标及1名敌人间跳跃1次<@ba.vup>100%</>攻击力的元素伤害，跳跃间存在短暂间隔
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、範囲内の敵の<$ba.invisible>ステルス</>状態を無効化し、<$ba.palsy>麻痺</>の重複数上限を<@ba.vdown>2回分</>まで減少させる。攻撃力<@ba.vup>+170%</>、敵最大<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃し、範囲内のオペレーター（自身を含む）がスキルを発動する際、範囲内の敵に<$ba.palsy>麻痺</>を2回分付与する（最大3回発動）。範囲内の敵の<$ba.palsy>麻痺</>の重複数が<@ba.vup>上限を1回分超える</>ごとに、対象と他の敵1体の間で攻撃力の<@ba.vup>110%</>の元素ダメージが1回跳躍する（跳躍には短い発動間隔がある）=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，范围内敌人<$ba.invisible>隐匿</>失效且<$ba.palsy>麻痹</>层数上限<@ba.vdown>降为2</>，攻击力<@ba.vup>+170%</>同时攻击<@ba.vup>2</>个目标，范围中干员开启技能时（包括自身）使范围内敌人获得2层<$ba.palsy>麻痹</>（至多3次），范围内敌人<$ba.palsy>麻痹</>层数每<@ba.vup>超过上限</>1层在目标及1名敌人间跳跃1次<@ba.vup>110%</>攻击力的元素伤害，跳跃间存在短暂间隔
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、範囲内の敵の<$ba.invisible>ステルス</>状態を無効化し、<$ba.palsy>麻痺</>の重複数上限を<@ba.vdown>2回分</>まで減少させる。攻撃力<@ba.vup>+180%</>、敵最大<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃し、範囲内のオペレーター（自身を含む）がスキルを発動する際、範囲内の敵に<$ba.palsy>麻痺</>を2回分付与する（最大3回発動）。範囲内の敵の<$ba.palsy>麻痺</>の重複数が<@ba.vup>上限を1回分超える</>ごとに、対象と他の敵1体の間で攻撃力の<@ba.vup>120%</>の元素ダメージが1回跳躍する（跳躍には短い発動間隔がある）=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，范围内敌人<$ba.invisible>隐匿</>失效且<$ba.palsy>麻痹</>层数上限<@ba.vdown>降为2</>，攻击力<@ba.vup>+180%</>同时攻击<@ba.vup>2</>个目标，范围中干员开启技能时（包括自身）使范围内敌人获得2层<$ba.palsy>麻痹</>（至多3次），范围内敌人<$ba.palsy>麻痹</>层数每<@ba.vup>超过上限</>1层在目标及1名敌人间跳跃1次<@ba.vup>120%</>攻击力的元素伤害，跳跃间存在短暂间隔
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、範囲内の敵の<$ba.invisible>ステルス</>状態を無効化し、<$ba.palsy>麻痺</>の重複数上限を<@ba.vdown>2回分</>まで減少させる。攻撃力<@ba.vup>+190%</>、敵最大<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃し、範囲内のオペレーター（自身を含む）がスキルを発動する際、範囲内の敵に<$ba.palsy>麻痺</>を2回分付与する（最大3回発動）。範囲内の敵の<$ba.palsy>麻痺</>の重複数が<@ba.vup>上限を1回分超える</>ごとに、対象と他の敵1体の間で攻撃力の<@ba.vup>130%</>の元素ダメージが1回跳躍する（跳躍には短い発動間隔がある）=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，范围内敌人<$ba.invisible>隐匿</>失效且<$ba.palsy>麻痹</>层数上限<@ba.vdown>降为2</>，攻击力<@ba.vup>+190%</>同时攻击<@ba.vup>2</>个目标，范围中干员开启技能时（包括自身）使范围内敌人获得2层<$ba.palsy>麻痹</>（至多3次），范围内敌人<$ba.palsy>麻痹</>层数每<@ba.vup>超过上限</>1层在目标及1名敌人间跳跃1次<@ba.vup>130%</>攻击力的元素伤害，跳跃间存在短暂间隔
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、範囲内の敵の<$ba.invisible>ステルス</>状態を無効化し、<$ba.palsy>麻痺</>の重複数上限を<@ba.vdown>2回分</>まで減少させる。攻撃力<@ba.vup>+210%</>、敵最大<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃し、範囲内のオペレーター（自身を含む）がスキルを発動する際、範囲内の敵に<$ba.palsy>麻痺</>を2回分付与する（最大3回発動）。範囲内の敵の<$ba.palsy>麻痺</>の重複数が<@ba.vup>上限を1回分超える</>ごとに、対象と他の敵1体の間で攻撃力の<@ba.vup>145%</>の元素ダメージが1回跳躍する（跳躍には短い発動間隔がある）=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，范围内敌人<$ba.invisible>隐匿</>失效且<$ba.palsy>麻痹</>层数上限<@ba.vdown>降为2</>，攻击力<@ba.vup>+210%</>同时攻击<@ba.vup>2</>个目标，范围中干员开启技能时（包括自身）使范围内敌人获得2层<$ba.palsy>麻痹</>（至多3次），范围内敌人<$ba.palsy>麻痹</>层数每<@ba.vup>超过上限</>1层在目标及1名敌人间跳跃1次<@ba.vup>145%</>攻击力的元素伤害，跳跃间存在短暂间隔
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、範囲内の敵の<$ba.invisible>ステルス</>状態を無効化し、<$ba.palsy>麻痺</>の重複数上限を<@ba.vdown>2回分</>まで減少させる。攻撃力<@ba.vup>+230%</>、敵最大<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃し、範囲内のオペレーター（自身を含む）がスキルを発動する際、範囲内の敵に<$ba.palsy>麻痺</>を2回分付与する（最大3回発動）。範囲内の敵の<$ba.palsy>麻痺</>の重複数が<@ba.vup>上限を1回分超える</>ごとに、対象と他の敵1体の間で攻撃力の<@ba.vup>165%</>の元素ダメージが1回跳躍する（跳躍には短い発動間隔がある）=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，范围内敌人<$ba.invisible>隐匿</>失效且<$ba.palsy>麻痹</>层数上限<@ba.vdown>降为2</>，攻击力<@ba.vup>+230%</>同时攻击<@ba.vup>2</>个目标，范围中干员开启技能时（包括自身）使范围内敌人获得2层<$ba.palsy>麻痹</>（至多3次），范围内敌人<$ba.palsy>麻痹</>层数每<@ba.vup>超过上限</>1层在目标及1名敌人间跳跃1次<@ba.vup>165%</>攻击力的元素伤害，跳跃间存在短暂间隔
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、範囲内の敵の<$ba.invisible>ステルス</>状態を無効化し、<$ba.palsy>麻痺</>の重複数上限を<@ba.vdown>2回分</>まで減少させる。攻撃力<@ba.vup>+250%</>、敵最大<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃し、範囲内のオペレーター（自身を含む）がスキルを発動する際、範囲内の敵に<$ba.palsy>麻痺</>を2回分付与する（最大3回発動）。範囲内の敵の<$ba.palsy>麻痺</>の重複数が<@ba.vup>上限を1回分超える</>ごとに、対象と他の敵1体の間で攻撃力の<@ba.vup>165%</>の元素ダメージが1回跳躍する（跳躍には短い発動間隔がある）=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，范围内敌人<$ba.invisible>隐匿</>失效且<$ba.palsy>麻痹</>层数上限<@ba.vdown>降为2</>，攻击力<@ba.vup>+250%</>同时攻击<@ba.vup>2</>个目标，范围中干员开启技能时（包括自身）使范围内敌人获得2层<$ba.palsy>麻痹</>（至多3次），范围内敌人<$ba.palsy>麻痹</>层数每<@ba.vup>超过上限</>1层在目标及1名敌人间跳跃1次<@ba.vup>165%</>攻击力的元素伤害，跳跃间存在短暂间隔
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、範囲内の敵の<$ba.invisible>ステルス</>状態を無効化し、<$ba.palsy>麻痺</>の重複数上限を<@ba.vdown>2回分</>まで減少させる。攻撃力<@ba.vup>+275%</>、敵最大<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃し、範囲内のオペレーター（自身を含む）がスキルを発動する際、範囲内の敵に<$ba.palsy>麻痺</>を2回分付与する（最大3回発動）。範囲内の敵の<$ba.palsy>麻痺</>の重複数が<@ba.vup>上限を1回分超える</>ごとに、対象と他の敵1体の間で攻撃力の<@ba.vup>185%</>の元素ダメージが1回跳躍する（跳躍には短い発動間隔がある）=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，范围内敌人<$ba.invisible>隐匿</>失效且<$ba.palsy>麻痹</>层数上限<@ba.vdown>降为2</>，攻击力<@ba.vup>+275%</>同时攻击<@ba.vup>2</>个目标，范围中干员开启技能时（包括自身）使范围内敌人获得2层<$ba.palsy>麻痹</>（至多3次），范围内敌人<$ba.palsy>麻痹</>层数每<@ba.vup>超过上限</>1层在目标及1名敌人间跳跃1次<@ba.vup>185%</>攻击力的元素伤害，跳跃间存在短暂间隔
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、範囲内の敵の<$ba.invisible>ステルス</>状態を無効化し、<$ba.palsy>麻痺</>の重複数上限を<@ba.vdown>2回分</>まで減少させる。攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、敵最大<@ba.vup>{attack@max_target}</>体を同時に攻撃し、範囲内のオペレーター（自身を含む）がスキルを発動する際、範囲内の敵に<$ba.palsy>麻痺</>を{per_active}回分付与する（最大{max_trigger_cnt}回発動）。範囲内の敵の<$ba.palsy>麻痺</>の重複数が<@ba.vup>上限を1回分超える</>ごとに、対象と他の敵{chain_times}体の間で攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の元素ダメージが1回跳躍する（跳躍には短い発動間隔がある）=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，范围内敌人<$ba.invisible>隐匿</>失效且<$ba.palsy>麻痹</>层数上限<@ba.vdown>降为2</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>同时攻击<@ba.vup>{attack@max_target}</>个目标，范围中干员开启技能时（包括自身）使范围内敌人获得{per_active}层<$ba.palsy>麻痹</>（至多{max_trigger_cnt}次），范围内敌人<$ba.palsy>麻痹</>层数每<@ba.vup>超过上限</>1层在目标及{chain_times}名敌人间跳跃1次<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>攻击力的元素伤害，跳跃间存在短暂间隔
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、通常攻撃が特殊な8連撃になる。ランダムで攻撃範囲内にいる敵を攻撃し、そのうち1撃目と5撃目の攻撃時は攻撃力が<@ba.vup>100%</>になり、それ以外の攻撃時は攻撃力が<@ba.vup>10%</>になる=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击变为特殊的八连击，其中第一、五次攻击的攻击力变为<@ba.vup>100%</>；其余攻击的攻击力变为<@ba.vup>10%</>。随机攻击范围内的目标
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、通常攻撃が特殊な8連撃になる。ランダムで攻撃範囲内にいる敵を攻撃し、そのうち1撃目と5撃目の攻撃時は攻撃力が<@ba.vup>102%</>になり、それ以外の攻撃時は攻撃力が<@ba.vup>10%</>になる=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击变为特殊的八连击，其中第一、五次攻击的攻击力变为<@ba.vup>102%</>；其余攻击的攻击力变为<@ba.vup>10%</>。随机攻击范围内的目标
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、通常攻撃が特殊な8連撃になる。ランダムで攻撃範囲内にいる敵を攻撃し、そのうち1撃目と5撃目の攻撃時は攻撃力が<@ba.vup>104%</>になり、それ以外の攻撃時は攻撃力が<@ba.vup>10%</>になる=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击变为特殊的八连击，其中第一、五次攻击的攻击力变为<@ba.vup>104%</>；其余攻击的攻击力变为<@ba.vup>10%</>。随机攻击范围内的目标
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、通常攻撃が特殊な8連撃になる。ランダムで攻撃範囲内にいる敵を攻撃し、そのうち1撃目と5撃目の攻撃時は攻撃力が<@ba.vup>107%</>になり、それ以外の攻撃時は攻撃力が<@ba.vup>10%</>になる=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击变为特殊的八连击，其中第一、五次攻击的攻击力变为<@ba.vup>107%</>；其余攻击的攻击力变为<@ba.vup>10%</>。随机攻击范围内的目标
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、通常攻撃が特殊な8連撃になる。ランダムで攻撃範囲内にいる敵を攻撃し、そのうち1撃目と5撃目の攻撃時は攻撃力が<@ba.vup>109%</>になり、それ以外の攻撃時は攻撃力が<@ba.vup>10%</>になる=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击变为特殊的八连击，其中第一、五次攻击的攻击力变为<@ba.vup>109%</>；其余攻击的攻击力变为<@ba.vup>10%</>。随机攻击范围内的目标
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、通常攻撃が特殊な8連撃になる。ランダムで攻撃範囲内にいる敵を攻撃し、そのうち1撃目と5撃目の攻撃時は攻撃力が<@ba.vup>112%</>になり、それ以外の攻撃時は攻撃力が<@ba.vup>10%</>になる=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击变为特殊的八连击，其中第一、五次攻击的攻击力变为<@ba.vup>112%</>；其余攻击的攻击力变为<@ba.vup>10%</>。随机攻击范围内的目标
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、通常攻撃が特殊な8連撃になる。ランダムで攻撃範囲内にいる敵を攻撃し、そのうち1撃目と5撃目の攻撃時は攻撃力が<@ba.vup>115%</>になり、それ以外の攻撃時は攻撃力が<@ba.vup>10%</>になる=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击变为特殊的八连击，其中第一、五次攻击的攻击力变为<@ba.vup>115%</>；其余攻击的攻击力变为<@ba.vup>10%</>。随机攻击范围内的目标
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、通常攻撃が特殊な8連撃になる。ランダムで攻撃範囲内にいる敵を攻撃し、そのうち1撃目と5撃目の攻撃時は攻撃力が<@ba.vup>118%</>になり、それ以外の攻撃時は攻撃力が<@ba.vup>10%</>になる=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击变为特殊的八连击，其中第一、五次攻击的攻击力变为<@ba.vup>118%</>；其余攻击的攻击力变为<@ba.vup>10%</>。随机攻击范围内的目标
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、通常攻撃が特殊な8連撃になる。ランダムで攻撃範囲内にいる敵を攻撃し、そのうち1撃目と5撃目の攻撃時は攻撃力が<@ba.vup>122%</>になり、それ以外の攻撃時は攻撃力が<@ba.vup>10%</>になる=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击变为特殊的八连击，其中第一、五次攻击的攻击力变为<@ba.vup>122%</>；其余攻击的攻击力变为<@ba.vup>10%</>。随机攻击范围内的目标
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、通常攻撃が特殊な8連撃になる。ランダムで攻撃範囲内にいる敵を攻撃し、そのうち1撃目と5撃目の攻撃時は攻撃力が<@ba.vup>125%</>になり、それ以外の攻撃時は攻撃力が<@ba.vup>10%</>になる=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击变为特殊的八连击，其中第一、五次攻击的攻击力变为<@ba.vup>125%</>；其余攻击的攻击力变为<@ba.vup>10%</>。随机攻击范围内的目标
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、通常攻撃が特殊な8連撃になる。ランダムで攻撃範囲内にいる敵を攻撃し、そのうち1撃目と5撃目の攻撃時は攻撃力が<@ba.vup>{attack@atk_scale_heavy:0%}</>になり、それ以外の攻撃時は攻撃力が<@ba.vup>{attack@atk_scale_light:0%}</>になる=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击变为特殊的八连击，其中第一、五次攻击的攻击力变为<@ba.vup>{attack@atk_scale_heavy:0%}</>；其余攻击的攻击力变为<@ba.vup>{attack@atk_scale_light:0%}</>。随机攻击范围内的目标
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>140%</>まで上昇し、前方直線3マス以内の敵を攻撃時、上昇の効果値が<@ba.vup>155%</>になる=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，每次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>140%</>（对正前方3格提升至<@ba.vup>155%</>）
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>145%</>まで上昇し、前方直線3マス以内の敵を攻撃時、上昇の効果値が<@ba.vup>165%</>になる=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，每次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>145%</>（对正前方3格提升至<@ba.vup>165%</>）
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>150%</>まで上昇し、前方直線3マス以内の敵を攻撃時、上昇の効果値が<@ba.vup>175%</>になる=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，每次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>150%</>（对正前方3格提升至<@ba.vup>175%</>）
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>155%</>まで上昇し、前方直線3マス以内の敵を攻撃時、上昇の効果値が<@ba.vup>185%</>になる=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，每次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>155%</>（对正前方3格提升至<@ba.vup>185%</>）
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>160%</>まで上昇し、前方直線3マス以内の敵を攻撃時、上昇の効果値が<@ba.vup>195%</>になる=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，每次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>160%</>（对正前方3格提升至<@ba.vup>195%</>）
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>165%</>まで上昇し、前方直線3マス以内の敵を攻撃時、上昇の効果値が<@ba.vup>205%</>になる=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，每次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>165%</>（对正前方3格提升至<@ba.vup>205%</>）
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>170%</>まで上昇し、前方直線3マス以内の敵を攻撃時、上昇の効果値が<@ba.vup>215%</>になる=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，每次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>170%</>（对正前方3格提升至<@ba.vup>215%</>）
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>180%</>まで上昇し、前方直線3マス以内の敵を攻撃時、上昇の効果値が<@ba.vup>230%</>になる=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，每次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>180%</>（对正前方3格提升至<@ba.vup>230%</>）
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>190%</>まで上昇し、前方直線3マス以内の敵を攻撃時、上昇の効果値が<@ba.vup>240%</>になる=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，每次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>190%</>（对正前方3格提升至<@ba.vup>240%</>）
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>200%</>まで上昇し、前方直線3マス以内の敵を攻撃時、上昇の効果値が<@ba.vup>255%</>になる=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，每次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>200%</>（对正前方3格提升至<@ba.vup>255%</>）
攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>まで上昇し、前方直線3マス以内の敵を攻撃時、上昇の効果値が<@ba.vup>{bgsnow_s_3[atk_up].atk_scale:0%}</>になる=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，每次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>（对正前方3格提升至<@ba.vup>{bgsnow_s_3[atk_up].atk_scale:0%}</>）
攻撃範囲が<@ba.vup>前方と両側に拡大</>する。攻撃範囲内の地上にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の<@ba.vup>230%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>3回チャージ可能。特性による攻撃力上昇効果は、チャージ数が0になるまでリセットされない</>=攻击范围<@ba.vup>朝前方和两侧扩大</>。对三个方向的地面敌人各造成相当于攻击力<@ba.vup>230%</>的物理伤害\n<@ba.rem>可充能3次，充能耗尽前特性不重置</>
攻撃範囲が<@ba.vup>前方と両側に拡大</>する。攻撃範囲内の地上にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の<@ba.vup>240%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>3回チャージ可能。特性による攻撃力上昇効果は、チャージ数が0になるまでリセットされない</>=攻击范围<@ba.vup>朝前方和两侧扩大</>。对三个方向的地面敌人各造成相当于攻击力<@ba.vup>240%</>的物理伤害\n<@ba.rem>可充能3次，充能耗尽前特性不重置</>
攻撃範囲が<@ba.vup>前方と両側に拡大</>する。攻撃範囲内の地上にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の<@ba.vup>250%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>3回チャージ可能。特性による攻撃力上昇効果は、チャージ数が0になるまでリセットされない</>=攻击范围<@ba.vup>朝前方和两侧扩大</>。对三个方向的地面敌人各造成相当于攻击力<@ba.vup>250%</>的物理伤害\n<@ba.rem>可充能3次，充能耗尽前特性不重置</>
攻撃範囲が<@ba.vup>前方と両側に拡大</>する。攻撃範囲内の地上にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の<@ba.vup>260%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>3回チャージ可能。特性による攻撃力上昇効果は、チャージ数が0になるまでリセットされない</>=攻击范围<@ba.vup>朝前方和两侧扩大</>。对三个方向的地面敌人各造成相当于攻击力<@ba.vup>260%</>的物理伤害\n<@ba.rem>可充能3次，充能耗尽前特性不重置</>
攻撃範囲が<@ba.vup>前方と両側に拡大</>する。攻撃範囲内の地上にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の<@ba.vup>270%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>3回チャージ可能。特性による攻撃力上昇効果は、チャージ数が0になるまでリセットされない</>=攻击范围<@ba.vup>朝前方和两侧扩大</>。对三个方向的地面敌人各造成相当于攻击力<@ba.vup>270%</>的物理伤害\n<@ba.rem>可充能3次，充能耗尽前特性不重置</>
攻撃範囲が<@ba.vup>前方と両側に拡大</>する。攻撃範囲内の地上にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の<@ba.vup>285%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>3回チャージ可能。特性による攻撃力上昇効果は、チャージ数が0になるまでリセットされない</>=攻击范围<@ba.vup>朝前方和两侧扩大</>。对三个方向的地面敌人各造成相当于攻击力<@ba.vup>285%</>的物理伤害\n<@ba.rem>可充能3次，充能耗尽前特性不重置</>
攻撃範囲が<@ba.vup>前方と両側に拡大</>する。攻撃範囲内の地上にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の<@ba.vup>300%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>3回チャージ可能。特性による攻撃力上昇効果は、チャージ数が0になるまでリセットされない</>=攻击范围<@ba.vup>朝前方和两侧扩大</>。对三个方向的地面敌人各造成相当于攻击力<@ba.vup>300%</>的物理伤害\n<@ba.rem>可充能3次，充能耗尽前特性不重置</>
攻撃範囲が<@ba.vup>前方と両側に拡大</>する。攻撃範囲内の地上にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の<@ba.vup>315%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>3回チャージ可能。特性による攻撃力上昇効果は、チャージ数が0になるまでリセットされない</>=攻击范围<@ba.vup>朝前方和两侧扩大</>。对三个方向的地面敌人各造成相当于攻击力<@ba.vup>315%</>的物理伤害\n<@ba.rem>可充能3次，充能耗尽前特性不重置</>
攻撃範囲が<@ba.vup>前方と両側に拡大</>する。攻撃範囲内の地上にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の<@ba.vup>335%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>3回チャージ可能。特性による攻撃力上昇効果は、チャージ数が0になるまでリセットされない</>=攻击范围<@ba.vup>朝前方和两侧扩大</>。对三个方向的地面敌人各造成相当于攻击力<@ba.vup>335%</>的物理伤害\n<@ba.rem>可充能3次，充能耗尽前特性不重置</>
攻撃範囲が<@ba.vup>前方と両側に拡大</>する。攻撃範囲内の地上にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の<@ba.vup>355%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>3回チャージ可能。特性による攻撃力上昇効果は、チャージ数が0になるまでリセットされない</>=攻击范围<@ba.vup>朝前方和两侧扩大</>。对三个方向的地面敌人各造成相当于攻击力<@ba.vup>355%</>的物理伤害\n<@ba.rem>可充能3次，充能耗尽前特性不重置</>
攻撃範囲が<@ba.vup>前方と両側に拡大</>する。攻撃範囲内の地上にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の<@ba.vup>{attack@atk_scale_s1:0%}</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>3回チャージ可能。特性による攻撃力上昇効果は、チャージ数が0になるまでリセットされない</>=攻击范围<@ba.vup>朝前方和两侧扩大</>。对三个方向的地面敌人各造成相当于攻击力<@ba.vup>{attack@atk_scale_s1:0%}</>的物理伤害\n<@ba.rem>可充能3次，充能耗尽前特性不重置</>
攻撃範囲が<@ba.vup>地面マスに沿って最大3マス先まで拡大</>し、攻撃時、敵最大<@ba.vup>3</>体に攻撃力の<@ba.vup>100%</>の物理ダメージを与える。スキル発動中に落雷が発生するたびに攻撃力<@ba.vup>+10%</>（最大25回まで）=攻击范围<@ba.vup>沿地面地块扩展至最远三格</>，攻击对<@ba.vup>3</>个目标造成相当于攻击力<@ba.vup>100%</>的物理伤害。技能期间每次落雷使攻击力<@ba.vup>+10%</>（最多可叠加25次）
攻撃範囲が<@ba.vup>地面マスに沿って最大3マス先まで拡大</>し、攻撃時、敵最大<@ba.vup>3</>体に攻撃力の<@ba.vup>103%</>の物理ダメージを与える。スキル発動中に落雷が発生するたびに攻撃力<@ba.vup>+10%</>（最大25回まで）=攻击范围<@ba.vup>沿地面地块扩展至最远三格</>，攻击对<@ba.vup>3</>个目标造成相当于攻击力<@ba.vup>103%</>的物理伤害。技能期间每次落雷使攻击力<@ba.vup>+10%</>（最多可叠加25次）
攻撃範囲が<@ba.vup>地面マスに沿って最大3マス先まで拡大</>し、攻撃時、敵最大<@ba.vup>3</>体に攻撃力の<@ba.vup>107%</>の物理ダメージを与える。スキル発動中に落雷が発生するたびに攻撃力<@ba.vup>+10%</>（最大25回まで）=攻击范围<@ba.vup>沿地面地块扩展至最远三格</>，攻击对<@ba.vup>3</>个目标造成相当于攻击力<@ba.vup>107%</>的物理伤害。技能期间每次落雷使攻击力<@ba.vup>+10%</>（最多可叠加25次）
攻撃範囲が<@ba.vup>地面マスに沿って最大3マス先まで拡大</>し、攻撃時、敵最大<@ba.vup>3</>体に攻撃力の<@ba.vup>110%</>の物理ダメージを与える。スキル発動中に落雷が発生するたびに攻撃力<@ba.vup>+10%</>（最大25回まで）=攻击范围<@ba.vup>沿地面地块扩展至最远三格</>，攻击对<@ba.vup>3</>个目标造成相当于攻击力<@ba.vup>110%</>的物理伤害。技能期间每次落雷使攻击力<@ba.vup>+10%</>（最多可叠加25次）
攻撃範囲が<@ba.vup>地面マスに沿って最大3マス先まで拡大</>し、攻撃時、敵最大<@ba.vup>3</>体に攻撃力の<@ba.vup>115%</>の物理ダメージを与える。スキル発動中に落雷が発生するたびに攻撃力<@ba.vup>+10%</>（最大25回まで）=攻击范围<@ba.vup>沿地面地块扩展至最远三格</>，攻击对<@ba.vup>3</>个目标造成相当于攻击力<@ba.vup>115%</>的物理伤害。技能期间每次落雷使攻击力<@ba.vup>+10%</>（最多可叠加25次）
攻撃範囲が<@ba.vup>地面マスに沿って最大3マス先まで拡大</>し、攻撃時、敵最大<@ba.vup>3</>体に攻撃力の<@ba.vup>120%</>の物理ダメージを与える。スキル発動中に落雷が発生するたびに攻撃力<@ba.vup>+10%</>（最大25回まで）=攻击范围<@ba.vup>沿地面地块扩展至最远三格</>，攻击对<@ba.vup>3</>个目标造成相当于攻击力<@ba.vup>120%</>的物理伤害。技能期间每次落雷使攻击力<@ba.vup>+10%</>（最多可叠加25次）
攻撃範囲が<@ba.vup>地面マスに沿って最大3マス先まで拡大</>し、攻撃時、敵最大<@ba.vup>3</>体に攻撃力の<@ba.vup>125%</>の物理ダメージを与える。スキル発動中に落雷が発生するたびに攻撃力<@ba.vup>+10%</>（最大25回まで）=攻击范围<@ba.vup>沿地面地块扩展至最远三格</>，攻击对<@ba.vup>3</>个目标造成相当于攻击力<@ba.vup>125%</>的物理伤害。技能期间每次落雷使攻击力<@ba.vup>+10%</>（最多可叠加25次）
攻撃範囲が<@ba.vup>地面マスに沿って最大3マス先まで拡大</>し、攻撃時、敵最大<@ba.vup>3</>体に攻撃力の<@ba.vup>130%</>の物理ダメージを与える。スキル発動中に落雷が発生するたびに攻撃力<@ba.vup>+10%</>（最大25回まで）=攻击范围<@ba.vup>沿地面地块扩展至最远三格</>，攻击对<@ba.vup>3</>个目标造成相当于攻击力<@ba.vup>130%</>的物理伤害。技能期间每次落雷使攻击力<@ba.vup>+10%</>（最多可叠加25次）
攻撃範囲が<@ba.vup>地面マスに沿って最大3マス先まで拡大</>し、攻撃時、敵最大<@ba.vup>3</>体に攻撃力の<@ba.vup>140%</>の物理ダメージを与える。スキル発動中に落雷が発生するたびに攻撃力<@ba.vup>+10%</>（最大25回まで）=攻击范围<@ba.vup>沿地面地块扩展至最远三格</>，攻击对<@ba.vup>3</>个目标造成相当于攻击力<@ba.vup>140%</>的物理伤害。技能期间每次落雷使攻击力<@ba.vup>+10%</>（最多可叠加25次）
攻撃範囲が<@ba.vup>地面マスに沿って最大3マス先まで拡大</>し、攻撃時、敵最大<@ba.vup>4</>体に攻撃力の<@ba.vup>150%</>の物理ダメージを与える。スキル発動中に落雷が発生するたびに攻撃力<@ba.vup>+10%</>（最大25回まで）=攻击范围<@ba.vup>沿地面地块扩展至最远三格</>，攻击对<@ba.vup>4</>个目标造成相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的物理伤害。技能期间每次落雷使攻击力<@ba.vup>+10%</>（最多可叠加25次）
攻撃範囲が<@ba.vup>地面マスに沿って最大3マス先まで拡大</>し、攻撃時、敵最大<@ba.vup>{attack@max_target_s2}</>体に攻撃力の<@ba.vup>{attack@atk_scale_s2:0%}</>の物理ダメージを与える。スキル発動中に落雷が発生するたびに攻撃力<@ba.vup>+{thunder_atk:0%}</>（最大25回まで）=攻击范围<@ba.vup>沿地面地块扩展至最远三格</>，攻击对<@ba.vup>{attack@max_target_s2}</>个目标造成相当于攻击力<@ba.vup>{attack@atk_scale_s2:0%}</>的物理伤害。技能期间每次落雷使攻击力<@ba.vup>+{thunder_atk:0%}</>（最多可叠加25次）
攻撃範囲が<@ba.vup>拡大</>し、攻撃力<@ba.vup>+20%</>。通常攻撃が術攻撃になり、攻撃対象数+2。特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化され、攻撃するたびに自身の攻撃速度<@ba.vup>+8</>（最大<@ba.vup>4</>回まで）=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+20%</>，伤害类型变为法术，额外攻击2个目标，远程攻击不再降低伤害，每次攻击使自身攻击速度<@ba.vup>+8</>（最多叠加<@ba.vup>4</>次）
攻撃範囲が<@ba.vup>拡大</>し、攻撃力<@ba.vup>+23%</>。通常攻撃が術攻撃になり、攻撃対象数+2。特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化され、攻撃するたびに自身の攻撃速度<@ba.vup>+9</>（最大<@ba.vup>4</>回まで）=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+23%</>，伤害类型变为法术，额外攻击2个目标，远程攻击不再降低伤害，每次攻击使自身攻击速度<@ba.vup>+9</>（最多叠加<@ba.vup>4</>次）
攻撃範囲が<@ba.vup>拡大</>し、攻撃力<@ba.vup>+27%</>。通常攻撃が術攻撃になり、攻撃対象数+2。特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化され、攻撃するたびに自身の攻撃速度<@ba.vup>+10</>（最大<@ba.vup>4</>回まで）=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+27%</>，伤害类型变为法术，额外攻击2个目标，远程攻击不再降低伤害，每次攻击使自身攻击速度<@ba.vup>+10</>（最多叠加<@ba.vup>4</>次）
攻撃範囲が<@ba.vup>拡大</>し、攻撃力<@ba.vup>+30%</>。通常攻撃が術攻撃になり、攻撃対象数+2。特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化され、攻撃するたびに自身の攻撃速度<@ba.vup>+10</>（最大<@ba.vup>5</>回まで）=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+30%</>，伤害类型变为法术，额外攻击2个目标，远程攻击不再降低伤害，每次攻击使自身攻击速度<@ba.vup>+10</>（最多叠加<@ba.vup>5</>次）
攻撃範囲が<@ba.vup>拡大</>し、攻撃力<@ba.vup>+33%</>。通常攻撃が術攻撃になり、攻撃対象数+2。特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化され、攻撃するたびに自身の攻撃速度<@ba.vup>+11</>（最大<@ba.vup>5</>回まで）=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+33%</>，伤害类型变为法术，额外攻击2个目标，远程攻击不再降低伤害，每次攻击使自身攻击速度<@ba.vup>+11</>（最多叠加<@ba.vup>5</>次）
攻撃範囲が<@ba.vup>拡大</>し、攻撃力<@ba.vup>+37%</>。通常攻撃が術攻撃になり、攻撃対象数+2。特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化され、攻撃するたびに自身の攻撃速度<@ba.vup>+12</>（最大<@ba.vup>5</>回まで）=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+37%</>，伤害类型变为法术，额外攻击2个目标，远程攻击不再降低伤害，每次攻击使自身攻击速度<@ba.vup>+12</>（最多叠加<@ba.vup>5</>次）
攻撃範囲が<@ba.vup>拡大</>し、攻撃力<@ba.vup>+40%</>。通常攻撃が術攻撃になり、攻撃対象数+2。特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化され、攻撃するたびに自身の攻撃速度<@ba.vup>+13</>（最大<@ba.vup>6</>回まで）=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+40%</>，伤害类型变为法术，额外攻击2个目标，远程攻击不再降低伤害，每次攻击使自身攻击速度<@ba.vup>+13</>（最多叠加<@ba.vup>6</>次）
攻撃範囲が<@ba.vup>拡大</>し、攻撃力<@ba.vup>+45%</>。通常攻撃が術攻撃になり、攻撃対象数+2、第一素質の与ダメージが<@ba.vup>1.5</>倍まで上昇。特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化され、攻撃するたびに自身の攻撃速度<@ba.vup>+13</>（最大<@ba.vup>6</>回まで）=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+45%</>，伤害类型变为法术，额外攻击2个目标，第一天赋的伤害提升至<@ba.vup>1.5</>倍，远程攻击不再降低伤害，每次攻击使自身攻击速度<@ba.vup>+13</>（最多叠加<@ba.vup>6</>次）
攻撃範囲が<@ba.vup>拡大</>し、攻撃力<@ba.vup>+50%</>。通常攻撃が術攻撃になり、攻撃対象数+2、第一素質の与ダメージが<@ba.vup>1.75</>倍まで上昇。特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化され、攻撃するたびに自身の攻撃速度<@ba.vup>+13</>（最大<@ba.vup>7</>回まで）=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+50%</>，伤害类型变为法术，额外攻击2个目标，第一天赋的伤害提升至<@ba.vup>1.75</>倍，远程攻击不再降低伤害，每次攻击使自身攻击速度<@ba.vup>+13</>（最多叠加<@ba.vup>7</>次）
攻撃範囲が<@ba.vup>拡大</>し、攻撃力<@ba.vup>+55%</>。通常攻撃が術攻撃になり、攻撃対象数+2、第一素質の与ダメージが<@ba.vup>2</>倍まで上昇。特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化され、攻撃するたびに自身の攻撃速度<@ba.vup>+13</>（最大<@ba.vup>8</>回まで）=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+55%</>，伤害类型变为法术，额外攻击2个目标，第一天赋的伤害提升至<@ba.vup>2</>倍，远程攻击不再降低伤害，每次攻击使自身攻击速度<@ba.vup>+13</>（最多叠加<@ba.vup>8</>次）
攻撃範囲が<@ba.vup>拡大</>し、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>。通常攻撃が術攻撃になり、攻撃対象数+2、第一素質の与ダメージが<@ba.vup>{talent_scale}</>倍まで上昇。特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化され、攻撃するたびに自身の攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>（最大<@ba.vup>{max_stack_cnt}</>回まで）=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，伤害类型变为法术，额外攻击2个目标，第一天赋的伤害提升至<@ba.vup>{talent_scale}</>倍，远程攻击不再降低伤害，每次攻击使自身攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>（最多叠加<@ba.vup>{max_stack_cnt}</>次）
攻撃範囲が<@ba.vup>拡大</>し、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>。通常攻撃が術攻撃になり、攻撃対象数+2。特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化され、攻撃するたびに自身の攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>（最大<@ba.vup>{max_stack_cnt}</>回まで）=攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，伤害类型变为法术，额外攻击2个目标，远程攻击不再降低伤害，每次攻击使自身攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>（最多叠加<@ba.vup>{max_stack_cnt}</>次）
攻撃範囲が前方3マスになり、通常攻撃の間隔をわずかに延長。攻撃力+100%、素質の発動率が100%まで上昇=攻击范围改为前方3格，攻击间隔略微增大，攻击力+100%，天赋的发动概率提高至100%
攻撃範囲が前方3マスになり、通常攻撃の間隔をわずかに延長。攻撃力+105%、素質の発動率が100%まで上昇=攻击范围改为前方3格，攻击间隔略微增大，攻击力+105%，天赋的发动概率提高至100%
攻撃範囲が前方3マスになり、通常攻撃の間隔をわずかに延長。攻撃力+110%、素質の発動率が100%まで上昇=攻击范围改为前方3格，攻击间隔略微增大，攻击力+110%，天赋的发动概率提高至100%
攻撃範囲が前方3マスになり、通常攻撃の間隔をわずかに延長。攻撃力+120%、素質の発動率が100%まで上昇=攻击范围改为前方3格，攻击间隔略微增大，攻击力+120%，天赋的发动概率提高至100%
攻撃範囲が前方3マスになり、通常攻撃の間隔をわずかに延長。攻撃力+125%、素質の発動率が100%まで上昇=攻击范围改为前方3格，攻击间隔略微增大，攻击力+125%，天赋的发动概率提高至100%
攻撃範囲が前方3マスになり、通常攻撃の間隔をわずかに延長。攻撃力+130%、素質の発動率が100%まで上昇=攻击范围改为前方3格，攻击间隔略微增大，攻击力+130%，天赋的发动概率提高至100%
攻撃範囲が前方3マスになり、通常攻撃の間隔をわずかに延長。攻撃力+140%、素質の発動率が100%まで上昇=攻击范围改为前方3格，攻击间隔略微增大，攻击力+140%，天赋的发动概率提高至100%
攻撃範囲が前方3マスになり、通常攻撃の間隔をわずかに延長。攻撃力+{atk:0%}、素質の発動率が{talent@prob:0%}まで上昇=攻击范围改为前方3格，攻击间隔略微增大，攻击力+{atk:0%}，天赋的发动概率提高至{talent@prob:0%}
攻撃範囲が前方4マスになり、通常攻撃の間隔をわずかに延長。攻撃力+150%、素質の発動率が100%まで上昇=攻击范围改为前方4格，攻击间隔略微增大，攻击力+150%，天赋的发动概率提高至100%
攻撃範囲が前方4マスになり、通常攻撃の間隔をわずかに延長。攻撃力+160%、素質の発動率が100%まで上昇=攻击范围改为前方4格，攻击间隔略微增大，攻击力+160%，天赋的发动概率提高至100%
攻撃範囲が前方4マスになり、通常攻撃の間隔をわずかに延長。攻撃力+180%、素質の発動率が100%まで上昇=攻击范围改为前方4格，攻击间隔略微增大，攻击力+180%，天赋的发动概率提高至100%
攻撃範囲が前方4マスになり、通常攻撃の間隔をわずかに延長。攻撃力+{atk:0%}、素質の発動率が{talent@prob:0%}まで上昇=攻击范围改为前方4格，攻击间隔略微增大，攻击力+{atk:0%}，天赋的发动概率提高至{talent@prob:0%}
攻撃範囲が前方<@ba.rem>3マス</>になり、通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>。攻撃力<@ba.vup>+100%</>、素質の発動率が<@ba.vup>100%</>まで上昇=攻击范围改为前方<@ba.rem>3格</>，攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击力<@ba.vup>+100%</>，天赋的发动概率提高至<@ba.vup>100%</>
攻撃範囲が前方<@ba.rem>3マス</>になり、通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>。攻撃力<@ba.vup>+105%</>、素質の発動率が<@ba.vup>100%</>まで上昇=攻击范围改为前方<@ba.rem>3格</>，攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击力<@ba.vup>+105%</>，天赋的发动概率提高至<@ba.vup>100%</>
攻撃範囲が前方<@ba.rem>3マス</>になり、通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>。攻撃力<@ba.vup>+110%</>、素質の発動率が<@ba.vup>100%</>まで上昇=攻击范围改为前方<@ba.rem>3格</>，攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击力<@ba.vup>+110%</>，天赋的发动概率提高至<@ba.vup>100%</>
攻撃範囲が前方<@ba.rem>3マス</>になり、通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>。攻撃力<@ba.vup>+120%</>、素質の発動率が<@ba.vup>100%</>まで上昇=攻击范围改为前方<@ba.rem>3格</>，攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击力<@ba.vup>+120%</>，天赋的发动概率提高至<@ba.vup>100%</>
攻撃範囲が前方<@ba.rem>3マス</>になり、通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>。攻撃力<@ba.vup>+125%</>、素質の発動率が<@ba.vup>100%</>まで上昇=攻击范围改为前方<@ba.rem>3格</>，攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击力<@ba.vup>+125%</>，天赋的发动概率提高至<@ba.vup>100%</>
攻撃範囲が前方<@ba.rem>3マス</>になり、通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>。攻撃力<@ba.vup>+130%</>、素質の発動率が<@ba.vup>100%</>まで上昇=攻击范围改为前方<@ba.rem>3格</>，攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击力<@ba.vup>+130%</>，天赋的发动概率提高至<@ba.vup>100%</>
攻撃範囲が前方<@ba.rem>3マス</>になり、通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>。攻撃力<@ba.vup>+140%</>、素質の発動率が<@ba.vup>100%</>まで上昇=攻击范围改为前方<@ba.rem>3格</>，攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击力<@ba.vup>+140%</>，天赋的发动概率提高至<@ba.vup>100%</>
攻撃範囲が前方<@ba.rem>3マス</>になり、通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>。攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、素質の発動率が<@ba.vup>{talent@prob:0%}</>まで上昇=攻击范围改为前方<@ba.rem>3格</>，攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，天赋的发动概率提高至<@ba.vup>{talent@prob:0%}</>
攻撃範囲が前方<@ba.rem>4マス</>になり、通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>。攻撃力<@ba.vup>+150%</>、素質の発動率が<@ba.vup>100%</>まで上昇=攻击范围改为前方<@ba.rem>4格</>，攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击力<@ba.vup>+150%</>，天赋的发动概率提高至<@ba.vup>100%</>
攻撃範囲が前方<@ba.rem>4マス</>になり、通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>。攻撃力<@ba.vup>+160%</>、素質の発動率が<@ba.vup>100%</>まで上昇=攻击范围改为前方<@ba.rem>4格</>，攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击力<@ba.vup>+160%</>，天赋的发动概率提高至<@ba.vup>100%</>
攻撃範囲が前方<@ba.rem>4マス</>になり、通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>。攻撃力<@ba.vup>+180%</>、素質の発動率が<@ba.vup>100%</>まで上昇=攻击范围改为前方<@ba.rem>4格</>，攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击力<@ba.vup>+180%</>，天赋的发动概率提高至<@ba.vup>100%</>
攻撃範囲が前方<@ba.rem>4マス</>になり、通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>。攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、素質の発動率が<@ba.vup>{talent@prob:0%}</>まで上昇=攻击范围改为前方<@ba.rem>4格</>，攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，天赋的发动概率提高至<@ba.vup>{talent@prob:0%}</>
攻撃範囲が前方<@ba.rem>距離無限の直線</>になり、攻撃力<@ba.vup>+100%</>、通常時の攻撃範囲外の敵を攻撃する場合、与ダメージが<@ba.vup>130%</>まで上昇=攻击范围改为前方<@ba.rem>无限长的直线</>，攻击力<@ba.vup>+100%</>，攻击原本范围以外的目标时，造成的伤害提高至<@ba.vup>130%</>
攻撃範囲が前方<@ba.rem>距離無限の直線</>になり、攻撃力<@ba.vup>+110%</>、通常時の攻撃範囲外の敵を攻撃する場合、与ダメージが<@ba.vup>130%</>まで上昇=攻击范围改为前方<@ba.rem>无限长的直线</>，攻击力<@ba.vup>+110%</>，攻击原本范围以外的目标时，造成的伤害提高至<@ba.vup>130%</>
攻撃範囲が前方<@ba.rem>距離無限の直線</>になり、攻撃力<@ba.vup>+120%</>、通常時の攻撃範囲外の敵を攻撃する場合、与ダメージが<@ba.vup>130%</>まで上昇=攻击范围改为前方<@ba.rem>无限长的直线</>，攻击力<@ba.vup>+120%</>，攻击原本范围以外的目标时，造成的伤害提高至<@ba.vup>130%</>
攻撃範囲が前方<@ba.rem>距離無限の直線</>になり、攻撃力<@ba.vup>+140%</>、通常時の攻撃範囲外の敵を攻撃する場合、与ダメージが<@ba.vup>140%</>まで上昇=攻击范围改为前方<@ba.rem>无限长的直线</>，攻击力<@ba.vup>+140%</>，攻击原本范围以外的目标时，造成的伤害提高至<@ba.vup>140%</>
攻撃範囲が前方<@ba.rem>距離無限の直線</>になり、攻撃力<@ba.vup>+60%</>、通常時の攻撃範囲外の敵を攻撃する場合、与ダメージが<@ba.vup>120%</>まで上昇=攻击范围改为前方<@ba.rem>无限长的直线</>，攻击力<@ba.vup>+60%</>，攻击原本范围以外的目标时，造成的伤害提高至<@ba.vup>120%</>
攻撃範囲が前方<@ba.rem>距離無限の直線</>になり、攻撃力<@ba.vup>+65%</>、通常時の攻撃範囲外の敵を攻撃する場合、与ダメージが<@ba.vup>120%</>まで上昇=攻击范围改为前方<@ba.rem>无限长的直线</>，攻击力<@ba.vup>+65%</>，攻击原本范围以外的目标时，造成的伤害提高至<@ba.vup>120%</>
攻撃範囲が前方<@ba.rem>距離無限の直線</>になり、攻撃力<@ba.vup>+70%</>、通常時の攻撃範囲外の敵を攻撃する場合、与ダメージが<@ba.vup>120%</>まで上昇=攻击范围改为前方<@ba.rem>无限长的直线</>，攻击力<@ba.vup>+70%</>，攻击原本范围以外的目标时，造成的伤害提高至<@ba.vup>120%</>
攻撃範囲が前方<@ba.rem>距離無限の直線</>になり、攻撃力<@ba.vup>+80%</>、通常時の攻撃範囲外の敵を攻撃する場合、与ダメージが<@ba.vup>125%</>まで上昇=攻击范围改为前方<@ba.rem>无限长的直线</>，攻击力<@ba.vup>+80%</>，攻击原本范围以外的目标时，造成的伤害提高至<@ba.vup>125%</>
攻撃範囲が前方<@ba.rem>距離無限の直線</>になり、攻撃力<@ba.vup>+85%</>、通常時の攻撃範囲外の敵を攻撃する場合、与ダメージが<@ba.vup>125%</>まで上昇=攻击范围改为前方<@ba.rem>无限长的直线</>，攻击力<@ba.vup>+85%</>，攻击原本范围以外的目标时，造成的伤害提高至<@ba.vup>125%</>
攻撃範囲が前方<@ba.rem>距離無限の直線</>になり、攻撃力<@ba.vup>+90%</>、通常時の攻撃範囲外の敵を攻撃する場合、与ダメージが<@ba.vup>125%</>まで上昇=攻击范围改为前方<@ba.rem>无限长的直线</>，攻击力<@ba.vup>+90%</>，攻击原本范围以外的目标时，造成的伤害提高至<@ba.vup>125%</>
攻撃範囲が前方<@ba.rem>距離無限の直線</>になり、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、通常時の攻撃範囲外の敵を攻撃する場合、与ダメージが<@ba.vup>{damage_scale:0%}</>まで上昇=攻击范围改为前方<@ba.rem>无限长的直线</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击原本范围以外的目标时，造成的伤害提高至<@ba.vup>{damage_scale:0%}</>
攻撃範囲が前方と両側に拡大する。攻撃範囲内の地上にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の230%の物理ダメージを与える\n3回チャージ可能。特性による攻撃力上昇効果は、チャージ数が0になるまでリセットされない=攻击范围朝前方和两侧扩大。对三个方向的地面敌人各造成相当于攻击力230%的物理伤害\n可充能3次，充能耗尽前特性不重置
攻撃範囲が前方と両側に拡大する。攻撃範囲内の地上にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の240%の物理ダメージを与える\n3回チャージ可能。特性による攻撃力上昇効果は、チャージ数が0になるまでリセットされない=攻击范围朝前方和两侧扩大。对三个方向的地面敌人各造成相当于攻击力240%的物理伤害\n可充能3次，充能耗尽前特性不重置
攻撃範囲が前方と両側に拡大する。攻撃範囲内の地上にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の250%の物理ダメージを与える\n3回チャージ可能。特性による攻撃力上昇効果は、チャージ数が0になるまでリセットされない=攻击范围朝前方和两侧扩大。对三个方向的地面敌人各造成相当于攻击力250%的物理伤害\n可充能3次，充能耗尽前特性不重置
攻撃範囲が前方と両側に拡大する。攻撃範囲内の地上にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の260%の物理ダメージを与える\n3回チャージ可能。特性による攻撃力上昇効果は、チャージ数が0になるまでリセットされない=攻击范围朝前方和两侧扩大。对三个方向的地面敌人各造成相当于攻击力260%的物理伤害\n可充能3次，充能耗尽前特性不重置
攻撃範囲が前方と両側に拡大する。攻撃範囲内の地上にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の270%の物理ダメージを与える\n3回チャージ可能。特性による攻撃力上昇効果は、チャージ数が0になるまでリセットされない=攻击范围朝前方和两侧扩大。对三个方向的地面敌人各造成相当于攻击力270%的物理伤害\n可充能3次，充能耗尽前特性不重置
攻撃範囲が前方と両側に拡大する。攻撃範囲内の地上にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の285%の物理ダメージを与える\n3回チャージ可能。特性による攻撃力上昇効果は、チャージ数が0になるまでリセットされない=攻击范围朝前方和两侧扩大。对三个方向的地面敌人各造成相当于攻击力285%的物理伤害\n可充能3次，充能耗尽前特性不重置
攻撃範囲が前方と両側に拡大する。攻撃範囲内の地上にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の300%の物理ダメージを与える\n3回チャージ可能。特性による攻撃力上昇効果は、チャージ数が0になるまでリセットされない=攻击范围朝前方和两侧扩大。对三个方向的地面敌人各造成相当于攻击力300%的物理伤害\n可充能3次，充能耗尽前特性不重置
攻撃範囲が前方と両側に拡大する。攻撃範囲内の地上にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の315%の物理ダメージを与える\n3回チャージ可能。特性による攻撃力上昇効果は、チャージ数が0になるまでリセットされない=攻击范围朝前方和两侧扩大。对三个方向的地面敌人各造成相当于攻击力315%的物理伤害\n可充能3次，充能耗尽前特性不重置
攻撃範囲が前方と両側に拡大する。攻撃範囲内の地上にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の335%の物理ダメージを与える\n3回チャージ可能。特性による攻撃力上昇効果は、チャージ数が0になるまでリセットされない=攻击范围朝前方和两侧扩大。对三个方向的地面敌人各造成相当于攻击力335%的物理伤害\n可充能3次，充能耗尽前特性不重置
攻撃範囲が前方と両側に拡大する。攻撃範囲内の地上にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の355%の物理ダメージを与える\n3回チャージ可能。特性による攻撃力上昇効果は、チャージ数が0になるまでリセットされない=攻击范围朝前方和两侧扩大。对三个方向的地面敌人各造成相当于攻击力355%的物理伤害\n可充能3次，充能耗尽前特性不重置
攻撃範囲が前方と両側に拡大する。攻撃範囲内の地上にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の{attack@atk_scale_s1:0%}の物理ダメージを与える\n3回チャージ可能。特性による攻撃力上昇効果は、チャージ数が0になるまでリセットされない=攻击范围朝前方和两侧扩大。对三个方向的地面敌人各造成相当于攻击力{attack@atk_scale_s1:0%}的物理伤害\n可充能3次，充能耗尽前特性不重置
攻撃範囲が前方距離無限の直線になり、攻撃力+100%、通常時の攻撃範囲外の敵を攻撃する場合、与ダメージが130%まで上昇=攻击范围改为前方无限长的直线，攻击力+100%，攻击原本范围以外的目标时，造成的伤害提高至130%
攻撃範囲が前方距離無限の直線になり、攻撃力+110%、通常時の攻撃範囲外の敵を攻撃する場合、与ダメージが130%まで上昇=攻击范围改为前方无限长的直线，攻击力+110%，攻击原本范围以外的目标时，造成的伤害提高至130%
攻撃範囲が前方距離無限の直線になり、攻撃力+120%、通常時の攻撃範囲外の敵を攻撃する場合、与ダメージが130%まで上昇=攻击范围改为前方无限长的直线，攻击力+120%，攻击原本范围以外的目标时，造成的伤害提高至130%
攻撃範囲が前方距離無限の直線になり、攻撃力+140%、通常時の攻撃範囲外の敵を攻撃する場合、与ダメージが140%まで上昇=攻击范围改为前方无限长的直线，攻击力+140%，攻击原本范围以外的目标时，造成的伤害提高至140%
攻撃範囲が前方距離無限の直線になり、攻撃力+60%、通常時の攻撃範囲外の敵を攻撃する場合、与ダメージが120%まで上昇=攻击范围改为前方无限长的直线，攻击力+60%，攻击原本范围以外的目标时，造成的伤害提高至120%
攻撃範囲が前方距離無限の直線になり、攻撃力+65%、通常時の攻撃範囲外の敵を攻撃する場合、与ダメージが120%まで上昇=攻击范围改为前方无限长的直线，攻击力+65%，攻击原本范围以外的目标时，造成的伤害提高至120%
攻撃範囲が前方距離無限の直線になり、攻撃力+70%、通常時の攻撃範囲外の敵を攻撃する場合、与ダメージが120%まで上昇=攻击范围改为前方无限长的直线，攻击力+70%，攻击原本范围以外的目标时，造成的伤害提高至120%
攻撃範囲が前方距離無限の直線になり、攻撃力+80%、通常時の攻撃範囲外の敵を攻撃する場合、与ダメージが125%まで上昇=攻击范围改为前方无限长的直线，攻击力+80%，攻击原本范围以外的目标时，造成的伤害提高至125%
攻撃範囲が前方距離無限の直線になり、攻撃力+85%、通常時の攻撃範囲外の敵を攻撃する場合、与ダメージが125%まで上昇=攻击范围改为前方无限长的直线，攻击力+85%，攻击原本范围以外的目标时，造成的伤害提高至125%
攻撃範囲が前方距離無限の直線になり、攻撃力+90%、通常時の攻撃範囲外の敵を攻撃する場合、与ダメージが125%まで上昇=攻击范围改为前方无限长的直线，攻击力+90%，攻击原本范围以外的目标时，造成的伤害提高至125%
攻撃範囲が前方距離無限の直線になり、攻撃力+{atk:0%}、通常時の攻撃範囲外の敵を攻撃する場合、与ダメージが{damage_scale:0%}まで上昇=攻击范围改为前方无限长的直线，攻击力+{atk:0%}，攻击原本范围以外的目标时，造成的伤害提高至{damage_scale:0%}
攻撃範囲が地面マスに沿って最大3マス先まで拡大し、攻撃時、敵最大3体に攻撃力の100%の物理ダメージを与える。スキル発動中に落雷が発生するたびに攻撃力+10%（最大25回まで）=攻击范围沿地面地块扩展至最远三格，攻击对3个目标造成相当于攻击力100%的物理伤害。技能期间每次落雷使攻击力+10%（最多可叠加25次）
攻撃範囲が地面マスに沿って最大3マス先まで拡大し、攻撃時、敵最大3体に攻撃力の103%の物理ダメージを与える。スキル発動中に落雷が発生するたびに攻撃力+10%（最大25回まで）=攻击范围沿地面地块扩展至最远三格，攻击对3个目标造成相当于攻击力103%的物理伤害。技能期间每次落雷使攻击力+10%（最多可叠加25次）
攻撃範囲が地面マスに沿って最大3マス先まで拡大し、攻撃時、敵最大3体に攻撃力の107%の物理ダメージを与える。スキル発動中に落雷が発生するたびに攻撃力+10%（最大25回まで）=攻击范围沿地面地块扩展至最远三格，攻击对3个目标造成相当于攻击力107%的物理伤害。技能期间每次落雷使攻击力+10%（最多可叠加25次）
攻撃範囲が地面マスに沿って最大3マス先まで拡大し、攻撃時、敵最大3体に攻撃力の110%の物理ダメージを与える。スキル発動中に落雷が発生するたびに攻撃力+10%（最大25回まで）=攻击范围沿地面地块扩展至最远三格，攻击对3个目标造成相当于攻击力110%的物理伤害。技能期间每次落雷使攻击力+10%（最多可叠加25次）
攻撃範囲が地面マスに沿って最大3マス先まで拡大し、攻撃時、敵最大3体に攻撃力の115%の物理ダメージを与える。スキル発動中に落雷が発生するたびに攻撃力+10%（最大25回まで）=攻击范围沿地面地块扩展至最远三格，攻击对3个目标造成相当于攻击力115%的物理伤害。技能期间每次落雷使攻击力+10%（最多可叠加25次）
攻撃範囲が地面マスに沿って最大3マス先まで拡大し、攻撃時、敵最大3体に攻撃力の120%の物理ダメージを与える。スキル発動中に落雷が発生するたびに攻撃力+10%（最大25回まで）=攻击范围沿地面地块扩展至最远三格，攻击对3个目标造成相当于攻击力120%的物理伤害。技能期间每次落雷使攻击力+10%（最多可叠加25次）
攻撃範囲が地面マスに沿って最大3マス先まで拡大し、攻撃時、敵最大3体に攻撃力の125%の物理ダメージを与える。スキル発動中に落雷が発生するたびに攻撃力+10%（最大25回まで）=攻击范围沿地面地块扩展至最远三格，攻击对3个目标造成相当于攻击力125%的物理伤害。技能期间每次落雷使攻击力+10%（最多可叠加25次）
攻撃範囲が地面マスに沿って最大3マス先まで拡大し、攻撃時、敵最大3体に攻撃力の130%の物理ダメージを与える。スキル発動中に落雷が発生するたびに攻撃力+10%（最大25回まで）=攻击范围沿地面地块扩展至最远三格，攻击对3个目标造成相当于攻击力130%的物理伤害。技能期间每次落雷使攻击力+10%（最多可叠加25次）
攻撃範囲が地面マスに沿って最大3マス先まで拡大し、攻撃時、敵最大3体に攻撃力の140%の物理ダメージを与える。スキル発動中に落雷が発生するたびに攻撃力+10%（最大25回まで）=攻击范围沿地面地块扩展至最远三格，攻击对3个目标造成相当于攻击力140%的物理伤害。技能期间每次落雷使攻击力+10%（最多可叠加25次）
攻撃範囲が地面マスに沿って最大3マス先まで拡大し、攻撃時、敵最大4体に攻撃力の150%の物理ダメージを与える。スキル発動中に落雷が発生するたびに攻撃力+10%（最大25回まで）=攻击范围沿地面地块扩展至最远三格，攻击对4个目标造成相当于攻击力150%的物理伤害。技能期间每次落雷使攻击力+10%（最多可叠加25次）
攻撃範囲が地面マスに沿って最大3マス先まで拡大し、攻撃時、敵最大{attack@max_target_s2}体に攻撃力の{attack@atk_scale_s2:0%}の物理ダメージを与える。スキル発動中に落雷が発生するたびに攻撃力+{thunder_atk:0%}（最大25回まで）=攻击范围沿地面地块扩展至最远三格，攻击对{attack@max_target_s2}个目标造成相当于攻击力{attack@atk_scale_s2:0%}的物理伤害。技能期间每次落雷使攻击力+{thunder_atk:0%}（最多可叠加25次）
攻撃範囲が戦場全体まで拡大、攻撃力が大幅に低下、ダメージ発生範囲が拡大、防御力が大幅に上昇=攻击范围扩大至整个战场，攻击力大幅降低，攻击溅射范围扩大，防御力大幅提升
攻撃範囲が戦場全体まで拡大、治療行動が25%のHP回復と元素損傷回復の5回連続治療になる（異なる対象を優先して治療）。第二素質の効果が2.3倍まで上昇=攻击范围扩大至整个战场，治疗变为25%治疗量和元素损伤回复量的5连发，优先治疗不同的目标，第二天赋的效果提升至2.3倍
攻撃範囲が戦場全体まで拡大、治療行動が25%のHP回復と元素損傷回復の5回連続治療になる（異なる対象を優先して治療）。第二素質の効果が2.6倍まで上昇=攻击范围扩大至整个战场，治疗变为25%治疗量和元素损伤回复量的5连发，优先治疗不同的目标，第二天赋的效果提升至2.6倍
攻撃範囲が戦場全体まで拡大、治療行動が25%のHP回復と元素損傷回復の5回連続治療になる（異なる対象を優先して治療）。第二素質の効果が2倍まで上昇=攻击范围扩大至整个战场，治疗变为25%治疗量和元素损伤回复量的5连发，优先治疗不同的目标，第二天赋的效果提升至2倍
攻撃範囲が戦場全体まで拡大、治療行動が35%のHP回復と元素損傷回復の5回連続治療になる（異なる対象を優先して治療）。第二素質の効果が2.9倍まで上昇=攻击范围扩大至整个战场，治疗变为35%治疗量和元素损伤回复量的5连发，优先治疗不同的目标，第二天赋的效果提升至2.9倍
攻撃範囲が戦場全体まで拡大、治療行動が35%のHP回復と元素損傷回復の5回連続治療になる（異なる対象を優先して治療）。第二素質の効果が3.2倍まで上昇=攻击范围扩大至整个战场，治疗变为35%治疗量和元素损伤回复量的5连发，优先治疗不同的目标，第二天赋的效果提升至3.2倍
攻撃範囲が戦場全体まで拡大、治療行動が35%のHP回復と元素損傷回復の5回連続治療になる（異なる対象を優先して治療）。第二素質の効果が3.5倍まで上昇=攻击范围扩大至整个战场，治疗变为35%治疗量和元素损伤回复量的5连发，优先治疗不同的目标，第二天赋的效果提升至3.5倍
攻撃範囲が戦場全体まで拡大、治療行動が45%のHP回復と元素損傷回復の5回連続治療になる（異なる対象を優先して治療）。第二素質の効果が3.8倍まで上昇=攻击范围扩大至整个战场，治疗变为45%治疗量和元素损伤回复量的5连发，优先治疗不同的目标，第二天赋的效果提升至3.8倍
攻撃範囲が戦場全体まで拡大、治療行動が50%のHP回復と元素損傷回復の5回連続治療になる（異なる対象を優先して治療）。第二素質の効果が4.2倍まで上昇=攻击范围扩大至整个战场，治疗变为50%治疗量和元素损伤回复量的5连发，优先治疗不同的目标，第二天赋的效果提升至4.2倍
攻撃範囲が戦場全体まで拡大、治療行動が55%のHP回復と元素損傷回復の5回連続治療になる（異なる対象を優先して治療）。第二素質の効果が4.6倍まで上昇=攻击范围扩大至整个战场，治疗变为55%治疗量和元素损伤回复量的5连发，优先治疗不同的目标，第二天赋的效果提升至4.6倍
攻撃範囲が戦場全体まで拡大、治療行動が60%のHP回復と元素損傷回復の5回連続治療になる（異なる対象を優先して治療）。第二素質の効果が5倍まで上昇=攻击范围扩大至整个战场，治疗变为60%治疗量和元素损伤回复量的5连发，优先治疗不同的目标，第二天赋的效果提升至5倍
攻撃範囲が戦場全体まで拡大、治療行動が<@ba.vup>25%</>のHP回復と<$ba.dt.element>元素損傷</>回復の<@ba.vup>5</>回連続治療になる（異なる対象を優先して治療）。第二素質の効果が<@ba.vup>2.3</>倍まで上昇=攻击范围扩大至整个战场，治疗变为<@ba.vup>25%</>治疗量和<$ba.dt.element>元素损伤</>回复量的<@ba.vup>5</>连发，优先治疗不同的目标，第二天赋的效果提升至<@ba.vup>2.3</>倍
攻撃範囲が戦場全体まで拡大、治療行動が<@ba.vup>25%</>のHP回復と<$ba.dt.element>元素損傷</>回復の<@ba.vup>5</>回連続治療になる（異なる対象を優先して治療）。第二素質の効果が<@ba.vup>2.6</>倍まで上昇=攻击范围扩大至整个战场，治疗变为<@ba.vup>25%</>治疗量和<$ba.dt.element>元素损伤</>回复量的<@ba.vup>5</>连发，优先治疗不同的目标，第二天赋的效果提升至<@ba.vup>2.6</>倍
攻撃範囲が戦場全体まで拡大、治療行動が<@ba.vup>25%</>のHP回復と<$ba.dt.element>元素損傷</>回復の<@ba.vup>5</>回連続治療になる（異なる対象を優先して治療）。第二素質の効果が<@ba.vup>2</>倍まで上昇=攻击范围扩大至整个战场，治疗变为<@ba.vup>25%</>治疗量和<$ba.dt.element>元素损伤</>回复量的<@ba.vup>5</>连发，优先治疗不同的目标，第二天赋的效果提升至<@ba.vup>2</>倍
攻撃範囲が戦場全体まで拡大、治療行動が<@ba.vup>35%</>のHP回復と<$ba.dt.element>元素損傷</>回復の<@ba.vup>5</>回連続治療になる（異なる対象を優先して治療）。第二素質の効果が<@ba.vup>2.9</>倍まで上昇=攻击范围扩大至整个战场，治疗变为<@ba.vup>35%</>治疗量和<$ba.dt.element>元素损伤</>回复量的<@ba.vup>5</>连发，优先治疗不同的目标，第二天赋的效果提升至<@ba.vup>2.9</>倍
攻撃範囲が戦場全体まで拡大、治療行動が<@ba.vup>35%</>のHP回復と<$ba.dt.element>元素損傷</>回復の<@ba.vup>5</>回連続治療になる（異なる対象を優先して治療）。第二素質の効果が<@ba.vup>3.2</>倍まで上昇=攻击范围扩大至整个战场，治疗变为<@ba.vup>35%</>治疗量和<$ba.dt.element>元素损伤</>回复量的<@ba.vup>5</>连发，优先治疗不同的目标，第二天赋的效果提升至<@ba.vup>3.2</>倍
攻撃範囲が戦場全体まで拡大、治療行動が<@ba.vup>35%</>のHP回復と<$ba.dt.element>元素損傷</>回復の<@ba.vup>5</>回連続治療になる（異なる対象を優先して治療）。第二素質の効果が<@ba.vup>3.5</>倍まで上昇=攻击范围扩大至整个战场，治疗变为<@ba.vup>35%</>治疗量和<$ba.dt.element>元素损伤</>回复量的<@ba.vup>5</>连发，优先治疗不同的目标，第二天赋的效果提升至<@ba.vup>3.5</>倍
攻撃範囲が戦場全体まで拡大、治療行動が<@ba.vup>45%</>のHP回復と<$ba.dt.element>元素損傷</>回復の<@ba.vup>5</>回連続治療になる（異なる対象を優先して治療）。第二素質の効果が<@ba.vup>3.8</>倍まで上昇=攻击范围扩大至整个战场，治疗变为<@ba.vup>45%</>治疗量和<$ba.dt.element>元素损伤</>回复量的<@ba.vup>5</>连发，优先治疗不同的目标，第二天赋的效果提升至<@ba.vup>3.8</>倍
攻撃範囲が戦場全体まで拡大、治療行動が<@ba.vup>50%</>のHP回復と<$ba.dt.element>元素損傷</>回復の<@ba.vup>5</>回連続治療になる（異なる対象を優先して治療）。第二素質の効果が<@ba.vup>4.2</>倍まで上昇=攻击范围扩大至整个战场，治疗变为<@ba.vup>50%</>治疗量和<$ba.dt.element>元素损伤</>回复量的<@ba.vup>5</>连发，优先治疗不同的目标，第二天赋的效果提升至<@ba.vup>4.2</>倍
攻撃範囲が戦場全体まで拡大、治療行動が<@ba.vup>55%</>のHP回復と<$ba.dt.element>元素損傷</>回復の<@ba.vup>5</>回連続治療になる（異なる対象を優先して治療）。第二素質の効果が<@ba.vup>4.6</>倍まで上昇=攻击范围扩大至整个战场，治疗变为<@ba.vup>55%</>治疗量和<$ba.dt.element>元素损伤</>回复量的<@ba.vup>5</>连发，优先治疗不同的目标，第二天赋的效果提升至<@ba.vup>4.6</>倍
攻撃範囲が戦場全体まで拡大、治療行動が<@ba.vup>60%</>のHP回復と<$ba.dt.element>元素損傷</>回復の<@ba.vup>5</>回連続治療になる（異なる対象を優先して治療）。第二素質の効果が<@ba.vup>5</>倍まで上昇=攻击范围扩大至整个战场，治疗变为<@ba.vup>60%</>治疗量和<$ba.dt.element>元素损伤</>回复量的<@ba.vup>5</>连发，优先治疗不同的目标，第二天赋的效果提升至<@ba.vup>5</>倍
攻撃範囲が戦場全体まで拡大、治療行動が<@ba.vup>{attack@heal_scale:0%}</>のHP回復と<$ba.dt.element>元素損傷</>回復の<@ba.vup>5</>回連続治療になる（異なる対象を優先して治療）。第二素質の効果が<@ba.vup>{talent_scale}</>倍まで上昇=攻击范围扩大至整个战场，治疗变为<@ba.vup>{attack@heal_scale:0%}</>治疗量和<$ba.dt.element>元素损伤</>回复量的<@ba.vup>5</>连发，优先治疗不同的目标，第二天赋的效果提升至<@ba.vup>{talent_scale}</>倍
攻撃範囲が戦場全体まで拡大、治療行動が{attack@heal_scale:0%}のHP回復と元素損傷回復の5回連続治療になる（異なる対象を優先して治療）。第二素質の効果が{talent_scale}倍まで上昇=攻击范围扩大至整个战场，治疗变为{attack@heal_scale:0%}治疗量和元素损伤回复量的5连发，优先治疗不同的目标，第二天赋的效果提升至{talent_scale}倍
攻撃範囲が拡大し、攻撃力+105%、爆発効果中でない敵を優先して攻撃する。スキル発動中にトラゴーディアが神経損傷を与えた敵は、1秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の10%の神経損傷を爆発するまで受け続ける。範囲内の敵の神経損傷が爆発してから再度爆発可能になるまでの回復速度+50%、神経損傷爆発時に、対象のいるマスに「彷徨の檻」を召喚（既に召喚されている場合は再召喚）する=攻击范围扩大，攻击力+105%，优先攻击未处于损伤爆发期间的敌人，技能期间酒神造成过神经损伤的敌人每秒受到攻击力10%的神经损伤直至爆发；范围内敌人神经损伤冷却恢复速度+50%，神经损伤爆发时在其地面位置生成/刷新一个迷狂牢笼
攻撃範囲が拡大し、攻撃力+115%、爆発効果中でない敵を優先して攻撃する。スキル発動中にトラゴーディアが神経損傷を与えた敵は、1秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の10%の神経損傷を爆発するまで受け続ける。範囲内の敵の神経損傷が爆発してから再度爆発可能になるまでの回復速度+50%、神経損傷爆発時に、対象のいるマスに「彷徨の檻」を召喚（既に召喚されている場合は再召喚）する=攻击范围扩大，攻击力+115%，优先攻击未处于损伤爆发期间的敌人，技能期间酒神造成过神经损伤的敌人每秒受到攻击力10%的神经损伤直至爆发；范围内敌人神经损伤冷却恢复速度+50%，神经损伤爆发时在其地面位置生成/刷新一个迷狂牢笼
攻撃範囲が拡大し、攻撃力+125%、爆発効果中でない敵を優先して攻撃する。スキル発動中にトラゴーディアが神経損傷を与えた敵は、1秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の10%の神経損傷を爆発するまで受け続ける。範囲内の敵の神経損傷が爆発してから再度爆発可能になるまでの回復速度+50%、神経損傷爆発時に、対象のいるマスに「彷徨の檻」を召喚（既に召喚されている場合は再召喚）する=攻击范围扩大，攻击力+125%，优先攻击未处于损伤爆发期间的敌人，技能期间酒神造成过神经损伤的敌人每秒受到攻击力10%的神经损伤直至爆发；范围内敌人神经损伤冷却恢复速度+50%，神经损伤爆发时在其地面位置生成/刷新一个迷狂牢笼
攻撃範囲が拡大し、攻撃力+20%。通常攻撃が術攻撃になり、攻撃対象数+2。特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化され、攻撃するたびに自身の攻撃速度+8（最大4回まで）=攻击范围扩大，攻击力+20%，伤害类型变为法术，额外攻击2个目标，远程攻击不再降低伤害，每次攻击使自身攻击速度+8（最多叠加4次）
攻撃範囲が拡大し、攻撃力+23%。通常攻撃が術攻撃になり、攻撃対象数+2。特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化され、攻撃するたびに自身の攻撃速度+9（最大4回まで）=攻击范围扩大，攻击力+23%，伤害类型变为法术，额外攻击2个目标，远程攻击不再降低伤害，每次攻击使自身攻击速度+9（最多叠加4次）
攻撃範囲が拡大し、攻撃力+27%。通常攻撃が術攻撃になり、攻撃対象数+2。特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化され、攻撃するたびに自身の攻撃速度+10（最大4回まで）=攻击范围扩大，攻击力+27%，伤害类型变为法术，额外攻击2个目标，远程攻击不再降低伤害，每次攻击使自身攻击速度+10（最多叠加4次）
攻撃範囲が拡大し、攻撃力+30%。通常攻撃が術攻撃になり、攻撃対象数+2。特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化され、攻撃するたびに自身の攻撃速度+10（最大5回まで）=攻击范围扩大，攻击力+30%，伤害类型变为法术，额外攻击2个目标，远程攻击不再降低伤害，每次攻击使自身攻击速度+10（最多叠加5次）
攻撃範囲が拡大し、攻撃力+33%。通常攻撃が術攻撃になり、攻撃対象数+2。特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化され、攻撃するたびに自身の攻撃速度+11（最大5回まで）=攻击范围扩大，攻击力+33%，伤害类型变为法术，额外攻击2个目标，远程攻击不再降低伤害，每次攻击使自身攻击速度+11（最多叠加5次）
攻撃範囲が拡大し、攻撃力+37%。通常攻撃が術攻撃になり、攻撃対象数+2。特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化され、攻撃するたびに自身の攻撃速度+12（最大5回まで）=攻击范围扩大，攻击力+37%，伤害类型变为法术，额外攻击2个目标，远程攻击不再降低伤害，每次攻击使自身攻击速度+12（最多叠加5次）
攻撃範囲が拡大し、攻撃力+40%。通常攻撃が術攻撃になり、攻撃対象数+2。特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化され、攻撃するたびに自身の攻撃速度+13（最大6回まで）=攻击范围扩大，攻击力+40%，伤害类型变为法术，额外攻击2个目标，远程攻击不再降低伤害，每次攻击使自身攻击速度+13（最多叠加6次）
攻撃範囲が拡大し、攻撃力+45%。通常攻撃が術攻撃になり、攻撃対象数+2、第一素質の与ダメージが1.5倍まで上昇。特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化され、攻撃するたびに自身の攻撃速度+13（最大6回まで）=攻击范围扩大，攻击力+45%，伤害类型变为法术，额外攻击2个目标，第一天赋的伤害提升至1.5倍，远程攻击不再降低伤害，每次攻击使自身攻击速度+13（最多叠加6次）
攻撃範囲が拡大し、攻撃力+50%。通常攻撃が術攻撃になり、攻撃対象数+2、第一素質の与ダメージが1.75倍まで上昇。特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化され、攻撃するたびに自身の攻撃速度+13（最大7回まで）=攻击范围扩大，攻击力+50%，伤害类型变为法术，额外攻击2个目标，第一天赋的伤害提升至1.75倍，远程攻击不再降低伤害，每次攻击使自身攻击速度+13（最多叠加7次）
攻撃範囲が拡大し、攻撃力+55%。通常攻撃が術攻撃になり、攻撃対象数+2、第一素質の与ダメージが2倍まで上昇。特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化され、攻撃するたびに自身の攻撃速度+13（最大8回まで）=攻击范围扩大，攻击力+55%，伤害类型变为法术，额外攻击2个目标，第一天赋的伤害提升至2倍，远程攻击不再降低伤害，每次攻击使自身攻击速度+13（最多叠加8次）
攻撃範囲が拡大し、攻撃力+60%、爆発効果中でない敵を優先して攻撃する。スキル発動中にトラゴーディアが神経損傷を与えた敵は、1秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の10%の神経損傷を爆発するまで受け続ける。範囲内の敵の神経損傷が爆発してから再度爆発可能になるまでの回復速度+50%、神経損傷爆発時に、対象のいるマスに「彷徨の檻」を召喚（既に召喚されている場合は再召喚）する=攻击范围扩大，攻击力+60%，优先攻击未处于损伤爆发期间的敌人，技能期间酒神造成过神经损伤的敌人每秒受到攻击力10%的神经损伤直至爆发；范围内敌人神经损伤冷却恢复速度+50%，神经损伤爆发时在其地面位置生成/刷新一个迷狂牢笼
攻撃範囲が拡大し、攻撃力+65%、爆発効果中でない敵を優先して攻撃する。スキル発動中にトラゴーディアが神経損傷を与えた敵は、1秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の10%の神経損傷を爆発するまで受け続ける。範囲内の敵の神経損傷が爆発してから再度爆発可能になるまでの回復速度+50%、神経損傷爆発時に、対象のいるマスに「彷徨の檻」を召喚（既に召喚されている場合は再召喚）する=攻击范围扩大，攻击力+65%，优先攻击未处于损伤爆发期间的敌人，技能期间酒神造成过神经损伤的敌人每秒受到攻击力10%的神经损伤直至爆发；范围内敌人神经损伤冷却恢复速度+50%，神经损伤爆发时在其地面位置生成/刷新一个迷狂牢笼
攻撃範囲が拡大し、攻撃力+70%、爆発効果中でない敵を優先して攻撃する。スキル発動中にトラゴーディアが神経損傷を与えた敵は、1秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の10%の神経損傷を爆発するまで受け続ける。範囲内の敵の神経損傷が爆発してから再度爆発可能になるまでの回復速度+50%、神経損傷爆発時に、対象のいるマスに「彷徨の檻」を召喚（既に召喚されている場合は再召喚）する=攻击范围扩大，攻击力+70%，优先攻击未处于损伤爆发期间的敌人，技能期间酒神造成过神经损伤的敌人每秒受到攻击力10%的神经损伤直至爆发；范围内敌人神经损伤冷却恢复速度+50%，神经损伤爆发时在其地面位置生成/刷新一个迷狂牢笼
攻撃範囲が拡大し、攻撃力+75%、爆発効果中でない敵を優先して攻撃する。スキル発動中にトラゴーディアが神経損傷を与えた敵は、1秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の10%の神経損傷を爆発するまで受け続ける。範囲内の敵の神経損傷が爆発してから再度爆発可能になるまでの回復速度+50%、神経損傷爆発時に、対象のいるマスに「彷徨の檻」を召喚（既に召喚されている場合は再召喚）する=攻击范围扩大，攻击力+75%，优先攻击未处于损伤爆发期间的敌人，技能期间酒神造成过神经损伤的敌人每秒受到攻击力10%的神经损伤直至爆发；范围内敌人神经损伤冷却恢复速度+50%，神经损伤爆发时在其地面位置生成/刷新一个迷狂牢笼
攻撃範囲が拡大し、攻撃力+80%、爆発効果中でない敵を優先して攻撃する。スキル発動中にトラゴーディアが神経損傷を与えた敵は、1秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の10%の神経損傷を爆発するまで受け続ける。範囲内の敵の神経損傷が爆発してから再度爆発可能になるまでの回復速度+50%、神経損傷爆発時に、対象のいるマスに「彷徨の檻」を召喚（既に召喚されている場合は再召喚）する=攻击范围扩大，攻击力+80%，优先攻击未处于损伤爆发期间的敌人，技能期间酒神造成过神经损伤的敌人每秒受到攻击力10%的神经损伤直至爆发；范围内敌人神经损伤冷却恢复速度+50%，神经损伤爆发时在其地面位置生成/刷新一个迷狂牢笼
攻撃範囲が拡大し、攻撃力+85%、爆発効果中でない敵を優先して攻撃する。スキル発動中にトラゴーディアが神経損傷を与えた敵は、1秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の10%の神経損傷を爆発するまで受け続ける。範囲内の敵の神経損傷が爆発してから再度爆発可能になるまでの回復速度+50%、神経損傷爆発時に、対象のいるマスに「彷徨の檻」を召喚（既に召喚されている場合は再召喚）する=攻击范围扩大，攻击力+85%，优先攻击未处于损伤爆发期间的敌人，技能期间酒神造成过神经损伤的敌人每秒受到攻击力10%的神经损伤直至爆发；范围内敌人神经损伤冷却恢复速度+50%，神经损伤爆发时在其地面位置生成/刷新一个迷狂牢笼
攻撃範囲が拡大し、攻撃力+95%、爆発効果中でない敵を優先して攻撃する。スキル発動中にトラゴーディアが神経損傷を与えた敵は、1秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の10%の神経損傷を爆発するまで受け続ける。範囲内の敵の神経損傷が爆発してから再度爆発可能になるまでの回復速度+50%、神経損傷爆発時に、対象のいるマスに「彷徨の檻」を召喚（既に召喚されている場合は再召喚）する=攻击范围扩大，攻击力+95%，优先攻击未处于损伤爆发期间的敌人，技能期间酒神造成过神经损伤的敌人每秒受到攻击力10%的神经损伤直至爆发；范围内敌人神经损伤冷却恢复速度+50%，神经损伤爆发时在其地面位置生成/刷新一个迷狂牢笼
攻撃範囲が拡大し、攻撃力+{atk:0%}、爆発効果中でない敵を優先して攻撃する。スキル発動中にトラゴーディアが神経損傷を与えた敵は、1秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の{ep_damage_ratio:0%}の神経損傷を爆発するまで受け続ける。範囲内の敵の神経損傷が爆発してから再度爆発可能になるまでの回復速度+{talent@ep_break_recover_speed:0%}、神経損傷爆発時に、対象のいるマスに「彷徨の檻」を召喚（既に召喚されている場合は再召喚）する=攻击范围扩大，攻击力+{atk:0%}，优先攻击未处于损伤爆发期间的敌人，技能期间酒神造成过神经损伤的敌人每秒受到攻击力{ep_damage_ratio:0%}的神经损伤直至爆发；范围内敌人神经损伤冷却恢复速度+{talent@ep_break_recover_speed:0%}，神经损伤爆发时在其地面位置生成/刷新一个迷狂牢笼
攻撃範囲が拡大し、攻撃力+{atk:0%}。通常攻撃が術攻撃になり、攻撃対象数+2、第一素質の与ダメージが{talent_scale}倍まで上昇。特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化され、攻撃するたびに自身の攻撃速度+{attack_speed}（最大{max_stack_cnt}回まで）=攻击范围扩大，攻击力+{atk:0%}，伤害类型变为法术，额外攻击2个目标，第一天赋的伤害提升至{talent_scale}倍，远程攻击不再降低伤害，每次攻击使自身攻击速度+{attack_speed}（最多叠加{max_stack_cnt}次）
攻撃範囲が拡大し、攻撃力+{atk:0%}。通常攻撃が術攻撃になり、攻撃対象数+2。特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化され、攻撃するたびに自身の攻撃速度+{attack_speed}（最大{max_stack_cnt}回まで）=攻击范围扩大，攻击力+{atk:0%}，伤害类型变为法术，额外攻击2个目标，远程攻击不再降低伤害，每次攻击使自身攻击速度+{attack_speed}（最多叠加{max_stack_cnt}次）
攻撃範囲が拡大し、攻撃力<@ba.vup>+105%</>、爆発効果中でない敵を優先して攻撃する。スキル発動中にトラゴーディアが<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を与えた敵は、1秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の<@ba.vup>10%</>の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を爆発するまで受け続ける。範囲内の敵の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>が爆発してから再度爆発可能になるまでの回復速度<@ba.vup>+50%</>、<$ba.dt.neural2>神経損傷</>爆発時に、対象のいるマスに「彷徨の檻」を召喚（既に召喚されている場合は再召喚）する=攻击范围扩大，攻击力<@ba.vup>+105%</>，优先攻击未处于损伤爆发期间的敌人，技能期间酒神造成过<$ba.dt.neural2>神经损伤</>的敌人每秒受到攻击力<@ba.vup>10%</>的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>直至爆发；范围内敌人<$ba.dt.neural2>神经损伤</>冷却恢复速度<@ba.vup>+50%</>，<$ba.dt.neural2>神经损伤</>爆发时在其地面位置生成/刷新一个迷狂牢笼
攻撃範囲が拡大し、攻撃力<@ba.vup>+115%</>、爆発効果中でない敵を優先して攻撃する。スキル発動中にトラゴーディアが<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を与えた敵は、1秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の<@ba.vup>10%</>の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を爆発するまで受け続ける。範囲内の敵の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>が爆発してから再度爆発可能になるまでの回復速度<@ba.vup>+50%</>、<$ba.dt.neural2>神経損傷</>爆発時に、対象のいるマスに「彷徨の檻」を召喚（既に召喚されている場合は再召喚）する=攻击范围扩大，攻击力<@ba.vup>+115%</>，优先攻击未处于损伤爆发期间的敌人，技能期间酒神造成过<$ba.dt.neural2>神经损伤</>的敌人每秒受到攻击力<@ba.vup>10%</>的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>直至爆发；范围内敌人<$ba.dt.neural2>神经损伤</>冷却恢复速度<@ba.vup>+50%</>，<$ba.dt.neural2>神经损伤</>爆发时在其地面位置生成/刷新一个迷狂牢笼
攻撃範囲が拡大し、攻撃力<@ba.vup>+125%</>、爆発効果中でない敵を優先して攻撃する。スキル発動中にトラゴーディアが<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を与えた敵は、1秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の<@ba.vup>10%</>の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を爆発するまで受け続ける。範囲内の敵の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>が爆発してから再度爆発可能になるまでの回復速度<@ba.vup>+50%</>、<$ba.dt.neural2>神経損傷</>爆発時に、対象のいるマスに「彷徨の檻」を召喚（既に召喚されている場合は再召喚）する=攻击范围扩大，攻击力<@ba.vup>+125%</>，优先攻击未处于损伤爆发期间的敌人，技能期间酒神造成过<$ba.dt.neural2>神经损伤</>的敌人每秒受到攻击力<@ba.vup>10%</>的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>直至爆发；范围内敌人<$ba.dt.neural2>神经损伤</>冷却恢复速度<@ba.vup>+50%</>，<$ba.dt.neural2>神经损伤</>爆发时在其地面位置生成/刷新一个迷狂牢笼
攻撃範囲が拡大し、攻撃力<@ba.vup>+60%</>、爆発効果中でない敵を優先して攻撃する。スキル発動中にトラゴーディアが<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を与えた敵は、1秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の<@ba.vup>10%</>の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を爆発するまで受け続ける。範囲内の敵の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>が爆発してから再度爆発可能になるまでの回復速度<@ba.vup>+50%</>、<$ba.dt.neural2>神経損傷</>爆発時に、対象のいるマスに「彷徨の檻」を召喚（既に召喚されている場合は再召喚）する=攻击范围扩大，攻击力<@ba.vup>+60%</>，优先攻击未处于损伤爆发期间的敌人，技能期间酒神造成过<$ba.dt.neural2>神经损伤</>的敌人每秒受到攻击力<@ba.vup>10%</>的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>直至爆发；范围内敌人<$ba.dt.neural2>神经损伤</>冷却恢复速度<@ba.vup>+50%</>，<$ba.dt.neural2>神经损伤</>爆发时在其地面位置生成/刷新一个迷狂牢笼
攻撃範囲が拡大し、攻撃力<@ba.vup>+65%</>、爆発効果中でない敵を優先して攻撃する。スキル発動中にトラゴーディアが<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を与えた敵は、1秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の<@ba.vup>10%</>の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を爆発するまで受け続ける。範囲内の敵の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>が爆発してから再度爆発可能になるまでの回復速度<@ba.vup>+50%</>、<$ba.dt.neural2>神経損傷</>爆発時に、対象のいるマスに「彷徨の檻」を召喚（既に召喚されている場合は再召喚）する=攻击范围扩大，攻击力<@ba.vup>+65%</>，优先攻击未处于损伤爆发期间的敌人，技能期间酒神造成过<$ba.dt.neural2>神经损伤</>的敌人每秒受到攻击力<@ba.vup>10%</>的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>直至爆发；范围内敌人<$ba.dt.neural2>神经损伤</>冷却恢复速度<@ba.vup>+50%</>，<$ba.dt.neural2>神经损伤</>爆发时在其地面位置生成/刷新一个迷狂牢笼
攻撃範囲が拡大し、攻撃力<@ba.vup>+70%</>、爆発効果中でない敵を優先して攻撃する。スキル発動中にトラゴーディアが<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を与えた敵は、1秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の<@ba.vup>10%</>の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を爆発するまで受け続ける。範囲内の敵の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>が爆発してから再度爆発可能になるまでの回復速度<@ba.vup>+50%</>、<$ba.dt.neural2>神経損傷</>爆発時に、対象のいるマスに「彷徨の檻」を召喚（既に召喚されている場合は再召喚）する=攻击范围扩大，攻击力<@ba.vup>+70%</>，优先攻击未处于损伤爆发期间的敌人，技能期间酒神造成过<$ba.dt.neural2>神经损伤</>的敌人每秒受到攻击力<@ba.vup>10%</>的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>直至爆发；范围内敌人<$ba.dt.neural2>神经损伤</>冷却恢复速度<@ba.vup>+50%</>，<$ba.dt.neural2>神经损伤</>爆发时在其地面位置生成/刷新一个迷狂牢笼
攻撃範囲が拡大し、攻撃力<@ba.vup>+75%</>、爆発効果中でない敵を優先して攻撃する。スキル発動中にトラゴーディアが<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を与えた敵は、1秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の<@ba.vup>10%</>の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を爆発するまで受け続ける。範囲内の敵の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>が爆発してから再度爆発可能になるまでの回復速度<@ba.vup>+50%</>、<$ba.dt.neural2>神経損傷</>爆発時に、対象のいるマスに「彷徨の檻」を召喚（既に召喚されている場合は再召喚）する=攻击范围扩大，攻击力<@ba.vup>+75%</>，优先攻击未处于损伤爆发期间的敌人，技能期间酒神造成过<$ba.dt.neural2>神经损伤</>的敌人每秒受到攻击力<@ba.vup>10%</>的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>直至爆发；范围内敌人<$ba.dt.neural2>神经损伤</>冷却恢复速度<@ba.vup>+50%</>，<$ba.dt.neural2>神经损伤</>爆发时在其地面位置生成/刷新一个迷狂牢笼
攻撃範囲が拡大し、攻撃力<@ba.vup>+80%</>、爆発効果中でない敵を優先して攻撃する。スキル発動中にトラゴーディアが<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を与えた敵は、1秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の<@ba.vup>10%</>の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を爆発するまで受け続ける。範囲内の敵の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>が爆発してから再度爆発可能になるまでの回復速度<@ba.vup>+50%</>、<$ba.dt.neural2>神経損傷</>爆発時に、対象のいるマスに「彷徨の檻」を召喚（既に召喚されている場合は再召喚）する=攻击范围扩大，攻击力<@ba.vup>+80%</>，优先攻击未处于损伤爆发期间的敌人，技能期间酒神造成过<$ba.dt.neural2>神经损伤</>的敌人每秒受到攻击力<@ba.vup>10%</>的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>直至爆发；范围内敌人<$ba.dt.neural2>神经损伤</>冷却恢复速度<@ba.vup>+50%</>，<$ba.dt.neural2>神经损伤</>爆发时在其地面位置生成/刷新一个迷狂牢笼
攻撃範囲が拡大し、攻撃力<@ba.vup>+85%</>、爆発効果中でない敵を優先して攻撃する。スキル発動中にトラゴーディアが<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を与えた敵は、1秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の<@ba.vup>10%</>の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を爆発するまで受け続ける。範囲内の敵の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>が爆発してから再度爆発可能になるまでの回復速度<@ba.vup>+50%</>、<$ba.dt.neural2>神経損傷</>爆発時に、対象のいるマスに「彷徨の檻」を召喚（既に召喚されている場合は再召喚）する=攻击范围扩大，攻击力<@ba.vup>+85%</>，优先攻击未处于损伤爆发期间的敌人，技能期间酒神造成过<$ba.dt.neural2>神经损伤</>的敌人每秒受到攻击力<@ba.vup>10%</>的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>直至爆发；范围内敌人<$ba.dt.neural2>神经损伤</>冷却恢复速度<@ba.vup>+50%</>，<$ba.dt.neural2>神经损伤</>爆发时在其地面位置生成/刷新一个迷狂牢笼
攻撃範囲が拡大し、攻撃力<@ba.vup>+95%</>、爆発効果中でない敵を優先して攻撃する。スキル発動中にトラゴーディアが<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を与えた敵は、1秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の<@ba.vup>10%</>の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を爆発するまで受け続ける。範囲内の敵の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>が爆発してから再度爆発可能になるまでの回復速度<@ba.vup>+50%</>、<$ba.dt.neural2>神経損傷</>爆発時に、対象のいるマスに「彷徨の檻」を召喚（既に召喚されている場合は再召喚）する=攻击范围扩大，攻击力<@ba.vup>+95%</>，优先攻击未处于损伤爆发期间的敌人，技能期间酒神造成过<$ba.dt.neural2>神经损伤</>的敌人每秒受到攻击力<@ba.vup>10%</>的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>直至爆发；范围内敌人<$ba.dt.neural2>神经损伤</>冷却恢复速度<@ba.vup>+50%</>，<$ba.dt.neural2>神经损伤</>爆发时在其地面位置生成/刷新一个迷狂牢笼
攻撃範囲が拡大し、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、爆発効果中でない敵を優先して攻撃する。スキル発動中にトラゴーディアが<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を与えた敵は、1秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の<@ba.vup>{ep_damage_ratio:0%}</>の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を爆発するまで受け続ける。範囲内の敵の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>が爆発してから再度爆発可能になるまでの回復速度<@ba.vup>+{talent@ep_break_recover_speed:0%}</>、<$ba.dt.neural2>神経損傷</>爆発時に、対象のいるマスに「彷徨の檻」を召喚（既に召喚されている場合は再召喚）する=攻击范围扩大，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，优先攻击未处于损伤爆发期间的敌人，技能期间酒神造成过<$ba.dt.neural2>神经损伤</>的敌人每秒受到攻击力<@ba.vup>{ep_damage_ratio:0%}</>的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>直至爆发；范围内敌人<$ba.dt.neural2>神经损伤</>冷却恢复速度<@ba.vup>+{talent@ep_break_recover_speed:0%}</>，<$ba.dt.neural2>神经损伤</>爆发时在其地面位置生成/刷新一个迷狂牢笼
攻撃範囲が拡大し、攻撃速度+30、通常攻撃時敵最大2体に攻撃力140%の物理ダメージを与える。スキル発動中、第一素質による防御力低下効果が最大8回まで重複可能となり、最大まで重複した敵を足止めし続ける=攻击范围扩大，攻击速度+30，每次攻击对2名目标造成相当于攻击力140%的物理伤害；技能期间第一天赋使目标防御力降低的效果改为最多叠加8次，并且叠满后对目标造成持续的停顿效果
攻撃範囲が拡大し、攻撃速度+30、通常攻撃時敵最大2体に攻撃力145%の物理ダメージを与える。スキル発動中、第一素質による防御力低下効果が最大8回まで重複可能となり、最大まで重複した敵を足止めし続ける=攻击范围扩大，攻击速度+30，每次攻击对2名目标造成相当于攻击力145%的物理伤害；技能期间第一天赋使目标防御力降低的效果改为最多叠加8次，并且叠满后对目标造成持续的停顿效果
攻撃範囲が拡大し、攻撃速度+40、通常攻撃時敵最大2体に攻撃力150%の物理ダメージを与える。スキル発動中、第一素質による防御力低下効果が最大8回まで重複可能となり、最大まで重複した敵を足止めし続ける=攻击范围扩大，攻击速度+40，每次攻击对2名目标造成相当于攻击力150%的物理伤害；技能期间第一天赋使目标防御力降低的效果改为最多叠加8次，并且叠满后对目标造成持续的停顿效果
攻撃範囲が拡大し、攻撃速度+40、通常攻撃時敵最大3体に攻撃力155%の物理ダメージを与える。スキル発動中、第一素質による防御力低下効果が最大8回まで重複可能となり、最大まで重複した敵を足止めし続ける=攻击范围扩大，攻击速度+40，每次攻击对3名目标造成相当于攻击力155%的物理伤害；技能期间第一天赋使目标防御力降低的效果改为最多叠加8次，并且叠满后对目标造成持续的停顿效果
攻撃範囲が拡大し、攻撃速度+50、通常攻撃時敵最大3体に攻撃力160%の物理ダメージを与える。スキル発動中、第一素質による防御力低下効果が最大8回まで重複可能となり、最大まで重複した敵を足止めし続ける=攻击范围扩大，攻击速度+50，每次攻击对3名目标造成相当于攻击力160%的物理伤害；技能期间第一天赋使目标防御力降低的效果改为最多叠加8次，并且叠满后对目标造成持续的停顿效果
攻撃範囲が拡大し、攻撃速度+50、通常攻撃時敵最大3体に攻撃力165%の物理ダメージを与える。スキル発動中、第一素質による防御力低下効果が最大8回まで重複可能となり、最大まで重複した敵を足止めし続ける=攻击范围扩大，攻击速度+50，每次攻击对3名目标造成相当于攻击力165%的物理伤害；技能期间第一天赋使目标防御力降低的效果改为最多叠加8次，并且叠满后对目标造成持续的停顿效果
攻撃範囲が拡大し、攻撃速度+60、通常攻撃時敵最大3体に攻撃力170%の物理ダメージを与える。スキル発動中、第一素質による防御力低下効果が最大8回まで重複可能となり、最大まで重複した敵を足止めし続ける=攻击范围扩大，攻击速度+60，每次攻击对3名目标造成相当于攻击力170%的物理伤害；技能期间第一天赋使目标防御力降低的效果改为最多叠加8次，并且叠满后对目标造成持续的停顿效果
攻撃範囲が拡大し、攻撃速度+70、通常攻撃時敵最大3体に攻撃力180%の物理ダメージを与える。スキル発動中、第一素質による防御力低下効果が最大8回まで重複可能となり、最大まで重複した敵を足止めし続ける=攻击范围扩大，攻击速度+70，每次攻击对3名目标造成相当于攻击力180%的物理伤害；技能期间第一天赋使目标防御力降低的效果改为最多叠加8次，并且叠满后对目标造成持续的停顿效果
攻撃範囲が拡大し、攻撃速度+70、通常攻撃時敵最大3体に攻撃力190%の物理ダメージを与える。スキル発動中、第一素質による防御力低下効果が最大8回まで重複可能となり、最大まで重複した敵を足止めし続ける=攻击范围扩大，攻击速度+70，每次攻击对3名目标造成相当于攻击力190%的物理伤害；技能期间第一天赋使目标防御力降低的效果改为最多叠加8次，并且叠满后对目标造成持续的停顿效果
攻撃範囲が拡大し、攻撃速度+80、通常攻撃時敵最大3体に攻撃力200%の物理ダメージを与える。スキル発動中、第一素質による防御力低下効果が最大8回まで重複可能となり、最大まで重複した敵を足止めし続ける=攻击范围扩大，攻击速度+80，每次攻击对3名目标造成相当于攻击力200%的物理伤害；技能期间第一天赋使目标防御力降低的效果改为最多叠加8次，并且叠满后对目标造成持续的停顿效果
攻撃範囲が拡大し、攻撃速度+{attack_speed}、通常攻撃時敵最大{attack@max_target}体に攻撃力{attack@atk_scale:0%}の物理ダメージを与える。スキル発動中、第一素質による防御力低下効果が最大8回まで重複可能となり、最大まで重複した敵を足止めし続ける=攻击范围扩大，攻击速度+{attack_speed}，每次攻击对{attack@max_target}名目标造成相当于攻击力{attack@atk_scale:0%}的物理伤害；技能期间第一天赋使目标防御力降低的效果改为最多叠加8次，并且叠满后对目标造成持续的停顿效果
攻撃範囲が拡大し、攻撃速度<@ba.vup>+30</>、通常攻撃時敵最大<@ba.vup>2</>体に攻撃力<@ba.vup>140%</>の物理ダメージを与える。スキル発動中、第一素質による防御力低下効果が最大<@ba.vup>8</>回まで重複可能となり、最大まで重複した敵を<$ba.sluggish>足止め</>し続ける=攻击范围扩大，攻击速度<@ba.vup>+30</>，每次攻击对<@ba.vup>2</>名目标造成相当于攻击力<@ba.vup>140%</>的物理伤害；技能期间第一天赋使目标防御力降低的效果改为最多叠加<@ba.vup>8</>次，并且叠满后对目标造成持续的<$ba.sluggish>停顿</>效果
攻撃範囲が拡大し、攻撃速度<@ba.vup>+30</>、通常攻撃時敵最大<@ba.vup>2</>体に攻撃力<@ba.vup>145%</>の物理ダメージを与える。スキル発動中、第一素質による防御力低下効果が最大<@ba.vup>8</>回まで重複可能となり、最大まで重複した敵を<$ba.sluggish>足止め</>し続ける=攻击范围扩大，攻击速度<@ba.vup>+30</>，每次攻击对<@ba.vup>2</>名目标造成相当于攻击力<@ba.vup>145%</>的物理伤害；技能期间第一天赋使目标防御力降低的效果改为最多叠加<@ba.vup>8</>次，并且叠满后对目标造成持续的<$ba.sluggish>停顿</>效果
攻撃範囲が拡大し、攻撃速度<@ba.vup>+40</>、通常攻撃時敵最大<@ba.vup>2</>体に攻撃力<@ba.vup>150%</>の物理ダメージを与える。スキル発動中、第一素質による防御力低下効果が最大<@ba.vup>8</>回まで重複可能となり、最大まで重複した敵を<$ba.sluggish>足止め</>し続ける=攻击范围扩大，攻击速度<@ba.vup>+40</>，每次攻击对<@ba.vup>2</>名目标造成相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的物理伤害；技能期间第一天赋使目标防御力降低的效果改为最多叠加<@ba.vup>8</>次，并且叠满后对目标造成持续的<$ba.sluggish>停顿</>效果
攻撃範囲が拡大し、攻撃速度<@ba.vup>+40</>、通常攻撃時敵最大<@ba.vup>3</>体に攻撃力<@ba.vup>155%</>の物理ダメージを与える。スキル発動中、第一素質による防御力低下効果が最大<@ba.vup>8</>回まで重複可能となり、最大まで重複した敵を<$ba.sluggish>足止め</>し続ける=攻击范围扩大，攻击速度<@ba.vup>+40</>，每次攻击对<@ba.vup>3</>名目标造成相当于攻击力<@ba.vup>155%</>的物理伤害；技能期间第一天赋使目标防御力降低的效果改为最多叠加<@ba.vup>8</>次，并且叠满后对目标造成持续的<$ba.sluggish>停顿</>效果
攻撃範囲が拡大し、攻撃速度<@ba.vup>+50</>、通常攻撃時敵最大<@ba.vup>3</>体に攻撃力<@ba.vup>160%</>の物理ダメージを与える。スキル発動中、第一素質による防御力低下効果が最大<@ba.vup>8</>回まで重複可能となり、最大まで重複した敵を<$ba.sluggish>足止め</>し続ける=攻击范围扩大，攻击速度<@ba.vup>+50</>，每次攻击对<@ba.vup>3</>名目标造成相当于攻击力<@ba.vup>160%</>的物理伤害；技能期间第一天赋使目标防御力降低的效果改为最多叠加<@ba.vup>8</>次，并且叠满后对目标造成持续的<$ba.sluggish>停顿</>效果
攻撃範囲が拡大し、攻撃速度<@ba.vup>+50</>、通常攻撃時敵最大<@ba.vup>3</>体に攻撃力<@ba.vup>165%</>の物理ダメージを与える。スキル発動中、第一素質による防御力低下効果が最大<@ba.vup>8</>回まで重複可能となり、最大まで重複した敵を<$ba.sluggish>足止め</>し続ける=攻击范围扩大，攻击速度<@ba.vup>+50</>，每次攻击对<@ba.vup>3</>名目标造成相当于攻击力<@ba.vup>165%</>的物理伤害；技能期间第一天赋使目标防御力降低的效果改为最多叠加<@ba.vup>8</>次，并且叠满后对目标造成持续的<$ba.sluggish>停顿</>效果
攻撃範囲が拡大し、攻撃速度<@ba.vup>+60</>、通常攻撃時敵最大<@ba.vup>3</>体に攻撃力<@ba.vup>170%</>の物理ダメージを与える。スキル発動中、第一素質による防御力低下効果が最大<@ba.vup>8</>回まで重複可能となり、最大まで重複した敵を<$ba.sluggish>足止め</>し続ける=攻击范围扩大，攻击速度<@ba.vup>+60</>，每次攻击对<@ba.vup>3</>名目标造成相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的物理伤害；技能期间第一天赋使目标防御力降低的效果改为最多叠加<@ba.vup>8</>次，并且叠满后对目标造成持续的<$ba.sluggish>停顿</>效果
攻撃範囲が拡大し、攻撃速度<@ba.vup>+70</>、通常攻撃時敵最大<@ba.vup>3</>体に攻撃力<@ba.vup>180%</>の物理ダメージを与える。スキル発動中、第一素質による防御力低下効果が最大<@ba.vup>8</>回まで重複可能となり、最大まで重複した敵を<$ba.sluggish>足止め</>し続ける=攻击范围扩大，攻击速度<@ba.vup>+70</>，每次攻击对<@ba.vup>3</>名目标造成相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的物理伤害；技能期间第一天赋使目标防御力降低的效果改为最多叠加<@ba.vup>8</>次，并且叠满后对目标造成持续的<$ba.sluggish>停顿</>效果
攻撃範囲が拡大し、攻撃速度<@ba.vup>+70</>、通常攻撃時敵最大<@ba.vup>3</>体に攻撃力<@ba.vup>190%</>の物理ダメージを与える。スキル発動中、第一素質による防御力低下効果が最大<@ba.vup>8</>回まで重複可能となり、最大まで重複した敵を<$ba.sluggish>足止め</>し続ける=攻击范围扩大，攻击速度<@ba.vup>+70</>，每次攻击对<@ba.vup>3</>名目标造成相当于攻击力<@ba.vup>190%</>的物理伤害；技能期间第一天赋使目标防御力降低的效果改为最多叠加<@ba.vup>8</>次，并且叠满后对目标造成持续的<$ba.sluggish>停顿</>效果
攻撃範囲が拡大し、攻撃速度<@ba.vup>+80</>、通常攻撃時敵最大<@ba.vup>3</>体に攻撃力<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを与える。スキル発動中、第一素質による防御力低下効果が最大<@ba.vup>8</>回まで重複可能となり、最大まで重複した敵を<$ba.sluggish>足止め</>し続ける=攻击范围扩大，攻击速度<@ba.vup>+80</>，每次攻击对<@ba.vup>3</>名目标造成相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的物理伤害；技能期间第一天赋使目标防御力降低的效果改为最多叠加<@ba.vup>8</>次，并且叠满后对目标造成持续的<$ba.sluggish>停顿</>效果
攻撃範囲が拡大し、攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>、通常攻撃時敵最大<@ba.vup>{attack@max_target}</>体に攻撃力<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与える。スキル発動中、第一素質による防御力低下効果が最大<@ba.vup>8</>回まで重複可能となり、最大まで重複した敵を<$ba.sluggish>足止め</>し続ける=攻击范围扩大，攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>，每次攻击对<@ba.vup>{attack@max_target}</>名目标造成相当于攻击力<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>的物理伤害；技能期间第一天赋使目标防御力降低的效果改为最多叠加<@ba.vup>8</>次，并且叠满后对目标造成持续的<$ba.sluggish>停顿</>效果
攻撃範囲が拡大し、攻撃速度を低下させる効果が強化され、同時に最大5体のユニットに攻撃を行うようになる=攻击范围扩大，攻击速度降低效果增强，且同时攻击5个目标
攻撃範囲が拡大し、通常攻撃が15%の確率で対象を1.5秒間<$ba.cold>寒冷</>状態にするが、攻撃間隔がわずかに延長=攻击范围扩大，攻击有15%概率造成1.5秒<$ba.cold>寒冷</>，但攻击间隔略微增大
攻撃範囲が拡大し、通常攻撃が15%の確率で対象を1.5秒間寒冷状態にするが、攻撃間隔がわずかに延長=攻击范围扩大，攻击有15%概率造成1.5秒寒冷，但攻击间隔略微增大
攻撃範囲が拡大し、通常攻撃が25%の確率で対象を1.5秒間<$ba.cold>寒冷</>状態にするが、攻撃間隔がわずかに延長=攻击范围扩大，攻击有25%概率造成1.5秒<$ba.cold>寒冷</>，但攻击间隔略微增大
攻撃範囲が拡大し、通常攻撃が25%の確率で対象を1.5秒間寒冷状態にするが、攻撃間隔がわずかに延長=攻击范围扩大，攻击有25%概率造成1.5秒寒冷，但攻击间隔略微增大
攻撃範囲が拡大し、遠距離攻撃を行う=攻击范围扩大，攻击变为远程攻击
攻撃範囲に他のミェシュココイルがいる場合、通電状態になる=攻击范围内存在其他梅什科线圈时获得激活效果
攻撃範囲のご指示を。=请指示攻击区域。
攻撃範囲は濁心スカジの追加攻撃範囲と見なす=攻击范围视为浊心斯卡蒂攻击范围的延伸
攻撃範囲内、地面にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の100%の術ダメージを与え、術耐性-7.0\n自身のHPが1秒ごとに最大値の2%減少=对攻击范围内的地面敌人造成每秒相当于攻击力100%的法术伤害，命中目标的法术抗性-7.0\n自己每秒流失最大生命值的2%
攻撃範囲内、地面にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の110%の術ダメージを与え、術耐性-10.0\n自身のHPが1秒ごとに最大値の2%減少=对攻击范围内的地面敌人造成每秒相当于攻击力110%的法术伤害，命中目标的法术抗性-10.0\n自己每秒流失最大生命值的2%
攻撃範囲内、地面にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の120%の術ダメージを与え、術耐性-13.0\n自身のHPが1秒ごとに最大値の2%減少=对攻击范围内的地面敌人造成每秒相当于攻击力120%的法术伤害，命中目标的法术抗性-13.0\n自己每秒流失最大生命值的2%
攻撃範囲内、地面にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の130%の術ダメージを与え、術耐性-16.0\n自身のHPが1秒ごとに最大値の2%減少=对攻击范围内的地面敌人造成每秒相当于攻击力130%的法术伤害，命中目标的法术抗性-16.0\n自己每秒流失最大生命值的2%
攻撃範囲内、地面にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の140%の術ダメージを与え、術耐性-20.0\n自身のHPが1秒ごとに最大値の2%減少=对攻击范围内的地面敌人造成每秒相当于攻击力140%的法术伤害，命中目标的法术抗性-20.0\n自己每秒流失最大生命值的2%
攻撃範囲内、地面にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の75%の術ダメージを与え、術耐性-7.0\n自身のHPが1秒ごとに最大値の2%減少=对攻击范围内的地面敌人造成每秒相当于攻击力75%的法术伤害，命中目标的法术抗性-7.0\n自己每秒流失最大生命值的2%
攻撃範囲内、地面にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の80%の術ダメージを与え、術耐性-7.0\n自身のHPが1秒ごとに最大値の2%減少=对攻击范围内的地面敌人造成每秒相当于攻击力80%的法术伤害，命中目标的法术抗性-7.0\n自己每秒流失最大生命值的2%
攻撃範囲内、地面にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の85%の術ダメージを与え、術耐性-7.0\n自身のHPが1秒ごとに最大値の2%減少=对攻击范围内的地面敌人造成每秒相当于攻击力85%的法术伤害，命中目标的法术抗性-7.0\n自己每秒流失最大生命值的2%
攻撃範囲内、地面にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の90%の術ダメージを与え、術耐性-7.0\n自身のHPが1秒ごとに最大値の2%減少=对攻击范围内的地面敌人造成每秒相当于攻击力90%的法术伤害，命中目标的法术抗性-7.0\n自己每秒流失最大生命值的2%
攻撃範囲内、地面にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の95%の術ダメージを与え、術耐性-7.0\n自身のHPが1秒ごとに最大値の2%減少=对攻击范围内的地面敌人造成每秒相当于攻击力95%的法术伤害，命中目标的法术抗性-7.0\n自己每秒流失最大生命值的2%
攻撃範囲内、地面にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>100%</>の術ダメージを与え、術耐性<@ba.vup>-7.0</>\n<@ba.rem>自身のHPが1秒ごとに最大値の2%減少</>=对攻击范围内的地面敌人造成每秒相当于攻击力<@ba.vup>100%</>的法术伤害，命中目标的法术抗性<@ba.vup>-7.0</>\n<@ba.rem>自己每秒流失最大生命值的2%</>
攻撃範囲内、地面にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>110%</>の術ダメージを与え、術耐性<@ba.vup>-10.0</>\n<@ba.rem>自身のHPが1秒ごとに最大値の2%減少</>=对攻击范围内的地面敌人造成每秒相当于攻击力<@ba.vup>110%</>的法术伤害，命中目标的法术抗性<@ba.vup>-10.0</>\n<@ba.rem>自己每秒流失最大生命值的2%</>
攻撃範囲内、地面にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>120%</>の術ダメージを与え、術耐性<@ba.vup>-13.0</>\n<@ba.rem>自身のHPが1秒ごとに最大値の2%減少</>=对攻击范围内的地面敌人造成每秒相当于攻击力<@ba.vup>120%</>的法术伤害，命中目标的法术抗性<@ba.vup>-13.0</>\n<@ba.rem>自己每秒流失最大生命值的2%</>
攻撃範囲内、地面にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>130%</>の術ダメージを与え、術耐性<@ba.vup>-16.0</>\n<@ba.rem>自身のHPが1秒ごとに最大値の2%減少</>=对攻击范围内的地面敌人造成每秒相当于攻击力<@ba.vup>130%</>的法术伤害，命中目标的法术抗性<@ba.vup>-16.0</>\n<@ba.rem>自己每秒流失最大生命值的2%</>
攻撃範囲内、地面にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>140%</>の術ダメージを与え、術耐性<@ba.vup>-20.0</>\n<@ba.rem>自身のHPが1秒ごとに最大値の2%減少</>=对攻击范围内的地面敌人造成每秒相当于攻击力<@ba.vup>140%</>的法术伤害，命中目标的法术抗性<@ba.vup>-20.0</>\n<@ba.rem>自己每秒流失最大生命值的2%</>
攻撃範囲内、地面にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>75%</>の術ダメージを与え、術耐性<@ba.vup>-7.0</>\n<@ba.rem>自身のHPが1秒ごとに最大値の2%減少</>=对攻击范围内的地面敌人造成每秒相当于攻击力<@ba.vup>75%</>的法术伤害，命中目标的法术抗性<@ba.vup>-7.0</>\n<@ba.rem>自己每秒流失最大生命值的2%</>
攻撃範囲内、地面にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>80%</>の術ダメージを与え、術耐性<@ba.vup>-7.0</>\n<@ba.rem>自身のHPが1秒ごとに最大値の2%減少</>=对攻击范围内的地面敌人造成每秒相当于攻击力<@ba.vup>80%</>的法术伤害，命中目标的法术抗性<@ba.vup>-7.0</>\n<@ba.rem>自己每秒流失最大生命值的2%</>
攻撃範囲内、地面にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>85%</>の術ダメージを与え、術耐性<@ba.vup>-7.0</>\n<@ba.rem>自身のHPが1秒ごとに最大値の2%減少</>=对攻击范围内的地面敌人造成每秒相当于攻击力<@ba.vup>85%</>的法术伤害，命中目标的法术抗性<@ba.vup>-7.0</>\n<@ba.rem>自己每秒流失最大生命值的2%</>
攻撃範囲内、地面にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>90%</>の術ダメージを与え、術耐性<@ba.vup>-7.0</>\n<@ba.rem>自身のHPが1秒ごとに最大値の2%減少</>=对攻击范围内的地面敌人造成每秒相当于攻击力<@ba.vup>90%</>的法术伤害，命中目标的法术抗性<@ba.vup>-7.0</>\n<@ba.rem>自己每秒流失最大生命值的2%</>
攻撃範囲内、地面にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>95%</>の術ダメージを与え、術耐性<@ba.vup>-7.0</>\n<@ba.rem>自身のHPが1秒ごとに最大値の2%減少</>=对攻击范围内的地面敌人造成每秒相当于攻击力<@ba.vup>95%</>的法术伤害，命中目标的法术抗性<@ba.vup>-7.0</>\n<@ba.rem>自己每秒流失最大生命值的2%</>
攻撃範囲内、地面にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージを与え、術耐性<@ba.vup>-{-magic_resistance}</>\n<@ba.rem>自身のHPが1秒ごとに最大値の{hp_ratio:0%}減少</>=对攻击范围内的地面敌人造成每秒相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的法术伤害，命中目标的法术抗性<@ba.vup>-{-magic_resistance}</>\n<@ba.rem>自己每秒流失最大生命值的{hp_ratio:0%}</>
攻撃範囲内、地面にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与え、術耐性-{-magic_resistance}\n自身のHPが1秒ごとに最大値の{hp_ratio:0%}減少=对攻击范围内的地面敌人造成每秒相当于攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害，命中目标的法术抗性-{-magic_resistance}\n自己每秒流失最大生命值的{hp_ratio:0%}
攻撃範囲内で<$ba.buffres>レジスト</>を有する味方全員のHPが1秒ごとにウィスパーレインの攻撃力の10%<@ba.talpu>（+1%）</>回復（回復量は特性に影響されない）=攻击范围内拥有<$ba.buffres>抵抗</>的友方单位每秒恢复相当于絮雨攻击力10%<@ba.talpu>（+1%）</>的生命（不受特性影响）
攻撃範囲内で<$ba.buffres>レジスト</>を有する味方全員のHPが1秒ごとにウィスパーレインの攻撃力の8%回復（回復量は特性に影響されない）=攻击范围内拥有<$ba.buffres>抵抗</>的友方单位每秒恢复相当于絮雨攻击力8%的生命（不受特性影响）
攻撃範囲内で<$ba.buffres>レジスト</>を有する味方全員のHPが1秒ごとにウィスパーレインの攻撃力の9%<@ba.talpu>（+1%）</>回復（回復量は特性に影響されない）=攻击范围内拥有<$ba.buffres>抵抗</>的友方单位每秒恢复相当于絮雨攻击力9%<@ba.talpu>（+1%）</>的生命（不受特性影响）
攻撃範囲内で<$ba.buffres>レジスト</>を有する味方全員のHPが1秒ごとにウィスパーレインの攻撃力の9%回復（回復量は特性に影響されない）=攻击范围内拥有<$ba.buffres>抵抗</>的友方单位每秒恢复相当于絮雨攻击力9%的生命（不受特性影响）
攻撃範囲内で<@ba.kw>戦術召集点</>を指定し援軍を召喚できる\n自身が援軍にブロックされている敵を攻撃する際、攻撃力が150%まで上昇=可以在攻击范围内选择一次<@ba.kw>战术点</>来召唤援军，自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至150%
攻撃範囲内で<@ba.kw>戦術召集点</>を指定し援軍を召喚できる\n自身が援軍にブロックされている敵を攻撃する際、攻撃力が150%まで上昇\n援軍はブロックしている敵からの被ダメージ-<@ba.kw>15%</>。=可以在攻击范围内选择一次<@ba.kw>战术点</>来召唤援军，援军受到来自自身阻挡单位的伤害降低<@ba.kw>15%</>，自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至150%
攻撃範囲内で<@ba.kw>戦術召集点</>を指定し援軍を召喚できる\n自身が援軍にブロックされている敵を攻撃する際、攻撃力が165%まで上昇\n援軍がブロックしている敵は味方ユニットから狙われやすくなる=可以在攻击范围内选择一次<@ba.kw>战术点</>来召唤援军，援军阻挡的敌人更容易受到我方的攻击，自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至165%
攻撃範囲内でレジストを有する味方全員のHPが1秒ごとにウィスパーレインの攻撃力の10%（+1%）回復（回復量は特性に影響されない）=攻击范围内拥有抵抗的友方单位每秒恢复相当于絮雨攻击力10%（+1%）的生命（不受特性影响）
攻撃範囲内でレジストを有する味方全員のHPが1秒ごとにウィスパーレインの攻撃力の8%回復（回復量は特性に影響されない）=攻击范围内拥有抵抗的友方单位每秒恢复相当于絮雨攻击力8%的生命（不受特性影响）
攻撃範囲内でレジストを有する味方全員のHPが1秒ごとにウィスパーレインの攻撃力の9%回復（回復量は特性に影響されない）=攻击范围内拥有抵抗的友方单位每秒恢复相当于絮雨攻击力9%的生命（不受特性影响）
攻撃範囲内でレジストを有する味方全員のHPが1秒ごとにウィスパーレインの攻撃力の9%（+1%）回復（回復量は特性に影響されない）=攻击范围内拥有抵抗的友方单位每秒恢复相当于絮雨攻击力9%（+1%）的生命（不受特性影响）
攻撃範囲内で戦術召集点を指定し援軍を召喚できる\n自身が援軍にブロックされている敵を攻撃する際、攻撃力が150%まで上昇=可以在攻击范围内选择一次战术点来召唤援军，自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至150%
攻撃範囲内で戦術召集点を指定し援軍を召喚できる\n自身が援軍にブロックされている敵を攻撃する際、攻撃力が150%まで上昇\n援軍はブロックしている敵からの被ダメージ-15%。=可以在攻击范围内选择一次战术点来召唤援军，援军受到来自自身阻挡单位的伤害降低15%，自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至150%
攻撃範囲内で戦術召集点を指定し援軍を召喚できる\n自身が援軍にブロックされている敵を攻撃する際、攻撃力が165%まで上昇\n援軍がブロックしている敵は味方ユニットから狙われやすくなる=可以在攻击范围内选择一次战术点来召唤援军，援军阻挡的敌人更容易受到我方的攻击，自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至165%
攻撃範囲内で敵が倒れた時、自身と範囲内のランダムな味方1人のSPを1回復=攻击范围内有敌人倒下时，为自身和范围内随机一名友方单位回复1点技力
攻撃範囲内で敵が倒れた時、自身と範囲内のランダムな味方1人のSPを2回復=攻击范围内有敌人倒下时，为自身和范围内随机一名友方单位回复2点技力
攻撃範囲内で敵が倒れた時、自身と範囲内のランダムな味方1人のSPを2回復し、倒れた敵は【エリート】または【ボス】の場合、SPをさらに1回復=攻击范围内有敌人倒下时，为自身和范围内随机一名友方单位回复2点技力，敌人为精英或领袖时技力额外回复1点
攻撃範囲内で敵が倒れた時、自身と範囲内のランダムな味方1人のSPを2回復し、倒れた敵は【エリート】または【ボス】の場合、SPをさらに2回復=攻击范围内有敌人倒下时，为自身和范围内随机一名友方单位回复2点技力，敌人为精英或领袖时技力额外回复2点
攻撃範囲内で最大HPが最も高い味方が受ける治療効果+11%<@ba.talpu>（+3%）</>=攻击范围内生命上限最高的友方角色受到的治疗效果提升11%<@ba.talpu>（+3%）</>
攻撃範囲内で最大HPが最も高い味方が受ける治療効果+11%（+3%）=攻击范围内生命上限最高的友方角色受到的治疗效果提升11%（+3%）
攻撃範囲内で最大HPが最も高い味方が受ける治療効果+15%=攻击范围内生命上限最高的友方角色受到的治疗效果提升15%
攻撃範囲内で最大HPが最も高い味方が受ける治療効果+18%<@ba.talpu>（+3%）</>=攻击范围内生命上限最高的友方角色受到的治疗效果提升18%<@ba.talpu>（+3%）</>
攻撃範囲内で最大HPが最も高い味方が受ける治療効果+18%（+3%）=攻击范围内生命上限最高的友方角色受到的治疗效果提升18%（+3%）
攻撃範囲内で最大HPが最も高い味方が受ける治療効果+20%=攻击范围内生命上限最高的友方角色受到的治疗效果提升20%
攻撃範囲内で最大HPが最も高い味方が受ける治療効果+23%=攻击范围内生命上限最高的友方角色受到的治疗效果提升23%
攻撃範囲内で最大HPが最も高い味方が受ける治療効果+23%<@ba.talpu>（+3%）</>=攻击范围内生命上限最高的友方角色受到的治疗效果提升23%<@ba.talpu>（+3%）</>
攻撃範囲内で最大HPが最も高い味方が受ける治療効果+23%（+3%）=攻击范围内生命上限最高的友方角色受到的治疗效果提升23%（+3%）
攻撃範囲内で最大HPが最も高い味方が受ける治療効果+26%<@ba.talpu>（+3%）</>=攻击范围内生命上限最高的友方角色受到的治疗效果提升26%<@ba.talpu>（+3%）</>
攻撃範囲内で最大HPが最も高い味方が受ける治療効果+26%（+3%）=攻击范围内生命上限最高的友方角色受到的治疗效果提升26%（+3%）
攻撃範囲内で最大HPが最も高い味方が受ける治療効果+8%=攻击范围内生命上限最高的友方角色受到的治疗效果提升8%
攻撃範囲内に<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>の爆発効果中の敵が存在する場合、攻撃力+10%=攻击范围内存在处于<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>爆发期间的敌方单位时，攻击力+10%
攻撃範囲内に<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>の爆発効果中の敵が存在する場合、攻撃力+13%<@ba.talpu>（+3%）</>=攻击范围内存在处于<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>爆发期间的敌方单位时，攻击力+13%<@ba.talpu>（+3%）</>
攻撃範囲内に<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>の爆発効果中の敵が存在する場合、攻撃力+18%=攻击范围内存在处于<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>爆发期间的敌方单位时，攻击力+18%
攻撃範囲内に<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>の爆発効果中の敵が存在する場合、攻撃力+21%=攻击范围内存在处于<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>爆发期间的敌方单位时，攻击力+21%
攻撃範囲内に<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>の爆発効果中の敵が存在する場合、攻撃力+21%<@ba.talpu>（+3%）</>=攻击范围内存在处于<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>爆发期间的敌方单位时，攻击力+21%<@ba.talpu>（+3%）</>
攻撃範囲内に<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>の爆発効果中の敵が存在する場合、攻撃力+23%=攻击范围内存在处于<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>爆发期间的敌方单位时，攻击力+23%
攻撃範囲内に<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>の爆発効果中の敵が存在する場合、攻撃力+24%<@ba.talpu>（+3%）</>=攻击范围内存在处于<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>爆发期间的敌方单位时，攻击力+24%<@ba.talpu>（+3%）</>
攻撃範囲内に<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>の爆発効果中の敵が存在する場合、攻撃力+26%<@ba.talpu>（+3%）</>=攻击范围内存在处于<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>爆发期间的敌方单位时，攻击力+26%<@ba.talpu>（+3%）</>
攻撃範囲内にHPが最大値の50%未満の敵がいる時、攻撃力+10%=攻击范围内存在生命值低于一半的敌人时，攻击力+10%
攻撃範囲内にHPが最大値の50%未満の敵がいる時、攻撃力+12%<@ba.talpu>（+2%）</>=攻击范围内存在生命值低于一半的敌人时，攻击力+12%<@ba.talpu>（+2%）</>
攻撃範囲内にHPが最大値の50%未満の敵がいる時、攻撃力+12%（+2%）=攻击范围内存在生命值低于一半的敌人时，攻击力+12%（+2%）
攻撃範囲内にHPが最大値の50%未満の敵がいる時、攻撃力+15%。敵を1体倒すたびにHPが最大値の5%回復する=攻击范围内存在生命值低于一半的敌人时，攻击力+15%；每击杀一名敌人，回复5%的最大生命
攻撃範囲内にHPが最大値の50%未満の敵がいる時、攻撃力+17%<@ba.talpu>（+2%）</>。敵を1体倒すたびにHPが最大値の5%回復する=攻击范围内存在生命值低于一半的敌人时，攻击力+17%<@ba.talpu>（+2%）</>；每击杀一名敌人，回复5%的最大生命
攻撃範囲内にHPが最大値の50%未満の敵がいる時、攻撃力+17%（+2%）。敵を1体倒すたびにHPが最大値の5%回復する=攻击范围内存在生命值低于一半的敌人时，攻击力+17%（+2%）；每击杀一名敌人，回复5%的最大生命
攻撃範囲内にHPが最大値の50%未満の敵がいる時、攻撃力+20%。敵を1体倒すたびにHPが最大値の10%回復する=攻击范围内存在生命值低于一半的敌人时，攻击力+20%；每击杀一名敌人，回复10%的最大生命
攻撃範囲内にHPが最大値の50%未満の敵がいる時、攻撃力+22%<@ba.talpu>（+2%）</>。敵を1体倒すたびにHPが最大値の10%回復する=攻击范围内存在生命值低于一半的敌人时，攻击力+22%<@ba.talpu>（+2%）</>；每击杀一名敌人，回复10%的最大生命
攻撃範囲内にHPが最大値の50%未満の敵がいる時、攻撃力+22%（+2%）。敵を1体倒すたびにHPが最大値の10%回復する=攻击范围内存在生命值低于一半的敌人时，攻击力+22%（+2%）；每击杀一名敌人，回复10%的最大生命
攻撃範囲内に「サンドビースト」を1体配置可能。サンドビーストを配置後、15秒間その周囲8マスを自身の追加攻撃範囲と見なす。自身は該当範囲内の敵を優先して攻撃するようになり、対象への物理の与ダメージ+10%=可以在攻击范围内部署沙地兽于15秒内侦察一片区域延伸攻击范围，自身优先攻击该区域内的目标且对其造成的物理伤害提高10%
攻撃範囲内に「サンドビースト」を1体配置可能。サンドビーストを配置後、25秒間その周囲8マスを自身の追加攻撃範囲と見なす。自身は該当範囲内の敵を優先して攻撃するようになり、対象への物理の与ダメージ+15%=可以在攻击范围内部署沙地兽于25秒内侦察一片区域延伸攻击范围，自身优先攻击该区域内的目标且对其造成的物理伤害提高15%
攻撃範囲内に「サンドビースト」を1体配置可能。サンドビーストを配置後、25秒間その周囲8マスを自身の追加攻撃範囲と見なす。自身は該当範囲内の敵を優先して攻撃するようになり、対象への物理の与ダメージ+18%、サンドビーストの再配置時間-5秒=可以在攻击范围内部署沙地兽于25秒内侦察一片区域延伸攻击范围，自身优先攻击该区域内的目标且对其造成的物理伤害提高18%，沙地兽的再部署时间-5秒
攻撃範囲内に「サンドビースト」を1体配置可能。サンドビーストを配置後、25秒間その周囲8マスを自身の追加攻撃範囲と見なす。自身は該当範囲内の敵を優先して攻撃するようになり、対象への物理の与ダメージ+20%、サンドビーストの再配置時間-10秒=可以在攻击范围内部署沙地兽于25秒内侦察一片区域延伸攻击范围，自身优先攻击该区域内的目标且对其造成的物理伤害提高20%，沙地兽的再部署时间-10秒
攻撃範囲内にいるHPが一定割合以下の通常の獲物を1匹捕獲する=捕获攻击范围内任意一只生命值低于50％的常见野生动物
攻撃範囲内にいる、HPが一定割合以下の通常の獲物を1匹捕獲する=捕获攻击范围内一只生命值低于一定额度的常见狩猎物
攻撃範囲内にいるすべての飛行ユニットに25%の<$ba.magicfragile>【対術脆弱】</>を付与する=攻击范围内的所有空中单位获得25%的<$ba.magicfragile>【法术脆弱】</>效果
攻撃範囲内にいるすべての飛行ユニットに25%の【対術脆弱】を付与する=攻击范围内的所有空中单位获得25%的【法术脆弱】效果
攻撃範囲内にいるすべての飛行ユニットに27%<@ba.talpu>（+2%）</>の<$ba.magicfragile>【対術脆弱】</>を付与する=攻击范围内的所有空中单位获得27%<@ba.talpu>（+2%）</>的<$ba.magicfragile>【法术脆弱】</>效果
攻撃範囲内にいるすべての飛行ユニットに27%（+2%）の【対術脆弱】を付与する=攻击范围内的所有空中单位获得27%（+2%）的【法术脆弱】效果
攻撃範囲内にいるすべての飛行ユニットに28%の<$ba.magicfragile>【対術脆弱】</>を付与する=攻击范围内的所有空中单位获得28%的<$ba.magicfragile>【法术脆弱】</>效果
攻撃範囲内にいるすべての飛行ユニットに28%の【対術脆弱】を付与する=攻击范围内的所有空中单位获得28%的【法术脆弱】效果
攻撃範囲内にいるすべての飛行ユニットに30%<@ba.talpu>（+2%）</>の<$ba.magicfragile>【対術脆弱】</>を付与する=攻击范围内的所有空中单位获得30%<@ba.talpu>（+2%）</>的<$ba.magicfragile>【法术脆弱】</>效果
攻撃範囲内にいるすべての飛行ユニットに30%（+2%）の【対術脆弱】を付与する=攻击范围内的所有空中单位获得30%（+2%）的【法术脆弱】效果
攻撃範囲内にいるオペレーターのスキル発動時、自身のSP+1、10<@ba.talpu>（+2）</>秒間攻撃速度+16=攻击范围内的干员开启技能时自身回复1点技力，且攻击速度+16，持续10<@ba.talpu>（+2）</>秒
攻撃範囲内にいるオペレーターのスキル発動時、自身のSP+1、10<@ba.talpu>（+2）</>秒間攻撃速度+8=攻击范围内的干员开启技能时自身回复1点技力，且攻击速度+8，持续10<@ba.talpu>（+2）</>秒
攻撃範囲内にいるオペレーターのスキル発動時、自身のSP+1、10（+2）秒間攻撃速度+16=攻击范围内的干员开启技能时自身回复1点技力，且攻击速度+16，持续10（+2）秒
攻撃範囲内にいるオペレーターのスキル発動時、自身のSP+1、10（+2）秒間攻撃速度+8=攻击范围内的干员开启技能时自身回复1点技力，且攻击速度+8，持续10（+2）秒
攻撃範囲内にいるオペレーターのスキル発動時、自身のSP+1、8秒間攻撃速度+16=攻击范围内的干员开启技能时自身回复1点技力，且攻击速度+16，持续8秒
攻撃範囲内にいるオペレーターのスキル発動時、自身のSP+1、8秒間攻撃速度+8=攻击范围内的干员开启技能时自身回复1点技力，且攻击速度+8，持续8秒
攻撃範囲内にいる元素損傷蓄積値が上限値の50%を超える味方は、受ける<$ba.dt.element>元素損傷</>-12%=攻击范围内元素损伤累计超过一半的目标受到的<$ba.dt.element>元素损伤</>降低12%
攻撃範囲内にいる元素損傷蓄積値が上限値の50%を超える味方は、受ける<$ba.dt.element>元素損傷</>-15%=攻击范围内元素损伤累计超过一半的目标受到的<$ba.dt.element>元素损伤</>降低15%
攻撃範囲内にいる元素損傷蓄積値が上限値の50%を超える味方は、受ける<$ba.dt.element>元素損傷</>-15%<@ba.talpu>（+3%）</>=攻击范围内元素损伤累计超过一半的目标受到的<$ba.dt.element>元素损伤</>降低15%<@ba.talpu>（+3%）</>
攻撃範囲内にいる元素損傷蓄積値が上限値の50%を超える味方は、受ける<$ba.dt.element>元素損傷</>-18%<@ba.talpu>（+3%）</>=攻击范围内元素损伤累计超过一半的目标受到的<$ba.dt.element>元素损伤</>降低18%<@ba.talpu>（+3%）</>
攻撃範囲内にいる元素損傷蓄積値が上限値の50%を超える味方は、受ける<$ba.dt.element>元素損傷</>-20%=攻击范围内元素损伤累计超过一半的目标受到的<$ba.dt.element>元素损伤</>降低20%
攻撃範囲内にいる元素損傷蓄積値が上限値の50%を超える味方は、受ける<$ba.dt.element>元素損傷</>-23%=攻击范围内元素损伤累计超过一半的目标受到的<$ba.dt.element>元素损伤</>降低23%
攻撃範囲内にいる元素損傷蓄積値が上限値の50%を超える味方は、受ける<$ba.dt.element>元素損傷</>-23%<@ba.talpu>（+3%）</>=攻击范围内元素损伤累计超过一半的目标受到的<$ba.dt.element>元素损伤</>降低23%<@ba.talpu>（+3%）</>
攻撃範囲内にいる元素損傷蓄積値が上限値の50%を超える味方は、受ける<$ba.dt.element>元素損傷</>-26%<@ba.talpu>（+3%）</>=攻击范围内元素损伤累计超过一半的目标受到的<$ba.dt.element>元素损伤</>降低26%<@ba.talpu>（+3%）</>
攻撃範囲内にいる元素損傷蓄積値が上限値の50%を超える味方は、受ける元素損傷-12%=攻击范围内元素损伤累计超过一半的目标受到的元素损伤降低12%
攻撃範囲内にいる元素損傷蓄積値が上限値の50%を超える味方は、受ける元素損傷-15%=攻击范围内元素损伤累计超过一半的目标受到的元素损伤降低15%
攻撃範囲内にいる元素損傷蓄積値が上限値の50%を超える味方は、受ける元素損傷-15%（+3%）=攻击范围内元素损伤累计超过一半的目标受到的元素损伤降低15%（+3%）
攻撃範囲内にいる元素損傷蓄積値が上限値の50%を超える味方は、受ける元素損傷-18%（+3%）=攻击范围内元素损伤累计超过一半的目标受到的元素损伤降低18%（+3%）
攻撃範囲内にいる元素損傷蓄積値が上限値の50%を超える味方は、受ける元素損傷-20%=攻击范围内元素损伤累计超过一半的目标受到的元素损伤降低20%
攻撃範囲内にいる元素損傷蓄積値が上限値の50%を超える味方は、受ける元素損傷-23%=攻击范围内元素损伤累计超过一半的目标受到的元素损伤降低23%
攻撃範囲内にいる元素損傷蓄積値が上限値の50%を超える味方は、受ける元素損傷-23%（+3%）=攻击范围内元素损伤累计超过一半的目标受到的元素损伤降低23%（+3%）
攻撃範囲内にいる元素損傷蓄積値が上限値の50%を超える味方は、受ける元素損傷-26%（+3%）=攻击范围内元素损伤累计超过一半的目标受到的元素损伤降低26%（+3%）
攻撃範囲内にいる味方と敵ユニットが最大で<color value\=#ffc25e>攻撃速度+50</color>の<color value\=#ffc25e>不屈</color>状態を獲得する（HPが最大値の70%減少時、効果最大）=使攻击范围内的我方与敌方单位获得最高<color value\=#ffc25e>+50攻击速度</color>的<color value\=#ffc25e>坚忍</color>（损失70%生命值时达到最大加成）。
攻撃範囲内にいる味方と敵ユニットが最大で<color value\=#ffc25e>攻撃速度+50の<color value\=#ffc25e>不屈状態を獲得する（HPが最大値の70%減少時、効果最大）=使攻击范围内的我方与敌方单位获得最高<color value\=#ffc25e>+50攻击速度的<color value\=#ffc25e>坚忍（损失70%生命值时达到最大加成）。
攻撃範囲内にいる味方と敵ユニットが最大で<color value\=#ffecb1>攻撃速度+50</color>の<color value\=#ffecb1>不屈</color>状態を獲得する（HPが最大値の70%減少時、効果最大）=使攻击范围内的我方与敌方单位获得最高<color value\=#ffecb1>+50攻击速度</color>的<color value\=#ffecb1>坚忍</color>（损失70%生命值时达到最大加成）。
攻撃範囲内にいる味方と敵ユニットが最大で<color value\=#ffecb1>攻撃速度+50の<color value\=#ffecb1>不屈状態を獲得する（HPが最大値の70%減少時、効果最大）=使攻击范围内的我方与敌方单位获得最高<color value\=#ffecb1>+50攻击速度的<color value\=#ffecb1>坚忍（损失70%生命值时达到最大加成）。
攻撃範囲内にいる味方と敵ユニットの<color value\=#b7d888>攻撃速度-70</color>、敵ユニットの<color value\=#b7d888>移動速度-70%</color>=使攻击范围内的我方与敌方单位<color value\=#b7d888>攻击速度-70</color>，且敌方单位<color value\=#b7d888>移动速度-70%</color>。
攻撃範囲内にいる味方と敵ユニットの<color value\=#b7d888>攻撃速度-70、敵ユニットの<color value\=#b7d888>移動速度-70%=使攻击范围内的我方与敌方单位<color value\=#b7d888>攻击速度-70，且敌方单位<color value\=#b7d888>移动速度-70%。
攻撃範囲内にいる味方と敵ユニットの<color value\=#ffecb1>攻撃速度-70</color>、敵ユニットの<color value\=#ffecb1>移動速度-70%</color>=使攻击范围内的我方与敌方单位<color value\=#ffecb1>攻击速度-70</color>，且敌方单位<color value\=#ffecb1>移动速度-70%</color>。
攻撃範囲内にいる味方と敵ユニットの<color value\=#ffecb1>攻撃速度-70、敵ユニットの<color value\=#ffecb1>移動速度-70%=使攻击范围内的我方与敌方单位<color value\=#ffecb1>攻击速度-70，且敌方单位<color value\=#ffecb1>移动速度-70%。
攻撃範囲内にいる味方はSP自然回復速度+0.4sp/秒（重複不可）、受ける治療効果+15%=范围内的友方单位技力自然回复速度+0.4秒（不叠加）且受到的治疗效果提升15%
攻撃範囲内にいる味方はSP自然回復速度+0.5sp/秒（重複不可）、受ける治療効果+30%=范围内的友方单位技力自然回复速度+0.5秒（不叠加）且受到的治疗效果提升30%
攻撃範囲内にいる味方ユニットの攻撃速度を大幅に低下させる=攻击范围内的我方单位攻击速度大幅降低
攻撃範囲内にいる敵に<$ba.palsy>麻痺</>の効果が発動した際、対象に攻撃力の120%の元素ダメージを与える=攻击范围内的敌人触发<$ba.palsy>麻痹</>时立即受到相当于攻击力120%的元素伤害
攻撃範囲内にいる敵に<$ba.palsy>麻痺</>の効果が発動した際、対象に攻撃力の130%<@ba.talpu>（+10%）</>の元素ダメージを与える=攻击范围内的敌人触发<$ba.palsy>麻痹</>时立即受到相当于攻击力130%<@ba.talpu>（+10%）</>的元素伤害
攻撃範囲内にいる敵に<$ba.palsy>麻痺</>の効果が発動した際、対象に攻撃力の80%の元素ダメージを与える=攻击范围内的敌人触发<$ba.palsy>麻痹</>时立即受到相当于攻击力80%的元素伤害
攻撃範囲内にいる敵に<$ba.palsy>麻痺</>の効果が発動した際、対象に攻撃力の90%<@ba.talpu>（+10%）</>の元素ダメージを与える=攻击范围内的敌人触发<$ba.palsy>麻痹</>时立即受到相当于攻击力90%<@ba.talpu>（+10%）</>的元素伤害
攻撃範囲内にいる敵に麻痺の効果が発動した際、対象に攻撃力の120%の元素ダメージを与える=攻击范围内的敌人触发麻痹时立即受到相当于攻击力120%的元素伤害
攻撃範囲内にいる敵に麻痺の効果が発動した際、対象に攻撃力の130%（+10%）の元素ダメージを与える=攻击范围内的敌人触发麻痹时立即受到相当于攻击力130%（+10%）的元素伤害
攻撃範囲内にいる敵に麻痺の効果が発動した際、対象に攻撃力の80%の元素ダメージを与える=攻击范围内的敌人触发麻痹时立即受到相当于攻击力80%的元素伤害
攻撃範囲内にいる敵に麻痺の効果が発動した際、対象に攻撃力の90%（+10%）の元素ダメージを与える=攻击范围内的敌人触发麻痹时立即受到相当于攻击力90%（+10%）的元素伤害
攻撃範囲内にいる敵の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>が爆発する際、対象に攻撃力の200%の元素ダメージを与える=攻击范围内的敌人<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>爆发开始时立即受到相当于攻击力200%的元素伤害
攻撃範囲内にいる敵の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>が爆発する際、対象に攻撃力の220%<@ba.talpu>（+20%）</>の元素ダメージを与える=攻击范围内的敌人<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>爆发开始时立即受到相当于攻击力220%<@ba.talpu>（+20%）</>的元素伤害
攻撃範囲内にいる敵の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>が爆発する際、対象に攻撃力の300%の元素ダメージを与える=攻击范围内的敌人<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>爆发开始时立即受到相当于攻击力300%的元素伤害
攻撃範囲内にいる敵の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>が爆発する際、対象に攻撃力の320%<@ba.talpu>（+20%）</>の元素ダメージを与える=攻击范围内的敌人<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>爆发开始时立即受到相当于攻击力320%<@ba.talpu>（+20%）</>的元素伤害
攻撃範囲内にいる敵の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>が爆発する際、対象に攻撃力の330%の元素ダメージを与える=攻击范围内的敌人<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>爆发开始时立即受到相当于攻击力330%的元素伤害
攻撃範囲内にいる敵の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>が爆発する際、対象に攻撃力の350%<@ba.talpu>（+20%）</>の元素ダメージを与える=攻击范围内的敌人<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>爆发开始时立即受到相当于攻击力350%<@ba.talpu>（+20%）</>的元素伤害
攻撃範囲内にいる敵の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>が爆発する際、対象に攻撃力の350%の元素ダメージを与える=攻击范围内的敌人<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>爆发开始时立即受到相当于攻击力350%的元素伤害
攻撃範囲内にいる敵の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>が爆発する際、対象に攻撃力の370%<@ba.talpu>（+20%）</>の元素ダメージを与える=攻击范围内的敌人<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>爆发开始时立即受到相当于攻击力370%<@ba.talpu>（+20%）</>的元素伤害
攻撃範囲内にいる敵の灼熱損傷が爆発する際、対象に攻撃力の200%の元素ダメージを与える=攻击范围内的敌人灼燃损伤爆发开始时立即受到相当于攻击力200%的元素伤害
攻撃範囲内にいる敵の灼熱損傷が爆発する際、対象に攻撃力の220%（+20%）の元素ダメージを与える=攻击范围内的敌人灼燃损伤爆发开始时立即受到相当于攻击力220%（+20%）的元素伤害
攻撃範囲内にいる敵の灼熱損傷が爆発する際、対象に攻撃力の300%の元素ダメージを与える=攻击范围内的敌人灼燃损伤爆发开始时立即受到相当于攻击力300%的元素伤害
攻撃範囲内にいる敵の灼熱損傷が爆発する際、対象に攻撃力の320%（+20%）の元素ダメージを与える=攻击范围内的敌人灼燃损伤爆发开始时立即受到相当于攻击力320%（+20%）的元素伤害
攻撃範囲内にいる敵の灼熱損傷が爆発する際、対象に攻撃力の330%の元素ダメージを与える=攻击范围内的敌人灼燃损伤爆发开始时立即受到相当于攻击力330%的元素伤害
攻撃範囲内にいる敵の灼熱損傷が爆発する際、対象に攻撃力の350%の元素ダメージを与える=攻击范围内的敌人灼燃损伤爆发开始时立即受到相当于攻击力350%的元素伤害
攻撃範囲内にいる敵の灼熱損傷が爆発する際、対象に攻撃力の350%（+20%）の元素ダメージを与える=攻击范围内的敌人灼燃损伤爆发开始时立即受到相当于攻击力350%（+20%）的元素伤害
攻撃範囲内にいる敵の灼熱損傷が爆発する際、対象に攻撃力の370%（+20%）の元素ダメージを与える=攻击范围内的敌人灼燃损伤爆发开始时立即受到相当于攻击力370%（+20%）的元素伤害
攻撃範囲内にいる最大HPが最も高いオペレーターを1名選択し、20秒間対象の周囲の敵全員に毎秒攻撃力の35%の術ダメージと術ダメージの30%の灼熱損傷を与える=立即选择攻击范围内生命上限最高的一名干员，每秒对其周围所有敌人造成相当于攻击力35%的法术伤害和相当于法术伤害30%的灼燃损伤，持续20秒
攻撃範囲内にいる最大HPが最も高いオペレーターを1名選択し、20秒間対象の周囲の敵全員に毎秒攻撃力の40%の術ダメージと術ダメージの30%の灼熱損傷を与える=立即选择攻击范围内生命上限最高的一名干员，每秒对其周围所有敌人造成相当于攻击力40%的法术伤害和相当于法术伤害30%的灼燃损伤，持续20秒
攻撃範囲内にいる最大HPが最も高いオペレーターを1名選択し、20秒間対象の周囲の敵全員に毎秒攻撃力の43%の術ダメージと術ダメージの30%の灼熱損傷を与える=立即选择攻击范围内生命上限最高的一名干员，每秒对其周围所有敌人造成相当于攻击力43%的法术伤害和相当于法术伤害30%的灼燃损伤，持续20秒
攻撃範囲内にいる最大HPが最も高いオペレーターを1名選択し、20秒間対象の周囲の敵全員に毎秒攻撃力の46%の術ダメージと術ダメージの30%の灼熱損傷を与える=立即选择攻击范围内生命上限最高的一名干员，每秒对其周围所有敌人造成相当于攻击力46%的法术伤害和相当于法术伤害30%的灼燃损伤，持续20秒
攻撃範囲内にいる最大HPが最も高いオペレーターを1名選択し、20秒間対象の周囲の敵全員に毎秒攻撃力の49%の術ダメージと術ダメージの30%の灼熱損傷を与える=立即选择攻击范围内生命上限最高的一名干员，每秒对其周围所有敌人造成相当于攻击力49%的法术伤害和相当于法术伤害30%的灼燃损伤，持续20秒
攻撃範囲内にいる最大HPが最も高いオペレーターを1名選択し、20秒間対象の周囲の敵全員に毎秒攻撃力の52%の術ダメージと術ダメージの30%の灼熱損傷を与える=立即选择攻击范围内生命上限最高的一名干员，每秒对其周围所有敌人造成相当于攻击力52%的法术伤害和相当于法术伤害30%的灼燃损伤，持续20秒
攻撃範囲内にいる最大HPが最も高いオペレーターを1名選択し、20秒間対象の周囲の敵全員に毎秒攻撃力の55%の術ダメージと術ダメージの30%の灼熱損傷を与える=立即选择攻击范围内生命上限最高的一名干员，每秒对其周围所有敌人造成相当于攻击力55%的法术伤害和相当于法术伤害30%的灼燃损伤，持续20秒
攻撃範囲内にいる最大HPが最も高いオペレーターを1名選択し、20秒間対象の周囲の敵全員に毎秒攻撃力の60%の術ダメージと術ダメージの30%の灼熱損傷を与える=立即选择攻击范围内生命上限最高的一名干员，每秒对其周围所有敌人造成相当于攻击力60%的法术伤害和相当于法术伤害30%的灼燃损伤，持续20秒
攻撃範囲内にいる最大HPが最も高いオペレーターを1名選択し、20秒間対象の周囲の敵全員に毎秒攻撃力の65%の術ダメージと術ダメージの30%の灼熱損傷を与える=立即选择攻击范围内生命上限最高的一名干员，每秒对其周围所有敌人造成相当于攻击力65%的法术伤害和相当于法术伤害30%的灼燃损伤，持续20秒
攻撃範囲内にいる最大HPが最も高いオペレーターを1名選択し、20秒間対象の周囲の敵全員に毎秒攻撃力の70%の術ダメージと術ダメージの30%の灼熱損傷を与える=立即选择攻击范围内生命上限最高的一名干员，每秒对其周围所有敌人造成相当于攻击力70%的法术伤害和相当于法术伤害30%的灼燃损伤，持续20秒
攻撃範囲内にいる最大HPが最も高いオペレーターを1名選択し、20秒間対象の周囲の敵全員に毎秒攻撃力の<@ba.vup>35%</>の術ダメージと術ダメージの<@ba.vup>30%</>の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を与える=立即选择攻击范围内生命上限最高的一名干员，每秒对其周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>35%</>的法术伤害和相当于法术伤害<@ba.vup>30%</>的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>，持续20秒
攻撃範囲内にいる最大HPが最も高いオペレーターを1名選択し、20秒間対象の周囲の敵全員に毎秒攻撃力の<@ba.vup>40%</>の術ダメージと術ダメージの<@ba.vup>30%</>の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を与える=立即选择攻击范围内生命上限最高的一名干员，每秒对其周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>40%</>的法术伤害和相当于法术伤害<@ba.vup>30%</>的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>，持续20秒
攻撃範囲内にいる最大HPが最も高いオペレーターを1名選択し、20秒間対象の周囲の敵全員に毎秒攻撃力の<@ba.vup>43%</>の術ダメージと術ダメージの<@ba.vup>30%</>の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を与える=立即选择攻击范围内生命上限最高的一名干员，每秒对其周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>43%</>的法术伤害和相当于法术伤害<@ba.vup>30%</>的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>，持续20秒
攻撃範囲内にいる最大HPが最も高いオペレーターを1名選択し、20秒間対象の周囲の敵全員に毎秒攻撃力の<@ba.vup>46%</>の術ダメージと術ダメージの<@ba.vup>30%</>の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を与える=立即选择攻击范围内生命上限最高的一名干员，每秒对其周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>46%</>的法术伤害和相当于法术伤害<@ba.vup>30%</>的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>，持续20秒
攻撃範囲内にいる最大HPが最も高いオペレーターを1名選択し、20秒間対象の周囲の敵全員に毎秒攻撃力の<@ba.vup>49%</>の術ダメージと術ダメージの<@ba.vup>30%</>の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を与える=立即选择攻击范围内生命上限最高的一名干员，每秒对其周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>49%</>的法术伤害和相当于法术伤害<@ba.vup>30%</>的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>，持续20秒
攻撃範囲内にいる最大HPが最も高いオペレーターを1名選択し、20秒間対象の周囲の敵全員に毎秒攻撃力の<@ba.vup>52%</>の術ダメージと術ダメージの<@ba.vup>30%</>の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を与える=立即选择攻击范围内生命上限最高的一名干员，每秒对其周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>52%</>的法术伤害和相当于法术伤害<@ba.vup>30%</>的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>，持续20秒
攻撃範囲内にいる最大HPが最も高いオペレーターを1名選択し、20秒間対象の周囲の敵全員に毎秒攻撃力の<@ba.vup>55%</>の術ダメージと術ダメージの<@ba.vup>30%</>の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を与える=立即选择攻击范围内生命上限最高的一名干员，每秒对其周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>55%</>的法术伤害和相当于法术伤害<@ba.vup>30%</>的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>，持续20秒
攻撃範囲内にいる最大HPが最も高いオペレーターを1名選択し、20秒間対象の周囲の敵全員に毎秒攻撃力の<@ba.vup>60%</>の術ダメージと術ダメージの<@ba.vup>30%</>の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を与える=立即选择攻击范围内生命上限最高的一名干员，每秒对其周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>60%</>的法术伤害和相当于法术伤害<@ba.vup>30%</>的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>，持续20秒
攻撃範囲内にいる最大HPが最も高いオペレーターを1名選択し、20秒間対象の周囲の敵全員に毎秒攻撃力の<@ba.vup>65%</>の術ダメージと術ダメージの<@ba.vup>30%</>の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を与える=立即选择攻击范围内生命上限最高的一名干员，每秒对其周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>65%</>的法术伤害和相当于法术伤害<@ba.vup>30%</>的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>，持续20秒
攻撃範囲内にいる最大HPが最も高いオペレーターを1名選択し、20秒間対象の周囲の敵全員に毎秒攻撃力の<@ba.vup>70%</>の術ダメージと術ダメージの<@ba.vup>30%</>の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を与える=立即选择攻击范围内生命上限最高的一名干员，每秒对其周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>70%</>的法术伤害和相当于法术伤害<@ba.vup>30%</>的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>，持续20秒
攻撃範囲内にいる最大HPが最も高いオペレーターを1名選択し、{max_duration}秒間対象の周囲の敵全員に毎秒攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージと術ダメージの<@ba.vup>{element_multiplier:0%}</>の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を与える=立即选择攻击范围内生命上限最高的一名干员，每秒对其周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的法术伤害和相当于法术伤害<@ba.vup>{element_multiplier:0%}</>的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>，持续{max_duration}秒
攻撃範囲内にいる最大HPが最も高いオペレーターを1名選択し、{max_duration}秒間対象の周囲の敵全員に毎秒攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージと術ダメージの{element_multiplier:0%}の灼熱損傷を与える=立即选择攻击范围内生命上限最高的一名干员，每秒对其周围所有敌人造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害和相当于法术伤害{element_multiplier:0%}的灼燃损伤，持续{max_duration}秒
攻撃範囲内にいる自身以外の、残りHP割合が自身以下の味方に10%<@ba.talpu>（+2%）</>の<$ba.protect>加護</>状態を付与=使攻击范围内除自身外当前生命比例小于等于自身的友军获得10%<@ba.talpu>（+2%）</>的<$ba.protect>庇护</>
攻撃範囲内にいる自身以外の、残りHP割合が自身以下の味方に10%（+2%）の加護状態を付与=使攻击范围内除自身外当前生命比例小于等于自身的友军获得10%（+2%）的庇护
攻撃範囲内にいる自身以外の、残りHP割合が自身以下の味方に14%の<$ba.protect>加護</>状態を付与=使攻击范围内除自身外当前生命比例小于等于自身的友军获得14%的<$ba.protect>庇护</>
攻撃範囲内にいる自身以外の、残りHP割合が自身以下の味方に14%の加護状態を付与=使攻击范围内除自身外当前生命比例小于等于自身的友军获得14%的庇护
攻撃範囲内にいる自身以外の、残りHP割合が自身以下の味方に16%<@ba.talpu>（+2%）</>の<$ba.protect>加護</>状態を付与=使攻击范围内除自身外当前生命比例小于等于自身的友军获得16%<@ba.talpu>（+2%）</>的<$ba.protect>庇护</>
攻撃範囲内にいる自身以外の、残りHP割合が自身以下の味方に16%（+2%）の加護状態を付与=使攻击范围内除自身外当前生命比例小于等于自身的友军获得16%（+2%）的庇护
攻撃範囲内にいる自身以外の、残りHP割合が自身以下の味方に18%の<$ba.protect>加護</>状態を付与=使攻击范围内除自身外当前生命比例小于等于自身的友军获得18%的<$ba.protect>庇护</>
攻撃範囲内にいる自身以外の、残りHP割合が自身以下の味方に18%の加護状態を付与=使攻击范围内除自身外当前生命比例小于等于自身的友军获得18%的庇护
攻撃範囲内にいる自身以外の、残りHP割合が自身以下の味方に20%<@ba.talpu>（+2%）</>の<$ba.protect>加護</>状態を付与=使攻击范围内除自身外当前生命比例小于等于自身的友军获得20%<@ba.talpu>（+2%）</>的<$ba.protect>庇护</>
攻撃範囲内にいる自身以外の、残りHP割合が自身以下の味方に20%の<$ba.protect>加護</>状態を付与=使攻击范围内除自身外当前生命比例小于等于自身的友军获得20%的<$ba.protect>庇护</>
攻撃範囲内にいる自身以外の、残りHP割合が自身以下の味方に20%の加護状態を付与=使攻击范围内除自身外当前生命比例小于等于自身的友军获得20%的庇护
攻撃範囲内にいる自身以外の、残りHP割合が自身以下の味方に20%（+2%）の加護状態を付与=使攻击范围内除自身外当前生命比例小于等于自身的友军获得20%（+2%）的庇护
攻撃範囲内にいる自身以外の、残りHP割合が自身以下の味方に22%<@ba.talpu>（+2%）</>の<$ba.protect>加護</>状態を付与=使攻击范围内除自身外当前生命比例小于等于自身的友军获得22%<@ba.talpu>（+2%）</>的<$ba.protect>庇护</>
攻撃範囲内にいる自身以外の、残りHP割合が自身以下の味方に22%（+2%）の加護状態を付与=使攻击范围内除自身外当前生命比例小于等于自身的友军获得22%（+2%）的庇护
攻撃範囲内にいる自身以外の、残りHP割合が自身以下の味方に8%の<$ba.protect>加護</>状態を付与=使攻击范围内除自身外当前生命比例小于等于自身的友军获得8%的<$ba.protect>庇护</>
攻撃範囲内にいる自身以外の、残りHP割合が自身以下の味方に8%の加護状態を付与=使攻击范围内除自身外当前生命比例小于等于自身的友军获得8%的庇护
攻撃範囲内にいる自身以外のオペレーター2名に10%の<$ba.protect>加護</>状態を付与=使攻击范围内除自己外2名友军获得10%的<$ba.protect>庇护</>
攻撃範囲内にいる自身以外のオペレーター2名に10%の加護状態を付与=使攻击范围内除自己外2名友军获得10%的庇护
攻撃範囲内にいる自身以外のオペレーター2名に12%<@ba.talpu>（+2%）</>の<$ba.protect>加護</>状態を付与=使攻击范围内除自己外2名友军获得12%<@ba.talpu>（+2%）</>的<$ba.protect>庇护</>
攻撃範囲内にいる自身以外のオペレーター2名に12%（+2%）の加護状態を付与=使攻击范围内除自己外2名友军获得12%（+2%）的庇护
攻撃範囲内にいる自身以外のオペレーター2名に7%の<$ba.protect>加護</>状態を付与=使攻击范围内除自己外2名友军获得7%的<$ba.protect>庇护</>
攻撃範囲内にいる自身以外のオペレーター2名に7%の加護状態を付与=使攻击范围内除自己外2名友军获得7%的庇护
攻撃範囲内にいる自身以外のオペレーター2名に9%<@ba.talpu>（+2%）</>の<$ba.protect>加護</>状態を付与=使攻击范围内除自己外2名友军获得9%<@ba.talpu>（+2%）</>的<$ba.protect>庇护</>
攻撃範囲内にいる自身以外のオペレーター2名に9%（+2%）の加護状態を付与=使攻击范围内除自己外2名友军获得9%（+2%）的庇护
攻撃範囲内にいる自身以外の味方2名に12%の<$ba.protect>加護</>状態を付与=使攻击范围内除自己外2名友军获得12%的<$ba.protect>庇护</>
攻撃範囲内にいる自身以外の味方2名に12%の加護状態を付与=使攻击范围内除自己外2名友军获得12%的庇护
攻撃範囲内にいる自身以外の味方2名に14%<@ba.talpu>（+2%）</>の<$ba.protect>加護</>状態を付与=使攻击范围内除自己外2名友军获得14%<@ba.talpu>（+2%）</>的<$ba.protect>庇护</>
攻撃範囲内にいる自身以外の味方2名に14%（+2%）の加護状態を付与=使攻击范围内除自己外2名友军获得14%（+2%）的庇护
攻撃範囲内にいる自身以外の味方2名に15%の<$ba.protect>加護</>状態を付与=使攻击范围内除自己外2名友军获得15%的<$ba.protect>庇护</>
攻撃範囲内にいる自身以外の味方2名に15%の加護状態を付与=使攻击范围内除自己外2名友军获得15%的庇护
攻撃範囲内にいる自身以外の味方2名に17%<@ba.talpu>（+2%）</>の<$ba.protect>加護</>状態を付与=使攻击范围内除自己外2名友军获得17%<@ba.talpu>（+2%）</>的<$ba.protect>庇护</>
攻撃範囲内にいる自身以外の味方2名に17%（+2%）の加護状態を付与=使攻击范围内除自己外2名友军获得17%（+2%）的庇护
攻撃範囲内に他のオペレーターが2名以上いる場合、攻撃力+8%（スキルの影響を受けない）=攻击范围内存在2名及以上其他干员时，攻击力+8%（不受技能影响）
攻撃範囲内に他のオペレーターが2名以上いる場合、自身の攻撃力+8%（スキルの影響を受けない）=攻击范围内存在2名及以上其他干员时，攻击力+8%（不受技能影响）
攻撃範囲内に他のオペレーターが2名以上いる場合、自身の攻撃力<@ba.kw>+8%</>（スキルの影響を受けない）=攻击范围内存在2名及以上其他干员时，攻击力<@ba.kw>+8%</>（不受技能影响）
攻撃範囲内に以下の生産モジュールが存在する場合、新たな生産モジュールに変化し、撃破した敵に応じて素材を獲得\n<先遣偵察機>か<偵察センター>が存在する場合、<漁師の集落>に変化し、<@ba.drop>特殊昇進許可と重装昇進許可</>を獲得できる\n<森林>か<密林>が存在する場合、<狩人の集落>に変化し、<@ba.drop>狙撃昇進許可と特殊昇進許可</>を獲得できる\n<岩石>か<山脈>が存在する場合、<山奥の集落>に変化し、<@ba.drop>重装昇進許可と医療昇進許可</>を獲得できる\n<草むら>か<花咲く草むら>が存在する場合、<牧場の集落>に変化し、<@ba.drop>前衛昇進許可と先鋒昇進許可</>を獲得できる\n<改良型巫術祭壇>が存在する場合、新たに設置された<荒野の集落>に上記の変化が生じなければ、<巫術の集落>に変化し、全ての種類の<@ba.drop>昇進許可</>を獲得できる=当攻击范围内有以下生产模块时，会变成新的生产模块，击倒敌人会获得对应的材料：\n有【先遣侦测器/侦测中心】时，变为【水产村落】，可获得<@ba.drop>特种和重装进阶信物</>\n有【林地/密林】时，变为【猎户村落】，可获得<@ba.drop>狙击和特种进阶信物</>\n有【岩石/山脉】时，变为【山地村落】，可获得<@ba.drop>重装和医疗进阶信物</>\n有【草丛/花丛】时，变为【牧场村落】，可获得<@ba.drop>近卫和先锋进阶信物</>\n有【改良巫术祭坛】时，新部署的【荒野村落】若无上述变化，会变为【巫术村落】，可获得所有<@ba.drop>精英进阶信物</>
攻撃範囲内に以下の生産モジュールが存在する場合、新たな生産モジュールに変化し、撃破した敵に応じて素材を獲得\n<先遣偵察機>か<偵察センター>が存在する場合、<漁師の集落>に変化し、特殊昇進許可と重装昇進許可を獲得できる\n<森林>か<密林>が存在する場合、<狩人の集落>に変化し、狙撃昇進許可と特殊昇進許可を獲得できる\n<岩石>か<山脈>が存在する場合、<山奥の集落>に変化し、重装昇進許可と医療昇進許可を獲得できる\n<草むら>か<花咲く草むら>が存在する場合、<牧場の集落>に変化し、前衛昇進許可と先鋒昇進許可を獲得できる\n<改良型巫術祭壇>が存在する場合、新たに設置された<荒野の集落>に上記の変化が生じなければ、<巫術の集落>に変化し、全ての種類の昇進許可を獲得できる=当攻击范围内有以下生产模块时，会变成新的生产模块，击倒敌人会获得对应的材料：\n有【先遣侦测器/侦测中心】时，变为【水产村落】，可获得特种和重装进阶信物\n有【林地/密林】时，变为【猎户村落】，可获得狙击和特种进阶信物\n有【岩石/山脉】时，变为【山地村落】，可获得重装和医疗进阶信物\n有【草丛/花丛】时，变为【牧场村落】，可获得近卫和先锋进阶信物\n有【改良巫术祭坛】时，新部署的【荒野村落】若无上述变化，会变为【巫术村落】，可获得所有精英进阶信物
攻撃範囲内に元素損傷を受けた味方ユニットが存在する場合、攻撃速度+8=攻击范围内存在受到元素损伤的友方单位时，攻击速度+8
攻撃範囲内に元素損傷を受けた味方ユニットが存在する場合、攻撃速度+{attack_speed}=攻击范围内存在受到元素损伤的友方单位时，攻击速度+{attack_speed}
攻撃範囲内に元素損傷を受けた味方ユニットが存在する場合、攻撃速度<@ba.vup>+8</>=攻击范围内存在受到元素损伤的友方单位时，攻击速度<@ba.vup>+8</>
攻撃範囲内に元素損傷を受けた味方ユニットが存在する場合、攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>=攻击范围内存在受到元素损伤的友方单位时，攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>
攻撃範囲内に壊死損傷の爆発効果中の敵が存在する場合、攻撃力+10%=攻击范围内存在处于凋亡损伤爆发期间的敌方单位时，攻击力+10%
攻撃範囲内に壊死損傷の爆発効果中の敵が存在する場合、攻撃力+13%（+3%）=攻击范围内存在处于凋亡损伤爆发期间的敌方单位时，攻击力+13%（+3%）
攻撃範囲内に壊死損傷の爆発効果中の敵が存在する場合、攻撃力+18%=攻击范围内存在处于凋亡损伤爆发期间的敌方单位时，攻击力+18%
攻撃範囲内に壊死損傷の爆発効果中の敵が存在する場合、攻撃力+21%=攻击范围内存在处于凋亡损伤爆发期间的敌方单位时，攻击力+21%
攻撃範囲内に壊死損傷の爆発効果中の敵が存在する場合、攻撃力+21%（+3%）=攻击范围内存在处于凋亡损伤爆发期间的敌方单位时，攻击力+21%（+3%）
攻撃範囲内に壊死損傷の爆発効果中の敵が存在する場合、攻撃力+23%=攻击范围内存在处于凋亡损伤爆发期间的敌方单位时，攻击力+23%
攻撃範囲内に壊死損傷の爆発効果中の敵が存在する場合、攻撃力+24%（+3%）=攻击范围内存在处于凋亡损伤爆发期间的敌方单位时，攻击力+24%（+3%）
攻撃範囲内に壊死損傷の爆発効果中の敵が存在する場合、攻撃力+26%（+3%）=攻击范围内存在处于凋亡损伤爆发期间的敌方单位时，攻击力+26%（+3%）
攻撃範囲内に存在する<源石クラスター>1つにつき、1秒ごとに追加でSPが1回復=攻击范围内每有一个【源石晶簇】，每秒额外获得1点技力
攻撃範囲内に攻撃可能な対象がいるかどうかに関わらず、持続的に攻撃し続ける=无论攻击范围内是否有攻击目标，都会持续进行攻击
攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が存在する場合、SPの自然回復速度+0.25sp/秒=攻击范围内存在精英或领袖敌人时技力自然恢复速度+0.25/秒
攻撃範囲内に敵が2体以上いる時、攻撃速度+12=攻击范围内存在2名及以上敌人时攻击速度+12
攻撃範囲内に敵が2体以上いる時、攻撃速度+{attack_speed}=攻击范围内存在2名及以上敌人时攻击速度+{attack_speed}
攻撃範囲内に敵が2体以上いる時、攻撃速度+{value}=攻击范围内存在2名及以上敌人时攻击速度+{value}
攻撃範囲内に敵が2体以上いる時、攻撃速度<@ba.kw>+12</>=攻击范围内存在2名及以上敌人时攻击速度<@ba.kw>+12</>
攻撃範囲内に敵が2体以上いる時、攻撃速度<@ba.kw>+{attack_speed}</>=攻击范围内存在2名及以上敌人时攻击速度<@ba.kw>+{attack_speed}</>
攻撃範囲内に敵が2体以上いる時、攻撃速度<@ba.kw>+{value}</>=攻击范围内存在2名及以上敌人时攻击速度<@ba.kw>+{value}</>
攻撃範囲内に敵が2体以上いる時、攻撃速度<@ba.vup>+12</>=攻击范围内存在2名及以上敌人时攻击速度<@ba.vup>+12</>
攻撃範囲内に敵がいるとき、SPの自然回復速度+0.2sp/秒=攻击范围内存在敌人时技力自然恢复速度+0.2/秒
攻撃範囲内に睡眠状態にある敵が存在する場合、自身と眠獣の攻撃力+10%=攻击范围内存在处于沉睡状态的敌人时，自身和眠兽攻击力+10%
攻撃範囲内に睡眠状態にある敵が存在する場合、自身と眠獣の攻撃力+5%=攻击范围内存在处于沉睡状态的敌人时，自身和眠兽攻击力+5%
攻撃範囲内に自身以外のオペレーターが1名以上配置されている場合、攻撃力+10%<@ba.talpu>（+2%）</>=攻击范围内至少有1名其他友方干员时，攻击力+10%<@ba.talpu>（+2%）</>
攻撃範囲内に自身以外のオペレーターが1名以上配置されている場合、攻撃力+10%（+2%）=攻击范围内至少有1名其他友方干员时，攻击力+10%（+2%）
攻撃範囲内に自身以外のオペレーターが1名以上配置されている場合、攻撃力+15%=攻击范围内至少有1名其他友方干员时，攻击力+15%
攻撃範囲内に自身以外のオペレーターが1名以上配置されている場合、攻撃力+17%=攻击范围内至少有1名其他友方干员时，攻击力+17%
攻撃範囲内に自身以外のオペレーターが1名以上配置されている場合、攻撃力+17%<@ba.talpu>（+2%）</>=攻击范围内至少有1名其他友方干员时，攻击力+17%<@ba.talpu>（+2%）</>
攻撃範囲内に自身以外のオペレーターが1名以上配置されている場合、攻撃力+17%（+2%）=攻击范围内至少有1名其他友方干员时，攻击力+17%（+2%）
攻撃範囲内に自身以外のオペレーターが1名以上配置されている場合、攻撃力+19%<@ba.talpu>（+2%）</>=攻击范围内至少有1名其他友方干员时，攻击力+19%<@ba.talpu>（+2%）</>
攻撃範囲内に自身以外のオペレーターが1名以上配置されている場合、攻撃力+19%（+2%）=攻击范围内至少有1名其他友方干员时，攻击力+19%（+2%）
攻撃範囲内に自身以外のオペレーターが1名以上配置されている場合、攻撃力+20%=攻击范围内至少有1名其他友方干员时，攻击力+20%
攻撃範囲内に自身以外のオペレーターが1名以上配置されている場合、攻撃力+22%<@ba.talpu>（+2%）</>=攻击范围内至少有1名其他友方干员时，攻击力+22%<@ba.talpu>（+2%）</>
攻撃範囲内に自身以外のオペレーターが1名以上配置されている場合、攻撃力+22%（+2%）=攻击范围内至少有1名其他友方干员时，攻击力+22%（+2%）
攻撃範囲内に自身以外のオペレーターが1名以上配置されている場合、攻撃力+8%=攻击范围内至少有1名其他友方干员时，攻击力+8%
攻撃範囲内に高リスク汚染を拡散する=在攻击范围内弥漫高危污染
攻撃範囲内の<$ba.buffres>レジスト</>状態中の味方全員のHPが1秒ごとにウィスパーレインの攻撃力の3%回復（回復量は特性に影響されない）=攻击范围内拥有<$ba.buffres>抵抗</>的友方单位每秒恢复相当于絮雨攻击力3%的生命（不受特性影响）
攻撃範囲内の<$ba.buffres>レジスト</>状態中の味方全員のHPが1秒ごとにウィスパーレインの攻撃力の4%<@ba.talpu>（+1%）</>回復（回復量は特性に影響されない）=攻击范围内拥有<$ba.buffres>抵抗</>的友方单位每秒恢复相当于絮雨攻击力4%<@ba.talpu>（+1%）</>的生命（不受特性影响）
攻撃範囲内の<$ba.buffres>レジスト</>状態中の味方全員のHPが1秒ごとにウィスパーレインの攻撃力の6%回復（回復量は特性に影響されない）=攻击范围内拥有<$ba.buffres>抵抗</>的友方单位每秒恢复相当于絮雨攻击力6%的生命（不受特性影响）
攻撃範囲内の<$ba.buffres>レジスト</>状態中の味方全員のHPが1秒ごとにウィスパーレインの攻撃力の7%<@ba.talpu>（+1%）</>回復（回復量は特性に影響されない）=攻击范围内拥有<$ba.buffres>抵抗</>的友方单位每秒恢复相当于絮雨攻击力7%<@ba.talpu>（+1%）</>的生命（不受特性影响）
攻撃範囲内の<$ba.stun>スタン</>状態の敵が受ける物理ダメージ+21%、敵を倒す度SP+1=攻击范围内的敌人在被<$ba.stun>晕眩</>时受到的物理伤害+21%，击倒敌人时获得1点技力
攻撃範囲内の<$ba.stun>スタン</>状態の敵が受ける物理ダメージ+24%<@ba.talpu>（+3%）</>、敵を倒す度SP+1=攻击范围内的敌人在被<$ba.stun>晕眩</>时受到的物理伤害+24%<@ba.talpu>（+3%）</>，击倒敌人时获得1点技力
攻撃範囲内の<$ba.stun>スタン</>状態の敵が受ける物理ダメージ+24%、敵を倒す度SP+1=攻击范围内的敌人在被<$ba.stun>晕眩</>时受到的物理伤害+24%，击倒敌人时获得1点技力
攻撃範囲内の<$ba.stun>スタン</>状態の敵が受ける物理ダメージ+27%<@ba.talpu>（+3%）</>、敵を倒す度SP+1=攻击范围内的敌人在被<$ba.stun>晕眩</>时受到的物理伤害+27%<@ba.talpu>（+3%）</>，击倒敌人时获得1点技力
攻撃範囲内の<$ba.stun>スタン状態</>の敵が受ける物理ダメージ+18%=攻击范围内的敌人在被<$ba.stun>晕眩</>时受到的物理伤害+18%
攻撃範囲内の<$ba.stun>スタン状態</>の敵が受ける物理ダメージ+21%<@ba.talpu>（+3%）</>=攻击范围内的敌人在被<$ba.stun>晕眩</>时受到的物理伤害+21%<@ba.talpu>（+3%）</>
攻撃範囲内の<@ba.kw>敵全員</>にダメージを与える=对攻击范围内<@ba.kw>所有敌人</>造成伤害
攻撃範囲内の<@ba.kw>敵全員</>を同時に攻撃\n物理回避、術回避が50%上昇\n敵に<@ba.kw>狙われにくい</>=对攻击范围内<@ba.kw>所有敌人</>造成伤害\n拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的<@ba.kw>攻击目标</>
攻撃範囲内の<@ba.kw>敵全員</>を同時に攻撃\n物理回避、術回避が65%上昇\n敵に<@ba.kw>狙われにくい</>=对攻击范围内<@ba.kw>所有敌人</>造成伤害\n拥有65%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的<@ba.kw>攻击目标</>
攻撃範囲内の<@ba.kw>敵全員</>を同時に攻撃し、自身の正面横3マスにいる敵を攻撃時攻撃力が150%まで上昇=攻击范围内的<@ba.kw>所有敌人</>，对自己前方一横排的敌人攻击力提升至150%
攻撃範囲内の<@ba.kw>敵全員</>を同時に攻撃し、自身の正面横3マスにいる敵を攻撃時攻撃力が<@ba.kw>160%</>まで上昇=攻击范围内的<@ba.kw>所有敌人</>，对自己前方一横排的敌人攻击力提升至<@ba.kw>160%</>
攻撃範囲内の<@ba.kw>防御力が一番低い</>敵を優先して攻撃=优先攻击攻击范围内<@ba.kw>防御力最低</>的敌方单位
攻撃範囲内のHPが40%未満の味方に12%の<$ba.protect>加護</>状態を付与=攻击范围内的友军生命少于40%时，使其获得12%的<$ba.protect>庇护</>
攻撃範囲内のHPが40%未満の味方に12%の加護状態を付与=攻击范围内的友军生命少于40%时，使其获得12%的庇护
攻撃範囲内のHPが40%未満の味方に14%<@ba.talpu>（+2%）</>の<$ba.protect>加護</>状態を付与=攻击范围内的友军生命少于40%时，使其获得14%<@ba.talpu>（+2%）</>的<$ba.protect>庇护</>
攻撃範囲内のHPが40%未満の味方に14%の<$ba.protect>加護</>状態を付与=攻击范围内的友军生命少于40%时，使其获得14%的<$ba.protect>庇护</>
攻撃範囲内のHPが40%未満の味方に14%の加護状態を付与=攻击范围内的友军生命少于40%时，使其获得14%的庇护
攻撃範囲内のHPが40%未満の味方に14%（+2%）の加護状態を付与=攻击范围内的友军生命少于40%时，使其获得14%（+2%）的庇护
攻撃範囲内のHPが40%未満の味方に18%の<$ba.protect>加護</>状態を付与=攻击范围内的友军生命少于40%时，使其获得18%的<$ba.protect>庇护</>
攻撃範囲内のHPが40%未満の味方に18%の加護状態を付与=攻击范围内的友军生命少于40%时，使其获得18%的庇护
攻撃範囲内のHPが40%未満の味方に20%<@ba.talpu>（+2%）</>の<$ba.protect>加護</>状態を付与=攻击范围内的友军生命少于40%时，使其获得20%<@ba.talpu>（+2%）</>的<$ba.protect>庇护</>
攻撃範囲内のHPが40%未満の味方に20%の<$ba.protect>加護</>状態を付与=攻击范围内的友军生命少于40%时，使其获得20%的<$ba.protect>庇护</>
攻撃範囲内のHPが40%未満の味方に20%の加護状態を付与=攻击范围内的友军生命少于40%时，使其获得20%的庇护
攻撃範囲内のHPが40%未満の味方に20%（+2%）の加護状態を付与=攻击范围内的友军生命少于40%时，使其获得20%（+2%）的庇护
攻撃範囲内のHPが40%未満の味方に8%の<$ba.protect>加護</>状態を付与=攻击范围内的友军生命少于40%时，使其获得8%的<$ba.protect>庇护</>
攻撃範囲内のHPが40%未満の味方に8%の加護状態を付与=攻击范围内的友军生命少于40%时，使其获得8%的庇护
攻撃範囲内のHPが40%未満の味方の防御力+5%、そして対象に20%の<$ba.protect>加護</>状態を付与=攻击范围内的友军生命少于40%时，使其获得20%的<$ba.protect>庇护</>，防御力+5%
攻撃範囲内のHPが40%未満の味方の防御力+5%、そして対象に20%の加護状態を付与=攻击范围内的友军生命少于40%时，使其获得20%的庇护，防御力+5%
攻撃範囲内のHPが40%未満の味方の防御力+5%、そして対象に22%<@ba.talpu>（+2%）</>の<$ba.protect>加護</>状態を付与=攻击范围内的友军生命少于40%时，使其获得22%<@ba.talpu>（+2%）</>的<$ba.protect>庇护</>，防御力+5%
攻撃範囲内のHPが40%未満の味方の防御力+5%、そして対象に22%（+2%）の加護状態を付与=攻击范围内的友军生命少于40%时，使其获得22%（+2%）的庇护，防御力+5%
攻撃範囲内のHPが40%未満の味方の防御力+8%、そして対象に22%の<$ba.protect>加護</>状態を付与=攻击范围内的友军生命少于40%时，使其获得22%的<$ba.protect>庇护</>，防御力+8%
攻撃範囲内のHPが40%未満の味方の防御力+8%、そして対象に22%の加護状態を付与=攻击范围内的友军生命少于40%时，使其获得22%的庇护，防御力+8%
攻撃範囲内のHPが40%未満の味方の防御力+8%、そして対象に24%<@ba.talpu>（+2%）</>の<$ba.protect>加護</>状態を付与=攻击范围内的友军生命少于40%时，使其获得24%<@ba.talpu>（+2%）</>的<$ba.protect>庇护</>，防御力+8%
攻撃範囲内のHPが40%未満の味方の防御力+8%、そして対象に24%（+2%）の加護状態を付与=攻击范围内的友军生命少于40%时，使其获得24%（+2%）的庇护，防御力+8%
攻撃範囲内のHPが40%未満の敵に10%の<$ba.fragile>脆弱</>状態を付与=攻击范围内的敌人生命少于40%时，令其获得10%的<$ba.fragile>脆弱</>效果
攻撃範囲内のHPが40%未満の敵に10%の脆弱状態を付与=攻击范围内的敌人生命少于40%时，令其获得10%的脆弱效果
攻撃範囲内のHPが40%未満の敵に13%<@ba.talpu>（+3%）</>の<$ba.fragile>脆弱</>状態を付与=攻击范围内的敌人生命少于40%时，令其获得13%<@ba.talpu>（+3%）</>的<$ba.fragile>脆弱</>效果
攻撃範囲内のHPが40%未満の敵に13%（+3%）の脆弱状態を付与=攻击范围内的敌人生命少于40%时，令其获得13%（+3%）的脆弱效果
攻撃範囲内のHPが40%未満の敵に15%の<$ba.fragile>脆弱</>状態を付与=攻击范围内的敌人生命少于40%时，令其获得15%的<$ba.fragile>脆弱</>效果
攻撃範囲内のHPが40%未満の敵に15%の脆弱状態を付与=攻击范围内的敌人生命少于40%时，令其获得15%的脆弱效果
攻撃範囲内のHPが40%未満の敵に18%<@ba.talpu>（+3%）</>の<$ba.fragile>脆弱</>状態を付与=攻击范围内的敌人生命少于40%时，令其获得18%<@ba.talpu>（+3%）</>的<$ba.fragile>脆弱</>效果
攻撃範囲内のHPが40%未満の敵に18%（+3%）の脆弱状態を付与=攻击范围内的敌人生命少于40%时，令其获得18%（+3%）的脆弱效果
攻撃範囲内のHPが40%未満の敵に20%の<$ba.fragile>脆弱</>状態を付与=攻击范围内的敌人生命少于40%时，令其获得20%的<$ba.fragile>脆弱</>效果
攻撃範囲内のHPが40%未満の敵に20%の脆弱状態を付与=攻击范围内的敌人生命少于40%时，令其获得20%的脆弱效果
攻撃範囲内のHPが40%未満の敵に23%<@ba.talpu>（+3%）</>の<$ba.fragile>脆弱</>状態を付与=攻击范围内的敌人生命少于40%时，令其获得23%<@ba.talpu>（+3%）</>的<$ba.fragile>脆弱</>效果
攻撃範囲内のHPが40%未満の敵に23%（+3%）の脆弱状態を付与=攻击范围内的敌人生命少于40%时，令其获得23%（+3%）的脆弱效果
攻撃範囲内のHPが40%未満の敵に30%の<$ba.fragile>脆弱</>状態を付与=攻击范围内的敌人生命少于40%时，令其获得30%的<$ba.fragile>脆弱</>效果
攻撃範囲内のHPが40%未満の敵に30%の脆弱状態を付与=攻击范围内的敌人生命少于40%时，令其获得30%的脆弱效果
攻撃範囲内のHPが40%未満の敵に33%<@ba.talpu>（+3%）</>の<$ba.fragile>脆弱</>状態を付与=攻击范围内的敌人生命少于40%时，令其获得33%<@ba.talpu>（+3%）</>的<$ba.fragile>脆弱</>效果
攻撃範囲内のHPが40%未満の敵に33%（+3%）の脆弱状態を付与=攻击范围内的敌人生命少于40%时，令其获得33%（+3%）的脆弱效果
攻撃範囲内のHPが50%未満の味方に23%の<$ba.protect>加護</>状態を付与=攻击范围内的友军生命少于50%时，使其获得23%的<$ba.protect>庇护</>
攻撃範囲内のHPが50%未満の味方に23%の加護状態を付与=攻击范围内的友军生命少于50%时，使其获得23%的庇护
攻撃範囲内のHPが60%未満の味方に26%の<$ba.protect>加護</>状態を付与=攻击范围内的友军生命少于60%时，使其获得26%的<$ba.protect>庇护</>
攻撃範囲内のHPが60%未満の味方に26%の加護状態を付与=攻击范围内的友军生命少于60%时，使其获得26%的庇护
攻撃範囲内のHPが60%超えの味方に16%の<$ba.protect>加護</>状態を付与=攻击范围内的友军生命大于60%时，使其获得16%的<$ba.protect>庇护</>
攻撃範囲内のHPが60%超えの味方に16%の加護状態を付与=攻击范围内的友军生命大于60%时，使其获得16%的庇护
攻撃範囲内のHPが60%超えの味方に18%<@ba.talpu>（+2%）</>の<$ba.protect>加護</>状態を付与=攻击范围内的友军生命大于60%时，使其获得18%<@ba.talpu>（+2%）</>的<$ba.protect>庇护</>
攻撃範囲内のHPが60%超えの味方に18%（+2%）の加護状態を付与=攻击范围内的友军生命大于60%时，使其获得18%（+2%）的庇护
攻撃範囲内のHPが70%超えの味方に10%<@ba.talpu>（+2%）</>の<$ba.protect>加護</>状態を付与=攻击范围内的友军生命大于70%时，使其获得10%<@ba.talpu>（+2%）</>的<$ba.protect>庇护</>
攻撃範囲内のHPが70%超えの味方に10%（+2%）の加護状態を付与=攻击范围内的友军生命大于70%时，使其获得10%（+2%）的庇护
攻撃範囲内のHPが70%超えの味方に14%の<$ba.protect>加護</>状態を付与=攻击范围内的友军生命大于70%时，使其获得14%的<$ba.protect>庇护</>
攻撃範囲内のHPが70%超えの味方に14%の加護状態を付与=攻击范围内的友军生命大于70%时，使其获得14%的庇护
攻撃範囲内のHPが70%超えの味方に16%<@ba.talpu>（+2%）</>の<$ba.protect>加護</>状態を付与=攻击范围内的友军生命大于70%时，使其获得16%<@ba.talpu>（+2%）</>的<$ba.protect>庇护</>
攻撃範囲内のHPが70%超えの味方に16%の<$ba.protect>加護</>状態を付与=攻击范围内的友军生命大于70%时，使其获得16%的<$ba.protect>庇护</>
攻撃範囲内のHPが70%超えの味方に16%の加護状態を付与=攻击范围内的友军生命大于70%时，使其获得16%的庇护
攻撃範囲内のHPが70%超えの味方に16%（+2%）の加護状態を付与=攻击范围内的友军生命大于70%时，使其获得16%（+2%）的庇护
攻撃範囲内のHPが70%超えの味方に18%<@ba.talpu>（+2%）</>の<$ba.protect>加護</>状態を付与=攻击范围内的友军生命大于70%时，使其获得18%<@ba.talpu>（+2%）</>的<$ba.protect>庇护</>
攻撃範囲内のHPが70%超えの味方に18%（+2%）の加護状態を付与=攻击范围内的友军生命大于70%时，使其获得18%（+2%）的庇护
攻撃範囲内のHPが70%超えの味方に8%の<$ba.protect>加護</>状態を付与=攻击范围内的友军生命大于70%时，使其获得8%的<$ba.protect>庇护</>
攻撃範囲内のHPが70%超えの味方に8%の加護状態を付与=攻击范围内的友军生命大于70%时，使其获得8%的庇护
攻撃範囲内のHPが最も高い敵3体に爆弾を付着する。爆弾は一定時間後爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の220%の物理ダメージを与え、3秒間スタンさせる=在攻击范围内生命值最多的3个敌人身上放置一枚炸弹；炸弹会在一定延迟后引爆，每个对其周围的所有敌人造成相当于攻击力220%的物理伤害并令其晕眩3秒
攻撃範囲内のHPが最も高い敵3体に爆弾を付着する。爆弾は一定時間後爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の230%の物理ダメージを与え、3秒間スタンさせる=在攻击范围内生命值最多的3个敌人身上放置一枚炸弹；炸弹会在一定延迟后引爆，每个对其周围的所有敌人造成相当于攻击力230%的物理伤害并令其晕眩3秒
攻撃範囲内のHPが最も高い敵3体に爆弾を付着する。爆弾は一定時間後爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の240%の物理ダメージを与え、3秒間スタンさせる=在攻击范围内生命值最多的3个敌人身上放置一枚炸弹；炸弹会在一定延迟后引爆，每个对其周围的所有敌人造成相当于攻击力240%的物理伤害并令其晕眩3秒
攻撃範囲内のHPが最も高い敵3体に爆弾を付着する。爆弾は一定時間後爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、3.5秒間スタンさせる=在攻击范围内生命值最多的3个敌人身上放置一枚炸弹；炸弹会在一定延迟后引爆，每个对其周围的所有敌人造成相当于攻击力250%的物理伤害并令其晕眩3.5秒
攻撃範囲内のHPが最も高い敵3体に爆弾を付着する。爆弾は一定時間後爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の260%の物理ダメージを与え、3.5秒間スタンさせる=在攻击范围内生命值最多的3个敌人身上放置一枚炸弹；炸弹会在一定延迟后引爆，每个对其周围的所有敌人造成相当于攻击力260%的物理伤害并令其晕眩3.5秒
攻撃範囲内のHPが最も高い敵3体に爆弾を付着する。爆弾は一定時間後爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の270%の物理ダメージを与え、3.5秒間スタンさせる=在攻击范围内生命值最多的3个敌人身上放置一枚炸弹；炸弹会在一定延迟后引爆，每个对其周围的所有敌人造成相当于攻击力270%的物理伤害并令其晕眩3.5秒
攻撃範囲内のHPが最も高い敵3体に爆弾を付着する。爆弾は一定時間後爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の280%の物理ダメージを与え、4秒間スタンさせる=在攻击范围内生命值最多的3个敌人身上放置一枚炸弹；炸弹会在一定延迟后引爆，每个对其周围的所有敌人造成相当于攻击力280%的物理伤害并令其晕眩4秒
攻撃範囲内のHPが最も高い敵4体に爆弾を付着する。爆弾は一定時間後爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の290%の物理ダメージを与え、4秒間スタンさせる=在攻击范围内生命值最多的4个敌人身上放置一枚炸弹；炸弹会在一定延迟后引爆，每个对其周围的所有敌人造成相当于攻击力290%的物理伤害并令其晕眩4秒
攻撃範囲内のHPが最も高い敵4体に爆弾を付着する。爆弾は一定時間後爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の300%の物理ダメージを与え、4.5秒間スタンさせる=在攻击范围内生命值最多的4个敌人身上放置一枚炸弹；炸弹会在一定延迟后引爆，每个对其周围的所有敌人造成相当于攻击力300%的物理伤害并令其晕眩4.5秒
攻撃範囲内のHPが最も高い敵4体に爆弾を付着する。爆弾は一定時間後爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の310%の物理ダメージを与え、5秒間スタンさせる=在攻击范围内生命值最多的4个敌人身上放置一枚炸弹；炸弹会在一定延迟后引爆，每个对其周围的所有敌人造成相当于攻击力310%的物理伤害并令其晕眩5秒
攻撃範囲内のHPが最も高い敵<@ba.vup>3</>体に爆弾を付着する。爆弾は一定時間後爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>220%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>3</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=在攻击范围内生命值最多的<@ba.vup>3</>个敌人身上放置一枚炸弹；炸弹会在一定延迟后引爆，每个对其周围的所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>220%</>的物理伤害并令其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>3</>秒
攻撃範囲内のHPが最も高い敵<@ba.vup>3</>体に爆弾を付着する。爆弾は一定時間後爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>230%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>3</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=在攻击范围内生命值最多的<@ba.vup>3</>个敌人身上放置一枚炸弹；炸弹会在一定延迟后引爆，每个对其周围的所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>230%</>的物理伤害并令其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>3</>秒
攻撃範囲内のHPが最も高い敵<@ba.vup>3</>体に爆弾を付着する。爆弾は一定時間後爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>240%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>3</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=在攻击范围内生命值最多的<@ba.vup>3</>个敌人身上放置一枚炸弹；炸弹会在一定延迟后引爆，每个对其周围的所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>240%</>的物理伤害并令其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>3</>秒
攻撃範囲内のHPが最も高い敵<@ba.vup>3</>体に爆弾を付着する。爆弾は一定時間後爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>250%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>3.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=在攻击范围内生命值最多的<@ba.vup>3</>个敌人身上放置一枚炸弹；炸弹会在一定延迟后引爆，每个对其周围的所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>250%</>的物理伤害并令其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>3.5</>秒
攻撃範囲内のHPが最も高い敵<@ba.vup>3</>体に爆弾を付着する。爆弾は一定時間後爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>260%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>3.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=在攻击范围内生命值最多的<@ba.vup>3</>个敌人身上放置一枚炸弹；炸弹会在一定延迟后引爆，每个对其周围的所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>260%</>的物理伤害并令其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>3.5</>秒
攻撃範囲内のHPが最も高い敵<@ba.vup>3</>体に爆弾を付着する。爆弾は一定時間後爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>270%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>3.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=在攻击范围内生命值最多的<@ba.vup>3</>个敌人身上放置一枚炸弹；炸弹会在一定延迟后引爆，每个对其周围的所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>270%</>的物理伤害并令其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>3.5</>秒
攻撃範囲内のHPが最も高い敵<@ba.vup>3</>体に爆弾を付着する。爆弾は一定時間後爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>280%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>4</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=在攻击范围内生命值最多的<@ba.vup>3</>个敌人身上放置一枚炸弹；炸弹会在一定延迟后引爆，每个对其周围的所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>280%</>的物理伤害并令其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>4</>秒
攻撃範囲内のHPが最も高い敵<@ba.vup>4</>体に爆弾を付着する。爆弾は一定時間後爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>290%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>4</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=在攻击范围内生命值最多的<@ba.vup>4</>个敌人身上放置一枚炸弹；炸弹会在一定延迟后引爆，每个对其周围的所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>290%</>的物理伤害并令其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>4</>秒
攻撃範囲内のHPが最も高い敵<@ba.vup>4</>体に爆弾を付着する。爆弾は一定時間後爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>300%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>4.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=在攻击范围内生命值最多的<@ba.vup>4</>个敌人身上放置一枚炸弹；炸弹会在一定延迟后引爆，每个对其周围的所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>300%</>的物理伤害并令其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>4.5</>秒
攻撃範囲内のHPが最も高い敵<@ba.vup>4</>体に爆弾を付着する。爆弾は一定時間後爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>310%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=在攻击范围内生命值最多的<@ba.vup>4</>个敌人身上放置一枚炸弹；炸弹会在一定延迟后引爆，每个对其周围的所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>310%</>的物理伤害并令其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>5</>秒
攻撃範囲内のHPが最も高い敵<@ba.vup>{max_target}</>体に爆弾を付着する。爆弾は一定時間後爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>{stun}</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=在攻击范围内生命值最多的<@ba.vup>{max_target}</>个敌人身上放置一枚炸弹；炸弹会在一定延迟后引爆，每个对其周围的所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害并令其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>{stun}</>秒
攻撃範囲内のHPが最も高い敵{max_target}体に爆弾を付着する。爆弾は一定時間後爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与え、{stun}秒間スタンさせる=在攻击范围内生命值最多的{max_target}个敌人身上放置一枚炸弹；炸弹会在一定延迟后引爆，每个对其周围的所有敌人造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害并令其晕眩{stun}秒
攻撃範囲内のHPが最大値の50%以上の敵全員に<$ba.weightless>反重力</>状態を付与し、50%未満の敵に20%の<$ba.magicfragile>【対術脆弱】</>を付与する=攻击范围内所有生命值高于50%的敌人<$ba.weightless>失重</>，生命值低于50%的敌人获得20%的<$ba.magicfragile>【法术脆弱】</>
攻撃範囲内のHPが最大値の50%以上の敵全員に反重力状態を付与し、50%未満の敵に20%の【対術脆弱】を付与する=攻击范围内所有生命值高于50%的敌人失重，生命值低于50%的敌人获得20%的【法术脆弱】
攻撃範囲内のHPが最大値の60%以上の敵全員に<$ba.weightless>反重力</>状態を付与し、50%未満の敵に10%の<$ba.magicfragile>【対術脆弱】</>を付与する=攻击范围内所有生命值高于60%的敌人<$ba.weightless>失重</>，生命值低于50%的敌人获得10%的<$ba.magicfragile>【法术脆弱】</>
攻撃範囲内のHPが最大値の60%以上の敵全員に反重力状態を付与し、50%未満の敵に10%の【対術脆弱】を付与する=攻击范围内所有生命值高于60%的敌人失重，生命值低于50%的敌人获得10%的【法术脆弱】
攻撃範囲内のHPが最大値の80%以上の敵全員に<$ba.weightless>反重力</>状態を付与=攻击范围内所有生命值高于80%的敌人<$ba.weightless>失重</>
攻撃範囲内のHPが最大値の80%以上の敵全員に反重力状態を付与=攻击范围内所有生命值高于80%的敌人失重
攻撃範囲内の【エリート】と【ボス】を除く敵に10%<@ba.talpu>（+2%）</>の<$ba.fragile>脆弱</>状態を付与=攻击范围内的非精英和领袖敌人获得10%<@ba.talpu>（+2%）</>的<$ba.fragile>脆弱</>效果
攻撃範囲内の【エリート】と【ボス】を除く敵に10%（+2%）の脆弱状態を付与=攻击范围内的非精英和领袖敌人获得10%（+2%）的脆弱效果
攻撃範囲内の【エリート】と【ボス】を除く敵に16%の<$ba.fragile>脆弱</>状態を付与=攻击范围内的非精英和领袖敌人获得16%的<$ba.fragile>脆弱</>效果
攻撃範囲内の【エリート】と【ボス】を除く敵に16%の脆弱状態を付与=攻击范围内的非精英和领袖敌人获得16%的脆弱效果
攻撃範囲内の【エリート】と【ボス】を除く敵に18%<@ba.talpu>（+2%）</>の<$ba.fragile>脆弱</>状態を付与=攻击范围内的非精英和领袖敌人获得18%<@ba.talpu>（+2%）</>的<$ba.fragile>脆弱</>效果
攻撃範囲内の【エリート】と【ボス】を除く敵に18%（+2%）の脆弱状態を付与=攻击范围内的非精英和领袖敌人获得18%（+2%）的脆弱效果
攻撃範囲内の【エリート】と【ボス】を除く敵に22%<@ba.talpu>（+2%）</>の<$ba.fragile>脆弱</>状態を付与=攻击范围内的非精英和领袖敌人获得22%<@ba.talpu>（+2%）</>的<$ba.fragile>脆弱</>效果
攻撃範囲内の【エリート】と【ボス】を除く敵に22%（+2%）の脆弱状態を付与=攻击范围内的非精英和领袖敌人获得22%（+2%）的脆弱效果
攻撃範囲内の【エリート】と【ボス】を除く敵に23%の<$ba.fragile>脆弱</>状態を付与=攻击范围内的非精英和领袖敌人获得23%的<$ba.fragile>脆弱</>效果
攻撃範囲内の【エリート】と【ボス】を除く敵に23%の脆弱状態を付与=攻击范围内的非精英和领袖敌人获得23%的脆弱效果
攻撃範囲内の【エリート】と【ボス】を除く敵に25%<@ba.talpu>（+2%）</>の<$ba.fragile>脆弱</>状態を付与=攻击范围内的非精英和领袖敌人获得25%<@ba.talpu>（+2%）</>的<$ba.fragile>脆弱</>效果
攻撃範囲内の【エリート】と【ボス】を除く敵に25%（+2%）の脆弱状態を付与=攻击范围内的非精英和领袖敌人获得25%（+2%）的脆弱效果
攻撃範囲内の【エリート】と【ボス】を除く敵に8%の<$ba.fragile>脆弱</>状態を付与=攻击范围内的非精英和领袖敌人获得8%的<$ba.fragile>脆弱</>效果
攻撃範囲内の【エリート】と【ボス】を除く敵に8%の脆弱状態を付与=攻击范围内的非精英和领袖敌人获得8%的脆弱效果
攻撃範囲内の【エリート】・【ボス】を除く敵に20%の<$ba.fragile>脆弱</>状態を付与=攻击范围内的非精英和领袖敌人获得20%的<$ba.fragile>脆弱</>效果
攻撃範囲内の【エリート】・【ボス】を除く敵に20%の脆弱状態を付与=攻击范围内的非精英和领袖敌人获得20%的脆弱效果
攻撃範囲内のオペレーター2名（<$ba.debuff>状態異常</>中のオペレーターを優先して選択）に12秒の間、<$ba.buffres>レジスト</>状態と、1秒ごとにノウエルの攻撃力の<@ba.vup>25%</>の継続回復効果を付与する=立即为攻击范围内两名友方干员施加一个增益（优先选择处于<$ba.debuff>异常状态</>中的干员），使其12秒内每秒受到一次相当于诺威尔攻击力<@ba.vup>25%</>的治疗并获得<$ba.buffres>抵抗</>
攻撃範囲内のオペレーター2名（<$ba.debuff>状態異常</>中のオペレーターを優先して選択）に12秒の間、<$ba.buffres>レジスト</>状態と、1秒ごとにノウエルの攻撃力の<@ba.vup>30%</>の継続回復効果を付与する=立即为攻击范围内两名友方干员施加一个增益（优先选择处于<$ba.debuff>异常状态</>中的干员），使其12秒内每秒受到一次相当于诺威尔攻击力<@ba.vup>30%</>的治疗并获得<$ba.buffres>抵抗</>
攻撃範囲内のオペレーター2名（<$ba.debuff>状態異常</>中のオペレーターを優先して選択）に{status_resistance[limit]}秒の間、<$ba.buffres>レジスト</>状態と、1秒ごとにノウエルの攻撃力の<@ba.vup>{heal_scale:0%}</>の継続回復効果を付与する=立即为攻击范围内两名友方干员施加一个增益（优先选择处于<$ba.debuff>异常状态</>中的干员），使其{status_resistance[limit]}秒内每秒受到一次相当于诺威尔攻击力<@ba.vup>{heal_scale:0%}</>的治疗并获得<$ba.buffres>抵抗</>
攻撃範囲内のオペレーター2名（状態異常中のオペレーターを優先して選択）に12秒の間、レジスト状態と、1秒ごとにノウエルの攻撃力の25%の継続回復効果を付与する=立即为攻击范围内两名友方干员施加一个增益（优先选择处于异常状态中的干员），使其12秒内每秒受到一次相当于诺威尔攻击力25%的治疗并获得抵抗
攻撃範囲内のオペレーター2名（状態異常中のオペレーターを優先して選択）に12秒の間、レジスト状態と、1秒ごとにノウエルの攻撃力の30%の継続回復効果を付与する=立即为攻击范围内两名友方干员施加一个增益（优先选择处于异常状态中的干员），使其12秒内每秒受到一次相当于诺威尔攻击力30%的治疗并获得抵抗
攻撃範囲内のオペレーター2名（状態異常中のオペレーターを優先して選択）に{status_resistance[limit]}秒の間、レジスト状態と、1秒ごとにノウエルの攻撃力の{heal_scale:0%}の継続回復効果を付与する=立即为攻击范围内两名友方干员施加一个增益（优先选择处于异常状态中的干员），使其{status_resistance[limit]}秒内每秒受到一次相当于诺威尔攻击力{heal_scale:0%}的治疗并获得抵抗
攻撃範囲内のオペレーター3名（<$ba.debuff>状態異常</>中のオペレーターを優先して選択）に12秒の間、<$ba.buffres>レジスト</>状態と、1秒ごとにノウエルの攻撃力の<@ba.vup>30%</>の継続回復効果を付与する=立即为攻击范围内三名友方干员施加一个增益（优先选择处于<$ba.debuff>异常状态</>中的干员），使其12秒内每秒受到一次相当于诺威尔攻击力<@ba.vup>30%</>的治疗并获得<$ba.buffres>抵抗</>
攻撃範囲内のオペレーター3名（<$ba.debuff>状態異常</>中のオペレーターを優先して選択）に12秒の間、<$ba.buffres>レジスト</>状態と、1秒ごとにノウエルの攻撃力の<@ba.vup>35%</>の継続回復効果を付与する=立即为攻击范围内三名友方干员施加一个增益（优先选择处于<$ba.debuff>异常状态</>中的干员），使其12秒内每秒受到一次相当于诺威尔攻击力<@ba.vup>35%</>的治疗并获得<$ba.buffres>抵抗</>
攻撃範囲内のオペレーター3名（<$ba.debuff>状態異常</>中のオペレーターを優先して選択）に12秒の間、<$ba.buffres>レジスト</>状態と、1秒ごとにノウエルの攻撃力の<@ba.vup>40%</>の継続回復効果を付与する=立即为攻击范围内三名友方干员施加一个增益（优先选择处于<$ba.debuff>异常状态</>中的干员），使其12秒内每秒受到一次相当于诺威尔攻击力<@ba.vup>40%</>的治疗并获得<$ba.buffres>抵抗</>
攻撃範囲内のオペレーター3名（<$ba.debuff>状態異常</>中のオペレーターを優先して選択）に12秒の間、<$ba.buffres>レジスト</>状態と、1秒ごとにノウエルの攻撃力の<@ba.vup>45%</>の継続回復効果を付与する=立即为攻击范围内三名友方干员施加一个增益（优先选择处于<$ba.debuff>异常状态</>中的干员），使其12秒内每秒受到一次相当于诺威尔攻击力<@ba.vup>45%</>的治疗并获得<$ba.buffres>抵抗</>
攻撃範囲内のオペレーター3名（<$ba.debuff>状態異常</>中のオペレーターを優先して選択）に{status_resistance[limit]}秒の間、<$ba.buffres>レジスト</>状態と、1秒ごとにノウエルの攻撃力の<@ba.vup>{heal_scale:0%}</>の継続回復効果を付与する=立即为攻击范围内三名友方干员施加一个增益（优先选择处于<$ba.debuff>异常状态</>中的干员），使其{status_resistance[limit]}秒内每秒受到一次相当于诺威尔攻击力<@ba.vup>{heal_scale:0%}</>的治疗并获得<$ba.buffres>抵抗</>
攻撃範囲内のオペレーター3名（状態異常中のオペレーターを優先して選択）に12秒の間、レジスト状態と、1秒ごとにノウエルの攻撃力の30%の継続回復効果を付与する=立即为攻击范围内三名友方干员施加一个增益（优先选择处于异常状态中的干员），使其12秒内每秒受到一次相当于诺威尔攻击力30%的治疗并获得抵抗
攻撃範囲内のオペレーター3名（状態異常中のオペレーターを優先して選択）に12秒の間、レジスト状態と、1秒ごとにノウエルの攻撃力の35%の継続回復効果を付与する=立即为攻击范围内三名友方干员施加一个增益（优先选择处于异常状态中的干员），使其12秒内每秒受到一次相当于诺威尔攻击力35%的治疗并获得抵抗
攻撃範囲内のオペレーター3名（状態異常中のオペレーターを優先して選択）に12秒の間、レジスト状態と、1秒ごとにノウエルの攻撃力の40%の継続回復効果を付与する=立即为攻击范围内三名友方干员施加一个增益（优先选择处于异常状态中的干员），使其12秒内每秒受到一次相当于诺威尔攻击力40%的治疗并获得抵抗
攻撃範囲内のオペレーター3名（状態異常中のオペレーターを優先して選択）に12秒の間、レジスト状態と、1秒ごとにノウエルの攻撃力の45%の継続回復効果を付与する=立即为攻击范围内三名友方干员施加一个增益（优先选择处于异常状态中的干员），使其12秒内每秒受到一次相当于诺威尔攻击力45%的治疗并获得抵抗
攻撃範囲内のオペレーター3名（状態異常中のオペレーターを優先して選択）に{status_resistance[limit]}秒の間、レジスト状態と、1秒ごとにノウエルの攻撃力の{heal_scale:0%}の継続回復効果を付与する=立即为攻击范围内三名友方干员施加一个增益（优先选择处于异常状态中的干员），使其{status_resistance[limit]}秒内每秒受到一次相当于诺威尔攻击力{heal_scale:0%}的治疗并获得抵抗
攻撃範囲内のオペレーターがスキル発動時、自身のSPが1回復、10<@ba.talpu>（+2）</>秒間攻撃速度+20=攻击范围内的干员开启技能时自身回复1点技力，且攻击速度+20，持续10<@ba.talpu>（+2）</>秒
攻撃範囲内のオペレーターがスキル発動時、自身のSPが1回復、10<@ba.talpu>（+2）</>秒間攻撃速度+23=攻击范围内的干员开启技能时自身回复1点技力，且攻击速度+23，持续10<@ba.talpu>（+2）</>秒
攻撃範囲内のオペレーターがスキル発動時、自身のSPが1回復、10（+2）秒間攻撃速度+20=攻击范围内的干员开启技能时自身回复1点技力，且攻击速度+20，持续10（+2）秒
攻撃範囲内のオペレーターがスキル発動時、自身のSPが1回復、10（+2）秒間攻撃速度+23=攻击范围内的干员开启技能时自身回复1点技力，且攻击速度+23，持续10（+2）秒
攻撃範囲内のオペレーターがスキル発動時、自身のSPが1回復、8秒間攻撃速度+20=攻击范围内的干员开启技能时自身回复1点技力，且攻击速度+20，持续8秒
攻撃範囲内のオペレーターがスキル発動時、自身のSPが1回復、8秒間攻撃速度+23=攻击范围内的干员开启技能时自身回复1点技力，且攻击速度+23，持续8秒
攻撃範囲内のオペレーターが倒された時、自身のSPが5回復=攻击范围内的友方干员被击倒时获得5点技力
攻撃範囲内のオペレーターが倒された時、自身のSPが7回復=攻击范围内的友方干员被击倒时获得7点技力
攻撃範囲内のオペレーターが倒された時、自身のSPが8回復=攻击范围内的友方干员被击倒时获得8点技力
攻撃範囲内のスタン状態の敵が受ける物理ダメージ+18%=攻击范围内的敌人在被晕眩时受到的物理伤害+18%
攻撃範囲内のスタン状態の敵が受ける物理ダメージ+21%、敵を倒す度SP+1=攻击范围内的敌人在被晕眩时受到的物理伤害+21%，击倒敌人时获得1点技力
攻撃範囲内のスタン状態の敵が受ける物理ダメージ+21%（+3%）=攻击范围内的敌人在被晕眩时受到的物理伤害+21%（+3%）
攻撃範囲内のスタン状態の敵が受ける物理ダメージ+24%、敵を倒す度SP+1=攻击范围内的敌人在被晕眩时受到的物理伤害+24%，击倒敌人时获得1点技力
攻撃範囲内のスタン状態の敵が受ける物理ダメージ+24%（+3%）、敵を倒す度SP+1=攻击范围内的敌人在被晕眩时受到的物理伤害+24%（+3%），击倒敌人时获得1点技力
攻撃範囲内のスタン状態の敵が受ける物理ダメージ+27%（+3%）、敵を倒す度SP+1=攻击范围内的敌人在被晕眩时受到的物理伤害+27%（+3%），击倒敌人时获得1点技力
攻撃範囲内のマスごとにそれぞれ1秒ごとに10%の確率で落雷を発生させ、マス内にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の100%の術ダメージを与える。スキル未発動時は<$ba.liftoff>離陸</>状態になる。スキル発動中、攻撃力が111%まで上昇=攻击范围内每个地块每秒有10%的概率落雷对所有敌人造成相当于攻击力100%的法术伤害。未开启技能时<$ba.liftoff>起飞</>；技能期间攻击时攻击力提升至111%
攻撃範囲内のマスごとにそれぞれ1秒ごとに10%の確率で落雷を発生させ、マス内にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の100%の術ダメージを与える。スキル未発動時は<$ba.liftoff>離陸</>状態になる。スキル発動中、攻撃力が115%<@ba.talpu>（+4%）</>まで上昇=攻击范围内每个地块每秒有10%的概率落雷对所有敌人造成相当于攻击力100%的法术伤害。未开启技能时<$ba.liftoff>起飞</>；技能期间攻击时攻击力提升至115%<@ba.talpu>（+4%）</>
攻撃範囲内のマスごとにそれぞれ1秒ごとに10%の確率で落雷を発生させ、マス内にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の100%の術ダメージを与える。スキル未発動時は離陸状態になる。スキル発動中、攻撃力が111%まで上昇=攻击范围内每个地块每秒有10%的概率落雷对所有敌人造成相当于攻击力100%的法术伤害。未开启技能时起飞；技能期间攻击时攻击力提升至111%
攻撃範囲内のマスごとにそれぞれ1秒ごとに10%の確率で落雷を発生させ、マス内にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の100%の術ダメージを与える。スキル未発動時は離陸状態になる。スキル発動中、攻撃力が115%（+4%）まで上昇=攻击范围内每个地块每秒有10%的概率落雷对所有敌人造成相当于攻击力100%的法术伤害。未开启技能时起飞；技能期间攻击时攻击力提升至115%（+4%）
攻撃範囲内のマスごとにそれぞれ毎秒10%の確率で落雷を発生させ、マス内にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の100%の術ダメージを与える。スキル未発動時は<$ba.liftoff>離陸</>状態になる。スキル発動中、攻撃力が107%まで上昇=攻击范围内每个地块每秒有10%的概率落雷对所有敌人造成相当于攻击力100%的法术伤害。未开启技能时<$ba.liftoff>起飞</>；技能期间攻击时攻击力提升至107%
攻撃範囲内のマスごとにそれぞれ毎秒10%の確率で落雷を発生させ、マス内にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の100%の術ダメージを与える。スキル未発動時は<$ba.liftoff>離陸</>状態になる。スキル発動中、攻撃力が111%<@ba.talpu>（+4%）</>まで上昇=攻击范围内每个地块每秒有10%的概率落雷对所有敌人造成相当于攻击力100%的法术伤害。未开启技能时<$ba.liftoff>起飞</>；技能期间攻击时攻击力提升至111%<@ba.talpu>（+4%）</>
攻撃範囲内のマスごとにそれぞれ毎秒10%の確率で落雷を発生させ、マス内にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の100%の術ダメージを与える。スキル未発動時は離陸状態になる。スキル発動中、攻撃力が107%まで上昇=攻击范围内每个地块每秒有10%的概率落雷对所有敌人造成相当于攻击力100%的法术伤害。未开启技能时起飞；技能期间攻击时攻击力提升至107%
攻撃範囲内のマスごとにそれぞれ毎秒10%の確率で落雷を発生させ、マス内にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の100%の術ダメージを与える。スキル未発動時は離陸状態になる。スキル発動中、攻撃力が111%（+4%）まで上昇=攻击范围内每个地块每秒有10%的概率落雷对所有敌人造成相当于攻击力100%的法术伤害。未开启技能时起飞；技能期间攻击时攻击力提升至111%（+4%）
攻撃範囲内のマスごとにそれぞれ毎秒10%の確率で落雷を発生させ、マス内にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の50%の術ダメージを与える。スキル未発動時は<$ba.liftoff>離陸</>状態になる=攻击范围内地块每秒有10%的概率落雷造成相当于攻击力50%的法术伤害。未开启技能时<$ba.liftoff>起飞</>
攻撃範囲内のマスごとにそれぞれ毎秒10%の確率で落雷を発生させ、マス内にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の50%の術ダメージを与える。スキル未発動時は離陸状態になる=攻击范围内地块每秒有10%的概率落雷造成相当于攻击力50%的法术伤害。未开启技能时起飞
攻撃範囲内のマスごとにそれぞれ毎秒10%の確率で落雷を発生させ、マス内にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の80%の術ダメージを与える。スキル未発動時は<$ba.liftoff>離陸</>状態になる。スキル発動中、攻撃力が104%まで上昇=攻击范围内每个地块每秒有10%的概率落雷对所有敌人造成相当于攻击力80%的法术伤害。未开启技能时<$ba.liftoff>起飞</>；技能期间攻击时攻击力提升至104%
攻撃範囲内のマスごとにそれぞれ毎秒10%の確率で落雷を発生させ、マス内にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の80%の術ダメージを与える。スキル未発動時は<$ba.liftoff>離陸</>状態になる。スキル発動中、攻撃力が108%<@ba.talpu>（+4%）</>まで上昇=攻击范围内每个地块每秒有10%的概率落雷对所有敌人造成相当于攻击力80%的法术伤害。未开启技能时<$ba.liftoff>起飞</>；技能期间攻击时攻击力提升至108%<@ba.talpu>（+4%）</>
攻撃範囲内のマスごとにそれぞれ毎秒10%の確率で落雷を発生させ、マス内にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の80%の術ダメージを与える。スキル未発動時は離陸状態になる。スキル発動中、攻撃力が104%まで上昇=攻击范围内每个地块每秒有10%的概率落雷对所有敌人造成相当于攻击力80%的法术伤害。未开启技能时起飞；技能期间攻击时攻击力提升至104%
攻撃範囲内のマスごとにそれぞれ毎秒10%の確率で落雷を発生させ、マス内にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の80%の術ダメージを与える。スキル未発動時は離陸状態になる。スキル発動中、攻撃力が108%（+4%）まで上昇=攻击范围内每个地块每秒有10%的概率落雷对所有敌人造成相当于攻击力80%的法术伤害。未开启技能时起飞；技能期间攻击时攻击力提升至108%（+4%）
攻撃範囲内のマスにそれぞれ1秒ごとに10%の確率で落雷を発生させ、マス内にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の100%の術ダメージを与える。スキル未発動時は<$ba.liftoff>離陸</>状態になる。スキル発動中、攻撃力が113%まで上昇=攻击范围内每个地块每秒有10%的概率落雷对所有敌人造成相当于攻击力100%的法术伤害。未开启技能时<$ba.liftoff>起飞</>；技能期间攻击时攻击力提升至113%
攻撃範囲内のマスにそれぞれ1秒ごとに10%の確率で落雷を発生させ、マス内にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の100%の術ダメージを与える。スキル未発動時は<$ba.liftoff>離陸</>状態になる。スキル発動中、攻撃力が117%<@ba.talpu>（+4%）</>まで上昇=攻击范围内每个地块每秒有10%的概率落雷对所有敌人造成相当于攻击力100%的法术伤害。未开启技能时<$ba.liftoff>起飞</>；技能期间攻击时攻击力提升至117%<@ba.talpu>（+4%）</>
攻撃範囲内のマスにそれぞれ1秒ごとに10%の確率で落雷を発生させ、マス内にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の100%の術ダメージを与える。スキル未発動時は離陸状態になる。スキル発動中、攻撃力が113%まで上昇=攻击范围内每个地块每秒有10%的概率落雷对所有敌人造成相当于攻击力100%的法术伤害。未开启技能时起飞；技能期间攻击时攻击力提升至113%
攻撃範囲内のマスにそれぞれ1秒ごとに10%の確率で落雷を発生させ、マス内にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の100%の術ダメージを与える。スキル未発動時は離陸状態になる。スキル発動中、攻撃力が117%（+4%）まで上昇=攻击范围内每个地块每秒有10%的概率落雷对所有敌人造成相当于攻击力100%的法术伤害。未开启技能时起飞；技能期间攻击时攻击力提升至117%（+4%）
攻撃範囲内のランダムな位置に爆弾を2個投下（敵がいる位置を優先する）\n爆弾は一個につき周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の180%の物理ダメージを与える=立即对攻击范围内随机投下2枚炸弹进行轰炸（优先选择有敌人的位置），每颗炸弹对周围所有敌人造成相当于攻击力180%的物理伤害。
攻撃範囲内のランダムな位置に爆弾を2個投下（敵がいる位置を優先する）\n爆弾は一個につき周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の190%の物理ダメージを与える=立即对攻击范围内随机投下2枚炸弹进行轰炸（优先选择有敌人的位置），每颗炸弹对周围所有敌人造成相当于攻击力190%的物理伤害。
攻撃範囲内のランダムな位置に爆弾を2個投下（敵がいる位置を優先する）\n爆弾は一個につき周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の200%の物理ダメージを与える=立即对攻击范围内随机投下2枚炸弹进行轰炸（优先选择有敌人的位置），每颗炸弹对周围所有敌人造成相当于攻击力200%的物理伤害。
攻撃範囲内のランダムな位置に爆弾を2個投下（敵がいる位置を優先する）\n爆弾は一個につき周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の210%の物理ダメージを与える=立即对攻击范围内随机投下2枚炸弹进行轰炸（优先选择有敌人的位置），每颗炸弹对周围所有敌人造成相当于攻击力210%的物理伤害。
攻撃範囲内のランダムな位置に爆弾を2個投下（敵がいる位置を優先する）\n爆弾は一個につき周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の220%の物理ダメージを与える=立即对攻击范围内随机投下2枚炸弹进行轰炸（优先选择有敌人的位置），每颗炸弹对周围所有敌人造成相当于攻击力220%的物理伤害。
攻撃範囲内のランダムな位置に爆弾を2個投下（敵がいる位置を優先する）\n爆弾は一個につき周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の230%の物理ダメージを与える=立即对攻击范围内随机投下2枚炸弹进行轰炸（优先选择有敌人的位置），每颗炸弹对周围所有敌人造成相当于攻击力230%的物理伤害。
攻撃範囲内のランダムな位置に爆弾を2個投下（敵がいる位置を優先する）\n爆弾は一個につき周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の240%の物理ダメージを与える=立即对攻击范围内随机投下2枚炸弹进行轰炸（优先选择有敌人的位置），每颗炸弹对周围所有敌人造成相当于攻击力240%的物理伤害。
攻撃範囲内のランダムな位置に爆弾を3個投下（敵がいる位置を優先する）\n爆弾は一個につき周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の260%の物理ダメージを与える=立即对攻击范围内随机投下3枚炸弹进行轰炸（优先选择有敌人的位置），每颗炸弹对周围所有敌人造成相当于攻击力260%的物理伤害。
攻撃範囲内のランダムな位置に爆弾を3個投下（敵がいる位置を優先する）\n爆弾は一個につき周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の280%の物理ダメージを与える=立即对攻击范围内随机投下3枚炸弹进行轰炸（优先选择有敌人的位置），每颗炸弹对周围所有敌人造成相当于攻击力280%的物理伤害。
攻撃範囲内のランダムな位置に爆弾を3個投下（敵がいる位置を優先する）\n爆弾は一個につき周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の300%の物理ダメージを与える=立即对攻击范围内随机投下3枚炸弹进行轰炸（优先选择有敌人的位置），每颗炸弹对周围所有敌人造成相当于攻击力300%的物理伤害。
攻撃範囲内のランダムな位置に爆弾を<@ba.vup>2</>個投下（敵がいる位置を優先する）\n爆弾は一個につき周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>180%</>の物理ダメージを与える=立即对攻击范围内随机投下<@ba.vup>2</>枚炸弹进行轰炸（优先选择有敌人的位置），每颗炸弹对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的物理伤害。
攻撃範囲内のランダムな位置に爆弾を<@ba.vup>2</>個投下（敵がいる位置を優先する）\n爆弾は一個につき周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>190%</>の物理ダメージを与える=立即对攻击范围内随机投下<@ba.vup>2</>枚炸弹进行轰炸（优先选择有敌人的位置），每颗炸弹对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>190%</>的物理伤害。
攻撃範囲内のランダムな位置に爆弾を<@ba.vup>2</>個投下（敵がいる位置を優先する）\n爆弾は一個につき周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを与える=立即对攻击范围内随机投下<@ba.vup>2</>枚炸弹进行轰炸（优先选择有敌人的位置），每颗炸弹对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的物理伤害。
攻撃範囲内のランダムな位置に爆弾を<@ba.vup>2</>個投下（敵がいる位置を優先する）\n爆弾は一個につき周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>210%</>の物理ダメージを与える=立即对攻击范围内随机投下<@ba.vup>2</>枚炸弹进行轰炸（优先选择有敌人的位置），每颗炸弹对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>210%</>的物理伤害。
攻撃範囲内のランダムな位置に爆弾を<@ba.vup>2</>個投下（敵がいる位置を優先する）\n爆弾は一個につき周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>220%</>の物理ダメージを与える=立即对攻击范围内随机投下<@ba.vup>2</>枚炸弹进行轰炸（优先选择有敌人的位置），每颗炸弹对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>220%</>的物理伤害。
攻撃範囲内のランダムな位置に爆弾を<@ba.vup>2</>個投下（敵がいる位置を優先する）\n爆弾は一個につき周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>230%</>の物理ダメージを与える=立即对攻击范围内随机投下<@ba.vup>2</>枚炸弹进行轰炸（优先选择有敌人的位置），每颗炸弹对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>230%</>的物理伤害。
攻撃範囲内のランダムな位置に爆弾を<@ba.vup>2</>個投下（敵がいる位置を優先する）\n爆弾は一個につき周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>240%</>の物理ダメージを与える=立即对攻击范围内随机投下<@ba.vup>2</>枚炸弹进行轰炸（优先选择有敌人的位置），每颗炸弹对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>240%</>的物理伤害。
攻撃範囲内のランダムな位置に爆弾を<@ba.vup>3</>個投下（敵がいる位置を優先する）\n爆弾は一個につき周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>260%</>の物理ダメージを与える=立即对攻击范围内随机投下<@ba.vup>3</>枚炸弹进行轰炸（优先选择有敌人的位置），每颗炸弹对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>260%</>的物理伤害。
攻撃範囲内のランダムな位置に爆弾を<@ba.vup>3</>個投下（敵がいる位置を優先する）\n爆弾は一個につき周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>280%</>の物理ダメージを与える=立即对攻击范围内随机投下<@ba.vup>3</>枚炸弹进行轰炸（优先选择有敌人的位置），每颗炸弹对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>280%</>的物理伤害。
攻撃範囲内のランダムな位置に爆弾を<@ba.vup>3</>個投下（敵がいる位置を優先する）\n爆弾は一個につき周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>300%</>の物理ダメージを与える=立即对攻击范围内随机投下<@ba.vup>3</>枚炸弹进行轰炸（优先选择有敌人的位置），每颗炸弹对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>300%</>的物理伤害。
攻撃範囲内のランダムな位置に爆弾を<@ba.vup>{max_cnt}</>個投下（敵がいる位置を優先する）\n爆弾は一個につき周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与える=立即对攻击范围内随机投下<@ba.vup>{max_cnt}</>枚炸弹进行轰炸（优先选择有敌人的位置），每颗炸弹对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害。
攻撃範囲内のランダムな位置に爆弾を{max_cnt}個投下（敵がいる位置を優先する）\n爆弾は一個につき周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与える=立即对攻击范围内随机投下{max_cnt}枚炸弹进行轰炸（优先选择有敌人的位置），每颗炸弹对周围所有敌人造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害。
攻撃範囲内のレジスト状態中の味方全員のHPが1秒ごとにウィスパーレインの攻撃力の3%回復（回復量は特性に影響されない）=攻击范围内拥有抵抗的友方单位每秒恢复相当于絮雨攻击力3%的生命（不受特性影响）
攻撃範囲内のレジスト状態中の味方全員のHPが1秒ごとにウィスパーレインの攻撃力の4%（+1%）回復（回復量は特性に影響されない）=攻击范围内拥有抵抗的友方单位每秒恢复相当于絮雨攻击力4%（+1%）的生命（不受特性影响）
攻撃範囲内のレジスト状態中の味方全員のHPが1秒ごとにウィスパーレインの攻撃力の6%回復（回復量は特性に影響されない）=攻击范围内拥有抵抗的友方单位每秒恢复相当于絮雨攻击力6%的生命（不受特性影响）
攻撃範囲内のレジスト状態中の味方全員のHPが1秒ごとにウィスパーレインの攻撃力の7%（+1%）回復（回復量は特性に影響されない）=攻击范围内拥有抵抗的友方单位每秒恢复相当于絮雨攻击力7%（+1%）的生命（不受特性影响）
攻撃範囲内の味方1人の攻撃力+12%\n退場まで効果継続=使攻击范围内一名友方干员的攻击力+12%，持续时间无限
攻撃範囲内の味方が状態異常を受けた時、即座に対象のHPをルーメンの攻撃力の100%で治療する。効果発動後、10秒後再発動可能になる=攻击范围内的友方受到异常状态时，立刻治疗目标相当于流明攻击力100%的生命，该效果有10秒冷却时间
攻撃範囲内の味方が状態異常を受けた時、即座に対象のHPをルーメンの攻撃力の100%で治療する。効果発動後、8<@ba.talpu>（-2）</>秒後再発動可能になる=攻击范围内的友方受到异常状态时，立刻治疗目标相当于流明攻击力100%的生命，该效果有8<@ba.talpu>（-2）</>秒冷却时间
攻撃範囲内の味方が状態異常を受けた時、即座に対象のHPをルーメンの攻撃力の100%で治療する。効果発動後、8（-2）秒後再発動可能になる=攻击范围内的友方受到异常状态时，立刻治疗目标相当于流明攻击力100%的生命，该效果有8（-2）秒冷却时间
攻撃範囲内の味方が状態異常を受けた時、即座に対象のHPをルーメンの攻撃力の80%で治療する、効果発動後、10<@ba.talpu>（-2）</>秒後再発動可能になる=攻击范围内的友方受到异常状态时，立刻治疗目标相当于流明攻击力80%的生命，该效果有10<@ba.talpu>（-2）</>秒冷却时间
攻撃範囲内の味方が状態異常を受けた時、即座に対象のHPをルーメンの攻撃力の80%で治療する、効果発動後、10（-2）秒後再発動可能になる=攻击范围内的友方受到异常状态时，立刻治疗目标相当于流明攻击力80%的生命，该效果有10（-2）秒冷却时间
攻撃範囲内の味方が状態異常を受けた時、即座に対象のHPをルーメンの攻撃力の80%で治療する。効果発動後、12秒後再発動可能になる=攻击范围内的友方受到异常状态时，立刻治疗目标相当于流明攻击力80%的生命，该效果有12秒冷却时间
攻撃範囲内の味方が状態異常を受けた時、即座に対象のHPをルーメンの攻撃力の90%で治療する。効果発動後、11秒後再発動可能になる=攻击范围内的友方受到异常状态时，立刻治疗目标相当于流明攻击力90%的生命，该效果有11秒冷却时间
攻撃範囲内の味方が状態異常を受けた時、即座に対象のHPをルーメンの攻撃力の90%で治療する。効果発動後、9<@ba.talpu>（-2）</>秒後再発動可能になる=攻击范围内的友方受到异常状态时，立刻治疗目标相当于流明攻击力90%的生命，该效果有9<@ba.talpu>（-2）</>秒冷却时间
攻撃範囲内の味方が状態異常を受けた時、即座に対象のHPをルーメンの攻撃力の90%で治療する。効果発動後、9（-2）秒後再発動可能になる=攻击范围内的友方受到异常状态时，立刻治疗目标相当于流明攻击力90%的生命，该效果有9（-2）秒冷却时间
攻撃範囲内の味方が術耐性+15、受ける治療量+3%=攻击范围内的友方单位法术抗性+15且受到的治疗效果提升3%
攻撃範囲内の味方が術耐性+15、受ける治療量+5%=攻击范围内的友方单位法术抗性+15且受到的治疗效果提升5%
攻撃範囲内の味方が術耐性+17<@ba.talpu>（+2）</>、受ける治療量+3%=攻击范围内的友方单位法术抗性+17<@ba.talpu>（+2）</>且受到的治疗效果提升3%
攻撃範囲内の味方が術耐性+17<@ba.talpu>（+2）</>、受ける治療量+5%=攻击范围内的友方单位法术抗性+17<@ba.talpu>（+2）</>且受到的治疗效果提升5%
攻撃範囲内の味方が術耐性+17（+2）、受ける治療量+3%=攻击范围内的友方单位法术抗性+17（+2）且受到的治疗效果提升3%
攻撃範囲内の味方が術耐性+17（+2）、受ける治療量+5%=攻击范围内的友方单位法术抗性+17（+2）且受到的治疗效果提升5%
攻撃範囲内の味方の最大HP+10%<@ba.talpu>（+2%）</>、受ける<$ba.dt.element>元素損傷</>の値-14%=攻击范围内的友方单位生命上限+10%<@ba.talpu>（+2%）</>，且受到的<$ba.dt.element>元素损伤</>降低14%
攻撃範囲内の味方の最大HP+10%、さらに範囲内のHPが最大値の50%未満の味方に対して、1秒ごとに淬羽サイレンスの攻撃力の7%のHPを回復させる。味方【ライン生命】に対する効果値倍増=攻击范围内友军的最大生命值+10%且生命低于50%时每秒恢复相当于淬羽赫默攻击力7%的生命，【莱茵生命】干员的效果翻倍
攻撃範囲内の味方の最大HP+10%、さらに範囲内のHPが最大値の50%未満の味方に対して、1秒ごとに淬羽サイレンスの攻撃力の8%<@ba.talpu>（+1%）</>のHPを回復させる。味方【ライン生命】に対する効果値倍増=攻击范围内友军的最大生命值+10%且生命低于50%时每秒恢复相当于淬羽赫默攻击力8%<@ba.talpu>（+1%）</>的生命，【莱茵生命】干员的效果翻倍
攻撃範囲内の味方の最大HP+10%、さらに範囲内のHPが最大値の50%未満の味方に対して、1秒ごとに淬羽サイレンスの攻撃力の8%（+1%）のHPを回復させる。味方【ライン生命】に対する効果値倍増=攻击范围内友军的最大生命值+10%且生命低于50%时每秒恢复相当于淬羽赫默攻击力8%（+1%）的生命，【莱茵生命】干员的效果翻倍
攻撃範囲内の味方の最大HP+10%（+2%）、受ける元素損傷の値-14%=攻击范围内的友方单位生命上限+10%（+2%），且受到的元素损伤降低14%
攻撃範囲内の味方の最大HP+6%、さらに範囲内のHPが最大値の50%未満の味方に対して、1秒ごとに淬羽サイレンスの攻撃力の6%のHPを回復させる。味方【ライン生命】に対する効果値倍増=攻击范围内友军的最大生命值+6%且生命低于50%时每秒恢复相当于淬羽赫默攻击力6%的生命，【莱茵生命】干员的效果翻倍
攻撃範囲内の味方の最大HP+6%、さらに範囲内のHPが最大値の50%未満の味方に対して、1秒ごとに淬羽サイレンスの攻撃力の7%<@ba.talpu>（+1%）</>のHPを回復させる。味方【ライン生命】に対する効果値倍増=攻击范围内友军的最大生命值+6%且生命低于50%时每秒恢复相当于淬羽赫默攻击力7%<@ba.talpu>（+1%）</>的生命，【莱茵生命】干员的效果翻倍
攻撃範囲内の味方の最大HP+6%、さらに範囲内のHPが最大値の50%未満の味方に対して、1秒ごとに淬羽サイレンスの攻撃力の7%（+1%）のHPを回復させる。味方【ライン生命】に対する効果値倍増=攻击范围内友军的最大生命值+6%且生命低于50%时每秒恢复相当于淬羽赫默攻击力7%（+1%）的生命，【莱茵生命】干员的效果翻倍
攻撃範囲内の味方の最大HP+6%、受ける<$ba.dt.element>元素損傷</>の値-12%=攻击范围内的友方单位生命上限+6%，且受到的<$ba.dt.element>元素损伤</>降低12%
攻撃範囲内の味方の最大HP+6%、受ける<$ba.dt.element>元素損傷</>の値-14%=攻击范围内的友方单位生命上限+6%，且受到的<$ba.dt.element>元素损伤</>降低14%
攻撃範囲内の味方の最大HP+6%、受ける元素損傷の値-12%=攻击范围内的友方单位生命上限+6%，且受到的元素损伤降低12%
攻撃範囲内の味方の最大HP+6%、受ける元素損傷の値-14%=攻击范围内的友方单位生命上限+6%，且受到的元素损伤降低14%
攻撃範囲内の味方の最大HP+8%<@ba.talpu>（+2%）</>、受ける<$ba.dt.element>元素損傷</>の値-12%=攻击范围内的友方单位生命上限+8%<@ba.talpu>（+2%）</>，且受到的<$ba.dt.element>元素损伤</>降低12%
攻撃範囲内の味方の最大HP+8%<@ba.talpu>（+2%）</>、受ける<$ba.dt.element>元素損傷</>の値-14%=攻击范围内的友方单位生命上限+8%<@ba.talpu>（+2%）</>，且受到的<$ba.dt.element>元素损伤</>降低14%
攻撃範囲内の味方の最大HP+8%、受ける<$ba.dt.element>元素損傷</>の値-14%=攻击范围内的友方单位生命上限+8%，且受到的<$ba.dt.element>元素损伤</>降低14%
攻撃範囲内の味方の最大HP+8%、受ける元素損傷の値-14%=攻击范围内的友方单位生命上限+8%，且受到的元素损伤降低14%
攻撃範囲内の味方の最大HP+8%（+2%）、受ける元素損傷の値-12%=攻击范围内的友方单位生命上限+8%（+2%），且受到的元素损伤降低12%
攻撃範囲内の味方の最大HP+8%（+2%）、受ける元素損傷の値-14%=攻击范围内的友方单位生命上限+8%（+2%），且受到的元素损伤降低14%
攻撃範囲内の味方の物理回避と術回避+25%、敵のステルス状態を無効にする=攻击范围内的友军获得25%的物理闪避与法术闪避，并使敌人的隐匿效果失效
攻撃範囲内の味方の物理回避と術回避+28%、敵のステルス状態を無効にする=攻击范围内的友军获得28%的物理闪避与法术闪避，并使敌人的隐匿效果失效
攻撃範囲内の味方の物理回避と術回避+31%、敵のステルス状態を無効にする=攻击范围内的友军获得31%的物理闪避与法术闪避，并使敌人的隐匿效果失效
攻撃範囲内の味方の物理回避と術回避+32%、敵のステルス状態を無効にする=攻击范围内的友军获得32%的物理闪避与法术闪避，并使敌人的隐匿效果失效
攻撃範囲内の味方の物理回避と術回避+33%、敵のステルス状態を無効にする=攻击范围内的友军获得33%的物理闪避与法术闪避，并使敌人的隐匿效果失效
攻撃範囲内の味方の物理回避と術回避+35%、敵のステルス状態を無効にする=攻击范围内的友军获得35%的物理闪避与法术闪避，并使敌人的隐匿效果失效
攻撃範囲内の味方の物理回避と術回避+{attack@prob:0%}、敵のステルス状態を無効にする=攻击范围内的友军获得{attack@prob:0%}的物理闪避与法术闪避，并使敌人的隐匿效果失效
攻撃範囲内の味方の物理回避と術回避<@ba.vup>+25%</>、敵の<$ba.invisible>ステルス</>状態を無効にする=攻击范围内的友军获得<@ba.vup>25%</>的物理闪避与法术闪避，并使敌人的<$ba.invisible>隐匿</>效果失效
攻撃範囲内の味方の物理回避と術回避<@ba.vup>+28%</>、敵の<$ba.invisible>ステルス</>状態を無効にする=攻击范围内的友军获得<@ba.vup>28%</>的物理闪避与法术闪避，并使敌人的<$ba.invisible>隐匿</>效果失效
攻撃範囲内の味方の物理回避と術回避<@ba.vup>+31%</>、敵の<$ba.invisible>ステルス</>状態を無効にする=攻击范围内的友军获得<@ba.vup>31%</>的物理闪避与法术闪避，并使敌人的<$ba.invisible>隐匿</>效果失效
攻撃範囲内の味方の物理回避と術回避<@ba.vup>+32%</>、敵の<$ba.invisible>ステルス</>状態を無効にする=攻击范围内的友军获得<@ba.vup>32%</>的物理闪避与法术闪避，并使敌人的<$ba.invisible>隐匿</>效果失效
攻撃範囲内の味方の物理回避と術回避<@ba.vup>+33%</>、敵の<$ba.invisible>ステルス</>状態を無効にする=攻击范围内的友军获得<@ba.vup>33%</>的物理闪避与法术闪避，并使敌人的<$ba.invisible>隐匿</>效果失效
攻撃範囲内の味方の物理回避と術回避<@ba.vup>+35%</>、敵の<$ba.invisible>ステルス</>状態を無効にする=攻击范围内的友军获得<@ba.vup>35%</>的物理闪避与法术闪避，并使敌人的<$ba.invisible>隐匿</>效果失效
攻撃範囲内の味方の物理回避と術回避<@ba.vup>+{attack@prob:0%}</>、敵の<$ba.invisible>ステルス</>状態を無効にする=攻击范围内的友军获得<@ba.vup>{attack@prob:0%}</>的物理闪避与法术闪避，并使敌人的<$ba.invisible>隐匿</>效果失效
攻撃範囲内の味方の術耐性+10=攻击范围内的友方单位法术抗性+10
攻撃範囲内の味方の術耐性+12<@ba.talpu>（+2）</>=攻击范围内的友方单位法术抗性+12<@ba.talpu>（+2）</>
攻撃範囲内の味方の術耐性+12（+2）=攻击范围内的友方单位法术抗性+12（+2）
攻撃範囲内の味方の術耐性+15=攻击范围内的友方单位法术抗性+15
攻撃範囲内の味方の術耐性+17<@ba.talpu>（+2）</>=攻击范围内的友方单位法术抗性+17<@ba.talpu>（+2）</>
攻撃範囲内の味方の術耐性+17（+2）=攻击范围内的友方单位法术抗性+17（+2）
攻撃範囲内の味方の術耐性+5=攻击范围内的友方单位法术抗性+5
攻撃範囲内の味方の術耐性+7<@ba.talpu>（+2）</>=攻击范围内的友方单位法术抗性+7<@ba.talpu>（+2）</>
攻撃範囲内の味方の術耐性+7（+2）=攻击范围内的友方单位法术抗性+7（+2）
攻撃範囲内の味方の防御力+100、地面マスにいる味方ユニットの防御力がさらに+40=攻击范围内的友方单位防御力+100，地面单位防御力额外+40
攻撃範囲内の味方の防御力+105<@ba.talpu>（+5）</>、地面マスにいる味方ユニットの防御力がさらに+40=攻击范围内的友方单位防御力+105<@ba.talpu>（+5）</>，地面单位防御力额外+40
攻撃範囲内の味方の防御力+105（+5）、地面マスにいる味方ユニットの防御力がさらに+40=攻击范围内的友方单位防御力+105（+5），地面单位防御力额外+40
攻撃範囲内の味方の防御力+20=攻击范围内的友方单位防御力+20
攻撃範囲内の味方の防御力+25<@ba.talpu>（+5）</>=攻击范围内的友方单位防御力+25<@ba.talpu>（+5）</>
攻撃範囲内の味方の防御力+25（+5）=攻击范围内的友方单位防御力+25（+5）
攻撃範囲内の味方の防御力+40=攻击范围内的友方单位防御力+40
攻撃範囲内の味方の防御力+45<@ba.talpu>（+5）</>=攻击范围内的友方单位防御力+45<@ba.talpu>（+5）</>
攻撃範囲内の味方の防御力+45（+5）=攻击范围内的友方单位防御力+45（+5）
攻撃範囲内の味方の防御力+60=攻击范围内的友方单位防御力+60
攻撃範囲内の味方の防御力+65<@ba.talpu>（+5）</>=攻击范围内的友方单位防御力+65<@ba.talpu>（+5）</>
攻撃範囲内の味方の防御力+65（+5）=攻击范围内的友方单位防御力+65（+5）
攻撃範囲内の味方の防御力+80、地面マスにいる味方ユニットの防御力がさらに+30=攻击范围内的友方单位防御力+80，地面单位防御力额外+30
攻撃範囲内の味方の防御力+85<@ba.talpu>（+5）</>、地面マスにいる味方ユニットの防御力がさらに+30=攻击范围内的友方单位防御力+85<@ba.talpu>（+5）</>，地面单位防御力额外+30
攻撃範囲内の味方の防御力+85（+5）、地面マスにいる味方ユニットの防御力がさらに+30=攻击范围内的友方单位防御力+85（+5），地面单位防御力额外+30
攻撃範囲内の味方オペレーター1名の攻撃速度を即座に70奪取し（スキル終了、または新約エクシアが退場まで効果持続）、自身と対象に最大HPの150%のバリアを付与する（バリア値は徐々に減少する）。攻撃間隔が短縮し、通常攻撃時、敵に攻撃力の200%の物理ダメージを与える\n合計35発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）、攻撃速度を奪取できた場合追加で弾薬を5発獲得する=立即偷取攻击范围内1名友方干员70点攻击速度（持续至技能结束或新约能天使离场），自身与其获得最大生命值150%的屏障，该屏障会持续衰减，攻击间隔降低，每次攻击造成攻击力200%的物理伤害\n攻击装有35发弹药，打完后结束（可随时停止技能），如果成功偷取攻击速度则额外获得5发弹药
攻撃範囲内の味方オペレーター1名の攻撃速度を即座に70奪取し（スキル終了、または新約エクシアが退場まで効果持続）、自身と対象に最大HPの150%のバリアを付与する（バリア値は徐々に減少する）。攻撃間隔が短縮し、通常攻撃時、敵に攻撃力の210%の物理ダメージを与える\n合計35発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）、攻撃速度を奪取できた場合追加で弾薬を5発獲得する=立即偷取攻击范围内1名友方干员70点攻击速度（持续至技能结束或新约能天使离场），自身与其获得最大生命值150%的屏障，该屏障会持续衰减，攻击间隔降低，每次攻击造成攻击力210%的物理伤害\n攻击装有35发弹药，打完后结束（可随时停止技能），如果成功偷取攻击速度则额外获得5发弹药
攻撃範囲内の味方オペレーター1名の攻撃速度を即座に70奪取し（スキル終了、または新約エクシアが退場まで効果持続）、自身と対象に最大HPの150%のバリアを付与する（バリア値は徐々に減少する）。攻撃間隔が短縮し、通常攻撃時、敵に攻撃力の220%の物理ダメージを与える\n合計35発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）、攻撃速度を奪取できた場合追加で弾薬を5発獲得する=立即偷取攻击范围内1名友方干员70点攻击速度（持续至技能结束或新约能天使离场），自身与其获得最大生命值150%的屏障，该屏障会持续衰减，攻击间隔降低，每次攻击造成攻击力220%的物理伤害\n攻击装有35发弹药，打完后结束（可随时停止技能），如果成功偷取攻击速度则额外获得5发弹药
攻撃範囲内の味方オペレーター1名の攻撃速度を即座に70奪取し（スキル終了、または新約エクシアが退場まで効果持続）、自身と対象に最大HPの180%のバリアを付与する（バリア値は徐々に減少する）。攻撃間隔が短縮し、通常攻撃時、敵に攻撃力の230%の物理ダメージを与える\n合計35発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）、攻撃速度を奪取できた場合追加で弾薬を5発獲得する=立即偷取攻击范围内1名友方干员70点攻击速度（持续至技能结束或新约能天使离场），自身与其获得最大生命值180%的屏障，该屏障会持续衰减，攻击间隔降低，每次攻击造成攻击力230%的物理伤害\n攻击装有35发弹药，打完后结束（可随时停止技能），如果成功偷取攻击速度则额外获得5发弹药
攻撃範囲内の味方オペレーター1名の攻撃速度を即座に70奪取し（スキル終了、または新約エクシアが退場まで効果持続）、自身と対象に最大HPの180%のバリアを付与する（バリア値は徐々に減少する）。攻撃間隔が短縮し、通常攻撃時、敵に攻撃力の240%の物理ダメージを与える\n合計35発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）、攻撃速度を奪取できた場合追加で弾薬を5発獲得する=立即偷取攻击范围内1名友方干员70点攻击速度（持续至技能结束或新约能天使离场），自身与其获得最大生命值180%的屏障，该屏障会持续衰减，攻击间隔降低，每次攻击造成攻击力240%的物理伤害\n攻击装有35发弹药，打完后结束（可随时停止技能），如果成功偷取攻击速度则额外获得5发弹药
攻撃範囲内の味方オペレーター1名の攻撃速度を即座に70奪取し（スキル終了、または新約エクシアが退場まで効果持続）、自身と対象に最大HPの180%のバリアを付与する（バリア値は徐々に減少する）。攻撃間隔が短縮し、通常攻撃時、敵に攻撃力の250%の物理ダメージを与える\n合計35発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）、攻撃速度を奪取できた場合追加で弾薬を5発獲得する=立即偷取攻击范围内1名友方干员70点攻击速度（持续至技能结束或新约能天使离场），自身与其获得最大生命值180%的屏障，该屏障会持续衰减，攻击间隔降低，每次攻击造成攻击力250%的物理伤害\n攻击装有35发弹药，打完后结束（可随时停止技能），如果成功偷取攻击速度则额外获得5发弹药
攻撃範囲内の味方オペレーター1名の攻撃速度を即座に70奪取し（スキル終了、または新約エクシアが退場まで効果持続）、自身と対象に最大HPの200%のバリアを付与する（バリア値は徐々に減少する）。攻撃間隔が短縮し、通常攻撃時、敵に攻撃力の270%の物理ダメージを与える\n合計35発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）、攻撃速度を奪取できた場合追加で弾薬を5発獲得する=立即偷取攻击范围内1名友方干员70点攻击速度（持续至技能结束或新约能天使离场），自身与其获得最大生命值200%的屏障，该屏障会持续衰减，攻击间隔降低，每次攻击造成攻击力270%的物理伤害\n攻击装有35发弹药，打完后结束（可随时停止技能），如果成功偷取攻击速度则额外获得5发弹药
攻撃範囲内の味方オペレーター1名の攻撃速度を即座に70奪取し（スキル終了、または新約エクシアが退場まで効果持続）、自身と対象に最大HPの220%のバリアを付与する（バリア値は徐々に減少する）。攻撃間隔が短縮し、通常攻撃時、敵に攻撃力の280%の物理ダメージを与える\n合計35発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）、攻撃速度を奪取できた場合追加で弾薬を5発獲得する=立即偷取攻击范围内1名友方干员70点攻击速度（持续至技能结束或新约能天使离场），自身与其获得最大生命值220%的屏障，该屏障会持续衰减，攻击间隔降低，每次攻击造成攻击力280%的物理伤害\n攻击装有35发弹药，打完后结束（可随时停止技能），如果成功偷取攻击速度则额外获得5发弹药
攻撃範囲内の味方オペレーター1名の攻撃速度を即座に70奪取し（スキル終了、または新約エクシアが退場まで効果持続）、自身と対象に最大HPの230%のバリアを付与する（バリア値は徐々に減少する）。攻撃間隔が短縮し、通常攻撃時、敵に攻撃力の290%の物理ダメージを与える\n合計35発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）、攻撃速度を奪取できた場合追加で弾薬を5発獲得する=立即偷取攻击范围内1名友方干员70点攻击速度（持续至技能结束或新约能天使离场），自身与其获得最大生命值230%的屏障，该屏障会持续衰减，攻击间隔降低，每次攻击造成攻击力290%的物理伤害\n攻击装有35发弹药，打完后结束（可随时停止技能），如果成功偷取攻击速度则额外获得5发弹药
攻撃範囲内の味方オペレーター1名の攻撃速度を即座に70奪取し（スキル終了、または新約エクシアが退場まで効果持続）、自身と対象に最大HPの250%のバリアを付与する（バリア値は徐々に減少する）。攻撃間隔が短縮し、通常攻撃時、敵に攻撃力の300%の物理ダメージを与える\n合計35発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）、攻撃速度を奪取できた場合追加で弾薬を5発獲得する=立即偷取攻击范围内1名友方干员70点攻击速度（持续至技能结束或新约能天使离场），自身与其获得最大生命值250%的屏障，该屏障会持续衰减，攻击间隔降低，每次攻击造成攻击力300%的物理伤害\n攻击装有35发弹药，打完后结束（可随时停止技能），如果成功偷取攻击速度则额外获得5发弹药
攻撃範囲内の味方オペレーター1名の攻撃速度を即座に{steal}奪取し（スキル終了、または新約エクシアが退場まで効果持続）、自身と対象に最大HPの{shield_max_hp_ratio:0%}のバリアを付与する（バリア値は徐々に減少する）。攻撃間隔が短縮し、通常攻撃時、敵に攻撃力の{attack@atk_scale:0%}の物理ダメージを与える\n合計{attack@trigger_time}発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）、攻撃速度を奪取できた場合追加で弾薬を5発獲得する=立即偷取攻击范围内1名友方干员{steal}点攻击速度（持续至技能结束或新约能天使离场），自身与其获得最大生命值{shield_max_hp_ratio:0%}的屏障，该屏障会持续衰减，攻击间隔降低，每次攻击造成攻击力{attack@atk_scale:0%}的物理伤害\n攻击装有{attack@trigger_time}发弹药，打完后结束（可随时停止技能），如果成功偷取攻击速度则额外获得5发弹药
攻撃範囲内の味方オペレーター<@ba.vup>1</>名の攻撃速度を即座に<@ba.vup>70</><$ba.steal>奪取</>し（スキル終了、または新約エクシアが退場まで効果持続）、自身と対象に最大HPの<@ba.vup>150%</>の<$ba.barrier>バリア</>を付与する（<$ba.barrier>バリア</>値は徐々に減少する）。攻撃間隔が短縮し、通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>合計35発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）、攻撃速度を<$ba.steal>奪取</>できた場合追加で弾薬を5発獲得する</>=立即<$ba.steal>偷取</>攻击范围内<@ba.vup>1</>名友方干员<@ba.vup>70</>点攻击速度（持续至技能结束或新约能天使离场），自身与其获得最大生命值<@ba.vup>150%</>的<$ba.barrier>屏障</>，该<$ba.barrier>屏障</>会持续衰减，攻击间隔降低，每次攻击造成攻击力<@ba.vup>200%</>的物理伤害\n<@ba.rem>攻击装有35发弹药，打完后结束（可随时停止技能），如果成功<$ba.steal>偷取</>攻击速度则额外获得5发弹药</>
攻撃範囲内の味方オペレーター<@ba.vup>1</>名の攻撃速度を即座に<@ba.vup>70</><$ba.steal>奪取</>し（スキル終了、または新約エクシアが退場まで効果持続）、自身と対象に最大HPの<@ba.vup>150%</>の<$ba.barrier>バリア</>を付与する（<$ba.barrier>バリア</>値は徐々に減少する）。攻撃間隔が短縮し、通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>210%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>合計35発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）、攻撃速度を<$ba.steal>奪取</>できた場合追加で弾薬を5発獲得する</>=立即<$ba.steal>偷取</>攻击范围内<@ba.vup>1</>名友方干员<@ba.vup>70</>点攻击速度（持续至技能结束或新约能天使离场），自身与其获得最大生命值<@ba.vup>150%</>的<$ba.barrier>屏障</>，该<$ba.barrier>屏障</>会持续衰减，攻击间隔降低，每次攻击造成攻击力<@ba.vup>210%</>的物理伤害\n<@ba.rem>攻击装有35发弹药，打完后结束（可随时停止技能），如果成功<$ba.steal>偷取</>攻击速度则额外获得5发弹药</>
攻撃範囲内の味方オペレーター<@ba.vup>1</>名の攻撃速度を即座に<@ba.vup>70</><$ba.steal>奪取</>し（スキル終了、または新約エクシアが退場まで効果持続）、自身と対象に最大HPの<@ba.vup>150%</>の<$ba.barrier>バリア</>を付与する（<$ba.barrier>バリア</>値は徐々に減少する）。攻撃間隔が短縮し、通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>220%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>合計35発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）、攻撃速度を<$ba.steal>奪取</>できた場合追加で弾薬を5発獲得する</>=立即<$ba.steal>偷取</>攻击范围内<@ba.vup>1</>名友方干员<@ba.vup>70</>点攻击速度（持续至技能结束或新约能天使离场），自身与其获得最大生命值<@ba.vup>150%</>的<$ba.barrier>屏障</>，该<$ba.barrier>屏障</>会持续衰减，攻击间隔降低，每次攻击造成攻击力<@ba.vup>220%</>的物理伤害\n<@ba.rem>攻击装有35发弹药，打完后结束（可随时停止技能），如果成功<$ba.steal>偷取</>攻击速度则额外获得5发弹药</>
攻撃範囲内の味方オペレーター<@ba.vup>1</>名の攻撃速度を即座に<@ba.vup>70</><$ba.steal>奪取</>し（スキル終了、または新約エクシアが退場まで効果持続）、自身と対象に最大HPの<@ba.vup>180%</>の<$ba.barrier>バリア</>を付与する（<$ba.barrier>バリア</>値は徐々に減少する）。攻撃間隔が短縮し、通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>230%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>合計35発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）、攻撃速度を<$ba.steal>奪取</>できた場合追加で弾薬を5発獲得する</>=立即<$ba.steal>偷取</>攻击范围内<@ba.vup>1</>名友方干员<@ba.vup>70</>点攻击速度（持续至技能结束或新约能天使离场），自身与其获得最大生命值<@ba.vup>180%</>的<$ba.barrier>屏障</>，该<$ba.barrier>屏障</>会持续衰减，攻击间隔降低，每次攻击造成攻击力<@ba.vup>230%</>的物理伤害\n<@ba.rem>攻击装有35发弹药，打完后结束（可随时停止技能），如果成功<$ba.steal>偷取</>攻击速度则额外获得5发弹药</>
攻撃範囲内の味方オペレーター<@ba.vup>1</>名の攻撃速度を即座に<@ba.vup>70</><$ba.steal>奪取</>し（スキル終了、または新約エクシアが退場まで効果持続）、自身と対象に最大HPの<@ba.vup>180%</>の<$ba.barrier>バリア</>を付与する（<$ba.barrier>バリア</>値は徐々に減少する）。攻撃間隔が短縮し、通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>240%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>合計35発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）、攻撃速度を<$ba.steal>奪取</>できた場合追加で弾薬を5発獲得する</>=立即<$ba.steal>偷取</>攻击范围内<@ba.vup>1</>名友方干员<@ba.vup>70</>点攻击速度（持续至技能结束或新约能天使离场），自身与其获得最大生命值<@ba.vup>180%</>的<$ba.barrier>屏障</>，该<$ba.barrier>屏障</>会持续衰减，攻击间隔降低，每次攻击造成攻击力<@ba.vup>240%</>的物理伤害\n<@ba.rem>攻击装有35发弹药，打完后结束（可随时停止技能），如果成功<$ba.steal>偷取</>攻击速度则额外获得5发弹药</>
攻撃範囲内の味方オペレーター<@ba.vup>1</>名の攻撃速度を即座に<@ba.vup>70</><$ba.steal>奪取</>し（スキル終了、または新約エクシアが退場まで効果持続）、自身と対象に最大HPの<@ba.vup>180%</>の<$ba.barrier>バリア</>を付与する（<$ba.barrier>バリア</>値は徐々に減少する）。攻撃間隔が短縮し、通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>250%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>合計35発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）、攻撃速度を<$ba.steal>奪取</>できた場合追加で弾薬を5発獲得する</>=立即<$ba.steal>偷取</>攻击范围内<@ba.vup>1</>名友方干员<@ba.vup>70</>点攻击速度（持续至技能结束或新约能天使离场），自身与其获得最大生命值<@ba.vup>180%</>的<$ba.barrier>屏障</>，该<$ba.barrier>屏障</>会持续衰减，攻击间隔降低，每次攻击造成攻击力<@ba.vup>250%</>的物理伤害\n<@ba.rem>攻击装有35发弹药，打完后结束（可随时停止技能），如果成功<$ba.steal>偷取</>攻击速度则额外获得5发弹药</>
攻撃範囲内の味方オペレーター<@ba.vup>1</>名の攻撃速度を即座に<@ba.vup>70</><$ba.steal>奪取</>し（スキル終了、または新約エクシアが退場まで効果持続）、自身と対象に最大HPの<@ba.vup>200%</>の<$ba.barrier>バリア</>を付与する（<$ba.barrier>バリア</>値は徐々に減少する）。攻撃間隔が短縮し、通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>270%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>合計35発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）、攻撃速度を<$ba.steal>奪取</>できた場合追加で弾薬を5発獲得する</>=立即<$ba.steal>偷取</>攻击范围内<@ba.vup>1</>名友方干员<@ba.vup>70</>点攻击速度（持续至技能结束或新约能天使离场），自身与其获得最大生命值<@ba.vup>200%</>的<$ba.barrier>屏障</>，该<$ba.barrier>屏障</>会持续衰减，攻击间隔降低，每次攻击造成攻击力<@ba.vup>270%</>的物理伤害\n<@ba.rem>攻击装有35发弹药，打完后结束（可随时停止技能），如果成功<$ba.steal>偷取</>攻击速度则额外获得5发弹药</>
攻撃範囲内の味方オペレーター<@ba.vup>1</>名の攻撃速度を即座に<@ba.vup>70</><$ba.steal>奪取</>し（スキル終了、または新約エクシアが退場まで効果持続）、自身と対象に最大HPの<@ba.vup>220%</>の<$ba.barrier>バリア</>を付与する（<$ba.barrier>バリア</>値は徐々に減少する）。攻撃間隔が短縮し、通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>280%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>合計35発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）、攻撃速度を<$ba.steal>奪取</>できた場合追加で弾薬を5発獲得する</>=立即<$ba.steal>偷取</>攻击范围内<@ba.vup>1</>名友方干员<@ba.vup>70</>点攻击速度（持续至技能结束或新约能天使离场），自身与其获得最大生命值<@ba.vup>220%</>的<$ba.barrier>屏障</>，该<$ba.barrier>屏障</>会持续衰减，攻击间隔降低，每次攻击造成攻击力<@ba.vup>280%</>的物理伤害\n<@ba.rem>攻击装有35发弹药，打完后结束（可随时停止技能），如果成功<$ba.steal>偷取</>攻击速度则额外获得5发弹药</>
攻撃範囲内の味方オペレーター<@ba.vup>1</>名の攻撃速度を即座に<@ba.vup>70</><$ba.steal>奪取</>し（スキル終了、または新約エクシアが退場まで効果持続）、自身と対象に最大HPの<@ba.vup>230%</>の<$ba.barrier>バリア</>を付与する（<$ba.barrier>バリア</>値は徐々に減少する）。攻撃間隔が短縮し、通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>290%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>合計35発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）、攻撃速度を<$ba.steal>奪取</>できた場合追加で弾薬を5発獲得する</>=立即<$ba.steal>偷取</>攻击范围内<@ba.vup>1</>名友方干员<@ba.vup>70</>点攻击速度（持续至技能结束或新约能天使离场），自身与其获得最大生命值<@ba.vup>230%</>的<$ba.barrier>屏障</>，该<$ba.barrier>屏障</>会持续衰减，攻击间隔降低，每次攻击造成攻击力<@ba.vup>290%</>的物理伤害\n<@ba.rem>攻击装有35发弹药，打完后结束（可随时停止技能），如果成功<$ba.steal>偷取</>攻击速度则额外获得5发弹药</>
攻撃範囲内の味方オペレーター<@ba.vup>1</>名の攻撃速度を即座に<@ba.vup>70</><$ba.steal>奪取</>し（スキル終了、または新約エクシアが退場まで効果持続）、自身と対象に最大HPの<@ba.vup>250%</>の<$ba.barrier>バリア</>を付与する（<$ba.barrier>バリア</>値は徐々に減少する）。攻撃間隔が短縮し、通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>300%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>合計35発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）、攻撃速度を<$ba.steal>奪取</>できた場合追加で弾薬を5発獲得する</>=立即<$ba.steal>偷取</>攻击范围内<@ba.vup>1</>名友方干员<@ba.vup>70</>点攻击速度（持续至技能结束或新约能天使离场），自身与其获得最大生命值<@ba.vup>250%</>的<$ba.barrier>屏障</>，该<$ba.barrier>屏障</>会持续衰减，攻击间隔降低，每次攻击造成攻击力<@ba.vup>300%</>的物理伤害\n<@ba.rem>攻击装有35发弹药，打完后结束（可随时停止技能），如果成功<$ba.steal>偷取</>攻击速度则额外获得5发弹药</>
攻撃範囲内の味方オペレーター<@ba.vup>1</>名の攻撃速度を即座に<@ba.vup>{steal}</><$ba.steal>奪取</>し（スキル終了、または新約エクシアが退場まで効果持続）、自身と対象に最大HPの<@ba.vup>{shield_max_hp_ratio:0%}</>の<$ba.barrier>バリア</>を付与する（<$ba.barrier>バリア</>値は徐々に減少する）。攻撃間隔が短縮し、通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>合計{attack@trigger_time}発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）、攻撃速度を<$ba.steal>奪取</>できた場合追加で弾薬を5発獲得する</>=立即<$ba.steal>偷取</>攻击范围内<@ba.vup>1</>名友方干员<@ba.vup>{steal}</>点攻击速度（持续至技能结束或新约能天使离场），自身与其获得最大生命值<@ba.vup>{shield_max_hp_ratio:0%}</>的<$ba.barrier>屏障</>，该<$ba.barrier>屏障</>会持续衰减，攻击间隔降低，每次攻击造成攻击力<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>的物理伤害\n<@ba.rem>攻击装有{attack@trigger_time}发弹药，打完后结束（可随时停止技能），如果成功<$ba.steal>偷取</>攻击速度则额外获得5发弹药</>
攻撃範囲内の味方ユニット1体のHPを1000回復=恢复攻击范围内一名友方单位1000生命值
攻撃範囲内の味方ユニット1体のHPを<@ba.vup>1000</>回復=恢复攻击范围内一名友方单位<@ba.vup>1000</>生命值
攻撃範囲内の味方ユニット1体のHPを大幅に回復させる=恢复攻击范围内一名友方单位大量生命值
攻撃範囲内の味方ユニットに<@trap.debuff>持続的にダメージを与え</>、自身のSPを回復。スキル発動時、自身を破壊する=对攻击范围内的我方单位<@trap.debuff>持续造成伤害</>，并回复技力。开启技能时，销毁自身。
攻撃範囲内の味方ユニットに持続的にダメージを与え、自身のSPを回復。スキル発動時、自身を破壊する=对攻击范围内的我方单位持续造成伤害，并回复技力。开启技能时，销毁自身。
攻撃範囲内の味方ユニットのいる位置へ錬金ユニットを一つ投げ、5秒間落下地点とその周囲8マスにいる味方全員の防御力+45、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の8%回復する=向友方单位投掷一个炼金单元，在5秒内使落点和周围8格的友方单位防御力+45，每秒回复相当于攻击力8%的生命值
攻撃範囲内の味方ユニットのいる位置へ錬金ユニットを一つ投げ、5秒間落下地点とその周囲8マスにいる味方全員の防御力+50、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の9%回復する=向友方单位投掷一个炼金单元，在5秒内使落点和周围8格的友方单位防御力+50，每秒回复相当于攻击力9%的生命值
攻撃範囲内の味方ユニットのいる位置へ錬金ユニットを一つ投げ、5秒間落下地点とその周囲8マスにいる味方全員の防御力+55、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の10%回復する=向友方单位投掷一个炼金单元，在5秒内使落点和周围8格的友方单位防御力+55，每秒回复相当于攻击力10%的生命值
攻撃範囲内の味方ユニットのいる位置へ錬金ユニットを一つ投げ、6秒間落下地点とその周囲8マスにいる味方全員の防御力+60、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の11%回復する=向友方单位投掷一个炼金单元，在6秒内使落点和周围8格的友方单位防御力+60，每秒回复相当于攻击力11%的生命值
攻撃範囲内の味方ユニットのいる位置へ錬金ユニットを一つ投げ、6秒間落下地点とその周囲8マスにいる味方全員の防御力+65、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の12%回復する=向友方单位投掷一个炼金单元，在6秒内使落点和周围8格的友方单位防御力+65，每秒回复相当于攻击力12%的生命值
攻撃範囲内の味方ユニットのいる位置へ錬金ユニットを一つ投げ、6秒間落下地点とその周囲8マスにいる味方全員の防御力+70、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の13%回復する=向友方单位投掷一个炼金单元，在6秒内使落点和周围8格的友方单位防御力+70，每秒回复相当于攻击力13%的生命值
攻撃範囲内の味方ユニットのいる位置へ錬金ユニットを一つ投げ、7秒間落下地点とその周囲8マスにいる味方全員の防御力+75、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の14%回復する=向友方单位投掷一个炼金单元，在7秒内使落点和周围8格的友方单位防御力+75，每秒回复相当于攻击力14%的生命值
攻撃範囲内の味方ユニットのいる位置へ錬金ユニットを一つ投げ、7秒間落下地点とその周囲8マスにいる味方全員の防御力+80、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の16%回復する=向友方单位投掷一个炼金单元，在7秒内使落点和周围8格的友方单位防御力+80，每秒回复相当于攻击力16%的生命值
攻撃範囲内の味方ユニットのいる位置へ錬金ユニットを一つ投げ、7秒間落下地点とその周囲8マスにいる味方全員の防御力+90、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の18%回復する=向友方单位投掷一个炼金单元，在7秒内使落点和周围8格的友方单位防御力+90，每秒回复相当于攻击力18%的生命值
攻撃範囲内の味方ユニットのいる位置へ錬金ユニットを一つ投げ、8秒間落下地点とその周囲8マスにいる味方全員の防御力+100、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の20%回復する=向友方单位投掷一个炼金单元，在8秒内使落点和周围8格的友方单位防御力+100，每秒回复相当于攻击力20%的生命值
攻撃範囲内の味方ユニットのいる位置へ錬金ユニットを一つ投げ、<@ba.vup>5</>秒間落下地点とその周囲8マスにいる味方全員の防御力<@ba.vup>+45</>、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>8%</>回復する=向友方单位投掷一个炼金单元，在<@ba.vup>5</>秒内使落点和周围8格的友方单位防御力<@ba.vup>+45</>，每秒回复相当于攻击力<@ba.vup>8%</>的生命值
攻撃範囲内の味方ユニットのいる位置へ錬金ユニットを一つ投げ、<@ba.vup>5</>秒間落下地点とその周囲8マスにいる味方全員の防御力<@ba.vup>+50</>、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>9%</>回復する=向友方单位投掷一个炼金单元，在<@ba.vup>5</>秒内使落点和周围8格的友方单位防御力<@ba.vup>+50</>，每秒回复相当于攻击力<@ba.vup>9%</>的生命值
攻撃範囲内の味方ユニットのいる位置へ錬金ユニットを一つ投げ、<@ba.vup>5</>秒間落下地点とその周囲8マスにいる味方全員の防御力<@ba.vup>+55</>、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>10%</>回復する=向友方单位投掷一个炼金单元，在<@ba.vup>5</>秒内使落点和周围8格的友方单位防御力<@ba.vup>+55</>，每秒回复相当于攻击力<@ba.vup>10%</>的生命值
攻撃範囲内の味方ユニットのいる位置へ錬金ユニットを一つ投げ、<@ba.vup>6</>秒間落下地点とその周囲8マスにいる味方全員の防御力<@ba.vup>+60</>、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>11%</>回復する=向友方单位投掷一个炼金单元，在<@ba.vup>6</>秒内使落点和周围8格的友方单位防御力<@ba.vup>+60</>，每秒回复相当于攻击力<@ba.vup>11%</>的生命值
攻撃範囲内の味方ユニットのいる位置へ錬金ユニットを一つ投げ、<@ba.vup>6</>秒間落下地点とその周囲8マスにいる味方全員の防御力<@ba.vup>+65</>、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>12%</>回復する=向友方单位投掷一个炼金单元，在<@ba.vup>6</>秒内使落点和周围8格的友方单位防御力<@ba.vup>+65</>，每秒回复相当于攻击力<@ba.vup>12%</>的生命值
攻撃範囲内の味方ユニットのいる位置へ錬金ユニットを一つ投げ、<@ba.vup>6</>秒間落下地点とその周囲8マスにいる味方全員の防御力<@ba.vup>+70</>、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>13%</>回復する=向友方单位投掷一个炼金单元，在<@ba.vup>6</>秒内使落点和周围8格的友方单位防御力<@ba.vup>+70</>，每秒回复相当于攻击力<@ba.vup>13%</>的生命值
攻撃範囲内の味方ユニットのいる位置へ錬金ユニットを一つ投げ、<@ba.vup>7</>秒間落下地点とその周囲8マスにいる味方全員の防御力<@ba.vup>+75</>、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>14%</>回復する=向友方单位投掷一个炼金单元，在<@ba.vup>7</>秒内使落点和周围8格的友方单位防御力<@ba.vup>+75</>，每秒回复相当于攻击力<@ba.vup>14%</>的生命值
攻撃範囲内の味方ユニットのいる位置へ錬金ユニットを一つ投げ、<@ba.vup>7</>秒間落下地点とその周囲8マスにいる味方全員の防御力<@ba.vup>+80</>、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>16%</>回復する=向友方单位投掷一个炼金单元，在<@ba.vup>7</>秒内使落点和周围8格的友方单位防御力<@ba.vup>+80</>，每秒回复相当于攻击力<@ba.vup>16%</>的生命值
攻撃範囲内の味方ユニットのいる位置へ錬金ユニットを一つ投げ、<@ba.vup>7</>秒間落下地点とその周囲8マスにいる味方全員の防御力<@ba.vup>+90</>、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>18%</>回復する=向友方单位投掷一个炼金单元，在<@ba.vup>7</>秒内使落点和周围8格的友方单位防御力<@ba.vup>+90</>，每秒回复相当于攻击力<@ba.vup>18%</>的生命值
攻撃範囲内の味方ユニットのいる位置へ錬金ユニットを一つ投げ、<@ba.vup>8</>秒間落下地点とその周囲8マスにいる味方全員の防御力<@ba.vup>+100</>、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>20%</>回復する=向友方单位投掷一个炼金单元，在<@ba.vup>8</>秒内使落点和周围8格的友方单位防御力<@ba.vup>+100</>，每秒回复相当于攻击力<@ba.vup>20%</>的生命值
攻撃範囲内の味方ユニットのいる位置へ錬金ユニットを一つ投げ、<@ba.vup>{projectile_delay_time}</>秒間落下地点とその周囲8マスにいる味方全員の防御力<@ba.vup>+{def}</>、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>{hp_recovery_per_sec_ratio:0%}</>回復する=向友方单位投掷一个炼金单元，在<@ba.vup>{projectile_delay_time}</>秒内使落点和周围8格的友方单位防御力<@ba.vup>+{def}</>，每秒回复相当于攻击力<@ba.vup>{hp_recovery_per_sec_ratio:0%}</>的生命值
攻撃範囲内の味方ユニットのいる位置へ錬金ユニットを一つ投げ、{projectile_delay_time}秒間落下地点とその周囲8マスにいる味方全員の防御力+{def}、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の{hp_recovery_per_sec_ratio:0%}回復する=向友方单位投掷一个炼金单元，在{projectile_delay_time}秒内使落点和周围8格的友方单位防御力+{def}，每秒回复相当于攻击力{hp_recovery_per_sec_ratio:0%}的生命值
攻撃範囲内の味方ユニット最大3体に爆発矢を発射する。爆弾矢は数秒後に爆発して対象と隣接4マスにいる味方ユニットに高い術ダメージを与える=对三名目标发射爆炸箭，短暂延迟后爆炸，对目标与周围四格的单位造成高额法术伤害
攻撃範囲内の味方全員に10%の<$ba.protect>加護</>を付与する。味方のHPが低いほど効果が強まる（最大効果値：HPが最大値の30%未満時、24%の<$ba.protect>加護</>を獲得）=使攻击范围内的友军获得10%的<$ba.protect>庇护</>，友军的生命越低该效果越强（低于30%生命时获得最大24%的<$ba.protect>庇护</>）
攻撃範囲内の味方全員に10%の加護を付与する。味方のHPが低いほど効果が強まる（最大効果値：HPが最大値の30%未満時、24%の加護を獲得）=使攻击范围内的友军获得10%的庇护，友军的生命越低该效果越强（低于30%生命时获得最大24%的庇护）
攻撃範囲内の味方全員に10秒の継続回復効果を付与し、1秒ごとにガヴィルの攻撃力の30%（対象のHPが50%以下の時80%）のHPを回復=立即为攻击范围内所有友方单位增加一个增益，每秒持续恢复相当于嘉维尔攻击力30%（血量低于一半时为80%）的生命，持续10秒
攻撃範囲内の味方全員に7秒の継続回復効果を付与し、1秒ごとにガヴィルの攻撃力の15%（対象のHPが50%以下の時38%）のHPを回復=立即为攻击范围内所有友方单位增加一个增益，每秒持续恢复相当于嘉维尔攻击力15%（血量低于一半时为38%）的生命，持续7秒
攻撃範囲内の味方全員に7秒の継続回復効果を付与し、1秒ごとにガヴィルの攻撃力の16%（対象のHPが50%以下の時40%）のHPを回復=立即为攻击范围内所有友方单位增加一个增益，每秒持续恢复相当于嘉维尔攻击力16%（血量低于一半时为40%）的生命，持续7秒
攻撃範囲内の味方全員に7秒の継続回復効果を付与し、1秒ごとにガヴィルの攻撃力の17%（対象のHPが50%以下の時42%）のHPを回復=立即为攻击范围内所有友方单位增加一个增益，每秒持续恢复相当于嘉维尔攻击力17%（血量低于一半时为42%）的生命，持续7秒
攻撃範囲内の味方全員に7秒の継続回復効果を付与し、1秒ごとにガヴィルの攻撃力の18%（対象のHPが50%以下の時44%）のHPを回復=立即为攻击范围内所有友方单位增加一个增益，每秒持续恢复相当于嘉维尔攻击力18%（血量低于一半时为44%）的生命，持续7秒
攻撃範囲内の味方全員に7秒の継続回復効果を付与し、1秒ごとにガヴィルの攻撃力の19%（対象のHPが50%以下の時46%）のHPを回復=立即为攻击范围内所有友方单位增加一个增益，每秒持续恢复相当于嘉维尔攻击力19%（血量低于一半时为46%）的生命，持续7秒
攻撃範囲内の味方全員に7秒の継続回復効果を付与し、1秒ごとにガヴィルの攻撃力の20%（対象のHPが50%以下の時48%）のHPを回復=立即为攻击范围内所有友方单位增加一个增益，每秒持续恢复相当于嘉维尔攻击力20%（血量低于一半时为48%）的生命，持续7秒
攻撃範囲内の味方全員に7秒の継続回復効果を付与し、1秒ごとにガヴィルの攻撃力の21%（対象のHPが50%以下の時50%）のHPを回復=立即为攻击范围内所有友方单位增加一个增益，每秒持续恢复相当于嘉维尔攻击力21%（血量低于一半时为50%）的生命，持续7秒
攻撃範囲内の味方全員に8%の<$ba.protect>加護</>を付与する。味方のHPが低いほど効果が強まる（最大効果値：HPが最大値の30%未満時、15%の<$ba.protect>加護</>を獲得）=使攻击范围内的友军获得8%的<$ba.protect>庇护</>，友军的生命越低该效果越强（低于30%生命时获得最大15%的<$ba.protect>庇护</>）
攻撃範囲内の味方全員に8%の加護を付与する。味方のHPが低いほど効果が強まる（最大効果値：HPが最大値の30%未満時、15%の加護を獲得）=使攻击范围内的友军获得8%的庇护，友军的生命越低该效果越强（低于30%生命时获得最大15%的庇护）
攻撃範囲内の味方全員に8秒の継続回復効果を付与し、1秒ごとにガヴィルの攻撃力の24%（対象のHPが50%以下の時60%）のHPを回復=立即为攻击范围内所有友方单位增加一个增益，每秒持续恢复相当于嘉维尔攻击力24%（血量低于一半时为60%）的生命，持续8秒
攻撃範囲内の味方全員に9秒の継続回復効果を付与し、1秒ごとにガヴィルの攻撃力の27%（対象のHPが50%以下の時70%）のHPを回復=立即为攻击范围内所有友方单位增加一个增益，每秒持续恢复相当于嘉维尔攻击力27%（血量低于一半时为70%）的生命，持续9秒
攻撃範囲内の味方全員に<@ba.vup>10</>秒の継続回復効果を付与し、1秒ごとにガヴィルの攻撃力の<@ba.vup>30%</>（対象のHPが50%以下の時<@ba.vup>80%</>）のHPを回復=立即为攻击范围内所有友方单位增加一个增益，每秒持续恢复相当于嘉维尔攻击力<@ba.vup>30%</>（血量低于一半时为<@ba.vup>80%</>）的生命，持续<@ba.vup>10</>秒
攻撃範囲内の味方全員に<@ba.vup>7</>秒の継続回復効果を付与し、1秒ごとにガヴィルの攻撃力の<@ba.vup>15%</>（対象のHPが50%以下の時<@ba.vup>38%</>）のHPを回復=立即为攻击范围内所有友方单位增加一个增益，每秒持续恢复相当于嘉维尔攻击力<@ba.vup>15%</>（血量低于一半时为<@ba.vup>38%</>）的生命，持续<@ba.vup>7</>秒
攻撃範囲内の味方全員に<@ba.vup>7</>秒の継続回復効果を付与し、1秒ごとにガヴィルの攻撃力の<@ba.vup>16%</>（対象のHPが50%以下の時<@ba.vup>40%</>）のHPを回復=立即为攻击范围内所有友方单位增加一个增益，每秒持续恢复相当于嘉维尔攻击力<@ba.vup>16%</>（血量低于一半时为<@ba.vup>40%</>）的生命，持续<@ba.vup>7</>秒
攻撃範囲内の味方全員に<@ba.vup>7</>秒の継続回復効果を付与し、1秒ごとにガヴィルの攻撃力の<@ba.vup>17%</>（対象のHPが50%以下の時<@ba.vup>42%</>）のHPを回復=立即为攻击范围内所有友方单位增加一个增益，每秒持续恢复相当于嘉维尔攻击力<@ba.vup>17%</>（血量低于一半时为<@ba.vup>42%</>）的生命，持续<@ba.vup>7</>秒
攻撃範囲内の味方全員に<@ba.vup>7</>秒の継続回復効果を付与し、1秒ごとにガヴィルの攻撃力の<@ba.vup>18%</>（対象のHPが50%以下の時<@ba.vup>44%</>）のHPを回復=立即为攻击范围内所有友方单位增加一个增益，每秒持续恢复相当于嘉维尔攻击力<@ba.vup>18%</>（血量低于一半时为<@ba.vup>44%</>）的生命，持续<@ba.vup>7</>秒
攻撃範囲内の味方全員に<@ba.vup>7</>秒の継続回復効果を付与し、1秒ごとにガヴィルの攻撃力の<@ba.vup>19%</>（対象のHPが50%以下の時<@ba.vup>46%</>）のHPを回復=立即为攻击范围内所有友方单位增加一个增益，每秒持续恢复相当于嘉维尔攻击力<@ba.vup>19%</>（血量低于一半时为<@ba.vup>46%</>）的生命，持续<@ba.vup>7</>秒
攻撃範囲内の味方全員に<@ba.vup>7</>秒の継続回復効果を付与し、1秒ごとにガヴィルの攻撃力の<@ba.vup>20%</>（対象のHPが50%以下の時<@ba.vup>48%</>）のHPを回復=立即为攻击范围内所有友方单位增加一个增益，每秒持续恢复相当于嘉维尔攻击力<@ba.vup>20%</>（血量低于一半时为<@ba.vup>48%</>）的生命，持续<@ba.vup>7</>秒
攻撃範囲内の味方全員に<@ba.vup>7</>秒の継続回復効果を付与し、1秒ごとにガヴィルの攻撃力の<@ba.vup>21%</>（対象のHPが50%以下の時<@ba.vup>50%</>）のHPを回復=立即为攻击范围内所有友方单位增加一个增益，每秒持续恢复相当于嘉维尔攻击力<@ba.vup>21%</>（血量低于一半时为<@ba.vup>50%</>）的生命，持续<@ba.vup>7</>秒
攻撃範囲内の味方全員に<@ba.vup>8</>秒の継続回復効果を付与し、1秒ごとにガヴィルの攻撃力の<@ba.vup>24%</>（対象のHPが50%以下の時<@ba.vup>60%</>）のHPを回復=立即为攻击范围内所有友方单位增加一个增益，每秒持续恢复相当于嘉维尔攻击力<@ba.vup>24%</>（血量低于一半时为<@ba.vup>60%</>）的生命，持续<@ba.vup>8</>秒
攻撃範囲内の味方全員に<@ba.vup>9</>秒の継続回復効果を付与し、1秒ごとにガヴィルの攻撃力の<@ba.vup>27%</>（対象のHPが50%以下の時<@ba.vup>70%</>）のHPを回復=立即为攻击范围内所有友方单位增加一个增益，每秒持续恢复相当于嘉维尔攻击力<@ba.vup>27%</>（血量低于一半时为<@ba.vup>70%</>）的生命，持续<@ba.vup>9</>秒
攻撃範囲内の味方全員に<@ba.vup>{duration}</>秒の継続回復効果を付与し、1秒ごとにガヴィルの攻撃力の<@ba.vup>{heal_scale:0%}</>（対象のHPが50%以下の時<@ba.vup>{heal_scale_2:0%}</>）のHPを回復=立即为攻击范围内所有友方单位增加一个增益，每秒持续恢复相当于嘉维尔攻击力<@ba.vup>{heal_scale:0%}</>（血量低于一半时为<@ba.vup>{heal_scale_2:0%}</>）的生命，持续<@ba.vup>{duration}</>秒
攻撃範囲内の味方全員に{duration}秒の継続回復効果を付与し、1秒ごとにガヴィルの攻撃力の{heal_scale:0%}（対象のHPが50%以下の時{heal_scale_2:0%}）のHPを回復=立即为攻击范围内所有友方单位增加一个增益，每秒持续恢复相当于嘉维尔攻击力{heal_scale:0%}（血量低于一半时为{heal_scale_2:0%}）的生命，持续{duration}秒
攻撃範囲内の味方全員に治療を行い、対象のHPをシィンズゥの攻撃力の200%回復する=立即对攻击范围内的所有目标进行一次治疗，回复量为行箸攻击力的200%
攻撃範囲内の味方全員に治療を行い、対象のHPをシィンズゥの攻撃力の210%回復する=立即对攻击范围内的所有目标进行一次治疗，回复量为行箸攻击力的210%
攻撃範囲内の味方全員に治療を行い、対象のHPをシィンズゥの攻撃力の220%回復する=立即对攻击范围内的所有目标进行一次治疗，回复量为行箸攻击力的220%
攻撃範囲内の味方全員に治療を行い、対象のHPをシィンズゥの攻撃力の240%回復する=立即对攻击范围内的所有目标进行一次治疗，回复量为行箸攻击力的240%
攻撃範囲内の味方全員に治療を行い、対象のHPをシィンズゥの攻撃力の250%回復する=立即对攻击范围内的所有目标进行一次治疗，回复量为行箸攻击力的250%
攻撃範囲内の味方全員に治療を行い、対象のHPをシィンズゥの攻撃力の260%回復する=立即对攻击范围内的所有目标进行一次治疗，回复量为行箸攻击力的260%
攻撃範囲内の味方全員に治療を行い、対象のHPをシィンズゥの攻撃力の290%回復する=立即对攻击范围内的所有目标进行一次治疗，回复量为行箸攻击力的290%
攻撃範囲内の味方全員に治療を行い、対象のHPをシィンズゥの攻撃力の300%回復する=立即对攻击范围内的所有目标进行一次治疗，回复量为行箸攻击力的300%
攻撃範囲内の味方全員に治療を行い、対象のHPをシィンズゥの攻撃力の310%回復する=立即对攻击范围内的所有目标进行一次治疗，回复量为行箸攻击力的310%
攻撃範囲内の味方全員に治療を行い、対象のHPをシィンズゥの攻撃力の330%回復する=立即对攻击范围内的所有目标进行一次治疗，回复量为行箸攻击力的330%
攻撃範囲内の味方全員に治療を行い、対象のHPをシィンズゥの攻撃力の<@ba.vup>200%</>回復する=立即对攻击范围内的所有目标进行一次治疗，回复量为行箸攻击力的<@ba.vup>200%</>
攻撃範囲内の味方全員に治療を行い、対象のHPをシィンズゥの攻撃力の<@ba.vup>210%</>回復する=立即对攻击范围内的所有目标进行一次治疗，回复量为行箸攻击力的<@ba.vup>210%</>
攻撃範囲内の味方全員に治療を行い、対象のHPをシィンズゥの攻撃力の<@ba.vup>220%</>回復する=立即对攻击范围内的所有目标进行一次治疗，回复量为行箸攻击力的<@ba.vup>220%</>
攻撃範囲内の味方全員に治療を行い、対象のHPをシィンズゥの攻撃力の<@ba.vup>240%</>回復する=立即对攻击范围内的所有目标进行一次治疗，回复量为行箸攻击力的<@ba.vup>240%</>
攻撃範囲内の味方全員に治療を行い、対象のHPをシィンズゥの攻撃力の<@ba.vup>250%</>回復する=立即对攻击范围内的所有目标进行一次治疗，回复量为行箸攻击力的<@ba.vup>250%</>
攻撃範囲内の味方全員に治療を行い、対象のHPをシィンズゥの攻撃力の<@ba.vup>260%</>回復する=立即对攻击范围内的所有目标进行一次治疗，回复量为行箸攻击力的<@ba.vup>260%</>
攻撃範囲内の味方全員に治療を行い、対象のHPをシィンズゥの攻撃力の<@ba.vup>290%</>回復する=立即对攻击范围内的所有目标进行一次治疗，回复量为行箸攻击力的<@ba.vup>290%</>
攻撃範囲内の味方全員に治療を行い、対象のHPをシィンズゥの攻撃力の<@ba.vup>300%</>回復する=立即对攻击范围内的所有目标进行一次治疗，回复量为行箸攻击力的<@ba.vup>300%</>
攻撃範囲内の味方全員に治療を行い、対象のHPをシィンズゥの攻撃力の<@ba.vup>310%</>回復する=立即对攻击范围内的所有目标进行一次治疗，回复量为行箸攻击力的<@ba.vup>310%</>
攻撃範囲内の味方全員に治療を行い、対象のHPをシィンズゥの攻撃力の<@ba.vup>330%</>回復する=立即对攻击范围内的所有目标进行一次治疗，回复量为行箸攻击力的<@ba.vup>330%</>
攻撃範囲内の味方全員に治療を行い、対象のHPをシィンズゥの攻撃力の<@ba.vup>{heal_scale:0%}</>回復する=立即对攻击范围内的所有目标进行一次治疗，回复量为行箸攻击力的<@ba.vup>{heal_scale:0%}</>
攻撃範囲内の味方全員に治療を行い、対象のHPをシィンズゥの攻撃力の{heal_scale:0%}回復する=立即对攻击范围内的所有目标进行一次治疗，回复量为行箸攻击力的{heal_scale:0%}
攻撃範囲内の味方全員のブロック数+1、ハイディの防御力の15%と最大HPの11%の鼓舞状態を付与して、特性の効果が15%まで上昇する=攻击范围内所有友方单位阻挡数+1，并获得相当于海蒂15%防御力和11%生命值上限的鼓舞效果，自身特性效果提高至15%
攻撃範囲内の味方全員のブロック数+1、ハイディの防御力の20%と最大HPの12%の鼓舞状態を付与して、特性の効果が16%まで上昇する=攻击范围内所有友方单位阻挡数+1，并获得相当于海蒂20%防御力和12%生命值上限的鼓舞效果，自身特性效果提高至16%
攻撃範囲内の味方全員のブロック数+1、ハイディの防御力の25%と最大HPの13%の鼓舞状態を付与して、特性の効果が18%まで上昇する=攻击范围内所有友方单位阻挡数+1，并获得相当于海蒂25%防御力和13%生命值上限的鼓舞效果，自身特性效果提高至18%
攻撃範囲内の味方全員のブロック数+1、ハイディの防御力の30%と最大HPの16%の鼓舞状態を付与して、特性の効果が20%まで上昇する=攻击范围内所有友方单位阻挡数+1，并获得相当于海蒂30%防御力和16%生命值上限的鼓舞效果，自身特性效果提高至20%
攻撃範囲内の味方全員のブロック数+1、ハイディの防御力の35%と最大HPの17%の鼓舞状態を付与して、特性の効果が21%まで上昇する=攻击范围内所有友方单位阻挡数+1，并获得相当于海蒂35%防御力和17%生命值上限的鼓舞效果，自身特性效果提高至21%
攻撃範囲内の味方全員のブロック数+1、ハイディの防御力の40%と最大HPの18%の鼓舞状態を付与して、特性の効果が22%まで上昇する=攻击范围内所有友方单位阻挡数+1，并获得相当于海蒂40%防御力和18%生命值上限的鼓舞效果，自身特性效果提高至22%
攻撃範囲内の味方全員のブロック数+1、ハイディの防御力の50%と最大HPの20%の鼓舞状態を付与して、特性の効果が23%まで上昇する=攻击范围内所有友方单位阻挡数+1，并获得相当于海蒂50%防御力和20%生命值上限的鼓舞效果，自身特性效果提高至23%
攻撃範囲内の味方全員のブロック数+1、ハイディの防御力の55%と最大HPの23%の鼓舞状態を付与して、特性の効果が25%まで上昇する=攻击范围内所有友方单位阻挡数+1，并获得相当于海蒂55%防御力和23%生命值上限的鼓舞效果，自身特性效果提高至25%
攻撃範囲内の味方全員のブロック数+1、ハイディの防御力の60%と最大HPの26%の鼓舞状態を付与して、特性の効果が28%まで上昇する=攻击范围内所有友方单位阻挡数+1，并获得相当于海蒂60%防御力和26%生命值上限的鼓舞效果，自身特性效果提高至28%
攻撃範囲内の味方全員のブロック数+1、ハイディの防御力の70%と最大HPの30%の鼓舞状態を付与して、特性の効果が30%まで上昇する=攻击范围内所有友方单位阻挡数+1，并获得相当于海蒂70%防御力和30%生命值上限的鼓舞效果，自身特性效果提高至30%
攻撃範囲内の味方全員のブロック数+1、ハイディの防御力の{def:0%}と最大HPの{max_hp:0%}の鼓舞状態を付与して、特性の効果が{attack@atk_to_hp_recovery_ratio:0%}まで上昇する=攻击范围内所有友方单位阻挡数+1，并获得相当于海蒂{def:0%}防御力和{max_hp:0%}生命值上限的鼓舞效果，自身特性效果提高至{attack@atk_to_hp_recovery_ratio:0%}
攻撃範囲内の味方全員のブロック数-3、ハイディの攻撃力の100%の鼓舞状態を付与する=攻击范围内所有友方单位阻挡数-3，获得相当于海蒂100%攻击力的鼓舞效果
攻撃範囲内の味方全員のブロック数-3、ハイディの攻撃力の105%の鼓舞状態を付与する=攻击范围内所有友方单位阻挡数-3，获得相当于海蒂105%攻击力的鼓舞效果
攻撃範囲内の味方全員のブロック数-3、ハイディの攻撃力の110%の鼓舞状態を付与する=攻击范围内所有友方单位阻挡数-3，获得相当于海蒂110%攻击力的鼓舞效果
攻撃範囲内の味方全員のブロック数-3、ハイディの攻撃力の50%の鼓舞状態を付与する=攻击范围内所有友方单位阻挡数-3，获得相当于海蒂50%攻击力的鼓舞效果
攻撃範囲内の味方全員のブロック数-3、ハイディの攻撃力の55%の鼓舞状態を付与する=攻击范围内所有友方单位阻挡数-3，获得相当于海蒂55%攻击力的鼓舞效果
攻撃範囲内の味方全員のブロック数-3、ハイディの攻撃力の60%の鼓舞状態を付与する=攻击范围内所有友方单位阻挡数-3，获得相当于海蒂60%攻击力的鼓舞效果
攻撃範囲内の味方全員のブロック数-3、ハイディの攻撃力の70%の鼓舞状態を付与する=攻击范围内所有友方单位阻挡数-3，获得相当于海蒂70%攻击力的鼓舞效果
攻撃範囲内の味方全員のブロック数-3、ハイディの攻撃力の75%の鼓舞状態を付与する=攻击范围内所有友方单位阻挡数-3，获得相当于海蒂75%攻击力的鼓舞效果
攻撃範囲内の味方全員のブロック数-3、ハイディの攻撃力の80%の鼓舞状態を付与する=攻击范围内所有友方单位阻挡数-3，获得相当于海蒂80%攻击力的鼓舞效果
攻撃範囲内の味方全員のブロック数-3、ハイディの攻撃力の90%の鼓舞状態を付与する=攻击范围内所有友方单位阻挡数-3，获得相当于海蒂90%攻击力的鼓舞效果
攻撃範囲内の味方全員のブロック数-3、ハイディの攻撃力の{atk:0%}の鼓舞状態を付与する=攻击范围内所有友方单位阻挡数-3，获得相当于海蒂{atk:0%}攻击力的鼓舞效果
攻撃範囲内の味方全員のブロック数<@ba.vdown>-3</>、ハイディの攻撃力の<@ba.vup>100%</>の<$ba.inspire>鼓舞</>状態を付与する=攻击范围内所有友方单位阻挡数<@ba.vdown>-3</>，获得相当于海蒂<@ba.vup>100%</>攻击力的<$ba.inspire>鼓舞</>效果
攻撃範囲内の味方全員のブロック数<@ba.vdown>-3</>、ハイディの攻撃力の<@ba.vup>105%</>の<$ba.inspire>鼓舞</>状態を付与する=攻击范围内所有友方单位阻挡数<@ba.vdown>-3</>，获得相当于海蒂<@ba.vup>105%</>攻击力的<$ba.inspire>鼓舞</>效果
攻撃範囲内の味方全員のブロック数<@ba.vdown>-3</>、ハイディの攻撃力の<@ba.vup>110%</>の<$ba.inspire>鼓舞</>状態を付与する=攻击范围内所有友方单位阻挡数<@ba.vdown>-3</>，获得相当于海蒂<@ba.vup>110%</>攻击力的<$ba.inspire>鼓舞</>效果
攻撃範囲内の味方全員のブロック数<@ba.vdown>-3</>、ハイディの攻撃力の<@ba.vup>50%</>の<$ba.inspire>鼓舞</>状態を付与する=攻击范围内所有友方单位阻挡数<@ba.vdown>-3</>，获得相当于海蒂<@ba.vup>50%</>攻击力的<$ba.inspire>鼓舞</>效果
攻撃範囲内の味方全員のブロック数<@ba.vdown>-3</>、ハイディの攻撃力の<@ba.vup>55%</>の<$ba.inspire>鼓舞</>状態を付与する=攻击范围内所有友方单位阻挡数<@ba.vdown>-3</>，获得相当于海蒂<@ba.vup>55%</>攻击力的<$ba.inspire>鼓舞</>效果
攻撃範囲内の味方全員のブロック数<@ba.vdown>-3</>、ハイディの攻撃力の<@ba.vup>60%</>の<$ba.inspire>鼓舞</>状態を付与する=攻击范围内所有友方单位阻挡数<@ba.vdown>-3</>，获得相当于海蒂<@ba.vup>60%</>攻击力的<$ba.inspire>鼓舞</>效果
攻撃範囲内の味方全員のブロック数<@ba.vdown>-3</>、ハイディの攻撃力の<@ba.vup>70%</>の<$ba.inspire>鼓舞</>状態を付与する=攻击范围内所有友方单位阻挡数<@ba.vdown>-3</>，获得相当于海蒂<@ba.vup>70%</>攻击力的<$ba.inspire>鼓舞</>效果
攻撃範囲内の味方全員のブロック数<@ba.vdown>-3</>、ハイディの攻撃力の<@ba.vup>75%</>の<$ba.inspire>鼓舞</>状態を付与する=攻击范围内所有友方单位阻挡数<@ba.vdown>-3</>，获得相当于海蒂<@ba.vup>75%</>攻击力的<$ba.inspire>鼓舞</>效果
攻撃範囲内の味方全員のブロック数<@ba.vdown>-3</>、ハイディの攻撃力の<@ba.vup>80%</>の<$ba.inspire>鼓舞</>状態を付与する=攻击范围内所有友方单位阻挡数<@ba.vdown>-3</>，获得相当于海蒂<@ba.vup>80%</>攻击力的<$ba.inspire>鼓舞</>效果
攻撃範囲内の味方全員のブロック数<@ba.vdown>-3</>、ハイディの攻撃力の<@ba.vup>90%</>の<$ba.inspire>鼓舞</>状態を付与する=攻击范围内所有友方单位阻挡数<@ba.vdown>-3</>，获得相当于海蒂<@ba.vup>90%</>攻击力的<$ba.inspire>鼓舞</>效果
攻撃範囲内の味方全員のブロック数<@ba.vdown>-3</>、ハイディの攻撃力の<@ba.vup>{atk:0%}</>の<$ba.inspire>鼓舞</>状態を付与する=攻击范围内所有友方单位阻挡数<@ba.vdown>-3</>，获得相当于海蒂<@ba.vup>{atk:0%}</>攻击力的<$ba.inspire>鼓舞</>效果
攻撃範囲内の味方全員のブロック数<@ba.vup>+1</>、ハイディの防御力の<@ba.vup>15%</>と最大HPの<@ba.vup>11%</>の<$ba.inspire>鼓舞</>状態を付与して、特性の効果が<@ba.vup>15%</>まで上昇する=攻击范围内所有友方单位阻挡数<@ba.vup>+1</>，并获得相当于海蒂<@ba.vup>15%</>防御力和<@ba.vup>11%</>生命值上限的<$ba.inspire>鼓舞</>效果，自身特性效果提高至<@ba.vup>15%</>
攻撃範囲内の味方全員のブロック数<@ba.vup>+1</>、ハイディの防御力の<@ba.vup>20%</>と最大HPの<@ba.vup>12%</>の<$ba.inspire>鼓舞</>状態を付与して、特性の効果が<@ba.vup>16%</>まで上昇する=攻击范围内所有友方单位阻挡数<@ba.vup>+1</>，并获得相当于海蒂<@ba.vup>20%</>防御力和<@ba.vup>12%</>生命值上限的<$ba.inspire>鼓舞</>效果，自身特性效果提高至<@ba.vup>16%</>
攻撃範囲内の味方全員のブロック数<@ba.vup>+1</>、ハイディの防御力の<@ba.vup>25%</>と最大HPの<@ba.vup>13%</>の<$ba.inspire>鼓舞</>状態を付与して、特性の効果が<@ba.vup>18%</>まで上昇する=攻击范围内所有友方单位阻挡数<@ba.vup>+1</>，并获得相当于海蒂<@ba.vup>25%</>防御力和<@ba.vup>13%</>生命值上限的<$ba.inspire>鼓舞</>效果，自身特性效果提高至<@ba.vup>18%</>
攻撃範囲内の味方全員のブロック数<@ba.vup>+1</>、ハイディの防御力の<@ba.vup>30%</>と最大HPの<@ba.vup>16%</>の<$ba.inspire>鼓舞</>状態を付与して、特性の効果が<@ba.vup>20%</>まで上昇する=攻击范围内所有友方单位阻挡数<@ba.vup>+1</>，并获得相当于海蒂<@ba.vup>30%</>防御力和<@ba.vup>16%</>生命值上限的<$ba.inspire>鼓舞</>效果，自身特性效果提高至<@ba.vup>20%</>
攻撃範囲内の味方全員のブロック数<@ba.vup>+1</>、ハイディの防御力の<@ba.vup>35%</>と最大HPの<@ba.vup>17%</>の<$ba.inspire>鼓舞</>状態を付与して、特性の効果が<@ba.vup>21%</>まで上昇する=攻击范围内所有友方单位阻挡数<@ba.vup>+1</>，并获得相当于海蒂<@ba.vup>35%</>防御力和<@ba.vup>17%</>生命值上限的<$ba.inspire>鼓舞</>效果，自身特性效果提高至<@ba.vup>21%</>
攻撃範囲内の味方全員のブロック数<@ba.vup>+1</>、ハイディの防御力の<@ba.vup>40%</>と最大HPの<@ba.vup>18%</>の<$ba.inspire>鼓舞</>状態を付与して、特性の効果が<@ba.vup>22%</>まで上昇する=攻击范围内所有友方单位阻挡数<@ba.vup>+1</>，并获得相当于海蒂<@ba.vup>40%</>防御力和<@ba.vup>18%</>生命值上限的<$ba.inspire>鼓舞</>效果，自身特性效果提高至<@ba.vup>22%</>
攻撃範囲内の味方全員のブロック数<@ba.vup>+1</>、ハイディの防御力の<@ba.vup>50%</>と最大HPの<@ba.vup>20%</>の<$ba.inspire>鼓舞</>状態を付与して、特性の効果が<@ba.vup>23%</>まで上昇する=攻击范围内所有友方单位阻挡数<@ba.vup>+1</>，并获得相当于海蒂<@ba.vup>50%</>防御力和<@ba.vup>20%</>生命值上限的<$ba.inspire>鼓舞</>效果，自身特性效果提高至<@ba.vup>23%</>
攻撃範囲内の味方全員のブロック数<@ba.vup>+1</>、ハイディの防御力の<@ba.vup>55%</>と最大HPの<@ba.vup>23%</>の<$ba.inspire>鼓舞</>状態を付与して、特性の効果が<@ba.vup>25%</>まで上昇する=攻击范围内所有友方单位阻挡数<@ba.vup>+1</>，并获得相当于海蒂<@ba.vup>55%</>防御力和<@ba.vup>23%</>生命值上限的<$ba.inspire>鼓舞</>效果，自身特性效果提高至<@ba.vup>25%</>
攻撃範囲内の味方全員のブロック数<@ba.vup>+1</>、ハイディの防御力の<@ba.vup>60%</>と最大HPの<@ba.vup>26%</>の<$ba.inspire>鼓舞</>状態を付与して、特性の効果が<@ba.vup>28%</>まで上昇する=攻击范围内所有友方单位阻挡数<@ba.vup>+1</>，并获得相当于海蒂<@ba.vup>60%</>防御力和<@ba.vup>26%</>生命值上限的<$ba.inspire>鼓舞</>效果，自身特性效果提高至<@ba.vup>28%</>
攻撃範囲内の味方全員のブロック数<@ba.vup>+1</>、ハイディの防御力の<@ba.vup>70%</>と最大HPの<@ba.vup>30%</>の<$ba.inspire>鼓舞</>状態を付与して、特性の効果が<@ba.vup>30%</>まで上昇する=攻击范围内所有友方单位阻挡数<@ba.vup>+1</>，并获得相当于海蒂<@ba.vup>70%</>防御力和<@ba.vup>30%</>生命值上限的<$ba.inspire>鼓舞</>效果，自身特性效果提高至<@ba.vup>30%</>
攻撃範囲内の味方全員のブロック数<@ba.vup>+1</>、ハイディの防御力の<@ba.vup>{def:0%}</>と最大HPの<@ba.vup>{max_hp:0%}</>の<$ba.inspire>鼓舞</>状態を付与して、特性の効果が<@ba.vup>{attack@atk_to_hp_recovery_ratio:0%}</>まで上昇する=攻击范围内所有友方单位阻挡数<@ba.vup>+1</>，并获得相当于海蒂<@ba.vup>{def:0%}</>防御力和<@ba.vup>{max_hp:0%}</>生命值上限的<$ba.inspire>鼓舞</>效果，自身特性效果提高至<@ba.vup>{attack@atk_to_hp_recovery_ratio:0%}</>
攻撃範囲内の味方遠距離ユニットの最大HP+10%=攻击范围内的远程干员最大生命值+10%
攻撃範囲内の味方遠距離ユニットの最大HP+12%<@ba.talpu>（+2%）</>=攻击范围内的远程干员最大生命值+12%<@ba.talpu>（+2%）</>
攻撃範囲内の味方遠距離ユニットの最大HP+12%（+2%）=攻击范围内的远程干员最大生命值+12%（+2%）
攻撃範囲内の味方遠距離ユニットの最大HP+13%=攻击范围内的远程干员最大生命值+13%
攻撃範囲内の味方遠距離ユニットの最大HP+15%=攻击范围内的远程干员最大生命值+15%
攻撃範囲内の味方遠距離ユニットの最大HP+15%<@ba.talpu>（+2%）</>=攻击范围内的远程干员最大生命值+15%<@ba.talpu>（+2%）</>
攻撃範囲内の味方遠距離ユニットの最大HP+15%（+2%）=攻击范围内的远程干员最大生命值+15%（+2%）
攻撃範囲内の味方遠距離ユニットの最大HP+17%<@ba.talpu>（+2%）</>=攻击范围内的远程干员最大生命值+17%<@ba.talpu>（+2%）</>
攻撃範囲内の味方遠距離ユニットの最大HP+17%（+2%）=攻击范围内的远程干员最大生命值+17%（+2%）
攻撃範囲内の味方遠距離ユニットの最大HP+5%=攻击范围内的远程干员最大生命值+5%
攻撃範囲内の味方遠距離ユニットの最大HP+7%<@ba.talpu>（+2%）</>=攻击范围内的远程干员最大生命值+7%<@ba.talpu>（+2%）</>
攻撃範囲内の味方遠距離ユニットの最大HP+7%（+2%）=攻击范围内的远程干员最大生命值+7%（+2%）
攻撃範囲内の味方飛行ユニットは10%の<$ba.protect>加護</>を獲得し、ブロック数+1=攻击范围内飞行的友方单位获得10%的<$ba.protect>庇护</>，阻挡数+1
攻撃範囲内の味方飛行ユニットは10%の加護を獲得し、ブロック数+1=攻击范围内飞行的友方单位获得10%的庇护，阻挡数+1
攻撃範囲内の味方飛行ユニットは12%<@ba.talpu>（+2%）</>の<$ba.protect>加護</>を獲得し、ブロック数+1=攻击范围内飞行的友方单位获得12%<@ba.talpu>（+2%）</>的<$ba.protect>庇护</>，阻挡数+1
攻撃範囲内の味方飛行ユニットは12%（+2%）の加護を獲得し、ブロック数+1=攻击范围内飞行的友方单位获得12%（+2%）的庇护，阻挡数+1
攻撃範囲内の味方飛行ユニットは3%の<$ba.protect>加護</>を獲得し、ブロック数+1=攻击范围内飞行的友方单位获得3%的<$ba.protect>庇护</>，阻挡数+1
攻撃範囲内の味方飛行ユニットは3%の加護を獲得し、ブロック数+1=攻击范围内飞行的友方单位获得3%的庇护，阻挡数+1
攻撃範囲内の味方飛行ユニットは5%<@ba.talpu>（+2%）</>の<$ba.protect>加護</>を獲得し、ブロック数+1=攻击范围内飞行的友方单位获得5%<@ba.talpu>（+2%）</>的<$ba.protect>庇护</>，阻挡数+1
攻撃範囲内の味方飛行ユニットは5%（+2%）の加護を獲得し、ブロック数+1=攻击范围内飞行的友方单位获得5%（+2%）的庇护，阻挡数+1
攻撃範囲内の味方飛行ユニットは7%の<$ba.protect>加護</>を獲得し、ブロック数+1=攻击范围内飞行的友方单位获得7%的<$ba.protect>庇护</>，阻挡数+1
攻撃範囲内の味方飛行ユニットは7%の加護を獲得し、ブロック数+1=攻击范围内飞行的友方单位获得7%的庇护，阻挡数+1
攻撃範囲内の味方飛行ユニットは9%<@ba.talpu>（+2%）</>の<$ba.protect>加護</>を獲得し、ブロック数+1=攻击范围内飞行的友方单位获得9%<@ba.talpu>（+2%）</>的<$ba.protect>庇护</>，阻挡数+1
攻撃範囲内の味方飛行ユニットは9%（+2%）の加護を獲得し、ブロック数+1=攻击范围内飞行的友方单位获得9%（+2%）的庇护，阻挡数+1
攻撃範囲内の地面マスにいる敵が倒されたとき、ステータスがより強化された術攻撃を行う「パペットダンサー」を1体召喚（戦場内に最大5体まで）=攻击范围内的地面敌人被击倒时原地生成一个属性更强的木偶舞者（最多存在5个），木偶舞者攻击造成法术伤害
攻撃範囲内の地面マスにいる敵が倒されたとき、ステータスがより強化された術攻撃を行う「パペットダンサー」を1体召喚（戦場内に最大5体まで）。戦場にパペットダンサーが存在しているとき、自身の攻撃力+15%=攻击范围内的地面敌人被击倒时原地生成一个属性更强的木偶舞者（最多存在5个），木偶舞者攻击造成法术伤害，木偶舞者存在时自身攻击力+15%
攻撃範囲内の地面マスにいる敵が倒されたとき、術攻撃を行う「パペットダンサー」を1体召喚（戦場内に最大2体まで）=攻击范围内的地面敌人被击倒时原地生成一个木偶舞者（最多存在2个），木偶舞者攻击造成法术伤害
攻撃範囲内の地面マスにいる敵が倒されたとき、術攻撃を行う「パペットダンサー」を1体召喚（戦場内に最大3体まで）=攻击范围内的地面敌人被击倒时原地生成一个木偶舞者（最多存在3个），木偶舞者攻击造成法术伤害
攻撃範囲内の地面マスにいる敵が倒されたとき、術攻撃を行う「パペットダンサー」を1体召喚（戦場内に最大5体まで）=攻击范围内的地面敌人被击倒时原地生成一个木偶舞者（最多存在5个），木偶舞者攻击造成法术伤害
攻撃範囲内の地面マスに自身のみが治療可能な「再構成核」を1体配置可能。再構成核の周囲にいる味方ユニットの攻撃力+10%<@ba.talpu>（+5%）</>、再構成核が自身かMon3trによる治療を受けると、減衰と跳躍回数の消費なしで次の対象へと跳躍=可以在攻击范围内的地面使用一个仅可被自身治疗的重构体，重构体周围友方单位的攻击力+10%<@ba.talpu>（+5%）</>，重构体受到自身和Mon3tr治疗时，可额外进行一次不会衰减的治疗跳跃
攻撃範囲内の地面マスに自身のみが治療可能な「再構成核」を1体配置可能。再構成核の周囲にいる味方ユニットの攻撃力+10%（+5%）、再構成核が自身かMon3trによる治療を受けると、減衰と跳躍回数の消費なしで次の対象へと跳躍=可以在攻击范围内的地面使用一个仅可被自身治疗的重构体，重构体周围友方单位的攻击力+10%（+5%），重构体受到自身和Mon3tr治疗时，可额外进行一次不会衰减的治疗跳跃
攻撃範囲内の地面マスに自身のみが治療可能な「再構成核」を1体配置可能。再構成核の周囲にいる味方ユニットの攻撃力+15%、再構成核が自身かMon3trによる治療を受けると、減衰と跳躍回数の消費なしで次の対象へと跳躍=可以在攻击范围内的地面使用一个仅可被自身治疗的重构体，重构体周围友方单位的攻击力+15%，重构体受到自身和Mon3tr治疗时，可额外进行一次不会衰减的治疗跳跃
攻撃範囲内の地面マスに自身のみが治療可能な「再構成核」を1体配置可能。再構成核の周囲にいる味方ユニットの攻撃力+20%<@ba.talpu>（+5%）</>、再構成核が自身かMon3trによる治療を受けると、減衰と跳躍回数の消費なしで次の対象へと跳躍=可以在攻击范围内的地面使用一个仅可被自身治疗的重构体，重构体周围友方单位的攻击力+20%<@ba.talpu>（+5%）</>，重构体受到自身和Mon3tr治疗时，可额外进行一次不会衰减的治疗跳跃
攻撃範囲内の地面マスに自身のみが治療可能な「再構成核」を1体配置可能。再構成核の周囲にいる味方ユニットの攻撃力+20%、再構成核が自身かMon3trによる治療を受けると、減衰と跳躍回数の消費なしで次の対象へと跳躍=可以在攻击范围内的地面使用一个仅可被自身治疗的重构体，重构体周围友方单位的攻击力+20%，重构体受到自身和Mon3tr治疗时，可额外进行一次不会衰减的治疗跳跃
攻撃範囲内の地面マスに自身のみが治療可能な「再構成核」を1体配置可能。再構成核の周囲にいる味方ユニットの攻撃力+20%（+5%）、再構成核が自身かMon3trによる治療を受けると、減衰と跳躍回数の消費なしで次の対象へと跳躍=可以在攻击范围内的地面使用一个仅可被自身治疗的重构体，重构体周围友方单位的攻击力+20%（+5%），重构体受到自身和Mon3tr治疗时，可额外进行一次不会衰减的治疗跳跃
攻撃範囲内の地面マスに自身のみが治療可能な「再構成核」を1体配置可能。再構成核の周囲にいる味方ユニットの攻撃力+25%<@ba.talpu>（+5%）</>、再構成核が自身かMon3trによる治療を受けると、減衰と跳躍回数の消費なしで次の対象へと跳躍=可以在攻击范围内的地面使用一个仅可被自身治疗的重构体，重构体周围友方单位的攻击力+25%<@ba.talpu>（+5%）</>，重构体受到自身和Mon3tr治疗时，可额外进行一次不会衰减的治疗跳跃
攻撃範囲内の地面マスに自身のみが治療可能な「再構成核」を1体配置可能。再構成核の周囲にいる味方ユニットの攻撃力+25%、再構成核が自身かMon3trによる治療を受けると、減衰と跳躍回数の消費なしで次の対象へと跳躍し、さらにその次の跳躍においても減衰しない=可以在攻击范围内的地面使用一个仅可被自身治疗的重构体，重构体周围友方单位的攻击力+25%，重构体受到自身和Mon3tr治疗时，可额外进行一次不会衰减的治疗跳跃，且下次跳跃也不衰减
攻撃範囲内の地面マスに自身のみが治療可能な「再構成核」を1体配置可能。再構成核の周囲にいる味方ユニットの攻撃力+25%（+5%）、再構成核が自身かMon3trによる治療を受けると、減衰と跳躍回数の消費なしで次の対象へと跳躍=可以在攻击范围内的地面使用一个仅可被自身治疗的重构体，重构体周围友方单位的攻击力+25%（+5%），重构体受到自身和Mon3tr治疗时，可额外进行一次不会衰减的治疗跳跃
攻撃範囲内の地面マスに自身のみが治療可能な「再構成核」を1体配置可能。再構成核の周囲にいる味方ユニットの攻撃力+3%、再構成核が自身かMon3trによる治療を受けると、減衰と跳躍回数の消費なしで次の対象へと跳躍=可以在攻击范围内的地面使用一个仅可被自身治疗的重构体，重构体周围友方单位的攻击力+3%，重构体受到自身和Mon3tr治疗时，可额外进行一次不会衰减的治疗跳跃
攻撃範囲内の地面マスに自身のみが治療可能な「再構成核」を1体配置可能。再構成核の周囲にいる味方ユニットの攻撃力+30%<@ba.talpu>（+5%）</>、再構成核が自身かMon3trによる治療を受けると、減衰と跳躍回数の消費なしで次の対象へと跳躍し、さらにその次の跳躍においても減衰しない=可以在攻击范围内的地面使用一个仅可被自身治疗的重构体，重构体周围友方单位的攻击力+30%<@ba.talpu>（+5%）</>，重构体受到自身和Mon3tr治疗时，可额外进行一次不会衰减的治疗跳跃，且下次跳跃也不衰减
攻撃範囲内の地面マスに自身のみが治療可能な「再構成核」を1体配置可能。再構成核の周囲にいる味方ユニットの攻撃力+30%（+5%）、再構成核が自身かMon3trによる治療を受けると、減衰と跳躍回数の消費なしで次の対象へと跳躍し、さらにその次の跳躍においても減衰しない=可以在攻击范围内的地面使用一个仅可被自身治疗的重构体，重构体周围友方单位的攻击力+30%（+5%），重构体受到自身和Mon3tr治疗时，可额外进行一次不会衰减的治疗跳跃，且下次跳跃也不衰减
攻撃範囲内の地面マスに自身のみが治療可能な「再構成核」を1体配置可能。再構成核の周囲にいる味方ユニットの攻撃力+5%、再構成核が自身かMon3trによる治療を受けると、減衰と跳躍回数の消費なしで次の対象へと跳躍=可以在攻击范围内的地面使用一个仅可被自身治疗的重构体，重构体周围友方单位的攻击力+5%，重构体受到自身和Mon3tr治疗时，可额外进行一次不会衰减的治疗跳跃
攻撃範囲内の地面マスに自身のみが治療可能な「再構成核」を1体配置可能。再構成核の周囲にいる味方ユニットの攻撃力+8%<@ba.talpu>（+5%）</>、再構成核が自身かMon3trによる治療を受けると、減衰と跳躍回数の消費なしで次の対象へと跳躍=可以在攻击范围内的地面使用一个仅可被自身治疗的重构体，重构体周围友方单位的攻击力+8%<@ba.talpu>（+5%）</>，重构体受到自身和Mon3tr治疗时，可额外进行一次不会衰减的治疗跳跃
攻撃範囲内の地面マスに自身のみが治療可能な「再構成核」を1体配置可能。再構成核の周囲にいる味方ユニットの攻撃力+8%（+5%）、再構成核が自身かMon3trによる治療を受けると、減衰と跳躍回数の消費なしで次の対象へと跳躍=可以在攻击范围内的地面使用一个仅可被自身治疗的重构体，重构体周围友方单位的攻击力+8%（+5%），重构体受到自身和Mon3tr治疗时，可额外进行一次不会衰减的治疗跳跃
攻撃範囲内の地面上にいる敵に攻撃力の55%の術ダメージを与える5連撃を行う\n他の味方Ave Mujicaがスキルを発動した際、八幡海鈴はSPの蓄積状況を無視してこのスキルを1回発動\n2回チャージ可能=发动一次5连击，对攻击范围内的地面敌人每次造成相当于55%攻击力的法术伤害。\n其他Ave Mujica成员开启技能时，额外释放一次\n可充能2次
攻撃範囲内の地面上にいる敵に攻撃力の57%の術ダメージを与える5連撃を行う\n他の味方Ave Mujicaがスキルを発動した際、八幡海鈴はSPの蓄積状況を無視してこのスキルを1回発動\n2回チャージ可能=发动一次5连击，对攻击范围内的地面敌人每次造成相当于57%攻击力的法术伤害。\n其他Ave Mujica成员开启技能时，额外释放一次\n可充能2次
攻撃範囲内の地面上にいる敵に攻撃力の60%の術ダメージを与える5連撃を行う\n他の味方Ave Mujicaがスキルを発動した際、八幡海鈴はSPの蓄積状況を無視してこのスキルを1回発動\n2回チャージ可能=发动一次5连击，对攻击范围内的地面敌人每次造成相当于60%攻击力的法术伤害。\n其他Ave Mujica成员开启技能时，额外释放一次\n可充能2次
攻撃範囲内の地面上にいる敵に攻撃力の61%の術ダメージを与える5連撃を行う\n他の味方Ave Mujicaがスキルを発動した際、八幡海鈴はSPの蓄積状況を無視してこのスキルを1回発動\n2回チャージ可能=发动一次5连击，对攻击范围内的地面敌人每次造成相当于61%攻击力的法术伤害。\n其他Ave Mujica成员开启技能时，额外释放一次\n可充能2次
攻撃範囲内の地面上にいる敵に攻撃力の62%の術ダメージを与える5連撃を行う\n他の味方Ave Mujicaがスキルを発動した際、八幡海鈴はSPの蓄積状況を無視してこのスキルを1回発動\n2回チャージ可能=发动一次5连击，对攻击范围内的地面敌人每次造成相当于62%攻击力的法术伤害。\n其他Ave Mujica成员开启技能时，额外释放一次\n可充能2次
攻撃範囲内の地面上にいる敵に攻撃力の63%の術ダメージを与える5連撃を行う\n他の味方Ave Mujicaがスキルを発動した際、八幡海鈴はSPの蓄積状況を無視してこのスキルを1回発動\n2回チャージ可能=发动一次5连击，对攻击范围内的地面敌人每次造成相当于63%攻击力的法术伤害。\n其他Ave Mujica成员开启技能时，额外释放一次\n可充能2次
攻撃範囲内の地面上にいる敵に攻撃力の65%の術ダメージを与える5連撃を行う\n他の味方Ave Mujicaがスキルを発動した際、八幡海鈴はSPの蓄積状況を無視してこのスキルを1回発動\n2回チャージ可能=发动一次5连击，对攻击范围内的地面敌人每次造成相当于65%攻击力的法术伤害。\n其他Ave Mujica成员开启技能时，额外释放一次\n可充能2次
攻撃範囲内の地面上にいる敵に攻撃力の67%の術ダメージを与える5連撃を行う\n他の味方Ave Mujicaがスキルを発動した際、八幡海鈴はSPの蓄積状況を無視してこのスキルを1回発動\n2回チャージ可能=发动一次5连击，对攻击范围内的地面敌人每次造成相当于67%攻击力的法术伤害。\n其他Ave Mujica成员开启技能时，额外释放一次\n可充能2次
攻撃範囲内の地面上にいる敵に攻撃力の68%の術ダメージを与える5連撃を行う\n他の味方Ave Mujicaがスキルを発動した際、八幡海鈴はSPの蓄積状況を無視してこのスキルを1回発動\n2回チャージ可能=发动一次5连击，对攻击范围内的地面敌人每次造成相当于68%攻击力的法术伤害。\n其他Ave Mujica成员开启技能时，额外释放一次\n可充能2次
攻撃範囲内の地面上にいる敵に攻撃力の70%の術ダメージを与える5連撃を行う\n他の味方Ave Mujicaがスキルを発動した際、八幡海鈴はSPの蓄積状況を無視してこのスキルを1回発動\n2回チャージ可能=发动一次5连击，对攻击范围内的地面敌人每次造成相当于70%攻击力的法术伤害。\n其他Ave Mujica成员开启技能时，额外释放一次\n可充能2次
攻撃範囲内の地面上にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>55%</>の術ダメージを与える<@ba.vup>5連撃</>を行う\n<@ba.rem>他の味方<$ba.mujica>Ave Mujica</>がスキルを発動した際、八幡海鈴はSPの蓄積状況を無視してこのスキルを1回発動</>\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=发动一次<@ba.vup>5连击</>，对攻击范围内的地面敌人每次造成相当于<@ba.vup>55%</>攻击力的法术伤害。\n<@ba.rem>其他<$ba.mujica>Ave Mujica</>成员开启技能时，额外释放一次</>\n<@ba.rem>可充能2次</>
攻撃範囲内の地面上にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>57%</>の術ダメージを与える<@ba.vup>5連撃</>を行う\n<@ba.rem>他の味方<$ba.mujica>Ave Mujica</>がスキルを発動した際、八幡海鈴はSPの蓄積状況を無視してこのスキルを1回発動</>\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=发动一次<@ba.vup>5连击</>，对攻击范围内的地面敌人每次造成相当于<@ba.vup>57%</>攻击力的法术伤害。\n<@ba.rem>其他<$ba.mujica>Ave Mujica</>成员开启技能时，额外释放一次</>\n<@ba.rem>可充能2次</>
攻撃範囲内の地面上にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>60%</>の術ダメージを与える<@ba.vup>5連撃</>を行う\n<@ba.rem>他の味方<$ba.mujica>Ave Mujica</>がスキルを発動した際、八幡海鈴はSPの蓄積状況を無視してこのスキルを1回発動</>\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=发动一次<@ba.vup>5连击</>，对攻击范围内的地面敌人每次造成相当于<@ba.vup>60%</>攻击力的法术伤害。\n<@ba.rem>其他<$ba.mujica>Ave Mujica</>成员开启技能时，额外释放一次</>\n<@ba.rem>可充能2次</>
攻撃範囲内の地面上にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>61%</>の術ダメージを与える<@ba.vup>5連撃</>を行う\n<@ba.rem>他の味方<$ba.mujica>Ave Mujica</>がスキルを発動した際、八幡海鈴はSPの蓄積状況を無視してこのスキルを1回発動</>\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=发动一次<@ba.vup>5连击</>，对攻击范围内的地面敌人每次造成相当于<@ba.vup>61%</>攻击力的法术伤害。\n<@ba.rem>其他<$ba.mujica>Ave Mujica</>成员开启技能时，额外释放一次</>\n<@ba.rem>可充能2次</>
攻撃範囲内の地面上にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>62%</>の術ダメージを与える<@ba.vup>5連撃</>を行う\n<@ba.rem>他の味方<$ba.mujica>Ave Mujica</>がスキルを発動した際、八幡海鈴はSPの蓄積状況を無視してこのスキルを1回発動</>\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=发动一次<@ba.vup>5连击</>，对攻击范围内的地面敌人每次造成相当于<@ba.vup>62%</>攻击力的法术伤害。\n<@ba.rem>其他<$ba.mujica>Ave Mujica</>成员开启技能时，额外释放一次</>\n<@ba.rem>可充能2次</>
攻撃範囲内の地面上にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>63%</>の術ダメージを与える<@ba.vup>5連撃</>を行う\n<@ba.rem>他の味方<$ba.mujica>Ave Mujica</>がスキルを発動した際、八幡海鈴はSPの蓄積状況を無視してこのスキルを1回発動</>\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=发动一次<@ba.vup>5连击</>，对攻击范围内的地面敌人每次造成相当于<@ba.vup>63%</>攻击力的法术伤害。\n<@ba.rem>其他<$ba.mujica>Ave Mujica</>成员开启技能时，额外释放一次</>\n<@ba.rem>可充能2次</>
攻撃範囲内の地面上にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>65%</>の術ダメージを与える<@ba.vup>5連撃</>を行う\n<@ba.rem>他の味方<$ba.mujica>Ave Mujica</>がスキルを発動した際、八幡海鈴はSPの蓄積状況を無視してこのスキルを1回発動</>\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=发动一次<@ba.vup>5连击</>，对攻击范围内的地面敌人每次造成相当于<@ba.vup>65%</>攻击力的法术伤害。\n<@ba.rem>其他<$ba.mujica>Ave Mujica</>成员开启技能时，额外释放一次</>\n<@ba.rem>可充能2次</>
攻撃範囲内の地面上にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>67%</>の術ダメージを与える<@ba.vup>5連撃</>を行う\n<@ba.rem>他の味方<$ba.mujica>Ave Mujica</>がスキルを発動した際、八幡海鈴はSPの蓄積状況を無視してこのスキルを1回発動</>\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=发动一次<@ba.vup>5连击</>，对攻击范围内的地面敌人每次造成相当于<@ba.vup>67%</>攻击力的法术伤害。\n<@ba.rem>其他<$ba.mujica>Ave Mujica</>成员开启技能时，额外释放一次</>\n<@ba.rem>可充能2次</>
攻撃範囲内の地面上にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>68%</>の術ダメージを与える<@ba.vup>5連撃</>を行う\n<@ba.rem>他の味方<$ba.mujica>Ave Mujica</>がスキルを発動した際、八幡海鈴はSPの蓄積状況を無視してこのスキルを1回発動</>\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=发动一次<@ba.vup>5连击</>，对攻击范围内的地面敌人每次造成相当于<@ba.vup>68%</>攻击力的法术伤害。\n<@ba.rem>其他<$ba.mujica>Ave Mujica</>成员开启技能时，额外释放一次</>\n<@ba.rem>可充能2次</>
攻撃範囲内の地面上にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>70%</>の術ダメージを与える<@ba.vup>5連撃</>を行う\n<@ba.rem>他の味方<$ba.mujica>Ave Mujica</>がスキルを発動した際、八幡海鈴はSPの蓄積状況を無視してこのスキルを1回発動</>\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=发动一次<@ba.vup>5连击</>，对攻击范围内的地面敌人每次造成相当于<@ba.vup>70%</>攻击力的法术伤害。\n<@ba.rem>其他<$ba.mujica>Ave Mujica</>成员开启技能时，额外释放一次</>\n<@ba.rem>可充能2次</>
攻撃範囲内の地面上にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージを与える<@ba.vup>{times}連撃</>を行う\n<@ba.rem>他の味方<$ba.mujica>Ave Mujica</>がスキルを発動した際、八幡海鈴はSPの蓄積状況を無視してこのスキルを1回発動</>\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=发动一次<@ba.vup>{times}连击</>，对攻击范围内的地面敌人每次造成相当于<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>攻击力的法术伤害。\n<@ba.rem>其他<$ba.mujica>Ave Mujica</>成员开启技能时，额外释放一次</>\n<@ba.rem>可充能2次</>
攻撃範囲内の地面上にいる敵に攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与える{times}連撃を行う\n他の味方Ave Mujicaがスキルを発動した際、八幡海鈴はSPの蓄積状況を無視してこのスキルを1回発動\n2回チャージ可能=发动一次{times}连击，对攻击范围内的地面敌人每次造成相当于{atk_scale:0%}攻击力的法术伤害。\n其他Ave Mujica成员开启技能时，额外释放一次\n可充能2次
攻撃範囲内の敵1体（最も重い敵【サルカズ】を優先して選択）をマークし、対象の防御力-20%、味方ユニットから狙われやすくさせる。通常攻撃が敵に攻撃力の120%の物理ダメージを与える=立即标记一个敌方单位（优先重量较重的萨卡兹种族敌人）使其更容易受到我方的攻击且防御力-20%。每次攻击造成相当于攻击力120%的物理伤害。
攻撃範囲内の敵1体（最も重い敵【サルカズ】を優先して選択）をマークし、対象の防御力-20%、味方ユニットから狙われやすくさせる。通常攻撃が敵に攻撃力の125%の物理ダメージを与える=立即标记一个敌方单位（优先重量较重的萨卡兹种族敌人）使其更容易受到我方的攻击且防御力-20%。每次攻击造成相当于攻击力125%的物理伤害。
攻撃範囲内の敵1体（最も重い敵【サルカズ】を優先して選択）をマークし、対象の防御力-20%、味方ユニットから狙われやすくさせる。通常攻撃が敵に攻撃力の130%の物理ダメージを与える=立即标记一个敌方单位（优先重量较重的萨卡兹种族敌人）使其更容易受到我方的攻击且防御力-20%。每次攻击造成相当于攻击力130%的物理伤害。
攻撃範囲内の敵1体（最も重い敵【サルカズ】を優先して選択）をマークし、対象の防御力-20%、味方ユニットから狙われやすくさせる。通常攻撃が敵に攻撃力の135%の物理ダメージを与える=立即标记一个敌方单位（优先重量较重的萨卡兹种族敌人）使其更容易受到我方的攻击且防御力-20%。每次攻击造成相当于攻击力135%的物理伤害。
攻撃範囲内の敵1体（最も重い敵【サルカズ】を優先して選択）をマークし、対象の防御力-20%、味方ユニットから狙われやすくさせる。通常攻撃が敵に攻撃力の140%の物理ダメージを与える=立即标记一个敌方单位（优先重量较重的萨卡兹种族敌人）使其更容易受到我方的攻击且防御力-20%。每次攻击造成相当于攻击力140%的物理伤害。
攻撃範囲内の敵1体（最も重い敵【サルカズ】を優先して選択）をマークし、対象の防御力-20%、味方ユニットから狙われやすくさせる。通常攻撃が敵に攻撃力の145%の物理ダメージを与える=立即标记一个敌方单位（优先重量较重的萨卡兹种族敌人）使其更容易受到我方的攻击且防御力-20%。每次攻击造成相当于攻击力145%的物理伤害。
攻撃範囲内の敵1体（最も重い敵【サルカズ】を優先して選択）をマークし、対象の防御力-25%、味方ユニットから狙われやすくさせる。通常攻撃が敵に攻撃力の150%の物理ダメージを与える=立即标记一个敌方单位（优先重量较重的萨卡兹种族敌人）使其更容易受到我方的攻击且防御力-25%。每次攻击造成相当于攻击力150%的物理伤害。
攻撃範囲内の敵1体（最も重い敵【サルカズ】を優先して選択）をマークし、対象の防御力-25%、味方ユニットから狙われやすくさせる。通常攻撃が敵に攻撃力の160%の物理ダメージを与える=立即标记一个敌方单位（优先重量较重的萨卡兹种族敌人）使其更容易受到我方的攻击且防御力-25%。每次攻击造成相当于攻击力160%的物理伤害。
攻撃範囲内の敵1体（最も重い敵【サルカズ】を優先して選択）をマークし、対象の防御力-30%、味方ユニットから狙われやすくさせる。通常攻撃が敵に攻撃力の170%の物理ダメージを与える=立即标记一个敌方单位（优先重量较重的萨卡兹种族敌人）使其更容易受到我方的攻击且防御力-30%。每次攻击造成相当于攻击力170%的物理伤害。
攻撃範囲内の敵1体（最も重い敵【サルカズ】を優先して選択）をマークし、対象の防御力-30%、味方ユニットから狙われやすくさせる。通常攻撃が敵に攻撃力の180%の物理ダメージを与える=立即标记一个敌方单位（优先重量较重的萨卡兹种族敌人）使其更容易受到我方的攻击且防御力-30%。每次攻击造成相当于攻击力180%的物理伤害。
攻撃範囲内の敵1体（最も重い敵【サルカズ】を優先して選択）をマークし、対象の防御力<@ba.vup>-20%</>、味方ユニットから狙われやすくさせる。通常攻撃が敵に攻撃力の<@ba.vup>120%</>の物理ダメージを与える=立即标记一个敌方单位（优先重量较重的萨卡兹种族敌人）使其更容易受到我方的攻击且防御力<@ba.vup>-20%</>。每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>120%</>的物理伤害。
攻撃範囲内の敵1体（最も重い敵【サルカズ】を優先して選択）をマークし、対象の防御力<@ba.vup>-20%</>、味方ユニットから狙われやすくさせる。通常攻撃が敵に攻撃力の<@ba.vup>125%</>の物理ダメージを与える=立即标记一个敌方单位（优先重量较重的萨卡兹种族敌人）使其更容易受到我方的攻击且防御力<@ba.vup>-20%</>。每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>125%</>的物理伤害。
攻撃範囲内の敵1体（最も重い敵【サルカズ】を優先して選択）をマークし、対象の防御力<@ba.vup>-20%</>、味方ユニットから狙われやすくさせる。通常攻撃が敵に攻撃力の<@ba.vup>130%</>の物理ダメージを与える=立即标记一个敌方单位（优先重量较重的萨卡兹种族敌人）使其更容易受到我方的攻击且防御力<@ba.vup>-20%</>。每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>130%</>的物理伤害。
攻撃範囲内の敵1体（最も重い敵【サルカズ】を優先して選択）をマークし、対象の防御力<@ba.vup>-20%</>、味方ユニットから狙われやすくさせる。通常攻撃が敵に攻撃力の<@ba.vup>135%</>の物理ダメージを与える=立即标记一个敌方单位（优先重量较重的萨卡兹种族敌人）使其更容易受到我方的攻击且防御力<@ba.vup>-20%</>。每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>135%</>的物理伤害。
攻撃範囲内の敵1体（最も重い敵【サルカズ】を優先して選択）をマークし、対象の防御力<@ba.vup>-20%</>、味方ユニットから狙われやすくさせる。通常攻撃が敵に攻撃力の<@ba.vup>140%</>の物理ダメージを与える=立即标记一个敌方单位（优先重量较重的萨卡兹种族敌人）使其更容易受到我方的攻击且防御力<@ba.vup>-20%</>。每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>140%</>的物理伤害。
攻撃範囲内の敵1体（最も重い敵【サルカズ】を優先して選択）をマークし、対象の防御力<@ba.vup>-20%</>、味方ユニットから狙われやすくさせる。通常攻撃が敵に攻撃力の<@ba.vup>145%</>の物理ダメージを与える=立即标记一个敌方单位（优先重量较重的萨卡兹种族敌人）使其更容易受到我方的攻击且防御力<@ba.vup>-20%</>。每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>145%</>的物理伤害。
攻撃範囲内の敵1体（最も重い敵【サルカズ】を優先して選択）をマークし、対象の防御力<@ba.vup>-25%</>、味方ユニットから狙われやすくさせる。通常攻撃が敵に攻撃力の<@ba.vup>150%</>の物理ダメージを与える=立即标记一个敌方单位（优先重量较重的萨卡兹种族敌人）使其更容易受到我方的攻击且防御力<@ba.vup>-25%</>。每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的物理伤害。
攻撃範囲内の敵1体（最も重い敵【サルカズ】を優先して選択）をマークし、対象の防御力<@ba.vup>-25%</>、味方ユニットから狙われやすくさせる。通常攻撃が敵に攻撃力の<@ba.vup>160%</>の物理ダメージを与える=立即标记一个敌方单位（优先重量较重的萨卡兹种族敌人）使其更容易受到我方的攻击且防御力<@ba.vup>-25%</>。每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>160%</>的物理伤害。
攻撃範囲内の敵1体（最も重い敵【サルカズ】を優先して選択）をマークし、対象の防御力<@ba.vup>-30%</>、味方ユニットから狙われやすくさせる。通常攻撃が敵に攻撃力の<@ba.vup>170%</>の物理ダメージを与える=立即标记一个敌方单位（优先重量较重的萨卡兹种族敌人）使其更容易受到我方的攻击且防御力<@ba.vup>-30%</>。每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的物理伤害。
攻撃範囲内の敵1体（最も重い敵【サルカズ】を優先して選択）をマークし、対象の防御力<@ba.vup>-30%</>、味方ユニットから狙われやすくさせる。通常攻撃が敵に攻撃力の<@ba.vup>180%</>の物理ダメージを与える=立即标记一个敌方单位（优先重量较重的萨卡兹种族敌人）使其更容易受到我方的攻击且防御力<@ba.vup>-30%</>。每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的物理伤害。
攻撃範囲内の敵1体（最も重い敵【サルカズ】を優先して選択）をマークし、対象の防御力<@ba.vup>{def:0%}</>、味方ユニットから狙われやすくさせる。通常攻撃が敵に攻撃力の<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与える=立即标记一个敌方单位（优先重量较重的萨卡兹种族敌人）使其更容易受到我方的攻击且防御力<@ba.vup>{def:0%}</>。每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>的物理伤害。
攻撃範囲内の敵1体（最も重い敵【サルカズ】を優先して選択）をマークし、対象の防御力{def:0%}、味方ユニットから狙われやすくさせる。通常攻撃が敵に攻撃力の{attack@atk_scale:0%}の物理ダメージを与える=立即标记一个敌方单位（优先重量较重的萨卡兹种族敌人）使其更容易受到我方的攻击且防御力{def:0%}。每次攻击造成相当于攻击力{attack@atk_scale:0%}的物理伤害。
攻撃範囲内の敵が倒されたとき、10秒間自身の攻撃力+15%、攻撃範囲内に「悲嘆する下僕」を1体召喚（戦場内に最大3体まで）。それ以上召喚できない場合は「悲嘆する下僕」1体をグレードアップ（ブロック数が上昇し、最大HP・攻撃力・防御力がさらに多く上昇）=攻击范围内敌人被击倒时在10秒内自身攻击力+15%，并在攻击范围内生成一个悲叹的仆役，最多召唤3个，若无法再次召唤则使一个悲叹的仆役升级（提升阻挡数与更多的生命、攻击和防御）
攻撃範囲内の敵が倒されたとき、「悲嘆する下僕」を1体召喚（戦場内に最大2体まで）。それ以上召喚できない場合は「悲嘆する下僕」1体をグレードアップ（最大HP・攻撃力・防御力が上昇）=攻击范围内敌人被击倒时生成一个悲叹的仆役，最多召唤2个，若无法再次召唤则使一个悲叹的仆役升级（提升生命、攻击和防御）
攻撃範囲内の敵が倒されたとき、「悲嘆する下僕」を1体召喚（戦場内に最大3体まで）。それ以上召喚できない場合は「悲嘆する下僕」1体をグレードアップ（ブロック数が上昇し、最大HP・攻撃力・防御力がさらに多く上昇）=攻击范围内敌人被击倒时生成一个悲叹的仆役，最多召唤3个，若无法再次召唤则使一个悲叹的仆役升级（提升阻挡数与更多的生命、攻击和防御）
攻撃範囲内の敵が倒されたとき、「悲嘆する下僕」を1体召喚（戦場内に最大3体まで）。それ以上召喚できない場合は「悲嘆する下僕」1体をグレードアップ（ブロック数・最大HP・攻撃力・防御力が上昇）=攻击范围内敌人被击倒时生成一个悲叹的仆役，最多召唤3个，若无法再次召唤则使一个悲叹的仆役升级（提升阻挡数、生命、攻击和防御）
攻撃範囲内の敵が倒れる度、HPを1500回復する\n戦闘開始時に必ず配置待機エリアに出現する=攻击范围内每有一个敌人倒下，恢复1500生命值；战斗开始时一定出现在待部署区
攻撃範囲内の敵が倒れる度、HPを<@ba.vup>1500</>回復する\n戦闘開始時に必ず配置待機エリアに出現する=攻击范围内每有一个敌人倒下，恢复<@ba.vup>1500</>生命值；战斗开始时一定出现在待部署区
攻撃範囲内の敵が受ける<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>の効果値+20%=使攻击范围内敌人受到的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>提高20%
攻撃範囲内の敵が受ける<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>の効果値+22%<@ba.talpu>（+2%）</>=使攻击范围内敌人受到的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>提高22%<@ba.talpu>（+2%）</>
攻撃範囲内の敵が受ける<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>の効果値+28%、<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>の爆発効果中の対象に3%の<$ba.elementfragile>対元素脆弱</>を付与する=使攻击范围内敌人受到的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>提高28%，<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>爆发期间受到3%的<$ba.elementfragile>元素脆弱</>
攻撃範囲内の敵が受ける<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>の効果値+30%<@ba.talpu>（+2%）</>、<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>の爆発効果中の対象に3%の<$ba.elementfragile>対元素脆弱</>を付与する=使攻击范围内敌人受到的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>提高30%<@ba.talpu>（+2%）</>，<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>爆发期间受到3%的<$ba.elementfragile>元素脆弱</>
攻撃範囲内の敵が受ける<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>の効果値+33%、<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>の爆発効果中の対象に5%の<$ba.elementfragile>対元素脆弱</>を付与する=使攻击范围内敌人受到的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>提高33%，<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>爆发期间受到5%的<$ba.elementfragile>元素脆弱</>
攻撃範囲内の敵が受ける<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>の効果値+35%<@ba.talpu>（+2%）</>、<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>の爆発効果中の対象に5%の<$ba.elementfragile>対元素脆弱</>を付与する=使攻击范围内敌人受到的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>提高35%<@ba.talpu>（+2%）</>，<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>爆发期间受到5%的<$ba.elementfragile>元素脆弱</>
攻撃範囲内の敵が受ける壊死損傷の効果値+20%=使攻击范围内敌人受到的凋亡损伤提高20%
攻撃範囲内の敵が受ける壊死損傷の効果値+22%（+2%）=使攻击范围内敌人受到的凋亡损伤提高22%（+2%）
攻撃範囲内の敵が受ける壊死損傷の効果値+28%、壊死損傷の爆発効果中の対象に3%の対元素脆弱を付与する=使攻击范围内敌人受到的凋亡损伤提高28%，凋亡损伤爆发期间受到3%的元素脆弱
攻撃範囲内の敵が受ける壊死損傷の効果値+30%（+2%）、壊死損傷の爆発効果中の対象に3%の対元素脆弱を付与する=使攻击范围内敌人受到的凋亡损伤提高30%（+2%），凋亡损伤爆发期间受到3%的元素脆弱
攻撃範囲内の敵が受ける壊死損傷の効果値+33%、壊死損傷の爆発効果中の対象に5%の対元素脆弱を付与する=使攻击范围内敌人受到的凋亡损伤提高33%，凋亡损伤爆发期间受到5%的元素脆弱
攻撃範囲内の敵が受ける壊死損傷の効果値+35%（+2%）、壊死損傷の爆発効果中の対象に5%の対元素脆弱を付与する=使攻击范围内敌人受到的凋亡损伤提高35%（+2%），凋亡损伤爆发期间受到5%的元素脆弱
攻撃範囲内の敵が多いほど与ダメージが上昇（最大15%まで）=范围内敌人越多造成的伤害越高（最高提升15%）
攻撃範囲内の敵が多いほど与ダメージが上昇（最大<@ba.kw>15%</>まで）=范围内敌人越多造成的伤害越高（最高提升<@ba.kw>15%</>）
攻撃範囲内の敵が多いほど与ダメージが上昇（最大<@ba.kw>{damage_scale:0%}</>まで）=范围内敌人越多造成的伤害越高（最高提升<@ba.kw>{damage_scale:0%}</>）
攻撃範囲内の敵が多いほど与ダメージが上昇（最大{damage_scale:0%}まで）=范围内敌人越多造成的伤害越高（最高提升{damage_scale:0%}）
攻撃範囲内の敵が足止めされた時、次の瞬間から足止めと同じ時間の20%の脆弱状態も付与される=攻击范围内被停顿的敌人在下一瞬间起还会受到等长时间的20%的脆弱效果
攻撃範囲内の敵が足止めされた時、次の瞬間から足止めと同じ時間の21%の脆弱状態と5%の虚弱状態も付与される=攻击范围内被停顿的敌人在下一瞬间起还会受到等长时间的21%的脆弱效果和5％虚弱效果
攻撃範囲内の敵が足止めされた時、次の瞬間から足止めと同じ時間の22%の脆弱状態と8%の虚弱状態も付与される=攻击范围内被停顿的敌人在下一瞬间起还会受到等长时间的22%的脆弱效果和8％虚弱效果
攻撃範囲内の敵が足止めされた時、次の瞬間から足止めと同じ時間の23%（+3%）の脆弱状態も付与される=攻击范围内被停顿的敌人在下一瞬间起还会受到等长时间的23%（+3%）的脆弱效果
攻撃範囲内の敵が足止めされた時、次の瞬間から足止めと同じ時間の24%（+3%）の脆弱状態と5%の虚弱状態も付与される=攻击范围内被停顿的敌人在下一瞬间起还会受到等长时间的24%（+3%）的脆弱效果和5％虚弱效果
攻撃範囲内の敵が足止めされた時、次の瞬間から足止めと同じ時間の25%（+3%）の脆弱状態と8%の虚弱状態も付与される=攻击范围内被停顿的敌人在下一瞬间起还会受到等长时间的25%（+3%）的脆弱效果和8％虚弱效果
攻撃範囲内の敵に10%の<$ba.elementfragile>対元素脆弱</>を付与=攻击范围内敌人受到10%的<$ba.elementfragile>元素脆弱</>
攻撃範囲内の敵に10%の<$ba.fragile>脆弱</>状態を付与。溯光アステジーニの攻撃範囲内に7秒以上滞在した敵に対しては、付与する<$ba.fragile>脆弱</>の効果が14%になる=攻击范围内的敌人受到10%的<$ba.fragile>脆弱</>效果，敌人在溯光星源的攻击范围内停留超过7秒后，<$ba.fragile>脆弱</>效果提升至14%
攻撃範囲内の敵に10%の対元素脆弱を付与=攻击范围内敌人受到10%的元素脆弱
攻撃範囲内の敵に10%の脆弱状態を付与。溯光アステジーニの攻撃範囲内に7秒以上滞在した敵に対しては、付与する脆弱の効果が14%になる=攻击范围内的敌人受到10%的脆弱效果，敌人在溯光星源的攻击范围内停留超过7秒后，脆弱效果提升至14%
攻撃範囲内の敵に12%<@ba.talpu>（+2%）</>の<$ba.fragile>脆弱</>状態を付与。溯光アステジーニの攻撃範囲内に7秒以上滞在した敵に対しては、付与する<$ba.fragile>脆弱</>の効果が16%<@ba.talpu>（+2%）</>になる=攻击范围内的敌人受到12%<@ba.talpu>（+2%）</>的<$ba.fragile>脆弱</>效果，敌人在溯光星源的攻击范围内停留超过7秒后，<$ba.fragile>脆弱</>效果提升至16%<@ba.talpu>（+2%）</>
攻撃範囲内の敵に12%（+2%）の脆弱状態を付与。溯光アステジーニの攻撃範囲内に7秒以上滞在した敵に対しては、付与する脆弱の効果が16%（+2%）になる=攻击范围内的敌人受到12%（+2%）的脆弱效果，敌人在溯光星源的攻击范围内停留超过7秒后，脆弱效果提升至16%（+2%）
攻撃範囲内の敵の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>が爆発するたび、自身の攻撃力+2%（最大10回まで効果重複）=每当自身攻击范围内敌人<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>爆发，攻击力+2%，最多可叠加10层
攻撃範囲内の敵の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>が爆発するたび、自身の攻撃力+2%（最大12<@ba.talpu>（+2）</>回まで効果重複）=每当自身攻击范围内敌人<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>爆发，攻击力+2%，最多可叠加12<@ba.talpu>（+2）</>层
攻撃範囲内の敵の<$ba.invisible>ステルス</>状態が無効になり、さらに移動速度-30%。撤退後、影哨を1体残して効果を持続させる（最大1体まで）=攻击范围内敌人的<$ba.invisible>隐匿</>效果失效且移动速度-30%，撤退后留下一个影哨使该效果持续生效（最多1个）
攻撃範囲内の敵の<$ba.invisible>ステルス</>状態を無効にする=攻击范围内敌人的<$ba.invisible>隐匿</>效果失效
攻撃範囲内の敵のステルス状態が無効になり、さらに移動速度-30%。撤退後、影哨を1体残して効果を持続させる（最大1体まで）=攻击范围内敌人的隐匿效果失效且移动速度-30%，撤退后留下一个影哨使该效果持续生效（最多1个）
攻撃範囲内の敵のステルス状態を無効にする=攻击范围内敌人的隐匿效果失效
攻撃範囲内の敵の壊死損傷が爆発するたび、自身の攻撃力+2%（最大10回まで効果重複）=每当自身攻击范围内敌人凋亡损伤爆发，攻击力+2%，最多可叠加10层
攻撃範囲内の敵の壊死損傷が爆発するたび、自身の攻撃力+2%（最大12（+2）回まで効果重複）=每当自身攻击范围内敌人凋亡损伤爆发，攻击力+2%，最多可叠加12（+2）层
攻撃範囲内の敵の数と同じ回数、自身の攻撃力+3%（最大5回まで）=攻击范围内每有一个敌人，自身攻击力+3%（最多可叠加5层）
攻撃範囲内の敵の数と同じ回数、自身の攻撃力+3%（最大6回まで<@ba.talpu>（+1）</>）=攻击范围内每有一个敌人，自身攻击力+3%（最多可叠加6层<@ba.talpu>（+1）</>）
攻撃範囲内の敵の数と同じ回数、自身の攻撃力+3%（最大6回まで（+1））=攻击范围内每有一个敌人，自身攻击力+3%（最多可叠加6层（+1））
攻撃範囲内の敵の数と同じ回数、自身の攻撃力+4%（最大5回まで）=攻击范围内每有一个敌人，自身攻击力+4%（最多可叠加5层）
攻撃範囲内の敵の数と同じ回数、自身の攻撃力+4%（最大6回まで<@ba.talpu>（+1）</>）=攻击范围内每有一个敌人，自身攻击力+4%（最多可叠加6层<@ba.talpu>（+1）</>）
攻撃範囲内の敵の数と同じ回数、自身の攻撃力+4%（最大6回まで（+1））=攻击范围内每有一个敌人，自身攻击力+4%（最多可叠加6层（+1））
攻撃範囲内の敵の数と同じ回数、自身の攻撃力+5%（最大6回まで）=攻击范围内每有一个敌人，自身攻击力+5%（最多可叠加6层）
攻撃範囲内の敵の数と同じ回数、自身の攻撃力+5%（最大7<@ba.talpu>（+1）</>回まで）=攻击范围内每有一个敌人，自身攻击力+5%（最多可叠加7层<@ba.talpu>（+1）</>）
攻撃範囲内の敵の数と同じ回数、自身の攻撃力+5%（最大7回まで）=攻击范围内每有一个敌人，自身攻击力+5%（最多可叠加7层）
攻撃範囲内の敵の数と同じ回数、自身の攻撃力+5%（最大7（+1）回まで）=攻击范围内每有一个敌人，自身攻击力+5%（最多可叠加7层（+1））
攻撃範囲内の敵の数と同じ回数、自身の攻撃力+5%（最大8<@ba.talpu>（+1）</>回まで）=攻击范围内每有一个敌人，自身攻击力+5%（最多可叠加8层<@ba.talpu>（+1）</>）
攻撃範囲内の敵の数と同じ回数、自身の攻撃力+5%（最大8（+1）回まで）=攻击范围内每有一个敌人，自身攻击力+5%（最多可叠加8层（+1））
攻撃範囲内の敵の物理・術攻撃の命中率-10%=攻击范围内敌人的物理和法术命中率降低10%
攻撃範囲内の敵の移動速度-15%=攻击范围内的敌人移动速度-15%
攻撃範囲内の敵の移動速度-18%<@ba.talpu>（+3%）</>=攻击范围内的敌人移动速度-18%<@ba.talpu>（+3%）</>
攻撃範囲内の敵の移動速度-18%（+3%）=攻击范围内的敌人移动速度-18%（+3%）
攻撃範囲内の敵の移動速度-25%、攻撃範囲外の敵の移動速度-10%（スキルの影響を受けない）=攻击范围内的敌人移动速度-25%，攻击范围外的敌人移动速度-10%（不受技能影响）
攻撃範囲内の敵の移動速度-28%<@ba.talpu>（+3%）</>、攻撃範囲外の敵の移動速度-10%（スキルの影響を受けない）=攻击范围内的敌人移动速度-28%<@ba.talpu>（+3%）</>，攻击范围外的敌人移动速度-10%（不受技能影响）
攻撃範囲内の敵の移動速度-28%（+3%）、攻撃範囲外の敵の移動速度-10%（スキルの影響を受けない）=攻击范围内的敌人移动速度-28%（+3%），攻击范围外的敌人移动速度-10%（不受技能影响）
攻撃範囲内の敵の移動速度-30%、攻撃範囲外の敵の移動速度-18%（スキルの影響を受けない）=攻击范围内的敌人移动速度-30%，攻击范围外的敌人移动速度-18%（不受技能影响）
攻撃範囲内の敵の移動速度-33%<@ba.talpu>（+3%）</>、攻撃範囲外の敵の移動速度-18%（スキルの影響を受けない）=攻击范围内的敌人移动速度-33%<@ba.talpu>（+3%）</>，攻击范围外的敌人移动速度-18%（不受技能影响）
攻撃範囲内の敵の移動速度-33%（+3%）、攻撃範囲外の敵の移動速度-18%（スキルの影響を受けない）=攻击范围内的敌人移动速度-33%（+3%），攻击范围外的敌人移动速度-18%（不受技能影响）
攻撃範囲内の敵の術耐性-15%=攻击范围内的敌军法术抗性-15%
攻撃範囲内の敵の術耐性-19%<@ba.talpu>（+4%）</>=攻击范围内的敌军法术抗性-19%<@ba.talpu>（+4%）</>
攻撃範囲内の敵の術耐性-19%（+4%）=攻击范围内的敌军法术抗性-19%（+4%）
攻撃範囲内の敵の術耐性-27%=攻击范围内的敌军法术抗性-27%
攻撃範囲内の敵の術耐性-31%<@ba.talpu>（+4%）</>=攻击范围内的敌军法术抗性-31%<@ba.talpu>（+4%）</>
攻撃範囲内の敵の術耐性-31%（+4%）=攻击范围内的敌军法术抗性-31%（+4%）
攻撃範囲内の敵の術耐性-40%=攻击范围内的敌军法术抗性-40%
攻撃範囲内の敵の術耐性-40%、<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>の爆発効果中の敵を攻撃する時、追加で攻撃力の40%の元素ダメージを与える=攻击范围内的敌军法术抗性-40%，若攻击目标处于<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>爆发期间，攻击对其额外造成相当于攻击力40%的元素伤害
攻撃範囲内の敵の術耐性-40%、<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>の爆発効果中の敵を攻撃する時、追加で攻撃力の50%の元素ダメージを与える=攻击范围内的敌军法术抗性-40%，若攻击目标处于<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>爆发期间，攻击对其额外造成相当于攻击力50%的元素伤害
攻撃範囲内の敵の術耐性-40%、灼熱損傷の爆発効果中の敵を攻撃する時、追加で攻撃力の40%の元素ダメージを与える=攻击范围内的敌军法术抗性-40%，若攻击目标处于灼燃损伤爆发期间，攻击对其额外造成相当于攻击力40%的元素伤害
攻撃範囲内の敵の術耐性-40%、灼熱損傷の爆発効果中の敵を攻撃する時、追加で攻撃力の50%の元素ダメージを与える=攻击范围内的敌军法术抗性-40%，若攻击目标处于灼燃损伤爆发期间，攻击对其额外造成相当于攻击力50%的元素伤害
攻撃範囲内の敵の術耐性-44%<@ba.talpu>（+4%）</>=攻击范围内的敌军法术抗性-44%<@ba.talpu>（+4%）</>
攻撃範囲内の敵の術耐性-44%<@ba.talpu>（+4%）</>、<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>の爆発効果中の敵を攻撃する時、追加で攻撃力の40%の元素ダメージを与える=攻击范围内的敌军法术抗性-44%<@ba.talpu>（+4%）</>，若攻击目标处于<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>爆发期间，攻击对其额外造成相当于攻击力40%的元素伤害
攻撃範囲内の敵の術耐性-44%<@ba.talpu>（+4%）</>、<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>の爆発効果中の敵を攻撃する時、追加で攻撃力の50%の元素ダメージを与える=攻击范围内的敌军法术抗性-44%<@ba.talpu>（+4%）</>，若攻击目标处于<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>爆发期间，攻击对其额外造成相当于攻击力50%的元素伤害
攻撃範囲内の敵の術耐性-44%（+4%）=攻击范围内的敌军法术抗性-44%（+4%）
攻撃範囲内の敵の術耐性-44%（+4%）、灼熱損傷の爆発効果中の敵を攻撃する時、追加で攻撃力の40%の元素ダメージを与える=攻击范围内的敌军法术抗性-44%（+4%），若攻击目标处于灼燃损伤爆发期间，攻击对其额外造成相当于攻击力40%的元素伤害
攻撃範囲内の敵の術耐性-44%（+4%）、灼熱損傷の爆発効果中の敵を攻撃する時、追加で攻撃力の50%の元素ダメージを与える=攻击范围内的敌军法术抗性-44%（+4%），若攻击目标处于灼燃损伤爆发期间，攻击对其额外造成相当于攻击力50%的元素伤害
攻撃範囲内の敵を1.5秒間<$ba.fear>恐怖</>状態にする。1秒ごとに攻撃範囲内の敵に攻撃力の<@ba.vup>100%</>の術ダメージを与え、第一素質による<$ba.sluggish>足止め</>の発動確率が<@ba.vup>2.2</>倍まで上昇する=立即使攻击范围内的敌人<$ba.fear>恐惧</>1.5秒，每秒对攻击范围内的敌人造成攻击力<@ba.vup>100%</>的法术伤害，第一天赋造成<$ba.sluggish>停顿</>的概率提升至<@ba.vup>2.2</>倍
攻撃範囲内の敵を1.5秒間<$ba.fear>恐怖</>状態にする。1秒ごとに攻撃範囲内の敵に攻撃力の<@ba.vup>70%</>の術ダメージを与え、第一素質による<$ba.sluggish>足止め</>の発動確率が<@ba.vup>1.5</>倍まで上昇する=立即使攻击范围内的敌人<$ba.fear>恐惧</>1.5秒，每秒对攻击范围内的敌人造成攻击力<@ba.vup>70%</>的法术伤害，第一天赋造成<$ba.sluggish>停顿</>的概率提升至<@ba.vup>1.5</>倍
攻撃範囲内の敵を1.5秒間<$ba.fear>恐怖</>状態にする。1秒ごとに攻撃範囲内の敵に攻撃力の<@ba.vup>73%</>の術ダメージを与え、第一素質による<$ba.sluggish>足止め</>の発動確率が<@ba.vup>1.5</>倍まで上昇する=立即使攻击范围内的敌人<$ba.fear>恐惧</>1.5秒，每秒对攻击范围内的敌人造成攻击力<@ba.vup>73%</>的法术伤害，第一天赋造成<$ba.sluggish>停顿</>的概率提升至<@ba.vup>1.5</>倍
攻撃範囲内の敵を1.5秒間<$ba.fear>恐怖</>状態にする。1秒ごとに攻撃範囲内の敵に攻撃力の<@ba.vup>75%</>の術ダメージを与え、第一素質による<$ba.sluggish>足止め</>の発動確率が<@ba.vup>1.6</>倍まで上昇する=立即使攻击范围内的敌人<$ba.fear>恐惧</>1.5秒，每秒对攻击范围内的敌人造成攻击力<@ba.vup>75%</>的法术伤害，第一天赋造成<$ba.sluggish>停顿</>的概率提升至<@ba.vup>1.6</>倍
攻撃範囲内の敵を1.5秒間<$ba.fear>恐怖</>状態にする。1秒ごとに攻撃範囲内の敵に攻撃力の<@ba.vup>78%</>の術ダメージを与え、第一素質による<$ba.sluggish>足止め</>の発動確率が<@ba.vup>1.7</>倍まで上昇する=立即使攻击范围内的敌人<$ba.fear>恐惧</>1.5秒，每秒对攻击范围内的敌人造成攻击力<@ba.vup>78%</>的法术伤害，第一天赋造成<$ba.sluggish>停顿</>的概率提升至<@ba.vup>1.7</>倍
攻撃範囲内の敵を1.5秒間<$ba.fear>恐怖</>状態にする。1秒ごとに攻撃範囲内の敵に攻撃力の<@ba.vup>82%</>の術ダメージを与え、第一素質による<$ba.sluggish>足止め</>の発動確率が<@ba.vup>1.7</>倍まで上昇する=立即使攻击范围内的敌人<$ba.fear>恐惧</>1.5秒，每秒对攻击范围内的敌人造成攻击力<@ba.vup>82%</>的法术伤害，第一天赋造成<$ba.sluggish>停顿</>的概率提升至<@ba.vup>1.7</>倍
攻撃範囲内の敵を1.5秒間<$ba.fear>恐怖</>状態にする。1秒ごとに攻撃範囲内の敵に攻撃力の<@ba.vup>85%</>の術ダメージを与え、第一素質による<$ba.sluggish>足止め</>の発動確率が<@ba.vup>1.8</>倍まで上昇する=立即使攻击范围内的敌人<$ba.fear>恐惧</>1.5秒，每秒对攻击范围内的敌人造成攻击力<@ba.vup>85%</>的法术伤害，第一天赋造成<$ba.sluggish>停顿</>的概率提升至<@ba.vup>1.8</>倍
攻撃範囲内の敵を1.5秒間<$ba.fear>恐怖</>状態にする。1秒ごとに攻撃範囲内の敵に攻撃力の<@ba.vup>88%</>の術ダメージを与え、第一素質による<$ba.sluggish>足止め</>の発動確率が<@ba.vup>2</>倍まで上昇する=立即使攻击范围内的敌人<$ba.fear>恐惧</>1.5秒，每秒对攻击范围内的敌人造成攻击力<@ba.vup>88%</>的法术伤害，第一天赋造成<$ba.sluggish>停顿</>的概率提升至<@ba.vup>2</>倍
攻撃範囲内の敵を1.5秒間<$ba.fear>恐怖</>状態にする。1秒ごとに攻撃範囲内の敵に攻撃力の<@ba.vup>92%</>の術ダメージを与え、第一素質による<$ba.sluggish>足止め</>の発動確率が<@ba.vup>2.1</>倍まで上昇する=立即使攻击范围内的敌人<$ba.fear>恐惧</>1.5秒，每秒对攻击范围内的敌人造成攻击力<@ba.vup>92%</>的法术伤害，第一天赋造成<$ba.sluggish>停顿</>的概率提升至<@ba.vup>2.1</>倍
攻撃範囲内の敵を1.5秒間<$ba.fear>恐怖</>状態にする。1秒ごとに攻撃範囲内の敵に攻撃力の<@ba.vup>95%</>の術ダメージを与え、第一素質による<$ba.sluggish>足止め</>の発動確率が<@ba.vup>2.1</>倍まで上昇する=立即使攻击范围内的敌人<$ba.fear>恐惧</>1.5秒，每秒对攻击范围内的敌人造成攻击力<@ba.vup>95%</>的法术伤害，第一天赋造成<$ba.sluggish>停顿</>的概率提升至<@ba.vup>2.1</>倍
攻撃範囲内の敵を1.5秒間<$ba.fear>恐怖</>状態にする。1秒ごとに攻撃範囲内の敵に攻撃力の<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>の術ダメージを与え、第一素質による<$ba.sluggish>足止め</>の発動確率が<@ba.vup>{talent_scale}</>倍まで上昇する=立即使攻击范围内的敌人<$ba.fear>恐惧</>1.5秒，每秒对攻击范围内的敌人造成攻击力<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>的法术伤害，第一天赋造成<$ba.sluggish>停顿</>的概率提升至<@ba.vup>{talent_scale}</>倍
攻撃範囲内の敵を1.5秒間恐怖状態にする。1秒ごとに攻撃範囲内の敵に攻撃力の100%の術ダメージを与え、第一素質による足止めの発動確率が2.2倍まで上昇する=立即使攻击范围内的敌人恐惧1.5秒，每秒对攻击范围内的敌人造成攻击力100%的法术伤害，第一天赋造成停顿的概率提升至2.2倍
攻撃範囲内の敵を1.5秒間恐怖状態にする。1秒ごとに攻撃範囲内の敵に攻撃力の70%の術ダメージを与え、第一素質による足止めの発動確率が1.5倍まで上昇する=立即使攻击范围内的敌人恐惧1.5秒，每秒对攻击范围内的敌人造成攻击力70%的法术伤害，第一天赋造成停顿的概率提升至1.5倍
攻撃範囲内の敵を1.5秒間恐怖状態にする。1秒ごとに攻撃範囲内の敵に攻撃力の73%の術ダメージを与え、第一素質による足止めの発動確率が1.5倍まで上昇する=立即使攻击范围内的敌人恐惧1.5秒，每秒对攻击范围内的敌人造成攻击力73%的法术伤害，第一天赋造成停顿的概率提升至1.5倍
攻撃範囲内の敵を1.5秒間恐怖状態にする。1秒ごとに攻撃範囲内の敵に攻撃力の75%の術ダメージを与え、第一素質による足止めの発動確率が1.6倍まで上昇する=立即使攻击范围内的敌人恐惧1.5秒，每秒对攻击范围内的敌人造成攻击力75%的法术伤害，第一天赋造成停顿的概率提升至1.6倍
攻撃範囲内の敵を1.5秒間恐怖状態にする。1秒ごとに攻撃範囲内の敵に攻撃力の78%の術ダメージを与え、第一素質による足止めの発動確率が1.7倍まで上昇する=立即使攻击范围内的敌人恐惧1.5秒，每秒对攻击范围内的敌人造成攻击力78%的法术伤害，第一天赋造成停顿的概率提升至1.7倍
攻撃範囲内の敵を1.5秒間恐怖状態にする。1秒ごとに攻撃範囲内の敵に攻撃力の82%の術ダメージを与え、第一素質による足止めの発動確率が1.7倍まで上昇する=立即使攻击范围内的敌人恐惧1.5秒，每秒对攻击范围内的敌人造成攻击力82%的法术伤害，第一天赋造成停顿的概率提升至1.7倍
攻撃範囲内の敵を1.5秒間恐怖状態にする。1秒ごとに攻撃範囲内の敵に攻撃力の85%の術ダメージを与え、第一素質による足止めの発動確率が1.8倍まで上昇する=立即使攻击范围内的敌人恐惧1.5秒，每秒对攻击范围内的敌人造成攻击力85%的法术伤害，第一天赋造成停顿的概率提升至1.8倍
攻撃範囲内の敵を1.5秒間恐怖状態にする。1秒ごとに攻撃範囲内の敵に攻撃力の88%の術ダメージを与え、第一素質による足止めの発動確率が2倍まで上昇する=立即使攻击范围内的敌人恐惧1.5秒，每秒对攻击范围内的敌人造成攻击力88%的法术伤害，第一天赋造成停顿的概率提升至2倍
攻撃範囲内の敵を1.5秒間恐怖状態にする。1秒ごとに攻撃範囲内の敵に攻撃力の92%の術ダメージを与え、第一素質による足止めの発動確率が2.1倍まで上昇する=立即使攻击范围内的敌人恐惧1.5秒，每秒对攻击范围内的敌人造成攻击力92%的法术伤害，第一天赋造成停顿的概率提升至2.1倍
攻撃範囲内の敵を1.5秒間恐怖状態にする。1秒ごとに攻撃範囲内の敵に攻撃力の95%の術ダメージを与え、第一素質による足止めの発動確率が2.1倍まで上昇する=立即使攻击范围内的敌人恐惧1.5秒，每秒对攻击范围内的敌人造成攻击力95%的法术伤害，第一天赋造成停顿的概率提升至2.1倍
攻撃範囲内の敵を1.5秒間恐怖状態にする。1秒ごとに攻撃範囲内の敵に攻撃力の{attack@atk_scale:0%}の術ダメージを与え、第一素質による足止めの発動確率が{talent_scale}倍まで上昇する=立即使攻击范围内的敌人恐惧1.5秒，每秒对攻击范围内的敌人造成攻击力{attack@atk_scale:0%}的法术伤害，第一天赋造成停顿的概率提升至{talent_scale}倍
攻撃範囲内の敵を1体マークする。攻撃間隔が<@ba.vdown>大幅に延長</>し、通常攻撃が対象へ矢の雨を降らせる攻撃に変化する。矢の雨はマークした対象の周囲にいる敵をランダムで攻撃し、攻撃力の<@ba.vup>130%</>の物理ダメージを<@ba.vup>4</>回与え、さらに対象を<@ba.vup>0.4</>秒スタンさせる\n<@ba.rem>合計6発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=立刻标记攻击范围内的一名目标，攻击间隔<@ba.vdown>大幅增大</>，攻击变为对标记目标发射一轮箭雨；箭雨会随机攻击标记目标周围的敌人，共造成<@ba.vup>4</>次相当于攻击力<@ba.vup>130%</>的物理伤害并使目标晕眩<@ba.vup>0.4</>秒\n<@ba.rem>攻击装有6发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃範囲内の敵を1体マークする。攻撃間隔が<@ba.vdown>大幅に延長</>し、通常攻撃が対象へ矢の雨を降らせる攻撃に変化する。矢の雨はマークした対象の周囲にいる敵をランダムで攻撃し、攻撃力の<@ba.vup>135%</>の物理ダメージを<@ba.vup>4</>回与え、さらに対象を<@ba.vup>0.4</>秒スタンさせる\n<@ba.rem>合計6発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=立刻标记攻击范围内的一名目标，攻击间隔<@ba.vdown>大幅增大</>，攻击变为对标记目标发射一轮箭雨；箭雨会随机攻击标记目标周围的敌人，共造成<@ba.vup>4</>次相当于攻击力<@ba.vup>135%</>的物理伤害并使目标晕眩<@ba.vup>0.4</>秒\n<@ba.rem>攻击装有6发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃範囲内の敵を1体マークする。攻撃間隔が<@ba.vdown>大幅に延長</>し、通常攻撃が対象へ矢の雨を降らせる攻撃に変化する。矢の雨はマークした対象の周囲にいる敵をランダムで攻撃し、攻撃力の<@ba.vup>140%</>の物理ダメージを<@ba.vup>4</>回与え、さらに対象を<@ba.vup>0.4</>秒スタンさせる\n<@ba.rem>合計6発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=立刻标记攻击范围内的一名目标，攻击间隔<@ba.vdown>大幅增大</>，攻击变为对标记目标发射一轮箭雨；箭雨会随机攻击标记目标周围的敌人，共造成<@ba.vup>4</>次相当于攻击力<@ba.vup>140%</>的物理伤害并使目标晕眩<@ba.vup>0.4</>秒\n<@ba.rem>攻击装有6发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃範囲内の敵を1体マークする。攻撃間隔が<@ba.vdown>大幅に延長</>し、通常攻撃が対象へ矢の雨を降らせる攻撃に変化する。矢の雨はマークした対象の周囲にいる敵をランダムで攻撃し、攻撃力の<@ba.vup>145%</>の物理ダメージを<@ba.vup>4</>回与え、さらに対象を<@ba.vup>0.4</>秒スタンさせる\n<@ba.rem>合計7発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=立刻标记攻击范围内的一名目标，攻击间隔<@ba.vdown>大幅增大</>，攻击变为对标记目标发射一轮箭雨；箭雨会随机攻击标记目标周围的敌人，共造成<@ba.vup>4</>次相当于攻击力<@ba.vup>145%</>的物理伤害并使目标晕眩<@ba.vup>0.4</>秒\n<@ba.rem>攻击装有7发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃範囲内の敵を1体マークする。攻撃間隔が<@ba.vdown>大幅に延長</>し、通常攻撃が対象へ矢の雨を降らせる攻撃に変化する。矢の雨はマークした対象の周囲にいる敵をランダムで攻撃し、攻撃力の<@ba.vup>150%</>の物理ダメージを<@ba.vup>4</>回与え、さらに対象を<@ba.vup>0.4</>秒スタンさせる\n<@ba.rem>合計7発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=立刻标记攻击范围内的一名目标，攻击间隔<@ba.vdown>大幅增大</>，攻击变为对标记目标发射一轮箭雨；箭雨会随机攻击标记目标周围的敌人，共造成<@ba.vup>4</>次相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的物理伤害并使目标晕眩<@ba.vup>0.4</>秒\n<@ba.rem>攻击装有7发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃範囲内の敵を1体マークする。攻撃間隔が<@ba.vdown>大幅に延長</>し、通常攻撃が対象へ矢の雨を降らせる攻撃に変化する。矢の雨はマークした対象の周囲にいる敵をランダムで攻撃し、攻撃力の<@ba.vup>155%</>の物理ダメージを<@ba.vup>4</>回与え、さらに対象を<@ba.vup>0.4</>秒スタンさせる\n<@ba.rem>合計7発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=立刻标记攻击范围内的一名目标，攻击间隔<@ba.vdown>大幅增大</>，攻击变为对标记目标发射一轮箭雨；箭雨会随机攻击标记目标周围的敌人，共造成<@ba.vup>4</>次相当于攻击力<@ba.vup>155%</>的物理伤害并使目标晕眩<@ba.vup>0.4</>秒\n<@ba.rem>攻击装有7发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃範囲内の敵を1体マークする。攻撃間隔が<@ba.vdown>大幅に延長</>し、通常攻撃が対象へ矢の雨を降らせる攻撃に変化する。矢の雨はマークした対象の周囲にいる敵をランダムで攻撃し、攻撃力の<@ba.vup>160%</>の物理ダメージを<@ba.vup>4</>回与え、さらに対象を<@ba.vup>0.4</>秒スタンさせる\n<@ba.rem>合計8発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=立刻标记攻击范围内的一名目标，攻击间隔<@ba.vdown>大幅增大</>，攻击变为对标记目标发射一轮箭雨；箭雨会随机攻击标记目标周围的敌人，共造成<@ba.vup>4</>次相当于攻击力<@ba.vup>160%</>的物理伤害并使目标晕眩<@ba.vup>0.4</>秒\n<@ba.rem>攻击装有8发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃範囲内の敵を1体マークする。攻撃間隔が<@ba.vdown>大幅に延長</>し、通常攻撃が対象へ矢の雨を降らせる攻撃に変化する。矢の雨はマークした対象の周囲にいる敵をランダムで攻撃し、攻撃力の<@ba.vup>165%</>の物理ダメージを<@ba.vup>5</>回与え、さらに対象を<@ba.vup>0.4</>秒スタンさせる\n<@ba.rem>合計8発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=立刻标记攻击范围内的一名目标，攻击间隔<@ba.vdown>大幅增大</>，攻击变为对标记目标发射一轮箭雨；箭雨会随机攻击标记目标周围的敌人，共造成<@ba.vup>5</>次相当于攻击力<@ba.vup>165%</>的物理伤害并使目标晕眩<@ba.vup>0.4</>秒\n<@ba.rem>攻击装有8发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃範囲内の敵を1体マークする。攻撃間隔が<@ba.vdown>大幅に延長</>し、通常攻撃が対象へ矢の雨を降らせる攻撃に変化する。矢の雨はマークした対象の周囲にいる敵をランダムで攻撃し、攻撃力の<@ba.vup>170%</>の物理ダメージを<@ba.vup>5</>回与え、さらに対象を<@ba.vup>0.4</>秒スタンさせる\n<@ba.rem>合計9発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=立刻标记攻击范围内的一名目标，攻击间隔<@ba.vdown>大幅增大</>，攻击变为对标记目标发射一轮箭雨；箭雨会随机攻击标记目标周围的敌人，共造成<@ba.vup>5</>次相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的物理伤害并使目标晕眩<@ba.vup>0.4</>秒\n<@ba.rem>攻击装有9发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃範囲内の敵を1体マークする。攻撃間隔が<@ba.vdown>大幅に延長</>し、通常攻撃が対象へ矢の雨を降らせる攻撃に変化する。矢の雨はマークした対象の周囲にいる敵をランダムで攻撃し、攻撃力の<@ba.vup>175%</>の物理ダメージを<@ba.vup>5</>回与え、さらに対象を<@ba.vup>0.4</>秒スタンさせる\n<@ba.rem>合計10発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=立刻标记攻击范围内的一名目标，攻击间隔<@ba.vdown>大幅增大</>，攻击变为对标记目标发射一轮箭雨；箭雨会随机攻击标记目标周围的敌人，共造成<@ba.vup>5</>次相当于攻击力<@ba.vup>175%</>的物理伤害并使目标晕眩<@ba.vup>0.4</>秒\n<@ba.rem>攻击装有10发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃範囲内の敵を1体マークする。攻撃間隔が<@ba.vdown>大幅に延長</>し、通常攻撃が対象へ矢の雨を降らせる攻撃に変化する。矢の雨はマークした対象の周囲にいる敵をランダムで攻撃し、攻撃力の<@ba.vup>{attack@s3_atk_scale:0%}</>の物理ダメージを<@ba.vup>{attack@s3_max_hit_num}</>回与え、さらに対象を<@ba.vup>{attack@s3_stun}</>秒スタンさせる\n<@ba.rem>合計{attack@s3_trigger_time}発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=立刻标记攻击范围内的一名目标，攻击间隔<@ba.vdown>大幅增大</>，攻击变为对标记目标发射一轮箭雨；箭雨会随机攻击标记目标周围的敌人，共造成<@ba.vup>{attack@s3_max_hit_num}</>次相当于攻击力<@ba.vup>{attack@s3_atk_scale:0%}</>的物理伤害并使目标晕眩<@ba.vup>{attack@s3_stun}</>秒\n<@ba.rem>攻击装有{attack@s3_trigger_time}发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃範囲内の敵を1体マークする。攻撃間隔が大幅に延長し、通常攻撃が対象へ矢の雨を降らせる攻撃に変化する。矢の雨はマークした対象の周囲にいる敵をランダムで攻撃し、攻撃力の130%の物理ダメージを4回与え、さらに対象を0.4秒スタンさせる\n合計6発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=立刻标记攻击范围内的一名目标，攻击间隔大幅增大，攻击变为对标记目标发射一轮箭雨；箭雨会随机攻击标记目标周围的敌人，共造成4次相当于攻击力130%的物理伤害并使目标晕眩0.4秒\n攻击装有6发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃範囲内の敵を1体マークする。攻撃間隔が大幅に延長し、通常攻撃が対象へ矢の雨を降らせる攻撃に変化する。矢の雨はマークした対象の周囲にいる敵をランダムで攻撃し、攻撃力の135%の物理ダメージを4回与え、さらに対象を0.4秒スタンさせる\n合計6発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=立刻标记攻击范围内的一名目标，攻击间隔大幅增大，攻击变为对标记目标发射一轮箭雨；箭雨会随机攻击标记目标周围的敌人，共造成4次相当于攻击力135%的物理伤害并使目标晕眩0.4秒\n攻击装有6发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃範囲内の敵を1体マークする。攻撃間隔が大幅に延長し、通常攻撃が対象へ矢の雨を降らせる攻撃に変化する。矢の雨はマークした対象の周囲にいる敵をランダムで攻撃し、攻撃力の140%の物理ダメージを4回与え、さらに対象を0.4秒スタンさせる\n合計6発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=立刻标记攻击范围内的一名目标，攻击间隔大幅增大，攻击变为对标记目标发射一轮箭雨；箭雨会随机攻击标记目标周围的敌人，共造成4次相当于攻击力140%的物理伤害并使目标晕眩0.4秒\n攻击装有6发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃範囲内の敵を1体マークする。攻撃間隔が大幅に延長し、通常攻撃が対象へ矢の雨を降らせる攻撃に変化する。矢の雨はマークした対象の周囲にいる敵をランダムで攻撃し、攻撃力の145%の物理ダメージを4回与え、さらに対象を0.4秒スタンさせる\n合計7発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=立刻标记攻击范围内的一名目标，攻击间隔大幅增大，攻击变为对标记目标发射一轮箭雨；箭雨会随机攻击标记目标周围的敌人，共造成4次相当于攻击力145%的物理伤害并使目标晕眩0.4秒\n攻击装有7发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃範囲内の敵を1体マークする。攻撃間隔が大幅に延長し、通常攻撃が対象へ矢の雨を降らせる攻撃に変化する。矢の雨はマークした対象の周囲にいる敵をランダムで攻撃し、攻撃力の150%の物理ダメージを4回与え、さらに対象を0.4秒スタンさせる\n合計7発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=立刻标记攻击范围内的一名目标，攻击间隔大幅增大，攻击变为对标记目标发射一轮箭雨；箭雨会随机攻击标记目标周围的敌人，共造成4次相当于攻击力150%的物理伤害并使目标晕眩0.4秒\n攻击装有7发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃範囲内の敵を1体マークする。攻撃間隔が大幅に延長し、通常攻撃が対象へ矢の雨を降らせる攻撃に変化する。矢の雨はマークした対象の周囲にいる敵をランダムで攻撃し、攻撃力の155%の物理ダメージを4回与え、さらに対象を0.4秒スタンさせる\n合計7発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=立刻标记攻击范围内的一名目标，攻击间隔大幅增大，攻击变为对标记目标发射一轮箭雨；箭雨会随机攻击标记目标周围的敌人，共造成4次相当于攻击力155%的物理伤害并使目标晕眩0.4秒\n攻击装有7发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃範囲内の敵を1体マークする。攻撃間隔が大幅に延長し、通常攻撃が対象へ矢の雨を降らせる攻撃に変化する。矢の雨はマークした対象の周囲にいる敵をランダムで攻撃し、攻撃力の160%の物理ダメージを4回与え、さらに対象を0.4秒スタンさせる\n合計8発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=立刻标记攻击范围内的一名目标，攻击间隔大幅增大，攻击变为对标记目标发射一轮箭雨；箭雨会随机攻击标记目标周围的敌人，共造成4次相当于攻击力160%的物理伤害并使目标晕眩0.4秒\n攻击装有8发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃範囲内の敵を1体マークする。攻撃間隔が大幅に延長し、通常攻撃が対象へ矢の雨を降らせる攻撃に変化する。矢の雨はマークした対象の周囲にいる敵をランダムで攻撃し、攻撃力の165%の物理ダメージを5回与え、さらに対象を0.4秒スタンさせる\n合計8発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=立刻标记攻击范围内的一名目标，攻击间隔大幅增大，攻击变为对标记目标发射一轮箭雨；箭雨会随机攻击标记目标周围的敌人，共造成5次相当于攻击力165%的物理伤害并使目标晕眩0.4秒\n攻击装有8发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃範囲内の敵を1体マークする。攻撃間隔が大幅に延長し、通常攻撃が対象へ矢の雨を降らせる攻撃に変化する。矢の雨はマークした対象の周囲にいる敵をランダムで攻撃し、攻撃力の170%の物理ダメージを5回与え、さらに対象を0.4秒スタンさせる\n合計9発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=立刻标记攻击范围内的一名目标，攻击间隔大幅增大，攻击变为对标记目标发射一轮箭雨；箭雨会随机攻击标记目标周围的敌人，共造成5次相当于攻击力170%的物理伤害并使目标晕眩0.4秒\n攻击装有9发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃範囲内の敵を1体マークする。攻撃間隔が大幅に延長し、通常攻撃が対象へ矢の雨を降らせる攻撃に変化する。矢の雨はマークした対象の周囲にいる敵をランダムで攻撃し、攻撃力の175%の物理ダメージを5回与え、さらに対象を0.4秒スタンさせる\n合計10発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=立刻标记攻击范围内的一名目标，攻击间隔大幅增大，攻击变为对标记目标发射一轮箭雨；箭雨会随机攻击标记目标周围的敌人，共造成5次相当于攻击力175%的物理伤害并使目标晕眩0.4秒\n攻击装有10发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃範囲内の敵を1体マークする。攻撃間隔が大幅に延長し、通常攻撃が対象へ矢の雨を降らせる攻撃に変化する。矢の雨はマークした対象の周囲にいる敵をランダムで攻撃し、攻撃力の{attack@s3_atk_scale:0%}の物理ダメージを{attack@s3_max_hit_num}回与え、さらに対象を{attack@s3_stun}秒スタンさせる\n合計{attack@s3_trigger_time}発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=立刻标记攻击范围内的一名目标，攻击间隔大幅增大，攻击变为对标记目标发射一轮箭雨；箭雨会随机攻击标记目标周围的敌人，共造成{attack@s3_max_hit_num}次相当于攻击力{attack@s3_atk_scale:0%}的物理伤害并使目标晕眩{attack@s3_stun}秒\n攻击装有{attack@s3_trigger_time}发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃範囲内の敵ユニット1体に【灼熱の息吹】（1秒ごとに確定ダメージを受け、ダメージ量は時間経過とともに増加する。<$ba.buffres>レジスト</>)効果対象）を付与する=对攻击范围的一名敌人施加【烈焚灼息】(每秒造成真实伤害且伤害递增，可被<$ba.buffres>抵抗</>)
攻撃範囲内の敵ユニット1体に【灼熱の息吹】（1秒ごとに確定ダメージを受け、ダメージ量は時間経過とともに増加する。レジスト)効果対象）を付与する=对攻击范围的一名敌人施加【烈焚灼息】(每秒造成真实伤害且伤害递增，可被抵抗)
攻撃範囲内の敵全員に10%の【対術脆弱】を付与する。この効果値は徐々に上昇する（最大80%まで）=对攻击范围内所有敌人施加10%-80%【法术脆弱】，效果随时间逐渐增强
攻撃範囲内の敵全員に2.5秒の寒冷状態を付与し、攻撃力の130%の術ダメージを与える\nオーバーチャージ追加効果：追加でもう一度寒冷状態を付与する=对范围内所有敌人造成2.5秒寒冷和相当于攻击力130%的法术伤害；蓄力：额外造成一层寒冷
攻撃範囲内の敵全員に2.5秒の寒冷状態を付与し、攻撃力の140%の術ダメージを与える\nオーバーチャージ追加効果：追加でもう一度寒冷状態を付与する=对范围内所有敌人造成2.5秒寒冷和相当于攻击力140%的法术伤害；蓄力：额外造成一层寒冷
攻撃範囲内の敵全員に2.5秒の寒冷状態を付与し、攻撃力の150%の術ダメージを与える\nオーバーチャージ追加効果：追加でもう一度寒冷状態を付与する=对范围内所有敌人造成2.5秒寒冷和相当于攻击力150%的法术伤害；蓄力：额外造成一层寒冷
攻撃範囲内の敵全員に2秒の寒冷状態を付与し、攻撃力の100%の術ダメージを与える\nオーバーチャージ追加効果：追加でもう一度寒冷状態を付与する=对范围内所有敌人造成2秒寒冷和相当于攻击力100%的法术伤害；蓄力：额外造成一层寒冷
攻撃範囲内の敵全員に2秒の寒冷状態を付与し、攻撃力の110%の術ダメージを与える\nオーバーチャージ追加効果：追加でもう一度寒冷状態を付与する=对范围内所有敌人造成2秒寒冷和相当于攻击力110%的法术伤害；蓄力：额外造成一层寒冷
攻撃範囲内の敵全員に2秒の寒冷状態を付与し、攻撃力の120%の術ダメージを与える\nオーバーチャージ追加効果：追加でもう一度寒冷状態を付与する=对范围内所有敌人造成2秒寒冷和相当于攻击力120%的法术伤害；蓄力：额外造成一层寒冷
攻撃範囲内の敵全員に3秒の寒冷状態を付与し、攻撃力の160%の術ダメージを与える\nオーバーチャージ追加効果：追加でもう一度寒冷状態を付与する=对范围内所有敌人造成3秒寒冷和相当于攻击力160%的法术伤害；蓄力：额外造成一层寒冷
攻撃範囲内の敵全員に3秒の寒冷状態を付与し、攻撃力の170%の術ダメージを与える\nオーバーチャージ追加効果：追加でもう一度寒冷状態を付与する=对范围内所有敌人造成3秒寒冷和相当于攻击力170%的法术伤害；蓄力：额外造成一层寒冷
攻撃範囲内の敵全員に3秒の寒冷状態を付与し、攻撃力の180%の術ダメージを与える\nオーバーチャージ追加効果：追加でもう一度寒冷状態を付与する=对范围内所有敌人造成3秒寒冷和相当于攻击力180%的法术伤害；蓄力：额外造成一层寒冷
攻撃範囲内の敵全員に4秒の寒冷状態を付与し、攻撃力の200%の術ダメージを与える\nオーバーチャージ追加効果：追加でもう一度寒冷状態を付与する=对范围内所有敌人造成4秒寒冷和相当于攻击力200%的法术伤害；蓄力：额外造成一层寒冷
攻撃範囲内の敵全員に<@ba.vup>10%</>の<$ba.magicfragile>【対術脆弱】</>を付与する。この効果値は徐々に上昇する（最大80%まで）=对攻击范围内所有敌人施加<@ba.vup>10%-80%</><$ba.magicfragile>【法术脆弱】</>，效果随时间逐渐增强
攻撃範囲内の敵全員に<@ba.vup>2.5</>秒の<$ba.cold>寒冷</>状態を付与し、攻撃力の<@ba.vup>130%</>の術ダメージを与える\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：追加でもう一度<$ba.cold>寒冷</>状態を付与する=对范围内所有敌人造成<@ba.vup>2.5</>秒<$ba.cold>寒冷</>和相当于攻击力<@ba.vup>130%</>的法术伤害；<$ba.charged>蓄力</>：额外造成一层<$ba.cold>寒冷</>
攻撃範囲内の敵全員に<@ba.vup>2.5</>秒の<$ba.cold>寒冷</>状態を付与し、攻撃力の<@ba.vup>140%</>の術ダメージを与える\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：追加でもう一度<$ba.cold>寒冷</>状態を付与する=对范围内所有敌人造成<@ba.vup>2.5</>秒<$ba.cold>寒冷</>和相当于攻击力<@ba.vup>140%</>的法术伤害；<$ba.charged>蓄力</>：额外造成一层<$ba.cold>寒冷</>
攻撃範囲内の敵全員に<@ba.vup>2.5</>秒の<$ba.cold>寒冷</>状態を付与し、攻撃力の<@ba.vup>150%</>の術ダメージを与える\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：追加でもう一度<$ba.cold>寒冷</>状態を付与する=对范围内所有敌人造成<@ba.vup>2.5</>秒<$ba.cold>寒冷</>和相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的法术伤害；<$ba.charged>蓄力</>：额外造成一层<$ba.cold>寒冷</>
攻撃範囲内の敵全員に<@ba.vup>2</>秒の<$ba.cold>寒冷</>状態を付与し、攻撃力の<@ba.vup>100%</>の術ダメージを与える\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：追加でもう一度<$ba.cold>寒冷</>状態を付与する=对范围内所有敌人造成<@ba.vup>2</>秒<$ba.cold>寒冷</>和相当于攻击力<@ba.vup>100%</>的法术伤害；<$ba.charged>蓄力</>：额外造成一层<$ba.cold>寒冷</>
攻撃範囲内の敵全員に<@ba.vup>2</>秒の<$ba.cold>寒冷</>状態を付与し、攻撃力の<@ba.vup>110%</>の術ダメージを与える\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：追加でもう一度<$ba.cold>寒冷</>状態を付与する=对范围内所有敌人造成<@ba.vup>2</>秒<$ba.cold>寒冷</>和相当于攻击力<@ba.vup>110%</>的法术伤害；<$ba.charged>蓄力</>：额外造成一层<$ba.cold>寒冷</>
攻撃範囲内の敵全員に<@ba.vup>2</>秒の<$ba.cold>寒冷</>状態を付与し、攻撃力の<@ba.vup>120%</>の術ダメージを与える\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：追加でもう一度<$ba.cold>寒冷</>状態を付与する=对范围内所有敌人造成<@ba.vup>2</>秒<$ba.cold>寒冷</>和相当于攻击力<@ba.vup>120%</>的法术伤害；<$ba.charged>蓄力</>：额外造成一层<$ba.cold>寒冷</>
攻撃範囲内の敵全員に<@ba.vup>3</>秒の<$ba.cold>寒冷</>状態を付与し、攻撃力の<@ba.vup>160%</>の術ダメージを与える\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：追加でもう一度<$ba.cold>寒冷</>状態を付与する=对范围内所有敌人造成<@ba.vup>3</>秒<$ba.cold>寒冷</>和相当于攻击力<@ba.vup>160%</>的法术伤害；<$ba.charged>蓄力</>：额外造成一层<$ba.cold>寒冷</>
攻撃範囲内の敵全員に<@ba.vup>3</>秒の<$ba.cold>寒冷</>状態を付与し、攻撃力の<@ba.vup>170%</>の術ダメージを与える\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：追加でもう一度<$ba.cold>寒冷</>状態を付与する=对范围内所有敌人造成<@ba.vup>3</>秒<$ba.cold>寒冷</>和相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的法术伤害；<$ba.charged>蓄力</>：额外造成一层<$ba.cold>寒冷</>
攻撃範囲内の敵全員に<@ba.vup>3</>秒の<$ba.cold>寒冷</>状態を付与し、攻撃力の<@ba.vup>180%</>の術ダメージを与える\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：追加でもう一度<$ba.cold>寒冷</>状態を付与する=对范围内所有敌人造成<@ba.vup>3</>秒<$ba.cold>寒冷</>和相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的法术伤害；<$ba.charged>蓄力</>：额外造成一层<$ba.cold>寒冷</>
攻撃範囲内の敵全員に<@ba.vup>4</>秒の<$ba.cold>寒冷</>状態を付与し、攻撃力の<@ba.vup>200%</>の術ダメージを与える\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：追加でもう一度<$ba.cold>寒冷</>状態を付与する=对范围内所有敌人造成<@ba.vup>4</>秒<$ba.cold>寒冷</>和相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的法术伤害；<$ba.charged>蓄力</>：额外造成一层<$ba.cold>寒冷</>
攻撃範囲内の敵全員に<@ba.vup>{cold}</>秒の<$ba.cold>寒冷</>状態を付与し、攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージを与える\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：追加でもう一度<$ba.cold>寒冷</>状態を付与する=对范围内所有敌人造成<@ba.vup>{cold}</>秒<$ba.cold>寒冷</>和相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的法术伤害；<$ba.charged>蓄力</>：额外造成一层<$ba.cold>寒冷</>
攻撃範囲内の敵全員に{cold}秒の寒冷状態を付与し、攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与える\nオーバーチャージ追加効果：追加でもう一度寒冷状態を付与する=对范围内所有敌人造成{cold}秒寒冷和相当于攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害；蓄力：额外造成一层寒冷
攻撃範囲内の敵全員にダメージを与える=对攻击范围内所有敌人造成伤害
攻撃範囲内の敵全員に凍結状態を15秒間付与=立即对攻击范围内的敌人造成持续15秒的冻结
攻撃範囲内の敵全員に寒冷状態を15秒間付与=立即对攻击范围内的敌人造成持续15秒的寒冷
攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の140%で一度攻撃を行い、5秒間、対象の攻撃速度-60、移動速度-60%。命中した敵1体につき、攻撃力+15%（上限5回まで）、その後の通常攻撃は確定ダメージを与えるようになり、敵2体を同時に攻撃可能。1回の作戦につき発動上限1回=立刻对攻击范围内所有敌人造成进行一次攻击力为140%的攻击并使目标在5秒内攻击速度-60，移动速度-60%，该次攻击每击中一个敌人获得攻击力+15%（最多叠加5次），接下来的伤害类型变为真实且可以同时攻击2名敌人；整场战斗中该技能只能释放一次
攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の145%で一度攻撃を行い、5秒間、対象の攻撃速度-60、移動速度-60%。命中した敵1体につき、攻撃力+15%（上限5回まで）、その後の通常攻撃は確定ダメージを与えるようになり、敵2体を同時に攻撃可能。1回の作戦につき発動上限1回=立刻对攻击范围内所有敌人造成进行一次攻击力为145%的攻击并使目标在5秒内攻击速度-60，移动速度-60%，该次攻击每击中一个敌人获得攻击力+15%（最多叠加5次），接下来的伤害类型变为真实且可以同时攻击2名敌人；整场战斗中该技能只能释放一次
攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の150%で一度攻撃を行い、5秒間、対象の攻撃速度-60、移動速度-60%。命中した敵1体につき、攻撃力+15%（上限5回まで）、その後の通常攻撃は確定ダメージを与えるようになり、敵2体を同時に攻撃可能。1回の作戦につき発動上限1回=立刻对攻击范围内所有敌人造成进行一次攻击力为150%的攻击并使目标在5秒内攻击速度-60，移动速度-60%，该次攻击每击中一个敌人获得攻击力+15%（最多叠加5次），接下来的伤害类型变为真实且可以同时攻击2名敌人；整场战斗中该技能只能释放一次
攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の150%のダメージを与える\n1回チャージ可能=对攻击范围内所有敌人造成相当于150%攻击力的伤害\n可充能1次
攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の155%で一度攻撃を行い、6秒間、対象の攻撃速度-60、移動速度-60%。命中した敵1体につき、攻撃力+20%（上限5回まで）、その後の通常攻撃は確定ダメージを与えるようになり、敵2体を同時に攻撃可能。1回の作戦につき発動上限1回=立刻对攻击范围内所有敌人造成进行一次攻击力为155%的攻击并使目标在6秒内攻击速度-60，移动速度-60%，该次攻击每击中一个敌人获得攻击力+20%（最多叠加5次），接下来的伤害类型变为真实且可以同时攻击2名敌人；整场战斗中该技能只能释放一次
攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の160%で一度攻撃を行い、6秒間、対象の攻撃速度-60、移動速度-60%。命中した敵1体につき、攻撃力+20%（上限5回まで）、その後の通常攻撃は確定ダメージを与えるようになり、敵2体を同時に攻撃可能。1回の作戦につき発動上限1回=立刻对攻击范围内所有敌人造成进行一次攻击力为160%的攻击并使目标在6秒内攻击速度-60，移动速度-60%，该次攻击每击中一个敌人获得攻击力+20%（最多叠加5次），接下来的伤害类型变为真实且可以同时攻击2名敌人；整场战斗中该技能只能释放一次
攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の160%のダメージを与える\n1回チャージ可能=对攻击范围内所有敌人造成相当于160%攻击力的伤害\n可充能1次
攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の165%で一度攻撃を行い、6秒間、対象の攻撃速度-60、移動速度-60%。命中した敵1体につき、攻撃力+20%（上限5回まで）、その後の通常攻撃は確定ダメージを与えるようになり、敵2体を同時に攻撃可能。1回の作戦につき発動上限1回=立刻对攻击范围内所有敌人造成进行一次攻击力为165%的攻击并使目标在6秒内攻击速度-60，移动速度-60%，该次攻击每击中一个敌人获得攻击力+20%（最多叠加5次），接下来的伤害类型变为真实且可以同时攻击2名敌人；整场战斗中该技能只能释放一次
攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の170%で一度攻撃を行い、7秒間、対象の攻撃速度-60、移動速度-60%。命中した敵1体につき、攻撃力+25%（上限5回まで）、その後の通常攻撃は確定ダメージを与えるようになり、敵2体を同時に攻撃可能。1回の作戦につき発動上限1回=立刻对攻击范围内所有敌人造成进行一次攻击力为170%的攻击并使目标在7秒内攻击速度-60，移动速度-60%，该次攻击每击中一个敌人获得攻击力+25%（最多叠加5次），接下来的伤害类型变为真实且可以同时攻击2名敌人；整场战斗中该技能只能释放一次
攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の170%のダメージを与える\n1回チャージ可能=对攻击范围内所有敌人造成相当于170%攻击力的伤害\n可充能1次
攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の180%で一度攻撃を行い、8秒間、対象の攻撃速度-60、移動速度-60%。命中した敵1体につき、攻撃力+25%（上限5回まで）、その後の通常攻撃は確定ダメージを与えるようになり、敵2体を同時に攻撃可能。1回の作戦につき発動上限1回=立刻对攻击范围内所有敌人造成进行一次攻击力为180%的攻击并使目标在8秒内攻击速度-60，移动速度-60%，该次攻击每击中一个敌人获得攻击力+25%（最多叠加5次），接下来的伤害类型变为真实且可以同时攻击2名敌人；整场战斗中该技能只能释放一次
攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の190%で一度攻撃を行い、9秒間、対象の攻撃速度-60、移動速度-60%。命中した敵1体につき、攻撃力+25%（上限5回まで）、その後の通常攻撃は確定ダメージを与えるようになり、敵2体を同時に攻撃可能。1回の作戦につき発動上限1回=立刻对攻击范围内所有敌人造成进行一次攻击力为190%的攻击并使目标在9秒内攻击速度-60，移动速度-60%，该次攻击每击中一个敌人获得攻击力+25%（最多叠加5次），接下来的伤害类型变为真实且可以同时攻击2名敌人；整场战斗中该技能只能释放一次
攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の200%で一度攻撃を行い、10秒間、対象の攻撃速度-60、移動速度-60%。命中した敵1体につき、攻撃力+30%（上限5回まで）、その後の通常攻撃は確定ダメージを与えるようになり、敵2体を同時に攻撃可能。1回の作戦につき発動上限1回=立刻对攻击范围内所有敌人造成进行一次攻击力为200%的攻击并使目标在10秒内攻击速度-60，移动速度-60%，该次攻击每击中一个敌人获得攻击力+30%（最多叠加5次），接下来的伤害类型变为真实且可以同时攻击2名敌人；整场战斗中该技能只能释放一次
攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の200%のダメージを与える\n1回チャージ可能=对攻击范围内所有敌人造成相当于200%攻击力的伤害\n可充能1次
攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の200%の術ダメージを与え、6秒間足止めし、一部の特殊能力を無効化する\n自分の通常攻撃の間隔を短縮=对攻击范围内所有单位造成一次相当于攻击力200%的法术伤害使其停顿并失去特殊能力，持续6秒，之后自身攻击间隔缩短
攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の210%のダメージを与える\n1回チャージ可能=对攻击范围内所有敌人造成相当于210%攻击力的伤害\n可充能1次
攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の210%の術ダメージを与え、6秒間足止めし、一部の特殊能力を無効化する\n自分の通常攻撃の間隔を短縮=对攻击范围内所有单位造成一次相当于攻击力210%的法术伤害使其停顿并失去特殊能力，持续6秒，之后自身攻击间隔缩短
攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の220%のダメージを与える\n1回チャージ可能=对攻击范围内所有敌人造成相当于220%攻击力的伤害\n可充能1次
攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の230%の術ダメージを与え、6秒間足止めし、一部の特殊能力を無効化する\n自分の通常攻撃の間隔を短縮=对攻击范围内所有单位造成一次相当于攻击力230%的法术伤害使其停顿并失去特殊能力，持续6秒，之后自身攻击间隔缩短
攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の240%のダメージを与える\n2回チャージ可能=对攻击范围内所有敌人造成相当于240%攻击力的伤害\n可充能2次
攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の250%のダメージを与える\n2回チャージ可能=对攻击范围内所有敌人造成相当于250%攻击力的伤害\n可充能2次
攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の250%の術ダメージを与え、6秒間足止めし、一部の特殊能力を無効化する\n自分の通常攻撃の間隔をかなり短縮=对攻击范围内所有单位造成一次相当于攻击力250%的法术伤害使其停顿并失去特殊能力，持续6秒，之后自身攻击间隔较大幅度缩短
攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の260%のダメージを与える\n2回チャージ可能=对攻击范围内所有敌人造成相当于260%攻击力的伤害\n可充能2次
攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の260%の術ダメージを与え、6秒間足止めし、一部の特殊能力を無効化する\n自分の通常攻撃の間隔をかなり短縮=对攻击范围内所有单位造成一次相当于攻击力260%的法术伤害使其停顿并失去特殊能力，持续6秒，之后自身攻击间隔较大幅度缩短
攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の270%の術ダメージを与え、6秒間足止めし、一部の特殊能力を無効化する\n自分の通常攻撃の間隔をかなり短縮=对攻击范围内所有单位造成一次相当于攻击力270%的法术伤害使其停顿并失去特殊能力，持续6秒，之后自身攻击间隔较大幅度缩短
攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の280%のダメージを与える\n2回チャージ可能=对攻击范围内所有敌人造成相当于280%攻击力的伤害\n可充能2次
攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の280%の術ダメージを与え、7秒間足止めし、一部の特殊能力を無効化する\n自分の通常攻撃の間隔を大幅に短縮=对攻击范围内所有单位造成一次相当于攻击力280%的法术伤害使其停顿并失去特殊能力，持续7秒，之后自身攻击间隔大幅度缩短
攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の300%の術ダメージを与え、8秒間足止めし、一部の特殊能力を無効化する\n自分の通常攻撃の間隔を大幅に短縮=对攻击范围内所有单位造成一次相当于攻击力300%的法术伤害使其停顿并失去特殊能力，持续8秒，之后自身攻击间隔大幅度缩短
攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の320%の術ダメージを与え、9秒間足止めし、一部の特殊能力を無効化する\n自分の通常攻撃の間隔を大幅に短縮=对攻击范围内所有单位造成一次相当于攻击力320%的法术伤害使其停顿并失去特殊能力，持续9秒，之后自身攻击间隔大幅度缩短
攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の350%の術ダメージを与え、10秒間足止めし、一部の特殊能力を無効化する\n自分の通常攻撃の間隔を超大幅に短縮=对攻击范围内所有单位造成一次相当于攻击力350%的法术伤害使其停顿并失去特殊能力，持续10秒，之后自身攻击间隔极大幅度缩短
攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>140%</>で一度攻撃を行い、<@ba.vup>5</>秒間、対象の攻撃速度<@ba.vup>-60</>、移動速度<@ba.vup>-60%</>。命中した敵1体につき、攻撃力<@ba.vup>+15%</>（上限<@ba.vup>5</>回まで）、その後の通常攻撃は<@ba.vup>確定</>ダメージを与えるようになり、敵<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃可能。<@ba.rem>1回の作戦につき発動上限1回</>=立刻对攻击范围内所有敌人造成进行一次攻击力为<@ba.vup>140%</>的攻击并使目标在<@ba.vup>5</>秒内攻击速度<@ba.vup>-60</>，移动速度<@ba.vup>-60%</>，该次攻击每击中一个敌人获得攻击力<@ba.vup>+15%</>（最多叠加<@ba.vup>5</>次），接下来的伤害类型变为<@ba.vup>真实</>且可以同时攻击<@ba.vup>2</>名敌人；<@ba.rem>整场战斗中该技能只能释放一次</>
攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>145%</>で一度攻撃を行い、<@ba.vup>5</>秒間、対象の攻撃速度<@ba.vup>-60</>、移動速度<@ba.vup>-60%</>。命中した敵1体につき、攻撃力<@ba.vup>+15%</>（上限<@ba.vup>5</>回まで）、その後の通常攻撃は<@ba.vup>確定</>ダメージを与えるようになり、敵<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃可能。<@ba.rem>1回の作戦につき発動上限1回</>=立刻对攻击范围内所有敌人造成进行一次攻击力为<@ba.vup>145%</>的攻击并使目标在<@ba.vup>5</>秒内攻击速度<@ba.vup>-60</>，移动速度<@ba.vup>-60%</>，该次攻击每击中一个敌人获得攻击力<@ba.vup>+15%</>（最多叠加<@ba.vup>5</>次），接下来的伤害类型变为<@ba.vup>真实</>且可以同时攻击<@ba.vup>2</>名敌人；<@ba.rem>整场战斗中该技能只能释放一次</>
攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>150%</>で一度攻撃を行い、<@ba.vup>5</>秒間、対象の攻撃速度<@ba.vup>-60</>、移動速度<@ba.vup>-60%</>。命中した敵1体につき、攻撃力<@ba.vup>+15%</>（上限<@ba.vup>5</>回まで）、その後の通常攻撃は<@ba.vup>確定</>ダメージを与えるようになり、敵<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃可能。<@ba.rem>1回の作戦につき発動上限1回</>=立刻对攻击范围内所有敌人造成进行一次攻击力为<@ba.vup>150%</>的攻击并使目标在<@ba.vup>5</>秒内攻击速度<@ba.vup>-60</>，移动速度<@ba.vup>-60%</>，该次攻击每击中一个敌人获得攻击力<@ba.vup>+15%</>（最多叠加<@ba.vup>5</>次），接下来的伤害类型变为<@ba.vup>真实</>且可以同时攻击<@ba.vup>2</>名敌人；<@ba.rem>整场战斗中该技能只能释放一次</>
攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>150%</>のダメージを与える\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=对攻击范围内所有敌人造成相当于<@ba.vup>150%</>攻击力的伤害\n<@ba.rem>可充能1次</>
攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>155%</>で一度攻撃を行い、<@ba.vup>6</>秒間、対象の攻撃速度<@ba.vup>-60</>、移動速度<@ba.vup>-60%</>。命中した敵1体につき、攻撃力<@ba.vup>+20%</>（上限<@ba.vup>5</>回まで）、その後の通常攻撃は<@ba.vup>確定</>ダメージを与えるようになり、敵<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃可能。<@ba.rem>1回の作戦につき発動上限1回</>=立刻对攻击范围内所有敌人造成进行一次攻击力为<@ba.vup>155%</>的攻击并使目标在<@ba.vup>6</>秒内攻击速度<@ba.vup>-60</>，移动速度<@ba.vup>-60%</>，该次攻击每击中一个敌人获得攻击力<@ba.vup>+20%</>（最多叠加<@ba.vup>5</>次），接下来的伤害类型变为<@ba.vup>真实</>且可以同时攻击<@ba.vup>2</>名敌人；<@ba.rem>整场战斗中该技能只能释放一次</>
攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>160%</>で一度攻撃を行い、<@ba.vup>6</>秒間、対象の攻撃速度<@ba.vup>-60</>、移動速度<@ba.vup>-60%</>。命中した敵1体につき、攻撃力<@ba.vup>+20%</>（上限<@ba.vup>5</>回まで）、その後の通常攻撃は<@ba.vup>確定</>ダメージを与えるようになり、敵<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃可能。<@ba.rem>1回の作戦につき発動上限1回</>=立刻对攻击范围内所有敌人造成进行一次攻击力为<@ba.vup>160%</>的攻击并使目标在<@ba.vup>6</>秒内攻击速度<@ba.vup>-60</>，移动速度<@ba.vup>-60%</>，该次攻击每击中一个敌人获得攻击力<@ba.vup>+20%</>（最多叠加<@ba.vup>5</>次），接下来的伤害类型变为<@ba.vup>真实</>且可以同时攻击<@ba.vup>2</>名敌人；<@ba.rem>整场战斗中该技能只能释放一次</>
攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>160%</>のダメージを与える\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=对攻击范围内所有敌人造成相当于<@ba.vup>160%</>攻击力的伤害\n<@ba.rem>可充能1次</>
攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>165%</>で一度攻撃を行い、<@ba.vup>6</>秒間、対象の攻撃速度<@ba.vup>-60</>、移動速度<@ba.vup>-60%</>。命中した敵1体につき、攻撃力<@ba.vup>+20%</>（上限<@ba.vup>5</>回まで）、その後の通常攻撃は<@ba.vup>確定</>ダメージを与えるようになり、敵<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃可能。<@ba.rem>1回の作戦につき発動上限1回</>=立刻对攻击范围内所有敌人造成进行一次攻击力为<@ba.vup>165%</>的攻击并使目标在<@ba.vup>6</>秒内攻击速度<@ba.vup>-60</>，移动速度<@ba.vup>-60%</>，该次攻击每击中一个敌人获得攻击力<@ba.vup>+20%</>（最多叠加<@ba.vup>5</>次），接下来的伤害类型变为<@ba.vup>真实</>且可以同时攻击<@ba.vup>2</>名敌人；<@ba.rem>整场战斗中该技能只能释放一次</>
攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>170%</>で一度攻撃を行い、<@ba.vup>7</>秒間、対象の攻撃速度<@ba.vup>-60</>、移動速度<@ba.vup>-60%</>。命中した敵1体につき、攻撃力<@ba.vup>+25%</>（上限<@ba.vup>5</>回まで）、その後の通常攻撃は<@ba.vup>確定</>ダメージを与えるようになり、敵<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃可能。<@ba.rem>1回の作戦につき発動上限1回</>=立刻对攻击范围内所有敌人造成进行一次攻击力为<@ba.vup>170%</>的攻击并使目标在<@ba.vup>7</>秒内攻击速度<@ba.vup>-60</>，移动速度<@ba.vup>-60%</>，该次攻击每击中一个敌人获得攻击力<@ba.vup>+25%</>（最多叠加<@ba.vup>5</>次），接下来的伤害类型变为<@ba.vup>真实</>且可以同时攻击<@ba.vup>2</>名敌人；<@ba.rem>整场战斗中该技能只能释放一次</>
攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>170%</>のダメージを与える\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=对攻击范围内所有敌人造成相当于<@ba.vup>170%</>攻击力的伤害\n<@ba.rem>可充能1次</>
攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>180%</>で一度攻撃を行い、<@ba.vup>8</>秒間、対象の攻撃速度<@ba.vup>-60</>、移動速度<@ba.vup>-60%</>。命中した敵1体につき、攻撃力<@ba.vup>+25%</>（上限<@ba.vup>5</>回まで）、その後の通常攻撃は<@ba.vup>確定</>ダメージを与えるようになり、敵<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃可能。<@ba.rem>1回の作戦につき発動上限1回</>=立刻对攻击范围内所有敌人造成进行一次攻击力为<@ba.vup>180%</>的攻击并使目标在<@ba.vup>8</>秒内攻击速度<@ba.vup>-60</>，移动速度<@ba.vup>-60%</>，该次攻击每击中一个敌人获得攻击力<@ba.vup>+25%</>（最多叠加<@ba.vup>5</>次），接下来的伤害类型变为<@ba.vup>真实</>且可以同时攻击<@ba.vup>2</>名敌人；<@ba.rem>整场战斗中该技能只能释放一次</>
攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>190%</>で一度攻撃を行い、<@ba.vup>9</>秒間、対象の攻撃速度<@ba.vup>-60</>、移動速度<@ba.vup>-60%</>。命中した敵1体につき、攻撃力<@ba.vup>+25%</>（上限<@ba.vup>5</>回まで）、その後の通常攻撃は<@ba.vup>確定</>ダメージを与えるようになり、敵<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃可能。<@ba.rem>1回の作戦につき発動上限1回</>=立刻对攻击范围内所有敌人造成进行一次攻击力为<@ba.vup>190%</>的攻击并使目标在<@ba.vup>9</>秒内攻击速度<@ba.vup>-60</>，移动速度<@ba.vup>-60%</>，该次攻击每击中一个敌人获得攻击力<@ba.vup>+25%</>（最多叠加<@ba.vup>5</>次），接下来的伤害类型变为<@ba.vup>真实</>且可以同时攻击<@ba.vup>2</>名敌人；<@ba.rem>整场战斗中该技能只能释放一次</>
攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>200%</>で一度攻撃を行い、<@ba.vup>10</>秒間、対象の攻撃速度<@ba.vup>-60</>、移動速度<@ba.vup>-60%</>。命中した敵1体につき、攻撃力<@ba.vup>+30%</>（上限<@ba.vup>5</>回まで）、その後の通常攻撃は<@ba.vup>確定</>ダメージを与えるようになり、敵<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃可能。<@ba.rem>1回の作戦につき発動上限1回</>=立刻对攻击范围内所有敌人造成进行一次攻击力为<@ba.vup>200%</>的攻击并使目标在<@ba.vup>10</>秒内攻击速度<@ba.vup>-60</>，移动速度<@ba.vup>-60%</>，该次攻击每击中一个敌人获得攻击力<@ba.vup>+30%</>（最多叠加<@ba.vup>5</>次），接下来的伤害类型变为<@ba.vup>真实</>且可以同时攻击<@ba.vup>2</>名敌人；<@ba.rem>整场战斗中该技能只能释放一次</>
攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>200%</>のダメージを与える\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=对攻击范围内所有敌人造成相当于<@ba.vup>200%</>攻击力的伤害\n<@ba.rem>可充能1次</>
攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>210%</>のダメージを与える\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=对攻击范围内所有敌人造成相当于<@ba.vup>210%</>攻击力的伤害\n<@ba.rem>可充能1次</>
攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>220%</>のダメージを与える\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=对攻击范围内所有敌人造成相当于<@ba.vup>220%</>攻击力的伤害\n<@ba.rem>可充能1次</>
攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>240%</>のダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=对攻击范围内所有敌人造成相当于<@ba.vup>240%</>攻击力的伤害\n<@ba.rem>可充能2次</>
攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>250%</>のダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=对攻击范围内所有敌人造成相当于<@ba.vup>250%</>攻击力的伤害\n<@ba.rem>可充能2次</>
攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>260%</>のダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=对攻击范围内所有敌人造成相当于<@ba.vup>260%</>攻击力的伤害\n<@ba.rem>可充能2次</>
攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>280%</>のダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=对攻击范围内所有敌人造成相当于<@ba.vup>280%</>攻击力的伤害\n<@ba.rem>可充能2次</>
攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>で一度攻撃を行い、<@ba.vup>{amiya3_s_2[debuff].duration}</>秒間、対象の攻撃速度<@ba.vup>{amiya3_s_2[debuff].attack_speed}</>、移動速度<@ba.vup>{amiya3_s_2[debuff].move_speed:0%}</>。命中した敵1体につき、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>（上限<@ba.vup>{max_stack_cnt}</>回まで）、その後の通常攻撃は<@ba.vup>確定</>ダメージを与えるようになり、敵<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃可能。<@ba.rem>1回の作戦につき発動上限1回</>=立刻对攻击范围内所有敌人造成进行一次攻击力为<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的攻击并使目标在<@ba.vup>{amiya3_s_2[debuff].duration}</>秒内攻击速度<@ba.vup>{amiya3_s_2[debuff].attack_speed}</>，移动速度<@ba.vup>{amiya3_s_2[debuff].move_speed:0%}</>，该次攻击每击中一个敌人获得攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>（最多叠加<@ba.vup>{max_stack_cnt}</>次），接下来的伤害类型变为<@ba.vup>真实</>且可以同时攻击<@ba.vup>2</>名敌人；<@ba.rem>整场战斗中该技能只能释放一次</>
攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>のダメージを与える\n<@ba.rem>{cnt}回チャージ可能</>=对攻击范围内所有敌人造成相当于<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>攻击力的伤害\n<@ba.rem>可充能{cnt}次</>
攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の{atk_scale:0%}で一度攻撃を行い、{amiya3_s_2[debuff].duration}秒間、対象の攻撃速度{amiya3_s_2[debuff].attack_speed}、移動速度{amiya3_s_2[debuff].move_speed:0%}。命中した敵1体につき、攻撃力+{atk:0%}（上限{max_stack_cnt}回まで）、その後の通常攻撃は確定ダメージを与えるようになり、敵2体を同時に攻撃可能。1回の作戦につき発動上限1回=立刻对攻击范围内所有敌人造成进行一次攻击力为{atk_scale:0%}的攻击并使目标在{amiya3_s_2[debuff].duration}秒内攻击速度{amiya3_s_2[debuff].attack_speed}，移动速度{amiya3_s_2[debuff].move_speed:0%}，该次攻击每击中一个敌人获得攻击力+{atk:0%}（最多叠加{max_stack_cnt}次），接下来的伤害类型变为真实且可以同时攻击2名敌人；整场战斗中该技能只能释放一次
攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の{atk_scale:0%}のダメージを与える\n{cnt}回チャージ可能=对攻击范围内所有敌人造成相当于{atk_scale:0%}攻击力的伤害\n可充能{cnt}次
攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与え、{sluggish}秒間足止めし、一部の特殊能力を無効化する\n自分の通常攻撃の間隔をかなり短縮=对攻击范围内所有单位造成一次相当于攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害使其停顿并失去特殊能力，持续{sluggish}秒，之后自身攻击间隔较大幅度缩短
攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与え、{sluggish}秒間足止めし、一部の特殊能力を無効化する\n自分の通常攻撃の間隔を大幅に短縮=对攻击范围内所有单位造成一次相当于攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害使其停顿并失去特殊能力，持续{sluggish}秒，之后自身攻击间隔大幅度缩短
攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与え、{sluggish}秒間足止めし、一部の特殊能力を無効化する\n自分の通常攻撃の間隔を短縮=对攻击范围内所有单位造成一次相当于攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害使其停顿并失去特殊能力，持续{sluggish}秒，之后自身攻击间隔缩短
攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与え、{sluggish}秒間足止めし、一部の特殊能力を無効化する\n自分の通常攻撃の間隔を超大幅に短縮=对攻击范围内所有单位造成一次相当于攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害使其停顿并失去特殊能力，持续{sluggish}秒，之后自身攻击间隔极大幅度缩短
攻撃範囲内の敵全員の移動速度-20%=攻击范围内所有敌人移动速度-20%
攻撃範囲内の敵全員の移動速度<@ba.kw>-20%</>=攻击范围内所有敌人移动速度<@ba.kw>-20%</>
攻撃範囲内の敵全員の防御力-35%、術耐性-20%=攻击范围内所有敌人防御力-35%，法术抗性-20%
攻撃範囲内の敵全員の防御力-40%、術耐性-23%=攻击范围内所有敌人防御力-40%，法术抗性-23%
攻撃範囲内の敵全員の防御力-45%、術耐性-26%=攻击范围内所有敌人防御力-45%，法术抗性-26%
攻撃範囲内の敵全員の防御力-50%、術耐性-26%=攻击范围内所有敌人防御力-50%，法术抗性-26%
攻撃範囲内の敵全員の防御力-55%、術耐性-26%=攻击范围内所有敌人防御力-55%，法术抗性-26%
攻撃範囲内の敵全員の防御力-60%、術耐性-30%=攻击范围内所有敌人防御力-60%，法术抗性-30%
攻撃範囲内の敵全員の防御力-{-def:0%}、術耐性-{-magic_resistance:0%}=攻击范围内所有敌人防御力-{-def:0%}，法术抗性-{-magic_resistance:0%}
攻撃範囲内の敵全員の防御力<@ba.vup>-35%</>、術耐性<@ba.vup>-20%</>=攻击范围内所有敌人防御力<@ba.vup>-35%</>，法术抗性<@ba.vup>-20%</>
攻撃範囲内の敵全員の防御力<@ba.vup>-40%</>、術耐性<@ba.vup>-23%</>=攻击范围内所有敌人防御力<@ba.vup>-40%</>，法术抗性<@ba.vup>-23%</>
攻撃範囲内の敵全員の防御力<@ba.vup>-45%</>、術耐性<@ba.vup>-26%</>=攻击范围内所有敌人防御力<@ba.vup>-45%</>，法术抗性<@ba.vup>-26%</>
攻撃範囲内の敵全員の防御力<@ba.vup>-50%</>、術耐性<@ba.vup>-26%</>=攻击范围内所有敌人防御力<@ba.vup>-50%</>，法术抗性<@ba.vup>-26%</>
攻撃範囲内の敵全員の防御力<@ba.vup>-55%</>、術耐性<@ba.vup>-26%</>=攻击范围内所有敌人防御力<@ba.vup>-55%</>，法术抗性<@ba.vup>-26%</>
攻撃範囲内の敵全員の防御力<@ba.vup>-60%</>、術耐性<@ba.vup>-30%</>=攻击范围内所有敌人防御力<@ba.vup>-60%</>，法术抗性<@ba.vup>-30%</>
攻撃範囲内の敵全員の防御力<@ba.vup>-{-def:0%}</>、術耐性<@ba.vup>-{-magic_resistance:0%}</>=攻击范围内所有敌人防御力<@ba.vup>-{-def:0%}</>，法术抗性<@ba.vup>-{-magic_resistance:0%}</>
攻撃範囲内の敵全員を<$ba.stun>スタン</>させ、1秒ごと攻撃力の<@ba.vup>100%</>の術ダメージを与える=攻击范围内的敌人全部<$ba.stun>晕眩</>，且每秒受到攻击力<@ba.vup>100%</>的法术伤害
攻撃範囲内の敵全員を<$ba.stun>スタン</>させ、1秒ごと攻撃力の<@ba.vup>110%</>の術ダメージを与える=攻击范围内的敌人全部<$ba.stun>晕眩</>，且每秒受到攻击力<@ba.vup>110%</>的法术伤害
攻撃範囲内の敵全員を<$ba.stun>スタン</>させ、1秒ごと攻撃力の<@ba.vup>120%</>の術ダメージを与える=攻击范围内的敌人全部<$ba.stun>晕眩</>，且每秒受到攻击力<@ba.vup>120%</>的法术伤害
攻撃範囲内の敵全員を<$ba.stun>スタン</>させ、1秒ごと攻撃力の<@ba.vup>130%</>の術ダメージを与える=攻击范围内的敌人全部<$ba.stun>晕眩</>，且每秒受到攻击力<@ba.vup>130%</>的法术伤害
攻撃範囲内の敵全員を<$ba.stun>スタン</>させ、1秒ごと攻撃力の<@ba.vup>140%</>の術ダメージを与える=攻击范围内的敌人全部<$ba.stun>晕眩</>，且每秒受到攻击力<@ba.vup>140%</>的法术伤害
攻撃範囲内の敵全員を<$ba.stun>スタン</>させ、1秒ごと攻撃力の<@ba.vup>80%</>の術ダメージを与える=攻击范围内的敌人全部<$ba.stun>晕眩</>，且每秒受到攻击力<@ba.vup>80%</>的法术伤害
攻撃範囲内の敵全員を<$ba.stun>スタン</>させ、1秒ごと攻撃力の<@ba.vup>90%</>の術ダメージを与える=攻击范围内的敌人全部<$ba.stun>晕眩</>，且每秒受到攻击力<@ba.vup>90%</>的法术伤害
攻撃範囲内の敵全員を<$ba.stun>スタン</>させ、1秒ごと攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージを与える=攻击范围内的敌人全部<$ba.stun>晕眩</>，且每秒受到攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的法术伤害
攻撃範囲内の敵全員をスタンさせ、1秒ごと攻撃力の100%の術ダメージを与える=攻击范围内的敌人全部晕眩，且每秒受到攻击力100%的法术伤害
攻撃範囲内の敵全員をスタンさせ、1秒ごと攻撃力の110%の術ダメージを与える=攻击范围内的敌人全部晕眩，且每秒受到攻击力110%的法术伤害
攻撃範囲内の敵全員をスタンさせ、1秒ごと攻撃力の120%の術ダメージを与える=攻击范围内的敌人全部晕眩，且每秒受到攻击力120%的法术伤害
攻撃範囲内の敵全員をスタンさせ、1秒ごと攻撃力の130%の術ダメージを与える=攻击范围内的敌人全部晕眩，且每秒受到攻击力130%的法术伤害
攻撃範囲内の敵全員をスタンさせ、1秒ごと攻撃力の140%の術ダメージを与える=攻击范围内的敌人全部晕眩，且每秒受到攻击力140%的法术伤害
攻撃範囲内の敵全員をスタンさせ、1秒ごと攻撃力の80%の術ダメージを与える=攻击范围内的敌人全部晕眩，且每秒受到攻击力80%的法术伤害
攻撃範囲内の敵全員をスタンさせ、1秒ごと攻撃力の90%の術ダメージを与える=攻击范围内的敌人全部晕眩，且每秒受到攻击力90%的法术伤害
攻撃範囲内の敵全員をスタンさせ、1秒ごと攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与える=攻击范围内的敌人全部晕眩，且每秒受到攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害
攻撃範囲内の敵全員を同時に攻撃\n物理回避、術回避が50%上昇\n敵に狙われにくい=对攻击范围内所有敌人造成伤害\n拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标
攻撃範囲内の敵全員を同時に攻撃\n物理回避、術回避が65%上昇\n敵に狙われにくい=对攻击范围内所有敌人造成伤害\n拥有65%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标
攻撃範囲内の敵全員を同時に攻撃し、自身の正面横3マスにいる敵を攻撃時攻撃力が150%まで上昇=攻击范围内的所有敌人，对自己前方一横排的敌人攻击力提升至150%
攻撃範囲内の敵全員を同時に攻撃し、自身の正面横3マスにいる敵を攻撃時攻撃力が160%まで上昇=攻击范围内的所有敌人，对自己前方一横排的敌人攻击力提升至160%
攻撃範囲内の敵最大2体に7秒間睡眠させる。効果時間終了時、対象の周囲一定範囲内にいる敵全員に攻撃力の170%の術ダメージを与える=立即使攻击范围内的至多2个敌人陷入沉睡7秒，在其醒来时会对周围小范围内所有敌人造成相当于攻击力170%的法术伤害
攻撃範囲内の敵最大2体に7秒間睡眠させる。効果時間終了時、対象の周囲一定範囲内にいる敵全員に攻撃力の180%の術ダメージを与える=立即使攻击范围内的至多2个敌人陷入沉睡7秒，在其醒来时会对周围小范围内所有敌人造成相当于攻击力180%的法术伤害
攻撃範囲内の敵最大2体に7秒間睡眠させる。効果時間終了時、対象の周囲一定範囲内にいる敵全員に攻撃力の190%の術ダメージを与える=立即使攻击范围内的至多2个敌人陷入沉睡7秒，在其醒来时会对周围小范围内所有敌人造成相当于攻击力190%的法术伤害
攻撃範囲内の敵最大2体に7秒間睡眠させる。効果時間終了時、対象の周囲一定範囲内にいる敵全員に攻撃力の200%の術ダメージを与える=立即使攻击范围内的至多2个敌人陷入沉睡7秒，在其醒来时会对周围小范围内所有敌人造成相当于攻击力200%的法术伤害
攻撃範囲内の敵最大2体に7秒間睡眠させる。効果時間終了時、対象の周囲一定範囲内にいる敵全員に攻撃力の210%の術ダメージを与える=立即使攻击范围内的至多2个敌人陷入沉睡7秒，在其醒来时会对周围小范围内所有敌人造成相当于攻击力210%的法术伤害
攻撃範囲内の敵最大2体に7秒間睡眠させる。効果時間終了時、対象の周囲一定範囲内にいる敵全員に攻撃力の220%の術ダメージを与える=立即使攻击范围内的至多2个敌人陷入沉睡7秒，在其醒来时会对周围小范围内所有敌人造成相当于攻击力220%的法术伤害
攻撃範囲内の敵最大2体に7秒間睡眠させる。効果時間終了時、対象の周囲一定範囲内にいる敵全員に攻撃力の230%の術ダメージを与える=立即使攻击范围内的至多2个敌人陷入沉睡7秒，在其醒来时会对周围小范围内所有敌人造成相当于攻击力230%的法术伤害
攻撃範囲内の敵最大2体に7秒間睡眠させる。効果時間終了時、対象の周囲一定範囲内にいる敵全員に攻撃力の250%の術ダメージを与える=立即使攻击范围内的至多2个敌人陷入沉睡7秒，在其醒来时会对周围小范围内所有敌人造成相当于攻击力250%的法术伤害
攻撃範囲内の敵最大2体に7秒間睡眠させる。効果時間終了時、対象の周囲一定範囲内にいる敵全員に攻撃力の270%の術ダメージを与える=立即使攻击范围内的至多2个敌人陷入沉睡7秒，在其醒来时会对周围小范围内所有敌人造成相当于攻击力270%的法术伤害
攻撃範囲内の敵最大2体に7秒間睡眠させる。効果時間終了時、対象の周囲一定範囲内にいる敵全員に攻撃力の300%の術ダメージを与える=立即使攻击范围内的至多2个敌人陷入沉睡7秒，在其醒来时会对周围小范围内所有敌人造成相当于攻击力300%的法术伤害
攻撃範囲内の敵最大2体を睡眠させ、対象に0.5秒ごとに攻撃力の100%の術ダメージを与える。スキル発動中に対象が撃破されると、「悲嘆する下僕」を追加で2体召喚する=令最多2名攻击范围内的敌人陷入沉睡，每0.5秒对目标造成相当于攻击力100%的法术伤害；技能期间目标被击倒时额外召唤2个悲叹的仆役
攻撃範囲内の敵最大2体を睡眠させ、対象に0.5秒ごとに攻撃力の110%の術ダメージを与える。スキル発動中に対象が撃破されると、「悲嘆する下僕」を追加で2体召喚する=令最多2名攻击范围内的敌人陷入沉睡，每0.5秒对目标造成相当于攻击力110%的法术伤害；技能期间目标被击倒时额外召唤2个悲叹的仆役
攻撃範囲内の敵最大2体を睡眠させ、対象に0.5秒ごとに攻撃力の120%の術ダメージを与える。スキル発動中に対象が撃破されると、「悲嘆する下僕」を追加で2体召喚する=令最多2名攻击范围内的敌人陷入沉睡，每0.5秒对目标造成相当于攻击力120%的法术伤害；技能期间目标被击倒时额外召唤2个悲叹的仆役
攻撃範囲内の敵最大2体を睡眠させ、対象に0.5秒ごとに攻撃力の130%の術ダメージを与える。スキル発動中に対象が撃破されると、「悲嘆する下僕」を追加で2体召喚する=令最多2名攻击范围内的敌人陷入沉睡，每0.5秒对目标造成相当于攻击力130%的法术伤害；技能期间目标被击倒时额外召唤2个悲叹的仆役
攻撃範囲内の敵最大2体を睡眠させ、対象に0.5秒ごとに攻撃力の140%の術ダメージを与える。スキル発動中に対象が撃破されると、「悲嘆する下僕」を追加で2体召喚する=令最多2名攻击范围内的敌人陷入沉睡，每0.5秒对目标造成相当于攻击力140%的法术伤害；技能期间目标被击倒时额外召唤2个悲叹的仆役
攻撃範囲内の敵最大2体を睡眠させ、対象に0.5秒ごとに攻撃力の150%の術ダメージを与える。スキル発動中に対象が撃破されると、「悲嘆する下僕」を追加で2体召喚する=令最多2名攻击范围内的敌人陷入沉睡，每0.5秒对目标造成相当于攻击力150%的法术伤害；技能期间目标被击倒时额外召唤2个悲叹的仆役
攻撃範囲内の敵最大2体を睡眠させ、対象に0.5秒ごとに攻撃力の160%の術ダメージを与える。スキル発動中に対象が撃破されると、「悲嘆する下僕」を追加で2体召喚する=令最多2名攻击范围内的敌人陷入沉睡，每0.5秒对目标造成相当于攻击力160%的法术伤害；技能期间目标被击倒时额外召唤2个悲叹的仆役
攻撃範囲内の敵最大2体を睡眠させ、対象に0.5秒ごとに攻撃力の70%の術ダメージを与える。スキル発動中に対象が撃破されると、「悲嘆する下僕」を追加で2体召喚する=令最多2名攻击范围内的敌人陷入沉睡，每0.5秒对目标造成相当于攻击力70%的法术伤害；技能期间目标被击倒时额外召唤2个悲叹的仆役
攻撃範囲内の敵最大2体を睡眠させ、対象に0.5秒ごとに攻撃力の80%の術ダメージを与える。スキル発動中に対象が撃破されると、「悲嘆する下僕」を追加で2体召喚する=令最多2名攻击范围内的敌人陷入沉睡，每0.5秒对目标造成相当于攻击力80%的法术伤害；技能期间目标被击倒时额外召唤2个悲叹的仆役
攻撃範囲内の敵最大2体を睡眠させ、対象に0.5秒ごとに攻撃力の90%の術ダメージを与える。スキル発動中に対象が撃破されると、「悲嘆する下僕」を追加で2体召喚する=令最多2名攻击范围内的敌人陷入沉睡，每0.5秒对目标造成相当于攻击力90%的法术伤害；技能期间目标被击倒时额外召唤2个悲叹的仆役
攻撃範囲内の敵最大3体に次の状態を付与：\n5秒間、移動速度-60%、移動距離に応じて確定ダメージを受ける=立即对攻击范围内最多3名敌人施加梦魇效果：\n敌人的移动速度-60%，并令其在移动时受到正比于距离的真实伤害，持续5秒
攻撃範囲内の敵最大3体に次の状態を付与：\n6秒間、移動速度-60%、移動距離に応じて確定ダメージを受ける=立即对攻击范围内最多3名敌人施加梦魇效果：\n敌人的移动速度-60%，并令其在移动时受到正比于距离的真实伤害，持续6秒
攻撃範囲内の敵最大3体に次の状態を付与：\n7秒間、移動速度-60%、移動距離に応じて確定ダメージを受ける=立即对攻击范围内最多3名敌人施加梦魇效果：\n敌人的移动速度-60%，并令其在移动时受到正比于距离的真实伤害，持续7秒
攻撃範囲内の敵最大4体に次の状態を付与：\n8秒間、移動速度-60%、移動距離に応じて確定ダメージを受ける=立即对攻击范围内最多4名敌人施加梦魇效果：\n敌人的移动速度-60%，并令其在移动时受到正比于距离的真实伤害，持续8秒
攻撃範囲内の敵最大4体に次の状態を付与：\n9秒間、移動速度-60%、移動距離に応じて確定ダメージを受ける=立即对攻击范围内最多4名敌人施加梦魇效果：\n敌人的移动速度-60%，并令其在移动时受到正比于距离的真实伤害，持续9秒
攻撃範囲内の敵最大5体に攻撃力の140%の物理ダメージを与え、対象を5秒間防御力-25%にする=立即对攻击范围内至多5个敌人造成相当于攻击力140%的物理伤害，5秒内使命中目标的防御力-25%
攻撃範囲内の敵最大5体に攻撃力の145%の物理ダメージを与え、対象を5秒間防御力-25%にする=立即对攻击范围内至多5个敌人造成相当于攻击力145%的物理伤害，5秒内使命中目标的防御力-25%
攻撃範囲内の敵最大5体に攻撃力の150%の物理ダメージを与え、対象を5秒間防御力-25%にする=立即对攻击范围内至多5个敌人造成相当于攻击力150%的物理伤害，5秒内使命中目标的防御力-25%
攻撃範囲内の敵最大5体に攻撃力の155%の物理ダメージを与え、対象を5秒間防御力-30%にする=立即对攻击范围内至多5个敌人造成相当于攻击力155%的物理伤害，5秒内使命中目标的防御力-30%
攻撃範囲内の敵最大5体に攻撃力の160%の物理ダメージを与え、対象を5秒間防御力-30%にする=立即对攻击范围内至多5个敌人造成相当于攻击力160%的物理伤害，5秒内使命中目标的防御力-30%
攻撃範囲内の敵最大5体に攻撃力の165%の物理ダメージを与え、対象を5秒間防御力-30%にする=立即对攻击范围内至多5个敌人造成相当于攻击力165%的物理伤害，5秒内使命中目标的防御力-30%
攻撃範囲内の敵最大5体に攻撃力の170%の物理ダメージを与え、対象を5秒間防御力-35%にする=立即对攻击范围内至多5个敌人造成相当于攻击力170%的物理伤害，5秒内使命中目标的防御力-35%
攻撃範囲内の敵最大5体に攻撃力の180%の物理ダメージを与え、対象を5秒間防御力-35%にする=立即对攻击范围内至多5个敌人造成相当于攻击力180%的物理伤害，5秒内使命中目标的防御力-35%
攻撃範囲内の敵最大5体に攻撃力の190%の物理ダメージを与え、対象を5秒間防御力-35%にする=立即对攻击范围内至多5个敌人造成相当于攻击力190%的物理伤害，5秒内使命中目标的防御力-35%
攻撃範囲内の敵最大5体に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、対象を5秒間防御力-40%にする=立即对攻击范围内至多5个敌人造成相当于攻击力200%的物理伤害，5秒内使命中目标的防御力-40%
攻撃範囲内の敵最大5体に攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与え、対象を{duration}秒間防御力-{-def:0%}にする=立即对攻击范围内至多5个敌人造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害，{duration}秒内使命中目标的防御力-{-def:0%}
攻撃範囲内の敵最大5体に次の状態を付与：\n10秒間、移動速度-60%、移動距離に応じて確定ダメージを受ける=立即对攻击范围内最多5名敌人施加梦魇效果：\n敌人的移动速度-60%，并令其在移动时受到正比于距离的真实伤害，持续10秒
攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>2</>体に<@ba.vup>7</>秒間<$ba.sleep>睡眠</>させる。効果時間終了時、対象の周囲一定範囲内にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>170%</>の術ダメージを与える=立即使攻击范围内的至多<@ba.vup>2</>个敌人陷入<$ba.sleep>沉睡</><@ba.vup>7</>秒，在其醒来时会对周围小范围内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的法术伤害
攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>2</>体に<@ba.vup>7</>秒間<$ba.sleep>睡眠</>させる。効果時間終了時、対象の周囲一定範囲内にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>180%</>の術ダメージを与える=立即使攻击范围内的至多<@ba.vup>2</>个敌人陷入<$ba.sleep>沉睡</><@ba.vup>7</>秒，在其醒来时会对周围小范围内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的法术伤害
攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>2</>体に<@ba.vup>7</>秒間<$ba.sleep>睡眠</>させる。効果時間終了時、対象の周囲一定範囲内にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>190%</>の術ダメージを与える=立即使攻击范围内的至多<@ba.vup>2</>个敌人陷入<$ba.sleep>沉睡</><@ba.vup>7</>秒，在其醒来时会对周围小范围内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>190%</>的法术伤害
攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>2</>体に<@ba.vup>7</>秒間<$ba.sleep>睡眠</>させる。効果時間終了時、対象の周囲一定範囲内にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の術ダメージを与える=立即使攻击范围内的至多<@ba.vup>2</>个敌人陷入<$ba.sleep>沉睡</><@ba.vup>7</>秒，在其醒来时会对周围小范围内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的法术伤害
攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>2</>体に<@ba.vup>7</>秒間<$ba.sleep>睡眠</>させる。効果時間終了時、対象の周囲一定範囲内にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>210%</>の術ダメージを与える=立即使攻击范围内的至多<@ba.vup>2</>个敌人陷入<$ba.sleep>沉睡</><@ba.vup>7</>秒，在其醒来时会对周围小范围内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>210%</>的法术伤害
攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>2</>体に<@ba.vup>7</>秒間<$ba.sleep>睡眠</>させる。効果時間終了時、対象の周囲一定範囲内にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>220%</>の術ダメージを与える=立即使攻击范围内的至多<@ba.vup>2</>个敌人陷入<$ba.sleep>沉睡</><@ba.vup>7</>秒，在其醒来时会对周围小范围内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>220%</>的法术伤害
攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>2</>体に<@ba.vup>7</>秒間<$ba.sleep>睡眠</>させる。効果時間終了時、対象の周囲一定範囲内にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>230%</>の術ダメージを与える=立即使攻击范围内的至多<@ba.vup>2</>个敌人陷入<$ba.sleep>沉睡</><@ba.vup>7</>秒，在其醒来时会对周围小范围内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>230%</>的法术伤害
攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>2</>体に<@ba.vup>7</>秒間<$ba.sleep>睡眠</>させる。効果時間終了時、対象の周囲一定範囲内にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>250%</>の術ダメージを与える=立即使攻击范围内的至多<@ba.vup>2</>个敌人陷入<$ba.sleep>沉睡</><@ba.vup>7</>秒，在其醒来时会对周围小范围内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>250%</>的法术伤害
攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>2</>体に<@ba.vup>7</>秒間<$ba.sleep>睡眠</>させる。効果時間終了時、対象の周囲一定範囲内にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>270%</>の術ダメージを与える=立即使攻击范围内的至多<@ba.vup>2</>个敌人陷入<$ba.sleep>沉睡</><@ba.vup>7</>秒，在其醒来时会对周围小范围内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>270%</>的法术伤害
攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>2</>体に<@ba.vup>7</>秒間<$ba.sleep>睡眠</>させる。効果時間終了時、対象の周囲一定範囲内にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>300%</>の術ダメージを与える=立即使攻击范围内的至多<@ba.vup>2</>个敌人陷入<$ba.sleep>沉睡</><@ba.vup>7</>秒，在其醒来时会对周围小范围内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>300%</>的法术伤害
攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>2</>体を<$ba.sleep>睡眠</>させ、対象に<@ba.vup>0.5</>秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>100%</>の術ダメージを与える。スキル発動中に対象が撃破されると、「悲嘆する下僕」を追加で<@ba.vup>2</>体召喚する=令最多<@ba.vup>2</>名攻击范围内的敌人陷入<$ba.sleep>沉睡</>，每<@ba.vup>0.5</>秒对目标造成相当于攻击力<@ba.vup>100%</>的法术伤害；技能期间目标被击倒时额外召唤<@ba.vup>2</>个悲叹的仆役
攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>2</>体を<$ba.sleep>睡眠</>させ、対象に<@ba.vup>0.5</>秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>110%</>の術ダメージを与える。スキル発動中に対象が撃破されると、「悲嘆する下僕」を追加で<@ba.vup>2</>体召喚する=令最多<@ba.vup>2</>名攻击范围内的敌人陷入<$ba.sleep>沉睡</>，每<@ba.vup>0.5</>秒对目标造成相当于攻击力<@ba.vup>110%</>的法术伤害；技能期间目标被击倒时额外召唤<@ba.vup>2</>个悲叹的仆役
攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>2</>体を<$ba.sleep>睡眠</>させ、対象に<@ba.vup>0.5</>秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>120%</>の術ダメージを与える。スキル発動中に対象が撃破されると、「悲嘆する下僕」を追加で<@ba.vup>2</>体召喚する=令最多<@ba.vup>2</>名攻击范围内的敌人陷入<$ba.sleep>沉睡</>，每<@ba.vup>0.5</>秒对目标造成相当于攻击力<@ba.vup>120%</>的法术伤害；技能期间目标被击倒时额外召唤<@ba.vup>2</>个悲叹的仆役
攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>2</>体を<$ba.sleep>睡眠</>させ、対象に<@ba.vup>0.5</>秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>130%</>の術ダメージを与える。スキル発動中に対象が撃破されると、「悲嘆する下僕」を追加で<@ba.vup>2</>体召喚する=令最多<@ba.vup>2</>名攻击范围内的敌人陷入<$ba.sleep>沉睡</>，每<@ba.vup>0.5</>秒对目标造成相当于攻击力<@ba.vup>130%</>的法术伤害；技能期间目标被击倒时额外召唤<@ba.vup>2</>个悲叹的仆役
攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>2</>体を<$ba.sleep>睡眠</>させ、対象に<@ba.vup>0.5</>秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>140%</>の術ダメージを与える。スキル発動中に対象が撃破されると、「悲嘆する下僕」を追加で<@ba.vup>2</>体召喚する=令最多<@ba.vup>2</>名攻击范围内的敌人陷入<$ba.sleep>沉睡</>，每<@ba.vup>0.5</>秒对目标造成相当于攻击力<@ba.vup>140%</>的法术伤害；技能期间目标被击倒时额外召唤<@ba.vup>2</>个悲叹的仆役
攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>2</>体を<$ba.sleep>睡眠</>させ、対象に<@ba.vup>0.5</>秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>150%</>の術ダメージを与える。スキル発動中に対象が撃破されると、「悲嘆する下僕」を追加で<@ba.vup>2</>体召喚する=令最多<@ba.vup>2</>名攻击范围内的敌人陷入<$ba.sleep>沉睡</>，每<@ba.vup>0.5</>秒对目标造成相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的法术伤害；技能期间目标被击倒时额外召唤<@ba.vup>2</>个悲叹的仆役
攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>2</>体を<$ba.sleep>睡眠</>させ、対象に<@ba.vup>0.5</>秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>160%</>の術ダメージを与える。スキル発動中に対象が撃破されると、「悲嘆する下僕」を追加で<@ba.vup>2</>体召喚する=令最多<@ba.vup>2</>名攻击范围内的敌人陷入<$ba.sleep>沉睡</>，每<@ba.vup>0.5</>秒对目标造成相当于攻击力<@ba.vup>160%</>的法术伤害；技能期间目标被击倒时额外召唤<@ba.vup>2</>个悲叹的仆役
攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>2</>体を<$ba.sleep>睡眠</>させ、対象に<@ba.vup>0.5</>秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>70%</>の術ダメージを与える。スキル発動中に対象が撃破されると、「悲嘆する下僕」を追加で<@ba.vup>2</>体召喚する=令最多<@ba.vup>2</>名攻击范围内的敌人陷入<$ba.sleep>沉睡</>，每<@ba.vup>0.5</>秒对目标造成相当于攻击力<@ba.vup>70%</>的法术伤害；技能期间目标被击倒时额外召唤<@ba.vup>2</>个悲叹的仆役
攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>2</>体を<$ba.sleep>睡眠</>させ、対象に<@ba.vup>0.5</>秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>80%</>の術ダメージを与える。スキル発動中に対象が撃破されると、「悲嘆する下僕」を追加で<@ba.vup>2</>体召喚する=令最多<@ba.vup>2</>名攻击范围内的敌人陷入<$ba.sleep>沉睡</>，每<@ba.vup>0.5</>秒对目标造成相当于攻击力<@ba.vup>80%</>的法术伤害；技能期间目标被击倒时额外召唤<@ba.vup>2</>个悲叹的仆役
攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>2</>体を<$ba.sleep>睡眠</>させ、対象に<@ba.vup>0.5</>秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>90%</>の術ダメージを与える。スキル発動中に対象が撃破されると、「悲嘆する下僕」を追加で<@ba.vup>2</>体召喚する=令最多<@ba.vup>2</>名攻击范围内的敌人陷入<$ba.sleep>沉睡</>，每<@ba.vup>0.5</>秒对目标造成相当于攻击力<@ba.vup>90%</>的法术伤害；技能期间目标被击倒时额外召唤<@ba.vup>2</>个悲叹的仆役
攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>3</>体に次の状態を付与：\n<@ba.vup>5</>秒間、移動速度<@ba.vup>-60%</>、移動距離に応じて<@ba.vup>確定</>ダメージを受ける=立即对攻击范围内最多<@ba.vup>3</>名敌人施加梦魇效果：\n敌人的移动速度<@ba.vup>-60%</>，并令其在移动时受到正比于距离的<@ba.vup>真实</>伤害，持续<@ba.vup>5</>秒
攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>3</>体に次の状態を付与：\n<@ba.vup>6</>秒間、移動速度<@ba.vup>-60%</>、移動距離に応じて<@ba.vup>確定</>ダメージを受ける=立即对攻击范围内最多<@ba.vup>3</>名敌人施加梦魇效果：\n敌人的移动速度<@ba.vup>-60%</>，并令其在移动时受到正比于距离的<@ba.vup>真实</>伤害，持续<@ba.vup>6</>秒
攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>3</>体に次の状態を付与：\n<@ba.vup>7</>秒間、移動速度<@ba.vup>-60%</>、移動距離に応じて<@ba.vup>確定</>ダメージを受ける=立即对攻击范围内最多<@ba.vup>3</>名敌人施加梦魇效果：\n敌人的移动速度<@ba.vup>-60%</>，并令其在移动时受到正比于距离的<@ba.vup>真实</>伤害，持续<@ba.vup>7</>秒
攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>4</>体に次の状態を付与：\n<@ba.vup>8</>秒間、移動速度<@ba.vup>-60%</>、移動距離に応じて<@ba.vup>確定</>ダメージを受ける=立即对攻击范围内最多<@ba.vup>4</>名敌人施加梦魇效果：\n敌人的移动速度<@ba.vup>-60%</>，并令其在移动时受到正比于距离的<@ba.vup>真实</>伤害，持续<@ba.vup>8</>秒
攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>4</>体に次の状態を付与：\n<@ba.vup>9</>秒間、移動速度<@ba.vup>-60%</>、移動距離に応じて<@ba.vup>確定</>ダメージを受ける=立即对攻击范围内最多<@ba.vup>4</>名敌人施加梦魇效果：\n敌人的移动速度<@ba.vup>-60%</>，并令其在移动时受到正比于距离的<@ba.vup>真实</>伤害，持续<@ba.vup>9</>秒
攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>5</>体に攻撃力の<@ba.vup>140%</>の物理ダメージを与え、対象を<@ba.vup>5</>秒間防御力<@ba.vup>-25%</>にする=立即对攻击范围内至多<@ba.vup>5</>个敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>140%</>的物理伤害，<@ba.vup>5</>秒内使命中目标的防御力<@ba.vup>-25%</>
攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>5</>体に攻撃力の<@ba.vup>145%</>の物理ダメージを与え、対象を<@ba.vup>5</>秒間防御力<@ba.vup>-25%</>にする=立即对攻击范围内至多<@ba.vup>5</>个敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>145%</>的物理伤害，<@ba.vup>5</>秒内使命中目标的防御力<@ba.vup>-25%</>
攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>5</>体に攻撃力の<@ba.vup>150%</>の物理ダメージを与え、対象を<@ba.vup>5</>秒間防御力<@ba.vup>-25%</>にする=立即对攻击范围内至多<@ba.vup>5</>个敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的物理伤害，<@ba.vup>5</>秒内使命中目标的防御力<@ba.vup>-25%</>
攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>5</>体に攻撃力の<@ba.vup>155%</>の物理ダメージを与え、対象を<@ba.vup>5</>秒間防御力<@ba.vup>-30%</>にする=立即对攻击范围内至多<@ba.vup>5</>个敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>155%</>的物理伤害，<@ba.vup>5</>秒内使命中目标的防御力<@ba.vup>-30%</>
攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>5</>体に攻撃力の<@ba.vup>160%</>の物理ダメージを与え、対象を<@ba.vup>5</>秒間防御力<@ba.vup>-30%</>にする=立即对攻击范围内至多<@ba.vup>5</>个敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>160%</>的物理伤害，<@ba.vup>5</>秒内使命中目标的防御力<@ba.vup>-30%</>
攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>5</>体に攻撃力の<@ba.vup>165%</>の物理ダメージを与え、対象を<@ba.vup>5</>秒間防御力<@ba.vup>-30%</>にする=立即对攻击范围内至多<@ba.vup>5</>个敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>165%</>的物理伤害，<@ba.vup>5</>秒内使命中目标的防御力<@ba.vup>-30%</>
攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>5</>体に攻撃力の<@ba.vup>170%</>の物理ダメージを与え、対象を<@ba.vup>5</>秒間防御力<@ba.vup>-35%</>にする=立即对攻击范围内至多<@ba.vup>5</>个敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的物理伤害，<@ba.vup>5</>秒内使命中目标的防御力<@ba.vup>-35%</>
攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>5</>体に攻撃力の<@ba.vup>180%</>の物理ダメージを与え、対象を<@ba.vup>5</>秒間防御力<@ba.vup>-35%</>にする=立即对攻击范围内至多<@ba.vup>5</>个敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的物理伤害，<@ba.vup>5</>秒内使命中目标的防御力<@ba.vup>-35%</>
攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>5</>体に攻撃力の<@ba.vup>190%</>の物理ダメージを与え、対象を<@ba.vup>5</>秒間防御力<@ba.vup>-35%</>にする=立即对攻击范围内至多<@ba.vup>5</>个敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>190%</>的物理伤害，<@ba.vup>5</>秒内使命中目标的防御力<@ba.vup>-35%</>
攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>5</>体に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを与え、対象を<@ba.vup>5</>秒間防御力<@ba.vup>-40%</>にする=立即对攻击范围内至多<@ba.vup>5</>个敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的物理伤害，<@ba.vup>5</>秒内使命中目标的防御力<@ba.vup>-40%</>
攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>5</>体に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与え、対象を<@ba.vup>{duration}</>秒間防御力<@ba.vup>-{-def:0%}</>にする=立即对攻击范围内至多<@ba.vup>5</>个敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害，<@ba.vup>{duration}</>秒内使命中目标的防御力<@ba.vup>-{-def:0%}</>
攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>5</>体に次の状態を付与：\n<@ba.vup>10</>秒間、移動速度<@ba.vup>-60%</>、移動距離に応じて<@ba.vup>確定</>ダメージを受ける=立即对攻击范围内最多<@ba.vup>5</>名敌人施加梦魇效果：\n敌人的移动速度<@ba.vup>-60%</>，并令其在移动时受到正比于距离的<@ba.vup>真实</>伤害，持续<@ba.vup>10</>秒
攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>{max_target}</>体に<@ba.vup>{sleep}</>秒間<$ba.sleep>睡眠</>させる。効果時間終了時、対象の周囲一定範囲内にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージを与える=立即使攻击范围内的至多<@ba.vup>{max_target}</>个敌人陷入<$ba.sleep>沉睡</><@ba.vup>{sleep}</>秒，在其醒来时会对周围小范围内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的法术伤害
攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>{max_target}</>体に次の状態を付与：\n<@ba.vup>{duration}</>秒間、移動速度<@ba.vup>-{-move_speed:0%}</>、移動距離に応じて<@ba.vup>確定</>ダメージを受ける=立即对攻击范围内最多<@ba.vup>{max_target}</>名敌人施加梦魇效果：\n敌人的移动速度<@ba.vup>-{-move_speed:0%}</>，并令其在移动时受到正比于距离的<@ba.vup>真实</>伤害，持续<@ba.vup>{duration}</>秒
攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>{max_target}</>体を<$ba.sleep>睡眠</>させ、対象に<@ba.vup>{interval}</>秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージを与える。スキル発動中に対象が撃破されると、「悲嘆する下僕」を追加で<@ba.vup>{additional_token_cnt}</>体召喚する=令最多<@ba.vup>{max_target}</>名攻击范围内的敌人陷入<$ba.sleep>沉睡</>，每<@ba.vup>{interval}</>秒对目标造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的法术伤害；技能期间目标被击倒时额外召唤<@ba.vup>{additional_token_cnt}</>个悲叹的仆役
攻撃範囲内の敵最大{max_target}体に{sleep}秒間睡眠させる。効果時間終了時、対象の周囲一定範囲内にいる敵全員に攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与える=立即使攻击范围内的至多{max_target}个敌人陷入沉睡{sleep}秒，在其醒来时会对周围小范围内所有敌人造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害
攻撃範囲内の敵最大{max_target}体に次の状態を付与：\n{duration}秒間、移動速度-{-move_speed:0%}、移動距離に応じて確定ダメージを受ける=立即对攻击范围内最多{max_target}名敌人施加梦魇效果：\n敌人的移动速度-{-move_speed:0%}，并令其在移动时受到正比于距离的真实伤害，持续{duration}秒
攻撃範囲内の敵最大{max_target}体を睡眠させ、対象に{interval}秒ごとに攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与える。スキル発動中に対象が撃破されると、「悲嘆する下僕」を追加で{additional_token_cnt}体召喚する=令最多{max_target}名攻击范围内的敌人陷入沉睡，每{interval}秒对目标造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害；技能期间目标被击倒时额外召唤{additional_token_cnt}个悲叹的仆役
攻撃範囲内の最も近い<「蓄音機」>にアーツを持続的に放ち、制御権を奪う=对攻击范围内最近的非敌方“留声机”持续施法，争夺其控制权
攻撃範囲内の最も近くにある制御済みの「調律器」にアーツを放ち続け、制御状態を解除する=对攻击范围内最近的被我方控制的“调谐节点”持续施法，使其关闭
攻撃範囲内の最大2人の味方のHPをルーメンの攻撃力の120%回復\nオーバーチャージ追加効果：対象が受けている状態異常を解除する=立刻恢复攻击范围内最多2名友方单位相当于攻击力120%的生命；\n蓄力额外效果：并解除目标所受的异常状态
攻撃範囲内の最大2人の味方のHPをルーメンの攻撃力の130%回復\nオーバーチャージ追加効果：対象が受けている状態異常を解除する=立刻恢复攻击范围内最多2名友方单位相当于攻击力130%的生命；\n蓄力额外效果：并解除目标所受的异常状态
攻撃範囲内の最大2人の味方のHPをルーメンの攻撃力の140%回復\nオーバーチャージ追加効果：対象が受けている状態異常を解除する=立刻恢复攻击范围内最多2名友方单位相当于攻击力140%的生命；\n蓄力额外效果：并解除目标所受的异常状态
攻撃範囲内の最大2人の味方のHPをルーメンの攻撃力の160%回復\nオーバーチャージ追加効果：対象が受けている状態異常を解除する=立刻恢复攻击范围内最多2名友方单位相当于攻击力160%的生命；\n蓄力额外效果：并解除目标所受的异常状态
攻撃範囲内の最大2人の味方のHPをルーメンの攻撃力の170%回復\nオーバーチャージ追加効果：対象が受けている状態異常を解除する=立刻恢复攻击范围内最多2名友方单位相当于攻击力170%的生命；\n蓄力额外效果：并解除目标所受的异常状态
攻撃範囲内の最大2人の味方のHPをルーメンの攻撃力の180%回復\nオーバーチャージ追加効果：対象が受けている状態異常を解除する=立刻恢复攻击范围内最多2名友方单位相当于攻击力180%的生命；\n蓄力额外效果：并解除目标所受的异常状态
攻撃範囲内の最大2人の味方のHPをルーメンの攻撃力の200%回復\nオーバーチャージ追加効果：対象が受けている状態異常を解除する=立刻恢复攻击范围内最多2名友方单位相当于攻击力200%的生命；\n蓄力额外效果：并解除目标所受的异常状态
攻撃範囲内の最大3人の味方のHPをルーメンの攻撃力の220%回復\nオーバーチャージ追加効果：対象が受けている状態異常を解除する=立刻恢复攻击范围内最多3名友方单位相当于攻击力220%的生命；\n蓄力额外效果：并解除目标所受的异常状态
攻撃範囲内の最大3人の味方のHPをルーメンの攻撃力の240%回復\nオーバーチャージ追加効果：対象が受けている状態異常を解除する=立刻恢复攻击范围内最多3名友方单位相当于攻击力240%的生命；\n蓄力额外效果：并解除目标所受的异常状态
攻撃範囲内の最大3人の味方のHPをルーメンの攻撃力の260%回復\nオーバーチャージ追加効果：対象が受けている状態異常を解除する=立刻恢复攻击范围内最多3名友方单位相当于攻击力260%的生命；\n蓄力额外效果：并解除目标所受的异常状态
攻撃範囲内の最大<@ba.vup>2</>人の味方のHPをルーメンの攻撃力の<@ba.vup>120%</>回復\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：対象が受けている<$ba.debuff>状態異常</>を解除する=立刻恢复攻击范围内最多<@ba.vup>2</>名友方单位相当于攻击力<@ba.vup>120%</>的生命；\n<$ba.charged>蓄力</>额外效果：并解除目标所受的<$ba.debuff>异常状态</>
攻撃範囲内の最大<@ba.vup>2</>人の味方のHPをルーメンの攻撃力の<@ba.vup>130%</>回復\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：対象が受けている<$ba.debuff>状態異常</>を解除する=立刻恢复攻击范围内最多<@ba.vup>2</>名友方单位相当于攻击力<@ba.vup>130%</>的生命；\n<$ba.charged>蓄力</>额外效果：并解除目标所受的<$ba.debuff>异常状态</>
攻撃範囲内の最大<@ba.vup>2</>人の味方のHPをルーメンの攻撃力の<@ba.vup>140%</>回復\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：対象が受けている<$ba.debuff>状態異常</>を解除する=立刻恢复攻击范围内最多<@ba.vup>2</>名友方单位相当于攻击力<@ba.vup>140%</>的生命；\n<$ba.charged>蓄力</>额外效果：并解除目标所受的<$ba.debuff>异常状态</>
攻撃範囲内の最大<@ba.vup>2</>人の味方のHPをルーメンの攻撃力の<@ba.vup>160%</>回復\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：対象が受けている<$ba.debuff>状態異常</>を解除する=立刻恢复攻击范围内最多<@ba.vup>2</>名友方单位相当于攻击力<@ba.vup>160%</>的生命；\n<$ba.charged>蓄力</>额外效果：并解除目标所受的<$ba.debuff>异常状态</>
攻撃範囲内の最大<@ba.vup>2</>人の味方のHPをルーメンの攻撃力の<@ba.vup>170%</>回復\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：対象が受けている<$ba.debuff>状態異常</>を解除する=立刻恢复攻击范围内最多<@ba.vup>2</>名友方单位相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的生命；\n<$ba.charged>蓄力</>额外效果：并解除目标所受的<$ba.debuff>异常状态</>
攻撃範囲内の最大<@ba.vup>2</>人の味方のHPをルーメンの攻撃力の<@ba.vup>180%</>回復\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：対象が受けている<$ba.debuff>状態異常</>を解除する=立刻恢复攻击范围内最多<@ba.vup>2</>名友方单位相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的生命；\n<$ba.charged>蓄力</>额外效果：并解除目标所受的<$ba.debuff>异常状态</>
攻撃範囲内の最大<@ba.vup>2</>人の味方のHPをルーメンの攻撃力の<@ba.vup>200%</>回復\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：対象が受けている<$ba.debuff>状態異常</>を解除する=立刻恢复攻击范围内最多<@ba.vup>2</>名友方单位相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的生命；\n<$ba.charged>蓄力</>额外效果：并解除目标所受的<$ba.debuff>异常状态</>
攻撃範囲内の最大<@ba.vup>3</>人の味方のHPをルーメンの攻撃力の<@ba.vup>220%</>回復\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：対象が受けている<$ba.debuff>状態異常</>を解除する=立刻恢复攻击范围内最多<@ba.vup>3</>名友方单位相当于攻击力<@ba.vup>220%</>的生命；\n<$ba.charged>蓄力</>额外效果：并解除目标所受的<$ba.debuff>异常状态</>
攻撃範囲内の最大<@ba.vup>3</>人の味方のHPをルーメンの攻撃力の<@ba.vup>240%</>回復\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：対象が受けている<$ba.debuff>状態異常</>を解除する=立刻恢复攻击范围内最多<@ba.vup>3</>名友方单位相当于攻击力<@ba.vup>240%</>的生命；\n<$ba.charged>蓄力</>额外效果：并解除目标所受的<$ba.debuff>异常状态</>
攻撃範囲内の最大<@ba.vup>3</>人の味方のHPをルーメンの攻撃力の<@ba.vup>260%</>回復\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：対象が受けている<$ba.debuff>状態異常</>を解除する=立刻恢复攻击范围内最多<@ba.vup>3</>名友方单位相当于攻击力<@ba.vup>260%</>的生命；\n<$ba.charged>蓄力</>额外效果：并解除目标所受的<$ba.debuff>异常状态</>
攻撃範囲内の最大<@ba.vup>{max_target}</>人の味方のHPをルーメンの攻撃力の<@ba.vup>{heal_scale:0%}</>回復\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：対象が受けている<$ba.debuff>状態異常</>を解除する=立刻恢复攻击范围内最多<@ba.vup>{max_target}</>名友方单位相当于攻击力<@ba.vup>{heal_scale:0%}</>的生命；\n<$ba.charged>蓄力</>额外效果：并解除目标所受的<$ba.debuff>异常状态</>
攻撃範囲内の最大{max_target}人の味方のHPをルーメンの攻撃力の{heal_scale:0%}回復\nオーバーチャージ追加効果：対象が受けている状態異常を解除する=立刻恢复攻击范围内最多{max_target}名友方单位相当于攻击力{heal_scale:0%}的生命；\n蓄力额外效果：并解除目标所受的异常状态
攻撃範囲内の正面一番遠いマスを攻撃し続け、ダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大</>し、攻撃力が<@ba.vup>105%</>まで上昇する。対象マスの周囲一定範囲内の敵に対する攻撃力が更に<@ba.vup>150%</>まで上昇する。\n<@ba.rem>退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能</>=持续固定攻击范围内正前方最远一格，爆炸范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力提升至<@ba.vup>105%</>，对目标位置附近小范围内的敌人攻击力额外提升至<@ba.vup>150%</>\n<@ba.rem>持续时间无限，可主动关闭技能</>
攻撃範囲内の正面一番遠いマスを攻撃し続け、ダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大</>し、攻撃力が<@ba.vup>105%</>まで上昇する。対象マスの周囲一定範囲内の敵に対する攻撃力が更に<@ba.vup>155%</>まで上昇する。\n<@ba.rem>退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能</>=持续固定攻击范围内正前方最远一格，爆炸范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力提升至<@ba.vup>105%</>，对目标位置附近小范围内的敌人攻击力额外提升至<@ba.vup>155%</>\n<@ba.rem>持续时间无限，可主动关闭技能</>
攻撃範囲内の正面一番遠いマスを攻撃し続け、ダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大</>し、攻撃力が<@ba.vup>105%</>まで上昇する。対象マスの周囲一定範囲内の敵に対する攻撃力が更に<@ba.vup>160%</>まで上昇する。\n<@ba.rem>退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能</>=持续固定攻击范围内正前方最远一格，爆炸范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力提升至<@ba.vup>105%</>，对目标位置附近小范围内的敌人攻击力额外提升至<@ba.vup>160%</>\n<@ba.rem>持续时间无限，可主动关闭技能</>
攻撃範囲内の正面一番遠いマスを攻撃し続け、ダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大</>し、攻撃力が<@ba.vup>110%</>まで上昇する。対象マスの周囲一定範囲内の敵に対する攻撃力が更に<@ba.vup>170%</>まで上昇する。\n<@ba.rem>退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能</>=持续固定攻击范围内正前方最远一格，爆炸范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力提升至<@ba.vup>110%</>，对目标位置附近小范围内的敌人攻击力额外提升至<@ba.vup>170%</>\n<@ba.rem>持续时间无限，可主动关闭技能</>
攻撃範囲内の正面一番遠いマスを攻撃し続け、ダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大</>し、攻撃力が<@ba.vup>110%</>まで上昇する。対象マスの周囲一定範囲内の敵に対する攻撃力が更に<@ba.vup>175%</>まで上昇する。\n<@ba.rem>退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能</>=持续固定攻击范围内正前方最远一格，爆炸范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力提升至<@ba.vup>110%</>，对目标位置附近小范围内的敌人攻击力额外提升至<@ba.vup>175%</>\n<@ba.rem>持续时间无限，可主动关闭技能</>
攻撃範囲内の正面一番遠いマスを攻撃し続け、ダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大</>し、攻撃力が<@ba.vup>110%</>まで上昇する。対象マスの周囲一定範囲内の敵に対する攻撃力が更に<@ba.vup>180%</>まで上昇する。\n<@ba.rem>退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能</>=持续固定攻击范围内正前方最远一格，爆炸范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力提升至<@ba.vup>110%</>，对目标位置附近小范围内的敌人攻击力额外提升至<@ba.vup>180%</>\n<@ba.rem>持续时间无限，可主动关闭技能</>
攻撃範囲内の正面一番遠いマスを攻撃し続け、ダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大</>し、攻撃力が<@ba.vup>115%</>まで上昇する。対象マスの周囲一定範囲内の敵に対する攻撃力が更に<@ba.vup>185%</>まで上昇する。\n<@ba.rem>退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能</>=持续固定攻击范围内正前方最远一格，爆炸范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力提升至<@ba.vup>115%</>，对目标位置附近小范围内的敌人攻击力额外提升至<@ba.vup>185%</>\n<@ba.rem>持续时间无限，可主动关闭技能</>
攻撃範囲内の正面一番遠いマスを攻撃し続け、ダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大</>し、攻撃力が<@ba.vup>115%</>まで上昇する。対象マスの周囲一定範囲内の敵に対する攻撃力が更に<@ba.vup>190%</>まで上昇する。\n<@ba.rem>退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能</>=持续固定攻击范围内正前方最远一格，爆炸范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力提升至<@ba.vup>115%</>，对目标位置附近小范围内的敌人攻击力额外提升至<@ba.vup>190%</>\n<@ba.rem>持续时间无限，可主动关闭技能</>
攻撃範囲内の正面一番遠いマスを攻撃し続け、ダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大</>し、攻撃力が<@ba.vup>115%</>まで上昇する。対象マスの周囲一定範囲内の敵に対する攻撃力が更に<@ba.vup>200%</>まで上昇する。\n<@ba.rem>退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能</>=持续固定攻击范围内正前方最远一格，爆炸范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力提升至<@ba.vup>115%</>，对目标位置附近小范围内的敌人攻击力额外提升至<@ba.vup>200%</>\n<@ba.rem>持续时间无限，可主动关闭技能</>
攻撃範囲内の正面一番遠いマスを攻撃し続け、ダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大</>し、攻撃力が<@ba.vup>125%</>まで上昇する。対象マスの周囲一定範囲内の敵に対する攻撃力が更に<@ba.vup>220%</>まで上昇する。\n<@ba.rem>退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能</>=持续固定攻击范围内正前方最远一格，爆炸范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力提升至<@ba.vup>125%</>，对目标位置附近小范围内的敌人攻击力额外提升至<@ba.vup>220%</>\n<@ba.rem>持续时间无限，可主动关闭技能</>
攻撃範囲内の正面一番遠いマスを攻撃し続け、ダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大</>し、攻撃力が<@ba.vup>{attack@atk_scale_2:0%}</>まで上昇する。対象マスの周囲一定範囲内の敵に対する攻撃力が更に<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>まで上昇する。\n<@ba.rem>退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能</>=持续固定攻击范围内正前方最远一格，爆炸范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力提升至<@ba.vup>{attack@atk_scale_2:0%}</>，对目标位置附近小范围内的敌人攻击力额外提升至<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>\n<@ba.rem>持续时间无限，可主动关闭技能</>
攻撃範囲内の正面一番遠いマスを攻撃し続け、ダメージ発生範囲が拡大し、攻撃力が105%まで上昇する。対象マスの周囲一定範囲内の敵に対する攻撃力が更に150%まで上昇する。\n退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能=持续固定攻击范围内正前方最远一格，爆炸范围扩大，攻击力提升至105%，对目标位置附近小范围内的敌人攻击力额外提升至150%\n持续时间无限，可主动关闭技能
攻撃範囲内の正面一番遠いマスを攻撃し続け、ダメージ発生範囲が拡大し、攻撃力が105%まで上昇する。対象マスの周囲一定範囲内の敵に対する攻撃力が更に155%まで上昇する。\n退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能=持续固定攻击范围内正前方最远一格，爆炸范围扩大，攻击力提升至105%，对目标位置附近小范围内的敌人攻击力额外提升至155%\n持续时间无限，可主动关闭技能
攻撃範囲内の正面一番遠いマスを攻撃し続け、ダメージ発生範囲が拡大し、攻撃力が105%まで上昇する。対象マスの周囲一定範囲内の敵に対する攻撃力が更に160%まで上昇する。\n退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能=持续固定攻击范围内正前方最远一格，爆炸范围扩大，攻击力提升至105%，对目标位置附近小范围内的敌人攻击力额外提升至160%\n持续时间无限，可主动关闭技能
攻撃範囲内の正面一番遠いマスを攻撃し続け、ダメージ発生範囲が拡大し、攻撃力が110%まで上昇する。対象マスの周囲一定範囲内の敵に対する攻撃力が更に170%まで上昇する。\n退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能=持续固定攻击范围内正前方最远一格，爆炸范围扩大，攻击力提升至110%，对目标位置附近小范围内的敌人攻击力额外提升至170%\n持续时间无限，可主动关闭技能
攻撃範囲内の正面一番遠いマスを攻撃し続け、ダメージ発生範囲が拡大し、攻撃力が110%まで上昇する。対象マスの周囲一定範囲内の敵に対する攻撃力が更に175%まで上昇する。\n退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能=持续固定攻击范围内正前方最远一格，爆炸范围扩大，攻击力提升至110%，对目标位置附近小范围内的敌人攻击力额外提升至175%\n持续时间无限，可主动关闭技能
攻撃範囲内の正面一番遠いマスを攻撃し続け、ダメージ発生範囲が拡大し、攻撃力が110%まで上昇する。対象マスの周囲一定範囲内の敵に対する攻撃力が更に180%まで上昇する。\n退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能=持续固定攻击范围内正前方最远一格，爆炸范围扩大，攻击力提升至110%，对目标位置附近小范围内的敌人攻击力额外提升至180%\n持续时间无限，可主动关闭技能
攻撃範囲内の正面一番遠いマスを攻撃し続け、ダメージ発生範囲が拡大し、攻撃力が115%まで上昇する。対象マスの周囲一定範囲内の敵に対する攻撃力が更に185%まで上昇する。\n退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能=持续固定攻击范围内正前方最远一格，爆炸范围扩大，攻击力提升至115%，对目标位置附近小范围内的敌人攻击力额外提升至185%\n持续时间无限，可主动关闭技能
攻撃範囲内の正面一番遠いマスを攻撃し続け、ダメージ発生範囲が拡大し、攻撃力が115%まで上昇する。対象マスの周囲一定範囲内の敵に対する攻撃力が更に190%まで上昇する。\n退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能=持续固定攻击范围内正前方最远一格，爆炸范围扩大，攻击力提升至115%，对目标位置附近小范围内的敌人攻击力额外提升至190%\n持续时间无限，可主动关闭技能
攻撃範囲内の正面一番遠いマスを攻撃し続け、ダメージ発生範囲が拡大し、攻撃力が115%まで上昇する。対象マスの周囲一定範囲内の敵に対する攻撃力が更に200%まで上昇する。\n退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能=持续固定攻击范围内正前方最远一格，爆炸范围扩大，攻击力提升至115%，对目标位置附近小范围内的敌人攻击力额外提升至200%\n持续时间无限，可主动关闭技能
攻撃範囲内の正面一番遠いマスを攻撃し続け、ダメージ発生範囲が拡大し、攻撃力が125%まで上昇する。対象マスの周囲一定範囲内の敵に対する攻撃力が更に220%まで上昇する。\n退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能=持续固定攻击范围内正前方最远一格，爆炸范围扩大，攻击力提升至125%，对目标位置附近小范围内的敌人攻击力额外提升至220%\n持续时间无限，可主动关闭技能
攻撃範囲内の正面一番遠いマスを攻撃し続け、ダメージ発生範囲が拡大し、攻撃力が{attack@atk_scale_2:0%}まで上昇する。対象マスの周囲一定範囲内の敵に対する攻撃力が更に{attack@atk_scale:0%}まで上昇する。\n退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能=持续固定攻击范围内正前方最远一格，爆炸范围扩大，攻击力提升至{attack@atk_scale_2:0%}，对目标位置附近小范围内的敌人攻击力额外提升至{attack@atk_scale:0%}\n持续时间无限，可主动关闭技能
攻撃範囲内の空中にいる敵全員に10%の<$ba.magicfragile>対術脆弱</>状態を付与=攻击范围内的所有空中单位获得10%的<$ba.magicfragile>【法术脆弱】</>效果
攻撃範囲内の空中にいる敵全員に10%の対術脆弱状態を付与=攻击范围内的所有空中单位获得10%的【法术脆弱】效果
攻撃範囲内の空中にいる敵全員に12%<@ba.talpu>（+2%）</>の<$ba.magicfragile>対術脆弱</>状態を付与=攻击范围内的所有空中单位获得12%<@ba.talpu>（+2%）</>的<$ba.magicfragile>【法术脆弱】</>效果
攻撃範囲内の空中にいる敵全員に12%（+2%）の対術脆弱状態を付与=攻击范围内的所有空中单位获得12%（+2%）的【法术脆弱】效果
攻撃範囲内の空中にいる敵全員に20%の<$ba.magicfragile>対術脆弱</>状態を付与=攻击范围内的所有空中单位获得20%的<$ba.magicfragile>【法术脆弱】</>效果
攻撃範囲内の空中にいる敵全員に20%の対術脆弱状態を付与=攻击范围内的所有空中单位获得20%的【法术脆弱】效果
攻撃範囲内の空中にいる敵全員に22%<@ba.talpu>（+2%）</>の<$ba.magicfragile>対術脆弱</>状態を付与=攻击范围内的所有空中单位获得22%<@ba.talpu>（+2%）</>的<$ba.magicfragile>【法术脆弱】</>效果
攻撃範囲内の空中にいる敵全員に22%（+2%）の対術脆弱状態を付与=攻击范围内的所有空中单位获得22%（+2%）的【法术脆弱】效果
攻撃範囲内の自身以外の味方全員にソラの攻撃力の100%の鼓舞状態を付与する=攻击范围内所有其他友方单位获得相当于空100%攻击力的鼓舞效果
攻撃範囲内の自身以外の味方全員にソラの攻撃力の70%の鼓舞状態を付与する=攻击范围内所有其他友方单位获得相当于空70%攻击力的鼓舞效果
攻撃範囲内の自身以外の味方全員にソラの攻撃力の80%の鼓舞状態を付与する=攻击范围内所有其他友方单位获得相当于空80%攻击力的鼓舞效果
攻撃範囲内の自身以外の味方全員にソラの攻撃力の90%の鼓舞状態を付与する=攻击范围内所有其他友方单位获得相当于空90%攻击力的鼓舞效果
攻撃範囲内の自身以外の味方全員にソラの攻撃力の<@ba.vup>100%</>の<$ba.inspire>鼓舞</>状態を付与する=攻击范围内所有其他友方单位获得相当于空<@ba.vup>100%</>攻击力的<$ba.inspire>鼓舞</>效果
攻撃範囲内の自身以外の味方全員にソラの攻撃力の<@ba.vup>70%</>の<$ba.inspire>鼓舞</>状態を付与する=攻击范围内所有其他友方单位获得相当于空<@ba.vup>70%</>攻击力的<$ba.inspire>鼓舞</>效果
攻撃範囲内の自身以外の味方全員にソラの攻撃力の<@ba.vup>80%</>の<$ba.inspire>鼓舞</>状態を付与する=攻击范围内所有其他友方单位获得相当于空<@ba.vup>80%</>攻击力的<$ba.inspire>鼓舞</>效果
攻撃範囲内の自身以外の味方全員にソラの攻撃力の<@ba.vup>90%</>の<$ba.inspire>鼓舞</>状態を付与する=攻击范围内所有其他友方单位获得相当于空<@ba.vup>90%</>攻击力的<$ba.inspire>鼓舞</>效果
攻撃範囲内の自身以外の味方全員にソラの攻撃力の<@ba.vup>{atk:0%}</>の<$ba.inspire>鼓舞</>状態を付与する=攻击范围内所有其他友方单位获得相当于空<@ba.vup>{atk:0%}</>攻击力的<$ba.inspire>鼓舞</>效果
攻撃範囲内の自身以外の味方全員にソラの攻撃力の{atk:0%}の鼓舞状態を付与する=攻击范围内所有其他友方单位获得相当于空{atk:0%}攻击力的鼓舞效果
攻撃範囲内の自身以外の味方全員に濁心スカジの攻撃力と防御力の15%の鼓舞状態を付与して、特性の効果が15%まで上昇する\n退場まで効果継続=攻击范围内所有其他友方单位获得相当于浊心斯卡蒂15%攻击力与防御力的鼓舞效果，自身特性效果提高至15%\n持续时间无限
攻撃範囲内の自身以外の味方全員に濁心スカジの攻撃力と防御力の20%の鼓舞状態を付与して、特性の効果が15%まで上昇する\n退場まで効果継続=攻击范围内所有其他友方单位获得相当于浊心斯卡蒂20%攻击力与防御力的鼓舞效果，自身特性效果提高至15%\n持续时间无限
攻撃範囲内の自身以外の味方全員に濁心スカジの攻撃力と防御力の25%の鼓舞状態を付与して、特性の効果が15%まで上昇する\n退場まで効果継続=攻击范围内所有其他友方单位获得相当于浊心斯卡蒂25%攻击力与防御力的鼓舞效果，自身特性效果提高至15%\n持续时间无限
攻撃範囲内の自身以外の味方全員に濁心スカジの攻撃力と防御力の30%の鼓舞状態を付与して、特性の効果が16%まで上昇する\n退場まで効果継続=攻击范围内所有其他友方单位获得相当于浊心斯卡蒂30%攻击力与防御力的鼓舞效果，自身特性效果提高至16%\n持续时间无限
攻撃範囲内の自身以外の味方全員に濁心スカジの攻撃力と防御力の35%の鼓舞状態を付与して、特性の効果が16%まで上昇する\n退場まで効果継続=攻击范围内所有其他友方单位获得相当于浊心斯卡蒂35%攻击力与防御力的鼓舞效果，自身特性效果提高至16%\n持续时间无限
攻撃範囲内の自身以外の味方全員に濁心スカジの攻撃力と防御力の40%の鼓舞状態を付与して、特性の効果が16%まで上昇する\n退場まで効果継続=攻击范围内所有其他友方单位获得相当于浊心斯卡蒂40%攻击力与防御力的鼓舞效果，自身特性效果提高至16%\n持续时间无限
攻撃範囲内の自身以外の味方全員に濁心スカジの攻撃力と防御力の45%の鼓舞状態を付与して、特性の効果が17%まで上昇する\n退場まで効果継続=攻击范围内所有其他友方单位获得相当于浊心斯卡蒂45%攻击力与防御力的鼓舞效果，自身特性效果提高至17%\n持续时间无限
攻撃範囲内の自身以外の味方全員に濁心スカジの攻撃力と防御力の50%の鼓舞状態を付与して、特性の効果が18%まで上昇する\n退場まで効果継続=攻击范围内所有其他友方单位获得相当于浊心斯卡蒂50%攻击力与防御力的鼓舞效果，自身特性效果提高至18%\n持续时间无限
攻撃範囲内の自身以外の味方全員に濁心スカジの攻撃力と防御力の55%の鼓舞状態を付与して、特性の効果が19%まで上昇する\n退場まで効果継続=攻击范围内所有其他友方单位获得相当于浊心斯卡蒂55%攻击力与防御力的鼓舞效果，自身特性效果提高至19%\n持续时间无限
攻撃範囲内の自身以外の味方全員に濁心スカジの攻撃力と防御力の60%の鼓舞状態を付与して、特性の効果が20%まで上昇する\n退場まで効果継続=攻击范围内所有其他友方单位获得相当于浊心斯卡蒂60%攻击力与防御力的鼓舞效果，自身特性效果提高至20%\n持续时间无限
攻撃範囲内の自身以外の味方全員に濁心スカジの攻撃力と防御力の<@ba.vup>15%</>の<$ba.inspire>鼓舞</>状態を付与して、特性の効果が<@ba.vup>15%</>まで上昇する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击范围内所有其他友方单位获得相当于浊心斯卡蒂<@ba.vup>15%</>攻击力与防御力的<$ba.inspire>鼓舞</>效果，自身特性效果提高至<@ba.vup>15%</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃範囲内の自身以外の味方全員に濁心スカジの攻撃力と防御力の<@ba.vup>20%</>の<$ba.inspire>鼓舞</>状態を付与して、特性の効果が<@ba.vup>15%</>まで上昇する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击范围内所有其他友方单位获得相当于浊心斯卡蒂<@ba.vup>20%</>攻击力与防御力的<$ba.inspire>鼓舞</>效果，自身特性效果提高至<@ba.vup>15%</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃範囲内の自身以外の味方全員に濁心スカジの攻撃力と防御力の<@ba.vup>25%</>の<$ba.inspire>鼓舞</>状態を付与して、特性の効果が<@ba.vup>15%</>まで上昇する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击范围内所有其他友方单位获得相当于浊心斯卡蒂<@ba.vup>25%</>攻击力与防御力的<$ba.inspire>鼓舞</>效果，自身特性效果提高至<@ba.vup>15%</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃範囲内の自身以外の味方全員に濁心スカジの攻撃力と防御力の<@ba.vup>30%</>の<$ba.inspire>鼓舞</>状態を付与して、特性の効果が<@ba.vup>16%</>まで上昇する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击范围内所有其他友方单位获得相当于浊心斯卡蒂<@ba.vup>30%</>攻击力与防御力的<$ba.inspire>鼓舞</>效果，自身特性效果提高至<@ba.vup>16%</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃範囲内の自身以外の味方全員に濁心スカジの攻撃力と防御力の<@ba.vup>35%</>の<$ba.inspire>鼓舞</>状態を付与して、特性の効果が<@ba.vup>16%</>まで上昇する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击范围内所有其他友方单位获得相当于浊心斯卡蒂<@ba.vup>35%</>攻击力与防御力的<$ba.inspire>鼓舞</>效果，自身特性效果提高至<@ba.vup>16%</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃範囲内の自身以外の味方全員に濁心スカジの攻撃力と防御力の<@ba.vup>40%</>の<$ba.inspire>鼓舞</>状態を付与して、特性の効果が<@ba.vup>16%</>まで上昇する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击范围内所有其他友方单位获得相当于浊心斯卡蒂<@ba.vup>40%</>攻击力与防御力的<$ba.inspire>鼓舞</>效果，自身特性效果提高至<@ba.vup>16%</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃範囲内の自身以外の味方全員に濁心スカジの攻撃力と防御力の<@ba.vup>45%</>の<$ba.inspire>鼓舞</>状態を付与して、特性の効果が<@ba.vup>17%</>まで上昇する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击范围内所有其他友方单位获得相当于浊心斯卡蒂<@ba.vup>45%</>攻击力与防御力的<$ba.inspire>鼓舞</>效果，自身特性效果提高至<@ba.vup>17%</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃範囲内の自身以外の味方全員に濁心スカジの攻撃力と防御力の<@ba.vup>50%</>の<$ba.inspire>鼓舞</>状態を付与して、特性の効果が<@ba.vup>18%</>まで上昇する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击范围内所有其他友方单位获得相当于浊心斯卡蒂<@ba.vup>50%</>攻击力与防御力的<$ba.inspire>鼓舞</>效果，自身特性效果提高至<@ba.vup>18%</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃範囲内の自身以外の味方全員に濁心スカジの攻撃力と防御力の<@ba.vup>55%</>の<$ba.inspire>鼓舞</>状態を付与して、特性の効果が<@ba.vup>19%</>まで上昇する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击范围内所有其他友方单位获得相当于浊心斯卡蒂<@ba.vup>55%</>攻击力与防御力的<$ba.inspire>鼓舞</>效果，自身特性效果提高至<@ba.vup>19%</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃範囲内の自身以外の味方全員に濁心スカジの攻撃力と防御力の<@ba.vup>60%</>の<$ba.inspire>鼓舞</>状態を付与して、特性の効果が<@ba.vup>20%</>まで上昇する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击范围内所有其他友方单位获得相当于浊心斯卡蒂<@ba.vup>60%</>攻击力与防御力的<$ba.inspire>鼓舞</>效果，自身特性效果提高至<@ba.vup>20%</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃範囲内の自身以外の味方全員に濁心スカジの攻撃力と防御力の<@ba.vup>{atk:0%}</>の<$ba.inspire>鼓舞</>状態を付与して、特性の効果が<@ba.vup>{attack@atk_to_hp_recovery_ratio:0%}</>まで上昇する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击范围内所有其他友方单位获得相当于浊心斯卡蒂<@ba.vup>{atk:0%}</>攻击力与防御力的<$ba.inspire>鼓舞</>效果，自身特性效果提高至<@ba.vup>{attack@atk_to_hp_recovery_ratio:0%}</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃範囲内の自身以外の味方全員に濁心スカジの攻撃力と防御力の{atk:0%}の鼓舞状態を付与して、特性の効果が{attack@atk_to_hp_recovery_ratio:0%}まで上昇する\n退場まで効果継続=攻击范围内所有其他友方单位获得相当于浊心斯卡蒂{atk:0%}攻击力与防御力的鼓舞效果，自身特性效果提高至{attack@atk_to_hp_recovery_ratio:0%}\n持续时间无限
攻撃範囲内の近距離配置マスに敵をブロック可能の「砂の碑」を召喚。「砂の碑」出現時、周囲にいる敵全員に攻撃力の170%の術ダメージを与え、1秒間スタンさせる=在攻击范围内的近战部署位召唤一个可以阻挡敌人的方尖塔，方尖塔在出现时会对附近的敌人造成相当于攻击力170%的法术伤害，并使其晕眩1秒
攻撃範囲内の近距離配置マスに敵をブロック可能の「砂の碑」を召喚。「砂の碑」出現時、周囲にいる敵全員に攻撃力の180%の術ダメージを与え、1秒間スタンさせる=在攻击范围内的近战部署位召唤一个可以阻挡敌人的方尖塔，方尖塔在出现时会对附近的敌人造成相当于攻击力180%的法术伤害，并使其晕眩1秒
攻撃範囲内の近距離配置マスに敵をブロック可能の「砂の碑」を召喚。「砂の碑」出現時、周囲にいる敵全員に攻撃力の190%の術ダメージを与え、1秒間スタンさせる=在攻击范围内的近战部署位召唤一个可以阻挡敌人的方尖塔，方尖塔在出现时会对附近的敌人造成相当于攻击力190%的法术伤害，并使其晕眩1秒
攻撃範囲内の近距離配置マスに敵をブロック可能の「砂の碑」を召喚。「砂の碑」出現時、周囲にいる敵全員に攻撃力の200%の術ダメージを与え、1秒間スタンさせる=在攻击范围内的近战部署位召唤一个可以阻挡敌人的方尖塔，方尖塔在出现时会对附近的敌人造成相当于攻击力200%的法术伤害，并使其晕眩1秒
攻撃範囲内の近距離配置マスに敵をブロック可能の「砂の碑」を召喚。「砂の碑」出現時、周囲にいる敵全員に攻撃力の210%の術ダメージを与え、1秒間スタンさせる=在攻击范围内的近战部署位召唤一个可以阻挡敌人的方尖塔，方尖塔在出现时会对附近的敌人造成相当于攻击力210%的法术伤害，并使其晕眩1秒
攻撃範囲内の近距離配置マスに敵をブロック可能の「砂の碑」を召喚。「砂の碑」出現時、周囲にいる敵全員に攻撃力の220%の術ダメージを与え、1秒間スタンさせる=在攻击范围内的近战部署位召唤一个可以阻挡敌人的方尖塔，方尖塔在出现时会对附近的敌人造成相当于攻击力220%的法术伤害，并使其晕眩1秒
攻撃範囲内の近距離配置マスに敵をブロック可能の「砂の碑」を召喚。「砂の碑」出現時、周囲にいる敵全員に攻撃力の230%の術ダメージを与え、1.5秒間スタンさせる=在攻击范围内的近战部署位召唤一个可以阻挡敌人的方尖塔，方尖塔在出现时会对附近的敌人造成相当于攻击力230%的法术伤害，并使其晕眩1.5秒
攻撃範囲内の近距離配置マスに敵をブロック可能の「砂の碑」を召喚。「砂の碑」出現時、周囲にいる敵全員に攻撃力の250%の術ダメージを与え、2秒間スタンさせる=在攻击范围内的近战部署位召唤一个可以阻挡敌人的方尖塔，方尖塔在出现时会对附近的敌人造成相当于攻击力250%的法术伤害，并使其晕眩2秒
攻撃範囲内の近距離配置マスに敵をブロック可能の「砂の碑」を召喚。「砂の碑」出現時、周囲にいる敵全員に攻撃力の270%の術ダメージを与え、2.5秒間スタンさせる=在攻击范围内的近战部署位召唤一个可以阻挡敌人的方尖塔，方尖塔在出现时会对附近的敌人造成相当于攻击力270%的法术伤害，并使其晕眩2.5秒
攻撃範囲内の近距離配置マスに敵をブロック可能の「砂の碑」を召喚。「砂の碑」出現時、周囲にいる敵全員に攻撃力の300%の術ダメージを与え、3秒間スタンさせる=在攻击范围内的近战部署位召唤一个可以阻挡敌人的方尖塔，方尖塔在出现时会对附近的敌人造成相当于攻击力300%的法术伤害，并使其晕眩3秒
攻撃範囲内の近距離配置マスに敵をブロック可能の「砂の碑」を召喚。「砂の碑」出現時、周囲にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>170%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=在攻击范围内的近战部署位召唤一个可以阻挡敌人的方尖塔，方尖塔在出现时会对附近的敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的法术伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒
攻撃範囲内の近距離配置マスに敵をブロック可能の「砂の碑」を召喚。「砂の碑」出現時、周囲にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>180%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=在攻击范围内的近战部署位召唤一个可以阻挡敌人的方尖塔，方尖塔在出现时会对附近的敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的法术伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒
攻撃範囲内の近距離配置マスに敵をブロック可能の「砂の碑」を召喚。「砂の碑」出現時、周囲にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>190%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=在攻击范围内的近战部署位召唤一个可以阻挡敌人的方尖塔，方尖塔在出现时会对附近的敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>190%</>的法术伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒
攻撃範囲内の近距離配置マスに敵をブロック可能の「砂の碑」を召喚。「砂の碑」出現時、周囲にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=在攻击范围内的近战部署位召唤一个可以阻挡敌人的方尖塔，方尖塔在出现时会对附近的敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的法术伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒
攻撃範囲内の近距離配置マスに敵をブロック可能の「砂の碑」を召喚。「砂の碑」出現時、周囲にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>210%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=在攻击范围内的近战部署位召唤一个可以阻挡敌人的方尖塔，方尖塔在出现时会对附近的敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>210%</>的法术伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒
攻撃範囲内の近距離配置マスに敵をブロック可能の「砂の碑」を召喚。「砂の碑」出現時、周囲にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>220%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=在攻击范围内的近战部署位召唤一个可以阻挡敌人的方尖塔，方尖塔在出现时会对附近的敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>220%</>的法术伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒
攻撃範囲内の近距離配置マスに敵をブロック可能の「砂の碑」を召喚。「砂の碑」出現時、周囲にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>230%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=在攻击范围内的近战部署位召唤一个可以阻挡敌人的方尖塔，方尖塔在出现时会对附近的敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>230%</>的法术伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.5</>秒
攻撃範囲内の近距離配置マスに敵をブロック可能の「砂の碑」を召喚。「砂の碑」出現時、周囲にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>250%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=在攻击范围内的近战部署位召唤一个可以阻挡敌人的方尖塔，方尖塔在出现时会对附近的敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>250%</>的法术伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>2</>秒
攻撃範囲内の近距離配置マスに敵をブロック可能の「砂の碑」を召喚。「砂の碑」出現時、周囲にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>270%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>2.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=在攻击范围内的近战部署位召唤一个可以阻挡敌人的方尖塔，方尖塔在出现时会对附近的敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>270%</>的法术伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>2.5</>秒
攻撃範囲内の近距離配置マスに敵をブロック可能の「砂の碑」を召喚。「砂の碑」出現時、周囲にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>300%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>3</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=在攻击范围内的近战部署位召唤一个可以阻挡敌人的方尖塔，方尖塔在出现时会对附近的敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>300%</>的法术伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>3</>秒
攻撃範囲内の近距離配置マスに敵をブロック可能の「砂の碑」を召喚。「砂の碑」出現時、周囲にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>{stun}</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=在攻击范围内的近战部署位召唤一个可以阻挡敌人的方尖塔，方尖塔在出现时会对附近的敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的法术伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>{stun}</>秒
攻撃範囲内の近距離配置マスに敵をブロック可能の「砂の碑」を召喚。「砂の碑」出現時、周囲にいる敵全員に攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与え、{stun}秒間スタンさせる=在攻击范围内的近战部署位召唤一个可以阻挡敌人的方尖塔，方尖塔在出现时会对附近的敌人造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害，并使其晕眩{stun}秒
攻撃範囲内の防御力が一番低い敵を優先して攻撃=优先攻击攻击范围内防御力最低的敌方单位
攻撃範囲内味方全員のHPをセイリュウの攻撃力の200%回復=立即恢复攻击范围内所有友方单位相当于攻击力200%的生命
攻撃範囲内味方全員のHPをセイリュウの攻撃力の210%回復=立即恢复攻击范围内所有友方单位相当于攻击力210%的生命
攻撃範囲内味方全員のHPをセイリュウの攻撃力の220%回復=立即恢复攻击范围内所有友方单位相当于攻击力220%的生命
攻撃範囲内味方全員のHPをセイリュウの攻撃力の230%回復=立即恢复攻击范围内所有友方单位相当于攻击力230%的生命
攻撃範囲内味方全員のHPをセイリュウの攻撃力の240%回復=立即恢复攻击范围内所有友方单位相当于攻击力240%的生命
攻撃範囲内味方全員のHPをセイリュウの攻撃力の250%回復=立即恢复攻击范围内所有友方单位相当于攻击力250%的生命
攻撃範囲内味方全員のHPをセイリュウの攻撃力の260%回復=立即恢复攻击范围内所有友方单位相当于攻击力260%的生命
攻撃範囲内味方全員のHPをセイリュウの攻撃力の290%回復=立即恢复攻击范围内所有友方单位相当于攻击力290%的生命
攻撃範囲内味方全員のHPをセイリュウの攻撃力の320%回復=立即恢复攻击范围内所有友方单位相当于攻击力320%的生命
攻撃範囲内味方全員のHPをセイリュウの攻撃力の350%回復=立即恢复攻击范围内所有友方单位相当于攻击力350%的生命
攻撃範囲内味方全員のHPをセイリュウの攻撃力の<@ba.vup>200%</>回復=立即恢复攻击范围内所有友方单位相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的生命
攻撃範囲内味方全員のHPをセイリュウの攻撃力の<@ba.vup>210%</>回復=立即恢复攻击范围内所有友方单位相当于攻击力<@ba.vup>210%</>的生命
攻撃範囲内味方全員のHPをセイリュウの攻撃力の<@ba.vup>220%</>回復=立即恢复攻击范围内所有友方单位相当于攻击力<@ba.vup>220%</>的生命
攻撃範囲内味方全員のHPをセイリュウの攻撃力の<@ba.vup>230%</>回復=立即恢复攻击范围内所有友方单位相当于攻击力<@ba.vup>230%</>的生命
攻撃範囲内味方全員のHPをセイリュウの攻撃力の<@ba.vup>240%</>回復=立即恢复攻击范围内所有友方单位相当于攻击力<@ba.vup>240%</>的生命
攻撃範囲内味方全員のHPをセイリュウの攻撃力の<@ba.vup>250%</>回復=立即恢复攻击范围内所有友方单位相当于攻击力<@ba.vup>250%</>的生命
攻撃範囲内味方全員のHPをセイリュウの攻撃力の<@ba.vup>260%</>回復=立即恢复攻击范围内所有友方单位相当于攻击力<@ba.vup>260%</>的生命
攻撃範囲内味方全員のHPをセイリュウの攻撃力の<@ba.vup>290%</>回復=立即恢复攻击范围内所有友方单位相当于攻击力<@ba.vup>290%</>的生命
攻撃範囲内味方全員のHPをセイリュウの攻撃力の<@ba.vup>320%</>回復=立即恢复攻击范围内所有友方单位相当于攻击力<@ba.vup>320%</>的生命
攻撃範囲内味方全員のHPをセイリュウの攻撃力の<@ba.vup>350%</>回復=立即恢复攻击范围内所有友方单位相当于攻击力<@ba.vup>350%</>的生命
攻撃範囲内味方全員のHPをセイリュウの攻撃力の<@ba.vup>{heal_scale:0%}</>回復=立即恢复攻击范围内所有友方单位相当于攻击力<@ba.vup>{heal_scale:0%}</>的生命
攻撃範囲内味方全員のHPをセイリュウの攻撃力の{heal_scale:0%}回復=立即恢复攻击范围内所有友方单位相当于攻击力{heal_scale:0%}的生命
攻撃範囲変化、再構成核の位置に<$ba.addash>移動</>し、攻撃力<@ba.vup>+200%</>、攻撃間隔が短縮、ブロック数<@ba.vup>+2</>、最大HP<@ba.vup>+5000</>。1秒ごとにHPを<@ba.vdown>80</>失い、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。通常攻撃が対象に<@ba.vup>確定</>ダメージを与えるようになり、攻撃時に自身のHPを攻撃力の<@ba.vup>50%</>治療する\n<@ba.rem>スキル終了時または致命的なダメージを受けた際、元の位置に戻る</>=攻击范围改变，<$ba.addash>移动</>至重构体位置，攻击力<@ba.vup>+200%</>，攻击间隔降低，阻挡数<@ba.vup>+2</>，生命上限<@ba.vup>+5000</>，每秒流失<@ba.vdown>80</>点生命值，同时攻击阻挡的所有敌人，伤害类型变为<@ba.vup>真实</>，攻击治疗自身相当于攻击力<@ba.vup>50%</>的生命值\n<@ba.rem>技能结束或受到致命伤害时，返回初始位置</>
攻撃範囲変化、再構成核の位置に<$ba.addash>移動</>し、攻撃力<@ba.vup>+220%</>、攻撃間隔が短縮、ブロック数<@ba.vup>+2</>、最大HP<@ba.vup>+5000</>。1秒ごとにHPを<@ba.vdown>80</>失い、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。通常攻撃が対象に<@ba.vup>確定</>ダメージを与えるようになり、攻撃時に自身のHPを攻撃力の<@ba.vup>50%</>治療する\n<@ba.rem>スキル終了時または致命的なダメージを受けた際、元の位置に戻る</>=攻击范围改变，<$ba.addash>移动</>至重构体位置，攻击力<@ba.vup>+220%</>，攻击间隔降低，阻挡数<@ba.vup>+2</>，生命上限<@ba.vup>+5000</>，每秒流失<@ba.vdown>80</>点生命值，同时攻击阻挡的所有敌人，伤害类型变为<@ba.vup>真实</>，攻击治疗自身相当于攻击力<@ba.vup>50%</>的生命值\n<@ba.rem>技能结束或受到致命伤害时，返回初始位置</>
攻撃範囲変化、再構成核の位置に<$ba.addash>移動</>し、攻撃力<@ba.vup>+230%</>、攻撃間隔が短縮、ブロック数<@ba.vup>+2</>、最大HP<@ba.vup>+5000</>。1秒ごとにHPを<@ba.vdown>80</>失い、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。通常攻撃が対象に<@ba.vup>確定</>ダメージを与えるようになり、攻撃時に自身のHPを攻撃力の<@ba.vup>50%</>治療する\n<@ba.rem>スキル終了時または致命的なダメージを受けた際、元の位置に戻る</>=攻击范围改变，<$ba.addash>移动</>至重构体位置，攻击力<@ba.vup>+230%</>，攻击间隔降低，阻挡数<@ba.vup>+2</>，生命上限<@ba.vup>+5000</>，每秒流失<@ba.vdown>80</>点生命值，同时攻击阻挡的所有敌人，伤害类型变为<@ba.vup>真实</>，攻击治疗自身相当于攻击力<@ba.vup>50%</>的生命值\n<@ba.rem>技能结束或受到致命伤害时，返回初始位置</>
攻撃範囲変化、再構成核の位置に<$ba.addash>移動</>し、攻撃力<@ba.vup>+250%</>、攻撃間隔が短縮、ブロック数<@ba.vup>+2</>、最大HP<@ba.vup>+5000</>。1秒ごとにHPを<@ba.vdown>80</>失い、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。通常攻撃が対象に<@ba.vup>確定</>ダメージを与えるようになり、攻撃時に自身のHPを攻撃力の<@ba.vup>50%</>治療する\n<@ba.rem>スキル終了時または致命的なダメージを受けた際、元の位置に戻る</>=攻击范围改变，<$ba.addash>移动</>至重构体位置，攻击力<@ba.vup>+250%</>，攻击间隔降低，阻挡数<@ba.vup>+2</>，生命上限<@ba.vup>+5000</>，每秒流失<@ba.vdown>80</>点生命值，同时攻击阻挡的所有敌人，伤害类型变为<@ba.vup>真实</>，攻击治疗自身相当于攻击力<@ba.vup>50%</>的生命值\n<@ba.rem>技能结束或受到致命伤害时，返回初始位置</>
攻撃範囲変化、再構成核の位置に<$ba.addash>移動</>し、攻撃力<@ba.vup>+260%</>、攻撃間隔が短縮、ブロック数<@ba.vup>+2</>、最大HP<@ba.vup>+5000</>。1秒ごとにHPを<@ba.vdown>80</>失い、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。通常攻撃が対象に<@ba.vup>確定</>ダメージを与えるようになり、攻撃時に自身のHPを攻撃力の<@ba.vup>50%</>治療する\n<@ba.rem>スキル終了時または致命的なダメージを受けた際、元の位置に戻る</>=攻击范围改变，<$ba.addash>移动</>至重构体位置，攻击力<@ba.vup>+260%</>，攻击间隔降低，阻挡数<@ba.vup>+2</>，生命上限<@ba.vup>+5000</>，每秒流失<@ba.vdown>80</>点生命值，同时攻击阻挡的所有敌人，伤害类型变为<@ba.vup>真实</>，攻击治疗自身相当于攻击力<@ba.vup>50%</>的生命值\n<@ba.rem>技能结束或受到致命伤害时，返回初始位置</>
攻撃範囲変化、再構成核の位置に<$ba.addash>移動</>し、攻撃力<@ba.vup>+270%</>、攻撃間隔が短縮、ブロック数<@ba.vup>+2</>、最大HP<@ba.vup>+5000</>。1秒ごとにHPを<@ba.vdown>80</>失い、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。通常攻撃が対象に<@ba.vup>確定</>ダメージを与えるようになり、攻撃時に自身のHPを攻撃力の<@ba.vup>50%</>治療する\n<@ba.rem>スキル終了時または致命的なダメージを受けた際、元の位置に戻る</>=攻击范围改变，<$ba.addash>移动</>至重构体位置，攻击力<@ba.vup>+270%</>，攻击间隔降低，阻挡数<@ba.vup>+2</>，生命上限<@ba.vup>+5000</>，每秒流失<@ba.vdown>80</>点生命值，同时攻击阻挡的所有敌人，伤害类型变为<@ba.vup>真实</>，攻击治疗自身相当于攻击力<@ba.vup>50%</>的生命值\n<@ba.rem>技能结束或受到致命伤害时，返回初始位置</>
攻撃範囲変化、再構成核の位置に<$ba.addash>移動</>し、攻撃力<@ba.vup>+280%</>、攻撃間隔が短縮、ブロック数<@ba.vup>+2</>、最大HP<@ba.vup>+5000</>。1秒ごとにHPを<@ba.vdown>80</>失い、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。通常攻撃が対象に<@ba.vup>確定</>ダメージを与えるようになり、攻撃時に自身のHPを攻撃力の<@ba.vup>50%</>治療する\n<@ba.rem>スキル終了時または致命的なダメージを受けた際、元の位置に戻る</>=攻击范围改变，<$ba.addash>移动</>至重构体位置，攻击力<@ba.vup>+280%</>，攻击间隔降低，阻挡数<@ba.vup>+2</>，生命上限<@ba.vup>+5000</>，每秒流失<@ba.vdown>80</>点生命值，同时攻击阻挡的所有敌人，伤害类型变为<@ba.vup>真实</>，攻击治疗自身相当于攻击力<@ba.vup>50%</>的生命值\n<@ba.rem>技能结束或受到致命伤害时，返回初始位置</>
攻撃範囲変化、再構成核の位置に<$ba.addash>移動</>し、攻撃力<@ba.vup>+300%</>、攻撃間隔が短縮、ブロック数<@ba.vup>+2</>、最大HP<@ba.vup>+5000</>。1秒ごとにHPを<@ba.vdown>80</>失い、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。通常攻撃が対象に<@ba.vup>確定</>ダメージを与えるようになり、攻撃時に自身のHPを攻撃力の<@ba.vup>50%</>治療する\n<@ba.rem>スキル終了時または致命的なダメージを受けた際、元の位置に戻る</>=攻击范围改变，<$ba.addash>移动</>至重构体位置，攻击力<@ba.vup>+300%</>，攻击间隔降低，阻挡数<@ba.vup>+2</>，生命上限<@ba.vup>+5000</>，每秒流失<@ba.vdown>80</>点生命值，同时攻击阻挡的所有敌人，伤害类型变为<@ba.vup>真实</>，攻击治疗自身相当于攻击力<@ba.vup>50%</>的生命值\n<@ba.rem>技能结束或受到致命伤害时，返回初始位置</>
攻撃範囲変化、再構成核の位置に<$ba.addash>移動</>し、攻撃力<@ba.vup>+310%</>、攻撃間隔が短縮、ブロック数<@ba.vup>+2</>、最大HP<@ba.vup>+5000</>。1秒ごとにHPを<@ba.vdown>80</>失い、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。通常攻撃が対象に<@ba.vup>確定</>ダメージを与えるようになり、攻撃時に自身のHPを攻撃力の<@ba.vup>50%</>治療する\n<@ba.rem>スキル終了時または致命的なダメージを受けた際、元の位置に戻る</>=攻击范围改变，<$ba.addash>移动</>至重构体位置，攻击力<@ba.vup>+310%</>，攻击间隔降低，阻挡数<@ba.vup>+2</>，生命上限<@ba.vup>+5000</>，每秒流失<@ba.vdown>80</>点生命值，同时攻击阻挡的所有敌人，伤害类型变为<@ba.vup>真实</>，攻击治疗自身相当于攻击力<@ba.vup>50%</>的生命值\n<@ba.rem>技能结束或受到致命伤害时，返回初始位置</>
攻撃範囲変化、再構成核の位置に<$ba.addash>移動</>し、攻撃力<@ba.vup>+330%</>、攻撃間隔が短縮、ブロック数<@ba.vup>+2</>、最大HP<@ba.vup>+5000</>。1秒ごとにHPを<@ba.vdown>80</>失い、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。通常攻撃が対象に<@ba.vup>確定</>ダメージを与えるようになり、攻撃時に自身のHPを攻撃力の<@ba.vup>50%</>治療する\n<@ba.rem>スキル終了時または致命的なダメージを受けた際、元の位置に戻る</>=攻击范围改变，<$ba.addash>移动</>至重构体位置，攻击力<@ba.vup>+330%</>，攻击间隔降低，阻挡数<@ba.vup>+2</>，生命上限<@ba.vup>+5000</>，每秒流失<@ba.vdown>80</>点生命值，同时攻击阻挡的所有敌人，伤害类型变为<@ba.vup>真实</>，攻击治疗自身相当于攻击力<@ba.vup>50%</>的生命值\n<@ba.rem>技能结束或受到致命伤害时，返回初始位置</>
攻撃範囲変化、再構成核の位置に<$ba.addash>移動</>し、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃間隔が短縮、ブロック数<@ba.vup>+{block_cnt}</>、最大HP<@ba.vup>+{max_hp}</>。1秒ごとにHPを<@ba.vdown>{damage_per_second}</>失い、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。通常攻撃が対象に<@ba.vup>確定</>ダメージを与えるようになり、攻撃時に自身のHPを攻撃力の<@ba.vup>{attack@heal_scale:0%}</>治療する\n<@ba.rem>スキル終了時または致命的なダメージを受けた際、元の位置に戻る</>=攻击范围改变，<$ba.addash>移动</>至重构体位置，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击间隔降低，阻挡数<@ba.vup>+{block_cnt}</>，生命上限<@ba.vup>+{max_hp}</>，每秒流失<@ba.vdown>{damage_per_second}</>点生命值，同时攻击阻挡的所有敌人，伤害类型变为<@ba.vup>真实</>，攻击治疗自身相当于攻击力<@ba.vup>{attack@heal_scale:0%}</>的生命值\n<@ba.rem>技能结束或受到致命伤害时，返回初始位置</>
攻撃範囲変化、再構成核の位置に移動し、攻撃力+200%、攻撃間隔が短縮、ブロック数+2、最大HP+5000。1秒ごとにHPを80失い、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。通常攻撃が対象に確定ダメージを与えるようになり、攻撃時に自身のHPを攻撃力の50%治療する\nスキル終了時または致命的なダメージを受けた際、元の位置に戻る=攻击范围改变，移动至重构体位置，攻击力+200%，攻击间隔降低，阻挡数+2，生命上限+5000，每秒流失80点生命值，同时攻击阻挡的所有敌人，伤害类型变为真实，攻击治疗自身相当于攻击力50%的生命值\n技能结束或受到致命伤害时，返回初始位置
攻撃範囲変化、再構成核の位置に移動し、攻撃力+220%、攻撃間隔が短縮、ブロック数+2、最大HP+5000。1秒ごとにHPを80失い、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。通常攻撃が対象に確定ダメージを与えるようになり、攻撃時に自身のHPを攻撃力の50%治療する\nスキル終了時または致命的なダメージを受けた際、元の位置に戻る=攻击范围改变，移动至重构体位置，攻击力+220%，攻击间隔降低，阻挡数+2，生命上限+5000，每秒流失80点生命值，同时攻击阻挡的所有敌人，伤害类型变为真实，攻击治疗自身相当于攻击力50%的生命值\n技能结束或受到致命伤害时，返回初始位置
攻撃範囲変化、再構成核の位置に移動し、攻撃力+230%、攻撃間隔が短縮、ブロック数+2、最大HP+5000。1秒ごとにHPを80失い、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。通常攻撃が対象に確定ダメージを与えるようになり、攻撃時に自身のHPを攻撃力の50%治療する\nスキル終了時または致命的なダメージを受けた際、元の位置に戻る=攻击范围改变，移动至重构体位置，攻击力+230%，攻击间隔降低，阻挡数+2，生命上限+5000，每秒流失80点生命值，同时攻击阻挡的所有敌人，伤害类型变为真实，攻击治疗自身相当于攻击力50%的生命值\n技能结束或受到致命伤害时，返回初始位置
攻撃範囲変化、再構成核の位置に移動し、攻撃力+250%、攻撃間隔が短縮、ブロック数+2、最大HP+5000。1秒ごとにHPを80失い、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。通常攻撃が対象に確定ダメージを与えるようになり、攻撃時に自身のHPを攻撃力の50%治療する\nスキル終了時または致命的なダメージを受けた際、元の位置に戻る=攻击范围改变，移动至重构体位置，攻击力+250%，攻击间隔降低，阻挡数+2，生命上限+5000，每秒流失80点生命值，同时攻击阻挡的所有敌人，伤害类型变为真实，攻击治疗自身相当于攻击力50%的生命值\n技能结束或受到致命伤害时，返回初始位置
攻撃範囲変化、再構成核の位置に移動し、攻撃力+260%、攻撃間隔が短縮、ブロック数+2、最大HP+5000。1秒ごとにHPを80失い、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。通常攻撃が対象に確定ダメージを与えるようになり、攻撃時に自身のHPを攻撃力の50%治療する\nスキル終了時または致命的なダメージを受けた際、元の位置に戻る=攻击范围改变，移动至重构体位置，攻击力+260%，攻击间隔降低，阻挡数+2，生命上限+5000，每秒流失80点生命值，同时攻击阻挡的所有敌人，伤害类型变为真实，攻击治疗自身相当于攻击力50%的生命值\n技能结束或受到致命伤害时，返回初始位置
攻撃範囲変化、再構成核の位置に移動し、攻撃力+270%、攻撃間隔が短縮、ブロック数+2、最大HP+5000。1秒ごとにHPを80失い、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。通常攻撃が対象に確定ダメージを与えるようになり、攻撃時に自身のHPを攻撃力の50%治療する\nスキル終了時または致命的なダメージを受けた際、元の位置に戻る=攻击范围改变，移动至重构体位置，攻击力+270%，攻击间隔降低，阻挡数+2，生命上限+5000，每秒流失80点生命值，同时攻击阻挡的所有敌人，伤害类型变为真实，攻击治疗自身相当于攻击力50%的生命值\n技能结束或受到致命伤害时，返回初始位置
攻撃範囲変化、再構成核の位置に移動し、攻撃力+280%、攻撃間隔が短縮、ブロック数+2、最大HP+5000。1秒ごとにHPを80失い、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。通常攻撃が対象に確定ダメージを与えるようになり、攻撃時に自身のHPを攻撃力の50%治療する\nスキル終了時または致命的なダメージを受けた際、元の位置に戻る=攻击范围改变，移动至重构体位置，攻击力+280%，攻击间隔降低，阻挡数+2，生命上限+5000，每秒流失80点生命值，同时攻击阻挡的所有敌人，伤害类型变为真实，攻击治疗自身相当于攻击力50%的生命值\n技能结束或受到致命伤害时，返回初始位置
攻撃範囲変化、再構成核の位置に移動し、攻撃力+300%、攻撃間隔が短縮、ブロック数+2、最大HP+5000。1秒ごとにHPを80失い、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。通常攻撃が対象に確定ダメージを与えるようになり、攻撃時に自身のHPを攻撃力の50%治療する\nスキル終了時または致命的なダメージを受けた際、元の位置に戻る=攻击范围改变，移动至重构体位置，攻击力+300%，攻击间隔降低，阻挡数+2，生命上限+5000，每秒流失80点生命值，同时攻击阻挡的所有敌人，伤害类型变为真实，攻击治疗自身相当于攻击力50%的生命值\n技能结束或受到致命伤害时，返回初始位置
攻撃範囲変化、再構成核の位置に移動し、攻撃力+310%、攻撃間隔が短縮、ブロック数+2、最大HP+5000。1秒ごとにHPを80失い、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。通常攻撃が対象に確定ダメージを与えるようになり、攻撃時に自身のHPを攻撃力の50%治療する\nスキル終了時または致命的なダメージを受けた際、元の位置に戻る=攻击范围改变，移动至重构体位置，攻击力+310%，攻击间隔降低，阻挡数+2，生命上限+5000，每秒流失80点生命值，同时攻击阻挡的所有敌人，伤害类型变为真实，攻击治疗自身相当于攻击力50%的生命值\n技能结束或受到致命伤害时，返回初始位置
攻撃範囲変化、再構成核の位置に移動し、攻撃力+330%、攻撃間隔が短縮、ブロック数+2、最大HP+5000。1秒ごとにHPを80失い、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。通常攻撃が対象に確定ダメージを与えるようになり、攻撃時に自身のHPを攻撃力の50%治療する\nスキル終了時または致命的なダメージを受けた際、元の位置に戻る=攻击范围改变，移动至重构体位置，攻击力+330%，攻击间隔降低，阻挡数+2，生命上限+5000，每秒流失80点生命值，同时攻击阻挡的所有敌人，伤害类型变为真实，攻击治疗自身相当于攻击力50%的生命值\n技能结束或受到致命伤害时，返回初始位置
攻撃範囲変化、再構成核の位置に移動し、攻撃力+{atk:0%}、攻撃間隔が短縮、ブロック数+{block_cnt}、最大HP+{max_hp}。1秒ごとにHPを{damage_per_second}失い、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。通常攻撃が対象に確定ダメージを与えるようになり、攻撃時に自身のHPを攻撃力の{attack@heal_scale:0%}治療する\nスキル終了時または致命的なダメージを受けた際、元の位置に戻る=攻击范围改变，移动至重构体位置，攻击力+{atk:0%}，攻击间隔降低，阻挡数+{block_cnt}，生命上限+{max_hp}，每秒流失{damage_per_second}点生命值，同时攻击阻挡的所有敌人，伤害类型变为真实，攻击治疗自身相当于攻击力{attack@heal_scale:0%}的生命值\n技能结束或受到致命伤害时，返回初始位置
攻撃範囲変化、攻撃力+105%、通常攻撃が範囲攻撃になり、攻撃間隔を大幅に短縮する。対象が灼熱損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の70%の元素ダメージを与える\n自身のHPが1秒ごとに最大値の3%減少、合計25発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）。戦場内で敵の灼熱損傷が爆発するたびに、2発の弾薬を追加で獲得=攻击范围改变，攻击力+105%，攻击间隔大幅缩短，攻击变为群体攻击；若目标处于灼燃损伤爆发期间则额外造成攻击力70%的元素伤害\n自身每秒流失最大生命的3%，攻击装有25发弹药，全场有敌人进入灼燃损伤爆发时获得2颗额外弹药，弹药打完后结束（可随时停止技能）
攻撃範囲変化、攻撃力+115%、通常攻撃が範囲攻撃になり、攻撃間隔を大幅に短縮する。対象が灼熱損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の80%の元素ダメージを与える\n自身のHPが1秒ごとに最大値の3%減少、合計25発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）。戦場内で敵の灼熱損傷が爆発するたびに、2発の弾薬を追加で獲得=攻击范围改变，攻击力+115%，攻击间隔大幅缩短，攻击变为群体攻击；若目标处于灼燃损伤爆发期间则额外造成攻击力80%的元素伤害\n自身每秒流失最大生命的3%，攻击装有25发弹药，全场有敌人进入灼燃损伤爆发时获得2颗额外弹药，弹药打完后结束（可随时停止技能）
攻撃範囲変化、攻撃力+55%、通常攻撃が範囲攻撃になり、攻撃間隔を大幅に短縮する。対象が灼熱損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の50%の元素ダメージを与える\n自身のHPが1秒ごとに最大値の3%減少、合計15発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）。戦場内で敵の灼熱損傷が爆発するたびに、2発の弾薬を追加で獲得=攻击范围改变，攻击力+55%，攻击间隔大幅缩短，攻击变为群体攻击；若目标处于灼燃损伤爆发期间则额外造成攻击力50%的元素伤害\n自身每秒流失最大生命的3%，攻击装有15发弹药，全场有敌人进入灼燃损伤爆发时获得2颗额外弹药，弹药打完后结束（可随时停止技能）
攻撃範囲変化、攻撃力+60%、通常攻撃が範囲攻撃になり、攻撃間隔を大幅に短縮する。対象が灼熱損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の50%の元素ダメージを与える\n自身のHPが1秒ごとに最大値の3%減少、合計16発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）。戦場内で敵の灼熱損傷が爆発するたびに、2発の弾薬を追加で獲得=攻击范围改变，攻击力+60%，攻击间隔大幅缩短，攻击变为群体攻击；若目标处于灼燃损伤爆发期间则额外造成攻击力50%的元素伤害\n自身每秒流失最大生命的3%，攻击装有16发弹药，全场有敌人进入灼燃损伤爆发时获得2颗额外弹药，弹药打完后结束（可随时停止技能）
攻撃範囲変化、攻撃力+65%、通常攻撃が範囲攻撃になり、攻撃間隔を大幅に短縮する。対象が灼熱損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の50%の元素ダメージを与える\n自身のHPが1秒ごとに最大値の3%減少、合計17発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）。戦場内で敵の灼熱損傷が爆発するたびに、2発の弾薬を追加で獲得=攻击范围改变，攻击力+65%，攻击间隔大幅缩短，攻击变为群体攻击；若目标处于灼燃损伤爆发期间则额外造成攻击力50%的元素伤害\n自身每秒流失最大生命的3%，攻击装有17发弹药，全场有敌人进入灼燃损伤爆发时获得2颗额外弹药，弹药打完后结束（可随时停止技能）
攻撃範囲変化、攻撃力+70%、通常攻撃が範囲攻撃になり、攻撃間隔を大幅に短縮する。対象が灼熱損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の60%の元素ダメージを与える\n自身のHPが1秒ごとに最大値の3%減少、合計18発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）。戦場内で敵の灼熱損傷が爆発するたびに、2発の弾薬を追加で獲得=攻击范围改变，攻击力+70%，攻击间隔大幅缩短，攻击变为群体攻击；若目标处于灼燃损伤爆发期间则额外造成攻击力60%的元素伤害\n自身每秒流失最大生命的3%，攻击装有18发弹药，全场有敌人进入灼燃损伤爆发时获得2颗额外弹药，弹药打完后结束（可随时停止技能）
攻撃範囲変化、攻撃力+75%、通常攻撃が範囲攻撃になり、攻撃間隔を大幅に短縮する。対象が灼熱損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の60%の元素ダメージを与える\n自身のHPが1秒ごとに最大値の3%減少、合計19発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）。戦場内で敵の灼熱損傷が爆発するたびに、2発の弾薬を追加で獲得=攻击范围改变，攻击力+75%，攻击间隔大幅缩短，攻击变为群体攻击；若目标处于灼燃损伤爆发期间则额外造成攻击力60%的元素伤害\n自身每秒流失最大生命的3%，攻击装有19发弹药，全场有敌人进入灼燃损伤爆发时获得2颗额外弹药，弹药打完后结束（可随时停止技能）
攻撃範囲変化、攻撃力+80%、通常攻撃が範囲攻撃になり、攻撃間隔を大幅に短縮する。対象が灼熱損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の60%の元素ダメージを与える\n自身のHPが1秒ごとに最大値の3%減少、合計20発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）。戦場内で敵の灼熱損傷が爆発するたびに、2発の弾薬を追加で獲得=攻击范围改变，攻击力+80%，攻击间隔大幅缩短，攻击变为群体攻击；若目标处于灼燃损伤爆发期间则额外造成攻击力60%的元素伤害\n自身每秒流失最大生命的3%，攻击装有20发弹药，全场有敌人进入灼燃损伤爆发时获得2颗额外弹药，弹药打完后结束（可随时停止技能）
攻撃範囲変化、攻撃力+85%、通常攻撃が範囲攻撃になり、攻撃間隔を大幅に短縮する。対象が灼熱損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の70%の元素ダメージを与える\n自身のHPが1秒ごとに最大値の3%減少、合計21発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）。戦場内で敵の灼熱損傷が爆発するたびに、2発の弾薬を追加で獲得=攻击范围改变，攻击力+85%，攻击间隔大幅缩短，攻击变为群体攻击；若目标处于灼燃损伤爆发期间则额外造成攻击力70%的元素伤害\n自身每秒流失最大生命的3%，攻击装有21发弹药，全场有敌人进入灼燃损伤爆发时获得2颗额外弹药，弹药打完后结束（可随时停止技能）
攻撃範囲変化、攻撃力+95%、通常攻撃が範囲攻撃になり、攻撃間隔を大幅に短縮する。対象が灼熱損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の70%の元素ダメージを与える\n自身のHPが1秒ごとに最大値の3%減少、合計23発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）。戦場内で敵の灼熱損傷が爆発するたびに、2発の弾薬を追加で獲得=攻击范围改变，攻击力+95%，攻击间隔大幅缩短，攻击变为群体攻击；若目标处于灼燃损伤爆发期间则额外造成攻击力70%的元素伤害\n自身每秒流失最大生命的3%，攻击装有23发弹药，全场有敌人进入灼燃损伤爆发时获得2颗额外弹药，弹药打完后结束（可随时停止技能）
攻撃範囲変化、攻撃力+{atk:0%}、通常攻撃が範囲攻撃になり、攻撃間隔を大幅に短縮する。対象が灼熱損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の{attack@atk_scale:0%}の元素ダメージを与える\n自身のHPが1秒ごとに最大値の{lose_hp_scale:0%}減少、合計{attack@trigger_time}発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）。戦場内で敵の灼熱損傷が爆発するたびに、{ammo_recover}発の弾薬を追加で獲得=攻击范围改变，攻击力+{atk:0%}，攻击间隔大幅缩短，攻击变为群体攻击；若目标处于灼燃损伤爆发期间则额外造成攻击力{attack@atk_scale:0%}的元素伤害\n自身每秒流失最大生命的{lose_hp_scale:0%}，攻击装有{attack@trigger_time}发弹药，全场有敌人进入灼燃损伤爆发时获得{ammo_recover}颗额外弹药，弹药打完后结束（可随时停止技能）
攻撃範囲変化、攻撃間隔を大幅に短縮し、通常攻撃時、敵に攻撃力の30%の術ダメージを与える=攻击范围改变，攻击间隔大幅度缩短，每次攻击造成相当于攻击力30%的法术伤害
攻撃範囲変化、攻撃間隔を大幅に短縮し、通常攻撃時、敵に攻撃力の31%の術ダメージを与える=攻击范围改变，攻击间隔大幅度缩短，每次攻击造成相当于攻击力31%的法术伤害
攻撃範囲変化、攻撃間隔を大幅に短縮し、通常攻撃時、敵に攻撃力の32%の術ダメージを与える=攻击范围改变，攻击间隔大幅度缩短，每次攻击造成相当于攻击力32%的法术伤害
攻撃範囲変化、攻撃間隔を大幅に短縮し、通常攻撃時、敵に攻撃力の35%の術ダメージを与える=攻击范围改变，攻击间隔大幅度缩短，每次攻击造成相当于攻击力35%的法术伤害
攻撃範囲変化、攻撃間隔を大幅に短縮し、通常攻撃時、敵に攻撃力の36%の術ダメージを与える=攻击范围改变，攻击间隔大幅度缩短，每次攻击造成相当于攻击力36%的法术伤害
攻撃範囲変化、攻撃間隔を大幅に短縮し、通常攻撃時、敵に攻撃力の37%の術ダメージを与える=攻击范围改变，攻击间隔大幅度缩短，每次攻击造成相当于攻击力37%的法术伤害
攻撃範囲変化、攻撃間隔を大幅に短縮し、通常攻撃時、敵に攻撃力の40%の術ダメージを与える=攻击范围改变，攻击间隔大幅度缩短，每次攻击造成相当于攻击力40%的法术伤害
攻撃範囲変化、攻撃間隔を大幅に短縮し、通常攻撃時、敵に攻撃力の43%の術ダメージを与える=攻击范围改变，攻击间隔大幅度缩短，每次攻击造成相当于攻击力43%的法术伤害
攻撃範囲変化、攻撃間隔を大幅に短縮し、通常攻撃時、敵に攻撃力の46%の術ダメージを与える=攻击范围改变，攻击间隔大幅度缩短，每次攻击造成相当于攻击力46%的法术伤害
攻撃範囲変化、攻撃間隔を大幅に短縮し、通常攻撃時、敵に攻撃力の50%の術ダメージを与える=攻击范围改变，攻击间隔大幅度缩短，每次攻击造成相当于攻击力50%的法术伤害
攻撃範囲変化、攻撃間隔を大幅に短縮し、通常攻撃時、敵に攻撃力の{attack@atk_scale:0%}の術ダメージを与える=攻击范围改变，攻击间隔大幅度缩短，每次攻击造成相当于攻击力{attack@atk_scale:0%}的法术伤害
攻撃範囲変化、攻撃間隔を超大幅に短縮し、通常攻撃時、敵に攻撃力の43%の術ダメージを与える=攻击范围改变，攻击间隔超大幅度缩短，每次攻击造成相当于攻击力43%的法术伤害
攻撃範囲変化、攻撃間隔を超大幅に短縮し、通常攻撃時、敵に攻撃力の46%の術ダメージを与える=攻击范围改变，攻击间隔超大幅度缩短，每次攻击造成相当于攻击力46%的法术伤害
攻撃範囲変化、攻撃間隔を超大幅に短縮し、通常攻撃時、敵に攻撃力の50%の術ダメージを与える=攻击范围改变，攻击间隔超大幅度缩短，每次攻击造成相当于攻击力50%的法术伤害
攻撃範囲変化、攻撃間隔を超大幅に短縮し、通常攻撃時、敵に攻撃力の{attack@atk_scale:0%}の術ダメージを与える=攻击范围改变，攻击间隔超大幅度缩短，每次攻击造成相当于攻击力{attack@atk_scale:0%}的法术伤害
攻撃範囲変化、通常攻撃の間隔を延長、攻撃力+100%、最大3体の敵を同時に攻撃できる。攻撃時にHPを5%失い、対象のいる位置に灼熱エリアを生成する。灼熱エリアにいる敵は移動速度-50%、毎秒熾炎ブレイズの攻撃力の35%の術ダメージと術ダメージの30%の灼熱損傷を受ける=攻击范围改变，攻击间隔增大，攻击力+100%，同时攻击3名敌人；攻击时流失5%的生命并在目标所在位置留下灼烧地段：经过的敌人移动速度-50%，每秒受到烛煌攻击力35%的法术伤害和相当于法术伤害30%的灼燃损伤
攻撃範囲変化、通常攻撃の間隔を延長、攻撃力+110%、最大3体の敵を同時に攻撃できる。攻撃時にHPを5%失い、対象のいる位置に灼熱エリアを生成する。灼熱エリアにいる敵は移動速度-50%、毎秒熾炎ブレイズの攻撃力の35%の術ダメージと術ダメージの30%の灼熱損傷を受ける=攻击范围改变，攻击间隔增大，攻击力+110%，同时攻击3名敌人；攻击时流失5%的生命并在目标所在位置留下灼烧地段：经过的敌人移动速度-50%，每秒受到烛煌攻击力35%的法术伤害和相当于法术伤害30%的灼燃损伤
攻撃範囲変化、通常攻撃の間隔を延長、攻撃力+120%、最大3体の敵を同時に攻撃できる。攻撃時にHPを5%失い、対象のいる位置に灼熱エリアを生成する。灼熱エリアにいる敵は移動速度-50%、毎秒熾炎ブレイズの攻撃力の35%の術ダメージと術ダメージの30%の灼熱損傷を受ける=攻击范围改变，攻击间隔增大，攻击力+120%，同时攻击3名敌人；攻击时流失5%的生命并在目标所在位置留下灼烧地段：经过的敌人移动速度-50%，每秒受到烛煌攻击力35%的法术伤害和相当于法术伤害30%的灼燃损伤
攻撃範囲変化、通常攻撃の間隔を延長、攻撃力+130%、最大3体の敵を同時に攻撃できる。攻撃時にHPを5%失い、対象のいる位置に灼熱エリアを生成する。灼熱エリアにいる敵は移動速度-50%、毎秒熾炎ブレイズの攻撃力の35%の術ダメージと術ダメージの30%の灼熱損傷を受ける=攻击范围改变，攻击间隔增大，攻击力+130%，同时攻击3名敌人；攻击时流失5%的生命并在目标所在位置留下灼烧地段：经过的敌人移动速度-50%，每秒受到烛煌攻击力35%的法术伤害和相当于法术伤害30%的灼燃损伤
攻撃範囲変化、通常攻撃の間隔を延長、攻撃力+140%、最大3体の敵を同時に攻撃できる。攻撃時にHPを5%失い、対象のいる位置に灼熱エリアを生成する。灼熱エリアにいる敵は移動速度-50%、毎秒熾炎ブレイズの攻撃力の35%の術ダメージと術ダメージの30%の灼熱損傷を受ける=攻击范围改变，攻击间隔增大，攻击力+140%，同时攻击3名敌人；攻击时流失5%的生命并在目标所在位置留下灼烧地段：经过的敌人移动速度-50%，每秒受到烛煌攻击力35%的法术伤害和相当于法术伤害30%的灼燃损伤
攻撃範囲変化、通常攻撃の間隔を延長、攻撃力+150%、最大3体の敵を同時に攻撃できる。攻撃時にHPを5%失い、対象のいる位置に灼熱エリアを生成する。灼熱エリアにいる敵は移動速度-50%、毎秒熾炎ブレイズの攻撃力の35%の術ダメージと術ダメージの30%の灼熱損傷を受ける=攻击范围改变，攻击间隔增大，攻击力+150%，同时攻击3名敌人；攻击时流失5%的生命并在目标所在位置留下灼烧地段：经过的敌人移动速度-50%，每秒受到烛煌攻击力35%的法术伤害和相当于法术伤害30%的灼燃损伤
攻撃範囲変化、通常攻撃の間隔を延長、攻撃力+60%、最大3体の敵を同時に攻撃できる。攻撃時にHPを5%失い、対象のいる位置に灼熱エリアを生成する。灼熱エリアにいる敵は移動速度-50%、毎秒熾炎ブレイズの攻撃力の35%の術ダメージと術ダメージの30%の灼熱損傷を受ける=攻击范围改变，攻击间隔增大，攻击力+60%，同时攻击3名敌人；攻击时流失5%的生命并在目标所在位置留下灼烧地段：经过的敌人移动速度-50%，每秒受到烛煌攻击力35%的法术伤害和相当于法术伤害30%的灼燃损伤
攻撃範囲変化、通常攻撃の間隔を延長、攻撃力+70%、最大3体の敵を同時に攻撃できる。攻撃時にHPを5%失い、対象のいる位置に灼熱エリアを生成する。灼熱エリアにいる敵は移動速度-50%、毎秒熾炎ブレイズの攻撃力の35%の術ダメージと術ダメージの30%の灼熱損傷を受ける=攻击范围改变，攻击间隔增大，攻击力+70%，同时攻击3名敌人；攻击时流失5%的生命并在目标所在位置留下灼烧地段：经过的敌人移动速度-50%，每秒受到烛煌攻击力35%的法术伤害和相当于法术伤害30%的灼燃损伤
攻撃範囲変化、通常攻撃の間隔を延長、攻撃力+80%、最大3体の敵を同時に攻撃できる。攻撃時にHPを5%失い、対象のいる位置に灼熱エリアを生成する。灼熱エリアにいる敵は移動速度-50%、毎秒熾炎ブレイズの攻撃力の35%の術ダメージと術ダメージの30%の灼熱損傷を受ける=攻击范围改变，攻击间隔增大，攻击力+80%，同时攻击3名敌人；攻击时流失5%的生命并在目标所在位置留下灼烧地段：经过的敌人移动速度-50%，每秒受到烛煌攻击力35%的法术伤害和相当于法术伤害30%的灼燃损伤
攻撃範囲変化、通常攻撃の間隔を延長、攻撃力+90%、最大3体の敵を同時に攻撃できる。攻撃時にHPを5%失い、対象のいる位置に灼熱エリアを生成する。灼熱エリアにいる敵は移動速度-50%、毎秒熾炎ブレイズの攻撃力の35%の術ダメージと術ダメージの30%の灼熱損傷を受ける=攻击范围改变，攻击间隔增大，攻击力+90%，同时攻击3名敌人；攻击时流失5%的生命并在目标所在位置留下灼烧地段：经过的敌人移动速度-50%，每秒受到烛煌攻击力35%的法术伤害和相当于法术伤害30%的灼燃损伤
攻撃範囲変化、通常攻撃の間隔を延長、攻撃力+{atk:0%}、最大{attack@max_target}体の敵を同時に攻撃できる。攻撃時にHPを{attack@hp_ratio:0%}失い、対象のいる位置に灼熱エリアを生成する。灼熱エリアにいる敵は移動速度{move_speed:0%}、毎秒熾炎ブレイズの攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージと術ダメージの{element_damage_scale:0%}の灼熱損傷を受ける=攻击范围改变，攻击间隔增大，攻击力+{atk:0%}，同时攻击{attack@max_target}名敌人；攻击时流失{attack@hp_ratio:0%}的生命并在目标所在位置留下灼烧地段：经过的敌人移动速度{move_speed:0%}，每秒受到烛煌攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害和相当于法术伤害{element_damage_scale:0%}的灼燃损伤
攻撃範囲外のブロックされている敵を攻撃可能になり、攻撃速度+100=可以攻击到范围外被阻挡的敌方单位，攻击速度+100
攻撃範囲外のブロックされている敵を攻撃可能になり、攻撃速度+110=可以攻击到范围外被阻挡的敌方单位，攻击速度+110
攻撃範囲外のブロックされている敵を攻撃可能になり、攻撃速度+60=可以攻击到范围外被阻挡的敌方单位，攻击速度+60
攻撃範囲外のブロックされている敵を攻撃可能になり、攻撃速度+65=可以攻击到范围外被阻挡的敌方单位，攻击速度+65
攻撃範囲外のブロックされている敵を攻撃可能になり、攻撃速度+70=可以攻击到范围外被阻挡的敌方单位，攻击速度+70
攻撃範囲外のブロックされている敵を攻撃可能になり、攻撃速度+75=可以攻击到范围外被阻挡的敌方单位，攻击速度+75
攻撃範囲外のブロックされている敵を攻撃可能になり、攻撃速度+80=可以攻击到范围外被阻挡的敌方单位，攻击速度+80
攻撃範囲外のブロックされている敵を攻撃可能になり、攻撃速度+85=可以攻击到范围外被阻挡的敌方单位，攻击速度+85
攻撃範囲外のブロックされている敵を攻撃可能になり、攻撃速度+90=可以攻击到范围外被阻挡的敌方单位，攻击速度+90
攻撃範囲外のブロックされている敵を攻撃可能になり、攻撃速度+95=可以攻击到范围外被阻挡的敌方单位，攻击速度+95
攻撃範囲外のブロックされている敵を攻撃可能になり、攻撃速度+{attack_speed}=可以攻击到范围外被阻挡的敌方单位，攻击速度+{attack_speed}
攻撃範囲外のブロックされている敵を攻撃可能になり、攻撃速度<@ba.vup>+100</>=可以攻击到范围外被阻挡的敌方单位，攻击速度<@ba.vup>+100</>
攻撃範囲外のブロックされている敵を攻撃可能になり、攻撃速度<@ba.vup>+110</>=可以攻击到范围外被阻挡的敌方单位，攻击速度<@ba.vup>+110</>
攻撃範囲外のブロックされている敵を攻撃可能になり、攻撃速度<@ba.vup>+60</>=可以攻击到范围外被阻挡的敌方单位，攻击速度<@ba.vup>+60</>
攻撃範囲外のブロックされている敵を攻撃可能になり、攻撃速度<@ba.vup>+65</>=可以攻击到范围外被阻挡的敌方单位，攻击速度<@ba.vup>+65</>
攻撃範囲外のブロックされている敵を攻撃可能になり、攻撃速度<@ba.vup>+70</>=可以攻击到范围外被阻挡的敌方单位，攻击速度<@ba.vup>+70</>
攻撃範囲外のブロックされている敵を攻撃可能になり、攻撃速度<@ba.vup>+75</>=可以攻击到范围外被阻挡的敌方单位，攻击速度<@ba.vup>+75</>
攻撃範囲外のブロックされている敵を攻撃可能になり、攻撃速度<@ba.vup>+80</>=可以攻击到范围外被阻挡的敌方单位，攻击速度<@ba.vup>+80</>
攻撃範囲外のブロックされている敵を攻撃可能になり、攻撃速度<@ba.vup>+85</>=可以攻击到范围外被阻挡的敌方单位，攻击速度<@ba.vup>+85</>
攻撃範囲外のブロックされている敵を攻撃可能になり、攻撃速度<@ba.vup>+90</>=可以攻击到范围外被阻挡的敌方单位，攻击速度<@ba.vup>+90</>
攻撃範囲外のブロックされている敵を攻撃可能になり、攻撃速度<@ba.vup>+95</>=可以攻击到范围外被阻挡的敌方单位，攻击速度<@ba.vup>+95</>
攻撃範囲外のブロックされている敵を攻撃可能になり、攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>=可以攻击到范围外被阻挡的敌方单位，攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>
攻撃範囲外の溟痕マスにいる味方ユニットにも攻撃できる=可以攻击到所有位于溟痕上的目标
攻撃範囲拡大、即座に攻撃範囲内にいる敵全員を10秒間、自身周囲の到達可能な地面マスに誘導する。積雪がより早く生成されるようになり、攻撃力+10%、攻撃速度+30、攻撃時に対象の術耐性を10無視し、攻撃対象に攻撃力の150%の術ダメージを与える=攻击范围扩大，立即诱导攻击范围内的所有敌人至自身周围的可达地面，持续10秒，积雪生成速度加快，攻击力+10%，攻击速度+30，攻击无视目标10点法术抗性，每次攻击造成相当于攻击力150%的法术伤害
攻撃範囲拡大、即座に攻撃範囲内にいる敵全員を10秒間、自身周囲の到達可能な地面マスに誘導する。積雪がより早く生成されるようになり、攻撃力+100%、攻撃速度+30、攻撃時に対象の術耐性を10無視し、攻撃対象に攻撃力の260%の術ダメージを与える=攻击范围扩大，立即诱导攻击范围内的所有敌人至自身周围的可达地面，持续10秒，积雪生成速度加快，攻击力+100%，攻击速度+30，攻击无视目标10点法术抗性，每次攻击造成相当于攻击力260%的法术伤害
攻撃範囲拡大、即座に攻撃範囲内にいる敵全員を10秒間、自身周囲の到達可能な地面マスに誘導する。積雪がより早く生成されるようになり、攻撃力+20%、攻撃速度+30、攻撃時に対象の術耐性を10無視し、攻撃対象に攻撃力の160%の術ダメージを与える=攻击范围扩大，立即诱导攻击范围内的所有敌人至自身周围的可达地面，持续10秒，积雪生成速度加快，攻击力+20%，攻击速度+30，攻击无视目标10点法术抗性，每次攻击造成相当于攻击力160%的法术伤害
攻撃範囲拡大、即座に攻撃範囲内にいる敵全員を10秒間、自身周囲の到達可能な地面マスに誘導する。積雪がより早く生成されるようになり、攻撃力+30%、攻撃速度+30、攻撃時に対象の術耐性を10無視し、攻撃対象に攻撃力の170%の術ダメージを与える=攻击范围扩大，立即诱导攻击范围内的所有敌人至自身周围的可达地面，持续10秒，积雪生成速度加快，攻击力+30%，攻击速度+30，攻击无视目标10点法术抗性，每次攻击造成相当于攻击力170%的法术伤害
攻撃範囲拡大、即座に攻撃範囲内にいる敵全員を10秒間、自身周囲の到達可能な地面マスに誘導する。積雪がより早く生成されるようになり、攻撃力+35%、攻撃速度+30、攻撃時に対象の術耐性を10無視し、攻撃対象に攻撃力の180%の術ダメージを与える=攻击范围扩大，立即诱导攻击范围内的所有敌人至自身周围的可达地面，持续10秒，积雪生成速度加快，攻击力+35%，攻击速度+30，攻击无视目标10点法术抗性，每次攻击造成相当于攻击力180%的法术伤害
攻撃範囲拡大、即座に攻撃範囲内にいる敵全員を10秒間、自身周囲の到達可能な地面マスに誘導する。積雪がより早く生成されるようになり、攻撃力+50%、攻撃速度+30、攻撃時に対象の術耐性を10無視し、攻撃対象に攻撃力の190%の術ダメージを与える=攻击范围扩大，立即诱导攻击范围内的所有敌人至自身周围的可达地面，持续10秒，积雪生成速度加快，攻击力+50%，攻击速度+30，攻击无视目标10点法术抗性，每次攻击造成相当于攻击力190%的法术伤害
攻撃範囲拡大、即座に攻撃範囲内にいる敵全員を10秒間、自身周囲の到達可能な地面マスに誘導する。積雪がより早く生成されるようになり、攻撃力+60%、攻撃速度+30、攻撃時に対象の術耐性を10無視し、攻撃対象に攻撃力の200%の術ダメージを与える=攻击范围扩大，立即诱导攻击范围内的所有敌人至自身周围的可达地面，持续10秒，积雪生成速度加快，攻击力+60%，攻击速度+30，攻击无视目标10点法术抗性，每次攻击造成相当于攻击力200%的法术伤害
攻撃範囲拡大、即座に攻撃範囲内にいる敵全員を10秒間、自身周囲の到達可能な地面マスに誘導する。積雪がより早く生成されるようになり、攻撃力+70%、攻撃速度+30、攻撃時に対象の術耐性を10無視し、攻撃対象に攻撃力の210%の術ダメージを与える=攻击范围扩大，立即诱导攻击范围内的所有敌人至自身周围的可达地面，持续10秒，积雪生成速度加快，攻击力+70%，攻击速度+30，攻击无视目标10点法术抗性，每次攻击造成相当于攻击力210%的法术伤害
攻撃範囲拡大、即座に攻撃範囲内にいる敵全員を10秒間、自身周囲の到達可能な地面マスに誘導する。積雪がより早く生成されるようになり、攻撃力+80%、攻撃速度+30、攻撃時に対象の術耐性を10無視し、攻撃対象に攻撃力の230%の術ダメージを与える=攻击范围扩大，立即诱导攻击范围内的所有敌人至自身周围的可达地面，持续10秒，积雪生成速度加快，攻击力+80%，攻击速度+30，攻击无视目标10点法术抗性，每次攻击造成相当于攻击力230%的法术伤害
攻撃範囲拡大、即座に攻撃範囲内にいる敵全員を10秒間、自身周囲の到達可能な地面マスに誘導する。積雪がより早く生成されるようになり、攻撃力+90%、攻撃速度+30、攻撃時に対象の術耐性を10無視し、攻撃対象に攻撃力の250%の術ダメージを与える=攻击范围扩大，立即诱导攻击范围内的所有敌人至自身周围的可达地面，持续10秒，积雪生成速度加快，攻击力+90%，攻击速度+30，攻击无视目标10点法术抗性，每次攻击造成相当于攻击力250%的法术伤害
攻撃範囲拡大、即座に攻撃範囲内にいる敵全員を{attract_time}秒間、自身周囲の到達可能な地面マスに誘導する。積雪がより早く生成されるようになり、攻撃力+{atk:0%}、攻撃速度+{attack_speed}、攻撃時に対象の術耐性を10無視し、攻撃対象に攻撃力の{attack@atk_scale_s3:0%}の術ダメージを与える=攻击范围扩大，立即诱导攻击范围内的所有敌人至自身周围的可达地面，持续{attract_time}秒，积雪生成速度加快，攻击力+{atk:0%}，攻击速度+{attack_speed}，攻击无视目标10点法术抗性，每次攻击造成相当于攻击力{attack@atk_scale_s3:0%}的法术伤害
攻撃範囲拡大、同時に<@ba.vup>「ピアノ」</>と<@ba.vup>「オルガン」</>の音色で演奏し、攻撃力の<@ba.vup>140%</>の物理、術ダメージを与える音符をそれぞれ<@ba.vup>2</>つ生成する。物理ダメージを与える音符は術耐性が最も高い敵を、術ダメージを与える音符は防御力が最も高い敵を追尾する\n<@ba.rem><$ba.fever>Fever</>状態中、味方<$ba.mujica>Ave Mujica</>が致命的なダメージを受けてもHPは1以下にならず、<$ba.fever>Fever</>状態終了後に強制退場</>=攻击范围扩大，攻击同时使用<@ba.vup>钢琴</>和<@ba.vup>风琴</>音色演奏，各自演奏<@ba.vup>2</>个造成相当于攻击力<@ba.vup>140%</>物理和法术伤害的音符，且分别追踪法术抗性和防御力最高的敌人。\n<@ba.rem><$ba.fever>Fever</>期间<$ba.mujica>Ave Mujica</>成员受到致命伤害时不撤退，<$ba.fever>Fever</>结束后退场</>
攻撃範囲拡大、同時に<@ba.vup>「ピアノ」</>と<@ba.vup>「オルガン」</>の音色で演奏し、攻撃力の<@ba.vup>145%</>の物理、術ダメージを与える音符をそれぞれ<@ba.vup>2</>つ生成する。物理ダメージを与える音符は術耐性が最も高い敵を、術ダメージを与える音符は防御力が最も高い敵を追尾する\n<@ba.rem><$ba.fever>Fever</>状態中、味方<$ba.mujica>Ave Mujica</>が致命的なダメージを受けてもHPは1以下にならず、<$ba.fever>Fever</>状態終了後に強制退場</>=攻击范围扩大，攻击同时使用<@ba.vup>钢琴</>和<@ba.vup>风琴</>音色演奏，各自演奏<@ba.vup>2</>个造成相当于攻击力<@ba.vup>145%</>物理和法术伤害的音符，且分别追踪法术抗性和防御力最高的敌人。\n<@ba.rem><$ba.fever>Fever</>期间<$ba.mujica>Ave Mujica</>成员受到致命伤害时不撤退，<$ba.fever>Fever</>结束后退场</>
攻撃範囲拡大、同時に<@ba.vup>「ピアノ」</>と<@ba.vup>「オルガン」</>の音色で演奏し、攻撃力の<@ba.vup>150%</>の物理、術ダメージを与える音符をそれぞれ<@ba.vup>2</>つ生成する。物理ダメージを与える音符は術耐性が最も高い敵を、術ダメージを与える音符は防御力が最も高い敵を追尾する\n<@ba.rem><$ba.fever>Fever</>状態中、味方<$ba.mujica>Ave Mujica</>が致命的なダメージを受けてもHPは1以下にならず、<$ba.fever>Fever</>状態終了後に強制退場</>=攻击范围扩大，攻击同时使用<@ba.vup>钢琴</>和<@ba.vup>风琴</>音色演奏，各自演奏<@ba.vup>2</>个造成相当于攻击力<@ba.vup>150%</>物理和法术伤害的音符，且分别追踪法术抗性和防御力最高的敌人。\n<@ba.rem><$ba.fever>Fever</>期间<$ba.mujica>Ave Mujica</>成员受到致命伤害时不撤退，<$ba.fever>Fever</>结束后退场</>
攻撃範囲拡大、同時に<@ba.vup>「ピアノ」</>と<@ba.vup>「オルガン」</>の音色で演奏し、攻撃力の<@ba.vup>155%</>の物理、術ダメージを与える音符をそれぞれ<@ba.vup>2</>つ生成する。物理ダメージを与える音符は術耐性が最も高い敵を、術ダメージを与える音符は防御力が最も高い敵を追尾する\n<@ba.rem><$ba.fever>Fever</>状態中、味方<$ba.mujica>Ave Mujica</>が致命的なダメージを受けてもHPは1以下にならず、<$ba.fever>Fever</>状態終了後に強制退場</>=攻击范围扩大，攻击同时使用<@ba.vup>钢琴</>和<@ba.vup>风琴</>音色演奏，各自演奏<@ba.vup>2</>个造成相当于攻击力<@ba.vup>155%</>物理和法术伤害的音符，且分别追踪法术抗性和防御力最高的敌人。\n<@ba.rem><$ba.fever>Fever</>期间<$ba.mujica>Ave Mujica</>成员受到致命伤害时不撤退，<$ba.fever>Fever</>结束后退场</>
攻撃範囲拡大、同時に<@ba.vup>「ピアノ」</>と<@ba.vup>「オルガン」</>の音色で演奏し、攻撃力の<@ba.vup>160%</>の物理、術ダメージを与える音符をそれぞれ<@ba.vup>2</>つ生成する。物理ダメージを与える音符は術耐性が最も高い敵を、術ダメージを与える音符は防御力が最も高い敵を追尾する\n<@ba.rem><$ba.fever>Fever</>状態中、味方<$ba.mujica>Ave Mujica</>が致命的なダメージを受けてもHPは1以下にならず、<$ba.fever>Fever</>状態終了後に強制退場</>=攻击范围扩大，攻击同时使用<@ba.vup>钢琴</>和<@ba.vup>风琴</>音色演奏，各自演奏<@ba.vup>2</>个造成相当于攻击力<@ba.vup>160%</>物理和法术伤害的音符，且分别追踪法术抗性和防御力最高的敌人。\n<@ba.rem><$ba.fever>Fever</>期间<$ba.mujica>Ave Mujica</>成员受到致命伤害时不撤退，<$ba.fever>Fever</>结束后退场</>
攻撃範囲拡大、同時に<@ba.vup>「ピアノ」</>と<@ba.vup>「オルガン」</>の音色で演奏し、攻撃力の<@ba.vup>170%</>の物理、術ダメージを与える音符をそれぞれ<@ba.vup>2</>つ生成する。物理ダメージを与える音符は術耐性が最も高い敵を、術ダメージを与える音符は防御力が最も高い敵を追尾する\n<@ba.rem><$ba.fever>Fever</>状態中、味方<$ba.mujica>Ave Mujica</>が致命的なダメージを受けてもHPは1以下にならず、<$ba.fever>Fever</>状態終了後に強制退場</>=攻击范围扩大，攻击同时使用<@ba.vup>钢琴</>和<@ba.vup>风琴</>音色演奏，各自演奏<@ba.vup>2</>个造成相当于攻击力<@ba.vup>170%</>物理和法术伤害的音符，且分别追踪法术抗性和防御力最高的敌人。\n<@ba.rem><$ba.fever>Fever</>期间<$ba.mujica>Ave Mujica</>成员受到致命伤害时不撤退，<$ba.fever>Fever</>结束后退场</>
攻撃範囲拡大、同時に<@ba.vup>「ピアノ」</>と<@ba.vup>「オルガン」</>の音色で演奏し、攻撃力の<@ba.vup>180%</>の物理、術ダメージを与える音符をそれぞれ<@ba.vup>2</>つ生成する。物理ダメージを与える音符は術耐性が最も高い敵を、術ダメージを与える音符は防御力が最も高い敵を追尾する\n<@ba.rem><$ba.fever>Fever</>状態中、味方<$ba.mujica>Ave Mujica</>が致命的なダメージを受けてもHPは1以下にならず、<$ba.fever>Fever</>状態終了後に強制退場</>=攻击范围扩大，攻击同时使用<@ba.vup>钢琴</>和<@ba.vup>风琴</>音色演奏，各自演奏<@ba.vup>2</>个造成相当于攻击力<@ba.vup>180%</>物理和法术伤害的音符，且分别追踪法术抗性和防御力最高的敌人。\n<@ba.rem><$ba.fever>Fever</>期间<$ba.mujica>Ave Mujica</>成员受到致命伤害时不撤退，<$ba.fever>Fever</>结束后退场</>
攻撃範囲拡大、同時に<@ba.vup>「ピアノ」</>と<@ba.vup>「オルガン」</>の音色で演奏し、攻撃力の<@ba.vup>190%</>の物理、術ダメージを与える音符をそれぞれ<@ba.vup>2</>つ生成する。物理ダメージを与える音符は術耐性が最も高い敵を、術ダメージを与える音符は防御力が最も高い敵を追尾する\n<@ba.rem><$ba.fever>Fever</>状態中、味方<$ba.mujica>Ave Mujica</>が致命的なダメージを受けてもHPは1以下にならず、<$ba.fever>Fever</>状態終了後に強制退場</>=攻击范围扩大，攻击同时使用<@ba.vup>钢琴</>和<@ba.vup>风琴</>音色演奏，各自演奏<@ba.vup>2</>个造成相当于攻击力<@ba.vup>190%</>物理和法术伤害的音符，且分别追踪法术抗性和防御力最高的敌人。\n<@ba.rem><$ba.fever>Fever</>期间<$ba.mujica>Ave Mujica</>成员受到致命伤害时不撤退，<$ba.fever>Fever</>结束后退场</>
攻撃範囲拡大、同時に<@ba.vup>「ピアノ」</>と<@ba.vup>「オルガン」</>の音色で演奏し、攻撃力の<@ba.vup>205%</>の物理、術ダメージを与える音符をそれぞれ<@ba.vup>2</>つ生成する。物理ダメージを与える音符は術耐性が最も高い敵を、術ダメージを与える音符は防御力が最も高い敵を追尾する\n<@ba.rem><$ba.fever>Fever</>状態中、味方<$ba.mujica>Ave Mujica</>が致命的なダメージを受けてもHPは1以下にならず、<$ba.fever>Fever</>状態終了後に強制退場</>=攻击范围扩大，攻击同时使用<@ba.vup>钢琴</>和<@ba.vup>风琴</>音色演奏，各自演奏<@ba.vup>2</>个造成相当于攻击力<@ba.vup>205%</>物理和法术伤害的音符，且分别追踪法术抗性和防御力最高的敌人。\n<@ba.rem><$ba.fever>Fever</>期间<$ba.mujica>Ave Mujica</>成员受到致命伤害时不撤退，<$ba.fever>Fever</>结束后退场</>
攻撃範囲拡大、同時に<@ba.vup>「ピアノ」</>と<@ba.vup>「オルガン」</>の音色で演奏し、攻撃力の<@ba.vup>220%</>の物理、術ダメージを与える音符をそれぞれ<@ba.vup>2</>つ生成する。物理ダメージを与える音符は術耐性が最も高い敵を、術ダメージを与える音符は防御力が最も高い敵を追尾する\n<@ba.rem><$ba.fever>Fever</>状態中、味方<$ba.mujica>Ave Mujica</>が致命的なダメージを受けてもHPは1以下にならず、<$ba.fever>Fever</>状態終了後に強制退場</>=攻击范围扩大，攻击同时使用<@ba.vup>钢琴</>和<@ba.vup>风琴</>音色演奏，各自演奏<@ba.vup>2</>个造成相当于攻击力<@ba.vup>220%</>物理和法术伤害的音符，且分别追踪法术抗性和防御力最高的敌人。\n<@ba.rem><$ba.fever>Fever</>期间<$ba.mujica>Ave Mujica</>成员受到致命伤害时不撤退，<$ba.fever>Fever</>结束后退场</>
攻撃範囲拡大、同時に<@ba.vup>「ピアノ」</>と<@ba.vup>「オルガン」</>の音色で演奏し、攻撃力の<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>の物理、術ダメージを与える音符をそれぞれ<@ba.vup>2</>つ生成する。物理ダメージを与える音符は術耐性が最も高い敵を、術ダメージを与える音符は防御力が最も高い敵を追尾する\n<@ba.rem><$ba.fever>Fever</>状態中、味方<$ba.mujica>Ave Mujica</>が致命的なダメージを受けてもHPは1以下にならず、<$ba.fever>Fever</>状態終了後に強制退場</>=攻击范围扩大，攻击同时使用<@ba.vup>钢琴</>和<@ba.vup>风琴</>音色演奏，各自演奏<@ba.vup>2</>个造成相当于攻击力<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>物理和法术伤害的音符，且分别追踪法术抗性和防御力最高的敌人。\n<@ba.rem><$ba.fever>Fever</>期间<$ba.mujica>Ave Mujica</>成员受到致命伤害时不撤退，<$ba.fever>Fever</>结束后退场</>
攻撃範囲拡大、同時に「ピアノ」と「オルガン」の音色で演奏し、攻撃力の140%の物理、術ダメージを与える音符をそれぞれ2つ生成する。物理ダメージを与える音符は術耐性が最も高い敵を、術ダメージを与える音符は防御力が最も高い敵を追尾する\nFever状態中、味方Ave Mujicaが致命的なダメージを受けてもHPは1以下にならず、Fever状態終了後に強制退場=攻击范围扩大，攻击同时使用钢琴和风琴音色演奏，各自演奏2个造成相当于攻击力140%物理和法术伤害的音符，且分别追踪法术抗性和防御力最高的敌人。\nFever期间Ave Mujica成员受到致命伤害时不撤退，Fever结束后退场
攻撃範囲拡大、同時に「ピアノ」と「オルガン」の音色で演奏し、攻撃力の145%の物理、術ダメージを与える音符をそれぞれ2つ生成する。物理ダメージを与える音符は術耐性が最も高い敵を、術ダメージを与える音符は防御力が最も高い敵を追尾する\nFever状態中、味方Ave Mujicaが致命的なダメージを受けてもHPは1以下にならず、Fever状態終了後に強制退場=攻击范围扩大，攻击同时使用钢琴和风琴音色演奏，各自演奏2个造成相当于攻击力145%物理和法术伤害的音符，且分别追踪法术抗性和防御力最高的敌人。\nFever期间Ave Mujica成员受到致命伤害时不撤退，Fever结束后退场
攻撃範囲拡大、同時に「ピアノ」と「オルガン」の音色で演奏し、攻撃力の150%の物理、術ダメージを与える音符をそれぞれ2つ生成する。物理ダメージを与える音符は術耐性が最も高い敵を、術ダメージを与える音符は防御力が最も高い敵を追尾する\nFever状態中、味方Ave Mujicaが致命的なダメージを受けてもHPは1以下にならず、Fever状態終了後に強制退場=攻击范围扩大，攻击同时使用钢琴和风琴音色演奏，各自演奏2个造成相当于攻击力150%物理和法术伤害的音符，且分别追踪法术抗性和防御力最高的敌人。\nFever期间Ave Mujica成员受到致命伤害时不撤退，Fever结束后退场
攻撃範囲拡大、同時に「ピアノ」と「オルガン」の音色で演奏し、攻撃力の155%の物理、術ダメージを与える音符をそれぞれ2つ生成する。物理ダメージを与える音符は術耐性が最も高い敵を、術ダメージを与える音符は防御力が最も高い敵を追尾する\nFever状態中、味方Ave Mujicaが致命的なダメージを受けてもHPは1以下にならず、Fever状態終了後に強制退場=攻击范围扩大，攻击同时使用钢琴和风琴音色演奏，各自演奏2个造成相当于攻击力155%物理和法术伤害的音符，且分别追踪法术抗性和防御力最高的敌人。\nFever期间Ave Mujica成员受到致命伤害时不撤退，Fever结束后退场
攻撃範囲拡大、同時に「ピアノ」と「オルガン」の音色で演奏し、攻撃力の160%の物理、術ダメージを与える音符をそれぞれ2つ生成する。物理ダメージを与える音符は術耐性が最も高い敵を、術ダメージを与える音符は防御力が最も高い敵を追尾する\nFever状態中、味方Ave Mujicaが致命的なダメージを受けてもHPは1以下にならず、Fever状態終了後に強制退場=攻击范围扩大，攻击同时使用钢琴和风琴音色演奏，各自演奏2个造成相当于攻击力160%物理和法术伤害的音符，且分别追踪法术抗性和防御力最高的敌人。\nFever期间Ave Mujica成员受到致命伤害时不撤退，Fever结束后退场
攻撃範囲拡大、同時に「ピアノ」と「オルガン」の音色で演奏し、攻撃力の170%の物理、術ダメージを与える音符をそれぞれ2つ生成する。物理ダメージを与える音符は術耐性が最も高い敵を、術ダメージを与える音符は防御力が最も高い敵を追尾する\nFever状態中、味方Ave Mujicaが致命的なダメージを受けてもHPは1以下にならず、Fever状態終了後に強制退場=攻击范围扩大，攻击同时使用钢琴和风琴音色演奏，各自演奏2个造成相当于攻击力170%物理和法术伤害的音符，且分别追踪法术抗性和防御力最高的敌人。\nFever期间Ave Mujica成员受到致命伤害时不撤退，Fever结束后退场
攻撃範囲拡大、同時に「ピアノ」と「オルガン」の音色で演奏し、攻撃力の180%の物理、術ダメージを与える音符をそれぞれ2つ生成する。物理ダメージを与える音符は術耐性が最も高い敵を、術ダメージを与える音符は防御力が最も高い敵を追尾する\nFever状態中、味方Ave Mujicaが致命的なダメージを受けてもHPは1以下にならず、Fever状態終了後に強制退場=攻击范围扩大，攻击同时使用钢琴和风琴音色演奏，各自演奏2个造成相当于攻击力180%物理和法术伤害的音符，且分别追踪法术抗性和防御力最高的敌人。\nFever期间Ave Mujica成员受到致命伤害时不撤退，Fever结束后退场
攻撃範囲拡大、同時に「ピアノ」と「オルガン」の音色で演奏し、攻撃力の190%の物理、術ダメージを与える音符をそれぞれ2つ生成する。物理ダメージを与える音符は術耐性が最も高い敵を、術ダメージを与える音符は防御力が最も高い敵を追尾する\nFever状態中、味方Ave Mujicaが致命的なダメージを受けてもHPは1以下にならず、Fever状態終了後に強制退場=攻击范围扩大，攻击同时使用钢琴和风琴音色演奏，各自演奏2个造成相当于攻击力190%物理和法术伤害的音符，且分别追踪法术抗性和防御力最高的敌人。\nFever期间Ave Mujica成员受到致命伤害时不撤退，Fever结束后退场
攻撃範囲拡大、同時に「ピアノ」と「オルガン」の音色で演奏し、攻撃力の205%の物理、術ダメージを与える音符をそれぞれ2つ生成する。物理ダメージを与える音符は術耐性が最も高い敵を、術ダメージを与える音符は防御力が最も高い敵を追尾する\nFever状態中、味方Ave Mujicaが致命的なダメージを受けてもHPは1以下にならず、Fever状態終了後に強制退場=攻击范围扩大，攻击同时使用钢琴和风琴音色演奏，各自演奏2个造成相当于攻击力205%物理和法术伤害的音符，且分别追踪法术抗性和防御力最高的敌人。\nFever期间Ave Mujica成员受到致命伤害时不撤退，Fever结束后退场
攻撃範囲拡大、同時に「ピアノ」と「オルガン」の音色で演奏し、攻撃力の220%の物理、術ダメージを与える音符をそれぞれ2つ生成する。物理ダメージを与える音符は術耐性が最も高い敵を、術ダメージを与える音符は防御力が最も高い敵を追尾する\nFever状態中、味方Ave Mujicaが致命的なダメージを受けてもHPは1以下にならず、Fever状態終了後に強制退場=攻击范围扩大，攻击同时使用钢琴和风琴音色演奏，各自演奏2个造成相当于攻击力220%物理和法术伤害的音符，且分别追踪法术抗性和防御力最高的敌人。\nFever期间Ave Mujica成员受到致命伤害时不撤退，Fever结束后退场
攻撃範囲拡大、同時に「ピアノ」と「オルガン」の音色で演奏し、攻撃力の{attack@atk_scale:0%}の物理、術ダメージを与える音符をそれぞれ2つ生成する。物理ダメージを与える音符は術耐性が最も高い敵を、術ダメージを与える音符は防御力が最も高い敵を追尾する\nFever状態中、味方Ave Mujicaが致命的なダメージを受けてもHPは1以下にならず、Fever状態終了後に強制退場=攻击范围扩大，攻击同时使用钢琴和风琴音色演奏，各自演奏2个造成相当于攻击力{attack@atk_scale:0%}物理和法术伤害的音符，且分别追踪法术抗性和防御力最高的敌人。\nFever期间Ave Mujica成员受到致命伤害时不撤退，Fever结束后退场
攻撃範囲拡大、攻撃力+10%=攻击范围扩大，攻击力+10%
攻撃範囲拡大、攻撃力+10%、攻撃時に対象の防御力を100無視\n合計8発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击范围扩大，攻击力+10%，攻击时无视目标100的防御力\n攻击装有8发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃範囲拡大、攻撃力+10%、攻撃時に対象の防御力を130無視\n合計8発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击范围扩大，攻击力+10%，攻击时无视目标130的防御力\n攻击装有8发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃範囲拡大、攻撃力+10%、攻撃時に対象の防御力を160無視\n合計8発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击范围扩大，攻击力+10%，攻击时无视目标160的防御力\n攻击装有8发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃範囲拡大、攻撃力+10%、攻撃範囲内にいるHP残量がロゴスの攻撃力の60%より低い敵を即座に倒し、対象の倒れる直前のHPと同等の術ダメージを範囲内のランダムな敵1体に与える\n退場まで効果継続=攻击范围扩大，攻击力+10%，使攻击范围内生命值低于逻各斯攻击力60%的敌人立刻倒下、并对另一个随机目标造成与倒下单位生命值相等的法术伤害\n持续时间无限
攻撃範囲拡大、攻撃力+10%、攻撃間隔がやや短縮する。攻撃範囲内の地上にいる敵の物理・術攻撃の命中率-10%。敵に狙われやすくなり、敵の攻撃が外れるか、自身が回避に成功した時、HPが最大値の3%回復する=攻击范围扩大，攻击力+10%，攻击间隔小幅度缩短，使攻击范围内的地面敌人物理与法术命中率-10%。自身更易受到敌人攻击，敌人未命中自身或自身闪避时回复3%最大生命值
攻撃範囲拡大、攻撃力+100%、攻撃範囲内にいるHP残量がロゴスの攻撃力の150%より低い敵を即座に倒し、対象の倒れる直前のHPと同等の術ダメージを範囲内のランダムな敵1体に与える\n退場まで効果継続=攻击范围扩大，攻击力+100%，使攻击范围内生命值低于逻各斯攻击力150%的敌人立刻倒下、并对另一个随机目标造成与倒下单位生命值相等的法术伤害\n持续时间无限
攻撃範囲拡大、攻撃力+100%、攻撃速度+100、攻撃範囲内の地面マスにいるHPが最も高い敵を最大3体選択し、対象のステータスと残りHPの60%のHPを有する「心燭」を召喚する。「心燭」への攻撃時は、必ず攻撃力の35%以上のダメージを与え、対象の敵も与えたダメージと同量のHPを失う\n「心燭」はエンテレケイアの攻撃しか受けない=攻击范围扩大，攻击力+100%，攻击速度+100，立刻为攻击范围内最多3名生命值最高的地面敌人召唤对应的心烛，每次攻击对心烛至少造成35%攻击力的伤害，心烛继承原敌人当前60%的生命值，被攻击时原敌人也会流失同等生命值\n心烛只受隐德来希攻击的影响
攻撃範囲拡大、攻撃力+100%、敵3体を同時に攻撃する。攻撃範囲内にいる敵の投射物の飛行速度を大幅に低下させ、スキル終了時に範囲内の投射物をすべて除去する=攻击范围扩大，攻击力+100%，同时攻击3个目标，使攻击范围内敌方子弹的飞行速度大幅降低、并在技能结束时将其全部清除
攻撃範囲拡大、攻撃力+100%、第一素質の効果が3.0倍まで上昇し、攻撃範囲内の敵全員に25%の脆弱状態と25%の虚弱状態を付与する=攻击范围扩大，攻击力+100%，第一天赋的效果提升至3.0倍，攻击范围内所有敌人受到25%的脆弱效果和25%的虚弱效果
攻撃範囲拡大、攻撃力+100%、第一素質の効果対象が2体追加され、効果対象を0.7秒間スタンさせる\n攻撃時、攻撃対象が2体以下なら自身のHPが最大値の15%減少=攻击范围扩大，攻击力+100%，第一天赋额外攻击2个目标并附加0.7秒晕眩；每次攻击命中目标少于3名敌人时，自身流失最大生命值的15%。
攻撃範囲拡大、攻撃力+100%、第二素質の効果が3倍まで上昇。攻撃時拡散する波紋を放ち、普通の力で攻撃対象を突き飛ばす=攻击范围扩大，攻击变为向外扩散的波纹，攻击力+100%，第二天赋的效果提升至3倍，小力度地击退攻击目标
攻撃範囲拡大、攻撃力+100%、自身がステルス状態になる。攻撃するたびに所持コスト+1、さらに対象の攻撃速度を6奪取（最大60まで奪取可能。スキル終了、またはイネスが退場まで効果継続）=攻击范围扩大，攻击力+100%，自身获得隐匿，每次攻击获得1点部署费用并偷取目标6点攻击速度（最多60点，持续至技能结束或伊内丝离场）
攻撃範囲拡大、攻撃力+100%、通常攻撃が敵に2回ダメージを与え、攻撃範囲内の敵全員に特性の効果を適用する。攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度-45%、防御力-220（同一対象への効果は重複しない）\n攻撃するたびに水弾が2発消費され、合計32発の水弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击范围扩大，攻击力+100%，攻击造成两次伤害，对攻击范围内的所有敌人应用特性加成，每次攻击在范围内生成持续5秒的粘液，地面敌人经过时移动速度-45%、防御力-220（不叠加）\n攻击装有32发弹药，每次攻击消耗2发，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃範囲拡大、攻撃力+100%、通常攻撃が物理攻撃になり、防御力が一番低い敵を優先して攻撃し、対象の一部の特殊能力を2秒間無効化する=攻击范围扩大，攻击力+100%，伤害类型变为物理，优先攻击防御力最低的目标，并令其失去特殊能力2秒
攻撃範囲拡大、攻撃力+100%、防御力+30%、未ブロックの敵を攻撃時、対象を相当の力で 引き寄せる=攻击范围扩大，攻击力+100%，防御力+30%；攻击到未被阻挡的敌人时，将其中等力度地拖拽至面前
攻撃範囲拡大、攻撃力+105%、第一素質の効果対象が2体追加され、効果対象を1秒間スタンさせる\n攻撃時、攻撃対象が2体以下なら自身のHPが最大値の15%減少=攻击范围扩大，攻击力+105%，第一天赋额外攻击2个目标并附加1秒晕眩；每次攻击命中目标少于3名敌人时，自身流失最大生命值的15%。
攻撃範囲拡大、攻撃力+110%、攻撃速度+100、攻撃範囲内の地面マスにいるHPが最も高い敵を最大3体選択し、対象のステータスと残りHPの60%のHPを有する「心燭」を召喚する。「心燭」への攻撃時は、必ず攻撃力の35%以上のダメージを与え、対象の敵も与えたダメージと同量のHPを失う\n「心燭」はエンテレケイアの攻撃しか受けない=攻击范围扩大，攻击力+110%，攻击速度+100，立刻为攻击范围内最多3名生命值最高的地面敌人召唤对应的心烛，每次攻击对心烛至少造成35%攻击力的伤害，心烛继承原敌人当前60%的生命值，被攻击时原敌人也会流失同等生命值\n心烛只受隐德来希攻击的影响
攻撃範囲拡大、攻撃力+110%、攻撃速度+25、同時に2体の敵を攻撃し、攻撃対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、通常攻撃が敵に元素ダメージを与える=攻击范围扩大，攻击力+110%，攻击速度+25，同时攻击2个目标，若目标处于凋亡损伤爆发期间，攻击造成元素伤害
攻撃範囲拡大、攻撃力+110%、第二素質の効果が3倍まで上昇。攻撃時拡散する波紋を放ち、普通の力で攻撃対象を突き飛ばす=攻击范围扩大，攻击变为向外扩散的波纹，攻击力+110%，第二天赋的效果提升至3倍，小力度地击退攻击目标
攻撃範囲拡大、攻撃力+110%、自身がステルス状態になる。攻撃するたびに所持コスト+1、さらに対象の攻撃速度を7奪取（最大70まで奪取可能。スキル終了、またはイネスが退場まで効果継続）=攻击范围扩大，攻击力+110%，自身获得隐匿，每次攻击获得1点部署费用并偷取目标7点攻击速度（最多70点，持续至技能结束或伊内丝离场）
攻撃範囲拡大、攻撃力+110%、通常攻撃が物理攻撃になり、防御力が一番低い敵を優先して攻撃し、対象の一部の特殊能力を2秒間無効化する=攻击范围扩大，攻击力+110%，伤害类型变为物理，优先攻击防御力最低的目标，并令其失去特殊能力2秒
攻撃範囲拡大、攻撃力+110%、防御力+35%、未ブロックの敵を攻撃時、対象を相当の力で 引き寄せる=攻击范围扩大，攻击力+110%，防御力+35%；攻击到未被阻挡的敌人时，将其中等力度地拖拽至面前
攻撃範囲拡大、攻撃力+12%、敵最大2体を同時に攻撃=攻击范围扩大，攻击力+12%，同时攻击2个目标
攻撃範囲拡大、攻撃力+120%、攻撃速度+100、攻撃範囲内の地面マスにいるHPが最も高い敵を最大3体選択し、対象のステータスと残りHPの60%のHPを有する「心燭」を召喚する。「心燭」への攻撃時は、必ず攻撃力の35%以上のダメージを与え、対象の敵も与えたダメージと同量のHPを失う\n「心燭」はエンテレケイアの攻撃しか受けない=攻击范围扩大，攻击力+120%，攻击速度+100，立刻为攻击范围内最多3名生命值最高的地面敌人召唤对应的心烛，每次攻击对心烛至少造成35%攻击力的伤害，心烛继承原敌人当前60%的生命值，被攻击时原敌人也会流失同等生命值\n心烛只受隐德来希攻击的影响
攻撃範囲拡大、攻撃力+120%、攻撃速度+25、同時に2体の敵を攻撃し、攻撃対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、通常攻撃が敵に元素ダメージを与える=攻击范围扩大，攻击力+120%，攻击速度+25，同时攻击2个目标，若目标处于凋亡损伤爆发期间，攻击造成元素伤害
攻撃範囲拡大、攻撃力+120%、敵3体を同時に攻撃する。攻撃範囲内にいる敵の投射物の飛行速度を大幅に低下させ、スキル終了時に範囲内の投射物をすべて除去する=攻击范围扩大，攻击力+120%，同时攻击3个目标，使攻击范围内敌方子弹的飞行速度大幅降低、并在技能结束时将其全部清除
攻撃範囲拡大、攻撃力+120%、第一素質の効果対象が2体追加され、効果対象を1秒間スタンさせる\n攻撃時、攻撃対象が2体以下なら自身のHPが最大値の15%減少=攻击范围扩大，攻击力+120%，第一天赋额外攻击2个目标并附加1秒晕眩；每次攻击命中目标少于3名敌人时，自身流失最大生命值的15%。
攻撃範囲拡大、攻撃力+120%、第二素質の効果が3倍まで上昇。攻撃時拡散する波紋を放ち、普通の力で攻撃対象を突き飛ばす=攻击范围扩大，攻击变为向外扩散的波纹，攻击力+120%，第二天赋的效果提升至3倍，小力度地击退攻击目标
攻撃範囲拡大、攻撃力+120%、通常攻撃が物理攻撃になり、防御力が一番低い敵を優先して攻撃し、対象の一部の特殊能力を2秒間無効化する=攻击范围扩大，攻击力+120%，伤害类型变为物理，优先攻击防御力最低的目标，并令其失去特殊能力2秒
攻撃範囲拡大、攻撃力+120%、防御力+35%、未ブロックの敵を攻撃時、対象を相当の力で 引き寄せる=攻击范围扩大，攻击力+120%，防御力+35%；攻击到未被阻挡的敌人时，将其中等力度地拖拽至面前
攻撃範囲拡大、攻撃力+130%、攻撃速度+100、攻撃範囲内の地面マスにいるHPが最も高い敵を最大3体選択し、対象のステータスと残りHPの60%のHPを有する「心燭」を召喚する。「心燭」への攻撃時は、必ず攻撃力の35%以上のダメージを与え、対象の敵も与えたダメージと同量のHPを失う\n「心燭」はエンテレケイアの攻撃しか受けない=攻击范围扩大，攻击力+130%，攻击速度+100，立刻为攻击范围内最多3名生命值最高的地面敌人召唤对应的心烛，每次攻击对心烛至少造成35%攻击力的伤害，心烛继承原敌人当前60%的生命值，被攻击时原敌人也会流失同等生命值\n心烛只受隐德来希攻击的影响
攻撃範囲拡大、攻撃力+130%、攻撃速度+25、同時に2体の敵を攻撃し、攻撃対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、通常攻撃が敵に元素ダメージを与える=攻击范围扩大，攻击力+130%，攻击速度+25，同时攻击2个目标，若目标处于凋亡损伤爆发期间，攻击造成元素伤害
攻撃範囲拡大、攻撃力+130%、通常攻撃が物理攻撃になり、防御力が一番低い敵を優先して攻撃し、対象の一部の特殊能力を2.5秒間無効化する=攻击范围扩大，攻击力+130%，伤害类型变为物理，优先攻击防御力最低的目标，并令其失去特殊能力2.5秒
攻撃範囲拡大、攻撃力+130%、防御力+35%、未ブロックの敵を攻撃時、対象を相当の力で 引き寄せる=攻击范围扩大，攻击力+130%，防御力+35%；攻击到未被阻挡的敌人时，将其中等力度地拖拽至面前
攻撃範囲拡大、攻撃力+135%、攻撃速度+100、攻撃範囲内の地面マスにいるHPが最も高い敵を最大3体選択し、対象のステータスと残りHPの60%のHPを有する「心燭」を召喚する。「心燭」への攻撃時は、必ず攻撃力の35%以上のダメージを与え、対象の敵も与えたダメージと同量のHPを失う\n「心燭」はエンテレケイアの攻撃しか受けない=攻击范围扩大，攻击力+135%，攻击速度+100，立刻为攻击范围内最多3名生命值最高的地面敌人召唤对应的心烛，每次攻击对心烛至少造成35%攻击力的伤害，心烛继承原敌人当前60%的生命值，被攻击时原敌人也会流失同等生命值\n心烛只受隐德来希攻击的影响
攻撃範囲拡大、攻撃力+135%、第一素質の効果対象が2体追加され、効果対象を1秒間スタンさせる\n攻撃時、攻撃対象が2体以下なら自身のHPが最大値の12%減少=攻击范围扩大，攻击力+135%，第一天赋额外攻击2个目标并附加1秒晕眩；每次攻击命中目标少于3名敌人时，自身流失最大生命值的12%。
攻撃範囲拡大、攻撃力+135%、第二素質の効果が3倍まで上昇。攻撃時拡散する波紋を放ち、普通の力で攻撃対象を突き飛ばす=攻击范围扩大，攻击变为向外扩散的波纹，攻击力+135%，第二天赋的效果提升至3倍，小力度地击退攻击目标
攻撃範囲拡大、攻撃力+14%、敵最大2体を同時に攻撃=攻击范围扩大，攻击力+14%，同时攻击2个目标
攻撃範囲拡大、攻撃力+140%、攻撃速度+30、同時に2体の敵を攻撃し、攻撃対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、通常攻撃が敵に元素ダメージを与える=攻击范围扩大，攻击力+140%，攻击速度+30，同时攻击2个目标，若目标处于凋亡损伤爆发期间，攻击造成元素伤害
攻撃範囲拡大、攻撃力+140%、敵3体を同時に攻撃する。攻撃範囲内にいる敵の投射物の飛行速度を大幅に低下させ、スキル終了時に範囲内の投射物をすべて除去する=攻击范围扩大，攻击力+140%，同时攻击3个目标，使攻击范围内敌方子弹的飞行速度大幅降低、并在技能结束时将其全部清除
攻撃範囲拡大、攻撃力+140%、通常攻撃が物理攻撃になり、防御力が一番低い敵を優先して攻撃し、対象の一部の特殊能力を2.5秒間無効化する=攻击范围扩大，攻击力+140%，伤害类型变为物理，优先攻击防御力最低的目标，并令其失去特殊能力2.5秒
攻撃範囲拡大、攻撃力+140%、防御力+40%、未ブロックの敵を攻撃時、対象を相当の力で 引き寄せる=攻击范围扩大，攻击力+140%，防御力+40%；攻击到未被阻挡的敌人时，将其中等力度地拖拽至面前
攻撃範囲拡大、攻撃力+15%=攻击范围扩大，攻击力+15%
攻撃範囲拡大、攻撃力+150%、攻撃速度+30、同時に2体の敵を攻撃し、攻撃対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、通常攻撃が敵に元素ダメージを与える=攻击范围扩大，攻击力+150%，攻击速度+30，同时攻击2个目标，若目标处于凋亡损伤爆发期间，攻击造成元素伤害
攻撃範囲拡大、攻撃力+150%、第一素質の効果対象が2体追加され、効果対象を1秒間スタンさせる\n攻撃時、攻撃対象が2体以下なら自身のHPが最大値の12%減少=攻击范围扩大，攻击力+150%，第一天赋额外攻击2个目标并附加1秒晕眩；每次攻击命中目标少于3名敌人时，自身流失最大生命值的12%。
攻撃範囲拡大、攻撃力+150%、第二素質の効果が3倍まで上昇。攻撃時拡散する波紋を放ち、普通の力で攻撃対象を突き飛ばす=攻击范围扩大，攻击变为向外扩散的波纹，攻击力+150%，第二天赋的效果提升至3倍，小力度地击退攻击目标
攻撃範囲拡大、攻撃力+150%、通常攻撃が物理攻撃になり、防御力が一番低い敵を優先して攻撃し、対象の一部の特殊能力を2.5秒間無効化する=攻击范围扩大，攻击力+150%，伤害类型变为物理，优先攻击防御力最低的目标，并令其失去特殊能力2.5秒
攻撃範囲拡大、攻撃力+150%、防御力+40%、未ブロックの敵を攻撃時、対象を相当の力で 引き寄せる=攻击范围扩大，攻击力+150%，防御力+40%；攻击到未被阻挡的敌人时，将其中等力度地拖拽至面前
攻撃範囲拡大、攻撃力+16%、敵最大2体を同時に攻撃=攻击范围扩大，攻击力+16%，同时攻击2个目标
攻撃範囲拡大、攻撃力+160%、攻撃速度+30、同時に2体の敵を攻撃し、攻撃対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、通常攻撃が敵に元素ダメージを与える=攻击范围扩大，攻击力+160%，攻击速度+30，同时攻击2个目标，若目标处于凋亡损伤爆发期间，攻击造成元素伤害
攻撃範囲拡大、攻撃力+160%、敵3体を同時に攻撃する。攻撃範囲内にいる敵の投射物の飛行速度を大幅に低下させ、スキル終了時に範囲内の投射物をすべて除去する=攻击范围扩大，攻击力+160%，同时攻击3个目标，使攻击范围内敌方子弹的飞行速度大幅降低、并在技能结束时将其全部清除
攻撃範囲拡大、攻撃力+160%、通常攻撃が物理攻撃になり、防御力が一番低い敵を優先して攻撃し、対象の一部の特殊能力を3秒間無効化する=攻击范围扩大，攻击力+160%，伤害类型变为物理，优先攻击防御力最低的目标，并令其失去特殊能力3秒
攻撃範囲拡大、攻撃力+165%、防御力+40%、未ブロックの敵を攻撃時、対象を相当の力で 引き寄せる=攻击范围扩大，攻击力+165%，防御力+40%；攻击到未被阻挡的敌人时，将其中等力度地拖拽至面前
攻撃範囲拡大、攻撃力+170%、攻撃速度+45、同時に2体の敵を攻撃し、攻撃対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、通常攻撃が敵に元素ダメージを与える=攻击范围扩大，攻击力+170%，攻击速度+45，同时攻击2个目标，若目标处于凋亡损伤爆发期间，攻击造成元素伤害
攻撃範囲拡大、攻撃力+170%、第二素質の効果が3倍まで上昇。攻撃時拡散する波紋を放ち、普通の力で攻撃対象を突き飛ばす=攻击范围扩大，攻击变为向外扩散的波纹，攻击力+170%，第二天赋的效果提升至3倍，小力度地击退攻击目标
攻撃範囲拡大、攻撃力+175%、通常攻撃が物理攻撃になり、防御力が一番低い敵を優先して攻撃し、対象の一部の特殊能力を3.5秒間無効化する=攻击范围扩大，攻击力+175%，伤害类型变为物理，优先攻击防御力最低的目标，并令其失去特殊能力3.5秒
攻撃範囲拡大、攻撃力+18%、敵最大2体を同時に攻撃=攻击范围扩大，攻击力+18%，同时攻击2个目标
攻撃範囲拡大、攻撃力+180%、敵3体を同時に攻撃する。攻撃範囲内にいる敵の投射物の飛行速度を大幅に低下させ、スキル終了時に範囲内の投射物をすべて除去する=攻击范围扩大，攻击力+180%，同时攻击3个目标，使攻击范围内敌方子弹的飞行速度大幅降低、并在技能结束时将其全部清除
攻撃範囲拡大、攻撃力+180%、防御力+50%、未ブロックの敵を攻撃時、対象を相当の力で 引き寄せる=攻击范围扩大，攻击力+180%，防御力+50%；攻击到未被阻挡的敌人时，将其中等力度地拖拽至面前
攻撃範囲拡大、攻撃力+190%、攻撃速度+45、同時に2体の敵を攻撃し、攻撃対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、通常攻撃が敵に元素ダメージを与える=攻击范围扩大，攻击力+190%，攻击速度+45，同时攻击2个目标，若目标处于凋亡损伤爆发期间，攻击造成元素伤害
攻撃範囲拡大、攻撃力+190%、通常攻撃が物理攻撃になり、防御力が一番低い敵を優先して攻撃し、対象の一部の特殊能力を4秒間無効化する=攻击范围扩大，攻击力+190%，伤害类型变为物理，优先攻击防御力最低的目标，并令其失去特殊能力4秒
攻撃範囲拡大、攻撃力+20%=攻击范围扩大，攻击力+20%
攻撃範囲拡大、攻撃力+20%、攻撃の間隔を短縮し、敵2体をロックオンして攻撃し続ける。さらにロックオンした敵同士を連結し、連結中の敵が受けた術ダメージの15%を追加で他の連結対象に伝導する=攻击范围扩大，攻击力+20%，攻击间隔缩短，持续锁定2个敌人进行攻击，被锁定的敌人会互相链接；每个被链接的敌人会把即将受到法术伤害的15%额外传导给其他链接目标
攻撃範囲拡大、攻撃力+20%、攻撃時に対象の防御力を190無視\n合計8発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击范围扩大，攻击力+20%，攻击时无视目标190的防御力\n攻击装有8发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃範囲拡大、攻撃力+20%、攻撃時に対象の防御力を220無視\n合計8発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击范围扩大，攻击力+20%，攻击时无视目标220的防御力\n攻击装有8发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃範囲拡大、攻撃力+20%、攻撃時に対象の防御力を250無視\n合計8発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击范围扩大，攻击力+20%，攻击时无视目标250的防御力\n攻击装有8发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃範囲拡大、攻撃力+20%、攻撃範囲内にいるHP残量がロゴスの攻撃力の70%より低い敵を即座に倒し、対象の倒れる直前のHPと同等の術ダメージを範囲内のランダムな敵1体に与える\n退場まで効果継続=攻击范围扩大，攻击力+20%，使攻击范围内生命值低于逻各斯攻击力70%的敌人立刻倒下、并对另一个随机目标造成与倒下单位生命值相等的法术伤害\n持续时间无限
攻撃範囲拡大、攻撃力+20%、攻撃速度+20、攻撃が前方への毒棘射撃に変化し、最大3体までの敵を貫通し1秒間足止めする=攻击距离加长，攻击力+20%，攻击速度+20，攻击变为向正前方发射的毒性鳍刺，能穿过3个目标且造成1秒停顿。
攻撃範囲拡大、攻撃力+20%、攻撃速度+20、範囲内にいる敵全員を同時に攻撃。さらにHPが最大値の半分以下の敵に与える術ダメージが115%まで上昇=攻击范围扩大，攻击力+20%，攻击速度+20，攻击范围内的所有敌人且对生命值低于一半的敌人造成的法术伤害提升至115%
攻撃範囲拡大、攻撃力+20%、攻撃間隔がかなり短縮する。攻撃範囲内の地上にいる敵の物理・術攻撃の命中率-30%敵に狙われやすくなり、敵の攻撃が外れる、または自身が回避に成功した時、自身のHPが最大値の5%回復する=攻击范围扩大，攻击力+20%，攻击间隔较大幅度缩短，使攻击范围内的地面敌人物理与法术命中率-30%。自身更易受到敌人攻击，敌人未命中自身或自身闪避时回复5%最大生命值
攻撃範囲拡大、攻撃力+20%、攻撃間隔がやや短縮する。攻撃範囲内の地上にいる敵の物理・術攻撃の命中率-10%。敵に狙われやすくなり、敵の攻撃が外れるか、自身が回避に成功した時、HPが最大値の3%回復する=攻击范围扩大，攻击力+20%，攻击间隔小幅度缩短，使攻击范围内的地面敌人物理与法术命中率-10%。自身更易受到敌人攻击，敌人未命中自身或自身闪避时回复3%最大生命值
攻撃範囲拡大、攻撃力+20%、攻撃間隔がやや短縮する。攻撃範囲内の地上にいる敵の物理・術攻撃の命中率-15%。敵に狙われやすくなり、敵の攻撃が外れるか、自身が回避に成功した時、HPが最大値の3%回復する=攻击范围扩大，攻击力+20%，攻击间隔小幅度缩短，使攻击范围内的地面敌人物理与法术命中率-15%。自身更易受到敌人攻击，敌人未命中自身或自身闪避时回复3%最大生命值
攻撃範囲拡大、攻撃力+20%、攻撃間隔が短縮する。攻撃範囲内の地上にいる敵の物理・術攻撃の命中率-15%。敵に狙われやすくなり、敵の攻撃が外れる、または自身が回避に成功した時、自身のHPが最大値の4%回復する=攻击范围扩大，攻击力+20%，攻击间隔缩短，使攻击范围内的地面敌人物理与法术命中率-15%。自身更易受到敌人攻击，敌人未命中自身或自身闪避时回复4%最大生命值
攻撃範囲拡大、攻撃力+20%、攻撃間隔が短縮する。攻撃範囲内の地上にいる敵の物理・術攻撃の命中率-20%。敵に狙われやすくなり、敵の攻撃が外れる、または自身が回避に成功した時、自身のHPが最大値の4%回復する=攻击范围扩大，攻击力+20%，攻击间隔缩短，使攻击范围内的地面敌人物理与法术命中率-20%。自身更易受到敌人攻击，敌人未命中自身或自身闪避时回复4%最大生命值
攻撃範囲拡大、攻撃力+20%、攻撃間隔が短縮する。攻撃範囲内の地上にいる敵の物理・術攻撃の命中率-25%。敵に狙われやすくなり、敵の攻撃が外れる、または自身が回避に成功した時、自身のHPが最大値の4%回復する=攻击范围扩大，攻击力+20%，攻击间隔缩短，使攻击范围内的地面敌人物理与法术命中率-25%。自身更易受到敌人攻击，敌人未命中自身或自身闪避时回复4%最大生命值
攻撃範囲拡大、攻撃力+20%、敵最大2体を同時に攻撃=攻击范围扩大，攻击力+20%，同时攻击2个目标
攻撃範囲拡大、攻撃力+200%、敵3体を同時に攻撃する。攻撃範囲内にいる敵の投射物の飛行速度を大幅に低下させ、スキル終了時に範囲内の投射物をすべて除去する=攻击范围扩大，攻击力+200%，同时攻击3个目标，使攻击范围内敌方子弹的飞行速度大幅降低、并在技能结束时将其全部清除
攻撃範囲拡大、攻撃力+205%、攻撃速度+60、同時に2体の敵を攻撃し、攻撃対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、通常攻撃が敵に元素ダメージを与える=攻击范围扩大，攻击力+205%，攻击速度+60，同时攻击2个目标，若目标处于凋亡损伤爆发期间，攻击造成元素伤害
攻撃範囲拡大、攻撃力+210%、通常攻撃が物理攻撃になり、防御力が一番低い敵を優先して攻撃し、対象の一部の特殊能力を5秒間無効化する=攻击范围扩大，攻击力+210%，伤害类型变为物理，优先攻击防御力最低的目标，并令其失去特殊能力5秒
攻撃範囲拡大、攻撃力+22%、敵最大2体を同時に攻撃=攻击范围扩大，攻击力+22%，同时攻击2个目标
攻撃範囲拡大、攻撃力+220%、攻撃速度+60、同時に2体の敵を攻撃し、攻撃対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、通常攻撃が敵に元素ダメージを与える=攻击范围扩大，攻击力+220%，攻击速度+60，同时攻击2个目标，若目标处于凋亡损伤爆发期间，攻击造成元素伤害
攻撃範囲拡大、攻撃力+220%、敵3体を同時に攻撃する。攻撃範囲内にいる敵の投射物の飛行速度を大幅に低下させ、スキル終了時に範囲内の投射物をすべて除去する=攻击范围扩大，攻击力+220%，同时攻击3个目标，使攻击范围内敌方子弹的飞行速度大幅降低、并在技能结束时将其全部清除
攻撃範囲拡大、攻撃力+23%、攻撃速度+20、攻撃が前方への毒棘射撃に変化し、最大3体までの敵を貫通し1秒間足止めする=攻击距离加长，攻击力+23%，攻击速度+20，攻击变为向正前方发射的毒性鳍刺，能穿过3个目标且造成1秒停顿。
攻撃範囲拡大、攻撃力+23%、攻撃速度+23、範囲内にいる敵全員を同時に攻撃。さらにHPが最大値の半分以下の敵に与える術ダメージが115%まで上昇=攻击范围扩大，攻击力+23%，攻击速度+23，攻击范围内的所有敌人且对生命值低于一半的敌人造成的法术伤害提升至115%
攻撃範囲拡大、攻撃力+240%、敵4体を同時に攻撃する。攻撃範囲内にいる敵の投射物の飛行速度を大幅に低下させ、スキル終了時に範囲内の投射物をすべて除去する=攻击范围扩大，攻击力+240%，同时攻击4个目标，使攻击范围内敌方子弹的飞行速度大幅降低、并在技能结束时将其全部清除
攻撃範囲拡大、攻撃力+25%=攻击范围扩大，攻击力+25%
攻撃範囲拡大、攻撃力+25%、攻撃の間隔を短縮し、敵2体をロックオンして攻撃し続ける。さらにロックオンした敵同士を連結し、連結中の敵が受けた術ダメージの15%を追加で他の連結対象に伝導する=攻击范围扩大，攻击力+25%，攻击间隔缩短，持续锁定2个敌人进行攻击，被锁定的敌人会互相链接；每个被链接的敌人会把即将受到法术伤害的15%额外传导给其他链接目标
攻撃範囲拡大、攻撃力+25%、攻撃速度+14\n退場まで効果継続=攻击范围扩大，攻击力+25%，攻击速度+14\n持续时间无限
攻撃範囲拡大、攻撃力+25%、敵最大2体を同時に攻撃=攻击范围扩大，攻击力+25%，同时攻击2个目标
攻撃範囲拡大、攻撃力+26%、攻撃速度+12、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される\n2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続=攻击范围扩大，攻击力+26%，攻击速度+12，远程攻击不再降低攻击力\n第二次及以后使用时能力加成变为最初的两倍，且持续时间无限
攻撃範囲拡大、攻撃力+26%、攻撃速度+20、攻撃が前方への毒棘射撃に変化し、最大3体までの敵を貫通し1秒間足止めする=攻击距离加长，攻击力+26%，攻击速度+20，攻击变为向正前方发射的毒性鳍刺，能穿过3个目标且造成1秒停顿。
攻撃範囲拡大、攻撃力+26%、攻撃速度+26、範囲内にいる敵全員を同時に攻撃。さらにHPが最大値の半分以下の敵に与える術ダメージが115%まで上昇=攻击范围扩大，攻击力+26%，攻击速度+26，攻击范围内的所有敌人且对生命值低于一半的敌人造成的法术伤害提升至115%
攻撃範囲拡大、攻撃力+260%、敵4体を同時に攻撃する。攻撃範囲内にいる敵の投射物の飛行速度を大幅に低下させ、スキル終了時に範囲内の投射物をすべて除去する=攻击范围扩大，攻击力+260%，同时攻击4个目标，使攻击范围内敌方子弹的飞行速度大幅降低、并在技能结束时将其全部清除
攻撃範囲拡大、攻撃力+28%、攻撃速度+12、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される\n2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続=攻击范围扩大，攻击力+28%，攻击速度+12，远程攻击不再降低攻击力\n第二次及以后使用时能力加成变为最初的两倍，且持续时间无限
攻撃範囲拡大、攻撃力+29%、攻撃速度+29、範囲内にいる敵全員を同時に攻撃。さらにHPが最大値の半分以下の敵に与える術ダメージが120%まで上昇=攻击范围扩大，攻击力+29%，攻击速度+29，攻击范围内的所有敌人且对生命值低于一半的敌人造成的法术伤害提升至120%
攻撃範囲拡大、攻撃力+30%=攻击范围扩大，攻击力+30%
攻撃範囲拡大、攻撃力+30%、攻撃の間隔を短縮し、敵2体をロックオンして攻撃し続ける。さらにロックオンした敵同士を連結し、連結中の敵が受けた術ダメージの15%を追加で他の連結対象に伝導する=攻击范围扩大，攻击力+30%，攻击间隔缩短，持续锁定2个敌人进行攻击，被锁定的敌人会互相链接；每个被链接的敌人会把即将受到法术伤害的15%额外传导给其他链接目标
攻撃範囲拡大、攻撃力+30%、攻撃対象を攻撃方向に相当の力で突き飛ばす=攻击范围扩大，攻击力+30%，攻击会把目标往攻击方向中等力度地推开
攻撃範囲拡大、攻撃力+30%、攻撃時に対象の防御力を280無視\n合計8発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击范围扩大，攻击力+30%，攻击时无视目标280的防御力\n攻击装有8发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃範囲拡大、攻撃力+30%、攻撃範囲内にいるHP残量がロゴスの攻撃力の80%より低い敵を即座に倒し、対象の倒れる直前のHPと同等の術ダメージを範囲内のランダムな敵1体に与える\n退場まで効果継続=攻击范围扩大，攻击力+30%，使攻击范围内生命值低于逻各斯攻击力80%的敌人立刻倒下、并对另一个随机目标造成与倒下单位生命值相等的法术伤害\n持续时间无限
攻撃範囲拡大、攻撃力+30%、攻撃範囲内の味方全員の術耐性+75%、術回避+10%=攻击范围扩大，攻击力+30%，攻击范围内的友方单位法术抗性+75%并获得10%的法术闪避
攻撃範囲拡大、攻撃力+30%、攻撃範囲内の味方全員の術耐性+80%、術回避+10%=攻击范围扩大，攻击力+30%，攻击范围内的友方单位法术抗性+80%并获得10%的法术闪避
攻撃範囲拡大、攻撃力+30%、攻撃範囲内の味方全員の術耐性+85%、術回避+10%=攻击范围扩大，攻击力+30%，攻击范围内的友方单位法术抗性+85%并获得10%的法术闪避
攻撃範囲拡大、攻撃力+30%、攻撃速度+12、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される\n2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続=攻击范围扩大，攻击力+30%，攻击速度+12，远程攻击不再降低攻击力\n第二次及以后使用时能力加成变为最初的两倍，且持续时间无限
攻撃範囲拡大、攻撃力+30%、攻撃速度+18\n退場まで効果継続=攻击范围扩大，攻击力+30%，攻击速度+18\n持续时间无限
攻撃範囲拡大、攻撃力+30%、攻撃速度+25、攻撃が前方への毒棘射撃に変化し、最大3体までの敵を貫通し1秒間足止めする=攻击距离加长，攻击力+30%，攻击速度+25，攻击变为向正前方发射的毒性鳍刺，能穿过3个目标且造成1秒停顿。
攻撃範囲拡大、攻撃力+30%、攻撃間隔がかなり短縮する。攻撃範囲内の地上にいる敵の物理・術攻撃の命中率-35%敵に狙われやすくなり、敵の攻撃が外れる、または自身が回避に成功した時、自身のHPが最大値の6%回復する=攻击范围扩大，攻击力+30%，攻击间隔较大幅度缩短，使攻击范围内的地面敌人物理与法术命中率-35%。自身更易受到敌人攻击，敌人未命中自身或自身闪避时回复6%最大生命值
攻撃範囲拡大、攻撃力+30%、攻撃間隔を大幅に短縮し、物理回避と術回避+75%=攻击范围扩大，攻击力+30%，攻击间隔大幅缩小，获得75%的物理和法术闪避
攻撃範囲拡大、攻撃力+30%、敵最大2体を同時に攻撃=攻击范围扩大，攻击力+30%，同时攻击2个目标
攻撃範囲拡大、攻撃力+30%、第一素質の効果が1.5倍まで上昇し、攻撃範囲内の敵全員に10%の脆弱状態と10%の虚弱状態を付与する=攻击范围扩大，攻击力+30%，第一天赋的效果提升至1.5倍，攻击范围内所有敌人受到10%的脆弱效果和10%的虚弱效果
攻撃範囲拡大、攻撃力+300%、敵4体を同時に攻撃する。攻撃範囲内にいる敵の投射物の飛行速度を大幅に低下させ、スキル終了時に範囲内の投射物をすべて除去する=攻击范围扩大，攻击力+300%，同时攻击4个目标，使攻击范围内敌方子弹的飞行速度大幅降低、并在技能结束时将其全部清除
攻撃範囲拡大、攻撃力+32%、攻撃速度+32、範囲内にいる敵全員を同時に攻撃。さらにHPが最大値の半分以下の敵に与える術ダメージが120%まで上昇=攻击范围扩大，攻击力+32%，攻击速度+32，攻击范围内的所有敌人且对生命值低于一半的敌人造成的法术伤害提升至120%
攻撃範囲拡大、攻撃力+33%、攻撃速度+14、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される\n2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続=攻击范围扩大，攻击力+33%，攻击速度+14，远程攻击不再降低攻击力\n第二次及以后使用时能力加成变为最初的两倍，且持续时间无限
攻撃範囲拡大、攻撃力+33%、攻撃速度+25、攻撃が前方への毒棘射撃に変化し、最大3体までの敵を貫通し1秒間足止めする=攻击距离加长，攻击力+33%，攻击速度+25，攻击变为向正前方发射的毒性鳍刺，能穿过3个目标且造成1秒停顿。
攻撃範囲拡大、攻撃力+33%、第一素質の効果が1.5倍まで上昇し、攻撃範囲内の敵全員に10%の脆弱状態と10%の虚弱状態を付与する=攻击范围扩大，攻击力+33%，第一天赋的效果提升至1.5倍，攻击范围内所有敌人受到10%的脆弱效果和10%的虚弱效果
攻撃範囲拡大、攻撃力+35%=攻击范围扩大，攻击力+35%
攻撃範囲拡大、攻撃力+35%、攻撃の間隔を短縮し、敵2体をロックオンして攻撃し続ける。さらにロックオンした敵同士を連結し、連結中の敵が受けた術ダメージの15%を追加で他の連結対象に伝導する=攻击范围扩大，攻击力+35%，攻击间隔缩短，持续锁定2个敌人进行攻击，被锁定的敌人会互相链接；每个被链接的敌人会把即将受到法术伤害的15%额外传导给其他链接目标
攻撃範囲拡大、攻撃力+35%、攻撃対象を攻撃方向に相当の力で突き飛ばす=攻击范围扩大，攻击力+35%，攻击会把目标往攻击方向中等力度地推开
攻撃範囲拡大、攻撃力+35%、攻撃速度+14、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される\n2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続=攻击范围扩大，攻击力+35%，攻击速度+14，远程攻击不再降低攻击力\n第二次及以后使用时能力加成变为最初的两倍，且持续时间无限
攻撃範囲拡大、攻撃力+35%、攻撃速度+22\n退場まで効果継続=攻击范围扩大，攻击力+35%，攻击速度+22\n持续时间无限
攻撃範囲拡大、攻撃力+35%、攻撃速度+35、範囲内にいる敵全員を同時に攻撃。さらにHPが最大値の半分以下の敵に与える術ダメージが120%まで上昇=攻击范围扩大，攻击力+35%，攻击速度+35，攻击范围内的所有敌人且对生命值低于一半的敌人造成的法术伤害提升至120%
攻撃範囲拡大、攻撃力+35%、攻撃間隔を大幅に短縮し、物理回避と術回避+75%=攻击范围扩大，攻击力+35%，攻击间隔大幅缩小，获得75%的物理和法术闪避
攻撃範囲拡大、攻撃力+35%、敵最大2体を同時に攻撃=攻击范围扩大，攻击力+35%，同时攻击2个目标
攻撃範囲拡大、攻撃力+36%、攻撃速度+25、攻撃が前方への毒棘射撃に変化し、最大3体までの敵を貫通し1秒間足止めする=攻击距离加长，攻击力+36%，攻击速度+25，攻击变为向正前方发射的毒性鳍刺，能穿过3个目标且造成1秒停顿。
攻撃範囲拡大、攻撃力+36%、第一素質の効果が1.5倍まで上昇し、攻撃範囲内の敵全員に10%の脆弱状態と10%の虚弱状態を付与する=攻击范围扩大，攻击力+36%，第一天赋的效果提升至1.5倍，攻击范围内所有敌人受到10%的脆弱效果和10%的虚弱效果
攻撃範囲拡大、攻撃力+37%、攻撃速度+14、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される\n2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続=攻击范围扩大，攻击力+37%，攻击速度+14，远程攻击不再降低攻击力\n第二次及以后使用时能力加成变为最初的两倍，且持续时间无限
攻撃範囲拡大、攻撃力+40%=攻击范围扩大，攻击力+40%
攻撃範囲拡大、攻撃力+40%、攻撃の間隔を短縮し、敵2体をロックオンして攻撃し続ける。さらにロックオンした敵同士を連結し、連結中の敵が受けた術ダメージの15%を追加で他の連結対象に伝導する=攻击范围扩大，攻击力+40%，攻击间隔缩短，持续锁定2个敌人进行攻击，被锁定的敌人会互相链接；每个被链接的敌人会把即将受到法术伤害的15%额外传导给其他链接目标
攻撃範囲拡大、攻撃力+40%、攻撃対象を攻撃方向に相当の力で突き飛ばす=攻击范围扩大，攻击力+40%，攻击会把目标往攻击方向中等力度地推开
攻撃範囲拡大、攻撃力+40%、攻撃時に対象の防御力を320無視\n合計8発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击范围扩大，攻击力+40%，攻击时无视目标320的防御力\n攻击装有8发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃範囲拡大、攻撃力+40%、攻撃範囲内にいるHP残量がロゴスの攻撃力の90%より低い敵を即座に倒し、対象の倒れる直前のHPと同等の術ダメージを範囲内のランダムな敵1体に与える\n退場まで効果継続=攻击范围扩大，攻击力+40%，使攻击范围内生命值低于逻各斯攻击力90%的敌人立刻倒下、并对另一个随机目标造成与倒下单位生命值相等的法术伤害\n持续时间无限
攻撃範囲拡大、攻撃力+40%、攻撃範囲内の味方全員の術耐性+100%、術回避+15%=攻击范围扩大，攻击力+40%，攻击范围内的友方单位法术抗性+100%并获得15%的法术闪避
攻撃範囲拡大、攻撃力+40%、攻撃範囲内の味方全員の術耐性+90%、術回避+15%=攻击范围扩大，攻击力+40%，攻击范围内的友方单位法术抗性+90%并获得15%的法术闪避
攻撃範囲拡大、攻撃力+40%、攻撃範囲内の味方全員の術耐性+95%、術回避+15%=攻击范围扩大，攻击力+40%，攻击范围内的友方单位法术抗性+95%并获得15%的法术闪避
攻撃範囲拡大、攻撃力+40%、攻撃速度+16、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される\n2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続=攻击范围扩大，攻击力+40%，攻击速度+16，远程攻击不再降低攻击力\n第二次及以后使用时能力加成变为最初的两倍，且持续时间无限
攻撃範囲拡大、攻撃力+40%、攻撃速度+26\n退場まで効果継続=攻击范围扩大，攻击力+40%，攻击速度+26\n持续时间无限
攻撃範囲拡大、攻撃力+40%、攻撃速度+30、攻撃が前方への毒棘射撃に変化し、最大3体までの敵を貫通し1秒間足止めする=攻击距离加长，攻击力+40%，攻击速度+30，攻击变为向正前方发射的毒性鳍刺，能穿过3个目标且造成1秒停顿。
攻撃範囲拡大、攻撃力+40%、攻撃速度+40、ランダムで攻撃範囲内の敵を攻撃する\n発動するたびに、その次に発動するスキルの攻撃速度+20（最大2回まで効果重複可能）=攻击范围扩大，攻击力+40%，攻击速度+40，随机攻击范围内的目标\n每次使用时，使后续开启技能的攻击速度额外+20，最多叠加2层
攻撃範囲拡大、攻撃力+40%、攻撃速度+40、範囲内にいる敵全員を同時に攻撃。さらにHPが最大値の半分以下の敵に与える術ダメージが125%まで上昇=攻击范围扩大，攻击力+40%，攻击速度+40，攻击范围内的所有敌人且对生命值低于一半的敌人造成的法术伤害提升至125%
攻撃範囲拡大、攻撃力+40%、攻撃間隔がかなり短縮する。攻撃範囲内の地上にいる敵の物理・術攻撃の命中率-50%敵に狙われやすくなり、敵の攻撃が外れる、または自身が回避に成功した時、自身のHPが最大値の7%回復する=攻击范围扩大，攻击力+40%，攻击间隔较大幅度缩短，使攻击范围内的地面敌人物理与法术命中率-50%。自身更易受到敌人攻击，敌人未命中自身或自身闪避时回复7%最大生命值
攻撃範囲拡大、攻撃力+40%、攻撃間隔を大幅に短縮し、物理回避と術回避+75%=攻击范围扩大，攻击力+40%，攻击间隔大幅缩小，获得75%的物理和法术闪避
攻撃範囲拡大、攻撃力+40%、敵最大2体を同時に攻撃=攻击范围扩大，攻击力+40%，同时攻击2个目标
攻撃範囲拡大、攻撃力+40%、第一素質の効果が2.0倍まで上昇し、攻撃範囲内の敵全員に10%の脆弱状態と10%の虚弱状態を付与する=攻击范围扩大，攻击力+40%，第一天赋的效果提升至2.0倍，攻击范围内所有敌人受到10%的脆弱效果和10%的虚弱效果
攻撃範囲拡大、攻撃力+40%、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、自身と浮遊ユニット攻撃時20%の確率で敵を0.4秒間スタンさせる\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する=攻击范围扩大，攻击力+40%，释放浮游单元锁定敌人攻击，自身与浮游单元有20%的概率晕眩敌人0.4秒\n浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边
攻撃範囲拡大、攻撃力+40%、自身がステルス状態になる。攻撃するたびに所持コスト+1、さらに対象の攻撃速度を4奪取（最大40まで奪取可能。スキル終了、またはイネスが退場まで効果継続）=攻击范围扩大，攻击力+40%，自身获得隐匿，每次攻击获得1点部署费用并偷取目标4点攻击速度（最多40点，持续至技能结束或伊内丝离场）
攻撃範囲拡大、攻撃力+40%、通常攻撃が敵に2回ダメージを与え、攻撃範囲内の敵全員に特性の効果を適用する。攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度-20%、防御力-100（同一対象への効果は重複しない）\n攻撃するたびに水弾が2発消費され、合計32発の水弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击范围扩大，攻击力+40%，攻击造成两次伤害，对攻击范围内的所有敌人应用特性加成，每次攻击在范围内生成持续5秒的粘液，地面敌人经过时移动速度-20%、防御力-100（不叠加）\n攻击装有32发弹药，每次攻击消耗2发，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃範囲拡大、攻撃力+43%、攻撃速度+36、攻撃が前方への毒棘射撃に変化し、最大3体までの敵を貫通し1秒間足止めする=攻击距离加长，攻击力+43%，攻击速度+36，攻击变为向正前方发射的毒性鳍刺，能穿过3个目标且造成1秒停顿。
攻撃範囲拡大、攻撃力+43%、第一素質の効果が2.0倍まで上昇し、攻撃範囲内の敵全員に10%の脆弱状態と10%の虚弱状態を付与する=攻击范围扩大，攻击力+43%，第一天赋的效果提升至2.0倍，攻击范围内所有敌人受到10%的脆弱效果和10%的虚弱效果
攻撃範囲拡大、攻撃力+43%、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、自身と浮遊ユニット攻撃時20%の確率で敵を0.4秒間スタンさせる\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する=攻击范围扩大，攻击力+43%，释放浮游单元锁定敌人攻击，自身与浮游单元有20%的概率晕眩敌人0.4秒\n浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边
攻撃範囲拡大、攻撃力+45%=攻击范围扩大，攻击力+45%
攻撃範囲拡大、攻撃力+45%、攻撃の間隔を短縮し、敵2体をロックオンして攻撃し続ける。さらにロックオンした敵同士を連結し、連結中の敵が受けた術ダメージの15%を追加で他の連結対象に伝導する=攻击范围扩大，攻击力+45%，攻击间隔缩短，持续锁定2个敌人进行攻击，被锁定的敌人会互相链接；每个被链接的敌人会把即将受到法术伤害的15%额外传导给其他链接目标
攻撃範囲拡大、攻撃力+45%、攻撃対象を攻撃方向に相当の力で突き飛ばす=攻击范围扩大，攻击力+45%，攻击会把目标往攻击方向中等力度地推开
攻撃範囲拡大、攻撃力+45%、攻撃時に対象の防御力を360無視\n合計8発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击范围扩大，攻击力+45%，攻击时无视目标360的防御力\n攻击装有8发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃範囲拡大、攻撃力+45%、攻撃速度+19、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される\n2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続=攻击范围扩大，攻击力+45%，攻击速度+19，远程攻击不再降低攻击力\n第二次及以后使用时能力加成变为最初的两倍，且持续时间无限
攻撃範囲拡大、攻撃力+45%、攻撃速度+30\n退場まで効果継続=攻击范围扩大，攻击力+45%，攻击速度+30\n持续时间无限
攻撃範囲拡大、攻撃力+45%、攻撃速度+40、ランダムで攻撃範囲内の敵を攻撃する\n発動するたびに、その次に発動するスキルの攻撃速度+20（最大2回まで効果重複可能）=攻击范围扩大，攻击力+45%，攻击速度+40，随机攻击范围内的目标\n每次使用时，使后续开启技能的攻击速度额外+20，最多叠加2层
攻撃範囲拡大、攻撃力+45%、攻撃速度+45、範囲内にいる敵全員を同時に攻撃。さらにHPが最大値の半分以下の敵に与える術ダメージが130%まで上昇=攻击范围扩大，攻击力+45%，攻击速度+45，攻击范围内的所有敌人且对生命值低于一半的敌人造成的法术伤害提升至130%
攻撃範囲拡大、攻撃力+45%、攻撃間隔を大幅に短縮し、物理回避と術回避+75%=攻击范围扩大，攻击力+45%，攻击间隔大幅缩小，获得75%的物理和法术闪避
攻撃範囲拡大、攻撃力+45%、自身がステルス状態になる。攻撃するたびに所持コスト+1、さらに対象の攻撃速度を4奪取（最大40まで奪取可能。スキル終了、またはイネスが退場まで効果継続）=攻击范围扩大，攻击力+45%，自身获得隐匿，每次攻击获得1点部署费用并偷取目标4点攻击速度（最多40点，持续至技能结束或伊内丝离场）
攻撃範囲拡大、攻撃力+45%、通常攻撃が敵に2回ダメージを与え、攻撃範囲内の敵全員に特性の効果を適用する。攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度-20%、防御力-100（同一対象への効果は重複しない）\n攻撃するたびに水弾が2発消費され、合計32発の水弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击范围扩大，攻击力+45%，攻击造成两次伤害，对攻击范围内的所有敌人应用特性加成，每次攻击在范围内生成持续5秒的粘液，地面敌人经过时移动速度-20%、防御力-100（不叠加）\n攻击装有32发弹药，每次攻击消耗2发，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃範囲拡大、攻撃力+46%、攻撃速度+43、攻撃が前方への毒棘射撃に変化し、最大3体までの敵を貫通し1秒間足止めする=攻击距离加长，攻击力+46%，攻击速度+43，攻击变为向正前方发射的毒性鳍刺，能穿过3个目标且造成1秒停顿。
攻撃範囲拡大、攻撃力+46%、第一素質の効果が2.0倍まで上昇し、攻撃範囲内の敵全員に10%の脆弱状態と10%の虚弱状態を付与する=攻击范围扩大，攻击力+46%，第一天赋的效果提升至2.0倍，攻击范围内所有敌人受到10%的脆弱效果和10%的虚弱效果
攻撃範囲拡大、攻撃力+46%、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、自身と浮遊ユニット攻撃時20%の確率で敵を0.4秒間スタンさせる\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する=攻击范围扩大，攻击力+46%，释放浮游单元锁定敌人攻击，自身与浮游单元有20%的概率晕眩敌人0.4秒\n浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边
攻撃範囲拡大、攻撃力+49%、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、自身と浮遊ユニット攻撃時23%の確率で敵を0.4秒間スタンさせる\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する=攻击范围扩大，攻击力+49%，释放浮游单元锁定敌人攻击，自身与浮游单元有23%的概率晕眩敌人0.4秒\n浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边
攻撃範囲拡大、攻撃力+50%=攻击范围扩大，攻击力+50%
攻撃範囲拡大、攻撃力+50%、攻撃の間隔を短縮し、敵2体をロックオンして攻撃し続ける。さらにロックオンした敵同士を連結し、連結中の敵が受けた術ダメージの20%を追加で他の連結対象に伝導する=攻击范围扩大，攻击力+50%，攻击间隔缩短，持续锁定2个敌人进行攻击，被锁定的敌人会互相链接；每个被链接的敌人会把即将受到法术伤害的20%额外传导给其他链接目标
攻撃範囲拡大、攻撃力+50%、攻撃対象を攻撃方向に相当の力で突き飛ばす=攻击范围扩大，攻击力+50%，攻击会把目标往攻击方向中等力度地推开
攻撃範囲拡大、攻撃力+50%、攻撃時に対象の防御力を400無視\n合計8発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击范围扩大，攻击力+50%，攻击时无视目标400的防御力\n攻击装有8发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃範囲拡大、攻撃力+50%、攻撃範囲内にいるHP残量がロゴスの攻撃力の100%より低い敵を即座に倒し、対象の倒れる直前のHPと同等の術ダメージを範囲内のランダムな敵1体に与える\n退場まで効果継続=攻击范围扩大，攻击力+50%，使攻击范围内生命值低于逻各斯攻击力100%的敌人立刻倒下、并对另一个随机目标造成与倒下单位生命值相等的法术伤害\n持续时间无限
攻撃範囲拡大、攻撃力+50%、攻撃範囲内の味方全員の術耐性+105%、術回避+20%=攻击范围扩大，攻击力+50%，攻击范围内的友方单位法术抗性+105%并获得20%的法术闪避
攻撃範囲拡大、攻撃力+50%、攻撃速度+100、攻撃範囲内の地面マスにいるHPが最も高い敵を最大3体選択し、対象のステータスと残りHPの60%のHPを有する「心燭」を召喚する。「心燭」への攻撃時は、必ず攻撃力の35%以上のダメージを与え、対象の敵も与えたダメージと同量のHPを失う\n「心燭」はエンテレケイアの攻撃しか受けない=攻击范围扩大，攻击力+50%，攻击速度+100，立刻为攻击范围内最多3名生命值最高的地面敌人召唤对应的心烛，每次攻击对心烛至少造成35%攻击力的伤害，心烛继承原敌人当前60%的生命值，被攻击时原敌人也会流失同等生命值\n心烛只受隐德来希攻击的影响
攻撃範囲拡大、攻撃力+50%、攻撃速度+22、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される\n2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続=攻击范围扩大，攻击力+50%，攻击速度+22，远程攻击不再降低攻击力\n第二次及以后使用时能力加成变为最初的两倍，且持续时间无限
攻撃範囲拡大、攻撃力+50%、攻撃速度+34\n退場まで効果継続=攻击范围扩大，攻击力+50%，攻击速度+34\n持续时间无限
攻撃範囲拡大、攻撃力+50%、攻撃速度+50、ランダムで攻撃範囲内の敵を攻撃する\n発動するたびに、その次に発動するスキルの攻撃速度+20（最大2回まで効果重複可能）=攻击范围扩大，攻击力+50%，攻击速度+50，随机攻击范围内的目标\n每次使用时，使后续开启技能的攻击速度额外+20，最多叠加2层
攻撃範囲拡大、攻撃力+50%、攻撃速度+50、攻撃が前方への毒棘射撃に変化し、最大4体までの敵を貫通し1秒間足止めする=攻击距离加长，攻击力+50%，攻击速度+50，攻击变为向正前方发射的毒性鳍刺，能穿过4个目标且造成1秒停顿。
攻撃範囲拡大、攻撃力+50%、攻撃速度+50、範囲内にいる敵全員を同時に攻撃。さらにHPが最大値の半分以下の敵に与える術ダメージが130%まで上昇=攻击范围扩大，攻击力+50%，攻击速度+50，攻击范围内的所有敌人且对生命值低于一半的敌人造成的法术伤害提升至130%
攻撃範囲拡大、攻撃力+50%、攻撃間隔がかなり短縮する。攻撃範囲内の地上にいる敵の物理・術攻撃の命中率-50%敵に狙われやすくなり、敵の攻撃が外れる、または自身が回避に成功した時、自身のHPが最大値の8%回復する=攻击范围扩大，攻击力+50%，攻击间隔较大幅度缩短，使攻击范围内的地面敌人物理与法术命中率-50%。自身更易受到敌人攻击，敌人未命中自身或自身闪避时回复8%最大生命值
攻撃範囲拡大、攻撃力+50%、攻撃間隔を大幅に短縮し、物理回避と術回避+75%=攻击范围扩大，攻击力+50%，攻击间隔大幅缩小，获得75%的物理和法术闪避
攻撃範囲拡大、攻撃力+50%、第一素質の効果が2.5倍まで上昇し、攻撃範囲内の敵全員に20%の脆弱状態と20%の虚弱状態を付与する=攻击范围扩大，攻击力+50%，第一天赋的效果提升至2.5倍，攻击范围内所有敌人受到20%的脆弱效果和20%的虚弱效果
攻撃範囲拡大、攻撃力+50%、自身がステルス状態になる。攻撃するたびに所持コスト+1、さらに対象の攻撃速度を4奪取（最大40まで奪取可能。スキル終了、またはイネスが退場まで効果継続）=攻击范围扩大，攻击力+50%，自身获得隐匿，每次攻击获得1点部署费用并偷取目标4点攻击速度（最多40点，持续至技能结束或伊内丝离场）
攻撃範囲拡大、攻撃力+50%、通常攻撃が敵に2回ダメージを与え、攻撃範囲内の敵全員に特性の効果を適用する。攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度-20%、防御力-100（同一対象への効果は重複しない）\n攻撃するたびに水弾が2発消費され、合計32発の水弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击范围扩大，攻击力+50%，攻击造成两次伤害，对攻击范围内的所有敌人应用特性加成，每次攻击在范围内生成持续5秒的粘液，地面敌人经过时移动速度-20%、防御力-100（不叠加）\n攻击装有32发弹药，每次攻击消耗2发，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃範囲拡大、攻撃力+52%、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、自身と浮遊ユニット攻撃時23%の確率で敵を0.4秒間スタンさせる\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する=攻击范围扩大，攻击力+52%，释放浮游单元锁定敌人攻击，自身与浮游单元有23%的概率晕眩敌人0.4秒\n浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边
攻撃範囲拡大、攻撃力+55%、攻撃の間隔を短縮し、敵2体をロックオンして攻撃し続ける。さらにロックオンした敵同士を連結し、連結中の敵が受けた術ダメージの20%を追加で他の連結対象に伝導する=攻击范围扩大，攻击力+55%，攻击间隔缩短，持续锁定2个敌人进行攻击，被锁定的敌人会互相链接；每个被链接的敌人会把即将受到法术伤害的20%额外传导给其他链接目标
攻撃範囲拡大、攻撃力+55%、攻撃対象を攻撃方向に相当の力で突き飛ばす=攻击范围扩大，攻击力+55%，攻击会把目标往攻击方向中等力度地推开
攻撃範囲拡大、攻撃力+55%、攻撃速度+38\n退場まで効果継続=攻击范围扩大，攻击力+55%，攻击速度+38\n持续时间无限
攻撃範囲拡大、攻撃力+55%、攻撃速度+50、ランダムで攻撃範囲内の敵を攻撃する\n発動するたびに、その次に発動するスキルの攻撃速度+25（最大2回まで効果重複可能）=攻击范围扩大，攻击力+55%，攻击速度+50，随机攻击范围内的目标\n每次使用时，使后续开启技能的攻击速度额外+25，最多叠加2层
攻撃範囲拡大、攻撃力+55%、攻撃速度+55、範囲内にいる敵全員を同時に攻撃。さらにHPが最大値の半分以下の敵に与える術ダメージが130%まで上昇=攻击范围扩大，攻击力+55%，攻击速度+55，攻击范围内的所有敌人且对生命值低于一半的敌人造成的法术伤害提升至130%
攻撃範囲拡大、攻撃力+55%、攻撃間隔を大幅に短縮し、物理回避と術回避+75%=攻击范围扩大，攻击力+55%，攻击间隔大幅缩小，获得75%的物理和法术闪避
攻撃範囲拡大、攻撃力+55%、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、自身と浮遊ユニット攻撃時23%の確率で敵を0.4秒間スタンさせる\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する=攻击范围扩大，攻击力+55%，释放浮游单元锁定敌人攻击，自身与浮游单元有23%的概率晕眩敌人0.4秒\n浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边
攻撃範囲拡大、攻撃力+55%、通常攻撃が敵に2回ダメージを与え、攻撃範囲内の敵全員に特性の効果を適用する。攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度-30%、防御力-150（同一対象への効果は重複しない）\n攻撃するたびに水弾が2発消費され、合計32発の水弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击范围扩大，攻击力+55%，攻击造成两次伤害，对攻击范围内的所有敌人应用特性加成，每次攻击在范围内生成持续5秒的粘液，地面敌人经过时移动速度-30%、防御力-150（不叠加）\n攻击装有32发弹药，每次攻击消耗2发，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃範囲拡大、攻撃力+58%、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、自身と浮遊ユニット攻撃時23%の確率で敵を0.7秒間スタンさせる\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する=攻击范围扩大，攻击力+58%，释放浮游单元锁定敌人攻击，自身与浮游单元有23%的概率晕眩敌人0.7秒\n浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边
攻撃範囲拡大、攻撃力+60%=攻击范围扩大，攻击力+60%
攻撃範囲拡大、攻撃力+60%、攻撃の間隔を短縮し、敵2体をロックオンして攻撃し続ける。さらにロックオンした敵同士を連結し、連結中の敵が受けた術ダメージの20%を追加で他の連結対象に伝導する=攻击范围扩大，攻击力+60%，攻击间隔缩短，持续锁定2个敌人进行攻击，被锁定的敌人会互相链接；每个被链接的敌人会把即将受到法术伤害的20%额外传导给其他链接目标
攻撃範囲拡大、攻撃力+60%、攻撃対象を攻撃方向に相当の力で突き飛ばす=攻击范围扩大，攻击力+60%，攻击会把目标往攻击方向中等力度地推开
攻撃範囲拡大、攻撃力+60%、攻撃範囲内にいるHP残量がロゴスの攻撃力の110%より低い敵を即座に倒し、対象の倒れる直前のHPと同等の術ダメージを範囲内のランダムな敵1体に与える\n退場まで効果継続=攻击范围扩大，攻击力+60%，使攻击范围内生命值低于逻各斯攻击力110%的敌人立刻倒下、并对另一个随机目标造成与倒下单位生命值相等的法术伤害\n持续时间无限
攻撃範囲拡大、攻撃力+60%、攻撃範囲内の味方全員の術耐性+120%、術回避+20%=攻击范围扩大，攻击力+60%，攻击范围内的友方单位法术抗性+120%并获得20%的法术闪避
攻撃範囲拡大、攻撃力+60%、攻撃速度+100、攻撃範囲内の地面マスにいるHPが最も高い敵を最大3体選択し、対象のステータスと残りHPの60%のHPを有する「心燭」を召喚する。「心燭」への攻撃時は、必ず攻撃力の35%以上のダメージを与え、対象の敵も与えたダメージと同量のHPを失う\n「心燭」はエンテレケイアの攻撃しか受けない=攻击范围扩大，攻击力+60%，攻击速度+100，立刻为攻击范围内最多3名生命值最高的地面敌人召唤对应的心烛，每次攻击对心烛至少造成35%攻击力的伤害，心烛继承原敌人当前60%的生命值，被攻击时原敌人也会流失同等生命值\n心烛只受隐德来希攻击的影响
攻撃範囲拡大、攻撃力+60%、攻撃速度+25、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される\n2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続=攻击范围扩大，攻击力+60%，攻击速度+25，远程攻击不再降低攻击力\n第二次及以后使用时能力加成变为最初的两倍，且持续时间无限
攻撃範囲拡大、攻撃力+60%、攻撃速度+42\n退場まで効果継続=攻击范围扩大，攻击力+60%，攻击速度+42\n持续时间无限
攻撃範囲拡大、攻撃力+60%、攻撃速度+60、ランダムで攻撃範囲内の敵を攻撃する\n発動するたびに、その次に発動するスキルの攻撃速度+25（最大2回まで効果重複可能）=攻击范围扩大，攻击力+60%，攻击速度+60，随机攻击范围内的目标\n每次使用时，使后续开启技能的攻击速度额外+25，最多叠加2层
攻撃範囲拡大、攻撃力+60%、攻撃間隔を大幅に短縮し、物理回避と術回避+75%=攻击范围扩大，攻击力+60%，攻击间隔大幅缩小，获得75%的物理和法术闪避
攻撃範囲拡大、攻撃力+60%、第二素質の効果が3倍まで上昇。攻撃時拡散する波紋を放ち、普通の力で攻撃対象を突き飛ばす=攻击范围扩大，攻击变为向外扩散的波纹，攻击力+60%，第二天赋的效果提升至3倍，小力度地击退攻击目标
攻撃範囲拡大、攻撃力+60%、自身がステルス状態になる。攻撃するたびに所持コスト+1、さらに対象の攻撃速度を5奪取（最大50まで奪取可能。スキル終了、またはイネスが退場まで効果継続）=攻击范围扩大，攻击力+60%，自身获得隐匿，每次攻击获得1点部署费用并偷取目标5点攻击速度（最多50点，持续至技能结束或伊内丝离场）
攻撃範囲拡大、攻撃力+60%、通常攻撃が敵に2回ダメージを与え、攻撃範囲内の敵全員に特性の効果を適用する。攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度-30%、防御力-150（同一対象への効果は重複しない）\n攻撃するたびに水弾が2発消費され、合計32発の水弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击范围扩大，攻击力+60%，攻击造成两次伤害，对攻击范围内的所有敌人应用特性加成，每次攻击在范围内生成持续5秒的粘液，地面敌人经过时移动速度-30%、防御力-150（不叠加）\n攻击装有32发弹药，每次攻击消耗2发，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃範囲拡大、攻撃力+62%、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、自身と浮遊ユニット攻撃時27%の確率で敵を0.7秒間スタンさせる\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する=攻击范围扩大，攻击力+62%，释放浮游单元锁定敌人攻击，自身与浮游单元有27%的概率晕眩敌人0.7秒\n浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边
攻撃範囲拡大、攻撃力+65%、攻撃対象を攻撃方向に相当の力で突き飛ばす=攻击范围扩大，攻击力+65%，攻击会把目标往攻击方向中等力度地推开
攻撃範囲拡大、攻撃力+65%、攻撃速度+46\n退場まで効果継続=攻击范围扩大，攻击力+65%，攻击速度+46\n持续时间无限
攻撃範囲拡大、攻撃力+65%、攻撃速度+60、ランダムで攻撃範囲内の敵を攻撃する\n発動するたびに、その次に発動するスキルの攻撃速度+25（最大2回まで効果重複可能）=攻击范围扩大，攻击力+65%，攻击速度+60，随机攻击范围内的目标\n每次使用时，使后续开启技能的攻击速度额外+25，最多叠加2层
攻撃範囲拡大、攻撃力+65%、攻撃間隔を大幅に短縮し、物理回避と術回避+75%=攻击范围扩大，攻击力+65%，攻击间隔大幅缩小，获得75%的物理和法术闪避
攻撃範囲拡大、攻撃力+65%、第一素質の効果が2.5倍まで上昇し、攻撃範囲内の敵全員に20%の脆弱状態と20%の虚弱状態を付与する=攻击范围扩大，攻击力+65%，第一天赋的效果提升至2.5倍，攻击范围内所有敌人受到20%的脆弱效果和20%的虚弱效果
攻撃範囲拡大、攻撃力+65%、自身がステルス状態になる。攻撃するたびに所持コスト+1、さらに対象の攻撃速度を5奪取（最大50まで奪取可能。スキル終了、またはイネスが退場まで効果継続）=攻击范围扩大，攻击力+65%，自身获得隐匿，每次攻击获得1点部署费用并偷取目标5点攻击速度（最多50点，持续至技能结束或伊内丝离场）
攻撃範囲拡大、攻撃力+65%、通常攻撃が敵に2回ダメージを与え、攻撃範囲内の敵全員に特性の効果を適用する。攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度-30%、防御力-150（同一対象への効果は重複しない）\n攻撃するたびに水弾が2発消費され、合計32発の水弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击范围扩大，攻击力+65%，攻击造成两次伤害，对攻击范围内的所有敌人应用特性加成，每次攻击在范围内生成持续5秒的粘液，地面敌人经过时移动速度-30%、防御力-150（不叠加）\n攻击装有32发弹药，每次攻击消耗2发，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃範囲拡大、攻撃力+66%、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、自身と浮遊ユニット攻撃時27%の確率で敵を0.7秒間スタンさせる\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する=攻击范围扩大，攻击力+66%，释放浮游单元锁定敌人攻击，自身与浮游单元有27%的概率晕眩敌人0.7秒\n浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边
攻撃範囲拡大、攻撃力+70%、攻撃の間隔を短縮し、敵2体をロックオンして攻撃し続ける。さらにロックオンした敵同士を連結し、連結中の敵が受けた術ダメージの25%を追加で他の連結対象に伝導する=攻击范围扩大，攻击力+70%，攻击间隔缩短，持续锁定2个敌人进行攻击，被锁定的敌人会互相链接；每个被链接的敌人会把即将受到法术伤害的25%额外传导给其他链接目标
攻撃範囲拡大、攻撃力+70%、攻撃対象を攻撃方向に相当の力で突き飛ばす=攻击范围扩大，攻击力+70%，攻击会把目标往攻击方向中等力度地推开
攻撃範囲拡大、攻撃力+70%、攻撃範囲内にいるHP残量がロゴスの攻撃力の120%より低い敵を即座に倒し、対象の倒れる直前のHPと同等の術ダメージを範囲内のランダムな敵1体に与える\n退場まで効果継続=攻击范围扩大，攻击力+70%，使攻击范围内生命值低于逻各斯攻击力120%的敌人立刻倒下、并对另一个随机目标造成与倒下单位生命值相等的法术伤害\n持续时间无限
攻撃範囲拡大、攻撃力+70%、攻撃範囲内の味方全員の術耐性+135%、術回避+20%=攻击范围扩大，攻击力+70%，攻击范围内的友方单位法术抗性+135%并获得20%的法术闪避
攻撃範囲拡大、攻撃力+70%、攻撃速度+100、攻撃範囲内の地面マスにいるHPが最も高い敵を最大3体選択し、対象のステータスと残りHPの60%のHPを有する「心燭」を召喚する。「心燭」への攻撃時は、必ず攻撃力の35%以上のダメージを与え、対象の敵も与えたダメージと同量のHPを失う\n「心燭」はエンテレケイアの攻撃しか受けない=攻击范围扩大，攻击力+70%，攻击速度+100，立刻为攻击范围内最多3名生命值最高的地面敌人召唤对应的心烛，每次攻击对心烛至少造成35%攻击力的伤害，心烛继承原敌人当前60%的生命值，被攻击时原敌人也会流失同等生命值\n心烛只受隐德来希攻击的影响
攻撃範囲拡大、攻撃力+70%、攻撃速度+50\n退場まで効果継続=攻击范围扩大，攻击力+70%，攻击速度+50\n持续时间无限
攻撃範囲拡大、攻撃力+70%、攻撃速度+70、ランダムで攻撃範囲内の敵を攻撃する\n発動するたびに、その次に発動するスキルの攻撃速度+30（最大2回まで効果重複可能）=攻击范围扩大，攻击力+70%，攻击速度+70，随机攻击范围内的目标\n每次使用时，使后续开启技能的攻击速度额外+30，最多叠加2层
攻撃範囲拡大、攻撃力+70%、攻撃間隔を大幅に短縮し、物理回避と術回避+75%=攻击范围扩大，攻击力+70%，攻击间隔大幅缩小，获得75%的物理和法术闪避
攻撃範囲拡大、攻撃力+70%、第二素質の効果が3倍まで上昇。攻撃時拡散する波紋を放ち、普通の力で攻撃対象を突き飛ばす=攻击范围扩大，攻击变为向外扩散的波纹，攻击力+70%，第二天赋的效果提升至3倍，小力度地击退攻击目标
攻撃範囲拡大、攻撃力+70%、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、自身と浮遊ユニット攻撃時27%の確率で敵を1.0秒間スタンさせる\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する=攻击范围扩大，攻击力+70%，释放浮游单元锁定敌人攻击，自身与浮游单元有27%的概率晕眩敌人1.0秒\n浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边
攻撃範囲拡大、攻撃力+70%、自身がステルス状態になる。攻撃するたびに所持コスト+1、さらに対象の攻撃速度を5奪取（最大50まで奪取可能。スキル終了、またはイネスが退場まで効果継続）=攻击范围扩大，攻击力+70%，自身获得隐匿，每次攻击获得1点部署费用并偷取目标5点攻击速度（最多50点，持续至技能结束或伊内丝离场）
攻撃範囲拡大、攻撃力+70%、通常攻撃が敵に2回ダメージを与え、攻撃範囲内の敵全員に特性の効果を適用する。攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度-40%、防御力-200（同一対象への効果は重複しない）\n攻撃するたびに水弾が2発消費され、合計32発の水弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击范围扩大，攻击力+70%，攻击造成两次伤害，对攻击范围内的所有敌人应用特性加成，每次攻击在范围内生成持续5秒的粘液，地面敌人经过时移动速度-40%、防御力-200（不叠加）\n攻击装有32发弹药，每次攻击消耗2发，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃範囲拡大、攻撃力+75%、攻撃速度+70、ランダムで攻撃範囲内の敵を攻撃する\n発動するたびに、その次に発動するスキルの攻撃速度+40（最大2回まで効果重複可能）=攻击范围扩大，攻击力+75%，攻击速度+70，随机攻击范围内的目标\n每次使用时，使后续开启技能的攻击速度额外+40，最多叠加2层
攻撃範囲拡大、攻撃力+75%、攻撃間隔を大幅に短縮し、物理回避と術回避+75%=攻击范围扩大，攻击力+75%，攻击间隔大幅缩小，获得75%的物理和法术闪避
攻撃範囲拡大、攻撃力+75%、第一素質の効果対象が2体追加され、効果対象を0.5秒間スタンさせる\n攻撃時、攻撃対象が2体以下なら自身のHPが最大値の15%減少=攻击范围扩大，攻击力+75%，第一天赋额外攻击2个目标并附加0.5秒晕眩；每次攻击命中目标少于3名敌人时，自身流失最大生命值的15%。
攻撃範囲拡大、攻撃力+80%、攻撃対象を攻撃方向に相当の力で突き飛ばす=攻击范围扩大，攻击力+80%，攻击会把目标往攻击方向中等力度地推开
攻撃範囲拡大、攻撃力+80%、攻撃範囲内にいるHP残量がロゴスの攻撃力の130%より低い敵を即座に倒し、対象の倒れる直前のHPと同等の術ダメージを範囲内のランダムな敵1体に与える\n退場まで効果継続=攻击范围扩大，攻击力+80%，使攻击范围内生命值低于逻各斯攻击力130%的敌人立刻倒下、并对另一个随机目标造成与倒下单位生命值相等的法术伤害\n持续时间无限
攻撃範囲拡大、攻撃力+80%、攻撃範囲内の味方全員の術耐性+150%、術回避+25%=攻击范围扩大，攻击力+80%，攻击范围内的友方单位法术抗性+150%并获得25%的法术闪避
攻撃範囲拡大、攻撃力+80%、攻撃速度+100、攻撃範囲内の地面マスにいるHPが最も高い敵を最大3体選択し、対象のステータスと残りHPの60%のHPを有する「心燭」を召喚する。「心燭」への攻撃時は、必ず攻撃力の35%以上のダメージを与え、対象の敵も与えたダメージと同量のHPを失う\n「心燭」はエンテレケイアの攻撃しか受けない=攻击范围扩大，攻击力+80%，攻击速度+100，立刻为攻击范围内最多3名生命值最高的地面敌人召唤对应的心烛，每次攻击对心烛至少造成35%攻击力的伤害，心烛继承原敌人当前60%的生命值，被攻击时原敌人也会流失同等生命值\n心烛只受隐德来希攻击的影响
攻撃範囲拡大、攻撃力+80%、攻撃速度+70、ランダムで攻撃範囲内の敵を攻撃する\n発動するたびに、その次に発動するスキルの攻撃速度+40（最大2回まで効果重複可能）=攻击范围扩大，攻击力+80%，攻击速度+70，随机攻击范围内的目标\n每次使用时，使后续开启技能的攻击速度额外+40，最多叠加2层
攻撃範囲拡大、攻撃力+80%、第一素質の効果が2.5倍まで上昇し、攻撃範囲内の敵全員に20%の脆弱状態と20%の虚弱状態を付与する=攻击范围扩大，攻击力+80%，第一天赋的效果提升至2.5倍，攻击范围内所有敌人受到20%的脆弱效果和20%的虚弱效果
攻撃範囲拡大、攻撃力+80%、第一素質の効果対象が2体追加され、効果対象を0.5秒間スタンさせる\n攻撃時、攻撃対象が2体以下なら自身のHPが最大値の15%減少=攻击范围扩大，攻击力+80%，第一天赋额外攻击2个目标并附加0.5秒晕眩；每次攻击命中目标少于3名敌人时，自身流失最大生命值的15%。
攻撃範囲拡大、攻撃力+80%、第二素質の効果が3倍まで上昇。攻撃時拡散する波紋を放ち、普通の力で攻撃対象を突き飛ばす=攻击范围扩大，攻击变为向外扩散的波纹，攻击力+80%，第二天赋的效果提升至3倍，小力度地击退攻击目标
攻撃範囲拡大、攻撃力+80%、自身がステルス状態になる。攻撃するたびに所持コスト+1、さらに対象の攻撃速度を6奪取（最大60まで奪取可能。スキル終了、またはイネスが退場まで効果継続）=攻击范围扩大，攻击力+80%，自身获得隐匿，每次攻击获得1点部署费用并偷取目标6点攻击速度（最多60点，持续至技能结束或伊内丝离场）
攻撃範囲拡大、攻撃力+80%、通常攻撃が敵に2回ダメージを与え、攻撃範囲内の敵全員に特性の効果を適用する。攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度-45%、防御力-220（同一対象への効果は重複しない）\n攻撃するたびに水弾が2発消費され、合計32発の水弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击范围扩大，攻击力+80%，攻击造成两次伤害，对攻击范围内的所有敌人应用特性加成，每次攻击在范围内生成持续5秒的粘液，地面敌人经过时移动速度-45%、防御力-220（不叠加）\n攻击装有32发弹药，每次攻击消耗2发，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃範囲拡大、攻撃力+80%、防御力+30%、未ブロックの敵を攻撃時、対象を相当の力で 引き寄せる=攻击范围扩大，攻击力+80%，防御力+30%；攻击到未被阻挡的敌人时，将其中等力度地拖拽至面前
攻撃範囲拡大、攻撃力+85%、第一素質の効果対象が2体追加され、効果対象を0.5秒間スタンさせる\n攻撃時、攻撃対象が2体以下なら自身のHPが最大値の15%減少=攻击范围扩大，攻击力+85%，第一天赋额外攻击2个目标并附加0.5秒晕眩；每次攻击命中目标少于3名敌人时，自身流失最大生命值的15%。
攻撃範囲拡大、攻撃力+90%、攻撃範囲内にいるHP残量がロゴスの攻撃力の140%より低い敵を即座に倒し、対象の倒れる直前のHPと同等の術ダメージを範囲内のランダムな敵1体に与える\n退場まで効果継続=攻击范围扩大，攻击力+90%，使攻击范围内生命值低于逻各斯攻击力140%的敌人立刻倒下、并对另一个随机目标造成与倒下单位生命值相等的法术伤害\n持续时间无限
攻撃範囲拡大、攻撃力+90%、攻撃速度+100、攻撃範囲内の地面マスにいるHPが最も高い敵を最大3体選択し、対象のステータスと残りHPの60%のHPを有する「心燭」を召喚する。「心燭」への攻撃時は、必ず攻撃力の35%以上のダメージを与え、対象の敵も与えたダメージと同量のHPを失う\n「心燭」はエンテレケイアの攻撃しか受けない=攻击范围扩大，攻击力+90%，攻击速度+100，立刻为攻击范围内最多3名生命值最高的地面敌人召唤对应的心烛，每次攻击对心烛至少造成35%攻击力的伤害，心烛继承原敌人当前60%的生命值，被攻击时原敌人也会流失同等生命值\n心烛只受隐德来希攻击的影响
攻撃範囲拡大、攻撃力+90%、攻撃速度+80、ランダムで攻撃範囲内の敵を攻撃する\n発動するたびに、その次に発動するスキルの攻撃速度+40（最大2回まで効果重複可能）=攻击范围扩大，攻击力+90%，攻击速度+80，随机攻击范围内的目标\n每次使用时，使后续开启技能的攻击速度额外+40，最多叠加2层
攻撃範囲拡大、攻撃力+90%、第一素質の効果対象が2体追加され、効果対象を0.7秒間スタンさせる\n攻撃時、攻撃対象が2体以下なら自身のHPが最大値の15%減少=攻击范围扩大，攻击力+90%，第一天赋额外攻击2个目标并附加0.7秒晕眩；每次攻击命中目标少于3名敌人时，自身流失最大生命值的15%。
攻撃範囲拡大、攻撃力+90%、第二素質の効果が3倍まで上昇。攻撃時拡散する波紋を放ち、普通の力で攻撃対象を突き飛ばす=攻击范围扩大，攻击变为向外扩散的波纹，攻击力+90%，第二天赋的效果提升至3倍，小力度地击退攻击目标
攻撃範囲拡大、攻撃力+90%、自身がステルス状態になる。攻撃するたびに所持コスト+1、さらに対象の攻撃速度を6奪取（最大60まで奪取可能。スキル終了、またはイネスが退場まで効果継続）=攻击范围扩大，攻击力+90%，自身获得隐匿，每次攻击获得1点部署费用并偷取目标6点攻击速度（最多60点，持续至技能结束或伊内丝离场）
攻撃範囲拡大、攻撃力+90%、通常攻撃が敵に2回ダメージを与え、攻撃範囲内の敵全員に特性の効果を適用する。攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度-45%、防御力-220（同一対象への効果は重複しない）\n攻撃するたびに水弾が2発消費され、合計32発の水弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击范围扩大，攻击力+90%，攻击造成两次伤害，对攻击范围内的所有敌人应用特性加成，每次攻击在范围内生成持续5秒的粘液，地面敌人经过时移动速度-45%、防御力-220（不叠加）\n攻击装有32发弹药，每次攻击消耗2发，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃範囲拡大、攻撃力+90%、防御力+30%、未ブロックの敵を攻撃時、対象を相当の力で 引き寄せる=攻击范围扩大，攻击力+90%，防御力+30%；攻击到未被阻挡的敌人时，将其中等力度地拖拽至面前
攻撃範囲拡大、攻撃力+95%、第一素質の効果対象が2体追加され、効果対象を0.7秒間スタンさせる\n攻撃時、攻撃対象が2体以下なら自身のHPが最大値の15%減少=攻击范围扩大，攻击力+95%，第一天赋额外攻击2个目标并附加0.7秒晕眩；每次攻击命中目标少于3名敌人时，自身流失最大生命值的15%。
攻撃範囲拡大、攻撃力+{acsupo_s_3.atk:0%}、第一素質の効果が{talent_scale:0.0}倍まで上昇し、攻撃範囲内の敵全員に10%の脆弱状態と10%の虚弱状態を付与する=攻击范围扩大，攻击力+{acsupo_s_3.atk:0%}，第一天赋的效果提升至{talent_scale:0.0}倍，攻击范围内所有敌人受到10%的脆弱效果和10%的虚弱效果
攻撃範囲拡大、攻撃力+{acsupo_s_3.atk:0%}、第一素質の効果が{talent_scale:0.0}倍まで上昇し、攻撃範囲内の敵全員に20%の脆弱状態と20%の虚弱状態を付与する=攻击范围扩大，攻击力+{acsupo_s_3.atk:0%}，第一天赋的效果提升至{talent_scale:0.0}倍，攻击范围内所有敌人受到20%的脆弱效果和20%的虚弱效果
攻撃範囲拡大、攻撃力+{acsupo_s_3.atk:0%}、第一素質の効果が{talent_scale:0.0}倍まで上昇し、攻撃範囲内の敵全員に25%の脆弱状態と25%の虚弱状態を付与する=攻击范围扩大，攻击力+{acsupo_s_3.atk:0%}，第一天赋的效果提升至{talent_scale:0.0}倍，攻击范围内所有敌人受到25%的脆弱效果和25%的虚弱效果
攻撃範囲拡大、攻撃力+{atk:0%}=攻击范围扩大，攻击力+{atk:0%}
攻撃範囲拡大、攻撃力+{atk:0%}、攻撃の間隔を短縮し、敵{attack@max_target}体をロックオンして攻撃し続ける。さらにロックオンした敵同士を連結し、連結中の敵が受けた術ダメージの{attack@atk_share:0%}を追加で他の連結対象に伝導する=攻击范围扩大，攻击力+{atk:0%}，攻击间隔缩短，持续锁定{attack@max_target}个敌人进行攻击，被锁定的敌人会互相链接；每个被链接的敌人会把即将受到法术伤害的{attack@atk_share:0%}额外传导给其他链接目标
攻撃範囲拡大、攻撃力+{atk:0%}、攻撃対象を攻撃方向に相当の力で突き飛ばす=攻击范围扩大，攻击力+{atk:0%}，攻击会把目标往攻击方向中等力度地推开
攻撃範囲拡大、攻撃力+{atk:0%}、攻撃時に対象の防御力を{def_penetrate_fixed}無視\n合計{attack@trigger_time}発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击范围扩大，攻击力+{atk:0%}，攻击时无视目标{def_penetrate_fixed}的防御力\n攻击装有{attack@trigger_time}发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃範囲拡大、攻撃力+{atk:0%}、攻撃範囲内にいるHP残量がロゴスの攻撃力の{attack@kill_atk_scale:0%}より低い敵を即座に倒し、対象の倒れる直前のHPと同等の術ダメージを範囲内のランダムな敵1体に与える\n退場まで効果継続=攻击范围扩大，攻击力+{atk:0%}，使攻击范围内生命值低于逻各斯攻击力{attack@kill_atk_scale:0%}的敌人立刻倒下、并对另一个随机目标造成与倒下单位生命值相等的法术伤害\n持续时间无限
攻撃範囲拡大、攻撃力+{atk:0%}、攻撃範囲内の味方全員の術耐性+{magic_resistance:0%}、術回避+{prob:0%}=攻击范围扩大，攻击力+{atk:0%}，攻击范围内的友方单位法术抗性+{magic_resistance:0%}并获得{prob:0%}的法术闪避
攻撃範囲拡大、攻撃力+{atk:0%}、攻撃速度+{attack_speed}\n退場まで効果継続=攻击范围扩大，攻击力+{atk:0%}，攻击速度+{attack_speed}\n持续时间无限
攻撃範囲拡大、攻撃力+{atk:0%}、攻撃速度+{attack_speed}、ランダムで攻撃範囲内の敵を攻撃する\n発動するたびに、その次に発動するスキルの攻撃速度+{attack_speed_extra}（最大{max_stack_cnt}回まで効果重複可能）=攻击范围扩大，攻击力+{atk:0%}，攻击速度+{attack_speed}，随机攻击范围内的目标\n每次使用时，使后续开启技能的攻击速度额外+{attack_speed_extra}，最多叠加{max_stack_cnt}层
攻撃範囲拡大、攻撃力+{atk:0%}、攻撃速度+{attack_speed}、同時に{attack@max_target}体の敵を攻撃し、攻撃対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、通常攻撃が敵に元素ダメージを与える=攻击范围扩大，攻击力+{atk:0%}，攻击速度+{attack_speed}，同时攻击{attack@max_target}个目标，若目标处于凋亡损伤爆发期间，攻击造成元素伤害
攻撃範囲拡大、攻撃力+{atk:0%}、攻撃速度+{attack_speed}、攻撃が前方への毒棘射撃に変化し、最大{attack@max_target}体までの敵を貫通し{attack@sluggish}秒間足止めする=攻击距离加长，攻击力+{atk:0%}，攻击速度+{attack_speed}，攻击变为向正前方发射的毒性鳍刺，能穿过{attack@max_target}个目标且造成{attack@sluggish}秒停顿。
攻撃範囲拡大、攻撃力+{atk:0%}、攻撃速度+{attack_speed}、攻撃範囲内の地面マスにいるHPが最も高い敵を最大3体選択し、対象のステータスと残りHPの{attack@max_hp_scale:0%}のHPを有する「心燭」を召喚する。「心燭」への攻撃時は、必ず攻撃力の35%以上のダメージを与え、対象の敵も与えたダメージと同量のHPを失う\n「心燭」はエンテレケイアの攻撃しか受けない=攻击范围扩大，攻击力+{atk:0%}，攻击速度+{attack_speed}，立刻为攻击范围内最多3名生命值最高的地面敌人召唤对应的心烛，每次攻击对心烛至少造成35%攻击力的伤害，心烛继承原敌人当前{attack@max_hp_scale:0%}的生命值，被攻击时原敌人也会流失同等生命值\n心烛只受隐德来希攻击的影响
攻撃範囲拡大、攻撃力+{atk:0%}、攻撃速度+{attack_speed}、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される\n2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続=攻击范围扩大，攻击力+{atk:0%}，攻击速度+{attack_speed}，远程攻击不再降低攻击力\n第二次及以后使用时能力加成变为最初的两倍，且持续时间无限
攻撃範囲拡大、攻撃力+{atk:0%}、攻撃速度+{attack_speed}、範囲内にいる敵全員を同時に攻撃。さらにHPが最大値の半分以下の敵に与える術ダメージが{damage_scale:0%}まで上昇=攻击范围扩大，攻击力+{atk:0%}，攻击速度+{attack_speed}，攻击范围内的所有敌人且对生命值低于一半的敌人造成的法术伤害提升至{damage_scale:0%}
攻撃範囲拡大、攻撃力+{atk:0%}、攻撃間隔がかなり短縮する。攻撃範囲内の地上にいる敵の物理・術攻撃の命中率{attack@damage_hitrate_physical:0%}敵に狙われやすくなり、敵の攻撃が外れる、または自身が回避に成功した時、自身のHPが最大値の{attack@hp_ratio:0%}回復する=攻击范围扩大，攻击力+{atk:0%}，攻击间隔较大幅度缩短，使攻击范围内的地面敌人物理与法术命中率{attack@damage_hitrate_physical:0%}。自身更易受到敌人攻击，敌人未命中自身或自身闪避时回复{attack@hp_ratio:0%}最大生命值
攻撃範囲拡大、攻撃力+{atk:0%}、攻撃間隔がやや短縮する。攻撃範囲内の地上にいる敵の物理・術攻撃の命中率{attack@damage_hitrate_physical:0%}。敵に狙われやすくなり、敵の攻撃が外れるか、自身が回避に成功した時、HPが最大値の{attack@hp_ratio:0%}回復する=攻击范围扩大，攻击力+{atk:0%}，攻击间隔小幅度缩短，使攻击范围内的地面敌人物理与法术命中率{attack@damage_hitrate_physical:0%}。自身更易受到敌人攻击，敌人未命中自身或自身闪避时回复{attack@hp_ratio:0%}最大生命值
攻撃範囲拡大、攻撃力+{atk:0%}、攻撃間隔が短縮する。攻撃範囲内の地上にいる敵の物理・術攻撃の命中率{attack@damage_hitrate_physical:0%}。敵に狙われやすくなり、敵の攻撃が外れる、または自身が回避に成功した時、自身のHPが最大値の{attack@hp_ratio:0%}回復する=攻击范围扩大，攻击力+{atk:0%}，攻击间隔缩短，使攻击范围内的地面敌人物理与法术命中率{attack@damage_hitrate_physical:0%}。自身更易受到敌人攻击，敌人未命中自身或自身闪避时回复{attack@hp_ratio:0%}最大生命值
攻撃範囲拡大、攻撃力+{atk:0%}、攻撃間隔を大幅に短縮し、物理回避と術回避+75%=攻击范围扩大，攻击力+{atk:0%}，攻击间隔大幅缩小，获得75%的物理和法术闪避
攻撃範囲拡大、攻撃力+{atk:0%}、敵{attack@max_target}体を同時に攻撃する。攻撃範囲内にいる敵の投射物の飛行速度を大幅に低下させ、スキル終了時に範囲内の投射物をすべて除去する=攻击范围扩大，攻击力+{atk:0%}，同时攻击{attack@max_target}个目标，使攻击范围内敌方子弹的飞行速度大幅降低、并在技能结束时将其全部清除
攻撃範囲拡大、攻撃力+{atk:0%}、敵最大{attack@max_target}体を同時に攻撃=攻击范围扩大，攻击力+{atk:0%}，同时攻击{attack@max_target}个目标
攻撃範囲拡大、攻撃力+{atk:0%}、第一素質の効果対象が2体追加され、効果対象を{attack@stun}秒間スタンさせる\n攻撃時、攻撃対象が2体以下なら自身のHPが最大値の{attack@hp_ratio:0%}減少=攻击范围扩大，攻击力+{atk:0%}，第一天赋额外攻击2个目标并附加{attack@stun}秒晕眩；每次攻击命中目标少于3名敌人时，自身流失最大生命值的{attack@hp_ratio:0%}。
攻撃範囲拡大、攻撃力+{atk:0%}、第二素質の効果が{talent_scale:0}倍まで上昇。攻撃時拡散する波紋を放ち、普通の力で攻撃対象を突き飛ばす=攻击范围扩大，攻击变为向外扩散的波纹，攻击力+{atk:0%}，第二天赋的效果提升至{talent_scale:0}倍，小力度地击退攻击目标
攻撃範囲拡大、攻撃力+{atk:0%}、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、自身と浮遊ユニット攻撃時{attack@prob:0%}の確率で敵を{attack@stun:0.0}秒間スタンさせる\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する=攻击范围扩大，攻击力+{atk:0%}，释放浮游单元锁定敌人攻击，自身与浮游单元有{attack@prob:0%}的概率晕眩敌人{attack@stun:0.0}秒\n浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边
攻撃範囲拡大、攻撃力+{atk:0%}、自身がステルス状態になる。攻撃するたびに所持コスト+{cost}、さらに対象の攻撃速度を{attack@steal_atk_speed}奪取（最大{attack@steal_atk_speed_max}まで奪取可能。スキル終了、またはイネスが退場まで効果継続）=攻击范围扩大，攻击力+{atk:0%}，自身获得隐匿，每次攻击获得{cost}点部署费用并偷取目标{attack@steal_atk_speed}点攻击速度（最多{attack@steal_atk_speed_max}点，持续至技能结束或伊内丝离场）
攻撃範囲拡大、攻撃力+{atk:0%}、通常攻撃が敵に2回ダメージを与え、攻撃範囲内の敵全員に特性の効果を適用する。攻撃時、攻撃範囲内に{attack@projectile_life_time}秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度{attack@move_speed:0%}、防御力{attack@def}（同一対象への効果は重複しない）\n攻撃するたびに水弾が2発消費され、合計{attack@trigger_time}発の水弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击范围扩大，攻击力+{atk:0%}，攻击造成两次伤害，对攻击范围内的所有敌人应用特性加成，每次攻击在范围内生成持续{attack@projectile_life_time}秒的粘液，地面敌人经过时移动速度{attack@move_speed:0%}、防御力{attack@def}（不叠加）\n攻击装有{attack@trigger_time}发弹药，每次攻击消耗2发，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃範囲拡大、攻撃力+{atk:0%}、通常攻撃が物理攻撃になり、防御力が一番低い敵を優先して攻撃し、対象の一部の特殊能力を{attack@silence}秒間無効化する=攻击范围扩大，攻击力+{atk:0%}，伤害类型变为物理，优先攻击防御力最低的目标，并令其失去特殊能力{attack@silence}秒
攻撃範囲拡大、攻撃力+{atk:0%}、防御力+{def:0%}、未ブロックの敵を攻撃時、対象を相当の力で 引き寄せる=攻击范围扩大，攻击力+{atk:0%}，防御力+{def:0%}；攻击到未被阻挡的敌人时，将其中等力度地拖拽至面前
攻撃範囲拡大、攻撃力<@ba.vup>+100%</>、第一素質の効果が<@ba.vup>3.0</>倍まで上昇し、攻撃範囲内の敵全員に<@ba.vup>25%</>の<$ba.fragile>脆弱</>状態と<@ba.vup>25%</>の<$ba.weaken>虚弱</>状態を付与する=攻击范围扩大，攻击力<@ba.vup>+100%</>，第一天赋的效果提升至<@ba.vup>3.0</>倍，攻击范围内所有敌人受到<@ba.vup>25%</>的<$ba.fragile>脆弱</>效果和<@ba.vup>25%</>的<$ba.weaken>虚弱</>效果
攻撃範囲拡大、攻撃力<@ba.vup>+12%</>、敵最大<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃=攻击范围扩大，攻击力<@ba.vup>+12%</>，同时攻击<@ba.vup>2</>个目标
攻撃範囲拡大、攻撃力<@ba.vup>+14%</>、敵最大<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃=攻击范围扩大，攻击力<@ba.vup>+14%</>，同时攻击<@ba.vup>2</>个目标
攻撃範囲拡大、攻撃力<@ba.vup>+16%</>、敵最大<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃=攻击范围扩大，攻击力<@ba.vup>+16%</>，同时攻击<@ba.vup>2</>个目标
攻撃範囲拡大、攻撃力<@ba.vup>+18%</>、敵最大<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃=攻击范围扩大，攻击力<@ba.vup>+18%</>，同时攻击<@ba.vup>2</>个目标
攻撃範囲拡大、攻撃力<@ba.vup>+20%</>、敵最大<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃=攻击范围扩大，攻击力<@ba.vup>+20%</>，同时攻击<@ba.vup>2</>个目标
攻撃範囲拡大、攻撃力<@ba.vup>+22%</>、敵最大<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃=攻击范围扩大，攻击力<@ba.vup>+22%</>，同时攻击<@ba.vup>2</>个目标
攻撃範囲拡大、攻撃力<@ba.vup>+25%</>、敵最大<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃=攻击范围扩大，攻击力<@ba.vup>+25%</>，同时攻击<@ba.vup>2</>个目标
攻撃範囲拡大、攻撃力<@ba.vup>+30%</>、攻撃対象を攻撃方向に<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばす=攻击范围扩大，攻击力<@ba.vup>+30%</>，攻击会把目标往攻击方向<@ba.vup>中等力度地</>推开
攻撃範囲拡大、攻撃力<@ba.vup>+30%</>、敵最大<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃=攻击范围扩大，攻击力<@ba.vup>+30%</>，同时攻击<@ba.vup>2</>个目标
攻撃範囲拡大、攻撃力<@ba.vup>+30%</>、第一素質の効果が<@ba.vup>1.5</>倍まで上昇し、攻撃範囲内の敵全員に<@ba.vup>10%</>の<$ba.fragile>脆弱</>状態と<@ba.vup>10%</>の<$ba.weaken>虚弱</>状態を付与する=攻击范围扩大，攻击力<@ba.vup>+30%</>，第一天赋的效果提升至<@ba.vup>1.5</>倍，攻击范围内所有敌人受到<@ba.vup>10%</>的<$ba.fragile>脆弱</>效果和<@ba.vup>10%</>的<$ba.weaken>虚弱</>效果
攻撃範囲拡大、攻撃力<@ba.vup>+33%</>、第一素質の効果が<@ba.vup>1.5</>倍まで上昇し、攻撃範囲内の敵全員に<@ba.vup>10%</>の<$ba.fragile>脆弱</>状態と<@ba.vup>10%</>の<$ba.weaken>虚弱</>状態を付与する=攻击范围扩大，攻击力<@ba.vup>+33%</>，第一天赋的效果提升至<@ba.vup>1.5</>倍，攻击范围内所有敌人受到<@ba.vup>10%</>的<$ba.fragile>脆弱</>效果和<@ba.vup>10%</>的<$ba.weaken>虚弱</>效果
攻撃範囲拡大、攻撃力<@ba.vup>+35%</>、攻撃対象を攻撃方向に<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばす=攻击范围扩大，攻击力<@ba.vup>+35%</>，攻击会把目标往攻击方向<@ba.vup>中等力度地</>推开
攻撃範囲拡大、攻撃力<@ba.vup>+35%</>、敵最大<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃=攻击范围扩大，攻击力<@ba.vup>+35%</>，同时攻击<@ba.vup>2</>个目标
攻撃範囲拡大、攻撃力<@ba.vup>+36%</>、第一素質の効果が<@ba.vup>1.5</>倍まで上昇し、攻撃範囲内の敵全員に<@ba.vup>10%</>の<$ba.fragile>脆弱</>状態と<@ba.vup>10%</>の<$ba.weaken>虚弱</>状態を付与する=攻击范围扩大，攻击力<@ba.vup>+36%</>，第一天赋的效果提升至<@ba.vup>1.5</>倍，攻击范围内所有敌人受到<@ba.vup>10%</>的<$ba.fragile>脆弱</>效果和<@ba.vup>10%</>的<$ba.weaken>虚弱</>效果
攻撃範囲拡大、攻撃力<@ba.vup>+40%</>、攻撃対象を攻撃方向に<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばす=攻击范围扩大，攻击力<@ba.vup>+40%</>，攻击会把目标往攻击方向<@ba.vup>中等力度地</>推开
攻撃範囲拡大、攻撃力<@ba.vup>+40%</>、敵最大<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃=攻击范围扩大，攻击力<@ba.vup>+40%</>，同时攻击<@ba.vup>2</>个目标
攻撃範囲拡大、攻撃力<@ba.vup>+40%</>、第一素質の効果が<@ba.vup>2.0</>倍まで上昇し、攻撃範囲内の敵全員に<@ba.vup>10%</>の<$ba.fragile>脆弱</>状態と<@ba.vup>10%</>の<$ba.weaken>虚弱</>状態を付与する=攻击范围扩大，攻击力<@ba.vup>+40%</>，第一天赋的效果提升至<@ba.vup>2.0</>倍，攻击范围内所有敌人受到<@ba.vup>10%</>的<$ba.fragile>脆弱</>效果和<@ba.vup>10%</>的<$ba.weaken>虚弱</>效果
攻撃範囲拡大、攻撃力<@ba.vup>+43%</>、第一素質の効果が<@ba.vup>2.0</>倍まで上昇し、攻撃範囲内の敵全員に<@ba.vup>10%</>の<$ba.fragile>脆弱</>状態と<@ba.vup>10%</>の<$ba.weaken>虚弱</>状態を付与する=攻击范围扩大，攻击力<@ba.vup>+43%</>，第一天赋的效果提升至<@ba.vup>2.0</>倍，攻击范围内所有敌人受到<@ba.vup>10%</>的<$ba.fragile>脆弱</>效果和<@ba.vup>10%</>的<$ba.weaken>虚弱</>效果
攻撃範囲拡大、攻撃力<@ba.vup>+45%</>、攻撃対象を攻撃方向に<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばす=攻击范围扩大，攻击力<@ba.vup>+45%</>，攻击会把目标往攻击方向<@ba.vup>中等力度地</>推开
攻撃範囲拡大、攻撃力<@ba.vup>+46%</>、第一素質の効果が<@ba.vup>2.0</>倍まで上昇し、攻撃範囲内の敵全員に<@ba.vup>10%</>の<$ba.fragile>脆弱</>状態と<@ba.vup>10%</>の<$ba.weaken>虚弱</>状態を付与する=攻击范围扩大，攻击力<@ba.vup>+46%</>，第一天赋的效果提升至<@ba.vup>2.0</>倍，攻击范围内所有敌人受到<@ba.vup>10%</>的<$ba.fragile>脆弱</>效果和<@ba.vup>10%</>的<$ba.weaken>虚弱</>效果
攻撃範囲拡大、攻撃力<@ba.vup>+50%</>、攻撃対象を攻撃方向に<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばす=攻击范围扩大，攻击力<@ba.vup>+50%</>，攻击会把目标往攻击方向<@ba.vup>中等力度地</>推开
攻撃範囲拡大、攻撃力<@ba.vup>+50%</>、第一素質の効果が<@ba.vup>2.5</>倍まで上昇し、攻撃範囲内の敵全員に<@ba.vup>20%</>の<$ba.fragile>脆弱</>状態と<@ba.vup>20%</>の<$ba.weaken>虚弱</>状態を付与する=攻击范围扩大，攻击力<@ba.vup>+50%</>，第一天赋的效果提升至<@ba.vup>2.5</>倍，攻击范围内所有敌人受到<@ba.vup>20%</>的<$ba.fragile>脆弱</>效果和<@ba.vup>20%</>的<$ba.weaken>虚弱</>效果
攻撃範囲拡大、攻撃力<@ba.vup>+55%</>、攻撃対象を攻撃方向に<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばす=攻击范围扩大，攻击力<@ba.vup>+55%</>，攻击会把目标往攻击方向<@ba.vup>中等力度地</>推开
攻撃範囲拡大、攻撃力<@ba.vup>+60%</>、攻撃対象を攻撃方向に<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばす=攻击范围扩大，攻击力<@ba.vup>+60%</>，攻击会把目标往攻击方向<@ba.vup>中等力度地</>推开
攻撃範囲拡大、攻撃力<@ba.vup>+65%</>、攻撃対象を攻撃方向に<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばす=攻击范围扩大，攻击力<@ba.vup>+65%</>，攻击会把目标往攻击方向<@ba.vup>中等力度地</>推开
攻撃範囲拡大、攻撃力<@ba.vup>+65%</>、第一素質の効果が<@ba.vup>2.5</>倍まで上昇し、攻撃範囲内の敵全員に<@ba.vup>20%</>の<$ba.fragile>脆弱</>状態と<@ba.vup>20%</>の<$ba.weaken>虚弱</>状態を付与する=攻击范围扩大，攻击力<@ba.vup>+65%</>，第一天赋的效果提升至<@ba.vup>2.5</>倍，攻击范围内所有敌人受到<@ba.vup>20%</>的<$ba.fragile>脆弱</>效果和<@ba.vup>20%</>的<$ba.weaken>虚弱</>效果
攻撃範囲拡大、攻撃力<@ba.vup>+70%</>、攻撃対象を攻撃方向に<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばす=攻击范围扩大，攻击力<@ba.vup>+70%</>，攻击会把目标往攻击方向<@ba.vup>中等力度地</>推开
攻撃範囲拡大、攻撃力<@ba.vup>+80%</>、攻撃対象を攻撃方向に<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばす=攻击范围扩大，攻击力<@ba.vup>+80%</>，攻击会把目标往攻击方向<@ba.vup>中等力度地</>推开
攻撃範囲拡大、攻撃力<@ba.vup>+80%</>、第一素質の効果が<@ba.vup>2.5</>倍まで上昇し、攻撃範囲内の敵全員に<@ba.vup>20%</>の<$ba.fragile>脆弱</>状態と<@ba.vup>20%</>の<$ba.weaken>虚弱</>状態を付与する=攻击范围扩大，攻击力<@ba.vup>+80%</>，第一天赋的效果提升至<@ba.vup>2.5</>倍，攻击范围内所有敌人受到<@ba.vup>20%</>的<$ba.fragile>脆弱</>效果和<@ba.vup>20%</>的<$ba.weaken>虚弱</>效果
攻撃範囲拡大、攻撃力<@ba.vup>+{acsupo_s_3.atk:0%}</>、第一素質の効果が<@ba.vup>{talent_scale:0.0}</>倍まで上昇し、攻撃範囲内の敵全員に<@ba.vup>10%</>の<$ba.fragile>脆弱</>状態と<@ba.vup>10%</>の<$ba.weaken>虚弱</>状態を付与する=攻击范围扩大，攻击力<@ba.vup>+{acsupo_s_3.atk:0%}</>，第一天赋的效果提升至<@ba.vup>{talent_scale:0.0}</>倍，攻击范围内所有敌人受到<@ba.vup>10%</>的<$ba.fragile>脆弱</>效果和<@ba.vup>10%</>的<$ba.weaken>虚弱</>效果
攻撃範囲拡大、攻撃力<@ba.vup>+{acsupo_s_3.atk:0%}</>、第一素質の効果が<@ba.vup>{talent_scale:0.0}</>倍まで上昇し、攻撃範囲内の敵全員に<@ba.vup>20%</>の<$ba.fragile>脆弱</>状態と<@ba.vup>20%</>の<$ba.weaken>虚弱</>状態を付与する=攻击范围扩大，攻击力<@ba.vup>+{acsupo_s_3.atk:0%}</>，第一天赋的效果提升至<@ba.vup>{talent_scale:0.0}</>倍，攻击范围内所有敌人受到<@ba.vup>20%</>的<$ba.fragile>脆弱</>效果和<@ba.vup>20%</>的<$ba.weaken>虚弱</>效果
攻撃範囲拡大、攻撃力<@ba.vup>+{acsupo_s_3.atk:0%}</>、第一素質の効果が<@ba.vup>{talent_scale:0.0}</>倍まで上昇し、攻撃範囲内の敵全員に<@ba.vup>25%</>の<$ba.fragile>脆弱</>状態と<@ba.vup>25%</>の<$ba.weaken>虚弱</>状態を付与する=攻击范围扩大，攻击力<@ba.vup>+{acsupo_s_3.atk:0%}</>，第一天赋的效果提升至<@ba.vup>{talent_scale:0.0}</>倍，攻击范围内所有敌人受到<@ba.vup>25%</>的<$ba.fragile>脆弱</>效果和<@ba.vup>25%</>的<$ba.weaken>虚弱</>效果
攻撃範囲拡大、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃対象を攻撃方向に<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばす=攻击范围扩大，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击会把目标往攻击方向<@ba.vup>中等力度地</>推开
攻撃範囲拡大、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、敵最大<@ba.vup>{attack@max_target}</>体を同時に攻撃=攻击范围扩大，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，同时攻击<@ba.vup>{attack@max_target}</>个目标
攻撃範囲拡大、攻撃力が+100%になるまで徐々に上昇\nオーバーチャージ追加効果：攻撃が命中した対象のカーネリアンからの被ダメージは、スキル終了まで+20%（最大5回まで重複可能）=攻击范围扩大，攻击力逐渐增至+100%\n蓄力额外效果：每次攻击使目标受到来自卡涅利安的伤害提升20%（最多叠加5次），持续至技能结束
攻撃範囲拡大、攻撃力が+120%になるまで徐々に上昇\nオーバーチャージ追加効果：攻撃が命中した対象のカーネリアンからの被ダメージは、スキル終了まで+20%（最大5回まで重複可能）=攻击范围扩大，攻击力逐渐增至+120%\n蓄力额外效果：每次攻击使目标受到来自卡涅利安的伤害提升20%（最多叠加5次），持续至技能结束
攻撃範囲拡大、攻撃力が+140%になるまで徐々に上昇\nオーバーチャージ追加効果：攻撃が命中した対象のカーネリアンからの被ダメージは、スキル終了まで+20%（最大5回まで重複可能）=攻击范围扩大，攻击力逐渐增至+140%\n蓄力额外效果：每次攻击使目标受到来自卡涅利安的伤害提升20%（最多叠加5次），持续至技能结束
攻撃範囲拡大、攻撃力が+160%になるまで徐々に上昇\nオーバーチャージ追加効果：攻撃が命中した対象のカーネリアンからの被ダメージは、スキル終了まで+20%（最大5回まで重複可能）=攻击范围扩大，攻击力逐渐增至+160%\n蓄力额外效果：每次攻击使目标受到来自卡涅利安的伤害提升20%（最多叠加5次），持续至技能结束
攻撃範囲拡大、攻撃力が+180%になるまで徐々に上昇\nオーバーチャージ追加効果：攻撃が命中した対象のカーネリアンからの被ダメージは、スキル終了まで+20%（最大5回まで重複可能）=攻击范围扩大，攻击力逐渐增至+180%\n蓄力额外效果：每次攻击使目标受到来自卡涅利安的伤害提升20%（最多叠加5次），持续至技能结束
攻撃範囲拡大、攻撃力が+200%になるまで徐々に上昇\nオーバーチャージ追加効果：攻撃が命中した対象のカーネリアンからの被ダメージは、スキル終了まで+20%（最大5回まで重複可能）=攻击范围扩大，攻击力逐渐增至+200%\n蓄力额外效果：每次攻击使目标受到来自卡涅利安的伤害提升20%（最多叠加5次），持续至技能结束
攻撃範囲拡大、攻撃力が+220%になるまで徐々に上昇\nオーバーチャージ追加効果：攻撃が命中した対象のカーネリアンからの被ダメージは、スキル終了まで+20%（最大5回まで重複可能）=攻击范围扩大，攻击力逐渐增至+220%\n蓄力额外效果：每次攻击使目标受到来自卡涅利安的伤害提升20%（最多叠加5次），持续至技能结束
攻撃範囲拡大、攻撃力が+240%になるまで徐々に上昇\nオーバーチャージ追加効果：攻撃が命中した対象のカーネリアンからの被ダメージは、スキル終了まで+20%（最大5回まで重複可能）=攻击范围扩大，攻击力逐渐增至+240%\n蓄力额外效果：每次攻击使目标受到来自卡涅利安的伤害提升20%（最多叠加5次），持续至技能结束
攻撃範囲拡大、攻撃力が+280%になるまで徐々に上昇\nオーバーチャージ追加効果：攻撃が命中した対象のカーネリアンからの被ダメージは、スキル終了まで+20%（最大5回まで重複可能）=攻击范围扩大，攻击力逐渐增至+280%\n蓄力额外效果：每次攻击使目标受到来自卡涅利安的伤害提升20%（最多叠加5次），持续至技能结束
攻撃範囲拡大、攻撃力が+80%になるまで徐々に上昇\nオーバーチャージ追加効果：攻撃が命中した対象のカーネリアンからの被ダメージは、スキル終了まで+20%（最大5回まで重複可能）=攻击范围扩大，攻击力逐渐增至+80%\n蓄力额外效果：每次攻击使目标受到来自卡涅利安的伤害提升20%（最多叠加5次），持续至技能结束
攻撃範囲拡大、攻撃力が+{atk:0%}になるまで徐々に上昇\nオーバーチャージ追加効果：攻撃が命中した対象のカーネリアンからの被ダメージは、スキル終了まで+{attack@damage_scale:0%}（最大5回まで重複可能）=攻击范围扩大，攻击力逐渐增至+{atk:0%}\n蓄力额外效果：每次攻击使目标受到来自卡涅利安的伤害提升{attack@damage_scale:0%}（最多叠加5次），持续至技能结束
攻撃範囲拡大、攻撃力と防御力+25%\n通常攻撃時、範囲内の攻撃対象以外の敵全員を普通の力で突き飛ばす。敵に狙われやすくなり、50%の確率でスキル効果範囲外からの物理、術ダメージを回避する\n退場まで効果継続=攻击范围扩大，攻击力和防御力+25%；攻击小力度推开范围内除当前目标外的敌人。自身容易成为攻击目标，且有50%概率闪避来自范围外的物理或法术伤害\n持续时间无限
攻撃範囲拡大、攻撃力と防御力+27%\n通常攻撃時、範囲内の攻撃対象以外の敵全員を普通の力で突き飛ばす。敵に狙われやすくなり、50%の確率でスキル効果範囲外からの物理、術ダメージを回避する\n退場まで効果継続=攻击范围扩大，攻击力和防御力+27%；攻击小力度推开范围内除当前目标外的敌人。自身容易成为攻击目标，且有50%概率闪避来自范围外的物理或法术伤害\n持续时间无限
攻撃範囲拡大、攻撃力と防御力+29%\n通常攻撃時、範囲内の攻撃対象以外の敵全員を普通の力で突き飛ばす。敵に狙われやすくなり、50%の確率でスキル効果範囲外からの物理、術ダメージを回避する\n退場まで効果継続=攻击范围扩大，攻击力和防御力+29%；攻击小力度推开范围内除当前目标外的敌人。自身容易成为攻击目标，且有50%概率闪避来自范围外的物理或法术伤害\n持续时间无限
攻撃範囲拡大、攻撃力と防御力+31%\n通常攻撃時、範囲内の攻撃対象以外の敵全員を普通の力で突き飛ばす。敵に狙われやすくなり、55%の確率でスキル効果範囲外からの物理、術ダメージを回避する\n退場まで効果継続=攻击范围扩大，攻击力和防御力+31%；攻击小力度推开范围内除当前目标外的敌人。自身容易成为攻击目标，且有55%概率闪避来自范围外的物理或法术伤害\n持续时间无限
攻撃範囲拡大、攻撃力と防御力+33%\n通常攻撃時、範囲内の攻撃対象以外の敵全員を普通の力で突き飛ばす。敵に狙われやすくなり、55%の確率でスキル効果範囲外からの物理、術ダメージを回避する\n退場まで効果継続=攻击范围扩大，攻击力和防御力+33%；攻击小力度推开范围内除当前目标外的敌人。自身容易成为攻击目标，且有55%概率闪避来自范围外的物理或法术伤害\n持续时间无限
攻撃範囲拡大、攻撃力と防御力+35%\n通常攻撃時、範囲内の攻撃対象以外の敵全員を普通の力で突き飛ばす。敵に狙われやすくなり、55%の確率でスキル効果範囲外からの物理、術ダメージを回避する\n退場まで効果継続=攻击范围扩大，攻击力和防御力+35%；攻击小力度推开范围内除当前目标外的敌人。自身容易成为攻击目标，且有55%概率闪避来自范围外的物理或法术伤害\n持续时间无限
攻撃範囲拡大、攻撃力と防御力+37%\n通常攻撃時、範囲内の攻撃対象以外の敵全員を普通の力で突き飛ばす。敵に狙われやすくなり、60%の確率でスキル効果範囲外からの物理、術ダメージを回避する\n退場まで効果継続=攻击范围扩大，攻击力和防御力+37%；攻击小力度推开范围内除当前目标外的敌人。自身容易成为攻击目标，且有60%概率闪避来自范围外的物理或法术伤害\n持续时间无限
攻撃範囲拡大、攻撃力と防御力+40%\n通常攻撃時、範囲内の攻撃対象以外の敵全員を普通の力で突き飛ばす。敵に狙われやすくなり、60%の確率でスキル効果範囲外からの物理、術ダメージを回避する\n退場まで効果継続=攻击范围扩大，攻击力和防御力+40%；攻击小力度推开范围内除当前目标外的敌人。自身容易成为攻击目标，且有60%概率闪避来自范围外的物理或法术伤害\n持续时间无限
攻撃範囲拡大、攻撃力と防御力+45%\n通常攻撃時、範囲内の攻撃対象以外の敵全員を普通の力で突き飛ばす。敵に狙われやすくなり、60%の確率でスキル効果範囲外からの物理、術ダメージを回避する\n退場まで効果継続=攻击范围扩大，攻击力和防御力+45%；攻击小力度推开范围内除当前目标外的敌人。自身容易成为攻击目标，且有60%概率闪避来自范围外的物理或法术伤害\n持续时间无限
攻撃範囲拡大、攻撃力と防御力+50%\n通常攻撃時、範囲内の攻撃対象以外の敵全員を普通の力で突き飛ばす。敵に狙われやすくなり、70%の確率でスキル効果範囲外からの物理、術ダメージを回避する\n退場まで効果継続=攻击范围扩大，攻击力和防御力+50%；攻击小力度推开范围内除当前目标外的敌人。自身容易成为攻击目标，且有70%概率闪避来自范围外的物理或法术伤害\n持续时间无限
攻撃範囲拡大、攻撃力と防御力+{atk:0%}\n通常攻撃時、範囲内の攻撃対象以外の敵全員を普通の力で突き飛ばす。敵に狙われやすくなり、{prob:0%}の確率でスキル効果範囲外からの物理、術ダメージを回避する\n退場まで効果継続=攻击范围扩大，攻击力和防御力+{atk:0%}；攻击小力度推开范围内除当前目标外的敌人。自身容易成为攻击目标，且有{prob:0%}概率闪避来自范围外的物理或法术伤害\n持续时间无限
攻撃範囲拡大、攻撃対象数+1、攻撃時、対象に攻撃力の140%の物理ダメージを与える\nオーバーチャージ追加効果：攻撃対象数がさらに+1、継続時間が30秒まで延長\n手動でスキルを停止可能=攻击范围扩大，同时攻击2名敌人，每次攻击造成相当于攻击力140%的物理伤害，蓄力额外效果：改为同时攻击3名敌人，持续时间延长为30秒\n可主动关闭技能（期间可随时停止技能）
攻撃範囲拡大、攻撃対象数+1、攻撃時、対象に攻撃力の150%の物理ダメージを与える\nオーバーチャージ追加効果：攻撃対象数がさらに+1、継続時間が30秒まで延長\n手動でスキルを停止可能=攻击范围扩大，同时攻击2名敌人，每次攻击造成相当于攻击力150%的物理伤害，蓄力额外效果：改为同时攻击3名敌人，持续时间延长为30秒\n可主动关闭技能（期间可随时停止技能）
攻撃範囲拡大、攻撃対象数+1、攻撃時、対象に攻撃力の160%の物理ダメージを与える\nオーバーチャージ追加効果：攻撃対象数がさらに+1、継続時間が30秒まで延長\n手動でスキルを停止可能=攻击范围扩大，同时攻击2名敌人，每次攻击造成相当于攻击力160%的物理伤害，蓄力额外效果：改为同时攻击3名敌人，持续时间延长为30秒\n可主动关闭技能（期间可随时停止技能）
攻撃範囲拡大、攻撃対象数+1、攻撃時、対象に攻撃力の170%の物理ダメージを与える\nオーバーチャージ追加効果：攻撃対象数がさらに+1、継続時間が30秒まで延長\n手動でスキルを停止可能=攻击范围扩大，同时攻击2名敌人，每次攻击造成相当于攻击力170%的物理伤害，蓄力额外效果：改为同时攻击3名敌人，持续时间延长为30秒\n可主动关闭技能（期间可随时停止技能）
攻撃範囲拡大、攻撃対象数+1、攻撃時、対象に攻撃力の180%の物理ダメージを与える\nオーバーチャージ追加効果：攻撃対象数がさらに+1、継続時間が30秒まで延長\n手動でスキルを停止可能=攻击范围扩大，同时攻击2名敌人，每次攻击造成相当于攻击力180%的物理伤害，蓄力额外效果：改为同时攻击3名敌人，持续时间延长为30秒\n可主动关闭技能（期间可随时停止技能）
攻撃範囲拡大、攻撃対象数+1、攻撃時、対象に攻撃力の190%の物理ダメージを与える\nオーバーチャージ追加効果：攻撃対象数がさらに+1、継続時間が30秒まで延長\n手動でスキルを停止可能=攻击范围扩大，同时攻击2名敌人，每次攻击造成相当于攻击力190%的物理伤害，蓄力额外效果：改为同时攻击3名敌人，持续时间延长为30秒\n可主动关闭技能（期间可随时停止技能）
攻撃範囲拡大、攻撃対象数+1、攻撃時、対象に攻撃力の200%の物理ダメージを与える\nオーバーチャージ追加効果：攻撃対象数がさらに+1、継続時間が30秒まで延長\n手動でスキルを停止可能=攻击范围扩大，同时攻击2名敌人，每次攻击造成相当于攻击力200%的物理伤害，蓄力额外效果：改为同时攻击3名敌人，持续时间延长为30秒\n可主动关闭技能（期间可随时停止技能）
攻撃範囲拡大、攻撃対象数+1、攻撃時、対象に攻撃力の210%の物理ダメージを与える\nオーバーチャージ追加効果：攻撃対象数がさらに+1、継続時間が30秒まで延長\n手動でスキルを停止可能=攻击范围扩大，同时攻击2名敌人，每次攻击造成相当于攻击力210%的物理伤害，蓄力额外效果：改为同时攻击3名敌人，持续时间延长为30秒\n可主动关闭技能（期间可随时停止技能）
攻撃範囲拡大、攻撃対象数+1、攻撃時、対象に攻撃力の220%の物理ダメージを与える\nオーバーチャージ追加効果：攻撃対象数がさらに+1、継続時間が30秒まで延長\n手動でスキルを停止可能=攻击范围扩大，同时攻击2名敌人，每次攻击造成相当于攻击力220%的物理伤害，蓄力额外效果：改为同时攻击3名敌人，持续时间延长为30秒\n可主动关闭技能（期间可随时停止技能）
攻撃範囲拡大、攻撃対象数+1、攻撃時、対象に攻撃力の230%の物理ダメージを与える\nオーバーチャージ追加効果：攻撃対象数がさらに+1、継続時間が30秒まで延長\n手動でスキルを停止可能=攻击范围扩大，同时攻击2名敌人，每次攻击造成相当于攻击力230%的物理伤害，蓄力额外效果：改为同时攻击3名敌人，持续时间延长为30秒\n可主动关闭技能（期间可随时停止技能）
攻撃範囲拡大、攻撃対象数+1、攻撃時、対象に攻撃力の{attack@atk_scale:0%}の物理ダメージを与える\nオーバーチャージ追加効果：攻撃対象数がさらに+1、継続時間が{enhance_duration}秒まで延長\n手動でスキルを停止可能=攻击范围扩大，同时攻击2名敌人，每次攻击造成相当于攻击力{attack@atk_scale:0%}的物理伤害，蓄力额外效果：改为同时攻击3名敌人，持续时间延长为{enhance_duration}秒\n可主动关闭技能（期间可随时停止技能）
攻撃範囲拡大、攻撃時、攻撃力が120%まで上昇する\nオーバードライブ：手動でスキルを停止すると残り全ての弾薬を発射し、ランダムな敵を攻撃する\n合計10発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击范围扩大，攻击时攻击力提升至120%\n过载：主动关闭时发射剩余全部弹药攻击随机敌人\n技能拥有10枚弹药，可随时主动关闭
攻撃範囲拡大、攻撃時、攻撃力が130%まで上昇する\nオーバードライブ：手動でスキルを停止すると残り全ての弾薬を発射し、ランダムな敵を攻撃する\n合計10発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击范围扩大，攻击时攻击力提升至130%\n过载：主动关闭时发射剩余全部弹药攻击随机敌人\n技能拥有10枚弹药，可随时主动关闭
攻撃範囲拡大、攻撃時、攻撃力が140%まで上昇する\nオーバードライブ：手動でスキルを停止すると残り全ての弾薬を発射し、ランダムな敵を攻撃する\n合計10発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击范围扩大，攻击时攻击力提升至140%\n过载：主动关闭时发射剩余全部弹药攻击随机敌人\n技能拥有10枚弹药，可随时主动关闭
攻撃範囲拡大、攻撃時、攻撃力が150%まで上昇する\nオーバードライブ：手動でスキルを停止すると残り全ての弾薬を発射し、ランダムな敵を攻撃する\n合計10発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击范围扩大，攻击时攻击力提升至150%\n过载：主动关闭时发射剩余全部弹药攻击随机敌人\n技能拥有10枚弹药，可随时主动关闭
攻撃範囲拡大、攻撃時、攻撃力が160%まで上昇する\nオーバードライブ：手動でスキルを停止すると残り全ての弾薬を発射し、ランダムな敵を攻撃する\n合計10発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击范围扩大，攻击时攻击力提升至160%\n过载：主动关闭时发射剩余全部弹药攻击随机敌人\n技能拥有10枚弹药，可随时主动关闭
攻撃範囲拡大、攻撃時、攻撃力が170%まで上昇する\nオーバードライブ：手動でスキルを停止すると残り全ての弾薬を発射し、ランダムな敵を攻撃する\n合計10発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击范围扩大，攻击时攻击力提升至170%\n过载：主动关闭时发射剩余全部弹药攻击随机敌人\n技能拥有10枚弹药，可随时主动关闭
攻撃範囲拡大、攻撃時、攻撃力が180%まで上昇する\nオーバードライブ：手動でスキルを停止すると残り全ての弾薬を発射し、ランダムな敵を攻撃する\n合計10発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击范围扩大，攻击时攻击力提升至180%\n过载：主动关闭时发射剩余全部弹药攻击随机敌人\n技能拥有10枚弹药，可随时主动关闭
攻撃範囲拡大、攻撃時、攻撃力が200%まで上昇する\nオーバードライブ：手動でスキルを停止すると残り全ての弾薬を発射し、ランダムな敵を攻撃する\n合計10発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击范围扩大，攻击时攻击力提升至200%\n过载：主动关闭时发射剩余全部弹药攻击随机敌人\n技能拥有10枚弹药，可随时主动关闭
攻撃範囲拡大、攻撃時、攻撃力が220%まで上昇する\nオーバードライブ：手動でスキルを停止すると残り全ての弾薬を発射し、ランダムな敵を攻撃する\n合計10発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击范围扩大，攻击时攻击力提升至220%\n过载：主动关闭时发射剩余全部弹药攻击随机敌人\n技能拥有10枚弹药，可随时主动关闭
攻撃範囲拡大、攻撃時、攻撃力が240%まで上昇する\nオーバードライブ：手動でスキルを停止すると残り全ての弾薬を発射し、ランダムな敵を攻撃する\n合計10発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击范围扩大，攻击时攻击力提升至240%\n过载：主动关闭时发射剩余全部弹药攻击随机敌人\n技能拥有10枚弹药，可随时主动关闭
攻撃範囲拡大、攻撃時、攻撃力が{attack@atk_scale:0%}まで上昇する\nオーバードライブ：手動でスキルを停止すると残り全ての弾薬を発射し、ランダムな敵を攻撃する\n合計{attack@trigger_time}発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击范围扩大，攻击时攻击力提升至{attack@atk_scale:0%}\n过载：主动关闭时发射剩余全部弹药攻击随机敌人\n技能拥有{attack@trigger_time}枚弹药，可随时主动关闭
攻撃範囲拡大、攻撃時、敵に攻撃力の110%の術ダメージを与える=攻击范围扩大，攻击造成相当于攻击力110%的法术伤害
攻撃範囲拡大、攻撃時、敵に攻撃力の115%の術ダメージを与える=攻击范围扩大，攻击造成相当于攻击力115%的法术伤害
攻撃範囲拡大、攻撃時、敵に攻撃力の120%の術ダメージを与える=攻击范围扩大，攻击造成相当于攻击力120%的法术伤害
攻撃範囲拡大、攻撃時、敵に攻撃力の125%の術ダメージを与える=攻击范围扩大，攻击造成相当于攻击力125%的法术伤害
攻撃範囲拡大、攻撃時、敵に攻撃力の130%の術ダメージを与える=攻击范围扩大，攻击造成相当于攻击力130%的法术伤害
攻撃範囲拡大、攻撃時、敵に攻撃力の135%の術ダメージを与える=攻击范围扩大，攻击造成相当于攻击力135%的法术伤害
攻撃範囲拡大、攻撃時、敵に攻撃力の140%の術ダメージを与える=攻击范围扩大，攻击造成相当于攻击力140%的法术伤害
攻撃範囲拡大、攻撃時、敵に攻撃力の145%の術ダメージを与える=攻击范围扩大，攻击造成相当于攻击力145%的法术伤害
攻撃範囲拡大、攻撃時、敵に攻撃力の150%の術ダメージを与える=攻击范围扩大，攻击造成相当于攻击力150%的法术伤害
攻撃範囲拡大、攻撃時、敵に攻撃力の160%の術ダメージを与える=攻击范围扩大，攻击造成相当于攻击力160%的法术伤害
攻撃範囲拡大、攻撃時、敵に攻撃力の{attack@atk_scale:0%}の術ダメージを与える=攻击范围扩大，攻击造成相当于攻击力{attack@atk_scale:0%}的法术伤害
攻撃範囲拡大、攻撃範囲内のすべての敵に攻撃力の150%の術ダメージを与え、6秒間術耐性-5%\n1回チャージ可能=攻击范围扩大，立即对攻击范围内的所有敌人造成相当于攻击力150%的法术伤害且使其在6秒内法术抗性-5%\n可充能1次
攻撃範囲拡大、攻撃範囲内のすべての敵に攻撃力の155%の術ダメージを与え、6秒間術耐性-5%\n1回チャージ可能=攻击范围扩大，立即对攻击范围内的所有敌人造成相当于攻击力155%的法术伤害且使其在6秒内法术抗性-5%\n可充能1次
攻撃範囲拡大、攻撃範囲内のすべての敵に攻撃力の160%の術ダメージを与え、6秒間術耐性-5%\n1回チャージ可能=攻击范围扩大，立即对攻击范围内的所有敌人造成相当于攻击力160%的法术伤害且使其在6秒内法术抗性-5%\n可充能1次
攻撃範囲拡大、攻撃範囲内のすべての敵に攻撃力の170%の術ダメージを与え、6秒間術耐性-8%\n2回チャージ可能=攻击范围扩大，立即对攻击范围内的所有敌人造成相当于攻击力170%的法术伤害且使其在6秒内法术抗性-8%\n可充能2次
攻撃範囲拡大、攻撃範囲内のすべての敵に攻撃力の180%の術ダメージを与え、6秒間術耐性-8%\n2回チャージ可能=攻击范围扩大，立即对攻击范围内的所有敌人造成相当于攻击力180%的法术伤害且使其在6秒内法术抗性-8%\n可充能2次
攻撃範囲拡大、攻撃範囲内のすべての敵に攻撃力の190%の術ダメージを与え、6秒間術耐性-8%\n2回チャージ可能=攻击范围扩大，立即对攻击范围内的所有敌人造成相当于攻击力190%的法术伤害且使其在6秒内法术抗性-8%\n可充能2次
攻撃範囲拡大、攻撃範囲内のすべての敵に攻撃力の200%の術ダメージを与え、6秒間術耐性-12%\n2回チャージ可能=攻击范围扩大，立即对攻击范围内的所有敌人造成相当于攻击力200%的法术伤害且使其在6秒内法术抗性-12%\n可充能2次
攻撃範囲拡大、攻撃範囲内のすべての敵に攻撃力の210%の術ダメージを与え、6秒間術耐性-13%\n3回チャージ可能=攻击范围扩大，立即对攻击范围内的所有敌人造成相当于攻击力210%的法术伤害且使其在6秒内法术抗性-13%\n可充能3次
攻撃範囲拡大、攻撃範囲内のすべての敵に攻撃力の220%の術ダメージを与え、6秒間術耐性-14%\n3回チャージ可能=攻击范围扩大，立即对攻击范围内的所有敌人造成相当于攻击力220%的法术伤害且使其在6秒内法术抗性-14%\n可充能3次
攻撃範囲拡大、攻撃範囲内のすべての敵に攻撃力の230%の術ダメージを与え、6秒間術耐性-15%\n3回チャージ可能=攻击范围扩大，立即对攻击范围内的所有敌人造成相当于攻击力230%的法术伤害且使其在6秒内法术抗性-15%\n可充能3次
攻撃範囲拡大、攻撃範囲内のすべての敵に攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与え、{duration}秒間術耐性-{-magic_resistance:0%}\n{ct}回チャージ可能=攻击范围扩大，立即对攻击范围内的所有敌人造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害且使其在{duration}秒内法术抗性-{-magic_resistance:0%}\n可充能{ct}次
攻撃範囲拡大、攻撃範囲内の味方の物理回避+25%=攻击范围扩大，攻击范围内的友方单位获得25%的物理闪避
攻撃範囲拡大、攻撃範囲内の味方の物理回避+30%=攻击范围扩大，攻击范围内的友方单位获得30%的物理闪避
攻撃範囲拡大、攻撃範囲内の味方の物理回避+35%=攻击范围扩大，攻击范围内的友方单位获得35%的物理闪避
攻撃範囲拡大、攻撃範囲内の味方の物理回避+40%=攻击范围扩大，攻击范围内的友方单位获得40%的物理闪避
攻撃範囲拡大、攻撃範囲内の味方の物理回避+45%=攻击范围扩大，攻击范围内的友方单位获得45%的物理闪避
攻撃範囲拡大、攻撃範囲内の味方の物理回避+50%=攻击范围扩大，攻击范围内的友方单位获得50%的物理闪避
攻撃範囲拡大、攻撃範囲内の味方の物理回避+{prob:0%}=攻击范围扩大，攻击范围内的友方单位获得{prob:0%}的物理闪避
攻撃範囲拡大、攻撃範囲内の味方全員に三角初華の攻撃力と防御力の20%の鼓舞状態と、「ダメージを受けるたびに三角初華が治療を行いHPを50回復」の効果を付与=攻击范围扩大，攻击范围内所有友方单位获得相当于三角初华20%攻击力与防御力的鼓舞效果，目标受到伤害时三角初华会为其治疗50点生命
攻撃範囲拡大、攻撃範囲内の味方全員に三角初華の攻撃力と防御力の23%の鼓舞状態と、「ダメージを受けるたびに三角初華が治療を行いHPを55回復」の効果を付与=攻击范围扩大，攻击范围内所有友方单位获得相当于三角初华23%攻击力与防御力的鼓舞效果，目标受到伤害时三角初华会为其治疗55点生命
攻撃範囲拡大、攻撃範囲内の味方全員に三角初華の攻撃力と防御力の27%の鼓舞状態と、「ダメージを受けるたびに三角初華が治療を行いHPを60回復」の効果を付与=攻击范围扩大，攻击范围内所有友方单位获得相当于三角初华27%攻击力与防御力的鼓舞效果，目标受到伤害时三角初华会为其治疗60点生命
攻撃範囲拡大、攻撃範囲内の味方全員に三角初華の攻撃力と防御力の30%の鼓舞状態と、「ダメージを受けるたびに三角初華が治療を行いHPを65回復」の効果を付与=攻击范围扩大，攻击范围内所有友方单位获得相当于三角初华30%攻击力与防御力的鼓舞效果，目标受到伤害时三角初华会为其治疗65点生命
攻撃範囲拡大、攻撃範囲内の味方全員に三角初華の攻撃力と防御力の33%の鼓舞状態と、「ダメージを受けるたびに三角初華が治療を行いHPを70回復」の効果を付与=攻击范围扩大，攻击范围内所有友方单位获得相当于三角初华33%攻击力与防御力的鼓舞效果，目标受到伤害时三角初华会为其治疗70点生命
攻撃範囲拡大、攻撃範囲内の味方全員に三角初華の攻撃力と防御力の37%の鼓舞状態と、「ダメージを受けるたびに三角初華が治療を行いHPを75回復」の効果を付与=攻击范围扩大，攻击范围内所有友方单位获得相当于三角初华37%攻击力与防御力的鼓舞效果，目标受到伤害时三角初华会为其治疗75点生命
攻撃範囲拡大、攻撃範囲内の味方全員に三角初華の攻撃力と防御力の40%の鼓舞状態と、「ダメージを受けるたびに三角初華が治療を行いHPを80回復」の効果を付与=攻击范围扩大，攻击范围内所有友方单位获得相当于三角初华40%攻击力与防御力的鼓舞效果，目标受到伤害时三角初华会为其治疗80点生命
攻撃範囲拡大、攻撃範囲内の味方全員に三角初華の攻撃力と防御力の45%の鼓舞状態と、「ダメージを受けるたびに三角初華が治療を行いHPを85回復」の効果を付与=攻击范围扩大，攻击范围内所有友方单位获得相当于三角初华45%攻击力与防御力的鼓舞效果，目标受到伤害时三角初华会为其治疗85点生命
攻撃範囲拡大、攻撃範囲内の味方全員に三角初華の攻撃力と防御力の50%の鼓舞状態と、「ダメージを受けるたびに三角初華が治療を行いHPを90回復」の効果を付与=攻击范围扩大，攻击范围内所有友方单位获得相当于三角初华50%攻击力与防御力的鼓舞效果，目标受到伤害时三角初华会为其治疗90点生命
攻撃範囲拡大、攻撃範囲内の味方全員に三角初華の攻撃力と防御力の55%の鼓舞状態と、「ダメージを受けるたびに三角初華が治療を行いHPを100回復」の効果を付与=攻击范围扩大，攻击范围内所有友方单位获得相当于三角初华55%攻击力与防御力的鼓舞效果，目标受到伤害时三角初华会为其治疗100点生命
攻撃範囲拡大、攻撃範囲内の味方全員に三角初華の攻撃力と防御力の<@ba.vup>20%</>の<$ba.inspire>鼓舞</>状態と、「ダメージを受けるたびに三角初華が治療を行いHPを<@ba.vup>50</>回復」の効果を付与=攻击范围扩大，攻击范围内所有友方单位获得相当于三角初华<@ba.vup>20%</>攻击力与防御力的<$ba.inspire>鼓舞</>效果，目标受到伤害时三角初华会为其治疗<@ba.vup>50</>点生命
攻撃範囲拡大、攻撃範囲内の味方全員に三角初華の攻撃力と防御力の<@ba.vup>23%</>の<$ba.inspire>鼓舞</>状態と、「ダメージを受けるたびに三角初華が治療を行いHPを<@ba.vup>55</>回復」の効果を付与=攻击范围扩大，攻击范围内所有友方单位获得相当于三角初华<@ba.vup>23%</>攻击力与防御力的<$ba.inspire>鼓舞</>效果，目标受到伤害时三角初华会为其治疗<@ba.vup>55</>点生命
攻撃範囲拡大、攻撃範囲内の味方全員に三角初華の攻撃力と防御力の<@ba.vup>27%</>の<$ba.inspire>鼓舞</>状態と、「ダメージを受けるたびに三角初華が治療を行いHPを<@ba.vup>60</>回復」の効果を付与=攻击范围扩大，攻击范围内所有友方单位获得相当于三角初华<@ba.vup>27%</>攻击力与防御力的<$ba.inspire>鼓舞</>效果，目标受到伤害时三角初华会为其治疗<@ba.vup>60</>点生命
攻撃範囲拡大、攻撃範囲内の味方全員に三角初華の攻撃力と防御力の<@ba.vup>30%</>の<$ba.inspire>鼓舞</>状態と、「ダメージを受けるたびに三角初華が治療を行いHPを<@ba.vup>65</>回復」の効果を付与=攻击范围扩大，攻击范围内所有友方单位获得相当于三角初华<@ba.vup>30%</>攻击力与防御力的<$ba.inspire>鼓舞</>效果，目标受到伤害时三角初华会为其治疗<@ba.vup>65</>点生命
攻撃範囲拡大、攻撃範囲内の味方全員に三角初華の攻撃力と防御力の<@ba.vup>33%</>の<$ba.inspire>鼓舞</>状態と、「ダメージを受けるたびに三角初華が治療を行いHPを<@ba.vup>70</>回復」の効果を付与=攻击范围扩大，攻击范围内所有友方单位获得相当于三角初华<@ba.vup>33%</>攻击力与防御力的<$ba.inspire>鼓舞</>效果，目标受到伤害时三角初华会为其治疗<@ba.vup>70</>点生命
攻撃範囲拡大、攻撃範囲内の味方全員に三角初華の攻撃力と防御力の<@ba.vup>37%</>の<$ba.inspire>鼓舞</>状態と、「ダメージを受けるたびに三角初華が治療を行いHPを<@ba.vup>75</>回復」の効果を付与=攻击范围扩大，攻击范围内所有友方单位获得相当于三角初华<@ba.vup>37%</>攻击力与防御力的<$ba.inspire>鼓舞</>效果，目标受到伤害时三角初华会为其治疗<@ba.vup>75</>点生命
攻撃範囲拡大、攻撃範囲内の味方全員に三角初華の攻撃力と防御力の<@ba.vup>40%</>の<$ba.inspire>鼓舞</>状態と、「ダメージを受けるたびに三角初華が治療を行いHPを<@ba.vup>80</>回復」の効果を付与=攻击范围扩大，攻击范围内所有友方单位获得相当于三角初华<@ba.vup>40%</>攻击力与防御力的<$ba.inspire>鼓舞</>效果，目标受到伤害时三角初华会为其治疗<@ba.vup>80</>点生命
攻撃範囲拡大、攻撃範囲内の味方全員に三角初華の攻撃力と防御力の<@ba.vup>45%</>の<$ba.inspire>鼓舞</>状態と、「ダメージを受けるたびに三角初華が治療を行いHPを<@ba.vup>85</>回復」の効果を付与=攻击范围扩大，攻击范围内所有友方单位获得相当于三角初华<@ba.vup>45%</>攻击力与防御力的<$ba.inspire>鼓舞</>效果，目标受到伤害时三角初华会为其治疗<@ba.vup>85</>点生命
攻撃範囲拡大、攻撃範囲内の味方全員に三角初華の攻撃力と防御力の<@ba.vup>50%</>の<$ba.inspire>鼓舞</>状態と、「ダメージを受けるたびに三角初華が治療を行いHPを<@ba.vup>90</>回復」の効果を付与=攻击范围扩大，攻击范围内所有友方单位获得相当于三角初华<@ba.vup>50%</>攻击力与防御力的<$ba.inspire>鼓舞</>效果，目标受到伤害时三角初华会为其治疗<@ba.vup>90</>点生命
攻撃範囲拡大、攻撃範囲内の味方全員に三角初華の攻撃力と防御力の<@ba.vup>55%</>の<$ba.inspire>鼓舞</>状態と、「ダメージを受けるたびに三角初華が治療を行いHPを<@ba.vup>100</>回復」の効果を付与=攻击范围扩大，攻击范围内所有友方单位获得相当于三角初华<@ba.vup>55%</>攻击力与防御力的<$ba.inspire>鼓舞</>效果，目标受到伤害时三角初华会为其治疗<@ba.vup>100</>点生命
攻撃範囲拡大、攻撃範囲内の味方全員に三角初華の攻撃力と防御力の<@ba.vup>{attack@atk:0%}</>の<$ba.inspire>鼓舞</>状態と、「ダメージを受けるたびに三角初華が治療を行いHPを<@ba.vup>{attack@heal_value_s1}</>回復」の効果を付与=攻击范围扩大，攻击范围内所有友方单位获得相当于三角初华<@ba.vup>{attack@atk:0%}</>攻击力与防御力的<$ba.inspire>鼓舞</>效果，目标受到伤害时三角初华会为其治疗<@ba.vup>{attack@heal_value_s1}</>点生命
攻撃範囲拡大、攻撃範囲内の味方全員に三角初華の攻撃力と防御力の{attack@atk:0%}の鼓舞状態と、「ダメージを受けるたびに三角初華が治療を行いHPを{attack@heal_value_s1}回復」の効果を付与=攻击范围扩大，攻击范围内所有友方单位获得相当于三角初华{attack@atk:0%}攻击力与防御力的鼓舞效果，目标受到伤害时三角初华会为其治疗{attack@heal_value_s1}点生命
攻撃範囲拡大、攻撃範囲内の敵全員を睡眠させる\n特性の効果が100%まで上昇=攻击范围扩大，攻击范围内所有敌人全部进入沉睡，同时特性效果提高至100%
攻撃範囲拡大、攻撃範囲内の敵全員を睡眠させる\n特性の効果が45%まで上昇=攻击范围扩大，攻击范围内所有敌人全部进入沉睡，同时特性效果提高至45%
攻撃範囲拡大、攻撃範囲内の敵全員を睡眠させる\n特性の効果が50%まで上昇=攻击范围扩大，攻击范围内所有敌人全部进入沉睡，同时特性效果提高至50%
攻撃範囲拡大、攻撃範囲内の敵全員を睡眠させる\n特性の効果が55%まで上昇=攻击范围扩大，攻击范围内所有敌人全部进入沉睡，同时特性效果提高至55%
攻撃範囲拡大、攻撃範囲内の敵全員を睡眠させる\n特性の効果が60%まで上昇=攻击范围扩大，攻击范围内所有敌人全部进入沉睡，同时特性效果提高至60%
攻撃範囲拡大、攻撃範囲内の敵全員を睡眠させる\n特性の効果が65%まで上昇=攻击范围扩大，攻击范围内所有敌人全部进入沉睡，同时特性效果提高至65%
攻撃範囲拡大、攻撃範囲内の敵全員を睡眠させる\n特性の効果が70%まで上昇=攻击范围扩大，攻击范围内所有敌人全部进入沉睡，同时特性效果提高至70%
攻撃範囲拡大、攻撃範囲内の敵全員を睡眠させる\n特性の効果が80%まで上昇=攻击范围扩大，攻击范围内所有敌人全部进入沉睡，同时特性效果提高至80%
攻撃範囲拡大、攻撃範囲内の敵全員を睡眠させる\n特性の効果が90%まで上昇=攻击范围扩大，攻击范围内所有敌人全部进入沉睡，同时特性效果提高至90%
攻撃範囲拡大、攻撃範囲内の敵全員を睡眠させる\n特性の効果が{attack@atk_to_hp_recovery_ratio:0%}まで上昇=攻击范围扩大，攻击范围内所有敌人全部进入沉睡，同时特性效果提高至{attack@atk_to_hp_recovery_ratio:0%}
攻撃範囲拡大、攻撃間隔が大幅に延長し、通常攻撃が敵に攻撃力の180%の範囲物理ダメージを与え、攻撃対象のいるマスから十字方向に3マス先まで流れる電流を生成する。電流は司霆レイズか高台に触れると反射し、電流の流れるマスにいるすべての敵に0.6秒ごとにレイズの攻撃力の35%の術ダメージを与え、5%の確率で3秒間戦慄状態にする=攻击范围扩大，攻击间隔大幅延长，攻击造成攻击力180%的范围物理伤害，目标位置产生朝四周流动三格的电流。电流碰到自身或高台时反弹，电流所在地块上所有敌人每0.6秒受到司霆惊蛰攻击力35%的法术伤害，且有5%概率战栗3秒
攻撃範囲拡大、攻撃間隔が大幅に延長し、通常攻撃が敵に攻撃力の190%の範囲物理ダメージを与え、攻撃対象のいるマスから十字方向に3マス先まで流れる電流を生成する。電流は司霆レイズか高台に触れると反射し、電流の流れるマスにいるすべての敵に0.6秒ごとにレイズの攻撃力の38%の術ダメージを与え、5%の確率で3秒間戦慄状態にする=攻击范围扩大，攻击间隔大幅延长，攻击造成攻击力190%的范围物理伤害，目标位置产生朝四周流动三格的电流。电流碰到自身或高台时反弹，电流所在地块上所有敌人每0.6秒受到司霆惊蛰攻击力38%的法术伤害，且有5%概率战栗3秒
攻撃範囲拡大、攻撃間隔が大幅に延長し、通常攻撃が敵に攻撃力の200%の範囲物理ダメージを与え、攻撃対象のいるマスから十字方向に3マス先まで流れる電流を生成する。電流は司霆レイズか高台に触れると反射し、電流の流れるマスにいるすべての敵に0.6秒ごとにレイズの攻撃力の42%の術ダメージを与え、5%の確率で3秒間戦慄状態にする=攻击范围扩大，攻击间隔大幅延长，攻击造成攻击力200%的范围物理伤害，目标位置产生朝四周流动三格的电流。电流碰到自身或高台时反弹，电流所在地块上所有敌人每0.6秒受到司霆惊蛰攻击力42%的法术伤害，且有5%概率战栗3秒
攻撃範囲拡大、攻撃間隔が大幅に延長し、通常攻撃が敵に攻撃力の210%の範囲物理ダメージを与え、攻撃対象のいるマスから十字方向に3マス先まで流れる電流を生成する。電流は司霆レイズか高台に触れると反射し、電流の流れるマスにいるすべての敵に0.6秒ごとにレイズの攻撃力の45%の術ダメージを与え、7%の確率で3秒間戦慄状態にする=攻击范围扩大，攻击间隔大幅延长，攻击造成攻击力210%的范围物理伤害，目标位置产生朝四周流动三格的电流。电流碰到自身或高台时反弹，电流所在地块上所有敌人每0.6秒受到司霆惊蛰攻击力45%的法术伤害，且有7%概率战栗3秒
攻撃範囲拡大、攻撃間隔が大幅に延長し、通常攻撃が敵に攻撃力の220%の範囲物理ダメージを与え、攻撃対象のいるマスから十字方向に3マス先まで流れる電流を生成する。電流は司霆レイズか高台に触れると反射し、電流の流れるマスにいるすべての敵に0.6秒ごとにレイズの攻撃力の48%の術ダメージを与え、7%の確率で3秒間戦慄状態にする=攻击范围扩大，攻击间隔大幅延长，攻击造成攻击力220%的范围物理伤害，目标位置产生朝四周流动三格的电流。电流碰到自身或高台时反弹，电流所在地块上所有敌人每0.6秒受到司霆惊蛰攻击力48%的法术伤害，且有7%概率战栗3秒
攻撃範囲拡大、攻撃間隔が大幅に延長し、通常攻撃が敵に攻撃力の230%の範囲物理ダメージを与え、攻撃対象のいるマスから十字方向に3マス先まで流れる電流を生成する。電流は司霆レイズか高台に触れると反射し、電流の流れるマスにいるすべての敵に0.6秒ごとにレイズの攻撃力の52%の術ダメージを与え、7%の確率で3秒間戦慄状態にする=攻击范围扩大，攻击间隔大幅延长，攻击造成攻击力230%的范围物理伤害，目标位置产生朝四周流动三格的电流。电流碰到自身或高台时反弹，电流所在地块上所有敌人每0.6秒受到司霆惊蛰攻击力52%的法术伤害，且有7%概率战栗3秒
攻撃範囲拡大、攻撃間隔が大幅に延長し、通常攻撃が敵に攻撃力の240%の範囲物理ダメージを与え、攻撃対象のいるマスから十字方向に3マス先まで流れる電流を生成する。電流は司霆レイズか高台に触れると反射し、電流の流れるマスにいるすべての敵に0.6秒ごとにレイズの攻撃力の56%の術ダメージを与え、10%の確率で3秒間戦慄状態にする=攻击范围扩大，攻击间隔大幅延长，攻击造成攻击力240%的范围物理伤害，目标位置产生朝四周流动三格的电流。电流碰到自身或高台时反弹，电流所在地块上所有敌人每0.6秒受到司霆惊蛰攻击力56%的法术伤害，且有10%概率战栗3秒
攻撃範囲拡大、攻撃間隔が大幅に延長し、通常攻撃が敵に攻撃力の260%の範囲物理ダメージを与え、攻撃対象のいるマスから十字方向に3マス先まで流れる電流を生成する。電流は司霆レイズか高台に触れると反射し、電流の流れるマスにいるすべての敵に0.6秒ごとにレイズの攻撃力の60%の術ダメージを与え、10%の確率で3秒間戦慄状態にする=攻击范围扩大，攻击间隔大幅延长，攻击造成攻击力260%的范围物理伤害，目标位置产生朝四周流动三格的电流。电流碰到自身或高台时反弹，电流所在地块上所有敌人每0.6秒受到司霆惊蛰攻击力60%的法术伤害，且有10%概率战栗3秒
攻撃範囲拡大、攻撃間隔が大幅に延長し、通常攻撃が敵に攻撃力の280%の範囲物理ダメージを与え、攻撃対象のいるマスから十字方向に3マス先まで流れる電流を生成する。電流は司霆レイズか高台に触れると反射し、電流の流れるマスにいるすべての敵に0.6秒ごとにレイズの攻撃力の65%の術ダメージを与え、10%の確率で3秒間戦慄状態にする=攻击范围扩大，攻击间隔大幅延长，攻击造成攻击力280%的范围物理伤害，目标位置产生朝四周流动三格的电流。电流碰到自身或高台时反弹，电流所在地块上所有敌人每0.6秒受到司霆惊蛰攻击力65%的法术伤害，且有10%概率战栗3秒
攻撃範囲拡大、攻撃間隔が大幅に延長し、通常攻撃が敵に攻撃力の300%の範囲物理ダメージを与え、攻撃対象のいるマスから十字方向に3マス先まで流れる電流を生成する。電流は司霆レイズか高台に触れると反射し、電流の流れるマスにいるすべての敵に0.6秒ごとにレイズの攻撃力の70%の術ダメージを与え、15%の確率で3秒間戦慄状態にする=攻击范围扩大，攻击间隔大幅延长，攻击造成攻击力300%的范围物理伤害，目标位置产生朝四周流动三格的电流。电流碰到自身或高台时反弹，电流所在地块上所有敌人每0.6秒受到司霆惊蛰攻击力70%的法术伤害，且有15%概率战栗3秒
攻撃範囲拡大、攻撃間隔が大幅に延長し、通常攻撃が敵に攻撃力の{attack@atk_scale_s3:0%}の範囲物理ダメージを与え、攻撃対象のいるマスから十字方向に3マス先まで流れる電流を生成する。電流は司霆レイズか高台に触れると反射し、電流の流れるマスにいるすべての敵に0.6秒ごとにレイズの攻撃力の{attack@atk_scale_current:0%}の術ダメージを与え、{prob:0%}の確率で3秒間戦慄状態にする=攻击范围扩大，攻击间隔大幅延长，攻击造成攻击力{attack@atk_scale_s3:0%}的范围物理伤害，目标位置产生朝四周流动三格的电流。电流碰到自身或高台时反弹，电流所在地块上所有敌人每0.6秒受到司霆惊蛰攻击力{attack@atk_scale_current:0%}的法术伤害，且有{prob:0%}概率战栗3秒
攻撃範囲拡大、攻撃間隔をわずかに延長=攻击范围扩大，但攻击间隔略微增大
攻撃範囲拡大、攻撃間隔をわずかに短縮し、攻撃が攻撃力の100%の術ダメージを与える3連撃になる。ランダムで攻撃範囲内にいる敵を攻撃し、攻撃が命中するたびに、自身は20の術ダメージを受ける=攻击范围扩大，攻击间隔略微缩短，每次攻击变为攻击力100%法术伤害的三连发，随机攻击范围内的目标，每次攻击到敌人时自身受到20点法术伤害
攻撃範囲拡大、攻撃間隔をわずかに短縮し、攻撃が攻撃力の110%の術ダメージを与える3連撃になる。ランダムで攻撃範囲内にいる敵を攻撃し、攻撃が命中するたびに、自身は20の術ダメージを受ける=攻击范围扩大，攻击间隔略微缩短，每次攻击变为攻击力110%法术伤害的三连发，随机攻击范围内的目标，每次攻击到敌人时自身受到20点法术伤害
攻撃範囲拡大、攻撃間隔をわずかに短縮し、攻撃が攻撃力の120%の術ダメージを与える3連撃になる。ランダムで攻撃範囲内にいる敵を攻撃し、攻撃が命中するたびに、自身は20の術ダメージを受ける=攻击范围扩大，攻击间隔略微缩短，每次攻击变为攻击力120%法术伤害的三连发，随机攻击范围内的目标，每次攻击到敌人时自身受到20点法术伤害
攻撃範囲拡大、攻撃間隔をわずかに短縮し、攻撃が攻撃力の90%の術ダメージを与える3連撃になる。ランダムで攻撃範囲内にいる敵を攻撃し、攻撃が命中するたびに、自身は20の術ダメージを受ける=攻击范围扩大，攻击间隔略微缩短，每次攻击变为攻击力90%法术伤害的三连发，随机攻击范围内的目标，每次攻击到敌人时自身受到20点法术伤害
攻撃範囲拡大、攻撃間隔をわずかに短縮し、攻撃が攻撃力の<@ba.vup>100%</>の術ダメージを与える3連撃になる。ランダムで攻撃範囲内にいる敵を攻撃し、攻撃が命中するたびに、自身は<@ba.vdown>20</>の術ダメージを受ける=攻击范围扩大，攻击间隔略微缩短，每次攻击变为攻击力<@ba.vup>100%</>法术伤害的三连发，随机攻击范围内的目标，每次攻击到敌人时自身受到<@ba.vdown>20</>点法术伤害
攻撃範囲拡大、攻撃間隔をわずかに短縮し、攻撃が攻撃力の<@ba.vup>110%</>の術ダメージを与える3連撃になる。ランダムで攻撃範囲内にいる敵を攻撃し、攻撃が命中するたびに、自身は<@ba.vdown>20</>の術ダメージを受ける=攻击范围扩大，攻击间隔略微缩短，每次攻击变为攻击力<@ba.vup>110%</>法术伤害的三连发，随机攻击范围内的目标，每次攻击到敌人时自身受到<@ba.vdown>20</>点法术伤害
攻撃範囲拡大、攻撃間隔をわずかに短縮し、攻撃が攻撃力の<@ba.vup>120%</>の術ダメージを与える3連撃になる。ランダムで攻撃範囲内にいる敵を攻撃し、攻撃が命中するたびに、自身は<@ba.vdown>20</>の術ダメージを受ける=攻击范围扩大，攻击间隔略微缩短，每次攻击变为攻击力<@ba.vup>120%</>法术伤害的三连发，随机攻击范围内的目标，每次攻击到敌人时自身受到<@ba.vdown>20</>点法术伤害
攻撃範囲拡大、攻撃間隔をわずかに短縮し、攻撃が攻撃力の<@ba.vup>90%</>の術ダメージを与える3連撃になる。ランダムで攻撃範囲内にいる敵を攻撃し、攻撃が命中するたびに、自身は<@ba.vdown>20</>の術ダメージを受ける=攻击范围扩大，攻击间隔略微缩短，每次攻击变为攻击力<@ba.vup>90%</>法术伤害的三连发，随机攻击范围内的目标，每次攻击到敌人时自身受到<@ba.vdown>20</>点法术伤害
攻撃範囲拡大、攻撃間隔をわずかに短縮し、攻撃が攻撃力の<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>の術ダメージを与える3連撃になる。ランダムで攻撃範囲内にいる敵を攻撃し、攻撃が命中するたびに、自身は<@ba.vdown>{value}</>の術ダメージを受ける=攻击范围扩大，攻击间隔略微缩短，每次攻击变为攻击力<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>法术伤害的三连发，随机攻击范围内的目标，每次攻击到敌人时自身受到<@ba.vdown>{value}</>点法术伤害
攻撃範囲拡大、攻撃間隔をわずかに短縮し、攻撃が攻撃力の{attack@atk_scale:0%}の術ダメージを与える3連撃になる。ランダムで攻撃範囲内にいる敵を攻撃し、攻撃が命中するたびに、自身は{value}の術ダメージを受ける=攻击范围扩大，攻击间隔略微缩短，每次攻击变为攻击力{attack@atk_scale:0%}法术伤害的三连发，随机攻击范围内的目标，每次攻击到敌人时自身受到{value}点法术伤害
攻撃範囲拡大、攻撃間隔を超大幅に短縮、通常攻撃が攻撃範囲内のランダムなマスに氷柱を召喚する攻撃になる。地面に落ちた氷柱は周囲の敵全員に1秒の寒冷状態を付与すると同時に、攻撃力の55%の術ダメージを与える=攻击范围扩大，攻击间隔超大幅度缩短，攻击变为向攻击范围内的随机地块召唤冰凌，冰凌落地后对周围所有敌人造成1秒寒冷和相当于寒檀攻击力55%的法术伤害
攻撃範囲拡大、攻撃間隔を超大幅に短縮、通常攻撃が攻撃範囲内のランダムなマスに氷柱を召喚する攻撃になる。地面に落ちた氷柱は周囲の敵全員に1秒の寒冷状態を付与すると同時に、攻撃力の58%の術ダメージを与える=攻击范围扩大，攻击间隔超大幅度缩短，攻击变为向攻击范围内的随机地块召唤冰凌，冰凌落地后对周围所有敌人造成1秒寒冷和相当于寒檀攻击力58%的法术伤害
攻撃範囲拡大、攻撃間隔を超大幅に短縮、通常攻撃が攻撃範囲内のランダムなマスに氷柱を召喚する攻撃になる。地面に落ちた氷柱は周囲の敵全員に1秒の寒冷状態を付与すると同時に、攻撃力の61%の術ダメージを与える=攻击范围扩大，攻击间隔超大幅度缩短，攻击变为向攻击范围内的随机地块召唤冰凌，冰凌落地后对周围所有敌人造成1秒寒冷和相当于寒檀攻击力61%的法术伤害
攻撃範囲拡大、攻撃間隔を超大幅に短縮、通常攻撃が攻撃範囲内のランダムなマスに氷柱を召喚する攻撃になる。地面に落ちた氷柱は周囲の敵全員に1秒の寒冷状態を付与すると同時に、攻撃力の65%の術ダメージを与える=攻击范围扩大，攻击间隔超大幅度缩短，攻击变为向攻击范围内的随机地块召唤冰凌，冰凌落地后对周围所有敌人造成1秒寒冷和相当于寒檀攻击力65%的法术伤害
攻撃範囲拡大、攻撃間隔を超大幅に短縮、通常攻撃が攻撃範囲内のランダムなマスに氷柱を召喚する攻撃になる。地面に落ちた氷柱は周囲の敵全員に1秒の寒冷状態を付与すると同時に、攻撃力の68%の術ダメージを与える=攻击范围扩大，攻击间隔超大幅度缩短，攻击变为向攻击范围内的随机地块召唤冰凌，冰凌落地后对周围所有敌人造成1秒寒冷和相当于寒檀攻击力68%的法术伤害
攻撃範囲拡大、攻撃間隔を超大幅に短縮、通常攻撃が攻撃範囲内のランダムなマスに氷柱を召喚する攻撃になる。地面に落ちた氷柱は周囲の敵全員に1秒の寒冷状態を付与すると同時に、攻撃力の71%の術ダメージを与える=攻击范围扩大，攻击间隔超大幅度缩短，攻击变为向攻击范围内的随机地块召唤冰凌，冰凌落地后对周围所有敌人造成1秒寒冷和相当于寒檀攻击力71%的法术伤害
攻撃範囲拡大、攻撃間隔を超大幅に短縮、通常攻撃が攻撃範囲内のランダムなマスに氷柱を召喚する攻撃になる。地面に落ちた氷柱は周囲の敵全員に1秒の寒冷状態を付与すると同時に、攻撃力の75%の術ダメージを与える=攻击范围扩大，攻击间隔超大幅度缩短，攻击变为向攻击范围内的随机地块召唤冰凌，冰凌落地后对周围所有敌人造成1秒寒冷和相当于寒檀攻击力75%的法术伤害
攻撃範囲拡大、攻撃間隔を超大幅に短縮、通常攻撃が攻撃範囲内のランダムなマスに氷柱を召喚する攻撃になる。地面に落ちた氷柱は周囲の敵全員に1秒の寒冷状態を付与すると同時に、攻撃力の80%の術ダメージを与える=攻击范围扩大，攻击间隔超大幅度缩短，攻击变为向攻击范围内的随机地块召唤冰凌，冰凌落地后对周围所有敌人造成1秒寒冷和相当于寒檀攻击力80%的法术伤害
攻撃範囲拡大、攻撃間隔を超大幅に短縮、通常攻撃が攻撃範囲内のランダムなマスに氷柱を召喚する攻撃になる。地面に落ちた氷柱は周囲の敵全員に1秒の寒冷状態を付与すると同時に、攻撃力の85%の術ダメージを与える=攻击范围扩大，攻击间隔超大幅度缩短，攻击变为向攻击范围内的随机地块召唤冰凌，冰凌落地后对周围所有敌人造成1秒寒冷和相当于寒檀攻击力85%的法术伤害
攻撃範囲拡大、攻撃間隔を超大幅に短縮、通常攻撃が攻撃範囲内のランダムなマスに氷柱を召喚する攻撃になる。地面に落ちた氷柱は周囲の敵全員に1秒の寒冷状態を付与すると同時に、攻撃力の90%の術ダメージを与える=攻击范围扩大，攻击间隔超大幅度缩短，攻击变为向攻击范围内的随机地块召唤冰凌，冰凌落地后对周围所有敌人造成1秒寒冷和相当于寒檀攻击力90%的法术伤害
攻撃範囲拡大、攻撃間隔を超大幅に短縮、通常攻撃が攻撃範囲内のランダムなマスに氷柱を召喚する攻撃になる。地面に落ちた氷柱は周囲の敵全員に{attack@cold}秒の寒冷状態を付与すると同時に、攻撃力の{attack@atk_scale:0%}の術ダメージを与える=攻击范围扩大，攻击间隔超大幅度缩短，攻击变为向攻击范围内的随机地块召唤冰凌，冰凌落地后对周围所有敌人造成{attack@cold}秒寒冷和相当于寒檀攻击力{attack@atk_scale:0%}的法术伤害
攻撃範囲拡大、攻撃間隔延長、通常攻撃が前方へ直線で移動する旋風になる。旋風の与ダメージは移動距離に応じて上昇し、3マス目で最大に達する。また、旋風が最初に命中した対象を1.6秒間浮遊させ、最大で攻撃力の320%の術ダメージを与える=攻击范围扩大，攻击间隔延长，攻击变为向前吹出平行的旋风，旋风伤害随行进距离正比增强并在行进三格后达到最大，使命中的第一个目标浮空1.6秒，并造成最高320%攻击力的法术伤害
攻撃範囲拡大、攻撃間隔延長、通常攻撃が前方へ直線で移動する旋風になる。旋風の与ダメージは移動距離に応じて上昇し、3マス目で最大に達する。また、旋風が最初に命中した対象を1.6秒間浮遊させ、最大で攻撃力の330%の術ダメージを与える=攻击范围扩大，攻击间隔延长，攻击变为向前吹出平行的旋风，旋风伤害随行进距离正比增强并在行进三格后达到最大，使命中的第一个目标浮空1.6秒，并造成最高330%攻击力的法术伤害
攻撃範囲拡大、攻撃間隔延長、通常攻撃が前方へ直線で移動する旋風になる。旋風の与ダメージは移動距離に応じて上昇し、3マス目で最大に達する。また、旋風が最初に命中した対象を1.6秒間浮遊させ、最大で攻撃力の340%の術ダメージを与える=攻击范围扩大，攻击间隔延长，攻击变为向前吹出平行的旋风，旋风伤害随行进距离正比增强并在行进三格后达到最大，使命中的第一个目标浮空1.6秒，并造成最高340%攻击力的法术伤害
攻撃範囲拡大、攻撃間隔延長、通常攻撃が前方へ直線で移動する旋風になる。旋風の与ダメージは移動距離に応じて上昇し、3マス目で最大に達する。また、旋風が最初に命中した対象を1.8秒間浮遊させ、最大で攻撃力の350%の術ダメージを与える=攻击范围扩大，攻击间隔延长，攻击变为向前吹出平行的旋风，旋风伤害随行进距离正比增强并在行进三格后达到最大，使命中的第一个目标浮空1.8秒，并造成最高350%攻击力的法术伤害
攻撃範囲拡大、攻撃間隔延長、通常攻撃が前方へ直線で移動する旋風になる。旋風の与ダメージは移動距離に応じて上昇し、3マス目で最大に達する。また、旋風が最初に命中した対象を1.8秒間浮遊させ、最大で攻撃力の360%の術ダメージを与える=攻击范围扩大，攻击间隔延长，攻击变为向前吹出平行的旋风，旋风伤害随行进距离正比增强并在行进三格后达到最大，使命中的第一个目标浮空1.8秒，并造成最高360%攻击力的法术伤害
攻撃範囲拡大、攻撃間隔延長、通常攻撃が前方へ直線で移動する旋風になる。旋風の与ダメージは移動距離に応じて上昇し、3マス目で最大に達する。また、旋風が最初に命中した対象を1.8秒間浮遊させ、最大で攻撃力の370%の術ダメージを与える=攻击范围扩大，攻击间隔延长，攻击变为向前吹出平行的旋风，旋风伤害随行进距离正比增强并在行进三格后达到最大，使命中的第一个目标浮空1.8秒，并造成最高370%攻击力的法术伤害
攻撃範囲拡大、攻撃間隔延長、通常攻撃が前方へ直線で移動する旋風になる。旋風の与ダメージは移動距離に応じて上昇し、3マス目で最大に達する。また、旋風が最初に命中した対象を2.2秒間浮遊させ、最大で攻撃力の420%の術ダメージを与える=攻击范围扩大，攻击间隔延长，攻击变为向前吹出平行的旋风，旋风伤害随行进距离正比增强并在行进三格后达到最大，使命中的第一个目标浮空2.2秒，并造成最高420%攻击力的法术伤害
攻撃範囲拡大、攻撃間隔延長、通常攻撃が前方へ直線で移動する旋風になる。旋風の与ダメージは移動距離に応じて上昇し、3マス目で最大に達する。また、旋風が最初に命中した対象を2秒間浮遊させ、最大で攻撃力の380%の術ダメージを与える=攻击范围扩大，攻击间隔延长，攻击变为向前吹出平行的旋风，旋风伤害随行进距离正比增强并在行进三格后达到最大，使命中的第一个目标浮空2秒，并造成最高380%攻击力的法术伤害
攻撃範囲拡大、攻撃間隔延長、通常攻撃が前方へ直線で移動する旋風になる。旋風の与ダメージは移動距離に応じて上昇し、3マス目で最大に達する。また、旋風が最初に命中した対象を2秒間浮遊させ、最大で攻撃力の400%の術ダメージを与える=攻击范围扩大，攻击间隔延长，攻击变为向前吹出平行的旋风，旋风伤害随行进距离正比增强并在行进三格后达到最大，使命中的第一个目标浮空2秒，并造成最高400%攻击力的法术伤害
攻撃範囲拡大、攻撃間隔延長、通常攻撃が前方へ直線で移動する旋風になる。旋風の与ダメージは移動距離に応じて上昇し、3マス目で最大に達する。また、旋風が最初に命中した対象を2秒間浮遊させ、最大で攻撃力の410%の術ダメージを与える=攻击范围扩大，攻击间隔延长，攻击变为向前吹出平行的旋风，旋风伤害随行进距离正比增强并在行进三格后达到最大，使命中的第一个目标浮空2秒，并造成最高410%攻击力的法术伤害
攻撃範囲拡大、攻撃間隔延長、通常攻撃が前方へ直線で移動する旋風になる。旋風の与ダメージは移動距離に応じて上昇し、3マス目で最大に達する。また、旋風が最初に命中した対象を{attack@levitate}秒間浮遊させ、最大で攻撃力の{attack@max_atk_scale:0%}の術ダメージを与える=攻击范围扩大，攻击间隔延长，攻击变为向前吹出平行的旋风，旋风伤害随行进距离正比增强并在行进三格后达到最大，使命中的第一个目标浮空{attack@levitate}秒，并造成最高{attack@max_atk_scale:0%}攻击力的法术伤害
攻撃範囲拡大、敵2体を同時に攻撃。攻撃が回避されなくなり、攻撃時、対象に攻撃力の140%の物理ダメージを与える=攻击范围扩大，同时攻击2名敌人，每次攻击造成相当于攻击力140%的物理伤害，且攻击无法被闪避
攻撃範囲拡大、敵2体を同時に攻撃。攻撃が回避されなくなり、攻撃時、対象に攻撃力の145%の物理ダメージを与える=攻击范围扩大，同时攻击2名敌人，每次攻击造成相当于攻击力145%的物理伤害，且攻击无法被闪避
攻撃範囲拡大、敵2体を同時に攻撃。攻撃が回避されなくなり、攻撃時、対象に攻撃力の150%の物理ダメージを与える=攻击范围扩大，同时攻击2名敌人，每次攻击造成相当于攻击力150%的物理伤害，且攻击无法被闪避
攻撃範囲拡大、敵2体を同時に攻撃。攻撃が回避されなくなり、攻撃時、対象に攻撃力の155%の物理ダメージを与える=攻击范围扩大，同时攻击2名敌人，每次攻击造成相当于攻击力155%的物理伤害，且攻击无法被闪避
攻撃範囲拡大、敵2体を同時に攻撃。攻撃が回避されなくなり、攻撃時、対象に攻撃力の160%の物理ダメージを与える=攻击范围扩大，同时攻击2名敌人，每次攻击造成相当于攻击力160%的物理伤害，且攻击无法被闪避
攻撃範囲拡大、敵2体を同時に攻撃。攻撃が回避されなくなり、攻撃時、対象に攻撃力の165%の物理ダメージを与える=攻击范围扩大，同时攻击2名敌人，每次攻击造成相当于攻击力165%的物理伤害，且攻击无法被闪避
攻撃範囲拡大、敵2体を同時に攻撃。攻撃が回避されなくなり、攻撃時、対象に攻撃力の170%の物理ダメージを与える=攻击范围扩大，同时攻击2名敌人，每次攻击造成相当于攻击力170%的物理伤害，且攻击无法被闪避
攻撃範囲拡大、敵2体を同時に攻撃。攻撃が回避されなくなり、攻撃時、対象に攻撃力の180%の物理ダメージを与える=攻击范围扩大，同时攻击2名敌人，每次攻击造成相当于攻击力180%的物理伤害，且攻击无法被闪避
攻撃範囲拡大、敵2体を同時に攻撃。攻撃が回避されなくなり、攻撃時、対象に攻撃力の190%の物理ダメージを与える=攻击范围扩大，同时攻击2名敌人，每次攻击造成相当于攻击力190%的物理伤害，且攻击无法被闪避
攻撃範囲拡大、敵2体を同時に攻撃。攻撃が回避されなくなり、攻撃時、対象に攻撃力の200%の物理ダメージを与える=攻击范围扩大，同时攻击2名敌人，每次攻击造成相当于攻击力200%的物理伤害，且攻击无法被闪避
攻撃範囲拡大、敵2体を同時に攻撃。攻撃が回避されなくなり、攻撃時、対象に攻撃力の{attack@atk_scale:0%}の物理ダメージを与える=攻击范围扩大，同时攻击2名敌人，每次攻击造成相当于攻击力{attack@atk_scale:0%}的物理伤害，且攻击无法被闪避
攻撃範囲拡大、敵のステルス状態を無効にし、通常攻撃が攻撃力の120%の物理ダメージを与える範囲直線攻撃になり、攻撃対象に15%の脆弱状態を付与する。所持コスト+4、その後所持コストが徐々に増加（合計24）。\n初めてのスキル発動時に配置待機エリアの配置コストが最も高いオペレーター（【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる）と最も低いオペレーターの配置コストを交換する\nスキル発動中「風雪の眼」が配置可能になる=攻击范围扩大并使敌人隐匿失效，攻击对直线范围造成攻击力120%的物理伤害和15%的脆弱；立即获得4点后持续获得24点部署费用\n首次开启时交换待部署区中费用最高（优先选择近卫/术师/狙击干员）与最低干员的基础部署费用\n技能期间“风雪之眼”变为可部署
攻撃範囲拡大、敵のステルス状態を無効にし、通常攻撃が攻撃力の125%の物理ダメージを与える範囲直線攻撃になり、攻撃対象に15%の脆弱状態を付与する。所持コスト+4、その後所持コストが徐々に増加（合計24）。\n初めてのスキル発動時に配置待機エリアの配置コストが最も高いオペレーター（【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる）と最も低いオペレーターの配置コストを交換する\nスキル発動中「風雪の眼」が配置可能になる=攻击范围扩大并使敌人隐匿失效，攻击对直线范围造成攻击力125%的物理伤害和15%的脆弱；立即获得4点后持续获得24点部署费用\n首次开启时交换待部署区中费用最高（优先选择近卫/术师/狙击干员）与最低干员的基础部署费用\n技能期间“风雪之眼”变为可部署
攻撃範囲拡大、敵のステルス状態を無効にし、通常攻撃が攻撃力の130%の物理ダメージを与える範囲直線攻撃になり、攻撃対象に15%の脆弱状態を付与する。所持コスト+4、その後所持コストが徐々に増加（合計24）。\n初めてのスキル発動時に配置待機エリアの配置コストが最も高いオペレーター（【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる）と最も低いオペレーターの配置コストを交換する\nスキル発動中「風雪の眼」が配置可能になる=攻击范围扩大并使敌人隐匿失效，攻击对直线范围造成攻击力130%的物理伤害和15%的脆弱；立即获得4点后持续获得24点部署费用\n首次开启时交换待部署区中费用最高（优先选择近卫/术师/狙击干员）与最低干员的基础部署费用\n技能期间“风雪之眼”变为可部署
攻撃範囲拡大、敵のステルス状態を無効にし、通常攻撃が攻撃力の140%の物理ダメージを与える範囲直線攻撃になり、攻撃対象に20%の脆弱状態を付与する。所持コスト+5、その後所持コストが徐々に増加（合計24）。\n初めてのスキル発動時に配置待機エリアの配置コストが最も高いオペレーター（【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる）と最も低いオペレーターの配置コストを交換する\nスキル発動中「風雪の眼」が配置可能になる=攻击范围扩大并使敌人隐匿失效，攻击对直线范围造成攻击力140%的物理伤害和20%的脆弱；立即获得5点后持续获得24点部署费用\n首次开启时交换待部署区中费用最高（优先选择近卫/术师/狙击干员）与最低干员的基础部署费用\n技能期间“风雪之眼”变为可部署
攻撃範囲拡大、敵のステルス状態を無効にし、通常攻撃が攻撃力の150%の物理ダメージを与える範囲直線攻撃になり、攻撃対象に20%の脆弱状態を付与する。所持コスト+5、その後所持コストが徐々に増加（合計24）。\n初めてのスキル発動時に配置待機エリアの配置コストが最も高いオペレーター（【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる）と最も低いオペレーターの配置コストを交換する\nスキル発動中「風雪の眼」が配置可能になる=攻击范围扩大并使敌人隐匿失效，攻击对直线范围造成攻击力150%的物理伤害和20%的脆弱；立即获得5点后持续获得24点部署费用\n首次开启时交换待部署区中费用最高（优先选择近卫/术师/狙击干员）与最低干员的基础部署费用\n技能期间“风雪之眼”变为可部署
攻撃範囲拡大、敵のステルス状態を無効にし、通常攻撃が攻撃力の160%の物理ダメージを与える範囲直線攻撃になり、攻撃対象に20%の脆弱状態を付与する。所持コスト+5、その後所持コストが徐々に増加（合計24）。\n初めてのスキル発動時に配置待機エリアの配置コストが最も高いオペレーター（【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる）と最も低いオペレーターの配置コストを交換する\nスキル発動中「風雪の眼」が配置可能になる=攻击范围扩大并使敌人隐匿失效，攻击对直线范围造成攻击力160%的物理伤害和20%的脆弱；立即获得5点后持续获得24点部署费用\n首次开启时交换待部署区中费用最高（优先选择近卫/术师/狙击干员）与最低干员的基础部署费用\n技能期间“风雪之眼”变为可部署
攻撃範囲拡大、敵のステルス状態を無効にし、通常攻撃が攻撃力の170%の物理ダメージを与える範囲直線攻撃になり、攻撃対象に25%の脆弱状態を付与する。所持コスト+6、その後所持コストが徐々に増加（合計24）。\n初めてのスキル発動時に配置待機エリアの配置コストが最も高いオペレーター（【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる）と最も低いオペレーターの配置コストを交換する\nスキル発動中「風雪の眼」が配置可能になる=攻击范围扩大并使敌人隐匿失效，攻击对直线范围造成攻击力170%的物理伤害和25%的脆弱；立即获得6点后持续获得24点部署费用\n首次开启时交换待部署区中费用最高（优先选择近卫/术师/狙击干员）与最低干员的基础部署费用\n技能期间“风雪之眼”变为可部署
攻撃範囲拡大、敵のステルス状態を無効にし、通常攻撃が攻撃力の180%の物理ダメージを与える範囲直線攻撃になり、攻撃対象に25%の脆弱状態を付与する。所持コスト+7、その後所持コストが徐々に増加（合計24）。\n初めてのスキル発動時に配置待機エリアの配置コストが最も高いオペレーター（【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる）と最も低いオペレーターの配置コストを交換する\nスキル発動中「風雪の眼」が配置可能になる=攻击范围扩大并使敌人隐匿失效，攻击对直线范围造成攻击力180%的物理伤害和25%的脆弱；立即获得7点后持续获得24点部署费用\n首次开启时交换待部署区中费用最高（优先选择近卫/术师/狙击干员）与最低干员的基础部署费用\n技能期间“风雪之眼”变为可部署
攻撃範囲拡大、敵のステルス状態を無効にし、通常攻撃が攻撃力の190%の物理ダメージを与える範囲直線攻撃になり、攻撃対象に25%の脆弱状態を付与する。所持コスト+8、その後所持コストが徐々に増加（合計24）。\n初めてのスキル発動時に配置待機エリアの配置コストが最も高いオペレーター（【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる）と最も低いオペレーターの配置コストを交換する\nスキル発動中「風雪の眼」が配置可能になる=攻击范围扩大并使敌人隐匿失效，攻击对直线范围造成攻击力190%的物理伤害和25%的脆弱；立即获得8点后持续获得24点部署费用\n首次开启时交换待部署区中费用最高（优先选择近卫/术师/狙击干员）与最低干员的基础部署费用\n技能期间“风雪之眼”变为可部署
攻撃範囲拡大、敵のステルス状態を無効にし、通常攻撃が攻撃力の200%の物理ダメージを与える範囲直線攻撃になり、攻撃対象に30%の脆弱状態を付与する。所持コスト+9、その後所持コストが徐々に増加（合計24）。\n初めてのスキル発動時に配置待機エリアの配置コストが最も高いオペレーター（【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる）と最も低いオペレーターの配置コストを交換する\nスキル発動中「風雪の眼」が配置可能になる=攻击范围扩大并使敌人隐匿失效，攻击对直线范围造成攻击力200%的物理伤害和30%的脆弱；立即获得9点后持续获得24点部署费用\n首次开启时交换待部署区中费用最高（优先选择近卫/术师/狙击干员）与最低干员的基础部署费用\n技能期间“风雪之眼”变为可部署
攻撃範囲拡大、敵のステルス状態を無効にし、通常攻撃が攻撃力の{bird_atk_scale:0%}の物理ダメージを与える範囲直線攻撃になり、攻撃対象に{damage_scale_display:0%}の脆弱状態を付与する。所持コスト+{svash2_s_3[start_cost].cost}、その後所持コストが徐々に増加（合計24）。\n初めてのスキル発動時に配置待機エリアの配置コストが最も高いオペレーター（【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる）と最も低いオペレーターの配置コストを交換する\nスキル発動中「風雪の眼」が配置可能になる=攻击范围扩大并使敌人隐匿失效，攻击对直线范围造成攻击力{bird_atk_scale:0%}的物理伤害和{damage_scale_display:0%}的脆弱；立即获得{svash2_s_3[start_cost].cost}点后持续获得24点部署费用\n首次开启时交换待部署区中费用最高（优先选择近卫/术师/狙击干员）与最低干员的基础部署费用\n技能期间“风雪之眼”变为可部署
攻撃範囲拡大、最大HP+100%、攻撃力+230%、通常攻撃が最大3体の敵を同時に攻撃する2連撃になる\n手動でスキルを停止すると、11秒間スキル効果を保持し、致命的なダメージを受けても撤退しない。また、通常攻撃が4連撃になり、攻撃範囲内にいる味方オペレーターが受ける致命的なダメージを肩代わりし、11秒後に強制退場となる\n手動でスキルを停止可能=攻击范围扩大，生命上限+100%，攻击力+230%，以二连击攻击最多3名敌人；主动关闭技能后11秒内保留技能加成且不会被击倒，攻击变为四连击，承担攻击范围内我方干员受到的致命伤害，11秒后强制退出战场\n可主动关闭（期间可随时停止技能）
攻撃範囲拡大、最大HP+40%、攻撃力+120%、通常攻撃が最大2体の敵を同時に攻撃する2連撃になる\n手動でスキルを停止すると、11秒間スキル効果を保持し、致命的なダメージを受けても撤退しない。また、通常攻撃が4連撃になり、攻撃範囲内にいる味方オペレーターが受ける致命的なダメージを肩代わりし、11秒後に強制退場となる\n手動でスキルを停止可能=攻击范围扩大，生命上限+40%，攻击力+120%，以二连击攻击最多2名敌人；主动关闭技能后11秒内保留技能加成且不会被击倒，攻击变为四连击，承担攻击范围内我方干员受到的致命伤害，11秒后强制退出战场\n可主动关闭（期间可随时停止技能）
攻撃範囲拡大、最大HP+45%、攻撃力+130%、通常攻撃が最大2体の敵を同時に攻撃する2連撃になる\n手動でスキルを停止すると、11秒間スキル効果を保持し、致命的なダメージを受けても撤退しない。また、通常攻撃が4連撃になり、攻撃範囲内にいる味方オペレーターが受ける致命的なダメージを肩代わりし、11秒後に強制退場となる\n手動でスキルを停止可能=攻击范围扩大，生命上限+45%，攻击力+130%，以二连击攻击最多2名敌人；主动关闭技能后11秒内保留技能加成且不会被击倒，攻击变为四连击，承担攻击范围内我方干员受到的致命伤害，11秒后强制退出战场\n可主动关闭（期间可随时停止技能）
攻撃範囲拡大、最大HP+50%、攻撃力+140%、通常攻撃が最大2体の敵を同時に攻撃する2連撃になる\n手動でスキルを停止すると、11秒間スキル効果を保持し、致命的なダメージを受けても撤退しない。また、通常攻撃が4連撃になり、攻撃範囲内にいる味方オペレーターが受ける致命的なダメージを肩代わりし、11秒後に強制退場となる\n手動でスキルを停止可能=攻击范围扩大，生命上限+50%，攻击力+140%，以二连击攻击最多2名敌人；主动关闭技能后11秒内保留技能加成且不会被击倒，攻击变为四连击，承担攻击范围内我方干员受到的致命伤害，11秒后强制退出战场\n可主动关闭（期间可随时停止技能）
攻撃範囲拡大、最大HP+55%、攻撃力+150%、通常攻撃が最大2体の敵を同時に攻撃する2連撃になる\n手動でスキルを停止すると、11秒間スキル効果を保持し、致命的なダメージを受けても撤退しない。また、通常攻撃が4連撃になり、攻撃範囲内にいる味方オペレーターが受ける致命的なダメージを肩代わりし、11秒後に強制退場となる\n手動でスキルを停止可能=攻击范围扩大，生命上限+55%，攻击力+150%，以二连击攻击最多2名敌人；主动关闭技能后11秒内保留技能加成且不会被击倒，攻击变为四连击，承担攻击范围内我方干员受到的致命伤害，11秒后强制退出战场\n可主动关闭（期间可随时停止技能）
攻撃範囲拡大、最大HP+60%、攻撃力+160%、通常攻撃が最大2体の敵を同時に攻撃する2連撃になる\n手動でスキルを停止すると、11秒間スキル効果を保持し、致命的なダメージを受けても撤退しない。また、通常攻撃が4連撃になり、攻撃範囲内にいる味方オペレーターが受ける致命的なダメージを肩代わりし、11秒後に強制退場となる\n手動でスキルを停止可能=攻击范围扩大，生命上限+60%，攻击力+160%，以二连击攻击最多2名敌人；主动关闭技能后11秒内保留技能加成且不会被击倒，攻击变为四连击，承担攻击范围内我方干员受到的致命伤害，11秒后强制退出战场\n可主动关闭（期间可随时停止技能）
攻撃範囲拡大、最大HP+65%、攻撃力+170%、通常攻撃が最大2体の敵を同時に攻撃する2連撃になる\n手動でスキルを停止すると、11秒間スキル効果を保持し、致命的なダメージを受けても撤退しない。また、通常攻撃が4連撃になり、攻撃範囲内にいる味方オペレーターが受ける致命的なダメージを肩代わりし、11秒後に強制退場となる\n手動でスキルを停止可能=攻击范围扩大，生命上限+65%，攻击力+170%，以二连击攻击最多2名敌人；主动关闭技能后11秒内保留技能加成且不会被击倒，攻击变为四连击，承担攻击范围内我方干员受到的致命伤害，11秒后强制退出战场\n可主动关闭（期间可随时停止技能）
攻撃範囲拡大、最大HP+70%、攻撃力+180%、通常攻撃が最大2体の敵を同時に攻撃する2連撃になる\n手動でスキルを停止すると、11秒間スキル効果を保持し、致命的なダメージを受けても撤退しない。また、通常攻撃が4連撃になり、攻撃範囲内にいる味方オペレーターが受ける致命的なダメージを肩代わりし、11秒後に強制退場となる\n手動でスキルを停止可能=攻击范围扩大，生命上限+70%，攻击力+180%，以二连击攻击最多2名敌人；主动关闭技能后11秒内保留技能加成且不会被击倒，攻击变为四连击，承担攻击范围内我方干员受到的致命伤害，11秒后强制退出战场\n可主动关闭（期间可随时停止技能）
攻撃範囲拡大、最大HP+80%、攻撃力+190%、通常攻撃が最大3体の敵を同時に攻撃する2連撃になる\n手動でスキルを停止すると、11秒間スキル効果を保持し、致命的なダメージを受けても撤退しない。また、通常攻撃が4連撃になり、攻撃範囲内にいる味方オペレーターが受ける致命的なダメージを肩代わりし、11秒後に強制退場となる\n手動でスキルを停止可能=攻击范围扩大，生命上限+80%，攻击力+190%，以二连击攻击最多3名敌人；主动关闭技能后11秒内保留技能加成且不会被击倒，攻击变为四连击，承担攻击范围内我方干员受到的致命伤害，11秒后强制退出战场\n可主动关闭（期间可随时停止技能）
攻撃範囲拡大、最大HP+90%、攻撃力+210%、通常攻撃が最大3体の敵を同時に攻撃する2連撃になる\n手動でスキルを停止すると、11秒間スキル効果を保持し、致命的なダメージを受けても撤退しない。また、通常攻撃が4連撃になり、攻撃範囲内にいる味方オペレーターが受ける致命的なダメージを肩代わりし、11秒後に強制退場となる\n手動でスキルを停止可能=攻击范围扩大，生命上限+90%，攻击力+210%，以二连击攻击最多3名敌人；主动关闭技能后11秒内保留技能加成且不会被击倒，攻击变为四连击，承担攻击范围内我方干员受到的致命伤害，11秒后强制退出战场\n可主动关闭（期间可随时停止技能）
攻撃範囲拡大、最大HP+{max_hp:0%}、攻撃力+{atk:0%}、通常攻撃が最大{attack@max_target}体の敵を同時に攻撃する2連撃になる\n手動でスキルを停止すると、{before_dead_duration}秒間スキル効果を保持し、致命的なダメージを受けても撤退しない。また、通常攻撃が4連撃になり、攻撃範囲内にいる味方オペレーターが受ける致命的なダメージを肩代わりし、{before_dead_duration}秒後に強制退場となる\n手動でスキルを停止可能=攻击范围扩大，生命上限+{max_hp:0%}，攻击力+{atk:0%}，以二连击攻击最多{attack@max_target}名敌人；主动关闭技能后{before_dead_duration}秒内保留技能加成且不会被击倒，攻击变为四连击，承担攻击范围内我方干员受到的致命伤害，{before_dead_duration}秒后强制退出战场\n可主动关闭（期间可随时停止技能）
攻撃範囲拡大、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される\n攻撃対象数+1、攻撃時、対象に攻撃力の110%の術ダメージを与える=攻击范围扩大，远程攻击不再降低攻击力，攻击造成相当于攻击力110%的法术伤害，额外攻击一名目标
攻撃範囲拡大、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される\n攻撃対象数+1、攻撃時、対象に攻撃力の115%の術ダメージを与える=攻击范围扩大，远程攻击不再降低攻击力，攻击造成相当于攻击力115%的法术伤害，额外攻击一名目标
攻撃範囲拡大、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される\n攻撃対象数+1、攻撃時、対象に攻撃力の120%の術ダメージを与える=攻击范围扩大，远程攻击不再降低攻击力，攻击造成相当于攻击力120%的法术伤害，额外攻击一名目标
攻撃範囲拡大、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される\n攻撃対象数+1、攻撃時、対象に攻撃力の125%の術ダメージを与える=攻击范围扩大，远程攻击不再降低攻击力，攻击造成相当于攻击力125%的法术伤害，额外攻击一名目标
攻撃範囲拡大、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される\n攻撃対象数+1、攻撃時、対象に攻撃力の130%の術ダメージを与える=攻击范围扩大，远程攻击不再降低攻击力，攻击造成相当于攻击力130%的法术伤害，额外攻击一名目标
攻撃範囲拡大、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される\n攻撃対象数+1、攻撃時、対象に攻撃力の135%の術ダメージを与える=攻击范围扩大，远程攻击不再降低攻击力，攻击造成相当于攻击力135%的法术伤害，额外攻击一名目标
攻撃範囲拡大、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される\n攻撃対象数+1、攻撃時、対象に攻撃力の140%の術ダメージを与える=攻击范围扩大，远程攻击不再降低攻击力，攻击造成相当于攻击力140%的法术伤害，额外攻击一名目标
攻撃範囲拡大、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される\n攻撃対象数+1、攻撃時、対象に攻撃力の145%の術ダメージを与える=攻击范围扩大，远程攻击不再降低攻击力，攻击造成相当于攻击力145%的法术伤害，额外攻击一名目标
攻撃範囲拡大、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される\n攻撃対象数+1、攻撃時、対象に攻撃力の150%の術ダメージを与える=攻击范围扩大，远程攻击不再降低攻击力，攻击造成相当于攻击力150%的法术伤害，额外攻击一名目标
攻撃範囲拡大、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される\n攻撃対象数+1、攻撃時、対象に攻撃力の160%の術ダメージを与える=攻击范围扩大，远程攻击不再降低攻击力，攻击造成相当于攻击力160%的法术伤害，额外攻击一名目标
攻撃範囲拡大、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される\n攻撃対象数+1、攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>110%</>の術ダメージを与える=攻击范围扩大，远程攻击不再降低攻击力，攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>110%</>的法术伤害，额外攻击一名目标
攻撃範囲拡大、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される\n攻撃対象数+1、攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>115%</>の術ダメージを与える=攻击范围扩大，远程攻击不再降低攻击力，攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>115%</>的法术伤害，额外攻击一名目标
攻撃範囲拡大、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される\n攻撃対象数+1、攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>120%</>の術ダメージを与える=攻击范围扩大，远程攻击不再降低攻击力，攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>120%</>的法术伤害，额外攻击一名目标
攻撃範囲拡大、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される\n攻撃対象数+1、攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>125%</>の術ダメージを与える=攻击范围扩大，远程攻击不再降低攻击力，攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>125%</>的法术伤害，额外攻击一名目标
攻撃範囲拡大、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される\n攻撃対象数+1、攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>130%</>の術ダメージを与える=攻击范围扩大，远程攻击不再降低攻击力，攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>130%</>的法术伤害，额外攻击一名目标
攻撃範囲拡大、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される\n攻撃対象数+1、攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>135%</>の術ダメージを与える=攻击范围扩大，远程攻击不再降低攻击力，攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>135%</>的法术伤害，额外攻击一名目标
攻撃範囲拡大、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される\n攻撃対象数+1、攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>140%</>の術ダメージを与える=攻击范围扩大，远程攻击不再降低攻击力，攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>140%</>的法术伤害，额外攻击一名目标
攻撃範囲拡大、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される\n攻撃対象数+1、攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>145%</>の術ダメージを与える=攻击范围扩大，远程攻击不再降低攻击力，攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>145%</>的法术伤害，额外攻击一名目标
攻撃範囲拡大、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される\n攻撃対象数+1、攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>150%</>の術ダメージを与える=攻击范围扩大，远程攻击不再降低攻击力，攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的法术伤害，额外攻击一名目标
攻撃範囲拡大、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される\n攻撃対象数+1、攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>160%</>の術ダメージを与える=攻击范围扩大，远程攻击不再降低攻击力，攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>160%</>的法术伤害，额外攻击一名目标
攻撃範囲拡大、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される\n攻撃対象数+1、攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>の術ダメージを与える=攻击范围扩大，远程攻击不再降低攻击力，攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>的法术伤害，额外攻击一名目标
攻撃範囲拡大、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される\n攻撃対象数+1、攻撃時、対象に攻撃力の{attack@atk_scale:0%}の術ダメージを与える=攻击范围扩大，远程攻击不再降低攻击力，攻击造成相当于攻击力{attack@atk_scale:0%}的法术伤害，额外攻击一名目标
攻撃範囲拡大、特性の効果が2倍となり（ただし、スキル発動中に敵を1体倒すごとに倍率-10%）、攻撃時、攻撃範囲内の敵最大5体に攻撃力の110%の物理ダメージを与える。さらに味方【カジミエーシュ】が効果範囲内の敵を攻撃時、追加でムリナールの攻撃力の8%の確定ダメージを与える=攻击范围扩大，特性提升至2倍（每击倒一名敌人时特性倍率-10%），攻击对5个目标造成相当于110%攻击力的物理伤害。范围内所有敌人受到卡西米尔干员攻击时额外附带玛恩纳8%攻击力的真实伤害
攻撃範囲拡大、特性の効果が2倍となり（ただし、スキル発動中に敵を1体倒すごとに倍率-10%）、攻撃時、攻撃範囲内の敵最大5体に攻撃力の115%の物理ダメージを与える。さらに味方【カジミエーシュ】が効果範囲内の敵を攻撃時、追加でムリナールの攻撃力の8%の確定ダメージを与える=攻击范围扩大，特性提升至2倍（每击倒一名敌人时特性倍率-10%），攻击对5个目标造成相当于115%攻击力的物理伤害。范围内所有敌人受到卡西米尔干员攻击时额外附带玛恩纳8%攻击力的真实伤害
攻撃範囲拡大、特性の効果が2倍となり（ただし、スキル発動中に敵を1体倒すごとに倍率-10%）、攻撃時、攻撃範囲内の敵最大5体に攻撃力の120%の物理ダメージを与える。さらに味方【カジミエーシュ】が効果範囲内の敵を攻撃時、追加でムリナールの攻撃力の8%の確定ダメージを与える=攻击范围扩大，特性提升至2倍（每击倒一名敌人时特性倍率-10%），攻击对5个目标造成相当于120%攻击力的物理伤害。范围内所有敌人受到卡西米尔干员攻击时额外附带玛恩纳8%攻击力的真实伤害
攻撃範囲拡大、特性の効果が2倍となり（ただし、スキル発動中に敵を1体倒すごとに倍率-10%）、攻撃時、攻撃範囲内の敵最大5体に攻撃力の125%の物理ダメージを与える。さらに味方【カジミエーシュ】が効果範囲内の敵を攻撃時、追加でムリナールの攻撃力の10%の確定ダメージを与える=攻击范围扩大，特性提升至2倍（每击倒一名敌人时特性倍率-10%），攻击对5个目标造成相当于125%攻击力的物理伤害。范围内所有敌人受到卡西米尔干员攻击时额外附带玛恩纳10%攻击力的真实伤害
攻撃範囲拡大、特性の効果が2倍となり（ただし、スキル発動中に敵を1体倒すごとに倍率-10%）、攻撃時、攻撃範囲内の敵最大5体に攻撃力の130%の物理ダメージを与える。さらに味方【カジミエーシュ】が効果範囲内の敵を攻撃時、追加でムリナールの攻撃力の10%の確定ダメージを与える=攻击范围扩大，特性提升至2倍（每击倒一名敌人时特性倍率-10%），攻击对5个目标造成相当于130%攻击力的物理伤害。范围内所有敌人受到卡西米尔干员攻击时额外附带玛恩纳10%攻击力的真实伤害
攻撃範囲拡大、特性の効果が2倍となり（ただし、スキル発動中に敵を1体倒すごとに倍率-10%）、攻撃時、攻撃範囲内の敵最大5体に攻撃力の140%の物理ダメージを与える。さらに味方【カジミエーシュ】が効果範囲内の敵を攻撃時、追加でムリナールの攻撃力の10%の確定ダメージを与える=攻击范围扩大，特性提升至2倍（每击倒一名敌人时特性倍率-10%），攻击对5个目标造成相当于140%攻击力的物理伤害。范围内所有敌人受到卡西米尔干员攻击时额外附带玛恩纳10%攻击力的真实伤害
攻撃範囲拡大、特性の効果が2倍となり（ただし、スキル発動中に敵を1体倒すごとに倍率-10%）、攻撃時、攻撃範囲内の敵最大5体に攻撃力の150%の物理ダメージを与える。さらに味方【カジミエーシュ】が効果範囲内の敵を攻撃時、追加でムリナールの攻撃力の11%の確定ダメージを与える=攻击范围扩大，特性提升至2倍（每击倒一名敌人时特性倍率-10%），攻击对5个目标造成相当于150%攻击力的物理伤害。范围内所有敌人受到卡西米尔干员攻击时额外附带玛恩纳11%攻击力的真实伤害
攻撃範囲拡大、特性の効果が2倍となり（ただし、スキル発動中に敵を1体倒すごとに倍率-10%）、攻撃時、攻撃範囲内の敵最大5体に攻撃力の160%の物理ダメージを与える。さらに味方【カジミエーシュ】が効果範囲内の敵を攻撃時、追加でムリナールの攻撃力の11%の確定ダメージを与える=攻击范围扩大，特性提升至2倍（每击倒一名敌人时特性倍率-10%），攻击对5个目标造成相当于160%攻击力的物理伤害。范围内所有敌人受到卡西米尔干员攻击时额外附带玛恩纳11%攻击力的真实伤害
攻撃範囲拡大、特性の効果が2倍となり（ただし、スキル発動中に敵を1体倒すごとに倍率-10%）、攻撃時、攻撃範囲内の敵最大5体に攻撃力の170%の物理ダメージを与える。さらに味方【カジミエーシュ】が効果範囲内の敵を攻撃時、追加でムリナールの攻撃力の11%の確定ダメージを与える=攻击范围扩大，特性提升至2倍（每击倒一名敌人时特性倍率-10%），攻击对5个目标造成相当于170%攻击力的物理伤害。范围内所有敌人受到卡西米尔干员攻击时额外附带玛恩纳11%攻击力的真实伤害
攻撃範囲拡大、特性の効果が2倍となり（ただし、スキル発動中に敵を1体倒すごとに倍率-10%）、攻撃時、攻撃範囲内の敵最大5体に攻撃力の180%の物理ダメージを与える。さらに味方【カジミエーシュ】が効果範囲内の敵を攻撃時、追加でムリナールの攻撃力の12%の確定ダメージを与える=攻击范围扩大，特性提升至2倍（每击倒一名敌人时特性倍率-10%），攻击对5个目标造成相当于180%攻击力的物理伤害。范围内所有敌人受到卡西米尔干员攻击时额外附带玛恩纳12%攻击力的真实伤害
攻撃範囲拡大、特性の効果が50%まで上昇する。「微塵」が消滅しなくなり、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの最大HPの50%の鼓舞状態を付与し、2秒ごとに攻撃範囲内の味方全員のHPを再配分する=攻击范围扩大，自身特性效果提高至50%，“微尘”不再消失，攻击范围内所有其它友方单位获得相当于魔王50%的最大生命值的鼓舞效果，每隔2秒重新分配攻击范围内所有友方单位的生命
攻撃範囲拡大、特性の効果が55%まで上昇する。「微塵」が消滅しなくなり、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの最大HPの55%の鼓舞状態を付与し、2秒ごとに攻撃範囲内の味方全員のHPを再配分する=攻击范围扩大，自身特性效果提高至55%，“微尘”不再消失，攻击范围内所有其它友方单位获得相当于魔王55%的最大生命值的鼓舞效果，每隔2秒重新分配攻击范围内所有友方单位的生命
攻撃範囲拡大、特性の効果が60%まで上昇する。「微塵」が消滅しなくなり、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの最大HPの60%の鼓舞状態を付与し、2秒ごとに攻撃範囲内の味方全員のHPを再配分する=攻击范围扩大，自身特性效果提高至60%，“微尘”不再消失，攻击范围内所有其它友方单位获得相当于魔王60%的最大生命值的鼓舞效果，每隔2秒重新分配攻击范围内所有友方单位的生命
攻撃範囲拡大、特性の効果が65%まで上昇する。「微塵」が消滅しなくなり、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの最大HPの65%の鼓舞状態を付与し、2秒ごとに攻撃範囲内の味方全員のHPを再配分する=攻击范围扩大，自身特性效果提高至65%，“微尘”不再消失，攻击范围内所有其它友方单位获得相当于魔王65%的最大生命值的鼓舞效果，每隔2秒重新分配攻击范围内所有友方单位的生命
攻撃範囲拡大、特性の効果が70%まで上昇する。「微塵」が消滅しなくなり、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの最大HPの70%の鼓舞状態を付与し、2秒ごとに攻撃範囲内の味方全員のHPを再配分する=攻击范围扩大，自身特性效果提高至70%，“微尘”不再消失，攻击范围内所有其它友方单位获得相当于魔王70%的最大生命值的鼓舞效果，每隔2秒重新分配攻击范围内所有友方单位的生命
攻撃範囲拡大、特性の効果が72%まで上昇する。「微塵」が消滅しなくなり、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの最大HPの75%の鼓舞状態を付与し、2秒ごとに攻撃範囲内の味方全員のHPを再配分する=攻击范围扩大，自身特性效果提高至72%，“微尘”不再消失，攻击范围内所有其它友方单位获得相当于魔王75%的最大生命值的鼓舞效果，每隔2秒重新分配攻击范围内所有友方单位的生命
攻撃範囲拡大、特性の効果が75%まで上昇する。「微塵」が消滅しなくなり、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの最大HPの80%の鼓舞状態を付与し、2秒ごとに攻撃範囲内の味方全員のHPを再配分する=攻击范围扩大，自身特性效果提高至75%，“微尘”不再消失，攻击范围内所有其它友方单位获得相当于魔王80%的最大生命值的鼓舞效果，每隔2秒重新分配攻击范围内所有友方单位的生命
攻撃範囲拡大、特性の効果が80%まで上昇する。「微塵」が消滅しなくなり、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの最大HPの85%の鼓舞状態を付与し、2秒ごとに攻撃範囲内の味方全員のHPを再配分する=攻击范围扩大，自身特性效果提高至80%，“微尘”不再消失，攻击范围内所有其它友方单位获得相当于魔王85%的最大生命值的鼓舞效果，每隔2秒重新分配攻击范围内所有友方单位的生命
攻撃範囲拡大、特性の効果が85%まで上昇する。「微塵」が消滅しなくなり、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの最大HPの90%の鼓舞状態を付与し、2秒ごとに攻撃範囲内の味方全員のHPを再配分する=攻击范围扩大，自身特性效果提高至85%，“微尘”不再消失，攻击范围内所有其它友方单位获得相当于魔王90%的最大生命值的鼓舞效果，每隔2秒重新分配攻击范围内所有友方单位的生命
攻撃範囲拡大、特性の効果が90%まで上昇する。「微塵」が消滅しなくなり、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの最大HPの100%の鼓舞状態を付与し、2秒ごとに攻撃範囲内の味方全員のHPを再配分する=攻击范围扩大，自身特性效果提高至90%，“微尘”不再消失，攻击范围内所有其它友方单位获得相当于魔王100%的最大生命值的鼓舞效果，每隔2秒重新分配攻击范围内所有友方单位的生命
攻撃範囲拡大、特性の効果が<@ba.vup>50%</>まで上昇する。「微塵」が消滅しなくなり、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの最大HPの<@ba.vup>50%</>の<$ba.inspire>鼓舞</>状態を付与し、<@ba.vup>2</>秒ごとに攻撃範囲内の味方全員のHPを再配分する=攻击范围扩大，自身特性效果提高至<@ba.vup>50%</>，“微尘”不再消失，攻击范围内所有其它友方单位获得相当于魔王<@ba.vup>50%</>的最大生命值的<$ba.inspire>鼓舞</>效果，每隔<@ba.vup>2</>秒重新分配攻击范围内所有友方单位的生命
攻撃範囲拡大、特性の効果が<@ba.vup>55%</>まで上昇する。「微塵」が消滅しなくなり、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの最大HPの<@ba.vup>55%</>の<$ba.inspire>鼓舞</>状態を付与し、<@ba.vup>2</>秒ごとに攻撃範囲内の味方全員のHPを再配分する=攻击范围扩大，自身特性效果提高至<@ba.vup>55%</>，“微尘”不再消失，攻击范围内所有其它友方单位获得相当于魔王<@ba.vup>55%</>的最大生命值的<$ba.inspire>鼓舞</>效果，每隔<@ba.vup>2</>秒重新分配攻击范围内所有友方单位的生命
攻撃範囲拡大、特性の効果が<@ba.vup>60%</>まで上昇する。「微塵」が消滅しなくなり、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの最大HPの<@ba.vup>60%</>の<$ba.inspire>鼓舞</>状態を付与し、<@ba.vup>2</>秒ごとに攻撃範囲内の味方全員のHPを再配分する=攻击范围扩大，自身特性效果提高至<@ba.vup>60%</>，“微尘”不再消失，攻击范围内所有其它友方单位获得相当于魔王<@ba.vup>60%</>的最大生命值的<$ba.inspire>鼓舞</>效果，每隔<@ba.vup>2</>秒重新分配攻击范围内所有友方单位的生命
攻撃範囲拡大、特性の効果が<@ba.vup>65%</>まで上昇する。「微塵」が消滅しなくなり、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの最大HPの<@ba.vup>65%</>の<$ba.inspire>鼓舞</>状態を付与し、<@ba.vup>2</>秒ごとに攻撃範囲内の味方全員のHPを再配分する=攻击范围扩大，自身特性效果提高至<@ba.vup>65%</>，“微尘”不再消失，攻击范围内所有其它友方单位获得相当于魔王<@ba.vup>65%</>的最大生命值的<$ba.inspire>鼓舞</>效果，每隔<@ba.vup>2</>秒重新分配攻击范围内所有友方单位的生命
攻撃範囲拡大、特性の効果が<@ba.vup>70%</>まで上昇する。「微塵」が消滅しなくなり、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの最大HPの<@ba.vup>70%</>の<$ba.inspire>鼓舞</>状態を付与し、<@ba.vup>2</>秒ごとに攻撃範囲内の味方全員のHPを再配分する=攻击范围扩大，自身特性效果提高至<@ba.vup>70%</>，“微尘”不再消失，攻击范围内所有其它友方单位获得相当于魔王<@ba.vup>70%</>的最大生命值的<$ba.inspire>鼓舞</>效果，每隔<@ba.vup>2</>秒重新分配攻击范围内所有友方单位的生命
攻撃範囲拡大、特性の効果が<@ba.vup>72%</>まで上昇する。「微塵」が消滅しなくなり、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの最大HPの<@ba.vup>75%</>の<$ba.inspire>鼓舞</>状態を付与し、<@ba.vup>2</>秒ごとに攻撃範囲内の味方全員のHPを再配分する=攻击范围扩大，自身特性效果提高至<@ba.vup>72%</>，“微尘”不再消失，攻击范围内所有其它友方单位获得相当于魔王<@ba.vup>75%</>的最大生命值的<$ba.inspire>鼓舞</>效果，每隔<@ba.vup>2</>秒重新分配攻击范围内所有友方单位的生命
攻撃範囲拡大、特性の効果が<@ba.vup>75%</>まで上昇する。「微塵」が消滅しなくなり、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの最大HPの<@ba.vup>80%</>の<$ba.inspire>鼓舞</>状態を付与し、<@ba.vup>2</>秒ごとに攻撃範囲内の味方全員のHPを再配分する=攻击范围扩大，自身特性效果提高至<@ba.vup>75%</>，“微尘”不再消失，攻击范围内所有其它友方单位获得相当于魔王<@ba.vup>80%</>的最大生命值的<$ba.inspire>鼓舞</>效果，每隔<@ba.vup>2</>秒重新分配攻击范围内所有友方单位的生命
攻撃範囲拡大、特性の効果が<@ba.vup>80%</>まで上昇する。「微塵」が消滅しなくなり、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの最大HPの<@ba.vup>85%</>の<$ba.inspire>鼓舞</>状態を付与し、<@ba.vup>2</>秒ごとに攻撃範囲内の味方全員のHPを再配分する=攻击范围扩大，自身特性效果提高至<@ba.vup>80%</>，“微尘”不再消失，攻击范围内所有其它友方单位获得相当于魔王<@ba.vup>85%</>的最大生命值的<$ba.inspire>鼓舞</>效果，每隔<@ba.vup>2</>秒重新分配攻击范围内所有友方单位的生命
攻撃範囲拡大、特性の効果が<@ba.vup>85%</>まで上昇する。「微塵」が消滅しなくなり、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの最大HPの<@ba.vup>90%</>の<$ba.inspire>鼓舞</>状態を付与し、<@ba.vup>2</>秒ごとに攻撃範囲内の味方全員のHPを再配分する=攻击范围扩大，自身特性效果提高至<@ba.vup>85%</>，“微尘”不再消失，攻击范围内所有其它友方单位获得相当于魔王<@ba.vup>90%</>的最大生命值的<$ba.inspire>鼓舞</>效果，每隔<@ba.vup>2</>秒重新分配攻击范围内所有友方单位的生命
攻撃範囲拡大、特性の効果が<@ba.vup>90%</>まで上昇する。「微塵」が消滅しなくなり、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの最大HPの<@ba.vup>100%</>の<$ba.inspire>鼓舞</>状態を付与し、<@ba.vup>2</>秒ごとに攻撃範囲内の味方全員のHPを再配分する=攻击范围扩大，自身特性效果提高至<@ba.vup>90%</>，“微尘”不再消失，攻击范围内所有其它友方单位获得相当于魔王<@ba.vup>100%</>的最大生命值的<$ba.inspire>鼓舞</>效果，每隔<@ba.vup>2</>秒重新分配攻击范围内所有友方单位的生命
攻撃範囲拡大、特性の効果が<@ba.vup>{attack@atk_to_hp_recovery_ratio:0%}</>まで上昇する。「微塵」が消滅しなくなり、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの最大HPの<@ba.vup>{max_hp:0%}</>の<$ba.inspire>鼓舞</>状態を付与し、<@ba.vup>2</>秒ごとに攻撃範囲内の味方全員のHPを再配分する=攻击范围扩大，自身特性效果提高至<@ba.vup>{attack@atk_to_hp_recovery_ratio:0%}</>，“微尘”不再消失，攻击范围内所有其它友方单位获得相当于魔王<@ba.vup>{max_hp:0%}</>的最大生命值的<$ba.inspire>鼓舞</>效果，每隔<@ba.vup>2</>秒重新分配攻击范围内所有友方单位的生命
攻撃範囲拡大、特性の効果が{attack@atk_to_hp_recovery_ratio:0%}まで上昇する。「微塵」が消滅しなくなり、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの最大HPの{max_hp:0%}の鼓舞状態を付与し、2秒ごとに攻撃範囲内の味方全員のHPを再配分する=攻击范围扩大，自身特性效果提高至{attack@atk_to_hp_recovery_ratio:0%}，“微尘”不再消失，攻击范围内所有其它友方单位获得相当于魔王{max_hp:0%}的最大生命值的鼓舞效果，每隔2秒重新分配攻击范围内所有友方单位的生命
攻撃範囲拡大、特性の効果が{trait_up}倍となり（ただし、スキル発動中に敵を1体倒すごとに倍率{per_kill_reduce:0%}）、攻撃時、攻撃範囲内の敵最大{attack@max_target}体に攻撃力の{attack@atk_scale:0%}の物理ダメージを与える。さらに味方【カジミエーシュ】が効果範囲内の敵を攻撃時、追加でムリナールの攻撃力の{atk_scale:0%}の確定ダメージを与える=攻击范围扩大，特性提升至{trait_up}倍（每击倒一名敌人时特性倍率{per_kill_reduce:0%}），攻击对{attack@max_target}个目标造成相当于{attack@atk_scale:0%}攻击力的物理伤害。范围内所有敌人受到卡西米尔干员攻击时额外附带玛恩纳{atk_scale:0%}攻击力的真实伤害
攻撃範囲拡大、範囲内の敵のステルス状態を無効化し、麻痺の重複数上限を2回分まで減少させる。攻撃力+145%、敵最大2体を同時に攻撃し、範囲内のオペレーター（自身を含む）がスキルを発動する際、範囲内の敵に麻痺を2回分付与する（最大3回発動）。範囲内の敵の麻痺の重複数が上限を1回分超えるごとに、対象と他の敵1体の間で攻撃力の80%の元素ダメージが1回跳躍する（跳躍には短い発動間隔がある）=攻击范围扩大，范围内敌人隐匿失效且麻痹层数上限降为2，攻击力+145%同时攻击2个目标，范围中干员开启技能时（包括自身）使范围内敌人获得2层麻痹（至多3次），范围内敌人麻痹层数每超过上限1层在目标及1名敌人间跳跃1次80%攻击力的元素伤害，跳跃间存在短暂间隔
攻撃範囲拡大、範囲内の敵のステルス状態を無効化し、麻痺の重複数上限を2回分まで減少させる。攻撃力+150%、敵最大2体を同時に攻撃し、範囲内のオペレーター（自身を含む）がスキルを発動する際、範囲内の敵に麻痺を2回分付与する（最大3回発動）。範囲内の敵の麻痺の重複数が上限を1回分超えるごとに、対象と他の敵1体の間で攻撃力の90%の元素ダメージが1回跳躍する（跳躍には短い発動間隔がある）=攻击范围扩大，范围内敌人隐匿失效且麻痹层数上限降为2，攻击力+150%同时攻击2个目标，范围中干员开启技能时（包括自身）使范围内敌人获得2层麻痹（至多3次），范围内敌人麻痹层数每超过上限1层在目标及1名敌人间跳跃1次90%攻击力的元素伤害，跳跃间存在短暂间隔
攻撃範囲拡大、範囲内の敵のステルス状態を無効化し、麻痺の重複数上限を2回分まで減少させる。攻撃力+160%、敵最大2体を同時に攻撃し、範囲内のオペレーター（自身を含む）がスキルを発動する際、範囲内の敵に麻痺を2回分付与する（最大3回発動）。範囲内の敵の麻痺の重複数が上限を1回分超えるごとに、対象と他の敵1体の間で攻撃力の100%の元素ダメージが1回跳躍する（跳躍には短い発動間隔がある）=攻击范围扩大，范围内敌人隐匿失效且麻痹层数上限降为2，攻击力+160%同时攻击2个目标，范围中干员开启技能时（包括自身）使范围内敌人获得2层麻痹（至多3次），范围内敌人麻痹层数每超过上限1层在目标及1名敌人间跳跃1次100%攻击力的元素伤害，跳跃间存在短暂间隔
攻撃範囲拡大、範囲内の敵のステルス状態を無効化し、麻痺の重複数上限を2回分まで減少させる。攻撃力+170%、敵最大2体を同時に攻撃し、範囲内のオペレーター（自身を含む）がスキルを発動する際、範囲内の敵に麻痺を2回分付与する（最大3回発動）。範囲内の敵の麻痺の重複数が上限を1回分超えるごとに、対象と他の敵1体の間で攻撃力の110%の元素ダメージが1回跳躍する（跳躍には短い発動間隔がある）=攻击范围扩大，范围内敌人隐匿失效且麻痹层数上限降为2，攻击力+170%同时攻击2个目标，范围中干员开启技能时（包括自身）使范围内敌人获得2层麻痹（至多3次），范围内敌人麻痹层数每超过上限1层在目标及1名敌人间跳跃1次110%攻击力的元素伤害，跳跃间存在短暂间隔
攻撃範囲拡大、範囲内の敵のステルス状態を無効化し、麻痺の重複数上限を2回分まで減少させる。攻撃力+180%、敵最大2体を同時に攻撃し、範囲内のオペレーター（自身を含む）がスキルを発動する際、範囲内の敵に麻痺を2回分付与する（最大3回発動）。範囲内の敵の麻痺の重複数が上限を1回分超えるごとに、対象と他の敵1体の間で攻撃力の120%の元素ダメージが1回跳躍する（跳躍には短い発動間隔がある）=攻击范围扩大，范围内敌人隐匿失效且麻痹层数上限降为2，攻击力+180%同时攻击2个目标，范围中干员开启技能时（包括自身）使范围内敌人获得2层麻痹（至多3次），范围内敌人麻痹层数每超过上限1层在目标及1名敌人间跳跃1次120%攻击力的元素伤害，跳跃间存在短暂间隔
攻撃範囲拡大、範囲内の敵のステルス状態を無効化し、麻痺の重複数上限を2回分まで減少させる。攻撃力+190%、敵最大2体を同時に攻撃し、範囲内のオペレーター（自身を含む）がスキルを発動する際、範囲内の敵に麻痺を2回分付与する（最大3回発動）。範囲内の敵の麻痺の重複数が上限を1回分超えるごとに、対象と他の敵1体の間で攻撃力の130%の元素ダメージが1回跳躍する（跳躍には短い発動間隔がある）=攻击范围扩大，范围内敌人隐匿失效且麻痹层数上限降为2，攻击力+190%同时攻击2个目标，范围中干员开启技能时（包括自身）使范围内敌人获得2层麻痹（至多3次），范围内敌人麻痹层数每超过上限1层在目标及1名敌人间跳跃1次130%攻击力的元素伤害，跳跃间存在短暂间隔
攻撃範囲拡大、範囲内の敵のステルス状態を無効化し、麻痺の重複数上限を2回分まで減少させる。攻撃力+210%、敵最大2体を同時に攻撃し、範囲内のオペレーター（自身を含む）がスキルを発動する際、範囲内の敵に麻痺を2回分付与する（最大3回発動）。範囲内の敵の麻痺の重複数が上限を1回分超えるごとに、対象と他の敵1体の間で攻撃力の145%の元素ダメージが1回跳躍する（跳躍には短い発動間隔がある）=攻击范围扩大，范围内敌人隐匿失效且麻痹层数上限降为2，攻击力+210%同时攻击2个目标，范围中干员开启技能时（包括自身）使范围内敌人获得2层麻痹（至多3次），范围内敌人麻痹层数每超过上限1层在目标及1名敌人间跳跃1次145%攻击力的元素伤害，跳跃间存在短暂间隔
攻撃範囲拡大、範囲内の敵のステルス状態を無効化し、麻痺の重複数上限を2回分まで減少させる。攻撃力+230%、敵最大2体を同時に攻撃し、範囲内のオペレーター（自身を含む）がスキルを発動する際、範囲内の敵に麻痺を2回分付与する（最大3回発動）。範囲内の敵の麻痺の重複数が上限を1回分超えるごとに、対象と他の敵1体の間で攻撃力の165%の元素ダメージが1回跳躍する（跳躍には短い発動間隔がある）=攻击范围扩大，范围内敌人隐匿失效且麻痹层数上限降为2，攻击力+230%同时攻击2个目标，范围中干员开启技能时（包括自身）使范围内敌人获得2层麻痹（至多3次），范围内敌人麻痹层数每超过上限1层在目标及1名敌人间跳跃1次165%攻击力的元素伤害，跳跃间存在短暂间隔
攻撃範囲拡大、範囲内の敵のステルス状態を無効化し、麻痺の重複数上限を2回分まで減少させる。攻撃力+250%、敵最大2体を同時に攻撃し、範囲内のオペレーター（自身を含む）がスキルを発動する際、範囲内の敵に麻痺を2回分付与する（最大3回発動）。範囲内の敵の麻痺の重複数が上限を1回分超えるごとに、対象と他の敵1体の間で攻撃力の165%の元素ダメージが1回跳躍する（跳躍には短い発動間隔がある）=攻击范围扩大，范围内敌人隐匿失效且麻痹层数上限降为2，攻击力+250%同时攻击2个目标，范围中干员开启技能时（包括自身）使范围内敌人获得2层麻痹（至多3次），范围内敌人麻痹层数每超过上限1层在目标及1名敌人间跳跃1次165%攻击力的元素伤害，跳跃间存在短暂间隔
攻撃範囲拡大、範囲内の敵のステルス状態を無効化し、麻痺の重複数上限を2回分まで減少させる。攻撃力+275%、敵最大2体を同時に攻撃し、範囲内のオペレーター（自身を含む）がスキルを発動する際、範囲内の敵に麻痺を2回分付与する（最大3回発動）。範囲内の敵の麻痺の重複数が上限を1回分超えるごとに、対象と他の敵1体の間で攻撃力の185%の元素ダメージが1回跳躍する（跳躍には短い発動間隔がある）=攻击范围扩大，范围内敌人隐匿失效且麻痹层数上限降为2，攻击力+275%同时攻击2个目标，范围中干员开启技能时（包括自身）使范围内敌人获得2层麻痹（至多3次），范围内敌人麻痹层数每超过上限1层在目标及1名敌人间跳跃1次185%攻击力的元素伤害，跳跃间存在短暂间隔
攻撃範囲拡大、範囲内の敵のステルス状態を無効化し、麻痺の重複数上限を2回分まで減少させる。攻撃力+{atk:0%}、敵最大{attack@max_target}体を同時に攻撃し、範囲内のオペレーター（自身を含む）がスキルを発動する際、範囲内の敵に麻痺を{per_active}回分付与する（最大{max_trigger_cnt}回発動）。範囲内の敵の麻痺の重複数が上限を1回分超えるごとに、対象と他の敵{chain_times}体の間で攻撃力の{atk_scale:0%}の元素ダメージが1回跳躍する（跳躍には短い発動間隔がある）=攻击范围扩大，范围内敌人隐匿失效且麻痹层数上限降为2，攻击力+{atk:0%}同时攻击{attack@max_target}个目标，范围中干员开启技能时（包括自身）使范围内敌人获得{per_active}层麻痹（至多{max_trigger_cnt}次），范围内敌人麻痹层数每超过上限1层在目标及{chain_times}名敌人间跳跃1次{atk_scale:0%}攻击力的元素伤害，跳跃间存在短暂间隔
攻撃範囲拡大、自身とパペットダンサーの攻撃速度+100、パペットダンサーがテクノの攻撃範囲内の敵に対し遠距離攻撃を行うようになる\nスキル終了時、全てのパペットダンサーがテクノの最も近くの配置可能マスに再召喚される=攻击范围扩大，自身和木偶舞者的攻击速度+100，木偶舞者变为远程攻击，可攻击特克诺攻击范围内的敌人\n技能结束时所有木偶舞者在距离特克诺最近的可部署地块重新生成
攻撃範囲拡大、自身とパペットダンサーの攻撃速度+40、パペットダンサーがテクノの攻撃範囲内の敵に対し遠距離攻撃を行うようになる\nスキル終了時、全てのパペットダンサーがテクノの最も近くの配置可能マスに再召喚される=攻击范围扩大，自身和木偶舞者的攻击速度+40，木偶舞者变为远程攻击，可攻击特克诺攻击范围内的敌人\n技能结束时所有木偶舞者在距离特克诺最近的可部署地块重新生成
攻撃範囲拡大、自身とパペットダンサーの攻撃速度+45、パペットダンサーがテクノの攻撃範囲内の敵に対し遠距離攻撃を行うようになる\nスキル終了時、全てのパペットダンサーがテクノの最も近くの配置可能マスに再召喚される=攻击范围扩大，自身和木偶舞者的攻击速度+45，木偶舞者变为远程攻击，可攻击特克诺攻击范围内的敌人\n技能结束时所有木偶舞者在距离特克诺最近的可部署地块重新生成
攻撃範囲拡大、自身とパペットダンサーの攻撃速度+50、パペットダンサーがテクノの攻撃範囲内の敵に対し遠距離攻撃を行うようになる\nスキル終了時、全てのパペットダンサーがテクノの最も近くの配置可能マスに再召喚される=攻击范围扩大，自身和木偶舞者的攻击速度+50，木偶舞者变为远程攻击，可攻击特克诺攻击范围内的敌人\n技能结束时所有木偶舞者在距离特克诺最近的可部署地块重新生成
攻撃範囲拡大、自身とパペットダンサーの攻撃速度+55、パペットダンサーがテクノの攻撃範囲内の敵に対し遠距離攻撃を行うようになる\nスキル終了時、全てのパペットダンサーがテクノの最も近くの配置可能マスに再召喚される=攻击范围扩大，自身和木偶舞者的攻击速度+55，木偶舞者变为远程攻击，可攻击特克诺攻击范围内的敌人\n技能结束时所有木偶舞者在距离特克诺最近的可部署地块重新生成
攻撃範囲拡大、自身とパペットダンサーの攻撃速度+60、パペットダンサーがテクノの攻撃範囲内の敵に対し遠距離攻撃を行うようになる\nスキル終了時、全てのパペットダンサーがテクノの最も近くの配置可能マスに再召喚される=攻击范围扩大，自身和木偶舞者的攻击速度+60，木偶舞者变为远程攻击，可攻击特克诺攻击范围内的敌人\n技能结束时所有木偶舞者在距离特克诺最近的可部署地块重新生成
攻撃範囲拡大、自身とパペットダンサーの攻撃速度+65、パペットダンサーがテクノの攻撃範囲内の敵に対し遠距離攻撃を行うようになる\nスキル終了時、全てのパペットダンサーがテクノの最も近くの配置可能マスに再召喚される=攻击范围扩大，自身和木偶舞者的攻击速度+65，木偶舞者变为远程攻击，可攻击特克诺攻击范围内的敌人\n技能结束时所有木偶舞者在距离特克诺最近的可部署地块重新生成
攻撃範囲拡大、自身とパペットダンサーの攻撃速度+70、パペットダンサーがテクノの攻撃範囲内の敵に対し遠距離攻撃を行うようになる\nスキル終了時、全てのパペットダンサーがテクノの最も近くの配置可能マスに再召喚される=攻击范围扩大，自身和木偶舞者的攻击速度+70，木偶舞者变为远程攻击，可攻击特克诺攻击范围内的敌人\n技能结束时所有木偶舞者在距离特克诺最近的可部署地块重新生成
攻撃範囲拡大、自身とパペットダンサーの攻撃速度+80、パペットダンサーがテクノの攻撃範囲内の敵に対し遠距離攻撃を行うようになる\nスキル終了時、全てのパペットダンサーがテクノの最も近くの配置可能マスに再召喚される=攻击范围扩大，自身和木偶舞者的攻击速度+80，木偶舞者变为远程攻击，可攻击特克诺攻击范围内的敌人\n技能结束时所有木偶舞者在距离特克诺最近的可部署地块重新生成
攻撃範囲拡大、自身とパペットダンサーの攻撃速度+90、パペットダンサーがテクノの攻撃範囲内の敵に対し遠距離攻撃を行うようになる\nスキル終了時、全てのパペットダンサーがテクノの最も近くの配置可能マスに再召喚される=攻击范围扩大，自身和木偶舞者的攻击速度+90，木偶舞者变为远程攻击，可攻击特克诺攻击范围内的敌人\n技能结束时所有木偶舞者在距离特克诺最近的可部署地块重新生成
攻撃範囲拡大、自身とパペットダンサーの攻撃速度+{attack_speed}、パペットダンサーがテクノの攻撃範囲内の敵に対し遠距離攻撃を行うようになる\nスキル終了時、全てのパペットダンサーがテクノの最も近くの配置可能マスに再召喚される=攻击范围扩大，自身和木偶舞者的攻击速度+{attack_speed}，木偶舞者变为远程攻击，可攻击特克诺攻击范围内的敌人\n技能结束时所有木偶舞者在距离特克诺最近的可部署地块重新生成
攻撃範囲拡大、自身とパペットダンサーの攻撃速度<@ba.vup>+100</>、パペットダンサーがテクノの攻撃範囲内の敵に対し遠距離攻撃を行うようになる\n<@ba.rem>スキル終了時、全てのパペットダンサーがテクノの最も近くの配置可能マスに再召喚される</>=攻击范围扩大，自身和木偶舞者的攻击速度<@ba.vup>+100</>，木偶舞者变为远程攻击，可攻击特克诺攻击范围内的敌人\n<@ba.rem>技能结束时所有木偶舞者在距离特克诺最近的可部署地块重新生成</>
攻撃範囲拡大、自身とパペットダンサーの攻撃速度<@ba.vup>+40</>、パペットダンサーがテクノの攻撃範囲内の敵に対し遠距離攻撃を行うようになる\n<@ba.rem>スキル終了時、全てのパペットダンサーがテクノの最も近くの配置可能マスに再召喚される</>=攻击范围扩大，自身和木偶舞者的攻击速度<@ba.vup>+40</>，木偶舞者变为远程攻击，可攻击特克诺攻击范围内的敌人\n<@ba.rem>技能结束时所有木偶舞者在距离特克诺最近的可部署地块重新生成</>
攻撃範囲拡大、自身とパペットダンサーの攻撃速度<@ba.vup>+45</>、パペットダンサーがテクノの攻撃範囲内の敵に対し遠距離攻撃を行うようになる\n<@ba.rem>スキル終了時、全てのパペットダンサーがテクノの最も近くの配置可能マスに再召喚される</>=攻击范围扩大，自身和木偶舞者的攻击速度<@ba.vup>+45</>，木偶舞者变为远程攻击，可攻击特克诺攻击范围内的敌人\n<@ba.rem>技能结束时所有木偶舞者在距离特克诺最近的可部署地块重新生成</>
攻撃範囲拡大、自身とパペットダンサーの攻撃速度<@ba.vup>+50</>、パペットダンサーがテクノの攻撃範囲内の敵に対し遠距離攻撃を行うようになる\n<@ba.rem>スキル終了時、全てのパペットダンサーがテクノの最も近くの配置可能マスに再召喚される</>=攻击范围扩大，自身和木偶舞者的攻击速度<@ba.vup>+50</>，木偶舞者变为远程攻击，可攻击特克诺攻击范围内的敌人\n<@ba.rem>技能结束时所有木偶舞者在距离特克诺最近的可部署地块重新生成</>
攻撃範囲拡大、自身とパペットダンサーの攻撃速度<@ba.vup>+55</>、パペットダンサーがテクノの攻撃範囲内の敵に対し遠距離攻撃を行うようになる\n<@ba.rem>スキル終了時、全てのパペットダンサーがテクノの最も近くの配置可能マスに再召喚される</>=攻击范围扩大，自身和木偶舞者的攻击速度<@ba.vup>+55</>，木偶舞者变为远程攻击，可攻击特克诺攻击范围内的敌人\n<@ba.rem>技能结束时所有木偶舞者在距离特克诺最近的可部署地块重新生成</>
攻撃範囲拡大、自身とパペットダンサーの攻撃速度<@ba.vup>+60</>、パペットダンサーがテクノの攻撃範囲内の敵に対し遠距離攻撃を行うようになる\n<@ba.rem>スキル終了時、全てのパペットダンサーがテクノの最も近くの配置可能マスに再召喚される</>=攻击范围扩大，自身和木偶舞者的攻击速度<@ba.vup>+60</>，木偶舞者变为远程攻击，可攻击特克诺攻击范围内的敌人\n<@ba.rem>技能结束时所有木偶舞者在距离特克诺最近的可部署地块重新生成</>
攻撃範囲拡大、自身とパペットダンサーの攻撃速度<@ba.vup>+65</>、パペットダンサーがテクノの攻撃範囲内の敵に対し遠距離攻撃を行うようになる\n<@ba.rem>スキル終了時、全てのパペットダンサーがテクノの最も近くの配置可能マスに再召喚される</>=攻击范围扩大，自身和木偶舞者的攻击速度<@ba.vup>+65</>，木偶舞者变为远程攻击，可攻击特克诺攻击范围内的敌人\n<@ba.rem>技能结束时所有木偶舞者在距离特克诺最近的可部署地块重新生成</>
攻撃範囲拡大、自身とパペットダンサーの攻撃速度<@ba.vup>+70</>、パペットダンサーがテクノの攻撃範囲内の敵に対し遠距離攻撃を行うようになる\n<@ba.rem>スキル終了時、全てのパペットダンサーがテクノの最も近くの配置可能マスに再召喚される</>=攻击范围扩大，自身和木偶舞者的攻击速度<@ba.vup>+70</>，木偶舞者变为远程攻击，可攻击特克诺攻击范围内的敌人\n<@ba.rem>技能结束时所有木偶舞者在距离特克诺最近的可部署地块重新生成</>
攻撃範囲拡大、自身とパペットダンサーの攻撃速度<@ba.vup>+80</>、パペットダンサーがテクノの攻撃範囲内の敵に対し遠距離攻撃を行うようになる\n<@ba.rem>スキル終了時、全てのパペットダンサーがテクノの最も近くの配置可能マスに再召喚される</>=攻击范围扩大，自身和木偶舞者的攻击速度<@ba.vup>+80</>，木偶舞者变为远程攻击，可攻击特克诺攻击范围内的敌人\n<@ba.rem>技能结束时所有木偶舞者在距离特克诺最近的可部署地块重新生成</>
攻撃範囲拡大、自身とパペットダンサーの攻撃速度<@ba.vup>+90</>、パペットダンサーがテクノの攻撃範囲内の敵に対し遠距離攻撃を行うようになる\n<@ba.rem>スキル終了時、全てのパペットダンサーがテクノの最も近くの配置可能マスに再召喚される</>=攻击范围扩大，自身和木偶舞者的攻击速度<@ba.vup>+90</>，木偶舞者变为远程攻击，可攻击特克诺攻击范围内的敌人\n<@ba.rem>技能结束时所有木偶舞者在距离特克诺最近的可部署地块重新生成</>
攻撃範囲拡大、自身とパペットダンサーの攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>、パペットダンサーがテクノの攻撃範囲内の敵に対し遠距離攻撃を行うようになる\n<@ba.rem>スキル終了時、全てのパペットダンサーがテクノの最も近くの配置可能マスに再召喚される</>=攻击范围扩大，自身和木偶舞者的攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>，木偶舞者变为远程攻击，可攻击特克诺攻击范围内的敌人\n<@ba.rem>技能结束时所有木偶舞者在距离特克诺最近的可部署地块重新生成</>
攻撃範囲拡大、通常攻撃が攻撃力の60%での3回連続術攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する。敵を攻撃するたびに、自身は20の術ダメージを受ける=攻击范围扩大，每次攻击变为攻击力60%法术伤害的三连发，随机攻击范围内的目标，每次攻击到敌人时自身受到20点法术伤害
攻撃範囲拡大、通常攻撃が攻撃力の65%での3回連続術攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する。敵を攻撃するたびに、自身は20の術ダメージを受ける=攻击范围扩大，每次攻击变为攻击力65%法术伤害的三连发，随机攻击范围内的目标，每次攻击到敌人时自身受到20点法术伤害
攻撃範囲拡大、通常攻撃が攻撃力の70%での3回連続術攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する。敵を攻撃するたびに、自身は20の術ダメージを受ける=攻击范围扩大，每次攻击变为攻击力70%法术伤害的三连发，随机攻击范围内的目标，每次攻击到敌人时自身受到20点法术伤害
攻撃範囲拡大、通常攻撃が攻撃力の75%での3回連続術攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する。敵を攻撃するたびに、自身は20の術ダメージを受ける=攻击范围扩大，每次攻击变为攻击力75%法术伤害的三连发，随机攻击范围内的目标，每次攻击到敌人时自身受到20点法术伤害
攻撃範囲拡大、通常攻撃が攻撃力の80%での3回連続術攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する。敵を攻撃するたびに、自身は20の術ダメージを受ける=攻击范围扩大，每次攻击变为攻击力80%法术伤害的三连发，随机攻击范围内的目标，每次攻击到敌人时自身受到20点法术伤害
攻撃範囲拡大、通常攻撃が攻撃力の85%での3回連続術攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する。敵を攻撃するたびに、自身は20の術ダメージを受ける=攻击范围扩大，每次攻击变为攻击力85%法术伤害的三连发，随机攻击范围内的目标，每次攻击到敌人时自身受到20点法术伤害
攻撃範囲拡大、通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>60%</>での3回連続術攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する。敵を攻撃するたびに、自身は<@ba.vdown>20</>の術ダメージを受ける=攻击范围扩大，每次攻击变为攻击力<@ba.vup>60%</>法术伤害的三连发，随机攻击范围内的目标，每次攻击到敌人时自身受到<@ba.vdown>20</>点法术伤害
攻撃範囲拡大、通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>65%</>での3回連続術攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する。敵を攻撃するたびに、自身は<@ba.vdown>20</>の術ダメージを受ける=攻击范围扩大，每次攻击变为攻击力<@ba.vup>65%</>法术伤害的三连发，随机攻击范围内的目标，每次攻击到敌人时自身受到<@ba.vdown>20</>点法术伤害
攻撃範囲拡大、通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>70%</>での3回連続術攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する。敵を攻撃するたびに、自身は<@ba.vdown>20</>の術ダメージを受ける=攻击范围扩大，每次攻击变为攻击力<@ba.vup>70%</>法术伤害的三连发，随机攻击范围内的目标，每次攻击到敌人时自身受到<@ba.vdown>20</>点法术伤害
攻撃範囲拡大、通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>75%</>での3回連続術攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する。敵を攻撃するたびに、自身は<@ba.vdown>20</>の術ダメージを受ける=攻击范围扩大，每次攻击变为攻击力<@ba.vup>75%</>法术伤害的三连发，随机攻击范围内的目标，每次攻击到敌人时自身受到<@ba.vdown>20</>点法术伤害
攻撃範囲拡大、通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>80%</>での3回連続術攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する。敵を攻撃するたびに、自身は<@ba.vdown>20</>の術ダメージを受ける=攻击范围扩大，每次攻击变为攻击力<@ba.vup>80%</>法术伤害的三连发，随机攻击范围内的目标，每次攻击到敌人时自身受到<@ba.vdown>20</>点法术伤害
攻撃範囲拡大、通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>85%</>での3回連続術攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する。敵を攻撃するたびに、自身は<@ba.vdown>20</>の術ダメージを受ける=攻击范围扩大，每次攻击变为攻击力<@ba.vup>85%</>法术伤害的三连发，随机攻击范围内的目标，每次攻击到敌人时自身受到<@ba.vdown>20</>点法术伤害
攻撃範囲拡大、通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>での3回連続術攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する。敵を攻撃するたびに、自身は<@ba.vdown>{value}</>の術ダメージを受ける=攻击范围扩大，每次攻击变为攻击力<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>法术伤害的三连发，随机攻击范围内的目标，每次攻击到敌人时自身受到<@ba.vdown>{value}</>点法术伤害
攻撃範囲拡大、通常攻撃が攻撃力の{attack@atk_scale:0%}での3回連続術攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する。敵を攻撃するたびに、自身は{value}の術ダメージを受ける=攻击范围扩大，每次攻击变为攻击力{attack@atk_scale:0%}法术伤害的三连发，随机攻击范围内的目标，每次攻击到敌人时自身受到{value}点法术伤害
攻撃範囲拡大、通常攻撃が特殊な8連撃になる。ランダムで攻撃範囲内にいる敵を攻撃し、そのうち1撃目と5撃目の攻撃時は攻撃力が100%になり、それ以外の攻撃時は攻撃力が10%になる=攻击范围扩大，攻击变为特殊的八连击，其中第一、五次攻击的攻击力变为100%；其余攻击的攻击力变为10%。随机攻击范围内的目标
攻撃範囲拡大、通常攻撃が特殊な8連撃になる。ランダムで攻撃範囲内にいる敵を攻撃し、そのうち1撃目と5撃目の攻撃時は攻撃力が102%になり、それ以外の攻撃時は攻撃力が10%になる=攻击范围扩大，攻击变为特殊的八连击，其中第一、五次攻击的攻击力变为102%；其余攻击的攻击力变为10%。随机攻击范围内的目标
攻撃範囲拡大、通常攻撃が特殊な8連撃になる。ランダムで攻撃範囲内にいる敵を攻撃し、そのうち1撃目と5撃目の攻撃時は攻撃力が104%になり、それ以外の攻撃時は攻撃力が10%になる=攻击范围扩大，攻击变为特殊的八连击，其中第一、五次攻击的攻击力变为104%；其余攻击的攻击力变为10%。随机攻击范围内的目标
攻撃範囲拡大、通常攻撃が特殊な8連撃になる。ランダムで攻撃範囲内にいる敵を攻撃し、そのうち1撃目と5撃目の攻撃時は攻撃力が107%になり、それ以外の攻撃時は攻撃力が10%になる=攻击范围扩大，攻击变为特殊的八连击，其中第一、五次攻击的攻击力变为107%；其余攻击的攻击力变为10%。随机攻击范围内的目标
攻撃範囲拡大、通常攻撃が特殊な8連撃になる。ランダムで攻撃範囲内にいる敵を攻撃し、そのうち1撃目と5撃目の攻撃時は攻撃力が109%になり、それ以外の攻撃時は攻撃力が10%になる=攻击范围扩大，攻击变为特殊的八连击，其中第一、五次攻击的攻击力变为109%；其余攻击的攻击力变为10%。随机攻击范围内的目标
攻撃範囲拡大、通常攻撃が特殊な8連撃になる。ランダムで攻撃範囲内にいる敵を攻撃し、そのうち1撃目と5撃目の攻撃時は攻撃力が112%になり、それ以外の攻撃時は攻撃力が10%になる=攻击范围扩大，攻击变为特殊的八连击，其中第一、五次攻击的攻击力变为112%；其余攻击的攻击力变为10%。随机攻击范围内的目标
攻撃範囲拡大、通常攻撃が特殊な8連撃になる。ランダムで攻撃範囲内にいる敵を攻撃し、そのうち1撃目と5撃目の攻撃時は攻撃力が115%になり、それ以外の攻撃時は攻撃力が10%になる=攻击范围扩大，攻击变为特殊的八连击，其中第一、五次攻击的攻击力变为115%；其余攻击的攻击力变为10%。随机攻击范围内的目标
攻撃範囲拡大、通常攻撃が特殊な8連撃になる。ランダムで攻撃範囲内にいる敵を攻撃し、そのうち1撃目と5撃目の攻撃時は攻撃力が118%になり、それ以外の攻撃時は攻撃力が10%になる=攻击范围扩大，攻击变为特殊的八连击，其中第一、五次攻击的攻击力变为118%；其余攻击的攻击力变为10%。随机攻击范围内的目标
攻撃範囲拡大、通常攻撃が特殊な8連撃になる。ランダムで攻撃範囲内にいる敵を攻撃し、そのうち1撃目と5撃目の攻撃時は攻撃力が122%になり、それ以外の攻撃時は攻撃力が10%になる=攻击范围扩大，攻击变为特殊的八连击，其中第一、五次攻击的攻击力变为122%；其余攻击的攻击力变为10%。随机攻击范围内的目标
攻撃範囲拡大、通常攻撃が特殊な8連撃になる。ランダムで攻撃範囲内にいる敵を攻撃し、そのうち1撃目と5撃目の攻撃時は攻撃力が125%になり、それ以外の攻撃時は攻撃力が10%になる=攻击范围扩大，攻击变为特殊的八连击，其中第一、五次攻击的攻击力变为125%；其余攻击的攻击力变为10%。随机攻击范围内的目标
攻撃範囲拡大、通常攻撃が特殊な8連撃になる。ランダムで攻撃範囲内にいる敵を攻撃し、そのうち1撃目と5撃目の攻撃時は攻撃力が{attack@atk_scale_heavy:0%}になり、それ以外の攻撃時は攻撃力が{attack@atk_scale_light:0%}になる=攻击范围扩大，攻击变为特殊的八连击，其中第一、五次攻击的攻击力变为{attack@atk_scale_heavy:0%}；其余攻击的攻击力变为{attack@atk_scale_light:0%}。随机攻击范围内的目标
攻撃範囲拡大、通常攻撃が術攻撃になり、攻撃時周囲8マスにいる味方がブロック中の敵にも攻撃力の100%の術ダメージを与える（近接攻撃と見なす）=攻击范围扩大，伤害类型变为法术；每次攻击时，额外对周围8格友方单位阻挡的所有敌人造成相当于攻击力100%的法术伤害(均视为近战攻击）
攻撃範囲拡大、通常攻撃が術攻撃になり、攻撃時周囲8マスにいる味方がブロック中の敵にも攻撃力の110%の術ダメージを与える（近接攻撃と見なす）=攻击范围扩大，伤害类型变为法术；每次攻击时，额外对周围8格友方单位阻挡的所有敌人造成相当于攻击力110%的法术伤害(均视为近战攻击）
攻撃範囲拡大、通常攻撃が術攻撃になり、攻撃時周囲8マスにいる味方がブロック中の敵にも攻撃力の120%の術ダメージを与える（近接攻撃と見なす）=攻击范围扩大，伤害类型变为法术；每次攻击时，额外对周围8格友方单位阻挡的所有敌人造成相当于攻击力120%的法术伤害(均视为近战攻击）
攻撃範囲拡大、通常攻撃が術攻撃になり、攻撃時周囲8マスにいる味方がブロック中の敵にも攻撃力の130%の術ダメージを与える（近接攻撃と見なす）=攻击范围扩大，伤害类型变为法术；每次攻击时，额外对周围8格友方单位阻挡的所有敌人造成相当于攻击力130%的法术伤害(均视为近战攻击）
攻撃範囲拡大、通常攻撃が術攻撃になり、攻撃時周囲8マスにいる味方がブロック中の敵にも攻撃力の140%の術ダメージを与える（近接攻撃と見なす）=攻击范围扩大，伤害类型变为法术；每次攻击时，额外对周围8格友方单位阻挡的所有敌人造成相当于攻击力140%的法术伤害(均视为近战攻击）
攻撃範囲拡大、通常攻撃が術攻撃になり、攻撃時周囲8マスにいる味方がブロック中の敵にも攻撃力の150%の術ダメージを与える（近接攻撃と見なす）=攻击范围扩大，伤害类型变为法术；每次攻击时，额外对周围8格友方单位阻挡的所有敌人造成相当于攻击力150%的法术伤害(均视为近战攻击）
攻撃範囲拡大、通常攻撃が術攻撃になり、攻撃時周囲8マスにいる味方がブロック中の敵にも攻撃力の170%の術ダメージを与える（近接攻撃と見なす）=攻击范围扩大，伤害类型变为法术；每次攻击时，额外对周围8格友方单位阻挡的所有敌人造成相当于攻击力170%的法术伤害(均视为近战攻击）
攻撃範囲拡大、通常攻撃が術攻撃になり、攻撃時周囲8マスにいる味方がブロック中の敵にも攻撃力の70%の術ダメージを与える（近接攻撃と見なす）=攻击范围扩大，伤害类型变为法术；每次攻击时，额外对周围8格友方单位阻挡的所有敌人造成相当于攻击力70%的法术伤害(均视为近战攻击）
攻撃範囲拡大、通常攻撃が術攻撃になり、攻撃時周囲8マスにいる味方がブロック中の敵にも攻撃力の80%の術ダメージを与える（近接攻撃と見なす）=攻击范围扩大，伤害类型变为法术；每次攻击时，额外对周围8格友方单位阻挡的所有敌人造成相当于攻击力80%的法术伤害(均视为近战攻击）
攻撃範囲拡大、通常攻撃が術攻撃になり、攻撃時周囲8マスにいる味方がブロック中の敵にも攻撃力の90%の術ダメージを与える（近接攻撃と見なす）=攻击范围扩大，伤害类型变为法术；每次攻击时，额外对周围8格友方单位阻挡的所有敌人造成相当于攻击力90%的法术伤害(均视为近战攻击）
攻撃範囲拡大、通常攻撃が術攻撃になり、攻撃時周囲8マスにいる味方がブロック中の敵にも攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与える（近接攻撃と見なす）=攻击范围扩大，伤害类型变为法术；每次攻击时，额外对周围8格友方单位阻挡的所有敌人造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害(均视为近战攻击）
攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>かなり短縮</>=攻击范围扩大，攻击间隔<@ba.vup>较大幅度缩短</>
攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>大幅に短縮</>=攻击范围扩大，攻击间隔<@ba.vup>大幅度缩短</>
攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>=攻击范围扩大，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>
攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>超大幅に短縮</>=攻击范围扩大，攻击间隔<@ba.vup>超大幅度缩短</>
攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔をかなり短縮=攻击范围扩大，攻击间隔较大幅度缩短
攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を大幅に短縮=攻击范围扩大，攻击间隔大幅度缩短
攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を短縮=攻击范围扩大，攻击间隔缩短
攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃時、攻撃力が140%まで上昇し、前方直線3マス以内の敵を攻撃時、上昇の効果値が155%になる=攻击范围扩大，攻击间隔缩短，每次攻击的攻击力提升至140%（对正前方3格提升至155%）
攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃時、攻撃力が145%まで上昇し、前方直線3マス以内の敵を攻撃時、上昇の効果値が165%になる=攻击范围扩大，攻击间隔缩短，每次攻击的攻击力提升至145%（对正前方3格提升至165%）
攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃時、攻撃力が150%まで上昇し、前方直線3マス以内の敵を攻撃時、上昇の効果値が175%になる=攻击范围扩大，攻击间隔缩短，每次攻击的攻击力提升至150%（对正前方3格提升至175%）
攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃時、攻撃力が155%まで上昇し、前方直線3マス以内の敵を攻撃時、上昇の効果値が185%になる=攻击范围扩大，攻击间隔缩短，每次攻击的攻击力提升至155%（对正前方3格提升至185%）
攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃時、攻撃力が160%まで上昇し、前方直線3マス以内の敵を攻撃時、上昇の効果値が195%になる=攻击范围扩大，攻击间隔缩短，每次攻击的攻击力提升至160%（对正前方3格提升至195%）
攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃時、攻撃力が165%まで上昇し、前方直線3マス以内の敵を攻撃時、上昇の効果値が205%になる=攻击范围扩大，攻击间隔缩短，每次攻击的攻击力提升至165%（对正前方3格提升至205%）
攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃時、攻撃力が170%まで上昇し、前方直線3マス以内の敵を攻撃時、上昇の効果値が215%になる=攻击范围扩大，攻击间隔缩短，每次攻击的攻击力提升至170%（对正前方3格提升至215%）
攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃時、攻撃力が180%まで上昇し、前方直線3マス以内の敵を攻撃時、上昇の効果値が230%になる=攻击范围扩大，攻击间隔缩短，每次攻击的攻击力提升至180%（对正前方3格提升至230%）
攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃時、攻撃力が190%まで上昇し、前方直線3マス以内の敵を攻撃時、上昇の効果値が240%になる=攻击范围扩大，攻击间隔缩短，每次攻击的攻击力提升至190%（对正前方3格提升至240%）
攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃時、攻撃力が200%まで上昇し、前方直線3マス以内の敵を攻撃時、上昇の効果値が255%になる=攻击范围扩大，攻击间隔缩短，每次攻击的攻击力提升至200%（对正前方3格提升至255%）
攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃時、攻撃力が{atk_scale:0%}まで上昇し、前方直線3マス以内の敵を攻撃時、上昇の効果値が{bgsnow_s_3[atk_up].atk_scale:0%}になる=攻击范围扩大，攻击间隔缩短，每次攻击的攻击力提升至{atk_scale:0%}（对正前方3格提升至{bgsnow_s_3[atk_up].atk_scale:0%}）
攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を超大幅に短縮=攻击范围扩大，攻击间隔超大幅度缩短
攻撃範囲縮小、攻撃力+100%、1秒ごとにHPが最大値の7%回復=攻击距离缩短，攻击力+100%，每秒恢复最大生命的7%
攻撃範囲縮小、攻撃力+110%、1秒ごとにHPが最大値の8%回復=攻击距离缩短，攻击力+110%，每秒恢复最大生命的8%
攻撃範囲縮小、攻撃力+40%、1秒ごとにHPが最大値の5%回復=攻击距离缩短，攻击力+40%，每秒恢复最大生命的5%
攻撃範囲縮小、攻撃力+45%、1秒ごとにHPが最大値の5%回復=攻击距离缩短，攻击力+45%，每秒恢复最大生命的5%
攻撃範囲縮小、攻撃力+50%、1秒ごとにHPが最大値の5%回復=攻击距离缩短，攻击力+50%，每秒恢复最大生命的5%
攻撃範囲縮小、攻撃力+60%、1秒ごとにHPが最大値の6%回復=攻击距离缩短，攻击力+60%，每秒恢复最大生命的6%
攻撃範囲縮小、攻撃力+65%、1秒ごとにHPが最大値の6%回復=攻击距离缩短，攻击力+65%，每秒恢复最大生命的6%
攻撃範囲縮小、攻撃力+70%、1秒ごとにHPが最大値の6%回復=攻击距离缩短，攻击力+70%，每秒恢复最大生命的6%
攻撃範囲縮小、攻撃力+80%、1秒ごとにHPが最大値の7%回復=攻击距离缩短，攻击力+80%，每秒恢复最大生命的7%
攻撃範囲縮小、攻撃力+90%、1秒ごとにHPが最大値の7%回復=攻击距离缩短，攻击力+90%，每秒恢复最大生命的7%
攻撃範囲縮小、攻撃力+{atk:0%}、1秒ごとにHPが最大値の{hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio:0%}回復=攻击距离缩短，攻击力+{atk:0%}，每秒恢复最大生命的{hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio:0%}
攻撃範囲縮小、攻撃力と防御力+30%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击距离缩短，攻击力和防御力+30%，阻挡数+1，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃範囲縮小、攻撃力と防御力+35%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击距离缩短，攻击力和防御力+35%，阻挡数+1，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃範囲縮小、攻撃力と防御力+40%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击距离缩短，攻击力和防御力+40%，阻挡数+1，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃範囲縮小、攻撃力と防御力+45%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击距离缩短，攻击力和防御力+45%，阻挡数+1，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃範囲縮小、攻撃力と防御力+50%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击距离缩短，攻击力和防御力+50%，阻挡数+1，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃範囲縮小、攻撃力と防御力+55%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击距离缩短，攻击力和防御力+55%，阻挡数+1，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃範囲縮小、攻撃力と防御力+60%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击距离缩短，攻击力和防御力+60%，阻挡数+1，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃範囲縮小、攻撃力と防御力+66%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击距离缩短，攻击力和防御力+66%，阻挡数+1，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃範囲縮小、攻撃力と防御力+72%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击距离缩短，攻击力和防御力+72%，阻挡数+1，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃範囲縮小、攻撃力と防御力+80%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击距离缩短，攻击力和防御力+80%，阻挡数+1，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃範囲縮小、攻撃力と防御力+{atk:0%}、ブロック数+{block_cnt}、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击距离缩短，攻击力和防御力+{atk:0%}，阻挡数+{block_cnt}，同时攻击阻挡的所有敌人
攻撃範囲縮小、攻撃速度+100、同一対象を連続して治療する時、HP回復量と元素損傷に対する治療値が135%まで上昇=攻击范围缩小，攻击速度+100，连续治疗同一目标时，治疗量和元素损伤回复量提高至135%
攻撃範囲縮小、攻撃速度+110、同一対象を連続して治療する時、HP回復量と元素損傷に対する治療値が140%まで上昇=攻击范围缩小，攻击速度+110，连续治疗同一目标时，治疗量和元素损伤回复量提高至140%
攻撃範囲縮小、攻撃速度+110、同一対象を連続して治療する時、HP回復量と元素損傷に対する治療値が145%まで上昇=攻击范围缩小，攻击速度+110，连续治疗同一目标时，治疗量和元素损伤回复量提高至145%
攻撃範囲縮小、攻撃速度+130、同一対象を連続して治療する時、HP回復量と元素損傷に対する治療値が150%まで上昇=攻击范围缩小，攻击速度+130，连续治疗同一目标时，治疗量和元素损伤回复量提高至150%
攻撃範囲縮小、攻撃速度+80、同一対象を連続して治療する時、HP回復量と元素損傷に対する治療値が105%まで上昇=攻击范围缩小，攻击速度+80，连续治疗同一目标时，治疗量和元素损伤回复量提高至105%
攻撃範囲縮小、攻撃速度+80、同一対象を連続して治療する時、HP回復量と元素損傷に対する治療値が110%まで上昇=攻击范围缩小，攻击速度+80，连续治疗同一目标时，治疗量和元素损伤回复量提高至110%
攻撃範囲縮小、攻撃速度+80、同一対象を連続して治療する時、HP回復量と元素損傷に対する治療値が115%まで上昇=攻击范围缩小，攻击速度+80，连续治疗同一目标时，治疗量和元素损伤回复量提高至115%
攻撃範囲縮小、攻撃速度+90、同一対象を連続して治療する時、HP回復量と元素損傷に対する治療値が120%まで上昇=攻击范围缩小，攻击速度+90，连续治疗同一目标时，治疗量和元素损伤回复量提高至120%
攻撃範囲縮小、攻撃速度+90、同一対象を連続して治療する時、HP回復量と元素損傷に対する治療値が130%まで上昇=攻击范围缩小，攻击速度+90，连续治疗同一目标时，治疗量和元素损伤回复量提高至130%
攻撃範囲縮小、攻撃速度+{attack_speed}、同一対象を連続して治療する時、HP回復量と元素損傷に対する治療値が{attack@heal_continuously_scale:0%}まで上昇=攻击范围缩小，攻击速度+{attack_speed}，连续治疗同一目标时，治疗量和元素损伤回复量提高至{attack@heal_continuously_scale:0%}
攻撃距離+1、味方2名を同時に治療する。味方【医療】全員の攻撃力+12%=自身攻击距离+1，每次治疗2个目标，所有医疗干员攻击力+12%
攻撃距離+1、味方2名を同時に治療する。味方【医療】全員の攻撃力+15%=自身攻击距离+1，每次治疗2个目标，所有医疗干员攻击力+15%
攻撃距離+1、味方2名を同時に治療する。味方【医療】全員の攻撃力+18%=自身攻击距离+1，每次治疗2个目标，所有医疗干员攻击力+18%
攻撃距離+1、味方2名を同時に治療する。味方【医療】全員の攻撃力+21%=自身攻击距离+1，每次治疗2个目标，所有医疗干员攻击力+21%
攻撃距離+1、味方2名を同時に治療する。味方【医療】全員の攻撃力+24%=自身攻击距离+1，每次治疗2个目标，所有医疗干员攻击力+24%
攻撃距離+1、味方2名を同時に治療する。味方【医療】全員の攻撃力+27%=自身攻击距离+1，每次治疗2个目标，所有医疗干员攻击力+27%
攻撃距離+1、味方2名を同時に治療する。味方【医療】全員の攻撃力+30%=自身攻击距离+1，每次治疗2个目标，所有医疗干员攻击力+30%
攻撃距離+1、味方2名を同時に治療する。味方【医療】全員の攻撃力+33%=自身攻击距离+1，每次治疗2个目标，所有医疗干员攻击力+33%
攻撃距離+1、味方2名を同時に治療する。味方【医療】全員の攻撃力+37%=自身攻击距离+1，每次治疗2个目标，所有医疗干员攻击力+37%
攻撃距離+1、味方2名を同時に治療する。味方【医療】全員の攻撃力+40%=自身攻击距离+1，每次治疗2个目标，所有医疗干员攻击力+40%
攻撃距離+1、味方{attack@max_target}名を同時に治療する。味方【医療】全員の攻撃力+{attack@atk:0%}=自身攻击距离+1，每次治疗{attack@max_target}个目标，所有医疗干员攻击力+{attack@atk:0%}
攻撃距離+1、攻撃力+10%、攻撃速度+60\n合計100発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击距离+1，攻击力+10%，攻击速度+60\n攻击装有100发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃距離+1、攻撃力+10%、攻撃間隔わずかに短縮し、攻撃の最大跳躍回数が5になる=攻击距离+1，攻击力+10%，攻击间隔略微缩短，攻击最大弹跳次数提升至5
攻撃距離+1、攻撃力+11%、攻撃速度+60\n合計100発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击距离+1，攻击力+11%，攻击速度+60\n攻击装有100发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃距離+1、攻撃力+12%、攻撃速度+60\n合計100発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击距离+1，攻击力+12%，攻击速度+60\n攻击装有100发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃距離+1、攻撃力+13%、攻撃速度+70\n合計100発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击距离+1，攻击力+13%，攻击速度+70\n攻击装有100发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃距離+1、攻撃力+14%、攻撃速度+70\n合計100発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击距离+1，攻击力+14%，攻击速度+70\n攻击装有100发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃距離+1、攻撃力+15%、攻撃速度+70\n合計100発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击距离+1，攻击力+15%，攻击速度+70\n攻击装有100发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃距離+1、攻撃力+15%、攻撃間隔やや短縮し、攻撃の最大跳躍回数が5になる=攻击距离+1，攻击力+15%，攻击间隔小幅度缩短，攻击最大弹跳次数提升至5
攻撃距離+1、攻撃力+17%、攻撃速度+75\n合計100発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击距离+1，攻击力+17%，攻击速度+75\n攻击装有100发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃距離+1、攻撃力+20%、攻撃間隔短縮し、攻撃の最大跳躍回数が5になる=攻击距离+1，攻击力+20%，攻击间隔缩短，攻击最大弹跳次数提升至5
攻撃距離+1、攻撃力+22%、攻撃速度+80\n合計100発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击距离+1，攻击力+22%，攻击速度+80\n攻击装有100发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃距離+1、攻撃力+25%、攻撃速度+85\n合計100発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击距离+1，攻击力+25%，攻击速度+85\n攻击装有100发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃距離+1、攻撃力+25%、攻撃間隔短縮し、攻撃の最大跳躍回数が5になる=攻击距离+1，攻击力+25%，攻击间隔缩短，攻击最大弹跳次数提升至5
攻撃距離+1、攻撃力+30%、攻撃速度+90\n合計100発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击距离+1，攻击力+30%，攻击速度+90\n攻击装有100发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃距離+1、攻撃力+30%、攻撃間隔かなり短縮し、攻撃の最大跳躍回数が5になる=攻击距离+1，攻击力+30%，攻击间隔较大幅度缩短，攻击最大弹跳次数提升至5
攻撃距離+1、攻撃力+30%、攻撃間隔短縮し、攻撃の最大跳躍回数が5になる=攻击距离+1，攻击力+30%，攻击间隔缩短，攻击最大弹跳次数提升至5
攻撃距離+1（スキルによる攻撃範囲変化の影響を受けない）=攻击距离+1（不受技能攻击范围变化影响）
攻撃距離+2、攻撃力+10%、味方2人を同時に治療し、治療対象もしくはその隣の味方1人を追加で治療する（治療量は治療主対象の30%）。HPが半分以下の味方へのHP回復量は本来の130%まで上昇=自身攻击距离+2，攻击力+10%，每次治疗2个目标，并额外治疗一次目标或目标相邻1个友方单位，治疗量为主目标的30%。对生命值不高于一半的友方单位治疗量提高为原来的130%
攻撃距離+2、攻撃力+13%、味方2人を同時に治療し、治療対象もしくはその隣の味方1人を追加で治療する（治療量は治療主対象の30%）。HPが半分以下の味方へのHP回復量は本来の130%まで上昇=自身攻击距离+2，攻击力+13%，每次治疗2个目标，并额外治疗一次目标或目标相邻1个友方单位，治疗量为主目标的30%。对生命值不高于一半的友方单位治疗量提高为原来的130%
攻撃距離+2、攻撃力+16%、味方2人を同時に治療し、治療対象もしくはその隣の味方1人を追加で治療する（治療量は治療主対象の30%）。HPが半分以下の味方へのHP回復量は本来の130%まで上昇=自身攻击距离+2，攻击力+16%，每次治疗2个目标，并额外治疗一次目标或目标相邻1个友方单位，治疗量为主目标的30%。对生命值不高于一半的友方单位治疗量提高为原来的130%
攻撃距離+2、攻撃力+20%、味方2人を同時に治療し、治療対象もしくはその隣の味方1人を追加で治療する（治療量は治療主対象の30%）。HPが半分以下の味方へのHP回復量は本来の135%まで上昇=自身攻击距离+2，攻击力+20%，每次治疗2个目标，并额外治疗一次目标或目标相邻1个友方单位，治疗量为主目标的30%。对生命值不高于一半的友方单位治疗量提高为原来的135%
攻撃距離+2、攻撃力+23%、味方2人を同時に治療し、治療対象もしくはその隣の味方1人を追加で治療する（治療量は治療主対象の30%）。HPが半分以下の味方へのHP回復量は本来の135%まで上昇=自身攻击距离+2，攻击力+23%，每次治疗2个目标，并额外治疗一次目标或目标相邻1个友方单位，治疗量为主目标的30%。对生命值不高于一半的友方单位治疗量提高为原来的135%
攻撃距離+2、攻撃力+26%、味方2人を同時に治療し、治療対象もしくはその隣の味方1人を追加で治療する（治療量は治療主対象の30%）。HPが半分以下の味方へのHP回復量は本来の135%まで上昇=自身攻击距离+2，攻击力+26%，每次治疗2个目标，并额外治疗一次目标或目标相邻1个友方单位，治疗量为主目标的30%。对生命值不高于一半的友方单位治疗量提高为原来的135%
攻撃距離+2、攻撃力+30%、味方2人を同時に治療し、治療対象もしくはその隣の味方1人を追加で治療する（治療量は治療主対象の30%）。HPが半分以下の味方へのHP回復量は本来の140%まで上昇=自身攻击距离+2，攻击力+30%，每次治疗2个目标，并额外治疗一次目标或目标相邻1个友方单位，治疗量为主目标的30%。对生命值不高于一半的友方单位治疗量提高为原来的140%
攻撃距離+2、攻撃力+33%、味方2人を同時に治療し、治療対象もしくはその隣の味方1人を追加で治療する（治療量は治療主対象の30%）。HPが半分以下の味方へのHP回復量は本来の143%まで上昇=自身攻击距离+2，攻击力+33%，每次治疗2个目标，并额外治疗一次目标或目标相邻1个友方单位，治疗量为主目标的30%。对生命值不高于一半的友方单位治疗量提高为原来的143%
攻撃距離+2、攻撃力+36%、味方2人を同時に治療し、治療対象もしくはその隣の味方1人を追加で治療する（治療量は治療主対象の30%）。HPが半分以下の味方へのHP回復量は本来の146%まで上昇=自身攻击距离+2，攻击力+36%，每次治疗2个目标，并额外治疗一次目标或目标相邻1个友方单位，治疗量为主目标的30%。对生命值不高于一半的友方单位治疗量提高为原来的146%
攻撃距離+2、攻撃力+40%、味方2人を同時に治療し、治療対象もしくはその隣の味方1人を追加で治療する（治療量は治療主対象の30%）。HPが半分以下の味方へのHP回復量は本来の150%まで上昇=自身攻击距离+2，攻击力+40%，每次治疗2个目标，并额外治疗一次目标或目标相邻1个友方单位，治疗量为主目标的30%。对生命值不高于一半的友方单位治疗量提高为原来的150%
攻撃距離+2、攻撃力+{atk:0%}、味方{attack@max_target}人を同時に治療し、治療対象もしくはその隣の味方1人を追加で治療する（治療量は治療主対象の{attack@addition_heal_scale:0%}）。HPが半分以下の味方へのHP回復量は本来の{heal_scale:0%}まで上昇=自身攻击距离+2，攻击力+{atk:0%}，每次治疗{attack@max_target}个目标，并额外治疗一次目标或目标相邻1个友方单位，治疗量为主目标的{attack@addition_heal_scale:0%}。对生命值不高于一半的友方单位治疗量提高为原来的{heal_scale:0%}
攻撃距離+{ability_range_forward_extend}、攻撃力+{atk:0%}、攻撃速度+{attack_speed}\n合計{attack@trigger_time}発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击距离+{ability_range_forward_extend}，攻击力+{atk:0%}，攻击速度+{attack_speed}\n攻击装有{attack@trigger_time}发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃距離+{ability_range_forward_extend}、攻撃力+{atk:0%}、攻撃間隔かなり短縮し、攻撃の最大跳躍回数が{attack@max_target}になる=攻击距离+{ability_range_forward_extend}，攻击力+{atk:0%}，攻击间隔较大幅度缩短，攻击最大弹跳次数提升至{attack@max_target}
攻撃距離+{ability_range_forward_extend}、攻撃力+{atk:0%}、攻撃間隔やや短縮し、攻撃の最大跳躍回数が{attack@max_target}になる=攻击距离+{ability_range_forward_extend}，攻击力+{atk:0%}，攻击间隔小幅度缩短，攻击最大弹跳次数提升至{attack@max_target}
攻撃距離+{ability_range_forward_extend}、攻撃力+{atk:0%}、攻撃間隔わずかに短縮し、攻撃の最大跳躍回数が{attack@max_target}になる=攻击距离+{ability_range_forward_extend}，攻击力+{atk:0%}，攻击间隔略微缩短，攻击最大弹跳次数提升至{attack@max_target}
攻撃距離+{ability_range_forward_extend}、攻撃力+{atk:0%}、攻撃間隔短縮し、攻撃の最大跳躍回数が{attack@max_target}になる=攻击距离+{ability_range_forward_extend}，攻击力+{atk:0%}，攻击间隔缩短，攻击最大弹跳次数提升至{attack@max_target}
攻撃距離<@ba.vup>+1</>、味方<@ba.vup>2</>名を同時に治療する。味方【医療】全員の攻撃力<@ba.vup>+12%</>=自身攻击距离<@ba.vup>+1</>，每次治疗<@ba.vup>2</>个目标，所有医疗干员攻击力<@ba.vup>+12%</>
攻撃距離<@ba.vup>+1</>、味方<@ba.vup>2</>名を同時に治療する。味方【医療】全員の攻撃力<@ba.vup>+15%</>=自身攻击距离<@ba.vup>+1</>，每次治疗<@ba.vup>2</>个目标，所有医疗干员攻击力<@ba.vup>+15%</>
攻撃距離<@ba.vup>+1</>、味方<@ba.vup>2</>名を同時に治療する。味方【医療】全員の攻撃力<@ba.vup>+18%</>=自身攻击距离<@ba.vup>+1</>，每次治疗<@ba.vup>2</>个目标，所有医疗干员攻击力<@ba.vup>+18%</>
攻撃距離<@ba.vup>+1</>、味方<@ba.vup>2</>名を同時に治療する。味方【医療】全員の攻撃力<@ba.vup>+21%</>=自身攻击距离<@ba.vup>+1</>，每次治疗<@ba.vup>2</>个目标，所有医疗干员攻击力<@ba.vup>+21%</>
攻撃距離<@ba.vup>+1</>、味方<@ba.vup>2</>名を同時に治療する。味方【医療】全員の攻撃力<@ba.vup>+24%</>=自身攻击距离<@ba.vup>+1</>，每次治疗<@ba.vup>2</>个目标，所有医疗干员攻击力<@ba.vup>+24%</>
攻撃距離<@ba.vup>+1</>、味方<@ba.vup>2</>名を同時に治療する。味方【医療】全員の攻撃力<@ba.vup>+27%</>=自身攻击距离<@ba.vup>+1</>，每次治疗<@ba.vup>2</>个目标，所有医疗干员攻击力<@ba.vup>+27%</>
攻撃距離<@ba.vup>+1</>、味方<@ba.vup>2</>名を同時に治療する。味方【医療】全員の攻撃力<@ba.vup>+30%</>=自身攻击距离<@ba.vup>+1</>，每次治疗<@ba.vup>2</>个目标，所有医疗干员攻击力<@ba.vup>+30%</>
攻撃距離<@ba.vup>+1</>、味方<@ba.vup>2</>名を同時に治療する。味方【医療】全員の攻撃力<@ba.vup>+33%</>=自身攻击距离<@ba.vup>+1</>，每次治疗<@ba.vup>2</>个目标，所有医疗干员攻击力<@ba.vup>+33%</>
攻撃距離<@ba.vup>+1</>、味方<@ba.vup>2</>名を同時に治療する。味方【医療】全員の攻撃力<@ba.vup>+37%</>=自身攻击距离<@ba.vup>+1</>，每次治疗<@ba.vup>2</>个目标，所有医疗干员攻击力<@ba.vup>+37%</>
攻撃距離<@ba.vup>+1</>、味方<@ba.vup>2</>名を同時に治療する。味方【医療】全員の攻撃力<@ba.vup>+40%</>=自身攻击距离<@ba.vup>+1</>，每次治疗<@ba.vup>2</>个目标，所有医疗干员攻击力<@ba.vup>+40%</>
攻撃距離<@ba.vup>+1</>、味方<@ba.vup>{attack@max_target}</>名を同時に治療する。味方【医療】全員の攻撃力<@ba.vup>+{attack@atk:0%}</>=自身攻击距离<@ba.vup>+1</>，每次治疗<@ba.vup>{attack@max_target}</>个目标，所有医疗干员攻击力<@ba.vup>+{attack@atk:0%}</>
攻撃距離<@ba.vup>+1</>、攻撃力<@ba.vup>+10%</>、攻撃速度<@ba.vup>+60</>\n<@ba.rem>合計100発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击力<@ba.vup>+10%</>，攻击速度<@ba.vup>+60</>\n<@ba.rem>攻击装有100发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃距離<@ba.vup>+1</>、攻撃力<@ba.vup>+10%</>、攻撃間隔<@ba.vup>わずかに短縮</>し、攻撃の最大跳躍回数が<@ba.vup>5</>になる=攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击力<@ba.vup>+10%</>，攻击间隔<@ba.vup>略微缩短</>，攻击最大弹跳次数提升至<@ba.vup>5</>
攻撃距離<@ba.vup>+1</>、攻撃力<@ba.vup>+11%</>、攻撃速度<@ba.vup>+60</>\n<@ba.rem>合計100発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击力<@ba.vup>+11%</>，攻击速度<@ba.vup>+60</>\n<@ba.rem>攻击装有100发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃距離<@ba.vup>+1</>、攻撃力<@ba.vup>+12%</>、攻撃速度<@ba.vup>+60</>\n<@ba.rem>合計100発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击力<@ba.vup>+12%</>，攻击速度<@ba.vup>+60</>\n<@ba.rem>攻击装有100发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃距離<@ba.vup>+1</>、攻撃力<@ba.vup>+13%</>、攻撃速度<@ba.vup>+70</>\n<@ba.rem>合計100発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击力<@ba.vup>+13%</>，攻击速度<@ba.vup>+70</>\n<@ba.rem>攻击装有100发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃距離<@ba.vup>+1</>、攻撃力<@ba.vup>+14%</>、攻撃速度<@ba.vup>+70</>\n<@ba.rem>合計100発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击力<@ba.vup>+14%</>，攻击速度<@ba.vup>+70</>\n<@ba.rem>攻击装有100发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃距離<@ba.vup>+1</>、攻撃力<@ba.vup>+15%</>、攻撃速度<@ba.vup>+70</>\n<@ba.rem>合計100発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击力<@ba.vup>+15%</>，攻击速度<@ba.vup>+70</>\n<@ba.rem>攻击装有100发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃距離<@ba.vup>+1</>、攻撃力<@ba.vup>+15%</>、攻撃間隔<@ba.vup>やや短縮</>し、攻撃の最大跳躍回数が<@ba.vup>5</>になる=攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击力<@ba.vup>+15%</>，攻击间隔<@ba.vup>小幅度缩短</>，攻击最大弹跳次数提升至<@ba.vup>5</>
攻撃距離<@ba.vup>+1</>、攻撃力<@ba.vup>+17%</>、攻撃速度<@ba.vup>+75</>\n<@ba.rem>合計100発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击力<@ba.vup>+17%</>，攻击速度<@ba.vup>+75</>\n<@ba.rem>攻击装有100发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃距離<@ba.vup>+1</>、攻撃力<@ba.vup>+20%</>、攻撃間隔<@ba.vup>短縮</>し、攻撃の最大跳躍回数が<@ba.vup>5</>になる=攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击力<@ba.vup>+20%</>，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击最大弹跳次数提升至<@ba.vup>5</>
攻撃距離<@ba.vup>+1</>、攻撃力<@ba.vup>+22%</>、攻撃速度<@ba.vup>+80</>\n<@ba.rem>合計100発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击力<@ba.vup>+22%</>，攻击速度<@ba.vup>+80</>\n<@ba.rem>攻击装有100发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃距離<@ba.vup>+1</>、攻撃力<@ba.vup>+25%</>、攻撃速度<@ba.vup>+85</>\n<@ba.rem>合計100発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击力<@ba.vup>+25%</>，攻击速度<@ba.vup>+85</>\n<@ba.rem>攻击装有100发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃距離<@ba.vup>+1</>、攻撃力<@ba.vup>+25%</>、攻撃間隔<@ba.vup>短縮</>し、攻撃の最大跳躍回数が<@ba.vup>5</>になる=攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击力<@ba.vup>+25%</>，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击最大弹跳次数提升至<@ba.vup>5</>
攻撃距離<@ba.vup>+1</>、攻撃力<@ba.vup>+30%</>、攻撃速度<@ba.vup>+90</>\n<@ba.rem>合計100発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击力<@ba.vup>+30%</>，攻击速度<@ba.vup>+90</>\n<@ba.rem>攻击装有100发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃距離<@ba.vup>+1</>、攻撃力<@ba.vup>+30%</>、攻撃間隔<@ba.vup>かなり短縮</>し、攻撃の最大跳躍回数が<@ba.vup>5</>になる=攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击力<@ba.vup>+30%</>，攻击间隔<@ba.vup>较大幅度缩短</>，攻击最大弹跳次数提升至<@ba.vup>5</>
攻撃距離<@ba.vup>+1</>、攻撃力<@ba.vup>+30%</>、攻撃間隔<@ba.vup>短縮</>し、攻撃の最大跳躍回数が<@ba.vup>5</>になる=攻击距离<@ba.vup>+1</>，攻击力<@ba.vup>+30%</>，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击最大弹跳次数提升至<@ba.vup>5</>
攻撃距離<@ba.vup>+2</>、攻撃力<@ba.vup>+10%</>、味方<@ba.vup>2</>人を同時に治療し、治療対象もしくはその隣の味方1人を追加で治療する（治療量は治療主対象の<@ba.vup>30%</>）。HPが半分以下の味方へのHP回復量は本来の<@ba.vup>130%</>まで上昇=自身攻击距离<@ba.vup>+2</>，攻击力<@ba.vup>+10%</>，每次治疗<@ba.vup>2</>个目标，并额外治疗一次目标或目标相邻1个友方单位，治疗量为主目标的<@ba.vup>30%</>。对生命值不高于一半的友方单位治疗量提高为原来的<@ba.vup>130%</>
攻撃距離<@ba.vup>+2</>、攻撃力<@ba.vup>+13%</>、味方<@ba.vup>2</>人を同時に治療し、治療対象もしくはその隣の味方1人を追加で治療する（治療量は治療主対象の<@ba.vup>30%</>）。HPが半分以下の味方へのHP回復量は本来の<@ba.vup>130%</>まで上昇=自身攻击距离<@ba.vup>+2</>，攻击力<@ba.vup>+13%</>，每次治疗<@ba.vup>2</>个目标，并额外治疗一次目标或目标相邻1个友方单位，治疗量为主目标的<@ba.vup>30%</>。对生命值不高于一半的友方单位治疗量提高为原来的<@ba.vup>130%</>
攻撃距離<@ba.vup>+2</>、攻撃力<@ba.vup>+16%</>、味方<@ba.vup>2</>人を同時に治療し、治療対象もしくはその隣の味方1人を追加で治療する（治療量は治療主対象の<@ba.vup>30%</>）。HPが半分以下の味方へのHP回復量は本来の<@ba.vup>130%</>まで上昇=自身攻击距离<@ba.vup>+2</>，攻击力<@ba.vup>+16%</>，每次治疗<@ba.vup>2</>个目标，并额外治疗一次目标或目标相邻1个友方单位，治疗量为主目标的<@ba.vup>30%</>。对生命值不高于一半的友方单位治疗量提高为原来的<@ba.vup>130%</>
攻撃距離<@ba.vup>+2</>、攻撃力<@ba.vup>+20%</>、味方<@ba.vup>2</>人を同時に治療し、治療対象もしくはその隣の味方1人を追加で治療する（治療量は治療主対象の<@ba.vup>30%</>）。HPが半分以下の味方へのHP回復量は本来の<@ba.vup>135%</>まで上昇=自身攻击距离<@ba.vup>+2</>，攻击力<@ba.vup>+20%</>，每次治疗<@ba.vup>2</>个目标，并额外治疗一次目标或目标相邻1个友方单位，治疗量为主目标的<@ba.vup>30%</>。对生命值不高于一半的友方单位治疗量提高为原来的<@ba.vup>135%</>
攻撃距離<@ba.vup>+2</>、攻撃力<@ba.vup>+23%</>、味方<@ba.vup>2</>人を同時に治療し、治療対象もしくはその隣の味方1人を追加で治療する（治療量は治療主対象の<@ba.vup>30%</>）。HPが半分以下の味方へのHP回復量は本来の<@ba.vup>135%</>まで上昇=自身攻击距离<@ba.vup>+2</>，攻击力<@ba.vup>+23%</>，每次治疗<@ba.vup>2</>个目标，并额外治疗一次目标或目标相邻1个友方单位，治疗量为主目标的<@ba.vup>30%</>。对生命值不高于一半的友方单位治疗量提高为原来的<@ba.vup>135%</>
攻撃距離<@ba.vup>+2</>、攻撃力<@ba.vup>+26%</>、味方<@ba.vup>2</>人を同時に治療し、治療対象もしくはその隣の味方1人を追加で治療する（治療量は治療主対象の<@ba.vup>30%</>）。HPが半分以下の味方へのHP回復量は本来の<@ba.vup>135%</>まで上昇=自身攻击距离<@ba.vup>+2</>，攻击力<@ba.vup>+26%</>，每次治疗<@ba.vup>2</>个目标，并额外治疗一次目标或目标相邻1个友方单位，治疗量为主目标的<@ba.vup>30%</>。对生命值不高于一半的友方单位治疗量提高为原来的<@ba.vup>135%</>
攻撃距離<@ba.vup>+2</>、攻撃力<@ba.vup>+30%</>、味方<@ba.vup>2</>人を同時に治療し、治療対象もしくはその隣の味方1人を追加で治療する（治療量は治療主対象の<@ba.vup>30%</>）。HPが半分以下の味方へのHP回復量は本来の<@ba.vup>140%</>まで上昇=自身攻击距离<@ba.vup>+2</>，攻击力<@ba.vup>+30%</>，每次治疗<@ba.vup>2</>个目标，并额外治疗一次目标或目标相邻1个友方单位，治疗量为主目标的<@ba.vup>30%</>。对生命值不高于一半的友方单位治疗量提高为原来的<@ba.vup>140%</>
攻撃距離<@ba.vup>+2</>、攻撃力<@ba.vup>+33%</>、味方<@ba.vup>2</>人を同時に治療し、治療対象もしくはその隣の味方1人を追加で治療する（治療量は治療主対象の<@ba.vup>30%</>）。HPが半分以下の味方へのHP回復量は本来の<@ba.vup>143%</>まで上昇=自身攻击距离<@ba.vup>+2</>，攻击力<@ba.vup>+33%</>，每次治疗<@ba.vup>2</>个目标，并额外治疗一次目标或目标相邻1个友方单位，治疗量为主目标的<@ba.vup>30%</>。对生命值不高于一半的友方单位治疗量提高为原来的<@ba.vup>143%</>
攻撃距離<@ba.vup>+2</>、攻撃力<@ba.vup>+36%</>、味方<@ba.vup>2</>人を同時に治療し、治療対象もしくはその隣の味方1人を追加で治療する（治療量は治療主対象の<@ba.vup>30%</>）。HPが半分以下の味方へのHP回復量は本来の<@ba.vup>146%</>まで上昇=自身攻击距离<@ba.vup>+2</>，攻击力<@ba.vup>+36%</>，每次治疗<@ba.vup>2</>个目标，并额外治疗一次目标或目标相邻1个友方单位，治疗量为主目标的<@ba.vup>30%</>。对生命值不高于一半的友方单位治疗量提高为原来的<@ba.vup>146%</>
攻撃距離<@ba.vup>+2</>、攻撃力<@ba.vup>+40%</>、味方<@ba.vup>2</>人を同時に治療し、治療対象もしくはその隣の味方1人を追加で治療する（治療量は治療主対象の<@ba.vup>30%</>）。HPが半分以下の味方へのHP回復量は本来の<@ba.vup>150%</>まで上昇=自身攻击距离<@ba.vup>+2</>，攻击力<@ba.vup>+40%</>，每次治疗<@ba.vup>2</>个目标，并额外治疗一次目标或目标相邻1个友方单位，治疗量为主目标的<@ba.vup>30%</>。对生命值不高于一半的友方单位治疗量提高为原来的<@ba.vup>150%</>
攻撃距離<@ba.vup>+2</>、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、味方<@ba.vup>{attack@max_target}</>人を同時に治療し、治療対象もしくはその隣の味方1人を追加で治療する（治療量は治療主対象の<@ba.vup>{attack@addition_heal_scale:0%}</>）。HPが半分以下の味方へのHP回復量は本来の<@ba.vup>{heal_scale:0%}</>まで上昇=自身攻击距离<@ba.vup>+2</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，每次治疗<@ba.vup>{attack@max_target}</>个目标，并额外治疗一次目标或目标相邻1个友方单位，治疗量为主目标的<@ba.vup>{attack@addition_heal_scale:0%}</>。对生命值不高于一半的友方单位治疗量提高为原来的<@ba.vup>{heal_scale:0%}</>
攻撃距離<@ba.vup>+{ability_range_forward_extend}</>、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>\n<@ba.rem>合計{attack@trigger_time}発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击距离<@ba.vup>+{ability_range_forward_extend}</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>\n<@ba.rem>攻击装有{attack@trigger_time}发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃距離<@ba.vup>+{ability_range_forward_extend}</>、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃間隔<@ba.vup>かなり短縮</>し、攻撃の最大跳躍回数が<@ba.vup>{attack@max_target}</>になる=攻击距离<@ba.vup>+{ability_range_forward_extend}</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击间隔<@ba.vup>较大幅度缩短</>，攻击最大弹跳次数提升至<@ba.vup>{attack@max_target}</>
攻撃距離<@ba.vup>+{ability_range_forward_extend}</>、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃間隔<@ba.vup>やや短縮</>し、攻撃の最大跳躍回数が<@ba.vup>{attack@max_target}</>になる=攻击距离<@ba.vup>+{ability_range_forward_extend}</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击间隔<@ba.vup>小幅度缩短</>，攻击最大弹跳次数提升至<@ba.vup>{attack@max_target}</>
攻撃距離<@ba.vup>+{ability_range_forward_extend}</>、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃間隔<@ba.vup>わずかに短縮</>し、攻撃の最大跳躍回数が<@ba.vup>{attack@max_target}</>になる=攻击距离<@ba.vup>+{ability_range_forward_extend}</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击间隔<@ba.vup>略微缩短</>，攻击最大弹跳次数提升至<@ba.vup>{attack@max_target}</>
攻撃距離<@ba.vup>+{ability_range_forward_extend}</>、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃間隔<@ba.vup>短縮</>し、攻撃の最大跳躍回数が<@ba.vup>{attack@max_target}</>になる=攻击距离<@ba.vup>+{ability_range_forward_extend}</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击最大弹跳次数提升至<@ba.vup>{attack@max_target}</>
攻撃距離が<@ba.kw>やや長い</>\n自身がブロックしていない敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.kw>130%</>まで上昇=可以攻击到<@ba.kw>较远敌人</>，攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.kw>130%</>
攻撃距離が<@ba.kw>やや長い</>\n自身がブロックしていない敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.kw>{atk_scale:0%}</>まで上昇=可以攻击到<@ba.kw>较远敌人</>，攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}</>
攻撃距離が<@ba.kw>やや長い</>、自身がブロックしていない敵を攻撃時、攻撃力が120%まで上昇=可以攻击到<@ba.kw>较远敌人</>，攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至120%
攻撃距離がやや長い\n自身がブロックしていない敵を攻撃時、攻撃力が130%まで上昇=可以攻击到较远敌人，攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至130%
攻撃距離がやや長い\n自身がブロックしていない敵を攻撃時、攻撃力が{atk_scale:0%}まで上昇=可以攻击到较远敌人，攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至{atk_scale:0%}
攻撃距離がやや長い、自身がブロックしていない敵を攻撃時、攻撃力が120%まで上昇=可以攻击到较远敌人，攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至120%
攻撃速度+10=攻击速度+10
攻撃速度+10\n攻撃した敵を1.5秒間移動速度-32%、更に15%の確率でその敵を1.5秒間バインドさせる=攻击速度+10；每次攻击使命中目标移动速度-32%，并有15%的几率使其束缚1.5秒
攻撃速度+100=攻击速度+100
攻撃速度+100\n4秒間、迷彩状態になり、スキル期間中、敵を倒すたびに6秒の迷彩状態を獲得=攻击速度+100；获得4秒迷彩，技能期间击倒敌人后获得6秒迷彩
攻撃速度+100、「Mon3tr」の攻撃力+90%、「Mon3tr」がブロック中の敵全員を同時に攻撃\nこのスキルは「Mon3tr」と連動する=自身的攻击速度+100，Mon3tr的攻击力+90%，Mon3tr可以攻击阻挡的所有敌人\n该技能与Mon3tr绑定
攻撃速度+100、通常攻撃が2回攻撃になり、スキル発動中同一対象に対する3度目の攻撃が6回攻撃になる=攻击速度+100，攻击变为二连击，且技能期间对同一目标的第三次攻击变为六连击
攻撃速度+100。元素損傷の蓄積値が最も高い味方を優先して治療する。元素損傷の蓄積値が最大値の50%を超える対象を治療する場合、元素損傷の治療値が250%まで上昇する=攻击速度+100，优先治疗元素损伤最严重的目标。治疗元素损伤累计超过一半的目标时，元素损伤回复量提升至250%
攻撃速度+100。攻撃時に術ダメージの15%の灼熱損傷を与える=攻击速度+100，攻击附带造成法术伤害15%的灼燃损伤
攻撃速度+100。敵に狙われにくくなり、スキル発動中は攻撃範囲内にいる味方全員に第一素質の効果を与える=攻击速度+100，自身不容易受到敌人攻击，技能期间使攻击范围内所有友方单位享受第一天赋效果
攻撃速度+10<@ba.talpu>（+2）</>、自身の隣接4マスに高台がある場合、さらに+6=攻击速度+10<@ba.talpu>（+2）</>，自身周围四格有高台时，攻击速度额外+6
攻撃速度+10、30%の確率で遠距離攻撃による物理被ダメージを無効化し、素質の発動条件が「最大HPの100%以下」になる=攻击速度+10，自身获得30%的远程物理抵挡，天赋的触发条件变为100%生命时触发
攻撃速度+10、スキル発動中は支援ドローンを1体使用可能\nドローンは配置後、周囲の味方に淬羽サイレンスの第一素質の1.8倍の効果を付与。スキルが終了するか、淬羽サイレンスが退場するとドローンも消滅=攻击速度+10，技能期间可以使用一个辅助无人机\n无人机投入战场后使周围友军享受1.8倍的第一天赋效果，技能结束或淬羽赫默离场时销毁
攻撃速度+10、スキル発動中は支援ドローンを1体使用可能\nドローンは配置後、周囲の味方に淬羽サイレンスの第一素質の1.9倍の効果を付与。スキルが終了するか、淬羽サイレンスが退場するとドローンも消滅=攻击速度+10，技能期间可以使用一个辅助无人机\n无人机投入战场后使周围友军享受1.9倍的第一天赋效果，技能结束或淬羽赫默离场时销毁
攻撃速度+10、スキル発動中は支援ドローンを1体使用可能\nドローンは配置後、周囲の味方に淬羽サイレンスの第一素質の2倍の効果を付与。スキルが終了するか、淬羽サイレンスが退場するとドローンも消滅=攻击速度+10，技能期间可以使用一个辅助无人机\n无人机投入战场后使周围友军享受2倍的第一天赋效果，技能结束或淬羽赫默离场时销毁
攻撃速度+10、ダメージを受けると効果を失う=攻击速度+10，自身受到伤害后失去该效果
攻撃速度+10、攻撃力+5%。配置中、ランダムな味方【カジミエーシュ】に同じ効果を付与=攻击速度+10，攻击力+5%，置入战场后这个效果会同样赋予给一名随机【卡西米尔】干员
攻撃速度+10、攻撃力+8%。配置中、ランダムな味方【カジミエーシュ】に同じ効果を付与=攻击速度+10，攻击力+8%，置入战场后这个效果会同样赋予给一名随机【卡西米尔】干员
攻撃速度+10、攻撃対象数+1、攻撃時、対象に追加で攻撃力の15%の壊死損傷を与える=攻击速度+10，额外攻击一名目标，每次攻击附带15%攻击力的凋亡损伤
攻撃速度+10、攻撃対象数+2、攻撃対象が1体のみの場合、その対象に攻撃力の185%の物理ダメージを与える=攻击速度+10，每次攻击额外攻击2个目标，仅攻击到一个敌人时对其造成相当于攻击力185%的物理伤害
攻撃速度+10、隣接4マスにいるオペレーターの攻撃速度+5=攻击速度+10，相邻的干员攻击速度+5
攻撃速度+10。攻撃するたびに所持コスト+1、さらに対象の防御力を10奪取（最大100まで奪取可能。スキル終了、またはサーファーが退場まで効果継続）=攻击速度+10，每次攻击获得1点部署费用，并偷取目标10点防御力。（最多100点，持续至技能结束或寻澜离场）
攻撃速度+10。攻撃対象が【野生動物】である場合、特性による<$ba.sluggish>足止め</>の効果時間を延長=攻击速度+10，若目标为【野生动物】则特性的<$ba.sluggish>停顿</>时间延长
攻撃速度+10。攻撃対象が【野生動物】である場合、特性による足止めの効果時間を延長=攻击速度+10，若目标为【野生动物】则特性的停顿时间延长
攻撃速度+10。敵に狙われにくくなり、スキル発動中は攻撃範囲内にいる味方全員に第一素質の効果を与える=攻击速度+10，自身不容易受到敌人攻击，技能期间使攻击范围内所有友方单位享受第一天赋效果
攻撃速度+10。配置中、ランダムな味方【カジミエーシュ】に同じ効果を付与=攻击速度+10，置入战场后这个效果会同样赋予给一名随机【卡西米尔】干员
攻撃速度+10（+2）、自身の隣接4マスに高台がある場合、さらに+6=攻击速度+10（+2），自身周围四格有高台时，攻击速度额外+6
攻撃速度+110\n5秒間、迷彩状態になり、スキル期間中、敵を倒すたびに7秒の迷彩状態を獲得=攻击速度+110；获得5秒迷彩，技能期间击倒敌人后获得7秒迷彩
攻撃速度+110。敵に狙われにくくなり、スキル発動中は攻撃範囲内にいる味方全員に第一素質の効果を与える=攻击速度+110，自身不容易受到敌人攻击，技能期间使攻击范围内所有友方单位享受第一天赋效果
攻撃速度+11、攻撃するたびに所持コスト+1、攻撃対象を1秒足止めする=攻击速度+11，每次攻击获得1点部署费用，并使目标停顿1秒
攻撃速度+12=攻击速度+12
攻撃速度+120\n6秒間、迷彩状態になり、スキル期間中、敵を倒すたびに7秒の迷彩状態を獲得=攻击速度+120；获得6秒迷彩，技能期间击倒敌人后获得7秒迷彩
攻撃速度+120、通常攻撃が敵最大2体を同時に攻撃可能になり、凍結状態ではない敵を優先して攻撃する。攻撃範囲内の敵全員の凍結状態の継続時間がスキル終了時まで延長し、スキル終了時凍結状態の敵全員に攻撃力の200%の術ダメージを与え、凍結状態を解除する=攻击速度+120，同时攻击2个敌人；范围内所有敌人的冻结延长至技能结束，且技能结束时对所有冻结的敌人造成200%的法术伤害并结束冻结；优先攻击未冻结的单位
攻撃速度+120、通常攻撃が敵最大2体を同時に攻撃可能になり、凍結状態ではない敵を優先して攻撃する。攻撃範囲内の敵全員の凍結状態の継続時間がスキル終了時まで延長し、スキル終了時凍結状態の敵全員に攻撃力の230%の術ダメージを与え、凍結状態を解除する=攻击速度+120，同时攻击2个敌人；范围内所有敌人的冻结延长至技能结束，且技能结束时对所有冻结的敌人造成230%的法术伤害并结束冻结；优先攻击未冻结的单位
攻撃速度+120、通常攻撃が敵最大2体を同時に攻撃可能になり、凍結状態ではない敵を優先して攻撃する。攻撃範囲内の敵全員の凍結状態の継続時間がスキル終了時まで延長し、スキル終了時凍結状態の敵全員に攻撃力の270%の術ダメージを与え、凍結状態を解除する=攻击速度+120，同时攻击2个敌人；范围内所有敌人的冻结延长至技能结束，且技能结束时对所有冻结的敌人造成270%的法术伤害并结束冻结；优先攻击未冻结的单位
攻撃速度+120、通常攻撃が敵最大2体を同時に攻撃可能になり、凍結状態ではない敵を優先して攻撃する。攻撃範囲内の敵全員の凍結状態の継続時間がスキル終了時まで延長し、スキル終了時凍結状態の敵全員に攻撃力の300%の術ダメージを与え、凍結状態を解除する=攻击速度+120，同时攻击2个敌人；范围内所有敌人的冻结延长至技能结束，且技能结束时对所有冻结的敌人造成300%的法术伤害并结束冻结；优先攻击未冻结的单位
攻撃速度+120、通常攻撃が敵最大2体を同時に攻撃可能になり、凍結状態ではない敵を優先して攻撃する。攻撃範囲内の敵全員の凍結状態の継続時間がスキル終了時まで延長し、スキル終了時凍結状態の敵全員に攻撃力の330%の術ダメージを与え、凍結状態を解除する=攻击速度+120，同时攻击2个敌人；范围内所有敌人的冻结延长至技能结束，且技能结束时对所有冻结的敌人造成330%的法术伤害并结束冻结；优先攻击未冻结的单位
攻撃速度+120、通常攻撃が敵最大2体を同時に攻撃可能になり、凍結状態ではない敵を優先して攻撃する。攻撃範囲内の敵全員の凍結状態の継続時間がスキル終了時まで延長し、スキル終了時凍結状態の敵全員に攻撃力の370%の術ダメージを与え、凍結状態を解除する=攻击速度+120，同时攻击2个敌人；范围内所有敌人的冻结延长至技能结束，且技能结束时对所有冻结的敌人造成370%的法术伤害并结束冻结；优先攻击未冻结的单位
攻撃速度+122、通常攻撃が敵最大2体を同時に攻撃可能になり、凍結状態ではない敵を優先して攻撃する。攻撃範囲内の敵全員の凍結状態の継続時間がスキル終了時まで延長し、スキル終了時凍結状態の敵全員に攻撃力の400%の術ダメージを与え、凍結状態を解除する=攻击速度+122，同时攻击2个敌人；范围内所有敌人的冻结延长至技能结束，且技能结束时对所有冻结的敌人造成400%的法术伤害并结束冻结；优先攻击未冻结的单位
攻撃速度+124、通常攻撃が敵最大2体を同時に攻撃可能になり、凍結状態ではない敵を優先して攻撃する。攻撃範囲内の敵全員の凍結状態の継続時間がスキル終了時まで延長し、スキル終了時凍結状態の敵全員に攻撃力の450%の術ダメージを与え、凍結状態を解除する=攻击速度+124，同时攻击2个敌人；范围内所有敌人的冻结延长至技能结束，且技能结束时对所有冻结的敌人造成450%的法术伤害并结束冻结；优先攻击未冻结的单位
攻撃速度+126、通常攻撃が敵最大2体を同時に攻撃可能になり、凍結状態ではない敵を優先して攻撃する。攻撃範囲内の敵全員の凍結状態の継続時間がスキル終了時まで延長し、スキル終了時凍結状態の敵全員に攻撃力の500%の術ダメージを与え、凍結状態を解除する=攻击速度+126，同时攻击2个敌人；范围内所有敌人的冻结延长至技能结束，且技能结束时对所有冻结的敌人造成500%的法术伤害并结束冻结；优先攻击未冻结的单位
攻撃速度+12<@ba.talpu>（+2）</>、ダメージを受けると効果を失う=攻击速度+12<@ba.talpu>（+2）</>，自身受到伤害后失去该效果
攻撃速度+12<@ba.talpu>（+2）</>、攻撃力+5%。配置中、ランダムな味方【カジミエーシュ】に同じ効果を付与=攻击速度+12<@ba.talpu>（+2）</>，攻击力+5%，置入战场后这个效果会同样赋予给一名随机【卡西米尔】干员
攻撃速度+12<@ba.talpu>（+2）</>、攻撃力+8%。配置中、ランダムな味方【カジミエーシュ】に同じ効果を付与=攻击速度+12<@ba.talpu>（+2）</>，攻击力+8%，置入战场后这个效果会同样赋予给一名随机【卡西米尔】干员
攻撃速度+12<@ba.talpu>（+2）</>。攻撃対象が【野生動物】である場合、特性による<$ba.sluggish>足止め</>の効果時間を延長=攻击速度+12<@ba.talpu>（+2）</>，若目标为【野生动物】则特性的<$ba.sluggish>停顿</>时间延长
攻撃速度+12<@ba.talpu>（+2）</>。配置中、ランダムな味方【カジミエーシュ】に同じ効果を付与=攻击速度+12<@ba.talpu>（+2）</>，置入战场后这个效果会同样赋予给一名随机【卡西米尔】干员
攻撃速度+12。攻撃対象が【野生動物】である場合、特性による<$ba.sluggish>足止め</>の効果時間をさらに延長=攻击速度+12，若目标为【野生动物】则特性的<$ba.sluggish>停顿</>进一步延长
攻撃速度+12。攻撃対象が【野生動物】である場合、特性による足止めの効果時間をさらに延長=攻击速度+12，若目标为【野生动物】则特性的停顿进一步延长
攻撃速度+12。連続でダメージを与えると敵の防御力を最大150まで無視できる（ダメージを与えるたびに防御力無視の数値+6）。5秒間攻撃せずにいると、効果がリセットされる=攻击速度+12；连续造成伤害时逐渐无视敌人防御力，最高无视150点防御力（每次造成伤害提升6点），5秒内未攻击则失去加成
攻撃速度+12。連続でダメージを与えると敵の防御力を最大250まで無視できる（ダメージを与えるたびに防御力無視の数値+10）。5秒間攻撃せずにいると、効果がリセットされる=攻击速度+12；连续造成伤害时逐渐无视敌人防御力，最高无视250点防御力（每次造成伤害提升10点），5秒内未攻击则失去加成
攻撃速度+12（+2）、ダメージを受けると効果を失う=攻击速度+12（+2），自身受到伤害后失去该效果
攻撃速度+12（+2）、攻撃力+5%。配置中、ランダムな味方【カジミエーシュ】に同じ効果を付与=攻击速度+12（+2），攻击力+5%，置入战场后这个效果会同样赋予给一名随机【卡西米尔】干员
攻撃速度+12（+2）、攻撃力+8%。配置中、ランダムな味方【カジミエーシュ】に同じ効果を付与=攻击速度+12（+2），攻击力+8%，置入战场后这个效果会同样赋予给一名随机【卡西米尔】干员
攻撃速度+12（+2）。攻撃対象が【野生動物】である場合、特性による足止めの効果時間を延長=攻击速度+12（+2），若目标为【野生动物】则特性的停顿时间延长
攻撃速度+12（+2）。配置中、ランダムな味方【カジミエーシュ】に同じ効果を付与=攻击速度+12（+2），置入战场后这个效果会同样赋予给一名随机【卡西米尔】干员
攻撃速度+130\n7秒間、迷彩状態になり、スキル期間中、敵を倒すたびに7秒の迷彩状態を獲得=攻击速度+130；获得7秒迷彩，技能期间击倒敌人后获得7秒迷彩
攻撃速度+130、通常攻撃が敵最大2体を同時に攻撃可能になり、凍結状態ではない敵を優先して攻撃する。攻撃範囲内の敵全員の凍結状態の継続時間がスキル終了時まで延長し、スキル終了時凍結状態の敵全員に攻撃力の600%の術ダメージを与え、凍結状態を解除する=攻击速度+130，同时攻击2个敌人；范围内所有敌人的冻结延长至技能结束，且技能结束时对所有冻结的敌人造成600%的法术伤害并结束冻结；优先攻击未冻结的单位
攻撃速度+130。敵に狙われにくくなり、スキル発動中は攻撃範囲内にいる味方全員に第一素質の効果を与える=攻击速度+130，自身不容易受到敌人攻击，技能期间使攻击范围内所有友方单位享受第一天赋效果
攻撃速度+13<@ba.talpu>（+3）</>=攻击速度+13<@ba.talpu>（+3）</>
攻撃速度+13、ダメージを受けると効果を失う=攻击速度+13，自身受到伤害后失去该效果
攻撃速度+13（+3）=攻击速度+13（+3）
攻撃速度+140\n8秒間、迷彩状態になり、スキル期間中、敵を倒すたびに8秒の迷彩状態を獲得=攻击速度+140；获得8秒迷彩，技能期间击倒敌人后获得8秒迷彩
攻撃速度+14<@ba.talpu>（+2）</>。攻撃対象が【野生動物】である場合、特性による<$ba.sluggish>足止め</>の効果時間をさらに延長=攻击速度+14<@ba.talpu>（+2）</>，若目标为【野生动物】则特性的<$ba.sluggish>停顿</>进一步延长
攻撃速度+14、30%の確率で遠距離攻撃による物理被ダメージを無効化し、素質の発動条件が「最大HPの100%以下」になる=攻击速度+14，自身获得30%的远程物理抵挡，天赋的触发条件变为100%生命时触发
攻撃速度+14、攻撃力+3%=攻击速度+14，攻击力+3%
攻撃速度+14、攻撃対象数+1、攻撃時、対象に追加で攻撃力の15%の壊死損傷を与える=攻击速度+14，额外攻击一名目标，每次攻击附带15%攻击力的凋亡损伤
攻撃速度+14。攻撃対象が【野生動物】である場合、特性による<$ba.sluggish>足止め</>の効果時間を大幅に延長=攻击速度+14，若目标为【野生动物】则特性的<$ba.sluggish>停顿</>更进一步延长
攻撃速度+14。攻撃対象が【野生動物】である場合、特性による足止めの効果時間を大幅に延長=攻击速度+14，若目标为【野生动物】则特性的停顿更进一步延长
攻撃速度+14（+2）。攻撃対象が【野生動物】である場合、特性による足止めの効果時間をさらに延長=攻击速度+14（+2），若目标为【野生动物】则特性的停顿进一步延长
攻撃速度+15=攻击速度+15
攻撃速度+15\n攻撃した敵を1.5秒間移動速度-34%、更に15%の確率でその敵を1.5秒間バインドさせる=攻击速度+15；每次攻击使命中目标移动速度-34%，并有15%的几率使其束缚1.5秒
攻撃速度+15<@ba.talpu>（+2）</>、ダメージを受けると効果を失う=攻击速度+15<@ba.talpu>（+2）</>，自身受到伤害后失去该效果
攻撃速度+15<@ba.talpu>（+3）</>=攻击速度+15<@ba.talpu>（+3）</>
攻撃速度+15<@ba.talpu>（+3）</>。連続でダメージを与えると敵の防御力を最大150まで無視できる（ダメージを与えるたびに防御力無視の数値+6）。5秒間攻撃せずにいると、効果がリセットされる=攻击速度+15<@ba.talpu>（+3）</>；连续造成伤害时逐渐无视敌人防御力，最高无视150点防御力（每次造成伤害提升6点），5秒内未攻击则失去加成
攻撃速度+15<@ba.talpu>（+3）</>。連続でダメージを与えると敵の防御力を最大250まで無視できる（ダメージを与えるたびに防御力無視の数値+10）。5秒間攻撃せずにいると、効果がリセットされる=攻击速度+15<@ba.talpu>（+3）</>；连续造成伤害时逐渐无视敌人防御力，最高无视250点防御力（每次造成伤害提升10点），5秒内未攻击则失去加成
攻撃速度+15、スキル2装着時攻撃力+15%、スキル3装着時SPの自然回復速度+0.45sp/秒=攻击速度+15，装备技能2时获得+15%攻击力，装备技能3时技力自然回复速度+0.45/秒
攻撃速度+15、スキル2装着時攻撃力+25%、スキル3装着時SPの自然回復速度+0.6sp/秒=攻击速度+15，装备技能2时获得+25%攻击力，装备技能3时技力自然回复速度+0.6/秒
攻撃速度+15、ダメージを受けると効果を失う=攻击速度+15，自身受到伤害后失去该效果
攻撃速度+15、攻撃対象数+1、自身および攻撃範囲内で攻撃力が最も高い他の味方オペレーターが敵にダメージを与えたとき、対象に追加でヴィルトゥオーサの攻撃力の10%の壊死損傷を与える=攻击速度+15，额外攻击1个目标，自身和攻击范围内攻击力最高的另一名友方干员对敌人造成伤害时附带自身10%攻击力的凋亡损伤
攻撃速度+15、攻撃対象数+2、攻撃対象が1体のみの場合、その対象に攻撃力の190%の物理ダメージを与える=攻击速度+15，每次攻击额外攻击2个目标，仅攻击到一个敌人时对其造成相当于攻击力190%的物理伤害
攻撃速度+15、第一素質による神経損傷発生範囲が拡大し、スキル発動中は｢本能の召喚｣を1体配置可能になる。｢本能の召喚｣は配置後10秒間、周囲一定範囲内に入った自身の位置へ到達可能な敵（【エリート】あるいは【ボス】を優先）を最大4体まで誘導する。いずれかの誘導中の対象が自身の位置に到達すると、｢本能の召喚｣は撤退して周囲の敵全員を6秒間足止めし、0.5秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の85%の術ダメージと15%の神経損傷を与える\n退場まで効果継続、本能の召喚は独立した再配置時間を持つ=攻击速度+15，第一天赋溅射范围扩大；期间可以使用一个本能的召唤，部署后诱导至多4名进入范围的可达敌人（优先精英或领袖）10秒，首个目标到达后撤退并使周围所有敌人在6秒内停顿、每0.5秒受到酒神攻击力85%的法术伤害和攻击力15%的神经损伤\n持续时间无限，本能的召唤有独立再部署时间
攻撃速度+15、第一素質による神経損傷発生範囲が拡大し、スキル発動中は｢本能の召喚｣を1体配置可能になる。｢本能の召喚｣は配置後10秒間、周囲一定範囲内に入った自身の位置へ到達可能な敵（【エリート】あるいは【ボス】を優先）を最大4体まで誘導する。いずれかの誘導中の対象が自身の位置に到達すると、｢本能の召喚｣は撤退して周囲の敵全員を6秒間足止めし、0.5秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の90%の術ダメージと15%の神経損傷を与える\n退場まで効果継続、本能の召喚は独立した再配置時間を持つ=攻击速度+15，第一天赋溅射范围扩大；期间可以使用一个本能的召唤，部署后诱导至多4名进入范围的可达敌人（优先精英或领袖）10秒，首个目标到达后撤退并使周围所有敌人在6秒内停顿、每0.5秒受到酒神攻击力90%的法术伤害和攻击力15%的神经损伤\n持续时间无限，本能的召唤有独立再部署时间
攻撃速度+15、第一素質による神経損傷発生範囲が拡大し、スキル発動中は｢本能の召喚｣を1体配置可能になる。｢本能の召喚｣は配置後10秒間、周囲一定範囲内に入った自身の位置へ到達可能な敵（【エリート】あるいは【ボス】を優先）を最大4体まで誘導する。いずれかの誘導中の対象が自身の位置に到達すると、｢本能の召喚｣は撤退して周囲の敵全員を6秒間足止めし、0.5秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の95%の術ダメージと15%の神経損傷を与える\n退場まで効果継続、本能の召喚は独立した再配置時間を持つ=攻击速度+15，第一天赋溅射范围扩大；期间可以使用一个本能的召唤，部署后诱导至多4名进入范围的可达敌人（优先精英或领袖）10秒，首个目标到达后撤退并使周围所有敌人在6秒内停顿、每0.5秒受到酒神攻击力95%的法术伤害和攻击力15%的神经损伤\n持续时间无限，本能的召唤有独立再部署时间
攻撃速度+15、隣接4マスにいるオペレーターの攻撃速度+10=攻击速度+15，相邻的干员攻击速度+10
攻撃速度+15。スキル発動中に「シャボン玉」が破裂すると、周囲8マス内の「シャボン玉」を持たない味方ユニット1体に即座に「シャボン玉」を付与する=攻击速度+15，技能期间浮泡破碎时，立即使周围8格一名没有浮泡的友方单位获得浮泡
攻撃速度+15。攻撃するたびに所持コスト+1、さらに対象の防御力を12奪取（最大120まで奪取可能。スキル終了、またはサーファーが退場まで効果継続）=攻击速度+15，每次攻击获得1点部署费用，并偷取目标12点防御力。（最多120点，持续至技能结束或寻澜离场）
攻撃速度+15。装備者の配置方向の両側隣接2マスに配置されているオペレーターの攻撃速度+10=攻击速度+15，携带者部署方向左右两侧的我方干员攻击速度+10
攻撃速度+15（+2）、ダメージを受けると効果を失う=攻击速度+15（+2），自身受到伤害后失去该效果
攻撃速度+15（+3）=攻击速度+15（+3）
攻撃速度+15（+3）。連続でダメージを与えると敵の防御力を最大150まで無視できる（ダメージを与えるたびに防御力無視の数値+6）。5秒間攻撃せずにいると、効果がリセットされる=攻击速度+15（+3）；连续造成伤害时逐渐无视敌人防御力，最高无视150点防御力（每次造成伤害提升6点），5秒内未攻击则失去加成
攻撃速度+15（+3）。連続でダメージを与えると敵の防御力を最大250まで無視できる（ダメージを与えるたびに防御力無視の数値+10）。5秒間攻撃せずにいると、効果がリセットされる=攻击速度+15（+3）；连续造成伤害时逐渐无视敌人防御力，最高无视250点防御力（每次造成伤害提升10点），5秒内未攻击则失去加成
攻撃速度+16<@ba.talpu>（+2）</>。攻撃対象が【野生動物】である場合、特性による<$ba.sluggish>足止め</>の効果時間を大幅に延長=攻击速度+16<@ba.talpu>（+2）</>，若目标为【野生动物】则特性的<$ba.sluggish>停顿</>更进一步延长
攻撃速度+16、攻撃するたびに所持コスト+1、攻撃対象を1秒足止めする=攻击速度+16，每次攻击获得1点部署费用，并使目标停顿1秒
攻撃速度+16、攻撃力+6%=攻击速度+16，攻击力+6%
攻撃速度+16（+2）。攻撃対象が【野生動物】である場合、特性による足止めの効果時間を大幅に延長=攻击速度+16（+2），若目标为【野生动物】则特性的停顿更进一步延长
攻撃速度+17<@ba.talpu>（+2）</>、ダメージを受けると効果を失う=攻击速度+17<@ba.talpu>（+2）</>，自身受到伤害后失去该效果
攻撃速度+17（+2）、ダメージを受けると効果を失う=攻击速度+17（+2），自身受到伤害后失去该效果
攻撃速度+18<@ba.talpu>（+3）</>、スキル2装着時攻撃力+15%、スキル3装着時SPの自然回復速度+0.45sp/秒=攻击速度+18<@ba.talpu>（+3）</>，装备技能2时获得+15%攻击力，装备技能3时技力自然回复速度+0.45/秒
攻撃速度+18<@ba.talpu>（+3）</>、スキル2装着時攻撃力+25%、スキル3装着時SPの自然回復速度+0.6sp/秒=攻击速度+18<@ba.talpu>（+3）</>，装备技能2时获得+25%攻击力，装备技能3时技力自然回复速度+0.6/秒
攻撃速度+18、30%の確率で遠距離攻撃による物理被ダメージを無効化し、素質の発動条件が「最大HPの100%以下」になる=攻击速度+18，自身获得30%的远程物理抵挡，天赋的触发条件变为100%生命时触发
攻撃速度+18、戦場中に【海の怪物】がいる場合、効果値倍増=攻击速度+18，场上有【海怪】敌人时效果翻倍
攻撃速度+18、攻撃力+3%、戦場中に【海の怪物】がいる場合、効果値倍増=攻击速度+18，攻击力+3%，场上有【海怪】敌人时效果翻倍
攻撃速度+18、攻撃力+5%、戦場中に【海の怪物】がいる場合、効果値倍増=攻击速度+18，攻击力+5%，场上有【海怪】敌人时效果翻倍
攻撃速度+18、攻撃対象数+1、攻撃時、対象に追加で攻撃力の15%の壊死損傷を与える=攻击速度+18，额外攻击一名目标，每次攻击附带15%攻击力的凋亡损伤
攻撃速度+18、防御力+20%=攻击速度+18，防御力+20%
攻撃速度+18、隣接4マスにいるオペレーターの攻撃速度+11=攻击速度+18，相邻的干员攻击速度+11
攻撃速度+18（+3）、スキル2装着時攻撃力+15%、スキル3装着時SPの自然回復速度+0.45sp/秒=攻击速度+18（+3），装备技能2时获得+15%攻击力，装备技能3时技力自然回复速度+0.45/秒
攻撃速度+18（+3）、スキル2装着時攻撃力+25%、スキル3装着時SPの自然回復速度+0.6sp/秒=攻击速度+18（+3），装备技能2时获得+25%攻击力，装备技能3时技力自然回复速度+0.6/秒
攻撃速度+19、攻撃するたびに所持コスト+1、攻撃対象を1秒足止めする=攻击速度+19，每次攻击获得1点部署费用，并使目标停顿1秒
攻撃速度+20=攻击速度+20
攻撃速度+20\n攻撃した敵を1.5秒間移動速度-36%、更に20%の確率でその敵を1.5秒間バインドさせる=攻击速度+20；每次攻击使命中目标移动速度-36%，并有20%的几率使其束缚1.5秒
攻撃速度+20、スキル発動中は支援ドローンを1体使用可能\nドローンは配置後、周囲の味方に淬羽サイレンスの第一素質の2.1倍の効果を付与。スキルが終了するか、淬羽サイレンスが退場するとドローンも消滅=攻击速度+20，技能期间可以使用一个辅助无人机\n无人机投入战场后使周围友军享受2.1倍的第一天赋效果，技能结束或淬羽赫默离场时销毁
攻撃速度+20、スキル発動中は支援ドローンを1体使用可能\nドローンは配置後、周囲の味方に淬羽サイレンスの第一素質の2.2倍の効果を付与。スキルが終了するか、淬羽サイレンスが退場するとドローンも消滅=攻击速度+20，技能期间可以使用一个辅助无人机\n无人机投入战场后使周围友军享受2.2倍的第一天赋效果，技能结束或淬羽赫默离场时销毁
攻撃速度+20、スキル発動中は支援ドローンを1体使用可能\nドローンは配置後、周囲の味方に淬羽サイレンスの第一素質の2.3倍の効果を付与。スキルが終了するか、淬羽サイレンスが退場するとドローンも消滅=攻击速度+20，技能期间可以使用一个辅助无人机\n无人机投入战场后使周围友军享受2.3倍的第一天赋效果，技能结束或淬羽赫默离场时销毁
攻撃速度+20、ダメージ発生範囲が拡大=自身攻击速度+20，溅射范围扩大
攻撃速度+20、味方【術師】全員の攻撃力+20%=自身攻击速度+20，所有【术师】干员攻击力+20%
攻撃速度+20、味方【術師】全員の攻撃力+30%=自身攻击速度+20，所有【术师】干员攻击力+30%
攻撃速度+20、攻撃対象数+1、自身および攻撃範囲内で攻撃力が最も高い他の味方オペレーターが敵にダメージを与えたとき、対象に追加でヴィルトゥオーサの攻撃力の10%の壊死損傷を与える=攻击速度+20，额外攻击1个目标，自身和攻击范围内攻击力最高的另一名友方干员对敌人造成伤害时附带自身10%攻击力的凋亡损伤
攻撃速度+20、攻撃対象数+2、攻撃対象が1体のみの場合、その対象に攻撃力の195%の物理ダメージを与える=攻击速度+20，每次攻击额外攻击2个目标，仅攻击到一个敌人时对其造成相当于攻击力195%的物理伤害
攻撃速度+20、治療対象数+1、1秒ごとに素質の効果を受けている対象のHPをシィンズゥの攻撃力の15%回復する=攻击速度+20，额外治疗1名目标，且每秒恢复天赋生效目标相当于行箸攻击力15%的生命
攻撃速度+20、第一素質による神経損傷発生範囲が拡大し、スキル発動中は｢本能の召喚｣を1体配置可能になる。｢本能の召喚｣は配置後10秒間、周囲一定範囲内に入った自身の位置へ到達可能な敵（【エリート】あるいは【ボス】を優先）を最大4体まで誘導する。いずれかの誘導中の対象が自身の位置に到達すると、｢本能の召喚｣は撤退して周囲の敵全員を6秒間足止めし、0.5秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の100%の術ダメージと15%の神経損傷を与える\n退場まで効果継続、本能の召喚は独立した再配置時間を持つ=攻击速度+20，第一天赋溅射范围扩大；期间可以使用一个本能的召唤，部署后诱导至多4名进入范围的可达敌人（优先精英或领袖）10秒，首个目标到达后撤退并使周围所有敌人在6秒内停顿、每0.5秒受到酒神攻击力100%的法术伤害和攻击力15%的神经损伤\n持续时间无限，本能的召唤有独立再部署时间
攻撃速度+20、第一素質による神経損傷発生範囲が拡大し、スキル発動中は｢本能の召喚｣を1体配置可能になる。｢本能の召喚｣は配置後10秒間、周囲一定範囲内に入った自身の位置へ到達可能な敵（【エリート】あるいは【ボス】を優先）を最大4体まで誘導する。いずれかの誘導中の対象が自身の位置に到達すると、｢本能の召喚｣は撤退して周囲の敵全員を6秒間足止めし、0.5秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の105%の術ダメージと15%の神経損傷を与える\n退場まで効果継続、本能の召喚は独立した再配置時間を持つ=攻击速度+20，第一天赋溅射范围扩大；期间可以使用一个本能的召唤，部署后诱导至多4名进入范围的可达敌人（优先精英或领袖）10秒，首个目标到达后撤退并使周围所有敌人在6秒内停顿、每0.5秒受到酒神攻击力105%的法术伤害和攻击力15%的神经损伤\n持续时间无限，本能的召唤有独立再部署时间
攻撃速度+20、第一素質による神経損傷発生範囲が拡大し、スキル発動中は｢本能の召喚｣を1体配置可能になる。｢本能の召喚｣は配置後10秒間、周囲一定範囲内に入った自身の位置へ到達可能な敵（【エリート】あるいは【ボス】を優先）を最大4体まで誘導する。いずれかの誘導中の対象が自身の位置に到達すると、｢本能の召喚｣は撤退して周囲の敵全員を6秒間足止めし、0.5秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の110%の術ダメージと15%の神経損傷を与える\n退場まで効果継続、本能の召喚は独立した再配置時間を持つ=攻击速度+20，第一天赋溅射范围扩大；期间可以使用一个本能的召唤，部署后诱导至多4名进入范围的可达敌人（优先精英或领袖）10秒，首个目标到达后撤退并使周围所有敌人在6秒内停顿、每0.5秒受到酒神攻击力110%的法术伤害和攻击力15%的神经损伤\n持续时间无限，本能的召唤有独立再部署时间
攻撃速度+20、素質による加護の効果が1.1倍まで上昇。治療するたび、3秒間対象の攻撃力+10%、対象はHPを毎秒最大値の1%失う（重複不可）=攻击速度+20，天赋提供的庇护效果提升至1.1倍，每次治疗使目标在3秒内攻击力+10%、每秒流失1%最大生命值（不可叠加）
攻撃速度+20、通常攻撃が敵に攻撃力の120%の物理ダメージを与える=攻击速度+20，每次攻击造成相当于攻击力120%的物理伤害
攻撃速度+20、防御力+23%=攻击速度+20，防御力+23%
攻撃速度+20、隣接4マスにいるオペレーターの攻撃速度+12=攻击速度+20，相邻的干员攻击速度+12
攻撃速度+20。スキル発動中に「シャボン玉」が破裂すると、周囲8マス内の「シャボン玉」を持たない味方ユニット1体に即座に「シャボン玉」を付与する=攻击速度+20，技能期间浮泡破碎时，立即使周围8格一名没有浮泡的友方单位获得浮泡
攻撃速度+20。攻撃するたびに所持コスト+1、さらに対象の防御力を15奪取（最大120まで奪取可能。スキル終了、またはサーファーが退場まで効果継続）=攻击速度+20，每次攻击获得1点部署费用，并偷取目标15点防御力。（最多120点，持续至技能结束或寻澜离场）
攻撃速度+20。攻撃時、敵の術耐性を8無視=攻击速度+20，攻击无视敌人8点法术抗性
攻撃速度+20。敵に狙われにくくなり、スキル発動中は攻撃範囲内にいる味方全員に第一素質の効果を与える=攻击速度+20，自身不容易受到敌人攻击，技能期间使攻击范围内所有友方单位享受第一天赋效果
攻撃速度+21<@ba.talpu>（+3）</>、戦場中に【海の怪物】がいる場合、効果値倍増=攻击速度+21<@ba.talpu>（+3）</>，场上有【海怪】敌人时效果翻倍
攻撃速度+21<@ba.talpu>（+3）</>、攻撃力+3%、戦場中に【海の怪物】がいる場合、効果値倍増=攻击速度+21<@ba.talpu>（+3）</>，攻击力+3%，场上有【海怪】敌人时效果翻倍
攻撃速度+21<@ba.talpu>（+3）</>、攻撃力+5%、戦場中に【海の怪物】がいる場合、効果値倍増=攻击速度+21<@ba.talpu>（+3）</>，攻击力+5%，场上有【海怪】敌人时效果翻倍
攻撃速度+21（+3）、戦場中に【海の怪物】がいる場合、効果値倍増=攻击速度+21（+3），场上有【海怪】敌人时效果翻倍
攻撃速度+21（+3）、攻撃力+3%、戦場中に【海の怪物】がいる場合、効果値倍増=攻击速度+21（+3），攻击力+3%，场上有【海怪】敌人时效果翻倍
攻撃速度+21（+3）、攻撃力+5%、戦場中に【海の怪物】がいる場合、効果値倍増=攻击速度+21（+3），攻击力+5%，场上有【海怪】敌人时效果翻倍
攻撃速度+22、40%の確率で遠距離攻撃による物理被ダメージを無効化し、素質の発動条件が「最大HPの100%以下」になる=攻击速度+22，自身获得40%的远程物理抵挡，天赋的触发条件变为100%生命时触发
攻撃速度+22、攻撃するたびに所持コスト+1、攻撃対象を1秒足止めする=攻击速度+22，每次攻击获得1点部署费用，并使目标停顿1秒
攻撃速度+22、攻撃対象数+1、攻撃時、対象に追加で攻撃力の20%の壊死損傷を与える=攻击速度+22，额外攻击一名目标，每次攻击附带20%攻击力的凋亡损伤
攻撃速度+23、治療対象数+1、1秒ごとに素質の効果を受けている対象のHPをシィンズゥの攻撃力の15%回復する=攻击速度+23，额外治疗1名目标，且每秒恢复天赋生效目标相当于行箸攻击力15%的生命
攻撃速度+23、素質による加護の効果が1.2倍まで上昇。治療するたび、3秒間対象の攻撃力+10%、対象はHPを毎秒最大値の1%失う（重複不可）=攻击速度+23，天赋提供的庇护效果提升至1.2倍，每次治疗使目标在3秒内攻击力+10%、每秒流失1%最大生命值（不可叠加）
攻撃速度+23、通常攻撃が敵に攻撃力の125%の物理ダメージを与える=攻击速度+23，每次攻击造成相当于攻击力125%的物理伤害
攻撃速度+23、防御力+26%=攻击速度+23，防御力+26%
攻撃速度+25=攻击速度+25
攻撃速度+25\n攻撃した敵を1.5秒間移動速度-38%、更に20%の確率でその敵を1.5秒間バインドさせる=攻击速度+25；每次攻击使命中目标移动速度-38%，并有20%的几率使其束缚1.5秒
攻撃速度+25、ダメージ発生範囲が拡大=自身攻击速度+25，溅射范围扩大
攻撃速度+25、味方【術師】全員の攻撃力+20%=自身攻击速度+25，所有【术师】干员攻击力+20%
攻撃速度+25、味方【術師】全員の攻撃力+30%=自身攻击速度+25，所有【术师】干员攻击力+30%
攻撃速度+25、攻撃するたびに所持コスト+1、攻撃対象を1秒足止めする=攻击速度+25，每次攻击获得1点部署费用，并使目标停顿1秒
攻撃速度+25、攻撃対象数+1、自身および攻撃範囲内で攻撃力が最も高い他の味方オペレーターが敵にダメージを与えたとき、対象に追加でヴィルトゥオーサの攻撃力の10%の壊死損傷を与える=攻击速度+25，额外攻击1个目标，自身和攻击范围内攻击力最高的另一名友方干员对敌人造成伤害时附带自身10%攻击力的凋亡损伤
攻撃速度+25、攻撃対象数+2、攻撃対象が1体のみの場合、その対象に攻撃力の200%の物理ダメージを与える=攻击速度+25，每次攻击额外攻击2个目标，仅攻击到一个敌人时对其造成相当于攻击力200%的物理伤害
攻撃速度+25、第一素質による神経損傷発生範囲が拡大し、スキル発動中は｢本能の召喚｣を1体配置可能になる。｢本能の召喚｣は配置後10秒間、周囲一定範囲内に入った自身の位置へ到達可能な敵（【エリート】あるいは【ボス】を優先）を最大4体まで誘導する。いずれかの誘導中の対象が自身の位置に到達すると、｢本能の召喚｣は撤退して周囲の敵全員を6秒間足止めし、0.5秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の120%の術ダメージと20%の神経損傷を与える\n退場まで効果継続、本能の召喚は独立した再配置時間を持つ=攻击速度+25，第一天赋溅射范围扩大；期间可以使用一个本能的召唤，部署后诱导至多4名进入范围的可达敌人（优先精英或领袖）10秒，首个目标到达后撤退并使周围所有敌人在6秒内停顿、每0.5秒受到酒神攻击力120%的法术伤害和攻击力20%的神经损伤\n持续时间无限，本能的召唤有独立再部署时间
攻撃速度+25。スキル発動中に「シャボン玉」が破裂すると、周囲8マス内の「シャボン玉」を持たない味方ユニット1体に即座に「シャボン玉」を付与する=攻击速度+25，技能期间浮泡破碎时，立即使周围8格一名没有浮泡的友方单位获得浮泡
攻撃速度+25。味方を治療時、同時に治療対象のSPを1回復する=攻击速度+25，并在治疗目标时为其恢复1点技力
攻撃速度+25。攻撃するたびに所持コスト+1、さらに対象の防御力を20奪取（最大140まで奪取可能。スキル終了、またはサーファーが退場まで効果継続）=攻击速度+25，每次攻击获得1点部署费用，并偷取目标20点防御力。（最多140点，持续至技能结束或寻澜离场）
攻撃速度+25。装備者の配置方向の両側隣接2マスに配置されているオペレーターの攻撃速度+15=攻击速度+25，携带者部署方向左右两侧的我方干员攻击速度+15
攻撃速度+26、40%の確率で遠距離攻撃による物理被ダメージを無効化し、素質の発動条件が「最大HPの100%以下」になる=攻击速度+26，自身获得40%的远程物理抵挡，天赋的触发条件变为100%生命时触发
攻撃速度+26、攻撃対象数+1、攻撃時、対象に追加で攻撃力の20%の壊死損傷を与える=攻击速度+26，额外攻击一名目标，每次攻击附带20%攻击力的凋亡损伤
攻撃速度+26、素質による加護の効果が1.3倍まで上昇。治療するたび、3秒間対象の攻撃力+10%、対象はHPを毎秒最大値の1%失う（重複不可）=攻击速度+26，天赋提供的庇护效果提升至1.3倍，每次治疗使目标在3秒内攻击力+10%、每秒流失1%最大生命值（不可叠加）
攻撃速度+26、通常攻撃が敵に攻撃力の130%の物理ダメージを与える=攻击速度+26，每次攻击造成相当于攻击力130%的物理伤害
攻撃速度+26、防御力+29%=攻击速度+26，防御力+29%
攻撃速度+27、治療対象数+1、1秒ごとに素質の効果を受けている対象のHPをシィンズゥの攻撃力の15%回復する=攻击速度+27，额外治疗1名目标，且每秒恢复天赋生效目标相当于行箸攻击力15%的生命
攻撃速度+28。味方を治療時、同時に治療対象のSPを1回復する=攻击速度+28，并在治疗目标时为其恢复1点技力
攻撃速度+29、素質による加護の効果が1.4倍まで上昇。治療するたび、3秒間対象の攻撃力+15%、対象はHPを毎秒最大値の1%失う（重複不可）=攻击速度+29，天赋提供的庇护效果提升至1.4倍，每次治疗使目标在3秒内攻击力+15%、每秒流失1%最大生命值（不可叠加）
攻撃速度+29、通常攻撃が敵に攻撃力の135%の物理ダメージを与える=攻击速度+29，每次攻击造成相当于攻击力135%的物理伤害
攻撃速度+3=攻击速度+3
攻撃速度+30=攻击速度+30
攻撃速度+30\n2回目以降スキル使用時、更に攻撃力+30%=攻击速度+30\n第二次及以后使用时追加攻击力+30%的效果
攻撃速度+30\n攻撃した敵を1.5秒間移動速度-40%、更に20%の確率でその敵を1.5秒間バインドさせる=攻击速度+30；每次攻击使命中目标移动速度-40%，并有20%的几率使其束缚1.5秒
攻撃速度+30、40%の確率で遠距離攻撃による物理被ダメージを無効化し、素質の発動条件が「最大HPの100%以下」になる=攻击速度+30，自身获得40%的远程物理抵挡，天赋的触发条件变为100%生命时触发
攻撃速度+30、「Mon3tr」の攻撃力+20%、「Mon3tr」がブロック中の敵全員を同時に攻撃\nこのスキルは「Mon3tr」と連動する=自身的攻击速度+30，Mon3tr的攻击力+20%，Mon3tr可以攻击阻挡的所有敌人\n该技能与Mon3tr绑定
攻撃速度+30、スキル発動中は支援ドローンを1体使用可能\nドローンは配置後、周囲の味方に淬羽サイレンスの第一素質の2.4倍の効果を付与。スキルが終了するか、淬羽サイレンスが退場するとドローンも消滅=攻击速度+30，技能期间可以使用一个辅助无人机\n无人机投入战场后使周围友军享受2.4倍的第一天赋效果，技能结束或淬羽赫默离场时销毁
攻撃速度+30、ダメージ発生範囲が拡大=自身攻击速度+30，溅射范围扩大
攻撃速度+30、味方【術師】全員の攻撃力+20%=自身攻击速度+30，所有【术师】干员攻击力+20%
攻撃速度+30、味方【術師】全員の攻撃力+30%=自身攻击速度+30，所有【术师】干员攻击力+30%
攻撃速度+30、攻撃するたびに所持コスト+1、攻撃対象を1秒足止めする=攻击速度+30，每次攻击获得1点部署费用，并使目标停顿1秒
攻撃速度+30、攻撃するたびに追加で一定範囲内の味方全員のHPを攻撃力の10%治療する=攻击速度+30，每次攻击时额外治疗自身周围一定范围内所有我方相当于攻击力10%的生命
攻撃速度+30、攻撃対象数+1、攻撃時、対象に追加で攻撃力の20%の壊死損傷を与える=攻击速度+30，额外攻击一名目标，每次攻击附带20%攻击力的凋亡损伤
攻撃速度+30、攻撃対象数+1、自身および攻撃範囲内で攻撃力が最も高い他の味方オペレーターが敵にダメージを与えたとき、対象に追加でヴィルトゥオーサの攻撃力の15%の壊死損傷を与える=攻击速度+30，额外攻击1个目标，自身和攻击范围内攻击力最高的另一名友方干员对敌人造成伤害时附带自身15%攻击力的凋亡损伤
攻撃速度+30、攻撃対象数+2、攻撃対象が1体のみの場合、その対象に攻撃力の205%の物理ダメージを与える=攻击速度+30，每次攻击额外攻击2个目标，仅攻击到一个敌人时对其造成相当于攻击力205%的物理伤害
攻撃速度+30、第一素質による神経損傷発生範囲が拡大し、スキル発動中は｢本能の召喚｣を1体配置可能になる。｢本能の召喚｣は配置後10秒間、周囲一定範囲内に入った自身の位置へ到達可能な敵（【エリート】あるいは【ボス】を優先）を最大4体まで誘導する。いずれかの誘導中の対象が自身の位置に到達すると、｢本能の召喚｣は撤退して周囲の敵全員を6秒間足止めし、0.5秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の130%の術ダメージと20%の神経損傷を与える\n退場まで効果継続、本能の召喚は独立した再配置時間を持つ=攻击速度+30，第一天赋溅射范围扩大；期间可以使用一个本能的召唤，部署后诱导至多4名进入范围的可达敌人（优先精英或领袖）10秒，首个目标到达后撤退并使周围所有敌人在6秒内停顿、每0.5秒受到酒神攻击力130%的法术伤害和攻击力20%的神经损伤\n持续时间无限，本能的召唤有独立再部署时间
攻撃速度+30、第一素質による神経損傷発生範囲が拡大し、スキル発動中は｢本能の召喚｣を1体配置可能になる。｢本能の召喚｣は配置後10秒間、周囲一定範囲内に入った自身の位置へ到達可能な敵（【エリート】あるいは【ボス】を優先）を最大4体まで誘導する。いずれかの誘導中の対象が自身の位置に到達すると、｢本能の召喚｣は撤退して周囲の敵全員を6秒間足止めし、0.5秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の140%の術ダメージと20%の神経損傷を与える\n退場まで効果継続、本能の召喚は独立した再配置時間を持つ=攻击速度+30，第一天赋溅射范围扩大；期间可以使用一个本能的召唤，部署后诱导至多4名进入范围的可达敌人（优先精英或领袖）10秒，首个目标到达后撤退并使周围所有敌人在6秒内停顿、每0.5秒受到酒神攻击力140%的法术伤害和攻击力20%的神经损伤\n持续时间无限，本能的召唤有独立再部署时间
攻撃速度+30、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\nオーバードライブ：特性による浮遊ユニットのダメージ上限が1.5倍まで上昇し、攻撃力+30%、スキルの効果時間終了後オーバードライブ継続時間と同等の時間スタン状態になる\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する。手動でスキルを停止可能=攻击速度+30，释放浮游单元锁定敌人攻击\n过载：特性浮游单元伤害上限提升至1.5倍，攻击力+30%，技能结束后晕眩过载持续时间的等长时间\n浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边，可随时主动关闭技能
攻撃速度+30、通常攻撃が2回攻撃になり、スキル発動中同一対象に対する3度目の攻撃が6回攻撃になる=攻击速度+30，攻击变为二连击，且技能期间对同一目标的第三次攻击变为六连击
攻撃速度+30、防御力+33%=攻击速度+30，防御力+33%
攻撃速度+30、飛行ユニットを優先して攻撃=攻击速度+30，优先攻击空中单位
攻撃速度+30。スキル発動中に「シャボン玉」が破裂すると、周囲8マス内の「シャボン玉」を持たない味方ユニット1体に即座に「シャボン玉」を付与する=攻击速度+30，技能期间浮泡破碎时，立即使周围8格一名没有浮泡的友方单位获得浮泡
攻撃速度+30。攻撃するたびに所持コスト+1、さらに対象の防御力を25奪取（最大150まで奪取可能。スキル終了、またはサーファーが退場まで効果継続）=攻击速度+30，每次攻击获得1点部署费用，并偷取目标25点防御力。（最多150点，持续至技能结束或寻澜离场）
攻撃速度+30。攻撃時、敵の術耐性を12無視=攻击速度+30，攻击无视敌人12点法术抗性
攻撃速度+30。敵に狙われにくくなり、スキル発動中は攻撃範囲内にいる味方全員に第一素質の効果を与える=攻击速度+30，自身不容易受到敌人攻击，技能期间使攻击范围内所有友方单位享受第一天赋效果
攻撃速度+31。味方を治療時、同時に治療対象のSPを1回復する=攻击速度+31，并在治疗目标时为其恢复1点技力
攻撃速度+32\n2回目以降スキル使用時、更に攻撃力+32%=攻击速度+32\n第二次及以后使用时追加攻击力+32%的效果
攻撃速度+32、治療対象数+1、1秒ごとに素質の効果を受けている対象のHPをシィンズゥの攻撃力の15%回復する=攻击速度+32，额外治疗1名目标，且每秒恢复天赋生效目标相当于行箸攻击力15%的生命
攻撃速度+32、素質による加護の効果が1.5倍まで上昇。治療するたび、3秒間対象の攻撃力+15%、対象はHPを毎秒最大値の1%失う（重複不可）=攻击速度+32，天赋提供的庇护效果提升至1.5倍，每次治疗使目标在3秒内攻击力+15%、每秒流失1%最大生命值（不可叠加）
攻撃速度+32、通常攻撃が敵に攻撃力の140%の物理ダメージを与える=攻击速度+32，每次攻击造成相当于攻击力140%的物理伤害
攻撃速度+34、防御力+37%=攻击速度+34，防御力+37%
攻撃速度+35=攻击速度+35
攻撃速度+35\n2回目以降スキル使用時、更に攻撃力+35%=攻击速度+35\n第二次及以后使用时追加攻击力+35%的效果
攻撃速度+35\n攻撃した敵を1.5秒間移動速度-42%、更に25%の確率でその敵を1.5秒間バインドさせる=攻击速度+35；每次攻击使命中目标移动速度-42%，并有25%的几率使其束缚1.5秒
攻撃速度+35、40%の確率で遠距離攻撃による物理被ダメージを無効化し、素質の発動条件が「最大HPの100%以下」になる=攻击速度+35，自身获得40%的远程物理抵挡，天赋的触发条件变为100%生命时触发
攻撃速度+35、「Mon3tr」の攻撃力+25%、「Mon3tr」がブロック中の敵全員を同時に攻撃\nこのスキルは「Mon3tr」と連動する=自身的攻击速度+35，Mon3tr的攻击力+25%，Mon3tr可以攻击阻挡的所有敌人\n该技能与Mon3tr绑定
攻撃速度+35、ダメージ発生範囲が拡大=自身攻击速度+35，溅射范围扩大
攻撃速度+35、味方【術師】全員の攻撃力+20%=自身攻击速度+35，所有【术师】干员攻击力+20%
攻撃速度+35、味方【術師】全員の攻撃力+30%=自身攻击速度+35，所有【术师】干员攻击力+30%
攻撃速度+35、攻撃するたびに所持コスト+1、攻撃対象を1秒足止めする=攻击速度+35，每次攻击获得1点部署费用，并使目标停顿1秒
攻撃速度+35、攻撃するたびに追加で一定範囲内の味方全員のHPを攻撃力の10%治療する=攻击速度+35，每次攻击时额外治疗自身周围一定范围内所有我方相当于攻击力10%的生命
攻撃速度+35、攻撃力+30%。戦場に指名手配中の敵がいる場合、対象に最大2秒間照準を合わせた後、弾薬を消費して回避不可の狙撃を行う（その間攻撃力が180%から320%まで徐々に上昇し、攻撃力が敵の残りHPと防御力の合計値よりも高くなった場合、照準を停止し即座に攻撃を行う）\n合計5発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击速度+35，攻击力+30%，场上有被通缉敌人时会消耗子弹对其瞄准最多2秒后进行无视闪避的狙击（期间攻击力从180%逐渐提升至320%，攻击力高于敌人剩余生命值和防御力之和时停止瞄准并立刻攻击）\n攻击装有5发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃速度+35、攻撃対象数+1、攻撃時、対象に追加で攻撃力の25%の壊死損傷を与える=攻击速度+35，额外攻击一名目标，每次攻击附带25%攻击力的凋亡损伤
攻撃速度+35、攻撃対象数+1、自身および攻撃範囲内で攻撃力が最も高い他の味方オペレーターが敵にダメージを与えたとき、対象に追加でヴィルトゥオーサの攻撃力の15%の壊死損傷を与える=攻击速度+35，额外攻击1个目标，自身和攻击范围内攻击力最高的另一名友方干员对敌人造成伤害时附带自身15%攻击力的凋亡损伤
攻撃速度+35、攻撃対象数+2、攻撃対象が1体のみの場合、その対象に攻撃力の210%の物理ダメージを与える=攻击速度+35，每次攻击额外攻击2个目标，仅攻击到一个敌人时对其造成相当于攻击力210%的物理伤害
攻撃速度+35、治療対象数+1、1秒ごとに素質の効果を受けている対象のHPをシィンズゥの攻撃力の15%回復する=攻击速度+35，额外治疗1名目标，且每秒恢复天赋生效目标相当于行箸攻击力15%的生命
攻撃速度+35、第一素質による神経損傷発生範囲が拡大し、スキル発動中は｢本能の召喚｣を1体配置可能になる。｢本能の召喚｣は配置後10秒間、周囲一定範囲内に入った自身の位置へ到達可能な敵（【エリート】あるいは【ボス】を優先）を最大4体まで誘導する。いずれかの誘導中の対象が自身の位置に到達すると、｢本能の召喚｣は撤退して周囲の敵全員を6秒間足止めし、0.5秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の150%の術ダメージと25%の神経損傷を与える\n退場まで効果継続、本能の召喚は独立した再配置時間を持つ=攻击速度+35，第一天赋溅射范围扩大；期间可以使用一个本能的召唤，部署后诱导至多4名进入范围的可达敌人（优先精英或领袖）10秒，首个目标到达后撤退并使周围所有敌人在6秒内停顿、每0.5秒受到酒神攻击力150%的法术伤害和攻击力25%的神经损伤\n持续时间无限，本能的召唤有独立再部署时间
攻撃速度+35、素質による加護の効果が1.6倍まで上昇。治療するたび、3秒間対象の攻撃力+15%、対象はHPを毎秒最大値の1%失う（重複不可）=攻击速度+35，天赋提供的庇护效果提升至1.6倍，每次治疗使目标在3秒内攻击力+15%、每秒流失1%最大生命值（不可叠加）
攻撃速度+35、素質による足止めの継続時間が1.5倍まで上昇=攻击速度+35，天赋停顿的持续时间提升至1.5倍
攻撃速度+35、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\nオーバードライブ：特性による浮遊ユニットのダメージ上限が1.5倍まで上昇し、攻撃力+30%、スキルの効果時間終了後オーバードライブ継続時間と同等の時間スタン状態になる\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する。手動でスキルを停止可能=攻击速度+35，释放浮游单元锁定敌人攻击\n过载：特性浮游单元伤害上限提升至1.5倍，攻击力+30%，技能结束后晕眩过载持续时间的等长时间\n浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边，可随时主动关闭技能
攻撃速度+35、術ダメージを与えた際に追加で与ダメージの6%の【壊死損傷】を与える=攻击速度+35，造成法术伤害时造成相当于6%伤害的【凋亡损伤】
攻撃速度+35、通常攻撃が2回攻撃になり、スキル発動中同一対象に対する3度目の攻撃が6回攻撃になる=攻击速度+35，攻击变为二连击，且技能期间对同一目标的第三次攻击变为六连击
攻撃速度+35、通常攻撃が敵に攻撃力の145%の物理ダメージを与える=攻击速度+35，每次攻击造成相当于攻击力145%的物理伤害
攻撃速度+35、飛行ユニットを優先して攻撃=攻击速度+35，优先攻击空中单位
攻撃速度+35。スキル発動中に「シャボン玉」が破裂すると、周囲8マス内の「シャボン玉」を持たない味方ユニット1体に即座に「シャボン玉」を付与する=攻击速度+35，技能期间浮泡破碎时，立即使周围8格一名没有浮泡的友方单位获得浮泡
攻撃速度+35。攻撃するたびに所持コスト+1、さらに対象の防御力を30奪取（最大180まで奪取可能。スキル終了、またはサーファーが退場まで効果継続）=攻击速度+35，每次攻击获得1点部署费用，并偷取目标30点防御力。（最多180点，持续至技能结束或寻澜离场）
攻撃速度+35。装備者が【ヴィクトリア】所属者の場合、戦場にある<ヴィクトリアの鉄鎚>が持つ特殊効果をすべて獲得\n装備者が【ヴィクトリア】所属者、かつ<ヴィクトリアの鉄鎚>シリーズの装備品を装備している場合、装備中の<ヴィクトリアの鉄鎚>の特殊効果を強化（効果が2倍になる）=攻击速度+35；若携带者为【维多利亚】盟约干员，该干员获得当前场上所有维式重锤特殊效果\n若该【维多利亚】盟约干员同时装备“维式重锤”系列装备，该“维式重锤”装备特殊效果获得强化（效果变为2倍）
攻撃速度+35。装備者が【ヴィクトリア】所属者の場合、戦場にある<ヴィクトリアの鉄鎚>の特殊効果をすべて獲得\n<@ba.acrem>装備者が【ヴィクトリア】所属者、かつ<ヴィクトリアの鉄鎚>シリーズの装備品を装備している場合、装備中の<ヴィクトリアの鉄鎚>の特殊効果を強化（効果が2倍になる）</>=攻击速度+35；若携带者为【维多利亚】盟约干员，该干员获得当前场上所有维式重锤特殊效果\n<@ba.acrem>若该【维多利亚】盟约干员同时携带“维式重锤”系列装备，该“维式重锤”装备特殊效果获得强化（效果变为2倍）</>
攻撃速度+35。装備者が【ヴィクトリア】所属者の場合、戦場にある<ヴィクトリアの鉄鎚>の特殊効果をすべて獲得\n装備者が【ヴィクトリア】所属者、かつ<ヴィクトリアの鉄鎚>シリーズの装備品を装備している場合、装備中の<ヴィクトリアの鉄鎚>の特殊効果を強化（効果が2倍になる）=攻击速度+35；若携带者为【维多利亚】盟约干员，该干员获得当前场上所有维式重锤特殊效果\n若该【维多利亚】盟约干员同时携带“维式重锤”系列装备，该“维式重锤”装备特殊效果获得强化（效果变为2倍）
攻撃速度+36。味方を治療時、同時に治療対象のSPを1回復する=攻击速度+36，并在治疗目标时为其恢复1点技力
攻撃速度+38\n2回目以降スキル使用時、更に攻撃力+38%=攻击速度+38\n第二次及以后使用时追加攻击力+38%的效果
攻撃速度+38、治療対象数+1、1秒ごとに素質の効果を受けている対象のHPをシィンズゥの攻撃力の15%回復する=攻击速度+38，额外治疗1名目标，且每秒恢复天赋生效目标相当于行箸攻击力15%的生命
攻撃速度+38、素質による加護の効果が1.7倍まで上昇。治療するたび、3秒間対象の攻撃力+20%、対象はHPを毎秒最大値の1%失う（重複不可）=攻击速度+38，天赋提供的庇护效果提升至1.7倍，每次治疗使目标在3秒内攻击力+20%、每秒流失1%最大生命值（不可叠加）
攻撃速度+38、通常攻撃が敵に攻撃力の150%の物理ダメージを与える=攻击速度+38，每次攻击造成相当于攻击力150%的物理伤害
攻撃速度+38、防御力+41%=攻击速度+38，防御力+41%
攻撃速度+39。味方を治療時、同時に治療対象のSPを1回復する=攻击速度+39，并在治疗目标时为其恢复1点技力
攻撃速度+40=攻击速度+40
攻撃速度+40\n2回目以降スキル使用時、更に攻撃力+40%=攻击速度+40\n第二次及以后使用时追加攻击力+40%的效果
攻撃速度+40\n攻撃した敵を2秒間移動速度-44%、更に30%の確率でその敵を2秒間バインドさせる=攻击速度+40；每次攻击使命中目标移动速度-44%，并有30%的几率使其束缚2秒
攻撃速度+40、50%の確率で遠距離攻撃による物理被ダメージを無効化し、素質の発動条件が「最大HPの100%以下」になる=攻击速度+40，自身获得50%的远程物理抵挡，天赋的触发条件变为100%生命时触发
攻撃速度+40、「Mon3tr」の攻撃力+30%、「Mon3tr」がブロック中の敵全員を同時に攻撃\nこのスキルは「Mon3tr」と連動する=自身的攻击速度+40，Mon3tr的攻击力+30%，Mon3tr可以攻击阻挡的所有敌人\n该技能与Mon3tr绑定
攻撃速度+40、スキル発動中は支援ドローンを1体使用可能\nドローンは配置後、周囲の味方に淬羽サイレンスの第一素質の2.6倍の効果を付与。スキルが終了するか、淬羽サイレンスが退場するとドローンも消滅=攻击速度+40，技能期间可以使用一个辅助无人机\n无人机投入战场后使周围友军享受2.6倍的第一天赋效果，技能结束或淬羽赫默离场时销毁
攻撃速度+40、ダメージ発生範囲が拡大=自身攻击速度+40，溅射范围扩大
攻撃速度+40、味方【術師】全員の攻撃力+20%=自身攻击速度+40，所有【术师】干员攻击力+20%
攻撃速度+40、味方【術師】全員の攻撃力+30%=自身攻击速度+40，所有【术师】干员攻击力+30%
攻撃速度+40、攻撃するたびに所持コスト+1、攻撃対象を1秒足止めする=攻击速度+40，每次攻击获得1点部署费用，并使目标停顿1秒
攻撃速度+40、攻撃するたびに追加で一定範囲内の味方全員のHPを攻撃力の10%治療する=攻击速度+40，每次攻击时额外治疗自身周围一定范围内所有我方相当于攻击力10%的生命
攻撃速度+40、攻撃力+30%。戦場に指名手配中の敵がいる場合、対象に最大2秒間照準を合わせた後、弾薬を消費して回避不可の狙撃を行う（その間攻撃力が180%から320%まで徐々に上昇し、攻撃力が敵の残りHPと防御力の合計値よりも高くなった場合、照準を停止し即座に攻撃を行う）\n合計5発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击速度+40，攻击力+30%，场上有被通缉敌人时会消耗子弹对其瞄准最多2秒后进行无视闪避的狙击（期间攻击力从180%逐渐提升至320%，攻击力高于敌人剩余生命值和防御力之和时停止瞄准并立刻攻击）\n攻击装有5发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃速度+40、攻撃力+35%、敵【エリート】・【ボス】のみを攻撃対象とし、第一素質のダメージ上昇効果を元々の115%まで上昇\n手動でスキルを停止可能=攻击速度+40，攻击力+35%，只以精英或领袖敌人为攻击目标，第一天赋的伤害加成提升至原本的115%\n可主动关闭技能（期间可随时停止技能）
攻撃速度+40、攻撃対象数+1、攻撃時、対象に追加で攻撃力の30%の壊死損傷を与える=攻击速度+40，额外攻击一名目标，每次攻击附带30%攻击力的凋亡损伤
攻撃速度+40、攻撃対象数+1、自身および攻撃範囲内で攻撃力が最も高い他の味方オペレーターが敵にダメージを与えたとき、対象に追加でヴィルトゥオーサの攻撃力の15%の壊死損傷を与える=攻击速度+40，额外攻击1个目标，自身和攻击范围内攻击力最高的另一名友方干员对敌人造成伤害时附带自身15%攻击力的凋亡损伤
攻撃速度+40、攻撃対象数+1。攻撃対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の40%の元素ダメージを与える=攻击速度+40，额外攻击1个目标，攻击对处于凋亡损伤爆发期间的目标额外造成相当于攻击力40%的元素伤害
攻撃速度+40、攻撃対象数+2、攻撃対象が1体のみの場合、その対象に攻撃力の215%の物理ダメージを与える=攻击速度+40，每次攻击额外攻击2个目标，仅攻击到一个敌人时对其造成相当于攻击力215%的物理伤害
攻撃速度+40、素質による足止めの継続時間が1.5倍まで上昇=攻击速度+40，天赋停顿的持续时间提升至1.5倍
攻撃速度+40、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\nオーバードライブ：特性による浮遊ユニットのダメージ上限が1.5倍まで上昇し、攻撃力+30%、スキルの効果時間終了後オーバードライブ継続時間と同等の時間スタン状態になる\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する。手動でスキルを停止可能=攻击速度+40，释放浮游单元锁定敌人攻击\n过载：特性浮游单元伤害上限提升至1.5倍，攻击力+30%，技能结束后晕眩过载持续时间的等长时间\n浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边，可随时主动关闭技能
攻撃速度+40、通常攻撃が2回攻撃になり、スキル発動中同一対象に対する3度目の攻撃が6回攻撃になる=攻击速度+40，攻击变为二连击，且技能期间对同一目标的第三次攻击变为六连击
攻撃速度+40、飛行ユニットを優先して攻撃=攻击速度+40，优先攻击空中单位
攻撃速度+40。スキル発動中に「シャボン玉」が破裂すると、周囲8マス内の「シャボン玉」を持たない味方ユニット1体に即座に「シャボン玉」を付与する=攻击速度+40，技能期间浮泡破碎时，立即使周围8格一名没有浮泡的友方单位获得浮泡
攻撃速度+40。元素損傷の蓄積値が最も高い味方を優先して治療する。元素損傷の蓄積値が最大値の50%を超える対象を治療する場合、元素損傷の治療値が120%まで上昇する=攻击速度+40，优先治疗元素损伤最严重的目标。治疗元素损伤累计超过一半的目标时，元素损伤回复量提升至120%
攻撃速度+40。攻撃するたびに所持コスト+1、さらに対象の防御力を40奪取（最大200まで奪取可能。スキル終了、またはサーファーが退場まで効果継続）=攻击速度+40，每次攻击获得1点部署费用，并偷取目标40点防御力。（最多200点，持续至技能结束或寻澜离场）
攻撃速度+40。攻撃時に術ダメージの15%の灼熱損傷を与える=攻击速度+40，攻击附带造成法术伤害15%的灼燃损伤
攻撃速度+42\n2回目以降スキル使用時、更に攻撃力+42%=攻击速度+42\n第二次及以后使用时追加攻击力+42%的效果
攻撃速度+42、素質による加護の効果が1.8倍まで上昇。治療するたび、3秒間対象の攻撃力+25%、対象はHPを毎秒最大値の1%失う（重複不可）=攻击速度+42，天赋提供的庇护效果提升至1.8倍，每次治疗使目标在3秒内攻击力+25%、每秒流失1%最大生命值（不可叠加）
攻撃速度+42、通常攻撃が敵に攻撃力の155%の物理ダメージを与える=攻击速度+42，每次攻击造成相当于攻击力155%的物理伤害
攻撃速度+42、防御力+45%=攻击速度+42，防御力+45%
攻撃速度+42。味方を治療時、同時に治療対象のSPを1回復する=攻击速度+42，并在治疗目标时为其恢复1点技力
攻撃速度+43、治療対象数+1、1秒ごとに素質の効果を受けている対象のHPをシィンズゥの攻撃力の18%回復する=攻击速度+43，额外治疗1名目标，且每秒恢复天赋生效目标相当于行箸攻击力18%的生命
攻撃速度+45=攻击速度+45
攻撃速度+45\n2回目以降スキル使用時、更に攻撃力+45%=攻击速度+45\n第二次及以后使用时追加攻击力+45%的效果
攻撃速度+45\n攻撃した敵を2秒間移動速度-46%、更に35%の確率でその敵を2秒間バインドさせる=攻击速度+45；每次攻击使命中目标移动速度-46%，并有35%的几率使其束缚2秒
攻撃速度+45、60%の確率で遠距離攻撃による物理被ダメージを無効化し、素質の発動条件が「最大HPの100%以下」になる=攻击速度+45，自身获得60%的远程物理抵挡，天赋的触发条件变为100%生命时触发
攻撃速度+45、「Mon3tr」の攻撃力+35%、「Mon3tr」がブロック中の敵全員を同時に攻撃\nこのスキルは「Mon3tr」と連動する=自身的攻击速度+45，Mon3tr的攻击力+35%，Mon3tr可以攻击阻挡的所有敌人\n该技能与Mon3tr绑定
攻撃速度+45、味方【術師】全員の攻撃力+20%=自身攻击速度+45，所有【术师】干员攻击力+20%
攻撃速度+45、味方【術師】全員の攻撃力+30%=自身攻击速度+45，所有【术师】干员攻击力+30%
攻撃速度+45、攻撃するたびに追加で一定範囲内の味方全員のHPを攻撃力の15%治療する=攻击速度+45，每次攻击时额外治疗自身周围一定范围内所有我方相当于攻击力15%的生命
攻撃速度+45、攻撃力+30%。戦場に指名手配中の敵がいる場合、対象に最大2秒間照準を合わせた後、弾薬を消費して回避不可の狙撃を行う（その間攻撃力が180%から320%まで徐々に上昇し、攻撃力が敵の残りHPと防御力の合計値よりも高くなった場合、照準を停止し即座に攻撃を行う）\n合計5発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击速度+45，攻击力+30%，场上有被通缉敌人时会消耗子弹对其瞄准最多2秒后进行无视闪避的狙击（期间攻击力从180%逐渐提升至320%，攻击力高于敌人剩余生命值和防御力之和时停止瞄准并立刻攻击）\n攻击装有5发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃速度+45、攻撃対象数+1、攻撃時、対象に追加で攻撃力の30%の壊死損傷を与える=攻击速度+45，额外攻击一名目标，每次攻击附带30%攻击力的凋亡损伤
攻撃速度+45、攻撃対象数+1、自身および攻撃範囲内で攻撃力が最も高い他の味方オペレーターが敵にダメージを与えたとき、対象に追加でヴィルトゥオーサの攻撃力の20%の壊死損傷を与える=攻击速度+45，额外攻击1个目标，自身和攻击范围内攻击力最高的另一名友方干员对敌人造成伤害时附带自身20%攻击力的凋亡损伤
攻撃速度+45、攻撃対象数+1。攻撃対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の40%の元素ダメージを与える=攻击速度+45，额外攻击1个目标，攻击对处于凋亡损伤爆发期间的目标额外造成相当于攻击力40%的元素伤害
攻撃速度+45、攻撃対象数+2、攻撃対象が1体のみの場合、その対象に攻撃力の220%の物理ダメージを与える=攻击速度+45，每次攻击额外攻击2个目标，仅攻击到一个敌人时对其造成相当于攻击力220%的物理伤害
攻撃速度+45、治療対象数+1、1秒ごとに素質の効果を受けている対象のHPをシィンズゥの攻撃力の18%回復する=攻击速度+45，额外治疗1名目标，且每秒恢复天赋生效目标相当于行箸攻击力18%的生命
攻撃速度+45、素質による足止めの継続時間が1.5倍まで上昇=攻击速度+45，天赋停顿的持续时间提升至1.5倍
攻撃速度+45、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\nオーバードライブ：特性による浮遊ユニットのダメージ上限が1.6倍まで上昇し、攻撃力+40%、スキルの効果時間終了後オーバードライブ継続時間と同等の時間スタン状態になる\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する。手動でスキルを停止可能=攻击速度+45，释放浮游单元锁定敌人攻击\n过载：特性浮游单元伤害上限提升至1.6倍，攻击力+40%，技能结束后晕眩过载持续时间的等长时间\n浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边，可随时主动关闭技能
攻撃速度+45、通常攻撃が2回攻撃になり、スキル発動中同一対象に対する3度目の攻撃が6回攻撃になる=攻击速度+45，攻击变为二连击，且技能期间对同一目标的第三次攻击变为六连击
攻撃速度+45、飛行ユニットを優先して攻撃=攻击速度+45，优先攻击空中单位
攻撃速度+45。スキル発動中に「シャボン玉」が破裂すると、周囲8マス内の「シャボン玉」を持たない味方ユニット1体に即座に「シャボン玉」を付与する=攻击速度+45，技能期间浮泡破碎时，立即使周围8格一名没有浮泡的友方单位获得浮泡
攻撃速度+45。元素損傷の蓄積値が最も高い味方を優先して治療する。元素損傷の蓄積値が最大値の50%を超える対象を治療する場合、元素損傷の治療値が130%まで上昇する=攻击速度+45，优先治疗元素损伤最严重的目标。治疗元素损伤累计超过一半的目标时，元素损伤回复量提升至130%
攻撃速度+45。味方を治療時、同時に治療対象のSPを1回復する=攻击速度+45，并在治疗目标时为其恢复1点技力
攻撃速度+45。攻撃が命中した対象は16秒間、1秒ごとにパズルの攻撃力の6%の術ダメージを受ける（最大10回まで重複可能）。攻撃するたびに所持コスト+1=攻击速度+45，攻击使目标在16秒内每秒受到相当于谜图攻击力6%的法术伤害，效果最多可叠加10次，每次攻击时获得1点部署费用。
攻撃速度+45。攻撃時に術ダメージの15%の灼熱損傷を与える=攻击速度+45，攻击附带造成法术伤害15%的灼燃损伤
攻撃速度+46、素質による加護の効果が1.9倍まで上昇。治療するたび、3秒間対象の攻撃力+25%、対象はHPを毎秒最大値の1%失う（重複不可）=攻击速度+46，天赋提供的庇护效果提升至1.9倍，每次治疗使目标在3秒内攻击力+25%、每秒流失1%最大生命值（不可叠加）
攻撃速度+46、通常攻撃が敵に攻撃力の160%の物理ダメージを与える=攻击速度+46，每次攻击造成相当于攻击力160%的物理伤害
攻撃速度+46、防御力+49%=攻击速度+46，防御力+49%
攻撃速度+47、治療対象数+1、1秒ごとに素質の効果を受けている対象のHPをシィンズゥの攻撃力の18%回復する=攻击速度+47，额外治疗1名目标，且每秒恢复天赋生效目标相当于行箸攻击力18%的生命
攻撃速度+47。攻撃が命中した対象は16秒間、1秒ごとにパズルの攻撃力の7%の術ダメージを受ける（最大10回まで重複可能）。攻撃するたびに所持コスト+1=攻击速度+47，攻击使目标在16秒内每秒受到相当于谜图攻击力7%的法术伤害，效果最多可叠加10次，每次攻击时获得1点部署费用。
攻撃速度+47。攻撃するたびに所持コスト+1、さらに対象の防御力を45奪取（最大225まで奪取可能。スキル終了、またはサーファーが退場まで効果継続）=攻击速度+47，每次攻击获得1点部署费用，并偷取目标45点防御力。（最多225点，持续至技能结束或寻澜离场）
攻撃速度+49。攻撃が命中した対象は16秒間、1秒ごとにパズルの攻撃力の8%の術ダメージを受ける（最大10回まで重複可能）。攻撃するたびに所持コスト+1=攻击速度+49，攻击使目标在16秒内每秒受到相当于谜图攻击力8%的法术伤害，效果最多可叠加10次，每次攻击时获得1点部署费用。
攻撃速度+4、遠距離攻撃する敵を優先して攻撃=攻击速度+4，优先攻击使用远程武器的敌人
攻撃速度+5=攻击速度+5
攻撃速度+5\n攻撃した敵を1.5秒間移動速度-30%、更に15%の確率でその敵を1.5秒間バインドさせる=攻击速度+5；每次攻击使命中目标移动速度-30%，并有15%的几率使其束缚1.5秒
攻撃速度+50=攻击速度+50
攻撃速度+50\n2回目以降スキル使用時、更に攻撃力+50%=攻击速度+50\n第二次及以后使用时追加攻击力+50%的效果
攻撃速度+50\n攻撃した敵を2秒間移動速度-50%、更に40%の確率でその敵を2秒間バインドさせる=攻击速度+50；每次攻击使命中目标移动速度-50%，并有40%的几率使其束缚2秒
攻撃速度+50、70%の確率で遠距離攻撃による物理被ダメージを無効化し、素質の発動条件が「最大HPの100%以下」になる=攻击速度+50，自身获得70%的远程物理抵挡，天赋的触发条件变为100%生命时触发
攻撃速度+50、「Mon3tr」の攻撃力+40%、「Mon3tr」がブロック中の敵全員を同時に攻撃\nこのスキルは「Mon3tr」と連動する=自身的攻击速度+50，Mon3tr的攻击力+40%，Mon3tr可以攻击阻挡的所有敌人\n该技能与Mon3tr绑定
攻撃速度+50、スキル発動中は支援ドローンを1体使用可能\nドローンは配置後、周囲の味方に淬羽サイレンスの第一素質の2.8倍の効果を付与。スキルが終了するか、淬羽サイレンスが退場するとドローンも消滅=攻击速度+50，技能期间可以使用一个辅助无人机\n无人机投入战场后使周围友军享受2.8倍的第一天赋效果，技能结束或淬羽赫默离场时销毁
攻撃速度+50、ダメージ発生範囲が拡大=自身攻击速度+50，溅射范围扩大
攻撃速度+50、味方【術師】全員の攻撃力+25%=自身攻击速度+50，所有【术师】干员攻击力+25%
攻撃速度+50、味方【術師】全員の攻撃力+35%=自身攻击速度+50，所有【术师】干员攻击力+35%
攻撃速度+50、攻撃するたびに追加で一定範囲内の味方全員のHPを攻撃力の15%治療する=攻击速度+50，每次攻击时额外治疗自身周围一定范围内所有我方相当于攻击力15%的生命
攻撃速度+50、攻撃力+38%、敵【エリート】・【ボス】のみを攻撃対象とし、第一素質のダメージ上昇効果を元々の118%まで上昇\n手動でスキルを停止可能=攻击速度+50，攻击力+38%，只以精英或领袖敌人为攻击目标，第一天赋的伤害加成提升至原本的118%\n可主动关闭技能（期间可随时停止技能）
攻撃速度+50、攻撃力+40%、敵【エリート】・【ボス】のみを攻撃対象とし、第一素質のダメージ上昇効果を元々の120%まで上昇\n手動でスキルを停止可能=攻击速度+50，攻击力+40%，只以精英或领袖敌人为攻击目标，第一天赋的伤害加成提升至原本的120%\n可主动关闭技能（期间可随时停止技能）
攻撃速度+50、攻撃力+40%。戦場に指名手配中の敵がいる場合、対象に最大2.5秒間照準を合わせた後、弾薬を消費して回避不可の狙撃を行う（その間攻撃力が180%から355%まで徐々に上昇し、攻撃力が敵の残りHPと防御力の合計値よりも高くなった場合、照準を停止し即座に攻撃を行う）\n合計6発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击速度+50，攻击力+40%，场上有被通缉敌人时会消耗子弹对其瞄准最多2.5秒后进行无视闪避的狙击（期间攻击力从180%逐渐提升至355%，攻击力高于敌人剩余生命值和防御力之和时停止瞄准并立刻攻击）\n攻击装有6发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃速度+50、攻撃力+43%、敵【エリート】・【ボス】のみを攻撃対象とし、第一素質のダメージ上昇効果を元々の123%まで上昇\n手動でスキルを停止可能=攻击速度+50，攻击力+43%，只以精英或领袖敌人为攻击目标，第一天赋的伤害加成提升至原本的123%\n可主动关闭技能（期间可随时停止技能）
攻撃速度+50、攻撃対象数+1、攻撃時、対象に追加で攻撃力の35%の壊死損傷を与える=攻击速度+50，额外攻击一名目标，每次攻击附带35%攻击力的凋亡损伤
攻撃速度+50、攻撃対象数+1、自身および攻撃範囲内で攻撃力が最も高い他の味方オペレーターが敵にダメージを与えたとき、対象に追加でヴィルトゥオーサの攻撃力の20%の壊死損傷を与える=攻击速度+50，额外攻击1个目标，自身和攻击范围内攻击力最高的另一名友方干员对敌人造成伤害时附带自身20%攻击力的凋亡损伤
攻撃速度+50、攻撃対象数+1。攻撃対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の40%の元素ダメージを与える=攻击速度+50，额外攻击1个目标，攻击对处于凋亡损伤爆发期间的目标额外造成相当于攻击力40%的元素伤害
攻撃速度+50、攻撃対象数+2、攻撃対象が1体のみの場合、その対象に攻撃力の225%の物理ダメージを与える=攻击速度+50，每次攻击额外攻击2个目标，仅攻击到一个敌人时对其造成相当于攻击力225%的物理伤害
攻撃速度+50、治療対象数+1、1秒ごとに素質の効果を受けている対象のHPをシィンズゥの攻撃力の20%回復する=攻击速度+50，额外治疗1名目标，且每秒恢复天赋生效目标相当于行箸攻击力20%的生命
攻撃速度+50、素質による加護の効果が2倍まで上昇。治療するたび、3秒間対象の攻撃力+30%、対象はHPを毎秒最大値の1%失う（重複不可）=攻击速度+50，天赋提供的庇护效果提升至2倍，每次治疗使目标在3秒内攻击力+30%、每秒流失1%最大生命值（不可叠加）
攻撃速度+50、素質による足止めの継続時間が1.6倍まで上昇=攻击速度+50，天赋停顿的持续时间提升至1.6倍
攻撃速度+50、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\nオーバードライブ：特性による浮遊ユニットのダメージ上限が1.6倍まで上昇し、攻撃力+40%、スキルの効果時間終了後オーバードライブ継続時間と同等の時間スタン状態になる\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する。手動でスキルを停止可能=攻击速度+50，释放浮游单元锁定敌人攻击\n过载：特性浮游单元伤害上限提升至1.6倍，攻击力+40%，技能结束后晕眩过载持续时间的等长时间\n浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边，可随时主动关闭技能
攻撃速度+50、通常攻撃が2回攻撃になり、スキル発動中同一対象に対する3度目の攻撃が6回攻撃になる=攻击速度+50，攻击变为二连击，且技能期间对同一目标的第三次攻击变为六连击
攻撃速度+50、通常攻撃が敵に攻撃力の170%の物理ダメージを与える=攻击速度+50，每次攻击造成相当于攻击力170%的物理伤害
攻撃速度+50、防御力+55%=攻击速度+50，防御力+55%
攻撃速度+50、飛行ユニットを優先して攻撃=攻击速度+50，优先攻击空中单位
攻撃速度+50。スキル発動中に「シャボン玉」が破裂すると、周囲8マス内の「シャボン玉」を持たない味方ユニット1体に即座に「シャボン玉」を付与する=攻击速度+50，技能期间浮泡破碎时，立即使周围8格一名没有浮泡的友方单位获得浮泡
攻撃速度+50。元素損傷の蓄積値が最も高い味方を優先して治療する。元素損傷の蓄積値が最大値の50%を超える対象を治療する場合、元素損傷の治療値が140%まで上昇する=攻击速度+50，优先治疗元素损伤最严重的目标。治疗元素损伤累计超过一半的目标时，元素损伤回复量提升至140%
攻撃速度+50。味方を治療時、同時に治療対象のSPを1回復する=攻击速度+50，并在治疗目标时为其恢复1点技力
攻撃速度+50。攻撃時に術ダメージの15%の灼熱損傷を与える=攻击速度+50，攻击附带造成法术伤害15%的灼燃损伤
攻撃速度+50。敵に狙われにくくなり、スキル発動中は攻撃範囲内にいる味方全員に第一素質の効果を与える=攻击速度+50，自身不容易受到敌人攻击，技能期间使攻击范围内所有友方单位享受第一天赋效果
攻撃速度+52。攻撃が命中した対象は16秒間、1秒ごとにパズルの攻撃力の9%の術ダメージを受ける（最大10回まで重複可能）。攻撃するたびに所持コスト+1=攻击速度+52，攻击使目标在16秒内每秒受到相当于谜图攻击力9%的法术伤害，效果最多可叠加10次，每次攻击时获得1点部署费用。
攻撃速度+54。攻撃が命中した対象は16秒間、1秒ごとにパズルの攻撃力の10%の術ダメージを受ける（最大10回まで重複可能）。攻撃するたびに所持コスト+1=攻击速度+54，攻击使目标在16秒内每秒受到相当于谜图攻击力10%的法术伤害，效果最多可叠加10次，每次攻击时获得1点部署费用。
攻撃速度+54。攻撃するたびに所持コスト+1、さらに対象の防御力を50奪取（最大250まで奪取可能。スキル終了、またはサーファーが退場まで効果継続）=攻击速度+54，每次攻击获得1点部署费用，并偷取目标50点防御力。（最多250点，持续至技能结束或寻澜离场）
攻撃速度+55=攻击速度+55
攻撃速度+55\n2回目以降スキル使用時、更に攻撃力+55%=攻击速度+55\n第二次及以后使用时追加攻击力+55%的效果
攻撃速度+55、「Mon3tr」の攻撃力+45%、「Mon3tr」がブロック中の敵全員を同時に攻撃\nこのスキルは「Mon3tr」と連動する=自身的攻击速度+55，Mon3tr的攻击力+45%，Mon3tr可以攻击阻挡的所有敌人\n该技能与Mon3tr绑定
攻撃速度+55、味方【術師】全員の攻撃力+30%=自身攻击速度+55，所有【术师】干员攻击力+30%
攻撃速度+55、味方【術師】全員の攻撃力+40%=自身攻击速度+55，所有【术师】干员攻击力+40%
攻撃速度+55、攻撃するたびに追加で一定範囲内の味方全員のHPを攻撃力の15%治療する=攻击速度+55，每次攻击时额外治疗自身周围一定范围内所有我方相当于攻击力15%的生命
攻撃速度+55、攻撃力+40%。戦場に指名手配中の敵がいる場合、対象に最大2.5秒間照準を合わせた後、弾薬を消費して回避不可の狙撃を行う（その間攻撃力が180%から355%まで徐々に上昇し、攻撃力が敵の残りHPと防御力の合計値よりも高くなった場合、照準を停止し即座に攻撃を行う）\n合計6発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击速度+55，攻击力+40%，场上有被通缉敌人时会消耗子弹对其瞄准最多2.5秒后进行无视闪避的狙击（期间攻击力从180%逐渐提升至355%，攻击力高于敌人剩余生命值和防御力之和时停止瞄准并立刻攻击）\n攻击装有6发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃速度+55、攻撃対象数+1、自身および攻撃範囲内で攻撃力が最も高い他の味方オペレーターが敵にダメージを与えたとき、対象に追加でヴィルトゥオーサの攻撃力の20%の壊死損傷を与える=攻击速度+55，额外攻击1个目标，自身和攻击范围内攻击力最高的另一名友方干员对敌人造成伤害时附带自身20%攻击力的凋亡损伤
攻撃速度+55、攻撃対象数+1。攻撃対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の50%の元素ダメージを与える=攻击速度+55，额外攻击1个目标，攻击对处于凋亡损伤爆发期间的目标额外造成相当于攻击力50%的元素伤害
攻撃速度+55、素質による足止めの継続時間が1.6倍まで上昇=攻击速度+55，天赋停顿的持续时间提升至1.6倍
攻撃速度+55、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\nオーバードライブ：特性による浮遊ユニットのダメージ上限が1.6倍まで上昇し、攻撃力+40%、スキルの効果時間終了後オーバードライブ継続時間と同等の時間スタン状態になる\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する。手動でスキルを停止可能=攻击速度+55，释放浮游单元锁定敌人攻击\n过载：特性浮游单元伤害上限提升至1.6倍，攻击力+40%，技能结束后晕眩过载持续时间的等长时间\n浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边，可随时主动关闭技能
攻撃速度+55、飛行ユニットを優先して攻撃=攻击速度+55，优先攻击空中单位
攻撃速度+55。スキル発動中に「シャボン玉」が破裂すると、周囲8マス内の「シャボン玉」を持たない味方ユニット1体に即座に「シャボン玉」を付与する=攻击速度+55，技能期间浮泡破碎时，立即使周围8格一名没有浮泡的友方单位获得浮泡
攻撃速度+55。元素損傷の蓄積値が最も高い味方を優先して治療する。元素損傷の蓄積値が最大値の50%を超える対象を治療する場合、元素損傷の治療値が160%まで上昇する=攻击速度+55，优先治疗元素损伤最严重的目标。治疗元素损伤累计超过一半的目标时，元素损伤回复量提升至160%
攻撃速度+55。味方を治療時、同時に治療対象のSPを1回復する=攻击速度+55，并在治疗目标时为其恢复1点技力
攻撃速度+55。攻撃時に術ダメージの15%の灼熱損傷を与える=攻击速度+55，攻击附带造成法术伤害15%的灼燃损伤
攻撃速度+55。装備者が【ヴィクトリア】所属者の場合、戦場にある<ヴィクトリアの鉄鎚>が持つ特殊効果をすべて獲得\n装備者が【ヴィクトリア】所属者、かつ<ヴィクトリアの鉄鎚>シリーズの装備品を装備している場合、装備中の<ヴィクトリアの鉄鎚>の特殊効果を強化（効果が2倍になる）=攻击速度+55；若携带者为【维多利亚】盟约干员，该干员获得当前场上所有维式重锤特殊效果\n若该【维多利亚】盟约干员同时装备“维式重锤”系列装备，该“维式重锤”装备特殊效果获得强化（效果变为2倍）
攻撃速度+56=攻击速度+56
攻撃速度+56。攻撃が命中した対象は16秒間、1秒ごとにパズルの攻撃力の11%の術ダメージを受ける（最大10回まで重複可能）。攻撃するたびに所持コスト+1=攻击速度+56，攻击使目标在16秒内每秒受到相当于谜图攻击力11%的法术伤害，效果最多可叠加10次，每次攻击时获得1点部署费用。
攻撃速度+5、ダメージを受けると効果を失う=攻击速度+5，自身受到伤害后失去该效果
攻撃速度+5、攻撃するたびに所持コスト+1、攻撃対象を1秒足止めする=攻击速度+5，每次攻击获得1点部署费用，并使目标停顿1秒
攻撃速度+5、攻撃対象数+2、攻撃対象が1体のみの場合、その対象に攻撃力の180%の物理ダメージを与える=攻击速度+5，每次攻击额外攻击2个目标，仅攻击到一个敌人时对其造成相当于攻击力180%的物理伤害
攻撃速度+5、防御力+5%。致命的なダメージを受けても撤退せず、最大HP-50%、HPが全回復して、攻撃速度の上昇効果が+20、防御力の上昇効果が+20%になる（1回の配置につき、1回のみ発動可能）=攻击速度+5、防御力+5%，被击倒时不撤退，恢复所有生命且生命上限-50%，攻击速度改为+20、防御力改为+20%（单次部署只触发一次）
攻撃速度+5、防御力+5%。致命的なダメージを受けても撤退せず、最大HP-50%、HPが全回復して、攻撃速度の上昇効果が+23<@ba.talpu>（+3）</>、防御力の上昇効果が+23%<@ba.talpu>（+3%）</>になる（1回の配置につき、1回のみ発動可能）=攻击速度+5、防御力+5%，被击倒时不撤退，恢复所有生命且生命上限-50%，攻击速度改为+23<@ba.talpu>（+3）</>、防御力改为+23%<@ba.talpu>（+3%）</>（单次部署只触发一次）
攻撃速度+5、防御力+5%。致命的なダメージを受けても撤退せず、最大HP-50%、HPが全回復して、攻撃速度の上昇効果が+23（+3）、防御力の上昇効果が+23%（+3%）になる（1回の配置につき、1回のみ発動可能）=攻击速度+5、防御力+5%，被击倒时不撤退，恢复所有生命且生命上限-50%，攻击速度改为+23（+3）、防御力改为+23%（+3%）（单次部署只触发一次）
攻撃速度+5、隣接4マスにいるオペレーターの攻撃速度+3=攻击速度+5，相邻的干员攻击速度+3
攻撃速度+6=攻击速度+6
攻撃速度+60=攻击速度+60
攻撃速度+60\n2回目以降スキル使用時、更に攻撃力+60%=攻击速度+60\n第二次及以后使用时追加攻击力+60%的效果
攻撃速度+60、「Mon3tr」の攻撃力+50%、「Mon3tr」がブロック中の敵全員を同時に攻撃\nこのスキルは「Mon3tr」と連動する=自身的攻击速度+60，Mon3tr的攻击力+50%，Mon3tr可以攻击阻挡的所有敌人\n该技能与Mon3tr绑定
攻撃速度+60、スキル発動中は支援ドローンを1体使用可能\nドローンは配置後、周囲の味方に淬羽サイレンスの第一素質の3倍の効果を付与。スキルが終了するか、淬羽サイレンスが退場するとドローンも消滅=攻击速度+60，技能期间可以使用一个辅助无人机\n无人机投入战场后使周围友军享受3倍的第一天赋效果，技能结束或淬羽赫默离场时销毁
攻撃速度+60、ダメージ発生範囲が拡大=自身攻击速度+60，溅射范围扩大
攻撃速度+60、味方【術師】全員の攻撃力+35%=自身攻击速度+60，所有【术师】干员攻击力+35%
攻撃速度+60、攻撃するたびに追加で一定範囲内の味方全員のHPを攻撃力の20%治療する=攻击速度+60，每次攻击时额外治疗自身周围一定范围内所有我方相当于攻击力20%的生命
攻撃速度+60、攻撃力+40%。戦場に指名手配中の敵がいる場合、対象に最大2.5秒間照準を合わせた後、弾薬を消費して回避不可の狙撃を行う（その間攻撃力が180%から355%まで徐々に上昇し、攻撃力が敵の残りHPと防御力の合計値よりも高くなった場合、照準を停止し即座に攻撃を行う）\n合計6発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击速度+60，攻击力+40%，场上有被通缉敌人时会消耗子弹对其瞄准最多2.5秒后进行无视闪避的狙击（期间攻击力从180%逐渐提升至355%，攻击力高于敌人剩余生命值和防御力之和时停止瞄准并立刻攻击）\n攻击装有6发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃速度+60、攻撃力+45%、敵【エリート】・【ボス】のみを攻撃対象とし、第一素質のダメージ上昇効果を元々の125%まで上昇\n手動でスキルを停止可能=攻击速度+60，攻击力+45%，只以精英或领袖敌人为攻击目标，第一天赋的伤害加成提升至原本的125%\n可主动关闭技能（期间可随时停止技能）
攻撃速度+60、攻撃力+48%、敵【エリート】・【ボス】のみを攻撃対象とし、第一素質のダメージ上昇効果を元々の128%まで上昇\n手動でスキルを停止可能=攻击速度+60，攻击力+48%，只以精英或领袖敌人为攻击目标，第一天赋的伤害加成提升至原本的128%\n可主动关闭技能（期间可随时停止技能）
攻撃速度+60、攻撃力+50%、敵【エリート】・【ボス】のみを攻撃対象とし、第一素質のダメージ上昇効果を元々の130%まで上昇\n手動でスキルを停止可能=攻击速度+60，攻击力+50%，只以精英或领袖敌人为攻击目标，第一天赋的伤害加成提升至原本的130%\n可主动关闭技能（期间可随时停止技能）
攻撃速度+60、攻撃対象数+1、自身および攻撃範囲内で攻撃力が最も高い他の味方オペレーターが敵にダメージを与えたとき、対象に追加でヴィルトゥオーサの攻撃力の25%の壊死損傷を与える=攻击速度+60，额外攻击1个目标，自身和攻击范围内攻击力最高的另一名友方干员对敌人造成伤害时附带自身25%攻击力的凋亡损伤
攻撃速度+60、攻撃対象数+1。攻撃対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の50%の元素ダメージを与える=攻击速度+60，额外攻击1个目标，攻击对处于凋亡损伤爆发期间的目标额外造成相当于攻击力50%的元素伤害
攻撃速度+60、敵最大2体を同時に攻撃=攻击速度+60，同时攻击2个目标
攻撃速度+60、素質による足止めの継続時間が1.6倍まで上昇=攻击速度+60，天赋停顿的持续时间提升至1.6倍
攻撃速度+60、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\nオーバードライブ：特性による浮遊ユニットのダメージ上限が1.7倍まで上昇し、攻撃力+50%、スキルの効果時間終了後オーバードライブ継続時間と同等の時間スタン状態になる\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する。手動でスキルを停止可能=攻击速度+60，释放浮游单元锁定敌人攻击\n过载：特性浮游单元伤害上限提升至1.7倍，攻击力+50%，技能结束后晕眩过载持续时间的等长时间\n浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边，可随时主动关闭技能
攻撃速度+60、通常攻撃が2回攻撃になり、スキル発動中同一対象に対する3度目の攻撃が6回攻撃になる=攻击速度+60，攻击变为二连击，且技能期间对同一目标的第三次攻击变为六连击
攻撃速度+60、飛行ユニットを優先して攻撃=攻击速度+60，优先攻击空中单位
攻撃速度+60。スキル発動中に「シャボン玉」が破裂すると、周囲8マス内の「シャボン玉」を持たない味方ユニット1体に即座に「シャボン玉」を付与する=攻击速度+60，技能期间浮泡破碎时，立即使周围8格一名没有浮泡的友方单位获得浮泡
攻撃速度+60。元素損傷の蓄積値が最も高い味方を優先して治療する。元素損傷の蓄積値が最大値の50%を超える対象を治療する場合、元素損傷の治療値が180%まで上昇する=攻击速度+60，优先治疗元素损伤最严重的目标。治疗元素损伤累计超过一半的目标时，元素损伤回复量提升至180%
攻撃速度+60。味方を治療時、同時に治療対象のSPを1回復する=攻击速度+60，并在治疗目标时为其恢复1点技力
攻撃速度+60。攻撃が命中した対象は16秒間、1秒ごとにパズルの攻撃力の12%の術ダメージを受ける（最大10回まで重複可能）。攻撃するたびに所持コスト+1=攻击速度+60，攻击使目标在16秒内每秒受到相当于谜图攻击力12%的法术伤害，效果最多可叠加10次，每次攻击时获得1点部署费用。
攻撃速度+60。攻撃するたびに所持コスト+1、さらに対象の防御力を55奪取（最大275まで奪取可能。スキル終了、またはサーファーが退場まで効果継続）=攻击速度+60，每次攻击获得1点部署费用，并偷取目标55点防御力。（最多275点，持续至技能结束或寻澜离场）
攻撃速度+60。攻撃時に術ダメージの15%の灼熱損傷を与える=攻击速度+60，攻击附带造成法术伤害15%的灼燃损伤
攻撃速度+60。敵に狙われにくくなり、スキル発動中は攻撃範囲内にいる味方全員に第一素質の効果を与える=攻击速度+60，自身不容易受到敌人攻击，技能期间使攻击范围内所有友方单位享受第一天赋效果
攻撃速度+60。装備者が【ヴィクトリア】所属者の場合、戦場にある<ヴィクトリアの鉄鎚>の特殊効果をすべて獲得\n<@ba.acrem>装備者が【ヴィクトリア】所属者、かつ<ヴィクトリアの鉄鎚>シリーズの装備品を装備している場合、装備中の<ヴィクトリアの鉄鎚>の特殊効果を強化（効果が2倍になる）</>=攻击速度+60；若携带者为【维多利亚】盟约干员，该干员获得当前场上所有维式重锤特殊效果\n<@ba.acrem>若该【维多利亚】盟约干员同时携带“维式重锤”系列装备，该“维式重锤”装备特殊效果获得强化（效果变为2倍）</>
攻撃速度+60。装備者が【ヴィクトリア】所属者の場合、戦場にある<ヴィクトリアの鉄鎚>の特殊効果をすべて獲得\n装備者が【ヴィクトリア】所属者、かつ<ヴィクトリアの鉄鎚>シリーズの装備品を装備している場合、装備中の<ヴィクトリアの鉄鎚>の特殊効果を強化（効果が2倍になる）=攻击速度+60；若携带者为【维多利亚】盟约干员，该干员获得当前场上所有维式重锤特殊效果\n若该【维多利亚】盟约干员同时携带“维式重锤”系列装备，该“维式重锤”装备特殊效果获得强化（效果变为2倍）
攻撃速度+62=攻击速度+62
攻撃速度+63。攻撃が命中した対象は16秒間、1秒ごとにパズルの攻撃力の13%の術ダメージを受ける（最大10回まで重複可能）。攻撃するたびに所持コスト+1=攻击速度+63，攻击使目标在16秒内每秒受到相当于谜图攻击力13%的法术伤害，效果最多可叠加10次，每次攻击时获得1点部署费用。
攻撃速度+65=攻击速度+65
攻撃速度+65、味方【術師】全員の攻撃力+45%=自身攻击速度+65，所有【术师】干员攻击力+45%
攻撃速度+65、攻撃するたびに追加で一定範囲内の味方全員のHPを攻撃力の20%治療する=攻击速度+65，每次攻击时额外治疗自身周围一定范围内所有我方相当于攻击力20%的生命
攻撃速度+65、攻撃力+50%。戦場に指名手配中の敵がいる場合、対象に最大3秒間照準を合わせた後、弾薬を消費して回避不可の狙撃を行う（その間攻撃力が180%から390%まで徐々に上昇し、攻撃力が敵の残りHPと防御力の合計値よりも高くなった場合、照準を停止し即座に攻撃を行う）\n合計6発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击速度+65，攻击力+50%，场上有被通缉敌人时会消耗子弹对其瞄准最多3秒后进行无视闪避的狙击（期间攻击力从180%逐渐提升至390%，攻击力高于敌人剩余生命值和防御力之和时停止瞄准并立刻攻击）\n攻击装有6发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃速度+65、攻撃対象数+1。攻撃対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の50%の元素ダメージを与える=攻击速度+65，额外攻击1个目标，攻击对处于凋亡损伤爆发期间的目标额外造成相当于攻击力50%的元素伤害
攻撃速度+65、素質による足止めの継続時間が1.7倍まで上昇=攻击速度+65，天赋停顿的持续时间提升至1.7倍
攻撃速度+65、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\nオーバードライブ：特性による浮遊ユニットのダメージ上限が1.8倍まで上昇し、攻撃力+50%、スキルの効果時間終了後オーバードライブ継続時間と同等の時間スタン状態になる\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する。手動でスキルを停止可能=攻击速度+65，释放浮游单元锁定敌人攻击\n过载：特性浮游单元伤害上限提升至1.8倍，攻击力+50%，技能结束后晕眩过载持续时间的等长时间\n浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边，可随时主动关闭技能
攻撃速度+65。攻撃時に術ダメージの15%の灼熱損傷を与える=攻击速度+65，攻击附带造成法术伤害15%的灼燃损伤
攻撃速度+66。攻撃が命中した対象は16秒間、1秒ごとにパズルの攻撃力の14%の術ダメージを受ける（最大10回まで重複可能）。攻撃するたびに所持コスト+1=攻击速度+66，攻击使目标在16秒内每秒受到相当于谜图攻击力14%的法术伤害，效果最多可叠加10次，每次攻击时获得1点部署费用。
攻撃速度+6、攻撃時15%の確率でその攻撃のみ攻撃力が150%まで上昇=攻击速度+6，攻击时有15%的概率攻击力提升至150%
攻撃速度+6、攻撃時18%の確率でその攻撃のみ攻撃力が150%まで上昇=攻击速度+6，攻击时有18%的概率攻击力提升至150%
攻撃速度+6、攻撃時21%の確率でその攻撃のみ攻撃力が150%まで上昇=攻击速度+6，攻击时有21%的概率攻击力提升至150%
攻撃速度+6。攻撃対象が【野生動物】である場合、特性による<$ba.sluggish>足止め</>効果の効果時間をやや延長=攻击速度+6，若目标为【野生动物】则特性的<$ba.sluggish>停顿</>时间略微延长
攻撃速度+6。攻撃対象が【野生動物】である場合、特性による足止め効果の効果時間をやや延長=攻击速度+6，若目标为【野生动物】则特性的停顿时间略微延长
攻撃速度+6。配置中、ランダムな味方【カジミエーシュ】に同じ効果を付与=攻击速度+6，置入战场后这个效果会同样赋予给一名随机【卡西米尔】干员
攻撃速度+70=攻击速度+70
攻撃速度+70\n3秒間、迷彩状態になり、スキル期間中、敵を倒すたびに6秒の迷彩状態を獲得=攻击速度+70；获得3秒迷彩，技能期间击倒敌人后获得6秒迷彩
攻撃速度+70、「Mon3tr」の攻撃力+60%、「Mon3tr」がブロック中の敵全員を同時に攻撃\nこのスキルは「Mon3tr」と連動する=自身的攻击速度+70，Mon3tr的攻击力+60%，Mon3tr可以攻击阻挡的所有敌人\n该技能与Mon3tr绑定
攻撃速度+70、味方【術師】全員の攻撃力+40%=自身攻击速度+70，所有【术师】干员攻击力+40%
攻撃速度+70、攻撃するたびに追加で一定範囲内の味方全員のHPを攻撃力の20%治療する=攻击速度+70，每次攻击时额外治疗自身周围一定范围内所有我方相当于攻击力20%的生命
攻撃速度+70、攻撃力+55%、敵【エリート】・【ボス】のみを攻撃対象とし、第一素質のダメージ上昇効果を元々の133%まで上昇\n手動でスキルを停止可能=攻击速度+70，攻击力+55%，只以精英或领袖敌人为攻击目标，第一天赋的伤害加成提升至原本的133%\n可主动关闭技能（期间可随时停止技能）
攻撃速度+70、攻撃力+60%、敵【エリート】・【ボス】のみを攻撃対象とし、第一素質のダメージ上昇効果を元々の136%まで上昇\n手動でスキルを停止可能=攻击速度+70，攻击力+60%，只以精英或领袖敌人为攻击目标，第一天赋的伤害加成提升至原本的136%\n可主动关闭技能（期间可随时停止技能）
攻撃速度+70、攻撃力+60%。戦場に指名手配中の敵がいる場合、対象に最大3秒間照準を合わせた後、弾薬を消費して回避不可の狙撃を行う（その間攻撃力が180%から390%まで徐々に上昇し、攻撃力が敵の残りHPと防御力の合計値よりも高くなった場合、照準を停止し即座に攻撃を行う）\n合計6発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击速度+70，攻击力+60%，场上有被通缉敌人时会消耗子弹对其瞄准最多3秒后进行无视闪避的狙击（期间攻击力从180%逐渐提升至390%，攻击力高于敌人剩余生命值和防御力之和时停止瞄准并立刻攻击）\n攻击装有6发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃速度+70、敵最大2体を同時に攻撃=攻击速度+70，同时攻击2个目标
攻撃速度+70、素質による足止めの継続時間が1.8倍まで上昇=攻击速度+70，天赋停顿的持续时间提升至1.8倍
攻撃速度+70、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\nオーバードライブ：特性による浮遊ユニットのダメージ上限が1.9倍まで上昇し、攻撃力+50%、スキルの効果時間終了後オーバードライブ継続時間と同等の時間スタン状態になる\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する。手動でスキルを停止可能=攻击速度+70，释放浮游单元锁定敌人攻击\n过载：特性浮游单元伤害上限提升至1.9倍，攻击力+50%，技能结束后晕眩过载持续时间的等长时间\n浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边，可随时主动关闭技能
攻撃速度+70、通常攻撃が2回攻撃になり、スキル発動中同一対象に対する3度目の攻撃が6回攻撃になる=攻击速度+70，攻击变为二连击，且技能期间对同一目标的第三次攻击变为六连击
攻撃速度+70、飛行ユニットを優先して攻撃=攻击速度+70，优先攻击空中单位
攻撃速度+70。元素損傷の蓄積値が最も高い味方を優先して治療する。元素損傷の蓄積値が最大値の50%を超える対象を治療する場合、元素損傷の治療値が190%まで上昇する=攻击速度+70，优先治疗元素损伤最严重的目标。治疗元素损伤累计超过一半的目标时，元素损伤回复量提升至190%
攻撃速度+70。攻撃が命中した対象は16秒間、1秒ごとにパズルの攻撃力の15%の術ダメージを受ける（最大10回まで重複可能）。攻撃するたびに所持コスト+1=攻击速度+70，攻击使目标在16秒内每秒受到相当于谜图攻击力15%的法术伤害，效果最多可叠加10次，每次攻击时获得1点部署费用。
攻撃速度+70。攻撃時に術ダメージの15%の灼熱損傷を与える=攻击速度+70，攻击附带造成法术伤害15%的灼燃损伤
攻撃速度+70。敵に狙われにくくなり、スキル発動中は攻撃範囲内にいる味方全員に第一素質の効果を与える=攻击速度+70，自身不容易受到敌人攻击，技能期间使攻击范围内所有友方单位享受第一天赋效果
攻撃速度+75=攻击速度+75
攻撃速度+75\n3秒間、迷彩状態になり、スキル期間中、敵を倒すたびに6秒の迷彩状態を獲得=攻击速度+75；获得3秒迷彩，技能期间击倒敌人后获得6秒迷彩
攻撃速度+75、攻撃するたびに追加で一定範囲内の味方全員のHPを攻撃力の25%治療する=攻击速度+75，每次攻击时额外治疗自身周围一定范围内所有我方相当于攻击力25%的生命
攻撃速度+75、攻撃力+60%。戦場に指名手配中の敵がいる場合、対象に最大3秒間照準を合わせた後、弾薬を消費して回避不可の狙撃を行う（その間攻撃力が180%から390%まで徐々に上昇し、攻撃力が敵の残りHPと防御力の合計値よりも高くなった場合、照準を停止し即座に攻撃を行う）\n合計7発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击速度+75，攻击力+60%，场上有被通缉敌人时会消耗子弹对其瞄准最多3秒后进行无视闪避的狙击（期间攻击力从180%逐渐提升至390%，攻击力高于敌人剩余生命值和防御力之和时停止瞄准并立刻攻击）\n攻击装有7发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃速度+75、攻撃対象数+1。攻撃対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の60%の元素ダメージを与える=攻击速度+75，额外攻击1个目标，攻击对处于凋亡损伤爆发期间的目标额外造成相当于攻击力60%的元素伤害
攻撃速度+75、素質による足止めの継続時間が1.9倍まで上昇=攻击速度+75，天赋停顿的持续时间提升至1.9倍
攻撃速度+7<@ba.talpu>（+2）</>、ダメージを受けると効果を失う=攻击速度+7<@ba.talpu>（+2）</>，自身受到伤害后失去该效果
攻撃速度+7（+2）、ダメージを受けると効果を失う=攻击速度+7（+2），自身受到伤害后失去该效果
攻撃速度+8=攻击速度+8
攻撃速度+80=攻击速度+80
攻撃速度+80\n3秒間、迷彩状態になり、スキル期間中、敵を倒すたびに6秒の迷彩状態を獲得=攻击速度+80；获得3秒迷彩，技能期间击倒敌人后获得6秒迷彩
攻撃速度+80、「Mon3tr」の攻撃力+75%、「Mon3tr」がブロック中の敵全員を同時に攻撃\nこのスキルは「Mon3tr」と連動する=自身的攻击速度+80，Mon3tr的攻击力+75%，Mon3tr可以攻击阻挡的所有敌人\n该技能与Mon3tr绑定
攻撃速度+80、味方【術師】全員の攻撃力+45%=自身攻击速度+80，所有【术师】干员攻击力+45%
攻撃速度+80、攻撃力+65%、敵【エリート】・【ボス】のみを攻撃対象とし、第一素質のダメージ上昇効果を元々の140%まで上昇\n手動でスキルを停止可能=攻击速度+80，攻击力+65%，只以精英或领袖敌人为攻击目标，第一天赋的伤害加成提升至原本的140%\n可主动关闭技能（期间可随时停止技能）
攻撃速度+80、攻撃力+70%。戦場に指名手配中の敵がいる場合、対象に最大3.5秒間照準を合わせた後、弾薬を消費して回避不可の狙撃を行う（その間攻撃力が180%から425%まで徐々に上昇し、攻撃力が敵の残りHPと防御力の合計値よりも高くなった場合、照準を停止し即座に攻撃を行う）\n合計7発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击速度+80，攻击力+70%，场上有被通缉敌人时会消耗子弹对其瞄准最多3.5秒后进行无视闪避的狙击（期间攻击力从180%逐渐提升至425%，攻击力高于敌人剩余生命值和防御力之和时停止瞄准并立刻攻击）\n攻击装有7发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃速度+80、攻撃対象数+1。攻撃対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の65%の元素ダメージを与える=攻击速度+80，额外攻击1个目标，攻击对处于凋亡损伤爆发期间的目标额外造成相当于攻击力65%的元素伤害
攻撃速度+80、敵最大2体を同時に攻撃=攻击速度+80，同时攻击2个目标
攻撃速度+80、素質による足止めの継続時間が2.0倍まで上昇=攻击速度+80，天赋停顿的持续时间提升至2.0倍
攻撃速度+80、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\nオーバードライブ：特性による浮遊ユニットのダメージ上限が2倍まで上昇し、攻撃力+50%、スキルの効果時間終了後オーバードライブ継続時間と同等の時間スタン状態になる\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する。手動でスキルを停止可能=攻击速度+80，释放浮游单元锁定敌人攻击\n过载：特性浮游单元伤害上限提升至2倍，攻击力+50%，技能结束后晕眩过载持续时间的等长时间\n浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边，可随时主动关闭技能
攻撃速度+80、通常攻撃が2回攻撃になり、スキル発動中同一対象に対する3度目の攻撃が6回攻撃になる=攻击速度+80，攻击变为二连击，且技能期间对同一目标的第三次攻击变为六连击
攻撃速度+80、飛行ユニットを優先して攻撃=攻击速度+80，优先攻击空中单位
攻撃速度+80。元素損傷の蓄積値が最も高い味方を優先して治療する。元素損傷の蓄積値が最大値の50%を超える対象を治療する場合、元素損傷の治療値が200%まで上昇する=攻击速度+80，优先治疗元素损伤最严重的目标。治疗元素损伤累计超过一半的目标时，元素损伤回复量提升至200%
攻撃速度+80。攻撃時に術ダメージの15%の灼熱損傷を与える=攻击速度+80，攻击附带造成法术伤害15%的灼燃损伤
攻撃速度+85=攻击速度+85
攻撃速度+85、攻撃対象数+1。攻撃対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の70%の元素ダメージを与える=攻击速度+85，额外攻击1个目标，攻击对处于凋亡损伤爆发期间的目标额外造成相当于攻击力70%的元素伤害
攻撃速度+8<@ba.talpu>（+2）</>。攻撃対象が【野生動物】である場合、特性による<$ba.sluggish>足止め</>の効果時間をやや延長=攻击速度+8<@ba.talpu>（+2）</>，若目标为【野生动物】则特性的<$ba.sluggish>停顿</>时间略微延长
攻撃速度+8<@ba.talpu>（+2）</>。配置中、ランダムな味方【カジミエーシュ】に同じ効果を付与=攻击速度+8<@ba.talpu>（+2）</>，置入战场后这个效果会同样赋予给一名随机【卡西米尔】干员
攻撃速度+8、戦場中に水場がある場合効果値が+12まで上昇=攻击速度+8，当场地中存在水地形时改为攻击速度+12
攻撃速度+8、攻撃するたびに所持コスト+1、攻撃対象を1秒足止めする=攻击速度+8，每次攻击获得1点部署费用，并使目标停顿1秒
攻撃速度+8、自身の隣接4マスに高台がある場合、さらに+6=攻击速度+8，自身周围四格有高台时，攻击速度额外+6
攻撃速度+8、遠距離攻撃する敵を優先して攻撃=攻击速度+8，优先攻击使用远程武器的敌人
攻撃速度+8、防御力+8%。致命的なダメージを受けても撤退せず、最大HP-50%、HPが全回復して、攻撃速度の上昇効果が+22、防御力の上昇効果が+22%になる（1回の配置につき、1回のみ発動可能）=攻击速度+8、防御力+8%，被击倒时不撤退，恢复所有生命且生命上限-50%，攻击速度改为+22、防御力改为+22%（单次部署只触发一次）
攻撃速度+8、防御力+8%。致命的なダメージを受けても撤退せず、最大HP-50%、HPが全回復して、攻撃速度の上昇効果が+25<@ba.talpu>（+3）</>、防御力の上昇効果が+25%<@ba.talpu>（+3%）</>になる（1回の配置につき、1回のみ発動可能）=攻击速度+8、防御力+8%，被击倒时不撤退，恢复所有生命且生命上限-50%，攻击速度改为+25<@ba.talpu>（+3）</>、防御力改为+25%<@ba.talpu>（+3%）</>（单次部署只触发一次）
攻撃速度+8、防御力+8%。致命的なダメージを受けても撤退せず、最大HP-50%、HPが全回復して、攻撃速度の上昇効果が+25（+3）、防御力の上昇効果が+25%（+3%）になる（1回の配置につき、1回のみ発動可能）=攻击速度+8、防御力+8%，被击倒时不撤退，恢复所有生命且生命上限-50%，攻击速度改为+25（+3）、防御力改为+25%（+3%）（单次部署只触发一次）
攻撃速度+8（+2）。攻撃対象が【野生動物】である場合、特性による足止めの効果時間をやや延長=攻击速度+8（+2），若目标为【野生动物】则特性的停顿时间略微延长
攻撃速度+8（+2）。配置中、ランダムな味方【カジミエーシュ】に同じ効果を付与=攻击速度+8（+2），置入战场后这个效果会同样赋予给一名随机【卡西米尔】干员
攻撃速度+9=攻击速度+9
攻撃速度+90=攻击速度+90
攻撃速度+90\n4秒間、迷彩状態になり、スキル期間中、敵を倒すたびに6秒の迷彩状態を獲得=攻击速度+90；获得4秒迷彩，技能期间击倒敌人后获得6秒迷彩
攻撃速度+90、攻撃対象数+1。攻撃対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の75%の元素ダメージを与える=攻击速度+90，额外攻击1个目标，攻击对处于凋亡损伤爆发期间的目标额外造成相当于攻击力75%的元素伤害
攻撃速度+90、敵最大2体を同時に攻撃=攻击速度+90，同时攻击2个目标
攻撃速度+90、通常攻撃が2回攻撃になり、スキル発動中同一対象に対する3度目の攻撃が6回攻撃になる=攻击速度+90，攻击变为二连击，且技能期间对同一目标的第三次攻击变为六连击
攻撃速度+90、飛行ユニットを優先して攻撃=攻击速度+90，优先攻击空中单位
攻撃速度+90。元素損傷の蓄積値が最も高い味方を優先して治療する。元素損傷の蓄積値が最大値の50%を超える対象を治療する場合、元素損傷の治療値が220%まで上昇する=攻击速度+90，优先治疗元素损伤最严重的目标。治疗元素损伤累计超过一半的目标时，元素损伤回复量提升至220%
攻撃速度+90。元素損傷の蓄積値が最も高い味方を優先して治療する。元素損傷の蓄積値が最大値の50%を超える対象を治療する場合、元素損傷の治療値が230%まで上昇する=攻击速度+90，优先治疗元素损伤最严重的目标。治疗元素损伤累计超过一半的目标时，元素损伤回复量提升至230%
攻撃速度+90。攻撃時に術ダメージの15%の灼熱損傷を与える=攻击速度+90，攻击附带造成法术伤害15%的灼燃损伤
攻撃速度+90。敵に狙われにくくなり、スキル発動中は攻撃範囲内にいる味方全員に第一素質の効果を与える=攻击速度+90，自身不容易受到敌人攻击，技能期间使攻击范围内所有友方单位享受第一天赋效果
攻撃速度+95\n4秒間、迷彩状態になり、スキル期間中、敵を倒すたびに6秒の迷彩状態を獲得=攻击速度+95；获得4秒迷彩，技能期间击倒敌人后获得6秒迷彩
攻撃速度+9<@ba.talpu>（+3）</>=攻击速度+9<@ba.talpu>（+3）</>
攻撃速度+9（+3）=攻击速度+9（+3）
攻撃速度+{amgoat_s_1[a].attack_speed}\n2回目以降スキル使用時、更に攻撃力+{amgoat_s_1[b].atk:0%}=攻击速度+{amgoat_s_1[a].attack_speed}\n第二次及以后使用时追加攻击力+{amgoat_s_1[b].atk:0%}的效果
攻撃速度+{attack_speed}=攻击速度+{attack_speed}
攻撃速度+{attack_speed}\n{lunacu_s_2[start_cam].start_cam_duration}秒間、迷彩状態になり、スキル期間中、敵を倒すたびに{lunacu_s_2[cam].cam_duration}秒の迷彩状態を獲得=攻击速度+{attack_speed}；获得{lunacu_s_2[start_cam].start_cam_duration}秒迷彩，技能期间击倒敌人后获得{lunacu_s_2[cam].cam_duration}秒迷彩
攻撃速度+{attack_speed}、{prob:0%}の確率で遠距離攻撃による物理被ダメージを無効化し、素質の発動条件が「最大HPの{talent@hp_ratio:0%}以下」になる=攻击速度+{attack_speed}，自身获得{prob:0%}的远程物理抵挡，天赋的触发条件变为{talent@hp_ratio:0%}生命时触发
攻撃速度+{attack_speed}、「Mon3tr」の攻撃力+{attack@atk:0%}、「Mon3tr」がブロック中の敵全員を同時に攻撃\nこのスキルは「Mon3tr」と連動する=自身的攻击速度+{attack_speed}，Mon3tr的攻击力+{attack@atk:0%}，Mon3tr可以攻击阻挡的所有敌人\n该技能与Mon3tr绑定
攻撃速度+{attack_speed}、スキル発動中は支援ドローンを1体使用可能\nドローンは配置後、周囲の味方に淬羽サイレンスの第一素質の{damage_resistance_scale}倍の効果を付与。スキルが終了するか、淬羽サイレンスが退場するとドローンも消滅=攻击速度+{attack_speed}，技能期间可以使用一个辅助无人机\n无人机投入战场后使周围友军享受{damage_resistance_scale}倍的第一天赋效果，技能结束或淬羽赫默离场时销毁
攻撃速度+{attack_speed}、ダメージ発生範囲が拡大=自身攻击速度+{attack_speed}，溅射范围扩大
攻撃速度+{attack_speed}、味方【術師】全員の攻撃力+{atk:0%}=自身攻击速度+{attack_speed}，所有【术师】干员攻击力+{atk:0%}
攻撃速度+{attack_speed}、攻撃するたびに所持コスト+{cost}、攻撃対象を{attack@sluggish}秒足止めする=攻击速度+{attack_speed}，每次攻击获得{cost}点部署费用，并使目标停顿{attack@sluggish}秒
攻撃速度+{attack_speed}、攻撃するたびに追加で一定範囲内の味方全員のHPを攻撃力の{heal_scale:0%}治療する=攻击速度+{attack_speed}，每次攻击时额外治疗自身周围一定范围内所有我方相当于攻击力{heal_scale:0%}的生命
攻撃速度+{attack_speed}、攻撃力+{atk:0%}、敵【エリート】・【ボス】のみを攻撃対象とし、第一素質のダメージ上昇効果を元々の{talent_scale_multiplier:0%}まで上昇\n手動でスキルを停止可能=攻击速度+{attack_speed}，攻击力+{atk:0%}，只以精英或领袖敌人为攻击目标，第一天赋的伤害加成提升至原本的{talent_scale_multiplier:0%}\n可主动关闭技能（期间可随时停止技能）
攻撃速度+{attack_speed}、攻撃力+{atk:0%}。戦場に指名手配中の敵がいる場合、対象に最大{attack@aim_duration}秒間照準を合わせた後、弾薬を消費して回避不可の狙撃を行う（その間攻撃力が{attack@main_atk_scale:0%}から{attack@fin_atk_scale:0%}まで徐々に上昇し、攻撃力が敵の残りHPと防御力の合計値よりも高くなった場合、照準を停止し即座に攻撃を行う）\n合計{attack@trigger_time}発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击速度+{attack_speed}，攻击力+{atk:0%}，场上有被通缉敌人时会消耗子弹对其瞄准最多{attack@aim_duration}秒后进行无视闪避的狙击（期间攻击力从{attack@main_atk_scale:0%}逐渐提升至{attack@fin_atk_scale:0%}，攻击力高于敌人剩余生命值和防御力之和时停止瞄准并立刻攻击）\n攻击装有{attack@trigger_time}发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃速度+{attack_speed}、攻撃対象数+1、攻撃時、対象に追加で攻撃力の{attack@ep_damage_ratio:0%}の壊死損傷を与える=攻击速度+{attack_speed}，额外攻击一名目标，每次攻击附带{attack@ep_damage_ratio:0%}攻击力的凋亡损伤
攻撃速度+{attack_speed}、攻撃対象数+1、自身および攻撃範囲内で攻撃力が最も高い他の味方オペレーターが敵にダメージを与えたとき、対象に追加でヴィルトゥオーサの攻撃力の{ep_damage_ratio:0%}の壊死損傷を与える=攻击速度+{attack_speed}，额外攻击1个目标，自身和攻击范围内攻击力最高的另一名友方干员对敌人造成伤害时附带自身{ep_damage_ratio:0%}攻击力的凋亡损伤
攻撃速度+{attack_speed}、攻撃対象数+1。攻撃対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の{attack@extra_ep_damage_scale:0%}の元素ダメージを与える=攻击速度+{attack_speed}，额外攻击1个目标，攻击对处于凋亡损伤爆发期间的目标额外造成相当于攻击力{attack@extra_ep_damage_scale:0%}的元素伤害
攻撃速度+{attack_speed}、攻撃対象数+2、攻撃対象が1体のみの場合、その対象に攻撃力の{attack@s2c.atk_scale:0%}の物理ダメージを与える=攻击速度+{attack_speed}，每次攻击额外攻击2个目标，仅攻击到一个敌人时对其造成相当于攻击力{attack@s2c.atk_scale:0%}的物理伤害
攻撃速度+{attack_speed}、敵最大{attack@max_target}体を同時に攻撃=攻击速度+{attack_speed}，同时攻击{attack@max_target}个目标
攻撃速度+{attack_speed}、治療対象数+1、1秒ごとに素質の効果を受けている対象のHPをシィンズゥの攻撃力の{attack@xingzh_s_2[heal].atk_to_hp_recovery_ratio:0%}回復する=攻击速度+{attack_speed}，额外治疗1名目标，且每秒恢复天赋生效目标相当于行箸攻击力{attack@xingzh_s_2[heal].atk_to_hp_recovery_ratio:0%}的生命
攻撃速度+{attack_speed}、第一素質による神経損傷発生範囲が拡大し、スキル発動中は｢本能の召喚｣を1体配置可能になる。｢本能の召喚｣は配置後10秒間、周囲一定範囲内に入った自身の位置へ到達可能な敵（【エリート】あるいは【ボス】を優先）を最大{max_target}体まで誘導する。いずれかの誘導中の対象が自身の位置に到達すると、｢本能の召喚｣は撤退して周囲の敵全員を{buff_time}秒間足止めし、{interval_damage}秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージと{ep_damage_ratio_token:0%}の神経損傷を与える\n退場まで効果継続、本能の召喚は独立した再配置時間を持つ=攻击速度+{attack_speed}，第一天赋溅射范围扩大；期间可以使用一个本能的召唤，部署后诱导至多{max_target}名进入范围的可达敌人（优先精英或领袖）10秒，首个目标到达后撤退并使周围所有敌人在{buff_time}秒内停顿、每{interval_damage}秒受到酒神攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害和攻击力{ep_damage_ratio_token:0%}的神经损伤\n持续时间无限，本能的召唤有独立再部署时间
攻撃速度+{attack_speed}、素質による加護の効果が{talent_scale}倍まで上昇。治療するたび、{attack@buff_duration}秒間対象の攻撃力+{attack@atk:0%}、対象はHPを毎秒最大値の{attack@hp_ratio:0%}失う（重複不可）=攻击速度+{attack_speed}，天赋提供的庇护效果提升至{talent_scale}倍，每次治疗使目标在{attack@buff_duration}秒内攻击力+{attack@atk:0%}、每秒流失{attack@hp_ratio:0%}最大生命值（不可叠加）
攻撃速度+{attack_speed}、素質による足止めの継続時間が{talent_scale:0.0}倍まで上昇=攻击速度+{attack_speed}，天赋停顿的持续时间提升至{talent_scale:0.0}倍
攻撃速度+{attack_speed}、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\nオーバードライブ：特性による浮遊ユニットのダメージ上限が{scale}倍まで上昇し、攻撃力+{atk:0%}、スキルの効果時間終了後オーバードライブ継続時間と同等の時間スタン状態になる\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する。手動でスキルを停止可能=攻击速度+{attack_speed}，释放浮游单元锁定敌人攻击\n过载：特性浮游单元伤害上限提升至{scale}倍，攻击力+{atk:0%}，技能结束后晕眩过载持续时间的等长时间\n浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边，可随时主动关闭技能
攻撃速度+{attack_speed}、通常攻撃が2回攻撃になり、スキル発動中同一対象に対する3度目の攻撃が6回攻撃になる=攻击速度+{attack_speed}，攻击变为二连击，且技能期间对同一目标的第三次攻击变为六连击
攻撃速度+{attack_speed}、通常攻撃が敵に攻撃力の{attack@atk_scale:0%}の物理ダメージを与える=攻击速度+{attack_speed}，每次攻击造成相当于攻击力{attack@atk_scale:0%}的物理伤害
攻撃速度+{attack_speed}、通常攻撃が敵最大{max_target}体を同時に攻撃可能になり、凍結状態ではない敵を優先して攻撃する。攻撃範囲内の敵全員の凍結状態の継続時間がスキル終了時まで延長し、スキル終了時凍結状態の敵全員に攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与え、凍結状態を解除する=攻击速度+{attack_speed}，同时攻击{max_target}个敌人；范围内所有敌人的冻结延长至技能结束，且技能结束时对所有冻结的敌人造成{atk_scale:0%}的法术伤害并结束冻结；优先攻击未冻结的单位
攻撃速度+{attack_speed}、防御力+{def:0%}=攻击速度+{attack_speed}，防御力+{def:0%}
攻撃速度+{attack_speed}、飛行ユニットを優先して攻撃=攻击速度+{attack_speed}，优先攻击空中单位
攻撃速度+{attack_speed}。スキル発動中に「シャボン玉」が破裂すると、周囲8マス内の「シャボン玉」を持たない味方ユニット1体に即座に「シャボン玉」を付与する=攻击速度+{attack_speed}，技能期间浮泡破碎时，立即使周围8格一名没有浮泡的友方单位获得浮泡
攻撃速度+{attack_speed}。元素損傷の蓄積値が最も高い味方を優先して治療する。元素損傷の蓄積値が最大値の50%を超える対象を治療する場合、元素損傷の治療値が{trait_scale:0%}まで上昇する=攻击速度+{attack_speed}，优先治疗元素损伤最严重的目标。治疗元素损伤累计超过一半的目标时，元素损伤回复量提升至{trait_scale:0%}
攻撃速度+{attack_speed}。味方を治療時、同時に治療対象のSPを1回復する=攻击速度+{attack_speed}，并在治疗目标时为其恢复1点技力
攻撃速度+{attack_speed}。攻撃が命中した対象は16秒間、1秒ごとにパズルの攻撃力の{attack@atk_scale_2:0%}の術ダメージを受ける（最大10回まで重複可能）。攻撃するたびに所持コスト+{cost}=攻击速度+{attack_speed}，攻击使目标在16秒内每秒受到相当于谜图攻击力{attack@atk_scale_2:0%}的法术伤害，效果最多可叠加10次，每次攻击时获得{cost}点部署费用。
攻撃速度+{attack_speed}。攻撃するたびに所持コスト+{cost}、さらに対象の防御力を{def_steal}奪取（最大{def_steal_max}まで奪取可能。スキル終了、またはサーファーが退場まで効果継続）=攻击速度+{attack_speed}，每次攻击获得{cost}点部署费用，并偷取目标{def_steal}点防御力。（最多{def_steal_max}点，持续至技能结束或寻澜离场）
攻撃速度+{attack_speed}。攻撃時に術ダメージの{attack@ep_damage_ratio:0%}の灼熱損傷を与える=攻击速度+{attack_speed}，攻击附带造成法术伤害{attack@ep_damage_ratio:0%}的灼燃损伤
攻撃速度+{attack_speed}。敵に狙われにくくなり、スキル発動中は攻撃範囲内にいる味方全員に第一素質の効果を与える=攻击速度+{attack_speed}，自身不容易受到敌人攻击，技能期间使攻击范围内所有友方单位享受第一天赋效果
攻撃速度-30、スキル発動中にもう一度寒冷状態を付与されると<$ba.frozen>凍結</>状態になる=攻击速度下降30，如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为<$ba.frozen>冻结</>
攻撃速度-30、スキル発動中にもう一度寒冷状態を付与されると凍結状態になる=攻击速度下降30，如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
攻撃速度-50.0、攻撃力+150%=攻击速度-50.0，攻击力+150%
攻撃速度-50.0、攻撃力+160%=攻击速度-50.0，攻击力+160%
攻撃速度-50.0、攻撃力+170%=攻击速度-50.0，攻击力+170%
攻撃速度-50.0、攻撃力+180%=攻击速度-50.0，攻击力+180%
攻撃速度-50.0、攻撃力+190%=攻击速度-50.0，攻击力+190%
攻撃速度-50.0、攻撃力+200%=攻击速度-50.0，攻击力+200%
攻撃速度-50.0、攻撃力+210%=攻击速度-50.0，攻击力+210%
攻撃速度-50.0、攻撃力+220%=攻击速度-50.0，攻击力+220%
攻撃速度-50.0、攻撃力+230%=攻击速度-50.0，攻击力+230%
攻撃速度-50.0、攻撃力+250%=攻击速度-50.0，攻击力+250%
攻撃速度-{-attack_speed}、攻撃力+{atk:0%}=攻击速度-{-attack_speed}，攻击力+{atk:0%}
攻撃速度<@ba.vdown>-50.0</>、攻撃力<@ba.vup>+150%</>=攻击速度<@ba.vdown>-50.0</>，攻击力<@ba.vup>+150%</>
攻撃速度<@ba.vdown>-50.0</>、攻撃力<@ba.vup>+160%</>=攻击速度<@ba.vdown>-50.0</>，攻击力<@ba.vup>+160%</>
攻撃速度<@ba.vdown>-50.0</>、攻撃力<@ba.vup>+170%</>=攻击速度<@ba.vdown>-50.0</>，攻击力<@ba.vup>+170%</>
攻撃速度<@ba.vdown>-50.0</>、攻撃力<@ba.vup>+180%</>=攻击速度<@ba.vdown>-50.0</>，攻击力<@ba.vup>+180%</>
攻撃速度<@ba.vdown>-50.0</>、攻撃力<@ba.vup>+190%</>=攻击速度<@ba.vdown>-50.0</>，攻击力<@ba.vup>+190%</>
攻撃速度<@ba.vdown>-50.0</>、攻撃力<@ba.vup>+200%</>=攻击速度<@ba.vdown>-50.0</>，攻击力<@ba.vup>+200%</>
攻撃速度<@ba.vdown>-50.0</>、攻撃力<@ba.vup>+210%</>=攻击速度<@ba.vdown>-50.0</>，攻击力<@ba.vup>+210%</>
攻撃速度<@ba.vdown>-50.0</>、攻撃力<@ba.vup>+220%</>=攻击速度<@ba.vdown>-50.0</>，攻击力<@ba.vup>+220%</>
攻撃速度<@ba.vdown>-50.0</>、攻撃力<@ba.vup>+230%</>=攻击速度<@ba.vdown>-50.0</>，攻击力<@ba.vup>+230%</>
攻撃速度<@ba.vdown>-50.0</>、攻撃力<@ba.vup>+250%</>=攻击速度<@ba.vdown>-50.0</>，攻击力<@ba.vup>+250%</>
攻撃速度<@ba.vdown>-{-attack_speed}</>、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>=攻击速度<@ba.vdown>-{-attack_speed}</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>
攻撃速度<@ba.vup>+100</>=攻击速度<@ba.vup>+100</>
攻撃速度<@ba.vup>+100</>\n<@ba.vup>4</>秒間、<$ba.camou>迷彩</>状態になり、スキル期間中、敵を倒すたびに<@ba.vup>6</>秒の<$ba.camou>迷彩</>状態を獲得=攻击速度<@ba.vup>+100</>；获得<@ba.vup>4</>秒<$ba.camou>迷彩</>，技能期间击倒敌人后获得<@ba.vup>6</>秒<$ba.camou>迷彩</>
攻撃速度<@ba.vup>+100</>、通常攻撃が<@ba.vup>2回攻撃</>になり、スキル発動中同一対象に対する3度目の攻撃が<@ba.vup>6回攻撃</>になる=攻击速度<@ba.vup>+100</>，攻击变为<@ba.vup>二连击</>，且技能期间对同一目标的第三次攻击变为<@ba.vup>六连击</>
攻撃速度<@ba.vup>+100</>。<$ba.dt.element>元素損傷</>の蓄積値が最も高い味方を優先して治療する。元素損傷の蓄積値が最大値の50%を超える対象を治療する場合、<$ba.dt.element>元素損傷</>の治療値が<@ba.vup>250%</>まで上昇する=攻击速度<@ba.vup>+100</>，优先治疗<$ba.dt.element>元素损伤</>最严重的目标。治疗元素损伤累计超过一半的目标时，<$ba.dt.element>元素损伤</>回复量提升至<@ba.vup>250%</>
攻撃速度<@ba.vup>+100</>。攻撃時に術ダメージの<@ba.vup>15%</>の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を与える=攻击速度<@ba.vup>+100</>，攻击附带造成法术伤害<@ba.vup>15%</>的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>
攻撃速度<@ba.vup>+100</>。敵に狙われにくくなり、スキル発動中は攻撃範囲内にいる味方全員に第一素質の効果を与える=攻击速度<@ba.vup>+100</>，自身不容易受到敌人攻击，技能期间使攻击范围内所有友方单位享受第一天赋效果
攻撃速度<@ba.vup>+10</>=攻击速度<@ba.vup>+10</>
攻撃速度<@ba.vup>+10</>、<@ba.vup>30%</>の確率で遠距離攻撃による物理被ダメージを無効化し、素質の発動条件が「最大HPの<@ba.vup>100%</>以下」になる=攻击速度<@ba.vup>+10</>，自身获得<@ba.vup>30%</>的远程物理抵挡，天赋的触发条件变为<@ba.vup>100%</>生命时触发
攻撃速度<@ba.vup>+10</>、スキル発動中は支援ドローンを1体使用可能\n<@ba.rem>ドローンは配置後、周囲の味方に淬羽サイレンスの第一素質の1.8倍の効果を付与。スキルが終了するか、淬羽サイレンスが退場するとドローンも消滅</>=攻击速度<@ba.vup>+10</>，技能期间可以使用一个辅助无人机\n<@ba.rem>无人机投入战场后使周围友军享受1.8倍的第一天赋效果，技能结束或淬羽赫默离场时销毁</>
攻撃速度<@ba.vup>+10</>、スキル発動中は支援ドローンを1体使用可能\n<@ba.rem>ドローンは配置後、周囲の味方に淬羽サイレンスの第一素質の1.9倍の効果を付与。スキルが終了するか、淬羽サイレンスが退場するとドローンも消滅</>=攻击速度<@ba.vup>+10</>，技能期间可以使用一个辅助无人机\n<@ba.rem>无人机投入战场后使周围友军享受1.9倍的第一天赋效果，技能结束或淬羽赫默离场时销毁</>
攻撃速度<@ba.vup>+10</>、スキル発動中は支援ドローンを1体使用可能\n<@ba.rem>ドローンは配置後、周囲の味方に淬羽サイレンスの第一素質の2倍の効果を付与。スキルが終了するか、淬羽サイレンスが退場するとドローンも消滅</>=攻击速度<@ba.vup>+10</>，技能期间可以使用一个辅助无人机\n<@ba.rem>无人机投入战场后使周围友军享受2倍的第一天赋效果，技能结束或淬羽赫默离场时销毁</>
攻撃速度<@ba.vup>+10</>、攻撃対象数+1、攻撃時、対象に追加で攻撃力の<@ba.vup>15%</>の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与える=攻击速度<@ba.vup>+10</>，额外攻击一名目标，每次攻击附带<@ba.vup>15%</>攻击力的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>
攻撃速度<@ba.vup>+10</>、攻撃対象数<@ba.vup>+2</>、攻撃対象が1体のみの場合、その対象に攻撃力の<@ba.vup>185%</>の物理ダメージを与える=攻击速度<@ba.vup>+10</>，每次攻击额外攻击<@ba.vup>2</>个目标，仅攻击到一个敌人时对其造成相当于攻击力<@ba.vup>185%</>的物理伤害
攻撃速度<@ba.vup>+10</>。攻撃するたびに所持コスト<@ba.vup>+1</>、さらに対象の防御力を<@ba.vup>10</><$ba.steal>奪取</>（最大<@ba.vup>100</>まで奪取可能。スキル終了、またはサーファーが退場まで効果継続）=攻击速度<@ba.vup>+10</>，每次攻击获得<@ba.vup>1</>点部署费用，并<$ba.steal>偷取</>目标<@ba.vup>10</>点防御力。（最多<@ba.vup>100</>点，持续至技能结束或寻澜离场）
攻撃速度<@ba.vup>+10</>。敵に狙われにくくなり、スキル発動中は攻撃範囲内にいる味方全員に第一素質の効果を与える=攻击速度<@ba.vup>+10</>，自身不容易受到敌人攻击，技能期间使攻击范围内所有友方单位享受第一天赋效果
攻撃速度<@ba.vup>+110</>\n<@ba.vup>5</>秒間、<$ba.camou>迷彩</>状態になり、スキル期間中、敵を倒すたびに<@ba.vup>7</>秒の<$ba.camou>迷彩</>状態を獲得=攻击速度<@ba.vup>+110</>；获得<@ba.vup>5</>秒<$ba.camou>迷彩</>，技能期间击倒敌人后获得<@ba.vup>7</>秒<$ba.camou>迷彩</>
攻撃速度<@ba.vup>+110</>。敵に狙われにくくなり、スキル発動中は攻撃範囲内にいる味方全員に第一素質の効果を与える=攻击速度<@ba.vup>+110</>，自身不容易受到敌人攻击，技能期间使攻击范围内所有友方单位享受第一天赋效果
攻撃速度<@ba.vup>+11</>、攻撃するたびに所持コスト<@ba.vup>+1</>、攻撃対象を<@ba.vup>1</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=攻击速度<@ba.vup>+11</>，每次攻击获得<@ba.vup>1</>点部署费用，并使目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1</>秒
攻撃速度<@ba.vup>+120</>\n<@ba.vup>6</>秒間、<$ba.camou>迷彩</>状態になり、スキル期間中、敵を倒すたびに<@ba.vup>7</>秒の<$ba.camou>迷彩</>状態を獲得=攻击速度<@ba.vup>+120</>；获得<@ba.vup>6</>秒<$ba.camou>迷彩</>，技能期间击倒敌人后获得<@ba.vup>7</>秒<$ba.camou>迷彩</>
攻撃速度<@ba.vup>+120</>、通常攻撃が敵最大<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃可能になり、<$ba.frozen>凍結</>状態ではない敵を優先して攻撃する。攻撃範囲内の敵全員の<$ba.frozen>凍結</>状態の継続時間がスキル終了時まで延長し、スキル終了時<$ba.frozen>凍結</>状態の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の術ダメージを与え、<$ba.frozen>凍結</>状態を解除する=攻击速度<@ba.vup>+120</>，同时攻击<@ba.vup>2</>个敌人；范围内所有敌人的<$ba.frozen>冻结</>延长至技能结束，且技能结束时对所有<$ba.frozen>冻结</>的敌人造成<@ba.vup>200%</>的法术伤害并结束<$ba.frozen>冻结</>；优先攻击未<$ba.frozen>冻结</>的单位
攻撃速度<@ba.vup>+120</>、通常攻撃が敵最大<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃可能になり、<$ba.frozen>凍結</>状態ではない敵を優先して攻撃する。攻撃範囲内の敵全員の<$ba.frozen>凍結</>状態の継続時間がスキル終了時まで延長し、スキル終了時<$ba.frozen>凍結</>状態の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>230%</>の術ダメージを与え、<$ba.frozen>凍結</>状態を解除する=攻击速度<@ba.vup>+120</>，同时攻击<@ba.vup>2</>个敌人；范围内所有敌人的<$ba.frozen>冻结</>延长至技能结束，且技能结束时对所有<$ba.frozen>冻结</>的敌人造成<@ba.vup>230%</>的法术伤害并结束<$ba.frozen>冻结</>；优先攻击未<$ba.frozen>冻结</>的单位
攻撃速度<@ba.vup>+120</>、通常攻撃が敵最大<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃可能になり、<$ba.frozen>凍結</>状態ではない敵を優先して攻撃する。攻撃範囲内の敵全員の<$ba.frozen>凍結</>状態の継続時間がスキル終了時まで延長し、スキル終了時<$ba.frozen>凍結</>状態の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>270%</>の術ダメージを与え、<$ba.frozen>凍結</>状態を解除する=攻击速度<@ba.vup>+120</>，同时攻击<@ba.vup>2</>个敌人；范围内所有敌人的<$ba.frozen>冻结</>延长至技能结束，且技能结束时对所有<$ba.frozen>冻结</>的敌人造成<@ba.vup>270%</>的法术伤害并结束<$ba.frozen>冻结</>；优先攻击未<$ba.frozen>冻结</>的单位
攻撃速度<@ba.vup>+120</>、通常攻撃が敵最大<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃可能になり、<$ba.frozen>凍結</>状態ではない敵を優先して攻撃する。攻撃範囲内の敵全員の<$ba.frozen>凍結</>状態の継続時間がスキル終了時まで延長し、スキル終了時<$ba.frozen>凍結</>状態の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>300%</>の術ダメージを与え、<$ba.frozen>凍結</>状態を解除する=攻击速度<@ba.vup>+120</>，同时攻击<@ba.vup>2</>个敌人；范围内所有敌人的<$ba.frozen>冻结</>延长至技能结束，且技能结束时对所有<$ba.frozen>冻结</>的敌人造成<@ba.vup>300%</>的法术伤害并结束<$ba.frozen>冻结</>；优先攻击未<$ba.frozen>冻结</>的单位
攻撃速度<@ba.vup>+120</>、通常攻撃が敵最大<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃可能になり、<$ba.frozen>凍結</>状態ではない敵を優先して攻撃する。攻撃範囲内の敵全員の<$ba.frozen>凍結</>状態の継続時間がスキル終了時まで延長し、スキル終了時<$ba.frozen>凍結</>状態の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>330%</>の術ダメージを与え、<$ba.frozen>凍結</>状態を解除する=攻击速度<@ba.vup>+120</>，同时攻击<@ba.vup>2</>个敌人；范围内所有敌人的<$ba.frozen>冻结</>延长至技能结束，且技能结束时对所有<$ba.frozen>冻结</>的敌人造成<@ba.vup>330%</>的法术伤害并结束<$ba.frozen>冻结</>；优先攻击未<$ba.frozen>冻结</>的单位
攻撃速度<@ba.vup>+120</>、通常攻撃が敵最大<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃可能になり、<$ba.frozen>凍結</>状態ではない敵を優先して攻撃する。攻撃範囲内の敵全員の<$ba.frozen>凍結</>状態の継続時間がスキル終了時まで延長し、スキル終了時<$ba.frozen>凍結</>状態の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>370%</>の術ダメージを与え、<$ba.frozen>凍結</>状態を解除する=攻击速度<@ba.vup>+120</>，同时攻击<@ba.vup>2</>个敌人；范围内所有敌人的<$ba.frozen>冻结</>延长至技能结束，且技能结束时对所有<$ba.frozen>冻结</>的敌人造成<@ba.vup>370%</>的法术伤害并结束<$ba.frozen>冻结</>；优先攻击未<$ba.frozen>冻结</>的单位
攻撃速度<@ba.vup>+122</>、通常攻撃が敵最大<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃可能になり、<$ba.frozen>凍結</>状態ではない敵を優先して攻撃する。攻撃範囲内の敵全員の<$ba.frozen>凍結</>状態の継続時間がスキル終了時まで延長し、スキル終了時<$ba.frozen>凍結</>状態の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>400%</>の術ダメージを与え、<$ba.frozen>凍結</>状態を解除する=攻击速度<@ba.vup>+122</>，同时攻击<@ba.vup>2</>个敌人；范围内所有敌人的<$ba.frozen>冻结</>延长至技能结束，且技能结束时对所有<$ba.frozen>冻结</>的敌人造成<@ba.vup>400%</>的法术伤害并结束<$ba.frozen>冻结</>；优先攻击未<$ba.frozen>冻结</>的单位
攻撃速度<@ba.vup>+124</>、通常攻撃が敵最大<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃可能になり、<$ba.frozen>凍結</>状態ではない敵を優先して攻撃する。攻撃範囲内の敵全員の<$ba.frozen>凍結</>状態の継続時間がスキル終了時まで延長し、スキル終了時<$ba.frozen>凍結</>状態の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>450%</>の術ダメージを与え、<$ba.frozen>凍結</>状態を解除する=攻击速度<@ba.vup>+124</>，同时攻击<@ba.vup>2</>个敌人；范围内所有敌人的<$ba.frozen>冻结</>延长至技能结束，且技能结束时对所有<$ba.frozen>冻结</>的敌人造成<@ba.vup>450%</>的法术伤害并结束<$ba.frozen>冻结</>；优先攻击未<$ba.frozen>冻结</>的单位
攻撃速度<@ba.vup>+126</>、通常攻撃が敵最大<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃可能になり、<$ba.frozen>凍結</>状態ではない敵を優先して攻撃する。攻撃範囲内の敵全員の<$ba.frozen>凍結</>状態の継続時間がスキル終了時まで延長し、スキル終了時<$ba.frozen>凍結</>状態の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>500%</>の術ダメージを与え、<$ba.frozen>凍結</>状態を解除する=攻击速度<@ba.vup>+126</>，同时攻击<@ba.vup>2</>个敌人；范围内所有敌人的<$ba.frozen>冻结</>延长至技能结束，且技能结束时对所有<$ba.frozen>冻结</>的敌人造成<@ba.vup>500%</>的法术伤害并结束<$ba.frozen>冻结</>；优先攻击未<$ba.frozen>冻结</>的单位
攻撃速度<@ba.vup>+130</>\n<@ba.vup>7</>秒間、<$ba.camou>迷彩</>状態になり、スキル期間中、敵を倒すたびに<@ba.vup>7</>秒の<$ba.camou>迷彩</>状態を獲得=攻击速度<@ba.vup>+130</>；获得<@ba.vup>7</>秒<$ba.camou>迷彩</>，技能期间击倒敌人后获得<@ba.vup>7</>秒<$ba.camou>迷彩</>
攻撃速度<@ba.vup>+130</>、通常攻撃が敵最大<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃可能になり、<$ba.frozen>凍結</>状態ではない敵を優先して攻撃する。攻撃範囲内の敵全員の<$ba.frozen>凍結</>状態の継続時間がスキル終了時まで延長し、スキル終了時<$ba.frozen>凍結</>状態の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>600%</>の術ダメージを与え、<$ba.frozen>凍結</>状態を解除する=攻击速度<@ba.vup>+130</>，同时攻击<@ba.vup>2</>个敌人；范围内所有敌人的<$ba.frozen>冻结</>延长至技能结束，且技能结束时对所有<$ba.frozen>冻结</>的敌人造成<@ba.vup>600%</>的法术伤害并结束<$ba.frozen>冻结</>；优先攻击未<$ba.frozen>冻结</>的单位
攻撃速度<@ba.vup>+130</>。敵に狙われにくくなり、スキル発動中は攻撃範囲内にいる味方全員に第一素質の効果を与える=攻击速度<@ba.vup>+130</>，自身不容易受到敌人攻击，技能期间使攻击范围内所有友方单位享受第一天赋效果
攻撃速度<@ba.vup>+140</>\n<@ba.vup>8</>秒間、<$ba.camou>迷彩</>状態になり、スキル期間中、敵を倒すたびに<@ba.vup>8</>秒の<$ba.camou>迷彩</>状態を獲得=攻击速度<@ba.vup>+140</>；获得<@ba.vup>8</>秒<$ba.camou>迷彩</>，技能期间击倒敌人后获得<@ba.vup>8</>秒<$ba.camou>迷彩</>
攻撃速度<@ba.vup>+14</>、<@ba.vup>30%</>の確率で遠距離攻撃による物理被ダメージを無効化し、素質の発動条件が「最大HPの<@ba.vup>100%</>以下」になる=攻击速度<@ba.vup>+14</>，自身获得<@ba.vup>30%</>的远程物理抵挡，天赋的触发条件变为<@ba.vup>100%</>生命时触发
攻撃速度<@ba.vup>+14</>、攻撃対象数+1、攻撃時、対象に追加で攻撃力の<@ba.vup>15%</>の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与える=攻击速度<@ba.vup>+14</>，额外攻击一名目标，每次攻击附带<@ba.vup>15%</>攻击力的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>
攻撃速度<@ba.vup>+15</>=攻击速度<@ba.vup>+15</>
攻撃速度<@ba.vup>+15</>、攻撃対象数<@ba.vup>+1</>、自身および攻撃範囲内で攻撃力が最も高い他の味方オペレーターが敵にダメージを与えたとき、対象に追加でヴィルトゥオーサの攻撃力の<@ba.vup>10%</>の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与える=攻击速度<@ba.vup>+15</>，额外攻击<@ba.vup>1</>个目标，自身和攻击范围内攻击力最高的另一名友方干员对敌人造成伤害时附带自身<@ba.vup>10%</>攻击力的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>
攻撃速度<@ba.vup>+15</>、攻撃対象数<@ba.vup>+2</>、攻撃対象が1体のみの場合、その対象に攻撃力の<@ba.vup>190%</>の物理ダメージを与える=攻击速度<@ba.vup>+15</>，每次攻击额外攻击<@ba.vup>2</>个目标，仅攻击到一个敌人时对其造成相当于攻击力<@ba.vup>190%</>的物理伤害
攻撃速度<@ba.vup>+15</>。スキル発動中に「シャボン玉」が破裂すると、周囲8マス内の「シャボン玉」を持たない味方ユニット1体に即座に「シャボン玉」を付与する=攻击速度<@ba.vup>+15</>，技能期间浮泡破碎时，立即使周围8格一名没有浮泡的友方单位获得浮泡
攻撃速度<@ba.vup>+15</>。攻撃するたびに所持コスト<@ba.vup>+1</>、さらに対象の防御力を<@ba.vup>12</><$ba.steal>奪取</>（最大<@ba.vup>120</>まで奪取可能。スキル終了、またはサーファーが退場まで効果継続）=攻击速度<@ba.vup>+15</>，每次攻击获得<@ba.vup>1</>点部署费用，并<$ba.steal>偷取</>目标<@ba.vup>12</>点防御力。（最多<@ba.vup>120</>点，持续至技能结束或寻澜离场）
攻撃速度<@ba.vup>+15</>。装備者の配置方向の両側隣接2マスに配置されているオペレーターの攻撃速度<@ba.vup>+10</>=攻击速度<@ba.vup>+15</>，携带者部署方向左右两侧的我方干员攻击速度<@ba.vup>+10</>
攻撃速度<@ba.vup>+16</>、攻撃するたびに所持コスト<@ba.vup>+1</>、攻撃対象を<@ba.vup>1</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=攻击速度<@ba.vup>+16</>，每次攻击获得<@ba.vup>1</>点部署费用，并使目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1</>秒
攻撃速度<@ba.vup>+18</>、<@ba.vup>30%</>の確率で遠距離攻撃による物理被ダメージを無効化し、素質の発動条件が「最大HPの<@ba.vup>100%</>以下」になる=攻击速度<@ba.vup>+18</>，自身获得<@ba.vup>30%</>的远程物理抵挡，天赋的触发条件变为<@ba.vup>100%</>生命时触发
攻撃速度<@ba.vup>+18</>、攻撃対象数+1、攻撃時、対象に追加で攻撃力の<@ba.vup>15%</>の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与える=攻击速度<@ba.vup>+18</>，额外攻击一名目标，每次攻击附带<@ba.vup>15%</>攻击力的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>
攻撃速度<@ba.vup>+18</>、防御力<@ba.vup>+20%</>=攻击速度<@ba.vup>+18</>，防御力<@ba.vup>+20%</>
攻撃速度<@ba.vup>+19</>、攻撃するたびに所持コスト<@ba.vup>+1</>、攻撃対象を<@ba.vup>1</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=攻击速度<@ba.vup>+19</>，每次攻击获得<@ba.vup>1</>点部署费用，并使目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1</>秒
攻撃速度<@ba.vup>+20</>=攻击速度<@ba.vup>+20</>
攻撃速度<@ba.vup>+20</>、スキル発動中は支援ドローンを1体使用可能\n<@ba.rem>ドローンは配置後、周囲の味方に淬羽サイレンスの第一素質の2.1倍の効果を付与。スキルが終了するか、淬羽サイレンスが退場するとドローンも消滅</>=攻击速度<@ba.vup>+20</>，技能期间可以使用一个辅助无人机\n<@ba.rem>无人机投入战场后使周围友军享受2.1倍的第一天赋效果，技能结束或淬羽赫默离场时销毁</>
攻撃速度<@ba.vup>+20</>、スキル発動中は支援ドローンを1体使用可能\n<@ba.rem>ドローンは配置後、周囲の味方に淬羽サイレンスの第一素質の2.2倍の効果を付与。スキルが終了するか、淬羽サイレンスが退場するとドローンも消滅</>=攻击速度<@ba.vup>+20</>，技能期间可以使用一个辅助无人机\n<@ba.rem>无人机投入战场后使周围友军享受2.2倍的第一天赋效果，技能结束或淬羽赫默离场时销毁</>
攻撃速度<@ba.vup>+20</>、スキル発動中は支援ドローンを1体使用可能\n<@ba.rem>ドローンは配置後、周囲の味方に淬羽サイレンスの第一素質の2.3倍の効果を付与。スキルが終了するか、淬羽サイレンスが退場するとドローンも消滅</>=攻击速度<@ba.vup>+20</>，技能期间可以使用一个辅助无人机\n<@ba.rem>无人机投入战场后使周围友军享受2.3倍的第一天赋效果，技能结束或淬羽赫默离场时销毁</>
攻撃速度<@ba.vup>+20</>、ダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大</>=自身攻击速度<@ba.vup>+20</>，溅射范围<@ba.vup>扩大</>
攻撃速度<@ba.vup>+20</>、味方【術師】全員の攻撃力<@ba.vup>+20%</>=自身攻击速度<@ba.vup>+20</>，所有【术师】干员攻击力<@ba.vup>+20%</>
攻撃速度<@ba.vup>+20</>、味方【術師】全員の攻撃力<@ba.vup>+30%</>=自身攻击速度<@ba.vup>+20</>，所有【术师】干员攻击力<@ba.vup>+30%</>
攻撃速度<@ba.vup>+20</>、攻撃対象数<@ba.vup>+1</>、自身および攻撃範囲内で攻撃力が最も高い他の味方オペレーターが敵にダメージを与えたとき、対象に追加でヴィルトゥオーサの攻撃力の<@ba.vup>10%</>の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与える=攻击速度<@ba.vup>+20</>，额外攻击<@ba.vup>1</>个目标，自身和攻击范围内攻击力最高的另一名友方干员对敌人造成伤害时附带自身<@ba.vup>10%</>攻击力的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>
攻撃速度<@ba.vup>+20</>、攻撃対象数<@ba.vup>+2</>、攻撃対象が1体のみの場合、その対象に攻撃力の<@ba.vup>195%</>の物理ダメージを与える=攻击速度<@ba.vup>+20</>，每次攻击额外攻击<@ba.vup>2</>个目标，仅攻击到一个敌人时对其造成相当于攻击力<@ba.vup>195%</>的物理伤害
攻撃速度<@ba.vup>+20</>、治療対象数<@ba.vup>+1</>、1秒ごとに素質の効果を受けている対象のHPをシィンズゥの攻撃力の<@ba.vup>15%</>回復する=攻击速度<@ba.vup>+20</>，额外治疗<@ba.vup>1</>名目标，且每秒恢复天赋生效目标相当于行箸攻击力<@ba.vup>15%</>的生命
攻撃速度<@ba.vup>+20</>、素質による<$ba.protect>加護</>の効果が<@ba.vup>1.1</>倍まで上昇。治療するたび、<@ba.vup>3</>秒間対象の攻撃力<@ba.vup>+10%</>、対象はHPを毎秒最大値の<@ba.vdown>1%</>失う（重複不可）=攻击速度<@ba.vup>+20</>，天赋提供的<$ba.protect>庇护</>效果提升至<@ba.vup>1.1</>倍，每次治疗使目标在<@ba.vup>3</>秒内攻击力<@ba.vup>+10%</>、每秒流失<@ba.vdown>1%</>最大生命值（不可叠加）
攻撃速度<@ba.vup>+20</>、通常攻撃が敵に攻撃力の<@ba.vup>120%</>の物理ダメージを与える=攻击速度<@ba.vup>+20</>，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>120%</>的物理伤害
攻撃速度<@ba.vup>+20</>、防御力<@ba.vup>+23%</>=攻击速度<@ba.vup>+20</>，防御力<@ba.vup>+23%</>
攻撃速度<@ba.vup>+20</>。スキル発動中に「シャボン玉」が破裂すると、周囲8マス内の「シャボン玉」を持たない味方ユニット1体に即座に「シャボン玉」を付与する=攻击速度<@ba.vup>+20</>，技能期间浮泡破碎时，立即使周围8格一名没有浮泡的友方单位获得浮泡
攻撃速度<@ba.vup>+20</>。攻撃するたびに所持コスト<@ba.vup>+1</>、さらに対象の防御力を<@ba.vup>15</><$ba.steal>奪取</>（最大<@ba.vup>120</>まで奪取可能。スキル終了、またはサーファーが退場まで効果継続）=攻击速度<@ba.vup>+20</>，每次攻击获得<@ba.vup>1</>点部署费用，并<$ba.steal>偷取</>目标<@ba.vup>15</>点防御力。（最多<@ba.vup>120</>点，持续至技能结束或寻澜离场）
攻撃速度<@ba.vup>+20</>。敵に狙われにくくなり、スキル発動中は攻撃範囲内にいる味方全員に第一素質の効果を与える=攻击速度<@ba.vup>+20</>，自身不容易受到敌人攻击，技能期间使攻击范围内所有友方单位享受第一天赋效果
攻撃速度<@ba.vup>+22</>、<@ba.vup>40%</>の確率で遠距離攻撃による物理被ダメージを無効化し、素質の発動条件が「最大HPの<@ba.vup>100%</>以下」になる=攻击速度<@ba.vup>+22</>，自身获得<@ba.vup>40%</>的远程物理抵挡，天赋的触发条件变为<@ba.vup>100%</>生命时触发
攻撃速度<@ba.vup>+22</>、攻撃するたびに所持コスト<@ba.vup>+1</>、攻撃対象を<@ba.vup>1</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=攻击速度<@ba.vup>+22</>，每次攻击获得<@ba.vup>1</>点部署费用，并使目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1</>秒
攻撃速度<@ba.vup>+22</>、攻撃対象数+1、攻撃時、対象に追加で攻撃力の<@ba.vup>20%</>の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与える=攻击速度<@ba.vup>+22</>，额外攻击一名目标，每次攻击附带<@ba.vup>20%</>攻击力的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>
攻撃速度<@ba.vup>+23</>、治療対象数<@ba.vup>+1</>、1秒ごとに素質の効果を受けている対象のHPをシィンズゥの攻撃力の<@ba.vup>15%</>回復する=攻击速度<@ba.vup>+23</>，额外治疗<@ba.vup>1</>名目标，且每秒恢复天赋生效目标相当于行箸攻击力<@ba.vup>15%</>的生命
攻撃速度<@ba.vup>+23</>、素質による<$ba.protect>加護</>の効果が<@ba.vup>1.2</>倍まで上昇。治療するたび、<@ba.vup>3</>秒間対象の攻撃力<@ba.vup>+10%</>、対象はHPを毎秒最大値の<@ba.vdown>1%</>失う（重複不可）=攻击速度<@ba.vup>+23</>，天赋提供的<$ba.protect>庇护</>效果提升至<@ba.vup>1.2</>倍，每次治疗使目标在<@ba.vup>3</>秒内攻击力<@ba.vup>+10%</>、每秒流失<@ba.vdown>1%</>最大生命值（不可叠加）
攻撃速度<@ba.vup>+23</>、通常攻撃が敵に攻撃力の<@ba.vup>125%</>の物理ダメージを与える=攻击速度<@ba.vup>+23</>，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>125%</>的物理伤害
攻撃速度<@ba.vup>+23</>、防御力<@ba.vup>+26%</>=攻击速度<@ba.vup>+23</>，防御力<@ba.vup>+26%</>
攻撃速度<@ba.vup>+25</>=攻击速度<@ba.vup>+25</>
攻撃速度<@ba.vup>+25</>、ダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大</>=自身攻击速度<@ba.vup>+25</>，溅射范围<@ba.vup>扩大</>
攻撃速度<@ba.vup>+25</>、味方【術師】全員の攻撃力<@ba.vup>+20%</>=自身攻击速度<@ba.vup>+25</>，所有【术师】干员攻击力<@ba.vup>+20%</>
攻撃速度<@ba.vup>+25</>、味方【術師】全員の攻撃力<@ba.vup>+30%</>=自身攻击速度<@ba.vup>+25</>，所有【术师】干员攻击力<@ba.vup>+30%</>
攻撃速度<@ba.vup>+25</>、攻撃するたびに所持コスト<@ba.vup>+1</>、攻撃対象を<@ba.vup>1</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=攻击速度<@ba.vup>+25</>，每次攻击获得<@ba.vup>1</>点部署费用，并使目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1</>秒
攻撃速度<@ba.vup>+25</>、攻撃対象数<@ba.vup>+1</>、自身および攻撃範囲内で攻撃力が最も高い他の味方オペレーターが敵にダメージを与えたとき、対象に追加でヴィルトゥオーサの攻撃力の<@ba.vup>10%</>の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与える=攻击速度<@ba.vup>+25</>，额外攻击<@ba.vup>1</>个目标，自身和攻击范围内攻击力最高的另一名友方干员对敌人造成伤害时附带自身<@ba.vup>10%</>攻击力的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>
攻撃速度<@ba.vup>+25</>、攻撃対象数<@ba.vup>+2</>、攻撃対象が1体のみの場合、その対象に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを与える=攻击速度<@ba.vup>+25</>，每次攻击额外攻击<@ba.vup>2</>个目标，仅攻击到一个敌人时对其造成相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的物理伤害
攻撃速度<@ba.vup>+25</>。スキル発動中に「シャボン玉」が破裂すると、周囲8マス内の「シャボン玉」を持たない味方ユニット1体に即座に「シャボン玉」を付与する=攻击速度<@ba.vup>+25</>，技能期间浮泡破碎时，立即使周围8格一名没有浮泡的友方单位获得浮泡
攻撃速度<@ba.vup>+25</>。味方を治療時、同時に治療対象のSPを<@ba.vup>1</>回復する=攻击速度<@ba.vup>+25</>，并在治疗目标时为其恢复<@ba.vup>1</>点技力
攻撃速度<@ba.vup>+25</>。攻撃するたびに所持コスト<@ba.vup>+1</>、さらに対象の防御力を<@ba.vup>20</><$ba.steal>奪取</>（最大<@ba.vup>140</>まで奪取可能。スキル終了、またはサーファーが退場まで効果継続）=攻击速度<@ba.vup>+25</>，每次攻击获得<@ba.vup>1</>点部署费用，并<$ba.steal>偷取</>目标<@ba.vup>20</>点防御力。（最多<@ba.vup>140</>点，持续至技能结束或寻澜离场）
攻撃速度<@ba.vup>+25</>。装備者の配置方向の両側隣接2マスに配置されているオペレーターの攻撃速度<@ba.vup>+15</>=攻击速度<@ba.vup>+25</>，携带者部署方向左右两侧的我方干员攻击速度<@ba.vup>+15</>
攻撃速度<@ba.vup>+26</>、<@ba.vup>40%</>の確率で遠距離攻撃による物理被ダメージを無効化し、素質の発動条件が「最大HPの<@ba.vup>100%</>以下」になる=攻击速度<@ba.vup>+26</>，自身获得<@ba.vup>40%</>的远程物理抵挡，天赋的触发条件变为<@ba.vup>100%</>生命时触发
攻撃速度<@ba.vup>+26</>、攻撃対象数+1、攻撃時、対象に追加で攻撃力の<@ba.vup>20%</>の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与える=攻击速度<@ba.vup>+26</>，额外攻击一名目标，每次攻击附带<@ba.vup>20%</>攻击力的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>
攻撃速度<@ba.vup>+26</>、素質による<$ba.protect>加護</>の効果が<@ba.vup>1.3</>倍まで上昇。治療するたび、<@ba.vup>3</>秒間対象の攻撃力<@ba.vup>+10%</>、対象はHPを毎秒最大値の<@ba.vdown>1%</>失う（重複不可）=攻击速度<@ba.vup>+26</>，天赋提供的<$ba.protect>庇护</>效果提升至<@ba.vup>1.3</>倍，每次治疗使目标在<@ba.vup>3</>秒内攻击力<@ba.vup>+10%</>、每秒流失<@ba.vdown>1%</>最大生命值（不可叠加）
攻撃速度<@ba.vup>+26</>、通常攻撃が敵に攻撃力の<@ba.vup>130%</>の物理ダメージを与える=攻击速度<@ba.vup>+26</>，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>130%</>的物理伤害
攻撃速度<@ba.vup>+26</>、防御力<@ba.vup>+29%</>=攻击速度<@ba.vup>+26</>，防御力<@ba.vup>+29%</>
攻撃速度<@ba.vup>+27</>、治療対象数<@ba.vup>+1</>、1秒ごとに素質の効果を受けている対象のHPをシィンズゥの攻撃力の<@ba.vup>15%</>回復する=攻击速度<@ba.vup>+27</>，额外治疗<@ba.vup>1</>名目标，且每秒恢复天赋生效目标相当于行箸攻击力<@ba.vup>15%</>的生命
攻撃速度<@ba.vup>+28</>。味方を治療時、同時に治療対象のSPを<@ba.vup>1</>回復する=攻击速度<@ba.vup>+28</>，并在治疗目标时为其恢复<@ba.vup>1</>点技力
攻撃速度<@ba.vup>+29</>、素質による<$ba.protect>加護</>の効果が<@ba.vup>1.4</>倍まで上昇。治療するたび、<@ba.vup>3</>秒間対象の攻撃力<@ba.vup>+15%</>、対象はHPを毎秒最大値の<@ba.vdown>1%</>失う（重複不可）=攻击速度<@ba.vup>+29</>，天赋提供的<$ba.protect>庇护</>效果提升至<@ba.vup>1.4</>倍，每次治疗使目标在<@ba.vup>3</>秒内攻击力<@ba.vup>+15%</>、每秒流失<@ba.vdown>1%</>最大生命值（不可叠加）
攻撃速度<@ba.vup>+29</>、通常攻撃が敵に攻撃力の<@ba.vup>135%</>の物理ダメージを与える=攻击速度<@ba.vup>+29</>，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>135%</>的物理伤害
攻撃速度<@ba.vup>+30</>=攻击速度<@ba.vup>+30</>
攻撃速度<@ba.vup>+30</>\n2回目以降スキル使用時、更に攻撃力<@ba.vup>+30%</>=攻击速度<@ba.vup>+30</>\n第二次及以后使用时追加攻击力<@ba.vup>+30%</>的效果
攻撃速度<@ba.vup>+30</>、<@ba.vup>40%</>の確率で遠距離攻撃による物理被ダメージを無効化し、素質の発動条件が「最大HPの<@ba.vup>100%</>以下」になる=攻击速度<@ba.vup>+30</>，自身获得<@ba.vup>40%</>的远程物理抵挡，天赋的触发条件变为<@ba.vup>100%</>生命时触发
攻撃速度<@ba.vup>+30</>、スキル発動中は支援ドローンを1体使用可能\n<@ba.rem>ドローンは配置後、周囲の味方に淬羽サイレンスの第一素質の2.4倍の効果を付与。スキルが終了するか、淬羽サイレンスが退場するとドローンも消滅</>=攻击速度<@ba.vup>+30</>，技能期间可以使用一个辅助无人机\n<@ba.rem>无人机投入战场后使周围友军享受2.4倍的第一天赋效果，技能结束或淬羽赫默离场时销毁</>
攻撃速度<@ba.vup>+30</>、ダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大</>=自身攻击速度<@ba.vup>+30</>，溅射范围<@ba.vup>扩大</>
攻撃速度<@ba.vup>+30</>、味方【術師】全員の攻撃力<@ba.vup>+20%</>=自身攻击速度<@ba.vup>+30</>，所有【术师】干员攻击力<@ba.vup>+20%</>
攻撃速度<@ba.vup>+30</>、味方【術師】全員の攻撃力<@ba.vup>+30%</>=自身攻击速度<@ba.vup>+30</>，所有【术师】干员攻击力<@ba.vup>+30%</>
攻撃速度<@ba.vup>+30</>、攻撃するたびに所持コスト<@ba.vup>+1</>、攻撃対象を<@ba.vup>1</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=攻击速度<@ba.vup>+30</>，每次攻击获得<@ba.vup>1</>点部署费用，并使目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1</>秒
攻撃速度<@ba.vup>+30</>、攻撃するたびに追加で一定範囲内の味方全員のHPを攻撃力の<@ba.vup>10%</>治療する=攻击速度<@ba.vup>+30</>，每次攻击时额外治疗自身周围一定范围内所有我方相当于攻击力<@ba.vup>10%</>的生命
攻撃速度<@ba.vup>+30</>、攻撃対象数+1、攻撃時、対象に追加で攻撃力の<@ba.vup>20%</>の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与える=攻击速度<@ba.vup>+30</>，额外攻击一名目标，每次攻击附带<@ba.vup>20%</>攻击力的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>
攻撃速度<@ba.vup>+30</>、攻撃対象数<@ba.vup>+1</>、自身および攻撃範囲内で攻撃力が最も高い他の味方オペレーターが敵にダメージを与えたとき、対象に追加でヴィルトゥオーサの攻撃力の<@ba.vup>15%</>の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与える=攻击速度<@ba.vup>+30</>，额外攻击<@ba.vup>1</>个目标，自身和攻击范围内攻击力最高的另一名友方干员对敌人造成伤害时附带自身<@ba.vup>15%</>攻击力的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>
攻撃速度<@ba.vup>+30</>、攻撃対象数<@ba.vup>+2</>、攻撃対象が1体のみの場合、その対象に攻撃力の<@ba.vup>205%</>の物理ダメージを与える=攻击速度<@ba.vup>+30</>，每次攻击额外攻击<@ba.vup>2</>个目标，仅攻击到一个敌人时对其造成相当于攻击力<@ba.vup>205%</>的物理伤害
攻撃速度<@ba.vup>+30</>、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\n<$ba.overdrive>オーバードライブ</>：特性による浮遊ユニットのダメージ上限が<@ba.vup>1.5</>倍まで上昇し、攻撃力<@ba.vup>+30%</>、スキルの効果時間終了後オーバードライブ継続時間と同等の時間<$ba.stun>スタン</>状態になる\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する。手動でスキルを停止可能</>=攻击速度<@ba.vup>+30</>，释放浮游单元锁定敌人攻击\n<$ba.overdrive>过载</>：特性浮游单元伤害上限提升至<@ba.vup>1.5</>倍，攻击力<@ba.vup>+30%</>，技能结束后<$ba.stun>晕眩</>过载持续时间的等长时间\n<@ba.rem>浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边，可随时主动关闭技能</>
攻撃速度<@ba.vup>+30</>、通常攻撃が<@ba.vup>2回攻撃</>になり、スキル発動中同一対象に対する3度目の攻撃が<@ba.vup>6回攻撃</>になる=攻击速度<@ba.vup>+30</>，攻击变为<@ba.vup>二连击</>，且技能期间对同一目标的第三次攻击变为<@ba.vup>六连击</>
攻撃速度<@ba.vup>+30</>、防御力<@ba.vup>+33%</>=攻击速度<@ba.vup>+30</>，防御力<@ba.vup>+33%</>
攻撃速度<@ba.vup>+30</>、飛行ユニットを優先して攻撃=攻击速度<@ba.vup>+30</>，优先攻击空中单位
攻撃速度<@ba.vup>+30</>。スキル発動中に「シャボン玉」が破裂すると、周囲8マス内の「シャボン玉」を持たない味方ユニット1体に即座に「シャボン玉」を付与する=攻击速度<@ba.vup>+30</>，技能期间浮泡破碎时，立即使周围8格一名没有浮泡的友方单位获得浮泡
攻撃速度<@ba.vup>+30</>。攻撃するたびに所持コスト<@ba.vup>+1</>、さらに対象の防御力を<@ba.vup>25</><$ba.steal>奪取</>（最大<@ba.vup>150</>まで奪取可能。スキル終了、またはサーファーが退場まで効果継続）=攻击速度<@ba.vup>+30</>，每次攻击获得<@ba.vup>1</>点部署费用，并<$ba.steal>偷取</>目标<@ba.vup>25</>点防御力。（最多<@ba.vup>150</>点，持续至技能结束或寻澜离场）
攻撃速度<@ba.vup>+30</>。敵に狙われにくくなり、スキル発動中は攻撃範囲内にいる味方全員に第一素質の効果を与える=攻击速度<@ba.vup>+30</>，自身不容易受到敌人攻击，技能期间使攻击范围内所有友方单位享受第一天赋效果
攻撃速度<@ba.vup>+31</>。味方を治療時、同時に治療対象のSPを<@ba.vup>1</>回復する=攻击速度<@ba.vup>+31</>，并在治疗目标时为其恢复<@ba.vup>1</>点技力
攻撃速度<@ba.vup>+32</>\n2回目以降スキル使用時、更に攻撃力<@ba.vup>+32%</>=攻击速度<@ba.vup>+32</>\n第二次及以后使用时追加攻击力<@ba.vup>+32%</>的效果
攻撃速度<@ba.vup>+32</>、治療対象数<@ba.vup>+1</>、1秒ごとに素質の効果を受けている対象のHPをシィンズゥの攻撃力の<@ba.vup>15%</>回復する=攻击速度<@ba.vup>+32</>，额外治疗<@ba.vup>1</>名目标，且每秒恢复天赋生效目标相当于行箸攻击力<@ba.vup>15%</>的生命
攻撃速度<@ba.vup>+32</>、素質による<$ba.protect>加護</>の効果が<@ba.vup>1.5</>倍まで上昇。治療するたび、<@ba.vup>3</>秒間対象の攻撃力<@ba.vup>+15%</>、対象はHPを毎秒最大値の<@ba.vdown>1%</>失う（重複不可）=攻击速度<@ba.vup>+32</>，天赋提供的<$ba.protect>庇护</>效果提升至<@ba.vup>1.5</>倍，每次治疗使目标在<@ba.vup>3</>秒内攻击力<@ba.vup>+15%</>、每秒流失<@ba.vdown>1%</>最大生命值（不可叠加）
攻撃速度<@ba.vup>+32</>、通常攻撃が敵に攻撃力の<@ba.vup>140%</>の物理ダメージを与える=攻击速度<@ba.vup>+32</>，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>140%</>的物理伤害
攻撃速度<@ba.vup>+34</>、防御力<@ba.vup>+37%</>=攻击速度<@ba.vup>+34</>，防御力<@ba.vup>+37%</>
攻撃速度<@ba.vup>+35</>=攻击速度<@ba.vup>+35</>
攻撃速度<@ba.vup>+35</>\n2回目以降スキル使用時、更に攻撃力<@ba.vup>+35%</>=攻击速度<@ba.vup>+35</>\n第二次及以后使用时追加攻击力<@ba.vup>+35%</>的效果
攻撃速度<@ba.vup>+35</>、<@ba.vup>40%</>の確率で遠距離攻撃による物理被ダメージを無効化し、素質の発動条件が「最大HPの<@ba.vup>100%</>以下」になる=攻击速度<@ba.vup>+35</>，自身获得<@ba.vup>40%</>的远程物理抵挡，天赋的触发条件变为<@ba.vup>100%</>生命时触发
攻撃速度<@ba.vup>+35</>、ダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大</>=自身攻击速度<@ba.vup>+35</>，溅射范围<@ba.vup>扩大</>
攻撃速度<@ba.vup>+35</>、味方【術師】全員の攻撃力<@ba.vup>+20%</>=自身攻击速度<@ba.vup>+35</>，所有【术师】干员攻击力<@ba.vup>+20%</>
攻撃速度<@ba.vup>+35</>、味方【術師】全員の攻撃力<@ba.vup>+30%</>=自身攻击速度<@ba.vup>+35</>，所有【术师】干员攻击力<@ba.vup>+30%</>
攻撃速度<@ba.vup>+35</>、攻撃するたびに所持コスト<@ba.vup>+1</>、攻撃対象を<@ba.vup>1</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=攻击速度<@ba.vup>+35</>，每次攻击获得<@ba.vup>1</>点部署费用，并使目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1</>秒
攻撃速度<@ba.vup>+35</>、攻撃するたびに追加で一定範囲内の味方全員のHPを攻撃力の<@ba.vup>10%</>治療する=攻击速度<@ba.vup>+35</>，每次攻击时额外治疗自身周围一定范围内所有我方相当于攻击力<@ba.vup>10%</>的生命
攻撃速度<@ba.vup>+35</>、攻撃力<@ba.vup>+30%</>。戦場に指名手配中の敵がいる場合、対象に最大<@ba.vup>2</>秒間照準を合わせた後、弾薬を消費して回避不可の狙撃を行う（その間攻撃力が<@ba.vup>180%</>から<@ba.vup>320%</>まで徐々に上昇し、攻撃力が敵の残りHPと防御力の合計値よりも高くなった場合、照準を停止し即座に攻撃を行う）\n<@ba.rem>合計5発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击速度<@ba.vup>+35</>，攻击力<@ba.vup>+30%</>，场上有被通缉敌人时会消耗子弹对其瞄准最多<@ba.vup>2</>秒后进行无视闪避的狙击（期间攻击力从<@ba.vup>180%</>逐渐提升至<@ba.vup>320%</>，攻击力高于敌人剩余生命值和防御力之和时停止瞄准并立刻攻击）\n<@ba.rem>攻击装有5发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃速度<@ba.vup>+35</>、攻撃対象数+1、攻撃時、対象に追加で攻撃力の<@ba.vup>25%</>の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与える=攻击速度<@ba.vup>+35</>，额外攻击一名目标，每次攻击附带<@ba.vup>25%</>攻击力的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>
攻撃速度<@ba.vup>+35</>、攻撃対象数<@ba.vup>+1</>、自身および攻撃範囲内で攻撃力が最も高い他の味方オペレーターが敵にダメージを与えたとき、対象に追加でヴィルトゥオーサの攻撃力の<@ba.vup>15%</>の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与える=攻击速度<@ba.vup>+35</>，额外攻击<@ba.vup>1</>个目标，自身和攻击范围内攻击力最高的另一名友方干员对敌人造成伤害时附带自身<@ba.vup>15%</>攻击力的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>
攻撃速度<@ba.vup>+35</>、攻撃対象数<@ba.vup>+2</>、攻撃対象が1体のみの場合、その対象に攻撃力の<@ba.vup>210%</>の物理ダメージを与える=攻击速度<@ba.vup>+35</>，每次攻击额外攻击<@ba.vup>2</>个目标，仅攻击到一个敌人时对其造成相当于攻击力<@ba.vup>210%</>的物理伤害
攻撃速度<@ba.vup>+35</>、治療対象数<@ba.vup>+1</>、1秒ごとに素質の効果を受けている対象のHPをシィンズゥの攻撃力の<@ba.vup>15%</>回復する=攻击速度<@ba.vup>+35</>，额外治疗<@ba.vup>1</>名目标，且每秒恢复天赋生效目标相当于行箸攻击力<@ba.vup>15%</>的生命
攻撃速度<@ba.vup>+35</>、素質による<$ba.protect>加護</>の効果が<@ba.vup>1.6</>倍まで上昇。治療するたび、<@ba.vup>3</>秒間対象の攻撃力<@ba.vup>+15%</>、対象はHPを毎秒最大値の<@ba.vdown>1%</>失う（重複不可）=攻击速度<@ba.vup>+35</>，天赋提供的<$ba.protect>庇护</>效果提升至<@ba.vup>1.6</>倍，每次治疗使目标在<@ba.vup>3</>秒内攻击力<@ba.vup>+15%</>、每秒流失<@ba.vdown>1%</>最大生命值（不可叠加）
攻撃速度<@ba.vup>+35</>、素質による<$ba.sluggish>足止め</>の継続時間が<@ba.vup>1.5倍</>まで上昇=攻击速度<@ba.vup>+35</>，天赋<$ba.sluggish>停顿</>的持续时间提升至<@ba.vup>1.5倍</>
攻撃速度<@ba.vup>+35</>、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\n<$ba.overdrive>オーバードライブ</>：特性による浮遊ユニットのダメージ上限が<@ba.vup>1.5</>倍まで上昇し、攻撃力<@ba.vup>+30%</>、スキルの効果時間終了後オーバードライブ継続時間と同等の時間<$ba.stun>スタン</>状態になる\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する。手動でスキルを停止可能</>=攻击速度<@ba.vup>+35</>，释放浮游单元锁定敌人攻击\n<$ba.overdrive>过载</>：特性浮游单元伤害上限提升至<@ba.vup>1.5</>倍，攻击力<@ba.vup>+30%</>，技能结束后<$ba.stun>晕眩</>过载持续时间的等长时间\n<@ba.rem>浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边，可随时主动关闭技能</>
攻撃速度<@ba.vup>+35</>、通常攻撃が<@ba.vup>2回攻撃</>になり、スキル発動中同一対象に対する3度目の攻撃が<@ba.vup>6回攻撃</>になる=攻击速度<@ba.vup>+35</>，攻击变为<@ba.vup>二连击</>，且技能期间对同一目标的第三次攻击变为<@ba.vup>六连击</>
攻撃速度<@ba.vup>+35</>、通常攻撃が敵に攻撃力の<@ba.vup>145%</>の物理ダメージを与える=攻击速度<@ba.vup>+35</>，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>145%</>的物理伤害
攻撃速度<@ba.vup>+35</>、飛行ユニットを優先して攻撃=攻击速度<@ba.vup>+35</>，优先攻击空中单位
攻撃速度<@ba.vup>+35</>。スキル発動中に「シャボン玉」が破裂すると、周囲8マス内の「シャボン玉」を持たない味方ユニット1体に即座に「シャボン玉」を付与する=攻击速度<@ba.vup>+35</>，技能期间浮泡破碎时，立即使周围8格一名没有浮泡的友方单位获得浮泡
攻撃速度<@ba.vup>+35</>。攻撃するたびに所持コスト<@ba.vup>+1</>、さらに対象の防御力を<@ba.vup>30</><$ba.steal>奪取</>（最大<@ba.vup>180</>まで奪取可能。スキル終了、またはサーファーが退場まで効果継続）=攻击速度<@ba.vup>+35</>，每次攻击获得<@ba.vup>1</>点部署费用，并<$ba.steal>偷取</>目标<@ba.vup>30</>点防御力。（最多<@ba.vup>180</>点，持续至技能结束或寻澜离场）
攻撃速度<@ba.vup>+35</>。装備者が【ヴィクトリア】所属者の場合、戦場にある<ヴィクトリアの鉄鎚>が持つ特殊効果をすべて獲得\n<@ba.acrem>装備者が【ヴィクトリア】所属者、かつ<ヴィクトリアの鉄鎚>シリーズの装備品を装備している場合、装備中の<ヴィクトリアの鉄鎚>の特殊効果を強化（効果が2倍になる）</>=攻击速度<@ba.vup>+35</>；若携带者为【维多利亚】盟约干员，该干员获得当前场上所有维式重锤特殊效果\n<@ba.acrem>若该【维多利亚】盟约干员同时装备“维式重锤”系列装备，该“维式重锤”装备特殊效果获得强化（效果变为2倍）</>
攻撃速度<@ba.vup>+36</>。味方を治療時、同時に治療対象のSPを<@ba.vup>1</>回復する=攻击速度<@ba.vup>+36</>，并在治疗目标时为其恢复<@ba.vup>1</>点技力
攻撃速度<@ba.vup>+38</>\n2回目以降スキル使用時、更に攻撃力<@ba.vup>+38%</>=攻击速度<@ba.vup>+38</>\n第二次及以后使用时追加攻击力<@ba.vup>+38%</>的效果
攻撃速度<@ba.vup>+38</>、治療対象数<@ba.vup>+1</>、1秒ごとに素質の効果を受けている対象のHPをシィンズゥの攻撃力の<@ba.vup>15%</>回復する=攻击速度<@ba.vup>+38</>，额外治疗<@ba.vup>1</>名目标，且每秒恢复天赋生效目标相当于行箸攻击力<@ba.vup>15%</>的生命
攻撃速度<@ba.vup>+38</>、素質による<$ba.protect>加護</>の効果が<@ba.vup>1.7</>倍まで上昇。治療するたび、<@ba.vup>3</>秒間対象の攻撃力<@ba.vup>+20%</>、対象はHPを毎秒最大値の<@ba.vdown>1%</>失う（重複不可）=攻击速度<@ba.vup>+38</>，天赋提供的<$ba.protect>庇护</>效果提升至<@ba.vup>1.7</>倍，每次治疗使目标在<@ba.vup>3</>秒内攻击力<@ba.vup>+20%</>、每秒流失<@ba.vdown>1%</>最大生命值（不可叠加）
攻撃速度<@ba.vup>+38</>、通常攻撃が敵に攻撃力の<@ba.vup>150%</>の物理ダメージを与える=攻击速度<@ba.vup>+38</>，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的物理伤害
攻撃速度<@ba.vup>+38</>、防御力<@ba.vup>+41%</>=攻击速度<@ba.vup>+38</>，防御力<@ba.vup>+41%</>
攻撃速度<@ba.vup>+39</>。味方を治療時、同時に治療対象のSPを<@ba.vup>1</>回復する=攻击速度<@ba.vup>+39</>，并在治疗目标时为其恢复<@ba.vup>1</>点技力
攻撃速度<@ba.vup>+40</>=攻击速度<@ba.vup>+40</>
攻撃速度<@ba.vup>+40</>\n2回目以降スキル使用時、更に攻撃力<@ba.vup>+40%</>=攻击速度<@ba.vup>+40</>\n第二次及以后使用时追加攻击力<@ba.vup>+40%</>的效果
攻撃速度<@ba.vup>+40</>、<@ba.vup>50%</>の確率で遠距離攻撃による物理被ダメージを無効化し、素質の発動条件が「最大HPの<@ba.vup>100%</>以下」になる=攻击速度<@ba.vup>+40</>，自身获得<@ba.vup>50%</>的远程物理抵挡，天赋的触发条件变为<@ba.vup>100%</>生命时触发
攻撃速度<@ba.vup>+40</>、スキル発動中は支援ドローンを1体使用可能\n<@ba.rem>ドローンは配置後、周囲の味方に淬羽サイレンスの第一素質の2.6倍の効果を付与。スキルが終了するか、淬羽サイレンスが退場するとドローンも消滅</>=攻击速度<@ba.vup>+40</>，技能期间可以使用一个辅助无人机\n<@ba.rem>无人机投入战场后使周围友军享受2.6倍的第一天赋效果，技能结束或淬羽赫默离场时销毁</>
攻撃速度<@ba.vup>+40</>、ダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大</>=自身攻击速度<@ba.vup>+40</>，溅射范围<@ba.vup>扩大</>
攻撃速度<@ba.vup>+40</>、味方【術師】全員の攻撃力<@ba.vup>+20%</>=自身攻击速度<@ba.vup>+40</>，所有【术师】干员攻击力<@ba.vup>+20%</>
攻撃速度<@ba.vup>+40</>、味方【術師】全員の攻撃力<@ba.vup>+30%</>=自身攻击速度<@ba.vup>+40</>，所有【术师】干员攻击力<@ba.vup>+30%</>
攻撃速度<@ba.vup>+40</>、攻撃するたびに所持コスト<@ba.vup>+1</>、攻撃対象を<@ba.vup>1</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=攻击速度<@ba.vup>+40</>，每次攻击获得<@ba.vup>1</>点部署费用，并使目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1</>秒
攻撃速度<@ba.vup>+40</>、攻撃するたびに追加で一定範囲内の味方全員のHPを攻撃力の<@ba.vup>10%</>治療する=攻击速度<@ba.vup>+40</>，每次攻击时额外治疗自身周围一定范围内所有我方相当于攻击力<@ba.vup>10%</>的生命
攻撃速度<@ba.vup>+40</>、攻撃力<@ba.vup>+30%</>。戦場に指名手配中の敵がいる場合、対象に最大<@ba.vup>2</>秒間照準を合わせた後、弾薬を消費して回避不可の狙撃を行う（その間攻撃力が<@ba.vup>180%</>から<@ba.vup>320%</>まで徐々に上昇し、攻撃力が敵の残りHPと防御力の合計値よりも高くなった場合、照準を停止し即座に攻撃を行う）\n<@ba.rem>合計5発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击速度<@ba.vup>+40</>，攻击力<@ba.vup>+30%</>，场上有被通缉敌人时会消耗子弹对其瞄准最多<@ba.vup>2</>秒后进行无视闪避的狙击（期间攻击力从<@ba.vup>180%</>逐渐提升至<@ba.vup>320%</>，攻击力高于敌人剩余生命值和防御力之和时停止瞄准并立刻攻击）\n<@ba.rem>攻击装有5发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃速度<@ba.vup>+40</>、攻撃力<@ba.vup>+35%</>、敵【エリート】・【ボス】のみを攻撃対象とし、第一素質のダメージ上昇効果を元々の<@ba.vup>115%</>まで上昇\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=攻击速度<@ba.vup>+40</>，攻击力<@ba.vup>+35%</>，只以精英或领袖敌人为攻击目标，第一天赋的伤害加成提升至原本的<@ba.vup>115%</>\n<@ba.rem>可主动关闭技能（期间可随时停止技能）</>
攻撃速度<@ba.vup>+40</>、攻撃対象数+1、攻撃時、対象に追加で攻撃力の<@ba.vup>30%</>の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与える=攻击速度<@ba.vup>+40</>，额外攻击一名目标，每次攻击附带<@ba.vup>30%</>攻击力的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>
攻撃速度<@ba.vup>+40</>、攻撃対象数+<@ba.vup>1</>。攻撃対象が<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>40%</>の元素ダメージを与える=攻击速度<@ba.vup>+40</>，额外攻击<@ba.vup>1</>个目标，攻击对处于<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>爆发期间的目标额外造成相当于攻击力<@ba.vup>40%</>的元素伤害
攻撃速度<@ba.vup>+40</>、攻撃対象数<@ba.vup>+1</>、自身および攻撃範囲内で攻撃力が最も高い他の味方オペレーターが敵にダメージを与えたとき、対象に追加でヴィルトゥオーサの攻撃力の<@ba.vup>15%</>の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与える=攻击速度<@ba.vup>+40</>，额外攻击<@ba.vup>1</>个目标，自身和攻击范围内攻击力最高的另一名友方干员对敌人造成伤害时附带自身<@ba.vup>15%</>攻击力的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>
攻撃速度<@ba.vup>+40</>、攻撃対象数<@ba.vup>+2</>、攻撃対象が1体のみの場合、その対象に攻撃力の<@ba.vup>215%</>の物理ダメージを与える=攻击速度<@ba.vup>+40</>，每次攻击额外攻击<@ba.vup>2</>个目标，仅攻击到一个敌人时对其造成相当于攻击力<@ba.vup>215%</>的物理伤害
攻撃速度<@ba.vup>+40</>、素質による<$ba.sluggish>足止め</>の継続時間が<@ba.vup>1.5倍</>まで上昇=攻击速度<@ba.vup>+40</>，天赋<$ba.sluggish>停顿</>的持续时间提升至<@ba.vup>1.5倍</>
攻撃速度<@ba.vup>+40</>、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\n<$ba.overdrive>オーバードライブ</>：特性による浮遊ユニットのダメージ上限が<@ba.vup>1.5</>倍まで上昇し、攻撃力<@ba.vup>+30%</>、スキルの効果時間終了後オーバードライブ継続時間と同等の時間<$ba.stun>スタン</>状態になる\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する。手動でスキルを停止可能</>=攻击速度<@ba.vup>+40</>，释放浮游单元锁定敌人攻击\n<$ba.overdrive>过载</>：特性浮游单元伤害上限提升至<@ba.vup>1.5</>倍，攻击力<@ba.vup>+30%</>，技能结束后<$ba.stun>晕眩</>过载持续时间的等长时间\n<@ba.rem>浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边，可随时主动关闭技能</>
攻撃速度<@ba.vup>+40</>、通常攻撃が<@ba.vup>2回攻撃</>になり、スキル発動中同一対象に対する3度目の攻撃が<@ba.vup>6回攻撃</>になる=攻击速度<@ba.vup>+40</>，攻击变为<@ba.vup>二连击</>，且技能期间对同一目标的第三次攻击变为<@ba.vup>六连击</>
攻撃速度<@ba.vup>+40</>、飛行ユニットを優先して攻撃=攻击速度<@ba.vup>+40</>，优先攻击空中单位
攻撃速度<@ba.vup>+40</>。<$ba.dt.element>元素損傷</>の蓄積値が最も高い味方を優先して治療する。元素損傷の蓄積値が最大値の50%を超える対象を治療する場合、<$ba.dt.element>元素損傷</>の治療値が<@ba.vup>120%</>まで上昇する=攻击速度<@ba.vup>+40</>，优先治疗<$ba.dt.element>元素损伤</>最严重的目标。治疗元素损伤累计超过一半的目标时，<$ba.dt.element>元素损伤</>回复量提升至<@ba.vup>120%</>
攻撃速度<@ba.vup>+40</>。スキル発動中に「シャボン玉」が破裂すると、周囲8マス内の「シャボン玉」を持たない味方ユニット1体に即座に「シャボン玉」を付与する=攻击速度<@ba.vup>+40</>，技能期间浮泡破碎时，立即使周围8格一名没有浮泡的友方单位获得浮泡
攻撃速度<@ba.vup>+40</>。攻撃するたびに所持コスト<@ba.vup>+1</>、さらに対象の防御力を<@ba.vup>40</><$ba.steal>奪取</>（最大<@ba.vup>200</>まで奪取可能。スキル終了、またはサーファーが退場まで効果継続）=攻击速度<@ba.vup>+40</>，每次攻击获得<@ba.vup>1</>点部署费用，并<$ba.steal>偷取</>目标<@ba.vup>40</>点防御力。（最多<@ba.vup>200</>点，持续至技能结束或寻澜离场）
攻撃速度<@ba.vup>+40</>。攻撃時に術ダメージの<@ba.vup>15%</>の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を与える=攻击速度<@ba.vup>+40</>，攻击附带造成法术伤害<@ba.vup>15%</>的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>
攻撃速度<@ba.vup>+42</>\n2回目以降スキル使用時、更に攻撃力<@ba.vup>+42%</>=攻击速度<@ba.vup>+42</>\n第二次及以后使用时追加攻击力<@ba.vup>+42%</>的效果
攻撃速度<@ba.vup>+42</>、素質による<$ba.protect>加護</>の効果が<@ba.vup>1.8</>倍まで上昇。治療するたび、<@ba.vup>3</>秒間対象の攻撃力<@ba.vup>+25%</>、対象はHPを毎秒最大値の<@ba.vdown>1%</>失う（重複不可）=攻击速度<@ba.vup>+42</>，天赋提供的<$ba.protect>庇护</>效果提升至<@ba.vup>1.8</>倍，每次治疗使目标在<@ba.vup>3</>秒内攻击力<@ba.vup>+25%</>、每秒流失<@ba.vdown>1%</>最大生命值（不可叠加）
攻撃速度<@ba.vup>+42</>、通常攻撃が敵に攻撃力の<@ba.vup>155%</>の物理ダメージを与える=攻击速度<@ba.vup>+42</>，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>155%</>的物理伤害
攻撃速度<@ba.vup>+42</>、防御力<@ba.vup>+45%</>=攻击速度<@ba.vup>+42</>，防御力<@ba.vup>+45%</>
攻撃速度<@ba.vup>+42</>。味方を治療時、同時に治療対象のSPを<@ba.vup>1</>回復する=攻击速度<@ba.vup>+42</>，并在治疗目标时为其恢复<@ba.vup>1</>点技力
攻撃速度<@ba.vup>+43</>、治療対象数<@ba.vup>+1</>、1秒ごとに素質の効果を受けている対象のHPをシィンズゥの攻撃力の<@ba.vup>18%</>回復する=攻击速度<@ba.vup>+43</>，额外治疗<@ba.vup>1</>名目标，且每秒恢复天赋生效目标相当于行箸攻击力<@ba.vup>18%</>的生命
攻撃速度<@ba.vup>+45</>=攻击速度<@ba.vup>+45</>
攻撃速度<@ba.vup>+45</>\n2回目以降スキル使用時、更に攻撃力<@ba.vup>+45%</>=攻击速度<@ba.vup>+45</>\n第二次及以后使用时追加攻击力<@ba.vup>+45%</>的效果
攻撃速度<@ba.vup>+45</>、<@ba.vup>60%</>の確率で遠距離攻撃による物理被ダメージを無効化し、素質の発動条件が「最大HPの<@ba.vup>100%</>以下」になる=攻击速度<@ba.vup>+45</>，自身获得<@ba.vup>60%</>的远程物理抵挡，天赋的触发条件变为<@ba.vup>100%</>生命时触发
攻撃速度<@ba.vup>+45</>、味方【術師】全員の攻撃力<@ba.vup>+20%</>=自身攻击速度<@ba.vup>+45</>，所有【术师】干员攻击力<@ba.vup>+20%</>
攻撃速度<@ba.vup>+45</>、味方【術師】全員の攻撃力<@ba.vup>+30%</>=自身攻击速度<@ba.vup>+45</>，所有【术师】干员攻击力<@ba.vup>+30%</>
攻撃速度<@ba.vup>+45</>、攻撃するたびに追加で一定範囲内の味方全員のHPを攻撃力の<@ba.vup>15%</>治療する=攻击速度<@ba.vup>+45</>，每次攻击时额外治疗自身周围一定范围内所有我方相当于攻击力<@ba.vup>15%</>的生命
攻撃速度<@ba.vup>+45</>、攻撃力<@ba.vup>+30%</>。戦場に指名手配中の敵がいる場合、対象に最大<@ba.vup>2</>秒間照準を合わせた後、弾薬を消費して回避不可の狙撃を行う（その間攻撃力が<@ba.vup>180%</>から<@ba.vup>320%</>まで徐々に上昇し、攻撃力が敵の残りHPと防御力の合計値よりも高くなった場合、照準を停止し即座に攻撃を行う）\n<@ba.rem>合計5発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击速度<@ba.vup>+45</>，攻击力<@ba.vup>+30%</>，场上有被通缉敌人时会消耗子弹对其瞄准最多<@ba.vup>2</>秒后进行无视闪避的狙击（期间攻击力从<@ba.vup>180%</>逐渐提升至<@ba.vup>320%</>，攻击力高于敌人剩余生命值和防御力之和时停止瞄准并立刻攻击）\n<@ba.rem>攻击装有5发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃速度<@ba.vup>+45</>、攻撃対象数+1、攻撃時、対象に追加で攻撃力の<@ba.vup>30%</>の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与える=攻击速度<@ba.vup>+45</>，额外攻击一名目标，每次攻击附带<@ba.vup>30%</>攻击力的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>
攻撃速度<@ba.vup>+45</>、攻撃対象数+<@ba.vup>1</>。攻撃対象が<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>40%</>の元素ダメージを与える=攻击速度<@ba.vup>+45</>，额外攻击<@ba.vup>1</>个目标，攻击对处于<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>爆发期间的目标额外造成相当于攻击力<@ba.vup>40%</>的元素伤害
攻撃速度<@ba.vup>+45</>、攻撃対象数<@ba.vup>+1</>、自身および攻撃範囲内で攻撃力が最も高い他の味方オペレーターが敵にダメージを与えたとき、対象に追加でヴィルトゥオーサの攻撃力の<@ba.vup>20%</>の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与える=攻击速度<@ba.vup>+45</>，额外攻击<@ba.vup>1</>个目标，自身和攻击范围内攻击力最高的另一名友方干员对敌人造成伤害时附带自身<@ba.vup>20%</>攻击力的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>
攻撃速度<@ba.vup>+45</>、攻撃対象数<@ba.vup>+2</>、攻撃対象が1体のみの場合、その対象に攻撃力の<@ba.vup>220%</>の物理ダメージを与える=攻击速度<@ba.vup>+45</>，每次攻击额外攻击<@ba.vup>2</>个目标，仅攻击到一个敌人时对其造成相当于攻击力<@ba.vup>220%</>的物理伤害
攻撃速度<@ba.vup>+45</>、治療対象数<@ba.vup>+1</>、1秒ごとに素質の効果を受けている対象のHPをシィンズゥの攻撃力の<@ba.vup>18%</>回復する=攻击速度<@ba.vup>+45</>，额外治疗<@ba.vup>1</>名目标，且每秒恢复天赋生效目标相当于行箸攻击力<@ba.vup>18%</>的生命
攻撃速度<@ba.vup>+45</>、素質による<$ba.sluggish>足止め</>の継続時間が<@ba.vup>1.5倍</>まで上昇=攻击速度<@ba.vup>+45</>，天赋<$ba.sluggish>停顿</>的持续时间提升至<@ba.vup>1.5倍</>
攻撃速度<@ba.vup>+45</>、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\n<$ba.overdrive>オーバードライブ</>：特性による浮遊ユニットのダメージ上限が<@ba.vup>1.6</>倍まで上昇し、攻撃力<@ba.vup>+40%</>、スキルの効果時間終了後オーバードライブ継続時間と同等の時間<$ba.stun>スタン</>状態になる\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する。手動でスキルを停止可能</>=攻击速度<@ba.vup>+45</>，释放浮游单元锁定敌人攻击\n<$ba.overdrive>过载</>：特性浮游单元伤害上限提升至<@ba.vup>1.6</>倍，攻击力<@ba.vup>+40%</>，技能结束后<$ba.stun>晕眩</>过载持续时间的等长时间\n<@ba.rem>浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边，可随时主动关闭技能</>
攻撃速度<@ba.vup>+45</>、通常攻撃が<@ba.vup>2回攻撃</>になり、スキル発動中同一対象に対する3度目の攻撃が<@ba.vup>6回攻撃</>になる=攻击速度<@ba.vup>+45</>，攻击变为<@ba.vup>二连击</>，且技能期间对同一目标的第三次攻击变为<@ba.vup>六连击</>
攻撃速度<@ba.vup>+45</>、飛行ユニットを優先して攻撃=攻击速度<@ba.vup>+45</>，优先攻击空中单位
攻撃速度<@ba.vup>+45</>。<$ba.dt.element>元素損傷</>の蓄積値が最も高い味方を優先して治療する。元素損傷の蓄積値が最大値の50%を超える対象を治療する場合、<$ba.dt.element>元素損傷</>の治療値が<@ba.vup>130%</>まで上昇する=攻击速度<@ba.vup>+45</>，优先治疗<$ba.dt.element>元素损伤</>最严重的目标。治疗元素损伤累计超过一半的目标时，<$ba.dt.element>元素损伤</>回复量提升至<@ba.vup>130%</>
攻撃速度<@ba.vup>+45</>。スキル発動中に「シャボン玉」が破裂すると、周囲8マス内の「シャボン玉」を持たない味方ユニット1体に即座に「シャボン玉」を付与する=攻击速度<@ba.vup>+45</>，技能期间浮泡破碎时，立即使周围8格一名没有浮泡的友方单位获得浮泡
攻撃速度<@ba.vup>+45</>。味方を治療時、同時に治療対象のSPを<@ba.vup>1</>回復する=攻击速度<@ba.vup>+45</>，并在治疗目标时为其恢复<@ba.vup>1</>点技力
攻撃速度<@ba.vup>+45</>。攻撃が命中した対象は16秒間、1秒ごとにパズルの攻撃力の<@ba.vup>6%</>の術ダメージを受ける（最大<@ba.vup>10</>回まで重複可能）。攻撃するたびに所持コスト+<@ba.vup>1</>=攻击速度<@ba.vup>+45</>，攻击使目标在16秒内每秒受到相当于谜图攻击力<@ba.vup>6%</>的法术伤害，效果最多可叠加<@ba.vup>10</>次，每次攻击时获得<@ba.vup>1</>点部署费用。
攻撃速度<@ba.vup>+45</>。攻撃時に術ダメージの<@ba.vup>15%</>の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を与える=攻击速度<@ba.vup>+45</>，攻击附带造成法术伤害<@ba.vup>15%</>的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>
攻撃速度<@ba.vup>+46</>、素質による<$ba.protect>加護</>の効果が<@ba.vup>1.9</>倍まで上昇。治療するたび、<@ba.vup>3</>秒間対象の攻撃力<@ba.vup>+25%</>、対象はHPを毎秒最大値の<@ba.vdown>1%</>失う（重複不可）=攻击速度<@ba.vup>+46</>，天赋提供的<$ba.protect>庇护</>效果提升至<@ba.vup>1.9</>倍，每次治疗使目标在<@ba.vup>3</>秒内攻击力<@ba.vup>+25%</>、每秒流失<@ba.vdown>1%</>最大生命值（不可叠加）
攻撃速度<@ba.vup>+46</>、通常攻撃が敵に攻撃力の<@ba.vup>160%</>の物理ダメージを与える=攻击速度<@ba.vup>+46</>，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>160%</>的物理伤害
攻撃速度<@ba.vup>+46</>、防御力<@ba.vup>+49%</>=攻击速度<@ba.vup>+46</>，防御力<@ba.vup>+49%</>
攻撃速度<@ba.vup>+47</>、治療対象数<@ba.vup>+1</>、1秒ごとに素質の効果を受けている対象のHPをシィンズゥの攻撃力の<@ba.vup>18%</>回復する=攻击速度<@ba.vup>+47</>，额外治疗<@ba.vup>1</>名目标，且每秒恢复天赋生效目标相当于行箸攻击力<@ba.vup>18%</>的生命
攻撃速度<@ba.vup>+47</>。攻撃が命中した対象は16秒間、1秒ごとにパズルの攻撃力の<@ba.vup>7%</>の術ダメージを受ける（最大<@ba.vup>10</>回まで重複可能）。攻撃するたびに所持コスト+<@ba.vup>1</>=攻击速度<@ba.vup>+47</>，攻击使目标在16秒内每秒受到相当于谜图攻击力<@ba.vup>7%</>的法术伤害，效果最多可叠加<@ba.vup>10</>次，每次攻击时获得<@ba.vup>1</>点部署费用。
攻撃速度<@ba.vup>+47</>。攻撃するたびに所持コスト<@ba.vup>+1</>、さらに対象の防御力を<@ba.vup>45</><$ba.steal>奪取</>（最大<@ba.vup>225</>まで奪取可能。スキル終了、またはサーファーが退場まで効果継続）=攻击速度<@ba.vup>+47</>，每次攻击获得<@ba.vup>1</>点部署费用，并<$ba.steal>偷取</>目标<@ba.vup>45</>点防御力。（最多<@ba.vup>225</>点，持续至技能结束或寻澜离场）
攻撃速度<@ba.vup>+49</>。攻撃が命中した対象は16秒間、1秒ごとにパズルの攻撃力の<@ba.vup>8%</>の術ダメージを受ける（最大<@ba.vup>10</>回まで重複可能）。攻撃するたびに所持コスト+<@ba.vup>1</>=攻击速度<@ba.vup>+49</>，攻击使目标在16秒内每秒受到相当于谜图攻击力<@ba.vup>8%</>的法术伤害，效果最多可叠加<@ba.vup>10</>次，每次攻击时获得<@ba.vup>1</>点部署费用。
攻撃速度<@ba.vup>+50</>=攻击速度<@ba.vup>+50</>
攻撃速度<@ba.vup>+50</>\n2回目以降スキル使用時、更に攻撃力<@ba.vup>+50%</>=攻击速度<@ba.vup>+50</>\n第二次及以后使用时追加攻击力<@ba.vup>+50%</>的效果
攻撃速度<@ba.vup>+50</>、<@ba.vup>70%</>の確率で遠距離攻撃による物理被ダメージを無効化し、素質の発動条件が「最大HPの<@ba.vup>100%</>以下」になる=攻击速度<@ba.vup>+50</>，自身获得<@ba.vup>70%</>的远程物理抵挡，天赋的触发条件变为<@ba.vup>100%</>生命时触发
攻撃速度<@ba.vup>+50</>、スキル発動中は支援ドローンを1体使用可能\n<@ba.rem>ドローンは配置後、周囲の味方に淬羽サイレンスの第一素質の2.8倍の効果を付与。スキルが終了するか、淬羽サイレンスが退場するとドローンも消滅</>=攻击速度<@ba.vup>+50</>，技能期间可以使用一个辅助无人机\n<@ba.rem>无人机投入战场后使周围友军享受2.8倍的第一天赋效果，技能结束或淬羽赫默离场时销毁</>
攻撃速度<@ba.vup>+50</>、ダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大</>=自身攻击速度<@ba.vup>+50</>，溅射范围<@ba.vup>扩大</>
攻撃速度<@ba.vup>+50</>、味方【術師】全員の攻撃力<@ba.vup>+25%</>=自身攻击速度<@ba.vup>+50</>，所有【术师】干员攻击力<@ba.vup>+25%</>
攻撃速度<@ba.vup>+50</>、味方【術師】全員の攻撃力<@ba.vup>+35%</>=自身攻击速度<@ba.vup>+50</>，所有【术师】干员攻击力<@ba.vup>+35%</>
攻撃速度<@ba.vup>+50</>、攻撃するたびに追加で一定範囲内の味方全員のHPを攻撃力の<@ba.vup>15%</>治療する=攻击速度<@ba.vup>+50</>，每次攻击时额外治疗自身周围一定范围内所有我方相当于攻击力<@ba.vup>15%</>的生命
攻撃速度<@ba.vup>+50</>、攻撃力<@ba.vup>+38%</>、敵【エリート】・【ボス】のみを攻撃対象とし、第一素質のダメージ上昇効果を元々の<@ba.vup>118%</>まで上昇\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=攻击速度<@ba.vup>+50</>，攻击力<@ba.vup>+38%</>，只以精英或领袖敌人为攻击目标，第一天赋的伤害加成提升至原本的<@ba.vup>118%</>\n<@ba.rem>可主动关闭技能（期间可随时停止技能）</>
攻撃速度<@ba.vup>+50</>、攻撃力<@ba.vup>+40%</>、敵【エリート】・【ボス】のみを攻撃対象とし、第一素質のダメージ上昇効果を元々の<@ba.vup>120%</>まで上昇\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=攻击速度<@ba.vup>+50</>，攻击力<@ba.vup>+40%</>，只以精英或领袖敌人为攻击目标，第一天赋的伤害加成提升至原本的<@ba.vup>120%</>\n<@ba.rem>可主动关闭技能（期间可随时停止技能）</>
攻撃速度<@ba.vup>+50</>、攻撃力<@ba.vup>+40%</>。戦場に指名手配中の敵がいる場合、対象に最大<@ba.vup>2.5</>秒間照準を合わせた後、弾薬を消費して回避不可の狙撃を行う（その間攻撃力が<@ba.vup>180%</>から<@ba.vup>355%</>まで徐々に上昇し、攻撃力が敵の残りHPと防御力の合計値よりも高くなった場合、照準を停止し即座に攻撃を行う）\n<@ba.rem>合計6発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击速度<@ba.vup>+50</>，攻击力<@ba.vup>+40%</>，场上有被通缉敌人时会消耗子弹对其瞄准最多<@ba.vup>2.5</>秒后进行无视闪避的狙击（期间攻击力从<@ba.vup>180%</>逐渐提升至<@ba.vup>355%</>，攻击力高于敌人剩余生命值和防御力之和时停止瞄准并立刻攻击）\n<@ba.rem>攻击装有6发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃速度<@ba.vup>+50</>、攻撃力<@ba.vup>+43%</>、敵【エリート】・【ボス】のみを攻撃対象とし、第一素質のダメージ上昇効果を元々の<@ba.vup>123%</>まで上昇\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=攻击速度<@ba.vup>+50</>，攻击力<@ba.vup>+43%</>，只以精英或领袖敌人为攻击目标，第一天赋的伤害加成提升至原本的<@ba.vup>123%</>\n<@ba.rem>可主动关闭技能（期间可随时停止技能）</>
攻撃速度<@ba.vup>+50</>、攻撃対象数+1、攻撃時、対象に追加で攻撃力の<@ba.vup>35%</>の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与える=攻击速度<@ba.vup>+50</>，额外攻击一名目标，每次攻击附带<@ba.vup>35%</>攻击力的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>
攻撃速度<@ba.vup>+50</>、攻撃対象数+<@ba.vup>1</>。攻撃対象が<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>40%</>の元素ダメージを与える=攻击速度<@ba.vup>+50</>，额外攻击<@ba.vup>1</>个目标，攻击对处于<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>爆发期间的目标额外造成相当于攻击力<@ba.vup>40%</>的元素伤害
攻撃速度<@ba.vup>+50</>、攻撃対象数<@ba.vup>+1</>、自身および攻撃範囲内で攻撃力が最も高い他の味方オペレーターが敵にダメージを与えたとき、対象に追加でヴィルトゥオーサの攻撃力の<@ba.vup>20%</>の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与える=攻击速度<@ba.vup>+50</>，额外攻击<@ba.vup>1</>个目标，自身和攻击范围内攻击力最高的另一名友方干员对敌人造成伤害时附带自身<@ba.vup>20%</>攻击力的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>
攻撃速度<@ba.vup>+50</>、攻撃対象数<@ba.vup>+2</>、攻撃対象が1体のみの場合、その対象に攻撃力の<@ba.vup>225%</>の物理ダメージを与える=攻击速度<@ba.vup>+50</>，每次攻击额外攻击<@ba.vup>2</>个目标，仅攻击到一个敌人时对其造成相当于攻击力<@ba.vup>225%</>的物理伤害
攻撃速度<@ba.vup>+50</>、治療対象数<@ba.vup>+1</>、1秒ごとに素質の効果を受けている対象のHPをシィンズゥの攻撃力の<@ba.vup>20%</>回復する=攻击速度<@ba.vup>+50</>，额外治疗<@ba.vup>1</>名目标，且每秒恢复天赋生效目标相当于行箸攻击力<@ba.vup>20%</>的生命
攻撃速度<@ba.vup>+50</>、素質による<$ba.protect>加護</>の効果が<@ba.vup>2</>倍まで上昇。治療するたび、<@ba.vup>3</>秒間対象の攻撃力<@ba.vup>+30%</>、対象はHPを毎秒最大値の<@ba.vdown>1%</>失う（重複不可）=攻击速度<@ba.vup>+50</>，天赋提供的<$ba.protect>庇护</>效果提升至<@ba.vup>2</>倍，每次治疗使目标在<@ba.vup>3</>秒内攻击力<@ba.vup>+30%</>、每秒流失<@ba.vdown>1%</>最大生命值（不可叠加）
攻撃速度<@ba.vup>+50</>、素質による<$ba.sluggish>足止め</>の継続時間が<@ba.vup>1.6倍</>まで上昇=攻击速度<@ba.vup>+50</>，天赋<$ba.sluggish>停顿</>的持续时间提升至<@ba.vup>1.6倍</>
攻撃速度<@ba.vup>+50</>、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\n<$ba.overdrive>オーバードライブ</>：特性による浮遊ユニットのダメージ上限が<@ba.vup>1.6</>倍まで上昇し、攻撃力<@ba.vup>+40%</>、スキルの効果時間終了後オーバードライブ継続時間と同等の時間<$ba.stun>スタン</>状態になる\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する。手動でスキルを停止可能</>=攻击速度<@ba.vup>+50</>，释放浮游单元锁定敌人攻击\n<$ba.overdrive>过载</>：特性浮游单元伤害上限提升至<@ba.vup>1.6</>倍，攻击力<@ba.vup>+40%</>，技能结束后<$ba.stun>晕眩</>过载持续时间的等长时间\n<@ba.rem>浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边，可随时主动关闭技能</>
攻撃速度<@ba.vup>+50</>、通常攻撃が<@ba.vup>2回攻撃</>になり、スキル発動中同一対象に対する3度目の攻撃が<@ba.vup>6回攻撃</>になる=攻击速度<@ba.vup>+50</>，攻击变为<@ba.vup>二连击</>，且技能期间对同一目标的第三次攻击变为<@ba.vup>六连击</>
攻撃速度<@ba.vup>+50</>、通常攻撃が敵に攻撃力の<@ba.vup>170%</>の物理ダメージを与える=攻击速度<@ba.vup>+50</>，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的物理伤害
攻撃速度<@ba.vup>+50</>、防御力<@ba.vup>+55%</>=攻击速度<@ba.vup>+50</>，防御力<@ba.vup>+55%</>
攻撃速度<@ba.vup>+50</>、飛行ユニットを優先して攻撃=攻击速度<@ba.vup>+50</>，优先攻击空中单位
攻撃速度<@ba.vup>+50</>。<$ba.dt.element>元素損傷</>の蓄積値が最も高い味方を優先して治療する。元素損傷の蓄積値が最大値の50%を超える対象を治療する場合、<$ba.dt.element>元素損傷</>の治療値が<@ba.vup>140%</>まで上昇する=攻击速度<@ba.vup>+50</>，优先治疗<$ba.dt.element>元素损伤</>最严重的目标。治疗元素损伤累计超过一半的目标时，<$ba.dt.element>元素损伤</>回复量提升至<@ba.vup>140%</>
攻撃速度<@ba.vup>+50</>。スキル発動中に「シャボン玉」が破裂すると、周囲8マス内の「シャボン玉」を持たない味方ユニット1体に即座に「シャボン玉」を付与する=攻击速度<@ba.vup>+50</>，技能期间浮泡破碎时，立即使周围8格一名没有浮泡的友方单位获得浮泡
攻撃速度<@ba.vup>+50</>。味方を治療時、同時に治療対象のSPを<@ba.vup>1</>回復する=攻击速度<@ba.vup>+50</>，并在治疗目标时为其恢复<@ba.vup>1</>点技力
攻撃速度<@ba.vup>+50</>。攻撃時に術ダメージの<@ba.vup>15%</>の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を与える=攻击速度<@ba.vup>+50</>，攻击附带造成法术伤害<@ba.vup>15%</>的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>
攻撃速度<@ba.vup>+50</>。敵に狙われにくくなり、スキル発動中は攻撃範囲内にいる味方全員に第一素質の効果を与える=攻击速度<@ba.vup>+50</>，自身不容易受到敌人攻击，技能期间使攻击范围内所有友方单位享受第一天赋效果
攻撃速度<@ba.vup>+52</>。攻撃が命中した対象は16秒間、1秒ごとにパズルの攻撃力の<@ba.vup>9%</>の術ダメージを受ける（最大<@ba.vup>10</>回まで重複可能）。攻撃するたびに所持コスト+<@ba.vup>1</>=攻击速度<@ba.vup>+52</>，攻击使目标在16秒内每秒受到相当于谜图攻击力<@ba.vup>9%</>的法术伤害，效果最多可叠加<@ba.vup>10</>次，每次攻击时获得<@ba.vup>1</>点部署费用。
攻撃速度<@ba.vup>+54</>。攻撃が命中した対象は16秒間、1秒ごとにパズルの攻撃力の<@ba.vup>10%</>の術ダメージを受ける（最大<@ba.vup>10</>回まで重複可能）。攻撃するたびに所持コスト+<@ba.vup>1</>=攻击速度<@ba.vup>+54</>，攻击使目标在16秒内每秒受到相当于谜图攻击力<@ba.vup>10%</>的法术伤害，效果最多可叠加<@ba.vup>10</>次，每次攻击时获得<@ba.vup>1</>点部署费用。
攻撃速度<@ba.vup>+54</>。攻撃するたびに所持コスト<@ba.vup>+1</>、さらに対象の防御力を<@ba.vup>50</><$ba.steal>奪取</>（最大<@ba.vup>250</>まで奪取可能。スキル終了、またはサーファーが退場まで効果継続）=攻击速度<@ba.vup>+54</>，每次攻击获得<@ba.vup>1</>点部署费用，并<$ba.steal>偷取</>目标<@ba.vup>50</>点防御力。（最多<@ba.vup>250</>点，持续至技能结束或寻澜离场）
攻撃速度<@ba.vup>+55</>=攻击速度<@ba.vup>+55</>
攻撃速度<@ba.vup>+55</>\n2回目以降スキル使用時、更に攻撃力<@ba.vup>+55%</>=攻击速度<@ba.vup>+55</>\n第二次及以后使用时追加攻击力<@ba.vup>+55%</>的效果
攻撃速度<@ba.vup>+55</>、味方【術師】全員の攻撃力<@ba.vup>+30%</>=自身攻击速度<@ba.vup>+55</>，所有【术师】干员攻击力<@ba.vup>+30%</>
攻撃速度<@ba.vup>+55</>、味方【術師】全員の攻撃力<@ba.vup>+40%</>=自身攻击速度<@ba.vup>+55</>，所有【术师】干员攻击力<@ba.vup>+40%</>
攻撃速度<@ba.vup>+55</>、攻撃するたびに追加で一定範囲内の味方全員のHPを攻撃力の<@ba.vup>15%</>治療する=攻击速度<@ba.vup>+55</>，每次攻击时额外治疗自身周围一定范围内所有我方相当于攻击力<@ba.vup>15%</>的生命
攻撃速度<@ba.vup>+55</>、攻撃力<@ba.vup>+40%</>。戦場に指名手配中の敵がいる場合、対象に最大<@ba.vup>2.5</>秒間照準を合わせた後、弾薬を消費して回避不可の狙撃を行う（その間攻撃力が<@ba.vup>180%</>から<@ba.vup>355%</>まで徐々に上昇し、攻撃力が敵の残りHPと防御力の合計値よりも高くなった場合、照準を停止し即座に攻撃を行う）\n<@ba.rem>合計6発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击速度<@ba.vup>+55</>，攻击力<@ba.vup>+40%</>，场上有被通缉敌人时会消耗子弹对其瞄准最多<@ba.vup>2.5</>秒后进行无视闪避的狙击（期间攻击力从<@ba.vup>180%</>逐渐提升至<@ba.vup>355%</>，攻击力高于敌人剩余生命值和防御力之和时停止瞄准并立刻攻击）\n<@ba.rem>攻击装有6发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃速度<@ba.vup>+55</>、攻撃対象数+<@ba.vup>1</>。攻撃対象が<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>50%</>の元素ダメージを与える=攻击速度<@ba.vup>+55</>，额外攻击<@ba.vup>1</>个目标，攻击对处于<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>爆发期间的目标额外造成相当于攻击力<@ba.vup>50%</>的元素伤害
攻撃速度<@ba.vup>+55</>、攻撃対象数<@ba.vup>+1</>、自身および攻撃範囲内で攻撃力が最も高い他の味方オペレーターが敵にダメージを与えたとき、対象に追加でヴィルトゥオーサの攻撃力の<@ba.vup>20%</>の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与える=攻击速度<@ba.vup>+55</>，额外攻击<@ba.vup>1</>个目标，自身和攻击范围内攻击力最高的另一名友方干员对敌人造成伤害时附带自身<@ba.vup>20%</>攻击力的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>
攻撃速度<@ba.vup>+55</>、素質による<$ba.sluggish>足止め</>の継続時間が<@ba.vup>1.6倍</>まで上昇=攻击速度<@ba.vup>+55</>，天赋<$ba.sluggish>停顿</>的持续时间提升至<@ba.vup>1.6倍</>
攻撃速度<@ba.vup>+55</>、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\n<$ba.overdrive>オーバードライブ</>：特性による浮遊ユニットのダメージ上限が<@ba.vup>1.6</>倍まで上昇し、攻撃力<@ba.vup>+40%</>、スキルの効果時間終了後オーバードライブ継続時間と同等の時間<$ba.stun>スタン</>状態になる\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する。手動でスキルを停止可能</>=攻击速度<@ba.vup>+55</>，释放浮游单元锁定敌人攻击\n<$ba.overdrive>过载</>：特性浮游单元伤害上限提升至<@ba.vup>1.6</>倍，攻击力<@ba.vup>+40%</>，技能结束后<$ba.stun>晕眩</>过载持续时间的等长时间\n<@ba.rem>浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边，可随时主动关闭技能</>
攻撃速度<@ba.vup>+55</>、飛行ユニットを優先して攻撃=攻击速度<@ba.vup>+55</>，优先攻击空中单位
攻撃速度<@ba.vup>+55</>。<$ba.dt.element>元素損傷</>の蓄積値が最も高い味方を優先して治療する。元素損傷の蓄積値が最大値の50%を超える対象を治療する場合、<$ba.dt.element>元素損傷</>の治療値が<@ba.vup>160%</>まで上昇する=攻击速度<@ba.vup>+55</>，优先治疗<$ba.dt.element>元素损伤</>最严重的目标。治疗元素损伤累计超过一半的目标时，<$ba.dt.element>元素损伤</>回复量提升至<@ba.vup>160%</>
攻撃速度<@ba.vup>+55</>。スキル発動中に「シャボン玉」が破裂すると、周囲8マス内の「シャボン玉」を持たない味方ユニット1体に即座に「シャボン玉」を付与する=攻击速度<@ba.vup>+55</>，技能期间浮泡破碎时，立即使周围8格一名没有浮泡的友方单位获得浮泡
攻撃速度<@ba.vup>+55</>。味方を治療時、同時に治療対象のSPを<@ba.vup>1</>回復する=攻击速度<@ba.vup>+55</>，并在治疗目标时为其恢复<@ba.vup>1</>点技力
攻撃速度<@ba.vup>+55</>。攻撃時に術ダメージの<@ba.vup>15%</>の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を与える=攻击速度<@ba.vup>+55</>，攻击附带造成法术伤害<@ba.vup>15%</>的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>
攻撃速度<@ba.vup>+55</>。装備者が【ヴィクトリア】所属者の場合、戦場にある<ヴィクトリアの鉄鎚>が持つ特殊効果をすべて獲得\n<@ba.acrem>装備者が【ヴィクトリア】所属者、かつ<ヴィクトリアの鉄鎚>シリーズの装備品を装備している場合、装備中の<ヴィクトリアの鉄鎚>の特殊効果を強化（効果が2倍になる）</>=攻击速度<@ba.vup>+55</>；若携带者为【维多利亚】盟约干员，该干员获得当前场上所有维式重锤特殊效果\n<@ba.acrem>若该【维多利亚】盟约干员同时装备“维式重锤”系列装备，该“维式重锤”装备特殊效果获得强化（效果变为2倍）</>
攻撃速度<@ba.vup>+56</>=攻击速度<@ba.vup>+56</>
攻撃速度<@ba.vup>+56</>。攻撃が命中した対象は16秒間、1秒ごとにパズルの攻撃力の<@ba.vup>11%</>の術ダメージを受ける（最大<@ba.vup>10</>回まで重複可能）。攻撃するたびに所持コスト+<@ba.vup>1</>=攻击速度<@ba.vup>+56</>，攻击使目标在16秒内每秒受到相当于谜图攻击力<@ba.vup>11%</>的法术伤害，效果最多可叠加<@ba.vup>10</>次，每次攻击时获得<@ba.vup>1</>点部署费用。
攻撃速度<@ba.vup>+5</>、攻撃するたびに所持コスト<@ba.vup>+1</>、攻撃対象を<@ba.vup>1</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=攻击速度<@ba.vup>+5</>，每次攻击获得<@ba.vup>1</>点部署费用，并使目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1</>秒
攻撃速度<@ba.vup>+5</>、攻撃対象数<@ba.vup>+2</>、攻撃対象が1体のみの場合、その対象に攻撃力の<@ba.vup>180%</>の物理ダメージを与える=攻击速度<@ba.vup>+5</>，每次攻击额外攻击<@ba.vup>2</>个目标，仅攻击到一个敌人时对其造成相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的物理伤害
攻撃速度<@ba.vup>+60</>=攻击速度<@ba.vup>+60</>
攻撃速度<@ba.vup>+60</>\n2回目以降スキル使用時、更に攻撃力<@ba.vup>+60%</>=攻击速度<@ba.vup>+60</>\n第二次及以后使用时追加攻击力<@ba.vup>+60%</>的效果
攻撃速度<@ba.vup>+60</>、スキル発動中は支援ドローンを1体使用可能\n<@ba.rem>ドローンは配置後、周囲の味方に淬羽サイレンスの第一素質の3倍の効果を付与。スキルが終了するか、淬羽サイレンスが退場するとドローンも消滅</>=攻击速度<@ba.vup>+60</>，技能期间可以使用一个辅助无人机\n<@ba.rem>无人机投入战场后使周围友军享受3倍的第一天赋效果，技能结束或淬羽赫默离场时销毁</>
攻撃速度<@ba.vup>+60</>、ダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大</>=自身攻击速度<@ba.vup>+60</>，溅射范围<@ba.vup>扩大</>
攻撃速度<@ba.vup>+60</>、味方【術師】全員の攻撃力<@ba.vup>+35%</>=自身攻击速度<@ba.vup>+60</>，所有【术师】干员攻击力<@ba.vup>+35%</>
攻撃速度<@ba.vup>+60</>、攻撃するたびに追加で一定範囲内の味方全員のHPを攻撃力の<@ba.vup>20%</>治療する=攻击速度<@ba.vup>+60</>，每次攻击时额外治疗自身周围一定范围内所有我方相当于攻击力<@ba.vup>20%</>的生命
攻撃速度<@ba.vup>+60</>、攻撃力<@ba.vup>+40%</>。戦場に指名手配中の敵がいる場合、対象に最大<@ba.vup>2.5</>秒間照準を合わせた後、弾薬を消費して回避不可の狙撃を行う（その間攻撃力が<@ba.vup>180%</>から<@ba.vup>355%</>まで徐々に上昇し、攻撃力が敵の残りHPと防御力の合計値よりも高くなった場合、照準を停止し即座に攻撃を行う）\n<@ba.rem>合計6発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击速度<@ba.vup>+60</>，攻击力<@ba.vup>+40%</>，场上有被通缉敌人时会消耗子弹对其瞄准最多<@ba.vup>2.5</>秒后进行无视闪避的狙击（期间攻击力从<@ba.vup>180%</>逐渐提升至<@ba.vup>355%</>，攻击力高于敌人剩余生命值和防御力之和时停止瞄准并立刻攻击）\n<@ba.rem>攻击装有6发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃速度<@ba.vup>+60</>、攻撃力<@ba.vup>+45%</>、敵【エリート】・【ボス】のみを攻撃対象とし、第一素質のダメージ上昇効果を元々の<@ba.vup>125%</>まで上昇\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=攻击速度<@ba.vup>+60</>，攻击力<@ba.vup>+45%</>，只以精英或领袖敌人为攻击目标，第一天赋的伤害加成提升至原本的<@ba.vup>125%</>\n<@ba.rem>可主动关闭技能（期间可随时停止技能）</>
攻撃速度<@ba.vup>+60</>、攻撃力<@ba.vup>+48%</>、敵【エリート】・【ボス】のみを攻撃対象とし、第一素質のダメージ上昇効果を元々の<@ba.vup>128%</>まで上昇\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=攻击速度<@ba.vup>+60</>，攻击力<@ba.vup>+48%</>，只以精英或领袖敌人为攻击目标，第一天赋的伤害加成提升至原本的<@ba.vup>128%</>\n<@ba.rem>可主动关闭技能（期间可随时停止技能）</>
攻撃速度<@ba.vup>+60</>、攻撃力<@ba.vup>+50%</>、敵【エリート】・【ボス】のみを攻撃対象とし、第一素質のダメージ上昇効果を元々の<@ba.vup>130%</>まで上昇\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=攻击速度<@ba.vup>+60</>，攻击力<@ba.vup>+50%</>，只以精英或领袖敌人为攻击目标，第一天赋的伤害加成提升至原本的<@ba.vup>130%</>\n<@ba.rem>可主动关闭技能（期间可随时停止技能）</>
攻撃速度<@ba.vup>+60</>、攻撃対象数+<@ba.vup>1</>。攻撃対象が<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>50%</>の元素ダメージを与える=攻击速度<@ba.vup>+60</>，额外攻击<@ba.vup>1</>个目标，攻击对处于<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>爆发期间的目标额外造成相当于攻击力<@ba.vup>50%</>的元素伤害
攻撃速度<@ba.vup>+60</>、攻撃対象数<@ba.vup>+1</>、自身および攻撃範囲内で攻撃力が最も高い他の味方オペレーターが敵にダメージを与えたとき、対象に追加でヴィルトゥオーサの攻撃力の<@ba.vup>25%</>の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与える=攻击速度<@ba.vup>+60</>，额外攻击<@ba.vup>1</>个目标，自身和攻击范围内攻击力最高的另一名友方干员对敌人造成伤害时附带自身<@ba.vup>25%</>攻击力的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>
攻撃速度<@ba.vup>+60</>、敵最大2体を同時に攻撃=攻击速度<@ba.vup>+60</>，同时攻击2个目标
攻撃速度<@ba.vup>+60</>、素質による<$ba.sluggish>足止め</>の継続時間が<@ba.vup>1.6倍</>まで上昇=攻击速度<@ba.vup>+60</>，天赋<$ba.sluggish>停顿</>的持续时间提升至<@ba.vup>1.6倍</>
攻撃速度<@ba.vup>+60</>、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\n<$ba.overdrive>オーバードライブ</>：特性による浮遊ユニットのダメージ上限が<@ba.vup>1.7</>倍まで上昇し、攻撃力<@ba.vup>+50%</>、スキルの効果時間終了後オーバードライブ継続時間と同等の時間<$ba.stun>スタン</>状態になる\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する。手動でスキルを停止可能</>=攻击速度<@ba.vup>+60</>，释放浮游单元锁定敌人攻击\n<$ba.overdrive>过载</>：特性浮游单元伤害上限提升至<@ba.vup>1.7</>倍，攻击力<@ba.vup>+50%</>，技能结束后<$ba.stun>晕眩</>过载持续时间的等长时间\n<@ba.rem>浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边，可随时主动关闭技能</>
攻撃速度<@ba.vup>+60</>、通常攻撃が<@ba.vup>2回攻撃</>になり、スキル発動中同一対象に対する3度目の攻撃が<@ba.vup>6回攻撃</>になる=攻击速度<@ba.vup>+60</>，攻击变为<@ba.vup>二连击</>，且技能期间对同一目标的第三次攻击变为<@ba.vup>六连击</>
攻撃速度<@ba.vup>+60</>、飛行ユニットを優先して攻撃=攻击速度<@ba.vup>+60</>，优先攻击空中单位
攻撃速度<@ba.vup>+60</>。<$ba.dt.element>元素損傷</>の蓄積値が最も高い味方を優先して治療する。元素損傷の蓄積値が最大値の50%を超える対象を治療する場合、<$ba.dt.element>元素損傷</>の治療値が<@ba.vup>180%</>まで上昇する=攻击速度<@ba.vup>+60</>，优先治疗<$ba.dt.element>元素损伤</>最严重的目标。治疗元素损伤累计超过一半的目标时，<$ba.dt.element>元素损伤</>回复量提升至<@ba.vup>180%</>
攻撃速度<@ba.vup>+60</>。スキル発動中に「シャボン玉」が破裂すると、周囲8マス内の「シャボン玉」を持たない味方ユニット1体に即座に「シャボン玉」を付与する=攻击速度<@ba.vup>+60</>，技能期间浮泡破碎时，立即使周围8格一名没有浮泡的友方单位获得浮泡
攻撃速度<@ba.vup>+60</>。味方を治療時、同時に治療対象のSPを<@ba.vup>1</>回復する=攻击速度<@ba.vup>+60</>，并在治疗目标时为其恢复<@ba.vup>1</>点技力
攻撃速度<@ba.vup>+60</>。攻撃が命中した対象は16秒間、1秒ごとにパズルの攻撃力の<@ba.vup>12%</>の術ダメージを受ける（最大<@ba.vup>10</>回まで重複可能）。攻撃するたびに所持コスト+<@ba.vup>1</>=攻击速度<@ba.vup>+60</>，攻击使目标在16秒内每秒受到相当于谜图攻击力<@ba.vup>12%</>的法术伤害，效果最多可叠加<@ba.vup>10</>次，每次攻击时获得<@ba.vup>1</>点部署费用。
攻撃速度<@ba.vup>+60</>。攻撃するたびに所持コスト<@ba.vup>+1</>、さらに対象の防御力を<@ba.vup>55</><$ba.steal>奪取</>（最大<@ba.vup>275</>まで奪取可能。スキル終了、またはサーファーが退場まで効果継続）=攻击速度<@ba.vup>+60</>，每次攻击获得<@ba.vup>1</>点部署费用，并<$ba.steal>偷取</>目标<@ba.vup>55</>点防御力。（最多<@ba.vup>275</>点，持续至技能结束或寻澜离场）
攻撃速度<@ba.vup>+60</>。攻撃時に術ダメージの<@ba.vup>15%</>の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を与える=攻击速度<@ba.vup>+60</>，攻击附带造成法术伤害<@ba.vup>15%</>的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>
攻撃速度<@ba.vup>+60</>。敵に狙われにくくなり、スキル発動中は攻撃範囲内にいる味方全員に第一素質の効果を与える=攻击速度<@ba.vup>+60</>，自身不容易受到敌人攻击，技能期间使攻击范围内所有友方单位享受第一天赋效果
攻撃速度<@ba.vup>+62</>=攻击速度<@ba.vup>+62</>
攻撃速度<@ba.vup>+63</>。攻撃が命中した対象は16秒間、1秒ごとにパズルの攻撃力の<@ba.vup>13%</>の術ダメージを受ける（最大<@ba.vup>10</>回まで重複可能）。攻撃するたびに所持コスト+<@ba.vup>1</>=攻击速度<@ba.vup>+63</>，攻击使目标在16秒内每秒受到相当于谜图攻击力<@ba.vup>13%</>的法术伤害，效果最多可叠加<@ba.vup>10</>次，每次攻击时获得<@ba.vup>1</>点部署费用。
攻撃速度<@ba.vup>+65</>=攻击速度<@ba.vup>+65</>
攻撃速度<@ba.vup>+65</>、味方【術師】全員の攻撃力<@ba.vup>+45%</>=自身攻击速度<@ba.vup>+65</>，所有【术师】干员攻击力<@ba.vup>+45%</>
攻撃速度<@ba.vup>+65</>、攻撃するたびに追加で一定範囲内の味方全員のHPを攻撃力の<@ba.vup>20%</>治療する=攻击速度<@ba.vup>+65</>，每次攻击时额外治疗自身周围一定范围内所有我方相当于攻击力<@ba.vup>20%</>的生命
攻撃速度<@ba.vup>+65</>、攻撃力<@ba.vup>+50%</>。戦場に指名手配中の敵がいる場合、対象に最大<@ba.vup>3</>秒間照準を合わせた後、弾薬を消費して回避不可の狙撃を行う（その間攻撃力が<@ba.vup>180%</>から<@ba.vup>390%</>まで徐々に上昇し、攻撃力が敵の残りHPと防御力の合計値よりも高くなった場合、照準を停止し即座に攻撃を行う）\n<@ba.rem>合計6発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击速度<@ba.vup>+65</>，攻击力<@ba.vup>+50%</>，场上有被通缉敌人时会消耗子弹对其瞄准最多<@ba.vup>3</>秒后进行无视闪避的狙击（期间攻击力从<@ba.vup>180%</>逐渐提升至<@ba.vup>390%</>，攻击力高于敌人剩余生命值和防御力之和时停止瞄准并立刻攻击）\n<@ba.rem>攻击装有6发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃速度<@ba.vup>+65</>、攻撃対象数+<@ba.vup>1</>。攻撃対象が<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>50%</>の元素ダメージを与える=攻击速度<@ba.vup>+65</>，额外攻击<@ba.vup>1</>个目标，攻击对处于<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>爆发期间的目标额外造成相当于攻击力<@ba.vup>50%</>的元素伤害
攻撃速度<@ba.vup>+65</>、素質による<$ba.sluggish>足止め</>の継続時間が<@ba.vup>1.7倍</>まで上昇=攻击速度<@ba.vup>+65</>，天赋<$ba.sluggish>停顿</>的持续时间提升至<@ba.vup>1.7倍</>
攻撃速度<@ba.vup>+65</>、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\n<$ba.overdrive>オーバードライブ</>：特性による浮遊ユニットのダメージ上限が<@ba.vup>1.8</>倍まで上昇し、攻撃力<@ba.vup>+50%</>、スキルの効果時間終了後オーバードライブ継続時間と同等の時間<$ba.stun>スタン</>状態になる\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する。手動でスキルを停止可能</>=攻击速度<@ba.vup>+65</>，释放浮游单元锁定敌人攻击\n<$ba.overdrive>过载</>：特性浮游单元伤害上限提升至<@ba.vup>1.8</>倍，攻击力<@ba.vup>+50%</>，技能结束后<$ba.stun>晕眩</>过载持续时间的等长时间\n<@ba.rem>浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边，可随时主动关闭技能</>
攻撃速度<@ba.vup>+65</>。攻撃時に術ダメージの<@ba.vup>15%</>の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を与える=攻击速度<@ba.vup>+65</>，攻击附带造成法术伤害<@ba.vup>15%</>的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>
攻撃速度<@ba.vup>+66</>。攻撃が命中した対象は16秒間、1秒ごとにパズルの攻撃力の<@ba.vup>14%</>の術ダメージを受ける（最大<@ba.vup>10</>回まで重複可能）。攻撃するたびに所持コスト+<@ba.vup>1</>=攻击速度<@ba.vup>+66</>，攻击使目标在16秒内每秒受到相当于谜图攻击力<@ba.vup>14%</>的法术伤害，效果最多可叠加<@ba.vup>10</>次，每次攻击时获得<@ba.vup>1</>点部署费用。
攻撃速度<@ba.vup>+70</>=攻击速度<@ba.vup>+70</>
攻撃速度<@ba.vup>+70</>\n<@ba.vup>3</>秒間、<$ba.camou>迷彩</>状態になり、スキル期間中、敵を倒すたびに<@ba.vup>6</>秒の<$ba.camou>迷彩</>状態を獲得=攻击速度<@ba.vup>+70</>；获得<@ba.vup>3</>秒<$ba.camou>迷彩</>，技能期间击倒敌人后获得<@ba.vup>6</>秒<$ba.camou>迷彩</>
攻撃速度<@ba.vup>+70</>、味方【術師】全員の攻撃力<@ba.vup>+40%</>=自身攻击速度<@ba.vup>+70</>，所有【术师】干员攻击力<@ba.vup>+40%</>
攻撃速度<@ba.vup>+70</>、攻撃するたびに追加で一定範囲内の味方全員のHPを攻撃力の<@ba.vup>20%</>治療する=攻击速度<@ba.vup>+70</>，每次攻击时额外治疗自身周围一定范围内所有我方相当于攻击力<@ba.vup>20%</>的生命
攻撃速度<@ba.vup>+70</>、攻撃力<@ba.vup>+55%</>、敵【エリート】・【ボス】のみを攻撃対象とし、第一素質のダメージ上昇効果を元々の<@ba.vup>133%</>まで上昇\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=攻击速度<@ba.vup>+70</>，攻击力<@ba.vup>+55%</>，只以精英或领袖敌人为攻击目标，第一天赋的伤害加成提升至原本的<@ba.vup>133%</>\n<@ba.rem>可主动关闭技能（期间可随时停止技能）</>
攻撃速度<@ba.vup>+70</>、攻撃力<@ba.vup>+60%</>、敵【エリート】・【ボス】のみを攻撃対象とし、第一素質のダメージ上昇効果を元々の<@ba.vup>136%</>まで上昇\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=攻击速度<@ba.vup>+70</>，攻击力<@ba.vup>+60%</>，只以精英或领袖敌人为攻击目标，第一天赋的伤害加成提升至原本的<@ba.vup>136%</>\n<@ba.rem>可主动关闭技能（期间可随时停止技能）</>
攻撃速度<@ba.vup>+70</>、攻撃力<@ba.vup>+60%</>。戦場に指名手配中の敵がいる場合、対象に最大<@ba.vup>3</>秒間照準を合わせた後、弾薬を消費して回避不可の狙撃を行う（その間攻撃力が<@ba.vup>180%</>から<@ba.vup>390%</>まで徐々に上昇し、攻撃力が敵の残りHPと防御力の合計値よりも高くなった場合、照準を停止し即座に攻撃を行う）\n<@ba.rem>合計6発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击速度<@ba.vup>+70</>，攻击力<@ba.vup>+60%</>，场上有被通缉敌人时会消耗子弹对其瞄准最多<@ba.vup>3</>秒后进行无视闪避的狙击（期间攻击力从<@ba.vup>180%</>逐渐提升至<@ba.vup>390%</>，攻击力高于敌人剩余生命值和防御力之和时停止瞄准并立刻攻击）\n<@ba.rem>攻击装有6发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃速度<@ba.vup>+70</>、敵最大2体を同時に攻撃=攻击速度<@ba.vup>+70</>，同时攻击2个目标
攻撃速度<@ba.vup>+70</>、素質による<$ba.sluggish>足止め</>の継続時間が<@ba.vup>1.8倍</>まで上昇=攻击速度<@ba.vup>+70</>，天赋<$ba.sluggish>停顿</>的持续时间提升至<@ba.vup>1.8倍</>
攻撃速度<@ba.vup>+70</>、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\n<$ba.overdrive>オーバードライブ</>：特性による浮遊ユニットのダメージ上限が<@ba.vup>1.9</>倍まで上昇し、攻撃力<@ba.vup>+50%</>、スキルの効果時間終了後オーバードライブ継続時間と同等の時間<$ba.stun>スタン</>状態になる\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する。手動でスキルを停止可能</>=攻击速度<@ba.vup>+70</>，释放浮游单元锁定敌人攻击\n<$ba.overdrive>过载</>：特性浮游单元伤害上限提升至<@ba.vup>1.9</>倍，攻击力<@ba.vup>+50%</>，技能结束后<$ba.stun>晕眩</>过载持续时间的等长时间\n<@ba.rem>浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边，可随时主动关闭技能</>
攻撃速度<@ba.vup>+70</>、通常攻撃が<@ba.vup>2回攻撃</>になり、スキル発動中同一対象に対する3度目の攻撃が<@ba.vup>6回攻撃</>になる=攻击速度<@ba.vup>+70</>，攻击变为<@ba.vup>二连击</>，且技能期间对同一目标的第三次攻击变为<@ba.vup>六连击</>
攻撃速度<@ba.vup>+70</>、飛行ユニットを優先して攻撃=攻击速度<@ba.vup>+70</>，优先攻击空中单位
攻撃速度<@ba.vup>+70</>。<$ba.dt.element>元素損傷</>の蓄積値が最も高い味方を優先して治療する。元素損傷の蓄積値が最大値の50%を超える対象を治療する場合、<$ba.dt.element>元素損傷</>の治療値が<@ba.vup>190%</>まで上昇する=攻击速度<@ba.vup>+70</>，优先治疗<$ba.dt.element>元素损伤</>最严重的目标。治疗元素损伤累计超过一半的目标时，<$ba.dt.element>元素损伤</>回复量提升至<@ba.vup>190%</>
攻撃速度<@ba.vup>+70</>。攻撃が命中した対象は16秒間、1秒ごとにパズルの攻撃力の<@ba.vup>15%</>の術ダメージを受ける（最大<@ba.vup>10</>回まで重複可能）。攻撃するたびに所持コスト+<@ba.vup>1</>=攻击速度<@ba.vup>+70</>，攻击使目标在16秒内每秒受到相当于谜图攻击力<@ba.vup>15%</>的法术伤害，效果最多可叠加<@ba.vup>10</>次，每次攻击时获得<@ba.vup>1</>点部署费用。
攻撃速度<@ba.vup>+70</>。攻撃時に術ダメージの<@ba.vup>15%</>の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を与える=攻击速度<@ba.vup>+70</>，攻击附带造成法术伤害<@ba.vup>15%</>的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>
攻撃速度<@ba.vup>+70</>。敵に狙われにくくなり、スキル発動中は攻撃範囲内にいる味方全員に第一素質の効果を与える=攻击速度<@ba.vup>+70</>，自身不容易受到敌人攻击，技能期间使攻击范围内所有友方单位享受第一天赋效果
攻撃速度<@ba.vup>+75</>=攻击速度<@ba.vup>+75</>
攻撃速度<@ba.vup>+75</>\n<@ba.vup>3</>秒間、<$ba.camou>迷彩</>状態になり、スキル期間中、敵を倒すたびに<@ba.vup>6</>秒の<$ba.camou>迷彩</>状態を獲得=攻击速度<@ba.vup>+75</>；获得<@ba.vup>3</>秒<$ba.camou>迷彩</>，技能期间击倒敌人后获得<@ba.vup>6</>秒<$ba.camou>迷彩</>
攻撃速度<@ba.vup>+75</>、攻撃するたびに追加で一定範囲内の味方全員のHPを攻撃力の<@ba.vup>25%</>治療する=攻击速度<@ba.vup>+75</>，每次攻击时额外治疗自身周围一定范围内所有我方相当于攻击力<@ba.vup>25%</>的生命
攻撃速度<@ba.vup>+75</>、攻撃力<@ba.vup>+60%</>。戦場に指名手配中の敵がいる場合、対象に最大<@ba.vup>3</>秒間照準を合わせた後、弾薬を消費して回避不可の狙撃を行う（その間攻撃力が<@ba.vup>180%</>から<@ba.vup>390%</>まで徐々に上昇し、攻撃力が敵の残りHPと防御力の合計値よりも高くなった場合、照準を停止し即座に攻撃を行う）\n<@ba.rem>合計7発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击速度<@ba.vup>+75</>，攻击力<@ba.vup>+60%</>，场上有被通缉敌人时会消耗子弹对其瞄准最多<@ba.vup>3</>秒后进行无视闪避的狙击（期间攻击力从<@ba.vup>180%</>逐渐提升至<@ba.vup>390%</>，攻击力高于敌人剩余生命值和防御力之和时停止瞄准并立刻攻击）\n<@ba.rem>攻击装有7发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃速度<@ba.vup>+75</>、攻撃対象数+<@ba.vup>1</>。攻撃対象が<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>60%</>の元素ダメージを与える=攻击速度<@ba.vup>+75</>，额外攻击<@ba.vup>1</>个目标，攻击对处于<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>爆发期间的目标额外造成相当于攻击力<@ba.vup>60%</>的元素伤害
攻撃速度<@ba.vup>+75</>、素質による<$ba.sluggish>足止め</>の継続時間が<@ba.vup>1.9倍</>まで上昇=攻击速度<@ba.vup>+75</>，天赋<$ba.sluggish>停顿</>的持续时间提升至<@ba.vup>1.9倍</>
攻撃速度<@ba.vup>+80</>=攻击速度<@ba.vup>+80</>
攻撃速度<@ba.vup>+80</>\n<@ba.vup>3</>秒間、<$ba.camou>迷彩</>状態になり、スキル期間中、敵を倒すたびに<@ba.vup>6</>秒の<$ba.camou>迷彩</>状態を獲得=攻击速度<@ba.vup>+80</>；获得<@ba.vup>3</>秒<$ba.camou>迷彩</>，技能期间击倒敌人后获得<@ba.vup>6</>秒<$ba.camou>迷彩</>
攻撃速度<@ba.vup>+80</>、味方【術師】全員の攻撃力<@ba.vup>+45%</>=自身攻击速度<@ba.vup>+80</>，所有【术师】干员攻击力<@ba.vup>+45%</>
攻撃速度<@ba.vup>+80</>、攻撃力<@ba.vup>+65%</>、敵【エリート】・【ボス】のみを攻撃対象とし、第一素質のダメージ上昇効果を元々の<@ba.vup>140%</>まで上昇\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=攻击速度<@ba.vup>+80</>，攻击力<@ba.vup>+65%</>，只以精英或领袖敌人为攻击目标，第一天赋的伤害加成提升至原本的<@ba.vup>140%</>\n<@ba.rem>可主动关闭技能（期间可随时停止技能）</>
攻撃速度<@ba.vup>+80</>、攻撃力<@ba.vup>+70%</>。戦場に指名手配中の敵がいる場合、対象に最大<@ba.vup>3.5</>秒間照準を合わせた後、弾薬を消費して回避不可の狙撃を行う（その間攻撃力が<@ba.vup>180%</>から<@ba.vup>425%</>まで徐々に上昇し、攻撃力が敵の残りHPと防御力の合計値よりも高くなった場合、照準を停止し即座に攻撃を行う）\n<@ba.rem>合計7発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击速度<@ba.vup>+80</>，攻击力<@ba.vup>+70%</>，场上有被通缉敌人时会消耗子弹对其瞄准最多<@ba.vup>3.5</>秒后进行无视闪避的狙击（期间攻击力从<@ba.vup>180%</>逐渐提升至<@ba.vup>425%</>，攻击力高于敌人剩余生命值和防御力之和时停止瞄准并立刻攻击）\n<@ba.rem>攻击装有7发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃速度<@ba.vup>+80</>、攻撃対象数+<@ba.vup>1</>。攻撃対象が<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>65%</>の元素ダメージを与える=攻击速度<@ba.vup>+80</>，额外攻击<@ba.vup>1</>个目标，攻击对处于<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>爆发期间的目标额外造成相当于攻击力<@ba.vup>65%</>的元素伤害
攻撃速度<@ba.vup>+80</>、敵最大2体を同時に攻撃=攻击速度<@ba.vup>+80</>，同时攻击2个目标
攻撃速度<@ba.vup>+80</>、素質による<$ba.sluggish>足止め</>の継続時間が<@ba.vup>2.0倍</>まで上昇=攻击速度<@ba.vup>+80</>，天赋<$ba.sluggish>停顿</>的持续时间提升至<@ba.vup>2.0倍</>
攻撃速度<@ba.vup>+80</>、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\n<$ba.overdrive>オーバードライブ</>：特性による浮遊ユニットのダメージ上限が<@ba.vup>2</>倍まで上昇し、攻撃力<@ba.vup>+50%</>、スキルの効果時間終了後オーバードライブ継続時間と同等の時間<$ba.stun>スタン</>状態になる\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する。手動でスキルを停止可能</>=攻击速度<@ba.vup>+80</>，释放浮游单元锁定敌人攻击\n<$ba.overdrive>过载</>：特性浮游单元伤害上限提升至<@ba.vup>2</>倍，攻击力<@ba.vup>+50%</>，技能结束后<$ba.stun>晕眩</>过载持续时间的等长时间\n<@ba.rem>浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边，可随时主动关闭技能</>
攻撃速度<@ba.vup>+80</>、通常攻撃が<@ba.vup>2回攻撃</>になり、スキル発動中同一対象に対する3度目の攻撃が<@ba.vup>6回攻撃</>になる=攻击速度<@ba.vup>+80</>，攻击变为<@ba.vup>二连击</>，且技能期间对同一目标的第三次攻击变为<@ba.vup>六连击</>
攻撃速度<@ba.vup>+80</>、飛行ユニットを優先して攻撃=攻击速度<@ba.vup>+80</>，优先攻击空中单位
攻撃速度<@ba.vup>+80</>。<$ba.dt.element>元素損傷</>の蓄積値が最も高い味方を優先して治療する。元素損傷の蓄積値が最大値の50%を超える対象を治療する場合、<$ba.dt.element>元素損傷</>の治療値が<@ba.vup>200%</>まで上昇する=攻击速度<@ba.vup>+80</>，优先治疗<$ba.dt.element>元素损伤</>最严重的目标。治疗元素损伤累计超过一半的目标时，<$ba.dt.element>元素损伤</>回复量提升至<@ba.vup>200%</>
攻撃速度<@ba.vup>+80</>。攻撃時に術ダメージの<@ba.vup>15%</>の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を与える=攻击速度<@ba.vup>+80</>，攻击附带造成法术伤害<@ba.vup>15%</>的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>
攻撃速度<@ba.vup>+85</>=攻击速度<@ba.vup>+85</>
攻撃速度<@ba.vup>+85</>、攻撃対象数+<@ba.vup>1</>。攻撃対象が<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>70%</>の元素ダメージを与える=攻击速度<@ba.vup>+85</>，额外攻击<@ba.vup>1</>个目标，攻击对处于<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>爆发期间的目标额外造成相当于攻击力<@ba.vup>70%</>的元素伤害
攻撃速度<@ba.vup>+8</>、攻撃するたびに所持コスト<@ba.vup>+1</>、攻撃対象を<@ba.vup>1</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=攻击速度<@ba.vup>+8</>，每次攻击获得<@ba.vup>1</>点部署费用，并使目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1</>秒
攻撃速度<@ba.vup>+90</>=攻击速度<@ba.vup>+90</>
攻撃速度<@ba.vup>+90</>\n<@ba.vup>4</>秒間、<$ba.camou>迷彩</>状態になり、スキル期間中、敵を倒すたびに<@ba.vup>6</>秒の<$ba.camou>迷彩</>状態を獲得=攻击速度<@ba.vup>+90</>；获得<@ba.vup>4</>秒<$ba.camou>迷彩</>，技能期间击倒敌人后获得<@ba.vup>6</>秒<$ba.camou>迷彩</>
攻撃速度<@ba.vup>+90</>、攻撃対象数+<@ba.vup>1</>。攻撃対象が<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>75%</>の元素ダメージを与える=攻击速度<@ba.vup>+90</>，额外攻击<@ba.vup>1</>个目标，攻击对处于<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>爆发期间的目标额外造成相当于攻击力<@ba.vup>75%</>的元素伤害
攻撃速度<@ba.vup>+90</>、敵最大2体を同時に攻撃=攻击速度<@ba.vup>+90</>，同时攻击2个目标
攻撃速度<@ba.vup>+90</>、通常攻撃が<@ba.vup>2回攻撃</>になり、スキル発動中同一対象に対する3度目の攻撃が<@ba.vup>6回攻撃</>になる=攻击速度<@ba.vup>+90</>，攻击变为<@ba.vup>二连击</>，且技能期间对同一目标的第三次攻击变为<@ba.vup>六连击</>
攻撃速度<@ba.vup>+90</>、飛行ユニットを優先して攻撃=攻击速度<@ba.vup>+90</>，优先攻击空中单位
攻撃速度<@ba.vup>+90</>。<$ba.dt.element>元素損傷</>の蓄積値が最も高い味方を優先して治療する。元素損傷の蓄積値が最大値の50%を超える対象を治療する場合、<$ba.dt.element>元素損傷</>の治療値が<@ba.vup>220%</>まで上昇する=攻击速度<@ba.vup>+90</>，优先治疗<$ba.dt.element>元素损伤</>最严重的目标。治疗元素损伤累计超过一半的目标时，<$ba.dt.element>元素损伤</>回复量提升至<@ba.vup>220%</>
攻撃速度<@ba.vup>+90</>。<$ba.dt.element>元素損傷</>の蓄積値が最も高い味方を優先して治療する。元素損傷の蓄積値が最大値の50%を超える対象を治療する場合、<$ba.dt.element>元素損傷</>の治療値が<@ba.vup>230%</>まで上昇する=攻击速度<@ba.vup>+90</>，优先治疗<$ba.dt.element>元素损伤</>最严重的目标。治疗元素损伤累计超过一半的目标时，<$ba.dt.element>元素损伤</>回复量提升至<@ba.vup>230%</>
攻撃速度<@ba.vup>+90</>。攻撃時に術ダメージの<@ba.vup>15%</>の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を与える=攻击速度<@ba.vup>+90</>，攻击附带造成法术伤害<@ba.vup>15%</>的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>
攻撃速度<@ba.vup>+90</>。敵に狙われにくくなり、スキル発動中は攻撃範囲内にいる味方全員に第一素質の効果を与える=攻击速度<@ba.vup>+90</>，自身不容易受到敌人攻击，技能期间使攻击范围内所有友方单位享受第一天赋效果
攻撃速度<@ba.vup>+95</>\n<@ba.vup>4</>秒間、<$ba.camou>迷彩</>状態になり、スキル期間中、敵を倒すたびに<@ba.vup>6</>秒の<$ba.camou>迷彩</>状態を獲得=攻击速度<@ba.vup>+95</>；获得<@ba.vup>4</>秒<$ba.camou>迷彩</>，技能期间击倒敌人后获得<@ba.vup>6</>秒<$ba.camou>迷彩</>
攻撃速度<@ba.vup>+{amgoat_s_1[a].attack_speed}</>\n2回目以降スキル使用時、更に攻撃力<@ba.vup>+{amgoat_s_1[b].atk:0%}</>=攻击速度<@ba.vup>+{amgoat_s_1[a].attack_speed}</>\n第二次及以后使用时追加攻击力<@ba.vup>+{amgoat_s_1[b].atk:0%}</>的效果
攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>=攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>
攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>\n<@ba.vup>{lunacu_s_2[start_cam].start_cam_duration}</>秒間、<$ba.camou>迷彩</>状態になり、スキル期間中、敵を倒すたびに<@ba.vup>{lunacu_s_2[cam].cam_duration}</>秒の<$ba.camou>迷彩</>状態を獲得=攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>；获得<@ba.vup>{lunacu_s_2[start_cam].start_cam_duration}</>秒<$ba.camou>迷彩</>，技能期间击倒敌人后获得<@ba.vup>{lunacu_s_2[cam].cam_duration}</>秒<$ba.camou>迷彩</>
攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>、<@ba.vup>{prob:0%}</>の確率で遠距離攻撃による物理被ダメージを無効化し、素質の発動条件が「最大HPの<@ba.vup>{talent@hp_ratio:0%}</>以下」になる=攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>，自身获得<@ba.vup>{prob:0%}</>的远程物理抵挡，天赋的触发条件变为<@ba.vup>{talent@hp_ratio:0%}</>生命时触发
攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>、スキル発動中は支援ドローンを1体使用可能\n<@ba.rem>ドローンは配置後、周囲の味方に淬羽サイレンスの第一素質の{damage_resistance_scale}倍の効果を付与。スキルが終了するか、淬羽サイレンスが退場するとドローンも消滅</>=攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>，技能期间可以使用一个辅助无人机\n<@ba.rem>无人机投入战场后使周围友军享受{damage_resistance_scale}倍的第一天赋效果，技能结束或淬羽赫默离场时销毁</>
攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>、ダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大</>=自身攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>，溅射范围<@ba.vup>扩大</>
攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>、味方【術師】全員の攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>=自身攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>，所有【术师】干员攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>
攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>、攻撃するたびに所持コスト<@ba.vup>+{cost}</>、攻撃対象を<@ba.vup>{attack@sluggish}</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>，每次攻击获得<@ba.vup>{cost}</>点部署费用，并使目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>{attack@sluggish}</>秒
攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>、攻撃するたびに追加で一定範囲内の味方全員のHPを攻撃力の<@ba.vup>{heal_scale:0%}</>治療する=攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>，每次攻击时额外治疗自身周围一定范围内所有我方相当于攻击力<@ba.vup>{heal_scale:0%}</>的生命
攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、敵【エリート】・【ボス】のみを攻撃対象とし、第一素質のダメージ上昇効果を元々の<@ba.vup>{talent_scale_multiplier:0%}</>まで上昇\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，只以精英或领袖敌人为攻击目标，第一天赋的伤害加成提升至原本的<@ba.vup>{talent_scale_multiplier:0%}</>\n<@ba.rem>可主动关闭技能（期间可随时停止技能）</>
攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>。戦場に指名手配中の敵がいる場合、対象に最大<@ba.vup>{attack@aim_duration}</>秒間照準を合わせた後、弾薬を消費して回避不可の狙撃を行う（その間攻撃力が<@ba.vup>{attack@main_atk_scale:0%}</>から<@ba.vup>{attack@fin_atk_scale:0%}</>まで徐々に上昇し、攻撃力が敵の残りHPと防御力の合計値よりも高くなった場合、照準を停止し即座に攻撃を行う）\n<@ba.rem>合計{attack@trigger_time}発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，场上有被通缉敌人时会消耗子弹对其瞄准最多<@ba.vup>{attack@aim_duration}</>秒后进行无视闪避的狙击（期间攻击力从<@ba.vup>{attack@main_atk_scale:0%}</>逐渐提升至<@ba.vup>{attack@fin_atk_scale:0%}</>，攻击力高于敌人剩余生命值和防御力之和时停止瞄准并立刻攻击）\n<@ba.rem>攻击装有{attack@trigger_time}发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>、攻撃対象数+1、攻撃時、対象に追加で攻撃力の<@ba.vup>{attack@ep_damage_ratio:0%}</>の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与える=攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>，额外攻击一名目标，每次攻击附带<@ba.vup>{attack@ep_damage_ratio:0%}</>攻击力的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>
攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>、攻撃対象数+<@ba.vup>1</>。攻撃対象が<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>{attack@extra_ep_damage_scale:0%}</>の元素ダメージを与える=攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>，额外攻击<@ba.vup>1</>个目标，攻击对处于<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>爆发期间的目标额外造成相当于攻击力<@ba.vup>{attack@extra_ep_damage_scale:0%}</>的元素伤害
攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>、攻撃対象数<@ba.vup>+1</>、自身および攻撃範囲内で攻撃力が最も高い他の味方オペレーターが敵にダメージを与えたとき、対象に追加でヴィルトゥオーサの攻撃力の<@ba.vup>{ep_damage_ratio:0%}</>の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与える=攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>，额外攻击<@ba.vup>1</>个目标，自身和攻击范围内攻击力最高的另一名友方干员对敌人造成伤害时附带自身<@ba.vup>{ep_damage_ratio:0%}</>攻击力的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>
攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>、攻撃対象数<@ba.vup>+2</>、攻撃対象が1体のみの場合、その対象に攻撃力の<@ba.vup>{attack@s2c.atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与える=攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>，每次攻击额外攻击<@ba.vup>2</>个目标，仅攻击到一个敌人时对其造成相当于攻击力<@ba.vup>{attack@s2c.atk_scale:0%}</>的物理伤害
攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>、敵最大{attack@max_target}体を同時に攻撃=攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>，同时攻击{attack@max_target}个目标
攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>、治療対象数<@ba.vup>+1</>、1秒ごとに素質の効果を受けている対象のHPをシィンズゥの攻撃力の<@ba.vup>{attack@xingzh_s_2[heal].atk_to_hp_recovery_ratio:0%}</>回復する=攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>，额外治疗<@ba.vup>1</>名目标，且每秒恢复天赋生效目标相当于行箸攻击力<@ba.vup>{attack@xingzh_s_2[heal].atk_to_hp_recovery_ratio:0%}</>的生命
攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>、素質による<$ba.protect>加護</>の効果が<@ba.vup>{talent_scale}</>倍まで上昇。治療するたび、<@ba.vup>{attack@buff_duration}</>秒間対象の攻撃力<@ba.vup>+{attack@atk:0%}</>、対象はHPを毎秒最大値の<@ba.vdown>{attack@hp_ratio:0%}</>失う（重複不可）=攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>，天赋提供的<$ba.protect>庇护</>效果提升至<@ba.vup>{talent_scale}</>倍，每次治疗使目标在<@ba.vup>{attack@buff_duration}</>秒内攻击力<@ba.vup>+{attack@atk:0%}</>、每秒流失<@ba.vdown>{attack@hp_ratio:0%}</>最大生命值（不可叠加）
攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>、素質による<$ba.sluggish>足止め</>の継続時間が<@ba.vup>{talent_scale:0.0}倍</>まで上昇=攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>，天赋<$ba.sluggish>停顿</>的持续时间提升至<@ba.vup>{talent_scale:0.0}倍</>
攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\n<$ba.overdrive>オーバードライブ</>：特性による浮遊ユニットのダメージ上限が<@ba.vup>{scale}</>倍まで上昇し、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、スキルの効果時間終了後オーバードライブ継続時間と同等の時間<$ba.stun>スタン</>状態になる\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する。手動でスキルを停止可能</>=攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>，释放浮游单元锁定敌人攻击\n<$ba.overdrive>过载</>：特性浮游单元伤害上限提升至<@ba.vup>{scale}</>倍，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，技能结束后<$ba.stun>晕眩</>过载持续时间的等长时间\n<@ba.rem>浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边，可随时主动关闭技能</>
攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>、通常攻撃が<@ba.vup>2回攻撃</>になり、スキル発動中同一対象に対する3度目の攻撃が<@ba.vup>6回攻撃</>になる=攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>，攻击变为<@ba.vup>二连击</>，且技能期间对同一目标的第三次攻击变为<@ba.vup>六连击</>
攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>、通常攻撃が敵に攻撃力の<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与える=攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>的物理伤害
攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>、通常攻撃が敵最大<@ba.vup>{max_target}</>体を同時に攻撃可能になり、<$ba.frozen>凍結</>状態ではない敵を優先して攻撃する。攻撃範囲内の敵全員の<$ba.frozen>凍結</>状態の継続時間がスキル終了時まで延長し、スキル終了時<$ba.frozen>凍結</>状態の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージを与え、<$ba.frozen>凍結</>状態を解除する=攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>，同时攻击<@ba.vup>{max_target}</>个敌人；范围内所有敌人的<$ba.frozen>冻结</>延长至技能结束，且技能结束时对所有<$ba.frozen>冻结</>的敌人造成<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的法术伤害并结束<$ba.frozen>冻结</>；优先攻击未<$ba.frozen>冻结</>的单位
攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>、防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>=攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>，防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>
攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>、飛行ユニットを優先して攻撃=攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>，优先攻击空中单位
攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>。<$ba.dt.element>元素損傷</>の蓄積値が最も高い味方を優先して治療する。元素損傷の蓄積値が最大値の50%を超える対象を治療する場合、<$ba.dt.element>元素損傷</>の治療値が<@ba.vup>{trait_scale:0%}</>まで上昇する=攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>，优先治疗<$ba.dt.element>元素损伤</>最严重的目标。治疗元素损伤累计超过一半的目标时，<$ba.dt.element>元素损伤</>回复量提升至<@ba.vup>{trait_scale:0%}</>
攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>。スキル発動中に「シャボン玉」が破裂すると、周囲8マス内の「シャボン玉」を持たない味方ユニット1体に即座に「シャボン玉」を付与する=攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>，技能期间浮泡破碎时，立即使周围8格一名没有浮泡的友方单位获得浮泡
攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>。味方を治療時、同時に治療対象のSPを<@ba.vup>1</>回復する=攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>，并在治疗目标时为其恢复<@ba.vup>1</>点技力
攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>。攻撃が命中した対象は16秒間、1秒ごとにパズルの攻撃力の<@ba.vup>{attack@atk_scale_2:0%}</>の術ダメージを受ける（最大<@ba.vup>10</>回まで重複可能）。攻撃するたびに所持コスト+<@ba.vup>{cost}</>=攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>，攻击使目标在16秒内每秒受到相当于谜图攻击力<@ba.vup>{attack@atk_scale_2:0%}</>的法术伤害，效果最多可叠加<@ba.vup>10</>次，每次攻击时获得<@ba.vup>{cost}</>点部署费用。
攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>。攻撃するたびに所持コスト<@ba.vup>+{cost}</>、さらに対象の防御力を<@ba.vup>{def_steal}</><$ba.steal>奪取</>（最大<@ba.vup>{def_steal_max}</>まで奪取可能。スキル終了、またはサーファーが退場まで効果継続）=攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>，每次攻击获得<@ba.vup>{cost}</>点部署费用，并<$ba.steal>偷取</>目标<@ba.vup>{def_steal}</>点防御力。（最多<@ba.vup>{def_steal_max}</>点，持续至技能结束或寻澜离场）
攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>。攻撃時に術ダメージの<@ba.vup>{attack@ep_damage_ratio:0%}</>の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を与える=攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>，攻击附带造成法术伤害<@ba.vup>{attack@ep_damage_ratio:0%}</>的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>
攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>。敵に狙われにくくなり、スキル発動中は攻撃範囲内にいる味方全員に第一素質の効果を与える=攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>，自身不容易受到敌人攻击，技能期间使攻击范围内所有友方单位享受第一天赋效果
攻撃速度が<@ba.vdown>わずかに低下</>、攻撃力<@ba.vup>+100%</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击速度略微<@ba.vdown>降低</>，但攻击力<@ba.vup>+100%</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃速度が<@ba.vdown>わずかに低下</>、攻撃力<@ba.vup>+50%</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击速度略微<@ba.vdown>降低</>，但攻击力<@ba.vup>+50%</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃速度が<@ba.vdown>わずかに低下</>、攻撃力<@ba.vup>+53%</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击速度略微<@ba.vdown>降低</>，但攻击力<@ba.vup>+53%</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃速度が<@ba.vdown>わずかに低下</>、攻撃力<@ba.vup>+56%</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击速度略微<@ba.vdown>降低</>，但攻击力<@ba.vup>+56%</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃速度が<@ba.vdown>わずかに低下</>、攻撃力<@ba.vup>+60%</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击速度略微<@ba.vdown>降低</>，但攻击力<@ba.vup>+60%</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃速度が<@ba.vdown>わずかに低下</>、攻撃力<@ba.vup>+63%</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击速度略微<@ba.vdown>降低</>，但攻击力<@ba.vup>+63%</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃速度が<@ba.vdown>わずかに低下</>、攻撃力<@ba.vup>+66%</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击速度略微<@ba.vdown>降低</>，但攻击力<@ba.vup>+66%</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃速度が<@ba.vdown>わずかに低下</>、攻撃力<@ba.vup>+70%</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击速度略微<@ba.vdown>降低</>，但攻击力<@ba.vup>+70%</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃速度が<@ba.vdown>わずかに低下</>、攻撃力<@ba.vup>+80%</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击速度略微<@ba.vdown>降低</>，但攻击力<@ba.vup>+80%</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃速度が<@ba.vdown>わずかに低下</>、攻撃力<@ba.vup>+90%</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击速度略微<@ba.vdown>降低</>，但攻击力<@ba.vup>+90%</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃速度が<@ba.vdown>わずかに低下</>、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击速度略微<@ba.vdown>降低</>，但攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
攻撃速度がわずかに低下、攻撃力+100%、攻撃範囲拡大\n退場まで効果継続=攻击速度略微降低，但攻击力+100%，攻击范围扩大\n持续时间无限
攻撃速度がわずかに低下、攻撃力+50%、攻撃範囲拡大\n退場まで効果継続=攻击速度略微降低，但攻击力+50%，攻击范围扩大\n持续时间无限
攻撃速度がわずかに低下、攻撃力+53%、攻撃範囲拡大\n退場まで効果継続=攻击速度略微降低，但攻击力+53%，攻击范围扩大\n持续时间无限
攻撃速度がわずかに低下、攻撃力+56%、攻撃範囲拡大\n退場まで効果継続=攻击速度略微降低，但攻击力+56%，攻击范围扩大\n持续时间无限
攻撃速度がわずかに低下、攻撃力+60%、攻撃範囲拡大\n退場まで効果継続=攻击速度略微降低，但攻击力+60%，攻击范围扩大\n持续时间无限
攻撃速度がわずかに低下、攻撃力+63%、攻撃範囲拡大\n退場まで効果継続=攻击速度略微降低，但攻击力+63%，攻击范围扩大\n持续时间无限
攻撃速度がわずかに低下、攻撃力+66%、攻撃範囲拡大\n退場まで効果継続=攻击速度略微降低，但攻击力+66%，攻击范围扩大\n持续时间无限
攻撃速度がわずかに低下、攻撃力+70%、攻撃範囲拡大\n退場まで効果継続=攻击速度略微降低，但攻击力+70%，攻击范围扩大\n持续时间无限
攻撃速度がわずかに低下、攻撃力+80%、攻撃範囲拡大\n退場まで効果継続=攻击速度略微降低，但攻击力+80%，攻击范围扩大\n持续时间无限
攻撃速度がわずかに低下、攻撃力+90%、攻撃範囲拡大\n退場まで効果継続=攻击速度略微降低，但攻击力+90%，攻击范围扩大\n持续时间无限
攻撃速度がわずかに低下、攻撃力+{atk:0%}、攻撃範囲拡大\n退場まで効果継続=攻击速度略微降低，但攻击力+{atk:0%}，攻击范围扩大\n持续时间无限
攻撃速度が上昇し、周期的に自身を中心とした範囲攻撃を行う=攻击速度增加，周期性攻击周围所有单位
攻撃速度は遅いが、高い最大HPを持つ=攻击速度较低，但生命值较高
攻撃速度上昇=施法速度提升
攻撃間隔<@ba.vdown>延長</>、攻撃力<@ba.vup>+110%</>、防御力<@ba.vup>+90%</>、術耐性<@ba.vup>+25</>、通常攻撃が2連撃になり、第二素質の発動確率が<@ba.vup>2.5</>倍まで上昇し、優先して敵【エリート】・【ボス】を攻撃する\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時、攻撃距離+2、通常攻撃が3連撃になり、持続時間が25秒まで延長</>=攻击间隔<@ba.vdown>延长</>，攻击力<@ba.vup>+110%</>，防御力<@ba.vup>+90%</>，法术抗性<@ba.vup>+25</>，攻击变为二连击，第二天赋的触发几率提升至<@ba.vup>2.5</>倍，优先攻击精英或领袖敌人\n<@ba.rem>第二次及以后使用时，攻击距离+2，攻击变为三连击，持续时间延长至25秒</>
攻撃間隔<@ba.vdown>延長</>、攻撃力<@ba.vup>+35%</>、防御力<@ba.vup>+20%</>、術耐性<@ba.vup>+10</>、通常攻撃が2連撃になり、第二素質の発動確率が<@ba.vup>1.6</>倍まで上昇し、優先して敵【エリート】・【ボス】を攻撃する\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時、攻撃距離+2、通常攻撃が3連撃になり、持続時間が25秒まで延長</>=攻击间隔<@ba.vdown>延长</>，攻击力<@ba.vup>+35%</>，防御力<@ba.vup>+20%</>，法术抗性<@ba.vup>+10</>，攻击变为二连击，第二天赋的触发几率提升至<@ba.vup>1.6</>倍，优先攻击精英或领袖敌人\n<@ba.rem>第二次及以后使用时，攻击距离+2，攻击变为三连击，持续时间延长至25秒</>
攻撃間隔<@ba.vdown>延長</>、攻撃力<@ba.vup>+40%</>、防御力<@ba.vup>+25%</>、術耐性<@ba.vup>+10</>、通常攻撃が2連撃になり、第二素質の発動確率が<@ba.vup>1.6</>倍まで上昇し、優先して敵【エリート】・【ボス】を攻撃する\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時、攻撃距離+2、通常攻撃が3連撃になり、持続時間が25秒まで延長</>=攻击间隔<@ba.vdown>延长</>，攻击力<@ba.vup>+40%</>，防御力<@ba.vup>+25%</>，法术抗性<@ba.vup>+10</>，攻击变为二连击，第二天赋的触发几率提升至<@ba.vup>1.6</>倍，优先攻击精英或领袖敌人\n<@ba.rem>第二次及以后使用时，攻击距离+2，攻击变为三连击，持续时间延长至25秒</>
攻撃間隔<@ba.vdown>延長</>、攻撃力<@ba.vup>+45%</>、防御力<@ba.vup>+30%</>、術耐性<@ba.vup>+10</>、通常攻撃が2連撃になり、第二素質の発動確率が<@ba.vup>1.6</>倍まで上昇し、優先して敵【エリート】・【ボス】を攻撃する\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時、攻撃距離+2、通常攻撃が3連撃になり、持続時間が25秒まで延長</>=攻击间隔<@ba.vdown>延长</>，攻击力<@ba.vup>+45%</>，防御力<@ba.vup>+30%</>，法术抗性<@ba.vup>+10</>，攻击变为二连击，第二天赋的触发几率提升至<@ba.vup>1.6</>倍，优先攻击精英或领袖敌人\n<@ba.rem>第二次及以后使用时，攻击距离+2，攻击变为三连击，持续时间延长至25秒</>
攻撃間隔<@ba.vdown>延長</>、攻撃力<@ba.vup>+55%</>、防御力<@ba.vup>+40%</>、術耐性<@ba.vup>+15</>、通常攻撃が2連撃になり、第二素質の発動確率が<@ba.vup>1.8</>倍まで上昇し、優先して敵【エリート】・【ボス】を攻撃する\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時、攻撃距離+2、通常攻撃が3連撃になり、持続時間が25秒まで延長</>=攻击间隔<@ba.vdown>延长</>，攻击力<@ba.vup>+55%</>，防御力<@ba.vup>+40%</>，法术抗性<@ba.vup>+15</>，攻击变为二连击，第二天赋的触发几率提升至<@ba.vup>1.8</>倍，优先攻击精英或领袖敌人\n<@ba.rem>第二次及以后使用时，攻击距离+2，攻击变为三连击，持续时间延长至25秒</>
攻撃間隔<@ba.vdown>延長</>、攻撃力<@ba.vup>+60%</>、防御力<@ba.vup>+45%</>、術耐性<@ba.vup>+15</>、通常攻撃が2連撃になり、第二素質の発動確率が<@ba.vup>1.8</>倍まで上昇し、優先して敵【エリート】・【ボス】を攻撃する\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時、攻撃距離+2、通常攻撃が3連撃になり、持続時間が25秒まで延長</>=攻击间隔<@ba.vdown>延长</>，攻击力<@ba.vup>+60%</>，防御力<@ba.vup>+45%</>，法术抗性<@ba.vup>+15</>，攻击变为二连击，第二天赋的触发几率提升至<@ba.vup>1.8</>倍，优先攻击精英或领袖敌人\n<@ba.rem>第二次及以后使用时，攻击距离+2，攻击变为三连击，持续时间延长至25秒</>
攻撃間隔<@ba.vdown>延長</>、攻撃力<@ba.vup>+65%</>、防御力<@ba.vup>+50%</>、術耐性<@ba.vup>+15</>、通常攻撃が2連撃になり、第二素質の発動確率が<@ba.vup>1.8</>倍まで上昇し、優先して敵【エリート】・【ボス】を攻撃する\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時、攻撃距離+2、通常攻撃が3連撃になり、持続時間が25秒まで延長</>=攻击间隔<@ba.vdown>延长</>，攻击力<@ba.vup>+65%</>，防御力<@ba.vup>+50%</>，法术抗性<@ba.vup>+15</>，攻击变为二连击，第二天赋的触发几率提升至<@ba.vup>1.8</>倍，优先攻击精英或领袖敌人\n<@ba.rem>第二次及以后使用时，攻击距离+2，攻击变为三连击，持续时间延长至25秒</>
攻撃間隔<@ba.vdown>延長</>、攻撃力<@ba.vup>+75%</>、防御力<@ba.vup>+60%</>、術耐性<@ba.vup>+20</>、通常攻撃が2連撃になり、第二素質の発動確率が<@ba.vup>2.0</>倍まで上昇し、優先して敵【エリート】・【ボス】を攻撃する\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時、攻撃距離+2、通常攻撃が3連撃になり、持続時間が25秒まで延長</>=攻击间隔<@ba.vdown>延长</>，攻击力<@ba.vup>+75%</>，防御力<@ba.vup>+60%</>，法术抗性<@ba.vup>+20</>，攻击变为二连击，第二天赋的触发几率提升至<@ba.vup>2.0</>倍，优先攻击精英或领袖敌人\n<@ba.rem>第二次及以后使用时，攻击距离+2，攻击变为三连击，持续时间延长至25秒</>
攻撃間隔<@ba.vdown>延長</>、攻撃力<@ba.vup>+85%</>、防御力<@ba.vup>+70%</>、術耐性<@ba.vup>+25</>、通常攻撃が2連撃になり、第二素質の発動確率が<@ba.vup>2.2</>倍まで上昇し、優先して敵【エリート】・【ボス】を攻撃する\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時、攻撃距離+2、通常攻撃が3連撃になり、持続時間が25秒まで延長</>=攻击间隔<@ba.vdown>延长</>，攻击力<@ba.vup>+85%</>，防御力<@ba.vup>+70%</>，法术抗性<@ba.vup>+25</>，攻击变为二连击，第二天赋的触发几率提升至<@ba.vup>2.2</>倍，优先攻击精英或领袖敌人\n<@ba.rem>第二次及以后使用时，攻击距离+2，攻击变为三连击，持续时间延长至25秒</>
攻撃間隔<@ba.vdown>延長</>、攻撃力<@ba.vup>+95%</>、防御力<@ba.vup>+80%</>、術耐性<@ba.vup>+25</>、通常攻撃が2連撃になり、第二素質の発動確率が<@ba.vup>2.3</>倍まで上昇し、優先して敵【エリート】・【ボス】を攻撃する\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時、攻撃距離+2、通常攻撃が3連撃になり、持続時間が25秒まで延長</>=攻击间隔<@ba.vdown>延长</>，攻击力<@ba.vup>+95%</>，防御力<@ba.vup>+80%</>，法术抗性<@ba.vup>+25</>，攻击变为二连击，第二天赋的触发几率提升至<@ba.vup>2.3</>倍，优先攻击精英或领袖敌人\n<@ba.rem>第二次及以后使用时，攻击距离+2，攻击变为三连击，持续时间延长至25秒</>
攻撃間隔<@ba.vdown>延長</>、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>、術耐性<@ba.vup>+{magic_resistance}</>、通常攻撃が2連撃になり、第二素質の発動確率が<@ba.vup>{talent_scale:0.0}</>倍まで上昇し、優先して敵【エリート】・【ボス】を攻撃する\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時、攻撃距離+2、通常攻撃が3連撃になり、持続時間が25秒まで延長</>=攻击间隔<@ba.vdown>延长</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>，法术抗性<@ba.vup>+{magic_resistance}</>，攻击变为二连击，第二天赋的触发几率提升至<@ba.vup>{talent_scale:0.0}</>倍，优先攻击精英或领袖敌人\n<@ba.rem>第二次及以后使用时，攻击距离+2，攻击变为三连击，持续时间延长至25秒</>
攻撃間隔<@ba.vdown>延長</>、攻撃範囲拡大、通常攻撃時、ブロックされているの敵2体を優先して攻撃力の<@ba.vup>120%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>普通の力で</>引き寄せる=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击范围扩大，每次攻击优先对被阻挡的两个目标造成相当于攻击力<@ba.vup>120%</>的物理伤害且以<@ba.vup>小力地</>拖拽至自己面前
攻撃間隔<@ba.vdown>延長</>、攻撃範囲拡大、通常攻撃時、ブロックされているの敵2体を優先して攻撃力の<@ba.vup>125%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>普通の力で</>引き寄せる=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击范围扩大，每次攻击优先对被阻挡的两个目标造成相当于攻击力<@ba.vup>125%</>的物理伤害且以<@ba.vup>小力地</>拖拽至自己面前
攻撃間隔<@ba.vdown>延長</>、攻撃範囲拡大、通常攻撃時、ブロックされているの敵2体を優先して攻撃力の<@ba.vup>130%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>普通の力で</>引き寄せる=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击范围扩大，每次攻击优先对被阻挡的两个目标造成相当于攻击力<@ba.vup>130%</>的物理伤害且以<@ba.vup>小力地</>拖拽至自己面前
攻撃間隔<@ba.vdown>延長</>、攻撃範囲拡大、通常攻撃時、ブロックされているの敵2体を優先して攻撃力の<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>普通の力で</>引き寄せる=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击范围扩大，每次攻击优先对被阻挡的两个目标造成相当于攻击力<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>的物理伤害且以<@ba.vup>小力地</>拖拽至自己面前
攻撃間隔<@ba.vdown>延長</>、攻撃範囲拡大、通常攻撃時、ブロックされている敵2体を優先して攻撃力の<@ba.vup>135%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>相当の力で</>引き寄せる=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击范围扩大，每次攻击优先对被阻挡的两个目标造成相当于攻击力<@ba.vup>135%</>的物理伤害且以<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至自己面前
攻撃間隔<@ba.vdown>延長</>、攻撃範囲拡大、通常攻撃時、ブロックされている敵2体を優先して攻撃力の<@ba.vup>140%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>相当の力で</>引き寄せる=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击范围扩大，每次攻击优先对被阻挡的两个目标造成相当于攻击力<@ba.vup>140%</>的物理伤害且以<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至自己面前
攻撃間隔<@ba.vdown>延長</>、攻撃範囲拡大、通常攻撃時、ブロックされている敵2体を優先して攻撃力の<@ba.vup>145%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>相当の力で</>引き寄せる=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击范围扩大，每次攻击优先对被阻挡的两个目标造成相当于攻击力<@ba.vup>145%</>的物理伤害且以<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至自己面前
攻撃間隔<@ba.vdown>延長</>、攻撃範囲拡大、通常攻撃時、ブロックされている敵2体を優先して攻撃力の<@ba.vup>150%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>相当の力で</>引き寄せる=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击范围扩大，每次攻击优先对被阻挡的两个目标造成相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的物理伤害且以<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至自己面前
攻撃間隔<@ba.vdown>延長</>、攻撃範囲拡大、通常攻撃時、ブロックされている敵2体を優先して攻撃力の<@ba.vup>160%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>相当の力で</>引き寄せる=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击范围扩大，每次攻击优先对被阻挡的两个目标造成相当于攻击力<@ba.vup>160%</>的物理伤害且以<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至自己面前
攻撃間隔<@ba.vdown>延長</>、攻撃範囲拡大、通常攻撃時、ブロックされている敵2体を優先して攻撃力の<@ba.vup>170%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>相当の力で</>引き寄せる=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击范围扩大，每次攻击优先对被阻挡的两个目标造成相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的物理伤害且以<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至自己面前
攻撃間隔<@ba.vdown>延長</>、攻撃範囲拡大、通常攻撃時、ブロックされている敵2体を優先して攻撃力の<@ba.vup>180%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>かなりの力で</>引き寄せる=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击范围扩大，每次攻击优先对被阻挡的两个目标造成相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的物理伤害且以<@ba.vup>较大力度地</>拖拽至自己面前
攻撃間隔<@ba.vdown>延長</>、攻撃範囲拡大、通常攻撃時、ブロックされている敵2体を優先して攻撃力の<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>かなりの力で</>引き寄せる=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击范围扩大，每次攻击优先对被阻挡的两个目标造成相当于攻击力<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>的物理伤害且以<@ba.vup>较大力度地</>拖拽至自己面前
攻撃間隔<@ba.vdown>延長</>、攻撃範囲拡大、通常攻撃時、ブロックされている敵2体を優先して攻撃力の<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>相当の力で</>引き寄せる=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击范围扩大，每次攻击优先对被阻挡的两个目标造成相当于攻击力<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>的物理伤害且以<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至自己面前
攻撃間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+100%</>。スキル発動中、自身がブロック中の敵全員を<$ba.stun>スタン</>させる=攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击力<@ba.vup>+100%</>，技能期间持续使阻挡的敌人全部<$ba.stun>晕眩</>
攻撃間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+110%</>。スキル発動中、自身がブロック中の敵全員を<$ba.stun>スタン</>させる=攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击力<@ba.vup>+110%</>，技能期间持续使阻挡的敌人全部<$ba.stun>晕眩</>
攻撃間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+120%</>。スキル発動中、自身がブロック中の敵全員を<$ba.stun>スタン</>させる=攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击力<@ba.vup>+120%</>，技能期间持续使阻挡的敌人全部<$ba.stun>晕眩</>
攻撃間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+130%</>。スキル発動中、自身がブロック中の敵全員を<$ba.stun>スタン</>させる=攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击力<@ba.vup>+130%</>，技能期间持续使阻挡的敌人全部<$ba.stun>晕眩</>
攻撃間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+145%</>。スキル発動中、自身がブロック中の敵全員を<$ba.stun>スタン</>させる=攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击力<@ba.vup>+145%</>，技能期间持续使阻挡的敌人全部<$ba.stun>晕眩</>
攻撃間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+160%</>。スキル発動中、自身がブロック中の敵全員を<$ba.stun>スタン</>させる=攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击力<@ba.vup>+160%</>，技能期间持续使阻挡的敌人全部<$ba.stun>晕眩</>
攻撃間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+180%</>。スキル発動中、自身がブロック中の敵全員を<$ba.stun>スタン</>させる=攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击力<@ba.vup>+180%</>，技能期间持续使阻挡的敌人全部<$ba.stun>晕眩</>
攻撃間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+70%</>。スキル発動中、自身がブロック中の敵全員を<$ba.stun>スタン</>させる=攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击力<@ba.vup>+70%</>，技能期间持续使阻挡的敌人全部<$ba.stun>晕眩</>
攻撃間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+80%</>。スキル発動中、自身がブロック中の敵全員を<$ba.stun>スタン</>させる=攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击力<@ba.vup>+80%</>，技能期间持续使阻挡的敌人全部<$ba.stun>晕眩</>
攻撃間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+90%</>。スキル発動中、自身がブロック中の敵全員を<$ba.stun>スタン</>させる=攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击力<@ba.vup>+90%</>，技能期间持续使阻挡的敌人全部<$ba.stun>晕眩</>
攻撃間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>。スキル発動中、自身がブロック中の敵全員を<$ba.stun>スタン</>させる=攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，技能期间持续使阻挡的敌人全部<$ba.stun>晕眩</>
攻撃間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+100%</>、弾薬を1発消費するたびに攻撃力がさらに<@ba.vup>+3%</>（最大30回）、特性のHP回復効果が<@ba.vup>2</>倍まで上昇。スキル終了時、発動期間中に攻撃した対象に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>合計16発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+100%</>，每消耗1颗弹药攻击力额外<@ba.vup>+3%</>（最多30层），特性的回复生命效果提高至<@ba.vup>2</>倍；技能结束时，对技能期间攻击过的目标造成相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的物理伤害\n<@ba.rem>攻击装有16发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+110%</>、弾薬を1発消費するたびに攻撃力がさらに<@ba.vup>+3%</>（最大30回）、特性のHP回復効果が<@ba.vup>2</>倍まで上昇。スキル終了時、発動期間中に攻撃した対象に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>合計16発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+110%</>，每消耗1颗弹药攻击力额外<@ba.vup>+3%</>（最多30层），特性的回复生命效果提高至<@ba.vup>2</>倍；技能结束时，对技能期间攻击过的目标造成相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的物理伤害\n<@ba.rem>攻击装有16发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+120%</>、弾薬を1発消費するたびに攻撃力がさらに<@ba.vup>+4%</>（最大30回）、特性のHP回復効果が<@ba.vup>2</>倍まで上昇。スキル終了時、発動期間中に攻撃した対象に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>合計16発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+120%</>，每消耗1颗弹药攻击力额外<@ba.vup>+4%</>（最多30层），特性的回复生命效果提高至<@ba.vup>2</>倍；技能结束时，对技能期间攻击过的目标造成相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的物理伤害\n<@ba.rem>攻击装有16发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+130%</>、弾薬を1発消費するたびに攻撃力がさらに<@ba.vup>+4%</>（最大30回）、特性のHP回復効果が<@ba.vup>2</>倍まで上昇。スキル終了時、発動期間中に攻撃した対象に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>合計16発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+130%</>，每消耗1颗弹药攻击力额外<@ba.vup>+4%</>（最多30层），特性的回复生命效果提高至<@ba.vup>2</>倍；技能结束时，对技能期间攻击过的目标造成相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的物理伤害\n<@ba.rem>攻击装有16发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+140%</>、弾薬を1発消費するたびに攻撃力がさらに<@ba.vup>+4%</>（最大30回）、特性のHP回復効果が<@ba.vup>2</>倍まで上昇。スキル終了時、発動期間中に攻撃した対象に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>合計16発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+140%</>，每消耗1颗弹药攻击力额外<@ba.vup>+4%</>（最多30层），特性的回复生命效果提高至<@ba.vup>2</>倍；技能结束时，对技能期间攻击过的目标造成相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的物理伤害\n<@ba.rem>攻击装有16发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+150%</>、弾薬を1発消費するたびに攻撃力がさらに<@ba.vup>+5%</>（最大30回）、特性のHP回復効果が<@ba.vup>2</>倍まで上昇。スキル終了時、発動期間中に攻撃した対象に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>合計16発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+150%</>，每消耗1颗弹药攻击力额外<@ba.vup>+5%</>（最多30层），特性的回复生命效果提高至<@ba.vup>2</>倍；技能结束时，对技能期间攻击过的目标造成相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的物理伤害\n<@ba.rem>攻击装有16发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+160%</>、弾薬を1発消費するたびに攻撃力がさらに<@ba.vup>+5%</>（最大30回）、特性のHP回復効果が<@ba.vup>3</>倍まで上昇。スキル終了時、発動期間中に攻撃した対象に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>合計16発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+160%</>，每消耗1颗弹药攻击力额外<@ba.vup>+5%</>（最多30层），特性的回复生命效果提高至<@ba.vup>3</>倍；技能结束时，对技能期间攻击过的目标造成相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的物理伤害\n<@ba.rem>攻击装有16发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+170%</>、弾薬を1発消費するたびに攻撃力がさらに<@ba.vup>+5%</>（最大30回）、特性のHP回復効果が<@ba.vup>3</>倍まで上昇。スキル終了時、発動期間中に攻撃した対象に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>合計16発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+170%</>，每消耗1颗弹药攻击力额外<@ba.vup>+5%</>（最多30层），特性的回复生命效果提高至<@ba.vup>3</>倍；技能结束时，对技能期间攻击过的目标造成相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的物理伤害\n<@ba.rem>攻击装有16发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+180%</>、弾薬を1発消費するたびに攻撃力がさらに<@ba.vup>+6%</>（最大30回）、特性のHP回復効果が<@ba.vup>3</>倍まで上昇。スキル終了時、発動期間中に攻撃した対象に攻撃力の<@ba.vup>250%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>合計16発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+180%</>，每消耗1颗弹药攻击力额外<@ba.vup>+6%</>（最多30层），特性的回复生命效果提高至<@ba.vup>3</>倍；技能结束时，对技能期间攻击过的目标造成相当于攻击力<@ba.vup>250%</>的物理伤害\n<@ba.rem>攻击装有16发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+90%</>、弾薬を1発消費するたびに攻撃力がさらに<@ba.vup>+3%</>（最大30回）、特性のHP回復効果が<@ba.vup>2</>倍まで上昇。スキル終了時、発動期間中に攻撃した対象に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>合計16発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+90%</>，每消耗1颗弹药攻击力额外<@ba.vup>+3%</>（最多30层），特性的回复生命效果提高至<@ba.vup>2</>倍；技能结束时，对技能期间攻击过的目标造成相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的物理伤害\n<@ba.rem>攻击装有16发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、弾薬を1発消費するたびに攻撃力がさらに<@ba.vup>+{attack@atk:0%}</>（最大{attack@max_stack_cnt}回）、特性のHP回復効果が<@ba.vup>{trait_ratio}</>倍まで上昇。スキル終了時、発動期間中に攻撃した対象に攻撃力の<@ba.vup>{attack@final_atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>合計{attack@trigger_time}発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，每消耗1颗弹药攻击力额外<@ba.vup>+{attack@atk:0%}</>（最多{attack@max_stack_cnt}层），特性的回复生命效果提高至<@ba.vup>{trait_ratio}</>倍；技能结束时，对技能期间攻击过的目标造成相当于攻击力<@ba.vup>{attack@final_atk_scale:0%}</>的物理伤害\n<@ba.rem>攻击装有{attack@trigger_time}发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
攻撃間隔を<@ba.vdown>延長</>。ブロック数<@ba.vup>+1</>、攻撃力、防御力<@ba.vup>+100%</>、通常攻撃が<@ba.vup>3連撃</>になる=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，攻击力和防御力<@ba.vup>+100%</>，攻击变为<@ba.vup>三连击</>
攻撃間隔を<@ba.vdown>延長</>。ブロック数<@ba.vup>+1</>、攻撃力、防御力<@ba.vup>+110%</>、通常攻撃が<@ba.vup>3連撃</>になる=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，攻击力和防御力<@ba.vup>+110%</>，攻击变为<@ba.vup>三连击</>
攻撃間隔を<@ba.vdown>延長</>。ブロック数<@ba.vup>+1</>、攻撃力、防御力<@ba.vup>+120%</>、通常攻撃が<@ba.vup>3連撃</>になる=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，攻击力和防御力<@ba.vup>+120%</>，攻击变为<@ba.vup>三连击</>
攻撃間隔を<@ba.vdown>延長</>。ブロック数<@ba.vup>+1</>、攻撃力、防御力<@ba.vup>+30%</>、通常攻撃が<@ba.vup>3連撃</>になる=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，攻击力和防御力<@ba.vup>+30%</>，攻击变为<@ba.vup>三连击</>
攻撃間隔を<@ba.vdown>延長</>。ブロック数<@ba.vup>+1</>、攻撃力、防御力<@ba.vup>+40%</>、通常攻撃が<@ba.vup>3連撃</>になる=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，攻击力和防御力<@ba.vup>+40%</>，攻击变为<@ba.vup>三连击</>
攻撃間隔を<@ba.vdown>延長</>。ブロック数<@ba.vup>+1</>、攻撃力、防御力<@ba.vup>+50%</>、通常攻撃が<@ba.vup>3連撃</>になる=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，攻击力和防御力<@ba.vup>+50%</>，攻击变为<@ba.vup>三连击</>
攻撃間隔を<@ba.vdown>延長</>。ブロック数<@ba.vup>+1</>、攻撃力、防御力<@ba.vup>+60%</>、通常攻撃が<@ba.vup>3連撃</>になる=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，攻击力和防御力<@ba.vup>+60%</>，攻击变为<@ba.vup>三连击</>
攻撃間隔を<@ba.vdown>延長</>。ブロック数<@ba.vup>+1</>、攻撃力、防御力<@ba.vup>+70%</>、通常攻撃が<@ba.vup>3連撃</>になる=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，攻击力和防御力<@ba.vup>+70%</>，攻击变为<@ba.vup>三连击</>
攻撃間隔を<@ba.vdown>延長</>。ブロック数<@ba.vup>+1</>、攻撃力、防御力<@ba.vup>+80%</>、通常攻撃が<@ba.vup>3連撃</>になる=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，攻击力和防御力<@ba.vup>+80%</>，攻击变为<@ba.vup>三连击</>
攻撃間隔を<@ba.vdown>延長</>。ブロック数<@ba.vup>+1</>、攻撃力、防御力<@ba.vup>+90%</>、通常攻撃が<@ba.vup>3連撃</>になる=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，攻击力和防御力<@ba.vup>+90%</>，攻击变为<@ba.vup>三连击</>
攻撃間隔を<@ba.vdown>延長</>。ブロック数<@ba.vup>+{block_cnt}</>、攻撃力、防御力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、通常攻撃が<@ba.vup>3連撃</>になる=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，阻挡数<@ba.vup>+{block_cnt}</>，攻击力和防御力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击变为<@ba.vup>三连击</>
攻撃間隔を<@ba.vdown>延長</>し、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、攻撃力<@ba.vup>+130%</>、最大HP<@ba.vup>+100%</>、HP割合が自身と同等以上の敵を攻撃する時追加で攻撃力の<@ba.vup>40%</>の物理ダメージを与える。HP割合が自身よりも低い敵を攻撃するたびHPが<@ba.vdown>3%</>減少=攻击间隔<@ba.vdown>延长</>，攻击所有阻挡的敌人，攻击力<@ba.vup>+130%</>，生命上限<@ba.vup>+100%</>，攻击生命比例高于或等于自身的敌人时额外造成一次攻击力<@ba.vup>40%</>的物理伤害，否则自身流失<@ba.vdown>3%</>生命
攻撃間隔を<@ba.vdown>延長</>し、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、攻撃力<@ba.vup>+140%</>、最大HP<@ba.vup>+110%</>、HP割合が自身と同等以上の敵を攻撃する時追加で攻撃力の<@ba.vup>40%</>の物理ダメージを与える。HP割合が自身よりも低い敵を攻撃するたびHPが<@ba.vdown>3%</>減少=攻击间隔<@ba.vdown>延长</>，攻击所有阻挡的敌人，攻击力<@ba.vup>+140%</>，生命上限<@ba.vup>+110%</>，攻击生命比例高于或等于自身的敌人时额外造成一次攻击力<@ba.vup>40%</>的物理伤害，否则自身流失<@ba.vdown>3%</>生命
攻撃間隔を<@ba.vdown>延長</>し、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、攻撃力<@ba.vup>+160%</>、最大HP<@ba.vup>+120%</>、HP割合が自身と同等以上の敵を攻撃する時追加で攻撃力の<@ba.vup>40%</>の物理ダメージを与える。HP割合が自身よりも低い敵を攻撃するたびHPが<@ba.vdown>3%</>減少=攻击间隔<@ba.vdown>延长</>，攻击所有阻挡的敌人，攻击力<@ba.vup>+160%</>，生命上限<@ba.vup>+120%</>，攻击生命比例高于或等于自身的敌人时额外造成一次攻击力<@ba.vup>40%</>的物理伤害，否则自身流失<@ba.vdown>3%</>生命
攻撃間隔を<@ba.vdown>延長</>し、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、攻撃力<@ba.vup>+170%</>、最大HP<@ba.vup>+130%</>、HP割合が自身と同等以上の敵を攻撃する時追加で攻撃力の<@ba.vup>50%</>の物理ダメージを与える。HP割合が自身よりも低い敵を攻撃するたびHPが<@ba.vdown>3%</>減少=攻击间隔<@ba.vdown>延长</>，攻击所有阻挡的敌人，攻击力<@ba.vup>+170%</>，生命上限<@ba.vup>+130%</>，攻击生命比例高于或等于自身的敌人时额外造成一次攻击力<@ba.vup>50%</>的物理伤害，否则自身流失<@ba.vdown>3%</>生命
攻撃間隔を<@ba.vdown>延長</>し、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、攻撃力<@ba.vup>+180%</>、最大HP<@ba.vup>+140%</>、HP割合が自身と同等以上の敵を攻撃する時追加で攻撃力の<@ba.vup>50%</>の物理ダメージを与える。HP割合が自身よりも低い敵を攻撃するたびHPが<@ba.vdown>3%</>減少=攻击间隔<@ba.vdown>延长</>，攻击所有阻挡的敌人，攻击力<@ba.vup>+180%</>，生命上限<@ba.vup>+140%</>，攻击生命比例高于或等于自身的敌人时额外造成一次攻击力<@ba.vup>50%</>的物理伤害，否则自身流失<@ba.vdown>3%</>生命
攻撃間隔を<@ba.vdown>延長</>し、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、攻撃力<@ba.vup>+190%</>、最大HP<@ba.vup>+150%</>、HP割合が自身と同等以上の敵を攻撃する時追加で攻撃力の<@ba.vup>50%</>の物理ダメージを与える。HP割合が自身よりも低い敵を攻撃するたびHPが<@ba.vdown>3%</>減少=攻击间隔<@ba.vdown>延长</>，攻击所有阻挡的敌人，攻击力<@ba.vup>+190%</>，生命上限<@ba.vup>+150%</>，攻击生命比例高于或等于自身的敌人时额外造成一次攻击力<@ba.vup>50%</>的物理伤害，否则自身流失<@ba.vdown>3%</>生命
攻撃間隔を<@ba.vdown>延長</>し、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、攻撃力<@ba.vup>+200%</>、最大HP<@ba.vup>+160%</>、HP割合が自身と同等以上の敵を攻撃する時追加で攻撃力の<@ba.vup>60%</>の物理ダメージを与える。HP割合が自身よりも低い敵を攻撃するたびHPが<@ba.vdown>3%</>減少=攻击间隔<@ba.vdown>延长</>，攻击所有阻挡的敌人，攻击力<@ba.vup>+200%</>，生命上限<@ba.vup>+160%</>，攻击生命比例高于或等于自身的敌人时额外造成一次攻击力<@ba.vup>60%</>的物理伤害，否则自身流失<@ba.vdown>3%</>生命
攻撃間隔を<@ba.vdown>延長</>し、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、攻撃力<@ba.vup>+220%</>、最大HP<@ba.vup>+170%</>、HP割合が自身と同等以上の敵を攻撃する時追加で攻撃力の<@ba.vup>70%</>の物理ダメージを与える。HP割合が自身よりも低い敵を攻撃するたびHPが<@ba.vdown>3%</>減少=攻击间隔<@ba.vdown>延长</>，攻击所有阻挡的敌人，攻击力<@ba.vup>+220%</>，生命上限<@ba.vup>+170%</>，攻击生命比例高于或等于自身的敌人时额外造成一次攻击力<@ba.vup>70%</>的物理伤害，否则自身流失<@ba.vdown>3%</>生命
攻撃間隔を<@ba.vdown>延長</>し、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、攻撃力<@ba.vup>+240%</>、最大HP<@ba.vup>+185%</>、HP割合が自身と同等以上の敵を攻撃する時追加で攻撃力の<@ba.vup>70%</>の物理ダメージを与える。HP割合が自身よりも低い敵を攻撃するたびHPが<@ba.vdown>3%</>減少=攻击间隔<@ba.vdown>延长</>，攻击所有阻挡的敌人，攻击力<@ba.vup>+240%</>，生命上限<@ba.vup>+185%</>，攻击生命比例高于或等于自身的敌人时额外造成一次攻击力<@ba.vup>70%</>的物理伤害，否则自身流失<@ba.vdown>3%</>生命
攻撃間隔を<@ba.vdown>延長</>し、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、攻撃力<@ba.vup>+260%</>、最大HP<@ba.vup>+200%</>、HP割合が自身と同等以上の敵を攻撃する時追加で攻撃力の<@ba.vup>70%</>の物理ダメージを与える。HP割合が自身よりも低い敵を攻撃するたびHPが<@ba.vdown>3%</>減少=攻击间隔<@ba.vdown>延长</>，攻击所有阻挡的敌人，攻击力<@ba.vup>+260%</>，生命上限<@ba.vup>+200%</>，攻击生命比例高于或等于自身的敌人时额外造成一次攻击力<@ba.vup>70%</>的物理伤害，否则自身流失<@ba.vdown>3%</>生命
攻撃間隔を<@ba.vdown>延長</>し、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、最大HP<@ba.vup>+{max_hp:0%}</>、HP割合が自身と同等以上の敵を攻撃する時追加で攻撃力の<@ba.vup>{attack@atk_scale_ex:0%}</>の物理ダメージを与える。HP割合が自身よりも低い敵を攻撃するたびHPが<@ba.vdown>{attack@hp_ratio:0%}</>減少=攻击间隔<@ba.vdown>延长</>，攻击所有阻挡的敌人，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，生命上限<@ba.vup>+{max_hp:0%}</>，攻击生命比例高于或等于自身的敌人时额外造成一次攻击力<@ba.vup>{attack@atk_scale_ex:0%}</>的物理伤害，否则自身流失<@ba.vdown>{attack@hp_ratio:0%}</>生命
攻撃間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+120%</>=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+120%</>
攻撃間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+125%</>=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+125%</>
攻撃間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+130%</>=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+130%</>
攻撃間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+140%</>=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+140%</>
攻撃間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+145%</>=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+145%</>
攻撃間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+150%</>=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+150%</>
攻撃間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+160%</>=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+160%</>
攻撃間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+170%</>=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+170%</>
攻撃間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+175%</>=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+175%</>
攻撃間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+180%</>=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+180%</>
攻撃間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>
攻撃間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃時攻撃力が<@ba.vup>260%まで上昇</>、<@ba.vup>更に40%</>の確率で攻撃した敵を<@ba.vup>0.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击时攻击力提高至<@ba.vup>260%</>，并且有<@ba.vup>40%</>的概率<$ba.stun>晕眩</>目标<@ba.vup>0.5</>秒
攻撃間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃時攻撃力が<@ba.vup>270%まで上昇</>、<@ba.vup>更に40%</>の確率で攻撃した敵を<@ba.vup>0.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击时攻击力提高至<@ba.vup>270%</>，并且有<@ba.vup>40%</>的概率<$ba.stun>晕眩</>目标<@ba.vup>0.5</>秒
攻撃間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃時攻撃力が<@ba.vup>280%まで上昇</>、<@ba.vup>更に40%</>の確率で攻撃した敵を<@ba.vup>0.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击时攻击力提高至<@ba.vup>280%</>，并且有<@ba.vup>40%</>的概率<$ba.stun>晕眩</>目标<@ba.vup>0.5</>秒
攻撃間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃時攻撃力が<@ba.vup>290%まで上昇</>、<@ba.vup>更に40%</>の確率で攻撃した敵を<@ba.vup>0.8</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击时攻击力提高至<@ba.vup>290%</>，并且有<@ba.vup>40%</>的概率<$ba.stun>晕眩</>目标<@ba.vup>0.8</>秒
攻撃間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃時攻撃力が<@ba.vup>300%まで上昇</>、<@ba.vup>更に40%</>の確率で攻撃した敵を<@ba.vup>0.8</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击时攻击力提高至<@ba.vup>300%</>，并且有<@ba.vup>40%</>的概率<$ba.stun>晕眩</>目标<@ba.vup>0.8</>秒
攻撃間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃時攻撃力が<@ba.vup>310%まで上昇</>、<@ba.vup>更に40%</>の確率で攻撃した敵を<@ba.vup>0.8</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击时攻击力提高至<@ba.vup>310%</>，并且有<@ba.vup>40%</>的概率<$ba.stun>晕眩</>目标<@ba.vup>0.8</>秒
攻撃間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃時攻撃力が<@ba.vup>320%まで上昇</>、<@ba.vup>更に40%</>の確率で攻撃した敵を<@ba.vup>1.1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击时攻击力提高至<@ba.vup>320%</>，并且有<@ba.vup>40%</>的概率<$ba.stun>晕眩</>目标<@ba.vup>1.1</>秒
攻撃間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃時攻撃力が<@ba.vup>340%まで上昇</>、<@ba.vup>更に40%</>の確率で攻撃した敵を<@ba.vup>1.2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击时攻击力提高至<@ba.vup>340%</>，并且有<@ba.vup>40%</>的概率<$ba.stun>晕眩</>目标<@ba.vup>1.2</>秒
攻撃間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃時攻撃力が<@ba.vup>360%まで上昇</>、<@ba.vup>更に40%</>の確率で攻撃した敵を<@ba.vup>1.3</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击时攻击力提高至<@ba.vup>360%</>，并且有<@ba.vup>40%</>的概率<$ba.stun>晕眩</>目标<@ba.vup>1.3</>秒
攻撃間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃時攻撃力が<@ba.vup>380%まで上昇</>、<@ba.vup>更に40%</>の確率で攻撃した敵を<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击时攻击力提高至<@ba.vup>380%</>，并且有<@ba.vup>40%</>的概率<$ba.stun>晕眩</>目标<@ba.vup>1.5</>秒
攻撃間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃時攻撃力が<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}まで上昇</>、<@ba.vup>更に{attack@buff_prob:0%}</>の確率で攻撃した敵を<@ba.vup>{attack@stun:0.0}</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击时攻击力提高至<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>，并且有<@ba.vup>{attack@buff_prob:0%}</>的概率<$ba.stun>晕眩</>目标<@ba.vup>{attack@stun:0.0}</>秒
攻撃間隔をわずかに延長し、攻撃力+100%。スキル発動中、自身がブロック中の敵全員をスタンさせる=攻击间隔略微增大，攻击力+100%，技能期间持续使阻挡的敌人全部晕眩
攻撃間隔をわずかに延長し、攻撃力+110%。スキル発動中、自身がブロック中の敵全員をスタンさせる=攻击间隔略微增大，攻击力+110%，技能期间持续使阻挡的敌人全部晕眩
攻撃間隔をわずかに延長し、攻撃力+120%。スキル発動中、自身がブロック中の敵全員をスタンさせる=攻击间隔略微增大，攻击力+120%，技能期间持续使阻挡的敌人全部晕眩
攻撃間隔をわずかに延長し、攻撃力+130%。スキル発動中、自身がブロック中の敵全員をスタンさせる=攻击间隔略微增大，攻击力+130%，技能期间持续使阻挡的敌人全部晕眩
攻撃間隔をわずかに延長し、攻撃力+145%。スキル発動中、自身がブロック中の敵全員をスタンさせる=攻击间隔略微增大，攻击力+145%，技能期间持续使阻挡的敌人全部晕眩
攻撃間隔をわずかに延長し、攻撃力+160%。スキル発動中、自身がブロック中の敵全員をスタンさせる=攻击间隔略微增大，攻击力+160%，技能期间持续使阻挡的敌人全部晕眩
攻撃間隔をわずかに延長し、攻撃力+180%。スキル発動中、自身がブロック中の敵全員をスタンさせる=攻击间隔略微增大，攻击力+180%，技能期间持续使阻挡的敌人全部晕眩
攻撃間隔をわずかに延長し、攻撃力+20%=攻击间隔略微增大，但攻击力+20%
攻撃間隔をわずかに延長し、攻撃力+70%。スキル発動中、自身がブロック中の敵全員をスタンさせる=攻击间隔略微增大，攻击力+70%，技能期间持续使阻挡的敌人全部晕眩
攻撃間隔をわずかに延長し、攻撃力+80%。スキル発動中、自身がブロック中の敵全員をスタンさせる=攻击间隔略微增大，攻击力+80%，技能期间持续使阻挡的敌人全部晕眩
攻撃間隔をわずかに延長し、攻撃力+90%。スキル発動中、自身がブロック中の敵全員をスタンさせる=攻击间隔略微增大，攻击力+90%，技能期间持续使阻挡的敌人全部晕眩
攻撃間隔をわずかに延長し、攻撃力+{atk:0%}。スキル発動中、自身がブロック中の敵全員をスタンさせる=攻击间隔略微增大，攻击力+{atk:0%}，技能期间持续使阻挡的敌人全部晕眩
攻撃間隔をわずかに延長し、攻撃範囲拡大、攻撃力+100%、弾薬を1発消費するたびに攻撃力がさらに+3%（最大30回）、特性のHP回復効果が2倍まで上昇。スキル終了時、発動期間中に攻撃した対象に攻撃力の200%の物理ダメージを与える\n合計16発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击间隔略微增大，攻击范围扩大，攻击力+100%，每消耗1颗弹药攻击力额外+3%（最多30层），特性的回复生命效果提高至2倍；技能结束时，对技能期间攻击过的目标造成相当于攻击力200%的物理伤害\n攻击装有16发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃間隔をわずかに延長し、攻撃範囲拡大、攻撃力+110%、弾薬を1発消費するたびに攻撃力がさらに+3%（最大30回）、特性のHP回復効果が2倍まで上昇。スキル終了時、発動期間中に攻撃した対象に攻撃力の200%の物理ダメージを与える\n合計16発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击间隔略微增大，攻击范围扩大，攻击力+110%，每消耗1颗弹药攻击力额外+3%（最多30层），特性的回复生命效果提高至2倍；技能结束时，对技能期间攻击过的目标造成相当于攻击力200%的物理伤害\n攻击装有16发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃間隔をわずかに延長し、攻撃範囲拡大、攻撃力+120%、弾薬を1発消費するたびに攻撃力がさらに+4%（最大30回）、特性のHP回復効果が2倍まで上昇。スキル終了時、発動期間中に攻撃した対象に攻撃力の200%の物理ダメージを与える\n合計16発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击间隔略微增大，攻击范围扩大，攻击力+120%，每消耗1颗弹药攻击力额外+4%（最多30层），特性的回复生命效果提高至2倍；技能结束时，对技能期间攻击过的目标造成相当于攻击力200%的物理伤害\n攻击装有16发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃間隔をわずかに延長し、攻撃範囲拡大、攻撃力+130%、弾薬を1発消費するたびに攻撃力がさらに+4%（最大30回）、特性のHP回復効果が2倍まで上昇。スキル終了時、発動期間中に攻撃した対象に攻撃力の200%の物理ダメージを与える\n合計16発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击间隔略微增大，攻击范围扩大，攻击力+130%，每消耗1颗弹药攻击力额外+4%（最多30层），特性的回复生命效果提高至2倍；技能结束时，对技能期间攻击过的目标造成相当于攻击力200%的物理伤害\n攻击装有16发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃間隔をわずかに延長し、攻撃範囲拡大、攻撃力+140%、弾薬を1発消費するたびに攻撃力がさらに+4%（最大30回）、特性のHP回復効果が2倍まで上昇。スキル終了時、発動期間中に攻撃した対象に攻撃力の200%の物理ダメージを与える\n合計16発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击间隔略微增大，攻击范围扩大，攻击力+140%，每消耗1颗弹药攻击力额外+4%（最多30层），特性的回复生命效果提高至2倍；技能结束时，对技能期间攻击过的目标造成相当于攻击力200%的物理伤害\n攻击装有16发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃間隔をわずかに延長し、攻撃範囲拡大、攻撃力+150%、弾薬を1発消費するたびに攻撃力がさらに+5%（最大30回）、特性のHP回復効果が2倍まで上昇。スキル終了時、発動期間中に攻撃した対象に攻撃力の200%の物理ダメージを与える\n合計16発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击间隔略微增大，攻击范围扩大，攻击力+150%，每消耗1颗弹药攻击力额外+5%（最多30层），特性的回复生命效果提高至2倍；技能结束时，对技能期间攻击过的目标造成相当于攻击力200%的物理伤害\n攻击装有16发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃間隔をわずかに延長し、攻撃範囲拡大、攻撃力+160%、弾薬を1発消費するたびに攻撃力がさらに+5%（最大30回）、特性のHP回復効果が3倍まで上昇。スキル終了時、発動期間中に攻撃した対象に攻撃力の200%の物理ダメージを与える\n合計16発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击间隔略微增大，攻击范围扩大，攻击力+160%，每消耗1颗弹药攻击力额外+5%（最多30层），特性的回复生命效果提高至3倍；技能结束时，对技能期间攻击过的目标造成相当于攻击力200%的物理伤害\n攻击装有16发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃間隔をわずかに延長し、攻撃範囲拡大、攻撃力+170%、弾薬を1発消費するたびに攻撃力がさらに+5%（最大30回）、特性のHP回復効果が3倍まで上昇。スキル終了時、発動期間中に攻撃した対象に攻撃力の200%の物理ダメージを与える\n合計16発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击间隔略微增大，攻击范围扩大，攻击力+170%，每消耗1颗弹药攻击力额外+5%（最多30层），特性的回复生命效果提高至3倍；技能结束时，对技能期间攻击过的目标造成相当于攻击力200%的物理伤害\n攻击装有16发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃間隔をわずかに延長し、攻撃範囲拡大、攻撃力+180%、弾薬を1発消費するたびに攻撃力がさらに+6%（最大30回）、特性のHP回復効果が3倍まで上昇。スキル終了時、発動期間中に攻撃した対象に攻撃力の250%の物理ダメージを与える\n合計16発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击间隔略微增大，攻击范围扩大，攻击力+180%，每消耗1颗弹药攻击力额外+6%（最多30层），特性的回复生命效果提高至3倍；技能结束时，对技能期间攻击过的目标造成相当于攻击力250%的物理伤害\n攻击装有16发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃間隔をわずかに延長し、攻撃範囲拡大、攻撃力+90%、弾薬を1発消費するたびに攻撃力がさらに+3%（最大30回）、特性のHP回復効果が2倍まで上昇。スキル終了時、発動期間中に攻撃した対象に攻撃力の200%の物理ダメージを与える\n合計16発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击间隔略微增大，攻击范围扩大，攻击力+90%，每消耗1颗弹药攻击力额外+3%（最多30层），特性的回复生命效果提高至2倍；技能结束时，对技能期间攻击过的目标造成相当于攻击力200%的物理伤害\n攻击装有16发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃間隔をわずかに延長し、攻撃範囲拡大、攻撃力+{atk:0%}、弾薬を1発消費するたびに攻撃力がさらに+{attack@atk:0%}（最大{attack@max_stack_cnt}回）、特性のHP回復効果が{trait_ratio}倍まで上昇。スキル終了時、発動期間中に攻撃した対象に攻撃力の{attack@final_atk_scale:0%}の物理ダメージを与える\n合計{attack@trigger_time}発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击间隔略微增大，攻击范围扩大，攻击力+{atk:0%}，每消耗1颗弹药攻击力额外+{attack@atk:0%}（最多{attack@max_stack_cnt}层），特性的回复生命效果提高至{trait_ratio}倍；技能结束时，对技能期间攻击过的目标造成相当于攻击力{attack@final_atk_scale:0%}的物理伤害\n攻击装有{attack@trigger_time}发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
攻撃間隔を延長。ブロック数+1、攻撃力、防御力+100%、通常攻撃が3連撃になる=攻击间隔增大，阻挡数+1，攻击力和防御力+100%，攻击变为三连击
攻撃間隔を延長。ブロック数+1、攻撃力、防御力+110%、通常攻撃が3連撃になる=攻击间隔增大，阻挡数+1，攻击力和防御力+110%，攻击变为三连击
攻撃間隔を延長。ブロック数+1、攻撃力、防御力+120%、通常攻撃が3連撃になる=攻击间隔增大，阻挡数+1，攻击力和防御力+120%，攻击变为三连击
攻撃間隔を延長。ブロック数+1、攻撃力、防御力+30%、通常攻撃が3連撃になる=攻击间隔增大，阻挡数+1，攻击力和防御力+30%，攻击变为三连击
攻撃間隔を延長。ブロック数+1、攻撃力、防御力+40%、通常攻撃が3連撃になる=攻击间隔增大，阻挡数+1，攻击力和防御力+40%，攻击变为三连击
攻撃間隔を延長。ブロック数+1、攻撃力、防御力+50%、通常攻撃が3連撃になる=攻击间隔增大，阻挡数+1，攻击力和防御力+50%，攻击变为三连击
攻撃間隔を延長。ブロック数+1、攻撃力、防御力+60%、通常攻撃が3連撃になる=攻击间隔增大，阻挡数+1，攻击力和防御力+60%，攻击变为三连击
攻撃間隔を延長。ブロック数+1、攻撃力、防御力+70%、通常攻撃が3連撃になる=攻击间隔增大，阻挡数+1，攻击力和防御力+70%，攻击变为三连击
攻撃間隔を延長。ブロック数+1、攻撃力、防御力+80%、通常攻撃が3連撃になる=攻击间隔增大，阻挡数+1，攻击力和防御力+80%，攻击变为三连击
攻撃間隔を延長。ブロック数+1、攻撃力、防御力+90%、通常攻撃が3連撃になる=攻击间隔增大，阻挡数+1，攻击力和防御力+90%，攻击变为三连击
攻撃間隔を延長。ブロック数+{block_cnt}、攻撃力、防御力+{atk:0%}、通常攻撃が3連撃になる=攻击间隔增大，阻挡数+{block_cnt}，攻击力和防御力+{atk:0%}，攻击变为三连击
攻撃間隔を延長し、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、攻撃力+130%、最大HP+100%、HP割合が自身と同等以上の敵を攻撃する時追加で攻撃力の40%の物理ダメージを与える。HP割合が自身よりも低い敵を攻撃するたびHPが3%減少=攻击间隔延长，攻击所有阻挡的敌人，攻击力+130%，生命上限+100%，攻击生命比例高于或等于自身的敌人时额外造成一次攻击力40%的物理伤害，否则自身流失3%生命
攻撃間隔を延長し、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、攻撃力+140%、最大HP+110%、HP割合が自身と同等以上の敵を攻撃する時追加で攻撃力の40%の物理ダメージを与える。HP割合が自身よりも低い敵を攻撃するたびHPが3%減少=攻击间隔延长，攻击所有阻挡的敌人，攻击力+140%，生命上限+110%，攻击生命比例高于或等于自身的敌人时额外造成一次攻击力40%的物理伤害，否则自身流失3%生命
攻撃間隔を延長し、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、攻撃力+160%、最大HP+120%、HP割合が自身と同等以上の敵を攻撃する時追加で攻撃力の40%の物理ダメージを与える。HP割合が自身よりも低い敵を攻撃するたびHPが3%減少=攻击间隔延长，攻击所有阻挡的敌人，攻击力+160%，生命上限+120%，攻击生命比例高于或等于自身的敌人时额外造成一次攻击力40%的物理伤害，否则自身流失3%生命
攻撃間隔を延長し、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、攻撃力+170%、最大HP+130%、HP割合が自身と同等以上の敵を攻撃する時追加で攻撃力の50%の物理ダメージを与える。HP割合が自身よりも低い敵を攻撃するたびHPが3%減少=攻击间隔延长，攻击所有阻挡的敌人，攻击力+170%，生命上限+130%，攻击生命比例高于或等于自身的敌人时额外造成一次攻击力50%的物理伤害，否则自身流失3%生命
攻撃間隔を延長し、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、攻撃力+180%、最大HP+140%、HP割合が自身と同等以上の敵を攻撃する時追加で攻撃力の50%の物理ダメージを与える。HP割合が自身よりも低い敵を攻撃するたびHPが3%減少=攻击间隔延长，攻击所有阻挡的敌人，攻击力+180%，生命上限+140%，攻击生命比例高于或等于自身的敌人时额外造成一次攻击力50%的物理伤害，否则自身流失3%生命
攻撃間隔を延長し、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、攻撃力+190%、最大HP+150%、HP割合が自身と同等以上の敵を攻撃する時追加で攻撃力の50%の物理ダメージを与える。HP割合が自身よりも低い敵を攻撃するたびHPが3%減少=攻击间隔延长，攻击所有阻挡的敌人，攻击力+190%，生命上限+150%，攻击生命比例高于或等于自身的敌人时额外造成一次攻击力50%的物理伤害，否则自身流失3%生命
攻撃間隔を延長し、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、攻撃力+200%、最大HP+160%、HP割合が自身と同等以上の敵を攻撃する時追加で攻撃力の60%の物理ダメージを与える。HP割合が自身よりも低い敵を攻撃するたびHPが3%減少=攻击间隔延长，攻击所有阻挡的敌人，攻击力+200%，生命上限+160%，攻击生命比例高于或等于自身的敌人时额外造成一次攻击力60%的物理伤害，否则自身流失3%生命
攻撃間隔を延長し、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、攻撃力+220%、最大HP+170%、HP割合が自身と同等以上の敵を攻撃する時追加で攻撃力の70%の物理ダメージを与える。HP割合が自身よりも低い敵を攻撃するたびHPが3%減少=攻击间隔延长，攻击所有阻挡的敌人，攻击力+220%，生命上限+170%，攻击生命比例高于或等于自身的敌人时额外造成一次攻击力70%的物理伤害，否则自身流失3%生命
攻撃間隔を延長し、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、攻撃力+240%、最大HP+185%、HP割合が自身と同等以上の敵を攻撃する時追加で攻撃力の70%の物理ダメージを与える。HP割合が自身よりも低い敵を攻撃するたびHPが3%減少=攻击间隔延长，攻击所有阻挡的敌人，攻击力+240%，生命上限+185%，攻击生命比例高于或等于自身的敌人时额外造成一次攻击力70%的物理伤害，否则自身流失3%生命
攻撃間隔を延長し、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、攻撃力+260%、最大HP+200%、HP割合が自身と同等以上の敵を攻撃する時追加で攻撃力の70%の物理ダメージを与える。HP割合が自身よりも低い敵を攻撃するたびHPが3%減少=攻击间隔延长，攻击所有阻挡的敌人，攻击力+260%，生命上限+200%，攻击生命比例高于或等于自身的敌人时额外造成一次攻击力70%的物理伤害，否则自身流失3%生命
攻撃間隔を延長し、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、攻撃力+{atk:0%}、最大HP+{max_hp:0%}、HP割合が自身と同等以上の敵を攻撃する時追加で攻撃力の{attack@atk_scale_ex:0%}の物理ダメージを与える。HP割合が自身よりも低い敵を攻撃するたびHPが{attack@hp_ratio:0%}減少=攻击间隔延长，攻击所有阻挡的敌人，攻击力+{atk:0%}，生命上限+{max_hp:0%}，攻击生命比例高于或等于自身的敌人时额外造成一次攻击力{attack@atk_scale_ex:0%}的物理伤害，否则自身流失{attack@hp_ratio:0%}生命
攻撃間隔を延長し、攻撃力+120%=攻击间隔增大，攻击力+120%
攻撃間隔を延長し、攻撃力+125%=攻击间隔增大，攻击力+125%
攻撃間隔を延長し、攻撃力+130%=攻击间隔增大，攻击力+130%
攻撃間隔を延長し、攻撃力+140%=攻击间隔增大，攻击力+140%
攻撃間隔を延長し、攻撃力+145%=攻击间隔增大，攻击力+145%
攻撃間隔を延長し、攻撃力+150%=攻击间隔增大，攻击力+150%
攻撃間隔を延長し、攻撃力+160%=攻击间隔增大，攻击力+160%
攻撃間隔を延長し、攻撃力+170%=攻击间隔增大，攻击力+170%
攻撃間隔を延長し、攻撃力+175%=攻击间隔增大，攻击力+175%
攻撃間隔を延長し、攻撃力+180%=攻击间隔增大，攻击力+180%
攻撃間隔を延長し、攻撃力+{atk:0%}=攻击间隔增大，攻击力+{atk:0%}
攻撃間隔を延長し、攻撃時攻撃力が260%まで上昇、更に40%の確率で攻撃した敵を0.5秒間スタンさせる=攻击间隔增大，攻击时攻击力提高至260%，并且有40%的概率晕眩目标0.5秒
攻撃間隔を延長し、攻撃時攻撃力が270%まで上昇、更に40%の確率で攻撃した敵を0.5秒間スタンさせる=攻击间隔增大，攻击时攻击力提高至270%，并且有40%的概率晕眩目标0.5秒
攻撃間隔を延長し、攻撃時攻撃力が280%まで上昇、更に40%の確率で攻撃した敵を0.5秒間スタンさせる=攻击间隔增大，攻击时攻击力提高至280%，并且有40%的概率晕眩目标0.5秒
攻撃間隔を延長し、攻撃時攻撃力が290%まで上昇、更に40%の確率で攻撃した敵を0.8秒間スタンさせる=攻击间隔增大，攻击时攻击力提高至290%，并且有40%的概率晕眩目标0.8秒
攻撃間隔を延長し、攻撃時攻撃力が300%まで上昇、更に40%の確率で攻撃した敵を0.8秒間スタンさせる=攻击间隔增大，攻击时攻击力提高至300%，并且有40%的概率晕眩目标0.8秒
攻撃間隔を延長し、攻撃時攻撃力が310%まで上昇、更に40%の確率で攻撃した敵を0.8秒間スタンさせる=攻击间隔增大，攻击时攻击力提高至310%，并且有40%的概率晕眩目标0.8秒
攻撃間隔を延長し、攻撃時攻撃力が320%まで上昇、更に40%の確率で攻撃した敵を1.1秒間スタンさせる=攻击间隔增大，攻击时攻击力提高至320%，并且有40%的概率晕眩目标1.1秒
攻撃間隔を延長し、攻撃時攻撃力が340%まで上昇、更に40%の確率で攻撃した敵を1.2秒間スタンさせる=攻击间隔增大，攻击时攻击力提高至340%，并且有40%的概率晕眩目标1.2秒
攻撃間隔を延長し、攻撃時攻撃力が360%まで上昇、更に40%の確率で攻撃した敵を1.3秒間スタンさせる=攻击间隔增大，攻击时攻击力提高至360%，并且有40%的概率晕眩目标1.3秒
攻撃間隔を延長し、攻撃時攻撃力が380%まで上昇、更に40%の確率で攻撃した敵を1.5秒間スタンさせる=攻击间隔增大，攻击时攻击力提高至380%，并且有40%的概率晕眩目标1.5秒
攻撃間隔を延長し、攻撃時攻撃力が{attack@atk_scale:0%}まで上昇、更に{attack@buff_prob:0%}の確率で攻撃した敵を{attack@stun:0.0}秒間スタンさせる=攻击间隔增大，攻击时攻击力提高至{attack@atk_scale:0%}，并且有{attack@buff_prob:0%}的概率晕眩目标{attack@stun:0.0}秒
攻撃間隔延長、攻撃力+110%、防御力+90%、術耐性+25、通常攻撃が2連撃になり、第二素質の発動確率が2.5倍まで上昇し、優先して敵【エリート】・【ボス】を攻撃する\n2回目以降スキル使用時、攻撃距離+2、通常攻撃が3連撃になり、持続時間が25秒まで延長=攻击间隔延长，攻击力+110%，防御力+90%，法术抗性+25，攻击变为二连击，第二天赋的触发几率提升至2.5倍，优先攻击精英或领袖敌人\n第二次及以后使用时，攻击距离+2，攻击变为三连击，持续时间延长至25秒
攻撃間隔延長、攻撃力+35%、防御力+20%、術耐性+10、通常攻撃が2連撃になり、第二素質の発動確率が1.6倍まで上昇し、優先して敵【エリート】・【ボス】を攻撃する\n2回目以降スキル使用時、攻撃距離+2、通常攻撃が3連撃になり、持続時間が25秒まで延長=攻击间隔延长，攻击力+35%，防御力+20%，法术抗性+10，攻击变为二连击，第二天赋的触发几率提升至1.6倍，优先攻击精英或领袖敌人\n第二次及以后使用时，攻击距离+2，攻击变为三连击，持续时间延长至25秒
攻撃間隔延長、攻撃力+40%、防御力+25%、術耐性+10、通常攻撃が2連撃になり、第二素質の発動確率が1.6倍まで上昇し、優先して敵【エリート】・【ボス】を攻撃する\n2回目以降スキル使用時、攻撃距離+2、通常攻撃が3連撃になり、持続時間が25秒まで延長=攻击间隔延长，攻击力+40%，防御力+25%，法术抗性+10，攻击变为二连击，第二天赋的触发几率提升至1.6倍，优先攻击精英或领袖敌人\n第二次及以后使用时，攻击距离+2，攻击变为三连击，持续时间延长至25秒
攻撃間隔延長、攻撃力+45%、防御力+30%、術耐性+10、通常攻撃が2連撃になり、第二素質の発動確率が1.6倍まで上昇し、優先して敵【エリート】・【ボス】を攻撃する\n2回目以降スキル使用時、攻撃距離+2、通常攻撃が3連撃になり、持続時間が25秒まで延長=攻击间隔延长，攻击力+45%，防御力+30%，法术抗性+10，攻击变为二连击，第二天赋的触发几率提升至1.6倍，优先攻击精英或领袖敌人\n第二次及以后使用时，攻击距离+2，攻击变为三连击，持续时间延长至25秒
攻撃間隔延長、攻撃力+55%、防御力+40%、術耐性+15、通常攻撃が2連撃になり、第二素質の発動確率が1.8倍まで上昇し、優先して敵【エリート】・【ボス】を攻撃する\n2回目以降スキル使用時、攻撃距離+2、通常攻撃が3連撃になり、持続時間が25秒まで延長=攻击间隔延长，攻击力+55%，防御力+40%，法术抗性+15，攻击变为二连击，第二天赋的触发几率提升至1.8倍，优先攻击精英或领袖敌人\n第二次及以后使用时，攻击距离+2，攻击变为三连击，持续时间延长至25秒
攻撃間隔延長、攻撃力+60%、防御力+45%、術耐性+15、通常攻撃が2連撃になり、第二素質の発動確率が1.8倍まで上昇し、優先して敵【エリート】・【ボス】を攻撃する\n2回目以降スキル使用時、攻撃距離+2、通常攻撃が3連撃になり、持続時間が25秒まで延長=攻击间隔延长，攻击力+60%，防御力+45%，法术抗性+15，攻击变为二连击，第二天赋的触发几率提升至1.8倍，优先攻击精英或领袖敌人\n第二次及以后使用时，攻击距离+2，攻击变为三连击，持续时间延长至25秒
攻撃間隔延長、攻撃力+65%、防御力+50%、術耐性+15、通常攻撃が2連撃になり、第二素質の発動確率が1.8倍まで上昇し、優先して敵【エリート】・【ボス】を攻撃する\n2回目以降スキル使用時、攻撃距離+2、通常攻撃が3連撃になり、持続時間が25秒まで延長=攻击间隔延长，攻击力+65%，防御力+50%，法术抗性+15，攻击变为二连击，第二天赋的触发几率提升至1.8倍，优先攻击精英或领袖敌人\n第二次及以后使用时，攻击距离+2，攻击变为三连击，持续时间延长至25秒
攻撃間隔延長、攻撃力+75%、防御力+60%、術耐性+20、通常攻撃が2連撃になり、第二素質の発動確率が2.0倍まで上昇し、優先して敵【エリート】・【ボス】を攻撃する\n2回目以降スキル使用時、攻撃距離+2、通常攻撃が3連撃になり、持続時間が25秒まで延長=攻击间隔延长，攻击力+75%，防御力+60%，法术抗性+20，攻击变为二连击，第二天赋的触发几率提升至2.0倍，优先攻击精英或领袖敌人\n第二次及以后使用时，攻击距离+2，攻击变为三连击，持续时间延长至25秒
攻撃間隔延長、攻撃力+85%、防御力+70%、術耐性+25、通常攻撃が2連撃になり、第二素質の発動確率が2.2倍まで上昇し、優先して敵【エリート】・【ボス】を攻撃する\n2回目以降スキル使用時、攻撃距離+2、通常攻撃が3連撃になり、持続時間が25秒まで延長=攻击间隔延长，攻击力+85%，防御力+70%，法术抗性+25，攻击变为二连击，第二天赋的触发几率提升至2.2倍，优先攻击精英或领袖敌人\n第二次及以后使用时，攻击距离+2，攻击变为三连击，持续时间延长至25秒
攻撃間隔延長、攻撃力+95%、防御力+80%、術耐性+25、通常攻撃が2連撃になり、第二素質の発動確率が2.3倍まで上昇し、優先して敵【エリート】・【ボス】を攻撃する\n2回目以降スキル使用時、攻撃距離+2、通常攻撃が3連撃になり、持続時間が25秒まで延長=攻击间隔延长，攻击力+95%，防御力+80%，法术抗性+25，攻击变为二连击，第二天赋的触发几率提升至2.3倍，优先攻击精英或领袖敌人\n第二次及以后使用时，攻击距离+2，攻击变为三连击，持续时间延长至25秒
攻撃間隔延長、攻撃力+{atk:0%}、防御力+{def:0%}、術耐性+{magic_resistance}、通常攻撃が2連撃になり、第二素質の発動確率が{talent_scale:0.0}倍まで上昇し、優先して敵【エリート】・【ボス】を攻撃する\n2回目以降スキル使用時、攻撃距離+2、通常攻撃が3連撃になり、持続時間が25秒まで延長=攻击间隔延长，攻击力+{atk:0%}，防御力+{def:0%}，法术抗性+{magic_resistance}，攻击变为二连击，第二天赋的触发几率提升至{talent_scale:0.0}倍，优先攻击精英或领袖敌人\n第二次及以后使用时，攻击距离+2，攻击变为三连击，持续时间延长至25秒
攻撃間隔延長、攻撃範囲拡大、通常攻撃時、ブロックされているの敵2体を優先して攻撃力の120%の物理ダメージを与え、普通の力で引き寄せる=攻击间隔增大，攻击范围扩大，每次攻击优先对被阻挡的两个目标造成相当于攻击力120%的物理伤害且以小力地拖拽至自己面前
攻撃間隔延長、攻撃範囲拡大、通常攻撃時、ブロックされているの敵2体を優先して攻撃力の125%の物理ダメージを与え、普通の力で引き寄せる=攻击间隔增大，攻击范围扩大，每次攻击优先对被阻挡的两个目标造成相当于攻击力125%的物理伤害且以小力地拖拽至自己面前
攻撃間隔延長、攻撃範囲拡大、通常攻撃時、ブロックされているの敵2体を優先して攻撃力の130%の物理ダメージを与え、普通の力で引き寄せる=攻击间隔增大，攻击范围扩大，每次攻击优先对被阻挡的两个目标造成相当于攻击力130%的物理伤害且以小力地拖拽至自己面前
攻撃間隔延長、攻撃範囲拡大、通常攻撃時、ブロックされているの敵2体を優先して攻撃力の{attack@atk_scale:0%}の物理ダメージを与え、普通の力で引き寄せる=攻击间隔增大，攻击范围扩大，每次攻击优先对被阻挡的两个目标造成相当于攻击力{attack@atk_scale:0%}的物理伤害且以小力地拖拽至自己面前
攻撃間隔延長、攻撃範囲拡大、通常攻撃時、ブロックされている敵2体を優先して攻撃力の135%の物理ダメージを与え、相当の力で引き寄せる=攻击间隔增大，攻击范围扩大，每次攻击优先对被阻挡的两个目标造成相当于攻击力135%的物理伤害且以中等力度地拖拽至自己面前
攻撃間隔延長、攻撃範囲拡大、通常攻撃時、ブロックされている敵2体を優先して攻撃力の140%の物理ダメージを与え、相当の力で引き寄せる=攻击间隔增大，攻击范围扩大，每次攻击优先对被阻挡的两个目标造成相当于攻击力140%的物理伤害且以中等力度地拖拽至自己面前
攻撃間隔延長、攻撃範囲拡大、通常攻撃時、ブロックされている敵2体を優先して攻撃力の145%の物理ダメージを与え、相当の力で引き寄せる=攻击间隔增大，攻击范围扩大，每次攻击优先对被阻挡的两个目标造成相当于攻击力145%的物理伤害且以中等力度地拖拽至自己面前
攻撃間隔延長、攻撃範囲拡大、通常攻撃時、ブロックされている敵2体を優先して攻撃力の150%の物理ダメージを与え、相当の力で引き寄せる=攻击间隔增大，攻击范围扩大，每次攻击优先对被阻挡的两个目标造成相当于攻击力150%的物理伤害且以中等力度地拖拽至自己面前
攻撃間隔延長、攻撃範囲拡大、通常攻撃時、ブロックされている敵2体を優先して攻撃力の160%の物理ダメージを与え、相当の力で引き寄せる=攻击间隔增大，攻击范围扩大，每次攻击优先对被阻挡的两个目标造成相当于攻击力160%的物理伤害且以中等力度地拖拽至自己面前
攻撃間隔延長、攻撃範囲拡大、通常攻撃時、ブロックされている敵2体を優先して攻撃力の170%の物理ダメージを与え、相当の力で引き寄せる=攻击间隔增大，攻击范围扩大，每次攻击优先对被阻挡的两个目标造成相当于攻击力170%的物理伤害且以中等力度地拖拽至自己面前
攻撃間隔延長、攻撃範囲拡大、通常攻撃時、ブロックされている敵2体を優先して攻撃力の180%の物理ダメージを与え、かなりの力で引き寄せる=攻击间隔增大，攻击范围扩大，每次攻击优先对被阻挡的两个目标造成相当于攻击力180%的物理伤害且以较大力度地拖拽至自己面前
攻撃間隔延長、攻撃範囲拡大、通常攻撃時、ブロックされている敵2体を優先して攻撃力の{attack@atk_scale:0%}の物理ダメージを与え、かなりの力で引き寄せる=攻击间隔增大，攻击范围扩大，每次攻击优先对被阻挡的两个目标造成相当于攻击力{attack@atk_scale:0%}的物理伤害且以较大力度地拖拽至自己面前
攻撃間隔延長、攻撃範囲拡大、通常攻撃時、ブロックされている敵2体を優先して攻撃力の{attack@atk_scale:0%}の物理ダメージを与え、相当の力で引き寄せる=攻击间隔增大，攻击范围扩大，每次攻击优先对被阻挡的两个目标造成相当于攻击力{attack@atk_scale:0%}的物理伤害且以中等力度地拖拽至自己面前
攻略目標=攻略目标
攻略進捗=攻略进程
攻防一如=以攻为守
攻防兼備=攻守兼备
攻防自在=进退自如
放さないんだから…！=我不会放你们离开的！
放たれた駄獣=放归驮兽
放たれた駄獣を2匹捕獲する=捕获2只放归驮兽
放っておこう=算了
放っとくつもりなら、燻ったままの薪はいつか火事の原因になるから、気をつけた方がいいよ。=要是放着不管，阴燃的柴草总有一天会变成火灾的源头，请务必注意。
放出停止=关闭阀门
放射線遮断・伝導カーテン=抗/导辐射遮阳帘
放射能由来の変異と源石感染の二重作用で生まれた歪んだ生命体。=在辐射变异与源石感染双重作用下诞生的扭曲生物。
放射能由来の変異と源石感染の二重作用で生まれた歪んだ生命体。その悪性腫瘍にはまだ有害物質が大量に残留している。=在辐射变异与源石感染双重作用下诞生的变异生物，这种生物身上的恶性肿瘤还残留着大量有害物质。
放映室でよく見かけるただのスクリーン。「あそこに掛ければいい。いい考えが思い浮かんだらあれに試し書きをするから。」=只是常见的投影幕布。“挂那里就好，意到了我会拿它试笔。”
放棄されたまま幾年も経つ工場には、巨大な機械の間に、血肉を食い荒らされて荒野に骨を晒す遺骸のような、未完成の船の骨組みが置かれていた。グランファーロと共に生まれたこの工場がこんな結末を迎えるとは、大志を抱き建設に携わった人々は夢にも思わなかっただろう。=工厂已经废弃多年，未完工舰船的骨架横陈于机械巨构之间，如同荒野上血肉被啃食殆尽的尸骸。这座工厂同格兰法洛一起诞生，当年雄心勃勃的建设者们不会料到它是如此结局。
放棄されたまま幾年も経つ廃工場には、巨大な機械の間に、血肉を食い荒らされて荒野に骨を晒す遺骸のような、未完成の船の骨組みが置かれていた。グランファーロと共に生まれたこの工場がこんな結末を迎えるとは、大志を抱き建設に携わった人々は夢にも思わなかっただろう。価値ある物の大半は持ち去られていたが、当時の接収担当者は、隅にある工具箱を見落としていたようだ。その中には数枚の設計図と一冊の手帳がしまわれていた。設計図には、災厄より前、イベリア黄金時代の壮大な建造計画による大きな軍艦が描かれており、そこには船の設計責任者であるブレオガンのサインが入っていた。\nだが、グランファーロもこの工場も、災厄のあとに築かれたものだ。ここで試作する予定だった船は、かつての大艦隊における一番小さな船と比べても、おもちゃ同然の代物だった。ここにいた技師が再現不能の設計図を持ち歩いていたのは、技術的な参考にするためだったのだろうか。あるいは、在りし日の夢を手元に置いておくためだったのだろうか。\n滑稽なことに、その黄金時代への拙い模倣でさえ、今では過去の遺物でしかない。=废弃工厂里，未完工舰船的骨架横陈于机械巨构之间，如同荒野上血肉被啃食殆尽的尸骸。这座工厂同格兰法洛一起诞生，当年雄心勃勃的建设者们不会料到它是如此结局。绝大部分有价值的东西都已经被带走，但当年的收缴者们似乎错过了角落里的工具箱。数张蓝图和一本记事本被藏在了这里，蓝图上描绘着巨大的战舰，那是灾难之前，伊比利亚黄金时代的宏伟计划，落款签署者为首席船舶设计师布雷奥甘。\n可格兰法洛和这座工厂都诞生于灾难之后，这里本计划试造的船只，就算只与当年大舰队中最小的航船相比，都可笑得像个玩具。这里的工程师仍把那再无可能复现的图纸带在身边，其目的到底是寻求些许技术的参考，还是收藏一个美好的梦？\n好笑，就连这对黄金时代的拙劣模仿，也只剩尸骸。
放棄された小屋=荒弃小屋
放棄する=放弃
放浪し続けてきた傭兵は一体どんな「新生活」を迎えるのだろう？=“新生活”对于一名流浪雇佣兵来说，究竟是什么呢？
放浪する市場の狩人=市井流窜猎手
放浪する市場の盗賊=市井流窜盗贼
放浪の旅路=巡游
放浪傭兵「ウィーバー」=流浪佣兵“编织者”
放浪傭兵「カーヴァー」=流浪佣兵“剪刀手”
放浪医=行医
放浪医師・ウィスパーレイン、穏やかさと孤独が同居する。=巡游医师絮雨，温柔与孤独同行。
放浪者のためのバラスト=漫游者的压舱石
放浪職人「リペアマスター」=流浪工匠“修补工头”
放浪職人「リペアラー」=流浪工匠“修补工”
放浪術師の望郷=流浪术师的怀乡
放火は天性。そして趣味でもある。=纵火是天性，也是爱好。
放置=闲置
放置、積極的にプレイしないなどの消極的な行為=挂机、不作为等消极行为
放置された小屋=荒废的工棚
放送事故ったら呼んで=主播翻车的时候叫我一声
放送線混雑中=广播热线正繁忙
放電=电荷释放
故地の木の実=古地树实
故地への進撃=进赴故土
故得青眼=故得青目
故意の妨害行為=故意捣乱
故郷=家园
故郷からの便り=一封家书
故郷からの手紙。\n家を離れていながら、家を恋しく思わない者などどこにいるだろうか？=一封来自故乡的家书。\n出门在外，哪会有人真的完全不想家？
故郷がある限り、人々は家族へ手紙を書き続けるだろう。=只要家还在，人们就还会写下一封又一封家书。
故郷が目前に迫り、最も厳しい戦いは始まったばかりだ。=当家园近在眼前，最艰难的战斗才刚刚开始。
故郷で診療をしてた頃は、「レユニオン」って名乗る感染者たちにも出会ったけど……喧嘩になっちゃってさ。目に燃えるような光を宿した子たちが、意味のない暴力の渦に投げ込まれて、そのまま燃え尽きちゃうのがどうしても許せなかったんだ。=我在老家给人看病的时候，也遇到过几个自称“整合运动”的感染者......然后我跟他们打了一架。我见不得那些眼里带着火光的孩子被丢进无谓的暴力，将自己燃烧殆尽。
故郷とは、離れてからこそ意味が生じるものだ。=故乡，在离开之后才被赋予意涵。
故郷と未来のために戦う一人一人がみんな英雄だった。=每一个为了家园和未来奋战的人，都是英雄。
故郷にいた頃、毎年この時期になると、お花はもうほとんど枯れています。でもすぐにまた春がやって来るのだと思うと、心が希望に満ちていくんです。ドクター、今年一番に咲いたお花を探しに、温室に行きましょう！=在老家，这个时候许多花都已经凋谢了，但是想到春天很快就要到来，心里又充满了希望。博士，我们去温室里找一找在新的一年开的第一朵花吧！
故郷にはもう帰れません。私にできるのは、ソーナたちと明るい道を探すことだけです。フッ……感染者騎士になってしまったのはろくなことではありませんが、まだ抗うチャンスは残っています。未来がどれほど苦しいものであっても、今よりはきっと明るいはずですから。=故乡已经回不去了，我所能做的，只有和索娜她们一起探寻前路。呵......成为感染者骑士虽然不怎么好，但至少还有抗争的机会，未来再悲苦，总比现在要光明。
故郷に帰る方法は一つだけとは限らない。=回家的方式不止一种。
故郷に戻った後、少しずつ私を認める騎士たちに出会うことができた。昔の私は、自分一人でカジミエーシュの長い夜に風穴を開けることに拘っていた。だが今は同じ道を進む仲間と共に戦えるのを光栄に思う。ドクター、ロドスはこの一年間どうであった。どのような道行だったのだ？=回到故乡之后，我逐渐遇到了一些向我表示认可的骑士。曾经我执着于孤身一人刺破卡西米尔的长夜，但如今我很荣幸自己有志同道合者可以并肩而行。博士，这一年罗德岛又驶过了哪些地方？
故郷に戻る途上で、私は多くの同行者を失った。議会がその者たちに追贈した勲章を誰に渡せばいいのかすら分からない……栄光の背後にある重さを、私は嫌というほど理解している。=重新回家的路上，我失去了很多的同行者，甚至连议会为他们追授的勋章我都不知道该交给谁......荣耀背后的沉重，我已经深有体会。
故郷に戻れど旅人であった彼女は、かつて旅人として訪れた先で新たな故郷を見出していた。=她是她故乡的过客，她以过客之身找到了故乡。
故郷の人たちは、私が鉱石病に罹ったと知っても差別などはしませんでした。ですがもう二度と元の生活に戻れないのも、動かしようのない事実です……いえ、不注意で感染したのは私自身の問題です。「人助けのために感染者になった」なんてのは傲慢な考えですよ。=乡亲们知道我感染了矿石病后，没做什么排挤我的事，但我已经回不到原来的生活，也是无可奈何的......不，不小心感染是我自己的事。“为了帮助别人才变成感染者”的念头，很傲慢。
故郷の再建=重建家园
故郷の味を代表するはちみつジュース。リェータはこれをあなたに手渡すと、即座に「乾杯」を要求してきた。=一瓶代表家乡味道的蜂蜜饮料。烈夏将它递给你之后，立刻就要与你“干瓶”。
故郷の夜=夜晚的家园
故郷の守り人=固守家园
故郷の手紙は鈴の音に思いを託し、千里の空の下、共に明月を仰ぐ。=乡书已寄思铎声，千里长空共月明。
故郷の晶塵=旧乡晶尘
故郷の村に戻ったこともありますが、今ではもう空き家と荒畑がわずかに残っているだけでした。住民たちはきっと都会で新たな暮らしを初めているんでしょうね。ただ時々思うんです――当時私がもっと必死になっていれば、今も村には慎ましい営みが残っていたんじゃないかって。=我回到故乡的村庄看过，那里现在只剩下几间空房，几亩荒田。曾经住在那里的人们应该已经在城市里有了新的生活。只是有时也会想，如果我当时再努力一点，故乡是不是也能留下一片人烟呢？
故郷の泉で汲んだ水の小瓶。アクセサリーにしても良い。これを身に着けていると、「自分の故郷をドクターに感じてもらえる」とセイリュウが喜ぶ。=一小瓶家乡的清泉，可以作为装饰佩戴。将它带在身上，清流很乐意与你分享她的故乡。
故郷の濤声=故土潮声
故郷の言葉を使って記された楽譜。こういった文字は全く理解できないが、彼女は本気でこの歌を教えてくれるつもりなのだろう。=用家乡语言写下的歌谱。虽然完全没法理解这种文字，但她确实是打算教你这首歌的。
故郷の誓いによって馳せ参じたウェンディゴの戦士。背負っている墓標には同胞の名がびっしりと刻まれている。その重さで彼は何度も膝を折り、そしてそれが与える力で何度も立ち上がってきた。=温迪戈战士，因家园的许诺而来。他背上的墓碑刻满同胞的名字，压得他一次次屈膝，又驱使他一次次站起。
故郷の贈り物=来自家园的馈赠
故郷の雪は……私と共に。=故乡的雪......陪伴着我。
故郷の音=乡音
故郷は遠く=遥乡之径
故郷への歩みは、故郷から遠ざかる歩みでもある。故郷から遠ざかる歩みは、故郷への歩みでもある。=通往故乡的步伐，也是远离故乡的步伐。远离故乡的步伐，也是通往故乡的步伐。
故郷をたどって=寻乡
故郷を去る=背井离乡
故郷を去る日=离乡之日
故郷を去る者=离乡者
故郷を守る戦場で死ねるなら、本望だ。=如果能够死在守卫家园的战场上，那是我的荣幸。
故郷を守る者たちが包囲され苦境に立たされている。だが都市にも敵への独自の対処法があるのだ。\n<@lv.item><脆い石柱></>隣接する味方ユニットの攻撃で倒壊させることができる。倒壊した方向2マスの対象に確定ダメージを与え、敵の進行を阻む瓦礫を生成する。=固守家园的人们陷入被包围的困境，但对待敌人，城市也有它自己的方法。\n<@lv.item><破碎支柱></>可以被相邻干员击倒，对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟
故郷を守る者たちが包囲され苦境に立たされている。だが都市にも敵への独自の対処法があるのだ。\n<脆い石柱>隣接する味方ユニットの攻撃で倒壊させることができる。倒壊した方向2マスの対象に確定ダメージを与え、敵の進行を阻む瓦礫を生成する。=固守家园的人们陷入被包围的困境，但对待敌人，城市也有它自己的方法。\n<破碎支柱>可以被相邻干员击倒，对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟
故郷を示す明星=寻乡人的启明星
故郷を離れた後、彼は望み通り見たことのない景色を見られたのだろうか？=在离开家乡后，你是否已经如愿看过那些不一样的风景？
故郷を離れた木の葉は、枯れ木の再生の庇護を望む。=离开家乡的树叶，渴望着庇护那枯木再生。
故郷を離れて名残惜しい気持ちもあったけど、今こうやってロドスで小さな温室を持たせてもらって、みんなに色んな香りを楽しんでもらえるのは、幸せでやりがいのある仕事だと思うわ。ミノスには、「枝先を離れた花は、大地の懐に包まれる」ってことわざがあるの。=离开家乡固然有许多遗憾，但是如今在罗德岛经营这一小片花园，为大家带来更多美妙的香气，也是可以收获幸福的工作。米诺斯有一句谚语：“当一朵花离开了枝头，它便是在拥抱整片大地。”
故郷再建中…=家园重建中…
故郷（ふるさと）からロドスまで来て、昔の友達や、慣れ親しんだ生活環境から離れた。成長はたくさんしたけど、少しも辛くないって言ったら嘘になるよね。でもね、この経験は全部意味があるって信じてるんだ。だって、あたしはここで、自分だけの星を見つけたから。=从家乡来到了罗德岛，离开了曾经的朋友、熟悉的生活。虽然也成长了许多，但又怎么能骗自己说一点也不难过呢？不过，我相信这一切总是值得的。因为在这里，我找到了属于自己的那颗星星。
故障した装置を分解し、正常に使える部品とバッテリーを他の装置の予備パーツとして回収する。=拆解失灵的设备，将还能正常使用的零件和电源作为其他设备的备用品。
故障した装置を分解し、正常に使える部品とバッテリーを医療装置の予備パーツとして回収する。=拆解失灵的设备，将还能正常使用的零件和电源作为医疗设备的备用品。
故障した装置を分解し、正常に使える部品とバッテリーを回収する。=拆解失灵的设备，将还能正常使用的零件和电源回收。
故障を起こした装置をそのままにして先を急ぐ。=我们携带着已损坏的设备继续前进。
敌方受到的晕眩/寒冷/冻结时间延长一倍=敌方受到的晕眩/寒冷/冻结时间延长
敏執症=偏敏症
敏感で偏執的なあなたはますます損得にこだわっている。=敏感且偏执的你越发患得患失。
敏感で慎重=敏感而谨慎
敏感で慎重なあなたはしかし、敵に弱点を見抜かれた。=敏感而谨慎的你让敌人意识到了你的脆弱。
敏感な=敏感的
敏慎症=慎敏症
敏捷激励プロトコルⅠ=灵巧激励协议Ⅰ
敏捷激励プロトコルⅡ=灵巧激励协议Ⅱ
敏捷激励プロトコルⅢ=灵巧激励协议Ⅲ
敏捷激励プロトコルⅣ=灵巧激励协议Ⅳ
敏腕な警察官=干练警员
敏腕マネージャーα=专业经理·α
敏腕マネージャーβ=专业经理·β
敏速の手=极速之手
救えた人の数が増えるほど、僕は達成感を感じる。でも医師として、争いで傷つく人が減ることを願わずにいられないんだ。=我救助过的人越来越多，这让我很有成就感。但是作为医生，我还是希望因为互相争斗而伤残的人能越来越少。
救える人を見殺しにするわけにはいかない――それがジャッキーのたった一つの信念。=在危机发生的那一刻，杰克只有一个想法：决不能见死不救。
救世主さん、どうするか決まった？んー、深海教会と佯狂者を同席させて一杯やらせてみるとか、あるいはレヴァナントに、ロドスが星のさやを突破する方法を相談してみるとか？ハハッ、なんでも言ってよ。キミ自身と、ボクたち従業員に、やりがい溢れる試練を与えるんだ！=考虑好了吗，救世主？是安排深海教会和圣愚坐下来喝一杯，还是找死魂灵商量怎么让罗德岛飞出星荚？哈哈，尽管吩咐，给你自己，也给我们这些员工一些挑战！
救出=营救
救出された大半のチェルノボーグ住民は、ロドスに短期滞在した後、親戚や友人が住む場所、あるいは他の土地へ向かうことを望んだ。\nしかし、ロドスのオペレーターに送られた場所で新しい生活を始める者がいる一方、様々な理由でロドスに留まることを選んだ人もいる。\nアブサントもその一人である。両親が混乱の中で亡くなったことを知った彼女は、他の都市に行くことを拒否し、ロドスへの参加を申請した。\n過去の一ヶ月間で彼女が見たのは、レユニオンの侵略と破壊だけではなかった。天災は建物と街だけではなく、表世界に元々存在した対立関係とルールも破壊したのだ。唯一残ったのは、敵や味方、感染者や非感染者の境がない原始的な関係――わずかに残った食料や飲料水を奪い合う、生存を賭けた残忍な争いであった。\n\n医療スタッフは、チェルノボーグ事変の生存者の精神状態に細心の注意を払っている。同じくチェルノボーグから脱出したウルサス学生自治団のメンバーたちとは違い、アブサントの憂鬱と苦しみの表現方法は単純でわかりやすい。彼女はほとんど喋らず、めったに笑わず、他人からの接触を極力拒んでいる。にも関わらず、彼女は多くの人を助けてきた。たぶん彼女自身にとって、自分がしたことは言うほどでもない些細なことなのだろう。しかし、善意は更なる善意を招くものだ。我々は寡黙で頼もしい彼女の明るい未来を期待している。\nとはいえ、彼女が自らの手で短くした髪が伸びるのを待つように、彼女の傷を癒せるのは、時間だけなのかもしれない。=绝大多数被救助的切尔诺伯格市民，会在短时间的停留之后选择投奔亲朋，或独自去别处谋生，届时他们将由罗德岛的各位干员分批护送前往各自选定的城市，在那里展开新的生活。与此同时，也会有一些被救助者出于种种不同的缘由，最终留在罗德岛。\n干员苦艾的双亲已经确认于切尔诺伯格的动荡中离世，在后勤干员向其确认其他亲属关系时，苦艾拒绝了前往其他城市的建议，主动申请加入罗德岛。而驱使她做出这样选择的，毫无疑问是她在过去一个月中的那些见闻。\n不仅仅是整合运动的侵占与破坏，天灾直接摧毁了建筑、街道，同时也摧毁了明面上的种种对立关系。在动乱后期，食品与饮用水的短缺使得对立转化为更加直白原始的模式，不分感染与否，不论敌方还是己方，那里仅剩的就是围绕生存资源展开的残酷争斗。\n\n医疗部一直密切关注所有切尔诺伯格-龙门事件幸存者的精神状态，与同样自切尔诺伯格逃生的乌萨斯学生自治团成员不同，干员苦艾的忧郁与痛苦展现得更加直接，她很少真正展露笑容，很少有人能够让她放下戒备主动亲近，更多时候，干员苦艾选择保持带着压抑的沉默，远离他人。尽管如此，干员苦艾也已经帮助了许多人，她沉默寡言，但却坚实可靠。也许在苦艾本人看来，她所做的都是些不足一提的小事，但善意唤来善意，对于干员苦艾今后的发展，我们始终怀抱一份期望。\n就同被她自己亲手割断的头发一样，或许只有时间，才能治愈这片伤痕。
救助の到着まで、体力を温存して待っていてね。=在此之前请您保存体力，等待救援。
救助中、味方が負傷。=正在救援，友军受伤。
救助活動=救援行动
救助開始！=救援开始！
救助隊・体力温存=救援队·保证体力
救助隊・連絡要員=救援队·外界联络
救急と治療以外のことを何一つできない私は、足手まといにしかならないですが……それでも私に隊長を任せていただけるのでしょうか？=笨重的我除了急救和治疗以外就什么都做不了......就算如此，博士你还是打算让我领队吗？
救急キット=应急救援包
救急キットだ、使え。=这里有急救箱，请用这个！
救急スプレーⅠ=救援喷雾·I
救急スプレーⅡ=救援喷雾·II
救急スプレーⅢ=救援喷雾·III
救急スプレーⅣ=救援喷雾·IV
救急スプレーⅤ=救援喷雾·V
救急スプレーⅥ=救援喷雾·VI
救急バッグ=急救包
救急包帯法=紧急包扎
救急医療チーム事務室=急救专家组办公室
救急医療チーム責任者の椅子。材質が木材からステンレスとポリエステルに変えられたが、座る者はこれまでに変わったことがない。=急救专家医疗组负责人的座位。聚酯纤维和不锈钢替换了木料，坐在上面的人却从未变更。
救急箱=急救药箱
救急箱の用意はできています。=急救箱已经准备好了。
救急診療の準備は整いました、いつでも治療ができます。=急救准备已经就绪，随时可以治疗伤员。
救援と救済（ぐさい）は異なります。前者は身体を治癒することであり、後者は魂を救うことです。=救援与庇护是不同的，前者治愈身体，后者拯救灵魂。
救援には感謝してる。あなたたちが命の恩人と言ってもいい。できることは少ないかもしれないけど、私にできそうなことがあれば何でも言って。コードネーム？……うん、アブサントと呼んで。=感谢救助，我这条命算是欠你们的。虽然能做的不多，但以后如果有用得着我的地方，尽管说。代号？......嗯，就叫我苦艾吧。
救援を求める手紙=求援信
救援ロープ=救援绳索
救援任務=救援任务
救援小隊マルベリー、待機しています！=救援小队桑葚，已就位！
救援準備を始めます……！=开始准备救援......！
救援隊業務・災後検診=救援队·灾后普查
救援隊業務・物資点検=救援队·资源清点
救援隊業務・算盤術=救援队·珠算
救援隊隊員・マルベリー。真面目にコツコツと仕事に励む。=救援队成员桑葚，兢兢业业地做好自己的工作。
救済=拯救
救済とは、賞賛すべき人類の美徳であり、あらゆるものが存続する基本なのだ。=拯救是人类必须赞许的美德，是这一切得以存续的仰仗。
救済の扉にて=在救赎之门
救済を失い、ランダムに秘宝を1つ獲得=失去拯救，获得一件随机收藏品
救済を失い、終結の肉体とエンドレスキーを獲得=失去拯救，获得终结的躯体与无终之钥
救済を失い、終結の肉体を獲得=失去拯救，获得终结的躯体
救護態勢=急救模式
救護班は負傷者とともに順序よく撤退！戦える人はわたしと一緒に敵の足止めを！=救护班和伤员一起撤退！能战斗的人和我一起阻挡敌人!
救難=呼救
敗北かい？外の将兵たちが、敗戦を恐れて逃げ出すだろうか？人には生死があり、歳には春秋がある。私だけが「逍遥」を占めるなら、たとえ敗れても、ただ海走り氷散り、二度と目覚めぬだけのことさ。ドクター、どうかこの特別な夢の果てまで付き合ってくれ。=失败？帐外那些将士，会因为一场可能的败仗就逃走吗？人有死生，岁分春秋，而我独占了一个“逍遥”，就算失败，也不过是海走冰散，再也醒不过来罢了。博士，且陪我做完这场特别的梦吧。
敗因は敗着の一手にあると思い込む者たちは多く、彼らはそれまでに打った駒の一つ一つが敗北へと繋がっていたことを知りもしない。=许多人都以为，自己只输在某一手败着上，却浑然不知，之前的每一步都在把自己逼向败着。
敗残の兵を見ても、追い詰めてはならん。=纵有遗寇，亦不可穷追。
敗着の一手=一着不慎
敗者の養分を取り込んで、永久不変の勝利へ踏み出す。=摄取失败者的养分，踏上恒久的胜利。
敗者への届け物を運ぶ日が来るだなんて、誰が想像できただろうか？=谁能想到会有给败者送货的一天呢？
敗色の戦線=破败前线
敗走した軍隊=溃军
敗走する敵を狩るのは英雄譚に相応しくない行いです。行かせてやりましょう。=追逐残敌不该是英雄传说的一部分，随他们去吧。
敗走中の敵をどうすべきか教えないとわからないか？綺麗に片付けるぞ。=敌人在溃逃，还需要我教你怎么做吗？把他们处理干净。
教えて、今何を感じてるのか。=告诉我，现在是什么感觉？
教えてあげるよ！=我来教教你！
教えてください、鉱石病は僕たちの生活を変えましたか？あなたは苦痛を感じますか？病は僕をどう変えてしまうんですか？あの黒幕たちの企みは失敗に終わったのでしょうか？震えていますね、哀れなエリオットよ。始まりに囚われることはありません。今はただ、鏡の前でこの結晶の美しさに見惚れるばかりですよ。=告诉我，矿石病改变了我们的生活吗？你会觉得痛苦吗？疾病会把我变成什么样？那些幕后黑手失算了吗？你在发抖，可怜的艾利奥特。忘了那些动机吧，现在，我只会在镜子前感叹它的美。
教えて之を化し、民の識愈いよ開く。字無く念無くば、了了として縁忘れる。=教而化之，民识愈开。无字无念，了了忘缘。
教え有りて類無し=有教无类
教会=教堂
教会の無償食事券=教堂救济餐券
教会の無償食事券・α=教堂救济餐券-α
教会の無償食事券・β=教堂救济餐券-β
教会の無償食事券・γ=教堂救济餐券-γ
教会の隅には船員たちの軍帽が整然と並べられていた。その持ち主たちは恐らく、とうに海へと姿を消してしまったのだろう。けれども、このささやかな形見が飾られていること自体が、彼らを忘れたくないと願う誰かの存在を証明していた。=教堂的角落中，整齐摆放着一排海员们的制式军帽，它们的主人大概皆已消逝不见，隐于海渊。但这点小小的纪念，就足以证明还有人不愿忘却他们。
教会を出ると、街でベンを見かけた。=离开教堂后，在街上看到了文。
教官として大切なのは、厳格さと寛大さのバランスだ。正直、フェンには厳しくしすぎたと思っている。=作为教官，日常教学理应不断在严厉和宽容间寻求平衡。老实说，我觉得，我对芬是不是有些太苛刻了。
教室の壁紙=教室壁纸
教室の床=教室地板
教室の後ろに設置された小さな黒板。授業の時間割と学校からのお知らせが貼られている。時間は似たようなコマの間をすり抜け、歳月はくり返される毎週の中に消えていく。=教室后面立着的小黑板，上面贴着课程表和学校通知。光阴在相似的一格又一格间游走，岁月在重复的一周又一周里流逝。
教室の照明=教室吊灯
教室の装飾=教室装饰
教導の結界=教条力场
教導形態=阐释形态
教師の休憩室=教师休息室
教徒の住処=教徒居所
教母の印=教母的信物
教皇の大好物=教宗爱吃
教皇庁の方から呼び出しが来たら、適当な理由をつけて断っておいてくれない？戻って口うるさい上司の説教を聞くなんてまっぴらよ。立場だの信念だの、彼女ってどうも議論で私を言い負かして、自分の間違いを認めさせようとしてくるけど、もともと何かする時にそんなに色々考えてないしねぇ。=教皇厅那边来消息的话，帮我找借口回绝一下好不好？我可不想回去听我的上司唠叨，什么立场啊信念啊，她觉得要用辩论让我心服口服，认识到自己的错误，可我做事的时候根本没有想那么多嘛。
教皇庁模範勲章=教皇厅劳模奖章
教皇聖下から直々にに授与された、栄えある教皇庁勤務模範の証。\n「使命必殺者」「タスククラッシャー」「勤勉な社会のネジ」の中から、好きな称号を一つ選択できる。=教宗阁下亲自授封您为教皇厅荣誉劳模。\n您可以从“使命达成者”“任务收割机”以及“勤劳螺丝人”中选择一个喜欢的称号。
教皇聖下のことを訊くとはどういう風の吹き回しじゃ？そりゃワシにも分からん。若い頃から奴とはそりが合わなくての。聖都を守るために仕方なく何十年も付き合ってきたが、今でもただの顔見知りみたいなもんじゃよ。とは言え……友でないからこそ、これほど長く平穏無事にやってこられたのかもしれんな。=您怎么问起教宗阁下的事来了？这我不清楚啊。年轻时我们就不对付，都是为了圣城，才共事几十年，到现在也只能算作熟人。不过......说不定就因为不是朋友，我们才能相安无事这么多年。
教科書に載りそうな指揮でしたね。=一次教科书式的指挥。
教育用ドローン・DDF=教学用龙腾无人机
教訓とせず=不鉴
散っていった連中は、俺が覚えておく。=那些已死去的人，我会记住。
散らかった収納コーナー=乱糟糟的收纳区
散らかってるって？まあ否定はしないけど……梱包中だしさ。そうだ！リーダー、もう全然手が回らないから、テープ切るの手伝って！=这里有点乱，确实......正在打包嘛，对了！老板，实在空不出手来，可以帮我剪一下胶带吗？
散らばった思案をかき集める=收集散落的思绪
散らばった食糧を集めるための箕（み）。これで一般人の食料危機を緩和することができる。=用来收集散落的粮食的簸箕，让荒地上普通人的口粮不再那么紧张。
散りゆく花が青いレンガを覆い尽くしている。今度の旅は、きっと順調に進むだろう。=落花盖住了青砖，想必这趟行仪是一路顺遂。
散仙の妙手、春両江に帰す。青山礙げる有り、心摧けども棄てず。=散仙妙手，春回两江。青山有碍，心摧不弃。
散布作業=喷洒作业
散弾の薬莢。あのような方法で衝突を解決したことを彼は悔やんでいるが、それでもより多くの命を救うために、迷いなく引き金を引いたのだ。=一枚霰弹弹壳。他为如此解决冲突感到遗憾，但为了拯救更多的生命，他没有犹豫。
散弾射手=散射手
散弾装填=霰射弹头
散歩の時間=散步时光
散漫と異変=失调与畸变
散漫と障害=失调与障碍
散漫な喧噪=涣散喧嚣
散火槌=火花溅射
散華=散华
散逸=亡佚
散逸した思案=散佚迷思
敬刻■之■を授け■を解す　時に入る者■■を分けず=敬刻■授■解■ 入时者不分■■
敬刻一之武道を以て蛮勇を砕く　時に入る者畏懼し退避す=敬刻一道破勇力 入时者畏惧退避
敬刻一之武道を以て蛮勇を砕く　歳時は醒覚し　名を承けて重岳と為す=敬刻一道破勇力 岁时醒觉 承名重岳
敬刻七之長の絹富を聚める　時に入る者財の数を知らず=敬刻七长绢聚富 入时者不知财数
敬刻七之長の絹富を聚める　歳時は醒覚し　名を承けて績と為す=敬刻七长绢聚富 岁时醒觉 承名为绩
敬刻三之白日に逍遥す　時に入る者思う所人に非ず=敬刻三白日逍遥 入时者所思非人
敬刻三之白日に逍遥す　歳時は醒覚し　名を承けて令と為す=敬刻三白日逍遥 岁时醒觉 承名为令
敬刻九之金を鋳るに火に熔かす　時に入る者其の妙を見るを得う=敬刻九铸金熔火 入时者得见其妙
敬刻九之金を鋳るに火に熔かす　歳時は醒覚し　名を承けて年と為す=敬刻九铸金熔火 岁时醒觉 承名为年
敬刻二之八方を思算す　時に入る者歩を移し尽く失う=敬刻二思算八方 入时者移步尽失
敬刻二之八方を思算す　歳時は醒覚し　名を承けて望と為す=敬刻二思算八方 岁时醒觉 承名为望
敬刻五之道を授け惑いを解す　歳時は醒覚し　名を承けて■と為す=敬刻五授道解惑 岁时醒觉 承名为■
敬刻八之巧きを築き珍しきを蔵す　時に入る者流連し返り難し=敬刻八筑巧藏珍 入时者流连难返
敬刻八之巧きを築き珍しきを蔵す　歳時は醒覚し　名を承けて易と為す=敬刻八筑巧藏珍 岁时醒觉 承名为易
敬刻六之穀の稲豊かに足る　時に入る者朴食多く餐らう=敬刻六谷稻丰足 入时者朴食多餐
敬刻六之粟と稲豊かに足る　歳時は醒覚し　名を承けて黍と為す=敬刻六谷稻丰足 岁时醒觉 承名为黍
敬刻十一之生花を編む　時に入る者皆便符を賞す=敬刻十一卷生花 入时者皆赏便符
敬刻十一之生花を編む　歳時は醒覚し　名を承けて夕と為す=敬刻十一卷生花 岁时醒觉 承名为夕
敬刻十一之絵巻花を生ず　歳時は醒覚し　名を承けて夕と為す=敬刻十一卷生花 岁时醒觉 承名为夕
敬刻十之傷を撫し痕を癒す　時に入る者眠るを以て害に抗う=敬刻十抚伤愈痕 入时者以眠抗害
敬刻十之傷を撫し痕を癒す　歳時は醒覚し　名を承けて　と為す=敬刻十抚伤愈痕 岁时醒觉 承名为
敬刻十之傷を撫し痕を癒す　歳時は醒覚し　名を承けて方と為す=敬刻十抚伤愈痕 岁时醒觉 承名为方
敬刻十二之飯香を催す　時に入る親属肚腸を飽く=敬刻十二催饭香 入时亲属饱肚肠
敬刻十二之飯香を催す　歳時は醒覚し　名を承けて余と為す=敬刻十二催饭香 岁时醒觉 承名为余
敬刻四之天の音法を伝う　時に入る者規矩逾え難し=敬刻四天音传法 入时者难逾规矩
敬刻四之天の音法を伝う　歳時は醒覚し　名を承けて均と為す=敬刻四天音传法 岁时醒觉 承名为均
敬愛なるスワイヤー様へ=致诗怀雅先生的录像
敬礼！ボリバル国民警備隊教官、ドーベルマンだ。早速だが単刀直入にいこう、まずは訓練が必要な者のリストを見せてくれ。=敬礼！曾属玻利瓦尔国民警备队，我是教官杜宾。长话短说，请把需受训干员的名单给我看一下。
敬虔なる信者勲章=虔诚信徒奖章
敬虔なる栄光=至虔者荣光
敬虔なる民=虔信
敬虔なる者=敬虔之人
敬虔なサンクタの修道女が聖像の前に跪き、祈りの言葉をつぶやいている。あなたたちが来たことにはまったく気づいていないようだ。=虔诚的萨科塔修女跪在圣像前轻声祈祷，丝毫没有注意到你们的到来。
敬虔な祈り=虔诚祈祷
敬虔な祈りを捧げる=虔诚祈祷
敬虔に祈りなさい。=诚心祈祷。
敬虔に祈れば必ず通じ、真心は必ず報われる……本当にそんな便利なものが存在するのであれば、私も興味があるの。私？セーターを編む時すらよくミスするというのに、誰かの願いなんて叶えられるわけないでしょう。ああ、雪嵐の見物をしたいというのなら、見せてあげてもいいわ。=祈祷便能有回报，诚心便能得所求......要是真的存在这么方便的东西，我也想见一见呢。我？我连毛衣都经常织错，怎么可能实现别人的愿望。不过，你想要看暴风雪，我倒是可以满足你。
敬虔のスツール=虔修之凳
敬虔の律=虔修之律
敬遠する=敬而远之
数々の冒険を経てきたアスベストスにとって、一般的な危機的状況は自分だけでも充分に片付くものだ。よって、ロドスの訓練メニューの一部は彼女からして腕を鍛えるためにあるのではなく、忍耐力を鍛えるための存在。目の前に湧き出る無尽蔵の敵には、瞠目して罵倒の言葉を吐き出す前に、さっさとご退場願いたいのであった。=经历过无数次的探险，一些普通的危机事件在石棉眼中，已经是她自己可以轻松解决的问题。所以，罗德岛的某些训练在石棉看来，主要目的已经不是在锻炼自己的身手，而是耐心。在瞪着眼睛骂出第一句话之前，石棉希望眼前源源不断的敌人可以赶紧消失。
数々の天災防衛施設を越えて城壁の反対側に到達するのは、高跳びや幅跳びよりもジャンプ力が試される新たな「スポーツ」のようだ。\n\n<@lv.muitem><天災防衛区画></>このマスに配置されたユニットは地面マスにいるユニットへの与ダメージが上昇し、地面ユニットからの被ダメージが減少する=越过层层叠叠的天灾工事抵达城墙的另一侧，似乎是一项比跳高和跳远都更考验跳跃能力的“运动”。\n\n<@lv.muitem><玉门天灾工事></>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升，受到来自地面单位的伤害降低
数々の天災防衛施設を越えて城壁の反対側に到達するのは、高跳びや幅跳びよりもジャンプ力が試される新たな「スポーツ」のようだ。\n\n<天災防衛区画>このマスに配置されたユニットは地面マスにいるユニットへの与ダメージが上昇し、地面ユニットからの被ダメージが減少する=越过层层叠叠的天灾工事抵达城墙的另一侧，似乎是一项比跳高和跳远都更考验跳跃能力的“运动”。\n\n<玉门天灾工事>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升，受到来自地面单位的伤害降低
数あるクラフトビールブランドの中でも、比較的ハイレベルな一本。フィードス社は一般的なビールよりも高級志向のものと位置づけたブランディングを行っているが、それが功を奏したようだ。=众多精酿啤酒品牌中较为出众的一支。费铎对自己的定位是比普通啤酒稍微高级一些，不得不说，这个方向让他站稳了脚跟。
数えきれないくらいのセルカーギアを収集した。\n貴殿の収集速度はギアの開発速度をはるかに超えている。どのように日々増大する貴殿の需要を満たすかがメーカーの大きな課題となっている。=您收集了不计其数的自走车装备。\n您收集装备的速度已经远超新装备推出的速度，如何满足您日益增长的需求成了供应商的一大课题。
数えきれないほどの個が持つ信仰が凝縮された広大な海が「聖徒」に付き従い、明確な目的地を持って進んでいく。=无数个体的信仰正凝结成浩瀚的海洋，他们跟在“圣徒”身后，要去往一个明确的目的地。
数え切れない=数不清的
数え切れない絹織物が空から垂れているようだ。一枚一枚が、一つ一つの都市、一つ一つの歴史、一つ一つの人々の生活。国祚？いえ……人の心だと言うべきでしょう。=数不清的绸缎仿佛是从天上坠下，每一匹绸缎，都是一座城市，一段历史，一方人间烟火。国祚？不......应该是人心才对。
数え切れぬほどの苦難を経て、ついに彼とそれの一族が生まれ変わる時が訪れた。=终于，在万千磨难过后，他与祂的族群都将迎来新生。
数え切れんトラブルに直面した時、あれこれ悩んだってもっとうまくやれるとも限らんし、肝心な時は優れた装備よか真っ直ぐ突き進む度胸のほうがよっぽど大事やで！そこんとこはロドスもペンギン急便も似とるさかい、ウチらもこうして息ぴったりに連携が取れるんやろうな。ほな旦那さん、今後ともよろしゅう頼みます！=面对数不清的麻烦，顾虑太多也没法做得更好。做事情更需要一往无前的气势而非精良的装备！在这方面罗德岛和企鹅物流倒是很像，所以我们的合作才能这么顺利嘛！老板，祝我们继续合作愉快！
数が増えるほど、力も増していく。=数量越多，力量越强。
数が多いな、うざ。=好烦，敌人好多。
数の暴力は戦術に勝るとも劣らないが、今回の敵はそこまでの数を用意できなかったようだ。=人海战术很多时候确实能解决问题，但这次的敌人显然还不够多。
数世紀にわたる塔楼騎士の生涯が記載された『塔楼騎士の書』。\nダグザが貸してくれたこの書物を開けば、ヴィクトリアの歴史を覗き見ることができる。=记载着数百年来塔楼骑士生平的《塔楼骑士之书》。\n由达格达借给你翻阅，可以以此为窗口一窥维多利亚的历史。
数人逃げたようです。さらなる調整が必要みたいですね。=跑了几个。看来还需要进一步的调整。
数値は合っているか？何か違う気も……まあいい、とにかく起動しよう。=对吗？好像又不太对......算了，事到如今先运作吧。
数十年前から各地の山に現れ始めた野獣。環境の違いによって身体的特徴にも変化が生じた。=大约几十年前开始出现在各种山野之间的野兽。根据环境的不同，身体器官的特征也会发生改变。
数名のオペレーターが貴殿の良き友となった。=多位干员成为了您的好友。
数名のオペレーターの追憶を記録するための勲章。\n運命のベールを暴いた者は存在しない。ゆえに事の経緯を知っている貴殿にできるのはただ想いを馳せることのみであり、それに干渉することは叶わない。=用以收录多位干员追忆记录的蚀刻章。\n谁都不曾揭开命运的面纱，因此知晓事件发展的您只能感怀，无法干涉。
数名の外来者がドッソレスで経験した戦闘や見聞きしたこと、そしてそれらにまつわる感想が仔細に書き記されたノート。ドッソレスの観光局がこのノートの著作権を高額で買い取ろうとしたが、Elaに固く断られた。=笔记中详尽记述了几位新来者在多索雷斯经历的战斗、见闻与感想。多索雷斯的旅游部门想出高价买断这本笔记的版权，不过被艾拉果断拒绝了。
数回ダメージを受けるたびに、その場に<パスファインダーの影>を1体召喚する=每受到较少次数伤害后召唤1个<塑路者分形>
数回ダメージを受けると撃破される=需要数次攻击击倒
数回攻撃した後、次の攻撃時、進行ルートに沿って一定距離瞬間移動する=数次攻击后，下次攻击会向下个检查点移动一段距离
数回攻撃を受けるたびに、広範囲にいる味方ユニット全員に術ダメージを与え、<$ba.stun>スタン</>させる=受到一定次数伤害后，立刻对大范围内所有我方单位造成法术伤害并使其<$ba.stun>晕眩</>
数回攻撃を受けるたびに、広範囲にいる味方ユニット全員に術ダメージを与え、スタンさせる=受到一定次数伤害后，立刻对大范围内所有我方单位造成法术伤害并使其晕眩
数回攻撃を受けるたびに、戦場中の味方ユニット全員に術ダメージを与える=每受到一定次数伤害后对全场我方单位造成法术伤害
数回攻撃後、その次の攻撃で周囲の味方全員を<$ba.stun>スタン</>させる=能在数次攻击后<$ba.stun>晕眩</>周围所有我方单位
数回攻撃後、その次の攻撃で周囲の味方全員をスタンさせる=能在数次攻击后晕眩周围所有我方单位
数回攻撃後、周囲のおばけ茸または切り株を1つ破壊し、配置不可マスにする=若干次攻击后破坏巨蕈或木桩地面，使其无法被部署
数回攻撃後、味方オペレーターにダメージを与えた際、所持コストから3コスト奪い、自身のHPを一定量回復する=攻击数次，偷取我方干员3费用，并回复一定生命值
数回攻撃後、味方オペレーターを出血状態（数秒間HPを失い続ける）にする=攻击数次使我方干员流血
数回攻撃後、対象に「徐々に増加する術ダメージを受け続ける」状態（<$ba.buffres>レジスト</>効果対象）を付与する=数次攻击后使目标受持续递增法术伤害（可被<$ba.buffres>抵抗</>）
数回攻撃後、対象に「徐々に増加する術ダメージを受け続ける」状態（レジスト効果対象）を付与する=数次攻击后使目标受持续递增法术伤害（可被抵抗）
数回攻撃後、対象に大きな物理ダメージを与えるスキルを放ち、スキルの期間中に対象が退場した場合、次の攻撃時に再度スキルを放つ=下一次攻击对目标造成大量物理伤害，若该技能击杀目标或目标撤退，回复所有技力
数回攻撃後、強力な物理攻撃を行い、攻撃対象のオペレーターが所持している装備を奪う=攻击数次后，进行一次蓄力攻击，攻击力提升并偷取干员持有的装备
数回攻撃後、強力な物理攻撃を行う=数次攻击后，下一次攻击造成的伤害提升
数回攻撃後、攻撃対象に5連撃を行う=数次攻击后对目标发动五次连续斩击
数回攻撃後、攻撃対象に強力な5連撃を行う=数次攻击后对目标发动五次强力斩击
数回攻撃後、攻撃対象を中心とした十字範囲攻撃を行い、命中した味方オペレーター1体につき、所持コストから1コスト奪う=攻击数次后，下一次变为十字溅射伤害，每攻击到一个目标偷取我方1费用
数回攻撃後、次の攻撃で味方オペレーターにダメージを与えた際、所持コストから1コスト奪う=攻击数次，偷取我方干员1费用
数回攻撃後、次の攻撃で対象を<$ba.stun>スタン</>させる=能在数次攻击后<$ba.stun>晕眩</>我方单位
数回攻撃後、次の攻撃で対象をスタンさせる=能在数次攻击后晕眩我方单位
数回攻撃後、次の攻撃で蝕む穢れを放出する=数次攻击后，下次攻击释放污染秽蚀
数回攻撃後、範囲ダメージを与えるチャージ攻撃を行う=攻击数次后，进行一次蓄力攻击，造成溅射伤害
数回攻撃後、高いダメージを3回与えるチャージ攻撃を行う=攻击数次后，进行一次蓄力攻击，造成更高的三次伤害
数回攻撃後に解放状態となり、攻撃力が上昇し、攻撃対象の防御力を一定値無視するようになる=攻击数次后解放，解放后攻击力提升并无视目标一定的防御力
数回攻撃後に解放状態となり、攻撃力が上昇し、通常攻撃が術攻撃に変化する=攻击数次后解放，解放后攻击力提升且攻击切换成法术伤害
数回攻撃後に解放状態となり、攻撃力が上昇する=攻击数次后解放，解放后攻击力提升
数回攻撃後に解放状態となり、攻撃力と術耐性が上昇し、HPが徐々に回復するようになる=攻击数次后解放，解放后攻击力提升、法术抗性提升且能够自然回复生命
数多くのインテリアテーマを集めた。新商品が入荷した際には購買部はいの一番に貴殿に知らせる。\n貴殿が購入した家具はオペレーターの住環境を大きく改善した。=您收集了许多套主题家具，采购部一有新货会首先通知您。\n您所购买的家具组大大改善了干员们的住宿环境。
数多くのテストに合格しロドスに加入した。アーツ方面で高い潜在能力を有する。\n現在は所属する小隊でアーツ要員を担当しているほか、基地の電力設備のメンテナンス等の関連業務も任されている。=格雷伊，经多项测试后获准加入罗德岛，在法术方面具有较高潜力。\n现于罗德岛小队担任法术人员，并提供基地电力设施维护等相关服务。
数多のオペレーターが貴殿の良き友となった。=众多干员成为了您的好友。
数多のオペレーターに向けたインタビューを終え、その記録を整理した者に贈られる勲章。\n予言の本質とは、まとめられた無数の情報から導き出される結果であり、今やここには十分な数の情報が集められている。運命は貴殿と共にあり、その実現を静かに待っている。=为完成多位干员访谈并整理记录的您颁发的蚀刻章。\n预言的本质是无数信息综合后的推演结果，现在您已掌握足够多的信息。命运在您身侧，静待它实现的那一日。
数多の少女から選抜された巫女。彼女は一度、また一度と鈴を揺らす。あなたのため、そして、かの存在のために。=被选拔而出的、千万里挑一的女孩儿。她摇铃，一次又一次，为你，为祂。
数多の瞳をそっと閉ざしたのもまた、彼女の両手だ。=也是她的双手，曾轻轻地合上了许多双眼睛。
数多の願いがあって初めて、大きな実りを得ることができる。=惟有众愿，可得硕果。
数字が連番になっている「修繕計画」は、資源収集の際に連続で使用でき、そのたびに追加で全種類の資源を一定数獲得できる。上手く使いこなせば、効率は飛躍的に上昇するだろう。試してみるといい。=点数连续的修缮规划可在收集资源时连续使用，每次连续使用都会额外获得一定数量的全种类资源。合理利用将会显著提升收集效率，不妨一试。
数字というのは思いがけぬ時に現れるものであり、人と人の繋がりこそが真に貴重なものだ。=数字常常是一拍脑门的事，人和人之间的联结才是真正可贵的东西。
数字の問題=数字问题
数字の変化、象徴たる物の変化、人々はこうしたものを、時間の流れを自覚するための契機とします。ええ、私も理解はできます。私にはこのような切っ掛けは不要ですが、この日があなたに喜びを与えるものなら、確かに意味のある一日と言えるでしょう。良い一年を、ドクター。=数字的变化，象征物的变化，人们用这种方式来提醒自己时间流逝。是的，我说过我可以理解，尽管我并不需要这种提醒，但如果这个日子能让你感到喜悦，那么它确实很有意义。新年快乐，博士。
数字の概念そのものが曖昧になり、人々は数字を扱う力を完全に失ってしまった。=数字这一概念本身变得模糊不清，以致人类完全失去了使用数的能力。
数小節の後、ホールのあらゆる聴衆が背筋を伸ばした。期待や、疑念や、あるいは他の何か……少し前までどのような表情を浮かべていたかに関わらず、みなが同じ行動をとった。この儚く純粋な美を妨げようなどと思う者はいなかった。=短短几个小节过后，从池座到包厢，每一名观众都已坐直了身体，无论刚刚脸上的表情是期待还是怀疑。没人愿意搅扰这短暂而纯粹的美好。
数年前、よく通っていた小料理屋で、命知らずの外国人観光客に因縁をつけられたことがあったんだけど、私が口を開く前に、店主が私を引き寄せて「俺たちイェラグのお嬢ちゃんに何してくれてんだ！」なんて怒鳴ってくれてね。今でもあの言葉が耳に残ってるわ。=几年前，我在经常光顾的饭馆里遇到几个不长眼的外国游客找碴，结果我还没有说话，老板就一把把我拉住，冲他们吼：“你们要对我们谢拉格老妹做什么！”我一直记得这句话。
数年前、パインコーンの家に災難が降り注いだ――彼女の父親は建築現場の事故で、両腕を失いかけていた。\n各大企業との労働争議は、クルビアの労働者の間では珍しいものではない。言葉遊びや情報操作に親しみながら育まれた保険業界には、哀れな受益者に対する支払いを免れるための言い訳が、数え切れないほど用意されている。一方、企業側に高額の医療費用を負担する気があるわけもない。こうして各方面で責任の押し付け合いが行っている間に、病院が費用を出せない可能性が非常に高い労働者の治療を拒否してしまう。このような悲劇の根源は、往々にして労働契約にある。パインコーン一家にとっても同様であった。企業は最初から契約の文言に落とし穴を仕掛けることで、あくまでも合法的に、涼しい顔をして、パインコーンの父親の賠償請求権を奪っていたのである。\nだが、娘に明るい未来を歩ませるために、彼女を町から出してあげたい一心の父親が、仕事を求めて労働契約にサインしたとして、それを自業自得だと誰が言えるだろうか？どこにでもいる建築職人一人を雇うためだけに何十枚もの分厚い契約書を用意した者たちの、その醜い下心は丸見えである。\nパインコーンは終日涙を流す母親を慰めながら、治療を放棄すること、及び退院することへの同意書にサインするしかない父親を、己の無力さを噛み締めながら眺めていた――が、ちょうどその時、プロジェクトの重要な建材提供会社の一つが、急に「人道に則り」かなりの額の救助金を出して、彼女の父親の医療費を賄った。さらに、これまで対応を渋っていた責任者たちが態度を一変して病院に出向き、パインコーン一家に謝罪し、賠償まで約束したのである。あまりの態度の落差に、パインコーンはわけもわからず、その後どのように聞き回っても、せいぜい責任者から「サイモン社」という名を聞き出せたくらいだった。だが、「サイモン」という名は、クルビア全土で見られるありふれた名前にすぎず、パインコーンが実際に助けてくれたのが誰なのかを知れたのは、だいぶ先のことだった。\nあの時、自社の恥とも言えるような労働争議を偶然知り、会議で義憤をもって問題処理に口を挟んだマウンテンが、自分の小さな行動が誰を助けたのかも知らないままだったように。=数年前，松果的家庭遭遇了一场变故——松果的父亲在一场施工事故中，几乎失去了双臂。\n与各大公司的劳务纠纷，在哥伦比亚的工人间并不罕见。在文字游戏和阴谋论之中成长起来的保险行业自然也有无数种话术来对付可怜的受益人。而公司方面当然也不愿意承担起如此高额的医疗费。在各方来回踢皮球的时间里，医院也拒绝治疗一个极有可能付不出一分钱的工人。而造成这一切悲剧的根源还在于，松果的父亲签署的合同从一开始就被动了手脚。他们合法地、体面地剥夺了松果父亲的赔偿权益。\n可谁又能说一个想让女儿离开那座小镇、拥有美好未来的父亲是咎由自取的呢？只是雇佣一位普通的建筑工人就准备了几十页厚的合同文件，某些人的居心叵测，昭然若揭。\n松果安慰着以泪洗面的母亲，眼睁睁看着父亲签署了放弃治疗的出院协议——而就在此时，作为项目重要材料供应商之一的某家公司，突然出于“人道主义”拨了一笔不菲的救助款，垫付了医疗费。并且在这之后，那些躲藏在玻璃门后的负责人们突然愿意走出办公室，主动来到医院向松果一家赔礼，并承诺进行补偿。这前后巨大的反差让松果摸不着头脑，可无论她事后如何打听，也只能从不耐烦的负责人嘴里听说一个“西蒙公司”的名号，不过“西蒙”这个名字在哥伦比亚遍地都是，到底是谁帮助了他们，松果也是在很久之后才知道的了。\n就像当时，因为偶然得知了某起不光彩的劳务纠纷，而在会议上深感愤慨地说了两句话的山，其实也不知道他的小小举动救下的到底是谁。
数張りのテントが地平線に見える林地に現れた。朧げだが、炊事の煙がうっすらと立ち上っている。何者かがそこで休んでいるようだ。=几顶帐篷出现在了天边的林荫地，虽然看得不是很清楚，但一缕炊烟升起，其中似乎有人在休息。
数日前、レム・ビリトンに位置するタワーマウンテン・バイオテックの農業研究施設が「自然食主義者」の集団に占拠されてしまった。彼らは施設の実験が地元の農産物を汚染していると主張しており、大量のドローンをハイジャックして「二十本の足が生えた砂虫」や「イチゴ味の大根」などのデマを広めたせいで、会社の評判に深刻なダメージを与えた。施設の奪還、及び集団の暴挙を止めるべく、タワーマウンテン・バイオテックはロドスに支援を要請した。=塔山生物科技在雷姆必拓的一处农业科研实验平台近日被一帮“自然饮食主义者”占据，占据者声称实验污染了当地的农产品。他们劫持了大量无人机散布不实言论，编造“二十条腿的沙虫”“草莓味的萝卜”等虚假案例，严重抹黑了公司的名誉。塔山生物科技请求罗德岛协助夺回平台，制止他们的行为。
数枚のメモ=几页笔记
数枚の名前が印字された、血の付いた名札。各ファミリーのドンによるもの。=数个印着名字的染血标牌。来自各个帮派的家长。
数枚の鉄板を無造作に溶接して作られたフレームから下げられた蛍光灯が、ゆらゆらと揺れながらその形状に似つかぬ暖かい光を放っている。\n不安定ではあるが、少なくともその光は確かに傭兵たちの暗い夜を照らしていた。=一根灯管被系在几块用铁板胡乱焊成的灯架下，颤巍巍地散发着与造型不符的温馨光芒。\n不论造型多么摇摇欲坠，它起码切实地照亮过佣兵们的黑夜。
数歩前に進み、あなたは村人に出くわした。彼らはまるで仇を見るような目であなたを見ていた。先頭の人物が笛を吹くと、村中の生き物が一斉に動き出した。=往前走上几步，便遇见了村民，然而他们见着你，就像是见了仇人那般，领头的人一吹哨，整座小镇的生物就都动了起来。
数百年の歴史=数百年的矗立
数百曲もの讃美歌が内蔵されたジュークボックス。たまに針が引っかかるが、問題なく使用できる。\n讃美歌を仕事中に流すことで、作業効率が上がるかどうかは誰も知らない。だが寝る前に流せば、すぐに寝つけることは確かである。=内置数百首福音歌曲的点唱机，有时会卡针，但不影响使用。\n一边听福音曲一边工作是否能提高效率，没人知道；但一边听福音曲一边睡觉，确实是公认的入睡快。
数的崩壊=去量化
数的崩壊I=去量化·I
数行の脚注=几行脚注
整いました。=整理好了。
整えられた輝かしい道を離れ、イバラを行く人々と共に歩もうとするも、彼らは彼女を違う道の人だと拒んだ=她离开那条光明的坦途，试图与荆棘中的人同路，荆棘中的人却说，她和他们不是一路人。
整えるべき資料は全て片付けてありますよ。これであなたの負担を減らせていれば幸いです。=需要整理的资料都已经放好了，希望可以帮博士您减少一些压力。
整備=整备
整備エリアに空きがないため、管理センターから購入できません=整备区已满，无法从调度中心购买
整備フェーズでは、そのラウンドで迎撃する敵の情報を確認できます=休整期可以查看当前回合即将迎击的敌方单位
整備フェーズでは、同盟者の戦場の状況を確認できます=休整期可以查看队友的战场情况
整備フェーズ中のみ同盟者の戦場状況を確認できます=仅可在休整期查看队友战场
整備士=维护员
整備士の休息=要修车也要休息
整備完了=整装待发
整備完了後、休憩フェーズに入るたびに<競技装置整備士>を追加で1名獲得=维护完成后，每轮休整时间额外获得1位<折叠设施维护员>
整備完了後、同時配置可能数+1=维护完成后，可部署上限+1
整備完了後、敵の進攻ルートを遮る<競技用防壁>を展開する=维护完成后可以形成一个<城防屏障>
整備完了後、遠距離ユニットを配置可能な高台マスを展開する=维护完成后可以使远程位干员部署其上
整備終了後、休憩フェーズに入るたびに<競技装置整備士>を追加で2名獲得する=经过维护后，每轮休整时间额外获得2位<折叠设施维护员>
整備能力=整备能力
整列=整装列队
整列！我が命に従え！=列阵！听我指令！
整合と統一=整合与统一
整然と並んでいるのはチャンピオンのサーフボード4枚。エーギルのオペレーターには全く理解できない行為だ。=四块冠军冲浪板，整整齐齐排在架子上。阿戈尔干员根本不能理解的行为。
整然と積まれた物資箱。収納ボックスとして使える。資料が入った箱はAceとOutcastの鍵でしか開けられない。どちらの鍵も既に灰燼に帰した。=堆得整整齐齐的物资箱，可以当收纳柜使用。放文件的箱子需要Ace和Outcast的钥匙才能打开。两把钥匙皆已焚毁，不余残渣。
整理されないまま山積みになったリターニアの書籍。リターニア人は本の内容を鵜呑みにすることに長けている。たとえその中にあるものが知識だけではなくても。=堆在一起的莱塔尼亚书籍，还未来得及整理。莱塔尼亚人长于接受书中的一切，即使那里面并不是知识。
整理は終わりましたよ。安心してください。証拠というのは必ず見つかるわけではありませんし、全ての物事が記録を残すことに適しているわけでもないのです。マイレンダーの探偵に整理をさせられるくらいの書類など、もとから細工する意味はありませんよ。=已经整理完了。放心，不是所有事情都能找到证据，也不是所有事情都适合记录在册，能让一位梅兰德的侦探整理的文书，本身也不值得做什么手脚。
敵=敌人
敵1体に攻撃力の210%の物理ダメージを与える。スキルが最大までチャージされている場合は、それをすべて消費し、そのチャージ数と同じ回数分のダメージを与える\n（3回チャージ可能）=对目标造成相当于攻击力210%的物理伤害；技能达到最大充能层数时消耗所有充能，造成对应次数的伤害\n可充能3次
敵1体に攻撃力の220%の物理ダメージを与える。スキルが最大までチャージされている場合は、それをすべて消費し、そのチャージ数と同じ回数分のダメージを与える\n（3回チャージ可能）=对目标造成相当于攻击力220%的物理伤害；技能达到最大充能层数时消耗所有充能，造成对应次数的伤害\n可充能3次
敵1体に攻撃力の230%の物理ダメージを与える。スキルが最大までチャージされている場合は、それをすべて消費し、そのチャージ数と同じ回数分のダメージを与える\n（3回チャージ可能）=对目标造成相当于攻击力230%的物理伤害；技能达到最大充能层数时消耗所有充能，造成对应次数的伤害\n可充能3次
敵1体に攻撃力の250%の物理ダメージを与える。スキルが最大までチャージされている場合は、それをすべて消費し、そのチャージ数と同じ回数分のダメージを与える\n（3回チャージ可能）=对目标造成相当于攻击力250%的物理伤害；技能达到最大充能层数时消耗所有充能，造成对应次数的伤害\n可充能3次
敵1体に攻撃力の260%の物理ダメージを与える。スキルが最大までチャージされている場合は、それをすべて消費し、そのチャージ数と同じ回数分のダメージを与える\n（3回チャージ可能）=对目标造成相当于攻击力260%的物理伤害；技能达到最大充能层数时消耗所有充能，造成对应次数的伤害\n可充能3次
敵1体に攻撃力の270%の物理ダメージを与える。スキルが最大までチャージされている場合は、それをすべて消費し、そのチャージ数と同じ回数分のダメージを与える\n（3回チャージ可能）=对目标造成相当于攻击力270%的物理伤害；技能达到最大充能层数时消耗所有充能，造成对应次数的伤害\n可充能3次
敵1体に攻撃力の290%の物理ダメージを与える。スキルが最大までチャージされている場合は、それをすべて消費し、そのチャージ数と同じ回数分のダメージを与える\n（3回チャージ可能）=对目标造成相当于攻击力290%的物理伤害；技能达到最大充能层数时消耗所有充能，造成对应次数的伤害\n可充能3次
敵1体に攻撃力の320%の物理ダメージを与える。スキルが最大までチャージされている場合は、それをすべて消費し、そのチャージ数と同じ回数分のダメージを与える\n（3回チャージ可能）=对目标造成相当于攻击力320%的物理伤害；技能达到最大充能层数时消耗所有充能，造成对应次数的伤害\n可充能3次
敵1体に攻撃力の350%の物理ダメージを与える。スキルが最大までチャージされている場合は、それをすべて消費し、そのチャージ数と同じ回数分のダメージを与える\n（3回チャージ可能）=对目标造成相当于攻击力350%的物理伤害；技能达到最大充能层数时消耗所有充能，造成对应次数的伤害\n可充能3次
敵1体に攻撃力の400%の物理ダメージを与える。スキルが最大までチャージされている場合は、それをすべて消費し、そのチャージ数と同じ回数分のダメージを与える\n（3回チャージ可能）=对目标造成相当于攻击力400%的物理伤害；技能达到最大充能层数时消耗所有充能，造成对应次数的伤害\n可充能3次
敵1体に攻撃力の<@ba.vup>210%</>の物理ダメージを与える。スキルが最大までチャージされている場合は、それをすべて消費し、そのチャージ数と同じ回数分のダメージを与える\n<@ba.rem>（3回チャージ可能）</>=对目标造成相当于攻击力<@ba.vup>210%</>的物理伤害；技能达到最大充能层数时消耗所有充能，造成对应次数的伤害\n<@ba.rem>可充能3次</>
敵1体に攻撃力の<@ba.vup>220%</>の物理ダメージを与える。スキルが最大までチャージされている場合は、それをすべて消費し、そのチャージ数と同じ回数分のダメージを与える\n<@ba.rem>（3回チャージ可能）</>=对目标造成相当于攻击力<@ba.vup>220%</>的物理伤害；技能达到最大充能层数时消耗所有充能，造成对应次数的伤害\n<@ba.rem>可充能3次</>
敵1体に攻撃力の<@ba.vup>230%</>の物理ダメージを与える。スキルが最大までチャージされている場合は、それをすべて消費し、そのチャージ数と同じ回数分のダメージを与える\n<@ba.rem>（3回チャージ可能）</>=对目标造成相当于攻击力<@ba.vup>230%</>的物理伤害；技能达到最大充能层数时消耗所有充能，造成对应次数的伤害\n<@ba.rem>可充能3次</>
敵1体に攻撃力の<@ba.vup>250%</>の物理ダメージを与える。スキルが最大までチャージされている場合は、それをすべて消費し、そのチャージ数と同じ回数分のダメージを与える\n<@ba.rem>（3回チャージ可能）</>=对目标造成相当于攻击力<@ba.vup>250%</>的物理伤害；技能达到最大充能层数时消耗所有充能，造成对应次数的伤害\n<@ba.rem>可充能3次</>
敵1体に攻撃力の<@ba.vup>260%</>の物理ダメージを与える。スキルが最大までチャージされている場合は、それをすべて消費し、そのチャージ数と同じ回数分のダメージを与える\n<@ba.rem>（3回チャージ可能）</>=对目标造成相当于攻击力<@ba.vup>260%</>的物理伤害；技能达到最大充能层数时消耗所有充能，造成对应次数的伤害\n<@ba.rem>可充能3次</>
敵1体に攻撃力の<@ba.vup>270%</>の物理ダメージを与える。スキルが最大までチャージされている場合は、それをすべて消費し、そのチャージ数と同じ回数分のダメージを与える\n<@ba.rem>（3回チャージ可能）</>=对目标造成相当于攻击力<@ba.vup>270%</>的物理伤害；技能达到最大充能层数时消耗所有充能，造成对应次数的伤害\n<@ba.rem>可充能3次</>
敵1体に攻撃力の<@ba.vup>290%</>の物理ダメージを与える。スキルが最大までチャージされている場合は、それをすべて消費し、そのチャージ数と同じ回数分のダメージを与える\n<@ba.rem>（3回チャージ可能）</>=对目标造成相当于攻击力<@ba.vup>290%</>的物理伤害；技能达到最大充能层数时消耗所有充能，造成对应次数的伤害\n<@ba.rem>可充能3次</>
敵1体に攻撃力の<@ba.vup>320%</>の物理ダメージを与える。スキルが最大までチャージされている場合は、それをすべて消費し、そのチャージ数と同じ回数分のダメージを与える\n<@ba.rem>（3回チャージ可能）</>=对目标造成相当于攻击力<@ba.vup>320%</>的物理伤害；技能达到最大充能层数时消耗所有充能，造成对应次数的伤害\n<@ba.rem>可充能3次</>
敵1体に攻撃力の<@ba.vup>350%</>の物理ダメージを与える。スキルが最大までチャージされている場合は、それをすべて消費し、そのチャージ数と同じ回数分のダメージを与える\n<@ba.rem>（3回チャージ可能）</>=对目标造成相当于攻击力<@ba.vup>350%</>的物理伤害；技能达到最大充能层数时消耗所有充能，造成对应次数的伤害\n<@ba.rem>可充能3次</>
敵1体に攻撃力の<@ba.vup>400%</>の物理ダメージを与える。スキルが最大までチャージされている場合は、それをすべて消費し、そのチャージ数と同じ回数分のダメージを与える\n<@ba.rem>（3回チャージ可能）</>=对目标造成相当于攻击力<@ba.vup>400%</>的物理伤害；技能达到最大充能层数时消耗所有充能，造成对应次数的伤害\n<@ba.rem>可充能3次</>
敵1体に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与える。スキルが最大までチャージされている場合は、それをすべて消費し、そのチャージ数と同じ回数分のダメージを与える\n<@ba.rem>（3回チャージ可能）</>=对目标造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害；技能达到最大充能层数时消耗所有充能，造成对应次数的伤害\n<@ba.rem>可充能3次</>
敵1体に攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与える。スキルが最大までチャージされている場合は、それをすべて消費し、そのチャージ数と同じ回数分のダメージを与える\n（3回チャージ可能）=对目标造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害；技能达到最大充能层数时消耗所有充能，造成对应次数的伤害\n可充能3次
敵2体に術ダメージを与える\nスキル発動中、通常攻撃が味方2名に対する治療行動になる（治療量は攻撃力の75%）=攻击对2个目标造成法术伤害，技能开启后改为治疗2个友方单位（治疗量相当于75%攻击力）
敵<@ba.kw>2</>体に術ダメージを与える\nスキル発動中、通常攻撃が味方<@ba.kw>2</>名に対する治療行動になる（治療量は攻撃力の75%）=攻击对<@ba.kw>2</>个目标造成法术伤害，技能开启后改为治疗<@ba.kw>2</>个友方单位（治疗量相当于75%攻击力）
敵、か……=敌人......
敵【エリート】と【ボス】の攻撃力+10%=精英及领袖敌人的攻击力+10%
敵【エリート】と【ボス】の最大HP+20%=精英及领袖敌人的生命值+20%
敵【エリート】に弱体効果：攻撃力-6%=精英敌人获得减益效果：攻击力-6%
敵【エリート】に弱体効果：術耐性-5=精英敌人获得减益效果：法术抗性-5
敵【エリート】に弱体効果：防御力-150=精英敌人获得减益效果：防御力-150
敵【エリート】の攻撃力+10%=精英敌人的攻击力+10%
敵【エリート】・【ボス】に与える元素損傷+18%=对精英和领袖敌人造成的元素损伤提升18%
敵【エリート】・【ボス】に与える元素損傷<@ba.kw>+18%</>=对精英和领袖敌人造成的元素损伤提升<@ba.kw>18%</>
敵【エリート】・【ボス】の受ける物理・術ダメージ-5%=精英和领袖敌人受到的物理和法术伤害-5%
敵【エリート】・【ボス】の攻撃力と最大HP+30%=精英和领袖敌人攻击力+30%，生命值+30%
敵【エリート】・【ボス】の攻撃力と最大HP+30%\nステージ内の敵が変化=精英和领袖敌人攻击力，生命值+30%\n关卡中的敌人有所变化
敵【エリート】・【ボス】の攻撃力と移動速度+30%、受ける物理・術ダメージ‐30%\n秘境の作戦日数‐1=精英和领袖敌人攻击力，移动速度+30%，受到物理和法术伤害-30%\n陌域行动天数减少1天
敵【エリート】・【ボス】の攻撃力・移動速度・被ダメージ軽減+30%=精英与领袖敌人攻击力+30%、移动速度+30%、减伤30%
敵【エリート】・【ボス】の最大HP・防御力・攻撃力+20%=精英及领袖敌人的生命值、防御力、攻击力+20%
敵【エリート】・【ボス】を攻撃するとき、近接攻撃を1回無効化する<$ba.shield>シールド</>を18%の確率で獲得（重複不可）=攻击精英或领袖敌人时，有18%概率获得一层仅抵挡近战攻击的<$ba.shield>护盾</>（最多1层）
敵【エリート】・【ボス】を攻撃するとき、近接攻撃を1回無効化する<$ba.shield>シールド</>を20%<@ba.talpu>（+2%）</>の確率で獲得（重複不可）=攻击精英或领袖敌人时，有20%<@ba.talpu>（+2%）</>概率获得一层仅抵挡近战攻击的<$ba.shield>护盾</>（最多1层）
敵【エリート】・【ボス】を攻撃するとき、近接攻撃を1回無効化する<$ba.shield>シールド</>を23%の確率で獲得（重複不可）=攻击精英或领袖敌人时，有23%概率获得一层仅抵挡近战攻击的<$ba.shield>护盾</>（最多1层）
敵【エリート】・【ボス】を攻撃するとき、近接攻撃を1回無効化する<$ba.shield>シールド</>を25%<@ba.talpu>（+2%）</>の確率で獲得（重複不可）=攻击精英或领袖敌人时，有25%<@ba.talpu>（+2%）</>概率获得一层仅抵挡近战攻击的<$ba.shield>护盾</>（最多1层）
敵【エリート】・【ボス】を攻撃するとき、近接攻撃を1回無効化する<$ba.shield>シールド</>を25%の確率で獲得（2回まで重複可能）=攻击精英或领袖敌人时，有25%概率获得一层仅抵挡近战攻击的<$ba.shield>护盾</>（最多2层）
敵【エリート】・【ボス】を攻撃するとき、近接攻撃を1回無効化する<$ba.shield>シールド</>を27%<@ba.talpu>（+2%）</>の確率で獲得（2回まで重複可能）=攻击精英或领袖敌人时，有27%<@ba.talpu>（+2%）</>概率获得一层仅抵挡近战攻击的<$ba.shield>护盾</>（最多2层）
敵【エリート】・【ボス】を攻撃するとき、近接攻撃を1回無効化するシールドを18%の確率で獲得（重複不可）=攻击精英或领袖敌人时，有18%概率获得一层仅抵挡近战攻击的护盾（最多1层）
敵【エリート】・【ボス】を攻撃するとき、近接攻撃を1回無効化するシールドを20%（+2%）の確率で獲得（重複不可）=攻击精英或领袖敌人时，有20%（+2%）概率获得一层仅抵挡近战攻击的护盾（最多1层）
敵【エリート】・【ボス】を攻撃するとき、近接攻撃を1回無効化するシールドを23%の確率で獲得（重複不可）=攻击精英或领袖敌人时，有23%概率获得一层仅抵挡近战攻击的护盾（最多1层）
敵【エリート】・【ボス】を攻撃するとき、近接攻撃を1回無効化するシールドを25%の確率で獲得（2回まで重複可能）=攻击精英或领袖敌人时，有25%概率获得一层仅抵挡近战攻击的护盾（最多2层）
敵【エリート】・【ボス】を攻撃するとき、近接攻撃を1回無効化するシールドを25%（+2%）の確率で獲得（重複不可）=攻击精英或领袖敌人时，有25%（+2%）概率获得一层仅抵挡近战攻击的护盾（最多1层）
敵【エリート】・【ボス】を攻撃するとき、近接攻撃を1回無効化するシールドを27%（+2%）の確率で獲得（2回まで重複可能）=攻击精英或领袖敌人时，有27%（+2%）概率获得一层仅抵挡近战攻击的护盾（最多2层）
敵【サルカズ】からの被ダメージ-30%=受到来自【萨卡兹】敌人的伤害降低30%
敵【サルカズ】からの被ダメージ-33%、【サルカズ】以外の敵への与ダメージ+15%=受到来自【萨卡兹】敌人的伤害降低33%，对非【萨卡兹】敌人造成的伤害提升15%
敵【サルカズ】からの被ダメージ-35%=受到【萨卡兹】敌人的伤害降低35%
敵【サルカズ】からの被ダメージ-35%、【サルカズ】以外の敵への与ダメージ+20%=受到来自【萨卡兹】敌人的伤害降低35%，对非【萨卡兹】敌人造成的伤害提升20%
敵【サルカズ】が倒されるたびに、自身はSPを一定値回復=每个萨卡兹敌人死亡后回复一定技力
敵【サルカズ】の攻撃力+20%。<時代の爪痕>範囲内にいるオペレーターを手動で撤退させられなくなる=【萨卡兹】敌人的攻击力+20%，处于年代印痕中的干员无法主动撤退
敵【サルカズ】の攻撃力+35%。<時代の爪痕>範囲内にいるオペレーターを手動で撤退させられなくなる=【萨卡兹】敌人的攻击力+35%，处于年代印痕中的干员无法主动撤退
敵【サルカズ】の攻撃力+50%。<時代の爪痕>範囲内にいるオペレーターを手動で撤退させられなくなる=【萨卡兹】敌人的攻击力+50%，处于年代印痕中的干员无法主动撤退
敵【サルカズ】の移動速度-30%=【萨卡兹】敌人的移动速度-30%
敵【サルカズ】への物理・術の与ダメージ+50%=对【萨卡兹】敌人造成的物理与法术伤害提升50%
敵【サルカズ】を攻撃時、攻撃力が155%まで上昇=攻击【萨卡兹】敌人时，攻击力提升至155%
敵【サルカズ】を攻撃時、攻撃力が160%<@ba.talpu>（+5%）</>まで上昇=攻击【萨卡兹】敌人时，攻击力提升至160%<@ba.talpu>（+5%）</>
敵【サルカズ】を攻撃時、攻撃力が160%（+5%）まで上昇=攻击【萨卡兹】敌人时，攻击力提升至160%（+5%）
敵【サルカズ】を攻撃時、攻撃力が165%まで上昇=攻击【萨卡兹】敌人时，攻击力提升至165%
敵【サルカズ】を攻撃時、攻撃力が170%<@ba.talpu>（+5%）</>まで上昇=攻击【萨卡兹】敌人时，攻击力提升至170%<@ba.talpu>（+5%）</>
敵【サルカズ】を攻撃時、攻撃力が170%（+5%）まで上昇=攻击【萨卡兹】敌人时，攻击力提升至170%（+5%）
敵【ボス】が出現！=敌方领袖已经出现！
敵【ボス】が受けるダメージ-20%。<「歳」>の攻撃力が上昇し、<「歳」>の拍撃で退場したオペレーターの再配置時間が大幅に延長=领袖敌人受到伤害降低20％；“岁”的攻击力提升，遭到“岁”拍击并退场的干员，再部署时间大幅提升
敵【ボス】と【エリート】の最大HP+50%、【虚構の境目】の【悪路凶敵】がさらに手強くなる。探索を違う方向へと導く=领袖与精英敌人最大生命值+50%，使虚实疆界中的险路恶敌更加艰难，让探索开启不同的方向
敵【ボス】と【エリート】の防御力+30%、攻撃速度+20、ステージクリア時に戦場に残っている<彫像器鬼>1体につき、耐久値-1（1以下にはならない）。【先ゆく者】で不思議な効果を発揮する=领袖与精英敌人防御力+30%，攻击速度+20，关卡结束时每有一个仍在场的雕伥，失去1目标生命值（不会低于1），在先行一步中有奇妙的作用
敵【ボス】に弱体効果：攻撃力-7%=领袖敌人获得减益效果：攻击力-7%
敵【ボス】に弱体効果：術耐性-7=领袖敌人获得减益效果：法术抗性-7
敵【ボス】に弱体効果：防御力-200=领袖敌人获得减益效果：防御力-200
敵【ボス】のHPを減少させよ=削减领袖敌人的生命值
敵【ボス】のステータスが大幅に上昇=领袖敌人的属性大幅度提升
敵【ボス】の受ける物理・術ダメージ-5%=领袖敌人受到的物理和法术伤害-5%
敵【ボス】の攻撃力+20%。保留した招集券で燭火を灯してオペレーターを招集・昇進する際の希望減少量が1になる。【酔生】・【謀炎】の効果が強化され、<「抑傲」>・<「憤怒」>の攻撃力が上昇=领袖敌人攻击力+20％； 燃烛时招募及进阶干员减少希望变为1；“醉生”“谋炎”效果增强，“敛傲”“愠怒”攻击力提升
敵【ボス】の攻撃力、防御力、HP+30%=领袖敌人的攻击力，生命值，防御力+30%
敵【ボス】の攻撃力・最大HP・防御力+20%=领袖敌人的攻击力，生命值，防御力+20%
敵【ボス】の攻撃力・防御力・最大HP+30%=领袖敌人的攻击力，生命值，防御力+30%
敵【ボス】の攻撃力・防御力・最大HPがさらに+20%=领袖敌人攻击力，防御力，最大生命值额外+20%
敵【ボス】を撃破するとステージクリア=击败敌方领袖即可通关
敵【ボス】を撃破！=成功击败敌方领袖！
敵【ロボット】への与ダメージが10%上昇=对机械敌人伤害提升10%
敵【ロボット】への与ダメージが20%上昇=对机械敌人伤害提升20%
敵【ロボット】への与ダメージが20%上昇、攻撃速度+5=对机械敌人伤害提升20%，攻击速度+5
敵【ロボット】への与ダメージが20%上昇、攻撃速度+8=对机械敌人伤害提升20%，攻击速度+8
敵【ロボット】・【アーツ造物】が最初に攻撃を行った際、直ちに15秒間凍結状態になる=【机械】和【法术造物】敌人首次攻击时，立即冻结15秒
敵【崩壊体】を攻撃時、全てのオペレーターは対象の防御力と術耐性の50%を無視し、さらに対象を0.5秒間足止めできる=所有干员攻击【坍缩体】时无视50%的防御力和法术抗性，并使其停顿0.5秒
敵【異獣ボス】のステータスと特殊能力がさらに強化される（固有能力解放）=异兽领袖敌人的属性和特殊能力进一步变得更强（激活天赋能力）
敵【異獣ボス】のステータスと特殊能力が強化される（ストーンスネークの固有能力解放）=异兽领袖敌人的属性和特殊能力变得更强（大岩蛇激活天赋能力）
敵【異獣ボス】の特殊能力がさらに強化される\n透珀石資源が出現しやすくなる=异兽领袖敌人的特殊能力进一步增强\n澄亮石资源更容易出现
敵【異獣ボス】の特殊能力が強化される\n鉄鉱石資源が出現しやすくなる=异兽领袖敌人的特殊能力变得更强\n铁矿石资源更容易出现
敵からの元素損傷=敌方元素损伤
敵からダメージを受けると移動速度が低下し、味方から攻撃を受けると移動速度が上昇する=受到敌方伤害时移动速度降低，受到我方攻击时移动速度提升
敵か味方かなど、ミオにとってはどうでもいい。ただ自分の為すべきことを為すだけだ。=朋友？敌人？也许米奥没那么在乎，它只是在做自己该做的事。
敵が1体撃破されるたびに、自身の攻撃力と攻撃速度が上昇する（最大10回まで）=每有一个敌人死亡时攻击力与攻击速度提升，最多提升10次
敵が3体撃破されるたびに、オペレーターの最大HP+1%（最大25%まで）。生産モジュールを配置するたびに、フィールドにいるオペレーターのHPが160回復=每有3名敌人被击倒，友方干员最大生命值+1%（最多25%），每次部署生产模块时，场上干员回复160点生命值
敵が3体撃破されるたびに、オペレーターの最大HP+1%（最大30%まで）。生産モジュールを配置するたびに、フィールドにいるオペレーターのHPが240回復=每有3名敌人被击倒，友方干员最大生命值+1%（最多30%），每次部署生产模块时，场上干员回复240点生命值
敵が3体撃破されるたびに、地面マスにいるオペレーターの攻撃力+1%（最大25%まで）。そのオペレーターの周囲8マスに生産モジュールがある場合、追加で+4%=每有3名敌人被击倒，地面干员攻击力+1%（最多25%），地面干员周围八格有生产模块时攻击力额外+4%
敵が5体撃破されるたびに、オペレーターの最大HP+1%（最大15%まで）=每有5名敌人被击倒，友方干员最大生命值+1%（最多15%）
敵が5体撃破されるたびに、オペレーターの最大HP+1%（最大20%まで）。生産モジュールを配置するたびに、フィールドにいるオペレーターのHPが160回復=每有5名敌人被击倒，友方干员最大生命值+1%（最多25%），每次部署生产模块时，场上干员回复160点生命值
敵が5体撃破されるたびに、オペレーターの最大HP+1%（最大20%まで）。生産モジュールを配置するたびに、フィールドにいるオペレーターのHPが240回復=每有5名敌人被击倒，友方干员最大生命值+1%（最多30%），每次部署生产模块时，场上干员回复240点生命值
敵が5体撃破されるたびに、オペレーターの最大HP+1%（最大20%まで）。生産モジュールを配置するたびに、フィールドにいるオペレーターのHPが80回復=每有5名敌人被击倒，友方干员最大生命值+1%（最多20%），每次部署生产模块时，场上干员回复80点生命值
敵が5体撃破されるたびに、地面マスにいるオペレーターの攻撃力+1%（最大10%まで）=每有5名敌人被击倒，地面干员攻击力+1%（最多10%）
敵が5体撃破されるたびに、地面マスにいるオペレーターの攻撃力+1%（最大5%まで）=每有5名敌人被击倒，地面干员攻击力+1%（最多5%）
敵が5体撃破されるたびに、地面マスにいるユニットの攻撃力+1%（最大+25%まで）。そのユニットの周囲8マスに生産モジュールがある場合、追加で+4%=每有5名敌人被击倒，地面单位攻击力+1%（最多25%），且地面单位周围有生产模块时攻击力+4%
敵が5体撃破されるたびに、高台マスにいるオペレーターの攻撃力+1%（最大10%まで）=每有5名敌人被击倒，高台干员攻击力+1%（最多10%）
敵が5体撃破されるたびに、高台マスにいるオペレーターの攻撃力+1%（最大5%まで）=每有5名敌人被击倒，高台干员攻击力+1%（最多5%）
敵が<闇夜>マスから初めて視野内に入ってから6秒間、命中率-100%=敌人首次从黑夜笼罩的地块进入视野后的6秒内，命中率-100%
敵がいくつもの箇所から攻めてくる。十分な数の近距離オペレーターを作戦に投入せよ。\n<@lv.item><草むら></>配置した味方は敵遠距離攻撃の対象にならない。=本次战场敌人进攻路线较多，请确保有足够多的近战干员参与作战。\n<@lv.item><草丛></>部署于其上的干员不会成为敌方远程攻击的目标
敵がいくつもの箇所から攻めてくる。十分な数の近距離オペレーターを作戦に投入せよ。\n<草むら>配置した味方は敵遠距離攻撃の対象にならない。=本次战场敌人进攻路线较多，请确保有足够多的近战干员参与作战。\n<草丛>部署于其上的干员不会成为敌方远程攻击的目标
敵がいたら大声で呼べ！お前は俺が守ってやる。=要是有敌人就大声喊，老子我会保护你。
敵がこのマスに進入時に自身のSPが回復\n\n派生方法：<荒野の集落>の攻撃範囲内に<先遣偵察機>または<偵察センター>が存在する場合、<荒野の集落>が<漁師の集落>に変化=敌人经过时回复技力。\n\n衍生方式：<荒野村落>攻击范围内存在<先遣侦测器>/<侦测中心>时，将变为<水产村落>。
敵がこのマスに進入時に自身のSPが回復\n\n派生方法：<荒野の集落>の攻撃範囲内に<岩石>または<山脈>が存在する場合、<荒野の集落>が<山奥の集落>に変化=敌人经过时回复技力。\n\n衍生方式：<荒野村落>攻击范围内存在<岩石>/<山脉>时，将变为<山地村落>。
敵がこのマスに進入時に自身のSPが回復\n\n派生方法：<荒野の集落>の攻撃範囲内に<改良型巫術祭壇>が存在する場合、<荒野の集落>が<巫術の集落>に変化。すでにフィールドに<巫術の集落>が存在しており、かつ新たに配置された<荒野の集落>に他の派生先がない場合、<巫術の集落>に変化=敌人经过时回复技力。\n\n衍生方式：<荒野村落>攻击范围内存在<改良巫术祭坛>时，将变为<巫术村落>。若场上已存在<巫术村落>，则新部署的<荒野村落>若无其他衍生，也将立即变为<巫术村落>。
敵がこのマスに進入時に自身のSPが回復\n\n派生方法：<荒野の集落>の攻撃範囲内に<森林>または<密林>が存在する場合、<荒野の集落>が<狩人の集落>に変化=敌人经过时回复技力。\n\n衍生方式：<荒野村落>攻击范围内存在<林地>/<密林>时，将变为<猎户村落>。
敵がこのマスに進入時に自身のSPが回復\n\n派生方法：<荒野の集落>の攻撃範囲内に<草むら>または<花咲く草むら>が存在する場合、<荒野の集落>が<牧場の集落>に変化=敌人经过时回复技力。\n\n衍生方式：<荒野村落>攻击范围内存在<草丛>/<花丛>时，将变为<牧场村落>。
敵がこのマスに進入時に自身のSPが回復。攻撃範囲内に特定の生産モジュールが存在する場合、新たな生産モジュールに変化=敌人经过时回复技力，攻击范围内存在部分生产模块时将变为新的生产模块。
敵がどこから攻めてこようが、遠くには常に彼らを追跡するメテオの姿がある。一本目の矢は敵の鎧を砕き、二本目の矢は心臓を貫く。波のように途切れず打ち寄せる敵を前にして、メテオがうろたえることはもうない。独りきりでギリギリの戦いをする必要は、もうどこにもないのだから。\n森の愛娘、メテオ。ロドスのオペレーターとして、強く張った弦を緩める準備はいつでもできている。=无论敌人从何处进攻，远方总有流星时时追逐他们的踪迹，第一支长箭，击碎敌人的护甲，第二支长箭，刺穿敌人的心脏。纵使敌人如潮水般涌来，流星也不会慌张，因为她已经不再需要一个人苦苦作战了。\n流星，森林的女儿，罗德岛的干员，随时准备松开绷紧的弓弦。
敵がどれだけ強くなっても、あたしの演奏を止めることは……あ、いや、演奏じゃなくて戦闘だったわ！=不管敌人变得有多强大，都不能让我停止演奏！啊，不，是战斗！
敵がなんと言おうと、どんな考えがあろうと、私には関係ない。どう倒せばいいかという事にしか興味ないわ。=敌人怎么说，怎么想，都与我无关。我只知道他们会怎么倒下。
敵がステルス状態に入ると移動速度が上昇し、味方オペレーターのブロック数+1=敌人隐匿时移动速度上升，我方干员阻挡数+1
敵が倒された時、周囲の敵全員に6秒の寒冷状態を付与=敌人被击倒时，使其周围所有敌人获得6秒的寒冷
敵が凍結状態になった際、その半径2マス以内にいる凍結状態ではない敵1体を5秒間凍結状態にする=敌人在进入冻结状态时，会将该状态传导至自身半径2以内的未被冻结的一个敌人，持续5秒
敵が初めてブロックされた際、5秒間恐怖状態になる=敌人首次被阻挡时，恐惧5秒
敵が受ける<溶岩の亀裂>からのダメージ+100%=敌人受到<熔岩裂隙>的伤害提高100%
敵が受ける<溶岩の亀裂>からのダメージ+150%=敌人受到<熔岩裂隙>的伤害提高150%
敵が受ける<溶岩の亀裂>のダメージ+100%=敌人受到<熔岩裂隙>的伤害提高100%
敵が受ける<溶岩の亀裂>のダメージ+150%=敌人受到<熔岩裂隙>的伤害提高150%
敵が受けるスタン/寒冷/凍結時間が延長=敌方受到的晕眩/寒冷/冻结时间延长
敵が受けるスタン、寒冷、凍結などの一時的な状態異常の効果時間+110%=敌人受到的一次性晕眩、寒冷、冰冻等异常效果影响时间提高110%
敵が受けるスタン、寒冷、凍結などの一時的な状態異常の効果時間+150%=敌人受到的一次性晕眩、寒冷、冰冻等异常效果影响时间提高150%
敵が受ける物理ダメージ+15%=所有敌方单位受到的物理伤害+15%
敵が受ける物理ダメージ+25%=所有敌方单位受到的物理伤害+25%
敵が受ける物理ダメージ+35%=所有敌方单位受到的物理伤害+35%
敵が受ける確定ダメージ+150%=所有敌方单位受到的真实伤害+150%
敵が受ける術ダメージ+10%、元素損傷+50%=所有敌方单位受到的法术伤害+10%，受到的元素损伤+50%
敵が受ける術ダメージ+11%。オペレーターが生産モジュールの周囲8マスに配置されている場合、6秒ごとにSPが1回復=敌人受到的法术伤害+11%，干员位于生产模块周围八格时，每6秒获得1点技力
敵が受ける術ダメージ+11%。オペレーターが生産モジュールの隣接4マスに配置されている場合、10秒ごとにSPが1回復=敌人受到的法术伤害+11%，干员位于生产模块周围四格时，每10秒获得1点技力
敵が受ける術ダメージ+2%=敌人受到的法术伤害+2%
敵が受ける術ダメージ+20%=所有敌方单位受到的法术伤害+20%
敵が受ける術ダメージ+20%、元素損傷+100%=所有敌方单位受到的法术伤害+20%，受到的元素损伤+100%
敵が受ける術ダメージ+30%=所有敌方单位受到的法术伤害+30%
敵が受ける術ダメージ+4%。オペレーターが生産モジュールの周囲8マスに配置されている場合、12秒ごとにSPが1回復=敌人受到的法术伤害+4%，干员位于生产模块周围八格时，每12秒获得1点技力
敵が受ける術ダメージ+4%。オペレーターが生産モジュールの隣接4マスに配置されている場合、15秒ごとにSPが1回復=敌人受到的法术伤害+4%，干员位于生产模块周围四格时，每15秒获得1点技力
敵が受ける術ダメージ+40%=所有敌方单位受到的法术伤害+40%
敵が受ける術ダメージ+6%。オペレーターが生産モジュールの周囲8マスに配置されている場合、10秒ごとにSPが1回復=敌人受到的法术伤害+6%，干员位于生产模块周围八格时，每10秒获得1点技力
敵が受ける術ダメージ+6%。オペレーターが生産モジュールの隣接4マスに配置されている場合、13秒ごとにSPが1回復=敌人受到的法术伤害+6%，干员位于生产模块周围四格时，每13秒获得1点技力
敵が受ける術ダメージ+8%。オペレーターが生産モジュールの周囲8マスに配置されている場合、8秒ごとにSPが1回復=敌人受到的法术伤害+8%，干员位于生产模块周围八格时，每8秒获得1点技力
敵が受ける術ダメージ+8%。オペレーターが生産モジュールの隣接4マスに配置されている場合、11秒ごとにSPが1回復=敌人受到的法术伤害+8%，干员位于生产模块周围四格时，每11秒获得1点技力
敵が多方向より攻めて来る。更には大量の精鋭術師も戦場に現れた。=本次作战中敌人将从多个方位发起攻击。大量精英术师敌人靠近中，请小心应对！
敵が強くなってきている。地形をうまく利用することが勝利のカギだ。=敌人的质量更高了，好好利用地形依然是战略的关键。
敵が強制移動中となってから10秒間、防御力と術耐性-30%=敌人进入失衡状态后，防御力，法术抗性-30%，持续10秒
敵が強大であればあるほど、闘争心、そして生きる意志が湧き上がってくるものです……=敌人愈是强大，愈是能鼓舞我们的生命意志和战斗精神。
敵が押し寄せてきて、前衛部隊の防衛線が押されている!\n優秀な暗殺者は、戦場のどこにでも現れて、一撃で確実に相手の息の根を止める。\n彼の影を逐一捉える必要はない。ファントムが己の能力と地形を利用して、厄介で強力な敵を静かに始末し、味方の負担を軽減している。ただ、その事実を知ってさえいればいい。\nファントムにとって、チームメイトと連携をとり、助力のタイミングをはかるにはまだまだ訓練が必要だろう。\n<@lv.item><特殊戦術地点></>配置した味方ユニットは敵を強制移動する時の力が強くなる=敌人蜂拥而至，先锋队伍的防线正受到冲击！\n优秀的刺客随时可能出现在战场上的任何角落，一击必中，绝不停留。\n不用捕捉他的身影，只需知道他将利用地形与自己的能力，无声息地解决那些令人困扰的强敌，缓解团队的压力。\n对于傀影来说，要习惯与队友配合并选取恰当出手的时机，尚还需要一些练习。\n<@lv.item><特种战术点></>置于其中的我方单位在推动或拉动敌方单位时力度增大
敵が押し寄せてきて、前衛部隊の防衛線が押されている!\n優秀な暗殺者は、戦場のどこにでも現れて、一撃で確実に相手の息の根を止める。\n彼の影を逐一捉える必要はない。ファントムが己の能力と地形を利用して、厄介で強力な敵を静かに始末し、味方の負担を軽減している。ただ、その事実を知ってさえいればいい。\nファントムにとって、チームメイトと連携をとり、助力のタイミングをはかるにはまだまだ訓練が必要だろう。\n<特殊戦術地点>配置した味方ユニットは敵を強制移動する時の力が強くなる=敌人蜂拥而至，先锋队伍的防线正受到冲击！\n优秀的刺客随时可能出现在战场上的任何角落，一击必中，绝不停留。\n不用捕捉他的身影，只需知道他将利用地形与自己的能力，无声息地解决那些令人困扰的强敌，缓解团队的压力。\n对于傀影来说，要习惯与队友配合并选取恰当出手的时机，尚还需要一些练习。\n<特种战术点>置于其中的我方单位在推动或拉动敌方单位时力度增大
敵が拠点に辿り着いた当日は、応戦が必須となります。最優先で拠点を守り抜きましょう。=驻扎地遭遇敌袭是紧急事态，必须优先应战，守护驻扎地是生息演算的首要任务
敵が接近時に発動し、発動時周囲の敵全員に術ダメージを与え、<@ba.vup>相当の力で</>敵を自身の中心に引き寄せる=敌人接近时会激活，激活后对周围所有敌人造成法术伤害并令以<@ba.vup>中等力度</>拖拽敌人至自身中心
敵が接近時に発動し、発動時周囲の敵全員に術ダメージを与え、相当の力で敵を自身の中心に引き寄せる=敌人接近时会激活，激活后对周围所有敌人造成法术伤害并令以中等力度拖拽敌人至自身中心
敵が撃破された時に獲得できる訓練マニュアル+5%=敌人死亡时掉落的培训手册+5%
敵が撃破された際、周囲の味方ユニットのHPを300回復=敌方单位被击倒时，使周围的我方单位回复300点生命值
敵が操縦するドローン。アーツを妨害することができ、その性能は通常モデルよりも高い。主に支援用に用いられ、直接的な攻撃機構は備わっていない。=敌方人员操纵的无人机，可以干扰源石技艺，效能比普通型号更高。主要起支援作用，没有直接的攻击能力。
敵が操縦するドローン。アーツを妨害することができる。主に支援用に用いられ、直接的な攻撃機構は備わっていない。=敌方人员操纵的无人机，可以干扰源石技艺。主要起支援作用，没有直接的攻击能力。
敵が操縦するドローン。オプションとして装甲が搭載されており、撃墜されにくい。とある開発スタジオによる設計を原型としている。特殊な装置で周囲の空気を急激に冷やし、範囲内にいる味方ユニットの攻撃速度を大幅に低下させてくる。戦線において、こちらには非常に不利に働くため注意が必要。=敌方人员操纵的无人机，配备了额外护甲以致较难被击毁，其最初的原型由一个图像引擎工作室设计。能通过特殊的装置造成周围温度急剧下降，在此范围内我方单位的攻速会大幅度削减，从而对战线造成非常不利的影响。
敵が操縦するドローン。レユニオンで「怪鳥」と呼ばれる物の改良版。遠隔操作ユニットが搭載されており、近くに潜んだ術師が操縦しているものと思われる。隠密性と攻撃性能に優れ、戦闘員にとっても大きな脅威となる。=敌方人员操纵的无人机，妖怪的改进版，继承了原版的名字，称为妖怪MKII。装备有可发射的小型铳和远程操控施术单元，可能是由附近隐蔽的术师远程操作。虽然不一定能对穿戴防具的人体构成大量损害，但仍然会对一般人员构成一定威胁。
敵が操縦するドローン。レユニオン内部では「Mvc4」と呼ばれている。攻撃手段は持たないが、敵方の支援を行うので要注意。=敌方人员操纵的无人机，型号标记为御4。虽然本身不具有攻击能力，却能对敌方人员进行支援，需要注意。
敵が操縦するドローン。レユニオン内部では「怪鳥」と呼ばれている。遠隔操作ユニットが搭載されており、近くに潜んだ術師が操縦しているものと思われる。殺傷力は低いが、防具をつけていない一般人には脅威となる。=敌方人员操纵的无人机，被其内部某些人称为妖怪。装备有远程操控施术单元，可能是由附近隐蔽的术师远程操作。虽然不一定能对穿戴防具的人体构成大量损害，但仍然会对一般人员对构成一定威胁。
敵が操縦するドローン。レユニオン内部では「飛龍」と呼ばれている。速射性に優れた小型機銃と遠隔操作ユニットが搭載されており、近くに潜んだ術師が操縦しているものと思われる。隠密性と攻撃性能に優れ、戦闘員にとっても大きな脅威となる。=敌方人员操纵的无人机，某太空游戏的粉丝制作的外观，因此被称为威龙。装备有高射速的小型速射铳和远程操控施术单元，可能是由附近隐蔽的术师远程操作。优秀的隐蔽和攻击性能让他会对作战人员构成较大威胁。
敵が操縦するドローン。飛行補助用のパーツを取り除き、飛行速度を犠牲にしたことで、大型のアーツユニット搭載が実現した。その遠距離アーツ攻撃には注意が必要。資料によれば、搭載されているアーツユニットにより、術耐性が高まっているようだ。=敌方人员操纵的无人机，去掉部分飞行辅助模块，牺牲了飞行速度以换取装备更大型法术武器的空间。能进行远程法术攻击，需要特别小心。根据资料判断，其法术武器也有助其阻挡更多法术伤害。
敵が操縦するドローン。飛行速度は遅い。とある空想上の生き物をモチーフとしたデザインらしい。オペレーターに接近すると大型爆弾を投下し、範囲物理ダメージを与えてくる。投下後の攻撃手段はないが、重量が軽くなる分高速で移動し始める。=敌方人员操纵的无人机，飞行速度缓慢。携带有大型爆破弹头，将会在接近干员时投掷，并造成群体物理伤害。据说设计灵感来自某种幻想生物。虽然在投弹之后不再具有任何攻击性，但是因重量减轻而得以更快速地移动。
敵が操縦するドローン。飛行速度は遅い。とある空想上の生き物をモチーフとしたデザインらしい。オペレーターに接近すると爆弾を投下し、範囲物理ダメージを与えてくる。投下後の攻撃手段はないが、重量が軽くなる分高速で移動し始める。=敌方人员操纵的无人机，飞行速度缓慢。携带有爆破弹头，将会在接近干员时投掷，并造成群体物理伤害。据说设计灵感来自某种幻想生物。虽然在投弹之后不再具有任何攻击性，但是因重量减轻而得以更快速地移动。
敵が操縦するドローン。飛行速度は遅い。オペレーターに接近すると爆弾を投下し、範囲術ダメージを与えてくる上、複数人を凍結状態にしてくることもある。バクダンバチの派生型だが、特殊弾頭を搭載したことにより、投下後も移動速度が変化しなくなった。=敌方人员操纵的无人机，飞行速度缓慢。携带有特殊冰爆弹头，将会在接近干员时投掷，造成群体法术伤害以及群体冻结效果。属于暴鸰的衍生机体，为了携带特殊弹头而失去了空载加速的能力。
敵が操縦するドローン。飛行速度は非常に速い。アーツの訓練用競技ドローンを改造した物。組み換えが簡単なモジュラーデザインにより、アーツユニットの搭載が実現した。その遠距離アーツ攻撃には注意が必要。資料によれば、搭載されているアーツユニットにより、術耐性が高まっているようだ。=敌方人员操纵的无人机，飞行速度非常快，由某法术教育竞赛用无人机产品改装而来。其模块化设计使其能装备法术武器进行远程法术攻击，需要特别小心。根据资料判断，其法术武器也有助其阻挡更多法术伤害。
敵が攻めてくるまで待つといい。そして奴ら自身の力で痛い目に遭わせてやれ。=让敌人动手，自己打个头破血流。
敵が来ます！みなさん、戦闘の準備をしてください！=来了！大家，请做好战斗准备！
敵が来ます！総員、戦闘準備！=来了！全体人员，做好战斗准备！
敵が来るのを待ち構えているより、強襲する方が得意。それにより、体色がカモフラージュしずらいという欠点をカバーしている。=比起守株待兔更擅长发起突袭，先发制人，熟练运用环境来掩盖本身体色在隐蔽性上的劣势。
敵が浮遊、反重力状態になった際、及びそれが解除された際に1000の術ダメージを受け、10秒間特殊能力無効=敌人进入和解除浮空、失重状态时，受到1000点法术伤害，并在10秒内失去特殊能力
敵が浮遊、反重力状態になった際、及びそれが解除された際に2000の術ダメージを受け、10秒間被ダメージ+30%=敌人进入和解除浮空、失重状态时，受到2000点法术伤害，并在10秒内受到的伤害+30%
敵が現れました、うう、投降を促すことはできませんか？=敌人出现了，呜，不能劝他们放弃吗？
敵が見えた。=看到敌人了。
敵が警告エリアに進入時、敵の重量に応じて雪崩警戒値が増加\n警告エリア内にオペレーターを配置時、雪崩警戒値が増加=敌人进入禁区时根据其重量增加雪崩预警值\n在禁区内部署干员时增加一定量雪崩预警值
敵が進行してくる箇所は一箇所に見えるが、後方に布陣を敷くことを提案しておく。=敌方的主要进攻点虽然只有一处，仍建议在后方进行布防。
敵が防衛ラインに侵入すると、敗北となりますが、作戦進捗は保存されます=当敌人进入目标点，则战斗失败；作战进度将会保留
敵が防衛ラインに突入すると耐久値が減る=蓝色目标点，敌方进入后会减少此目标点的耐久
敵が防衛ラインに進入した時、即座に敵全員に3000の確定ダメージを与える=每次敌人进入保护目标点时，立刻对全场所有敌人造成3000点真实伤害
敵が防衛ラインに進入した時、即座に敵全員を5秒間スタンさせる=每次敌人进入保护目标点时，立刻对全场所有敌人造成5秒晕眩
敵が防衛ラインに進入した際、その場にいる敵全員に3000の確定ダメージを与える=每次敌人进入保护目标点时，立刻对全场所有敌人造成3000点真实伤害
敵が防衛ラインに進入した際、その場にいる敵全員を5秒間スタンさせる=每次敌人进入保护目标点时，立刻对全场所有敌人造成5秒晕眩
敵が防衛ラインに進入した際、再配置待ちのランダムなユニット1体の残り再配置時間を0にする=每次敌人进入保护目标点时，使随机一名再部署中的单位当前再部署时间减为0
敵が防衛ラインに進入した際、即座に再配置待ちのランダムなユニット1体の残り再配置時間を半減させる=每次敌人进入保护目标点时，立即使随机一名再部署中的单位当前再部署时间减半
敵が防衛ラインに進入した際、戦場中のオペレーター全員のSP+20=每次敌人进入保护目标点后，立刻使全场干员获得20点技力
敵が防衛ラインに進入した際、戦場中の敵全員に5000の確定ダメージを与える=每次敌人进入保护目标点时，立刻对全场所有敌人造成5000点真实伤害
敵が防衛ラインに進入した際、戦場中の敵全員を5秒間スタンさせる=每次敌人进入保护目标点时，立刻对全场所有敌人造成5秒晕眩
敵が青色の防衛ラインに入ると自身の耐久値が減少し、緑色の防衛ラインに入ると協力者の耐久値が減少する=敌方进入蓝色目标点后减少你的关卡生命值；进入绿色目标点后减少协作者的关卡生命值
敵が！？=有敌人吗？！
敵さんが見えたぜ。=我看到他们了。
敵ってば弱っちいな。こうなるって知ってたらテキトーに相手してやったのに。=敌人好弱啊。早知道就随便糊弄一下了。
敵です、皆さん、手加減無用です！=是敌人，不要手下留情！
敵との接触位置は予想通り。よし、武器を構えて。=接敌位置符合预期，拿起武器。
敵と接触されると消滅する\n戦闘終了時、宝箱が場に存在する場合、報酬に源石錐が1個追加される=被敌人触碰就会消失；若战斗结束时仍存在于场上，会额外获得1源石锭
敵に<@ba.kw>範囲物理ダメージ</>を与える=攻击造成<@ba.kw>群体物理伤害</>
敵に<@ba.kw>範囲術ダメージ</>を与える=攻击造成<@ba.kw>群体法术伤害</>
敵に<@ba.kw>術ダメージ</>を与え\n攻撃時、敵を<@ba.kw>やや長い間</><$ba.sluggish>足止め</>=攻击造成<@ba.kw>法术伤害</>，并对敌人造成<@ba.kw>较长</>的<$ba.sluggish>停顿</>
敵に<@ba.kw>術ダメージ</>を与える=攻击造成<@ba.kw>法术伤害</>
敵に<@ba.kw>術ダメージ</>を与える\n<@ba.kw>元素ダメージ</>を与える能力を持つ=攻击造成<@ba.kw>法术伤害</>，可以造成<@ba.kw>元素伤害</>
敵に<@ba.kw>術ダメージ</>を与える\n<@ba.kw>元素損傷</>を与える能力を持つ=攻击造成<@ba.kw>法术伤害</>，可以造成<@ba.kw>元素损伤</>
敵に<@ba.kw>術ダメージ</>を与える\n<@ba.kw>元素損傷</>を与える能力を持つ\n<@ba.kw>配置可能数</>にカウントされない\n再配置までの時間が極めて長い=攻击造成<@ba.kw>法术伤害</>，可以造成<@ba.kw>元素损伤</>，且不受<@ba.kw>部署数量</>限制，但再部署时间极长
敵に<@ba.kw>術ダメージ</>を与える\n<@ba.kw>召喚物</>を使用可能=攻击造成<@ba.kw>法术伤害</>\n可以使用<@ba.kw>召唤物</>协助作战
敵に<@ba.kw>術ダメージ</>を与える\nスキル発動中、通常攻撃が味方に対する治療行動になる（治療量は攻撃力の75%）=攻击造成<@ba.kw>法术伤害</>，技能开启后改为治疗友方单位（治疗量相当于75%攻击力）
敵に<@ba.kw>術ダメージ</>を与える\nスキル発動中、通常攻撃が味方に対する治療行動になる（治療量は攻撃力の76%）=攻击造成<@ba.kw>法术伤害</>，技能开启后改为治疗友方单位（治疗量相当于76%攻击力）
敵に<@ba.kw>術ダメージ</>を与える\nスキル発動中、通常攻撃が味方に対する治療行動になる（治療量は攻撃力の<@ba.kw>100%</>）=攻击造成<@ba.kw>法术伤害</>，技能开启后改为治疗友方单位（治疗量相当于<@ba.kw>100%</>攻击力）
敵に<@ba.kw>術ダメージ</>を与える\nスキル発動中、通常攻撃が味方に対する治療行動になる（治療量は攻撃力の<@ba.kw>75%</>）=攻击造成<@ba.kw>法术伤害</>，技能开启后改为治疗友方单位（治疗量相当于<@ba.kw>75%</>攻击力）
敵に<@ba.kw>術ダメージ</>を与える\nスキル発動中、通常攻撃が味方に対する治療行動になる（治療量は攻撃力の<@ba.kw>{heal_scale:0%}</>）=攻击造成<@ba.kw>法术伤害</>，技能开启后改为治疗友方单位（治疗量相当于<@ba.kw>{heal_scale:0%}</>攻击力）
敵に<@ba.kw>術ダメージ</>を与える\n攻撃の対象がいない場合はエネルギーを<@ba.kw>チャージ</>して（最大3回）次の攻撃時に一斉発射する=攻击造成<@ba.kw>法术伤害</>，在找不到攻击目标时可以将攻击能量<@ba.kw>储存</>起来之后一齐发射（最多3个）
敵に<@ba.kw>術ダメージ</>を与える\n攻撃の対象がいない場合はエネルギーを<@ba.kw>チャージ</>して（最大4回）次の攻撃時に一斉発射する=攻击造成<@ba.kw>法术伤害</>，在找不到攻击目标时可以将攻击能量<@ba.kw>储存</>起来之后一齐发射（最多4个）
敵に<@ba.kw>術ダメージ</>を与える\n攻撃時、敵を一瞬<$ba.sluggish>足止め</>=攻击造成<@ba.kw>法术伤害</>，并对敌人造成短暂的<$ba.sluggish>停顿</>
敵になると、<$ba.invisible>ステルス状態</>を永続的に失う=变为敌人后永久失去<$ba.invisible>隐匿</>
敵になると、ステルス状態を永続的に失う=变为敌人后永久失去隐匿
敵によって起動されると、敵を召喚するようになる。自身および隣接4マスにいる敵ユニットは、<いにしえの彫像器鬼>の隣接4マス以外にいる味方ユニットの攻撃によって受ける物理・術ダメージ-75%。<いにしえの彫像器鬼>の隣接4マスを通過した敵の攻撃速度と移動速度が大幅に上昇=可以被激活，未激活时不召唤敌人；自身及自身周围四格的敌人受到来自古雕伥自身周围四格以外的物理和法术伤害降低75%，经过古雕伥自身周围四格的敌人攻击速度和移动速度大幅提升
敵にダメージを与えた際、30%の確率で対象に6秒間攻撃力-10%、15%の<$ba.magicfragile>対術脆弱</>状態をもたらす灼痕を付与（重複不可）=造成伤害时有30%概率对敌人施加灼痕效果：攻击力-10%、15%的<$ba.magicfragile>【法术脆弱】</>，不可叠加持续6秒
敵にダメージを与えた際、30%の確率で対象に6秒間攻撃力-10%、15%の対術脆弱状態をもたらす灼痕を付与（重複不可）=造成伤害时有30%概率对敌人施加灼痕效果：攻击力-10%、15%的【法术脆弱】，不可叠加持续6秒
敵にダメージを与えた際、30%の確率で対象に6秒間攻撃力-12%<@ba.talpu>（-2%）</>、17%<@ba.talpu>（+2%）</>の<$ba.magicfragile>対術脆弱</>状態をもたらす灼痕を付与（重複不可）=造成伤害时有30%概率对敌人施加灼痕效果：攻击力-12%<@ba.talpu>（+2%）</>、17%<@ba.talpu>（+2%）</>的<$ba.magicfragile>【法术脆弱】</>，不可叠加持续6秒
敵にダメージを与えた際、30%の確率で対象に6秒間攻撃力-12%（-2%）、17%（+2%）の対術脆弱状態をもたらす灼痕を付与（重複不可）=造成伤害时有30%概率对敌人施加灼痕效果：攻击力-12%（+2%）、17%（+2%）的【法术脆弱】，不可叠加持续6秒
敵にダメージを与えた際、30%の確率で対象に6秒間攻撃力-20%、30%の<$ba.magicfragile>対術脆弱</>状態をもたらす灼痕を付与（重複不可）=造成伤害时有30%概率对敌人施加灼痕效果：攻击力-20%、30%的<$ba.magicfragile>【法术脆弱】</>，不可叠加持续6秒
敵にダメージを与えた際、30%の確率で対象に6秒間攻撃力-20%、30%の対術脆弱状態をもたらす灼痕を付与（重複不可）=造成伤害时有30%概率对敌人施加灼痕效果：攻击力-20%、30%的【法术脆弱】，不可叠加持续6秒
敵にダメージを与えた際、30%の確率で対象に6秒間攻撃力-22%<@ba.talpu>（-2%）</>、32%<@ba.talpu>（+2%）</>の<$ba.magicfragile>対術脆弱</>状態をもたらす灼痕を付与（重複不可）=造成伤害时有30%概率对敌人施加灼痕效果：攻击力-22%<@ba.talpu>（+2%）</>、32%<@ba.talpu>（+2%）</>的<$ba.magicfragile>【法术脆弱】</>，不可叠加持续6秒
敵にダメージを与えた際、30%の確率で対象に6秒間攻撃力-22%（-2%）、32%（+2%）の対術脆弱状態をもたらす灼痕を付与（重複不可）=造成伤害时有30%概率对敌人施加灼痕效果：攻击力-22%（+2%）、32%（+2%）的【法术脆弱】，不可叠加持续6秒
敵にダメージを与えた際、対象ごとに一回限り3秒間<$ba.root>バインド</>させ、さらに対象の攻撃力を50<$ba.steal>奪取</>（対象が撃破されるか、イネスが退場するまで効果が持続）=对每个敌人首次造成伤害后，使目标<$ba.root>束缚</>3秒并<$ba.steal>偷取</>其50点攻击力（持续至目标被击倒或伊内丝离场）
敵にダメージを与えた際、対象ごとに一回限り3秒間<$ba.root>バインド</>させ、さらに対象の攻撃力を60<@ba.talpu>（+10）</><$ba.steal>奪取</>（対象が撃破されるか、イネスが退場するまで効果が持続）=对每个敌人首次造成伤害后，使目标<$ba.root>束缚</>3秒并<$ba.steal>偷取</>其60<@ba.talpu>（+10）</>点攻击力（持续至目标被击倒或伊内丝离场）
敵にダメージを与えた際、対象ごとに一回限り3秒間バインドさせ、さらに対象の攻撃力を50奪取（対象が撃破されるか、イネスが退場するまで効果が持続）=对每个敌人首次造成伤害后，使目标束缚3秒并偷取其50点攻击力（持续至目标被击倒或伊内丝离场）
敵にダメージを与えた際、対象ごとに一回限り3秒間バインドさせ、さらに対象の攻撃力を60（+10）奪取（対象が撃破されるか、イネスが退場するまで効果が持続）=对每个敌人首次造成伤害后，使目标束缚3秒并偷取其60（+10）点攻击力（持续至目标被击倒或伊内丝离场）
敵にダメージを与えた際、対象ごとに一回限り5秒間<$ba.root>バインド</>させ、さらに対象の攻撃力を100<$ba.steal>奪取</>（対象が撃破されるか、イネスが退場するまで効果が持続）=对每个敌人首次造成伤害后，使目标<$ba.root>束缚</>5秒并<$ba.steal>偷取</>其100点攻击力（持续至目标被击倒或伊内丝离场）
敵にダメージを与えた際、対象ごとに一回限り5秒間<$ba.root>バインド</>させ、さらに対象の攻撃力を100<@ba.talpu>（+10）</><$ba.steal>奪取</>（対象が撃破されるか、イネスが退場するまで効果が持続）=对每个敌人首次造成伤害后，使目标<$ba.root>束缚</>5秒并<$ba.steal>偷取</>其100<@ba.talpu>（+10）</>点攻击力（持续至目标被击倒或伊内丝离场）
敵にダメージを与えた際、対象ごとに一回限り5秒間<$ba.root>バインド</>させ、さらに対象の攻撃力を110<$ba.steal>奪取</>（対象が撃破されるか、イネスが退場するまで効果が持続）=对每个敌人首次造成伤害后，使目标<$ba.root>束缚</>5秒并<$ba.steal>偷取</>其110点攻击力（持续至目标被击倒或伊内丝离场）
敵にダメージを与えた際、対象ごとに一回限り5秒間<$ba.root>バインド</>させ、さらに対象の攻撃力を110<@ba.talpu>（+10）</><$ba.steal>奪取</>（対象が撃破されるか、イネスが退場するまで効果が持続）=对每个敌人首次造成伤害后，使目标<$ba.root>束缚</>5秒并<$ba.steal>偷取</>其110<@ba.talpu>（+10）</>点攻击力（持续至目标被击倒或伊内丝离场）
敵にダメージを与えた際、対象ごとに一回限り5秒間<$ba.root>バインド</>させ、さらに対象の攻撃力を120<@ba.talpu>（+10）</><$ba.steal>奪取</>（対象が撃破されるか、イネスが退場するまで効果が持続）=对每个敌人首次造成伤害后，使目标<$ba.root>束缚</>5秒并<$ba.steal>偷取</>其120<@ba.talpu>（+10）</>点攻击力（持续至目标被击倒或伊内丝离场）
敵にダメージを与えた際、対象ごとに一回限り5秒間<$ba.root>バインド</>させ、さらに対象の攻撃力を90<$ba.steal>奪取</>（対象が撃破されるか、イネスが退場するまで効果が持続）=对每个敌人首次造成伤害后，使目标<$ba.root>束缚</>5秒并<$ba.steal>偷取</>其90点攻击力（持续至目标被击倒或伊内丝离场）
敵にダメージを与えた際、対象ごとに一回限り5秒間バインドさせ、さらに対象の攻撃力を100奪取（対象が撃破されるか、イネスが退場するまで効果が持続）=对每个敌人首次造成伤害后，使目标束缚5秒并偷取其100点攻击力（持续至目标被击倒或伊内丝离场）
敵にダメージを与えた際、対象ごとに一回限り5秒間バインドさせ、さらに対象の攻撃力を100（+10）奪取（対象が撃破されるか、イネスが退場するまで効果が持続）=对每个敌人首次造成伤害后，使目标束缚5秒并偷取其100（+10）点攻击力（持续至目标被击倒或伊内丝离场）
敵にダメージを与えた際、対象ごとに一回限り5秒間バインドさせ、さらに対象の攻撃力を110奪取（対象が撃破されるか、イネスが退場するまで効果が持続）=对每个敌人首次造成伤害后，使目标束缚5秒并偷取其110点攻击力（持续至目标被击倒或伊内丝离场）
敵にダメージを与えた際、対象ごとに一回限り5秒間バインドさせ、さらに対象の攻撃力を110（+10）奪取（対象が撃破されるか、イネスが退場するまで効果が持続）=对每个敌人首次造成伤害后，使目标束缚5秒并偷取其110（+10）点攻击力（持续至目标被击倒或伊内丝离场）
敵にダメージを与えた際、対象ごとに一回限り5秒間バインドさせ、さらに対象の攻撃力を120（+10）奪取（対象が撃破されるか、イネスが退場するまで効果が持続）=对每个敌人首次造成伤害后，使目标束缚5秒并偷取其120（+10）点攻击力（持续至目标被击倒或伊内丝离场）
敵にダメージを与えた際、対象ごとに一回限り5秒間バインドさせ、さらに対象の攻撃力を90奪取（対象が撃破されるか、イネスが退場するまで効果が持続）=对每个敌人首次造成伤害后，使目标束缚5秒并偷取其90点攻击力（持续至目标被击倒或伊内丝离场）
敵にダメージを与えた際、対象ごとに一回限り攻撃力が105%まで上昇し、対象を2.5秒間<$ba.levitate>浮遊</>させる=对每个敌人首次进行攻击时攻击力提升至105%，并使目标<$ba.levitate>浮空</>2.5秒
敵にダメージを与えた際、対象ごとに一回限り攻撃力が105%まで上昇し、対象を2.5秒間浮遊させる=对每个敌人首次进行攻击时攻击力提升至105%，并使目标浮空2.5秒
敵にダメージを与えた際、対象ごとに一回限り攻撃力が110%<@ba.talpu>（+5%）</>まで上昇し、対象を2.5秒間<$ba.levitate>浮遊</>させる=对每个敌人首次进行攻击时攻击力提升至110%<@ba.talpu>（+5%）</>，并使目标<$ba.levitate>浮空</>2.5秒
敵にダメージを与えた際、対象ごとに一回限り攻撃力が110%まで上昇し、対象を2.5秒間<$ba.levitate>浮遊</>させる=对每个敌人首次进行攻击时攻击力提升至110%，并使目标<$ba.levitate>浮空</>2.5秒
敵にダメージを与えた際、対象ごとに一回限り攻撃力が110%まで上昇し、対象を2.5秒間浮遊させる=对每个敌人首次进行攻击时攻击力提升至110%，并使目标浮空2.5秒
敵にダメージを与えた際、対象ごとに一回限り攻撃力が110%（+5%）まで上昇し、対象を2.5秒間浮遊させる=对每个敌人首次进行攻击时攻击力提升至110%（+5%），并使目标浮空2.5秒
敵にダメージを与えた際、対象ごとに一回限り攻撃力が115%<@ba.talpu>（+5%）</>まで上昇し、対象を2.5秒間<$ba.levitate>浮遊</>させる=对每个敌人首次进行攻击时攻击力提升至115%<@ba.talpu>（+5%）</>，并使目标<$ba.levitate>浮空</>2.5秒
敵にダメージを与えた際、対象ごとに一回限り攻撃力が115%まで上昇し、対象を2.5秒間<$ba.levitate>浮遊</>させる=对每个敌人首次进行攻击时攻击力提升至115%，并使目标<$ba.levitate>浮空</>2.5秒
敵にダメージを与えた際、対象ごとに一回限り攻撃力が115%まで上昇し、対象を2.5秒間浮遊させる=对每个敌人首次进行攻击时攻击力提升至115%，并使目标浮空2.5秒
敵にダメージを与えた際、対象ごとに一回限り攻撃力が115%（+5%）まで上昇し、対象を2.5秒間浮遊させる=对每个敌人首次进行攻击时攻击力提升至115%（+5%），并使目标浮空2.5秒
敵にダメージを与えた際、対象ごとに一回限り攻撃力が120%<@ba.talpu>（+5%）</>まで上昇し、対象を2.5秒間<$ba.levitate>浮遊</>させる=对每个敌人首次进行攻击时攻击力提升至120%<@ba.talpu>（+5%）</>，并使目标<$ba.levitate>浮空</>2.5秒
敵にダメージを与えた際、対象ごとに一回限り攻撃力が120%まで上昇し、対象を2.5秒間<$ba.levitate>浮遊</>させる=对每个敌人首次进行攻击时攻击力提升至120%，并使目标<$ba.levitate>浮空</>2.5秒
敵にダメージを与えた際、対象ごとに一回限り攻撃力が120%まで上昇し、対象を2.5秒間浮遊させる=对每个敌人首次进行攻击时攻击力提升至120%，并使目标浮空2.5秒
敵にダメージを与えた際、対象ごとに一回限り攻撃力が120%（+5%）まで上昇し、対象を2.5秒間浮遊させる=对每个敌人首次进行攻击时攻击力提升至120%（+5%），并使目标浮空2.5秒
敵にダメージを与えた際、対象ごとに一回限り攻撃力が125%<@ba.talpu>（+5%）</>まで上昇し、対象を2.5秒間<$ba.levitate>浮遊</>させる=对每个敌人首次进行攻击时攻击力提升至125%<@ba.talpu>（+5%）</>，并使目标<$ba.levitate>浮空</>2.5秒
敵にダメージを与えた際、対象ごとに一回限り攻撃力が125%（+5%）まで上昇し、対象を2.5秒間浮遊させる=对每个敌人首次进行攻击时攻击力提升至125%（+5%），并使目标浮空2.5秒
敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、10秒間自身が対象にダメージを与えた際に追加で攻撃力の20%の術ダメージを与える効果を付与=对每个敌人造成首次伤害后，10秒内忍冬对该敌人造成伤害时额外造成攻击力20%的法术伤害
敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、10秒間自身が対象にダメージを与えた際に追加で攻撃力の30%の術ダメージを与える効果を付与=对每个敌人造成首次伤害后，10秒内忍冬对该敌人造成伤害时额外造成攻击力30%的法术伤害
敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、10秒間自身が対象にダメージを与えた際に追加で攻撃力の35%の術ダメージを与える効果を付与する=对每个敌人造成首次伤害后，10秒内忍冬对该敌人造成伤害时额外造成攻击力35%的法术伤害
敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、10秒間自身が対象にダメージを与えた際に追加で攻撃力の40%の術ダメージを与える効果を付与する=对每个敌人造成首次伤害后，10秒内忍冬对该敌人造成伤害时额外造成攻击力40%的法术伤害
敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、5秒間毎秒攻撃力の10%の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を与える効果を付与=对每个敌人首次攻击时，使其在接下来的5秒内每秒受到相当于攻击力10%的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>
敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、5秒間毎秒攻撃力の10%の灼熱損傷を与える効果を付与=对每个敌人首次攻击时，使其在接下来的5秒内每秒受到相当于攻击力10%的灼燃损伤
敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、5秒間毎秒攻撃力の12%<@ba.talpu>（+2%）</>の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を与える効果を付与=对每个敌人首次攻击时，使其在接下来的5秒内每秒受到相当于攻击力12%<@ba.talpu>（+2%）</>的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>
敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、5秒間毎秒攻撃力の12%（+2%）の灼熱損傷を与える効果を付与=对每个敌人首次攻击时，使其在接下来的5秒内每秒受到相当于攻击力12%（+2%）的灼燃损伤
敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、5秒間毎秒攻撃力の16%の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を与える効果を付与=对每个敌人首次攻击时，使其在接下来的5秒内每秒受到相当于攻击力16%的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>
敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、5秒間毎秒攻撃力の16%の灼熱損傷を与える効果を付与=对每个敌人首次攻击时，使其在接下来的5秒内每秒受到相当于攻击力16%的灼燃损伤
敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、5秒間毎秒攻撃力の17%の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を与える効果を付与する=对每个敌人首次攻击时，使其在接下来的5秒内每秒受到相当于攻击力17%的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>
敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、5秒間毎秒攻撃力の17%の灼熱損傷を与える効果を付与する=对每个敌人首次攻击时，使其在接下来的5秒内每秒受到相当于攻击力17%的灼燃损伤
敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、5秒間毎秒攻撃力の18%<@ba.talpu>（+2%）</>の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を与える効果を付与=对每个敌人首次攻击时，使其在接下来的5秒内每秒受到相当于攻击力18%<@ba.talpu>（+2%）</>的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>
敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、5秒間毎秒攻撃力の18%の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を与える効果を付与する=对每个敌人首次攻击时，使其在接下来的5秒内每秒受到相当于攻击力18%的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>
敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、5秒間毎秒攻撃力の18%の灼熱損傷を与える効果を付与する=对每个敌人首次攻击时，使其在接下来的5秒内每秒受到相当于攻击力18%的灼燃损伤
敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、5秒間毎秒攻撃力の18%（+2%）の灼熱損傷を与える効果を付与=对每个敌人首次攻击时，使其在接下来的5秒内每秒受到相当于攻击力18%（+2%）的灼燃损伤
敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、5秒間毎秒攻撃力の19%<@ba.talpu>（+2%）</>の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を与える効果を付与する=对每个敌人首次攻击时，使其在接下来的5秒内每秒受到相当于攻击力19%<@ba.talpu>（+2%）</>的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>
敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、5秒間毎秒攻撃力の19%（+2%）の灼熱損傷を与える効果を付与する=对每个敌人首次攻击时，使其在接下来的5秒内每秒受到相当于攻击力19%（+2%）的灼燃损伤
敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、5秒間毎秒攻撃力の20%<@ba.talpu>（+2%）</>の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を与える効果を付与する=对每个敌人首次攻击时，使其在接下来的5秒内每秒受到相当于攻击力20%<@ba.talpu>（+2%）</>的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>
敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、5秒間毎秒攻撃力の20%（+2%）の灼熱損傷を与える効果を付与する=对每个敌人首次攻击时，使其在接下来的5秒内每秒受到相当于攻击力20%（+2%）的灼燃损伤
敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、対象に4秒間<$ba.tremble>戦慄</>状態を付与=对每个敌人首次造成伤害时，使其<$ba.tremble>战栗</>4秒
敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、対象に4秒間<$ba.tremble>戦慄</>状態を付与。対象が敵【エリート】・【ボス】の場合、<$ba.tremble>戦慄</>状態の持続時間が8秒になる。ヴィーナ・ヴィクトリア及びその召喚物が戦慄状態の対象を攻撃する場合、与えるダメージが10%上昇=对每个敌人首次造成伤害时，使其<$ba.tremble>战栗</>4秒，对精英及领袖敌人改为使其<$ba.tremble>战栗</>8秒。维娜·维多利亚及其召唤物对战栗的目标造成伤害提升10％
敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、対象に4秒間戦慄状態を付与=对每个敌人首次造成伤害时，使其战栗4秒
敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、対象に4秒間戦慄状態を付与。対象が敵【エリート】・【ボス】の場合、戦慄状態の持続時間が8秒になる。ヴィーナ・ヴィクトリア及びその召喚物が戦慄状態の対象を攻撃する場合、与えるダメージが10%上昇=对每个敌人首次造成伤害时，使其战栗4秒，对精英及领袖敌人改为使其战栗8秒。维娜·维多利亚及其召唤物对战栗的目标造成伤害提升10％
敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、対象に5<@ba.talpu>（+1）</>秒間<$ba.tremble>戦慄</>状態を付与=对每个敌人首次造成伤害时，使其<$ba.tremble>战栗</>5<@ba.talpu>（+1）</>秒
敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、対象に5<@ba.talpu>（+1）</>秒間<$ba.tremble>戦慄</>状態を付与。対象が敵【エリート】・【ボス】の場合、<$ba.tremble>戦慄</>状態の持続時間が8秒になる。ヴィーナ・ヴィクトリア及びその召喚物が戦慄状態の対象を攻撃する場合、与えるダメージが10%上昇=对每个敌人首次造成伤害时，使其<$ba.tremble>战栗</>5<@ba.talpu>（+1）</>秒，对精英及领袖敌人改为使其<$ba.tremble>战栗</>8秒。维娜·维多利亚及其召唤物对战栗的目标造成伤害提升10％
敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、対象に5（+1）秒間戦慄状態を付与=对每个敌人首次造成伤害时，使其战栗5（+1）秒
敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、対象に5（+1）秒間戦慄状態を付与。対象が敵【エリート】・【ボス】の場合、戦慄状態の持続時間が8秒になる。ヴィーナ・ヴィクトリア及びその召喚物が戦慄状態の対象を攻撃する場合、与えるダメージが10%上昇=对每个敌人首次造成伤害时，使其战栗5（+1）秒，对精英及领袖敌人改为使其战栗8秒。维娜·维多利亚及其召唤物对战栗的目标造成伤害提升10％
敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、対象に6秒間<$ba.tremble>戦慄</>状態を付与。対象が敵【エリート】・【ボス】の場合、<$ba.tremble>戦慄</>状態の持続時間が12秒になる。ヴィーナ・ヴィクトリア及びその召喚物が戦慄状態の対象を攻撃する場合、与えるダメージが15%上昇=对每个敌人首次造成伤害时，使其<$ba.tremble>战栗</>6秒，对精英及领袖敌人改为使其<$ba.tremble>战栗</>12秒。维娜·维多利亚及其召唤物对战栗的目标造成伤害提升15％
敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、対象に6秒間戦慄状態を付与。対象が敵【エリート】・【ボス】の場合、戦慄状態の持続時間が12秒になる。ヴィーナ・ヴィクトリア及びその召喚物が戦慄状態の対象を攻撃する場合、与えるダメージが15%上昇=对每个敌人首次造成伤害时，使其战栗6秒，对精英及领袖敌人改为使其战栗12秒。维娜·维多利亚及其召唤物对战栗的目标造成伤害提升15％
敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、対象に7<@ba.talpu>（+1）</>秒間<$ba.tremble>戦慄</>状態を付与。対象が敵【エリート】・【ボス】の場合、<$ba.tremble>戦慄</>状態の持続時間が12秒になる。ヴィーナ・ヴィクトリア及びその召喚物が戦慄状態の対象を攻撃する場合、与えるダメージが15%上昇=对每个敌人首次造成伤害时，使其<$ba.tremble>战栗</>7<@ba.talpu>（+1）</>秒，对精英及领袖敌人改为使其<$ba.tremble>战栗</>12秒。维娜·维多利亚及其召唤物对战栗的目标造成伤害提升15％
敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、対象に7（+1）秒間戦慄状態を付与。対象が敵【エリート】・【ボス】の場合、戦慄状態の持続時間が12秒になる。ヴィーナ・ヴィクトリア及びその召喚物が戦慄状態の対象を攻撃する場合、与えるダメージが15%上昇=对每个敌人首次造成伤害时，使其战栗7（+1）秒，对精英及领袖敌人改为使其战栗12秒。维娜·维多利亚及其召唤物对战栗的目标造成伤害提升15％
敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、攻撃対象の一部の特殊能力を4秒間無効化=对每个敌人首次造成伤害后，使目标的特殊能力失效，持续4秒
敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、攻撃対象の一部の特殊能力を7秒間無効化=对每个敌人首次造成伤害后，使目标的特殊能力失效，持续7秒
敵にダメージを与えるたびに<$ba.fever>Fever</>値+1=对敌人造成伤害时使<$ba.fever>Fever</>+1
敵にダメージを与えるたびに<$ba.fever>Fever</>値+2。他の味方<$ba.mujica>Ave Mujica</>の攻撃範囲が自身の攻撃範囲と重なっている場合、対象の攻撃範囲を自身の追加攻撃範囲と見なす。攻撃範囲内にいるオペレーターの攻撃速度+5=对敌人造成伤害时使<$ba.fever>Fever</>+2；其他<$ba.mujica>Ave Mujica</>成员的攻击范围若与自身原本攻击范围重合，则将其视作攻击范围的延伸；攻击范围内干员攻击速度+5
敵にダメージを与えるたびに<$ba.fever>Fever</>値+2。他の味方<$ba.mujica>Ave Mujica</>の攻撃範囲が自身の攻撃範囲と重なっている場合、対象の攻撃範囲を自身の追加攻撃範囲と見なす。攻撃範囲内にいるオペレーターの攻撃速度+9<@ba.talpu>（+4）</>=对敌人造成伤害时使<$ba.fever>Fever</>+2；其他<$ba.mujica>Ave Mujica</>成员的攻击范围若与自身原本攻击范围重合，则将其视作攻击范围的延伸；攻击范围内干员攻击速度+9<@ba.talpu>（+4）</>
敵にダメージを与えるたびに<$ba.fever>Fever</>値+3。他の<$ba.mujica>Ave Mujica</>の攻撃範囲が自身の攻撃範囲と重なっている場合、対象の攻撃範囲を自身の追加攻撃範囲と見なす。攻撃範囲内にいるオペレーターの攻撃速度+16<@ba.talpu>（+4）</>=对敌人造成伤害时使<$ba.fever>Fever</>+3；其他<$ba.mujica>Ave Mujica</>成员的攻击范围若与自身原本攻击范围重合，则将其视作攻击范围的延伸；攻击范围内干员攻击速度+16<@ba.talpu>（+4）</>
敵にダメージを与えるたびに<$ba.fever>Fever</>値+3。他の味方<$ba.mujica>Ave Mujica</>の攻撃範囲が自身の攻撃範囲と重なっている場合、対象の攻撃範囲を自身の追加攻撃範囲と見なす。攻撃範囲内にいるオペレーターの攻撃速度+12=对敌人造成伤害时使<$ba.fever>Fever</>+3；其他<$ba.mujica>Ave Mujica</>成员的攻击范围若与自身原本攻击范围重合，则将其视作攻击范围的延伸；攻击范围内干员攻击速度+12
敵にダメージを与えるたびにFever値+1=对敌人造成伤害时使Fever+1
敵にダメージを与えるたびにFever値+2。他の味方Ave Mujicaの攻撃範囲が自身の攻撃範囲と重なっている場合、対象の攻撃範囲を自身の追加攻撃範囲と見なす。攻撃範囲内にいるオペレーターの攻撃速度+5=对敌人造成伤害时使Fever+2；其他Ave Mujica成员的攻击范围若与自身原本攻击范围重合，则将其视作攻击范围的延伸；攻击范围内干员攻击速度+5
敵にダメージを与えるたびにFever値+2。他の味方Ave Mujicaの攻撃範囲が自身の攻撃範囲と重なっている場合、対象の攻撃範囲を自身の追加攻撃範囲と見なす。攻撃範囲内にいるオペレーターの攻撃速度+9（+4）=对敌人造成伤害时使Fever+2；其他Ave Mujica成员的攻击范围若与自身原本攻击范围重合，则将其视作攻击范围的延伸；攻击范围内干员攻击速度+9（+4）
敵にダメージを与えるたびにFever値+3。他のAve Mujicaの攻撃範囲が自身の攻撃範囲と重なっている場合、対象の攻撃範囲を自身の追加攻撃範囲と見なす。攻撃範囲内にいるオペレーターの攻撃速度+16（+4）=对敌人造成伤害时使Fever+3；其他Ave Mujica成员的攻击范围若与自身原本攻击范围重合，则将其视作攻击范围的延伸；攻击范围内干员攻击速度+16（+4）
敵にダメージを与えるたびにFever値+3。他の味方Ave Mujicaの攻撃範囲が自身の攻撃範囲と重なっている場合、対象の攻撃範囲を自身の追加攻撃範囲と見なす。攻撃範囲内にいるオペレーターの攻撃速度+12=对敌人造成伤害时使Fever+3；其他Ave Mujica成员的攻击范围若与自身原本攻击范围重合，则将其视作攻击范围的延伸；攻击范围内干员攻击速度+12
敵に対する温情はいかなるものでも今後の火種になります。兵士を連れて片付けてきます。=任何对敌人的仁慈都会成为潜伏的祸患，让我带着我的士兵们去解决。
敵に接触、反撃と治療の準備を。=已接敌，准备反击与治疗。
敵に接触すると物理ダメージを与え、調査熟練度を獲得。獲得できる熟練度は連続して接触する度に上昇する=碰到敌人时对其造成物理伤害，并获得逐次提升的调查熟练度
敵に接触すると物理ダメージを与え、調査熟練度を獲得。獲得できる熟練度は連続して接触する度に上昇する。=碰到敌人时对其造成物理伤害，并获得逐次提升的调查熟练度。
敵に接触すると調査熟練度を獲得する（一度の発射で50回まで）。連続して接触すると獲得できる調査熟練度が上昇する=发出勘察用自走车，碰到敌方单位获取调查熟练度（最多50次），连续碰到时每次获取量增加
敵に攻撃力の240%の術ダメージを与え、3秒間恐怖状態にし、対象の周囲にいる敵全員に同等の術範囲ダメージを与えると同時に、与えた術ダメージの16%の壊死損傷を与える。攻撃を受けた敵が壊死損傷の爆発効果中の場合、第一素質の与ダメージが攻撃力60%まで上昇する\n1回チャージ可能=对敌人造成一次相当于攻击力240%的法术伤害、使其恐惧3秒，并对目标周围造成一次等额法术溅射伤害，均附带造成法术伤害16%的凋亡损伤；若攻击到的单位处于凋亡损伤爆发期间，使第一天赋造成的伤害效果提高至攻击力的60%\n可充能1次
敵に攻撃力の250%の術ダメージを与え、3秒間恐怖状態にし、対象の周囲にいる敵全員に同等の術範囲ダメージを与えると同時に、与えた術ダメージの16%の壊死損傷を与える。攻撃を受けた敵が壊死損傷の爆発効果中の場合、第一素質の与ダメージが攻撃力60%まで上昇する\n1回チャージ可能=对敌人造成一次相当于攻击力250%的法术伤害、使其恐惧3秒，并对目标周围造成一次等额法术溅射伤害，均附带造成法术伤害16%的凋亡损伤；若攻击到的单位处于凋亡损伤爆发期间，使第一天赋造成的伤害效果提高至攻击力的60%\n可充能1次
敵に攻撃力の260%の術ダメージを与え、3秒間恐怖状態にし、対象の周囲にいる敵全員に同等の術範囲ダメージを与えると同時に、与えた術ダメージの18%の壊死損傷を与える。攻撃を受けた敵が壊死損傷の爆発効果中の場合、第一素質の与ダメージが攻撃力60%まで上昇する\n1回チャージ可能=对敌人造成一次相当于攻击力260%的法术伤害、使其恐惧3秒，并对目标周围造成一次等额法术溅射伤害，均附带造成法术伤害18%的凋亡损伤；若攻击到的单位处于凋亡损伤爆发期间，使第一天赋造成的伤害效果提高至攻击力的60%\n可充能1次
敵に攻撃力の270%の術ダメージを与え、4秒間恐怖状態にし、対象の周囲にいる敵全員に同等の術範囲ダメージを与えると同時に、与えた術ダメージの18%の壊死損傷を与える。攻撃を受けた敵が壊死損傷の爆発効果中の場合、第一素質の与ダメージが攻撃力70%まで上昇する\n1回チャージ可能=对敌人造成一次相当于攻击力270%的法术伤害、使其恐惧4秒，并对目标周围造成一次等额法术溅射伤害，均附带造成法术伤害18%的凋亡损伤；若攻击到的单位处于凋亡损伤爆发期间，使第一天赋造成的伤害效果提高至攻击力的70%\n可充能1次
敵に攻撃力の280%の術ダメージを与え、4秒間恐怖状態にし、対象の周囲にいる敵全員に同等の術範囲ダメージを与えると同時に、与えた術ダメージの20%の壊死損傷を与える。攻撃を受けた敵が壊死損傷の爆発効果中の場合、第一素質の与ダメージが攻撃力75%まで上昇する\n1回チャージ可能=对敌人造成一次相当于攻击力280%的法术伤害、使其恐惧4秒，并对目标周围造成一次等额法术溅射伤害，均附带造成法术伤害20%的凋亡损伤；若攻击到的单位处于凋亡损伤爆发期间，使第一天赋造成的伤害效果提高至攻击力的75%\n可充能1次
敵に攻撃力の290%の術ダメージを与え、4秒間恐怖状態にし、対象の周囲にいる敵全員に同等の術範囲ダメージを与えると同時に、与えた術ダメージの20%の壊死損傷を与える。攻撃を受けた敵が壊死損傷の爆発効果中の場合、第一素質の与ダメージが攻撃力80%まで上昇する\n1回チャージ可能=对敌人造成一次相当于攻击力290%的法术伤害、使其恐惧4秒，并对目标周围造成一次等额法术溅射伤害，均附带造成法术伤害20%的凋亡损伤；若攻击到的单位处于凋亡损伤爆发期间，使第一天赋造成的伤害效果提高至攻击力的80%\n可充能1次
敵に攻撃力の300%の術ダメージを与え、5秒間恐怖状態にし、対象の周囲にいる敵全員に同等の術範囲ダメージを与えると同時に、与えた術ダメージの22%の壊死損傷を与える。攻撃を受けた敵が壊死損傷の爆発効果中の場合、第一素質の与ダメージが攻撃力85%まで上昇する\n2回チャージ可能=对敌人造成一次相当于攻击力300%的法术伤害、使其恐惧5秒，并对目标周围造成一次等额法术溅射伤害，均附带造成法术伤害22%的凋亡损伤；若攻击到的单位处于凋亡损伤爆发期间，使第一天赋造成的伤害效果提高至攻击力的85%\n可充能2次
敵に攻撃力の360%の術ダメージを与え、5秒間恐怖状態にし、対象の周囲にいる敵全員に同等の術範囲ダメージを与えると同時に、与えた術ダメージの22%の壊死損傷を与える。攻撃を受けた敵が壊死損傷の爆発効果中の場合、第一素質の与ダメージが攻撃力90%まで上昇する\n2回チャージ可能=对敌人造成一次相当于攻击力360%的法术伤害、使其恐惧5秒，并对目标周围造成一次等额法术溅射伤害，均附带造成法术伤害22%的凋亡损伤；若攻击到的单位处于凋亡损伤爆发期间，使第一天赋造成的伤害效果提高至攻击力的90%\n可充能2次
敵に攻撃力の380%の術ダメージを与え、5秒間恐怖状態にし、対象の周囲にいる敵全員に同等の術範囲ダメージを与えると同時に、与えた術ダメージの25%の壊死損傷を与える。攻撃を受けた敵が壊死損傷の爆発効果中の場合、第一素質の与ダメージが攻撃力95%まで上昇する\n2回チャージ可能=对敌人造成一次相当于攻击力380%的法术伤害、使其恐惧5秒，并对目标周围造成一次等额法术溅射伤害，均附带造成法术伤害25%的凋亡损伤；若攻击到的单位处于凋亡损伤爆发期间，使第一天赋造成的伤害效果提高至攻击力的95%\n可充能2次
敵に攻撃力の400%の術ダメージを与え、5秒間恐怖状態にし、対象の周囲にいる敵全員に同等の術範囲ダメージを与えると同時に、与えた術ダメージの25%の壊死損傷を与える。攻撃を受けた敵が壊死損傷の爆発効果中の場合、第一素質の与ダメージが攻撃力100%まで上昇する\n2回チャージ可能=对敌人造成一次相当于攻击力400%的法术伤害、使其恐惧5秒，并对目标周围造成一次等额法术溅射伤害，均附带造成法术伤害25%的凋亡损伤；若攻击到的单位处于凋亡损伤爆发期间，使第一天赋造成的伤害效果提高至攻击力的100%\n可充能2次
敵に攻撃力の<@ba.vup>240%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>3</>秒間<$ba.fear>恐怖</>状態にし、対象の周囲にいる敵全員に同等の術範囲ダメージを与えると同時に、与えた術ダメージの<@ba.vup>16%</>の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与える。攻撃を受けた敵が壊死損傷の爆発効果中の場合、第一素質の与ダメージが攻撃力<@ba.vup>60%</>まで上昇する\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=对敌人造成一次相当于攻击力<@ba.vup>240%</>的法术伤害、使其<$ba.fear>恐惧</><@ba.vup>3</>秒，并对目标周围造成一次等额法术溅射伤害，均附带造成法术伤害<@ba.vup>16%</>的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>；若攻击到的单位处于凋亡损伤爆发期间，使第一天赋造成的伤害效果提高至攻击力的<@ba.vup>60%</>\n<@ba.rem>可充能1次</>
敵に攻撃力の<@ba.vup>250%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>3</>秒間<$ba.fear>恐怖</>状態にし、対象の周囲にいる敵全員に同等の術範囲ダメージを与えると同時に、与えた術ダメージの<@ba.vup>16%</>の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与える。攻撃を受けた敵が壊死損傷の爆発効果中の場合、第一素質の与ダメージが攻撃力<@ba.vup>60%</>まで上昇する\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=对敌人造成一次相当于攻击力<@ba.vup>250%</>的法术伤害、使其<$ba.fear>恐惧</><@ba.vup>3</>秒，并对目标周围造成一次等额法术溅射伤害，均附带造成法术伤害<@ba.vup>16%</>的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>；若攻击到的单位处于凋亡损伤爆发期间，使第一天赋造成的伤害效果提高至攻击力的<@ba.vup>60%</>\n<@ba.rem>可充能1次</>
敵に攻撃力の<@ba.vup>260%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>3</>秒間<$ba.fear>恐怖</>状態にし、対象の周囲にいる敵全員に同等の術範囲ダメージを与えると同時に、与えた術ダメージの<@ba.vup>18%</>の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与える。攻撃を受けた敵が壊死損傷の爆発効果中の場合、第一素質の与ダメージが攻撃力<@ba.vup>60%</>まで上昇する\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=对敌人造成一次相当于攻击力<@ba.vup>260%</>的法术伤害、使其<$ba.fear>恐惧</><@ba.vup>3</>秒，并对目标周围造成一次等额法术溅射伤害，均附带造成法术伤害<@ba.vup>18%</>的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>；若攻击到的单位处于凋亡损伤爆发期间，使第一天赋造成的伤害效果提高至攻击力的<@ba.vup>60%</>\n<@ba.rem>可充能1次</>
敵に攻撃力の<@ba.vup>270%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>4</>秒間<$ba.fear>恐怖</>状態にし、対象の周囲にいる敵全員に同等の術範囲ダメージを与えると同時に、与えた術ダメージの<@ba.vup>18%</>の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与える。攻撃を受けた敵が壊死損傷の爆発効果中の場合、第一素質の与ダメージが攻撃力<@ba.vup>70%</>まで上昇する\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=对敌人造成一次相当于攻击力<@ba.vup>270%</>的法术伤害、使其<$ba.fear>恐惧</><@ba.vup>4</>秒，并对目标周围造成一次等额法术溅射伤害，均附带造成法术伤害<@ba.vup>18%</>的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>；若攻击到的单位处于凋亡损伤爆发期间，使第一天赋造成的伤害效果提高至攻击力的<@ba.vup>70%</>\n<@ba.rem>可充能1次</>
敵に攻撃力の<@ba.vup>280%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>4</>秒間<$ba.fear>恐怖</>状態にし、対象の周囲にいる敵全員に同等の術範囲ダメージを与えると同時に、与えた術ダメージの<@ba.vup>20%</>の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与える。攻撃を受けた敵が壊死損傷の爆発効果中の場合、第一素質の与ダメージが攻撃力<@ba.vup>75%</>まで上昇する\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=对敌人造成一次相当于攻击力<@ba.vup>280%</>的法术伤害、使其<$ba.fear>恐惧</><@ba.vup>4</>秒，并对目标周围造成一次等额法术溅射伤害，均附带造成法术伤害<@ba.vup>20%</>的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>；若攻击到的单位处于凋亡损伤爆发期间，使第一天赋造成的伤害效果提高至攻击力的<@ba.vup>75%</>\n<@ba.rem>可充能1次</>
敵に攻撃力の<@ba.vup>290%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>4</>秒間<$ba.fear>恐怖</>状態にし、対象の周囲にいる敵全員に同等の術範囲ダメージを与えると同時に、与えた術ダメージの<@ba.vup>20%</>の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与える。攻撃を受けた敵が壊死損傷の爆発効果中の場合、第一素質の与ダメージが攻撃力<@ba.vup>80%</>まで上昇する\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=对敌人造成一次相当于攻击力<@ba.vup>290%</>的法术伤害、使其<$ba.fear>恐惧</><@ba.vup>4</>秒，并对目标周围造成一次等额法术溅射伤害，均附带造成法术伤害<@ba.vup>20%</>的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>；若攻击到的单位处于凋亡损伤爆发期间，使第一天赋造成的伤害效果提高至攻击力的<@ba.vup>80%</>\n<@ba.rem>可充能1次</>
敵に攻撃力の<@ba.vup>300%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>5</>秒間<$ba.fear>恐怖</>状態にし、対象の周囲にいる敵全員に同等の術範囲ダメージを与えると同時に、与えた術ダメージの<@ba.vup>22%</>の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与える。攻撃を受けた敵が壊死損傷の爆発効果中の場合、第一素質の与ダメージが攻撃力<@ba.vup>85%</>まで上昇する\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=对敌人造成一次相当于攻击力<@ba.vup>300%</>的法术伤害、使其<$ba.fear>恐惧</><@ba.vup>5</>秒，并对目标周围造成一次等额法术溅射伤害，均附带造成法术伤害<@ba.vup>22%</>的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>；若攻击到的单位处于凋亡损伤爆发期间，使第一天赋造成的伤害效果提高至攻击力的<@ba.vup>85%</>\n<@ba.rem>可充能2次</>
敵に攻撃力の<@ba.vup>360%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>5</>秒間<$ba.fear>恐怖</>状態にし、対象の周囲にいる敵全員に同等の術範囲ダメージを与えると同時に、与えた術ダメージの<@ba.vup>22%</>の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与える。攻撃を受けた敵が壊死損傷の爆発効果中の場合、第一素質の与ダメージが攻撃力<@ba.vup>90%</>まで上昇する\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=对敌人造成一次相当于攻击力<@ba.vup>360%</>的法术伤害、使其<$ba.fear>恐惧</><@ba.vup>5</>秒，并对目标周围造成一次等额法术溅射伤害，均附带造成法术伤害<@ba.vup>22%</>的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>；若攻击到的单位处于凋亡损伤爆发期间，使第一天赋造成的伤害效果提高至攻击力的<@ba.vup>90%</>\n<@ba.rem>可充能2次</>
敵に攻撃力の<@ba.vup>380%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>5</>秒間<$ba.fear>恐怖</>状態にし、対象の周囲にいる敵全員に同等の術範囲ダメージを与えると同時に、与えた術ダメージの<@ba.vup>25%</>の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与える。攻撃を受けた敵が壊死損傷の爆発効果中の場合、第一素質の与ダメージが攻撃力<@ba.vup>95%</>まで上昇する\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=对敌人造成一次相当于攻击力<@ba.vup>380%</>的法术伤害、使其<$ba.fear>恐惧</><@ba.vup>5</>秒，并对目标周围造成一次等额法术溅射伤害，均附带造成法术伤害<@ba.vup>25%</>的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>；若攻击到的单位处于凋亡损伤爆发期间，使第一天赋造成的伤害效果提高至攻击力的<@ba.vup>95%</>\n<@ba.rem>可充能2次</>
敵に攻撃力の<@ba.vup>400%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>5</>秒間<$ba.fear>恐怖</>状態にし、対象の周囲にいる敵全員に同等の術範囲ダメージを与えると同時に、与えた術ダメージの<@ba.vup>25%</>の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与える。攻撃を受けた敵が壊死損傷の爆発効果中の場合、第一素質の与ダメージが攻撃力<@ba.vup>100%</>まで上昇する\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=对敌人造成一次相当于攻击力<@ba.vup>400%</>的法术伤害、使其<$ba.fear>恐惧</><@ba.vup>5</>秒，并对目标周围造成一次等额法术溅射伤害，均附带造成法术伤害<@ba.vup>25%</>的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>；若攻击到的单位处于凋亡损伤爆发期间，使第一天赋造成的伤害效果提高至攻击力的<@ba.vup>100%</>\n<@ba.rem>可充能2次</>
敵に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>{fear}</>秒間<$ba.fear>恐怖</>状態にし、対象の周囲にいる敵全員に同等の術範囲ダメージを与えると同時に、与えた術ダメージの<@ba.vup>{ep_damage_ratio:0%}</>の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与える。攻撃を受けた敵が壊死損傷の爆発効果中の場合、第一素質の与ダメージが攻撃力<@ba.vup>{element_atk_scale:0%}</>まで上昇する\n<@ba.rem>{ct}回チャージ可能</>=对敌人造成一次相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的法术伤害、使其<$ba.fear>恐惧</><@ba.vup>{fear}</>秒，并对目标周围造成一次等额法术溅射伤害，均附带造成法术伤害<@ba.vup>{ep_damage_ratio:0%}</>的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>；若攻击到的单位处于凋亡损伤爆发期间，使第一天赋造成的伤害效果提高至攻击力的<@ba.vup>{element_atk_scale:0%}</>\n<@ba.rem>可充能{ct}次</>
敵に攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与え、{fear}秒間恐怖状態にし、対象の周囲にいる敵全員に同等の術範囲ダメージを与えると同時に、与えた術ダメージの{ep_damage_ratio:0%}の壊死損傷を与える。攻撃を受けた敵が壊死損傷の爆発効果中の場合、第一素質の与ダメージが攻撃力{element_atk_scale:0%}まで上昇する\n{ct}回チャージ可能=对敌人造成一次相当于攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害、使其恐惧{fear}秒，并对目标周围造成一次等额法术溅射伤害，均附带造成法术伤害{ep_damage_ratio:0%}的凋亡损伤；若攻击到的单位处于凋亡损伤爆发期间，使第一天赋造成的伤害效果提高至攻击力的{element_atk_scale:0%}\n可充能{ct}次
敵に物理ダメージを与える時、50%の確率で敵の防御力を50%無視、飛行ユニットに対する発動確率が100%に上昇\n<@ba.kw>統合戦略</>において、スキル範囲内の飛行ユニットが受ける物理ダメージ+140%。スキル範囲内に他のオペレーターを配置すると、同範囲内の地上にいる敵を3秒間浮遊させる。自身が撤退しても、範囲内の効果は持続し、範囲内の敵の浮遊状態が終了した際、配置条件を満たしている場合、配置待機エリアのアイリーニが即座に元の位置に配置され、スキルをもう一度発動（コストを消費しない）=对敌人造成物理伤害时有50%概率无视其50%防御力，对空中单位概率提升至100%；\n在<@ba.kw>集成战略</>中，技能范围内空中敌人受到的物理伤害提升140%，此范围内部署其他干员时，使其中的地面敌人浮空3秒；自身撤退时此范围内效果持续生效，范围内敌人结束浮空状态时，若满足部署条件，待部署区的艾丽妮立即部署至原位置开启技能（不消耗费用）
敵に物理ダメージを与える時、50%の確率で敵の防御力を50%無視、飛行ユニットに対する発動確率が100%に上昇\n統合戦略において、スキル範囲内の飛行ユニットが受ける物理ダメージ+140%。スキル範囲内に他のオペレーターを配置すると、同範囲内の地上にいる敵を3秒間浮遊させる。自身が撤退しても、範囲内の効果は持続し、範囲内の敵の浮遊状態が終了した際、配置条件を満たしている場合、配置待機エリアのアイリーニが即座に元の位置に配置され、スキルをもう一度発動（コストを消費しない）=对敌人造成物理伤害时有50%概率无视其50%防御力，对空中单位概率提升至100%；\n在集成战略中，技能范围内空中敌人受到的物理伤害提升140%，此范围内部署其他干员时，使其中的地面敌人浮空3秒；自身撤退时此范围内效果持续生效，范围内敌人结束浮空状态时，若满足部署条件，待部署区的艾丽妮立即部署至原位置开启技能（不消耗费用）
敵に物理ダメージを与える時、50%の確率で敵の防御力を50%無視、飛行ユニットに対する発動確率が100%に上昇。スキル発動中に飛行ユニットを倒した場合、スキル終了時にSPを4回復=对敌人造成物理伤害时有50%概率无视其50%防御力，对空中单位概率提升至100%，技能期间若击倒空中单位，技能结束时获得4点技力
敵に物理ダメージを与える時、50%の確率で敵の防御力を55%無視、飛行ユニットに対する発動確率が100%に上昇。スキル発動中に飛行ユニットを倒した場合、スキル終了時にSPを6回復=对敌人造成物理伤害时有50%概率无视其55%防御力，对空中单位概率提升至100%，技能期间若击倒空中单位，技能结束时获得6点技力
敵に物理ダメージを与える際、50%の確率で敵の防御力を30%無視、飛行ユニットに対する発動確率が100%に上昇=对敌人造成物理伤害时有50%概率无视其30%防御力，对空中单位概率提升至100%
敵に物理ダメージを与える際、50%の確率で敵の防御力を50%無視、飛行ユニットに対する発動確率が100%に上昇=对敌人造成物理伤害时有50%概率无视其50%防御力，对空中单位概率提升至100%
敵に物理ダメージを与える際、50%の確率で敵の防御力を50%無視、飛行ユニットに対する発動確率が100%に上昇\n<@ba.kw>統合戦略</>において、スキル範囲内の飛行ユニットが受ける物理ダメージ+100%。スキル範囲内に他のオペレーターを配置すると、同範囲内の地上にいる敵を3秒間浮遊させる。自身が撤退しても、範囲内の効果は持続する=对敌人造成物理伤害时有50%概率无视其50%防御力，对空中单位概率提升至100%；\n在<@ba.kw>集成战略</>中，技能范围内空中敌人受到的物理伤害提升100%，此范围内部署其他干员时，使其中的地面敌人浮空3秒；自身撤退时范围内效果持续生效
敵に物理ダメージを与える際、50%の確率で敵の防御力を50%無視、飛行ユニットに対する発動確率が100%に上昇\n統合戦略において、スキル範囲内の飛行ユニットが受ける物理ダメージ+100%。スキル範囲内に他のオペレーターを配置すると、同範囲内の地上にいる敵を3秒間浮遊させる。自身が撤退しても、範囲内の効果は持続する=对敌人造成物理伤害时有50%概率无视其50%防御力，对空中单位概率提升至100%；\n在集成战略中，技能范围内空中敌人受到的物理伤害提升100%，此范围内部署其他干员时，使其中的地面敌人浮空3秒；自身撤退时范围内效果持续生效
敵に狙われにくい=不容易受到敌方攻击
敵に狙われにくい\nHPが1秒ごと75回復=不容易受到攻击，每秒回复75点生命值
敵に狙われにくい。配置から一定時間後、攻撃範囲内のほかのユニット全員を5.5秒間<$ba.stun>スタン</>させる=不容易受到攻击，部署一段时间后，使攻击范围内其它单位<$ba.stun>晕眩</>5.5秒
敵に狙われにくい。配置から一定時間後、攻撃範囲内のほかのユニット全員を5.5秒間スタンさせる=不容易受到攻击，部署一段时间后，使攻击范围内其它单位晕眩5.5秒
敵に狙われにくい。配置から一定時間後、攻撃範囲内のほかのユニット全員を5秒間<$ba.stun>スタン</>させる=不容易受到攻击，部署一段时间后，使攻击范围内其它单位<$ba.stun>晕眩</>5秒
敵に狙われにくい。配置から一定時間後、攻撃範囲内のほかのユニット全員を5秒間スタンさせる=不容易受到攻击，部署一段时间后，使攻击范围内其它单位晕眩5秒
敵に狙われにくい。配置から一定時間後、攻撃範囲内のほかのユニット全員を6.5秒間<$ba.stun>スタン</>させる=不容易受到攻击，部署一段时间后，使攻击范围内其它单位<$ba.stun>晕眩</>6.5秒
敵に狙われにくい。配置から一定時間後、攻撃範囲内のほかのユニット全員を6.5秒間スタンさせる=不容易受到攻击，部署一段时间后，使攻击范围内其它单位晕眩6.5秒
敵に狙われにくい。配置から一定時間後、攻撃範囲内のほかのユニット全員を6秒間<$ba.stun>スタン</>させる=不容易受到攻击，部署一段时间后，使攻击范围内其它单位<$ba.stun>晕眩</>6秒
敵に狙われにくい。配置から一定時間後、攻撃範囲内のほかのユニット全員を6秒間スタンさせる=不容易受到攻击，部署一段时间后，使攻击范围内其它单位晕眩6秒
敵に狙われにくい。配置から一定時間後、攻撃範囲内のほかのユニット全員を7.5秒間<$ba.stun>スタン</>させる=不容易受到攻击，部署一段时间后，使攻击范围内其它单位<$ba.stun>晕眩</>7.5秒
敵に狙われにくい。配置から一定時間後、攻撃範囲内のほかのユニット全員を7.5秒間スタンさせる=不容易受到攻击，部署一段时间后，使攻击范围内其它单位晕眩7.5秒
敵に狙われにくい。配置から一定時間後、攻撃範囲内のほかのユニット全員を7秒間<$ba.stun>スタン</>させる=不容易受到攻击，部署一段时间后，使攻击范围内其它单位<$ba.stun>晕眩</>7秒
敵に狙われにくい。配置から一定時間後、攻撃範囲内のほかのユニット全員を7秒間スタンさせる=不容易受到攻击，部署一段时间后，使攻击范围内其它单位晕眩7秒
敵に狙われやすい\n戦闘開始時に必ず配置待機エリアに出現する=更容易受到攻击；战斗开始时一定出现在待部署区
敵に狙われやすい。撃破されると、耐久値が減少する=被敌人优先攻击，死亡时扣除目标生命
敵に狙われやすくなる=更容易受到攻击
敵に狙われやすくなる。最大HP+30%=更容易受到攻击，生命值+30%
敵に狙われやすくなる。最大HP+40%=更容易受到攻击，生命值+40%
敵に狙われやすくなる。最大HP+60%=更容易受到攻击，生命值+60%
敵に狙われやすくなる。最大HP<@ba.vup>+40%</>=更容易受到攻击，生命值<@ba.vup>+40%</>
敵に狙われやすくなる。最大HP<@ba.vup>+60%</>=更容易受到攻击，生命值<@ba.vup>+60%</>
敵に立ち向かう者=赴敌者
敵に範囲物理ダメージを与える=攻击造成群体物理伤害
敵に範囲術ダメージを与える=攻击造成群体法术伤害
敵に背中を見せるんじゃないよ！=绝不能被敌人看到我们的后背！
敵に術ダメージを与え\n攻撃時、敵をやや長い間足止め=攻击造成法术伤害，并对敌人造成较长的停顿
敵に術ダメージを与える=攻击造成法术伤害
敵に術ダメージを与える\nスキル発動中、通常攻撃が味方に対する治療行動になる（治療量は攻撃力の100%）=攻击造成法术伤害，技能开启后改为治疗友方单位（治疗量相当于100%攻击力）
敵に術ダメージを与える\nスキル発動中、通常攻撃が味方に対する治療行動になる（治療量は攻撃力の75%）=攻击造成法术伤害，技能开启后改为治疗友方单位（治疗量相当于75%攻击力）
敵に術ダメージを与える\nスキル発動中、通常攻撃が味方に対する治療行動になる（治療量は攻撃力の76%）=攻击造成法术伤害，技能开启后改为治疗友方单位（治疗量相当于76%攻击力）
敵に術ダメージを与える\nスキル発動中、通常攻撃が味方に対する治療行動になる（治療量は攻撃力の{heal_scale:0%}）=攻击造成法术伤害，技能开启后改为治疗友方单位（治疗量相当于{heal_scale:0%}攻击力）
敵に術ダメージを与える\n元素ダメージを与える能力を持つ=攻击造成法术伤害，可以造成元素伤害
敵に術ダメージを与える\n元素損傷を与える能力を持つ=攻击造成法术伤害，可以造成元素损伤
敵に術ダメージを与える\n元素損傷を与える能力を持つ\n配置可能数にカウントされない\n再配置までの時間が極めて長い=攻击造成法术伤害，可以造成元素损伤，且不受部署数量限制，但再部署时间极长
敵に術ダメージを与える\n召喚物を使用可能=攻击造成法术伤害\n可以使用召唤物协助作战
敵に術ダメージを与える\n攻撃の対象がいない場合はエネルギーをチャージして（最大3回）次の攻撃時に一斉発射する=攻击造成法术伤害，在找不到攻击目标时可以将攻击能量储存起来之后一齐发射（最多3个）
敵に術ダメージを与える\n攻撃の対象がいない場合はエネルギーをチャージして（最大4回）次の攻撃時に一斉発射する=攻击造成法术伤害，在找不到攻击目标时可以将攻击能量储存起来之后一齐发射（最多4个）
敵に術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬足止め=攻击造成法术伤害，并对敌人造成短暂的停顿
敵に術ダメージを与える。召喚ユニットを使用可能=攻击造成法术伤害，可使用召唤物协助作战；
敵に衝突すると、一定の「祝福」を獲得する=撞上敌人时获得一定“眷顾”
敵に追加で攻撃力の10%の術ダメージを与える=攻击附带10%攻击力的法术伤害
敵に追加で攻撃力の<@ba.vup>10%</>の術ダメージを与える=攻击附带<@ba.vup>10%</>攻击力的法术伤害
敵に追加で攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale_m:0%}</>の術ダメージを与える=攻击附带<@ba.vup>{atk_scale_m:0%}</>攻击力的法术伤害
敵に追加で攻撃力の{atk_scale_m:0%}の術ダメージを与える=攻击附带{atk_scale_m:0%}攻击力的法术伤害
敵に逃げ場はない。必然の結果であり、完璧な指揮だ。=敌人无所遁形。必然的结果，完美的指挥。
敵の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>が爆発するたびに、自身の攻撃力+2%（最大10回まで重複可能）。効果が10回まで重複すると、攻撃速度+7=全场有敌人<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>爆发时，攻击力+2%，最多可叠加10层，叠至10层后，攻击速度+7
敵の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>が爆発するたびに、自身の攻撃力+2%（最大12<@ba.talpu>（+2）</>回まで重複可能）。効果が10回まで重複すると、攻撃速度+7=全场有敌人<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>爆发时，攻击力+2%，最多可叠加12<@ba.talpu>（+2）</>层，叠至10层后，攻击速度+7
敵の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>が爆発するたびに、自身の攻撃力+3%（最大10回まで重複可能）。効果が10回まで重複すると、攻撃速度+12=全场有敌人<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>爆发时，攻击力+3%，最多可叠加10层，叠至10层后，攻击速度+12
敵の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>が爆発するたびに、自身の攻撃力+3%（最大12<@ba.talpu>（+2）</>回まで重複可能）。効果が10回まで重複すると、攻撃速度+12=全场有敌人<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>爆发时，攻击力+3%，最多可叠加12<@ba.talpu>（+2）</>层，叠至10层后，攻击速度+12
敵の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>が爆発する際、対象に攻撃力の250%の元素ダメージを与え、自身のHPを最大値の6%回復=全场有敌人<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>爆发开始时，立即对其造成相当于攻击力250%的元素伤害并回复6%最大生命
敵の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>が爆発する際、対象に攻撃力の280%<@ba.talpu>（+30%）</>の元素ダメージを与え、自身のHPを最大値の9%<@ba.talpu>（+3%）</>回復=全场有敌人<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>爆发开始时，立即对其造成相当于攻击力280%<@ba.talpu>（+30%）</>的元素伤害并回复9%<@ba.talpu>（+3%）</>最大生命
敵の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>が爆発する際、対象に攻撃力の350%の元素ダメージを与え、自身のHPを最大値の12%回復=全场有敌人<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>爆发开始时，立即对其造成相当于攻击力350%的元素伤害并回复12%最大生命
敵の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>が爆発する際、対象に攻撃力の380%<@ba.talpu>（+30%）</>の元素ダメージを与え、自身のHPを最大値の15%<@ba.talpu>（+3%）</>回復=全场有敌人<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>爆发开始时，立即对其造成相当于攻击力380%<@ba.talpu>（+30%）</>的元素伤害并回复15%<@ba.talpu>（+3%）</>最大生命
敵の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>が爆発する際、対象に攻撃力の390%の元素ダメージを与え、自身のHPを最大値の12%回復し、10秒間攻撃力+5%=全场有敌人<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>爆发开始时，立即对其造成相当于攻击力390%的元素伤害并回复12%最大生命，且在10秒内攻击力+5%
敵の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>が爆発する際、対象に攻撃力の420%<@ba.talpu>（+30%）</>の元素ダメージを与え、自身のHPを最大値の15%<@ba.talpu>（+3%）</>回復し、10秒間攻撃力+5%=全场有敌人<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>爆发开始时，立即对其造成相当于攻击力420%<@ba.talpu>（+30%）</>的元素伤害并回复15%<@ba.talpu>（+3%）</>最大生命，且在10秒内攻击力+5%
敵の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>が爆発する際、対象に攻撃力の420%の元素ダメージを与え、自身のHPを最大値の15%回復し、10秒間攻撃力+10%=全场有敌人<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>爆发开始时，立即对其造成相当于攻击力420%的元素伤害并回复15%最大生命，且在10秒内攻击力+10%
敵の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>が爆発する際、対象に攻撃力の450%<@ba.talpu>（+30%）</>の元素ダメージを与え、自身のHPを最大値の18%<@ba.talpu>（+3%）</>回復し、10秒間攻撃力+10%=全场有敌人<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>爆发开始时，立即对其造成相当于攻击力450%<@ba.talpu>（+30%）</>的元素伤害并回复18%<@ba.talpu>（+3%）</>最大生命，且在10秒内攻击力+10%
敵の<@ba.kw>遠距離攻撃</>の対象になる=会受到敌人<@ba.kw>远程攻击</>
敵のアーツドローンは素早く飛来し、アーツによる攻撃を行う。新たに開発された妨害装置で敵を牽制せよ。\n<@lv.item><妨害装置></>配置すると、範囲内の敵ドローンに攻撃不可、移動速度減少、特殊能力使用不可を付与。=敌方的法术大师无人机行动灵活，且能在空中对我方进行法术打击。请利用我方新开发的无人机干扰器对其进行牵制。\n<@lv.item><干扰装置></>部署后能够使周围的敌方无人机无法攻击、速度大幅度减缓，且无法使用特殊能力
敵のアーツドローンは素早く飛来し、アーツによる攻撃を行う。新たに開発された妨害装置で敵を牽制せよ。\n<妨害装置>配置すると、範囲内の敵ドローンに攻撃不可、移動速度減少、特殊能力使用不可を付与。=敌方的法术大师无人机行动灵活，且能在空中对我方进行法术打击。请利用我方新开发的无人机干扰器对其进行牵制。\n<干扰装置>部署后能够使周围的敌方无人机无法攻击、速度大幅度减缓，且无法使用特殊能力
敵のドローン軍団が一斉攻撃を仕掛けてきた！狙撃オペレーターと術師オペレーターを的確に配置しなければ勝ち目はない。\n<@lv.item><妨害装置></>配置すると、範囲内の敵ドローンに攻撃不可、移動速度減少、特殊能力使用不可を付与。=敌方的无人机军团发起全面攻势！狙击和术师单位的合理搭配在本次行动中必不可少。\n<@lv.item><干扰装置></>部署后能够使周围的敌方无人机无法攻击、速度大幅度减缓，且无法使用特殊能力
敵のドローン軍団が一斉攻撃を仕掛けてきた！狙撃オペレーターと術師オペレーターを的確に配置しなければ勝ち目はない。\n<妨害装置>配置すると、範囲内の敵ドローンに攻撃不可、移動速度減少、特殊能力使用不可を付与。=敌方的无人机军团发起全面攻势！狙击和术师单位的合理搭配在本次行动中必不可少。\n<干扰装置>部署后能够使周围的敌方无人机无法攻击、速度大幅度减缓，且无法使用特殊能力
敵の一時的な強化=敌人临时加强
敵の人、そろそろ投降したほうがいいよね？だってドクターがいてくれれば、グムたちは絶対負けないもん！=敌人该准备投降了吧？毕竟只要有博士在，他们就赢不了！
敵の侵攻を食い止めるわ！=阻止敌人的脚步！
敵の信号捕捉。各員、戦闘準備。=发现敌人的信号了，各位，准备战斗吧。
敵の入口=敌人入口
敵の初期ステータスが大幅に低下するが、探索を進めるにつれ徐々に強化される=敌人的初始属性大幅降低，但会随着探索逐渐加强
敵の動きは予測済みなので大丈夫です。パターンも詳しく書き起こしてますから。=没关系，敌方情况我早有预料，都已经详细地列出来了。
敵の動きは読み通りだ。態勢を整えろ。=敌人行动方向符合预测。做好准备。
敵の受ける物理・術ダメージ-20%=敌人受到的物理与法术伤害-20%
敵の周囲に他の敵がいない場合、該当の敵の攻撃力が上昇=敌人周围没有其他敌人时攻击力提升
敵の味方は即ち敵だ。このダックも好き勝手に振る舞いすぎている。=敌人的朋友就是我的敌人，这鸭子也太肆意妄为了。
敵の壊死損傷が爆発するたびに、自身の攻撃力+2%（最大10回まで重複可能）。効果が10回まで重複すると、攻撃速度+7=全场有敌人凋亡损伤爆发时，攻击力+2%，最多可叠加10层，叠至10层后，攻击速度+7
敵の壊死損傷が爆発するたびに、自身の攻撃力+2%（最大12（+2）回まで重複可能）。効果が10回まで重複すると、攻撃速度+7=全场有敌人凋亡损伤爆发时，攻击力+2%，最多可叠加12（+2）层，叠至10层后，攻击速度+7
敵の壊死損傷が爆発するたびに、自身の攻撃力+3%（最大10回まで重複可能）。効果が10回まで重複すると、攻撃速度+12=全场有敌人凋亡损伤爆发时，攻击力+3%，最多可叠加10层，叠至10层后，攻击速度+12
敵の壊死損傷が爆発するたびに、自身の攻撃力+3%（最大12（+2）回まで重複可能）。効果が10回まで重複すると、攻撃速度+12=全场有敌人凋亡损伤爆发时，攻击力+3%，最多可叠加12（+2）层，叠至10层后，攻击速度+12
敵の大軍が二か所から進行してくる。活性源石を利用して敵の体力を減らす戦術も悪くなさそうだ。\n<@lv.item><活性源石></>配置した味方及び通過した敵は継続してダメージを受けるが攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する。=异族大军兵分两路进攻，利用活性源石消耗敌方血量似乎也是一个不错的选择。\n<@lv.item><活性源石></>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升
敵の大軍が二か所から進行してくる。活性源石を利用して敵の体力を減らす戦術も悪くなさそうだ。\n<活性源石>配置した味方及び通過した敵は継続してダメージを受けるが攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する。=异族大军兵分两路进攻，利用活性源石消耗敌方血量似乎也是一个不错的选择。\n<活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升
敵の奇襲部隊を迎撃せよ。\n<@lv.rem>本作戦ではコストが自然回復せず、敵を倒すたびにコストが回復する。</>=迎击敌方的突袭部队。\n<@lv.rem>本次行动不自动回复部署费用，每击杀一名敌军便可额外回复部署费用</>
敵の奇襲部隊を迎撃せよ。\n本作戦ではコストが自然回復せず、敵を倒すたびにコストが回復する。=迎击敌方的突袭部队。\n本次行动不自动回复部署费用，每击杀一名敌军便可额外回复部署费用
敵の寄生隊長はかなり早い自己再生能力を備えており相当厄介だ。やはり優先して対処すべきだろう。\n<@lv.item><バリスタ></>一定時間ごとに矢を放ち物理ダメージを与える。=宿主士兵组长相当难缠，拥有更高的生命回复速度，请依旧考虑优先对其进行击杀。\n<@lv.item><弩炮台></>会定期射出弩箭对我方单位造成物理伤害
敵の寄生隊長はかなり早い自己再生能力を備えており相当厄介だ。やはり優先して対処すべきだろう。\n<バリスタ>一定時間ごとに矢を放ち物理ダメージを与える。=宿主士兵组长相当难缠，拥有更高的生命回复速度，请依旧考虑优先对其进行击杀。\n<弩炮台>会定期射出弩箭对我方单位造成物理伤害
敵の巣窟、殲滅せよ=敌方巢穴，击破它
敵の弱点に合わせ、最適な編成を選んで攻略しましょう。=请针对敌方单位弱点，选择合适的阵容进行攻略
敵の弱点はもう全部把握してる。行くぞ。=敌人的弱点已经全部掌握了，这就出发吧。
敵の強さ=敌人难度
敵の強化=敌人加强
敵の拠点。エリアにある拠点をすべて破壊すると、この場所では敵の精鋭が出現しなくなる=敌方老巢，击败该地区的全部老巢使该地区不会刷新精英敌袭
敵の指揮系統を撹乱し、この戦場において我々と共に立ってくれる全ての者に連絡せよ。\n<@lv.item><軍事工場指令基地></>スキルを発動すると、装備の生産を開始し、すべての<軌道貨車>を呼び寄せる。以降SPが上限まで溜まるたびに、周囲8マスの地上および配置可能な高台マスにランダムに装備を生産する=搅乱敌方指挥系统，联络这片战场上所有愿意和我们站在一起的人。\n<@lv.item><军工厂指令平台></>技能开启后，开始生产装备，且自身成为所有货运轨道车终点；技力充满后在周围八格地面和可部署高台产出随机装备
敵の指揮系統を撹乱し、この戦場において我々と共に立ってくれる全ての者に連絡せよ。\n<軍事工場指令基地>スキルを発動すると、装備の生産を開始し、すべての<軌道貨車>を呼び寄せる。以降SPが上限まで溜まるたびに、周囲8マスの地上および配置可能な高台マスにランダムに装備を生産する=搅乱敌方指挥系统，联络这片战场上所有愿意和我们站在一起的人。\n<军工厂指令平台>技能开启后，开始生产装备，且自身成为所有货运轨道车终点；技力充满后在周围八格地面和可部署高台产出随机装备
敵の掩体は破ったよ！=敌方掩体已击毁。
敵の攻撃が極めて激しいシミュレーション=敌方攻击强度极高的模拟训练
敵の攻撃が極限まで激しくなるシミュレーション=敌方攻击强度到达极限的模拟训练
敵の攻撃が比較的激しいシミュレーション=敌方攻击强度较高的模拟训练
敵の攻撃が比較的穏やかなシミュレーション=敌方攻击强度较低的模拟训练
敵の攻撃を弱らせる手段はいくらでもある。兵器の腐食、精神攻撃、過大な重力をかける、それに……お腹を壊させる。=削弱敌人的伤害有很多手段：腐蚀兵器，摧残精神，加大重力，以及......让他们肚子疼。
敵の攻撃力+20%。寒冷/凍結/スタン/バインド/浮遊/足止め状態の敵は被ダメージが上昇=敌人的攻击力增加+20%，寒冷、冰冻、晕眩、束缚、浮空、停顿的敌人受到伤害增加
敵の攻撃力、最大HPが上昇。敵【化物】を撃破するための必要ダメージ回数が増加。追加の敵が出現=敌人的攻击力和生命值提升，击倒化物敌人所需伤害次数提升，出现额外敌人
敵の攻撃力、最大HPが上昇。異なる敵が出現=敌人的攻击力和生命值提升，出现不同敌人
敵の攻撃力、最大HPが上昇。追加の<源石氷晶>が出現=敌人的攻击力和生命值提升，出现额外的源石冰晶
敵の攻撃力、最大HPと移動速度が上昇し、<礫岩>の最大HPが大幅に減少=敌人的攻击力和生命值提升，移动速度提升，碎石最大生命值大幅降低
敵の攻撃力、防御力、最大HP、移動速度が上昇=敌人的攻击力、防御力、生命值和移动速度提升
敵の攻撃力、防御力、最大HPが上昇。<W>がステルス状態になる=敌人的攻击力、防御力和生命值提升，W获得隐匿
敵の攻撃力、防御力、最大HPが上昇。<サルカズ狙撃兵>がステルス状態になる。<毒性ガス>のダメージが増加=敌人的攻击力、防御力和生命值提升，萨卡兹狙击手获得隐匿，毒性雾霾造成的伤害提升
敵の攻撃力、防御力、最大HPが上昇。<凶悪ボンバークラッシャー>の攻撃力が上昇=敌人的攻击力、防御力、生命值提升，爆破攻坚手组长的攻击力提升
敵の攻撃力、防御力、最大HPが上昇。<時代の爪痕>の範囲が拡大=敌人的攻击力、防御力和生命值提升，年代印痕的范围扩大
敵の攻撃力、防御力、最大HPが上昇。<水遁宗師>がステルス状態になる=敌人的攻击力、防御力、生命值提升，"水遁宗师"获得隐匿
敵の攻撃力、防御力、最大HPが上昇。<狂乱の変質裂獣>の防御力、最大HPが追加で上昇し、進行ルートが変化=敌人的攻击力、防御力和生命值提升，“狂躁异质裂兽”的防御力、生命值额外提升，且路线发生变化
敵の攻撃力、防御力、最大HPが上昇。新たな敵が出現=敌人的攻击力、防御力提升，出现新的敌人
敵の攻撃力、防御力、最大HPが上昇。追加の敵が出現=敌人的攻击力、防御力、生命值提升，出现额外敌人
敵の攻撃力、防御力、最大HPと移動速度が上昇。追加の敵が出現。追加の<彫像器鬼>が出現=敌人的攻击力、防御力、生命值和移动速度提升，出现额外敌人，出现额外的雕伥
敵の攻撃力、防御力、重量ランクが上昇。最大HPが大幅に上昇。追加の敵が出現。追加の<彫像器鬼>が出現=敌人的攻击力、防御力和重量提升，生命值大幅提升，出现额外敌人，出现额外的雕伥
敵の攻撃力、防御力が上昇。<レーシングサンドバギー>の最大HPと防御力が大幅に上昇=敌人的攻击力和防御力提升，竞赛级沙滩车的生命值和防御力大幅提升
敵の攻撃力、防御力と最大HPが上昇=敌人的攻击力、防御力和生命值提升
敵の攻撃力、防御力と最大HPが上昇、移動速度が大幅に上昇。追加の<彫像器鬼>が出現=敌人的攻击力、防御力和生命值提升，移动速度大幅提升，出现额外的雕伥
敵の攻撃力、防御力と最大HPが上昇。<「グレーシルクハット」>の攻撃速度が大幅に上昇=敌人的攻击力、防御力和生命值提升，“灰礼帽”的攻击速度大幅提升
敵の攻撃力、防御力と最大HPが上昇。<サルカズ迷宮の織呪者>がより頻繁にスキルを放つようになる=敌人的攻击力、防御力和生命值提升，萨卡兹迷宫织咒者将更频繁的释放技能
敵の攻撃力、防御力と最大HPが上昇。<ソウルボルテックス>の防御力が大幅に上昇=敌人的攻击力、防御力和生命值提升，魂灵涡流的防御力大幅增加
敵の攻撃力、防御力と最大HPが上昇。<切り込み隊長>がステルス状態になる=敌人的攻击力、防御力和生命值提升，破阵者组长获得隐匿
敵の攻撃力、防御力と最大HPが上昇。<求道ブレイカー>と<精鋭求道ブレイカー>の<ジェラート供給所>に与えるダメージが増加=敌人的攻击力、防御力和生命值提升，寻路者阵地破坏者与寻路者阵地撕裂者对“冰淇淋机”的伤害提升
敵の攻撃力、防御力と最大HPが上昇。<腐敗騎士>か<凋零騎士>のどちらかが倒された時、もう片方の攻撃力がさらに上昇=敌人的攻击力、防御力和生命值提升，腐败或凋零骑士其中一方死亡后另一方攻击力额外增加
敵の攻撃力、防御力と最大HPが上昇。<蝕む穢れ>のダメージが増加=敌人的攻击力、防御力和生命值提升，污染秽蚀伤害提升
敵の攻撃力、防御力と最大HPが上昇。<調律器>の起動に必要なSPが増加=敌人的攻击力、防御力和生命值提升，调谐节点激活所需技力增加
敵の攻撃力、防御力と最大HPが上昇。一部の敵が変化し、<彫像器鬼>の最大HPが減少=敌人的攻击力、防御力和生命值提升，部分敌人有所变化，雕伥的生命值降低
敵の攻撃力、防御力と最大HPが上昇。一部の敵の進攻ルートが変化。追加の<彫像器鬼>が出現=敌人的攻击力、防御力和生命值提升，部分敌人路线变化，出现额外的雕伥
敵の攻撃力、防御力と最大HPが上昇。新たな敵が出現=敌人的攻击力、防御力和生命值提升，出现新的敌人
敵の攻撃力、防御力と最大HPが上昇。特定の敵の攻撃力が大幅に上昇。追加の<彫像器鬼>が出現=敌人的攻击力、防御力和生命值提升，特定敌人的攻击力大幅提升，出现额外的雕伥
敵の攻撃力、防御力と最大HPが上昇。特定の敵の最大HPがさらに上昇。追加の<彫像器鬼>が出現=敌人的攻击力、防御力和生命值提升，特定敌人的生命值进一步提升，出现额外的雕伥
敵の攻撃力、防御力と最大HPが上昇。特定の敵の最大HPがさらに上昇。追加の敵が出現=敌人的攻击力、防御力和生命值提升，特定敌人的生命值进一步提升，出现额外敌人
敵の攻撃力、防御力と最大HPが上昇。特定の敵の最大HPがさらに上昇。追加の敵が出現。追加の<彫像器鬼>が出現=敌人的攻击力、防御力和生命值提升，特定敌人的生命值进一步提升，出现额外敌人，出现额外的雕伥
敵の攻撃力、防御力と最大HPが上昇。異なる敵が出現=敌人的攻击力、防御力和生命值提升，出现不同敌人
敵の攻撃力、防御力と最大HPが上昇。追加で<時代の棘>が出現=敌人的攻击力、防御力和生命值提升，出现额外的年代之刺
敵の攻撃力、防御力と最大HPが上昇。追加で<源石祭壇>が出現=敌人的攻击力、防御力和生命值提升，出现额外的源石祭坛
敵の攻撃力、防御力と最大HPが上昇。追加の<彫像器鬼>が出現=敌人的攻击力、防御力和生命值提升，出现额外的雕伥
敵の攻撃力、防御力と最大HPが上昇。追加の<盾と壁>が出現。追加の<彫像器鬼>が出現=敌人的攻击力、防御力和生命值提升，出现额外的<盾与墙>，出现额外的雕伥
敵の攻撃力、防御力と最大HPが上昇。追加の敵が出現=敌人的攻击力、防御力和生命值提升，出现额外敌人
敵の攻撃力、防御力と最大HPが上昇。追加の敵が出現。一部の敵が変化=敌人的攻击力、防御力和生命值提升，出现额外敌人，部分敌人有所变化
敵の攻撃力、防御力と最大HPが上昇。追加の敵が出現。追加の<彫像器鬼>が出現=敌人的攻击力、防御力和生命值提升，出现额外敌人，出现额外的雕伥
敵の攻撃力、防御力と最大HPが上昇。追加の敵が出現し、<道路障害物>の最大HPが大幅に上昇=敌人的攻击力、防御力和生命值提升，出现额外敌人，道路障碍物的生命值大幅提升
敵の攻撃力、防御力と最大HPが上昇。追加の敵と<彫像器鬼>が出現。<「廃食」>がステルス状態になる=敌人的攻击力、防御力和生命值提升，出现额外敌人和雕伥，“废食”获得隐匿
敵の攻撃力、防御力と最大HPが大幅に上昇。新たな強敵が出現=敌人的攻击力、防御力和生命值大幅提升，出现新的精英敌人
敵の攻撃力、防御力と最大HPが大幅に上昇。特定の敵の攻撃力と最大HPがさらに上昇。追加の<彫像器鬼>が出現=敌人的攻击力、防御力和生命值大幅提升，特定敌人的攻击力和生命值进一步提升，出现额外的雕伥
敵の攻撃力が上昇、最大HPが大幅に上昇。敵の進攻ルートが変化=敌人的攻击力提升，生命值大幅提升，敌人路线变化
敵の攻撃力が上昇、最大HPが大幅に上昇。追加の敵が出現=敌人的攻击力提升，生命值大幅提升，出现额外敌人
敵の攻撃力と最大HPが上昇。<ビッグ・ボブ>の最大HPが追加で上昇=敌人的攻击力和生命值提升，大鲍勃的生命值额外提升
敵の攻撃力と最大HPが上昇。<ブラッドボイル精鋭騎士>の攻撃力が追加で上昇=敌人的攻击力和生命值提升，沸血骑士团精锐的攻击力额外提升
敵の攻撃力と最大HPが上昇。<廃熱噴出口>の数が減少=敌人的攻击力和生命值提升，废热喷口数量减少
敵の攻撃力と最大HPが上昇。<渇欲の枯枝>の最大HPが大幅に上昇=敌人的攻击力和生命值提升，“汲营枯枝”的生命值大幅提升
敵の攻撃力と最大HPが上昇。<都市防衛自走砲>がより頻繁にスキルを放つようになる=敌人的攻击力和生命值提升，伦蒂尼姆城防自行炮将更频繁的释放技能
敵の攻撃力と最大HPが上昇。味方の再配置時間が延長。異なる敵が出現=敌人的攻击力和生命值提升，我方再部署时间增加，出现不同敌人
敵の攻撃力と最大HPが上昇。新たな敵が出現=敌人的攻击力和生命值提升，出现新的敌人
敵の攻撃力と最大HPが上昇。新たな敵が出現し、<時代の棘>の位置が変わる=敌人的攻击力和生命值提升，出现新的敌人，年代之刺位置改变
敵の攻撃力と最大HPが上昇。特定の敵の攻撃力と最大HPがさらに上昇。<「蓄音機」>の起動に必要なSPが増加=敌人的攻击力和生命值提升，特定敌人的攻击力和生命值进一步提升，“留声机”所需技力增加
敵の攻撃力と最大HPが上昇。異なる敵が出現。追加の<彫像器鬼>が出現=敌人的攻击力和生命值提升，出现不同敌人，出现额外的雕伥
敵の攻撃力と最大HPが上昇。追加の敵が出現=敌人的攻击力和生命值提升，出现额外敌人
敵の攻撃力と最大HPが上昇。追加の敵が出現。追加の<彫像器鬼>が出現=敌人的攻击力和生命值提升，出现额外敌人，出现额外的雕伥
敵の攻撃力と最大HPが大幅に上昇=敌人的攻击力和生命值大幅提升
敵の攻撃力と最大HPが大幅に上昇。<彫像器鬼>の最大HPがさらに上昇。追加の敵が出現=敌人的攻击力和生命值大幅提升，雕伥的生命值进一步提升，出现额外敌人
敵の攻撃力と最大HPが大幅に上昇。防御力が上昇。特定の敵の最大HPがさらに上昇。追加の<彫像器鬼>が出現=敌人的攻击力和生命值大幅提升，防御力提升，特定敌人的生命值进一步提升，出现额外的雕伥
敵の攻撃力と防御力が上昇、最大HPが大幅に上昇。追加の<道路障害物>と<彫像器鬼>が出現=敌人的攻击力和防御力提升，生命值大幅提升，出现额外的道路障碍物，出现额外的雕伥
敵の攻撃力と防御力が上昇、最大HPが大幅に上昇。追加の敵が出現=敌人的攻击力和防御力提升，最大生命值大幅提升，出现额外敌人
敵の攻撃力と防御力が上昇。<ロンディニウム都市防衛副砲>が出現=敌人的攻击力和防御力提升，出现伦蒂尼姆城防副炮
敵の攻撃範囲内では、最後に配置されたユニットが狙われやすくなります。=在敌人的攻击范围内，后置入战场的我方干员会被优先攻击
敵の最大HPが大幅に上昇=敌人的生命值大幅提升
敵の様子がっ……ドクター？=有敌人......呃，博士？
敵の波はもう鎮まりました。他の任務がなければ、すぐに「いつもの」検査を受けないと。=敌人的浪潮已经平息了。如果没有别的任务，我该立刻动身去接受一遍“常规”检查了。
敵の混成部隊が東より襲来。直ちに迎撃せよ。=敌方的混合部队从整个东面扑来，请立即迎敌。
敵の混成部隊が西側各方向より到来。これまでに学んだ戦術を活かし敵の大部隊の進軍を阻止せよ。=敌方的混合部队从整个西面扑来，请灵活运用之前回忆起的战术，仔细编队阻挡敌人大军。
敵の火球が戦場を覆い尽くす。冷静に守りを固めて迎え撃て。\n<@lv.item><脆い石柱></>隣接する味方ユニットの攻撃で倒壊させることができる。倒壊した方向2マスの対象に確定ダメージを与え、敵の進行を阻む瓦礫を生成する。=敌人的火球遍布整个战场，请在保护自己的同时，沉着应敌。\n<@lv.item><破碎支柱></>可以被相邻干员击倒，对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟
敵の火球が戦場を覆い尽くす。冷静に守りを固めて迎え撃て。\n<脆い石柱>隣接する味方ユニットの攻撃で倒壊させることができる。倒壊した方向2マスの対象に確定ダメージを与え、敵の進行を阻む瓦礫を生成する。=敌人的火球遍布整个战场，请在保护自己的同时，沉着应敌。\n<破碎支柱>可以被相邻干员击倒，对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟
敵の灼熱損傷が爆発する際、対象に攻撃力の250%の元素ダメージを与え、自身のHPを最大値の6%回復=全场有敌人灼燃损伤爆发开始时，立即对其造成相当于攻击力250%的元素伤害并回复6%最大生命
敵の灼熱損傷が爆発する際、対象に攻撃力の280%（+30%）の元素ダメージを与え、自身のHPを最大値の9%（+3%）回復=全场有敌人灼燃损伤爆发开始时，立即对其造成相当于攻击力280%（+30%）的元素伤害并回复9%（+3%）最大生命
敵の灼熱損傷が爆発する際、対象に攻撃力の350%の元素ダメージを与え、自身のHPを最大値の12%回復=全场有敌人灼燃损伤爆发开始时，立即对其造成相当于攻击力350%的元素伤害并回复12%最大生命
敵の灼熱損傷が爆発する際、対象に攻撃力の380%（+30%）の元素ダメージを与え、自身のHPを最大値の15%（+3%）回復=全场有敌人灼燃损伤爆发开始时，立即对其造成相当于攻击力380%（+30%）的元素伤害并回复15%（+3%）最大生命
敵の灼熱損傷が爆発する際、対象に攻撃力の390%の元素ダメージを与え、自身のHPを最大値の12%回復し、10秒間攻撃力+5%=全场有敌人灼燃损伤爆发开始时，立即对其造成相当于攻击力390%的元素伤害并回复12%最大生命，且在10秒内攻击力+5%
敵の灼熱損傷が爆発する際、対象に攻撃力の420%の元素ダメージを与え、自身のHPを最大値の15%回復し、10秒間攻撃力+10%=全场有敌人灼燃损伤爆发开始时，立即对其造成相当于攻击力420%的元素伤害并回复15%最大生命，且在10秒内攻击力+10%
敵の灼熱損傷が爆発する際、対象に攻撃力の420%（+30%）の元素ダメージを与え、自身のHPを最大値の15%（+3%）回復し、10秒間攻撃力+5%=全场有敌人灼燃损伤爆发开始时，立即对其造成相当于攻击力420%（+30%）的元素伤害并回复15%（+3%）最大生命，且在10秒内攻击力+5%
敵の灼熱損傷が爆発する際、対象に攻撃力の450%（+30%）の元素ダメージを与え、自身のHPを最大値の18%（+3%）回復し、10秒間攻撃力+10%=全场有敌人灼燃损伤爆发开始时，立即对其造成相当于攻击力450%（+30%）的元素伤害并回复18%（+3%）最大生命，且在10秒内攻击力+10%
敵の炎が都市の廃墟で燃え上がり、信念を抱きし者はそれを超えて進む。\n<@lv.item><脆い石柱></>隣接する味方ユニットの攻撃で倒壊させることができる。倒壊した方向2マスの対象に確定ダメージを与え、敵の進行を阻む瓦礫を生成する。=敌人的火焰在城市的废墟间穿行。心怀信念者，踏着火光前进。\n<@lv.item><破碎支柱></>可以被相邻干员击倒，对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟
敵の炎が都市の廃墟で燃え上がり、信念を抱きし者はそれを超えて進む。\n<@lv.item><脆い石柱></>隣接する味方ユニットの攻撃で倒壊させることができる。倒壊した方向2マスの対象に確定ダメージを与え、敵の進行を阻む瓦礫を生成する。\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮、初期所持コストが増加=敌人的火焰在城市的废墟间穿行。心怀信念者，踏着火光前进。\n<@lv.item><破碎支柱></>可以被相邻干员击倒，对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
敵の炎が都市の廃墟で燃え上がり、信念を抱きし者はそれを超えて進む。\n<脆い石柱>隣接する味方ユニットの攻撃で倒壊させることができる。倒壊した方向2マスの対象に確定ダメージを与え、敵の進行を阻む瓦礫を生成する。=敌人的火焰在城市的废墟间穿行。心怀信念者，踏着火光前进。\n<破碎支柱>可以被相邻干员击倒，对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟
敵の炎が都市の廃墟で燃え上がり、信念を抱きし者はそれを超えて進む。\n<脆い石柱>隣接する味方ユニットの攻撃で倒壊させることができる。倒壊した方向2マスの対象に確定ダメージを与え、敵の進行を阻む瓦礫を生成する。\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮、初期所持コストが増加=敌人的火焰在城市的废墟间穿行。心怀信念者，踏着火光前进。\n<破碎支柱>可以被相邻干员击倒，对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
敵の物理の被ダメージが{damage_scale:0%}まで上昇=敌人受到的物理伤害提升至{damage_scale:0%}
敵の牽制は任せなさい！=我来牵制住敌人！
敵の状況はまだ不明瞭だ、味方の世話だけで時間がいっぱいいっぱいでな……=现在还不太了解敌人的情况，毕竟光是照料我方人员，就把我的时间都排满了......
敵の登場時および味方配置時に、10秒間凍結状態になる=敌人出场和我方部署时冰冻10秒
敵の皆さん、それ以上近づけるとでも思いましたか！=别妄想能靠近一步，你们这些恶徒！
敵の盾を打ち砕くはずの刃は今、戦友の背中に向けられていた。=士兵手中的长刀本应划开敌人的坚盾，可如今却要指向战友的后背。
敵の移動速度が上昇し、味方全員が受ける治療とHP回復効果+20%=敌人移动速度上升，我方受到的治疗效果与生命恢复效果+20%
敵の空軍部隊を迎撃せよ。\n<@lv.rem>近距離オペレーター使用禁止。</>=迎击敌方的空军部队。\n<@lv.rem>本次行动无法使用近战位干员</>
敵の空軍部隊を迎撃せよ。\n近距離オペレーター使用禁止。=迎击敌方的空军部队。\n本次行动无法使用近战位干员
敵の精鋭術師は依然としてこの戦場の最大の脅威だ。合理的に味方を分散させ、敵の攻撃を凌ぎつつ戦え。=敌人的精英术师依然是我方最大的威胁，合理地分散站位能有效降低其输出。
敵の精鋭部隊と狂化寄生感染者が共に攻撃を仕掛けてくる。中心部の通路をうまく利用して敵を退けろ。=敌方精英部队和狂暴宿主一起发动了攻势，请合理运用中间的道路来对抗敌人。
敵の術の被ダメージが{damage_scale:0%}まで上昇=敌人受到的法术伤害提升至{damage_scale:0%}
敵の術師小隊が戦略的に有利な地点に配置されている。策もなしに攻撃範囲に踏み込めば重大な損失を被る可能性がある。=敌方的术师集团抢先占据了有利地形，贸然进入他们的攻击范围可能会损失惨重。
敵の装備を入手したら、私にも見せてほしい。どんなものを作ってるのか、興味があるんだ。=捡到敌人的装备就让我看看，我想知道现在他们都在做些什么。
敵の襲撃を受け破壊されたアーチ状の門。折れた柱には植物のツルが巻き付き、その生命力が門の欠けた部分を補っている。\n苛烈な戦いの中からサルカズを救い出したあと、救援に駆け付けたサンクタは容赦ない敵の猛攻を受け瓦礫に飲まれた。=于敌袭中被毁坏的拱门。植物蔓生在断柱上，用生命力去弥补它的缺憾。\n解救了陷入苦战的萨卡兹之后，前来救援的萨科塔却在敌人的无情攻势中化为残垣。
敵の視界には何も映らない、心配無用よ。=他们的视野里空无一物，无需担心。
敵の身分には興味がありませんが。=我对敌人的身份没有兴趣。
敵の連中、なんか宝箱とかええもん持ってへんかな？=敌人有没有掉落宝箱什么的呢？
敵の進攻を遅延させ、交戦タイミングを先延ばしにすることで味方布陣の時間を稼ぎ、戦局をひっくり返せ。\n<@act.timeLimit>ステージ開放期間：3月25日16:00~4月8日3:59</>=拖延敌人的脚步，推迟交战的时机，放缓部署的节奏，倾斜整个战局。\n<@act.timeLimit>关卡开启时间：10月15日16:00~10月22日03:59</>
敵の進攻を遅延させ、交戦タイミングを先延ばしにすることで味方布陣の時間を稼ぎ、戦局をひっくり返せ。\nステージ開放期間：3月25日16:00~4月8日3:59=拖延敌人的脚步，推迟交战的时机，放缓部署的节奏，倾斜整个战局。\n关卡开启时间：10月15日16:00~10月22日03:59
敵の進攻レベル上昇=敌方进攻强度已提升
敵の進行ルートが更に増えた。活性源石を中心に防衛線を張れ。\n<@lv.item><活性源石></>配置した味方及び通過した敵は継続してダメージを受けるが攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する。=敌人的进攻路线更多了，建议依旧以活性源石为中心建立防线。\n<@lv.item><活性源石></>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升
敵の進行ルートが更に増えた。活性源石を中心に防衛線を張れ。\n<活性源石>配置した味方及び通過した敵は継続してダメージを受けるが攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する。=敌人的进攻路线更多了，建议依旧以活性源石为中心建立防线。\n<活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升
敵の進行ルートを変える=改变敌人的行进路线
敵の進行ルートを変える\n<@ba.rem>バリケードが敵をブロックすると、敵に破壊される</>=改变敌人的行进路线\n<@ba.rem>如果阻隔工事阻挡了敌人，敌人会破坏此工事</>
敵の進行ルートを変える\n<@ba.rem>瓦礫が敵をブロックすると、敵に破壊される</>=改变敌人的行进路线\n<@ba.rem>如果废墟阻挡了敌人，敌人会破坏此废墟</>
敵の進行ルートを変える\nバリケードが敵をブロックすると、敵に破壊される=改变敌人的行进路线\n如果阻隔工事阻挡了敌人，敌人会破坏此工事
敵の進行ルートを変える\n瓦礫が敵をブロックすると、敵に破壊される=改变敌人的行进路线\n如果废墟阻挡了敌人，敌人会破坏此废墟
敵の進行ルートを変更=改变敌人行径路线
敵の遠距離攻撃の対象にならない=不会被敌人远程攻击
敵の遠距離攻撃の対象になる=会受到敌人远程攻击
敵の遠距離攻撃ユニットを攻撃する時、攻撃力が120%に上昇=攻击使用远程武器的敌人时，攻击力提升至120%
敵の遠距離攻撃ユニットを攻撃する時、攻撃力が125%<@ba.talpu>（+5%）</>に上昇=攻击使用远程武器的敌人时，攻击力提升至125%<@ba.talpu>（+5%）</>
敵の遠距離攻撃ユニットを攻撃する時、攻撃力が125%（+5%）に上昇=攻击使用远程武器的敌人时，攻击力提升至125%（+5%）
敵の遠距離攻撃ユニットを攻撃する時、攻撃力が140%に上昇=攻击使用远程武器的敌人时，攻击力提升至140%
敵の遠距離攻撃ユニットを攻撃する時、攻撃力が145%<@ba.talpu>（+5%）</>に上昇=攻击使用远程武器的敌人时，攻击力提升至145%<@ba.talpu>（+5%）</>
敵の遠距離攻撃ユニットを攻撃する時、攻撃力が145%（+5%）に上昇=攻击使用远程武器的敌人时，攻击力提升至145%（+5%）
敵の選択肢を削ぎ取り、無自覚のうちに袋小路に向かわせる。あまりにも見知ったやり方だ……本当に何もかも忘れたのか？遅かれ早かれ、お前も本来の自分と向き合うことになるだろう。せいぜい身の振り方を考えておけ。言っておくが、次は粛正の猶予期間を与えるつもりはない。=挤压敌人抉择的余地，逼迫他们无意识走进死局。很熟悉的风格......你，确定什么都不记得？你迟早要面对自己，务必想清楚。记住，这一次，我随时准备着替你纠正错误。
敵の防御を弱らせる手段はいくらでもある。妨害装置、アーツ攻撃、弱点を狙う、それに……お腹を壊させる。=弱化敌人的防御有很多手段：立场装置，法术彻甲，弱点标记，以及......让他们肚子疼。
敵の防御力が上昇、攻撃力と最大HPが大幅に上昇。浄化の炎の攻撃力がさらに上昇。追加の<彫像器鬼>が出現=敌人的防御力提升，攻击力和生命值大幅提升，净浊之焰的攻击力进一步提升，出现额外的雕伥
敵の防御力と最大HPが上昇。<枯朽の種>の攻撃力が上昇=敌人防御力和生命值提升，枯朽之种攻击力额外提升
敵の防御力と最大HPが上昇。新たな強敵が出現=敌人防御力和生命值提升，出现新的精英敌人
敵の防衛人員を倒し、オペレーターを防衛させ、戦備補給を奪取せよ！\n補給は中枢突破と総力戦にて最大4つまで同時に使用可能=击败敌人驻防干员夺取战备补给\r\n在核心突破和全力以赴中可使用,同时最多生效4个补给
敵の顔は覚えている。一人残らず倒した。=我记得每一个敌人。一个逃走的也没有。
敵の飛行ユニットが撃破された時に、一定範囲内にいる敵に3000の物理ダメージを与える=敌方空中单位被击败后，对周围其他敌人造成3000点物理伤害
敵の飛行ユニットが撃破された時に、一定範囲内にいる敵に5000の物理ダメージを与える=敌方空中单位被击败后，对周围其他敌人造成5000点物理伤害
敵の飛行ユニットはこのマスから侵入する=敌方飞行单位会从此处进入战场
敵は10%の確率で最大HP+100%の状態で登場する=敌人出场时有10%概率生命值+100%
敵は5%の確率で最大HP+100%の状態で登場する=敌人出场时有5%概率生命值+100%
敵は……撃退できましたかニャ？もう目を開けてもいいでしょうか？=危机......危机解除了喵？我能睁开眼睛了吗？
敵はおばけ茸伐採中の隙を窺っている。\n<@lv.item><おばけ茸></>隣接する味方ユニットの防御力が上昇する\n<@lv.item><伐採作業員></>おばけ茸を伐採し、遠距離ユニットを配置可能にする=当心，他们会在清理巨蕈时发动攻击。\n<@lv.item><巨蕈></>与其相邻的我方单位防御提升\n<@lv.item><罗德岛临时雇员></>清理巨蕈，制造可部署的远程位
敵はおばけ茸伐採中の隙を窺っている。\n<おばけ茸>隣接する味方ユニットの防御力が上昇する\n<伐採作業員>おばけ茸を伐採し、遠距離ユニットを配置可能にする=当心，他们会在清理巨蕈时发动攻击。\n<巨蕈>与其相邻的我方单位防御提升\n<罗德岛临时雇员>清理巨蕈，制造可部署的远程位
敵はここから天災防衛区画を上り下りできる=敌方会从此上下玉门天灾工事
敵はここのすべてを焼き尽くせると思い込んでいるが、壁が崩れ柱が倒れる時、我々は燃え殻の中より立ち上がるだろう。\n<@lv.item><脆い石柱></>隣接する味方ユニットの攻撃で倒壊させることができる。倒壊した方向2マスの対象に確定ダメージを与え、敵の進行を阻む瓦礫を生成する=敌人自认为能将这里烧个干净，但是，墙塌柱倒时，我们会从灰烬中站起。\n<@lv.item><破碎支柱></>可以被相邻干员击倒，对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟
敵はここのすべてを焼き尽くせると思い込んでいるが、壁が崩れ柱が倒れる時、我々は燃え殻の中より立ち上がるだろう。\n<脆い石柱>隣接する味方ユニットの攻撃で倒壊させることができる。倒壊した方向2マスの対象に確定ダメージを与え、敵の進行を阻む瓦礫を生成する=敌人自认为能将这里烧个干净，但是，墙塌柱倒时，我们会从灰烬中站起。\n<破碎支柱>可以被相邻干员击倒，对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟
敵はこのマスから出現する=敌方会从此进入战场
敵はこのマスから通路に入り、通路出口から出現する=敌方会从此进入通道，从通道出口出现
敵はさらに多くのヘタイロイ衛兵と影刃を動員したようだ。慎重に防衛線を張ることが、勝利の鍵となるだろう。\n<@lv.item><脆い石柱></>隣接する味方ユニットの攻撃で倒壊させることができる。倒壊した方向2マスの対象に確定ダメージを与え、敵の進行を阻む瓦礫を生成する。=敌人出动了更多伙友卫队和影刃。小心结成防御阵线，将会为战局赢得胜机。\n<@lv.item><破碎支柱></>可以被相邻干员击倒，对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟
敵はさらに多くのヘタイロイ衛兵と影刃を動員したようだ。慎重に防衛線を張ることが、勝利の鍵となるだろう。\n<脆い石柱>隣接する味方ユニットの攻撃で倒壊させることができる。倒壊した方向2マスの対象に確定ダメージを与え、敵の進行を阻む瓦礫を生成する。=敌人出动了更多伙友卫队和影刃。小心结成防御阵线，将会为战局赢得胜机。\n<破碎支柱>可以被相邻干员击倒，对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟
敵はどこ？=敌人在哪里？
敵はまだ遠くまで行ってないはず。追ったほうがいい？=敌人还没走远，需要追击吗？
敵はもういないかしら？では少し、この辺りを散歩してきますわ。=应该没有敌人了吧？那我去周围稍微逛逛。
敵はバラバラのルートで進攻してくるつもりのようだが、こちらの配置ポイントは限られている。\n障害物で敵の進攻ルートを限定し迎撃せよ。\n<@lv.item><障害物></>敵の進攻ルートを遮る。=本次的战场敌人进攻路线过于分散，我方部署地点受到限制。\n请放置障碍物控制敌人的进攻路线。\n<@lv.item><障碍物></>部署以后可以阻挡敌人的行进路线
敵はバラバラのルートで進攻してくるつもりのようだが、こちらの配置ポイントは限られている。\n障害物で敵の進攻ルートを限定し迎撃せよ。\n<障害物>敵の進攻ルートを遮る。=本次的战场敌人进攻路线过于分散，我方部署地点受到限制。\n请放置障碍物控制敌人的进攻路线。\n<障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线
敵は城壁に登り、防衛砲の砲撃は続く。活路を見出さねばならない。\n<@lv.item><ロンディニウム都市防衛副砲></>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える。\n<@lv.fs>マンフレッドの追加能力：</>\n第二形態では浮遊砲がターゲット2体を同時に攻撃する（他のターゲットがいない場合は2回攻撃になる）。=敌人登上城墙，城防炮的轰炸仍在持续，我们必须寻找一线生机。\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮></>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n<@lv.fs>曼弗雷德附加能力：</>\n第二形态下浮游炮的攻击会额外攻击一个目标（如无额外目标则攻击两次）
敵は城壁に登り、防衛砲の砲撃は続く。活路を見出さねばならない。\n<ロンディニウム都市防衛副砲>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える。\nマンフレッドの追加能力：\n第二形態では浮遊砲がターゲット2体を同時に攻撃する（他のターゲットがいない場合は2回攻撃になる）。=敌人登上城墙，城防炮的轰炸仍在持续，我们必须寻找一线生机。\n<伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n曼弗雷德附加能力：\n第二形态下浮游炮的攻击会额外攻击一个目标（如无额外目标则攻击两次）
敵は止まらない。サルカズの巫術がどんなに恐ろしくても、我々は最後まで迎え撃つしかない。=敌人不会停下，萨卡兹的巫术令人恐惧，但我们只能迎战到底。
敵は残りわずかだ！=敌军已经所剩无几！
敵は近道を見つけたようだ。\n<@lv.item><おばけ茸></>隣接する味方ユニットの防御力が上昇する\n<@lv.item><伐採作業員></>おばけ茸を伐採し、遠距離ユニットを配置可能にする=当心，他们掌握了近道。\n<@lv.item><巨蕈></>与其相邻的我方单位防御提升\n<@lv.item><罗德岛临时雇员></>清理巨蕈，制造可部署的远程位
敵は近道を見つけたようだ。\n<おばけ茸>隣接する味方ユニットの防御力が上昇する\n<伐採作業員>おばけ茸を伐採し、遠距離ユニットを配置可能にする=当心，他们掌握了近道。\n<巨蕈>与其相邻的我方单位防御提升\n<罗德岛临时雇员>清理巨蕈，制造可部署的远程位
敵は骸の回廊を進んでいる。奴らを倒せ！\n<@lv.item><血の祭壇></>衝撃波を放ち、範囲内にあるすべての血珀を吸収し、新生の血裔に生まれ変わらせる。\n<@lv.item><爆弾積込み地点></>コストを消耗して起動すると、<対巫術軌道式爆弾>を1つ生成する=敌人在骸骨长廊中穿行，击败他们。\n<@lv.item><唤血祭坛></>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<@lv.item><炸弹载荷点></>消耗一定部署费用可以开启，生成一枚<反巫术变位炸弹>
敵は骸の回廊を進んでいる。奴らを倒せ！\n<@lv.item><血の祭壇></>衝撃波を放ち、範囲内にあるすべての血珀を吸収し、新生の血裔に生まれ変わらせる。\n<@lv.item><爆弾積込み地点></>コストを消耗して起動すると、<対巫術軌道式爆弾>を1つ生成する。\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=敌人在骸骨长廊中穿行，击败他们。\n<@lv.item><唤血祭坛></>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<@lv.item><炸弹载荷点></>消耗一定部署费用可以开启，生成一枚<反巫术变位炸弹>\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
敵は骸の回廊を進んでいる。奴らを倒せ！\n<@lv.item><血の祭壇></>衝撃波を放ち、範囲内にあるすべての血珀を吸収し、新生の血裔に生まれ変わらせる。\n<@lv.item><爆弾積込み地点></>コストを消耗して起動すると、<対巫術軌道式爆弾>を1つ生成する。\n<@lv.fs>環境要素：</>\n<サルカズ眷属責罰者>の最大HPが上昇=敌人在骸骨长廊中穿行，击败他们。\n<@lv.item><唤血祭坛></>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<@lv.item><炸弹载荷点></>消耗一定部署费用可以开启，生成一枚<反巫术变位炸弹>\n<@lv.fs>环境条件：</>\n萨卡兹子裔责罚者的生命值提升
敵は骸の回廊を進んでいる。奴らを倒せ！\n<血の祭壇>衝撃波を放ち、範囲内にあるすべての血珀を吸収し、新生の血裔に生まれ変わらせる。\n<爆弾積込み地点>コストを消耗して起動すると、<対巫術軌道式爆弾>を1つ生成する=敌人在骸骨长廊中穿行，击败他们。\n<唤血祭坛>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<炸弹载荷点>消耗一定部署费用可以开启，生成一枚<反巫术变位炸弹>
敵は骸の回廊を進んでいる。奴らを倒せ！\n<血の祭壇>衝撃波を放ち、範囲内にあるすべての血珀を吸収し、新生の血裔に生まれ変わらせる。\n<爆弾積込み地点>コストを消耗して起動すると、<対巫術軌道式爆弾>を1つ生成する。\n環境要素：\n<サルカズ眷属責罰者>の最大HPが上昇=敌人在骸骨长廊中穿行，击败他们。\n<唤血祭坛>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<炸弹载荷点>消耗一定部署费用可以开启，生成一枚<反巫术变位炸弹>\n环境条件：\n萨卡兹子裔责罚者的生命值提升
敵は骸の回廊を進んでいる。奴らを倒せ！\n<血の祭壇>衝撃波を放ち、範囲内にあるすべての血珀を吸収し、新生の血裔に生まれ変わらせる。\n<爆弾積込み地点>コストを消耗して起動すると、<対巫術軌道式爆弾>を1つ生成する。\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=敌人在骸骨长廊中穿行，击败他们。\n<唤血祭坛>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<炸弹载荷点>消耗一定部署费用可以开启，生成一枚<反巫术变位炸弹>\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
敵への偵察及び敵からの偵察に関する自作の指南書。「いかなる状況でも自分の身をしっかりと守れるに越したことは無い。」彼はそう考えているようだ。=一本自制侦察与反侦察指南。“你最好能在任何情况下保护好自己”，他是这样想的。
敵への情けは無用よね？=对敌人就不用手下留情了吧？
敵みっけ。騎士の入場みたいに並んで来てくれたらいいんだけどねー。=发现敌人，要是像骑士那样排队入场该多好。
敵も助っ人も、登場はいつも唐突に。\n<@lv.item><禁固装置></>作動範囲内にいる解放された敵を禁固する。\n<@lv.rem>一部登場オペレーター使用不可</>=敌人和帮手总是不期而至。\n<@lv.item><禁锢装置></>禁锢作用范围内已解放的敌人\n<@lv.rem>无法携带部分登场角色</>
敵も助っ人も、登場はいつも唐突に。\n<禁固装置>作動範囲内にいる解放された敵を禁固する。\n一部登場オペレーター使用不可=敌人和帮手总是不期而至。\n<禁锢装置>禁锢作用范围内已解放的敌人\n无法携带部分登场角色
敵も獣も、逃げる時は同じなんだねー。=敌人和野兽，在逃窜的时候都一样呢。
敵を1体までブロック=能够阻挡一个敌人
敵を1体までブロック\n<@ba.kw>配置可能数</>にカウントされない\n再配置までの時間が極めて長い=能够阻挡一个敌人，且不受<@ba.kw>部署数量</>限制，但再部署时间极长
敵を1体までブロック\n召喚者の攻撃範囲内にしか配置できない=能够阻挡一个敌人，只能部署在召唤者攻击范围内
敵を1体までブロック\n攻撃が<@ba.kw>確定ダメージ</>を与える=能够阻挡一个敌人，攻击造成<@ba.kw>真实伤害</>
敵を1体までブロック\n攻撃が確定ダメージを与える=能够阻挡一个敌人，攻击造成真实伤害
敵を1体までブロック\n配置可能数にカウントされない\n再配置までの時間が極めて長い=能够阻挡一个敌人，且不受部署数量限制，但再部署时间极长
敵を1体までブロック。戦車状態の時、召喚者の攻撃範囲内にしか配置できない=能够阻挡一个敌人，作为小车形态存在时只能部署在召唤者攻击范围内
敵を1体までブロックでき、術攻撃を行う=能够阻挡一个敌人，攻击造成法术伤害
敵を1体までブロックできる\nHPが最大値の50%を上回った場合、攻撃速度+10=能够阻挡一个敌人，生命值高于50%时攻击速度+10
敵を1体までブロックできる\nHPが最大値の50%を上回った場合、攻撃速度+{attack_speed}=能够阻挡一个敌人，生命值高于50%时攻击速度+{attack_speed}
敵を1体までブロックできる\nHPが最大値の50%を上回った場合、攻撃速度<@ba.vup>+10</>=能够阻挡一个敌人，生命值高于50%时攻击速度<@ba.vup>+10</>
敵を1体までブロックできる\nHPが最大値の50%を上回った場合、攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>=能够阻挡一个敌人，生命值高于50%时攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>
敵を1体までブロックできる\n物理回避が15%上昇=能够阻挡一个敌人，拥有15%的物理闪避
敵を1体までブロックできる\n物理回避が<@ba.kw>15%</>上昇=能够阻挡一个敌人，拥有<@ba.kw>15%</>的物理闪避
敵を1体までブロックできる（ブロック数はグレードにより変化）\n術攻撃を行う=能够阻挡一个敌人（阻挡数会根据等级改变），攻击造成法术伤害
敵を1体撃破するたび、攻撃速度+5（最大10回まで重複可能、撤退後に効果が消える）=每击杀一个敌人，攻击速度+5，最多可叠加10次（撤退后清空）
敵を1体撃破するたび、攻撃速度+7（最大10回まで重複可能、撤退後に効果が消える）=每击杀一个敌人，攻击速度+7，最多可叠加10次（撤退后清空）
敵を1体撃破するたびに、戦場の全てのオペレーターの攻撃力+4％（最大+20％まで）=每击败一名敌人，场上所有干员攻击力+4％（最高+20％）
敵を1体撃破するたびに、戦場の全てのオペレーターの攻撃力+6％（最大+30％まで）=每击败一名敌人，场上所有干员攻击力+6％（最高+30％）
敵を1体撃破するたびに、戦場の全てのオペレーターの攻撃力+8％（最大+40％まで）=每击败一名敌人，场上所有干员攻击力+8％（最高+40％）
敵を1体撃破するたびに、戦場中の全てのオペレーターの攻撃力+4％（最大+20％）=每击败一名敌人，场上所有干员攻击力+4％（最高+20％）
敵を1体撃破するたびに、戦場中の全てのオペレーターの攻撃力+6％（最大+30％）=每击败一名敌人，场上所有干员攻击力+6％（最高+30％）
敵を1体撃破するたびに、戦場中の全てのオペレーターの攻撃力+8％（最大+40％）=每击败一名敌人，场上所有干员攻击力+8％（最高+40％）
敵を1体攻撃するたび自身に蓄積された<$ba.dt.element>元素損傷</>を18回復（攻撃毎の最大回復回数はブロック数と同じ）=每攻击到一个敌人回复自身18<$ba.dt.element>元素损伤</>，最大生效数等于阻挡数
敵を1体攻撃するたび自身に蓄積された<$ba.dt.element>元素損傷</>を23<@ba.talpu>（+5）</>回復（攻撃毎の最大回復回数はブロック数と同じ）=每攻击到一个敌人回复自身23<@ba.talpu>（+5）</><$ba.dt.element>元素损伤</>，最大生效数等于阻挡数
敵を1体攻撃するたび自身に蓄積された<$ba.dt.element>元素損傷</>を30回復（攻撃毎の最大回復回数はブロック数と同じ）=每攻击到一个敌人回复自身30<$ba.dt.element>元素损伤</>，最大生效数等于阻挡数
敵を1体攻撃するたび自身に蓄積された<$ba.dt.element>元素損傷</>を35<@ba.talpu>（+5）</>回復（攻撃毎の最大回復回数はブロック数と同じ）=每攻击到一个敌人回复自身35<@ba.talpu>（+5）</><$ba.dt.element>元素损伤</>，最大生效数等于阻挡数
敵を1体攻撃するたび自身に蓄積された<$ba.dt.element>元素損傷</>を35回復（攻撃毎の最大回復回数はブロック数と同じ）=每攻击到一个敌人回复自身35<$ba.dt.element>元素损伤</>，最大生效数等于阻挡数
敵を1体攻撃するたび自身に蓄積された<$ba.dt.element>元素損傷</>を40<@ba.talpu>（+5）</>回復（攻撃毎の最大回復回数はブロック数と同じ）=每攻击到一个敌人回复自身40<@ba.talpu>（+5）</><$ba.dt.element>元素损伤</>，最大生效数等于阻挡数
敵を1体攻撃するたび自身に蓄積された<$ba.dt.element>元素損傷</>を40回復（攻撃毎の最大回復回数はブロック数と同じ）=每攻击到一个敌人回复自身40<$ba.dt.element>元素损伤</>，最大生效数等于阻挡数
敵を1体攻撃するたび自身に蓄積された<$ba.dt.element>元素損傷</>を45<@ba.talpu>（+5）</>回復（攻撃毎の最大回復回数はブロック数と同じ）=每攻击到一个敌人回复自身45<@ba.talpu>（+5）</><$ba.dt.element>元素损伤</>，最大生效数等于阻挡数
敵を1体攻撃するたび自身に蓄積された元素損傷を18回復（攻撃毎の最大回復回数はブロック数と同じ）=每攻击到一个敌人回复自身18元素损伤，最大生效数等于阻挡数
敵を1体攻撃するたび自身に蓄積された元素損傷を23（+5）回復（攻撃毎の最大回復回数はブロック数と同じ）=每攻击到一个敌人回复自身23（+5）元素损伤，最大生效数等于阻挡数
敵を1体攻撃するたび自身に蓄積された元素損傷を30回復（攻撃毎の最大回復回数はブロック数と同じ）=每攻击到一个敌人回复自身30元素损伤，最大生效数等于阻挡数
敵を1体攻撃するたび自身に蓄積された元素損傷を35回復（攻撃毎の最大回復回数はブロック数と同じ）=每攻击到一个敌人回复自身35元素损伤，最大生效数等于阻挡数
敵を1体攻撃するたび自身に蓄積された元素損傷を35（+5）回復（攻撃毎の最大回復回数はブロック数と同じ）=每攻击到一个敌人回复自身35（+5）元素损伤，最大生效数等于阻挡数
敵を1体攻撃するたび自身に蓄積された元素損傷を40回復（攻撃毎の最大回復回数はブロック数と同じ）=每攻击到一个敌人回复自身40元素损伤，最大生效数等于阻挡数
敵を1体攻撃するたび自身に蓄積された元素損傷を40（+5）回復（攻撃毎の最大回復回数はブロック数と同じ）=每攻击到一个敌人回复自身40（+5）元素损伤，最大生效数等于阻挡数
敵を1体攻撃するたび自身に蓄積された元素損傷を45（+5）回復（攻撃毎の最大回復回数はブロック数と同じ）=每攻击到一个敌人回复自身45（+5）元素损伤，最大生效数等于阻挡数
敵を200体撃破=击败200名敌人
敵を2体までブロック=能够阻挡两个敌人
敵を2体までブロック\n<@ba.kw>元素ダメージ</>を与える能力を持つ=能够阻挡两个敌人，可以造成<@ba.kw>元素伤害</>
敵を2体までブロック\n<@ba.kw>統合戦略</>において出現時に与えるスタン持続時間が5秒になり、周囲8マス内の地面上にいる敵の防御力<@ba.kw>-400</>、術耐性<@ba.kw>-20</>（重複不可）=能够阻挡两个敌人，在<@ba.kw>集成战略</>中，出现造成的晕眩时间延长至5秒，降低阻挡敌人防御力的效果改为使周围8格的地面敌人防御力<@ba.kw>-400</>，法术抗性<@ba.kw>-20</>（不叠加）
敵を2体までブロック\n<@ba.kw>配置可能数</>にカウントされない\n再配置までの時間が極めて長い=能够阻挡两个敌人，且不受<@ba.kw>部署数量</>限制，但再部署时间极长
敵を2体までブロック\n<支援装置>を使用可能=能够阻挡两个敌人，使用<支援装置>协助作战
敵を2体までブロック\n元素ダメージを与える能力を持つ=能够阻挡两个敌人，可以造成元素伤害
敵を2体までブロック\n敵をブロック中、攻撃力・防御力+8%=能够阻挡两个敌人，阻挡敌人时攻击力和防御力各+8％
敵を2体までブロック\n統合戦略において出現時に与えるスタン持続時間が5秒になり、周囲8マス内の地面上にいる敵の防御力-400、術耐性-20（重複不可）=能够阻挡两个敌人，在集成战略中，出现造成的晕眩时间延长至5秒，降低阻挡敌人防御力的效果改为使周围8格的地面敌人防御力-400，法术抗性-20（不叠加）
敵を2体までブロック\n配置可能数にカウントされない\n再配置までの時間が極めて長い=能够阻挡两个敌人，且不受部署数量限制，但再部署时间极长
敵を2体までブロック\n配置待機エリアの味方ユニットを強化可能=能够阻挡两个敌人，可以支援待部署区的我方单位
敵を2体までブロック。このユニットにブロックされている敵の防御力が減少=能够阻挡两个敌人，降低被阻挡单位的防御力
敵を2体以上ブロックしている時、防御力+11%<@ba.talpu>（+3%）</>=阻挡两个及以上的敌人时，防御力+11%<@ba.talpu>（+3%）</>
敵を2体以上ブロックしている時、防御力+11%（+3%）=阻挡两个及以上的敌人时，防御力+11%（+3%）
敵を2体以上ブロックしている時、防御力+16%=当阻挡住两个及以上的敌人时，防御力+16%
敵を2体以上ブロックしている時、防御力+19%<@ba.talpu>（+3%）</>=阻挡两个及以上的敌人时，防御力+19%<@ba.talpu>（+3%）</>
敵を2体以上ブロックしている時、防御力+19%（+3%）=阻挡两个及以上的敌人时，防御力+19%（+3%）
敵を2体以上ブロックしている時、防御力+21%=当阻挡住两个及以上的敌人时，防御力+21%
敵を2体以上ブロックしている時、防御力+24%=当阻挡住两个及以上的敌人时，防御力+24%
敵を2体以上ブロックしている時、防御力+24%<@ba.talpu>（+3%）</>=阻挡两个及以上的敌人时，防御力+24%<@ba.talpu>（+3%）</>
敵を2体以上ブロックしている時、防御力+24%（+3%）=阻挡两个及以上的敌人时，防御力+24%（+3%）
敵を2体以上ブロックしている時、防御力+27%<@ba.talpu>（+3%）</>=阻挡两个及以上的敌人时，防御力+27%<@ba.talpu>（+3%）</>
敵を2体以上ブロックしている時、防御力+27%（+3%）=阻挡两个及以上的敌人时，防御力+27%（+3%）
敵を2体以上ブロックしている時、防御力+8%=阻挡两个及以上的敌人时，防御力+8%
敵を2体以上ブロック時、攻撃力・防御力+12%=阻挡两个以上的敌人时，攻击力和防御力+12%
敵を2体以上ブロック時、攻撃力・防御力+14%<@ba.talpu>（+2%）</>=阻挡两个以上的敌人时，攻击力和防御力+14%<@ba.talpu>（+2%）</>
敵を2体以上ブロック時、攻撃力・防御力+14%（+2%）=阻挡两个以上的敌人时，攻击力和防御力+14%（+2%）
敵を2体以上ブロック時、攻撃力・防御力+15%=阻挡两个以上敌人时，攻击力和防御力+15%
敵を2体以上ブロック時、攻撃力・防御力+17%=阻挡两个以上敌人时，攻击力和防御力+17%
敵を2体以上ブロック時、攻撃力・防御力+17%<@ba.talpu>（+2%）</>=阻挡两个以上敌人时，攻击力和防御力+17%<@ba.talpu>（+2%）</>
敵を2体以上ブロック時、攻撃力・防御力+17%（+2%）=阻挡两个以上敌人时，攻击力和防御力+17%（+2%）
敵を2体以上ブロック時、攻撃力・防御力+6%=阻挡两个以上的敌人时，攻击力和防御力+6%
敵を2体以上ブロック時、攻撃力・防御力+8%<@ba.talpu>（+2%）</>=阻挡两个以上的敌人时，攻击力和防御力+8%<@ba.talpu>（+2%）</>
敵を2体以上ブロック時、攻撃力・防御力+8%（+2%）=阻挡两个以上的敌人时，攻击力和防御力+8%（+2%）
敵を2体以上ブロック時・攻撃力・防御力+19%<@ba.talpu>（+2%）</>=阻挡两个以上敌人时，攻击力和防御力+19%<@ba.talpu>（+2%）</>
敵を2体以上ブロック時・攻撃力・防御力+19%（+2%）=阻挡两个以上敌人时，攻击力和防御力+19%（+2%）
敵を30体倒す=击倒30个敌人
敵を30体撃破=击倒30名敌人
敵を32体撃破=击倒32名敌人
敵を3<@ba.talpu>（-2）</>体倒した後、自身が<$ba.buffres>レジスト</>状態になり、攻撃速度+23=击杀3<@ba.talpu>（-2）</>个敌人后获得攻击速度+23和<$ba.buffres>抵抗</>
敵を3体までブロック=能够阻挡三个敌人
敵を3体までブロック\n<@ba.kw>配置可能数</>にカウントされない\n再配置までの時間が極めて長い=能够阻挡三个敌人，且不受<@ba.kw>部署数量</>限制，但再部署时间极长
敵を3体までブロック\n元素損傷を与える能力を持つ=能够阻挡三个敌人，可以造成元素损伤
敵を3体までブロック\n配置可能数にカウントされない\n再配置までの時間が極めて長い=能够阻挡三个敌人，且不受部署数量限制，但再部署时间极长
敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える=能够阻挡三个敌人，可以进行远程攻击
敵を3（-2）体倒した後、自身がレジスト状態になり、攻撃速度+23=击杀3（-2）个敌人后获得攻击速度+23和抵抗
敵を40体撃破=击倒40名敌人
敵を45体撃破=击倒45名敌人
敵を46体撃破=击倒46名敌人
敵を4<@ba.talpu>（-2）</>体倒した後、自身が<$ba.buffres>レジスト</>状態になり、攻撃速度+20=击杀4<@ba.talpu>（-2）</>个敌人后获得攻击速度+20和<$ba.buffres>抵抗</>
敵を4体までブロック=能够阻挡四个敌人
敵を4（-2）体倒した後、自身がレジスト状態になり、攻撃速度+20=击杀4（-2）个敌人后获得攻击速度+20和抵抗
敵を55体撃破=击倒55名敌人
敵を5<@ba.talpu>（-2）</>体倒した後、自身が<$ba.buffres>レジスト</>状態になり、攻撃速度+15=击杀5<@ba.talpu>（-2）</>个敌人后获得攻击速度+15和<$ba.buffres>抵抗</>
敵を5体倒した後、自身が<$ba.buffres>レジスト</>状態になり、攻撃速度+23=击杀5个敌人后获得攻击速度+23和<$ba.buffres>抵抗</>
敵を5体倒した後、自身がレジスト状態になり、攻撃速度+23=击杀5个敌人后获得攻击速度+23和抵抗
敵を5（-2）体倒した後、自身がレジスト状態になり、攻撃速度+15=击杀5（-2）个敌人后获得攻击速度+15和抵抗
敵を6体倒した後、自身が<$ba.buffres>レジスト</>状態になり、攻撃速度+20=击杀6个敌人后获得攻击速度+20和<$ba.buffres>抵抗</>
敵を6体倒した後、自身がレジスト状態になり、攻撃速度+20=击杀6个敌人后获得攻击速度+20和抵抗
敵を7体倒した後、自身が<$ba.buffres>レジスト</>状態になり、攻撃速度+15=击杀7个敌人后获得攻击速度+15和<$ba.buffres>抵抗</>
敵を7体倒した後、自身がレジスト状態になり、攻撃速度+15=击杀7个敌人后获得攻击速度+15和抵抗
敵を<$ba.sluggish>足止め</>するたび、自身の攻撃速度+1（最大12回まで重複可能）=对敌人造成<$ba.sluggish>停顿</>效果时，自身的攻击速度+1，最多叠加12次
敵を<$ba.sluggish>足止め</>するたび、自身の攻撃速度+1（最大18回まで重複可能）=对敌人造成<$ba.sluggish>停顿</>效果时，自身的攻击速度+1，最多叠加18次
敵を<$ba.sluggish>足止め</>するたび、自身の攻撃速度+1（最大23回まで重複可能）=对敌人造成<$ba.sluggish>停顿</>效果时，使自身的攻击速度+1，最多叠加23次
敵を<$ba.sluggish>足止め</>するたび、自身の攻撃速度+1（最大25回まで重複可能）。上昇値が最大になると、攻撃力+12%=对敌人造成<$ba.sluggish>停顿</>效果时，使自身的攻击速度+1，最多叠加25次；叠满后使自身攻击力+12%
敵を……ふふ……=把敌人给......嘻嘻......
敵をおびき寄せる=引诱战略
敵をできるだけ包囲網に誘い込んで。あとは俺に任せて！=多吸引些敌人进包围圈，之后就包在我身上啦！
敵をひとり残らず倒すことができました。ロドスのみんなはやっぱり最高です！=敌人一个不漏的全都击溃了！罗德岛的各位是最棒的！
敵をサルカズに変更=替换为萨卡兹
敵をドローンに変更=替换为无人机
敵をブロックしていない、またはHPが最大値の30%未満の時、1秒ごとにHPが70回復=未阻挡敌人或生命值低于30%时每秒回复70生命
敵をブロックしていない、またはHPが最大値の30%未満の時、1秒ごとにHPが80<@ba.talpu>（+10）</>回復=未阻挡敌人或生命值低于30%时每秒回复80<@ba.talpu>（+10）</>生命
敵をブロックしていない、またはHPが最大値の30%未満の時、1秒ごとにHPが80回復=未阻挡敌人或生命值低于30%时每秒回复80生命
敵をブロックしていない、またはHPが最大値の30%未満の時、1秒ごとにHPが80（+10）回復=未阻挡敌人或生命值低于30%时每秒回复80（+10）生命
敵をブロックしていない、またはHPが最大値の30%未満の時、1秒ごとにHPが90<@ba.talpu>（+10）</>回復=未阻挡敌人或生命值低于30%时每秒回复90<@ba.talpu>（+10）</>生命
敵をブロックしていない、またはHPが最大値の30%未満の時、1秒ごとにHPが90（+10）回復=未阻挡敌人或生命值低于30%时每秒回复90（+10）生命
敵をブロックしている時、10%の加護状態を獲得=干员阻挡敌人时获得10%庇护
敵をブロックしている時、10%の加護状態を獲得し、同時配置可能人数+2=干员阻挡敌人时获得10%庇护，可同时部署人数+2
敵をブロックしている時、遠距離攻撃による被ダメージ-30%=干员阻挡敌人时受到远程伤害降低30%
敵をブロックしている時、遠距離攻撃による被ダメージ-30%、同時配置可能人数+1=干员阻挡敌人时受到的远程伤害降低30%，可同时部署人数+1
敵をブロックしている時の攻撃力+10%=干员阻挡敌人时攻击力+10%
敵をブロックしている時の防御力+20%、同時配置可能人数+1=干员阻挡敌人时防御力+20%，可同时部署人数+1
敵をブロックする=阻挡敌人
敵をブロックするコンクリートバリケード=阻挡敌人的混凝土路障
敵をブロックでき、破壊されると周囲の敵に大きな物理ダメージを与える=可以阻挡敌人，被摧毁时对周围敌人造成高额物理伤害
敵をブロックでき、破壊されると周囲の敵に高い物理ダメージを与える。耐久度がさらに上昇している=非常坚固，可以阻挡敌人前进；被摧毁时对周围敌人造成高额物理伤害
敵をブロックできない=不阻挡敌人
敵をブロックできない。攻撃が<@ba.kw>術ダメージ</>を与える=不阻挡敌人，攻击造成<@ba.kw>法术伤害</>
敵をブロックできない。攻撃が術ダメージを与える=不阻挡敌人，攻击造成法术伤害
敵をブロックできる=可以阻挡敌人
敵をブロックできる。耐久度が上昇している=更为坚固，可以阻挡敌人前进
敵をブロック中、15%の<$ba.protect>加護</>状態を獲得し、ブロックしている対象に毎秒ユーの攻撃力の25%の術ダメージと攻撃力の8%の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を与え続ける=阻挡敌人时自身获得15%的<$ba.protect>庇护</>，并使阻挡的目标每秒受到相当于攻击力25%的法术伤害和相当于攻击力8%的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>
敵をブロック中、15%の加護状態を獲得し、ブロックしている対象に毎秒ユーの攻撃力の25%の術ダメージと攻撃力の8%の灼熱損傷を与え続ける=阻挡敌人时自身获得15%的庇护，并使阻挡的目标每秒受到相当于攻击力25%的法术伤害和相当于攻击力8%的灼燃损伤
敵をブロック中、20%<@ba.talpu>（+5%）</>の<$ba.protect>加護</>状態を獲得し、ブロックしている対象に毎秒ユーの攻撃力の25%の術ダメージと攻撃力の8%の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を与え続ける=阻挡敌人时自身获得20%<@ba.talpu>（+5%）</>的<$ba.protect>庇护</>，并使阻挡的目标每秒受到相当于攻击力25%的法术伤害和相当于攻击力8%的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>
敵をブロック中、20%（+5%）の加護状態を獲得し、ブロックしている対象に毎秒ユーの攻撃力の25%の術ダメージと攻撃力の8%の灼熱損傷を与え続ける=阻挡敌人时自身获得20%（+5%）的庇护，并使阻挡的目标每秒受到相当于攻击力25%的法术伤害和相当于攻击力8%的灼燃损伤
敵をブロック中、25%の<$ba.protect>加護</>状態を獲得し、ブロックしている対象に毎秒ユーの攻撃力の40%の術ダメージと攻撃力の12%の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を与え続ける=阻挡敌人时自身获得25%的<$ba.protect>庇护</>，并使阻挡的目标每秒受到相当于攻击力40%的法术伤害和相当于攻击力12%的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>
敵をブロック中、25%の加護状態を獲得し、ブロックしている対象に毎秒ユーの攻撃力の40%の術ダメージと攻撃力の12%の灼熱損傷を与え続ける=阻挡敌人时自身获得25%的庇护，并使阻挡的目标每秒受到相当于攻击力40%的法术伤害和相当于攻击力12%的灼燃损伤
敵をブロック中、30%<@ba.talpu>（+5%）</>の<$ba.protect>加護</>状態を獲得し、ブロックしている対象に毎秒ユーの攻撃力の40%の術ダメージと攻撃力の12%の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を与え続ける=阻挡敌人时自身获得30%<@ba.talpu>（+5%）</>的<$ba.protect>庇护</>，并使阻挡的目标每秒受到相当于攻击力40%的法术伤害和相当于攻击力12%的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>
敵をブロック中、30%（+5%）の加護状態を獲得し、ブロックしている対象に毎秒ユーの攻撃力の40%の術ダメージと攻撃力の12%の灼熱損傷を与え続ける=阻挡敌人时自身获得30%（+5%）的庇护，并使阻挡的目标每秒受到相当于攻击力40%的法术伤害和相当于攻击力12%的灼燃损伤
敵をブロック中、自身のSP自然回復速度+0.2sp/秒=阻挡敌人时技力回复速度+0.2/秒
敵をブロック中、自身のSP自然回復速度+0.2sp/秒。<@ba.kw>生息演算</>において、敵をブロック中、自身のSP自然回復速度+0.4sp/秒、スキル発動中はブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃でき、ブロックされている敵に20%の<$ba.physicfragile>対物理脆弱</>状態を付与=阻挡敌人时技力回复速度+0.2/秒；在<@ba.kw>生息演算</>中，阻挡敌人时技力回复速度+0.4/秒，技能期间阻挡数+1且可同时攻击阻挡的所有敌人，被阻挡的敌人受到20%的<$ba.physicfragile>【物理脆弱】</>
敵をブロック中、自身のSP自然回復速度+0.2sp/秒。<@ba.kw>生息演算</>において、敵をブロック中、自身のSP自然回復速度+0.4sp/秒、スキル発動中はブロック数+2、ブロック中の敵全員を同時に攻撃でき、ブロックされている敵に40%の<$ba.physicfragile>対物理脆弱</>状態を付与=阻挡敌人时技力回复速度+0.2/秒；在<@ba.kw>生息演算</>中，阻挡敌人时技力回复速度+0.4/秒，技能期间阻挡数+2且可同时攻击阻挡的所有敌人，被阻挡的敌人受到40%的<$ba.physicfragile>【物理脆弱】</>
敵をブロック中、自身のSP自然回復速度+0.2sp/秒。生息演算において、敵をブロック中、自身のSP自然回復速度+0.4sp/秒、スキル発動中はブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃でき、ブロックされている敵に20%の対物理脆弱状態を付与=阻挡敌人时技力回复速度+0.2/秒；在生息演算中，阻挡敌人时技力回复速度+0.4/秒，技能期间阻挡数+1且可同时攻击阻挡的所有敌人，被阻挡的敌人受到20%的【物理脆弱】
敵をブロック中、自身のSP自然回復速度+0.2sp/秒。生息演算において、敵をブロック中、自身のSP自然回復速度+0.4sp/秒、スキル発動中はブロック数+2、ブロック中の敵全員を同時に攻撃でき、ブロックされている敵に40%の対物理脆弱状態を付与=阻挡敌人时技力回复速度+0.2/秒；在生息演算中，阻挡敌人时技力回复速度+0.4/秒，技能期间阻挡数+2且可同时攻击阻挡的所有敌人，被阻挡的敌人受到40%的【物理脆弱】
敵をブロック中、自身のSP自然回復速度+0.4sp/秒=阻挡敌人时技力回复速度+0.4/秒
敵をブロック中、自身のSP自然回復速度+0.55sp/秒=阻挡敌人时技力回复速度+0.55/秒
敵をブロック中、自身の与える元素損傷+15%=阻挡敌人时，自身造成的元素损伤提升15%
敵をブロック中、自身の与える元素損傷<@ba.kw>+15%</>=阻挡敌人时，自身造成的元素损伤提升<@ba.kw>15%</>
敵をブロック中、防御力+10%。倒された時、15秒後に再召喚される=阻挡敌人时防御力+10%，被击败后会在15秒后自动刷新
敵をブロック中、防御力+12%=阻挡敌人时防御力+12%
敵をブロック中、防御力+15%。倒された時、15秒後に再召喚される=阻挡敌人时防御力+15%，被击败后会在15秒后自动刷新
敵をブロック中、防御力+20%=阻挡敌人时防御力+20%
敵をブロック中、防御力+8%=阻挡敌人时防御力+8%
敵をブロック中、防御力<@ba.kw>+20%</>=阻挡敌人时防御力<@ba.kw>+20%</>
敵をブロック時、自身がブロックしている敵以外からの被ダメージ-40%=阻挡敌人时，受到来自非自身阻挡单位的伤害降低40%
敵をブロック時、自身がブロックしている敵以外からの被ダメージ-70%=阻挡敌人时，受到来自非自身阻挡单位的伤害降低70%
敵をブロック時、自身がブロックしている敵以外からの被ダメージ<@ba.vup>-40%</>=阻挡敌人时，受到来自非自身阻挡单位的伤害降低<@ba.vup>40%</>
敵をブロック時、自身がブロックしている敵以外からの被ダメージ<@ba.vup>-70%</>=阻挡敌人时，受到来自非自身阻挡单位的伤害降低<@ba.vup>70%</>
敵をロボットに変更=替换为机械敌人
敵を一人でも逃せば、防衛線の崩壊に繋がる可能性があります！いち早く指示を！私が危険因子を排除します！=漏过一个敌人，都可能会导致防线崩溃！快下令，让我去抹除威胁！
敵を倒した後、ライオスがそれと同名の敵を攻撃する際は対象の防御力を20%無視する=击倒敌人后，莱欧斯攻击所有同名敌人时无视其20%防御力
敵を倒した後、ライオスがそれと同名の敵を攻撃する際は対象の防御力を40%無視する=击倒敌人后，莱欧斯攻击所有同名敌人时无视其40%防御力
敵を倒すたび、攻撃力+2%、最大10回まで=击杀一名敌人获得2%攻击力，最多可叠加10层
敵を倒すたび、攻撃力+2%、最大13<@ba.talpu>（+3）</>回まで=击杀一名敌人获得2%攻击力，最多可叠加13<@ba.talpu>（+3）</>层
敵を倒すたび、攻撃力+2%、最大13（+3）回まで=击杀一名敌人获得2%攻击力，最多可叠加13（+3）层
敵を倒すたび、自身の最大HPが120、攻撃力が30上昇（最大10<@ba.talpu>（+1）</>回まで効果重複）。自身以外の味方【アビサルハンター】は50%の上昇効果を獲得=每次击倒一名敌人时，自身的生命上限提高120，攻击力提高30，最多叠加10<@ba.talpu>（+1）</>次，其他【深海猎人】干员获得50%的提高效果
敵を倒すたび、自身の最大HPが120、攻撃力が30上昇（最大10（+1）回まで効果重複）。自身以外の味方【アビサルハンター】は50%の上昇効果を獲得=每次击倒一名敌人时，自身的生命上限提高120，攻击力提高30，最多叠加10（+1）次，其他【深海猎人】干员获得50%的提高效果
敵を倒すたび、自身の最大HPが120、攻撃力が30上昇（最大9回まで効果重複）。自身以外の味方【アビサルハンター】は50%の上昇効果を獲得=每次击倒一名敌人时，自身的生命上限提高120，攻击力提高30，最多叠加9次，其他【深海猎人】干员获得50%的提高效果
敵を倒すたびに攻撃速度+2（最大8回まで）=每击杀一个敌人+2攻速，最多叠加8次
敵を倒すたびに攻撃速度+3（最大12回まで）=每击杀一个敌人+3攻速，最多叠加12次
敵を倒すたびに攻撃速度+3（最大12回まで）。上昇値が最大になると、攻撃力+5%=每击杀一个敌人+3攻速，最多叠加12次；叠满后攻击力+5%
敵を倒すたびに攻撃速度+3（最大12回まで）。上昇値が最大になると、攻撃力+8%=每击杀一个敌人+3攻速，最多叠加12次；叠满后攻击力+8%
敵を倒すたびに攻撃速度+3（最大8回まで）=每击杀一个敌人+3攻速，最多叠加8次
敵を倒すと、10秒間SP自然回復速度+0.2sp/秒=击倒敌人后10秒内技力回复速度+0.2/s
敵を倒すと、10秒間SP自然回復速度+0.3sp/秒=击倒敌人后10秒内技力回复速度+0.3/s
敵を倒す度所持コスト+1\n撤退時に初期配置時のコストを返却=击杀敌人后获得1点部署费用，撤退时返还初始部署费用
敵を倒す度所持コスト+2\n撤退時に今回の配置時のコストを返却=击杀敌人后获得2点部署费用，撤退时返还该次部署费用
敵を倒す度所持コスト+{cost:0}\n撤退時に今回の配置時のコストを返却=击杀敌人后获得{cost:0}点部署费用，撤退时返还该次部署费用
敵を倒す度所持コスト<@ba.vup>+2</>\n撤退時に<@ba.kw>今回</>の配置時のコストを返却=击杀敌人后获得<@ba.vup>2</>点部署费用，撤退时返还<@ba.kw>该次</>部署费用
敵を倒す度所持コスト<@ba.vup>+{cost:0}</>\n撤退時に<@ba.kw>今回</>の配置時のコストを返却=击杀敌人后获得<@ba.vup>{cost:0}</>点部署费用，撤退时返还<@ba.kw>该次</>部署费用
敵を倒す度攻撃速度+4（最大5回まで）=每击杀一名敌人后获得+4攻击速度（最多叠加5次）
敵を倒す度攻撃速度+4（最大6<@ba.talpu>（+1）</>回まで）=每击杀一名敌人后获得+4攻击速度（最多叠加6次<@ba.talpu>（+1）</>）
敵を倒す度攻撃速度+4（最大6（+1）回まで）=每击杀一名敌人后获得+4攻击速度（最多叠加6次（+1））
敵を倒す度攻撃速度+6かつ攻撃力+1%（最大6回まで）=每击杀一名敌人后获得+6攻击速度且攻击力+1%（最多叠加6次）
敵を倒す度攻撃速度+6かつ攻撃力+1%（最大7<@ba.talpu>（+1）</>回まで）=每击杀一名敌人后获得+6攻击速度且攻击力+1%（最多叠加7次<@ba.talpu>（+1）</>）
敵を倒す度攻撃速度+6かつ攻撃力+1%（最大7（+1）回まで）=每击杀一名敌人后获得+6攻击速度且攻击力+1%（最多叠加7次（+1））
敵を倒す度攻撃速度+6かつ攻撃力+2%（最大6回まで）=每击杀一名敌人后获得+6攻击速度且攻击力+2%（最多叠加6次）
敵を倒す度攻撃速度+6かつ攻撃力+2%（最大7<@ba.talpu>（+1）</>回まで）=每击杀一名敌人后获得+6攻击速度且攻击力+2%（最多叠加7次<@ba.talpu>（+1）</>）
敵を倒す度攻撃速度+6かつ攻撃力+2%（最大7（+1）回まで）=每击杀一名敌人后获得+6攻击速度且攻击力+2%（最多叠加7次（+1））
敵を倒す度攻撃速度+6（最大5回まで）=每击杀一名敌人后获得+6攻击速度（最多叠加5次）
敵を倒す度攻撃速度+6（最大6<@ba.talpu>（+1）</>回まで）=每击杀一名敌人后获得+6攻击速度（最多叠加6次<@ba.talpu>（+1）</>）
敵を倒す度攻撃速度+6（最大6（+1）回まで）=每击杀一名敌人后获得+6攻击速度（最多叠加6次（+1））
敵を倒す度自身の最大HPが20上昇、最大30回まで=每击杀一名敌人后自身的生命上限提高20，最多可以叠加30次
敵を倒す度自身の最大HPが30<@ba.talpu>（+10）</>上昇、最大30回まで=每击杀一名敌人后自身的生命上限提高30<@ba.talpu>（+10）</>，最多可以叠加30次
敵を倒す度自身の最大HPが30（+10）上昇、最大30回まで=每击杀一名敌人后自身的生命上限提高30（+10），最多可以叠加30次
敵を倒す度自身の最大HPが40上昇、最大30回まで=每击杀一名敌人后自身的生命上限提高40，最多可以叠加30次
敵を倒す度自身の最大HPが50<@ba.talpu>（+10）</>上昇、最大30回まで=每击杀一名敌人后自身的生命上限提高50<@ba.talpu>（+10）</>，最多可以叠加30次
敵を倒す度自身の最大HPが50（+10）上昇、最大30回まで=每击杀一名敌人后自身的生命上限提高50（+10），最多可以叠加30次
敵を全員穴の中に引っ張り込んで、ハイスコアを目指そう！=把敌人统统抓进坑里，冲刺更高关卡得分！
敵を化物に変更=替换为化物
敵を噛み砕け。奴らの血を啜れ。=嚼碎他们。喝下他们的血。
敵を引き寄せる時、対象の強制移動距離に応じた術ダメージを与える=拖拽期间敌人受到正比于距离的法术伤害
敵を怖がらせること、できるかな…？=让敌人感到恐惧，我能做到吧......？
敵を捕捉。もう……逃げられないよ！=发现敌人，你们......跑不了的！
敵を捕捉。直ちに行動に移る。=发现敌情，立即采取行动。
敵を捕捉したわ。みんな、準備しなさい。=已经确认了敌情。各位，请做好战斗的准备。
敵を捕捉した！=敌人进入视野！
敵を撃破するたびに、有効化中の【シラクーザ】の加算数+2=【117】击倒敌人时，使已激活的【叙拉古】层数+2
敵を攻撃するたびSPが2回復、敵を倒すと更に8回復=攻击敌人时额外回复2点技力，消灭敌人后额外获得8点技力
敵を攻撃するたびSPが3<@ba.talpu>（+1）</>回復、敵を倒すと更に10<@ba.talpu>（+2）</>回復=攻击敌人时额外回复3<@ba.talpu>（+1）</>点技力，消灭敌人后额外获得10<@ba.talpu>（+2）</>点技力
敵を攻撃するたびSPが3回復、敵を倒すと更に10回復=攻击敌人时额外回复3点技力，消灭敌人后额外获得10点技力
敵を攻撃するたびSPが3回復、敵を倒すと更に8回復=攻击敌人时额外回复3点技力，消灭敌人后额外获得8点技力
敵を攻撃するたびSPが3（+1）回復、敵を倒すと更に10（+2）回復=攻击敌人时额外回复3（+1）点技力，消灭敌人后额外获得10（+2）点技力
敵を攻撃するたびSPが4<@ba.talpu>（+1）</>回復、敵を倒すと更に10<@ba.talpu>（+2）</>回復=攻击敌人时额外回复4<@ba.talpu>（+1）</>点技力，消灭敌人后额外获得10<@ba.talpu>（+2）</>点技力
敵を攻撃するたびSPが4<@ba.talpu>（+1）</>回復、敵を倒すと更に12<@ba.talpu>（+2）</>回復=攻击敌人时额外回复4<@ba.talpu>（+1）</>点技力，消灭敌人后额外获得12<@ba.talpu>（+2）</>点技力
敵を攻撃するたびSPが4（+1）回復、敵を倒すと更に10（+2）回復=攻击敌人时额外回复4（+1）点技力，消灭敌人后额外获得10（+2）点技力
敵を攻撃するたびSPが4（+1）回復、敵を倒すと更に12（+2）回復=攻击敌人时额外回复4（+1）点技力，消灭敌人后额外获得12（+2）点技力
敵を攻撃時、0.8秒間<$ba.sluggish>足止め</>する=攻击时对攻击目标造成0.8秒的<$ba.sluggish>停顿</>
敵を攻撃時、0.8秒間足止めする=攻击时对攻击目标造成0.8秒的停顿
敵を攻撃時、1秒間<$ba.sluggish>足止め</>する=攻击时对攻击目标造成1秒的<$ba.sluggish>停顿</>
敵を攻撃時、1秒間足止めする=攻击时对攻击目标造成1秒的停顿
敵を殲滅。完勝す。=无人生还，大胜。
敵を殲滅した上、一部の物資を獲得することもできた。=我们消灭了敌人，还缴获了部分物资。
敵を殺してしまうのは下策と心得ろ。=杀死敌人只是下策。
敵を海の怪物に変更=替换为海怪
敵を獣に変更=替换为野兽敌人
敵を発見。=发现敌人。
敵を確認、行動開始。=已接敌，开始行动。
敵を確認しました。みなさん、行きましょう！=看到敌人了，大家一起上吧！
敵を累計1500体撃破する=累计击败任意1500名敌兵
敵を累計3000体撃破する=累计击败任意3000名敌兵
敵を累計4000体撃破する=累计击败任意6000名敌兵
敵を累計6000体撃破する=累计击败任意10000名敌兵
敵を網にかけろ！=让他们自投罗网吧！
敵を視認した。=我看到敌人了。
敵を視認しました、オーバー。=视野中有敌军出现，完毕。
敵を誘き寄せ、罠に落として各個撃破した。\n作戦終了後、通信チャンネルにPhonoR-0からのメッセージが届いた。\n「支援に感謝しよう。」=我们引诱敌人走入陷阱，分散击溃了他们。\n通讯频段收到了PhonoR-0发来的信息：\n“感谢您的支援。”
敵を足止めするたび、自身の攻撃速度+1（最大12回まで重複可能）=对敌人造成停顿效果时，自身的攻击速度+1，最多叠加12次
敵を足止めするたび、自身の攻撃速度+1（最大18回まで重複可能）=对敌人造成停顿效果时，自身的攻击速度+1，最多叠加18次
敵を足止めするたび、自身の攻撃速度+1（最大23回まで重複可能）=对敌人造成停顿效果时，使自身的攻击速度+1，最多叠加23次
敵を足止めするたび、自身の攻撃速度+1（最大25回まで重複可能）。上昇値が最大になると、攻撃力+12%=对敌人造成停顿效果时，使自身的攻击速度+1，最多叠加25次；叠满后使自身攻击力+12%
敵を轢き殺せ。奴らの肉をすり潰せ。=碾死他们。揉碎他们的肉。
敵を逃がした！各員、追撃時は十分に用心せよ！=敌人溃逃了！各位追击时，一定要小心！
敵チーム=敌方
敵ドローンが出現、すぐ狙撃オペレーターを配置して迎撃せよ。=敌方无人机已加入战场，请确保部署狙击干员进行针对。
敵ボス=敌方领袖
敵ユニットにぶつかると回避不可の物理ダメージを与え、短時間<$ba.stun>スタン</>させる=碰到敌人时对其造成无视闪避的物理伤害与短暂<$ba.stun>晕眩</>
敵ユニットにぶつかると回避不可の物理ダメージを与え、短時間スタンさせる=碰到敌人时对其造成无视闪避的物理伤害与短暂晕眩
敵ユニットに近づくと消滅し、対象に自身の攻撃力・防御力・術耐性の一部を付与する。各敵ユニットにつき最大3回まで有効=靠近敌方单位后，自身消失并使其获得自身部分攻击力、防御力与法术抗性，每个单位最多生效三次
敵ユニットを通過時、弾薬を1装填させる=经过敌方单位时，使其获得1弹药
敵上限数+2=敌人数量上限+2
敵上限超過！耐久値が減少中！=敌人过多！目标生命值正在流失！
敵側の索敵=敌方索敌
敵全体に弱体効果：攻撃力-5%=全部敌人获得减益效果：攻击力-5%
敵全体に弱体効果：術耐性-3=全部敌人获得减益效果：法术抗性-3
敵全体に弱体効果：防御力-100=全部敌人获得减益效果：防御力-100
敵全員に<$ba.weightless>反重力</>状態を付与し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+100%</>、敵最大<@ba.vup>4</>体を同時に攻撃\n<@ba.rem>スキル発動中のみ攻撃行動を行う</>=全场所有敌人<$ba.weightless>失重</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+100%</>，可以攻击<@ba.vup>4</>个敌人\n<@ba.rem>技能未开启时无法普通攻击</>
敵全員に<$ba.weightless>反重力</>状態を付与し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+105%</>、敵最大<@ba.vup>5</>体を同時に攻撃\n<@ba.rem>スキル発動中のみ攻撃行動を行う</>=全场所有敌人<$ba.weightless>失重</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+105%</>，可以攻击<@ba.vup>5</>个敌人\n<@ba.rem>技能未开启时无法普通攻击</>
敵全員に<$ba.weightless>反重力</>状態を付与し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+120%</>、敵最大<@ba.vup>5</>体を同時に攻撃\n<@ba.rem>スキル発動中のみ攻撃行動を行う</>=全场所有敌人<$ba.weightless>失重</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+120%</>，可以攻击<@ba.vup>5</>个敌人\n<@ba.rem>技能未开启时无法普通攻击</>
敵全員に<$ba.weightless>反重力</>状態を付与し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+135%</>、敵最大<@ba.vup>5</>体を同時に攻撃\n<@ba.rem>スキル発動中のみ攻撃行動を行う</>=全场所有敌人<$ba.weightless>失重</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+135%</>，可以攻击<@ba.vup>5</>个敌人\n<@ba.rem>技能未开启时无法普通攻击</>
敵全員に<$ba.weightless>反重力</>状態を付与し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+150%</>、敵最大<@ba.vup>5</>体を同時に攻撃\n<@ba.rem>スキル発動中のみ攻撃行動を行う</>=全场所有敌人<$ba.weightless>失重</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+150%</>，可以攻击<@ba.vup>5</>个敌人\n<@ba.rem>技能未开启时无法普通攻击</>
敵全員に<$ba.weightless>反重力</>状態を付与し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+75%</>、敵最大<@ba.vup>4</>体を同時に攻撃\n<@ba.rem>スキル発動中のみ攻撃行動を行う</>=全场所有敌人<$ba.weightless>失重</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+75%</>，可以攻击<@ba.vup>4</>个敌人\n<@ba.rem>技能未开启时无法普通攻击</>
敵全員に<$ba.weightless>反重力</>状態を付与し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+80%</>、敵最大<@ba.vup>4</>体を同時に攻撃\n<@ba.rem>スキル発動中のみ攻撃行動を行う</>=全场所有敌人<$ba.weightless>失重</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+80%</>，可以攻击<@ba.vup>4</>个敌人\n<@ba.rem>技能未开启时无法普通攻击</>
敵全員に<$ba.weightless>反重力</>状態を付与し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+85%</>、敵最大<@ba.vup>4</>体を同時に攻撃\n<@ba.rem>スキル発動中のみ攻撃行動を行う</>=全场所有敌人<$ba.weightless>失重</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+85%</>，可以攻击<@ba.vup>4</>个敌人\n<@ba.rem>技能未开启时无法普通攻击</>
敵全員に<$ba.weightless>反重力</>状態を付与し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+90%</>、敵最大<@ba.vup>4</>体を同時に攻撃\n<@ba.rem>スキル発動中のみ攻撃行動を行う</>=全场所有敌人<$ba.weightless>失重</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+90%</>，可以攻击<@ba.vup>4</>个敌人\n<@ba.rem>技能未开启时无法普通攻击</>
敵全員に<$ba.weightless>反重力</>状態を付与し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+95%</>、敵最大<@ba.vup>4</>体を同時に攻撃\n<@ba.rem>スキル発動中のみ攻撃行動を行う</>=全场所有敌人<$ba.weightless>失重</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+95%</>，可以攻击<@ba.vup>4</>个敌人\n<@ba.rem>技能未开启时无法普通攻击</>
敵全員に<$ba.weightless>反重力</>状態を付与し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、敵最大<@ba.vup>{attack@max_target}</>体を同時に攻撃\n<@ba.rem>スキル発動中のみ攻撃行動を行う</>=全场所有敌人<$ba.weightless>失重</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，可以攻击<@ba.vup>{attack@max_target}</>个敌人\n<@ba.rem>技能未开启时无法普通攻击</>
敵全員に反重力状態を付与し、攻撃範囲拡大、攻撃力+100%、敵最大4体を同時に攻撃\nスキル発動中のみ攻撃行動を行う=全场所有敌人失重，攻击范围扩大，攻击力+100%，可以攻击4个敌人\n技能未开启时无法普通攻击
敵全員に反重力状態を付与し、攻撃範囲拡大、攻撃力+105%、敵最大5体を同時に攻撃\nスキル発動中のみ攻撃行動を行う=全场所有敌人失重，攻击范围扩大，攻击力+105%，可以攻击5个敌人\n技能未开启时无法普通攻击
敵全員に反重力状態を付与し、攻撃範囲拡大、攻撃力+120%、敵最大5体を同時に攻撃\nスキル発動中のみ攻撃行動を行う=全场所有敌人失重，攻击范围扩大，攻击力+120%，可以攻击5个敌人\n技能未开启时无法普通攻击
敵全員に反重力状態を付与し、攻撃範囲拡大、攻撃力+135%、敵最大5体を同時に攻撃\nスキル発動中のみ攻撃行動を行う=全场所有敌人失重，攻击范围扩大，攻击力+135%，可以攻击5个敌人\n技能未开启时无法普通攻击
敵全員に反重力状態を付与し、攻撃範囲拡大、攻撃力+150%、敵最大5体を同時に攻撃\nスキル発動中のみ攻撃行動を行う=全场所有敌人失重，攻击范围扩大，攻击力+150%，可以攻击5个敌人\n技能未开启时无法普通攻击
敵全員に反重力状態を付与し、攻撃範囲拡大、攻撃力+75%、敵最大4体を同時に攻撃\nスキル発動中のみ攻撃行動を行う=全场所有敌人失重，攻击范围扩大，攻击力+75%，可以攻击4个敌人\n技能未开启时无法普通攻击
敵全員に反重力状態を付与し、攻撃範囲拡大、攻撃力+80%、敵最大4体を同時に攻撃\nスキル発動中のみ攻撃行動を行う=全场所有敌人失重，攻击范围扩大，攻击力+80%，可以攻击4个敌人\n技能未开启时无法普通攻击
敵全員に反重力状態を付与し、攻撃範囲拡大、攻撃力+85%、敵最大4体を同時に攻撃\nスキル発動中のみ攻撃行動を行う=全场所有敌人失重，攻击范围扩大，攻击力+85%，可以攻击4个敌人\n技能未开启时无法普通攻击
敵全員に反重力状態を付与し、攻撃範囲拡大、攻撃力+90%、敵最大4体を同時に攻撃\nスキル発動中のみ攻撃行動を行う=全场所有敌人失重，攻击范围扩大，攻击力+90%，可以攻击4个敌人\n技能未开启时无法普通攻击
敵全員に反重力状態を付与し、攻撃範囲拡大、攻撃力+95%、敵最大4体を同時に攻撃\nスキル発動中のみ攻撃行動を行う=全场所有敌人失重，攻击范围扩大，攻击力+95%，可以攻击4个敌人\n技能未开启时无法普通攻击
敵全員に反重力状態を付与し、攻撃範囲拡大、攻撃力+{atk:0%}、敵最大{attack@max_target}体を同時に攻撃\nスキル発動中のみ攻撃行動を行う=全场所有敌人失重，攻击范围扩大，攻击力+{atk:0%}，可以攻击{attack@max_target}个敌人\n技能未开启时无法普通攻击
敵全員の<color\=#9ed9fd>移動速度が低下</color>するが、<color\=#9ed9fd>重量、防御力、術耐性</color>が上昇=此处所有敌人<color\=#9ed9fd>移动速度下降</color>，但<color\=#9ed9fd>重量、防御力、法术抗性提升</color>
敵全員のHP-10%=所有敌方单位的生命-10%
敵全員のHP-10%、防御力-20%=所有敌方单位的生命-10%，防御力-20%
敵全員のHP-15%=所有敌方单位的生命-15%
敵全員のHP-20%=所有敌方单位的生命-20%
敵全員のHP-4%、移動速度-8%=所有敌方单位的生命-4%，防御力-8%
敵全員の攻撃力+30%。【伺燭客】とその召喚物が歳獣の残識外で戦闘する場合、攻撃力と最大HPが低下=所有敌方单位的攻击力+30％；【伺烛客】及其召唤物在非岁兽残识作战时攻击力、生命值降低
敵全員の攻撃力+30%。【伺燭客】とその召喚物が歳獣の残識外で戦闘する場合、攻撃力・最大HP-10%。新エリアに入るたび、さらに-10%。「来去処」に入ると、さらに-50%=所有敌方单位的攻击力+30％；【伺烛客】及其召唤物在非岁兽残识作战时攻击力、生命值-10％，每进入新的一层，额外-10％。进入“来去处”时，额外-50％
敵全員の攻撃力-12%=所有敌方单位的攻击力-12%
敵全員の攻撃力-17%=所有敌方单位的攻击力-17%
敵全員の攻撃力-7%=所有敌方单位的攻击力-7%
敵全員の攻撃力、防御力、最大HP+10%。各戦闘で最初に失う耐久値が2倍になる=所有敌方单位的攻击力、防御力和生命+10%，每场战斗首次损失关卡生命时变为2倍
敵全員の攻撃力、防御力、最大HP+10%。所持コストが99未満の時、味方の攻撃力-10%=所有敌方单位的攻击力、防御力和生命+10%，部署费用低于99时我方攻击力-10%
敵全員の攻撃力、防御力、最大HP+10%。次回オペレーターを招集する際に消費する希望+1（招集後効果は消滅）=所有敌方单位的攻击力、防御力和生命+10%，下次招募干员时希望消耗+1（招募后效果消失）
敵全員の攻撃力、防御力、最大HP+10%。非戦闘スポットに入るたび、源石錐-1=所有敌方单位的攻击力、防御力和生命+10%，每次进入非战斗节点时失去1源石锭
敵全員の攻撃力、防御力、最大HP+25%。★4以上のオペレーターを招集する際に消費する希望+1=所有敌方单位的攻击力、防御力、生命+25%，且招募4星及以上干员时希望消耗+1
敵全員の攻撃力、防御力、最大HP+25%。指揮経験値の獲得量-50%=所有敌方单位的攻击力、防御力、生命+25%，且战斗获得的指挥经验-50%
敵全員の攻撃力、防御力、最大HP+30%。BOSS敵の攻撃力、防御力がさらに15%上昇、最大HPがさらに30%上昇=所有敌方单位的攻击力、防御力、生命+30%，且所有领袖单位还会攻击力、防御力+15%，生命+30%
敵全員の攻撃力、防御力、最大HP+30%。同時配置可能人数-2=所有敌方单位的攻击力、防御力、生命+30%，且可同时部署人数-2
敵全員の攻撃力、防御力、最大HP+30%。奇数のエリアで★4以上のオペレーターを招集する際に消費する希望+2。偶数のエリアでオペレーターを昇進する際に消費する希望+2=所有敌方单位的攻击力、防御力、生命+30%，在奇数层招募4星以上干员时希望消耗+2，偶数层晋升干员希望消耗+2
敵全員の攻撃力、防御力、最大HP+30%。指揮経験値の獲得量-70%。ただし【悪路凶敵】で獲得できる指揮経験値が15倍になる=所有敌方单位的攻击力、防御力、生命+30%，战斗获得的指挥经验-70%；险路恶敌中获得的指挥经验变为15倍
敵全員の攻撃力、防御力、最大HP+30%。新たなスポットに入る度に、耐久値-1（最大残り1まで減少）=所有敌方单位的攻击力、防御力、生命+30%，且每进入一个新节点后，失去1目标生命（最多降至1）
敵全員の攻撃力、防御力、最大HP+35%、新エリアに入るたび、追加で+10%、【緊急作戦】クリア時-5%（35%以下にはならない）=所有敌方单位的攻击力、防御力、生命+35%，每进入新的一层额外+10%，完成紧急作战时-5%（最低35%）
敵全員の攻撃力、防御力、最大HP+35%。【ボス】の攻撃力、防御力がさらに20%上昇、最大HPがさらに50%上昇。全ての職業のオペレーターを編成した場合、【ボス】の追加上昇効果が半減=所有敌方单位的攻击力、防御力、生命+35%，所有领袖单位还会攻击力、防御力+20%，生命+50%，编入所有职业的干员时领袖加成减半
敵全員の攻撃力、防御力、最大HP+35%。スポットに入るたび、耐久値-1（1以下にはならない）。耐久値が3未満の場合、所持コスト+2、SP自然回復速度-20%=所有敌方单位的攻击力、防御力、生命+35%，进入节点时目标生命-1（最低降至1），关卡生命低于3时我方部署费用+2，技力回复速度-20%
敵全員の攻撃力、防御力、最大HP+35%。同時配置可能人数-3。【幕間の余興】に入るたび、同時配置可能人数+2=所有敌方单位的攻击力、防御力、生命+35%，可同时部署人数-3，每次进入幕间余兴时可同时部署人数+2
敵全員の攻撃力、防御力、最大HP+40%=所有敌方单位的攻击力、防御力、生命+40%
敵全員の攻撃速度+30、移動速度+30%、最大HP+30%、【虚構の境目】で異なる【悪路凶敵】が出現=所有敌方单位的攻击速度+30，移动速度+30%，最大生命值+30%，可在虚实疆界中探索不同的险路恶敌
敵全員の攻撃速度-15=所有敌方单位的攻击速度-15
敵全員の攻撃速度-20、移動速度-50%=场上所有敌人攻击速度-20，移动速度-50%
敵全員の攻撃速度-30、移動速度-70%=场上所有敌人攻击速度-30，移动速度-70%
敵全員の攻撃速度-40、移動速度-80%\n再配置待ちの味方全員の再配置時間-50%=场上所有敌人攻击速度-40，移动速度-80%；当前再部署时间减半
敵全員の攻撃速度-40、移動速度-80%\n再配置待ちの味方全員を即座に再配置可能にする=场上所有敌人攻击速度-40，移动速度-80%；清除当前再部署时间
敵全員の攻撃速度<@ba.vup>-20</>、移動速度<@ba.vup>-50%</>=场上所有敌人攻击速度<@ba.vup>-20</>，移动速度<@ba.vup>-50%</>
敵全員の攻撃速度<@ba.vup>-30</>、移動速度<@ba.vup>-70%</>=场上所有敌人攻击速度<@ba.vup>-30</>，移动速度<@ba.vup>-70%</>
敵全員の攻撃速度<@ba.vup>-40</>、移動速度<@ba.vup>-80%</>\n再配置待ちの味方全員の再配置時間<@ba.vup>-50%</>=场上所有敌人攻击速度<@ba.vup>-40</>，移动速度<@ba.vup>-80%</>；当前再部署时间<@ba.vup>减半</>
敵全員の攻撃速度<@ba.vup>-40</>、移動速度<@ba.vup>-80%</>\n再配置待ちの味方全員を即座に<@ba.vup>再配置可能</>にする=场上所有敌人攻击速度<@ba.vup>-40</>，移动速度<@ba.vup>-80%</>；<@ba.vup>清除</>当前再部署时间
敵全員の最大HP+25%=所有敌人生命值+25%
敵全員の最大HP-10%=所有敌方单位的生命-10%
敵全員の最大HP-15%=所有敌方单位的生命-15%
敵全員の最大HP-15%、移動速度-15%=所有敌方单位的生命-15%，移动速度-15%
敵全員の最大HP-20%=所有敌方单位的生命-20%
敵全員の最大HP、攻撃力+30%の状態で、以降の戦闘を4回クリア=通过接下来四场战斗，并且敌人的生命值，攻击力+30%
敵全員の最大HP、攻撃力<@ro2.lose>+30%</>の状態で、以降の戦闘を4回クリア=通过接下来四场战斗，并且敌人的生命值，攻击力<@ro2.lose>+30%</>
敵全員の最大HPが増加=所有敌人生命值提升
敵全員の最大HP・防御力+50%。<「宿傲」>に「追加の敵を召喚」、一部の<「身形」>に「敵を持続的に召喚」の能力を付与=所有敌方单位的生命值、防御力+50％，使“宿傲”和部分“身形”获得持续召唤敌人的能力
敵全員の移動速度-15%、さらに重量が1ランクダウン=所有敌方单位移动速度-15%，且重量下降一个等级
敵全員の移動速度-15%。反重力状態の時、重量がさらに2ランクダウン=所有敌方单位移动速度-15%，且失重时重量额外下降2个等级
敵全員の移動速度が低下するが、重量、防御力、術耐性が上昇=此处所有敌人移动速度下降，但重量、防御力、法术抗性提升
敵全員の防御力-12%=所有敌方单位的防御力-12%
敵全員の防御力-21%=所有敌方单位的防御力-21%
敵全員の防御力-30%=所有敌方单位的防御力-30%
敵出現地点=侵入点
敵出現地点を目指して前進する。撃破されると耐久値が減少する=进入敌方侵入点时不扣除目标生命，死亡时扣除目标生命
敵出現地点以外のマスから出現できる=能够从战场中出现
敵出現地点以外のマスから登場できる=能够从战场中出现
敵出現地点以外のマスに降下して出現できる=能够从战场中降落
敵前では隙を見せるな。=不要在敌人面前露出破绽。
敵反応なし。各自、損害状況を確認してください……=敌方反应沉默，请各自检查一下损害情况......
敵味方全員の攻撃力+20%。スポット更新時に緊急作戦が出現しやすくなる。【思わぬ遭遇】で時には不思議な効果を発揮することがある=所有友方单位和敌人攻击力+20%，刷新节点时更容易出现紧急作战，在不期而遇中会发挥奇妙的效果
敵対ユニットを確認、攻撃準備！=目击敌方单位，准备攻击！
敵影ロックオン！攻撃！=锁定敌人！攻击！
敵意を示さないサルカズの傭兵部隊と遭遇。我々の正体に気付いた彼らは、近くにある聴罪師の側近が守る祭壇への襲撃に加わらないかと誘ってきた。彼らの多くは特徴のある笑顔のシンボルが描かれた服を着ており、たくさんの爆発物を装備しているようだ。どのように行動するべきか、ご指示を。（一連の任務をすべて達成後、医療能力が大幅に上昇します）=我们遭遇了一队没有敌意的萨卡兹佣兵部队，他们认出了我们的身份，并试图邀请我们一同突袭附近由赦罪师亲卫把守的萨卡兹神秘祭坛。据观察，他们身上穿着画有奇特笑脸队徽的服装，并且装备了许多爆炸物。请问我们应该怎么办？（完成最终任务可大量提升医护能力）
敵意を見せるブローカと慎重なアオスタ。この手下たちとは違い頭領のキアーベは、ロドスに来た次の日にはここの空気に馴染んでいた。\n本人の話によると、彼は小さい頃に学校を辞め、自動車修理工場で働いたそうだ。並行して裏で当地のギャングの活動にも参加していたという。\nそしてそんな中、アオスタと出会った。意気投合した二人は、その後の事件で救い出したブローカを勧誘。三人のグループとなって活動していたが、ある時しくじって命を狙われ、通り過ぎたロドスのオペレーターに助けられたのである。=相比布洛卡的敌意，奥斯塔的谨慎，作为他们领袖的贾维反而是最早融入罗德岛的，基本上在来到罗德岛的第二天他就已经适应了这里的氛围。\n而根据本人的描述，他从小辍学，在城里的修车厂当工人，当然，私下也会参与当地的一些帮派活动。\n他在帮派活动中认识了奥斯塔，两人因为意气相投而共同行动，并在之后救下了布洛卡，并吸纳他加入，而后三人一起行动，直到在一次失手被追杀途中被附近的罗德岛干员所救。
敵所持中の効果=敌方持有时
敵撃退済み=已击退敌人
敵方のさらに高度な攻撃支援ドローン。物理範囲攻撃を行い、標的の防御力を下げる。=敌方更先进的的攻击型空援无人机，攻击造成更强的范围性物理伤害，并削弱目标防御力。
敵方のさらに高度な防御支援ドローン。範囲内の敵の防御力をより上昇させ、HPをより早く回復させる。=敌方更先进的防御型空援无人机，将增加范围内敌方单位的更多防御力，并使其生命更快恢复。
敵方の射撃兵。超遠距離狙撃が可能。専用の狙撃銃で特殊な弾薬を放ち、オペレーターをスタンさせてくる。=基础射击作战人员。能够进行超远距离狙击。装备的特种狙击武器能够发射特殊弹药，对我方单位造成晕眩。
敵方の射撃兵。超遠距離狙撃が可能。狙撃歩兵よりも手強い。専用の狙撃銃で特殊な弾薬を放ち、オペレーターをスタンさせてくる。くれぐれも注意せよ。=基础射击作战人员。相比一般狙击步兵，携带的特殊弹药会对我方单位造成极长时间的晕眩。请务必小心。
敵方の攻撃支援ドローン。物理範囲攻撃を行い、標的の防御力を下げる。=敌方的攻击型空援无人机，攻击造成范围性物理伤害，并削弱目标防御力。
敵方の術師。制式術師よりも手強い。古来よりアーツは最も有効な攻撃手段の一つである。現代の戦術においても、アーツを用いる戦闘員の活用は各勢力の研究課題となっている。=基础法术作战人员。比一般编制术师更具威胁。法术是从古至今最具威胁的作战手段之一，而现代战术对于法术战术人员的活用也是各势力研究的课题。
敵方の術師。古来よりアーツは最も有効な攻撃手段の一つである。現代の戦術においても、アーツを用いる戦闘員の活用は各勢力の研究課題となっている。=基础法术作战人员。法术是从古至今最具威胁的作战手段之一，而现代战术对于法术战术人员的活用也是各势力研究的课题。
敵方の近距離戦闘員。ほかのシチリアーノよりも戦闘能力が高い。シラクーザ出身の彼らは、過去の栄光を象徴する古い呼び名で自らを呼ぶ。=基础近身作战人员。比西西里人拥有更高的作战能力。这些来自叙拉古的人们以古老的名号自称，象征着他们过去的荣耀。
敵方の近距離戦闘員。シラクーザ出身の彼らは、過去の栄光を象徴する古い呼び名で自らを呼ぶ。=基础近身作战人员。这些来自叙拉古的人们以古老的名号自称，象征着他们过去的荣耀。
敵方の近距離戦闘員。ロックブレイカーよりも手強い。戦斧を用いて凄まじい威力の攻撃を放つ。特殊な防具を身に着けており、ブロックされると術耐性が強化される。慎重な対処が必要。=近身作战人员。比一般碎岩者更具威胁。能使用制式战术斧对目标发起强攻，对目标造成非常大的破坏。需要小心应对。
敵方の近距離戦闘員。一定のアーツ攻撃を防ぐ防具を身に着けている。=基础近身作战人员。装配的护甲能够抵抗一定的法术伤害。
敵方の近距離戦闘員。戦斧を用いて凄まじい威力の攻撃を放つ。特殊な防具を身に着けており、ブロックされると術耐性が強化される。=近身作战人员。能使用制式战术斧对目标发起强攻，对目标造成非常大的破坏。被我方单位阻挡时，穿戴的护甲会提供更强的法术防护能力。
敵方の近距離戦闘員。機動軽装兵よりも手強い。盾を用いて攻守ともに活躍する。前線において無視できない脅威となる。=标准近身作战人员。比一般机动卫兵更具威胁。配备的机动盾牌使他们攻守兼备。在作战中能对前线造成不小的威胁。
敵方の近距離戦闘員。歩兵よりも戦闘能力が高い。=基础近身作战人员。相比一般步兵拥有更强的作战能力。
敵方の近距離戦闘員。盾を用いて攻守ともに活躍する。前線において無視できない脅威となる。=标准近身作战人员。配备的机动盾牌使他们攻守兼备。在作战中能对前线造成不小的威胁。
敵方の近距離戦闘員。豊富な経験を生かして様々な物理攻撃に対処する。重装備で完全武装しているため、攻撃が通りにくい。細心の注意を払って対処せよ。=近身作战人员。装备有沉重的全套防具，且拥有应对各种物理攻击手段的丰富经验，极难被击溃，需要小心应对。
敵方の近距離戦闘員。重装兵N型よりも手強い。豊富な経験を生かして様々な物理攻撃に対処する。重装備で完全武装しているため、攻撃が通りにくい。細心の注意を払って対処せよ。=近身作战人员。比一般重装防御者更具威胁。装备有沉重的全套防具，且拥有应对各种物理攻击手段的丰富经验，极难被击溃，需要小心应对。
敵方の近距離特殊戦闘員。その巨体を生かして防衛線を突破してくるため、ブロック数3未満のユニットではブロックできない。=特殊近战作战人员。巨大的身躯势不可挡，阻挡他相当于阻挡三名敌人，而阻挡能力低于3的作战人员可能无法阻止其冲破防线。
敵方の近距離特殊戦闘員。ロードローラーよりも手強い。その巨体を生かして防衛線を突破してくるため、ブロック数3未満のユニットではブロックできない。=特殊近战作战人员。巨大的身躯势不可挡，阻挡他相当于阻挡三名敌人，而阻挡能力低于3的作战人员可能无法阻止其冲破防线。相比欺凌者拥有更强的破坏力与装甲。
敵方の追跡装置に干渉を加えた。今だ、退け！=我干扰了对面的追踪器。趁现在，离开！
敵方の遠距離戦術戦闘員。射手よりも優れた武器を持つ。連続射撃を得意としている。戦術に精通しており、コマンドシステムを優先して狙撃することで支援を阻害してくる。=战术远程作战人员。装配比射手更精良的弹药。拥有极高的战术素养，会优先攻击指挥终端切断敌方支援，需要小心应对。
敵方の遠距離戦術戦闘員。連続射撃を得意としている。戦術に精通しており、コマンドシステムを優先して狙撃することで支援を阻害してくる。=战术远程作战人员。擅长以连续射击攻击敌人。拥有极高的战术素养，会优先攻击指挥终端切断敌方支援。
敵方の遠距離特殊戦闘員。凶漢よりも手強い。巨大なハンマーを手にしており、その破壊力は抜群。コマンドシステムを優先的に破壊してくるほか、高台のユニットにも攻撃を仕掛けてくる。=特殊远程作战人员。会优先摧毁一切可见的设施，并且能够攻击在高台地形的作战单位。相比狂徒拥有更强的作战能力与破坏力。
敵方の遠距離特殊戦闘員。巨大なハンマーを手にしており、その破壊力は抜群。コマンドシステムを優先的に破壊してくるほか、高台のユニットにも攻撃を仕掛けてくる。=特殊远程作战人员。手持巨大的铁锤，拥有极强的破坏力。会优先摧毁一切可见的设施，并且能够攻击在高台地形的作战单位。
敵方の防御支援ドローン。範囲内の敵の防御力を上昇させ、HPを回復させる。=敌方的防御型空援无人机，将增加范围内敌方单位的防御力，并使其生命缓慢恢复。
敵最大2体を同時に攻撃\n攻撃範囲内の敵全員の攻撃速度-30.0=同时攻击2个目标，攻击范围内所有敌人攻击速度-30.0
敵最大2体を同時に攻撃\n攻撃範囲内の敵全員の攻撃速度-40.0=同时攻击2个目标，攻击范围内所有敌人攻击速度-40.0
敵最大2体を同時に攻撃\n攻撃範囲内の敵全員の攻撃速度-50.0=同时攻击2个目标，攻击范围内所有敌人攻击速度-50.0
敵最大2体を同時に攻撃\n攻撃範囲内の敵全員の攻撃速度-53.0=同时攻击2个目标，攻击范围内所有敌人攻击速度-53.0
敵最大2体を同時に攻撃\n攻撃範囲内の敵全員の攻撃速度-56.0=同时攻击2个目标，攻击范围内所有敌人攻击速度-56.0
敵最大2体を同時に攻撃\n攻撃範囲内の敵全員の攻撃速度-60.0=同时攻击2个目标，攻击范围内所有敌人攻击速度-60.0
敵最大2体を同時に攻撃し、攻撃力+10%。第一素質の発動確率が100%に上昇する。スキル発動中、灼痕を付与した敵に対し、1秒ごとに焔影リードの攻撃力の10%の術ダメージを与える。また、付与対象の敵が倒れた時、その周囲一定範囲の敵全員に焔影リードの攻撃力の90%の術ダメージを与え、灼痕を付与する。\n付与した灼痕はスキル終了まで効果が持続する=同时攻击两名敌人，攻击力+10%，第一天赋触发几率提升至100%，技能期间附带灼痕效果的敌人每秒受到10%焰影苇草攻击力的法术伤害、被击倒时对周围敌人造成90%焰影苇草攻击力的法术伤害并施加灼痕效果\n灼痕效果持续至技能结束
敵最大2体を同時に攻撃し、攻撃力+15%。第一素質の発動確率が100%に上昇する。スキル発動中、灼痕を付与した敵に対し、1秒ごとに焔影リードの攻撃力の10%の術ダメージを与える。また、付与対象の敵が倒れた時、その周囲一定範囲の敵全員に焔影リードの攻撃力の90%の術ダメージを与え、灼痕を付与する。\n付与した灼痕はスキル終了まで効果が持続する=同时攻击两名敌人，攻击力+15%，第一天赋触发几率提升至100%，技能期间附带灼痕效果的敌人每秒受到10%焰影苇草攻击力的法术伤害、被击倒时对周围敌人造成90%焰影苇草攻击力的法术伤害并施加灼痕效果\n灼痕效果持续至技能结束
敵最大2体を同時に攻撃し、攻撃力+20%。第一素質の発動確率が100%に上昇する。スキル発動中、灼痕を付与した敵に対し、1秒ごとに焔影リードの攻撃力の10%の術ダメージを与える。また、付与対象の敵が倒れた時、その周囲一定範囲の敵全員に焔影リードの攻撃力の90%の術ダメージを与え、灼痕を付与する。\n付与した灼痕はスキル終了まで効果が持続する=同时攻击两名敌人，攻击力+20%，第一天赋触发几率提升至100%，技能期间附带灼痕效果的敌人每秒受到10%焰影苇草攻击力的法术伤害、被击倒时对周围敌人造成90%焰影苇草攻击力的法术伤害并施加灼痕效果\n灼痕效果持续至技能结束
敵最大2体を同時に攻撃し、攻撃力+25%。第一素質の発動確率が100%に上昇する。スキル発動中、灼痕を付与した敵に対し、1秒ごとに焔影リードの攻撃力の20%の術ダメージを与える。また、付与対象の敵が倒れた時、その周囲一定範囲の敵全員に焔影リードの攻撃力の100%の術ダメージを与え、灼痕を付与する。\n付与した灼痕はスキル終了まで効果が持続する=同时攻击两名敌人，攻击力+25%，第一天赋触发几率提升至100%，技能期间附带灼痕效果的敌人每秒受到20%焰影苇草攻击力的法术伤害、被击倒时对周围敌人造成100%焰影苇草攻击力的法术伤害并施加灼痕效果\n灼痕效果持续至技能结束
敵最大2体を同時に攻撃し、攻撃力+30%。第一素質の発動確率が100%に上昇する。スキル発動中、灼痕を付与した敵に対し、1秒ごとに焔影リードの攻撃力の20%の術ダメージを与える。また、付与対象の敵が倒れた時、その周囲一定範囲の敵全員に焔影リードの攻撃力の100%の術ダメージを与え、灼痕を付与する。\n付与した灼痕はスキル終了まで効果が持続する=同时攻击两名敌人，攻击力+30%，第一天赋触发几率提升至100%，技能期间附带灼痕效果的敌人每秒受到20%焰影苇草攻击力的法术伤害、被击倒时对周围敌人造成100%焰影苇草攻击力的法术伤害并施加灼痕效果\n灼痕效果持续至技能结束
敵最大2体を同時に攻撃し、攻撃力+35%。第一素質の発動確率が100%に上昇する。スキル発動中、灼痕を付与した敵に対し、1秒ごとに焔影リードの攻撃力の20%の術ダメージを与える。また、付与対象の敵が倒れた時、その周囲一定範囲の敵全員に焔影リードの攻撃力の100%の術ダメージを与え、灼痕を付与する。\n付与した灼痕はスキル終了まで効果が持続する=同时攻击两名敌人，攻击力+35%，第一天赋触发几率提升至100%，技能期间附带灼痕效果的敌人每秒受到20%焰影苇草攻击力的法术伤害、被击倒时对周围敌人造成100%焰影苇草攻击力的法术伤害并施加灼痕效果\n灼痕效果持续至技能结束
敵最大2体を同時に攻撃し、攻撃力+40%。第一素質の発動確率が100%に上昇する。スキル発動中、灼痕を付与した敵に対し、1秒ごとに焔影リードの攻撃力の30%の術ダメージを与える。また、付与対象の敵が倒れた時、その周囲一定範囲の敵全員に焔影リードの攻撃力の110%の術ダメージを与え、灼痕を付与する。\n付与した灼痕はスキル終了まで効果が持続する=同时攻击两名敌人，攻击力+40%，第一天赋触发几率提升至100%，技能期间附带灼痕效果的敌人每秒受到30%焰影苇草攻击力的法术伤害、被击倒时对周围敌人造成110%焰影苇草攻击力的法术伤害并施加灼痕效果\n灼痕效果持续至技能结束
敵最大2体を同時に攻撃し、攻撃力+45%。第一素質の発動確率が100%に上昇する。スキル発動中、灼痕を付与した敵に対し、1秒ごとに焔影リードの攻撃力の40%の術ダメージを与える。また、付与対象の敵が倒れた時、その周囲一定範囲の敵全員に焔影リードの攻撃力の120%の術ダメージを与え、灼痕を付与する。\n付与した灼痕はスキル終了まで効果が持続する=同时攻击两名敌人，攻击力+45%，第一天赋触发几率提升至100%，技能期间附带灼痕效果的敌人每秒受到40%焰影苇草攻击力的法术伤害、被击倒时对周围敌人造成120%焰影苇草攻击力的法术伤害并施加灼痕效果\n灼痕效果持续至技能结束
敵最大2体を同時に攻撃し、攻撃力+50%。第一素質の発動確率が100%に上昇する。スキル発動中、灼痕を付与した敵に対し、1秒ごとに焔影リードの攻撃力の50%の術ダメージを与える。また、付与対象の敵が倒れた時、その周囲一定範囲の敵全員に焔影リードの攻撃力の130%の術ダメージを与え、灼痕を付与する。\n付与した灼痕はスキル終了まで効果が持続する=同时攻击两名敌人，攻击力+50%，第一天赋触发几率提升至100%，技能期间附带灼痕效果的敌人每秒受到50%焰影苇草攻击力的法术伤害、被击倒时对周围敌人造成130%焰影苇草攻击力的法术伤害并施加灼痕效果\n灼痕效果持续至技能结束
敵最大2体を同時に攻撃し、攻撃力+60%。第一素質の発動確率が100%に上昇する。スキル発動中、灼痕を付与した敵に対し、1秒ごとに焔影リードの攻撃力の60%の術ダメージを与える。また、付与対象の敵が倒れた時、その周囲一定範囲の敵全員に焔影リードの攻撃力の140%の術ダメージを与え、灼痕を付与する。\n付与した灼痕はスキル終了まで効果が持続する=同时攻击两名敌人，攻击力+60%，第一天赋触发几率提升至100%，技能期间附带灼痕效果的敌人每秒受到60%焰影苇草攻击力的法术伤害、被击倒时对周围敌人造成140%焰影苇草攻击力的法术伤害并施加灼痕效果\n灼痕效果持续至技能结束
敵最大2体を同時に攻撃し、攻撃力+{reed2_skil_3[switch_mode].atk:0%}。第一素質の発動確率が100%に上昇する。スキル発動中、灼痕を付与した敵に対し、1秒ごとに焔影リードの攻撃力の{talent@s3_atk_scale:0%}の術ダメージを与える。また、付与対象の敵が倒れた時、その周囲一定範囲の敵全員に焔影リードの攻撃力の{talent@aoe_scale:0%}の術ダメージを与え、灼痕を付与する。\n付与した灼痕はスキル終了まで効果が持続する=同时攻击两名敌人，攻击力+{reed2_skil_3[switch_mode].atk:0%}，第一天赋触发几率提升至100%，技能期间附带灼痕效果的敌人每秒受到{talent@s3_atk_scale:0%}焰影苇草攻击力的法术伤害、被击倒时对周围敌人造成{talent@aoe_scale:0%}焰影苇草攻击力的法术伤害并施加灼痕效果\n灼痕效果持续至技能结束
敵最大<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃\n攻撃範囲内の敵全員の攻撃速度<@ba.vup>-30.0</>=同时攻击<@ba.vup>2</>个目标，攻击范围内所有敌人攻击速度<@ba.vup>-30.0</>
敵最大<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃\n攻撃範囲内の敵全員の攻撃速度<@ba.vup>-40.0</>=同时攻击<@ba.vup>2</>个目标，攻击范围内所有敌人攻击速度<@ba.vup>-40.0</>
敵最大<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃\n攻撃範囲内の敵全員の攻撃速度<@ba.vup>-50.0</>=同时攻击<@ba.vup>2</>个目标，攻击范围内所有敌人攻击速度<@ba.vup>-50.0</>
敵最大<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃\n攻撃範囲内の敵全員の攻撃速度<@ba.vup>-53.0</>=同时攻击<@ba.vup>2</>个目标，攻击范围内所有敌人攻击速度<@ba.vup>-53.0</>
敵最大<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃\n攻撃範囲内の敵全員の攻撃速度<@ba.vup>-56.0</>=同时攻击<@ba.vup>2</>个目标，攻击范围内所有敌人攻击速度<@ba.vup>-56.0</>
敵最大<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃\n攻撃範囲内の敵全員の攻撃速度<@ba.vup>-60.0</>=同时攻击<@ba.vup>2</>个目标，攻击范围内所有敌人攻击速度<@ba.vup>-60.0</>
敵最大<@ba.vup>2体</>を同時に攻撃し、攻撃力<@ba.vup>+10%</>。第一素質の発動確率が<@ba.vup>100%</>に上昇する。スキル発動中、灼痕を付与した敵に対し、1秒ごとに焔影リードの攻撃力の<@ba.vup>10%</>の術ダメージを与える。また、付与対象の敵が倒れた時、その周囲一定範囲の敵全員に焔影リードの攻撃力の<@ba.vup>90%</>の術ダメージを与え、灼痕を付与する。\n<@ba.rem>付与した灼痕はスキル終了まで効果が持続する</>=同时攻击<@ba.vup>两名</>敌人，攻击力<@ba.vup>+10%</>，第一天赋触发几率提升至<@ba.vup>100%</>，技能期间附带灼痕效果的敌人每秒受到<@ba.vup>10%</>焰影苇草攻击力的法术伤害、被击倒时对周围敌人造成<@ba.vup>90%</>焰影苇草攻击力的法术伤害并施加灼痕效果\n<@ba.rem>灼痕效果持续至技能结束</>
敵最大<@ba.vup>2体</>を同時に攻撃し、攻撃力<@ba.vup>+15%</>。第一素質の発動確率が<@ba.vup>100%</>に上昇する。スキル発動中、灼痕を付与した敵に対し、1秒ごとに焔影リードの攻撃力の<@ba.vup>10%</>の術ダメージを与える。また、付与対象の敵が倒れた時、その周囲一定範囲の敵全員に焔影リードの攻撃力の<@ba.vup>90%</>の術ダメージを与え、灼痕を付与する。\n<@ba.rem>付与した灼痕はスキル終了まで効果が持続する</>=同时攻击<@ba.vup>两名</>敌人，攻击力<@ba.vup>+15%</>，第一天赋触发几率提升至<@ba.vup>100%</>，技能期间附带灼痕效果的敌人每秒受到<@ba.vup>10%</>焰影苇草攻击力的法术伤害、被击倒时对周围敌人造成<@ba.vup>90%</>焰影苇草攻击力的法术伤害并施加灼痕效果\n<@ba.rem>灼痕效果持续至技能结束</>
敵最大<@ba.vup>2体</>を同時に攻撃し、攻撃力<@ba.vup>+20%</>。第一素質の発動確率が<@ba.vup>100%</>に上昇する。スキル発動中、灼痕を付与した敵に対し、1秒ごとに焔影リードの攻撃力の<@ba.vup>10%</>の術ダメージを与える。また、付与対象の敵が倒れた時、その周囲一定範囲の敵全員に焔影リードの攻撃力の<@ba.vup>90%</>の術ダメージを与え、灼痕を付与する。\n<@ba.rem>付与した灼痕はスキル終了まで効果が持続する</>=同时攻击<@ba.vup>两名</>敌人，攻击力<@ba.vup>+20%</>，第一天赋触发几率提升至<@ba.vup>100%</>，技能期间附带灼痕效果的敌人每秒受到<@ba.vup>10%</>焰影苇草攻击力的法术伤害、被击倒时对周围敌人造成<@ba.vup>90%</>焰影苇草攻击力的法术伤害并施加灼痕效果\n<@ba.rem>灼痕效果持续至技能结束</>
敵最大<@ba.vup>2体</>を同時に攻撃し、攻撃力<@ba.vup>+25%</>。第一素質の発動確率が<@ba.vup>100%</>に上昇する。スキル発動中、灼痕を付与した敵に対し、1秒ごとに焔影リードの攻撃力の<@ba.vup>20%</>の術ダメージを与える。また、付与対象の敵が倒れた時、その周囲一定範囲の敵全員に焔影リードの攻撃力の<@ba.vup>100%</>の術ダメージを与え、灼痕を付与する。\n<@ba.rem>付与した灼痕はスキル終了まで効果が持続する</>=同时攻击<@ba.vup>两名</>敌人，攻击力<@ba.vup>+25%</>，第一天赋触发几率提升至<@ba.vup>100%</>，技能期间附带灼痕效果的敌人每秒受到<@ba.vup>20%</>焰影苇草攻击力的法术伤害、被击倒时对周围敌人造成<@ba.vup>100%</>焰影苇草攻击力的法术伤害并施加灼痕效果\n<@ba.rem>灼痕效果持续至技能结束</>
敵最大<@ba.vup>2体</>を同時に攻撃し、攻撃力<@ba.vup>+30%</>。第一素質の発動確率が<@ba.vup>100%</>に上昇する。スキル発動中、灼痕を付与した敵に対し、1秒ごとに焔影リードの攻撃力の<@ba.vup>20%</>の術ダメージを与える。また、付与対象の敵が倒れた時、その周囲一定範囲の敵全員に焔影リードの攻撃力の<@ba.vup>100%</>の術ダメージを与え、灼痕を付与する。\n<@ba.rem>付与した灼痕はスキル終了まで効果が持続する</>=同时攻击<@ba.vup>两名</>敌人，攻击力<@ba.vup>+30%</>，第一天赋触发几率提升至<@ba.vup>100%</>，技能期间附带灼痕效果的敌人每秒受到<@ba.vup>20%</>焰影苇草攻击力的法术伤害、被击倒时对周围敌人造成<@ba.vup>100%</>焰影苇草攻击力的法术伤害并施加灼痕效果\n<@ba.rem>灼痕效果持续至技能结束</>
敵最大<@ba.vup>2体</>を同時に攻撃し、攻撃力<@ba.vup>+35%</>。第一素質の発動確率が<@ba.vup>100%</>に上昇する。スキル発動中、灼痕を付与した敵に対し、1秒ごとに焔影リードの攻撃力の<@ba.vup>20%</>の術ダメージを与える。また、付与対象の敵が倒れた時、その周囲一定範囲の敵全員に焔影リードの攻撃力の<@ba.vup>100%</>の術ダメージを与え、灼痕を付与する。\n<@ba.rem>付与した灼痕はスキル終了まで効果が持続する</>=同时攻击<@ba.vup>两名</>敌人，攻击力<@ba.vup>+35%</>，第一天赋触发几率提升至<@ba.vup>100%</>，技能期间附带灼痕效果的敌人每秒受到<@ba.vup>20%</>焰影苇草攻击力的法术伤害、被击倒时对周围敌人造成<@ba.vup>100%</>焰影苇草攻击力的法术伤害并施加灼痕效果\n<@ba.rem>灼痕效果持续至技能结束</>
敵最大<@ba.vup>2体</>を同時に攻撃し、攻撃力<@ba.vup>+40%</>。第一素質の発動確率が<@ba.vup>100%</>に上昇する。スキル発動中、灼痕を付与した敵に対し、1秒ごとに焔影リードの攻撃力の<@ba.vup>30%</>の術ダメージを与える。また、付与対象の敵が倒れた時、その周囲一定範囲の敵全員に焔影リードの攻撃力の<@ba.vup>110%</>の術ダメージを与え、灼痕を付与する。\n<@ba.rem>付与した灼痕はスキル終了まで効果が持続する</>=同时攻击<@ba.vup>两名</>敌人，攻击力<@ba.vup>+40%</>，第一天赋触发几率提升至<@ba.vup>100%</>，技能期间附带灼痕效果的敌人每秒受到<@ba.vup>30%</>焰影苇草攻击力的法术伤害、被击倒时对周围敌人造成<@ba.vup>110%</>焰影苇草攻击力的法术伤害并施加灼痕效果\n<@ba.rem>灼痕效果持续至技能结束</>
敵最大<@ba.vup>2体</>を同時に攻撃し、攻撃力<@ba.vup>+45%</>。第一素質の発動確率が<@ba.vup>100%</>に上昇する。スキル発動中、灼痕を付与した敵に対し、1秒ごとに焔影リードの攻撃力の<@ba.vup>40%</>の術ダメージを与える。また、付与対象の敵が倒れた時、その周囲一定範囲の敵全員に焔影リードの攻撃力の<@ba.vup>120%</>の術ダメージを与え、灼痕を付与する。\n<@ba.rem>付与した灼痕はスキル終了まで効果が持続する</>=同时攻击<@ba.vup>两名</>敌人，攻击力<@ba.vup>+45%</>，第一天赋触发几率提升至<@ba.vup>100%</>，技能期间附带灼痕效果的敌人每秒受到<@ba.vup>40%</>焰影苇草攻击力的法术伤害、被击倒时对周围敌人造成<@ba.vup>120%</>焰影苇草攻击力的法术伤害并施加灼痕效果\n<@ba.rem>灼痕效果持续至技能结束</>
敵最大<@ba.vup>2体</>を同時に攻撃し、攻撃力<@ba.vup>+50%</>。第一素質の発動確率が<@ba.vup>100%</>に上昇する。スキル発動中、灼痕を付与した敵に対し、1秒ごとに焔影リードの攻撃力の<@ba.vup>50%</>の術ダメージを与える。また、付与対象の敵が倒れた時、その周囲一定範囲の敵全員に焔影リードの攻撃力の<@ba.vup>130%</>の術ダメージを与え、灼痕を付与する。\n<@ba.rem>付与した灼痕はスキル終了まで効果が持続する</>=同时攻击<@ba.vup>两名</>敌人，攻击力<@ba.vup>+50%</>，第一天赋触发几率提升至<@ba.vup>100%</>，技能期间附带灼痕效果的敌人每秒受到<@ba.vup>50%</>焰影苇草攻击力的法术伤害、被击倒时对周围敌人造成<@ba.vup>130%</>焰影苇草攻击力的法术伤害并施加灼痕效果\n<@ba.rem>灼痕效果持续至技能结束</>
敵最大<@ba.vup>2体</>を同時に攻撃し、攻撃力<@ba.vup>+60%</>。第一素質の発動確率が<@ba.vup>100%</>に上昇する。スキル発動中、灼痕を付与した敵に対し、1秒ごとに焔影リードの攻撃力の<@ba.vup>60%</>の術ダメージを与える。また、付与対象の敵が倒れた時、その周囲一定範囲の敵全員に焔影リードの攻撃力の<@ba.vup>140%</>の術ダメージを与え、灼痕を付与する。\n<@ba.rem>付与した灼痕はスキル終了まで効果が持続する</>=同时攻击<@ba.vup>两名</>敌人，攻击力<@ba.vup>+60%</>，第一天赋触发几率提升至<@ba.vup>100%</>，技能期间附带灼痕效果的敌人每秒受到<@ba.vup>60%</>焰影苇草攻击力的法术伤害、被击倒时对周围敌人造成<@ba.vup>140%</>焰影苇草攻击力的法术伤害并施加灼痕效果\n<@ba.rem>灼痕效果持续至技能结束</>
敵最大<@ba.vup>2体</>を同時に攻撃し、攻撃力<@ba.vup>+{reed2_skil_3[switch_mode].atk:0%}</>。第一素質の発動確率が<@ba.vup>100%</>に上昇する。スキル発動中、灼痕を付与した敵に対し、1秒ごとに焔影リードの攻撃力の<@ba.vup>{talent@s3_atk_scale:0%}</>の術ダメージを与える。また、付与対象の敵が倒れた時、その周囲一定範囲の敵全員に焔影リードの攻撃力の<@ba.vup>{talent@aoe_scale:0%}</>の術ダメージを与え、灼痕を付与する。\n<@ba.rem>付与した灼痕はスキル終了まで効果が持続する</>=同时攻击<@ba.vup>两名</>敌人，攻击力<@ba.vup>+{reed2_skil_3[switch_mode].atk:0%}</>，第一天赋触发几率提升至<@ba.vup>100%</>，技能期间附带灼痕效果的敌人每秒受到<@ba.vup>{talent@s3_atk_scale:0%}</>焰影苇草攻击力的法术伤害、被击倒时对周围敌人造成<@ba.vup>{talent@aoe_scale:0%}</>焰影苇草攻击力的法术伤害并施加灼痕效果\n<@ba.rem>灼痕效果持续至技能结束</>
敵最大<@ba.vup>{attack@max_target}</>体を同時に攻撃\n攻撃範囲内の敵全員の攻撃速度<@ba.vup>-{-attack_speed}</>=同时攻击<@ba.vup>{attack@max_target}</>个目标，攻击范围内所有敌人攻击速度<@ba.vup>-{-attack_speed}</>
敵最大{attack@max_target}体を同時に攻撃\n攻撃範囲内の敵全員の攻撃速度-{-attack_speed}=同时攻击{attack@max_target}个目标，攻击范围内所有敌人攻击速度-{-attack_speed}
敵残り=敌人剩余
敵残り数=敌袭数量
敵残存状況=进行过作战
敵状況=查看敌人
敵発見です！=发现敌人！
敵耐久値=敌方生命值
敵術師が蓄音機を奪う前になんとか食い止めなくてなはらない。あの自律式アーツユニットの唯一の欠点は、「裏切り」という潜在的リスクが考慮されていない点だろう。=要赶在术师展开争夺战之前拦住敌人，这款法术发生装置唯一的缺陷就是没有考虑到“背叛”这一潜在的用户需求。
敵襲において敵の最大HP・攻撃力-50%=敌袭敌人最大生命值，攻击力降低50%
敵襲に遭遇。我々は相手の要望を断り、無理やり道を通ろうとした。言い争いはやがて取っ組み合いになり、激突は避けられない。=我们将遭遇一场敌袭。我们拒绝了他们提出的条件，并坚持要过去。双方互相推搡，一场大战在所难免。
敵襲の発生確率がわずかに上昇する=敌袭出现的概率略微增加
敵襲の発生確率がわずかに低下する=敌袭出现的概率略微减少
敵襲発生中、エリア資源獲得不可=敌袭中，区块产出暂时不可用
敵迎撃へ向けた連携のため、策略を選択。=进行协同调整，做好迎战准备。
敵選手にダメージを与えている味方ユニットを優先的に狙う=优先寻找对敌方球员造成伤害的我方目标
敵選手はHPが0になっても退場しませんが、しばらく行動不可状態となり、HPが徐々に回復します=敌方的球员生命值归0时不会被击倒，但会暂时停止行动并逐渐恢复生命值
敵部隊強化=敌方单位增强
敵部隊捕捉。作戦準備！=发现敌方单位。准备作战！
敵部隊運送=敌方人员运送
敵陣の最深部にたどり着いた。もう逃げ場はない。メフィストとファウストの連携攻撃をかいくぐり、死中に活路を見い出せ。\n<@lv.item><バリスタ></>一定時間ごとに矢を放ち物理ダメージを与える。=我们已深入敌方的阵地，已经没有退路。运用你的战术头脑，从梅菲斯特和浮士德的交叉火力中杀出一条血路！\n<@lv.item><弩炮台></>会定期射出弩箭对我方单位造成物理伤害
敵陣の最深部にたどり着いた。もう逃げ場はない。メフィストとファウストの連携攻撃をかいくぐり、死中に活路を見い出せ。\n<バリスタ>一定時間ごとに矢を放ち物理ダメージを与える。=我们已深入敌方的阵地，已经没有退路。运用你的战术头脑，从梅菲斯特和浮士德的交叉火力中杀出一条血路！\n<弩炮台>会定期射出弩箭对我方单位造成物理伤害
敵陣を突破する役割を担う重武装の戦闘員。障害物だろうと生きた人間だろうと、行く道を阻むものには容赦なくハンマーを振り下ろす。=负责突破敌方战线的重武装人员。他们只知道抡动大锤，完全不管自己眼前是路障还是大活人。
敵陣中央への突撃を得意とするウルサス兵。威力の高いクロスボウを支給されている。=擅长突击敌人腹地的乌萨斯士兵。配备了威力强大的弩箭。
敵陣中央への突撃を得意とする優秀なウルサス兵。非常に威力の高いクロスボウを支給されている。=擅长突击敌人腹地的乌萨斯优秀士兵。配备了威力十分强大的弩箭。
敵陣深く=深入敌阵
敵：基本ステータスが上昇=敌人：基础属性提升
敵：基本ステータスが大幅に上昇、<纏わりつく悪焔>の防御力が大幅に上昇=敌人：基础属性大幅提升，<缠身恶焰>的防御力大幅提升
敵：基本ステータスが大幅に上昇、新たな強敵が追加で出現=敌人：基础属性大幅提升，出现额外的精英敌人
敵：基本ステータスが大幅に上昇、新たな強敵が追加で出現、<再鋳造されし忠僕>のHPと攻撃力がさらに上昇=敌人：基础属性大幅提升，出现额外的精英敌人，<再铸扈从>的生命和攻击额外提升
敷居に注意を=开门请当心
敷物の製作担当が子供たちと一緒に織り上げた絨毯。子供たちが寝っ転がるため、毎日の絨毯のお手入れの度、カップコースターが作れるくらいの毛が集まる。=织毯人带着小干员们编出的地毯。每天从地毯上清扫出来的毛可以做一个杯子大小的毛毡。
文の韻律=行文之韵
文を著し道を載せ、行文を以て伝う。彼の江杳杳として、光有りて始めて清し。=著文载道，行以文传。彼江杳杳，有光始清。
文化の違う人々同士が警戒を解いて交流を始めれば、想像を超える武器が発明されるのも不思議ではない。=当不同文化的人放下戒备真心交流，出现这样带有奇思妙想的武器也就不足为奇了。
文化グッズへの筋書き=文创有道
文化マスター=文化熟习
文化交流勲章=文化交流奖章
文化財にある使用された痕跡は、かつての持ち主たちが生きていた証よ。私たちも同じ……考えて、動いている限り、この大地に必ず痕跡を残す。未来の人たちも、きっとそれを見つけられるはずよ。=所有文物上的使用痕迹，都是它们的主人曾经活着的证明。我们也一样......只要我们还在思考，在行动，我们就必然会在这片大地上留下痕迹。以后的人，也会看得到。
文字が合わさると、呼びかけ、耳を傾けるといったイメージが浮かび上がった。しかし、実際のところそれが何を意味するのか、あなたは全く見当がつかない。まるで原文のない注釈のようである。=字符相合，透露出一种呼喊倾听的寓意，但它的实际意义，你却一点头绪都没有，就像是没了原文却留下了批注。
文字が合わさると、山で遊び、水に戯れるといったイメージが浮かび上がった。しかし、実際のところそれが何を意味するのか、あなたは全く見当がつかない。まるで原文のない注釈のようである。=字符相合，透露出一种游山玩水的寓意，但它的实际意义，你却一点头绪都没有，就像是没了原文却留下了批注。
文字が合わさると、曲がりくねった素朴で古風な模様が浮かび上がった。それは巨獣を表現する何かではあるが、他の合わせ字と同様に、本来の意味が綺麗さっぱり消えている。このように記憶に関係なく、存在自体を消し去る行為は、人間の力では絶対に不可能である。=字符相合，透露出一种巍峨蜿蜒的古朴，这是某种对于巨兽的表意，但就像其他合字那样，它的本意被抹得干干净净。这种无关记忆，而是对存在本身的抹除，绝对不是人力所能为的。
文字が合わさると、触れ合い、親しみ合うといったイメージが浮かび上がった。しかし、実際のところそれが何を意味するのか、あなたは全く見当がつかない。まるで原文のない注釈のようである。=字符相合，透露出一种触碰亲近的寓意，但它的实际意义，你却一点头绪都没有，就像是没了原文却留下了批注。
文字とは、伝承の媒体である。確かに財産と深く関係している。=字是传承的载体，与钱财确是息息相关。
文字とは、思想の媒体である。この極めて鋭い字は、どうやら戦乱から生じたようだ。それはあなたに切り傷を負わせるが、その後に固まったかさぶたは新たな盾となる。苦難を味わい、そこから得た経験を次の世代に伝えれば、後世の人が悩む必要はなくなるだろう。=字是思想的载体，这字似乎由战乱而生，因此尖锐无比。它划伤了你，但随后凝结的痂又成为新的护盾。尝过苦，便有经验，世代流传，后人便不必因此烦恼。
文字なき呪い=无字诅咒
文字なき珊瑚=无字珊瑚
文字なき約定=无字地契
文字のない字枠マスに設置可能で、その上に味方オペレーターが配置されるか、敵が進入した場合、即座に印字される。再発動には一定時間経過が必要=可以部署在空字格中，其上有我方干员或敌人经过时，立即触发拓印，该效果有冷却
文字のない字枠マスに設置可能で、印字されると<尾根>を生み出す=可以部署在空字块中，被拓印后生成山脊
文字のない字枠マスに設置可能で、印字されると<操戈>か<操戈・凌>を生み出す=可以部署在空字格中，被拓印后生成操戈或操戈·凌
文字のない字枠マスに設置可能で、印字されると<炊事>を生み出す=可以部署在空字格中，被拓印后生成炊事
文字のない字枠マスに設置可能で、印字されると<餉事>を生み出す=可以部署在空字格中，被拓印后生成饷事
文字のない字枠マスに設置可能で、印字されると最も近い位置にいる味方オペレーターがマス上に再配置される=可以部署在空字格中，被拓印后使最近的友方干员再部署于其上
文字の墓=字墓
文字はこの地に生まれたあらゆる物を表す。人も、歳もその点は変わりない。=字是生于此处众物的载体，人是如此，岁也是如此。
文字は長く絡み合った後、最終的に「炎」という字となった。自ら燃え上がる文字は、文字盤全体をも燃え上がらせた。やがて、燃え尽きた文字盤からは珍しい宝と、消えることのない残り火が現れた。=字符纠缠许久，最终排出了个炎字。字符自燃，引得整块字盘都燃烧了起来，最终，烧尽的字盘中现出了一块珍宝，还有一捧烧不尽的余火。
文字びっしりの紙が縫い付けられた絨毯。紙を踏んでしまうと、その日は罰として掃除当番になる。\n「筆跡を尊重せよ」――これは置錐学塾を設立した当時から存在する掟だ。ここの生徒も、人と仲良くなるには彼らの考えを理解する必要があり、それは常に筆遣いに隠れているということをよく知っている。=绣着写满字的纸张的地毯，如果踩到了纸张图案就得负责打扫学塾。\n置锥学塾创办之初就定下了敬惜字纸的规矩，这里的学生其实也明白，和人相处要懂得他们的道理，而人把最有用的道理都藏在了一笔一划里。
文字を知る=识文
文字形態で活字印によって印字されると、文字形態が解除され、一定時間<$ba.stun>スタン</>する。さらに、一定時間再度文字形態へ変化できなくなる=字形态被活字印章拓印出后，脱离字形态，<$ba.stun>晕眩</>一段时间，且一段时间内不能再化为字形态
文字形態で活字印によって印字されると、文字形態が解除され、一定時間スタンする。さらに、一定時間再度文字形態へ変化できなくなる=字形态被活字印章拓印出后，脱离字形态，晕眩一段时间，且一段时间内不能再化为字形态
文学の始まり=文学的开端
文明が捨てたものは、自然が拾う。=文明抛弃的，大自然会收养。
文明が本質的に捻じ曲げられ、生み出された物すべての価値が常識を超えた状態へと変化した。=文明的本质受到扭曲，一切生产物的定价变得无法用常理解释。
文明というのは人類に対して、場面に合わせた装いを要求してくる。だが、問題解決に当たっては、やはり弱肉強食という古くからのルールが物を言うのだ。=文明要求人们穿着得体，但想解决事端，往往还是得用弱肉强食的老办法。
文明という名の虚偽=文明的虚假
文明という名の虚飾=文明的矫饰
文明という名の装飾=文明的装点
文明と芝居を打とう。彼らのステップは、笑えるくらい慌ただしいものだ。\n<@lv.item><花火打上装置></>導火線の火が到達すると「狂宴の刻」が開始され、周期的に攻撃範囲内の敵・味方ユニット全員に術ダメージを与える\n<@lv.rem><特殊条件></>全ての敵のステータスが上昇=我与文明做戏，看他们的步法可笑仓皇。\n<@lv.item><烟花发射器></>点燃后开启狂欢时刻，周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害\n<@lv.rem>额外条件：</>敌方基础属性提升
文明と芝居を打とう。彼らのステップは、笑えるくらい慌ただしいものだ。\n<花火打上装置>導火線の火が到達すると「狂宴の刻」が開始され、周期的に攻撃範囲内の敵・味方ユニット全員に術ダメージを与える\n<特殊条件>全ての敵のステータスが上昇=我与文明做戏，看他们的步法可笑仓皇。\n<烟花发射器>点燃后开启狂欢时刻，周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害\n额外条件：敌方基础属性提升
文明に隠された巨大な影、もしそれが蘇るのであれば、大地のために燭台を掲げようという者がいる。=潜于文明下的巨大阴影，如若复来，自当有人为这天地持灯秉烛。
文明の中の荒野。=文明之中的荒野。
文明の墓場=文明的墓地
文明の変遷=演绎文明
文明の果て=文明的尽头
文明の欠片=文明切片
文明の第一歩は道具の使用だ。道具がなければ、人類は生産性の低い労働に追われる。=使用工具是文明的第一步，没有工具，低效的劳作会奴役所有人。
文明の防壁=文明的壁垒
文明は発展し、世も移り変わる。このように保守的な客桟は面倒ごとを招くだろう。=文明跃迁，世道变了，这样一座守着老规矩的客栈，无疑会招来麻烦。
文明をもって己を省みる。\n<@lv.item><応急治療施設></>起動中に周囲の味方に蓄積された神経損傷を治療し続ける=以文明温故自我。\n<@lv.item><应急救治设施></>激活时持续治疗周围我方单位累积的神经损伤
文明をもって己を省みる。\n<応急治療施設>起動中に周囲の味方に蓄積された神経損傷を治療し続ける=以文明温故自我。\n<应急救治设施>激活时持续治疗周围我方单位累积的神经损伤
文明社会から遊離したハンター・ルナカブ、貴殿のためならどんな狡猾な獲物でも食らいついてくれる。=徘徊于文明之外的猎手子月，会为你追击最狡猾的猎物。
文明社会において、キャノットはあなたに文明的に応対する。だが、あなたがどうしても彼のもう一つの顔を見ようとするのなら、彼はしぶしぶあなたの要望に応じるだろう。=在文明之中，坎诺特会用文明的手段待你。可如果你非要看他另一副面貌，他也会勉为其难应了你的请求。
文明繁栄勲章=文明繁荣奖章
文書保管庫の跡=卷牍库残迹
文物修復α=修旧如旧·α
文物修復β=修旧如旧·β
文献学顧問=文献学顾问
斉唱=齐唱
斉射=万箭齐发
斉民要術=齐民术
斉藤佑圭=齐藤佑圭
斉藤壮馬=齐藤壮马
斎藤千和=斋藤千和
料理と調理研究が一体化した処理端末──通称「大型料理台」の下部パーツ。主に研究員の作業や開発に使われている。\n「シェフ」と「研究員」の二つの役割を持つ彼らの目指すゴールは、味と栄養と便利さのバランスだ。=料理烹饪研究一体化处理终端——俗称“大料理台”的底部结构，主要供研究人员操作与研发。\n无论顶着“厨师”还是“科研人员”的名头，他们的最终目的都是让好吃、营养、便捷达成平衡。
料理と調理研究が一体化した処理端末──通称「大調理台」の上部パーツ。主にアナログとデジタルの二つの方法を用いて、情報を記録する役割がある。\n料理研究センターの研究員は普段、ロドスの食堂でシェフを担当しており、オペレーターたちに美味しい料理を振舞っている。=料理烹饪研究一体化处理终端——俗称“大料理台”的顶部结构，主要用于记录信息，以传统和科技的形式。\n料理研究中心的研究人员平常都在罗德岛公共食堂担任厨师，负责制作供给大部分干员的美食。
料理ならわたしにもできますよ……=料理的话我也是会做的......
料理にうまみを足すのには最適。素材自体の味もバカにならない。毒キノコとの取り違えに注意。=菜肴提鲜的最好选择，本身的鲜味也不容小觑。小心毒蘑菇。
料理に加えるだけで、食材の風味を最大限に引き出してくれる調味料。人気が高く、すぐ売り切れる。=一种加入烹制可以让食材滋味大大提升的佐料，在民间十分抢手。
料理の仕方を教えてやろう=上前指导他们如何烹饪
料理の生産ライン=烹饪流水线
料理を楽しみに来たおひとり様のゲストのために用意された席。旅行シーズンの店内は、席の確保も難しいほど混み合っている。\nはるばる遠方から訪れた外国のゲストには、思い出作りをしてもらうべく、無料の写真撮影サービスを提供している。=为独自前来享受餐厅美味的客人准备的单人桌椅，旅游旺季时店内一座难求。\n对远道而来的异国客人，餐厅还特别提供免费拍照服务，为他们留下美好的回忆。
料理を楽しみに来たおひとり様のゲストのために用意された席。黒い丸テーブルの周りには、常に甘い香りが漂っている。\n毎日数量限定の作りたてケーキをゲットできたなら、それは友人に自慢してもいいくらいの出来事だ。というのは、季節を問わず、ただ一口の美味を求めて店外で並ぶ人も少なくないからだ。=为独自前来享受餐厅美味的客人准备的单人桌椅，黑色小圆桌周围时常飘着甜蜜香味。\n能够抢到每天限量的现做蛋糕可是一件值得向朋友炫耀的事情，有些人不分寒暑在门外排队只求一口美味。
料理を通した交流=厨艺交流
料理中に炉の火加減から目を離すと、アクシデントは起きやすくなる。巫術でしもべを召喚する際も、それと同じことが言えるだろう。しかしサルカズの中には、この二つの常識を忘れてしまう者がしばしばいる。\n<@rolv.rem>敵味方を問わずダメージを与える<源石祭壇>が出現</>=烹饪时，如果不对炉火善加看护，很容易酿成事故；用巫术召唤佣仆也是一样。而这两则常识总有萨卡兹会忘记。\n<@rolv.rem>场地中有对敌我造成伤害的<源石祭坛></>
料理中に炉の火加減から目を離すと、アクシデントは起きやすくなる。巫術でしもべを召喚する際も、それと同じことが言えるだろう。しかしサルカズの中には、この二つの常識を忘れてしまう者がしばしばいる。\n敵味方を問わずダメージを与える<源石祭壇>が出現=烹饪时，如果不对炉火善加看护，很容易酿成事故；用巫术召唤佣仆也是一样。而这两则常识总有萨卡兹会忘记。\n场地中有对敌我造成伤害的<源石祭坛>
料理人の子供にとって、弁当の蓋を開けるのは最も誇らしい瞬間である。弁当箱に入った目にも楽しく腹の虫を刺激する料理を惜しげもなく同級生たちに分け与えたせいで、自身は空腹で腹を鳴らしている。\n<@lv.item><竈台></>「人間煙火」を召喚し、接触した敵全員に確定ダメージを与える。\n<@lv.item><破棄された竈台></>「飲露餐風」を召喚し、接触した味方全員に確定ダメージを与える。=大厨家的孩子，最神气活现的便是掏出饭盒的时候。一盒精美鲜香的饭食，大大方方分享给前来围观的小同学们，自己倒是饿得肚子咕咕叫。\n<@lv.item><火灶></>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<@lv.item><废弃火灶></>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。
料理人の子供にとって、弁当の蓋を開けるのは最も誇らしい瞬間である。弁当箱に入った目にも楽しく腹の虫を刺激する料理を惜しげもなく同級生たちに分け与えたせいで、自身は空腹で腹を鳴らしている。\n<竈台>「人間煙火」を召喚し、接触した敵全員に確定ダメージを与える。\n<破棄された竈台>「飲露餐風」を召喚し、接触した味方全員に確定ダメージを与える。=大厨家的孩子，最神气活现的便是掏出饭盒的时候。一盒精美鲜香的饭食，大大方方分享给前来围观的小同学们，自己倒是饿得肚子咕咕叫。\n<火灶>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<废弃火灶>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。
料理体験エリア=烹饪体验区
料理研究センター=料理研究中心
料理研究センターのロゴが入った、壁掛け式の宣伝看板。\n搭載されている螺旋メーターが最大になるたびに、料理研究センターから新しい料理がリリースされ、研究員たちも新たな試練を受けることになる。=悬挂式的卷轴招牌，本部门的标识显而易见。\n每当招牌上的螺旋结构被涂满，料理研究中心就会推出新菜品，而研究人员们也要接受新一轮考核。
料理研究センターの天井に吊り下げられているガラスの照明。その見た目は、実験室のフラスコや試験瓶を彷彿とさせる。\n料理の食感と味のハーモニーを精確に計算するには、科学研究並みの厳密さと、日々の繰り返しの実験が必要となる。実験に失敗したとしても、その料理は研究員が美味しく頂くのでご安心を。=悬挂在料理研究中心的玻璃艺术吊灯，会让人联想到实验室中使用的锥形瓶和试管。\n将口感与菜品体验精准量化需要的是科研般的严谨与日复一日的重复实验。万幸的是，实验失败留下的菜品大多数都进了研究人员的肚子。
料金とガイドの難しさは関係ないよ、ボーンヤードに行きたいって言われただけで高額請求はしないし。アイデアが面白ければ、手ぶらで来ても連れてってあげる。でも立入禁止区域の警告看板を踏みつけて記念撮影したいってだけなら、多めにお金持ってきてよね！=收多少钱和难不难走没关系啦，不会因为你要去骸骨荒原就开高价的。要是你的点子足够有趣，那把自己带上就好了，要是你只想踩着禁区警示牌拍纪念照，那就要多带点钱了！
斜め前方の排砂溝は、何トンもの砂を、絶えず飲み込んでは吐き出して、玉門が前進するための障害を排除している。巨大な移動都市は今、驚くべき速さで新たな終点へ向かって駆けていた。=斜前方的沙渠，一刻不停地吞吐着数以吨计的黄沙，为玉门的前行排解阻力。庞大的移动城市，正以高速奔向它新的终点。
斜陽ががらんとした街角を染め上げながら通り過ぎ、柔らかな海風と共に風化した看板をかすめて、鈍い金色に輝かせた。\n客足を待つ店、高みを目指して背伸びする古びた建物、そしてまだ成長しきってない高木。\n永遠に時間が止まってしまったかのような、こうした光景もまた、さざ波のような夕陽に照らされて、陽光とともにぼやけていた。\n彼女は街角を曲がり、道端の無言の戸板を手慰みに撫でていくと、灰色の板と錠前が崩れ落ち、これまた灰色の埃をまき散らした。\n舞い上がる塵の隙間からは、ようやく本来の青と赤のペンキが現れる。\n火山灰に覆われた都市には、もはやかつての鋭気など残ってはいない。\nそれはまるで少女の夢の反対側にたたずんでいるかのようだった。\n目の前に広がる光景と、祖父がかつて語り聞かせてくれた物語はまるで結びつかない。\nそれでも、とうの昔に過ぎた燃えるような夏も、透き通るような海辺の青さも、確かにここにあったはずだ。\nしゃんと背筋を伸ばし、掛け声を張り上げ汗を流しながら懸命に働けたのは、そんな景色があったからこそだと年配者たちが語る以上は。\n……だが、そうであっては困るのだ。\n背負ったリュックの丈夫な肩ヒモが、すでに痛いほど身体を締め付けているにもかかわらず、彼女は埃まみれの両手でヒモをもう一度締めなおす。\n誰しも、過去の幻影の中で永遠に生きられるわけがないし、思い出を糧として永遠に情熱を燃やし続けられる人も存在しない。\n加えて、過去に戻りたいがために覚めない夢につくというのもおかしな話だ。\n何事にも終わりが来るもので、その先には新たな始まりが待っている。\n彼女はこれまで、恐ろしい絶望に直面してきた。\n自己否定も、鉱石病がもたらす戸惑いも、己が他者より優れているわけではないと気付いたときの憂いも、すべて乗り越えてきた。\nあとを追い続けるだけなど、もうたくさんだ。\n彼女は新たな目標と情熱、そして成果を得ることになるだろう。\n太陽は完全に沈み、彼女は遠くに灯る明かりを見た。それはニューシエスタの輝きだ。\n\nさよなら、幼き日の夢よ。今こそ、次の目的地へと向かう時だ。=垂落的斜阳将余晖抹过空荡的街头，伴着轻柔的海风一同擦出斑驳牌匾上的暗淡金光。等待光顾的商铺、往高处伸展的破损楼屋和尚未长成的低矮乔木，这些仿佛永远定格在过去的事物也都随着阳光晕开在荡漾的晚照之中。她拐过街角，伸手拨弄着路旁沉默的门板。灰黑的木条和灰黑的门锁垮落下来，溅起同样灰黑的尘埃，灰尘的缝隙中露出了街道原本蓝色和红色的油漆。\n被火山灰覆盖的城市已看不出曾经的犀利棱角，它仿佛伫立在女孩梦境的另一端。她难以把眼前的景象与爷爷曾经讲过的故事联系起来。那些早已逝去的火热夏天和晶莹透彻的海滨之蓝就是在这里——好像只有在那样的场景里，长辈口中的自己才能坚定地挺直腰杆，喊着号子挥洒汗水。即便牢固的肩带早已将她的身体勒得生疼，她还是用沾满灰尘的双手紧了紧背包的带子。\n不，不该这样。没有人会活在过去的幻境之中，没有人能够以回忆为柴薪长久地点燃激情，也没有人应该为了回到往昔而长睡不醒。一切都会结束，然后就是新生。她经历过可怕的绝望，那些自我否定和矿石病的困扰，那些在人群之中发现自己并不出彩的愁闷，她都挺过来了。她不愿只是继续追随，她会迎来新的目标、热情和成就。太阳已经完全落下，她看见了远方的灯火，那是新汐斯塔的光芒。\n再见，那些小时候的梦，是时候前往下一站了。
斥凶絶険=斥凶绝险
斧か杖先か=斧刃或是杖尖
斧を取り出す=取出伐木斧
斬ります！=斩。
斬り尽くす。=斩尽杀绝。
斬る！=斩！
斬撃=挥砍
斬新っすね=在看一种很新的东西
斬新なジップライン装置。高速移動中のすり傷を防ぐため、人体に接触する部分が一般的な量産型ジップラインよりも柔らかくなっている。=崭新的滑索装置。与人体接触的部分比一般的量产滑索更柔软，以防止高速运动过程中的摩擦伤。
斬新な創作ドリンクがずらりと並ぶカウンター。試飲後は大調理台でメモ用紙をもらって、感想や意見などを書いて提出できる。\n原料表と見た目さえ気にしなければ、ここにあるドリンクはどれも絶品だ。=摆放着多种创新饮品的吧台，品尝完后可以去大料理台索要便签写下感受与改进意见。\n如果不看原料表和卖相的话，这些饮品都很好喝。
斬新な貴妃ソファ=新式贵妃榻
斬業ホシグマ=斩业星熊
斬業ホシグマからのメッセージ=来自斩业星熊的祝福
斬業ホシグマからの招待=来自斩业星熊的邀约
斬業ホシグマの印=斩业星熊的信物
斬業ホシグマの潜在能力強化に用いられる。=用于提升斩业星熊的潜能。
斬業ホシグマの記章=斩业星熊证章
斬業ホシグマの鞄=斩业星熊的手提箱
斬業ホシグマは戦線を維持しつつ敵に対して術ダメージを与えることに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては重装オペレーターとして区分し、術技衛士の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员斩业星熊擅长在维持战线的同时对敌人造成法术杀伤\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为重装干员，行使驭法铁卫职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
斬首=斩首
斬！=斩！
断ち切られた輸送ルート=截断运输路线
断る=拒绝
断固として彼を追い払う=坚决驱逐他
断崖の葬式=悬高之葬
断嶺の危地=断岭险地
断杖・典訓=断杖-典训
断杖・凝念=断杖-凝神
断杖・叡智の光=断杖-智慧之光
断杖・吸収=断杖-汲取
断杖・和音=断杖-和声
断杖・学識=断杖-学识
断杖・波紋=断杖-波纹
断杖・突破=断杖-突破
断杖・苦難巫呪=断杖-苦难巫咒
断杖・術を織り成す者=断杖-织法者
断杖・解明=断杖-破解
断杖・詠唱=断杖-咏唱
断絶せよ。=断绝。
断罪のことも知らんのか？不届き千万である！よいか、断罪というのは、初代である断罪大師考案の、伝統的な踊りと古代の格闘術を融合させた、モダンでアラモードな暗殺拳法なのであーる！そしてこのコンビクション様が、その三代目継承者なのだ！=你连何为断罪都不知道吗？听好了，所谓断罪，是第一代断罪大师融合了传统舞步和古代格斗术，所创造出的全新暗杀拳法！我正是他的第三代传人！
断罪の拳=断罪之拳
断罪はそこら辺の野蛮な格闘技とは違うのである。両の拳に魂と美しき哀愁を載せて、その拳で語りあう芸術なのであーる！わかったか！=断罪可不是什么野蛮的格斗术，这是一门将美丽与思念灌注进拳头，再以拳交心的艺术！知道了吗！
断罪モード！=断罪模式！
断罪師からの挑戦状=断罪者的挑战状
断罪師になりたいだと？ならば、貴様はこの問題の答えを考えてみるのだ。「貴様は今、路線分岐器の前にいる。そこへ満員のドゥリン人が乗った列車がやってくる。二本のレールの片側には数人のイケてない芸術家が縛られていて……」。=想成为断罪者？那么，你来想一下这个问题的答案！“你现在站在铁路分叉器前面，那边开来一列坐满杜林人的火车，前面有两条铁轨，其中一条铁轨上绑着几个艺术造诣太差的艺术家......”
断金の交わり=断金之交
斯くに由りて生じ、以て終と為さず。=由斯而生，不以为终。
新しいお客さん=“新来的客人”
新しいもの=新东西
新しいアイデア=新生的灵感
新しいアイデアがある。聞いてみるか？=我有些新的想法。
新しいアイデア閃いた！ちょうど試せるね！=我突然有个新点子，正好试试！
新しいエピソードが解放されました。記念映画から鑑賞できます=新轶事已解锁 可前往年关轶事处查看
新しいコンセプトのファストフード店。店員募集中。美味しさと健康は両立できる。=新概念快餐店，店员招募中。美味与健康总可兼得。
新しいコンテンツが追加されました=添加了新的内容
新しいコースが解放されました！=新课程已解锁！
新しいサイクルに到達しない限り、過ちを修正する機会はある。=只要到达不了新的循环，过错就还有机会挽回。
新しいセキュリティシステムは、私のことが分かるかしら？=新的安保系统，还认识我吗？
新しいノードを解放=开放可以点亮的新节点！
新しいファミリーの構成員が何か話したがってるようだ。=新的家族成员好像有话要说。
新しいボスはいつ来るのかな……ねえザーロ、どうしてこいつまだいるの？=新Boss什么时候来呢......扎罗，这个人为什么还没消失？
新しいラボが欲しくなってきた！=我想要个新的工作室了！
新しい一年、星も人も、気持ち新たにまた巡りゆくわ。星からの応えが途絶える前に、何か私を通して伝えたいお願いはあるかしら？今日の願い事が一番叶いやすいのよ。ほら、この天球儀を見て……=一年伊始，又要开始新的轮回了。在星辰对我的回应消失之前，博士要来试着通过我向它们许个愿吗？今天许下的愿望，可是最容易成真的。来，看着天球仪......
新しい一年に、ドクターの健康を祈るよ。そう、充実な毎日を過ごせるように、そしてたくさん日に当たれるように。とにかく、私のできる範囲で気にかけてあげるから。あけましておめでとう、ドクター。=新的一年，希望你健康。嗯，要好好过每一天，还要多多晒太阳，总之，在我力所能及的范围内，我会继续关注你的。新年快乐，博士。
新しい一年に大切なのは新しい始まり！ドクター、この紙束……いや、このスタジオにあるのは全部、あたしがドクターのために考えた新しいスタイルのコンセプト案で……あ、ちょっと！逃げないでよ、ドクター！=新年新气象！博士，这一沓纸......不，不对，这整间工作室里全都是我为您设计的新造型概念草图......咦，别跑呀博士！
新しい一年は、ヴィーナがニコニコ笑って、ハンナちゃんはもう少しおとなしくなって、ダグザちゃんがもっと自由に過ごせる年になりますように……っと、ドクターには……そうだね、仕事を減らして、自分の時間を増やしてほしいな。そうすれば、ドクターをロンディニウムに連れてって、のんびり見て回れるからね。=新的一年，希望维娜开开心心，汉娜少惹麻烦，达格达更加自在。对了，博士，我也希望你......嗯，少点工作，多一些自己的时间。这样的话，我就能带你在伦蒂尼姆好好逛逛啦。
新しい一年も、君は時間に正確だな。では今期初めての理学的検査を君へのご褒美にしよう――検査の予約で医療部に来たのではない？これは……私への贈り物か？=新的一年，你还是很准时，那么这一季度的首轮理学检查就当是给你的奖励了——不是因为预约来医疗部？这是......送我的礼物？
新しい予想があったんですね？=您有了新的猜想？
新しい人生は煙の中に落ち、かつての仇が予期せず姿を現わした。苦境に陥った者の怒りが再び燃え上がる。\n<@lv.item><花火打上装置></>導火線の火が到達すると「狂宴の刻」が開始され、周期的に攻撃範囲内の敵・味方ユニット全員に術ダメージを与える=新生活坠入尘霾，旧仇敌意外归来。落难者的怒火再度点燃。\n<@lv.item><烟花发射器></>点燃后开启狂欢时刻，周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害
新しい人生は煙の中に落ち、かつての仇が予期せず姿を現わした。苦境に陥った者の怒りが再び燃え上がる。\n<花火打上装置>導火線の火が到達すると「狂宴の刻」が開始され、周期的に攻撃範囲内の敵・味方ユニット全員に術ダメージを与える=新生活坠入尘霾，旧仇敌意外归来。落难者的怒火再度点燃。\n<烟花发射器>点燃后开启狂欢时刻，周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害
新しい任務があるの、ドクター？=有新的任务吗，博士？
新しい任務ですね？了解です。=新的任务吗？我明白了。
新しい作業台=新操作台
新しい作業台が解放されました！=新的操作台已解锁！
新しい再建可能エリアが解放されました=扩展了新的可重建区域
新しい力、ちゃんと使いこなすから。=我会好好运用这份新的力量。
新しい動画シリーズの企画案（Ver.5）\n日時：1097年5月12日\nシリーズ名：\n『ムリエル先生と一緒に学ぶ「鉱石」』（ダメ！キャッチーさが足りない！）\n『鉱石のこと、ほんとに理解してる？』（違う！視聴者はそもそも理解してないんだから！）\n『鉱石が「成人」するまでどれくらい？』（有力候補。「成人」って言い方、結構面白くない？）\n『鉱石収集家がレム・ビリトンで三ヶ月過ごしたら、身体にとんでもない変化が起きた件』（有力候補。このネタは少し古い気がする。）\n『鉱石の秘密』（ああ、もう考えたくない！！やっぱり最初のシリーズの名前に戻すか……）\n動画内容：ショーケースに入れた、選りすぐりの鉱石を紹介する\n動画スタイル：バラエティみたいに作り込む。台本のない探検動画とは差別化！\n動画の目的：大衆向けに分かりやすい内容で、鉱石に関する知識を伝えること\n動画の長さ：10-20分（話しすぎてオーバーしないように！）\n動画パート：\n1.概要（1-3分）\n動画の主旨を簡単に説明する\n2.鉱石紹介（5-8分）\n鉱石それぞれの歴史を伝える（魅力的なポイントを押さえて視聴者の心を掴む！ただ漠然と台本を読むだけじゃだめ！）\n3.鉱石を発見した時の経緯を話す（5-8分）\n過去の探検動画を編集して、分かりやすい解説をつける（この前大失敗したパート！やったことを説明するのは簡単なことじゃない。淡々と解説するんじゃなくて、ドラマチックに話すこと！）\n注意事項：\n1.ハキハキと。視線を動かさない。台本を見てると視聴者にバレる。\n2.視聴者は友達！\n3.絶対に用意したプラン通りに進行すること！勝手にプランを変更しない！\n4.難しすぎ！こんなのあたしにちっとも向いてない！\n5.あーもう！なんであたしがこんなことしなきゃいけないの！なんで鉱石病なんかになっちゃったの！？\n【空白部分に、雑多な落書きがある。その中でも鉱石が一際はっきりと描かれており、そばには涙のあとのような染みがいくつかある。】\n6.聞いて、ムリエル。きみはこれまで何度も失敗してきた。もう頑張りたくなくて、今はただ布団に潜って大泣きしていたいんだよね。でも、このまま全部諦めるつもりはないんでしょ？なら元気出して、新しい動画を作らなきゃ。ほら、もう決めたじゃない。都市間ネットワークの中で自分の生活を続けるんだって。=新系列视频企划案（第五版）\n时间：1097年5月12日\n系列名：\n《跟着穆丽儿学习矿石知识》（不行，不够有特色！）\n《你真的以为你了解这些矿石吗？》（不对，观众本来就不了解呀！）\n《一块矿石多久才算“成年”？》（备选，感觉“成年”这个说法应该有趣一些？）\n《一个矿石收藏家在雷姆必拓待了三个月，她身上发生了这样的变化......》（备选，这个梗感觉有点过时了）\n《矿石的秘密》（不想想啦！！要不然还是用回我最早的系列视频的名称吧？）\n视频内容：介绍挑选好放在柜子里的这一批矿石\n视频风格：要有一些综艺感，和探险视频的随性风格做出区分\n视频目的：用通俗易懂的方式讲述这批矿石的有关知识\n视频时长：控制在10-20分钟（不要每次都说过头！）\n视频分段主题：\n1.综述（1-3分钟）\n简明扼要地介绍本期节目的主旨\n2.介绍矿石（5-8分钟）\n讲述每块矿石的历史（围绕最抓人的点去设计，把这点呈现出来！不要只是读台本！）\n3.讲找到这些矿石的故事（5-8分钟）\n剪辑过去探险视频里的片段，配上解说呈现给观众（之前吃了大亏的地方！不要以为介绍视频里自己在做的事很简单，要说得更有趣更生动一些！）\n注意事项：\n1.不要乱瞟，活跃一些，观众看得出你是不是在念稿。\n2.要把观众想象成你的朋友！\n3.严格按照计划执行！不要随意更改计划！\n4.太难了！我根本不适合做这种事！\n5.啊啊啊为什么我非要做这种事不可！为什么我会得矿石病！！\n【这里留了一片空白，空白处有着各种涂鸦，其中最显眼的是一块矿石，矿石旁边有几块污渍，像是泪水滴落留下的痕迹。】\n6.听着，穆丽儿，我知道你已经失败了好几次，你不想努力了，你眼下只想钻进被窝里大哭一场。但是，你也不想就这样放弃你的一切，不是吗？那就打起精神，做出新的节目，你不是已经决定了吗？你要在城际网络上，继续你的生活。
新しい友、宿怨の敵……邂逅は色褪せず、古くなるのは傷跡のみ。=新朋友、老对头......奇遇不会老去，陈旧的只有伤疤。
新しい友人も、昔からの友人も……ともかく、まずは挨拶から。\n<@lv.item><隠された坑道></>起動すると、この地点に呼び集められた<坑夫遊撃隊員>の出撃/待機状態を切り替える\n<@lv.item><重度汚染施設></>周囲のマスに高リスク汚染を拡散し、ユニットを配置できなくすると同時に、そのマスにいる敵にステルス状態を付与=新朋与旧友......总之，先打个招呼吧。\n<@lv.item><隐蔽矿道></>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<@lv.item><严重污染设施></>使周围地块弥漫高危污染，无法在其中部署且敌人获得隐匿。
新しい友人も、昔からの友人も……ともかく、まずは挨拶から。\n<@lv.item><隠された坑道></>起動すると、この地点に呼び集められた<坑夫遊撃隊員>の出撃/待機状態を切り替える\n<@lv.item><重度汚染施設></>周囲のマスに高リスク汚染を拡散し、ユニットを配置できなくすると同時に、そのマスにいる敵にステルス状態を付与\n<@lv.fs>制限：</>\n遠距離オペレーターの配置コストが増加=新朋与旧友......总之，先打个招呼吧。\n<@lv.item><隐蔽矿道></>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<@lv.item><严重污染设施></>使周围地块弥漫高危污染，无法在其中部署且敌人获得隐匿。\n<@lv.fs>附加条件：</>\n远程干员部署费用提升
新しい友人も、昔からの友人も……ともかく、まずは挨拶から。\n<隠された坑道>起動すると、この地点に呼び集められた<坑夫遊撃隊員>の出撃/待機状態を切り替える\n<重度汚染施設>周囲のマスに高リスク汚染を拡散し、ユニットを配置できなくすると同時に、そのマスにいる敵にステルス状態を付与=新朋与旧友......总之，先打个招呼吧。\n<隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<严重污染设施>使周围地块弥漫高危污染，无法在其中部署且敌人获得隐匿。
新しい友人も、昔からの友人も……ともかく、まずは挨拶から。\n<隠された坑道>起動すると、この地点に呼び集められた<坑夫遊撃隊員>の出撃/待機状態を切り替える\n<重度汚染施設>周囲のマスに高リスク汚染を拡散し、ユニットを配置できなくすると同時に、そのマスにいる敵にステルス状態を付与\n制限：\n遠距離オペレーターの配置コストが増加=新朋与旧友......总之，先打个招呼吧。\n<隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<严重污染设施>使周围地块弥漫高危污染，无法在其中部署且敌人获得隐匿。\n附加条件：\n远程干员部署费用提升
新しい友達=睦的新朋友
新しい友達へのプレゼント選びにおいて、ロックロックの熱意は底なしだ。しかし、歓迎パーティで待ち構えていた試練は――小黒と一緒に十二曲連続で歌を歌うこと。これにはさすがの彼女も頭を抱えた。=在给新朋友挑礼物这件事上，洛洛热情无限，但接下来的欢迎活动是——带小黑连唱十二首歌？这倒是让她有些为难。
新しい名前=新称呼
新しい名前は、シャマレ……この子はモルテ……他のことは……アンタは知らないほうがいい。みんなに良くないってモルテが言ってたから……=新名字是巫恋......这是小莫提......至于其他的事情......你最好不要知道，小莫提说过，这对大家都不好......
新しい場所に来た時は、まず地元の市場に行ってみるのがいいだろう。=每到一个新地方，就去当地的菜市场看看吧。
新しい外装になって、余計に医療用メカと区別しにくくなった。=新涂装让它变得更容易和医疗用车搞混了。
新しい契約ですの？認めていただけるのはありがたいのですけれど、私はすでに多くの重要任務にアサインされていますので、ドクターからの任務に就くのはだいぶ先になりますわ。ご不便をかけますわね。ごめんあそばせ。=新的合同？十分感谢您的肯定，不过我已经有许多重要任务在身，您派发的任务我应该会依次向后顺延一些日子，如果这给您带来了不便，还请见谅。
新しい居場所をくれたのは感謝してる。でもね……もしかして、見ちゃったのかなぁ？あたしのヒ・ミ・ツ。=多谢你给我新的身份，但是啊......你是不是看到了？看到了啊，一些本该只属于我自己的秘密？
新しい年には、変化がないとね。ドクターの部屋の窓辺に小さい鉢植えを置いておいたよ。家の台所でたくさんレモンの種を集めて、苗になるまで育てた中で、一番元気な一株なんだ。=新年要有新气象，我在博士窗台上放了一株小盆栽。我从家里的厨房收集了很多柠檬籽，都拿来培育成苗了，这是里面长势最好的一株。
新しい年の訪れを祝いましょう、ドクター。わらわが脚本を担当し、ロドスのドゥリン族オペレーターが演じるこの寸劇をご覧になってくださいまし――あら、ドゥリンさんは？おねむ？……仕方ありませんわね、起こすのも忍びないですし、わらわが代役に立ちましょう。=新年快乐，博士。请欣赏这部由我创作、由罗德岛杜林族干员联袂呈现的短剧——欸，杜林呢？睡着了？......算了，别打扰她，我来演她的角色吧。
新しい情報が閲覧可能になりました。=新情报已解锁 可前往审阅情报处查看
新しい技を試したかったとこなんだ。私も連れてって、ドクター！=正好想试试新招，带我出战吧，博士！
新しい指令ですか？ええ、分かりました。=这是新的指令？嗯，我收到了。
新しい日々は次々にやってくるが、影は古き日の隙間に巣食ったまま消えようとしない。ドクター、どうか後悔の感情や運命への呪いに耽溺しすぎぬように気を付けてほしい。失敗も不安も恐怖も受け入れ……そして歩み続けるんだ。=新的日子接踵而来，阴影却盘踞在旧日的夹缝中不愿散去。博士，请小心，不要过度沉溺于懊悔的情绪或诅咒命运。接受失败、不安、恐惧......然后继续走下去。
新しい曲を作りました。聴いてみたいですか？=我新作了一首曲子，您想听听吗？
新しい服が入荷したってマジ？ねぇドクター、こりゃ行くしかないっしょ。=听说销售站新上了一些衣服？唔，博士，你可一定要陪我去看看。
新しい栄養剤の味はどうだ？=新款营养液味道如何？
新しい機能を開発できそうね。ジャスティスナイト、ロドスへの帰還が待ち遠しいわ！=好像有了开发新功能的可能性，正义号，等待回到罗德岛！
新しい生活が彼女たちを待っている。=新的生活在等待着她们。
新しい甲板を踏みしめた時、きっと未来の選択肢が見えてくるだろう。=踏上新的甲板，她会看清未来的方向。
新しい知識を随時取り入れることは傭兵としての必須科目です。それができなければ、いつ敵の新戦法に倒れてもおかしくありません。つまり少しの怠慢も許されないというわけです。理解いただけましたか、ドクター。ドクター？=时刻更新知识是佣兵的必备功课，如果不能及时了解资讯，很有可能哪天就栽在使用新手法的敌人手里了，所以绝对不可以有一丝懈怠。您明白了吧，博士。博士？
新しい科学観測ルート、進む先は恐らく前人未踏。運命の啓示を知らぬ来訪者たちの胸は希望で溢れている。\n「南より来た者よ、軽率な行動は慎め」=一条新的科考线路，一片似乎未开化的土地。访客们并不知道命运的启示，因此心中充满希望。\n“不要轻举妄动，南方人。”
新しい脚本のアイデアを集めに、出かけてみましょう。=为了新剧本的灵感，去采风吧。
新しい脚本は執筆中。完成をお楽しみに。=新的剧本仍旧在撰写，请期待它的结局。
新しい芽が土から頭を出し、ツルには初々しい小さな花がほころぶ。成長した枝はそれらを囲い込んで、雨風から守っていく。ロドスでも、故郷でも、私はそんな人になりたいんだ――枝みたいに、若い芽や花たちを守っていける存在に。=新芽从土里冒出，藤蔓也会开出稚嫩的小花，已经长成的枝桠则会庇护在它们周围，遮挡住风雨。不论是在罗德岛，还是在我的老家，我都希望能成为这样的人——和枝桠一样，庇护年轻的孩子们。
新しい装備っちゅーもんは、ホンマええもんやわ。ウチなんかすぐ買うてしまうわ。これが沼っちゅーもんやな。=我最喜欢新装备了！无论是看到什么都好想买下来啊。就这样，我陷入了无止境的购物漩涡......
新しい装備を纏っていても、ノイルホーンはいつも通りの彼だ。=换上了新的装备，气质还是从前的黑角。
新しい装備試させてもらうわ！=让我试试新装备吧！
新しい製造計画を追加=点击添加新的制造计划
新しい設備レシピを解放=解锁新的设施配方
新しい調理レシピを獲得しました！=获得了新的调和配方！
新しい調理方法を試すための実験装置。開封すると、培養液の香りが空気中に広がる。\n炎国出身の一部のオペレーターたちは、このようにして調理された料理に対して、親しみや驚き、戸惑いが入り混じった複雑な感情を抱いている。=实践新式制菜方案的实验设备，开封时总是伴随着溶液的香味。\n一些炎国出身的干员对于这样做出来的食物总是抱有一种混合了熟悉、惊讶、疑惑的复杂情感。
新しい道具レシピを解放=解锁新的支援道具配方
新しい選手が参加しました！=新选手已加入争锋！
新しい選手が追加されました=追加了新的参赛选手
新しい都市の古い夜景=“新都旧夜”
新しい鉱石病（オリパシー）治療薬の実験は失敗に終わったわ。=新一代的矿石病药物实验失败了。
新しい除雪用装置が解放されました=解锁了新的系统装置
新しくアーミヤのコレクションに加わったバイオリン。ロドス工房が誇りをもって製作した逸品。\nあの晩、ロドス艦内にいる者たちは、このバイオリンが奏でる曲を耳にした。奏者の感謝を表すそれにまぎれた微かな泣き声も。=阿米娅新收藏的小提琴，罗德岛工坊荣誉出品。\n那一晚，每个罗德岛上的人都听到了用这把小提琴演奏的感谢曲目，也听到了伴随着这首曲目的轻微抽泣声。
新しくパッケージングされた、「エイプリル」という曲を収録したアルバム。蝶々結びのリボンが付いている。=一张全新包装的收录了《四月》这首歌的专辑，上面用缎带绑了一个蝴蝶结。
新しく入ってくるオペレーター全員の個人情報、ちゃんと押さえてあるの？=你有好好调查过每位新加入干员的个人信息和情报吗？
新しく加入した騎士たちを歓迎するという名目の宴だが、宴会に参加する騎士の過半数は無所属の騎士、あるいは封号すらない独立騎士であることは、誰の目から見ても明白である。「大騎士団（Order）」を維持し、成績が原因でただの「騎士団（Club）」に落ちぶれないように、今回の大会を機にその勢力を拡張しようという野心は明らかである。この甘い蜜に惹かれる人間がどれだけになるのか、引き続き注目していただきたい。=本次宴会的目的明面上是为庆祝几位全新骑士选手加入，而明眼人都看得出来，受邀赴宴的骑士中有超过一半的骑士是尚无所属，甚至是尚无封号的独立骑士。明显，为了继续保持“Order”而不至于因成绩问题跌落为“Club”，诺斯伍德打算在本赛季持续扩张。到底会有多少人被这块蛋糕吸引而去，让我们拭目以待。
新しく塗りなおした灰色の吊り天井。イヴォナがペンキのバケツを運ぶとき手を滑らせて、ソーナの「焔尾」が「白尾」になった。=重新漆过多次的灰色松木吊顶。艾沃娜给索娜递油漆桶时走了神，手一抖，“焰尾”变成了“白尾”。
新しく来たフェリーンの女の子は人に噛みつく本を持っている。\nミントが加入してから、この噂はロドスの若いオペレーターたちの間でたちまち広まった。\n確かにミントは、杖と同じくアーツの運用を補助する、本を象ったアーツユニットを所持している。そしてアクシデント防止のために、普段はこの「本」を特殊素材で作られたベルトで縛っている。そう、噂通りこれは人に噛みつく本なのである。もし誰かがいたずらにページをめくれば、内蔵されている反撃機能を発動させてしまう可能性が非常に高い。取り返しがつかないほどの大きな損傷を与えるものではないが、持ち主のミント曰く、「噛まれたらすごく痛いです。うっかり足の小指をぶつけてしまうよりも痛いんです」とのこと。\n彼女の話によれば、この本は学校近くのリサイクルショップで購入したものだという。その店はよく古本や、もはや最初の持ち主が分からぬほど世の中を流れに流れてきた中古アイテムを売っており、中にはグレーゾーンスレスレの商品もこっそり販売しているらしい。\n「あそこにはあんまり期待しない方がいいですわ。宝探しのつもりで行く方はたいてい役に立たない物しか買えませんし」と、スカイフレアはそうコメントした。「本当にいい物を手に入れられる方はね、まず物の真の価値を見抜く能力を持っていないといけませんの。」=新来的菲林女孩有一本会咬人的书。\n这个传言随着薄绿的加入，在罗德岛内年幼一些的干员之中迅速流传开来。\n薄绿手上的确有一本被制作成书本形式，能够和杖一起帮助她施展源石技艺的施术单元。这本“书”平常都会被薄绿用特殊材质的束带绑住，以免引起什么意外，就像传言里所说的那样，这的确是一本会咬人的书，如果有人胡乱翻动书页，很可能会触发内嵌的反击机制，虽然不会造成什么不可逆转的伤害，但据持有者薄绿所说，“被咬中了会很痛很痛，比不小心撞到小脚趾还要痛”。\n薄绿向我们提起，这本书是她在学校附近的旧货市场上淘来的，那里的店家往往会出售一些旧书和不知转了几手的道具，还有不少踩在灰色地带的商品在暗地里流通。\n“别对那里抱有什么期望，怀着淘宝的心思去的人大多数只能买到些没什么用的垃圾。”干员天火对此发表了评价，“而真正买到好东西的人，首先得要有能看出物品真正价值的能力才行。”
新しく発見された生命体。これまで正式に記録された中では最大のオリジムシと花の共生体。花粉をばらまくことで植物を生長させ、オリジムシの繁殖を促すことができ、また空中を低速で飛行することも可能。この飛行能力について、一部の学者は「知能の低い生物でも複雑なアーツを操れることの証拠になる」と考えているようだが、これは単に特定の条件下で発生した自然現象だと捉えている者のほうが多い。いずれにせよ、この共生体に近付こうとする命知らずの生物学者が現れない限り、疑問は永遠に解決しないことだろう。=一种新近发现的生命形式，有可靠记录以来体型最大的源石虫与花卉的共生形态。能通过散布花粉促进植物的生长和源石虫的繁殖，甚至还能在空中缓慢飞行。一些学者认为其飞行能力是低智能生物主动操控复杂源石技艺的新证据，而更多人坚称这不过是一种特定条件下自然发生的现象。这一问题至今没有定论，因为还没有哪位不要命的生物学家敢靠近它。
新たな「クリムゾン」を携え、「音楽」という名の戦場で羽ばたく。=带着崭新“烈火”，翱翔在名为“音乐”的战场上。
新たな「トラゴーディア」=新的“酒神”
新たなる一年、新たなる潮流\n0011サブブランド、「飆」シリーズは、新年感とストリートファッションを前面に押し出すことで、新年の盛況を再現している。「飆」シリーズはストリートカルチャーに根付き、いち早く新たな一年から流行り出した斬新なアイデアに目を付けて、それらを服のデザインに取り込むことで、革新的なコーディネートを作り出すことをコンセプトとしている。=新的一年，新的潮流\n0011子品牌“飙”主打新年喜庆与街头风格，从另一面再现新年的红火。飙系列植根街头，在新年时刻发现人们最新最潮流的点子与想法并致力于将其转化为服装，创造崭新的潮流风格。
新たなる都市の建設、新たなる芸術の誕生、そして新たなる思潮の勃興、いずれも祝う価値はあるが、時間の流れそのものに意味はない。だが今ばかりは、お前と共に祝おう――潮は未だ海洋に囚われ、完全なる破滅の訪れまで猶予が与えられていることをな。=一座新城市的建立，一门新艺术的诞生，一种新思潮的兴起都值得庆贺，唯独时间的流逝本身没有意义。但现在，我愿意和你一起庆祝——海潮仍未挣脱海洋，毁灭还没有完全到来。
新たなステージが解放されました=已解锁新关卡
新たなデータを、パッケージにビルドしました。=已将新数据汇编入程序组。
新たな一年、互いにブレない目標を持ち続けられることを祈る。乾杯。……ああ、リンゴジュースだから構わない。強すぎる酒は苦手でな。可笑しいか？ファミリーの構成員だからって酒飲みじゃないといけない決まりでもあるのか？=新的一年，愿我们都对自己的目标坚定不移，干杯。啊，没事的，这是苹果汁，太烈的酒我喝不来。你笑什么？家族成员就一定要会喝酒？
新たな一日=新的一天
新たな一日、ドクターがオンラインになりました。フィリオプシスの感情の高まりを検知。=全新的一天，检测到博士上线，白面鸮的情绪指数上升。
新たな一日の始まりは、新たな仕事の始まりでもある。今日という日を迎え入れようと疾走するエニスを阻むものは何もない。=又是新的一天，又是新的工作。埃尼斯飞驰而下，没有什么能阻挡他迎接生活的脚步。
新たな一日の訪れを告げる朝日が、粘り強くラテラーノの最奥へと差し込んで、塗装の緑とくすんだ岩を照らし出す。=新一天的阳光顽强地照进了拉特兰的最深处，照亮了绿色的涂鸦和早已黯淡的石头。
新たな仕組み=新事物
新たな作戦を立てる必要があります。=需要制定新的行动计划。
新たな叙事詩=新史诗
新たな啓示を=寻求新的启示
新たな基軸\nスタンプ=新生支点签到活动
新たな大荒=新大荒
新たな始まり=从头来过
新たな始まりか。悪くはない。=新的起点，也不错。
新たな年には当然ながら炎があるべきだ。過去のすべてを焼き尽くし、その焼け跡の上に新たな事象を築き、そして繰り返していく。とは言え、目の前に燃えるこの小さな炎も、私は結構気に入っているのだ。何か焼いてくれ。私の炎じゃできないことだからな。=新年理当有火。用火把过去的一切全部烧掉，在这废墟上建立起新的事物，然后往复循环。虽说如此，面前这团小小的火，我也很喜欢。随便帮我烤些什么吧，做些我的火焰做不到的事情。
新たな年の到来だな。短い休暇ではあるが、節度を持って合理的に過ごしてほしい。この一年、君が医務室で時間を浪費してしまわぬよう、健康に過ごせることを願うよ。=新年到了。希望你能以适当的方式合理度过这个短暂的假期。并且祝愿你能健康度过这一年，不要在医务室浪费太多时间。
新たな戦場に移行し、戦場全体に<@eb.key>高リスク汚染</>を拡散する=进入新的场地作战并全场持续弥漫<@eb.key>高危污染</>
新たな戦場に移行し、戦場全体に高リスク汚染を拡散する=进入新的场地作战并全场持续弥漫高危污染
新たな戦術プラグインを獲得するたびにSPが回復。スキル発動時、中級戦術プラグインまたは高級戦術プラグインを1つ獲得。スキルを2回発動するたびに、追加で<プラグイン強化地点>を1つ獲得\n<プラグイン強化地点>のスキル発動時、<涙眼の探偵>または<クラッシャー>を1体生成し、撃破すると装備中の戦術プラグイン1つがランダムでグレードアップ=每当获得新战术插件时回复技力；开启技能时，获得1件中级战术插件或高级战术插件；每开启技能2次，可额外获得1个<插件强化点>。\n<插件强化点>开启技能时，生成1个流眼泪侦探或粉碎攻坚手，击败后将随机升级1件已穿戴的战术插件。
新たな挑戦ね、フフッ。=新的挑战，哈。
新たな支援効果追加＆「治療介入」の追加ステージ開放中=新增战备增益与开放"创伤干预"新关卡
新たな時代に突入しました=已进入新年代
新たな武器を持ったことで、これまで通りの作戦スタイルとはいかない。編成には気を払ってほしい。=调换武器后我的作战方式也会改变，调配时还请注意。
新たな歳時が出現し、効果が朦朧から明瞭に上昇=出现新的岁时，效果从朦胧提升至真切
新たな環境、古き好敵手。列車はこのループを通れば、おのずと方向転換できる。\n<@lv.item><非常用ストーブ></>起動すると周囲の味方ユニットに対する「極寒」の環境効果が無効化される\n<@lv.item><火打ち石></><非常用ストーブ>を1つ直ちに起動させる=新的境遇，老的对手。列车只需要经过环形回车道，便可反向而行。\n<@lv.item><紧急供暖器></>可以使周围部署的干员免疫环境“封冻”效果\n<@lv.item><点火石></>可以立刻点燃一个“紧急供暖器”
新たな環境、古き好敵手。列車はこのループを通れば、おのずと方向転換できる。\n<非常用ストーブ>起動すると周囲の味方ユニットに対する「極寒」の環境効果が無効化される\n<火打ち石><非常用ストーブ>を1つ直ちに起動させる=新的境遇，老的对手。列车只需要经过环形回车道，便可反向而行。\n<紧急供暖器>可以使周围部署的干员免疫环境“封冻”效果\n<点火石>可以立刻点燃一个“紧急供暖器”
新たな生命、新たな信仰、新たな未来。=新的生命，新的信仰，新的未来。
新たな生活=崭新生活
新たな秩序=新秩序
新たな緊急試験区画開放=开放新轮换测试地
新たな街、初めての味=新城市，新口味
新たな装備の開発に没頭している傭兵。高出力の機器を使ってより重量のある装備を動かす試みを重ねている。=热衷于制造新式装备的佣兵，想要尝试利用大功率设备推动更沉重的装备。
新たな装備をいくつも開発してきた発明家。しかし飛行用装備のデザイン改善作業は全く進んでいない。=已经制造过很多新式装备的发明家，但迟迟没有完成飞行和降落装备的设计优化工作。
新たな装備をまるで手足の延長のように駆使することができる傭兵。手に付けた装備で自由自在に織機を操作できるほどの腕前である。=能够熟练运用新式装备的佣兵，水平精进甚至可以利用手头的装备灵活地操作纺织机。
新たな要救助者を見つけたの？=是发现了新的救援目标吗？
新たな誕生はいつだって血に塗れてる。アタシたちの中では宿敵が殺された日を記念にする子もいれば、血が浄化されて、純血のブラッドブルードになった日を誕生日にしてる子だっているよ。君はどうなの？この大地にやってきてから、流してきた血や、受けてきた苦しみは、どのくらい覚えてる？=新生可向来是件鲜血淋漓的事，有些姐妹纪念仇敌被杀死的日子，也有姐妹将血液被净化、自己成为纯粹的血魔的那一天视作生日。你呢？来到这片大地上，你流过的血、受过的痛楚，你还记得多少？
新たな部族=新部族
新たな風向き=新风向
新たにこのカンテラを手にした者はみな、以前の持ち主について想像を巡らせる。そうして何人もの手に受け継がれていくうちに、カンテラは多くの物語――坑夫たちの人生そのものを背負ってきた。=人们一直在猜测它的主人，它也在一双又一双手中流转。它承载的故事越来越丰富，而这些便是矿工们的人生。
新たにカットしなおされた浅い柄入りの壁紙。グレイナティは無意識に自分が一番親しんでいる色と柄を選んだ。=重新剪裁的浅色条纹壁纸。格蕾纳蒂无意识地选择了自己最熟悉的颜色与纹饰。
新たに仲間が加わり、彼らから一風変わったお願いをされるのだった。\n<@lv.item><純粋結晶></>周囲の結晶エリアを繋げることができる=我们有了一些新的伙伴，而他们有了一些古怪的诉求。\n<@lv.item><纯净结晶></>可连通周围的结晶区块
新たに仲間が加わり、彼らから一風変わったお願いをされるのだった。\n<純粋結晶>周囲の結晶エリアを繋げることができる=我们有了一些新的伙伴，而他们有了一些古怪的诉求。\n<纯净结晶>可连通周围的结晶区块
新たに出現する敵襲の敵の数が少し減少する=新出现敌袭的敌人数量略微减少
新たに組みなおされた松の木の黒い床。淡い木の匂いが隙間から立ち上っており、ユスティナの穏やかな口笛と合わさっている。=重新拼接的黑色松木地板。淡淡的木料味从接缝处渗出来，与查丝汀娜悠扬的口笛声氤氲在一起。
新たに転生せし一年、か。真実に辿り着く日は果たしていつ……いつになったら来るのかねぇ……口調が戻ってる？ああ、まだ練習中だからな。はいはい、わかってるって。パーティには後でちゃんと行くからよ。=已经是新的一年了，接触真相的日子何时才会到来呢......语气不对？是啊，我还在排练。别说了，我知道，等会儿我就去参加聚会。
新エリアでダイスを投げてマイナス効果を発動させた時、ロール回数を消費してダイスを投げ直し、結果を変えられる（一回の探索ごとに一度まで）=进入新区域掷骰产生较差效果时，可消耗次数重掷，取重掷结果（每场探索限一次）
新エリアと【歳獣の残識】に入るたび、ランダムに秘宝を1つ獲得=每次进入新的一层或岁兽残识时，随机获得1个收藏品
新エリアに入るたび、ダイスロール回数+1=每进入新的一层获得1掷骰次数
新エリアに入るたび、ダイスロール回数+1。初期ダイスが8面ダイスにグレードアップする=每进入新的一层获得1掷骰次数；初始骰子升级为八面骰子
新エリアに入るたび、ダイスロール回数+2。初期ダイスが8面ダイスにグレードアップする=每进入新的一层获得2掷骰次数；初始骰子升级为八面骰子
新エリアに入るたび、ダイスロール回数+2。初期ダイスが8面ダイスにグレードアップする。戦闘中に使用できるダイスロールの回数が増加=每进入新的一层获得2掷骰次数；初始骰子升级为八面骰子；战斗中可以使用更多骰子
新エリアに入るたび、ランダムに秘宝を1つ獲得する=每进入新的一层，获得一个随机收藏品
新エリアに入るたび、全ての敵の攻撃力+20%、最大HP+25%=每进入新的区域，所有敌人攻击力额外+20%，生命值额外+25%
新エリアに入るたび、全ての敵の攻撃力+20%、最大HP+30%=每进入新的区域，所有敌人攻击力额外+20%，生命值额外+30%
新エリアに入るたび、全ての敵の攻撃力と最大HP+1%\n思考負荷が標準になる=每进入新的一层，所有敌人攻击力和生命值额外+1%\n思维负担变为标准
新エリアに入るたび、全ての敵の攻撃力と最大HP+10%\n探索中に突入する時代が全盛期のものになる\n思考負荷が重担になる=每进入新的一层，所有敌人攻击力和生命值额外+10%\n探险的年代进入鼎盛期\n思维负担变为沉重
新エリアに入るたび、全ての敵の攻撃力と最大HP+10%\n歳時・明瞭が発生する=每进入新的一层，所有敌人攻击力和生命值额外+10%\n岁时已至真切
新エリアに入るたび、全ての敵の攻撃力と最大HP+11%=每进入新的区域，所有敌人攻击力和生命值额外+11%
新エリアに入るたび、全ての敵の攻撃力と最大HP+11%\n歳時・入骨が発生する=每进入新的一层，所有敌人攻击力和生命值额外+11%\n岁时已至入髓
新エリアに入るたび、全ての敵の攻撃力と最大HP+12%\n歳時・入骨が発生する=每进入新的一层，所有敌人攻击力和生命值额外+12%\n岁时已至入髓
新エリアに入るたび、全ての敵の攻撃力と最大HP+13%=每进入新的区域，所有敌人攻击力和生命值额外+13%
新エリアに入るたび、全ての敵の攻撃力と最大HP+13%\n探索中に突入する時代が全盛期のものになる\n思考負荷が重担になる=每进入新的一层，所有敌人攻击力和生命值额外+13%\n探险的年代进入鼎盛期\n思维负担变为沉重
新エリアに入るたび、全ての敵の攻撃力と最大HP+13%\n歳時・入骨が発生する=每进入新的一层，所有敌人攻击力和生命值额外+13%\n岁时已至入髓
新エリアに入るたび、全ての敵の攻撃力と最大HP+15%=每进入新的区域，所有敌人攻击力和生命值额外+15%
新エリアに入るたび、全ての敵の攻撃力と最大HP+15%\n歳時・入骨が発生する=每进入新的一层，所有敌人攻击力和生命值额外+15%\n岁时已至入髓
新エリアに入るたび、全ての敵の攻撃力と最大HP+16%=每进入新的一层，所有敌人攻击力和生命值额外+16%
新エリアに入るたび、全ての敵の攻撃力と最大HP+16%\n探索中に突入する時代が全盛期のものになる\n思考負荷が重担になる=每进入新的一层，所有敌人攻击力和生命值额外+16%\n探险的年代进入鼎盛期\n思维负担变为沉重
新エリアに入るたび、全ての敵の攻撃力と最大HP+18%\n歳時・入骨が発生する=每进入新的一层，所有敌人攻击力和生命值额外+18%\n岁时已至入髓
新エリアに入るたび、全ての敵の攻撃力と最大HP+2%\n探索中に突入する時代が拡張期のものになる\n思考負荷が標準になる=每进入新的一层，所有敌人攻击力和生命值额外+2%\n探险的年代进入扩张期\n思维负担变为标准
新エリアに入るたび、全ての敵の攻撃力と最大HP+20%=每进入新的区域，所有敌人攻击力和生命值额外+20%
新エリアに入るたび、全ての敵の攻撃力と最大HP+20%\n探索中に突入する時代が全盛期のものになる\n思考負荷が重担になる=每进入新的一层，所有敌人攻击力和生命值额外+20%\n探险的年代进入鼎盛期\n思维负担变为沉重
新エリアに入るたび、全ての敵の攻撃力と最大HP+21%\n探索中に突入する時代が全盛期のものになる\n思考負荷が重担になる=每进入新的一层，所有敌人攻击力和生命值额外+21%\n探险的年代进入鼎盛期\n思维负担变为沉重
新エリアに入るたび、全ての敵の攻撃力と最大HP+21%\n歳時・入骨が発生する=每进入新的一层，所有敌人攻击力和生命值额外+21%\n岁时已至入髓
新エリアに入るたび、全ての敵の攻撃力と最大HP+22%\n探索中に突入する時代が全盛期のものになる\n思考負荷が崩壊になる=每进入新的一层，所有敌人攻击力和生命值额外+22%\n探险的年代进入鼎盛期\n思维负担变为崩溃
新エリアに入るたび、全ての敵の攻撃力と最大HP+22%\n探索中に突入する時代が全盛期のものになる\n思考負荷が重担になる=每进入新的一层，所有敌人攻击力和生命值额外+22%\n探险的年代进入鼎盛期\n思维负担变为沉重
新エリアに入るたび、全ての敵の攻撃力と最大HP+25%\n歳時・入骨が発生する=每进入新的一层，所有敌人攻击力和生命值额外+25%\n岁时已至入髓
新エリアに入るたび、全ての敵の攻撃力と最大HP+3%\n探索中に突入する時代が拡張期のものになる\n思考負荷が標準になる=每进入新的一层，所有敌人攻击力和生命值额外+3%\n探险的年代进入扩张期\n思维负担变为标准
新エリアに入るたび、全ての敵の攻撃力と最大HP+3%\n歳時・明瞭が発生する=每进入新的一层，所有敌人攻击力和生命值额外+3%\n岁时已至真切
新エリアに入るたび、全ての敵の攻撃力と最大HP+4%\n歳時・明瞭が発生する=每进入新的一层，所有敌人攻击力和生命值额外+4%\n岁时已至真切
新エリアに入るたび、全ての敵の攻撃力と最大HP+5%\n探索中に突入する時代が拡張期のものになる\n思考負荷が標準になる=每进入新的一层，所有敌人攻击力和生命值额外+5%\n探险的年代进入扩张期\n思维负担变为标准
新エリアに入るたび、全ての敵の攻撃力と最大HP+5%\n歳時・明瞭が発生する=每进入新的一层，所有敌人攻击力和生命值额外+5%\n岁时已至真切
新エリアに入るたび、全ての敵の攻撃力と最大HP+6%\n探索中に突入する時代が拡張期のものになる\n思考負荷が標準になる=每进入新的一层，所有敌人攻击力和生命值额外+6%\n探险的年代进入扩张期\n思维负担变为标准
新エリアに入るたび、全ての敵の攻撃力と最大HP+6%\n歳時・明瞭が発生する=每进入新的一层，所有敌人攻击力和生命值额外+6%\n岁时已至真切
新エリアに入るたび、全ての敵の攻撃力と最大HP+7%=每进入新的区域，所有敌人攻击力和生命值额外+7%
新エリアに入るたび、全ての敵の攻撃力と最大HP+7%\n探索中に突入する時代が拡張期のものになる\n思考負荷が標準になる=每进入新的一层，所有敌人攻击力和生命值额外+7%\n探险的年代进入扩张期\n思维负担变为标准
新エリアに入るたび、全ての敵の攻撃力と最大HP+7%\n歳時・明瞭が発生する=每进入新的一层，所有敌人攻击力和生命值额外+7%\n岁时已至真切
新エリアに入るたび、全ての敵の攻撃力と最大HP+8%\n探索中に突入する時代が拡張期のものになる\n思考負荷が重担になる=每进入新的一层，所有敌人攻击力和生命值额外+8%\n探险的年代进入扩张期\n思维负担变为沉重
新エリアに入るたび、全ての敵の攻撃力と最大HP+9%=每进入新的区域，所有敌人攻击力和生命值额外+9%
新エリアに入るたび、妙想+2=每进入新的一层，获得2缕灵感
新エリアに入るたび、妙想+2、初期源石錐+20=每进入新的一层，获得2缕灵感，初始源石锭+20
新エリアに入るたび、妙想+2、負荷臨界点+1=每进入新的一层，获得2缕灵感且负荷临界点+1
新エリアに入るたび、妙想+2。戦闘後、より高い確率で追加の秘宝を獲得=每进入新的一层，获得2缕灵感，战斗有更高概率获得额外收藏品
新エリアに入るたび、妙想を2つ獲得、負荷臨界点+1。妙想を1つ使用するたび、負荷臨界点+1。妙想を使用した戦闘において、オペレーターの再配置時間-12秒=每进入新的一层，获得2缕灵感且负荷临界点+1，每使用一个灵感，负荷临界点+1，作战中如使用了灵感，干员再部署时间-12秒
新エリアに入るたび、源石錐+5、初回更新時に構想を消費せず、【怪しい旅商人】が出現。<時代の棘>を撃破すると追加で源石錐+2。初めから「貪欲の天秤」を所持=每进入新的一层，源石锭+5，首次刷新不消耗构想并出现诡意行商，击败<年代之刺>额外获得2源石锭，初始携带贪婪天平
新エリアに入るたび、源石錐+5、初回更新時に構想を消費せず、【怪しい旅商人】が出現。<時代の棘>を撃破すると追加で源石錐+2。初めから「貪欲の天秤」を所持。【怪しい旅商人】に入るたび、構想+1=每进入新的一层，源石锭+5，首次刷新不消耗构想并出现诡意行商，击败<年代之刺>额外获得2源石锭，初始携带贪婪天平，进入诡意行商后获得1缕构想
新エリアに入るたび、源石錐+5。各スポットの初回更新時に構想を消費せず、必ず【怪しい旅商人】が出現。<時代の棘>を撃破すると追加で源石錐+2=每进入新的一层，源石锭+5，首次刷新不消耗构想并出现诡意行商，击败<年代之刺>额外获得2源石锭
新エリアに入るたびに、ランダムなオペレーター1名が拒絶反応を起こす=每进入新的一层时，使随机一名干员产生排异反应
新ステージが解放されました=解锁了新的关卡
新モジュール{0}が解放されました=已解锁新模块{0}
新・騎士の戒律=骑士戒律·新编
新世代の反逆と無知――新星騎士七名全員、騎士団の勧誘を拒否=新生代的叛逆与无知——七名新星骑士全部拒绝骑士团邀请
新世代の発想=新生代的创想
新世界より=自新大陆
新人担当教官=新人教官
新任のライフガード。溺れた者の足に絡まった水草を切るのがとても得意。=新上岗的救生员，特别擅长切断缠住溺水游客脚踝的水草。
新任の持燭人は着任の儀式の後、先輩方へ挨拶に向かう――執務室に吊るされた結繩の風鈴は色も結い方も様々に、幾重にも編み込まれていた――その澄んだ音色に耳を傾けた後、持燭人は連なった結び目に新たな輪を加えた。=新秉烛人在就任仪式后去面见各位前辈——悬在办公处的结绳檐铃，一环扣着一环，颜色手法各不相同——聆听那清越铃声后，秉烛人在那环环相扣的绳结上新编了一环。
新作パンに使われている最高の調味料は、愛情と思いやりである。=对一份新款的面包而言，心意和情意是它的最佳配料。
新作メニューなどの告知がされる立て看板。=披萨店常用的海报架。有很多优惠消息。
新入り流れ者=新手拾荒者
新入社員=职场新人
新商品も色々ありますよ！ゆっくり見て行ってくださいね！=新到的货品也不少，请尽情挑选！
新型の天師儀の普及に伴い、情報統合端末の普及も工部によって大体的に行われた。\nとある大師匠級の天師が、裏でホーシェンにご馳走を振る舞い、若者たちが生み出した新設備の使い方について、教えを乞いたという。=随着新式天师仪的普及，集成信息终端也得到了工部的大力推广。\n某位师祖私底下找禾生开过小灶，向他请教年轻一代折腾出来的新设备的用法。
新型の敵ドローンにより、こちらの攻撃速度が低下する。いち早くオペレーターを配置し排除するか、妨害装置を用いて対処せよ。\n<@lv.item><妨害装置></>配置すると、範囲内の敵ドローンに攻撃不可、移動速度減少、特殊能力使用不可を付与。=无人机寒霜能够大幅度降低其周围我方单位的攻击速度，请考虑尽快部署干员进行针对或部署干扰器消除其影响。\n<@lv.item><干扰装置></>部署后能够使周围的敌方无人机无法攻击、速度大幅度减缓，且无法使用特殊能力
新型の敵ドローンにより、こちらの攻撃速度が低下する。いち早くオペレーターを配置し排除するか、妨害装置を用いて対処せよ。\n<妨害装置>配置すると、範囲内の敵ドローンに攻撃不可、移動速度減少、特殊能力使用不可を付与。=无人机寒霜能够大幅度降低其周围我方单位的攻击速度，请考虑尽快部署干员进行针对或部署干扰器消除其影响。\n<干扰装置>部署后能够使周围的敌方无人机无法攻击、速度大幅度减缓，且无法使用特殊能力
新型ゲームマシン=新款游乐机械
新型バイオ装置プロトタイプ=新型仿生原型
新型モデルのカメラ。本当の景色は、自分で撮影せねば。=一个新款照相机。真正的景色，需要由自己来拍摄。
新型採用契約で期限切れになったポイントの処理手段。各種資源と交換できる。=新型招聘合约中对于过期契约的处理手段，可用来兑换各种资源。
新型採用契約による期限付きポイント。一定数溜まると対象スカウトのオペレーターを指名できる。=新型招聘合约所约定的一种时限货币，累积一定数量后可在指定时期内招聘指定干员。
新型電子制御装置の試作品=新型电控设备技术原型
新型電磁石=新型电磁铁
新居に集結=新穴聚居
新市街の司令塔周辺=新城区指挥塔外围
新市街の大通り=新城区大街
新市街の通りや建物は壮観だが、その角ばった外見は、一部のマフィアからすれば尖りすぎているようだ。=新城区的大街，建筑群十分壮观，但是它外观的棱角对于一些家族来说，有些太过锐利了。
新市街中心部=新城区市区
新年=新年祝福
新年……なにやら他人事のような言葉ですね。サルゴンの黄砂は時が経とうと変わることはありません。人が作った暦、その新しい周回の始まりに祈りを捧げるのは、虚しい自己満足にすぎないでしょう。とはいえ、このように皆で祝う理由がある日というのは、ロドスでは貴重ですね。=新年......真是个有些陌生的词汇。萨尔贡的黄沙年年依旧，向人为制造的历法祈求一个新的开始，不过是一种虚无的自我慰藉。不过在罗德岛，这样有理由共同欢庆的日子也算弥足珍贵。
新年、ですか？新しい一年への期待は小さい頃になくしてしまいました。ただ……セイロン様はそういうのがお好きです。かつては年末になるたび、ご留学先のヴィクトリアからセイロン様を故郷に迎え、留学中のお話を色々伺ったものです。ドクター、もし嫌でなければ、のちほど紅茶をご一緒しませんか。=新年？我对新年的期待在很小的时候就消失了，但......锡兰小姐喜欢。以前每年年末，我都会去维多利亚接她回家，听她讲留学时的见闻。你要是愿意，待会儿可以过来一起喝杯红茶。
新年あけましておめでとうございます上官新たな一年も引き続きご協力よろしくお願いします！あれちょっと待ってください花火の匂いがしますけど小官の安全点検済みのものでしょうかあああダメです火を点けないで――=新年快乐长官，新的一年也请多多配合我的工作哦！等一下我好像闻到了烟花的味道这一批有经过我的检查吗啊啊啊不许点火不许放——
新年あけまして誠におめでとうございます、ドクター。なんだか感慨深いですね、まさか時間を自由に使えるようになるなんて。昔だったらきっとどうしたらいいか分からなかったんでしょうけど、今は時間を使うべき目標がはっきり見えているんですよ。=新年到了，还请容我为您献上诚挚的祝福，博士。只是有点感慨啦，时间竟然成了属于自己的东西，放在以前，我肯定对如何支配它毫无头绪，不过现在，我很清楚自己要为什么而努力。
新年おめでとう。ボクにもお祝いに加わってほしいの？みんなにどう紹介するつもり？テキサスの宿敵、サルッツォの裏切り者、それともすべてを征服せんとする白き狼かな？とにかく今日を楽しもうよ、ドクター。今夜が終われば、双月はまた狩りのためだけに昇るんだから。=新年快乐。你想邀请我进去吗？你要怎么介绍我？德克萨斯的死敌，萨卢佐家的叛徒，还是想要征服一切的白狼？享受今天吧，博士。过了今晚，双月依然只为狩猎而升。
新年か――家族団欒の時だな。俺も、ファミリーの連中の顔を見に戻って、一緒に食事をしてこよう。だが、夕食はあんたと取るつもりだ。どんなに遅くなっても、必ず戻るよ。=新年——家人团聚的时刻。我得回去见见我家族里的人，一起吃顿饭。但我会与你共进晚餐，不管多晚，我都会赶回来。
新年ですわね。私たちの計画の進捗はどうなのかしら？海は今度どこの土を飲み込んで、海岸線を書き換えたかしら？ロドスのオペレーターたちが時の経過を祝うのは勝手ですけれど、私たちは、時間をかけて知れば知るほど、自らの所業をよく理解しなければなりませんわよ。=新的一年开始了。我们的计划进行到哪一步了？海洋又在哪条我们不知道的海岸线吞噬了更多泥土？罗德岛这些干员们，他们庆祝是他们的事；而我们，知道得越多，就越应该看清自己的所作所为。
新年といえば、繰り返す四季の始まりに、人々が宝石を買い求め、幸運を願うものだ。あなたも何か願いがあれば、いくつか見繕ってやってもいいが……私と同じものがいい？……そうだな。私も今年からは、何か願掛けをすべきなのかもしれん。=这就是新年，四季流转的起始，人们购入宝石，为自己谋求气运的日子。你如果有需求，我也可以为你挑选几颗......和我一样的？......是啊，或许我应该从今年开始给自己一个愿望。
新年とな？ほお、気付かぬうちにまた一年が過ぎたか、時間が過ぎるのは本当に早い。そなたは一人で来たのか？一人か、そうか！道すがら他の者には見られたか？おお！ならば好都合だな。ドクター、血液検査をしようではないか！……なんてな、ただの冗談だ。=新年？哦哦，一不留神一年又过去了，时间过得还真是快呢。博士是一个人来的吗？一个人呀！路上有遇到其他干员吗？唔！那就好办了，博士，我们来采血体检吧！......欸，开玩笑的啦。
新年になりましたので、フェンツ運輸を代表してロドスに年賀状をお届けします。ロドスのみなさんのますますのご活躍とご健勝をお祈り申し上げます。それと、これがぼく個人からのカードです。ドクターにとって良い一年になりますように。今年も、ご指導ご鞭撻をどうぞよろしくお願いしますね。=新年到了，我谨代表峯驰物流向罗德岛送上新年贺帖。恭祝罗德岛全体员工在新的一年诸事顺利，平安健康。然后，这个是我自己送给博士的贺卡，祝您新年快乐。今年也要请您继续指教了。
新年には恒例行事のお祝いがあるって？ああ、知ってる。だからこうやって座って、酒を飲みながら雑誌を開いて、ついでにあんたがぐちぐち言ってるのを聴いてるじゃない。そりゃ楽しいよ。=新年会有例行公事的庆祝，是，我明白。所以我坐在这里，一边喝酒一边看杂志，顺便看你发牢骚，开心得很。
新年に期待するものは何もないですし、期待したいとも思いません。やりたいことと言えば、あちこち見て回って、去年の記憶と照らし合わせてみるくらいのものです。退屈だと思わないなら、付いてきてもいいですよ。=我对新年并没有什么期许，也不想做出一份期许。我只是想四处走走，和回忆中的去年对照，看看是否有了什么变化。如果你不觉得无聊，我不介意你的陪同。
新年のあいさつは、自分で言わなきゃ。あけましておめでとう。「レンズからもあいさつをさせてください！ドクター様、あけましておめでとうございます！あけましておめでとうございます！」=新年的祝福，得亲口对你说。新年快乐。“镜头也要说！博士，新年快乐！新年快乐！”
新年のパーティー？苦しい中でも楽しもうとする姿勢は確かに尊敬できるわ……もちろん私も参加するわ。郷に入っては郷に従え、そうでしょ？じゃあまたあとでね、ドクター。ハッピーニューイヤー、めでたくまた死に一歩近づいたわね。=新年宴会？你们苦中作乐的精神确实令人敬佩......当然，我会参加的，入乡随俗，不是吗？到时候再见吧，博士，新年快乐，祝我们离死亡又近了一些。
新年の大セールは長きにわたる伝統であり、商品を奪い合う戦争でもある。まずい、奴らが迫っている。\n<@act.timeLimit>開放日時：7月29日16:00~\n8月12日03:59</>=新年抢购年货是自古以来的传统，而抢购即战争，呃，他们已经冲过来了。\n<@act.timeLimit>关卡开启时间：1月9日04:00~1月16日03:59</>
新年の大セールは長きにわたる伝統であり、商品を奪い合う戦争でもある。まずい、奴らが迫っている。\n開放日時：7月29日16:00~\n8月12日03:59=新年抢购年货是自古以来的传统，而抢购即战争，呃，他们已经冲过来了。\n关卡开启时间：1月9日04:00~1月16日03:59
新年の祭祀では、周辺の集落が代表者を立てて、美酒やミルク、季節のフルーツを献上しに来るのです。神官たちはそうした献上品を河に流して、過去一年の恩恵に感謝を示し……あっ、こちらの風習に従うのなら、私たちも乾杯すべきでしょうか？新年あけましておめでとうございます、ドクターさん。=新年祭祀时，周边的聚落会派代表来进献美酒，鲜奶与时令水果。神官们把贡品倒进河中，感激过去一年的恩泽......噢，按这里的习俗，或许我们应该共饮一杯？新年快乐，博士。
新年はやっぱりロドスで過ごさないとね。アテヌスの新年に灯る巨大な聖火なんかより、航行中のロドスから立ち上る煙の方が恋しいもの……実は自分に会いたかっただけじゃないかって？あら、気付かれちゃった。=新年果然还是要回来过呀。比起雅赛努斯新年点燃的巨大火炬，我好像更想见到罗德岛行驶时冒出的白烟呢......其实是想回来见你？哎呀，被博士猜到了呢。
新年会で爆発があった？お前たち、Wがやりたい放題をする最高の口実を与えてしまったようだな。はぁ、俺が片付けておくよ……イネスも呼ぶぞ。こういう時にいつも雲隠れして俺一人に後始末を押しつけるのは許さん。=新年聚会上的爆炸？看来你们给了W一个放纵自己的完美借口。唉，我会去处理的......把伊内丝也叫上，她不能总挑这种时候躲清静，让我一个人收拾残局。
新年明けましておめでとうございます、ドクター。ここまで賑やかなパーティーは人生初めてですよ……皆さん堂々とお互いの願い事を訊き出そうとしたり、情報をそのままグリーティングカードに書き込んだり、なんたる不用心さ……毎年恒例なんでしょうか？このような宴会騒ぎは。=新年快乐，博士。我从来没有参加过这样吵吵闹闹的舞会，大家毫不掩饰地相互刺探刚刚许下的愿望，将情报写在送给对方的明信片里，有些蠢......每年都会有吗？这样的舞会。
新年明けましておめでとうございます、ドクター。イェラグの往年の伝統に則るならば、今頃私はカランドで夜通し祈りを捧げているのですが……今は貴重な休暇中ですので、こんな時に仕事の話なんてしませんよね？ねえ？=新年快乐，博士。按照往年谢拉格的习惯，我现在应该正在圣山上彻夜祈福，但......现在是我难得的假期，你应该不会在这个时候和我谈工作吧？嗯？
新年！休み！宿題なし！よーし、今日はケーちゃんと戦いに行くぞ！ドクターもずっと座ってないで、ボクたちと一緒に角相撲やろ！すっごく面白いから！=新年！假期！没有作业！好，今天就去挑战小刻！博士，你也不要总是坐着啦，要不要来和我们一起玩对对碰的游戏？很有意思的！
新年？あんたみたいなやつでも、新年を祝うの？ああ、あたしは賑やかなのがだーい好きだから、みんなにプレゼントを用意したわよ。もちろんあんたの名前でね、ドクター。もしかしたら……もうすぐ反応が分かるかもね？=新年？你这样的家伙，也会庆祝新年？哦，我最喜欢热闹了，当然给大家都留了礼物，以你的名义哦，博士。说不定......马上就能听到动静了呢？
新年？そうか、また一年経ったのか。昔は……古きと別れ、新しきを迎えるという風習は好きではなかった。失ったものは得たものよりも記憶に残るからだ。だが、今は少し違うのかもしれない。ああ、私もパーティーに参加して良いだろうか、ドクター？=新年？是这样，又过了一年了，我......其实过去并不喜欢这种辞旧迎新的日子。失去的总比得到的要印象深刻得多，不过现在也许不太一样了，嗯，我可以参加宴会吗？博士？
新年？ネコには「年」なんて単位は長すぎるかなぁ。だって、その日以外のことを考えてたら楽しくないでしょ？でも今日は確かにお昼寝にぴったりの日だねぇ。ドクター、一緒にのんびり過ごそうよぉ～。=新年？对猫猫来说，“年”这个时间未免也太漫长了。心里装着一天之外的事怎么能开心呢？不过今天的确是个适合打盹的日子。博士，不如一起懒洋洋地度过这一天吧。
新年？ロドスに来るまで、この手の祝日を気にしたこともなかった。たとえ仕事がなくとも、こうも暖かな居場所はなかったからな。しばらく一人で音楽を聴いていたいから、少し待っていてくれないか？すまない、後でまた会いに来る。それじゃ。=在来罗德岛之前，我从来没有庆祝过这样的节日。新年？即便没有工作，也不会有这样温暖安全的房间。我可以自己先听一会儿音乐吗？等我一下......待会儿会来找你的，博士。谢谢。
新年？些か騒がしく感じるが、森にいた頃には、私たちにもこんなひとときがあったことを思い出すよ……みなで焚き火を囲って唄い、ツルで編んだミサンガを贈り合った……故郷の歌もまだ頭に残っている。ドクター、聴きたいか？=新年？虽然有些太过吵闹，但是之前在森林里，我们也有这样的日子......我们一起围着篝火唱歌，用藤条编织手串互相赠送......博士想听我们当地的那些歌吗？我还记得它们。
新年？普段と何も変わらないだろ。釘を刺してほしいんなら言ってやるが、人が多いところは面倒事も多い、羽目を外しすぎるなよ。=新年？和平时没什么区别的一天罢了。如果需要我提醒你的话，人多的地方麻烦也多，最好别玩得太开心。
新当主が立ち上げた商社で半年余り職員として勤めたカゼマルは、ついに耐え切れなくなった。\n生まれつき影を友にし、危険と隣り合わせに生きることが向いている類の者もいるだろう。平穏な環境に長く居すぎると、たとえ心の中の安寧を求める部分が環境に根付こうとしていても、残りの部分は気が狂いそうだと叫び出してしまうものだ。\nカゼマルがまさにそういう人種である。波風一つない生活は彼女の爪を鈍らせ、目から輝きを奪い、手中の折り紙をただの紙にするものだった。\n毎日繰り返し同じ制服を身に纏い、取引先の相手に名刺を渡し、何時間も会議室に座りっぱなしの生活。カゼマルが唯一心を躍らせるのは、時々競合会社の情報を探りに行く時だった。こんな未来に光が見えない生活でも、我慢すればどうにかなるだろうと考えたこともあった。しかしある日の仕事帰り、風が吹き、一つの植木鉢が落ちてきたが、カゼマルは頭上に降ってくるそれを避けることはおろか、存在にすら気づけなかった。土と植木鉢の破片を頭に乗せたまま道のど真ん中に立ち尽くしたカゼマルは、ついに我慢の限界を感じた。一夜かけて家族と話し合った結果、カゼマルは当主に自身の考えを打ち明けた。幸い若き当主は彼女の申し出を快く受け入れ、雇用契約を解除した上、ロドスへの橋渡しもしてくれた。\n会社を退職したカゼマルは、危険に満ちた戦場という彼女のフィールドに、再び舞い戻ってきた。=在新任家主开办的商业公司中做了半年多员工后，风丸受不了了。\n也许有些人生来就适合接近危险和阴影，若他们长时间待在安稳的环境中，即便内心平稳的一面试图在环境中扎根，但剩下的部分只会大声喊叫着自己快要被逼疯。\n风丸就是这样的人。波澜不惊的生活只会让她的利爪变钝，让眼神变死，让手中的折纸失去灵气。\n每天重复地穿着一成不变的制服，向合作方递出名片，在会议室里几个小时几个小时地坐着，风丸唯一兴奋的就是偶尔能去打探竞争公司的消息。虽然也想过这样没有盼头的日子忍一忍似乎也不是不能过下去，但有天当她走在下班路上，风吹下了一个花盆，而风丸完全没有察觉到也没能躲开时，顶着一头泥土和花盆碎片站在路中间的风丸觉得自己再也无法忍受了。和家中人彻夜长谈过自己的意见后，风丸向家主讲出了自己的想法，而后这位年轻的主君欣然应允，他解除了合同，并为风丸牵上了来罗德岛的线。\n离开了公司，风丸再次回到了这片属于她的，充满了危险的疆场。
新手の金融詐欺にご注意ください=警惕新型金融诈骗
新技術を培養している実験カプセル。ガラスは特殊な強化工程が施されており、非常に頑丈。\n夢が実体化して眼前に現れる。それはすべてが始まった時のように、ただ静かに存在し続ける。=培育着新技术的实验舱，玻璃经过特殊强化工艺处理，十分坚固。\n梦想经过实体化后呈现在眼前，它只是静静地存在着，就像所有的一切刚开始时那样。
新旧シエスタで知り合った2人の友人と「昔話に花を咲かせる」暇もなく、視界の端にあてもなく彷徨い歩く老人の姿が映り込んだ。\n\n<color\=#FFA300><危険区域></color>危険区域に配置されているオペレーターは、次WAVEへ遷移する際自動的に撤退する。\n\n<color\=#FFA300><実体プログラム></color>クリア済みのWAVEに再挑戦した場合に起動可能。起動するとそのWAVE中にオペレーターが大幅に強化される。=你还没来得及与在新旧汐斯塔认识的两位朋友好好“叙旧”，余光又瞟到了一位四处遛弯的老人的身影。\n\n<color\=#FFA300><危险区域></color>危险区域内的干员会在波次转换时撤退\n\n<color\=#FFA300><实体程式></color>已完成波次再次挑战时可以激活，激活后本波次内我方干员获得大幅强化
新旧シエスタで知り合った2人の友人と「昔話に花を咲かせる」暇もなく、視界の端にあてもなく彷徨い歩く老人の姿が映り込んだ。\n\n<color\=#FFA300><指定試練></color>3名の指定オペレーターが編成された小隊が用意される。=你还没来得及与在新旧汐斯塔认识的两位朋友好好“叙旧”，余光又瞟到了一位四处遛弯的老人的身影。\n\n<color\=#FFA300><定向试炼></color>定向试炼提供3名预选干员组成的小队
新旧シエスタで知り合った2人の友人と「昔話に花を咲かせる」暇もなく、視界の端にあてもなく彷徨い歩く老人の姿が映り込んだ。\n\n<危険区域>危険区域に配置されているオペレーターは、次WAVEへ遷移する際自動的に撤退する。\n\n<実体プログラム>クリア済みのWAVEに再挑戦した場合に起動可能。起動するとそのWAVE中にオペレーターが大幅に強化される。=你还没来得及与在新旧汐斯塔认识的两位朋友好好“叙旧”，余光又瞟到了一位四处遛弯的老人的身影。\n\n<危险区域>危险区域内的干员会在波次转换时撤退\n\n<实体程式>已完成波次再次挑战时可以激活，激活后本波次内我方干员获得大幅强化
新旧シエスタで知り合った2人の友人と「昔話に花を咲かせる」暇もなく、視界の端にあてもなく彷徨い歩く老人の姿が映り込んだ。\n\n<指定試練>3名の指定オペレーターが編成された小隊が用意される。=你还没来得及与在新旧汐斯塔认识的两位朋友好好“叙旧”，余光又瞟到了一位四处遛弯的老人的身影。\n\n<定向试炼>定向试炼提供3名预选干员组成的小队
新旧交わる時=新潮旧浪
新星ライバー=新星主播
新星登場=崭露头角
新春まことに喜ばしいのう、ドクター。どうじゃ、今年の運勢が気になってわらわに占ってほしいのではないか？実はすでにこっそり水晶を覗いておるぞ。わらわの卜占（ぼくせん）に頼るのも良いが、運命というのは己の手で詳らかにしてこそ意味がある。案ずるな、わらわも傍についておるのじゃ。=新年快乐。博士，是不是很想让我占卜一下您今年的运势呢？其实我已经偷看过啦。我的占卜固然可靠，不过命运当然是由自己亲手揭晓才有意义。别担心，我会陪着你的。
新春特別配信！舌で巡る大地、各国の美味しいグルメ――味のインスタントラーメン食レポ会だよ！一番バッターは～、このイェラグのラグー味――ど、同接数下がっちゃった！？冗談だよみんな、いなくならないでー！=新年特别直播，用味觉巡游这片大地，各国美味佳肴——口味的泡面，大盘点！首先是这包谢拉格红烩味的——在、在线人数下降了？！大家别走啊，我开玩笑的！
新時代が訪れようとしている。=新的时代即将到来。
新月の目覚め=新月的苏醒
新材料を使用したというタイル。自己清浄機能があるという宣伝文句だそうだが本当だろうか。=采用最新材料铺设的地砖。生产商宣称其有着超越人体的自净效果。
新梢=新枝
新生、それこそが別れの意義。=新生正是离别的意义。
新生の中で歌い継がれる哲理=哲理在新生中传唱
新生の血裔=新生血裔
新生の集い=新生之会
新生を得る=重获新生
新生代のカズデル=新生代的卡兹戴尔
新生児=新生儿
新田杏樹=新田杏树
新砥=新硎
新種に会えるといいんだが。=要是能遇到新品种就好了。
新章<光冠残蝕>開放=新主题曲<破碎日冕>已开放
新章<悪兆渦流>開放=新主题曲<恶兆湍流>已开放
新章<暴風眺望>開放=新主题曲<风暴瞭望>已开放
新章<淬火煙塵>開放=新主题曲<淬火尘霾>已开放
新章<驚靂蕭然>開放=新主题曲<惊霆无声>已开放
新章の起稿=再启新篇
新米=新手
新米探偵セット=新手侦探礼包
新約エクシア=新约能天使
新約エクシアからのメッセージ=来自新约能天使的祝福
新約エクシアの印=新约能天使的信物
新約エクシアの潜在能力強化に用いられる。=用于提升新约能天使的潜能。
新約エクシアの記章=新约能天使证章
新約エクシアの鞄=新约能天使的手提箱
新約エクシアは意表を突く手段を用いた戦術に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては特殊オペレーターとして区分し、鬼才の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员新约能天使擅长以出人意料的方式作战\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为特种干员，行使怪杰职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
新素材で製作されたカーペット。色、重量、品質すべてに優れている。デザインアイディアの根本的な違いが、最終的に未知なるイノベーションをもたらす。=使用新材料制作的地毯，颜色、重量、质量都很出众。设计思路的根本差异最终带来了见所未见的创新。
新素材の外装、最新に最適化された内部構造、独自の防護コーティング、特別製のメカナムホイール――内外ともに統一されたデザインは新時代を見据えて生まれた。「レイジアンプロバカートルラヴァキャットデビルパフォーマンスモデル」、レジェンドから生まれたニュースターだ。=混合材料外壳、最新优化内部框架、独特防护涂层设计、特别全向轮设计——内外统一的设计只为新时代而生。雷神挑衅者熔岩猫魔鬼高性能版，在传奇中诞生的新星。
新聞に掲載されていてもおかしくない、ロンディニウムの政治経済の情勢について悠然と語る若い貴族に見えた……彼の足元の地面が血に染まっていなければ。=他看起来就像一个照片会被刊登在报纸上，喜好对伦蒂尼姆的政治经济局势侃侃而谈的年轻贵族。假如......他脚下的地面不是浸透了鲜血的话。
新聞配達員=报童
新航路=新航线
新茶の棚=新茶簸箕架
新規ステージ追加、「要塞ディフェンス」開放中=追加新的关卡和开放了“堡垒守御”
新記録=新纪录
新記録達成！=达成新纪录！
新記録！=新纪录！
新設された郵便室の床。イェラグの伝統配色を踏襲しつつも、モダンなスクエア柄を取り入れてある。\n伝統式とモダン式に優劣など存在しない。イェラグの匠人の腕にかかれば、両者は完璧に一体と化す。=新建小邮局的地板，沿用了谢拉格传统的配色，同时采用了具有现代感的方格设计。\n传统与现代何来优劣之分？谢拉格的巧匠会将二者合而为一。
新説記述=添加内容
新説記述が上限に達しました=添加内容达到上限
新進気鋭の主演俳優のポスターが剝がされていく。人々は、前日に彼がとあるファミリーのパーティーに出席していたという噂をひそひそ口にしていた。=名气正旺的主演的海报正在被工人撤下，人们私下交谈着他前一天出席过一个家族宴会的事情。
新都市のシティホール周辺=新城区市政厅外围
新都市貿易=新城贸易
新鮮なフルーツや飲み物が置かれたテーブル。わざわざ白いテーブルクロスを垂らしている。この机は、Wから笑顔を奪ってしまう。=盛放鲜果和饮品的高脚台，特意铺上了白桌布。这张桌子能夺走W的微笑。
新鮮なベリーは人を狂わせる。もしとろりとしたハチミツをちょっとかけてしまったら……あのウルサスの少女が見えるかい？=新鲜莓果已能让人疯狂，要是再蘸上一点浓稠的蜂蜜......你看到那个乌萨斯女孩了吗？
新鮮なユリの花の鉢植え。グレースベアラーの花畑から植え替えられたもの。彼女は芽吹きたての花の世話が得意である。=一盆清新的百合花，从干员聆音的花圃中移栽而来。她总是很擅长照料新生的花朵。
新鮮な原液=冽原浆
新鮮な粉末=鲜羽末
新鮮な野菜を甕に隙間なく詰め込み密封する。その時が訪れると、蓋では抑えきれないほどの香りが漂い、甕の封も自ずと開かれる。\n<@lv.item><竈台></>「人間煙火」を召喚し、接触した敵全員に確定ダメージを与える。\n<@lv.item><破棄された竈台></>「飲露餐風」を召喚し、接触した味方全員に確定ダメージを与える。=鲜菜入坛，压实，封口。待时候到了，坛盖再压也压不住外溢的香气，封口再牢也总得开盖。\n<@lv.item><火灶></>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<@lv.item><废弃火灶></>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。
新鮮な野菜を甕に隙間なく詰め込み密封する。その時が訪れると、蓋では抑えきれないほどの香りが漂い、甕の封も自ずと開かれる。\n<竈台>「人間煙火」を召喚し、接触した敵全員に確定ダメージを与える。\n<破棄された竈台>「飲露餐風」を召喚し、接触した味方全員に確定ダメージを与える。=鲜菜入坛，压实，封口。待时候到了，坛盖再压也压不住外溢的香气，封口再牢也总得开盖。\n<火灶>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<废弃火灶>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。
方円の中、古今が交わる。=方圆之间，古今交错。
方円の間、此の着何ぞや？棋枰響き止み、酣暢淋漓たり。一局終わり……時移い世易わる。=方圆之间，此着为何？棋枰响止，酣畅淋漓。一局终了......时移世易。
方向性は正しいとは言えないが、アの医学に関するマイナーな知識は驚くほどに豊富だ。\n通常の疾病において、彼の不真面目な態度はかえて状況を悪化させる恐れがあるが、一部の難病に対し、彼は頻繁に独特かつ適切な対処法を提案する。更に言えば、時々彼の研究では不可思議な効果を持つ薬品が生まれる。例えば、おならがスイカの香りになるものや、特定の色が認識不能になるものなど、何とも言えないものばかりだ。\nしかしもし彼の父を知っていれば、彼のことも色々と納得できるかもしれない。\nアの父はかつて龍門中央病院の名医で、龍門医学界の権威だった。しかしある医療事故で冤罪をこうむり、人生を狂わされた後、表世界から姿を消した。再び姿を現した時、彼の父は既に龍門の暗部で誰もが震え上がるような「毒医」となっていた。どんなに凶悪なマフィアの首領でも、彼の前では頭が上がらなかった。そして数年前、彼がマフィアの内部争いで命を落とした時、龍門の暗部勢力はついに溜飲を下げたことだろう。\nアは良い面でも悪い面でも、そんな父の立派な後継者である。十代にして既にマフィアの間に名を馳せた彼だったが、適切な教育を受けなければ、いずれは父のような恐ろしい毒医になるだろう。しかし彼はウンと出会い、リー探偵事務所の一員になった。彼の人生にとって、それは一つの大きな転機と言えるだろう。=必须承认，虽然是不太好的方向，但阿在医学上的偏门造诣，确实高深到令人惊叹。\n在一些寻常病症上，他不负责任的态度说不定会让情况变得更加糟糕，但在一些偏门病症上，他常常会有独到且精准的解法。更不要说，他时常会研究出一些让人无法理解的药品，比如放屁会变成西瓜味，丧失辨认某种颜色的能力等等，令人哭笑不得。\n当然，如果了解他的父亲是谁，这个问题也就不再是问题。\n阿的父亲，曾经是龙门中心医院的知名主治医师，以医德而闻名龙门医学界。但在一次医疗事故中，他遭人陷害，从此事业一落千丈，消失在大众视野中。再次出现时，他已经成为了龙门黑色地带中令人闻风丧胆的毒医，即使是最凶恶的黑帮老大，在他面前也会像老鼠一样胆小。而此人在几年前死于一场黑帮火并中，让整个龙门黑道都松了一口气。\n阿显然完全接过了其父的衣钵，无论是好的方面还是不好的方面。以十几岁的年纪就在黑道中小有名气的他，如果无人管教，将来想必会变得像他父亲一样，在黑道中令人闻风丧胆。不过，他遇到了吽，继而成为了鲤氏侦探所的一员，这应该是他人生的一大转折点。
方向転換ドライバーv2=转向驱动v2
方向転換ドライバーアップデート=转向驱动更新
方向転換拡張ツール=转向扩展工具
方向転換拡張ユニット=转向扩展套组
方向転換装置の新バージョンドライバー。今、あなたを制限するものは手のスピードだけだ。=转向器新版驱动。唯一能限制你的只剩你的手速了。
方向転換装置ドライバーのアップデート。方向転換装置の配置をより便利に、より速く。=转向器驱动更新。让转向器部署更方便、更快捷。
方向転換！=自走车定向！
方得始終=方得始终
方舟には徒らに長時間の通信に費やすためのリソースはない。だが、君と私との通信回線は制限されていないはずだ。引き続きよろしく頼む。=方舟没有足够资源去维持耗时却毫无意义的长时间通讯，但我们之间的通讯频道不会设限。保持联系。
方舟出航=方舟启航
方角だけ教えて。=告诉我方位就行。
施工点検=工程检查
施工目標の再確認は不要だ。すでに作業を始めている。=不用重申施工目标，我已经开始工作了。
施設=设施
施設で仕事をしているオペレーターはだんだん体力が低下していきます。=在设施进行工作的干员会逐渐消耗心情
施設をもう一度利用する=设施再利用
施設一覧=设施列表
施設内のシフトがリセットされました=该设施内预设队列已清空
施設建設作業員=设施建筑工
施設情報=设施信息
施設整理、自然回復=清理房间获取、自然时间回复
施設用途=设施用途
旅する駄獣=驮兽旅行家
旅する駄獣が加入する。【願うままに】スポットで戦利品をドロップする時、獲得できる報酬の選択肢が一つ増える=驮兽旅行家加入队伍，在得偿所愿节点掉落战利品时，增加一个可选项
旅とは常に、思い通りの結末を迎えはしないものである。=旅程的结果，总是不尽如人意。
旅とは未知への期待。水晶玉にはしばらくお飾りになっていてもらおう。=旅行就是期待未知，让水晶球暂时成为装饰吧。
旅には偶然のトラブルがつきものだ。その中でも最も頻繁に出くわすのは、列車の一時停止である。\n<@lv.item><非常用ストーブ></>起動すると周囲の味方ユニットに対する「極寒」の環境効果が無効化される=旅途中总会出现种种巧合导致的意外，临时停车似乎是最常见的那一种。\n<@lv.item><紧急供暖器></>可以使周围部署的干员免疫环境“封冻”效果
旅には偶然のトラブルがつきものだ。その中でも最も頻繁に出くわすのは、列車の一時停止である。\n<非常用ストーブ>起動すると周囲の味方ユニットに対する「極寒」の環境効果が無効化される=旅途中总会出现种种巧合导致的意外，临时停车似乎是最常见的那一种。\n<紧急供暖器>可以使周围部署的干员免疫环境“封冻”效果
旅に出た時はまだ若かった。今思い返せば、長い長い旅路だった。\n<@lv.item><景観噴水></>隣接4マスにはスチームが発生せず、範囲内に配置されたオペレーターの攻撃時に対象のいるマスにホワイトスチームが発生する\n<@lv.item><スチームサイダー></>壊されると、周囲にホワイトスチームを発生させる=启程时还年少，如今回想起来，才发现旅途是如此漫长。\n<@lv.item><景观喷泉></>站在周围的单位不受蒸汽影响，攻击时可以产生纯白水汽\n<@lv.item><水汽汽水瓶></>被击破时在周围产生纯白水汽
旅に出た時はまだ若かった。今思い返せば、長い長い旅路だった。\n<景観噴水>隣接4マスにはスチームが発生せず、範囲内に配置されたオペレーターの攻撃時に対象のいるマスにホワイトスチームが発生する\n<スチームサイダー>壊されると、周囲にホワイトスチームを発生させる=启程时还年少，如今回想起来，才发现旅途是如此漫长。\n<景观喷泉>站在周围的单位不受蒸汽影响，攻击时可以产生纯白水汽\n<水汽汽水瓶>被击破时在周围产生纯白水汽
旅のサプライズは、目的地到着前にも用意されていた。=旅途的惊喜往往在还未到达时就已开始。
旅の始まり。計画の始まり。=旅途的开始，计划的起始。
旅の支度=收拾行装
旅の脚注=旅途的注脚
旅の記録=旅途记录
旅はごゆるりと=轻松旅途
旅人=过客
旅人\/\/征服者=旅者\/\/征服者
旅人たちはここに長く留まりはしないが、たいていはこの地の歌を覚え、この地の美酒を手に旅立って行く。欲を言えば、爽やかな目覚めに導いてくれる、あのふわふわとした夢の数々も旅のお供にしたいものだが、それらは気がつけば夜風に融け、跡形もなく消えてしまう。向こうにいるモコモコした生き物たちが見えるかい？さあ、もう一度一緒に捕まえるんだ。\n<@lv.rem><特殊条件></>所持コストが自然回復しない\n<@lv.item><景観噴水></>隣接4マスにはスチームが発生せず、範囲内に配置されたオペレーターの攻撃時に対象のいるマスにホワイトスチームが発生する\n<@lv.item><スチームサイダー></>壊されると、周囲にホワイトスチームを発生させる=游人们从未在此驻留，却带走了这里的歌谣与美酒。他们还想带走那些清软蓬茸的梦，可梦已在昨日的晚风中消融。看到那些毛绒绒生物了吗？再一次，一起来抓住它们吧。\n<@lv.rem><特殊条件></>部署费用不会自然回复\n<@lv.item><景观喷泉></>站在周围的单位不受蒸汽影响，攻击时可以产生纯白水汽\n<@lv.item><水汽汽水瓶></>被击破时在周围产生纯白水汽
旅人たちはここに長く留まりはしないが、たいていはこの地の歌を覚え、この地の美酒を手に旅立って行く。欲を言えば、爽やかな目覚めに導いてくれる、あのふわふわとした夢の数々も旅のお供にしたいものだが、それらは気がつけば夜風に融け、跡形もなく消えてしまう。向こうにいるモコモコした生き物たちが見えるかい？さあ、もう一度一緒に捕まえるんだ。\n<特殊条件>所持コストが自然回復しない\n<景観噴水>隣接4マスにはスチームが発生せず、範囲内に配置されたオペレーターの攻撃時に対象のいるマスにホワイトスチームが発生する\n<スチームサイダー>壊されると、周囲にホワイトスチームを発生させる=游人们从未在此驻留，却带走了这里的歌谣与美酒。他们还想带走那些清软蓬茸的梦，可梦已在昨日的晚风中消融。看到那些毛绒绒生物了吗？再一次，一起来抓住它们吧。\n<特殊条件>部署费用不会自然回复\n<景观喷泉>站在周围的单位不受蒸汽影响，攻击时可以产生纯白水汽\n<水汽汽水瓶>被击破时在周围产生纯白水汽
旅仲間=旅伴
旅先で分かれ道に差し掛かるのはよくあることだ。どの道を選ぼうと、その影響が誰の身に降りかかろうと、我々はそれを結果として受け入れなければならない。=旅途中充满了分岔路口，或影响自己，或影响他人，无论选择哪一条路，都要承受每一次选择带来的结果。
旅医者の、シャイニングと申します。どこかでお会いしたことがあると？……旅の途中で、すれ違ったことがあったのかもしれませんね……=巡回医师闪灵。你在哪里见过我吗？或许在旅途中，我们也曾擦肩而过。
旅立ち=启程
旅立ちに際し、遠くから歌声が聞こえると、脊獣はすぐさま歌で応えた。どうやら、屋根の上に誇らしげに立つその者こそ、師匠が気に掛け続けていた「天師府の後継者」らしい。=临行时，远方传来一段歌声，脊兽立时以歌回应。看来，这傲立屋檐的，便是老师傅心心念念的“天师府后人”了。
旅立ちの時に思い描いていた目標は、目的地にて成し遂げられた。シーボーンと人の中間である生き物は、明日を迎えるための腹ごしらえを始めようとしている。平凡な日常は、運命が生きとし生けるものに授ける最大の優しさ。日常こそが、喜びなのだ。=出发时预想的目标在终点达成，介于海嗣与人类之间的生物准备在饱餐一顿后迎来明天。日常是命运赐予生灵最大的善意，平凡，即是喜乐。
旅立った羽獣が戻って来た。かつての故郷が分からなくなっても、温かな巣を残したい気持ちはずっと変わらない。=羽兽飞去又归来，即使她不再认得故乡，也会记得留一处温暖的巢。
旅立っていった人たちは、大地の赦しを受けて、その胸の中で眠る……だけど、故郷の森の根が届かないところまで離れちゃう人もいるんだ。あ、こんな真面目な話は私らしくなかった？私の故郷での働きっぷり、一度見せてあげたいよ。=离我们而去的那些人，得到大地的宽恕，沉睡在她的怀抱里......只是有的人走得太远，家乡丛林的根系也握不到他们的手。啊，这么严肃的话不适合我？你真该看看我在老家工作的样子。
旅立つのなら、きっと彼は未知なる海を進むことになるだろう。しかし、彼の生まれ故郷にはまだ、灯火の光は射し込んでいない。=如果要出发，他的航程应该在无人知晓的海上。但灯火还没有照亮他的故乡。
旅立つ殉道者=殉道之人的远行
旅芸人=行脚艺人
旅芸人に追随している見習い。まだ炎の扱いには慣れていないが、オイルボトルの運搬はすでに彼らの重要な仕事となっている。=跟在行脚艺人身后的小跟班，还未能熟练操纵火舌，但搬油壶已经是他们最重要的工作内容。
旅芸人を見つけ撃破する=找到并击败行脚艺人
旅芸人見習い=行脚艺徒
旅行の計画書。計画している目的地が多すぎて、実現は相当難しそうだ。=一张旅行计划书。因为规划的目的地太多而导致相当难以实现。
旅行ガイド・ケルン。あなたを連れてどこへでも行く準備は万全だ。=导游响石，准备好带你去任何地方了。
旅行パンフレットに記されていた座標はここだ！合言葉を口にしてみると、緑のランプのついた扉が開いた！中に入れば、女性の声でアナウンスが響き、馴染みのない方言で「禁止」「ペットの持ち込み」「駐車場に戻ります」などという言葉を発してくる。そうして、閃光に視界が奪われたと思うと、気付けばあなたたちは皆雪原の上に立っており、辺りには品物だけが散らばっていた。遠くに先ほどの建物が見えてはいるものの、どうやらまた雪に埋もれてしまったようだ。=正是旅游传单指示的坐标！绿色灯光的大门应你的口令而开！但一个像是广播的女声响起，用一种陌生的方言提起了“禁止”“携带宠物”和“将返回停车场”等。一道光闪过，你们全员出现在一片雪地上，周围散落着物品。你远远地还能看到建筑，但它似乎重新被掩埋了。
旅行前夜=旅行前夕
旅行家がコレクションしているちょっとした記念品。彼女はかつて記念品を指さして、これを買った場所は風光明媚で良いところだったから、今度は一緒に行こうね、と語った。=旅行家收藏的小纪念品。她曾指着纪念品说，买下这个的地方风光很好，下次带你一起去看。
旅路=旅程
旅路<@lv.sp>■■■■■■</>、大地<@lv.sp>■■■■■</>。=旅途<@lv.sp>■■■</>，大地<@lv.sp>■■■</>。
旅路■■■■■■、大地■■■■■。=旅途■■■，大地■■■。
旅路に終点<@lv.sp>■■■</>、大地に果て<@lv.sp>■■</>。=旅途<@lv.sp>■</>终点，大地<@lv.sp>■</>尽头。
旅路に終点■■■、大地に果て■■。=旅途■终点，大地■尽头。
旅路に終点有れど、大地に果て無し。=旅途有终点，大地无尽头。
旅路は終点に近づき、すべてに終止符が打たれようとしている。このタイミングで行商人の価値を最後の一滴まで搾り尽くすのも、また一つの選択と言えよう。<@rolv.rem>勝利後、キャノットの店から略奪できる。</>=旅途已近终点，一切都将画上句号，在这时候榨干商人最后的价值，也不失为一种选择。<@rolv.rem>胜利后可洗劫坎诺特的商店。</>
旅路は終点に近づき、すべてに終止符が打たれようとしている。このタイミングで行商人の価値を最後の一滴まで搾り尽くすのも、また一つの選択と言えよう。勝利後、キャノットの店から略奪できる。=旅途已近终点，一切都将画上句号，在这时候榨干商人最后的价值，也不失为一种选择。胜利后可洗劫坎诺特的商店。
旅路開拓勲章=旅途开辟奖章
旅館の内装=驿站装潢套组
旅館の寒具=驿站保暖套组
旅館の寝具=驿站寝具套组
旅館の床=谢拉格驿站地板
旅館の装飾=驿站风情套组
旋回=回旋
旋回-1=盘旋-1
旋回-2=盘旋-2
旋回投擲物を所持している場合のみ攻撃できる（投擲物は攻撃後一定速度で手元に戻る）=持有回旋投射物时才能够攻击（投射物需要时间回收）
旋律が心にこだまする。マスカレードは永遠に終わらない。=旋律会在你心中回荡。演出永不落幕。
旋律が聴こえている？あれは、数え切れぬ人々の感情の共鳴だよ――私たちは個として際立ち、けれども生まれながらに一つ。なんと壮大で美しい可能性なのかしら。=听见乐声了吗？那是无数人的情感在共鸣——我们各自鲜明，却又生而为一，多么壮美的可能性。
旋律の指揮者=旋律的主人
旋律は楽譜へと戻っていった=心扉之乐已收回集谱
旋律は楽譜へと戻っていった。おや……何やら足音が聞こえてくるような……=心扉之乐已收回集谱，等等......一阵脚步声响起
旋律は流れ、命は永遠に続く。=音符流动，生命永恒。
旋輪射手=回环射手
旋風矢=旋臂
族樹の幹に据え付けられている角笛の音が響き渡る。それは市場に危険が迫った時にだけ鳴らされるもので、その音に応じ集った戦士には多くの報酬が与えられるという。=架设在族树主干上的号角只会在市集遇到危险时响起。响应号声的战士，将得到丰厚的奖励。
族樹の破壊者=夺树者
族樹を見つめる=凝视族树
族長の冠=族长头冠
旗とともに空高く昇っていくのは、飛び立つ希望と期待だ。=随着旗帜升高的，还有放飞的希望与期盼。
旗は武器ではないが、壊したら多額の賠償金を支払わなければならない。=旗子并非武器，砸坏了要赔很多钱。
旗は風に揺れて=风中旗帜
旗を取って、端っこを結んで、よし、袋の出来上がり！あ、ドクターもいたんだ。行くよ、食堂の美味しいものを全部すっからかんにしにしゅっぱーつ！新しい一年は、お腹いっぱい食べることから始めよう！=把旗子取下来，这边打一个结，好，布兜这样就做好了！啊博士，你也在呀。走吧，让我们去把食堂里好吃的扫荡一空！新年第一天，就由大吃一顿开始吧！
旗を取る=取面令旗
旗を掲げろ、野郎ども！俺たちが来たことを敵に知らしめてやれ。=升起旗帜，水手们！告诉敌人我们来了。
旗印=插旗
旗手・サイラッハ。ヒロック郡よりロドスに来た。=执旗手琴柳，从小丘郡来到罗德岛。
旗振り大将軍=旗开大将军
旗艦建造用の設計図=旗舰工程蓝图
既に一定のオペレーターがその分野の指標たる人物になっている。\nロドスは今、絶えず各分野の人材を充実させている。招致できない場合は、自分で育成すればいい。=已有一定干员正在成为其所在领域的标杆人物。\n罗德岛正在不断充实各方面的人才储备。如果招不到，就自己培养。
既に多くのオペレーターがその分野の指標たる人物になっている。=已有诸多干员正在成为其所在领域的标杆人物。
既に失われたものは、何処へ求めるべきか。=业已遗落的，向何处去寻？
既に過ぎ去った出来事の欠片の中から、あなたはぼんやりと在りし日の街の様子を思い描くことができた。\nその瞬間、落ちぶれた街は新生を迎えた。=从那些已逝往事的碎片中，你还能依稀想象出一座城市往日的样貌。\n就在那一刻，失落的城市迎来了新生。
既存のアルサランのデータを基にシミュレーションテストを行うモード。対象個体は最も複雑な負荷試験に臨むことになる。=一种基于阿尔萨兰现有数据进行推演测试的模式，接受测试的个体将会面临最复杂的压力测试。
既存の勲章を全て収録=收录了所有已知的蚀刻章
既知の文明に属さない怪しげな仮面。戦意を阻喪させ……無意識のうちに深い思索に陥らせる。=不属于所知的任何一个文化的古怪面具，会让人丧失战意......并不自觉地陷入长久的沉思。
既製品のカニカニポンプ=蟹蟹抽水泵·采购
既製品の木材採取基地=木材采集站·采购
既製品の石材採取基地=石材采集站·采购
既製品の鉄鉱石採取基地=铁矿采集站·采购
既読削除=删除已读邮件
日々、大雨が続いている……フェーンホットランドから吹く風が、これほど多くの湿気と共にやってくるなど誰に予想できただろうか。こうした異常気象に見舞われては、戦う気力を維持するだけでも難しい。=连绵不断的大雨天......谁知道来自焚风热土的风会吹来这么多水汽。在这样极端的天气下，人们战斗的时候也很难提起精神。
日々変わりゆく街には、彼らが働く姿があるものだ。肉の塩漬けに漬物、塩辛い味付けは汗を流したあとには悪くない選択である。\n<@lv.item><竈台></>「人間煙火」を召喚し、接触した敵全員に確定ダメージを与える。\n<@lv.item><破棄された竈台></>「飲露餐風」を召喚し、接触した味方全員に確定ダメージを与える。=日新月异的城中，总有他们劳作的身影。腌肉腌菜，咸鲜适口，挥汗后不错的选择。\n<@lv.item><火灶></>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<@lv.item><废弃火灶></>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。
日々変わりゆく街には、彼らが働く姿があるものだ。肉の塩漬けに漬物、塩辛い味付けは汗を流したあとには悪くない選択である。\n<竈台>「人間煙火」を召喚し、接触した敵全員に確定ダメージを与える。\n<破棄された竈台>「飲露餐風」を召喚し、接触した味方全員に確定ダメージを与える。=日新月异的城中，总有他们劳作的身影。腌肉腌菜，咸鲜适口，挥汗后不错的选择。\n<火灶>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<废弃火灶>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。
日が暮れ風が立ち、満月昇り葉は落つる。=日尽风骤起，叶落月正圆。
日が沈み　明くる朝には東の空からまた昇る\n月が出て　明くる朝には西の空へとまた沈む\n荒野の岩壁がどれほどひび割れようと\n来る年には雨水が潤してくれるだろう\n砂漠に根下ろす低木が枯れようと\n地下の泉が蘇らせてくれるだろう\n母さんどうか泣かないで\nガウンが涙で濡れるから\n父さんどうか俯かないで\n影が衣装へと落ちるから\n兄さん　ああ兄さん\nどうかその笛を吹かないで\n未練で歩みが鈍るから\n\nいずれ一輪の美しい花に生まれ変わり\n母さんの髪の間に揺れ密やかに笑おう\nいずれ一匹の逞しい獣に生まれ変わり\n父さんを背に乗せ遠く遠く東へ往こう\n兄さん　ああ兄さん\nどうかその笛をまた吹いて\n私はいずれ小さな石ころになり\n風に吹かれてころころと\nあなたの元へと帰るから\n\n――炎国北西部で暮らすアナサという部族に伝わる歌。\n親戚や友人が亡くなった時には、彼らを葬る地へと部族の全員で向かい、この歌を歌うらしい。\nジエユンはロドスに来てからも、誰かが病気で亡くなるたびに、デッキに出てこの歌を捧げている。=太阳落下，明早还从东边升起来\n月亮升起，明早会从西边落下去\n戈壁上面的裂纹长满了\n会有来年的雨水滋润它\n沙漠深处的沙拐枣枯死了\n会有地下的泉水救活它\n阿妈你的眼泪不要掉下来\n我的褂子不能被泪水打湿\n阿爸你的眉头不要皱起来\n我的帽子不能被烟味熏染\n阿哥啊阿哥\n你的木笛不要再响了\n我这一路不能走不安\n\n来日我做一朵娇艳的小花\n待在阿妈鬓发间悄悄地笑\n来日我做一只强壮的小兽\n驮着阿爸朝东边远远地走\n阿哥啊阿哥\n你把木笛再吹响吧\n来日我做一颗地上小小的石头\n风吹我滴溜溜地转\n回到你身体转悠悠\n——生活在炎国西北部的阿纳萨部族传唱的一首歌谣，据说亲朋离世后，整个族群便会在埋葬他们的地方唱起这支歌。\n来到罗德岛后，每当有病患逝去，截云便会来到甲板，为他们放声歌唱。
日が長く、時節も良いうちに、陣容を立て直そう。たとえ暗雲がまもなく迫り来ようとも。\n<@lv.item><水田></>汚染の程度に応じて、上に配置されたオペレーターに回復効果、またはダメージを与える。\n<@lv.item><水門></>配置すると、汚染の蔓延を阻止できる。=趁天长，及良时，是该重振旗鼓，哪怕阴云将近。\n<@lv.item><田地></>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<@lv.item><阻流阀></>阻止病害传播
日が長く、時節も良いうちに、陣容を立て直そう。たとえ暗雲がまもなく迫り来ようとも。\n<水田>汚染の程度に応じて、上に配置されたオペレーターに回復効果、またはダメージを与える。\n<水門>配置すると、汚染の蔓延を阻止できる。=趁天长，及良时，是该重振旗鼓，哪怕阴云将近。\n<田地>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<阻流阀>阻止病害传播
日の出=日出
日の出？ううん、地平線まで燃え進む私の血だよ！=天亮了？是我的血燃向了地平线！
日中の明るさに応じて、自動で出力を調節する天井照明。温かく澄んだ光を提供してくれる。\nその明かりがあまりにも自然であるために、この照明に気付かず、窓から射し込む光だと勘違いする客人もいる。迎賓堂が常に明るく快適に保たれているのは、こうした些細な工夫の積み重ねあってのものだ。=根据当天的光照量自动判断功率的顶灯，提供温馨清雅的泛光源。\n甚至有来客感受不到它的存在，误认为那光照来自窗外。会客堂时刻保持通明舒适的秘诀，是这一个个不引人注意的细节。
日出でて作し、日入りて息む。井を鑿ちて飲み、田を耕して食す。帝力の我に於てすること何をか有らんや。=日出而作，日入而息。凿井而饮，耕田而食。帝力于我何有哉！
日向ぼっこをしてると、つい眠くなってしまうんだ。でも安心して、安全な状況であることを確認できるまではちゃんと起きてる…から……Zzz……=每次晒着太阳，都会忍不住犯困。你放心，在确认安全之前，我不会真的...睡着......的.........ZZZzzzzz............
日喰=吞日
日差しが強いわ。先にちょこっと休むわね。=阳光有点辣，我先休息一会。
日差しのもとで=阳光映照之下
日差しの角度はちょうどいい。=光照角度适宜。
日常業務=每日事务
日常業務を10回完了する=完成每日事务10次
日常業務を15回完了する=完成每日事务15次
日常業務を20回完了する=完成每日事务20次
日常業務を30回完了する=完成每日事务30次
日常業務を5回完了する=完成每日事务5次
日常生活でも私は真面目すぎる、ですか？ごめんなさい、ラテラーノの衛兵をやっていた頃の職業病ですね。今後は気をつけます。=我在日常生活中表现得过于严肃了？抱歉，这可能是出于拉特兰守卫的一种职业习惯，我以后会多注意一点的。
日常生活に戻りたいと渇望している、行動予備隊A6の隊長。\n元OLとして、常識レベルはロドスの中でもトップレベルなので、部下たちの変人っぷりに頭を悩ませている。隊長と言われているが、実質彼らの世話役のようなものである。=渴望回归日常生活的预备行动组A6队长。\n作为前OL，常识水平即使在罗德岛中也称得上顶尖，因而经常被手下几个怪人搞得焦头烂额。说是队长，实质上更像是他们的保姆。
日常生活用品は全部自作であるため、ロックロックは日頃からあまりお金を使わない。だが、だからと言って彼女がいわゆる「節約家」というわけではない。\nむしろ「お金」に関連する言葉は、どれも彼女には似合わない。ロックロックには他人にとって理解しがたい習慣がある――ある程度のお金が貯まったと気が付くたびに、彼女はそれを友人にあげてしまうのだ。\n「使い道のないものが増えたのだから、それを必要とする友達にあげてるだけだよ。普通のことでしょ？」\n普通の人の家に果物や着る服が余った時に、それを必要とする友人にあげるのと同じ感覚のようだ。ロックロックからすれば、金銭というものは果物や服と大差ない。むしろ、「お金」のどこが違うのか、それさえわかっていないようだ。\n彼女はまだ若いので、「まったく貯金しないなんて、もし将来病気とかでお金が必要になったらどうするの？」といった質問をされたこともある。しかしそうしたいわゆる「将来のための」貯金について、将来発生するか分からないリスクのために今の生活スタイルを変えたくない、というのがロックロックの考えである。それに、「たとえ何十年も貯め込んだお金を使って何ヶ月生きながらえたとしても、その何ヶ月に何の意味があるの？」\n「えっと……つまり、ほかの余剰品と同じく、『余ったお金』もあなたにとっての『余計なもの』の一つですのね。余計なものは、あなたが他の……例えば平穏な生活や、人々の間にある温情、そういったものを感じ取るのに邪魔になってしまうから。あなたはそれを嫌っている。そういう感じかしら？」\n――ロックロックから初めてこの「プレゼント」を受け取った時、非常に驚いたハイディは彼女と言葉を交わした結果、上記の結論に至った。ロックロックはそれにさして大きな反応を見せず、「そうかもね」とどうでもよさそうに答えた後、次のプレゼント対象を探しに行ったのだった。\n\n「ロックロックがあなたにお金を渡したの？ふふっ、ドクターのことを嫌いなんじゃないかと心配してたけど、そういうことなら、あなたはもう友達だと思われているね！」=因为平日里的各类生活用品都是自己制造的，洛洛一向花销极少，但这绝不代表她是一个“节俭”的人。\n倒不如说，一切和“钱”有关的词汇用在她身上都显得十分奇怪。她甚至有一个令人十分不解的习惯——每当她发现自己又攒起了一小笔钱的时候，她就会随意地把这些钱送给自己的朋友。\n“家里多了用不到的东西，所以送给用得到的亲友，那不是很自然的事吗？”\n就像平常人家家里多了一筐水果、一套衣服，也会送给用得到的朋友一样，金钱在洛洛眼中，和水果、衣服并没有什么区别，她甚至有些不能理解“钱”与其他事物相比，究竟有什么特别的地方。\n作为一个年轻人，她不是没有被问过类似于“你一点钱都不留，以后万一生病需要用钱该怎么办？”的问题，对于这种未来风险规避式的储蓄，洛洛的看法是，她不愿为了以后可能的风险而改变现有的生活状态，而且......“即便能用几十年存下的钱多活几个月，那几个月到底有什么意义？”\n“嗯......所以说，就像一切其他多余的东西一样，‘多余的钱’对你来说也是一种‘赘余’。你很讨厌‘赘余’，一切多余的东西对你似乎都是一种阻碍，阻碍了你感受......类似平静的生活和人与人之间的温情之类的东西。是这种感觉吗？”\n——在海蒂第一次收到这份礼物时，深感意外的她和洛洛聊了几句，最后说出了上面这句话。对此，洛洛自己并没有什么反应，她只是不以为意地回了一句“或许吧”，然后继续找她的下一个送钱目标去了。\n\n“洛洛给你送钱了？嘿嘿，我还以为她不喜欢你呢，这是已经把你当朋友了呀！”
日常的に使われる天然香辛料が栽培されている鉢植え。元気にすくすくと成長している。\n分子レベルで食材を再構築できるようにならない限り、いくら料理技術が発展しようとも原始的な材料を使わざるを得ないのだ。=栽培了常用天然香料的盆栽，长势很旺盛。\n在我们能从分子层面重构食材前，再先进的烹饪手法也得使用最原始的材料。
日後に受取可能=日后可领取
日後に更新=天后刷新
日数による敵襲任務ルート=天数敌袭任务线
日数に応じて敵の数値が上昇=按照天数提升敌人数值
日数の経過に伴う敵襲が発生しなくなる\nストーリー進行や遭遇などによっての敵襲のみが発生する=不再随日数推进自然生成敌袭\n流程中只存在主动触发的敌袭
日暮れて四方は暗く=夕阳西沉
日暮れの後=日落已久
日本語=日文
日没の興=日落之兴
日没後のロンディニウムの通りはすごく危険だ。ほんのわずかな缶詰や薬を奪い取るために、武器を持って見境がなくなる者もいる。\n<@lv.item><軍事工場指令基地></>スキルを発動すると、装備の生産を開始し、すべての<軌道貨車>を呼び寄せる。以降SPが上限まで溜まるたびに、周囲8マスの地上および配置可能な高台マスにランダムに装備を生産する=日落之后的伦蒂尼姆街道极不安全。为了抢夺几个罐头或一把药，一些人拿起武器铤而走险。\n<@lv.item><军工厂指令平台></>技能开启后，开始生产装备，且自身成为所有货运轨道车终点；技力充满后在周围八格地面和可部署高台产出随机装备
日没後のロンディニウムの通りはすごく危険だ。ほんのわずかな缶詰や薬を奪い取るために、武器を持って見境がなくなる者もいる。\n<軍事工場指令基地>スキルを発動すると、装備の生産を開始し、すべての<軌道貨車>を呼び寄せる。以降SPが上限まで溜まるたびに、周囲8マスの地上および配置可能な高台マスにランダムに装備を生産する=日落之后的伦蒂尼姆街道极不安全。为了抢夺几个罐头或一把药，一些人拿起武器铤而走险。\n<军工厂指令平台>技能开启后，开始生产装备，且自身成为所有货运轨道车终点；技力充满后在周围八格地面和可部署高台产出随机装备
日笠陽子=日笠阳子
日落ちて飛錦の如き薄雲長河をぬいとり、天地我が行色を壮にす。=日落飞锦绣长河，天地壮我行色。
日記-=日记-
日記には、灯台守がここで過ごした日々が記されていた。ある日、静寂の大波がすべてを飲み込んだ時、彼らは自分たちが海の真ん中に閉じ込められたことに気が付いた。初めは恐怖とパニックに陥り、次に脱出を試みたものの、最終的には己の運命を受け入れるよりほかになかったようだ。=这本日记上记载着灯塔看守人们在这里度过的岁月。某日，寂静的巨浪席卷了一切，他们发现自己被困在了大海中央，一开始是恐惧与慌乱，随即是出逃的尝试，最终，他们只得接受命运。
日記の一ページ=一页日记
日記を読む=查看日记
日記帳=日记本
日記帳に書かれた短い詩。流麗で細々とした筆跡で紡がれた言葉は、読み手に耐えがたい苦しみを与える。=一首写在日记纸上的短诗。笔迹娟美细碎，用词令人疼痛难忍。
日輪に灼き尽くせない魂はありませんわ。=没有日炎烧不尽的灵魂。
日輪の炎に、灼かれなさい！=日炎将你焚尽！
日輪の輝きが、わたくしを護りますわ。=太阳的光辉，庇护着我。
日輪よ、私に頷け！=太阳啊，请为我颔首吧！
日野聡=日野聪
日陰の密林=蔽日密林
旦那、ここで休んでるといいよ。俺が戦場をきれいにしてくるからさ。=老板，您在这边休息一下吧，我去打扫一下战场。
旦那、へへ、俺が開発したケーキだ、もらってくれよ。かんっぺきにケーキだよ、ケーキに使われてるものしか入ってないって保証するぜ！……昨日俺のラボからヤバい笑い声が聞こえてた？いやいや、きっと耳の調子が悪いだけだろ。ほら、こいつを一口食ったら良くなるからよ！=嘿嘿嘿，这个是我研究出来的蛋糕，我保证，是好单纯的蛋糕，只放了每一个蛋糕都会有的东西！......昨天听到实验室里有古怪的笑声？老板，冇这种事，有可能是您耳朵出了点问题，来，食口蛋糕就冇事了。
旦那、アのやつにもしちょっかいを出されても、大目に見てあげてほしいな。あいつはよく人をいじるんだけど、悪気はないんだ。ま、どうしても我慢できなかったら俺に言ってくれればいいよ。ちょっとシメてくるから。=老板，如果阿来骚扰您，希望您可以多多包涵，那衰仔就是钟意玩人，不过他冇恶意的，您实在受不了的话，喊我过来收拾他也行。
旦那、アのやつにもしちょっかい出されても、大目に見てあげてほしいな。あいつはよく人をいじるんだけど、悪気はないんだ。ま、どうしても我慢できなかったら俺に言ってくれればいいよ。ちょっとシメてくるから。=老板，阿要是来骚扰您，还麻烦您多担待担待，这小子虽然爱耍人，不过没什么恶意的，您要是真受不了，喊我来收拾他也行。
旦那さん、あけましておめでとう！今年（こんねん）もペンギン急便、贔屓したってな！ウチのハンマーと盾はいつだってあんたはんがたの荷物守るためにスタンバイしとるで！へへっ、ウチのこと信頼してくれはるんやったら、ボスなんか飛ばして直接ウチあてに仕事を回してくれたってええねんで～！=老板新年快乐！企鹅物流今年的生意也请您多多关照！我的锤头和盾牌永远为您的货物保驾护航！哈哈，如果您信任我的话，也欢迎绕过大帝直接派任务给我哟！
旦那さん、いらっしゃい！=老板~欢迎光临！
旦那さん、ちょっと寄っていかへん？ウチが仕入れたもの見ていってな～。シャレオツな服に、日用品から事務用品、装備までなんでもあるで～。いっぱい買うてくれたら、まけたるで。=老板！要不要来看看我刚进的一批货？潮款服装，日用工具，办公用品，武器装备，应有尽有哦！买的越多，折扣越大哦！
旦那さんがどこ行っても、安全はこのウチが保証するでー。それよりな、作戦前には内金をよろしく～、忘れたらアカンで。=放心吧老板，不论在哪儿我都是您生命安全的保障！对了对了，每次行动前要扫一下这里的码，别忘记哟~
旦那さんには、ホンマ感謝やわ。仕事をめっちゃ回してくれはったおかげで、ウチ、欲しいもんみーんな買えてん。ホンマ旦那さん最高やわ！ウチ、大好きやねん！=老板，谢谢您！为我介绍了这么多的工作！托您的福，以前买不起的东西，现在我都负担的起啦！您是最好的老板！最喜欢您了！
旦那さんのおかげで、ええ仕事ができてるねん。ほんま感謝やわ。=多亏了老板，我才能得到这么好的岗位，太感谢您了！
旦那さん旦那さん、もらったボーナス、めっちゃ有効活用してるねん。な、な、ほら見て見て、旦那さんを守るための装備更新に使ってん！=老板老板，您发的奖金，我可没有乱花哦。快看快看，这些都是用来保护您的新装备！
旦那さん旦那さん、ウチなんやエライ美味しそうなモン見つけてんけど食べてみーへん？ウチな、ええ装備の次に美味しいもんが大好きやねん。=老板老板，我找到了特别好吃的东西哦！来尝尝看吧？哼哼，除了装备之外，我可最喜欢美味的食物了！
旦那さん旦那さん、何かめっちゃすごいもんとか持ってへんの？ウチにも見せてーや～！=老板老板，有什么好东西吗？也给我看一下！
旦那様が言ってた。イェラグはずっとイェラガンド頼りじゃダメだし、だからって他の国に頼るんじゃそれ以下だって。私もいつかこの盾で、家族を吹雪から守れるようになりたい。=银灰老爷说，谢拉格，不能永远依靠耶拉冈德，更不能依靠其他国家。我希望，有一天，我也能用手中的盾，为家人们抵挡风雪。
旦那様のおかげで私は復讐を遂げ、新しい人生を歩むことができました。セイロン様のおかげで、私はこの大地の優しい一面が見えるようになりました。そして、あなた方にも感謝しています。ロドスが背を押したことでセイロン様は進むべき道を定め、私自身も、気兼ねなく戦いの信条を明確化することができたのですから。=老爷帮助我完成了复仇，带给我一段新的人生，小姐则是教会了我如何看到一个更温柔的大地。而你们，我也十分感谢，罗德岛让小姐坚定了她的目标，我也能更放心地去明确自己战斗的方向。
旧きを送り、新しきを迎える時に、闇市の主のご機嫌を取りに来る人は多いのでしょう？どうでしょう。もう忘れてしまいました。覚えているのはあの冬、先生に連れられて科学技術館を見学したことだけです。入館料は無料で……あまりに遠くなりました、よもやあの記憶がこれほどに遠いものになろうとは。=一定有许多人会在新旧交替的时刻，来讨好黑市之主吧？我都忘了。我只记得，那年冬天，教授带我参观科技馆的时候，科技馆是免票的......太遥远了，这段回忆竟然如此遥远。
旧き底に裂有り、新しき底已に接ぐ。寸分違わず、用材厚重なり。=旧底有裂，新底已接。严丝合缝，用料敦实。
旧事は片付きました。私としては、ブレイズがこれ以上過去に囚われることがないのを願うばかりですが、彼女のあの性格ではどうも安心できません。いいえ、今回はただ道すがら彼女を訪ね……あと半月しないと戻らないのですか？こほん、何日か滞在が伸びても問題はありませんよ。私に手伝える仕事があれば任せてください。=旧案已了，我只希望煌不再受过往牵绊，可她那样的心性又很难让人放心。没什么，我这次来只是顺路拜访——她还要半个月才能回来？咳，多待几日倒也无妨，有什么我帮得上忙的工作就交给我吧。
旧友=老朋友
旧友からの心遣い=老朋友的关照
旧友が強いのを飲もうと誘っている。三杯耐えられるだろうか？=老朋友请我们喝点烈的，能顶住三杯吗？
旧友との再会=故友重逢
旧友のアドバイス=故人的建议
旧型ではあるけどね、使い出には遜色ないよ。=这台机器是有些年头了，但运行起来可丝毫不差。
旧塵を擲つ=掷旧尘
旧市街=老街道
旧市街のすべては独特の匂いを纏っているが、新たな時代にその匂いは不要である。\n<@lv.item><天命襲来></>起動させると<「ある種の天命」>を発射し続ける\n<@lv.item><イライラナクナール></>「ある種の天命」を弾く。一定時間経過後に起動=旧街的一切都带着旧街的气息，而新时代不需要这样的气息。\n<@lv.item><天命来袭></>开启后不断召唤“某种天命”\n<@lv.item><压力归零帮手></>反弹“某种天命”，一段时间后激活
旧市街のすべては独特の匂いを纏っているが、新たな時代にその匂いは不要である。\n<天命襲来>起動させると<「ある種の天命」>を発射し続ける\n<イライラナクナール>「ある種の天命」を弾く。一定時間経過後に起動=旧街的一切都带着旧街的气息，而新时代不需要这样的气息。\n<天命来袭>开启后不断召唤“某种天命”\n<压力归零帮手>反弹“某种天命”，一段时间后激活
旧市街のゲームセンター。電源を切っても、アーケードゲームの筐体は、誰かが永遠に仮想空間のステージに閉じ込められてでもいるかのように、なおもリズムを刻み続けている。\n<@lv.item><天命襲来></>起動させると<「ある種の天命」>を発射し続ける\n<@lv.item><イライラナクナール></>「ある種の天命」を弾く。一定時間経過後に起動=旧街的街机厅。即便切断了电源，机腔里仍在敲打节拍，仿佛有个身影被永远锁在虚拟关卡中。\n<@lv.item><天命来袭></>开启后不断召唤“某种天命”\n<@lv.item><压力归零帮手></>反弹“某种天命”，一段时间后激活
旧市街のゲームセンター。電源を切っても、アーケードゲームの筐体は、誰かが永遠に仮想空間のステージに閉じ込められてでもいるかのように、なおもリズムを刻み続けている。\n<天命襲来>起動させると<「ある種の天命」>を発射し続ける\n<イライラナクナール>「ある種の天命」を弾く。一定時間経過後に起動=旧街的街机厅。即便切断了电源，机腔里仍在敲打节拍，仿佛有个身影被永远锁在虚拟关卡中。\n<天命来袭>开启后不断召唤“某种天命”\n<压力归零帮手>反弹“某种天命”，一段时间后激活
旧市街のスピードスケート場。噂では、滑り切った先で「逆さになった街並み」が見えるらしい。ただし、そこで振り返ってしまった者は、二度とスタート地点を見つけられなくなるという話だ。\n<@lv.item><天命襲来></>起動させると<「ある種の天命」>を発射し続ける=旧街的速滑道。传说滑过其尽头就能见到“反向的街景”，只不过在尽头处回首的人，再没有找到过起点。\n<@lv.item><天命来袭></>开启后不断召唤“某种天命”
旧市街のスピードスケート場。噂では、滑り切った先で「逆さになった街並み」が見えるらしい。ただし、そこで振り返ってしまった者は、二度とスタート地点を見つけられなくなるという話だ。\n<天命襲来>起動させると<「ある種の天命」>を発射し続ける=旧街的速滑道。传说滑过其尽头就能见到“反向的街景”，只不过在尽头处回首的人，再没有找到过起点。\n<天命来袭>开启后不断召唤“某种天命”
旧市街のビリヤード場。ビリヤード台の緑色のラシャは、薄灯りに照らされ茶色がかって見える。真夜中に球のぶつかる音を耳にした時は、旧友があなたの代わりに最後の一打を打っているのだという話だ。\n<@lv.item><天命襲来></>起動させると<「ある種の天命」>を発射し続ける=旧街的撞球场。绿呢台在昏灯下呈旧茶色，据说午夜若是听见桌球轻撞，那是旧友在替你补上最后一杆。\n<@lv.item><天命来袭></>开启后不断召唤“某种天命”
旧市街のビリヤード場。ビリヤード台の緑色のラシャは、薄灯りに照らされ茶色がかって見える。真夜中に球のぶつかる音を耳にした時は、旧友があなたの代わりに最後の一打を打っているのだという話だ。\n<天命襲来>起動させると<「ある種の天命」>を発射し続ける=旧街的撞球场。绿呢台在昏灯下呈旧茶色，据说午夜若是听见桌球轻撞，那是旧友在替你补上最后一杆。\n<天命来袭>开启后不断召唤“某种天命”
旧市街のボウリング場。最後のピンが音を立てて倒れたその時、あなたは足が動かせないことに気づいた。顔を上げれば、向かいに立っていたのは今まさに投球を試みる自分自身だ。\n<@lv.item><天命襲来></>起動させると<「ある種の天命」>を発射し続ける\n<@lv.item><イライラナクナール></>「ある種の天命」を弾く。一定時間経過後に起動=旧街的保龄球馆。最后一支球瓶应声倒下时，你发现自己抬不起脚步，抬眼望见对面竟是正准备扔球的自己。\n<@lv.item><天命来袭></>开启后不断召唤“某种天命”\n<@lv.item><压力归零帮手></>反弹“某种天命”，一段时间后激活
旧市街のボウリング場。最後のピンが音を立てて倒れたその時、あなたは足が動かせないことに気づいた。顔を上げれば、向かいに立っていたのは今まさに投球を試みる自分自身だ。\n<天命襲来>起動させると<「ある種の天命」>を発射し続ける\n<イライラナクナール>「ある種の天命」を弾く。一定時間経過後に起動=旧街的保龄球馆。最后一支球瓶应声倒下时，你发现自己抬不起脚步，抬眼望见对面竟是正准备扔球的自己。\n<天命来袭>开启后不断召唤“某种天命”\n<压力归零帮手>反弹“某种天命”，一段时间后激活
旧市街の地下に繋がる輸送通路。\n<@lv.item><「蓄音機」></>制御権を奪取した陣営の兵器となり、周囲の別陣営のユニットに術ダメージを与え、同陣営のユニットを治療する=与旧城区连通的地下物流通道。\n<@lv.item><"留声机"></>我方与敌方可夺取控制权，激活后对敌方造成法术伤害，并可治疗友方单位
旧市街の地下に繋がる輸送通路。\n<「蓄音機」>制御権を奪取した陣営の兵器となり、周囲の別陣営のユニットに術ダメージを与え、同陣営のユニットを治療する=与旧城区连通的地下物流通道。\n<"留声机">我方与敌方可夺取控制权，激活后对敌方造成法术伤害，并可治疗友方单位
旧市街の温泉。立ち去ろうとしたその時、温泉が突如手のひらの形を取り、あなたの足首に巻き付いて、湯の中の幽霊と踊ることを強要してきた。\n<@lv.item><天命襲来></>起動させると<「ある種の天命」>を発射し続ける=旧街的浴场。你正欲离去，热泉突然涌动成手掌，缠住你的脚踝，逼你与池心的幽影共舞。\n<@lv.item><天命来袭></>开启后不断召唤“某种天命”
旧市街の温泉。立ち去ろうとしたその時、温泉が突如手のひらの形を取り、あなたの足首に巻き付いて、湯の中の幽霊と踊ることを強要してきた。\n<天命襲来>起動させると<「ある種の天命」>を発射し続ける=旧街的浴场。你正欲离去，热泉突然涌动成手掌，缠住你的脚踝，逼你与池心的幽影共舞。\n<天命来袭>开启后不断召唤“某种天命”
旧市街の遺跡=旧城遗址
旧市街はいずれ取り壊されることとなり、明日の訪れもまた避けられぬものである。\n<@lv.item><天命襲来></>起動させると<「ある種の天命」>を発射し続ける=旧街总是要被拆掉的，明天也总会无可避免地到来。\n<@lv.item><天命来袭></>开启后不断召唤“某种天命”
旧市街はいずれ取り壊されることとなり、明日の訪れもまた避けられぬものである。\n<天命襲来>起動させると<「ある種の天命」>を発射し続ける=旧街总是要被拆掉的，明天也总会无可避免地到来。\n<天命来袭>开启后不断召唤“某种天命”
旧式のイェラグ住宅には必ずこのような一本柱がある。年配の住民たちは謎めいた口調でそれを「イェラガンドの骨」と呼んでいるが……\n「骨が木でできてるわけないでしょう。ああ、恐ろしい！」=老式的谢拉格住宅中总有这么一根立柱，上了年纪的老人会神秘兮兮地说这叫“耶拉冈德之骨”。\n“谁的骨头是用木头做的呀，这也太吓人了！”
旧式のテレビが明かりの消えた部屋に光源を提供し、二人の女の子の顔を照らす。奇妙で恐ろしげな音が響き渡っていたが、二人が明るく笑うのには何の差し支えもなかった。=老式电视机在熄灯的房间撑出一片光亮，也照亮两个女孩的脸。各种离奇骇人的声响回荡着，但并不妨碍她们笑得灿烂。
旧式の放熱器で敵を撃退する方法を学んだ。\nこういった経験のおかげで、生産における安全性の大切さをより理解できた気がする。=您学会了利用旧式散热设备打击敌人。\n也许这些经验能够帮助您更好地理解安全生产的重要性。
旧式の登山用リュック。肩ベルトがとても頑丈で、見た目からは想像もできないほど多くの物を詰め込める。\n雪山に登る時は、自分のための毛布と、雪山のための花束の用意を忘れずに。=旧式的登山包，背带非常结实，容量超乎想象。\n当你要到雪山上去，记得为自己准备一卷毛毯，记得为雪山准备一束鲜花。
旧日の残響=荒芜回响
旧暦を塑す=塑旧历
旧烽の遺夢=旧烽遗梦
旧版は玉門策士の撰と題し、将たる者の用兵を記した兵法書。しかし、その十五篇を考察するに、大半は『幄機』の剽窃である上、迂遠で浅薄な自論が付されている。恐らくは狂人の偽作であり、一読に値せず。しかしながら、文体と筆致は極めて『幄機』に近く、僅かに注意を怠れば真贋を取り違えうる。\n<@lv.item><特殊条件></>所持コストの自然回復速度が低下\n<@lv.item><書刀></>文字の位置を修正できる\n<@lv.item><字枠マス></>一定周期で活字印が落下し、敵味方を問わず確定ダメージを与える。マス上に文字がある場合、対応する効果が発生=旧本题玉门策士撰，悉言为将用兵之法。考其十五篇，大抵剽袭《幄机》之文，又附以迂陋浅论，盖妄人伪作，殊不足观。然其行文笔法极类《幄机》，稍不察，则鳞目混珠矣。\n<@lv.item><特殊条件></>部署费用自然回复速度降低\n<@lv.item><书刀></>可以调整字的位置\n<@lv.item><字格></>一定间隔后落下活字印章，对敌我造成真实伤害，若有字则产生对应效果
旧版は玉門策士の撰と題し、将たる者の用兵を記した兵法書。しかし、その十五篇を考察するに、大半は『幄機』の剽窃である上、迂遠で浅薄な自論が付されている。恐らくは狂人の偽作であり、一読に値せず。しかしながら、文体と筆致は極めて『幄機』に近く、僅かに注意を怠れば真贋を取り違えうる。\n<特殊条件>所持コストの自然回復速度が低下\n<書刀>文字の位置を修正できる\n<字枠マス>一定周期で活字印が落下し、敵味方を問わず確定ダメージを与える。マス上に文字がある場合、対応する効果が発生=旧本题玉门策士撰，悉言为将用兵之法。考其十五篇，大抵剽袭《幄机》之文，又附以迂陋浅论，盖妄人伪作，殊不足观。然其行文笔法极类《幄机》，稍不察，则鳞目混珠矣。\n<特殊条件>部署费用自然回复速度降低\n<书刀>可以调整字的位置\n<字格>一定间隔后落下活字印章，对敌我造成真实伤害，若有字则产生对应效果
旧知と新交=旧识新交
旧知の戯言=知交笑语
旧縁を断つ=旧缘了断
早い者勝ち=先到先得
早くううううううううう=急急急急急急急急急急
早くおごってくれよ、俺たち友達だろ。=快请我吃个饭，毕竟我们是朋友嘛。
早く出てきなさい、見えちゃってるよ――ド、ドクター！？ごめんなさい、てっきり一緒にかくれんぼをしていた子かと……どうしてここに？仕事に連れ戻される？でも、この箱だと小さすぎて全く隠せてないですよ。私がこっちに立って、尻尾で少し目隠ししましょうか？=还不赶快出来，我都看到你——博、博士？！太尴尬了，我还以为是一起捉迷藏的孩子，您怎么躲在这里？有人要抓您回去工作？可这箱子太小，根本遮不住您，要不我站过来用尾巴帮您挡一会儿？
早く動かないと。=得快些行动了。
早く援護してくれ！=快掩护我一下！
早く早く！害獣が逃げちゃうよ！=快快快，害兽都要逃走了。
早く来い、ルナカブと群れが待っている。=快点，我和兽群等着呢。
早く次の指示を。敵がもう目の前に迫ってるよ……=请赶快下令，敌人马上就到我面前了......
早く消火に向かわなければ！=立即赶往现场救火！
早く行け、まずは撤退だ！=快走，我们先撤退！
早く行って、ドクター……逃げるの。ここから、私の側から……逃げなさい。=快走吧，博士......逃走吧，从这里，从我身边......逃走吧。
早く退かないと、ベルで顔面を殴りますよ。=再不走，我就用喇叭口杵你们的脸。
早く逃げたほうがいいですよー。=早点逃走比较好哦。
早く逃げて！ぼーっとしてると逃げられなくなっちゃうよ！=快走快走，晚了就走不了了！
早く離れた方がいい！=快离开吧！
早く離れてください、お願いします！=请快离开，拜托了！
早く！変形していない安定した場所まで避難してください、こちらの地面はもう飲み込まれそうです！=快走！去稳固的区域呆着，这里的地块要沉陷了！
早く～！=请快些！
早めにその場を離れる=提前离开
早めに出て早めに休みましょう。=早点出发，早点休息。
早急に相手側の弱点を探り出します。=我会尽快挖出对方的弱点。
早春の風スタンプラリー=秋风送爽限时登录活动
早朝の公園を二周回れば、散歩中のおじいさんに会えるかもしれない。\n<@lv.rem><簡易補給所></>オペレーターやコマンドシステムにSPを付与する=绕着清晨的公园走两圈，也许会遇到一位遛弯的老爷爷。\n<@lv.rem><便携式补给站></>使角色或指挥终端额外获得技力
早朝の公園を二周回れば、散歩中のおじいさんに会えるかもしれない。\n<簡易補給所>オペレーターやコマンドシステムにSPを付与する=绕着清晨的公园走两圈，也许会遇到一位遛弯的老爷爷。\n<便携式补给站>使角色或指挥终端额外获得技力
早業=游走
早芒種=早芒种
早見沙織=早见沙织
早速、作戦のブリーフィングに入ろう。=把这次行动的简报，提交给我审核一下。
早速向かおう。=事不宜迟，出发吧。
旺財=旺财
昇格=升变
昇格資料一=升变档案一
昇格資料二=升变档案二
昇空記=升空记
昇給したの？やった！ドクターさんって本当に最高の上司だね！あたしロドスのこと大好き、一生ここで働くよ！それで次の昇給はいつなの？=涨工资了？真好！博士您真是我的好领导！罗德岛也是我最喜欢的公司，我要在这里干一辈子！我们什么时候再涨工资呀？
昇給？……別に必要ない。=加薪？......我不是很需要。
昇華=升华
昇進=精英化
昇進1 LV.1=精英1 LV.1
昇進1 LV.15=精英1 LV.15
昇進1 LV.20=精英1 LV.20
昇進1 LV.20以上推奨=推荐平均等级：精英1 LV.20
昇進1 LV.25=精英1 LV.25
昇進1 LV.30=精英1 LV.30
昇進1 LV.35=精英1 LV.35
昇進1 LV.40=精英1 LV.40
昇進1 LV.45=精英1 LV.45
昇進1 LV.50=精英1 LV.50
昇進1 LV.50以上推奨=推荐平均等级：精英1 LV.50
昇進1 LV.55=精英1 LV.55
昇進1 LV.60=精英1 LV.60
昇進1 LV.65=精英1 LV.65
昇進1 LV.70=精英1 LV.70
昇進2=精英二阶
昇進2 LV.1=精英2 LV.1
昇進2 LV.10=精英2 LV.10
昇進2 LV.10以上推奨=推荐平均等级：精英2 LV.10
昇進2 LV.15=精英2 LV.15
昇進2 LV.15以上推奨=推荐平均等级：精英2 LV.15
昇進2 LV.1以上推奨=推荐平均等级：精英2 LV.1
昇進2 LV.20=精英2 LV.20
昇進2 LV.20以上推奨=推荐平均等级：精英2 LV.20
昇進2 LV.25=精英2 LV.25
昇進2 LV.30=精英2 LV.30
昇進2 LV.30以上推奨=推荐平均等级：精英2 LV.30
昇進2 LV.35=精英2 LV.35
昇進2 LV.40=精英2 LV.40
昇進2 LV.50=精英2 LV.50
昇進2 LV.50以上推奨=推荐平均等级：精英2 LV.50
昇進2 LV.60=精英2 LV.60
昇進{0}で解放=精英职称{0}解锁
昇進{0}まで消費資源10%減少=精英职称{0}前享受10%减免
昇進……今後の具体的な業務スケジュールに何か影響が出るのでしょうか？=晋升......对接下来的具体工作时间安排会有什么影响吗？
昇進……昨日よりは一歩前進できた、ということね。=晋升......今天的我，比昨天更进一步了。
昇進……？うん、これからもニアール家の栄光を守っていけるよう、頑張るからね！=晋升吗......为了以后能继续捍卫临光家的荣耀，我会继续努力的！
昇進Ⅰ=精英化晋升1
昇進Ⅱ=精英化晋升2
昇進、ですか？……あ、すみません、少し驚いただけです。私を認めてくださってありがとうございます、ドクター。=您是说晋升？......啊，抱歉，我只是有些吃惊。感谢您的认可，博士。
昇進、ですか？わかりました……これはきっと喜ぶべきことなのでしょうね。ですが……申し訳ございません、喜びの感情が、全く湧いてきません……=晋升吗？我知道了，这一定是值得高兴的事吧。只是......非常抱歉，我完全没法体会，这种喜悦的感情......
昇進。これで私はロドスの中で正式に地位を築いたというわけか？学者、それは正しい判断か？=晋升，这是不是意味着我在贵司正式有了位置？学者，这合适吗？
昇進か……他人の口からそんな言葉を聞くのはいつ以来だろうな。新鮮な気分だよ。=晋升......很久没有听到别人对我使用这个词了。很新鲜。
昇進か、どうも。こんなふうに表彰されるのはハガネガニ杯で優勝した時以来だっけ。=晋升吗，谢谢你。上一次这样还是在磐蟹杯上拿奖的时候吧。
昇進か。感謝する。ただ、私はあくまで自分の役目を果たしているにすぎない。=晋升啊，感谢。我不过是在履行自己的职责。
昇進かぁ、これはいい夢だねぇ～。あれ？夢の中じゃない？=晋升啦~做了个好梦呢~嗯？不是在梦中吗？
昇進したら、グムはロドスの三つ星シェフかな？なんちゃって、えへへ～。=晋升之后，古米就是罗德岛三星大厨了吧？开玩笑的，欸嘿嘿~
昇進したら、私の部屋ももう一回グレードアップしてもらえる？=晋升之后，我的个人房间可以再升级一次吗？
昇進すると、実際のレベルと同等の性能まで引き上げられます。=进阶（再次招募该干员）后解除限制同步为真实等级。
昇進すると何かご褒美はありますか？もっとたくさんの本を借りてもいいですか？=晋升会有什么奖励吗？可以借更多的书吗？
昇進だって？ならお前がルナカブの言うことを聞くのか？お前のボスになるには、このキラキラの……「メダル」を、あと何枚集めればいいのだ？=晋升？那你会听我的吗？如果要让你服从我，还要收集多少枚这种亮闪闪的......“勋章”？
昇進だと？ドクター、こんな手で俺を試すまでもないだろう。甘い汁を吸わせて懐柔する策など、俺は嫌というほど見てきたんだ。だが、もし俺への信頼を表したいだけと言うなら……まぁいいだろう。感謝しておく。=晋升？不需要用这种方式试探我，博士。用一点小小的奖赏拉拢人心的方式，我再熟悉不过。如果你只是想表达你的信任，好吧，谢谢。
昇進って……？よくわからないけど、お役に立てたってこと、だよね…？=晋升是什么......？虽然还不太明白，但我确实帮上您的忙了，是吗？
昇進って、あたしが強くなったって認めるってことか？ハハ、いいねえ、こういうのもっとやってくれよ！=晋升，是承认我变得更强了的意思？哈哈，那好啊，再多来几次！
昇進ってクラスアップみたいなもん？……うわ、中間管理職なんて疲れるだけなんだけど。=晋升是升职吗？......唉，中间管理层好累人啊。
昇進できたんだし、仕事減らしてもいいかな？ダメ？そっか……=升职了的话，能不能少干些活呀。唉，不行吗，好吧......
昇進ですか、感謝いたします。えっ？落ち着いている？もちろんです、5年も続けて二日酔いで全員寝坊した優秀修道士の表彰式に参加したことを思い出せば、この程度のことでは動じませんよ。=晋升是吗，非常感谢。嗯？我很平静？当然了，如果你连续五年都要参加因为宿醉而全员睡过的优秀修士表彰仪式的话，你就不会对这种事情有什么反应啦。
昇進ですか？それなら、もう少し大きな個室を申請してもいいでしょうか？いえ……今の部屋が不満というわけじゃなくて、ただバラがどんどん多くなっていて、日光がもっと欲しいかなと……はい、そうです。私にもです。=晋升？那我可以申请一间更大的房间吗？不......并不是住得不习惯，只是房间里的玫瑰越来越多，它们需要更多的阳光......好吧，我也需要。
昇進ですか？つまり僕も「先生」の仲間入りですか？ははっ、冗談です。自分でもまだまだひよっこだってわかってますから。=晋升？那我也能算是老师傅了？哈哈，开玩笑啦。我知道，自己还差得远呢。
昇進ですか？では新しい契約を確認しますね……うん、賃金は上がってますね、問題なし。ありがとうございます！=晋升？我来检查一下新的合同......嗯，没什么问题，工资的确是上涨了。谢谢您！
昇進ですか？わかりました。みなさんに知らせてき……え？こ、これ、ぼくの……？ええぇ……？=晋升吗？知道了，我这就去通知大家——欸？是、是安排我晋升......？咦？
昇進ですか？録武官を務めていた頃には、考えもしなかったことです。先輩方もそうです。記録することに半生を費やすのも珍しくありません。記録した武術が将士たちの助けとなり、より一層武が磨かれるのならば、それが私たちへの何よりの褒美なのです。=晋升？担任录武官时，从未想过这事呢。我的前辈们也是，往往一记就是半辈子。只要记录的武学能精进将士们的武艺，那就是对我们最大的嘉奖了。
昇進なんて、喜んでくれるのはママくらいだよ。アタシにとっちゃどうでもいいことさ。ま、アンタに指図できる立場にまで昇進できるっていうなら、やりたいことは色々出てくるけどね。=升职这种事情，只有妈妈听到会开心吧？对我来说都一样。不过要是能晋升到给你下命令的位置，那我可就有不少点子了。
昇進なんて必要ない。いつもお世話になってばかりだし……え、どうしても？えっと、じゃあ…とにかくありがとう。=晋升就不必了，我在这里受到的照顾已经够多了......呃，一定要？总之，那个，谢谢。
昇進による特別報酬は更新・凍結ができず、次のラウンドへの持ち越しもできません=晋级的特殊奖励无法被刷新、冻结，也不会保留至下一回合
昇進に進む=前往提升精英化
昇進ね。光栄だわ。=我很荣幸获得这次晋升机会。
昇進のこと、わざわざ伝えに来てくれたの？悪いわね、ドクターくん。それはそうと――エリが曲がってるわよ、ちょっと失礼。=有关晋升的消息......您是特意来向我传达这个的吗？真是不好意思，博士......啊，抱歉，请稍等。没事，只是您的领角皱了，我稍微整理了一下~
昇進の表彰式？えっと、みんなに注目されるよね？恥ずかしい言葉も言わなきゃいけないよね？い、いや、別に緊張してるわけじゃ…！=晋升仪式？唔，要被大家盯着看？是不是还要说些什么，让人难为情的话？呃不是，我一点都不紧张，真的......！
昇進はもちろん、喧嘩も同じくらい楽しいぜ。=晋升固然好，打架也不赖！
昇進メダルか……もらっとくね。認めてくれてありがとう、ドクター。この重さに見合うように頑張るよ。=晋升勋章......我收下了，谢谢您的认可，博士，我会努力让自己配得上它的重量。
昇進メダルなんていいよ。それより、コミュニティのみんなに頼んで中層ビルぐらい大きなドクター人形を作ってもらったんだけど、それに被せるフードだけまだ出来てなくってさ……予備のコートとかもらえないかな？持ち帰って参考にしたいんだ。=博士，徽章就算了，我拜托艺术社区给你做了一个几层楼高的大木偶，现在就缺一个能给木偶戴的兜帽......你有没有备用的衣服？我拿回去研究一下。
昇進メダル？まあセンスは悪くないんじゃない。段取りはこれをもらったらおしまい？まだ表彰式とかあるんならやんなくていいよ。アンタだって時間の無駄は嫌だろ。でも、まあ……オレのことを認めてくれたのは、その……コホン、ありがと。=勋章？品味还不错。把这个给我，流程就算结束了吧？如果还有什么表彰会之类的，大可不必，我相信你也不喜欢浪费时间。不过，你对我的认可，咳，谢了。
昇進券を獲得する=获得进阶券
昇進券獲得=获得进阶券
昇進後にレベルを最大にすると新しい素質を獲得するオペレーターもいます。=部分干员精英化后升到满级将会获得新天赋
昇進後のレベル=进阶后等级
昇進後はステータスが上がり、新たな素質やスキルを獲得するオペレーターもいます。=精英化后的干员属性上限会全面提升，还能获得新天赋或者新技能
昇進後会話1=晋升后交谈1
昇進後会話2=晋升后交谈2
昇進後調整された服装。\nオペレーターの経験に基づき細部の改善が図られ、より作戦に特化したものとなっている。戦闘向きでありながら、オペレーターが着慣れている服装を極力再現した。=晋升后，经过调整的服装。\n根据干员的经验，对服装细节进行改进，针对一些作战环境进行了特化处理。在满足战斗需求的同时，最大程度还原各位干员熟悉的舒适穿着体验。
昇進後調整された服装。\n彼女はもう、AMa-10と呼ばれる構造体の一部ではない。彼女はMon3tr、ロドスの一員だ。=晋升后，经过调整的服装。\n她不再是名为AMa-10的构造体的一部分，她是Mon3tr，是罗德岛的一员。
昇進招集=随机直升
昇進推進勲章・Ⅰ=干员晋升奖章·I
昇進推進勲章・Ⅱ=干员晋升奖章·Ⅱ
昇進推進勲章・Ⅲ=干员晋升奖章·Ⅲ
昇進推進勲章・Ⅳ=干员晋升奖章·Ⅳ
昇進推進勲章・Ⅴ=干员晋升奖章·V
昇進推進勲章・Ⅵ=干员晋升奖章·Ⅵ
昇進推進勲章・Ⅶ=干员晋升奖章·VII
昇進段階=精英阶段
昇進段階2 LV.1=精英二 LV.1
昇進段階2 LV.40=精英二 LV.40
昇進段階2-60レベル=精英阶段2-60级
昇進段階2-Lv60=精英阶段2-60级
昇進段階2に到達：=达到精英化二阶段：
昇進段階2のオペレーターを1名所持=拥有1个精英二干员
昇進段階2未到達：=精英二阶段以下：
昇進段階{0}到達後=晋升至精英阶段{0}
昇進済=已晋升
昇進済みの★5臨時契約オペレーターを1名獲得できる=随机获得一名直升的5星临时招募干员
昇進済みの★6臨時契約オペレーターを1名獲得できる=随机获得一名直升的6星临时招募干员
昇進特訓パック=资深干员特训礼包
昇進突破任務完成=完成精英化突破任务
昇進突破任務完成済=已完成精英化突破任务
昇進精進勲章・Ⅰ=干员精进奖章·I
昇進精進勲章・Ⅱ=干员精进奖章·Ⅱ
昇進精進勲章・Ⅲ=干员精进奖章·Ⅲ
昇進精進勲章・Ⅳ=干员精进奖章·Ⅳ
昇進精進勲章・Ⅴ=干员精进奖章·V
昇進精進勲章・Ⅵ=干员精进奖章·Ⅵ
昇進精進勲章・Ⅶ=干员精进奖章·VII
昇進素材=精英材料
昇進記録=晋升记录
昇進許可=精英进阶信物
昇進資質試験はオペレーターが自らを完璧に仕上げるための基礎試験となった。\n昇進後、オペレーターが更なる高みを求めて成長することがあるかもしれない。=晋升资质测试将成为干员完善自我的基础测试。\n在完成晋升后，干员是否会追求更高一层的提升呢？
昇進資質試験はオペレーターが自身の能力を測る指針となりつつある。=晋升资质测试已逐渐成为干员衡量自身能力的标志。
昇進配分許可証=晋升调配特许
昇進？ああ……栄転ということですね？ロドスの栄転のプロセスは普通の民間企業とはいささか異なるようですね。=晋升？是说......升迁？罗德岛的升迁流程，和普通的民间企业似乎不太一样。
昇進？ありがとうございまーす！警護任務をもうちょっと弊社に回していただけたらなお幸いです！=晋升？多谢多谢，要是能多给我派几单安保任务我也会很开心的！
昇進？いいねいいね……ん？昇進したオペレーター専用のカッコいい制服とかないの？アクセサリーでもいいからさ。それもない？えーっ……=晋升？好啊好啊......嗯？没有什么帅气的晋升干员专用新制服吗？小饰品也可以的嘛，也没有？欸......
昇進？うーん……嬉しいとも嫌とも言えないかな。軍人にとって責任というのは、更に多くの戦い、ひいては更に多くの過ちをも意味するものだからさ。=晋升？嗯......我说不上是喜欢还是讨厌呢。毕竟对于军人来说，责任同时也意味着更多的争战，甚至是更多的错误啊。
昇進？ええっ、こんなに早く？本当にありがとう。じゃあ早速だけど、昇進後の業務内容に関するお話を……=升职？欸，这么快？太感谢了，那么事不宜迟，我们来聊聊关于今后的工作变动......
昇進？えっと……よくわかりません。=晋升？嗯......不是很明白。
昇進？おもしれえ。戦果をあげ続けりゃ、もっと上にいける。だろ？=晋升？有趣，也就是说只要一直取得战功，就能不断晋升下去，对吧？
昇進？それは戦士から勇士になるようなものなのか？……ならば、祝杯を挙げなければな。今夜にでもLancet-2姉様とブリッジでバーベキューをするとしよう。=升职？就是从战士变成勇士一样感觉的东西吗？......嗯，要庆祝一下呢，今晚和Lancet-2大姐一起在舰桥上烤肉好了。
昇進？それは辞退させてくれ。いや、必要ないというわけではなく、ここで認められたのは私自身なのか、それともこの身に宿る巫王の遺物なのか……自分では分からないから。=晋升？请恕我拒绝。不，不是不需要，而是我不知道，受到承认的究竟是我，还是寄宿在我身体里的......巫王的遗物？
昇進？そんなことはお前が勝手に決めればいい。もう戻ってもいいか？=晋升？这种事情你来决定就好。我可以离开了吗？
昇進？ってことは、もう実習期間を無事クリアしたんですね！？よかったー！=晋升？也就是说，我已经顺利通过实习期了？！太好了！
昇進？ってことは給料も上がるわよね？やった！=晋升了？好呀好呀，薪水也涨了吗？太好了！
昇進？なにそれ、どういうこと？=晋升？这是什么意思？
昇進？なにそれおいしいの？=晋升？那是什么？很好吃吗？
昇進？ならお返しに、私も君に栄誉称号を与えよう。単なる称号だって甘く見ないでね。これがあれば、君は父様の領地で自由行動できるようになるんだからさ。=晋升？好吧，作为回报，我也为你颁发一项荣誉头衔，别小瞧这个名号，有了它，你在我父亲的领地将通行无阻。
昇進？ひいきされるのは不本意だが、あの子のために、お前の協力が必要だ。全ての歪みを修正するために……！=晋升？我并不希望这是种特殊对待。只是，为了那个孩子，我确实需要你的协助，直到那些被扭曲过的法则，全都被修正为止......！
昇進？ほう――？=晋升？哦——？
昇進？まさかお前がそんなことを気にかけているとはな。=晋升？原来你也会在意这种事情。
昇進？もっと閲覧権限の高いデータにもアクセスできるってこと？=晋升？我可以访问更高权限的资料库了吗？
昇進？やった！ドクター、記念撮影しよ！=晋升了？好耶！我们来合个影纪念一下吧博士！
昇進？わかった、お前の好きなようにすればいい。とにかく、私はこれまで通りに戦えばいいのだろう？=晋升？行，你决定就好。总之，我还是像之前一样战斗就行了吧？
昇進？わたし、そんなに立派にお務めを果たしたのかしら？それともこれは……わたしと一緒に仕事をするのがあんまりにも楽しかったから？=晋升？我做得真有这么好吗？还是说......你只是喜欢和我一起工作？
昇進？シラユキ、拝命致す。=晋升？白雪领命。
昇進？プラチナのキラーランクだけじゃ足りないって？へぇ、面白い事言うねアンタ。=晋升？白金位还不够可怕吗？哦~你真的，说了很有趣的话呢。
昇進？先に言っておくけど、やっと本名で働けてるんだから、変な肩書きは付けないでね。=晋升？事先说好，好不容易能用自己的名字，不许再给我什么名称奇怪的职务。
昇進？本当ですか？先輩に褒めていただけるなんて、すごく嬉しいです！=晋升？是真的吗？能被前辈夸奖，真的好高兴！
昇進？次戦進出みたいなもの……？=晋升？是和晋级差不多的意思吗......？
昇進？認めてくれてありがとな、ドクター。だけどこれって、今後はもっと厄介な仕事を任されるってことじゃないのか？=晋升？谢谢你的肯定，博士。不过，这是不是意味着，接下来有什么更棘手的事情得要我去处理了？
昇降ゴンドラ注意事項=升罐笼注意事项
昇降機=穹顶电梯
昇降機が安全にゼルウェルツァ市民をアカフラまで運べるよう尽力した。\nいち都市分の住民を移送するのは大仕事である。それがすべてドゥリン人であることを考えると、難易度は余計に上がる。=您确保升降梯安全地将际崖城的居民们带上阿卡胡拉。\n运送一座城的居民，这可是个大工程。考虑到居民几乎都是杜林人，工程难度就更大了。
昇降機の改修のため、ドゥリンの労働者たちはすでに集まっている。あとは彼らの酔いを醒まさせるだけだ。\n<@lv.item><セルカースターター></>コストを消費して起動すると、セルカーを一台発進させられる。\n<@lv.item><ターンテーブル></>通過したセルカーの方向を変える。\n<@lv.rem><特殊条件></>全ての敵のステータスが大幅に上昇=为了整修升降梯，杜林工人们已经齐聚一堂，只等你让他们清醒一下了。\n<@lv.item><自走车出发点></>消耗一定部署费用可以开启，发射一辆自走车\n<@lv.item><自走车单行道></>使经过的自走车转向\n<@lv.rem>额外条件：</>敌方的基础属性大幅提升
昇降機の改修のため、ドゥリンの労働者たちはすでに集まっている。あとは彼らの酔いを醒まさせるだけだ。\n<セルカースターター>コストを消費して起動すると、セルカーを一台発進させられる。\n<ターンテーブル>通過したセルカーの方向を変える。\n<特殊条件>全ての敵のステータスが大幅に上昇=为了整修升降梯，杜林工人们已经齐聚一堂，只等你让他们清醒一下了。\n<自走车出发点>消耗一定部署费用可以开启，发射一辆自走车\n<自走车单行道>使经过的自走车转向\n额外条件：敌方的基础属性大幅提升
昇降機整備=升降梯整备
明かりが取り付けられた作業台。下の部分は収納として使うこともできる。\n「作業台を入口前に置いていたのは、そのほうがいつでも武器の手入れをしやすいからだ。癖というよりも、そうせざるを得ないからかもな。」=带有明亮光源的工作台，下半部分可以当作收纳柜使用。\n“之所以把工作台放在大门口，是因为我们习惯随时随地维护自己的武器，或者说我们不得不这样做。”
明かりが足りない？大丈夫、あたしの頭上の蛍光灯が進むべき道を照らし出してくれるから……まぁ消えなければの話だけど。さ、さすがにもう消えないよね？=缺少照明设备？没关系，我头上这顶日光灯会把前面的路照清楚......如果它不熄灭的话。应该不会了吧？
明けの明星=晨曦信标
明けましておめでとう、ドクター。お正月だからしっかり休んで、あまり疲れすぎないようにね。でもこのあとのご飯ではハメを外しすぎたらだめだよ。去年は食べ過ぎで消化不良になったの忘れてないから、今年はしっかり見張るよ。=新年快乐，博士。新年应该好好放松一下，不能太过劳累。不过待会儿在餐桌上，您也不能太过放松了，我还记得您去年吃了太多食物消化不良的样子，今年我会盯紧您的！
明けましておめでとう、ドクター。かつては祭りの雰囲気を色濃くさせた家の前を通るたびに、拷問のように感じていた。しかし避けたところで、流れ過ぎた時間について繰り返し気付かされる。どちらにしても、こうした日に感じるべき喜びとは程遠い。今日は、これまでと違ってよかった。=新年快乐，博士。曾经，我路过那些装点着节日氛围的门庭，只觉得是种凌迟，即使避开，也会被反复提醒时间的流逝，无论哪种都与这日子应有的欢乐相去甚远。还好，今时不同往日。
明けましておめでとう、ドクター。手を貸して――チュッ――ん？どうしていきなりって？守ると誓った相手の手に口づけをするのは、カジミエーシュ騎士流の新年のお祝いなのよ～。聞いたことない？いくらあなたでも、たまにはこの手の知識を仕入れておかないと～。=新年快乐，博士，请给我您的手——啾——嗯？为什么突然做这种事？亲吻缔结守护誓约之人的手，就是我们卡西米尔骑士庆祝新年的仪式呀~没有听说过？您也要关心关心这方面的事情呀。
明けましておめでとう、ドクター。昔に比べて随分と賑やかになったわね。まだまだやるべきことはたくさんあるけど、今この時の平穏もとても貴重よ。ドクター、私の代わりにこのお話の本と人形を子供たちに渡してあげてくれるかしら？テレジアはいつもそうしていたの。=新年快乐，博士。罗德岛比过去要热闹很多呢。虽然还有那么多未完成的事情，但是这一时半刻的安宁也弥足珍贵。博士，可以替我把这些故事书和玩偶送给孩子们吗？特蕾西娅总是会这么做。
明けましておめでとう、ドクター！今年の目標はね、自分の会社をうまく立ち上げることだよ！もしドクターがちょこっと援助してくれたら、オペレーターの方ももっと頑張れるんだけどな～！=新年快乐哦博士。我的新年愿望是，豆苗培育公司在今年顺利成立！如果博士可以给予我一点小小的帮助的话，我工作时也会更努力的！
明けましておめでとうございます、ドクター……え、みんながパーティーに呼んでいるんですか？どうしよう……今まではずっと母と二人で過ごしていたんですよ。まあいいでしょう、どうせ他にすることもないし、行きましょう。=新年快乐，博士......欸，大家邀请我去聚会？我不知道......以往都是单独和妈妈一起过的。不管了，反正也没其他事情好做了，走吧，博士。
明けましておめでとうございます、ドクター。あの、えっと……こ、このあと花火大会があると聞きまして、ドクターと一緒に見たいなって……はい、花火、好きです。明るくって、キラキラしてて、小さな一粒だけで、広い大地を照らせますから……=新年快乐，博士。那个，就是......待、待会儿有烟花大会，我想陪您一起看......嗯，我喜欢烟花，又明亮，又灿烂，小小一颗，就能照亮整片大地......
明けましておめでとうございます、ドクター。いつか故郷の村にご招待できる日が来ることを願ってやみません。一年の締めくくりに、皆で余った食料と秋の収穫期に作ったお酒を持ち寄って、無事に一年を過ごせたことをお祝いするんです……あんな風景、今ではもうなかなか目にすることはできませんね。=节日快乐博士。如果还有机会的话，我想请您去故乡的村庄坐坐。一年终了，大家搬出丰余的粮食，还有秋收时酿下的粮食酒，一起庆祝平安过去的一年......那样的场面，现在很难见到了吧。
明けましておめでとうございます、ドクター。チームのみんなで食事に向かうつもりで、ドーベルマン教官も誘う予定なのですが、ドクターも一緒にどうですか？ちょうど戦闘についての質問がいくつか……ああ、すみません、お休みの日ですから、仕事の話をすべきではありませんでしたね。=新年快乐，博士，我们小队准备去聚餐，正准备去邀请杜宾老师，您也一起来吗？我也还有一些战斗上的问题......啊，抱歉，已经是节日了，我不应该再提工作的。
明けましておめでとうございます、ドクター！今日くらいはどうぞ休んでくださいね……もう大分働いたんですか？ご、ごめんなさい、来るのが遅すぎたみたいですね。さっきブレイズさんに呼ばれて身長を測りに行っていて……冗談だったんですか？良かった……=新年快乐，博士！今天请您休息一下......抱、抱歉，您已经工作半天了吗？我是不是来晚了一点？刚刚煌把我叫去量身高了......您是在开玩笑啊，太好了。
明けましておめでとうございます今年もよろしくお願いします。はい、挨拶は以上。ちゃんとしてただろ？お前が満足ならそれで――ボーナス？私に？本気か？ふん……ありがとう、今年もよろしく。=新年快乐，新的一年也请多多指教。好，说完了。很标准吧？你开心就好——奖金？给我的？你认真的？唔......谢谢，新年快乐。
明けましておめでとう！ちょうどいいところに来たわね、これを運ぶの手伝って。ロドスのみんなにちょっとしたプレゼントを用意したのよ。全員分あるからね――ちょっと、気をつけなさいよ、金は重いんだから！=新年好！来得正好，帮我搬一下这些东西。给罗德岛的朋友们准备了一点小礼物，人人都有——哎！当心点，黄金很沉的！
明けましておめでとう！ちょうどいいところに来たわね、これを運ぶの手伝って。ロドスのみんなにちょっとしたプレゼントを用意したのよ。全員分あるからね――ちょっと、気をつけなさいよ、金（きん）は重いんだから！=新年好！来得正好，帮我搬一下这些东西。给罗德岛的朋友们准备了一点小礼物，人人都有——唉！当心点，黄金好重的！
明らかとなった真相は、取るに足らないものだった。=真相已经揭示，真相毫不重要。
明らかに、サイレンスがカフカにとっては予想外の存在だ。それは、カフカのドクターへの態度からも窺える。\nカフカのような者にとっては、誰かと深い関わりを持つというのは、自分の仮面を維持し続けるためにも避けなければならないことだった。だがオペレーターとして、ドクターと日常的に関わることは避けられない。そしてそんな中で、彼女の仮面の中身が見えてしまうこともあるのだ。\nドクターの観察によれば、カフカの本性はさほど意外なものではなかったようだ――もとより、多くを経験してきたオペレーターたちにとって、カフカの子供騙しのような仮面はお世辞にも上手とは言い難いものだった。彼女の本性とは、義を尊び、情を重んじ、今を生き、そして未来についてあまり考えないようにしている、というものだった。\nそんな彼女にとって、ドクターが二人目の友人と言えるのならば、偶然知り合ったサイレンスこそが一人目だろう。\n彼女が過去においてサイレンスとどのような関係を築いていたか、我々は知る術を持たない。だがロドスに入ってからの様子を見ると、彼女がサイレンスの真正直さを冷やかしながらも放っておけないと心配している様は、微笑ましい限りである。またこのような二人の姿も、多くのオペレーターがカフカを見直すきっかけとなっている。=很显然，赫默对卡夫卡来说是个意外，而这种意外，可以从卡夫卡对博士的态度中窥见一斑。\n对卡夫卡这样的人来说，她始终会避免与一个人过于深交，因为这样她会无法维持自己的面具。而很显然，身为干员，卡夫卡不可避免地要与博士经常接触，而在这种接触过程中，她也难免会有卸下自己伪装的时候。\n而根据博士的观察，卡夫卡的本性，倒也并没有出乎多少人——事实上，在久经风雨的众多干员们眼中，卡夫卡的那点伎俩实在上不得台面——的意料，讲义气，重感情，活在当下，不愿意思考未来。\n而对这样的她来说，如果说博士是她的第二个朋友，那么偶然认识的赫默就是第一个。\n我们无从得知她在过去与赫默究竟有着何种程度的交流，但即使是来到罗德岛后，她一边嘲笑赫默的正直，一边又放不下心的样子也确实让人忍俊不禁，这一点，倒是无形中为她在不少干员心中的形象做出了改善。
明るい光を放つ円錐形のインテリア用スタンドライト。部屋を黄金色にピカピカさせる以外に、特に用途はない。\n地下の日当たりの悪さを考慮し、メーカーによって照明性能が極限まで改良されている。=明亮的锥形装饰落地灯，除了让房间变得更加金光闪闪外，没有什么特别的用途。\n考虑到地下的采光问题，制造商贴心地将它的照明性能优化至极限。
明るい天井照明。複滑車の構造をデザインに取り入れている。\n「実は形だけじゃなくて、ここをちょうどいい具合に引っ張ってやれば、ランプシェードに隠したロープが――ばあちゃん！？い、いつからそこにいたんだ？」=明亮的吊灯，装饰性地使用了滑轮组的造型。\n“说是装饰性，其实只要稍微使点巧劲，藏在灯罩里的绳子就会——奶奶？您、您什么时候站在我背后的？”
明るい色のテーブルクロスが掛けられ、煌びやかな装飾がされたティーテーブル。オペレーターの一部は異なる種類の花茶を上に置いている。\n以前スカイフレアがよくこのテーブルの傍に座ってアフタヌーンティーを楽しんでいたが、傍らの感染者地区の労働者たちは酒で現実から逃避していた。=铺着桌布，装饰典雅的圆形茶桌。一些干员在这里放了不同种类的花茶。\n天火以前就喜欢坐在这张桌子旁边喝下午茶，而旁边感染者社区的工人们在借酒消愁。
明坂聡美=明坂聪美
明察=至察
明察秋毫=断事如神
明日というものは永遠に変わらない。なぜなら、朝日は必ず昇るのだから。=只有明天永恒不变，因为明天注定会到来。
明日に咲く雪花=吹起未来的雪花
明日のために=为了明日
明日の朝一番に、シティホールと裁判所の人間にヴェネツィアファミリーから誠意を見せ、それで腰を据えて私と話をしてもらえるよう願おうじゃないか。そのためにも、今夜はまだやるべきことがたくさんあるぞ。=回家，打扫房间。我希望明天一早，市政厅和法院的人就能看到威尼斯家族的诚意，愿意和我坐下来好好谈谈。所以今天晚上，还有很多事要忙呢。
明日の章=明日之章
明日は……あら、なるほど。親愛なる上司様、明日お出かけの際には傘をお忘れなきよう。=明日......嗯，原来如此。我亲爱的上司，明天出门的时候记得带伞哦。
明日への探求=探求明天
明日を照らすのは星だけではない。=点亮明日的，不止有星辰。
明日を紡ぐ=编织来日
明日夜八時、「騎士の刃」チャンネルにて過去のメジャー決勝戦の一挙再放送が行われます、ぜひご覧ください。=明晚八点于“骑士之刃”频道进行往届特锦赛决赛重播，敬请关注。
明日大雨が降るかどうかを考えたことはない。これから歩む道についても同じだ。\n<@lv.item><景観噴水></>隣接4マスにはスチームが発生せず、範囲内に配置されたオペレーターの攻撃時に対象のいるマスにホワイトスチームが発生する\n<@lv.item><スチームサイダー></>壊されると、周囲にホワイトスチームを発生させる=从未考虑何去何从，如同从未考虑明天是否会大雨倾盆。\n<@lv.item><景观喷泉></>站在周围的单位不受蒸汽影响，攻击时可以产生纯白水汽\n<@lv.item><水汽汽水瓶></>被击破时在周围产生纯白水汽
明日大雨が降るかどうかを考えたことはない。これから歩む道についても同じだ。\n<景観噴水>隣接4マスにはスチームが発生せず、範囲内に配置されたオペレーターの攻撃時に対象のいるマスにホワイトスチームが発生する\n<スチームサイダー>壊されると、周囲にホワイトスチームを発生させる=从未考虑何去何从，如同从未考虑明天是否会大雨倾盆。\n<景观喷泉>站在周围的单位不受蒸汽影响，攻击时可以产生纯白水汽\n<水汽汽水瓶>被击破时在周围产生纯白水汽
明日天地がひっくり返ろうと、知ったこっちゃない。今夜は盃を片手に祝い、しっかり自分をねぎらわなければ。=管它明日天翻地覆，今晚举杯欢庆，好好犒劳自己。
明晰=清晰
明晰な思考の助け=难得清醒
明月懸かる夜景=月夜全景显示屏
明滅する灯火=灯火闪烁不定
明滅する痛覚=痛觉明灭
明滅頂=明灭顶
明燭台=明烛台
明燭台の上にいるオペレーターに600の術ダメージを与え、所持中の源石錐4個につき、追加でもう1回ダメージを与える=对明烛台上的干员造成600点法术伤害，每有4点源石锭，额外造成1次伤害
明燭台の上にいるオペレーターは敵に狙われやすくなり、かつ受ける物理・術ダメージ+50%=明烛台上的干员更容易受到攻击，且受到的物理和法术伤害增加50%
明瞭=真切
明確な作戦目標だな、了解した。=很清晰的任务目标，已经确认。
明確な地図=明晰的地图
明確な線引き=界限分明
明識形態=明识
明鏡止水=心中一泓
明鏡氷骨を照らし、雲青が澄んだ魂を染め上げる。河の薄霧が散る頃、琴の音も鳴りやまん。=镜皎照冰骨，云青染釉魂。待江烟散尽，琴声已杳不可闻。
明鑑=明鉴
昏い厄災は未だ大地で静かに時を待っており、稲光だけが、束の間闇を払うことができます。遠見の者が視えるのはその一瞬にすぎず、遠征する者が命を賭してまで求めるのも、その一瞬のみです。=昏黑的厄运始终在大地上静候，只有闪电偶尔将它破开一瞬。远见之人所见的，只是那一瞬间，远征之人不惜性命所求的，也只是那一瞬间。
昏きセンス=昏暗的灵感
昏き先見=昏黑远见
易与の便、自から其の中に在り。之を抛てば即ち成り、銭貨両清なり。=易与之便，自在其中。抛之即成，钱货两清。
易与探索可能=易与可探索
易厲=易厉
易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
易変=易变
易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
易錠=易锁
昔、ある外国人観光客がおもちゃの人形セットを園内に置き忘れていった。そして今、そうしたおもちゃたちはすっかり園内に居座っている。=曾经有位外国游客将一套玩具小人遗留在了园内，如今，它们已经在这里站稳了脚跟。
昔、お父様たちの考えは古臭くて役立たずだと思ったから家を出ることにしたの。故郷を離れて、新しい生活を求めて、たくさん歩いて、たくさん経験して、ふと気づくと、お父様たちの考えもわかるようになっていた。ふふ、おかしな話でしょう。=我曾觉得老爹他们麻木、迂腐，所以独自离开那里，寻找新的生活，走了很远，经历了很多，却反而理解了老爹他们。欸哈哈，搞什么嘛。
昔、ちょっとしたことでホシグマさんに目を付けられやしてね……でも、俺わかってやす。あの人も街のおいちゃんおばちゃんみたいに、親切で俺によくしてくれてるって。=过去，因为一点原因，我一直被星熊警官盯着......不过，我知道，她和街坊的叔叔婶婶们一样，都是真心为我好。
昔、シラクーザでほぼ毎日凶悪事件が起きてたやばい時期があって、うちは現場の掃除を専門にする「始末屋」だったんだよね。その稼業をやめてからずいぶん経つけど、今でもあのすっごく濃くて、何もかも塗りつぶすみたいな血の臭いをたまに思い出しちゃうんだ。=有段混乱的时日，叙拉古几乎每天都有凶案发生，而我的家族便是专门负责清扫现场的“收尾人”。现在我们已经离开那个行当很久了，但偶尔还是会回忆起那股浓郁的，几乎掩盖一切的血腥味。
昔、俺が辺境で犯罪グループを潰した時の映像もあるぜ、いるか？=我还有以前在边境制服犯罪团伙的执法录像呢，需要不？
昔、戦争で全部失くした子供らを拾ったことがあるんだ。復讐のために刀の振り方を教えてくれって頼まれて、それで教えたら、あいつらは成功した――命と引き換えに。お頭が俺に刀を教えたのは、ただ守るためだったのにね。=我曾收留过一群因战争失去一切的孩子，他们为了复仇，恳求我将刀法传授给他们，我答应了，他们也成功了，不过是以生命为代价......首领当年教我用刀，明明只是为了守护。
昔、私を見下すデカブツは全員ぶっ倒すと決めたんだ。でもロドスに来てから、自分を証明する方法は他にもたくさんあると気づいた。例えば、任務をこなしたり、人を助けたり……ああ、新しいことをたくさん覚えたな。=我以前下定决心，要把每个瞧不起我的大块头都揍趴下。来到罗德岛才发现，原来证明自己的办法还有很多。比如完成任务，帮助别人......嗯，我学到了很多新东西。
昔、誰もいない部屋に、私を閉じ込める人たちがいました。ほかの人に会えるのは、怪我をした方の治療のときだけ……=曾经，有人把我紧闭在空房间中。只有在治疗别人时，我才能见到其他人......
昔、野外で単独調査をしていた時に事故っちゃったことがあるんです。いくら時間が経っても救援隊と連絡がつかなくて、どうしようもなくピローちゃんを抱えて歩いてたら、最終的になんとか人のいる集落にたどり着けたんです。それからは……あまり外に出たくなくなっちゃったんですよね。=我在野外独自考察的时候遇到了意外，等待了很久也没有联系到救援队，最终和小抱枕徒步走回了有人的集落。那之后......我就不太爱出门了。
昔、高所からなら煙幕と戦火以外の風景が見えるんじゃないかと思って、一人でカズデルの高いところまで登ってみたことがあるんだ。だけど、煙が目に染みるばっかりでなんにも見えなかったよ。今こうやって甲板でドクターと見上げる空は全然違うなぁ。真っ青でさ、なんて綺麗なんだろう。=以前，我一个人爬到很高的地方，以为在卡兹戴尔的上方除了浓烟和火焰外，还会有另外的风景，可眼睛熏疼了，也什么都没看到。不像今天和您在舰船上，能看见天空，蓝蓝的，挺漂亮。
昔々、ある平民が商人に、それはそれは素晴らしい物語を語った。やがて物語は広く伝わり、101日後に首長の耳に入った。興味を持った首長はお忍びで物語の発端を探しに出かけた。最後に、物語を語った平民はとっくに自分が処刑していたとに気づいた。=曾经，有位平民向商人讲述了一个精彩绝伦的故事，这个故事经过层层传播，在一百零一日后传入王酋耳中。饶有兴趣的他微服私访前去寻找故事的源头，最后却发现，这位平民早已被自己处死。
昔々、巫王の王笏には昼と夜が流れていた。=曾几何时，巫王的权杖上流淌着白天与黑夜。
昔々西部で=西部往事
昔から、マルチタスクは得意なの。=对我来说，一心多用从来都不是难事。
昔からの相棒=老伙计
昔とは違って、もう自分を隠したりしたくないわ。=和原先不同，我不想再隐藏自己了。
昔ながらの絨毯=老式毛绒绒地毯
昔に一度、物は試しと食事を断ってみたことがあるんですが、四日しか持たずに倒れてしまいました。それでも先生は、本物の飢えはそんなものではないと仰ったんです。腹が満たされた感覚を覚えているうちは、到底実感できようもないのだと。いつの日か、誰も飢えることを知らない世になってほしいものです。=我曾经试着坚持不吃东西，结果在第四天的时候昏了过去。但是老师说，真正的饥饿不是这样。我没有常年吃不饱饭的经历，所以不可能体会。希望有一天，没有人知道那是什么感觉。
昔に倣う者=怀古之人
昔ね、ドームの上にとっても可愛らしい水草が生えてたの。どんなに激しい海流に揉まれたって、ただマイペースにゆっくりと揺らめいていたわ。いつか自分で育ててみたいのよね、水をかき回して意地悪したって全然動じない、そんな様子を観察するの……ドクターって、あの水草とよく似てるよね。=穹顶外曾经有一簇很可爱的水藻，不管洋流有多汹涌，它都只会按照自己的节奏静静摆动。我一直很想养一簇，想用自己的手搅动水流，看它处变不惊的样子......博士，你和它很像呢。
昔のあなたは、暇さえあればいつも私の指に絡みついて、巨竜みたいに立派に息をつきながら、あどけない鳴き声を上げていたのに……一体いつから、私の頭の上をぐるぐる回って遠目に見下ろすだけになってしまったの？顔を上げないとあなたの姿が見えないなんて嫌よ、疲れちゃうもの。=从前的你最爱缠绕在我的手指上，像条巨龙一样吐息，发出稚嫩的叫声。究竟是从什么时候开始，你只是在我头顶盘旋，远远地看着我呢？我不希望要仰着头才能见到你，那样很累。
昔のお前？俺からは何も言うつもりはないぞ。忘却もある種の幸運だからな。過去のお前の善し悪しを揶揄しているわけではないし、記憶を失ったところで本当にすべてをやり直せるわけでもない。だが、人は「やり直し」に期待を寄せたくなるものだ。過去の出来事に対しても、人に対してもな。=当年的你？我什么都不会说的，博士。很多时候遗忘是一种馈赠，我并不是暗示你以前是个好人或混蛋，失忆也不能真的让人重新来过，但人们总会对“回到起点”怀有期待，无论是对事，还是对人。
昔のこと？うーん……特に話せるようなことはないわ。気の短い一介の兵士にろくな過去なんてあるわけないでしょ？功績や勲章なんて…ふっ、死んでいった人たちの命と比べたら何の価値もないわよ……=以前的事情吗？以前......没什么好说的吧，一个脾气很差的士兵能有什么故事，对吧。功勋和徽章，呵，和死去的人的生命相比，这些算得了什么......
昔のように命令をくれ、ドクター。お前に従おう。=像从前那般下达命令吧，博士，我会听从的。
昔のわたしは、自分がどんな目標を達成して、どんな成果を残せるかなんてことを考えてばかりでしたが、ここ数年の出来事でそんな未来への展望はすべて崩れました。今では、周りの人たちがみんな幸せで尊厳のある暮らしを送れるようにできたら、それでもう十分だと思っています。=从前，我总关注自己将来要达成什么目标，获得什么成果，但这些年的经历却打破了我所有对未来的想象。能让身边的人过得幸福有尊严，那就足够了。
昔のアタシにしたってそんなにぶっきらぼうじゃなかっただろ？なんでハイビスは今だにアタシを成長しない子供だと思ってるんだ。しかもガキ扱いして嫌がらせまでしてくる！仲直りしたってのに、あの余裕ぶってる顔を見るとムカつくんだよ……！=我以前也没有那么粗神经吧？为什么在芙蓉眼里，她的妹妹永远像个长不大的小丫头，还总是用对付小鬼那一套欺负我！明明已经和她和解了，但看到她从容的表情还是觉得火大......！
昔のラテラーノのメロドラマを見たい者はおるか？なかなか楽しめるぞ……寝落ちするまではな。=有人想看拉特兰古早肥皂剧吗？在你没睡过去之前它都挺好看的。
昔のロスモンティスはね、まるで体の中に迷い込んだ二匹の羽獣が、恐怖に金切り声を上げてるみたいだったんだ。当時はよく眠るまで抱きしめてあげてたから、その羽獣たちに「啄まれて」怪我しちゃったこともあるよ。今ではもう一人で眠れるようになって、嬉しい反面、ちょっと寂しくなっちゃったかも。=过去，迷迭香的身体里，就像是有两只迷途的羽兽在惊恐地尖叫。那时，我经常抱着她入睡，也因此被那两只羽兽“啄”伤过。现在，她已经可以一个人睡了，虽然很欣慰，但也感觉有些寂寞呢。
昔の仇を一人も見逃さなかったように、オレは人から受けた恩は一つだって忘れねぇ。あのラテラーノの爺さんはもう逝っちまったが、ロドスはまだここにある。オレの残りの人生にも、はっきりとした戦う理由ができたってことだ。=过去的仇人我一个也没有放过，别人给予我的恩情我也绝不会忘记。那位拉特兰老爷爷已经去世了，但罗德岛还在这里。在剩下的生命里，我清楚战斗的理由。
昔の俺の作戦記録か？船にまで持ち込んでくるとは……ふん、一目で見切られるだろう技だな。やはり当時は計算が疎かだった。=这是我之前的作战录像？你居然带上船了......这招式一眼就能看穿，显然没有好好计算。
昔の俺は、何があってもどうにかなると思ってた。絶対勝てない相手が現れて、俺の仲間を一人また一人って奪ってくまではな。あいつらはみんな俺のことを信じてついてきてくれたのに、俺はそれを裏切ったんだ。ばあちゃんが言ってた通りだよ。「浅知恵じゃ死を謀り続けることはできない」ってな。=以前的我并不相信会有真正的绝境，直到强大的敌人出现在我面前，夺走了我一个又一个队友。他们都信任着我，而我辜负了这份信任。奶奶说得没错，“小聪明并不总能骗过死亡。”
昔の俺も、ロドスのみんなと同じように思うがままに生きてた。家族のみんなはそんな俺を異端児の様な目で見てたんだ。でもロドスはそんなやつばっかりだし、世界中から変わり者が集ってるのかもな。まあそれでも、いつも楽しそうにしているみんなを、俺は悪くないと思ってる。=我以前也是个像诸位罗德岛干员一样自由自在的人，我的家庭却觉得那样的我是个怪胎。也许这里是个怪胎集合地也说不定，但至少，大家都很快乐。这样也不错。
昔の学友=老同学
昔の敵が影の中にゆらりと現れる。だが、彼らの装備は以前のものより良くなっているようだ。\n<@rolv.rem>コストの回復スピードが遅くなる。また、オペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能。</>=往昔的敌人从阴影中一一浮现，然而，他们的装备似乎比之前更加精良。\n<@rolv.rem>部署费用回复缓慢，且干员布置不受近远程限制。</>
昔の敵が影の中にゆらりと現れる。だが、彼らの装備は以前のものより良くなっているようだ。\nコストの回復スピードが遅くなる。また、オペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能。=往昔的敌人从阴影中一一浮现，然而，他们的装备似乎比之前更加精良。\n部署费用回复缓慢，且干员布置不受近远程限制。
昔の私の夢は、移動都市のように巨大な機械を造り出すことだった。だが今は、さらに会話もできるものを目指しているんだ。クロージャ師匠も、機械に関するとびきりの知識を教えてくれると約束してくれたからな。=以前，我的梦想是造出和移动城市一样大的机器。现在，我的梦想是，造出一台会说话的，和移动城市一样大的机器。可露希尔师父已经答应我教给我最厉害的机器知识了。
昔は、天秤の均衡が失われないよう、支配人は側近などを作らないようにしていた。だから特別な一日を祝いたくとも、時間など取れるはずもなく……もし何か悩みがあるのなら、私が喜んで力になろう。そしてめでたき一日に祝福を、ドクター。=过去，为了不让天平失衡，监管人身边不会有亲信，所以我即使想庆祝一个特殊的日子，也留不出时间......如果你眼下有什么烦忧，我愿意提供帮助。向你致以祝福，博士。
昔は、後悔を気にしないようにするのが難しくて、頑張って平気なふりをしてたんだ。でも、今にして思えば、そんな必要はなかったみたい。エネルギッシュで情熱的なメロディーはいつも曲のクライマックスにあるし、静かに添えられた音符ももうノイズとみなされることはないから。ロドスのみんなにちゃんと居場所があるのとおんなじようにね。=曾经，忽视遗憾对我来说很难，我也努力过，可是后来发现没什么必要。激昂充沛的旋律能够待在高潮之中，被安放的音符也不会再被当作噪音，就像罗德岛的大家都能有所归依一样。
昔は、私もすごく騎士に憧れてた。でも大騎士領に向かう途中、予想外の事故で感染者になってしまった。あの時の感覚は、今でも覚えてる。手のひらから指先まで痺れが広がって……初めて、剣を上手く握れないと感じたよ。=曾经，我非常憧憬成为骑士。但就在去大骑士领的路上，一次意外让我成了感染者。就算是现在，我也还记得当时的感觉，从手掌，一直麻木到指尖......第一次，我握不住剑。
昔はね、この日は決まってママと一緒に晩ご飯を食べるんだった。ママはいつもより早く退勤して、お肉をぎゅうぎゅうに詰めたおっきなブリトーを作ってくれるの。あんなにたくさんの肉を食べられるのは、年に一度だけなんだ……って、聞き入ってないでアンタも食べなよ。=以前这个日子我都是和妈妈一起吃饭的。晚上她会提前下班，给我做超大份的玉米卷饼，肉塞得满满当当的，每年只有今天才能吃到这么多肉哦......喂，别愣着听我讲，你也吃呀。
昔はよくハルモニーと一緒に探索をしました……こういう秘境とか廃墟を。危険な場所ほど、珍しい薬草が採れるんです。=以前常常和哈默妮一起四处探索......这样的秘境和废墟。越是危险的地方，就越能收集罕见的药材。
昔はオレの傷跡をあざ笑う奴がいれば絶対針山にしてやってたが……今は、そんな奴には手を出す価値もないんだってわかったよ。=若是以前，我绝对会把嘲讽我伤痕的家伙一箭一箭地射成筛子！不过现在......呵，为了那种人动手，真是一点都不值得。
昔はボクもみんなと同じように、目立つことを誇りにしてきた。でも本当に感染者になってから、そんなの全然クールじゃないって気づいたんだ。人生は自分で決めていくもんだ、あんな源石（いし）の粉に左右されるんじゃなくてな。=以前我和很多朋友一样都以标新立异为荣，等到真成了感染者，发现这一点也不酷。生活应该由自己掌握，而不是那么点源石粉尘。
昔は両親のように雑貨店を開こうと考えていました。物件の家主と条件を決めるところまで進んだこともあったんですが、その日の夜はずっと悪夢にうなされて……今ですか？今はだいぶマシになったというか、ジュナー教官のお手伝いまでやってみていて――あ、絶対誰にも言わないでくださいね。=我一度想像爸爸妈妈那样开个杂货店。有次我甚至和一个房东谈好了，然后，当晚，我做了一夜的噩梦......现在？现在好多了，我甚至在试着给坚雷教官帮忙——啊，这事您千万别告诉别人。
昔は何も知らなかったから、面白い人に会いたくて色んな制作チームを渡り歩いたけど、どこもスケジュール間に合わせるのに必死で、忙しい時はひとっこともしゃべんない感じでさ……でも今はここに戻って来れば、少なくともドクターはちゃんとあたしの話を聞いてくれるんでしょ。=以前没经验，想接触更多想法有趣的人，所以去了些小剧组，结果多半时候都在赶工，忙起来大家一句话也没有......而现在，我能回来这里，至少有博士你会认真听我说。
昔は敵に突っ込んで戦うことしか頭になかったけど、今はみんなのために戦うことを覚えたわ。さあ、命令をちょうだい、ドクター。=以前的我只知道向前冲、不断地战斗，现在不一样了，我为大家而战，下令吧，博士。
昔は新年になると、家族みんなに新しいお洋服を仕立てていたんです。全員で暖炉を囲んで新しい年を迎えたのは、とても幸せな記憶です……でも今は、お洋服を毎年新しく替えても、居なくなった人はもう戻ってきません。=以前新年的时候，我会为家里每个人都做一件新衣服。全家人坐在火炉前，一起迎接新年，那是记忆里很幸福的景象......可是如今，衣服年年更换，离开的人却再也不能回来了。
昔は新年をどうやって過ごしてたか、もうほとんど思い出せない。だけどなんとなく、私にもお兄ちゃんや弟がいて、一緒に庭で花火をしてたような気がする。でもそれって……本当にあったことなのかな？私にはもう、ロドスのみんなしかいないの。だから……私の前から、いなくならないで。=我已经不太想得起以前的新年是怎么过的了。我总觉得我有过哥哥和弟弟，我们在院子里放烟花，但又总是在想......他们是真的吗？我只有罗德岛的大家了。不要，不要离开我。
昔は明日のご飯があるかどうかさえわからなかったのに、今はいつでもお腹いっぱい食べられる。ロドスのこういうところは褒めざるを得ないよね。ふん……ぼくにありがとうって言ってほしい？諦めたほうがいいよ。…あっ、もう言っちゃってた！=以前吃饭上顿不接下顿，现在能天天吃到舒服，不得不说，罗德岛还是不错的。哼......你想听我谢谢你吗？算了吧。哎呀你已经听过了！
昔は未来のことなんて考えたこともありませんでした。どうせ探検隊で適当な仕事を見つけて、一生工匠としてやっていくんだって思ってましたから。でも今は……デカブツさんのおかげでドクターと出会えました……えっと、そ、その、とにかくあの人には感謝しているんです！=我以前从来没想过未来的事，反正就是在拓荒队里随便找份闲工，和工匠活打一辈子交道呗。不过现在......哎，我很感谢大个子，让我遇到了博士......呃，那、那个，就是很感谢他！
昔は欲しいものは何でも手に入る、なんて無邪気に考えていたの。大半は確かにその通りだけど、そうでもないものもあることを今なら知ってるわ。ええ、私一人の力では、どうしても手に入らないものなの……=曾经我天真地以为，如果我想要得到什么，就都可以得到。现在我已经知道，即使大部分东西确实如此，但有些东西是不行的。那是只靠我自己，无论如何也无法获得的东西......
昔も、このように私の命を救ってくれた人がいたけれど、もう一度やり直せるなら、あのまま荒野で飢え死にする方を選ぶと思うわ。ドクター、もしあの時……出会えたのがあなただったら、どれだけよかったか。=以前，也有人像这样救回了我的命，但那段经历如果真的能让我再选一遍，我会选择饿死在那片荒地里。博士，我在想......如果当时是你的话，该多好。
昔カランドの麓で巫女様とたまたま会った時に、経典を押しつけられてね。「お暇な時の手慰みに、写経でもいかがですか」なんて言われたから、毎日一節ずつ書き写すようにしたの。最初は暇つぶしでしかなかったけど、今では空っぽになれるし悪くないと思ってるわ。=我曾在山下偶遇圣女，被她塞了一本经书。她说，若是无聊，不妨试试抄写经书。我听了她的建议，每天都会抄写一段。开始只是打发时间，后来，倒能放空一些，挺有意思。
昔ボーイスカウトに入ってたことがあるんだけど、綺麗な公園がキャンプ場だったから、あれが普通のキャンプだって勘違いしてたんだ。実際に荒野に足を踏み入れてみて、すべての選択が命に関わる状況じゃなりふり構ってられないって思い知らされたの。詩的な生活はあり得ても、生存となるとそうはいかないんだよ。=我做过童子军，他们的营地在一处漂亮的公园，曾经我以为那就是野营。直到真的步入荒原我才明白，当做出的每个选择都性命攸关，没有人可以维持体面。生活或许可以诗意，生存不行。
昔一人で護送を受け持った時に、道中で拾った雲獣が旅のお供になってくれたことがあった。だけど目的地の街に入る時に、客に見られたら俺が弱々しく映るかななんて考えちまって、追っ払ったんだ。今の俺なら、気兼ねなくあいつをそばに置いとけるんだろうな。=我有一次一个人走镖，路上捡到只小云兽，和它相伴了一路。但在进城前，我把它放跑了，怕客人看到它，觉得我不够强硬。现在的我，应该不怕留下它了吧。
昔年に別れを=别昔年
昔我往きて、君と携行す=昔我往矣
昔我往きて、君と携行す。今我が来りて思う、君は何ぞ独りなりや。=昔我往矣，与君携行。今我来思，君何独之？
昔日に残れり=我驻留往昔
昔日の戦陣=阵中往事
昔日の火=旧日之火
昔日の玉座=旧日的王座
昔日の玉座の傍らには、今でも揺れる影がある。\n彼らもまた、かつてはその栄光の一部だったのだ。=旧日的王座边，阴影们在徘徊。\n他们也曾是组成那光辉的一部分。
昔日の秘密は未だ迷霧に包まれているが、あなたは意思を固めた。=过去的秘密依然包裹在迷雾之中，但你已下定决心。
昔日の苦難は、今日の答えでもある。=昔日之困苦，亦是今日之答案。
昔時伝訊=昔时传讯
昔時訊を伝うるに、高きに臨み薪を積む。若し烽火を見れば、千里より馳せ援く。=昔时传讯，临高积薪。若见烽燧，千里驰援。
昔歳を送る=辞旧岁
昔母が常駐していた辺境で、それなりに長く一緒に暮らしていました。ロンディニウムの天高くそびえる塔楼なんて全く見えないくらい遠い場所……思えば、私は一度も聞かなかったんですよ。母が長年辺境の守護を甘んじて続けた理由は、一体何だったのかを。=我曾陪妈妈在她常年驻守的边境生活了很长一段时间，在那里可完全看不到伦蒂尼姆的参天塔楼......我竟然从来没问过，让她甘心在边境操劳多年的东西到底是什么？
昔流行った漫画。名もなき妖怪が個性豊かな仲間と共に成長しヒーローになるストーリー。=过时的流行漫画。讲述了名不见经传的鬼怪在各色同伴的陪伴下成长为英雄的故事。
昔親父に予備軍に入れられてたことがあるんだ。所属してたのはほとんど育ち盛りの子供でさ、情熱や夢を持ってる子たちもいたけど、それは少数派だったよ。ほとんどの子が、生活が苦しいから、なんとか道を切り開くためにそこにいたってだけ。=我曾经被老爹丢进预备军，里面都是半大不小的孩子，有些人满腔热血胸怀抱负，但更多人其实根本没想那么多，日子不好过，大家都要找条出路，仅此而已。
昔試合に出てたのは、メシを食ってくためだった。けど、ロドスに来てからは、食うのに困ったことは一度もねえ。ボスにはマジ感謝だぜ。=以前，我其实就是为了吃上饭才去打比赛的。但现在，在我来到罗德岛之后，这种烦恼就再也没有过了。真的很感谢你，老板！
昔話=往昔
昔馴染みである気がすると？貴君はかつて「歳」の敵か味方であったのかな？もし貴君も答えを知りたいのであれば、手を貸してくれ。時が来たれば、私は再び混沌へ還るかもしれないから、夢の中に、決してあれの影響を受けない存在が必要なんだ。ふあー、君に請う、我が夢に入りて、吹きて風雨の声を作すを。=似是故人？你曾是岁的敌或友？要是你也好奇答案是什么，帮我好了。到那时，我或许将重归混沌，梦里得有一个绝不会受祂影响的存在。呵~请君入我梦，吹作风雨声。
昔馴染みとて変わらぬわけではないものだ。こうなればより強靭に、タフになれるよう努力するほかない！\n<@lv.rem><コマンドシステム>破壊されると耐久値が1減る</>\n<@lv.item><可動式戦術格納庫></>状況に応じて随時ドローンを射出し、敵傭兵チームの作戦支援を行う=老熟人们也不是毫无长进，事已至此，只能努力变得更坚韧！更强壮！\n<@lv.rem><指挥终端></>被摧毁时扣1点关卡生命值\n<@lv.item><可移动战术机库></>根据需要可随时发射无人机支援敌方佣兵小队作战
昔馴染みとて変わらぬわけではないものだ。こうなればより強靭に、タフになれるよう努力するほかない！\n<コマンドシステム>破壊されると耐久値が1減る\n<可動式戦術格納庫>状況に応じて随時ドローンを射出し、敵傭兵チームの作戦支援を行う=老熟人们也不是毫无长进，事已至此，只能努力变得更坚韧！更强壮！\n<指挥终端>被摧毁时扣1点关卡生命值\n<可移动战术机库>根据需要可随时发射无人机支援敌方佣兵小队作战
星々が彼女の手のひらから舞い上がり、銀河となって降り注いでゆく。\n<@lv.item><重力誘導></>重力誘導装置と「惑星の破片」が出現する。\n<@lv.rem>本作戦ではオペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能。敵の重量が大幅に低下。</>=群星在她的手中飞舞，汇作银河倾泻而下。\n<@lv.item><重力感应></>存在重力感应机关与“行星碎屑”\n<@lv.rem>本次行动中干员部署不受近远程限制，敌人重量大幅减少</>
星々が彼女の手のひらから舞い上がり、銀河となって降り注いでゆく。\n<重力誘導>重力誘導装置と「惑星の破片」が出現する。\n本作戦ではオペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能。敵の重量が大幅に低下。=群星在她的手中飞舞，汇作银河倾泻而下。\n<重力感应>存在重力感应机关与“行星碎屑”\n本次行动中干员部署不受近远程限制，敌人重量大幅减少
星々と共に歌いましょう。=与星河同歌。
星々と寝坊助=星星与瞌睡虫
星々に存在する文明の遺跡？亜空間を漂う艦隊？ひぃ……いや、別に信じてないわけじゃないよ。ただ理解できてないだけ！たとえドクターじゃなくて、ベッドで熱に浮かされてる年寄りの発言でも、あたしは信じるよ。それで、いつ見に行く？=什么星星上的文明遗迹，什么亚空间的流浪舰队，嘶......我才没有不信，我只是没听懂！哪怕你不是博士，而是个躺在病床上烧糊涂了的老家伙，我也会信的。问题是，我们啥时候去看？
星々のうねり=群星逶迤
星々のかすかな光では、暗い闇夜を突き抜けることはできない。だが彼女は、自身が追い求める光なら、大地を隅々まで照らせると強く信じている。=群星流转的微芒无法洞穿深沉的黑夜，她坚信自己追寻的光芒足以照亮大地上每一个角落。
星々のように輝いて=如星闪耀
星々の如く=如同星辰
星々の如く高く往き、霜と雪とを見下ろさん=行于高处如星辰，俯瞰霜雪色
星々はいずれ大地の彼方に沈み、悠久たる歴史の巡りの一部となる。そして記録された運命を揺るがす力は、ペペが掲げた手の中にある。=星辰终会落入大地彼方，进入历史永恒往复的轮回，而翻动那命运纪事的力量，就在佩佩扬起的手中。
星々映る水面、魂震わす灰燼。=繁星映波，烬骨慑魂。
星がちりばめられた模様のシャッターカーテン。椅子の上に立たないと触れられない高さにあり、開閉時には年季の入った音がする。\nリモコンの裏側に貼られた付箋には、こう書かれている。「使用後は元の位置に戻してください」。=有星星图案做点缀的防盗门帘，站在椅子上才能够得到，伸缩时会发出岁月的声响。\n“使用后请放回原处。”——防盗门帘的遥控器背后贴着一张便签
星が私たちの進む道を照らしてくれるわ。=群星为我们照亮前路。
星が落ちるは吉兆か、あるいは凶兆か？=流星降落，究竟预示着希望，还是灾祸？
星と月の漂流記=星月漂流记
星に別れを=向星球告别
星のさやに一番近い席を確保しよう。気をつけて、あのけばけばしい看板に押し潰されないように。\n<@lv.item><「浮遊可能区画」></>浮力があると浮遊する。浮遊中の当エリアに配置されたユニットは、空中の敵をブロックできる=在最靠近星荚的地方占个位置吧，小心，别被那些花里胡哨的广告牌砸到。\n<@lv.item><“可浮空区块”></>存在浮力时可浮空，置于其中的单位可以在浮空时阻挡空中敌人
星のさやに一番近い席を確保しよう。気をつけて、あのけばけばしい看板に押し潰されないように。\n<「浮遊可能区画」>浮力があると浮遊する。浮遊中の当エリアに配置されたユニットは、空中の敵をブロックできる=在最靠近星荚的地方占个位置吧，小心，别被那些花里胡哨的广告牌砸到。\n<“可浮空区块”>存在浮力时可浮空，置于其中的单位可以在浮空时阻挡空中敌人
星の並びをもとに現在と未来を読み解く、それが星占いよ。ほかの占いとはちょっと違うけど、導き出される結果は同じよ。というわけで、ドクターも試してみる？今なら無料で占ってあげるわよ。=从星辰排列中获取现在与未来的消息，这就是占星，可能和占卜不太一样，但结果总是不变的。所以——您想试试看吗？免费的哦。
星の園の輝き=万星园之辉
星の庭=万星园
星型のランプシェードがあしらわれた小さなシャンデリア。上品で柔らかい明かりを灯す。\n彼女がこれまで目にした宇宙は、喜びに満ちたものばかりではない。だがこの日、彼女はその中で最も美しい記憶をロドスに残してくれた。=配有星形灯架的小型吊灯，灯光柔和而雅致。\n她曾见证的宇宙并不总是令人欢喜，但今天她为罗德岛留下的是其中最美好的记忆。
星墜つ=流星坠落
星尋ね=寻耀
星巡りの調べ=星移
星座の守護=星座守护
星河の水鏡=星河水镜
星海の泡沫=星辰泡沫
星火作戦-1=星火行动-1
星火作戦-2=星火行动-2
星火作戦-3=星火行动-3
星火作戦-4=星火行动-4
星火死地勲章=星火绝境奖章
星火燦燦=烁烁星火
星熊の怒り=星熊的怒火
星熊は死にゆく老人をゆっくりと座らせた。\n彼女は遠く、屋敷の高い塀を見やる。すると外で警告灯が交互に点滅するのが見え、履帯が地面に轍を刻む音が聞こえてきた。=星熊扶着垂死的老人缓缓坐下。\n她看向远处的高墙，外面闪烁着交替的警戒灯，远方传来了履带碾过地面的声音。
星熊は無言で食器を持ち上げると、箸を手に取り、大口を開けてかきこみ始めた。=星熊一言不发地拿起深碗，抓起筷子，开始大口扒饭。
星空の下での自らがあるべき場所を取り戻す。\n<@lv.item><応急治療施設></>起動中に周囲の味方に蓄積された神経損傷を治療し続ける=找回自己在星空下应处的位置。\n<@lv.item><应急救治设施></>激活时持续治疗周围我方单位累积的神经损伤
星空の下での自らがあるべき場所を取り戻す。\n<応急治療施設>起動中に周囲の味方に蓄積された神経損傷を治療し続ける=找回自己在星空下应处的位置。\n<应急救治设施>激活时持续治疗周围我方单位累积的神经损伤
星空の門=星空之门
星空への第一歩は空を支配することだ。我々はすでに、その道を歩み始めている。=迈向群星的第一步，是征服天空，我们已经走在了这条道路上。
星空を湛えた群青=如星空般深蓝
星空を見てみろよ。キラキラの毛布を空にかけたみてえだ。笑われるかもしれねぇが、ガキの頃は穴だらけの毛布を頭にかぶって灯りの下まで行って、星を見る真似事をしたもんさ。バカみてぇだけどよ、人間ってやつはそういうバカみてぇな手探りを続けて、どうにか自分の未来を掴むもんだ。違うか？=瞅瞅，星空，亮闪闪一条毯子盖在天上。不怕你笑话，我小时候还会顶着戳满了孔的毯子走到灯下，假装是在看星星呢。是很蠢，但人就是得摸着一个个的蠢办法，才摸得到自己想要的未来，不是吗？
星紡ぐ桂冠=移星桂冠
星紡ぐ桂冠パック=移星桂冠组合包
星輝剣=星辉剑
星間に散る=散于星辰之间
星雲-1=星云-1
映し影=倒影
映像作品の背後にある物語は、時に作品そのものよりも味わい深い。=摄影作品背后的故事，有时会比摄影作品本身更值得品味。
映像編集α=剪辑·α
映像編集β=剪辑·β
映像資料=影像资料
映写室=电影放映房
映写対象=映射对象
映画で人の心を動かそうというのなら、己の命を打ち込んで創作しなければならないものだ。叶う限りの美と完璧を求めるのであれば、一度また一度と答えを探して挑戦し、転げ回り、傷だらけになる過程が必ず挟まる。これら全ては、ひと時の夢を留めて、永遠にするための努力なのだ……創作者よ、なんと敬い感じ入るべきものか。=想要电影精彩动人，就少不了呕心沥血地去创造。想追求尽善尽美，就少不了一遍遍摸爬滚打，遍体鳞伤。这一切都是为了把一个短暂的梦留下，变成永恒的梦......这些人啊，可敬可佩。
映画の中では大地には善人、悪人、そして卑劣な者がいるといっていた。だがロビンは、軽々しく誰かの性質を決めつけるべきでないことを理解していた。=影片里说这大地上有好人、坏人与小人。罗宾却知道，不要轻易给一个人下定论。
映画の中に出てくる警察のように公共の場を飛び回ったり、いろんな道具を利用して犯罪者と華麗に戦ったりして公共物を破壊していく…それで、上司に叱られる羽目になる。\nでも現実では大騒ぎになるから、絶対に真似しちゃいけない。=像电影中的警察那样，在公共场所来回穿梭，使用各种道具与犯罪分子缠斗，造成大量公物损坏......然后被领导训斥。\n现实里可别这么干，要写检查的。
映画の主人公。「永遠に倒れない」を信条とし、それを最後まで貫き通すことを心に誓っている。CGだったはずの剣が現実で敵の頭を斬り落とし、熱い血しぶきが辺りを染めて撮影現場に絶叫が響き渡る様を満足げに眺めている。彼は最後の瞬間まで戦い続けるだろう。=主角。“永远不会倒下”是他的信条，他誓会将此践行到底，只存在于特效中的宝剑果真斩断了敌人的头颅，他满足地看着敌人炽热的鲜血泼洒满地，哀嚎响彻整个片场。他会战斗直到最后一刻。
映画の悪役。「永遠に負けを認めない」が信条であり、強者だけがこの地に立つ資格を持つと考えている。CGだったはずの衝撃波が実際に口から放たれ、主人公の身体を粉々に砕いてその存在の痕跡すべてを抹消する様を愉快に眺めている。それは最後の瞬間まで戦い続けるだろう。=反派。“永远不会认输”是它的信条，只有强者才配站立在此处，只存在于特效中的冲击波果真被它喷吐而出，它欣喜地看着主角的身体被彻底扯碎，其存在的一切痕迹都被抹除。它会战斗直到最后一刻。
映画の殺陣は実際の戦いとは異なる。カメラの動きにどう動線を合わせるか、アクションをいかに目新しいものにするか、全てにこだわりがあり奥深く、決して上辺だけ取り繕った演技ではないんだ。私も一から学ばねばならない。このシーンで尾を使ってみたい？いいだろう、もうワンテイクやってみるか。=电影里的打斗和实战不同，走位要如何配合镜头调度，动作要如何设计出新，这里面都是学问，可不是简单的花架子，我也得从头学起。这个地方想要试试用上尾巴？好啊，我们再来一条。
映画は終わったが、夜はまだ始まったばかり。その指先から漂うラストノートに、先ほどから脳が警鐘を打ち鳴らしている。だが、誘いを拒む余地を彼が残しているはずもない。=影片结束，而夜晚才刚刚开始。指尖的余香透露出危险的讯号，但显然，他没有留下拒绝的余地。
映画を観る度に、残った半券を保存するようにしています。映画の内容を覚えていなくても、その残された痕跡が、私に教えてくれるんです。……ドクター、一緒に映画を観てくれますか？あなたと過ごした時間も、保存しておきたいんです。=每看过一场电影，我都会将票根存下。就算已经将内容都忘记，这些残留的痕迹，也会一直提醒我。......博士，可以和我一起看一场电影吗？我也想要，留存下和你一起度过的时间。
映画内で主人公の陣営に属する登場人物。「永遠に倒れない」を信条とし、主人公を勝利に導くため、敵側と最後の瞬間まで戦い抜く。=影片中主角阵营的角色。“永远不会倒下”是角色的信条，为了维护主角走向最终的胜利，他会与反派阵营战斗到最后一刻。
映画内で悪の組織に属する登場人物。「永遠に負けを認めない」を信条とし、悪の親玉を勝利に導くため、主人公側と最後の瞬間まで戦い抜く。=影片中反派阵营的角色。“永远不会认输”是角色的信条，为了让头领获得最终的胜利，它会与主角阵营战斗到最后一刻。
映画博覧パック=影印留形组合包
映画撮影資金パック=蓝卡坞拍摄资金包
映画業界に入る前から、エフイーターは長年にわたり武術訓練を受けてきた。炎国の鉄意六合拳の継承者として、全部五行八攻十二式に精通しており、瞬時に強力な攻撃に変えられる。=从影之前的食铁兽就接受了多年的武术训练。身为炎国铁意六合拳法传人，精通全套五行八攻十二式，转瞬间即可造成巨大的攻击威力。
春が来るまで=直到春天来临
春になったら=在春天之前
春には茂り、冬には枯れる。彼女はそうして命の営みを感じている。=她随春荣冬枯，感受生命。
春のごとき儚さ。=和春日一样易逝。
春の気配をそっと髪に編み込めば、ほどいた時、それは髪を伝わって広がり、耳元に小さな花を咲かせるだろう。=她把春意藏在辫子里，若是松开发辫，春意便会顺着发丝向上蔓延，在她耳边开一朵小花。
春の祭典=春之祭
春の芽生え=塞上春来
春の訪れ=塞上春来
春の訪れを告げる祭りに決まった名はない。人々は日に日に暖かさが戻るなかで街へと出かけ、ただ日光を浴びるのだ。\n<@lv.item><芝生></>配置されたユニットが術ダメージを受け続ける。隣接している<茂み>が群生する\n<@lv.item><茂み></>味方ユニットの視野を遮る。攻撃の対象にならない=标志春季开始的节日没有固定的名字，人们只是在逐渐回暖的日子里走到街上，晒晒太阳，仅此而已。\n<@lv.item><草毯></>可以生长<树丛>，置于其上的单位持续受到法术伤害\n<@lv.item><树丛></>不会受到攻击，遮挡我方单位的视野
春の訪れを告げる祭りに決まった名はない。人々は日に日に暖かさが戻るなかで街へと出かけ、ただ日光を浴びるのだ。\n<芝生>配置されたユニットが術ダメージを受け続ける。隣接している<茂み>が群生する\n<茂み>味方ユニットの視野を遮る。攻撃の対象にならない=标志春季开始的节日没有固定的名字，人们只是在逐渐回暖的日子里走到街上，晒晒太阳，仅此而已。\n<草毯>可以生长<树丛>，置于其上的单位持续受到法术伤害\n<树丛>不会受到攻击，遮挡我方单位的视野
春の遊園=春游
春は商いの書き入れ時。夏は行事で彩られ、秋はイバトを離れ多くの利を手繰るのに良い時分。そして、冬は戦争の時節。これがサルゴンの四季――あなたがこれから骨の髄まで憎むことになる四季です。でも……イバトの夏の夜は、星が綺麗に見えます。=春天的生意最是繁忙。夏天则被节日点缀。秋天是离开伊巴特而谋求利益的好时节，冬天则属于战争。这就是萨尔贡的四季，你即将痛恨的四季。但......伊巴特的夏夜能看清星星。
春は必ず訪れる=春日必然到来
春は風に乗り、枝先のつぼみを点々と咲かせてゆく。酔いは程よく醒めてきたが、眉尻に隠れた戸惑いもいつの間にやら消えていた。=春意随风，拂开了挂在枝头的花苞；酒意阑珊，散去了藏在眉梢的无措。
春を留む=留春
春先には、みんなでその辺の伸びすぎた蔓を整えて、夕方になると穴蔵からお酒を出して、グラスに映った夕日を一気に飲み干すんです。儀式？いえ、ただの習慣ですよ。私たちは生活と信仰が一体になっていますし、それを失ってしまいたくないだけです。=开春的时候，我们会去修剪那些过度生长的藤蔓，然后在傍晚打开地窖取酒，在夕阳倒映在杯中的时刻一口饮尽。仪式？只是咱们的习惯啦，生活和信仰早已融为一体，而我们只是不想失去它罢了。
春光の栞=留影
春山に盃を=敬属春山
春村奈々=春村奈奈
春歸兩江=春回两江
春草の絨毯=春草绒毯
春陽讃歌=春之颂
春雨に啓かれし春、清らかに穀と天とをすすぎ、夏の滿たる芒、夏暑相連ぬ。秋に處り露おき秋寒霜もて降し、冬の雪雪として冬は小なり大なり寒し。=春雨惊春清谷天，夏满芒夏暑相连。秋处露秋寒霜降，冬雪雪冬小大寒。
春雷の盾=如雷坚守
春雷新たなる意を煥発し、衆志まさに城を成す――どうです、もう少し激昂した方が良いでしょうか？ふむ、締めにも力強く拳を握る動作を加えなければ。よし、ではもう一度。もういいとはなんですか？ロドスが新年の出し物に私を招待してくれた以上、全力で臨むつもりです！=春雷焕新意，众志且成城——怎么样，需要再激昂一点吗？唔，结尾也得加一个有力的握拳动作。好了，再来一遍。什么叫可以了？既然罗德岛邀请我参与新年表演，我定会全力以赴！
春雷響き、万物長ず=春雷响，万物长
春風、雨と化す=春风化雨
春風が雨と化す時節ね。=春风化雨，正当节令。
昨夜、ブラッドボイル騎士団の主力であり、今季の選抜戦前に保釈されたばかりの騎士「錆銅」オルマー・イングラは、試合会場での規則違反行為のため再び国民議会に召喚され尋問を受けました。=昨日晚间，沸血骑士团主力，本赛季选拔赛前得到保释的骑士“锈铜”奥尔默·英格拉因赛场违规行为再次被国民院传讯。
昨夜、ブラッドボイル騎士団の主力であり、今季の選抜戦前に保釈されたばかりの騎士「錆銅」オルマー・イングラは、試合会場での規則違反行為のため再び国民議会に召喚され尋問を受けました。\n<newsimg>act13side_newsTextPic_5_1<newsimg/>\n国民議会の公示によれば、今回の尋問は試合監督の責務を担う商業連合会の代弁者マルキェヴィッチ氏の申立てに対し行われたもので、オルマー・イングラはこの競技生涯第三十三回目の尋問において、先日の感染者騎士事故死事件における彼の担うべき責任について裁判団による質問と調査を受けます。オルマー・イングラには一週間の出場停止処分が課され、その間に審理が行われます。最終的な取り調べ結果は、本ラウンドの昇格戦終了後に公開されることになります。\n現時点ではブラッドボイル騎士団からの本件に関する正式的な声明は公開されておらず、錆銅騎士が再びあの驚異的な速さで保釈を得られるかは不明です。審理がどのような結果に終わるとしても、今回の尋問はオルマー・イングラの本シーズンにおける後続試合の状況に大きな影響を与えることとなるでしょう。\n<newsimg>act13side_newsTextPic_re_2<newsimg/>\n※ユーザーアクティビティをもとに、おすすめの広告をピックアップしています。\n<newsimg>act13side_newsTextPic_co_c_3<newsimg/>=昨日晚间，沸血骑士团主力，本赛季选拔赛前得到保释的骑士“锈铜”奥尔默·英格拉因赛场违规行为再次被国民院传讯。\n<newsimg>act13side_newsTextPic_5_1<newsimg/>\n据国民院公示，本次传讯流程由履行赛事监督职能的商业联合会发言人马克维茨先生向国民院提请发起。这是奥尔默·英格拉竞技生涯第三十三次受到传讯，国民院审判团将就其在前不久发生的感染者骑士意外死亡事件中所应承担的责任进行质询与调查。接受审理期间，奥尔默·英格拉被处以为期一周的临时禁赛，最终审理结果将在本轮晋级赛后公布。\n截至目前，沸血骑士团方面仍未就此事作出正式表态，目前尚不明确锈铜骑士能否再次得到传奇般的快速保释。但无论审理结果如何，本次传讯都将对奥尔默·英格拉本赛季的后续赛程产生巨大的影响。\n<newsimg>act13side_newsTextPic_re_2<newsimg/>\n由大数据为您精心甄选\n<newsimg>act13side_newsTextPic_co_c_3<newsimg/>
昨夜、御机の暴走族が再び街頭に集結し、数百台の改造バイクが一晩中騒音を立てたことにより、周辺住民に被害が出た。=御机几大机车社团昨晚再度街头集会，数百辆改装车辆彻夜轰鸣，附近居民苦不堪言。
昨日ちゃんとご飯食べなかったべ？仕事仕事って！仕事を言い訳にしないの！体を壊したら何もできないんだよ。何か食べたいものがあったら言って。作って来てあげる！あっ、手の込んだやつはダメだよ、あんなのうちには無理だべ。=你昨天是不是没有好好吃饭？工作，工作，工作可不是借口！身体垮了的话，就什么事都别想做了。想吃什么就说吧，我这就去做！啊，太精致的不行哦，我做不来的。
昨日のサポート使用、サポート貸出状況に応じて入手します\n・サポートユニット1回使用で30FP入手、上限30\n・サポートユニット1回貸出で20FP入手、上限20=根据昨日使用好友助战干员和被好友使用助战干员的次数，换算后获得的信用\n·使用一次支援单位获得30信用，上限30\n·被他人使用一次支援单位获得20信用，上限20
昨日のサポート使用、サポート貸出状況に応じて入手します\n・サポートユニット1回使用で<color\=#FF6801>30</color>FP入手、上限30\n・サポートユニット1回貸出で<color\=#FF6801>20</color>FP入手、上限20=根据昨日使用好友助战干员和被好友使用助战干员的次数，换算后获得的信用\n·使用一次支援单位获得<color\=#FF6801>30</color>信用，上限30\n·被他人使用一次支援单位获得<color\=#FF6801>20</color>信用，上限20
昨日の停電中家に籠っていた諸君は実にもったいないことをした。なぜならば、近年最も珍しい場面を見逃してしまったのだから。なんと――征戦騎士が大騎士領にやってきたのだ！　画一した制式化装備を整然と身に纏う騎士たち、爛々と眩しく光る銀の輝き、目にしていればまぶたの裏に焼き付いたに違いない。征戦騎士の実力というものは、決して安くはない装備品の数々から成り立っていると言っても過言ではないだろう。=昨天断电期间，如果你窝在家里，那你可能已经错过了近年来最难得一见的奇景——征战骑士进入大骑士领！这批征战骑士整齐划一的制式装备，无一不反射着夺目的银光，给市民们留下了深刻的印象！可以说，征战骑士的实力基础，正是建立在这些造价不菲的装备之上!
昨日の停電中家に籠っていた諸君は実にもったいないことをした。なぜならば、近年最も珍しい場面を見逃してしまったのだから。なんと――征戦騎士が大騎士領にやってきたのだ！　画一した制式化装備を整然と身に纏う騎士たち、爛々と眩しく光る銀の輝き、目にしていればまぶたの裏に焼き付いたに違いない。征戦騎士の実力というものは、決して安くはない装備品の数々から成り立っていると言っても過言ではないだろう。\n<newsimg>act13side_newsTextPic_11_1<newsimg/>\nカジミエーシュの辺境防護を務め上げるこの軍事力、興味が湧いたならば筆者と一緒にその一角を担う装備メーカーを覗いてみよう！\nそのうちの一社、ミェシュコ社から――最新商品X1シリーズ登場！　銀色に輝くX1シリーズ・騎士セットは新しい複合材料を用いており、高名な装備設計士からの軽量化アドバイスを受け、最大限に負担を減らすと同時に最大限の防護を与えてくれる。これを身に着ければ如何なる試練も耐えられるだろう！\n征戦騎士たちの制式化装備に比べて、X1はモジュール化した改装を可能としており、同時に最大三つの部品を付け加えることができる。それでも物足りないという方に朗報、X1フラッグシップ型には高級カスタムメイドサービスもあり、装備に適応するのではなく、装備が君の嗜好に合わせてくれる！\nそれから、ミェシュコ社は装備愛好者やコレクター向けにX1-SEシリーズを展開。傷害の危険性がある可変モジュールやスロットは付属しないほか、スペックはX1シリーズとほぼ同様、それなのに値段はなんとX1シリーズの十分の一！　多くの騎士愛好家にカジミエーシュ最強騎士に近づくためのたった一つのプラットフォームをご提供。この剣と盾をかざして、鎧を纏い、湧き出る光を感じ取れ！　さあ、輝ける征戦騎士になろう！\n<newsimg>act13side_newsTextPic_re_1<newsimg/>\n※ユーザーアクティビティをもとに、おすすめの広告をピックアップしています。\n<newsimg>act13side_newsTextPic_co_c_4<newsimg/>=昨天断电期间，如果你窝在家里，那你可能已经错过了近年来最难得一见的奇景——征战骑士进入大骑士领！这批征战骑士整齐划一的制式装备，无一不反射着夺目的银光，给市民们留下了深刻的印象！可以说，征战骑士的实力基础，正是建立在这些造价不菲的装备之上!\n<newsimg>act13side_newsTextPic_11_1<newsimg/>\n如果你也对这支守卫着卡西米尔边境的军事力量感兴趣，不妨和笔者一起看看他们装备的制造商之一——梅什科集团最新推出的X1系列！\n银光闪耀的X1系列骑士套装采用新型复合材料，参考著名装备设计师给出的轻量化设计意见，在最大程度减轻负担的同时，为你提供最大程度的保护，让您无惧各种考验！\n相比征战骑士们的制式产品，X1系列支持模块化改装，最多可以同时装备三个配件；如果这都满足不了你的胃口，X1旗舰型还提供高端定制服务，让你不再需要去适应装备，装备会主动来适应你的习惯！\n此外，梅什科集团还专为装备爱好者和收藏家们推出了X1-SE系列，仅仅去除了可能造成人身伤害的可更换模块及插槽，其余配置与X1系列基本一致，售价却低至X1系列的约十分之一，为广大骑士爱好者提供了接近卡西米尔最强骑士们的独家平台！举起这对剑盾，穿上这身铠甲，感受涌动的光芒，你也能成为闪耀的征战骑士！\n<newsimg>act13side_newsTextPic_re_1<newsimg/>\n由大数据为您精心甄选\n<newsimg>act13side_newsTextPic_co_c_4<newsimg/>
昨日の全宿舎の合計快適度に応じて入手します\n・宿舎の数が多い、快適度が高いほどFPを多く入手\n・宿舎1部屋につき上限+50(初期上限0)=根据昨日所有宿舍的氛围值之和，换算后获得的信用，宿舍数量影响获得上限\n·宿舍越多、氛围值越高获得的信用越多\n·每间宿舍提供的信用上限是50
昨日の帰り道で真っ赤な夕焼けを見れたから、「明日はきっといいことある」って思ってたんだ。ドクター、何かいい知らせを届けに来てくれたんでしょ？=昨天我在回程中看到一片艳红的夕阳，就有预感今天一定会走运。博士，你这次来，是有好消息要带给我吗？
昨日の明日=昨天的明天
昨日の歌と明日の旅路をグラスに注ぎ、今日という名の酒をステアしよう。\n<@lv.item><景観噴水></>隣接4マスにはスチームが発生せず、範囲内に配置されたオペレーターの攻撃時に対象のいるマスにホワイトスチームが発生する\n<@lv.item><スチームサイダー></>壊されると、周囲にホワイトスチームを発生させる=将昨日的歌与明日的旅程倒入杯中，融成今日的酒。\n<@lv.item><景观喷泉></>站在周围的单位不受蒸汽影响，攻击时可以产生纯白水汽\n<@lv.item><水汽汽水瓶></>被击破时在周围产生纯白水汽
昨日の歌と明日の旅路をグラスに注ぎ、今日という名の酒をステアしよう。\n<景観噴水>隣接4マスにはスチームが発生せず、範囲内に配置されたオペレーターの攻撃時に対象のいるマスにホワイトスチームが発生する\n<スチームサイダー>壊されると、周囲にホワイトスチームを発生させる=将昨日的歌与明日的旅程倒入杯中，融成今日的酒。\n<景观喷泉>站在周围的单位不受蒸汽影响，攻击时可以产生纯白水汽\n<水汽汽水瓶>被击破时在周围产生纯白水汽
昨日午後、遠牙騎士は複数企業からの勧誘を三度断り、メディアで公に「独立騎士団」を成立する計画を公表した。時を同じくして、人気の独立騎士マリア・ニアールも、スウォマー食品などからの加盟要請を断った。さらに各試合で頭角を現し始めた感染者騎士団「レッドパイン」も、どの企業とも組まないと公言した。このような現象を我々はこう考察する――騎士競技の凄まじい発展に伴い、彼らは「自由」を追い求めるあまり、平和な時代において「騎士の栄光」なるものを復活させようとするなど、新世代の騎士の驕りと無知を知らしめようとしているのではないか。=昨日下午，远牙骑士第三次拒绝了数家企业的邀请，并公开在媒体上发表了建立“独立骑士团”的计划。无独有偶，高人气独立骑士玛莉娅·临光同样拒绝了斯沃玛食品公司等多家公司的加盟邀请。而在各大比赛中逐渐取得亮眼表现的感染者骑士团“红松”，也表明了不愿与任何企业合作的立场。出现这种现象，不由令人反思：随着骑士竞技的高速发展，过分谋求“自由”，企图在和平年代复辟“骑士荣光”，是否是新生代骑士桀骜无知的体现？
昨日午後、遠牙騎士は複数企業からの勧誘を三度断り、メディアで公に「独立騎士団」を成立する計画を公表した。時を同じくして、人気の独立騎士マリア・ニアールも、スウォマー食品などからの加盟要請を断った。さらに各試合で頭角を現し始めた感染者騎士団「レッドパイン」も、どの企業とも組まないと公言した。このような現象を我々はこう考察する――騎士競技の凄まじい発展に伴い、彼らは「自由」を追い求めるあまり、平和な時代において「騎士の栄光」なるものを復活させようとするなど、新世代の騎士の驕りと無知を知らしめようとしているのではないか。\n騎士団とスポンサーは栄辱を共にし、密接な関係を築いてきた。第一法令が施行されてからというもの、数百年間に渡り騎士階層は世間からの崇拝を集めている。しかし、カジミエーシュの迅速な発展と共に、騎士は新しい時代に適した存続の道を見つけるべきではないか。若き騎士の間に蔓延する不穏な現象を、代弁者のマッキーは「痛恨な誤解」だと称している。\n<newsimg>newsTextPic_co_s_1<newsimg/>\n※ユーザーデータをもとに、より関連性の高い記事をピックアップしています。\n<newsimg>newsTextPic_ad_3<newsimg/>=昨日下午，远牙骑士第三次拒绝了数家企业的邀请，并公开在媒体上发表了建立“独立骑士团”的计划。无独有偶，高人气独立骑士玛莉娅·临光同样拒绝了斯沃玛食品公司等多家公司的加盟邀请。而在各大比赛中逐渐取得亮眼表现的感染者骑士团“红松”，也表明了不愿与任何企业合作的立场。出现这种现象，不由令人反思：随着骑士竞技的高速发展，过分谋求“自由”，企图在和平年代复辟“骑士荣光”，是否是新生代骑士桀骜无知的体现？\n骑士团与赞助商之间，荣辱与共、息息相关。自第一法令推行以来，骑士阶层在数百年间都备受世人尊崇。如今，随着卡西米尔的告诉发展，骑士也应当在新时代找到合适的存续之道。对于在年青骑士中出现的这种不和谐现象，发言人麦基将其称为：“令人痛心疾首的误会”。\n<newsimg>newsTextPic_co_s_1<newsimg/>\n由大数据为您精心甄选\n<newsimg>newsTextPic_ad_3<newsimg/>
昨日見た夢で、泡で出来た雲に乗ってゆっくり空に舞い上がったの。高くなればなるほどおうちから遠ざかっちゃった。いつか落ちるとわかってたけど、空からの景色がすごくきれいだったから、必死で飛び続けた。最後は自分で泡を吐くしかなくなってたけど、それでも飛び続けようとしてたんだ。=昨晚我梦见一团泡泡慢慢把我托到天上，我越飘，离家就越远。我知道最后一定会掉下去，但天上的景色真的很美，所以我就拼命飞，拼命飞，哪怕后来已经只能靠我自己吐泡泡了，我也要飞下去。
昨晩、御机花火大会が開催された。今年の来場者は十万人を突破し、会場は満員となり、人々の盛り上がりは最高潮に達した。=昨夜花火大会盛大举行。据统计，观赏人数突破十万，现场市民热情非凡，座无虚席。
昨晩行われたカジミエーシュ騎士競技メジャー決勝戦において、耀騎士マーガレット・ニアールと血騎士ディカイオポリスは、伝説として語り継がれるであろう一戦を全カジミエーシュ中の観衆に捧げました。激しいぶつかり合いのなか双方の武器は損壊し、遂にはアーツによる衝突が勝敗を分けるカギとなりました。結果、血騎士は惜しくも敗れ、耀騎士マーガレット・ニアールが今回のメジャーの優勝者となりました。耀騎士にとっては二度目のメジャー優勝となります。=在昨夜进行的卡西米尔骑士竞技特别锦标赛决赛上，耀骑士玛嘉烈·临光与血骑士狄开俄波利斯为全卡西米尔奉上了一场荡气回肠的大战。激烈的对抗甚至损坏了双方的武器，源石技艺的碰撞成了决定胜负的关键。最终，血骑士惜败于耀骑士之手，耀骑士玛嘉烈·临光荣获本次特锦赛冠军。这是耀骑士第二次在特锦赛上夺冠。
昨晩行われたカジミエーシュ騎士競技メジャー決勝戦において、耀騎士マーガレット・ニアールと血騎士ディカイオポリスは、伝説として語り継がれるであろう一戦を全カジミエーシュ中の観衆に捧げました。激しいぶつかり合いのなか双方の武器は損壊し、遂にはアーツによる衝突が勝敗を分けるカギとなりました。結果、血騎士は惜しくも敗れ、耀騎士マーガレット・ニアールが今回のメジャーの優勝者となりました。耀騎士にとっては二度目のメジャー優勝となります。\n<newsimg>act13side_newsTextPic_15_1<newsimg/>\n二人の騎士は、不屈の騎士精神を最後まで貫きました。試合後、耀騎士は力尽きて倒れた血騎士に肩を貸し、お互い支え合いながらチャンピオンウォールまで歩きました。\n大騎士長ラッセル女史は試合に参加した両騎士の友情を褒め称え、崇高なる美徳を体験したひと晩だったと述べました。また、「栄誉を守り抜くと同時に相手への尊重も忘れないということは、我々が騎士競技から学ぶべき美徳の一つでもあります」と語りました。\n<newsimg>act13side_newsTextPic_re_3<newsimg/>=在昨夜进行的卡西米尔骑士竞技特别锦标赛决赛上，耀骑士玛嘉烈·临光与血骑士狄开俄波利斯为全卡西米尔奉上了一场荡气回肠的大战。激烈的对抗甚至损坏了双方的武器，源石技艺的碰撞成了决定胜负的关键。最终，血骑士惜败于耀骑士之手，耀骑士玛嘉烈·临光荣获本次特锦赛冠军。这是耀骑士第二次在特锦赛上夺冠。\n<newsimg>act13side_newsTextPic_15_1<newsimg/>\n比赛结束以后，两位骑士将不朽的骑士精神贯彻到了最后一刻：耀骑士搀起了力竭倒地的血骑士，二人互相扶持，一直行进到冠军墙。\n大骑士长罗素女士盛赞两位参赛骑士的友爱精神，称昨夜是见证了崇高美德的一夜。“在捍卫荣誉的同时不忘尊重对手，这也是我们应当从骑士竞技中学到的美德之一。”罗素女士如是说。\n<newsimg>act13side_newsTextPic_re_3<newsimg/>
昭々たる神意=天意昭昭
是れ外より来たる者と雖も、却って幾分の大炎の礼数を知る。=虽是外来者，却也懂几分大炎礼数。
是れ英雄是れ鼷獣、来し人の如何にして此の戦場に応変するかを看取す。=是英雄是鼷兽，端看来人如何应付这阵仗。
是非もなし。=别无他法。
是非境で【画策】が出現しなくなる=是非境中不再出现筹谋节点
是非境で【禍乱】が出現しなくなる=是非境中不再出现祸乱节点
是非是非たくさん触ってみなよ。あたしの背中の装置に触ったら、こわーいことが起きるかもしれないよ。=你多试试，碰到我背后的装置，说不定会发生很恐怖的事。
昼が過ぎ夜が訪れることも、生死も病も老いさえも、彼とは無関係にすら思えた。彼を気にかける者はなく、彼もまた誰をも気にかけずにいた。=日夜晨昏、生老病死与他无关，没有人在乎他，他也不在乎任何人。
昼と夜の狭間で、百の妖魔が道を争う。\n<@lv.item><天命襲来></>起動させると<「ある種の天命」>を発射し続ける\n<@lv.item><イライラナクナール></>「ある種の天命」を弾く。一定時間経過後に起動=昼夜交隙，百魅争途。\n<@lv.item><天命来袭></>开启后不断召唤“某种天命”\n<@lv.item><压力归零帮手></>反弹“某种天命”，一段时间后激活
昼と夜の狭間で、百の妖魔が道を争う。\n<天命襲来>起動させると<「ある種の天命」>を発射し続ける\n<イライラナクナール>「ある種の天命」を弾く。一定時間経過後に起動=昼夜交隙，百魅争途。\n<天命来袭>开启后不断召唤“某种天命”\n<压力归零帮手>反弹“某种天命”，一段时间后激活
昼に梢へと登り暮れには眺望し、篝火焚きて部族を守らん=昼登树梢暮瞭望，执火守族士
昼は敬虔な信徒でも、夜は他人の命を奪って利益を争うマフィアに変わる。彼らは文明の皮を被っているのだ。=白天虔诚礼拜的教徒，夜间夺去他人生命、争夺利益的家族成员。他们外表看起来很文明。
昼下がりのひと時=午后时光
昼食の後、「散歩がてらに数十メートルの巨大樹を見に行くのはどうだろう」と熱心なガイドが提案してきた。このオアシスで数百年もの時を生き抜いた驚異の生命力から、信仰対象にしている現地人も多いのだという。\nある程度予想はしていたが、その美しさと壮観さには圧倒された。しかし、樹幹につけられた傷痕も見なかったことにはできない。ガイドに尋ねると、通りすがりの野生動物が体の痒みを取るために背中をこすりつけているのが原因らしい。\n帰り道で、あなたは納得のいかないその回答に悶々としていた。あの高さに届く動物は、一体どんな体型をしているんだ？=午饭过后，为了帮助消化，热情的向导决定领大家去看一棵数十米高的巨树，它在绿洲中已经生长了数百年，深受当地人的喜爱与崇拜。\n虽然内心早已有了预期，但它的美丽与壮观还是令大家深感震撼。不过在树的周身，你发现有几处破损，向导告诉你，常会有野生动物在树上蹭痒然后留下痕迹。\n回去路上，你心里一直在犯嘀咕，到底是什么体型的动物能够在那么高的地方留下痕迹。
時々、シラクーザ人からテキサスファミリー崩壊の物語を聞かされる。どれも内容はまちまちで、つまらないものばかりだが、なかなかよくできた話もある。だが結局、どれも作り話に過ぎない。あの時私は……ただ疲弊していて、離れる決意をするに至ったというだけのことだ。=德克萨斯家族覆灭的故事，偶尔会听到叙拉古人谈起。每个版本都不一样，大部分很无聊，有的编得还不错，但都只是故事。当时......我只是感到疲倦，然后决定离开。
時々、夜中にラボで目を覚ますと、なんだか……怖くなっちゃうの。あんなに必死で頑張ってきたのに、最後はみんな、憎しみを抱いて私から離れて行くんじゃないかって……一体、どうしたらいいのかな？私はただ、みんなにもっと幸せになってほしいだけなのに……ねえ、ドクター、私の支えになってくれる？=有时候半夜在实验室醒来，我会觉得......害怕。我怕做了这么多，最后大家还是离开了我，而且......带着恨意。我该怎么办？我只是想让他们更幸福......博士，你能帮帮我吗？
時々、徹夜で書類仕事をし終えた後に西部大広間の屋根に登って、日の出を見るんだ。通りには呼び売りや、荷運びがいて、時々二日酔いのボクシングジムの常連が通りがかることもある。顔を上げてこちらを見つけた者がいれば、私も挨拶を交わす。私はこの都市をとても愛しているんだ、ドクター。=有时候通宵批完公文，我会爬到西部大堂屋顶上看看日出。街上有吆喝的小贩、送货的工人，有时宿醉后的拳馆老伙计也会路过。有人抬头看到了我，我也会和他们打招呼。我很爱这座城市，博士。
時々、故郷のことを思い出します。とても寒くて、街の空気からも錆臭い匂いが漂うようなところでした。それに比べて、ロドスはこんなにも暖かい……だから、私はもっともっと頑張って、しっかりこの場所を守っていかなければならないと思っています……=有时候，我会想起寒冷的家乡，那里就连空气中都弥漫着铜锈的味道。相比之下罗德岛是如此的温暖。所以，为了守护好这里，我必须更加努力才行。
時々、自分がまだBSWにいるような錯覚に陥ってしまうんです。ロドスでいろんな経験をして、今はもう昔のわたしとは違うのに、どうして……あの頃の生活が恋しくなった、とか？いやいや、あの頃の自分なんて全然恋しくないや。=有的时候觉得自己还在黑钢，明明已经在罗德岛经历了这么多事情，我也不是过去的我了，真奇怪......是我太想念以前的日子了吗？但是我可一点都不想念过去的自己。
時々、訓練場に行って新人の訓練を手伝っています。新人たちが早く訓練に慣れるための力添えができればと常々願っているので、彼らがミスすると当人以上に焦ってしまうんですよね。ですがドーベルマン教官からは、いつも「焦らずゆっくりでいい」となだめられてしまって。はぁ、私もまだまだ未熟ですね。=有时候，我会去训练场帮忙锻炼新人。看见新手们犯错，我真是比他们还着急，总希望帮助他们更快地适应训练。但杜宾老师常劝导我，放宽心慢慢来。唉，看来我要学习的还有很多。
時々、遠くの天災が去った後に、澄んだ夜空が見える……風がどこまでも遠くに走っていって、星はまるで手で触れられるくらいに近く見えるんだ。焚き火をすれば獣は近づいてこないし、歌うことで寒さも紛れるんだ。荒野は危険だけど、怖くなんかないんだよ。=有时候，远处的天灾过去，可以看到干净的夜空。风吹过很远很远的地方，星星低得好像伸手就能碰到。篝火让野兽不敢靠近，唱歌也可以抵御寒冷。荒野很危险，但荒野并不可怕。
時々、郵便物が届くまでに非常に長い時間がかかることがある。配達者はいったい、どこへ運んでいるのだろうか？=偶尔有些信件会拖很久才能送到，派送方究竟把它们运到哪里去了？
時々、雪境での生活が恋しくなりますね。=有时候也会忽然想念起雪境的生活。
時々あなたへの言葉が少し……厳しくなることもあります。ですがご自身でも足りないところをしっかり理解してください、いいですか。=有时候对你的言词是有点......过激了，但您也得明白自己的不足之处，可以吗。
時々アス……いえ、今はエレナと呼ぶべきね。時々彼女のことを羨ましく思ってしまう自分がいるわ。私にないものを、全部あの子が持っている気がして……まあでもドクターの言う通りかもね、お互いに足りない部分があって、助け合うのが姉妹ってものね。=有时候，真的很羡慕星......不，现在该称呼她为埃琳娜了。我身上缺失的一切，似乎都在她身上。咦，是这样吗，博士？也是呢，因为相异，所以相依，这就是姐妹间的关系吧。
時々ドクターと爺さんを置き換えてみるんだが……結果は明らかだ。もしあの人がこの場にいたら、興奮して思い切り口を荒げてたと思う。ああ、爺さんは喜ぶ時もそんな感じなんだ。=我有时候会把您和老爷子放在一起比......答案很明显。要是他的话这会儿已经激动得骂骂咧咧了。是的，他高兴的时候也这样。
時々感じるんだ。この艦内には……懐かしくて、でもどこか馴染みのない……優しくて、でも敵意に満ちた何かがあるって。ドクター、僕、ちょっと不安だよ……=有时会感到舰船内好像有什么......熟悉的，又有些陌生......亲切，又好像充满敌意的气息。博士，我有些不安......
時々興味が湧くのですが、ワルファリンさんのように本物の不老不死である種族の方は、生死と別れをどんな風に考えているのでしょうか。それらを思い悩み苦しむことがないのは、ただ苦しみに慣れ、麻痺してしまったからではないでしょうか？=有时我会好奇，像华法琳小姐那样真正的长生种族，是怎样看待生死与别离。如果已经不会因此而痛苦，是不是只是因为早已痛到习惯，痛到麻木了呢？
時が経つのは早いな。いつか機会があれば、リターニアへの里帰りについてこないか。郊外に行けば、野生のスプルースが真っ直ぐ天高くまで伸びてる様子が見える……小さい頃は、あの木たちは塔の上まで伸びてるって思ってた。=日子过得真快。有机会的话，您可以跟我回莱塔尼亚看看。我们去郊外，一片片野生的云杉树长得又直又高......我小时候觉得它们能高过高塔。
時が経つのは早いもので、ウルサス学生自治団のメンバーたちがロドスへやってきてから数年が経過した。当時は未成年で幼さが残っていた彼女たちも、今や成人し、それぞれ進路が固まった。ロドスにいる時間は、彼女たちが将来に備えて力を蓄えるための準備期間だ。それはリェータも例外ではない。\nリェータはその語学の才能と、言語学習への情熱のおかげで、いつの間にやら外勤任務でもてはやされるオペレーターの一人へと成長していた。そして、母から受け継いだ冒険愛と、未知なる事柄へのチャレンジ精神の影響もあって、リェータは外勤任務で様々な国へ派遣されることをとても楽しんでいる。彼女はそうしてこの数年で、ロドスという組織の下で、大地の様々な場所にその足跡を残してきた。任務を完了すれば、生活費と母親の治療費が手に入り、同時に好奇心と探求欲も満たすことができる。まさしく一石二鳥なのだ。\n\n【就職指導音声記録】\n「アンナは大学に入る準備をしてるし、ラーダは自分の店を開きたいと思ってるんだってさ。」\n「ソニアとナターリアは最近何か計画してるみたいだけど、私には教えてくれねぇんだ。アンナは知ってるみたいだけどよ……まあいっか。その時がくれば、あいつらのほうから相談したいって呼び出してくるさ。」\n「へへっ、どうせ最後にはこのロザリン様に助けを求めにくるはずだ。なんせ、あいつらは私がいなきゃダメだからな！」\n「まあ今は、特別考えがあるわけじゃねぇけど、あちこち見て回りてぇと思ってるんだ。」\n「別にいいだろ？アンナに言われた勉強も、ちゃんと欠かさずやってるしよ。」\n「それに……私は、母ちゃんのそばにいてやらねぇと。まだ治療が必要だからさ。」\n「母ちゃんは私を探すために鉱石病に感染しちまったわけだし、やっと症状が安定してきたとこなんだから、勝手に危ないところへ行っちまわねぇように見張ってなきゃだろ？」\n「え、ウルサスに帰らないのかって？」\n「さあな。いつかは帰るかもしんねぇけど、未来のことなんざ誰にもわかんねぇだろ。」\n「たぶん……アンナと、ソニアたちはみんな戻るつもりなんだろうな。あいつらが言ってるなんとか運動とか……今後の計画とか、正直聞いてるだけで頭が痛くなっちまうよ！」\n「そういう難しいことは、私にはよくわかんねぇ。」\n「ああでも、慌てる必要なんざねぇだろ。時間はまだまだたっぷりあるんだからさ。」=光阴似箭，距离乌萨斯学生自治团成员来到罗德岛也已经过了数个年头，当时的她们尚未成年，身上稚气未脱。如今，她们纷纷成年，对于自己的未来各有规划。在罗德岛的这段时间，是她们为将来而积蓄力量的准备期，在这一点上，干员烈夏也不例外。\n烈夏在语言上的天赋，以及其本人在学习语言上的热情，都让她逐渐成为长线外勤任务中最受欢迎的干员之一，而从母亲那里继承的热爱冒险、喜爱挑战未知的天性，让烈夏本人也非常乐意被指派参加需要前往各个国家的外勤任务。借助罗德岛这个平台，烈夏的足迹在几年间已经遍布大地的各个区域。完成委托能够赚取生活费用及母亲的治疗费用，同时也能满足烈夏自己的好奇心与探索欲求，这是一种良性的双赢局面。\n\n【就职咨询语音记录】\n“安娜准备去读大学了，拉达想开店。\n“索尼娅和娜塔莉娅最近一直在盘算着什么，她俩现在不说，不过安娜好像也知道......无所谓，反正等她们觉得合适的时候，就会把人都喊上，大家一起讨论。\n“嘿嘿，她们最后还是会来求助罗莎琳大人的啦，没了我不行！\n“现在我没什么其他想法，就是想到处转转。\n“没什么不好吧？安娜要我学的那些我也有在学，也没耽搁。\n“而且......我得看着我妈，她还得治病呢。\n“当初她是为了找我才得的病，好不容易病情稳定了，我得看好她，不能让她再自己一个人乱跑到什么危险的地方了。\n“回不回乌萨斯？\n“不好说。以后可能会回去吧，将来的事，谁知道呢？\n“我怀疑......安娜，还有索尼娅她们几个，都有要回去的计划。她们说的那些什么运动......什么以后的安排，我听着就头疼！\n“搞不懂，怪复杂的。\n“哎呀，急什么，未来时间还多呢。”
時が過ぎ去るのは祝うべきことなのか？往昔に決別を告げるなど、真に叶うのだろうか？悪運に付き纏われる身として、祝福の言葉を口にするのは憚られるかもしれないが……新たな年でも、影は変わらず君に付き従うと約束しよう。=时光流逝是一件值得庆祝的事情吗？我们真的能够与往日作别吗？由我这个被厄运缠身的人为您送上祝福或许并不适宜......但新的一年，影子会继续跟随在您身后。
時とともに世が変わり、鋼鉄の街が次々と出現した。故郷はすでに存在しないが、ソレらは帰郷のための道を探し続けている。\n<@lv.item><盾と壁></>味方ユニットの視野を遮る=时移世易，钢铁之城崛起。家乡早已不在，但它们总想摸索出一条归乡路。\n<@lv.item><盾与墙></>遮挡我方单位的视野
時とともに世が変わり、鋼鉄の街が次々と出現した。故郷はすでに存在しないが、ソレらは帰郷のための道を探し続けている。\n<盾と壁>味方ユニットの視野を遮る=时移世易，钢铁之城崛起。家乡早已不在，但它们总想摸索出一条归乡路。\n<盾与墙>遮挡我方单位的视野
時と光=时与光
時と共に在るあなた=你与时间同长
時に、命を奪うことが、生の希望を与える唯一の方法になる。=有时候，夺走生命是赋予生机的唯一方式。
時に、荒野から来た盗賊が驚くほどの破壊力を見せることもある。優れた装備を持たず、戦術が明確でなくとも関係ない。彼らはとにかく人数が多いのだ。\n<@lv.muitem><天災防衛区画></>このマスに配置されたユニットは地面マスにいるユニットへの与ダメージが上昇し、地面ユニットからの被ダメージが減少する=有时，来自荒野的匪徒也能展现出惊人的破坏力。装备不够精良、战术不够清晰都没关系，他们人多。\n<@lv.muitem><玉门天灾工事></>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升，受到来自地面单位的伤害降低
時に、荒野から来た盗賊が驚くほどの破壊力を見せることもある。優れた装備を持たず、戦術が明確でなくとも関係ない。彼らはとにかく人数が多いのだ。\n<天災防衛区画>このマスに配置されたユニットは地面マスにいるユニットへの与ダメージが上昇し、地面ユニットからの被ダメージが減少する=有时，来自荒野的匪徒也能展现出惊人的破坏力。装备不够精良、战术不够清晰都没关系，他们人多。\n<玉门天灾工事>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升，受到来自地面单位的伤害降低
時にはシラクーザの荒野だけでなく、おもちゃ屋もヴァーミルの狩場となるようだ。今回は一体どんな獲物を持ち帰ってきてくれるのだろうか？=除了叙拉古的荒野，红云有时也会把玩具店当作自己的狩猎场。看看这一次她带回了什么猎物！
時には想定外のことも、意外な収穫をもたらしてくれる。=有些时候，发生意外反而会有所收获。
時には技巧を過度に追い求めることで、大事なものを失う場合もあります。気持ちのままに音を奏でることで更に一段階上へと進めるのです。=有时过于追求技巧反而得不偿失，让情感顺着乐曲自然流露反而能更进一步。
時には迷うのも悪いことではない。今回、貴殿は更に多くの可能性を探索するだろう。=有时，迷茫并不是件坏事。这一次，你将探索更多的可能性。
時にデザートショップは、顧客が商品を手に入れた時の達成感を倍増させるためにわざと困難を与える。しかし彼らのデザートにその困難を乗り越えるだけの価値があるのは確かである。\n<@lv.item><「ジェラート供給所」></>制御権を奪取した陣営の設備となり、周囲の味方のSPを回復する。=有时候，甜品商也会为顾客制造一些难题，来增加获得甜品时的成就感。但愿他们的甜品确实值得。\n<@lv.item><“冰淇淋机”></>我方与敌方可夺取控制权，激活后回复周围友方单位技力
時にデザートショップは、顧客が商品を手に入れた時の達成感を倍増させるためにわざと困難を与える。しかし彼らのデザートにその困難を乗り越えるだけの価値があるのは確かである。\n<「ジェラート供給所」>制御権を奪取した陣営の設備となり、周囲の味方のSPを回復する。=有时候，甜品商也会为顾客制造一些难题，来增加获得甜品时的成就感。但愿他们的甜品确实值得。\n<“冰淇淋机”>我方与敌方可夺取控制权，激活后回复周围友方单位技力
時の守護者=时光守卫
時の守護者を見つけ撃破する=找到并击败时光守卫
時の封=时封
時の流れで変化を促す=由时间变幻
時の激震=时光震荡
時の燃え殻の下には、エルフたちの忘れられた物語や知識があるわ。けど、あたしですらそれを読み解くことはできないの。過去を掘り返すことは、傷を癒したり、誕生を祝うのよりもずっと重いわ。ドクターは、どうやってこういうことに向き合っているの？=时间的灰烬下面，埋着精灵们被遗忘的故事和知识，但就连我自己也无法读懂它们。翻动过去，可比疗愈创口、祝福新生要沉重多了。博士，你是如何面对这一切的呢？
時の砂=时光之沙
時の足跡=时遗
時はまだあの方を悼んでいるし、足もそれほど早くはない。歩き疲れたのなら、腰を下ろしてお休みなさいな。=时间还在为祂哀悼，溜走的速度也没那么快，如果走累了，就坐下来休息吧。
時は待たず=时不我待
時は流れる……=时光流逝......
時は痕跡を残し、物語は続く。=时光刻印，无尽故事。
時は金なりっ！=时间就是金钱！
時を正しい位置へと幾度も戻した貴殿に贈る勲章。\n貴殿はここでの時の流れは、必ずしも自然に則ったものではないと知り、何度かの試行を経て、古城の主人が残した罠を破った。=为多次将时间拨动至正确位置的您颁发的蚀刻章。\n您逐渐意识到这里的时间流动并不完全遵循自然规律，在数次尝试后，您破解了古堡主人留下的时间陷阱。
時を知らせる玻璃の屏風。何事も、限度というものがある。=能够报时的透明玻璃屏风。万事皆应有度。
時を移して物へと換える=移时换物
時代=时代
時代――溶炉が見せる幻と、語り手たちの物語が共鳴する時に出現するもの。くべられたレヴァナントたちの苦難の時代への集合的な記憶による再現でもあり、語り手たちに危険をもたらすことがある。=年代——熔炉的幻景与讲述者的讲述产生的共鸣。熔炉内的死魂灵对某段苦难时期所拥有的集体记忆的再现。可能对讲述者构成威胁。
時代から離れました=已离开年代
時代が影響を受け、持続時間が増加しました=年代受到影响，将会持续更久
時代が異なれば人も変わる。風景もまた然り。=世殊事异，人变了，风物也在变。
時代により頻繁に突入する。全ての思案の負荷+1、探索を違う方向へと導く=年代会更频繁地出现，思绪的负荷+1，让探索开启不同的方向
時代に合わせて生きられなければ、砂埃の中にうち捨てられてしまうだろう。=追赶时代，或者被它甩进沙尘里摔个头破血流。
時代に属さぬ者が最後に屈するか、抗うかは、本人の選択次第だ。=不属于时代的人最后会屈服还是反抗，还得看他自己作何选择。
時代に突入しました=已进入年代
時代に見捨てられた放浪者にして、時代の嘘を暴く名もなき人。=被时代抛弃的彷徨之人，戳穿时代谎言的无名之辈。
時代のもとに屈する者もいれば、時代によって変わる者もいる。彼に足りなかったのは力や技術などではなく、覚悟だけだ。彼は心中の憎悪を受け入れることにした。安寧をもたらす唯一の方法が殺戮であるのなら、そうしよう。=有多少人因时代而屈服，又有多少人因时代而改变，他只是缺少决心，而非欠缺力量与技巧。他接受了心中的仇恨，如果只有杀戮才能为自己带来安宁，那就这样做吧。
時代の修正=修正时代
時代の変遷と共に、騎士はだんだんと身分を表す肩書から職業の一種へと変化していった。これにより、彼らは厳然としたイメージを持ち続ける必要は無くなったのだ。\nどうやらグラベルは隠密行動に長けた騎士のようだが、今となっては珍しいものではない。\nしかし、グラベルのように最も卑しい身分からコツコツ積み重ねて騎士になった人は、依然として珍しく、尊い存在だ。\nそう、グラベルはかつてカジミエーシュの「商品」として売られていた。腕に刻まれたバーコードは永遠に消えることのない烙印である。そんな出自で一歩一歩地の底から這いあがり、最後には第四階級の騎士にまでなった。バーコードを覆い隠していないように、彼女は自分の過去に対しても堂々としている。\nロドスにはそういった意味での「商品」という概念は存在しないが、騎士も優待されるようなことはない。しかし彼女の瀟洒たる態度は肯定されるべきだ。=随着时代的变迁，骑士逐渐从一种代表身份的头衔变成了一种职业，因而，他们不再必须保持庄严的形象。\n像是砾小姐这样擅长隐秘行动的骑士，在如今并不少见。\n但是，像砾小姐这样从最卑微的身份一步一步成为骑士的人，依然是凤毛麟角。\n是的，砾小姐曾是被卖到卡西米尔的“商品”，手臂上的条形码是永远无法消去的烙印。\n她正是以这样的出身，一步一步从最底层爬上来，最后成为了一名四阶骑士，并且正如她从不遮掩条形码一样，她并不忌讳提起自己的过去。\n虽然在罗德岛，不存在“商品”的概念，骑士也不会得到优待，但她的这份洒脱，依然应该被肯定。
時代の断層=年代断层
時代の果てで、彼女はある唯一無二の詩を我がものにしようと決めた。=在年代的尽头，她决定将一段独一无二的诗占为己有。
時代の棘=年代之刺
時代の流通性や利便性に合わせ、様々な証明書が世に登場した。この許可証もそのひとつである。=考虑到流通性与便捷性，许多新的认证应运而生，该凭证便是其中的一项。
時代の爪痕=年代印痕
時代の種類=时代类型
時代の装いを集め、芸術の輝きを映し出す。=网罗形象风尚，承载艺术光彩。
時代は変わる。かつて最良の友であった人物もまた例外ではない。ゆえにごく普通の水産物屋は「キーパーソン」となった。これまで何を捨て去ったか、これから何を守るべきか、彼ははっきりと理解していた。=时代会变，曾经最熟悉的人也会变，普普通通的水产小贩因此成了“关键人物”。这一路遗落了什么，未来将要守护什么，他心里都有数。
時代を超えた伝承=时代传承
時代を除去=消除时代
時代進度=年代进程
時代遅れなデザインの原木の収納棚。カウンター、本棚、収納棚が一体となっている。\n底にキャスターを取り付けずとも、それは部屋のあらゆる場所に現れる。=样式过时的原木收纳柜，集吧台、书架、柜子的功能于一体。\n不用在底部加上轮子，它也能出现在房间内任何地方。
時代遅れの贈り物=过时礼物
時列のサイクル=时序的洄流
時利難算=时利难算
時和歳豐=时和岁丰
時巡る花園=时序花圃
時巡る花園パック=时序花圃组合包
時折、<タテガミツキ>の死骸を味方ユニットに投げて高い物理ダメージを与える=偶尔会投掷死去的<鬣犄兽>造成大量物理伤害
時来たれり、参りましょう。=时辰已到，走吧。
時空を穿つ骸骨が雲を突き破り姿を現す。もはやこの一手に賭けてみる他ない。\n<@lv.item><源石汚染エリア></>このエリアにいるユニットに確定ダメージを与え続け、SP回復速度を大幅に低下させる=穿越时空的骸骨破空而出，成败在此一举。\n<@lv.item><源石污染区></>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降
時空を穿つ骸骨が雲を突き破り姿を現す。もはやこの一手に賭けてみる他ない。\n<@lv.item><源石汚染エリア></>このエリアにいるユニットに確定ダメージを与え続け、SP回復速度を大幅に低下させる。\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=穿越时空的骸骨破空而出，成败在此一举。\n<@lv.item><源石污染区></>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
時空を穿つ骸骨が雲を突き破り姿を現す。もはやこの一手に賭けてみる他ない。\n<@lv.item><源石汚染エリア></>このエリアにいるユニットに確定ダメージを与え続け、SP回復速度を大幅に低下させる。\n<@lv.fs>環境要素：</>\n一部の敵が変化、<ソウルボルテックス>がステルス状態になり、戦場中の2つのマスが配置不可に=穿越时空的骸骨破空而出，成败在此一举。\n<@lv.item><源石污染区></>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降\n<@lv.fs>环境条件：</>\n战场上2个位置无法部署，部分敌人有所不同，魂灵涡流获得隐匿效果
時空を穿つ骸骨が雲を突き破り姿を現す。もはやこの一手に賭けてみる他ない。\n<源石汚染エリア>このエリアにいるユニットに確定ダメージを与え続け、SP回復速度を大幅に低下させる=穿越时空的骸骨破空而出，成败在此一举。\n<源石污染区>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降
時空を穿つ骸骨が雲を突き破り姿を現す。もはやこの一手に賭けてみる他ない。\n<源石汚染エリア>このエリアにいるユニットに確定ダメージを与え続け、SP回復速度を大幅に低下させる。\n環境要素：\n一部の敵が変化、<ソウルボルテックス>がステルス状態になり、戦場中の2つのマスが配置不可に=穿越时空的骸骨破空而出，成败在此一举。\n<源石污染区>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降\n环境条件：\n战场上2个位置无法部署，部分敌人有所不同，魂灵涡流获得隐匿效果
時空を穿つ骸骨が雲を突き破り姿を現す。もはやこの一手に賭けてみる他ない。\n<源石汚染エリア>このエリアにいるユニットに確定ダメージを与え続け、SP回復速度を大幅に低下させる。\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=穿越时空的骸骨破空而出，成败在此一举。\n<源石污染区>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
時空を越えられるリッチの乗り物。非現実的な環境では、より頑丈になる。これを修理するために、エルマンガルドは多くの時間を費やした。=巫妖们的超时空座驾，在非现实情境反而更加坚固。埃芒加德花了好久才修好它。
時荒びの黒き錠=荒时之锁
時計の文字盤から伸びた枯れ枝に繭を作り、そこから羽化した大型の虫。夢のお城に差し込む月明かりによって羽化する夢を叶え、ついに生えてきた羽を眺めることに没頭している。その間は迂闊に近づいてはならない。=曾在钟表盘中长出的枯枝上结茧，已经破茧而出的大型虫类。梦城堡的月光使它们实现了羽化的梦想，它们沉迷于欣赏终于长出的翅膀，这种时候可不要贸然上前。
時計の文字盤から伸びた枯れ枝に繭を作り、そこから羽化した巨大な虫。ついに分厚い殻から飛び立った彼らは、軽やかに舞いながら、童話の中で最も煌びやかな光景を織り上げている。その驚くべき美しさを壊すことなど誰ができようか？=曾在钟表盘中长出的枯枝上结茧，已经破茧而出的巨大虫类。终于飞出厚实的硬壳，它们翩翩舞动，编织出童话中最绚烂的一种景象，谁会忍心破坏这份令人叹服的美丽呢？
時計の針のように正確な作戦遂行ができれば、勝利は自ずと訪れるものだ。=每个环节都像指针转动般精确，那胜利自然会准时到来。
時計や額縁、絵皿といった、テーマがバラバラな壁掛けの寄せ集め。止まる、燃える、割れる。壊れることを一番の記憶にするのはどうだろうか？=零零散散凑到一起的壁挂们，包括时钟、画像与瓷盘。停滞、燃烧、破碎，毁灭可否成为最好的记忆？
時計修理キット=钟表修理套组
時計塔の掲示板に残されたすべての願いに応えた。\n古の時計塔は今も鳴り響くことがあるが、人々はすでに別の場所で願うことを学んだ。=您回应了留在大钟楼告示板上的所有诉求。\n古老的钟楼仍会鸣响，但是人们已学会向别处请求。
時針の代わりにバラを使った目覚まし時計。時を指し示す必要はない。花の咲き具合がすなわち時間である。\n目覚ましが鳴ると、バラの花が咲き誇り、部屋は花の香りで満たされる。客人が席につき、ホールは時間通りに開かれる。=以玫瑰取代指针的闹钟，无需刻度，盛开与凋谢便是对时间的演绎。\n闹钟响起，玫瑰盛开，满室盈香，宾客入座，糖果仙子的宴会准时开场。
時間。時間。時間とはそれらの養分である。紺碧の枝葉は計り知れぬ時間の中で絡み合いながら生長し続け、それによって生命をゆっくりと広がっていった。この地はあらゆるものを受け入れ、あらゆるものを育んだのだ。=时间。时间。时间是它们的养分。深蓝的枝叶在无从计量的时间里缱绻生长，生命因此而摇曳舒展。这片区域容纳了一切，孕育了所有。
時間があったから、あなたの机の鉢植えを手入れしておいたわ。どんなに仕事が忙しくても、多少は暮らしに気品というものを持たないと――何を驚いているの？琴棋書画に華道、茶道は一通り必須科目として嗜んできたけれど……そうは見えない？あら、そう。=刚才没事，帮你修剪了一下桌上的盆景。就算事务繁忙，在生活中保持一点审美还是很有必要的——为什么这么惊讶？琴棋书画，插花茶道，这都是我以前的必修课......看不出来？算了。
時間があったから、あなたの机の鉢植えを手入れしておいたわ。どんなに仕事が忙しくても、多少は暮らしに気品というものを持たないと――何を驚いているの？琴棋書画（きんきしょが）に華道、茶道は一通り必須科目として嗜んできたけれど……そうは見えない？あら、そう。=刚刚闲来无事，帮你剪了一下台面的盆景。就算事务多么繁忙，在生活当中都好有必要保持一点审美——怎么这么大反应？琴棋书画，插花茶道，这些全部都是我当年的必修课......睇唔出？算数。
時間があるなら、あなたの蔵書について話しましょ。=如果有空的话，我们可以聊聊你的藏书。
時間がある時はできるだけ本をたくさん読もうと思っているだけで、無理はしていませんよ。鉱石病（オリパシー）が僕に残した時間はそんなに多くはないので……あ、ごめんなさい、ドクターを困らせるつもりはなかったんですが……=只是多花点时间看看书，我没有在勉强自己。矿石病留给我的时间终归不会太充裕......呃，对不起，我不是有意要说让博士为难的话......
時間がかかりそうだし、先を急ごう=这好像要挺久的，还是赶路要紧
時間がないんだ=我们没时间
時間が与えてくれる機会は、かけがえのないものだ。真心を恥じるな、そして愛を隠すな。=时光给我们的机会多珍贵，别为真心羞耻，别将爱意掩藏。
時間が惜しい=别耽误时间了
時間が経過するうちに、敵集団が拠点を目指して一日ごとに接近してくる「敵襲」が発生することがあります。拠点を破壊することが、彼らの目的です。=随着时间推进，敌袭会出现在野外并每日向驻扎地逼近，他们的目标是将驻扎地摧毁
時間さえもあなた様を言祝いでいるようです、ドクター。贈り物を用意する暇がないことをお許しください。夢の中のあなたが過去の痛みに煩わされることがありませんように。あるいは、過去に苛まれる時が来たら、僕をあなたの預言者にしませんか。=看来连时间都会为您庆祝，博士。原谅我无暇为您准备礼物。祝您的梦中再无过去的痛楚，或者，当您也为过去所扰时，就让我成为您的先知吧。
時間っていったい何をどれだけ変えられるんだろ。=时间到底能改变多少？
時間です、そろそろ出発しますね。=到时间了，差不多该出发啦。
時間と大地と己についてを自問しよう。ランダムに秘宝を1つ獲得=你在心中质问时间、自我和大地；获得一件随机收藏品
時間と言う名の脚注が取り除かれ、二人の戦いはいつまでも続くこととなった。しかし、そこに立ち会ったあなたの運命や如何に……\n<@rolv.rem>このスポットは常に通常探査状態であり、ほかのタイプのスポットに変更できない</>=时间的注脚被抽去，战争就此没有结果。他们的战争还会持续下去，你又将何去何从？\n<@rolv.rem>此处将一直处于标准勘察状态，且无法被改变节点类型</>
時間と言う名の脚注が取り除かれ、二人の戦いはいつまでも続くこととなった。しかし、そこに立ち会ったあなたの運命や如何に……\nこのスポットは常に通常探査状態であり、ほかのタイプのスポットに変更できない=时间的注脚被抽去，战争就此没有结果。他们的战争还会持续下去，你又将何去何从？\n此处将一直处于标准勘察状态，且无法被改变节点类型
時間には限りがあるんだ。=时间有限。
時間の向こう側では、ナイツモラのハガンの天路が終わりを迎えようとしていた。黄金の彼方にある尽きせぬ富に、その野望の魔の手が迫ろうとしている。=在时间的另一侧，梦魇可汗天途将竟。黄金彼岸的万顷财富，正等待着他去践踏。
時間の歩みに追いつくには、足をもっと速めなければいけない。=总要走得再快些，才能赶得上时间的脚步。
時間の流れというものには、私はどうしても鈍感になってしまう。あるいは、貴殿の生辰が、この長き旅路に残る目印になるかもしれん……しかし、節目の一日だというのに、食事はこれだけか？コホン、普段は「節用」を説いているが、今日ばかりは特別だ。弟子を鼎豊楼へと遣って、馳走を届けさせよう！=时间这东西，于我而言已太难感知。或许，你的生辰可当做这趟远途中的别样记号......既是节点之日，就这些吃食？咳，虽曰“节用”，可今日殊异，让小木匠去鼎丰楼给你端两道好菜！
時間の無駄=浪费时间
時間の無駄だ=白费功夫
時間の無駄だ。=浪费时间。
時間の無駄遣いはしたくない=不要浪费时间了
時間の経過と共に紡がれた物語は、単純なものでも、心を動かし、心に傷跡を残す。=岁月累积的一些故事，即使简单，却也动人，却也伤人。
時間はかかったが、無事に通過することができた。=虽然消耗了更多时间，但我们顺利地通过了该地区。
時間はその痕跡を人工物に残すが、窓の外の森林は昔のままだ。不滅の自然にはうんざりさせられる。崩れかけた古城だけが彼の好みに合うのだ。=时间将痕迹留在人造物上，而窗外的树林，一如往昔。不朽的自然令人厌烦，破败古堡才能迎合他的口味。
時間は待ってくれませんよ。=时不我待。
時間は待ってくれませんわ。=时不我待！
時間は時間を手放した。サルカズたちの記憶の中にある物事は、歳月の隙間から交互に現れては過ぎ去っていく。\n<@rolv.rem>コストとコスト上限が増加する<街の緊急用備蓄>が出現</>=时间放开了时间的手，萨卡兹记忆中的事物开始交替出现在岁月的间隙中。\n<@rolv.rem>场地中有提供费用及上限的<街头应急储备></>
時間は時間を手放した。サルカズたちの記憶の中にある物事は、歳月の隙間から交互に現れては過ぎ去っていく。\nコストとコスト上限が増加する<街の緊急用備蓄>が出現=时间放开了时间的手，萨卡兹记忆中的事物开始交替出现在岁月的间隙中。\n场地中有提供费用及上限的<街头应急储备>
時間は有限=时间有限
時間は無駄にはできないわ。=没有时间可以浪费了。
時間は絶えずレヴァナントの自己認識を再構築し続ける。彼らが想像する自身の形態は、往々にして我々が見ているものとは異なる。=时间不断重塑着死魂灵的自我认知，他们所想象的自我形态，往往与我们所看到的并不相同。
時間は織機の糸のようなもので、一本一本重ねて人生を織り上げるんです。ロドスで過ごした時間は、きっとわたしをもっと強くしてくれます。この剣も、側にいる仲間も、苦難に対抗するための勇気をくれるんです。=时间就像纺织机上的丝线，一点一点织成人生的样子。我在罗德岛经历的这些时光，也一定可以让我变得更加坚强。手中的剑，身边的同伴，都会给予我对抗苦难的勇气。
時間は誰も欺きやしない。理想やらスローガンやらは何の証明にもならないんだよ。大事なのはあんたらがこの大地に残してきた跡だ……あたしからいちいち教える必要はないよ、ドクター。あんたがずっと頑張ってきたのは、見れば分かるからね。=时间是最不会骗人的。理想与口号证明不了什么，重要的是你们在大地上留下的辙痕......你不需要我来教你，博士。我看得出来，你确实一直都有所坚持。
時間ぴったりだ、帰るぞ。=时间正好，该走了。
時間よ、ドクター。=时间到了，博士。
時間をかけてこの知識を咀嚼していこう……=我需要时间来消化这些知识......
時間をかけるつもりはない。=不会花费太长时间的。
時間をもっと効率的に使ったほうがいい、ドクター。=你应该更好地利用时间，博士。
時間を無駄にしてしまったな。=我们在浪费时间。
時間を瓶に詰められたら=瓶中时光
時間を置いて<color\=#FFED75>資源の産出</color>を待ってください=等待<color\=#FFED75>资源采集产出</color>后,过段时间再来挑战
時間を置いて資源の産出を待ってください=等待资源采集产出后,过段时间再来挑战
時間を見計らって、そろそろ貴殿が来る頃合いだと思い、お茶を用意しておきました。=算着时间你快来了，茶已备好。
時間内にギフトを贈る方針や応援するチームを選んでください！=赠礼时间有限，请及时选择支持的队伍和赠礼策略！
時間反転対称性解析装置55414534154526152145=反演对称解释器55414534154526152145
時間管理と人生設計は、全くの別物だ。今日を生きるのに精いっぱいな者は一秒たりとも無駄にできない。手を止めてぼうっとする時も、じっと時計を見ながらだ。しかし一方、人生の方向性を定めるに必要なのは、じっくり考え、多く経験するための時間なんだ。両者は矛盾こそしないが、ただ後者は多くの人にとっては贅沢に思えるだろう。=规划时间和规划人生是两码事。讨生活的人不得不把每一秒钟都利用起来，连发个呆都要掐着表，而规划人生，恰恰需要足够多的时间去思考和感受。两者并不矛盾，只是后者对于多数人来说更奢侈。
時間経過=消磨时间
時間認知鈍化=主观缓时
時間通りだ。=时间刚刚好！
時間通りに訪れない眠気に代わって、侘しさが頭を埋め尽くす――そんな夜もある。=有些夜里，睡意不能如约而至，所以思念代替了它的位置。
時間順=更新时间
時闢きの白き鍵=序时之匙
時限式自爆プログラム。アヴドーチャのシナリオからインスピレーションを得た。衝撃的なエンディングで相手を撃破する。=定时自毁程序。灵感来自阿芙朵嘉的剧作。用爆炸性结尾击溃对手。
時限爆弾=定时炸弹
晦明の印=晦明之印
晦明は陰陽の如く、しかと解せば、天地の間に恐るるものなし。\n<@lv.item><晦明の印></>配置した味方が対応する晦明属性を獲得する。\n<@lv.item><改良型爆竹></>隣接4マス内の敵に術ダメージを与え、範囲内の晦明属性を変化させる。=晦明如阴阳，领悟得当，则得意于天地间。\n<@lv.item><晦明之印></>部署在其上的干员获得晦明属性\n<@lv.item><改良型二踢脚></>对周围四格的敌人造成法术伤害，效果范围内晦明属性变化
晦明は陰陽の如く、しかと解せば、天地の間に恐るるものなし。\n<晦明の印>配置した味方が対応する晦明属性を獲得する。\n<改良型爆竹>隣接4マス内の敵に術ダメージを与え、範囲内の晦明属性を変化させる。=晦明如阴阳，领悟得当，则得意于天地间。\n<晦明之印>部署在其上的干员获得晦明属性\n<改良型二踢脚>对周围四格的敌人造成法术伤害，效果范围内晦明属性变化
晨園喧闐=晨园熙攘
晩夏に泳ぐ=夏末游鳞
晩餐会=晚宴
晩餐会用ロングテーブル=晚宴长桌
普段ちゃんと感染対策をとっていれば、鉱石病なんてそう簡単にはかからないんですよ。患者自身でさえそこまで危険な存在じゃないのに、健康な家族なら尚更……どうしてみんな知らないからって怯えるばかりで、もっと知ろうとしないの？=只要做好日常防护，矿石病根本没有那么容易传染！病人都没有那么危险，更不要说健康的患者家属了......为什么大家总是因为无知而害怕这害怕那，却又完全不愿意去多了解一下呢？
普段どんな格好をしてるかって？えーっと……あはは……=问我平时打扮成什么样？呃......哈哈......
普段のファートゥースは、よく騎士団のメンバーたちとともにいる。ワイルドメインとアッシュロックの口論には時々頭が痛くなるが、それでも黙って仲間たちと行動を共にしている。フレイムテイルみたいにやりたいことが多いわけでも、アッシュロックやワイルドメインのように貫きたい理想があるわけでもなく、ファートゥースがレッドパイン騎士団に入り、そこに残った動機は一番単純だ。\nフレイムテイルが誘ってくれたからだ。同じ感染者騎士で、同じ境遇で、騎士団の仲間として受け入れてくれて、安心感をもたらしてくれた。一人ぼっちの、帰る場所を失った人間にとっては、これ以上の理由はいらなかった。ファートゥースは、レッドパイン騎士団が今後どのような道を進むのかに興味がない。仲間さえみんないてくれれば、今ある居場所さえ失わずにいられれば、それだけでもう十分だ。\n大切なものを護るためならば、彼女は何もかも惜しまないのだろう。=通常来说，远牙总是会同骑士团内的其他成员待在一起。尽管有时野鬃和灰毫的争吵会令她头痛，但就算是这样，她也会沉默地跟随同伴一起行动。比起焰尾总有种种想法，灰毫和野鬃各自有自己坚持的目标，远牙加入并留在红松骑士团的动机其实最为单纯。\n焰尾邀请了她。她们同为感染者骑士，拥有相同的处境，并且红松骑士团接纳了她成为同伴，带给她安全感。对于一个落单离群，没有归处的人来说，并不需要更多理由了。可以说，远牙并不在乎红松骑士团今后将向什么样的方向发展，只要同伴都还在，只要她现在所拥有的这份归属还在，对于她来说就已经足够了。\n她将不惜一切，捍卫她珍视的那些东西。
普段はお利口さんで大人しいが、暴走すると怖い。=乖巧的时候很听话，失控的时候很可怕。
普段はポップスターだからといって、由緒正しき異国のクラシックをマスターできないわけではない。=从来就没人能够断言流行歌手掌握不了上了年份的异国经典。
普段使い用のコンタクトレンズ。着用してもバーチャルコピーは使用できないが、目の前の景色がはっきり見えるようになる。=一副仅供日常使用的隐形眼镜。戴上它并不能让你使用双子分身，但你觉得眼前的景物似乎变得更清晰了。
普段着よりも作業着の方が着ている時間が長い。=比起日常穿着，她穿工作服的时间更长。
普段通り釘を打てば大丈夫！=就像平时打钉那样！
普通のガラスの工芸品。花を飾るのに用いて、長い航海に彩りを添える。\n六十年以上の長い歳月の中で、この船は二度と陸地の春を見えなかった。=普通的玻璃工艺品，用来放置鲜花，作为漫长航行的点缀。\n六十余年了，漫长的时光里，这艘船没有再见过陆地上的春天。
普通のキャスター付き座椅子。椅子で遊ばないように！=常见的四轮座椅，坐上它能够迅速移动到舱室中的任何角落。
普通のサイン標識。 スツール滑走にて加速サインとして使われてから、競技のファンの間で人気が高まり、一種のコレクションと化していった。=普通的标识牌。 在圆凳滑行赛中被作为加速指示牌使用之后，受到了关注这项赛事的干员们的喜爱，逐渐成为一种收藏品。
普通のスイーツじゃあなたの渇望は満たされないでしょうし、新しいアイデアを試してみてもいいわね。うーん……アイシングの銀河？チョコレートの山脈？それとも砂糖漬けの森？……やっぱり人間らしいスイーツがいい？……そう……=一般的糕点满足不了你的渴望吧，或许我们能挑选些新点子。唔......糖霜银河？巧克力山？还是蜜饯森林？......你仍想要人类的糕点？......那好吧......
普通のスツール。濃い色のレザーカバーは取り外し可能で、お手入れも簡単。\n人のために作られた家具だが、使用する人はとうの昔にいなくなった。=普通的软凳，深色皮套可拆卸，方便清洗。\n为人而制的家具早已无人使用。
普通のバット。有名選手のサインがいくつかグネグネと書かれている。もしかしたら、おそらく、きっと、たとえサインが偽物だとしても、楽しさを共有したい気持ちは本物だ。=普通的棒球棍，棍身歪歪扭扭地写着数位知名球手的签名。虽然，也许，大概，即使签名是模仿的，想要分享的心情却是真实的。
普通のユキッコより背が高くがっしりとした個体。カランドに降臨した謎の物質の影響で、より活動的で落ち着きがない性格になっており、そのほとんどがランニングでイェラグを一周する実績を達成している。=比起普通的雪孩子更高一些，也更结实一些的个体。受到降临在圣山上的神秘物质的影响，性格更为狂躁好动，大部分都已经完成了环谢拉格一周跑的成就。
普通のレンガ造りの暖炉。上に飾られた花は枯れることはなく、炉の中の炎はいつまでも燃え続ける。\nリードはよく、この暖炉の前で立ち止まっている。「すべての人が、冷たい夜を一筋の炎と共に過ごせるように――それが、私の願い。」=砖石砌筑的常见壁炉。石台上的花朵永不凋谢，炉膛中的火焰长明不灭。\n干员苇草最常停留在它旁边。“我希望，每个人在寒夜里至少都有一簇这样的火。”
普通の人にとって、彼らへの印象はあのたくさんの額縁の中の肖像画だけだ。=对于普通人而言，那些留在画框中的肖像是人们对他们的唯一印象。
普通の兵士とは異なる戦い方に長けた特殊戦闘員。彼らのことを「捨て駒」と揶揄している他の兵士たちは、自分たちも上官から見れば同じであるということを知らない。=战斗方式异于常人的特种战斗人员。其余兵种给他们起的诨名是“炮灰”，却不知自己在上级眼里也一样。
普通の写真だね……=不过是普通的照片罢了......
普通の医者は、どうやって自分の身を守るかよく悩むらしいが、アタシの場合は……どうやって患者に怖がられないようにするかってのが一番の悩みだな。=一般的医生，总是在烦恼要怎么保护好自己，但我的烦恼是......怎么才能让患者不害怕我。
普通の建材でメンテナンスした部屋への無制限安全性テストに使ってはいけない！理論上、既知の測定法ではこの部屋の完璧な構造は破壊できないはずだが、測定者が消し炭になる恐れがある。=请勿对使用该标准建材维护过的房间进行无限制的稳定性测试！理论认为，目前已知的测试手段并不能破坏此房间的结构完整，但有可能导致实验者灰飞烟灭。
普通の招集で迎えたオペレーターは最大昇進段階1までの能力しか発揮することができない。=首次招募到的干员最多只能发挥出精英一阶段的能力
普通の掲示板。書かれた跡がたくさんあり、間違いなく長年使用されている。\n引退、犠牲……掲示板のすでに判別不能となった痕跡を除き、この作戦室に入りそして去ったあの者たちを、誰が覚えているだろうか。=一块普通的挂板，但印痕杂叠，无疑用了很久。\n退役、牺牲......除了挂板上早已无法辨认的痕迹，谁能记得这间作战室里来了又去的那些人。
普通の洗濯物置き=标准衣篓
景品チケット=积点卡券
景品チケット獲得=获得积点卡券
景色を楽しむ余裕なんてあるの？=你还有空看风景？
景観噴水=景观喷泉
晴れか雨か=晴雨
晴れの日=晴天
晴れ渡る秋空=秋高气爽
晴天の乱流=晴空湍流
晴日を待ち、泉を烹じ月を煮て、恣意は花間にあり……このような境地を理解するのは、インディゴとってはいささか難しかった。=待晴日，烹泉煮月，肆意花间......理解这样的意境，对深靛来说有些困难。
晶洞に現れた特殊な生命体。自衛のために堅固な肉体を手に入れたが、無情にも依然として外敵に狙われ続けている。晶瓏獣とは天敵同士である。=晶洞中出现的特殊生命。它努力活成了最坚硬的模样，却仍然难逃敌人无情的追杀。晶珑兽是它永远的敌人。
晶洞に現れた特殊な生命体。見た目はハガネガニに近いが、通常のハガネガニよりも鋭いハサミを持っており、容易に獲物の肉と皮を切り裂くことができる。晶玲獣とは天敵同士である。=晶洞中出现的特殊生命，看起来更像磐蟹，但拥有着比普通磐蟹更为锋利的双钳，可以轻易撕开猎物的躯体。晶玲兽是它永远的敌人。
晶洞の玲瓏=晶生玲珑
晶洞へ向かう=前往晶洞
晶玲獣=晶玲兽
晶玲獣に接近すると、対象を捕食し、能力の一部を自身のものにする。以降、攻撃が四連撃に変化する=靠近晶玲兽后，会立即捕杀晶玲兽并获取晶玲兽的部分能力。之后攻击变为四连击
晶玲獣を見つけ撃破する=找到并击败晶玲兽
晶玲獣・晶瓏獣毎日HP回復=晶玲兽晶珑兽每日回血
晶玲獣毎日HP回復=晶玲兽每日回血
晶瓏獣=晶珑兽
晶瓏獣と晶玲獣を見つけ撃破する=找到并击败晶珑兽与晶玲兽
暇かよお前？=你很闲吗？
暇してたほかの狼主たちをわざわざ集めてやっといたぜ。ここで素敵なお知らせなんだが――親愛なる友よ、お前の負けだ。=你看，我特意找来了其他闲得发慌的狼之主们，向你宣布一个好消息：我亲爱的朋友，你失败了。
暇そうだなドクター。アタシもちょうど暇してっから、一緒に散歩でもするか？=博士，你看起来挺闲啊，正好我也挺闲的，一起逛逛？
暇だなぁ……おい、一杯行こうぜ。いつも付き合ってくれるのはカイくらいだし、つまんねぇんだよ。=好无聊啊......走，一起去喝一杯吧？总是只有小灰陪我喝，太没劲了。
暇つぶしならいい方法があるが、試してみるか？=消磨时间尚有更好的方法。想不想尝试一下？
暇つぶしにきた=随便点进来看看
暇を持て余した連絡員が、集会場で物を売り始めた……=无所事事的联络员在后舍摆起了摊......
暇潰し=打发时间
暖かい光とともに快適さを与える。=吧台配套的吊顶，配上暖色的灯光，让人心情舒畅。
暖かい昼下がり、うたた寝をしている彼女を見かけても声をかけないで。一緒に目を閉じて、全身で太陽の温もりを感じよう。=如果恰好遇上在明媚午后打盹的她，别出声，不妨也学着她闭上眼感受阳光。
暖かい環境で暮らす軟体動物。特殊な植物と共生しており、背中に実る果実は複雑な味わいを持つ貴重なグルメ食材となる。=生活在温和环境中的爬行动物，与一种特殊的植物共生，结出的浆果具有复杂的滋味，是难得的美食原料。
暖かい環境で暮らす軟体動物。背中の共生植物の果実はすでに完熟している。今こそ収穫最適期だ。=生活在温和环境中的爬行动物，背上共生植物的果实已经完全成熟。此时正是收获的最佳时机。
暖かくも重々しい衣装。歩を進めれば、鈴の音がいつも付き添う。\nこの祝福は永遠に彼女と共に。=温暖却沉甸甸的衣服，行走时，铃音随身而动。\n这份祝福永远伴随着她。
暖かく座り心地の良い二人掛けソファ。ストロベリーシスティミルク色のクッションの上に、花をかたどった綿あめの抱き枕が置かれている。\n抱き枕の上に飲み物やスープをこぼすと融けてしまうので注意しよう！=温暖舒适的双人卡座，草莓瘤奶冰配色的坐垫上安放着一个花形棉花糖抱枕。\n小心点，千万不要把饮料与汤汁洒在抱枕上，它可是会融化的！
暖かく炎が揺らめく暖炉。お気に入りの物語は永遠に終わらない。=温柔燃烧着明亮火焰的壁炉。她喜欢的故事永不结束。
暖かな光を放つ、精巧な作りの木製天井照明。上部のスペースにはいつも雑貨が山積みにされている。いつも通りに使っていたある日、ふと、元々あったらしい「上に物を置かないでください」という注意書きが目に入った。\nこの使い方で合っているのかをヘドリーがイネスに尋ねると、イネスはこれで合っていると答えた。=本是一台精美的木制吊灯，散发出温暖的光，灯箱上总是堆满杂物，有一天上面终于露出了原有的警告：“请勿置物！”\n赫德雷问伊内丝，这个东西可以这样用吗？伊内丝说，可以。
暖かな店灯り=暖融融店灯
暖かな思い出=温情时光合作活动
暖かな春のパレード=暖春游行
暖かみのある雰囲気を演出する茶室の床。 窓の外の風は刺すように冷たく、火のような温もりある色を一層に近しく感じる。=营造出热烈氛围的茶室地板。窗外的风太冷，更衬得如火般热烈的颜色温暖可亲。
暖を取るための火鉢。熾火から床を通って部屋の隅々までぬくもりがいきわたる。=兰赛拉尔地方用于取暖的火盆。炽热的盆火通过地板将暖意渗透至房间的每个角落。
暖房=取暖
暖房器具=宴会厅装饰角
暖炉/照明=通密之仪
暖炉のそばに置かれた、一人用の四角い木の椅子。一人で瞑想の世界に入り、安らぎと満足を求め自らの内面と向き合う。=摆放在炉火边，供一人使用的方木凳。 独自沉思，向内寻求宁静与满足。
暖炉のそばに置かれた、何人かで一緒に座れる長椅子。シンプルで純粋な生活を送っていれば、この長椅子に並んで座る二人が、お互いの気持ちを伝えるのに言葉などいらない。=摆放在炉火边，可以多人挤在一起坐下的长凳。 一旦生活足够简单纯粹，并排而坐的两个人往往不需要以语言沟通心中所想。
暖炉の炎は明々と燃え、その熱気が兄妹の目鼻の先にまで伝わってくる。真っ白で、どこか似たところのある二人の顔が、暖かな色で照らし出された。=壁炉中的火焰燃烧，温热的波动翻涌至希瓦艾什兄妹的眼睫与鼻尖上，在两张苍白而相似的面目上镀上一层暖色。
暖炉ツールセット=喀兰地区壁炉工具套装
暖炉付きテーブル=带炉长桌
暖炉型ヒーター=无明火暖炉
暖炉用の道具一式が掛けられたラック。どの道具にも、落下防止用の取っ手が付いている。\nしかし、観光センターのスタッフはもっと伝統的な道具を使って暖炉を掃除している。彼らにとって、ここのラックに置かれているものは単なる装飾品に過ぎないのだ。=挂着一整套壁炉专用工具的架子，每样工具都配有防掉落手柄。\n游客中心的工作人员会用更传统的工具清理壁炉，在他们眼中，这个架子上放置的只是装饰品而已。
暖炉用品置き=壁炉工具架
暖色のキッチンタイル=暖调美食壁纸
暖色のキッチンフロア=暖调美食地板
暖色の模様があしらわれた極東風の絨毯。肌ざわりの良い柔らかな素材が使用されている。\n本来なら、極東の伝統的な部屋に絨毯が敷かれることは滅多にない。これが流行していることこそ、極東の生活スタイルが変わってきている証だろう。=印有暖色调纹样的东国风地毯，选用了亲肤柔和的材质。\n在东国传统房间之中地毯并不多见，它的流行是生活习惯已经发生变化的证明。
暖色ライトの小さな天井照明。数年前にインドラが購入したものである。\n照明を取り付けていざ明かりをつけると、ソファに座っていた全員が暑さのあまりに汗だくになってしまった。そこでよく確認してみたところ、インドラが購入したのは中古の赤外線ヒーターだったことが判明したのだ。これ以降、インドラにおつかいを頼まれることはなかった。=暖黄的小吊灯，几年前，因陀罗负责这批物资的采购。\n在吊灯安装完打开使用后，几人在沙发上热得大汗淋漓——她淘到的是一个旧浴霸。从此，因陀罗再也没有被交付过外出采购的任务。
暗いところでも頑張れば慣れ……あ、明かりがついた。=黑暗的环境我也可以适应......啊，亮了。
暗いランタン=昏暗的提灯
暗い地下室=昏暗的地窖
暗い地下室の中、町の住民が腹立たしげにこう言った。「何だってんだよ……どうしてグランファーロはこんなふうになっちまったんだ？エーギル人に邪教徒、*イベリアスラング*な怪物どもまで来るなんて！早くここから逃げなけりゃ、どうなるかなんて……わかりきってるぞ！俺はこの目で見たんだ！審判の炎が、人の魂まで焼き尽くしちまうところをな！」\n彼は補給物資を置いて行ってくれた。この物資はきっと役に立つだろう。=昏暗的地窖中，镇民咒骂不停：“那是什么......？为什么格兰法洛变成了这个样子，先是阿戈尔人，然后是邪教徒，还有*伊比利亚俚语*那些怪物！我得离开这里！否则的话......否则的话！我亲眼见过，审判之火会把人的灵魂烤干！”\n他甚至连补给都无暇携带。这些物资派得上用场。
暗い牢獄の中、巨大な鎖が痩せ細った少女を石柱に縛り付けていた。あなたが近寄ると、少女はサルカズのブラッドブルードの王庭の者と自称し、わずかな血液の施しを求めた。それさえあれば彼女は自分の力を取り戻し、監獄の束縛から脱出できるという。=在一个阴暗的监牢中，你看到几根巨大的锁链将一个身材瘦小的少女束缚在石柱上。看到你的靠近，少女自称是萨卡兹血魔王庭的成员，她向你祈求一点血液，这样就能让自己恢复力量，挣脱监牢的束缚。
暗い色の塗料が施された金属の床置燭台。古風でありながら優雅なデザイン。\n夢のお城では誰もが仮面を着ける。この燭台は、舞い踊る仮面の下に滲む涙を見届けてきたのだ。=施有暗色漆料的金属立式烛台，造型古朴且雅致。\n人们在梦城堡里戴上假面，这架烛台得以见证舞动的面具之下凝结的泪水。
暗い赤色のコルクマット。きめ細やかなスエードが移動時の足音を極限まで抑えてくれるため、ファミリーからの大量発注もよく入る。一部のシラクーザ人の日常業務を鑑みれば、こうした床はまさに最適と言えるだろう。=暗红色软木地板，致密的反绒能将移动的声响降到最低，经常被家族大批量采购。鉴于部分叙拉古人的日常工作，这样的地板的确再合适不过。
暗い部屋=昏黑之室
暗い部屋にいると、どうしても重苦しい気分になってしまいますね。外に出て気分転換してみませんか、ドクター。曇り空ですが、風には当たれます。それに時々、風が歌声を運んでくるんです。自分の声の反響ではなく、ね。=幽暗的室内环境总让我觉得很压抑。您想出去走走吗，博士？虽然天空灰蒙蒙的，但至少能吹到风。有时候，风里会传来歌声，而不是自己说话的回声。
暗い長雨=连阴雨季
暗い風の中に、巨大な何かが佇んでいる。それを見上げて目を凝らせば、ようやく鈍色の空にその輪郭が見えた。イベリアの眼。固く閉ざされた、一対の眼がそこにある。=巨物躲藏在漆黑的风中，只有抬头凝视，才能从一片昏沉的天空里将它分辨。伊比利亚之眼，一双紧闭的眼。
暗がりに隠れていた鉗獣が頭をもたげた。このとき、小さきものは生まれて初めて、目を覚めたの星空を目にした。=一只躲藏在阴暗处的钳兽此刻抬起了头，这是它第一次看见苏醒的星空。
暗がりの火=暗淡者之火
暗きに宿る蛍=幽隙栖萤
暗き北方へ向けられた探検家の視界は遮られた。強靭なるサーミが山々を持ち上げ、岩の如く冷たき戦士が高い壁を築き上げているのだ。それでも、前進を望むのか？=探索者投向晦暗北方的视线被阻隔，坚韧的萨米抬起山脉，冷酷如岩的战士筑起高墙。还要继续向前走吗？
暗き灯台=晦暗灯塔
暗き裏路地=小巷深处
暗き造船所=昏黑造船厂
暗き造船所を完全クリアし、報酬をすべて獲得する。=完全通关剿灭作战昏黑造船厂，并领取全部奖励
暗き造船所作戦行動勲章=昏黑造船厂行动奖章
暗き造船所殲滅作戦又は模擬戦を完了したことを象徴する勲章。\n黄金が錆びることはない。ただ降り積もる埃が厚くなるばかり。=代表您完成伊比利亚昏黑造船厂剿灭委托或模拟战的蚀刻章。\n黄金不锈，只是日渐蒙尘。
暗くなってきたね。夕暮れ時になると、町の人が薄暗い遊歩道や、羽獣（うじゅう）の集まる湖のほとりをのんびり散歩する……私が思い描くターラーはそういうところ。ありきたりだけど、一度として実現したことはないの。ドクター、私はただ……誰にでも帰れる故郷があってほしいだけなんだ。=天色暗了。这个时候，人们能悠闲地走过灰色的人行道，或者羽兽聚集的池塘，这就是我印象中的塔拉。它不特别，但也从未真正存在过。博士，我只是想......人人都应该有可以回去的家乡。
暗中模索=暗中摸索
暗号化された実験記録=加密实验记录
暗号化解除進捗<color\=#79a51c>{0}/{1}</color>=档案破解进度<color\=#79a51c>{0}/{1}</color>
暗号化解除進捗{0}/{1}=档案破解进度{0}/{1}
暗号化通信を送受信するための装置。タイプライターとしても使える。\nへドリーから手渡されたスピーチ原稿を覚えるため、ウィシャデルはありったけの知恵を絞って、誰にも読めない発音記号を通信機のそばのノートいっぱいに書き綴った。=用来传输通讯密文的仪器，也可以当打字机用。\n为了让自己记熟赫德雷交给她的演讲稿，维什戴尔绞尽脑汁地在通讯仪旁的本子上写满了其他人看不懂的注音符号。
暗号化通信機=加密通讯仪
暗号文を解析したところ、チェンが残した手がかりを発見した。ビーコンを所持していた感染者はサルカズを殺害したことで追われていたところをチェンに助けられ、ロドスに救援を求めるよう助言を受けたようだ。その経緯と共に、ある座標の情報も記されていた。我々は今その座標の地点にたどり着いたが、遠くから観察する限り、廃棄された野営地のようだ。これからどのように行動すべきか、ご指示を。=我们解析信标中的密文后，发现了干员陈留下的线索。携带信标的感染者因杀害过萨卡兹而遭到追杀，陈救下他后，便指引他寻求罗德岛的帮助，同时将一处坐标数据传递给我们。抵达坐标地点时，我们远远地就发现那是一处废弃的营地。请您指示我们该如何应对眼前的情况。
暗号通信：チューリップ=加密通讯：郁金香
暗所で出没する感染生物。洞窟の深部や廃棄された建物内でよく見かける。非常に憶病な性格で、縄張りに入った侵入者を容赦なく攻撃してくる。=在暗处出没的感染生物，常见于洞窟深处及废弃的建筑物内。极容易受惊扰，会毫不犹豫地攻击进入自身领地的入侵者。
暗所で出没する感染生物。繁殖力が非常に高く、広範囲にわたって生息している。非常に腹を空かせているため、恐ろしく狂暴。=在暗处出没的感染生物，繁衍能力极强，广泛出没于各处。他们现在很饿！注意，饿肚子的生物总是更加凶暴！
暗所で出没する感染生物。繁殖力が非常に高く、広範囲にわたって生息している。食べ物を食い漁る傾向があるため、人々にとっては招かれざる客。=在暗处出没的感染生物，繁衍能力极强，广泛出没于各处。总是打着主人家存粮的主意，是不受欢迎的家中恶客。
暗月の影=暗月的影子
暗殺ならけっこう得意だよ。=我还挺擅长暗杀的。
暗殺に遭遇する=遭遇刺杀
暗殺の毒針=隐匿的杀手·中级
暗殺の猛毒=隐匿的杀手·精英
暗殺作戦シミュレーション-1=模拟刺杀作战-1
暗殺作戦シミュレーション-2=模拟刺杀作战-2
暗殺作戦シミュレーション-3=模拟刺杀作战-3
暗殺作戦シミュレーション-4=模拟刺杀作战-4
暗流蠢く巣穴=暗流巢窟
暗流蠢く巣穴 を完全クリアし、報酬をすべて獲得する。=完全通关剿灭作战暗流巢窟 ，并领取全部奖励
暗流蠢く巣穴作戦行動勲章=暗流巢窟行动奖章
暗流蠢く溶窟=暗流溶穴
暗澹たる風雨=风雨如晦
暗焔=隐焰
暗紅のステップ=殷红台阶
暗紅のピアノ椅子=暗红琴凳
暗紅の君主=殷红君主
暗視能力の訓練=夜视能力训练
暗証番号錠。彼女が携帯している工具箱を開けることができる。中に入っているものは自由に使用していいらしい。=一把密码锁。能打开她随身携带的工具箱，里面的东西任你取用。
暗躍=暗处
暗躍の謀略家=幕后指挥
暗闇があることを責めるより、小さな光を灯していこう。=点亮微光，胜于斥责黑暗。
暗闇が彼女を追い、彼女は光を目指す。=黑暗追着她，她追着光。
暗闇で光を灯せば誰かの道しるべとなることはできるが、それは同時に、暗がりに潜む野獣どもをおびき寄せることにもなる。光が照らし出す道はすべて、奴らの狩場となってしまうだろう。=在黑暗中发出光亮虽能为人提供一个前进的方向，但也会引来潜藏于黑暗中的野兽。光芒照耀的一切道路，都将会成为他们的猎场。
暗闇に潜むその巨体は、ただの大きな恐魚だった。それは意図しない偶然か、あるいは巧妙な偽装なのか――ともあれ、そんなことを考えている時間はない。それより、シーボーンを見つけ出さなくてはならなかった。=那潜伏在阴影之中的大家伙只是一只体型庞大的恐鱼罢了，这是无意识的巧合，还是一种高明的掩护？没有时间深究了，必须找到那只受伤的海嗣。
暗闇に潜むその巨体は、ただの大きな恐魚だった。それは意図しない偶然か、あるいは巧妙な偽装なのか――ともあれ、そんなことを考えている時間はない。今はそれより、シーボーンを見つけ出さなくては。=那潜伏在阴影之中的大家伙只是一只体型庞大的恐鱼罢了，这是无意识的巧合，还是一种高明的掩护？没有时间深究了，必须找到那只受伤的海嗣。
暗闇に生きる者なら誰もが知っている。捕食者を呼び寄せたくなければ、決して光を灯してならないと。\n<@lv.item><都市のネオン></>隣接4マスの視野を確保する。起動すると確保できる視野の範囲が拡大する=想在黑暗中生存的人都明白不要制造光亮，否则猎食者会接踵而来。\n<@lv.item><城市霓虹></>可以提供初始视野，使用后视野范围扩大
暗闇に生きる者なら誰もが知っている。捕食者を呼び寄せたくなければ、決して光を灯してならないと。\n<都市のネオン>隣接4マスの視野を確保する。起動すると確保できる視野の範囲が拡大する=想在黑暗中生存的人都明白不要制造光亮，否则猎食者会接踵而来。\n<城市霓虹>可以提供初始视野，使用后视野范围扩大
暗闇に身を隠す=匿影藏形
暗闇の生還=暗境求生
暗闇も、彼の手にかかれば命を奪う刃となる。=暗夜也是他手中致命的利刃。
暗闌時代の建築物でよく見かけるタイル。少量の初級源岩とサルゴンの砂を混ぜて作られている。\n実は、高級ホテルで使用される新品のタイルと暗闌時代のものには多くの共通点がある。例えば、どちらもかなり高価である。=暗阑时代建筑中常见的石砖，使用少量固源岩与萨尔贡的沙土混合仿制。\n其实豪华酒店使用的新地砖和暗阑时代的有很多共同点，比如，它们都很贵。
暗闌時代風タイル=仿暗阑时代地砖
暗雲が晴れ、再び光が差し込んできた。シルバーロックブラフ戦役での勝利により、士気を大きく回復したヴィクトリア軍が攻勢に転じた。=阴云退散，天光重现。随着银石崖战役的胜利，维多利亚军士气大振，反攻已经开始。
暗雲の中に満ちた雷が、悲しみを望まぬすべての者に襲いかかる。=阴云中积满雷霆，将砸向任何一名不愿恸哭之人。
暗雲の中へ=风暴突击
暗雲の町=阴云小镇
暗雲の裂け目からでも時折、大空の青さを垣間見ることができる。=他能从阴云的裂隙中，偶尔窥见天空的湛蓝。
暗雲を裂く=撕裂阴云
暗雲垂れ込める曇天の下、ヴィクトリアの鋼鉄の巨艦が白い大地を踏み越えてくる。=乌云遮蔽的昏暗天空下，维多利亚的钢铁巨兽践蹂着白色的冰原。
暗黒時代・上=黑暗时代·上
暗黒時代・下=黑暗时代·下
暫しの休息=小憩
暫亭=暂亭
暫亭に入る=入暂亭
暫定的なものと約束してくれ。こういう役割には興味ないんだ。=答应我，这只是暂时的，我对这些没那么感兴趣。
暮らしの供=“塞上景韵”
暮れ泥む日で、雲がよく焼けていることだ！=日色已昏，云烧得好旺！
暮夜（ぼや）に溺れ、帰路は煙と消える。=暮夜沉溺，再无归路。
暮色の慧眼=暮眼锐瞳
暮色の楽器店=秋日乐器行
暴れるな。以前の君は私にぶら下げられたまま撤退するのをなかなか楽しんでいただろう？=别乱动，以前你不是挺享受我吊着你撤退的吗？
暴れ回る「トラブルメーカー」に切符を切ってやろう。\n<重力誘導>重力誘導装置と「惑星の破片」が出現する。重力に応じて軌道上を移動して進路を阻み、通過したユニットに物理ダメージを与える。隣接4マス内の味方ユニットによって押し出すことができる。=给那些横冲直撞的“肇事者”开罚单吧。\n<重力感应>存在重力感应机关与“行星碎屑”：在轨道上随重力滑动，阻挡路线，对经过的单位造成物理伤害，可被周围4格我方推动。
暴れ回る岩角獣も、辺り構わず噴射する巨大哺乳瓶も、貴殿の優しい声に安心したようにすべてが眠りにつく。\n育児聖堂は何千何万という生者と死者を育ててきた。彼らに穏やかに同じ夢を分かち合ってもらうことは決して容易ではない。幸いにして、貴殿は彼らの共通の本質に触れることができた。=无论是横冲直撞的岩角兽，还是胡乱喷射的巨型奶瓶，都在您柔声细语的安抚下进入梦乡。\n育婴圣堂抚育了成千上万的生灵与死物，要让他们安然共享同一个梦绝非易事。所幸，您触摸得到他们共同的本质。
暴れ木=打人树
暴力じゃ何も解決できないけど、お前を料理するには充分だぜ！=暴力解决不了问题，但解决你没什么问题！
暴力で解決するのは嫌なんだけどな。=我也不想用暴力解决问题。
暴力の振るい方は腕に覚えがある。もし俺がこの場にいれば、手っ取り早く終わっていただろうな。=关于怎么行使暴力，我一点都不陌生。如果我在场，效率会更高一点。
暴力は交渉の後に=先礼后兵
暴力は目的じゃなく、手段に過ぎない。こいつらは効率が悪すぎるな。=暴力不是目的，只是手段。这些人的效率太低。
暴力もまた有効な手段だ。=暴力也是有效的手段。
暴力を交易する行為は、商業と政治に由来している。=交易暴力的行为来自商业与政治。
暴力を売り物にする伝統は、生存と競争に端を発している。=贩卖暴力的传统源于生存与竞争。
暴力を憂えることはない。死には自ずから安息の地がある。=无需顾虑暴力，死亡自有安息之地。
暴力的なカメラマン=宣泄暴力的摄影师
暴力的指導で天才サーファーを生む、と……=什么棍棒底下出冲浪天才
暴虐の徒は必ず滅ぶ！=凶暴必趋灭亡！
暴行を目にしての怒りは義憤である。ウルサスの裂獣は良く躾けられている。ターゲットが激昂していようと、引き裂くことに躊躇などない。\n<闘士タルラ>敵に倒された時、耐久値が減少=因目睹暴行而怒不可遏，则是义愤。而乌萨斯的裂兽被训练的很好，它们不因为目标情绪高涨而下不了口。\n<道路障碍物>可以阻挡乌萨斯平民与斗士塔露拉前进，可被我方单位击毁。\n<斗士塔露拉>被敌人击杀时扣除关卡生命值
暴走する「ビッグアグリー」の前では、普通の戦術は役に立たないかもしれない。\n<@lv.item><おばけ茸></>隣接する味方ユニットの防御力が上昇する\n<@lv.item><伐採作業員></>おばけ茸を伐採し、遠距離ユニットを配置可能にする=当心，在暴走的大丑面前，通常的战术未必通用。\n<@lv.item><巨蕈></>与其相邻的我方单位防御提升\n<@lv.item><罗德岛临时雇员></>清理巨蕈，制造可部署的远程位
暴走する「ビッグアグリー」の前では、普通の戦術は役に立たないかもしれない。\n<おばけ茸>隣接する味方ユニットの防御力が上昇する\n<伐採作業員>おばけ茸を伐採し、遠距離ユニットを配置可能にする=当心，在暴走的大丑面前，通常的战术未必通用。\n<巨蕈>与其相邻的我方单位防御提升\n<罗德岛临时雇员>清理巨蕈，制造可部署的远程位
暴走するパワードスーツ=失控动力甲
暴走する修理ロボット=失控的修理小助手
暴走する天杭-乙=失控天桩-乙
暴走する天杭-甲=失控天桩-甲
暴走する血肉=血肉失控
暴走戦術ユニット確認=确认失控导能元件
暴走族=飙车党
暴雨の訪れ。\n弱く内気な見た目の娘だが、時折、彼女が持つ武器は思考よりも速く動き出す。=暴雨将至。\n她看上去是个弱小羞怯的姑娘，但偶尔，她手里的武器会比思考更快一步行动起来。
暴風の矢=箭矢·暴风
暴風作戦-1=暴风行动-1
暴風作戦-2=暴风行动-2
暴風作戦-3=暴风行动-3
暴風死地勲章=暴风绝境奖章
暴風眺望=风暴瞭望
暴飲暴食は戦場からの解放感によるものだろうが、やはりドクターの健康には良くない。本品には一定の糖分が含まれており、パッケージに特殊な構造を採用しているため成分が分解されづらい。どうかこれでしっかりカロリー補給を。=虽然暴饮暴食可以缓解战场带来的焦虑与压力，但总归不利于博士的身体健康。本品含有一定糖分，故而外包装采取特制结构，较难拆解，请借此消耗掉多余的卡路里。
曙光=晨曦
曰之通寶=曰之通宝
曲の中に直を求め、柔の中に剛を見出す！=曲中生直，柔能生刚！
曲の更新や、最新の割引情報などを知らせる看板。新しい曲が出ると一時的に遊ぶ客が増えるが、しばらくすると上手いプレイヤーたちがダンスバトルをするのを眺める方が多くなる。=用来公示更新曲目和街机厅最新优惠的小型广告版。新曲目总会吸引很多人前来游玩，但在兴致过后，人们大多会选择看那几位跳舞高手在机台上斗舞。
曲刃晴風=曲刃晴风
更にパワーアップしたファウストが出現。バリスタもより強力なものに。敵の猛攻を凌ぎきるには、合理的な采配が必要だ。オペレーターの位置と配置順には細心の注意を払え。\n<@lv.item><バリスタ></>一定時間ごとに矢を放ち物理ダメージを与える。=浮士德再度出现，并变得更加强大，全场的所有弩炮也得到大幅度加强。合理规划干员的位置和部署顺序，抵挡住浮士德猛烈的进攻！\n<@lv.item><弩炮台></>会定期射出弩箭对我方单位造成物理伤害
更にパワーアップしたファウストが出現。バリスタもより強力なものに。敵の猛攻を凌ぎきるには、合理的な采配が必要だ。オペレーターの位置と配置順には細心の注意を払え。\n<バリスタ>一定時間ごとに矢を放ち物理ダメージを与える。=浮士德再度出现，并变得更加强大，全场的所有弩炮也得到大幅度加强。合理规划干员的位置和部署顺序，抵挡住浮士德猛烈的进攻！\n<弩炮台>会定期射出弩箭对我方单位造成物理伤害
更に一歩加工を進めた材料。標準仕様に対応しており、広く市場のニーズに応えられる。特殊な材料に加工して用いられる。=进一步加工后的材料，符合通用标准，能够满足市面上绝大多数的需求。可以用于加工一些特殊材料。
更に多くのオリジムシと盾兵が出現。重装オペレーターと範囲攻撃を持つ術師オペレーターで対処せよ。=更多敌方源石虫和持盾士兵到达了战场，推荐使用群攻型术师干员和重装干员配合进行应对。
更に多くの部隊が進攻してくる。上方から奇襲を目論むゴーストには特に警戒せよ。=敌方继续在派遣大量部队在进行突袭，请特别注意上方偷袭而来的幽灵。
更に広い範囲に敵の精鋭術師を確認。狙撃オペレーターで逐次撃破せよ。=敌方精英术师的位置更加地分散，建议使用狙击干员进行逐步清除。
更に強力な爆撃型ドローンが確認された。ドローンの広範囲爆撃はこちらの部隊を一瞬で壊滅させる威力を秘めている。致命的なダメージを受ける前に撃破せよ。=敌方无人机暴鸰的加强版本加入了战场，其弹头的群体爆破威力可能会让我方阵线瞬间崩溃，考虑对其进行提前针对。
更に複雑な戦場での交戦だ。障害物の配置場所は慎重に選べ。\n<@lv.item><障害物></>敵の進攻ルートを遮る。=战场比之前更加复杂，需要更加小心地配置障碍物的位置。\n<@lv.item><障碍物></>部署以后可以阻挡敌人的行进路线
更に複雑な戦場での交戦だ。障害物の配置場所は慎重に選べ。\n<障害物>敵の進攻ルートを遮る。=战场比之前更加复杂，需要更加小心地配置障碍物的位置。\n<障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线
更に配置できる場所が少なくなった。十分な実力を持ったオペレーターたちでこの難関を突破せよ。=战场地形变得更为狭窄，请考虑提升干员的硬实力应对难关。
更新まであと=刷新时间剩余
更新内容=新增内容
更新時間=更新时间
更新終了後に解放=更新完毕后开放游玩
更新説明=更新说明
書き入れ時=钱不我待
書き換えの裏技=修改的诀窍
書き物をするただの机。「画家は紙と筆の奴隷にすぎないよ。」=只是用来随笔发挥的案台。“画家是纸笔的奴隶。”
書き物机=书写工作桌
書き留めねばならぬことが多くあります。=要记的有很多。
書き記されたもの=白纸黑字
書き記す者=记叙
書の中に剣技はあらず。されど読書は武将の心を研ぎ澄ます。煌びやかな外見など求めず、ただ内面を磨くのみ。=剑招不在书中，但阅读能让武将洗练精神。不趋繁樱，锋芒其内。
書の味わい=书味
書の達人による作品が添えられた掛け飾り。前半は力強さを感じさせる筆遣い、後半はのびやかでおおらかな筆遣いとなっている。\n作者は盤上の局面を自身になぞらえており、「井の柵で行き詰まっている時」を書きつつも、その先に希望を見出す心境を語っている。=一件挂饰，带有老书法家的作品，随笔的前半段苍劲丰满，后半段随性开朗。\n笔者以棋弈中的境遇比拟自身，描述的是棋局中“井上栏杆处，纠缠困顿时”，又遇柳暗花明的豁达胸心。
書刀=书刀
書刀はその文章を削り取り、燭火はその紙面を焼き尽くす。史書原稿とはかくも脆く、それが担う歴史もまた脆い。\n<@lv.item><特殊条件></>所持コストの自然回復速度が低下\n<@lv.item><字枠マス></>一定周期で活字印が落下し、敵味方を問わず確定ダメージを与える。マス上に文字がある場合、対応する効果が発生=书刀可删其文，烛火能焚其页。史稿何其脆弱，史稿所承载的历史，同样何其脆弱。\n<@lv.item><特殊条件></>部署费用自然回复速度降低\n<@lv.item><字格></>一定间隔后落下活字印章，对敌我造成真实伤害，若有字则产生对应效果
書刀はその文章を削り取り、燭火はその紙面を焼き尽くす。史書原稿とはかくも脆く、それが担う歴史もまた脆い。\n<特殊条件>所持コストの自然回復速度が低下\n<字枠マス>一定周期で活字印が落下し、敵味方を問わず確定ダメージを与える。マス上に文字がある場合、対応する効果が発生=书刀可删其文，烛火能焚其页。史稿何其脆弱，史稿所承载的历史，同样何其脆弱。\n<特殊条件>部署费用自然回复速度降低\n<字格>一定间隔后落下活字印章，对敌我造成真实伤害，若有字则产生对应效果
書斎=寻识之途
書斎用簡易照明=书房简易吊灯
書架に並ぶ無数の本の中で、解かれざる謎が待っている。少女は、一人で集中できる時間をすべてそれらの解明に費やすのだった。=私人书房中的典籍如山如海，书间谜团亟待解开，女孩难得的专注时光都倾注于此。
書物印刷=图书印刷
書物庫=藏书馆
書見台=阅读台
書閣での再会=书阁重逢
書類がこんなにうず高く積み上がって……もし処理にお困りなら、僕が代わりに――失礼、黙って待機しているべきでしたね。必要になればお声がけください。=文件已经堆这么高了。您如果在纠结该怎么处理，我可以帮忙......抱歉，我应该待在旁边，等您有需要的时候叫我。
書類の整理？ドクター、それよりもっと大事な仕事があるはずだ。……いいだろう、そこまで言うなら手を貸す。だが、気乗りしない仕事に見合うだけのプランと引き換えだ。失望させてくれるなよ。=整理文件？博士，我们还有很多更重要的事情可做。好吧，如果你执意这么要求，我会帮忙。但你也必须拿出值得我付出这份耐心的计划。别让我失望。
書類はここに置いといていいよ。見る必要のないやつは抜いてあげるから……ダメ？全部真面目に目を通さないといけないの？はぁ、面倒くさい人～。=没问题，这些文件就放在这里吧，我会替你筛选出没必要看的部分......行不通？全都要认真处理？欸，你这人真难对付啊。
書類をどうぞ。君の分のコーヒーも。ああ、お礼は結構だ。=这是你需要的文件，这是给你带的咖啡，不用谢。
書類を書き写すお手伝いならできますよ。以前は、神官たちの代わりによく経典を写していたので、そういう仕事は慣れているのです。コピー機を使えばいい、ですか？それなら、あなたの護衛を務めるとしましょう。=我可以帮你把文件誊写下来，以前我经常帮神官们抄录经文，这样的工作我很有经验。可以用复印机？那我就当你的护卫吧。
書類仕事なんてもっとできる人にやってもらってよ。私みたいな実戦経験ばっかりの軍隊上がりには本当にお手上げなんだって！=就不能找个专业的人来做这些活嘛，文职工作什么的，我这种只懂服从命令的士兵搞不明白的呀！
書類仕事以外にも、キミたちのためにできることはたくさんある。私はもう、戦うことを拒絶したりはしないから。だけど、ここでキミのために筆を揮えるのは……嬉しい。=不止是文书工作，我还可以为你们做更多的事情，现在的我，不会抗拒战斗。不过，能待在这里，为你书写，我......很荣幸。
書類整理にお茶汲み、議事録係ですか？ええ、もちろん構いませんよ。そういえば、私の初任務も、確か秘書としてターゲットに近づくというものだった気がします。その一週間後には、相手の持つ価値ある情報を全て盗み出し、その勢力を瓦解させたなんてこともありましたね。=整理文书、端茶倒水、会议记录？当然可以......说起来，我第一次执行任务时，好像也是以秘书的身份接近目标，一周后我挖走了他手上所有有价值的情报，瓦解了他的势力。
書類整理家勲章=档案整理家奖章
最もよく見る防衛設備。高く作れば作るほど、その上に立つオペレーターは戦いで優位性を得ることができる。=一种最常见的防御设施，只要垫得足够高，站在上面的干员就会拥有足够的作战优势。
最もクールなマシン、であり友だち。=是最酷的机器人，也是最酷的朋友。
最もブロック数が高い味方ユニットの近くで、ランダムにプラス/マイナスの調査効果を発揮する=对阻挡最高的我方单位附近触发随机正面或负面调查效果
最も使用されたサポート=被使用次数最多的支援单位
最も信頼する者が裏切った時、相手には相手の苦しみがあったと信じてやれるだろうか？\nそれとも、苦しみがあろうがなかろうが、裏切りは裏切りなのだろうか？=当最信任的人背叛你的时候，你愿意相信她有自己的苦衷吗？\n还是说，即使有苦衷，背叛也依然是背叛呢？
最も切実な願いが、人々の手によって納められ、日夜朝暮怠らず祭られている。真心はいつか願いを現実へと変えてくれることを信じて。\n周囲に誰もいないことを確認すると、少女はぐっと背伸びをして、昨年の古い木札を新しいものに取り換えた。木札には稲が生い茂る田んぼの間を歩く牧獣が刻まれていた。彼女はそのすべてを遠くから見ていた。=最为恳切的祈愿被人们置于柜中，日夜供奉，相信诚心能够将愿景化为现实。\n四下无人，女孩踮起脚尖，拿下旧的木牌，将新一年的木牌换上，木牌上刻画着牧兽走在茂密稻田边的图景。这一切她都看在眼里。
最も卑劣な暗がりからの弓矢でさえ音波を発するが、ほとんどの場合、環境がその警告音に気づく余地を与えない。=最为阴险的暗箭也会发出声波，只是绝大多数时候环境不允许目标注意到这种警示。
最も危険な場所への配属を志願する。この盾と私が、皆を守る。=我希望被分配到最危险的战场，这样，我和我的盾才能保护每一位战友。
最も危険な敵は、自らを偽る術（すべ）にも長けているものです。=最危险的敌人，往往最会伪装自己。
最も厄介な依頼を選ぶ=点开最棘手的委托
最も原始的な情報整理手段の一つ。意思決定者は最も重要な情報を目の前に置いておくものだ。=多个信息整合载体中最原始的一种。决策者乐于将最重要的讯息摆在眼前。
最も古い植物までもが立ち上がり、北へ向かい始めた。恐らく、時が来れば、北方の脅威を取り除くべく大地までもが立ち上がるだろう。\n<@rolv.rem>配置すれば敵の進行ルートを遮ることができる<障害物>が用意される</>\n<@rolv.rem>このスポットは常に通常探査状態であり、ほかのタイプのスポットに変更できない</>=最古老的植物也起身向着北方而去。或许，当时机成熟，大地自身也将站起身来，摧毁北方的威胁。\n<@rolv.rem>提供部署以后可以阻挡敌人的行进路线的<障碍物></>\n<@rolv.rem>此处将一直处于标准勘察状态，且无法被改变节点类型</>
最も古い植物までもが立ち上がり、北へ向かい始めた。恐らく、時が来れば、北方の脅威を取り除くべく大地までもが立ち上がるだろう。\n配置すれば敵の進行ルートを遮ることができる<障害物>が用意される\nこのスポットは常に通常探査状態であり、ほかのタイプのスポットに変更できない=最古老的植物也起身向着北方而去。或许，当时机成熟，大地自身也将站起身来，摧毁北方的威胁。\n提供部署以后可以阻挡敌人的行进路线的<障碍物>\n此处将一直处于标准勘察状态，且无法被改变节点类型
最も堅きもの。最も柔らかきもの。等しく強靭さを併せ持つ。\n<@lv.item><闘士タルラ></>敵に倒された時、耐久値が減少\n<@lv.item><パトリオットの源石祭壇></>周期的にガスを放ち、周囲の敵全員に大ダメージを与える=最坚实的与最柔和的，分享着同一种强韧。\n<@lv.item><斗士塔露拉></>被敌人击杀时扣除关卡生命值\n<@lv.item><爱国者的源石祭坛></> 周期性向四周释放气体，对敌军造成大量伤害
最も堅きもの。最も柔らかきもの。等しく強靭さを併せ持つ。\n<闘士タルラ>敵に倒された時、耐久値が減少\n<パトリオットの源石祭壇>周期的にガスを放ち、周囲の敵全員に大ダメージを与える=最坚实的与最柔和的，分享着同一种强韧。\n<斗士塔露拉>被敌人击杀时扣除关卡生命值\n<爱国者的源石祭坛> 周期性向四周释放气体，对敌军造成大量伤害
最も情熱的な別れ=最热烈的道别
最も簡単な断罪問題すら答えられないとはな！貴様は芸術を、なにひとつ理解していない！喰らえ！断罪・二式！=连最简单的断罪难题都回答不上来！你这家伙一点艺术天赋都没有！吃我这招！断罪·二式！
最も美しい宝石はグランドバザールのどの屋台にあるのだろうか。その答えを知るには、前方を埋め尽くす人だかりをかき分けて進まなくてはならない。\n<@lv.muitem><血債の帳簿></>「血債」が最大まで溜まると、敵全員が強化され、「マフィアの掃除人」が現れる=最璀璨的宝石到底藏在大巴扎的哪一个摊位上？要想找到答案，就得先挤开前面望不到尽头的人潮。\n<@lv.muitem><血债账簿></>“血债账款”累计满后，所有敌人获得加强，并召唤出“家族灭迹人”
最も美しい宝石はグランドバザールのどの屋台にあるのだろうか。その答えを知るには、前方を埋め尽くす人だかりをかき分けて進まなくてはならない。\n<血債の帳簿>「血債」が最大まで溜まると、敵全員が強化され、「マフィアの掃除人」が現れる=最璀璨的宝石到底藏在大巴扎的哪一个摊位上？要想找到答案，就得先挤开前面望不到尽头的人潮。\n<血债账簿>“血债账款”累计满后，所有敌人获得加强，并召唤出“家族灭迹人”
最も距離が近い<埋もれた金属の箱>、<棘の生えた金属の箱>、<くちばしの中の珍品>または<遺跡の残骸>の位置を発見し、その周囲一定範囲の視野を確保する=寻找最近的<埋没金属箱>、<宝刺金属箱>、<喙中奇物>或<遗迹残骸>并暂时侦察其周围视野
最も遠いのは、言い伝えと現実の間にある距離だ。=最远的距离，是从传说到现实的距离。
最も鋭い矛で最も固い盾を攻撃すれば、盾が砕かれるに決まってる。信じろ。=用最锋利的矛攻击最坚硬的盾，最后的结果肯定是盾碎了，相信我。
最上部に戻る=回到顶部
最低1体の<瘴>が汚染を吸収できていない状態で、HS-7を★3評価でクリア。=以3星评价完成HS-7，本次作战至少有1只瘴没有吸收到污染
最低最悪=臭不可闻
最低限の加工のみが施された壁紙。極めて合わせやすい。=只进行最低限度加工的墙纸，极致统一。
最低限の加工のみが施された床板。極めて効果的。=只进行最低限度加工的地板，极致分离。
最低限の洗面台=个人洗漱台
最優先目標=重点打击
最優秀デザインソファ（大）=最佳设计沙发（大）
最優秀デザインソファ（小）=最佳设计沙发（小）
最優秀公務員勲章=最佳公务员奖章
最優秀墨魎勲章=金牌墨魉奖章
最優秀指導者=最佳导师
最先端の=最新发明的
最先端テクノロジー=先进工艺
最先端建築=先锋建筑
最先端技術によって産み出された光機能材。昇進やスキル強化に必要な高ランク素材。=光功能材料领域最尖端技术的产物。用于高级强化场合。
最初から最後までヘヴィメタルバンドのことばかり。=根本只在聊黑曜石节里的重金属乐队的部分。
最初にブロックされた時、ブロックした相手を丸呑みにし、<$ba.float>低空浮揚</>状態になる=首次被阻挡时吞噬阻挡者，并获得<$ba.float>近地悬浮</>状态
最初にブロックされた時、ブロックした相手を丸呑みにし、低空浮揚状態になる=首次被阻挡时吞噬阻挡者，并获得近地悬浮状态
最初に地面マスに配置したオペレーターの攻撃力+50%、受ける元素損傷-50%、レジスト状態になる。撃破されるか撤退するまで効果継続=第一名部署的地面干员攻击力+50%、并获得抵抗、50%元素损伤减免，持续至被击倒或撤离
最初に学び終えた山雪鬼には、私がこの手で認定証を贈ったのよ。あの時、みんないい顔をしてたわ……まさにこの船にいる人たちみたいにね。=第一批在我手下毕业的山雪鬼，是我亲手给他们颁发的奖章。那时，他们脸上的表情很不错，就像这座舰船上的许多人一样。
最初に履歴書を見た時、冗談かと思ったよ。前回のアカデミー賞授賞式は最初から最後まで見たんだけど、メイクアップ&ヘアスタイリング賞を受賞した映画、あの首席スタイリストと同じ名前、同じ顔でさ！？あたしが覚えてる限り、ここ五年くらいのいろんな映画賞で、あの人がノミネートされた回数は片手じゃ足りないんだよ？\nまさかうちの待遇って、あんなに成功してるプロの人にも魅力あるレベルになってる？いや待てよ……そもそもうちってスタイリストなんて要るの？\nでね、彼女のテスト記録を見てやっと信じたよ、本気なんだって。彼女のエンジニア知識はうちで働くのに十分だし、何より一番あたしの興味を引いたのは、あの自動式多機能サポートマシーンのラフ絵なんだ。彼女はそれを全自動メイクアップマシンって呼んでるけど、あたしがそれを見たら、Lancet-2の改造案が浮かんだのよね……あ、そうだ、このメイクアップマシン、宿舎の各階に一台付けるのってどう？決済機能モジュールも付けて、キャッシュカードをかざすだけで手軽に使えるメイクサービスを提供するよ！\n――ロベルタの正式入職前、エンジニア部門内部会議におけるクロージャの発言記録より=刚开始看到简历的时候，我还以为她在开玩笑啦。上届学院奖颁奖典礼我是从头到尾看下来的，拿到最佳化妆与发型设计的那部电影，领头的化妆师不正是叫这个名字、长着这张脸吗？！我没记错的话，近五年来，大大小小的电影奖，她拿到的提名次数一只手根本数不过来吧？\n难道我们罗德岛的薪酬福利已经好到能吸引这么成功的职业人士了吗？等等，不对啊......为什么我们需要化妆师啊？\n看过她的考核记录以后，我才相信，她是认真的。她的工程学知识的确足以应对我们部门的基础工作，但最吸引我的还是她提供的自动化多功能辅助机器的草图。她叫这个全自动造型仪，可我看完之后产生了给Lancet-2改装的新灵感......哦对，还有啊，大家觉得我们在每一层宿舍外面都装一个这种造型仪怎么样？再加一个收费模块，让干员们刷工资卡来享受方便快捷的化妆服务吧！\n——干员罗比菈塔正式入职前，可露希尔在工程部门内部会议上的发言记录
最初に触れた敵に物理ダメージを与え、対象を<$ba.sluggish>足止め</>する\n<@ba.rem>「シャンパン爆弾」は設置から3秒後、ダメージ発生回数+1</>=对触碰到的首个敌人造成物理伤害，并使目标<$ba.sluggish>停顿</>\n<@ba.rem>香槟炸弹在场3秒后可额外造成一次伤害</>
最初に触れた敵に物理ダメージを与え、対象を足止めする\n「シャンパン爆弾」は設置から3秒後、ダメージ発生回数+1=对触碰到的首个敌人造成物理伤害，并使目标停顿\n香槟炸弹在场3秒后可额外造成一次伤害
最初に言ったでしょ、あたしはすごいよって！えっへん！=我一开始就说了嘛，我可是挺厉害的呢！嗯——哼！
最初に配置するオペレーターの配置コスト-6=首位干员部署费用-6
最初のあの子は健康なオペレーターにしか服を作ってなかったのに、そのうち感染者のスリーサイズを測るばかりようになった。今？今は相手を選ばなくなったよ。みんな同じように服も着るしご飯も食べる、感染者かどうか全然関係ないって、ようやく気づいたんじゃない？\nそれに、あの子が臆病だっていうのは絶対違うと思うよ。だってあのケルシー先生にレースのミニスカートを仕立てようとしたんだよ？それのどこが臆病っていうの？私だったら死んでもそんな提案はできないよ！\n——匿名従業員A=一开始她只给健康的干员做衣服，后来她开始专门拉着感染者量三围。现在？现在她已经不挑对象了，可能是终于开窍了，明白大家都一样穿衣吃饭，感染不感染根本没什么影响了吧？\n还有，我看她根本一点都不胆小，都敢给凯尔希医生设计蕾丝花边超短裙了，这哪里胆小？再借我一个胆子我都不敢啊！\n——不知名工作人员A
最初の一歩α=白手起家·α
最初の一歩β=白手起家·β
最初の優勝は自身を証明するため。二度目の優勝は自分磨きの一環として。三度目の優勝は私を顎で使えると思ってた連中の鼻を明かすためだったわ。代償？クロガネの矢が数本飛んできたくらいだけど、一戦交えられなかったのは心残りね。=拿第一个冠军，是为了证明自己。拿第二个冠军，是为了磨炼自己。拿第三个冠军，是为了让那些以为能操控我的人清醒一下。代价？几根玄铁的箭而已，只可惜没能和他打一场。
最初の光=最初的光
最初の出会い=最初的相遇
最初の天災=第一场天灾
最初の手紙=第一封信
最初の撤退時、再配置時間がさらに-35%=首次撤退再部署时间额外减少35%
最初の撤退時、再配置時間がさらに<@ba.kw>-35%</>=首次撤退再部署时间额外减少<@ba.kw>35%</>
最初の立脚地。豪華さに欠けるが、安心して休める場所だ。ここさえ守り抜けば、幾度失敗しても再起できる。=最初的落脚点。或许不够豪华，但能够安心休息。只要守住这里，不管失败几次都能东山再起，重新再来。
最初の聖徒が再び聖都を訪れる。「サンクタ」は再定義されることだろう。\n<@lv.item><夢見のタイル></>このマスに配置されたオペレーターは即座に甘美な夢に囚われる\n<@lv.item><聖堂射手ごっこ></>目覚めさせると味方に加わり戦う=最初的圣徒重临圣城。“萨科塔”，将被重新定义。\n<@lv.item><入梦砖></>置于其中的干员会立刻被拖入美梦中\n<@lv.item><圣堂射手扮演者></>叫醒后加入我方作战
最初の聖徒が再び聖都を訪れる。「サンクタ」は再定義されることだろう。\n<夢見のタイル>このマスに配置されたオペレーターは即座に甘美な夢に囚われる\n<聖堂射手ごっこ>目覚めさせると味方に加わり戦う=最初的圣徒重临圣城。“萨科塔”，将被重新定义。\n<入梦砖>置于其中的干员会立刻被拖入美梦中\n<圣堂射手扮演者>叫醒后加入我方作战
最初の育児室=原初育婴室
最初の襲撃=首次遇袭
最初の覚醒=第一次苏醒
最初の頃は、大荒城の棚田に立っても用水路しか見えなかったけど、畑がせり上がってからは街の外れまで見えるようになった。それからシュウ姉ちゃんについてロドスへやってきて、今度は甲板に上がれば空の向こう側までも見渡せた……お父さんもお母さんもいつかは帰ってきてくれるってメガホンは言うけど、一体いつになるんだろう？=原先站在大荒城的梯田上能看到水渠，后来田地升起来了，在上面能看到城的边缘；现在黍姐姐带我来这里，在甲板上我能看到天的那一边。大嗓门说总有一天爸爸妈妈会回来的，究竟是什么时候呢？
最初の願い=最初的愿望
最初の飛行実験は大失敗だった。バランスを完全に崩して、岩にぶつかりそうになったけど、グライダーのおかげで命を拾った。それが今、この青紫のぼろ布になってる――そう、あれから毎回、飛ぶ時は必ず身に付けるようにしてるんだ。=初次飞行实验的教训很惨痛。那时我彻底失去了平衡，就快要撞向山岩，是我的滑翔翼救了我一命——现在它变成了这些蓝紫色的破布。是的，在那以后，每一次飞行我都会把它系在身上。
最初の高速戦艦=第一艘高速战舰
最初は、ただ生き残れるだけでいいと思った。だがいつの間にか、仲間たちを導く責任も背負うことになったんだ。私は、自分と仲間たちのための家を見つけたかった。ドクター、ロドスについていけば、私たちの居場所を見つけられるだろうか？=最初，我只是想让自己能够活下来。但不知不觉地，带领同伴们的责任也落在了我的肩上。我想给自己，还有同伴们找到一个家。博士，和罗德岛同行的话，我可以找到属于我们的家吗？
最初は、ぼくが電気系のアーツを勉強して、少しでもスラム街のみんなに明かりを届けようと思ったんです。もう二度と夜にあんな辛い思いをさせたくなくて……真っ暗な夜は本当に怖いんです。真っ暗な中で暮らしている人も……=最初，我学习电能类法术，仅仅是为了让贫民区的伙伴有光照，让夜晚不再那样难熬......黑夜，真的很可怕，生活在黑夜中的人，也是......
最初は、ピザやパスタなんて食べ慣れなくてあまり口に合わなかった。でも、先生がパスタはキャビアで和えればいいし、ピザはサラミをベーコンに替えればいいと教えてくれたんだ。狼の群れに何とか溶け込まなければならないから、と。シラクーザには何年もいたが、いつもこうして食べていたな――なぜかって？こうすると本当に美味いからだ。=我一开始不太吃得惯披萨和面，是老师教我在面里拌鳞子酱，把披萨上的香肠换成腌肉，老师说我总得想办法融入狼群。我在叙拉古待了好多年，一直都是这么吃的——为什么？因为味道真的还不错。
最初はこんなにフォーマルな書き出しの通知にびっくりしましたが、研究打ち切りの知らせでなくてほっとしました……本当にありがとうございます。これからも引き続き研究に励みます。=刚收到开头这么正式的通知时我吓了一跳，还好，不是中止研究的消息......多谢您，我会继续我的研究的。
最初はね、私がカルンサイフの末裔だって言っても、信じてくれる部族なんて荒野のどこにもなかったんだ。まあ部族の伝説が風化しちゃったのも遠い昔の話だし、無理もないけどさ。ドクターは初めから信じてたって？えっと……あの……ありがとう……=起初，荒野上几乎没有部族愿意相信我就是剑角的后裔。毕竟传说已经消逝了那么多年，他们那样做也无可厚非。一开始你就相信我是？啊......我的意思是......谢谢......
最初はズゥママの部族でしか見られなかった工業部品だが、段々とジャングルと荒野の至るところまで散らばっているのが見られるようになった。この部品は、想像力に富み物理法則に対する抵抗心に溢れているが、どの国のどんな工業規格も満たしていない。=一开始只能在祖玛玛的部族中见到，后来逐渐散落在雨林和荒野的各种地方。每一个都充满了想象力和对物理法则的反抗，虽然不符合任何国家的任何工业标准。
最初はロドスもマンスフィールドのような、「自由」な監獄だと思っていました。そして貴方も私と同じく自由な囚人であり、王でもある、と。ですが今は、そうではないと気付かされました。ここは監獄ではなく、そして貴方は皆の友人であられるのですね。=一开始，我以为罗德岛是另一个曼斯菲尔德，一座“自由”的监狱；而你，是另一个我，是最自由的囚犯，是王。现在，我知道并不是这样。这里不是监狱，而你，则是所有人的朋友。
最初は確かに、多少のプレッシャーをかけられた。\n彼女は様々な場面で、急ぎロンディニウムに帰還し、本来担うべき責任を果たせと、私を促していた。\n彼女を責めはしない。逆だ。十何年も彼女を縛り付けていた責任感が、いつか彼女を押しつぶしてしまうのではないかと心配していた。\n貴様も知っているだろう。諸王の眠る地で、私たちは見たのだ……蒸気騎士を。彼女があれほど興奮したのを初めて見た。\n脱出した後、私は彼女があの出会いでショックを受けるか、あるいは迷いが生じるものだと考えていた。\nだがそのようなことはなかった。あいつは変わらず、揺ぎなく、我々の仲間であり続けてくれている。\n唯一変わったことと言えば、それ以来私の前で、生まれつきの使命と責任について頻繁に言及しなくなったことだ。\nそれが蒸気騎士の影響か、あるいはアラデルの身に起きたことの影響かはわからない。今私の傍に立ってくれる者は、単に塔楼騎士という責務を全うしているのではなく、自ら選択してここにいてくれるのだ。私が知っているのは、それだけだ。\nあいつは私の友人、ダグザだ。\n――シージとの談話記録より=最开始的时候，她的确给了我一些压力。\n她总是在各个场合敦促我，让我尽快回到伦蒂尼姆，承担起那些我本该承担的责任。\n不，我并不怪她。与之相反，我担心着这些约束了她十多年的责任迟早会压垮她自己。\n你知道的，在诸王长眠之所，我们见到了......蒸汽骑士。我第一次看到她那么激动。\n出来之后，我本以为她会受到打击，或者感到些许迷茫。\n但她没有。她与过去一样坚定地陪伴着我们。\n唯一的差别是，她不再频繁地在我面前提及与生俱来的使命与责任。\n我不确定是蒸汽骑士还是阿勒黛的遭遇影响了她。我只知道，如今守在我身边的人，确实做出了自己的选择，而不仅仅是受塔楼骑士的职责驱使。\n她是我的朋友达格达。\n——与推进之王的谈话记录
最前線で戦う屈強な戦士。砲撃を用いて広範囲に被害を与える。高い身体能力を持ち、砲撃の反動をものともしないため、大砲を下ろした後の近接戦でも頼りになる。=站在第一线的强壮战士，发射的炮弹能够造成大范围破坏。这些战士能够凭借身体素质承受炮筒后坐力，放下炮筒后也能进行近身搏斗，十分可靠。
最前線に立つことが、俺たち重装オペレーターの大事な役目なんだぜ。=坚守最前线，是俺们重装干员最重要的任务。
最前線へと切り込む、強力無比な戦士。砲撃を用いて広範囲に被害を与える。高い身体能力を持ち、砲撃の反動をものともしないため、大砲を下ろした後の近接戦でも頼りになる。=冲在第一线的战士，无比强壮，发射的炮弹能够造成大范围破坏。这些战士能够凭借身体素质承受炮筒后坐力，在放下炮筒后，也是优秀的近身搏击手，十分可靠。
最古の手法で相手の頭上に煙霧を発射する機械。ほとんどの作戦環境で通用するため、汎用性が高い。=利用最古老的方法将烟雾覆盖到对手头顶的发射器，在许多作战环境中都十分实用。
最古の技術を用いて木と宝石を組み合わせたもの。博物館で最もよく見かける調度品。時折、眩しい光を放ち、ここから先へは進んではならないと来場者たちに伝えている。\n「687年製」=最古老的技艺将木头和宝石组合在一起，这是博物馆中最常见的陈设，偶尔闪耀光芒，试图告诉来宾，此处不可逾越。\n“制造于687年。”
最善の策は、決して彼女を厨房に入れないことだ。=最好别让她进厨房。
最善を尽すわね。=我会尽力的。
最大14日の通算ログイン報酬が入手可能！=累计登录签到以获得奖励。不需要连续登录也可以让您获得全部奖励物资。
最大1人の<坑夫遊撃隊員>と交戦できる=能和1名<矿工游击队>交战
最大2体のユニットを同時に攻撃でき、【苗床】にいる攻撃対象への与ダメージが上昇する=同时攻击两个目标，对【苗圃】中的我方单位造成高额法术伤害
最大2体のユニットを同時に攻撃でき、対象に追加で<$ba.dt.neural>神経損傷</>を与える=同时攻击2个目标且额外造成<$ba.dt.neural>神经损伤</>
最大2体のユニットを同時に攻撃でき、対象に追加で神経損傷を与える=同时攻击2个目标且额外造成神经损伤
最大2体のユニットを同時に攻撃でき、攻撃対象に追加で<$ba.dt.apoptosis>壊死損傷</>を与える=攻击造成<$ba.dt.apoptosis>凋亡损伤</>，同时攻击两个目标
最大2体のユニットを同時に攻撃でき、攻撃対象に追加で壊死損傷を与える=攻击造成凋亡损伤，同时攻击两个目标
最大2体のユニットを同時に攻撃できる。<$ba.float>低空浮揚</>状態で登場し、<$ba.float>低空浮揚</>状態時、物理・術回避+50%=同时攻击2个目标，初始处于<$ba.float>近地悬浮</>，处于<$ba.float>近地悬浮</>状态时，获得50%的物理和法术闪避
最大2体のユニットを同時に攻撃できる。<$ba.float>低空浮揚</>状態時、攻撃範囲が拡大する=同时攻击2个目标，处于<$ba.float>近地悬浮</>时，攻击范围扩大
最大2体のユニットを同時に攻撃できる。一定時間ごとに、自身の周囲8マスすべてに移動しない<便符>を生成する=同时攻击2个目标，每隔一段时间，在自身周围八格同时生成一张不移动的<便符>
最大2体のユニットを同時に攻撃できる。低空浮揚状態で登場し、低空浮揚状態時、物理・術回避+50%=同时攻击2个目标，初始处于近地悬浮，处于近地悬浮状态时，获得50%的物理和法术闪避
最大2体のユニットを同時に攻撃できる。低空浮揚状態時、攻撃範囲が拡大する=同时攻击2个目标，处于近地悬浮时，攻击范围扩大
最大3体のユニットを同時に攻撃し、確定ダメージを与える=同时攻击3个目标并造成真实伤害
最大3体のユニットを同時に攻撃でき、攻撃対象に追加で<$ba.dt.erosion>侵蝕損傷</>を与える。攻撃時、攻撃対象数が最大値に満たない場合、同じ対象を複数回攻撃できる=同时攻击3个目标且额外造成<$ba.dt.erosion>侵蚀损伤</>，若目标不足，可攻击同一目标多次
最大3体のユニットを同時に攻撃でき、攻撃対象に追加で侵蝕損傷を与える。攻撃時、攻撃対象数が最大値に満たない場合、同じ対象を複数回攻撃できる=同时攻击3个目标且额外造成侵蚀损伤，若目标不足，可攻击同一目标多次
最大3体のユニットを同時に攻撃できる=同时攻击3个目标
最大3体の味方ユニット間で跳躍（跳躍のたびに与ダメージは低下）する攻撃を行い、対象に<$ba.cold>寒冷</>状態を付与する=攻击施加<$ba.cold>寒冷</>，且会在3个目标间跳跃，每次跳跃伤害降低
最大3体の味方ユニット間で跳躍（跳躍のたびに与ダメージは低下）する攻撃を行い、対象に寒冷状態を付与する=攻击施加寒冷，且会在3个目标间跳跃，每次跳跃伤害降低
最大4体のユニットを同時に攻撃でき、対象に一定時間火傷（術ダメージを受け続ける）状態を付与する=最多同时攻击四个目标，击中目标时会造成灼烧，持续损失生命值
最大4体のユニットを同時に攻撃できる=同时攻击四个目标
最大4体の味方ユニット間で跳躍（跳躍のたびに与ダメージは低下）する攻撃を行い、対象に追加で<$ba.dt.apoptosis>壊死損傷</>を与える=攻击造成<$ba.dt.apoptosis>凋亡损伤</>，且会在4个敌人间跳跃，每次跳跃伤害降低
最大4体の味方ユニット間で跳躍（跳躍のたびに与ダメージは低下）する攻撃を行い、対象に追加で壊死損傷を与える=攻击造成凋亡损伤，且会在4个敌人间跳跃，每次跳跃伤害降低
最大4体の味方ユニット間で長距離を跳躍（跳躍の度に与ダメージは低下）する攻撃を行い、対象に<$ba.cold>寒冷</>状態を付与する=攻击施加<$ba.cold>寒冷</>，且会在4个目标间远距离跳跃，每次跳跃伤害降低
最大4体の味方ユニット間で長距離を跳躍（跳躍の度に与ダメージは低下）する攻撃を行い、対象に寒冷状態を付与する=攻击施加寒冷，且会在4个目标间远距离跳跃，每次跳跃伤害降低
最大5体まで一部の敵を乗せることができる=可以装载最多5名乘客
最大HP+10%、1秒ごとにHPが最大値の2%回復=生命上限+10%，每秒回复最大生命2%的生命
最大HP+10%、術耐性+5=最大生命值+10%，法术抗性+5
最大HP+100=生命上限+100
最大HP+100%=生命上限+100%
最大HP+100%、攻撃力+100%、防御力+100%。第二素質の効果を戦場内のオペレーター全員に付与する。戦場全体にまたがる炎の壁を作り出し、15%の確率で炎の壁を通過した敵の投射物を除去し、他の味方の攻撃が炎の壁を通過して敵に術ダメージを与えた際、追加でユーの攻撃力の9%の灼熱損傷を与える=生命上限+100%，攻击力+100%，防御力+100%，将第二天赋效果赋予全场所有干员；生成一面跨越整个战场的火墙，其他友方穿过火墙造成法术伤害时附带相当于余攻击力9%的灼燃损伤，敌方子弹穿过火墙时有15%几率被清除
最大HP+100%、敵に狙われやすくなり、攻撃されるたび自身の攻撃力+30%（最大10回まで）、スキル効果終了時周囲の敵全員に攻撃力の250%の術ダメージを与える=生命上限+100%，自身更容易受到敌人攻击，每次受到攻击使自身攻击力提升+30%（最多10层），技能结束时对周围所有敌人造成相当于攻击力250%的法术伤害
最大HP+10％=最大生命值+10%
最大HP+11%、術耐性+5=最大生命值+11%，法术抗性+5
最大HP+110%=生命上限+110%
最大HP+110%、攻撃力+110%、防御力+110%。第二素質の効果を戦場内のオペレーター全員に付与する。戦場全体にまたがる炎の壁を作り出し、20%の確率で炎の壁を通過した敵の投射物を除去し、他の味方の攻撃が炎の壁を通過して敵に術ダメージを与えた際、追加でユーの攻撃力の10%の灼熱損傷を与える=生命上限+110%，攻击力+110%，防御力+110%，将第二天赋效果赋予全场所有干员；生成一面跨越整个战场的火墙，其他友方穿过火墙造成法术伤害时附带相当于余攻击力10%的灼燃损伤，敌方子弹穿过火墙时有20%几率被清除
最大HP+12%=生命上限+12%
最大HP+12%<@ba.talpu>（+2%）</>=生命上限+12%<@ba.talpu>（+2%）</>
最大HP+12%<@ba.talpu>（+2%）</>、1秒ごとにHPが最大値の2.5%<@ba.talpu>（+0.5%）</>回復=生命上限+12%<@ba.talpu>（+2%）</>，每秒回复最大生命2.5%<@ba.talpu>（+0.5%）</>的生命
最大HP+12%、攻撃力+12%=生命值+12%，攻击力+12%
最大HP+12%、術耐性+5=最大生命值+12%，法术抗性+5
最大HP+12%、防御力+12%=最大生命值+12%，防御力+12%
最大HP+12%（+2%）=生命上限+12%（+2%）
最大HP+12%（+2%）、1秒ごとにHPが最大値の2.5%（+0.5%）回復=生命上限+12%（+2%），每秒回复最大生命2.5%（+0.5%）的生命
最大HP+120%=生命上限+120%
最大HP+13%<@ba.talpu>（+1%）</>、攻撃力+13%<@ba.talpu>（+1%）</>=生命值+13%<@ba.talpu>（+1%）</>，攻击力+13%<@ba.talpu>（+1%）</>
最大HP+13%（+1%）、攻撃力+13%（+1%）=生命值+13%（+1%），攻击力+13%（+1%）
最大HP+130=生命上限+130
最大HP+130%=生命上限+130%
最大HP+14%、攻撃力+14%=生命值+14%，攻击力+14%
最大HP+14%、術耐性+5=最大生命值+14%，法术抗性+5
最大HP+140=生命上限+140
最大HP+140%。装備者がM3クローを同時に装備している場合、1秒ごとに最大値の8%のHPを回復=最大生命值+140%，当装备者同时装备M3利爪时，每秒额外回复8%最大生命值
最大HP+15%<@ba.talpu>（+1%）</>、攻撃力+15%<@ba.talpu>（+1%）</>=生命值+15%<@ba.talpu>（+1%）</>，攻击力+15%<@ba.talpu>（+1%）</>
最大HP+15%、術耐性+5=最大生命值+15%，法术抗性+5
最大HP+15%（+1%）、攻撃力+15%（+1%）=生命值+15%（+1%），攻击力+15%（+1%）
最大HP+150=生命上限+150
最大HP+16%、術耐性+5=最大生命值+16%，法术抗性+5
最大HP+160=生命上限+160
最大HP+17%、防御力+17%=最大生命值+17%，防御力+17%
最大HP+18%、術耐性+10=最大生命值+18%，法术抗性+10
最大HP+18%、防御力+18%=最大生命值+18%，防御力+18%
最大HP+20%、攻撃力+170%。前方に錨を投げ、敵に当たるか最大距離に達すると、その周囲にいる敵全員に攻撃力の130%の物理ダメージ与え、6秒間スタンさせる。錨の停止した位置が配置可能なマスの場合、ウルピアヌスはそのマスに移動する\n手動でスキルを中止することができ、スキル終了時ウルピアヌスは元の位置に戻る=最大生命值+20%，攻击力+170%，立即朝面前扔出一个船锚，撞击到目标或达到最远距离时停止，并对周围所有敌人造成攻击力130%的物理伤害和6秒晕眩。若船锚停留的位置可以部署，乌尔比安会移动到该位置\n可以手动结束技能，技能结束时乌尔比安会返回到初始的位置
最大HP+20%、攻撃力+180%。前方に錨を投げ、敵に当たるか最大距離に達すると、その周囲にいる敵全員に攻撃力の130%の物理ダメージ与え、6秒間スタンさせる。錨の停止した位置が配置可能なマスの場合、ウルピアヌスはそのマスに移動する\n手動でスキルを中止することができ、スキル終了時ウルピアヌスは元の位置に戻る=最大生命值+20%，攻击力+180%，立即朝面前扔出一个船锚，撞击到目标或达到最远距离时停止，并对周围所有敌人造成攻击力130%的物理伤害和6秒晕眩。若船锚停留的位置可以部署，乌尔比安会移动到该位置\n可以手动结束技能，技能结束时乌尔比安会返回到初始的位置
最大HP+20%、攻撃力+190%。前方に錨を投げ、敵に当たるか最大距離に達すると、その周囲にいる敵全員に攻撃力の130%の物理ダメージ与え、6秒間スタンさせる。錨の停止した位置が配置可能なマスの場合、ウルピアヌスはそのマスに移動する\n手動でスキルを中止することができ、スキル終了時ウルピアヌスは元の位置に戻る=最大生命值+20%，攻击力+190%，立即朝面前扔出一个船锚，撞击到目标或达到最远距离时停止，并对周围所有敌人造成攻击力130%的物理伤害和6秒晕眩。若船锚停留的位置可以部署，乌尔比安会移动到该位置\n可以手动结束技能，技能结束时乌尔比安会返回到初始的位置
最大HP+20%、攻撃力+20%、防御力+20%。第二素質の効果を戦場内のオペレーター全員に付与する。戦場全体にまたがる炎の壁を作り出し、10%の確率で炎の壁を通過した敵の投射物を除去し、他の味方の攻撃が炎の壁を通過して敵に術ダメージを与えた際、追加でユーの攻撃力の5%の灼熱損傷を与える=生命上限+20%，攻击力+20%，防御力+20%，将第二天赋效果赋予全场所有干员；生成一面跨越整个战场的火墙，其他友方穿过火墙造成法术伤害时附带相当于余攻击力5%的灼燃损伤，敌方子弹穿过火墙时有10%几率被清除
最大HP+20%、自身のHPが1秒ごとに20回復=生命上限+20%，每秒恢复20点生命
最大HP+20%、術耐性+11=最大生命值+20%，法术抗性+11
最大HP+20%、防御力+10%、術耐性+50%=生命上限+20%，防御力+10%，法术抗性+50%
最大HP+200=生命上限+200
最大HP+210=生命上限+210
最大HP+22%、術耐性+13=最大生命值+22%，法术抗性+13
最大HP+22%、防御力+22%=最大生命值+22%，防御力+22%
最大HP+23%、自身のHPが1秒ごとに20回復=生命上限+23%，每秒恢复20点生命
最大HP+23%、防御力+10%、術耐性+53%=生命上限+23%，防御力+10%，法术抗性+53%
最大HP+25%=战斗中最大生命值+25%
最大HP+25%、術耐性+15=最大生命值+25%，法术抗性+15
最大HP+25%。配置時、前方1マスに他のオペレーターがいない場合、追加で+15%=生命值+25%；部署时若身前一格没有其他干员，生命值额外+15%
最大HP+250=生命上限+250
最大HP+26%、自身のHPが1秒ごとに20回復=生命上限+26%，每秒恢复20点生命
最大HP+26%、防御力+10%、術耐性+56%=生命上限+26%，防御力+10%，法术抗性+56%
最大HP+26%、防御力+26%=最大生命值+26%，防御力+26%
最大HP+270=生命上限+270
最大HP+3%=生命值+3%
最大HP+30%、攻撃力+30%、防御力+30%。第二素質の効果を戦場内のオペレーター全員に付与する。戦場全体にまたがる炎の壁を作り出し、10%の確率で炎の壁を通過した敵の投射物を除去し、他の味方の攻撃が炎の壁を通過して敵に術ダメージを与えた際、追加でユーの攻撃力の5%の灼熱損傷を与える=生命上限+30%，攻击力+30%，防御力+30%，将第二天赋效果赋予全场所有干员；生成一面跨越整个战场的火墙，其他友方穿过火墙造成法术伤害时附带相当于余攻击力5%的灼燃损伤，敌方子弹穿过火墙时有10%几率被清除
最大HP+30%、敵に狙われやすくなり、攻撃されるたび自身の攻撃力+16%（最大10回まで）、スキル効果終了時周囲の敵全員に攻撃力の150%の術ダメージを与える=生命上限+30%，自身更容易受到敌人攻击，每次受到攻击使自身攻击力提升+16%（最多10层），技能结束时对周围所有敌人造成相当于攻击力150%的法术伤害
最大HP+30%、自身が受けている元素損傷を即座に除去し、受ける元素損傷を600まで吸収可能な元素損傷バリアを獲得=生命上限+30%，立刻清除自身的元素损伤并获得600点损伤屏障
最大HP+30%、自身のHPが1秒ごとに25回復=生命上限+30%，每秒恢复25点生命
最大HP+30%、防御力+10%、術耐性+60%=生命上限+30%，防御力+10%，法术抗性+60%
最大HP+30%、防御力+30%=最大生命值+30%，防御力+30%
最大HP+33%、自身のHPが1秒ごとに25回復=生命上限+33%，每秒恢复25点生命
最大HP+33%、防御力+10%、術耐性+63%=生命上限+33%，防御力+10%，法术抗性+63%
最大HP+34%、防御力+34%=最大生命值+34%，防御力+34%
最大HP+35%、敵に狙われやすくなり、攻撃されるたび自身の攻撃力+17%（最大10回まで）、スキル効果終了時周囲の敵全員に攻撃力の150%の術ダメージを与える=生命上限+35%，自身更容易受到敌人攻击，每次受到攻击使自身攻击力提升+17%（最多10层），技能结束时对周围所有敌人造成相当于攻击力150%的法术伤害
最大HP+35%、自身が受けている元素損傷を即座に除去し、受ける元素損傷を700まで吸収可能な元素損傷バリアを獲得=生命上限+35%，立刻清除自身的元素损伤并获得700点损伤屏障
最大HP+35%。前方のマスにオペレーターがいない場合、追加で+25%=生命值+35%；部署时若身前一格没有其他干员，生命值额外+25%
最大HP+36%、自身のHPが1秒ごとに25回復=生命上限+36%，每秒恢复25点生命
最大HP+36%、防御力+10%、術耐性+66%=生命上限+36%，防御力+10%，法术抗性+66%
最大HP+4%、攻撃力+4%=生命值+4%，攻击力+4%
最大HP+40%、再配置時間-30%=最大生命值+40%，再部署时间-30%
最大HP+40%、攻撃力+200%。前方に錨を投げ、敵に当たるか最大距離に達すると、その周囲にいる敵全員に攻撃力の135%の物理ダメージ与え、6秒間スタンさせる。錨の停止した位置が配置可能なマスの場合、ウルピアヌスはそのマスに移動する\n手動でスキルを中止することができ、スキル終了時ウルピアヌスは元の位置に戻る=最大生命值+40%，攻击力+200%，立即朝面前扔出一个船锚，撞击到目标或达到最远距离时停止，并对周围所有敌人造成攻击力135%的物理伤害和6秒晕眩。若船锚停留的位置可以部署，乌尔比安会移动到该位置\n可以手动结束技能，技能结束时乌尔比安会返回到初始的位置
最大HP+40%、攻撃力+210%。前方に錨を投げ、敵に当たるか最大距離に達すると、その周囲にいる敵全員に攻撃力の135%の物理ダメージ与え、6秒間スタンさせる。錨の停止した位置が配置可能なマスの場合、ウルピアヌスはそのマスに移動する\n手動でスキルを中止することができ、スキル終了時ウルピアヌスは元の位置に戻る=最大生命值+40%，攻击力+210%，立即朝面前扔出一个船锚，撞击到目标或达到最远距离时停止，并对周围所有敌人造成攻击力135%的物理伤害和6秒晕眩。若船锚停留的位置可以部署，乌尔比安会移动到该位置\n可以手动结束技能，技能结束时乌尔比安会返回到初始的位置
最大HP+40%、攻撃力+220%。前方に錨を投げ、敵に当たるか最大距離に達すると、その周囲にいる敵全員に攻撃力の135%の物理ダメージ与え、6秒間スタンさせる。錨の停止した位置が配置可能なマスの場合、ウルピアヌスはそのマスに移動する\n手動でスキルを中止することができ、スキル終了時ウルピアヌスは元の位置に戻る=最大生命值+40%，攻击力+220%，立即朝面前扔出一个船锚，撞击到目标或达到最远距离时停止，并对周围所有敌人造成攻击力135%的物理伤害和6秒晕眩。若船锚停留的位置可以部署，乌尔比安会移动到该位置\n可以手动结束技能，技能结束时乌尔比安会返回到初始的位置
最大HP+40%、攻撃力+40%、防御力+40%。第二素質の効果を戦場内のオペレーター全員に付与する。戦場全体にまたがる炎の壁を作り出し、10%の確率で炎の壁を通過した敵の投射物を除去し、他の味方の攻撃が炎の壁を通過して敵に術ダメージを与えた際、追加でユーの攻撃力の5%の灼熱損傷を与える=生命上限+40%，攻击力+40%，防御力+40%，将第二天赋效果赋予全场所有干员；生成一面跨越整个战场的火墙，其他友方穿过火墙造成法术伤害时附带相当于余攻击力5%的灼燃损伤，敌方子弹穿过火墙时有10%几率被清除
最大HP+40%、敵に狙われやすくなり、攻撃されるたび自身の攻撃力+18%（最大10回まで）、スキル効果終了時周囲の敵全員に攻撃力の150%の術ダメージを与える=生命上限+40%，自身更容易受到敌人攻击，每次受到攻击使自身攻击力提升+18%（最多10层），技能结束时对周围所有敌人造成相当于攻击力150%的法术伤害
最大HP+40%、自身が受けている元素損傷を即座に除去し、受ける元素損傷を800まで吸収可能な元素損傷バリアを獲得=生命上限+40%，立刻清除自身的元素损伤并获得800点损伤屏障
最大HP+40%、自身のHPが1秒ごとに30回復=生命上限+40%，每秒恢复30点生命
最大HP+40%、防御力+15%、術耐性+70%=生命上限+40%，防御力+15%，法术抗性+70%
最大HP+40%、防御力+40%=最大生命值+40%，防御力+40%
最大HP+40％、再配置時間-30％=最大生命值+40%，再部署时间-30%
最大HP+43%、防御力+20%、術耐性+80%=生命上限+43%，防御力+20%，法术抗性+80%
最大HP+45=生命上限+45
最大HP+45%、自身が受けている元素損傷を即座に除去し、受ける元素損傷を900まで吸収可能な元素損傷バリアを獲得=生命上限+45%，立刻清除自身的元素损伤并获得900点损伤屏障
最大HP+45%、防御力+45%=最大生命值+45%，防御力+45%
最大HP+45%。装備者が【炎】所属者の場合、そのラウンド中に獲得したオペレーター1名ごとに、戦闘開始後に攻撃速度+25（最大3名まで）\n<@ba.acrem>装備者が【炎】所属者、かつ<炎国の短刀>を装備している場合、オペレーター獲得時に資金を2獲得（1ラウンド中に3回まで）</>=生命值+45%；若携带者为【炎】盟约干员，本回合每获得过1名干员战斗开始后攻击速度+25（最多3层）\n<@ba.acrem>若该【炎】盟约干员同时携带“炎国短刀”，每次获得干员时获得2资金（每回合最多3次）</>
最大HP+45%。装備者が【炎】所属者の場合、そのラウンド中に獲得したオペレーター1名ごとに、戦闘開始後に攻撃速度+25（最大3名まで）\n装備者が【炎】所属者、かつ<炎国の短刀>を装備している場合、オペレーター獲得時に資金を2獲得（1ラウンド中に3回まで）=生命值+45%；若携带者为【炎】盟约干员，本回合每获得过1名干员战斗开始后攻击速度+25（最多3层）\n若该【炎】盟约干员同时携带“炎国短刀”，每次获得干员时获得2资金（每回合最多3次）
最大HP+45%。装備者が【炎】所属者の場合、そのラウンド中に獲得したオペレーター1名ごとに、戦闘開始後に攻撃速度+25（最大3回まで重複可能）\n装備者が【炎】所属者、かつ<炎国の短刀>を装備している場合、オペレーター獲得時に資金を2獲得（ラウンドごとに最大3回まで獲得可能）=生命值+45%；若携带者为【炎】盟约干员，本回合每获得过1名干员战斗开始后攻击速度+25（最多3层）\n若该【炎】盟约干员同时装备“炎国短刀”，每次获得干员时获得2资金（每回合最多3次）
最大HP+45%。配置時、前方1マスに他のオペレーターがいない場合、追加で+25%=生命值+45%；部署时若身前一格没有其他干员，生命值额外+25%
最大HP+46%、防御力+25%、術耐性+90%=生命上限+46%，防御力+25%，法术抗性+90%
最大HP+5%<@ba.talpu>（+1%）</>、攻撃力+5%<@ba.talpu>（+1%）</>=生命值+5%<@ba.talpu>（+1%）</>，攻击力+5%<@ba.talpu>（+1%）</>
最大HP+5%。HPが最大値の50%以上の場合、攻撃力+15%の<$ba.strong>勇猛</>状態を獲得=生命上限+5%，生命值高于50%时获得+15%攻击力的<$ba.strong>精力充沛</>
最大HP+5%。HPが最大値の50%以上の場合、攻撃力+15%の勇猛状態を獲得=生命上限+5%，生命值高于50%时获得+15%攻击力的精力充沛
最大HP+5%。HPが最大値の50%以上の場合、攻撃力+17%<@ba.talpu>（+2%）</>の<$ba.strong>勇猛</>状態を獲得=生命上限+5%，生命值高于50%时获得+17%<@ba.talpu>（+2%）</>攻击力的<$ba.strong>精力充沛</>
最大HP+5%。HPが最大値の50%以上の場合、攻撃力+17%（+2%）の勇猛状態を獲得=生命上限+5%，生命值高于50%时获得+17%（+2%）攻击力的精力充沛
最大HP+5%。HPが最大値の50%以上の場合、攻撃力+20%の<$ba.strong>勇猛</>状態を獲得=生命上限+5%，生命值高于50%时获得+20%攻击力的<$ba.strong>精力充沛</>
最大HP+5%。HPが最大値の50%以上の場合、攻撃力+20%の勇猛状態を獲得=生命上限+5%，生命值高于50%时获得+20%攻击力的精力充沛
最大HP+5%。HPが最大値の50%以上の場合、攻撃力+22%<@ba.talpu>（+2%）</>の<$ba.strong>勇猛</>状態を獲得=生命上限+5%，生命值高于50%时获得+22%<@ba.talpu>（+2%）</>攻击力的<$ba.strong>精力充沛</>
最大HP+5%。HPが最大値の50%以上の場合、攻撃力+22%（+2%）の勇猛状態を獲得=生命上限+5%，生命值高于50%时获得+22%（+2%）攻击力的精力充沛
最大HP+5%（+1%）、攻撃力+5%（+1%）=生命值+5%（+1%），攻击力+5%（+1%）
最大HP+50=生命上限+50
最大HP+50%=生命上限+50%
最大HP+50%、攻撃力+50%、防御力+50%。第二素質の効果を戦場内のオペレーター全員に付与する。戦場全体にまたがる炎の壁を作り出し、10%の確率で炎の壁を通過した敵の投射物を除去し、他の味方の攻撃が炎の壁を通過して敵に術ダメージを与えた際、追加でユーの攻撃力の6%の灼熱損傷を与える=生命上限+50%，攻击力+50%，防御力+50%，将第二天赋效果赋予全场所有干员；生成一面跨越整个战场的火墙，其他友方穿过火墙造成法术伤害时附带相当于余攻击力6%的灼燃损伤，敌方子弹穿过火墙时有10%几率被清除
最大HP+50%、敵に狙われやすくなり、攻撃されるたび自身の攻撃力+20%（最大10回まで）、スキル効果終了時周囲の敵全員に攻撃力の170%の術ダメージを与える=生命上限+50%，自身更容易受到敌人攻击，每次受到攻击使自身攻击力提升+20%（最多10层），技能结束时对周围所有敌人造成相当于攻击力170%的法术伤害
最大HP+50%、自身が受けている元素損傷を即座に除去し、受ける元素損傷を1000まで吸収可能な元素損傷バリアを獲得=生命上限+50%，立刻清除自身的元素损伤并获得1000点损伤屏障
最大HP+50%、自身のHPが1秒ごとに33回復=生命上限+50%，每秒恢复33点生命
最大HP+50%、防御力+30%、術耐性+100%=生命上限+50%，防御力+30%，法术抗性+100%
最大HP+50%、防御力+50%=最大生命值+50%，防御力+50%
最大HP+50%。<ペガサスの槍>と同時に装備している場合、HPが1秒ごとに最大値の8%回復=生命值+50%，若与“天马之枪”一起装备，每秒回复8%最大生命值。
最大HP+50％=提升50%最大生命
最大HP+55%、敵に狙われやすくなり、攻撃されるたび自身の攻撃力+21%（最大10回まで）、スキル効果終了時周囲の敵全員に攻撃力の170%の術ダメージを与える=生命上限+55%，自身更容易受到敌人攻击，每次受到攻击使自身攻击力提升+21%（最多10层），技能结束时对周围所有敌人造成相当于攻击力170%的法术伤害
最大HP+55%、自身が受けている元素損傷を即座に除去し、受ける元素損傷を1100まで吸収可能な元素損傷バリアを獲得=生命上限+55%，立刻清除自身的元素损伤并获得1100点损伤屏障
最大HP+55%、防御力+55%=最大生命值+55%，防御力+55%
最大HP+6%=生命上限+6%
最大HP+60%=生命上限+60%
最大HP+60%、再配置時間-45%=最大生命值+60%，再部署时间-45%
最大HP+60%、攻撃力+230%。前方に錨を投げ、敵に当たるか最大距離に達すると、その周囲にいる敵全員に攻撃力の140%の物理ダメージ与え、6秒間スタンさせる。錨の停止した位置が配置可能なマスの場合、ウルピアヌスはそのマスに移動する\n手動でスキルを中止することができ、スキル終了時ウルピアヌスは元の位置に戻る=最大生命值+60%，攻击力+230%，立即朝面前扔出一个船锚，撞击到目标或达到最远距离时停止，并对周围所有敌人造成攻击力140%的物理伤害和6秒晕眩。若船锚停留的位置可以部署，乌尔比安会移动到该位置\n可以手动结束技能，技能结束时乌尔比安会返回到初始的位置
最大HP+60%、攻撃力+240%。前方に錨を投げ、敵に当たるか最大距離に達すると、その周囲にいる敵全員に攻撃力の145%の物理ダメージ与え、6秒間スタンさせる。錨の停止した位置が配置可能なマスの場合、ウルピアヌスはそのマスに移動する\n手動でスキルを中止することができ、スキル終了時ウルピアヌスは元の位置に戻る=最大生命值+60%，攻击力+240%，立即朝面前扔出一个船锚，撞击到目标或达到最远距离时停止，并对周围所有敌人造成攻击力145%的物理伤害和6秒晕眩。若船锚停留的位置可以部署，乌尔比安会移动到该位置\n可以手动结束技能，技能结束时乌尔比安会返回到初始的位置
最大HP+60%、攻撃力+250%。前方に錨を投げ、敵に当たるか最大距離に達すると、その周囲にいる敵全員に攻撃力の150%の物理ダメージ与え、6秒間スタンさせる。錨の停止した位置が配置可能なマスの場合、ウルピアヌスはそのマスに移動する\n手動でスキルを中止することができ、スキル終了時ウルピアヌスは元の位置に戻る=最大生命值+60%，攻击力+250%，立即朝面前扔出一个船锚，撞击到目标或达到最远距离时停止，并对周围所有敌人造成攻击力150%的物理伤害和6秒晕眩。若船锚停留的位置可以部署，乌尔比安会移动到该位置\n可以手动结束技能，技能结束时乌尔比安会返回到初始的位置
最大HP+60%、攻撃力+60%、防御力+60%。第二素質の効果を戦場内のオペレーター全員に付与する。戦場全体にまたがる炎の壁を作り出し、10%の確率で炎の壁を通過した敵の投射物を除去し、他の味方の攻撃が炎の壁を通過して敵に術ダメージを与えた際、追加でユーの攻撃力の6%の灼熱損傷を与える=生命上限+60%，攻击力+60%，防御力+60%，将第二天赋效果赋予全场所有干员；生成一面跨越整个战场的火墙，其他友方穿过火墙造成法术伤害时附带相当于余攻击力6%的灼燃损伤，敌方子弹穿过火墙时有10%几率被清除
最大HP+60%、敵に狙われやすくなり、攻撃されるたび自身の攻撃力+22%（最大10回まで）、スキル効果終了時周囲の敵全員に攻撃力の170%の術ダメージを与える=生命上限+60%，自身更容易受到敌人攻击，每次受到攻击使自身攻击力提升+22%（最多10层），技能结束时对周围所有敌人造成相当于攻击力170%的法术伤害
最大HP+60%、自身が受けている元素損傷を即座に除去し、受ける元素損傷を1200まで吸収可能な元素損傷バリアを獲得=生命上限+60%，立刻清除自身的元素损伤并获得1200点损伤屏障
最大HP+60%、自身のHPが1秒ごとに36回復=生命上限+60%，每秒恢复36点生命
最大HP+60%。前方のマスにオペレーターがいない場合、追加で+40%=生命值+60%；部署时若身前一格没有其他干员，生命值额外+40%
最大HP+7%。HPが最大値の50%以上の場合、攻撃力+28%の<$ba.strong>勇猛</>状態を獲得=生命上限+7%，生命值高于50%时获得+28%攻击力的<$ba.strong>精力充沛</>
最大HP+7%。HPが最大値の50%以上の場合、攻撃力+28%の勇猛状態を獲得=生命上限+7%，生命值高于50%时获得+28%攻击力的精力充沛
最大HP+7%。HPが最大値の50%以上の場合、攻撃力+30%<@ba.talpu>（+2%）</>の<$ba.strong>勇猛</>状態を獲得=生命上限+7%，生命值高于50%时获得+30%<@ba.talpu>（+2%）</>攻击力的<$ba.strong>精力充沛</>
最大HP+7%。HPが最大値の50%以上の場合、攻撃力+30%（+2%）の勇猛状態を獲得=生命上限+7%，生命值高于50%时获得+30%（+2%）攻击力的精力充沛
最大HP+70%=生命上限+70%
最大HP+70%、攻撃力+70%、防御力+70%。第二素質の効果を戦場内のオペレーター全員に付与する。戦場全体にまたがる炎の壁を作り出し、10%の確率で炎の壁を通過した敵の投射物を除去し、他の味方の攻撃が炎の壁を通過して敵に術ダメージを与えた際、追加でユーの攻撃力の6%の灼熱損傷を与える=生命上限+70%，攻击力+70%，防御力+70%，将第二天赋效果赋予全场所有干员；生成一面跨越整个战场的火墙，其他友方穿过火墙造成法术伤害时附带相当于余攻击力6%的灼燃损伤，敌方子弹穿过火墙时有10%几率被清除
最大HP+70%、敵に狙われやすくなり、攻撃されるたび自身の攻撃力+24%（最大10回まで）、スキル効果終了時周囲の敵全員に攻撃力の190%の術ダメージを与える=生命上限+70%，自身更容易受到敌人攻击，每次受到攻击使自身攻击力提升+24%（最多10层），技能结束时对周围所有敌人造成相当于攻击力190%的法术伤害
最大HP+70%、自身が受けている元素損傷を即座に除去し、受ける元素損傷を1400まで吸収可能な元素損傷バリアを獲得=生命上限+70%，立刻清除自身的元素损伤并获得1400点损伤屏障
最大HP+70%、自身のHPが1秒ごとに40回復=生命上限+70%，每秒恢复40点生命
最大HP+70%。装備者がM3クローを同時に装備している場合、1秒ごとに最大値の5%のHPを回復=最大生命值+70%，当装备者同时装备M3利爪时，每秒额外回复5%最大生命值
最大HP+70%。装備者が【炎】所属者の場合、そのラウンド中に獲得したオペレーター1名ごとに、戦闘開始後に攻撃速度+25（最大3名まで）\n<@ba.acrem>装備者が【炎】所属者、かつ<炎国の短刀>を装備している場合、オペレーター獲得時に資金を2獲得（1ラウンド中に3回まで）</>=生命值+70%；若携带者为【炎】盟约干员，本回合每获得过1名干员战斗开始后攻击速度+25（最多3层）\n<@ba.acrem>若该【炎】盟约干员同时携带“炎国短刀”，每次获得干员时获得2资金（每回合最多3次）</>
最大HP+70%。装備者が【炎】所属者の場合、そのラウンド中に獲得したオペレーター1名ごとに、戦闘開始後に攻撃速度+25（最大3名まで）\n装備者が【炎】所属者、かつ<炎国の短刀>を装備している場合、オペレーター獲得時に資金を2獲得（1ラウンド中に3回まで）=生命值+70%；若携带者为【炎】盟约干员，本回合每获得过1名干员战斗开始后攻击速度+25（最多3层）\n若该【炎】盟约干员同时携带“炎国短刀”，每次获得干员时获得2资金（每回合最多3次）
最大HP+70%。装備者が【炎】所属者の場合、そのラウンド中に獲得したオペレーター1名ごとに、戦闘開始後に攻撃速度+25（最大3回まで重複可能）\n装備者が【炎】所属者、かつ<炎国の短刀>を装備している場合、オペレーター獲得時に資金を2獲得（ラウンドごとに最大3回まで獲得可能）=生命值+70%；若携带者为【炎】盟约干员，本回合每获得过1名干员战斗开始后攻击速度+25（最多3层）\n若该【炎】盟约干员同时装备“炎国短刀”，每次获得干员时获得2资金（每回合最多3次）
最大HP+75%。<ペガサスの槍>と同時に装備している場合、HPが1秒ごとに最大値の8%回復=生命值+75%，若与“天马之枪”一起装备，每秒回复8%最大生命值。
最大HP+8%、攻撃力+8%=生命值+8%，攻击力+8%
最大HP+8%、防御力+8%=最大生命值+8%，防御力+8%
最大HP+8%。HPが最大値の50%以上の場合、攻撃力+33%の<$ba.strong>勇猛</>状態を獲得=生命上限+8%，生命值高于50%时获得+33%攻击力的<$ba.strong>精力充沛</>
最大HP+8%。HPが最大値の50%以上の場合、攻撃力+33%の勇猛状態を獲得=生命上限+8%，生命值高于50%时获得+33%攻击力的精力充沛
最大HP+8%。HPが最大値の50%以上の場合、攻撃力+35%<@ba.talpu>（+2%）</>の<$ba.strong>勇猛</>状態を獲得=生命上限+8%，生命值高于50%时获得+35%<@ba.talpu>（+2%）</>攻击力的<$ba.strong>精力充沛</>
最大HP+8%。HPが最大値の50%以上の場合、攻撃力+35%（+2%）の勇猛状態を獲得=生命上限+8%，生命值高于50%时获得+35%（+2%）攻击力的精力充沛
最大HP+80%=生命上限+80%
最大HP+80%、攻撃力+260%。前方に錨を投げ、敵に当たるか最大距離に達すると、その周囲にいる敵全員に攻撃力の160%の物理ダメージ与え、6秒間スタンさせる。錨の停止した位置が配置可能なマスの場合、ウルピアヌスはそのマスに移動する\n手動でスキルを中止することができ、スキル終了時ウルピアヌスは元の位置に戻る=最大生命值+80%，攻击力+260%，立即朝面前扔出一个船锚，撞击到目标或达到最远距离时停止，并对周围所有敌人造成攻击力160%的物理伤害和6秒晕眩。若船锚停留的位置可以部署，乌尔比安会移动到该位置\n可以手动结束技能，技能结束时乌尔比安会返回到初始的位置
最大HP+80%、攻撃力+80%、防御力+80%。第二素質の効果を戦場内のオペレーター全員に付与する。戦場全体にまたがる炎の壁を作り出し、15%の確率で炎の壁を通過した敵の投射物を除去し、他の味方の攻撃が炎の壁を通過して敵に術ダメージを与えた際、追加でユーの攻撃力の7%の灼熱損傷を与える=生命上限+80%，攻击力+80%，防御力+80%，将第二天赋效果赋予全场所有干员；生成一面跨越整个战场的火墙，其他友方穿过火墙造成法术伤害时附带相当于余攻击力7%的灼燃损伤，敌方子弹穿过火墙时有15%几率被清除
最大HP+80%、敵に狙われやすくなり、攻撃されるたび自身の攻撃力+26%（最大10回まで）、スキル効果終了時周囲の敵全員に攻撃力の210%の術ダメージを与える=生命上限+80%，自身更容易受到敌人攻击，每次受到攻击使自身攻击力提升+26%（最多10层），技能结束时对周围所有敌人造成相当于攻击力210%的法术伤害
最大HP+80%、自身が受けている元素損傷を即座に除去し、受ける元素損傷を1600まで吸収可能な元素損傷バリアを獲得=生命上限+80%，立刻清除自身的元素损伤并获得1600点损伤屏障
最大HP+9%<@ba.talpu>（+1%）</>、攻撃力+9%<@ba.talpu>（+1%）</>=生命值+9%<@ba.talpu>（+1%）</>，攻击力+9%<@ba.talpu>（+1%）</>
最大HP+9%（+1%）、攻撃力+9%（+1%）=生命值+9%（+1%），攻击力+9%（+1%）
最大HP+90%=生命上限+90%
最大HP+90%、攻撃力+90%、防御力+90%。第二素質の効果を戦場内のオペレーター全員に付与する。戦場全体にまたがる炎の壁を作り出し、15%の確率で炎の壁を通過した敵の投射物を除去し、他の味方の攻撃が炎の壁を通過して敵に術ダメージを与えた際、追加でユーの攻撃力の8%の灼熱損傷を与える=生命上限+90%，攻击力+90%，防御力+90%，将第二天赋效果赋予全场所有干员；生成一面跨越整个战场的火墙，其他友方穿过火墙造成法术伤害时附带相当于余攻击力8%的灼燃损伤，敌方子弹穿过火墙时有15%几率被清除
最大HP+90%、敵に狙われやすくなり、攻撃されるたび自身の攻撃力+28%（最大10回まで）、スキル効果終了時周囲の敵全員に攻撃力の230%の術ダメージを与える=生命上限+90%，自身更容易受到敌人攻击，每次受到攻击使自身攻击力提升+28%（最多10层），技能结束时对周围所有敌人造成相当于攻击力230%的法术伤害
最大HP+90%、自身が受けている元素損傷を即座に除去し、受ける元素損傷を1800まで吸収可能な元素損傷バリアを獲得=生命上限+90%，立刻清除自身的元素损伤并获得1800点损伤屏障
最大HP+{max_hp:0%}=生命上限+{max_hp:0%}
最大HP+{max_hp:0%}、攻撃力+{atk:0%}、防御力+{def:0%}。第二素質の効果を戦場内のオペレーター全員に付与する。戦場全体にまたがる炎の壁を作り出し、{prob:0%}の確率で炎の壁を通過した敵の投射物を除去し、他の味方の攻撃が炎の壁を通過して敵に術ダメージを与えた際、追加でユーの攻撃力の{ep_damage_ratio:0%}の灼熱損傷を与える=生命上限+{max_hp:0%}，攻击力+{atk:0%}，防御力+{def:0%}，将第二天赋效果赋予全场所有干员；生成一面跨越整个战场的火墙，其他友方穿过火墙造成法术伤害时附带相当于余攻击力{ep_damage_ratio:0%}的灼燃损伤，敌方子弹穿过火墙时有{prob:0%}几率被清除
最大HP+{max_hp:0%}、攻撃力+{atk:0%}。前方に錨を投げ、敵に当たるか最大距離に達すると、その周囲にいる敵全員に攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージ与え、{stun}秒間スタンさせる。錨の停止した位置が配置可能なマスの場合、ウルピアヌスはそのマスに移動する\n手動でスキルを中止することができ、スキル終了時ウルピアヌスは元の位置に戻る=最大生命值+{max_hp:0%}，攻击力+{atk:0%}，立即朝面前扔出一个船锚，撞击到目标或达到最远距离时停止，并对周围所有敌人造成攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害和{stun}秒晕眩。若船锚停留的位置可以部署，乌尔比安会移动到该位置\n可以手动结束技能，技能结束时乌尔比安会返回到初始的位置
最大HP+{max_hp:0%}、敵に狙われやすくなり、攻撃されるたび自身の攻撃力+{atk:0%}（最大{max_stack_cnt}回まで）、スキル効果終了時周囲の敵全員に攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与える=生命上限+{max_hp:0%}，自身更容易受到敌人攻击，每次受到攻击使自身攻击力提升+{atk:0%}（最多{max_stack_cnt}层），技能结束时对周围所有敌人造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害
最大HP+{max_hp:0%}、自身が受けている元素損傷を即座に除去し、受ける元素損傷を{shield_value}まで吸収可能な元素損傷バリアを獲得=生命上限+{max_hp:0%}，立刻清除自身的元素损伤并获得{shield_value}点损伤屏障
最大HP+{max_hp:0%}、自身のHPが1秒ごとに{HP_RECOVERY_PER_SEC}回復=生命上限+{max_hp:0%}，每秒恢复{HP_RECOVERY_PER_SEC}点生命
最大HP+{max_hp:0%}、術耐性+{magic_resistance}=最大生命值+{max_hp:0%}，法术抗性+{magic_resistance}
最大HP+{max_hp:0%}、防御力+{def:0%}=最大生命值+{max_hp:0%}，防御力+{def:0%}
最大HP+{max_hp:0%}、防御力+{def:0%}、術耐性+{magic_resistance:0%}=生命上限+{max_hp:0%}，防御力+{def:0%}，法术抗性+{magic_resistance:0%}
最大HP-10%、攻撃力+10%=最大生命值-10%，攻击力+10%
最大HP-50%、攻撃力+100%、攻撃対象の防御力を35%無視する=生命上限-50%，攻击力+100%，无视攻击目标35%的防御力
最大HP-50%、攻撃力+50%、攻撃対象の防御力を10%無視する=生命上限-50%，攻击力+50%，无视攻击目标10%的防御力
最大HP-50%、攻撃力+55%、攻撃対象の防御力を10%無視する=生命上限-50%，攻击力+55%，无视攻击目标10%的防御力
最大HP-50%、攻撃力+60%、攻撃対象の防御力を10%無視する=生命上限-50%，攻击力+60%，无视攻击目标10%的防御力
最大HP-50%、攻撃力+65%、攻撃対象の防御力を20%無視する=生命上限-50%，攻击力+65%，无视攻击目标20%的防御力
最大HP-50%、攻撃力+70%、攻撃対象の防御力を20%無視する=生命上限-50%，攻击力+70%，无视攻击目标20%的防御力
最大HP-50%、攻撃力+75%、攻撃対象の防御力を20%無視する=生命上限-50%，攻击力+75%，无视攻击目标20%的防御力
最大HP-50%、攻撃力+80%、攻撃対象の防御力を30%無視する=生命上限-50%，攻击力+80%，无视攻击目标30%的防御力
最大HP-50%、攻撃力+85%、攻撃対象の防御力を35%無視する=生命上限-50%，攻击力+85%，无视攻击目标35%的防御力
最大HP-50%、攻撃力+90%、攻撃対象の防御力を35%無視する=生命上限-50%，攻击力+90%，无视攻击目标35%的防御力
最大HP-75%、攻撃力+15%、攻撃速度+35=最大生命值-75%；攻击力+15%，攻击速度+35
最大HP-75%、攻撃力+20%、攻撃速度+35=最大生命值-75%；攻击力+20%，攻击速度+35
最大HP-75%、攻撃力+25%、攻撃速度+35=最大生命值-75%；攻击力+25%，攻击速度+35
最大HP-75%、攻撃力+30%、攻撃速度+40=最大生命值-75%；攻击力+30%，攻击速度+40
最大HP-75%、攻撃力+35%、攻撃速度+40=最大生命值-75%；攻击力+35%，攻击速度+40
最大HP-75%、攻撃力+40%、攻撃速度+40=最大生命值-75%；攻击力+40%，攻击速度+40
最大HP-75%、攻撃力+45%、攻撃速度+45=最大生命值-75%；攻击力+45%，攻击速度+45
最大HP-75%、攻撃力+50%、攻撃速度+50=最大生命值-75%；攻击力+50%，攻击速度+50
最大HP-75%、攻撃力+55%、攻撃速度+55=最大生命值-75%；攻击力+55%，攻击速度+55
最大HP-75%、攻撃力+60%、攻撃速度+60=最大生命值-75%；攻击力+60%，攻击速度+60
最大HP-{-max_hp:0%}、攻撃力+{atk:0%}、攻撃速度+{attack_speed}=最大生命值-{-max_hp:0%}；攻击力+{atk:0%}，攻击速度+{attack_speed}
最大HP<@ba.vdown>-50%</>、攻撃力<@ba.vup>+100%</>、攻撃対象の防御力を<@ba.vup>35%</>無視する=生命上限<@ba.vdown>-50%</>，攻击力<@ba.vup>+100%</>，无视攻击目标<@ba.vup>35%</>的防御力
最大HP<@ba.vdown>-50%</>、攻撃力<@ba.vup>+50%</>、攻撃対象の防御力を<@ba.vup>10%</>無視する=生命上限<@ba.vdown>-50%</>，攻击力<@ba.vup>+50%</>，无视攻击目标<@ba.vup>10%</>的防御力
最大HP<@ba.vdown>-50%</>、攻撃力<@ba.vup>+55%</>、攻撃対象の防御力を<@ba.vup>10%</>無視する=生命上限<@ba.vdown>-50%</>，攻击力<@ba.vup>+55%</>，无视攻击目标<@ba.vup>10%</>的防御力
最大HP<@ba.vdown>-50%</>、攻撃力<@ba.vup>+60%</>、攻撃対象の防御力を<@ba.vup>10%</>無視する=生命上限<@ba.vdown>-50%</>，攻击力<@ba.vup>+60%</>，无视攻击目标<@ba.vup>10%</>的防御力
最大HP<@ba.vdown>-50%</>、攻撃力<@ba.vup>+65%</>、攻撃対象の防御力を<@ba.vup>20%</>無視する=生命上限<@ba.vdown>-50%</>，攻击力<@ba.vup>+65%</>，无视攻击目标<@ba.vup>20%</>的防御力
最大HP<@ba.vdown>-50%</>、攻撃力<@ba.vup>+70%</>、攻撃対象の防御力を<@ba.vup>20%</>無視する=生命上限<@ba.vdown>-50%</>，攻击力<@ba.vup>+70%</>，无视攻击目标<@ba.vup>20%</>的防御力
最大HP<@ba.vdown>-50%</>、攻撃力<@ba.vup>+75%</>、攻撃対象の防御力を<@ba.vup>20%</>無視する=生命上限<@ba.vdown>-50%</>，攻击力<@ba.vup>+75%</>，无视攻击目标<@ba.vup>20%</>的防御力
最大HP<@ba.vdown>-50%</>、攻撃力<@ba.vup>+80%</>、攻撃対象の防御力を<@ba.vup>30%</>無視する=生命上限<@ba.vdown>-50%</>，攻击力<@ba.vup>+80%</>，无视攻击目标<@ba.vup>30%</>的防御力
最大HP<@ba.vdown>-50%</>、攻撃力<@ba.vup>+85%</>、攻撃対象の防御力を<@ba.vup>35%</>無視する=生命上限<@ba.vdown>-50%</>，攻击力<@ba.vup>+85%</>，无视攻击目标<@ba.vup>35%</>的防御力
最大HP<@ba.vdown>-50%</>、攻撃力<@ba.vup>+90%</>、攻撃対象の防御力を<@ba.vup>35%</>無視する=生命上限<@ba.vdown>-50%</>，攻击力<@ba.vup>+90%</>，无视攻击目标<@ba.vup>35%</>的防御力
最大HP<@ba.vdown>-75%</>、攻撃力<@ba.vup>+15%</>、攻撃速度<@ba.vup>+35</>=最大生命值<@ba.vdown>-75%</>；攻击力<@ba.vup>+15%</>，攻击速度<@ba.vup>+35</>
最大HP<@ba.vdown>-75%</>、攻撃力<@ba.vup>+20%</>、攻撃速度<@ba.vup>+35</>=最大生命值<@ba.vdown>-75%</>；攻击力<@ba.vup>+20%</>，攻击速度<@ba.vup>+35</>
最大HP<@ba.vdown>-75%</>、攻撃力<@ba.vup>+25%</>、攻撃速度<@ba.vup>+35</>=最大生命值<@ba.vdown>-75%</>；攻击力<@ba.vup>+25%</>，攻击速度<@ba.vup>+35</>
最大HP<@ba.vdown>-75%</>、攻撃力<@ba.vup>+30%</>、攻撃速度<@ba.vup>+40</>=最大生命值<@ba.vdown>-75%</>；攻击力<@ba.vup>+30%</>，攻击速度<@ba.vup>+40</>
最大HP<@ba.vdown>-75%</>、攻撃力<@ba.vup>+35%</>、攻撃速度<@ba.vup>+40</>=最大生命值<@ba.vdown>-75%</>；攻击力<@ba.vup>+35%</>，攻击速度<@ba.vup>+40</>
最大HP<@ba.vdown>-75%</>、攻撃力<@ba.vup>+40%</>、攻撃速度<@ba.vup>+40</>=最大生命值<@ba.vdown>-75%</>；攻击力<@ba.vup>+40%</>，攻击速度<@ba.vup>+40</>
最大HP<@ba.vdown>-75%</>、攻撃力<@ba.vup>+45%</>、攻撃速度<@ba.vup>+45</>=最大生命值<@ba.vdown>-75%</>；攻击力<@ba.vup>+45%</>，攻击速度<@ba.vup>+45</>
最大HP<@ba.vdown>-75%</>、攻撃力<@ba.vup>+50%</>、攻撃速度<@ba.vup>+50</>=最大生命值<@ba.vdown>-75%</>；攻击力<@ba.vup>+50%</>，攻击速度<@ba.vup>+50</>
最大HP<@ba.vdown>-75%</>、攻撃力<@ba.vup>+55%</>、攻撃速度<@ba.vup>+55</>=最大生命值<@ba.vdown>-75%</>；攻击力<@ba.vup>+55%</>，攻击速度<@ba.vup>+55</>
最大HP<@ba.vdown>-75%</>、攻撃力<@ba.vup>+60%</>、攻撃速度<@ba.vup>+60</>=最大生命值<@ba.vdown>-75%</>；攻击力<@ba.vup>+60%</>，攻击速度<@ba.vup>+60</>
最大HP<@ba.vdown>-{-max_hp:0%}</>、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>=最大生命值<@ba.vdown>-{-max_hp:0%}</>；攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>
最大HP<@ba.vdown>{max_hp:0%}</>、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃対象の防御力を<@ba.vup>{def_penetrate:0%}</>無視する=生命上限<@ba.vdown>{max_hp:0%}</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，无视攻击目标<@ba.vup>{def_penetrate:0%}</>的防御力
最大HP<@ba.vup>+10%</>、術耐性<@ba.vup>+5</>=最大生命值<@ba.vup>+10%</>，法术抗性<@ba.vup>+5</>
最大HP<@ba.vup>+100%</>=生命上限<@ba.vup>+100%</>
最大HP<@ba.vup>+100%</>、攻撃力<@ba.vup>+100%</>、防御力<@ba.vup>+100%</>。第二素質の効果を戦場内のオペレーター全員に付与する。戦場全体にまたがる炎の壁を作り出し、<@ba.vup>15%</>の確率で炎の壁を通過した敵の投射物を除去し、他の味方の攻撃が炎の壁を通過して敵に術ダメージを与えた際、追加でユーの攻撃力の<@ba.vup>9%</>の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を与える=生命上限<@ba.vup>+100%</>，攻击力<@ba.vup>+100%</>，防御力<@ba.vup>+100%</>，将第二天赋效果赋予全场所有干员；生成一面跨越整个战场的火墙，其他友方穿过火墙造成法术伤害时附带相当于余攻击力<@ba.vup>9%</>的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>，敌方子弹穿过火墙时有<@ba.vup>15%</>几率被清除
最大HP<@ba.vup>+100%</>、敵に狙われやすくなり、攻撃されるたび自身の攻撃力<@ba.vup>+30%</>（最大<@ba.vup>10</>回まで）、スキル効果終了時周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>250%</>の術ダメージを与える=生命上限<@ba.vup>+100%</>，自身更容易受到敌人攻击，每次受到攻击使自身攻击力提升<@ba.vup>+30%</>（最多<@ba.vup>10</>层），技能结束时对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>250%</>的法术伤害
最大HP<@ba.vup>+11%</>、術耐性<@ba.vup>+5</>=最大生命值<@ba.vup>+11%</>，法术抗性<@ba.vup>+5</>
最大HP<@ba.vup>+110%</>=生命上限<@ba.vup>+110%</>
最大HP<@ba.vup>+110%</>、攻撃力<@ba.vup>+110%</>、防御力<@ba.vup>+110%</>。第二素質の効果を戦場内のオペレーター全員に付与する。戦場全体にまたがる炎の壁を作り出し、<@ba.vup>20%</>の確率で炎の壁を通過した敵の投射物を除去し、他の味方の攻撃が炎の壁を通過して敵に術ダメージを与えた際、追加でユーの攻撃力の<@ba.vup>10%</>の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を与える=生命上限<@ba.vup>+110%</>，攻击力<@ba.vup>+110%</>，防御力<@ba.vup>+110%</>，将第二天赋效果赋予全场所有干员；生成一面跨越整个战场的火墙，其他友方穿过火墙造成法术伤害时附带相当于余攻击力<@ba.vup>10%</>的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>，敌方子弹穿过火墙时有<@ba.vup>20%</>几率被清除
最大HP<@ba.vup>+12%</>、術耐性<@ba.vup>+5</>=最大生命值<@ba.vup>+12%</>，法术抗性<@ba.vup>+5</>
最大HP<@ba.vup>+120%</>=生命上限<@ba.vup>+120%</>
最大HP<@ba.vup>+130%</>=生命上限<@ba.vup>+130%</>
最大HP<@ba.vup>+14%</>、術耐性<@ba.vup>+5</>=最大生命值<@ba.vup>+14%</>，法术抗性<@ba.vup>+5</>
最大HP<@ba.vup>+140%</>。装備者が<@ba.vup>M3クロー</>を同時に装備している場合、1秒ごとに最大値の<@ba.vup>8%</>のHPを回復=最大生命值<@ba.vup>+140%</>，当装备者同时装备<@ba.vup>M3利爪</>时，每秒额外回复<@ba.vup>8%</>最大生命值
最大HP<@ba.vup>+15%</>、術耐性<@ba.vup>+5</>=最大生命值<@ba.vup>+15%</>，法术抗性<@ba.vup>+5</>
最大HP<@ba.vup>+16%</>、術耐性<@ba.vup>+5</>=最大生命值<@ba.vup>+16%</>，法术抗性<@ba.vup>+5</>
最大HP<@ba.vup>+17%</>、防御力<@ba.vup>+17%</>=最大生命值<@ba.vup>+17%</>，防御力<@ba.vup>+17%</>
最大HP<@ba.vup>+18%</>、術耐性<@ba.vup>+10</>=最大生命值<@ba.vup>+18%</>，法术抗性<@ba.vup>+10</>
最大HP<@ba.vup>+18%</>、防御力<@ba.vup>+18%</>=最大生命值<@ba.vup>+18%</>，防御力<@ba.vup>+18%</>
最大HP<@ba.vup>+20%</>、攻撃力<@ba.vup>+170%</>。前方に錨を投げ、敵に当たるか最大距離に達すると、その周囲にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>130%</>の物理ダメージ与え、<@ba.vup>6</>秒間スタンさせる。錨の停止した位置が配置可能なマスの場合、ウルピアヌスはそのマスに<$ba.addash>移動</>する\n<@ba.rem>手動でスキルを中止することができ、スキル終了時ウルピアヌスは元の位置に戻る</>=最大生命值<@ba.vup>+20%</>，攻击力<@ba.vup>+170%</>，立即朝面前扔出一个船锚，撞击到目标或达到最远距离时停止，并对周围所有敌人造成攻击力<@ba.vup>130%</>的物理伤害和<@ba.vup>6</>秒晕眩。若船锚停留的位置可以部署，乌尔比安会<$ba.addash>移动</>到该位置\n<@ba.rem>可以手动结束技能，技能结束时乌尔比安会返回到初始的位置</>
最大HP<@ba.vup>+20%</>、攻撃力<@ba.vup>+180%</>。前方に錨を投げ、敵に当たるか最大距離に達すると、その周囲にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>130%</>の物理ダメージ与え、<@ba.vup>6</>秒間スタンさせる。錨の停止した位置が配置可能なマスの場合、ウルピアヌスはそのマスに<$ba.addash>移動</>する\n<@ba.rem>手動でスキルを中止することができ、スキル終了時ウルピアヌスは元の位置に戻る</>=最大生命值<@ba.vup>+20%</>，攻击力<@ba.vup>+180%</>，立即朝面前扔出一个船锚，撞击到目标或达到最远距离时停止，并对周围所有敌人造成攻击力<@ba.vup>130%</>的物理伤害和<@ba.vup>6</>秒晕眩。若船锚停留的位置可以部署，乌尔比安会<$ba.addash>移动</>到该位置\n<@ba.rem>可以手动结束技能，技能结束时乌尔比安会返回到初始的位置</>
最大HP<@ba.vup>+20%</>、攻撃力<@ba.vup>+190%</>。前方に錨を投げ、敵に当たるか最大距離に達すると、その周囲にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>130%</>の物理ダメージ与え、<@ba.vup>6</>秒間スタンさせる。錨の停止した位置が配置可能なマスの場合、ウルピアヌスはそのマスに<$ba.addash>移動</>する\n<@ba.rem>手動でスキルを中止することができ、スキル終了時ウルピアヌスは元の位置に戻る</>=最大生命值<@ba.vup>+20%</>，攻击力<@ba.vup>+190%</>，立即朝面前扔出一个船锚，撞击到目标或达到最远距离时停止，并对周围所有敌人造成攻击力<@ba.vup>130%</>的物理伤害和<@ba.vup>6</>秒晕眩。若船锚停留的位置可以部署，乌尔比安会<$ba.addash>移动</>到该位置\n<@ba.rem>可以手动结束技能，技能结束时乌尔比安会返回到初始的位置</>
最大HP<@ba.vup>+20%</>、攻撃力<@ba.vup>+20%</>、防御力<@ba.vup>+20%</>。第二素質の効果を戦場内のオペレーター全員に付与する。戦場全体にまたがる炎の壁を作り出し、<@ba.vup>10%</>の確率で炎の壁を通過した敵の投射物を除去し、他の味方の攻撃が炎の壁を通過して敵に術ダメージを与えた際、追加でユーの攻撃力の<@ba.vup>5%</>の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を与える=生命上限<@ba.vup>+20%</>，攻击力<@ba.vup>+20%</>，防御力<@ba.vup>+20%</>，将第二天赋效果赋予全场所有干员；生成一面跨越整个战场的火墙，其他友方穿过火墙造成法术伤害时附带相当于余攻击力<@ba.vup>5%</>的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>，敌方子弹穿过火墙时有<@ba.vup>10%</>几率被清除
最大HP<@ba.vup>+20%</>、自身のHPが1秒ごとに<@ba.vup>20</>回復=生命上限<@ba.vup>+20%</>，每秒恢复<@ba.vup>20</>点生命
最大HP<@ba.vup>+20%</>、術耐性<@ba.vup>+11</>=最大生命值<@ba.vup>+20%</>，法术抗性<@ba.vup>+11</>
最大HP<@ba.vup>+20%</>、防御力<@ba.vup>+10%</>、術耐性<@ba.vup>+50%</>=生命上限<@ba.vup>+20%</>，防御力<@ba.vup>+10%</>，法术抗性<@ba.vup>+50%</>
最大HP<@ba.vup>+22%</>、術耐性<@ba.vup>+13</>=最大生命值<@ba.vup>+22%</>，法术抗性<@ba.vup>+13</>
最大HP<@ba.vup>+22%</>、防御力<@ba.vup>+22%</>=最大生命值<@ba.vup>+22%</>，防御力<@ba.vup>+22%</>
最大HP<@ba.vup>+23%</>、自身のHPが1秒ごとに<@ba.vup>20</>回復=生命上限<@ba.vup>+23%</>，每秒恢复<@ba.vup>20</>点生命
最大HP<@ba.vup>+23%</>、防御力<@ba.vup>+10%</>、術耐性<@ba.vup>+53%</>=生命上限<@ba.vup>+23%</>，防御力<@ba.vup>+10%</>，法术抗性<@ba.vup>+53%</>
最大HP<@ba.vup>+25%</>=战斗中最大生命值<@ba.vup>+25%</>
最大HP<@ba.vup>+25%</>、術耐性<@ba.vup>+15</>=最大生命值<@ba.vup>+25%</>，法术抗性<@ba.vup>+15</>
最大HP<@ba.vup>+25%</>。配置時、前方1マスに他のオペレーターがいない場合、追加で<@ba.vup>+15%</>=生命值<@ba.vup>+25%</>；部署时若身前一格没有其他干员，生命值额外<@ba.vup>+15%</>
最大HP<@ba.vup>+26%</>、自身のHPが1秒ごとに<@ba.vup>20</>回復=生命上限<@ba.vup>+26%</>，每秒恢复<@ba.vup>20</>点生命
最大HP<@ba.vup>+26%</>、防御力<@ba.vup>+10%</>、術耐性<@ba.vup>+56%</>=生命上限<@ba.vup>+26%</>，防御力<@ba.vup>+10%</>，法术抗性<@ba.vup>+56%</>
最大HP<@ba.vup>+26%</>、防御力<@ba.vup>+26%</>=最大生命值<@ba.vup>+26%</>，防御力<@ba.vup>+26%</>
最大HP<@ba.vup>+30%</>、攻撃力<@ba.vup>+30%</>、防御力<@ba.vup>+30%</>。第二素質の効果を戦場内のオペレーター全員に付与する。戦場全体にまたがる炎の壁を作り出し、<@ba.vup>10%</>の確率で炎の壁を通過した敵の投射物を除去し、他の味方の攻撃が炎の壁を通過して敵に術ダメージを与えた際、追加でユーの攻撃力の<@ba.vup>5%</>の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を与える=生命上限<@ba.vup>+30%</>，攻击力<@ba.vup>+30%</>，防御力<@ba.vup>+30%</>，将第二天赋效果赋予全场所有干员；生成一面跨越整个战场的火墙，其他友方穿过火墙造成法术伤害时附带相当于余攻击力<@ba.vup>5%</>的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>，敌方子弹穿过火墙时有<@ba.vup>10%</>几率被清除
最大HP<@ba.vup>+30%</>、敵に狙われやすくなり、攻撃されるたび自身の攻撃力<@ba.vup>+16%</>（最大<@ba.vup>10</>回まで）、スキル効果終了時周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>150%</>の術ダメージを与える=生命上限<@ba.vup>+30%</>，自身更容易受到敌人攻击，每次受到攻击使自身攻击力提升<@ba.vup>+16%</>（最多<@ba.vup>10</>层），技能结束时对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的法术伤害
最大HP<@ba.vup>+30%</>、自身が受けている<$ba.dt.element>元素損傷</>を即座に除去し、受ける元素損傷を<@ba.vup>600</>まで吸収可能な<$ba.epbarrier>元素損傷バリア</>を獲得=生命上限<@ba.vup>+30%</>，立刻清除自身的<$ba.dt.element>元素损伤</>并获得<@ba.vup>600</>点<$ba.epbarrier>损伤屏障</>
最大HP<@ba.vup>+30%</>、自身のHPが1秒ごとに<@ba.vup>25</>回復=生命上限<@ba.vup>+30%</>，每秒恢复<@ba.vup>25</>点生命
最大HP<@ba.vup>+30%</>、防御力<@ba.vup>+10%</>、術耐性<@ba.vup>+60%</>=生命上限<@ba.vup>+30%</>，防御力<@ba.vup>+10%</>，法术抗性<@ba.vup>+60%</>
最大HP<@ba.vup>+30%</>、防御力<@ba.vup>+30%</>=最大生命值<@ba.vup>+30%</>，防御力<@ba.vup>+30%</>
最大HP<@ba.vup>+33%</>、自身のHPが1秒ごとに<@ba.vup>25</>回復=生命上限<@ba.vup>+33%</>，每秒恢复<@ba.vup>25</>点生命
最大HP<@ba.vup>+33%</>、防御力<@ba.vup>+10%</>、術耐性<@ba.vup>+63%</>=生命上限<@ba.vup>+33%</>，防御力<@ba.vup>+10%</>，法术抗性<@ba.vup>+63%</>
最大HP<@ba.vup>+34%</>、防御力<@ba.vup>+34%</>=最大生命值<@ba.vup>+34%</>，防御力<@ba.vup>+34%</>
最大HP<@ba.vup>+35%</>、敵に狙われやすくなり、攻撃されるたび自身の攻撃力<@ba.vup>+17%</>（最大<@ba.vup>10</>回まで）、スキル効果終了時周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>150%</>の術ダメージを与える=生命上限<@ba.vup>+35%</>，自身更容易受到敌人攻击，每次受到攻击使自身攻击力提升<@ba.vup>+17%</>（最多<@ba.vup>10</>层），技能结束时对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的法术伤害
最大HP<@ba.vup>+35%</>、自身が受けている<$ba.dt.element>元素損傷</>を即座に除去し、受ける元素損傷を<@ba.vup>700</>まで吸収可能な<$ba.epbarrier>元素損傷バリア</>を獲得=生命上限<@ba.vup>+35%</>，立刻清除自身的<$ba.dt.element>元素损伤</>并获得<@ba.vup>700</>点<$ba.epbarrier>损伤屏障</>
最大HP<@ba.vup>+36%</>、自身のHPが1秒ごとに<@ba.vup>25</>回復=生命上限<@ba.vup>+36%</>，每秒恢复<@ba.vup>25</>点生命
最大HP<@ba.vup>+36%</>、防御力<@ba.vup>+10%</>、術耐性<@ba.vup>+66%</>=生命上限<@ba.vup>+36%</>，防御力<@ba.vup>+10%</>，法术抗性<@ba.vup>+66%</>
最大HP<@ba.vup>+40%</>、攻撃力<@ba.vup>+200%</>。前方に錨を投げ、敵に当たるか最大距離に達すると、その周囲にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>135%</>の物理ダメージ与え、<@ba.vup>6</>秒間スタンさせる。錨の停止した位置が配置可能なマスの場合、ウルピアヌスはそのマスに<$ba.addash>移動</>する\n<@ba.rem>手動でスキルを中止することができ、スキル終了時ウルピアヌスは元の位置に戻る</>=最大生命值<@ba.vup>+40%</>，攻击力<@ba.vup>+200%</>，立即朝面前扔出一个船锚，撞击到目标或达到最远距离时停止，并对周围所有敌人造成攻击力<@ba.vup>135%</>的物理伤害和<@ba.vup>6</>秒晕眩。若船锚停留的位置可以部署，乌尔比安会<$ba.addash>移动</>到该位置\n<@ba.rem>可以手动结束技能，技能结束时乌尔比安会返回到初始的位置</>
最大HP<@ba.vup>+40%</>、攻撃力<@ba.vup>+210%</>。前方に錨を投げ、敵に当たるか最大距離に達すると、その周囲にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>135%</>の物理ダメージ与え、<@ba.vup>6</>秒間スタンさせる。錨の停止した位置が配置可能なマスの場合、ウルピアヌスはそのマスに<$ba.addash>移動</>する\n<@ba.rem>手動でスキルを中止することができ、スキル終了時ウルピアヌスは元の位置に戻る</>=最大生命值<@ba.vup>+40%</>，攻击力<@ba.vup>+210%</>，立即朝面前扔出一个船锚，撞击到目标或达到最远距离时停止，并对周围所有敌人造成攻击力<@ba.vup>135%</>的物理伤害和<@ba.vup>6</>秒晕眩。若船锚停留的位置可以部署，乌尔比安会<$ba.addash>移动</>到该位置\n<@ba.rem>可以手动结束技能，技能结束时乌尔比安会返回到初始的位置</>
最大HP<@ba.vup>+40%</>、攻撃力<@ba.vup>+220%</>。前方に錨を投げ、敵に当たるか最大距離に達すると、その周囲にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>135%</>の物理ダメージ与え、<@ba.vup>6</>秒間スタンさせる。錨の停止した位置が配置可能なマスの場合、ウルピアヌスはそのマスに<$ba.addash>移動</>する\n<@ba.rem>手動でスキルを中止することができ、スキル終了時ウルピアヌスは元の位置に戻る</>=最大生命值<@ba.vup>+40%</>，攻击力<@ba.vup>+220%</>，立即朝面前扔出一个船锚，撞击到目标或达到最远距离时停止，并对周围所有敌人造成攻击力<@ba.vup>135%</>的物理伤害和<@ba.vup>6</>秒晕眩。若船锚停留的位置可以部署，乌尔比安会<$ba.addash>移动</>到该位置\n<@ba.rem>可以手动结束技能，技能结束时乌尔比安会返回到初始的位置</>
最大HP<@ba.vup>+40%</>、攻撃力<@ba.vup>+40%</>、防御力<@ba.vup>+40%</>。第二素質の効果を戦場内のオペレーター全員に付与する。戦場全体にまたがる炎の壁を作り出し、<@ba.vup>10%</>の確率で炎の壁を通過した敵の投射物を除去し、他の味方の攻撃が炎の壁を通過して敵に術ダメージを与えた際、追加でユーの攻撃力の<@ba.vup>5%</>の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を与える=生命上限<@ba.vup>+40%</>，攻击力<@ba.vup>+40%</>，防御力<@ba.vup>+40%</>，将第二天赋效果赋予全场所有干员；生成一面跨越整个战场的火墙，其他友方穿过火墙造成法术伤害时附带相当于余攻击力<@ba.vup>5%</>的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>，敌方子弹穿过火墙时有<@ba.vup>10%</>几率被清除
最大HP<@ba.vup>+40%</>、敵に狙われやすくなり、攻撃されるたび自身の攻撃力<@ba.vup>+18%</>（最大<@ba.vup>10</>回まで）、スキル効果終了時周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>150%</>の術ダメージを与える=生命上限<@ba.vup>+40%</>，自身更容易受到敌人攻击，每次受到攻击使自身攻击力提升<@ba.vup>+18%</>（最多<@ba.vup>10</>层），技能结束时对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的法术伤害
最大HP<@ba.vup>+40%</>、自身が受けている<$ba.dt.element>元素損傷</>を即座に除去し、受ける元素損傷を<@ba.vup>800</>まで吸収可能な<$ba.epbarrier>元素損傷バリア</>を獲得=生命上限<@ba.vup>+40%</>，立刻清除自身的<$ba.dt.element>元素损伤</>并获得<@ba.vup>800</>点<$ba.epbarrier>损伤屏障</>
最大HP<@ba.vup>+40%</>、自身のHPが1秒ごとに<@ba.vup>30</>回復=生命上限<@ba.vup>+40%</>，每秒恢复<@ba.vup>30</>点生命
最大HP<@ba.vup>+40%</>、防御力<@ba.vup>+15%</>、術耐性<@ba.vup>+70%</>=生命上限<@ba.vup>+40%</>，防御力<@ba.vup>+15%</>，法术抗性<@ba.vup>+70%</>
最大HP<@ba.vup>+40%</>、防御力<@ba.vup>+40%</>=最大生命值<@ba.vup>+40%</>，防御力<@ba.vup>+40%</>
最大HP<@ba.vup>+43%</>、防御力<@ba.vup>+20%</>、術耐性<@ba.vup>+80%</>=生命上限<@ba.vup>+43%</>，防御力<@ba.vup>+20%</>，法术抗性<@ba.vup>+80%</>
最大HP<@ba.vup>+45%</>、自身が受けている<$ba.dt.element>元素損傷</>を即座に除去し、受ける元素損傷を<@ba.vup>900</>まで吸収可能な<$ba.epbarrier>元素損傷バリア</>を獲得=生命上限<@ba.vup>+45%</>，立刻清除自身的<$ba.dt.element>元素损伤</>并获得<@ba.vup>900</>点<$ba.epbarrier>损伤屏障</>
最大HP<@ba.vup>+45%</>、防御力<@ba.vup>+45%</>=最大生命值<@ba.vup>+45%</>，防御力<@ba.vup>+45%</>
最大HP<@ba.vup>+45%</>。装備者が【炎】所属者の場合、そのラウンド中に獲得したオペレーター1名ごとに、戦闘開始後に攻撃速度<@ba.vup>+25</>（最大3回まで重複可能）\n<@ba.acrem>装備者が【炎】所属者、かつ<炎国の短刀>を装備している場合、オペレーター獲得時に資金を<@ba.vup>2</>獲得（ラウンドごとに最大3回まで獲得可能）</>=生命值<@ba.vup>+45%</>；若携带者为【炎】盟约干员，本回合每获得过1名干员战斗开始后攻击速度<@ba.vup>+25</>（最多3层）\n<@ba.acrem>若该【炎】盟约干员同时装备“炎国短刀”，每次获得干员时获得<@ba.vup>2</>资金（每回合最多3次）</>
最大HP<@ba.vup>+45%</>。配置時、前方1マスに他のオペレーターがいない場合、追加で<@ba.vup>+25%</>=生命值<@ba.vup>+45%</>；部署时若身前一格没有其他干员，生命值额外<@ba.vup>+25%</>
最大HP<@ba.vup>+46%</>、防御力<@ba.vup>+25%</>、術耐性<@ba.vup>+90%</>=生命上限<@ba.vup>+46%</>，防御力<@ba.vup>+25%</>，法术抗性<@ba.vup>+90%</>
最大HP<@ba.vup>+50%</>=生命上限<@ba.vup>+50%</>
最大HP<@ba.vup>+50%</>、攻撃力<@ba.vup>+50%</>、防御力<@ba.vup>+50%</>。第二素質の効果を戦場内のオペレーター全員に付与する。戦場全体にまたがる炎の壁を作り出し、<@ba.vup>10%</>の確率で炎の壁を通過した敵の投射物を除去し、他の味方の攻撃が炎の壁を通過して敵に術ダメージを与えた際、追加でユーの攻撃力の<@ba.vup>6%</>の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を与える=生命上限<@ba.vup>+50%</>，攻击力<@ba.vup>+50%</>，防御力<@ba.vup>+50%</>，将第二天赋效果赋予全场所有干员；生成一面跨越整个战场的火墙，其他友方穿过火墙造成法术伤害时附带相当于余攻击力<@ba.vup>6%</>的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>，敌方子弹穿过火墙时有<@ba.vup>10%</>几率被清除
最大HP<@ba.vup>+50%</>、敵に狙われやすくなり、攻撃されるたび自身の攻撃力<@ba.vup>+20%</>（最大<@ba.vup>10</>回まで）、スキル効果終了時周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>170%</>の術ダメージを与える=生命上限<@ba.vup>+50%</>，自身更容易受到敌人攻击，每次受到攻击使自身攻击力提升<@ba.vup>+20%</>（最多<@ba.vup>10</>层），技能结束时对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的法术伤害
最大HP<@ba.vup>+50%</>、自身が受けている<$ba.dt.element>元素損傷</>を即座に除去し、受ける元素損傷を<@ba.vup>1000</>まで吸収可能な<$ba.epbarrier>元素損傷バリア</>を獲得=生命上限<@ba.vup>+50%</>，立刻清除自身的<$ba.dt.element>元素损伤</>并获得<@ba.vup>1000</>点<$ba.epbarrier>损伤屏障</>
最大HP<@ba.vup>+50%</>、自身のHPが1秒ごとに<@ba.vup>33</>回復=生命上限<@ba.vup>+50%</>，每秒恢复<@ba.vup>33</>点生命
最大HP<@ba.vup>+50%</>、防御力<@ba.vup>+30%</>、術耐性<@ba.vup>+100%</>=生命上限<@ba.vup>+50%</>，防御力<@ba.vup>+30%</>，法术抗性<@ba.vup>+100%</>
最大HP<@ba.vup>+50%</>、防御力<@ba.vup>+50%</>=最大生命值<@ba.vup>+50%</>，防御力<@ba.vup>+50%</>
最大HP<@ba.vup>+50%</>。<ペガサスの槍>と同時に装備している場合、HPが1秒ごとに最大値の<@ba.vup>8%</>回復=生命值<@ba.vup>+50%</>，若与“天马之枪”一起装备，每秒回复<@ba.vup>8%</>最大生命值。
最大HP<@ba.vup>+55%</>、敵に狙われやすくなり、攻撃されるたび自身の攻撃力<@ba.vup>+21%</>（最大<@ba.vup>10</>回まで）、スキル効果終了時周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>170%</>の術ダメージを与える=生命上限<@ba.vup>+55%</>，自身更容易受到敌人攻击，每次受到攻击使自身攻击力提升<@ba.vup>+21%</>（最多<@ba.vup>10</>层），技能结束时对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的法术伤害
最大HP<@ba.vup>+55%</>、自身が受けている<$ba.dt.element>元素損傷</>を即座に除去し、受ける元素損傷を<@ba.vup>1100</>まで吸収可能な<$ba.epbarrier>元素損傷バリア</>を獲得=生命上限<@ba.vup>+55%</>，立刻清除自身的<$ba.dt.element>元素损伤</>并获得<@ba.vup>1100</>点<$ba.epbarrier>损伤屏障</>
最大HP<@ba.vup>+55%</>、防御力<@ba.vup>+55%</>=最大生命值<@ba.vup>+55%</>，防御力<@ba.vup>+55%</>
最大HP<@ba.vup>+60%</>=生命上限<@ba.vup>+60%</>
最大HP<@ba.vup>+60%</>、攻撃力<@ba.vup>+230%</>。前方に錨を投げ、敵に当たるか最大距離に達すると、その周囲にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>140%</>の物理ダメージ与え、<@ba.vup>6</>秒間スタンさせる。錨の停止した位置が配置可能なマスの場合、ウルピアヌスはそのマスに<$ba.addash>移動</>する\n<@ba.rem>手動でスキルを中止することができ、スキル終了時ウルピアヌスは元の位置に戻る</>=最大生命值<@ba.vup>+60%</>，攻击力<@ba.vup>+230%</>，立即朝面前扔出一个船锚，撞击到目标或达到最远距离时停止，并对周围所有敌人造成攻击力<@ba.vup>140%</>的物理伤害和<@ba.vup>6</>秒晕眩。若船锚停留的位置可以部署，乌尔比安会<$ba.addash>移动</>到该位置\n<@ba.rem>可以手动结束技能，技能结束时乌尔比安会返回到初始的位置</>
最大HP<@ba.vup>+60%</>、攻撃力<@ba.vup>+240%</>。前方に錨を投げ、敵に当たるか最大距離に達すると、その周囲にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>145%</>の物理ダメージ与え、<@ba.vup>6</>秒間スタンさせる。錨の停止した位置が配置可能なマスの場合、ウルピアヌスはそのマスに<$ba.addash>移動</>する\n<@ba.rem>手動でスキルを中止することができ、スキル終了時ウルピアヌスは元の位置に戻る</>=最大生命值<@ba.vup>+60%</>，攻击力<@ba.vup>+240%</>，立即朝面前扔出一个船锚，撞击到目标或达到最远距离时停止，并对周围所有敌人造成攻击力<@ba.vup>145%</>的物理伤害和<@ba.vup>6</>秒晕眩。若船锚停留的位置可以部署，乌尔比安会<$ba.addash>移动</>到该位置\n<@ba.rem>可以手动结束技能，技能结束时乌尔比安会返回到初始的位置</>
最大HP<@ba.vup>+60%</>、攻撃力<@ba.vup>+250%</>。前方に錨を投げ、敵に当たるか最大距離に達すると、その周囲にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>150%</>の物理ダメージ与え、<@ba.vup>6</>秒間スタンさせる。錨の停止した位置が配置可能なマスの場合、ウルピアヌスはそのマスに<$ba.addash>移動</>する\n<@ba.rem>手動でスキルを中止することができ、スキル終了時ウルピアヌスは元の位置に戻る</>=最大生命值<@ba.vup>+60%</>，攻击力<@ba.vup>+250%</>，立即朝面前扔出一个船锚，撞击到目标或达到最远距离时停止，并对周围所有敌人造成攻击力<@ba.vup>150%</>的物理伤害和<@ba.vup>6</>秒晕眩。若船锚停留的位置可以部署，乌尔比安会<$ba.addash>移动</>到该位置\n<@ba.rem>可以手动结束技能，技能结束时乌尔比安会返回到初始的位置</>
最大HP<@ba.vup>+60%</>、攻撃力<@ba.vup>+60%</>、防御力<@ba.vup>+60%</>。第二素質の効果を戦場内のオペレーター全員に付与する。戦場全体にまたがる炎の壁を作り出し、<@ba.vup>10%</>の確率で炎の壁を通過した敵の投射物を除去し、他の味方の攻撃が炎の壁を通過して敵に術ダメージを与えた際、追加でユーの攻撃力の<@ba.vup>6%</>の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を与える=生命上限<@ba.vup>+60%</>，攻击力<@ba.vup>+60%</>，防御力<@ba.vup>+60%</>，将第二天赋效果赋予全场所有干员；生成一面跨越整个战场的火墙，其他友方穿过火墙造成法术伤害时附带相当于余攻击力<@ba.vup>6%</>的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>，敌方子弹穿过火墙时有<@ba.vup>10%</>几率被清除
最大HP<@ba.vup>+60%</>、敵に狙われやすくなり、攻撃されるたび自身の攻撃力<@ba.vup>+22%</>（最大<@ba.vup>10</>回まで）、スキル効果終了時周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>170%</>の術ダメージを与える=生命上限<@ba.vup>+60%</>，自身更容易受到敌人攻击，每次受到攻击使自身攻击力提升<@ba.vup>+22%</>（最多<@ba.vup>10</>层），技能结束时对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的法术伤害
最大HP<@ba.vup>+60%</>、自身が受けている<$ba.dt.element>元素損傷</>を即座に除去し、受ける元素損傷を<@ba.vup>1200</>まで吸収可能な<$ba.epbarrier>元素損傷バリア</>を獲得=生命上限<@ba.vup>+60%</>，立刻清除自身的<$ba.dt.element>元素损伤</>并获得<@ba.vup>1200</>点<$ba.epbarrier>损伤屏障</>
最大HP<@ba.vup>+60%</>、自身のHPが1秒ごとに<@ba.vup>36</>回復=生命上限<@ba.vup>+60%</>，每秒恢复<@ba.vup>36</>点生命
最大HP<@ba.vup>+70%</>=生命上限<@ba.vup>+70%</>
最大HP<@ba.vup>+70%</>、攻撃力<@ba.vup>+70%</>、防御力<@ba.vup>+70%</>。第二素質の効果を戦場内のオペレーター全員に付与する。戦場全体にまたがる炎の壁を作り出し、<@ba.vup>10%</>の確率で炎の壁を通過した敵の投射物を除去し、他の味方の攻撃が炎の壁を通過して敵に術ダメージを与えた際、追加でユーの攻撃力の<@ba.vup>6%</>の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を与える=生命上限<@ba.vup>+70%</>，攻击力<@ba.vup>+70%</>，防御力<@ba.vup>+70%</>，将第二天赋效果赋予全场所有干员；生成一面跨越整个战场的火墙，其他友方穿过火墙造成法术伤害时附带相当于余攻击力<@ba.vup>6%</>的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>，敌方子弹穿过火墙时有<@ba.vup>10%</>几率被清除
最大HP<@ba.vup>+70%</>、敵に狙われやすくなり、攻撃されるたび自身の攻撃力<@ba.vup>+24%</>（最大<@ba.vup>10</>回まで）、スキル効果終了時周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>190%</>の術ダメージを与える=生命上限<@ba.vup>+70%</>，自身更容易受到敌人攻击，每次受到攻击使自身攻击力提升<@ba.vup>+24%</>（最多<@ba.vup>10</>层），技能结束时对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>190%</>的法术伤害
最大HP<@ba.vup>+70%</>、自身が受けている<$ba.dt.element>元素損傷</>を即座に除去し、受ける元素損傷を<@ba.vup>1400</>まで吸収可能な<$ba.epbarrier>元素損傷バリア</>を獲得=生命上限<@ba.vup>+70%</>，立刻清除自身的<$ba.dt.element>元素损伤</>并获得<@ba.vup>1400</>点<$ba.epbarrier>损伤屏障</>
最大HP<@ba.vup>+70%</>、自身のHPが1秒ごとに<@ba.vup>40</>回復=生命上限<@ba.vup>+70%</>，每秒恢复<@ba.vup>40</>点生命
最大HP<@ba.vup>+70%</>。装備者が<@ba.vup>M3クロー</>を同時に装備している場合、1秒ごとに最大値の<@ba.vup>5%</>のHPを回復=最大生命值<@ba.vup>+70%</>，当装备者同时装备<@ba.vup>M3利爪</>时，每秒额外回复<@ba.vup>5%</>最大生命值
最大HP<@ba.vup>+70%</>。装備者が【炎】所属者の場合、そのラウンド中に獲得したオペレーター1名ごとに、戦闘開始後に攻撃速度<@ba.vup>+25</>（最大3回まで重複可能）\n<@ba.acrem>装備者が【炎】所属者、かつ<炎国の短刀>を装備している場合、オペレーター獲得時に資金を<@ba.vup>2</>獲得（ラウンドごとに最大3回まで獲得可能）</>=生命值<@ba.vup>+70%</>；若携带者为【炎】盟约干员，本回合每获得过1名干员战斗开始后攻击速度<@ba.vup>+25</>（最多3层）\n<@ba.acrem>若该【炎】盟约干员同时装备“炎国短刀”，每次获得干员时获得<@ba.vup>2</>资金（每回合最多3次）</>
最大HP<@ba.vup>+75%</>。<ペガサスの槍>と同時に装備している場合、HPが1秒ごとに最大値の<@ba.vup>8%</>回復=生命值<@ba.vup>+75%</>，若与“天马之枪”一起装备，每秒回复<@ba.vup>8%</>最大生命值。
最大HP<@ba.vup>+80%</>=生命上限<@ba.vup>+80%</>
最大HP<@ba.vup>+80%</>、攻撃力<@ba.vup>+260%</>。前方に錨を投げ、敵に当たるか最大距離に達すると、その周囲にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>160%</>の物理ダメージ与え、<@ba.vup>6</>秒間スタンさせる。錨の停止した位置が配置可能なマスの場合、ウルピアヌスはそのマスに<$ba.addash>移動</>する\n<@ba.rem>手動でスキルを中止することができ、スキル終了時ウルピアヌスは元の位置に戻る</>=最大生命值<@ba.vup>+80%</>，攻击力<@ba.vup>+260%</>，立即朝面前扔出一个船锚，撞击到目标或达到最远距离时停止，并对周围所有敌人造成攻击力<@ba.vup>160%</>的物理伤害和<@ba.vup>6</>秒晕眩。若船锚停留的位置可以部署，乌尔比安会<$ba.addash>移动</>到该位置\n<@ba.rem>可以手动结束技能，技能结束时乌尔比安会返回到初始的位置</>
最大HP<@ba.vup>+80%</>、攻撃力<@ba.vup>+80%</>、防御力<@ba.vup>+80%</>。第二素質の効果を戦場内のオペレーター全員に付与する。戦場全体にまたがる炎の壁を作り出し、<@ba.vup>15%</>の確率で炎の壁を通過した敵の投射物を除去し、他の味方の攻撃が炎の壁を通過して敵に術ダメージを与えた際、追加でユーの攻撃力の<@ba.vup>7%</>の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を与える=生命上限<@ba.vup>+80%</>，攻击力<@ba.vup>+80%</>，防御力<@ba.vup>+80%</>，将第二天赋效果赋予全场所有干员；生成一面跨越整个战场的火墙，其他友方穿过火墙造成法术伤害时附带相当于余攻击力<@ba.vup>7%</>的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>，敌方子弹穿过火墙时有<@ba.vup>15%</>几率被清除
最大HP<@ba.vup>+80%</>、敵に狙われやすくなり、攻撃されるたび自身の攻撃力<@ba.vup>+26%</>（最大<@ba.vup>10</>回まで）、スキル効果終了時周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>210%</>の術ダメージを与える=生命上限<@ba.vup>+80%</>，自身更容易受到敌人攻击，每次受到攻击使自身攻击力提升<@ba.vup>+26%</>（最多<@ba.vup>10</>层），技能结束时对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>210%</>的法术伤害
最大HP<@ba.vup>+80%</>、自身が受けている<$ba.dt.element>元素損傷</>を即座に除去し、受ける元素損傷を<@ba.vup>1600</>まで吸収可能な<$ba.epbarrier>元素損傷バリア</>を獲得=生命上限<@ba.vup>+80%</>，立刻清除自身的<$ba.dt.element>元素损伤</>并获得<@ba.vup>1600</>点<$ba.epbarrier>损伤屏障</>
最大HP<@ba.vup>+90%</>=生命上限<@ba.vup>+90%</>
最大HP<@ba.vup>+90%</>、攻撃力<@ba.vup>+90%</>、防御力<@ba.vup>+90%</>。第二素質の効果を戦場内のオペレーター全員に付与する。戦場全体にまたがる炎の壁を作り出し、<@ba.vup>15%</>の確率で炎の壁を通過した敵の投射物を除去し、他の味方の攻撃が炎の壁を通過して敵に術ダメージを与えた際、追加でユーの攻撃力の<@ba.vup>8%</>の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を与える=生命上限<@ba.vup>+90%</>，攻击力<@ba.vup>+90%</>，防御力<@ba.vup>+90%</>，将第二天赋效果赋予全场所有干员；生成一面跨越整个战场的火墙，其他友方穿过火墙造成法术伤害时附带相当于余攻击力<@ba.vup>8%</>的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>，敌方子弹穿过火墙时有<@ba.vup>15%</>几率被清除
最大HP<@ba.vup>+90%</>、敵に狙われやすくなり、攻撃されるたび自身の攻撃力<@ba.vup>+28%</>（最大<@ba.vup>10</>回まで）、スキル効果終了時周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>230%</>の術ダメージを与える=生命上限<@ba.vup>+90%</>，自身更容易受到敌人攻击，每次受到攻击使自身攻击力提升<@ba.vup>+28%</>（最多<@ba.vup>10</>层），技能结束时对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>230%</>的法术伤害
最大HP<@ba.vup>+90%</>、自身が受けている<$ba.dt.element>元素損傷</>を即座に除去し、受ける元素損傷を<@ba.vup>1800</>まで吸収可能な<$ba.epbarrier>元素損傷バリア</>を獲得=生命上限<@ba.vup>+90%</>，立刻清除自身的<$ba.dt.element>元素损伤</>并获得<@ba.vup>1800</>点<$ba.epbarrier>损伤屏障</>
最大HP<@ba.vup>+{max_hp:0%}</>=生命上限<@ba.vup>+{max_hp:0%}</>
最大HP<@ba.vup>+{max_hp:0%}</>、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>。第二素質の効果を戦場内のオペレーター全員に付与する。戦場全体にまたがる炎の壁を作り出し、<@ba.vup>{prob:0%}</>の確率で炎の壁を通過した敵の投射物を除去し、他の味方の攻撃が炎の壁を通過して敵に術ダメージを与えた際、追加でユーの攻撃力の<@ba.vup>{ep_damage_ratio:0%}</>の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を与える=生命上限<@ba.vup>+{max_hp:0%}</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>，将第二天赋效果赋予全场所有干员；生成一面跨越整个战场的火墙，其他友方穿过火墙造成法术伤害时附带相当于余攻击力<@ba.vup>{ep_damage_ratio:0%}</>的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>，敌方子弹穿过火墙时有<@ba.vup>{prob:0%}</>几率被清除
最大HP<@ba.vup>+{max_hp:0%}</>、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>。前方に錨を投げ、敵に当たるか最大距離に達すると、その周囲にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージ与え、<@ba.vup>{stun}</>秒間スタンさせる。錨の停止した位置が配置可能なマスの場合、ウルピアヌスはそのマスに<$ba.addash>移動</>する\n<@ba.rem>手動でスキルを中止することができ、スキル終了時ウルピアヌスは元の位置に戻る</>=最大生命值<@ba.vup>+{max_hp:0%}</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，立即朝面前扔出一个船锚，撞击到目标或达到最远距离时停止，并对周围所有敌人造成攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害和<@ba.vup>{stun}</>秒晕眩。若船锚停留的位置可以部署，乌尔比安会<$ba.addash>移动</>到该位置\n<@ba.rem>可以手动结束技能，技能结束时乌尔比安会返回到初始的位置</>
最大HP<@ba.vup>+{max_hp:0%}</>、敵に狙われやすくなり、攻撃されるたび自身の攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>（最大<@ba.vup>{max_stack_cnt}</>回まで）、スキル効果終了時周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージを与える=生命上限<@ba.vup>+{max_hp:0%}</>，自身更容易受到敌人攻击，每次受到攻击使自身攻击力提升<@ba.vup>+{atk:0%}</>（最多<@ba.vup>{max_stack_cnt}</>层），技能结束时对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的法术伤害
最大HP<@ba.vup>+{max_hp:0%}</>、自身が受けている<$ba.dt.element>元素損傷</>を即座に除去し、受ける元素損傷を<@ba.vup>{shield_value}</>まで吸収可能な<$ba.epbarrier>元素損傷バリア</>を獲得=生命上限<@ba.vup>+{max_hp:0%}</>，立刻清除自身的<$ba.dt.element>元素损伤</>并获得<@ba.vup>{shield_value}</>点<$ba.epbarrier>损伤屏障</>
最大HP<@ba.vup>+{max_hp:0%}</>、自身のHPが1秒ごとに<@ba.vup>{HP_RECOVERY_PER_SEC}</>回復=生命上限<@ba.vup>+{max_hp:0%}</>，每秒恢复<@ba.vup>{HP_RECOVERY_PER_SEC}</>点生命
最大HP<@ba.vup>+{max_hp:0%}</>、術耐性<@ba.vup>+{magic_resistance}</>=最大生命值<@ba.vup>+{max_hp:0%}</>，法术抗性<@ba.vup>+{magic_resistance}</>
最大HP<@ba.vup>+{max_hp:0%}</>、防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>=最大生命值<@ba.vup>+{max_hp:0%}</>，防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>
最大HP<@ba.vup>+{max_hp:0%}</>、防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>、術耐性<@ba.vup>+{magic_resistance:0%}</>=生命上限<@ba.vup>+{max_hp:0%}</>，防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>，法术抗性<@ba.vup>+{magic_resistance:0%}</>
最大HP{max_hp:0%}、攻撃力+{atk:0%}、攻撃対象の防御力を{def_penetrate:0%}無視する=生命上限{max_hp:0%}，攻击力+{atk:0%}，无视攻击目标{def_penetrate:0%}的防御力
最大HPがより高いコンクリートバリケード=生命值更高的混凝土路障
最大HPがより高いコンクリートバリケード、破壊されると爆発して周囲の敵にダメージを与える=生命值更高的混凝土路障，被摧毁时会爆炸伤害周围的敌人
最大HPが最も高いユニットを優先して攻撃\nHPが徐々に減少=优先攻击生命上限最高的单位，自身生命会不断流失
最大HPが最も高い味方ユニット1体を中心に数秒間連続爆撃を行う爆撃区域を展開し、爆撃するたびに区域内の残りHP割合が最も高い味方ユニットに術ダメージを与える=会锁定生命上限最高的目标进行数次轰炸，每次对范围内当前生命比例最高的单位造成法术伤害
最大HPが最も高い味方ユニットのSPが1秒ごとに追加で2回復=场上最大生命值最高的我方干员每秒额外回复2点技力
最大HPが最も高い敵を優先して攻撃=优先攻击生命上限最高的单位
最大HPと攻撃力が大幅に上昇する=生命上限与攻击力大幅提升
最大HPと攻撃力は低いが、速い攻撃速度と移動速度を持つ=生命值和攻击力较低，但攻击速度和移动速度较高
最大HPの100%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得する。通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+320%、敵に狙われやすくなる=立即获得相当于生命上限100%的屏障，攻击间隔增大，攻击力+320%，自身更容易受到敌人攻击
最大HPの110%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得する。通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+350%、敵に狙われやすくなる=立即获得相当于生命上限110%的屏障，攻击间隔增大，攻击力+350%，自身更容易受到敌人攻击
最大HPの120%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得する。通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+370%、敵に狙われやすくなる=立即获得相当于生命上限120%的屏障，攻击间隔增大，攻击力+370%，自身更容易受到敌人攻击
最大HPの130%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得する。通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+400%、敵に狙われやすくなる=立即获得相当于生命上限130%的屏障，攻击间隔增大，攻击力+400%，自身更容易受到敌人攻击
最大HPの30%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得（バリアは10秒間持続し、効果値は最大HPの30%まで）し、自身の周囲8マスの地面にいる敵全員に10秒間毎秒攻撃力の20%の術ダメージと、攻撃力の5%の神経損傷を与える=立即获得30%最大生命值的屏障（屏障持续10秒，最多不超过生命上限30%），并使自身周围地面敌人10秒内每秒受到相当于攻击力20%的法术伤害和攻击力5%的神经损伤
最大HPの40%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得する。通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+200%、敵に狙われやすくなる=立即获得相当于生命上限40%的屏障，攻击间隔增大，攻击力+200%，自身更容易受到敌人攻击
最大HPの40%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得（バリアは10秒間持続し、効果値は最大HPの40%まで）し、自身の周囲8マスの地面にいる敵全員に10秒間毎秒攻撃力の30%の術ダメージと、攻撃力の5%の神経損傷を与える=立即获得40%最大生命值的屏障（屏障持续10秒，最多不超过生命上限40%），并使自身周围地面敌人10秒内每秒受到相当于攻击力30%的法术伤害和攻击力5%的神经损伤
最大HPの50%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得する。通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+220%、敵に狙われやすくなる=立即获得相当于生命上限50%的屏障，攻击间隔增大，攻击力+220%，自身更容易受到敌人攻击
最大HPの50%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得（バリアは10秒間持続し、効果値は最大HPの50%まで）し、自身の周囲8マスの地面にいる敵全員に10秒間毎秒攻撃力の30%の術ダメージと、攻撃力の5%の神経損傷を与える=立即获得50%最大生命值的屏障（屏障持续10秒，最多不超过生命上限50%），并使自身周围地面敌人10秒内每秒受到相当于攻击力30%的法术伤害和攻击力5%的神经损伤
最大HPの60%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得する。通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+240%、敵に狙われやすくなる=立即获得相当于生命上限60%的屏障，攻击间隔增大，攻击力+240%，自身更容易受到敌人攻击
最大HPの60%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得（バリアは10秒間持続し、効果値は最大HPの60%まで）し、自身の周囲8マスの地面にいる敵全員に10秒間毎秒攻撃力の40%の術ダメージと、攻撃力の7%の神経損傷を与える=立即获得60%最大生命值的屏障（屏障持续10秒，最多不超过生命上限60%），并使自身周围地面敌人10秒内每秒受到相当于攻击力40%的法术伤害和攻击力7%的神经损伤
最大HPの70%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得する。通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+260%、敵に狙われやすくなる=立即获得相当于生命上限70%的屏障，攻击间隔增大，攻击力+260%，自身更容易受到敌人攻击
最大HPの70%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得（バリアは10秒間持続し、効果値は最大HPの70%まで）し、自身の周囲8マスの地面にいる敵全員に10秒間毎秒攻撃力の50%の術ダメージと、攻撃力の7%の神経損傷を与える=立即获得70%最大生命值的屏障（屏障持续10秒，最多不超过生命上限70%），并使自身周围地面敌人10秒内每秒受到相当于攻击力50%的法术伤害和攻击力7%的神经损伤
最大HPの80%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得する。通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+280%、敵に狙われやすくなる=立即获得相当于生命上限80%的屏障，攻击间隔增大，攻击力+280%，自身更容易受到敌人攻击
最大HPの80%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得（バリアは10秒間持続し、効果値は最大HPの80%まで）し、自身の周囲8マスの地面にいる敵全員に10秒間毎秒攻撃力の50%の術ダメージと、攻撃力の7%の神経損傷を与える=立即获得80%最大生命值的屏障（屏障持续10秒，最多不超过生命上限80%），并使自身周围地面敌人10秒内每秒受到相当于攻击力50%的法术伤害和攻击力7%的神经损伤
最大HPの90%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得する。通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+300%、敵に狙われやすくなる=立即获得相当于生命上限90%的屏障，攻击间隔增大，攻击力+300%，自身更容易受到敌人攻击
最大HPの90%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得（バリアは10秒間持続し、効果値は最大HPの90%まで）し、自身の周囲8マスの地面にいる敵全員に10秒間毎秒攻撃力の60%の術ダメージと、攻撃力の10%の神経損傷を与える=立即获得90%最大生命值的屏障（屏障持续10秒，最多不超过生命上限90%），并使自身周围地面敌人10秒内每秒受到相当于攻击力60%的法术伤害和攻击力10%的神经损伤
最大HPの90%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得（バリアは10秒間持続し、効果値は最大HPの90%まで）し、自身の周囲8マスの地面にいる敵全員に10秒間毎秒攻撃力の70%の術ダメージと、攻撃力の10%の神経損傷を与える=立即获得90%最大生命值的屏障（屏障持续10秒，最多不超过生命上限90%），并使自身周围地面敌人10秒内每秒受到相当于攻击力70%的法术伤害和攻击力10%的神经损伤
最大HPの90%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得（バリアは10秒間持続し、効果値は最大HPの90%まで）し、自身の周囲8マスの地面にいる敵全員に10秒間毎秒攻撃力の80%の術ダメージと、攻撃力の10%の神経損傷を与える=立即获得90%最大生命值的屏障（屏障持续10秒，最多不超过生命上限90%），并使自身周围地面敌人10秒内每秒受到相当于攻击力80%的法术伤害和攻击力10%的神经损伤
最大HPの<@ba.vup>100%</>までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を獲得する。通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+320%</>、敵に狙われやすくなる=立即获得相当于生命上限<@ba.vup>100%</>的<$ba.barrier>屏障</>，攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+320%</>，自身更容易受到敌人攻击
最大HPの<@ba.vup>110%</>までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を獲得する。通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+350%</>、敵に狙われやすくなる=立即获得相当于生命上限<@ba.vup>110%</>的<$ba.barrier>屏障</>，攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+350%</>，自身更容易受到敌人攻击
最大HPの<@ba.vup>120%</>までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を獲得する。通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+370%</>、敵に狙われやすくなる=立即获得相当于生命上限<@ba.vup>120%</>的<$ba.barrier>屏障</>，攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+370%</>，自身更容易受到敌人攻击
最大HPの<@ba.vup>130%</>までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を獲得する。通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+400%</>、敵に狙われやすくなる=立即获得相当于生命上限<@ba.vup>130%</>的<$ba.barrier>屏障</>，攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+400%</>，自身更容易受到敌人攻击
最大HPの<@ba.vup>30%</>までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を獲得（バリアは<@ba.vup>10</>秒間持続し、効果値は最大HPの<@ba.vup>30%</>まで）し、自身の周囲8マスの地面にいる敵全員に<@ba.vup>10</>秒間毎秒攻撃力の<@ba.vup>20%</>の術ダメージと、攻撃力の<@ba.vup>5%</>の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を与える=立即获得<@ba.vup>30%</>最大生命值的<$ba.barrier>屏障</>（屏障持续<@ba.vup>10</>秒，最多不超过生命上限<@ba.vup>30%</>），并使自身周围地面敌人<@ba.vup>10</>秒内每秒受到相当于攻击力<@ba.vup>20%</>的法术伤害和攻击力<@ba.vup>5%</>的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>
最大HPの<@ba.vup>40%</>までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を獲得する。通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+200%</>、敵に狙われやすくなる=立即获得相当于生命上限<@ba.vup>40%</>的<$ba.barrier>屏障</>，攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+200%</>，自身更容易受到敌人攻击
最大HPの<@ba.vup>40%</>までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を獲得（バリアは<@ba.vup>10</>秒間持続し、効果値は最大HPの<@ba.vup>40%</>まで）し、自身の周囲8マスの地面にいる敵全員に<@ba.vup>10</>秒間毎秒攻撃力の<@ba.vup>30%</>の術ダメージと、攻撃力の<@ba.vup>5%</>の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を与える=立即获得<@ba.vup>40%</>最大生命值的<$ba.barrier>屏障</>（屏障持续<@ba.vup>10</>秒，最多不超过生命上限<@ba.vup>40%</>），并使自身周围地面敌人<@ba.vup>10</>秒内每秒受到相当于攻击力<@ba.vup>30%</>的法术伤害和攻击力<@ba.vup>5%</>的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>
最大HPの<@ba.vup>50%</>までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を獲得する。通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+220%</>、敵に狙われやすくなる=立即获得相当于生命上限<@ba.vup>50%</>的<$ba.barrier>屏障</>，攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+220%</>，自身更容易受到敌人攻击
最大HPの<@ba.vup>50%</>までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を獲得（バリアは<@ba.vup>10</>秒間持続し、効果値は最大HPの<@ba.vup>50%</>まで）し、自身の周囲8マスの地面にいる敵全員に<@ba.vup>10</>秒間毎秒攻撃力の<@ba.vup>30%</>の術ダメージと、攻撃力の<@ba.vup>5%</>の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を与える=立即获得<@ba.vup>50%</>最大生命值的<$ba.barrier>屏障</>（屏障持续<@ba.vup>10</>秒，最多不超过生命上限<@ba.vup>50%</>），并使自身周围地面敌人<@ba.vup>10</>秒内每秒受到相当于攻击力<@ba.vup>30%</>的法术伤害和攻击力<@ba.vup>5%</>的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>
最大HPの<@ba.vup>60%</>までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を獲得する。通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+240%</>、敵に狙われやすくなる=立即获得相当于生命上限<@ba.vup>60%</>的<$ba.barrier>屏障</>，攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+240%</>，自身更容易受到敌人攻击
最大HPの<@ba.vup>60%</>までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を獲得（バリアは<@ba.vup>10</>秒間持続し、効果値は最大HPの<@ba.vup>60%</>まで）し、自身の周囲8マスの地面にいる敵全員に<@ba.vup>10</>秒間毎秒攻撃力の<@ba.vup>40%</>の術ダメージと、攻撃力の<@ba.vup>7%</>の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を与える=立即获得<@ba.vup>60%</>最大生命值的<$ba.barrier>屏障</>（屏障持续<@ba.vup>10</>秒，最多不超过生命上限<@ba.vup>60%</>），并使自身周围地面敌人<@ba.vup>10</>秒内每秒受到相当于攻击力<@ba.vup>40%</>的法术伤害和攻击力<@ba.vup>7%</>的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>
最大HPの<@ba.vup>70%</>までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を獲得する。通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+260%</>、敵に狙われやすくなる=立即获得相当于生命上限<@ba.vup>70%</>的<$ba.barrier>屏障</>，攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+260%</>，自身更容易受到敌人攻击
最大HPの<@ba.vup>70%</>までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を獲得（バリアは<@ba.vup>10</>秒間持続し、効果値は最大HPの<@ba.vup>70%</>まで）し、自身の周囲8マスの地面にいる敵全員に<@ba.vup>10</>秒間毎秒攻撃力の<@ba.vup>50%</>の術ダメージと、攻撃力の<@ba.vup>7%</>の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を与える=立即获得<@ba.vup>70%</>最大生命值的<$ba.barrier>屏障</>（屏障持续<@ba.vup>10</>秒，最多不超过生命上限<@ba.vup>70%</>），并使自身周围地面敌人<@ba.vup>10</>秒内每秒受到相当于攻击力<@ba.vup>50%</>的法术伤害和攻击力<@ba.vup>7%</>的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>
最大HPの<@ba.vup>80%</>までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を獲得する。通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+280%</>、敵に狙われやすくなる=立即获得相当于生命上限<@ba.vup>80%</>的<$ba.barrier>屏障</>，攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+280%</>，自身更容易受到敌人攻击
最大HPの<@ba.vup>80%</>までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を獲得（バリアは<@ba.vup>10</>秒間持続し、効果値は最大HPの<@ba.vup>80%</>まで）し、自身の周囲8マスの地面にいる敵全員に<@ba.vup>10</>秒間毎秒攻撃力の<@ba.vup>50%</>の術ダメージと、攻撃力の<@ba.vup>7%</>の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を与える=立即获得<@ba.vup>80%</>最大生命值的<$ba.barrier>屏障</>（屏障持续<@ba.vup>10</>秒，最多不超过生命上限<@ba.vup>80%</>），并使自身周围地面敌人<@ba.vup>10</>秒内每秒受到相当于攻击力<@ba.vup>50%</>的法术伤害和攻击力<@ba.vup>7%</>的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>
最大HPの<@ba.vup>90%</>までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を獲得する。通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+300%</>、敵に狙われやすくなる=立即获得相当于生命上限<@ba.vup>90%</>的<$ba.barrier>屏障</>，攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+300%</>，自身更容易受到敌人攻击
最大HPの<@ba.vup>90%</>までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を獲得（バリアは<@ba.vup>10</>秒間持続し、効果値は最大HPの<@ba.vup>90%</>まで）し、自身の周囲8マスの地面にいる敵全員に<@ba.vup>10</>秒間毎秒攻撃力の<@ba.vup>60%</>の術ダメージと、攻撃力の<@ba.vup>10%</>の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を与える=立即获得<@ba.vup>90%</>最大生命值的<$ba.barrier>屏障</>（屏障持续<@ba.vup>10</>秒，最多不超过生命上限<@ba.vup>90%</>），并使自身周围地面敌人<@ba.vup>10</>秒内每秒受到相当于攻击力<@ba.vup>60%</>的法术伤害和攻击力<@ba.vup>10%</>的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>
最大HPの<@ba.vup>90%</>までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を獲得（バリアは<@ba.vup>10</>秒間持続し、効果値は最大HPの<@ba.vup>90%</>まで）し、自身の周囲8マスの地面にいる敵全員に<@ba.vup>10</>秒間毎秒攻撃力の<@ba.vup>70%</>の術ダメージと、攻撃力の<@ba.vup>10%</>の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を与える=立即获得<@ba.vup>90%</>最大生命值的<$ba.barrier>屏障</>（屏障持续<@ba.vup>10</>秒，最多不超过生命上限<@ba.vup>90%</>），并使自身周围地面敌人<@ba.vup>10</>秒内每秒受到相当于攻击力<@ba.vup>70%</>的法术伤害和攻击力<@ba.vup>10%</>的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>
最大HPの<@ba.vup>90%</>までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を獲得（バリアは<@ba.vup>10</>秒間持続し、効果値は最大HPの<@ba.vup>90%</>まで）し、自身の周囲8マスの地面にいる敵全員に<@ba.vup>10</>秒間毎秒攻撃力の<@ba.vup>80%</>の術ダメージと、攻撃力の<@ba.vup>10%</>の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を与える=立即获得<@ba.vup>90%</>最大生命值的<$ba.barrier>屏障</>（屏障持续<@ba.vup>10</>秒，最多不超过生命上限<@ba.vup>90%</>），并使自身周围地面敌人<@ba.vup>10</>秒内每秒受到相当于攻击力<@ba.vup>80%</>的法术伤害和攻击力<@ba.vup>10%</>的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>
最大HPの<@ba.vup>{hp_ratio:0%}</>までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を獲得する。通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、敵に狙われやすくなる=立即获得相当于生命上限<@ba.vup>{hp_ratio:0%}</>的<$ba.barrier>屏障</>，攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，自身更容易受到敌人攻击
最大HPの<@ba.vup>{shield_hp_ratio:0%}</>までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を獲得（バリアは<@ba.vup>{buff_duration}</>秒間持続し、効果値は最大HPの<@ba.vup>{shield_max_hp_ratio:0%}</>まで）し、自身の周囲8マスの地面にいる敵全員に<@ba.vup>{buff_duration}</>秒間毎秒攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージと、攻撃力の<@ba.vup>{ep_damage_ratio:0%}</>の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を与える=立即获得<@ba.vup>{shield_hp_ratio:0%}</>最大生命值的<$ba.barrier>屏障</>（屏障持续<@ba.vup>{buff_duration}</>秒，最多不超过生命上限<@ba.vup>{shield_max_hp_ratio:0%}</>），并使自身周围地面敌人<@ba.vup>{buff_duration}</>秒内每秒受到相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的法术伤害和攻击力<@ba.vup>{ep_damage_ratio:0%}</>的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>
最大HPの{hp_ratio:0%}までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得する。通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+{atk:0%}、敵に狙われやすくなる=立即获得相当于生命上限{hp_ratio:0%}的屏障，攻击间隔增大，攻击力+{atk:0%}，自身更容易受到敌人攻击
最大HPの{shield_hp_ratio:0%}までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得（バリアは{buff_duration}秒間持続し、効果値は最大HPの{shield_max_hp_ratio:0%}まで）し、自身の周囲8マスの地面にいる敵全員に{buff_duration}秒間毎秒攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージと、攻撃力の{ep_damage_ratio:0%}の神経損傷を与える=立即获得{shield_hp_ratio:0%}最大生命值的屏障（屏障持续{buff_duration}秒，最多不超过生命上限{shield_max_hp_ratio:0%}），并使自身周围地面敌人{buff_duration}秒内每秒受到相当于攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害和攻击力{ep_damage_ratio:0%}的神经损伤
最大HPは6に固定され、配置時のHPは1。自身のスキルによってのみHPを回復可能=最大生命值固定为6，部署时生命值为1，仅可通过自身技能补充生命
最大HPは7に固定され、配置時のHPは2。自身のスキルによってのみHPを回復可能=最大生命值固定为7，部署时生命值为2，仅可通过自身技能补充生命
最大HPは8に固定され、配置時のHPは3。自身のスキルによってのみHPを回復可能=最大生命值固定为8，部署时生命值为3，仅可通过自身技能补充生命
最大HP・攻撃力+3%=生命上限+3%，攻击力+3%
最大HP・攻撃力+5%（+2%）=生命上限+5%（+2%），攻击力+5%（+2%）
最大HP・攻撃力+6%=生命上限+6%，攻击力+6%
最大HP・攻撃力+8%（+2%）=生命上限+8%（+2%），攻击力+8%（+2%）
最大HP・防御力+12%=生命上限和防御力各+12%
最大で源石錐-5、秘宝を獲得=失去至多5源石锭，获得收藏品
最大で源石錐<@ro5.lose>-5</>、秘宝を獲得=失去至多<@ro5.lose>5</>源石锭，获得收藏品
最大の危難に見舞われる時、英雄たちは太陽を降り、ヘリアの頂を越えて、ミノスのそばへとやってきた。=在最危难的时刻，英雄们从太阳上落下，行过赫里亚山巅，来到米诺斯身边。
最大レベル=迭代等级已满
最大五人まで座れる長椅子。だが、ここに座っているのはいつも一人。\n他の人が全員もう片方の椅子に座っているのなら、当然こっちの椅子には誰も座っていない。だからレイはこの椅子がお気に入りなのだ。=荷载为五人的长椅，一般只有一个人坐在上面。\n如果所有人都挤在另一张长椅上，这张长椅自然就空了出来。因此，它成了莱伊最喜欢的座位。
最大十人まで座れる長椅子だが、いつも二十人ほど座っている。\nこの椅子は一体なぜそこまで人気なのか？コンセントがついているおかげか、それとも単にレム・ビリトンの人たちがくっつき合うのが大好きだからなのだろうか。=荷载为十人的长椅，一般有二十个人坐在上面。\n这张长椅为何如此受欢迎？究竟是因为上面设有充电插口，还是因为雷姆必拓人真的很喜欢叠在一起？
最大危機等級=最高危机等级
最大希望+22=希望上限+22
最大希望が60以上の状態でエンディングに到達=拥有不小于60点以上希望上限时完成游戏结局
最大希望が60以上の状態でエンディングに到達する=拥有不小于60点以上希望上限时完成游戏结局
最大希望と所持希望-1=消耗1希望及等量上限
最大希望と所持希望-1、ランダムに秘宝を1つ獲得=消耗1希望及等量上限，获得1件随机收藏品
最大希望と所持希望-2=消耗2希望及等量上限
最大希望と所持希望-3=消耗3希望及等量上限
最大希望と所持希望-3、ランダムに秘宝を1つ獲得=消耗3希望及等量上限，获得1件随机收藏品
最大希望と所持希望-4=消耗4希望及等量上限
最大希望と所持希望<@ro4.lose>-1</>=消耗<@ro4.lose>1</>希望及等量上限
最大希望と所持希望<@ro4.lose>-2</>=消耗<@ro4.lose>2</>希望及等量上限
最大希望と所持希望<@ro5.lose>-1</>=消耗<@ro5.lose>1</>希望及等量上限
最大希望と所持希望<@ro5.lose>-1</>、ランダムに秘宝を<@ro5.get>1つ</>獲得=消耗<@ro5.lose>1</>希望及等量上限，获得<@ro5.get>1件</>随机收藏品
最大希望と所持希望<@ro5.lose>-2</>=消耗<@ro5.lose>2</>希望及等量上限
最大希望と所持希望<@ro5.lose>-3</>=消耗<@ro5.lose>3</>希望及等量上限
最大希望と所持希望<@ro5.lose>-3</>、ランダムに秘宝を<@ro5.get>1つ</>獲得=消耗<@ro5.lose>3</>希望及等量上限，获得<@ro5.get>1件</>随机收藏品
最大希望と所持希望<@ro5.lose>-4</>=消耗<@ro5.lose>4</>希望及等量上限
最大希望と所持希望を1消費し、ランダムに秘宝を1つ獲得=消耗1希望及等量上限，获得一件随机收藏品
最大希望と所持希望を1減らし、ランダムで秘宝を1つ獲得する=消耗1希望及等量上限，获得一件随机收藏品
最大希望と所持希望を1減らし、ランダムに秘宝を1つ獲得する=消耗1希望及等量上限，获得一件随机收藏品
最大希望と所持希望を1減らす=消耗1希望及等量上限
最大希望と所持希望を2減らし、ランダムに秘宝を1つ獲得する=消耗2希望及等量上限，获得一件随机收藏品
最大希望と所持希望を2減らし、秘宝を獲得する=消耗2希望及等量上限，获得收藏品
最大希望と所持希望を2減らす=消耗2希望及等量上限
最大希望と所持希望を3消費し、耐久値を4回復=消耗3希望及等量上限，回复4目标生命
最大希望と所持希望を4減らし、シールド値を4獲得する=消耗4希望及等量上限，获得4护盾值
最大希望と所持希望を4減らし、ダイスロール回数を2獲得する=消耗4希望及等量上限，获得2掷骰次数
最大希望と所持希望を4減らし、最大耐久値を3獲得する=消耗4希望及等量上限，获得3目标生命上限
最大希望と所持希望を4減らし、耐久値を10獲得する=消耗4希望及等量上限，获得10目标生命
最大希望と所持希望を<@ro.lose>1</>減らし、ランダムに秘宝を1つ獲得する=消耗<@ro.lose>1</>希望及等量上限，获得一件随机收藏品
最大希望と所持希望を<@ro.lose>1</>減らす=消耗<@ro.lose>1</>希望及等量上限
最大希望と所持希望を<@ro.lose>2</>減らし、ランダムに秘宝を1つ獲得する=消耗<@ro.lose>2</>希望及等量上限，获得一件随机收藏品
最大希望と所持希望を<@ro.lose>2</>減らす=消耗<@ro.lose>2</>希望及等量上限
最大希望と所持希望を<@ro.lose>4</>減らし、耐久値を<@ro1.get>10</>獲得する=消耗<@ro.lose>4</>希望及等量上限，获得<@ro1.get>10</>目标生命
最大希望と所持希望を<@ro2.lose>1</>減らし、ランダムで秘宝を1つ獲得する=消耗<@ro2.lose>1</>希望及等量上限，获得一件随机收藏品
最大希望と所持希望を<@ro2.lose>2</>減らし、秘宝を獲得する=消耗<@ro2.lose>2</>希望及等量上限，获得收藏品
最大希望と所持希望を<@ro2.lose>4</>減らし、シールド値を<@ro2.get>4</>獲得する=消耗<@ro2.lose>4</>希望及等量上限，获得<@ro2.get>4</>护盾值
最大希望と所持希望を<@ro2.lose>4</>減らし、ダイスロール回数を<@ro2.get>2</>獲得する=消耗<@ro2.lose>4</>希望及等量上限，获得<@ro2.get>2</>掷骰次数
最大希望と所持希望を<@ro2.lose>4</>減らし、最大耐久値を<@ro2.get>3</>獲得する=消耗<@ro2.lose>4</>希望及等量上限，获得<@ro2.get>3</>目标生命上限
最大希望と所持希望を<@ro3.lose>1</>消費し、ランダムに秘宝を1つ獲得=消耗<@ro3.lose>1</>希望及等量上限，获得一件随机收藏品
最大希望と所持希望を<@ro3.lose>3</>消費し、耐久値を<@ro3.get>4</>回復=消耗<@ro3.lose>3</>希望及等量上限，回复<@ro3.get>4</>目标生命
最大得失点差=最高净胜球
最大活用分隊=物尽其用分队
最大活用分隊が戦闘中に使用できるダイス数が増加=物尽其用分队在战斗中可以使用更多骰子
最大活用分隊が新エリアに入るたび、ダイスロール回数+1=物尽其用分队每进入新的一层时额外获得1掷骰次数
最大活用分隊が最初から8面ダイスを持った状態で探索を開始できる=物尽其用分队初始携带八面骰子进入探索；
最大活用勲章=物尽其用奖章
最大活用：イベリアの習俗への理解により、この秘宝を獲得する可能性がある=物尽其用：凭借对伊比利亚习俗的了解，你可能获得这件收藏品
最大火力で行きます。=最大火力。
最大耐久値=生命上限
最大耐久値+1=目标生命上限+1
最大耐久値+1、希望+1=目标生命上限+1，希望+1
最大耐久値+2、作戦を完璧にクリアできなかった場合は追加で崩壊値+1、作戦を完璧にクリアできた場合は崩壊値-2=目标生命上限+2，非完美作战使坍缩值额外+1，完美作战后坍缩值-2
最大耐久値+2、戦闘終了時に耐久値が追加で1回復する=目标生命上限+2，每次战斗结束后额外回复1目标生命
最大耐久値+2、戦闘終了時に追加で耐久値を1回復する=目标生命上限+2，每次战斗结束后额外回复1目标生命
最大耐久値+2、耐久値+2=目标生命上限+2，回复2目标生命
最大耐久値+2、耐久値を2回復=目标生命上限+2，回复2目标生命
最大耐久値+2、耐久値を2回復する=目标生命上限+2，回复2目标生命
最大耐久値+3、現在の時代を終わらせる=获得3目标生命上限，结束当前年代
最大耐久値+4=目标生命上限+4
最大耐久値+4、戦闘終了時に追加で耐久値を1回復する。初期から「時の果て」を所持=目标生命上限+4，每次战斗后额外回复1目标生命。初始携带“时光之末”
最大耐久値+5、戦闘終了時に追加で耐久値を1回復する=目标生命上限+5，每次战斗结束后额外回复1目标生命
最大耐久値+6=目标生命上限+6
最大耐久値-12=目标生命上限-12
最大耐久値-1、シールド値+4、本スポットを通過=消耗1目标生命值上限，获得4护盾，通过本节点
最大耐久値-2、シールド値+8=目标生命上限-2，护盾值+8
最大耐久値-5、追憶儀を獲得=消耗5目标生命值上限，获得追忆仪
最大耐久値<@ro3.get>+1</>=获得<@ro3.get>1</>目标生命上限
最大耐久値<@ro3.get>+3</>=获得<@ro3.get>3</>目标生命上限
最大耐久値<@ro3.lose>‐1</>=消耗<@ro3.lose>1</>目标生命上限
最大耐久値<@ro4.get>+3</>=获得<@ro4.get>3</>目标生命上限
最大耐久値<@ro4.get>+3</>、現在の時代を終わらせる=获得<@ro4.get>3</>目标生命上限，结束当前年代
最大耐久値<@ro4.lose>-5</>、<@ro5.get>追憶儀</>を獲得=消耗<@ro4.lose>5</>目标生命值上限，获得<@ro5.get>追忆仪</>
最大耐久値<@ro5.get>+1</>=获得<@ro5.get>1</>目标生命值上限
最大耐久値<@ro5.get>+3</>=获得<@ro5.get>3</>目标生命值上限
最大耐久値<@ro5.get>+5</>=获得<@ro5.get>5</>目标生命值上限
最大耐久値<@ro5.lose>-1</>、シールド値<@ro5.get>+4</>、本スポットを通過=消耗<@ro5.lose>1</>目标生命值上限，获得<@ro5.get>4</>护盾，通过本节点
最大耐久値‐1=消耗1目标生命上限
最大耐久値が上昇するが、減少する耐久値の量が増加=目标生命上限提升，敌方会减少更多目标生命
最大耐久値が上昇するが、耐久値の減少量が増加=目标生命上限提升，但此处敌方会减少更多目标生命
最大耐久値が大幅に上昇し、初期招集が「自由自在」となる=目标生命上限大幅提升，初始招募为随心所欲
最大耐久値を1獲得する=获得1目标生命上限
最大耐久値を2獲得する=获得2目标生命上限
最大耐久値を3獲得する=获得3目标生命上限
最大耐久値を4獲得する=获得4目标生命上限
最大耐久値を<@ro2.get>1</>獲得する=获得<@ro2.get>1</>目标生命上限
最大耐久値を<@ro2.get>2</>獲得する=获得<@ro2.get>2</>目标生命上限
最大耐久値を<@ro2.get>3</>獲得する=获得<@ro2.get>3</>目标生命上限
最大耐久値を<@ro2.get>4</>獲得する=获得<@ro2.get>4</>目标生命上限
最大通宝保留数に達しています=已达到最大留钱数量
最大限度量投薬=最大剂量输注
最小抵抗線=最小抵抗线
最少の材料で最高の実用性を実現した椅子。極めて費用対効果が高い。=以最少材料实现效用的高脚椅，极致省略。
最強vs最強。\n<@lv.item><おばけ茸></>隣接する味方ユニットの防御力が上昇する\n<@lv.item><伐採作業員></>おばけ茸を伐採し、遠距離ユニットを配置可能にする=最强VS最强。\n<@lv.item><巨蕈></>与其相邻的我方单位防御提升\n<@lv.item><罗德岛临时雇员></>清理巨蕈，制造可部署的远程位
最強vs最強。\n<おばけ茸>隣接する味方ユニットの防御力が上昇する\n<伐採作業員>おばけ茸を伐採し、遠距離ユニットを配置可能にする=最强VS最强。\n<巨蕈>与其相邻的我方单位防御提升\n<罗德岛临时雇员>清理巨蕈，制造可部署的远程位
最強つよすぎ=太强了太强了
最強のゴリアテの勇士。自ら名乗ったことは一度もないが、「六英雄」に列せられる人物。己が信ずる友と王に全てを捧げるべく、彼は自身が負った致命傷すら忘却の彼方へ捨て去った。=最强的歌利亚勇士，即使从不提起自己的名字，亦将跻身“六英雄”之列——他选择了忘记那些致命伤口，为他信赖的朋友和君王奉献一切。
最強のゴリアテの勇士。自ら名乗ったことは一度もないが、「六英雄」に列せられる人物。彼が抱く理想は、彼の持つ力よりもさらに「英雄」の称号に相応しい。=最强的歌利亚勇士，即使从不提起自己的名字，亦将跻身“六英雄”之列——他的理想比他的力量更加配得上“英雄”的称号。
最強の剣VS最強の盾、黒騎士のあの飾り気のない双鐧が剛騎士の豪華絢爛なハイテク重装甲へと殴りかかる！　全力の攻めに対する隙無き防御、最後のひと時まで勝負の行方は分からない！=评语：最强的剑对最强的盾，黑骑士朴实无华的双锏对钻骑士的高科技奢华重甲，全力进攻对无缝防守，不到最后一刻，胜负仍未可知！
最強の投擲技を食らうが良いニャ！=最强的投掷技喵！
最後に、三つ目の話ね。\n占星術師の家系に、ある少女が生まれたの。彼女の一族は、物語に出てくる星を見つけ出すことを使命としていてね。\n幼い頃からその使命を叩きこまれてきた彼女は、次第にその星を見つけることこそ自分の人生のすべてだと思い込んでいったのよ。\nそして苦労の甲斐あって、彼女はある手がかりを見つけたの。それはまだ見ぬ方向を示していたけれど、見たことがないからこそ探す価値があるというものでしょう。\n彼女は命がけで身を投じ、奥へ進むにつれて、求めた答えがその先にあるに違いないと確信し始めた。\n何世紀にもわたる一族の宿願を、やっと自分の代で叶えられると思って、彼女は心底喜んだわ。\nだけどその星を目の前にしたとき、ある人物が告げてきたの。彼女の探し求める星には何の意味もない、ってね。\n少女はそんな挑発になんて乗らなかったけれど、その人はそれがまぎれもない事実だというように、当然のような口ぶりでそう言ったのよ。\nそして、少女は知ったの。その人も、自分の星を探しているんだということを。\nだから思ったのよ。「彼女はきっと、自分の星のほうがあなたの星より輝いている、と言いたいだけなんだ」って。\nそこで、少女は傲慢なその人に仕返しするために、隙を狙って彼女の星を壊してしまおうと考えたの。\nけれど何とか星を見つけ出した時には、その光は消えかかっていた。\nそれでも、その星が昔どれだけ輝いていたかを感じ取ることはできたのよ。\n少女は気付いてしまったの。自分が追い求めてきた星が実在するとしても、この星の輝きには決して敵わないということに……\nそして、そんな星でさえも、いつかは輝きを失ってしまうことにね。\nその瞬間、少女の心の中で、追い続けてきた星は光を失ってしまったのよ。\n信じてきたものがすべて崩れ去り、心の拠り所が冬の夜の冷たい風に吹かれて散っていったあと、星はかつてなく鮮明に私たちの前に姿を見せた。こうなった以上、受け入れるしかないわね――星は単なる星でしかないということを。\nこの先、どうすればいいのかしらね？\n――元上級エージェントホルハイヤとの通話記録③=最后一个故事。\n有一个女孩，她出自占星世家，这个家族的宿命，就是找到一颗存在于故事中的星星。\n她自幼也被灌输了这样的使命，她逐渐相信，找到这颗星星就是自己人生的全部意义。\n功夫不负有心人，她终于找到了一条线索，这条线索指向了一个前所未有的方向，但正因为前所未有，才有探索的价值。\n她奋不顾身地投入其中，并且，随着她的深入，她愈发相信，她想要的答案一定就在终点。\n家族数百年的愿望，终于能在她这一代实现，她很高兴。\n但是，就在她快要找到这颗星星时，有一个人告诉她，她寻找的这颗星星毫无意义。\n女孩当然无法接受这样的挑衅，然而，那个人的语气却是如此地理所当然，仿佛那是一个毋庸置疑的事实。\n而她知道，那个人也在寻找自己的星星。\n“她无非是想说自己在追逐的星星比我的更耀眼吧。”\n女孩想要报复那个人的傲慢，她想要趁那个人不注意毁掉她的星星。\n但是，当她费尽心思最后找到那个人的星星时，她发现，那颗星星已经快要黯淡无光了。\n即使如此，她依然能感受到，这颗星星在过去是多么耀眼。\n女孩意识到，自己追求的那颗星星，即使真实存在，也绝对不会比这颗星星更加闪耀。\n而即使是这样的星星，最终依然失去了光辉。\n在女孩的心中，她一直追寻的那颗星星，在这一瞬间失去了光辉。\n在一切的信仰破灭，一切的寄托都随着冬夜的冷风飘散之后，星星前所未有地清晰地呈现在我们面前，我们如今不得不接受这个事实——星星就只是星星。\n接下来，该怎么办呢？\n——与前高级特工霍尔海雅的通话录音③
最後に、心からの助言を与えよう。汝らはすでにイェラグの民であり、イェラグの土地を歩んでいる。この先は、明日も、その翌日も、さらにその翌日も、汝ら自身のものとなるのだ。\n<@lv.item><巫女像></>警告エリア内に敵が進入するかオペレーターを配置すると雪崩警戒値が増加し、一定値に達すると雪崩が発生=最后，我实实在在为你们留下嘱托。你们已是谢拉格人，行于谢拉格的土地之上。从此往后的明日、明日、明日的明日，都将属于你们自身。\n<@lv.item><圣女像></>敌人进入禁区或在禁区内部署干员时增加雪崩预警值，达到一定数值时触发雪崩
最後に、心からの助言を与えよう。汝らはすでにイェラグの民であり、イェラグの土地を歩んでいる。この先は、明日も、その翌日も、さらにその翌日も、汝ら自身のものとなるのだ。\n<巫女像>警告エリア内に敵が進入するかオペレーターを配置すると雪崩警戒値が増加し、一定値に達すると雪崩が発生=最后，我实实在在为你们留下嘱托。你们已是谢拉格人，行于谢拉格的土地之上。从此往后的明日、明日、明日的明日，都将属于你们自身。\n<圣女像>敌人进入禁区或在禁区内部署干员时增加雪崩预警值，达到一定数值时触发雪崩
最後にお願いしたいことがあるの。それ以上喋らないで。その「プレゼント」と偽善もろとも、私の前から消えて。=就当我求你最后一件事——闭嘴吧，老板。带着你的“礼物”和这些虚情假意，离我远一点。
最後にもう一度この名で呼ばせてちょうだい、「ドクター」……これはちょっとした意趣返しよ。そしてあなたへの……最後の贈り物でもあるわ。=博士，姑且再让我最后一次如此称呼你......这是我对你小小的报复。也是我对你......最后的馈赠。
最後にもう一度点検しよう。ネジの緩みも、工具の置き忘れもないように。\n<color\=#df5244><地形効果></color>修繕計画の配布数が減少するが、再建ポイントを2獲得するごとに、修繕計画配布数+1（最大+4まで）\n2ラウンドごとに、ランダムに4つのマスを封鎖する。封鎖されたマスは資源収集出来なくなり、未封鎖マスの基礎資源生産量が上昇\n<color\=#df5244><修繕計画の数字範囲></color>1-5からランダムで生成=最后一遍，确保没有螺丝不牢固，也没有工具遗漏。\n<color\=#df5244><场地效果></color>初始修缮规划数量减少，每获得2重建值，修缮计划数量+1（最多可增加4张）\n每2回合，随机锁定4个区域，被封锁的区域无法搜集资源，未封锁区域基础资源产出提升\n<color\=#df5244><点数范围></color>在1-5内随机生成点数
最後にもう一度点検しよう。ネジの緩みも、工具の置き忘れもないように。\n<地形効果>修繕計画の配布数が減少するが、再建ポイントを2獲得するごとに、修繕計画配布数+1（最大+4まで）\n2ラウンドごとに、ランダムに4つのマスを封鎖する。封鎖されたマスは資源収集出来なくなり、未封鎖マスの基礎資源生産量が上昇\n<修繕計画の数字範囲>1-5からランダムで生成=最后一遍，确保没有螺丝不牢固，也没有工具遗漏。\n<场地效果>初始修缮规划数量减少，每获得2重建值，修缮计划数量+1（最多可增加4张）\n每2回合，随机锁定4个区域，被封锁的区域无法搜集资源，未封锁区域基础资源产出提升\n<点数范围>在1-5内随机生成点数
最後に休憩を取ったのはいつだ？すぐに仕事を止めなさい。=快停下手头的工作吧，你上次休息是什么时候？
最後に似たような経験をしたのは、マイレンダー・セレーネ氏が焚火越しに地図を一枚と、酒をひと瓶投げて寄越して、自分のチームに入らないかと誘ってきた時までさかのぼりますね。あの頃はクルビアという国すらまだ存在していませんでした……少々懐かしく感じます。=上一次经历类似的场合，还是梅兰德·塞勒涅隔着篝火，扔过来一张地图一瓶酒，邀请我加入他的队伍，那时还没有哥伦比亚这个国家......有些怀念。
最後に信じられるのは自分自身だ。=但是最终，你只能相信自己。
最後に勝利を得るために、我々はリスクを冒さなければならず、時には失敗の代償も支払わなければならない。違いますか？=为了最终的胜利，我们必须冒险，有时候还要忍受失败的代价，不是吗？
最後に彼は空を見上げた。高くそびえる骨の向こう、蒸気で揺らぐ空気の向こうに、彼は空と雲を見た。それはまさしく、噂に聞いた白波の立つ青い海のように――=他望向天空。越过高耸的骨骸，透过蒸汽掀起的热浪，他看见那云与天，就如同传闻中泛着白色浪花的湛蓝汪洋。
最後のケシク=最后的怯薛
最後のケーブルを接続して、三、二、一、起動。この瞬間はいつも、研究員たちは飛び散る火花を見て「花火だー」とはしゃぐ。だが君は落ち着いているな――新年おめでとう、ドクター。どうやら君も私も戻って他の者たちと祝う時間はなさそうだ。=接上最后一根电缆，三、二、一，启动......每到这种时候，研究员们都会冲着四溅的电火花兴奋地喊“烟花”，你倒是很平静——新年快乐，博士，我们来不及回去和其他人庆祝了。
最後のシチリア=最后的西西里
最後のステップ=最后的舞步
最後のハサミが入ってしまえば、もはや後悔しても取り返しはつかない。=当最后一剪刀落下，她再后悔也没办法了。
最後のページ=尾页
最後のページには、数滴のしずくが落ちて文字が滲んでいたものの、かろうじて内容を読み取ることはできる。=日记的最后一页，文字被几滴水洇开，仍勉强可供辨识。
最後の一夜に素敵な微笑みを捧げよう。=给一年中的最后一个无眠之夜最美的笑容。
最後の一幕=最后一幕
最後の事件=最后一案
最後の仕上げ=伺机而动
最後の剣=最后一剑
最後の合奏=最终合奏
最後の呼びかけ=最后的呼唤
最後の報酬=最终的报偿
最後の大トリ=鸭轴好戏
最後の大一番=压轴大戏
最後の悦び=最后欢愉
最後の情報=最后的情报
最後の探検=最后一次探险
最後の未練=最后的留恋
最後の比武=最后的比武
最後の演出=最后的演出
最後の炎魔=最后的炎魔
最後の瞬間まで、アビサルハンターたちは人であり続けた。シーボーンとしての姿のまま眠りにつくことはなかったのだ。あなたが離れた後も、この場所は恐魚たちに侵略されることなく、群れの中に一筋の傷跡を作り続けるだろう。奴らがハンターたちの姿を胸に刻むことはない。しかし、この場所が永久に不可侵であることだけは、奴らにもわかるはずだ。=直至最后一刻，深海猎人仍是以人，而非海嗣的身份睡去。在你离开之后，恐鱼也没有侵占这里，一道刻入族群的伤痕就此形成。它们不会记住猎人们的样貌，它们只知道，那里不可以进入，永远不可。
最後の砦=最后壁垒
最後の聖餐=最后的圣餐
最後の舞=最后一舞
最後の蒸気騎士=最后的蒸汽骑士
最後の裏切り=最终背叛
最後の観潮者=最后的观潮者
最後の賭け=我与最后的赌注
最後の都市=最后的城市
最後の障害=最后的阻碍
最後の騎士=最后的骑士
最後まで、私はあやつらが何のために剣を手にしたかわかりませんでした……もしかしたら、本人たちにもわかっていないかもしれない。=直到最后，我也不知道，那些人是为了什么而拔剑......可能他们自己也不清楚。
最後まで持ちこたえたんだから上出来だよ！大丈夫、次はもっとうまくやってみせるから。ドクターも私のペースについてきてね！=坚持到了最后已经很不错啦！没关系，下一次我会做得更好的，博士也要跟上我哦！
最後まで観られなかった=没看完
最後を飾る演説=压轴演讲
最後列を任せる？問題ありません。撤退戦におけるパフォーマンステストも重要ですから。=断后？没问题。撤退战中的性能测试也是重要的一环。
最悪な場合でも、今の僕のような有様になるだけというなら、恐れることはない。ドクター、先に撤退してくれ、残りは僕が引き受ける。=如果最坏的可能性，也不过是变成我这样，那倒是没什么可怕的。博士，你先撤离，剩下的交给我。
最悪のタイミングで来ちゃったね。あーあ、せっかくの夜景なのに。=他们出现得很不合时宜，唉，多么好的夜景。
最悪の知らせ=森蚺的终极坏消息
最新のデバイスセット。同型のデバイスの構造のリファクタリングを通して、ドライブの容量問題を解決した。当然起動時のエネルギー消費も高くなった。=一套全新装配而成的装置，通过重构同类型装置的结构，主板原本一直存在的空间紧张的问题得到了解决，当然启动时的能耗要求也变高了。
最新のロドスのコーデリバイバルの対象コーデから、好きなコーデを一着選び交換できる。=可兑换一件处于最新一期罗德岛风尚回顾范围内的时装。
最新の研究によると、一部のカジミエーシュの競技騎士が競技場の暗闇に容易く適応できるのは、ニンジン好きが原因だと言う。\n<@lv.muitem><都市のネオン></>隣接4マスの視野を確保する。起動すると確保できる視野の範囲が拡大する=最新研究认为，某些卡西米尔的竞技骑士之所以能够轻松适应竞技场的黑暗环境，是因为他们爱吃胡萝卜。\n<@lv.muitem><城市霓虹></>可以提供初始视野，使用后视野范围扩大
最新の研究によると、一部のカジミエーシュの競技騎士が競技場の暗闇に容易く適応できるのは、ニンジン好きが原因だと言う。\n<都市のネオン>隣接4マスの視野を確保する。起動すると確保できる視野の範囲が拡大する=最新研究认为，某些卡西米尔的竞技骑士之所以能够轻松适应竞技场的黑暗环境，是因为他们爱吃胡萝卜。\n<城市霓虹>可以提供初始视野，使用后视野范围扩大
最新の視線追跡装置が搭載された音声ガイド。鑑賞者が視線を止めた位置に応じて自動で展示品の解説を行う。\nしかし、現時点では解説データが一切導入されていないため、装着してもβテストの際に使用していたロックミュージックしか流れてこない。=配备了新式视线捕捉装置的讲解系统，能根据游客目光停留的位置自动开始讲解展品。\n不过系统里面一个解说文件都没有，戴上只能听见技术测试时使用的摇滚乐。
最新型飛行ユニットの操縦が難しい？何度か落としてみれば、メーカーが問題を解決してくれるだろう。そうでないなら、問題の方がメーカーを解決してくれるはずだ。\n<@lv.item><「浮遊可能区画」></>浮力があると浮遊する。浮遊中の当エリアに配置されたユニットは、空中の敵をブロックできる=最新型的飞行器总是不好操控？多摔它几次。生产商会解决您的问题，或者被问题解决。\n<@lv.item><“可浮空区块”></>存在浮力时可浮空，置于其中的单位可以在浮空时阻挡空中敌人
最新型飛行ユニットの操縦が難しい？何度か落としてみれば、メーカーが問題を解決してくれるだろう。そうでないなら、問題の方がメーカーを解決してくれるはずだ。\n<「浮遊可能区画」>浮力があると浮遊する。浮遊中の当エリアに配置されたユニットは、空中の敵をブロックできる=最新型的飞行器总是不好操控？多摔它几次。生产商会解决您的问题，或者被问题解决。\n<“可浮空区块”>存在浮力时可浮空，置于其中的单位可以在浮空时阻挡空中敌人
最新学説共有端末=尖端研究成果共享终端
最新式の蓄音機が配備されたグラウンド。試合が開催されていない間はすっかり市民たちに大人気な広場となっている。夜通し踊り続けたダンスチームが撤収するや否や、早朝ジョギングチームが入れ替わるように姿を現した。\n<@lv.muitem><「蓄音機」></>制御権を奪取した陣営の兵器となり、周囲の別陣営のユニットに術ダメージを与え、同陣営のユニットを治療する=安装了最新款留声机的赛场，在没有比赛时俨然成了深受群众欢迎的广场。彻夜热舞的队伍刚刚撤退，晨跑的长队就已经出场。\n<@lv.muitem><"留声机"></>我方与敌方可夺取控制权，激活后对敌方造成法术伤害，并可治疗友方单位
最新式の蓄音機が配備されたグラウンド。試合が開催されていない間はすっかり市民たちに大人気な広場となっている。夜通し踊り続けたダンスチームが撤収するや否や、早朝ジョギングチームが入れ替わるように姿を現した。\n<「蓄音機」>制御権を奪取した陣営の兵器となり、周囲の別陣営のユニットに術ダメージを与え、同陣営のユニットを治療する=安装了最新款留声机的赛场，在没有比赛时俨然成了深受群众欢迎的广场。彻夜热舞的队伍刚刚撤退，晨跑的长队就已经出场。\n<"留声机">我方与敌方可夺取控制权，激活后对敌方造成法术伤害，并可治疗友方单位
最新情報=最新资讯
最新期待度トップ5 見どころのおさらい=最新人气赛事TOP5盘点
最新記録=更新
最新鋭の合金製防具によって武装された、極めて高い防御能力を持つ実験部隊の兵士。合金素材の安定性の問題は未だに改善されていないため、持久戦よりも高負荷環境における短期作戦に向いているだろう。=拥有极高防御能力的实验部队士兵，使用最新研发的合金。然而，由于合金的稳定性问题尚未解决，比起耐久，更擅长应付短时间内的高压环境。
最新鋭の合金製防具によって武装された、極めて高い防御能力を持つ実験部隊の隊長格。装備を失おうと最前線に立ち、敵の攻撃を食い止められる強者。=拥有极高防御能力的实验部队士兵，使用最新研发的合金。即使丢下装备也依然能够站在战场的第一线，顶住敌人的进攻。
最新鋭の武器を装備し、極めて高い殺傷能力を持つ実験部隊の兵士。しかし、先端技術を搭載した装備は安定性に欠けるため、それは彼らにとって大きな弱点ともなる。=拥有极高杀伤力的实验部队士兵，配备了先端武器。但是，由于装备缺乏稳定性，也让他们有了极大的弱点。
最新鋭の武器を装備し、極めて高い殺傷能力を持つ実験部隊の隊長格。装備の弱点を知られても、臨機応変に対応して作戦を遂行できる非常に厄介な相手。=拥有极高杀伤力的实验部队士兵，配备了先端武器，拥有极高杀伤力的士兵。即使是在装备弱点被发现的情况下依然能够临场作战，非常棘手。
最期の瞬間まで……=直至最后一刻......
最期の言葉と、天をも飲み込む洪水から逃げ出さんとする死せる船が一隻。何はともあれ――テラに幸あらんことを。=最终与最末的只言片语，洪水滔天之中出逃的死舟一叶。无论如何——祝你好运，泰拉。
最期の願い=别无所求
最注目アーティスト！=最受期待艺人票选活动！
最終WAVE=最后一波
最終WAVEダメージ=最终波次伤害
最終ギフト数=最终礼物点数
最終ラウンドの注目試合は見どころ満載。予選段階で多くの注目を集めたブラッドゴブレット騎士団は順調にメジャー進出を果たした。ディフェンディングチャンピオンである血騎士の素晴らしいパフォーマンスは、彼がもう一度パンハード大騎士団の勝利の切り札となりうると我々に証明した。ノースウッド大騎士団に属するノヴァ騎士団もまた同じく華麗な最終戦を飾り、特別招待資格を持ちながらも度々出場した燭騎士が最後の競いを軽々と勝ち抜いた。初めて生で観戦した観客の多くがきっと、これからの試合進行に熱烈な期待を抱いているだろう。これからも我々は進行を追いかけ報道し、最速の試合情報をお届けしよう。=收官轮的焦点场次看点不断，预选赛阶段备受关注的赤盏骑士团顺利入围特锦赛。卫冕冠军血骑士的精彩表现让我们有理由相信，他很有机会再一次成为潘哈德大骑士团克敌制胜的王牌。隶属于诺斯伍德大骑士团的散华骑士团同样迎来一场华丽的收官战，拥有特邀资格却屡屡下场参战的烛骑士在最后的角逐中轻松胜出。许多第一次现场观看骑士竞技的观众对接下来的赛事抱有热切的期待，我们也将继续追踪报道，为您呈现最新鲜的赛事资讯。
最終ラッシュ=最终攻势
最終ログイン=最近登录
最終包囲=最终围猎
最終実験=最终实验
最終捜査=最终调查
最終救援勲章=最后营救奖章
最終段階で「エンディングA-適宜対応」に進む=在最终阶段选择行动“结局A-因地制宜”
最終段階で「エンディングB-先見の明」に進む=在最终阶段选择行动“结局B-早有准备”
最終段階で「エンディングC-危地に臨む」に進む=在最终阶段选择行动“结局C-深入险境”
最終段階で「エンディングD-強行突破」に進む=在最终阶段选择行动“结局D-强行突围”
最終段階で「エンディングE-勝利の確信」に進む=在最终阶段选择行动“结局E-尽在掌握”
最終決戦=最终决战
最終点数=本局成绩
最終的に、プラチナはケルシー医師が直接指揮するチームに加入し、自身の得意分野で力を発揮する道を選んだ。おそらく、自分とロドスとの間の協力関係が堅固なものだと証明しようとしているのだ。ロドスはこれを受け入れた。\nいつも他のオペレーターをからかっていたり、通常業務の当直中に抜け出したりなどという軽い違反行為を除いて、プラチナの行動には確実に優秀なオペレーターとしての素質が見える。\nなのでプラチナは、資料の編集過程を盗み見るのではなく、管理部門に閲覧権限を得られるよう申請すべきだ。\nケルシー医師には、彼女の目に余る行動を制止していただけるようご一考いただきたい。=最终，干员白金选择加入由凯尔希医生直接指挥的小队以发挥自身的特长，并尝试以此证明自己与罗德岛之间的合作是稳固的。这对于罗德岛而言是可以接受的结果。\n除去经常捉弄其他干员，于日常值班中偷偷溜走，以及其它各类轻微违规行为之外，干员白金的表现确实展现出了优秀的干员素质。\n即使如此，干员白金也理应向管理部门申请查看权限，而不是偷看资料的编撰过程。\n希望凯尔希医生能够考虑制止一下她的出格举动，谢谢。
最終的には時代が選択を下すかもしれないけど、今のあたしたちは最後まで戦い抜くことしか選べない。あたしたちは騎士で、感染者で、そして生きてるから。=也许时代终究会作出选择，但现在，我们只能选择斗争到底，因为我们是骑士，因为我们是感染者，因为，我们活着。
最終的に彼は敗北を味わわされたことを認めざるを得なかった。=最终他不得不承认在你身上尝到了败北的滋味
最終章。すべての物語がここで停止する。眼前の光は少しずつ薄れ、耳元で響いていた溶炉の音は消えていく。=最终篇。每个故事都在此处停滞。眼前光芒渐暗，耳旁熔炉声熄。
最終試練場と拠点でサポート可能。=可在最终试炼场所和据点中协助作战。
最終調整=最终调试
最終防衛段階では、二名の参加者は同じ戦場で戦いますが、残りの二名の戦場の状況は確認できません=最终攻势中，两名参与者会处于同一个战场，但无法查看另一组队友的战场情况
最終防衛段階では、全員が同時に敵ボスにダメージを与えます=最终攻势中，所有人将一起对敌方领袖造成伤害
最終防衛線=地堡防线
最近、アステシアさんと甲板で星空を眺めてるんだ。テラの星空は私が見てきたのとは全然違って。アステシアさんに私の知ってる天文学のお話をしてみたら、すっごい興味津々に聞いてくれてね。=最近，我会和星极小姐约在甲板上观察星空。泰拉的星空和我熟悉的很不一样，我尝试向她介绍我所知的星象理论，她也十分感兴趣。
最近、カズデルの外の大地にも、感染者勢力が増え始めている。=在卡兹戴尔之外的大地上，有一些......感染者势力正在崛起。
最近、バイビークはペットを飼っている各オペレーターに「ペットが脱走したり迷子になったことはありませんか？」と尋ねて回った。というのも、自分の部屋のドアに多数の小さな引っかき傷があったからだ。彼女は普段、服のデザインや製作に夢中になるあまり、外の物音に気付かないことが多い。もしかすると誰かのペットが脱走して、帰り道が分からず助けを求めてドアを引っかいているのかもしれない。それに気づいてなかったとすれば非常に申し訳ないと思ったのだ。\nしかし不思議なことに、ペットがいなくなった人はひとりもいなかった。それにもかかわらず、引っかき傷は日に日に増えていく。そんなある日――\nバイビークはようやく完成した新しいリボンをミス・クリスティーンの首に結んだ。するとミス・クリスティーンはとても嬉しそうに鏡の前でくるくる回り、二本の尻尾でハートを作ると、優雅に部屋から出ていった。その日を境に、ドアの引っかきはぱたりと止んだ。\nつまり――その引っかき傷は、迷子のペットが助けを求めていたわけではなく、ミス・クリスティーンが「早く新しい服を着せなさい。」と急かすための合図だったのではないだろうか？=柏喙最近一直在向各位养了宠物的干员询问，是否有发生宠物出逃或者迷路的事情。因为她在自己的房门上发现了许多小小的抓痕，而她平时因为沉浸在设计和制作衣服中，不怎么能听到门外传来的声音，如果是谁的小宠因为找不到家向她求助而她却没能及时发现，那她会感到十分愧疚。\n但令柏喙感到奇怪的是，养宠物的干员都说没有发生什么走丢的情况，但她门上的小抓痕却在一日日地增加。直到那一天——\n她把终于做好的领结戴在Miss.Christine的脖子上，看着女士很是满意地对着镜子转了几圈，然后对她用双尾比了一个心，优雅地离开了。从这天开始，柏喙再也没有发现新增的抓痕。\n所以说，其实那些小抓痕不是什么走丢的小宠求助，而是女士着急想穿新衣服的催促？
最近、新しいメンバーがいっぱい増えたのね。ロドスにうまく馴染めるように、必要なら私が相談に乗るわ。=最近罗德岛增加了许多新面孔啊。为了让他们更顺利地融入罗德岛，必要的时候我会去帮助他们的。
最近、監督以下一同が受賞したというニュースを耳にしました。そうした評価を受けるべきなのは、ほかの作品に並ぶレベルには至らないような、ミズ・シチリアに媚びるために作られた粗悪品ではなく、本当に優れた作品のほうだと思います。これでは、懸命に努力している作家さんたちに対して不公平です。=听闻了导演组最近获奖的消息。希望配得上这个分数的是真正的好剧，而不是以吹嘘谄媚西西里夫人为由，顶下原本的优秀剧目的次品。这对努力创作的剧作家们并不公平。
最近この戦友から<color\=#FFD800>{0}</color>個の手がかりを受領=最近收到<color\=#FFD800>{0}</color>条来自该好友的线索
最近この戦友から{0}個の手がかりを受領=最近收到{0}条来自该好友的线索
最近じゃ、ライン生命の同僚たちが新人との話で私のことをネタにしてるんだよね。私が源石液が漏れても構わずにデータ取り続けてたって話をして、「危険度と重要度は比例するわけじゃないのに」とか言うの。正直言うと、私、ああいうのにずっと納得いってないんだ。重要かどうかは、未来になってみなきゃ分からないでしょ。=现在莱茵生命的同事们会半开玩笑地和新人聊起我的事，说我曾不顾源石液泄漏也要坚持记录数据，“然而够危险不意味着够重要”之类的。跟你说，其实我一直不服气，重不重要只有未来说了算。
最近たまに思う、屋根の下で暮らすのも悪くないってな。ここのお前たちは群れではなく、ボスと子分の関係でもなくて、もっと変な……あーもう、分からん！とにかく、ルナカブはまだしばらくここにいるからな！うまいものをよこすのだ！=最近我偶尔会觉得，在屋顶下生活也不错。在这里，你们不是一个兽群，不是谁服从谁的关系，而是一种更奇怪的......啊！搞不懂！总之，我会在这里多待几天！给我准备点好吃的！
最近の協力=最近合作
最近の獣ときたら、ひどいもんじゃ。\n昨日きれいに掃除したばかりだというのに、今朝にはもうそこら中落ち葉だらけにされてしもうた。\nお若いの、悪いがあやつらを懲らしめてくれんか？=现在的野兽真是不像话。\n昨天刚打扫干净，早上又到处是落叶了。\n年轻人啊，你就把那些家伙都收拾掉吧。
最近の研究課題ですか？「アイルーとテラのフェリーンの種族差に関する研究」ニャんですが、半分くらい進めたところで、急にアスランという種族がいることが判明して、何もかもが振り出しに……テラの人種というのは、本当に厄介ですニャ！=最近研究的课题喵？《艾露与泰拉菲林的种族差异研究》，明明已经进行到一半了，但是突然又发现了名为阿斯兰的种族，前功尽弃了......泰拉人的种族真伤脑筋喵！
最近は採鉱に行きたいって鼻息を荒くして、荒野をそこら中掘り返すって人がいっぱいいるけど、みんなのお家までめちゃくちゃにするなんて！次に好き放題するお馬鹿たちを捕まえたら、今度こそクロスボウでお尻に穴を開けてやるんだから！=现在好多人嚷嚷着要去淘矿，在荒野里乱挖一通就算了，还把大家住的地方挖得一团糟！要是再被我抓到那些乱来的混蛋，我一定要拿弩射他们的屁股！
最近よく温室に来てくれるわね……あら、袖に花粉がついてるわよ？はい、取れた。=最近您经常来温室做客呢......哎呀，您的袖口，沾着些花粉哟？好，已经帮您擦掉了~
最近デザートショップに登場した新商品。在庫は十分だが、行列必至なので早めに並ぶといい。\n<@lv.item><「ジェラート供給所」></>制御権を奪取した陣営の設備となり、周囲の味方のSPを回復する。=最近投入甜品站的新品，虽然供应充足，但排的队伍依然很长，早点去排吧！\n<@lv.item><“冰淇淋机”></>我方与敌方可夺取控制权，激活后回复周围友方单位技力
最近デザートショップに登場した新商品。在庫は十分だが、行列必至なので早めに並ぶといい。\n<「ジェラート供給所」>制御権を奪取した陣営の設備となり、周囲の味方のSPを回復する。=最近投入甜品站的新品，虽然供应充足，但排的队伍依然很长，早点去排吧！\n<“冰淇淋机”>我方与敌方可夺取控制权，激活后回复周围友方单位技力
最近ロドスに来た感染者たちには、とても幼い子供たちがたくさんいるわ。この大地は子供だからといって特別に慈悲を見せることはない。でも、子供たちはどんな時も変わらない希望よ。=这一批感染者里有好多年纪很小的孩子，这片大地不会因此而仁慈，可孩子总是我们不变的希望。
最近世の中ってちょっと物騒だよね。うちの地元と北の光厳の人がまた揉めてるって噂だし……心配だなぁ、向こうの新作ゲームはちゃんと届くかなぁ……=最近世道好像有点乱，听说我们和北边光严那的人又发生了摩擦......好在意，不知道这次对面的新游戏还能不能递得过来......
最近体調の優れないところはありますか。はい、肌の乾燥、ええ、肩のこり、目の乾燥、抜け毛、脱力感……なるほど。いつもの症状ですから特に問題はありません。あなたが運動をするようになれば、すぐにでも改善しますよ。=最近身体有什么感觉不适的地方吗。嗯，皮肤干燥，嗯嗯，肩膀僵硬，眼球干涩，掉头发，乏力......很好，老问题而已，没什么大碍。只要您开始运动，这些很快就能解决。
最近何か悩み事はある？一杯飲んでく？あたしの作るお酒はクルビアの荒野流だから、風情とかそういうのはないけど、効き目は保証するわ……ちょっと、そんな目で見ないで。お酒を飲む気分じゃなくても話くらいはできるでしょ？=最近有什么烦心事吗，要不要来一杯？我的手艺虽说是从哥伦比亚的荒野上学来的野路子，调的酒没什么艺术感，不过劲头保证够大......喂，别瞪我，就算不想喝酒也可以聊聊天嘛。
最近占い師の間で流行りの儀式、わらわたちは「運命の手」と呼んでおる。試してみるか？=最近在占卜师之间有一个流行的仪式，我们称之为“命运之手”，您想试试看吗？
最近思うんです、人も灯台と同じだって……灯台よりも明るくて、遠くを照らせる人だっています。例えば、ドクターのような人。帰る前に、もう少しあなたの側にいてもいいですか？=最近我开始觉得，人也能和灯塔一样......有的人，甚至比灯塔照得更远、更亮。比如说，博士你。在回去之前，我想在你身边待久一些，可以吗？
最近監獄に全面的に導入されたトイレ。 多くの囚人が使用したことがないタイプであるため、トイレを使うときにおかしな挙動をする傾向がある。=刚刚在监狱内部全面普及的标准款坐便器。许多囚犯从没用过坐便器，所以他们如厕时的动作往往千奇百怪。
最近給料を間違えて多く支給してないか？昇進？ああそうか、わかった、感謝する。=最近的薪水是不是给多了？升职？啊，好的，谢谢。
最速で勝利の知らせをロドスに届けてきます。=让在下用最快的速度，将胜利的讯息送回罗德岛。
最速の防衛線=最速防线
最速突破記録=最快突破记录
最適な布陣を考えてくれ。=计算好你的布防配置。
最適な布陣を計算し終わった。準備完了。=已计算好布防配置，准备就绪。
最適な救助プランを策定中。=正在规划最合适的救援方案。
最適化でのパフォーマンス上昇が見込めない場合、リファクタリングをおすすめいたします。データ通信の効率が上昇し、フィリオプシスは……Zzz……=如果不能通过优化提高性能的话，我会建议您进行重构。这样，数据通讯的效率会上升，白面鸮也会......Zzzz......
最重要任務=首要任务
最高の=最好的
最高のひととき=美妙时光
最高の友達=最好的朋友
最高の練習相手=头号陪练
最高ギフト数=礼物优胜
最高スコアランクに到達！ゴールまで持ちこたえよう！=已达到最高分数等级，坚持到终点！
最高入札者=价高者得
最高権限=最高权限
最高潮=高潮
最高神が大地に不治の病を撒き、医神は彼の方に異を唱えて神の庭を追われましたの。神力を失った医神は、それでも残された知識で人類から病の苦しみを取り除こうと奮闘なさいました……あ、このお話はミノス神話ではございませんわよ、私が考えましたの。=至高神在大地上散播下无解的疾病，医神因反对祂而遭到放逐。失去神力的医神坚持用知识为人类解除病痛......啊，这个不是米诺斯神话，是我自己编的故事哦。
最高記録=最高纪录
最高記録更新！=最高记录已更新！
最高評価を獲得したソファ。ミニマリストはこの結果に納得がいっていない。\nこのデザインの秀逸な点は、小さなボートとしてこのまま水に浮かべることができるところである。ボールを使えば友達と水上アクティビティを楽しむことができる。=获得了最高认可的沙发设计，至简十分不服气这个名称。\n设计的妙思在于它可以作为充气艇直接下水，带上配套的水球，和你的同伴来一场水上大赛。
最高評価を獲得したソファ。ミニマリストはこの結果に納得がいっていない。\n噂によると、ミニマリストもデザインを提出していたが、あまりにもシンプルな見た目で、みんながソファの芯だと勘違いしたために投票する者はいなかったらしい。=获得了最高认可的沙发设计，至简十分不服气这项结果。\n据说至简当时拿出了几个版本的设计，但因为极致简洁的外表被杜林人误以为是沙发内芯，所以并没有为它们投票。
最高資産記録=最高资产记录
最高順位=竞猜优胜
月から=月后
月が照らす松林=月照松林
月と月影の要素を取り入れて作られた前衛的な置物。リターニア人の双月に対する関心は多くのアート作品に体現されている。これはその一例だ。=提取月亮与月影要素创造的前卫装饰。莱塔尼亚人对于双月的关注体现在许多艺术品上，这就是一例。
月に満ち欠けあり、扇に開閉あり。=月有阴晴，扇有开合。
月の下に集う=月下集结
月はあなたをどこまでも追い詰める。=月光会将你逼入绝境。
月は常に丸いとは限らない。この大地は欠陥に満ちている。=月亮不总是圆满，世上多的是缺憾。
月へ奔った伝説によって、夕娥は民間で双月の象徴とされた。しかし、月へ奔っても夫の痕跡を見つけられなかったとしたら、彼女はより高みを目指し、果てのない虚空へと飛び込んでしまうかもしれない。=因着奔月的传说，夕娥在民间成了双月的象征。但如果，奔上月亮也寻不到夫君踪迹，或许，她会一跃而上，步入几无尽头的虚空吧。
月パス=月卡
月パス、プレゼント=月卡附赠、赠送
月パスに付随する各権限を解放できる。=使用后可激活月卡的相关权限。
月パス交換資格証=月卡兑换凭证
月パス購入=购买月卡
月下に踊る=月下舞者
月下の執行者=月下执行者
月下美人の壁飾り=彩瓷昙花挂饰
月光の零落=月光沉沦
月光を遮る=可以阻挡月光
月光を遮る。一定時間が経過すると、繭を破って敵が出現=可以阻挡月光。一段时间后敌人会破茧而出
月固定編成1オリジナルイベント表示=显示月阵容1原始事件
月固定編成2オリジナルイベント表示=显示月阵容2原始事件
月固定編成3オリジナルイベント表示=显示月阵容3原始事件
月固定編成4オリジナルイベント表示=显示月阵容4原始事件
月固定編成5オリジナルイベント表示=显示月阵容5原始事件
月固定編成6オリジナルイベント表示=显示月阵容6原始事件
月固定編成7オリジナルイベント表示=显示月阵容7原始事件
月固定編成8オリジナルイベント表示=显示月阵容8原始事件
月夜に煌めく魔王の剣=月夜魔王之剑
月女の面=月女面
月影の置物=月影装饰
月影照らす虹のかめ、願いのすべては其処に叶わん=彩虹瓮中月影里，所愿纷然至
月明かりがパイプオルガンの前にある椅子を照らしている。あたかも招待状を受け取った誰かが、永遠の夜を旋律で讃えてくれる――その時を待っているかのように。\n<@lv.item><月光></>一定時間ごとに反時計回りで向きが変わり、照らされているユニットはステルスが無効化され、攻撃速度と移動速度が上昇\n<@lv.item><月影の繭></>月光を遮る=月光恰好洒在管风琴前的琴凳上，就像是城堡发出的一份特殊邀请，期盼有人能将赞颂永夜的旋律奏响。\n<@lv.item><月光></>一段时间后逆时针旋转，照耀的单位隐匿失效且移动和攻击速度提升\n<@lv.item><月影之茧></>可以阻挡月光
月明かりがパイプオルガンの前にある椅子を照らしている。あたかも招待状を受け取った誰かが、永遠の夜を旋律で讃えてくれる――その時を待っているかのように。\n<月光>一定時間ごとに反時計回りで向きが変わり、照らされているユニットはステルスが無効化され、攻撃速度と移動速度が上昇\n<月影の繭>月光を遮る=月光恰好洒在管风琴前的琴凳上，就像是城堡发出的一份特殊邀请，期盼有人能将赞颂永夜的旋律奏响。\n<月光>一段时间后逆时针旋转，照耀的单位隐匿失效且移动和攻击速度提升\n<月影之茧>可以阻挡月光
月明かりともこもこ=月光与毛绒绒
月明かりの下に集まることを好む奇怪な創造物。月光の下で舞うのが好きで、光を遮る者に対しては容赦しない。=喜欢聚集在夜光下的怪异造物。它们喜欢在月光下起舞，对于胆敢遮住光亮的人，它们是一点都不会客气。
月明かりの下に集まることを好む神秘的な創造物。光を利用して些か不気味な色に変化しているが、その本質はほんの少しだけずる賢いだけの創造物に過ぎない。=喜欢聚集在夜光下的神秘造物。它们会利用光线变成有些骇人的颜色，但本质上只是一群稍稍有点小聪明的造物罢了。
月明りと獣の影=月夜兽影
月次小隊=月度小队
月次小隊のメンバーの特徴を理解し柔軟に運用すれば、戦闘中に更なる優勢を取れる。=理解月度小队成员的特点并灵活运用，可以在战斗中取得更大优势
月満ち星隠る=月盈星亏
月紋台=月纹台
月華の寒気=月华寒
月見セット=月下酌食
月間SoCパック=每月芯片自选组合包
月間スカウトパック=每月寻访组合包
月間作戦記録パック=每月作战记录组合包
月間素材パック=每月材料自选组合包
月間資金パック=每月资金组合包
月餅が完成しました=月饼制作完成
月餅が焼けました=月饼烤制成功
月餅を作る=月饼制作
月餅を焼く=月饼烤制
有り金はたこう=豁出去了
有中に無を生ず=有中生无
有備無患=有备无患
有光層の下=真光层下
有利な取引=成功签约
有利効果=正面效果
有効データのトポロジモデル。過去の事件を再構築するのに使う。=有效情报的拓扑模型，可以用来重建过往事件。
有効利用=见缝插针
有効化=点击激活
有効化したステージデータ内の裏ボスを非表示=隐藏关卡数据中的激活的隐藏boss
有効化に必要な人数=激活所需人数
有効化へ=前往启用
有効化待ち=尚未激活
有効活用=素材复用
有名な美術品、200年前のリターニアの狂気の彫刻家の遺作である。その彫刻家は溢れる才能だけでなく、残忍な連続殺人事件に関与したことで知られている。しかし歴史的資料によれば、当時彼の作品が注目されることはなく、その美貌ゆえに崇拝されていたようだ。=一件著名的艺术品，两百年前莱塔尼亚疯狂雕塑家的遗作。这位雕塑家以才华横溢与参与多起残忍的命案而为人所知。但是依据历史记载，他生前并没有多少人关注他的作品，而是因为自己秀美的长相而被人追捧。
有名な職人によって作られたバイオリン。音色はのびやかで、木々の間に吹く風の歌のよう。=由知名琴匠手工制作的小提琴。音色悠远绵长，仿佛林间风吟。
有形を以て無垠を摹し、無形を以て天下を応ず！=以有形摹无垠，以无形应天下！
有思則悟=有思则悟
有意義な一日になるといいわね、ドクター。=但愿你能度过有意义的一天，博士。
有機物を豊富に含んでおり、源石が破裂し揮発し終えた場所でよく発見される。源石とは相対的に採取難度が低めな材料。=富含有机物，常见于源石挥发殆尽后的地区。相对源石来说是较为容易采集的材料。
有機素材でコーティングした菱形のガラス窓。語り手たちが聖都カズデルで見たステンドグラスからインスピレーションを得た。\n語り手たちいわく、城門上のキーストーンに太陽の光が一抹、射し込むだけで、幻想的な色彩が町全体を包み込む。=一扇采用有机材料镀膜的菱形玻璃窗，灵感来自讲述者们在圣城卡兹戴尔见到的彩绘玻璃。\n据讲述者们所说，只要有一丝阳光穿过城门上的拱心石，迷离变幻的色彩就会铺满整座城市。
有機細胞=生机细胞
有機細胞獲得効率+5%=生机细胞获取效率+5%
有無=有无
有神無形=有神无形
有罪、しからば処分を！=有罪，就要断！
有翼のクランタの彫像=承翼库兰塔雕像
有翼クランタの吊下げ灯=承翼库兰塔吊灯
有限の命が無限を測り、探索者の足音が永久の塵を巻き上げる。=无始无终的时间被有限的生命度量，探索者的脚步扬起亘古之中的沙尘。
有限の命で無限を探索し、永遠を推し量る。=以有尽的生命探索无垠，度量永恒。
有限加速マシン=有限加速器
服が敷かれ、アイロンが置かれている長テーブル。\n長テーブルはロドスのどの部屋にも完璧に溶け込み、求められる用途を果たしてくれる。=铺上了衣物的长桌，熨斗与衣物共眠之所。\n长桌可以出现在罗德岛的任何一个房间，它也将配合每个房间里的主角完成他们的工作。
服には様々な思いや期待が込められるものだが、着用者自身の本質を変えることはできない。\n執行人は自らの新しい立場に適応する必要がある。聖徒フェデリコはこの服に込められた重みを理解することだろう。=服装承载寄托与期盼，却并不会改变穿戴者的本质。\n执行者需要适应他的新身份，圣徒费德里科将会理解这一身装束的重量。
服には補修を、\n傷口には手当てを。=衣服需要修补，\n伤痛需要弥合。
服のサイズは大きめのほうが、着た時に安心感があって私は好きなんです。ただ、ほんとたまにですけど、裾を踏んでしま――えっ、あっ、わぁっ……！……うう、また転んじゃった。痛い……=衣服的尺寸稍微大一点，这样披在身上会很安心，我很喜欢这种感觉。只是，偶尔，会不小心踩到——欸，啊，呜哇......！......呜呜，又摔倒了。好痛......
服の仇討ち=衣衫褴褛
服の手入れを行うための設備だが、全員がここでアイロンがけをするわけではない。\n服のシワを伸ばす。これは、秩序ある暮らしを目指すための小さな一歩にすぎない。=用来打理衣物的设备之一，但并不是所有的人都会在这里熨烫衣物。\n将衣服熨平，只是每个生命在追随秩序的征程中小小的一步。
服をかけるための棚。上にはテイクアウト用の菓子が入ったギフトボックスが並んでいる。\n菓子のテイクアウトが始まったのは、店が最初の三十年目を迎えた年のことだった。馴染み客は皆だんだんと足腰が悪くなってきていたため、菓子職人はいつもの味を手土産に、皆の家を順番に回っていった。「旧友たちが恋しがっているのを知っているから」――それが鼎豊楼がテイクアウトを始めた理由である。=挂衣置物架，架子上陈列着外带点心礼盒。\n外带点心，始于开业的第一个三十年。老熟客逐渐腿脚不便，点心师傅便提着熟悉的味道一一拜访。“我知旧友想念”，那是鼎丰楼推出外带点心的初心。
服をオーダーする前にイェラがヴィクトリアに伝わる童話を読んでいなければ、シルバーアッシュの疑問に満ちたまなざしと眉をひそめたその顔をプラマニクスが見ることはなかっただろう。そしてイェラ自身はというと……かなり楽しんでいるようだ。=如果不是耶拉在定制衣物前看了点维多利亚传统童话故事，初雪或许捕捉不到银灰那饱含疑惑的皱眉瞬间。若是问耶拉自己的感想？她玩得很开心。
服を仕立てる時も、材料を無駄にすることはよくあります。気にしないでください。=没关系，做套衣服，浪费点材料也正常。
服を運ぶためのカート。他の船室に借りられていくこともある。\n洗濯物を何ヶ月も溜めがちな人にとって、このカートはなくてはならない存在だ。=用来转移衣物的小车，有的时候它们还会去别的舱室帮忙。\n总有人愿意囤上好几个月的脏衣服，所以小车的存在是很有必要的。
服従せし法則=物理的服从
服従は秩序を成し、秩序は正義を成す。=服从即秩序，秩序即正义。
朔殻=朔壳
朗詠=朗诵
望まぬこと=非我所愿
望み見るは多少の氷清、多少の玉寒。瑶台の瓊花 我が意を知り、未だ闌珊せず。――林雨霞の書房にて題す=望见多少冰清，多少玉寒，瑶台琼花知我意，未阑珊。——题于林雨霞书房
望むままに=心甘情愿
望外の取引=惊喜签约
望春拾遺=望春遗事
望昧爽=愿清晓
望（ウァン）。策士であり罪人。歳の陵墓にて打たれた一手。=谋臣、罪人，于岁陵置下的一手。
朝に羽の啼くを聞けば天は画の如く、春に桂花を嗅げば雲は浪を翻し、冬に南風起これば霜は花の如し。=朝闻羽啼天似画，春嗅桂花云翻浪，冬起南风霜似花。
朝夕の墨宝=旦夕墨宝
朝暮の印=朝暮之印
朝瞬の花=朝开夕落
朝練の時間=晨练时间
朝起聞道=朝起闻道
朝霞暮霞、水無くして茶を煎ず。牧草倉に盈ち、備え有りて患無し。=朝霞暮霞，无水煎茶。牧草盈仓，有备无患。
朝霧のせいか万年筆が滑る。\n<@act.missionTips>ウォルモンドの岩石</>はそびえ立ち、そして崩れゆく。\n<@act.missionTips>二十体の巨人全てが倒れる</>まで、\n大地が鎮まることはないだろう。=晨雾使人握不住笔杆。\n<@act.missionTips>沃伦姆德的岩石</>拔地而起，又土崩瓦解。\n直到<@act.missionTips>整整二十个巨人倒下</>。\n大地将不再沉默。
朝霧のせいか万年筆が滑る。\nウォルモンドの岩石はそびえ立ち、そして崩れゆく。\n二十体の巨人全てが倒れるまで、\n大地が鎮まることはないだろう。=晨雾使人握不住笔杆。\n沃伦姆德的岩石拔地而起，又土崩瓦解。\n直到整整二十个巨人倒下。\n大地将不再沉默。
朝霧は青瓦に潜り、温風は黄梅を摘んでゆく。涼やかに長廊を渡りつつ、足を踏み鳴らして歌を口ずさむ――クルースが初めて作った炎国風の詩はこのようなものだった。=晓雾藏青瓦，暖风撷黄花。泠泠穿廊去，款款踏歌来。——克洛丝第一次试写的炎国诗。
朝顔のシールで封された薄紫色の封筒。封筒を開くと、折りたたまれていた手紙には綺麗な文字で「お友達になってください」と書かれていた。=用牵牛花贴纸封口的淡紫色信封。拆开信封，折叠过的信纸上清秀地写着“请和我做朋友”几个字。
期待=期冀
期待していた時間に反比例するような、あまりにも短い再会。数えきれないほどの伝えたい言葉を、彼女は精いっぱい紡ぐ。=一场期待许久却又过分短暂的重逢会面，有千言万语想要倾诉。她想要尽力传达。
期待度=兴味
期間中に、50回囚人を禁固する。=活动期间，累计禁锢50次囚犯
期間中に、「イナム商会」で機械のパーツを2400個消費する。=活动期间，在[依娜姆商会]内消耗2400个机械零件
期間中に、「チェンの調査手帳」を全てクリアし、報酬を獲得する。=多索雷斯假日活动期间，完成[陈的调查手册]中全部的内容
期間中に、「ドクターの執務机」で全ての陣営からの長期業務を完了する。=长夜临光活动期间，在[博士的办公桌]中完成所有阵营的全部长期事务
期間中に、「ドクターの執務机」で累計20個アジェンダを消費し、日常業務を完了する。=长夜临光活动期间，在[博士的办公桌]中累计消耗20次议程提案完成每日事务
期間中に、「ママジョンズストア」 でママジョンズクーポンを4000枚消費する。=多索雷斯假日活动期间，在[约翰老妈大商场]中消耗4000约翰老妈代金券
期間中に、「免税ショップ」でミェシュコ競技証券を2400個消費する。=活动期间，在[免税纪念品店]内消费2400梅什科竞技证券
期間中に、「展示即売会」で騎士領記念モデルを累計2400個消費する。=长夜临光活动期间，在[商业展销]中消耗2400骑士领纪念模型
期間中に、「自答」で夕墨を2400個消費する=活动期间，在[自答]中消耗2400个夕墨
期間中に、「裏取引先」で工場の鉄片を2400個消費する。=活动期间，在[秘密渠道]内消耗2400个工厂铁片
期間中に、「記念品展示室」の写真を全て収集する。=多索雷斯假日活动期间，收集[荣誉陈列区]中全部的照片
期間中に、おばけ茸を累計50個伐採する。=活动期间，累计清理50次巨蕈
期間中に、ウィスラッシュを雇用する。=活动期间，获得干员鞭刃
期間中に、テキーラを雇用する。=多索雷斯假日活动期间，获得干员龙舌兰
期間中に、トミミを雇用する。=活动期间，获得干员特米米
期間中に、フォリニックを雇用する。=活动期间，获得干员亚叶
期間中に、ロビンを雇用する。=活动期间，获得干员罗宾
期間中に、ワイルドメインを雇用する。=长夜临光活动期间，获得干员野鬃
期間中に、三大陣営からの評判が全て「尊敬」に到達する。=长夜临光活动期间，三大阵营的声望均到达[尊敬]
期間中に、三大陣営のうちいずれか一つの陣営からの評判が「尊敬」に到達する。=长夜临光活动期间，三大阵营中的任意阵营的声望到达[尊敬]
期間中に、協賛、豪華協賛、闘志高揚ドローンを累計50体撃破する。=活动期间，累计击落赞助、豪华赞助或斗志昂扬无人机共计50架
期間中に、回収窓口でエルネストの贈物を累計5回獲得する。=多索雷斯假日活动期间，在回收柜台中获得5次埃内斯托的礼物
期間中に、晦明の印に累計150回味方ユニットを配置する=活动期间，累计在晦明之印部署150次我方单位
期間中に、炎獄ラヴァを雇用する=活动期间，获得干员炎狱炎熔
期間中にログインするとスカウト券やイベントアイコン「新たな始まり」を受取可能=限时登录领取寻访凭证、活动头像“新起点”
期間中にログインすると特別★6招聘指名券、コーデ交換券を受取可能=限时登录领取高级干员活动调用凭证、时装自选凭证
期間中獲得信頼度50％UP=活动期间信赖获取提升50%
期間中獲得信頼度<color\=#845F37>50%</color>UP=活动期间信赖获取提升<color\=#845F37>50%</color>
期間限定Pt任務=限时积分任务
期間限定ドロップ=活动期间关卡限时掉落
期間限定ドロップの対象ステージで、カレドン賃金券を集め、報酬と交換しよう！\n全てのストーリーを解放して更に「カレドン資料館」で報酬を受け取ろう！=活动期间挑战附带限时掉落奖励的关卡，收集“薪水票”，在“二手店”兑换奖励！\n解锁全部剧情，可在活动结束后于“卡拉顿档案馆”领取额外奖励！
期間限定ドロップの対象ステージで、パインリーフチケットを集め、報酬と交換しよう！\n全てのストーリーを解放して更に「情報処理室」で報酬を受け取ろう！=活动期间挑战附带限时掉落奖励的关卡，收集“红松叶彩券”，在“兑奖处”兑换奖励！\r\n解锁全部剧情，可在活动结束后于“情报处理室”领取额外奖励！
期間限定ドロップの対象ステージで、ペテルヘイムクッキーを集め、報酬と交換しよう！\n全てのストーリーを解放して更に「情報処理室」で報酬を受け取ろう！=活动期间挑战附带限时掉落奖励的关卡，收集“彼得海姆热销饼干”，在“校园超市”兑换奖励！\r\n解锁全部剧情，可在活动结束后于“情报处理室”领取额外奖励！
期間限定ドロップの対象ステージで、国際旅券を集め、報酬と交換しよう！\n全てのストーリーを解放して更に「情報処理室」で報酬を受け取ろう！=活动期间挑战附带限时掉落奖励的关卡，收集“通关票券”，在“物资集换处”兑换奖励！\r\n解锁全部剧情，可在活动结束后于“情报处理室”领取额外奖励！
期間限定ドロップの対象ステージで、奇景絵葉書を集め、報酬と交換しよう！\n全てのストーリーを解放して更に「情報処理室」で報酬を受け取ろう！=活动期间挑战附带限时掉落奖励的关卡，收集“奇景明信片”，在“当地办事处”兑换奖励！\r\n解锁全部剧情，可在活动结束后于“情报处理室”领取额外奖励！
期間限定ドロップの対象ステージで、棄てられた文字盤を集め、報酬と交換しよう！\n全てのストーリーを解放して更に「情報処理室」で報酬を受け取ろう！=活动期间挑战附带限时掉落奖励的关卡，收集“废弃时钟表盘”，在“旧货市场”兑换奖励！\r\n解锁全部剧情，可在活动结束后于“情报处理室”领取额外奖励！
期間限定ドロップの対象ステージで、閲覧証を集め、報酬と交換しよう！\n全てのストーリーを解放して更に「続き」で報酬を受け取ろう！=活动期间挑战附带限时掉落奖励的关卡，收集“借阅证”，在“图书室”兑换奖励！\n解锁全部剧情，可在活动结束后于“续录”领取额外奖励！
期間限定ドロップの対象ステージクリアで入手=活动期间挑战限时掉落奖励的关卡获得
期間限定ログインボーナス=限时累计签到
期間限定全開放は一時停止中=限时全开已暂停
期間限定採掘許可=限时开采许可
期限=限时
期限切れの理性回復アイテムを自動使用しました=到期药剂已自动使用
朦朧=朦胧
朦朧とした中、天地が再び生まれる\r\n<@ro5.lose>燭火を点していないオペレーターは今回の戦闘に参加不可</>=朦胧中再生天地\r\n<@ro5.lose>未燃烛的干员无法参与本次战斗</>
朦朧とした中、天地が再び生まれる\r\n燭火を点していないオペレーターは今回の戦闘に参加不可=朦胧中再生天地\r\n未燃烛的干员无法参与本次战斗
朦朧とした大地=朦胧大地
朧げな面影=模糊的面容
朧夜の灯り=胧夜微明
木々が生える場所に羽獣はいる。よって、両方ともお持ち帰りするのが無難な選択かもしれない。=有树木的地方就有羽兽，所以把两样都带回家也是一种不错的选择。
木々でさえ=树犹如此
木々の影が幾重にも重なり、絡まり合う枝葉の隙間から木漏れ日が差し込む、黒き森の雰囲気を再現している。どれほど徳が高く人望のある木でも、通りすがりの子供たちに休憩場所を提供するため、機嫌よく枝を持ち上げてくれる。=还原了黑森林中树影层层叠叠的景色，光线从攀缠的枝叶中漏下。 即使是最德高望重的树，也乐意抬起树枝，为过路的孩子提供一个休憩处。
木々を切り倒して道を作る=清除林木，开出道路
木々を指し道を問えども答えなく、山と岩とはそこに佇む=指木问路无回音，山岩自伫立
木から削りだしたローテーブル。客人が使えるようにオイルランプが置いてある。\n現代的な照明が普及する前のイェラグでは、小さな明かりを多くの場面で役立てていた。=一整块木材雕成的床头柜，放着一盏油灯，方便客人随时使用。\n在现代照明还未完全普及整个谢拉格前，一盏小小的提灯时常能解决诸多需求。
木とオリジムシの外殻で作られた人形。一番小さい人形から順々に一回り大きい人形の中に収納していけば、全てが一つに収まるようになっている。=一套用木头与源石虫外壳制作的玩偶，可以一个套一个，全部套在最大的玩偶里。
木と石の長机=木石长几
木と革張りのクッションを組み合わせた、ふかふかで心地いいソファ。様々な映画に登場している。\nティッピはランクウッド初期のすべての映画作品に注意深く目を通した。そして、ランクウッドに鮮烈な印象を残した「ブリキ男」が舞台セットや合成映像ではなく、本物の人間であると確信した！=木制座椅搭配皮质坐垫，柔软舒适，在很多电影中都有出现。\n蒂比仔细观看了所有早期的蓝卡坞影片，她确信在蓝卡坞留下浓墨重彩印记的“铁皮人”不是道具或影像合成的虚拟人物，他一定是个真人！
木と革張りのクッションを組み合わせた、ふかふかで心地いいソファ。様々な映画に登場している。\n撮影現場のスタッフ曰く、トップスターのマリアンヌがデビュー当時に座っていたものだそう。ライン生命から来たスポンサーはそれを聞くと、笑いながらサングラスの位置を戻した。=木制座椅搭配皮质坐垫，柔软舒适，在很多电影中都有出现。\n据片场工作人员介绍，这是巨星玛丽安娜早年演戏时坐过的沙发。从莱茵生命来的投资人闻言笑了笑，扶了扶脸上的墨镜。
木のカウチ=实木坐榻
木のラックの上には分厚い毛布が屋根からの冷気を遮るように敷かれており、さらに気温が下がるようであれば毛布を下ろして暖を取ることもできる。\n文明は絶えず前に進むが、智慧は長く応用が効くものである。=木架挂上厚实的毛毯用以隔绝屋顶渗下的寒气。若是温度继续下降便可将毛毯拿下取暖。\n文明不断向前推进，但有些智慧能够沿用许久。
木の床板にしろ、石のタイルにしろ、訪れてはすぐ去っていくサルカズ傭兵からすれば、足早に駆け抜ける時間中で消耗していく物でしかない。\n「だけどクロージャは、あのボロボロの床を再現させてはくれなかった。なんでも『建築基準を満たしてないから』らしい。」=不管是木制地板还是石制地砖，在来去如风的萨卡兹佣兵脚下都是赶时间的牺牲品。\n“可露希尔不允许我们重建那种破烂的地面。‘不符合施工要求。’她是这样说的。”
木の成長方向に合わせてカットされたウォールラック。大工たちは木々の願いを見抜くことができるのだ。狩人は猟から戻るといつもこの前に腰かけて、狩猟道具の手入れをしながら木と会話している。=依着树木的生长走向切割成的置物墙架，木匠能分辨每一棵树的愿望。 每次狩猎归来，猎人都会坐在这面墙下，悉心保养自己的行头，与树说说话。
木の板を敷くと、配置または通過が可能になる。壊れやすく、破壊されると<落し穴>になる。味方ユニットを上に配置した場合、歩道はダメージを受けない=铺设木板时可放置和通行，易被破坏变为<地穴>，放置我方单位时步道不会受到伤害
木の枝の形をした骨筆。一部の細かい作業の役に立つ。ナスティ曰く、「骨筆」だからといって使用の際に気遣う必要はなく、折れたらいつでも新しいものに交換してあげるとのこと。=一支树枝造型的骨笔，可以辅助完成一些精密作业。娜斯提说不必因为它叫“骨笔”就有所顾虑，折断了她随时帮你换新的。
木の温もり=听木语
木の葉が揺れて、水の流れが囁いている。今のあたしは昔より、もっと彼女たちの気持ちが分かるわ……ああ、嬉しいのよ。彼女たちはただとても嬉しいの、本当よ。=叶片在振动，水流在低鸣。现在的我，比过去更加理解她们的情绪......唔，是开心啦，她们只是很开心，真的。
木の葉が連なり、心地良い日陰が出来ている中、かすかに人々の陽気な声が聞こえる。<@ro3.get>各種イベントが発生</>=林木连成怡人的树荫，你隐约听到欢快的人声传来。<@ro3.get>会遇到各类事件</>
木の葉が連なり、心地良い日陰が出来ている中、かすかに人々の陽気な声が聞こえる。各種イベントが発生=林木连成怡人的树荫，你隐约听到欢快的人声传来。会遇到各类事件
木の防護柵=警戒篱木
木を削った粗い造りの短い笛。ファートゥースお手製で、簡単な音を鳴らすことができる。シンプルだが、手に引っかかりがないように綺麗に磨かれている。=粗糙的木制短笛。由远牙亲手削制，能够吹出简单的音节。做工简单，所有扎手的木刺都被细心地磨平。
木塊=木疙瘩
木塊を所持しているため、秘宝を獲得=持有木疙瘩，获得收藏品
木彫りの丸椅子=木雕圆凳
木彫りの置物=木雕装饰
木彫りの衝立=木雕屏风
木彫りの鍵付き収納棚=木雕带锁储物柜
木彫りの龍をあしらった、辺りをひときわ明るく照らす照明器具。\nある時、試験会場に向かっていた書生が夜道で方向を見失った際、ある店主がこの灯りを手渡して、これが書生の行く道を照らし、志が成就するよう願ったという。その後、書生は試験に合格し、歴史書を編纂する仕事につき、その灯りを夜ごと堂の前に掲げていたらしい。暗闇を抜けた先で、喜ばしい未来へとたどり着いたこの逸話は、今日に至るまで語り継がれている。=装饰有木龙的灯具，托举起一片光亮。\n赶考的书生在走夜路时迷失了方向，一位店家以此灯相送，望为其照亮前路，盼其有所功成。书生中榜后成了修史之人，夜夜立灯于堂前，这喜赴阑珊处的佳话，就自那时流传至今。
木材10個と引き換えに、粗悪な地金を110-130個獲得。=我们会消耗10份木材，获得110-130粗制赤金。
木材、石材、鉄鉱石などのレアな物資を持ち帰る。=将带回木材、石材、铁矿石等稀有物资。
木材、石材などのレアな物資を持ち帰る。=将带回木材、石材等稀有物资。
木材、鉄鉱石などのレアな物資を持ち帰る。=将带回木材、铁矿石等稀有物资。
木材などのレアな物資を持ち帰る。=将带回木材等稀有物资。
木材を18-23個獲得。=我们会获得18-23份木材。
木材を8-13個、石材を4-7個、鉄鉱石を0-3個獲得。=我们会获得8-13份木材、4-7份石材、0-3份铁矿石资源。
木材を8-13個獲得。=我们会获得8-13份木材。
木材・石材・鉄鉱石・透珀石を合計60個獲得する=获得60份木材，石材，铁矿石或澄亮石
木材伐採=木材砍伐
木材採取基地=木材采集站
木材漁り=木材搜刮者
木材用キャビネット=木材储藏柜
木格子の天井装飾=木格吊顶栅栏
木格子壁と合わせて使用される柱。とても頑丈でポプカルでも壊せない……はず。=和栅栏配套使用的立柱，很坚固。即使是泡普卡也打不坏，大概......
木格子壁（横）=木头栅栏（横）
木格子壁（縦）=木头栅栏（纵）
木漏れ日の中で=林间暖阳
木漏れ日落ちる林の中、彼女は新しい友達と共に散歩を楽しんでいる。花咲くような笑顔がぱっと輝いた。=树叶筛下阳光，她和新认识的朋友徜徉林间，笑靥如花朵般明媚。
木琴が飾られているショーケース。\n最もシンプルで習得しやすい打楽器の一つとして、木琴は多くのリターニア人が初めて触れた楽器である。よく通りすがりのオペレーターが気軽に叩き、聞き覚えのあるような旋律を響かせている。=陈放木琴的展柜。\n作为最简单易学的打击乐器之一，木琴启蒙了很多莱塔尼亚人。路过的干员简单敲上几下，就可以还原出熟悉的旋律。
木琴ショーケース=木琴展柜
木目の壁紙=木纹壁纸
木目模様の棚=木纹置物架
木目調の分厚い壁紙。これだけ分厚いのは、表面にびっしりと空いた穴を利用した防音機能のため。\nただの壁紙なので防音効果は低く、夜中に隣の部屋から響くいびきすら完全には遮断できない。=厚厚的仿木纹壁纸。设计得这么厚是为了利用表面密密麻麻的孔洞隔绝声音。\n毕竟只是壁纸，隔音效果并不太好，甚至无法完全隔绝隔壁房间干员夜里的鼾声。
木目調の天井アーチ上=仿木上层穹顶
木目調の天井アーチ下=仿木下层穹顶
木目調の額縁にはめ込まれた絵画。絵には鎖によって囚われた月夜が描かれている。\nここを訪れる者は皆、己の心を縛る鎖を持っている。それを振りほどけるのは、強い意志を持つ者だけだ。=镶在木质花纹画框里的装饰画，画中是被锁链封住的月夜。\n每位访客都有着独属于自己的心灵枷锁，唯有意志坚定之人才能将其解开。
木箱が開かれると、中にあった巻物が手を伸ばすように四方八方へと広がり、木箱を支えていた随行者は巻物に包まれて姿を消して、歳の陵墓の最深部へと送られた。その巻物は一本の橋であり、歳獣と人類の過去の中で育まれ、歳獣の代理人と人類の現在において生まれ、そしてこの時この場所から、歳と人の未来を探し求めていくのだ。木箱と巻物はすでにこの地に固定されており、今後はいつでも随行者をここから巻物の探る先へと送り出すことができる。=木盒打开，卷轴如同触须向着四面八方飞射而出，扶住木盒的随员被卷轴包裹而后消失，去往岁陵的最深处。这卷轴是一道桥梁，从岁兽与人类的往昔中孕育，在岁兽代理人与人类的当下诞生，也将从此时此地开始，探寻岁与人类的未来。木盒与卷轴已固定在此，今后你可以随时从此地派遣随员前往卷轴所探之处。
木製の=木制的
木製のどっしりとした台。その日選んだ新鮮な花が活けてある。\nロドスのビタールートさんは花の隣で資料を見るのを好んでいたようだ。=陈旧但厚实的木制高台，台面上摆着当日的鲜切花。\n来自罗德岛的苦根先生似乎很喜欢坐在鲜花旁边翻看资料。
木製のガベル。ひとつの木材から切り出して作られている。手に持った時の軽さを知ってこそ、振り下ろして叩くときの重みがわかるものだ。=一柄实心木制法槌。越能感受到拿起它时之轻，越能感受到敲下它时之重。
木製のセミオープン式棚=木制半开放柜
木製のテーブルの上には地質学の本が数多く並べられ、傍らには登山用の杖が立てかけられている。\n「アデル、勇気を出して前に進みなさい。大地がきっと、私たちに答えをくれるから。」=摆放着许多地质书籍的木制书桌，行路无疆的登山杖静静地靠在一旁。\n“阿黛尔，勇敢地向前走吧，大地会告诉你，我们的答案。”
木製のパーテーションに様々な植物が植わっており、度々垂れた藤蔓を掴もうとジャンプする人々が見られる。\nドゥリン人の中には、キノコと背比べする者たちもいる。「へへへ！あと一センチで追いつくからな！」=木制隔栏顶端种植着一些植物，藤蔓垂下来，吸引着路过的人跳起来伸手去抓。\n一些杜林人会和种植在这里的蘑菇比身高。“嘿嘿嘿！我们之间只差了一厘米！”
木製のメニュースタンド。所々にある引っかき傷が、長年の間に変化してきた味の好みを記録している。\n縦書きで書かれた料理名と値段の背後にあるのは、鍛冶町の皆がほっこりするお馴染みの味だ。=木质构架的菜单展示架，架上偶见划痕，记录着长年累月的风味变迁。\n上面整齐排列的菜单竖写着菜名和价格，背后藏着锻冶町的街坊邻居们熟悉而安心的味觉记忆。
木製の丈夫なパーテーションスタンド。主な目的はマフィアを被告人から遠ざけて守ることにある。一台の大型トラックに対しては、おそらく何の盾にもならない。=实木制作的结实台桩，目的大概是保护家族成员远离被告人。对于一辆大卡车，它可能起不到什么防护作用。
木製の四柱式ベッド=实木四柱床
木製の壁掛け祭壇=实木圣像墙柜
木製の小さな階段とフロアランプがついた花のインテリア。階段には赤い錦が敷いてある。\n初夏になれば、スミレの季節も終わりを迎える。この花はただの装飾品ではなく、過ぎ去った時間への憧れを形にしたものである。=带有木制小阶梯和小型罩灯的花枝装饰摆件，阶梯上还覆有红色锦缎。\n初夏时节，堇花的花期已经过去，它不仅仅是装饰，更寓意着对过往时间的怀恋。
木製の机に置かれた茶菓子は季節ごとに異なっており、さらには特別な日のみ提供されるものもある。\n学府の成績発表の日になると、鼎豊楼は学生たちをねぎらうために、限定で状元餅を発売する。学生は半額で、さらに菓子の味についての詩を詠めば無料になる。その数日間は、扉にも廊下にも詩の描かれた牌がいっぱいに吊り下げられ、風と共に揺らめく。=木茶几上的茶点四季各不相同，特殊时日还有限定款。\n学府出考绩的日子，鼎丰楼会限时推出状元糕犒劳学子，学生半价；若能围绕点心的滋味题首诗，则可免费。那几日，门廊上总挂满诗牌，随风而动。
木製の棚には幸運を願う札がいっぱいにかけられている。どれも異なる筆跡で同じ願いが書かれていた――雨風に恵まれ、穏やかに暮らせますように。\n重みのある札をそっと指先でなぞる。彼女には衆生の祈りが聞こえていたが、空を見上げても暗雲の翳りを見通すことはできなかった。=祈福牌挂满了木架，千万不同的字迹诉说着同一个愿望：风调雨顺，平安和睦。\n手指划过沉甸甸的祈愿牌，她听见了众生的心愿，抬起的目光却难以穿透高空的阴翳。
木製の祈祷台=实木祷告台
木製の重厚な本棚。裁判所が収蔵する法律書はすべてこの中に置かれており、公共用として開放されている。裁判官が中にある本を閲覧する必要もなければ、本を借りたことのある市民もいない、単なる展示物。=厚重的木制书柜，法院收藏的法律书籍都摆放于其中，面向公众开放。法官们无需翻阅这里的书籍，民众也从未从中借阅，书柜的作用仅限于展示。
木製アクセサリー置き=独木首饰桌
木製アーチ柱=实木弧形柱
木製キャビネット=木制矮柜
木製ソファ（横）=实木沙发（侧）
木製ソファ（正面）=实木沙发（正）
木製チェア（横）=木椅（侧）
木製チェア（正面）=木椅（正）
木製ハンガー=木制衣架
木製フレームのライト=木架挂灯
木製中柱=顶梁支柱
木製品=木艺套组
木製天井フレーム=天顶木架
木製文鎮=木制镇纸
木製旗掛け=木制挂旗吊杆
木製本棚=木制书架
木製照明A=实木吊灯（左）
木製照明B=实木吊灯（右）
木製瑞印=木制瑞印
木製脚立=木制书梯
木陰=荫庇
木陰のある公園=树荫公园
木陰のトラップ=树叶陷阱
木陰の吟遊詩人=树影吟游
木陰は思わぬ小さな生き物たちを育むものだ。風が吹けば、木の葉に混じって羽獣の姿が目に入る。ここで少し足を休めて涼を取れば、気持ちをリフレッシュできるだろう。=几处树荫下的土地滋养着各种意想不到的小生物，微风吹过，羽兽的身影和树叶混作一团。在这里的阴凉处坐上哪怕一小会儿，也会感到心旷神怡。
木霊せし聖音=传音回响
未だかつて誰かの秘書を務めたことはありませんので、新鮮な体験ですが、ご安心ください。不得手な仕事であろうと、決して手は抜きませんので。=我从来没有做过别人的助理，很新鲜的体验，不过您可以放心，就算是不擅长的工作，我也不会懈怠。
未だにイェラグを化け物の跋扈する地だと思い込んでいる使者がいるとは驚きました……まったく。仕方がないので私もその期待に応え、恐ろしい表情を作って「チェゲッタに攫われたくなければ誠意を見せろ」と脅かしてあげました。そうしたら、彼らは大人しく業務提携の契約書にサインしてくれましたよ。=怎么还会有使者以为谢拉格是一个遍地精怪的地方......哼，那我也只好按他们的期待，摆出一副吓人的样子，“不想被山雪鬼抓走的话就要表现出诚意”，然后他们就乖乖地在合同上签字了。
未だに彼らに「敵」と称されるに値する者はいない。死にゆく者と無能の輩は最初から排除されている。\n<@lv.item><道路障害物></>ウルサス民間人と闘士タルラの前進を阻害する。味方の攻撃によって破壊できる。\n<@lv.item><ウルサス民間人></>敵に倒された時、耐久値が減少=尚没有人能被他们称作是“敌人”。将死之人与无能之辈向来不在其列。\n<@lv.item><道路障碍物></>可以阻挡乌萨斯平民与斗士塔露拉前进，可被我方单位击毁\n<@lv.item><斗士塔露拉></>被敌人击杀时扣除关卡生命值
未だに彼らに「敵」と称されるに値する者はいない。死にゆく者と無能の輩は最初から排除されている。\n<道路障害物>ウルサス民間人と闘士タルラの前進を阻害する。味方の攻撃によって破壊できる。\n<ウルサス民間人>敵に倒された時、耐久値が減少=尚没有人能被他们称作是“敌人”。将死之人与无能之辈向来不在其列。\n<道路障碍物>可以阻挡乌萨斯平民与斗士塔露拉前进，可被我方单位击毁\n<斗士塔露拉>被敌人击杀时扣除关卡生命值
未だ届かぬ明日=明日渺远不及
未だ必ずしも空ならず=未必空
未だ祝福を受けていない同胞を救うことこそが、最上の恩恵である。銃騎士たちは、たとえそのために傷つくことになろうとも、決してそれを忘れはしない。=照拂未受福的同胞，便是最大的恩德。铳骑们绝不会忘记这一点，即使它意味着自己将受到伤害。
未だ膨大な数のレユニオン残党が龍門の街で決死の抵抗を続けているようだ。戦いに備えよ。=尚有不少整合运动的残余武装力量，盘踞在龙门街头作殊死抵抗，请做好战斗准备。
未だ解けない結び目。=至今不曾解开的结。
未クリア \= ★0=未通关 \= 0星
未ダウンロード=未下载
未ブロックの敵の被ダメージ+20%=未被阻挡的敌人受到的伤害提升20%
未ブロック時、1秒ごとにHPが60回復=未阻挡敌人时每秒回复60生命
未ブロック時、1秒ごとにHPが70<@ba.talpu>（+10）</>回復=未阻挡敌人时每秒回复70<@ba.talpu>（+10）</>生命
未ブロック時、1秒ごとにHPが70（+10）回復=未阻挡敌人时每秒回复70（+10）生命
未ブロック時、<@ba.kw>遠距離範囲</>物理攻撃を行い、攻撃速度<@ba.vup>+10</>=不阻挡敌人时优先<@ba.kw>远程群体</>物理攻击且攻击速度<@ba.vup>+10</>
未ブロック時、<@ba.kw>遠距離範囲</>物理攻撃を行う=不阻挡敌人时优先<@ba.kw>远程群体</>物理攻击
未ブロック時、SPが自然回復しない=只有阻挡敌人时才能够回复技力
未ブロック時、SPが自然回復しない\n敵をブロック中のみSPの自然回復速度が通常の速度に戻り、攻撃力・防御力+15%=不阻挡敌人时无法自我回复技力，阻挡敌人时恢复技力回复速度且攻击力+15%，防御力+15%
未ブロック時、周囲8マスにいるの近距離オペレーターの防御力+15%。ブロック中、自身の防御力+15%=未阻挡敌人时使周围8格内近战干员防御力+15%，阻挡敌人时自身防御力+15%
未ブロック時、周囲8マスにいるの近距離オペレーターの防御力+17%<@ba.talpu>（+2%）</>。ブロック中、自身の防御力+17%<@ba.talpu>（+2%）</>=未阻挡敌人时使周围8格内近战干员防御力+17%<@ba.talpu>（+2%）</>，阻挡敌人时自身防御力+17%<@ba.talpu>（+2%）</>
未ブロック時、周囲8マスにいるの近距離オペレーターの防御力+17%。ブロック中、自身の防御力+17%=未阻挡敌人时使周围8格内近战干员防御力+17%，阻挡敌人时自身防御力+17%
未ブロック時、周囲8マスにいるの近距離オペレーターの防御力+17%（+2%）。ブロック中、自身の防御力+17%（+2%）=未阻挡敌人时使周围8格内近战干员防御力+17%（+2%），阻挡敌人时自身防御力+17%（+2%）
未ブロック時、周囲8マスにいる近距離オペレーターの防御力+10%<@ba.talpu>（+2%）</>。敵をブロック中、自身の防御力+10%<@ba.talpu>（+2%）</>=未阻挡敌人时使周围8格内近战干员防御力+10%<@ba.talpu>（+2%）</>，阻挡敌人时自身防御力+10%<@ba.talpu>（+2%）</>
未ブロック時、周囲8マスにいる近距離オペレーターの防御力+10%（+2%）。敵をブロック中、自身の防御力+10%（+2%）=未阻挡敌人时使周围8格内近战干员防御力+10%（+2%），阻挡敌人时自身防御力+10%（+2%）
未ブロック時、周囲8マスにいる近距離オペレーターの防御力+12%。敵をブロック中、自身の防御力+12%=未阻挡敌人时使周围8格内近战干员防御力+12%，阻挡敌人时自身防御力+12%
未ブロック時、周囲8マスにいる近距離オペレーターの防御力+14%<@ba.talpu>（+2%）</>。敵をブロック中、自身の防御力+14%<@ba.talpu>（+2%）</>=未阻挡敌人时使周围8格内近战干员防御力+14%<@ba.talpu>（+2%）</>，阻挡敌人时自身防御力+14%<@ba.talpu>（+2%）</>
未ブロック時、周囲8マスにいる近距離オペレーターの防御力+14%（+2%）。敵をブロック中、自身の防御力+14%（+2%）=未阻挡敌人时使周围8格内近战干员防御力+14%（+2%），阻挡敌人时自身防御力+14%（+2%）
未ブロック時、周囲8マスにいる近距離オペレーターの防御力+19%<@ba.talpu>（+2%）</>。ブロック中、自身の防御力+19%<@ba.talpu>（+2%）</>=未阻挡敌人时使周围8格内近战干员防御力+19%<@ba.talpu>（+2%）</>，阻挡敌人时自身防御力+19%<@ba.talpu>（+2%）</>
未ブロック時、周囲8マスにいる近距離オペレーターの防御力+19%（+2%）。ブロック中、自身の防御力+19%（+2%）=未阻挡敌人时使周围8格内近战干员防御力+19%（+2%），阻挡敌人时自身防御力+19%（+2%）
未ブロック時、周囲8マスにいる近距離オペレーターの防御力+4%。敵をブロック中、自身の防御力+4%=未阻挡敌人时使周围8格内近战干员防御力+4%，阻挡敌人时自身防御力+4%
未ブロック時、周囲8マスにいる近距離オペレーターの防御力+6%<@ba.talpu>（+2%）</>。敵をブロック中、自身の防御力+6%<@ba.talpu>（+2%）</>=未阻挡敌人时使周围8格内近战干员防御力+6%<@ba.talpu>（+2%）</>，阻挡敌人时自身防御力+6%<@ba.talpu>（+2%）</>
未ブロック時、周囲8マスにいる近距離オペレーターの防御力+6%（+2%）。敵をブロック中、自身の防御力+6%（+2%）=未阻挡敌人时使周围8格内近战干员防御力+6%（+2%），阻挡敌人时自身防御力+6%（+2%）
未ブロック時、周囲8マスにいる近距離オペレーターの防御力+8%。敵をブロック中、自身の防御力+8%=未阻挡敌人时使周围8格内近战干员防御力+8%，阻挡敌人时自身防御力+8%
未ブロック時、攻撃の対象にならない=不阻挡时不成为敌方攻击的目标
未ブロック時、攻撃力+12%。敵をブロックしている時、防御力+12%=未阻挡敌人时攻击力+12%，阻挡敌人时防御力+12%
未ブロック時、攻撃力+14%<@ba.talpu>（+2%）</>。敵をブロック中、防御力+14%<@ba.talpu>（+2%）</>=未阻挡敌人时攻击力+14%<@ba.talpu>（+2%）</>，阻挡敌人时防御力+14%<@ba.talpu>（+2%）</>
未ブロック時、攻撃力+14%（+2%）。敵をブロック中、防御力+14%（+2%）=未阻挡敌人时攻击力+14%（+2%），阻挡敌人时防御力+14%（+2%）
未ブロック時、攻撃力+16%。敵をブロック中、、防御力+16%=未阻挡敌人时攻击力+16%，阻挡敌人时防御力+16%
未ブロック時、攻撃力+18%<@ba.talpu>（+2%）</>。敵をブロック中、、防御力+18%<@ba.talpu>（+2%）</>=未阻挡敌人时攻击力+18%<@ba.talpu>（+2%）</>，阻挡敌人时防御力+18%<@ba.talpu>（+2%）</>
未ブロック時、攻撃力+18%。敵をブロック中、、防御力+18%=未阻挡敌人时攻击力+18%，阻挡敌人时防御力+18%
未ブロック時、攻撃力+18%（+2%）。敵をブロック中、、防御力+18%（+2%）=未阻挡敌人时攻击力+18%（+2%），阻挡敌人时防御力+18%（+2%）
未ブロック時、攻撃力+20%<@ba.talpu>（+2%）</>。敵をブロック中、、防御力+20%<@ba.talpu>（+2%）</>=未阻挡敌人时攻击力+20%<@ba.talpu>（+2%）</>，阻挡敌人时防御力+20%<@ba.talpu>（+2%）</>
未ブロック時、攻撃力+20%（+2%）。敵をブロック中、、防御力+20%（+2%）=未阻挡敌人时攻击力+20%（+2%），阻挡敌人时防御力+20%（+2%）
未ブロック時、攻撃力+6%。敵をブロック中、防御力+6%=未阻挡敌人时攻击力+6%，阻挡敌人时防御力+6%
未ブロック時、攻撃力+8%<@ba.talpu>（+2%）</>。敵をブロック中、防御力+8%<@ba.talpu>（+2%）</>=未阻挡敌人时攻击力+8%<@ba.talpu>（+2%）</>，阻挡敌人时防御力+8%<@ba.talpu>（+2%）</>
未ブロック時、攻撃力+8%（+2%）。敵をブロック中、防御力+8%（+2%）=未阻挡敌人时攻击力+8%（+2%），阻挡敌人时防御力+8%（+2%）
未ブロック時、攻撃力、防御力+8%<@ba.talpu>（+2%）</>=未阻挡敌人时，攻击力和防御力各+8%<@ba.talpu>（+2%）</>
未ブロック時、攻撃力、防御力+8%（+2%）=未阻挡敌人时，攻击力和防御力各+8%（+2%）
未ブロック時、攻撃力・防御力+12%=未阻挡敌人时，攻击力和防御力各+12%
未ブロック時、攻撃力・防御力+14%<@ba.talpu>（+2%）</>=未阻挡敌人时，攻击力和防御力各+14%<@ba.talpu>（+2%）</>
未ブロック時、攻撃力・防御力+14%（+2%）=未阻挡敌人时，攻击力和防御力各+14%（+2%）
未ブロック時、攻撃力・防御力+16%=未阻挡敌人时，攻击力和防御力各+16%
未ブロック時、攻撃力・防御力+18%<@ba.talpu>（+2%）</>=未阻挡敌人时，攻击力和防御力各+18%<@ba.talpu>（+2%）</>
未ブロック時、攻撃力・防御力+18%（+2%）=未阻挡敌人时，攻击力和防御力各+18%（+2%）
未ブロック時、攻撃力・防御力+20%=未阻挡敌人时，攻击力和防御力各+20%
未ブロック時、攻撃力・防御力+22%<@ba.talpu>（+2%）</>=未阻挡敌人时，攻击力和防御力各+22%<@ba.talpu>（+2%）</>
未ブロック時、攻撃力・防御力+22%（+2%）=未阻挡敌人时，攻击力和防御力各+22%（+2%）
未ブロック時、攻撃力・防御力+6%=未阻挡敌人时，攻击力和防御力各+6%
未ブロック時、攻撃速度+12。敵をブロック中、攻撃力+12%=未阻挡敌人时攻击速度+12，阻挡敌人时攻击力+12%
未ブロック時、攻撃速度+14<@ba.talpu>（+2）</>。敵をブロック中、攻撃力+14%<@ba.talpu>（+2%）</>=未阻挡敌人时攻击速度+14<@ba.talpu>（+2）</>，阻挡敌人时攻击力+14%<@ba.talpu>（+2%）</>
未ブロック時、攻撃速度+14（+2）。敵をブロック中、攻撃力+14%（+2%）=未阻挡敌人时攻击速度+14（+2），阻挡敌人时攻击力+14%（+2%）
未ブロック時、攻撃速度+15。敵をブロック中攻撃力+15%=未阻挡敌人时攻击速度+15，阻挡敌人时攻击力+15%
未ブロック時、攻撃速度+17<@ba.talpu>（+2）</>。敵をブロック中、攻撃力+17%<@ba.talpu>（+2%）</>=未阻挡敌人时攻击速度+17<@ba.talpu>（+2）</>，阻挡敌人时攻击力+17%<@ba.talpu>（+2%）</>
未ブロック時、攻撃速度+17（+2）。敵をブロック中、攻撃力+17%（+2%）=未阻挡敌人时攻击速度+17（+2），阻挡敌人时攻击力+17%（+2%）
未ブロック時、攻撃速度+18。敵をブロック中、攻撃力+18%=未阻挡敌人时攻击速度+18，阻挡敌人时攻击力+18%
未ブロック時、攻撃速度+20<@ba.talpu>（+2）</>。敵をブロック中、攻撃力+20%<@ba.talpu>（+2%）</>=未阻挡敌人时攻击速度+20<@ba.talpu>（+2）</>，阻挡敌人时攻击力+20%<@ba.talpu>（+2%）</>
未ブロック時、攻撃速度+20（+2）。敵をブロック中、攻撃力+20%（+2%）=未阻挡敌人时攻击速度+20（+2），阻挡敌人时攻击力+20%（+2%）
未ブロック時、攻撃速度+6。敵をブロック中、攻撃力+6%=未阻挡敌人时攻击速度+6，阻挡敌人时攻击力+6%
未ブロック時、攻撃速度+8=未阻挡敌人时攻击速度+8
未ブロック時、攻撃速度+8<@ba.talpu>（+2）</>。敵をブロック中、攻撃力+8%<@ba.talpu>（+2%）</>=未阻挡敌人时攻击速度+8<@ba.talpu>（+2）</>，阻挡敌人时攻击力+8%<@ba.talpu>（+2%）</>
未ブロック時、攻撃速度+8（+2）。敵をブロック中、攻撃力+8%（+2%）=未阻挡敌人时攻击速度+8（+2），阻挡敌人时攻击力+8%（+2%）
未ブロック時、攻撃速度+{attack_speed}=未阻挡敌人时攻击速度+{attack_speed}
未ブロック時、攻撃速度<@ba.kw>+8</>=未阻挡敌人时攻击速度<@ba.kw>+8</>
未ブロック時、攻撃速度<@ba.kw>+{attack_speed}</>=未阻挡敌人时攻击速度<@ba.kw>+{attack_speed}</>
未ブロック時、通常攻撃の対象にならない（範囲攻撃のダメージは無効化できない）=不阻挡时不成为敌方普通攻击的目标（无法躲避溅射类攻击）
未ブロック時、遠距離範囲物理攻撃を行い、攻撃速度+10=不阻挡敌人时优先远程群体物理攻击且攻击速度+10
未ブロック時、遠距離範囲物理攻撃を行う=不阻挡敌人时优先远程群体物理攻击
未作動の非常用ストーブを1つ直ちに起動させる=立刻点燃一个未燃烧的紧急供暖器
未使用=空闲中
未保存の設定があります、本当に戻りますか？=当前页面有未保存的设置，确认返回吗？
未加工の地金。価値も流通量もそれほど高くない。=尚未进行加工的赤金，价值与流通性都不太高。
未受領の任務報酬があります=当前有已完成待领取的任务
未完の別れ=未完成的告别
未完の手稿=未完成的手稿
未完の断章=未尽篇章
未完の演習=一段未完演练
未完の結末=未完的结局
未完了=暂未完成
未完成の「静謐の断章」を閲覧した。=翻阅了未曾完成的“静谧断章”。
未完成のアイデアは赤子のように創造主への愛着を抱き、ひたむきに創造主を守り続ける。突如降りてきたひらめきが殻を破って形を成し、彼方へ旅立つその時まで。=未成形的想法如婴孩般眷恋创造者，它们狂热地护卫着造物主，直至灵光乍现，蜕变成形，离家远行。
未完成のギフト=未完成的礼物
未完成のフーガはいつまでも続き、陰謀もまた終わりが見えない。=未完成的赋格无穷无尽，阴谋亦未达尽头。
未完成のページ=未完成的图册残页
未完成の固着地衣の標本。断片が僅かな隙間からこぼれ落ち、付着し、積み重なり、中の死に絶えた植物と一体化したことで、容器は完全に呑み込まれしまっている。=一份并未制作完成的壳衣标本。碎屑从微小的缝隙间掉落、附着、层叠，与里面已然死去的植物融为一体，直到将原本的容器彻底吞噬。
未完成の時計=未组装的钟表
未完成の木の盾。表面には植物性の塗料が使われている。\n未完成のまま放置されたのは、出番がなくなったせいかもしれない。=尚未完工的木制盾牌，表面涂层使用了植物颜料。\n也许制作进度停滞，只是因为不再有用得上它的那天。
未完成の物語=静待诉说
未完成の立ち振る舞い=未完成的态度
未完成の運命=未完成的命运
未完成の録武簿=未完成的录武簿
未定史稿=未定稿
未建の尺=未建尺
未建の尺を所持しているため、1度だけ、シールド値+10=仅一次，持有未建尺，获得10护盾
未建の尺を所持しているため、1度だけ、少し珍しい秘宝を2つ獲得=仅一次，持有未建尺，获得2件较为稀有的收藏品
未建の尺を所持しているため、1度だけ、希望+6=仅一次，持有未建尺，获得6希望
未建の尺を所持しているため、1度だけ、最大耐久値+6=仅一次，持有未建尺，获得6目标生命值上限
未建の尺を所持しているため、1度だけ、源石錐+12=仅一次，持有未建尺，获得12源石锭
未建の尺を所持しているため、1度だけ、燭火-1、シールド値+10=仅一次，持有未建尺，消耗1烛火，获得10护盾
未建の尺を所持しているため、1度だけ、燭火-1、希望+6=仅一次，持有未建尺，消耗1烛火，获得6希望
未建の尺を所持しているため、1度だけ、燭火-1、最大耐久値+6=仅一次，持有未建尺，消耗1烛火，获得6目标生命值上限
未建の尺を獲得できるかもしれない（未建の尺：源石錐+6、【古肆】で不思議な効果を発揮）=可能获得未建尺（源石锭+6，在故肆节点中有奇妙的作用）
未所持のオペレーターはモデルオペレーターに切り替わり、戦友のサポートを借りることも可能です=未持有干员自动替换为原型干员，当前可以借用助战干员
未所持の対象者はモデルオペレーターにより補填=未持有的干员已被替换为原型干员
未所持確認=标出尚未持有的
未払いのツケ=未偿还的债务
未承認の再構築画面=未授权重构界面
未投函の手紙：\nお母様、私は元気にやっています。心配はいりません。\nまたすぐに旅立つつもりです。今回はカイシャー郡に向かいます。やはり近いうちにリンカルダンに戻る予定はなく、お会いすることは叶いませんので、手紙での近況報告となることをお許しください。\n今のところ、私はノーポート区に落ち着いていて、復興も順調に進んでいるようです。ボクシングジム「スロバーノッカー」も営業再開して、ハンナはここをヴィクトリアでナンバーワンのボクシングジムにするのだと息巻いていました。きっとできると思います。それから、皆でベアードにも会いに行きました。モーガンはベアードにと新しいビデオを持って来ましたが、彼女がビデオシアターを好きだったのは映画が見られるからではなく、居眠りできるからなんですよね。ですが、彼女たちがそうしたいのならと、野暮な言葉は控えました。しばらくしてお金が貯まったら、皆であのビデオシアターの営業も再開させようと思っています。ベアードもきっと喜んでくれますよね。彼女のための席は、ずっと空けておくつもりです。\nこのところ、いろいろな物事を目の当たりにしました。昔お父様との旅行で見知ったものよりも、ずっと多くのものを。今になって初めて、私は生まれ育ったこの国のことをそれほど深くは理解していなかったのだと気付かされました。麦がどうやってビールになるのかも、家を一軒一軒回って燃料用に駄獣の糞を買い取る人がいることも、最近になって初めて知ったんです。私がお母様やお父様から学び取れたものは、思っていたよりも少なかったのかもしれません。ですが、だからこそ、自分の選択が正しかったとますます確信できるようになりました。\n数日前に、一枚の写真を見つけました。おそらく、しおりとして本に挟んだまま、ロンディニウムまで持って来たのだと思います。何歳の頃かは忘れてしまいましたが、お父様が大きな鱗獣を抱えて、お母様がすねた顔の私の肩に腕を回している写真です。きっとまた、バカンスを予定よりも早く切り上げることになったのでしょう。私たちが特別な誰かでもなく、まだ何も起きていなかったのは、あの頃だけですね。\nお母様のことが、とても恋しいです。=一封尚未寄出的信：\n妈妈，不用担心，我的生活很好。\n我很快就又会出发，这次的目标是开夏郡。我还是不打算马上就回丽茵卡登，也就没办法当面去见你，所以，我只能写信给你，说说我的近况。\n我还是在诺伯特区落了脚，这里的重建进行得很不错。“揍歪下巴”拳馆重新开业了，汉娜发誓要把这里变成维多利亚最好的拳馆，我对此倒是毫不怀疑。我们也去看了贝尔德，摩根想给她带点新的录像带。我知道贝尔德喜欢去录像厅并不是喜欢看电影，她每次去那里只是为了睡觉，但她们乐意就好。过段时间，等我们攒了足够的钱，我们打算让那家录像厅重新开业，贝尔德一定会为我们这个计划高兴，我们永远会给她留一个座位。\n我这些日子里见过了很多东西，比以往我和爸爸旅行时见的还要多得多。我开始发现，我并不那么了解这个我生长的国家，我第一次知道粗麦酒是怎么酿的，也第一次知道会有人挨家挨户收购驮兽粪便当燃料。我曾经在你和爸爸身边学到的东西，还是太少。但也正因为如此，我也越发确定我的选择是正确的。\n前两天，我翻出了一张照片，大概是被我当作书签夹在了书里，一路带到了伦蒂尼姆。我已经忘记了那是我几岁的时候，照片里爸爸捧着一条大鳞，你搂着我的肩膀，我却一副闹别扭的表情——大概因为那又是一个提前结束的假期。只有在那个时候，我们谁也不是，一切也都没有发生。\n妈妈，我真的很想你。
未振出=未投出
未探索エリア1=迷雾区域1
未探索エリア2=迷雾区域2
未探索エリア3=迷雾区域3
未探索エリア4=迷雾区域4
未昇進=未精英化
未時のものが最適だ=未时的更合适
未曽有の一戦=旷古之晤
未来におけるかすかな兆しは、現在の変化から見極められると、あなたはそう信じた。=你相信自己已经能够从当下的变化中辨认出未来的蛛丝马迹。
未来に想いを馳せる=思考未来
未来に憧れを抱かない者などはいない。だが、今すべきことは一体なんなのだろうか？\n<@lv.item><ロンディニウム都市防衛副砲></>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える=每个人都在憧憬未来，但是现在该怎么办？\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮></>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害
未来に憧れを抱かない者などはいない。だが、今すべきことは一体なんなのだろうか？\n<@lv.item><ロンディニウム都市防衛副砲></>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える。\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=每个人都在憧憬未来，但是现在该怎么办？\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮></>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
未来に憧れを抱かない者などはいない。だが、今すべきことは一体なんなのだろうか？\n<@lv.item><ロンディニウム都市防衛副砲></>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える。\n<@lv.fs>環境要素：</>\n<大君の触手>の最大HPが大幅に上昇=每个人都在憧憬未来，但是现在该怎么办？\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮></>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n<@lv.fs>环境条件：</>\n大君之触的生命大幅增加
未来に憧れを抱かない者などはいない。だが、今すべきことは一体なんなのだろうか？\n<ロンディニウム都市防衛副砲>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える=每个人都在憧憬未来，但是现在该怎么办？\n<伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害
未来に憧れを抱かない者などはいない。だが、今すべきことは一体なんなのだろうか？\n<ロンディニウム都市防衛副砲>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える。\n環境要素：\n<大君の触手>の最大HPが大幅に上昇=每个人都在憧憬未来，但是现在该怎么办？\n<伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n环境条件：\n大君之触的生命大幅增加
未来に憧れを抱かない者などはいない。だが、今すべきことは一体なんなのだろうか？\n<ロンディニウム都市防衛副砲>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える。\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=每个人都在憧憬未来，但是现在该怎么办？\n<伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
未来の始まり=未来之始
未来の想像=未来遐想
未来の戦争では、空を支配した方こそ勝機を得る。\n<@lv.item><重力誘導></>重力誘導装置と「惑星の破片」が出現する。重力に応じて軌道上を移動して進路を阻み、通過したユニットに物理ダメージを与える。隣接4マス内の味方ユニットによって押し出すことができる。=谁能掌握天空，谁就有可能在未来的战争中掌握先机。\n<@lv.item><重力感应></>存在重力感应机关与“行星碎屑”：在轨道上随重力滑动，阻挡路线，对经过的单位造成物理伤害，可被周围4格我方推动。
未来の戦争では、空を支配した方こそ勝機を得る。\n<重力誘導>重力誘導装置と「惑星の破片」が出現する。重力に応じて軌道上を移動して進路を阻み、通過したユニットに物理ダメージを与える。隣接4マス内の味方ユニットによって押し出すことができる。=谁能掌握天空，谁就有可能在未来的战争中掌握先机。\n<重力感应>存在重力感应机关与“行星碎屑”：在轨道上随重力滑动，阻挡路线，对经过的单位造成物理伤害，可被周围4格我方推动。
未来の狩人=未来猎手
未来の痕跡=未来的痕迹
未来の農業=未来种植业
未来の道=未来之途
未来の食事エリア=未来餐饮区
未来は想像の中でしか理想の形となり得ないが、それだけでもう十分だ。=未来只在想象中变得美好，这就足够了。
未来へと続く茨道=通往未来的荆棘之路
未来への希望の訪れを感じ取ったのか、奴の血族は文字通り一丸となり、命を賭して防護壁を築き上げてきた。シーボーンはその群れの向こうへ飛び込んで、その場を逃げ去っていった。奴にはやはり、まだ時間が必要だったのだ。=恐鱼感受到了未来的希望，它们一拥而上，以鲜血浇筑堡垒，以死亡砌成高墙。海嗣遁入族群之中，它在逃离这里，它仍需要时间。
未来への希望の訪れを感じ取ったのか、奴の血族は文字通り一丸となり、命を賭して防護壁を築き上げてくる。シーボーンはその群れの向こうへ飛び込んで、ここから逃げ去っていく。奴にはやはり、まだ時間が必要なのだ。=它的族群感受到了未来的希望，它们一拥而上，以鲜血浇筑堡垒，以死亡砌成高墙。海嗣遁入族群之中，它在逃离这里，它仍需要时间。
未来への憧憬=憧憬未来
未来への扉=推开未来之门
未来へ送る隊員を1名選択してください=从右侧选择一名干员踏入未来
未来をこじ開けろ！=钻开黑夜！
未来を導く明かり=启行未来的灯
未来を摘み取る者=摘取未来之人
未来を贈らん=我赠予未来
未来住民勲章=未来公民奖章
未来占い=预卜先知
未来戦争=未来战争
未査定の史書原稿。とある典水官に渡せば、喜んで天鏡閣の余った物資を恵んでくれるだろう。原稿は編纂を経て、その時分の勝敗を越え、時の流れに洗われ、歳月から一つの公正を得て、やがて歳月そのものとなる。=尚未经过审定的史稿。将其交给某位典水官，她会很乐意赠给你一些天镜阁用不上的物资。经过编纂之后，它们将越过一时一地的成败，任时光浸透，在岁月面前换得一个公正，直至成为岁月本身。
未熟な交渉人=天真的谈判者
未熟な妄想と執念を刈り取りましょう。=我们去收割那些不成熟的妄想和执念吧。
未熟な愛着=青涩眷恋
未熟な考え=不成熟的想法
未熟な部分が多い=很多不足
未熟者の視野=天真者的视野
未着任のオペレーター=未获得过的干员
未知と未来=未知与未来
未知なる危険な演目=未知危险剧目
未知なる技術=未知技术
未知なる新世界=迷茫新世界
未知なる旅=未知的旅行
未知なる洞窟の探索は、差出人不明の郵便物を開封する時と同じだ。中身の「サプライズ」に喜ぶかもしれないし、驚かされることもある。=探索未知的洞穴，就像拆开来路不明的包裹——永远不知道里面究竟是惊喜，还是惊吓。
未知なる生物の液胞の標本。液胞上の倒影は観察者の真の姿ではなく、心の中で認識している自身の姿である。\n改造を受けアビサルハンターになったグレイディーアは、何かを確認するかのように、毎日その倒影を見つめている。=未知生物的液泡标本，液泡上的倒影不是观者真实的样貌，而是其心中自视的模样。\n接受改造成为深海猎人后，歌蕾蒂娅每日都会凝视那抹倒影，仿佛在确认着什么。
未知なる計器=未知仪器
未知のエリア=未知区域
未知のエリア「Abyss」で生まれた未知の個体。特定のダメージを受けない限り、侵略的な行動は見せない。しかしこの個体は……こちらの攻撃を無効化しているのだろうか？=在未知区域Abyss中诞生的未知个体，未受到特定伤害的情况下不会展现出任何侵略行为。但它......好像在化解我们的进攻？
未知のエリア「Abyss」で生まれた未知の個体。特定のダメージを受けない限り、侵略的な行動は見せない。しかしこの個体は……こちらの行動パターンを学習しているのだろうか？=在未知区域Abyss中诞生的未知个体，未受到特定伤害的情况下不会展现出任何侵略行为。但它......好像在学习我们的行动模式？
未知の力に身体を支配された兵士。HPが自然回復する。このような存在と戦場で相対しようなどと、誰が想像しただろうか。=被不明意识控制身体的士兵，能快速自然恢复生命。难以想象这样的生物会存在于战场之上。
未知の力に身体を支配された凶悪流れ者。体表は源石クラスターで覆われており、HPが自然回復する。寄生流れ者よりも手強い。このような存在と戦場で相対しようなどと、誰が想像しただろうか。=被不明意识控制身体的流浪者，能快速自然恢复生命，身体上布满了源石结晶簇，比一般的宿主拾荒者更具威胁。难以想象这样的生物会存在于战场之上。
未知の力に身体を支配された流れ者。体表は源石クラスターで覆われており、HPが自然回復する。このような存在と戦場で相対しようなどと、誰が想像しただろうか。=被不明意识控制身体的拾荒者，能快速自然恢复生命，身体上布满了源石结晶簇。难以想象这样的生物会存在于战场之上。
未知の力に身体を支配された熟練兵。HPが自然回復する。寄生兵よりも手強い。このような存在と戦場で相対しようなどと、誰が想像しただろうか。=被不明意识控制身体的士兵组长，能快速自然恢复生命，比一般的宿主士兵更具威胁。难以想象这样的生物会存在于战场之上。
未知の力に身体を支配された重装兵。HPが自然回復する上、性能の良い防具を身に着けている。このような存在と戦場で相対しようなどと、誰が想像しただろうか。=被不明意识控制身体的重装士兵，能快速自然恢复生命。穿着精良的战术护具。难以想象这样的生物会存在于战场之上。
未知の力に身体を支配された重装隊長。HPが自然回復する上、性能の良い防具を身に着けている。このような存在と戦場で相対しようなどと、誰が想像しただろうか。=被不明意识控制身体的重装士兵组长，能快速自然恢复生命。穿着精良的战术护具。难以想象这样的生物会存在于战场之上。
未知の座標=未知地标
未知の成長褒章=未知的成长奖章
未知の敵が……見えます。=看到了......未知的敌人。
未知の星図=未卜星图
未知の曲調=未知映相
未知の機械=未知机械
未知の演目=未知剧目
未知の金属部品。「アクシー」の中核を構成するパーツだと思われる。彼女いわく、機械をより洗練するために外した、いわば抜いたあとの乳歯のようなものだという。=一枚不知名的金属元件，似乎是“小轴”核心结构的一部分，她说这是机械进行精密度升级时留下的残余，如同孩子落下的乳齿。
未知の陣営と新たなステージ解放=解锁未知阵营与全新关卡
未知の電話、深夜のバー、それは秘密の代名詞。=未知的电话，深夜的酒吧，秘密的代名词。
未知を探索する開拓者達へ。\nパイオニアシリーズは、レイジアン工業グループ系列のブランドで、専門家である顧客に新たな可能性を提供しようと力を入れている。パイオニアシリーズは、使用環境が極端に限定されている専門的なユニフォームという市場の穴を埋めた。信頼性があり、使いやすくメンテナンスもしやすいという点を掲げ、各分野のパイオニアたちと共に、未知なる領域を探索する。=开拓者，探索未知\n开拓者系列是雷神公司旗下子品牌，致力为专业用户提供新的可能。开拓者系列弥补了专业极端环境服装用品市场空缺，以可靠、易用与便于维护为宗旨，与开拓者们一起，探索未知疆域。
未確定=待指定
未確認=未确认
未経験のパラダイムロスト=尚未受到过该坍缩范式影响
未練=眷恋
未若畫中=未若画中
未装備=未装备
未設定=待设置
未読{0}={0}未读
未起動状態の<Rシリーズパワードスーツ>に接触すると、SPを回復させる=接触未激活的<R系列动力装甲>时，为其回复一定技力
未起動状態の<Rシリーズパワードスーツ>に接触すると、対象のSPを大きく回復させる=接触未激活的<R系列动力装甲>时，为其回复大量技力
未起動状態の<Rシリーズパワードスーツ>のHPを持続的に回復する=持续为未激活的<R系列动力装甲>回复生命值
未起動状態の<Rシリーズパワードスーツ>をすべて起動させる=立刻激活场上所有<R系列动力装甲>
未踏洞窟調査=未知坑洞勘察
未選択=待选择
未配属=未进驻
未鋳の子銭=待铸子钱
末将、令を得たり。=末将得令。
本と過ごすひと時=私人书房
本によると、「天師」とは「天理を窮究し、万世の師表となるもの」とありました。昔は僕なんかじゃ一生かかってもそんなふうにはなれないと思ってましたが、大先輩方の滅茶苦茶っぷりを見ていたら……あまり深く考えず、「一意専心に学び、世人の為とする」だけで良いのかもしれないと考えるようになったんです。=书上说，“天师”的含义，是“穷究天理，为万世师表”。之前觉得自己永远都做不到这样，可是见了那些老前辈颠三倒四的样子......或许不用想太多，做到“专心求索，所学为民”就够了。
本によれば、今日は上司に忠心を示す日で、誠意が大事らしい。忠心というものをよくわかっていないのだが、ドクター、これはエンジニア部の旋盤を使って作ったハート形のバッジだ。私がデザインしたんだ。なんでハート形か？忠心なのだろ？=书上说，今天需要向自己的老板表示忠心，要表示出诚意。博士，忠心这个东西我不太好把握，这个是我自己设计，用工程部的车床制造出来的心形徽章。为什么是心形？不是忠心吗？
本の上の「筆立て」=书堆上的“笔筒”
本の山=杂书堆
本や紙が乱雑に机の上に積まれている。片付けようにも、手をつけようがない。適当に積まれているように見えるが、持ち主はいつもこの中から必要なものを素早く見つけ出すことができる。=散乱的书籍与纸张堆在桌子上，有人想收拾，但无从下手。看似堆叠得随意凌乱，但使用者总能从中快速找到需要的材料。
本や資料で埋め尽くされている手作り感満載の書き物机。サルカズに関する本が乗っているものの、サルカズ語で書かれた本はほとんど見当たらない。\n傭兵稼業をしている人間が、物書きなどしてどうするというのだろうか？ともあれ、執筆と記録こそが我々の本能なのかもしれない。=一张放满了书籍与资料的书桌，能看出明显的手工痕迹，上面有关萨卡兹的出版物却鲜少有用萨卡兹语写就的。\n佣兵为什么要书写？也许书写与记录才是我们的本能。
本を読むのも好きですが、皆さんと一緒に遊ぶのも好きです。好きな人と一緒にいるだけで、すごく楽しいんです。あと、こう見えても私、運動だって得意なんですよ。特に木登りなんか、すごーく高くまで登っちゃいますからね！=虽然喜欢看书，但我也喜欢和大家在一起玩，和喜欢的人待在一起，就会很开心。别看我这样，运动方面我还是很擅长的哦，特别是爬树，我能爬很高呢！
本を読んでるんだ。まだ頭に入れときたい知識はたくさんあるから……もうティータイム？じゃあさっさと行こう。=我正在阅读，还有很多要储备的知识......到下午茶时间了吗？那快点走吧。
本イベントで入手した月餅の有効期限は{0}まで=本次活动中的月饼过期时间为 {0}
本イベントの試供理性回復剤の有効期限：11月25日03:59まで=该活动中应急理智小样过期时间：05月27日03:59
本イベントの試供理性回復剤の有効期限：<color\=#cf4d1a>11月25日03:59</color>まで=该活动中应急理智小样过期时间：<color\=#cf4d1a>05月27日03:59</color>
本エリアの特別調査で獲得可能な報酬一覧=本区域专项调查可获得的全部奖励
本エリア通過後獲得=完成本层后将获得
本キャンペーンで入手した理性回復剤の有効期限は4月22日3:59まで=本次活动中应急理智顶液过期时间为11/11 03:59
本スカウト中「★6」が1名確定！さらに「★5以上」も1名確定！=全部寻访必定获得至少1名5★以上干员和至少1名6★干员！
本テーマを振り返り中…=该主题回顾中...
本人の同意の元、本項目ではヘビーレインのサルゴンにおける過去経歴を記録する。\nヘビーレインの家庭はごく一般的なサルゴン家庭である――厳格で、寡黙で、圧迫的だ。\n成年後、所属首長の軍に入隊し、数多な戦功を勝ち取った。しかし内気な性格が災いして、近づいてくれる者はたった一人しかおらず、ヘビーレインは相手を唯一の友人として扱っていた。\nところが他の勢力とのある衝突で、ヘビーレインは最も信頼していた親友に裏切られてしまった――相手は、ずっと前から彼女を踏み板にして敵対勢力に降ろうとしていたのである。\n当時の遭遇戦の中で、その者はヘビーレイン以外の仲間を全員殺害し、情報を持って敵陣営に逃げ去り、すべての混乱の責任を彼女になすりつけようとした。\nそれまでの内気な性格が、帰還したヘビーレインを軍の中で孤立させてしまい、危うく軍事法廷で死刑を下されるところだったが、幸い生き残った一人の兵士の証言が彼女を救った。\nだが裏切りそのものによって彼女の心は冷めきってしまった。最終的には、溜まった軍功を交換に、軍を離れる機会を手に入れ、傭兵へと転職した。\nしかし、この件により一層過敏な性格となってしまった彼女は、軍を離れてさまよう中でも挫折の繰り返しだった。ロドスに訪れたのは、そのような状況の中であった。=经本人同意，本条目用以记录暴雨过去在萨尔贡的经历：\n暴雨的家庭是一个并不少见的萨尔贡家庭，严苛，沉默，压抑。\n她在成年后加入了所属王酋的军队，并为自己的王酋立下了诸多战功。然而由于性格孤僻，她并不受周遭待见，只有一个人愿意接近她，被她当做唯一的好友。\n但在某次和别的王酋的冲突中，暴雨却被最信任的好友出卖——原来，对方早已想好用她当做跳板叛逃到敌对王酋那里去。\n在一次遭遇战中，对方将除她以外的同伴全都杀害，而后带着情报逃往了敌方王酋，意图将制造的混乱全部归到她的头上。\n而她过去的孤僻让她在回到军中后变得孤立无援，并险些在军事法庭上被处死，所幸现场一名侥幸逃过一劫的士兵的证词将她救了回来。\n然而背叛本身令她也心灰意冷，她最终选择用积攒的军功换来离开军队的机会离开了军队，成为了一名雇佣兵。\n但由于性格在那件事后变得更加敏感，导致在外漂泊也屡屡碰壁，她是在这种情况下来到罗德岛的。
本人はかなり謙虚だが、ウンの料理の腕前は実に見事である。\n彼の料理を体験したことのある人なら誰もが絶賛するほどだ。\n生粋の龍門人として、彼は特に龍門料理が得意だ。ごく普通の家庭料理を格段に美味しく仕上げるだけでなく、5つ星レストランでしか見られない高級料理まで作れるらしい。\n驚くことに、本人曰く、料理に関する全てはリーから教わったという。もしそれが事実であれば、リー本人の料理技術はどれほどのものなのか、実に興味深い。=虽然吽本人相当谦虚，不过必须要说，他的厨艺是相当高超的。\n但凡见识过他厨艺的人，没有不对他赞誉有加的。\n作为一个土生土长的龙门人，他尤其擅长龙门菜系，既能将非常普通的家常菜做得十分美味，也会做只有在五星级餐厅中才会出现的高级菜品。\n而令人惊讶的是，据他所说，他的厨艺完全是老鲤调教而来，令人不得不好奇起老鲤本人的厨艺究竟是何等水平。
本人は懐疑的だ。なぜ、これほど多くの戦闘技術がトランスポーターに必要とされるのか？=但其本人至今仍在质疑，信使是否真的需要掌握这么多的作战技巧。
本人は明言しなかったが、ドクターの判断によれば、イェラには明らかにある種の高速移動、ないしは瞬間移動の能力が備わっている。でなければ、彼女の神出鬼没さは説明できない。\nそれに対して、イェラは誤魔化したりせず、肯定の返答を出した。\n「確かに、私はイェラグ境内であればどこにでも現れることができるわ。でも、外では無理なのよ。」\nまた、彼女は自身にある種の暗示能力を持つことも認めた。自分へ疑問を抱かせないという能力のおかげで、イェラグで長らく生きながら誰にも疑われずにいたのだという。\n彼女の率直な返答は逆に我々の困惑を強めた――その能力は、明らかにアーツの類ではないからである。\nいずれにせよ、イェラはニェンの同類なのだろう。彼女が初めてニェンを見た時の、あの驚く姿はあまりにも印象深いものだった。ニェンも彼女をだいぶ気に入ったようで、イェラが仕切ったご馳走がテーブルに並ぶ時、いつも勝手に現れる。\nまた、ニェンの理屈を超えた能力と比べて、イェラの力はかなり拙いとさえ言えよう。彼女らの正体と、その種族の生態についていっそう好奇心がそそられる。=根据博士的判断，耶拉虽然没有明说，但她明显拥有某种类似高速移动，甚至瞬间移动的能力，否则，无法解释她神出鬼没的行动。\n对此，耶拉没有遮掩，给出了肯定的答复。\n“我确实可以做到出现在谢拉格境内的任何地方，不过在外面是做不到的。”\n此外，她还表示，自己拥有某种精神暗示能力，能够让他人不认为自己可疑，她就是依靠这种能力在谢拉格生活许久而不被怀疑的。\n她的直白反而加深了罗德岛的困惑——毕竟，这明显不属于源石技艺中的任何一种。\n不过，她和年应当是同类，毕竟，她第一次见到年时，那副惊愕的样子实在令人印象深刻。年似乎也相当中意她，经常会不请自来地出现在她主厨的饭桌旁。\n而和年那种不可理喻的能力相比，她的能力甚至可以说是稚嫩，这不得不让人对她们的真实身份，以及族群的生态产生进一步的好奇。
本人は気づいていないかもしれないが、すでに彼女は成し遂げたのだ――焔のように燃え上がるということを。=她或许没有自觉，但她事实上做到了——像火一般燃烧。
本人は認めないが、アスベストスは真の探検家である。勿論、マゼランとはタイプの異なる探検家であるが。\nマゼランは自らの意思で、計画的かつ本格的に凍土を探検している。そして、その成果の最も重要な部分は彼女が所属しているライン生命のものとなる。\n一方アスベストスの探索は、実にカジュアルだ。彼女は誰かの依頼やサポートを受けたことはなく、ただ気ままに歩き、自分の見聞をまとめた記事を書いて、雑誌に投稿している。\n実際、この大地で活動している探検家のほとんどは、マゼランのように会社または国からの支援をもらっており、アスベストスのように背景のない探検家は稀なのだ。なぜならこの大地を探索するには、勇気だけでなく資本も必要だからである。\nアスベストスは出身を明かさなかったが、さほど悪くない環境にいたと推測できる。そんな彼女がなぜ異端の探検家になったか、ロドスは詮索するつもりはない。\n彼女は探検する理由を「ただ刺激を味わうために」と語る。我々は「探検家」という言葉に対して、「開拓者」「先導者」「道を拓くもの」「未知への探求」といったイメージを持ち、彼女の考えは一般的ではないように思えるが、実際には本質的な差異はないと言えるだろう。\n探検家たちは当初から、「次の世代のために道を拓こう」という意思をもって探検しているわけではない。どちらかといえばそれは探検の結果に過ぎないし、むしろ最初から何かしらの大義名分を掲げて行動する者たちの方が、途中で投げ出すことも多いだろう。たとえばマゼランは探検家の未来を意識してはいるが、彼女が探検家になった最初の理由は、凍土への憧れからであった。\nつまりアスベストスは、カジュアルに探索をしてはいるが、各地で残した足跡や記録を踏まえて判断すれば、間違いなく立派な探検家なのである。=虽然本人不承认，但很显然，石棉也是名副其实的探险家。当然，她确实和麦哲伦不同。\n一方面，麦哲伦受雇于莱茵生命，虽然探索冻土是她本人的意愿，但很显然，她探索的收获中，最核心的一部分往往是由莱茵生命占有的。并且麦哲伦的探索更加具有计划性和测量性质。\n而石棉的探索是完全随性的，没有人要求她这么做，也没有人给她提供支援，她只是顺着自己的想法到处走，并把自己的见闻写成游记并发布在杂志上。\n事实上，几乎所有活跃在这片大地上的探险家都是麦哲伦这样有公司或者国家背景的，像石棉这样毫无背景的探险家是非常少见的。因为现实地说，想要在这片大地上到处走，不仅需要勇气，也需要资金。\n虽然石棉不愿意透露她的出身，不过想必不会很差，至于她本人为何会成为一个特立独行的探险家，罗德岛并不打算过多深究。只是说，从这一点来说，她确实与麦哲伦有极大不同。\n至于她本人提到的对探险看法的差异——“只是为了刺激”，确实，当我们提到探险家时，往往会对他们有这样的印象——开拓者、先驱者、开辟道路、探索未知等等，但这其实并不是算一个差异。\n“为后人开辟道路”通常是结果，而非起因。比如麦哲伦，虽然她确实拥有这样的想法，但追根溯源，她会成为探险家同样源自她对冻土的憧憬。倒不如说，一开始就是为了某种大义而行动的人，往往才会半途而废。\n而从石棉在各地留下的足迹和记录来看，毫无疑问，她就是一名出色的探险家。
本人曰く、この草の絨毯は本来このような不規則な形になる予定ではなかったらしい。\n「でも、なっちゃったものはしょうがないわ。それに、これはこれで可愛いでしょ？」この作品はある意味、作者の性格を顕著に反映しているのかもしれない。=据本人描述，原本似乎并不应该是这种随意形状的草毯。\n“但是它既然变成了这样，那也挺可爱的嘛。”某种意义上代表了本人性格的作品。
本件に関して、国民院は厳格な調査を実施することを発表した。罪を犯した以上、どんな理由があれど、姿を消したことに申し開きはできないだろう。=国民院称将严肃调查此事。无论罪责如何审判，都不是远牙骑士消失的借口。
本件に関わりのない方たちは急ぎ退場してください。=与本案无关的人请尽快离场吧。
本件の処理過程は公平かつ合理的なものであり、その決定を記した全文はメジャーシーズン終了後に日を改めて公開することとします。=本次事件的处理过程公平合理，处理决定全文将在本次特锦赛赛程全部结束后择日发布。
本会場=主会场
本体のHPが半分以下になると攻撃力が大幅に上昇し、追加で2体の【イシャームラの涙】を召喚する=本体生命值降至一半以下时攻击力大幅上升，并额外召唤2个<伊莎玛拉之泪>
本作戦には寄生部隊が大量に現れた。防御に万全な注意を払うべきだ。=本次作战中出现了大量的宿主部队，一定要注意防守。
本作戦の参加条件を満たしていません=未满足本次作战所需条件
本作戦の敵の進行ルートは非常にわかりやすい。真の実力が試される。=本次作战路线较为简单，是一场对硬实力的考验。
本作戦は=本场战斗为
本作戦は<color\=#C84227>固定編成</color>となります。スキルは変更できます。=本次行动配置了<color\=#C84227>预选阵容</color>，如有需要可以更改技能
本作戦は固定編成となります。スキルは変更できます。=本次行动配置了预选阵容，如有需要可以更改技能
本作戦中=本次作战
本名はリサ。保護者の要望により苗字は伏せられている。ロドスで治療とケルシー医師の指導を受けており、年齢は若いが、血筋による優れたアーツの才能を持っている。本人の希望により、他オペレーターの同行を前提に難易度の低い任務に就くことが許された。=本名丽萨，姓氏应监护人要求隐去。铃兰小姐年纪尚小，但血统使她拥有了优秀的源石技艺天赋。在罗德岛接受治疗的同时，也在接受凯尔希医生的指导。在铃兰小姐主动提出申请后，被批准在有其他干员随行的情况下参与一些低难度任务。
本名はリュドミラ・イリーニチナ、元レユニオン幹部。潜伏活動と奇襲による暗殺作戦に参加していた過去があり、白兵戦や防衛線を突破して奇襲を仕掛けることを得意としている。チェルノボーグ-龍門事変後にレユニオンを離脱し、1100年の年末、自らロドスに交渉を持ちかけた。現在はロドスの監督のもと、鉱石病の治療を受けている。=柳德米拉·伊里尼奇娜，原整合运动干部，从事潜伏活动与突袭暗杀行动，擅长近身攻击及突破防御阵线进行奇袭，于切尔诺伯格-龙门事件之后脱离整合运动，1100年末主动与罗德岛接洽，现正在监督下接受矿石病治疗。
本名はルキーノ・デ・モンターノ。シラクーザの有名な仕立屋デ・モンターノの現支配人。シラクーザ事務所より推薦を受け、交流学習のためにロドスへとやって来た。ロドスに滞在する間は後方支援部に配属され、様々な支援を提供する。=干员裁度，本名卢奇诺·德蒙塔诺，叙拉古裁缝名店德蒙塔诺现任主理人，经由叙拉古办事处推介至罗德岛交流访问，留舰期间暂时分配至后勤部，为罗德岛提供各项支持。
本名は安心院アンジェリーナ。シラクーザでは情報伝達や貨物運輸などの業務に従事しており、トランスポーターだったと推測される。\n現在ロドスでは術師オペレーターの実習生として、後方支援や戦場でのサポート、戦術提供などを行っている。=安洁莉娜，本名安心院安洁莉娜。于叙拉古从事情报递送、货物运输等公开活动，推测身份：信使。\n现作为实习术师干员，为罗德岛提供后勤保障、战场辅助与战术协同等服务。
本名は小満（シャオマン）。炎国北部の農業都市大荒城出身のごく普通の少女。牧獣の飼育及び管理にかなりの心得がある。シュウと共に訪問客としてロドスに滞在している。=小满，来自炎国北部农业重镇大荒城的普通女孩，在管理牧兽方面颇有心得。跟随黍以访客身份暂居罗德岛。
本名は羅小黒（ロ・シャオヘイ）。リーの推薦によってやってきたフェリーンの少年で、芯の通った優しさに、堅実さと勇敢さを兼ね備えている。オペレーター試験を経て、正式にロドスの前衛オペレーターとなった。=罗小黑，经老鲤推荐而来的菲林小朋友，善良却不软弱，勇敢却不鲁莽。经过考核后，正式成为罗德岛的近卫干员。
本名クセニア・マルコフナ・ネリュトワ。元クライニ・セーヴェル中心鉱区研究所の研究員。現在はロドスに入職し、ウルサスで従事していた研究の一部を引き続き行っている。=冬时，本名科谢尼娅·马尔科芙娜·涅留朵娃，原乌萨斯远北中心矿区研究所研究员，现入职罗德岛，继续其在乌萨斯从事的部分研究。
本名グレース･アリゾナ。ヴィクトリアのある傍系貴族の一人娘。医療アーツ研修期間にロドスと接触し、自らロドスに求職した。特に薬理学と臨床理論方面に傑出しており、現在はロドスで戦場救急医療を担当している。=本名格蕾丝·亚利桑那，维多利亚某旁系贵族独女，于医疗技艺进修时期接触罗德岛，并主动求职于罗德岛，在药理学与临床理论方面表现优异，现为罗德岛提供战场医疗救护服务。
本名ロザリン・タチアノヴナ・ラリーナ。チェルノボーグ事変前は、市内某高校に在籍しており、ズィマーと同じく学生たちのリーダー格だった。現在は外勤チームの一員として、主に中長期の外勤任務を担当している。=烈夏，本名罗莎琳·塔季扬诺夫娜·拉里娜，切尔诺伯格事变前于切城某中学就读，在校期间与干员凛冬皆为学生中的领军人物。现作为外勤小组的成员，多负责中长线的外勤任务。
本名禾生（ホーシェン）。炎国天師府の学生であり、農業天師を務めている。大荒城にて、複数の作物育種実験で大きな成果をあげた。シュウの紹介によりロドスに訪れ、研究交流の傍らで支援オペレーターを兼任している。=万顷，本名禾生，炎国天师府学徒，担任农业天师一职。在大荒城多项育种实验中取得了重要的成果。经黍介绍，来到罗德岛访学交流，兼任后勤干员。
本営業日内は、「アイドルの追っかけ」の出現率が<color\=#00757c>上昇</color>。=本营业日内，追星族客人出现概率<color\=#00757c>提升</color>。
本営業日内は、「アイドルの追っかけ」の出現率が上昇。=本营业日内，追星族客人出现概率提升。
本営業日内は、「危険分子」の出現率が<color\=#00757c>上昇</color>。=本营业日内，危险分子客人出现概率<color\=#00757c>提升</color>。
本営業日内は、「危険分子」の出現率が上昇。=本营业日内，危险分子客人出现概率提升。
本営業日内は、「暴走族」の出現率が<color\=#00757c>上昇</color>。=本营业日内，飙车党客人出现概率<color\=#00757c>提升</color>。
本営業日内は、「暴走族」の出現率が上昇。=本营业日内，飙车党客人出现概率提升。
本営業日内は、「紳士」の出現率が<color\=#00757c>上昇</color>。=本营业日内，商人客人出现概率<color\=#00757c>提升</color>。
本営業日内は、「紳士」の出現率が上昇。=本营业日内，商人客人出现概率提升。
本営業日内は、客が焦燥状態になるまでに要するラウンド数が<color\=#00757c>増加</color>する。=本营业日内，客人进入焦躁状态所需的回合<color\=#00757c>增加</color>。
本営業日内は、客が焦燥状態になるまでに要するラウンド数が増加する。=本营业日内，客人进入焦躁状态所需的回合增加。
本営業日内は、客の信用度が<color\=#00757c>上がりやすい</color>。=本营业日内，客人的信任值更易<color\=#00757c>提升</color>。
本営業日内は、客の信用度が上がりやすい。=本营业日内，客人的信任值更易提升。
本営業日内は、客の初期信用度が<color\=#00757c>上昇</color>。=本营业日内，客人初始信任<color\=#00757c>提升</color>。
本営業日内は、客の初期信用度が上昇。=本营业日内，客人初始信任提升。
本営業日内は、客の初期期待度が<color\=#00757c>上昇</color>。=本营业日内，客人初始兴味<color\=#00757c>提升</color>。
本営業日内は、客の初期期待度が上昇。=本营业日内，客人初始兴味提升。
本営業日内は、客の期待度が<color\=#00757c>上がりやすい</color>。=本营业日内，客人的兴味更易<color\=#00757c>提升</color>。
本営業日内は、客の期待度が上がりやすい。=本营业日内，客人的兴味更易提升。
本営業日内は、客の期待度及び信用度がどちらも<color\=#00757c>上がりやすい</color>。=本营业日内，客人兴味及信任均更易<color\=#00757c>提升</color>。
本営業日内は、客の期待度及び信用度がどちらも上がりやすい。=本营业日内，客人兴味及信任均更易提升。
本小隊には豊富な経験と十分な物資が備わっているため、小規模な天災は退避せずとも致命的な打撃には至らないはずだ。=你们有丰富的经验和足够的资源，未来天灾不会对小队造成致命威胁。
本小隊の目的は需要のある者に支援を提供し、可能な限り惨劇を阻止すること。この先の状況は予測困難であるため、慎重な行動を心がけるように。=你们的目标是为需要帮助的人提供支援，尽可能地减少惨剧。谨慎行事，前方的情况难以预料。
本年もよろしゅう頼むぞ。それにしても遅い起床ではないか？私（わたくし）などもう訓練を終えて戻ってきたところだと言うのに。新年の初日（ついたち）に、心の中で願いを念じつつ刀を千回振れば、その願いは成就するのだ。誰が言うたかなど気にするでない、お主が信じさえすれば、それは真実となるのだからな。=新年好啊，你怎么这个点才起床？我都已经做完训练回来了。新年第一天，在心里想一个愿望，然后用心挥刀一千次，这样就能愿望成真。别管是谁说的，只要你相信，它就是真的。
本年度の遍歴で一路西に向かい、道中で十三の村や小さな町を見た結果、どの場所でも同様の問題が頻発していることが確認できた。この問題の典型的な事例を挙げると、年老いた農民が土地を無理やり買い取られ、その正当な対価すらもなかなか支払われなかった、というものがある。土地は百姓の収入の源である。土地を失い、更にまともな対価も支払われないとなれば、百姓は生きる術を失ってしまう。被害に遭った農民が何度役所に解決を懇願しても返答はなく、仕方なく盗みで糊口をしのぐことにした。しかしその現場を取り押さえられてしまい、処罰を受けることになってしまった。家に残した家族共々もはや生きていく術はないと考えた農民は、役所の入り口で首を吊ろうとしたが、ちょうどその時、偶然筆者が通り掛かった。\n話を聞き、はじめのうちは非常に驚いていたが、土地売買関連の法を詳しく調べたところ、確かに一部いまだ曖昧な規定が残っていた。農民が土地売買の契約書に署名する際、文書に仕込まれた罠に気がつかなければ、不利な契約によって多大な損失を被ることになるのだ。関連資料や文献をくまなく調べたが、彼の得るはずだったものを取り戻す根拠となるものは何一つ見つからなかった。仕方なく、別の手段で彼を助けると約束した。\nやがて土地を引き渡す日が近づくと、買い手がまたも農民を追い払いに来た。その者は傲慢な態度で農民に対して、役所に訴えればいい、契約は双方合意のもとで結ばれたのだから理にも法にも適っている、お天道様だろうと自分を罰せないだろう、と言い放った――その瞬間、晴れ渡る空に稲妻が走った。その者が逃げ惑う先々に必ず雷が落ち、ついに逃げ場を失って、本当に天罰が下ったのかと慄くと、ようやく正当な対価を支払う気になった。\nこれにて一件落着となったが、筆者の心は平穏とは程遠いものだった。一人の民の権益を守るのであれば、雷でも事足りる。しかし、何千、何万人もの百姓が不当な扱いを受けないようにするためには、緻密で抜かりのない法律が必要である。上記から、該当法律に関して以下の改正案を提起する……\n――天師府在学中のレイズの炎律研修レポートより抜粋=我于今年一路向西游历，途经十三个乡村小镇，见此类问题频频发生。典型案例为一位老职农的土地被人强行买走，而赔偿款迟迟未到。土地本为百姓收入的来源，失去土地又无赔偿，百姓便无生存之法。老职农反复哀求官府解决，并无回应，只能转而靠偷窃为生，却被官府抓捕，要治他的罪。想到一家老小生活无望，老职农准备在官府门口上吊，正巧被我遇上。\n我初闻极为惊骇，然而细究目前土地买卖的相关律法，仍有部分规定并不清晰。职农在买卖土地的契约上签字时，但凡未发现其中的陷阱，便会上当吃亏。而我查遍相关典籍，竟寻不到为他讨回公道的依据。百般无奈下，答应换种方式帮他。\n眼见交付土地的日子到了，土地的买家再次前来赶人，他得意洋洋叫职农去报官，说签署契约你情我愿，合理合法，老天爷来了也奈何不了他——如此叫嚷时，万里晴空间响起一道雷，他逃到哪儿，雷便跟到哪儿，震得他无处可逃，他以为自己是真的遭了天谴，方才愿意拿出赔偿款来。\n此事虽决，我心却不安。为一位百姓讨公道，雷可用，使千万百姓不受屈，靠的则是严密周到的律法。因此，对于此条律法，我有以下修改建议......\n——摘抄自惊蛰于天师府求学时的炎律研修报告
本当に=真的是
本当に……奇妙だな。ニェンから、この広大な炎国の地ではどんな珍しいことでもあり得るとは聞いていたが……こんな現象まで見られるなんて――=这还真......新奇。总是听年说大炎地大物博无奇不有......还有这种景观？
本当に、こうやって解決するしかないのかな？=我们真的只能这样解决问题吗？
本当に、若いというのは、それだけで素敵なことですね。みんなの生き生きとした姿といったら。この写真はフォトフレームに入れて、大事にしまっておくことにしましょうか。=年轻真好，一个个都有活力得很。这张照片我要去裱起来，好好收藏起来。
本当にうらやましいです。ロドスにはこんな立派な源石の発電設備があって……僕が住んでいた場所にも、もし一台だけでもこのような発電機があれば、みんな暗闇に慣れてしまうことも、光のない生活を日常だと思うこともなかったと思います。=我真的很羡慕，罗德岛有这样的源石发电设备......您知道吗，我生活的地方，哪怕只有一台这样的机器，大家也不会变得习惯黑暗，将没有光亮的生活视为常事了。
本当にここに種を植えてもいいんですか？=真的可以在这里埋下种子吗？
本当にこの記録に興味が？お読みになっても構いませんが、運命の予知には使えません。予言は定められた形をとってはならないものです。吾人にとって、記録は許されぬもの。にもかかわらず私が記したこの断片は、どうか……私の精いっぱいの足掻きだと思ってください。=您真的对这本笔记感兴趣吗？请读吧，但它并不能使您预知命运。预言之形不可塑定，在我们之中，书写本不被容许，而我个人执意记下的只言片语，请您视作......我不择手段的谎言。
本当にこんな結末だったら、大方の人にとっては良かったんだろうな。=如果真的是这样的结局，或许对很多人来说会更好。
本当にみんなよく頑張っています……ただケルシー先生によると、スチュワードさんも、メランサさんも、あまり芳しくない状況のようです……できるだけみんなを安心させるのが私の仕事です。ドクターも一緒に頑張りましょう。=其实大家真的很努力了。不过听凯尔希老师说，史都华德和玫兰莎的状况都不太好......我的工作就是尽可能让他们没有后顾之忧。博士，一起加油吧。
本当にアタシを前線に出すの？本気の本気？！=真的要我上战场吗？不会吧？！
本当にドクターの言った通りでした、すごい……=真的和博士说的一模一样，好厉害......
本当に何かを変えたいと思ってるのに、最初に方向性を間違えると、どんなに外見を華やかに取り繕えても、中身は脆いまんまなんだよ。この点に関しては、ロドスのやり方には感心するなぁ。お互い正しい道を歩めることを祈って、乾杯しようか。=如果真的想要改变什么，却在一开始就选错了方向的话，即便外表看起来如何光鲜亮丽，内里仍旧会是不堪一击的吧。在这一点上，我还是挺佩服罗德岛的。干杯，祝我们都能走出条正确的路。
本当に何もないとしても、せめて彼の手料理を食べてみるべきだ。=如果实在没什么事的话，至少尝尝他做的菜。
本当に光り輝くコレクションというものは、その領域にとどまらずとも依然として比類なき輝きを保つ。例えば紳士の武装、バーの凶器――ワインボトル。\n<@lv.rem><簡易補給所></>オペレーターやコマンドシステムにSPを付与する=真正光辉四射的藏品能在不属于它的领域依旧保持无与伦比的光彩，比如绅士的武装，酒吧凶器——红酒瓶。\n<@lv.rem><便携式补给站></>使角色或指挥终端额外获得技力
本当に光り輝くコレクションというものは、その領域にとどまらずとも依然として比類なき輝きを保つ。例えば紳士の武装、バーの凶器――ワインボトル。\n<簡易補給所>オペレーターやコマンドシステムにSPを付与する=真正光辉四射的藏品能在不属于它的领域依旧保持无与伦比的光彩，比如绅士的武装，酒吧凶器——红酒瓶。\n<便携式补给站>使角色或指挥终端额外获得技力
本当に力で解決するしかないのかな……？=真得用武力解决问题吗......？
本当に呑気な人ね。まぁいいわ、十分だけ休憩ってことにしてあげる。=真是个悠哉的家伙呢，算了，就让你休息十分钟吧。
本当に完全無欠を目指してるのね……まぁ悪いことじゃないけど。=你还真是精益求精呢......虽然不是坏事就是了。
本当に寝ちゃってるの？だったら今顔をいじっても、誰も怒らないよね？この骨のライン、肌の触感……うわー、思ってたよりずっと素晴らしい！=是真的睡着了吗？那我现在开工的话，没人会反对吧？这个骨骼的走向，肌肤的触感......哇哦，比我想象的还要精彩啊！
本当に役に立った！=还真有用！
本当に役に立つのか？=这有用吗？
本当に彼女に荷物を預けて大丈夫？=真的可以放心地把货物交给她吗？
本当に悲しいのは、悲しみが私たちに何も教えてはくれないということだ。\n<@lv.item><隠された坑道></>起動すると、この地点に呼び集められた<坑夫遊撃隊員>の出撃/待機状態を切り替える\n<@lv.item><重度汚染施設></>周囲のマスに高リスク汚染を拡散し、ユニットを配置できなくすると同時に、そのマスにいる敵にステルス状態を付与=真正令人悲伤的是，悲伤并不能教给我们任何东西。\n<@lv.item><隐蔽矿道></>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<@lv.item><严重污染设施></>使周围地块弥漫高危污染，无法在其中部署且敌人获得隐匿。
本当に悲しいのは、悲しみが私たちに何も教えてはくれないということだ。\n<@lv.item><隠された坑道></>起動すると、この地点に呼び集められた<坑夫遊撃隊員>の出撃/待機状態を切り替える\n<@lv.item><重度汚染施設></>周囲のマスに高リスク汚染を拡散し、ユニットを配置できなくすると同時に、そのマスにいる敵にステルス状態を付与\n<@lv.fs>制限：</>\n同時配置可能数-2=真正令人悲伤的是，悲伤并不能教给我们任何东西。\n<@lv.item><隐蔽矿道></>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<@lv.item><严重污染设施></>使周围地块弥漫高危污染，无法在其中部署且敌人获得隐匿。\n<@lv.fs>附加条件：</>\n可部署单位上限-2
本当に悲しいのは、悲しみが私たちに何も教えてはくれないということだ。\n<隠された坑道>起動すると、この地点に呼び集められた<坑夫遊撃隊員>の出撃/待機状態を切り替える\n<重度汚染施設>周囲のマスに高リスク汚染を拡散し、ユニットを配置できなくすると同時に、そのマスにいる敵にステルス状態を付与=真正令人悲伤的是，悲伤并不能教给我们任何东西。\n<隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<严重污染设施>使周围地块弥漫高危污染，无法在其中部署且敌人获得隐匿。
本当に悲しいのは、悲しみが私たちに何も教えてはくれないということだ。\n<隠された坑道>起動すると、この地点に呼び集められた<坑夫遊撃隊員>の出撃/待機状態を切り替える\n<重度汚染施設>周囲のマスに高リスク汚染を拡散し、ユニットを配置できなくすると同時に、そのマスにいる敵にステルス状態を付与\n制限：\n同時配置可能数-2=真正令人悲伤的是，悲伤并不能教给我们任何东西。\n<隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<严重污染设施>使周围地块弥漫高危污染，无法在其中部署且敌人获得隐匿。\n附加条件：\n可部署单位上限-2
本当に歳獣の代理人たちが寄り添って手助けをしてくれるなら、界園内で起こったこと全てを挽回できる。=当岁兽代理人们切实地从旁协助你时，界园中的一切都可转圜。
本当に理解できないわ、なんで誕生日になるとみんな嬉しそうなの？年を重ねるごとに、子供の純真さも遠ざかるのに。まあいいわ、この枕をあげるから、これでいい夢を見なさいな。あんたがいつまでも、一番大事な童心を忘れないように祈ってるわ。=真是不明白，为什么很多人过生日的时候都很开心呢？长大了一岁，就离童真又远了一点。算了，这个枕头送给你，枕着它做个好梦吧。祝你在任何时候，都不会丢掉最宝贵的童心。
本当に私なんかを前線に出していいんですか？=真的需要我上前线吗？
本当に良いお話だった=这故事真不错
本当に見たいんですか？カバンの中は物だらけですよ？分かりました、自分でもしばらく整理してませんし。じゃあ、見てみましょうか。葉っぱに包まれた琥珀と、歯？血のついた黒い結晶に……サインの束！？ドクター、もうこれ以上見ないでください！ここまで！=您真的要看吗，背包里东西可能会有点多哦？好吧，我也好久没清点过了。唔，我们来看看：包裹着树叶的琥珀、一颗牙齿？一块带血黑结晶......一沓签名？！博士您不能再看了！到此为止！
本当に賑やかな日ですね。常識からすると鉱石病は人生における枷のようなもので、人々から未来と自由を奪います。しかし、このあまり広いとは言えないロドスの艦内で、私は多くの目に希望を見出しました。おかげで自分の未来についても、新しい考えが生まれています。=真是个热闹的日子。按理说，矿石病就像是生命的枷锁，剥夺了人们的未来与自由。但是在罗德岛这片不算宽广的空间里，我在很多人的眼中都看到了希望。这让我对自己的未来，也有了些新的思考。
本当に頑固な汚れだね……=真是顽渍一块......
本当に頑張ったね、監督さん！=哈哈哈，导演，你真的很努力啊！
本当に食べられるだろうか？\nまあ、少なくとも腹は満たせるだろう。=你说这东西能吃吗？\n也许吧，至少能填饱肚子。
本当に騎士なの？本当の本当？=真的是骑士吗？真的?
本当に龍門映画がこんな作風だったら、誰かさんが悪口ラップを50曲くらい連続で出していそうだな。=如果龙门的电影真的是这种风格，我猜想某个人估计会连出五十首rap痛骂。
本当のことを白状しろ！=如实交代！
本当のところ、私の身体は皆様と同じですの。私が「毒物」だからといって、触れると何か起きるなんてことはありませんのよ……ドクターがそれを証明してくだされば、皆様も信じてくれるかもしれません……ドクター、もしよろしければ、皆様の前で私の手に触れてくださるかしら？=实际上，我的身体和大家没什么不同，即使我是“毒物”，只是触碰的话并不会发生什么坏事。如果您能亲自证明这一点的话，也许大家就能相信......博士，可以在大家面前，触碰我的手吗？
本当の河畔の泊地にも、確かにこのような血の色のレンガ壁があった。\nあの場所が建てられた直後、エンテレケイアはすべての船にそれぞれが思う最も美しい血の色を描いてもらい、それらを組み合わせて一枚のレンガ壁にした。その壁に同じ色のレンガは存在しない。=真正的玫瑰河畔安全屋里，确实有这样一面血色的砖墙。\n安全屋初建时，隐德来希请每一艘航船描绘了各自眼中最美的血色，并用这些颜色拼成了一面砖墙。墙上没有相同颜色的砖块。
本当は、あなたは宇宙の全てを手に入れられるわ。熱も、光も、引力も、空間も、存在の秩序さえも。もし、あなたが本来の終着点に辿り着けなかったとしたら、私を恨むかしら？……それでも、この私からの贈り物を受け取って。たとえあなたが全てを持っていても、あるいは何ひとつ持っていなかったとしても。=其实，你可以拥有宇宙中的一切的。热，光，引力，空间，存在的次序。如果没有回到原本的终点，你会恨我吗？即使如此......也请收下我的礼物吧，不论你拥有一切，或是一无所有。
本当は、フランカみたいなタイプは苦手なんです……どうしてコンビになったのか、今でもよくわかりません……=其实，我很不擅长应付芙兰卡这样的人。当初是怎么和她成为搭档的，我到现在都不清楚......
本当はああいう野蛮な戦い方は苦手なんだけどね。でもまあ、ドクターくんのために頑張るわ。=其实我不太适合那些蛮不讲理的战斗方式。不过，如果是为了博士，我也是会去努力适应的。
本当はここまで徹底的にやるつもりなかったんだ……でも戦わないと、グムたちがやられちゃうんだよ……！=其实我不想做到这种地步......可是，如果不战斗的话，敌人就会伤害到我们......！
本当はさ、ハイビスのこと、そんなに嫌いってわけじゃないんだ……昔のことは昔のこと、今は妙な薬だか食品だかを無理に勧めてこなきゃ、それでいいんだ。何にせよ、アタシのこの命を救ってくれたのは……アイツなんだから……=其实，芙蓉那家伙也不是那么讨厌啦......过去的事情就过去了，现在她别整天逼我吃药剂和食物就行。毕竟救过我命的......也是那家伙啊......
本当はね、料理のほかにも、やってみたいことがたくさんあるんだ！でも、いまのグムにはそんな力ないから、ドクターの言うとおりにするよ！=其实，除了做饭之外，古米还想做更多，更多的事！不过，无论古米有没有做那些事的力量，只要博士让古米去做，古米一样会去做的！
本当は知ってた。母さんが私を連れてきたときには、あの人はもう狂ってしまっていた。あの狂気を孕んだ苦しみは私には知りえないけど、理解はできるよ。私もそんな執念に駆られて今日まで生きてきたから。でも、私は新しい生き方を見つけた……あの人を見つけて、助けてあげたいんだ。=其实我知道，母亲把我送来的时候就已经疯了。我无法对她混沌的痛苦感同身受，但我能理解，因为我也靠着那股执念走到了今天。只是，我找到了新的方向......我想找到她，我想拯救她。
本当は自分みたいなのがロドスにいていいのかわからない……あたしにはやっぱりいろいろ荷が重すぎるっていうか。クロワッサンはいつも励ましてくれるけど、あたしなんかが責任を背負えるか不安だよ……=其实我不知道自己是否适合罗德岛......毕竟对我来说，很多事还是太沉重了。可颂安慰过我之后，我也依然在怀疑，我真的能承担这样的责任吗？
本心では嫌がってなかったらしい。=他其实是自愿的！
本心に従うデザイナー=顺从内心的设计师
本性の維持=本性的坚守
本招待状を持つオペレーターは教官団に短時期の突貫特訓を申請することができる。教官たちはオペレーターに応じて個別課程を組み、スランプ期の素早い突破と自身の潜在能力の発掘、そして認定された基準までの到達を手伝ってくれる。=持有此信函的干员可以向教官团申请短期突击训练，教官们会按照干员情况量身定制课程，帮助其快速突破瓶颈，发掘自身潜质，达到认定标准。
本拠地殲滅=据地清剿
本日=今天
本日、ミェシュコグループやローズ新聞連合社などの企業はカジミエーシュ監査会に対し、正式に合同抗議を行った。抗議者側の宣伝部責任者は、監査会政府は国民院の法律に従わずに一部の征戦騎士を独断で派遣したと訴え、これに対し監査会大騎士長参謀は、征戦騎士の派遣は緊急事態における監査会の合法的な職能であり、一切の不適切はないと反論した。=今日，梅什科集团、玫瑰报业联合公司等多家企业联合向卡西米尔监正会提出抗议。宣发部负责人称，监正会政府擅自调用了部分征战骑士，而此举并没有通过国民院的法定流程。监正会大骑士长参谋则认为，调用征战骑士是监正会紧急情况下的合法职能，此举并无不妥。
本日、ミェシュコグループやローズ新聞連合社などの企業はカジミエーシュ監査会に対し、正式に合同抗議を行った。抗議者側の宣伝部責任者は、監査会政府は国民院の法律に従わずに一部の征戦騎士を独断で派遣したと訴え、これに対し監査会大騎士長参謀は、征戦騎士の派遣は緊急事態における監査会の合法的な職能であり、一切の不適切はないと反論した。\n商業連合会は依然として監査会政府に合理的な返答を求めているが、対する監査会は、国民院はカジミエーシュ監査会政府の最高審判機関であり、監査会と国民院の間に如何なる問題が起きても、商業連合会に対して責任を負う義務は両者にはないと説明した。\nその後、ミェシュコグループの責任者は騎士協会の耀騎士事件における職務怠慢を叱責し、代弁者制度と騎士協会の職能の一部を変更するよう要求した。それには一部の貴族騎士から不満が上がり、商業連合会も献金改正案を撤回する可能性を仄めかしている。会議は依然として進行中である。\n<newsimg>newsTextPic_co_c_3<newsimg/>=今日，梅什科集团、玫瑰报业联合公司等多家企业联合向卡西米尔监正会提出抗议。宣发部负责人称，监正会政府擅自调用了部分征战骑士，而此举并没有通过国民院的法定流程。监正会大骑士长参谋则认为，调用征战骑士是监正会紧急情况下的合法职能，此举并无不妥。\n商业联合会依旧要求监正会政府给出合理答复，监正会则表示，国民院是卡西米尔监正会政府的最高审判机关，无论监正会与国民院之间出现什么问题，二者都没有向商业联合会负责的义务。\n随后，梅什科集团负责人指责了骑士协会在耀骑士事件中的失职，并要求交替发言人制度与骑士协会的部分职能。此举引起了部分骑士贵族的不满，商业联合会也表示不排除撤回献金修改方案的可能。目前会议仍在进行。\n<newsimg>newsTextPic_co_c_3<newsimg/>
本日のFP受取詳細=第二天结算的信用
本日のお茶会=今日下午茶
本日のキッチン=今日厨房
本日の仕事はこれまでとしよう、ドクター。このあとケルシーの執務室へ行かないといけなくてね、また意味もなく徹夜をしているだろうから。数万年もの間、使命感に背を押されて歩き続けて来た人に、いまさら何を止められるというのだ？いっそ睡眠を取った方が有意義だ。=今天的工作就到此为止吧，博士。我还要去一趟凯尔希的办公室，想必她又在无谓地熬夜。一个人被使命感推着走了数万年，又能阻止什么呢？不如早点睡吧。
本日の営業報酬=今日经营奖励
本日の営業状況=今日营业状态
本日の提供数:=今日供应:
本日の残り回数=今日可用
本日の残り回数不足=今日暂无使用次数
本日の演奏についてはご容赦ください。どれほど勤勉な音楽家であろうとも、この日に仕事をしたいとは思わないでしょうし、そもそも今日という日の素晴らしさは音楽で飾り立てるまでもありません。道行く人々の笑い声と食卓に響く乾杯の音色、これだけでも十分ではないでしょうか？=请容我拒绝您的演出邀请，再兢兢业业的音乐家，也不愿在这一天工作，何况，这一天的美好已经无需音乐的装点，有行路人的笑声与桌上的碰杯声已经足够了，您觉得呢？
本日の記者会見後、当社の記者は商業連合会代弁者のマッキー氏に直撃しました。今季のメジャーは大騎士領の社会情勢を鑑みて早期に切り上げられる可能性があるとの情報が出回っていることに対し、代弁者は「試合の進行は何者にも、何事にも影響されることはない」と述べました。\n<newsimg>act13side_newsTextPic_8_1<newsimg/>\nマッキー氏は当社の独占インタビューに応じ、次のように述べました。\n「三年に一度行われる騎士競技大会は、カジミエーシュにとってはとうに、ある種競技以上の意味合いを持つものになっています。この盛大な行事は現代カジミエーシュの誇りであり、騎士精神の伝承でもあります。商業連合会はすでに違法感染者がもたらした一連の問題に対して多方面の交渉を行っており、必要な対応手段も確保しています。これらの努力を通して試合会場の安全保障強化をベースに、全力をもって試合のスムーズな進行を保証しましょう。」\nまた代弁者は記者に次のように吐露しました。感染者問題に対して、商業連合会は進んで相応の責任を担わずにいる理由もなければ、放任する立場にもない。目下の違法感染者の独断専行は争いの解決に役立つことはない。収容地域の建設を推し進めることと、外部の医療機関との協力を求めることこそが、長い目で見る問題解決の現実的な選択である、とのことでした。\n<newsimg>act13side_newsTextPic_re_2<newsimg/>\n※ユーザーアクティビティをもとに、おすすめの広告をピックアップしています。\n<newsimg>act13side_newsTextPic_co_c_1<newsimg/>=今日的新闻发布会结束后，本报记者独家专访了商业联合会发言人麦基先生。谈及有消息称本届特锦赛或因大骑士领安全形势变化提前落幕一事，发言人表示赛事进程决不会被任何人、任何事影响。\n<newsimg>act13side_newsTextPic_8_1<newsimg/>\n麦基独家回答了本报的相关问题，称三年一度的骑士竞技赛事对于卡西米尔的意义早已超出了竞技本身。这场盛会是当代卡西米尔的骄傲，也是对骑士精神的传承。商业联合会方面已针对非法感染者带来的系列问题进行了广泛的协商，储备了必要的应对措施。这一系列努力将以强化赛场安保为基础，尽全力保障赛事的顺利进行。\n发言人向本报记者坦陈，在感染者问题上，商业联合会没有理由不主动承担相应的责任，也绝无听之任之的立场。非法感染者当前的一意孤行无助于争端的解决，推进收治区域的建设并寻求与外部医疗资源的合作才是解决长远问题的现实选择。\n<newsimg>act13side_newsTextPic_re_2<newsimg/>\n由大数据为您精心甄选\n<newsimg>act13side_newsTextPic_co_c_1<newsimg/>
本日はドクター様にプレゼントを贈ることで、好意を伝える一日と聞きました。しかし私とドクター様の関係であれば、そんなややこしいもので気持ちを表現する必要はないと思います！私たちの心はとうの昔に熱エネルギーとショックパワーで一つになっているのですから！ハッピーバースデー、ドクター様！=听说大家都在用送礼物的方式表达对博士的喜爱之情，不过我觉得博士与我根本不需要这些繁琐的东西来表达心意！我们的内心早已被热与冲击力连接在了一起！博士！生日快乐！
本日は選択不可=今日无法选择
本日分受取済み=今日已领取
本日午前、第二十四回カジミエーシュ騎士メジャーの開会式は、「大騎士領」カヴァレリエルキにて予定通り行われた。カジミエーシュ監査会・カジミエーシュ国民議会・カジミエーシュ商業連合会及びカジミエーシュ騎士協会の代表者らが開会式に臨席。また、大会の特別ゲストや各ブロックの代弁者も招待を受け出席した。大騎士長ラッセル女史が開幕式を取り仕切り、監査会を代表して式辞を述べた。ラッセル女史は式辞で、騎士競技は未曾有の輝かしい形でカジミエーシュの由緒正しき伝統を誇る騎士精神を継承し、カジミエーシュの光あふれる朽ちぬ歴史を受け継ぎ、綴り続けるものだと讃えた。=今日上午，第二十四届卡西米尔骑士竞技特别锦标赛开幕式在“大骑士领”卡瓦莱利亚基如期举行。卡西米尔监正会、卡西米尔国民院、卡西米尔商业联合会与卡西米尔骑士协会的高级代表莅临开幕式，大会特邀宾客莅临盛会，各赛区发言人应邀出席。大骑士长罗素女士主持开幕式并代表监正会致辞。罗素女士在致辞中表示，骑士竞技以旷古烁今的方式继承了卡西米尔源远流长的骑士精神，续写了卡西米尔辉煌且不朽的史诗篇章。
本日午前、第二十四回カジミエーシュ騎士メジャーの開会式は、「大騎士領」カヴァレリエルキにて予定通り行われた。カジミエーシュ監査会・カジミエーシュ国民議会・カジミエーシュ商業連合会及びカジミエーシュ騎士協会の代表者らが開会式に臨席。また、大会の特別ゲストや各ブロックの代弁者も招待を受け出席した。大騎士長ラッセル女史が開幕式を取り仕切り、監査会を代表して式辞を述べた。ラッセル女史は式辞で、騎士競技は未曾有の輝かしい形でカジミエーシュの由緒正しき伝統を誇る騎士精神を継承し、カジミエーシュの光あふれる朽ちぬ歴史を受け継ぎ、綴り続けるものだと讃えた。\n<newsimg>act13side_newsTextPic_2_1<newsimg/>\n「公正な態度で揺るがぬ信念を持ち、栄誉を重んじ、高みを目指す姿勢。カジミエーシュ人であれば誰もがみな、こうした騎士の美徳が、移り変わりの激しい現代においても色褪せず残されていることを目の当たりにして喜ぶでしょう。三年に一度の騎士競技を通じて、我々はこの大地すべてにはっきりとしたメッセージを伝えているのです。すなわち、心強く一致団結したカジミエーシュは、いかなる困難を前にしても、決して怯むことはないのだと」長らく響き渡る拍手の中で、大騎士長はメジャーの開幕を宣言し、試合に挑む騎士たちに祝福の言葉を贈った。\n<newsimg>act13side_newsTextPic_re_3<newsimg/>=今日上午，第二十四届卡西米尔骑士竞技特别锦标赛开幕式在“大骑士领”卡瓦莱利亚基如期举行。卡西米尔监正会、卡西米尔国民院、卡西米尔商业联合会与卡西米尔骑士协会的高级代表莅临开幕式，大会特邀宾客莅临盛会，各赛区发言人应邀出席。大骑士长罗素女士主持开幕式并代表监正会致辞。罗素女士在致辞中表示，骑士竞技以旷古烁今的方式继承了卡西米尔源远流长的骑士精神，续写了卡西米尔辉煌且不朽的史诗篇章。\n<newsimg>act13side_newsTextPic_2_1<newsimg/>\n“我相信每一个卡西米尔人都乐于看到，公正、坚定、重视荣誉、追求卓越的骑士美德并没有在这个高速前行的时代中褪色。通过三年一度的骑士竞技赛事，我们向整片大地传递出一个清晰的信息，那就是坚韧团结的卡西米尔不会在任何挑战面前退缩。”在经久不息的掌声中，大骑士长宣布特别锦标赛正式开幕，并对参赛骑士致以崇高的祝福。\n<newsimg>act13side_newsTextPic_re_3<newsimg/>
本日午後、耀騎士がカヴァレリエルキに舞い戻りました。彼女がマリアとスノーウィヒール騎士団の試合に乱入した件は、各メディアと観衆の間で大きな話題になっています。騎士協会の関係責任者と代弁者の協議により、耀騎士による試合への関与は明らかなルール違反ではあるが、相手のスノーウィヒール騎士団の騎士2名も幾つか違反行為を犯したこともあり、本試合は無効とすることを決定したとのです。=今日下午，耀骑士回到卡瓦莱利亚基，并干预玛莉娅与雪踵骑士团的比赛一事，在各大媒体与观众之间沸沸扬扬。经骑士协会相关负责人与发言人代表商讨之后，耀骑士于赛事中途干预明显违背原则，但考虑到雪踵骑士团的两位骑士同样做出多项违规举动，本场比赛宣告作废。
本日午後、耀騎士がカヴァレリエルキに舞い戻りました。彼女がマリアとスノーウィヒール騎士団の試合に乱入した件は、各メディアと観衆の間で大きな話題になっています。騎士協会の関係責任者と代弁者の協議により、耀騎士による試合への関与は明らかなルール違反ではあるが、相手のスノーウィヒール騎士団の騎士2名も幾つか違反行為を犯したこともあり、本試合は無効とすることを決定したとのです。\n同時に騎士協会は国民院に上訴し、耀騎士の騎士としての正当な地位を認めるべきかについての決議を臨時会議に一任しました。耀騎士が認められれば、首席騎士不在というニアール一族を悩ませる問題が解決することになります。\n<newsimg>newsTextPic_13_1<newsimg/>\n現在、観衆と観光客の大半は耀騎士が大会に復帰することを望んでおり、本日午後には幾つかの競技場で署名活動が行われました。同時に各メディアやSNSなどでもこれを支持する声が大多数を占めています。国民院と騎士協会より、すぐにでも結論が下されるものと思われます。\n<newsimg>newsTextPic_co_s_1<newsimg/>\n※ユーザーデータをもとに、より関連性の高い記事をピックアップしています。\n<newsimg>newsTextPic_ad_2<newsimg/>=今日下午，耀骑士回到卡瓦莱利亚基，并干预玛莉娅与雪踵骑士团的比赛一事，在各大媒体与观众之间沸沸扬扬。经骑士协会相关负责人与发言人代表商讨之后，耀骑士于赛事中途干预明显违背原则，但考虑到雪踵骑士团的两位骑士同样做出多项违规举动，本场比赛宣告作废。\n同时，骑士协会向国民院提出申诉。国民院将就是否承认耀骑士的正统骑士地位举行临时会议。如果耀骑士得到承认，那么困扰临光家族的长骑空缺问题也将不复存在。\n<newsimg>newsTextPic_13_1<newsimg/>\n目前，观众与游客们普遍希望耀骑士重回赛场。今日下午已在多个竞技场发生了请愿活动。同时各大媒体社交平台也出现了一边倒的支持声音。想必骑士协会和国民院很快就会给出答复。\n<newsimg>newsTextPic_co_s_1<newsimg/>\n由大数据为您精心甄选\n<newsimg>newsTextPic_ad_2<newsimg/>
本日営業中=今日营业中
本日獲得数=今日获取
本来なら、オーキッドのような都会的な女性は、オペレーターのような危険を伴う職業を自ら選択することは決してなかった。\nしかし、ロドスで治療を受けるにもお金がかかり（もちろん各種優待措置や分割払いは適用できるが）、鉱石病のせいで職を失ったので、最終的に試用期間を経て、この新しい仕事に就こうと決心した。\n無論、当時の自分がA6という変人集団のリーダーになる未来を知っていたら、その場で辞退していたのかもしれない。=原本，梓兰小姐这样的都市女性，是断然不会主动选择干员这样的高危职业。\n不过，在罗德岛接受治疗毕竟不是免费的（虽然有各种优惠措施和分期手段），而她又因为矿石病失去了工作，最终，在尝试了一段时间后，她决定接受这份新工作。\n当然，如果她当时知道自己将要带领A6这样一群怪人的话，说不定会当场拒绝。
本来の展開によれば、ザラックの王妃はこの駒で衛兵を殴って昏倒させたはずだが、今は舞台上のイメージとしてしか存在しない。\n駒が置かれ、緞帳が閉じられる。 登場人物たちは夢から覚めようとせず、観客は物語から離れようとしない。=在原本的编排中，札拉克王后将以这枚棋子砸晕侍卫，现在仅作为意象存在于舞台上。\n棋子落定，大幕缓缓合上。戏中人不愿从梦境中醒来，观众不愿从故事中离开。
本来の意味にたどり着けないのなら、後世の人が憶測から定義するほかない。もしかしたら、これらの失われた記号を細かく整理して記録した者がいたかもしれないが、世が移ろう中でそれらは人知れず、失われてしまったのだろう。=若是追溯不到原本的含义，那确实只能由后人臆想并定义了。或许，曾有人详细整理收录过这些佚失的符号，只是人事已非，那些尚未公开的也就此消逝了。
本来の持ち主を呼び出せるだろうか？=它能唤来正主吗？
本来は天井に取り付けて使うことを想定して作られているだろうが、旅の道中は常に先を急いでいたため、そんな余裕はなかった。\n「このライト、取り付けるの面倒すぎだろ！」と、トゥイエはこのようなコメントを残している。=虽然说理论上要和吊顶一起使用，但从来没有机会，因为旅途中的时间往往很紧张。\n“这玩意儿太难挂了！”关于这些灯，图耶这样说。
本来は特殊な器官のために分化した細胞が、成長して独立した個体となったもの。代謝によって神経毒となる老廃物を分泌するが、群れの中でどういった役割を果たしているかは未だ不明である。=本是为了特殊器官而分化的细胞，意外发育成了独立个体，代谢废物分泌形成神经毒素，在海嗣群落中发挥的作用尚不明确。
本来存在しないはずの使いが乾いた砂嵐の中から姿を現した。\nもしかしたら、使いたちが意味しているのはまさに過去の「記憶」なのかもしれない。=原本不存在的构装体在干燥的风沙中出现。\n或许它们呈现的正是属于过去的“记忆”。
本来温厚であるはずの動物たちは、何かに驚いて走り出したのか、その巨体を奔流の如くして、牧場とは反対の方向に突進していく。=这些原本温驯的动物，似乎受到了某种惊吓，以它们庞大的身躯，形成一道奔腾的洪流，向着与牧场相反的方向直冲而去。
本来荒野を走っているはずの鋼鉄でできた巨大な獣が、上から下までリボンや風船で飾られ、全ての縛りを突き破り、今夜の祝祭に参加しに来た。=本应奔行于荒野的钢铁巨兽，从上到下都挂上了彩带和气球，冲破一切规则枷锁，前来参加城市的狂欢。
本棚「純潔と知恵」=“纯洁智慧”书架
本棚の前に置いてある古い脚立。少しぐらぐらする。手を伸ばし知識の果てに触れたいのなら、虚空を踏みしめるわけにはいかない。=摆放在书架前的陈旧木梯，略微摇晃。若想抬手触碰知识的边界，脚下便不能踏着一片虚渺。
本棚モノクロ=纯色棋盘式书柜
本棚橙=橘色棋盘式书柜
本段階の任務=本阶段任务
本気で良い生地だと思ってるだけなのでは……=我是真的觉得面料很好……
本気で行くよ！=我可要认真起来啦！
本気の鉱物鑑賞=晶矿深度鉴赏
本気？ほんとにこんな空も見えない部屋にずっと居させるつもり？ドクターを怒らせることでもしちゃったのかな？=真的吗？你真的要让我留在这间不见天日的屋子里那么久吗？我做了什么事惹你不开心了，对不对？
本渡楓=本渡枫
本源戦士=本源近卫
本源術師=本源术师
本源衛士=本源铁卫
本演習は保全駐在に従事する各オペレーター及び指揮官に基礎訓練を実施し、全員が当該外勤任務と通常の戦闘の相違点と共通点への、理解を深めることを目的とする。=本训练旨在对参与保全派驻的干员及指挥人员进行基础培训，保证所有人员熟悉该外勤任务与普通战斗部署的异同。
本演習は保全駐在に従事する各オペレーター及び指揮官に基礎訓練を実施し、全員が当該外勤任務と通常の戦闘の相違点と共通点への理解を深めることを目的とする。=本训练旨在对参与保全派驻的干员及指挥人员进行基础培训，保证所有人员熟悉该外勤任务与普通战斗部署的异同。
本物の危険分子。明日も無事に店を開けたいのなら、深入りは禁物。前金と初期期待度が<color\=#0d99b2>高め</color>、初期信用度が<color\=#ea3b47>低め</color>、焦燥状態に<color\=#ea3b47>なりやすい</color>。=他们真的很危险，为了明天还能营业，少惹。定金及初始兴味<color\=#0d99b2>较高</color>，初始信任<color\=#ea3b47>较低</color>，<color\=#ea3b47>容易</color>进入焦躁状态。
本物の危険分子。明日も無事に店を開けたいのなら、深入りは禁物。前金と初期期待度が高め、初期信用度が低め、焦燥状態になりやすい。=他们真的很危险，为了明天还能营业，少惹。定金及初始兴味较高，初始信任较低，容易进入焦躁状态。
本物の戦場では、どんな撮影現場よりもインスピレーションが湧くなあ。=真实的战场，比任何片场都要让我灵感喷发啊。
本物の血=真实的血
本物の銃だ……使い方はばっちゃと違うみたいだけど……=真正的铳......他们的用法，和奶奶并不一样......
本物は正体を隠すものだが、正体を現したのなら……間違いなく本物だ！=真人不露相，露相......是真人！
本生息周期ではまだ秘境に赴いていません=本生息周未前往陌域
本番ステージから配信を開始してください=请前往正式关卡进行直播
本番ステージが解放されました=正式关卡已解锁
本紙がつかんだ情報によれば、追魔騎士は実は昔から耀騎士に慕情を抱いていたという。はるばる大騎士領にやってきてまで試合に参加したのはニアール家に婚姻を申し込むためであり、試合中の激しい攻撃も自らの英姿を耀騎士に示すためだそうだ。敗退後、追魔騎士はそれでも耀騎士に婚姻を申し込むのだが、耀騎士に自身が思いを寄せるのはペガサスのみだと言われ、その場で断られてしまった。そしてニアール家の年長者であり、姉妹二人の賞金で養われている叔父が登場し、追魔騎士をこっぴどく侮辱して門を閉じたのだという。=根据本报掌握的消息，逐魇骑士许久以前就已对耀骑士心生情愫，千里迢迢来到大骑士领参赛，其根本目的正是向临光家提亲，赛场交锋只是为了在耀骑士面前一展英姿。落败之后，逐魇骑士仍旧坚持向耀骑士提亲，被耀骑士当场以只喜欢天马为由拒绝，随后临光家中的长辈，靠姐妹两人奖金养活的叔叔出现，将逐魇骑士羞辱一番后关上了大门。
本紙の情報によれば、燭騎士の私生活にかかる出費は桁違いであり、以前から大衆に知られているワイン風呂やイケメン従者の他に、彼女には詩という嗜みもあるそうだ。しかし残念なことに、このように雅な趣味であっても、燭騎士の手にかかれば俗世の塵まみれになってしまう。情報によると、燭騎士がコレクションしているのはカジミエーシュトップレベルの詩人の直筆サイン入りの限定本で、その購入資格を獲得するためだけでも一般人の一年分の収入を要すほどだ。その上で実際に手に入れるにはさらに一般人の年収二、三年分では効かない資金がいるとのこと。このようなあまりにも高価すぎる限定本、燭騎士の本棚には隙間なく詰め込まれているという。騎士の収入と釣り合わないこのような財力はうらやましいと思わせる一方で、いったいどこからこれほどの巨財を調達しているのかという好奇心も抱かずにはいられないだろう。=据本报掌握的信息，烛骑士为了其私生活花费达到天价之数，除了之前大家熟知的红酒浴池、帅气男仆，她还独爱读诗。可惜，如此高雅的爱好却在烛骑士这里落入尘埃。据悉，烛骑士收藏的是卡西米尔顶级诗人的亲签限量本，获得购买资格就先要普通人一年的收入，而真的购买需要的则更是普通人多年的积蓄。这样的天价限量本，塞满了烛骑士的书柜，如此与骑士收入不相符的财力，实在是令人既羡慕又好奇，烛骑士究竟是从何而来的如此巨款？
本能からくる衝動を抑える方法だと？自己暗示に、食用血液を代用品として摂取するなどが有効だな。まあ、方法なんていくらでもある。=我们抑制本能冲动的方法？有一整套的自我暗示课程，食用的血液也有代用品，总之方法多种多样。
本能に私の名前を染め込んで。=让直觉浸染我的名字吧。
本能のままに記号をくっつける=以本能拼符号
本能の召喚=本能的召唤
本能の汚染=本能污染
本能は成長すること、使命は拡散すること。光が届く場所では、渇望があらゆる理性を呑み込む。=本能是滋长，使命是传播，光线所及之处，渴求会吞噬一切理性。
本腰を入れて厄介事を片付けようとする時に限って、子悪党が邪魔をしに来るものだ。=当你想认真解决掉一些大麻烦时，总有些宵小之辈来打扰你！
本艦でムリナールに会する機会は多くない。だがもし幸運にも彼に遭遇し、彼もまたちょうど時間があるならば、訓練場で多少の助言をもらえるかと頼んでも断りはしないだろう。\n経歴上では、ムリナールは一度も正式に征戦騎士に加わっていないようだが、彼の戦闘技術は、明らかに典型的なカジミエーシュ騎士のそれである。ニアール家の伝統的な訓練は、騎士が多く用いる武器の扱いを身に着けるに十分なものであると推測される。そして、父キリル・ニアールに付き従い、征戦騎士の部隊と共に遠くへと赴いた少年時代の経験は、数多くの優れた騎士から戦闘経験を得る機会をムリナールに与えた。\n彼が訓練用の盾を手放し、片手剣のみを手にした時、それこそが彼本来の武器であると、誰もが一目で分かるだろう。他の歴史ある騎士一族と同じく、ニアール家にも成年間際の子息が一人で旅立ち、試練を経て剣術と精神を鍛える習わしがある。彼らのほとんどはその後騎士団に入り、カジミエーシュのために尽力する。だが、ムリナールは遊侠としての旅路の中で剣術を鍛え上げ、また自らの進むべき道を見定めたのだ。\n……ではアーツの方はといえば、騎士の間では信念をかけた場合でない限り、通常の手合わせや決闘ではアーツを使わないのが一般的だと聞いている。ムリナールの場合は、我々のテストを受ける際に一度だけ見せてくれたことがある。\nニアールやブレミシャインのアーツを、我々はすでに見てきた。二人の光は何よりも眩いものであり、灼熱を帯びていたり、純粋であったりした。しかし意外にも、ムリナールのアーツが与える最初の印象は「優しい」だった……だがその水の流れのような金色の光が、どれほどの怒りを孕んでいるかを理解した時、我々は彼が剣を抜く動作を制止するほかなかった。後の修復作業に割く労力を極力減らすためである。=我们可以在本舰遇到干员玛恩纳的机会不多，但如果你足够幸运地见到他、他又正好有空闲时间，那么他可能会答应在训练场上简单地给你提点两句。\n虽然履历上玛恩纳从未正式加入过征战骑士，但他的战斗技巧显然沿袭了最典型的卡西米尔骑士风格。可以推测，临光家族的训练传统本身足够让他掌握骑士常用的几种武器，而少年时期，他作为学徒跟在父亲西里尔·临光身边，随征战骑士的队伍远游的经历，则给了他从许多杰出的骑士身上积累战斗经验的机会。\n不过，当他放下训练用的骑士盾、只用他那柄单手剑时，任何人都能一眼看出，这才是真正属于他自己的武器。参考其他具有悠久历史的骑士家族的传统，家族的年轻人经常会在接近成年时选择独自一人再次出发，进行历练，磨砺技艺与心性。随后他们往往会加入骑士团，以传统的方式为卡西米尔效力。只不过，玛恩纳在游侠的旅程中磨炼出了如今的剑术，也转向了他自己的道路。\n......至于源石技艺，我听说骑士间若非赌上信念，切磋决斗往往不会使用源石技艺，不过他至少在接受测试时配合地展示过一次。\n我们见识过临光与瑕光的法术，那光芒无比耀眼，或炽热或纯粹。但出乎意料的，干员玛恩纳的源石技艺给人的第一印象确实是“温柔”的......不过，当我们意识到那些流水般的金色光芒蕴含着怎样的愠怒时，我们不得不打断了玛恩纳打算拔剑的动作，以确保事后的修复工作不会太花力气。
本艦に帰ってから、数人の見知らぬオペレーターが映画鑑賞サークルへ誘ってくれた。エンジニア部のブラッドブルードのお嬢さんの私への態度も和らいでいる。劇作品は心広く銀幕の外の者に光を添える……ロドスの者たちは元から私を信頼している？……彼らはもう少し慎重であるべきだ。=回舰后，几位陌生的干员邀我加入观影小组，工程部的血魔小姐对我的态度也有所缓和。戏剧作品慷慨地为银幕外的人平添光晕——你说罗德岛的干员们本就信任我？......他们应该再谨慎些。
本艦の教官は、トターのことを天性の狙撃手と評価した。理想的な気候条件の中であれば、遠視であるトターは百メートル先のターゲットでさえ簡単に捕捉できる。さらに、裸眼だけでターゲットの細かな動きを捉え、ターゲットを視認した瞬間に精度の高い判断で射殺することも可能である。\n幼い頃身に着けた狩猟の技術は、彼が狙撃手の道に進むにあたって大いに役立った。トターはサルゴンのジャングルで暮らす小さな部族の出身である。辺地に位置するそこは現代文明から遠く離れているが、部族の狩人たちが代々伝えてきた狩猟技術は研ぎ澄まされていた。トターの親の世代は皆、部族内の優秀で経験豊かな狩人たちであり、彼らは地形の認識、天気の判断や獲物の識別などの知識を、幼いトターにすべて伝授した。トターも期待を裏切ることなく、教えられたことを素早く吸収し、同輩の中でも突出して優れた狩人になった。さらに、彼はもう一つの素質を有していた――すなわち、我慢強さである。湿った蒸し暑いジャングルの中で静かに潜伏し続けることは不可能であるかのように思えるが、トターはその非凡な我慢強さで、獲物が射程に入ってくるのを一日中微動だにせず待ち続けることができる。それは、のちに傭兵としてもトターの人生で役立つ素質だった。\n成年後、トターは傭兵狙撃手としてサルゴンやクルビア、ヴィクトリアを転々とし、各地を歩き渡ってきた。その中には、条件が悪劣で、情勢も複雑な作戦環境も少なくなかった。しかし標的を仕留めるためであれば、トターは酷寒の冬に一人で雪山の深くに赴き数日待ち続けることも、燦々とした日差しの中で微動だにせず熱い砂場に伏し続けることも厭わない。他の者からすれば何の面白味もなく、ただ孤独に待機し続けるその辛い過程を、トターは一度も報告書に記したことがなく、いつも最後に一言「任務完了」と簡潔に書いて終わらせるだけだった。\n武器に関しても、トターは独自のこだわりがある。彼は臂力が強く、用いる矢もすべて部族の狩猟専用の矢から改造したものである。それは大型の標的を仕留めることに特化している。このような大威力の矢は戦場において、何度も前線オペレーターの重圧を大幅に軽減してくれた。=本舰的教官评价铅踝是天生的狙击手。气象条件理想的情况下，远视眼的他可以轻松看到百米外的目标，只靠裸眼便能捕捉到目标细微的动作，并在发现目标的当下做出精准果决的判断以完成击杀。\n铅踝幼时便掌握的狩猎技巧在他成为狙击手的道路上助力颇多，他出生在萨尔贡的一个小型雨林部落，地处偏僻，远离现代文明，但部族中的猎手代代相传，积累了丰富的狩猎经验。铅踝的父辈皆是族群内优秀老道的猎手，他们将自己辨认地形，判断天气，识别猎物的本领悉数传授给年幼的铅踝，不负众望，铅踝很快就掌握这些技巧，成为同辈中的佼佼者。除此外，铅踝还具备另一项成为顶尖猎手的素质——耐心。在潮湿闷热的雨林中，安静的蛰伏几乎是不可能的事情，铅踝却能够凭借他非凡的耐心，整日一动不动等待猎物进入自己的射程，而这在铅踝日后的佣兵生涯中也展现颇多。\n成年后，他以雇佣兵狙击手的身份陆续在萨尔贡、哥伦比亚和维多利亚游历，足迹遍布各地，其中不乏条件恶劣，情势复杂的作战环境。为了击杀目标，他可以在严寒的冬日只身深入雪山等候数天，或者在烈日下纹丝不动地趴伏在滚烫沙地中。这些在外人看来无趣单调、艰苦孤独的等待过程，铅踝却从不在报告中提及，只在结尾处用一句简单的“任务完成”草草带过。\n对于武器的选择，铅踝也有自己的讲究，他臂力很好，所携带的箭支均是改自部族的狩猎专用箭支，专门用于击杀重型目标，这种威力巨大的箭支在战场上被多次使用来帮助前线干员减轻作战压力，效果显著。
本装置を持つ★4オペレーターは、教官団に短期集中高強度特訓を申請することができる。教官たちはそれぞれに応じて個別課程を組み、潜在能力を全て掘り起こす手伝いをしてくれる。己の限界を突破し、高みへ到達することができる。=持有此装置的专业干员可以向教官团申请短期高强度训练，教官们会按照干员情况量身定制课程，帮助其快速突破自我，发掘全部潜力，达到极高标准。
本装置を持つ★5オペレーターは、教官団に短期集中高強度特訓を申請することができる。教官たちはそれぞれに応じて個別課程を組み、潜在能力を全て掘り起こす手伝いをしてくれる。己の限界を突破し、高みへ到達することができる。=持有此装置的资深干员可以向教官团申请短期高强度训练，教官们会按照干员情况量身定制课程，帮助其快速突破自我，发掘全部潜力，达到极高标准。
本装置を持つ★6オペレーターは、教官団に短期集中高強度特訓を申請することができる。教官たちはそれぞれに応じて個別課程を組み、潜在能力を全て掘り起こす手伝いをしてくれる。己の限界を突破し、高みへ到達することができる。=持有此装置的高级资深干员可以向教官团申请短期高强度训练，教官们会按照干员情况量身定制课程，帮助其快速突破自我，发掘全部潜力，达到极高标准。
本製品は100%工業生産されており、天然成分は一切含まれておりません。\n<@lv.item><空腹></>食事をしていない状態だと味方ユニットのHPが減少し続ける。HPの減少量は徐々に増加していく\n<@lv.item><大鍋></>食用の敵を倒すと食材が投入される。食材が十分に集まると調理ができ、味方ユニットを満腹にできる=本品承诺百分百工业制作，不含一丝天然成分。\n<@lv.item><饿肚子></>未开饭时，我方干员逐渐流失越来越多的生命。\n<@lv.item><很大的锅></>击倒可食用敌人填充食材，开饭后使我方干员饱腹。
本製品は100%工業生産されており、天然成分は一切含まれておりません。\n<空腹>食事をしていない状態だと味方ユニットのHPが減少し続ける。HPの減少量は徐々に増加していく\n<大鍋>食用の敵を倒すと食材が投入される。食材が十分に集まると調理ができ、味方ユニットを満腹にできる=本品承诺百分百工业制作，不含一丝天然成分。\n<饿肚子>未开饭时，我方干员逐渐流失越来越多的生命。\n<很大的锅>击倒可食用敌人填充食材，开饭后使我方干员饱腹。
本記事投稿の約40分前、追放されたはずのマーガレット・ニアール（以下、耀騎士）が突然ファイヤブレード競技場に現れ、進行中の試合を中断させました。数百万の観衆もこれを目撃しましたが、一体何が起きたのでしょうか。=四十分钟前，本应被流放的玛嘉烈·临光（以下简称为耀骑士）突然出现在炎刃竞技场，并打断了正在进行的比赛，数百万的观众都目睹了这一情形，这到底是怎么回事呢？
本記事投稿の約40分前、追放されたはずのマーガレット・ニアール（以下、耀騎士）が突然ファイヤブレード競技場に現れ、進行中の試合を中断させました。数百万の観衆もこれを目撃しましたが、一体何が起きたのでしょうか。\n現場によると、本日ファイヤブレード競技場で行われた2対2の特別決戦で、思わぬ事態が頻発したとのこと。まず遠牙騎士が事件により欠席、マリア・ニアールが単身でスノーウィヒール騎士団と対決することになりました。さらにスノーウィヒール騎士団は試合前、急遽腐敗騎士、凋零騎士と2名のサルカズ騎士を受け入れ、さらに彼らをこの試合に出場させたのです。そして極めつけは、本記事の要点である耀騎士の乱入です。激しい戦いの最中、耀騎士がいきなり乱入し、劣勢を強いられていた妹を救い出し、逆転勝利を収めてしまったのです。\n追放者はカジミエーシュのどの都市に入ることも禁止されています。しかし、感染者が参戦できないのはもはや過去の話で、観衆たちは明らかに耀騎士を歓迎しているようです。国民院と騎士協会はどのような反応を見せるのでしょうか？伝説の再臨を、そして「まぐれの奇跡」と称された耀騎士が本物の強敵に立ち向かう様子を、我々は目の当たりにすることが出来るのでしょうか？\n耀騎士は新たな奇跡を起こすのか、はたまた公然と騎士協会に反抗したこの行為によって厳罰を受けることになるのか？ 無数のカジミエーシュ人がその結果を今か今かと待ちわびています。続報をお待ちください！\n<newsimg>newsTextPic_co_r_1<newsimg/>\n※ユーザーデータをもとに、より関連性の高い記事をピックアップしています。\n<newsimg>newsTextPic_ad_3<newsimg/>=四十分钟前，本应被流放的玛嘉烈·临光（以下简称为耀骑士）突然出现在炎刃竞技场，并打断了正在进行的比赛，数百万的观众都目睹了这一情形，这到底是怎么回事呢？\n据悉，当日在炎刃竞技场举行的2V2特别决斗赛情况频出。先是远牙骑士由于事件原因无法参赛，玛莉娅·临光被迫以少对多对阵雪踵骑士团。而雪踵骑士团赛前临时接受了腐败骑士与凋零骑士两位萨卡兹骑士，并临时决定由此二人出场应战。激战正酣，耀骑士突然冲入竞技场，救下就要落败的妹妹，并反败为胜。\n被流放者严禁进入卡西米尔的任何城邦——然而，感染者不被允许参赛已是过去，观众们对耀骑士的态度昭然若揭。国民院与骑士协会将会做出怎样的反应？我们是否能看见传奇再续，看见耀骑士这位“凑巧的奇迹”能否真正对抗强大的对手？\n耀骑士是否会带来新的奇迹，还是这次公然反抗骑士协会的行为会遭到严惩？无数卡西米尔人翘首以盼，我们也将持续追踪报道！\n<newsimg>newsTextPic_co_r_1<newsimg/>\n由大数据为您精心甄选\n<newsimg>newsTextPic_ad_3<newsimg/>
本記事掲載時点では、一部地域の電力はすでに復旧しました。作業員の尽力のもと、市街全体の復旧も間もなく終了するでしょう。電力が正常な状態に戻った後、電力会社による徹底的な事故原因の究明が行われますので、大騎士領の市民の皆様には必ず納得のいく説明をお約束します。=截至发稿时，城区内部分地段已陆续恢复通电，相信在抢修人员的不懈努力下，全城的电力供给一定能迅速恢复到正常水平。在城市电力完全恢复后，电力集团专业人员将调查断电的具体原因，给大骑士领市民一个满意的答复。
本質の違い=本质差异
札をめくる=开始祈愿
机=桌子
机/椅子=木桌套组
机、60点。床、63点。空気……56点。要改善ですよ、ドクター。=桌面，60分；地面，63分；空气......56分。有待改进啊，博士。
机いっぱいの医学書、ドクター、どの一冊から暗記しますか？=这满桌的医典，博士，您想先背哪本？
机で突っ伏して寝る癖は私とそっくりだなぁ。このままだとドクターの背骨も心配だよ……=博士趴在桌子上睡觉的习惯，真是和我一模一样呢。这样下去的话，博士的脊椎，也令人担忧啊......
机に置いてあった資料は読んだわ。私がロドスに来た理由を探っているのは別に意外じゃないけど、あんな風に堂々と本人の机に置くなんて、私をここから追い出したり、どこぞの大公爵に引き渡す気はないようね。で、ロドスのためだかあなたのためだかは知らないけど、私に何をさせる気なの？=桌上的文件我看了，我并不意外罗德岛会追查我来这里的真实原因。不过，就这样放在我的桌上，看来你并不打算将我直接驱逐，或是交给哪位大公爵。所以，你想我为罗德岛，或是你，做点什么？
机の上、プレゼントがい、いっぱいですね……あっ、ドクター！いつのまに、帰ってたんですか？ね、ネックレス？えっと……これは、色付きのい、石で作った、お守りです。ドクターにプレゼント。お誕生日、おめでとうございます。=办公桌上，摆着很、很多礼物呢......啊，博士！您什、什么时候，回来的？项——项链？嗯......这个护身符，是我用带颜色的石、石头做的，我想——送给您。祝您生日快乐。
机の下にある、願い事の短冊が貼られた鱗獣を持っていく=从桌子底下取走这条贴着许愿条的鳞鱼。
机の脚や手すり、クッションと何でもある。ただ少し手を加えるだけで立派な家具に変身する。=桌腿、扶手、坐垫，什么都有，只要稍加组合，就能变成精美的家具了。
机上にあるレースのヴェール？ああ、それは妾が初めて河谷へと戻りし時、姉妹らが編んでくれた贈り物だ。祝福を込めた呪文が刺繍されており、戦場にてアーツを大きく増幅させてくれるほか、日頃は防塵カバーとして妾を守ってくれておるのだ。=您问桌子上的蕾丝面纱？那是我初次回到河谷时姐妹们为我编织的礼物。上面绣着带有祝福意味的咒文，在战场上它能大幅增强法术的力量，而在平时，它可以作为防尘罩遮挡灰尘。
机仕事はあまり得意じゃない。が、あなたに付き添って、業務スケジュールの作成や管理を手伝うだけなら、やれなくもないと思う。=文书工作我不太在行，但如果只是陪在您身边，帮着安排和把控处理各项事务的时间，我想我可以试试看。
朽ちた伝承=朽坏传承
朽ちた木の柵=破旧的木篱
朽ちた柵=破旧隔栏
朽ちた花降り注ぐ時=倾泻腐朽的花
朽ちゆく魂=凋敝魂灵
杉の木で作られた吊り棚。茶器や茶葉がしまわれている。隅に置かれた湯飲みには、うっすらと埃が積もっている。\n一日の炊事を終えると、ユーは決まって茶を淹れる。上品な湯飲みは必要なく、茶碗がひとつあればいい。厨房で疲れを癒すには、実用性と気取らない気持ちが大切なのだ。=摆放茶具茶叶的杉木吊柜，角落里的茶杯落了些灰尘。\n做完了一天的炊事，余总会沏上一壶茶，不用雅致的杯盏，只需一只饭碗。要在这后厨扫却疲惫，少不了些实在和随性。
杉浦しおり=杉浦栞
杏仁チョコアイス=杏仁黑巧冰淇淋
杏仁チョコアイスが完成しました=杏仁黑巧冰淇淋馅料调制完毕
杏仁チョコアイス餡の詰まった白玉月餅。理性を回復するのに用いられる。=一份杏仁黑巧冰淇淋馅的冰皮月饼，可用于恢复理智。
材料精究=精研材料
村に戻るつもりはありませんよ。どこへ行けばいいのか分からないのなら、ひとまず私と一緒に来なさい。=我可不准备回村里了。要是不知道该去哪，你姑且再跟我走一段路吧。
村の入り口にあった木が雷に打たれて移山廟に奉納された物。すでに枯れ果てたその枝に、時々誰かが食事を我慢してまで貯めた銅貨をかけていく。かけられた銅貨は、花の如くゆらめいた。=村口一棵偶然被雷劈中的槐树，被念旧之人供在移山庙中。总有人从口粮里省下几枚铜板，为枯树挂上，仿佛它还开着稀疏的槐花。
村の大工が丹精込めて作った供物台。それ自体は新しいが、上に置かれている物はどれも歴史を感じさせる。=村里木匠费了一番工夫雕琢的供桌。供桌虽新，上面的东西都还旧着。
村の酒場には、それぞれに腹に一物ある人間たちが集う。互いの利害を考慮して、タッグを組んで共に出発しようと決めたのは最後の杯が乾く前。しかし酒場を出ないうちにもう大喧嘩。それでこそバウンティハンターだ。=各种各样的人和事汇聚在村子里的酒吧，他们各怀鬼胎，权衡利弊，最后在杯酒间作出决定，成群结队的出发，刚到门口就大打出手，这就是赏金猎人。
村人たちはあなたの姿と気配に驚き、次々と青石の道にひざまずいて特産物を差し出した。しかし、彼らにここから離れるよう説得してみたところ、断固として拒絶された――彼らは、自分たちが永遠に戦乱を避けることができる桃源郷を見つけたと信じており、「神」の慈悲に深く感謝していた。彼らは丁重に申し出を断り、誰にもここを教えないでほしいと懇願した。「これは私たちの総意です」と、長たる老人が語った。=村民们震惊于你的身形与气息，纷纷跪倒在青石路上，并为你奉上了一些特产。然而，当你劝说他们离开时，村民们却坚定地一口回绝——他们自认已找到能永世躲避战乱的桃源乡，分外感念那位“神明”的恩慈，他们善意地拒绝了你，并恳请你不要向任何人透露他们的行迹。“这是我们这些人共同的心愿。”为首的老者这样说道。
村人と交渉する=与村民交涉
村人に話しかける=和村民搭话
村瀬歩=村濑步
村芝居を見た貴殿は、ついつい廟会にしかない大荒城の特産品をいくつも買ってしまった。\n人々が各地からここへ集うように、神農祭廟会には炎国各地の風習や風物が集まる。=您听罢社戏，忍不住买了好几样庙会上才有的大荒城特产。\n神农祭庙会海纳大炎各地的习俗与风物，就像这片土地上，同样来自天南海北的人们。
村長・瀧居應=村长泷居应
杖が、私の想いに共鳴します。=法杖联结着我的思绪。
杖が温まってきました。=法杖变热了。
杖のお手入れセット=法杖保养套装
杖を使うサンクタ人が珍しい？一日中バンバンやって何でも暴力で解決するような奴らに影響されるなよ。サンクタ人だって、みんながみんな銃を武器にするわけじゃないんだ。少なくとも僕は好きになれないね。=用杖的萨科塔人很稀奇？别被某些整天只知道砰砰砰，什么事情都依赖暴力解决的家伙影响了，萨科塔人也不是人人都会选择铳枪作为武器的，至少我就不喜欢。
束の間の安らぎを……=稍稍，享受下这短暂的休憩吧。
束の間の集い=短暂齐聚
束縛された血族=受缚之血
条件に合う協力者とマッチングできませんでした=未能匹配到合适的协作者
条件に合う結果が見つかりませんでした=没有符合筛选条件的结果
条件未達成 レベルアップ不可=前置条件不满足 无法升级设施
条件未達成 建造不可=前置条件不满足 无法建造设施
条件範囲を広げるとマッチング成功率が上昇します=扩大项目选择范围试试吧!
条件範囲：=匹配范围：
来い――=来吧——
来いドクター、まだ何百体ものちびたちがあんたを待ってる。今からあんたのために史上最大の花火を打ち上げてやるからよ……え、大げさすぎってのはどういう了見だ？俺は毎日があんたの誕生日になればいいと思ってんだぜ。でないと、俺が好き放題やるには口実が必要だろ。面倒だ。=来，博士，还有几百个小家伙等着认识你呢，一会儿让它们给你放个前无古人的大烟花......什么叫太隆重了？我巴不得你天天过生日呢，不然我自己想这么搞还得专门找个由头，多麻烦啊。
来たぞ、1.5周年だ！　ほら、オメーにオモチャを用意したんだ、やるよ。\nなんだ、まだ早いって？　つれねぇこというなって。ちっとばっかし早かろうが遅かろうがどうでもいいだろ、いいから受けとれよ。\nふんっ、私はラヴァのやつみたいに誰かの名を借りて物を贈ったりしねぇからな！\nそれじゃ確かに渡したぞ。またなぁ！=哟，新年了，送你些小玩意。\n你说还差点时间？哎呀早点晚点又不碍事，你就收着呗。\n我可不会像小炎熔那样，非得托别人的名来给你送好东西。\n再会啦。
来たばかりの頃よりずいぶん馴染んできただと？チッ、そんなわけあるか！……地上での仕事に慣れてきただけだ。=我看起来比刚来的时候适应多了？嘁，还有这回事！我只是渐渐习惯了在地面上工作而已。
来たる未来=未来将至
来たわよ。=我来了。
来た来た～。=来了来了~
来た道=来路
来ないで……=别过来......
来なさい。=来吧。
来なさいよ。あんたたちカスどもにどんな芸があるか見てやるわ。=来啊，让我看看你们这些渣滓还有什么花样。
来やがったぜ！=来了！
来るなら来い！=那就来吧！
来るもの拒まず=来者不拒
来るよ……敵。=它们在靠近。
来る道は忘れ去ったとしても行く道は永遠に心に刻み込む。=也许会忘记来处，但不会忘记目的地。
来去処=来去处
来去処で【運命の導き】の特定の選択肢を選んでクリア=在来去处命运所指选择特定选项并通关
来園者リスト=游览者名单
来園記念=游园纪念
来園記念LV1報酬受取後に解放=领取游园纪念LV1奖励后解锁
来客対応の品質を高め、商談の成功率を上げるために、ロドスは応接室を新たにリフォームすることにした。クロージャはあなたに一枚の会計報告書を手渡すと、今回のリフォーム計画について詳細に説明し、そして経費をゲットした。=为了营造良好的会客环境，提升业务洽谈成功率，罗德岛准备重新装修一遍会客室。可露希尔向你提交了一张财务报表，详细描述了此次装修的规划设计，并要走了一笔经费。
来客応接エリア=来宾接待区
来客用の椅子。工場のラインで生産された丸椅子は、サイズが均一であることは保証されているが、座る者の平等な扱いを保証するものではない。=招待来客的座位。工业流水线产出的圆凳保证高低相等，而非平等。
来客用寝台=会客床
来年、再来年、そのさらに先でもいい……いつか大荒城が天災も害獣も恐れることなく、神農祭で供える作物が天に届くくらい高く積み上がってるような……そんな日がきっと来るって、あたし信じてるから。=明年，后年，大后年......总有一天，我能看到整个大荒城再也不惧怕天灾，不惧怕害兽，神农祭上的庄稼堆得比天还要高。
来期から任務中で使える予算がちょっとばかし増えたみたいだな。俺は情報屋じゃないが、奴らの掟の一つには共感してる――価値ある情報は、価値のある人間にだけ渡せってね。俺がしょうもないことであんたの時間を取ったりしないのは、ただ単にいい給料で雇ってくれてるからじゃないんだぜ。=下季度的行动预算好像又多了一些？我不是情报贩子，但我同意他们的一条行规：有价值的消息只留给有价值的人。我从来不拿芝麻绿豆的小事来浪费你的时间，可并不只是因为你开的价钱高。
来歴不明の戦闘員。暴徒よりも過激。紛争地域でしばしば見かけることがある。簡易的なマスクで素性を隠し、粗雑な作りの武器で攻撃してくる。その粗末な武器は、ある意味暴動の深刻さを象徴するものだ。=来路不明的作战人员，但比一般暴徒更具威胁。常见的混迹于各种纷乱地区的人。用简单的面罩掩盖了自己的身份，使用随意制作的武器进行近身攻击。这种简陋的武器，在更多的场合中代表着暴乱。
来歴不明の戦闘員。火炎瓶暴徒よりも過激。紛争地域でしばしば見かけることがある。簡易的なマスクで素性を隠し、火炎瓶で破壊活動を行う。その粗末な武器は、ある意味暴動の深刻さを象徴するものだ。=来路不明的作战人员，比一般鸡尾酒投掷者更具威胁。用简单的面罩掩盖了自己的身份，并携带了土制燃烧瓶，对范围内的目标造成破坏。
来歴不明の戦闘員。紛争地域でしばしば見かけることがある。簡易的なマスクで素性を隠し、火炎瓶で破壊活動を行う。その粗末な武器は、ある意味暴動の深刻さを象徴するものだ。=来路不明的作战人员。用简单的面罩掩盖了自己的身份，并携带了土制燃烧瓶，对范围内的目标造成破坏。这种简陋的武器，在更多的场合中代表着暴乱。
来歴不明の戦闘員。紛争地域でしばしば見かけることがある。簡易的なマスクで素性を隠し、粗雑な作りの武器で攻撃してくる。=来路不明的作战人员。常见的混迹于各种纷乱地区的人。用简单的面罩掩盖了自己的身份，使用随意制作的武器进行近身攻击。
来者継承勲章=留待来者奖章
来訪客の情報が記録されたボード。可愛いウサギの落書きも残されている。\n来訪客はロドスへの手土産をここに残していく。頻繁にチェックしてみよう。=记录着访客消息的信息板，上面还画着可爱的兔兔涂鸦。\n访客们会在这里留下对罗德岛的赠礼，经常来看看吧。
来訪者が扉を叩いた。美食と美酒を手に、友人たちをも呼び集め、一瞬の緩みを手がかりに、弱みに付け込むために。\n<@lv.item><巫女像></>警告エリア内に敵が進入するかオペレーターを配置すると雪崩警戒値が増加し、一定値に達すると雪崩が発生=来者叩响门扉。他手捧佳肴与美酒，呼朋且引伴。只求片刻松懈，使其深入脆弱的裂痕。\n<@lv.item><圣女像></>敌人进入禁区或在禁区内部署干员时增加雪崩预警值，达到一定数值时触发雪崩
来訪者が扉を叩いた。美食と美酒を手に、友人たちをも呼び集め、一瞬の緩みを手がかりに、弱みに付け込むために。\n<巫女像>警告エリア内に敵が進入するかオペレーターを配置すると雪崩警戒値が増加し、一定値に達すると雪崩が発生=来者叩响门扉。他手捧佳肴与美酒，呼朋且引伴。只求片刻松懈，使其深入脆弱的裂痕。\n<圣女像>敌人进入禁区或在禁区内部署干员时增加雪崩预警值，达到一定数值时触发雪崩
来訪者の意志を試すべく、大地は身を起こした。北方へと歩みを進めるには、大地に認められねばならない。\n<@rolv.rem>このスポットは常に通常探査状態であり、ほかのタイプのスポットに変更できない</>=大地起身，检验来者的意志。只有被大地首肯，才能向着更北方而去。\n<@rolv.rem>此处将一直处于标准勘察状态，且无法被改变节点类型</>
来訪者の意志を試すべく、大地は身を起こした。北方へと歩みを進めるには、大地に認められねばならない。\nこのスポットは常に通常探査状態であり、ほかのタイプのスポットに変更できない=大地起身，检验来者的意志。只有被大地首肯，才能向着更北方而去。\n此处将一直处于标准勘察状态，且无法被改变节点类型
来週のサッカーの試合スタメンなんだ、絶対見に来いよな。=下周的足球赛我可是首发，你一定要来看啊。
杯を反そう、この小さな器に満ちたものがせめて、大地にありて慰めとなるように。=满酹杯中物，天下共余愁。
杯停むること莫れ=杯莫停
東からやって来た二人のサルカズが、共に真理を求めて西へ旅立った。一人は後に木の下で悟りを開き、一人は享楽を貪る日々を送った。二人はしばしば衝突したが、敵と相対した時には、常に安心して背中を預け合っていた。=两个来自东方的萨卡兹结伴向西寻求真理，一人后在树下悟道，一人则终日纵情取乐，他们虽常有冲突，但在面对敌人时，他们总会放心地将后背交给对方。
東に向かうべきか？それとも南に？どうやら確かな導きはないらしい。一つだけ分かるのは、進む先に挑戦が待ち構えているということだ。=向东？还是向南？这似乎没有一个确定的指引。唯一可以确定的是前方有挑战正等着我们。
東に向かうサンクタは何と呼ばれるのだろう？「アナサ」のような名前があるのだろうか――このような虚ろな想像の中で、ただ時間だけが過ぎていく。\n<@rolv.rem>制御権を奪取すると、周囲の味方ユニットのSPを回復する<「ジェラート供給所」>が出現</>\n<@rolv.rem>勝利後、秘宝とその他報酬を獲得可能</>=东游的萨科塔叫什么？也会有如同阿纳萨一般的名号吗？——在如是虚幻的想象中，时光流逝殆尽。\n<@rolv.rem>场地中有夺取后回复周围友方单位技力的<“冰淇淋机”></>\n<@rolv.rem>胜利后获得收藏品及其他奖励</>
東に向かうサンクタは何と呼ばれるのだろう？「アナサ」のような名前があるのだろうか――このような虚ろな想像の中で、ただ時間だけが過ぎていく。\n<@rolv.rem>勝利後、秘宝とその他報酬を獲得可能</>=东游的萨科塔叫什么？也会有如同阿纳萨一般的名号吗？——在如是虚幻的想象中，时光流逝殆尽。\n<@rolv.rem>胜利后获得收藏品及其他奖励</>
東に向かうサンクタは何と呼ばれるのだろう？「アナサ」のような名前があるのだろうか――このような虚ろな想像の中で、ただ時間だけが過ぎていく。\n制御権を奪取すると、周囲の味方ユニットのSPを回復する<「ジェラート供給所」>が出現\n勝利後、秘宝とその他報酬を獲得可能=东游的萨科塔叫什么？也会有如同阿纳萨一般的名号吗？——在如是虚幻的想象中，时光流逝殆尽。\n场地中有夺取后回复周围友方单位技力的<“冰淇淋机”>\n胜利后获得收藏品及其他奖励
東に向かうサンクタは何と呼ばれるのだろう？「アナサ」のような名前があるのだろうか――このような虚ろな想像の中で、ただ時間だけが過ぎていく。\n勝利後、秘宝とその他報酬を獲得可能=东游的萨科塔叫什么？也会有如同阿纳萨一般的名号吗？——在如是虚幻的想象中，时光流逝殆尽。\n胜利后获得收藏品及其他奖励
東に声して西を撃つ=声东击西
東に日が昇り、西に月が沈む。春寒には雨が降り、夏寒い時は晴れ。=东升日头西降月，春寒有雨夏寒晴。
東の国にこんな言葉があると聞いています。「天下の武術、熱エネルギーだけは打ち破れぬ」だそうです。=听说东方有句古话：天下武功，唯热不破。
東の拳西の腿、勝ちを争うこと永日。好事者の衆、各々幾分かを学ぶ。=东拳西腿，争胜永日。好事者众，各学几分。
東夜の魔王？ああ、聞いてたのか、その通り名……まぁ、今の俺にとって過去の栄光は所詮過去のもの。それよりも、更に輝かしい未来が俺を待っているのさ。=东夜魔王？您知道了啊...不过对我来说，以前的辉煌都算不了什么，毕竟，我的未来只会更加的耀眼。
東奔西走=东奔西走
東拳西腿=东拳西腿
東方大陸のイズガンダからやってきたと語るセンシは、ライオス率いる冒険者パーティーの一員として、調理を担当している。テラの大地には、確かに複雑極まりない迷宮が数多く存在しているものの、「迷宮の冒険者」を自称する者は滅多にいない。ただしそれでも、彼らの専門性は疑うべくもないことである。中でもセンシは最たる例だ。彼は力が強く、驚くほどたくましい体格をしており、その長いひげと年季の入った肌は、まさしく彼の経験と実力を体現している。野外の複雑な状況や極限の環境に身を置いた時も、彼はロドス所属のほとんどのオペレーターよりもよほど上手く対応できるほどだ。しかし、チームの食事内容に対しては独特のこだわりを持っており、そこが時折理解しがたく感じられる。\nまったく、妙なことにこだわるものだ。=自称来自东方大陆伊兹甘达的森西，是莱欧斯的冒险者小队中的成员之一，在小队里担任厨师。虽然泰拉大地上遍布着错综复杂的各类迷宫，但会以“迷宫冒险者”自居的人依然是少数。我并不怀疑他们的专业程度，他们的专业性毋庸置疑，尤其是森西。森西孔武有力，体格强壮得惊人，长须和粗糙的肌肤证明了他的经验和实力。身处野外的复杂情景和极端环境时，森西能够比我们的大多数干员更好地应对。只不过有的时候，他对团队伙食独特的执着也确实让人摸不着头脑。\n真是奇怪的执着。
東海の濱に一巨珀有り、人近づくべからずして、災い移すべからず。四百年は一周天為り。百年煙を焚き、百年涙を化し、百年痕を累ね、百年石を裹み、回環往復す。=东海之滨有一巨珀，人不可近，灾不可移。四百年为一周天——百年焚烟，百年化泪，百年累痕，百年裹石，回环往复。
東缺一角=东缺一角
東行きのスローボード=慢船行至东
東部郊外=东部郊区
松の枝でスモークすると、肉全体に濃厚な松の香りとうまみがついて、外はつやつや、中はまろやかな味わいとなる。スライスして何切れか熱々のご飯の上に乗せると、燻製肉の香りが部屋中に満ちてうっとりしてしまう。=经过松枝熏烤，整块肉带上了浓郁的松香滋味，表皮油润，内里香醇。只需切下几块放在热腾腾的饭上，熏肉的香气就能充满整间屋子，令人陶醉。
松の盆栽=松木盆景
松井恵理子=松井惠理子
松岡禎丞=松冈祯丞
松明の持続時間+10秒=火把道具的持续时间+10秒
松枝燻製肉=松枝熏肉
松枝燻製肉α=松枝熏肉α
松枝燻製肉β=松枝熏肉β
松枝燻製肉γ=松枝熏肉γ
松煙の旗=松烟之旗
松煙共闘勲章=松烟合作奖章
松煙墨染勲章=松烟留痕奖章
松煙契約勲章=松烟合约奖章
松煙契約勲章・Ⅱ=松烟合约奖章·II
松煙機才勲章=松烟响应奖章
松煙機才勲章・Ⅱ=松烟响应奖章·II
松煙武装勲章=松烟战服奖章
松煙演習勲章=松烟演习奖章
松煙跋渉勲章=松烟跋涉奖章
松煙防衛勲章=松烟阵地奖章
松間月=松间月
板の上の人々をご覧ください……自分たちの行く末について何一つ知らずにいるようです。=看那些在台上的人......尚对自己的将来一无所知。
枕木が線路の基礎を形作るように、戦術を理解することは生き残るための基礎となる。\n<@lv.item><非常用ストーブ></>起動すると周囲の味方ユニットに対する「極寒」の環境効果が無効化される=普通枕木是轨道的基础，理解战术是生存的前提。\n<@lv.item><紧急供暖器></>可以使周围部署的干员免疫环境“封冻”效果
枕木が線路の基礎を形作るように、戦術を理解することは生き残るための基礎となる。\n<非常用ストーブ>起動すると周囲の味方ユニットに対する「極寒」の環境効果が無効化される=普通枕木是轨道的基础，理解战术是生存的前提。\n<紧急供暖器>可以使周围部署的干员免疫环境“封冻”效果
林の夜談=林间夜话
林の小径=林间小径
林の狩猟隊=林中狩猎队
林の石河原=林间石滩
林の鉱脈=林间矿脉
林は寒く風は温か=风暖寒林
林を駆ける雲獣、一葉も落とさず。見事な身のこなしです。=云兽穿林，片叶不落，好身手。
林中の狩場を通りかかると、狩猟隊のメンバーに狩りを誘われた。物資を補充することは大事だが、ここに長く留まるわけにもいかない。もしついていくとしたら、手ぶらで帰ってくることだけは決してあってはならない。=我们经过一处林中猎场，狩猎队的人询问我们是否想要跟随他们。虽然补足物资是必要的，但我们不能在此停留过久。时间有限，机会难得，若决定跟随，我们不能空手而归。
林業用の作業服に身を包み、伐採用の工具で襲い掛かってくる、経歴不明の人物。扱う武器と外見から、「伐採者」と呼ばれている。=来路不明，穿戴简易林业护具，携带伐木工具进行攻击的人。因为武器和打扮，以及机器般的行为，这伙人通常被称呼为伐木机。
林業用の作業服に身を包み、伐採用の工具で襲い掛かってくる、経歴不明の人物。相手を威圧するためか、衣服を赤く染めた姿は返り血を浴びたかのように見える。その何とも恐ろしい容姿から、彼らを「凶悪伐採者」と呼ぶ者もいる。=来路不明，穿戴简易林业护具，携带伐木工具进行攻击的人。把自己的衣服用涂料染成了红色，仿佛更加容易被辨认，但同时似乎也比一般人更加难以针对。绰号比其伐木机多了一丝人性，但人通常也许会比机器更加可怕吧。
林檎=苹果
果たされざる旅=未竟的旅程
果たされたものも、未だ果たされざるものも、あらゆる物語の苦難はこの日に終わるだろう。=无论是已竟的，还是未竟的，诸般故事的苦难都将在这一日结束。
果たされた再帰=得以重回
果たされぬ責務=未履之责
果たしてこれは、古代人の築いた奇跡か、あるいは未だ散逸せぬ神の骸なのか？=这究竟是古人留下的奇观，还是神明未散的尸骸？
果たしてティカズはいつ、どのような進化の分岐を辿ったのか――これは知識の殿堂において古くから用いられてきた論題であり、時間が経つほどに次々と新しい仮説が「発明」され続けている。=于哪个历史时期，提卡兹经历了何种分化——这是知识圣殿的经典辩题，每隔一段时间就有新的可能性被“发明”出来。
果たしてランデン修道院は、怠惰と不精さによって今の境遇に至ったのかというと――とんでもない。たとえ財政問題が頻出する現在だろうと、彼らの単騎戦闘力は極めて高いレベルで維持されている。\n勿論、アルケットが繰り返し褒めたたえている、ランデン修道院特製のミルクパンも侮れない。土壌や餌料の関係か、ランデン修道院が飼育する瘤獣は他の地方のものとは全く異なる巨体を持ち、絞るミルクもウルサス産のもののように脂っこくない。そんなミルクをチーズにして、溶かしてパンに塗れば、絶妙な口溶け食感を持つ修道院特製ミルクパンになる。\n他にも、修道院にはビールを自家醸造するという伝統がある。麦芽の濃度が高く、独特な香りを持つこのビールは、一時期それを味わう機会を得た貴族から莫大な支持を受けていた。就任当初のランデン主教が修道院のビールを大規模な工業的ラインで生産することに抵抗していたため、このビールはごく一部の貴族や宗教関係者の間でクチコミで伝わるに留まっていた。しかしランデン修道院を襲う経済的危機を前に、修道院内部でも様々な意見が飛び交うようになったらしい。とはいえ、若き主教はかつて、「率直に言えば、伝統を商品にするかどうかなどどちらでも構わんさ。信仰を売り買いすること、修道院が何をおいても断じて許してはいけないのは、それだけだからな」という意見を述べたこともある。\n一つの修道院に傭兵組織、牧場、ビール工場など、山盛りな要素が詰め合わされている事実に困惑を覚えることもあるが、それらの製品を宣伝するアルケットの自慢げな顔を見れば、ラテラーノもきっと悪くないところなのだろう、と思わずにいられない。=至于兰登修道院到底是不是因为怠惰和懒散而沦落至今——这简直是天方夜谭。哪怕财政问题频出的现在，他们依旧保持着极高的单兵素质。\n当然，还有空弦小姐反复津津乐道的，兰登修道院独家秘方制成的瘤奶面包。兴许是土壤与饲料的缘故，兰登修道院饲养的瘤兽有着与别处截然不同的宽大体型，其乳汁也不像乌萨斯产的那般油腻齁口。将这种瘤奶制成奶酪，融化后淋在面包上，造就了口感绝妙无比的修道院特制瘤奶面包。\n除此之外，修道院内还有着自酿啤酒的习惯。这种麦芽浓度极高的啤酒富有独特的香气，曾一度受到有幸品尝其滋味的贵族们欢迎。早期的兰登主教并不愿意将修道院啤酒进行大规模的工业流水线化生产，仅仅在小部分贵族与宗教人士之间口头推广，不过随着兰登修道院经济寒冬的到来，兰登修道院内部也开始出现了各种声音。不过年轻的主教曾表态：“讲真的，无论是否要将传统变为商品，我都无所谓的。毕竟唯有贩卖信仰这件事，才是应当被坚决抵制的。”\n虽然对一个修道院同时满足了雇佣兵组织、牧场、酿酒厂等过多要素这件事感到困惑，不过看空弦小姐推销那些产品时骄傲的神色，想必拉特兰还是一个好地方吧。
果たせぬ事=未竟之事
果てしない旅=漫长的旅行
果てしない海が沸き立ち、浮かび上がる巨影が全ての光を遮った。その背後で燃え盛るものは、太陽か、それとも海か。\n\n<color\=#FFA300><危険区域></color>危険区域に配置されているオペレーターは、次WAVEへ遷移する際自動的に撤退\n\n<color\=#FFA300><実体プログラム></color>クリア済みのWAVEに再挑戦した場合に起動可能。起動するとそのWAVE中にオペレーターが大幅に強化される=那从无穷的海中升起的巨影遮尽了光亮，在它背后熊熊燃烧的，究竟是太阳还是海洋？\n\n<color\=#FFA300><危险区域></color>危险区域内的干员会在波次转换时撤退\n\n<color\=#FFA300><实体程式></color>已完成波次再次挑战时可以激活，激活后本波次内我方干员获得大幅强化
果てしない海が沸き立ち、浮かび上がる巨影が全ての光を遮った。その背後で燃え盛るものは、太陽か、それとも海か。\n\n<color\=#FFA300><指定試練></color>3名の指定オペレーターが編成済みの小隊が用意される=那从无穷的海中升起的巨影遮尽了光亮，在它背后熊熊燃烧的，究竟是太阳还是海洋？\n\n<color\=#FFA300><定向试炼></color>定向试炼提供3名预选干员组成的小队
果てしない海が沸き立ち、浮かび上がる巨影が全ての光を遮った。その背後で燃え盛るものは、太陽か、それとも海か。\n\n<危険区域>危険区域に配置されているオペレーターは、次WAVEへ遷移する際自動的に撤退\n\n<実体プログラム>クリア済みのWAVEに再挑戦した場合に起動可能。起動するとそのWAVE中にオペレーターが大幅に強化される=那从无穷的海中升起的巨影遮尽了光亮，在它背后熊熊燃烧的，究竟是太阳还是海洋？\n\n<危险区域>危险区域内的干员会在波次转换时撤退\n\n<实体程式>已完成波次再次挑战时可以激活，激活后本波次内我方干员获得大幅强化
果てしない海が沸き立ち、浮かび上がる巨影が全ての光を遮った。その背後で燃え盛るものは、太陽か、それとも海か。\n\n<指定試練>3名の指定オペレーターが編成済みの小隊が用意される=那从无穷的海中升起的巨影遮尽了光亮，在它背后熊熊燃烧的，究竟是太阳还是海洋？\n\n<定向试炼>定向试炼提供3名预选干员组成的小队
果てしない道のり=路漫漫
果てしなく長い移動の中、大群の光となるために、群れの中の貧弱な個体の臓器は勝手に溶け出し発光し、最後には透明な皮だけが残る。=在漫长的迁徙中，为了大群的光明，族群中衰弱的个体脏器会自动溶解而发光，最终留下透明的皮囊。
果てない声の重なりで生まれるシンフォニー。=这是无穷个声部演奏的交响。
果てなき悪戯=无尽玩笑
果てなき戦い、くすぶり続ける火種……キミの本当の望みはそれじゃないはず。そう……だよね？=无尽的战斗与无尽的闷燃......你不是真的想要这个，对吧？
果てなき挑戦ってとこかのう……望むところじゃ。なあ、ノイルよ。=无穷无尽的挑战哪，这正是咱们一直期望的不是吗，黑角？
果てなき旅路=不见尽头的旅途
果てなき未来を=此后千秋
果てなき遊び心=永恒玩家
果てなき雪景色=无垠的雪景
果て無き人脈=广袤人脉
果物と野菜のごった煮=果蔬乱炖
果物は現地の主食の一つであり、もぎたての物をその場で食べることもよくある。=水果是当地人的主食之一，现采现食也是常有的事。
果物屋で、見覚えのある姿を見た。\n許可なく取引をした構成員は処分しなければならない。ルールを守れない人間は、ファミリーには必要ないのだ。=在水果摊看到了一个熟悉的身影。\n处理掉私自展开交易的家族成员，一个家族不能有两种声音。
枝いっぱいに実った黄金色の柿から得た着想より作成された灯台。心よりの祝福と願いが込められている。\n彼女はすべて覚えている。枝にくすんだ青い果実しか実らなかった年も、万里の荒地と険しい道を踏みしめたことも、渋い苦みが如何にして甘美な希望へと変わっていったのかも。=以缀满枝头金灿灿的柿子为原型，手工制作的灯架，蕴含美好的寓意。\n她仍记得枝头只有灰青色果实的年月，记得踏过万顷荒芜与坎坷，苦涩的滋味如何化为甜美的期冀。
枝と木の板で作った壁掛け棚。シンプルな見た目からもわかるように、作るのは至って簡単だ。\n設計士は、ナ・シアーシャの湿度のせいで木材に芽が生えてしまう現象を、木彫りの枝と葉で再現しようとした。創作活動において、合理性に囚われる必要はない。=由树枝和木板拼成的墙架，看上去简单，实际上也不难。\n设计师试图用木刻枝叶来模拟在纳斯尔纱潮湿空气中发芽的木材——创作不需要考虑是否符合常理。
枝と蔓が囲む中で、真っ赤な果実がついに実る。=枝蔓拥簇之下，鲜红的果实终于结出。
枝の上から降りてきた小さな鼷獣が、あなたの取引用の品物をくわえて行ってしまった。かと思えば、今度はいくつかの品物を取り出してくる。まるで、どれか一つと交換しようと言うように。=树枝上的一只小鼷兽叼走了你拿来交易的物品，然后从树枝间取出了一些货物让你选择。
枝の傍らや葉の向こう側、あらゆるところに未踏の地は存在している。=枝条旁，叶片外，未探之地就在身边。
枝の吊り下げ照明=树枝长吊灯
枝は伸び木の葉は繁り、百獣久しく暮らすなり=枝节蔓生叶繁茂，百兽长栖息
枝を拾いて庇護求め、至る軒下に寒風吹かず=拣木拾枝寻荫庇，檐下无寒风
枝先に幸せ=喜上梢头
枝分かれの花=并蒂花
枝葉と舞う=花叶飞舞
枠かオペレーターをタップするとロック状態になり、ロック中の枠は手動でしかオペレーターの配置/解除を行えません=点击栏位或干员进行锁定，锁定后仅支持手动进驻及撤出
枢機卿の業務ガイドはアップルパイ三つ分くらい分厚いけど、実際やってみたらそんなに複雑じゃないのよ。ラテラーノに来たばかりの人が順応できてるかとか、修道院にいる人への安全配慮は行き届いてるのかとかの確認くらいで……ほら、こういうのがなければ、今のラテラーノをラテラーノたらしめてるものがなくなっちゃうでしょ？=别看枢机的工作章程有三个苹果派那么厚，但真工作起来其实没那么复杂，比如看看谁刚进城适不适应，谁在修道院安不安全......毕竟，要是抛开这些，还剩什么能构成现在的拉特兰呢？
枯れたるものは繁栄を渇望する。=枯萎渴求繁盛。
枯れた声=枯萎之声
枯れた王座が浮かんでいた。ナハツェーラーの王が、戦場全体を見下ろしている。全ての種が一瞬の内に芽を出し、死に覆われた隅々に至るまで枯枝が這い上っていく。=枯朽的王座悬于源石潮之上。食腐者之王俯瞰着整片战场。所有的种子都在刹那间萌发，枯枝爬向每一个被死亡笼罩的角落。
枯れた蓮を挿しておくただの壺。「人生はしかり、絵もまたしかりよ。」=只是插了枯莲的瓦罐。“人生如是，画亦如是。”
枯れた藤がきつく石柱にまとわりつき、決して離れようとはしない。これは情の深い浅いの話ではない、いまにも命を失おうとしているこの生物は、最終的には懐の中の獲物を生きながらにして絞め殺すのである。=枯藤紧紧绕住石柱，久久不愿分开。这并非深情，因为这将死的活物，最终会把怀中的猎物生生勒断。
枯れた鞘=干枯剑鞘
枯れゆく命=折朽
枯れ木が贄を求めているの。=枯树索求祭品。
枯れ木と若枝=枯木新枝
枯れ木に春=枯木逢春
枯れ木に芽吹く=枯生
枯れ木のような両手が、農夫、商人、兵士、ひいては首長やパーディシャーの頭に触れる。答えを求めた者は尽く混沌に至り、絶えず続く恐怖、陶酔、錯乱――私は知っている。かつての私と佯狂者とはそれほど大きな違いはなかったのだ。=一双干枯的手，抚过农民、商贩、士兵，甚至王酋和帕夏的头顶。所有寻求解答的人无一例外得到混沌的下场，不停歇地惊惧、狂喜，行为失序。我知道，曾经我与圣愚的界限并不分明。
枯れ木を使って作られたフロアライト。中にある四角いランプは非常に明るいがまったく熱くない。朽ちゆくものを火にくべて、未来を照らす灯火とする。=一整根枯树干打造的落地灯，里面的方块灯明亮却不滚烫。让那些枯朽的事物燃烧，化作光源，照亮来日。
枯れ果てた鉱脈の奥深くへと踏み込み、逆流する川を越えたその時、貴殿はこれが「弁論」への招待なのだと気づく。=深入枯竭的矿脉，跨过逆向的河流，您意识到这是关于一场“辩论”的邀请。
枯れ枝=枯枝
枯れ枝で作られた羽獣の巣のような「老ビョルン」はふらふらとよろめいていたが、突然力を振り絞って「歩く石壁」を押し倒すと激しく打ちのめした！あなたの選んだ「老ビョルン」の勝ちだ！あなた以外にこの結果を予想できた者などほとんどいなかった！「老ビョルン」を操る若き少女はほっと息をついている。「後を継いだばかりだというのになかなかやるな、小娘よ！」司会者は豪華賞品を差し出しながらそう言ったのだが、その声は観客の大歓声にかき消されよく聞こえなかった。=像一堆枯树杈搭起的羽兽窝一样、摇摇欲坠、步履蹒跚的“老比约恩”突然大显神威，一把将“走路石墙”推倒并狂殴！你选择的战争傀儡赢了！这个结果除了你没多少人料到！操控它的年轻姑娘显然长出了一口气。“她刚接班，干得不错！”主持人一边把大奖递给你一边喊，声音几乎要被观众的叫好声掩盖。
枯れ枝を集めてくるね。暗くなる前に焚き火を起こしとかないと。=我去找些枯枝，天黑前我们得把篝火生起来。
枯れ柏=枯柏
枯れ葉は何処に=落叶何归
枯木となりて=生于枯树
枯朽が孕むのは=枯朽孕育
枯朽の祭壇=枯朽祭坛
枯朽の種=枯朽之种
枯朽を視たりて=我见枯朽之后
枯朽サルカズ不屈宿衛=萨卡兹枯朽不屈宿卫
枯朽サルカズ先鋒=萨卡兹枯朽前锋
枯朽サルカズ切込み先鋒=萨卡兹枯朽辟路前锋
枯朽サルカズ受容者=萨卡兹枯朽吸纳者
枯朽サルカズ吸収者=萨卡兹枯朽吞噬者
枯朽サルカズ宿衛=萨卡兹枯朽宿卫
枯朽サルカズ戦士=萨卡兹枯朽战士
枯朽サルカズ戦士隊長=萨卡兹枯朽战士组长
枯朽サルカズ戦車=萨卡兹枯朽战车
枯朽サルカズ精鋭戦車=尖端萨卡兹枯朽战车
枯朽サルカズ術師=萨卡兹枯朽术师
枯朽サルカズ術師隊長=萨卡兹枯朽术师组长
枯朽凝集使徒=枯朽萃聚使徒
枯栄花=问枯荣
枯田万畝、静かに守ること千年、膏壌沃と成し、百穀豊穣す。=枯田万亩，静守千年，壤成膏沃，百谷丰登。
枯田萬畝=枯田万亩
枯蓮壺=枯物罐
枯骨より草が生え、荒地は桑田となる。=枯骨生荒草，丘墟化桑田。
架空の物語・怒れる者=虚构故事·怒士
架空の物語・錆びた城=虚构故事·锈城
枷と舞踏=镣铐与舞蹈
某オペレーターが即興で描いた油絵。プロの画家の作品ではないため、映像作品ほど絵画に対する目は厳しくない。=某位干员即兴创作的油画。因为并非专业画师，大家对绘画的批判并没有对摄影作品那么严厉。
某人気ゲームタイトルの四十周年で発行された記念メダルの一つ。どのメダルもキャラクターたちの多彩な表情がデザインされていて、あまりの可愛さにがぶっといきたくなる――=某经典电子游戏四十周年时发行的纪念章中的一枚。套章中的每个角色都有着各不相同的表情，可爱到让人想要把它给一口——
某幼いオペレーターがシエスタから帰ってきた後に描いた絵。稚拙で愛らしいタッチはまさに限りない夢の担い手にふさわしい。=某位小干员从汐斯塔回来后绘制的儿童画。稚嫩画技正是无限梦想的最佳载体。
某歴史的絵の大家の落款印を基にして鋳造した勲章。\n人々はこの印をつく絵が有名なことだけを知っており、込められた意味には興味などない。=以某位传世画师的图章为蓝本铸造的蚀刻章。\n世人只知盖此印的画青史留名，对于此中深意却兴趣缺缺。
柑橘の皮を四十年ほど寝かせた陳皮と、今秋に摘んだばかりの菊花を一つの茶杯で楽しむ。歳月の経た代物は、なお繊細な味わいを残しているのだろうか？=四十年的陈皮与今秋新摘的菊花同泡一杯，陈年旧味是否还经得起细品？
柑橘系の香りがする保湿リップクリーム。広野の風は夜の街と同じように乾燥している。=酸橙味的保湿唇膏。旷野中的风与夜晚的城市一样干燥。
染み付いた習慣=习惯成自然
染み入るような静寂と、穏やかな日々。=林平语静煎竹叶，日起云长渡万家。
染塵煙=染尘烟
染色したただの絨毯。「筆を下ろしてあとは好きにすればいいわ。」=只是一方染色的地毯。“下笔后就随它去罢。”
染色していないただの絨毯。「筆を執る前に考え尽くす。」=只是一方没染色的地毯。“提笔前要想尽。”
柔らかいうえに、防寒性と吸水性にも優れている。美味しそうな見た目をしているが、綿あめと間違えて食べないように。=柔软、防寒且吸水性良好，虽然看上去非常可口，但请不要把它当成棉花糖吃掉。
柔らかいスツール。時には他者がストリーミングに参加することで、孤独な実況担者の心の支えになるかもしれない。=柔软舒适的直播凳。有时会有其他人员加入直播工作，这样或许能给孤独的主播带来一些精神上的支撑。
柔らかい光を放つ白熱灯。そのまま使えば普通の灯りだが、装飾の一部として取り入れられることで価値を持つ。=光芒柔和的普通白炽灯，被指定用于特定风格的装潢，因而变得身价不凡。
柔らかい座席=软垫座椅
柔らかい材質の円形の絨毯。表面に汚れがつきにくい作りになっている。\n科学は全て繋がっている。そうでなければ、この絨毯に用いられている技術が調理方法の応用であることの説明がつかないだろう。=材质柔软的圆形地毯，污渍几乎不会吸附在表面。\n科学是有共性的，不然你怎么向别人解释这块地毯的工艺优化源自烹调方式的创新升级呢？
柔らかい椅子。ひじ掛けを取り払ったデザインで、座るものに緊張を強い、スポンサーの広告を読み上げたり、実況を行わせる。=柔软舒适的直播椅。去除了扶手的设计使主播们始终无法精神放松，他们将在熟背厂商广告的同时为观众讲解赛事。
柔らかい紙の日記帳。これまでの、そしてこれからの記憶を、ここに書いておけば、二度と忘れることはないでしょう？=一本纸质柔和的日记本。无论过去还是未来的记忆，只要得以记录，就永远不会再消失了吧？
柔らかく分厚いチェック柄の絨毯。足を滑らせて脚立から落ちた人が怪我をするのを防いでいる。生まれ落ちた子供が、そのまま思いっきり固い地面に落ちていく時代も存在するのだ。=厚实柔软的方格纹地毯，防止失足从梯子上跌下的人受到伤害。有些时代，孩子一降生，便毫无缓冲地落向坚硬的土地。
柔らかく座り心地の良い椅子。上質な素材で作られている。訓練時には怠けてはならない。=柔软舒适的靠椅，材质坚实。训练时不可怠惰。
柔らかく座り心地の良い椅子。素晴らしい手触り。休憩時にはしっかり休むこと。=柔软舒适的靠椅，触感细腻。休整时不应操劳。
柔らかで快適な定員一名の小型テント。子供を心地よい眠りへと誘う。=柔软舒适的小帐篷。能够容纳一位小干员安然入睡。
柔らかな光を放つ、精巧な作りの吊り下げ式照明。仕事を終えて帰ってきた構成員は、よくこの照明に祈りを捧げている。まるで、そうすれば心の平穏を得られるかのように。=造型精美的吊顶灯，温柔地洒下一片光亮。结束任务归来的家族成员总会对着它祈祷，仿佛这样就能求得内心的平静。
柔らかな光を放つ、職人手作りの木製吊り下げ照明。換気機能が搭載されており、羽根の隙間を調節することによって風量を変えられる。\nその昔、かの光はまだ別れを知らぬ数々の背中を照らしていた。=纯手工制作的木制吊顶灯，灯光柔和，集成了新风系统，通过可折叠的木窗控制风量。\n它曾照亮一双双尚未别离的背影。
柔らかな光を放つ照明。ランプシェードは粗末な作りのかご編みで、物入れにも使えると制作者は言ったが、恐らく本人以外誰もそうは思っていない。=光线柔和的吊灯，上面的灯罩其实是一个工艺粗糙的篮子。编织者坚称它可以用来装东西，听到的人都露出了为难的神色。
柔らかな明かりを提供するフロアランプ。極めてバランスがいい。=提供柔和光照的支架光源，极致平衡。
柔らかな照明=柔光顶灯
柔らかな絨毯。裸足でも靴を履いていても踏み心地抜群。エンペラーの絶版アルバムをこっそり下に忍ばせたのがエンペラー本人だとは知らない探偵は、いまだに誰の仕業かわからずイライラしている。=柔软的针织地毯，无论穿鞋还是赤脚踩起来都很舒服。大帝来访时趁没人注意在下面塞了一张自己的绝版专辑，查不出犯人的侦探对此大为光火。
柔光のとばり=柔光缚目
柔軟な思考=及时转换思路
柔軟配置=灵活部署
柚木涼香=柚木凉香
柱\/\/守衛=立柱\/\/守卫
柱のような表現段階。自分が表現したいものを掛けることができる。\n「誠実」がそこに掛けられてから随分経つ。そして、今のところ他のものに取り換えるつもりはないようだ。=似乎是立柱的展示环节。可以把想要展出的东西挂在上面。\n真诚在上面挂了很久，完全没有要换下来的意思。
柱形ライトセット=柱形吊灯组
柱形計量器=柱形称量仪
柱時計「光環と時間」=“光环与时间”座钟
柳の天井飾り=仿柳枝吊顶
柳千秋（リュー・チェンチュー）は現状鬼器室で研究に従事している才ある女性に過ぎないが、長い年月を経てばいつの日か、その道の権威となるかもしれない。=尚在伥物房供职做研究的才女，经年之后，或许也能成为一方泰斗。
柳鬼器師=柳伥作
柴中に嵌まれば、取り下すべきは無し。之を敵営に投ずれば、猛火は滅さず。=嵌于柴中，无可取下。投之敌营，猛火不灭。
柴米油塩、隠市の逸なるなり。喜怒哀楽、紛擾も亦た有り。=柴米油盐，隐市之逸。喜怒哀乐，亦有纷扰。
柴米油鹽=柴米油盐
栄えの冠を捧げ奉らん=奉上冠冕
栄光+=荣耀+
栄光ある助力=光荣援助
栄光に執着する必要も、輝かしいものを崇拝する必要もない。我々はただ拳を握り締めるだけでいい。=不必迷恋荣光，也不必崇拜辉煌，我们只需握紧拳头。
栄光の再臨=复现荣光
栄光の導き手=皇后一号
栄光の帰還=荣光归来
栄光の狩場=荣光猎场
栄光の軌跡=光荣之路
栄光を手放し、英雄たちは平凡な生活に戻ることを選んだというのに、鉱石病を患ったことで、普通の生活を送ることすら許されないというのですか？それは……間違っています……=舍弃了荣耀，英雄选择回归平凡，却因为患了矿石病而不被允许享受普通的生活？不......不该如此......
栄光再鋳=重铸晖光
栄光前夜=光荣前夜
栄光溢れる道=光耀之途
栄枯=枯荣
栄枯一体の木の枝。\n枯れたところから芽生え、繁茂したところから枯れていく。=一段树枝，枯荣一体；\n从枯萎处生长，从繁盛处枯萎。
栄誉と責任と愛国心。この三つに対して、彼女は現実にそぐわない幻想を抱いていた。だがサルカズの侵略に、師たちの犠牲、果ては自己欺瞞をせねばいられないほど、現実は過酷だ。彼女も、そろそろ選択を下さねばならない。=她对荣耀、责任、爱国充满了不切实际的幻想。现实却一直拷打她：萨卡兹的入侵、老一辈的牺牲、自欺欺人。她该做个选择了。
栄誉を守り抜く=维护荣耀
栄誉勲章=荣誉勋章
栄誉市民勲章=荣誉市民奖章
栄養を過剰に蓄えたホーダー。その体内には、外部からの刺激にも対応できるほどの養分が蓄積されている。=积累了过量养分的集养者，体内的贮存足以应对强烈的外部刺激。
栄養凝縮カプセル=味纯聚素粒
栄養凝縮カプセルα=味纯聚素粒α
栄養凝縮カプセルβ=味纯聚素粒β
栄養凝縮カプセルγ=味纯聚素粒γ
栄養学=营养学
栄養豊富で手に入れやすく、誰もに愛される食材。=富有营养并且较为易于获得，大家都喜欢。
栄養豊富な環境で育てられたシーボーン。数が揃えば、異常な潮の満ち引きや、津波までもを引き起こすことができると言われている。=在富营养环境中发育的海嗣，据说数量足够多的时候会引发潮汐异常甚至海啸。
栗ごはん=栗子饭
栗を剥くには、力ずくが最も難しく怪我をしやすい。栗を二つとり、一つを油につけ、もう一つを水につける。それを鍋に入れて、残りの栗で蓋をし、火にかけて雷の音が鳴るのを待てばいい。=要栗子开口，用蛮力最难，且容易自伤。不如一栗沾油，一栗沾水，放入锅内，再用剩下的栗子盖住，置于火上炙烤，待得发出雷声即可。
校舎の窓辺に置いた故郷の盆栽は次第に枯れてゆくが、書生はそれを捨てるに忍びなかった。やがて、鉢の中の草はすっかり消え、代わりに鉢の上で渦巻く蛍火が彼の読む書物を照らした。=校舍窗边，家乡盆景渐枯，而书生不忍丢弃。终有一日，盆中草不见踪影，而盆上萤火萦绕，替他照亮了书页。
核心協定において、一度の作戦で敵勢力の耐久値にダメージを10与える=在单次核心协议中，造成10点伤害
核心協定において、一度の作戦で敵勢力の耐久値にダメージを30与える=在单次核心协议中，造成30点伤害
核心協定において、一度の作戦で敵勢力の耐久値にダメージを50与える=在单次核心协议中，造成50点伤害
核心協定において、一度の作戦で敵勢力の耐久値にダメージを70与える=在单次核心协议中，造成70点伤害
核心協定において、一度の作戦で敵勢力の耐久値にダメージを90与える=在单次核心协议中，造成90点伤害
核心協定において、累計2つの敵勢力を撃破する=在核心协议中，累计击败2个进攻方
核心協定において、累計3つの敵勢力を撃破する=在核心协议中，累计击败3个进攻方
核心協定において、累計4つの敵勢力を撃破する=在核心协议中，累计击败4个进攻方
核心協定において、累計5つの敵勢力を撃破する=在核心协议中，累计击败5个进攻方
核心機動密命α=核心机动密令·α
核心機動密命β=核心机动密令·β
核心盟約=核心盟约
核心盟約の合計加算数3ごとに、攻撃力・最大HP+1%=核心盟约每叠加3层，本干员攻击力和生命值+1%
核心盟約の合計加算数3ごとに、攻撃力・最大HP+2%=核心盟约每叠加3层，本干员攻击力和生命值+2%
核心盟約の合計加算数3ごとに、攻撃力・最大HP<@ba.vup>+1%</>=核心盟约每叠加3层，本干员攻击力和生命值<@ba.vup>+1%</>
核心盟約の合計加算数3ごとに、攻撃力・最大HP<@ba.vup>+2%</>=核心盟约每叠加3层，本干员攻击力和生命值<@ba.vup>+2%</>
核心盟約（【炎】【サルゴン】【ヴィクトリア】【イェラグ】【ラテラーノ】【エーギル】）の<@ba.vup>有効化人数を+1</>し、【調和】所属者は有効化中の上記盟約の効果も受ける=【调和】可以使场上核心盟约（【炎】【萨尔贡】【维多利亚】【谢拉格】【拉特兰】【阿戈尔】）的<@ba.vup>激活人数+1</>，【调和】干员享受以上激活盟约的效果
核心盟約（【炎】【サルゴン】【ヴィクトリア】【イェラグ】【ラテラーノ】【エーギル】）の有効化人数を+1し、【調和】所属者は有効化中の上記盟約の効果も受ける=【调和】可以使场上核心盟约（【炎】【萨尔贡】【维多利亚】【谢拉格】【拉特兰】【阿戈尔】）的激活人数+1，【调和】干员享受以上激活盟约的效果
根が砕けて……上へと浮かび上がっている！？=这些根系在破碎，它们......正在向上飘浮？！
根なしの雨=无根之雨
根に帰る流人=黜人归根
根幹に触れることは痛みを伴う。=触及根蒂，疼痛在所难免。
根拠はないが、あなたは見覚えのある誰かさんが現れる予感がした。\nそして彼は全く思いも寄らない方法で登場した。=冥冥之中，你觉得有些熟悉的身影会出现在你面前。\n然后他就以意想不到的方式出现了。
根源を定める=定本源
根源を辿る儀式=寻根圣事
根無し草=背井离乡
格好つかない別れ=并非潇洒
格好の的です。=真显眼。
格子模様の絨毯=网格地毯
格闘のプロ=格斗精英
栽培=种植
栽培が難しく、小さな地底灯光茸にすぎないが、故郷を意味する。=由于种植不易，只是很小的一丛地底荧光蘑菇，但它代表着家乡。
栽培ボックス=种植箱集群
栽培ポット=便携式种植槽
栽培区画=种植地块
栽培区画では整地の手間が省けるが、人工土壌になっても、絶えず襲い掛かってくる病害に弱いのは変わらない。\n<@lv.item><水田></>汚染の程度に応じて、上に配置されたオペレーターに回復効果、またはダメージを与える。\n<@lv.item><水門></>配置すると、汚染の蔓延を阻止できる。\n<@lv.item><給水ポンプ></>後ろ1マスの水を前方に送り、汚染を取り除く、または拡散させる。=种植地块使整地不再费时费力，但人工土层在面对接踵而至的病害时仍相当脆弱。\n<@lv.item><田地></>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<@lv.item><阻流阀></>阻止病害传播\n<@lv.item><泵站></>将身后一格的水泵至前方，净化/传播病害
栽培区画では整地の手間が省けるが、人工土壌になっても、絶えず襲い掛かってくる病害に弱いのは変わらない。\n<水田>汚染の程度に応じて、上に配置されたオペレーターに回復効果、またはダメージを与える。\n<水門>配置すると、汚染の蔓延を阻止できる。\n<給水ポンプ>後ろ1マスの水を前方に送り、汚染を取り除く、または拡散させる。=种植地块使整地不再费时费力，但人工土层在面对接踵而至的病害时仍相当脆弱。\n<田地>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<阻流阀>阻止病害传播\n<泵站>将身后一格的水泵至前方，净化/传播病害
栽培改良技術=种植改良技术
桂影窓=桂影窗
桂花の杯=桂花杯
桂花入り餡子=豆沙桂花
桂花入り餡子が完成しました=豆沙桂花馅料调制完毕
桂花入り餡子の饅頭生地月餅。理性を回復するのに用いられる。=一份豆沙桂花馅的糖皮月饼，可用于恢复理智。
案ずるな、ロドスの者たちよ。お前たちのことは、苦しまないよう死なせてやろう。=放心吧，罗德岛。我会让你们死得毫无痛苦。
案ずるな。お前たちを守るくらいはわしにもできる。=放心，保护你们几个老夫还是做得到的。
案ずるな。やりかたはわかっている。=不用担心，老夫知道怎么做。
案ずるな。作戦指揮の真髄は完全に把握した。怪我を負うことを恐れなくていい。君たちが全員生き残れることを保証しよう。=放心，我已经完全掌握指挥作战的诀窍了。别怕受伤，我保证你们都能活着。
案の定、そこにいたのは恐魚だった。それはよろめきながら歩みを止めて、振り返った。恐魚にも「混乱」することがあるのなら、目の前のこれは今まさに相当混乱しているだろう。どうやら長いこと壁と戦い続けていたようで、恐魚の身体の側面にはぶつけるあまりに分厚い角質層ができている。このまま閉じ込められていたら、いずれ恐魚は脱出を諦め、同族の餌となっていたかもしれない。\nその身体には、いつかの格闘の痕跡らしき鍵束が深々と突き刺さっていた。恐らく、この恐魚と戦った人物は、手にした刃が折れたあと、身につけていた中で一番鋭いものを取り出して、最期まで足掻き続けたのだろう。\nそうして突き刺さった鍵による傷が、恐魚の神経節にまで達したせいかは定かでない。だが、ともあれこの恐魚は何らかの要因で宿舎に逃げ込み、壁と格闘するよりほかになくなってしまったようだ。あるいは、もしかすると……\n何であれ、今はあの鍵を引き抜いて、その惨めな生命に終止符を打ってやるとしよう。=不出所料，是一只恐鱼。它跌跌撞撞地停下脚步，转过身体。若恐鱼也有被称为“迷惑”的心理的话，那眼前这只恐鱼一定正十分迷惑。它看起来和墙壁较劲已经有些时日了，身侧撞击的部位长出了厚厚的角质。若再无法离开，恐怕它就会放弃努力，把自己变为同族的养料。\n它的躯体中被深深刺入了一串钥匙，大概是曾经搏斗留下的痕迹，与它战斗的人一定是在兵刃折断之后，摸出身上最后可称锋利的东西，坚持到了最后一刻。\n或许是伤口恰好切断了这只恐鱼的某个神经节点，又或许是别的什么原因，这只恐鱼逃窜到了船员宿舍中，决定与一堵墙搏斗。甚至，还有一种可能性......\n总之，该结束它漫长的挣扎了。
案の定、そこにいたのは恐魚だった。それはよろめきながら歩みを止めて、振り返る。=不出所料，是一只恐鱼。它跌跌撞撞地停下脚步，转过身体。
案内=搭讪吗？
案内の指示のみを聞く=仅听导引
案内人、か……そうだな、確かにシモーネの方が適任だろう。わたしと同じくらい狩りの経験が豊富だから、安心して任せられる。それに、ちょっとした事情で、わたしが案内できない部族もあるからな……この先でわたしが人を食らうなんて話を聞いたら、絶対に信じるなよ。=向导啊......好吧，西蒙娜确实更适合，她和我一样长期四处狩猎，我可以放心把你们交给她，而且由于误会，有些部族我没办法带你们进去......要是你听到有人说我会吃人，不要信。
案内所=问询台
案山子=田间吓兽人
桐で作られた防湿式の乾物庫。中には暖色の小さな灯りがともされており、これが除湿の役目を果たしているという。\n「ほら、こっちは柔らかくて、そっちは歯切れがいいでしょ。それぞれ性質は違うけど、鍋の中で混ざり合うと独特の香りが生まれるんだ。乾物を同じ場所に置いておくのも、鍋を作る工程のうち。先に馴染ませておけば、鍋の中でぶつかり合わずに済むからね。」=泡桐木打造的防潮柜，里面点了盏暖色小灯，说是有除湿的作用。\n“看，一个软，一个脆，性子不同，却能在锅里融汇成一种气息。把干货放在一处，也是一道步骤，让它们先融合，免得在锅里犯冲。”
桑原由気=桑原由气
桑島法子=桑岛法子
桑麻の交=话桑麻
桜咲千依=樱咲千依
桟道=栈道
梁と屋根を支え、天を頂き地にそびえ立つ木の柱。不可欠の存在であるがゆえに、人や物事との縁も多い。\n夜雨が上がったあと、川辺の小さな楼で響くのは、語り部が机を叩く音と、梁と柱に刻まれた胸を打つような野史である。天鏡閣の周囲に立つ柱は、その一本一本がそうした経験をしてきたという。=抬梁穿斗、顶天立地的木柱，因为不可或缺，便多了些人和事的纠缠。\n江畔小楼，夜雨初歇，说书人醒目拍案，讲的便是梁柱上刻下的唏嘘野史。天镜阁周遭，每根顶梁柱似乎都有这样的经历。
梁用吊り下げライト=木梁架吊灯
梯篤司=梯笃司
梶裕貴=梶裕贵
棄てられた文字盤=废弃时钟表盘
棄てられた者の怒りを嚙み締めろ。=嚼碎被弃者的愤怒。
棋を執る=执棋
棋士の仕掛けた謎めいた局面の中で彼と対局する？そんな考えは一瞬たりとも頭をよぎらなかった。あなたは迷うことなく盤をひっくり返す。宙を舞う盤が回転するたびに、あなたへの計略が映し出される――山間に身を置きながら、なお盤上の勝敗に執着するような存在が、彼の後詰になることはあり得ない。奇手を打ってこそ、次の一手の余地が生まれる――盤が地に落ちると、そこには縦横に組まれた格子盤が広がった。それは活字で構成された印刷盤であり、中央には「吉頁」と刻まれた活字が一つあった。=在一个棋手布下的迷局中与之对弈？你想都没想，一把掀翻了棋盘。它在空中翻滚，每一次转动都显现出对你的盘算——一个居于山峦间却仍执着于方寸胜负的生物，注定不会成为他的后手。出得奇招，方有再下一步的余地——棋盘落地，显现出一方纵横盘格。那是个活字印刷盘，正中是一枚刻有“吉页”的活字。
棋士は長らく待っていた=棋手等待多时了
棋対手に逢えば、相与に成すもの有り。棋上の勝負、謀定めて天を看る。=棋逢对手，相与有成。弈枰胜负，谋定看天。
棋法を以て兵法に比し、陰陽・心術・形勢を殊に重んず。卦象・星辰・日月・気候、及び賞罰・薬法に至るまで、余す所なく収めた書物。一読すれば将軍の出城の姿を鮮明に想起させ、用いれば辺境にて戦う猛士の姿を模すことも可能である。\n<@lv.item><特殊条件></>所持コストの自然回復速度が低下\n<@lv.item><書刀></>文字の位置を修正できる\n<@lv.item><字枠マス></>一定周期で活字印が落下し、敵味方を問わず確定ダメージを与える。マス上に文字がある場合、対応する効果が発生=以棋法比兵法，尤重于阴阳、心术、形势。凡卦象、星辰、日月、气候以及臧否奖惩、医药之用诸说，莫不具载。读之似见将军出塞，用之可拟猛士临边。\n<@lv.item><特殊条件></>部署费用自然回复速度降低\n<@lv.item><书刀></>可以调整字的位置\n<@lv.item><字格></>一定间隔后落下活字印章，对敌我造成真实伤害，若有字则产生对应效果
棋法を以て兵法に比し、陰陽・心術・形勢を殊に重んず。卦象・星辰・日月・気候、及び賞罰・薬法に至るまで、余す所なく収めた書物。一読すれば将軍の出城の姿を鮮明に想起させ、用いれば辺境にて戦う猛士の姿を模すことも可能である。\n<特殊条件>所持コストの自然回復速度が低下\n<書刀>文字の位置を修正できる\n<字枠マス>一定周期で活字印が落下し、敵味方を問わず確定ダメージを与える。マス上に文字がある場合、対応する効果が発生=以棋法比兵法，尤重于阴阳、心术、形势。凡卦象、星辰、日月、气候以及臧否奖惩、医药之用诸说，莫不具载。读之似见将军出塞，用之可拟猛士临边。\n<特殊条件>部署费用自然回复速度降低\n<书刀>可以调整字的位置\n<字格>一定间隔后落下活字印章，对敌我造成真实伤害，若有字则产生对应效果
棋盤に火を対し、字盤に光を対す=棋盘对火，字盘对光
棋逢對手=棋逢对手
棗大刀=枣大刀
棘あるバラ=带刺的玫瑰
棘が手に刺さることを厭わなかったのならば、未だ薔薇の香りを忘れてはいないはずだ。=既然愿意手握尖刺，必定还没有忘却玫瑰的芬芳。
棘と葉の輪=荆与叶的织带
棘に気を付けて！=当心那些刺！
棘の生えた金属の箱=宝刺金属箱
棘の輪=荆棘环
棚=柜类
棚/カート=货架与推车
棚の上に保存状態が極めて良い瑠璃の茶杯が置いてある。\n貧しい書生が食事を恵んでもらった際に、代金の代わりに家宝である茶杯を置いていくといって譲らなかった。この数十年間、その時の書生の悲しげな表情を思い出すたび、店主は胸が痛んだ。だから鼎豊楼がようやく世を善くできるようになった今、「優れた文章で具なし麺一杯を注文」できるお得な習わしができたのである。=矮柜上放着一对保存良好的琉璃茶杯。\n穷酸书生讨了碗饭，硬是含泪留下身上这对传家宝抵账。几十年间，老板每每想起仍不是滋味。待鼎丰楼终于可以兼善天下，便有了那“好文章换素面”的好事。
棠梨=“棠梨儿”
森で果物を集めたり、市場で交換した品を入れたりするためのバスケット。すべてはサーミからの贈り物だ。=用于收集林中野果的编织篓，有时也盛放从集市上交换来的货品。 一切皆由萨米赠予。
森で起きてる振動のせいで、地震関係のデータが上手く取れないんだ。\nこれじゃ論文が間に合いそうにない……\nお願いだ、助けてくれ！どうしても卒業したいんだよ！=森林里的震颤又干扰了地震数据监测。\n再这样下去，论文绝对完不成了......\n帮帮我！我真的想要毕业啊！
森と湖へ通ずる道=林湖之径
森なな子=森奈奈子
森に仲間を送り込む=派人去森林
森に堅い守りを敷く=坚守林地
森に守りを敷く=护卫林地
森に放置された投影装置は時折見覚えのある幻影を映し出す。そんな幻影たちが装置から抜け出し、森の中を彷徨い歩いていることに、まだ誰も気づいてはいない。=林中留下的投影装置偶尔会映照出一些熟悉的幻影，没有人注意到，一个个影子正走出装置，在森林里徒步。
森に踏み入る=遁入林野
森のウォールラック=林地置物墙架
森のソフトスツール=林地柔软高脚凳
森のハードスツール=林地坚硬高脚凳
森の中には角獣がしゃがみこんでおり、訪問者たちをひと時の休憩へといざなう。木々の落とす暗い影は音もなく雪を染めていたが、獲物はまだそれに気付いてはいなかった。=密林中的角兽伏下身体，邀请访客与它们一同休憩。漆黑树影无声无息地濡染雪地，猎物却还浑然未觉。
森の中の宝探し=林中寻宝
森の中の小屋=林中小木屋
森の中をお散歩するつもりで行くよ。=就当是去森林里散步好了。
森の主=树林之主
森の厄介者=森林里的麻烦家伙
森の夜談=林间夜话
森の夜談・α=林间夜话-α
森の夜談・β=林间夜话-β
森の夜談・γ=林间夜话-γ
森の大掃除=森林大扫除
森の奥地で目覚めた植物のゴーレム。自然より授かった力で、サーミの外からやって来る招かれざる客に反抗の意を示す。源石濃度が極めて低い環境下で生まれたため、高純度の源石による影響を受けやすい。=从林地深处醒来的植物傀儡，带着自然的祝福抗击萨米外的不速之客。由于诞生于源石浓度极低的环境，因此很容易受到高纯源石影响。
森の手織り絨毯=林地手工编织毯
森の旅路=林地之途
森の木の数ほど並べられている旧友の棺たちは、新たな生を得るまでの長い間をひっそりと過ごしている。=旧友的棺柩排列如林，他落寞地等待着漫长的新生。
森の炭ストーブ=林地炭火炉
森の空き地=林间空地
森の端では火が点々と灯されて、この地の主を狩らんと備えているようだ。あなたは武器を手に、招かれざる客のもとへと進んでいく。一匹の獣を守るべく立ち上がる理由は自分でもわからなかったが、潜在的にはそれを守ること自体が一種の誉れであるように感じていたのかもしれない。=林地边缘火光点点，那是准备狩猎祂的异象。你拔出武器，向着不速之客的位置走去。你不太清楚自己为何要挺身而出保卫一头野兽，可能在你的潜意识中，保护祂本身，便是一种奖赏。
森の端では空気がよどみ、そこからゆっくりと黒い影が近付いてきている。あなたは、自分自身を守るのと同じように白い角獣を守らんとして、招かれざる客に教訓を与えるべく前に出た。=林地边缘气氛压抑，黑影缓缓逼近，于是你走上前去，准备给那些不速之客一个教训，好似保卫祂，就如保卫自己那般重要。
森の蔓編みバスケット=林地藤条编织篓
森は、まるで一枚の、この世にあり得べからざる絵画のような美しさを見せるのだ。=它会美得像一幅画，一幅不该存在于这个世上的画。
森を離れた後、行く宛のなかったメテオはしばらく放浪生活をしていた。現代社会での生活に溶け込めない彼女は世間の冷暖を味わい尽くし、人々の鉱石病に抱く恐怖も知った。\nしかしそんな経験を経ても彼女は生活への自信を失うことはなかった。ロドスにたどり着いた彼女は、オペレーターとして作戦に参加することを希望し、同時に鉱石病の治療も受けた。ロドスも当然ながらそんな彼女を快く迎え入れた。=在离开森林后，无处可去的流星流浪了一段时间，不习惯现代社会生活的她饱尝了世间冷暖，也发现了人们对矿石病的恐惧。\n不过这些都没有让她对生活失去信心，她最后找到了罗德岛，希望能够在作为干员工作的同时，接受治疗，罗德岛自然不会拒绝这样的人才。
森内さん、このお店、すっごい不気味だよ……！こ、怖い話はもうやめて、お腹痛くなってきた……=森内老板，你这里好阴森啊，别、别再讲恐怖故事了，我害怕得肚子都疼了......
森内さん、少し頼みたいことがあるんだ。報酬はいつも通りで構わないか？=森内老板，有件事需要麻烦你一下。报酬还是老样子，你看怎么样？
森内は全身に寒気が走るのを感じた。それは、夕陽が自らの放つ光の中で凍り付いていくようだった。=森内只觉得浑身发冷，仿佛夕阳正在它自己放射出的金色光芒中慢慢窒息。
森内徹が鍛治町で開こうとしていたおでん屋台を再現したもの。「再建された鍛治町はどないなるんやろうか。こんな屋台はきっとあらへんやろなあ。」=根据森内彻的构想复现的他曾经准备开在锻冶町的关东煮摊位。“不知道锻冶町重建之后会是什么样子，不过我想，应该不会再有这样的小店了吧。”
森奥の大大大暴動！=深林大大大暴乱
森林=林地
森林の庇護=丛林的荫庇
森林の暮らし=林地生活
森林を抜ける者=茂林穿梭者
森林化=林中人
森林風のシェルフ=森林风格储物架
森林風の絨毯=森林风格地毯
棺の蓋は釘で打ち付けられており、あなたは無理やりこじ開けた。すると中から、端正な顔立ちのリーベリの少年が現れた。情けは人の為ならず、あなたはお礼をもらった。=棺木被钉死，你只能强行撬开。一个面容清秀的黎博利少年从里面钻了出来。好心有好报，你获得了一份谢礼。
椀飯振舞=今日做东
椅子\/\/巣穴=座椅\/\/巢穴
椅子のような理性。いつもそこに静かにたたずみ、鍵と箱の形を決めている。\n錠でも鍵でもない物事もあれば、感情ではどうにもならない場所もある。そんな時は、足を止めて一旦落ち着こう。それが問題解決への第一歩である。=似乎是座椅的理性。总是安静地伫立在那里，决定钥匙与盒子的形状。\n总有非锁非钥的事，总有不应感性的去处，坐下来，由动变静，这是解决问题的第一步。
植因=种因
植物=绿植
植物が生い茂った石のアーチ。上のほうには、星の形をした照明が飾られている。\nかつてアーミヤが旅の途中で手中に収めたいと切望した星たちは、今や皆の温かい祝福を連れて、彼女の進む先を照らしてくれている。=带有草墙的石拱，上方装点着星光灯饰。\n阿米娅曾渴望在旅程中摘下的星星，如今带着大家的美好祝愿照亮她的前路。
植物と絨毯=生机套组
植物の呼吸音は互いに同調し合い、木々の間から幾千もの光が立ち昇る。海の底であるにも関わらず、ここには銀河がぶら下がっているのだ。一体どんな土壌が、こうも美しい森を育んだのだろうか？=植物的呼吸声同频共振，林间升起万千荧光，星河倒悬在这片海底。何种土壤才能孵育出如此曼妙的森林？
植物の品種を増やして、ロドスをもっと緑豊かにしたいんだけど、許可を取るにはどこに申請を出せばいいかな？=如果我想帮罗德岛提升一下植被多样性，需要去哪里申请？
植物の回復力=植物自愈力
植物をたくさん飾っているショーケース。動物はいない。=用各种奇异植物搭建的生态柜。这样的环境下真能够生存吗？
植物を育てるための紫外線ランプが搭載された栽培ラック。食材の鮮度を保つため、精密に設計されている。\n行列が入れ替わる度に植木鉢が回転し、野菜や植物の成熟を促進してくれる。回転機能を利用して武術の練習をしないこと。また、食材の取り違いに注意すること。=搭载植物用紫外线灯，为保证食材鲜度精心设计的种植架。\n矩阵变形时会旋转种植盆，让蔬果更快成熟。注意，不要趁机用它来练习武术技巧，也请切记别拿错食材。
植物セット=稀有植物对照组
植物培養マシン=水成法试验机
植物展示ケース=生态展览柜
植物用水槽=植物水培缸
植物紀年=植物种志
植田ひかる=植田光
椎鍛者=锻椎者
椒塩ナッツ餡=椒盐果仁
椒塩ナッツ餡が完成しました=椒盐果仁馅料调制完毕
椒塩ナッツ餡の饅頭生地月餅。理性を回復するのに用いられる。=一份椒盐果仁的糖皮月饼，可用于恢复理智。
検体保管庫には、既存の進化記録の中では目にしたことのないような写真や解剖図、組織サンプルなど、膨大な数の物ものが保管されていた。=标本库中存储着数目惊人的样品，包含了照片、解剖图和组织切片，数种品类从未见诸任何进化记录之中。
検体保管庫の中のサンプルは、何とか焼失を免れたようだ。=标本库中的样品摆脱了被余火焚尽的命运。
検体保管庫の火を消す=抢救标本库
検査完了、入居できそうです。=检测完毕，可以入住了。
検査装置/照明=安全措施
検索=搜索
楚々として可憐=楚楚可怜
楡の木で作られた一匹の蝶が、そう遠くない場所にとまり、前脚で棒墨をしっかりと掴んでいた。最初は界園の器鬼かと思ったが、「蝶」が口を開くと、聞こえてきたのはリューの声だった。彼女はシュオの武術書を調べ終えてすぐ、その成果を届けにきたらしい。話によると、この棒墨は「忘れられた事柄を記し、過去の痕跡を顕す」ものだという。たが、いざあなたたちのもとに辿り着いた後になって、彼女は肝心の墨を彫るのを忘れていたことに気づいた。彼女はこの楡の蝶を使って図案を彫ることができるが、しかしその費用ときたら……裕福な彼女でも、さすがに堪えるようだ。=一只榆木做的蝴蝶就停在不远处，前足紧紧抓着一根墨条。起初你还以为这是界园中的伥怪，但“蝴蝶”一开口，你便听到了柳儿的声音。她一研究完朔的武籍，便将成果带了过来。据她所说，这根墨条可“记忘却之事，现往日余痕”。但直到飞抵你们身边，这丫头才发现自己忘了雕墨。她虽然能用这只榆蝶雕完图案，但这笔开销......即使是富裕如她，也是一阵肉疼。
楡の蝶=榆蝶
楡の蝶は何度も動きを止めながらも、最終的には口器で墨に盤歳を彫り上げた。仕上げに目を描いたその瞬間、「歳獣」は突如として墨色を脱ぎ捨て、空へ舞い上がった。一方の楡の蝶は棒墨の上に身をすくめ、自らをその中へ彫り込んでしまった。しばらくして、あなたの手元には傷一つない棒墨が一本残された。さんざん時間をかけて得たのはこれだけ。リューがどういうつもりでいるのかあなたには見当もつかない。空で待機している「歳獣」を見上げながら、あなたは心の中で愚痴るのだった。=榆蝶虽然几度停转，但最终还是用口器在墨上雕刻了一条盘岁，在点下眼睛时，“岁兽”突然褪去墨色一飞冲天，榆蝶则窝在墨条上将自己雕了进去。不一会儿，你获得了一根完好无损的墨条。鼓捣了半天，却是这么个结果，你也弄不明白柳儿在做些什么。看着天边蓄势待发的“岁兽”，你心里一阵嘀咕。
楡の蝶は口器で墨に盤歳を彫り上げ、仕上げに目を描いた。その瞬間、「歳獣」は突如として墨色を脱ぎ捨て、空へ舞い上がった。一方の楡の蝶は棒墨の上に身をすくめ、自らをその中へ彫り込んでしまった。しばらくして、あなたの手元には傷一つない棒墨が一本残された。さんざん時間をかけて得たのはこれだけ。リューがどういうつもりでいるのかあなたには見当もつかない。空で待機している「歳獣」を見上げながら、あなたは心の中で愚痴るのだった。=榆蝶用口器在墨上雕刻了一条盘岁，在点下眼睛时，“岁兽”突然褪去墨色一飞冲天，榆蝶则窝在墨条上将自己雕了进去。不一会儿，你获得了一根完好无损的墨条。鼓捣了半天，却是这么个结果，你也弄不明白柳儿在做些什么。看着天边蓄势待发的“岁兽”，你心里一阵嘀咕。
業の救済=抚业之触
業は勤むるに精しく=业精于勤
業より出でし異形=孽生恶物
業務を受け取る=接取新事务
業務エリアの照明=工位光源
業務エリア案内板=工位指示板
業務ノルマ=业务指标
業務フローの作成ができたわ。この通りに進めてちょうだい。=工作流程已经制定完成了，要好好执行哦。
業務リスト=待选事务清单
業務一覧=事务总览
業務完了=提交事务
業務更新=替换事务
業務用丸椅子=工作圆凳
業務設備=工作设施
業務開始=开始工作
業務関連の資料を映し出すためのプロジェクター。スクリーンは様々なサイズから選べる。\n商談の場はまさに戦場。取引先と交渉する際は十分な準備を整えてこそ、駆け引きにおいて遅れを取らないというものだ。=用于业务相关内容展示的投影设备，有多种尺寸的屏幕可供选择。\n商场如战场，与交易方接洽时总是要做好充分的准备，才能在博弈中不落下风。
業火=业火
業種を問わず幅広く使用されているタイル。=披萨店常见的瓷砖地板。掉在地上的杂物会被干净的地面反衬的一清二楚。
極めて厳しい条件下で、大量の中級異鉄で鋳造した異鉄のインゴット。異鉄素材の中でも最も安定していて最も希少な形状。原材料としては、従来の素材の運用領域の枠を超えるほどの代物。=在极为苛刻的条件下，由多套异铁组熔铸成型的异铁块。已知异铁材料中最为稳定也最为稀少的形式，作为原材料，足以打破现有制品运用领域的疆界。
極めて希少な最高級素材。アーツ錬金に使うことができる。=极其稀少的顶级素材，能够用于炼金。
極めて広く用いられている工業用媒体を作り出すために用いられている金属鉱物。再加工の工程がとても複雑で、決まった手順を踏まなかったことで事故に至った例はごまんとある。=用以产出极为泛用的工业催化剂的金属矿物。再加工过程十分复杂，因不规范操作而导致事故的例子比比皆是。
極めて強度が高い建築資材。高度な建築物を作るのに広く用いられている。=极高级的建筑材料，广泛应用于高级建筑建造。
極めて臆病で、怯えたらすぐに暴れだす角獣の一種。そうなると非常に攻撃的で、周囲のどんなものにでも前触れもなく鋭い角で突っ込んでいく。この生き物が自ら頭をぶつけて気絶する頻度を考えると、まだ絶滅していないのが不思議なくらいだと学者たちは思っている。=极易受惊而发狂的一类角兽，攻击欲望强烈，锐利的尖角会毫无预兆地撞向身边的任何物体。鉴于它们把自己一头撞晕的频率，学者们很疑惑它们为何还没有灭绝。
極めて複雑なガラスレンズで構成された壁。まるでペリスコープのように、本物の空の景色を映し出すことができる。\n「壁紙」？「ウォールディスプレイ」？そんな方法で空を疑似的に再現するなど、ゴードンは断じて許さなかった。「まるで偽物の空をまだ見足りないとでも言うようではないか。」=由极度复杂的玻璃透镜组构成的墙壁，如同潜望镜一般，真的能映出天上的景象。\n什么“壁纸”，什么“全景显示屏”？高登拒绝用这些方式来模拟云间的景观：“好像虚假的天空我们还没看够似的。”
極めて高価な青磁の杯。高台に「この杯を持つ者は、桂を折りて住まいを得る」と書かれている。全部で十二個あると言われており、とある収集家はちょうどこの一つだけ手に入れていないそうだ。=价值连城的瓷杯，背后写有“执此杯者，折桂为居”的字样。听说一共有十二只，某收藏家似乎正好缺这一只。
極刃奇襲=剑走偏锋
極力、怪我はしないでくれ。=尽量别让自己受伤。
極北ね…あそこは寒くて過酷だけど、きっと私の夢と理想がどこかに眠ってるんだ。夢を叶えるためなら、努力を惜しむつもりなんてないんだから！=极北吗？那是个冰冷又残酷的梦境，但是啊，就是在那样的地方，埋藏着我的梦想。为了让美梦成真，我愿意付出一切努力去获得它。
極北の地で観測任務を終えたマゼランは暴風雪に足止めを食らっていた。その暴風雪の中から一人の女性がゆるりと現れる。=极北之地，完成了勘察任务的麦哲伦被一场暴风雪阻挡了脚步。而风雪中，一位女性姗姗而来。
極地化=极地化
極地化：<自然の猛威{0}>において効果発動=极地化：<挑战自然 {0}>生效
極地改良キット=极地改型包
極寒が造りしもの=深寒造像
極寒に舞う血しぶき=严寒骤血
極寒の中、傷を負った者は流れ出る血を舐めとるが、もはや痛みを感じることはなかった。\n<@lv.item><氷のカーブ></>当該マスのユニットに「寒冷」を付与し、強制移動中の敵を方向転換させる\n<@lv.item><降雪></>一定の周期ごとに全てのユニットに「寒冷」を付与\n<@lv.item><活性源石></>配置した味方及び通過した敵は継続してダメージを受けるが、攻撃力と攻撃速度は大幅に上昇する\n<@lv.item><障害物></>敵の進攻ルートを遮る=极寒之中，受伤者舔舐自己的鲜血，感觉不到任何的疼痛。\n<@lv.item><拐角冰面></>对其上的单位施加“寒冷”，改变被位移敌人的移动方向\n<@lv.item><降雪></>周期性对所有单位施加寒冷\n<@lv.item><活性源石></>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升\n<@lv.item><障碍物></>部署以后可以阻挡敌人的行进路线
極寒の中、傷を負った者は流れ出る血を舐めとるが、もはや痛みを感じることはなかった。\n<氷のカーブ>当該マスのユニットに「寒冷」を付与し、強制移動中の敵を方向転換させる\n<降雪>一定の周期ごとに全てのユニットに「寒冷」を付与\n<活性源石>配置した味方及び通過した敵は継続してダメージを受けるが、攻撃力と攻撃速度は大幅に上昇する\n<障害物>敵の進攻ルートを遮る=极寒之中，受伤者舔舐自己的鲜血，感觉不到任何的疼痛。\n<拐角冰面>对其上的单位施加“寒冷”，改变被位移敌人的移动方向\n<降雪>周期性对所有单位施加寒冷\n<活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升\n<障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线
極寒の地でも運命の串焼きを食べたい気持ちは阻めない！\n<@lv.item><空腹></>食事をしていない状態だと味方ユニットのHPが減少し続ける。HPの減少量は徐々に増加していく\n<@lv.item><大鍋></>食用の敵を倒すと食材が投入される。食材が十分に集まると調理ができ、味方ユニットを満腹にできる=冰天雪地都不能阻挡我吃到命中注定的烤串！\n<@lv.item><饿肚子></>未开饭时，我方干员逐渐流失越来越多的生命。\n<@lv.item><很大的锅></>击倒可食用敌人填充食材，开饭后使我方干员饱腹。
極寒の地でも運命の串焼きを食べたい気持ちは阻めない！\n<空腹>食事をしていない状態だと味方ユニットのHPが減少し続ける。HPの減少量は徐々に増加していく\n<大鍋>食用の敵を倒すと食材が投入される。食材が十分に集まると調理ができ、味方ユニットを満腹にできる=冰天雪地都不能阻挡我吃到命中注定的烤串！\n<饿肚子>未开饭时，我方干员逐渐流失越来越多的生命。\n<很大的锅>击倒可食用敌人填充食材，开饭后使我方干员饱腹。
極寒の気候及びローテクな暮らしに少しずつ順応した者に贈られる勲章。\n貴殿は現地の生活スタイルを学ぶことによって、自然を支配するのではなく、共に生きるすべを身に着けた。=为逐渐习惯严寒气候与低科技生活的您颁发的蚀刻章。\n相应地，您学会了当地人的生存方式。您不需要征服自然，只需要与之共生。
極寒の高原地区で生活する種族として、イトラ族の人は尋常ではない粘り強さとタフさを有しており、クーリエもまた然りだ。しかし、クーリエは能力をひけらかさない人で、何事も余裕をもってこなしてしまうようだ。いつも人に自分の能力の限度を見せないため、たとえシルバーアッシュでも、このイトラ人の底を知らない。=作为生活在高原严寒地区的种族，依特拉人有着非比寻常的韧性与耐力，讯使也是如此。不过，讯使是个韬光养晦的人，他似乎做什么都游刃有余，从不会让人察知自己的能力极限，即使是银灰，也不知道这位依特拉人到底能做到什么程度。
極寒を恐れることなく大地の隅々までを果敢に探索した者に贈られる勲章。\n貴殿は幾つもの船を漕ぎ、何匹もの駄獣にまたがり、幾つもの木造ゴーレムの足取りを追って、幾度となく氷の上で足を取られてきた。このすべてが貴殿にとって素敵な思い出になりますように。=为不畏极寒，勇于探索大地尽头的您颁发的蚀刻章。\n您撑过许多船，骑过许多驮兽，跟随过几只木械傀儡的脚步，还在冰上摔了不止一跤。希望您享受这一切。
極寒保全駐在=极寒安保派驻
極寒割薬が解放されました=解锁了凛冽装药
極彩の楽園CW03=缤纷奇境 CW03
極彩色の巣穴=斑斓巢穴
極東=东
極東から帰還したホシグマは、龍門近衛局特別督察隊隊長という重荷を引き受けるまでの間に、初めてロドスにやって来た。そこで、彼女は以前共に仕事をしたことのある多くのオペレーターからこう聞かれた。\n「あれっ、ロドスに転職したんですか？」\nそうしたオペレーターの中には、彼女を「ホシグマさん」と呼ぶ人も、「オペレーター・ホシグマ」と呼ぶ人も、「鬼の姉御」と呼ぶ人もいたが、いずれの誤解もすぐに解けた。彼女はスワイヤー局長の許可を得て、個人名義でロドスと協力関係を保つ契約の延長に来たのだ。龍門近衛局は、ロドスと円滑な連携を取るためのパイプを必要としている。その点で、命懸けでロドスと共に戦った経験があり、かつ特別督察隊隊長への任命が決定したホシグマは最高の人選と言える。\n実のところ、彼女の新たな装いや刀、そして大きく変わり果てた「般若」は、彼女の異動と直接関係しているわけではない。ホシグマ曰く、スワイヤーがシエスタでバカンスを楽しんでいる頃、自分も極東南院の御机で休暇を過ごし、ついでに昔の道具を受け取ってきただけだという。\n「疑惑を持たれる行動を避けているだけ」とホシグマが告げたことからもわかるように、確かに二人の間には気遣うべきことが増えたようだ。しかしホシグマがスワイヤーに対して見せる、過剰な敬意と礼儀正しさは、どうにもその一言だけでは説明がつかないように思われた。\nそんなある日、ついに我々はふとした二人の会話から事情の一端を垣間見た――\n「つまり、アタシが困ってるのを面白がってたってわけ！？」\n「お嬢様、話を聞いてください。全てがそうというわけではなく――」\n「はぁ？じゃあ、大体はそうだったってことね。」\n「いえ、ほとんどそうではないという意味で――」\n「アンタの評価、下げておくからね！提出期限を延長してた事件報告書も、さっさと全部書きなさい！あと、次の休暇申請は通さないから！」=从东国回来之后，接过龙门近卫局特别督察组组长的重担之前，星熊第一次来罗德岛，就收获了不少曾与她共事过的干员的“问候”：\n“星熊/星熊干员/鬼姐，你转行了？”\n误会解除得很快，毕竟她这一趟就是拿着诗怀雅局长的批准，以个人名义来与罗德岛续签合作合同的。龙门近卫局需要与罗德岛保持一条畅通的交流途径，为此，曾经与罗德岛出生入死，即将接任特别督察组组长的星熊，就成了那个最合适的人选。\n而那身衣服、那把刀，还有那面和之前看起来区别不小的“般若”，其实与她的职位变动并无太大关系。按照她的说法，她只是在Missy去汐斯塔度假的同时，也回东国南院的御机度了个假，顺道取了点旧东西而已。\n至于所谓“避嫌”，两人在这方面确实多了不少注意事项，但星熊在遇见诗怀雅时表现出的不同往常的尊重与严肃显然不能用“避嫌”这个词一概而论。\n后来，我们终于从两个人偶然的交流中窥探出了个中端倪——\n“你只是觉得看我窘好玩是吗？！”\n“Missy，你听我解释，不全是你想的那样——”\n“不全是？”\n“很大一部分都不是——”\n“扣绩效！把以前积压的案件报告全写了！下次你请假没人帮你批！”
極東から運ばれてきたゴザ。幼い時の習慣というものは、時には一生のものとなる。=从东国运来的竹席。幼年的生活习惯有时会贯彻生命。
極東から龍門にやって来た留学生。感染者事件に巻き込まれ、鉱石病に感染した。医師の助言に従いロドスを訪ね、審査とテストを経てオペレーターとなった。\n鉱石病に対しては達観しており、感染する前と変わらない生活をしている。だが任務に臨む際は、人を怯えさせるような態度を見せることがある。=从东国前来龙门游学的普通学生，被卷入感染者事件后患上了矿石病，后听从医师的建议来到罗德岛，经过评审成为了干员。\n对矿石病看得很开，仍旧如同患病前那样生活，但在执行任务的时候，会显现出一种令人畏惧的态度。
極東で製造された空気清浄機。核心部のパーツがすべて手作りされているのが売りで、性能はそこそこだが、森を吹き抜ける風のような駆動音は唯一無二のものだ。=东国生产的空气净化器，据宣传其核心零件都是手工打造。尽管它的空气净化效果并不出众，模拟林间的风声却是一绝。
極東にいた頃は、道端でよく枯我家の選挙カーを見かけたよ。あの代表はまあまあカッコよかったっけ……あ、でもそっち方面のことは全然わかんないから、いつも適当に投票してたけどね。=在我离开东国之前，街上还经常能看见枯我家的宣传车，那个家族的代表人还挺帅的......啊，不过我在这方面没什么了解，通常都是随便投投票而已。
極東において、キララの家系のように移転の末に定居したエーギル人は決して少なくない。我々が知るイベリア境内の状況とは違い、極東におけるエーギル人はほとんど排斥されることがなく、順調にこの土地で根付いた。今となっては、キララの自己認識のように、「私は普通の極東人だよ」と気軽に言える。\nだが同じ極東出身といっても、成長の環境の違いによって、キララと一部の極東出身のオペレーターたち――例えばマトイマルなど――の間では、多くの物事に対する認識がかなりかけ離れている。\n\n「北側の方？あー……光厳側のことはあんまり知らない。なんか色々堅苦しいんだって。」\nキララが故郷である極東について我々に話した時、極東の国土を二分している二つの勢力について触れた。それぞれが家族ぐるみで領土を治めており、両者の衝突がいつまでも続いているらしい。\n「うちら光元派はあんまりあっちのような厳重な軍備はこさえてないらしいけど」と、自身の故郷が属する一派と相手側の軍事力評価に関して、最初キララははぐらかそうとしていたが、しまいに認めた。「もしドンパチやる羽目になったら、たぶん正面からは勝ちにくいんじゃないかな……で、でもさ、そういうのって別に真正面からぶつかるだけで勝敗が決まるわけじゃないでしょ！それに戦争ばっかじゃ生きていけないし。繁栄してて雰囲気が良くて住みやすい、って言ったらやっぱりこっちの方なんじゃない？えっと、別にあっちを悪く言うつもりはないよ、ただ思ってることを話しただけ。」\n更に、極東の少女は嫌そうな顔で、残念そうに言った。\n「本当は戦わなきゃ済むのならそれに越したことないよ。ここ何年かはわりといい感じに安定してて、向こうの新発売ゲームを忍者直送で買える時もあるくらいだし。でもなんか今後はそうもいかないかもしれないんだって。うーん、わかんない。こういうの私もよく知らないから。」\n「八大家族ってご先祖が同じ家だったのが、そりが合わなくて分裂して今に至るらしいよ……はぁ、正直、この設定古臭くない？なんでこうなっちゃうんだろうね、ぶっちゃけただの兄弟喧嘩でしょ？」=在东国，像绮良的家系这样迁徙而来并定居的阿戈尔人并不少见，与我们所了解的伊比利亚境内的形势不同，东国的阿戈尔人大多并未受到太多排斥，顺利地在这片土地上扎下了根。时至今日，就如同绮良对自己的认知那样，她可以很轻松地说，“我只是普通的东国人而已”。\n不过能够很明显的看出，尽管同样是东国人，由于生长环境不尽相同，绮良与一些同属于东国的干员——例如干员缠丸——在对许多事情的认知上还是有着不小的差别。\n\n“北边那里？啊......光严那边的事我也不太了解，不过听说是各方面都挺古板的？”\n在绮良向我们介绍家乡东国时，她提及东国内各占半边国土，以家族为单位维持统治，一直对立并争斗不休的两方势力。\n“我们光元派这边好像是没那边那么重军备啦。”对于自己家乡所属的派别与对面之间的势力对比，绮良先是顾左右而言他，好一阵子后才承认，“要是打起来，估计正面战场取胜会有点难......不、不过，这种事也不完全是正面硬碰硬就能分出胜负吧！而且又不是光打仗不过日子了，要说繁荣轻松风气好，宜居，那还是我们这边强点？呃，也不是说对面坏话，只是，至少我是这么觉得的。”\n除此之外，东国女孩还略带一点遗憾，一点嫌弃地表示：\n“其实能不打还是不打吧，这几年就还好，太平了一阵子，有的时候买对面的新游戏甚至能忍者直邮。不过我听讲之后好像挺难说的，嗯，不清楚，我也不太懂这些。”\n“听说八大家族祖上都是一家，之后意见不合才分裂成两边一直对峙到现在......唉，说真的，这设定是不是太老了点？何必呢，这不就是亲兄弟打架嘛？”
極東の人気ゲーム『メカニカルシノビ2』の初回限定版。彼女は自分の好きなもの全てを貴殿と共有するのが待ちきれない。=《机械忍者2》典藏版。东国经典游戏的初期典藏版，她迫不及待将喜欢的都与你分享。
極東の伝統と外来のデザインを融合させたひじ掛け椅子。座布団は敷かれていない。\n外来文化は、極東の家具業界にも知らず知らずのうちに影響を与えている。この椅子のデザインが何よりの証拠だろう。=融合了东国传统和外来设计理念的扶手椅，没有铺设软垫。\n外来文化对东国的家居行业也有着潜移默化的影响，这把椅子的设计即是印证。
極東の伝統的な茶室をイメージした炉と茶道具一式。静かに薪が燃える炉で淹れたお茶は格別だ。しかし、畳に貼られた「火の用心」のラベルは当然の如く剥がされてしまっている。=东国传统的茶室用具套组，烧红的木头毕毕剥剥地响着。烧炉煮茶别有风趣，榻榻米上“远离明火”的标签当然已被撕毁。
極東の伝統的な部屋でよく見られる編みこみの畳。表面には特殊な加工が施されており、心地よい肌ざわりを保ちつつ、虫食いや劣化を防止する効果も備えている。\n時の流れとともに、この畳を踏みしめてきた者の中で、今もなお真の自分と向き合い、前に進み続けている者はどれだけいるのだろうか？=东国传统房间中常见的编制叠席，表面经过特殊处理，在保证体感舒适的同时能防止虫蚀与老化。\n时过境迁，双脚踩在这些叠席上的人，有几个还能面对真实的自己向前走下去？
極東の元忍者。前当主が逝去してから、自身の考えと新当主のビジネス的な目標が合致しなかったため、家族や当主の働きかけによりロドスでの就職を斡旋された。\n現在はロドスの駐ヴィクトリア情報員である。=前东国忍者。上任家主离世后，由于自身想法和新任家主的商业目标相矛盾，经家中关系及家主的协调，被推荐来罗德岛工作。\n目前为罗德岛驻维多利亚情报人员。
極東の剣士・アカフユ。信影流の継承者。=东国剑士赤冬，信影流传人。
極東の学生キララ。任務時のゲーム機の携行を禁止された。=东国学生绮良，被勒令任务时禁止携带游戏机。
極東の山林の秋模様を映したウォールディスプレイ。「夕暮れに　秋風が立ち　色葉散る　麗しき夢の訪れしかな」=展现东国山林秋景的全景显示屏。“日暮秋风起，簌簌红叶响霜篱，好梦枕边栖。”
極東の庭園風景を映し出したウォールディスプレイ。白い砂、石の池、そして咲き誇る花々――どれも独特の風格を備えている。\nこのような格式高い庭園を造り、維持するには莫大な資産が必要だ。だからこそ、この庭園は一部の極東人にとって、手の届かない夢のような存在である。=展现东国宅邸庭院环境的全景显示屏。白砂、石池以及花圃，都是别具一格的景观。\n这种规格极高的庭院需要庞大的财力建造与维护，正因如此，它成了一些东国人遥不可及的梦想。
極東の田舎情緒溢れる部屋。木のぬくもりが感じられる空間で、穏やかな秋のひと時を。=富有东国乡野气息的房间，在温馨的木制空间中，客人们可以静享闲适的秋日时光。
極東の畳=东国草垫
極東の神社で見る屏風絵でよくあるテーマとして――神は自身の裾野を広げるために、山や川、そして島と民草を創り出した……しかし後のことは、知らんぷりだ。このように後始末をつけるのは、大したものだよ。=东国神社的屏风画有个常见的主题——神为了自身的繁衍，创造了山川岛屿和芸芸众生......可惜后面的事情，神就不怎么管了。能收拾这些烂摊子，不容易。
極東の神秘なる技、そしてシラクーザの自由と憧れ。=东国的神秘技艺，叙拉古的自由与向往。
極東の都市間ネットワークでも公に話すことができない例の事件以来、キチセイは家を失い、ロドス本艦に一時滞在することになった。キチセイが御机にいた頃は、鉱石病抑制剤や雨風を凌ぐ場所が必要な人や、まとまった睡眠時間が必要な人のため、普段から家の扉を開けて保護したりしていたが、現在はそういったことが難しくなった。\nキチセイ本人に言わせると、彼女は「保護」しているわけではないという。彼女は誰かを「保護」してあげたいなど、一度も考えたことがない。ただ誰かが目の前で苦しんでいたら、放っておけないだけだ。老人から子供、鉱石病患者、窮地に立ったヤクザまで、彼女は分け隔てなく救いの手を差し伸べてきた。彼らは各々ちょっとした問題を抱えているだけで、根っからの悪人ではない――キチセイの目には、鍛冶町の住人たちはそう映っていた。「同じ町に住んでるわけだしね。人間ってそういうもんでしょ？あれこれ人から言われたくない欠点くらいあるもんだよ。」とキチセイは言う。しかし彼女は助けた人たちと長くともに過ごすつもりはなく、彼らがいつ家を出てもキチセイは気に留めたりしない。彼女はただ自分なりのやり方で可能性を提示するだけで、それは深い関係を築きたいという意味ではないのだ。\n今のキチセイは、同じ形で誰かを支えることができなくなった。しかし彼女のお人好しは、ここでも別の形で発揮されている。たとえば……キチセイはリハビリ中のオペレーターを訓練場に引っ張っていき、彼らのために用意した「試作武器」、あるいは潔くチップそのものを持たせて、真剣に「流行りのトリック」を教え、見破られた相手には痛くも痒くもない「お仕置き」をしたりする。捕まる度にキチセイは注意を受けるが、彼女はその都度全く気にせずに手を振る。「生きてるからには楽しいことを探さなきゃ。楽しみが多いほど、病気も治りやすいでしょ。」\nキチセイは間違いなくトラブルメーカーだ。規律違反は日常茶飯事で、何度注意を受けても聞く耳を持たない。しかし彼女のような、何も恐れない人間にしかできないこともあると誰もがよく理解している。彼女の平然とした態度の裏には、何より真摯で飾り気のない他者への思いやりが隠れている――もっともキチセイ自身は、それを認めることすらも面倒くさがるかもしれないが。=那场在东国的城际网络上也无法公开讨论的变故发生后，吉星失去了她的家，暂住在罗德岛本舰上。现在的吉星，很难再像以前在御机时那样，在各个寻常的日子里向着那些需要矿石病抑制剂、需要遮风挡雨、需要一场连续的睡眠的人敞开家门。\n按照吉星本人的说法，这种行为并不是“收留”。吉星没有想收留任何人。她只是无法无视自己看到的正在受苦的人。老人、小孩、矿石病患者，甚至是处于窘境的黑道成员，她都无一例外地会伸出援手。锻冶町的街坊们在吉星眼里就是这样，说到底也没有什么坏人，大家只是各有各的小毛病而已。“都是住同一条街的嘛。人不就是这样咯？总是有些会被别人吐槽的缺点的啦。”吉星这样说道。但她并没有要长久地和自己救助的人生活在一起，那些人什么时候离开，吉星也不在意。她只是用自己的方式尝试提供一种可能性罢了，并不意味着需要和他们建立深厚的连结。\n如今，吉星无法继续以这样的形式为他人提供支持，但那份热心肠也因此被转换到了其他方面。比如......吉星会把一些处于恢复期的干员直接拉去训练场，塞给他们自己的“实验武器”，或者干脆就是筹码，一本正经地给他们传授些“江湖骗术”，输了再给点无关痛痒的“小惩罚”。每次吉星被逮到都要听人念叨，她总是满不在乎地摆摆手：“人活着就是图个开心啦。多点乐趣，病好得才快嘛。”\n吉星确实是个麻烦人物。虽然她总是违规，还屡教不改，但大家心里也明白，有些事，大概只有像她这样天不怕地不怕的人才做得出来。而她那副满不在乎的模样背后，其实藏着一种对他人的最原始也最真挚的关怀——只是吉星自己，大概也懒得承认罢了。
極東の露華村での任務を終えて帰ってきたヤトウは、ロドスに大きな衝撃をもたらした。ただし、その要因は未知の生物との遭遇体験ではなく、その独特な装備にある。\nエンジニア部がこの前代未聞の装備に性能テストを行った結果、防具のほうは受けた衝撃を和らげる淡く白い光を放つことができ、武器のほうは雷の如き驚異的な威力を発揮できると判明した。また、そのテスト中には、ほかにも不思議な特性が確認されている。たとえば、装着者の身体能力を上昇させたり、ある耐衝撃テストではショック値を急激に低下させたりといった具合だ。原理はなおも不明のままだが、そうした特性が装備の素材と深く関係していることは確かである。\n「なんてこった！こんな素材、見たことも聞いたこともないぞ！」――あるエンジニア部のオペレーターは大層興奮してそう言うと、大量のマタタビを使ってアイルーたちから「キリン」というキーワードを引き出し、レイズの部屋に潜り込むことまでした。だが、その結果は言うまでもない。\nヤトウ本人からすると、この装備は自身の作戦能力向上に繋がったとはいえ、日常生活に言い表しがたい変化をもたらしたことも事実だ。たとえば、周囲から視線を向けられることが増えたし、ひそひそと噂される声が聞こえることもある。しかもその声は、彼女が近付くと途端に止まってしまうのだ。けれども、こうした変化など彼女にとっては一時的に少々疑問を覚えた程度のことであり、すぐさま大したことではないと判断して、気にも留めなくなっていった。\n最近、エンジニア部が装備の分析報告を更新した。それに当たって特に、アイルーたちの語った「どれほど高い所から落ちても怪我をしない」という機能についての検証が行われたのだが、結果としてそうした機能はないと証明されたそうだ。ヤトウがこの報告を受けた時、その表情には失望の色が浮かんでいた。=从东国露华村执行任务归来的夜刀，在罗德岛上引起了相当程度的轰动。然而轰动的源头并非是她遭遇未知生物的经历，而是夜刀那一身奇特的装备。\n对装备性能的初步检测显示，以特殊材料制作的防具能凭空产生足以截断冲击的阵阵白光，而武器则展露出如雷霆般恐怖的威力。除此之外，在测试中这套装备还表现出了一些神秘的特性，例如增强了穿戴者的身体机能，或是某一次冲击测试的监测值突然急剧降低。虽然作用机制尚不明确，但能确认的是，这些特性与构成装备的材料紧密相关。\n“太惊人了！我从来没见过这样的材料！”一位工程部的干员狂热地说道，并用许多木天蓼从艾露猫们那里换来了“麒麟”这一关键词。听说她后来偷偷潜入了惊蛰的房间，后果可想而知。\n对于夜刀本人来说，这身装备虽然提升了她的作战能力，却也给她的日常生活带来了些许难以言明的改变。譬如周围向她投来的目光陡然增多，或是时常能听到一些低声的感叹，一旦靠近就骤然消失。不过以她的性格，这些变化仅是让她疑惑了一阵子，便很快被划归到不重要的范畴而不予理会了。\n最近，工程部又更新了一版装备分析报告，在其中特别验证了艾露猫们所说的“从多高的地方落下都不会受伤”的功能。最终检测结果显示，这一功能并不存在。当夜刀收到这份报告时，她的失望溢于言表。
極東の風情溢れる化粧台。まばゆい鏡面は綺麗に磨き上げられていてほこり一つついていない。その美しさは使用者に引け目を感じさせるほどだ。=东国风格的妆镜台，光亮的镜面被擦洗得纤尘不染。它的美丽令一切想要使用它的人自惭形秽。
極東より送られた文。\nミッドナイトは何度も開いたが、今日やっと、どう返事をするかを決めた。=一封从东国寄来的信。\n月见夜打开了它许多次，这一次，他终于知道该如何提笔。
極東を離れたあの日、出発前の窓に広がっていたのも、こんな夕焼けでした。=我记得离开东国的那天，临走之时，窗外也是这样的夕阳。
極東出身のオペレーター・ハルカ。ロドスでは真に自分だけの時間を過ごしたいと望んでいる。=来自东国的遥，希望在罗德岛上度过一段真正属于自己的时光。
極東出身の学生、キララ。鉱石病を罹患したため故郷を離れた。昔の級友に助けを求める手紙を出してからしばらくすると、オペレーターのウタゲから返信が届き、そこに書かれた指示通りにロドスに訪れ治療を求めた。デジタル製品に詳しく、今は広範囲通信及び設備点検においてロドスに協力している。=来自东国的学生绮良，因患矿石病而选择离开家乡。在向老同学递出求助信后不久，收到干员宴的回信，据信中的指点前往罗德岛寻求治疗。对电子设备颇有了解，现于范围通讯及设备检修方面为罗德岛提供帮助。
極東出身の忍者たちは、まさに極東のシンボルとされている。\nその謎多き殺し屋たちは、屋根から壁へ、天から地へと所構わず飛び回り、ありえない角度からの急襲で敵の首を討ち取るという。さらに彼らが最も評価されているのは、その忠誠心である。\nもし一人の忍者が誰かを主と忠誠を誓えば、その主の為に喜んで命を投げ出すという。だからこそ、ケルシー医師は懸念を示したのだ。シラユキの主はフミヅキ夫人であり、決してロドスのドクターではないということに。=从东国走出来的忍者们，经常被视为那个国家的标志之一。\n这些神秘的杀手，据说能飞檐走壁，飞天遁地，于不可能的角落取人首级。而除此之外，他们最为称道的，是忠诚。\n一旦一个忍者向某人献上忠诚，那他将会为对方肝脑涂地。而这一点，正是凯尔希医生提醒过的问题——白雪效忠的是文月夫人，而不是罗德岛的博士。
極東出身の流浪の武者。縁あってロドスに加入した。\n謀略を巡らすのは苦手だが、巨大な薙刀を手に、勇猛果敢に戦う。その戦いぶりは、戦場で並び立つ者はいないほどだ。=东国出身的流浪武者，机缘巧合之下加入罗德岛。\n不善谋略，但凭借勇猛的气势与手中那把巨大的薙刀，在战场上如入无人之境。
極東出身の行脚僧。経歴に一部不明なところがある。元は道に迷い、誤ってロドスの事務所に入ってしまっただけなのだが、本人に就職の意思があったため、試験を経てロドスに加入した。その以前からロドスのオペレーターであるラヴァと何らかの関わりを持っていたようである。\n薙刀の達人で常に武器を身に帯びており、非常に身軽で、先鋒オペレーターとして前線で活躍している。=东国出身的云游僧人。部分经历不明。原本只是因迷路而误入罗德岛办事处，经询问本人也有求职意向，于是随后通过测试加入罗德岛。在此之前似乎已与罗德岛干员炎熔建立关系。\n十分善用随身的薙刀，身手矫健，作为先锋干员活跃在前线。
極東出身の陽気な行脚僧。本人によれば、正式に仏門に入ったわけではないため、落飾はしていないという。\n性格も外向的で、騒ぎがあると我慢できず野次馬してしまうなど、一般的に思い浮かべられるような僧とは異なっている。ロドスに入ってそう間をおかず、ほとんどのオペレーターと挨拶を交わせるほど打ち解けた。\n現代的な生活とは無縁に生きてきた者として、サガは新しい物事への学習意欲や適応能力が非常に高い。手にしたばかりの時には笑えるような失敗をしでかしても、しばらく経てば器用に使いこなしている、という姿がよく見られる。本人もまた、各種機械の使用法を学ぶことには尽きぬ好奇心を持っているようだ。=欢快的东国云游僧。按照本人说法，由于并不是正式的僧人，因此没有剃度。\n性格也与僧人给人的印象不同，十分外放，看到热闹会忍不住凑上去围观，刚加入罗德岛没多久就能和大部分干员打招呼。\n并且作为过去与现代生活绝缘的人，对于新鲜事物的学习和接受能力也很强，很多东西刚上手虽然也会闹出不少笑话，但是过一阵子就已经能看到她熟练运用的样子，本人似乎也对学习各种机器的用法乐此不疲。
極東原産のわらを編んで作った、すごく分厚い畳。それはミヅキの故郷、そしてミヅキの思い出から生まれた。=用东国稻草编织成的草垫，很厚实。来自水月的家乡，来自水月的回忆。
極東風の木製ベッド。見栄え重視の四角い木の枕がついている。しかし寝心地は良いとは言えず、使えば首が痛くなること間違いなし。=东国风格的实木板床，为了美观搭配了传统的木头方枕。睡在上面的人想必脖子不会好受。
極東風の模様が刻まれた大理石の屏風。上部には色とりどりの瑠璃があしらわれている。\n屋内と屋外の空間を仕切り、熱風や湿気が客室に流れ込むのを防いでくれる。=蚀刻着东国风图案的大理石屏风，上方饰有彩色琉璃。\n它能分隔屋内外的环境，阻止热风和潮气溜进不欢迎它们的客室。
極東風ナノテク割烹料理=东国纳米割烹
極東風ナノテク割烹料理α=东国纳米割烹α
極東風ナノテク割烹料理β=东国纳米割烹β
極東風ナノテク割烹料理γ=东国纳米割烹γ
極東風内装=东国风格装潢
極東風化粧台=东国妆镜台
極東風家具=“歇息”
極東風小物=“怡情”
極東風木製ベッド=东国实木床
極東風調度品=“惬意”
極秘任務=机密任务
極秘褒章=加密奖章
極西保全駐在=极西安保派驻
極道の流儀=极道作风
極限の状況下で使用される緊急汚染対策装置。空気中の活性源石粒子を吸収してそのまま動力源にし、一定範囲内における源石爆発のリスクを効率的に抑制することができる。しかし汚染問題を完全に解決するには、やはり根本からの対策が必要になるだろう。=适用于极端情况的应急污染处理装置，可直接汲取空气中的活性源石微粒作为驱动能源，能够有效降低一定范围内源石爆发的风险。但想要彻底解决污染问题，还得从源头上着手。
極限の高さまで=极限高度
極限水上走行=极限水上驾驶
極限環境下で補強作業をこなせる者はそうそういない。さらに補強の腕を競い合うともなれば、そのハードルは想像以上に高くなるだろう。\n<@lv.muitem><砂嵐></>砂嵐の中に晒された味方は攻撃力が低下し、HPが減少し続け、再配置時間が上昇する。砂嵐中の敵の移動速度が低下する\n<@lv.muitem><土石構造></>砂嵐を防ぐことができる。補強工事が可能\n<@lv.muitem><補強装置></><土石構造>の補強に用いることで、砂嵐の影響を受けないようにすることができる=在极端环境进行修理作业可不是人人都做得来的，如果还要同时比拼作业能力，参赛门槛之高可想而知。\n<@lv.muitem><沙尘暴></>暴露在沙尘暴中会使我方单位攻击力降低、持续流失生命值、再部署时间延长，使敌方单位移动速度降低\n<@lv.muitem><土石结构></>用来抵挡沙尘暴，可被加固\n<@lv.muitem><加固装置></>用来加固<土石结构>，使其不受沙尘暴影响
極限環境下で補強作業をこなせる者はそうそういない。さらに補強の腕を競い合うともなれば、そのハードルは想像以上に高くなるだろう。\n<砂嵐>砂嵐の中に晒された味方は攻撃力が低下し、HPが減少し続け、再配置時間が上昇する。砂嵐中の敵の移動速度が低下する\n<土石構造>砂嵐を防ぐことができる。補強工事が可能\n<補強装置><土石構造>の補強に用いることで、砂嵐の影響を受けないようにすることができる=在极端环境进行修理作业可不是人人都做得来的，如果还要同时比拼作业能力，参赛门槛之高可想而知。\n<沙尘暴>暴露在沙尘暴中会使我方单位攻击力降低、持续流失生命值、再部署时间延长，使敌方单位移动速度降低\n<土石结构>用来抵挡沙尘暴，可被加固\n<加固装置>用来加固<土石结构>，使其不受沙尘暴影响
極限闘技の宴=终极斗技之战
楼台=楼台边
楽=乐
楽しいひとときはあっという間に過ぎていく。それでも思い出は脳裏に深く深く刻み込んで、あなたと共に千辛万苦をも乗り越える。=快乐的日子一转而逝，但回忆却会牢牢刻在脑海中，陪伴你渡过千难万险。
楽しいひと時=皆大欢喜
楽しい場所=快乐之地
楽しい娯楽室=嗵嗵娱乐室
楽しい撮影日=拍摄日愉快
楽しい時間って、ほんとに終わらないわよねぇ。=美好的日子真是怎么过都过不完啊。
楽しい時間の幕開けね。=快乐的时光开始了。
楽しかった？もう一回やるか？=每当你觉得一场战斗很轻松的时候，就最好再来一次。
楽しさに満ちた博物館の扉を開け、ゲームの王座へと登れ。=打开乐趣的博物馆，登上游戏的王座。
楽しみだ。=我很期待。
楽しもう=尽兴
楽な仕事だ=工作很简单
楽の章=乐之章
楽の音符=乐之节符
楽勝！問題なし！=简单!不是什么问题！
楽器/インテリア=大都会休息区套件
楽器の休憩スペース=乐器休憩台
楽器の整備エリアと演奏エリアを隔てる仕切り。\n音波で音をかき消してくれるため、仕切られた両側が互いに気を取られずに済む。=将乐器维护区域和演奏区域分开的隔断。\n乐音作响，发出的声波能够让两侧互不相闻。
楽器を覚えたいのですか？私が手引きをいたしましょう、大抵の楽器は扱えます。=您想试着学一门乐器吗？我可以教您，大多数乐器的教学我都可以胜任。
楽器メンテナンス台上方の作業用照明。集光効果に優れる。\n柔らかい光ながらも弦一本一本の細かいちりまで照らせる。楽器のメンテナンス作業は、科学実験に引けを取らないほど繊細だ。=乐器保养台上方的工作用吊灯，聚光效果良好。\n柔和但能照亮每一根琴弦上的纤尘，乐器保养工作的精细程度，比起科学实验来也不遑多让。
楽器メンテ台=乐器保养台
楽器修理台=乐器修复台
楽器修理工房=乐器维修工坊
楽器店の装飾=乐器行装潢
楽器職人の記念アルバムを保管するためのコレクションラック。\n各楽器には職人の直筆サイン入りパンフレットが付属している。職人たちにとって、楽器作りで名を残すことは何よりの夢なのだ。=用来存放制琴师纪念册的收集架。\n每一把乐器都会附赠一本小册子，上面留下了制琴师的亲笔签名。制琴师希望通过打造乐器来留下名号。
楽器？ピアノなら少しだけ弾けるな。音楽を学べばアーツの練度も高まるって、リターニアの先生が言ってたな。それに、鉱石病の精神への影響も緩和できるらしいぞ。=乐器？钢琴的话，我稍微会一点。我身在莱塔尼亚的老师曾经说过，学习音乐能提高对源石技艺的掌握能力，还能缓解矿石病对精神的影响......
楽団「不協和音撲滅」=杂音纠治乐团
楽団「不協和音撲滅」の依頼人が感謝の宴で出した料理からヒントを得て製作された勲章。\nケーキは甘くふわふわで、永遠を彷彿させる年輪のような模様は、心を楽しませてくれる旋律の形にも見える。これを作ったパティシエは、どうやら元演奏家らしい。そして、ケーキが焼きあがるまでの間に、奏でられる明るいメロディーこそが、このふんわりとした口当たりの秘訣なんだとか。=以杂音纠治乐团委托方在答谢宴上准备的菜点为灵感制成的奖章。\n蛋糕甜蜜松软，纹路像悠久的年轮，也像那些能让人沉浸于欢乐之中的旋律。听说，蛋糕师是乐团的退休乐手，在烤制时演奏欢乐的小调，是他让蛋糕变得轻盈绵密的秘诀。
楽団のマネージャー・リプレーザ。楽団の未来のため、積極的に新たな可能性を作り出そうとしている。=乐团经理人复奏，积极地为乐团的未来构筑新的可能性。
楽団志望クラリネット奏者=残党乐团管乐家
楽団志望チェロ奏者=残党乐团大提琴家
楽団志望トランペット奏者=残党乐团小号手
楽団志望ドラム奏者=残党乐团鼓手
楽団志望ハープ奏者=残党乐团颂诗者
楽団志望フルート奏者=残党乐团长笛手
楽団志望ホルン奏者=残党乐团圆号手
楽団志望指揮者=残党乐团指挥家
楽団志望調律師=残党乐团调律师
楽園=乐园
楽屋=演员化妆间
楽章が存在しないなら、演奏も縛られる必要はないでしょう？=如果乐章本不存在，那演奏又何必拘泥？
楽章一覧=乐章收录
楽観的なヤツだな、それなら未来への投資でも試してみろよ！良い事あるぜ、友よ。=你是个乐观的人，那么尝试对未来投资吧！会有好处的，朋友。
楽譜=曲谱
楽譜か作戦プランか、どちらかはいただかないと。=乐谱或者作战计划，总得给我一样吧。
楽譜のないまっさらの紙みたいに静かだね。この場所の演出はわたしに任せて。=安静得就像没有乐谱的白纸，我会好好布置这里的。
楽譜を置くための譜面台。毎晩決まった演奏スケジュールが貼り付けられている。\n「どうせここにはちゃんとした音楽評論家なんていないんだし、練習のつもりで本番に臨めばいいさ。」=用来摆乐谱的支架，上面贴着每晚固定演出的时间表。\n“你可以每天以演代练，反正这里没有什么正经乐评人。”
楽逍遥=乐逍遥
榊原ゆい=榊原由依
榜上に名あり=榜上有名
榴弾を発射し、ダメージ発生範囲内の敵全員に攻撃力の180%の物理ダメージを与え、10秒間防御力-130.0=立即发射一枚火焰弹，对目标范围内所有敌人造成相当于攻击力180%的物理伤害，所有命中目标在10秒内防御力-130.0
榴弾を発射し、ダメージ発生範囲内の敵全員に攻撃力の190%の物理ダメージを与え、10秒間防御力-130.0=立即发射一枚火焰弹，对目标范围内所有敌人造成相当于攻击力190%的物理伤害，所有命中目标在10秒内防御力-130.0
榴弾を発射し、ダメージ発生範囲内の敵全員に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、10秒間防御力-130.0=立即发射一枚火焰弹，对目标范围内所有敌人造成相当于攻击力200%的物理伤害，所有命中目标在10秒内防御力-130.0
榴弾を発射し、ダメージ発生範囲内の敵全員に攻撃力の210%の物理ダメージを与え、10秒間防御力-170.0=立即发射一枚火焰弹，对目标范围内所有敌人造成相当于攻击力210%的物理伤害，所有命中目标在10秒内防御力-170.0
榴弾を発射し、ダメージ発生範囲内の敵全員に攻撃力の220%の物理ダメージを与え、10秒間防御力-170.0=立即发射一枚火焰弹，对目标范围内所有敌人造成相当于攻击力220%的物理伤害，所有命中目标在10秒内防御力-170.0
榴弾を発射し、ダメージ発生範囲内の敵全員に攻撃力の230%の物理ダメージを与え、10秒間防御力-170.0=立即发射一枚火焰弹，对目标范围内所有敌人造成相当于攻击力230%的物理伤害，所有命中目标在10秒内防御力-170.0
榴弾を発射し、ダメージ発生範囲内の敵全員に攻撃力の240%の物理ダメージを与え、10秒間防御力-210.0=立即发射一枚火焰弹，对目标范围内所有敌人造成相当于攻击力240%的物理伤害，所有命中目标在10秒内防御力-210.0
榴弾を発射し、ダメージ発生範囲内の敵全員に攻撃力の260%の物理ダメージを与え、10秒間防御力-250.0=立即发射一枚火焰弹，对目标范围内所有敌人造成相当于攻击力260%的物理伤害，所有命中目标在10秒内防御力-250.0
榴弾を発射し、ダメージ発生範囲内の敵全員に攻撃力の280%の物理ダメージを与え、10秒間防御力-290.0=立即发射一枚火焰弹，对目标范围内所有敌人造成相当于攻击力280%的物理伤害，所有命中目标在10秒内防御力-290.0
榴弾を発射し、ダメージ発生範囲内の敵全員に攻撃力の300%の物理ダメージを与え、10秒間防御力-330.0=立即发射一枚火焰弹，对目标范围内所有敌人造成相当于攻击力300%的物理伤害，所有命中目标在10秒内防御力-330.0
榴弾を発射し、ダメージ発生範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>180%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>10</>秒間防御力<@ba.vup>-130.0</>=立即发射一枚火焰弹，对目标范围内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的物理伤害，所有命中目标在<@ba.vup>10</>秒内防御力<@ba.vup>-130.0</>
榴弾を発射し、ダメージ発生範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>190%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>10</>秒間防御力<@ba.vup>-130.0</>=立即发射一枚火焰弹，对目标范围内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>190%</>的物理伤害，所有命中目标在<@ba.vup>10</>秒内防御力<@ba.vup>-130.0</>
榴弾を発射し、ダメージ発生範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>10</>秒間防御力<@ba.vup>-130.0</>=立即发射一枚火焰弹，对目标范围内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的物理伤害，所有命中目标在<@ba.vup>10</>秒内防御力<@ba.vup>-130.0</>
榴弾を発射し、ダメージ発生範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>210%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>10</>秒間防御力<@ba.vup>-170.0</>=立即发射一枚火焰弹，对目标范围内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>210%</>的物理伤害，所有命中目标在<@ba.vup>10</>秒内防御力<@ba.vup>-170.0</>
榴弾を発射し、ダメージ発生範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>220%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>10</>秒間防御力<@ba.vup>-170.0</>=立即发射一枚火焰弹，对目标范围内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>220%</>的物理伤害，所有命中目标在<@ba.vup>10</>秒内防御力<@ba.vup>-170.0</>
榴弾を発射し、ダメージ発生範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>230%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>10</>秒間防御力<@ba.vup>-170.0</>=立即发射一枚火焰弹，对目标范围内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>230%</>的物理伤害，所有命中目标在<@ba.vup>10</>秒内防御力<@ba.vup>-170.0</>
榴弾を発射し、ダメージ発生範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>240%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>10</>秒間防御力<@ba.vup>-210.0</>=立即发射一枚火焰弹，对目标范围内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>240%</>的物理伤害，所有命中目标在<@ba.vup>10</>秒内防御力<@ba.vup>-210.0</>
榴弾を発射し、ダメージ発生範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>260%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>10</>秒間防御力<@ba.vup>-250.0</>=立即发射一枚火焰弹，对目标范围内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>260%</>的物理伤害，所有命中目标在<@ba.vup>10</>秒内防御力<@ba.vup>-250.0</>
榴弾を発射し、ダメージ発生範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>280%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>10</>秒間防御力<@ba.vup>-290.0</>=立即发射一枚火焰弹，对目标范围内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>280%</>的物理伤害，所有命中目标在<@ba.vup>10</>秒内防御力<@ba.vup>-290.0</>
榴弾を発射し、ダメージ発生範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>300%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>10</>秒間防御力<@ba.vup>-330.0</>=立即发射一枚火焰弹，对目标范围内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>300%</>的物理伤害，所有命中目标在<@ba.vup>10</>秒内防御力<@ba.vup>-330.0</>
榴弾を発射し、ダメージ発生範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>{duration}</>秒間防御力<@ba.vup>-{-def}</>=立即发射一枚火焰弹，对目标范围内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害，所有命中目标在<@ba.vup>{duration}</>秒内防御力<@ba.vup>-{-def}</>
榴弾を発射し、ダメージ発生範囲内の敵全員に攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与え、{duration}秒間防御力-{-def}=立即发射一枚火焰弹，对目标范围内所有敌人造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害，所有命中目标在{duration}秒内防御力-{-def}
榴弾を発射し、爆破範囲内の敵全員に攻撃力の230%の物理ダメージを与え、1.5秒間スタンさせる=立即发射一枚榴弹，造成相当于攻击力230%的物理伤害，并使命中目标晕眩1.5秒
榴弾を発射し、爆破範囲内の敵全員に攻撃力の240%の物理ダメージを与え、1.5秒間スタンさせる=立即发射一枚榴弹，造成相当于攻击力240%的物理伤害，并使命中目标晕眩1.5秒
榴弾を発射し、爆破範囲内の敵全員に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、1.5秒間スタンさせる=立即发射一枚榴弹，造成相当于攻击力250%的物理伤害，并使命中目标晕眩1.5秒
榴弾を発射し、爆破範囲内の敵全員に攻撃力の270%の物理ダメージを与え、1.8秒間スタンさせる=立即发射一枚榴弹，造成相当于攻击力270%的物理伤害，并使命中目标晕眩1.8秒
榴弾を発射し、爆破範囲内の敵全員に攻撃力の280%の物理ダメージを与え、1.8秒間スタンさせる=立即发射一枚榴弹，造成相当于攻击力280%的物理伤害，并使命中目标晕眩1.8秒
榴弾を発射し、爆破範囲内の敵全員に攻撃力の290%の物理ダメージを与え、1.8秒間スタンさせる=立即发射一枚榴弹，造成相当于攻击力290%的物理伤害，并使命中目标晕眩1.8秒
榴弾を発射し、爆破範囲内の敵全員に攻撃力の310%の物理ダメージを与え、2.1秒間スタンさせる=立即发射一枚榴弹，造成相当于攻击力310%的物理伤害，并使命中目标晕眩2.1秒
榴弾を発射し、爆破範囲内の敵全員に攻撃力の320%の物理ダメージを与え、2.4秒間スタンさせる=立即发射一枚榴弹，造成相当于攻击力320%的物理伤害，并使命中目标晕眩2.4秒
榴弾を発射し、爆破範囲内の敵全員に攻撃力の330%の物理ダメージを与え、2.7秒間スタンさせる=立即发射一枚榴弹，造成相当于攻击力330%的物理伤害，并使命中目标晕眩2.7秒
榴弾を発射し、爆破範囲内の敵全員に攻撃力の350%の物理ダメージを与え、3秒間スタンさせる=立即发射一枚榴弹，造成相当于攻击力350%的物理伤害，并使命中目标晕眩3秒
榴弾を発射し、爆破範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>230%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=立即发射一枚榴弹，造成相当于攻击力<@ba.vup>230%</>的物理伤害，并使命中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.5</>秒
榴弾を発射し、爆破範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>240%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=立即发射一枚榴弹，造成相当于攻击力<@ba.vup>240%</>的物理伤害，并使命中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.5</>秒
榴弾を発射し、爆破範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>250%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=立即发射一枚榴弹，造成相当于攻击力<@ba.vup>250%</>的物理伤害，并使命中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.5</>秒
榴弾を発射し、爆破範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>270%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1.8</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=立即发射一枚榴弹，造成相当于攻击力<@ba.vup>270%</>的物理伤害，并使命中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.8</>秒
榴弾を発射し、爆破範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>280%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1.8</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=立即发射一枚榴弹，造成相当于攻击力<@ba.vup>280%</>的物理伤害，并使命中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.8</>秒
榴弾を発射し、爆破範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>290%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1.8</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=立即发射一枚榴弹，造成相当于攻击力<@ba.vup>290%</>的物理伤害，并使命中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.8</>秒
榴弾を発射し、爆破範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>310%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>2.1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=立即发射一枚榴弹，造成相当于攻击力<@ba.vup>310%</>的物理伤害，并使命中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>2.1</>秒
榴弾を発射し、爆破範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>320%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>2.4</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=立即发射一枚榴弹，造成相当于攻击力<@ba.vup>320%</>的物理伤害，并使命中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>2.4</>秒
榴弾を発射し、爆破範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>330%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>2.7</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=立即发射一枚榴弹，造成相当于攻击力<@ba.vup>330%</>的物理伤害，并使命中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>2.7</>秒
榴弾を発射し、爆破範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>350%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>3</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=立即发射一枚榴弹，造成相当于攻击力<@ba.vup>350%</>的物理伤害，并使命中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>3</>秒
榴弾を発射し、爆破範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>{stun}</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=立即发射一枚榴弹，造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害，并使命中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>{stun}</>秒
榴弾を発射し、爆破範囲内の敵全員に攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与え、{stun}秒間スタンさせる=立即发射一枚榴弹，造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害，并使命中目标晕眩{stun}秒
榴弾射手=炮手
榴弾装填=高爆弹头
構えろ、敵は目前だ！=准备好，对手接近了！
構え！=列阵！
構わず進め。振り返るな。次に会えた時には、もうすべて片付いている。=放心往前走，不用回头。再见到我，说明已经安全了。
構想=构想
構想+1=获得1缕构想
構想+2=获得2缕构想
構想+3=获得3缕构想
構想-1、源石錐+10=消耗1缕构想，获得10源石锭
構想-1、繁栄の時代に突入=消耗1缕构想，进入繁荣年代
構想-2=消耗2缕构想
構想-2、任意のオペレーターを1名招集=消耗2缕构想，招募任意一名干员
構想-2、秘宝を獲得する=消耗2缕构想，获得收藏品
構想-2。それはどこへ向かうのだろう？=消耗2缕构想，它会去向何方呢？
構想-3、以上の選択肢すべての秘宝を獲得する=消耗3缕构想，获得以上所有收藏品
構想<@ro4.get>+1</>=获得<@ro4.get>1缕</>构想
構想<@ro4.get>+2</>=获得<@ro4.get>2缕</>构想
構想<@ro4.get>+3</>=获得<@ro4.get>3缕</>构想
構想<@ro4.lose>-1</>、源石錐<@ro4.get>+10</>=消耗<@ro4.lose>1缕</>构想，获得<@ro4.get>10</>源石锭
構想<@ro4.lose>-1</>、繁栄の時代に突入=消耗<@ro4.lose>1缕</>构想，进入繁荣年代
構想<@ro4.lose>-2</>=消耗<@ro4.lose>2缕</>构想
構想<@ro4.lose>-2</>、任意のオペレーターを1名招集=消耗<@ro4.lose>2缕</>构想，招募任意一名干员
構想<@ro4.lose>-2</>、秘宝を獲得する=消耗<@ro4.lose>2缕</>构想，获得收藏品
構想<@ro4.lose>-2</>。それはどこへ向かうのだろう？=消耗<@ro4.lose>2缕</>构想，它会去向何方呢？
構想<@ro4.lose>-3</>、<@ro4.get>以上の選択肢すべての</>秘宝を獲得する=消耗<@ro4.lose>3缕</>构想，获得<@ro4.get>以上所有</>收藏品
構想で欠陥を埋める=用构想补足缺陷
構想と合わせて解読を行うと停止を獲得\n【思わぬ遭遇】：「一か八か」で使用可能=与构想解读获得停止\n可于不期而遇：孤注一掷中使用
構想と合わせて解読を行うと救済を獲得\n【思わぬ遭遇】：「一か八か」で使用可能=与构想解读获得拯救\n可于不期而遇：孤注一掷中使用
構想と宿願解読時の秘宝出現率が大幅に上昇し、より珍しい秘宝が獲得可能。戦闘後、より高い確率で追加の秘宝を獲得=构想与遗愿解读时收藏品概率大幅增加且总会获得更稀有的收藏品，战斗有更高概率获得额外收藏品
構想の塔=聚思成塔
構想の負荷+1、敵全員の最大HP+20%=构想的负荷+1，所有敌人生命值+20%
構想の負荷+1、敵全員の最大HP+30%=构想的负荷+1，所有敌人生命值+30%
構想の負荷+2、敵全員の最大HP+50%=构想的负荷+2，所有敌人生命值+50%
構想の負荷-1=构想的负荷-1
構想を<color\=#e1a9aa>{0}</color>個使用した=使用了<color\=#e1a9aa>{0}</color>段构想
構想を{0}個使用した=使用了{0}段构想
構想改定者=创想改造家
構成=布局
構造が不明な小さな黒い装置。装置にある三つのボタンには刀、髑髏とある生物らしき模様が入っており、押すのに躊躇してしまう。=一个看不懂结构的黑色小装置。装置上的三个按钮似乎分别是刀，骷髅和某种生物的图案，让人不太敢按下去。
構造はシンプル。書類が印刷できる。=结构简单的打印机，可以打印文件。
構造は安定してるから安心して！=结构稳定，大家放心！
構造分解=结构分解
構造力学=结构力学
構造化思考=结构化思维
構造堅牢化=结构稳定
構造強化=结构加固
構造性原理=结构性原理
構造物の核心となる支点の部分を瞬時に見つけて、直ちに壊す、と……練習すれば、あたしにもできるはず。=瞬间找到结构的核心支点，迅速击破......练习一下的话，我应该也能做到。
槌を振り上げ、雷光と砂嵐と共に、貪欲な来訪者どもに罰を与えよう。=我将举起重锤，偕同闪电与沙暴，惩罚那些贪得无厌的到来者。
槌撃士=撼地者
槌落とし=落锤
槍は相手を突くだけのものとでも思ってるの？=谁说枪头就只能用来捅人？
槍を刀となし、甲冑を切り裂く！=以枪作刀，可劈甲胄！
槍用クリーニングセット=枪刃清洁套装
様々なタイプの照明を組み合わせて作った大きな看板。多種多様なメニュー名が明かりの中に浮かび上がる。\n落ち着いた店内の照明は、龍門の街並みを爛々と照らすネオンサインとはまた違う雰囲気を醸し出していて、訪れる客のお気に入りだ。=用多种灯具拼接而成的大灯牌，各式各样的餐点信息都在这灯光中显现。\n相比起龙门街上不断闪烁的多彩霓虹，店内的素色灯光是另一种风景，颇受来客喜爱。
様々なレンガ風のタイルを集めた壁紙。\nレンガの色に合わせて、異なる木製家具を配置する。リターニアの楽器屋はインテリアにこのような工夫を施すことで、店の雰囲気をより良いものにしている。=汇集了很多种砖石装修风格的墙纸。\n不同颜色的砖配不同颜色的木制家具，莱塔尼亚的乐器行如此装修以提升观感。
様々な事情により市場に流通させるべきでない宝石の処理は、通常カラクリ羽獣が担当する。ロドスとの交流を経て、サンドレコナーは敵への対処にも同様の手段を用いることを決めた。=总有些宝石出于各种原因不能流入市场，它们的处理工作经常由发条羽兽完成。在与罗德岛接触后，衡沙决定利用相同的手段来应对敌人。
様々な作業に使われるシャベル。武器にしているオペレーターがいるとかいないとか。=可以完成各类操作的工程锹。听说不少工程干员将它当做自己的武器使用。
様々な地を巡り、美食を堪能してきた身として言わせてもらいますが、食べ物の本質的な美味しさというのは、現地で人々に混じって食べてこそ味わえるもの。このチーズフォンデュもまた然り――私に旅行のガイド役を頼みたいと？あっはっはっ、もちろん構いませんよ。そのような可愛らしい望みに一役買えるのは願ってもないことです。=我尝过许多地方的美食，但依我浅见，只有在当地，挤在本地人中品尝，才能尝到最本质的美味。这奶酪锅也一样。请我做旅行向导？哈哈，乐意效劳。能有这样可爱的用武之地，是我的荣幸。
様々な壊れたアクセサリーが入っている箱。若い主役が身につけてステージに上がり、そして一番高いところから勢いよく飛び降りる。=装满了各种碎裂首饰的盒子，年轻的主演佩戴着这些珠宝登台，然后从最高处纵身跃下。
様々な大型の舞台装置が並んでいる。その中には、丁寧にコーディネートされた役者の衣装もかかっている。\nランクウッドでは、スタイリストのほとんどがリーベリ、もしくは分厚い毛皮を持つ者である。彼らは羽毛や毛並みの手入れについて、彼らなりのこだわりを持っているからだ。=可承载各种物品的大型道具架，演员所需的服装经精心搭配，悬挂在衣架上。\n在蓝卡坞，服装师大多是黎博利，或者自身拥有厚实的皮毛，因为他们对于打理羽毛和毛发总有一些特殊的心得。
様々な小道具がしまわれているラック。撮影のスケジュール進行に遅れが出ないよう、わざわざ「関係者以外は触るな！」との貼り紙がされている。\nしかし、貼り紙を読むのは人間だけ。ミス・クリスティーンは舞台で使う柔らかいカーテンを自分の縄張りにして、気持ちよさそうに丸まっている。=堆放着各种道具的小型道具柜，为了保证工作正常推进专门张贴了告示，警示非工作人员不可随意触碰。\n但告示是给人看的，Miss.Christine只管把铺了柔软帷幕的部分当作自己的领地，舒服地窝下。
様々な建築素材を寄せ集めて作ったスツール。カズデルの至るところでこういったものを見かける。\n廃棄物再利用のお手本。まるでスカーモールそのものを表現しているようだ。=用各种建筑材料拼凑而成的凳子，在卡兹戴尔随处可见。\n废物利用的典范，一如疤痕商场本身。
様々な彩度の赤で編まれたラグ。靴底の汚れすらもその一部と化している。\n長旅の疲れは、すべてここに残されている。今までも、これからも。=以不同饱和度的红色构成的编织地毯，来自靴底的脏污已与布料融为一体。\n所有的风尘仆仆都被留在这里，从前如此，今后也一样。
様々な材料を繋ぎ合わせて作られたカーペット。カラフルで不規則な模様が強烈な個性を感じさせる。\n聞いた話によると、この模様は紙吹雪が舞い、花火が咲き誇る夜空を表現しているそうだが、誰がどう見てもわからない。デザイナーはこの夜、飲み過ぎていたのかもしれない。=多种材料拼贴而成的地毯，图案杂乱，色彩斑斓，设计相当独到。\n据说它描绘了彩带纷飞、烟花绽放的景象，但大家都没看出来。设计者那天晚上可能喝大了？
様々な機械音を発しながら、中の部品が何度も駆動を繰り返した後、機械は元の様子に戻った。これはどうやら不思議なプリンターのようで、すべての景品をその場でプリントアウトできるらしい。=在发出各种机械声响，内部零件运行了一遍又一遍后，机器恢复了原样。现在你知道了，这是个神奇的打印机，所有奖品都是现场打印出来的。
様々な機能が一つにまとめられた作業台。エリートオペレーターの要求に応じて、エンジニア部が定期的に改造を施している。\nPithから基礎を学んで以来、ドキュメントはよくここでMechanistを手伝って計算を行うようになった。その成果はMechanistから高い評価を受けている。=集多种功能为一体的工作台，工程部会应精英干员要求对其进行改装。\n被Pith引导入门之后，文档经常会在这里协助Mechanist进行计算，后者对他评价颇高。
様々な機能を備えつけた収納棚。台の上には日常用品がたくさん置かれており、失くしたくない物だけ鍵付きの収納に入れている。\n何日かの間、リィンが棚のそばでうろうろしながら、『酔香賦』を詠みその香りを褒め称えていた。大晦日の夕食前、棚を開けた痕跡がないのに、シュウが持ってきた大荒城の美酒が消えていたことに、皆ようやく気づいたのである。=多功能置物柜，架子上摆满了日常物品，怕丢的东西才锁进柜子。\n有几日，令总在柜边徘徊，作了首《醉香赋》夸赞它的香气。过年开饭前，众人愕然发现，柜子未曾开过，黍带来的大荒城好酒却消失了。
様々な物語の中で彼女は異なる名前と身分を持っている。共通点は、どの物語に登場する彼女も爆発と切り離せないことだろう。\n<@rolv.rem>勝利後、より多くの源石錐と指揮経験値を獲得できる</>=在不同的故事里，她有很多名字，也有很多身份，要问有什么共性，那大概就是离不开爆炸。\n<@rolv.rem>胜利后获得更多源石锭与指挥经验</>
様々な物語の中で彼女は異なる名前と身分を持っている。共通点は、どの物語に登場する彼女も爆発と切り離せないことだろう。\n勝利後、より多くの源石錐と指揮経験値を獲得できる=在不同的故事里，她有很多名字，也有很多身份，要问有什么共性，那大概就是离不开爆炸。\n胜利后获得更多源石锭与指挥经验
様々な物資が詰まった箱。資源の運用が問題解決への道。=包含有各种物资的物资箱。动用一切资源处理所有问题。
様々な物資と交換できる。=用以兑换各类物资。
様々な物質を吸着できる粒子。当初は安価な吸着剤として使われていたが、汎用性と凝結の必要条件の容易さが見出されて以降、最先端研究で応用されるようになった。=能够吸附多种物质的微粒，最初仅被当作廉价吸附剂使用，后因其通用性和易于实现的凝结条件而被应用于尖端领域。
様々な種類の肉を混ぜることで、彩り豊かで忘れられない独特の味ができあがる。立ち上るほかほかの湯気を浴びながら、スプーンでほぐしてお気に入りの肉を掘り出すのが、この料理最大の楽しみである。=不同种类的肉混合成独特的美味，颜色丰富，让人难以忘怀。\n一勺挖下去，热气蒸腾，从里面翻找出最喜欢的肉是这道菜的一大乐趣。
様々な統合戦略の作戦において貢献してくれた外勤オペレーターへのボーナスとして、ロドスは必要な物資と交換できるポイントを配布することにした。=为了激励在各项集成战略行动中做出贡献的外勤人员，罗德岛发放了一定量的特殊奖励兑换点数。凭借兑换点数可兑换急需的物资。
様々な色や形のサーフボードがきれいに並べられている。\nこうしたボードは売れ筋商品だったのだが、今では古びたインテリアとなっている。=样式繁多、色彩缤纷的冲浪板在此整齐码放着。\n这些冲浪板曾是最热销的商品，如今却是最老旧的装潢。
様々な薬草を合わせて作られた丸薬。具合が悪い時はきっとよく効くだろう。どの丸薬も丁寧に糖衣でコーティングされているからなおさらだ。=以多种草药混合制作的药丸。生病的时候一定能派上用场，何况每颗药丸都被细心地裹上了糖衣。
様々な設備が搭載された最先端のコンロ。どんな火力調整にも対応できる。\n「弱火でじっくり煮込めば、食材本来の味が引き出される。強火で素早く炒めれば、食材の歯ごたえを残すことができる。どちらも難しくはないよ。心を込めて学び、感じ取ればいいんだ。」=加装了各种设备的先进灶台，可满足多种用火需求。\n“小火慢炖，是让食材发挥出本味；大火快炒，是留住下锅之前的清脆。都不难，用心学、会感受就行。”
様々な豆腐料理が五、六皿に、桔紅酥が一皿。縁に導かれ出会った二人だが、互いのことは知らぬままだった。=花式豆腐五六碟，桔红酥一盘，二人有缘相见，却不相识。
様々な身の回り品を入れておける、冒険にピッタリのコンパクトなウエストバッグ。=一个小巧的腰包，可以装各种随身物品，外出探险时使用非常方便。
様々な部族が寄り合って集会が開かれている！迷い込んだあなたたちも大歓迎だ。多くの話に花が咲き、冗談を言い合っては樹液のドリンクを飲んでいれば、ふとサーミ人たちが静まり返り、雪祭司らしき数名が厳かに森へと入っていく。すると、司会者を務めていたサーミ人が寄ってきて、厳粛な口調で聞いてくる。「闘士を選択なさいますか？」その背後では、雪祭司たちの駆る奇妙な「巨人」が森から次々と姿を現していた。=各个部族正在聚会！连误闯的你们也受到了邀请。在分享了不少故事、笑话和树汁饮料后，萨米人突然安静了下来，几个穿着打扮明显是雪祀的人步态庄严地走进了树林。聚会的萨米主持人走了过来，用一板一眼的腔调询问你愿不愿意“选择一位斗士”。在他身后，一群奇形怪状的“巨人”在雪祀们的驱使下走出了树林。
様子を見る=查看它的情况
様子見態勢=相持姿态
標本のスキャンまたは作成に使用される壁掛け器具であり、実験室で最も古い装置である。\nのちに手術台の上方に飾られ、多くの帰らぬ人を見届けることになる人体標本は、ウルピアヌスがこの装置を使って作ったものである。=用于扫描或制备标本的壁挂器械组，它是实验室里最古老的设备。\n就是在这里，乌尔比安亲手制作了那具后来被悬挂在手术台上方，目送许多人踏上不归之路的人体标本。
標本セット=未确认生物标本
標本作成ラック=标本制备架
標本景観台=标本景观台
標本資料ボード=展出标本资料板
標準=标准
標準カラーチャート=标准比色卡
標準シミュレーション=标准模拟
標準仕様の防壁=标准防护内墙
標準仕様の防火床=标准阻燃地板
標準偏差を計算。=计算标准差。
標準化α=标准化·α
標準化β=标准化·β
標準化系スキル=标准化类技能
標準機動密命β=标准机动密令·β
標準的なドラムセット。説明書には「演奏でもっと素敵に」と書いてある。=一套标准的雅尔玛汗™架子鼓，附有使用说明。“你只有通过演奏来变得更好。”
標準的な事務机=标配办公桌
標準的な事務椅子=标配办公椅
標準的な車載クーラー。熱が車内に吹き込み、冷風が空に向かって吹かれる。=标准车载制冷机。热量灌进车里，冷风吹向天空。
標準補給モード=标准补给模式
標準規格の大理石タイル。常に清潔感が保たれている。\n古い技術だからといって役に立たないわけでもないし、最先端技術のすべてが万能というわけでもない。=标准规格的大理石地砖，总是干干净净。\n有些原始技术算不上糟粕，有些尖端科技也没人们想象的那么万能。
標準設備=标准配置
標的修復剤=靶向修复制剂
模擬ステージ1122K=模拟场景1122K
模擬訓練で再現された滴水村の戦況は、グラニにとってはあまりにも見慣れたものだった。槍を研ぎ澄まし、鎧を磨き上げる。再び危険の中に飛び込んでいったグラニは、いつでも全力で戦い抜く覚悟ができていた。\n<@lv.rem>本作戦ではコストが自然回復しない</>\n<@lv.item><回復エリア></>配置した味方ユニットのHPが徐々に回復する\n<@lv.item><腐食した地面></>配置した味方ユニットの防御力-50%=在模拟训练中复现的滴水村战斗情形，格拉尼再熟悉不过。磨锐长枪，擦亮盔甲，再入险境的格拉尼，随时准备好奋战到底。\n<@lv.rem>本次行动不自动回复部署费用</>\n<@lv.item><医疗符文></>部署在其上的干员会持续恢复生命\n<@lv.item><腐蚀地表></>置于其上的我方单位防御力减半
模擬訓練で再現された滴水村の戦況は、グラニにとってはあまりにも見慣れたものだった。槍を研ぎ澄まし、鎧を磨き上げる。再び危険の中に飛び込んでいったグラニは、いつでも全力で戦い抜く覚悟ができていた。\n本作戦ではコストが自然回復しない\n<回復エリア>配置した味方ユニットのHPが徐々に回復する\n<腐食した地面>配置した味方ユニットの防御力-50%=在模拟训练中复现的滴水村战斗情形，格拉尼再熟悉不过。磨锐长枪，擦亮盔甲，再入险境的格拉尼，随时准备好奋战到底。\n本次行动不自动回复部署费用\n<医疗符文>部署在其上的干员会持续恢复生命\n<腐蚀地表>置于其上的我方单位防御力减半
模擬試合=训练赛
模擬試合以外の任意の種目を参加すると獲得可能=参加非训练赛项目可获得
模様が美しいビレット。どんな品質の原材料であれ、鍛えられ、磨き上げられることで初めて形になれる。=花纹优美的钢胚。无论是何等品质的原料，都必须经过锤炼打磨才能够成型。
模様の入っていないタイル。=没有花纹的地板。
模様付きの厚手の絨毯=花纹厚毯
模範の名のもと=典范之名
模範囚勲章=十佳囚犯奖章
模範的受講者=新晋榜样学员
権と力=权与力
権力が人に運命へ抗う力を与えるのか、運命が人に権力を与えるのか。=权力能够使人反抗命运，还是命运最终赋予人权力？
権力と高塔の影=权柄与高塔之影
権力の欲=权柄的欲望
権力の競い合いに、一族の争い。\nその中に身を置く者は、誰であれ自分らしく生きることは難しいだろう。\nソーナが下す決断はどれも彼女にとっての重荷であり、\n周りの感染者の希望である。\nそれは赤松の針葉のように、鋭く、揺るぎないものでなければならない。=权力的较量，家族的纷争，\n置身其中的每个人，都难以做回原本的自己。\n对于索娜来说，每个决策既是重担，\n也是身边其他感染者的希望。\n必须像红松的针叶一样，锋利，且坚决。
権力者たちの闘争は止んではいない。投機と金儲けの一部となっただけだ。お前の両親が謀反した騎士の家臣だったというだけで家ごと追われたように、今でも罪なき者が巻き添えになる状況は変わっていない……シチボル、なぜお前は……もっと遠くへ逃げなかったんだ？=权贵间的倾轧并未衰朽，只是变为了投机牟利的一环。无辜者仍然被株连，就如你的父母只因叛国骑士的家臣这一身份，就被迫举家出逃......切斯柏，你为什么......不逃得更远一些？
権変=权变
横に伸びた枯れ枝=长条枯枝
横に置かれたチップこそが、楽しいテーブルサッカーのカギだ。一つアドバイスをするとしたら、それは「金だけは賭けるな」だろう。=乐趣十足的桌上足球台，一旁的筹码才是关键。如果它有什么忠告，那一定是：“总之，别赌钱。”
横の小道からこっそり入る=从旁边的小路溜进去
横やり=旁敲侧击
横切る虫の群れ=虫群横行
横向きに設置された木製のパーテーション。大体いつも子供たちの誰かしらが爪研ぎに使っている。=横向安装的木头栅栏。总有小朋友用它磨爪子。
横財は居し難く、時の利は算じ難し。血本は回し難く、人心は知り難し。=横财难居，时利难算。血本难回，人心难知。
横財難居=横财难居
樹と共に=与树同行
樹も今や=树犹如此
樹も名も持たぬ部族が悪魔の手先へ姿を変えた。かつて部族を率いていた者は、今も彼らを率いている。\n<@rolv.rem>このスポットは常に通常探査状態であり、ほかのタイプのスポットに変更できない</>=一个没有树与名的部族就此形成，曾经统御众人的，如今仍为首领。它们是邪魔的先锋。\n<@rolv.rem>此处将一直处于标准勘察状态，且无法被改变节点类型</>
樹も名も持たぬ部族が悪魔の手先へ姿を変えた。かつて部族を率いていた者は、今も彼らを率いている。\nこのスポットは常に通常探査状態であり、ほかのタイプのスポットに変更できない=一个没有树与名的部族就此形成，曾经统御众人的，如今仍为首领。它们是邪魔的先锋。\n此处将一直处于标准勘察状态，且无法被改变节点类型
樹よ、私に手を差し伸べて。=树啊，向我伸出手吧。
樹を拠り所に=依木而居
樹上を歩けばいいのでは？=树上就不能走吗？
樹上オリジムシの腹の中で自然発酵した樹液。人間だけでなく、サンドビーストの大好物でもある。だが、木に登れないはずのサンドビーストが、一体どうやって辛口樹液を集めているのかは、レム・ビリトンの長年の謎である。まさか、荒野に住んでいる何者かが手助けを？=在挂树源石虫的腹腔中自然发酵的瓶树水，不仅受人追捧，也是沙地兽的挚爱。不过，不会爬树的沙地兽究竟如何获取辣瓶树水一直是雷姆必拓的未解之谜，难道荒野中真有野人帮忙？
樹冠=树冠
樹形シャンデリア=枝形悬空灯
樹形照明=黄铜落地灯
樹影にて眠る=眠于树影之中
樹木の丸椅子=树形圆凳
樹木の友=与树为友
樹木の鎧=活木甲
樹液サーバー=饮瓶树水机
樹痕の兜=树痕之盔
樹痕の兜は手にしている。心は決まった=持有树痕之盔，决心已定
樹痕の兜を失う=失去树痕之盔
樹痕の部族の長であり、全サーミ人の英雄的存在。彼が抱える何よりも真摯な願いが、やがてサーミのすべてと彼自身をも、深淵へと引きずり込んでいく。=树痕部落的首领，萨米人心中共同的英雄。他心中最诚挚的愿望将整个萨米，包括他自己，拖入深渊。
樹齢四十年の上等な黄梨木を、山城の匠が先祖伝来の技を用いて削り出した。番頭はこの卓と釣り合う白磁を求めるため炎国中を探し回った。\n人の身で命の長短を嘆くこともなかろうにと、老木は諸行無常を笑う。=四十年生上好黄梨木，山城老木匠祖传手艺，掌柜的为配一套相衬的白瓷跑遍了大炎。\n行人何须恨长短，老树兀自笑云烟。
樹齢百年の紫檀の木をそのまま切り出して作った応接机。幅は周天の数に倣って定められており、三尺六寸と決まっている。\n卓上に置かれた装飾品の中にはいつも茶壷が置かれており、茶の香りが小さな穴を通って、机の原木から彫り出された龍の間を漂う。いわゆる「雲留処」とは、まさしくこのような場所を指すのだろう。=以百年酸枝木整料斫成的会客桌，宽三尺六寸，合周天之数。\n常有一壶阁中清茶置于桌上的饰件之内，茶香水汽通过小孔，弥漫至以桌木原材雕刻成的龙枝之间，所谓停云之处，莫过于此。
樽の三分の一程度飲む=喝三分之一桶
樽の半分飲む=喝半桶
樽詰め香液=桶装液香
橋の下で拾った古い草履。橋の上にいる老人が草履を持ってきてくれるのを待っていたが、上ってみるとそこにあったのは片方の草履だけだった。そういえば、あの老人の顔をどこかの古い絵の中で見たことがあるような……=桥下拾到的旧草鞋。桥上老者等着你将鞋归还，待上桥，却只看到另一只鞋。仔细想来，老者的面容似在某些古画中出现过......
橋の形をした石造りの花台。もし本当に下に池があるのなら、垂れ下がった花の枝がうっとり自分の姿を眺めている様子が見られるかもしれない。\n炎国人は大河にかかる橋は真っ直ぐに作るのに、池の上にかかる小さな橋はあえて曲がりくねるように作る。少しでもゆっくりと橋を渡り、橋の両側に広がる景色をじっくり楽しめるようにという配慮だろうか？=桥形的石质花架。若真有池水相映，或可看见垂下的花枝顾影自怜。\n炎国人将跨越江河的大桥修得笔直，却把池塘上的小桥造得曲折回环，难道是有意让小桥上的人走得再慢些，多看几眼两边的景色？
橋架け船大工=架桥船工
橙色のソファ=橘色矮沙发
橙色の発電機。小型発電設備。=橘色的发电机。小型的发电设备。
機に乗じた哀れみ=趁势怜悯
機は熟しました。=合适的时机。
機をうかがう=按兵不动
機会があったら、クルビアに行ってみたいんだ。実際の大開拓の様子とか、あっちの労働者とレム・ビリトンとの違いとか見てみたい……ドクターちゃん、ロドスはたくさんの大企業と仕事してるんだよね？=有机会的话，我想去哥伦比亚看看，看看大拓荒的真实景象，看看那里的工人和雷姆必拓的工人有什么区别......博士，罗德岛和很多大公司都有合作，对吧？
機会に恵まれ、ロドスは短い間、フェンツ運輸の現CEO兼代表取締役オエル・ピーターズと対面したことがある。\nピーターズは紛れもなく親バカだった。 彼の妻、すなわちバイソンの母親が療養のためにレム・ビリトンに行ってまもなく、彼はバイソンの入職手続きに着手した。 わずか10分間の会話でも、彼の話題はほぼバイソンに関する内容だった。\nところが、ピーターズはロドスにいるバイソンの現状に非常に満足しているようで、理由は不明だが彼をフェンツ運輸に呼び戻す気が全くない様子だ。自分のそばに戻ることすらまだ早いと思っているようだ。\n一度だけ例外があった。ピーターズがバイソンに、治療のために龍門に戻った母親へのお見舞いに誘う時のことだった。綴られた手紙の謹厳な言葉遣いが、普段彼が見せる親バカのイメージからかけ離れすぎたため、親から子への手紙とは想像し難かった。しかし謹んで返事を書くバイソンの様子を見ると、周りはようやく「この父にしてこの子あり」の意味を理解した。=因为某些机缘巧合，罗德岛曾与峯驰物流的现任首席执行官兼董事长欧厄尔·彼得斯先生有过一番短暂的接触。\n毫无疑问，欧厄尔先生相当宠爱他的儿子。自从欧厄尔先生的妻子，也就是拜松的母亲，因身体原因远赴雷姆必拓疗养后，欧厄尔先生便着手安排拜松进入公司工作。仅十分钟的会面中，欧厄尔先生的话题也基本围绕在拜松的身上。\n但是，欧厄尔先生似乎对于拜松在罗德岛的现状十分满意，虽然理由不明，但欧厄尔先生完全没有让拜松回到峯驰物流的打算——他甚至不希望拜松过早地回到自己的身边。\n仅有的一次，是欧厄尔先生邀请拜松去探望回到龙门接受治疗的妻子。那封信件用词之严谨，与欧厄尔先生日常形象的反差，让人觉得这根本不像是一封家书。然而看到拜松一本正经地回信之后，大家才深刻了解到何为有其父必有其子。
機先を制す=料敌机先
機動密命=机动密令
機動戦演習=运动战演习
機動盾兵=机动盾兵
機動盾隊長=机动盾组长
機動軽装兵=机动卫兵
機動軽装兵隊長=机动卫兵组长
機動防盾=机动盾牌
機動防盾がダメージを受けると、50%の確率で滌火ジェシカのSPを1回復=机动盾牌受到伤害时，有50%的概率使涤火杰西卡获得1点技力
機動防盾がダメージを受けると、55%<@ba.talpu>（+5%）</>の確率で滌火ジェシカのSPを1回復=机动盾牌受到伤害时，有55%<@ba.talpu>（+5%）</>的概率使涤火杰西卡获得1点技力
機動防盾がダメージを受けると、55%の確率で滌火ジェシカのSPを1回復し、機動防盾の再配置時間を1秒短縮（最大-11秒まで短縮可能）=机动盾牌受到伤害时，有55%的概率使涤火杰西卡获得1点技力并使机动盾牌自身再部署时间-1s（最多至-11s）
機動防盾がダメージを受けると、55%（+5%）の確率で滌火ジェシカのSPを1回復=机动盾牌受到伤害时，有55%（+5%）的概率使涤火杰西卡获得1点技力
機動防盾がダメージを受けると、60%<@ba.talpu>（+5%）</>の確率で滌火ジェシカのSPを1回復し、機動防盾の再配置時間を1秒短縮（最大-11秒まで短縮可能）=机动盾牌受到伤害时，有60%<@ba.talpu>（+5%）</>的概率使涤火杰西卡获得1点技力并使机动盾牌自身再部署时间-1s（最多至-11s）
機動防盾がダメージを受けると、60%の確率で滌火ジェシカのSPを1回復し、機動防盾の再配置時間を1秒短縮（最大-14秒まで短縮可能）=机动盾牌受到伤害时，有60%的概率使涤火杰西卡获得1点技力并使机动盾牌自身再部署时间-1s（最多至-14s）
機動防盾がダメージを受けると、60%（+5%）の確率で滌火ジェシカのSPを1回復し、機動防盾の再配置時間を1秒短縮（最大-11秒まで短縮可能）=机动盾牌受到伤害时，有60%（+5%）的概率使涤火杰西卡获得1点技力并使机动盾牌自身再部署时间-1s（最多至-11s）
機動防盾がダメージを受けると、65%<@ba.talpu>（+5%）</>の確率で滌火ジェシカのSPを1回復し、機動防盾の再配置時間を1秒短縮（最大-14秒まで短縮可能）=机动盾牌受到伤害时，有65%<@ba.talpu>（+5%）</>的概率使涤火杰西卡获得1点技力并使机动盾牌自身再部署时间-1s（最多至-14s）
機動防盾がダメージを受けると、65%（+5%）の確率で滌火ジェシカのSPを1回復し、機動防盾の再配置時間を1秒短縮（最大-14秒まで短縮可能）=机动盾牌受到伤害时，有65%（+5%）的概率使涤火杰西卡获得1点技力并使机动盾牌自身再部署时间-1s（最多至-14s）
機動隊=机动队
機密ファイル管理人の鍵=卷宗管理员的钥匙
機密情報護送=机密情报押运
機密文書キャビネット=机密文件柜
機密文書キャビネットの前にある補助照明。環境に優しく省エネ。\nページの細かいほこりが光に驚き目を覚ます。それらの密封された歴史は、かつて忘れられたことはないし、忘れられるべきでもない。=机密文件柜前的辅助光源，环保节能。\n纸页上的纤尘被光惊起，那些密封的历史，从来都不曾也不应被遗忘。
機密聖堂=机密圣所
機密計画-1=机密预案-1
機密計画-2=机密预案-2
機密計画-3=机密预案-3
機密計画-4=机密预案-4
機密連絡メモリ=机密联络存储
機敏=应变
機敏な反抗者=机敏的反抗者
機材の準備は万全。=器械准备完备。
機材サポート=机械援助
機械=机器
機械から轟音が鳴り響き、部品が激しく回転して、それから……何も出てこなかった！？=机器发出轰响，零件疯狂转动，然后......什么都没有发生？！
機械から轟音が鳴り響き、部品が激しく回転して、景品を形作っている。あなたはチラシを読まなくとも、このアイテムがどんな効用を持っているのかがわかるだろう。=机器发出轰响，零件疯狂转动，一个物品正在打印成型。你不看传单也知道这个物品有什么效果。
機械から轟音が鳴り響き、部品が激しく回転して、景品を形作っている。出てきたのは、工芸品のハンカチだった。チラシの説明によれば、この品物は柔らかくかつ強靭で、少女の心をしっかりと守ってくれるらしい。=机器发出轰响，零件疯狂转动，一个物品正在打印成型。你发现那是块工艺手绢，按照传单上的说法，这个物品柔滑且坚韧，能够牢牢守护少女的心。
機械から轟音が鳴り響き、部品が激しく回転して、景品を形作っている。出てきたのは、知育玩具のセットだった。チラシの説明によれば、伝統的な錠と鍵はとうの昔に先進的な暗号・復号化技術に取って代わられているため、今ではおもちゃとして出回っているらしい。=机器发出轰响，零件疯狂转动，一个物品正在打印成型。你发现那是一套益智玩具，按照传单上的说法，传统的钥匙和开锁工具早已被更先进的加密解码技术替代，如今一般以玩具的样式出现。
機械から轟音が鳴り響き、部品が激しく回転して、景品を形作っている。出てきたのは、線彫りの模様が彫られた真珠の護符だった。チラシの説明によれば、このアイテムは人が持つ気の流れを分子レベルで変化させ、それにより更なる自信と幸運をもたらしてくれるらしい。=机器发出轰响，零件疯狂转动，一个物品正在打印成型。你发现那是枚珍珠微雕护身符，按照传单上的说法，这个物品可以在分子层面改变一个人的气场，从而让其变得更加自信与好运。
機械が使用者の一部と化しているかのように、その損耗は、使用者が受けた傷と同等のものになっている。=器械就像是使用者身体的一部分，机器的损耗已等同于使用者受到的损伤。
機械が損耗すれば、その使用者も傷を負う。=只要器械受到损耗，它的使用者便会受到同态伤害。
機械で作られたある程度の量の糖。昇進やスキル強化に必要な素材。=机械化制作的中等量糖块，可用于多种强化场合，也常作为制造站合成项目的原料。
機械で作られた大量の糖。昇進やスキル強化に必要な素材。=机械化制作的大量糖块，可用于多种强化场合，也常作为制造站合成项目的原料。
機械で作られた少量の糖。昇進やスキル強化に必要な素材。=机械化制作的少量糖块，可用于多种强化场合，也常作为制造站合成项目的原料。
機械なんかで記録された光景が、ほんとに人の心から浮かび上がる記憶以上に真実だって言えるの？=一台机器所记录的情形，真的比一个人心头涌现的记忆更接近事实吗？
機械によって生産されたきめの粗い角砂糖。戦時中、バベルがそれぞれに必要な量を割り当て配ったもの。エネルギー補給はもちろん、少しばかりの甘さが戦士たちの緊張を和らげてくれる。=机械化制作的粗糙糖块，是巴别塔在战时发放的额定物资。它能为战士们提供充足的能量以及一丝甜蜜。
機械のパーツ=机械零件
機械の体、プログラミングされた行動、そして新たな外観。彼はもはや失った記憶を取り戻すことはできず、残った記憶も僅かであった。しかし彼は未だに見届けることができ、記録することも、分析することもできる。彼には依然、残酷な運命に立ち向かう資格が備わっているのだ。=一副机械的身躯、一些程式、一个新的模样。他已找不回他所遗忘的，还记得的也已不多。但他依然能见证，他依然能记录，他依然能分析，他依然有资格面对残忍的命运。
機械の助けがあったとしても、追肥は天師と農民たちが力を合わせて初めて完遂できる繊細な力仕事だ。\n<@lv.item><水田></>汚染の程度に応じて、上に配置されたオペレーターに回復効果、またはダメージを与える。\n<@lv.item><水門></>配置すると、汚染の蔓延を阻止できる。\n<@lv.item><給水ポンプ></>後ろ1マスの水を前方に送り、汚染を取り除く、または拡散させる。=尽管有机械辅助，追肥仍是一件需要天师与职农协力完成的精细体力活。\n<@lv.item><田地></>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<@lv.item><阻流阀></>阻止病害传播\n<@lv.item><泵站></>将身后一格的水泵至前方，净化/传播病害
機械の助けがあったとしても、追肥は天師と農民たちが力を合わせて初めて完遂できる繊細な力仕事だ。\n<水田>汚染の程度に応じて、上に配置されたオペレーターに回復効果、またはダメージを与える。\n<水門>配置すると、汚染の蔓延を阻止できる。\n<給水ポンプ>後ろ1マスの水を前方に送り、汚染を取り除く、または拡散させる。=尽管有机械辅助，追肥仍是一件需要天师与职农协力完成的精细体力活。\n<田地>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<阻流阀>阻止病害传播\n<泵站>将身后一格的水泵至前方，净化/传播病害
機械の操作ならうちに任せてよ！コンバインでしょ、トラクターにティラー、全部動かせちゃうんだから！んあ？携帯端末にスクリーンと無線装置……？いや、ちっちゃい機械はちょっと……わわっ！？ちょこっと触っただけなのに、どうして煙が！？=器械操作，我很会的呀！割麦机啊，拖拉机啊，翻土机啊，我全都很擅长的。嗯？掌上终端，显示屏，无线路系统？小型机械的话，我不太......哎，我就碰了一下，它怎么冒烟了？！
機械の災い=机械之灾
機械はあなたがその場を離れるという意志を検知したようで、コインを一枚吐き出した。そこであなたは何度か行ったり戻ったりを繰り返し、機械の中から数枚のコインを入手した。五枚目のコインを取り出そうとした時、機械があなたをブラックリストに登録したことに気が付いた。=机器似乎检测到你有离开的意愿，吐了一枚硬币给你，于是你反复来回多次，从机器里拿了些硬币，在准备拿第五枚硬币时，你发现机器把你列入了黑名单。
機械トラブル=仪器失灵
機械仕掛けの門=机械降门
機械化=机械化
機械品質検査通路=机械质检通道
機械川獺の<@ba.vup>物理</>・<@ba.vup>術</>回避<@ba.vup>+10%</>=所有机械水獭获得<@ba.vup>10%</>的<@ba.vup>物理</>和<@ba.vup>法术闪避</>
機械川獺の<@ba.vup>物理</>・<@ba.vup>術</>回避<@ba.vup>+13%</>=所有机械水獭获得<@ba.vup>13%</>的<@ba.vup>物理</>和<@ba.vup>法术闪避</>
機械川獺の<@ba.vup>物理</>・<@ba.vup>術</>回避<@ba.vup>+15%</>=所有机械水獭获得<@ba.vup>15%</>的<@ba.vup>物理</>和<@ba.vup>法术闪避</>
機械川獺の<@ba.vup>物理</>・<@ba.vup>術</>回避<@ba.vup>+18%</>=所有机械水獭获得<@ba.vup>18%</>的<@ba.vup>物理</>和<@ba.vup>法术闪避</>
機械川獺の<@ba.vup>物理</>・<@ba.vup>術</>回避<@ba.vup>+20%</>=所有机械水獭获得<@ba.vup>20%</>的<@ba.vup>物理</>和<@ba.vup>法术闪避</>
機械川獺の<@ba.vup>物理</>・<@ba.vup>術</>回避<@ba.vup>+22%</>=所有机械水獭获得<@ba.vup>22%</>的<@ba.vup>物理</>和<@ba.vup>法术闪避</>
機械川獺の<@ba.vup>物理</>・<@ba.vup>術</>回避<@ba.vup>+25%</>=所有机械水獭获得<@ba.vup>25%</>的<@ba.vup>物理</>和<@ba.vup>法术闪避</>
機械川獺の<@ba.vup>物理</>・<@ba.vup>術</>回避<@ba.vup>+{prob:0%}</>=所有机械水獭获得<@ba.vup>{prob:0%}</>的<@ba.vup>物理</>和<@ba.vup>法术闪避</>
機械川獺の物理・術回避+10%=所有机械水獭获得10%的物理和法术闪避
機械川獺の物理・術回避+13%=所有机械水獭获得13%的物理和法术闪避
機械川獺の物理・術回避+15%=所有机械水獭获得15%的物理和法术闪避
機械川獺の物理・術回避+18%=所有机械水獭获得18%的物理和法术闪避
機械川獺の物理・術回避+20%=所有机械水獭获得20%的物理和法术闪避
機械川獺の物理・術回避+22%=所有机械水獭获得22%的物理和法术闪避
機械川獺の物理・術回避+25%=所有机械水獭获得25%的物理和法术闪避
機械川獺の物理・術回避+{prob:0%}=所有机械水獭获得{prob:0%}的物理和法术闪避
機械川獺及び機械川獺の隣接4マス内にいる味方全員の<@ba.vup>物理</>・<@ba.vup>術</>回避<@ba.vup>+25%</>=所有机械水獭获得<@ba.vup>25%</>的<@ba.vup>物理</>和<@ba.vup>法术闪避</>\n机械水獭周围四格的友军也获得同样的效果
機械川獺及び機械川獺の隣接4マス内にいる味方全員の<@ba.vup>物理</>・<@ba.vup>術</>回避<@ba.vup>+30%</>=所有机械水獭获得<@ba.vup>30%</>的<@ba.vup>物理</>和<@ba.vup>法术闪避</>\n机械水獭周围四格的友军也获得同样的效果
機械川獺及び機械川獺の隣接4マス内にいる味方全員の<@ba.vup>物理</>・<@ba.vup>術</>回避<@ba.vup>+35%</>=所有机械水獭获得<@ba.vup>35%</>的<@ba.vup>物理</>和<@ba.vup>法术闪避</>\n机械水獭周围四格的友军也获得同样的效果
機械川獺及び機械川獺の隣接4マス内にいる味方全員の<@ba.vup>物理</>・<@ba.vup>術</>回避<@ba.vup>+{prob:0%}</>=所有机械水獭获得<@ba.vup>{prob:0%}</>的<@ba.vup>物理</>和<@ba.vup>法术闪避</>\n机械水獭周围四格的友军也获得同样的效果
機械川獺及び機械川獺の隣接4マス内にいる味方全員の物理・術回避+25%=所有机械水獭获得25%的物理和法术闪避\n机械水獭周围四格的友军也获得同样的效果
機械川獺及び機械川獺の隣接4マス内にいる味方全員の物理・術回避+30%=所有机械水獭获得30%的物理和法术闪避\n机械水獭周围四格的友军也获得同样的效果
機械川獺及び機械川獺の隣接4マス内にいる味方全員の物理・術回避+35%=所有机械水獭获得35%的物理和法术闪避\n机械水獭周围四格的友军也获得同样的效果
機械川獺及び機械川獺の隣接4マス内にいる味方全員の物理・術回避+{prob:0%}=所有机械水獭获得{prob:0%}的物理和法术闪避\n机械水獭周围四格的友军也获得同样的效果
機械工学=机械工程
機械整備=技工专长
機械整備α=机械精通·α
機械整備β=机械精通·β
機械油の匂いがしない空気にも、おいおい慣れないといけないね。=没有机油味的空气，我还得慢慢适应。
機械獣の咆哮=机兽咆哮
機械織の絨毯。デザイナーの強烈な反対を受けた。=机织的地毯。遭到设计师强烈反对的商品。
機略縦横勲章=百谋千计奖章
機能=功能
機能を一切変更することなく、PRTS画面のデザインを一新しました。=在不变动功能的情况下，对PRTS界面进行了重新设计。
機能キーの配置は各コンテンツごとに独立しており、異なるコンテンツに影響を与えることはありません=功能键位按玩法独立设置，不同玩法之间互不影响
機能喪失、確認。=致残，确认。
機能性=功能
機能性を損なうことなく、PRTSのインターフェイスを一新しました。=在不变动功能的情况下，对prts进行了重新设计。
機関銃で火力が足りなければ、 焼夷弾を数発撃ち込んで興を添える。=如果机枪火力还不够，就打几发榴弹助兴。
橫行縱暴=横行纵暴
檀木と翡翠からできた柳の飾り物が特徴の、独特な天井飾り。故郷の友人がプゥ先生に贈ったという。\n臆病な生徒が衝突した結果、珠で作られた葉が何枚かとれてしまった。生徒は仕方なく貨幣の姿となり、枝にさがって誤魔化そうとした。それから何年も経つが、先生は未だに気づいていないようだ。=造型独特的吊顶，主体是檀木与翠玉雕制的柳枝，是故乡友人赠予蒲先生的礼物。\n胆小的学生意外碰掉了几枚翠玉叶片，只好以钱币的样貌挂在枝头充数。但这么多年，先生好像一直都没发觉。
檻=囚笼
櫻井孝宏=樱井孝宏
櫻庭有紗=樱庭有纱
欠けた絨毯=缺损长毯
欠けた骨=破碎的骨片
欠けた骨を集めてきてください。\nこの素材が宿す生命の意味を理解できるのは私だけなのです。\n無論、あなたにもお伝えしますがね。=请收集这么多破碎的骨片吧。\n只有我明白，这些素材中所蕴藏的生命意义。\n当然，我也会让你知晓。
欠け落ちた学院=残损学院
欠片アイテム獲得=给零碎物件
次2回の手動更新が無料になる（重複可能）。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与=你接下来的2次刷新变为免费（可叠加），若存在其他队友则他们也获得
次<@ba.vup>2</>回の手動更新が無料になる（重複可能）。<@ba.vup>他の同盟者がいる場合</>、同盟者にも付与=你接下来的<@ba.vup>2</>次刷新变为免费（可叠加），若存在<@ba.vup>其他队友</>则他们也获得
次々と押し寄せる敵が、方陣戦術に乗じて猛攻撃を仕掛けてくる。しかし唯一の出口を守り抜くことができれば、勝利は堅いだろう。=敌人纷至沓来，结成方阵，攻势猛烈，但我们只要守住唯一的通道，胜利绝非难事。
次からはちゃんと教えて！=来自缪尔赛思的祝福
次こういう任務がある時は先に言ってくれよ、ドクター。絶対参加しねえから。=博士，下次有这种任务能不能提前和我说一声，我一定不参加。
次こそ、完璧な勝利を捧げます。=下次一定会为您献上完美的胜利。
次こそちゃんとしますから！サイッコーの特ダネお見せしますからぁ！=我保证下次不会手滑的，一定会把最厉害的素材展示给你们！
次なる頂へ=新的高峰
次に【幕間の余興】に入った時、耐久値、希望、源石錐+3。終了時に50%の確率でスポット内で消費した分の資源を再び獲得=下次进入幕间余兴节点时获得3目标生命、希望和源石锭，结束时有50%概率重新获得等同于在节点中花销的资源
次に【歳獣の残識】に入った際、燭火+2。【歳獣の残識】の【拾遺】・【伝説】を全てクリアすると、遊覧券+10=下一次进入岁兽残识时，烛火+2；完成所有岁兽残识中的拾遗和传说节点后，获得10票券
次にあの大画家に会う時は、先にノックするのを忘れないように。=下次见大画家之前记得先敲门。
次に受けるダメージを無効化し、8秒間防御力+100%=抵挡下一次伤害，在8秒内防御力+100%\n技能自动开启
次に受けるダメージを無効化し、8秒間防御力+40%=抵挡下一次伤害，在8秒内防御力+40%\n技能自动开启
次に受けるダメージを無効化し、8秒間防御力+45%=抵挡下一次伤害，在8秒内防御力+45%\n技能自动开启
次に受けるダメージを無効化し、8秒間防御力+50%=抵挡下一次伤害，在8秒内防御力+50%\n技能自动开启
次に受けるダメージを無効化し、8秒間防御力+60%=抵挡下一次伤害，在8秒内防御力+60%\n技能自动开启
次に受けるダメージを無効化し、8秒間防御力+65%=抵挡下一次伤害，在8秒内防御力+65%\n技能自动开启
次に受けるダメージを無効化し、8秒間防御力+70%=抵挡下一次伤害，在8秒内防御力+70%\n技能自动开启
次に受けるダメージを無効化し、8秒間防御力+80%=抵挡下一次伤害，在8秒内防御力+80%\n技能自动开启
次に受けるダメージを無効化し、8秒間防御力+85%=抵挡下一次伤害，在8秒内防御力+85%\n技能自动开启
次に受けるダメージを無効化し、8秒間防御力+90%=抵挡下一次伤害，在8秒内防御力+90%\n技能自动开启
次に受けるダメージを無効化し、{duration}秒間防御力+{def:0%}=抵挡下一次伤害，在{duration}秒内防御力+{def:0%}\n技能自动开启
次に受ける物理ダメージ-30%\n効果発動後、次の通常攻撃時、攻撃力が120%まで上昇=使下次受到的物理伤害减少30%，触发后下次攻击的攻击力提高至120%
次に受ける物理ダメージ-30%\n効果発動後、次の通常攻撃時、攻撃力が130%まで上昇=使下次受到的物理伤害减少30%，触发后下次攻击的攻击力提高至130%
次に受ける物理ダメージ-30%\n効果発動後、次の通常攻撃時、攻撃力が140%まで上昇=使下次受到的物理伤害减少30%，触发后下次攻击的攻击力提高至140%
次に受ける物理ダメージ-40%\n効果発動後、次の通常攻撃時、攻撃力が150%まで上昇=使下次受到的物理伤害减少40%，触发后下次攻击的攻击力提高至150%
次に受ける物理ダメージ-40%\n効果発動後、次の通常攻撃時、攻撃力が160%まで上昇=使下次受到的物理伤害减少40%，触发后下次攻击的攻击力提高至160%
次に受ける物理ダメージ-40%\n効果発動後、次の通常攻撃時、攻撃力が170%まで上昇=使下次受到的物理伤害减少40%，触发后下次攻击的攻击力提高至170%
次に受ける物理ダメージ-50%\n効果発動後、次の通常攻撃時、攻撃力が180%まで上昇=使下次受到的物理伤害减少50%，触发后下次攻击的攻击力提高至180%
次に受ける物理ダメージ-50%\n効果発動後、次の通常攻撃時、攻撃力が190%まで上昇=使下次受到的物理伤害减少50%，触发后下次攻击的攻击力提高至190%
次に受ける物理ダメージ-50%\n効果発動後、次の通常攻撃時、攻撃力が200%まで上昇=使下次受到的物理伤害减少50%，触发后下次攻击的攻击力提高至200%
次に受ける物理ダメージ-60%\n効果発動後、次の通常攻撃時、攻撃力が210%まで上昇=使下次受到的物理伤害减少60%，触发后下次攻击的攻击力提高至210%
次に受ける物理ダメージ-{damage_resistance:0%}\n効果発動後、次の通常攻撃時、攻撃力が{attack@defensive_atk_scale:0%}まで上昇=使下次受到的物理伤害减少{damage_resistance:0%}，触发后下次攻击的攻击力提高至{attack@defensive_atk_scale:0%}
次に受ける物理ダメージ<@ba.vup>-30%</>\n効果発動後、次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>120%</>まで上昇=使下次受到的物理伤害减少<@ba.vup>30%</>，触发后下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>120%</>
次に受ける物理ダメージ<@ba.vup>-30%</>\n効果発動後、次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>130%</>まで上昇=使下次受到的物理伤害减少<@ba.vup>30%</>，触发后下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>130%</>
次に受ける物理ダメージ<@ba.vup>-30%</>\n効果発動後、次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>140%</>まで上昇=使下次受到的物理伤害减少<@ba.vup>30%</>，触发后下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>140%</>
次に受ける物理ダメージ<@ba.vup>-40%</>\n効果発動後、次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>150%</>まで上昇=使下次受到的物理伤害减少<@ba.vup>40%</>，触发后下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>150%</>
次に受ける物理ダメージ<@ba.vup>-40%</>\n効果発動後、次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>160%</>まで上昇=使下次受到的物理伤害减少<@ba.vup>40%</>，触发后下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>160%</>
次に受ける物理ダメージ<@ba.vup>-40%</>\n効果発動後、次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>170%</>まで上昇=使下次受到的物理伤害减少<@ba.vup>40%</>，触发后下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>170%</>
次に受ける物理ダメージ<@ba.vup>-50%</>\n効果発動後、次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>180%</>まで上昇=使下次受到的物理伤害减少<@ba.vup>50%</>，触发后下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>180%</>
次に受ける物理ダメージ<@ba.vup>-50%</>\n効果発動後、次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>190%</>まで上昇=使下次受到的物理伤害减少<@ba.vup>50%</>，触发后下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>190%</>
次に受ける物理ダメージ<@ba.vup>-50%</>\n効果発動後、次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>200%</>まで上昇=使下次受到的物理伤害减少<@ba.vup>50%</>，触发后下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>200%</>
次に受ける物理ダメージ<@ba.vup>-60%</>\n効果発動後、次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>210%</>まで上昇=使下次受到的物理伤害减少<@ba.vup>60%</>，触发后下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>210%</>
次に受ける物理ダメージ<@ba.vup>-{damage_resistance:0%}</>\n効果発動後、次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>{attack@defensive_atk_scale:0%}</>まで上昇=使下次受到的物理伤害减少<@ba.vup>{damage_resistance:0%}</>，触发后下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>{attack@defensive_atk_scale:0%}</>
次に味方を治療する時、<$ba.dt.element>元素損傷</>の蓄積値が最も高い味方2人を優先して同時に治療し、治療対象に蓄積された元素損傷を<@ba.vup>2</>秒間1秒ごとにハニーベリーの攻撃力の<@ba.vup>10%</>の値分治療する=下次治疗以<$ba.dt.element>元素损伤</>最严重的2名干员为目标，并使其<@ba.vup>2</>秒内每秒恢复蜜莓攻击力<@ba.vup>10%</>的元素损伤
次に味方を治療する時、<$ba.dt.element>元素損傷</>の蓄積値が最も高い味方2人を優先して同時に治療し、治療対象に蓄積された元素損傷を<@ba.vup>2</>秒間1秒ごとにハニーベリーの攻撃力の<@ba.vup>20%</>の値分治療する=下次治疗以<$ba.dt.element>元素损伤</>最严重的2名干员为目标，并使其<@ba.vup>2</>秒内每秒恢复蜜莓攻击力<@ba.vup>20%</>的元素损伤
次に味方を治療する時、<$ba.dt.element>元素損傷</>の蓄積値が最も高い味方2人を優先して同時に治療し、治療対象に蓄積された元素損傷を<@ba.vup>2</>秒間1秒ごとにハニーベリーの攻撃力の<@ba.vup>30%</>の値分治療する=下次治疗以<$ba.dt.element>元素损伤</>最严重的2名干员为目标，并使其<@ba.vup>2</>秒内每秒恢复蜜莓攻击力<@ba.vup>30%</>的元素损伤
次に味方を治療する時、<$ba.dt.element>元素損傷</>の蓄積値が最も高い味方2人を優先して同時に治療し、治療対象に蓄積された元素損傷を<@ba.vup>2</>秒間1秒ごとにハニーベリーの攻撃力の<@ba.vup>40%</>の値分治療する=下次治疗以<$ba.dt.element>元素损伤</>最严重的2名干员为目标，并使其<@ba.vup>2</>秒内每秒恢复蜜莓攻击力<@ba.vup>40%</>的元素损伤
次に味方を治療する時、<$ba.dt.element>元素損傷</>の蓄積値が最も高い味方2人を優先して同時に治療し、治療対象に蓄積された元素損傷を<@ba.vup>2</>秒間1秒ごとにハニーベリーの攻撃力の<@ba.vup>50%</>の値分治療する=下次治疗以<$ba.dt.element>元素损伤</>最严重的2名干员为目标，并使其<@ba.vup>2</>秒内每秒恢复蜜莓攻击力<@ba.vup>50%</>的元素损伤
次に味方を治療する時、<$ba.dt.element>元素損傷</>の蓄積値が最も高い味方2人を優先して同時に治療し、治療対象に蓄積された元素損傷を<@ba.vup>2</>秒間1秒ごとにハニーベリーの攻撃力の<@ba.vup>60%</>の値分治療する=下次治疗以<$ba.dt.element>元素损伤</>最严重的2名干员为目标，并使其<@ba.vup>2</>秒内每秒恢复蜜莓攻击力<@ba.vup>60%</>的元素损伤
次に味方を治療する時、<$ba.dt.element>元素損傷</>の蓄積値が最も高い味方2人を優先して同時に治療し、治療対象に蓄積された元素損傷を<@ba.vup>3</>秒間1秒ごとにハニーベリーの攻撃力の<@ba.vup>100%</>の値分治療する=下次治疗以<$ba.dt.element>元素损伤</>最严重的2名干员为目标，并使其<@ba.vup>3</>秒内每秒恢复蜜莓攻击力<@ba.vup>100%</>的元素损伤
次に味方を治療する時、<$ba.dt.element>元素損傷</>の蓄積値が最も高い味方2人を優先して同時に治療し、治療対象に蓄積された元素損傷を<@ba.vup>3</>秒間1秒ごとにハニーベリーの攻撃力の<@ba.vup>70%</>の値分治療する=下次治疗以<$ba.dt.element>元素损伤</>最严重的2名干员为目标，并使其<@ba.vup>3</>秒内每秒恢复蜜莓攻击力<@ba.vup>70%</>的元素损伤
次に味方を治療する時、<$ba.dt.element>元素損傷</>の蓄積値が最も高い味方2人を優先して同時に治療し、治療対象に蓄積された元素損傷を<@ba.vup>3</>秒間1秒ごとにハニーベリーの攻撃力の<@ba.vup>80%</>の値分治療する=下次治疗以<$ba.dt.element>元素损伤</>最严重的2名干员为目标，并使其<@ba.vup>3</>秒内每秒恢复蜜莓攻击力<@ba.vup>80%</>的元素损伤
次に味方を治療する時、<$ba.dt.element>元素損傷</>の蓄積値が最も高い味方2人を優先して同時に治療し、治療対象に蓄積された元素損傷を<@ba.vup>3</>秒間1秒ごとにハニーベリーの攻撃力の<@ba.vup>90%</>の値分治療する=下次治疗以<$ba.dt.element>元素损伤</>最严重的2名干员为目标，并使其<@ba.vup>3</>秒内每秒恢复蜜莓攻击力<@ba.vup>90%</>的元素损伤
次に味方を治療する時、<$ba.dt.element>元素損傷</>の蓄積値が最も高い味方2人を優先して同時に治療し、治療対象に蓄積された元素損傷を<@ba.vup>{glider_s_1.duration}</>秒間1秒ごとにハニーベリーの攻撃力の<@ba.vup>{glider_s_1.ep_heal_ratio:0%}</>の値分治療する=下次治疗以<$ba.dt.element>元素损伤</>最严重的2名干员为目标，并使其<@ba.vup>{glider_s_1.duration}</>秒内每秒恢复蜜莓攻击力<@ba.vup>{glider_s_1.ep_heal_ratio:0%}</>的元素损伤
次に味方を治療する時、元素損傷の蓄積値が最も高い味方2人を優先して同時に治療し、治療対象に蓄積された元素損傷を2秒間1秒ごとにハニーベリーの攻撃力の10%の値分治療する=下次治疗以元素损伤最严重的2名干员为目标，并使其2秒内每秒恢复蜜莓攻击力10%的元素损伤
次に味方を治療する時、元素損傷の蓄積値が最も高い味方2人を優先して同時に治療し、治療対象に蓄積された元素損傷を2秒間1秒ごとにハニーベリーの攻撃力の20%の値分治療する=下次治疗以元素损伤最严重的2名干员为目标，并使其2秒内每秒恢复蜜莓攻击力20%的元素损伤
次に味方を治療する時、元素損傷の蓄積値が最も高い味方2人を優先して同時に治療し、治療対象に蓄積された元素損傷を2秒間1秒ごとにハニーベリーの攻撃力の30%の値分治療する=下次治疗以元素损伤最严重的2名干员为目标，并使其2秒内每秒恢复蜜莓攻击力30%的元素损伤
次に味方を治療する時、元素損傷の蓄積値が最も高い味方2人を優先して同時に治療し、治療対象に蓄積された元素損傷を2秒間1秒ごとにハニーベリーの攻撃力の40%の値分治療する=下次治疗以元素损伤最严重的2名干员为目标，并使其2秒内每秒恢复蜜莓攻击力40%的元素损伤
次に味方を治療する時、元素損傷の蓄積値が最も高い味方2人を優先して同時に治療し、治療対象に蓄積された元素損傷を2秒間1秒ごとにハニーベリーの攻撃力の50%の値分治療する=下次治疗以元素损伤最严重的2名干员为目标，并使其2秒内每秒恢复蜜莓攻击力50%的元素损伤
次に味方を治療する時、元素損傷の蓄積値が最も高い味方2人を優先して同時に治療し、治療対象に蓄積された元素損傷を2秒間1秒ごとにハニーベリーの攻撃力の60%の値分治療する=下次治疗以元素损伤最严重的2名干员为目标，并使其2秒内每秒恢复蜜莓攻击力60%的元素损伤
次に味方を治療する時、元素損傷の蓄積値が最も高い味方2人を優先して同時に治療し、治療対象に蓄積された元素損傷を3秒間1秒ごとにハニーベリーの攻撃力の100%の値分治療する=下次治疗以元素损伤最严重的2名干员为目标，并使其3秒内每秒恢复蜜莓攻击力100%的元素损伤
次に味方を治療する時、元素損傷の蓄積値が最も高い味方2人を優先して同時に治療し、治療対象に蓄積された元素損傷を3秒間1秒ごとにハニーベリーの攻撃力の70%の値分治療する=下次治疗以元素损伤最严重的2名干员为目标，并使其3秒内每秒恢复蜜莓攻击力70%的元素损伤
次に味方を治療する時、元素損傷の蓄積値が最も高い味方2人を優先して同時に治療し、治療対象に蓄積された元素損傷を3秒間1秒ごとにハニーベリーの攻撃力の80%の値分治療する=下次治疗以元素损伤最严重的2名干员为目标，并使其3秒内每秒恢复蜜莓攻击力80%的元素损伤
次に味方を治療する時、元素損傷の蓄積値が最も高い味方2人を優先して同時に治療し、治療対象に蓄積された元素損傷を3秒間1秒ごとにハニーベリーの攻撃力の90%の値分治療する=下次治疗以元素损伤最严重的2名干员为目标，并使其3秒内每秒恢复蜜莓攻击力90%的元素损伤
次に味方を治療する時、元素損傷の蓄積値が最も高い味方2人を優先して同時に治療し、治療対象に蓄積された元素損傷を{glider_s_1.duration}秒間1秒ごとにハニーベリーの攻撃力の{glider_s_1.ep_heal_ratio:0%}の値分治療する=下次治疗以元素损伤最严重的2名干员为目标，并使其{glider_s_1.duration}秒内每秒恢复蜜莓攻击力{glider_s_1.ep_heal_ratio:0%}的元素损伤
次に味方を治療する時、全ての対象に3.5秒間持続可能なバリアを付与。バリアはナイチンゲールの攻撃力の50%までの術被ダメージを吸収可能、存続中対象の術耐性+10\n2回チャージ可能=下次治疗使所有目标获得一个持续3.5秒的屏障\n屏障能吸收相当于夜莺攻击力50%的法术伤害，同时使目标法术抗性+10；可充能2次
次に味方を治療する時、全ての対象に3.5秒間持続可能なバリアを付与。バリアはナイチンゲールの攻撃力の53%までの術被ダメージを吸収可能、存続中対象の術耐性+10\n2回チャージ可能=下次治疗使所有目标获得一个持续3.5秒的屏障\n屏障能吸收相当于夜莺攻击力53%的法术伤害，同时使目标法术抗性+10；可充能2次
次に味方を治療する時、全ての対象に3.5秒間持続可能なバリアを付与。バリアはナイチンゲールの攻撃力の56%までの術被ダメージを吸収可能、存続中対象の術耐性+10\n2回チャージ可能=下次治疗使所有目标获得一个持续3.5秒的屏障\n屏障能吸收相当于夜莺攻击力56%的法术伤害，同时使目标法术抗性+10；可充能2次
次に味方を治療する時、全ての対象に3秒間持続可能なバリアを付与。バリアはナイチンゲールの攻撃力の40%までの術被ダメージを吸収可能、存続中対象の術耐性+5\n1回チャージ可能=下次治疗使所有目标获得一个持续3秒的屏障\n屏障能吸收相当于夜莺攻击力40%的法术伤害，同时使目标法术抗性+5；可充能1次
次に味方を治療する時、全ての対象に3秒間持続可能なバリアを付与。バリアはナイチンゲールの攻撃力の43%までの術被ダメージを吸収可能、存続中対象の術耐性+5\n1回チャージ可能=下次治疗使所有目标获得一个持续3秒的屏障\n屏障能吸收相当于夜莺攻击力43%的法术伤害，同时使目标法术抗性+5；可充能1次
次に味方を治療する時、全ての対象に3秒間持続可能なバリアを付与。バリアはナイチンゲールの攻撃力の46%までの術被ダメージを吸収可能、存続中対象の術耐性+5\n1回チャージ可能=下次治疗使所有目标获得一个持续3秒的屏障\n屏障能吸收相当于夜莺攻击力46%的法术伤害，同时使目标法术抗性+5；可充能1次
次に味方を治療する時、全ての対象に4秒間持続可能なバリアを付与。バリアはナイチンゲールの攻撃力の60%までの術被ダメージを吸収可能、存続中対象の術耐性+15\n2回チャージ可能=下次治疗使所有目标获得一个持续4秒的屏障\n屏障能吸收相当于夜莺攻击力60%的法术伤害，同时使目标法术抗性+15；可充能2次
次に味方を治療する時、全ての対象に4秒間持続可能なバリアを付与。バリアはナイチンゲールの攻撃力の70%までの術被ダメージを吸収可能、存続中対象の術耐性+15\n3回チャージ可能=下次治疗使所有目标获得一个持续4秒的屏障\n屏障能吸收相当于夜莺攻击力70%的法术伤害，同时使目标法术抗性+15；可充能3次
次に味方を治療する時、全ての対象に4秒間持続可能なバリアを付与。バリアはナイチンゲールの攻撃力の80%までの術被ダメージを吸収可能、存続中対象の術耐性+15\n3回チャージ可能=下次治疗使所有目标获得一个持续4秒的屏障\n屏障能吸收相当于夜莺攻击力80%的法术伤害，同时使目标法术抗性+15；可充能3次
次に味方を治療する時、全ての対象に5秒間持続可能なバリアを付与。バリアはナイチンゲールの攻撃力の90%までの術被ダメージを吸収可能、存続中対象の術耐性+20\n3回チャージ可能=下次治疗使所有目标获得一个持续5秒的屏障\n屏障能吸收相当于夜莺攻击力90%的法术伤害，同时使目标法术抗性+20；可充能3次
次に味方を治療する時、全ての対象に<@ba.vup>3.5</>秒間持続可能な<$ba.barrier>バリア</>を付与。バリアはナイチンゲールの攻撃力の<@ba.vup>50%</>までの<@ba.vup>術</>被ダメージを吸収可能、存続中対象の術耐性<@ba.vup>+10</>\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次治疗使所有目标获得一个持续<@ba.vup>3.5</>秒的<$ba.barrier>屏障</>\n屏障能吸收相当于夜莺攻击力<@ba.vup>50%</>的<@ba.vup>法术</>伤害，同时使目标法术抗性<@ba.vup>+10</>；<@ba.rem>可充能2次</>
次に味方を治療する時、全ての対象に<@ba.vup>3.5</>秒間持続可能な<$ba.barrier>バリア</>を付与。バリアはナイチンゲールの攻撃力の<@ba.vup>53%</>までの<@ba.vup>術</>被ダメージを吸収可能、存続中対象の術耐性<@ba.vup>+10</>\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次治疗使所有目标获得一个持续<@ba.vup>3.5</>秒的<$ba.barrier>屏障</>\n屏障能吸收相当于夜莺攻击力<@ba.vup>53%</>的<@ba.vup>法术</>伤害，同时使目标法术抗性<@ba.vup>+10</>；<@ba.rem>可充能2次</>
次に味方を治療する時、全ての対象に<@ba.vup>3.5</>秒間持続可能な<$ba.barrier>バリア</>を付与。バリアはナイチンゲールの攻撃力の<@ba.vup>56%</>までの<@ba.vup>術</>被ダメージを吸収可能、存続中対象の術耐性<@ba.vup>+10</>\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次治疗使所有目标获得一个持续<@ba.vup>3.5</>秒的<$ba.barrier>屏障</>\n屏障能吸收相当于夜莺攻击力<@ba.vup>56%</>的<@ba.vup>法术</>伤害，同时使目标法术抗性<@ba.vup>+10</>；<@ba.rem>可充能2次</>
次に味方を治療する時、全ての対象に<@ba.vup>3</>秒間持続可能な<$ba.barrier>バリア</>を付与。バリアはナイチンゲールの攻撃力の<@ba.vup>40%</>までの<@ba.vup>術</>被ダメージを吸収可能、存続中対象の術耐性<@ba.vup>+5</>\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次治疗使所有目标获得一个持续<@ba.vup>3</>秒的<$ba.barrier>屏障</>\n屏障能吸收相当于夜莺攻击力<@ba.vup>40%</>的<@ba.vup>法术</>伤害，同时使目标法术抗性<@ba.vup>+5</>；<@ba.rem>可充能1次</>
次に味方を治療する時、全ての対象に<@ba.vup>3</>秒間持続可能な<$ba.barrier>バリア</>を付与。バリアはナイチンゲールの攻撃力の<@ba.vup>43%</>までの<@ba.vup>術</>被ダメージを吸収可能、存続中対象の術耐性<@ba.vup>+5</>\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次治疗使所有目标获得一个持续<@ba.vup>3</>秒的<$ba.barrier>屏障</>\n屏障能吸收相当于夜莺攻击力<@ba.vup>43%</>的<@ba.vup>法术</>伤害，同时使目标法术抗性<@ba.vup>+5</>；<@ba.rem>可充能1次</>
次に味方を治療する時、全ての対象に<@ba.vup>3</>秒間持続可能な<$ba.barrier>バリア</>を付与。バリアはナイチンゲールの攻撃力の<@ba.vup>46%</>までの<@ba.vup>術</>被ダメージを吸収可能、存続中対象の術耐性<@ba.vup>+5</>\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次治疗使所有目标获得一个持续<@ba.vup>3</>秒的<$ba.barrier>屏障</>\n屏障能吸收相当于夜莺攻击力<@ba.vup>46%</>的<@ba.vup>法术</>伤害，同时使目标法术抗性<@ba.vup>+5</>；<@ba.rem>可充能1次</>
次に味方を治療する時、全ての対象に<@ba.vup>4</>秒間持続可能な<$ba.barrier>バリア</>を付与。バリアはナイチンゲールの攻撃力の<@ba.vup>60%</>までの<@ba.vup>術</>被ダメージを吸収可能、存続中対象の術耐性<@ba.vup>+15</>\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次治疗使所有目标获得一个持续<@ba.vup>4</>秒的<$ba.barrier>屏障</>\n屏障能吸收相当于夜莺攻击力<@ba.vup>60%</>的<@ba.vup>法术</>伤害，同时使目标法术抗性<@ba.vup>+15</>；<@ba.rem>可充能2次</>
次に味方を治療する時、全ての対象に<@ba.vup>4</>秒間持続可能な<$ba.barrier>バリア</>を付与。バリアはナイチンゲールの攻撃力の<@ba.vup>70%</>までの<@ba.vup>術</>被ダメージを吸収可能、存続中対象の術耐性<@ba.vup>+15</>\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=下次治疗使所有目标获得一个持续<@ba.vup>4</>秒的<$ba.barrier>屏障</>\n屏障能吸收相当于夜莺攻击力<@ba.vup>70%</>的<@ba.vup>法术</>伤害，同时使目标法术抗性<@ba.vup>+15</>；<@ba.rem>可充能3次</>
次に味方を治療する時、全ての対象に<@ba.vup>4</>秒間持続可能な<$ba.barrier>バリア</>を付与。バリアはナイチンゲールの攻撃力の<@ba.vup>80%</>までの<@ba.vup>術</>被ダメージを吸収可能、存続中対象の術耐性<@ba.vup>+15</>\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=下次治疗使所有目标获得一个持续<@ba.vup>4</>秒的<$ba.barrier>屏障</>\n屏障能吸收相当于夜莺攻击力<@ba.vup>80%</>的<@ba.vup>法术</>伤害，同时使目标法术抗性<@ba.vup>+15</>；<@ba.rem>可充能3次</>
次に味方を治療する時、全ての対象に<@ba.vup>5</>秒間持続可能な<$ba.barrier>バリア</>を付与。バリアはナイチンゲールの攻撃力の<@ba.vup>90%</>までの<@ba.vup>術</>被ダメージを吸収可能、存続中対象の術耐性<@ba.vup>+20</>\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=下次治疗使所有目标获得一个持续<@ba.vup>5</>秒的<$ba.barrier>屏障</>\n屏障能吸收相当于夜莺攻击力<@ba.vup>90%</>的<@ba.vup>法术</>伤害，同时使目标法术抗性<@ba.vup>+20</>；<@ba.rem>可充能3次</>
次に味方を治療する時、全ての対象に<@ba.vup>{duration}</>秒間持続可能な<$ba.barrier>バリア</>を付与。バリアはナイチンゲールの攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>までの<@ba.vup>術</>被ダメージを吸収可能、存続中対象の術耐性<@ba.vup>+{magic_resistance}</>\n<@ba.rem>{ct}回チャージ可能</>=下次治疗使所有目标获得一个持续<@ba.vup>{duration}</>秒的<$ba.barrier>屏障</>\n屏障能吸收相当于夜莺攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的<@ba.vup>法术</>伤害，同时使目标法术抗性<@ba.vup>+{magic_resistance}</>；<@ba.rem>可充能{ct}次</>
次に味方を治療する時、全ての対象に{duration}秒間持続可能なバリアを付与。バリアはナイチンゲールの攻撃力の{atk_scale:0%}までの術被ダメージを吸収可能、存続中対象の術耐性+{magic_resistance}\n{ct}回チャージ可能=下次治疗使所有目标获得一个持续{duration}秒的屏障\n屏障能吸收相当于夜莺攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害，同时使目标法术抗性+{magic_resistance}；可充能{ct}次
次に味方を治療する時、対象と周囲の味方全員に1秒ごとにルーメンの攻撃力の25%の継続回復効果を付与、3秒継続=下次攻击使目标和周围的友军每秒受到相当于25%流明攻击力的治疗效果，持续3秒
次に味方を治療する時、対象と周囲の味方全員に1秒ごとにルーメンの攻撃力の27%の継続回復効果を付与、3秒継続=下次攻击使目标和周围的友军每秒受到相当于27%流明攻击力的治疗效果，持续3秒
次に味方を治療する時、対象と周囲の味方全員に1秒ごとにルーメンの攻撃力の30%の継続回復効果を付与、3秒継続=下次攻击使目标和周围的友军每秒受到相当于30%流明攻击力的治疗效果，持续3秒
次に味方を治療する時、対象と周囲の味方全員に1秒ごとにルーメンの攻撃力の32%の継続回復効果を付与、4秒継続=下次攻击使目标和周围的友军每秒受到相当于32%流明攻击力的治疗效果，持续4秒
次に味方を治療する時、対象と周囲の味方全員に1秒ごとにルーメンの攻撃力の35%の継続回復効果を付与、4秒継続=下次攻击使目标和周围的友军每秒受到相当于35%流明攻击力的治疗效果，持续4秒
次に味方を治療する時、対象と周囲の味方全員に1秒ごとにルーメンの攻撃力の37%の継続回復効果を付与、4秒継続=下次攻击使目标和周围的友军每秒受到相当于37%流明攻击力的治疗效果，持续4秒
次に味方を治療する時、対象と周囲の味方全員に1秒ごとにルーメンの攻撃力の40%の継続回復効果を付与、5秒継続=下次攻击使目标和周围的友军每秒受到相当于40%流明攻击力的治疗效果，持续5秒
次に味方を治療する時、対象と周囲の味方全員に1秒ごとにルーメンの攻撃力の45%の継続回復効果を付与、5秒継続=下次攻击使目标和周围的友军每秒受到相当于45%流明攻击力的治疗效果，持续5秒
次に味方を治療する時、対象と周囲の味方全員に1秒ごとにルーメンの攻撃力の50%の継続回復効果を付与、5秒継続=下次攻击使目标和周围的友军每秒受到相当于50%流明攻击力的治疗效果，持续5秒
次に味方を治療する時、対象と周囲の味方全員に1秒ごとにルーメンの攻撃力の55%の継続回復効果を付与、5秒継続=下次攻击使目标和周围的友军每秒受到相当于55%流明攻击力的治疗效果，持续5秒
次に味方を治療する時、対象と周囲の味方全員に1秒ごとにルーメンの攻撃力の<@ba.vup>25%</>の継続回復効果を付与、<@ba.vup>3</>秒継続=下次攻击使目标和周围的友军每秒受到相当于<@ba.vup>25%</>流明攻击力的治疗效果，持续<@ba.vup>3</>秒
次に味方を治療する時、対象と周囲の味方全員に1秒ごとにルーメンの攻撃力の<@ba.vup>27%</>の継続回復効果を付与、<@ba.vup>3</>秒継続=下次攻击使目标和周围的友军每秒受到相当于<@ba.vup>27%</>流明攻击力的治疗效果，持续<@ba.vup>3</>秒
次に味方を治療する時、対象と周囲の味方全員に1秒ごとにルーメンの攻撃力の<@ba.vup>30%</>の継続回復効果を付与、<@ba.vup>3</>秒継続=下次攻击使目标和周围的友军每秒受到相当于<@ba.vup>30%</>流明攻击力的治疗效果，持续<@ba.vup>3</>秒
次に味方を治療する時、対象と周囲の味方全員に1秒ごとにルーメンの攻撃力の<@ba.vup>32%</>の継続回復効果を付与、<@ba.vup>4</>秒継続=下次攻击使目标和周围的友军每秒受到相当于<@ba.vup>32%</>流明攻击力的治疗效果，持续<@ba.vup>4</>秒
次に味方を治療する時、対象と周囲の味方全員に1秒ごとにルーメンの攻撃力の<@ba.vup>35%</>の継続回復効果を付与、<@ba.vup>4</>秒継続=下次攻击使目标和周围的友军每秒受到相当于<@ba.vup>35%</>流明攻击力的治疗效果，持续<@ba.vup>4</>秒
次に味方を治療する時、対象と周囲の味方全員に1秒ごとにルーメンの攻撃力の<@ba.vup>37%</>の継続回復効果を付与、<@ba.vup>4</>秒継続=下次攻击使目标和周围的友军每秒受到相当于<@ba.vup>37%</>流明攻击力的治疗效果，持续<@ba.vup>4</>秒
次に味方を治療する時、対象と周囲の味方全員に1秒ごとにルーメンの攻撃力の<@ba.vup>40%</>の継続回復効果を付与、<@ba.vup>5</>秒継続=下次攻击使目标和周围的友军每秒受到相当于<@ba.vup>40%</>流明攻击力的治疗效果，持续<@ba.vup>5</>秒
次に味方を治療する時、対象と周囲の味方全員に1秒ごとにルーメンの攻撃力の<@ba.vup>45%</>の継続回復効果を付与、<@ba.vup>5</>秒継続=下次攻击使目标和周围的友军每秒受到相当于<@ba.vup>45%</>流明攻击力的治疗效果，持续<@ba.vup>5</>秒
次に味方を治療する時、対象と周囲の味方全員に1秒ごとにルーメンの攻撃力の<@ba.vup>50%</>の継続回復効果を付与、<@ba.vup>5</>秒継続=下次攻击使目标和周围的友军每秒受到相当于<@ba.vup>50%</>流明攻击力的治疗效果，持续<@ba.vup>5</>秒
次に味方を治療する時、対象と周囲の味方全員に1秒ごとにルーメンの攻撃力の<@ba.vup>55%</>の継続回復効果を付与、<@ba.vup>5</>秒継続=下次攻击使目标和周围的友军每秒受到相当于<@ba.vup>55%</>流明攻击力的治疗效果，持续<@ba.vup>5</>秒
次に味方を治療する時、対象と周囲の味方全員に1秒ごとにルーメンの攻撃力の<@ba.vup>{aura.heal_scale:0%}</>の継続回復効果を付与、<@ba.vup>{aura.projectile_life_time}</>秒継続=下次攻击使目标和周围的友军每秒受到相当于<@ba.vup>{aura.heal_scale:0%}</>流明攻击力的治疗效果，持续<@ba.vup>{aura.projectile_life_time}</>秒
次に味方を治療する時、対象と周囲の味方全員に1秒ごとにルーメンの攻撃力の{aura.heal_scale:0%}の継続回復効果を付与、{aura.projectile_life_time}秒継続=下次攻击使目标和周围的友军每秒受到相当于{aura.heal_scale:0%}流明攻击力的治疗效果，持续{aura.projectile_life_time}秒
次に味方を治療する時、対象に2秒間持続可能なバリアを付与。バリアはシャイニングの攻撃力の20%までの被ダメージを吸収可能、存続中対象の防御力+20%\n1回チャージ可能=下次治疗使目标获得一个持续2秒的屏障\n屏障可以吸收相当于闪灵攻击力20%的伤害，同时使目标防御力+20%；可充能1次
次に味方を治療する時、対象に2秒間持続可能なバリアを付与。バリアはシャイニングの攻撃力の23%までの被ダメージを吸収可能、存続中対象の防御力+20%\n1回チャージ可能=下次治疗使目标获得一个持续2秒的屏障\n屏障可以吸收相当于闪灵攻击力23%的伤害，同时使目标防御力+20%；可充能1次
次に味方を治療する時、対象に2秒間持続可能なバリアを付与。バリアはシャイニングの攻撃力の25%までの被ダメージを吸収可能、存続中対象の防御力+20%\n1回チャージ可能=下次治疗使目标获得一个持续2秒的屏障\n屏障可以吸收相当于闪灵攻击力25%的伤害，同时使目标防御力+20%；可充能1次
次に味方を治療する時、対象に2秒間持続可能なバリアを付与。バリアはシャイニングの攻撃力の28%までの被ダメージを吸収可能、存続中対象の防御力+25%\n1回チャージ可能=下次治疗使目标获得一个持续2秒的屏障\n屏障可以吸收相当于闪灵攻击力28%的伤害，同时使目标防御力+25%；可充能1次
次に味方を治療する時、対象に2秒間持続可能なバリアを付与。バリアはシャイニングの攻撃力の30%までの被ダメージを吸収可能、存続中対象の防御力+25%\n1回チャージ可能=下次治疗使目标获得一个持续2秒的屏障\n屏障可以吸收相当于闪灵攻击力30%的伤害，同时使目标防御力+25%；可充能1次
次に味方を治療する時、対象に2秒間持続可能なバリアを付与。バリアはシャイニングの攻撃力の33%までの被ダメージを吸収可能、存続中対象の防御力+25%\n1回チャージ可能=下次治疗使目标获得一个持续2秒的屏障\n屏障可以吸收相当于闪灵攻击力33%的伤害，同时使目标防御力+25%；可充能1次
次に味方を治療する時、対象に3秒間持続可能なバリアを付与。バリアはシャイニングの攻撃力の35%までの被ダメージを吸収可能、存続中対象の防御力+35%\n2回チャージ可能=下次治疗使目标获得一个持续3秒的屏障\n屏障可以吸收相当于闪灵攻击力35%的伤害，同时使目标防御力+35%；可充能2次
次に味方を治療する時、対象に3秒間持続可能なバリアを付与。バリアはシャイニングの攻撃力の40%までの被ダメージを吸収可能、存続中対象の防御力+35%\n2回チャージ可能=下次治疗使目标获得一个持续3秒的屏障\n屏障可以吸收相当于闪灵攻击力40%的伤害，同时使目标防御力+35%；可充能2次
次に味方を治療する時、対象に3秒間持続可能なバリアを付与。バリアはシャイニングの攻撃力の45%までの被ダメージを吸収可能、存続中対象の防御力+35%\n2回チャージ可能=下次治疗使目标获得一个持续3秒的屏障\n屏障可以吸收相当于闪灵攻击力45%的伤害，同时使目标防御力+35%；可充能2次
次に味方を治療する時、対象に3秒間持続可能なバリアを付与。バリアはシャイニングの攻撃力の50%までの被ダメージを吸収可能、存続中対象の防御力+50%\n3回チャージ可能=下次治疗使目标获得一个持续3秒的屏障\n屏障可以吸收相当于闪灵攻击力50%的伤害，同时使目标防御力+50%；可充能3次
次に味方を治療する時、対象に4秒の継続回復効果を付与し、1秒ごとにガヴィルの攻撃力の20%（対象のHPが50%以下の時40%）のHPを回復\n1回チャージ可能=下次治疗时为目标增加一个增益，每秒持续恢复相当于嘉维尔攻击力20%（血量低于一半时为40%）的生命，持续4秒\n可充能1次
次に味方を治療する時、対象に4秒の継続回復効果を付与し、1秒ごとにガヴィルの攻撃力の21%（対象のHPが50%以下の時42%）のHPを回復\n1回チャージ可能=下次治疗时为目标增加一个增益，每秒持续恢复相当于嘉维尔攻击力21%（血量低于一半时为42%）的生命，持续4秒\n可充能1次
次に味方を治療する時、対象に4秒の継続回復効果を付与し、1秒ごとにガヴィルの攻撃力の22%（対象のHPが50%以下の時44%）のHPを回復\n1回チャージ可能=下次治疗时为目标增加一个增益，每秒持续恢复相当于嘉维尔攻击力22%（血量低于一半时为44%）的生命，持续4秒\n可充能1次
次に味方を治療する時、対象に4秒の継続回復効果を付与し、1秒ごとにガヴィルの攻撃力の23%（対象のHPが50%以下の時46%）のHPを回復\n1回チャージ可能=下次治疗时为目标增加一个增益，每秒持续恢复相当于嘉维尔攻击力23%（血量低于一半时为46%）的生命，持续4秒\n可充能1次
次に味方を治療する時、対象に4秒の継続回復効果を付与し、1秒ごとにガヴィルの攻撃力の24%（対象のHPが50%以下の時48%）のHPを回復\n1回チャージ可能=下次治疗时为目标增加一个增益，每秒持续恢复相当于嘉维尔攻击力24%（血量低于一半时为48%）的生命，持续4秒\n可充能1次
次に味方を治療する時、対象に4秒の継続回復効果を付与し、1秒ごとにガヴィルの攻撃力の25%（対象のHPが50%以下の時50%）のHPを回復\n1回チャージ可能=下次治疗时为目标增加一个增益，每秒持续恢复相当于嘉维尔攻击力25%（血量低于一半时为50%）的生命，持续4秒\n可充能1次
次に味方を治療する時、対象に4秒の継続回復効果を付与し、1秒ごとにガヴィルの攻撃力の26%（対象のHPが50%以下の時52%）のHPを回復\n2回チャージ可能=下次治疗时为目标增加一个增益，每秒持续恢复相当于嘉维尔攻击力26%（血量低于一半时为52%）的生命，持续4秒\n可充能2次
次に味方を治療する時、対象に5秒の継続回復効果を付与し、1秒ごとにガヴィルの攻撃力の29%（対象のHPが50%以下の時58%）のHPを回復\n2回チャージ可能=下次治疗时为目标增加一个增益，每秒持续恢复相当于嘉维尔攻击力29%（血量低于一半时为58%）的生命，持续5秒\n可充能2次
次に味方を治療する時、対象に5秒の継続回復効果を付与し、1秒ごとにガヴィルの攻撃力の32%（対象のHPが50%以下の時64%）のHPを回復\n2回チャージ可能=下次治疗时为目标增加一个增益，每秒持续恢复相当于嘉维尔攻击力32%（血量低于一半时为64%）的生命，持续5秒\n可充能2次
次に味方を治療する時、対象に5秒の継続回復効果を付与し、1秒ごとにガヴィルの攻撃力の35%（対象のHPが50%以下の時70%）のHPを回復\n3回チャージ可能=下次治疗时为目标增加一个增益，每秒持续恢复相当于嘉维尔攻击力35%（血量低于一半时为70%）的生命，持续5秒\n可充能3次
次に味方を治療する時、対象に<@ba.vup>2</>秒間持続可能な<$ba.barrier>バリア</>を付与。バリアはシャイニングの攻撃力の<@ba.vup>20%</>までの被ダメージを吸収可能、存続中対象の防御力<@ba.vup>+20%</>\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次治疗使目标获得一个持续<@ba.vup>2</>秒的<$ba.barrier>屏障</>\n屏障可以吸收相当于闪灵攻击力<@ba.vup>20%</>的伤害，同时使目标防御力<@ba.vup>+20%</>；<@ba.rem>可充能1次</>
次に味方を治療する時、対象に<@ba.vup>2</>秒間持続可能な<$ba.barrier>バリア</>を付与。バリアはシャイニングの攻撃力の<@ba.vup>23%</>までの被ダメージを吸収可能、存続中対象の防御力<@ba.vup>+20%</>\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次治疗使目标获得一个持续<@ba.vup>2</>秒的<$ba.barrier>屏障</>\n屏障可以吸收相当于闪灵攻击力<@ba.vup>23%</>的伤害，同时使目标防御力<@ba.vup>+20%</>；<@ba.rem>可充能1次</>
次に味方を治療する時、対象に<@ba.vup>2</>秒間持続可能な<$ba.barrier>バリア</>を付与。バリアはシャイニングの攻撃力の<@ba.vup>25%</>までの被ダメージを吸収可能、存続中対象の防御力<@ba.vup>+20%</>\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次治疗使目标获得一个持续<@ba.vup>2</>秒的<$ba.barrier>屏障</>\n屏障可以吸收相当于闪灵攻击力<@ba.vup>25%</>的伤害，同时使目标防御力<@ba.vup>+20%</>；<@ba.rem>可充能1次</>
次に味方を治療する時、対象に<@ba.vup>2</>秒間持続可能な<$ba.barrier>バリア</>を付与。バリアはシャイニングの攻撃力の<@ba.vup>28%</>までの被ダメージを吸収可能、存続中対象の防御力<@ba.vup>+25%</>\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次治疗使目标获得一个持续<@ba.vup>2</>秒的<$ba.barrier>屏障</>\n屏障可以吸收相当于闪灵攻击力<@ba.vup>28%</>的伤害，同时使目标防御力<@ba.vup>+25%</>；<@ba.rem>可充能1次</>
次に味方を治療する時、対象に<@ba.vup>2</>秒間持続可能な<$ba.barrier>バリア</>を付与。バリアはシャイニングの攻撃力の<@ba.vup>30%</>までの被ダメージを吸収可能、存続中対象の防御力<@ba.vup>+25%</>\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次治疗使目标获得一个持续<@ba.vup>2</>秒的<$ba.barrier>屏障</>\n屏障可以吸收相当于闪灵攻击力<@ba.vup>30%</>的伤害，同时使目标防御力<@ba.vup>+25%</>；<@ba.rem>可充能1次</>
次に味方を治療する時、対象に<@ba.vup>2</>秒間持続可能な<$ba.barrier>バリア</>を付与。バリアはシャイニングの攻撃力の<@ba.vup>33%</>までの被ダメージを吸収可能、存続中対象の防御力<@ba.vup>+25%</>\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次治疗使目标获得一个持续<@ba.vup>2</>秒的<$ba.barrier>屏障</>\n屏障可以吸收相当于闪灵攻击力<@ba.vup>33%</>的伤害，同时使目标防御力<@ba.vup>+25%</>；<@ba.rem>可充能1次</>
次に味方を治療する時、対象に<@ba.vup>3</>秒間持続可能な<$ba.barrier>バリア</>を付与。バリアはシャイニングの攻撃力の<@ba.vup>35%</>までの被ダメージを吸収可能、存続中対象の防御力<@ba.vup>+35%</>\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次治疗使目标获得一个持续<@ba.vup>3</>秒的<$ba.barrier>屏障</>\n屏障可以吸收相当于闪灵攻击力<@ba.vup>35%</>的伤害，同时使目标防御力<@ba.vup>+35%</>；<@ba.rem>可充能2次</>
次に味方を治療する時、対象に<@ba.vup>3</>秒間持続可能な<$ba.barrier>バリア</>を付与。バリアはシャイニングの攻撃力の<@ba.vup>40%</>までの被ダメージを吸収可能、存続中対象の防御力<@ba.vup>+35%</>\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次治疗使目标获得一个持续<@ba.vup>3</>秒的<$ba.barrier>屏障</>\n屏障可以吸收相当于闪灵攻击力<@ba.vup>40%</>的伤害，同时使目标防御力<@ba.vup>+35%</>；<@ba.rem>可充能2次</>
次に味方を治療する時、対象に<@ba.vup>3</>秒間持続可能な<$ba.barrier>バリア</>を付与。バリアはシャイニングの攻撃力の<@ba.vup>45%</>までの被ダメージを吸収可能、存続中対象の防御力<@ba.vup>+35%</>\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次治疗使目标获得一个持续<@ba.vup>3</>秒的<$ba.barrier>屏障</>\n屏障可以吸收相当于闪灵攻击力<@ba.vup>45%</>的伤害，同时使目标防御力<@ba.vup>+35%</>；<@ba.rem>可充能2次</>
次に味方を治療する時、対象に<@ba.vup>3</>秒間持続可能な<$ba.barrier>バリア</>を付与。バリアはシャイニングの攻撃力の<@ba.vup>50%</>までの被ダメージを吸収可能、存続中対象の防御力<@ba.vup>+50%</>\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=下次治疗使目标获得一个持续<@ba.vup>3</>秒的<$ba.barrier>屏障</>\n屏障可以吸收相当于闪灵攻击力<@ba.vup>50%</>的伤害，同时使目标防御力<@ba.vup>+50%</>；<@ba.rem>可充能3次</>
次に味方を治療する時、対象に<@ba.vup>4</>秒の継続回復効果を付与し、1秒ごとにガヴィルの攻撃力の<@ba.vup>20%</>（対象のHPが50%以下の時<@ba.vup>40%</>）のHPを回復\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次治疗时为目标增加一个增益，每秒持续恢复相当于嘉维尔攻击力<@ba.vup>20%</>（血量低于一半时为<@ba.vup>40%</>）的生命，持续<@ba.vup>4</>秒\n<@ba.rem>可充能1次</>
次に味方を治療する時、対象に<@ba.vup>4</>秒の継続回復効果を付与し、1秒ごとにガヴィルの攻撃力の<@ba.vup>21%</>（対象のHPが50%以下の時<@ba.vup>42%</>）のHPを回復\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次治疗时为目标增加一个增益，每秒持续恢复相当于嘉维尔攻击力<@ba.vup>21%</>（血量低于一半时为<@ba.vup>42%</>）的生命，持续<@ba.vup>4</>秒\n<@ba.rem>可充能1次</>
次に味方を治療する時、対象に<@ba.vup>4</>秒の継続回復効果を付与し、1秒ごとにガヴィルの攻撃力の<@ba.vup>22%</>（対象のHPが50%以下の時<@ba.vup>44%</>）のHPを回復\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次治疗时为目标增加一个增益，每秒持续恢复相当于嘉维尔攻击力<@ba.vup>22%</>（血量低于一半时为<@ba.vup>44%</>）的生命，持续<@ba.vup>4</>秒\n<@ba.rem>可充能1次</>
次に味方を治療する時、対象に<@ba.vup>4</>秒の継続回復効果を付与し、1秒ごとにガヴィルの攻撃力の<@ba.vup>23%</>（対象のHPが50%以下の時<@ba.vup>46%</>）のHPを回復\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次治疗时为目标增加一个增益，每秒持续恢复相当于嘉维尔攻击力<@ba.vup>23%</>（血量低于一半时为<@ba.vup>46%</>）的生命，持续<@ba.vup>4</>秒\n<@ba.rem>可充能1次</>
次に味方を治療する時、対象に<@ba.vup>4</>秒の継続回復効果を付与し、1秒ごとにガヴィルの攻撃力の<@ba.vup>24%</>（対象のHPが50%以下の時<@ba.vup>48%</>）のHPを回復\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次治疗时为目标增加一个增益，每秒持续恢复相当于嘉维尔攻击力<@ba.vup>24%</>（血量低于一半时为<@ba.vup>48%</>）的生命，持续<@ba.vup>4</>秒\n<@ba.rem>可充能1次</>
次に味方を治療する時、対象に<@ba.vup>4</>秒の継続回復効果を付与し、1秒ごとにガヴィルの攻撃力の<@ba.vup>25%</>（対象のHPが50%以下の時<@ba.vup>50%</>）のHPを回復\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次治疗时为目标增加一个增益，每秒持续恢复相当于嘉维尔攻击力<@ba.vup>25%</>（血量低于一半时为<@ba.vup>50%</>）的生命，持续<@ba.vup>4</>秒\n<@ba.rem>可充能1次</>
次に味方を治療する時、対象に<@ba.vup>4</>秒の継続回復効果を付与し、1秒ごとにガヴィルの攻撃力の<@ba.vup>26%</>（対象のHPが50%以下の時<@ba.vup>52%</>）のHPを回復\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次治疗时为目标增加一个增益，每秒持续恢复相当于嘉维尔攻击力<@ba.vup>26%</>（血量低于一半时为<@ba.vup>52%</>）的生命，持续<@ba.vup>4</>秒\n<@ba.rem>可充能2次</>
次に味方を治療する時、対象に<@ba.vup>5</>秒の継続回復効果を付与し、1秒ごとにガヴィルの攻撃力の<@ba.vup>29%</>（対象のHPが50%以下の時<@ba.vup>58%</>）のHPを回復\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次治疗时为目标增加一个增益，每秒持续恢复相当于嘉维尔攻击力<@ba.vup>29%</>（血量低于一半时为<@ba.vup>58%</>）的生命，持续<@ba.vup>5</>秒\n<@ba.rem>可充能2次</>
次に味方を治療する時、対象に<@ba.vup>5</>秒の継続回復効果を付与し、1秒ごとにガヴィルの攻撃力の<@ba.vup>32%</>（対象のHPが50%以下の時<@ba.vup>64%</>）のHPを回復\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次治疗时为目标增加一个增益，每秒持续恢复相当于嘉维尔攻击力<@ba.vup>32%</>（血量低于一半时为<@ba.vup>64%</>）的生命，持续<@ba.vup>5</>秒\n<@ba.rem>可充能2次</>
次に味方を治療する時、対象に<@ba.vup>5</>秒の継続回復効果を付与し、1秒ごとにガヴィルの攻撃力の<@ba.vup>35%</>（対象のHPが50%以下の時<@ba.vup>70%</>）のHPを回復\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=下次治疗时为目标增加一个增益，每秒持续恢复相当于嘉维尔攻击力<@ba.vup>35%</>（血量低于一半时为<@ba.vup>70%</>）的生命，持续<@ba.vup>5</>秒\n<@ba.rem>可充能3次</>
次に味方を治療する時、対象に<@ba.vup>{duration}</>秒の継続回復効果を付与し、1秒ごとにガヴィルの攻撃力の<@ba.vup>{heal_scale:0%}</>（対象のHPが50%以下の時<@ba.vup>{heal_scale_2:0%}</>）のHPを回復\n<@ba.rem>{ct}回チャージ可能</>=下次治疗时为目标增加一个增益，每秒持续恢复相当于嘉维尔攻击力<@ba.vup>{heal_scale:0%}</>（血量低于一半时为<@ba.vup>{heal_scale_2:0%}</>）的生命，持续<@ba.vup>{duration}</>秒\n<@ba.rem>可充能{ct}次</>
次に味方を治療する時、対象に<@ba.vup>{duration}</>秒間持続可能な<$ba.barrier>バリア</>を付与。バリアはシャイニングの攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>までの被ダメージを吸収可能、存続中対象の防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>\n<@ba.rem>{ct}回チャージ可能</>=下次治疗使目标获得一个持续<@ba.vup>{duration}</>秒的<$ba.barrier>屏障</>\n屏障可以吸收相当于闪灵攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的伤害，同时使目标防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>；<@ba.rem>可充能{ct}次</>
次に味方を治療する時、対象に{duration}秒の継続回復効果を付与し、1秒ごとにガヴィルの攻撃力の{heal_scale:0%}（対象のHPが50%以下の時{heal_scale_2:0%}）のHPを回復\n{ct}回チャージ可能=下次治疗时为目标增加一个增益，每秒持续恢复相当于嘉维尔攻击力{heal_scale:0%}（血量低于一半时为{heal_scale_2:0%}）的生命，持续{duration}秒\n可充能{ct}次
次に味方を治療する時、対象に{duration}秒間持続可能なバリアを付与。バリアはシャイニングの攻撃力の{atk_scale:0%}までの被ダメージを吸収可能、存続中対象の防御力+{def:0%}\n{ct}回チャージ可能=下次治疗使目标获得一个持续{duration}秒的屏障\n屏障可以吸收相当于闪灵攻击力{atk_scale:0%}的伤害，同时使目标防御力+{def:0%}；可充能{ct}次
次に味方を治療する時、対象のHPを攻撃力の140%回復\n1回チャージ可能=下次治疗可以恢复相当于攻击力140%的生命\n可充能1次
次に味方を治療する時、対象のHPを攻撃力の145%回復\n1回チャージ可能=下次治疗可以恢复相当于攻击力145%的生命\n可充能1次
次に味方を治療する時、対象のHPを攻撃力の150%回復\n1回チャージ可能=下次治疗可以恢复相当于攻击力150%的生命\n可充能1次
次に味方を治療する時、対象のHPを攻撃力の155%回復\n1回チャージ可能=下次治疗可以恢复相当于攻击力155%的生命\n可充能1次
次に味方を治療する時、対象のHPを攻撃力の160%回復\n1回チャージ可能=下次治疗可以恢复相当于攻击力160%的生命\n可充能1次
次に味方を治療する時、対象のHPを攻撃力の165%回復\n1回チャージ可能=下次治疗可以恢复相当于攻击力165%的生命\n可充能1次
次に味方を治療する時、対象のHPを攻撃力の170%回復\n2回チャージ可能=下次治疗可以恢复相当于攻击力170%的生命\n可充能2次
次に味方を治療する時、対象のHPを攻撃力の180%回復\n2回チャージ可能=下次治疗可以恢复相当于攻击力180%的生命\n可充能2次
次に味方を治療する時、対象のHPを攻撃力の190%回復\n2回チャージ可能=下次治疗可以恢复相当于攻击力190%的生命\n可充能2次
次に味方を治療する時、対象のHPを攻撃力の<@ba.vup>140%</>回復\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次治疗可以恢复相当于攻击力<@ba.vup>140%</>的生命\n<@ba.rem>可充能1次</>
次に味方を治療する時、対象のHPを攻撃力の<@ba.vup>145%</>回復\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次治疗可以恢复相当于攻击力<@ba.vup>145%</>的生命\n<@ba.rem>可充能1次</>
次に味方を治療する時、対象のHPを攻撃力の<@ba.vup>150%</>回復\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次治疗可以恢复相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的生命\n<@ba.rem>可充能1次</>
次に味方を治療する時、対象のHPを攻撃力の<@ba.vup>155%</>回復\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次治疗可以恢复相当于攻击力<@ba.vup>155%</>的生命\n<@ba.rem>可充能1次</>
次に味方を治療する時、対象のHPを攻撃力の<@ba.vup>160%</>回復\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次治疗可以恢复相当于攻击力<@ba.vup>160%</>的生命\n<@ba.rem>可充能1次</>
次に味方を治療する時、対象のHPを攻撃力の<@ba.vup>165%</>回復\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次治疗可以恢复相当于攻击力<@ba.vup>165%</>的生命\n<@ba.rem>可充能1次</>
次に味方を治療する時、対象のHPを攻撃力の<@ba.vup>170%</>回復\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次治疗可以恢复相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的生命\n<@ba.rem>可充能2次</>
次に味方を治療する時、対象のHPを攻撃力の<@ba.vup>180%</>回復\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次治疗可以恢复相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的生命\n<@ba.rem>可充能2次</>
次に味方を治療する時、対象のHPを攻撃力の<@ba.vup>190%</>回復\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次治疗可以恢复相当于攻击力<@ba.vup>190%</>的生命\n<@ba.rem>可充能2次</>
次に味方を治療する時、対象のHPを攻撃力の<@ba.vup>{heal_scale:0%}</>回復\n<@ba.rem>{ct}回チャージ可能</>=下次治疗可以恢复相当于攻击力<@ba.vup>{heal_scale:0%}</>的生命\n<@ba.rem>可充能{ct}次</>
次に味方を治療する時、対象のHPを攻撃力の{heal_scale:0%}回復\n{ct}回チャージ可能=下次治疗可以恢复相当于攻击力{heal_scale:0%}的生命\n可充能{ct}次
次に味方を治療する時、対象のHPを自身の攻撃力の110%回復し、その治療の跳躍回数+1=下次治疗可以恢复相当于攻击力110%的生命，治疗的跳跃次数+1
次に味方を治療する時、対象のHPを自身の攻撃力の120%回復し、その治療の跳躍回数+1=下次治疗可以恢复相当于攻击力120%的生命，治疗的跳跃次数+1
次に味方を治療する時、対象のHPを自身の攻撃力の125%回復し、その治療の跳躍回数+1=下次治疗可以恢复相当于攻击力125%的生命，治疗的跳跃次数+1
次に味方を治療する時、対象のHPを自身の攻撃力の135%回復し、その治療の跳躍回数+1=下次治疗可以恢复相当于攻击力135%的生命，治疗的跳跃次数+1
次に味方を治療する時、対象のHPを自身の攻撃力の150%回復し、その治療の跳躍回数+1=下次治疗可以恢复相当于攻击力150%的生命，治疗的跳跃次数+1
次に味方を治療する時、対象のHPを自身の攻撃力の160%回復し、その治療の跳躍回数+1=下次治疗可以恢复相当于攻击力160%的生命，治疗的跳跃次数+1
次に味方を治療する時、対象のHPを自身の攻撃力の170%回復し、その治療の跳躍回数+1=下次治疗可以恢复相当于攻击力170%的生命，治疗的跳跃次数+1
次に味方を治療する時、対象のHPを自身の攻撃力の180%回復し、その治療の跳躍回数+1=下次治疗可以恢复相当于攻击力180%的生命，治疗的跳跃次数+1
次に味方を治療する時、対象のHPを自身の攻撃力の190%回復し、その治療の跳躍回数+1=下次治疗可以恢复相当于攻击力190%的生命，治疗的跳跃次数+1
次に味方を治療する時、対象のHPを自身の攻撃力の200%回復し、その治療の跳躍回数+1=下次治疗可以恢复相当于攻击力200%的生命，治疗的跳跃次数+1
次に味方を治療する時、対象のHPを自身の攻撃力の<@ba.vup>110%</>回復し、その治療の跳躍回数<@ba.vup>+1</>=下次治疗可以恢复相当于攻击力<@ba.vup>110%</>的生命，治疗的跳跃次数<@ba.vup>+1</>
次に味方を治療する時、対象のHPを自身の攻撃力の<@ba.vup>120%</>回復し、その治療の跳躍回数<@ba.vup>+1</>=下次治疗可以恢复相当于攻击力<@ba.vup>120%</>的生命，治疗的跳跃次数<@ba.vup>+1</>
次に味方を治療する時、対象のHPを自身の攻撃力の<@ba.vup>125%</>回復し、その治療の跳躍回数<@ba.vup>+1</>=下次治疗可以恢复相当于攻击力<@ba.vup>125%</>的生命，治疗的跳跃次数<@ba.vup>+1</>
次に味方を治療する時、対象のHPを自身の攻撃力の<@ba.vup>135%</>回復し、その治療の跳躍回数<@ba.vup>+1</>=下次治疗可以恢复相当于攻击力<@ba.vup>135%</>的生命，治疗的跳跃次数<@ba.vup>+1</>
次に味方を治療する時、対象のHPを自身の攻撃力の<@ba.vup>150%</>回復し、その治療の跳躍回数<@ba.vup>+1</>=下次治疗可以恢复相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的生命，治疗的跳跃次数<@ba.vup>+1</>
次に味方を治療する時、対象のHPを自身の攻撃力の<@ba.vup>160%</>回復し、その治療の跳躍回数<@ba.vup>+1</>=下次治疗可以恢复相当于攻击力<@ba.vup>160%</>的生命，治疗的跳跃次数<@ba.vup>+1</>
次に味方を治療する時、対象のHPを自身の攻撃力の<@ba.vup>170%</>回復し、その治療の跳躍回数<@ba.vup>+1</>=下次治疗可以恢复相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的生命，治疗的跳跃次数<@ba.vup>+1</>
次に味方を治療する時、対象のHPを自身の攻撃力の<@ba.vup>180%</>回復し、その治療の跳躍回数<@ba.vup>+1</>=下次治疗可以恢复相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的生命，治疗的跳跃次数<@ba.vup>+1</>
次に味方を治療する時、対象のHPを自身の攻撃力の<@ba.vup>190%</>回復し、その治療の跳躍回数<@ba.vup>+1</>=下次治疗可以恢复相当于攻击力<@ba.vup>190%</>的生命，治疗的跳跃次数<@ba.vup>+1</>
次に味方を治療する時、対象のHPを自身の攻撃力の<@ba.vup>200%</>回復し、その治療の跳躍回数<@ba.vup>+1</>=下次治疗可以恢复相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的生命，治疗的跳跃次数<@ba.vup>+1</>
次に味方を治療する時、対象のHPを自身の攻撃力の<@ba.vup>{heal_scale:0%}</>回復し、その治療の跳躍回数<@ba.vup>+1</>=下次治疗可以恢复相当于攻击力<@ba.vup>{heal_scale:0%}</>的生命，治疗的跳跃次数<@ba.vup>+1</>
次に味方を治療する時、対象のHPを自身の攻撃力の{heal_scale:0%}回復し、その治療の跳躍回数+1=下次治疗可以恢复相当于攻击力{heal_scale:0%}的生命，治疗的跳跃次数+1
次に味方を治療する時、治療対象数+1、対象のHPをミルラの攻撃力の100%回復\n1回チャージ可能=下次治疗可以恢复相当于攻击力100%的生命，并额外治疗一名单位\n可充能1次
次に味方を治療する時、治療対象数+1、対象のHPをミルラの攻撃力の102%回復\n1回チャージ可能=下次治疗可以恢复相当于攻击力102%的生命，并额外治疗一名单位\n可充能1次
次に味方を治療する時、治療対象数+1、対象のHPをミルラの攻撃力の104%回復\n1回チャージ可能=下次治疗可以恢复相当于攻击力104%的生命，并额外治疗一名单位\n可充能1次
次に味方を治療する時、治療対象数+1、対象のHPをミルラの攻撃力の106%回復\n2回チャージ可能=下次治疗可以恢复相当于攻击力106%的生命，并额外治疗一名单位\n可充能2次
次に味方を治療する時、治療対象数+1、対象のHPをミルラの攻撃力の108%回復\n2回チャージ可能=下次治疗可以恢复相当于攻击力108%的生命，并额外治疗一名单位\n可充能2次
次に味方を治療する時、治療対象数+1、対象のHPをミルラの攻撃力の110%回復\n2回チャージ可能=下次治疗可以恢复相当于攻击力110%的生命，并额外治疗一名单位\n可充能2次
次に味方を治療する時、治療対象数+1、対象のHPをミルラの攻撃力の112%回復\n3回チャージ可能=下次治疗可以恢复相当于攻击力112%的生命，并额外治疗一名单位\n可充能3次
次に味方を治療する時、治療対象数+1、対象のHPをミルラの攻撃力の116%回復\n3回チャージ可能=下次治疗可以恢复相当于攻击力116%的生命，并额外治疗一名单位\n可充能3次
次に味方を治療する時、治療対象数+1、対象のHPをミルラの攻撃力の120%回復\n3回チャージ可能=下次治疗可以恢复相当于攻击力120%的生命，并额外治疗一名单位\n可充能3次
次に味方を治療する時、治療対象数+1、対象のHPをミルラの攻撃力の125%回復\n3回チャージ可能=下次治疗可以恢复相当于攻击力125%的生命，并额外治疗一名单位\n可充能3次
次に味方を治療する時、治療対象数+1、対象のHPをミルラの攻撃力の<@ba.vup>100%</>回復\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次治疗可以恢复相当于攻击力<@ba.vup>100%</>的生命，并额外治疗一名单位\n<@ba.rem>可充能1次</>
次に味方を治療する時、治療対象数+1、対象のHPをミルラの攻撃力の<@ba.vup>102%</>回復\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次治疗可以恢复相当于攻击力<@ba.vup>102%</>的生命，并额外治疗一名单位\n<@ba.rem>可充能1次</>
次に味方を治療する時、治療対象数+1、対象のHPをミルラの攻撃力の<@ba.vup>104%</>回復\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次治疗可以恢复相当于攻击力<@ba.vup>104%</>的生命，并额外治疗一名单位\n<@ba.rem>可充能1次</>
次に味方を治療する時、治療対象数+1、対象のHPをミルラの攻撃力の<@ba.vup>106%</>回復\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次治疗可以恢复相当于攻击力<@ba.vup>106%</>的生命，并额外治疗一名单位\n<@ba.rem>可充能2次</>
次に味方を治療する時、治療対象数+1、対象のHPをミルラの攻撃力の<@ba.vup>108%</>回復\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次治疗可以恢复相当于攻击力<@ba.vup>108%</>的生命，并额外治疗一名单位\n<@ba.rem>可充能2次</>
次に味方を治療する時、治療対象数+1、対象のHPをミルラの攻撃力の<@ba.vup>110%</>回復\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次治疗可以恢复相当于攻击力<@ba.vup>110%</>的生命，并额外治疗一名单位\n<@ba.rem>可充能2次</>
次に味方を治療する時、治療対象数+1、対象のHPをミルラの攻撃力の<@ba.vup>112%</>回復\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=下次治疗可以恢复相当于攻击力<@ba.vup>112%</>的生命，并额外治疗一名单位\n<@ba.rem>可充能3次</>
次に味方を治療する時、治療対象数+1、対象のHPをミルラの攻撃力の<@ba.vup>116%</>回復\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=下次治疗可以恢复相当于攻击力<@ba.vup>116%</>的生命，并额外治疗一名单位\n<@ba.rem>可充能3次</>
次に味方を治療する時、治療対象数+1、対象のHPをミルラの攻撃力の<@ba.vup>120%</>回復\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=下次治疗可以恢复相当于攻击力<@ba.vup>120%</>的生命，并额外治疗一名单位\n<@ba.rem>可充能3次</>
次に味方を治療する時、治療対象数+1、対象のHPをミルラの攻撃力の<@ba.vup>125%</>回復\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=下次治疗可以恢复相当于攻击力<@ba.vup>125%</>的生命，并额外治疗一名单位\n<@ba.rem>可充能3次</>
次に味方を治療する時、治療対象数+1、対象のHPをミルラの攻撃力の<@ba.vup>{heal_scale:0%}</>回復\n<@ba.rem>{ct}回チャージ可能</>=下次治疗可以恢复相当于攻击力<@ba.vup>{heal_scale:0%}</>的生命，并额外治疗一名单位\n<@ba.rem>可充能{ct}次</>
次に味方を治療する時、治療対象数+1、対象のHPをミルラの攻撃力の{heal_scale:0%}回復\n{ct}回チャージ可能=下次治疗可以恢复相当于攻击力{heal_scale:0%}的生命，并额外治疗一名单位\n可充能{ct}次
次に味方を治療する時、治療対象数+1、対象のHPをレコードキーパーの攻撃力の100%回復\n1回チャージ可能=下次治疗可以恢复相当于攻击力100%的生命，并额外治疗一个目标\n可充能1次
次に味方を治療する時、治療対象数+1、対象のHPをレコードキーパーの攻撃力の105%回復\n1回チャージ可能=下次治疗可以恢复相当于攻击力105%的生命，并额外治疗一个目标\n可充能1次
次に味方を治療する時、治療対象数+1、対象のHPをレコードキーパーの攻撃力の110%回復\n1回チャージ可能=下次治疗可以恢复相当于攻击力110%的生命，并额外治疗一个目标\n可充能1次
次に味方を治療する時、治療対象数+1、対象のHPをレコードキーパーの攻撃力の115%回復\n2回チャージ可能=下次治疗可以恢复相当于攻击力115%的生命，并额外治疗一个目标\n可充能2次
次に味方を治療する時、治療対象数+1、対象のHPをレコードキーパーの攻撃力の120%回復\n2回チャージ可能=下次治疗可以恢复相当于攻击力120%的生命，并额外治疗一个目标\n可充能2次
次に味方を治療する時、治療対象数+1、対象のHPをレコードキーパーの攻撃力の125%回復\n2回チャージ可能=下次治疗可以恢复相当于攻击力125%的生命，并额外治疗一个目标\n可充能2次
次に味方を治療する時、治療対象数+1、対象のHPをレコードキーパーの攻撃力の130%回復\n3回チャージ可能=下次治疗可以恢复相当于攻击力130%的生命，并额外治疗一个目标\n可充能3次
次に味方を治療する時、治療対象数+1、対象のHPをレコードキーパーの攻撃力の135%回復\n3回チャージ可能=下次治疗可以恢复相当于攻击力135%的生命，并额外治疗一个目标\n可充能3次
次に味方を治療する時、治療対象数+1、対象のHPをレコードキーパーの攻撃力の145%回復\n3回チャージ可能=下次治疗可以恢复相当于攻击力145%的生命，并额外治疗一个目标\n可充能3次
次に味方を治療する時、治療対象数+1、対象のHPをレコードキーパーの攻撃力の155%回復\n3回チャージ可能=下次治疗可以恢复相当于攻击力155%的生命，并额外治疗一个目标\n可充能3次
次に味方を治療する時、治療対象数+1、対象のHPをレコードキーパーの攻撃力の<@ba.vup>100%</>回復\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次治疗可以恢复相当于攻击力<@ba.vup>100%</>的生命，并额外治疗一个目标\n<@ba.rem>可充能1次</>
次に味方を治療する時、治療対象数+1、対象のHPをレコードキーパーの攻撃力の<@ba.vup>105%</>回復\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次治疗可以恢复相当于攻击力<@ba.vup>105%</>的生命，并额外治疗一个目标\n<@ba.rem>可充能1次</>
次に味方を治療する時、治療対象数+1、対象のHPをレコードキーパーの攻撃力の<@ba.vup>110%</>回復\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次治疗可以恢复相当于攻击力<@ba.vup>110%</>的生命，并额外治疗一个目标\n<@ba.rem>可充能1次</>
次に味方を治療する時、治療対象数+1、対象のHPをレコードキーパーの攻撃力の<@ba.vup>115%</>回復\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次治疗可以恢复相当于攻击力<@ba.vup>115%</>的生命，并额外治疗一个目标\n<@ba.rem>可充能2次</>
次に味方を治療する時、治療対象数+1、対象のHPをレコードキーパーの攻撃力の<@ba.vup>120%</>回復\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次治疗可以恢复相当于攻击力<@ba.vup>120%</>的生命，并额外治疗一个目标\n<@ba.rem>可充能2次</>
次に味方を治療する時、治療対象数+1、対象のHPをレコードキーパーの攻撃力の<@ba.vup>125%</>回復\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次治疗可以恢复相当于攻击力<@ba.vup>125%</>的生命，并额外治疗一个目标\n<@ba.rem>可充能2次</>
次に味方を治療する時、治療対象数+1、対象のHPをレコードキーパーの攻撃力の<@ba.vup>130%</>回復\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=下次治疗可以恢复相当于攻击力<@ba.vup>130%</>的生命，并额外治疗一个目标\n<@ba.rem>可充能3次</>
次に味方を治療する時、治療対象数+1、対象のHPをレコードキーパーの攻撃力の<@ba.vup>135%</>回復\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=下次治疗可以恢复相当于攻击力<@ba.vup>135%</>的生命，并额外治疗一个目标\n<@ba.rem>可充能3次</>
次に味方を治療する時、治療対象数+1、対象のHPをレコードキーパーの攻撃力の<@ba.vup>145%</>回復\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=下次治疗可以恢复相当于攻击力<@ba.vup>145%</>的生命，并额外治疗一个目标\n<@ba.rem>可充能3次</>
次に味方を治療する時、治療対象数+1、対象のHPをレコードキーパーの攻撃力の<@ba.vup>155%</>回復\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=下次治疗可以恢复相当于攻击力<@ba.vup>155%</>的生命，并额外治疗一个目标\n<@ba.rem>可充能3次</>
次に味方を治療する時、治療対象数+1、対象のHPをレコードキーパーの攻撃力の<@ba.vup>{heal_scale:0%}</>回復\n<@ba.rem>{cnt}回チャージ可能</>=下次治疗可以恢复相当于攻击力<@ba.vup>{heal_scale:0%}</>的生命，并额外治疗一个目标\n<@ba.rem>可充能{cnt}次</>
次に味方を治療する時、治療対象数+1、対象のHPをレコードキーパーの攻撃力の{heal_scale:0%}回復\n{cnt}回チャージ可能=下次治疗可以恢复相当于攻击力{heal_scale:0%}的生命，并额外治疗一个目标\n可充能{cnt}次
次に味方を治療する時、治療対象数+1、対象（状態異常のユニットを優先して選択）のHPをウィスパーレインの攻撃力の105%回復して、1秒のレジスト状態を付与する=下次治疗时的治疗量提升至攻击力的105%，额外治疗一名单位（优先选择处于异常状态中的单位）并使其获得抵抗，持续1秒
次に味方を治療する時、治療対象数+1、対象（状態異常のユニットを優先して選択）のHPをウィスパーレインの攻撃力の105%回復して、2秒のレジスト状態を付与する=下次治疗时的治疗量提升至攻击力的105%，额外治疗一名单位（优先选择处于异常状态中的单位）并使其获得抵抗，持续2秒
次に味方を治療する時、治療対象数+1、対象（状態異常のユニットを優先して選択）のHPをウィスパーレインの攻撃力の110%回復して、2秒のレジスト状態を付与する=下次治疗时的治疗量提升至攻击力的110%，额外治疗一名单位（优先选择处于异常状态中的单位）并使其获得抵抗，持续2秒
次に味方を治療する時、治療対象数+1、対象（状態異常のユニットを優先して選択）のHPをウィスパーレインの攻撃力の110%回復して、3秒のレジスト状態を付与する=下次治疗时的治疗量提升至攻击力的110%，额外治疗一名单位（优先选择处于异常状态中的单位）并使其获得抵抗，持续3秒
次に味方を治療する時、治療対象数+1、対象（状態異常のユニットを優先して選択）のHPをウィスパーレインの攻撃力の115%回復して、3秒のレジスト状態を付与する=下次治疗时的治疗量提升至攻击力的115%，额外治疗一名单位（优先选择处于异常状态中的单位）并使其获得抵抗，持续3秒
次に味方を治療する時、治療対象数+1、対象（状態異常のユニットを優先して選択）のHPをウィスパーレインの攻撃力の115%回復して、4秒のレジスト状態を付与する=下次治疗时的治疗量提升至攻击力的115%，额外治疗一名单位（优先选择处于异常状态中的单位）并使其获得抵抗，持续4秒
次に味方を治療する時、治療対象数+1、対象（状態異常のユニットを優先して選択）のHPをウィスパーレインの攻撃力の120%回復して、4秒のレジスト状態を付与する=下次治疗时的治疗量提升至攻击力的120%，额外治疗一名单位（优先选择处于异常状态中的单位）并使其获得抵抗，持续4秒
次に味方を治療する時、治療対象数+1、対象（状態異常のユニットを優先して選択）のHPをウィスパーレインの攻撃力の120%回復して、5秒のレジスト状態を付与する=下次治疗时的治疗量提升至攻击力的120%，额外治疗一名单位（优先选择处于异常状态中的单位）并使其获得抵抗，持续5秒
次に味方を治療する時、治療対象数+1、対象（状態異常のユニットを優先して選択）のHPをウィスパーレインの攻撃力の125%回復して、5秒のレジスト状態を付与する=下次治疗时的治疗量提升至攻击力的125%，额外治疗一名单位（优先选择处于异常状态中的单位）并使其获得抵抗，持续5秒
次に味方を治療する時、治療対象数+1、対象（状態異常のユニットを優先して選択）のHPをウィスパーレインの攻撃力の130%回復して、5秒のレジスト状態を付与する=下次治疗时的治疗量提升至攻击力的130%，额外治疗一名单位（优先选择处于异常状态中的单位）并使其获得抵抗，持续5秒
次に味方を治療する時、治療対象数+1、対象（状態異常のユニットを優先して選択）のHPをウィスパーレインの攻撃力の<@ba.vup>105%</>回復して、<@ba.vup>1</>秒の<$ba.buffres>レジスト</>状態を付与する=下次治疗时的治疗量提升至攻击力的<@ba.vup>105%</>，额外治疗一名单位（优先选择处于异常状态中的单位）并使其获得<$ba.buffres>抵抗</>，持续<@ba.vup>1</>秒
次に味方を治療する時、治療対象数+1、対象（状態異常のユニットを優先して選択）のHPをウィスパーレインの攻撃力の<@ba.vup>105%</>回復して、<@ba.vup>2</>秒の<$ba.buffres>レジスト</>状態を付与する=下次治疗时的治疗量提升至攻击力的<@ba.vup>105%</>，额外治疗一名单位（优先选择处于异常状态中的单位）并使其获得<$ba.buffres>抵抗</>，持续<@ba.vup>2</>秒
次に味方を治療する時、治療対象数+1、対象（状態異常のユニットを優先して選択）のHPをウィスパーレインの攻撃力の<@ba.vup>110%</>回復して、<@ba.vup>2</>秒の<$ba.buffres>レジスト</>状態を付与する=下次治疗时的治疗量提升至攻击力的<@ba.vup>110%</>，额外治疗一名单位（优先选择处于异常状态中的单位）并使其获得<$ba.buffres>抵抗</>，持续<@ba.vup>2</>秒
次に味方を治療する時、治療対象数+1、対象（状態異常のユニットを優先して選択）のHPをウィスパーレインの攻撃力の<@ba.vup>110%</>回復して、<@ba.vup>3</>秒の<$ba.buffres>レジスト</>状態を付与する=下次治疗时的治疗量提升至攻击力的<@ba.vup>110%</>，额外治疗一名单位（优先选择处于异常状态中的单位）并使其获得<$ba.buffres>抵抗</>，持续<@ba.vup>3</>秒
次に味方を治療する時、治療対象数+1、対象（状態異常のユニットを優先して選択）のHPをウィスパーレインの攻撃力の<@ba.vup>115%</>回復して、<@ba.vup>3</>秒の<$ba.buffres>レジスト</>状態を付与する=下次治疗时的治疗量提升至攻击力的<@ba.vup>115%</>，额外治疗一名单位（优先选择处于异常状态中的单位）并使其获得<$ba.buffres>抵抗</>，持续<@ba.vup>3</>秒
次に味方を治療する時、治療対象数+1、対象（状態異常のユニットを優先して選択）のHPをウィスパーレインの攻撃力の<@ba.vup>115%</>回復して、<@ba.vup>4</>秒の<$ba.buffres>レジスト</>状態を付与する=下次治疗时的治疗量提升至攻击力的<@ba.vup>115%</>，额外治疗一名单位（优先选择处于异常状态中的单位）并使其获得<$ba.buffres>抵抗</>，持续<@ba.vup>4</>秒
次に味方を治療する時、治療対象数+1、対象（状態異常のユニットを優先して選択）のHPをウィスパーレインの攻撃力の<@ba.vup>120%</>回復して、<@ba.vup>4</>秒の<$ba.buffres>レジスト</>状態を付与する=下次治疗时的治疗量提升至攻击力的<@ba.vup>120%</>，额外治疗一名单位（优先选择处于异常状态中的单位）并使其获得<$ba.buffres>抵抗</>，持续<@ba.vup>4</>秒
次に味方を治療する時、治療対象数+1、対象（状態異常のユニットを優先して選択）のHPをウィスパーレインの攻撃力の<@ba.vup>120%</>回復して、<@ba.vup>5</>秒の<$ba.buffres>レジスト</>状態を付与する=下次治疗时的治疗量提升至攻击力的<@ba.vup>120%</>，额外治疗一名单位（优先选择处于异常状态中的单位）并使其获得<$ba.buffres>抵抗</>，持续<@ba.vup>5</>秒
次に味方を治療する時、治療対象数+1、対象（状態異常のユニットを優先して選択）のHPをウィスパーレインの攻撃力の<@ba.vup>125%</>回復して、<@ba.vup>5</>秒の<$ba.buffres>レジスト</>状態を付与する=下次治疗时的治疗量提升至攻击力的<@ba.vup>125%</>，额外治疗一名单位（优先选择处于异常状态中的单位）并使其获得<$ba.buffres>抵抗</>，持续<@ba.vup>5</>秒
次に味方を治療する時、治療対象数+1、対象（状態異常のユニットを優先して選択）のHPをウィスパーレインの攻撃力の<@ba.vup>130%</>回復して、<@ba.vup>5</>秒の<$ba.buffres>レジスト</>状態を付与する=下次治疗时的治疗量提升至攻击力的<@ba.vup>130%</>，额外治疗一名单位（优先选择处于异常状态中的单位）并使其获得<$ba.buffres>抵抗</>，持续<@ba.vup>5</>秒
次に味方を治療する時、治療対象数+1、対象（状態異常のユニットを優先して選択）のHPをウィスパーレインの攻撃力の<@ba.vup>{heal_scale:0%}</>回復して、<@ba.vup>{status_resistance[limit]}</>秒の<$ba.buffres>レジスト</>状態を付与する=下次治疗时的治疗量提升至攻击力的<@ba.vup>{heal_scale:0%}</>，额外治疗一名单位（优先选择处于异常状态中的单位）并使其获得<$ba.buffres>抵抗</>，持续<@ba.vup>{status_resistance[limit]}</>秒
次に味方を治療する時、治療対象数+1、対象（状態異常のユニットを優先して選択）のHPをウィスパーレインの攻撃力の{heal_scale:0%}回復して、{status_resistance[limit]}秒のレジスト状態を付与する=下次治疗时的治疗量提升至攻击力的{heal_scale:0%}，额外治疗一名单位（优先选择处于异常状态中的单位）并使其获得抵抗，持续{status_resistance[limit]}秒
次に味方を治療する時、治療量が攻撃力の140%まで上昇し、素質によるバリア付与の効果が150%まで上昇する\n2回チャージ可能=下次治疗时的治疗量提升至攻击力的140%，天赋附加屏障效果提升至150%\n可充能2次
次に味方を治療する時、治療量が攻撃力の150%まで上昇し、素質によるバリア付与の効果が150%まで上昇する\n2回チャージ可能=下次治疗时的治疗量提升至攻击力的150%，天赋附加屏障效果提升至150%\n可充能2次
次に味方を治療する時、治療量が攻撃力の160%まで上昇し、素質によるバリア付与の効果が150%まで上昇する\n2回チャージ可能=下次治疗时的治疗量提升至攻击力的160%，天赋附加屏障效果提升至150%\n可充能2次
次に味方を治療する時、治療量が攻撃力の160%まで上昇し、素質によるバリア付与の効果が200%まで上昇する\n2回チャージ可能=下次治疗时的治疗量提升至攻击力的160%，天赋附加屏障效果提升至200%\n可充能2次
次に味方を治療する時、治療量が攻撃力の170%まで上昇し、素質によるバリア付与の効果が200%まで上昇する\n2回チャージ可能=下次治疗时的治疗量提升至攻击力的170%，天赋附加屏障效果提升至200%\n可充能2次
次に味方を治療する時、治療量が攻撃力の175%まで上昇し、素質によるバリア付与の効果が200%まで上昇する\n2回チャージ可能=下次治疗时的治疗量提升至攻击力的175%，天赋附加屏障效果提升至200%\n可充能2次
次に味方を治療する時、治療量が攻撃力の180%まで上昇し、素質によるバリア付与の効果が200%まで上昇する\n2回チャージ可能=下次治疗时的治疗量提升至攻击力的180%，天赋附加屏障效果提升至200%\n可充能2次
次に味方を治療する時、治療量が攻撃力の190%まで上昇し、素質によるバリア付与の効果が200%まで上昇する\n2回チャージ可能=下次治疗时的治疗量提升至攻击力的190%，天赋附加屏障效果提升至200%\n可充能2次
次に味方を治療する時、治療量が攻撃力の200%まで上昇し、素質によるバリア付与の効果が200%まで上昇する\n2回チャージ可能=下次治疗时的治疗量提升至攻击力的200%，天赋附加屏障效果提升至200%\n可充能2次
次に味方を治療する時、治療量が攻撃力の<@ba.vup>140%</>まで上昇し、素質によるバリア付与の効果が<@ba.vup>150%</>まで上昇する\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次治疗时的治疗量提升至攻击力的<@ba.vup>140%</>，天赋附加屏障效果提升至<@ba.vup>150%</>\n<@ba.rem>可充能2次</>
次に味方を治療する時、治療量が攻撃力の<@ba.vup>150%</>まで上昇し、素質によるバリア付与の効果が<@ba.vup>150%</>まで上昇する\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次治疗时的治疗量提升至攻击力的<@ba.vup>150%</>，天赋附加屏障效果提升至<@ba.vup>150%</>\n<@ba.rem>可充能2次</>
次に味方を治療する時、治療量が攻撃力の<@ba.vup>160%</>まで上昇し、素質によるバリア付与の効果が<@ba.vup>150%</>まで上昇する\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次治疗时的治疗量提升至攻击力的<@ba.vup>160%</>，天赋附加屏障效果提升至<@ba.vup>150%</>\n<@ba.rem>可充能2次</>
次に味方を治療する時、治療量が攻撃力の<@ba.vup>160%</>まで上昇し、素質によるバリア付与の効果が<@ba.vup>200%</>まで上昇する\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次治疗时的治疗量提升至攻击力的<@ba.vup>160%</>，天赋附加屏障效果提升至<@ba.vup>200%</>\n<@ba.rem>可充能2次</>
次に味方を治療する時、治療量が攻撃力の<@ba.vup>170%</>まで上昇し、素質によるバリア付与の効果が<@ba.vup>200%</>まで上昇する\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次治疗时的治疗量提升至攻击力的<@ba.vup>170%</>，天赋附加屏障效果提升至<@ba.vup>200%</>\n<@ba.rem>可充能2次</>
次に味方を治療する時、治療量が攻撃力の<@ba.vup>175%</>まで上昇し、素質によるバリア付与の効果が<@ba.vup>200%</>まで上昇する\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次治疗时的治疗量提升至攻击力的<@ba.vup>175%</>，天赋附加屏障效果提升至<@ba.vup>200%</>\n<@ba.rem>可充能2次</>
次に味方を治療する時、治療量が攻撃力の<@ba.vup>180%</>まで上昇し、素質によるバリア付与の効果が<@ba.vup>200%</>まで上昇する\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次治疗时的治疗量提升至攻击力的<@ba.vup>180%</>，天赋附加屏障效果提升至<@ba.vup>200%</>\n<@ba.rem>可充能2次</>
次に味方を治療する時、治療量が攻撃力の<@ba.vup>190%</>まで上昇し、素質によるバリア付与の効果が<@ba.vup>200%</>まで上昇する\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次治疗时的治疗量提升至攻击力的<@ba.vup>190%</>，天赋附加屏障效果提升至<@ba.vup>200%</>\n<@ba.rem>可充能2次</>
次に味方を治療する時、治療量が攻撃力の<@ba.vup>200%</>まで上昇し、素質によるバリア付与の効果が<@ba.vup>200%</>まで上昇する\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次治疗时的治疗量提升至攻击力的<@ba.vup>200%</>，天赋附加屏障效果提升至<@ba.vup>200%</>\n<@ba.rem>可充能2次</>
次に味方を治療する時、治療量が攻撃力の<@ba.vup>{heal_scale:0%}</>まで上昇し、素質によるバリア付与の効果が<@ba.vup>{shield_scale_skill:0%}</>まで上昇する\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次治疗时的治疗量提升至攻击力的<@ba.vup>{heal_scale:0%}</>，天赋附加屏障效果提升至<@ba.vup>{shield_scale_skill:0%}</>\n<@ba.rem>可充能2次</>
次に味方を治療する時、治療量が攻撃力の{heal_scale:0%}まで上昇し、素質によるバリア付与の効果が{shield_scale_skill:0%}まで上昇する\n2回チャージ可能=下次治疗时的治疗量提升至攻击力的{heal_scale:0%}，天赋附加屏障效果提升至{shield_scale_skill:0%}\n可充能2次
次に味方を治療する時、治療量と<$ba.dt.element>元素損傷</>に対する治療値が<@ba.vup>120%</>まで上昇し、<$ba.dt.element>元素損傷</>の蓄積値が最も高い味方を優先して治療する\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次治疗的治疗量和<$ba.dt.element>元素损伤</>回复量提升至<@ba.vup>120%</>，优先治疗<$ba.dt.element>元素损伤</>最严重的目标\n<@ba.rem>可以充能1次</>
次に味方を治療する時、治療量と<$ba.dt.element>元素損傷</>に対する治療値が<@ba.vup>125%</>まで上昇し、<$ba.dt.element>元素損傷</>の蓄積値が最も高い味方を優先して治療する\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次治疗的治疗量和<$ba.dt.element>元素损伤</>回复量提升至<@ba.vup>125%</>，优先治疗<$ba.dt.element>元素损伤</>最严重的目标\n<@ba.rem>可以充能1次</>
次に味方を治療する時、治療量と<$ba.dt.element>元素損傷</>に対する治療値が<@ba.vup>130%</>まで上昇し、<$ba.dt.element>元素損傷</>の蓄積値が最も高い味方を優先して治療する\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次治疗的治疗量和<$ba.dt.element>元素损伤</>回复量提升至<@ba.vup>130%</>，优先治疗<$ba.dt.element>元素损伤</>最严重的目标\n<@ba.rem>可以充能1次</>
次に味方を治療する時、治療量と<$ba.dt.element>元素損傷</>に対する治療値が<@ba.vup>135%</>まで上昇し、<$ba.dt.element>元素損傷</>の蓄積値が最も高い味方を優先して治療する\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次治疗的治疗量和<$ba.dt.element>元素损伤</>回复量提升至<@ba.vup>135%</>，优先治疗<$ba.dt.element>元素损伤</>最严重的目标\n<@ba.rem>可以充能1次</>
次に味方を治療する時、治療量と<$ba.dt.element>元素損傷</>に対する治療値が<@ba.vup>140%</>まで上昇し、<$ba.dt.element>元素損傷</>の蓄積値が最も高い味方を優先して治療する\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次治疗的治疗量和<$ba.dt.element>元素损伤</>回复量提升至<@ba.vup>140%</>，优先治疗<$ba.dt.element>元素损伤</>最严重的目标\n<@ba.rem>可以充能1次</>
次に味方を治療する時、治療量と<$ba.dt.element>元素損傷</>に対する治療値が<@ba.vup>145%</>まで上昇し、<$ba.dt.element>元素損傷</>の蓄積値が最も高い味方を優先して治療する\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次治疗的治疗量和<$ba.dt.element>元素损伤</>回复量提升至<@ba.vup>145%</>，优先治疗<$ba.dt.element>元素损伤</>最严重的目标\n<@ba.rem>可以充能1次</>
次に味方を治療する時、治療量と<$ba.dt.element>元素損傷</>に対する治療値が<@ba.vup>150%</>まで上昇し、<$ba.dt.element>元素損傷</>の蓄積値が最も高い味方を優先して治療する\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次治疗的治疗量和<$ba.dt.element>元素损伤</>回复量提升至<@ba.vup>150%</>，优先治疗<$ba.dt.element>元素损伤</>最严重的目标\n<@ba.rem>可以充能1次</>
次に味方を治療する時、治療量と<$ba.dt.element>元素損傷</>に対する治療値が<@ba.vup>160%</>まで上昇し、<$ba.dt.element>元素損傷</>の蓄積値が最も高い味方を優先して治療する\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次治疗的治疗量和<$ba.dt.element>元素损伤</>回复量提升至<@ba.vup>160%</>，优先治疗<$ba.dt.element>元素损伤</>最严重的目标\n<@ba.rem>可以充能2次</>
次に味方を治療する時、治療量と<$ba.dt.element>元素損傷</>に対する治療値が<@ba.vup>170%</>まで上昇し、<$ba.dt.element>元素損傷</>の蓄積値が最も高い味方を優先して治療する\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次治疗的治疗量和<$ba.dt.element>元素损伤</>回复量提升至<@ba.vup>170%</>，优先治疗<$ba.dt.element>元素损伤</>最严重的目标\n<@ba.rem>可以充能2次</>
次に味方を治療する時、治療量と<$ba.dt.element>元素損傷</>に対する治療値が<@ba.vup>180%</>まで上昇し、<$ba.dt.element>元素損傷</>の蓄積値が最も高い味方を優先して治療する\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次治疗的治疗量和<$ba.dt.element>元素损伤</>回复量提升至<@ba.vup>180%</>，优先治疗<$ba.dt.element>元素损伤</>最严重的目标\n<@ba.rem>可以充能2次</>
次に味方を治療する時、治療量と<$ba.dt.element>元素損傷</>に対する治療値が<@ba.vup>{heal_scale:0%}</>まで上昇し、<$ba.dt.element>元素損傷</>の蓄積値が最も高い味方を優先して治療する\n<@ba.rem>{cnt}回チャージ可能</>=下次治疗的治疗量和<$ba.dt.element>元素损伤</>回复量提升至<@ba.vup>{heal_scale:0%}</>，优先治疗<$ba.dt.element>元素损伤</>最严重的目标\n<@ba.rem>可以充能{cnt}次</>
次に味方を治療する時、治療量と元素損傷に対する治療値が120%まで上昇し、元素損傷の蓄積値が最も高い味方を優先して治療する\n1回チャージ可能=下次治疗的治疗量和元素损伤回复量提升至120%，优先治疗元素损伤最严重的目标\n可以充能1次
次に味方を治療する時、治療量と元素損傷に対する治療値が125%まで上昇し、元素損傷の蓄積値が最も高い味方を優先して治療する\n1回チャージ可能=下次治疗的治疗量和元素损伤回复量提升至125%，优先治疗元素损伤最严重的目标\n可以充能1次
次に味方を治療する時、治療量と元素損傷に対する治療値が130%まで上昇し、元素損傷の蓄積値が最も高い味方を優先して治療する\n1回チャージ可能=下次治疗的治疗量和元素损伤回复量提升至130%，优先治疗元素损伤最严重的目标\n可以充能1次
次に味方を治療する時、治療量と元素損傷に対する治療値が135%まで上昇し、元素損傷の蓄積値が最も高い味方を優先して治療する\n1回チャージ可能=下次治疗的治疗量和元素损伤回复量提升至135%，优先治疗元素损伤最严重的目标\n可以充能1次
次に味方を治療する時、治療量と元素損傷に対する治療値が140%まで上昇し、元素損傷の蓄積値が最も高い味方を優先して治療する\n1回チャージ可能=下次治疗的治疗量和元素损伤回复量提升至140%，优先治疗元素损伤最严重的目标\n可以充能1次
次に味方を治療する時、治療量と元素損傷に対する治療値が145%まで上昇し、元素損傷の蓄積値が最も高い味方を優先して治療する\n1回チャージ可能=下次治疗的治疗量和元素损伤回复量提升至145%，优先治疗元素损伤最严重的目标\n可以充能1次
次に味方を治療する時、治療量と元素損傷に対する治療値が150%まで上昇し、元素損傷の蓄積値が最も高い味方を優先して治療する\n1回チャージ可能=下次治疗的治疗量和元素损伤回复量提升至150%，优先治疗元素损伤最严重的目标\n可以充能1次
次に味方を治療する時、治療量と元素損傷に対する治療値が160%まで上昇し、元素損傷の蓄積値が最も高い味方を優先して治療する\n2回チャージ可能=下次治疗的治疗量和元素损伤回复量提升至160%，优先治疗元素损伤最严重的目标\n可以充能2次
次に味方を治療する時、治療量と元素損傷に対する治療値が170%まで上昇し、元素損傷の蓄積値が最も高い味方を優先して治療する\n2回チャージ可能=下次治疗的治疗量和元素损伤回复量提升至170%，优先治疗元素损伤最严重的目标\n可以充能2次
次に味方を治療する時、治療量と元素損傷に対する治療値が180%まで上昇し、元素損傷の蓄積値が最も高い味方を優先して治療する\n2回チャージ可能=下次治疗的治疗量和元素损伤回复量提升至180%，优先治疗元素损伤最严重的目标\n可以充能2次
次に味方を治療する時、治療量と元素損傷に対する治療値が{heal_scale:0%}まで上昇し、元素損傷の蓄積値が最も高い味方を優先して治療する\n{cnt}回チャージ可能=下次治疗的治疗量和元素损伤回复量提升至{heal_scale:0%}，优先治疗元素损伤最严重的目标\n可以充能{cnt}次
次に味方を治療する時、特性による治療量低下が無効化され、自身の攻撃力の140%で対象のHPを回復\n1回チャージ可能=下次治疗时的治疗量提升至攻击力的140%，并且不会因特性效果而降低\n可以充能1次
次に味方を治療する時、特性による治療量低下が無効化され、自身の攻撃力の145%で対象のHPを回復\n1回チャージ可能=下次治疗时的治疗量提升至攻击力的145%，并且不会因特性效果而降低\n可以充能1次
次に味方を治療する時、特性による治療量低下が無効化され、自身の攻撃力の150%で対象のHPを回復\n1回チャージ可能=下次治疗时的治疗量提升至攻击力的150%，并且不会因特性效果而降低\n可以充能1次
次に味方を治療する時、特性による治療量低下が無効化され、自身の攻撃力の155%で対象のHPを回復\n1回チャージ可能=下次治疗时的治疗量提升至攻击力的155%，并且不会因特性效果而降低\n可以充能1次
次に味方を治療する時、特性による治療量低下が無効化され、自身の攻撃力の160%で対象のHPを回復\n1回チャージ可能=下次治疗时的治疗量提升至攻击力的160%，并且不会因特性效果而降低\n可以充能1次
次に味方を治療する時、特性による治療量低下が無効化され、自身の攻撃力の165%で対象のHPを回復\n1回チャージ可能=下次治疗时的治疗量提升至攻击力的165%，并且不会因特性效果而降低\n可以充能1次
次に味方を治療する時、特性による治療量低下が無効化され、自身の攻撃力の170%で対象のHPを回復\n2回チャージ可能=下次治疗时的治疗量提升至攻击力的170%，并且不会因特性效果而降低\n可以充能2次
次に味方を治療する時、特性による治療量低下が無効化され、自身の攻撃力の180%で対象のHPを回復\n2回チャージ可能=下次治疗时的治疗量提升至攻击力的180%，并且不会因特性效果而降低\n可以充能2次
次に味方を治療する時、特性による治療量低下が無効化され、自身の攻撃力の190%で対象のHPを回復\n2回チャージ可能=下次治疗时的治疗量提升至攻击力的190%，并且不会因特性效果而降低\n可以充能2次
次に味方を治療する時、特性による治療量低下が無効化され、自身の攻撃力の200%で対象のHPを回復\n3回チャージ可能=下次治疗时的治疗量提升至攻击力的200%，并且不会因特性效果而降低\n可以充能3次
次に味方を治療する時、特性による治療量低下が無効化され、自身の攻撃力の<@ba.vup>140%</>で対象のHPを回復\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次治疗时的治疗量提升至攻击力的<@ba.vup>140%</>，并且不会因特性效果而降低\n<@ba.rem>可以充能1次</>
次に味方を治療する時、特性による治療量低下が無効化され、自身の攻撃力の<@ba.vup>145%</>で対象のHPを回復\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次治疗时的治疗量提升至攻击力的<@ba.vup>145%</>，并且不会因特性效果而降低\n<@ba.rem>可以充能1次</>
次に味方を治療する時、特性による治療量低下が無効化され、自身の攻撃力の<@ba.vup>150%</>で対象のHPを回復\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次治疗时的治疗量提升至攻击力的<@ba.vup>150%</>，并且不会因特性效果而降低\n<@ba.rem>可以充能1次</>
次に味方を治療する時、特性による治療量低下が無効化され、自身の攻撃力の<@ba.vup>155%</>で対象のHPを回復\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次治疗时的治疗量提升至攻击力的<@ba.vup>155%</>，并且不会因特性效果而降低\n<@ba.rem>可以充能1次</>
次に味方を治療する時、特性による治療量低下が無効化され、自身の攻撃力の<@ba.vup>160%</>で対象のHPを回復\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次治疗时的治疗量提升至攻击力的<@ba.vup>160%</>，并且不会因特性效果而降低\n<@ba.rem>可以充能1次</>
次に味方を治療する時、特性による治療量低下が無効化され、自身の攻撃力の<@ba.vup>165%</>で対象のHPを回復\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次治疗时的治疗量提升至攻击力的<@ba.vup>165%</>，并且不会因特性效果而降低\n<@ba.rem>可以充能1次</>
次に味方を治療する時、特性による治療量低下が無効化され、自身の攻撃力の<@ba.vup>170%</>で対象のHPを回復\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次治疗时的治疗量提升至攻击力的<@ba.vup>170%</>，并且不会因特性效果而降低\n<@ba.rem>可以充能2次</>
次に味方を治療する時、特性による治療量低下が無効化され、自身の攻撃力の<@ba.vup>180%</>で対象のHPを回復\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次治疗时的治疗量提升至攻击力的<@ba.vup>180%</>，并且不会因特性效果而降低\n<@ba.rem>可以充能2次</>
次に味方を治療する時、特性による治療量低下が無効化され、自身の攻撃力の<@ba.vup>190%</>で対象のHPを回復\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次治疗时的治疗量提升至攻击力的<@ba.vup>190%</>，并且不会因特性效果而降低\n<@ba.rem>可以充能2次</>
次に味方を治療する時、特性による治療量低下が無効化され、自身の攻撃力の<@ba.vup>200%</>で対象のHPを回復\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=下次治疗时的治疗量提升至攻击力的<@ba.vup>200%</>，并且不会因特性效果而降低\n<@ba.rem>可以充能3次</>
次に味方を治療する時、特性による治療量低下が無効化され、自身の攻撃力の<@ba.vup>{heal_scale:0%}</>で対象のHPを回復\n<@ba.rem>{cnt}回チャージ可能</>=下次治疗时的治疗量提升至攻击力的<@ba.vup>{heal_scale:0%}</>，并且不会因特性效果而降低\n<@ba.rem>可以充能{cnt}次</>
次に味方を治療する時、特性による治療量低下が無効化され、自身の攻撃力の{heal_scale:0%}で対象のHPを回復\n{cnt}回チャージ可能=下次治疗时的治疗量提升至攻击力的{heal_scale:0%}，并且不会因特性效果而降低\n可以充能{cnt}次
次に味方を治療する時、追加で対象のHPを最大値の11%回復\n治療対象のHPが最大値の50%未満時のみ発動可能。2回チャージ可能=下次治疗额外回复目标最大生命值的11%\n只当目标生命值不满一半时才会触发，可充能2次
次に味方を治療する時、追加で対象のHPを最大値の12%回復\n治療対象のHPが最大値の50%未満時のみ発動可能。2回チャージ可能=下次治疗额外回复目标最大生命值的12%\n只当目标生命值不满一半时才会触发，可充能2次
次に味方を治療する時、追加で対象のHPを最大値の13%回復\n治療対象のHPが最大値の50%未満時のみ発動可能。2回チャージ可能=下次治疗额外回复目标最大生命值的13%\n只当目标生命值不满一半时才会触发，可充能2次
次に味方を治療する時、追加で対象のHPを最大値の15%回復\n治療対象のHPが最大値の50%未満時のみ発動可能。2回チャージ可能=下次治疗额外回复目标最大生命值的15%\n只当目标生命值不满一半时才会触发，可充能2次
次に味方を治療する時、追加で対象のHPを最大値の16%回復\n治療対象のHPが最大値の50%未満時のみ発動可能。2回チャージ可能=下次治疗额外回复目标最大生命值的16%\n只当目标生命值不满一半时才会触发，可充能2次
次に味方を治療する時、追加で対象のHPを最大値の17%回復\n治療対象のHPが最大値の50%未満時のみ発動可能。2回チャージ可能=下次治疗额外回复目标最大生命值的17%\n只当目标生命值不满一半时才会触发，可充能2次
次に味方を治療する時、追加で対象のHPを最大値の19%回復\n治療対象のHPが最大値の50%未満時のみ発動可能。3回チャージ可能=下次治疗额外回复目标最大生命值的19%\n只当目标生命值不满一半时才会触发，可充能3次
次に味方を治療する時、追加で対象のHPを最大値の21%回復\n治療対象のHPが最大値の50%未満時のみ発動可能。3回チャージ可能=下次治疗额外回复目标最大生命值的21%\n只当目标生命值不满一半时才会触发，可充能3次
次に味方を治療する時、追加で対象のHPを最大値の23%回復\n治療対象のHPが最大値の50%未満時のみ発動可能。3回チャージ可能=下次治疗额外回复目标最大生命值的23%\n只当目标生命值不满一半时才会触发，可充能3次
次に味方を治療する時、追加で対象のHPを最大値の25%回復\n治療対象のHPが最大値の50%未満時のみ発動可能。4回チャージ可能=下次治疗额外回复目标最大生命值的25%\n只当目标生命值不满一半时才会触发，可充能4次
次に味方を治療する時、追加で対象のHPを最大値の<@ba.vup>11%</>回復\n<@ba.rem>治療対象のHPが最大値の50%未満時のみ発動可能。2回チャージ可能</>=下次治疗额外回复目标最大生命值的<@ba.vup>11%</>\n<@ba.rem>只当目标生命值不满一半时才会触发，可充能2次</>
次に味方を治療する時、追加で対象のHPを最大値の<@ba.vup>12%</>回復\n<@ba.rem>治療対象のHPが最大値の50%未満時のみ発動可能。2回チャージ可能</>=下次治疗额外回复目标最大生命值的<@ba.vup>12%</>\n<@ba.rem>只当目标生命值不满一半时才会触发，可充能2次</>
次に味方を治療する時、追加で対象のHPを最大値の<@ba.vup>13%</>回復\n<@ba.rem>治療対象のHPが最大値の50%未満時のみ発動可能。2回チャージ可能</>=下次治疗额外回复目标最大生命值的<@ba.vup>13%</>\n<@ba.rem>只当目标生命值不满一半时才会触发，可充能2次</>
次に味方を治療する時、追加で対象のHPを最大値の<@ba.vup>15%</>回復\n<@ba.rem>治療対象のHPが最大値の50%未満時のみ発動可能。2回チャージ可能</>=下次治疗额外回复目标最大生命值的<@ba.vup>15%</>\n<@ba.rem>只当目标生命值不满一半时才会触发，可充能2次</>
次に味方を治療する時、追加で対象のHPを最大値の<@ba.vup>16%</>回復\n<@ba.rem>治療対象のHPが最大値の50%未満時のみ発動可能。2回チャージ可能</>=下次治疗额外回复目标最大生命值的<@ba.vup>16%</>\n<@ba.rem>只当目标生命值不满一半时才会触发，可充能2次</>
次に味方を治療する時、追加で対象のHPを最大値の<@ba.vup>17%</>回復\n<@ba.rem>治療対象のHPが最大値の50%未満時のみ発動可能。2回チャージ可能</>=下次治疗额外回复目标最大生命值的<@ba.vup>17%</>\n<@ba.rem>只当目标生命值不满一半时才会触发，可充能2次</>
次に味方を治療する時、追加で対象のHPを最大値の<@ba.vup>19%</>回復\n<@ba.rem>治療対象のHPが最大値の50%未満時のみ発動可能。3回チャージ可能</>=下次治疗额外回复目标最大生命值的<@ba.vup>19%</>\n<@ba.rem>只当目标生命值不满一半时才会触发，可充能3次</>
次に味方を治療する時、追加で対象のHPを最大値の<@ba.vup>21%</>回復\n<@ba.rem>治療対象のHPが最大値の50%未満時のみ発動可能。3回チャージ可能</>=下次治疗额外回复目标最大生命值的<@ba.vup>21%</>\n<@ba.rem>只当目标生命值不满一半时才会触发，可充能3次</>
次に味方を治療する時、追加で対象のHPを最大値の<@ba.vup>23%</>回復\n<@ba.rem>治療対象のHPが最大値の50%未満時のみ発動可能。3回チャージ可能</>=下次治疗额外回复目标最大生命值的<@ba.vup>23%</>\n<@ba.rem>只当目标生命值不满一半时才会触发，可充能3次</>
次に味方を治療する時、追加で対象のHPを最大値の<@ba.vup>25%</>回復\n<@ba.rem>治療対象のHPが最大値の50%未満時のみ発動可能。4回チャージ可能</>=下次治疗额外回复目标最大生命值的<@ba.vup>25%</>\n<@ba.rem>只当目标生命值不满一半时才会触发，可充能4次</>
次に味方を治療する時、追加で対象のHPを最大値の<@ba.vup>{hp_ratio:0%}</>回復\n<@ba.rem>治療対象のHPが最大値の50%未満時のみ発動可能。{ct}回チャージ可能</>=下次治疗额外回复目标最大生命值的<@ba.vup>{hp_ratio:0%}</>\n<@ba.rem>只当目标生命值不满一半时才会触发，可充能{ct}次</>
次に味方を治療する時、追加で対象のHPを最大値の{hp_ratio:0%}回復\n治療対象のHPが最大値の50%未満時のみ発動可能。{ct}回チャージ可能=下次治疗额外回复目标最大生命值的{hp_ratio:0%}\n只当目标生命值不满一半时才会触发，可充能{ct}次
次に振り返るのは、勝利を携えて帰還する時です。=再转身回头的时候，我们将带着胜利归来。
次に来る季節=下一个季节
次に歳獣の残識に入った時、追加で燭火+1=下次进入岁兽残识时，额外获得1烛火
次に歳獣の残識に入った時、追加で燭火<@ro5.get>+1</>=下次进入岁兽残识时，额外获得<@ro5.get>1</>烛火
次に洋服を買う時は付き合ってくれる？ファッションにはあまり詳しくないから、意見が欲しいのよ。あなたもよく分からないの？それならお互いに相談できるからちょうどいいわ。あなたが他の格好をしているところも見れるしね。=下次买衣服我要你陪我一起去，主要是我不太懂潮流风格之类的，想听听你的观点。你也不了解？那我们正好能互相交换下意见，还能看到你穿其他衣服的样子。
次のおやつは=下一顿午茶
次のエリアに入ると{0}は帰還し、探査装置の耐干渉指数が強化されます。=干员{0}将会在本层结束后归来，并增强勘察设备抗干扰指数。
次のエリアに進む時、あるいは戦闘で損害を出した時には、崩壊値が高まります。そうして崩壊値が次の段階に到達した場合、新たなパラダイムロストが出現、もしくは既存のパラダイムロスト効果が進行してしまいます。=前往下一个区域或战斗损伤都会提高坍缩值，坍缩到达下一层级会出现新范式或加深已有范式
次のセクターに進み、追加のレース時間を獲得せよ！=继续航行，前往下一赛段获得额外比赛时间！
次のバージョン更新後=11月1日版本更新后
次のフェーズで復活可能=下个阶段可复活
次のラウンド開始時に破棄され、装備者と同じ<@ba.vup>職業</>かつ現在の等級以下のオペレーターをランダムに<@ba.vup>1</>名獲得=下个回合销毁，随机获得<@ba.vup>1</>名和装备者<@ba.vup>职业</>相同且不高于当前等级的干员
次のラウンド開始時に破棄され、装備者と同じ<@ba.vup>職業</>かつ現在の等級以下のオペレーターをランダムに<@ba.vup>2</>名獲得=下个回合销毁，随机获得<@ba.vup>2</>名和装备者<@ba.vup>职业</>相同且不高于当前等级的干员
次のラウンド開始時に破棄され、装備者と同じ職業かつ現在の等級以下のオペレーターをランダムに1名獲得=下个回合销毁，随机获得1名和装备者职业相同且不高于当前等级的干员
次のラウンド開始時に破棄され、装備者と同じ職業かつ現在の等級以下のオペレーターをランダムに2名獲得=下个回合销毁，随机获得2名和装备者职业相同且不高于当前等级的干员
次の任務はドクターの身辺警護か。=我接下来的任务是保护博士你的安全。
次の作戦は……？=下一步是......？
次の冒険に備えて投資だ！=该准备为下一次冒险投资了！
次の営業報奨=下阶段营业奖励
次の報酬獲得まで：=解锁下一奖励还需
次の実験の時間までは、君の議論に少し付き合っても構わない。=在下一场实验开始前，我可以与你做一些讨论。
次の戦闘で<「窓」>を召喚する=下次战斗召唤“窗”
次の戦闘で<「門」>を召喚する=下次战斗召唤“门”
次の戦闘で<時代の棘>の最大HP-50%=下次战斗<年代之刺>的最大生命值-50%
次の戦闘で<珍妙な飛行機械>を1体召喚する=下次战斗召唤1个迷珍飞械
次の戦闘で<珍妙な飛行機械>を3体召喚する=下次战斗召唤3个迷珍飞械
次の戦闘での源石錐獲得量+100%=下次战斗掉落的源石锭+100%
次の戦闘での源石錐獲得量+50%=下次战斗掉落的源石锭+50%
次の戦闘でオペレーター全員がダメージを与えたとき、追加で与ダメージの5%の壊死損傷を与える=下次战斗所有友方干员造成伤害时附带相当于5%伤害的凋亡损伤
次の戦闘でスタン/凍結/戦慄/恐怖状態の敵に1秒ごとに200ダメージの壊死損傷を与える=下次战斗处于晕眩、冻结、战栗、恐惧状态的敌人每秒受到200点凋亡损伤
次の戦闘でランダムなオペレーター3名の攻撃速度+100、防御力+50%、術耐性+25=下次战斗随机三名干员攻击速度+100，防御力+50%，法抗+25
次の戦闘で同時配置可能人数+1=下次战斗可同时部署人数+1
次の戦闘で味方全員、敵を強制移動させる力ランク+1=下次战斗所有我方单位力度+1
次の戦闘で味方全員、敵を強制移動させる力ランク+2=下次战斗所有我方单位力度+2
次の戦闘で味方全員が配置時にシールドを1枚獲得=下次战斗所有我方单位部署后立刻获得1层护盾
次の戦闘で味方全員のHPが配置後20秒間、1秒ごとに最大値の2%回復=下次战斗所有友方单位部署后自身每秒回复2%最大生命值，持续20秒
次の戦闘で味方全員のHPが配置後20秒間、1秒ごとに最大値の5%回復=下次战斗所有友方单位部署后自身每秒回复5%最大生命值，持续20秒
次の戦闘で味方全員の再配置時間-20%=下次战斗所有我方单位再部署时间-20%
次の戦闘で味方全員の攻撃力+10%=下次战斗所有我方单位攻击力+10%
次の戦闘で味方全員の攻撃力+20%=下次战斗所有我方单位攻击力+20%
次の戦闘で味方全員の攻撃力+30%、最大HP+50%=下次战斗所有我方单位攻击力+30%，最大生命值+50%
次の戦闘で味方全員の攻撃速度+15=下次战斗所有我方单位攻击速度+15
次の戦闘で味方全員の攻撃速度+35=下次战斗所有我方单位攻击速度+35
次の戦闘で味方全員の最大HP+15%=下次战斗所有我方单位最大生命值+15%
次の戦闘で味方全員の最大HP+30%=下次战斗所有我方单位最大生命值+30%
次の戦闘で味方全員の配置コスト-2=下次战斗中所有我方单位费用-2
次の戦闘で味方全員の配置コスト-3=下次战斗中所有我方单位费用-3
次の戦闘で指揮経験値の獲得量+25%=下次战斗获得的指挥经验+25%
次の戦闘で指揮経験値の獲得量+50%=下次战斗获得的指挥经验+50%
次の戦闘で近距離オペレーターがダメージを受けた後、5秒間攻撃速度+50=下次战斗所有近战干员受到伤害后，攻击速度+50，持续5秒
次の戦闘で遠距離オペレーター全員が迷彩状態になる=下次战斗所有远程干员获得迷彩
次の手紙まであと：{0}=下封来信到达时间：{0}
次の探検に出るまではずっとドクターのそばにいるよ。何か手伝ってほしいことがあったら、遠慮なく言ってね！=在下次探险之前我会一直待在你身边的，博士。有需要我的地方，请别顾虑什么，大胆地派遣我吧。
次の攻撃で攻撃力の160%の物理ダメージを与える。状態異常時にもスキルは発動し、その際状態異常を解除する\n1回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力160%的物理伤害，处于异常状态时可以释放技能并清除异常状态\n可充能1次
次の攻撃で攻撃力の170%の物理ダメージを与える。状態異常時にもスキルは発動し、その際状態異常を解除する\n1回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力170%的物理伤害，处于异常状态时可以释放技能并清除异常状态\n可充能1次
次の攻撃で攻撃力の180%の物理ダメージを与える。状態異常時にもスキルは発動し、その際状態異常を解除する\n1回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力180%的物理伤害，处于异常状态时可以释放技能并清除异常状态\n可充能1次
次の攻撃で攻撃力の190%の物理ダメージを与える。状態異常時にもスキルは発動し、その際状態異常を解除する\n1回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力190%的物理伤害，处于异常状态时可以释放技能并清除异常状态\n可充能1次
次の攻撃で攻撃力の200%の物理ダメージを与える。状態異常時にもスキルは発動し、その際状態異常を解除する\n1回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力200%的物理伤害，处于异常状态时可以释放技能并清除异常状态\n可充能1次
次の攻撃で攻撃力の210%の物理ダメージを与える。状態異常時にもスキルは発動し、その際状態異常を解除する\n1回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力210%的物理伤害，处于异常状态时可以释放技能并清除异常状态\n可充能1次
次の攻撃で攻撃力の230%の物理ダメージを与える。状態異常時にもスキルは発動し、その際状態異常を解除する\n1回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力230%的物理伤害，处于异常状态时可以释放技能并清除异常状态\n可充能1次
次の攻撃で攻撃力の250%の物理ダメージを与える。状態異常時にもスキルは発動し、その際状態異常を解除する\n2回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力250%的物理伤害，处于异常状态时可以释放技能并清除异常状态\n可充能2次
次の攻撃で攻撃力の270%の物理ダメージを与える。状態異常時にもスキルは発動し、その際状態異常を解除する\n2回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力270%的物理伤害，处于异常状态时可以释放技能并清除异常状态\n可充能2次
次の攻撃で攻撃力の290%の物理ダメージを与える。状態異常時にもスキルは発動し、その際状態異常を解除する\n2回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力290%的物理伤害，处于异常状态时可以释放技能并清除异常状态\n可充能2次
次の攻撃で攻撃力の<@ba.vup>160%</>の物理ダメージを与える。<$ba.debuff>状態異常</>時にもスキルは発動し、その際<$ba.debuff>状態異常</>を解除する\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>160%</>的物理伤害，处于<$ba.debuff>异常状态</>时可以释放技能并清除<$ba.debuff>异常状态</>\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の攻撃で攻撃力の<@ba.vup>170%</>の物理ダメージを与える。<$ba.debuff>状態異常</>時にもスキルは発動し、その際<$ba.debuff>状態異常</>を解除する\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的物理伤害，处于<$ba.debuff>异常状态</>时可以释放技能并清除<$ba.debuff>异常状态</>\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の攻撃で攻撃力の<@ba.vup>180%</>の物理ダメージを与える。<$ba.debuff>状態異常</>時にもスキルは発動し、その際<$ba.debuff>状態異常</>を解除する\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的物理伤害，处于<$ba.debuff>异常状态</>时可以释放技能并清除<$ba.debuff>异常状态</>\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の攻撃で攻撃力の<@ba.vup>190%</>の物理ダメージを与える。<$ba.debuff>状態異常</>時にもスキルは発動し、その際<$ba.debuff>状態異常</>を解除する\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>190%</>的物理伤害，处于<$ba.debuff>异常状态</>时可以释放技能并清除<$ba.debuff>异常状态</>\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の攻撃で攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを与える。<$ba.debuff>状態異常</>時にもスキルは発動し、その際<$ba.debuff>状態異常</>を解除する\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的物理伤害，处于<$ba.debuff>异常状态</>时可以释放技能并清除<$ba.debuff>异常状态</>\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の攻撃で攻撃力の<@ba.vup>210%</>の物理ダメージを与える。<$ba.debuff>状態異常</>時にもスキルは発動し、その際<$ba.debuff>状態異常</>を解除する\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>210%</>的物理伤害，处于<$ba.debuff>异常状态</>时可以释放技能并清除<$ba.debuff>异常状态</>\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の攻撃で攻撃力の<@ba.vup>230%</>の物理ダメージを与える。<$ba.debuff>状態異常</>時にもスキルは発動し、その際<$ba.debuff>状態異常</>を解除する\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>230%</>的物理伤害，处于<$ba.debuff>异常状态</>时可以释放技能并清除<$ba.debuff>异常状态</>\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の攻撃で攻撃力の<@ba.vup>250%</>の物理ダメージを与える。<$ba.debuff>状態異常</>時にもスキルは発動し、その際<$ba.debuff>状態異常</>を解除する\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>250%</>的物理伤害，处于<$ba.debuff>异常状态</>时可以释放技能并清除<$ba.debuff>异常状态</>\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の攻撃で攻撃力の<@ba.vup>270%</>の物理ダメージを与える。<$ba.debuff>状態異常</>時にもスキルは発動し、その際<$ba.debuff>状態異常</>を解除する\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>270%</>的物理伤害，处于<$ba.debuff>异常状态</>时可以释放技能并清除<$ba.debuff>异常状态</>\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の攻撃で攻撃力の<@ba.vup>290%</>の物理ダメージを与える。<$ba.debuff>状態異常</>時にもスキルは発動し、その際<$ba.debuff>状態異常</>を解除する\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>290%</>的物理伤害，处于<$ba.debuff>异常状态</>时可以释放技能并清除<$ba.debuff>异常状态</>\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の攻撃で攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与える。<$ba.debuff>状態異常</>時にもスキルは発動し、その際<$ba.debuff>状態異常</>を解除する\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害，处于<$ba.debuff>异常状态</>时可以释放技能并清除<$ba.debuff>异常状态</>\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の攻撃で攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与える。<$ba.debuff>状態異常</>時にもスキルは発動し、その際<$ba.debuff>状態異常</>を解除する\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害，处于<$ba.debuff>异常状态</>时可以释放技能并清除<$ba.debuff>异常状态</>\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の攻撃で攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与える。状態異常時にもスキルは発動し、その際状態異常を解除する\n1回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害，处于异常状态时可以释放技能并清除异常状态\n可充能1次
次の攻撃で攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与える。状態異常時にもスキルは発動し、その際状態異常を解除する\n2回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害，处于异常状态时可以释放技能并清除异常状态\n可充能2次
次の方どうぞ=有序清场
次の日に角棘甲獣が1匹出現=下一日出现一只刺棱壳兽
次の日に金砂晶蹄獣が1匹出現=下一日出现一只落沙晶蹄兽
次の更新まで：=距离下一轮上新：
次の目的地は=启程前往
次の目的地までの道のりは果てしなく長く思えるが、前へと進むその一歩一歩に特別な意味があるのだと、彼女は心の底から信じている。=前往下个目标的旅程似乎无穷无尽，但她坚信踏出的每一步都有着非凡的意义。
次の瞬間、スディチの言葉で意見が統一されたかのように、一人、二人、三人……やがて、すぐには数えきれない数の手が挙がっていく。=像是被斯第奇的话统一了意见一般，下一刻，一只，两只，三只......无数只手举了起来。
次の試合からは新しい選手が参加！=下一阶段将有新选手加入争锋！
次の通常攻撃が、攻撃力の100%の物理ダメージを与える3連撃になり、自身の周囲8マスで弾薬消費系スキルを発動している他の味方【ラテラーノ】1名に1発給弾する=下次攻击变为三连击，每次造成相当于100%攻击力的物理伤害，并为自身周围另一名开启弹药类技能的【拉特兰】干员补弹1发
次の通常攻撃が、攻撃力の110%の物理ダメージを与える3連撃になり、自身の周囲8マスで弾薬消費系スキルを発動している他の味方【ラテラーノ】1名に1発給弾する=下次攻击变为三连击，每次造成相当于110%攻击力的物理伤害，并为自身周围另一名开启弹药类技能的【拉特兰】干员补弹1发
次の通常攻撃が、攻撃力の120%の物理ダメージを与える3連撃になり、自身の周囲8マスで弾薬消費系スキルを発動している他の味方【ラテラーノ】1名に1発給弾する=下次攻击变为三连击，每次造成相当于120%攻击力的物理伤害，并为自身周围另一名开启弹药类技能的【拉特兰】干员补弹1发
次の通常攻撃が、攻撃力の130%の物理ダメージを与える3連撃になり、自身の周囲8マスで弾薬消費系スキルを発動している他の味方【ラテラーノ】1名に1発給弾する=下次攻击变为三连击，每次造成相当于130%攻击力的物理伤害，并为自身周围另一名开启弹药类技能的【拉特兰】干员补弹1发
次の通常攻撃が、攻撃力の140%の物理ダメージを与える3連撃になり、自身の周囲8マスで弾薬消費系スキルを発動している他の味方【ラテラーノ】1名に1発給弾する=下次攻击变为三连击，每次造成相当于140%攻击力的物理伤害，并为自身周围另一名开启弹药类技能的【拉特兰】干员补弹1发
次の通常攻撃が、攻撃力の150%の物理ダメージを与える3連撃になり、自身の周囲8マスで弾薬消費系スキルを発動している他の味方【ラテラーノ】1名に1発給弾する=下次攻击变为三连击，每次造成相当于150%攻击力的物理伤害，并为自身周围另一名开启弹药类技能的【拉特兰】干员补弹1发
次の通常攻撃が、攻撃力の160%の物理ダメージを与える3連撃になり、自身の周囲8マスで弾薬消費系スキルを発動している他の味方【ラテラーノ】1名に1発給弾する=下次攻击变为三连击，每次造成相当于160%攻击力的物理伤害，并为自身周围另一名开启弹药类技能的【拉特兰】干员补弹1发
次の通常攻撃が、攻撃力の170%の物理ダメージを与える3連撃になり、自身の周囲8マスで弾薬消費系スキルを発動している他の味方【ラテラーノ】1名に1発給弾する=下次攻击变为三连击，每次造成相当于170%攻击力的物理伤害，并为自身周围另一名开启弹药类技能的【拉特兰】干员补弹1发
次の通常攻撃が、攻撃力の180%の物理ダメージを与える3連撃になり、自身の周囲8マスで弾薬消費系スキルを発動している他の味方【ラテラーノ】1名に1発給弾する=下次攻击变为三连击，每次造成相当于180%攻击力的物理伤害，并为自身周围另一名开启弹药类技能的【拉特兰】干员补弹1发
次の通常攻撃が、攻撃力の190%の物理ダメージを与える3連撃になり、自身の周囲8マスで弾薬消費系スキルを発動している他の味方【ラテラーノ】1名に1発給弾する=下次攻击变为三连击，每次造成相当于190%攻击力的物理伤害，并为自身周围另一名开启弹药类技能的【拉特兰】干员补弹1发
次の通常攻撃が、攻撃力の<@ba.vup>100%</>の物理ダメージを与える<@ba.vup>3連撃</>になり、自身の周囲8マスで弾薬消費系スキルを発動している他の味方【ラテラーノ】1名に<@ba.vup>1</>発<$ba.addbullet>給弾</>する=下次攻击变为<@ba.vup>三连击</>，每次造成相当于<@ba.vup>100%</>攻击力的物理伤害，并为自身周围另一名开启弹药类技能的【拉特兰】干员<$ba.addbullet>补弹</><@ba.vup>1</>发
次の通常攻撃が、攻撃力の<@ba.vup>110%</>の物理ダメージを与える<@ba.vup>3連撃</>になり、自身の周囲8マスで弾薬消費系スキルを発動している他の味方【ラテラーノ】1名に<@ba.vup>1</>発<$ba.addbullet>給弾</>する=下次攻击变为<@ba.vup>三连击</>，每次造成相当于<@ba.vup>110%</>攻击力的物理伤害，并为自身周围另一名开启弹药类技能的【拉特兰】干员<$ba.addbullet>补弹</><@ba.vup>1</>发
次の通常攻撃が、攻撃力の<@ba.vup>120%</>の物理ダメージを与える<@ba.vup>3連撃</>になり、自身の周囲8マスで弾薬消費系スキルを発動している他の味方【ラテラーノ】1名に<@ba.vup>1</>発<$ba.addbullet>給弾</>する=下次攻击变为<@ba.vup>三连击</>，每次造成相当于<@ba.vup>120%</>攻击力的物理伤害，并为自身周围另一名开启弹药类技能的【拉特兰】干员<$ba.addbullet>补弹</><@ba.vup>1</>发
次の通常攻撃が、攻撃力の<@ba.vup>130%</>の物理ダメージを与える<@ba.vup>3連撃</>になり、自身の周囲8マスで弾薬消費系スキルを発動している他の味方【ラテラーノ】1名に<@ba.vup>1</>発<$ba.addbullet>給弾</>する=下次攻击变为<@ba.vup>三连击</>，每次造成相当于<@ba.vup>130%</>攻击力的物理伤害，并为自身周围另一名开启弹药类技能的【拉特兰】干员<$ba.addbullet>补弹</><@ba.vup>1</>发
次の通常攻撃が、攻撃力の<@ba.vup>140%</>の物理ダメージを与える<@ba.vup>3連撃</>になり、自身の周囲8マスで弾薬消費系スキルを発動している他の味方【ラテラーノ】1名に<@ba.vup>1</>発<$ba.addbullet>給弾</>する=下次攻击变为<@ba.vup>三连击</>，每次造成相当于<@ba.vup>140%</>攻击力的物理伤害，并为自身周围另一名开启弹药类技能的【拉特兰】干员<$ba.addbullet>补弹</><@ba.vup>1</>发
次の通常攻撃が、攻撃力の<@ba.vup>150%</>の物理ダメージを与える<@ba.vup>3連撃</>になり、自身の周囲8マスで弾薬消費系スキルを発動している他の味方【ラテラーノ】1名に<@ba.vup>1</>発<$ba.addbullet>給弾</>する=下次攻击变为<@ba.vup>三连击</>，每次造成相当于<@ba.vup>150%</>攻击力的物理伤害，并为自身周围另一名开启弹药类技能的【拉特兰】干员<$ba.addbullet>补弹</><@ba.vup>1</>发
次の通常攻撃が、攻撃力の<@ba.vup>160%</>の物理ダメージを与える<@ba.vup>3連撃</>になり、自身の周囲8マスで弾薬消費系スキルを発動している他の味方【ラテラーノ】1名に<@ba.vup>1</>発<$ba.addbullet>給弾</>する=下次攻击变为<@ba.vup>三连击</>，每次造成相当于<@ba.vup>160%</>攻击力的物理伤害，并为自身周围另一名开启弹药类技能的【拉特兰】干员<$ba.addbullet>补弹</><@ba.vup>1</>发
次の通常攻撃が、攻撃力の<@ba.vup>170%</>の物理ダメージを与える<@ba.vup>3連撃</>になり、自身の周囲8マスで弾薬消費系スキルを発動している他の味方【ラテラーノ】1名に<@ba.vup>1</>発<$ba.addbullet>給弾</>する=下次攻击变为<@ba.vup>三连击</>，每次造成相当于<@ba.vup>170%</>攻击力的物理伤害，并为自身周围另一名开启弹药类技能的【拉特兰】干员<$ba.addbullet>补弹</><@ba.vup>1</>发
次の通常攻撃が、攻撃力の<@ba.vup>180%</>の物理ダメージを与える<@ba.vup>3連撃</>になり、自身の周囲8マスで弾薬消費系スキルを発動している他の味方【ラテラーノ】1名に<@ba.vup>1</>発<$ba.addbullet>給弾</>する=下次攻击变为<@ba.vup>三连击</>，每次造成相当于<@ba.vup>180%</>攻击力的物理伤害，并为自身周围另一名开启弹药类技能的【拉特兰】干员<$ba.addbullet>补弹</><@ba.vup>1</>发
次の通常攻撃が、攻撃力の<@ba.vup>190%</>の物理ダメージを与える<@ba.vup>3連撃</>になり、自身の周囲8マスで弾薬消費系スキルを発動している他の味方【ラテラーノ】1名に<@ba.vup>1</>発<$ba.addbullet>給弾</>する=下次攻击变为<@ba.vup>三连击</>，每次造成相当于<@ba.vup>190%</>攻击力的物理伤害，并为自身周围另一名开启弹药类技能的【拉特兰】干员<$ba.addbullet>补弹</><@ba.vup>1</>发
次の通常攻撃が、攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与える<@ba.vup>3連撃</>になり、自身の周囲8マスで弾薬消費系スキルを発動している他の味方【ラテラーノ】1名に<@ba.vup>{charge}</>発<$ba.addbullet>給弾</>する=下次攻击变为<@ba.vup>三连击</>，每次造成相当于<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>攻击力的物理伤害，并为自身周围另一名开启弹药类技能的【拉特兰】干员<$ba.addbullet>补弹</><@ba.vup>{charge}</>发
次の通常攻撃が、攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与える3連撃になり、自身の周囲8マスで弾薬消費系スキルを発動している他の味方【ラテラーノ】1名に{charge}発給弾する=下次攻击变为三连击，每次造成相当于{atk_scale:0%}攻击力的物理伤害，并为自身周围另一名开启弹药类技能的【拉特兰】干员补弹{charge}发
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいるHPが最大値の50%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の110%回復\n1回チャージ可能=下一次攻击会为周围血量不足一半的一名友方单位恢复相当于攻击力110%的生命\n可充能1次
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいるHPが最大値の50%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の115%回復\n1回チャージ可能=下一次攻击会为周围血量不足一半的一名友方单位恢复相当于攻击力115%的生命\n可充能1次
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいるHPが最大値の50%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の120%回復\n1回チャージ可能=下一次攻击会为周围血量不足一半的一名友方单位恢复相当于攻击力120%的生命\n可充能1次
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいるHPが最大値の50%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の130%回復\n1回チャージ可能=下一次攻击会为周围血量不足一半的一名友方单位恢复相当于攻击力130%的生命\n可充能1次
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいるHPが最大値の50%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の135%回復\n1回チャージ可能=下一次攻击会为周围血量不足一半的一名友方单位恢复相当于攻击力135%的生命\n可充能1次
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいるHPが最大値の50%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の140%回復\n1回チャージ可能=下一次攻击会为周围血量不足一半的一名友方单位恢复相当于攻击力140%的生命\n可充能1次
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいるHPが最大値の50%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の150%回復\n2回チャージ可能=下一次攻击会为周围血量不足一半的一名友方单位恢复相当于攻击力150%的生命\n可充能2次
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいるHPが最大値の50%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の160%回復\n2回チャージ可能=下一次攻击会为周围血量不足一半的一名友方单位恢复相当于攻击力160%的生命\n可充能2次
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいるHPが最大値の50%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の170%回復\n2回チャージ可能=下一次攻击会为周围血量不足一半的一名友方单位恢复相当于攻击力170%的生命\n可充能2次
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいるHPが最大値の50%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の180%回復\n3回チャージ可能=下一次攻击会为周围血量不足一半的一名友方单位恢复相当于攻击力180%的生命\n可充能3次
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいるHPが最大値の50%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の<@ba.vup>110%</>回復\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下一次攻击会为周围血量不足一半的一名友方单位恢复相当于攻击力<@ba.vup>110%</>的生命\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいるHPが最大値の50%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の<@ba.vup>115%</>回復\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下一次攻击会为周围血量不足一半的一名友方单位恢复相当于攻击力<@ba.vup>115%</>的生命\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいるHPが最大値の50%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の<@ba.vup>120%</>回復\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下一次攻击会为周围血量不足一半的一名友方单位恢复相当于攻击力<@ba.vup>120%</>的生命\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいるHPが最大値の50%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の<@ba.vup>130%</>回復\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下一次攻击会为周围血量不足一半的一名友方单位恢复相当于攻击力<@ba.vup>130%</>的生命\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいるHPが最大値の50%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の<@ba.vup>135%</>回復\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下一次攻击会为周围血量不足一半的一名友方单位恢复相当于攻击力<@ba.vup>135%</>的生命\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいるHPが最大値の50%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の<@ba.vup>140%</>回復\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下一次攻击会为周围血量不足一半的一名友方单位恢复相当于攻击力<@ba.vup>140%</>的生命\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいるHPが最大値の50%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の<@ba.vup>150%</>回復\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下一次攻击会为周围血量不足一半的一名友方单位恢复相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的生命\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいるHPが最大値の50%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の<@ba.vup>160%</>回復\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下一次攻击会为周围血量不足一半的一名友方单位恢复相当于攻击力<@ba.vup>160%</>的生命\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいるHPが最大値の50%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の<@ba.vup>170%</>回復\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下一次攻击会为周围血量不足一半的一名友方单位恢复相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的生命\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいるHPが最大値の50%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の<@ba.vup>180%</>回復\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=下一次攻击会为周围血量不足一半的一名友方单位恢复相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的生命\n<@ba.rem>可充能3次</>
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいるHPが最大値の50%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の<@ba.vup>{heal_scale:0%}</>回復\n<@ba.rem>{ct}回チャージ可能</>=下一次攻击会为周围血量不足一半的一名友方单位恢复相当于攻击力<@ba.vup>{heal_scale:0%}</>的生命\n<@ba.rem>可充能{ct}次</>
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいるHPが最大値の50%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の{heal_scale:0%}回復\n{ct}回チャージ可能=下一次攻击会为周围血量不足一半的一名友方单位恢复相当于攻击力{heal_scale:0%}的生命\n可充能{ct}次
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいるのHPが最大値の50%以下の味方1人に4秒間迷彩と1秒ごとにHPが30回復の状態を付与する行動になる（すでに該当状態中の味方をスキル対象外にする）\n1回チャージ可能=下一次攻击会使周围血量不足一半的一名友方干员获得迷彩并每秒恢复30点生命，持续4秒（不会对已有该技能效果的干员重复释放）\n可充能1次
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいるのHPが最大値の50%以下の味方1人に4秒間迷彩と1秒ごとにHPが33回復の状態を付与する行動になる（すでに該当状態中の味方をスキル対象外にする）\n1回チャージ可能=下一次攻击会使周围血量不足一半的一名友方干员获得迷彩并每秒恢复33点生命，持续4秒（不会对已有该技能效果的干员重复释放）\n可充能1次
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいるのHPが最大値の50%以下の味方1人に4秒間迷彩と1秒ごとにHPが36回復の状態を付与する行動になる（すでに該当状態中の味方をスキル対象外にする）\n1回チャージ可能=下一次攻击会使周围血量不足一半的一名友方干员获得迷彩并每秒恢复36点生命，持续4秒（不会对已有该技能效果的干员重复释放）\n可充能1次
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいるのHPが最大値の50%以下の味方1人に4秒間迷彩と1秒ごとにHPが40回復の状態を付与する行動になる（すでに該当状態中の味方をスキル対象外にする）\n1回チャージ可能=下一次攻击会使周围血量不足一半的一名友方干员获得迷彩并每秒恢复40点生命，持续4秒（不会对已有该技能效果的干员重复释放）\n可充能1次
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいるのHPが最大値の50%以下の味方1人に4秒間迷彩と1秒ごとにHPが43回復の状態を付与する行動になる（すでに該当状態中の味方をスキル対象外にする）\n1回チャージ可能=下一次攻击会使周围血量不足一半的一名友方干员获得迷彩并每秒恢复43点生命，持续4秒（不会对已有该技能效果的干员重复释放）\n可充能1次
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいるのHPが最大値の50%以下の味方1人に4秒間迷彩と1秒ごとにHPが46回復の状態を付与する行動になる（すでに該当状態中の味方をスキル対象外にする）\n1回チャージ可能=下一次攻击会使周围血量不足一半的一名友方干员获得迷彩并每秒恢复46点生命，持续4秒（不会对已有该技能效果的干员重复释放）\n可充能1次
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいるのHPが最大値の50%以下の味方1人に4秒間迷彩と1秒ごとにHPが50回復の状態を付与する行動になる（すでに該当状態中の味方をスキル対象外にする）\n1回チャージ可能=下一次攻击会使周围血量不足一半的一名友方干员获得迷彩并每秒恢复50点生命，持续4秒（不会对已有该技能效果的干员重复释放）\n可充能1次
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいるのHPが最大値の50%以下の味方1人に4秒間迷彩と1秒ごとにHPが55回復の状態を付与する行動になる（すでに該当状態中の味方をスキル対象外にする）\n2回チャージ可能=下一次攻击会使周围血量不足一半的一名友方干员获得迷彩并每秒恢复55点生命，持续4秒（不会对已有该技能效果的干员重复释放）\n可充能2次
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいるのHPが最大値の50%以下の味方1人に4秒間迷彩と1秒ごとにHPが60回復の状態を付与する行動になる（すでに該当状態中の味方をスキル対象外にする）\n2回チャージ可能=下一次攻击会使周围血量不足一半的一名友方干员获得迷彩并每秒恢复60点生命，持续4秒（不会对已有该技能效果的干员重复释放）\n可充能2次
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいるのHPが最大値の50%以下の味方1人に4秒間迷彩と1秒ごとにHPが70回復の状態を付与する行動になる（すでに該当状態中の味方をスキル対象外にする）\n2回チャージ可能=下一次攻击会使周围血量不足一半的一名友方干员获得迷彩并每秒恢复70点生命，持续4秒（不会对已有该技能效果的干员重复释放）\n可充能2次
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいるのHPが最大値の50%以下の味方1人に<@ba.vup>4</>秒間<$ba.camou>迷彩</>と1秒ごとにHPが<@ba.vup>30</>回復の状態を付与する行動になる（すでに該当状態中の味方をスキル対象外にする）\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下一次攻击会使周围血量不足一半的一名友方干员获得<$ba.camou>迷彩</>并每秒恢复<@ba.vup>30</>点生命，持续<@ba.vup>4</>秒（不会对已有该技能效果的干员重复释放）\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいるのHPが最大値の50%以下の味方1人に<@ba.vup>4</>秒間<$ba.camou>迷彩</>と1秒ごとにHPが<@ba.vup>33</>回復の状態を付与する行動になる（すでに該当状態中の味方をスキル対象外にする）\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下一次攻击会使周围血量不足一半的一名友方干员获得<$ba.camou>迷彩</>并每秒恢复<@ba.vup>33</>点生命，持续<@ba.vup>4</>秒（不会对已有该技能效果的干员重复释放）\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいるのHPが最大値の50%以下の味方1人に<@ba.vup>4</>秒間<$ba.camou>迷彩</>と1秒ごとにHPが<@ba.vup>36</>回復の状態を付与する行動になる（すでに該当状態中の味方をスキル対象外にする）\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下一次攻击会使周围血量不足一半的一名友方干员获得<$ba.camou>迷彩</>并每秒恢复<@ba.vup>36</>点生命，持续<@ba.vup>4</>秒（不会对已有该技能效果的干员重复释放）\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいるのHPが最大値の50%以下の味方1人に<@ba.vup>4</>秒間<$ba.camou>迷彩</>と1秒ごとにHPが<@ba.vup>40</>回復の状態を付与する行動になる（すでに該当状態中の味方をスキル対象外にする）\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下一次攻击会使周围血量不足一半的一名友方干员获得<$ba.camou>迷彩</>并每秒恢复<@ba.vup>40</>点生命，持续<@ba.vup>4</>秒（不会对已有该技能效果的干员重复释放）\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいるのHPが最大値の50%以下の味方1人に<@ba.vup>4</>秒間<$ba.camou>迷彩</>と1秒ごとにHPが<@ba.vup>43</>回復の状態を付与する行動になる（すでに該当状態中の味方をスキル対象外にする）\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下一次攻击会使周围血量不足一半的一名友方干员获得<$ba.camou>迷彩</>并每秒恢复<@ba.vup>43</>点生命，持续<@ba.vup>4</>秒（不会对已有该技能效果的干员重复释放）\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいるのHPが最大値の50%以下の味方1人に<@ba.vup>4</>秒間<$ba.camou>迷彩</>と1秒ごとにHPが<@ba.vup>46</>回復の状態を付与する行動になる（すでに該当状態中の味方をスキル対象外にする）\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下一次攻击会使周围血量不足一半的一名友方干员获得<$ba.camou>迷彩</>并每秒恢复<@ba.vup>46</>点生命，持续<@ba.vup>4</>秒（不会对已有该技能效果的干员重复释放）\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいるのHPが最大値の50%以下の味方1人に<@ba.vup>4</>秒間<$ba.camou>迷彩</>と1秒ごとにHPが<@ba.vup>50</>回復の状態を付与する行動になる（すでに該当状態中の味方をスキル対象外にする）\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下一次攻击会使周围血量不足一半的一名友方干员获得<$ba.camou>迷彩</>并每秒恢复<@ba.vup>50</>点生命，持续<@ba.vup>4</>秒（不会对已有该技能效果的干员重复释放）\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいるのHPが最大値の50%以下の味方1人に<@ba.vup>4</>秒間<$ba.camou>迷彩</>と1秒ごとにHPが<@ba.vup>55</>回復の状態を付与する行動になる（すでに該当状態中の味方をスキル対象外にする）\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下一次攻击会使周围血量不足一半的一名友方干员获得<$ba.camou>迷彩</>并每秒恢复<@ba.vup>55</>点生命，持续<@ba.vup>4</>秒（不会对已有该技能效果的干员重复释放）\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいるのHPが最大値の50%以下の味方1人に<@ba.vup>4</>秒間<$ba.camou>迷彩</>と1秒ごとにHPが<@ba.vup>60</>回復の状態を付与する行動になる（すでに該当状態中の味方をスキル対象外にする）\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下一次攻击会使周围血量不足一半的一名友方干员获得<$ba.camou>迷彩</>并每秒恢复<@ba.vup>60</>点生命，持续<@ba.vup>4</>秒（不会对已有该技能效果的干员重复释放）\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいるのHPが最大値の50%以下の味方1人に<@ba.vup>4</>秒間<$ba.camou>迷彩</>と1秒ごとにHPが<@ba.vup>70</>回復の状態を付与する行動になる（すでに該当状態中の味方をスキル対象外にする）\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下一次攻击会使周围血量不足一半的一名友方干员获得<$ba.camou>迷彩</>并每秒恢复<@ba.vup>70</>点生命，持续<@ba.vup>4</>秒（不会对已有该技能效果的干员重复释放）\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいるのHPが最大値の50%以下の味方1人に<@ba.vup>{duration}</>秒間<$ba.camou>迷彩</>と1秒ごとにHPが<@ba.vup>{HP_RECOVERY_PER_SEC}</>回復の状態を付与する行動になる（すでに該当状態中の味方をスキル対象外にする）\n<@ba.rem>{cnt}回チャージ可能</>=下一次攻击会使周围血量不足一半的一名友方干员获得<$ba.camou>迷彩</>并每秒恢复<@ba.vup>{HP_RECOVERY_PER_SEC}</>点生命，持续<@ba.vup>{duration}</>秒（不会对已有该技能效果的干员重复释放）\n<@ba.rem>可充能{cnt}次</>
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいるのHPが最大値の50%以下の味方1人に{duration}秒間迷彩と1秒ごとにHPが{HP_RECOVERY_PER_SEC}回復の状態を付与する行動になる（すでに該当状態中の味方をスキル対象外にする）\n{cnt}回チャージ可能=下一次攻击会使周围血量不足一半的一名友方干员获得迷彩并每秒恢复{HP_RECOVERY_PER_SEC}点生命，持续{duration}秒（不会对已有该技能效果的干员重复释放）\n可充能{cnt}次
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方1人に対する治療行動になり、対象のHPをウンの攻撃力の100%回復=下一次攻击改为周围的一名友方单位恢复相当于攻击力100%的生命
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方1人に対する治療行動になり、対象のHPをウンの攻撃力の105%回復=下一次攻击改为周围的一名友方单位恢复相当于攻击力105%的生命
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方1人に対する治療行動になり、対象のHPをウンの攻撃力の110%回復=下一次攻击改为周围的一名友方单位恢复相当于攻击力110%的生命
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方1人に対する治療行動になり、対象のHPをウンの攻撃力の120%回復=下一次攻击改为周围的一名友方单位恢复相当于攻击力120%的生命
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方1人に対する治療行動になり、対象のHPをウンの攻撃力の125%回復=下一次攻击改为周围的一名友方单位恢复相当于攻击力125%的生命
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方1人に対する治療行動になり、対象のHPをウンの攻撃力の130%回復=下一次攻击改为周围的一名友方单位恢复相当于攻击力130%的生命
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方1人に対する治療行動になり、対象のHPをウンの攻撃力の140%回復=下一次攻击改为周围的一名友方单位恢复相当于攻击力140%的生命
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方1人に対する治療行動になり、対象のHPをウンの攻撃力の150%回復=下一次攻击改为周围的一名友方单位恢复相当于攻击力150%的生命
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方1人に対する治療行動になり、対象のHPをウンの攻撃力の160%回復=下一次攻击改为周围的一名友方单位恢复相当于攻击力160%的生命
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方1人に対する治療行動になり、対象のHPをウンの攻撃力の170%回復=下一次攻击改为周围的一名友方单位恢复相当于攻击力170%的生命
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方1人に対する治療行動になり、対象のHPをウンの攻撃力の<@ba.vup>100%</>回復=下一次攻击改为周围的一名友方单位恢复相当于攻击力<@ba.vup>100%</>的生命
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方1人に対する治療行動になり、対象のHPをウンの攻撃力の<@ba.vup>105%</>回復=下一次攻击改为周围的一名友方单位恢复相当于攻击力<@ba.vup>105%</>的生命
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方1人に対する治療行動になり、対象のHPをウンの攻撃力の<@ba.vup>110%</>回復=下一次攻击改为周围的一名友方单位恢复相当于攻击力<@ba.vup>110%</>的生命
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方1人に対する治療行動になり、対象のHPをウンの攻撃力の<@ba.vup>120%</>回復=下一次攻击改为周围的一名友方单位恢复相当于攻击力<@ba.vup>120%</>的生命
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方1人に対する治療行動になり、対象のHPをウンの攻撃力の<@ba.vup>125%</>回復=下一次攻击改为周围的一名友方单位恢复相当于攻击力<@ba.vup>125%</>的生命
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方1人に対する治療行動になり、対象のHPをウンの攻撃力の<@ba.vup>130%</>回復=下一次攻击改为周围的一名友方单位恢复相当于攻击力<@ba.vup>130%</>的生命
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方1人に対する治療行動になり、対象のHPをウンの攻撃力の<@ba.vup>140%</>回復=下一次攻击改为周围的一名友方单位恢复相当于攻击力<@ba.vup>140%</>的生命
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方1人に対する治療行動になり、対象のHPをウンの攻撃力の<@ba.vup>150%</>回復=下一次攻击改为周围的一名友方单位恢复相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的生命
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方1人に対する治療行動になり、対象のHPをウンの攻撃力の<@ba.vup>160%</>回復=下一次攻击改为周围的一名友方单位恢复相当于攻击力<@ba.vup>160%</>的生命
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方1人に対する治療行動になり、対象のHPをウンの攻撃力の<@ba.vup>170%</>回復=下一次攻击改为周围的一名友方单位恢复相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的生命
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方1人に対する治療行動になり、対象のHPをウンの攻撃力の<@ba.vup>{heal_scale:0%}</>回復=下一次攻击改为周围的一名友方单位恢复相当于攻击力<@ba.vup>{heal_scale:0%}</>的生命
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方1人に対する治療行動になり、対象のHPをウンの攻撃力の{heal_scale:0%}回復=下一次攻击改为周围的一名友方单位恢复相当于攻击力{heal_scale:0%}的生命
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方1人に対する治療行動になり、対象のHPをグムの攻撃力の100%回復\n1回チャージ可能=下次攻击会恢复附近一名友方角色相当于古米攻击力100%的生命值\n可充能1次
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方1人に対する治療行動になり、対象のHPをグムの攻撃力の105%回復\n1回チャージ可能=下次攻击会恢复附近一名友方角色相当于古米攻击力105%的生命值\n可充能1次
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方1人に対する治療行動になり、対象のHPをグムの攻撃力の115%回復\n1回チャージ可能=下次攻击会恢复附近一名友方角色相当于古米攻击力115%的生命值\n可充能1次
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方1人に対する治療行動になり、対象のHPをグムの攻撃力の120%回復\n1回チャージ可能=下次攻击会恢复附近一名友方角色相当于古米攻击力120%的生命值\n可充能1次
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方1人に対する治療行動になり、対象のHPをグムの攻撃力の125%回復\n1回チャージ可能=下次攻击会恢复附近一名友方角色相当于古米攻击力125%的生命值\n可充能1次
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方1人に対する治療行動になり、対象のHPをグムの攻撃力の130%回復\n2回チャージ可能=下次攻击会恢复附近一名友方角色相当于古米攻击力130%的生命值\n可充能2次
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方1人に対する治療行動になり、対象のHPをグムの攻撃力の140%回復\n2回チャージ可能=下次攻击会恢复附近一名友方角色相当于古米攻击力140%的生命值\n可充能2次
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方1人に対する治療行動になり、対象のHPをグムの攻撃力の150%回復\n2回チャージ可能=下次攻击会恢复附近一名友方角色相当于古米攻击力150%的生命值\n可充能2次
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方1人に対する治療行動になり、対象のHPをグムの攻撃力の160%回復\n3回チャージ可能=下次攻击会恢复附近一名友方角色相当于古米攻击力160%的生命值\n可充能3次
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方1人に対する治療行動になり、対象のHPをグムの攻撃力の95%回復\n1回チャージ可能=下次攻击会恢复附近一名友方角色相当于古米攻击力95%的生命值\n可充能1次
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方1人に対する治療行動になり、対象のHPをグムの攻撃力の<@ba.vup>100%</>回復\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击会恢复附近一名友方角色相当于古米攻击力<@ba.vup>100%</>的生命值\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方1人に対する治療行動になり、対象のHPをグムの攻撃力の<@ba.vup>105%</>回復\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击会恢复附近一名友方角色相当于古米攻击力<@ba.vup>105%</>的生命值\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方1人に対する治療行動になり、対象のHPをグムの攻撃力の<@ba.vup>115%</>回復\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击会恢复附近一名友方角色相当于古米攻击力<@ba.vup>115%</>的生命值\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方1人に対する治療行動になり、対象のHPをグムの攻撃力の<@ba.vup>120%</>回復\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击会恢复附近一名友方角色相当于古米攻击力<@ba.vup>120%</>的生命值\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方1人に対する治療行動になり、対象のHPをグムの攻撃力の<@ba.vup>125%</>回復\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击会恢复附近一名友方角色相当于古米攻击力<@ba.vup>125%</>的生命值\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方1人に対する治療行動になり、対象のHPをグムの攻撃力の<@ba.vup>130%</>回復\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击会恢复附近一名友方角色相当于古米攻击力<@ba.vup>130%</>的生命值\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方1人に対する治療行動になり、対象のHPをグムの攻撃力の<@ba.vup>140%</>回復\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击会恢复附近一名友方角色相当于古米攻击力<@ba.vup>140%</>的生命值\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方1人に対する治療行動になり、対象のHPをグムの攻撃力の<@ba.vup>150%</>回復\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击会恢复附近一名友方角色相当于古米攻击力<@ba.vup>150%</>的生命值\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方1人に対する治療行動になり、対象のHPをグムの攻撃力の<@ba.vup>160%</>回復\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=下次攻击会恢复附近一名友方角色相当于古米攻击力<@ba.vup>160%</>的生命值\n<@ba.rem>可充能3次</>
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方1人に対する治療行動になり、対象のHPをグムの攻撃力の<@ba.vup>95%</>回復\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击会恢复附近一名友方角色相当于古米攻击力<@ba.vup>95%</>的生命值\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方1人に対する治療行動になり、対象のHPをグムの攻撃力の<@ba.vup>{heal_scale:0%}</>回復\n<@ba.rem>{ct}回チャージ可能</>=下次攻击会恢复附近一名友方角色相当于古米攻击力<@ba.vup>{heal_scale:0%}</>的生命值\n<@ba.rem>可充能{ct}次</>
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方1人に対する治療行動になり、対象のHPをグムの攻撃力の{heal_scale:0%}回復\n{ct}回チャージ可能=下次攻击会恢复附近一名友方角色相当于古米攻击力{heal_scale:0%}的生命值\n可充能{ct}次
次の通常攻撃が攻撃力120%の2連撃になり、敵を倒す度さらに所持コスト+1\n1回チャージ可能=下一次攻击变为攻击力120%的二连击，且击败敌人后部署费用回复+1\n可充能1次
次の通常攻撃が攻撃力125%の2連撃になり、敵を倒す度さらに所持コスト+1\n1回チャージ可能=下一次攻击变为攻击力125%的二连击，且击败敌人后部署费用回复+1\n可充能1次
次の通常攻撃が攻撃力130%の2連撃になり、敵を倒す度さらに所持コスト+1\n1回チャージ可能=下一次攻击变为攻击力130%的二连击，且击败敌人后部署费用回复+1\n可充能1次
次の通常攻撃が攻撃力135%の2連撃になり、敵を倒す度さらに所持コスト+1\n1回チャージ可能=下一次攻击变为攻击力135%的二连击，且击败敌人后部署费用回复+1\n可充能1次
次の通常攻撃が攻撃力140%の2連撃になり、敵を倒す度さらに所持コスト+1\n1回チャージ可能=下一次攻击变为攻击力140%的二连击，且击败敌人后部署费用回复+1\n可充能1次
次の通常攻撃が攻撃力145%の2連撃になり、敵を倒す度さらに所持コスト+1\n1回チャージ可能=下一次攻击变为攻击力145%的二连击，且击败敌人后部署费用回复+1\n可充能1次
次の通常攻撃が攻撃力150%の2連撃になり、敵を倒す度さらに所持コスト+1\n2回チャージ可能=下一次攻击变为攻击力150%的二连击，且击败敌人后部署费用回复+1\n可充能2次
次の通常攻撃が攻撃力160%の2連撃になり、敵を倒す度さらに所持コスト+1\n2回チャージ可能=下一次攻击变为攻击力160%的二连击，且击败敌人后部署费用回复+1\n可充能2次
次の通常攻撃が攻撃力170%の2連撃になり、敵を倒す度さらに所持コスト+1\n2回チャージ可能=下一次攻击变为攻击力170%的二连击，且击败敌人后部署费用回复+1\n可充能2次
次の通常攻撃が攻撃力180%の2連撃になり、敵を倒す度さらに所持コスト+1\n3回チャージ可能=下一次攻击变为攻击力180%的二连击，且击败敌人后部署费用回复+1\n可充能3次
次の通常攻撃が攻撃力<@ba.vup>120%</>の2連撃になり、敵を倒す度さらに所持コスト<@ba.vup>+1</><@ba.rem>\n1回チャージ可能</>=下一次攻击变为攻击力<@ba.vup>120%</>的二连击，且击败敌人后部署费用回复<@ba.vup>+1</><@ba.rem>\n可充能1次</>
次の通常攻撃が攻撃力<@ba.vup>125%</>の2連撃になり、敵を倒す度さらに所持コスト<@ba.vup>+1</><@ba.rem>\n1回チャージ可能</>=下一次攻击变为攻击力<@ba.vup>125%</>的二连击，且击败敌人后部署费用回复<@ba.vup>+1</><@ba.rem>\n可充能1次</>
次の通常攻撃が攻撃力<@ba.vup>130%</>の2連撃になり、敵を倒す度さらに所持コスト<@ba.vup>+1</><@ba.rem>\n1回チャージ可能</>=下一次攻击变为攻击力<@ba.vup>130%</>的二连击，且击败敌人后部署费用回复<@ba.vup>+1</><@ba.rem>\n可充能1次</>
次の通常攻撃が攻撃力<@ba.vup>135%</>の2連撃になり、敵を倒す度さらに所持コスト<@ba.vup>+1</><@ba.rem>\n1回チャージ可能</>=下一次攻击变为攻击力<@ba.vup>135%</>的二连击，且击败敌人后部署费用回复<@ba.vup>+1</><@ba.rem>\n可充能1次</>
次の通常攻撃が攻撃力<@ba.vup>140%</>の2連撃になり、敵を倒す度さらに所持コスト<@ba.vup>+1</><@ba.rem>\n1回チャージ可能</>=下一次攻击变为攻击力<@ba.vup>140%</>的二连击，且击败敌人后部署费用回复<@ba.vup>+1</><@ba.rem>\n可充能1次</>
次の通常攻撃が攻撃力<@ba.vup>145%</>の2連撃になり、敵を倒す度さらに所持コスト<@ba.vup>+1</><@ba.rem>\n1回チャージ可能</>=下一次攻击变为攻击力<@ba.vup>145%</>的二连击，且击败敌人后部署费用回复<@ba.vup>+1</><@ba.rem>\n可充能1次</>
次の通常攻撃が攻撃力<@ba.vup>150%</>の2連撃になり、敵を倒す度さらに所持コスト<@ba.vup>+1</><@ba.rem>\n2回チャージ可能</>=下一次攻击变为攻击力<@ba.vup>150%</>的二连击，且击败敌人后部署费用回复<@ba.vup>+1</><@ba.rem>\n可充能2次</>
次の通常攻撃が攻撃力<@ba.vup>160%</>の2連撃になり、敵を倒す度さらに所持コスト<@ba.vup>+1</><@ba.rem>\n2回チャージ可能</>=下一次攻击变为攻击力<@ba.vup>160%</>的二连击，且击败敌人后部署费用回复<@ba.vup>+1</><@ba.rem>\n可充能2次</>
次の通常攻撃が攻撃力<@ba.vup>170%</>の2連撃になり、敵を倒す度さらに所持コスト<@ba.vup>+1</><@ba.rem>\n2回チャージ可能</>=下一次攻击变为攻击力<@ba.vup>170%</>的二连击，且击败敌人后部署费用回复<@ba.vup>+1</><@ba.rem>\n可充能2次</>
次の通常攻撃が攻撃力<@ba.vup>180%</>の2連撃になり、敵を倒す度さらに所持コスト<@ba.vup>+1</><@ba.rem>\n3回チャージ可能</>=下一次攻击变为攻击力<@ba.vup>180%</>的二连击，且击败敌人后部署费用回复<@ba.vup>+1</><@ba.rem>\n可充能3次</>
次の通常攻撃が攻撃力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の2連撃になり、敵を倒す度さらに所持コスト<@ba.vup>+{cost}</><@ba.rem>\n{cnt}回チャージ可能</>=下一次攻击变为攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的二连击，且击败敌人后部署费用回复<@ba.vup>+{cost}</><@ba.rem>\n可充能{cnt}次</>
次の通常攻撃が攻撃力{atk_scale:0%}の2連撃になり、敵を倒す度さらに所持コスト+{cost}\n{cnt}回チャージ可能=下一次攻击变为攻击力{atk_scale:0%}的二连击，且击败敌人后部署费用回复+{cost}\n可充能{cnt}次
次の通常攻撃は余震がさらに2回発生し、対象全員を0.5秒間スタンさせる。この攻撃はダメージ発生範囲がやや拡大し、余震のダメージが攻撃力の60%になる=下次攻击额外造成2次余震并使所有目标晕眩0.5秒，此次攻击的溅射范围略微扩大且余震伤害变为攻击力的60%
次の通常攻撃は余震がさらに2回発生し、対象全員を0.5秒間スタンさせる。この攻撃はダメージ発生範囲がやや拡大し、余震のダメージが攻撃力の65%になる=下次攻击额外造成2次余震并使所有目标晕眩0.5秒，此次攻击的溅射范围略微扩大且余震伤害变为攻击力的65%
次の通常攻撃は余震がさらに2回発生し、対象全員を0.5秒間スタンさせる。この攻撃はダメージ発生範囲がやや拡大し、余震のダメージが攻撃力の70%になる=下次攻击额外造成2次余震并使所有目标晕眩0.5秒，此次攻击的溅射范围略微扩大且余震伤害变为攻击力的70%
次の通常攻撃は余震がさらに2回発生し、対象全員を0.5秒間スタンさせる。この攻撃はダメージ発生範囲がやや拡大し、余震のダメージが攻撃力の75%になる=下次攻击额外造成2次余震并使所有目标晕眩0.5秒，此次攻击的溅射范围略微扩大且余震伤害变为攻击力的75%
次の通常攻撃は余震がさらに2回発生し、対象全員を0.5秒間スタンさせる。この攻撃はダメージ発生範囲がやや拡大し、余震のダメージが攻撃力の80%になる=下次攻击额外造成2次余震并使所有目标晕眩0.5秒，此次攻击的溅射范围略微扩大且余震伤害变为攻击力的80%
次の通常攻撃は余震がさらに2回発生し、対象全員を0.5秒間スタンさせる。この攻撃はダメージ発生範囲がやや拡大し、余震のダメージが攻撃力の85%になる=下次攻击额外造成2次余震并使所有目标晕眩0.5秒，此次攻击的溅射范围略微扩大且余震伤害变为攻击力的85%
次の通常攻撃は余震がさらに2回発生し、対象全員を1.5秒間スタンさせる。この攻撃はダメージ発生範囲がやや拡大し、余震のダメージが攻撃力の120%になる=下次攻击额外造成2次余震并使所有目标晕眩1.5秒，此次攻击的溅射范围略微扩大且余震伤害变为攻击力的120%
次の通常攻撃は余震がさらに2回発生し、対象全員を1秒間スタンさせる。この攻撃はダメージ発生範囲がやや拡大し、余震のダメージが攻撃力の100%になる=下次攻击额外造成2次余震并使所有目标晕眩1秒，此次攻击的溅射范围略微扩大且余震伤害变为攻击力的100%
次の通常攻撃は余震がさらに2回発生し、対象全員を1秒間スタンさせる。この攻撃はダメージ発生範囲がやや拡大し、余震のダメージが攻撃力の110%になる=下次攻击额外造成2次余震并使所有目标晕眩1秒，此次攻击的溅射范围略微扩大且余震伤害变为攻击力的110%
次の通常攻撃は余震がさらに2回発生し、対象全員を1秒間スタンさせる。この攻撃はダメージ発生範囲がやや拡大し、余震のダメージが攻撃力の90%になる=下次攻击额外造成2次余震并使所有目标晕眩1秒，此次攻击的溅射范围略微扩大且余震伤害变为攻击力的90%
次の通常攻撃は余震がさらに2回発生し、対象全員を<@ba.vup>0.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる。この攻撃はダメージ発生範囲が<@ba.vup>やや拡大</>し、余震のダメージが攻撃力の<@ba.vup>60%</>になる=下次攻击额外造成2次余震并使所有目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>0.5</>秒，此次攻击的溅射范围<@ba.vup>略微扩大</>且余震伤害变为攻击力的<@ba.vup>60%</>
次の通常攻撃は余震がさらに2回発生し、対象全員を<@ba.vup>0.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる。この攻撃はダメージ発生範囲が<@ba.vup>やや拡大</>し、余震のダメージが攻撃力の<@ba.vup>65%</>になる=下次攻击额外造成2次余震并使所有目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>0.5</>秒，此次攻击的溅射范围<@ba.vup>略微扩大</>且余震伤害变为攻击力的<@ba.vup>65%</>
次の通常攻撃は余震がさらに2回発生し、対象全員を<@ba.vup>0.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる。この攻撃はダメージ発生範囲が<@ba.vup>やや拡大</>し、余震のダメージが攻撃力の<@ba.vup>70%</>になる=下次攻击额外造成2次余震并使所有目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>0.5</>秒，此次攻击的溅射范围<@ba.vup>略微扩大</>且余震伤害变为攻击力的<@ba.vup>70%</>
次の通常攻撃は余震がさらに2回発生し、対象全員を<@ba.vup>0.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる。この攻撃はダメージ発生範囲が<@ba.vup>やや拡大</>し、余震のダメージが攻撃力の<@ba.vup>75%</>になる=下次攻击额外造成2次余震并使所有目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>0.5</>秒，此次攻击的溅射范围<@ba.vup>略微扩大</>且余震伤害变为攻击力的<@ba.vup>75%</>
次の通常攻撃は余震がさらに2回発生し、対象全員を<@ba.vup>0.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる。この攻撃はダメージ発生範囲が<@ba.vup>やや拡大</>し、余震のダメージが攻撃力の<@ba.vup>80%</>になる=下次攻击额外造成2次余震并使所有目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>0.5</>秒，此次攻击的溅射范围<@ba.vup>略微扩大</>且余震伤害变为攻击力的<@ba.vup>80%</>
次の通常攻撃は余震がさらに2回発生し、対象全員を<@ba.vup>0.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる。この攻撃はダメージ発生範囲が<@ba.vup>やや拡大</>し、余震のダメージが攻撃力の<@ba.vup>85%</>になる=下次攻击额外造成2次余震并使所有目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>0.5</>秒，此次攻击的溅射范围<@ba.vup>略微扩大</>且余震伤害变为攻击力的<@ba.vup>85%</>
次の通常攻撃は余震がさらに2回発生し、対象全員を<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる。この攻撃はダメージ発生範囲が<@ba.vup>やや拡大</>し、余震のダメージが攻撃力の<@ba.vup>120%</>になる=下次攻击额外造成2次余震并使所有目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.5</>秒，此次攻击的溅射范围<@ba.vup>略微扩大</>且余震伤害变为攻击力的<@ba.vup>120%</>
次の通常攻撃は余震がさらに2回発生し、対象全員を<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる。この攻撃はダメージ発生範囲が<@ba.vup>やや拡大</>し、余震のダメージが攻撃力の<@ba.vup>100%</>になる=下次攻击额外造成2次余震并使所有目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒，此次攻击的溅射范围<@ba.vup>略微扩大</>且余震伤害变为攻击力的<@ba.vup>100%</>
次の通常攻撃は余震がさらに2回発生し、対象全員を<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる。この攻撃はダメージ発生範囲が<@ba.vup>やや拡大</>し、余震のダメージが攻撃力の<@ba.vup>110%</>になる=下次攻击额外造成2次余震并使所有目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒，此次攻击的溅射范围<@ba.vup>略微扩大</>且余震伤害变为攻击力的<@ba.vup>110%</>
次の通常攻撃は余震がさらに2回発生し、対象全員を<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる。この攻撃はダメージ発生範囲が<@ba.vup>やや拡大</>し、余震のダメージが攻撃力の<@ba.vup>90%</>になる=下次攻击额外造成2次余震并使所有目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒，此次攻击的溅射范围<@ba.vup>略微扩大</>且余震伤害变为攻击力的<@ba.vup>90%</>
次の通常攻撃は余震がさらに2回発生し、対象全員を<@ba.vup>{stun_duration}</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる。この攻撃はダメージ発生範囲が<@ba.vup>やや拡大</>し、余震のダメージが攻撃力の<@ba.vup>{append_atk_scale:0%}</>になる=下次攻击额外造成2次余震并使所有目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>{stun_duration}</>秒，此次攻击的溅射范围<@ba.vup>略微扩大</>且余震伤害变为攻击力的<@ba.vup>{append_atk_scale:0%}</>
次の通常攻撃は余震がさらに2回発生し、対象全員を{stun_duration}秒間スタンさせる。この攻撃はダメージ発生範囲がやや拡大し、余震のダメージが攻撃力の{append_atk_scale:0%}になる=下次攻击额外造成2次余震并使所有目标晕眩{stun_duration}秒，此次攻击的溅射范围略微扩大且余震伤害变为攻击力的{append_atk_scale:0%}
次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の100%の物理ダメージを与える=下次攻击时连续射击2次，每次射击造成相当于攻击力100%的物理伤害
次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の100%の物理ダメージを与える\n1回チャージ可能=下次攻击时连续射击2次，每次射击造成相当于攻击力100%的物理伤害\n可以充能1次
次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の105%の物理ダメージを与える=下次攻击时连续射击2次，每次射击造成相当于攻击力105%的物理伤害
次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の105%の物理ダメージを与える\n1回チャージ可能=下次攻击时连续射击2次，每次射击造成相当于攻击力105%的物理伤害\n可以充能1次
次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の110%の物理ダメージを与える\n1回チャージ可能=下次攻击时连续射击2次，每次射击造成相当于攻击力110%的物理伤害\n可以充能1次
次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の115%の物理ダメージを与える=下次攻击造成相当于攻击力115%的物理伤害，并连续攻击两次
次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の115%の物理ダメージを与える\n1回チャージ可能=下次攻击时连续射击2次，每次射击造成相当于攻击力115%的物理伤害\n可以充能1次
次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の120%の物理ダメージを与える\n1回チャージ可能=下次攻击时连续射击2次，每次射击造成相当于攻击力120%的物理伤害\n可以充能1次
次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の120%の術ダメージを与える=下次攻击连续攻击两次，每次造成相当于攻击力120%的法术伤害
次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の125%の物理ダメージを与える\n2回チャージ可能=下次攻击时连续射击2次，每次射击造成相当于攻击力125%的物理伤害\n可以充能2次
次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の125%の術ダメージを与える=下次攻击连续攻击两次，每次造成相当于攻击力125%的法术伤害
次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の130%の物理ダメージを与える\n2回チャージ可能=下次攻击时连续射击2次，每次射击造成相当于攻击力130%的物理伤害\n可以充能2次
次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の130%の術ダメージを与える=下次攻击连续攻击两次，每次造成相当于攻击力130%的法术伤害
次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の135%の物理ダメージを与える=下次攻击造成相当于攻击力135%的物理伤害，并连续攻击两次
次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の135%の物理ダメージを与える\n3回チャージ可能=下次攻击时连续射击2次，每次射击造成相当于攻击力135%的物理伤害\n可以充能3次
次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の135%の術ダメージを与える=下次攻击连续攻击两次，每次造成相当于攻击力135%的法术伤害
次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の140%の物理ダメージを与える=下次攻击时连续射击2次，每次射击造成相当于攻击力140%的物理伤害
次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の140%の物理ダメージを与える\n3回チャージ可能=下次攻击时连续射击2次，每次射击造成相当于攻击力140%的物理伤害\n可以充能3次
次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の140%の術ダメージを与える=下次攻击连续攻击两次，每次造成相当于攻击力140%的法术伤害
次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の145%の物理ダメージを与える=下次攻击造成相当于攻击力145%的物理伤害，并连续攻击两次
次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の145%の術ダメージを与える=下次攻击连续攻击两次，每次造成相当于攻击力145%的法术伤害
次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の150%の物理ダメージを与える=下次攻击对目标造成两次相当于攻击力150%的物理伤害
次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の150%の術ダメージを与える=下次攻击连续攻击两次，每次造成相当于攻击力150%的法术伤害
次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の155%の物理ダメージを与える=下次攻击造成相当于攻击力155%的物理伤害，并连续攻击两次
次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の155%の術ダメージを与える=下次攻击连续攻击两次，每次造成相当于攻击力155%的法术伤害
次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の160%の物理ダメージを与える=下次攻击对目标造成两次相当于攻击力160%的物理伤害
次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の160%の術ダメージを与える=下次攻击连续攻击两次，每次造成相当于攻击力160%的法术伤害
次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の165%の物理ダメージを与える=下次攻击造成相当于攻击力165%的物理伤害，并连续攻击两次
次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の170%の物理ダメージを与える=下次攻击对目标造成两次相当于攻击力170%的物理伤害
次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の170%の術ダメージを与える=下次攻击连续攻击两次，每次造成相当于攻击力170%的法术伤害
次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の175%の物理ダメージを与える=下次攻击造成相当于攻击力175%的物理伤害，并连续攻击两次
次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の180%の物理ダメージを与える=下次攻击对目标造成两次相当于攻击力180%的物理伤害
次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の190%の物理ダメージを与える=下次攻击对目标造成两次相当于攻击力190%的物理伤害
次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の200%の物理ダメージを与える=下次攻击对目标造成两次相当于攻击力200%的物理伤害
次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の210%の物理ダメージを与える=下次攻击对目标造成两次相当于攻击力210%的物理伤害
次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の220%の物理ダメージを与える=下次攻击对目标造成两次相当于攻击力220%的物理伤害
次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の230%の物理ダメージを与える=下次攻击对目标造成两次相当于攻击力230%的物理伤害
次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の250%の物理ダメージを与える=下次攻击对目标造成两次相当于攻击力250%的物理伤害
次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の<@ba.vup>110%</>の物理ダメージを与える=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>110%</>的物理伤害，并连续攻击两次
次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の<@ba.vup>115%</>の物理ダメージを与える=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>115%</>的物理伤害，并连续攻击两次
次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の<@ba.vup>120%</>の物理ダメージを与える=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>120%</>的物理伤害，并连续攻击两次
次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の<@ba.vup>125%</>の物理ダメージを与える=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>125%</>的物理伤害，并连续攻击两次
次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の<@ba.vup>130%</>の物理ダメージを与える=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>130%</>的物理伤害，并连续攻击两次
次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の<@ba.vup>135%</>の物理ダメージを与える=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>135%</>的物理伤害，并连续攻击两次
次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の<@ba.vup>145%</>の物理ダメージを与える=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>145%</>的物理伤害，并连续攻击两次
次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の<@ba.vup>150%</>の物理ダメージを与える=下次攻击对目标造成两次相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の<@ba.vup>155%</>の物理ダメージを与える=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>155%</>的物理伤害，并连续攻击两次
次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の<@ba.vup>160%</>の物理ダメージを与える=下次攻击对目标造成两次相当于攻击力<@ba.vup>160%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の<@ba.vup>165%</>の物理ダメージを与える=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>165%</>的物理伤害，并连续攻击两次
次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の<@ba.vup>170%</>の物理ダメージを与える=下次攻击对目标造成两次相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の<@ba.vup>175%</>の物理ダメージを与える=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>175%</>的物理伤害，并连续攻击两次
次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の<@ba.vup>180%</>の物理ダメージを与える=下次攻击对目标造成两次相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の<@ba.vup>190%</>の物理ダメージを与える=下次攻击对目标造成两次相当于攻击力<@ba.vup>190%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを与える=下次攻击对目标造成两次相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の<@ba.vup>210%</>の物理ダメージを与える=下次攻击对目标造成两次相当于攻击力<@ba.vup>210%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の<@ba.vup>220%</>の物理ダメージを与える=下次攻击对目标造成两次相当于攻击力<@ba.vup>220%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の<@ba.vup>230%</>の物理ダメージを与える=下次攻击对目标造成两次相当于攻击力<@ba.vup>230%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の<@ba.vup>250%</>の物理ダメージを与える=下次攻击对目标造成两次相当于攻击力<@ba.vup>250%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与える\n{cnt}回チャージ可能=下次攻击时连续射击2次，每次射击造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害\n可以充能{cnt}次
次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与える=下次攻击连续攻击两次，每次造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害
次の通常攻撃時、3回連続で攻撃力の100%の物理ダメージを与える=下次攻击造成相当于攻击力100%的物理伤害，并连续攻击三次
次の通常攻撃時、3回連続で攻撃力の107%の物理ダメージを与える=下次攻击变为3连射，每次射击造成相当于攻击力107%的伤害
次の通常攻撃時、3回連続で攻撃力の109%の物理ダメージを与える=下次攻击变为3连射，每次射击造成相当于攻击力109%的伤害
次の通常攻撃時、3回連続で攻撃力の110%の物理ダメージを与える=下次攻击造成相当于攻击力110%的物理伤害，并连续攻击三次
次の通常攻撃時、3回連続で攻撃力の113%の物理ダメージを与える=下次攻击变为3连射，每次射击造成相当于攻击力113%的伤害
次の通常攻撃時、3回連続で攻撃力の117%の物理ダメージを与える=下次攻击变为3连射，每次射击造成相当于攻击力117%的伤害
次の通常攻撃時、3回連続で攻撃力の120%の物理ダメージを与える=下次攻击造成相当于攻击力120%的物理伤害，并连续攻击三次
次の通常攻撃時、3回連続で攻撃力の121%の物理ダメージを与える=下次攻击变为3连射，每次射击造成相当于攻击力121%的伤害
次の通常攻撃時、3回連続で攻撃力の125%の物理ダメージを与える=下次攻击造成相当于攻击力125%的物理伤害，并连续攻击三次
次の通常攻撃時、3回連続で攻撃力の129%の物理ダメージを与える=下次攻击变为3连射，每次射击造成相当于攻击力129%的伤害
次の通常攻撃時、3回連続で攻撃力の130%の物理ダメージを与える=下次攻击造成相当于攻击力130%的物理伤害，并连续攻击三次
次の通常攻撃時、3回連続で攻撃力の135%の物理ダメージを与える=下次攻击造成相当于攻击力135%的物理伤害，并连续攻击三次
次の通常攻撃時、3回連続で攻撃力の137%の物理ダメージを与える=下次攻击变为3连射，每次射击造成相当于攻击力137%的伤害
次の通常攻撃時、3回連続で攻撃力の145%の物理ダメージを与える=下次攻击变为3连射，每次射击造成相当于攻击力145%的伤害
次の通常攻撃時、3回連続で攻撃力の<@ba.vup>100%</>の物理ダメージを与える=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>100%</>的物理伤害，并连续攻击三次
次の通常攻撃時、3回連続で攻撃力の<@ba.vup>105%</>の物理ダメージを与える=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>105%</>的物理伤害，并连续攻击三次
次の通常攻撃時、3回連続で攻撃力の<@ba.vup>110%</>の物理ダメージを与える=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>110%</>的物理伤害，并连续攻击三次
次の通常攻撃時、3回連続で攻撃力の<@ba.vup>115%</>の物理ダメージを与える=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>115%</>的物理伤害，并连续攻击三次
次の通常攻撃時、3回連続で攻撃力の<@ba.vup>120%</>の物理ダメージを与える=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>120%</>的物理伤害，并连续攻击三次
次の通常攻撃時、3回連続で攻撃力の<@ba.vup>125%</>の物理ダメージを与える=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>125%</>的物理伤害，并连续攻击三次
次の通常攻撃時、3回連続で攻撃力の<@ba.vup>130%</>の物理ダメージを与える=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>130%</>的物理伤害，并连续攻击三次
次の通常攻撃時、3回連続で攻撃力の<@ba.vup>135%</>の物理ダメージを与える=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>135%</>的物理伤害，并连续攻击三次
次の通常攻撃時、3回連続で攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与える=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害，并连续攻击三次
次の通常攻撃時、3回連続で攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与える=下次攻击造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害，并连续攻击三次
次の通常攻撃時、<@ba.vup>2</>回連続で攻撃力の<@ba.vup>100%</>の物理ダメージを与える=下次攻击时连续射击<@ba.vup>2</>次，每次射击造成相当于攻击力<@ba.vup>100%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、<@ba.vup>2</>回連続で攻撃力の<@ba.vup>100%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击时连续射击<@ba.vup>2</>次，每次射击造成相当于攻击力<@ba.vup>100%</>的物理伤害\n<@ba.rem>可以充能1次</>
次の通常攻撃時、<@ba.vup>2</>回連続で攻撃力の<@ba.vup>105%</>の物理ダメージを与える=下次攻击时连续射击<@ba.vup>2</>次，每次射击造成相当于攻击力<@ba.vup>105%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、<@ba.vup>2</>回連続で攻撃力の<@ba.vup>105%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击时连续射击<@ba.vup>2</>次，每次射击造成相当于攻击力<@ba.vup>105%</>的物理伤害\n<@ba.rem>可以充能1次</>
次の通常攻撃時、<@ba.vup>2</>回連続で攻撃力の<@ba.vup>110%</>の物理ダメージを与える=下次攻击时连续射击<@ba.vup>2</>次，每次射击造成相当于攻击力<@ba.vup>110%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、<@ba.vup>2</>回連続で攻撃力の<@ba.vup>110%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击时连续射击<@ba.vup>2</>次，每次射击造成相当于攻击力<@ba.vup>110%</>的物理伤害\n<@ba.rem>可以充能1次</>
次の通常攻撃時、<@ba.vup>2</>回連続で攻撃力の<@ba.vup>115%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击时连续射击<@ba.vup>2</>次，每次射击造成相当于攻击力<@ba.vup>115%</>的物理伤害\n<@ba.rem>可以充能1次</>
次の通常攻撃時、<@ba.vup>2</>回連続で攻撃力の<@ba.vup>120%</>の物理ダメージを与える=下次攻击时连续射击<@ba.vup>2</>次，每次射击造成相当于攻击力<@ba.vup>120%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、<@ba.vup>2</>回連続で攻撃力の<@ba.vup>120%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击时连续射击<@ba.vup>2</>次，每次射击造成相当于攻击力<@ba.vup>120%</>的物理伤害\n<@ba.rem>可以充能1次</>
次の通常攻撃時、<@ba.vup>2</>回連続で攻撃力の<@ba.vup>125%</>の物理ダメージを与える=下次攻击时连续射击<@ba.vup>2</>次，每次射击造成相当于攻击力<@ba.vup>125%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、<@ba.vup>2</>回連続で攻撃力の<@ba.vup>125%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击时连续射击<@ba.vup>2</>次，每次射击造成相当于攻击力<@ba.vup>125%</>的物理伤害\n<@ba.rem>可以充能2次</>
次の通常攻撃時、<@ba.vup>2</>回連続で攻撃力の<@ba.vup>130%</>の物理ダメージを与える=下次攻击时连续射击<@ba.vup>2</>次，每次射击造成相当于攻击力<@ba.vup>130%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、<@ba.vup>2</>回連続で攻撃力の<@ba.vup>130%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击时连续射击<@ba.vup>2</>次，每次射击造成相当于攻击力<@ba.vup>130%</>的物理伤害\n<@ba.rem>可以充能2次</>
次の通常攻撃時、<@ba.vup>2</>回連続で攻撃力の<@ba.vup>135%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=下次攻击时连续射击<@ba.vup>2</>次，每次射击造成相当于攻击力<@ba.vup>135%</>的物理伤害\n<@ba.rem>可以充能3次</>
次の通常攻撃時、<@ba.vup>2</>回連続で攻撃力の<@ba.vup>140%</>の物理ダメージを与える=下次攻击时连续射击<@ba.vup>2</>次，每次射击造成相当于攻击力<@ba.vup>140%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、<@ba.vup>2</>回連続で攻撃力の<@ba.vup>140%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=下次攻击时连续射击<@ba.vup>2</>次，每次射击造成相当于攻击力<@ba.vup>140%</>的物理伤害\n<@ba.rem>可以充能3次</>
次の通常攻撃時、<@ba.vup>2</>回連続で攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>{cnt}回チャージ可能</>=下次攻击时连续射击<@ba.vup>2</>次，每次射击造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害\n<@ba.rem>可以充能{cnt}次</>
次の通常攻撃時、<@ba.vup>2回連続</>で攻撃力の<@ba.vup>120%</>の術ダメージを与える=下次攻击<@ba.vup>连续攻击两次</>，每次造成相当于攻击力<@ba.vup>120%</>的法术伤害
次の通常攻撃時、<@ba.vup>2回連続</>で攻撃力の<@ba.vup>125%</>の術ダメージを与える=下次攻击<@ba.vup>连续攻击两次</>，每次造成相当于攻击力<@ba.vup>125%</>的法术伤害
次の通常攻撃時、<@ba.vup>2回連続</>で攻撃力の<@ba.vup>130%</>の術ダメージを与える=下次攻击<@ba.vup>连续攻击两次</>，每次造成相当于攻击力<@ba.vup>130%</>的法术伤害
次の通常攻撃時、<@ba.vup>2回連続</>で攻撃力の<@ba.vup>135%</>の術ダメージを与える=下次攻击<@ba.vup>连续攻击两次</>，每次造成相当于攻击力<@ba.vup>135%</>的法术伤害
次の通常攻撃時、<@ba.vup>2回連続</>で攻撃力の<@ba.vup>140%</>の術ダメージを与える=下次攻击<@ba.vup>连续攻击两次</>，每次造成相当于攻击力<@ba.vup>140%</>的法术伤害
次の通常攻撃時、<@ba.vup>2回連続</>で攻撃力の<@ba.vup>145%</>の術ダメージを与える=下次攻击<@ba.vup>连续攻击两次</>，每次造成相当于攻击力<@ba.vup>145%</>的法术伤害
次の通常攻撃時、<@ba.vup>2回連続</>で攻撃力の<@ba.vup>150%</>の術ダメージを与える=下次攻击<@ba.vup>连续攻击两次</>，每次造成相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的法术伤害
次の通常攻撃時、<@ba.vup>2回連続</>で攻撃力の<@ba.vup>155%</>の術ダメージを与える=下次攻击<@ba.vup>连续攻击两次</>，每次造成相当于攻击力<@ba.vup>155%</>的法术伤害
次の通常攻撃時、<@ba.vup>2回連続</>で攻撃力の<@ba.vup>160%</>の術ダメージを与える=下次攻击<@ba.vup>连续攻击两次</>，每次造成相当于攻击力<@ba.vup>160%</>的法术伤害
次の通常攻撃時、<@ba.vup>2回連続</>で攻撃力の<@ba.vup>170%</>の術ダメージを与える=下次攻击<@ba.vup>连续攻击两次</>，每次造成相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的法术伤害
次の通常攻撃時、<@ba.vup>2回連続</>で攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージを与える=下次攻击<@ba.vup>连续攻击两次</>，每次造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的法术伤害
次の通常攻撃時、<@ba.vup>3</>回連続で攻撃力の<@ba.vup>105%</>の物理ダメージを与える=下次攻击变为<@ba.vup>3</>连射，每次射击造成相当于攻击力<@ba.vup>105%</>的伤害
次の通常攻撃時、<@ba.vup>3</>回連続で攻撃力の<@ba.vup>107%</>の物理ダメージを与える=下次攻击变为<@ba.vup>3</>连射，每次射击造成相当于攻击力<@ba.vup>107%</>的伤害
次の通常攻撃時、<@ba.vup>3</>回連続で攻撃力の<@ba.vup>109%</>の物理ダメージを与える=下次攻击变为<@ba.vup>3</>连射，每次射击造成相当于攻击力<@ba.vup>109%</>的伤害
次の通常攻撃時、<@ba.vup>3</>回連続で攻撃力の<@ba.vup>113%</>の物理ダメージを与える=下次攻击变为<@ba.vup>3</>连射，每次射击造成相当于攻击力<@ba.vup>113%</>的伤害
次の通常攻撃時、<@ba.vup>3</>回連続で攻撃力の<@ba.vup>115%</>の物理ダメージを与える=下次攻击变为<@ba.vup>3</>连射，每次射击造成相当于攻击力<@ba.vup>115%</>的伤害
次の通常攻撃時、<@ba.vup>3</>回連続で攻撃力の<@ba.vup>117%</>の物理ダメージを与える=下次攻击变为<@ba.vup>3</>连射，每次射击造成相当于攻击力<@ba.vup>117%</>的伤害
次の通常攻撃時、<@ba.vup>3</>回連続で攻撃力の<@ba.vup>121%</>の物理ダメージを与える=下次攻击变为<@ba.vup>3</>连射，每次射击造成相当于攻击力<@ba.vup>121%</>的伤害
次の通常攻撃時、<@ba.vup>3</>回連続で攻撃力の<@ba.vup>129%</>の物理ダメージを与える=下次攻击变为<@ba.vup>3</>连射，每次射击造成相当于攻击力<@ba.vup>129%</>的伤害
次の通常攻撃時、<@ba.vup>3</>回連続で攻撃力の<@ba.vup>137%</>の物理ダメージを与える=下次攻击变为<@ba.vup>3</>连射，每次射击造成相当于攻击力<@ba.vup>137%</>的伤害
次の通常攻撃時、<@ba.vup>3</>回連続で攻撃力の<@ba.vup>145%</>の物理ダメージを与える=下次攻击变为<@ba.vup>3</>连射，每次射击造成相当于攻击力<@ba.vup>145%</>的伤害
次の通常攻撃時、ダメージ発生範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力の<@ba.vup>120%</>の術ダメージを与える\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下一次攻击溅射范围<@ba.vup>扩大</>，造成相当于攻击力<@ba.vup>120%</>的法术伤害\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃時、ダメージ発生範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力の<@ba.vup>130%</>の術ダメージを与える\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下一次攻击溅射范围<@ba.vup>扩大</>，造成相当于攻击力<@ba.vup>130%</>的法术伤害\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃時、ダメージ発生範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力の<@ba.vup>140%</>の術ダメージを与える\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下一次攻击溅射范围<@ba.vup>扩大</>，造成相当于攻击力<@ba.vup>140%</>的法术伤害\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃時、ダメージ発生範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力の<@ba.vup>150%</>の術ダメージを与える\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下一次攻击溅射范围<@ba.vup>扩大</>，造成相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的法术伤害\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃時、ダメージ発生範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力の<@ba.vup>160%</>の術ダメージを与える\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下一次攻击溅射范围<@ba.vup>扩大</>，造成相当于攻击力<@ba.vup>160%</>的法术伤害\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃時、ダメージ発生範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力の<@ba.vup>170%</>の術ダメージを与える\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下一次攻击溅射范围<@ba.vup>扩大</>，造成相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的法术伤害\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃時、ダメージ発生範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力の<@ba.vup>180%</>の術ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下一次攻击溅射范围<@ba.vup>扩大</>，造成相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的法术伤害\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、ダメージ発生範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力の<@ba.vup>190%</>の術ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下一次攻击溅射范围<@ba.vup>扩大</>，造成相当于攻击力<@ba.vup>190%</>的法术伤害\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、ダメージ発生範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力の<@ba.vup>200%</>の術ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下一次攻击溅射范围<@ba.vup>扩大</>，造成相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的法术伤害\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、ダメージ発生範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力の<@ba.vup>210%</>の術ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下一次攻击溅射范围<@ba.vup>扩大</>，造成相当于攻击力<@ba.vup>210%</>的法术伤害\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、ダメージ発生範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力の<@ba.vup>220%</>の術ダメージを与える\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=下一次攻击溅射范围<@ba.vup>扩大</>，造成相当于攻击力<@ba.vup>220%</>的法术伤害\n<@ba.rem>可充能3次</>
次の通常攻撃時、ダメージ発生範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力の<@ba.vup>235%</>の術ダメージを与える\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=下一次攻击溅射范围<@ba.vup>扩大</>，造成相当于攻击力<@ba.vup>235%</>的法术伤害\n<@ba.rem>可充能3次</>
次の通常攻撃時、ダメージ発生範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力の<@ba.vup>250%</>の術ダメージを与える\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=下一次攻击溅射范围<@ba.vup>扩大</>，造成相当于攻击力<@ba.vup>250%</>的法术伤害\n<@ba.rem>可充能3次</>
次の通常攻撃時、ダメージ発生範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージを与える\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下一次攻击溅射范围<@ba.vup>扩大</>，造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的法术伤害\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃時、ダメージ発生範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下一次攻击溅射范围<@ba.vup>扩大</>，造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的法术伤害\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、ダメージ発生範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージを与える\n<@ba.rem>{cnt}回チャージ可能</>=下一次攻击溅射范围<@ba.vup>扩大</>，造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的法术伤害\n<@ba.rem>可充能{cnt}次</>
次の通常攻撃時、ダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大</>、攻撃力の<@ba.vup>135%</>の物理ダメージを与える=下次攻击的爆炸范围<@ba.vup>扩大</>，造成相当于攻击力<@ba.vup>135%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、ダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大</>、攻撃力の<@ba.vup>140%</>の物理ダメージを与える=下次攻击的爆炸范围<@ba.vup>扩大</>，造成相当于攻击力<@ba.vup>140%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、ダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大</>、攻撃力の<@ba.vup>145%</>の物理ダメージを与える=下次攻击的爆炸范围<@ba.vup>扩大</>，造成相当于攻击力<@ba.vup>145%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、ダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大</>、攻撃力の<@ba.vup>150%</>の物理ダメージを与える=下次攻击的爆炸范围<@ba.vup>扩大</>，造成相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、ダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大</>、攻撃力の<@ba.vup>155%</>の物理ダメージを与える=下次攻击的爆炸范围<@ba.vup>扩大</>，造成相当于攻击力<@ba.vup>155%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、ダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大</>、攻撃力の<@ba.vup>160%</>の物理ダメージを与える=下次攻击的爆炸范围<@ba.vup>扩大</>，造成相当于攻击力<@ba.vup>160%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、ダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大</>、攻撃力の<@ba.vup>170%</>の物理ダメージを与える=下次攻击的爆炸范围<@ba.vup>扩大</>，造成相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、ダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大</>、攻撃力の<@ba.vup>185%</>の物理ダメージを与える=下次攻击的爆炸范围<@ba.vup>扩大</>，造成相当于攻击力<@ba.vup>185%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、ダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大</>、攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを与える=下次攻击的爆炸范围<@ba.vup>扩大</>，造成相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、ダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大</>、攻撃力の<@ba.vup>215%</>の物理ダメージを与える=下次攻击的爆炸范围<@ba.vup>扩大</>，造成相当于攻击力<@ba.vup>215%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、ダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大</>、攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与える=下次攻击的爆炸范围<@ba.vup>扩大</>，造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害
次の通常攻撃時、ダメージ発生範囲が拡大、攻撃力の135%の物理ダメージを与える=下次攻击的爆炸范围扩大，造成相当于攻击力135%的物理伤害
次の通常攻撃時、ダメージ発生範囲が拡大、攻撃力の140%の物理ダメージを与える=下次攻击的爆炸范围扩大，造成相当于攻击力140%的物理伤害
次の通常攻撃時、ダメージ発生範囲が拡大、攻撃力の145%の物理ダメージを与える=下次攻击的爆炸范围扩大，造成相当于攻击力145%的物理伤害
次の通常攻撃時、ダメージ発生範囲が拡大、攻撃力の150%の物理ダメージを与える=下次攻击的爆炸范围扩大，造成相当于攻击力150%的物理伤害
次の通常攻撃時、ダメージ発生範囲が拡大、攻撃力の155%の物理ダメージを与える=下次攻击的爆炸范围扩大，造成相当于攻击力155%的物理伤害
次の通常攻撃時、ダメージ発生範囲が拡大、攻撃力の160%の物理ダメージを与える=下次攻击的爆炸范围扩大，造成相当于攻击力160%的物理伤害
次の通常攻撃時、ダメージ発生範囲が拡大、攻撃力の170%の物理ダメージを与える=下次攻击的爆炸范围扩大，造成相当于攻击力170%的物理伤害
次の通常攻撃時、ダメージ発生範囲が拡大、攻撃力の185%の物理ダメージを与える=下次攻击的爆炸范围扩大，造成相当于攻击力185%的物理伤害
次の通常攻撃時、ダメージ発生範囲が拡大、攻撃力の200%の物理ダメージを与える=下次攻击的爆炸范围扩大，造成相当于攻击力200%的物理伤害
次の通常攻撃時、ダメージ発生範囲が拡大、攻撃力の215%の物理ダメージを与える=下次攻击的爆炸范围扩大，造成相当于攻击力215%的物理伤害
次の通常攻撃時、ダメージ発生範囲が拡大、攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与える=下次攻击的爆炸范围扩大，造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害
次の通常攻撃時、ダメージ発生範囲拡大、攻撃力の120%の術ダメージを与える\n1回チャージ可能=下一次攻击溅射范围扩大，造成相当于攻击力120%的法术伤害\n可充能1次
次の通常攻撃時、ダメージ発生範囲拡大、攻撃力の130%の術ダメージを与える\n1回チャージ可能=下一次攻击溅射范围扩大，造成相当于攻击力130%的法术伤害\n可充能1次
次の通常攻撃時、ダメージ発生範囲拡大、攻撃力の140%の術ダメージを与える\n1回チャージ可能=下一次攻击溅射范围扩大，造成相当于攻击力140%的法术伤害\n可充能1次
次の通常攻撃時、ダメージ発生範囲拡大、攻撃力の150%の術ダメージを与える\n1回チャージ可能=下一次攻击溅射范围扩大，造成相当于攻击力150%的法术伤害\n可充能1次
次の通常攻撃時、ダメージ発生範囲拡大、攻撃力の160%の術ダメージを与える\n1回チャージ可能=下一次攻击溅射范围扩大，造成相当于攻击力160%的法术伤害\n可充能1次
次の通常攻撃時、ダメージ発生範囲拡大、攻撃力の170%の術ダメージを与える\n1回チャージ可能=下一次攻击溅射范围扩大，造成相当于攻击力170%的法术伤害\n可充能1次
次の通常攻撃時、ダメージ発生範囲拡大、攻撃力の180%の術ダメージを与える\n2回チャージ可能=下一次攻击溅射范围扩大，造成相当于攻击力180%的法术伤害\n可充能2次
次の通常攻撃時、ダメージ発生範囲拡大、攻撃力の190%の術ダメージを与える\n2回チャージ可能=下一次攻击溅射范围扩大，造成相当于攻击力190%的法术伤害\n可充能2次
次の通常攻撃時、ダメージ発生範囲拡大、攻撃力の200%の術ダメージを与える\n2回チャージ可能=下一次攻击溅射范围扩大，造成相当于攻击力200%的法术伤害\n可充能2次
次の通常攻撃時、ダメージ発生範囲拡大、攻撃力の210%の術ダメージを与える\n2回チャージ可能=下一次攻击溅射范围扩大，造成相当于攻击力210%的法术伤害\n可充能2次
次の通常攻撃時、ダメージ発生範囲拡大、攻撃力の220%の術ダメージを与える\n3回チャージ可能=下一次攻击溅射范围扩大，造成相当于攻击力220%的法术伤害\n可充能3次
次の通常攻撃時、ダメージ発生範囲拡大、攻撃力の235%の術ダメージを与える\n3回チャージ可能=下一次攻击溅射范围扩大，造成相当于攻击力235%的法术伤害\n可充能3次
次の通常攻撃時、ダメージ発生範囲拡大、攻撃力の250%の術ダメージを与える\n3回チャージ可能=下一次攻击溅射范围扩大，造成相当于攻击力250%的法术伤害\n可充能3次
次の通常攻撃時、ダメージ発生範囲拡大、攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与える\n1回チャージ可能=下一次攻击溅射范围扩大，造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害\n可充能1次
次の通常攻撃時、ダメージ発生範囲拡大、攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与える\n2回チャージ可能=下一次攻击溅射范围扩大，造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害\n可充能2次
次の通常攻撃時、ダメージ発生範囲拡大、攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与える\n{cnt}回チャージ可能=下一次攻击溅射范围扩大，造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害\n可充能{cnt}次
次の通常攻撃時、周囲8マスの地面にいる敵全員に攻撃力の160%の物理ダメージを与え、全ての高信頼性バッテリーの効果作用対象のSPを1回復する\n1回チャージ可能=下次攻击对周围8格内所有地面敌人造成相当于攻击力160%的物理伤害，并为所有可靠电池的装备者回复1点技力\n可充能1次
次の通常攻撃時、周囲8マスの地面にいる敵全員に攻撃力の165%の物理ダメージを与え、全ての高信頼性バッテリーの効果作用対象のSPを1回復する\n1回チャージ可能=下次攻击对周围8格内所有地面敌人造成相当于攻击力165%的物理伤害，并为所有可靠电池的装备者回复1点技力\n可充能1次
次の通常攻撃時、周囲8マスの地面にいる敵全員に攻撃力の170%の物理ダメージを与え、全ての高信頼性バッテリーの効果作用対象のSPを1回復する\n1回チャージ可能=下次攻击对周围8格内所有地面敌人造成相当于攻击力170%的物理伤害，并为所有可靠电池的装备者回复1点技力\n可充能1次
次の通常攻撃時、周囲8マスの地面にいる敵全員に攻撃力の175%の物理ダメージを与え、全ての高信頼性バッテリーの効果作用対象のSPを1回復する\n1回チャージ可能=下次攻击对周围8格内所有地面敌人造成相当于攻击力175%的物理伤害，并为所有可靠电池的装备者回复1点技力\n可充能1次
次の通常攻撃時、周囲8マスの地面にいる敵全員に攻撃力の180%の物理ダメージを与え、全ての高信頼性バッテリーの効果作用対象のSPを1回復する\n1回チャージ可能=下次攻击对周围8格内所有地面敌人造成相当于攻击力180%的物理伤害，并为所有可靠电池的装备者回复1点技力\n可充能1次
次の通常攻撃時、周囲8マスの地面にいる敵全員に攻撃力の185%の物理ダメージを与え、全ての高信頼性バッテリーの効果作用対象のSPを1回復する\n1回チャージ可能=下次攻击对周围8格内所有地面敌人造成相当于攻击力185%的物理伤害，并为所有可靠电池的装备者回复1点技力\n可充能1次
次の通常攻撃時、周囲8マスの地面にいる敵全員に攻撃力の190%の物理ダメージを与え、全ての高信頼性バッテリーの効果作用対象のSPを1回復する\n2回チャージ可能=下次攻击对周围8格内所有地面敌人造成相当于攻击力190%的物理伤害，并为所有可靠电池的装备者回复1点技力\n可充能2次
次の通常攻撃時、周囲8マスの地面にいる敵全員に攻撃力の210%の物理ダメージを与え、全ての高信頼性バッテリーの効果作用対象のSPを1回復する\n3回チャージ可能=下次攻击对周围8格内所有地面敌人造成相当于攻击力210%的物理伤害，并为所有可靠电池的装备者回复1点技力\n可充能3次
次の通常攻撃時、周囲8マスの地面にいる敵全員に攻撃力の230%の物理ダメージを与え、全ての高信頼性バッテリーの効果作用対象のSPを1回復する\n3回チャージ可能=下次攻击对周围8格内所有地面敌人造成相当于攻击力230%的物理伤害，并为所有可靠电池的装备者回复1点技力\n可充能3次
次の通常攻撃時、周囲8マスの地面にいる敵全員に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、全ての高信頼性バッテリーの効果作用対象のSPを1回復する\n3回チャージ可能=下次攻击对周围8格内所有地面敌人造成相当于攻击力250%的物理伤害，并为所有可靠电池的装备者回复1点技力\n可充能3次
次の通常攻撃時、周囲8マスの地面にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>160%</>の物理ダメージを与え、全ての高信頼性バッテリーの効果作用対象のSPを<@ba.vup>1</>回復する\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击对周围8格内所有地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>160%</>的物理伤害，并为所有可靠电池的装备者回复<@ba.vup>1</>点技力\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃時、周囲8マスの地面にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>165%</>の物理ダメージを与え、全ての高信頼性バッテリーの効果作用対象のSPを<@ba.vup>1</>回復する\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击对周围8格内所有地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>165%</>的物理伤害，并为所有可靠电池的装备者回复<@ba.vup>1</>点技力\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃時、周囲8マスの地面にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>170%</>の物理ダメージを与え、全ての高信頼性バッテリーの効果作用対象のSPを<@ba.vup>1</>回復する\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击对周围8格内所有地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的物理伤害，并为所有可靠电池的装备者回复<@ba.vup>1</>点技力\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃時、周囲8マスの地面にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>175%</>の物理ダメージを与え、全ての高信頼性バッテリーの効果作用対象のSPを<@ba.vup>1</>回復する\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击对周围8格内所有地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>175%</>的物理伤害，并为所有可靠电池的装备者回复<@ba.vup>1</>点技力\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃時、周囲8マスの地面にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>180%</>の物理ダメージを与え、全ての高信頼性バッテリーの効果作用対象のSPを<@ba.vup>1</>回復する\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击对周围8格内所有地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的物理伤害，并为所有可靠电池的装备者回复<@ba.vup>1</>点技力\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃時、周囲8マスの地面にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>185%</>の物理ダメージを与え、全ての高信頼性バッテリーの効果作用対象のSPを<@ba.vup>1</>回復する\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击对周围8格内所有地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>185%</>的物理伤害，并为所有可靠电池的装备者回复<@ba.vup>1</>点技力\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃時、周囲8マスの地面にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>190%</>の物理ダメージを与え、全ての高信頼性バッテリーの効果作用対象のSPを<@ba.vup>1</>回復する\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击对周围8格内所有地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>190%</>的物理伤害，并为所有可靠电池的装备者回复<@ba.vup>1</>点技力\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、周囲8マスの地面にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>210%</>の物理ダメージを与え、全ての高信頼性バッテリーの効果作用対象のSPを<@ba.vup>1</>回復する\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=下次攻击对周围8格内所有地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>210%</>的物理伤害，并为所有可靠电池的装备者回复<@ba.vup>1</>点技力\n<@ba.rem>可充能3次</>
次の通常攻撃時、周囲8マスの地面にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>230%</>の物理ダメージを与え、全ての高信頼性バッテリーの効果作用対象のSPを<@ba.vup>1</>回復する\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=下次攻击对周围8格内所有地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>230%</>的物理伤害，并为所有可靠电池的装备者回复<@ba.vup>1</>点技力\n<@ba.rem>可充能3次</>
次の通常攻撃時、周囲8マスの地面にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>250%</>の物理ダメージを与え、全ての高信頼性バッテリーの効果作用対象のSPを<@ba.vup>1</>回復する\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=下次攻击对周围8格内所有地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>250%</>的物理伤害，并为所有可靠电池的装备者回复<@ba.vup>1</>点技力\n<@ba.rem>可充能3次</>
次の通常攻撃時、周囲8マスの地面にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与え、全ての高信頼性バッテリーの効果作用対象のSPを<@ba.vup>{attack@sp}</>回復する\n<@ba.rem>{ct}回チャージ可能</>=下次攻击对周围8格内所有地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害，并为所有可靠电池的装备者回复<@ba.vup>{attack@sp}</>点技力\n<@ba.rem>可充能{ct}次</>
次の通常攻撃時、周囲8マスの地面にいる敵全員に攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与え、全ての高信頼性バッテリーの効果作用対象のSPを{attack@sp}回復する\n{ct}回チャージ可能=下次攻击对周围8格内所有地面敌人造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害，并为所有可靠电池的装备者回复{attack@sp}点技力\n可充能{ct}次
次の通常攻撃時、周囲の地上にいる最大5体の敵に、攻撃力の160%の物理ダメージを2回与える=下次攻击对周围最多5名地面敌人造成两次相当于攻击力160%的物理伤害
次の通常攻撃時、周囲の地上にいる最大5体の敵に、攻撃力の165%の物理ダメージを2回与える=下次攻击对周围最多5名地面敌人造成两次相当于攻击力165%的物理伤害
次の通常攻撃時、周囲の地上にいる最大5体の敵に、攻撃力の170%の物理ダメージを2回与える=下次攻击对周围最多5名地面敌人造成两次相当于攻击力170%的物理伤害
次の通常攻撃時、周囲の地上にいる最大5体の敵に、攻撃力の175%の物理ダメージを2回与える=下次攻击对周围最多5名地面敌人造成两次相当于攻击力175%的物理伤害
次の通常攻撃時、周囲の地上にいる最大5体の敵に、攻撃力の180%の物理ダメージを2回与える=下次攻击对周围最多5名地面敌人造成两次相当于攻击力180%的物理伤害
次の通常攻撃時、周囲の地上にいる最大5体の敵に、攻撃力の185%の物理ダメージを2回与える=下次攻击对周围最多5名地面敌人造成两次相当于攻击力185%的物理伤害
次の通常攻撃時、周囲の地上にいる最大6体の敵に、攻撃力の190%の物理ダメージを2回与える=下次攻击对周围最多6名地面敌人造成两次相当于攻击力190%的物理伤害
次の通常攻撃時、周囲の地上にいる最大6体の敵に、攻撃力の200%の物理ダメージを2回与える=下次攻击对周围最多6名地面敌人造成两次相当于攻击力200%的物理伤害
次の通常攻撃時、周囲の地上にいる最大6体の敵に、攻撃力の210%の物理ダメージを2回与える=下次攻击对周围最多6名地面敌人造成两次相当于攻击力210%的物理伤害
次の通常攻撃時、周囲の地上にいる最大6体の敵に、攻撃力の220%の物理ダメージを2回与える=下次攻击对周围最多6名地面敌人造成两次相当于攻击力220%的物理伤害
次の通常攻撃時、周囲の地上にいる最大<@ba.vup>5</>体の敵に、攻撃力の<@ba.vup>160%</>の物理ダメージを2回与える=下次攻击对周围最多<@ba.vup>5</>名地面敌人造成两次相当于攻击力<@ba.vup>160%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、周囲の地上にいる最大<@ba.vup>5</>体の敵に、攻撃力の<@ba.vup>165%</>の物理ダメージを2回与える=下次攻击对周围最多<@ba.vup>5</>名地面敌人造成两次相当于攻击力<@ba.vup>165%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、周囲の地上にいる最大<@ba.vup>5</>体の敵に、攻撃力の<@ba.vup>170%</>の物理ダメージを2回与える=下次攻击对周围最多<@ba.vup>5</>名地面敌人造成两次相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、周囲の地上にいる最大<@ba.vup>5</>体の敵に、攻撃力の<@ba.vup>175%</>の物理ダメージを2回与える=下次攻击对周围最多<@ba.vup>5</>名地面敌人造成两次相当于攻击力<@ba.vup>175%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、周囲の地上にいる最大<@ba.vup>5</>体の敵に、攻撃力の<@ba.vup>180%</>の物理ダメージを2回与える=下次攻击对周围最多<@ba.vup>5</>名地面敌人造成两次相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、周囲の地上にいる最大<@ba.vup>5</>体の敵に、攻撃力の<@ba.vup>185%</>の物理ダメージを2回与える=下次攻击对周围最多<@ba.vup>5</>名地面敌人造成两次相当于攻击力<@ba.vup>185%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、周囲の地上にいる最大<@ba.vup>6</>体の敵に、攻撃力の<@ba.vup>190%</>の物理ダメージを2回与える=下次攻击对周围最多<@ba.vup>6</>名地面敌人造成两次相当于攻击力<@ba.vup>190%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、周囲の地上にいる最大<@ba.vup>6</>体の敵に、攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを2回与える=下次攻击对周围最多<@ba.vup>6</>名地面敌人造成两次相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、周囲の地上にいる最大<@ba.vup>6</>体の敵に、攻撃力の<@ba.vup>210%</>の物理ダメージを2回与える=下次攻击对周围最多<@ba.vup>6</>名地面敌人造成两次相当于攻击力<@ba.vup>210%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、周囲の地上にいる最大<@ba.vup>6</>体の敵に、攻撃力の<@ba.vup>220%</>の物理ダメージを2回与える=下次攻击对周围最多<@ba.vup>6</>名地面敌人造成两次相当于攻击力<@ba.vup>220%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、周囲の地上にいる最大<@ba.vup>{max_target}</>体の敵に、攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale_s1:0%}</>の物理ダメージを2回与える=下次攻击对周围最多<@ba.vup>{max_target}</>名地面敌人造成两次相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale_s1:0%}</>的物理伤害
次の通常攻撃時、周囲の地上にいる最大{max_target}体の敵に、攻撃力の{atk_scale_s1:0%}の物理ダメージを2回与える=下次攻击对周围最多{max_target}名地面敌人造成两次相当于攻击力{atk_scale_s1:0%}的物理伤害
次の通常攻撃時、対象に攻撃力の100%の物理ダメージを与え、1秒間浮遊させ、さらに追加で攻撃力の100%の物理ダメージを与える=下一次攻击对目标造成相当于攻击力100%的物理伤害并使其浮空1秒，再对其追加一次相当于攻击力100%的物理伤害
次の通常攻撃時、対象に攻撃力の110%の物理ダメージを与え、1秒間浮遊させ、さらに追加で攻撃力の110%の物理ダメージを与える=下一次攻击对目标造成相当于攻击力110%的物理伤害并使其浮空1秒，再对其追加一次相当于攻击力110%的物理伤害
次の通常攻撃時、対象に攻撃力の120%の物理ダメージを与え、1秒間浮遊させ、さらに追加で攻撃力の120%の物理ダメージを与える=下一次攻击对目标造成相当于攻击力120%的物理伤害并使其浮空1秒，再对其追加一次相当于攻击力120%的物理伤害
次の通常攻撃時、対象に攻撃力の130%の物理ダメージを与え、1秒間浮遊させ、さらに追加で攻撃力の130%の物理ダメージを与える=下一次攻击对目标造成相当于攻击力130%的物理伤害并使其浮空1秒，再对其追加一次相当于攻击力130%的物理伤害
次の通常攻撃時、対象に攻撃力の140%の物理ダメージを与え、1秒間浮遊させ、さらに追加で攻撃力の140%の物理ダメージを与える=下一次攻击对目标造成相当于攻击力140%的物理伤害并使其浮空1秒，再对其追加一次相当于攻击力140%的物理伤害
次の通常攻撃時、対象に攻撃力の150%の物理ダメージを与え、1秒間浮遊させ、さらに追加で攻撃力の150%の物理ダメージを与える=下一次攻击对目标造成相当于攻击力150%的物理伤害并使其浮空1秒，再对其追加一次相当于攻击力150%的物理伤害
次の通常攻撃時、対象に攻撃力の160%の物理ダメージを与え、1秒間浮遊させ、さらに追加で攻撃力の160%の物理ダメージを与える=下一次攻击对目标造成相当于攻击力160%的物理伤害并使其浮空1秒，再对其追加一次相当于攻击力160%的物理伤害
次の通常攻撃時、対象に攻撃力の160%の物理ダメージを与え、自身のHPを最大値の10%回復する=下次攻击造成相当于攻击力160%的物理伤害，并回复自身10%的生命
次の通常攻撃時、対象に攻撃力の165%の物理ダメージを与え、自身のHPを最大値の10%回復する=下次攻击造成相当于攻击力165%的物理伤害，并回复自身10%的生命
次の通常攻撃時、対象に攻撃力の170%の物理ダメージを与え、1秒間浮遊させ、さらに追加で攻撃力の170%の物理ダメージを与える=下一次攻击对目标造成相当于攻击力170%的物理伤害并使其浮空1秒，再对其追加一次相当于攻击力170%的物理伤害
次の通常攻撃時、対象に攻撃力の170%の物理ダメージを与え、自身のHPを最大値の10%回復する=下次攻击造成相当于攻击力170%的物理伤害，并回复自身10%的生命
次の通常攻撃時、対象に攻撃力の180%の物理ダメージを与え、自身のHPを最大値の15%回復する=下次攻击造成相当于攻击力180%的物理伤害，并回复自身15%的生命
次の通常攻撃時、対象に攻撃力の185%の物理ダメージを与え、自身のHPを最大値の15%回復する=下次攻击造成相当于攻击力185%的物理伤害，并回复自身15%的生命
次の通常攻撃時、対象に攻撃力の190%の物理ダメージを与え、1秒間浮遊させ、さらに追加で攻撃力の190%の物理ダメージを与える=下一次攻击对目标造成相当于攻击力190%的物理伤害并使其浮空1秒，再对其追加一次相当于攻击力190%的物理伤害
次の通常攻撃時、対象に攻撃力の190%の物理ダメージを与え、自身のHPを最大値の15%回復する=下次攻击造成相当于攻击力190%的物理伤害，并回复自身15%的生命
次の通常攻撃時、対象に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、1秒間浮遊させ、さらに追加で攻撃力の200%の物理ダメージを与える=下一次攻击对目标造成相当于攻击力200%的物理伤害并使其浮空1秒，再对其追加一次相当于攻击力200%的物理伤害
次の通常攻撃時、対象に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、自身のHPを最大値の20%回復する=下次攻击造成相当于攻击力200%的物理伤害，并回复自身20%的生命
次の通常攻撃時、対象に攻撃力の220%の物理ダメージを与え、自身のHPを最大値の20%回復する=下次攻击造成相当于攻击力220%的物理伤害，并回复自身20%的生命
次の通常攻撃時、対象に攻撃力の240%の物理ダメージを与え、自身のHPを最大値の20%回復する=下次攻击造成相当于攻击力240%的物理伤害，并回复自身20%的生命
次の通常攻撃時、対象に攻撃力の260%の物理ダメージを与え、自身のHPを最大値の25%回復する=下次攻击造成相当于攻击力260%的物理伤害，并回复自身25%的生命
次の通常攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>100%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させ、さらに追加で攻撃力の<@ba.vup>100%</>の物理ダメージを与える=下一次攻击对目标造成相当于攻击力<@ba.vup>100%</>的物理伤害并使其<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>1</>秒，再对其追加一次相当于攻击力<@ba.vup>100%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>110%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させ、さらに追加で攻撃力の<@ba.vup>110%</>の物理ダメージを与える=下一次攻击对目标造成相当于攻击力<@ba.vup>110%</>的物理伤害并使其<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>1</>秒，再对其追加一次相当于攻击力<@ba.vup>110%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>120%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させ、さらに追加で攻撃力の<@ba.vup>120%</>の物理ダメージを与える=下一次攻击对目标造成相当于攻击力<@ba.vup>120%</>的物理伤害并使其<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>1</>秒，再对其追加一次相当于攻击力<@ba.vup>120%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>130%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させ、さらに追加で攻撃力の<@ba.vup>130%</>の物理ダメージを与える=下一次攻击对目标造成相当于攻击力<@ba.vup>130%</>的物理伤害并使其<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>1</>秒，再对其追加一次相当于攻击力<@ba.vup>130%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>140%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させ、さらに追加で攻撃力の<@ba.vup>140%</>の物理ダメージを与える=下一次攻击对目标造成相当于攻击力<@ba.vup>140%</>的物理伤害并使其<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>1</>秒，再对其追加一次相当于攻击力<@ba.vup>140%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>150%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させ、さらに追加で攻撃力の<@ba.vup>150%</>の物理ダメージを与える=下一次攻击对目标造成相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的物理伤害并使其<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>1</>秒，再对其追加一次相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>160%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させ、さらに追加で攻撃力の<@ba.vup>160%</>の物理ダメージを与える=下一次攻击对目标造成相当于攻击力<@ba.vup>160%</>的物理伤害并使其<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>1</>秒，再对其追加一次相当于攻击力<@ba.vup>160%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>160%</>の物理ダメージを与え、自身のHPを最大値の<@ba.vup>10%</>回復する=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>160%</>的物理伤害，并回复自身<@ba.vup>10%</>的生命
次の通常攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>165%</>の物理ダメージを与え、自身のHPを最大値の<@ba.vup>10%</>回復する=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>165%</>的物理伤害，并回复自身<@ba.vup>10%</>的生命
次の通常攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>170%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させ、さらに追加で攻撃力の<@ba.vup>170%</>の物理ダメージを与える=下一次攻击对目标造成相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的物理伤害并使其<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>1</>秒，再对其追加一次相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>170%</>の物理ダメージを与え、自身のHPを最大値の<@ba.vup>10%</>回復する=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的物理伤害，并回复自身<@ba.vup>10%</>的生命
次の通常攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>180%</>の物理ダメージを与え、自身のHPを最大値の<@ba.vup>15%</>回復する=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的物理伤害，并回复自身<@ba.vup>15%</>的生命
次の通常攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>185%</>の物理ダメージを与え、自身のHPを最大値の<@ba.vup>15%</>回復する=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>185%</>的物理伤害，并回复自身<@ba.vup>15%</>的生命
次の通常攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>190%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させ、さらに追加で攻撃力の<@ba.vup>190%</>の物理ダメージを与える=下一次攻击对目标造成相当于攻击力<@ba.vup>190%</>的物理伤害并使其<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>1</>秒，再对其追加一次相当于攻击力<@ba.vup>190%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>190%</>の物理ダメージを与え、自身のHPを最大値の<@ba.vup>15%</>回復する=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>190%</>的物理伤害，并回复自身<@ba.vup>15%</>的生命
次の通常攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させ、さらに追加で攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを与える=下一次攻击对目标造成相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的物理伤害并使其<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>1</>秒，再对其追加一次相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを与え、自身のHPを最大値の<@ba.vup>20%</>回復する=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的物理伤害，并回复自身<@ba.vup>20%</>的生命
次の通常攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>220%</>の物理ダメージを与え、自身のHPを最大値の<@ba.vup>20%</>回復する=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>220%</>的物理伤害，并回复自身<@ba.vup>20%</>的生命
次の通常攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>240%</>の物理ダメージを与え、自身のHPを最大値の<@ba.vup>20%</>回復する=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>240%</>的物理伤害，并回复自身<@ba.vup>20%</>的生命
次の通常攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>260%</>の物理ダメージを与え、自身のHPを最大値の<@ba.vup>25%</>回復する=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>260%</>的物理伤害，并回复自身<@ba.vup>25%</>的生命
次の通常攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>{levitate}</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させ、さらに追加で攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与える=下一次攻击对目标造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害并使其<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>{levitate}</>秒，再对其追加一次相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害
次の通常攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与え、自身のHPを最大値の<@ba.vup>{hp_ratio:0%}</>回復する=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害，并回复自身<@ba.vup>{hp_ratio:0%}</>的生命
次の通常攻撃時、対象に攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与え、{levitate}秒間浮遊させ、さらに追加で攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与える=下一次攻击对目标造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害并使其浮空{levitate}秒，再对其追加一次相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害
次の通常攻撃時、対象に攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与え、自身のHPを最大値の{hp_ratio:0%}回復する=下次攻击造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害，并回复自身{hp_ratio:0%}的生命
次の通常攻撃時、対象を1.5秒間バインドさせる。バインド終了時、対象とその周囲の敵全員に攻撃力の180%の術ダメージを与える=下次攻击使目标束缚1.5秒，该次束缚结束时对目标和附近的所有敌人造成相当于攻击力180%的法术伤害
次の通常攻撃時、対象を1.5秒間バインドさせる。バインド終了時、対象とその周囲の敵全員に攻撃力の190%の術ダメージを与える=下次攻击使目标束缚1.5秒，该次束缚结束时对目标和附近的所有敌人造成相当于攻击力190%的法术伤害
次の通常攻撃時、対象を1.5秒間バインドさせる。バインド終了時、対象とその周囲の敵全員に攻撃力の200%の術ダメージを与える=下次攻击使目标束缚1.5秒，该次束缚结束时对目标和附近的所有敌人造成相当于攻击力200%的法术伤害
次の通常攻撃時、対象を2.5秒間バインドさせる。バインド終了時、対象とその周囲の敵全員に攻撃力の240%の術ダメージを与える=下次攻击使目标束缚2.5秒，该次束缚结束时对目标和附近的所有敌人造成相当于攻击力240%的法术伤害
次の通常攻撃時、対象を2.5秒間バインドさせる。バインド終了時、対象とその周囲の敵全員に攻撃力の260%の術ダメージを与える=下次攻击使目标束缚2.5秒，该次束缚结束时对目标和附近的所有敌人造成相当于攻击力260%的法术伤害
次の通常攻撃時、対象を2.5秒間バインドさせる。バインド終了時、対象とその周囲の敵全員に攻撃力の280%の術ダメージを与える=下次攻击使目标束缚2.5秒，该次束缚结束时对目标和附近的所有敌人造成相当于攻击力280%的法术伤害
次の通常攻撃時、対象を2秒間バインドさせる。バインド終了時、対象とその周囲の敵全員に攻撃力の210%の術ダメージを与える=下次攻击使目标束缚2秒，该次束缚结束时对目标和附近的所有敌人造成相当于攻击力210%的法术伤害
次の通常攻撃時、対象を2秒間バインドさせる。バインド終了時、対象とその周囲の敵全員に攻撃力の220%の術ダメージを与える=下次攻击使目标束缚2秒，该次束缚结束时对目标和附近的所有敌人造成相当于攻击力220%的法术伤害
次の通常攻撃時、対象を2秒間バインドさせる。バインド終了時、対象とその周囲の敵全員に攻撃力の230%の術ダメージを与える=下次攻击使目标束缚2秒，该次束缚结束时对目标和附近的所有敌人造成相当于攻击力230%的法术伤害
次の通常攻撃時、対象を3秒間バインドさせる。バインド終了時、対象とその周囲の敵全員に攻撃力の300%の術ダメージを与える=下次攻击使目标束缚3秒，该次束缚结束时对目标和附近的所有敌人造成相当于攻击力300%的法术伤害
次の通常攻撃時、対象を<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.root>バインド</>させる。<$ba.root>バインド</>終了時、対象とその周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>180%</>の術ダメージを与える=下次攻击使目标<$ba.root>束缚</><@ba.vup>1.5</>秒，该次<$ba.root>束缚</>结束时对目标和附近的所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的法术伤害
次の通常攻撃時、対象を<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.root>バインド</>させる。<$ba.root>バインド</>終了時、対象とその周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>190%</>の術ダメージを与える=下次攻击使目标<$ba.root>束缚</><@ba.vup>1.5</>秒，该次<$ba.root>束缚</>结束时对目标和附近的所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>190%</>的法术伤害
次の通常攻撃時、対象を<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.root>バインド</>させる。<$ba.root>バインド</>終了時、対象とその周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の術ダメージを与える=下次攻击使目标<$ba.root>束缚</><@ba.vup>1.5</>秒，该次<$ba.root>束缚</>结束时对目标和附近的所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的法术伤害
次の通常攻撃時、対象を<@ba.vup>2.5</>秒間<$ba.root>バインド</>させる。<$ba.root>バインド</>終了時、対象とその周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>240%</>の術ダメージを与える=下次攻击使目标<$ba.root>束缚</><@ba.vup>2.5</>秒，该次<$ba.root>束缚</>结束时对目标和附近的所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>240%</>的法术伤害
次の通常攻撃時、対象を<@ba.vup>2.5</>秒間<$ba.root>バインド</>させる。<$ba.root>バインド</>終了時、対象とその周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>260%</>の術ダメージを与える=下次攻击使目标<$ba.root>束缚</><@ba.vup>2.5</>秒，该次<$ba.root>束缚</>结束时对目标和附近的所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>260%</>的法术伤害
次の通常攻撃時、対象を<@ba.vup>2.5</>秒間<$ba.root>バインド</>させる。<$ba.root>バインド</>終了時、対象とその周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>280%</>の術ダメージを与える=下次攻击使目标<$ba.root>束缚</><@ba.vup>2.5</>秒，该次<$ba.root>束缚</>结束时对目标和附近的所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>280%</>的法术伤害
次の通常攻撃時、対象を<@ba.vup>2</>秒間<$ba.root>バインド</>させる。<$ba.root>バインド</>終了時、対象とその周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>210%</>の術ダメージを与える=下次攻击使目标<$ba.root>束缚</><@ba.vup>2</>秒，该次<$ba.root>束缚</>结束时对目标和附近的所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>210%</>的法术伤害
次の通常攻撃時、対象を<@ba.vup>2</>秒間<$ba.root>バインド</>させる。<$ba.root>バインド</>終了時、対象とその周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>220%</>の術ダメージを与える=下次攻击使目标<$ba.root>束缚</><@ba.vup>2</>秒，该次<$ba.root>束缚</>结束时对目标和附近的所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>220%</>的法术伤害
次の通常攻撃時、対象を<@ba.vup>2</>秒間<$ba.root>バインド</>させる。<$ba.root>バインド</>終了時、対象とその周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>230%</>の術ダメージを与える=下次攻击使目标<$ba.root>束缚</><@ba.vup>2</>秒，该次<$ba.root>束缚</>结束时对目标和附近的所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>230%</>的法术伤害
次の通常攻撃時、対象を<@ba.vup>3</>秒間<$ba.root>バインド</>させる。<$ba.root>バインド</>終了時、対象とその周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>300%</>の術ダメージを与える=下次攻击使目标<$ba.root>束缚</><@ba.vup>3</>秒，该次<$ba.root>束缚</>结束时对目标和附近的所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>300%</>的法术伤害
次の通常攻撃時、対象を<@ba.vup>{duration}</>秒間<$ba.root>バインド</>させる。<$ba.root>バインド</>終了時、対象とその周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>{aoe_scale:0%}</>の術ダメージを与える=下次攻击使目标<$ba.root>束缚</><@ba.vup>{duration}</>秒，该次<$ba.root>束缚</>结束时对目标和附近的所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>{aoe_scale:0%}</>的法术伤害
次の通常攻撃時、対象を{duration}秒間バインドさせる。バインド終了時、対象とその周囲の敵全員に攻撃力の{aoe_scale:0%}の術ダメージを与える=下次攻击使目标束缚{duration}秒，该次束缚结束时对目标和附近的所有敌人造成相当于攻击力{aoe_scale:0%}的法术伤害
次の通常攻撃時、所持コスト+2、攻撃対象に3秒間、1秒ごとにイネスの攻撃力の25%の術ダメージを与える（重複不可）=下次攻击使目标3秒内每秒受到相当于伊内丝攻击力25%的法术伤害（不叠加），并获得2点部署费用
次の通常攻撃時、所持コスト+2、攻撃対象に3秒間、1秒ごとにイネスの攻撃力の30%の術ダメージを与える（重複不可）=下次攻击使目标3秒内每秒受到相当于伊内丝攻击力30%的法术伤害（不叠加），并获得2点部署费用
次の通常攻撃時、所持コスト+2、攻撃対象に3秒間、1秒ごとにイネスの攻撃力の35%の術ダメージを与える（重複不可）=下次攻击使目标3秒内每秒受到相当于伊内丝攻击力35%的法术伤害（不叠加），并获得2点部署费用
次の通常攻撃時、所持コスト+2、攻撃対象に3秒間、1秒ごとにイネスの攻撃力の40%の術ダメージを与える（重複不可）=下次攻击使目标3秒内每秒受到相当于伊内丝攻击力40%的法术伤害（不叠加），并获得2点部署费用
次の通常攻撃時、所持コスト+2、攻撃対象に3秒間、1秒ごとにイネスの攻撃力の45%の術ダメージを与える（重複不可）=下次攻击使目标3秒内每秒受到相当于伊内丝攻击力45%的法术伤害（不叠加），并获得2点部署费用
次の通常攻撃時、所持コスト+2、攻撃対象に3秒間、1秒ごとにイネスの攻撃力の50%の術ダメージを与える（重複不可）=下次攻击使目标3秒内每秒受到相当于伊内丝攻击力50%的法术伤害（不叠加），并获得2点部署费用
次の通常攻撃時、所持コスト+2、攻撃対象に3秒間、1秒ごとにイネスの攻撃力の55%の術ダメージを与える（重複不可）=下次攻击使目标3秒内每秒受到相当于伊内丝攻击力55%的法术伤害（不叠加），并获得2点部署费用
次の通常攻撃時、所持コスト+2、攻撃対象に3秒間、1秒ごとにイネスの攻撃力の65%の術ダメージを与える（重複不可）=下次攻击使目标3秒内每秒受到相当于伊内丝攻击力65%的法术伤害（不叠加），并获得2点部署费用
次の通常攻撃時、所持コスト+2、攻撃対象に3秒間、1秒ごとにイネスの攻撃力の70%の術ダメージを与える（重複不可）=下次攻击使目标3秒内每秒受到相当于伊内丝攻击力70%的法术伤害（不叠加），并获得2点部署费用
次の通常攻撃時、所持コスト+2、攻撃対象に3秒間、1秒ごとにイネスの攻撃力の80%の術ダメージを与える（重複不可）=下次攻击使目标3秒内每秒受到相当于伊内丝攻击力80%的法术伤害（不叠加），并获得2点部署费用
次の通常攻撃時、所持コスト+3、周囲の敵全員に攻撃力の220%の物理ダメージを与える\n1回チャージ可能=下次攻击对四周所有敌人造成相当于攻击力220%的物理伤害，并获得3点部署费用\n可充能1次
次の通常攻撃時、所持コスト+3、周囲の敵全員に攻撃力の230%の物理ダメージを与える\n1回チャージ可能=下次攻击对四周所有敌人造成相当于攻击力230%的物理伤害，并获得3点部署费用\n可充能1次
次の通常攻撃時、所持コスト+3、周囲の敵全員に攻撃力の240%の物理ダメージを与える\n1回チャージ可能=下次攻击对四周所有敌人造成相当于攻击力240%的物理伤害，并获得3点部署费用\n可充能1次
次の通常攻撃時、所持コスト+3、周囲の敵全員に攻撃力の250%の物理ダメージを与える\n2回チャージ可能=下次攻击对四周所有敌人造成相当于攻击力250%的物理伤害，并获得3点部署费用\n可充能2次
次の通常攻撃時、所持コスト+3、周囲の敵全員に攻撃力の260%の物理ダメージを与える\n2回チャージ可能=下次攻击对四周所有敌人造成相当于攻击力260%的物理伤害，并获得3点部署费用\n可充能2次
次の通常攻撃時、所持コスト+3、周囲の敵全員に攻撃力の270%の物理ダメージを与える\n2回チャージ可能=下次攻击对四周所有敌人造成相当于攻击力270%的物理伤害，并获得3点部署费用\n可充能2次
次の通常攻撃時、所持コスト+3、周囲の敵全員に攻撃力の280%の物理ダメージを与える\n3回チャージ可能=下次攻击对四周所有敌人造成相当于攻击力280%的物理伤害，并获得3点部署费用\n可充能3次
次の通常攻撃時、所持コスト+3、周囲の敵全員に攻撃力の300%の物理ダメージを与える\n3回チャージ可能=下次攻击对四周所有敌人造成相当于攻击力300%的物理伤害，并获得3点部署费用\n可充能3次
次の通常攻撃時、所持コスト+3、周囲の敵全員に攻撃力の320%の物理ダメージを与える\n3回チャージ可能=下次攻击对四周所有敌人造成相当于攻击力320%的物理伤害，并获得3点部署费用\n可充能3次
次の通常攻撃時、所持コスト+3、周囲の敵全員に攻撃力の340%の物理ダメージを与える\n3回チャージ可能=下次攻击对四周所有敌人造成相当于攻击力340%的物理伤害，并获得3点部署费用\n可充能3次
次の通常攻撃時、所持コスト+3、対象に攻撃力の150%の物理ダメージを与える=下次攻击造成相当于攻击力150%的物理伤害，并获得3点部署费用
次の通常攻撃時、所持コスト+3、対象に攻撃力の160%の物理ダメージを与える=下次攻击造成相当于攻击力160%的物理伤害，并获得3点部署费用
次の通常攻撃時、所持コスト+3、対象に攻撃力の170%の物理ダメージを与える=下次攻击造成相当于攻击力170%的物理伤害，并获得3点部署费用
次の通常攻撃時、所持コスト+3、対象に攻撃力の180%の物理ダメージを与える=下次攻击造成相当于攻击力180%的物理伤害，并获得3点部署费用
次の通常攻撃時、所持コスト+3、対象に攻撃力の190%の物理ダメージを与える=下次攻击造成相当于攻击力190%的物理伤害，并获得3点部署费用
次の通常攻撃時、所持コスト+3、対象に攻撃力の200%の物理ダメージを与える=下次攻击造成相当于攻击力200%的物理伤害，并获得3点部署费用
次の通常攻撃時、所持コスト+3、対象に攻撃力の210%の物理ダメージを与える=下次攻击造成相当于攻击力210%的物理伤害，并获得3点部署费用
次の通常攻撃時、所持コスト+3、対象に攻撃力の220%の物理ダメージを与える=下次攻击造成相当于攻击力220%的物理伤害，并获得3点部署费用
次の通常攻撃時、所持コスト+3、対象に攻撃力の230%の物理ダメージを与える=下次攻击造成相当于攻击力230%的物理伤害，并获得3点部署费用
次の通常攻撃時、所持コスト+3、対象に攻撃力の250%の物理ダメージを与える=下次攻击造成相当于攻击力250%的物理伤害，并获得3点部署费用
次の通常攻撃時、所持コスト+3、対象に攻撃力の270%の物理ダメージを与える=下次攻击造成相当于攻击力270%的物理伤害，并获得3点部署费用
次の通常攻撃時、所持コスト+3、対象に攻撃力の280%の物理ダメージを与える=下次攻击造成相当于攻击力280%的物理伤害，并获得3点部署费用
次の通常攻撃時、所持コスト+3、対象に攻撃力の300%の物理ダメージを与える=下次攻击造成相当于攻击力300%的物理伤害，并获得3点部署费用
次の通常攻撃時、所持コスト+<@ba.vup>3</>、対象に攻撃力の<@ba.vup>150%</>の物理ダメージを与える=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的物理伤害，并获得<@ba.vup>3</>点部署费用
次の通常攻撃時、所持コスト+<@ba.vup>3</>、対象に攻撃力の<@ba.vup>160%</>の物理ダメージを与える=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>160%</>的物理伤害，并获得<@ba.vup>3</>点部署费用
次の通常攻撃時、所持コスト+<@ba.vup>3</>、対象に攻撃力の<@ba.vup>170%</>の物理ダメージを与える=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的物理伤害，并获得<@ba.vup>3</>点部署费用
次の通常攻撃時、所持コスト+<@ba.vup>3</>、対象に攻撃力の<@ba.vup>180%</>の物理ダメージを与える=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的物理伤害，并获得<@ba.vup>3</>点部署费用
次の通常攻撃時、所持コスト+<@ba.vup>3</>、対象に攻撃力の<@ba.vup>190%</>の物理ダメージを与える=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>190%</>的物理伤害，并获得<@ba.vup>3</>点部署费用
次の通常攻撃時、所持コスト+<@ba.vup>3</>、対象に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを与える=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的物理伤害，并获得<@ba.vup>3</>点部署费用
次の通常攻撃時、所持コスト+<@ba.vup>3</>、対象に攻撃力の<@ba.vup>210%</>の物理ダメージを与える=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>210%</>的物理伤害，并获得<@ba.vup>3</>点部署费用
次の通常攻撃時、所持コスト+<@ba.vup>3</>、対象に攻撃力の<@ba.vup>220%</>の物理ダメージを与える=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>220%</>的物理伤害，并获得<@ba.vup>3</>点部署费用
次の通常攻撃時、所持コスト+<@ba.vup>3</>、対象に攻撃力の<@ba.vup>230%</>の物理ダメージを与える=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>230%</>的物理伤害，并获得<@ba.vup>3</>点部署费用
次の通常攻撃時、所持コスト+<@ba.vup>3</>、対象に攻撃力の<@ba.vup>250%</>の物理ダメージを与える=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>250%</>的物理伤害，并获得<@ba.vup>3</>点部署费用
次の通常攻撃時、所持コスト+<@ba.vup>3</>、対象に攻撃力の<@ba.vup>270%</>の物理ダメージを与える=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>270%</>的物理伤害，并获得<@ba.vup>3</>点部署费用
次の通常攻撃時、所持コスト+<@ba.vup>3</>、対象に攻撃力の<@ba.vup>280%</>の物理ダメージを与える=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>280%</>的物理伤害，并获得<@ba.vup>3</>点部署费用
次の通常攻撃時、所持コスト+<@ba.vup>3</>、対象に攻撃力の<@ba.vup>300%</>の物理ダメージを与える=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>300%</>的物理伤害，并获得<@ba.vup>3</>点部署费用
次の通常攻撃時、所持コスト+<@ba.vup>{cost}</>、対象に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与える=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害，并获得<@ba.vup>{cost}</>点部署费用
次の通常攻撃時、所持コスト+{cost}、周囲の敵全員に攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与える\n{ct}回チャージ可能=下次攻击对四周所有敌人造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害，并获得{cost}点部署费用\n可充能{ct}次
次の通常攻撃時、所持コスト+{cost}、対象に攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与える=下次攻击造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害，并获得{cost}点部署费用
次の通常攻撃時、所持コスト+{cost}、攻撃対象に{bleed_duration}秒間、1秒ごとにイネスの攻撃力の{bleed_atk_scale:0%}の術ダメージを与える（重複不可）=下次攻击使目标{bleed_duration}秒内每秒受到相当于伊内丝攻击力{bleed_atk_scale:0%}的法术伤害（不叠加），并获得{cost}点部署费用
次の通常攻撃時、所持コスト<@ba.vup>+2</>、攻撃対象に<@ba.vup>3</>秒間、1秒ごとにイネスの攻撃力の<@ba.vup>25%</>の術ダメージを与える（重複不可）=下次攻击使目标<@ba.vup>3</>秒内每秒受到相当于伊内丝攻击力<@ba.vup>25%</>的法术伤害（不叠加），并获得<@ba.vup>2</>点部署费用
次の通常攻撃時、所持コスト<@ba.vup>+2</>、攻撃対象に<@ba.vup>3</>秒間、1秒ごとにイネスの攻撃力の<@ba.vup>30%</>の術ダメージを与える（重複不可）=下次攻击使目标<@ba.vup>3</>秒内每秒受到相当于伊内丝攻击力<@ba.vup>30%</>的法术伤害（不叠加），并获得<@ba.vup>2</>点部署费用
次の通常攻撃時、所持コスト<@ba.vup>+2</>、攻撃対象に<@ba.vup>3</>秒間、1秒ごとにイネスの攻撃力の<@ba.vup>35%</>の術ダメージを与える（重複不可）=下次攻击使目标<@ba.vup>3</>秒内每秒受到相当于伊内丝攻击力<@ba.vup>35%</>的法术伤害（不叠加），并获得<@ba.vup>2</>点部署费用
次の通常攻撃時、所持コスト<@ba.vup>+2</>、攻撃対象に<@ba.vup>3</>秒間、1秒ごとにイネスの攻撃力の<@ba.vup>40%</>の術ダメージを与える（重複不可）=下次攻击使目标<@ba.vup>3</>秒内每秒受到相当于伊内丝攻击力<@ba.vup>40%</>的法术伤害（不叠加），并获得<@ba.vup>2</>点部署费用
次の通常攻撃時、所持コスト<@ba.vup>+2</>、攻撃対象に<@ba.vup>3</>秒間、1秒ごとにイネスの攻撃力の<@ba.vup>45%</>の術ダメージを与える（重複不可）=下次攻击使目标<@ba.vup>3</>秒内每秒受到相当于伊内丝攻击力<@ba.vup>45%</>的法术伤害（不叠加），并获得<@ba.vup>2</>点部署费用
次の通常攻撃時、所持コスト<@ba.vup>+2</>、攻撃対象に<@ba.vup>3</>秒間、1秒ごとにイネスの攻撃力の<@ba.vup>50%</>の術ダメージを与える（重複不可）=下次攻击使目标<@ba.vup>3</>秒内每秒受到相当于伊内丝攻击力<@ba.vup>50%</>的法术伤害（不叠加），并获得<@ba.vup>2</>点部署费用
次の通常攻撃時、所持コスト<@ba.vup>+2</>、攻撃対象に<@ba.vup>3</>秒間、1秒ごとにイネスの攻撃力の<@ba.vup>55%</>の術ダメージを与える（重複不可）=下次攻击使目标<@ba.vup>3</>秒内每秒受到相当于伊内丝攻击力<@ba.vup>55%</>的法术伤害（不叠加），并获得<@ba.vup>2</>点部署费用
次の通常攻撃時、所持コスト<@ba.vup>+2</>、攻撃対象に<@ba.vup>3</>秒間、1秒ごとにイネスの攻撃力の<@ba.vup>65%</>の術ダメージを与える（重複不可）=下次攻击使目标<@ba.vup>3</>秒内每秒受到相当于伊内丝攻击力<@ba.vup>65%</>的法术伤害（不叠加），并获得<@ba.vup>2</>点部署费用
次の通常攻撃時、所持コスト<@ba.vup>+2</>、攻撃対象に<@ba.vup>3</>秒間、1秒ごとにイネスの攻撃力の<@ba.vup>70%</>の術ダメージを与える（重複不可）=下次攻击使目标<@ba.vup>3</>秒内每秒受到相当于伊内丝攻击力<@ba.vup>70%</>的法术伤害（不叠加），并获得<@ba.vup>2</>点部署费用
次の通常攻撃時、所持コスト<@ba.vup>+2</>、攻撃対象に<@ba.vup>3</>秒間、1秒ごとにイネスの攻撃力の<@ba.vup>80%</>の術ダメージを与える（重複不可）=下次攻击使目标<@ba.vup>3</>秒内每秒受到相当于伊内丝攻击力<@ba.vup>80%</>的法术伤害（不叠加），并获得<@ba.vup>2</>点部署费用
次の通常攻撃時、所持コスト<@ba.vup>+3</>、周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>220%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击对四周所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>220%</>的物理伤害，并获得<@ba.vup>3</>点部署费用\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃時、所持コスト<@ba.vup>+3</>、周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>230%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击对四周所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>230%</>的物理伤害，并获得<@ba.vup>3</>点部署费用\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃時、所持コスト<@ba.vup>+3</>、周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>240%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击对四周所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>240%</>的物理伤害，并获得<@ba.vup>3</>点部署费用\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃時、所持コスト<@ba.vup>+3</>、周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>250%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击对四周所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>250%</>的物理伤害，并获得<@ba.vup>3</>点部署费用\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、所持コスト<@ba.vup>+3</>、周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>260%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击对四周所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>260%</>的物理伤害，并获得<@ba.vup>3</>点部署费用\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、所持コスト<@ba.vup>+3</>、周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>270%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击对四周所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>270%</>的物理伤害，并获得<@ba.vup>3</>点部署费用\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、所持コスト<@ba.vup>+3</>、周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>280%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=下次攻击对四周所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>280%</>的物理伤害，并获得<@ba.vup>3</>点部署费用\n<@ba.rem>可充能3次</>
次の通常攻撃時、所持コスト<@ba.vup>+3</>、周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>300%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=下次攻击对四周所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>300%</>的物理伤害，并获得<@ba.vup>3</>点部署费用\n<@ba.rem>可充能3次</>
次の通常攻撃時、所持コスト<@ba.vup>+3</>、周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>320%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=下次攻击对四周所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>320%</>的物理伤害，并获得<@ba.vup>3</>点部署费用\n<@ba.rem>可充能3次</>
次の通常攻撃時、所持コスト<@ba.vup>+3</>、周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>340%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=下次攻击对四周所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>340%</>的物理伤害，并获得<@ba.vup>3</>点部署费用\n<@ba.rem>可充能3次</>
次の通常攻撃時、所持コスト<@ba.vup>+{cost}</>、周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>{ct}回チャージ可能</>=下次攻击对四周所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害，并获得<@ba.vup>{cost}</>点部署费用\n<@ba.rem>可充能{ct}次</>
次の通常攻撃時、所持コスト<@ba.vup>+{cost}</>、攻撃対象に<@ba.vup>{bleed_duration}</>秒間、1秒ごとにイネスの攻撃力の<@ba.vup>{bleed_atk_scale:0%}</>の術ダメージを与える（重複不可）=下次攻击使目标<@ba.vup>{bleed_duration}</>秒内每秒受到相当于伊内丝攻击力<@ba.vup>{bleed_atk_scale:0%}</>的法术伤害（不叠加），并获得<@ba.vup>{cost}</>点部署费用
次の通常攻撃時、攻撃力+100%、敵の防御力を40%無視=下次攻击的攻击力+100%，无视目标防御40%
次の通常攻撃時、攻撃力+110%、敵の防御力を45%無視=下次攻击的攻击力+110%，无视目标防御45%
次の通常攻撃時、攻撃力+120%、敵の防御力を50%無視=下次攻击的攻击力+120%，无视目标防御50%
次の通常攻撃時、攻撃力+130%、敵の防御力を55%無視=下次攻击的攻击力+130%，无视目标防御55%
次の通常攻撃時、攻撃力+140%、敵の防御力を60%無視=下次攻击的攻击力+140%，无视目标防御60%
次の通常攻撃時、攻撃力+30%、攻撃した敵を5秒間攻撃力-15%=下次攻击时攻击力+30%，5秒内使击中目标攻击力-15%
次の通常攻撃時、攻撃力+35%、攻撃した敵を5秒間攻撃力-15%=下次攻击时攻击力+35%，5秒内使击中目标攻击力-15%
次の通常攻撃時、攻撃力+40%、攻撃した敵を5秒間攻撃力-15%=下次攻击时攻击力+40%，5秒内使击中目标攻击力-15%
次の通常攻撃時、攻撃力+45%、攻撃した敵を5秒間攻撃力-20%=下次攻击时攻击力+45%，5秒内使击中目标攻击力-20%
次の通常攻撃時、攻撃力+50%、攻撃した敵を5秒間攻撃力-20%=下次攻击时攻击力+50%，5秒内使击中目标攻击力-20%
次の通常攻撃時、攻撃力+50%、敵の防御力を35%無視=下次攻击的攻击力+50%，无视目标防御35%
次の通常攻撃時、攻撃力+55%、攻撃した敵を5秒間攻撃力-20%=下次攻击时攻击力+55%，5秒内使击中目标攻击力-20%
次の通常攻撃時、攻撃力+60%、攻撃した敵を5秒間攻撃力-25%=下次攻击时攻击力+60%，5秒内使击中目标攻击力-25%
次の通常攻撃時、攻撃力+60%、敵の防御力を35%無視=下次攻击的攻击力+60%，无视目标防御35%
次の通常攻撃時、攻撃力+65%、攻撃した敵を5秒間攻撃力-30%=下次攻击时攻击力+65%，5秒内使击中目标攻击力-30%
次の通常攻撃時、攻撃力+70%、攻撃した敵を5秒間攻撃力-35%=下次攻击时攻击力+70%，5秒内使击中目标攻击力-35%
次の通常攻撃時、攻撃力+70%、敵の防御力を35%無視=下次攻击的攻击力+70%，无视目标防御35%
次の通常攻撃時、攻撃力+75%、攻撃した敵を5秒間攻撃力-40%=下次攻击时攻击力+75%，5秒内使击中目标攻击力-40%
次の通常攻撃時、攻撃力+80%、敵の防御力を40%無視=下次攻击的攻击力+80%，无视目标防御40%
次の通常攻撃時、攻撃力+90%、敵の防御力を40%無視=下次攻击的攻击力+90%，无视目标防御40%
次の通常攻撃時、攻撃力+{atk:0%}、攻撃した敵を{frncat_s_1[debuff].duration}秒間攻撃力-{-frncat_s_1[debuff].atk:0%}=下次攻击时攻击力+{atk:0%}，{frncat_s_1[debuff].duration}秒内使击中目标攻击力-{-frncat_s_1[debuff].atk:0%}
次の通常攻撃時、攻撃力+{atk:0%}、敵の防御力を{def_penetrate:0%}無視=下次攻击的攻击力+{atk:0%}，无视目标防御{def_penetrate:0%}
次の通常攻撃時、攻撃力<@ba.vup>+100%</>、敵の防御力を<@ba.vup>40%</>無視=下次攻击的攻击力<@ba.vup>+100%</>，无视目标防御<@ba.vup>40%</>
次の通常攻撃時、攻撃力<@ba.vup>+110%</>、敵の防御力を<@ba.vup>45%</>無視=下次攻击的攻击力<@ba.vup>+110%</>，无视目标防御<@ba.vup>45%</>
次の通常攻撃時、攻撃力<@ba.vup>+120%</>、敵の防御力を<@ba.vup>50%</>無視=下次攻击的攻击力<@ba.vup>+120%</>，无视目标防御<@ba.vup>50%</>
次の通常攻撃時、攻撃力<@ba.vup>+130%</>、敵の防御力を<@ba.vup>55%</>無視=下次攻击的攻击力<@ba.vup>+130%</>，无视目标防御<@ba.vup>55%</>
次の通常攻撃時、攻撃力<@ba.vup>+140%</>、敵の防御力を<@ba.vup>60%</>無視=下次攻击的攻击力<@ba.vup>+140%</>，无视目标防御<@ba.vup>60%</>
次の通常攻撃時、攻撃力<@ba.vup>+30%</>、攻撃した敵を<@ba.vup>5</>秒間攻撃力<@ba.vup>-15%</>=下次攻击时攻击力<@ba.vup>+30%</>，<@ba.vup>5</>秒内使击中目标攻击力<@ba.vup>-15%</>
次の通常攻撃時、攻撃力<@ba.vup>+35%</>、攻撃した敵を<@ba.vup>5</>秒間攻撃力<@ba.vup>-15%</>=下次攻击时攻击力<@ba.vup>+35%</>，<@ba.vup>5</>秒内使击中目标攻击力<@ba.vup>-15%</>
次の通常攻撃時、攻撃力<@ba.vup>+40%</>、攻撃した敵を<@ba.vup>5</>秒間攻撃力<@ba.vup>-15%</>=下次攻击时攻击力<@ba.vup>+40%</>，<@ba.vup>5</>秒内使击中目标攻击力<@ba.vup>-15%</>
次の通常攻撃時、攻撃力<@ba.vup>+45%</>、攻撃した敵を<@ba.vup>5</>秒間攻撃力<@ba.vup>-20%</>=下次攻击时攻击力<@ba.vup>+45%</>，<@ba.vup>5</>秒内使击中目标攻击力<@ba.vup>-20%</>
次の通常攻撃時、攻撃力<@ba.vup>+50%</>、攻撃した敵を<@ba.vup>5</>秒間攻撃力<@ba.vup>-20%</>=下次攻击时攻击力<@ba.vup>+50%</>，<@ba.vup>5</>秒内使击中目标攻击力<@ba.vup>-20%</>
次の通常攻撃時、攻撃力<@ba.vup>+50%</>、敵の防御力を<@ba.vup>35%</>無視=下次攻击的攻击力<@ba.vup>+50%</>，无视目标防御<@ba.vup>35%</>
次の通常攻撃時、攻撃力<@ba.vup>+55%</>、攻撃した敵を<@ba.vup>5</>秒間攻撃力<@ba.vup>-20%</>=下次攻击时攻击力<@ba.vup>+55%</>，<@ba.vup>5</>秒内使击中目标攻击力<@ba.vup>-20%</>
次の通常攻撃時、攻撃力<@ba.vup>+60%</>、攻撃した敵を<@ba.vup>5</>秒間攻撃力<@ba.vup>-25%</>=下次攻击时攻击力<@ba.vup>+60%</>，<@ba.vup>5</>秒内使击中目标攻击力<@ba.vup>-25%</>
次の通常攻撃時、攻撃力<@ba.vup>+60%</>、敵の防御力を<@ba.vup>35%</>無視=下次攻击的攻击力<@ba.vup>+60%</>，无视目标防御<@ba.vup>35%</>
次の通常攻撃時、攻撃力<@ba.vup>+65%</>、攻撃した敵を<@ba.vup>5</>秒間攻撃力<@ba.vup>-30%</>=下次攻击时攻击力<@ba.vup>+65%</>，<@ba.vup>5</>秒内使击中目标攻击力<@ba.vup>-30%</>
次の通常攻撃時、攻撃力<@ba.vup>+70%</>、攻撃した敵を<@ba.vup>5</>秒間攻撃力<@ba.vup>-35%</>=下次攻击时攻击力<@ba.vup>+70%</>，<@ba.vup>5</>秒内使击中目标攻击力<@ba.vup>-35%</>
次の通常攻撃時、攻撃力<@ba.vup>+70%</>、敵の防御力を<@ba.vup>35%</>無視=下次攻击的攻击力<@ba.vup>+70%</>，无视目标防御<@ba.vup>35%</>
次の通常攻撃時、攻撃力<@ba.vup>+75%</>、攻撃した敵を<@ba.vup>5</>秒間攻撃力<@ba.vup>-40%</>=下次攻击时攻击力<@ba.vup>+75%</>，<@ba.vup>5</>秒内使击中目标攻击力<@ba.vup>-40%</>
次の通常攻撃時、攻撃力<@ba.vup>+80%</>、敵の防御力を<@ba.vup>40%</>無視=下次攻击的攻击力<@ba.vup>+80%</>，无视目标防御<@ba.vup>40%</>
次の通常攻撃時、攻撃力<@ba.vup>+90%</>、敵の防御力を<@ba.vup>40%</>無視=下次攻击的攻击力<@ba.vup>+90%</>，无视目标防御<@ba.vup>40%</>
次の通常攻撃時、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃した敵を<@ba.vup>{frncat_s_1[debuff].duration}</>秒間攻撃力<@ba.vup>-{-frncat_s_1[debuff].atk:0%}</>=下次攻击时攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，<@ba.vup>{frncat_s_1[debuff].duration}</>秒内使击中目标攻击力<@ba.vup>-{-frncat_s_1[debuff].atk:0%}</>
次の通常攻撃時、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、敵の防御力を<@ba.vup>{def_penetrate:0%}</>無視=下次攻击的攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，无视目标防御<@ba.vup>{def_penetrate:0%}</>
次の通常攻撃時、攻撃力が104%まで上昇し、敵最大2体を同時に攻撃して、それぞれ跳躍の最大対象数が4体になる\n1回チャージ可能=下次攻击时攻击力提升至104%，同时攻击2个目标且分别最多在4个敌人间跳跃\n可充能1次
次の通常攻撃時、攻撃力が105%まで上昇し、2回連続攻撃する\n1回チャージ可能=下次攻击的攻击力提升至105%，并连续攻击两次\n可充能1次
次の通常攻撃時、攻撃力が105%まで上昇し、攻撃対象に2回攻撃=下次攻击的攻击力提升至105%，并连续攻击两次
次の通常攻撃時、攻撃力が105%まで上昇し、敵最大2体を同時に攻撃して、それぞれ跳躍の最大対象数が4体になる\n1回チャージ可能=下次攻击时攻击力提升至105%，同时攻击2个目标且分别最多在4个敌人间跳跃\n可充能1次
次の通常攻撃時、攻撃力が106%まで上昇し、敵最大2体を同時に攻撃して、それぞれ跳躍の最大対象数が4体になる\n1回チャージ可能=下次攻击时攻击力提升至106%，同时攻击2个目标且分别最多在4个敌人间跳跃\n可充能1次
次の通常攻撃時、攻撃力が107%まで上昇し、敵最大2体を同時に攻撃して、それぞれ跳躍の最大対象数が4体になる\n1回チャージ可能=下次攻击时攻击力提升至107%，同时攻击2个目标且分别最多在4个敌人间跳跃\n可充能1次
次の通常攻撃時、攻撃力が108%まで上昇し、敵最大2体を同時に攻撃して、それぞれ跳躍の最大対象数が4体になる\n1回チャージ可能=下次攻击时攻击力提升至108%，同时攻击2个目标且分别最多在4个敌人间跳跃\n可充能1次
次の通常攻撃時、攻撃力が109%まで上昇し、敵最大2体を同時に攻撃して、それぞれ跳躍の最大対象数が4体になる\n1回チャージ可能=下次攻击时攻击力提升至109%，同时攻击2个目标且分别最多在4个敌人间跳跃\n可充能1次
次の通常攻撃時、攻撃力が110%まで上昇し、同時に4体の敵を攻撃する=下次攻击的攻击力提升至110%，并同时攻击4个敌人
次の通常攻撃時、攻撃力が110%まで上昇し、攻撃対象に2回攻撃=下次攻击的攻击力提升至110%，并连续攻击两次
次の通常攻撃時、攻撃力が110%まで上昇し、敵最大2体を同時に攻撃して、それぞれ跳躍の最大対象数が4体になる\n2回チャージ可能=下次攻击时攻击力提升至110%，同时攻击2个目标且分别最多在4个敌人间跳跃\n可充能2次
次の通常攻撃時、攻撃力が115%まで上昇し、2回連続攻撃する\n1回チャージ可能=下次攻击的攻击力提升至115%，并连续攻击两次\n可充能1次
次の通常攻撃時、攻撃力が115%まで上昇し、同時に4体の敵を攻撃する=下次攻击的攻击力提升至115%，并同时攻击4个敌人
次の通常攻撃時、攻撃力が115%まで上昇し、攻撃対象に2回攻撃=下次攻击的攻击力提升至115%，并连续攻击两次
次の通常攻撃時、攻撃力が115%まで上昇し、敵最大2体を同時に攻撃して、それぞれ跳躍の最大対象数が4体になる\n3回チャージ可能=下次攻击时攻击力提升至115%，同时攻击2个目标且分别最多在4个敌人间跳跃\n可充能3次
次の通常攻撃時、攻撃力が120%まで上昇。前方にいるもう一人の敵に攻撃力の120%の術ダメージを与える=下次攻击的攻击力提高至120%，且额外对前方另一名敌人造成攻击力120%的法术伤害
次の通常攻撃時、攻撃力が120%まで上昇し、同時に4体の敵を攻撃する=下次攻击的攻击力提升至120%，并同时攻击4个敌人
次の通常攻撃時、攻撃力が120%まで上昇し、攻撃対象に2回攻撃=下次攻击的攻击力提升至120%，并连续攻击两次
次の通常攻撃時、攻撃力が120%まで上昇し、敵最大2体を同時に攻撃して、それぞれ跳躍の最大対象数が4体になる\n3回チャージ可能=下次攻击时攻击力提升至120%，同时攻击2个目标且分别最多在4个敌人间跳跃\n可充能3次
次の通常攻撃時、攻撃力が125%まで上昇。前方にいるもう一人の敵に攻撃力の125%の術ダメージを与える=下次攻击的攻击力提高至125%，且额外对前方另一名敌人造成攻击力125%的法术伤害
次の通常攻撃時、攻撃力が125%まで上昇し、同時に4体の敵を攻撃する=下次攻击的攻击力提升至125%，并同时攻击4个敌人
次の通常攻撃時、攻撃力が125%まで上昇し、攻撃対象に2回攻撃=下次攻击的攻击力提升至125%，并连续攻击两次
次の通常攻撃時、攻撃力が125%まで上昇し、敵最大2体を同時に攻撃して、それぞれ跳躍の最大対象数が4体になる\n3回チャージ可能=下次攻击时攻击力提升至125%，同时攻击2个目标且分别最多在4个敌人间跳跃\n可充能3次
次の通常攻撃時、攻撃力が130%まで上昇。前方にいるもう一人の敵に攻撃力の130%の術ダメージを与える=下次攻击的攻击力提高至130%，且额外对前方另一名敌人造成攻击力130%的法术伤害
次の通常攻撃時、攻撃力が130%まで上昇し、2回連続攻撃する\n1回チャージ可能=下次攻击的攻击力提升至130%，并连续攻击两次\n可充能1次
次の通常攻撃時、攻撃力が130%まで上昇し、2回連続攻撃する\n2回チャージ可能=下次攻击的攻击力提升至130%，并连续攻击两次\n可充能2次
次の通常攻撃時、攻撃力が130%まで上昇し、同時に4体の敵を攻撃する=下次攻击的攻击力提升至130%，并同时攻击4个敌人
次の通常攻撃時、攻撃力が130%まで上昇し、攻撃対象に2回攻撃=下次攻击的攻击力提升至130%，并连续攻击两次
次の通常攻撃時、攻撃力が130%まで上昇し、敵を攻撃方向に普通の力で突き飛ばし、1秒足止めする=下次攻击的攻击力提高至130%，将目标朝攻击方向以小力度推开并造成1秒停顿
次の通常攻撃時、攻撃力が130%まで上昇し、自身のHPが最大値の80%を下回っている場合ダメージ発生回数+1、50%を下回っている場合は代わりに+2になる\n1回チャージ可能=下次攻击的攻击力提升至130%，自身生命低于80%时额外攻击1次，低于50%时额外攻击2次\n可充能1次
次の通常攻撃時、攻撃力が130%まで上昇し、追加でもう一度攻撃する\n1回チャージ可能=下一次的攻击力提升至130%，且额外攻击一次\n可充能1次
次の通常攻撃時、攻撃力が135%まで上昇。前方にいるもう一人の敵に攻撃力の135%の術ダメージを与える=下次攻击的攻击力提高至135%，且额外对前方另一名敌人造成攻击力135%的法术伤害
次の通常攻撃時、攻撃力が135%まで上昇し、同時に4体の敵を攻撃する=下次攻击的攻击力提升至135%，并同时攻击4个敌人
次の通常攻撃時、攻撃力が135%まで上昇し、攻撃対象に2回攻撃=下次攻击的攻击力提升至135%，并连续攻击两次
次の通常攻撃時、攻撃力が135%まで上昇し、攻撃対象を1.5秒足止めする=下次攻击的攻击力提高至135%，并使目标停顿1.5秒
次の通常攻撃時、攻撃力が135%まで上昇し、自身のHPが最大値の80%を下回っている場合ダメージ発生回数+1、50%を下回っている場合は代わりに+2になる\n1回チャージ可能=下次攻击的攻击力提升至135%，自身生命低于80%时额外攻击1次，低于50%时额外攻击2次\n可充能1次
次の通常攻撃時、攻撃力が135%まで上昇し、追加でもう一度攻撃する\n1回チャージ可能=下一次的攻击力提升至135%，且额外攻击一次\n可充能1次
次の通常攻撃時、攻撃力が140%まで上昇、攻撃対象数+1=下次攻击的攻击力提升至140%，额外攻击一个目标
次の通常攻撃時、攻撃力が140%まで上昇。前方にいるもう一人の敵に攻撃力の140%の術ダメージを与える=下次攻击的攻击力提高至140%，且额外对前方另一名敌人造成攻击力140%的法术伤害
次の通常攻撃時、攻撃力が140%まで上昇し、ダメージ発生範囲が拡大する=下次攻击的攻击力提高至140%且溅射范围扩大
次の通常攻撃時、攻撃力が140%まで上昇し、攻撃対象を1.5秒足止めする=下次攻击的攻击力提高至140%，并使目标停顿1.5秒
次の通常攻撃時、攻撃力が140%まで上昇し、攻撃対象を2回攻撃する\nオーバーチャージ追加効果：攻撃距離+2、攻撃の回数が3回になる=下次攻击的攻击力提高至140%，并连续攻击两次；\n蓄力额外效果：攻击距离+2，改为连续攻击三次
次の通常攻撃時、攻撃力が140%まで上昇し、敵を攻撃方向に普通の力で突き飛ばし、1秒足止めする=下次攻击的攻击力提高至140%，将目标朝攻击方向以小力度推开并造成1秒停顿
次の通常攻撃時、攻撃力が140%まで上昇し、自身のHPが最大値の80%を下回っている場合ダメージ発生回数+1、50%を下回っている場合は代わりに+2になる\n1回チャージ可能=下次攻击的攻击力提升至140%，自身生命低于80%时额外攻击1次，低于50%时额外攻击2次\n可充能1次
次の通常攻撃時、攻撃力が140%まで上昇し、追加でもう一度攻撃する\n1回チャージ可能=下一次的攻击力提升至140%，且额外攻击一次\n可充能1次
次の通常攻撃時、攻撃力が140%まで上昇（5%の確率で攻撃力が560%まで上昇）\n3回チャージ可能=下次攻击的攻击力提升至140%（有5%的概率变为560%）\n可充能3次
次の通常攻撃時、攻撃力が145%まで上昇。前方にいるもう一人の敵に攻撃力の145%の術ダメージを与える=下次攻击的攻击力提高至145%，且额外对前方另一名敌人造成攻击力145%的法术伤害
次の通常攻撃時、攻撃力が145%まで上昇し、ダメージ発生範囲が拡大する=下次攻击的攻击力提高至145%且溅射范围扩大
次の通常攻撃時、攻撃力が145%まで上昇し、同時に4体の敵を攻撃する=下次攻击的攻击力提升至145%，并同时攻击4个敌人
次の通常攻撃時、攻撃力が145%まで上昇し、攻撃対象に2回攻撃=下次攻击的攻击力提升至145%，并连续攻击两次
次の通常攻撃時、攻撃力が145%まで上昇し、攻撃対象を1.5秒足止めする=下次攻击的攻击力提高至145%，并使目标停顿1.5秒
次の通常攻撃時、攻撃力が145%まで上昇し、攻撃対象を2回攻撃する\nオーバーチャージ追加効果：攻撃距離+2、攻撃の回数が3回になる=下次攻击的攻击力提高至145%，并连续攻击两次；\n蓄力额外效果：攻击距离+2，改为连续攻击三次
次の通常攻撃時、攻撃力が145%まで上昇し、自身のHPが最大値の80%を下回っている場合ダメージ発生回数+1、50%を下回っている場合は代わりに+2になる\n2回チャージ可能=下次攻击的攻击力提升至145%，自身生命低于80%时额外攻击1次，低于50%时额外攻击2次\n可充能2次
次の通常攻撃時、攻撃力が145%まで上昇し、追加でもう一度攻撃する\n1回チャージ可能=下一次的攻击力提升至145%，且额外攻击一次\n可充能1次
次の通常攻撃時、攻撃力が145%まで上昇（5%の確率で攻撃力が580%まで上昇）\n3回チャージ可能=下次攻击的攻击力提升至145%（有5%的概率变为580%）\n可充能3次
次の通常攻撃時、攻撃力が150%まで上昇=下次攻击的攻击力提高至150%
次の通常攻撃時、攻撃力が150%まで上昇、攻撃対象数+1=下次攻击的攻击力提升至150%，额外攻击一个目标
次の通常攻撃時、攻撃力が150%まで上昇。前方にいるもう一人の敵に攻撃力の150%の術ダメージを与える=下次攻击的攻击力提高至150%，且额外对前方另一名敌人造成攻击力150%的法术伤害
次の通常攻撃時、攻撃力が150%まで上昇し、2回連続攻撃する\n2回チャージ可能=下次攻击的攻击力提升至150%，并连续攻击两次\n可充能2次
次の通常攻撃時、攻撃力が150%まで上昇し、ダメージ発生範囲が拡大する=下次攻击的攻击力提高至150%且溅射范围扩大
次の通常攻撃時、攻撃力が150%まで上昇し、攻撃対象に1.5秒間バインドさせる。ブロックされていない敵を優先して攻撃する\n1回チャージ可能=下次攻击的攻击力提升至150%，优先攻击没有被阻挡的目标，并令目标束缚1.5秒\n可充能1次
次の通常攻撃時、攻撃力が150%まで上昇し、攻撃対象を2.0秒足止めする=下次攻击的攻击力提高至150%，并使目标停顿2.0秒
次の通常攻撃時、攻撃力が150%まで上昇し、攻撃対象を2回攻撃する\nオーバーチャージ追加効果：攻撃距離+2、攻撃の回数が3回になる=下次攻击的攻击力提高至150%，并连续攻击两次；\n蓄力额外效果：攻击距离+2，改为连续攻击三次
次の通常攻撃時、攻撃力が150%まで上昇し、敵を攻撃方向に普通の力で突き飛ばし、1秒足止めする=下次攻击的攻击力提高至150%，将目标朝攻击方向以小力度推开并造成1秒停顿
次の通常攻撃時、攻撃力が150%まで上昇し、自身のHPが最大値の80%を下回っている場合ダメージ発生回数+1、50%を下回っている場合は代わりに+2になる\n2回チャージ可能=下次攻击的攻击力提升至150%，自身生命低于80%时额外攻击1次，低于50%时额外攻击2次\n可充能2次
次の通常攻撃時、攻撃力が150%まで上昇し、跳躍の最大対象数が4体になり、足止めの効果時間が1.5秒になる=下次攻击时攻击力提升至150%，最多在4个目标间跳跃，攻击造成的停顿时间延长至1.5秒
次の通常攻撃時、攻撃力が150%まで上昇し、追加でもう一度攻撃する\n1回チャージ可能=下一次的攻击力提升至150%，且额外攻击一次\n可充能1次
次の通常攻撃時、攻撃力が150%まで上昇（5%の確率で攻撃力が600%まで上昇）\n3回チャージ可能=下次攻击的攻击力提升至150%（有5%的概率变为600%）\n可充能3次
次の通常攻撃時、攻撃力が155%まで上昇=下次攻击的攻击力提高至155%
次の通常攻撃時、攻撃力が155%まで上昇し、攻撃対象に1.5秒間バインドさせる。ブロックされていない敵を優先して攻撃する\n1回チャージ可能=下次攻击的攻击力提升至155%，优先攻击没有被阻挡的目标，并令目标束缚1.5秒\n可充能1次
次の通常攻撃時、攻撃力が155%まで上昇し、攻撃対象に2回攻撃=下次攻击的攻击力提升至155%，并连续攻击两次
次の通常攻撃時、攻撃力が155%まで上昇し、攻撃対象を2.0秒足止めする=下次攻击的攻击力提高至155%，并使目标停顿2.0秒
次の通常攻撃時、攻撃力が155%まで上昇し、攻撃対象を2回攻撃する\nオーバーチャージ追加効果：攻撃距離+2、攻撃の回数が3回になる=下次攻击的攻击力提高至155%，并连续攻击两次；\n蓄力额外效果：攻击距离+2，改为连续攻击三次
次の通常攻撃時、攻撃力が155%まで上昇し、自身のHPが最大値の80%を下回っている場合ダメージ発生回数+1、50%を下回っている場合は代わりに+2になる\n2回チャージ可能=下次攻击的攻击力提升至155%，自身生命低于80%时额外攻击1次，低于50%时额外攻击2次\n可充能2次
次の通常攻撃時、攻撃力が155%まで上昇し、自身のHPを5%回復=下次攻击的攻击力提高至155%，并回复自身5%的生命
次の通常攻撃時、攻撃力が155%まで上昇し、追加でもう一度攻撃する\n1回チャージ可能=下一次的攻击力提升至155%，且额外攻击一次\n可充能1次
次の通常攻撃時、攻撃力が155%まで上昇（5%の確率で攻撃力が620%まで上昇）\n3回チャージ可能=下次攻击的攻击力提升至155%（有5%的概率变为620%）\n可充能3次
次の通常攻撃時、攻撃力が160%まで上昇=下次攻击的攻击力提高至160%
次の通常攻撃時、攻撃力が160%まで上昇、攻撃対象数+1=下次攻击的攻击力提升至160%，额外攻击一个目标
次の通常攻撃時、攻撃力が160%まで上昇。前方にいるもう一人の敵に攻撃力の160%の術ダメージを与える=下次攻击的攻击力提高至160%，且额外对前方另一名敌人造成攻击力160%的法术伤害
次の通常攻撃時、攻撃力が160%まで上昇し、2回連続攻撃する\n2回チャージ可能=下次攻击的攻击力提升至160%，并连续攻击两次\n可充能2次
次の通常攻撃時、攻撃力が160%まで上昇し、ダメージ発生範囲が拡大する=下次攻击的攻击力提高至160%且溅射范围扩大
次の通常攻撃時、攻撃力が160%まで上昇し、同時に4体の敵を攻撃する=下次攻击的攻击力提升至160%，并同时攻击4个敌人
次の通常攻撃時、攻撃力が160%まで上昇し、攻撃対象に1.5秒間バインドさせる。ブロックされていない敵を優先して攻撃する\n1回チャージ可能=下次攻击的攻击力提升至160%，优先攻击没有被阻挡的目标，并令目标束缚1.5秒\n可充能1次
次の通常攻撃時、攻撃力が160%まで上昇し、攻撃対象を2.0秒足止めする=下次攻击的攻击力提高至160%，并使目标停顿2.0秒
次の通常攻撃時、攻撃力が160%まで上昇し、攻撃対象を2回攻撃する\nオーバーチャージ追加効果：攻撃距離+2、攻撃の回数が3回になる=下次攻击的攻击力提高至160%，并连续攻击两次；\n蓄力额外效果：攻击距离+2，改为连续攻击三次
次の通常攻撃時、攻撃力が160%まで上昇し、敵を攻撃方向に普通の力で突き飛ばし、1秒足止めする=下次攻击的攻击力提高至160%，将目标朝攻击方向以小力度推开并造成1秒停顿
次の通常攻撃時、攻撃力が160%まで上昇し、素質の発動率が50%まで上昇=下一次攻击的攻击力提高至160%，且天赋发动概率提高至50%
次の通常攻撃時、攻撃力が160%まで上昇し、自身のHPが最大値の80%を下回っている場合ダメージ発生回数+1、50%を下回っている場合は代わりに+2になる\n2回チャージ可能=下次攻击的攻击力提升至160%，自身生命低于80%时额外攻击1次，低于50%时额外攻击2次\n可充能2次
次の通常攻撃時、攻撃力が160%まで上昇し、自身のHPを5%回復=下次攻击的攻击力提高至160%，并回复自身5%的生命
次の通常攻撃時、攻撃力が160%まで上昇し、自身のHPを追加で50回復=下次攻击的攻击力提升至160%，并额外回复自身50生命值
次の通常攻撃時、攻撃力が160%まで上昇し、跳躍の最大対象数が4体になり、足止めの効果時間が1.5秒になる=下次攻击时攻击力提升至160%，最多在4个目标间跳跃，攻击造成的停顿时间延长至1.5秒
次の通常攻撃時、攻撃力が160%まで上昇し、追加でもう一度攻撃する\n2回チャージ可能=下一次的攻击力提升至160%，且额外攻击一次\n可充能2次
次の通常攻撃時、攻撃力が160%まで上昇（5%の確率で攻撃力が640%まで上昇）\n3回チャージ可能=下次攻击的攻击力提升至160%（有5%的概率变为640%）\n可充能3次
次の通常攻撃時、攻撃力が165%まで上昇し、ダメージ発生範囲が拡大する=下次攻击的攻击力提高至165%且溅射范围扩大
次の通常攻撃時、攻撃力が165%まで上昇し、攻撃対象に2回攻撃=下次攻击的攻击力提升至165%，并连续攻击两次
次の通常攻撃時、攻撃力が165%まで上昇し、攻撃対象に2秒間バインドさせる。ブロックされていない敵を優先して攻撃する\n1回チャージ可能=下次攻击的攻击力提升至165%，优先攻击没有被阻挡的目标，并令目标束缚2秒\n可充能1次
次の通常攻撃時、攻撃力が165%まで上昇し、攻撃対象を2回攻撃する\nオーバーチャージ追加効果：攻撃距離+2、攻撃の回数が3回になる=下次攻击的攻击力提高至165%，并连续攻击两次；\n蓄力额外效果：攻击距离+2，改为连续攻击三次
次の通常攻撃時、攻撃力が165%まで上昇し、素質の発動率が50%まで上昇=下一次攻击的攻击力提高至165%，且天赋发动概率提高至50%
次の通常攻撃時、攻撃力が165%まで上昇し、自身のHPを5%回復=下次攻击的攻击力提高至165%，并回复自身5%的生命
次の通常攻撃時、攻撃力が165%まで上昇（5%の確率で攻撃力が660%まで上昇）\n3回チャージ可能=下次攻击的攻击力提升至165%（有5%的概率变为660%）\n可充能3次
次の通常攻撃時、攻撃力が170%まで上昇=下次攻击的攻击力提高至170%
次の通常攻撃時、攻撃力が170%まで上昇、攻撃対象数+1=下次攻击的攻击力提升至170%，额外攻击一个目标
次の通常攻撃時、攻撃力が170%まで上昇。前方にいるもう一人の敵に攻撃力の170%の術ダメージを与える=下次攻击的攻击力提高至170%，且额外对前方另一名敌人造成攻击力170%的法术伤害
次の通常攻撃時、攻撃力が170%まで上昇し、2回連続攻撃する\n3回チャージ可能=下次攻击的攻击力提升至170%，并连续攻击两次\n可充能3次
次の通常攻撃時、攻撃力が170%まで上昇し、ダメージ発生範囲が拡大する=下次攻击的攻击力提高至170%且溅射范围扩大
次の通常攻撃時、攻撃力が170%まで上昇し、攻撃対象に2秒間バインドさせる。ブロックされていない敵を優先して攻撃する\n1回チャージ可能=下次攻击的攻击力提升至170%，优先攻击没有被阻挡的目标，并令目标束缚2秒\n可充能1次
次の通常攻撃時、攻撃力が170%まで上昇し、攻撃対象を2.0秒足止めする=下次攻击的攻击力提高至170%，并使目标停顿2.0秒
次の通常攻撃時、攻撃力が170%まで上昇し、攻撃対象を2回攻撃する\nオーバーチャージ追加効果：攻撃距離+2、攻撃の回数が3回になる=下次攻击的攻击力提高至170%，并连续攻击两次；\n蓄力额外效果：攻击距离+2，改为连续攻击三次
次の通常攻撃時、攻撃力が170%まで上昇し、敵を攻撃方向に普通の力で突き飛ばし、1秒足止めする=下次攻击的攻击力提高至170%，将目标朝攻击方向以小力度推开并造成1秒停顿
次の通常攻撃時、攻撃力が170%まで上昇し、素質の発動率が50%まで上昇=下一次攻击的攻击力提高至170%，且天赋发动概率提高至50%
次の通常攻撃時、攻撃力が170%まで上昇し、自身のHPが最大値の80%を下回っている場合ダメージ発生回数+1、50%を下回っている場合は代わりに+2になる\n2回チャージ可能=下次攻击的攻击力提升至170%，自身生命低于80%时额外攻击1次，低于50%时额外攻击2次\n可充能2次
次の通常攻撃時、攻撃力が170%まで上昇し、自身のHPを6%回復=下次攻击的攻击力提高至170%，并回复自身6%的生命
次の通常攻撃時、攻撃力が170%まで上昇し、自身のHPを追加で50回復=下次攻击的攻击力提升至170%，并额外回复自身50生命值
次の通常攻撃時、攻撃力が170%まで上昇し、跳躍の最大対象数が4体になり、足止めの効果時間が1.5秒になる=下次攻击时攻击力提升至170%，最多在4个目标间跳跃，攻击造成的停顿时间延长至1.5秒
次の通常攻撃時、攻撃力が170%まで上昇し、追加でもう一度攻撃する\n2回チャージ可能=下一次的攻击力提升至170%，且额外攻击一次\n可充能2次
次の通常攻撃時、攻撃力が170%まで上昇（5%の確率で攻撃力が680%まで上昇）\n3回チャージ可能=下次攻击的攻击力提升至170%（有5%的概率变为680%）\n可充能3次
次の通常攻撃時、攻撃力が175%まで上昇=下次攻击的攻击力提高至175%
次の通常攻撃時、攻撃力が175%まで上昇し、攻撃対象に2回攻撃=下次攻击的攻击力提升至175%，并连续攻击两次
次の通常攻撃時、攻撃力が175%まで上昇し、攻撃対象に2秒間バインドさせる。ブロックされていない敵を優先して攻撃する\n1回チャージ可能=下次攻击的攻击力提升至175%，优先攻击没有被阻挡的目标，并令目标束缚2秒\n可充能1次
次の通常攻撃時、攻撃力が175%まで上昇し、素質の発動率が60%まで上昇=下一次攻击的攻击力提高至175%，且天赋发动概率提高至60%
次の通常攻撃時、攻撃力が175%まで上昇し、自身のHPを6%回復=下次攻击的攻击力提高至175%，并回复自身6%的生命
次の通常攻撃時、攻撃力が180%まで上昇=下次攻击的攻击力提高至180%
次の通常攻撃時、攻撃力が180%まで上昇、攻撃対象数+1=下次攻击的攻击力提升至180%，额外攻击一个目标
次の通常攻撃時、攻撃力が180%まで上昇。前方にいるもう一人の敵に攻撃力の180%の術ダメージを与える=下次攻击的攻击力提高至180%，且额外对前方另一名敌人造成攻击力180%的法术伤害
次の通常攻撃時、攻撃力が180%まで上昇し、2回連続攻撃する\n3回チャージ可能=下次攻击的攻击力提升至180%，并连续攻击两次\n可充能3次
次の通常攻撃時、攻撃力が180%まで上昇し、ダメージ発生範囲が拡大する=下次攻击的攻击力提高至180%且溅射范围扩大
次の通常攻撃時、攻撃力が180%まで上昇し、同時に4体の敵を攻撃する=下次攻击的攻击力提升至180%，并同时攻击4个敌人
次の通常攻撃時、攻撃力が180%まで上昇し、攻撃対象に2.5秒間バインドさせる。ブロックされていない敵を優先して攻撃する\n2回チャージ可能=下次攻击的攻击力提升至180%，优先攻击没有被阻挡的目标，并令目标束缚2.5秒\n可充能2次
次の通常攻撃時、攻撃力が180%まで上昇し、攻撃対象を2.5秒足止めする=下次攻击的攻击力提高至180%，并使目标停顿2.5秒
次の通常攻撃時、攻撃力が180%まで上昇し、攻撃対象を2回攻撃する\nオーバーチャージ追加効果：攻撃距離+2、攻撃の回数が3回になる=下次攻击的攻击力提高至180%，并连续攻击两次；\n蓄力额外效果：攻击距离+2，改为连续攻击三次
次の通常攻撃時、攻撃力が180%まで上昇し、敵を攻撃方向に普通の力で突き飛ばし、1秒足止めする=下次攻击的攻击力提高至180%，将目标朝攻击方向以小力度推开并造成1秒停顿
次の通常攻撃時、攻撃力が180%まで上昇し、素質の発動率が60%まで上昇=下一次攻击的攻击力提高至180%，且天赋发动概率提高至60%
次の通常攻撃時、攻撃力が180%まで上昇し、自身のHPが最大値の80%を下回っている場合ダメージ発生回数+1、50%を下回っている場合は代わりに+2になる\n3回チャージ可能=下次攻击的攻击力提升至180%，自身生命低于80%时额外攻击1次，低于50%时额外攻击2次\n可充能3次
次の通常攻撃時、攻撃力が180%まで上昇し、自身のHPを6%回復=下次攻击的攻击力提高至180%，并回复自身6%的生命
次の通常攻撃時、攻撃力が180%まで上昇し、自身のHPを追加で50回復=下次攻击的攻击力提升至180%，并额外回复自身50生命值
次の通常攻撃時、攻撃力が180%まで上昇し、跳躍の最大対象数が4体になり、足止めの効果時間が1.5秒になる=下次攻击时攻击力提升至180%，最多在4个目标间跳跃，攻击造成的停顿时间延长至1.5秒
次の通常攻撃時、攻撃力が180%まで上昇し、追加でもう一度攻撃する\n3回チャージ可能=下一次的攻击力提升至180%，且额外攻击一次\n可充能3次
次の通常攻撃時、攻撃力が180%まで上昇（5%の確率で攻撃力が720%まで上昇）\n3回チャージ可能=下次攻击的攻击力提升至180%（有5%的概率变为720%）\n可充能3次
次の通常攻撃時、攻撃力が185%まで上昇=下次攻击的攻击力提高至185%
次の通常攻撃時、攻撃力が185%まで上昇し、素質の発動率が60%まで上昇=下一次攻击的攻击力提高至185%，且天赋发动概率提高至60%
次の通常攻撃時、攻撃力が190%まで上昇=下次攻击的攻击力提高至190%
次の通常攻撃時、攻撃力が190%まで上昇、攻撃対象数+1=下次攻击的攻击力提升至190%，额外攻击一个目标
次の通常攻撃時、攻撃力が190%まで上昇し、攻撃対象に2.5秒間バインドさせる。ブロックされていない敵を優先して攻撃する\n2回チャージ可能=下次攻击的攻击力提升至190%，优先攻击没有被阻挡的目标，并令目标束缚2.5秒\n可充能2次
次の通常攻撃時、攻撃力が190%まで上昇し、攻撃対象を2.5秒足止めする=下次攻击的攻击力提高至190%，并使目标停顿2.5秒
次の通常攻撃時、攻撃力が190%まで上昇し、攻撃対象を2回攻撃する\nオーバーチャージ追加効果：攻撃距離+2、攻撃の回数が3回になる=下次攻击的攻击力提高至190%，并连续攻击两次；\n蓄力额外效果：攻击距离+2，改为连续攻击三次
次の通常攻撃時、攻撃力が190%まで上昇し、敵を攻撃方向に普通の力で突き飛ばし、1秒足止めする=下次攻击的攻击力提高至190%，将目标朝攻击方向以小力度推开并造成1秒停顿
次の通常攻撃時、攻撃力が190%まで上昇し、素質の発動率が70%まで上昇=下一次攻击的攻击力提高至190%，且天赋发动概率提高至70%
次の通常攻撃時、攻撃力が190%まで上昇し、自身のHPを7%回復=下次攻击的攻击力提高至190%，并回复自身7%的生命
次の通常攻撃時、攻撃力が190%まで上昇し、自身のHPを追加で60回復=下次攻击的攻击力提升至190%，并额外回复自身60生命值
次の通常攻撃時、攻撃力が190%まで上昇し、跳躍の最大対象数が4体になり、足止めの効果時間が1.5秒になる=下次攻击时攻击力提升至190%，最多在4个目标间跳跃，攻击造成的停顿时间延长至1.5秒
次の通常攻撃時、攻撃力が190%まで上昇（5%の確率で攻撃力が760%まで上昇）\n3回チャージ可能=下次攻击的攻击力提升至190%（有5%的概率变为760%）\n可充能3次
次の通常攻撃時、攻撃力が195%まで上昇=下次攻击的攻击力提高至195%
次の通常攻撃時、攻撃力が200%まで上昇=下次攻击的攻击力提高至200%
次の通常攻撃時、攻撃力が200%まで上昇、攻撃対象数+1=下次攻击的攻击力提升至200%，额外攻击一个目标
次の通常攻撃時、攻撃力が200%まで上昇し、ダメージ発生範囲が拡大する=下次攻击的攻击力提高至200%且溅射范围扩大
次の通常攻撃時、攻撃力が200%まで上昇し、同時に4体の敵を攻撃する=下次攻击的攻击力提升至200%，并同时攻击4个敌人
次の通常攻撃時、攻撃力が200%まで上昇し、攻撃対象に2.5秒間バインドさせる。ブロックされていない敵を優先して攻撃する\n3回チャージ可能=下次攻击的攻击力提升至200%，优先攻击没有被阻挡的目标，并令目标束缚2.5秒\n可充能3次
次の通常攻撃時、攻撃力が200%まで上昇し、攻撃対象を2.5秒足止めする=下次攻击的攻击力提高至200%，并使目标停顿2.5秒
次の通常攻撃時、攻撃力が200%まで上昇し、攻撃対象を2回攻撃する\nオーバーチャージ追加効果：攻撃距離+2、攻撃の回数が3回になる=下次攻击的攻击力提高至200%，并连续攻击两次；\n蓄力额外效果：攻击距离+2，改为连续攻击三次
次の通常攻撃時、攻撃力が200%まで上昇し、敵を倒すとSPを全回復する=下次攻击的攻击力提升至200%，如果将目标击倒则立即恢复所有技力
次の通常攻撃時、攻撃力が200%まで上昇し、敵を攻撃方向に普通の力で突き飛ばし、1秒足止めする=下次攻击的攻击力提高至200%，将目标朝攻击方向以小力度推开并造成1秒停顿
次の通常攻撃時、攻撃力が200%まで上昇し、素質の発動率が73%まで上昇=下一次攻击的攻击力提高至200%，且天赋发动概率提高至73%
次の通常攻撃時、攻撃力が200%まで上昇し、自身のHPが10%減少=下次攻击的攻击力提高至200%，并使自身流失10%的生命
次の通常攻撃時、攻撃力が200%まで上昇し、自身のHPが最大値の80%を下回っている場合ダメージ発生回数+1、50%を下回っている場合は代わりに+2になる\n3回チャージ可能=下次攻击的攻击力提升至200%，自身生命低于80%时额外攻击1次，低于50%时额外攻击2次\n可充能3次
次の通常攻撃時、攻撃力が200%まで上昇し、自身のHPを7%回復=下次攻击的攻击力提高至200%，并回复自身7%的生命
次の通常攻撃時、攻撃力が200%まで上昇し、自身のHPを追加で60回復=下次攻击的攻击力提升至200%，并额外回复自身60生命值
次の通常攻撃時、攻撃力が200%まで上昇し、跳躍の最大対象数が4体になり、足止めの効果時間が1.5秒になる=下次攻击时攻击力提升至200%，最多在4个目标间跳跃，攻击造成的停顿时间延长至1.5秒
次の通常攻撃時、攻撃力が200%まで上昇し、追加でもう一度攻撃する\n3回チャージ可能=下一次的攻击力提升至200%，且额外攻击一次\n可充能3次
次の通常攻撃時、攻撃力が200%まで上昇（5%の確率で攻撃力が800%まで上昇）\n3回チャージ可能=下次攻击的攻击力提升至200%（有5%的概率变为800%）\n可充能3次
次の通常攻撃時、攻撃力が205%まで上昇=下次攻击的攻击力提高至205%
次の通常攻撃時、攻撃力が205%まで上昇し、敵を倒すとSPを全回復する=下次攻击的攻击力提升至205%，如果将目标击倒则立即恢复所有技力
次の通常攻撃時、攻撃力が210%まで上昇=下次攻击的攻击力提高至210%
次の通常攻撃時、攻撃力が210%まで上昇、攻撃対象数+1=下次攻击的攻击力提升至210%，额外攻击一个目标
次の通常攻撃時、攻撃力が210%まで上昇し、2回連続攻撃する\n3回チャージ可能=下次攻击的攻击力提升至210%，并连续攻击两次\n可充能3次
次の通常攻撃時、攻撃力が210%まで上昇し、攻撃対象に3秒間バインドさせる。ブロックされていない敵を優先して攻撃する\n3回チャージ可能=下次攻击的攻击力提升至210%，优先攻击没有被阻挡的目标，并令目标束缚3秒\n可充能3次
次の通常攻撃時、攻撃力が210%まで上昇し、敵を倒すとSPを全回復する=下次攻击的攻击力提升至210%，如果将目标击倒则立即恢复所有技力
次の通常攻撃時、攻撃力が210%まで上昇し、敵を攻撃方向に普通の力で突き飛ばし、1秒足止めする=下次攻击的攻击力提高至210%，将目标朝攻击方向以小力度推开并造成1秒停顿
次の通常攻撃時、攻撃力が210%まで上昇し、素質の発動率が76%まで上昇=下一次攻击的攻击力提高至210%，且天赋发动概率提高至76%
次の通常攻撃時、攻撃力が210%まで上昇し、自身のHPが10%減少=下次攻击的攻击力提高至210%，并使自身流失10%的生命
次の通常攻撃時、攻撃力が210%まで上昇し、自身のHPを7%回復=下次攻击的攻击力提高至210%，并回复自身7%的生命
次の通常攻撃時、攻撃力が210%まで上昇し、自身のHPを追加で60回復=下次攻击的攻击力提升至210%，并额外回复自身60生命值
次の通常攻撃時、攻撃力が210%まで上昇し、跳躍の最大対象数が4体になり、足止めの効果時間が1.5秒になる=下次攻击时攻击力提升至210%，最多在4个目标间跳跃，攻击造成的停顿时间延长至1.5秒
次の通常攻撃時、攻撃力が215%まで上昇=下次攻击的攻击力提高至215%
次の通常攻撃時、攻撃力が220%まで上昇=下次攻击的攻击力提高至220%
次の通常攻撃時、攻撃力が220%まで上昇、攻撃対象数+1=下次攻击的攻击力提升至220%，额外攻击一个目标
次の通常攻撃時、攻撃力が220%まで上昇し、ダメージ発生範囲が拡大する=下次攻击的攻击力提高至220%且溅射范围扩大
次の通常攻撃時、攻撃力が220%まで上昇し、敵を倒すとSPを全回復する=下次攻击的攻击力提升至220%，如果将目标击倒则立即恢复所有技力
次の通常攻撃時、攻撃力が220%まで上昇し、素質の発動率が80%まで上昇=下一次攻击的攻击力提高至220%，且天赋发动概率提高至80%
次の通常攻撃時、攻撃力が220%まで上昇し、自身のHPが10%減少=下次攻击的攻击力提高至220%，并使自身流失10%的生命
次の通常攻撃時、攻撃力が220%まで上昇し、自身のHPを8%回復=下次攻击的攻击力提高至220%，并回复自身8%的生命
次の通常攻撃時、攻撃力が220%まで上昇し、自身のHPを追加で80回復=下次攻击的攻击力提升至220%，并额外回复自身80生命值
次の通常攻撃時、攻撃力が220%まで上昇し、跳躍の最大対象数が4体になり、足止めの効果時間が1.5秒になる=下次攻击时攻击力提升至220%，最多在4个目标间跳跃，攻击造成的停顿时间延长至1.5秒
次の通常攻撃時、攻撃力が225%まで上昇=下次攻击的攻击力提高至225%
次の通常攻撃時、攻撃力が225%まで上昇し、敵を倒すとSPを全回復する=下次攻击的攻击力提升至225%，如果将目标击倒则立即恢复所有技力
次の通常攻撃時、攻撃力が230%まで上昇=下次攻击的攻击力提高至230%
次の通常攻撃時、攻撃力が230%まで上昇、攻撃対象数+1=下次攻击的攻击力提升至230%，额外攻击一个目标
次の通常攻撃時、攻撃力が230%まで上昇し、敵を倒すとSPを全回復する=下次攻击的攻击力提升至230%，如果将目标击倒则立即恢复所有技力
次の通常攻撃時、攻撃力が230%まで上昇し、敵を攻撃方向に普通の力で突き飛ばし、1秒足止めする=下次攻击的攻击力提高至230%，将目标朝攻击方向以小力度推开并造成1秒停顿
次の通常攻撃時、攻撃力が230%まで上昇し、自身のHPを追加で80回復=下次攻击的攻击力提升至230%，并额外回复自身80生命值
次の通常攻撃時、攻撃力が230%まで上昇し、跳躍の最大対象数が4体になり、足止めの効果時間が1.5秒になる=下次攻击时攻击力提升至230%，最多在4个目标间跳跃，攻击造成的停顿时间延长至1.5秒
次の通常攻撃時、攻撃力が235%まで上昇し、自身のHPが10%減少=下次攻击的攻击力提高至235%，并使自身流失10%的生命
次の通常攻撃時、攻撃力が240%まで上昇し、ダメージ発生範囲が拡大する=下次攻击的攻击力提高至240%且溅射范围扩大
次の通常攻撃時、攻撃力が240%まで上昇し、敵を倒すとSPを全回復する=下次攻击的攻击力提升至240%，如果将目标击倒则立即恢复所有技力
次の通常攻撃時、攻撃力が240%まで上昇し、自身のHPを追加で80回復=下次攻击的攻击力提升至240%，并额外回复自身80生命值
次の通常攻撃時、攻撃力が245%まで上昇=下次攻击的攻击力提高至245%
次の通常攻撃時、攻撃力が250%まで上昇=下次攻击的攻击力提高至250%
次の通常攻撃時、攻撃力が250%まで上昇し、自身のHPが10%減少=下次攻击的攻击力提高至250%，并使自身流失10%的生命
次の通常攻撃時、攻撃力が250%まで上昇し、自身のHPを追加で80回復=下次攻击的攻击力提升至250%，并额外回复自身80生命值
次の通常攻撃時、攻撃力が250%まで上昇し、跳躍の最大対象数が4体になり、足止めの効果時間が1.5秒になる=下次攻击时攻击力提升至250%，最多在4个目标间跳跃，攻击造成的停顿时间延长至1.5秒
次の通常攻撃時、攻撃力が260%まで上昇し、敵を倒すとSPを全回復する=下次攻击的攻击力提升至260%，如果将目标击倒则立即恢复所有技力
次の通常攻撃時、攻撃力が260%まで上昇し、自身のHPが10%減少=下次攻击的攻击力提高至260%，并使自身流失10%的生命
次の通常攻撃時、攻撃力が265%まで上昇=下次攻击的攻击力提高至265%
次の通常攻撃時、攻撃力が275%まで上昇し、自身のHPが10%減少=下次攻击的攻击力提高至275%，并使自身流失10%的生命
次の通常攻撃時、攻撃力が280%まで上昇し、敵を倒すとSPを全回復する=下次攻击的攻击力提升至280%，如果将目标击倒则立即恢复所有技力
次の通常攻撃時、攻撃力が290%まで上昇=下次攻击的攻击力提高至290%
次の通常攻撃時、攻撃力が300%まで上昇し、自身のHPが10%減少=下次攻击的攻击力提高至300%，并使自身流失10%的生命
次の通常攻撃時、攻撃力が310%まで上昇し、敵を倒すとSPを全回復する=下次攻击的攻击力提升至310%，如果将目标击倒则立即恢复所有技力
次の通常攻撃時、攻撃力が330%まで上昇し、自身のHPが10%減少=下次攻击的攻击力提高至330%，并使自身流失10%的生命
次の通常攻撃時、攻撃力が350%まで上昇し、自身のHPが10%減少=下次攻击的攻击力提高至350%，并使自身流失10%的生命
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>104%</>まで上昇し、敵最大<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃して、それぞれ跳躍の最大対象数が<@ba.vup>4</>体になる\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击时攻击力提升至<@ba.vup>104%</>，同时攻击<@ba.vup>2</>个目标且分别最多在<@ba.vup>4</>个敌人间跳跃\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>105%</>まで上昇し、2回連続攻撃する\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>105%</>，并连续攻击两次\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>105%</>まで上昇し、攻撃対象に2回攻撃=下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>105%</>，并连续攻击两次
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>105%</>まで上昇し、敵最大<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃して、それぞれ跳躍の最大対象数が<@ba.vup>4</>体になる\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击时攻击力提升至<@ba.vup>105%</>，同时攻击<@ba.vup>2</>个目标且分别最多在<@ba.vup>4</>个敌人间跳跃\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>106%</>まで上昇し、敵最大<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃して、それぞれ跳躍の最大対象数が<@ba.vup>4</>体になる\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击时攻击力提升至<@ba.vup>106%</>，同时攻击<@ba.vup>2</>个目标且分别最多在<@ba.vup>4</>个敌人间跳跃\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>107%</>まで上昇し、敵最大<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃して、それぞれ跳躍の最大対象数が<@ba.vup>4</>体になる\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击时攻击力提升至<@ba.vup>107%</>，同时攻击<@ba.vup>2</>个目标且分别最多在<@ba.vup>4</>个敌人间跳跃\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>108%</>まで上昇し、敵最大<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃して、それぞれ跳躍の最大対象数が<@ba.vup>4</>体になる\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击时攻击力提升至<@ba.vup>108%</>，同时攻击<@ba.vup>2</>个目标且分别最多在<@ba.vup>4</>个敌人间跳跃\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>109%</>まで上昇し、敵最大<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃して、それぞれ跳躍の最大対象数が<@ba.vup>4</>体になる\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击时攻击力提升至<@ba.vup>109%</>，同时攻击<@ba.vup>2</>个目标且分别最多在<@ba.vup>4</>个敌人间跳跃\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>110%</>まで上昇し、同時に<@ba.vup>4</>体の敵を攻撃する=下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>110%</>，并同时攻击<@ba.vup>4</>个敌人
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>110%</>まで上昇し、攻撃対象に2回攻撃=下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>110%</>，并连续攻击两次
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>110%</>まで上昇し、敵最大<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃して、それぞれ跳躍の最大対象数が<@ba.vup>4</>体になる\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击时攻击力提升至<@ba.vup>110%</>，同时攻击<@ba.vup>2</>个目标且分别最多在<@ba.vup>4</>个敌人间跳跃\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>115%</>まで上昇し、2回連続攻撃する\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>115%</>，并连续攻击两次\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>115%</>まで上昇し、同時に<@ba.vup>4</>体の敵を攻撃する=下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>115%</>，并同时攻击<@ba.vup>4</>个敌人
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>115%</>まで上昇し、攻撃対象に2回攻撃=下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>115%</>，并连续攻击两次
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>115%</>まで上昇し、敵最大<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃して、それぞれ跳躍の最大対象数が<@ba.vup>4</>体になる\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=下次攻击时攻击力提升至<@ba.vup>115%</>，同时攻击<@ba.vup>2</>个目标且分别最多在<@ba.vup>4</>个敌人间跳跃\n<@ba.rem>可充能3次</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>120%</>まで上昇。前方にいるもう一人の敵に攻撃力の<@ba.vup>120%</>の術ダメージを与える=下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>120%</>，且额外对前方另一名敌人造成攻击力<@ba.vup>120%</>的法术伤害
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>120%</>まで上昇し、同時に<@ba.vup>4</>体の敵を攻撃する=下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>120%</>，并同时攻击<@ba.vup>4</>个敌人
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>120%</>まで上昇し、攻撃対象に2回攻撃=下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>120%</>，并连续攻击两次
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>120%</>まで上昇し、敵最大<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃して、それぞれ跳躍の最大対象数が<@ba.vup>4</>体になる\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=下次攻击时攻击力提升至<@ba.vup>120%</>，同时攻击<@ba.vup>2</>个目标且分别最多在<@ba.vup>4</>个敌人间跳跃\n<@ba.rem>可充能3次</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>125%</>まで上昇。前方にいるもう一人の敵に攻撃力の<@ba.vup>125%</>の術ダメージを与える=下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>125%</>，且额外对前方另一名敌人造成攻击力<@ba.vup>125%</>的法术伤害
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>125%</>まで上昇し、同時に<@ba.vup>4</>体の敵を攻撃する=下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>125%</>，并同时攻击<@ba.vup>4</>个敌人
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>125%</>まで上昇し、攻撃対象に2回攻撃=下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>125%</>，并连续攻击两次
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>125%</>まで上昇し、敵最大<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃して、それぞれ跳躍の最大対象数が<@ba.vup>4</>体になる\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=下次攻击时攻击力提升至<@ba.vup>125%</>，同时攻击<@ba.vup>2</>个目标且分别最多在<@ba.vup>4</>个敌人间跳跃\n<@ba.rem>可充能3次</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>130%</>まで上昇。前方にいるもう一人の敵に攻撃力の<@ba.vup>130%</>の術ダメージを与える=下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>130%</>，且额外对前方另一名敌人造成攻击力<@ba.vup>130%</>的法术伤害
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>130%</>まで上昇し、2回連続攻撃する\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>130%</>，并连续攻击两次\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>130%</>まで上昇し、2回連続攻撃する\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>130%</>，并连续攻击两次\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>130%</>まで上昇し、同時に<@ba.vup>4</>体の敵を攻撃する=下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>130%</>，并同时攻击<@ba.vup>4</>个敌人
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>130%</>まで上昇し、攻撃対象に2回攻撃=下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>130%</>，并连续攻击两次
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>130%</>まで上昇し、敵を攻撃方向に<@ba.vup>普通の力で</>突き飛ばし、1秒<$ba.sluggish>足止め</>する=下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>130%</>，将目标朝攻击方向以<@ba.vup>小力度</>推开并造成1秒<$ba.sluggish>停顿</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>130%</>まで上昇し、自身のHPが最大値の<@ba.vup>80%</>を下回っている場合ダメージ発生回数<@ba.vup>+1</>、<@ba.vup>50%</>を下回っている場合は代わりに<@ba.vup>+2</>になる\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>130%</>，自身生命低于<@ba.vup>80%</>时额外攻击<@ba.vup>1</>次，低于<@ba.vup>50%</>时额外攻击<@ba.vup>2</>次\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>130%</>まで上昇し、追加でもう一度攻撃する\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下一次的攻击力提升至<@ba.vup>130%</>，且额外攻击一次\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>135%</>まで上昇。前方にいるもう一人の敵に攻撃力の<@ba.vup>135%</>の術ダメージを与える=下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>135%</>，且额外对前方另一名敌人造成攻击力<@ba.vup>135%</>的法术伤害
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>135%</>まで上昇し、同時に<@ba.vup>4</>体の敵を攻撃する=下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>135%</>，并同时攻击<@ba.vup>4</>个敌人
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>135%</>まで上昇し、攻撃対象に2回攻撃=下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>135%</>，并连续攻击两次
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>135%</>まで上昇し、攻撃対象を<@ba.vup>1.5</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>135%</>，并使目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1.5</>秒
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>135%</>まで上昇し、自身のHPが最大値の<@ba.vup>80%</>を下回っている場合ダメージ発生回数<@ba.vup>+1</>、<@ba.vup>50%</>を下回っている場合は代わりに<@ba.vup>+2</>になる\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>135%</>，自身生命低于<@ba.vup>80%</>时额外攻击<@ba.vup>1</>次，低于<@ba.vup>50%</>时额外攻击<@ba.vup>2</>次\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>135%</>まで上昇し、追加でもう一度攻撃する\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下一次的攻击力提升至<@ba.vup>135%</>，且额外攻击一次\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>140%</>まで上昇、攻撃対象数+1=下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>140%</>，额外攻击一个目标
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>140%</>まで上昇。前方にいるもう一人の敵に攻撃力の<@ba.vup>140%</>の術ダメージを与える=下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>140%</>，且额外对前方另一名敌人造成攻击力<@ba.vup>140%</>的法术伤害
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次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>140%</>まで上昇し、攻撃対象を<@ba.vup>1.5</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>140%</>，并使目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1.5</>秒
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次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>140%</>まで上昇し、自身のHPが最大値の<@ba.vup>80%</>を下回っている場合ダメージ発生回数<@ba.vup>+1</>、<@ba.vup>50%</>を下回っている場合は代わりに<@ba.vup>+2</>になる\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>140%</>，自身生命低于<@ba.vup>80%</>时额外攻击<@ba.vup>1</>次，低于<@ba.vup>50%</>时额外攻击<@ba.vup>2</>次\n<@ba.rem>可充能1次</>
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次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>145%</>まで上昇し、ダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大</>する=下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>145%</>且溅射范围<@ba.vup>扩大</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>145%</>まで上昇し、同時に<@ba.vup>4</>体の敵を攻撃する=下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>145%</>，并同时攻击<@ba.vup>4</>个敌人
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>145%</>まで上昇し、攻撃対象に2回攻撃=下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>145%</>，并连续攻击两次
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>145%</>まで上昇し、攻撃対象を2回攻撃する\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：攻撃距離<@ba.vup>+2</>、攻撃の回数が3回になる=下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>145%</>，并连续攻击两次；\n<$ba.charged>蓄力</>额外效果：攻击距离<@ba.vup>+2</>，改为连续攻击三次
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>145%</>まで上昇し、攻撃対象を<@ba.vup>1.5</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>145%</>，并使目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1.5</>秒
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>145%</>まで上昇し、自身のHPが最大値の<@ba.vup>80%</>を下回っている場合ダメージ発生回数<@ba.vup>+1</>、<@ba.vup>50%</>を下回っている場合は代わりに<@ba.vup>+2</>になる\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>145%</>，自身生命低于<@ba.vup>80%</>时额外攻击<@ba.vup>1</>次，低于<@ba.vup>50%</>时额外攻击<@ba.vup>2</>次\n<@ba.rem>可充能2次</>
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次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>150%</>まで上昇し、自身のHPが最大値の<@ba.vup>80%</>を下回っている場合ダメージ発生回数<@ba.vup>+1</>、<@ba.vup>50%</>を下回っている場合は代わりに<@ba.vup>+2</>になる\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>150%</>，自身生命低于<@ba.vup>80%</>时额外攻击<@ba.vup>1</>次，低于<@ba.vup>50%</>时额外攻击<@ba.vup>2</>次\n<@ba.rem>可充能2次</>
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次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>150%</>まで上昇（<@ba.vup>5%</>の確率で攻撃力が<@ba.vup>600%</>まで上昇）\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>150%</>（有<@ba.vup>5%</>的概率变为<@ba.vup>600%</>）\n<@ba.rem>可充能3次</>
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次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>155%</>まで上昇し、攻撃対象を2回攻撃する\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：攻撃距離<@ba.vup>+2</>、攻撃の回数が3回になる=下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>155%</>，并连续攻击两次；\n<$ba.charged>蓄力</>额外效果：攻击距离<@ba.vup>+2</>，改为连续攻击三次
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次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>155%</>まで上昇し、自身のHPを<@ba.vup>5%</>回復=下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>155%</>，并回复自身<@ba.vup>5%</>的生命
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次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>160%</>まで上昇し、2回連続攻撃する\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>160%</>，并连续攻击两次\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>160%</>まで上昇し、ダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大</>する=下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>160%</>且溅射范围<@ba.vup>扩大</>
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次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>160%</>まで上昇し、攻撃対象に<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.root>バインド</>させる。ブロックされていない敵を優先して攻撃する\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>160%</>，优先攻击没有被阻挡的目标，并令目标<$ba.root>束缚</><@ba.vup>1.5</>秒\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>160%</>まで上昇し、攻撃対象を2回攻撃する\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：攻撃距離<@ba.vup>+2</>、攻撃の回数が3回になる=下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>160%</>，并连续攻击两次；\n<$ba.charged>蓄力</>额外效果：攻击距离<@ba.vup>+2</>，改为连续攻击三次
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次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>160%</>まで上昇し、跳躍の最大対象数が<@ba.vup>4</>体になり、<$ba.sluggish>足止め</>の効果時間が<@ba.vup>1.5</>秒になる=下次攻击时攻击力提升至<@ba.vup>160%</>，最多在<@ba.vup>4</>个目标间跳跃，攻击造成的<$ba.sluggish>停顿</>时间延长至<@ba.vup>1.5</>秒
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>160%</>まで上昇し、追加でもう一度攻撃する\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下一次的攻击力提升至<@ba.vup>160%</>，且额外攻击一次\n<@ba.rem>可充能2次</>
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次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>165%</>まで上昇し、攻撃対象を2回攻撃する\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：攻撃距離<@ba.vup>+2</>、攻撃の回数が3回になる=下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>165%</>，并连续攻击两次；\n<$ba.charged>蓄力</>额外效果：攻击距离<@ba.vup>+2</>，改为连续攻击三次
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>165%</>まで上昇し、素質の発動率が<@ba.vup>50%</>まで上昇=下一次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>165%</>，且天赋发动概率提高至<@ba.vup>50%</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>165%</>まで上昇し、自身のHPを<@ba.vup>5%</>回復=下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>165%</>，并回复自身<@ba.vup>5%</>的生命
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>165%</>まで上昇（<@ba.vup>5%</>の確率で攻撃力が<@ba.vup>660%</>まで上昇）\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>165%</>（有<@ba.vup>5%</>的概率变为<@ba.vup>660%</>）\n<@ba.rem>可充能3次</>
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次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>170%</>まで上昇、攻撃対象数+1=下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>170%</>，额外攻击一个目标
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>170%</>まで上昇。前方にいるもう一人の敵に攻撃力の<@ba.vup>170%</>の術ダメージを与える=下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>170%</>，且额外对前方另一名敌人造成攻击力<@ba.vup>170%</>的法术伤害
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>170%</>まで上昇し、2回連続攻撃する\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>170%</>，并连续攻击两次\n<@ba.rem>可充能3次</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>170%</>まで上昇し、ダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大</>する=下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>170%</>且溅射范围<@ba.vup>扩大</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>170%</>まで上昇し、攻撃対象に<@ba.vup>2</>秒間<$ba.root>バインド</>させる。ブロックされていない敵を優先して攻撃する\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>170%</>，优先攻击没有被阻挡的目标，并令目标<$ba.root>束缚</><@ba.vup>2</>秒\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>170%</>まで上昇し、攻撃対象を2回攻撃する\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：攻撃距離<@ba.vup>+2</>、攻撃の回数が3回になる=下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>170%</>，并连续攻击两次；\n<$ba.charged>蓄力</>额外效果：攻击距离<@ba.vup>+2</>，改为连续攻击三次
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>170%</>まで上昇し、攻撃対象を<@ba.vup>2.0</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>170%</>，并使目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>2.0</>秒
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>170%</>まで上昇し、敵を攻撃方向に<@ba.vup>普通の力で</>突き飛ばし、1秒<$ba.sluggish>足止め</>する=下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>170%</>，将目标朝攻击方向以<@ba.vup>小力度</>推开并造成1秒<$ba.sluggish>停顿</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>170%</>まで上昇し、素質の発動率が<@ba.vup>50%</>まで上昇=下一次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>170%</>，且天赋发动概率提高至<@ba.vup>50%</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>170%</>まで上昇し、自身のHPが最大値の<@ba.vup>80%</>を下回っている場合ダメージ発生回数<@ba.vup>+1</>、<@ba.vup>50%</>を下回っている場合は代わりに<@ba.vup>+2</>になる\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>170%</>，自身生命低于<@ba.vup>80%</>时额外攻击<@ba.vup>1</>次，低于<@ba.vup>50%</>时额外攻击<@ba.vup>2</>次\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>170%</>まで上昇し、自身のHPを<@ba.vup>6%</>回復=下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>170%</>，并回复自身<@ba.vup>6%</>的生命
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>170%</>まで上昇し、自身のHPを追加で<@ba.kw>50</>回復=下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>170%</>，并额外回复自身<@ba.kw>50</>生命值
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>170%</>まで上昇し、跳躍の最大対象数が<@ba.vup>4</>体になり、<$ba.sluggish>足止め</>の効果時間が<@ba.vup>1.5</>秒になる=下次攻击时攻击力提升至<@ba.vup>170%</>，最多在<@ba.vup>4</>个目标间跳跃，攻击造成的<$ba.sluggish>停顿</>时间延长至<@ba.vup>1.5</>秒
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>170%</>まで上昇し、追加でもう一度攻撃する\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下一次的攻击力提升至<@ba.vup>170%</>，且额外攻击一次\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>170%</>まで上昇（<@ba.vup>5%</>の確率で攻撃力が<@ba.vup>680%</>まで上昇）\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>170%</>（有<@ba.vup>5%</>的概率变为<@ba.vup>680%</>）\n<@ba.rem>可充能3次</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>175%</>まで上昇=下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>175%</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>175%</>まで上昇し、攻撃対象に2回攻撃=下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>175%</>，并连续攻击两次
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>175%</>まで上昇し、攻撃対象に<@ba.vup>2</>秒間<$ba.root>バインド</>させる。ブロックされていない敵を優先して攻撃する\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>175%</>，优先攻击没有被阻挡的目标，并令目标<$ba.root>束缚</><@ba.vup>2</>秒\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>175%</>まで上昇し、素質の発動率が<@ba.vup>60%</>まで上昇=下一次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>175%</>，且天赋发动概率提高至<@ba.vup>60%</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>175%</>まで上昇し、自身のHPを<@ba.vup>6%</>回復=下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>175%</>，并回复自身<@ba.vup>6%</>的生命
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>180%</>まで上昇=下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>180%</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>180%</>まで上昇、攻撃対象数+1=下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>180%</>，额外攻击一个目标
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>180%</>まで上昇。前方にいるもう一人の敵に攻撃力の<@ba.vup>180%</>の術ダメージを与える=下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>180%</>，且额外对前方另一名敌人造成攻击力<@ba.vup>180%</>的法术伤害
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>180%</>まで上昇し、2回連続攻撃する\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>180%</>，并连续攻击两次\n<@ba.rem>可充能3次</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>180%</>まで上昇し、ダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大</>する=下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>180%</>且溅射范围<@ba.vup>扩大</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>180%</>まで上昇し、同時に<@ba.vup>4</>体の敵を攻撃する=下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>180%</>，并同时攻击<@ba.vup>4</>个敌人
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>180%</>まで上昇し、攻撃対象に<@ba.vup>2.5</>秒間<$ba.root>バインド</>させる。ブロックされていない敵を優先して攻撃する\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>180%</>，优先攻击没有被阻挡的目标，并令目标<$ba.root>束缚</><@ba.vup>2.5</>秒\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>180%</>まで上昇し、攻撃対象を2回攻撃する\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：攻撃距離<@ba.vup>+2</>、攻撃の回数が3回になる=下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>180%</>，并连续攻击两次；\n<$ba.charged>蓄力</>额外效果：攻击距离<@ba.vup>+2</>，改为连续攻击三次
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>180%</>まで上昇し、攻撃対象を<@ba.vup>2.5</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>180%</>，并使目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>2.5</>秒
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>180%</>まで上昇し、敵を攻撃方向に<@ba.vup>普通の力で</>突き飛ばし、1秒<$ba.sluggish>足止め</>する=下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>180%</>，将目标朝攻击方向以<@ba.vup>小力度</>推开并造成1秒<$ba.sluggish>停顿</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>180%</>まで上昇し、素質の発動率が<@ba.vup>60%</>まで上昇=下一次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>180%</>，且天赋发动概率提高至<@ba.vup>60%</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>180%</>まで上昇し、自身のHPが最大値の<@ba.vup>80%</>を下回っている場合ダメージ発生回数<@ba.vup>+1</>、<@ba.vup>50%</>を下回っている場合は代わりに<@ba.vup>+2</>になる\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>180%</>，自身生命低于<@ba.vup>80%</>时额外攻击<@ba.vup>1</>次，低于<@ba.vup>50%</>时额外攻击<@ba.vup>2</>次\n<@ba.rem>可充能3次</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>180%</>まで上昇し、自身のHPを<@ba.vup>6%</>回復=下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>180%</>，并回复自身<@ba.vup>6%</>的生命
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>180%</>まで上昇し、自身のHPを追加で<@ba.kw>50</>回復=下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>180%</>，并额外回复自身<@ba.kw>50</>生命值
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>180%</>まで上昇し、跳躍の最大対象数が<@ba.vup>4</>体になり、<$ba.sluggish>足止め</>の効果時間が<@ba.vup>1.5</>秒になる=下次攻击时攻击力提升至<@ba.vup>180%</>，最多在<@ba.vup>4</>个目标间跳跃，攻击造成的<$ba.sluggish>停顿</>时间延长至<@ba.vup>1.5</>秒
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>180%</>まで上昇し、追加でもう一度攻撃する\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=下一次的攻击力提升至<@ba.vup>180%</>，且额外攻击一次\n<@ba.rem>可充能3次</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>180%</>まで上昇（<@ba.vup>5%</>の確率で攻撃力が<@ba.vup>720%</>まで上昇）\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>180%</>（有<@ba.vup>5%</>的概率变为<@ba.vup>720%</>）\n<@ba.rem>可充能3次</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>185%</>まで上昇=下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>185%</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>185%</>まで上昇し、素質の発動率が<@ba.vup>60%</>まで上昇=下一次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>185%</>，且天赋发动概率提高至<@ba.vup>60%</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>190%</>まで上昇=下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>190%</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>190%</>まで上昇、攻撃対象数+1=下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>190%</>，额外攻击一个目标
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>190%</>まで上昇し、攻撃対象に<@ba.vup>2.5</>秒間<$ba.root>バインド</>させる。ブロックされていない敵を優先して攻撃する\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>190%</>，优先攻击没有被阻挡的目标，并令目标<$ba.root>束缚</><@ba.vup>2.5</>秒\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>190%</>まで上昇し、攻撃対象を2回攻撃する\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：攻撃距離<@ba.vup>+2</>、攻撃の回数が3回になる=下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>190%</>，并连续攻击两次；\n<$ba.charged>蓄力</>额外效果：攻击距离<@ba.vup>+2</>，改为连续攻击三次
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>190%</>まで上昇し、攻撃対象を<@ba.vup>2.5</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>190%</>，并使目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>2.5</>秒
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>190%</>まで上昇し、敵を攻撃方向に<@ba.vup>普通の力で</>突き飛ばし、1秒<$ba.sluggish>足止め</>する=下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>190%</>，将目标朝攻击方向以<@ba.vup>小力度</>推开并造成1秒<$ba.sluggish>停顿</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>190%</>まで上昇し、素質の発動率が<@ba.vup>70%</>まで上昇=下一次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>190%</>，且天赋发动概率提高至<@ba.vup>70%</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>190%</>まで上昇し、自身のHPを<@ba.vup>7%</>回復=下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>190%</>，并回复自身<@ba.vup>7%</>的生命
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>190%</>まで上昇し、自身のHPを追加で<@ba.kw>60</>回復=下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>190%</>，并额外回复自身<@ba.kw>60</>生命值
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>190%</>まで上昇し、跳躍の最大対象数が<@ba.vup>4</>体になり、<$ba.sluggish>足止め</>の効果時間が<@ba.vup>1.5</>秒になる=下次攻击时攻击力提升至<@ba.vup>190%</>，最多在<@ba.vup>4</>个目标间跳跃，攻击造成的<$ba.sluggish>停顿</>时间延长至<@ba.vup>1.5</>秒
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>190%</>まで上昇（<@ba.vup>5%</>の確率で攻撃力が<@ba.vup>760%</>まで上昇）\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>190%</>（有<@ba.vup>5%</>的概率变为<@ba.vup>760%</>）\n<@ba.rem>可充能3次</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>195%</>まで上昇=下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>195%</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>200%</>まで上昇=下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>200%</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>200%</>まで上昇、攻撃対象数+1=下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>200%</>，额外攻击一个目标
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>200%</>まで上昇し、ダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大</>する=下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>200%</>且溅射范围<@ba.vup>扩大</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>200%</>まで上昇し、同時に<@ba.vup>4</>体の敵を攻撃する=下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>200%</>，并同时攻击<@ba.vup>4</>个敌人
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>200%</>まで上昇し、攻撃対象に<@ba.vup>2.5</>秒間<$ba.root>バインド</>させる。ブロックされていない敵を優先して攻撃する\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>200%</>，优先攻击没有被阻挡的目标，并令目标<$ba.root>束缚</><@ba.vup>2.5</>秒\n<@ba.rem>可充能3次</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>200%</>まで上昇し、攻撃対象を2回攻撃する\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：攻撃距離<@ba.vup>+2</>、攻撃の回数が3回になる=下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>200%</>，并连续攻击两次；\n<$ba.charged>蓄力</>额外效果：攻击距离<@ba.vup>+2</>，改为连续攻击三次
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>200%</>まで上昇し、攻撃対象を<@ba.vup>2.5</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>200%</>，并使目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>2.5</>秒
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>200%</>まで上昇し、敵を倒すとSPを全回復する=下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>200%</>，如果将目标击倒则立即恢复所有技力
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>200%</>まで上昇し、敵を攻撃方向に<@ba.vup>普通の力で</>突き飛ばし、1秒<$ba.sluggish>足止め</>する=下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>200%</>，将目标朝攻击方向以<@ba.vup>小力度</>推开并造成1秒<$ba.sluggish>停顿</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>200%</>まで上昇し、素質の発動率が<@ba.vup>73%</>まで上昇=下一次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>200%</>，且天赋发动概率提高至<@ba.vup>73%</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>200%</>まで上昇し、自身のHPが<@ba.vdown>10%</>減少=下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>200%</>，并使自身流失<@ba.vdown>10%</>的生命
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>200%</>まで上昇し、自身のHPが最大値の<@ba.vup>80%</>を下回っている場合ダメージ発生回数<@ba.vup>+1</>、<@ba.vup>50%</>を下回っている場合は代わりに<@ba.vup>+2</>になる\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>200%</>，自身生命低于<@ba.vup>80%</>时额外攻击<@ba.vup>1</>次，低于<@ba.vup>50%</>时额外攻击<@ba.vup>2</>次\n<@ba.rem>可充能3次</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>200%</>まで上昇し、自身のHPを<@ba.vup>7%</>回復=下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>200%</>，并回复自身<@ba.vup>7%</>的生命
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>200%</>まで上昇し、自身のHPを追加で<@ba.kw>60</>回復=下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>200%</>，并额外回复自身<@ba.kw>60</>生命值
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>200%</>まで上昇し、跳躍の最大対象数が<@ba.vup>4</>体になり、<$ba.sluggish>足止め</>の効果時間が<@ba.vup>1.5</>秒になる=下次攻击时攻击力提升至<@ba.vup>200%</>，最多在<@ba.vup>4</>个目标间跳跃，攻击造成的<$ba.sluggish>停顿</>时间延长至<@ba.vup>1.5</>秒
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>200%</>まで上昇し、追加でもう一度攻撃する\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=下一次的攻击力提升至<@ba.vup>200%</>，且额外攻击一次\n<@ba.rem>可充能3次</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>200%</>まで上昇（<@ba.vup>5%</>の確率で攻撃力が<@ba.vup>800%</>まで上昇）\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>200%</>（有<@ba.vup>5%</>的概率变为<@ba.vup>800%</>）\n<@ba.rem>可充能3次</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>205%</>まで上昇=下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>205%</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>205%</>まで上昇し、敵を倒すとSPを全回復する=下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>205%</>，如果将目标击倒则立即恢复所有技力
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>210%</>まで上昇=下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>210%</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>210%</>まで上昇、攻撃対象数+1=下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>210%</>，额外攻击一个目标
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>210%</>まで上昇し、2回連続攻撃する\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>210%</>，并连续攻击两次\n<@ba.rem>可充能3次</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>210%</>まで上昇し、攻撃対象に<@ba.vup>3</>秒間<$ba.root>バインド</>させる。ブロックされていない敵を優先して攻撃する\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>210%</>，优先攻击没有被阻挡的目标，并令目标<$ba.root>束缚</><@ba.vup>3</>秒\n<@ba.rem>可充能3次</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>210%</>まで上昇し、敵を倒すとSPを全回復する=下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>210%</>，如果将目标击倒则立即恢复所有技力
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>210%</>まで上昇し、敵を攻撃方向に<@ba.vup>普通の力で</>突き飛ばし、1秒<$ba.sluggish>足止め</>する=下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>210%</>，将目标朝攻击方向以<@ba.vup>小力度</>推开并造成1秒<$ba.sluggish>停顿</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>210%</>まで上昇し、素質の発動率が<@ba.vup>76%</>まで上昇=下一次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>210%</>，且天赋发动概率提高至<@ba.vup>76%</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>210%</>まで上昇し、自身のHPが<@ba.vdown>10%</>減少=下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>210%</>，并使自身流失<@ba.vdown>10%</>的生命
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>210%</>まで上昇し、自身のHPを<@ba.vup>7%</>回復=下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>210%</>，并回复自身<@ba.vup>7%</>的生命
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>210%</>まで上昇し、自身のHPを追加で<@ba.kw>60</>回復=下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>210%</>，并额外回复自身<@ba.kw>60</>生命值
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>210%</>まで上昇し、跳躍の最大対象数が<@ba.vup>4</>体になり、<$ba.sluggish>足止め</>の効果時間が<@ba.vup>1.5</>秒になる=下次攻击时攻击力提升至<@ba.vup>210%</>，最多在<@ba.vup>4</>个目标间跳跃，攻击造成的<$ba.sluggish>停顿</>时间延长至<@ba.vup>1.5</>秒
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>215%</>まで上昇=下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>215%</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>220%</>まで上昇=下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>220%</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>220%</>まで上昇、攻撃対象数+1=下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>220%</>，额外攻击一个目标
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>220%</>まで上昇し、ダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大</>する=下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>220%</>且溅射范围<@ba.vup>扩大</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>220%</>まで上昇し、敵を倒すとSPを全回復する=下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>220%</>，如果将目标击倒则立即恢复所有技力
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>220%</>まで上昇し、素質の発動率が<@ba.vup>80%</>まで上昇=下一次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>220%</>，且天赋发动概率提高至<@ba.vup>80%</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>220%</>まで上昇し、自身のHPが<@ba.vdown>10%</>減少=下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>220%</>，并使自身流失<@ba.vdown>10%</>的生命
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>220%</>まで上昇し、自身のHPを<@ba.vup>8%</>回復=下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>220%</>，并回复自身<@ba.vup>8%</>的生命
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>220%</>まで上昇し、自身のHPを追加で<@ba.kw>80</>回復=下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>220%</>，并额外回复自身<@ba.kw>80</>生命值
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>220%</>まで上昇し、跳躍の最大対象数が<@ba.vup>4</>体になり、<$ba.sluggish>足止め</>の効果時間が<@ba.vup>1.5</>秒になる=下次攻击时攻击力提升至<@ba.vup>220%</>，最多在<@ba.vup>4</>个目标间跳跃，攻击造成的<$ba.sluggish>停顿</>时间延长至<@ba.vup>1.5</>秒
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>225%</>まで上昇=下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>225%</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>225%</>まで上昇し、敵を倒すとSPを全回復する=下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>225%</>，如果将目标击倒则立即恢复所有技力
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>230%</>まで上昇=下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>230%</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>230%</>まで上昇、攻撃対象数+1=下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>230%</>，额外攻击一个目标
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>230%</>まで上昇し、敵を倒すとSPを全回復する=下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>230%</>，如果将目标击倒则立即恢复所有技力
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>230%</>まで上昇し、敵を攻撃方向に<@ba.vup>普通の力で</>突き飛ばし、1秒<$ba.sluggish>足止め</>する=下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>230%</>，将目标朝攻击方向以<@ba.vup>小力度</>推开并造成1秒<$ba.sluggish>停顿</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>230%</>まで上昇し、自身のHPを追加で<@ba.kw>80</>回復=下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>230%</>，并额外回复自身<@ba.kw>80</>生命值
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>230%</>まで上昇し、跳躍の最大対象数が<@ba.vup>4</>体になり、<$ba.sluggish>足止め</>の効果時間が<@ba.vup>1.5</>秒になる=下次攻击时攻击力提升至<@ba.vup>230%</>，最多在<@ba.vup>4</>个目标间跳跃，攻击造成的<$ba.sluggish>停顿</>时间延长至<@ba.vup>1.5</>秒
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>235%</>まで上昇し、自身のHPが<@ba.vdown>10%</>減少=下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>235%</>，并使自身流失<@ba.vdown>10%</>的生命
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>240%</>まで上昇し、ダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大</>する=下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>240%</>且溅射范围<@ba.vup>扩大</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>240%</>まで上昇し、敵を倒すとSPを全回復する=下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>240%</>，如果将目标击倒则立即恢复所有技力
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>240%</>まで上昇し、自身のHPを追加で<@ba.kw>80</>回復=下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>240%</>，并额外回复自身<@ba.kw>80</>生命值
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>245%</>まで上昇=下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>245%</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>250%</>まで上昇=下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>250%</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>250%</>まで上昇し、自身のHPが<@ba.vdown>10%</>減少=下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>250%</>，并使自身流失<@ba.vdown>10%</>的生命
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>250%</>まで上昇し、自身のHPを追加で<@ba.kw>80</>回復=下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>250%</>，并额外回复自身<@ba.kw>80</>生命值
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>250%</>まで上昇し、跳躍の最大対象数が<@ba.vup>4</>体になり、<$ba.sluggish>足止め</>の効果時間が<@ba.vup>1.5</>秒になる=下次攻击时攻击力提升至<@ba.vup>250%</>，最多在<@ba.vup>4</>个目标间跳跃，攻击造成的<$ba.sluggish>停顿</>时间延长至<@ba.vup>1.5</>秒
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>260%</>まで上昇し、敵を倒すとSPを全回復する=下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>260%</>，如果将目标击倒则立即恢复所有技力
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>260%</>まで上昇し、自身のHPが<@ba.vdown>10%</>減少=下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>260%</>，并使自身流失<@ba.vdown>10%</>的生命
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>265%</>まで上昇=下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>265%</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>275%</>まで上昇し、自身のHPが<@ba.vdown>10%</>減少=下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>275%</>，并使自身流失<@ba.vdown>10%</>的生命
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>280%</>まで上昇し、敵を倒すとSPを全回復する=下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>280%</>，如果将目标击倒则立即恢复所有技力
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>290%</>まで上昇=下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>290%</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>300%</>まで上昇し、自身のHPが<@ba.vdown>10%</>減少=下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>300%</>，并使自身流失<@ba.vdown>10%</>的生命
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>310%</>まで上昇し、敵を倒すとSPを全回復する=下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>310%</>，如果将目标击倒则立即恢复所有技力
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>330%</>まで上昇し、自身のHPが<@ba.vdown>10%</>減少=下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>330%</>，并使自身流失<@ba.vdown>10%</>的生命
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>350%</>まで上昇し、自身のHPが<@ba.vdown>10%</>減少=下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>350%</>，并使自身流失<@ba.vdown>10%</>的生命
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>まで上昇=下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>まで上昇、攻撃対象数+1=下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>，额外攻击一个目标
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>まで上昇。前方にいるもう一人の敵に攻撃力の<@ba.vup>{ranged@atk_scale:0%}</>の術ダメージを与える=下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>，且额外对前方另一名敌人造成攻击力<@ba.vup>{ranged@atk_scale:0%}</>的法术伤害
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>まで上昇し、2回連続攻撃する\n<@ba.rem>{cnt}回チャージ可能</>=下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>，并连续攻击两次\n<@ba.rem>可充能{cnt}次</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>まで上昇し、ダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大</>する=下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>且溅射范围<@ba.vup>扩大</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>まで上昇し、同時に<@ba.vup>{max_target}</>体の敵を攻撃する=下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>，并同时攻击<@ba.vup>{max_target}</>个敌人
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>まで上昇し、攻撃対象に2回攻撃=下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>，并连续攻击两次
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>まで上昇し、攻撃対象に<@ba.vup>{duration}</>秒間<$ba.root>バインド</>させる。ブロックされていない敵を優先して攻撃する\n<@ba.rem>{cnt}回チャージ可能</>=下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>，优先攻击没有被阻挡的目标，并令目标<$ba.root>束缚</><@ba.vup>{duration}</>秒\n<@ba.rem>可充能{cnt}次</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>まで上昇し、攻撃対象を2回攻撃する\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：攻撃距離<@ba.vup>+2</>、攻撃の回数が3回になる=下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>，并连续攻击两次；\n<$ba.charged>蓄力</>额外效果：攻击距离<@ba.vup>+2</>，改为连续攻击三次
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>まで上昇し、攻撃対象を<@ba.vup>{sluggish:0.0}</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>，并使目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>{sluggish:0.0}</>秒
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>まで上昇し、敵を倒すとSPを全回復する=下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>，如果将目标击倒则立即恢复所有技力
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>まで上昇し、敵を攻撃方向に<@ba.vup>普通の力で</>突き飛ばし、1秒<$ba.sluggish>足止め</>する=下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>，将目标朝攻击方向以<@ba.vup>小力度</>推开并造成1秒<$ba.sluggish>停顿</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>まで上昇し、敵最大<@ba.vup>{max_target}</>体を同時に攻撃して、それぞれ跳躍の最大対象数が<@ba.vup>{chain.max_target}</>体になる\n<@ba.rem>{ct}回チャージ可能</>=下次攻击时攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>，同时攻击<@ba.vup>{max_target}</>个目标且分别最多在<@ba.vup>{chain.max_target}</>个敌人间跳跃\n<@ba.rem>可充能{ct}次</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>まで上昇し、素質の発動率が<@ba.vup>{talent@prob:0%}</>まで上昇=下一次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>，且天赋发动概率提高至<@ba.vup>{talent@prob:0%}</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>まで上昇し、自身のHPが<@ba.vdown>{hp_ratio:0%}</>減少=下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>，并使自身流失<@ba.vdown>{hp_ratio:0%}</>的生命
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>まで上昇し、自身のHPが最大値の<@ba.vup>{hp_ratio_double:0%}</>を下回っている場合ダメージ発生回数<@ba.vup>+1</>、<@ba.vup>{hp_ratio_tripple:0%}</>を下回っている場合は代わりに<@ba.vup>+2</>になる\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>，自身生命低于<@ba.vup>{hp_ratio_double:0%}</>时额外攻击<@ba.vup>1</>次，低于<@ba.vup>{hp_ratio_tripple:0%}</>时额外攻击<@ba.vup>2</>次\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>まで上昇し、自身のHPが最大値の<@ba.vup>{hp_ratio_double:0%}</>を下回っている場合ダメージ発生回数<@ba.vup>+1</>、<@ba.vup>{hp_ratio_tripple:0%}</>を下回っている場合は代わりに<@ba.vup>+2</>になる\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>，自身生命低于<@ba.vup>{hp_ratio_double:0%}</>时额外攻击<@ba.vup>1</>次，低于<@ba.vup>{hp_ratio_tripple:0%}</>时额外攻击<@ba.vup>2</>次\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>まで上昇し、自身のHPが最大値の<@ba.vup>{hp_ratio_double:0%}</>を下回っている場合ダメージ発生回数<@ba.vup>+1</>、<@ba.vup>{hp_ratio_tripple:0%}</>を下回っている場合は代わりに<@ba.vup>+2</>になる\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>，自身生命低于<@ba.vup>{hp_ratio_double:0%}</>时额外攻击<@ba.vup>1</>次，低于<@ba.vup>{hp_ratio_tripple:0%}</>时额外攻击<@ba.vup>2</>次\n<@ba.rem>可充能3次</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>まで上昇し、自身のHPを<@ba.vup>{hp_ratio:0%}</>回復=下次攻击的攻击力提高至<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>，并回复自身<@ba.vup>{hp_ratio:0%}</>的生命
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>まで上昇し、自身のHPを追加で<@ba.kw>{value}</>回復=下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>，并额外回复自身<@ba.kw>{value}</>生命值
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>まで上昇し、追加でもう一度攻撃する\n<@ba.rem>{cnt}回チャージ可能</>=下一次的攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>，且额外攻击一次\n<@ba.rem>可充能{cnt}次</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>まで上昇（<@ba.vup>{peacok_s_1[crit].prob:0%}</>の確率で攻撃力が<@ba.vup>{atk_scale_fake:0%}</>まで上昇）\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=下次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>（有<@ba.vup>{peacok_s_1[crit].prob:0%}</>的概率变为<@ba.vup>{atk_scale_fake:0%}</>）\n<@ba.rem>可充能3次</>
次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>{pasngr_s_1.atk_scale:0%}</>まで上昇し、跳躍の最大対象数が<@ba.vup>{pasngr_s_1.max_target}</>体になり、<$ba.sluggish>足止め</>の効果時間が<@ba.vup>{pasngr_s_1.sluggish}</>秒になる=下次攻击时攻击力提升至<@ba.vup>{pasngr_s_1.atk_scale:0%}</>，最多在<@ba.vup>{pasngr_s_1.max_target}</>个目标间跳跃，攻击造成的<$ba.sluggish>停顿</>时间延长至<@ba.vup>{pasngr_s_1.sluggish}</>秒
次の通常攻撃時、攻撃力が{atk_scale:0%}まで上昇=下次攻击的攻击力提高至{atk_scale:0%}
次の通常攻撃時、攻撃力が{atk_scale:0%}まで上昇、攻撃対象数+1=下次攻击的攻击力提升至{atk_scale:0%}，额外攻击一个目标
次の通常攻撃時、攻撃力が{atk_scale:0%}まで上昇。前方にいるもう一人の敵に攻撃力の{ranged@atk_scale:0%}の術ダメージを与える=下次攻击的攻击力提高至{atk_scale:0%}，且额外对前方另一名敌人造成攻击力{ranged@atk_scale:0%}的法术伤害
次の通常攻撃時、攻撃力が{atk_scale:0%}まで上昇し、2回連続攻撃する\n{cnt}回チャージ可能=下次攻击的攻击力提升至{atk_scale:0%}，并连续攻击两次\n可充能{cnt}次
次の通常攻撃時、攻撃力が{atk_scale:0%}まで上昇し、ダメージ発生範囲が拡大する=下次攻击的攻击力提高至{atk_scale:0%}且溅射范围扩大
次の通常攻撃時、攻撃力が{atk_scale:0%}まで上昇し、同時に{max_target}体の敵を攻撃する=下次攻击的攻击力提升至{atk_scale:0%}，并同时攻击{max_target}个敌人
次の通常攻撃時、攻撃力が{atk_scale:0%}まで上昇し、攻撃対象に2回攻撃=下次攻击的攻击力提升至{atk_scale:0%}，并连续攻击两次
次の通常攻撃時、攻撃力が{atk_scale:0%}まで上昇し、攻撃対象に{duration}秒間バインドさせる。ブロックされていない敵を優先して攻撃する\n{cnt}回チャージ可能=下次攻击的攻击力提升至{atk_scale:0%}，优先攻击没有被阻挡的目标，并令目标束缚{duration}秒\n可充能{cnt}次
次の通常攻撃時、攻撃力が{atk_scale:0%}まで上昇し、攻撃対象を2回攻撃する\nオーバーチャージ追加効果：攻撃距離+2、攻撃の回数が3回になる=下次攻击的攻击力提高至{atk_scale:0%}，并连续攻击两次；\n蓄力额外效果：攻击距离+2，改为连续攻击三次
次の通常攻撃時、攻撃力が{atk_scale:0%}まで上昇し、攻撃対象を{sluggish:0.0}秒足止めする=下次攻击的攻击力提高至{atk_scale:0%}，并使目标停顿{sluggish:0.0}秒
次の通常攻撃時、攻撃力が{atk_scale:0%}まで上昇し、敵を倒すとSPを全回復する=下次攻击的攻击力提升至{atk_scale:0%}，如果将目标击倒则立即恢复所有技力
次の通常攻撃時、攻撃力が{atk_scale:0%}まで上昇し、敵を攻撃方向に普通の力で突き飛ばし、1秒足止めする=下次攻击的攻击力提高至{atk_scale:0%}，将目标朝攻击方向以小力度推开并造成1秒停顿
次の通常攻撃時、攻撃力が{atk_scale:0%}まで上昇し、敵最大{max_target}体を同時に攻撃して、それぞれ跳躍の最大対象数が{chain.max_target}体になる\n{ct}回チャージ可能=下次攻击时攻击力提升至{atk_scale:0%}，同时攻击{max_target}个目标且分别最多在{chain.max_target}个敌人间跳跃\n可充能{ct}次
次の通常攻撃時、攻撃力が{atk_scale:0%}まで上昇し、素質の発動率が{talent@prob:0%}まで上昇=下一次攻击的攻击力提高至{atk_scale:0%}，且天赋发动概率提高至{talent@prob:0%}
次の通常攻撃時、攻撃力が{atk_scale:0%}まで上昇し、自身のHPが{hp_ratio:0%}減少=下次攻击的攻击力提高至{atk_scale:0%}，并使自身流失{hp_ratio:0%}的生命
次の通常攻撃時、攻撃力が{atk_scale:0%}まで上昇し、自身のHPが最大値の{hp_ratio_double:0%}を下回っている場合ダメージ発生回数+1、{hp_ratio_tripple:0%}を下回っている場合は代わりに+2になる\n1回チャージ可能=下次攻击的攻击力提升至{atk_scale:0%}，自身生命低于{hp_ratio_double:0%}时额外攻击1次，低于{hp_ratio_tripple:0%}时额外攻击2次\n可充能1次
次の通常攻撃時、攻撃力が{atk_scale:0%}まで上昇し、自身のHPが最大値の{hp_ratio_double:0%}を下回っている場合ダメージ発生回数+1、{hp_ratio_tripple:0%}を下回っている場合は代わりに+2になる\n2回チャージ可能=下次攻击的攻击力提升至{atk_scale:0%}，自身生命低于{hp_ratio_double:0%}时额外攻击1次，低于{hp_ratio_tripple:0%}时额外攻击2次\n可充能2次
次の通常攻撃時、攻撃力が{atk_scale:0%}まで上昇し、自身のHPが最大値の{hp_ratio_double:0%}を下回っている場合ダメージ発生回数+1、{hp_ratio_tripple:0%}を下回っている場合は代わりに+2になる\n3回チャージ可能=下次攻击的攻击力提升至{atk_scale:0%}，自身生命低于{hp_ratio_double:0%}时额外攻击1次，低于{hp_ratio_tripple:0%}时额外攻击2次\n可充能3次
次の通常攻撃時、攻撃力が{atk_scale:0%}まで上昇し、自身のHPを{hp_ratio:0%}回復=下次攻击的攻击力提高至{atk_scale:0%}，并回复自身{hp_ratio:0%}的生命
次の通常攻撃時、攻撃力が{atk_scale:0%}まで上昇し、自身のHPを追加で{value}回復=下次攻击的攻击力提升至{atk_scale:0%}，并额外回复自身{value}生命值
次の通常攻撃時、攻撃力が{atk_scale:0%}まで上昇し、追加でもう一度攻撃する\n{cnt}回チャージ可能=下一次的攻击力提升至{atk_scale:0%}，且额外攻击一次\n可充能{cnt}次
次の通常攻撃時、攻撃力が{atk_scale:0%}まで上昇（{peacok_s_1[crit].prob:0%}の確率で攻撃力が{atk_scale_fake:0%}まで上昇）\n3回チャージ可能=下次攻击的攻击力提升至{atk_scale:0%}（有{peacok_s_1[crit].prob:0%}的概率变为{atk_scale_fake:0%}）\n可充能3次
次の通常攻撃時、攻撃力が{pasngr_s_1.atk_scale:0%}まで上昇し、跳躍の最大対象数が{pasngr_s_1.max_target}体になり、足止めの効果時間が{pasngr_s_1.sluggish}秒になる=下次攻击时攻击力提升至{pasngr_s_1.atk_scale:0%}，最多在{pasngr_s_1.max_target}个目标间跳跃，攻击造成的停顿时间延长至{pasngr_s_1.sluggish}秒
次の通常攻撃時、攻撃力の100%の物理ダメージを与え、さらにダメージを与えた敵を燃焼状態にする。燃焼状態の敵は3秒の間、1秒ごとにファイヤーホイッスルの攻撃力の30%の術ダメージを受ける=下次攻击时造成100%攻击力的物理伤害，并引燃受到伤害的敌人；被引燃的敌人每秒受到一次相当于火哨30%攻击力的法术伤害，持续3秒
次の通常攻撃時、攻撃力の110%の物理ダメージを与え、さらにダメージを与えた敵を燃焼状態にする。燃焼状態の敵は3秒の間、1秒ごとにファイヤーホイッスルの攻撃力の30%の術ダメージを受ける=下次攻击时造成110%攻击力的物理伤害，并引燃受到伤害的敌人；被引燃的敌人每秒受到一次相当于火哨30%攻击力的法术伤害，持续3秒
次の通常攻撃時、攻撃力の120%の物理ダメージを与え、さらにダメージを与えた敵を燃焼状態にする。燃焼状態の敵は3秒の間、1秒ごとにファイヤーホイッスルの攻撃力の30%の術ダメージを受ける=下次攻击时造成120%攻击力的物理伤害，并引燃受到伤害的敌人；被引燃的敌人每秒受到一次相当于火哨30%攻击力的法术伤害，持续3秒
次の通常攻撃時、攻撃力の125%の物理ダメージを与え、さらにダメージを与えた敵を燃焼状態にする。燃焼状態の敵は3秒の間、1秒ごとにファイヤーホイッスルの攻撃力の40%の術ダメージを受ける=下次攻击时造成125%攻击力的物理伤害，并引燃受到伤害的敌人；被引燃的敌人每秒受到一次相当于火哨40%攻击力的法术伤害，持续3秒
次の通常攻撃時、攻撃力の130%の術ダメージを与える\n2回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力130%的法术伤害\n可充能2次
次の通常攻撃時、攻撃力の135%の物理ダメージを与え、さらにダメージを与えた敵を燃焼状態にする。燃焼状態の敵は3秒の間、1秒ごとにファイヤーホイッスルの攻撃力の40%の術ダメージを受ける=下次攻击时造成135%攻击力的物理伤害，并引燃受到伤害的敌人；被引燃的敌人每秒受到一次相当于火哨40%攻击力的法术伤害，持续3秒
次の通常攻撃時、攻撃力の135%の術ダメージを与える\n2回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力135%的法术伤害\n可充能2次
次の通常攻撃時、攻撃力の140%の術ダメージを与える\n2回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力140%的法术伤害\n可充能2次
次の通常攻撃時、攻撃力の145%の物理ダメージを与え、さらにダメージを与えた敵を燃焼状態にする。燃焼状態の敵は3秒の間、1秒ごとにファイヤーホイッスルの攻撃力の40%の術ダメージを受ける=下次攻击时造成145%攻击力的物理伤害，并引燃受到伤害的敌人；被引燃的敌人每秒受到一次相当于火哨40%攻击力的法术伤害，持续3秒
次の通常攻撃時、攻撃力の145%の術ダメージを与える\n2回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力145%的法术伤害\n可充能2次
次の通常攻撃時、攻撃力の150%の物理ダメージを与え、さらにダメージを与えた敵を燃焼状態にする。燃焼状態の敵は4秒の間、1秒ごとにファイヤーホイッスルの攻撃力の40%の術ダメージを受ける=下次攻击时造成150%攻击力的物理伤害，并引燃受到伤害的敌人；被引燃的敌人每秒受到一次相当于火哨40%攻击力的法术伤害，持续4秒
次の通常攻撃時、攻撃力の150%の術ダメージを与える\n2回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力150%的法术伤害\n可充能2次
次の通常攻撃時、攻撃力の160%の物理ダメージを与え、さらにダメージを与えた敵を燃焼状態にする。燃焼状態の敵は4秒の間、1秒ごとにファイヤーホイッスルの攻撃力の40%の術ダメージを受ける=下次攻击时造成160%攻击力的物理伤害，并引燃受到伤害的敌人；被引燃的敌人每秒受到一次相当于火哨40%攻击力的法术伤害，持续4秒
次の通常攻撃時、攻撃力の160%の物理ダメージを与え、遠距離攻撃の場合ダメージ発生範囲拡大、着弾マスの周囲一定範囲に敵のステルス状態を無効にする照明エリアを5秒間生成する\n1回チャージ可能=下次攻击时造成160%攻击力的物理伤害，若为远程攻击则溅射范围扩大且在周围产生一个持续5秒的照明区域使敌人隐匿失效\n可充能1次
次の通常攻撃時、攻撃力の160%の術ダメージを与える\n2回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力160%的法术伤害\n可充能2次
次の通常攻撃時、攻撃力の170%の物理ダメージを与え、遠距離攻撃の場合ダメージ発生範囲拡大、着弾マスの周囲一定範囲に敵のステルス状態を無効にする照明エリアを5秒間生成する\n1回チャージ可能=下次攻击时造成170%攻击力的物理伤害，若为远程攻击则溅射范围扩大且在周围产生一个持续5秒的照明区域使敌人隐匿失效\n可充能1次
次の通常攻撃時、攻撃力の170%の術ダメージを与える\n2回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力170%的法术伤害\n可充能2次
次の通常攻撃時、攻撃力の175%の物理ダメージを与え、さらにダメージを与えた敵を燃焼状態にする。燃焼状態の敵は4秒の間、1秒ごとにファイヤーホイッスルの攻撃力の40%の術ダメージを受ける=下次攻击时造成175%攻击力的物理伤害，并引燃受到伤害的敌人；被引燃的敌人每秒受到一次相当于火哨40%攻击力的法术伤害，持续4秒
次の通常攻撃時、攻撃力の180%の物理ダメージを与え、遠距離攻撃の場合ダメージ発生範囲拡大、着弾マスの周囲一定範囲に敵のステルス状態を無効にする照明エリアを5秒間生成する\n1回チャージ可能=下次攻击时造成180%攻击力的物理伤害，若为远程攻击则溅射范围扩大且在周围产生一个持续5秒的照明区域使敌人隐匿失效\n可充能1次
次の通常攻撃時、攻撃力の180%の術ダメージを与える\n2回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力180%的法术伤害\n可充能2次
次の通常攻撃時、攻撃力の185%の物理ダメージを与え、さらにダメージを与えた敵を燃焼状態にする。燃焼状態の敵は4秒の間、1秒ごとにファイヤーホイッスルの攻撃力の50%の術ダメージを受ける=下次攻击时造成185%攻击力的物理伤害，并引燃受到伤害的敌人；被引燃的敌人每秒受到一次相当于火哨50%攻击力的法术伤害，持续4秒
次の通常攻撃時、攻撃力の190%の物理ダメージを与え、遠距離攻撃の場合ダメージ発生範囲拡大、着弾マスの周囲一定範囲に敵のステルス状態を無効にする照明エリアを6秒間生成する\n1回チャージ可能=下次攻击时造成190%攻击力的物理伤害，若为远程攻击则溅射范围扩大且在周围产生一个持续6秒的照明区域使敌人隐匿失效\n可充能1次
次の通常攻撃時、攻撃力の190%の術ダメージを与える\n2回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力190%的法术伤害\n可充能2次
次の通常攻撃時、攻撃力の200%の物理ダメージを与え、遠距離攻撃の場合ダメージ発生範囲拡大、着弾マスの周囲一定範囲に敵のステルス状態を無効にする照明エリアを6秒間生成する\n1回チャージ可能=下次攻击时造成200%攻击力的物理伤害，若为远程攻击则溅射范围扩大且在周围产生一个持续6秒的照明区域使敌人隐匿失效\n可充能1次
次の通常攻撃時、攻撃力の200%の術ダメージを与え、特性による足止めの効果時間をやや延長する\n1回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力200%的法术伤害，并稍微延长特性的停顿持续时间\n可充能1次
次の通常攻撃時、攻撃力の200%の術ダメージを与える\n2回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力200%的法术伤害\n可充能2次
次の通常攻撃時、攻撃力の210%の物理ダメージを与え、遠距離攻撃の場合ダメージ発生範囲拡大、着弾マスの周囲一定範囲に敵のステルス状態を無効にする照明エリアを6秒間生成する\n1回チャージ可能=下次攻击时造成210%攻击力的物理伤害，若为远程攻击则溅射范围扩大且在周围产生一个持续6秒的照明区域使敌人隐匿失效\n可充能1次
次の通常攻撃時、攻撃力の210%の術ダメージを与え、特性による足止めの効果時間をやや延長する\n1回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力210%的法术伤害，并稍微延长特性的停顿持续时间\n可充能1次
次の通常攻撃時、攻撃力の220%の物理ダメージを与え、遠距離攻撃の場合ダメージ発生範囲拡大、着弾マスの周囲一定範囲に敵のステルス状態を無効にする照明エリアを7秒間生成する\n2回チャージ可能=下次攻击时造成220%攻击力的物理伤害，若为远程攻击则溅射范围扩大且在周围产生一个持续7秒的照明区域使敌人隐匿失效\n可充能2次
次の通常攻撃時、攻撃力の220%の術ダメージを与え、特性による足止めの効果時間をやや延長する\n1回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力220%的法术伤害，并稍微延长特性的停顿持续时间\n可充能1次
次の通常攻撃時、攻撃力の230%の術ダメージを与え、特性による足止めの効果時間をやや延長する\n2回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力230%的法术伤害，并稍微延长特性的停顿持续时间\n可充能2次
次の通常攻撃時、攻撃力の240%の物理ダメージを与え、遠距離攻撃の場合ダメージ発生範囲拡大、着弾マスの周囲一定範囲に敵のステルス状態を無効にする照明エリアを7秒間生成する\n2回チャージ可能=下次攻击时造成240%攻击力的物理伤害，若为远程攻击则溅射范围扩大且在周围产生一个持续7秒的照明区域使敌人隐匿失效\n可充能2次
次の通常攻撃時、攻撃力の250%の術ダメージを与え、特性による足止めの効果時間をやや延長する\n2回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力250%的法术伤害，并稍微延长特性的停顿持续时间\n可充能2次
次の通常攻撃時、攻撃力の260%の物理ダメージを与え、遠距離攻撃の場合ダメージ発生範囲拡大、着弾マスの周囲一定範囲に敵のステルス状態を無効にする照明エリアを7秒間生成する\n2回チャージ可能=下次攻击时造成260%攻击力的物理伤害，若为远程攻击则溅射范围扩大且在周围产生一个持续7秒的照明区域使敌人隐匿失效\n可充能2次
次の通常攻撃時、攻撃力の260%の術ダメージを与え、特性による足止めの効果時間をやや延長する\n2回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力260%的法术伤害，并稍微延长特性的停顿持续时间\n可充能2次
次の通常攻撃時、攻撃力の270%の術ダメージを与え、特性による足止めの効果時間をやや延長する\n2回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力270%的法术伤害，并稍微延长特性的停顿持续时间\n可充能2次
次の通常攻撃時、攻撃力の280%の物理ダメージを与え、遠距離攻撃の場合ダメージ発生範囲拡大、着弾マスの周囲一定範囲に敵のステルス状態を無効にする照明エリアを8秒間生成する\n2回チャージ可能=下次攻击时造成280%攻击力的物理伤害，若为远程攻击则溅射范围扩大且在周围产生一个持续8秒的照明区域使敌人隐匿失效\n可充能2次
次の通常攻撃時、攻撃力の280%の術ダメージを与え、特性による足止めの効果時間をやや延長する\n2回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力280%的法术伤害，并稍微延长特性的停顿持续时间\n可充能2次
次の通常攻撃時、攻撃力の290%の術ダメージを与え、特性による足止めの効果時間をやや延長する\n3回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力290%的法术伤害，并稍微延长特性的停顿持续时间\n可充能3次
次の通常攻撃時、攻撃力の300%の術ダメージを与え、特性による足止めの効果時間をやや延長する\n3回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力300%的法术伤害，并稍微延长特性的停顿持续时间\n可充能3次
次の通常攻撃時、攻撃力の<@ba.vup>100%</>の物理ダメージを与え、さらにダメージを与えた敵を燃焼状態にする。燃焼状態の敵は<@ba.vup>3</>秒の間、1秒ごとにファイヤーホイッスルの攻撃力の<@ba.vup>30%</>の術ダメージを受ける=下次攻击时造成<@ba.vup>100%</>攻击力的物理伤害，并引燃受到伤害的敌人；被引燃的敌人每秒受到一次相当于火哨<@ba.vup>30%</>攻击力的法术伤害，持续<@ba.vup>3</>秒
次の通常攻撃時、攻撃力の<@ba.vup>110%</>の物理ダメージを与え、さらにダメージを与えた敵を燃焼状態にする。燃焼状態の敵は<@ba.vup>3</>秒の間、1秒ごとにファイヤーホイッスルの攻撃力の<@ba.vup>30%</>の術ダメージを受ける=下次攻击时造成<@ba.vup>110%</>攻击力的物理伤害，并引燃受到伤害的敌人；被引燃的敌人每秒受到一次相当于火哨<@ba.vup>30%</>攻击力的法术伤害，持续<@ba.vup>3</>秒
次の通常攻撃時、攻撃力の<@ba.vup>120%</>の物理ダメージを与え、さらにダメージを与えた敵を燃焼状態にする。燃焼状態の敵は<@ba.vup>3</>秒の間、1秒ごとにファイヤーホイッスルの攻撃力の<@ba.vup>30%</>の術ダメージを受ける=下次攻击时造成<@ba.vup>120%</>攻击力的物理伤害，并引燃受到伤害的敌人；被引燃的敌人每秒受到一次相当于火哨<@ba.vup>30%</>攻击力的法术伤害，持续<@ba.vup>3</>秒
次の通常攻撃時、攻撃力の<@ba.vup>125%</>の物理ダメージを与え、さらにダメージを与えた敵を燃焼状態にする。燃焼状態の敵は<@ba.vup>3</>秒の間、1秒ごとにファイヤーホイッスルの攻撃力の<@ba.vup>40%</>の術ダメージを受ける=下次攻击时造成<@ba.vup>125%</>攻击力的物理伤害，并引燃受到伤害的敌人；被引燃的敌人每秒受到一次相当于火哨<@ba.vup>40%</>攻击力的法术伤害，持续<@ba.vup>3</>秒
次の通常攻撃時、攻撃力の<@ba.vup>130%</>の術ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>130%</>的法术伤害\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、攻撃力の<@ba.vup>135%</>の物理ダメージを与え、さらにダメージを与えた敵を燃焼状態にする。燃焼状態の敵は<@ba.vup>3</>秒の間、1秒ごとにファイヤーホイッスルの攻撃力の<@ba.vup>40%</>の術ダメージを受ける=下次攻击时造成<@ba.vup>135%</>攻击力的物理伤害，并引燃受到伤害的敌人；被引燃的敌人每秒受到一次相当于火哨<@ba.vup>40%</>攻击力的法术伤害，持续<@ba.vup>3</>秒
次の通常攻撃時、攻撃力の<@ba.vup>135%</>の術ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>135%</>的法术伤害\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、攻撃力の<@ba.vup>140%</>の術ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>140%</>的法术伤害\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、攻撃力の<@ba.vup>145%</>の物理ダメージを与え、さらにダメージを与えた敵を燃焼状態にする。燃焼状態の敵は<@ba.vup>3</>秒の間、1秒ごとにファイヤーホイッスルの攻撃力の<@ba.vup>40%</>の術ダメージを受ける=下次攻击时造成<@ba.vup>145%</>攻击力的物理伤害，并引燃受到伤害的敌人；被引燃的敌人每秒受到一次相当于火哨<@ba.vup>40%</>攻击力的法术伤害，持续<@ba.vup>3</>秒
次の通常攻撃時、攻撃力の<@ba.vup>145%</>の術ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>145%</>的法术伤害\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、攻撃力の<@ba.vup>150%</>の物理ダメージを与え、さらにダメージを与えた敵を燃焼状態にする。燃焼状態の敵は<@ba.vup>4</>秒の間、1秒ごとにファイヤーホイッスルの攻撃力の<@ba.vup>40%</>の術ダメージを受ける=下次攻击时造成<@ba.vup>150%</>攻击力的物理伤害，并引燃受到伤害的敌人；被引燃的敌人每秒受到一次相当于火哨<@ba.vup>40%</>攻击力的法术伤害，持续<@ba.vup>4</>秒
次の通常攻撃時、攻撃力の<@ba.vup>150%</>の術ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的法术伤害\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、攻撃力の<@ba.vup>160%</>の物理ダメージを与え、さらにダメージを与えた敵を燃焼状態にする。燃焼状態の敵は<@ba.vup>4</>秒の間、1秒ごとにファイヤーホイッスルの攻撃力の<@ba.vup>40%</>の術ダメージを受ける=下次攻击时造成<@ba.vup>160%</>攻击力的物理伤害，并引燃受到伤害的敌人；被引燃的敌人每秒受到一次相当于火哨<@ba.vup>40%</>攻击力的法术伤害，持续<@ba.vup>4</>秒
次の通常攻撃時、攻撃力の<@ba.vup>160%</>の物理ダメージを与え、遠距離攻撃の場合ダメージ発生範囲<@ba.vup>拡大</>、着弾マスの周囲一定範囲に敵の<$ba.invisible>ステルス</>状態を無効にする照明エリアを<@ba.vup>5</>秒間生成する\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击时造成<@ba.vup>160%</>攻击力的物理伤害，若为远程攻击则溅射范围<@ba.vup>扩大</>且在周围产生一个持续<@ba.vup>5</>秒的照明区域使敌人<$ba.invisible>隐匿</>失效\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃時、攻撃力の<@ba.vup>160%</>の術ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>160%</>的法术伤害\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、攻撃力の<@ba.vup>170%</>の物理ダメージを与え、遠距離攻撃の場合ダメージ発生範囲<@ba.vup>拡大</>、着弾マスの周囲一定範囲に敵の<$ba.invisible>ステルス</>状態を無効にする照明エリアを<@ba.vup>5</>秒間生成する\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击时造成<@ba.vup>170%</>攻击力的物理伤害，若为远程攻击则溅射范围<@ba.vup>扩大</>且在周围产生一个持续<@ba.vup>5</>秒的照明区域使敌人<$ba.invisible>隐匿</>失效\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃時、攻撃力の<@ba.vup>170%</>の術ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的法术伤害\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、攻撃力の<@ba.vup>175%</>の物理ダメージを与え、さらにダメージを与えた敵を燃焼状態にする。燃焼状態の敵は<@ba.vup>4</>秒の間、1秒ごとにファイヤーホイッスルの攻撃力の<@ba.vup>40%</>の術ダメージを受ける=下次攻击时造成<@ba.vup>175%</>攻击力的物理伤害，并引燃受到伤害的敌人；被引燃的敌人每秒受到一次相当于火哨<@ba.vup>40%</>攻击力的法术伤害，持续<@ba.vup>4</>秒
次の通常攻撃時、攻撃力の<@ba.vup>180%</>の物理ダメージを与え、遠距離攻撃の場合ダメージ発生範囲<@ba.vup>拡大</>、着弾マスの周囲一定範囲に敵の<$ba.invisible>ステルス</>状態を無効にする照明エリアを<@ba.vup>5</>秒間生成する\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击时造成<@ba.vup>180%</>攻击力的物理伤害，若为远程攻击则溅射范围<@ba.vup>扩大</>且在周围产生一个持续<@ba.vup>5</>秒的照明区域使敌人<$ba.invisible>隐匿</>失效\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃時、攻撃力の<@ba.vup>180%</>の術ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的法术伤害\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、攻撃力の<@ba.vup>185%</>の物理ダメージを与え、さらにダメージを与えた敵を燃焼状態にする。燃焼状態の敵は<@ba.vup>4</>秒の間、1秒ごとにファイヤーホイッスルの攻撃力の<@ba.vup>50%</>の術ダメージを受ける=下次攻击时造成<@ba.vup>185%</>攻击力的物理伤害，并引燃受到伤害的敌人；被引燃的敌人每秒受到一次相当于火哨<@ba.vup>50%</>攻击力的法术伤害，持续<@ba.vup>4</>秒
次の通常攻撃時、攻撃力の<@ba.vup>190%</>の物理ダメージを与え、遠距離攻撃の場合ダメージ発生範囲<@ba.vup>拡大</>、着弾マスの周囲一定範囲に敵の<$ba.invisible>ステルス</>状態を無効にする照明エリアを<@ba.vup>6</>秒間生成する\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击时造成<@ba.vup>190%</>攻击力的物理伤害，若为远程攻击则溅射范围<@ba.vup>扩大</>且在周围产生一个持续<@ba.vup>6</>秒的照明区域使敌人<$ba.invisible>隐匿</>失效\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃時、攻撃力の<@ba.vup>190%</>の術ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>190%</>的法术伤害\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを与え、遠距離攻撃の場合ダメージ発生範囲<@ba.vup>拡大</>、着弾マスの周囲一定範囲に敵の<$ba.invisible>ステルス</>状態を無効にする照明エリアを<@ba.vup>6</>秒間生成する\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击时造成<@ba.vup>200%</>攻击力的物理伤害，若为远程攻击则溅射范围<@ba.vup>扩大</>且在周围产生一个持续<@ba.vup>6</>秒的照明区域使敌人<$ba.invisible>隐匿</>失效\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃時、攻撃力の<@ba.vup>200%</>の術ダメージを与え、特性による<$ba.sluggish>足止め</>の効果時間をやや延長する\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的法术伤害，并稍微延长特性的<$ba.sluggish>停顿</>持续时间\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃時、攻撃力の<@ba.vup>200%</>の術ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的法术伤害\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、攻撃力の<@ba.vup>210%</>の物理ダメージを与え、遠距離攻撃の場合ダメージ発生範囲<@ba.vup>拡大</>、着弾マスの周囲一定範囲に敵の<$ba.invisible>ステルス</>状態を無効にする照明エリアを<@ba.vup>6</>秒間生成する\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击时造成<@ba.vup>210%</>攻击力的物理伤害，若为远程攻击则溅射范围<@ba.vup>扩大</>且在周围产生一个持续<@ba.vup>6</>秒的照明区域使敌人<$ba.invisible>隐匿</>失效\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃時、攻撃力の<@ba.vup>210%</>の術ダメージを与え、特性による<$ba.sluggish>足止め</>の効果時間をやや延長する\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>210%</>的法术伤害，并稍微延长特性的<$ba.sluggish>停顿</>持续时间\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃時、攻撃力の<@ba.vup>220%</>の物理ダメージを与え、遠距離攻撃の場合ダメージ発生範囲<@ba.vup>拡大</>、着弾マスの周囲一定範囲に敵の<$ba.invisible>ステルス</>状態を無効にする照明エリアを<@ba.vup>7</>秒間生成する\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击时造成<@ba.vup>220%</>攻击力的物理伤害，若为远程攻击则溅射范围<@ba.vup>扩大</>且在周围产生一个持续<@ba.vup>7</>秒的照明区域使敌人<$ba.invisible>隐匿</>失效\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、攻撃力の<@ba.vup>220%</>の術ダメージを与え、特性による<$ba.sluggish>足止め</>の効果時間をやや延長する\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>220%</>的法术伤害，并稍微延长特性的<$ba.sluggish>停顿</>持续时间\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃時、攻撃力の<@ba.vup>230%</>の術ダメージを与え、特性による<$ba.sluggish>足止め</>の効果時間をやや延長する\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>230%</>的法术伤害，并稍微延长特性的<$ba.sluggish>停顿</>持续时间\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、攻撃力の<@ba.vup>240%</>の物理ダメージを与え、遠距離攻撃の場合ダメージ発生範囲<@ba.vup>拡大</>、着弾マスの周囲一定範囲に敵の<$ba.invisible>ステルス</>状態を無効にする照明エリアを<@ba.vup>7</>秒間生成する\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击时造成<@ba.vup>240%</>攻击力的物理伤害，若为远程攻击则溅射范围<@ba.vup>扩大</>且在周围产生一个持续<@ba.vup>7</>秒的照明区域使敌人<$ba.invisible>隐匿</>失效\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、攻撃力の<@ba.vup>250%</>の術ダメージを与え、特性による<$ba.sluggish>足止め</>の効果時間をやや延長する\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>250%</>的法术伤害，并稍微延长特性的<$ba.sluggish>停顿</>持续时间\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、攻撃力の<@ba.vup>260%</>の物理ダメージを与え、遠距離攻撃の場合ダメージ発生範囲<@ba.vup>拡大</>、着弾マスの周囲一定範囲に敵の<$ba.invisible>ステルス</>状態を無効にする照明エリアを<@ba.vup>7</>秒間生成する\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击时造成<@ba.vup>260%</>攻击力的物理伤害，若为远程攻击则溅射范围<@ba.vup>扩大</>且在周围产生一个持续<@ba.vup>7</>秒的照明区域使敌人<$ba.invisible>隐匿</>失效\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、攻撃力の<@ba.vup>260%</>の術ダメージを与え、特性による<$ba.sluggish>足止め</>の効果時間をやや延長する\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>260%</>的法术伤害，并稍微延长特性的<$ba.sluggish>停顿</>持续时间\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、攻撃力の<@ba.vup>270%</>の術ダメージを与え、特性による<$ba.sluggish>足止め</>の効果時間をやや延長する\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>270%</>的法术伤害，并稍微延长特性的<$ba.sluggish>停顿</>持续时间\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、攻撃力の<@ba.vup>280%</>の物理ダメージを与え、遠距離攻撃の場合ダメージ発生範囲<@ba.vup>拡大</>、着弾マスの周囲一定範囲に敵の<$ba.invisible>ステルス</>状態を無効にする照明エリアを<@ba.vup>8</>秒間生成する\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击时造成<@ba.vup>280%</>攻击力的物理伤害，若为远程攻击则溅射范围<@ba.vup>扩大</>且在周围产生一个持续<@ba.vup>8</>秒的照明区域使敌人<$ba.invisible>隐匿</>失效\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、攻撃力の<@ba.vup>280%</>の術ダメージを与え、特性による<$ba.sluggish>足止め</>の効果時間をやや延長する\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>280%</>的法术伤害，并稍微延长特性的<$ba.sluggish>停顿</>持续时间\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、攻撃力の<@ba.vup>290%</>の術ダメージを与え、特性による<$ba.sluggish>足止め</>の効果時間をやや延長する\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>290%</>的法术伤害，并稍微延长特性的<$ba.sluggish>停顿</>持续时间\n<@ba.rem>可充能3次</>
次の通常攻撃時、攻撃力の<@ba.vup>300%</>の術ダメージを与え、特性による<$ba.sluggish>足止め</>の効果時間をやや延長する\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>300%</>的法术伤害，并稍微延长特性的<$ba.sluggish>停顿</>持续时间\n<@ba.rem>可充能3次</>
次の通常攻撃時、攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与え、さらにダメージを与えた敵を燃焼状態にする。燃焼状態の敵は<@ba.vup>{burn_duration}</>秒の間、1秒ごとにファイヤーホイッスルの攻撃力の<@ba.vup>{burn.atk_scale:0%}</>の術ダメージを受ける=下次攻击时造成<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>攻击力的物理伤害，并引燃受到伤害的敌人；被引燃的敌人每秒受到一次相当于火哨<@ba.vup>{burn.atk_scale:0%}</>攻击力的法术伤害，持续<@ba.vup>{burn_duration}</>秒
次の通常攻撃時、攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与え、遠距離攻撃の場合ダメージ発生範囲<@ba.vup>拡大</>、着弾マスの周囲一定範囲に敵の<$ba.invisible>ステルス</>状態を無効にする照明エリアを<@ba.vup>{projectile_delay_time}</>秒間生成する\n<@ba.rem>{cnt}回チャージ可能</>=下次攻击时造成<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>攻击力的物理伤害，若为远程攻击则溅射范围<@ba.vup>扩大</>且在周围产生一个持续<@ba.vup>{projectile_delay_time}</>秒的照明区域使敌人<$ba.invisible>隐匿</>失效\n<@ba.rem>可充能{cnt}次</>
次の通常攻撃時、攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージを与え、特性による<$ba.sluggish>足止め</>の効果時間をやや延長する\n<@ba.rem>{ct}回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的法术伤害，并稍微延长特性的<$ba.sluggish>停顿</>持续时间\n<@ba.rem>可充能{ct}次</>
次の通常攻撃時、攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的法术伤害\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与え、さらにダメージを与えた敵を燃焼状態にする。燃焼状態の敵は{burn_duration}秒の間、1秒ごとにファイヤーホイッスルの攻撃力の{burn.atk_scale:0%}の術ダメージを受ける=下次攻击时造成{atk_scale:0%}攻击力的物理伤害，并引燃受到伤害的敌人；被引燃的敌人每秒受到一次相当于火哨{burn.atk_scale:0%}攻击力的法术伤害，持续{burn_duration}秒
次の通常攻撃時、攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与え、遠距離攻撃の場合ダメージ発生範囲拡大、着弾マスの周囲一定範囲に敵のステルス状態を無効にする照明エリアを{projectile_delay_time}秒間生成する\n{cnt}回チャージ可能=下次攻击时造成{atk_scale:0%}攻击力的物理伤害，若为远程攻击则溅射范围扩大且在周围产生一个持续{projectile_delay_time}秒的照明区域使敌人隐匿失效\n可充能{cnt}次
次の通常攻撃時、攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与え、特性による足止めの効果時間をやや延長する\n{ct}回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害，并稍微延长特性的停顿持续时间\n可充能{ct}次
次の通常攻撃時、攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与える\n2回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害\n可充能2次
次の通常攻撃時、攻撃対象に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、力強く突き飛ばす=下次攻击造成相当于攻击力200%的物理伤害，并大力地弹开目标
次の通常攻撃時、攻撃対象数+1、対象に攻撃力の160%の術ダメージを与える。攻撃対象が1体のみの場合、相手を2秒間浮遊させる\n1回チャージ可能=下次攻击额外攻击一个目标并造成相当于攻击力160%的法术伤害，仅攻击到1名目标时使其浮空2秒\n可充能1次
次の通常攻撃時、攻撃対象数+1、対象に攻撃力の170%の術ダメージを与える。攻撃対象が1体のみの場合、相手を2秒間浮遊させる\n1回チャージ可能=下次攻击额外攻击一个目标并造成相当于攻击力170%的法术伤害，仅攻击到1名目标时使其浮空2秒\n可充能1次
次の通常攻撃時、攻撃対象数+1、対象に攻撃力の180%の術ダメージを与える。攻撃対象が1体のみの場合、相手を2秒間浮遊させる\n1回チャージ可能=下次攻击额外攻击一个目标并造成相当于攻击力180%的法术伤害，仅攻击到1名目标时使其浮空2秒\n可充能1次
次の通常攻撃時、攻撃対象数+1、対象に攻撃力の200%の術ダメージを与える。攻撃対象が1体のみの場合、相手を2.5秒間浮遊させる\n1回チャージ可能=下次攻击额外攻击一个目标并造成相当于攻击力200%的法术伤害，仅攻击到1名目标时使其浮空2.5秒\n可充能1次
次の通常攻撃時、攻撃対象数+1、対象に攻撃力の210%の術ダメージを与える。攻撃対象が1体のみの場合、相手を2.5秒間浮遊させる\n1回チャージ可能=下次攻击额外攻击一个目标并造成相当于攻击力210%的法术伤害，仅攻击到1名目标时使其浮空2.5秒\n可充能1次
次の通常攻撃時、攻撃対象数+1、対象に攻撃力の220%の術ダメージを与える。攻撃対象が1体のみの場合、相手を2.5秒間浮遊させる\n1回チャージ可能=下次攻击额外攻击一个目标并造成相当于攻击力220%的法术伤害，仅攻击到1名目标时使其浮空2.5秒\n可充能1次
次の通常攻撃時、攻撃対象数+1、対象に攻撃力の240%の術ダメージを与える。攻撃対象が1体のみの場合、相手を3秒間浮遊させる\n2回チャージ可能=下次攻击额外攻击一个目标并造成相当于攻击力240%的法术伤害，仅攻击到1名目标时使其浮空3秒\n可充能2次
次の通常攻撃時、攻撃対象数+1、対象に攻撃力の260%の術ダメージを与える。攻撃対象が1体のみの場合、相手を3.5秒間浮遊させる\n2回チャージ可能=下次攻击额外攻击一个目标并造成相当于攻击力260%的法术伤害，仅攻击到1名目标时使其浮空3.5秒\n可充能2次
次の通常攻撃時、攻撃対象数+1、対象に攻撃力の280%の術ダメージを与える。攻撃対象が1体のみの場合、相手を3.5秒間浮遊させる\n3回チャージ可能=下次攻击额外攻击一个目标并造成相当于攻击力280%的法术伤害，仅攻击到1名目标时使其浮空3.5秒\n可充能3次
次の通常攻撃時、攻撃対象数+1、対象に攻撃力の300%の術ダメージを与える。攻撃対象が1体のみの場合、相手を4秒間浮遊させる\n3回チャージ可能=下次攻击额外攻击一个目标并造成相当于攻击力300%的法术伤害，仅攻击到1名目标时使其浮空4秒\n可充能3次
次の通常攻撃時、攻撃対象数+1、対象に攻撃力の<@ba.vup>160%</>の術ダメージを与える。攻撃対象が<@ba.vup>1</>体のみの場合、相手を<@ba.vup>2</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させる\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击额外攻击一个目标并造成相当于攻击力<@ba.vup>160%</>的法术伤害，仅攻击到<@ba.vup>1</>名目标时使其<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>2</>秒\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃時、攻撃対象数+1、対象に攻撃力の<@ba.vup>170%</>の術ダメージを与える。攻撃対象が<@ba.vup>1</>体のみの場合、相手を<@ba.vup>2</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させる\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击额外攻击一个目标并造成相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的法术伤害，仅攻击到<@ba.vup>1</>名目标时使其<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>2</>秒\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃時、攻撃対象数+1、対象に攻撃力の<@ba.vup>180%</>の術ダメージを与える。攻撃対象が<@ba.vup>1</>体のみの場合、相手を<@ba.vup>2</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させる\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击额外攻击一个目标并造成相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的法术伤害，仅攻击到<@ba.vup>1</>名目标时使其<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>2</>秒\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃時、攻撃対象数+1、対象に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の術ダメージを与える。攻撃対象が<@ba.vup>1</>体のみの場合、相手を<@ba.vup>2.5</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させる\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击额外攻击一个目标并造成相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的法术伤害，仅攻击到<@ba.vup>1</>名目标时使其<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>2.5</>秒\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃時、攻撃対象数+1、対象に攻撃力の<@ba.vup>210%</>の術ダメージを与える。攻撃対象が<@ba.vup>1</>体のみの場合、相手を<@ba.vup>2.5</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させる\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击额外攻击一个目标并造成相当于攻击力<@ba.vup>210%</>的法术伤害，仅攻击到<@ba.vup>1</>名目标时使其<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>2.5</>秒\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃時、攻撃対象数+1、対象に攻撃力の<@ba.vup>220%</>の術ダメージを与える。攻撃対象が<@ba.vup>1</>体のみの場合、相手を<@ba.vup>2.5</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させる\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击额外攻击一个目标并造成相当于攻击力<@ba.vup>220%</>的法术伤害，仅攻击到<@ba.vup>1</>名目标时使其<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>2.5</>秒\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃時、攻撃対象数+1、対象に攻撃力の<@ba.vup>240%</>の術ダメージを与える。攻撃対象が<@ba.vup>1</>体のみの場合、相手を<@ba.vup>3</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させる\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击额外攻击一个目标并造成相当于攻击力<@ba.vup>240%</>的法术伤害，仅攻击到<@ba.vup>1</>名目标时使其<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>3</>秒\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、攻撃対象数+1、対象に攻撃力の<@ba.vup>260%</>の術ダメージを与える。攻撃対象が<@ba.vup>1</>体のみの場合、相手を<@ba.vup>3.5</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させる\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击额外攻击一个目标并造成相当于攻击力<@ba.vup>260%</>的法术伤害，仅攻击到<@ba.vup>1</>名目标时使其<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>3.5</>秒\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、攻撃対象数+1、対象に攻撃力の<@ba.vup>280%</>の術ダメージを与える。攻撃対象が<@ba.vup>1</>体のみの場合、相手を<@ba.vup>3.5</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させる\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=下次攻击额外攻击一个目标并造成相当于攻击力<@ba.vup>280%</>的法术伤害，仅攻击到<@ba.vup>1</>名目标时使其<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>3.5</>秒\n<@ba.rem>可充能3次</>
次の通常攻撃時、攻撃対象数+1、対象に攻撃力の<@ba.vup>300%</>の術ダメージを与える。攻撃対象が<@ba.vup>1</>体のみの場合、相手を<@ba.vup>4</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させる\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=下次攻击额外攻击一个目标并造成相当于攻击力<@ba.vup>300%</>的法术伤害，仅攻击到<@ba.vup>1</>名目标时使其<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>4</>秒\n<@ba.rem>可充能3次</>
次の通常攻撃時、攻撃対象数+1、対象に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージを与える。攻撃対象が<@ba.vup>1</>体のみの場合、相手を<@ba.vup>{levitate}</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させる\n<@ba.rem>{cnt}回チャージ可能</>=下次攻击额外攻击一个目标并造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的法术伤害，仅攻击到<@ba.vup>1</>名目标时使其<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>{levitate}</>秒\n<@ba.rem>可充能{cnt}次</>
次の通常攻撃時、攻撃対象数+1、対象に攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与える。攻撃対象が1体のみの場合、相手を{levitate}秒間浮遊させる\n{cnt}回チャージ可能=下次攻击额外攻击一个目标并造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害，仅攻击到1名目标时使其浮空{levitate}秒\n可充能{cnt}次
次の通常攻撃時、攻撃対象数+1、攻撃対象に攻撃力の130%の物理ダメージを与える=下次攻击额外攻击1个目标，造成相当于攻击力130%的物理伤害
次の通常攻撃時、攻撃対象数+1、攻撃対象に攻撃力の140%の物理ダメージを与える=下次攻击额外攻击1个目标，造成相当于攻击力140%的物理伤害
次の通常攻撃時、攻撃対象数+1、攻撃対象に攻撃力の150%の物理ダメージを与える=下次攻击额外攻击1个目标，造成相当于攻击力150%的物理伤害
次の通常攻撃時、攻撃対象数+1、攻撃対象に攻撃力の160%の物理ダメージを与える=下次攻击额外攻击1个目标，造成相当于攻击力160%的物理伤害
次の通常攻撃時、攻撃対象数+1、攻撃対象に攻撃力の170%の物理ダメージを与える=下次攻击额外攻击1个目标，造成相当于攻击力170%的物理伤害
次の通常攻撃時、攻撃対象数+1、攻撃対象に攻撃力の180%の物理ダメージを与える=下次攻击额外攻击1个目标，造成相当于攻击力180%的物理伤害
次の通常攻撃時、攻撃対象数+1、攻撃対象に攻撃力の190%の物理ダメージを与える=下次攻击额外攻击1个目标，造成相当于攻击力190%的物理伤害
次の通常攻撃時、攻撃対象数+1、攻撃対象に攻撃力の200%の物理ダメージを与える=下次攻击额外攻击1个目标，造成相当于攻击力200%的物理伤害
次の通常攻撃時、攻撃対象数+1、攻撃対象に攻撃力の210%の物理ダメージを与える=下次攻击额外攻击1个目标，造成相当于攻击力210%的物理伤害
次の通常攻撃時、攻撃対象数+1、攻撃対象に攻撃力の220%の物理ダメージを与える=下次攻击额外攻击1个目标，造成相当于攻击力220%的物理伤害
次の通常攻撃時、攻撃対象数+1、攻撃対象に攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与える=下次攻击额外攻击1个目标，造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害
次の通常攻撃時、攻撃対象数<@ba.vup>+1</>、攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>130%</>の物理ダメージを与える=下次攻击额外攻击<@ba.vup>1</>个目标，造成相当于攻击力<@ba.vup>130%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、攻撃対象数<@ba.vup>+1</>、攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>140%</>の物理ダメージを与える=下次攻击额外攻击<@ba.vup>1</>个目标，造成相当于攻击力<@ba.vup>140%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、攻撃対象数<@ba.vup>+1</>、攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>150%</>の物理ダメージを与える=下次攻击额外攻击<@ba.vup>1</>个目标，造成相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、攻撃対象数<@ba.vup>+1</>、攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>160%</>の物理ダメージを与える=下次攻击额外攻击<@ba.vup>1</>个目标，造成相当于攻击力<@ba.vup>160%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、攻撃対象数<@ba.vup>+1</>、攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>170%</>の物理ダメージを与える=下次攻击额外攻击<@ba.vup>1</>个目标，造成相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、攻撃対象数<@ba.vup>+1</>、攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>180%</>の物理ダメージを与える=下次攻击额外攻击<@ba.vup>1</>个目标，造成相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、攻撃対象数<@ba.vup>+1</>、攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>190%</>の物理ダメージを与える=下次攻击额外攻击<@ba.vup>1</>个目标，造成相当于攻击力<@ba.vup>190%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、攻撃対象数<@ba.vup>+1</>、攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを与える=下次攻击额外攻击<@ba.vup>1</>个目标，造成相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、攻撃対象数<@ba.vup>+1</>、攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>210%</>の物理ダメージを与える=下次攻击额外攻击<@ba.vup>1</>个目标，造成相当于攻击力<@ba.vup>210%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、攻撃対象数<@ba.vup>+1</>、攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>220%</>の物理ダメージを与える=下次攻击额外攻击<@ba.vup>1</>个目标，造成相当于攻击力<@ba.vup>220%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、攻撃対象数<@ba.vup>+1</>、攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与える=下次攻击额外攻击<@ba.vup>1</>个目标，造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害
次の通常攻撃時、攻撃範囲内の敵最大2体に攻撃力の110%の術ダメージを与え、攻撃対象を1.0秒足止めする=下次攻击对攻击范围内最多2名敌人造成攻击力110%的法术伤害，并使目标停顿1.0秒
次の通常攻撃時、攻撃範囲内の敵最大2体に攻撃力の115%の術ダメージを与え、攻撃対象を1.0秒足止めする=下次攻击对攻击范围内最多2名敌人造成攻击力115%的法术伤害，并使目标停顿1.0秒
次の通常攻撃時、攻撃範囲内の敵最大2体に攻撃力の120%の術ダメージを与え、攻撃対象を1.0秒足止めする=下次攻击对攻击范围内最多2名敌人造成攻击力120%的法术伤害，并使目标停顿1.0秒
次の通常攻撃時、攻撃範囲内の敵最大2体に攻撃力の125%の術ダメージを与え、攻撃対象を1.0秒足止めする=下次攻击对攻击范围内最多2名敌人造成攻击力125%的法术伤害，并使目标停顿1.0秒
次の通常攻撃時、攻撃範囲内の敵最大2体に攻撃力の130%の術ダメージを与え、攻撃対象を1.0秒足止めする=下次攻击对攻击范围内最多2名敌人造成攻击力130%的法术伤害，并使目标停顿1.0秒
次の通常攻撃時、攻撃範囲内の敵最大2体に攻撃力の135%の術ダメージを与え、攻撃対象を1.0秒足止めする=下次攻击对攻击范围内最多2名敌人造成攻击力135%的法术伤害，并使目标停顿1.0秒
次の通常攻撃時、攻撃範囲内の敵最大3体に攻撃力の140%の術ダメージを与え、攻撃対象を1.0秒足止めする=下次攻击对攻击范围内最多3名敌人造成攻击力140%的法术伤害，并使目标停顿1.0秒
次の通常攻撃時、攻撃範囲内の敵最大3体に攻撃力の145%の術ダメージを与え、攻撃対象を1.0秒足止めする=下次攻击对攻击范围内最多3名敌人造成攻击力145%的法术伤害，并使目标停顿1.0秒
次の通常攻撃時、攻撃範囲内の敵最大3体に攻撃力の150%の術ダメージを与え、攻撃対象を1.0秒足止めする=下次攻击对攻击范围内最多3名敌人造成攻击力150%的法术伤害，并使目标停顿1.0秒
次の通常攻撃時、攻撃範囲内の敵最大3体に攻撃力の160%の術ダメージを与え、攻撃対象を1.0秒足止めする=下次攻击对攻击范围内最多3名敌人造成攻击力160%的法术伤害，并使目标停顿1.0秒
次の通常攻撃時、攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>2</>体に攻撃力の<@ba.vup>110%</>の術ダメージを与え、攻撃対象を<@ba.vup>1.0</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=下次攻击对攻击范围内最多<@ba.vup>2</>名敌人造成攻击力<@ba.vup>110%</>的法术伤害，并使目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1.0</>秒
次の通常攻撃時、攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>2</>体に攻撃力の<@ba.vup>115%</>の術ダメージを与え、攻撃対象を<@ba.vup>1.0</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=下次攻击对攻击范围内最多<@ba.vup>2</>名敌人造成攻击力<@ba.vup>115%</>的法术伤害，并使目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1.0</>秒
次の通常攻撃時、攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>2</>体に攻撃力の<@ba.vup>120%</>の術ダメージを与え、攻撃対象を<@ba.vup>1.0</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=下次攻击对攻击范围内最多<@ba.vup>2</>名敌人造成攻击力<@ba.vup>120%</>的法术伤害，并使目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1.0</>秒
次の通常攻撃時、攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>2</>体に攻撃力の<@ba.vup>125%</>の術ダメージを与え、攻撃対象を<@ba.vup>1.0</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=下次攻击对攻击范围内最多<@ba.vup>2</>名敌人造成攻击力<@ba.vup>125%</>的法术伤害，并使目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1.0</>秒
次の通常攻撃時、攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>2</>体に攻撃力の<@ba.vup>130%</>の術ダメージを与え、攻撃対象を<@ba.vup>1.0</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=下次攻击对攻击范围内最多<@ba.vup>2</>名敌人造成攻击力<@ba.vup>130%</>的法术伤害，并使目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1.0</>秒
次の通常攻撃時、攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>2</>体に攻撃力の<@ba.vup>135%</>の術ダメージを与え、攻撃対象を<@ba.vup>1.0</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=下次攻击对攻击范围内最多<@ba.vup>2</>名敌人造成攻击力<@ba.vup>135%</>的法术伤害，并使目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1.0</>秒
次の通常攻撃時、攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>3</>体に攻撃力の<@ba.vup>140%</>の術ダメージを与え、攻撃対象を<@ba.vup>1.0</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=下次攻击对攻击范围内最多<@ba.vup>3</>名敌人造成攻击力<@ba.vup>140%</>的法术伤害，并使目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1.0</>秒
次の通常攻撃時、攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>3</>体に攻撃力の<@ba.vup>145%</>の術ダメージを与え、攻撃対象を<@ba.vup>1.0</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=下次攻击对攻击范围内最多<@ba.vup>3</>名敌人造成攻击力<@ba.vup>145%</>的法术伤害，并使目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1.0</>秒
次の通常攻撃時、攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>3</>体に攻撃力の<@ba.vup>150%</>の術ダメージを与え、攻撃対象を<@ba.vup>1.0</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=下次攻击对攻击范围内最多<@ba.vup>3</>名敌人造成攻击力<@ba.vup>150%</>的法术伤害，并使目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1.0</>秒
次の通常攻撃時、攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>3</>体に攻撃力の<@ba.vup>160%</>の術ダメージを与え、攻撃対象を<@ba.vup>1.0</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=下次攻击对攻击范围内最多<@ba.vup>3</>名敌人造成攻击力<@ba.vup>160%</>的法术伤害，并使目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1.0</>秒
次の通常攻撃時、攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>{max_target}</>体に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージを与え、攻撃対象を<@ba.vup>{sluggish:0.0}</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=下次攻击对攻击范围内最多<@ba.vup>{max_target}</>名敌人造成攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的法术伤害，并使目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>{sluggish:0.0}</>秒
次の通常攻撃時、攻撃範囲内の敵最大{max_target}体に攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与え、攻撃対象を{sluggish:0.0}秒足止めする=下次攻击对攻击范围内最多{max_target}名敌人造成攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害，并使目标停顿{sluggish:0.0}秒
次の通常攻撃時、攻撃範囲内の配置可能マスに存続時間120秒の地雷を設置。敵が地雷の付近にいる時、地雷が爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の190%の物理ダメージを与え、1.4秒間スタンさせる=下次攻击变为在攻击范围内的一个可放置地块埋下地雷（持续120秒）；地雷在敌人经过时会爆炸，爆炸后对周围所有敌人造成相当于攻击力190%的物理伤害并令其晕眩1.4秒
次の通常攻撃時、攻撃範囲内の配置可能マスに存続時間120秒の地雷を設置。敵が地雷の付近にいる時、地雷が爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、1.4秒間スタンさせる=下次攻击变为在攻击范围内的一个可放置地块埋下地雷（持续120秒）；地雷在敌人经过时会爆炸，爆炸后对周围所有敌人造成相当于攻击力200%的物理伤害并令其晕眩1.4秒
次の通常攻撃時、攻撃範囲内の配置可能マスに存続時間120秒の地雷を設置。敵が地雷の付近にいる時、地雷が爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の210%の物理ダメージを与え、1.4秒間スタンさせる=下次攻击变为在攻击范围内的一个可放置地块埋下地雷（持续120秒）；地雷在敌人经过时会爆炸，爆炸后对周围所有敌人造成相当于攻击力210%的物理伤害并令其晕眩1.4秒
次の通常攻撃時、攻撃範囲内の配置可能マスに存続時間120秒の地雷を設置。敵が地雷の付近にいる時、地雷が爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の220%の物理ダメージを与え、1.6秒間スタンさせる=下次攻击变为在攻击范围内的一个可放置地块埋下地雷（持续120秒）；地雷在敌人经过时会爆炸，爆炸后对周围所有敌人造成相当于攻击力220%的物理伤害并令其晕眩1.6秒
次の通常攻撃時、攻撃範囲内の配置可能マスに存続時間120秒の地雷を設置。敵が地雷の付近にいる時、地雷が爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の230%の物理ダメージを与え、1.6秒間スタンさせる=下次攻击变为在攻击范围内的一个可放置地块埋下地雷（持续120秒）；地雷在敌人经过时会爆炸，爆炸后对周围所有敌人造成相当于攻击力230%的物理伤害并令其晕眩1.6秒
次の通常攻撃時、攻撃範囲内の配置可能マスに存続時間120秒の地雷を設置。敵が地雷の付近にいる時、地雷が爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の240%の物理ダメージを与え、1.6秒間スタンさせる=下次攻击变为在攻击范围内的一个可放置地块埋下地雷（持续120秒）；地雷在敌人经过时会爆炸，爆炸后对周围所有敌人造成相当于攻击力240%的物理伤害并令其晕眩1.6秒
次の通常攻撃時、攻撃範囲内の配置可能マスに存続時間120秒の地雷を設置。敵が地雷の付近にいる時、地雷が爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、1.8秒間スタンさせる=下次攻击变为在攻击范围内的一个可放置地块埋下地雷（持续120秒）；地雷在敌人经过时会爆炸，爆炸后对周围所有敌人造成相当于攻击力250%的物理伤害并令其晕眩1.8秒
次の通常攻撃時、攻撃範囲内の配置可能マスに存続時間120秒の地雷を設置。敵が地雷の付近にいる時、地雷が爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の260%の物理ダメージを与え、1.8秒間スタンさせる=下次攻击变为在攻击范围内的一个可放置地块埋下地雷（持续120秒）；地雷在敌人经过时会爆炸，爆炸后对周围所有敌人造成相当于攻击力260%的物理伤害并令其晕眩1.8秒
次の通常攻撃時、攻撃範囲内の配置可能マスに存続時間120秒の地雷を設置。敵が地雷の付近にいる時、地雷が爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の270%の物理ダメージを与え、2秒間スタンさせる=下次攻击变为在攻击范围内的一个可放置地块埋下地雷（持续120秒）；地雷在敌人经过时会爆炸，爆炸后对周围所有敌人造成相当于攻击力270%的物理伤害并令其晕眩2秒
次の通常攻撃時、攻撃範囲内の配置可能マスに存続時間120秒の地雷を設置。敵が地雷の付近にいる時、地雷が爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の280%の物理ダメージを与え、2.2秒間スタンさせる=下次攻击变为在攻击范围内的一个可放置地块埋下地雷（持续120秒）；地雷在敌人经过时会爆炸，爆炸后对周围所有敌人造成相当于攻击力280%的物理伤害并令其晕眩2.2秒
次の通常攻撃時、攻撃範囲内の配置可能マスに存続時間120秒の地雷を設置。敵が地雷の付近にいる時、地雷が爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>190%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1.4</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=下次攻击变为在攻击范围内的一个可放置地块埋下地雷（持续120秒）；地雷在敌人经过时会爆炸，爆炸后对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>190%</>的物理伤害并令其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.4</>秒
次の通常攻撃時、攻撃範囲内の配置可能マスに存続時間120秒の地雷を設置。敵が地雷の付近にいる時、地雷が爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1.4</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=下次攻击变为在攻击范围内的一个可放置地块埋下地雷（持续120秒）；地雷在敌人经过时会爆炸，爆炸后对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的物理伤害并令其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.4</>秒
次の通常攻撃時、攻撃範囲内の配置可能マスに存続時間120秒の地雷を設置。敵が地雷の付近にいる時、地雷が爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>210%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1.4</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=下次攻击变为在攻击范围内的一个可放置地块埋下地雷（持续120秒）；地雷在敌人经过时会爆炸，爆炸后对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>210%</>的物理伤害并令其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.4</>秒
次の通常攻撃時、攻撃範囲内の配置可能マスに存続時間120秒の地雷を設置。敵が地雷の付近にいる時、地雷が爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>220%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1.6</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=下次攻击变为在攻击范围内的一个可放置地块埋下地雷（持续120秒）；地雷在敌人经过时会爆炸，爆炸后对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>220%</>的物理伤害并令其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.6</>秒
次の通常攻撃時、攻撃範囲内の配置可能マスに存続時間120秒の地雷を設置。敵が地雷の付近にいる時、地雷が爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>230%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1.6</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=下次攻击变为在攻击范围内的一个可放置地块埋下地雷（持续120秒）；地雷在敌人经过时会爆炸，爆炸后对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>230%</>的物理伤害并令其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.6</>秒
次の通常攻撃時、攻撃範囲内の配置可能マスに存続時間120秒の地雷を設置。敵が地雷の付近にいる時、地雷が爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>240%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1.6</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=下次攻击变为在攻击范围内的一个可放置地块埋下地雷（持续120秒）；地雷在敌人经过时会爆炸，爆炸后对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>240%</>的物理伤害并令其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.6</>秒
次の通常攻撃時、攻撃範囲内の配置可能マスに存続時間120秒の地雷を設置。敵が地雷の付近にいる時、地雷が爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>250%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1.8</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=下次攻击变为在攻击范围内的一个可放置地块埋下地雷（持续120秒）；地雷在敌人经过时会爆炸，爆炸后对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>250%</>的物理伤害并令其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.8</>秒
次の通常攻撃時、攻撃範囲内の配置可能マスに存続時間120秒の地雷を設置。敵が地雷の付近にいる時、地雷が爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>260%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1.8</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=下次攻击变为在攻击范围内的一个可放置地块埋下地雷（持续120秒）；地雷在敌人经过时会爆炸，爆炸后对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>260%</>的物理伤害并令其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.8</>秒
次の通常攻撃時、攻撃範囲内の配置可能マスに存続時間120秒の地雷を設置。敵が地雷の付近にいる時、地雷が爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>270%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=下次攻击变为在攻击范围内的一个可放置地块埋下地雷（持续120秒）；地雷在敌人经过时会爆炸，爆炸后对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>270%</>的物理伤害并令其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>2</>秒
次の通常攻撃時、攻撃範囲内の配置可能マスに存続時間120秒の地雷を設置。敵が地雷の付近にいる時、地雷が爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>280%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>2.2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=下次攻击变为在攻击范围内的一个可放置地块埋下地雷（持续120秒）；地雷在敌人经过时会爆炸，爆炸后对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>280%</>的物理伤害并令其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>2.2</>秒
次の通常攻撃時、攻撃範囲内の配置可能マスに存続時間120秒の地雷を設置。敵が地雷の付近にいる時、地雷が爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>{stun}</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=下次攻击变为在攻击范围内的一个可放置地块埋下地雷（持续120秒）；地雷在敌人经过时会爆炸，爆炸后对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害并令其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>{stun}</>秒
次の通常攻撃時、攻撃範囲内の配置可能マスに存続時間120秒の地雷を設置。敵が地雷の付近にいる時、地雷が爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与え、{stun}秒間スタンさせる=下次攻击变为在攻击范围内的一个可放置地块埋下地雷（持续120秒）；地雷在敌人经过时会爆炸，爆炸后对周围所有敌人造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害并令其晕眩{stun}秒
次の通常攻撃時、敵2体に攻撃力の125%のダメージを与える=下次攻击额外攻击一个目标，造成相当于攻击力125%的物理伤害
次の通常攻撃時、敵2体に攻撃力の130%のダメージを与える=下次攻击额外攻击一个目标，造成相当于攻击力130%的物理伤害
次の通常攻撃時、敵2体に攻撃力の135%のダメージを与える=下次攻击额外攻击一个目标，造成相当于攻击力135%的物理伤害
次の通常攻撃時、敵2体に攻撃力の140%のダメージを与える=下次攻击额外攻击一个目标，造成相当于攻击力140%的物理伤害
次の通常攻撃時、敵2体に攻撃力の145%のダメージを与える=下次攻击额外攻击一个目标，造成相当于攻击力145%的物理伤害
次の通常攻撃時、敵2体に攻撃力の150%のダメージを与える=下次攻击额外攻击一个目标，造成相当于攻击力150%的物理伤害
次の通常攻撃時、敵2体に攻撃力の155%のダメージを与える=下次攻击额外攻击一个目标，造成相当于攻击力155%的物理伤害
次の通常攻撃時、敵2体に攻撃力の170%のダメージを与える=下次攻击额外攻击一个目标，造成相当于攻击力170%的物理伤害
次の通常攻撃時、敵2体に攻撃力の185%のダメージを与える=下次攻击额外攻击一个目标，造成相当于攻击力185%的物理伤害
次の通常攻撃時、敵2体に攻撃力の200%のダメージを与える=下次攻击额外攻击一个目标，造成相当于攻击力200%的物理伤害
次の通常攻撃時、敵2体に攻撃力の<@ba.vup>125%</>のダメージを与える=下次攻击额外攻击一个目标，造成相当于攻击力<@ba.vup>125%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、敵2体に攻撃力の<@ba.vup>130%</>のダメージを与える=下次攻击额外攻击一个目标，造成相当于攻击力<@ba.vup>130%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、敵2体に攻撃力の<@ba.vup>135%</>のダメージを与える=下次攻击额外攻击一个目标，造成相当于攻击力<@ba.vup>135%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、敵2体に攻撃力の<@ba.vup>140%</>のダメージを与える=下次攻击额外攻击一个目标，造成相当于攻击力<@ba.vup>140%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、敵2体に攻撃力の<@ba.vup>145%</>のダメージを与える=下次攻击额外攻击一个目标，造成相当于攻击力<@ba.vup>145%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、敵2体に攻撃力の<@ba.vup>150%</>のダメージを与える=下次攻击额外攻击一个目标，造成相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、敵2体に攻撃力の<@ba.vup>155%</>のダメージを与える=下次攻击额外攻击一个目标，造成相当于攻击力<@ba.vup>155%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、敵2体に攻撃力の<@ba.vup>170%</>のダメージを与える=下次攻击额外攻击一个目标，造成相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、敵2体に攻撃力の<@ba.vup>185%</>のダメージを与える=下次攻击额外攻击一个目标，造成相当于攻击力<@ba.vup>185%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、敵2体に攻撃力の<@ba.vup>200%</>のダメージを与える=下次攻击额外攻击一个目标，造成相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、敵2体に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>のダメージを与える=下次攻击额外攻击一个目标，造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害
次の通常攻撃時、敵2体に攻撃力の{atk_scale:0%}のダメージを与える=下次攻击额外攻击一个目标，造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害
次の通常攻撃時、敵に2回連続で攻撃力の110%の術ダメージを与える\n1回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力110%的法术伤害，并连续攻击两次\n可充能1次
次の通常攻撃時、敵に2回連続で攻撃力の120%の術ダメージを与える\n1回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力120%的法术伤害，并连续攻击两次\n可充能1次
次の通常攻撃時、敵に2回連続で攻撃力の130%の術ダメージを与える\n1回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力130%的法术伤害，并连续攻击两次\n可充能1次
次の通常攻撃時、敵に2回連続で攻撃力の130%の術ダメージを与える\n2回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力130%的法术伤害，并连续攻击两次\n可充能2次
次の通常攻撃時、敵に2回連続で攻撃力の140%の術ダメージを与える\n2回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力140%的法术伤害，并连续攻击两次\n可充能2次
次の通常攻撃時、敵に2回連続で攻撃力の150%の術ダメージを与える\n2回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力150%的法术伤害，并连续攻击两次\n可充能2次
次の通常攻撃時、敵に2回連続で攻撃力の160%の術ダメージを与える\n3回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力160%的法术伤害，并连续攻击两次\n可充能3次
次の通常攻撃時、敵に2回連続で攻撃力の170%の術ダメージを与える\n3回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力170%的法术伤害，并连续攻击两次\n可充能3次
次の通常攻撃時、敵に2回連続で攻撃力の180%の術ダメージを与える\n3回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力180%的法术伤害，并连续攻击两次\n可充能3次
次の通常攻撃時、敵に2回連続で攻撃力の200%の術ダメージを与える\n3回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力200%的法术伤害，并连续攻击两次\n可充能3次
次の通常攻撃時、敵に2回連続で攻撃力の<@ba.vup>110%</>の術ダメージを与える\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>110%</>的法术伤害，并连续攻击两次\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃時、敵に2回連続で攻撃力の<@ba.vup>120%</>の術ダメージを与える\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>120%</>的法术伤害，并连续攻击两次\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃時、敵に2回連続で攻撃力の<@ba.vup>130%</>の術ダメージを与える\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>130%</>的法术伤害，并连续攻击两次\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃時、敵に2回連続で攻撃力の<@ba.vup>130%</>の術ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>130%</>的法术伤害，并连续攻击两次\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、敵に2回連続で攻撃力の<@ba.vup>140%</>の術ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>140%</>的法术伤害，并连续攻击两次\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、敵に2回連続で攻撃力の<@ba.vup>150%</>の術ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的法术伤害，并连续攻击两次\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、敵に2回連続で攻撃力の<@ba.vup>160%</>の術ダメージを与える\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>160%</>的法术伤害，并连续攻击两次\n<@ba.rem>可充能3次</>
次の通常攻撃時、敵に2回連続で攻撃力の<@ba.vup>170%</>の術ダメージを与える\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的法术伤害，并连续攻击两次\n<@ba.rem>可充能3次</>
次の通常攻撃時、敵に2回連続で攻撃力の<@ba.vup>180%</>の術ダメージを与える\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的法术伤害，并连续攻击两次\n<@ba.rem>可充能3次</>
次の通常攻撃時、敵に2回連続で攻撃力の<@ba.vup>200%</>の術ダメージを与える\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的法术伤害，并连续攻击两次\n<@ba.rem>可充能3次</>
次の通常攻撃時、敵に2回連続で攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージを与える\n<@ba.rem>{ct}回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的法术伤害，并连续攻击两次\n<@ba.rem>可充能{ct}次</>
次の通常攻撃時、敵に2回連続で攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与える\n{ct}回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害，并连续攻击两次\n可充能{ct}次
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の100%の術ダメージを2回与え、さらに対象を1.5秒間バインドする。このスキルによるバインド状態中の対象が受ける神経損傷が1.2倍まで上昇する。爆発効果中でない敵を優先して攻撃する=下次攻击造成两次相当于攻击力100%的法术伤害并使目标束缚1.5秒，该次束缚期间目标受到的神经损伤提升至1.2倍，优先攻击未处于爆发期间的敌人
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の100%の術ダメージを与え、さらに攻撃力の50%の壊死損傷を与える\n2回チャージ可能=下一次攻击造成相当于攻击力100%的法术伤害并附带50%攻击力的凋亡损伤\n可充能2次
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の100%の術ダメージを与え、さらに攻撃力の60%の灼熱損傷を与える。灼熱損傷の爆発効果中でない敵を優先して攻撃=下一次攻击造成相当于攻击力100%的法术伤害并附带60%攻击力的灼燃损伤，优先攻击未处于损伤爆发期间的敌人
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の105%の物理ダメージを与え、1.5秒間移動速度-20%=下次攻击造成攻击力105%的物理伤害，令命中目标在1.5秒内移动速度-20%
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の105%の物理ダメージを与え、旋回投擲物が敵の間で数回跳躍する（最大2回まで）=下次攻击造成相当于攻击力105%的物理伤害，并且回旋投射物可以在敌人间重复弹射（最多弹跳2次）
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の105%の術ダメージを2回与え、さらに対象を2秒間バインドする。このスキルによるバインド状態中の対象が受ける神経損傷が1.3倍まで上昇する。爆発効果中でない敵を優先して攻撃する=下次攻击造成两次相当于攻击力105%的法术伤害并使目标束缚2秒，该次束缚期间目标受到的神经损伤提升至1.3倍，优先攻击未处于爆发期间的敌人
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の110%の物理ダメージを与え、1.5秒間移動速度-23%=下次攻击造成攻击力110%的物理伤害，令命中目标在1.5秒内移动速度-23%
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の110%の物理ダメージを与え、旋回投擲物が敵の間で数回跳躍する（最大2回まで）=下次攻击造成相当于攻击力110%的物理伤害，并且回旋投射物可以在敌人间重复弹射（最多弹跳2次）
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の110%の物理ダメージを与え、旋回投擲物が敵の間で数回跳躍する（最大3回まで）=下次攻击造成相当于攻击力110%的物理伤害，并且回旋投射物可以在敌人间重复弹射（最多弹跳3次）
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の110%の術ダメージを2回与え、さらに対象を2秒間バインドする。このスキルによるバインド状態中の対象が受ける神経損傷が1.3倍まで上昇する。爆発効果中でない敵を優先して攻撃する=下次攻击造成两次相当于攻击力110%的法术伤害并使目标束缚2秒，该次束缚期间目标受到的神经损伤提升至1.3倍，优先攻击未处于爆发期间的敌人
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の110%の術ダメージを与え、さらに攻撃力の60%の壊死損傷を与える\n2回チャージ可能=下一次攻击造成相当于攻击力110%的法术伤害并附带60%攻击力的凋亡损伤\n可充能2次
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の110%の術ダメージを与え、さらに攻撃力の65%の灼熱損傷を与える。灼熱損傷の爆発効果中でない敵を優先して攻撃=下一次攻击造成相当于攻击力110%的法术伤害并附带65%攻击力的灼燃损伤，优先攻击未处于损伤爆发期间的敌人
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の110%の術ダメージを与え、攻撃対象数+1\n1回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力110%的法术伤害，并额外攻击一个敌人\n可充能1次
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の115%の物理ダメージを与え、1.5秒間移動速度-25%=下次攻击造成攻击力115%的物理伤害，令命中目标在1.5秒内移动速度-25%
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の115%の物理ダメージを与え、旋回投擲物が敵の間で数回跳躍する（最大3回まで）=下次攻击造成相当于攻击力115%的物理伤害，并且回旋投射物可以在敌人间重复弹射（最多弹跳3次）
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の115%の術ダメージを2回与え、さらに対象を2秒間バインドする。このスキルによるバインド状態中の対象が受ける神経損傷が1.3倍まで上昇する。爆発効果中でない敵を優先して攻撃する=下次攻击造成两次相当于攻击力115%的法术伤害并使目标束缚2秒，该次束缚期间目标受到的神经损伤提升至1.3倍，优先攻击未处于爆发期间的敌人
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の120%の物理ダメージを与え、2秒間移動速度-28%=下次攻击造成攻击力120%的物理伤害，令命中目标在2秒内移动速度-28%
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の120%の物理ダメージを与え、5秒間防御力-20%=下一次攻击造成相当于攻击力120%的物理伤害，5秒内使命中目标的防御力-20%
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の120%の物理ダメージを与え、旋回投擲物が敵の間で数回跳躍する（最大3回まで）=下次攻击造成相当于攻击力120%的物理伤害，并且回旋投射物可以在敌人间重复弹射（最多弹跳3次）
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の120%の術ダメージを2回与え、さらに対象を3秒間バインドする。このスキルによるバインド状態中の対象が受ける神経損傷が1.5倍まで上昇する。爆発効果中でない敵を優先して攻撃する=下次攻击造成两次相当于攻击力120%的法术伤害并使目标束缚3秒，该次束缚期间目标受到的神经损伤提升至1.5倍，优先攻击未处于爆发期间的敌人
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の120%の術ダメージを与え、さらに攻撃力の70%の壊死損傷を与える\n2回チャージ可能=下一次攻击造成相当于攻击力120%的法术伤害并附带70%攻击力的凋亡损伤\n可充能2次
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の120%の術ダメージを与え、さらに攻撃力の70%の灼熱損傷を与える。灼熱損傷の爆発効果中でない敵を優先して攻撃=下一次攻击造成相当于攻击力120%的法术伤害并附带70%攻击力的灼燃损伤，优先攻击未处于损伤爆发期间的敌人
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の120%の術ダメージを与え、攻撃対象数+1\n1回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力120%的法术伤害，并额外攻击一个敌人\n可充能1次
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の120%の術ダメージを与え、空中の敵に追加で攻撃力の40%の術ダメージを与える\n2回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力120%的法术伤害，对空中敌人额外造成相当于攻击力40%的法术伤害\n可充能2次
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の125%の物理ダメージを与え、2秒間移動速度-30%=下次攻击造成攻击力125%的物理伤害，令命中目标在2秒内移动速度-30%
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の125%の物理ダメージを与え、5秒間防御力-20%=下一次攻击造成相当于攻击力125%的物理伤害，5秒内使命中目标的防御力-20%
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の125%の物理ダメージを与え、旋回投擲物が敵の間で数回跳躍する（最大3回まで）=下次攻击造成相当于攻击力125%的物理伤害，并且回旋投射物可以在敌人间重复弹射（最多弹跳3次）
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の130%の物理ダメージを与え、2秒間移動速度-33%=下次攻击造成攻击力130%的物理伤害，令命中目标在2秒内移动速度-33%
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の130%の物理ダメージを与え、5秒間防御力-20%=下一次攻击造成相当于攻击力130%的物理伤害，5秒内使命中目标的防御力-20%
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の130%の物理ダメージを与え、旋回投擲物が敵の間で数回跳躍する（最大3回まで）=下次攻击造成相当于攻击力130%的物理伤害，并且回旋投射物可以在敌人间重复弹射（最多弹跳3次）
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の130%の術ダメージを2回与え、さらに対象を3秒間バインドする。このスキルによるバインド状態中の対象が受ける神経損傷が1.6倍まで上昇する。爆発効果中でない敵を優先して攻撃する=下次攻击造成两次相当于攻击力130%的法术伤害并使目标束缚3秒，该次束缚期间目标受到的神经损伤提升至1.6倍，优先攻击未处于爆发期间的敌人
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の130%の術ダメージを与え、3秒間防御力-100.0、やけど状態（継続ダメージを受ける）にする\n2回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力130%的法术伤害，命中目标在3秒内防御力-100.0并持续受到灼烧伤害\n可充能2次
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の130%の術ダメージを与え、さらに攻撃力の80%の壊死損傷を与える\n2回チャージ可能=下一次攻击造成相当于攻击力130%的法术伤害并附带80%攻击力的凋亡损伤\n可充能2次
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の130%の術ダメージを与え、さらに攻撃力の80%の灼熱損傷を与える。灼熱損傷の爆発効果中でない敵を優先して攻撃=下一次攻击造成相当于攻击力130%的法术伤害并附带80%攻击力的灼燃损伤，优先攻击未处于损伤爆发期间的敌人
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の130%の術ダメージを与え、攻撃対象数+1\n1回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力130%的法术伤害，并额外攻击一个敌人\n可充能1次
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の130%の術ダメージを与え、空中の敵に追加で攻撃力の45%の術ダメージを与える\n2回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力130%的法术伤害，对空中敌人额外造成相当于攻击力45%的法术伤害\n可充能2次
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の135%の物理ダメージを与え、2.5秒間移動速度-35%=下次攻击造成攻击力135%的物理伤害，令命中目标在2.5秒内移动速度-35%
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の135%の物理ダメージを与え、5秒間防御力-25%=下一次攻击造成相当于攻击力135%的物理伤害，5秒内使命中目标的防御力-25%
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の140%の物理ダメージを与え、2.5秒間移動速度-40%=下次攻击造成攻击力140%的物理伤害，令命中目标在2.5秒内移动速度-40%
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の140%の物理ダメージを与え、5秒間防御力-25%=下一次攻击造成相当于攻击力140%的物理伤害，5秒内使命中目标的防御力-25%
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の140%の術ダメージを2回与え、さらに対象を3秒間バインドする。このスキルによるバインド状態中の対象が受ける神経損傷が1.7倍まで上昇する。爆発効果中でない敵を優先して攻撃する=下次攻击造成两次相当于攻击力140%的法术伤害并使目标束缚3秒，该次束缚期间目标受到的神经损伤提升至1.7倍，优先攻击未处于爆发期间的敌人
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の140%の術ダメージを与え、3秒間防御力-100.0、やけど状態（継続ダメージを受ける）にする\n2回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力140%的法术伤害，命中目标在3秒内防御力-100.0并持续受到灼烧伤害\n可充能2次
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の140%の術ダメージを与え、さらに攻撃力の85%の灼熱損傷を与える。灼熱損傷の爆発効果中でない敵を優先して攻撃=下一次攻击造成相当于攻击力140%的法术伤害并附带85%攻击力的灼燃损伤，优先攻击未处于损伤爆发期间的敌人
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の140%の術ダメージを与え、攻撃対象数+1\n2回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力140%的法术伤害，并额外攻击一个敌人\n可充能2次
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の140%の術ダメージを与え、空中の敵に追加で攻撃力の50%の術ダメージを与える\n2回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力140%的法术伤害，对空中敌人额外造成相当于攻击力50%的法术伤害\n可充能2次
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の145%の物理ダメージを与え、2.5秒間移動速度-45%=下次攻击造成攻击力145%的物理伤害，令命中目标在2.5秒内移动速度-45%
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の145%の物理ダメージを与え、5秒間防御力-25%=下一次攻击造成相当于攻击力145%的物理伤害，5秒内使命中目标的防御力-25%
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の150%の物理ダメージを与え、3秒間移動速度-50%=下次攻击造成攻击力150%的物理伤害，令命中目标在3秒内移动速度-50%
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の150%の物理ダメージを与え、5秒間防御力-30%=下一次攻击造成相当于攻击力150%的物理伤害，5秒内使命中目标的防御力-30%
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の150%の術ダメージを2回与え、さらに対象を3秒間バインドする。このスキルによるバインド状態中の対象が受ける神経損傷が1.8倍まで上昇する。爆発効果中でない敵を優先して攻撃する=下次攻击造成两次相当于攻击力150%的法术伤害并使目标束缚3秒，该次束缚期间目标受到的神经损伤提升至1.8倍，优先攻击未处于爆发期间的敌人
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の150%の術ダメージを与え、3秒間防御力-100.0、やけど状態（継続ダメージを受ける）にする\n2回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力150%的法术伤害，命中目标在3秒内防御力-100.0并持续受到灼烧伤害\n可充能2次
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の150%の術ダメージを与え、さらに攻撃力の90%の灼熱損傷を与える。灼熱損傷の爆発効果中でない敵を優先して攻撃=下一次攻击造成相当于攻击力150%的法术伤害并附带90%攻击力的灼燃损伤，优先攻击未处于损伤爆发期间的敌人
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の150%の術ダメージを与え、攻撃対象数+1\n2回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力150%的法术伤害，并额外攻击一个敌人\n可充能2次
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の150%の術ダメージを与え、空中の敵に追加で攻撃力の55%の術ダメージを与える\n2回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力150%的法术伤害，对空中敌人额外造成相当于攻击力55%的法术伤害\n可充能2次
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の160%の物理ダメージを与え、5秒間防御力-31%=下一次攻击造成相当于攻击力160%的物理伤害，5秒内使命中目标的防御力-31%
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の160%の術ダメージを与え、3秒間防御力-100.0、やけど状態（継続ダメージを受ける）にする\n2回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力160%的法术伤害，命中目标在3秒内防御力-100.0并持续受到灼烧伤害\n可充能2次
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の160%の術ダメージを与え、さらに攻撃力の100%の灼熱損傷を与える。灼熱損傷の爆発効果中でない敵を優先して攻撃=下一次攻击造成相当于攻击力160%的法术伤害并附带100%攻击力的灼燃损伤，优先攻击未处于损伤爆发期间的敌人
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の160%の術ダメージを与え、攻撃対象数+1\n2回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力160%的法术伤害，并额外攻击一个敌人\n可充能2次
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の160%の術ダメージを与え、空中の敵に追加で攻撃力の60%の術ダメージを与える\n2回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力160%的法术伤害，对空中敌人额外造成相当于攻击力60%的法术伤害\n可充能2次
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の170%の物理ダメージを与え、5秒間防御力-32%=下一次攻击造成相当于攻击力170%的物理伤害，5秒内使命中目标的防御力-32%
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の170%の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内他の敵最大3体に攻撃力の120%の物理ダメージを与える=下次攻击造成相当于攻击力170%的物理伤害，并额外选择目标周围最多3名其他敌人造成攻击力120%的物理伤害
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の170%の物理ダメージを与え、第一素質のダメージ計算係数が1.7倍になる\n1回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力170%的物理伤害，且第一天赋伤害倍率提升至1.7倍\n可充能1次
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の170%の術ダメージを与え、3秒間防御力-100.0、やけど状態（継続ダメージを受ける）にする\n2回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力170%的法术伤害，命中目标在3秒内防御力-100.0并持续受到灼烧伤害\n可充能2次
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の170%の術ダメージを与え、さらに攻撃力の110%の灼熱損傷を与える。灼熱損傷の爆発効果中でない敵を優先して攻撃=下一次攻击造成相当于攻击力170%的法术伤害并附带110%攻击力的灼燃损伤，优先攻击未处于损伤爆发期间的敌人
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の170%の術ダメージを与え、攻撃対象数+1\n2回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力170%的法术伤害，并额外攻击一个敌人\n可充能2次
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の170%の術ダメージを与え、空中の敵に追加で攻撃力の65%の術ダメージを与える\n2回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力170%的法术伤害，对空中敌人额外造成相当于攻击力65%的法术伤害\n可充能2次
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の175%の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内他の敵最大3体に攻撃力の125%の物理ダメージを与える=下次攻击造成相当于攻击力175%的物理伤害，并额外选择目标周围最多3名其他敌人造成攻击力125%的物理伤害
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の180%の物理ダメージを与え、5秒間防御力-35%=下一次攻击造成相当于攻击力180%的物理伤害，5秒内使命中目标的防御力-35%
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の180%の物理ダメージを与え、周囲一定範囲内にいる味方1人を治療し、対象のHPをブレミシャインの攻撃力の100%回復\n1回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力180%的物理伤害，且恢复周围一名友方单位相当于攻击力100%的生命\n可充能1次
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の180%の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内他の敵最大3体に攻撃力の130%の物理ダメージを与える=下次攻击造成相当于攻击力180%的物理伤害，并额外选择目标周围最多3名其他敌人造成攻击力130%的物理伤害
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の180%の物理ダメージを与え、第一素質のダメージ計算係数が1.7倍になる\n1回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力180%的物理伤害，且第一天赋伤害倍率提升至1.7倍\n可充能1次
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の180%の術ダメージを与え、3秒間防御力-100.0、やけど状態（継続ダメージを受ける）にする\n2回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力180%的法术伤害，命中目标在3秒内防御力-100.0并持续受到灼烧伤害\n可充能2次
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の180%の術ダメージを与え、さらに攻撃力の115%の灼熱損傷を与える。灼熱損傷の爆発効果中でない敵を優先して攻撃=下一次攻击造成相当于攻击力180%的法术伤害并附带115%攻击力的灼燃损伤，优先攻击未处于损伤爆发期间的敌人
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の180%の術ダメージを与え、攻撃対象数+1\n2回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力180%的法术伤害，并额外攻击一个敌人\n可充能2次
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の180%の術ダメージを与え、空中の敵に追加で攻撃力の70%の術ダメージを与える\n2回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力180%的法术伤害，对空中敌人额外造成相当于攻击力70%的法术伤害\n可充能2次
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の185%の物理ダメージを与え、周囲一定範囲内にいる味方1人を治療し、対象のHPをブレミシャインの攻撃力の100%回復\n1回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力185%的物理伤害，且恢复周围一名友方单位相当于攻击力100%的生命\n可充能1次
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の185%の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内他の敵最大3体に攻撃力の135%の物理ダメージを与える=下次攻击造成相当于攻击力185%的物理伤害，并额外选择目标周围最多3名其他敌人造成攻击力135%的物理伤害
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の190%の物理ダメージを与え、周囲一定範囲内にいる味方1人を治療し、対象のHPをブレミシャインの攻撃力の100%回復\n1回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力190%的物理伤害，且恢复周围一名友方单位相当于攻击力100%的生命\n可充能1次
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の190%の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内他の敵最大3体に攻撃力の140%の物理ダメージを与える=下次攻击造成相当于攻击力190%的物理伤害，并额外选择目标周围最多3名其他敌人造成攻击力140%的物理伤害
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の190%の物理ダメージを与え、第一素質のダメージ計算係数が1.7倍になる\n1回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力190%的物理伤害，且第一天赋伤害倍率提升至1.7倍\n可充能1次
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の190%の術ダメージを与え、3秒間防御力-200.0、やけど状態（継続ダメージを受ける）にする\n3回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力190%的法术伤害，命中目标在3秒内防御力-200.0并持续受到灼烧伤害\n可充能3次
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の190%の術ダメージを与え、さらに与ダメージの10%の神経損傷を与える。対象が神経損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の150%の元素ダメージを与える=下次攻击造成攻击力190%的法术伤害并附带伤害10%的神经损伤，若目标处于神经损伤爆发期间则额外造成150%攻击力的元素伤害
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の190%の術ダメージを与え、攻撃対象数+1\n3回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力190%的法术伤害，并额外攻击一个敌人\n可充能3次
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の190%の術ダメージを与え、空中の敵に追加で攻撃力の75%の術ダメージを与える\n2回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力190%的法术伤害，对空中敌人额外造成相当于攻击力75%的法术伤害\n可充能2次
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の195%の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内他の敵最大3体に攻撃力の145%の物理ダメージを与える=下次攻击造成相当于攻击力195%的物理伤害，并额外选择目标周围最多3名其他敌人造成攻击力145%的物理伤害
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、1秒間スタンさせる=下次攻击使用刀鞘砸向敌人，造成相当于攻击力200%的物理伤害，令命中目标晕眩1秒
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、周囲一定範囲内にいる味方1人を治療し、対象のHPをブレミシャインの攻撃力の110%回復\n1回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力200%的物理伤害，且恢复周围一名友方单位相当于攻击力110%的生命\n可充能1次
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内他の敵最大3体に攻撃力の150%の物理ダメージを与える=下次攻击造成相当于攻击力200%的物理伤害，并额外选择目标周围最多3名其他敌人造成攻击力150%的物理伤害
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、第一素質のダメージ計算係数が2.0倍になる\n2回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力200%的物理伤害，且第一天赋伤害倍率提升至2.0倍\n可充能2次
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の200%の術ダメージを与え、さらに攻撃力の120%の灼熱損傷を与える。灼熱損傷の爆発効果中でない敵を優先して攻撃=下一次攻击造成相当于攻击力200%的法术伤害并附带120%攻击力的灼燃损伤，优先攻击未处于损伤爆发期间的敌人
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の200%の術ダメージを与え、空中の敵に追加で攻撃力の80%の術ダメージを与える\n2回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力200%的法术伤害，对空中敌人额外造成相当于攻击力80%的法术伤害\n可充能2次
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の205%の物理ダメージを与え、周囲一定範囲内にいる味方1人を治療し、対象のHPをブレミシャインの攻撃力の110%回復\n1回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力205%的物理伤害，且恢复周围一名友方单位相当于攻击力110%的生命\n可充能1次
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の210%の物理ダメージを与え、1秒間スタンさせる=下次攻击使用刀鞘砸向敌人，造成相当于攻击力210%的物理伤害，令命中目标晕眩1秒
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の210%の物理ダメージを与え、周囲一定範囲内にいる味方1人を治療し、対象のHPをブレミシャインの攻撃力の110%回復\n1回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力210%的物理伤害，且恢复周围一名友方单位相当于攻击力110%的生命\n可充能1次
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の210%の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内他の敵最大3体に攻撃力の160%の物理ダメージを与える=下次攻击造成相当于攻击力210%的物理伤害，并额外选择目标周围最多3名其他敌人造成攻击力160%的物理伤害
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の210%の物理ダメージを与え、第一素質のダメージ計算係数が2.0倍になる\n2回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力210%的物理伤害，且第一天赋伤害倍率提升至2.0倍\n可充能2次
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の210%の術ダメージを与え、さらに与ダメージの10%の神経損傷を与える。対象が神経損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の150%の元素ダメージを与える=下次攻击造成攻击力210%的法术伤害并附带伤害10%的神经损伤，若目标处于神经损伤爆发期间则额外造成150%攻击力的元素伤害
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の210%の術ダメージを与え、攻撃対象数+1\n3回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力210%的法术伤害，并额外攻击一个敌人\n可充能3次
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の210%の術ダメージを与え、空中の敵に追加で攻撃力の90%の術ダメージを与える\n2回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力210%的法术伤害，对空中敌人额外造成相当于攻击力90%的法术伤害\n可充能2次
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の215%の術ダメージを与え、3秒間防御力-200.0、やけど状態（継続ダメージを受ける）にする\n3回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力215%的法术伤害，命中目标在3秒内防御力-200.0并持续受到灼烧伤害\n可充能3次
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の220%の物理ダメージを与え、1秒間スタンさせる=下次攻击使用刀鞘砸向敌人，造成相当于攻击力220%的物理伤害，令命中目标晕眩1秒
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の220%の物理ダメージを与え、周囲一定範囲内にいる味方1人を治療し、対象のHPをブレミシャインの攻撃力の120%回復\n2回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力220%的物理伤害，且恢复周围一名友方单位相当于攻击力120%的生命\n可充能2次
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の220%の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内他の敵最大3体に攻撃力の170%の物理ダメージを与える=下次攻击造成相当于攻击力220%的物理伤害，并额外选择目标周围最多3名其他敌人造成攻击力170%的物理伤害
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の220%の物理ダメージを与え、第一素質のダメージ計算係数が2.0倍になる\n2回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力220%的物理伤害，且第一天赋伤害倍率提升至2.0倍\n可充能2次
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の225%の術ダメージを与え、3秒間防御力-200.0、やけど状態（継続ダメージを受ける）にする\n3回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力225%的法术伤害，命中目标在3秒内防御力-200.0并持续受到灼烧伤害\n可充能3次
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の230%の物理ダメージを与え、1.25秒間スタンさせる=下次攻击使用刀鞘砸向敌人，造成相当于攻击力230%的物理伤害，令命中目标晕眩1.25秒
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の230%の物理ダメージを与え、周囲一定範囲内にいる味方1人を治療し、対象のHPをブレミシャインの攻撃力の130%回復\n2回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力230%的物理伤害，且恢复周围一名友方单位相当于攻击力130%的生命\n可充能2次
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の230%の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内他の敵最大3体に攻撃力の180%の物理ダメージを与える=下次攻击造成相当于攻击力230%的物理伤害，并额外选择目标周围最多3名其他敌人造成攻击力180%的物理伤害
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の230%の物理ダメージを与え、第一素質のダメージ計算係数が2.3倍になる\n2回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力230%的物理伤害，且第一天赋伤害倍率提升至2.3倍\n可充能2次
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の230%の術ダメージを与え、さらに与ダメージの10%の神経損傷を与える。対象が神経損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の150%の元素ダメージを与える=下次攻击造成攻击力230%的法术伤害并附带伤害10%的神经损伤，若目标处于神经损伤爆发期间则额外造成150%攻击力的元素伤害
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の230%の術ダメージを与え、さらに与ダメージの15%の神経損傷を与える。対象が神経損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の150%の元素ダメージを与える=下次攻击造成攻击力230%的法术伤害并附带伤害15%的神经损伤，若目标处于神经损伤爆发期间则额外造成150%攻击力的元素伤害
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の240%の物理ダメージを与え、1.25秒間スタンさせる=下次攻击使用刀鞘砸向敌人，造成相当于攻击力240%的物理伤害，令命中目标晕眩1.25秒
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の240%の物理ダメージを与え、周囲一定範囲内にいる味方1人を治療し、対象のHPをブレミシャインの攻撃力の140%回復\n2回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力240%的物理伤害，且恢复周围一名友方单位相当于攻击力140%的生命\n可充能2次
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の240%の術ダメージを与え、攻撃対象の周囲の敵に半分のダメージを与える、更に6秒間術耐性-10%\n1回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力240%的法术伤害，命中目标周围的敌人受到一半的爆炸伤害且在6秒内法术抗性-10%\n可充能1次
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、1.25秒間スタンさせる=下次攻击使用刀鞘砸向敌人，造成相当于攻击力250%的物理伤害，令命中目标晕眩1.25秒
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、第一素質のダメージ計算係数が2.5倍になる\n3回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力250%的物理伤害，且第一天赋伤害倍率提升至2.5倍\n可充能3次
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の250%の術ダメージを与え、3秒間防御力-300.0、やけど状態（継続ダメージを受ける）にする\n3回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力250%的法术伤害，命中目标在3秒内防御力-300.0并持续受到灼烧伤害\n可充能3次
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の250%の術ダメージを与え、さらに与ダメージの15%の神経損傷を与える。対象が神経損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の160%の元素ダメージを与える=下次攻击造成攻击力250%的法术伤害并附带伤害15%的神经损伤，若目标处于神经损伤爆发期间则额外造成160%攻击力的元素伤害
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の250%の術ダメージを与え、さらに与ダメージの20%の神経損傷を与える。対象が神経損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の160%の元素ダメージを与える=下次攻击造成攻击力250%的法术伤害并附带伤害20%的神经损伤，若目标处于神经损伤爆发期间则额外造成160%攻击力的元素伤害
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の250%の術ダメージを与え、攻撃対象の周囲の敵に半分のダメージを与える、更に6秒間術耐性-10%\n1回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力250%的法术伤害，命中目标周围的敌人受到一半的爆炸伤害且在6秒内法术抗性-10%\n可充能1次
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の260%の物理ダメージを与え、1.5秒間スタンさせる=下次攻击使用刀鞘砸向敌人，造成相当于攻击力260%的物理伤害，令命中目标晕眩1.5秒
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の260%の物理ダメージを与え、周囲一定範囲内にいる味方1人を治療し、対象のHPをブレミシャインの攻撃力の150%回復\n3回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力260%的物理伤害，且恢复周围一名友方单位相当于攻击力150%的生命\n可充能3次
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の260%の術ダメージを与え、攻撃対象の周囲の敵に半分のダメージを与える、更に6秒間術耐性-10%\n1回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力260%的法术伤害，命中目标周围的敌人受到一半的爆炸伤害且在6秒内法术抗性-10%\n可充能1次
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の270%の物理ダメージを与え、第一素質のダメージ計算係数が2.7倍になる\n3回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力270%的物理伤害，且第一天赋伤害倍率提升至2.7倍\n可充能3次
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の275%の術ダメージを与え、さらに与ダメージの20%の神経損傷を与える。対象が神経損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の160%の元素ダメージを与える=下次攻击造成攻击力275%的法术伤害并附带伤害20%的神经损伤，若目标处于神经损伤爆发期间则额外造成160%攻击力的元素伤害
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の275%の術ダメージを与え、さらに与ダメージの25%の神経損傷を与える。対象が神経損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の180%の元素ダメージを与える=下次攻击造成攻击力275%的法术伤害并附带伤害25%的神经损伤，若目标处于神经损伤爆发期间则额外造成180%攻击力的元素伤害
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の275%の術ダメージを与え、攻撃対象の周囲の敵に半分のダメージを与える、更に6秒間術耐性-15%\n2回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力275%的法术伤害，命中目标周围的敌人受到一半的爆炸伤害且在6秒内法术抗性-15%\n可充能2次
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の280%の物理ダメージを与え、1.5秒間スタンさせる=下次攻击使用刀鞘砸向敌人，造成相当于攻击力280%的物理伤害，令命中目标晕眩1.5秒
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の285%の術ダメージを与え、攻撃対象の周囲の敵に半分のダメージを与える、更に6秒間術耐性-15%\n2回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力285%的法术伤害，命中目标周围的敌人受到一半的爆炸伤害且在6秒内法术抗性-15%\n可充能2次
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の295%の術ダメージを与え、攻撃対象の周囲の敵に半分のダメージを与える、更に6秒間術耐性-15%\n2回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力295%的法术伤害，命中目标周围的敌人受到一半的爆炸伤害且在6秒内法术抗性-15%\n可充能2次
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の300%の物理ダメージを与え、1.5秒間スタンさせる=下次攻击使用刀鞘砸向敌人，造成相当于攻击力300%的物理伤害，令命中目标晕眩1.5秒
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の300%の物理ダメージを与え、第一素質のダメージ計算係数が3.0倍になる\n3回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力300%的物理伤害，且第一天赋伤害倍率提升至3.0倍\n可充能3次
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の300%の術ダメージを与え、さらに与ダメージの30%の神経損傷を与える。対象が神経損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の180%の元素ダメージを与える=下次攻击造成攻击力300%的法术伤害并附带伤害30%的神经损伤，若目标处于神经损伤爆发期间则额外造成180%攻击力的元素伤害
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の310%の術ダメージを与え、攻撃対象の周囲の敵に半分のダメージを与える、更に6秒間術耐性-20%\n2回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力310%的法术伤害，命中目标周围的敌人受到一半的爆炸伤害且在6秒内法术抗性-20%\n可充能2次
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の320%の物理ダメージを与え、1.5秒間スタンさせる=下次攻击使用刀鞘砸向敌人，造成相当于攻击力320%的物理伤害，令命中目标晕眩1.5秒
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の325%の術ダメージを与え、さらに与ダメージの30%の神経損傷を与える。対象が神経損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の200%の元素ダメージを与える=下次攻击造成攻击力325%的法术伤害并附带伤害30%的神经损伤，若目标处于神经损伤爆发期间则额外造成200%攻击力的元素伤害
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の330%の術ダメージを与え、攻撃対象の周囲の敵に半分のダメージを与える、更に6秒間術耐性-20%\n3回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力330%的法术伤害，命中目标周围的敌人受到一半的爆炸伤害且在6秒内法术抗性-20%\n可充能3次
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の350%の術ダメージを与え、攻撃対象の周囲の敵に半分のダメージを与える、更に6秒間術耐性-20%\n3回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力350%的法术伤害，命中目标周围的敌人受到一半的爆炸伤害且在6秒内法术抗性-20%\n可充能3次
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の370%の術ダメージを与え、攻撃対象の周囲の敵に半分のダメージを与える、更に6秒間術耐性-25%\n3回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力370%的法术伤害，命中目标周围的敌人受到一半的爆炸伤害且在6秒内法术抗性-25%\n可充能3次
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の40%の術ダメージを与え、さらに攻撃力の30%の壊死損傷を与える\n1回チャージ可能=下一次攻击造成相当于攻击力40%的法术伤害并附带30%攻击力的凋亡损伤\n可充能1次
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の50%の術ダメージを与え、さらに攻撃力の30%の壊死損傷を与える\n1回チャージ可能=下一次攻击造成相当于攻击力50%的法术伤害并附带30%攻击力的凋亡损伤\n可充能1次
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の60%の術ダメージを与え、さらに攻撃力の30%の壊死損傷を与える\n1回チャージ可能=下一次攻击造成相当于攻击力60%的法术伤害并附带30%攻击力的凋亡损伤\n可充能1次
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の70%の術ダメージを与え、さらに攻撃力の40%の壊死損傷を与える\n2回チャージ可能=下一次攻击造成相当于攻击力70%的法术伤害并附带40%攻击力的凋亡损伤\n可充能2次
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の80%の術ダメージを与え、さらに攻撃力の40%の壊死損傷を与える\n2回チャージ可能=下一次攻击造成相当于攻击力80%的法术伤害并附带40%攻击力的凋亡损伤\n可充能2次
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の90%の術ダメージを2回与え、さらに対象を1.5秒間バインドする。このスキルによるバインド状態中の対象が受ける神経損傷が1.2倍まで上昇する。爆発効果中でない敵を優先して攻撃する=下次攻击造成两次相当于攻击力90%的法术伤害并使目标束缚1.5秒，该次束缚期间目标受到的神经损伤提升至1.2倍，优先攻击未处于爆发期间的敌人
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の90%の術ダメージを与え、さらに攻撃力の40%の壊死損傷を与える\n2回チャージ可能=下一次攻击造成相当于攻击力90%的法术伤害并附带40%攻击力的凋亡损伤\n可充能2次
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の95%の術ダメージを2回与え、さらに対象を1.5秒間バインドする。このスキルによるバインド状態中の対象が受ける神経損傷が1.2倍まで上昇する。爆発効果中でない敵を優先して攻撃する=下次攻击造成两次相当于攻击力95%的法术伤害并使目标束缚1.5秒，该次束缚期间目标受到的神经损伤提升至1.2倍，优先攻击未处于爆发期间的敌人
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>100%</>の術ダメージを2回与え、さらに対象を<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.root>バインド</>する。このスキルによる<$ba.root>バインド</>状態中の対象が受ける<$ba.dt.neural2>神経損傷</>が<@ba.vup>1.2</>倍まで上昇する。爆発効果中でない敵を優先して攻撃する=下次攻击造成两次相当于攻击力<@ba.vup>100%</>的法术伤害并使目标<$ba.root>束缚</><@ba.vup>1.5</>秒，该次<$ba.root>束缚</>期间目标受到的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>提升至<@ba.vup>1.2</>倍，优先攻击未处于爆发期间的敌人
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>100%</>の術ダメージを与え、さらに攻撃力の<@ba.vup>50%</>の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下一次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>100%</>的法术伤害并附带<@ba.vup>50%</>攻击力的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>100%</>の術ダメージを与え、さらに攻撃力の<@ba.vup>60%</>の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を与える。灼熱損傷の爆発効果中でない敵を優先して攻撃=下一次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>100%</>的法术伤害并附带<@ba.vup>60%</>攻击力的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>，优先攻击未处于损伤爆发期间的敌人
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>105%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1.5</>秒間移動速度<@ba.vup>-20%</>=下次攻击造成攻击力<@ba.vup>105%</>的物理伤害，令命中目标在<@ba.vup>1.5</>秒内移动速度<@ba.vup>-20%</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>105%</>の物理ダメージを与え、旋回投擲物が敵の間で数回跳躍する（最大<@ba.vup>2</>回まで）=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>105%</>的物理伤害，并且回旋投射物可以在敌人间重复弹射（最多弹跳<@ba.vup>2</>次）
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>105%</>の術ダメージを2回与え、さらに対象を<@ba.vup>2</>秒間<$ba.root>バインド</>する。このスキルによる<$ba.root>バインド</>状態中の対象が受ける<$ba.dt.neural2>神経損傷</>が<@ba.vup>1.3</>倍まで上昇する。爆発効果中でない敵を優先して攻撃する=下次攻击造成两次相当于攻击力<@ba.vup>105%</>的法术伤害并使目标<$ba.root>束缚</><@ba.vup>2</>秒，该次<$ba.root>束缚</>期间目标受到的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>提升至<@ba.vup>1.3</>倍，优先攻击未处于爆发期间的敌人
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>110%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1.5</>秒間移動速度<@ba.vup>-23%</>=下次攻击造成攻击力<@ba.vup>110%</>的物理伤害，令命中目标在<@ba.vup>1.5</>秒内移动速度<@ba.vup>-23%</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>110%</>の物理ダメージを与え、旋回投擲物が敵の間で数回跳躍する（最大<@ba.vup>2</>回まで）=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>110%</>的物理伤害，并且回旋投射物可以在敌人间重复弹射（最多弹跳<@ba.vup>2</>次）
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>110%</>の物理ダメージを与え、旋回投擲物が敵の間で数回跳躍する（最大<@ba.vup>3</>回まで）=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>110%</>的物理伤害，并且回旋投射物可以在敌人间重复弹射（最多弹跳<@ba.vup>3</>次）
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>110%</>の術ダメージを2回与え、さらに対象を<@ba.vup>2</>秒間<$ba.root>バインド</>する。このスキルによる<$ba.root>バインド</>状態中の対象が受ける<$ba.dt.neural2>神経損傷</>が<@ba.vup>1.3</>倍まで上昇する。爆発効果中でない敵を優先して攻撃する=下次攻击造成两次相当于攻击力<@ba.vup>110%</>的法术伤害并使目标<$ba.root>束缚</><@ba.vup>2</>秒，该次<$ba.root>束缚</>期间目标受到的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>提升至<@ba.vup>1.3</>倍，优先攻击未处于爆发期间的敌人
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>110%</>の術ダメージを与え、さらに攻撃力の<@ba.vup>60%</>の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下一次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>110%</>的法术伤害并附带<@ba.vup>60%</>攻击力的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>110%</>の術ダメージを与え、さらに攻撃力の<@ba.vup>65%</>の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を与える。灼熱損傷の爆発効果中でない敵を優先して攻撃=下一次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>110%</>的法术伤害并附带<@ba.vup>65%</>攻击力的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>，优先攻击未处于损伤爆发期间的敌人
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>110%</>の術ダメージを与え、攻撃対象数+1\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>110%</>的法术伤害，并额外攻击一个敌人\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>115%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1.5</>秒間移動速度<@ba.vup>-25%</>=下次攻击造成攻击力<@ba.vup>115%</>的物理伤害，令命中目标在<@ba.vup>1.5</>秒内移动速度<@ba.vup>-25%</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>115%</>の物理ダメージを与え、旋回投擲物が敵の間で数回跳躍する（最大<@ba.vup>3</>回まで）=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>115%</>的物理伤害，并且回旋投射物可以在敌人间重复弹射（最多弹跳<@ba.vup>3</>次）
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>115%</>の術ダメージを2回与え、さらに対象を<@ba.vup>2</>秒間<$ba.root>バインド</>する。このスキルによる<$ba.root>バインド</>状態中の対象が受ける<$ba.dt.neural2>神経損傷</>が<@ba.vup>1.3</>倍まで上昇する。爆発効果中でない敵を優先して攻撃する=下次攻击造成两次相当于攻击力<@ba.vup>115%</>的法术伤害并使目标<$ba.root>束缚</><@ba.vup>2</>秒，该次<$ba.root>束缚</>期间目标受到的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>提升至<@ba.vup>1.3</>倍，优先攻击未处于爆发期间的敌人
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>120%</>の物理ダメージを与え、5秒間防御力<@ba.vup>-20%</>=下一次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>120%</>的物理伤害，5秒内使命中目标的防御力<@ba.vup>-20%</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>120%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>2</>秒間移動速度<@ba.vup>-28%</>=下次攻击造成攻击力<@ba.vup>120%</>的物理伤害，令命中目标在<@ba.vup>2</>秒内移动速度<@ba.vup>-28%</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>120%</>の物理ダメージを与え、旋回投擲物が敵の間で数回跳躍する（最大<@ba.vup>3</>回まで）=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>120%</>的物理伤害，并且回旋投射物可以在敌人间重复弹射（最多弹跳<@ba.vup>3</>次）
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>120%</>の術ダメージを2回与え、さらに対象を<@ba.vup>3</>秒間<$ba.root>バインド</>する。このスキルによる<$ba.root>バインド</>状態中の対象が受ける<$ba.dt.neural2>神経損傷</>が<@ba.vup>1.5</>倍まで上昇する。爆発効果中でない敵を優先して攻撃する=下次攻击造成两次相当于攻击力<@ba.vup>120%</>的法术伤害并使目标<$ba.root>束缚</><@ba.vup>3</>秒，该次<$ba.root>束缚</>期间目标受到的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>提升至<@ba.vup>1.5</>倍，优先攻击未处于爆发期间的敌人
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>120%</>の術ダメージを与え、さらに攻撃力の<@ba.vup>70%</>の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下一次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>120%</>的法术伤害并附带<@ba.vup>70%</>攻击力的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>120%</>の術ダメージを与え、さらに攻撃力の<@ba.vup>70%</>の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を与える。灼熱損傷の爆発効果中でない敵を優先して攻撃=下一次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>120%</>的法术伤害并附带<@ba.vup>70%</>攻击力的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>，优先攻击未处于损伤爆发期间的敌人
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>120%</>の術ダメージを与え、攻撃対象数+1\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>120%</>的法术伤害，并额外攻击一个敌人\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>120%</>の術ダメージを与え、空中の敵に追加で攻撃力の<@ba.vup>40%</>の術ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>120%</>的法术伤害，对空中敌人额外造成相当于攻击力<@ba.vup>40%</>的法术伤害\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>125%</>の物理ダメージを与え、5秒間防御力<@ba.vup>-20%</>=下一次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>125%</>的物理伤害，5秒内使命中目标的防御力<@ba.vup>-20%</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>125%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>2</>秒間移動速度<@ba.vup>-30%</>=下次攻击造成攻击力<@ba.vup>125%</>的物理伤害，令命中目标在<@ba.vup>2</>秒内移动速度<@ba.vup>-30%</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>125%</>の物理ダメージを与え、旋回投擲物が敵の間で数回跳躍する（最大<@ba.vup>3</>回まで）=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>125%</>的物理伤害，并且回旋投射物可以在敌人间重复弹射（最多弹跳<@ba.vup>3</>次）
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>130%</>の物理ダメージを与え、5秒間防御力<@ba.vup>-20%</>=下一次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>130%</>的物理伤害，5秒内使命中目标的防御力<@ba.vup>-20%</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>130%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>2</>秒間移動速度<@ba.vup>-33%</>=下次攻击造成攻击力<@ba.vup>130%</>的物理伤害，令命中目标在<@ba.vup>2</>秒内移动速度<@ba.vup>-33%</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>130%</>の物理ダメージを与え、旋回投擲物が敵の間で数回跳躍する（最大<@ba.vup>3</>回まで）=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>130%</>的物理伤害，并且回旋投射物可以在敌人间重复弹射（最多弹跳<@ba.vup>3</>次）
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>130%</>の術ダメージを2回与え、さらに対象を<@ba.vup>3</>秒間<$ba.root>バインド</>する。このスキルによる<$ba.root>バインド</>状態中の対象が受ける<$ba.dt.neural2>神経損傷</>が<@ba.vup>1.6</>倍まで上昇する。爆発効果中でない敵を優先して攻撃する=下次攻击造成两次相当于攻击力<@ba.vup>130%</>的法术伤害并使目标<$ba.root>束缚</><@ba.vup>3</>秒，该次<$ba.root>束缚</>期间目标受到的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>提升至<@ba.vup>1.6</>倍，优先攻击未处于爆发期间的敌人
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>130%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>3</>秒間防御力<@ba.vup>-100.0</>、やけど状態（継続ダメージを受ける）にする\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>130%</>的法术伤害，命中目标在<@ba.vup>3</>秒内防御力<@ba.vup>-100.0</>并持续受到灼烧伤害\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>130%</>の術ダメージを与え、さらに攻撃力の<@ba.vup>80%</>の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下一次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>130%</>的法术伤害并附带<@ba.vup>80%</>攻击力的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>130%</>の術ダメージを与え、さらに攻撃力の<@ba.vup>80%</>の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を与える。灼熱損傷の爆発効果中でない敵を優先して攻撃=下一次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>130%</>的法术伤害并附带<@ba.vup>80%</>攻击力的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>，优先攻击未处于损伤爆发期间的敌人
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>130%</>の術ダメージを与え、攻撃対象数+1\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>130%</>的法术伤害，并额外攻击一个敌人\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>130%</>の術ダメージを与え、空中の敵に追加で攻撃力の<@ba.vup>45%</>の術ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>130%</>的法术伤害，对空中敌人额外造成相当于攻击力<@ba.vup>45%</>的法术伤害\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>135%</>の物理ダメージを与え、5秒間防御力<@ba.vup>-25%</>=下一次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>135%</>的物理伤害，5秒内使命中目标的防御力<@ba.vup>-25%</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>135%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>2.5</>秒間移動速度<@ba.vup>-35%</>=下次攻击造成攻击力<@ba.vup>135%</>的物理伤害，令命中目标在<@ba.vup>2.5</>秒内移动速度<@ba.vup>-35%</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>140%</>の物理ダメージを与え、5秒間防御力<@ba.vup>-25%</>=下一次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>140%</>的物理伤害，5秒内使命中目标的防御力<@ba.vup>-25%</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>140%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>2.5</>秒間移動速度<@ba.vup>-40%</>=下次攻击造成攻击力<@ba.vup>140%</>的物理伤害，令命中目标在<@ba.vup>2.5</>秒内移动速度<@ba.vup>-40%</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>140%</>の術ダメージを2回与え、さらに対象を<@ba.vup>3</>秒間<$ba.root>バインド</>する。このスキルによる<$ba.root>バインド</>状態中の対象が受ける<$ba.dt.neural2>神経損傷</>が<@ba.vup>1.7</>倍まで上昇する。爆発効果中でない敵を優先して攻撃する=下次攻击造成两次相当于攻击力<@ba.vup>140%</>的法术伤害并使目标<$ba.root>束缚</><@ba.vup>3</>秒，该次<$ba.root>束缚</>期间目标受到的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>提升至<@ba.vup>1.7</>倍，优先攻击未处于爆发期间的敌人
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>140%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>3</>秒間防御力<@ba.vup>-100.0</>、やけど状態（継続ダメージを受ける）にする\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>140%</>的法术伤害，命中目标在<@ba.vup>3</>秒内防御力<@ba.vup>-100.0</>并持续受到灼烧伤害\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>140%</>の術ダメージを与え、さらに攻撃力の<@ba.vup>85%</>の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を与える。灼熱損傷の爆発効果中でない敵を優先して攻撃=下一次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>140%</>的法术伤害并附带<@ba.vup>85%</>攻击力的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>，优先攻击未处于损伤爆发期间的敌人
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>140%</>の術ダメージを与え、攻撃対象数+1\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>140%</>的法术伤害，并额外攻击一个敌人\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>140%</>の術ダメージを与え、空中の敵に追加で攻撃力の<@ba.vup>50%</>の術ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>140%</>的法术伤害，对空中敌人额外造成相当于攻击力<@ba.vup>50%</>的法术伤害\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>145%</>の物理ダメージを与え、5秒間防御力<@ba.vup>-25%</>=下一次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>145%</>的物理伤害，5秒内使命中目标的防御力<@ba.vup>-25%</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>145%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>2.5</>秒間移動速度<@ba.vup>-45%</>=下次攻击造成攻击力<@ba.vup>145%</>的物理伤害，令命中目标在<@ba.vup>2.5</>秒内移动速度<@ba.vup>-45%</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>150%</>の物理ダメージを与え、5秒間防御力<@ba.vup>-30%</>=下一次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的物理伤害，5秒内使命中目标的防御力<@ba.vup>-30%</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>150%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>3</>秒間移動速度<@ba.vup>-50%</>=下次攻击造成攻击力<@ba.vup>150%</>的物理伤害，令命中目标在<@ba.vup>3</>秒内移动速度<@ba.vup>-50%</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>150%</>の術ダメージを2回与え、さらに対象を<@ba.vup>3</>秒間<$ba.root>バインド</>する。このスキルによる<$ba.root>バインド</>状態中の対象が受ける<$ba.dt.neural2>神経損傷</>が<@ba.vup>1.8</>倍まで上昇する。爆発効果中でない敵を優先して攻撃する=下次攻击造成两次相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的法术伤害并使目标<$ba.root>束缚</><@ba.vup>3</>秒，该次<$ba.root>束缚</>期间目标受到的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>提升至<@ba.vup>1.8</>倍，优先攻击未处于爆发期间的敌人
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>150%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>3</>秒間防御力<@ba.vup>-100.0</>、やけど状態（継続ダメージを受ける）にする\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的法术伤害，命中目标在<@ba.vup>3</>秒内防御力<@ba.vup>-100.0</>并持续受到灼烧伤害\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>150%</>の術ダメージを与え、さらに攻撃力の<@ba.vup>90%</>の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を与える。灼熱損傷の爆発効果中でない敵を優先して攻撃=下一次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的法术伤害并附带<@ba.vup>90%</>攻击力的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>，优先攻击未处于损伤爆发期间的敌人
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>150%</>の術ダメージを与え、攻撃対象数+1\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的法术伤害，并额外攻击一个敌人\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>150%</>の術ダメージを与え、空中の敵に追加で攻撃力の<@ba.vup>55%</>の術ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的法术伤害，对空中敌人额外造成相当于攻击力<@ba.vup>55%</>的法术伤害\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>160%</>の物理ダメージを与え、5秒間防御力<@ba.vup>-31%</>=下一次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>160%</>的物理伤害，5秒内使命中目标的防御力<@ba.vup>-31%</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>160%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>3</>秒間防御力<@ba.vup>-100.0</>、やけど状態（継続ダメージを受ける）にする\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>160%</>的法术伤害，命中目标在<@ba.vup>3</>秒内防御力<@ba.vup>-100.0</>并持续受到灼烧伤害\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>160%</>の術ダメージを与え、さらに攻撃力の<@ba.vup>100%</>の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を与える。灼熱損傷の爆発効果中でない敵を優先して攻撃=下一次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>160%</>的法术伤害并附带<@ba.vup>100%</>攻击力的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>，优先攻击未处于损伤爆发期间的敌人
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>160%</>の術ダメージを与え、攻撃対象数+1\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>160%</>的法术伤害，并额外攻击一个敌人\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>160%</>の術ダメージを与え、空中の敵に追加で攻撃力の<@ba.vup>60%</>の術ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>160%</>的法术伤害，对空中敌人额外造成相当于攻击力<@ba.vup>60%</>的法术伤害\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>170%</>の物理ダメージを与え、5秒間防御力<@ba.vup>-32%</>=下一次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的物理伤害，5秒内使命中目标的防御力<@ba.vup>-32%</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>170%</>の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内他の敵最大<@ba.vup>3</>体に攻撃力の<@ba.vup>120%</>の物理ダメージを与える=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的物理伤害，并额外选择目标周围最多<@ba.vup>3</>名其他敌人造成攻击力<@ba.vup>120%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>170%</>の物理ダメージを与え、第一素質のダメージ計算係数が<@ba.vup>1.7</>倍になる\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的物理伤害，且第一天赋伤害倍率提升至<@ba.vup>1.7</>倍\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>170%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>3</>秒間防御力<@ba.vup>-100.0</>、やけど状態（継続ダメージを受ける）にする\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的法术伤害，命中目标在<@ba.vup>3</>秒内防御力<@ba.vup>-100.0</>并持续受到灼烧伤害\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>170%</>の術ダメージを与え、さらに攻撃力の<@ba.vup>110%</>の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を与える。灼熱損傷の爆発効果中でない敵を優先して攻撃=下一次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的法术伤害并附带<@ba.vup>110%</>攻击力的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>，优先攻击未处于损伤爆发期间的敌人
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>170%</>の術ダメージを与え、攻撃対象数+1\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的法术伤害，并额外攻击一个敌人\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>170%</>の術ダメージを与え、空中の敵に追加で攻撃力の<@ba.vup>65%</>の術ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的法术伤害，对空中敌人额外造成相当于攻击力<@ba.vup>65%</>的法术伤害\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>175%</>の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内他の敵最大<@ba.vup>3</>体に攻撃力の<@ba.vup>125%</>の物理ダメージを与える=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>175%</>的物理伤害，并额外选择目标周围最多<@ba.vup>3</>名其他敌人造成攻击力<@ba.vup>125%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>180%</>の物理ダメージを与え、5秒間防御力<@ba.vup>-35%</>=下一次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的物理伤害，5秒内使命中目标的防御力<@ba.vup>-35%</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>180%</>の物理ダメージを与え、周囲一定範囲内にいる味方1人を治療し、対象のHPをブレミシャインの攻撃力の<@ba.vup>100%回復</>\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的物理伤害，且恢复周围一名友方单位相当于攻击力<@ba.vup>100%</>的生命\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>180%</>の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内他の敵最大<@ba.vup>3</>体に攻撃力の<@ba.vup>130%</>の物理ダメージを与える=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的物理伤害，并额外选择目标周围最多<@ba.vup>3</>名其他敌人造成攻击力<@ba.vup>130%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>180%</>の物理ダメージを与え、第一素質のダメージ計算係数が<@ba.vup>1.7</>倍になる\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的物理伤害，且第一天赋伤害倍率提升至<@ba.vup>1.7</>倍\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>180%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>3</>秒間防御力<@ba.vup>-100.0</>、やけど状態（継続ダメージを受ける）にする\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的法术伤害，命中目标在<@ba.vup>3</>秒内防御力<@ba.vup>-100.0</>并持续受到灼烧伤害\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>180%</>の術ダメージを与え、さらに攻撃力の<@ba.vup>115%</>の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を与える。灼熱損傷の爆発効果中でない敵を優先して攻撃=下一次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的法术伤害并附带<@ba.vup>115%</>攻击力的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>，优先攻击未处于损伤爆发期间的敌人
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>180%</>の術ダメージを与え、攻撃対象数+1\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的法术伤害，并额外攻击一个敌人\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>180%</>の術ダメージを与え、空中の敵に追加で攻撃力の<@ba.vup>70%</>の術ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的法术伤害，对空中敌人额外造成相当于攻击力<@ba.vup>70%</>的法术伤害\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>185%</>の物理ダメージを与え、周囲一定範囲内にいる味方1人を治療し、対象のHPをブレミシャインの攻撃力の<@ba.vup>100%回復</>\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>185%</>的物理伤害，且恢复周围一名友方单位相当于攻击力<@ba.vup>100%</>的生命\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>185%</>の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内他の敵最大<@ba.vup>3</>体に攻撃力の<@ba.vup>135%</>の物理ダメージを与える=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>185%</>的物理伤害，并额外选择目标周围最多<@ba.vup>3</>名其他敌人造成攻击力<@ba.vup>135%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>190%</>の物理ダメージを与え、周囲一定範囲内にいる味方1人を治療し、対象のHPをブレミシャインの攻撃力の<@ba.vup>100%回復</>\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>190%</>的物理伤害，且恢复周围一名友方单位相当于攻击力<@ba.vup>100%</>的生命\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>190%</>の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内他の敵最大<@ba.vup>3</>体に攻撃力の<@ba.vup>140%</>の物理ダメージを与える=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>190%</>的物理伤害，并额外选择目标周围最多<@ba.vup>3</>名其他敌人造成攻击力<@ba.vup>140%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>190%</>の物理ダメージを与え、第一素質のダメージ計算係数が<@ba.vup>1.7</>倍になる\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>190%</>的物理伤害，且第一天赋伤害倍率提升至<@ba.vup>1.7</>倍\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>190%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>3</>秒間防御力<@ba.vup>-200.0</>、やけど状態（継続ダメージを受ける）にする\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>190%</>的法术伤害，命中目标在<@ba.vup>3</>秒内防御力<@ba.vup>-200.0</>并持续受到灼烧伤害\n<@ba.rem>可充能3次</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>190%</>の術ダメージを与え、さらに与ダメージの<@ba.vup>10%</>の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を与える。対象が<$ba.dt.neural2>神経損傷</>の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>150%</>の元素ダメージを与える=下次攻击造成攻击力<@ba.vup>190%</>的法术伤害并附带伤害<@ba.vup>10%</>的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>，若目标处于<$ba.dt.neural2>神经损伤</>爆发期间则额外造成<@ba.vup>150%</>攻击力的元素伤害
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>190%</>の術ダメージを与え、攻撃対象数+1\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>190%</>的法术伤害，并额外攻击一个敌人\n<@ba.rem>可充能3次</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>190%</>の術ダメージを与え、空中の敵に追加で攻撃力の<@ba.vup>75%</>の術ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>190%</>的法术伤害，对空中敌人额外造成相当于攻击力<@ba.vup>75%</>的法术伤害\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>195%</>の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内他の敵最大<@ba.vup>3</>体に攻撃力の<@ba.vup>145%</>の物理ダメージを与える=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>195%</>的物理伤害，并额外选择目标周围最多<@ba.vup>3</>名其他敌人造成攻击力<@ba.vup>145%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=下次攻击使用刀鞘砸向敌人，造成相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的物理伤害，令命中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを与え、周囲一定範囲内にいる味方1人を治療し、対象のHPをブレミシャインの攻撃力の<@ba.vup>110%回復</>\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的物理伤害，且恢复周围一名友方单位相当于攻击力<@ba.vup>110%</>的生命\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内他の敵最大<@ba.vup>3</>体に攻撃力の<@ba.vup>150%</>の物理ダメージを与える=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的物理伤害，并额外选择目标周围最多<@ba.vup>3</>名其他敌人造成攻击力<@ba.vup>150%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを与え、第一素質のダメージ計算係数が<@ba.vup>2.0</>倍になる\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的物理伤害，且第一天赋伤害倍率提升至<@ba.vup>2.0</>倍\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の術ダメージを与え、さらに攻撃力の<@ba.vup>120%</>の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を与える。灼熱損傷の爆発効果中でない敵を優先して攻撃=下一次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的法术伤害并附带<@ba.vup>120%</>攻击力的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>，优先攻击未处于损伤爆发期间的敌人
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の術ダメージを与え、空中の敵に追加で攻撃力の<@ba.vup>80%</>の術ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的法术伤害，对空中敌人额外造成相当于攻击力<@ba.vup>80%</>的法术伤害\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>205%</>の物理ダメージを与え、周囲一定範囲内にいる味方1人を治療し、対象のHPをブレミシャインの攻撃力の<@ba.vup>110%回復</>\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>205%</>的物理伤害，且恢复周围一名友方单位相当于攻击力<@ba.vup>110%</>的生命\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>210%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=下次攻击使用刀鞘砸向敌人，造成相当于攻击力<@ba.vup>210%</>的物理伤害，令命中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>210%</>の物理ダメージを与え、周囲一定範囲内にいる味方1人を治療し、対象のHPをブレミシャインの攻撃力の<@ba.vup>110%回復</>\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>210%</>的物理伤害，且恢复周围一名友方单位相当于攻击力<@ba.vup>110%</>的生命\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>210%</>の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内他の敵最大<@ba.vup>3</>体に攻撃力の<@ba.vup>160%</>の物理ダメージを与える=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>210%</>的物理伤害，并额外选择目标周围最多<@ba.vup>3</>名其他敌人造成攻击力<@ba.vup>160%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>210%</>の物理ダメージを与え、第一素質のダメージ計算係数が<@ba.vup>2.0</>倍になる\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>210%</>的物理伤害，且第一天赋伤害倍率提升至<@ba.vup>2.0</>倍\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>210%</>の術ダメージを与え、さらに与ダメージの<@ba.vup>10%</>の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を与える。対象が<$ba.dt.neural2>神経損傷</>の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>150%</>の元素ダメージを与える=下次攻击造成攻击力<@ba.vup>210%</>的法术伤害并附带伤害<@ba.vup>10%</>的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>，若目标处于<$ba.dt.neural2>神经损伤</>爆发期间则额外造成<@ba.vup>150%</>攻击力的元素伤害
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>210%</>の術ダメージを与え、攻撃対象数+1\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>210%</>的法术伤害，并额外攻击一个敌人\n<@ba.rem>可充能3次</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>210%</>の術ダメージを与え、空中の敵に追加で攻撃力の<@ba.vup>90%</>の術ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>210%</>的法术伤害，对空中敌人额外造成相当于攻击力<@ba.vup>90%</>的法术伤害\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>215%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>3</>秒間防御力<@ba.vup>-200.0</>、やけど状態（継続ダメージを受ける）にする\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>215%</>的法术伤害，命中目标在<@ba.vup>3</>秒内防御力<@ba.vup>-200.0</>并持续受到灼烧伤害\n<@ba.rem>可充能3次</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>220%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=下次攻击使用刀鞘砸向敌人，造成相当于攻击力<@ba.vup>220%</>的物理伤害，令命中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>220%</>の物理ダメージを与え、周囲一定範囲内にいる味方1人を治療し、対象のHPをブレミシャインの攻撃力の<@ba.vup>120%回復</>\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>220%</>的物理伤害，且恢复周围一名友方单位相当于攻击力<@ba.vup>120%</>的生命\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>220%</>の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内他の敵最大<@ba.vup>3</>体に攻撃力の<@ba.vup>170%</>の物理ダメージを与える=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>220%</>的物理伤害，并额外选择目标周围最多<@ba.vup>3</>名其他敌人造成攻击力<@ba.vup>170%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>220%</>の物理ダメージを与え、第一素質のダメージ計算係数が<@ba.vup>2.0</>倍になる\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>220%</>的物理伤害，且第一天赋伤害倍率提升至<@ba.vup>2.0</>倍\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>225%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>3</>秒間防御力<@ba.vup>-200.0</>、やけど状態（継続ダメージを受ける）にする\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>225%</>的法术伤害，命中目标在<@ba.vup>3</>秒内防御力<@ba.vup>-200.0</>并持续受到灼烧伤害\n<@ba.rem>可充能3次</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>230%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1.25</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=下次攻击使用刀鞘砸向敌人，造成相当于攻击力<@ba.vup>230%</>的物理伤害，令命中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.25</>秒
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>230%</>の物理ダメージを与え、周囲一定範囲内にいる味方1人を治療し、対象のHPをブレミシャインの攻撃力の<@ba.vup>130%回復</>\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>230%</>的物理伤害，且恢复周围一名友方单位相当于攻击力<@ba.vup>130%</>的生命\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>230%</>の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内他の敵最大<@ba.vup>3</>体に攻撃力の<@ba.vup>180%</>の物理ダメージを与える=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>230%</>的物理伤害，并额外选择目标周围最多<@ba.vup>3</>名其他敌人造成攻击力<@ba.vup>180%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>230%</>の物理ダメージを与え、第一素質のダメージ計算係数が<@ba.vup>2.3</>倍になる\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>230%</>的物理伤害，且第一天赋伤害倍率提升至<@ba.vup>2.3</>倍\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>230%</>の術ダメージを与え、さらに与ダメージの<@ba.vup>10%</>の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を与える。対象が<$ba.dt.neural2>神経損傷</>の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>150%</>の元素ダメージを与える=下次攻击造成攻击力<@ba.vup>230%</>的法术伤害并附带伤害<@ba.vup>10%</>的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>，若目标处于<$ba.dt.neural2>神经损伤</>爆发期间则额外造成<@ba.vup>150%</>攻击力的元素伤害
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>230%</>の術ダメージを与え、さらに与ダメージの<@ba.vup>15%</>の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を与える。対象が<$ba.dt.neural2>神経損傷</>の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>150%</>の元素ダメージを与える=下次攻击造成攻击力<@ba.vup>230%</>的法术伤害并附带伤害<@ba.vup>15%</>的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>，若目标处于<$ba.dt.neural2>神经损伤</>爆发期间则额外造成<@ba.vup>150%</>攻击力的元素伤害
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>240%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1.25</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=下次攻击使用刀鞘砸向敌人，造成相当于攻击力<@ba.vup>240%</>的物理伤害，令命中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.25</>秒
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>240%</>の物理ダメージを与え、周囲一定範囲内にいる味方1人を治療し、対象のHPをブレミシャインの攻撃力の<@ba.vup>140%回復</>\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>240%</>的物理伤害，且恢复周围一名友方单位相当于攻击力<@ba.vup>140%</>的生命\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>240%</>の術ダメージを与え、攻撃対象の周囲の敵に半分のダメージを与える、更に<@ba.vup>6</>秒間術耐性<@ba.vup>-10%</>\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>240%</>的法术伤害，命中目标周围的敌人受到一半的爆炸伤害且在<@ba.vup>6</>秒内法术抗性<@ba.vup>-10%</>\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>250%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1.25</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=下次攻击使用刀鞘砸向敌人，造成相当于攻击力<@ba.vup>250%</>的物理伤害，令命中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.25</>秒
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>250%</>の物理ダメージを与え、第一素質のダメージ計算係数が<@ba.vup>2.5</>倍になる\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>250%</>的物理伤害，且第一天赋伤害倍率提升至<@ba.vup>2.5</>倍\n<@ba.rem>可充能3次</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>250%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>3</>秒間防御力<@ba.vup>-300.0</>、やけど状態（継続ダメージを受ける）にする\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>250%</>的法术伤害，命中目标在<@ba.vup>3</>秒内防御力<@ba.vup>-300.0</>并持续受到灼烧伤害\n<@ba.rem>可充能3次</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>250%</>の術ダメージを与え、さらに与ダメージの<@ba.vup>15%</>の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を与える。対象が<$ba.dt.neural2>神経損傷</>の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>160%</>の元素ダメージを与える=下次攻击造成攻击力<@ba.vup>250%</>的法术伤害并附带伤害<@ba.vup>15%</>的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>，若目标处于<$ba.dt.neural2>神经损伤</>爆发期间则额外造成<@ba.vup>160%</>攻击力的元素伤害
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>250%</>の術ダメージを与え、さらに与ダメージの<@ba.vup>20%</>の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を与える。対象が<$ba.dt.neural2>神経損傷</>の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>160%</>の元素ダメージを与える=下次攻击造成攻击力<@ba.vup>250%</>的法术伤害并附带伤害<@ba.vup>20%</>的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>，若目标处于<$ba.dt.neural2>神经损伤</>爆发期间则额外造成<@ba.vup>160%</>攻击力的元素伤害
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>250%</>の術ダメージを与え、攻撃対象の周囲の敵に半分のダメージを与える、更に<@ba.vup>6</>秒間術耐性<@ba.vup>-10%</>\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>250%</>的法术伤害，命中目标周围的敌人受到一半的爆炸伤害且在<@ba.vup>6</>秒内法术抗性<@ba.vup>-10%</>\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>260%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=下次攻击使用刀鞘砸向敌人，造成相当于攻击力<@ba.vup>260%</>的物理伤害，令命中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.5</>秒
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>260%</>の物理ダメージを与え、周囲一定範囲内にいる味方1人を治療し、対象のHPをブレミシャインの攻撃力の<@ba.vup>150%回復</>\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>260%</>的物理伤害，且恢复周围一名友方单位相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的生命\n<@ba.rem>可充能3次</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>260%</>の術ダメージを与え、攻撃対象の周囲の敵に半分のダメージを与える、更に<@ba.vup>6</>秒間術耐性<@ba.vup>-10%</>\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>260%</>的法术伤害，命中目标周围的敌人受到一半的爆炸伤害且在<@ba.vup>6</>秒内法术抗性<@ba.vup>-10%</>\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>270%</>の物理ダメージを与え、第一素質のダメージ計算係数が<@ba.vup>2.7</>倍になる\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>270%</>的物理伤害，且第一天赋伤害倍率提升至<@ba.vup>2.7</>倍\n<@ba.rem>可充能3次</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>275%</>の術ダメージを与え、さらに与ダメージの<@ba.vup>20%</>の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を与える。対象が<$ba.dt.neural2>神経損傷</>の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>160%</>の元素ダメージを与える=下次攻击造成攻击力<@ba.vup>275%</>的法术伤害并附带伤害<@ba.vup>20%</>的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>，若目标处于<$ba.dt.neural2>神经损伤</>爆发期间则额外造成<@ba.vup>160%</>攻击力的元素伤害
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>275%</>の術ダメージを与え、さらに与ダメージの<@ba.vup>25%</>の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を与える。対象が<$ba.dt.neural2>神経損傷</>の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>180%</>の元素ダメージを与える=下次攻击造成攻击力<@ba.vup>275%</>的法术伤害并附带伤害<@ba.vup>25%</>的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>，若目标处于<$ba.dt.neural2>神经损伤</>爆发期间则额外造成<@ba.vup>180%</>攻击力的元素伤害
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>275%</>の術ダメージを与え、攻撃対象の周囲の敵に半分のダメージを与える、更に<@ba.vup>6</>秒間術耐性<@ba.vup>-15%</>\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>275%</>的法术伤害，命中目标周围的敌人受到一半的爆炸伤害且在<@ba.vup>6</>秒内法术抗性<@ba.vup>-15%</>\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>280%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=下次攻击使用刀鞘砸向敌人，造成相当于攻击力<@ba.vup>280%</>的物理伤害，令命中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.5</>秒
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>285%</>の術ダメージを与え、攻撃対象の周囲の敵に半分のダメージを与える、更に<@ba.vup>6</>秒間術耐性<@ba.vup>-15%</>\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>285%</>的法术伤害，命中目标周围的敌人受到一半的爆炸伤害且在<@ba.vup>6</>秒内法术抗性<@ba.vup>-15%</>\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>295%</>の術ダメージを与え、攻撃対象の周囲の敵に半分のダメージを与える、更に<@ba.vup>6</>秒間術耐性<@ba.vup>-15%</>\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>295%</>的法术伤害，命中目标周围的敌人受到一半的爆炸伤害且在<@ba.vup>6</>秒内法术抗性<@ba.vup>-15%</>\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>300%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=下次攻击使用刀鞘砸向敌人，造成相当于攻击力<@ba.vup>300%</>的物理伤害，令命中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.5</>秒
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>300%</>の物理ダメージを与え、第一素質のダメージ計算係数が<@ba.vup>3.0</>倍になる\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>300%</>的物理伤害，且第一天赋伤害倍率提升至<@ba.vup>3.0</>倍\n<@ba.rem>可充能3次</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>300%</>の術ダメージを与え、さらに与ダメージの<@ba.vup>30%</>の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を与える。対象が<$ba.dt.neural2>神経損傷</>の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>180%</>の元素ダメージを与える=下次攻击造成攻击力<@ba.vup>300%</>的法术伤害并附带伤害<@ba.vup>30%</>的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>，若目标处于<$ba.dt.neural2>神经损伤</>爆发期间则额外造成<@ba.vup>180%</>攻击力的元素伤害
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>310%</>の術ダメージを与え、攻撃対象の周囲の敵に半分のダメージを与える、更に<@ba.vup>6</>秒間術耐性<@ba.vup>-20%</>\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>310%</>的法术伤害，命中目标周围的敌人受到一半的爆炸伤害且在<@ba.vup>6</>秒内法术抗性<@ba.vup>-20%</>\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>320%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=下次攻击使用刀鞘砸向敌人，造成相当于攻击力<@ba.vup>320%</>的物理伤害，令命中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.5</>秒
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>325%</>の術ダメージを与え、さらに与ダメージの<@ba.vup>30%</>の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を与える。対象が<$ba.dt.neural2>神経損傷</>の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>200%</>の元素ダメージを与える=下次攻击造成攻击力<@ba.vup>325%</>的法术伤害并附带伤害<@ba.vup>30%</>的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>，若目标处于<$ba.dt.neural2>神经损伤</>爆发期间则额外造成<@ba.vup>200%</>攻击力的元素伤害
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>330%</>の術ダメージを与え、攻撃対象の周囲の敵に半分のダメージを与える、更に<@ba.vup>6</>秒間術耐性<@ba.vup>-20%</>\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>330%</>的法术伤害，命中目标周围的敌人受到一半的爆炸伤害且在<@ba.vup>6</>秒内法术抗性<@ba.vup>-20%</>\n<@ba.rem>可充能3次</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>350%</>の術ダメージを与え、攻撃対象の周囲の敵に半分のダメージを与える、更に<@ba.vup>6</>秒間術耐性<@ba.vup>-20%</>\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>350%</>的法术伤害，命中目标周围的敌人受到一半的爆炸伤害且在<@ba.vup>6</>秒内法术抗性<@ba.vup>-20%</>\n<@ba.rem>可充能3次</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>370%</>の術ダメージを与え、攻撃対象の周囲の敵に半分のダメージを与える、更に<@ba.vup>6</>秒間術耐性<@ba.vup>-25%</>\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>370%</>的法术伤害，命中目标周围的敌人受到一半的爆炸伤害且在<@ba.vup>6</>秒内法术抗性<@ba.vup>-25%</>\n<@ba.rem>可充能3次</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>40%</>の術ダメージを与え、さらに攻撃力の<@ba.vup>30%</>の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与える\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下一次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>40%</>的法术伤害并附带<@ba.vup>30%</>攻击力的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>50%</>の術ダメージを与え、さらに攻撃力の<@ba.vup>30%</>の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与える\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下一次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>50%</>的法术伤害并附带<@ba.vup>30%</>攻击力的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>60%</>の術ダメージを与え、さらに攻撃力の<@ba.vup>30%</>の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与える\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下一次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>60%</>的法术伤害并附带<@ba.vup>30%</>攻击力的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>70%</>の術ダメージを与え、さらに攻撃力の<@ba.vup>40%</>の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下一次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>70%</>的法术伤害并附带<@ba.vup>40%</>攻击力的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>80%</>の術ダメージを与え、さらに攻撃力の<@ba.vup>40%</>の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下一次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>80%</>的法术伤害并附带<@ba.vup>40%</>攻击力的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>90%</>の術ダメージを2回与え、さらに対象を<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.root>バインド</>する。このスキルによる<$ba.root>バインド</>状態中の対象が受ける<$ba.dt.neural2>神経損傷</>が<@ba.vup>1.2</>倍まで上昇する。爆発効果中でない敵を優先して攻撃する=下次攻击造成两次相当于攻击力<@ba.vup>90%</>的法术伤害并使目标<$ba.root>束缚</><@ba.vup>1.5</>秒，该次<$ba.root>束缚</>期间目标受到的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>提升至<@ba.vup>1.2</>倍，优先攻击未处于爆发期间的敌人
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>90%</>の術ダメージを与え、さらに攻撃力の<@ba.vup>40%</>の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下一次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>90%</>的法术伤害并附带<@ba.vup>40%</>攻击力的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>95%</>の術ダメージを2回与え、さらに対象を<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.root>バインド</>する。このスキルによる<$ba.root>バインド</>状態中の対象が受ける<$ba.dt.neural2>神経損傷</>が<@ba.vup>1.2</>倍まで上昇する。爆発効果中でない敵を優先して攻撃する=下次攻击造成两次相当于攻击力<@ba.vup>95%</>的法术伤害并使目标<$ba.root>束缚</><@ba.vup>1.5</>秒，该次<$ba.root>束缚</>期间目标受到的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>提升至<@ba.vup>1.2</>倍，优先攻击未处于爆发期间的敌人
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>{duration}</>秒間移動速度<@ba.vup>-{-move_speed:0%}</>=下次攻击造成攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害，令命中目标在<@ba.vup>{duration}</>秒内移动速度<@ba.vup>-{-move_speed:0%}</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>{stun}</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=下次攻击使用刀鞘砸向敌人，造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害，令命中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>{stun}</>秒
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与え、{duration}秒間防御力<@ba.vup>-{-def:0%}</>=下一次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害，{duration}秒内使命中目标的防御力<@ba.vup>-{-def:0%}</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与え、周囲一定範囲内にいる味方1人を治療し、対象のHPをブレミシャインの攻撃力の<@ba.vup>{heal_scale:0%}回復</>\n<@ba.rem>{ct}回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害，且恢复周围一名友方单位相当于攻击力<@ba.vup>{heal_scale:0%}</>的生命\n<@ba.rem>可充能{ct}次</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内他の敵最大<@ba.vup>{show_max_target}</>体に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale_2:0%}</>の物理ダメージを与える=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害，并额外选择目标周围最多<@ba.vup>{show_max_target}</>名其他敌人造成攻击力<@ba.vup>{atk_scale_2:0%}</>的物理伤害
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与え、旋回投擲物が敵の間で数回跳躍する（最大<@ba.vup>{times}</>回まで）=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害，并且回旋投射物可以在敌人间重复弹射（最多弹跳<@ba.vup>{times}</>次）
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与え、第一素質のダメージ計算係数が<@ba.vup>{talent_scale:0.0}</>倍になる\n<@ba.rem>{cnt}回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害，且第一天赋伤害倍率提升至<@ba.vup>{talent_scale:0.0}</>倍\n<@ba.rem>可充能{cnt}次</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージを2回与え、さらに対象を<@ba.vup>{unmove}</>秒間<$ba.root>バインド</>する。このスキルによる<$ba.root>バインド</>状態中の対象が受ける<$ba.dt.neural2>神経損傷</>が<@ba.vup>{ep_damage_scale}</>倍まで上昇する。爆発効果中でない敵を優先して攻撃する=下次攻击造成两次相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的法术伤害并使目标<$ba.root>束缚</><@ba.vup>{unmove}</>秒，该次<$ba.root>束缚</>期间目标受到的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>提升至<@ba.vup>{ep_damage_scale}</>倍，优先攻击未处于爆发期间的敌人
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>3</>秒間防御力<@ba.vup>-{-def}</>、やけど状態（継続ダメージを受ける）にする\n<@ba.rem>{ct}回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的法术伤害，命中目标在<@ba.vup>3</>秒内防御力<@ba.vup>-{-def}</>并持续受到灼烧伤害\n<@ba.rem>可充能{ct}次</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージを与え、さらに与ダメージの<@ba.vup>{ep_damage_ratio:0%}</>の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を与える。対象が<$ba.dt.neural2>神経損傷</>の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>{element_atk_scale:0%}</>の元素ダメージを与える=下次攻击造成攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的法术伤害并附带伤害<@ba.vup>{ep_damage_ratio:0%}</>的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>，若目标处于<$ba.dt.neural2>神经损伤</>爆发期间则额外造成<@ba.vup>{element_atk_scale:0%}</>攻击力的元素伤害
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージを与え、さらに攻撃力の<@ba.vup>{ep_damage_ratio:0%}</>の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与える\n<@ba.rem>{cnt}回チャージ可能</>=下一次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的法术伤害并附带<@ba.vup>{ep_damage_ratio:0%}</>攻击力的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>\n<@ba.rem>可充能{cnt}次</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージを与え、さらに攻撃力の<@ba.vup>{ep_damage_ratio:0%}</>の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を与える。灼熱損傷の爆発効果中でない敵を優先して攻撃=下一次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的法术伤害并附带<@ba.vup>{ep_damage_ratio:0%}</>攻击力的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>，优先攻击未处于损伤爆发期间的敌人
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージを与え、攻撃対象数+1\n<@ba.rem>{ct}回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的法术伤害，并额外攻击一个敌人\n<@ba.rem>可充能{ct}次</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージを与え、空中の敵に追加で攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale_to_fly:0%}</>の術ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的法术伤害，对空中敌人额外造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale_to_fly:0%}</>的法术伤害\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>{fk:0%}</>の術ダメージを与え、攻撃対象の周囲の敵に半分のダメージを与える、更に<@ba.vup>{duration}</>秒間術耐性<@ba.vup>-{-magic_resistance:0%}</>\n<@ba.rem>{ct}回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>{fk:0%}</>的法术伤害，命中目标周围的敌人受到一半的爆炸伤害且在<@ba.vup>{duration}</>秒内法术抗性<@ba.vup>-{-magic_resistance:0%}</>\n<@ba.rem>可充能{ct}次</>
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与え、{duration}秒間移動速度-{-move_speed:0%}=下次攻击造成攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害，令命中目标在{duration}秒内移动速度-{-move_speed:0%}
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与え、{duration}秒間防御力-{-def:0%}=下一次攻击造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害，{duration}秒内使命中目标的防御力-{-def:0%}
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与え、{stun}秒間スタンさせる=下次攻击使用刀鞘砸向敌人，造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害，令命中目标晕眩{stun}秒
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与え、周囲一定範囲内にいる味方1人を治療し、対象のHPをブレミシャインの攻撃力の{heal_scale:0%}回復\n{ct}回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害，且恢复周围一名友方单位相当于攻击力{heal_scale:0%}的生命\n可充能{ct}次
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内他の敵最大{show_max_target}体に攻撃力の{atk_scale_2:0%}の物理ダメージを与える=下次攻击造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害，并额外选择目标周围最多{show_max_target}名其他敌人造成攻击力{atk_scale_2:0%}的物理伤害
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与え、旋回投擲物が敵の間で数回跳躍する（最大{times}回まで）=下次攻击造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害，并且回旋投射物可以在敌人间重复弹射（最多弹跳{times}次）
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与え、第一素質のダメージ計算係数が{talent_scale:0.0}倍になる\n{cnt}回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害，且第一天赋伤害倍率提升至{talent_scale:0.0}倍\n可充能{cnt}次
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを2回与え、さらに対象を{unmove}秒間バインドする。このスキルによるバインド状態中の対象が受ける神経損傷が{ep_damage_scale}倍まで上昇する。爆発効果中でない敵を優先して攻撃する=下次攻击造成两次相当于攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害并使目标束缚{unmove}秒，该次束缚期间目标受到的神经损伤提升至{ep_damage_scale}倍，优先攻击未处于爆发期间的敌人
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与え、3秒間防御力-{-def}、やけど状態（継続ダメージを受ける）にする\n{ct}回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害，命中目标在3秒内防御力-{-def}并持续受到灼烧伤害\n可充能{ct}次
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与え、さらに与ダメージの{ep_damage_ratio:0%}の神経損傷を与える。対象が神経損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の{element_atk_scale:0%}の元素ダメージを与える=下次攻击造成攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害并附带伤害{ep_damage_ratio:0%}的神经损伤，若目标处于神经损伤爆发期间则额外造成{element_atk_scale:0%}攻击力的元素伤害
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与え、さらに攻撃力の{ep_damage_ratio:0%}の壊死損傷を与える\n{cnt}回チャージ可能=下一次攻击造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害并附带{ep_damage_ratio:0%}攻击力的凋亡损伤\n可充能{cnt}次
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与え、さらに攻撃力の{ep_damage_ratio:0%}の灼熱損傷を与える。灼熱損傷の爆発効果中でない敵を優先して攻撃=下一次攻击造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害并附带{ep_damage_ratio:0%}攻击力的灼燃损伤，优先攻击未处于损伤爆发期间的敌人
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与え、攻撃対象数+1\n{ct}回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害，并额外攻击一个敌人\n可充能{ct}次
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与え、空中の敵に追加で攻撃力の{atk_scale_to_fly:0%}の術ダメージを与える\n2回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害，对空中敌人额外造成相当于攻击力{atk_scale_to_fly:0%}的法术伤害\n可充能2次
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の{fk:0%}の術ダメージを与え、攻撃対象の周囲の敵に半分のダメージを与える、更に{duration}秒間術耐性-{-magic_resistance:0%}\n{ct}回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力{fk:0%}的法术伤害，命中目标周围的敌人受到一半的爆炸伤害且在{duration}秒内法术抗性-{-magic_resistance:0%}\n可充能{ct}次
次の通常攻撃時、敵を5秒間睡眠させ、攻撃力の185%の物理ダメージを与える=下一次攻击使敌人陷入沉睡5秒，并造成相当于攻击力185%的物理伤害
次の通常攻撃時、敵を5秒間睡眠させ、攻撃力の190%の物理ダメージを与える=下一次攻击使敌人陷入沉睡5秒，并造成相当于攻击力190%的物理伤害
次の通常攻撃時、敵を5秒間睡眠させ、攻撃力の195%の物理ダメージを与える=下一次攻击使敌人陷入沉睡5秒，并造成相当于攻击力195%的物理伤害
次の通常攻撃時、敵を5秒間睡眠させ、攻撃力の200%の物理ダメージを与える=下一次攻击使敌人陷入沉睡5秒，并造成相当于攻击力200%的物理伤害
次の通常攻撃時、敵を5秒間睡眠させ、攻撃力の205%の物理ダメージを与える=下一次攻击使敌人陷入沉睡5秒，并造成相当于攻击力205%的物理伤害
次の通常攻撃時、敵を5秒間睡眠させ、攻撃力の210%の物理ダメージを与える=下一次攻击使敌人陷入沉睡5秒，并造成相当于攻击力210%的物理伤害
次の通常攻撃時、敵を5秒間睡眠させ、攻撃力の215%の物理ダメージを与える=下一次攻击使敌人陷入沉睡5秒，并造成相当于攻击力215%的物理伤害
次の通常攻撃時、敵を5秒間睡眠させ、攻撃力の220%の物理ダメージを与える=下一次攻击使敌人陷入沉睡5秒，并造成相当于攻击力220%的物理伤害
次の通常攻撃時、敵を5秒間睡眠させ、攻撃力の230%の物理ダメージを与える=下一次攻击使敌人陷入沉睡5秒，并造成相当于攻击力230%的物理伤害
次の通常攻撃時、敵を5秒間睡眠させ、攻撃力の240%の物理ダメージを与える=下一次攻击使敌人陷入沉睡5秒，并造成相当于攻击力240%的物理伤害
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>5</>秒間<$ba.sleep>睡眠</>させ、攻撃力の<@ba.vup>185%</>の物理ダメージを与える=下一次攻击使敌人陷入<$ba.sleep>沉睡</><@ba.vup>5</>秒，并造成相当于攻击力<@ba.vup>185%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>5</>秒間<$ba.sleep>睡眠</>させ、攻撃力の<@ba.vup>190%</>の物理ダメージを与える=下一次攻击使敌人陷入<$ba.sleep>沉睡</><@ba.vup>5</>秒，并造成相当于攻击力<@ba.vup>190%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>5</>秒間<$ba.sleep>睡眠</>させ、攻撃力の<@ba.vup>195%</>の物理ダメージを与える=下一次攻击使敌人陷入<$ba.sleep>沉睡</><@ba.vup>5</>秒，并造成相当于攻击力<@ba.vup>195%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>5</>秒間<$ba.sleep>睡眠</>させ、攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを与える=下一次攻击使敌人陷入<$ba.sleep>沉睡</><@ba.vup>5</>秒，并造成相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>5</>秒間<$ba.sleep>睡眠</>させ、攻撃力の<@ba.vup>205%</>の物理ダメージを与える=下一次攻击使敌人陷入<$ba.sleep>沉睡</><@ba.vup>5</>秒，并造成相当于攻击力<@ba.vup>205%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>5</>秒間<$ba.sleep>睡眠</>させ、攻撃力の<@ba.vup>210%</>の物理ダメージを与える=下一次攻击使敌人陷入<$ba.sleep>沉睡</><@ba.vup>5</>秒，并造成相当于攻击力<@ba.vup>210%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>5</>秒間<$ba.sleep>睡眠</>させ、攻撃力の<@ba.vup>215%</>の物理ダメージを与える=下一次攻击使敌人陷入<$ba.sleep>沉睡</><@ba.vup>5</>秒，并造成相当于攻击力<@ba.vup>215%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>5</>秒間<$ba.sleep>睡眠</>させ、攻撃力の<@ba.vup>220%</>の物理ダメージを与える=下一次攻击使敌人陷入<$ba.sleep>沉睡</><@ba.vup>5</>秒，并造成相当于攻击力<@ba.vup>220%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>5</>秒間<$ba.sleep>睡眠</>させ、攻撃力の<@ba.vup>230%</>の物理ダメージを与える=下一次攻击使敌人陷入<$ba.sleep>沉睡</><@ba.vup>5</>秒，并造成相当于攻击力<@ba.vup>230%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>5</>秒間<$ba.sleep>睡眠</>させ、攻撃力の<@ba.vup>240%</>の物理ダメージを与える=下一次攻击使敌人陷入<$ba.sleep>沉睡</><@ba.vup>5</>秒，并造成相当于攻击力<@ba.vup>240%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>{sleep}</>秒間<$ba.sleep>睡眠</>させ、攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与える=下一次攻击使敌人陷入<$ba.sleep>沉睡</><@ba.vup>{sleep}</>秒，并造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>かなりの力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>170%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1.6</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=下次攻击会将目标<@ba.vup>较大力地</>拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的物理伤害并使其<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1.6</>秒
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>かなりの力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>180%</>の<@ba.vup>術ダメージ</>を与える=下次攻击会将目标<@ba.vup>较大力地</>拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的<@ba.vup>法术伤害</>
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>かなりの力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>190%</>の物理ダメージを与える=下次攻击会把敌人<@ba.vup>较大力地</>牵引至面前，并对其造成相当于攻击力<@ba.vup>190%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>かなりの力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>210%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=下次攻击会将目标<@ba.vup>较大力度地</>拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力<@ba.vup>210%</>的物理伤害\n<@ba.rem>可充能3次</>
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>かなりの力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の<@ba.vup>術ダメージ</>を与える=下次攻击会将目标<@ba.vup>较大力地</>拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的<@ba.vup>法术伤害</>
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>かなりの力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>{sluggish}</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=下次攻击会将目标<@ba.vup>较大力地</>拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害并使其<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>{sluggish}</>秒
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>かなりの力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与える=下次攻击会把敌人<@ba.vup>较大力地</>牵引至面前，并对其造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>かなりの力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>{cnt}回チャージ可能</>=下次攻击会将目标<@ba.vup>较大力度地</>拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害\n<@ba.rem>可充能{cnt}次</>
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>かなりの力で</>突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>150%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1.2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=下次攻击会把目标往攻击方向<@ba.vup>较大力地</>推开，造成相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的物理伤害并令其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.2</>秒
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>かなりの力で</>突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>{stun}</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=下次攻击会把目标往攻击方向<@ba.vup>较大力地</>推开，造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害并令其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>{stun}</>秒
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>かなりの力で</>突き飛ばし、攻撃対象が高台にぶつかると、<@ba.vup>2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=下次攻击会把目标往攻击方向<@ba.vup>较大力地</>推开，目标撞到高台时<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>2</>秒。
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>かなりの力で</>突き飛ばし、攻撃対象が高台にぶつかると、<@ba.vup>{stun}</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=下次攻击会把目标往攻击方向<@ba.vup>较大力地</>推开，目标撞到高台时<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>{stun}</>秒。
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>普通の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>100%</>の物理ダメージを与える=下次攻击会把目标<@ba.vup>小力地</>拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力<@ba.vup>100%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>普通の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>110%</>の<@ba.vup>物理ダメージ</>を与える\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击会将目标<@ba.vup>小力地</>拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力<@ba.vup>110%</>的<@ba.vup>物理伤害</>\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>普通の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>110%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=下次攻击会将目标<@ba.vup>小力地</>拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力<@ba.vup>110%</>的物理伤害并使其<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1</>秒
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>普通の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>110%</>の物理ダメージを与える=下次攻击会把目标<@ba.vup>小力地</>拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力<@ba.vup>110%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>普通の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>115%</>の<@ba.vup>物理ダメージ</>を与える\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击会将目标<@ba.vup>小力地</>拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力<@ba.vup>115%</>的<@ba.vup>物理伤害</>\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>普通の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>115%</>の<@ba.vup>術ダメージ</>を与える=下次攻击会将目标<@ba.vup>小力地</>拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力<@ba.vup>115%</>的<@ba.vup>法术伤害</>
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>普通の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>115%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=下次攻击会将目标<@ba.vup>小力地</>拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力<@ba.vup>115%</>的物理伤害并使其<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1</>秒
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>普通の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>118%</>の<@ba.vup>術ダメージ</>を与える=下次攻击会将目标<@ba.vup>小力地</>拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力<@ba.vup>118%</>的<@ba.vup>法术伤害</>
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>普通の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>120%</>の<@ba.vup>物理ダメージ</>を与える\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击会将目标<@ba.vup>小力地</>拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力<@ba.vup>120%</>的<@ba.vup>物理伤害</>\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>普通の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>120%</>の<@ba.vup>術ダメージ</>を与える=下次攻击会将目标<@ba.vup>小力地</>拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力<@ba.vup>120%</>的<@ba.vup>法术伤害</>
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>普通の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>120%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=下次攻击会将目标<@ba.vup>小力地</>拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力<@ba.vup>120%</>的物理伤害并使其<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1</>秒
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>普通の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>120%</>の物理ダメージを与える=下次攻击会把目标<@ba.vup>小力地</>拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力<@ba.vup>120%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>普通の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>120%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击会将目标<@ba.vup>小力地</>拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力<@ba.vup>120%</>的物理伤害\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>普通の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>125%</>の<@ba.vup>物理ダメージ</>を与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击会将目标<@ba.vup>小力地</>拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力<@ba.vup>125%</>的<@ba.vup>物理伤害</>\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>普通の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>130%</>の<@ba.vup>物理ダメージ</>を与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击会将目标<@ba.vup>小力地</>拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力<@ba.vup>130%</>的<@ba.vup>物理伤害</>\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>普通の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>130%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击会将目标<@ba.vup>小力地</>拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力<@ba.vup>130%</>的物理伤害\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>普通の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>135%</>の<@ba.vup>物理ダメージ</>を与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击会将目标<@ba.vup>小力地</>拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力<@ba.vup>135%</>的<@ba.vup>物理伤害</>\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>普通の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>140%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击会将目标<@ba.vup>小力地</>拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力<@ba.vup>140%</>的物理伤害\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>普通の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の<@ba.vup>物理ダメージ</>を与える\n<@ba.rem>{cnt}回チャージ可能</>=下次攻击会将目标<@ba.vup>小力地</>拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的<@ba.vup>物理伤害</>\n<@ba.rem>可充能{cnt}次</>
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>普通の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の<@ba.vup>術ダメージ</>を与える=下次攻击会将目标<@ba.vup>小力地</>拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的<@ba.vup>法术伤害</>
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>普通の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>{sluggish}</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=下次攻击会将目标<@ba.vup>小力地</>拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害并使其<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>{sluggish}</>秒
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>普通の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与える=下次攻击会把目标<@ba.vup>小力地</>拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>普通の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>{cnt}回チャージ可能</>=下次攻击会将目标<@ba.vup>小力地</>拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害\n<@ba.rem>可充能{cnt}次</>
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>普通の力で</>突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>105%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>0.8</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=下次攻击会把目标往攻击方向<@ba.vup>小力地</>推开，造成相当于攻击力<@ba.vup>105%</>的物理伤害并令其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>0.8</>秒
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>普通の力で</>突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>110%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>0.8</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=下次攻击会把目标往攻击方向<@ba.vup>小力地</>推开，造成相当于攻击力<@ba.vup>110%</>的物理伤害并令其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>0.8</>秒
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>普通の力で</>突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>115%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>0.8</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=下次攻击会把目标往攻击方向<@ba.vup>小力地</>推开，造成相当于攻击力<@ba.vup>115%</>的物理伤害并令其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>0.8</>秒
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>普通の力で</>突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>{stun}</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=下次攻击会把目标往攻击方向<@ba.vup>小力地</>推开，造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害并令其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>{stun}</>秒
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>普通の力で</>突き飛ばし、攻撃対象が高台にぶつかると、<@ba.vup>1.2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=下次攻击会把目标往攻击方向<@ba.vup>小力地</>推开，目标撞到高台时<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.2</>秒。
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>普通の力で</>突き飛ばし、攻撃対象が高台にぶつかると、<@ba.vup>1.3</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=下次攻击会把目标往攻击方向<@ba.vup>小力地</>推开，目标撞到高台时<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.3</>秒。
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>普通の力で</>突き飛ばし、攻撃対象が高台にぶつかると、<@ba.vup>1.4</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=下次攻击会把目标往攻击方向<@ba.vup>小力地</>推开，目标撞到高台时<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.4</>秒。
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>普通の力で</>突き飛ばし、攻撃対象が高台にぶつかると、<@ba.vup>{stun}</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=下次攻击会把目标往攻击方向<@ba.vup>小力地</>推开，目标撞到高台时<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>{stun}</>秒。
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>相当の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>125%</>の<@ba.vup>術ダメージ</>を与える=下次攻击会将目标<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力<@ba.vup>125%</>的<@ba.vup>法术伤害</>
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>相当の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>125%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=下次攻击会将目标<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力<@ba.vup>125%</>的物理伤害并使其<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1</>秒
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>相当の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>128%</>の<@ba.vup>術ダメージ</>を与える=下次攻击会将目标<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力<@ba.vup>128%</>的<@ba.vup>法术伤害</>
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>相当の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>130%</>の<@ba.vup>術ダメージ</>を与える=下次攻击会将目标<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力<@ba.vup>130%</>的<@ba.vup>法术伤害</>
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>相当の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>130%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=下次攻击会将目标<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力<@ba.vup>130%</>的物理伤害并使其<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1</>秒
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>相当の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>130%</>の物理ダメージを与える=下次攻击会把目标<@ba.vup>中等力度地</>牵引至面前，并对其造成相当于攻击力<@ba.vup>130%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>相当の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>135%</>の<@ba.vup>術ダメージ</>を与える=下次攻击会将目标<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力<@ba.vup>135%</>的<@ba.vup>法术伤害</>
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>相当の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>135%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=下次攻击会将目标<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力<@ba.vup>135%</>的物理伤害并使其<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1</>秒
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>相当の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>140%</>の<@ba.vup>物理ダメージ</>を与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击会将目标<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力<@ba.vup>140%</>的<@ba.vup>物理伤害</>\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>相当の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>140%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=下次攻击会将目标<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力<@ba.vup>140%</>的物理伤害并使其<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1</>秒
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>相当の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>140%</>の物理ダメージを与える=下次攻击会把目标<@ba.vup>中等力度地</>牵引至面前，并对其造成相当于攻击力<@ba.vup>140%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>相当の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>150%</>の<@ba.vup>物理ダメージ</>を与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击会将目标<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的<@ba.vup>物理伤害</>\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>相当の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>150%</>の<@ba.vup>術ダメージ</>を与える=下次攻击会将目标<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的<@ba.vup>法术伤害</>
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>相当の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>150%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1.2</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=下次攻击会将目标<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的物理伤害并使其<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1.2</>秒
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>相当の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>150%</>の物理ダメージを与える=下次攻击会把目标<@ba.vup>中等力度地</>牵引至面前，并对其造成相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>相当の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>150%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击会将目标<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的物理伤害\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>相当の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>160%</>の<@ba.vup>物理ダメージ</>を与える\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=下次攻击会将目标<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力<@ba.vup>160%</>的<@ba.vup>物理伤害</>\n<@ba.rem>可充能3次</>
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>相当の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>160%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1.4</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=下次攻击会将目标<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力<@ba.vup>160%</>的物理伤害并使其<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1.4</>秒
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>相当の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>160%</>の物理ダメージを与える=下次攻击会把目标<@ba.vup>中等力度地</>牵引至面前，并对其造成相当于攻击力<@ba.vup>160%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>相当の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>160%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击会将目标<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力<@ba.vup>160%</>的物理伤害\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>相当の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>165%</>の<@ba.vup>術ダメージ</>を与える=下次攻击会将目标<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力<@ba.vup>165%</>的<@ba.vup>法术伤害</>
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>相当の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>170%</>の<@ba.vup>物理ダメージ</>を与える\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=下次攻击会将目标<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的<@ba.vup>物理伤害</>\n<@ba.rem>可充能3次</>
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>相当の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>170%</>の物理ダメージを与える=下次攻击会把目标<@ba.vup>中等力度地</>牵引至面前，并对其造成相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>相当の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>170%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击会将目标<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的物理伤害\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>相当の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>180%</>の物理ダメージを与える=下次攻击会把目标<@ba.vup>中等力度地</>牵引至面前，并对其造成相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>相当の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>180%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击会将目标<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的物理伤害\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>相当の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>190%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=下次攻击会将目标<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力<@ba.vup>190%</>的物理伤害\n<@ba.rem>可充能3次</>
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>相当の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=下次攻击会将目标<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的物理伤害\n<@ba.rem>可充能3次</>
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>相当の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の<@ba.vup>物理ダメージ</>を与える\n<@ba.rem>{cnt}回チャージ可能</>=下次攻击会将目标<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的<@ba.vup>物理伤害</>\n<@ba.rem>可充能{cnt}次</>
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>相当の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の<@ba.vup>術ダメージ</>を与える=下次攻击会将目标<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的<@ba.vup>法术伤害</>
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>相当の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>{sluggish}</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=下次攻击会将目标<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害并使其<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>{sluggish}</>秒
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>相当の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与える=下次攻击会把目标<@ba.vup>中等力度地</>牵引至面前，并对其造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>相当の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>{cnt}回チャージ可能</>=下次攻击会将目标<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害\n<@ba.rem>可充能{cnt}次</>
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>120%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>0.8</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=下次攻击会把目标往攻击方向<@ba.vup>中等力度地</>推开，造成相当于攻击力<@ba.vup>120%</>的物理伤害并令其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>0.8</>秒
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>125%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>0.8</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=下次攻击会把目标往攻击方向<@ba.vup>中等力度地</>推开，造成相当于攻击力<@ba.vup>125%</>的物理伤害并令其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>0.8</>秒
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>130%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>0.8</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=下次攻击会把目标往攻击方向<@ba.vup>中等力度地</>推开，造成相当于攻击力<@ba.vup>130%</>的物理伤害并令其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>0.8</>秒
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>135%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>0.9</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=下次攻击会把目标往攻击方向<@ba.vup>中等力度地</>推开，造成相当于攻击力<@ba.vup>135%</>的物理伤害并令其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>0.9</>秒
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>140%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=下次攻击会把目标往攻击方向<@ba.vup>中等力度地</>推开，造成相当于攻击力<@ba.vup>140%</>的物理伤害并令其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>145%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1.1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=下次攻击会把目标往攻击方向<@ba.vup>中等力度地</>推开，造成相当于攻击力<@ba.vup>145%</>的物理伤害并令其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.1</>秒
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>{stun}</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=下次攻击会把目标往攻击方向<@ba.vup>中等力度地</>推开，造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害并令其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>{stun}</>秒
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばし、攻撃対象が高台にぶつかると、<@ba.vup>1.4</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=下次攻击会把目标往攻击方向<@ba.vup>中等力度地</>推开，目标撞到高台时<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.4</>秒。
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばし、攻撃対象が高台にぶつかると、<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=下次攻击会把目标往攻击方向<@ba.vup>中等力度地</>推开，目标撞到高台时<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.5</>秒。
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばし、攻撃対象が高台にぶつかると、<@ba.vup>1.6</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=下次攻击会把目标往攻击方向<@ba.vup>中等力度地</>推开，目标撞到高台时<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.6</>秒。
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばし、攻撃対象が高台にぶつかると、<@ba.vup>1.7</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=下次攻击会把目标往攻击方向<@ba.vup>中等力度地</>推开，目标撞到高台时<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.7</>秒。
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばし、攻撃対象が高台にぶつかると、<@ba.vup>1.8</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=下次攻击会把目标往攻击方向<@ba.vup>中等力度地</>推开，目标撞到高台时<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.8</>秒。
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばし、攻撃対象が高台にぶつかると、<@ba.vup>1.9</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=下次攻击会把目标往攻击方向<@ba.vup>中等力度地</>推开，目标撞到高台时<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.9</>秒。
次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばし、攻撃対象が高台にぶつかると、<@ba.vup>{stun}</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=下次攻击会把目标往攻击方向<@ba.vup>中等力度地</>推开，目标撞到高台时<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>{stun}</>秒。
次の通常攻撃時、敵を{sleep}秒間睡眠させ、攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与える=下一次攻击使敌人陷入沉睡{sleep}秒，并造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害
次の通常攻撃時、敵をかなりの力で引き寄せ、攻撃力の170%の物理ダメージを与え、1.6秒足止めする=下次攻击会将目标较大力地拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力170%的物理伤害并使其停顿1.6秒
次の通常攻撃時、敵をかなりの力で引き寄せ、攻撃力の180%の術ダメージを与える=下次攻击会将目标较大力地拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力180%的法术伤害
次の通常攻撃時、敵をかなりの力で引き寄せ、攻撃力の190%の物理ダメージを与える=下次攻击会把敌人较大力地牵引至面前，并对其造成相当于攻击力190%的物理伤害
次の通常攻撃時、敵をかなりの力で引き寄せ、攻撃力の210%の物理ダメージを与える\n3回チャージ可能=下次攻击会将目标较大力度地拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力210%的物理伤害\n可充能3次
次の通常攻撃時、敵をかなりの力で引き寄せ、攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与え、{sluggish}秒足止めする=下次攻击会将目标较大力地拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害并使其停顿{sluggish}秒
次の通常攻撃時、敵をかなりの力で引き寄せ、攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与える=下次攻击会把敌人较大力地牵引至面前，并对其造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害
次の通常攻撃時、敵をかなりの力で引き寄せ、攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与える\n{cnt}回チャージ可能=下次攻击会将目标较大力度地拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害\n可充能{cnt}次
次の通常攻撃時、敵をかなりの力で引き寄せ、攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与える=下次攻击会将目标较大力地拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害
次の通常攻撃時、敵をかなりの力で突き飛ばし、攻撃力の150%の物理ダメージを与え、1.2秒間スタンさせる=下次攻击会把目标往攻击方向较大力地推开，造成相当于攻击力150%的物理伤害并令其晕眩1.2秒
次の通常攻撃時、敵をかなりの力で突き飛ばし、攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与え、{stun}秒間スタンさせる=下次攻击会把目标往攻击方向较大力地推开，造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害并令其晕眩{stun}秒
次の通常攻撃時、敵をかなりの力で突き飛ばし、攻撃対象が高台にぶつかると、2秒間スタンさせる=下次攻击会把目标往攻击方向较大力地推开，目标撞到高台时晕眩2秒。
次の通常攻撃時、敵をかなりの力で突き飛ばし、攻撃対象が高台にぶつかると、{stun}秒間スタンさせる=下次攻击会把目标往攻击方向较大力地推开，目标撞到高台时晕眩{stun}秒。
次の通常攻撃時、敵を攻撃方向に<@ba.vup>かなりの力で</>突き飛ばし、<@ba.vup>5秒</>間移動速度<@ba.vup>-30%</>=下次攻击会把目标往攻击方向<@ba.vup>较大力地</>推动，<@ba.vup>5秒</>内命中目标的移动速度<@ba.vup>-30%</>
次の通常攻撃時、敵を攻撃方向に<@ba.vup>かなりの力で</>突き飛ばし、<@ba.vup>{duration}秒</>間移動速度<@ba.vup>-{-move_speed:0%}</>=下次攻击会把目标往攻击方向<@ba.vup>较大力地</>推动，<@ba.vup>{duration}秒</>内命中目标的移动速度<@ba.vup>-{-move_speed:0%}</>
次の通常攻撃時、敵を攻撃方向に<@ba.vup>かなりの力で</>突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>150%</>の物理ダメージを与える=下次攻击会把目标往攻击方向<@ba.vup>较大力地</>推开，并造成相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、敵を攻撃方向に<@ba.vup>かなりの力で</>突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与える=下次攻击会把目标往攻击方向<@ba.vup>较大力地</>推开，并造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害
次の通常攻撃時、敵を攻撃方向に<@ba.vup>普通の力で</>突き飛ばし、<@ba.vup>3秒</>間移動速度<@ba.vup>-15%</>=下次攻击会把目标往攻击方向<@ba.vup>小力地</>推动，<@ba.vup>3秒</>内命中目标的移动速度<@ba.vup>-15%</>
次の通常攻撃時、敵を攻撃方向に<@ba.vup>普通の力で</>突き飛ばし、<@ba.vup>3秒</>間移動速度<@ba.vup>-16%</>=下次攻击会把目标往攻击方向<@ba.vup>小力地</>推动，<@ba.vup>3秒</>内命中目标的移动速度<@ba.vup>-16%</>
次の通常攻撃時、敵を攻撃方向に<@ba.vup>普通の力で</>突き飛ばし、<@ba.vup>3秒</>間移動速度<@ba.vup>-17%</>=下次攻击会把目标往攻击方向<@ba.vup>小力地</>推动，<@ba.vup>3秒</>内命中目标的移动速度<@ba.vup>-17%</>
次の通常攻撃時、敵を攻撃方向に<@ba.vup>普通の力で</>突き飛ばし、<@ba.vup>{duration}秒</>間移動速度<@ba.vup>-{-move_speed:0%}</>=下次攻击会把目标往攻击方向<@ba.vup>小力地</>推动，<@ba.vup>{duration}秒</>内命中目标的移动速度<@ba.vup>-{-move_speed:0%}</>
次の通常攻撃時、敵を攻撃方向に<@ba.vup>普通の力で</>突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>105%</>の物理ダメージを与える=下次攻击会把目标往攻击方向<@ba.vup>小力地</>推开，并造成相当于攻击力<@ba.vup>105%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、敵を攻撃方向に<@ba.vup>普通の力で</>突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>110%</>の物理ダメージを与える=下次攻击会把目标往攻击方向<@ba.vup>小力地</>推开，并造成相当于攻击力<@ba.vup>110%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、敵を攻撃方向に<@ba.vup>普通の力で</>突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>115%</>の物理ダメージを与える=下次攻击会把目标往攻击方向<@ba.vup>小力地</>推开，并造成相当于攻击力<@ba.vup>115%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、敵を攻撃方向に<@ba.vup>普通の力で</>突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与える=下次攻击会把目标往攻击方向<@ba.vup>小力地</>推开，并造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害
次の通常攻撃時、敵を攻撃方向に<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばし、<@ba.vup>4秒</>間移動速度<@ba.vup>-18%</>=下次攻击会把目标往攻击方向<@ba.vup>中等力度地</>推动，<@ba.vup>4秒</>内命中目标的移动速度<@ba.vup>-18%</>
次の通常攻撃時、敵を攻撃方向に<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばし、<@ba.vup>4秒</>間移動速度<@ba.vup>-19%</>=下次攻击会把目标往攻击方向<@ba.vup>中等力度地</>推动，<@ba.vup>4秒</>内命中目标的移动速度<@ba.vup>-19%</>
次の通常攻撃時、敵を攻撃方向に<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばし、<@ba.vup>4秒</>間移動速度<@ba.vup>-20%</>=下次攻击会把目标往攻击方向<@ba.vup>中等力度地</>推动，<@ba.vup>4秒</>内命中目标的移动速度<@ba.vup>-20%</>
次の通常攻撃時、敵を攻撃方向に<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばし、<@ba.vup>4秒</>間移動速度<@ba.vup>-21%</>=下次攻击会把目标往攻击方向<@ba.vup>中等力度地</>推动，<@ba.vup>4秒</>内命中目标的移动速度<@ba.vup>-21%</>
次の通常攻撃時、敵を攻撃方向に<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばし、<@ba.vup>5秒</>間移動速度<@ba.vup>-24%</>=下次攻击会把目标往攻击方向<@ba.vup>中等力度地</>推动，<@ba.vup>5秒</>内命中目标的移动速度<@ba.vup>-24%</>
次の通常攻撃時、敵を攻撃方向に<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばし、<@ba.vup>5秒</>間移動速度<@ba.vup>-27%</>=下次攻击会把目标往攻击方向<@ba.vup>中等力度地</>推动，<@ba.vup>5秒</>内命中目标的移动速度<@ba.vup>-27%</>
次の通常攻撃時、敵を攻撃方向に<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばし、<@ba.vup>{duration}秒</>間移動速度<@ba.vup>-{-move_speed:0%}</>=下次攻击会把目标往攻击方向<@ba.vup>中等力度地</>推动，<@ba.vup>{duration}秒</>内命中目标的移动速度<@ba.vup>-{-move_speed:0%}</>
次の通常攻撃時、敵を攻撃方向に<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>124%</>の物理ダメージを与える=下次攻击会把目标往攻击方向<@ba.vup>中等力度地</>推开，并造成相当于攻击力<@ba.vup>124%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、敵を攻撃方向に<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>127%</>の物理ダメージを与える=下次攻击会把目标往攻击方向<@ba.vup>中等力度地</>推开，并造成相当于攻击力<@ba.vup>127%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、敵を攻撃方向に<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>130%</>の物理ダメージを与える=下次攻击会把目标往攻击方向<@ba.vup>中等力度地</>推开，并造成相当于攻击力<@ba.vup>130%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、敵を攻撃方向に<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>135%</>の物理ダメージを与える=下次攻击会把目标往攻击方向<@ba.vup>中等力度地</>推开，并造成相当于攻击力<@ba.vup>135%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、敵を攻撃方向に<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>140%</>の物理ダメージを与える=下次攻击会把目标往攻击方向<@ba.vup>中等力度地</>推开，并造成相当于攻击力<@ba.vup>140%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、敵を攻撃方向に<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>145%</>の物理ダメージを与える=下次攻击会把目标往攻击方向<@ba.vup>中等力度地</>推开，并造成相当于攻击力<@ba.vup>145%</>的物理伤害
次の通常攻撃時、敵を攻撃方向に<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与える=下次攻击会把目标往攻击方向<@ba.vup>中等力度地</>推开，并造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害
次の通常攻撃時、敵を攻撃方向にかなりの力で突き飛ばし、5秒間移動速度-30%=下次攻击会把目标往攻击方向较大力地推动，5秒内命中目标的移动速度-30%
次の通常攻撃時、敵を攻撃方向にかなりの力で突き飛ばし、{duration}秒間移動速度-{-move_speed:0%}=下次攻击会把目标往攻击方向较大力地推动，{duration}秒内命中目标的移动速度-{-move_speed:0%}
次の通常攻撃時、敵を攻撃方向にかなりの力で突き飛ばし、攻撃力の150%の物理ダメージを与える=下次攻击会把目标往攻击方向较大力地推开，并造成相当于攻击力150%的物理伤害
次の通常攻撃時、敵を攻撃方向にかなりの力で突き飛ばし、攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与える=下次攻击会把目标往攻击方向较大力地推开，并造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害
次の通常攻撃時、敵を攻撃方向に普通の力で突き飛ばし、3秒間移動速度-15%=下次攻击会把目标往攻击方向小力地推动，3秒内命中目标的移动速度-15%
次の通常攻撃時、敵を攻撃方向に普通の力で突き飛ばし、3秒間移動速度-16%=下次攻击会把目标往攻击方向小力地推动，3秒内命中目标的移动速度-16%
次の通常攻撃時、敵を攻撃方向に普通の力で突き飛ばし、3秒間移動速度-17%=下次攻击会把目标往攻击方向小力地推动，3秒内命中目标的移动速度-17%
次の通常攻撃時、敵を攻撃方向に普通の力で突き飛ばし、{duration}秒間移動速度-{-move_speed:0%}=下次攻击会把目标往攻击方向小力地推动，{duration}秒内命中目标的移动速度-{-move_speed:0%}
次の通常攻撃時、敵を攻撃方向に普通の力で突き飛ばし、攻撃力の105%の物理ダメージを与える=下次攻击会把目标往攻击方向小力地推开，并造成相当于攻击力105%的物理伤害
次の通常攻撃時、敵を攻撃方向に普通の力で突き飛ばし、攻撃力の110%の物理ダメージを与える=下次攻击会把目标往攻击方向小力地推开，并造成相当于攻击力110%的物理伤害
次の通常攻撃時、敵を攻撃方向に普通の力で突き飛ばし、攻撃力の115%の物理ダメージを与える=下次攻击会把目标往攻击方向小力地推开，并造成相当于攻击力115%的物理伤害
次の通常攻撃時、敵を攻撃方向に普通の力で突き飛ばし、攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与える=下次攻击会把目标往攻击方向小力地推开，并造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害
次の通常攻撃時、敵を攻撃方向に相当の力で突き飛ばし、4秒間移動速度-18%=下次攻击会把目标往攻击方向中等力度地推动，4秒内命中目标的移动速度-18%
次の通常攻撃時、敵を攻撃方向に相当の力で突き飛ばし、4秒間移動速度-19%=下次攻击会把目标往攻击方向中等力度地推动，4秒内命中目标的移动速度-19%
次の通常攻撃時、敵を攻撃方向に相当の力で突き飛ばし、4秒間移動速度-20%=下次攻击会把目标往攻击方向中等力度地推动，4秒内命中目标的移动速度-20%
次の通常攻撃時、敵を攻撃方向に相当の力で突き飛ばし、4秒間移動速度-21%=下次攻击会把目标往攻击方向中等力度地推动，4秒内命中目标的移动速度-21%
次の通常攻撃時、敵を攻撃方向に相当の力で突き飛ばし、5秒間移動速度-24%=下次攻击会把目标往攻击方向中等力度地推动，5秒内命中目标的移动速度-24%
次の通常攻撃時、敵を攻撃方向に相当の力で突き飛ばし、5秒間移動速度-27%=下次攻击会把目标往攻击方向中等力度地推动，5秒内命中目标的移动速度-27%
次の通常攻撃時、敵を攻撃方向に相当の力で突き飛ばし、{duration}秒間移動速度-{-move_speed:0%}=下次攻击会把目标往攻击方向中等力度地推动，{duration}秒内命中目标的移动速度-{-move_speed:0%}
次の通常攻撃時、敵を攻撃方向に相当の力で突き飛ばし、攻撃力の124%の物理ダメージを与える=下次攻击会把目标往攻击方向中等力度地推开，并造成相当于攻击力124%的物理伤害
次の通常攻撃時、敵を攻撃方向に相当の力で突き飛ばし、攻撃力の127%の物理ダメージを与える=下次攻击会把目标往攻击方向中等力度地推开，并造成相当于攻击力127%的物理伤害
次の通常攻撃時、敵を攻撃方向に相当の力で突き飛ばし、攻撃力の130%の物理ダメージを与える=下次攻击会把目标往攻击方向中等力度地推开，并造成相当于攻击力130%的物理伤害
次の通常攻撃時、敵を攻撃方向に相当の力で突き飛ばし、攻撃力の135%の物理ダメージを与える=下次攻击会把目标往攻击方向中等力度地推开，并造成相当于攻击力135%的物理伤害
次の通常攻撃時、敵を攻撃方向に相当の力で突き飛ばし、攻撃力の140%の物理ダメージを与える=下次攻击会把目标往攻击方向中等力度地推开，并造成相当于攻击力140%的物理伤害
次の通常攻撃時、敵を攻撃方向に相当の力で突き飛ばし、攻撃力の145%の物理ダメージを与える=下次攻击会把目标往攻击方向中等力度地推开，并造成相当于攻击力145%的物理伤害
次の通常攻撃時、敵を攻撃方向に相当の力で突き飛ばし、攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与える=下次攻击会把目标往攻击方向中等力度地推开，并造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害
次の通常攻撃時、敵を普通の力で引き寄せ、攻撃力の100%の物理ダメージを与える=下次攻击会把目标小力地拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力100%的物理伤害
次の通常攻撃時、敵を普通の力で引き寄せ、攻撃力の110%の物理ダメージを与え、1秒足止めする=下次攻击会将目标小力地拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力110%的物理伤害并使其停顿1秒
次の通常攻撃時、敵を普通の力で引き寄せ、攻撃力の110%の物理ダメージを与える=下次攻击会把目标小力地拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力110%的物理伤害
次の通常攻撃時、敵を普通の力で引き寄せ、攻撃力の110%の物理ダメージを与える\n1回チャージ可能=下次攻击会将目标小力地拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力110%的物理伤害\n可充能1次
次の通常攻撃時、敵を普通の力で引き寄せ、攻撃力の115%の物理ダメージを与え、1秒足止めする=下次攻击会将目标小力地拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力115%的物理伤害并使其停顿1秒
次の通常攻撃時、敵を普通の力で引き寄せ、攻撃力の115%の物理ダメージを与える\n1回チャージ可能=下次攻击会将目标小力地拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力115%的物理伤害\n可充能1次
次の通常攻撃時、敵を普通の力で引き寄せ、攻撃力の115%の術ダメージを与える=下次攻击会将目标小力地拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力115%的法术伤害
次の通常攻撃時、敵を普通の力で引き寄せ、攻撃力の118%の術ダメージを与える=下次攻击会将目标小力地拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力118%的法术伤害
次の通常攻撃時、敵を普通の力で引き寄せ、攻撃力の120%の物理ダメージを与え、1秒足止めする=下次攻击会将目标小力地拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力120%的物理伤害并使其停顿1秒
次の通常攻撃時、敵を普通の力で引き寄せ、攻撃力の120%の物理ダメージを与える=下次攻击会把目标小力地拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力120%的物理伤害
次の通常攻撃時、敵を普通の力で引き寄せ、攻撃力の120%の物理ダメージを与える\n1回チャージ可能=下次攻击会将目标小力地拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力120%的物理伤害\n可充能1次
次の通常攻撃時、敵を普通の力で引き寄せ、攻撃力の120%の術ダメージを与える=下次攻击会将目标小力地拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力120%的法术伤害
次の通常攻撃時、敵を普通の力で引き寄せ、攻撃力の125%の物理ダメージを与える\n2回チャージ可能=下次攻击会将目标小力地拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力125%的物理伤害\n可充能2次
次の通常攻撃時、敵を普通の力で引き寄せ、攻撃力の130%の物理ダメージを与える\n1回チャージ可能=下次攻击会将目标小力地拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力130%的物理伤害\n可充能1次
次の通常攻撃時、敵を普通の力で引き寄せ、攻撃力の130%の物理ダメージを与える\n2回チャージ可能=下次攻击会将目标小力地拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力130%的物理伤害\n可充能2次
次の通常攻撃時、敵を普通の力で引き寄せ、攻撃力の135%の物理ダメージを与える\n2回チャージ可能=下次攻击会将目标小力地拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力135%的物理伤害\n可充能2次
次の通常攻撃時、敵を普通の力で引き寄せ、攻撃力の140%の物理ダメージを与える\n1回チャージ可能=下次攻击会将目标小力地拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力140%的物理伤害\n可充能1次
次の通常攻撃時、敵を普通の力で引き寄せ、攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与え、{sluggish}秒足止めする=下次攻击会将目标小力地拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害并使其停顿{sluggish}秒
次の通常攻撃時、敵を普通の力で引き寄せ、攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与える=下次攻击会把目标小力地拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害
次の通常攻撃時、敵を普通の力で引き寄せ、攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与える\n{cnt}回チャージ可能=下次攻击会将目标小力地拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害\n可充能{cnt}次
次の通常攻撃時、敵を普通の力で引き寄せ、攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与える=下次攻击会将目标小力地拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害
次の通常攻撃時、敵を普通の力で突き飛ばし、攻撃力の105%の物理ダメージを与え、0.8秒間スタンさせる=下次攻击会把目标往攻击方向小力地推开，造成相当于攻击力105%的物理伤害并令其晕眩0.8秒
次の通常攻撃時、敵を普通の力で突き飛ばし、攻撃力の110%の物理ダメージを与え、0.8秒間スタンさせる=下次攻击会把目标往攻击方向小力地推开，造成相当于攻击力110%的物理伤害并令其晕眩0.8秒
次の通常攻撃時、敵を普通の力で突き飛ばし、攻撃力の115%の物理ダメージを与え、0.8秒間スタンさせる=下次攻击会把目标往攻击方向小力地推开，造成相当于攻击力115%的物理伤害并令其晕眩0.8秒
次の通常攻撃時、敵を普通の力で突き飛ばし、攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与え、{stun}秒間スタンさせる=下次攻击会把目标往攻击方向小力地推开，造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害并令其晕眩{stun}秒
次の通常攻撃時、敵を普通の力で突き飛ばし、攻撃対象が高台にぶつかると、1.2秒間スタンさせる=下次攻击会把目标往攻击方向小力地推开，目标撞到高台时晕眩1.2秒。
次の通常攻撃時、敵を普通の力で突き飛ばし、攻撃対象が高台にぶつかると、1.3秒間スタンさせる=下次攻击会把目标往攻击方向小力地推开，目标撞到高台时晕眩1.3秒。
次の通常攻撃時、敵を普通の力で突き飛ばし、攻撃対象が高台にぶつかると、1.4秒間スタンさせる=下次攻击会把目标往攻击方向小力地推开，目标撞到高台时晕眩1.4秒。
次の通常攻撃時、敵を普通の力で突き飛ばし、攻撃対象が高台にぶつかると、{stun}秒間スタンさせる=下次攻击会把目标往攻击方向小力地推开，目标撞到高台时晕眩{stun}秒。
次の通常攻撃時、敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の125%の物理ダメージを与え、1秒足止めする=下次攻击会将目标中等力度地拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力125%的物理伤害并使其停顿1秒
次の通常攻撃時、敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の125%の術ダメージを与える=下次攻击会将目标中等力度地拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力125%的法术伤害
次の通常攻撃時、敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の128%の術ダメージを与える=下次攻击会将目标中等力度地拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力128%的法术伤害
次の通常攻撃時、敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の130%の物理ダメージを与え、1秒足止めする=下次攻击会将目标中等力度地拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力130%的物理伤害并使其停顿1秒
次の通常攻撃時、敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の130%の物理ダメージを与える=下次攻击会把目标中等力度地牵引至面前，并对其造成相当于攻击力130%的物理伤害
次の通常攻撃時、敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の130%の術ダメージを与える=下次攻击会将目标中等力度地拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力130%的法术伤害
次の通常攻撃時、敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の135%の物理ダメージを与え、1秒足止めする=下次攻击会将目标中等力度地拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力135%的物理伤害并使其停顿1秒
次の通常攻撃時、敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の135%の術ダメージを与える=下次攻击会将目标中等力度地拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力135%的法术伤害
次の通常攻撃時、敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の140%の物理ダメージを与え、1秒足止めする=下次攻击会将目标中等力度地拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力140%的物理伤害并使其停顿1秒
次の通常攻撃時、敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の140%の物理ダメージを与える=下次攻击会把目标中等力度地牵引至面前，并对其造成相当于攻击力140%的物理伤害
次の通常攻撃時、敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の140%の物理ダメージを与える\n2回チャージ可能=下次攻击会将目标中等力度地拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力140%的物理伤害\n可充能2次
次の通常攻撃時、敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の150%の物理ダメージを与え、1.2秒足止めする=下次攻击会将目标中等力度地拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力150%的物理伤害并使其停顿1.2秒
次の通常攻撃時、敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の150%の物理ダメージを与える=下次攻击会把目标中等力度地牵引至面前，并对其造成相当于攻击力150%的物理伤害
次の通常攻撃時、敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の150%の物理ダメージを与える\n2回チャージ可能=下次攻击会将目标中等力度地拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力150%的物理伤害\n可充能2次
次の通常攻撃時、敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の150%の術ダメージを与える=下次攻击会将目标中等力度地拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力150%的法术伤害
次の通常攻撃時、敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の160%の物理ダメージを与え、1.4秒足止めする=下次攻击会将目标中等力度地拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力160%的物理伤害并使其停顿1.4秒
次の通常攻撃時、敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の160%の物理ダメージを与える=下次攻击会把目标中等力度地牵引至面前，并对其造成相当于攻击力160%的物理伤害
次の通常攻撃時、敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の160%の物理ダメージを与える\n2回チャージ可能=下次攻击会将目标中等力度地拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力160%的物理伤害\n可充能2次
次の通常攻撃時、敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の160%の物理ダメージを与える\n3回チャージ可能=下次攻击会将目标中等力度地拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力160%的物理伤害\n可充能3次
次の通常攻撃時、敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の165%の術ダメージを与える=下次攻击会将目标中等力度地拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力165%的法术伤害
次の通常攻撃時、敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の170%の物理ダメージを与える=下次攻击会把目标中等力度地牵引至面前，并对其造成相当于攻击力170%的物理伤害
次の通常攻撃時、敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の170%の物理ダメージを与える\n2回チャージ可能=下次攻击会将目标中等力度地拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力170%的物理伤害\n可充能2次
次の通常攻撃時、敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の170%の物理ダメージを与える\n3回チャージ可能=下次攻击会将目标中等力度地拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力170%的物理伤害\n可充能3次
次の通常攻撃時、敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の180%の物理ダメージを与える=下次攻击会把目标中等力度地牵引至面前，并对其造成相当于攻击力180%的物理伤害
次の通常攻撃時、敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の180%の物理ダメージを与える\n2回チャージ可能=下次攻击会将目标中等力度地拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力180%的物理伤害\n可充能2次
次の通常攻撃時、敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の190%の物理ダメージを与える\n3回チャージ可能=下次攻击会将目标中等力度地拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力190%的物理伤害\n可充能3次
次の通常攻撃時、敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の200%の物理ダメージを与える\n3回チャージ可能=下次攻击会将目标中等力度地拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力200%的物理伤害\n可充能3次
次の通常攻撃時、敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与え、{sluggish}秒足止めする=下次攻击会将目标中等力度地拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害并使其停顿{sluggish}秒
次の通常攻撃時、敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与える=下次攻击会把目标中等力度地牵引至面前，并对其造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害
次の通常攻撃時、敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与える\n{cnt}回チャージ可能=下次攻击会将目标中等力度地拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害\n可充能{cnt}次
次の通常攻撃時、敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与える=下次攻击会将目标中等力度地拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害
次の通常攻撃時、敵を相当の力で突き飛ばし、攻撃力の120%の物理ダメージを与え、0.8秒間スタンさせる=下次攻击会把目标往攻击方向中等力度地推开，造成相当于攻击力120%的物理伤害并令其晕眩0.8秒
次の通常攻撃時、敵を相当の力で突き飛ばし、攻撃力の125%の物理ダメージを与え、0.8秒間スタンさせる=下次攻击会把目标往攻击方向中等力度地推开，造成相当于攻击力125%的物理伤害并令其晕眩0.8秒
次の通常攻撃時、敵を相当の力で突き飛ばし、攻撃力の130%の物理ダメージを与え、0.8秒間スタンさせる=下次攻击会把目标往攻击方向中等力度地推开，造成相当于攻击力130%的物理伤害并令其晕眩0.8秒
次の通常攻撃時、敵を相当の力で突き飛ばし、攻撃力の135%の物理ダメージを与え、0.9秒間スタンさせる=下次攻击会把目标往攻击方向中等力度地推开，造成相当于攻击力135%的物理伤害并令其晕眩0.9秒
次の通常攻撃時、敵を相当の力で突き飛ばし、攻撃力の140%の物理ダメージを与え、1秒間スタンさせる=下次攻击会把目标往攻击方向中等力度地推开，造成相当于攻击力140%的物理伤害并令其晕眩1秒
次の通常攻撃時、敵を相当の力で突き飛ばし、攻撃力の145%の物理ダメージを与え、1.1秒間スタンさせる=下次攻击会把目标往攻击方向中等力度地推开，造成相当于攻击力145%的物理伤害并令其晕眩1.1秒
次の通常攻撃時、敵を相当の力で突き飛ばし、攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与え、{stun}秒間スタンさせる=下次攻击会把目标往攻击方向中等力度地推开，造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害并令其晕眩{stun}秒
次の通常攻撃時、敵を相当の力で突き飛ばし、攻撃対象が高台にぶつかると、1.4秒間スタンさせる=下次攻击会把目标往攻击方向中等力度地推开，目标撞到高台时晕眩1.4秒。
次の通常攻撃時、敵を相当の力で突き飛ばし、攻撃対象が高台にぶつかると、1.5秒間スタンさせる=下次攻击会把目标往攻击方向中等力度地推开，目标撞到高台时晕眩1.5秒。
次の通常攻撃時、敵を相当の力で突き飛ばし、攻撃対象が高台にぶつかると、1.6秒間スタンさせる=下次攻击会把目标往攻击方向中等力度地推开，目标撞到高台时晕眩1.6秒。
次の通常攻撃時、敵を相当の力で突き飛ばし、攻撃対象が高台にぶつかると、1.7秒間スタンさせる=下次攻击会把目标往攻击方向中等力度地推开，目标撞到高台时晕眩1.7秒。
次の通常攻撃時、敵を相当の力で突き飛ばし、攻撃対象が高台にぶつかると、1.8秒間スタンさせる=下次攻击会把目标往攻击方向中等力度地推开，目标撞到高台时晕眩1.8秒。
次の通常攻撃時、敵を相当の力で突き飛ばし、攻撃対象が高台にぶつかると、1.9秒間スタンさせる=下次攻击会把目标往攻击方向中等力度地推开，目标撞到高台时晕眩1.9秒。
次の通常攻撃時、敵を相当の力で突き飛ばし、攻撃対象が高台にぶつかると、{stun}秒間スタンさせる=下次攻击会把目标往攻击方向中等力度地推开，目标撞到高台时晕眩{stun}秒。
次の通常攻撃時、残りHPが50%以下の敵のみをスキル対象として選択し、攻撃力の195%の物理ダメージを与える\n2回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力195%的物理伤害，不会选择生命值高于一半的敌人作为目标\n可充能2次
次の通常攻撃時、残りHPが50%以下の敵のみをスキル対象として選択し、攻撃力の200%の物理ダメージを与える\n2回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力200%的物理伤害，不会选择生命值高于一半的敌人作为目标\n可充能2次
次の通常攻撃時、残りHPが50%以下の敵のみをスキル対象として選択し、攻撃力の205%の物理ダメージを与える\n2回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力205%的物理伤害，不会选择生命值高于一半的敌人作为目标\n可充能2次
次の通常攻撃時、残りHPが50%以下の敵のみをスキル対象として選択し、攻撃力の210%の物理ダメージを与える\n2回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力210%的物理伤害，不会选择生命值高于一半的敌人作为目标\n可充能2次
次の通常攻撃時、残りHPが50%以下の敵のみをスキル対象として選択し、攻撃力の215%の物理ダメージを与える\n2回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力215%的物理伤害，不会选择生命值高于一半的敌人作为目标\n可充能2次
次の通常攻撃時、残りHPが50%以下の敵のみをスキル対象として選択し、攻撃力の220%の物理ダメージを与える\n2回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力220%的物理伤害，不会选择生命值高于一半的敌人作为目标\n可充能2次
次の通常攻撃時、残りHPが50%以下の敵のみをスキル対象として選択し、攻撃力の225%の物理ダメージを与える\n2回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力225%的物理伤害，不会选择生命值高于一半的敌人作为目标\n可充能2次
次の通常攻撃時、残りHPが50%以下の敵のみをスキル対象として選択し、攻撃力の230%の物理ダメージを与える\n2回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力230%的物理伤害，不会选择生命值高于一半的敌人作为目标\n可充能2次
次の通常攻撃時、残りHPが50%以下の敵のみをスキル対象として選択し、攻撃力の240%の物理ダメージを与える\n2回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力240%的物理伤害，不会选择生命值高于一半的敌人作为目标\n可充能2次
次の通常攻撃時、残りHPが50%以下の敵のみをスキル対象として選択し、攻撃力の250%の物理ダメージを与える\n2回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力250%的物理伤害，不会选择生命值高于一半的敌人作为目标\n可充能2次
次の通常攻撃時、残りHPが50%以下の敵のみをスキル対象として選択し、攻撃力の<@ba.vup>195%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>195%</>的物理伤害，不会选择生命值高于一半的敌人作为目标\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、残りHPが50%以下の敵のみをスキル対象として選択し、攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的物理伤害，不会选择生命值高于一半的敌人作为目标\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、残りHPが50%以下の敵のみをスキル対象として選択し、攻撃力の<@ba.vup>205%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>205%</>的物理伤害，不会选择生命值高于一半的敌人作为目标\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、残りHPが50%以下の敵のみをスキル対象として選択し、攻撃力の<@ba.vup>210%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>210%</>的物理伤害，不会选择生命值高于一半的敌人作为目标\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、残りHPが50%以下の敵のみをスキル対象として選択し、攻撃力の<@ba.vup>215%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>215%</>的物理伤害，不会选择生命值高于一半的敌人作为目标\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、残りHPが50%以下の敵のみをスキル対象として選択し、攻撃力の<@ba.vup>220%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>220%</>的物理伤害，不会选择生命值高于一半的敌人作为目标\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、残りHPが50%以下の敵のみをスキル対象として選択し、攻撃力の<@ba.vup>225%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>225%</>的物理伤害，不会选择生命值高于一半的敌人作为目标\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、残りHPが50%以下の敵のみをスキル対象として選択し、攻撃力の<@ba.vup>230%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>230%</>的物理伤害，不会选择生命值高于一半的敌人作为目标\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、残りHPが50%以下の敵のみをスキル対象として選択し、攻撃力の<@ba.vup>240%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>240%</>的物理伤害，不会选择生命值高于一半的敌人作为目标\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、残りHPが50%以下の敵のみをスキル対象として選択し、攻撃力の<@ba.vup>250%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>250%</>的物理伤害，不会选择生命值高于一半的敌人作为目标\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、残りHPが50%以下の敵のみをスキル対象として選択し、攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale_s1:0%}</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale_s1:0%}</>的物理伤害，不会选择生命值高于一半的敌人作为目标\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時、残りHPが50%以下の敵のみをスキル対象として選択し、攻撃力の{atk_scale_s1:0%}の物理ダメージを与える\n2回チャージ可能=下次攻击造成相当于攻击力{atk_scale_s1:0%}的物理伤害，不会选择生命值高于一半的敌人作为目标\n可充能2次
次の通常攻撃時、範囲内の防衛ラインから最も遠い敵1体に攻撃力の100%の術ダメージを与え、足止めの効果時間が3秒まで増加。さらに攻撃対象周囲一定範囲内の敵最大2体を普通の力で対象のいる位置に引き寄せ、同量の術ダメージを与える=下次攻击选择攻击范围内距离目标点最远的1个敌人为目标，造成相当于攻击力100%的法术伤害，攻击造成的停顿时间延长至3秒，并分别链接目标附近的最多2个敌人小力地拉向目标所在位置同时造成相同的法术伤害
次の通常攻撃時、範囲内の防衛ラインから最も遠い敵1体に攻撃力の105%の術ダメージを与え、足止めの効果時間が3秒まで増加。さらに攻撃対象周囲一定範囲内の敵最大2体を普通の力で対象のいる位置に引き寄せ、同量の術ダメージを与える=下次攻击选择攻击范围内距离目标点最远的1个敌人为目标，造成相当于攻击力105%的法术伤害，攻击造成的停顿时间延长至3秒，并分别链接目标附近的最多2个敌人小力地拉向目标所在位置同时造成相同的法术伤害
次の通常攻撃時、範囲内の防衛ラインから最も遠い敵1体に攻撃力の110%の術ダメージを与え、足止めの効果時間が3秒まで増加。さらに攻撃対象周囲一定範囲内の敵最大2体を普通の力で対象のいる位置に引き寄せ、同量の術ダメージを与える=下次攻击选择攻击范围内距离目标点最远的1个敌人为目标，造成相当于攻击力110%的法术伤害，攻击造成的停顿时间延长至3秒，并分别链接目标附近的最多2个敌人小力地拉向目标所在位置同时造成相同的法术伤害
次の通常攻撃時、範囲内の防衛ラインから最も遠い敵1体に攻撃力の115%の術ダメージを与え、足止めの効果時間が3秒まで増加。さらに攻撃対象周囲一定範囲内の敵最大2体を普通の力で対象のいる位置に引き寄せ、同量の術ダメージを与える=下次攻击选择攻击范围内距离目标点最远的1个敌人为目标，造成相当于攻击力115%的法术伤害，攻击造成的停顿时间延长至3秒，并分别链接目标附近的最多2个敌人小力地拉向目标所在位置同时造成相同的法术伤害
次の通常攻撃時、範囲内の防衛ラインから最も遠い敵1体に攻撃力の120%の術ダメージを与え、足止めの効果時間が3秒まで増加。さらに攻撃対象周囲一定範囲内の敵最大2体を普通の力で対象のいる位置に引き寄せ、同量の術ダメージを与える=下次攻击选择攻击范围内距离目标点最远的1个敌人为目标，造成相当于攻击力120%的法术伤害，攻击造成的停顿时间延长至3秒，并分别链接目标附近的最多2个敌人小力地拉向目标所在位置同时造成相同的法术伤害
次の通常攻撃時、範囲内の防衛ラインから最も遠い敵1体に攻撃力の125%の術ダメージを与え、足止めの効果時間が3秒まで増加。さらに攻撃対象周囲一定範囲内の敵最大2体を普通の力で対象のいる位置に引き寄せ、同量の術ダメージを与える=下次攻击选择攻击范围内距离目标点最远的1个敌人为目标，造成相当于攻击力125%的法术伤害，攻击造成的停顿时间延长至3秒，并分别链接目标附近的最多2个敌人小力地拉向目标所在位置同时造成相同的法术伤害
次の通常攻撃時、範囲内の防衛ラインから最も遠い敵1体に攻撃力の130%の術ダメージを与え、足止めの効果時間が3秒まで増加。さらに攻撃対象周囲一定範囲内の敵最大2体を相当の力で対象のいる位置に引き寄せ、同量の術ダメージを与える=下次攻击选择攻击范围内距离目标点最远的1个敌人为目标，造成相当于攻击力130%的法术伤害，攻击造成的停顿时间延长至3秒，并分别链接目标附近的最多2个敌人中等力度地拉向目标所在位置同时造成相同的法术伤害
次の通常攻撃時、範囲内の防衛ラインから最も遠い敵2体に攻撃力の135%の術ダメージを与え、足止めの効果時間が3秒まで増加。さらに攻撃対象周囲一定範囲内の敵最大2体を相当の力で対象のいる位置に引き寄せ、同量の術ダメージを与える=下次攻击选择攻击范围内距离目标点最远的2个敌人为目标，造成相当于攻击力135%的法术伤害，攻击造成的停顿时间延长至3秒，并分别链接目标附近的最多2个敌人中等力度地拉向目标所在位置同时造成相同的法术伤害
次の通常攻撃時、範囲内の防衛ラインから最も遠い敵2体に攻撃力の140%の術ダメージを与え、足止めの効果時間が3秒まで増加。さらに攻撃対象周囲一定範囲内の敵最大2体を相当の力で対象のいる位置に引き寄せ、同量の術ダメージを与える=下次攻击选择攻击范围内距离目标点最远的2个敌人为目标，造成相当于攻击力140%的法术伤害，攻击造成的停顿时间延长至3秒，并分别链接目标附近的最多2个敌人中等力度地拉向目标所在位置同时造成相同的法术伤害
次の通常攻撃時、範囲内の防衛ラインから最も遠い敵2体に攻撃力の145%の術ダメージを与え、足止めの効果時間が3秒まで増加。さらに攻撃対象周囲一定範囲内の敵最大3体を相当の力で対象のいる位置に引き寄せ、同量の術ダメージを与える=下次攻击选择攻击范围内距离目标点最远的2个敌人为目标，造成相当于攻击力145%的法术伤害，攻击造成的停顿时间延长至3秒，并分别链接目标附近的最多3个敌人中等力度地拉向目标所在位置同时造成相同的法术伤害
次の通常攻撃時、範囲内の防衛ラインから最も遠い敵<@ba.vup>1</>体に攻撃力の<@ba.vup>100%</>の術ダメージを与え、<$ba.sluggish>足止め</>の効果時間が<@ba.vup>3</>秒まで増加。さらに攻撃対象周囲一定範囲内の敵最大<@ba.vup>2</>体を<@ba.vup>普通の力で</>対象のいる位置に引き寄せ、同量の術ダメージを与える=下次攻击选择攻击范围内距离目标点最远的<@ba.vup>1</>个敌人为目标，造成相当于攻击力<@ba.vup>100%</>的法术伤害，攻击造成的<$ba.sluggish>停顿</>时间延长至<@ba.vup>3</>秒，并分别链接目标附近的最多<@ba.vup>2</>个敌人<@ba.vup>小力地</>拉向目标所在位置同时造成相同的法术伤害
次の通常攻撃時、範囲内の防衛ラインから最も遠い敵<@ba.vup>1</>体に攻撃力の<@ba.vup>105%</>の術ダメージを与え、<$ba.sluggish>足止め</>の効果時間が<@ba.vup>3</>秒まで増加。さらに攻撃対象周囲一定範囲内の敵最大<@ba.vup>2</>体を<@ba.vup>普通の力で</>対象のいる位置に引き寄せ、同量の術ダメージを与える=下次攻击选择攻击范围内距离目标点最远的<@ba.vup>1</>个敌人为目标，造成相当于攻击力<@ba.vup>105%</>的法术伤害，攻击造成的<$ba.sluggish>停顿</>时间延长至<@ba.vup>3</>秒，并分别链接目标附近的最多<@ba.vup>2</>个敌人<@ba.vup>小力地</>拉向目标所在位置同时造成相同的法术伤害
次の通常攻撃時、範囲内の防衛ラインから最も遠い敵<@ba.vup>1</>体に攻撃力の<@ba.vup>110%</>の術ダメージを与え、<$ba.sluggish>足止め</>の効果時間が<@ba.vup>3</>秒まで増加。さらに攻撃対象周囲一定範囲内の敵最大<@ba.vup>2</>体を<@ba.vup>普通の力で</>対象のいる位置に引き寄せ、同量の術ダメージを与える=下次攻击选择攻击范围内距离目标点最远的<@ba.vup>1</>个敌人为目标，造成相当于攻击力<@ba.vup>110%</>的法术伤害，攻击造成的<$ba.sluggish>停顿</>时间延长至<@ba.vup>3</>秒，并分别链接目标附近的最多<@ba.vup>2</>个敌人<@ba.vup>小力地</>拉向目标所在位置同时造成相同的法术伤害
次の通常攻撃時、範囲内の防衛ラインから最も遠い敵<@ba.vup>1</>体に攻撃力の<@ba.vup>115%</>の術ダメージを与え、<$ba.sluggish>足止め</>の効果時間が<@ba.vup>3</>秒まで増加。さらに攻撃対象周囲一定範囲内の敵最大<@ba.vup>2</>体を<@ba.vup>普通の力で</>対象のいる位置に引き寄せ、同量の術ダメージを与える=下次攻击选择攻击范围内距离目标点最远的<@ba.vup>1</>个敌人为目标，造成相当于攻击力<@ba.vup>115%</>的法术伤害，攻击造成的<$ba.sluggish>停顿</>时间延长至<@ba.vup>3</>秒，并分别链接目标附近的最多<@ba.vup>2</>个敌人<@ba.vup>小力地</>拉向目标所在位置同时造成相同的法术伤害
次の通常攻撃時、範囲内の防衛ラインから最も遠い敵<@ba.vup>1</>体に攻撃力の<@ba.vup>120%</>の術ダメージを与え、<$ba.sluggish>足止め</>の効果時間が<@ba.vup>3</>秒まで増加。さらに攻撃対象周囲一定範囲内の敵最大<@ba.vup>2</>体を<@ba.vup>普通の力で</>対象のいる位置に引き寄せ、同量の術ダメージを与える=下次攻击选择攻击范围内距离目标点最远的<@ba.vup>1</>个敌人为目标，造成相当于攻击力<@ba.vup>120%</>的法术伤害，攻击造成的<$ba.sluggish>停顿</>时间延长至<@ba.vup>3</>秒，并分别链接目标附近的最多<@ba.vup>2</>个敌人<@ba.vup>小力地</>拉向目标所在位置同时造成相同的法术伤害
次の通常攻撃時、範囲内の防衛ラインから最も遠い敵<@ba.vup>1</>体に攻撃力の<@ba.vup>125%</>の術ダメージを与え、<$ba.sluggish>足止め</>の効果時間が<@ba.vup>3</>秒まで増加。さらに攻撃対象周囲一定範囲内の敵最大<@ba.vup>2</>体を<@ba.vup>普通の力で</>対象のいる位置に引き寄せ、同量の術ダメージを与える=下次攻击选择攻击范围内距离目标点最远的<@ba.vup>1</>个敌人为目标，造成相当于攻击力<@ba.vup>125%</>的法术伤害，攻击造成的<$ba.sluggish>停顿</>时间延长至<@ba.vup>3</>秒，并分别链接目标附近的最多<@ba.vup>2</>个敌人<@ba.vup>小力地</>拉向目标所在位置同时造成相同的法术伤害
次の通常攻撃時、範囲内の防衛ラインから最も遠い敵<@ba.vup>1</>体に攻撃力の<@ba.vup>130%</>の術ダメージを与え、<$ba.sluggish>足止め</>の効果時間が<@ba.vup>3</>秒まで増加。さらに攻撃対象周囲一定範囲内の敵最大<@ba.vup>2</>体を<@ba.vup>相当の力で</>対象のいる位置に引き寄せ、同量の術ダメージを与える=下次攻击选择攻击范围内距离目标点最远的<@ba.vup>1</>个敌人为目标，造成相当于攻击力<@ba.vup>130%</>的法术伤害，攻击造成的<$ba.sluggish>停顿</>时间延长至<@ba.vup>3</>秒，并分别链接目标附近的最多<@ba.vup>2</>个敌人<@ba.vup>中等力度地</>拉向目标所在位置同时造成相同的法术伤害
次の通常攻撃時、範囲内の防衛ラインから最も遠い敵<@ba.vup>2</>体に攻撃力の<@ba.vup>135%</>の術ダメージを与え、<$ba.sluggish>足止め</>の効果時間が<@ba.vup>3</>秒まで増加。さらに攻撃対象周囲一定範囲内の敵最大<@ba.vup>2</>体を<@ba.vup>相当の力で</>対象のいる位置に引き寄せ、同量の術ダメージを与える=下次攻击选择攻击范围内距离目标点最远的<@ba.vup>2</>个敌人为目标，造成相当于攻击力<@ba.vup>135%</>的法术伤害，攻击造成的<$ba.sluggish>停顿</>时间延长至<@ba.vup>3</>秒，并分别链接目标附近的最多<@ba.vup>2</>个敌人<@ba.vup>中等力度地</>拉向目标所在位置同时造成相同的法术伤害
次の通常攻撃時、範囲内の防衛ラインから最も遠い敵<@ba.vup>2</>体に攻撃力の<@ba.vup>140%</>の術ダメージを与え、<$ba.sluggish>足止め</>の効果時間が<@ba.vup>3</>秒まで増加。さらに攻撃対象周囲一定範囲内の敵最大<@ba.vup>2</>体を<@ba.vup>相当の力で</>対象のいる位置に引き寄せ、同量の術ダメージを与える=下次攻击选择攻击范围内距离目标点最远的<@ba.vup>2</>个敌人为目标，造成相当于攻击力<@ba.vup>140%</>的法术伤害，攻击造成的<$ba.sluggish>停顿</>时间延长至<@ba.vup>3</>秒，并分别链接目标附近的最多<@ba.vup>2</>个敌人<@ba.vup>中等力度地</>拉向目标所在位置同时造成相同的法术伤害
次の通常攻撃時、範囲内の防衛ラインから最も遠い敵<@ba.vup>2</>体に攻撃力の<@ba.vup>145%</>の術ダメージを与え、<$ba.sluggish>足止め</>の効果時間が<@ba.vup>3</>秒まで増加。さらに攻撃対象周囲一定範囲内の敵最大<@ba.vup>3</>体を<@ba.vup>相当の力で</>対象のいる位置に引き寄せ、同量の術ダメージを与える=下次攻击选择攻击范围内距离目标点最远的<@ba.vup>2</>个敌人为目标，造成相当于攻击力<@ba.vup>145%</>的法术伤害，攻击造成的<$ba.sluggish>停顿</>时间延长至<@ba.vup>3</>秒，并分别链接目标附近的最多<@ba.vup>3</>个敌人<@ba.vup>中等力度地</>拉向目标所在位置同时造成相同的法术伤害
次の通常攻撃時、範囲内の防衛ラインから最も遠い敵<@ba.vup>{max_target_attack}</>体に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージを与え、<$ba.sluggish>足止め</>の効果時間が<@ba.vup>{sluggish}</>秒まで増加。さらに攻撃対象周囲一定範囲内の敵最大<@ba.vup>{max_target}</>体を<@ba.vup>普通の力で</>対象のいる位置に引き寄せ、同量の術ダメージを与える=下次攻击选择攻击范围内距离目标点最远的<@ba.vup>{max_target_attack}</>个敌人为目标，造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的法术伤害，攻击造成的<$ba.sluggish>停顿</>时间延长至<@ba.vup>{sluggish}</>秒，并分别链接目标附近的最多<@ba.vup>{max_target}</>个敌人<@ba.vup>小力地</>拉向目标所在位置同时造成相同的法术伤害
次の通常攻撃時、範囲内の防衛ラインから最も遠い敵<@ba.vup>{max_target_attack}</>体に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージを与え、<$ba.sluggish>足止め</>の効果時間が<@ba.vup>{sluggish}</>秒まで増加。さらに攻撃対象周囲一定範囲内の敵最大<@ba.vup>{max_target}</>体を<@ba.vup>相当の力で</>対象のいる位置に引き寄せ、同量の術ダメージを与える=下次攻击选择攻击范围内距离目标点最远的<@ba.vup>{max_target_attack}</>个敌人为目标，造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的法术伤害，攻击造成的<$ba.sluggish>停顿</>时间延长至<@ba.vup>{sluggish}</>秒，并分别链接目标附近的最多<@ba.vup>{max_target}</>个敌人<@ba.vup>中等力度地</>拉向目标所在位置同时造成相同的法术伤害
次の通常攻撃時、範囲内の防衛ラインから最も遠い敵{max_target_attack}体に攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与え、足止めの効果時間が{sluggish}秒まで増加。さらに攻撃対象周囲一定範囲内の敵最大{max_target}体を普通の力で対象のいる位置に引き寄せ、同量の術ダメージを与える=下次攻击选择攻击范围内距离目标点最远的{max_target_attack}个敌人为目标，造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害，攻击造成的停顿时间延长至{sluggish}秒，并分别链接目标附近的最多{max_target}个敌人小力地拉向目标所在位置同时造成相同的法术伤害
次の通常攻撃時、範囲内の防衛ラインから最も遠い敵{max_target_attack}体に攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与え、足止めの効果時間が{sluggish}秒まで増加。さらに攻撃対象周囲一定範囲内の敵最大{max_target}体を相当の力で対象のいる位置に引き寄せ、同量の術ダメージを与える=下次攻击选择攻击范围内距离目标点最远的{max_target_attack}个敌人为目标，造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害，攻击造成的停顿时间延长至{sluggish}秒，并分别链接目标附近的最多{max_target}个敌人中等力度地拉向目标所在位置同时造成相同的法术伤害
次の通常攻撃時、自身のHPが最大値の4%回復、周囲一定範囲内の地面にいる敵全員に攻撃力の170%の物理ダメージを与え、30%の確率で0.4秒間スタンさせる=下次攻击时回复自身4%的最大生命，对周围所有地面敌人造成相当于攻击力170%的物理伤害，并有30%的几率晕眩其0.4秒
次の通常攻撃時、自身のHPが最大値の4%回復、周囲一定範囲内の地面にいる敵全員に攻撃力の175%の物理ダメージを与え、30%の確率で0.4秒間スタンさせる=下次攻击时回复自身4%的最大生命，对周围所有地面敌人造成相当于攻击力175%的物理伤害，并有30%的几率晕眩其0.4秒
次の通常攻撃時、自身のHPが最大値の4%回復、周囲一定範囲内の地面にいる敵全員に攻撃力の180%の物理ダメージを与え、30%の確率で0.4秒間スタンさせる=下次攻击时回复自身4%的最大生命，对周围所有地面敌人造成相当于攻击力180%的物理伤害，并有30%的几率晕眩其0.4秒
次の通常攻撃時、自身のHPが最大値の4%回復、周囲一定範囲内の地面にいる敵全員に攻撃力の190%の物理ダメージを与え、30%の確率で0.5秒間スタンさせる=下次攻击时回复自身4%的最大生命，对周围所有地面敌人造成相当于攻击力190%的物理伤害，并有30%的几率晕眩其0.5秒
次の通常攻撃時、自身のHPが最大値の4%回復、周囲一定範囲内の地面にいる敵全員に攻撃力の195%の物理ダメージを与え、30%の確率で0.5秒間スタンさせる=下次攻击时回复自身4%的最大生命，对周围所有地面敌人造成相当于攻击力195%的物理伤害，并有30%的几率晕眩其0.5秒
次の通常攻撃時、自身のHPが最大値の4%回復、周囲一定範囲内の地面にいる敵全員に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、30%の確率で0.5秒間スタンさせる=下次攻击时回复自身4%的最大生命，对周围所有地面敌人造成相当于攻击力200%的物理伤害，并有30%的几率晕眩其0.5秒
次の通常攻撃時、自身のHPが最大値の5%回復、周囲一定範囲内の地面にいる敵全員に攻撃力の210%の物理ダメージを与え、30%の確率で0.6秒間スタンさせる=下次攻击时回复自身5%的最大生命，对周围所有地面敌人造成相当于攻击力210%的物理伤害，并有30%的几率晕眩其0.6秒
次の通常攻撃時、自身のHPが最大値の5%回復、周囲一定範囲内の地面にいる敵全員に攻撃力の230%の物理ダメージを与え、30%の確率で0.8秒間スタンさせる=下次攻击时回复自身5%的最大生命，对周围所有地面敌人造成相当于攻击力230%的物理伤害，并有30%的几率晕眩其0.8秒
次の通常攻撃時、自身のHPが最大値の5%回復、周囲一定範囲内の地面にいる敵全員に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、30%の確率で1秒間スタンさせる=下次攻击时回复自身5%的最大生命，对周围所有地面敌人造成相当于攻击力250%的物理伤害，并有30%的几率晕眩其1秒
次の通常攻撃時、自身のHPが最大値の6%回復、周囲一定範囲内の地面にいる敵全員に攻撃力の270%の物理ダメージを与え、30%の確率で1.2秒間スタンさせる=下次攻击时回复自身6%的最大生命，对周围所有地面敌人造成相当于攻击力270%的物理伤害，并有30%的几率晕眩其1.2秒
次の通常攻撃時、自身のHPが最大値の<@ba.vup>4%</>回復、周囲一定範囲内の地面にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>170%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>30%</>の確率で<@ba.vup>0.4</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=下次攻击时回复自身<@ba.vup>4%</>的最大生命，对周围所有地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的物理伤害，并有<@ba.vup>30%</>的几率<$ba.stun>晕眩</>其<@ba.vup>0.4</>秒
次の通常攻撃時、自身のHPが最大値の<@ba.vup>4%</>回復、周囲一定範囲内の地面にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>175%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>30%</>の確率で<@ba.vup>0.4</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=下次攻击时回复自身<@ba.vup>4%</>的最大生命，对周围所有地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>175%</>的物理伤害，并有<@ba.vup>30%</>的几率<$ba.stun>晕眩</>其<@ba.vup>0.4</>秒
次の通常攻撃時、自身のHPが最大値の<@ba.vup>4%</>回復、周囲一定範囲内の地面にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>180%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>30%</>の確率で<@ba.vup>0.4</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=下次攻击时回复自身<@ba.vup>4%</>的最大生命，对周围所有地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的物理伤害，并有<@ba.vup>30%</>的几率<$ba.stun>晕眩</>其<@ba.vup>0.4</>秒
次の通常攻撃時、自身のHPが最大値の<@ba.vup>4%</>回復、周囲一定範囲内の地面にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>190%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>30%</>の確率で<@ba.vup>0.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=下次攻击时回复自身<@ba.vup>4%</>的最大生命，对周围所有地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>190%</>的物理伤害，并有<@ba.vup>30%</>的几率<$ba.stun>晕眩</>其<@ba.vup>0.5</>秒
次の通常攻撃時、自身のHPが最大値の<@ba.vup>4%</>回復、周囲一定範囲内の地面にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>195%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>30%</>の確率で<@ba.vup>0.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=下次攻击时回复自身<@ba.vup>4%</>的最大生命，对周围所有地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>195%</>的物理伤害，并有<@ba.vup>30%</>的几率<$ba.stun>晕眩</>其<@ba.vup>0.5</>秒
次の通常攻撃時、自身のHPが最大値の<@ba.vup>4%</>回復、周囲一定範囲内の地面にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>30%</>の確率で<@ba.vup>0.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=下次攻击时回复自身<@ba.vup>4%</>的最大生命，对周围所有地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的物理伤害，并有<@ba.vup>30%</>的几率<$ba.stun>晕眩</>其<@ba.vup>0.5</>秒
次の通常攻撃時、自身のHPが最大値の<@ba.vup>5%</>回復、周囲一定範囲内の地面にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>210%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>30%</>の確率で<@ba.vup>0.6</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=下次攻击时回复自身<@ba.vup>5%</>的最大生命，对周围所有地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>210%</>的物理伤害，并有<@ba.vup>30%</>的几率<$ba.stun>晕眩</>其<@ba.vup>0.6</>秒
次の通常攻撃時、自身のHPが最大値の<@ba.vup>5%</>回復、周囲一定範囲内の地面にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>230%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>30%</>の確率で<@ba.vup>0.8</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=下次攻击时回复自身<@ba.vup>5%</>的最大生命，对周围所有地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>230%</>的物理伤害，并有<@ba.vup>30%</>的几率<$ba.stun>晕眩</>其<@ba.vup>0.8</>秒
次の通常攻撃時、自身のHPが最大値の<@ba.vup>5%</>回復、周囲一定範囲内の地面にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>250%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>30%</>の確率で<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=下次攻击时回复自身<@ba.vup>5%</>的最大生命，对周围所有地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>250%</>的物理伤害，并有<@ba.vup>30%</>的几率<$ba.stun>晕眩</>其<@ba.vup>1</>秒
次の通常攻撃時、自身のHPが最大値の<@ba.vup>6%</>回復、周囲一定範囲内の地面にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>270%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>30%</>の確率で<@ba.vup>1.2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=下次攻击时回复自身<@ba.vup>6%</>的最大生命，对周围所有地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>270%</>的物理伤害，并有<@ba.vup>30%</>的几率<$ba.stun>晕眩</>其<@ba.vup>1.2</>秒
次の通常攻撃時、自身のHPが最大値の<@ba.vup>{hp_ratio:0%}</>回復、周囲一定範囲内の地面にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>{buff_prob:0%}</>の確率で<@ba.vup>{stun}</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=下次攻击时回复自身<@ba.vup>{hp_ratio:0%}</>的最大生命，对周围所有地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害，并有<@ba.vup>{buff_prob:0%}</>的几率<$ba.stun>晕眩</>其<@ba.vup>{stun}</>秒
次の通常攻撃時、自身のHPが最大値の{hp_ratio:0%}回復、周囲一定範囲内の地面にいる敵全員に攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与え、{buff_prob:0%}の確率で{stun}秒間スタンさせる=下次攻击时回复自身{hp_ratio:0%}的最大生命，对周围所有地面敌人造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害，并有{buff_prob:0%}的几率晕眩其{stun}秒
次の通常攻撃時、追加で攻撃力の100%の術ダメージを与える=下次攻击额外造成一次相当于攻击力100%的法术伤害
次の通常攻撃時、追加で攻撃力の105%の術ダメージを与える=下次攻击额外造成一次相当于攻击力105%的法术伤害
次の通常攻撃時、追加で攻撃力の110%の術ダメージを与える=下次攻击额外造成一次相当于攻击力110%的法术伤害
次の通常攻撃時、追加で攻撃力の120%の術ダメージを与える=下次攻击额外造成一次相当于攻击力120%的法术伤害
次の通常攻撃時、追加で攻撃力の140%の術ダメージを与える=下次攻击额外造成一次相当于攻击力140%的法术伤害
次の通常攻撃時、追加で攻撃力の160%の術ダメージを与える=下次攻击额外造成一次相当于攻击力160%的法术伤害
次の通常攻撃時、追加で攻撃力の180%の術ダメージを与える=下次攻击额外造成一次相当于攻击力180%的法术伤害
次の通常攻撃時、追加で攻撃力の190%の術ダメージを与え、所持コスト+1\n3回チャージ可能=下次攻击额外造成攻击力190%的法术伤害，并获得1点部署费用\n可充能3次
次の通常攻撃時、追加で攻撃力の195%の術ダメージを与え、所持コスト+1\n3回チャージ可能=下次攻击额外造成攻击力195%的法术伤害，并获得1点部署费用\n可充能3次
次の通常攻撃時、追加で攻撃力の210%の術ダメージを与え、所持コスト+1\n3回チャージ可能=下次攻击额外造成攻击力210%的法术伤害，并获得1点部署费用\n可充能3次
次の通常攻撃時、追加で攻撃力の215%の術ダメージを与え、所持コスト+1\n3回チャージ可能=下次攻击额外造成攻击力215%的法术伤害，并获得1点部署费用\n可充能3次
次の通常攻撃時、追加で攻撃力の220%の術ダメージを与え、所持コスト+1\n3回チャージ可能=下次攻击额外造成攻击力220%的法术伤害，并获得1点部署费用\n可充能3次
次の通常攻撃時、追加で攻撃力の230%の術ダメージを与え、所持コスト+1\n3回チャージ可能=下次攻击额外造成攻击力230%的法术伤害，并获得1点部署费用\n可充能3次
次の通常攻撃時、追加で攻撃力の245%の術ダメージを与え、所持コスト+1\n3回チャージ可能=下次攻击额外造成攻击力245%的法术伤害，并获得1点部署费用\n可充能3次
次の通常攻撃時、追加で攻撃力の260%の術ダメージを与え、所持コスト+1\n3回チャージ可能=下次攻击额外造成攻击力260%的法术伤害，并获得1点部署费用\n可充能3次
次の通常攻撃時、追加で攻撃力の275%の術ダメージを与え、所持コスト+1\n3回チャージ可能=下次攻击额外造成攻击力275%的法术伤害，并获得1点部署费用\n可充能3次
次の通常攻撃時、追加で攻撃力の290%の術ダメージを与え、所持コスト+1\n3回チャージ可能=下次攻击额外造成攻击力290%的法术伤害，并获得1点部署费用\n可充能3次
次の通常攻撃時、追加で攻撃力の80%の術ダメージを与える=下次攻击额外造成一次相当于攻击力80%的法术伤害
次の通常攻撃時、追加で攻撃力の85%の術ダメージを与える=下次攻击额外造成一次相当于攻击力85%的法术伤害
次の通常攻撃時、追加で攻撃力の95%の術ダメージを与える=下次攻击额外造成一次相当于攻击力95%的法术伤害
次の通常攻撃時、追加で攻撃力の<@ba.vup>100%</>の術ダメージを与える=下次攻击额外造成一次相当于攻击力<@ba.vup>100%</>的法术伤害
次の通常攻撃時、追加で攻撃力の<@ba.vup>105%</>の術ダメージを与える=下次攻击额外造成一次相当于攻击力<@ba.vup>105%</>的法术伤害
次の通常攻撃時、追加で攻撃力の<@ba.vup>110%</>の術ダメージを与える=下次攻击额外造成一次相当于攻击力<@ba.vup>110%</>的法术伤害
次の通常攻撃時、追加で攻撃力の<@ba.vup>120%</>の術ダメージを与える=下次攻击额外造成一次相当于攻击力<@ba.vup>120%</>的法术伤害
次の通常攻撃時、追加で攻撃力の<@ba.vup>140%</>の術ダメージを与える=下次攻击额外造成一次相当于攻击力<@ba.vup>140%</>的法术伤害
次の通常攻撃時、追加で攻撃力の<@ba.vup>160%</>の術ダメージを与える=下次攻击额外造成一次相当于攻击力<@ba.vup>160%</>的法术伤害
次の通常攻撃時、追加で攻撃力の<@ba.vup>180%</>の術ダメージを与える=下次攻击额外造成一次相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的法术伤害
次の通常攻撃時、追加で攻撃力の<@ba.vup>190%</>の術ダメージを与え、所持コスト<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=下次攻击额外造成攻击力<@ba.vup>190%</>的法术伤害，并获得<@ba.vup>1</>点部署费用\n<@ba.rem>可充能3次</>
次の通常攻撃時、追加で攻撃力の<@ba.vup>195%</>の術ダメージを与え、所持コスト<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=下次攻击额外造成攻击力<@ba.vup>195%</>的法术伤害，并获得<@ba.vup>1</>点部署费用\n<@ba.rem>可充能3次</>
次の通常攻撃時、追加で攻撃力の<@ba.vup>210%</>の術ダメージを与え、所持コスト<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=下次攻击额外造成攻击力<@ba.vup>210%</>的法术伤害，并获得<@ba.vup>1</>点部署费用\n<@ba.rem>可充能3次</>
次の通常攻撃時、追加で攻撃力の<@ba.vup>215%</>の術ダメージを与え、所持コスト<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=下次攻击额外造成攻击力<@ba.vup>215%</>的法术伤害，并获得<@ba.vup>1</>点部署费用\n<@ba.rem>可充能3次</>
次の通常攻撃時、追加で攻撃力の<@ba.vup>220%</>の術ダメージを与え、所持コスト<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=下次攻击额外造成攻击力<@ba.vup>220%</>的法术伤害，并获得<@ba.vup>1</>点部署费用\n<@ba.rem>可充能3次</>
次の通常攻撃時、追加で攻撃力の<@ba.vup>230%</>の術ダメージを与え、所持コスト<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=下次攻击额外造成攻击力<@ba.vup>230%</>的法术伤害，并获得<@ba.vup>1</>点部署费用\n<@ba.rem>可充能3次</>
次の通常攻撃時、追加で攻撃力の<@ba.vup>245%</>の術ダメージを与え、所持コスト<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=下次攻击额外造成攻击力<@ba.vup>245%</>的法术伤害，并获得<@ba.vup>1</>点部署费用\n<@ba.rem>可充能3次</>
次の通常攻撃時、追加で攻撃力の<@ba.vup>260%</>の術ダメージを与え、所持コスト<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=下次攻击额外造成攻击力<@ba.vup>260%</>的法术伤害，并获得<@ba.vup>1</>点部署费用\n<@ba.rem>可充能3次</>
次の通常攻撃時、追加で攻撃力の<@ba.vup>275%</>の術ダメージを与え、所持コスト<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=下次攻击额外造成攻击力<@ba.vup>275%</>的法术伤害，并获得<@ba.vup>1</>点部署费用\n<@ba.rem>可充能3次</>
次の通常攻撃時、追加で攻撃力の<@ba.vup>290%</>の術ダメージを与え、所持コスト<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>3回チャージ可能</>=下次攻击额外造成攻击力<@ba.vup>290%</>的法术伤害，并获得<@ba.vup>1</>点部署费用\n<@ba.rem>可充能3次</>
次の通常攻撃時、追加で攻撃力の<@ba.vup>80%</>の術ダメージを与える=下次攻击额外造成一次相当于攻击力<@ba.vup>80%</>的法术伤害
次の通常攻撃時、追加で攻撃力の<@ba.vup>85%</>の術ダメージを与える=下次攻击额外造成一次相当于攻击力<@ba.vup>85%</>的法术伤害
次の通常攻撃時、追加で攻撃力の<@ba.vup>95%</>の術ダメージを与える=下次攻击额外造成一次相当于攻击力<@ba.vup>95%</>的法术伤害
次の通常攻撃時、追加で攻撃力の<@ba.vup>{extra_atk_scale:0%}</>の術ダメージを与える=下次攻击额外造成一次相当于攻击力<@ba.vup>{extra_atk_scale:0%}</>的法术伤害
次の通常攻撃時、追加で攻撃力の<@ba.vup>{extra_damage_ratio:0%}</>の術ダメージを与え、所持コスト<@ba.vup>+{cost}</>\n<@ba.rem>{ct}回チャージ可能</>=下次攻击额外造成攻击力<@ba.vup>{extra_damage_ratio:0%}</>的法术伤害，并获得<@ba.vup>{cost}</>点部署费用\n<@ba.rem>可充能{ct}次</>
次の通常攻撃時、追加で攻撃力の{extra_atk_scale:0%}の術ダメージを与える=下次攻击额外造成一次相当于攻击力{extra_atk_scale:0%}的法术伤害
次の通常攻撃時、追加で攻撃力の{extra_damage_ratio:0%}の術ダメージを与え、所持コスト+{cost}\n{ct}回チャージ可能=下次攻击额外造成攻击力{extra_damage_ratio:0%}的法术伤害，并获得{cost}点部署费用\n可充能{ct}次
次の通常攻撃時、追加で攻撃対象に攻撃力の140%の術ダメージを与える\nオーバーチャージ追加効果：攻撃時、攻撃力が180%まで上昇し、攻撃対象を3秒間スタンさせる=下次攻击额外造成相当于攻击力140%的法术伤害\n蓄力额外效果：攻击时攻击力提升至180%并使目标晕眩3秒
次の通常攻撃時、追加で攻撃対象に攻撃力の145%の術ダメージを与える\nオーバーチャージ追加効果：攻撃時、攻撃力が180%まで上昇し、攻撃対象を3秒間スタンさせる=下次攻击额外造成相当于攻击力145%的法术伤害\n蓄力额外效果：攻击时攻击力提升至180%并使目标晕眩3秒
次の通常攻撃時、追加で攻撃対象に攻撃力の150%の術ダメージを与える\nオーバーチャージ追加効果：攻撃時、攻撃力が180%まで上昇し、攻撃対象を3秒間スタンさせる=下次攻击额外造成相当于攻击力150%的法术伤害\n蓄力额外效果：攻击时攻击力提升至180%并使目标晕眩3秒
次の通常攻撃時、追加で攻撃対象に攻撃力の160%の術ダメージを与える\nオーバーチャージ追加効果：攻撃時、攻撃力が180%まで上昇し、攻撃対象を3秒間スタンさせる=下次攻击额外造成相当于攻击力160%的法术伤害\n蓄力额外效果：攻击时攻击力提升至180%并使目标晕眩3秒
次の通常攻撃時、追加で攻撃対象に攻撃力の165%の術ダメージを与える\nオーバーチャージ追加効果：攻撃時、攻撃力が180%まで上昇し、攻撃対象を3秒間スタンさせる=下次攻击额外造成相当于攻击力165%的法术伤害\n蓄力额外效果：攻击时攻击力提升至180%并使目标晕眩3秒
次の通常攻撃時、追加で攻撃対象に攻撃力の170%の術ダメージを与える\nオーバーチャージ追加効果：攻撃時、攻撃力が180%まで上昇し、攻撃対象を3秒間スタンさせる=下次攻击额外造成相当于攻击力170%的法术伤害\n蓄力额外效果：攻击时攻击力提升至180%并使目标晕眩3秒
次の通常攻撃時、追加で攻撃対象に攻撃力の180%の術ダメージを与える\nオーバーチャージ追加効果：攻撃時、攻撃力が180%まで上昇し、攻撃対象を3秒間スタンさせる=下次攻击额外造成相当于攻击力180%的法术伤害\n蓄力额外效果：攻击时攻击力提升至180%并使目标晕眩3秒
次の通常攻撃時、追加で攻撃対象に攻撃力の190%の術ダメージを与える\nオーバーチャージ追加効果：攻撃時、攻撃力が180%まで上昇し、攻撃対象を4秒間スタンさせる=下次攻击额外造成相当于攻击力190%的法术伤害\n蓄力额外效果：攻击时攻击力提升至180%并使目标晕眩4秒
次の通常攻撃時、追加で攻撃対象に攻撃力の195%の術ダメージを与える\nオーバーチャージ追加効果：攻撃時、攻撃力が200%まで上昇し、攻撃対象を4秒間スタンさせる=下次攻击额外造成相当于攻击力195%的法术伤害\n蓄力额外效果：攻击时攻击力提升至200%并使目标晕眩4秒
次の通常攻撃時、追加で攻撃対象に攻撃力の200%の術ダメージを与える\nオーバーチャージ追加効果：攻撃時、攻撃力が200%まで上昇し、攻撃対象を5秒間スタンさせる=下次攻击额外造成相当于攻击力200%的法术伤害\n蓄力额外效果：攻击时攻击力提升至200%并使目标晕眩5秒
次の通常攻撃時、追加で攻撃対象に攻撃力の{atk_scale_2:0%}の術ダメージを与える\nオーバーチャージ追加効果：攻撃時、攻撃力が{judge_s_1_enhance_checker.atk_scale:0%}まで上昇し、攻撃対象を{stun}秒間スタンさせる=下次攻击额外造成相当于攻击力{atk_scale_2:0%}的法术伤害\n蓄力额外效果：攻击时攻击力提升至{judge_s_1_enhance_checker.atk_scale:0%}并使目标晕眩{stun}秒
次の通常攻撃時、追加で敵に攻撃力の100%の術ダメージを与える=下次攻击额外造成一次相当于攻击力100%的法术伤害
次の通常攻撃時、追加で敵に攻撃力の110%の術ダメージを与える=下次攻击额外造成一次相当于攻击力110%的法术伤害
次の通常攻撃時、追加で敵に攻撃力の120%の術ダメージを与える=下次攻击额外造成一次相当于攻击力120%的法术伤害
次の通常攻撃時、追加で敵に攻撃力の130%の術ダメージを与える=下次攻击额外造成一次相当于攻击力130%的法术伤害
次の通常攻撃時、追加で敵に攻撃力の150%の術ダメージを与える=下次攻击额外造成一次相当于攻击力150%的法术伤害
次の通常攻撃時、追加で敵に攻撃力の75%の術ダメージを与える=下次攻击额外造成一次相当于攻击力75%的法术伤害
次の通常攻撃時、追加で敵に攻撃力の80%の術ダメージを与える=下次攻击额外造成一次相当于攻击力80%的法术伤害
次の通常攻撃時、追加で敵に攻撃力の85%の術ダメージを与える=下次攻击额外造成一次相当于攻击力85%的法术伤害
次の通常攻撃時、追加で敵に攻撃力の90%の術ダメージを与える=下次攻击额外造成一次相当于攻击力90%的法术伤害
次の通常攻撃時、追加で敵に攻撃力の95%の術ダメージを与える=下次攻击额外造成一次相当于攻击力95%的法术伤害
次の通常攻撃時、追加で敵に攻撃力の<@ba.vup>100%</>の術ダメージを与える=下次攻击额外造成一次相当于攻击力<@ba.vup>100%</>的法术伤害
次の通常攻撃時、追加で敵に攻撃力の<@ba.vup>110%</>の術ダメージを与える=下次攻击额外造成一次相当于攻击力<@ba.vup>110%</>的法术伤害
次の通常攻撃時、追加で敵に攻撃力の<@ba.vup>120%</>の術ダメージを与える=下次攻击额外造成一次相当于攻击力<@ba.vup>120%</>的法术伤害
次の通常攻撃時、追加で敵に攻撃力の<@ba.vup>130%</>の術ダメージを与える=下次攻击额外造成一次相当于攻击力<@ba.vup>130%</>的法术伤害
次の通常攻撃時、追加で敵に攻撃力の<@ba.vup>150%</>の術ダメージを与える=下次攻击额外造成一次相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的法术伤害
次の通常攻撃時、追加で敵に攻撃力の<@ba.vup>75%</>の術ダメージを与える=下次攻击额外造成一次相当于攻击力<@ba.vup>75%</>的法术伤害
次の通常攻撃時、追加で敵に攻撃力の<@ba.vup>80%</>の術ダメージを与える=下次攻击额外造成一次相当于攻击力<@ba.vup>80%</>的法术伤害
次の通常攻撃時、追加で敵に攻撃力の<@ba.vup>85%</>の術ダメージを与える=下次攻击额外造成一次相当于攻击力<@ba.vup>85%</>的法术伤害
次の通常攻撃時、追加で敵に攻撃力の<@ba.vup>90%</>の術ダメージを与える=下次攻击额外造成一次相当于攻击力<@ba.vup>90%</>的法术伤害
次の通常攻撃時、追加で敵に攻撃力の<@ba.vup>95%</>の術ダメージを与える=下次攻击额外造成一次相当于攻击力<@ba.vup>95%</>的法术伤害
次の通常攻撃時、追加で敵に攻撃力の<@ba.vup>{kirara_s_1.atk_scale:0%}</>の術ダメージを与える=下次攻击额外造成一次相当于攻击力<@ba.vup>{kirara_s_1.atk_scale:0%}</>的法术伤害
次の通常攻撃時、追加で敵に攻撃力の{kirara_s_1.atk_scale:0%}の術ダメージを与える=下次攻击额外造成一次相当于攻击力{kirara_s_1.atk_scale:0%}的法术伤害
次の通常攻撃時、隣接4マスの地面上にいる敵全員に追加で攻撃力の100%の確定ダメージを与える=下次攻击对四周所有地面敌人额外造成相当于攻击力100%的真实伤害
次の通常攻撃時、隣接4マスの地面上にいる敵全員に追加で攻撃力の110%の確定ダメージを与える=下次攻击对四周所有地面敌人额外造成相当于攻击力110%的真实伤害
次の通常攻撃時、隣接4マスの地面上にいる敵全員に追加で攻撃力の120%の確定ダメージを与える=下次攻击对四周所有地面敌人额外造成相当于攻击力120%的真实伤害
次の通常攻撃時、隣接4マスの地面上にいる敵全員に追加で攻撃力の140%の確定ダメージを与える=下次攻击对四周所有地面敌人额外造成相当于攻击力140%的真实伤害
次の通常攻撃時、隣接4マスの地面上にいる敵全員に追加で攻撃力の160%の確定ダメージを与える=下次攻击对四周所有地面敌人额外造成相当于攻击力160%的真实伤害
次の通常攻撃時、隣接4マスの地面上にいる敵全員に追加で攻撃力の180%の確定ダメージを与える=下次攻击对四周所有地面敌人额外造成相当于攻击力180%的真实伤害
次の通常攻撃時、隣接4マスの地面上にいる敵全員に追加で攻撃力の60%の確定ダメージを与える=下次攻击对四周所有地面敌人额外造成相当于攻击力60%的真实伤害
次の通常攻撃時、隣接4マスの地面上にいる敵全員に追加で攻撃力の70%の確定ダメージを与える=下次攻击对四周所有地面敌人额外造成相当于攻击力70%的真实伤害
次の通常攻撃時、隣接4マスの地面上にいる敵全員に追加で攻撃力の80%の確定ダメージを与える=下次攻击对四周所有地面敌人额外造成相当于攻击力80%的真实伤害
次の通常攻撃時、隣接4マスの地面上にいる敵全員に追加で攻撃力の90%の確定ダメージを与える=下次攻击对四周所有地面敌人额外造成相当于攻击力90%的真实伤害
次の通常攻撃時、隣接4マスの地面上にいる敵全員に追加で攻撃力の<@ba.vup>100%</>の<@ba.vup>確定</>ダメージを与える=下次攻击对四周所有地面敌人额外造成相当于攻击力<@ba.vup>100%</>的<@ba.vup>真实</>伤害
次の通常攻撃時、隣接4マスの地面上にいる敵全員に追加で攻撃力の<@ba.vup>110%</>の<@ba.vup>確定</>ダメージを与える=下次攻击对四周所有地面敌人额外造成相当于攻击力<@ba.vup>110%</>的<@ba.vup>真实</>伤害
次の通常攻撃時、隣接4マスの地面上にいる敵全員に追加で攻撃力の<@ba.vup>120%</>の<@ba.vup>確定</>ダメージを与える=下次攻击对四周所有地面敌人额外造成相当于攻击力<@ba.vup>120%</>的<@ba.vup>真实</>伤害
次の通常攻撃時、隣接4マスの地面上にいる敵全員に追加で攻撃力の<@ba.vup>140%</>の<@ba.vup>確定</>ダメージを与える=下次攻击对四周所有地面敌人额外造成相当于攻击力<@ba.vup>140%</>的<@ba.vup>真实</>伤害
次の通常攻撃時、隣接4マスの地面上にいる敵全員に追加で攻撃力の<@ba.vup>160%</>の<@ba.vup>確定</>ダメージを与える=下次攻击对四周所有地面敌人额外造成相当于攻击力<@ba.vup>160%</>的<@ba.vup>真实</>伤害
次の通常攻撃時、隣接4マスの地面上にいる敵全員に追加で攻撃力の<@ba.vup>180%</>の<@ba.vup>確定</>ダメージを与える=下次攻击对四周所有地面敌人额外造成相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的<@ba.vup>真实</>伤害
次の通常攻撃時、隣接4マスの地面上にいる敵全員に追加で攻撃力の<@ba.vup>60%</>の<@ba.vup>確定</>ダメージを与える=下次攻击对四周所有地面敌人额外造成相当于攻击力<@ba.vup>60%</>的<@ba.vup>真实</>伤害
次の通常攻撃時、隣接4マスの地面上にいる敵全員に追加で攻撃力の<@ba.vup>70%</>の<@ba.vup>確定</>ダメージを与える=下次攻击对四周所有地面敌人额外造成相当于攻击力<@ba.vup>70%</>的<@ba.vup>真实</>伤害
次の通常攻撃時、隣接4マスの地面上にいる敵全員に追加で攻撃力の<@ba.vup>80%</>の<@ba.vup>確定</>ダメージを与える=下次攻击对四周所有地面敌人额外造成相当于攻击力<@ba.vup>80%</>的<@ba.vup>真实</>伤害
次の通常攻撃時、隣接4マスの地面上にいる敵全員に追加で攻撃力の<@ba.vup>90%</>の<@ba.vup>確定</>ダメージを与える=下次攻击对四周所有地面敌人额外造成相当于攻击力<@ba.vup>90%</>的<@ba.vup>真实</>伤害
次の通常攻撃時、隣接4マスの地面上にいる敵全員に追加で攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の<@ba.vup>確定</>ダメージを与える=下次攻击对四周所有地面敌人额外造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的<@ba.vup>真实</>伤害
次の通常攻撃時、隣接4マスの地面上にいる敵全員に追加で攻撃力の{atk_scale:0%}の確定ダメージを与える=下次攻击对四周所有地面敌人额外造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的真实伤害
次の通常攻撃時に源石爆弾を投擲し、ダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大</>、攻撃力の<@ba.vup>180%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击变为投掷源石炸弹，爆炸范围<@ba.vup>扩大</>，造成相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的物理伤害\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃時に源石爆弾を投擲し、ダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大</>、攻撃力の<@ba.vup>190%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击变为投掷源石炸弹，爆炸范围<@ba.vup>扩大</>，造成相当于攻击力<@ba.vup>190%</>的物理伤害\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃時に源石爆弾を投擲し、ダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大</>、攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击变为投掷源石炸弹，爆炸范围<@ba.vup>扩大</>，造成相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的物理伤害\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃時に源石爆弾を投擲し、ダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大</>、攻撃力の<@ba.vup>210%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击变为投掷源石炸弹，爆炸范围<@ba.vup>扩大</>，造成相当于攻击力<@ba.vup>210%</>的物理伤害\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃時に源石爆弾を投擲し、ダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大</>、攻撃力の<@ba.vup>220%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击变为投掷源石炸弹，爆炸范围<@ba.vup>扩大</>，造成相当于攻击力<@ba.vup>220%</>的物理伤害\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃時に源石爆弾を投擲し、ダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大</>、攻撃力の<@ba.vup>230%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击变为投掷源石炸弹，爆炸范围<@ba.vup>扩大</>，造成相当于攻击力<@ba.vup>230%</>的物理伤害\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃時に源石爆弾を投擲し、ダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大</>、攻撃力の<@ba.vup>240%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击变为投掷源石炸弹，爆炸范围<@ba.vup>扩大</>，造成相当于攻击力<@ba.vup>240%</>的物理伤害\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時に源石爆弾を投擲し、ダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大</>、攻撃力の<@ba.vup>260%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击变为投掷源石炸弹，爆炸范围<@ba.vup>扩大</>，造成相当于攻击力<@ba.vup>260%</>的物理伤害\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時に源石爆弾を投擲し、ダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大</>、攻撃力の<@ba.vup>280%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击变为投掷源石炸弹，爆炸范围<@ba.vup>扩大</>，造成相当于攻击力<@ba.vup>280%</>的物理伤害\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時に源石爆弾を投擲し、ダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大</>、攻撃力の<@ba.vup>300%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击变为投掷源石炸弹，爆炸范围<@ba.vup>扩大</>，造成相当于攻击力<@ba.vup>300%</>的物理伤害\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時に源石爆弾を投擲し、ダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大</>、攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=下次攻击变为投掷源石炸弹，爆炸范围<@ba.vup>扩大</>，造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害\n<@ba.rem>可充能1次</>
次の通常攻撃時に源石爆弾を投擲し、ダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大</>、攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=下次攻击变为投掷源石炸弹，爆炸范围<@ba.vup>扩大</>，造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害\n<@ba.rem>可充能2次</>
次の通常攻撃時に源石爆弾を投擲し、ダメージ発生範囲が拡大、攻撃力の180%の物理ダメージを与える\n1回チャージ可能=下次攻击变为投掷源石炸弹，爆炸范围扩大，造成相当于攻击力180%的物理伤害\n可充能1次
次の通常攻撃時に源石爆弾を投擲し、ダメージ発生範囲が拡大、攻撃力の190%の物理ダメージを与える\n1回チャージ可能=下次攻击变为投掷源石炸弹，爆炸范围扩大，造成相当于攻击力190%的物理伤害\n可充能1次
次の通常攻撃時に源石爆弾を投擲し、ダメージ発生範囲が拡大、攻撃力の200%の物理ダメージを与える\n1回チャージ可能=下次攻击变为投掷源石炸弹，爆炸范围扩大，造成相当于攻击力200%的物理伤害\n可充能1次
次の通常攻撃時に源石爆弾を投擲し、ダメージ発生範囲が拡大、攻撃力の210%の物理ダメージを与える\n1回チャージ可能=下次攻击变为投掷源石炸弹，爆炸范围扩大，造成相当于攻击力210%的物理伤害\n可充能1次
次の通常攻撃時に源石爆弾を投擲し、ダメージ発生範囲が拡大、攻撃力の220%の物理ダメージを与える\n1回チャージ可能=下次攻击变为投掷源石炸弹，爆炸范围扩大，造成相当于攻击力220%的物理伤害\n可充能1次
次の通常攻撃時に源石爆弾を投擲し、ダメージ発生範囲が拡大、攻撃力の230%の物理ダメージを与える\n1回チャージ可能=下次攻击变为投掷源石炸弹，爆炸范围扩大，造成相当于攻击力230%的物理伤害\n可充能1次
次の通常攻撃時に源石爆弾を投擲し、ダメージ発生範囲が拡大、攻撃力の240%の物理ダメージを与える\n2回チャージ可能=下次攻击变为投掷源石炸弹，爆炸范围扩大，造成相当于攻击力240%的物理伤害\n可充能2次
次の通常攻撃時に源石爆弾を投擲し、ダメージ発生範囲が拡大、攻撃力の260%の物理ダメージを与える\n2回チャージ可能=下次攻击变为投掷源石炸弹，爆炸范围扩大，造成相当于攻击力260%的物理伤害\n可充能2次
次の通常攻撃時に源石爆弾を投擲し、ダメージ発生範囲が拡大、攻撃力の280%の物理ダメージを与える\n2回チャージ可能=下次攻击变为投掷源石炸弹，爆炸范围扩大，造成相当于攻击力280%的物理伤害\n可充能2次
次の通常攻撃時に源石爆弾を投擲し、ダメージ発生範囲が拡大、攻撃力の300%の物理ダメージを与える\n2回チャージ可能=下次攻击变为投掷源石炸弹，爆炸范围扩大，造成相当于攻击力300%的物理伤害\n可充能2次
次の通常攻撃時に源石爆弾を投擲し、ダメージ発生範囲が拡大、攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与える\n1回チャージ可能=下次攻击变为投掷源石炸弹，爆炸范围扩大，造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害\n可充能1次
次の通常攻撃時に源石爆弾を投擲し、ダメージ発生範囲が拡大、攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与える\n2回チャージ可能=下次攻击变为投掷源石炸弹，爆炸范围扩大，造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害\n可充能2次
次の部隊=即将迎战
次はどうすると考えてるの？このままヴィクトリアの嵐の中に身を投じるのか、それとも引き続き、ロドスの描く平和な楽園を作るために動くのかしら？かつてリーダーは、自分の炎で焼き尽くした大地を見せてくれたの。もしあなたに炎があったら、それはどんな色になるのか、とっても気になるわ。=你下一步的决定是什么？是仍要投身维多利亚的漩涡之中，还是继续建设罗德岛所希望的和平乐园？领袖曾向我展示过被她的火燃尽后的大地，我很好奇，你若有火焰，那会是什么颜色？
次はもっと強力な汚れ落としのレシピが必要だね。=看来下次需要更强劲的净污配方。
次はコメント読みだよ～！=接下来是读评论环节！
次はマジで準備してからやれよ（次があるか知らんが=下次准备好再来吧（还有下次吗
次は一人も逃がさないから。=下一次，我不会放过任何一个人。
次は慎重に交渉しよか！=接下来得谨慎交谈！
次は早めに呼んでくれ。=下次可以早点叫我。
次は殴り合いではなく、共に茶を啜れることを心から願っている。=希望我们下次见面不是你打我我打你，而是一起喝茶。
次は誰だ！？=还有谁！
次は頑張ろう。私たちはいつでももっと上を目指せる、そうでしょ？=下次再努力吧，我们总可以做得更好的，对不对？
次元コイン抽選解放=解锁次元币抽奖
次元流体=维度流质
次元的錯覚=维度误导
次元超越電話ボックス=超时空电话亭
次元離脱=维度逃逸
次回の戦闘終了時、追加で120の指揮経験値を獲得（1回のみ発動）=下次战斗结束时额外获得120点指挥等级经验（仅触发一次）
次回の戦闘終了時、追加で70の指揮経験値を獲得（1回のみ発動）=下次战斗结束时额外获得70点指挥等级经验（仅触发一次）
次回の戦闘終了時、追加で妙想+1=下次战斗结束时额外获得1缕灵感
次回の潜在能力強化成功率上昇=下次通用训练成功率上升
次回は私も同行してよろしいですか。皆さんの安全を守りたいのです。=下次可以让我和您一起去吗，我想要保护大家的安全。
次回上演まで=再次开放时间
次回攻撃までの間隔が長いほど攻撃力が上昇（最大2.5秒まで、攻撃力が140%に上昇）=距离上次攻击的间隔越长，下次攻击的攻击力就越高（最长2.5秒，攻击力140%）
次回攻撃までの間隔が長いほど攻撃力が上昇（最大2.5秒まで、攻撃力が150%<@ba.talpu>（+10%）</>に上昇）=距离上次攻击的间隔越长，下次攻击的攻击力就越高（最长2.5秒，攻击力150%<@ba.talpu>（+10%）</>）
次回攻撃までの間隔が長いほど攻撃力が上昇（最大2.5秒まで、攻撃力が150%（+10%）に上昇）=距离上次攻击的间隔越长，下次攻击的攻击力就越高（最长2.5秒，攻击力150%（+10%））
次回攻撃までの間隔が長いほど攻撃力が上昇（最大2.5秒まで、攻撃力が180%に上昇）=距离上次攻击的间隔越长，下次攻击的攻击力就越高（最长2.5秒，攻击力180%）
次回攻撃までの間隔が長いほど攻撃力が上昇（最大2.5秒まで、攻撃力が190%<@ba.talpu>（+10%）</>に上昇）=距离上次攻击的间隔越长，下次攻击的攻击力就越高（最长2.5秒，攻击力190%<@ba.talpu>（+10%）</>）
次回攻撃までの間隔が長いほど攻撃力が上昇（最大2.5秒まで、攻撃力が190%に上昇）=距离上次攻击的间隔越长，下次攻击的攻击力就越高（最长2.5秒，攻击力190%）
次回攻撃までの間隔が長いほど攻撃力が上昇（最大2.5秒まで、攻撃力が190%（+10%）に上昇）=距离上次攻击的间隔越长，下次攻击的攻击力就越高（最长2.5秒，攻击力190%（+10%））
次回攻撃までの間隔が長いほど攻撃力が上昇（最大2.5秒まで、攻撃力が200%<@ba.talpu>（+10%）</>に上昇）=距离上次攻击的间隔越长，下次攻击的攻击力就越高（最长2.5秒，攻击力200%<@ba.talpu>（+10%）</>）
次回攻撃までの間隔が長いほど攻撃力が上昇（最大2.5秒まで、攻撃力が200%に上昇）=距离上次攻击的间隔越长，下次攻击的攻击力就越高（最长2.5秒，攻击力200%）
次回攻撃までの間隔が長いほど攻撃力が上昇（最大2.5秒まで、攻撃力が200%（+10%）に上昇）=距离上次攻击的间隔越长，下次攻击的攻击力就越高（最长2.5秒，攻击力200%（+10%））
次回攻撃までの間隔が長いほど攻撃力が上昇（最大2.5秒まで、攻撃力が210%<@ba.talpu>（+10%）</>に上昇）=距离上次攻击的间隔越长，下次攻击的攻击力就越高（最长2.5秒，攻击力210%<@ba.talpu>（+10%）</>）
次回攻撃までの間隔が長いほど攻撃力が上昇（最大2.5秒まで、攻撃力が210%（+10%）に上昇）=距离上次攻击的间隔越长，下次攻击的攻击力就越高（最长2.5秒，攻击力210%（+10%））
次期大族長の有力候補ともなっている、極めて強力なティアカウの戦士。自分の実力に自信があり、時や場所を問わず決闘を仕掛けたがる。戦い始めると過集中状態になるため、外部の影響を受けなくなる。=极为强大的提亚卡乌战士，往往是下一任大酋长的有力候选。对自己的力量十分自信，无论何时何地都只会选择用决斗的方式进行战斗。并且由于过于专注，会忽视外界的一切影响。
次段階のパラダイムロスト=坍缩到下一层级将触发
次段階のパラダイムロスト：=坍缩到达下一层级将触发：
次第にサルカズの先人との弁論に適応し、多くの可能性を思い描いた貴殿に贈る勲章。\n外にいる彼らは「想像が現実を創る」口にするが、実際溶炉の中では想像が現実になっている。=为逐渐适应与萨卡兹先辈辩论，设想出多种可能性的您颁发的蚀刻章。\n在外面，他们讲“想象创造现实”；在熔炉里，想象创造现实。
欲しいのは友達？あるいは、もう一人のまっさらな自分？\n<@lv.item><巫女像></>警告エリア内に敵が進入するかオペレーターを配置すると雪崩警戒値が増加し、一定値に達すると雪崩が発生=你想要一个朋友吗？还是另一个白茫茫的自己？\n<@lv.item><圣女像></>敌人进入禁区或在禁区内部署干员时增加雪崩预警值，达到一定数值时触发雪崩
欲しいのは友達？あるいは、もう一人のまっさらな自分？\n<巫女像>警告エリア内に敵が進入するかオペレーターを配置すると雪崩警戒値が増加し、一定値に達すると雪崩が発生=你想要一个朋友吗？还是另一个白茫茫的自己？\n<圣女像>敌人进入禁区或在禁区内部署干员时增加雪崩预警值，达到一定数值时触发雪崩
欲しいものが手に入ったのなら、さっさと立ち去るのが賢明だ。この兄弟の日常的な「交流」を邪魔する必要はない。=既然拿到了想要的东西，还是赶紧离开的好，没有必要打扰这兄弟俩的日常“交流”。
欲しいモンがあれば手を伸ばす、好きなモンがあれば奪い取る。俺様の辞書にゃ、「諦める」って言葉が存在しねぇんだよ！=想要的就去争，喜欢的就去抢，小爷我的字典里，从来没有“放弃”两个字！
欲するままに=为所欲为
欲存於世=欲存于世
欲張り過ぎず、一つだけ取ろう=莫太贪心，取其一便够了
欲心の曲想を選択してください=选择欲念之途
欲擒姑縦=欲擒故纵
欲谷難填=欲壑难填
欽天の眼、眼光炯炯たり。災いを防ぐは其れ冗なり、繁を化して簡と為す。=钦天之眼，目光炯炯。防灾其冗，化繁为简。
欽天之眼=钦天之眼
歌い手=歌手
歌い手が見たもの=歌手所见
歌うね。=歌唱吧。
歌うのはそう難しいことじゃないわ。ただ喉を鳴らすだけでいいの。そうすればあなたの渇望が声を形作るから、それを私が楽譜に並べるだけのことよ。さあ、思うがままにやってみなさい。きっと面白い歌ができるわ。=歌唱没有那么困难，只要让声音从喉咙里出来就行，你的渴望会塑造声音的形象，而我将把它编进乐谱里。来试试吧，依你的想法就行，那一定会很有趣的。
歌うべき時=歌唱时
歌うアイドル=唱歌的偶像
歌と敬拝により語り継がれてきたイェラガンドのイメージを参考に作られた像。彫刻の技術は精巧で、細部に至るまで丁寧に仕上げられている。\n言い伝えによれば、イェラガンドは最も敬虔な信徒のために、風雪と五色の虹の奇跡を顕現させるという。イェラガンドの像に向かって祈りを捧げれば、何か特別なことが起きたりするのだろうか？=依照传唱与敬拜之中的耶拉冈德形象制作的塑像，刻画精巧，细致入微。\n传说，耶拉冈德会为其最虔诚的信徒施展风雪与五彩虹光的神迹。向祂祈祷的话，会不会有特别的事情发生呢？
歌のリクエスト。「Greatest Hardbass」=点歌Greatest Hardbass
歌の中で語られることには、ジャールは他人の恐怖を感じ取る能力を生まれつき持っていたらしい。彼女はありのまま、自分が感じたことを正直に伝えたが、ほかの者たちは警戒心を解こうとはせず――その後、彼女はこの能力に頼らずとも敵を打ち負かせるほどの力を身につけたものの、「邪主」の汚名を着せられてしまったそうだ。=歌里唱到，笞心魔天生能感应他人的恐惧，她索性把所感都诚实地讲了出来，别人却仍不肯放下那百般的戒备；后来，她练就了一身不用这个天赋克敌的好本领，却还是被冠上了“恶主”的名衔。
歌の内容なんかどうでもいい、早くそいつを黙らせろ。うるさいぞ！=别管它唱什么，赶紧让它闭嘴，吵死了！
歌の前に=欢唱之前
歌を紡ぐ共鳴=交织成曲的共振
歌声が、あなたたちの心に染み込んでいくわ。=歌声会沁入你们的心灵。
歌声は同胞たちをおびき寄せ、ついには咀嚼音が旋律を覆いかぶさった。奴らが去っていった後、あなたがその岩礁に足を踏み入れると、そこには演奏の痕跡だけが残っていた。これを持って、ここを離れるとしよう。=歌声引来了它的同胞，咀嚼声也最终盖过了旋律，当它们散去，你踏上那块礁石时，上面只留下了演奏的痕迹。带上它，离开这里吧。
歌声よ届け=倾声歌唱
歓呼せよ！=欢呼吧！
歓歓喜喜たり、熱熱鬧鬧たり。\n<color\=#32E9C7>永久開放スポット。資源の交換ができる</color>=欢欢喜喜，热热闹闹。\n<color\=#32E9C7>该节点永久开放，可以进行资源交换</color>
歓歓喜喜たり、熱熱鬧鬧たり。\n永久開放スポット。資源の交換ができる=欢欢喜喜，热热闹闹。\n该节点永久开放，可以进行资源交换
歓迎の儀・掃射=扫射迎宾仪礼
止まった時の中=凝固的时光
止まった？おま環？=是我卡了吗？
止まって。これ以上無意味に怪我することないよ。=停下吧，不要再让自己毫无意义地受伤了。
止まって。風向きが変わった……総員警戒！=等等，风的流向变了......提高警惕！
止まっていた動力炉が息を吹き返した時、甲板では足下から振動が伝わってくるのが感じられたの。荒野に沈む太陽が一筋の影を描き出して、燃えるように鮮やかな空の下、羽獣が私たちの旅の伴になったわ。航行は安定していて、頼もしかった……=当动力炉重燃时，甲板上能感受到脚下传来的震动，旷野上的落日拖曳出一丝残影，羽兽伴随着火红的天空与我们齐行。她行驶得非常平稳，让人很安心......
止まってください。生憎とこの道は通行止めです。=各位留步，此路不通。
止まってくれればいいのだが……=如果能停下来就更好了......
止まって！前方三十メートルに不審な人物を確認……またあの連中か。=停下！前方三十米外有可疑人员......又是那些人吗。
止まないビート=不歇律动
止まない戦火が街を廃墟と化しても、我々はここで敵の侵攻を阻止せねばならない。\n<@lv.item><脆い石柱></>隣接する味方ユニットの攻撃で倒壊させることができる。倒壊した方向2マスの対象に確定ダメージを与え、敵の進行を阻む瓦礫を生成する。=无休止的交火摧毁了街道，但我们依然要想尽办法阻止敌人。\n<@lv.item><破碎支柱></>可以被相邻干员击倒，对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟
止まない戦火が街を廃墟と化しても、我々はここで敵の侵攻を阻止せねばならない。\n<@lv.item><脆い石柱></>隣接する味方ユニットの攻撃で倒壊させることができる。倒壊した方向2マスの対象に確定ダメージを与え、敵の進行を阻む瓦礫を生成する。\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮、初期所持コストが増加=无休止的交火摧毁了街道，但我们依然要想尽办法阻止敌人。\n<@lv.item><破碎支柱></>可以被相邻干员击倒，对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
止まない戦火が街を廃墟と化しても、我々はここで敵の侵攻を阻止せねばならない。\n<脆い石柱>隣接する味方ユニットの攻撃で倒壊させることができる。倒壊した方向2マスの対象に確定ダメージを与え、敵の進行を阻む瓦礫を生成する。=无休止的交火摧毁了街道，但我们依然要想尽办法阻止敌人。\n<破碎支柱>可以被相邻干员击倒，对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟
止まない戦火が街を廃墟と化しても、我々はここで敵の侵攻を阻止せねばならない。\n<脆い石柱>隣接する味方ユニットの攻撃で倒壊させることができる。倒壊した方向2マスの対象に確定ダメージを与え、敵の進行を阻む瓦礫を生成する。\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮、初期所持コストが増加=无休止的交火摧毁了街道，但我们依然要想尽办法阻止敌人。\n<破碎支柱>可以被相邻干员击倒，对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
止まない鳴き声=蜂鸣不绝
止まらず駆けろ、Castle-3。=继续奔跑吧，Castle-3。
止まらない歩み=脚步不停
止まらぬ歩み=进取之心
止まらぬ逃げ足=奔突难止
止まり木=栖脚地
止まれ！一歩も前に出るな！=停下！不许再向前一步！
止まれ！手を上げろ！……あ、驚かせてしまいました？ごめんなさい！話す時は力強くとフランカ先輩に言われましたので、試しにやってみただけです……本当にすみませんでした……=站住别动，举起手来！......呃，吓到您了吗，芙兰卡前辈告诉我说话要有底气，我只是想尝试一下，对不起......
止めてくれ。陣中は禁酒だからね。先ほどのは、何も見なかったものとしてくれるかな。=关了吧。军中禁酒，你刚才什么都没看到。
止めてみせる。=我会阻止你们。
止めどなく複雑になっていく仮説集が練り上げた勲章。\n語り手たちの口はますます達者になっていき、頭の回転も次第に早くなっていった。彼らは物語を語ること以外にも、きっとこの都市に今欠けている多くの役割を担えるだろうと貴殿は考えた。=由不断变得复杂的假说辑录凝练出的蚀刻章。\n讲述者们的语言愈发熟练，思绪日益敏捷。您想到，他们除了讲故事以外，一定还能胜任更多这城市亟待填补的缺口岗位。
止めないで=别阻止我
止めに入る=阻止他们进一步的动作。
止変=止变
止血鉗子！=止血钳！
正々堂々と勝負をつけよう。=希望我们能堂堂正正决出胜负。
正しいところに導いてさしあげますわ。=我会带你们到正确的地方。
正しいと思っているのが自分だけだったとしても、それが間違った答えであるとは限らない。お前は若く、そして道のりはまだ長い。=一个只有自己认同的答案，也未必就是错的。你还年轻，路还很长。
正しい戦術を選択し、多くの人の協力を得られれば、我々も獣性と狂気の中に活路を見出すことができるのかもしれない。=在正确的战术抉择与众人的互帮互助下，我们或许能从兽性与癫狂中求得生路。
正しい目的のためであれば、ワイフーはどれほどの危険が伴う任務であろうといとわない。彼女は俊敏な身のこなしのおかげで、何度も戦場に切り込み危険な敵を退けた上で、五体満足で帰還することができる。しかし、知る人ぞ知る情報であるが、戦場では怖い物知らずのワイフーにも、実は怖いものはあるのだ。例えば幽霊、それに気味の悪い形をした虫……=只要是为了达成正确的目的，无论多么危险的任务槐琥都在所不辞。敏捷的身手让她可以频繁出入敌阵解决一些高威胁的敌人，并且全身而退。但很少有人知道，在战场上看起来永远无所畏惧的槐琥其实也有害怕的东西，比如幽灵，比如一些长相奇怪的虫子......
正しき者の道は狭く、困難に満ち、風雪に晒されており、至る所に怪物や邪な存在がいるものである。それは、心というものが常に得難く、数多の試練によってのみ鍛え抜かれるものだからだ。=给正确者的道路是窄小的，充满磨难与风雪的，遍布鬼怪与妖邪的。因为心从不是易得之物，因为心必将在千锤百炼中锻造。
正しさの代償=正确的代价
正体を明かす=表明身份
正体不明の勢力に占領された鉄鉱脈は溶岩の合間を縫うように伸びており、むやみに近づけばその膨大な熱量にあてられ、汗だくになる。伝統に倣い、資源を求めてこの地に集った首長たちにより活気づいてきているが、衝突の種も多く撒かれている。=被不明势力占据的铁矿脉蜿蜒在熔岩之间，巨大的热量让所有人都汗流浃背。王酋们追逐资源的传统，让这里人满为患，也让冲突一触即发。
正体判明後、<$ba.invisible>ステルス</>状態になる=显露真身后，获得<$ba.invisible>隐匿</>
正体判明後、ステルス状態になる=显露真身后，获得隐匿
正体判明後、次の攻撃の与ダメージが大幅に上昇する=显露真身后，下一次攻击的攻击力大幅提升
正午になると黄金のように澄み渡り、夕暮れ時には薔薇のように輝く。\n<@lv.item><景観噴水></>隣接4マスにはスチームが発生せず、範囲内に配置されたオペレーターの攻撃時に対象のいるマスにホワイトスチームが発生する\n<@lv.item><スチームサイダー></>壊されると、周囲にホワイトスチームを発生させる\n<@lv.fs>本作戦ではオペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能</>=晌午时它们晴朗如黄金，夕落中它们辉煌似玫瑰。\n<@lv.item><景观喷泉></>站在周围的单位不受蒸汽影响，攻击时可以产生纯白水汽\n<@lv.item><水汽汽水瓶></>被击破时在周围产生纯白水汽\n<@lv.fs>本次行动中远程干员可部署于近战位</>
正午になると黄金のように澄み渡り、夕暮れ時には薔薇のように輝く。\n<景観噴水>隣接4マスにはスチームが発生せず、範囲内に配置されたオペレーターの攻撃時に対象のいるマスにホワイトスチームが発生する\n<スチームサイダー>壊されると、周囲にホワイトスチームを発生させる\n本作戦ではオペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能=晌午时它们晴朗如黄金，夕落中它们辉煌似玫瑰。\n<景观喷泉>站在周围的单位不受蒸汽影响，攻击时可以产生纯白水汽\n<水汽汽水瓶>被击破时在周围产生纯白水汽\n本次行动中远程干员可部署于近战位
正午茶=罐装晌午茶
正反対の体格には、同じ勝利への決意を秘めている。\n\n<color\=#FFA300><危険区域></color>危険区域に配置されているオペレーターは、次WAVEへ遷移する際自動的に撤退する\n\n<color\=#FFA300><実体プログラム></color>クリア済みのWAVEに再挑戦した場合に起動可能。起動するとそのWAVE中にオペレーターが大幅に強化される=不同的体格里，藏着同样必胜的决心。\n\n<color\=#FFA300><危险区域></color>危险区域内的干员会在波次转换时撤退\n\n<color\=#FFA300><实体程式></color>已完成波次再次挑战时可以激活，激活后本波次内我方干员获得大幅强化
正反対の体格には、同じ勝利への決意を秘めている。\n\n<color\=#FFA300><指定試練></color>3名の指定オペレーターが編成された小隊が用意される=不同的体格里，藏着同样必胜的决心。\n\n<color\=#FFA300><定向试炼></color>定向试炼提供3名预选干员组成的小队
正反対の体格には、同じ勝利への決意を秘めている。\n\n<危険区域>危険区域に配置されているオペレーターは、次WAVEへ遷移する際自動的に撤退する\n\n<実体プログラム>クリア済みのWAVEに再挑戦した場合に起動可能。起動するとそのWAVE中にオペレーターが大幅に強化される=不同的体格里，藏着同样必胜的决心。\n\n<危险区域>危险区域内的干员会在波次转换时撤退\n\n<实体程式>已完成波次再次挑战时可以激活，激活后本波次内我方干员获得大幅强化
正反対の体格には、同じ勝利への決意を秘めている。\n\n<指定試練>3名の指定オペレーターが編成された小隊が用意される=不同的体格里，藏着同样必胜的决心。\n\n<定向试炼>定向试炼提供3名预选干员组成的小队
正式に入隊する前、クルビアの辺境地区で突然天災が発生した。一人でも多くの住民達の避難を支援しようとしたため、三人とも飛散する源石から逃れられず、不幸にも鉱石病に感染した。たちまち差別され、ひどい仕打ちを受けたフェンは悲しくて途方に暮れた。しかし、クルースは新しい道を見つけて、二人を連れてロドスへ行った。=在正式入选日来临之前，哥伦比亚外围城区爆发了突发地质天灾。为了掩护更多的平民安全离开，三人都没有及时从源石扩散地离开，无法幸免地感染了矿石病。受到排挤和不公对待的芬陷入迷茫和悲伤的时候，克洛丝为三人找到了新的方向，带领大家来到了罗德岛。
正式オペレーターとなったフェンの変化は目に見えるものだった。身長が伸びたのはもちろん、装備を選ぶ基準において実用性を重視するようになり、外勤任務への参加頻度も高くなった。それと、以前よりも笑うことが少なくなったが、だからといってフェンが冷酷な人間になってしまったというわけではない。ただ彼女がより理性的かつ冷静になり、簡単に感情が揺るがなくなっただけのことである。フェンは別れを経験し、悲しい出来事も見届けて来た。常に冷静さを保てるよう努力をしてきた彼女が、ごく僅かな感情の揺らぎを顔に出すのは、本当に特別な状況下のみのことだ。自身の変化に対しフェンは、「これは隊長にとって必要不可欠な素質」だとコメントしている。\nもちろん、以前と変わらないところもある。フェンは今も観察眼に優れ、隊員それぞれの作戦における癖や戦術の特徴の分析が得意だ。そして、仕事への熱意や隊員たちへの心遣い、突発的な状況下での臨機応変な対応力も変わらないままである。だからこそ、フェンは正式なオペレーターとなった後に外勤小隊の隊長に抜擢されたのだ。彼女は今も絶えず学び、経験を重ね、責任を負いながら仲間たちと共に成長し続けている。=成为正式干员的芬有不少显而易见的变化。身高增长了，对于装备的选择更偏向实用性，执行外勤任务的频率也高了不少。还有，她脸上的笑容减少了，但这并不意味着芬变成了一个冷酷无情的人，她只是变得更加内敛，更加稳重，也更加坚决。芬经历过诀别，也见证过悲剧，她一直在努力让自己变得沉着和冷静，只有在最特殊的时刻才显露出一丝波澜。“这是作为队长的必要素质。”芬对自己身上的变化如是评论。\n芬也有并未改变的地方。她和从前一样善于观察队员，善于分析每个人的作战习惯和战术特点，对工作的热忱、对队员的关心和对突发事件的随机应变能力也依然未变。因此，芬在成为正式干员后担任着外勤小队组长的职务。她仍在不断地学习和积累经验，带着责任与同伴们一起成长。
正式名は山顎獣（さんがくじゅう）。山でよく見かける肉食動物。群れで行動し、共同で狩りを行う。あごが発達しており、獲物の骨を簡単に噛み砕くことができる。大好物は群れからはぐれたツノシゲミ。=山地常见的肉食动物，以群体为单位活动，注重合作围猎。下颚发达，能够轻而易举地咬碎猎物的骨头。落单的角兽是它们最爱的捕食对象。
正式名は岩冠獣（がんかんじゅう）。山の崖近くに生息する草食動物。頭についている防御用の岩石は、実のところ共生生物の分泌液からできている。彼らとキッコウソウの縄張り争いを目撃した者もいるらしい。=栖息于山崖附近的草食生物，其头冠上用于自卫的岩石，实际上是某种共生生物的分泌物。有人曾目击岩冠兽与硬甲爪兽争夺地盘的战斗。
正式名は棘獣（きょくじゅう）。背中がトゲで覆われた危険な生き物。トゲの一本一本が、弾力性に富む発達した筋肉と繋がっており、危険を察知すると驚異的な殺傷力を持つトゲを突然放ってくる。それでも、ペットとして飼いたいと思う人はいるようだ。=背部布满棘刺的危险生物。每根棘刺都与发达而富有弹性的肌肉相连，察觉到危险时能将棘刺猛然射出，杀伤力惊人。即便如此，仍有人想要将其作为宠物饲养。
正式名は狡獣（こうじゅう）。狡猾な捕食者であり、この生物の目撃報告は非常に少ない。キッコウソウを捕食したあと、その甲羅を防具として用い、ダメージを防ぐ悪賢さを持つ。=生性狡黠的掠食者，很少有此类生物的目击报告。捕食硬甲爪兽后，它会留下其甲壳充当防御工具，在战斗中挡下致命伤害。
正式名は猪突獣（ちょとつじゅう）。刃を通さない分厚い皮のお陰で、天敵がほとんど存在しない。その猛烈な突進は攻撃手段であるだけでなく、牙の成長を抑えるために必要な習慣でもある。=体躯强健的杂食动物，刀砍不入的厚实表皮令它们难有天敌。猛烈的冲撞既是它们的进攻手段，也是其抑制獠牙生长的必要习性。
正式名は硬甲爪獣（こうこうそうじゅう）。山の崖近くに生息する草食動物。前足で岩壁を掘るのが得意。背中には落石をも防ぐ硬い甲羅がついているが、逆に腹部は非常に柔らかく、また味が良いことも相まって、個体数減少の要因となっている。=栖息于山崖附近的草食动物，善以前爪掘开岩壁。背后生有足以抵挡落石的硬质甲壳，腹部却异常柔软，鲜美的肉质是它们种群数量下降的诱因。
正式名は角獣（かくじゅう）。山でよく見かける草食動物であり、群れで行動する生き物。性格はおとなしく、植物に酷似した背中の長い毛を使って捕食者から身を隠している。しかし、だからといってその尖った角を甘く見てはいけない。=山地常见的草食动物，以群体为单位活动。性情温顺，以背部的长毛模拟植被来躲避捕食者，但不要因此就小看了它们头顶的尖角。
正式名は鋭羽獣（えいうじゅう）。獰猛な大型の羽獣であり、空中から鋭利な羽を放って隠れた獲物を追い立て、その獲物が疲れ果てたところへ強力な爪で致命傷を与える。縄張りに入り込んできたよそ者には、掴んだ獲物を武器にして攻撃することもある。=性情凶猛的大型羽兽，自空中发射锋利的正羽，驱赶躲藏的猎物，直到目标奄奄一息，再用强有力的尖爪一击致命。对于闯入领地的外来者，它爪中的猎物也能成为武器。
正式名称は「アイルー特別行動隊」だが、「調査団」という称号に学者アイルーが強いこだわりを持っているため、通用名として「テラ大陸調査団」を用いている。団員は生態学を専門とする学者アイルー、鍛造技術に長けた鍛冶屋アイルー、豊富な狩猟経験を持つオトモアイルーの三名。部隊としての行動時には、荷車を押して活躍することもある。彼らはその可愛らしさゆえに皆から歓迎を受けており、現在の職務は特殊外来生物に関する対応業務となっている。=由三只艾露猫组成的泰拉大陆调查团，虽然正式编制叫做“艾露猫特别行动小组”，但由于学者猫对“调查团”称号的强烈执念而保留了命名。三只艾露猫分别是擅长生态研究的学者猫，擅长锻造的工匠猫，以及拥有丰富狩猎经验的随从艾露猫，作为团队行动时则擅长推动木制板车。艾露猫们因为可爱的外貌而广受欢迎，目前负责特殊外来生物的应对工作。
正式名称はデストラクティブ・ドラゴン・デーモン（悪魔破壊竜）。著名DJ兼電子音楽プロデューサー。デビュー時から常にマスク姿で正体不明。ユーモアかつエキサイティングな作品が瞬く間に市内のSNS上で流行り出し、近隣の都市や勢力にも伝わった。更にその年の最もトランスポーターに愛された曲と評価され、都市間ネットワーク史に残る奇跡とされた。=D.D.D.全称Destructive Dragon Demon（恶魔破坏龙）。\n著名DJ、电音制作人，自出道起便以面具形象示人。真实身份不明。其作品诙谐且令人亢奋，瞬间在城内的社交网络爆红，并被传播到附近的城市与势力，一度成为了当年最受信使欢迎的乐曲，也成为了城际网络历史上的一个奇迹。
正式調査=正式调查
正当と正義=正当与正义
正当なる王=正统
正当な理由もなく命令されるのは好かないが、他者に命を下すのも、気分のいいものではない。=我讨厌被人无缘无故地命令，但命令别人一样让我不舒服。
正心を以て思い、心定むれば則ち志堅し。道行くは修遠なり。=思以正心，心定则志坚，行道修远。
正方形天井照明=内嵌方顶灯
正気に戻ったスペクターが新調した衣装。\n制服よりも頑丈で、深海の水圧にも耐えられる。=幽灵鲨恢复神智后重新选配的服装。\n比制服更坚韧，能够承受深海的重压。
正直、お前たちのしたいことは今でも分からん。でも、みんなが石ころの病気にかからないように、安心していっぱい食べられるようにするのは、悪くないと思う。眠る時に周りを警戒し続けるのは、とても疲れるのだ。ルナカブはロドスだと……安心して眠れるぞ。=说实话，我还是搞不懂你们要干什么。不过，争取让所有人都能不会因为石头而生病，都能放心地大吃大喝，可能也不错。在睡觉时要警惕四周的一切还是很累的，我在这里......能睡得很安稳。
正直、ケルシー先生が一体どこからこんな計器を仕入れたのかまったくわかりません。こんな勝手にいじっちゃって大丈夫でしょうか？\nそんな目で見ないでください、二人共。ただの好奇心です！えっと、うん、そうです、好奇心でこの分析を手伝っているだけです。\nまったくスカジも、ドクターが言ったからって、ホイホイついて来るのってどうなの？\nえ？このプロジェクトを実施したいのはあなた自身？じゃ、じゃあ私、ドクターを誤解してしまったのですね。\n分かりましたよ、ドクター……今回きりですよ。次なんてありませんから。さあ早く、先生が戻ってくる前に……\n\n\n造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n\n【血液中源石密度】0.012u/L\nそんなことある？\n\n……良いこととは言い難いですね。私たちが採取したこの造血幹細胞が……増殖しています。スカジさんの身体から離れて、培養皿に入れられても……増殖しているんですよ。=老实话，我实在不知道凯尔希老师从哪儿搞到了这种仪器。我们这么乱搞真的可以吗？\n你们俩别拿这种眼神看我。我就是纯好奇！呃，没错，我只是因为好奇才帮你们做这个分析的。\n斯卡蒂小姐也是的，博士这么说了，你就随着这人一起走了吗？\n啊？是你想做这个项目？那，那是我错怪博士了？\n行吧，博士......就这一次。没下次了。赶快，趁老师回来之前......\n\n\n造影检测结果显示，受试人员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%.\n\n【血液源石结晶密度】0.012u/L\n你认真的？\n\n......也不是什么好事。我们取的这些造血干细胞......在增殖。离开了斯卡蒂的身体，在培养皿里......增殖。
正直、俺はみんなにええ顔するんは得意とちゃいますから、たまたま仕入れた話を、耳を傾けてくれる人にお話しするんがせいぜいなんです。お客さんは辛抱強く聞いてくれはるし、ちょっとした愚痴のついでに、昔話でもして楽しんでもらえたらと思てます。=要说八面玲珑我可学不来，顶多把知道的都讲给愿意听的人。您既然耐心听我讲了一会儿，那我就多吐一点苦水，顺便掀点旧事让您过过瘾咯。
正直、最初はお前らのことは疑ってた。見返りもなく他人を助けようなんて抜かす奴らは、その裏で人に言えないようなことやってんのが相場だからな。今？ま、少なくともそういうお人よしが実在する可能性くらいは信じ始めたよ……=老实说，我一开始真的挺怀疑你们的，毕竟那些嘴上说着为他人付出不求回报的家伙，背地里一般都在做些见不得人的勾当。现在？现在我至少相信这样的老好人是有可能存在的......
正直、最初はロドスに来ることに何の興味もなかった。君たちがスカウトしたのはモニカで、私はただそのボディーガードってだけだったし。でもモニカがいなくなると失業する身だし、仕事を探すのも面倒だったから、運試しにって付いてきたんだ。=其实，我一开始对于来罗德岛没什么兴趣，毕竟你们聘请的是莫妮卡，我只是她的保镖。不过她走了我就失业了，找工作也挺麻烦的，就跟来碰碰运气了。
正直、最初チェストナットが話してくれた、ここに来た理由はほんと、大変だけど笑ってしまったよ……地上にやってくるドゥリン人はそれなりにいるけど、大体が面白がって来た人だから、地上で生計を立てていこうとするのなんてほとんどいなかった。チェストナットは事前に話を聞いて、地上のこともある程度把握していたらしいけど、地上の人たちみたいに病院で仕事を探そうとしたら、どこに行っても子供だと勘違いされたらしい。それで、やっと何軒かドゥリン人の存在を知ってる所を見つけても、患者が誤解する可能性を考慮して断られたそうだよ。でもしょうがないよね、もし病院に行ってお医者さんがこんなおチビちゃんだったら、私だってこの病院おかしいって思っちゃうもん。\nだから本当に大変だったってさ。ここには既にドゥリン人が二人もいると知った時、もう泣きそうになっちゃってたって！=说实在的，褐果最开始给我们讲他来这里的理由时真的又惨又好笑......虽然来地面上的杜林人不算少，但他们大多都是觉得地上好玩才上来的，根本没想过要和我们一样寻找一个养家糊口赚钱的工作。褐果说他自己是专门问过，所以知道地面上的一些事情，结果当他想学着我们一样去医院找一份工作的时候，人家都把他当成小孩子。好不容易有几家知道杜林人，但是又考虑到病人相关的问题，还是把他给拒绝了。不过也没办法，你说我如果生病了去医院，结果医生这么小一个，我当然会觉得这家医院有病啊！！\n所以真的还挺难的，他说当自己知道我们这里原本就有两个杜林人时，都快要哭了！
正直、私もこれが何なのかはわかんないんだよね。伐採用のロボっぽいけど……=不瞒你们说，我至今也没弄明白这是什么东西。感觉像是伐木用的机器人......
正直、誕生日を大事に思った頃もあったが……今となっては、生きてきた日々を毎年数えるのもバカバカしくてな。それでも大事にしたいって言うのなら、せいぜい楽しい一日を過ごしてくれ。=我确实曾经把生日当一回事......不过现在，谁要一年一年认真数自己活着的日子？你喜欢的话，就祝你今天过得开心好了。
正直ちょい怪しい=有点怀疑啊说实话
正直なところ、彼女はこうした出来事に対処するのには向いていない。だが、彼女には彼女のやり方があった。=老实说，她不太适合处理这些事务，但她也有她自己的方式。
正直な話、未だにマスクなしでの生活には慣れない。まぁ、目元に何か足りないような気はするが、この装備なら昼間も自由に動けそうだ。ドクター、日中の任務をもっと割り振ってくれ。=说实话，直到现在我还没有适应摘下面具的生活，总是觉得脸上少了些什么，但现在似乎能在白天自由地行动了。博士，请给我指派更多的日间任务吧。
正直に言え。アタシが昇進し続けたら、オマエの座、ぶん取ってやることもできるか？……はあ？冗談？悪いけど、冗談じゃねえぞ。=让我们相互坦白点吧，如果我一直晋升下去，最后就能取代你了吧？......玩笑话？不好意思啊，我可不是在开玩笑。
正直に言えば、射撃技術をこれほど磨くことになるとは思いもしなかった。私にとってはやはり剣の方が手に馴染むからな。だが、状況によっては確かに射撃の方が役に立つこともある。=老实说，我一开始也没想过我会精进射击技巧到这个地步，对我来说，还是剑更加趁手。只是在某些场合，射击确实更加便利。
正直自分でもここまでやってこれると思わなかった……今までは何も考えてなかったけど、強くなったって実感できるのは悪くないね。ありがとう、ドクター。=其实我自己都没想到我能做到这一步呢......虽然以前没什么想法，不过切实地体会到自己变强了的感觉真不赖。谢了，博士。
正確かつ合理的な作戦プランがあれば、私たちのような新米でもこんな戦いに勝つことができるんですね！=只要有正确合理的作战计划，就算是我们这样的新手，也能赢下这样艰难的战斗！
正確な演奏とは、正しいテンポで正しく音を奏でることで成り立っている。\n<@lv.item><異音の調べ></>味方全員のSPの自然回復速度が低下\n<@lv.item><指揮光線></>範囲内の味方オペレーターのSPの自然回復速度を通常に戻す=在正确演奏的基础上，音乐的连贯与流畅也必须得到保证。\n<@lv.item><废能干扰></>技力自然回复速度下降\n<@lv.item><重整束流></>恢复处于其中的我方干员技力自然回复速度
正確な演奏とは、正しいテンポで正しく音を奏でることで成り立っている。\n<異音の調べ>味方全員のSPの自然回復速度が低下\n<指揮光線>範囲内の味方オペレーターのSPの自然回復速度を通常に戻す=在正确演奏的基础上，音乐的连贯与流畅也必须得到保证。\n<废能干扰>技力自然回复速度下降\n<重整束流>恢复处于其中的我方干员技力自然回复速度
正確性=准确度
正義=正义
正義の名の下に、悪人を深淵へ堕とす。=正义之下，恶者堕深渊。
正義の声を聞け。=倾听正义之声。
正義の道は暴虐の使徒により断たれた。我が主よ、復讐と悪意の名の下に、弱き者を導き給え。=暴虐的恶人阻断正义的道路，我的主人啊，以复仇与恶意为名，引领弱小的人吧。
正義の鬼=正义之鬼
正義を行え。不正を阻止しろ。=一定要做正确的事，还要阻止别人做坏事。
正義感？いや、ドクターは誤解してるよ。僕は別に悪人をなんとも思ってないよ。でもみんなは、色々事情があって悪人に手を焼かされてるんでしょ？そんな時に悪人を消してあげれば……誰も困らないし、みんなホッとするでしょ？=正义感？博士误会啦。我自己对坏人其实是无所谓的，但出于种种理由大家往往不能把坏人怎么样吧？这种时候如果能让坏人消失......也不会有人感到困扰，只会觉得松了口气吧？
正装をした礼儀正しいサルカズの紳士が、あなたの前に立っている。彼は自分の代わりに災難に遭った可哀想な友人を知らないかと尋ねてきた。詳細を聞くと、彼の過ちのせいで村人たちが友人をブラッドブルードだと誤解してしまい、その友人がここに閉じ込められているらしい。もし手伝ってもらえるなら、高額の報酬を支払うと彼は約束した。=一位举止高雅，衣着正式的萨卡兹绅士站在你的面前，对方彬彬有礼地询问你是否知道一个无辜替他受过的可怜人。你询问他具体情况，得知是因为他的失误，村庄里的人们将其友人误认为血魔，并将友人关押在此。他向你承诺，如果能够帮忙，他将支付高额报酬。
正規の手順を踏んでいては通らない物事はあるものです。そのため商業連合会は無冑盟を必要としているのですよ。=总会有一部分事项无法通过正规流程实现，所以，商业联合会需要无胄盟来处理那些问题。
正規の訓練を受けていないとのことだが、九色鹿は戦場について明確に理解している。ロドスに来る以前の彼女について我々は知るすべはないが、傷口への応急処置や、負傷者を運ぶ時の手際などから見て、きっと過酷な場面を多く経験してきたのだろう。災難から得られるものは人によって異なる。逃げることを選ぶ者もいれば、積極的に向かって行く者もいる。九色鹿は後者であり、ロドスにやってきてからの彼女は積極的に医療部とコミュニケーションを試みながら、学び続けている。そんな彼女の学習意欲は他の者にも広まり、他部門のオペレーターたちも共に救急治療を学び始めている。\n「救急治療の知識を覚えておいて困ることなんてないし、本当に危ない場面になったら手伝えるしね！」\n――人事部門某オペレーター=虽然没有接受过正规的训练，但九色鹿对战场却有一个较为清晰的认知。她之前经历过什么我们没法知道，但从她对伤口的应急处理方式以及伤员的搬运技巧上来看，她一定经历过很多惨烈的场面。每个人从灾难中得到的东西都不同，有的人会选择逃避，有的人会选择积极面对。九色鹿是后者，她来到罗德岛后便一直积极地与医疗部的干员交流学习，她不断学习的精神感染了其他人，其他部门的干员跟着一起开始学习急救知识。\n“多学点急救知识没坏处的，真的遇到危机情况，我还可以搭把手呢！”\n——人事部门某干员
正道を溯る=溯正道
正面から受けるダメージを大幅に軽減する=来自正面的伤害大幅降低
正面から受ける物理・術の被ダメージを80%軽減する=受到来自正面的物理/法术伤害降低80%
正面から受ける物理・術ダメージを軽減する=减少来自正面的物理/法术伤害
正面から止められないのであれば、考え方を変えればいい。=如果正面无法阻拦，那就换一种思路。
正面にいる敵を攻撃時、攻撃力が105%に上昇し、対象の物理回避を無視する=攻击正前方的敌人时攻击力提升至105%且无视其物理闪避
正面にいる敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.kw>105%</>に上昇し、対象の物理回避を無視する=攻击正前方的敌人时攻击力提升至<@ba.kw>105%</>且无视其物理闪避
正面に向かって貫通弾を発射し、接触した敵全員に最大で攻撃力の340%の物理ダメージを与える。ダメージ量は弾の飛距離に応じて、150%まで減少する\n1回チャージ可能=向正前方射击穿透弹，对沿途敌人造成攻击力340%的物理伤害；伤害随距离衰减至最低150%\n可充能1次
正面に向かって貫通弾を発射し、接触した敵全員に最大で攻撃力の360%の物理ダメージを与える。ダメージ量は弾の飛距離に応じて、150%まで減少する\n1回チャージ可能=向正前方射击穿透弹，对沿途敌人造成攻击力360%的物理伤害；伤害随距离衰减至最低150%\n可充能1次
正面に向かって貫通弾を発射し、接触した敵全員に最大で攻撃力の380%の物理ダメージを与える。ダメージ量は弾の飛距離に応じて、150%まで減少する\n1回チャージ可能=向正前方射击穿透弹，对沿途敌人造成攻击力380%的物理伤害；伤害随距离衰减至最低150%\n可充能1次
正面に向かって貫通弾を発射し、接触した敵全員に最大で攻撃力の400%の物理ダメージを与える。ダメージ量は弾の飛距離に応じて、165%まで減少する\n1回チャージ可能=向正前方射击穿透弹，对沿途敌人造成攻击力400%的物理伤害；伤害随距离衰减至最低165%\n可充能1次
正面に向かって貫通弾を発射し、接触した敵全員に最大で攻撃力の415%の物理ダメージを与える。ダメージ量は弾の飛距離に応じて、165%まで減少する\n1回チャージ可能=向正前方射击穿透弹，对沿途敌人造成攻击力415%的物理伤害；伤害随距离衰减至最低165%\n可充能1次
正面に向かって貫通弾を発射し、接触した敵全員に最大で攻撃力の430%の物理ダメージを与える。ダメージ量は弾の飛距離に応じて、165%まで減少する\n1回チャージ可能=向正前方射击穿透弹，对沿途敌人造成攻击力430%的物理伤害；伤害随距离衰减至最低165%\n可充能1次
正面に向かって貫通弾を発射し、接触した敵全員に最大で攻撃力の450%の物理ダメージを与える。ダメージ量は弾の飛距離に応じて、180%まで減少する\n2回チャージ可能=向正前方射击穿透弹，对沿途敌人造成攻击力450%的物理伤害；伤害随距离衰减至最低180%\n可充能2次
正面に向かって貫通弾を発射し、接触した敵全員に最大で攻撃力の465%の物理ダメージを与える。ダメージ量は弾の飛距離に応じて、180%まで減少する\n2回チャージ可能=向正前方射击穿透弹，对沿途敌人造成攻击力465%的物理伤害；伤害随距离衰减至最低180%\n可充能2次
正面に向かって貫通弾を発射し、接触した敵全員に最大で攻撃力の480%の物理ダメージを与える。ダメージ量は弾の飛距離に応じて、180%まで減少する\n2回チャージ可能=向正前方射击穿透弹，对沿途敌人造成攻击力480%的物理伤害；伤害随距离衰减至最低180%\n可充能2次
正面に向かって貫通弾を発射し、接触した敵全員に最大で攻撃力の500%の物理ダメージを与える。ダメージ量は弾の飛距離に応じて、180%まで減少する\n2回チャージ可能=向正前方射击穿透弹，对沿途敌人造成攻击力500%的物理伤害；伤害随距离衰减至最低180%\n可充能2次
正面に向かって貫通弾を発射し、接触した敵全員に最大で攻撃力の<@ba.vup>340%</>の物理ダメージを与える。ダメージ量は弾の飛距離に応じて、<@ba.vup>150%</>まで減少する\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=向正前方射击穿透弹，对沿途敌人造成攻击力<@ba.vup>340%</>的物理伤害；伤害随距离衰减至最低<@ba.vup>150%</>\n<@ba.rem>可充能1次</>
正面に向かって貫通弾を発射し、接触した敵全員に最大で攻撃力の<@ba.vup>360%</>の物理ダメージを与える。ダメージ量は弾の飛距離に応じて、<@ba.vup>150%</>まで減少する\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=向正前方射击穿透弹，对沿途敌人造成攻击力<@ba.vup>360%</>的物理伤害；伤害随距离衰减至最低<@ba.vup>150%</>\n<@ba.rem>可充能1次</>
正面に向かって貫通弾を発射し、接触した敵全員に最大で攻撃力の<@ba.vup>380%</>の物理ダメージを与える。ダメージ量は弾の飛距離に応じて、<@ba.vup>150%</>まで減少する\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=向正前方射击穿透弹，对沿途敌人造成攻击力<@ba.vup>380%</>的物理伤害；伤害随距离衰减至最低<@ba.vup>150%</>\n<@ba.rem>可充能1次</>
正面に向かって貫通弾を発射し、接触した敵全員に最大で攻撃力の<@ba.vup>400%</>の物理ダメージを与える。ダメージ量は弾の飛距離に応じて、<@ba.vup>165%</>まで減少する\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=向正前方射击穿透弹，对沿途敌人造成攻击力<@ba.vup>400%</>的物理伤害；伤害随距离衰减至最低<@ba.vup>165%</>\n<@ba.rem>可充能1次</>
正面に向かって貫通弾を発射し、接触した敵全員に最大で攻撃力の<@ba.vup>415%</>の物理ダメージを与える。ダメージ量は弾の飛距離に応じて、<@ba.vup>165%</>まで減少する\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=向正前方射击穿透弹，对沿途敌人造成攻击力<@ba.vup>415%</>的物理伤害；伤害随距离衰减至最低<@ba.vup>165%</>\n<@ba.rem>可充能1次</>
正面に向かって貫通弾を発射し、接触した敵全員に最大で攻撃力の<@ba.vup>430%</>の物理ダメージを与える。ダメージ量は弾の飛距離に応じて、<@ba.vup>165%</>まで減少する\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=向正前方射击穿透弹，对沿途敌人造成攻击力<@ba.vup>430%</>的物理伤害；伤害随距离衰减至最低<@ba.vup>165%</>\n<@ba.rem>可充能1次</>
正面に向かって貫通弾を発射し、接触した敵全員に最大で攻撃力の<@ba.vup>450%</>の物理ダメージを与える。ダメージ量は弾の飛距離に応じて、<@ba.vup>180%</>まで減少する\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=向正前方射击穿透弹，对沿途敌人造成攻击力<@ba.vup>450%</>的物理伤害；伤害随距离衰减至最低<@ba.vup>180%</>\n<@ba.rem>可充能2次</>
正面に向かって貫通弾を発射し、接触した敵全員に最大で攻撃力の<@ba.vup>465%</>の物理ダメージを与える。ダメージ量は弾の飛距離に応じて、<@ba.vup>180%</>まで減少する\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=向正前方射击穿透弹，对沿途敌人造成攻击力<@ba.vup>465%</>的物理伤害；伤害随距离衰减至最低<@ba.vup>180%</>\n<@ba.rem>可充能2次</>
正面に向かって貫通弾を発射し、接触した敵全員に最大で攻撃力の<@ba.vup>480%</>の物理ダメージを与える。ダメージ量は弾の飛距離に応じて、<@ba.vup>180%</>まで減少する\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=向正前方射击穿透弹，对沿途敌人造成攻击力<@ba.vup>480%</>的物理伤害；伤害随距离衰减至最低<@ba.vup>180%</>\n<@ba.rem>可充能2次</>
正面に向かって貫通弾を発射し、接触した敵全員に最大で攻撃力の<@ba.vup>500%</>の物理ダメージを与える。ダメージ量は弾の飛距離に応じて、<@ba.vup>180%</>まで減少する\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=向正前方射击穿透弹，对沿途敌人造成攻击力<@ba.vup>500%</>的物理伤害；伤害随距离衰减至最低<@ba.vup>180%</>\n<@ba.rem>可充能2次</>
正面に向かって貫通弾を発射し、接触した敵全員に最大で攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与える。ダメージ量は弾の飛距離に応じて、<@ba.vup>{scale:0%}</>まで減少する\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=向正前方射击穿透弹，对沿途敌人造成攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害；伤害随距离衰减至最低<@ba.vup>{scale:0%}</>\n<@ba.rem>可充能1次</>
正面に向かって貫通弾を発射し、接触した敵全員に最大で攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与える。ダメージ量は弾の飛距離に応じて、<@ba.vup>{scale:0%}</>まで減少する\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=向正前方射击穿透弹，对沿途敌人造成攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害；伤害随距离衰减至最低<@ba.vup>{scale:0%}</>\n<@ba.rem>可充能2次</>
正面に向かって貫通弾を発射し、接触した敵全員に最大で攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与える。ダメージ量は弾の飛距離に応じて、{scale:0%}まで減少する\n1回チャージ可能=向正前方射击穿透弹，对沿途敌人造成攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害；伤害随距离衰减至最低{scale:0%}\n可充能1次
正面に向かって貫通弾を発射し、接触した敵全員に最大で攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与える。ダメージ量は弾の飛距離に応じて、{scale:0%}まで減少する\n2回チャージ可能=向正前方射击穿透弹，对沿途敌人造成攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害；伤害随距离衰减至最低{scale:0%}\n可充能2次
正面は私に任せて！=正面就交给我吧！
正面突破！敵陣を引き裂け！=正面突破，撕裂阵地！
正面衝突を回避できるよう、ルートを選びなおす。=重新选择路线，绕开萨卡兹军队。
正面衝突以外で問題を解決する方法はないのか？=我们能不能用直接冲突以外的方法解决争端？
此の局が終わりは、他の局の始まり。大地を碁盤とするのであれば、棋士に休む暇などない。=此局之终，他局之始。既是以天下为棋局，弈手又怎会有止息的时刻？
此の類の様式の通宝、効果較べて均衡を為す=此类币制的通宝，效果较为均衡
此の類の様式の通宝、能く穏定たる收益を帯来す=此类币制的通宝，能带来稳定收益
此の類の様式の通宝、較べて激進を為し、効果将に以て捉え摸り難し=此类币制的通宝，较为激进，效果将难以捉摸
此れ乃ち神の祝福なり。=此即为神灵之祝福。
此度の戦役を穏便に収めるのは、決して易きことではなかっただろう。しかし、炎国人の熟慮を要する物事がいくつも残ったままだ。この戦争をどのように書き記すべきか、かの碁盤の石をどう評すべきか、などとな……この地で生まれる数多の物語は、結局のところ、この地に生きる者たちの手で書き綴られるべきであるがゆえに。=此番战事得以安稳收场，属实不易。然而，炎国人所需思虑之事，远未结束。当如何书写这场战争？如何评断那一枚棋子......这土地上的百千故事，终究得由那些生活于此的人亲自叙写。
此度の撤退は不測の事態でした、本来ならば敵を逃すことはなかったはずです！=我的撤退纯属意外，原本一定不会有漏网之鱼的！
此間之楽=此间之乐
武とは何ぞや=武为何物
武の極致に至らば進退意の如くならん。=炉火纯青，当收放自如。
武をもって人を服す。かねてよりこの鉄則を認める人たちの交流に使われてきた。=以武服人，向来是认可这个铁则的人之间用来交流的铁则。
武を修められぬ身でありながら、武術に全ての心血を注ぐことに何の意味があるのか？武とは何のためにあるのか？そうですね。人生は浮き草のようなものですから、心に留めて心血を注げるものがあってこそ、人は拠り所を得たと言えるのでしょう。何故こんなにも気にかけるのか、と？きっと、私にとってその拠り所が、あまりにも大切だからでしょう。=一个不能习武之人却将心血都倾注在武学里，有何意义？武学又有何意义？人生若浮萍，只有用心血浇灌过什么，才算是有了依凭。为什么会在意这些？大概是因为，我找到的这一处依凭格外珍贵吧。
武を学ぶことに敷居はなく、敷居がないことほど困難になる。=习武没什么门槛，越没门槛的事越难。
武備の兵銭=砺武兵钱
武具は倉庫に高く積まれる=兵甲堆满仓库
武内駿輔=武内骏辅
武力を崇拝するティアカウ人を感情的で乱暴だと言う者もいるが、彼らが情熱的で、素直で、勇敢な戦士であることは否定できない。その代表格がフリントだ。\nフリントは拳で解決できない問題は存在しないと考えている。彼女の故郷では、道端で取っ組み合いをしていた者同士が、身を起こしてすぐに相手の手を取り、仲直りするという場面も少なくない。ただそうして仲直りしたティアカウ人が、肩を組んで食事に行く途中にまた喧嘩をすることもよくあった。\nフリントの血筋のリーベリは、花に深い愛着を抱く者が多い。特に好むのは色鮮やかなもので、彼らの家にはいつも咲き誇る花が飾られている。フリントの常識では、花はどこにでもあって、いつ摘み取ってもいいものであり、ロドスという巨大な鋼鉄造物の中の生活を始めた当初も、その認識は変わらなかった。結果、事件が起きた。\nパフューマーが管理する温室では、園芸愛好者を多数招いているが、無断で花が摘み取られるようになったのである。日々増加する被害を前に、植物培養者たちは同盟を結成。犯人にしかるべき罰を与えるべきだと意見が一致した。\nしかし彼らが行動を起こす前に犯人が見つかった。きっかけは、エンカクが丁寧に育てていた盆栽が一夜にしてすべて刈り取られたという事件である。当事者双方は激しい闘争を繰り広げたが、最終的には医療部ガヴィル医師の厳しい監視のもと、無理矢理仲直りさせられて、事件の幕が閉じた。\n\n今のフリントは、ロドス内の花々は、植物が生い茂るジャングルの花とは異なり、勝手に摘み取ってはいけないと理解している。温室の管理人は特別に、フリントに室内の小さな花壇の使用許可を与えた。彼女は時々花壇のそばに屈んでは、拳を握り慣れた手で恐る恐る雑草を抜き、花が咲く日を心待ちにしている。=或许有人会认为崇尚武力的提亚卡乌人冲动粗鲁，但不可否认的是，这些战士往往为人热忱、直率并且骁勇善战。干员燧石就是其中的典型人物。\n在燧石的认知中，没有什么事情是不能用拳头来解决的。在燧石的老家，常常可以在路边见到前一刻还扭打在一起的提亚卡乌人，下一秒翻身起来就已经握手言和的情景。而握手言和之后的提亚卡乌人可能会勾肩搭背相约一起去吃饭，一般来说，在真正吃上饭之前，他们往往还会因为别的争执再打上一架。\n此外，燧石所属的这一支黎博利人还对鲜花有某种超出寻常的喜爱，她们尤其偏爱颜色艳丽的花朵，喜爱用这些花装饰居所。在干员燧石的观念里，花是随处可见，可以随意摘取的东西，即便现在来到罗德岛这样巨大的钢筋铁皮中生活，她也仍然是这么想的。\n调香师小姐所管理的温室花园在稳定吸引了众多园艺爱好者后，这次终于迎来了一个巨大的难题，种植在温室内的花卉时常无故被采摘，日益增加的受害植物培育者们最终结成同盟，一致同意要给采花犯人一个深刻教训。\n而在他们有所行动之前，干员炎客精心培育的小盆栽一夜之间被洗劫事件成为了重要突破口，当事双方于当天发生激烈争斗，最终在医疗部嘉维尔医生的严格关照下，勉强握手言和。\n\n至少现在干员燧石已经明白，和植被丰沛的雨林不同，罗德岛内所能见到的鲜花，最好还是不要随意摘采。温室管理人已特别批准燧石使用室内的小花坛，提亚卡乌人偶尔会蹲坐在花坛旁，用她那双惯于握拳的手小心翼翼地驱除杂草，期待花苗长成。
武勲を語らず=卫士不语功
武器がもたらす殺戮から逃れられるとは、それはそれでいいかもしれねぇな。=能逃过武器带来的杀戮，也是好事。
武器ごとぶった斬ってやる！=就把你连武器一起切碎！
武器さえその手にあれば、ちゃんと役割を果たしていく。=只要武器在手，职责就不能落下。
武器って、この子のこと？アハッ、うけるー。これは「グルグルちゃん」っていって、ママが作ってくれたオモチャだよ。こーやって飛ばしたら戻ってくるの。それにしては破壊力があり過ぎるって？何言ってんの、それが一番面白いトコじゃん。=你说这是武器？哈哈哈，你可太逗了。它叫“转转”，是妈妈给我做的玩具，可以像这样飞过去再回来。有破坏力很奇怪吗？这就是它最好玩的地方。
武器で壊す=用武器砸
武器としての機能を取り去った竪琴。気ままに奏でても人の心を振るわせる音色を出す。混乱した状況で落ち着かない貴殿の気持ちも落ち着けてくれる。=一把剔除了武器的小竖琴。随意拨动也能传出动人的乐声，安定你在混乱中纷杂的心绪。
武器なら目の前にあるでしょ。何を待ってるの？=武器就在各位面前，等什么呢？
武器にも魂が宿るって信じるか？こいつらが何を経験してきたか、誰の手に握られてきたか、そして何のために戦ってきたか――いや違う、これは魂なんかじゃねぇ。武器からすれば、どんな信念や意義だって無理やり押し付けられたお飾りに過ぎねぇんだ。なぁ、俺たちは良いように使われる武器か？それとも魂（エゴ）を押し付ける人間か？=你相不相信武器有灵魂？它们经历过什么，曾被谁握在手中，又是为了什么而战——不！这些不是灵魂，对武器来说，任何信念和意义都是被强加的。你我是武器吗，还是强加灵魂的人呢？
武器に手を伸ばす=伸手去够武器
武器に親しむ狙撃手ほど、武器に裏切られない。=和武器越发亲密的狙击手，越不容易遭到武器的背叛。
武器に防具、薬に食料、調理道具に寝袋……は、いらないか？わかった。=武器防具、药品食物、炊具铺盖......不需要铺盖吗？哦哦。
武器のサイズを考慮すると、少しスペース不足かと。=相对于武器的尺寸来说，这里的空间有点狭窄。
武器のパーツへの加工に用いられる研磨石。昇進やスキル強化に必要な素材。=用于加工武器零件的研磨石。可用于多种强化场合，也常作为制造站合成项目的原料。
武器のパーツへの精密な加工に用いられる質のいい研磨石。昇進やスキル強化に必要な素材。D32鋼の原料にも用いられる。=用于精加工武器零件的高级研磨石。可用于多种强化场合，也常作为制作D32钢的原料之一。
武器の形をした台座。モデルとなった武器は既に消失したが、誰かがどこからか映画の小道具を買ってきて代用した。=一把武器的石制底座。原本的武器已经遗失，有人拿了不知从哪买来的电影道具临时代替。
武器の状態良好、データ収集開始できます。=武器状态良好，可以开始收集数据。
武器の製造技術が発展するのに伴い、多くの伝統職人が職を失った。しかし、時代遅れの者は淘汰される。これが世の理というものなんだ。=现代化的武器装备生产方式让许多传统工匠都失业了，不过跟不上时代的人理应被淘汰，这是规律。
武器はもちろん、防災用具も忘れちゃダメですよ～。=除了武器，您也别忘记准备防灾用具哦~
武器は一張りの傘、一本の扇、そして口八丁。その他にもあるかもしれない。=武器是一把伞一把扇还有一张嘴，也许还有别的。
武器は敵に対して向けるものであり、互いに向けるべきではなかったのだ。\n<@lv.item><アラデルの衛護></>味方に広範囲のバリアを展開する=应将武器对向敌人，我们原不该刀剑相向。\n<@lv.item><阿勒黛的卫护></>为我方释放群体屏障
武器は敵に対して向けるものであり、互いに向けるべきではなかったのだ。\n<@lv.item><アラデルの衛護></>味方に広範囲のバリアを展開する。\n<@lv.ez>環境要素：</>\n初期所持コストが増加、全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=应将武器对向敌人，我们原不该刀剑相向。\n<@lv.item><阿勒黛的卫护></>为我方释放群体屏障\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
武器は敵に対して向けるものであり、互いに向けるべきではなかったのだ。\n<@lv.item><アラデルの衛護></>味方に広範囲のバリアを展開する。\n<@lv.fs>環境要素：</>\n一部の敵が変化、<枯朽の種>の攻撃範囲が拡大=应将武器对向敌人，我们原不该刀剑相向。\n<@lv.item><阿勒黛的卫护></>为我方释放群体屏障\n<@lv.fs>环境条件：</>\n部分敌人改变，枯朽之种攻击范围提升
武器は敵に対して向けるものであり、互いに向けるべきではなかったのだ。\n<アラデルの衛護>味方に広範囲のバリアを展開する=应将武器对向敌人，我们原不该刀剑相向。\n<阿勒黛的卫护>为我方释放群体屏障
武器は敵に対して向けるものであり、互いに向けるべきではなかったのだ。\n<アラデルの衛護>味方に広範囲のバリアを展開する。\n環境要素：\n一部の敵が変化、<枯朽の種>の攻撃範囲が拡大=应将武器对向敌人，我们原不该刀剑相向。\n<阿勒黛的卫护>为我方释放群体屏障\n环境条件：\n部分敌人改变，枯朽之种攻击范围提升
武器は敵に対して向けるものであり、互いに向けるべきではなかったのだ。\n<アラデルの衛護>味方に広範囲のバリアを展開する。\n環境要素：\n初期所持コストが増加、全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=应将武器对向敌人，我们原不该刀剑相向。\n<阿勒黛的卫护>为我方释放群体屏障\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
武器は磨いてある？=刀子，擦亮了吗？
武器をその殻から解き放つ――=将武器从躯壳中解放——
武器を取れ！=武装起来。
武器を打つ鍛冶師はな、そいつで流れる血まで背負わなきゃいけないんだ。=打造武器的工匠，必须承担它们带来的血腥。
武器を振るうことは下策だと心得ている。それでも鍛錬を怠っていたことは一度たりともない。=纵使挥动武器只是下举，其中磨炼亦从无一刻之懈怠。
武器を整備することは、命を守ることに繋がるんだ。ドクターも同感？よかった。私にもようやく、帰る場所ができたようだ。=维护武器，就是保护生命。你也认同这个观念？看来，我终于找到归宿了。
武器を降ろせ！=放下你的武器！
武器プラットフォーム=便携式火力平台
武器保管場=武备存放点
武器保管庫を破壊=捣毁对方窝藏武器地点
武器収納庫=武器收纳柜
武器庫に並ぶ数々の法宝はすべて、炎国の民が自ら進んで差し出したものだ。彼らの寄贈を受け入れ、その貢献を胸に刻み、生きて勝利を掴まねばならない。=军械库中的各种法宝都是大炎百姓自发捐献的，接受他们的捐赠，记住他们的付出，活着赢得胜利。
武器整備台=武器维护台
武器？手裏剣のシルバーウィンド。東方重工製。=武器？手里剑·银风，东方重工制造。
武将の甲冑=武将甲胄
武極弭亂=武极弭乱
武田華=武田华
武芸は戦争を止められるものだと言う人もいれば、すでに時代遅れだと言う人もいる。多くの経験を積んできたワイフーは、武を修めることの意味について既に自らの答えを持っている。=有人说武以止戈，也有人说武艺已然过时。在经历了诸多事情后，关于习武的意义，槐琥有了自己的答案。
武装された社会は、文明的な社会に違いない。=全副武装的社会一定是文明的社会。
武装密偵=武装密探
武装密偵隊長=武装密探长
武装戦闘員=武装人员
武装解除、確認。=缴械，确认。
武道の極みに至らば、剣握らずとも剣に勝る。=武道至极，无剑胜有剑。
歩みを止めさえしなければ、どれだけ遠い場所にもいつかはたどり着けます。=只要不停下脚步，再遥远的地方，也总有一天可以到达。
歩みを止める=停下脚步
歩みを止めるな=不要停下脚步
歩みを速める=加快脚步
歩み続ける=继续走下去
歩んだ先に広がる景色はよく分かっている。たとえ道の終わりに残っているのが私だけだとしても、決して迷いはしない。私にとっては、良き仲間たちと共に、夕焼けの中で酔って地に寝転がるのが、「シージ」の物語の完璧なエンディングだ。=我很清楚前路的风景，哪怕这条路的终点只剩我一人，我也不会迟疑。在我心里，和好友们相拥醉倒在夕阳里，就是“推进之王”故事的完美结局。
歩んできた道を振り返るのは、未来の自分に何ができるのかを知るためだ。=我们回首来路，是为了知晓自己未来能做到什么。
歩兵=步兵
歩兵隊長=步兵组长
歩哨=哨兵
歩哨所を強行突破し、ロンディニウムに最速で駆けつける。=直接闯过哨所，加快速度前往伦蒂尼姆。
歩哨所を迂回することができたが、あまりにも多くの時間と物資を費やしてしまった。=我们虽然绕开了哨所，但是花费了太多时间和物资。
歩歩為営=步步为营
歩芳蘭=步芳兰
歩行状態=陆行姿态
歩行状態の場合、背面から尻尾を攻撃することで尻尾を切断することができる=从背后攻击陆行姿态下的火龙可以将其尾巴切断
歩道修復=修复步道
歪で恐ろしいほど大きな口器は、独立した新たな器官としてほぼ完成し、切断された手足からは新しい肢体が生えてきている。さらに、その体は異様なまでに大きく、ぶつかる水流の向きを変えるほどだ……それを見て、あなたはふと自身の姿を確認してみたくなった。=畸形而夸张的口器几乎成为新的独立器官；断肢之上长出新的肢节；更有甚者，异常巨大的身形让经过的水流都被迫改变了方向......你突然想看一看自己的模样。
歪なる術師=歪曲施法者
歪む因果=异常因果
歪んだ亀裂=卷曲裂隙
歯ざわりが良くて美味い。食べてしまおう！=此物清脆可口，吃掉算了！
歯には歯を=以牙还牙
歯には歯を。=以牙还牙。
歯を食いしばり亀裂をこじ開けると、光がどっと流れ出た。=他咬着牙扳开那道裂隙，光流汹涌而出。
歯を食いしばれ=咬紧牙关
歯車にはそれぞれ決められた場所がある。しかし、人は歯車ではない。=齿轮总有自己该去的地方，但齿轮和人不一样。
歯車をもって無機物の楽章を紡ぐ。=用齿轮谱写出无机物的乐章。
歳=岁
歳が何を食べるかは、ユーが一番よく知っているはずだ。あなたは大金を払って彼に料理を頼み、口いっぱいにその美味を堪能した。=要问岁吃什么，余应该是最清楚的。你花重金请他做了一顿，吃了个满嘴滋味。
歳のような願いの種をまく=种下如岁的愿望
歳の代理人の影響を受けて生まれた化物で、名を「引弓（インキュウ）」本字を「弓（キュウ）」とする字鬼。史書では「陽関万里、弦の何処に帰るや」と評されている。橋梁に響く、別れ際の誠実な約束。風起こり砂が舞い、長弓は満月のごとく引き絞られる。弦の鳴りを聞けば、人の帰りはなお恋しい。=受岁的代理人影响而生的化物，本字为“弓”的字伥。史赞评：“阳关万里，何处弦归。”那河梁上的声声送别，哪次不是郑重其事？风起沙扬，长弓满月。闻听弦鸣，犹望人归。
歳の代理人の影響を受けて生まれた化物で、名を「抜山（バツザン）」、本字を「力（リキ）」とする字鬼。史書には「壮士還らず、寒風は蕭瑟たり」と記されている。彼らの名は史書にこそ残されなかったが、山河にはしかと刻み込まれた。力は山を抜き、気は世を蓋う。帰路の無きを憂うことはない。=受岁的代理人影响而生的化物，本字为“力”的字伥。史笔言：“壮士不还，寒风萧瑟。”史稿未及录下他们的名字，好在山河已铭。力拔山兮气盖世，何愁归路不至？
歳の代理人の影響を受けて生まれた化物で、名を「挟潮（キョウチョウ）」、本字を「筆（ヒツ）」とする字鬼。史書の巻末には、淡い墨色で「春秋我を知る、何ぞ夜の長きを恐れん」との評が残されている。筆者は、史を著せば是非曲直の公正な評価は自然に定まると常に信じていた。=受岁的代理人影响而生的化物，本字为“笔”的字伥。史册末有一痕淡墨色的批文：“春秋知我，何惧夜长？”执笔者始终相信，待史笔落下，是是非非，自有公论。
歳の代理人の影響を受けて生まれた化物で、名を「操戈（ソウカ）」、本字を「兵（ヒョウ）」とする字鬼。史書には「獣は綏に死し、路は山の隈に絶ゆ」と記されている。そこは巨獣を囲み討った戦場であり、また無数の将兵が骨を埋めた地でもある。壊れた甲冑は砂に沈み、煙は風に流れ去った。寂しげに枯れた骸は、今もなお春の訪れを待ち望んでいる。=受岁的代理人影响而生的化物，本字为“兵”的字伥。史笔言：“有兽死绥，路绝山隈。”那是围猎巨兽的战场，亦是无数将士的埋骨之处。残甲沉沙，风烟尽散。可怜枯骨，犹望春归。
歳の代理人の影響を受けて生まれた化物で、名を「浪裏玄跳（ロウリゲンチョウ）」、本字を「偽（ギ）」とする字鬼。「此輩自ら清流と謂う。宜しく濁水に投じ、永く濁流と為すべし」。清と濁、真と偽の別は、決して「遊鱗」自ら定めるものではない。=受岁的代理人影响而生的化物，本字为“假”的字伥。“此辈自谓清流，宜投于浊水，永为浊流。”清浊之辨，真假之分，从不由“游鳞”自己说了算。
歳の代理人の影響を受けて生まれた化物で、名を「雲中墨賊（ウンチュウボクゾク）」、本字を「賊（ゾク）」とする字鬼。史書の巻末には、淡い墨色で「大盗墨を移さば、春秋瓦解す」との評が残されている。筆者はその言葉の真意を深く理解していた。書き残すことは決して容易ではないが、その営みが途絶えぬ限り、歴史が忘れ去られることはない。=受岁的代理人影响而生的化物，本字为“贼”的字伥。史册末有一痕淡墨色的批文：“大盗移墨，春秋瓦解。”执笔者深谙其言。书写诚非易事，然只要书写未绝，历史便无法被遗忘。
歳の代理人の能力の影響を受けて生まれた化物「停箸（テイチョ）」。もとはホコリが積もった箸筒だった。食べ物の旨味を味わうこともできず、箸に触れることもない。生にも飽き、死にも嫌気がさしている。一日中ため息をつき、その嘆きは「無謂」を生み出す。=受岁的代理人能力影响而生的化物，本体是积灰的筷筒。食不甘味，筷不沾手。倦生，亦倦死。终日叹息，其哀叹唤出“无谓”。
歳の代理人の能力の影響を受けて生まれた化物「廃食（ハイショク）」。もとは百年分のホコリが積もった箸筒だった。食べ物の旨味を味わうこともできず、箸に触れることもない。生も死も、すべてが忌まわしい。一日中大きなため息をつき、その嘆きは「無謂」を生み出す。=受岁的代理人能力影响而生的化物，本体是积了百年灰的筷筒。食不甘味，筷不沾手。恶生，亦恶死。终日大声叹息，其哀叹唤出“无谓”。
歳の代理人の能力の影響を受けて生まれた化物「念旧（ネンキュウ）」。一昔前は至るところで見られた水瓶だった。水を汲む必要がなくなっても捨てられずに、貯蔵用の瓶として代々受け継がれてきた。底がかなり深く、中からは数年前になくした小物がよく出てくる。=受岁的代理人能力影响而生的化物。本体为旧时的精美水瓮，不再需要汲水后也舍不得丢，成了代代相传的储物瓮，深得过分，总能从里面掏出多年前消失的小物件。
歳の代理人の能力の影響を受けて生まれた化物「思旧（シキュウ）」。一昔前は至るところで見られた水瓶だった。水を汲む必要がなくなっても捨てられずに、貯蔵用の瓶として代々受け継がれてきた。中からは数年前になくした小物がよく出てくる。=受岁的代理人能力影响而生的化物。本体为旧时随处可见的水瓮，不再需要汲水后也舍不得丢，成了代代相传的储物瓮，总能从里面掏出多年前消失的小物件。
歳の代理人の能力の影響を受けて生まれた化物「悪語（アクゴ）」。もとは人の頭に叩きつけても壊れない土鍋だった。食卓ではしばしば過激な言い争いが起きるものであり、鍋が投げつけられたり、食卓がひっくり返されたりするのも日常茶飯事だ。人はそうして離れ離れになってしまうが、ときには共に食卓を囲んで食事をとるべきである。=受岁的代理人能力影响而生的化物，本体为打破了人的头都没有碎的砂锅。饭桌也常是矛盾爆发之所，摔锅掀桌，有时一拍两散，有时却还是得坐下来一起吃饭。
歳の代理人の能力の影響を受けて生まれた化物「果腹（カフク）」。もとは五穀を盛るための食器だった。五穀は人にとって、腹を満たして飢えを防ぐ根本となるものである。その「根本」を盛るための器は、無論厚くしっかりしたものでなくてはならない。=受岁的代理人能力影响而生的化物，本体为盛放五谷的食器。五谷之于人，果腹充饥之根本。盛“根本”之器皿，自然也敦实厚重。
歳の代理人の能力の影響を受けて生まれた化物「漂香（ヒョウコウ）」。二荊条（にけんじょう）トウガラシと提燈（ちょうちん）トウガラシ、さらにはたっぷりの駄獣油が器の中で煮え立ち、街中にいい香りを漂わせる。香りに誘われ急いで食べると、やけどしてしまうので注意。=受岁的代理人能力影响而生的化物。二荆条，灯笼椒，厚厚的驮兽油，鼎中沸汤，满城飘香。若是被香味吸引，吃得太急可容易烫伤。
歳の代理人の能力の影響を受けて生まれた化物「無患（ムカン）」。台所には肉が、そして戸棚には穀物があるため、安心して毎日を過ごせるだろう。これまで貧しい日々を過ごしてきたことで、より熱心に食料を盗んで備蓄するようになった。=受岁的代理人能力影响而生的化物。厨有余肉，柜有余粮，可安心度日。经历过贫苦匮乏的岁月，更是不遗余力地偷取粮食来储备。
歳の代理人の能力の影響を受けて生まれた化物「綢繆（チュウビュウ）」。台所には肉が、そして戸棚には穀物があるため、安心して毎日を過ごせるだろう。これまで貧しい日々を過ごしてきたのだから、こっそりと備蓄しておくべきだ。=受岁的代理人能力影响而生的化物。厨有余肉，柜有余粮，可安心度日。经历过贫苦匮乏的岁月，偷偷地储备一些总无错。
歳の代理人の能力の影響を受けて生まれた化物「醜言（シュウゴン）」。もとは打ち壊された土鍋だった。食卓ではしばしば些細な言い争いが起きるものであり、その際に壊れるものは往々にして土鍋だけではない。=受岁的代理人能力影响而生的化物，本体为打破的砂锅。饭桌常是小争小吵之所，被打破的往往不只是砂锅。
歳の代理人の能力の影響を受けて生まれた化物「飽食（ホウショク）」。もとは五穀を盛るための丈夫な食器だった。五穀は人にとって、腹を満たして飢えを防ぐ根本となるものである。その「根本」を盛るための器は、厚くしっかりしているだけでなく、比類なき頑丈さを持ったものでなくてはならない。=受岁的代理人能力影响而生的化物，本体为盛放五谷的坚固食器。五谷之于人，果腹充饥之根本。盛“根本”之器皿，不仅敦实厚重，而且牢固无比。
歳の代理人の能力の影響を受けて生まれた化物「鼎沸（テイフツ）」。二荊条（にけんじょう）トウガラシと提燈（ちょうちん）トウガラシが器の中で煮え立ち、街中にいい香りを漂わせる。香りに誘われ急いで食べると、やけどしてしまうので注意。=受岁的代理人能力影响而生的化物。二荆条，灯笼椒，鼎中沸汤，满街飘香。若是被香味吸引，吃得太急可容易烫伤。
歳の形を写し取る=临摹岁形
歳の怒り。不返の覚悟が決まれば、前へと歩を進め、その止むことなき怒りに対峙せよ。=岁的怒火。若做好了不返的准备，便上前直面祂未停息的怒火吧。
歳の怒りをこの一身に=承岁怒
歳の気に長く浸り、事情をよく知るリューが、自分の背後に潜む影の正体を知らないはずがない。そのような残像について、司歳台は一つの共通認識を持っている――もし自分自身の幻を見てしまえば、その者の未来が定まってしまうと。そのため好奇心旺盛な彼女であっても、背後を振り返ることはできなかったのだ。しかし均衡の取れた影は、自らのやり方でリューに答えを示した――過去の自分の襟元を正すと、腰に提げた身分証を軽くはたき、跡形もなく消え去った。=浸在岁气中那么久，晓事如柳儿自然不会不知道自己背后的影子是什么，但对于这类残影，司岁台里有个共识：如果你见到了自己的幻象，未来就成了既定之事。所以，即使好奇心旺盛如她，也不敢回过头去。但衡影以自己的方式给了柳儿一个答案——她为过去的自己正了一下衣领，拍了拍腰牌，随后消散在半空。
歳の気配の影響を受けて狂気に陥った化物で、名を「引弓（インキュウ）」、本字を「弓（キュウ）」とする字鬼。史書では「陽関万里、弦の何処に帰るや」と評されている。橋梁に響く、別れ際の誠実な約束。黄色い砂が巻き上がり、弦は訴えかけるように鳴る。しかし待ち人は帰らず、ただ残響のみが木霊する。=受岁的气息影响堕为狂徒的化物，本字为“弓”的字伥。史赞评：“阳关万里，何处弦归。”那河梁上的声声送别，哪次不是郑重其事？黄沙漫卷，鸣弦如诉。惟闻残响，不见人归。
歳の気配の影響を受けて狂気に陥った化物で、名を「抜山（バツザン）」、本字を「力（リキ）」とする字鬼。史書には「壮士還らず、寒風は蕭瑟たり」と記されている。彼らの名は史料に残らず、山河もまた然り。力は山を抜き、気は世を蓋う。なれど未だ帰路に至れず。=受岁的气息影响堕为狂徒的化物，本字为“力”的字伥。史笔言：“壮士不还，寒风萧瑟。”史稿未及录下他们的名字，山河亦未及。力拔山兮气盖世，归路仍不至。
歳の気配の影響を受けて狂気に陥った化物で、名を「挟潮（キョウチョウ）」、本字を「筆（ヒツ）」とする字鬼。散逸した史書の残存する巻末には、掠れた墨色で「春秋我に非ず、暁夜いかに長し！」との評が残されている。筆者は、もし歴史を改め、墨跡を偽ることができるのなら、歳月に葬られた無数の魂が公正な評価を得られる場所はあるのだろうかと思い悩んだ。=受岁的气息影响堕为狂徒的化物，本字为“笔”的字伥。残卷末有一痕枯墨色的批文：“春秋非我，晓夜何长！”执笔者陷入沉思，若青史可篡，墨迹可伪，那岁月深处的万千亡魂，又该向何处寻一个公论？
歳の気配の影響を受けて狂気に陥った化物で、名を「操戈（ソウカ）」、本字を「兵（ヒョウ）」とする字鬼。史書には「獣は綏に死し、路は山の隈に絶ゆ」と記されている。そこは巨獣を囲み討った戦場であり、また無数の将兵が骨を埋めた地でもある。武器は地深くに埋もれ、血と涙は流れ去った。行き場を失い枯れた骸は、もはや春の訪れを待ちはしない。=受岁的气息影响堕为狂徒的化物，本字为“兵”的字伥。史笔言：“有兽死绥，路绝山隈。”那是围猎巨兽的战场，亦是无数将士的埋骨之处。兵戈沉埋，血泪尽散。无定枯骨，无望春归。
歳の気配の影響を受けて狂気に陥った化物で、名を「浪裏玄跳（ロウリゲンチョウ）」、本字を「偽（ギ）」とする字鬼。「此輩自ら清流と謂う。宜しく濁水に投じ、永く濁流と為すべし」。清と濁、真と偽の別は定め難い。「遊鱗」の言葉に間違いはないと断言できる者などいるだろうか？=受岁的气息影响堕为狂徒的化物，本字为“假”的字伥。“此辈自谓清流，宜投于浊水，永为浊流。”清浊难辨，真假难分，谁又能断言，“游鳞”之语便一定为真？
歳の気配の影響を受けて狂気に陥った化物で、名を「雲中墨賊（ウンチュウボクゾク）」、本字を「賊（ゾク）」とする字鬼。散逸した史書の残存する巻末には、掠れた墨色で「大盗墨を移さば、春秋瓦解す」との評が残されている。やがて筆者は手を止めて思い至った。たった一本の筆で、どうして「忘却」に抗えようかと。=受岁的气息影响堕为狂徒的化物，本字为“贼”的字伥。残卷末有一痕枯墨色的批文：“大盗移墨，春秋瓦解。”执笔者停下手中笔，是啊，仅凭这一支笔，怎可能敌过“遗忘”本身？
歳の界園志異=岁的界园志异
歳の記憶にあるこの軍営は秩序に満ちており、人々は技を磨き、武器を鍛えながら、炎国の地に残った、歳を除く最後の巨獣二頭に備えていた。=岁回忆中的这座军营秩序井然，人们磨砺技艺，打磨兵器，准备面对大炎境内除岁之外最后两头巨兽。
歳の識即ち醒め、天地震蕩す。器鬼の気起こりて、此の難を堪え難し。=岁识即醒，天地震荡。伥气起兮，难捱此难。
歳の護りを取り払う=拆解岁护
歳の陵墓の奥深くでは、歳獣の残識と現実の境が曖昧となっており、ひとたび想いを念じれば、その薄い膜を突き破り歳獣の記憶へと突入できそうだ。残識での経験を積んだあなたにとって、それを成すのは難しくないだろう。=在岁陵深处，岁兽残识与现实的边界也变得模糊起来，似乎只需要一个念想，便能戳破这层薄膜，没入岁兽的回忆之中。以你在残识中的经验，做到这点并不困难。
歳の陵墓へ=入岁陵
歳の陵墓を一瞥す=岁陵一瞥
歳の陵墓内に存在する消えない陰影の中で、ウァンが張り巡らせた策を打ち破るため、歳獣の潜在意識は変幻自在の現実を作り出している。=在岁陵无法磨灭的阴影中，岁兽的潜意识正在制造变幻无端的现实以打破望的罗网。
歳の陵墓散策=岁陵漫步
歳を謀る者=谋岁者
歳・右足=岁·右爪
歳・尾=岁·尾
歳・左足=岁·左爪
歳境に釣り針を下ろし、神識を餌に鱗獣を引く。収穫満満として、両手は空空たり。=钩入岁境，神识引鳞，收获满满，两手空空。
歳形の手引き=岁形指南
歳影反響分隊=岁影回音分队
歳怒等級=岁怒等级
歳時――歳の精神・意識の影響で顕現した、十二人の歳獣の代理人が有する権能。儀式の期間中、まるで時間のように界園の事物に影響を与える。=岁时——受岁的神识影响而显化的，属于十二位岁兽代理人的权能。在行仪期间如同时间般影响着界园的事物。
歳時には抗い難いが、リューは妙案をひらめいた。そうして彼女は、歳獣の代理人たちの助けを借り、歳時を改めることのできるこの宝塔を作り上げたのだった。=岁时难抗，但柳儿想了个绝妙的法子。在诸位岁兽代理人的帮助下，她研究出了这座能改换岁时的宝塔。
歳時の効果が明瞭から入骨に上昇。商品更新、通宝の振り直しに必要な遊覧券が上昇=岁时的效果从真切提升至入髓，刷新商店和重新投钱会消耗更多的票券
歳時の天象=岁时天象
歳時の影響がより強大になる=岁时的影响更加强大
歳時は幾度となく界園に現れ、そうした無形の概念はついに創造主の影響を受け、実体を結んだ。形を成した時刻によって、結晶はそれぞれ独自の形を取っている。鬼器室はすでにそのいくつかの用途を見出しており、中には儀式の際の探検に役立つものもあるかもしれない。=岁时一次次在界园内显现，这些无形的概念最终在其创造者的影响下凝结成了实物。由于成形时刻不同，每一块结晶都呈现出独特的形态。伥物房已经开发出了其中几块的用途，或许能对你行仪时的探险有所帮助。
歳時を1つ醒覚状態にする=醒觉一个岁时
歳時を改める=改换岁时
歳時を醒覚させつつ、取引も同時に行う。そうして彼女が満足さえすれば、安心して彼女の技術を使っていい……はずだ……=一边交易，一边醒时，只要能满足她的任性，你大可放心使用她的技术......大概......
歳暮点雪スタンプ=岁暮点雪签到活动
歳月による鍛造=岁月锻打
歳月の流れは留まることなく、常に新しい水が流れ入るもの。\n本日はロドスが大きな節目を迎えられる日だと伺いました。謹んでお祝いを申し上げます。\n炎国でも、こうした日を大いなる敵とみなして、それを乗り越えることで運命を自らの手で切り拓く象徴にするのです。\n少々……硬い話になりましたね。\n実は、玉門から菓子を持参しました。私が幼い時分に好んで食していたものです。\n随分と年月は経ちましたが、あの頃と変わらぬ味でした。どうぞご賞味ください。=岁序更迭，华章日新。谨祝您在新的一年里喜乐安康，岑静无妄。\n今天对每一个炎国人来说都意义非凡。在神话里，它象征着我们人类战胜庞大的敌人，从而获得主宰自己命运的机会。\n人定胜天，事在人为。\n是不是......有些太严肃了？\n这里还有一些我从玉门带来的甜点，是我小时候最喜欢的食物。许多年过去了，它的味道还是一点都没变。希望您也能喜欢。
歳月の結晶=岁月结晶
歳月を費やしたことに応えるように……突然、天から碁石が舞い落ち、あなたの眠った思考を叩き起こした。その歳獣の代理人の姿は見えなかったが、落ちてきた碁石は一つに合わさり、稀なる宝となった。ウァンの碁にどんな奥の手が隠されているか、あなたは永遠に知ることはないのかもしれない。人々が歳の思いを推し量ることができないように。=既然你付出了岁月......突然有棋子从天而降，敲醒了你的思维。你并没有看见那位岁兽代理人现身，但落下的棋子却合而为一，成为一件稀世珍宝。或许你永远都不会知道望的棋里埋了什么后手，正如人们揣测不了岁的想法。
歳月を費やしたことに応えるように、寡黙な律官は口を開いてあなたの定義を明確にした。そこであなたはふと、傍らにいくつかの漂う物体が現れ、あなたに随行し始めたことに気づいた。それはいずれも値千金の品々であり、現代に現れる様々な器鬼の原形である可能性が高い。=既然你付出了岁月，寡言的律官便开口为你明确了定义。你发现自己的身旁突然多出了一些随同飘浮的物件，这些价值连城的东西，很有可能是现代各种伥怪的雏形。
歳月を費やしたことに応えるように、残識の行商人はあなたのためにたてがみを編んでくれた。幾度か旋回したのち、あなたは確かに巨獣にしかない傲気が自らに芽生えたのを感じた。=既然你付出了岁月，残识中的行商便为你编织了鬃毛。盘旋了几圈，你感觉自己确实生发出了一股独属于巨兽的傲气。
歳月を費やしたことに応えるように、界園の主人はあなたの姿形を安定させてくれた。あなたはイーに自分は果たして百の災厄にも侵されぬ存在となれるかを尋ねたかったが、歳獣の結末を思えば、その答えは自ずと明らかだった。=既然你付出了岁月，界园的主人便为你稳固了身形。你本想问问易，自己是否真的能够百灾不侵，但想到岁兽的结局，答案显而易见。
歳月を費やしたことに応えるように、行脚する若き医者はあなたの傷を取り除いてくれた。絶え間なく湧き上がる活力によって、あなたは巨獣の生命力をさらに実感を持って認識した。=既然你付出了岁月，云游的小郎中便为你祛除了伤痕。躯体不断涌现的活力让你对巨兽的生机有了更切实的认知。
歳歳成就=岁岁今朝
歳気が盛んな今日こそ、魂を解き放つ絶好の機会である。=今日岁气正盛，正是神游天外的好时机。
歳獣――大炎に撃ち落とされて眠りについた巨獣は、肉体を地下の陵墓に埋められた。残存している精神や意識は未だこの大地に影響を及ぼしている。=岁兽——被大炎射落而陷入沉睡，身躯埋于地下陵墓的巨兽，其残存的神识如今仍影响着这片大地。
歳獣……=岁兽......
歳獣が目覚めようとしている。怒りの結晶は棘より生じ、思考の傍らを漂いながら、絶えずあなたの心を打ち砕く機会を窺っている。=岁兽将醒，怒意的晶石从尖刺中萌生，游荡于思绪旁，时刻等待着摧垮你的心房。
歳獣の代理人たちが共通で持つ権能を借りたあなたは、止まることなく回転し続ける装置の中に、神が目覚めるビジョンを垣間見た。=借着岁兽代理人们共同的权能，你在从未停止转动的仪器中，见到了神明苏醒的臆想。
歳獣の代理人たちが記憶を与え合って育てた墨の器鬼。あまり機敏には動けないが、数多の可能性の中で、目覚めかけた歳の意識を傍らから抑え込んでいる。=被岁兽代理人共同用记忆喂养起来的墨伥，动作不太麻利，却在无数可能性中从旁协助压制岁将醒的意识。
歳獣の代理人によって創り出された、歳獣に対処するための装置。果てのない回転の中で、歳獣の覚醒に至るあらゆる可能性を暴き出し、ウァンが事前に策を巡らせるための判断材料を提供している。=由岁兽代理人创造，用以应对岁兽的造物，会在几无尽头的旋转中，剥露出其苏醒的一切可能性以供望提前谋划。
歳獣の代理人の手助けが目の前にある=岁兽代理人的援助尽在眼前
歳獣の代理人の記憶によって、墨からなる器具が器鬼に化けつつある。しかし、仕上げの点睛はやはり人の手で添えられるべきだ。=岁兽代理人的回忆让墨成仪器有了化伥的迹象，但点睛的一着，仍需由人来行。
歳獣の影、古き峻険。其れは気だるげに世間を見遣る。瞬きひとつはすなわち千年、千年はひと夜の夢の如し。語り得ぬは憤怒か、或いは情念か。=岁兽阴影，古奥巍峨。它懒懒地看向人间，一眼已是千年，千年轻如一梦，说不清是愤怒抑或幽怨。
歳獣の思念が次第にはっきり見えてくると、ウァンは即座に布陣を敷き、あらゆる変数を定数へと改め、人間が歳獣の進化によって侵されないよう対処した。だがウァンは策を巡らすのみで、実際に成し遂げるのは人間だ。この先はあなたたちに委ねられている。=岁兽的念想逐渐清晰，望立刻布局，将所有变数改为定数，好让人类不因岁兽演化受到侵蚀。然而，谋事在望，成事在人，接下来，就看你们的了。
歳獣の思念が次第にはっきり見えてくると、懐かしさと馴染みのなさが同居した顔が現れた。ウァンは変化しているあらゆる要素を抑え込み、あなたたちが目の前の強敵に集中できるよう取り計らった。=岁兽的念想逐渐清晰，显现出一张熟悉又陌生的面庞。望牵制住所有仍在变化的因素，好让你们能专心面对眼前的大敌。
歳獣の残識から持ち帰られた木箱を、あなたの随行者が慎重に支え、司歳台と天師府の人々がその周囲を取り囲む。数名の長命者の持燭人と天師が進み出て、木箱に手を置く。彼らが背負い、経験してきた人類と炎国に関する記憶を通して、この歳獣に端を発していながらも歳獣に属さぬ物が、炎国を歳獣対処のもう一つの可能性へと導くだろう。=从岁兽残识带回人间的木盒被你的一位随员郑重地扶着，司岁台与天师府的众人将之团团围住，数位长生的秉烛人与天师出列，将手按在木盒之上。经由他们所承载与经历的关于人类与大炎的回忆，这件源于却不属于岁兽的物件，将引领大炎去往处置岁兽的另一种可能性。
歳獣の残識が第一の時辰に入骨し、凝縮されて形を持った物であり、刃の形を取っている。戦いを以て鍛えれば、その鋭い怒りが見えてくる。=岁兽残识第一个时辰入髓后凝聚的实物，形为刀兵。以厮杀洗砺，便可见其锋锐的怒意。
歳獣の残識が第七の時辰に入骨し、凝縮されて形を持った物であり、織梭の形を取っている。交流を以て編めば、その折り重なる愁いが見えてくる。=岁兽残识第七个时辰入髓后凝聚的实物，形为织梭。以沟通编织，便可见其层叠的愁思。
歳獣の残識が第三の時辰に入骨し、凝縮されて形を持った物であり、酒壺の形を取っている。逸話を以て酒の肴とすれば、その虚ろに漂う逍遥が見えてくる。=岁兽残识第三个时辰入髓后凝聚的实物，形为酒壶。以轶事佐酒，便可见其虚漫的逍遥。
歳獣の残識が第九の時辰に入骨し、凝縮されて形を持った物であり、銅輪の形を取っている。好奇心を以て焼き鍛えれば、その枠にとらわれない朗らかさが見えてくる。=岁兽残识第九个时辰入髓后凝聚的实物，形为铜轮。以好奇煅烧，便可见其脱逸的豁达。
歳獣の残識が第八の時辰に入骨し、凝縮されて形を持った物であり、尺の形を取っている。認知を以て構築すれば、その滞り塞がれた親和が見えてくる。=岁兽残识第八个时辰入髓后凝聚的实物，形为量尺。以认知构筑，便可见其滞塞的亲和。
歳獣の残識が第十二の時辰に入骨し、凝縮されて形を持った物であり、竈の形を取っている。歳獣の諸相は様々で、人の世の是非も一概には言えぬものだ。同じ大地にいるというのに、なぜ分け隔てが必要なのか？=岁兽残识第十二个时辰入髓后凝聚的实物，形为锅灶。岁兽种种，人间是非，同在一片大地，为何要泾渭分明？
歳獣の残識では、伺燭客だけが戦闘に参加できます=只有伺烛客才能在岁兽残识中出战
歳獣の残識で遊ぶよりも、クールなことがあるか！？=还有比在岁兽残识里玩乐更酷的事吗？！
歳獣の残識によく流れ着く隠し箱。名も絵も失われており、刻も印も存在しない。=易流落于岁兽残识中的藏盒。失名失绘，无刻无印。
歳獣の残識に入る。状況によっては他の入手先から燭火を追加で獲得=进入岁兽残识，可能额外获得其他来源的烛火
歳獣の残識のスポットを5個以上通過しているため、最大耐久値+3、耐久値をすべて回復=行过至少5个岁兽残识中的节点，获得3目标生命值上限并回复所有目标生命值
歳獣の残識のスポットを<@ro5.get>5個</>以上通過しているため、最大耐久値<@ro5.get>+3</>、耐久値を<@ro5.get>すべて</>回復=行过至少<@ro5.get>5个</>岁兽残识中的节点，获得<@ro5.get>3</>目标生命值上限并回复<@ro5.get>所有</>目标生命值
歳獣の残識の中で往時の大討伐の一場面を目にすると、文字なき長い巻物に淡く一筋の墨が残された。これにより、文字が生まれ、書が著され、学が立ち、人が成る。=在岁识中见着往日大狩猎一角，无字长卷上留下了浅浅一道墨。由此，便能化字，著书，立学，成人。
歳獣の残識の中にあるスポットを10個以上通過しているため、任意の職業のオペレーターを1名招集=行过至少10个岁兽残识中的节点，招募一名任意职业的干员
歳獣の残識の中にあるスポットを10個以上通過しているため、選択可能=行过至少10个岁兽残识中的节点
歳獣の残識の中にあるスポットを<@ro5.get>10個</>以上通過しているため、任意の職業のオペレーターを1名招集=行过至少<@ro5.get>10个</>岁兽残识中的节点，招募一名任意职业的干员
歳獣の残識の中にあるスポットを<@ro5.get>10個</>以上通過しているため、選択可能=行过至少<@ro5.get>10个</>岁兽残识中的节点
歳獣の残識の全てのスポットを探索済みにする=使天界所有节点变为已探索
歳獣の残識の探索進捗は、その探索中は保持されます=岁兽残识的探索进度会在本局游戏中保存
歳獣の残識は、彼女の自身に対する想像を広げた。=岁兽残识延展了她对自己的想象。
歳獣の覚醒にはあらゆる可能性があり、その全てに変数が存在しているため、ウァンは全ての変化に対応する策を用意する必要がある。もし読みにズレがあれば、用意した策も修正せねばならない。人間がその盤上に碁石を打つことを許した以上、彼には人間のため周到に策を巡らせる義務があるのだ。=岁兽苏醒的每一种可能都有其变数，而望要为所有变化准备应对之法。若念有所差，法亦要矫校。他既已应准人类为其落子，就有义务为他们筹谋周全。
歳獣の記憶に最も鮮烈に刻まれた戦争。歳獣は勝利し、そして敗北する。=岁兽记忆中最为鲜明的战争，祂将胜利，亦将失败。
歳獣を描き出す際に生まれた珍品。まだ未覚醒だが、歳獣は他者がその身を踏みにじることを許さず、その身体の反射はあらゆる変化の兆しを探し続けている。=描绘岁兽时诞生的奇物。即使尚未苏醒，岁兽也不会任由别人践踏祂的身躯，躯体的反射正在搜寻一切变化的预兆。
歳獣を描き出す際に生まれた珍品。まだ覚醒していなくとも、歳獣は他者が記憶や思考を弄ぶことを許さず、その感覚の延長が一切の変化を強引に押さえ込んでいる。=描绘岁兽时诞生的奇物。即使尚未苏醒，岁兽也不会任由别人翻动祂的记忆与思维，知觉的延伸正在强硬地阻止一切变动。
歳獣此に長く眠り、汝、歳獣と共に眠る。=岁兽长眠于此，汝与岁兽同眠。
歳用山=岁用山
歳相=岁相
歳相が咆哮する。これは決して初の対面ではない。恐れも驚きも、みな心が生むものである。真正面からそれを見つめることは、己と向かい合うことに他ならない。\n<@lv.rem>本作戦では遠距離オペレーターは地面マスに配置可能。</>=岁相轰鸣，这绝非第一次见它，或惧或惊，皆由心生，直面它，便是直面自己。\n<@lv.rem>本次行动中远程干员可部署于近战位</>
歳相が咆哮する。これは決して初の対面ではない。恐れも驚きも、みな心が生むものである。真正面からそれを見つめることは、己と向かい合うことに他ならない。\n本作戦では遠距離オペレーターは地面マスに配置可能。=岁相轰鸣，这绝非第一次见它，或惧或惊，皆由心生，直面它，便是直面自己。\n本次行动中远程干员可部署于近战位
歳相の影響で生まれた器鬼。かがり火の如き明かりが燃えて、長い夜もいずれは明ける。この器鬼は同族を庇護するだけでなく、強い破壊力を有している。=受岁相感染而生的器伥。一灯如炬，长夜将明，此类器伥除却以辉光为同类提供护佑，还具备较强的破坏力。
歳相の影響で生まれた器鬼。伏した蛟と眠る龍が、邪悪を鎮める。以前の文鎮は姿も意義も共に重厚なものであったが、今では落ち着きがなく攻撃的である。=受岁相感染而生的器伥。卧螭眠龙，镇邪压祟，以往形意俱重的镇尺，现在却格外躁动不安，充满攻击性。
歳相の影響で生まれた器鬼。千の彫り込みを経て、一つの印章が完成する。この器鬼は臆病な性質で、トラブルに出くわすとそそくさと隠れてしまう。=受岁相感染而生的器伥。千刀磨砻，方得一印，此类器伥性情怯懦，遇事会急急地躲开。
歳相の影響で生まれた器鬼。千の彫り込みを経て、一つの印章が完成する。この器鬼は臆病な性質なのだが、自分の実力を証明したいという気持ちも強く、度々突拍子もない行動に出る。=受岁相感染而生的器伥。千刀磨砻，方得一印，此类器伥性情怯懦，但又急于证明自己，常有出格举动。
歳相の影響で生まれた器鬼。四方山の椿事や雑話も、紙に写しとればすべて娯楽である。この器鬼は異常に活発で、ほかの器鬼と群れるのを好む。=受岁相感染而生的器伥。世态离奇，但图一乐，此类器伥异常活跃，喜欢与其他器伥厮混。
歳相の影響で生まれた器鬼。山河の景色や歳華が美しく描かれている。この器鬼は異常に活発で、ほかの器鬼と群れるのを好む。=受岁相感染而生的器伥。山川风物，浩然自在，此类器伥性情雅淡，为其他器伥所喜。
歳相の影響で生まれた器鬼。旧き干戈の夢、折戟砂に沈む。この器鬼は深い怨念を帯びており、取り除きようのない破壊性を有している。=受岁相感染而生的器伥。兵戈旧梦，折戟沉沙，此类器伥怨念深沉，无从消释，破坏性极强。
歳相の影響で生まれた器鬼。旧き干戈の夢が揺り戻される。この器鬼は記憶を呼び起こす。かつての戦場へ舞い戻り、一声上げれば百の喊声が返る。それはまさに戦力が倍増するかのようだ。=受岁相感染而生的器伥。兵戈旧梦今又来，此类器伥记忆复苏，仿佛重回战场，彼此间一呼百应，战力倍增。
歳相の影響で生まれた器鬼。水は酒に加えればそれを薄くし、茶に加えればそれを濃くする。この器鬼は相手の神経を麻痺させ、攻撃速度を低下させてくる。また、疲れ知らずで、戦うほどに果敢になる。=受岁相感染而生的器伥。酒添水愈淡，茶添水愈浓，此类器伥可麻痹敌人的神经从而降低敌人攻速，且不知疲倦，愈战愈勇。
歳相の影響で生まれた器鬼。湧き上がる湯の音、立ち上る蒸気、染み渡る香り。幾つになっても茶はやめられない。この器鬼は相手の神経を麻痺させ、攻撃速度を低下させてくる。=受岁相感染而生的器伥。煎熟水，香透齿，雾气蒸腾，老来无眠不戒茶。此类器伥可麻痹敌人的神经从而降低敌人攻速。
歳相の影響で生まれた器鬼。紙を広げるのは容易でも、筆を下ろすのは難しい。以前は穏やかで静かだった文鎮は、今ではどうも落ち着かないようだ。=受岁相感染而生的器伥。开卷容易落笔难，以往平风静墨的镇尺，现在却格外躁动不安。
歳相の影響で生まれた器鬼。美醜と善悪は己が眼に映る――この器鬼は相手の心に隠された秘密を映し出し、遠慮なく口にも出すため、ほかの器鬼に比べて相手を激高させてしまいがち。=受岁相感染而生的器伥。妍媸善恶，自入自眼，此类器伥能够映照对方心中的隐秘，并毫不留情地出言以讥之，相比其他器伥，更易激起敌人怒火。
歳相の影響で生まれた器鬼。美醜と善悪は己が眼に映る――この器鬼は相手の心に隠された秘密を映し出すため、ほかの器鬼に比べて相手を怒らせてしまいがち。=受岁相感染而生的器伥。妍媸善恶，自入自眼，此类器伥能够映照对方心中的隐秘，相比其他器伥，更易激起敌人怒火。
歳相の影響で生まれた器鬼。豆粒のような明かりで一室を照らす。この器鬼は輝きの中にほかの者たちを隠し、庇護することができる。=受岁相感染而生的器伥。一灯如豆，即可亮一室，其他器伥能在它们的辉光中隐匿身形，受其护佑。
歳相の影響で生まれた器鬼。龍が彫られ、鳳が描かれ、玲瓏な佇まい。この器鬼は優美でシンプルな形をしているが、性格もそうであるかはわからない。=受岁相感染而生的器伥。雕龙画凤，剔透玲珑，此类器伥外形素净优雅，但脾气是否也如此，可就不好说了。
歳相の影響で生まれた器鬼。龍が彫られ、鳳が描かれ、玲瓏な佇まい。この器鬼は神秘的な見た目をしているが、性格は苛烈で、攻撃性が高い。=受岁相感染而生的器伥。雕龙画凤，剔透玲珑，此类器伥外形神秘厚重，但脾气却暴躁得厉害，攻击性十足。
歳相の身からふるい落とされた燐火。幽かに燃えており、消えることはない。=岁相身体上抖落的磷火，幽幽不灭。
歳破りし陣を祀る=破岁阵祀
歳紅霞=岁红霞
歳識即醒=岁识即醒
歳識怨怒=岁识怨怒
歳識気象=岁识气象
歳？教えられぬ。=年龄？无可奉告。
歴代チャンピオンの肖像が、ここに整然と並べられている。三連覇を成し遂げた黒騎士の隣にあったはずの耀騎士の肖像はすでに撤去され、白い壁だけが広がっている。=骑士竞技冠军的画像整齐地挂在此处，在连夺三届冠军的黑骑士的画像之后，耀骑士的画像已被撤去，只剩下灯光下的白墙。
歴史がかくなる形で語られたことなどないが、この地には歴史など関係ない。=历史不曾如此传述，历史在此处已无关紧要。
歴史が現在に引き寄せられ、古今の融け合う過去を映し出した。=历史被当下所诱引，展现出了融合古今的往昔。
歴史というものは、どう足搔いても現在が過去に対する印象の集合体に過ぎない。今を生きるにはより具体的なプランニングが必要となる。\n<@lv.item><結晶除去装置></>前方通路上のすべての結晶を除去することができる。\n<@lv.rem><特殊条件></>所持コストが自然回復しない。結晶を1つ除去するたびにコスト+3=历史终归是当下对过去的印象的集合体，而活在当下需要更具体的规划。\n<@lv.item><结晶消除桩></>可消除一条直线上的所有结晶\n<@lv.rem>额外条件：</>无法自然回复部署费用，每消除一颗结晶获得3点费用
歴史というものは、どう足搔いても現在が過去に対する印象の集合体に過ぎない。今を生きるにはより具体的なプランニングが必要となる。\n<結晶除去装置>前方通路上のすべての結晶を除去することができる。\n<特殊条件>所持コストが自然回復しない。結晶を1つ除去するたびにコスト+3=历史终归是当下对过去的印象的集合体，而活在当下需要更具体的规划。\n<结晶消除桩>可消除一条直线上的所有结晶\n额外条件：无法自然回复部署费用，每消除一颗结晶获得3点费用
歴史との対話=与历史对话
歴史と現実を隔てているのはこの薄い巻物にすぎず、天時を改めることも、あるいは難しくはないのかもしれない。=历史与现实就隔着这么一卷薄薄的纸，或许改换天时也并非难事。
歴史と芸術は相互に形作り合うもの。\n誰もが自らの欲する内容を読み取ることができるだろう。=历史与艺术相辅亦相成，\n每个人都能从它身上获取自己想要的部分。
歴史に囲まれて=博物
歴史の中より来たる=从历史中来
歴史の石花瓶=历史石瓶
歴史の賜物=历史馈赠
歴史の転換点で重要な働きをし得る大量の品々を再現した貴殿に贈る勲章。\n貴殿は気付くかもしれない。溶炉から一塊の炎が溢れ出し、そのうちのどれか一つをそっと炉中へ持ち去っていることに。=为再现出大量可能在历史转折中起到关键作用的物品的您颁发的蚀刻章。\n有的时候，您能注意到，会有一团火从熔炉中溅出来，把其中一样物品温柔地收进炉膛里。
歴史の針路=历史的航向
歴史は煙のようなもの。自らの影響力で結末までを変えることはできない。しかし歴史上の人物と関わるうちに、あなたの人を見る目はより磨かれた。あなたと同じように、かつて選ばれた者を勝利に導いた巨獣も、このような誇りや自負を抱いたことがあったのだろうか。=历史如云烟，你并不能将自己的影响投射至结局，但在与历史人物的相处中，你变得更加知人善任。不知当初如你这般帮助所选之人获得胜利的巨兽，心中是否也曾涌现过这样的傲气与自豪？
歴史を傍観する=望历史
歴史を往く謎多き商人。時の中に存在するものならば、あらゆるものを売りさばく。=行走于历史的神秘商人，只要时间里存在的，他就贩卖。
歴史を書き換える=改换历史
歴史を見届けて=见证往昔
歴史上におけるサルカズたちの心に潜む動機の解読に尽力した貴殿に贈る勲章。\n語り手が綴ったある物語の中に登場した貴殿は、その後カズデルで遍く名を知られる「心理歴史学者」になっている。=为致力于解读历史中萨卡兹们心理动力的您颁发的蚀刻章。\n在讲述者口中的某一个故事里，您成为了卡兹戴尔日后闻名遐迩的“心理史学家”。
歴史再編x=历史重构x
歴史再編で「一万周回の千里眼」を解放=历史重构中解锁【一万循环的通视】
歴史再編で「三千往復の構築」を解放=历史重构中解锁【三千往返的构筑】
歴史再編で「五百ページのノート」を解放=历史重构中解锁【五百翻页的笔记】
歴史再編で【位置測定分隊強化】を解放=历史重构中解锁【蓝图测绘分队强化】
歴史再編で【博学多識分隊強化】を解放=历史重构中解锁【博闻广记分队强化】
歴史再編で【史跡の探査】を解放=历史重构中解锁【勘探史迹】
歴史再編で【学びの総括】を解放=历史重构中解锁【归纳学识】
歴史再編で【絶えない閃き】を解放=历史重构中解锁【灵感潮增】
歴史再編で【霊魂護送分隊強化】を解放=历史重构中解锁【魂灵护送分队强化】
歴史再編で解放=历史重构中解锁
歴史再編の「一万周回の千里眼」が有効化=历史重构的“一万循环的通视”生效
歴史再編の「三千往復の構築」が有効化=历史重构的“三千往返的构筑”生效
歴史再編の「五百ページのノート」が有効化=历史重构的“五百翻页的笔记”生效
歴史再編へ=前往 历史重构
歴史再編内のノード<五百ページのノート>、<三千往復の構築>、<一万周回の千里眼>は、魂に直面の難易度が3、6、9と上昇するにつれて一つずつ有効になります。\nノードの効果は、歴史再編で解放済みの場合に限り有効です=历史重构中的<五百翻页的笔记>、<三千往返的构筑>、<一万循环的通视>节点将分别在直面魂灵3、6、9以上的探险中生效。\n节点效果只有在历史重构中点亮后才能产生
歴史学会の授賞式？占星術研究協会の新年会？んー、行きたくないわ。せっかく私といるんだから、そんなつまらないこと考えてないで……新しい年を迎えたわけだし、私をダンスにでも誘うべきじゃない？大丈夫よ、今度は尻尾で触ったりなんてしないから。=历史学界的颁奖典礼？占星研究协会的年会？唔，不想去。和我在一起的时候，不许想那些没意思的事情......今天可是新年欸，你不该直接邀请我跳舞吗？放心，这次我不会用尾巴乱碰你的。
歴戦の傭兵として、シデロカは持久戦を戦い抜くことができるだけでなく、戦力を削る小細工への対処も得意としている。\n作戦が長引くにつれて、シデロカの優秀な身体素養と鍛錬の成果が遺憾なく発揮されていくことだろう。どう突破を試みようが、どうかく乱しようが、目の前に立ちはだかるフォルテの奮闘が衰えるこはないと、敵もやがて気づくだろう。\n<@lv.item><源石氷晶></>一定時間ごとに周囲の味方ユニットに【寒冷】状態を付与する衝撃波を放出する=作为久经战阵的佣兵，铸铁十分擅长在持久战中应对敌人与他们试图施加给她的负面状态。\n随着作战逐渐白热化，铸铁的优异体质与锻炼成果会尽数显现。敌人会发现，无论如何突破，无论如何影响，面前的丰蹄依旧奋战如初。\n<@lv.item><源石冰晶></>周期性地释放对我方单位施加【寒冷】的范围性寒流
歴戦の傭兵として、シデロカは持久戦を戦い抜くことができるだけでなく、戦力を削る小細工への対処も得意としている。\n作戦が長引くにつれて、シデロカの優秀な身体素養と鍛錬の成果が遺憾なく発揮されていくことだろう。どう突破を試みようが、どうかく乱しようが、目の前に立ちはだかるフォルテの奮闘が衰えるこはないと、敵もやがて気づくだろう。\n<源石氷晶>一定時間ごとに周囲の味方ユニットに【寒冷】状態を付与する衝撃波を放出する=作为久经战阵的佣兵，铸铁十分擅长在持久战中应对敌人与他们试图施加给她的负面状态。\n随着作战逐渐白热化，铸铁的优异体质与锻炼成果会尽数显现。敌人会发现，无论如何突破，无论如何影响，面前的丰蹄依旧奋战如初。\n<源石冰晶>周期性地释放对我方单位施加【寒冷】的范围性寒流
歴戦の末端構成員。腕っぷしが強く、一流の用心棒と呼ぶにふさわしい。彼らが埋葬される時にはファミリーからお悔やみの手紙が来るが、それ以外には何もない。=久经战场的家族基层成员，拳脚强劲，称得上是一流的打手。他们下葬的时候家族会送来吊唁信，但也仅此而已了。
歴戦の精鋭=历战精锐
歴程を振り返る=查看数据回溯
歴程図録に収録しました=已收藏至回忆画集
歴陣鋭槍フェン=历阵锐枪芬
歴陣鋭槍フェンがお祝いのパーティーで着た衣装/無垢なるピアニッシモ。白と黒が互いに引き立て合う演奏会の衣装。整然と並ぶラインはフェンが好んでいるデザインであり、これから奏でられる祝いの旋律のシンボルでもある。=历阵锐枪芬在节日庆典上的演出服/纯净乐段。黑白相映的演奏服上有着规整的线条，这是芬喜爱的设计，也是即将谱写出的节日旋律的象征。
歴陣鋭槍フェンの印=历阵锐枪芬的信物
歴陣鋭槍フェンの潜在能力強化に用いられる。=用于提升历阵锐枪芬的潜能。
歴陣鋭槍フェンの私服。=历阵锐枪芬的私服之一。
歴陣鋭槍フェンの記章=历阵锐枪芬证章
歴陣鋭槍フェンは率先して戦場に切り込み、後続の展開に余裕を持たせる戦術に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき\n外勤任務においては先鋒オペレーターとして区分し、突撃兵の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员历阵锐枪芬擅长抢先切入战局争取部署空间\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为先锋干员，行使冲锋手职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
歸程無阻=归程无阻
死からの誘い=死亡的邀舞
死がもたらす苦痛を慰められるのは戦いのみ。そして、この怒りを鎮められるのは異邦人の血のみだ。\n<@lv.item><委縮></>オペレーターのスキル発動に必要なSPが増加\n<@lv.item><憩いの池></>味方からの治療を受けられる。繋がっているすべての憩いの池が満たされると、隣接マスに「漂う芳香」を付与し、マス上のオペレーターと敵を「演技集中」状態にする\n<@lv.item><演技集中></>オペレーターはSPを素早く回復し、周期的に<「英雄の呼び声」>を召喚するようになる。敵は命中率と移動速度が低下する=只有战斗才能慰藉死亡带来的苦痛，只有异邦人的血才能让愤怒平息。\n<@lv.item><拘谨></>干员施放技能所需技力提升\n<@lv.item><喷泉水池></>可被治疗，相连的所有喷泉水池满后使相邻地块“花香弥散”，使干员和敌人“入戏”\n<@lv.item><入戏></>干员会快速回复技力并周期性召唤“英雄的呼唤”，敌人会降低命中率和移动速度
死がもたらす苦痛を慰められるのは戦いのみ。そして、この怒りを鎮められるのは異邦人の血のみだ。\n<委縮>オペレーターのスキル発動に必要なSPが増加\n<憩いの池>味方からの治療を受けられる。繋がっているすべての憩いの池が満たされると、隣接マスに「漂う芳香」を付与し、マス上のオペレーターと敵を「演技集中」状態にする\n<演技集中>オペレーターはSPを素早く回復し、周期的に<「英雄の呼び声」>を召喚するようになる。敵は命中率と移動速度が低下する=只有战斗才能慰藉死亡带来的苦痛，只有异邦人的血才能让愤怒平息。\n<拘谨>干员施放技能所需技力提升\n<喷泉水池>可被治疗，相连的所有喷泉水池满后使相邻地块“花香弥散”，使干员和敌人“入戏”\n<入戏>干员会快速回复技力并周期性召唤“英雄的呼唤”，敌人会降低命中率和移动速度
死そのものでさえ、いずれは死すだろう。=就算是死亡，也会死去。
死との対峙=向死而生
死とは人の命を奪うだけでなく、その人と親しい人の一部をも奪い去っていく。=死亡并不只是带走了一个人的生命，它也会带走和这个人最亲密的人的一部分。
死と共に歩んだ経験を持つ者は、生を尊ぶようになる。=人步入战场，与死亡同行，便会明白生命的宝贵。
死と紛争が交差し、憤怒と悲哀が一つになる。=死亡与斗争交织，愤怒与悲伤合一。
死と紛争が交差し、憤怒と悲哀が一つになる。\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=死亡与斗争交织，愤怒与悲伤合一。\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
死と紛争が交差し、憤怒と悲哀が一つになる。\n<@lv.fs>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの再配置時間が増加、一部の敵が変化=死亡与斗争交织，愤怒与悲伤合一。\n<@lv.fs>环境条件：</>\n我方单位再部署时间延长，部分敌人有所不同
死と紛争が交差し、憤怒と悲哀が一つになる。\n環境要素：\n全ての味方ユニットの再配置時間が増加、一部の敵が変化=死亡与斗争交织，愤怒与悲伤合一。\n环境条件：\n我方单位再部署时间延长，部分敌人有所不同
死と紛争が交差し、憤怒と悲哀が一つになる。\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=死亡与斗争交织，愤怒与悲伤合一。\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
死と隣り合わせ=刀口舔血
死なぬ限り=至死不休
死にかけの黒蛇=垂死的黑蛇
死にたいバカものはどこにいるのだ？=要丧命的笨蛋在哪里？
死に抗い、生命の力を呼び起こせ。=抑制死亡，唤醒生命。
死に授く冠=冠死以冕
死に至らしめる誘惑=致命诱惑
死の中にある生=向死寻生
死の口づけ=死亡之吻
死の影=死亡之影
死の影が硝煙で煤けた彼女の顔に迫り来るが、彼女は微動だにせず、叫びもせず、ただパトリオットの目をじっと見つめていた。=死亡的阴影袭上了她被硝烟染黑的面庞，她没有挪步，没有惊叫，仅仅是直视着爱国者的双眼。
死の淵から命を一つでも多く救う偉業と比べれば、後に三日間昏睡するという代償など安すぎると思わないか？=比起从死亡手里多抢回一条命的伟业，事后昏睡个三天算什么？
死は叫び、死はもがき、死は墜落する。\n<@lv.sp>サルカズの死を見届けるのは誰か。</>=死亡在咆哮，死亡在挣扎，死亡在坠落。\n<@lv.sp>属于萨卡兹的死亡，谁来见证</>
死は叫び、死はもがき、死は墜落する。\n<@lv.sp>サルカズの死を見届けるのは誰か。</>\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=死亡在咆哮，死亡在挣扎，死亡在坠落。\n<@lv.sp>属于萨卡兹的死亡，谁来见证</>\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
死は叫び、死はもがき、死は墜落する。\n<@lv.sp>サルカズの死を見届けるのは誰か。</>\n<@lv.fs>環境要素：</>\n全ての敵の最大HP、攻撃力、防御力が上昇=死亡在咆哮，死亡在挣扎，死亡在坠落。\n<@lv.sp>属于萨卡兹的死亡，谁来见证</>\n<@lv.fs>环境条件：</>\n敌人生命值、攻击力、防御力提升
死は叫び、死はもがき、死は墜落する。\nサルカズの死を見届けるのは誰か。=死亡在咆哮，死亡在挣扎，死亡在坠落。\n属于萨卡兹的死亡，谁来见证
死は叫び、死はもがき、死は墜落する。\nサルカズの死を見届けるのは誰か。\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=死亡在咆哮，死亡在挣扎，死亡在坠落。\n属于萨卡兹的死亡，谁来见证\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
死は叫び、死はもがき、死は墜落する。\nサルカズの死を見届けるのは誰か。\n環境要素：\n全ての敵の最大HP、攻撃力、防御力が上昇=死亡在咆哮，死亡在挣扎，死亡在坠落。\n属于萨卡兹的死亡，谁来见证\n环境条件：\n敌人生命值、攻击力、防御力提升
死は常に傍らに。劇は果てなく永遠に。=死亡常在，戏剧永恒。
死は止むことのない暴力を訴え、傷口は終わりなき偽りを引き裂く。さらばだ、ダンブラウン。=死亡控诉不停歇的暴力，伤口撕破无止境的伪装。别了，丹布朗。
死は私たちの記憶に永遠に刻まれ続けるべきです。それは誰がもたらしたものでも、誰に与えられたものでも。私たちが犯してしまった過ちは、決して正当化されることはありません……その傷跡こそが、いつだって私たちの弱さを思い出させてくれるんです。=死亡应该铭刻在我们的记忆里，永不遗忘，无论这死亡是谁带来的，又是被带给了谁。我们的错误永远不会变成正确......那些疤痕应该要一直提醒我们，警告我们有多脆弱。
死へと向かう=奔向死亡
死への唆し=唆使一场死亡
死を伝える羽獣が悲しみの声を上げ、雪原の空に留まっている。最悪の不幸が今も降臨し続けているのだ。\n<@lv.item><巫女像></>警告エリア内に敵が進入するかオペレーターを配置すると雪崩警戒値が増加し、一定値に達すると雪崩が発生=报丧的羽兽哀鸣着，在雪地之上久久盘桓。不幸之中的不幸仍在降临。\n<@lv.item><圣女像></>敌人进入禁区或在禁区内部署干员时增加雪崩预警值，达到一定数值时触发雪崩
死を伝える羽獣が悲しみの声を上げ、雪原の空に留まっている。最悪の不幸が今も降臨し続けているのだ。\n<巫女像>警告エリア内に敵が進入するかオペレーターを配置すると雪崩警戒値が増加し、一定値に達すると雪崩が発生=报丧的羽兽哀鸣着，在雪地之上久久盘桓。不幸之中的不幸仍在降临。\n<圣女像>敌人进入禁区或在禁区内部署干员时增加雪崩预警值，达到一定数值时触发雪崩
死を待つ獣の群れ=待宰的兽群
死を恐れぬ訳ではない=战士不曾视死如归
死を恐れるなかれ=毋畏死亡
死を目前にする状況だったというのに、ケルシーさんから機会を、イシンさんから力をいただき、私の運命を掌握しようとした者たちへ復讐を仕掛けました。そして、私は成功しました。計り知れない時間と有り得たかもしれない未来を費やして、運命を壊滅させるという手段でもって主導権を奪い返しました。\nそして今、私は過去と決着をつけなければなりません。しかしこの先はどうすればいいのでしょうか？どこへ向かえばいいのでしょうか？\nドクター、ケルシーさんに代わって教えていただきたい。私の命はすでに鉱石病によって残りわずかになっていませんか？残されたこのわずかな時間を、どのようにすれば効率的に使い、死すべき場所を見つけられるのでしょうか？\nあなた様こそが今の私の指揮官ですので。\nあなた様の仰せに従います。=我本来离死亡只有咫尺之遥，凯尔希给了我这个机会，老伊辛赐予了我这个能力，我对那些试图掌握我命运的人释以报复，我成功了，我以耗费了无数光阴和前途，我以毁掉命运的方式夺回了它主导权。\n现在，我该和过去做个了断，可我接下来要做什么？去哪里？\n博士，我希望你能替凯尔希告诉我。我的生命是否在矿石病的作用下所剩无几？我该如何高效地利用这零星时间，去找到让我死得其所的办法？\n毕竟现在你是我的指挥官。\n我听您的。
死を見慣れたはずの傭兵が、非現実的な理想に身を捧げた……ほんとに馬鹿げた話ね。強いて言うなら、自分の死が便利な手段に留まらないことを期待していたのかもしれない。それだけのことよ。=一个见惯死亡的雇佣兵，为一个不现实的想法战死......听起来可真像个笑话。一定要找个解释的话，也许她希望自己的死不只是好用的手段，仅此而已。
死んだフリすんな。武器換えてもう一発行くからな。比較実験だ！=别装死，换武器再来一轮，对照实验！
死んで。=去死。
死ハ生を長ラえサせ、生ハ死ノ礎とナる=死亡延续生命，生命成就死亡
死中に活=死里求生
死中に活を求め、絶境にて反撃を繰り出す。険しい山道でも、深い谷の中でも、サベージは自らの独特なアーツを用いて、逆境の中から勝機を掴み取る。\n今回の作戦は地形の制限があるため、サベージへのサポートが非常に限られてしまう。そのため、慎重に計画を立てた上で、タイミングを見極める必要がある。上手くいけば、たとえ少数の味方でも、きっと大量の敵に打ち勝つことができるだろう。\n<@lv.item><簡易補給所></>オペレーターやコマンドシステムにSPを付与する=险路求生，绝境反击。在崎岖的山路、低洼山谷之中，干员暴行将施展自己独特的源石技艺，于逆境中也能够因敌取胜。\n此次作战受制于地形影响，能够给予干员暴行的支援将十分有限。务必谨慎制定方案，选定时机，定能以少胜多。\n<@lv.item><便携式补给站></>使角色或指挥终端额外获得技力
死中に活を求め、絶境にて反撃を繰り出す。険しい山道でも、深い谷の中でも、サベージは自らの独特なアーツを用いて、逆境の中から勝機を掴み取る。\n今回の作戦は地形の制限があるため、サベージへのサポートが非常に限られてしまう。そのため、慎重に計画を立てた上で、タイミングを見極める必要がある。上手くいけば、たとえ少数の味方でも、きっと大量の敵に打ち勝つことができるだろう。\n<簡易補給所>オペレーターやコマンドシステムにSPを付与する=险路求生，绝境反击。在崎岖的山路、低洼山谷之中，干员暴行将施展自己独特的源石技艺，于逆境中也能够因敌取胜。\n此次作战受制于地形影响，能够给予干员暴行的支援将十分有限。务必谨慎制定方案，选定时机，定能以少胜多。\n<便携式补给站>使角色或指挥终端额外获得技力
死亡するとボスのステータスが低下=死亡给boss扣属性
死亡時、所在位置に<温泉「ノーティボーイ」>と<商店街「フリスビー」>を召喚する=死亡后召唤温泉“淘气包”与风情街“操盘手”
死傷者ゼロの大勝利だね。Dr.{@nickname}、もしあのときも君がいたら……結果は変わってたかな？=大获全胜，无人伤亡。Dr.{@nickname}，如果那个时候有你在的话，事情......会不会不一样呢？
死刑囚の夜=死囚之夜
死刑囚の舞踏=死囚之舞
死力=力战不竭
死力の=生存的
死力を尽くすことへの慎重さは、最終的に全員を氷漬けにさせる。=对于生存的谨慎最终将所有人冰封。
死力を尽くせ\n話題の有名スポーツブランド。カズデルの有名デザイナーが手掛け、各国のスポーツファッションブランド市場においても長きにわたり不動の人気を誇る。その中でも、ウルサスの人々から熱狂的な支持を受けている。傘下には他にも数多くのブランドが連なり、顧客の複雑な要求にも親身に寄り添う。=全力以赴\n著名运动潮流品牌，卡兹戴尔著名设计师操刀，人气在各国运动服饰品牌市场中长盛不衰，特别受到乌萨斯目标人群的喜爱。旗下拥有众多子品牌，贴心迎合客户们复杂的实际需求。
死地=绝境模拟
死地の硝煙=死境硝烟
死地シミュレーション=绝境模拟
死地作戦ステージ追加=追加绝境关卡
死地作戦開放=追加绝境作战
死地奮迅=陷阵勇气
死地戦線=终极防线
死守=当关
死戦強襲勲章=死战突袭奖章
死灰再燃=重燃的死灰
死炎の導き=死焰指引
死目には姿を映してやろう。=你们在死亡前才会看到我。
死神とのレースにゴールはない。ゆっくり休んで英気を養うことも必要だ。=和死神赛跑的道路没有尽头，总得好好休息一下。
死絶の問拷=死亡拘审
死者の喧騒にある終わりの名を忘却と言う。=死者的喧嚣终有尽头，那尽头的名字叫做忘却。
死者の武器を引き継ぐ意味くらい、あたしもわかってるわ。=接手死者武器的意义，我当然知道。
死者の舞踏=骷髅之舞
死者の行軍=亡者行军
死者の隊列はすでに深海へ達している。そして、彼らの生死の不確実性に引き寄せられるように、シーボーンが彷徨いながら彼らの様子を観察し始めた。=亡者的行列已行进到海洋深处，他们在生死状态上的不确定性引来了海嗣徘徊观测。
死闘=死斗
死闘の檻=钳兽牢笼
死骸の影の中、銅色の光が輝いている。歴史でさえ、それらの輝きを覆い隠すことはできない。=尸骸的阴影中，铜色的光芒仍然闪耀。就连历史也不能让它们失色。
歿亡=殁亡
殉死せし魂の聖杯=殉亡魂灵圣杯
殉難者の苦しみ=吞咽苦厄
残されたもの=留下的人
残された人=留下的人
残された焼け跡=深度灼痕
残された者を狂気が導き、運命の出会いをもたらす。=疯狂指引着残躯，指向命运的相遇。
残された音節、暗き反響。誰に指揮され、何のために歌われるのか？=残余的节拍，暗淡的回响。由谁指挥，为何颂唱？
残したい生命=想要留下的生命
残したい音声=想要留住的声音
残したもの=遗留
残った仕事をリストアップすれば、更に効率が上がるだろう。\n<color\=#df5244><地形効果></color>修繕計画の配布数が減少するが、再建ポイントを2獲得するごとに、修繕計画配布数+1（最大+4まで）\n<color\=#df5244><修繕計画の数字範囲></color>1-5からランダムで生成=把剩下的工作列成清单，你的效率会进一步提升。\n<color\=#df5244><场地效果></color>初始修缮规划数量减少，每获得2重建值，修缮计划数量+1（最多可增加4张）\n<color\=#df5244><点数范围></color>在1-5内随机生成点数
残った仕事をリストアップすれば、更に効率が上がるだろう。\n<地形効果>修繕計画の配布数が減少するが、再建ポイントを2獲得するごとに、修繕計画配布数+1（最大+4まで）\n<修繕計画の数字範囲>1-5からランダムで生成=把剩下的工作列成清单，你的效率会进一步提升。\n<场地效果>初始修缮规划数量减少，每获得2重建值，修缮计划数量+1（最多可增加4张）\n<点数范围>在1-5内随机生成点数
残り <color\=#ff682d>{0}</color> ラウンド=剩余 <color\=#ff682d>{0}</color> 回合
残り {0} ラウンド=剩余 {0} 回合
残り00日=剩余 00 天
残り0日=剩余0天
残り11日=剩余11天
残り15日=剩余15天
残り3歩=剩3步
残り4日=剩余4天
残り5日=仅剩5天
残り88日=剩余 88 天
残りHPが自身の攻撃力より低い【ボス】以外の敵のみを攻撃し、敵を撃破するとSPが回復。スキル発動時、自身を破壊する=仅攻击生命值小于自身攻击力的非领袖敌人，击杀敌人时获得技力；开启技能时，销毁自身。
残りの敵=剩余敌人
残りの決断ポイント=剩余决策点
残りの選択回数=剩余可选签数
残りは私が片付けておくよ。すぐに終わるから。=我来处理剩下的。很快的。
残りは私に任せて……敗戦の原因は明らかだから、誰に責任を取ってもらうべきか知ってる。=剩下的交给我......失败的原因一目了然，我知道该去找哪个家伙算账。
残り人数=剩余人数
残り日数のカウントダウンは一時停止中です。同種イベントの終了後にカウントが再開されます。=计时已暂停，将于同类全开活动结束后恢复
残り時間=剩余时间
残り更新回数=剩余刷新次数
残り火=余火
残り火がかすかに色を変えたが、バグパイプがそれに気付くことはなかった。地に伏した死んで間もない若き兵士の目からは、その火と同じ紫に燃える炎が噴き出した。=她并没有注意到，四周未熄的余火隐隐变了颜色。地上刚刚死去的年轻士兵的眼睛里，也有如出一辙的紫火蹿出。
残り燭火=剩余烛火
残り耐久値=剩余生命值
残り配置可能数：=剩余可放置角色：
残り香=只余芬芳
残る春寒に穂先を浸け、火樹を描きて巷に飾る。一夜にして風は暖を帯び、頬辺の銀花を吹き落として遠ざかった。=半点春寒，蘸向人间火树；一晚风暖，吹落腮边银花。
残光=余晖
残党のサックス奏者=残党萨克斯手
残党のサックス首席奏者=残党正式萨克斯手
残党のバイオリン奏者=残党小提琴家
残党のバイオリン首席奏者=残党首席小提琴家
残党のベテラン陣地術師=残党资深阵地术师
残党の陣地術師=残党阵地术师
残存COST=剩余部署费用
残存業務確認=查看库存
残存耐久値=剩余防御点数
残巻=残卷
残弩・典訓=残弩-典训
残弩・十字砲火=残弩-交叉火力
残弩・常在戦場=残弩-战场依存
残弩・百歩穿楊=残弩-百步穿杨
残弩・神速=残弩-神速
残弩・突破=残弩-突破
残弩・連珠=残弩-连珠
残影と残響は長き歳月を彷徨う。=留影留声，徜徉在漫长的岁月。
残忍で執拗な殺し屋。この大地がはらむ暴力は、いずれ暴力を振るった者へと返る。=一位残忍、对你穷追不舍的杀手，这片大地孕育的暴力最终会降生到每一个施暴者身上。
残念…=真遗憾！
残念……=真可惜......
残念だ=可惜
残念だが、あなたにはまだ不十分な点があるようだ。=很可惜，你还有缺憾。
残念だけど、今回はツキに見放されちゃったみたいだね。=遗憾，运气似乎没站在我们这边。
残念だけど、腕っぷしだけじゃ戦況を動かせないよ。=很遗憾，单靠武力，是无法左右战局的。
残念です。あなたが眠ってしまわれたなら、この部屋にはもう惹かれるものなどありません。=唉，您如果睡着了，这间屋子里就真的没有能让我感兴趣的东西了。
残念ながら、その秘宝はあなたの運命には存在していなかった=可惜那件收藏品不在你的命运之中
残念ながら、テンニンカがロドスに加入したところで、我々が未知なる地下世界への理解を深めることはできなかった。\nこれまで地上にやってきたドゥリン族は決して少なくないが、彼女たちの説明からは、一貫性のある地下世界のイメージをまとめ上げることはできないのだ。実に不可解なことである。\nもしかすると、地下世界はかなり広大で多様性のあるところなのかもしれない。\nしかしテンニンカの加入が我々に何ももたらさなかったわけではない。少なくとも、彼女は多くのオペレーターのドゥリン族への印象をガラッと変えた。これまで多くのオペレーターにとって、ドゥリンだけがドゥリン族の見本であり、ドゥリン族はみな寝坊助だと考えていたのだ。=比较遗憾的是，桃金娘小姐的加入，并没有让我们能够对未知的地下世界产生进一步的了解。\n事实上，十分古怪的是，迄今为止，来到地表的杜林族并不在少数，但是，从她们的描述中，并无法让我们拼凑出一个地下世界的真正印象。\n或许，是地下世界实在是过于庞大吧。\n不过，桃金娘小姐的加入也不是没有好处，至少，她扭转了大部分干员对杜林族的印象。毕竟，在此之前，杜林让大部分干员以为，杜林族都是一群瞌睡虫。
残念ながら、私は年齢が原因の心臓疾患を持っていないんだ。=很遗憾，我没有年龄所致的心脏疾病，博士。
残念ながら、連中は汚染されてるみたいね。それなら……=很遗憾，这些人已经被污染了，那样的话......
残念ながら最初の部分を見逃した。歳を取るとどうもすぐ眠たくなっていけない。幸い後半は見られたし、素晴らしかった。最後のいくつかのお話はすべて同じ小屋で起きたことで、実に面白く興味深かった。=可惜啊，错过了开头的一部分，人老了果然觉会变多。好在后半截很是精彩，最后几个故事都在一间小屋子里发生，有意思有意思。
残念ながら騎士の最後は見届けられなかった=可惜没能直面骑士的结局
残念なことに、この地では畑を耕してくれる鋤に太陽が当たる時間はあまりにも短すぎる。そしてあの春が訪れるまで、彼女にはそんなことを知る由もなかった。=只可惜，阳光能照在这把犁上的时间总是太短了。但这样的事，那个春天之前的她还不明白。
残念ね、ここじゃロンディニウム事件の詳細を知っている人は少ないみたい。実は私についてどう反応するのか興味があったのよ。だってこれまでは、どの国とも関わらない医療組織でありながら我々と対立するのって、救いようのないバカか、色々知りすぎているかのどっちかと思っていたのだもの。=可惜，这里了解伦蒂尼姆事件细节的人不多，我其实有些好奇他们怎么看我。毕竟之前在我眼里，罗德岛这样一家和任何国家都没有关系的医疗组织，和我们作对，不是太蠢，就是知道太多。
残念ね、見つけたわよ。=真遗憾，我可看见你了。
残映=残阳
残月の余韻=残月的余响
残温死地勲章=残温绝境奖章
残火の幕=余火之氅
残火の行進=余烬方阵
残火の黄昏=余火之暮
残留汚染物質なし！よーし、今回の任務もパーフェクトだねっ！=没有污染物残留！很好，本次任务圆满成功~
残識に溶け込む=融入残识
残陽は金を溶かし、震鳴は穹を轟かす。百灶外周の各区画が次々に中核を成す区画から分離し、巨大な建造物が入り乱れて広大な荒野に乱雑な影を落とす。=残阳熔金，穹宇震鸣。百灶城外围的各个区块渐次与核心区域分离，巨构辗转，于辽阔的荒野间投下驳杂的暗影。
残響=余音
残高が足りません=储备余额不足
残高引出=余额提取
殲滅作戦で合成玉を累計1000入手=在剿灭作战关卡中累计收获1000合成玉
殲滅作戦で合成玉を累計100入手=在剿灭作战关卡中累计收获100合成玉
殲滅作戦で合成玉を累計1500入手=在剿灭作战关卡中累计收获1500合成玉
殲滅作戦で合成玉を累計2000入手=在剿灭作战关卡中累计收获2000合成玉
殲滅作戦で合成玉を累計200入手=在剿灭作战关卡中累计收获200合成玉
殲滅作戦で合成玉を累計500入手=在剿灭作战关卡中累计收获500合成玉
殲滅作戦を1回クリア=完成1次剿灭作战
殲滅作戦報酬=剿灭委托奖励
殲滅依頼未開放=剿灭委托未开放
殲滅戦=歼灭战
殲滅戦演習=歼灭战演习
殲滅戦用装備=歼灭战装备
殲滅数にはカウントされない=不计入歼灭数
殲滅数にはカウントされない。<破棄された竈台>に向かって移動する=不计入歼灭数，自动往<废弃火灶>移动
殲滅数にはカウントされない。<竈台>に向かって移動する=不计入歼灭数，自动往<火灶>移动
殲滅済=已歼灭
殲滅演習まもなく全開放=全局剿灭模拟即将开放
殲滅演習全開放中=全局剿灭模拟开放中
殲滅褒章=剿灭奖章
殴られたい奴は、前に出ろ！=需要挨打的家伙，都站出来！
殴られた運の悪いガキ=挨打的倒霉鬼
殴られた運の悪いボス=挨打的倒霉鬼头子
殴られてでもお腹をもふもふしてみたい！一回でいいから～！=就算被捶一拳也行，好想戳他毛茸茸的肚子啊！好想戳一下！
段取り通りに=按部就班
段階=阶段
段階的湿潤化=渐进性润化
殺し合い、紛争、こういったテーマの演目はあまりにも多すぎますね。=厮杀、争斗，这样主题的剧目实在是太多了。
殺し合いを続ける前に、タダで予言を一つ聞かせてやるよ。\nアスカロン。一つの、物語を。=在继续厮杀之前，就让我免费赠送你一个预言吧。\n阿斯卡纶。一段，故事。
殺し屋にも休暇あり=杀手也有假期
殺し屋のマンティコア=曼提柯杀手
殺し屋の休暇=杀手的假期
殺し屋形態=杀手形态
殺し屋形態に移行する際、戦場中の敵ユニット全員を解放する=进入杀手形态时解放全场敌人
殺意が身体を乗っ取る。=杀意篡夺身躯。
殺戮の調べ=悦耳杀机
殺戮は目的ではない、手段の一つだ。=杀戮不是目的，而是手段。
殺気が隠せていないぞ。=你们没藏住杀气。
殺生に固執するとは……不当なり。=执迷杀伐......不当。
殺菌灯=安全舱消毒灯
殻にこもる=自闭
殻に入る日=入壳之日
殻に巨大な結晶が生えたガンセキガニ。その甲殻は通常サイズのガンセキガニを二匹乗せられるほどに大きく、その二匹と巨大な結晶をまとめて背負って動けるほどの底知れない膂力を持っている。自慢のハサミに要注意。=外壳结满了巨型结晶的岩壳蟹，它宽阔的背部甚至能驮起两只普通大小的岩壳蟹。能够承受住结晶加上两只岩壳蟹，不知道这种岩壳蟹的力气究竟大到了何种地步，请小心它的钳子！
殻に透明な結晶が生えたガンセキガニ。きらきらと輝き美しく見えるが、硬度も増しているため厄介な存在。その殻を丸ごと加工した工芸品は非常に人気が高い。観賞用ペットとして飼う人もいるらしい。=外壳上结了一层透明结晶的岩壳蟹，不仅闪亮醒目而且非常美观，不过也变得更加坚硬难以对付了。完整的结晶甲壳经过加工，会成为一种很受欢迎的工艺品。据说也有人将其当做观赏宠物饲养。
殻を破る=破壳
殻海のランナー=壳海狂奔者
殻破りし「昨日」=昨日，谷壳将裂
殿下、今戻った……これまでは、ここに立つと、いつもあなたが迎えてくれたな。だが、今……あなたはいない。=殿下，我回来了......过去，我站在这里时，迎接我的总是你。但这次......你不在。
殿下の話になると、誰もが「彼女はサルカズには決して手の届かない未来だ」と口を揃える。しかし私からすれば、彼女はスカートの裾を踏んで転ぶこともあるし、会議をわざとすっぽかすこともあれば、抱擁を求めてくることだってある、ただの殿下に過ぎない。あの「テレジア」を踏み越えることができるかだと？私は躊躇しない、とだけ言っておこう。=大家谈起殿下，总认为她是萨卡兹无法企及的未来。但于我，殿下只是殿下。她会踩到裙子摔倒，会故意忘记开会，会给我一个拥抱。越过那个“特蕾西娅”？我不会犹豫。
殿下は、あたしみたいなサルカズの傭兵にどれだけ会ってきたのかしら？本当に全員の名前を覚えてるっていうの？ま、どうでもいいけど。どうせ殿下が自分でつけたのはあたしのだけだし。覚えときなさい、ドクター。「ウィシャデル」よ。もう死人の山から拾ってきたコードネームじゃないわ。これがあたしの名前。=殿下见过多少像我这样的萨卡兹佣兵？她真的记得每个人叫什么？无所谓，反正只有我的是殿下亲自取的。记好了，博士，“维什戴尔”，这不再是个死人堆里捡来的代号，这是我的名字。
母が亡くなった時は、悲しむ余裕すらなかった。巨額の医療費の支払いが迫っていたからな。なぜ開拓隊に入ったのか、そしてフリーの傭兵になったのか。それは、ほかに選択肢がなかったからだ。でも、ロドスに来たのは、ちゃんと慎重に考えた末に出した結論だよ。=妈妈去世时，我甚至顾不上难过，毕竟还有巨额的医疗费用等着我去结清。为什么加入拓荒队，为什么成为自由佣兵？因为没有别的选择。当然，来罗德岛，是我自己慎重考虑后的决定。
母が消息を絶ったことで、私にとっての「家」はこの大地から失われてしまいました。今ではロドスが一番「家」に近い存在だと思います。ここにはケルシー先生の理想や、私の理想が居着いていますから。ドクター、どうか私の決意を見届けてください。=在母亲的消息断绝之后，于我而言，这片大地上就不存在“家”了。而罗德岛是最像家的地方了。这里寄寓了凯尔希老师的理想，也有我的理想。博士，请见证我的决心。
母さん、どこにいても見守っていてね。=妈妈，不管您在哪里，请保佑我吧。
母さんの病気はだいぶ良くなってるよ。あの時探検隊の人たちが医療機器を提供してくれなかったら、おそらく今は……だって占いも良くない結果が出てたんだし。でも、ぼくが外に出て見識を深めようって思ったのもそれがきっかけなんだよね。ああいう設備をうちの部族にも導入できたら……=母亲的病已经好很多了，如果当初不是探险队提供了医疗设备，可能母亲就——毕竟，连占卜都预示了不好的结果。但也正是因为这件事，我决定出来看看。那些设备，如果能带回部落......
母のネッカチーフ=母亲的领巾
母の愛の倒景=母爱的倒影
母は彼女のために全力を尽くして道を探し当てた。そして彼女はつまづきながらも、今日まで歩いてきたのだ。=母亲用尽全力为她寻得一条路，而她磕磕绊绊，一直走到今天。
母を見習って、努力の末に、彼もまた夜空のひと隅に光を灯すことができた。=他学着自己的母亲，努力照亮了一方夜空。
母上が我に河谷の葦を届け、我が歌と呪文を纏わせ、葦の端と端を繋いで首飾りとした。これは旧き年の夜に枯れ、新しい年の朝に芽を萌すもので、新生への祝福が込められておる。うぬに贈ろう。良い一年を過ごそう。=母亲替我捎来了河谷的芦苇，我用歌声与咒文缠绕，将其首尾相连，编为项链。它会在旧年的夜晚干枯，又在新年的清晨萌芽，寄托新生的祝福。赠您，新年快乐。
母狼が巣から離れたのは後世の教訓にせねばなるまい。こうならないよう、規則を犯すべきではない、と。=狼母离巢前车之鉴，规矩不可逾越。
母親=母亲
母鼎がアップグレードされました（最大10回までアップグレード可能）=母鼎获得了升级（上限10次）
毎回=每次登录
毎回こんだけできるって、さすがドクターじゃん。=每一次都能做到这种程度，真不愧是博士你啊。
毎年あの神社でおんなじお願いしとったけど、今年は何をお願いしたらええか分からんかったなぁ。それにしても、あの宮司さんが羨ましいわ。「神様」とおったら生活も楽になりそうやろ？知らんけど。あ、でもよう考えたら「神様」ってみんな性格バラバラやろうし、もしハズレでも引いたら……=每年我都在那间神社许同样的愿，今年倒不知该求些什么了。真羡慕那位宫司，与“神明”相伴，生活会不会比较容易？但转念一想，各位“神明”性格不一，万一撞见一位难搞的......
毎年この日になると、実家に帰れない労働者たちが採掘場の空き地で野外映画を見るんだよ。スクリーンに映る人が楽しそうにしてるのを眺めてると、みんなもちょっとの間だけ悩みを忘れられるんだ。新しい一日が始まって、新しい一年もやってきたねん。=每年这个时候，没办法回家的工人都会凑在矿场的空地上放露天电影。看到幕布上的人开开心心的，大家也就暂时忘记了烦恼。新的一天来了，新的一年也来了。
毎年この日になると、父は領内の貴族と共に新年を祝い、付近の住民も祝儀を受け取ることができるのです。その時間だけは部屋で声を張れるようになります。誰も私に注意を払うことはなく、私も外の賑わいには加わりません……まだ年端もいかない幼子でしたが、すべて覚えています。=每到这天，父亲会与领地里的贵族共度新年，住在附近的人们都能得到赏赐。我终于可以在房间里大声说话，没人会注意到我，我也不去注意外面的热闹......那时候我还小，但我都记得。
毎年この日に思い出すのは、これまでの苦しみと喜びのどちらかしら？話してみて。私の曲で、あなたの心のまだら模様を現実にしてあげる……あなたが許可さえしてくれればね。=每年这个时候，您会想起过去的痛楚，还是欢欣呢？向我讲述吧，让我用乐曲将您内心的斑驳化为现实......只要您准许。
毎年この時期になると、イェラグには大雪が降るんだ。過ぎた一年は深い雪に覆われて、それから新しい一年が始まる。もし機会があれば、是非ドクターにも見に行ってほしいな。ああ、雪の降る野外は危ないから、もちろん僕が案内するよ。=每年这个时候，谢拉格都会下大雪。将过去一年全部埋在厚厚的积雪下面，新的一年也就开始了。有机会的话，真想请博士去看看呢。当然，雪天的野外很危险，请让我为您带路。
毎年オブフェスで逮捕されて永久追放になる人が出てくる。やれやれ。=每年黑曜石节都会逮捕一批人且永久禁止入境，衰哦。
毎年乾期から作期に移り変わると、サルゴンに住まう一般人の暮らしは荒原の上に生えた芝生の育ち具合と同じくらいの差を見せる。唯一変わらないものと言えば、方々に目を光らせている首長の軍隊だろう。連中は毎日のように武器を携え、人々の日常を分け隔てなく脅かしている。=在萨尔贡的荒季和盛季，普通人的生活就像荒原上的草地的长势一样大相径庭，唯一不变的是四处寻觅的王酋军队，他们架起武器，平等地威胁着所有人。
毎度あり！ほかのもどうだ？=多谢惠顾，看看其他的吧。
毎度入り方が安定しないな=快进到忘词
毎日=每日
毎日30枚まで回復=每日恢复到30张
毎日4時レポートが提出されます=每日4:00将生成前一日副手简报
毎日が穏やかでありますように。=想要平稳度过的每一天。
毎日こんなにたくさんの仕事をするんですか？うわ、大変そう……ドクター、もしストレスを感じたら我慢しないで、いつでも話を聞かせてくださいね！=每天要做这么多工作吗？哇......好辛苦......博士，如果感觉有压力，千万不要憋在心里，随时可以找我聊天。
毎日のように村の入り口に張り付き、いつまでも家族からの手紙を待ち続ける人をたくさん見てきました。彼らが封筒を開けた時の表情からは、ありとあらゆる喜怒哀楽が読み取れたものです。トランスポーターが運んでいるのは一人ひとりの人生であり、どれも私と無関係でありながら、確かに私と繋がっているんです。=我见过不少人，日复一日地守在村口，等待亲人的一封家书。我从他们拆开信时的表情里，读到了世上所有的喜怒哀乐。信使搬运的，是一段又一段人生，这人生分明与我无关，又与我有关。
毎日のメンテはちゃんとやってるから、弓のことなら心配いらないよ。ま、そんなひょろひょろしたアンタに言われたくないけどね。=不用担心我的弓，每天我都有在好好保养。而且，它可比你要结实多了，用不着质疑它。
毎日の天体観測で首のコリがひどくて……医療チームの皆さんに何か対処法がないか聞いてみようかしら……え、今日の当番医はワルファリンさんですって？ええっと、また今度にしておくわ……=每天都要观测星体脖子好酸，不知道医疗部的同事有什么好办法......今天的当班医师是华法琳小姐？呃，还是过段时间再看吧。
毎日の運行情報を示す時刻表。そばに黒い雨傘が立てかけてある。\nずっと昔、自救軍は雨傘の色で敵の動きを秘密裏に伝えていた。だが戦争がようやく終わったいま、これはもうただの傘でしかない。=显示着每日列车情况的时刻表，旁边放着一把黑色的雨伞。\n很久以前，自救军曾经用雨伞的颜色来暗示敌人的动向，但战争终于过去，现在伞就是伞。
毎日ログインして獲得=每日登录领取
毎日ログインで報酬入手可能！=每日登录即可领取对应奖励
毎日一定量の<稲>を作る。地面マスに設置可能=每天产出一定数量的<稻谷>，可部署在低地
毎日任務やイベント参加でポイントが獲得可能=完成日常任务或参与活动可以获得点数
毎日任務や期間限定任務を完成するとポイントが獲得可能=完成日常任务或参与活动可以获取点数
毎日任務を達成して{0}を獲得しよう=完成每日任务获取{0}奖励
毎日任務を達成してイベントアイテムを獲得しよう=完成每日任务获取活动币奖励
毎日任務を達成すると、【定例事務代理カード】を獲得できます=完成日常任务，即可获取【常态事务代理卡】
毎日任務報酬=日常任务奖励
毎日任務報酬を累計10回獲得=累计领取10次日常任务奖励
毎日任務報酬を累計15回獲得=累计领取日常任务奖励15次
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毎日任務報酬を累計55回獲得=累计领取55次日常任务奖励
毎日任務報酬を累計5回獲得=累计领取5次日常任务奖励
毎日任務報酬を累計60回獲得=累计领取60次日常任务奖励
毎日信頼度アップのアイコンが表示されるオペレーターとお互いに親交を深め、信頼関係を高めましょう。上昇する信頼度は宿舎の快適度と関係しています。=每天与有信赖气泡的干员进行交互将会促进彼此的信赖，提升的信赖与宿舍氛围有关
毎日入手=会客室
毎日座りっぱなしで仕事すんのもつまんないっしょ、一緒に外に体動かしにいかね？安心して、今回はジップラインはなしだからさ。=博士，整天坐着工作也挺无聊的吧，要不要我带你出去运动一下？放心，这回不用滑索。
毎日競技種目をプレイして【参加認定証】を累計で150獲得すると、集計時に追加で【参加認定証】x200を獲得できます。\n（毎日04:00にリセット）\n\n獲得対象種目：訓練場以外の全ての競技種目=每日通过游玩比赛项目累积获得【参赛认证】x150后， 即可在结算时领取【参赛认证】x200的额外奖励。\n（每日04:00重置）\n\n项目范围：除了训练场以外的所有比赛项目
毎日競技種目をプレイして【参加認定証】を累計で<@dm.award>150</>獲得すると、集計時に追加で【参加認定証】x<@dm.award>200</>を獲得できます。\n（毎日04:00にリセット）\n\n<@dm.condition>獲得対象種目</>：訓練場以外の全ての競技種目=每日通过游玩比赛项目累积获得【参赛认证】x<@dm.award>150</>后， 即可在结算时领取【参赛认证】x<@dm.award>200</>的额外奖励。\n（每日04:00重置）\n\n<@dm.condition>项目范围</>：除了训练场以外的所有比赛项目
毎日終わることのない仕事をこなす、楽しみも苛立ちも、みなその中にある。=每天都要连轴转，烦在其中，乐在其中。
毎日花の香りが焚きしめられている壁紙。メンテナンスと維持が楽な素材で出来ており、人工物には本来ない植物の香りがする。=每天被花香熏染的壁纸。由便于清洁和维护的建材搭建而成，有着工业产物不该存在的植物香味。
毎日花の香りが焚きしめられている床。常に清潔に保たれており、さわやかな香りがする。=每天被花香熏染的地砖。清洁得很干净，总是在隐隐散发清香。
毎日賑やかにしているみんなを見ながら、ビーグルは心から幸せや喜びを感じていた。ビーグルの毎日といえば、ラヴァとハイビスカスの口喧嘩を頑張って仲裁したり、サボりで行方不明になったクルースをフェンと一緒に探したり、空いている時間にロドスの先輩からのお使いで肉体労働をさせられたりしているが、彼女にとって少しも苦ではない、むしろ楽しんでいる。\n「ビーグルちゃんはなんでも引き受けちゃうんだ～。」————クルース=看着每天大家的拌嘴、打闹、欢乐，米格鲁发自内心地感到幸福和感激。每天米格鲁都要努力调和吵架的炎熔和芙蓉，陪芬寻找偷懒消失的克洛丝，还得在空余的时间内陪罗德岛的前辈去跑腿干体力活，但是她也都乐在其中。\n【那个家伙就是完全不会拒绝人......】————克洛丝
毎月=每月
毎月1日に固定編成が更新されるモード=每月1日更新的月阵容模式
毎月毎月、ホンマお金掛かるねん。せやからな、財布の足しにええもん集めて商売してるねん。安くてええもんばかりやで！=为了补贴每个月的花销，我会经常搜集些货物，做点小生意！当然，可都是些物美价廉的好东西哦！
毎秒、味方オペレーターが20の侵蝕損傷を受け、ポンプのSP自然回復速度+0.1sp/秒=每秒对我方干员造成20点侵蚀损伤；抽水泵的技力自然回复速度+0.1/秒
毎秒、味方オペレーターが20の侵蝕損傷を受ける。40秒ごとに2つのマス（範囲は重複する可能性あり）がランダムに選ばれ、そのマスの十字範囲内にいる全てのユニット（設備は含まれない）が800の確定ダメージを受ける。ポンプのSP自然回復速度+0.2sp/秒=每秒对我方干员造成20点侵蚀损伤；每40秒随机选定2个格子（范围可重叠），对十字范围内所有单位（不包括设施）造成800真实伤害；抽水泵的技力自然回复速度+0.2/秒
毎週月曜日04:00 <color\=#777777>後リセット</color>=每周一04:00 <color\=#777777>后刷新</color>
毎週月曜日04:00 後リセット=每周一04:00 后刷新
毒が沸々と滾る音が聞こえるよう……いい気分ですわ。=似乎听到了毒液沸腾的声音，真让人心情愉快啊。
毒と罠。これは戦術ね。=毒药和陷阱，这是战术。
毒の成分は薬の良い原料になるということで、ケルシー先生はいつも私を実験室に呼びつけますの……=因为我身体中的毒素也是一种优质的药品原料，所以凯尔希医生经常把我叫去她的实验室......
毒ガスタンク=爆裂毒气罐
毒使いの友=毒剂师之友
毒医の残章=毒医残章
毒棘制圧射撃=行动能力剥夺
毒棘発射装置のセーフティは解除した。=毒性鳍刺发射器，已解除保险。
毒液装填=毒液散射
毒物の専門家であるアズリウスは、独自の毒を戦場に配置できる。敵にとって、戦闘中に飛んでくる毒矢は悪夢のような存在であり、持続性のある攻撃は敵の戦力を確実に削ってくれる。そして、アズリウスの仲間への誠実さも疑わないでほしい。彼女はいつも万が一に備え、皆のために解毒剤を用意してくれているのだ。\n<@lv.rem>本作戦ではコストが自然回復せず、敵を倒すたびにコストが回復する。</>=作为毒理学专家，蓝毒拥有独特的毒药配置能力，淬了毒的箭矢在战斗时无疑是敌人的噩梦，持久的伤害能有效削减敌人的战斗力。而对于友方，请丝毫不要怀疑蓝毒小姐的忠诚。更何况，以防万一，她总会为大家准备解毒剂。\n<@lv.rem>本次行动不自动回复部署费用，每击杀一名敌军便可额外回复部署费用</>
毒物の専門家であるアズリウスは、独自の毒を戦場に配置できる。敵にとって、戦闘中に飛んでくる毒矢は悪夢のような存在であり、持続性のある攻撃は敵の戦力を確実に削ってくれる。そして、アズリウスの仲間への誠実さも疑わないでほしい。彼女はいつも万が一に備え、皆のために解毒剤を用意してくれているのだ。\n本作戦ではコストが自然回復せず、敵を倒すたびにコストが回復する。=作为毒理学专家，蓝毒拥有独特的毒药配置能力，淬了毒的箭矢在战斗时无疑是敌人的噩梦，持久的伤害能有效削减敌人的战斗力。而对于友方，请丝毫不要怀疑蓝毒小姐的忠诚。更何况，以防万一，她总会为大家准备解毒剂。\n本次行动不自动回复部署费用，每击杀一名敌军便可额外回复部署费用
毒理学α=毒理学·α
毒理学β=毒理学·β
毒薬の準備が整いましたわ。=毒剂准备好了哦。
毒酒殺人事件=红酒谋杀案
毒霧のパラメーターをコントロールする=控制毒雾参数
毒霧タワー制御装置=毒雾塔控制
毒霧制御=毒雾控制
比武台に上がる前に、街中の武芸者たちの前で燭火を点す。それほどこの勝負は盛大なものなのだ。勝者は街に名を轟かせ、敗者はうなだれて場を去ることとなる。=上擂前在满城同行前燃烛，可见这场比试之隆重。胜者誉满全城，败者黯淡离场。
比武台に上がろう！=上擂！
比武台名誉勲章=擂台称雄奖章
比較的安全なルートを彼らに教えた後、任務に戻る。=将路上较为安全的地方告诉他们，然后继续行动。
比較的安全なルートを彼らに教える。=将路上较为安全的地方告诉他们。
比較的所要時間が短いシミュレーション=时长较短的模拟训练
比較的手応えのある依頼を選ぶ=点开稍有挑战性的委托
比類なき慧眼=慧眼独到
毛玉除去剤=化毛膏
毛皮で覆われ、熱が放出されにくくなっている収納箱。ここに生まれたばかりの幼い獣を入れることもある。とあるサーミ人は、自分もこの小さな箱の中で育ったと教えてくれた。=盖有毛皮、能避免热量快速散失的储物箱，偶尔也能安置刚出生的幼兽。 一个萨米人对你说，他也曾蜷缩在这只小箱子里等待哺育。
毛皮の絨毯=兽纹不规则地毯
毛皮を取り替えるのは容易いが、悪意を取り除くのは難しい。間もなく幕開けの時だ。\n<@lv.item><花火打上装置></>導火線の火が到達すると「狂宴の刻」が開始され、周期的に攻撃範囲内の敵・味方ユニット全員に術ダメージを与える=皮毛易改，恶念难除，仅是有待揭幕。\n<@lv.item><烟花发射器></>点燃后开启狂欢时刻，周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害
毛皮を取り替えるのは容易いが、悪意を取り除くのは難しい。間もなく幕開けの時だ。\n<花火打上装置>導火線の火が到達すると「狂宴の刻」が開始され、周期的に攻撃範囲内の敵・味方ユニット全員に術ダメージを与える=皮毛易改，恶念难除，仅是有待揭幕。\n<烟花发射器>点燃后开启狂欢时刻，周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害
毛皮を捌き雨を断つ=断雨折毫
毛皮を纏うべし=皮毛加身
毛糸玉=毛线球
毛織物の絨毯=兽毛绒毯
毛織絨毯赤=红呢织毯
毛足の長い絨毯=长毛毡毯
氏名と日時が刻まれた認識票。これを手にした日から、テキーラはずっと肌身離さず携帯していた。そろそろ手放してもいい頃合いだろう。=刻有姓名和日期的铭牌。从拿到它的那一天起，龙舌兰就一直随身携带。现在是时候该放下它了。
民衆の守りがあってこそ、灯火は永遠に輝き続けることができる。=正因百姓守护，烛火才得以万古长明。
民衆の美しい祈りから生まれた化物で、名を「餉事（ショウジ）」、本字を「餉（ショウ）」とする字鬼。千年前の大討伐において、富める者は私財を擲ち、貧しき者は物資を捧げ、心を一つにして人の力で天を破った。史官はこの出来事を記し、天鏡閣に収めて後世に伝えた。=自百姓的美好祈愿中诞生的化物，本字为“饷”的字伥。在千年前的大狩猎中，富者倾尽家财，贫者竭献物力，上下齐心，终以人力胜天。史官将此事记下，藏于天镜阁，传之后世。
民謡協会の今月の新作、私好みのメロディーだな。あれ、ドクターは協会を知らないんですか？正式名称は「民謡とアーツ研究協会」っていうんですが……聞いたことない？では電子音楽技術同盟は？ラップと民謡連合展望会は？どれも聞いたことないんですか？=民谣协会本月的新作，是我很喜欢的旋律呢。欸，博士没听说过协会？全称是民谣与源石技艺研究协会......没听过？那电音技艺同盟呢？说唱与民谣联合展望会呢？都没听过？
民謡集の写本=手抄歌谣集
民識愈開=民识愈开
民間人が戦場に踏み入るのではなく、戦場が民間人を訪ねてくるのだ。そこから安全に逃げ出すには、並外れた運以外に、専門的な援護が必要なのかもしれない。=从来都不是平民闯入战场，而是战场找上平民。要从中安全逃离，除了过人的运气，或许还需要些专业援助
民間用技術=民用科技
気がつくと、アーツの力もこのアーツユニットも手の中にあった。この力を手に入れた時のことは全く覚えてないが、もちろんそんなこと気にしたこともない。=反应过来的时候，源石技艺和这把法杖已经伴随着我了。我一点都不记得什么时候得到了这样的能力，当然我也并不在意。
気がとがめますか？あの程度の敵に情けをかける価値はあるんでしょうか？=你心软了？这种程度的敌人难道也有让你姑息的价值吗？
気が散った状態で作ったもの出して、胸張って問題ないって言える？あたしたちはこういうとこでサポートするしかないんだからね。やれることちゃんとやってこそ、みんなが上で安全でいられるんじゃないの？=如果心里装着别的事，做出来的东西质量可不牢靠。我们能做的事情就是这些，做好了，他们在上面才能更安全不是吗？
気づいたんです。ロドスでも、少しずつ、周りを恐れず自分の意見を伝えられるようになったと。ロドスの皆さんと、あなたのおかげです。ありがとうございます、ドクター。=在罗德岛的经历，让我慢慢变得不再害怕向身边的人表露自己的真实想法。谢谢你，博士。
気づかれる前に離れよう=听起来很危险，还是快离开吧
気にしないで、もっと大変な天災だって乗り越えてきたんだから、これくらいの失敗はどーってことないよ。来期また頑張ればいいでしょ！=没事，比这个还厉害的天灾我们都扛过来了，这一点点挫折不算什么，下一季我们再努力就是了！
気にしないで、ドクター……嵐は避けられないものだし、一晩休んで、晴れたらまた出発しよう。=没事的，博士......难免会遇上风暴。我们可以歇一夜，等放晴后再出发吧。
気にするな、あんたはこのままでいい。=别紧张，你这样没事。
気にするな、私もガヴィルには何度もやられている。恥じることはない。=没关系，我也输给嘉维尔很多次，不丢人。
気にするな。自己治癒の方法は学んだ。後処理は私に任せるといい。その現場は君たちに見せられないがな。=无妨，我已经学会了治愈自己。剩下的善后工作交给我就行，现场不方便让你们观看。
気にするなかれ。彼女と話している者たちは、生物学的に見ても普通の人間に間違いないのだから。=别在意，和她说话的那些真的是生物意义上的普通人。
気になってしまう時、周りの草も木も在りし日の象徴に見えてしまう。気にしなくなってしまえば、それらは何でもなくなる。=当她在意的时候，周围的一草一木都是往日的象征；当她不在意的时候，它们什么都不是。
気になるから見てみよう=上去凑凑热闹
気になる物はこれ以上見当たらない。=这里已经没有值得注意的东西了
気に入ったか！=喜欢吗！
気に掛けるもの=祂所关心的
気に食わないヤツを痛い目に遭わせたい時は、ストリートのエキスパートである彼女にアドバイスを求めるのが一番だろう。=如果是要私下教训些看不上的人，请教她这个街头专家绝对是明智的选择。
気の弱い性格からか、BSWにいたときはよく新しい作戦や器具など各方面のテストに駆り出されており、ロドスに来てからもそれは変わらない。\n新人オペレーターが言うには、彼女たちは器具を使う前に、まずジェシカのテストプレイをしっかり見るらしい。\nそういった意味では、ジェシカは信頼を得ていると表現できるのかもしれない。=或许是性格软弱的原因，在黑钢时就经常被各方抓去测试一些新型的协议和器械，来到罗德岛后，这一点也延续了下来。\n对新晋干员来说，她们在使用大部分器械前，都要先观看杰西卡的演示。\n某种意义上，这也是杰西卡值得信赖的表现。
気の赴くままに描けるただの壁紙。「簡単に描いただけ。あなたには何が見える？」=只是能随意涂画的壁纸。“寥寥数笔，你看见了什么？”
気ままなグラフィティ=恣意挥洒
気ままな休日=逸趣
気ままな変奏勲章=随心变奏奖章
気ままな旅路=随意而行
気ままな暮らしが一番なのだ。=生活，就是随心所欲。
気ままな英傑=恣意英杰
気ままに水をやれる花=随意浇水装饰花
気をつけて、足が速いだけじゃなくて、爆撃を仕掛けてくるよ！=小心，他们不仅跑得快，还会爆炸！
気をつけてドクター、こっちを狙ってる獣だと勘違いしちゃうから。=小心点博士，你会被当作偷袭的野兽的。
気をつけて！あたしのポッケにはものがたくさん入ってるんだよ……このマイナスイオンヘアソフトナーがあの角成長促進剤にぶつかって溢れたら、えっとね……甲板に吊るされるのはほんとに勘弁だよ！=小心！我兜里东西有点多......这个负离子毛发柔顺器要是撞上那个角部生长溶液，咳咳......被挂上甲板真的很麻烦啊！
気をつけて！スキャン範囲外のエリアはまだ危な……え、もう片付けた？さっすがドクター、頼もしいねっ！=当心啊，那里是扫描盲区！呃，已经清空了？不愧是博士，真可靠呢。
気をつけなきゃ……=我要小心一点。
気をつけなさい。=小心一点。
気をつけなさい。この海流は脆弱な命を飲み込みますわ。=小心了，海流会追索脆弱的生命。
気をつけなね。=要当心呐。
気をつけなよ？そう早く切り裂かれないようにね。=小心，别这么快就被我撕碎。
気をつけろ！ドリルで怪我してないよな？=小心！钻头没碰伤你吧？
気をつけろ！俺はまだ……力の制御が……くっ！=小心！我还......不太能控制好我的力量！
気を付けて、お酒がこぼれるから。=小心，酒会洒的。
気を付けて。彼女は自分が「おばさん」と呼ばれるのを気にしている。=当心点，她很在乎自己的辈分。
気を付けてくれ。ここにあるのはリーベリの卵なんだ。エリジウムから、孵化させてほしいと頼まれたんだ。あと数日で出てくるだろうって――おおっ、本当に孵ったぞ！リーベリの赤ん坊は、こういうヒナみたいな姿をしているのか？……ん？ドクター、何を笑って……え？エリジウムに騙されてる？=小心，这是极境拜托我孵化的黎博利的蛋，他说这几天就会破壳了——哦哦，真的裂开了，孵出了一只湿漉漉的小鸟！黎博利小时候长这样吗？博士你笑什么？......你说极境他骗我？
気を付けてね、ドクター！床が洗剤だらけだから、滑って転んじゃうかも。=小心，博士！地上都是肥皂水，你可能会滑倒。
気を付けて行動しますね。=我会小心行动的。
気を付けるんだ。=小心。
気を付けろ、同志よ。=当心点，同志。
気を付けろ。作業場には、危険な物が山ほどあるからな。=工作间里危险物品很多，留神。
気を付け！=立正！
気を定め、神を閑かにす。=气定，神闲。
気を確かに。=恢复神智吧。
気を落とされるでないぞ、ドクター。人生は長く続くもの。眼前の失敗など、後にしてみれば取るに足らない思い出に過ぎぬ。=请不要因此而伤感，博士。一生是漫长的，当下的失利待到将来再看，也不过是一段无足轻重的回忆。
気を落とすな。あと重しいくつかで十分に釣り合う相手だ。=不必感到失望，只要再放入几枚砝码，我们就能与对手抗衡。
気を逸らすな=无暇分心
気付けばあなたは、バンシーによって風が吹き荒れる砂漠の真ん中に置き去りにされていた。遠くには、黄金の花園と赤い天幕がかすかに見えている。\n<@rolv.rem>戦場にはランダム方向の<砂嵐>が存在する一方で、<土石構造>を補強できる<補強装置>と発動することで敵のステルス状態を解除できる<探知機>が用意されている</>=还没等你反应过来，女妖已把你置入了大风肆虐的沙漠中心。远方，黄金花园与赤红军帐若隐若现。\n<@rolv.rem>场地中有随机方向的<沙尘暴>，但提供<加固装置>用来加固<土石结构>，与开启时敌方隐匿效果失效的<侦测器></>
気付けばあなたは、バンシーによって風が吹き荒れる砂漠の真ん中に置き去りにされていた。遠くには、黄金の花園と赤い天幕がかすかに見えている。\n戦場にはランダム方向の<砂嵐>が存在する一方で、<土石構造>を補強できる<補強装置>と発動することで敵のステルス状態を解除できる<探知機>が用意されている=还没等你反应过来，女妖已把你置入了大风肆虐的沙漠中心。远方，黄金花园与赤红军帐若隐若现。\n场地中有随机方向的<沙尘暴>，但提供<加固装置>用来加固<土石结构>，与开启时敌方隐匿效果失效的<侦测器>
気候と環境の変化に合わせ、獣たちは群れを成して川を渡り、食べ物の豊富な対岸へ向かおうとしている。こうした場合、食料の備蓄が十分にある集落なら、狩りをするより、よそから来たカメラマンのガイドをするほうを選ぶ。というのも、そのほうがずっと楽だからだ。=随着气候和环境的变化，野兽成群跨过河流，前往食物更丰富的对岸。食物储备充足的部落此时更愿意选择为外来的摄影师担任向导，比捕猎更轻松。
気候適応性=气候适应性
気儘=随性
気刃兜割り=气刃兜割
気分がいいから、手品でも見せてあげよーか？=现在我心情很好，给你变个魔术怎么样？
気分が落ち込んだ日の夜、ミュルジスは生態園に閉じこもってしまう。\nそして照明を消し、ここから非常用の懐中電灯を取り出すと、暗闇に包まれた部屋の中を散歩する。彼女の足取りは軽やかで、まるで闇の中でステップを踏んでいるようだ。=在一些沮丧的夜晚，缪尔赛思会把自己关在生态园里。\n她会关上灯，从这里取出应急提灯，在漆黑的房间中漫步。她脚步轻盈，像是在黑暗中舞蹈。
気分は良くなった？=感觉好点了吗？
気分屋の絵画の大家・シー。全ての事業において、最も肝要な一筆だけを描く。=兴起而来的画之大者，夕，只负责一切事业的点睛之笔。
気分転換に散歩行こうよ、ドクター。ずっと同じ場所に籠ってると、思考だって窮屈になっちゃうよ。=我陪您出去透透气吧，博士，总是待在一个地方思路也会受限的。
気前はいいが、情報をかなり選り好みする。前金が<color\=#0d99b2>高め</color>で、焦燥状態に<color\=#0d99b2>なりにくい</color>が、初期期待度が<color\=#ea3b47>低め</color>。=这类客人慷慨却又对情报十分挑剔。定金<color\=#0d99b2>较高</color>且<color\=#0d99b2>不容易</color>进入焦躁状态，但初始兴味<color\=#ea3b47>较低</color>。
気前はいいが、情報をかなり選り好みする。前金が高めで、焦燥状態になりにくいが、初期期待度が低め。=这类客人慷慨却又对情报十分挑剔。定金较高且不容易进入焦躁状态，但初始兴味较低。
気力温存=蓄势
気合=气合
気合い入れなさい、出発するわよ！=打起精神来，该出发了！
気圧が完全に無秩序な状態に陥っており、人々は身体的な不調を抱え、すべての作業が滞っている。=大气压强完全没有规律可循，所有事项都因个人身体不适产生了无可避免的冗余。
気圧が局地的に乱高下を繰り返しており、軍事訓練を受けた人間以外は適応できずに行動が鈍くなっている。=大气压强在一个区间内随意变化，非军事人员无法适应这种变化，行动变得迟缓。
気圧暴走=气压失序
気圧異常=气压异常
気密性化学防護室=气密防化安全舱
気密性防護=气密防护
気密装備=气密装备
気弱なオペレーターは、彼女と一緒に任務に出さないことをお勧めします。=最好别让胆子小的干员和她一起出任务。
気怠い覚醒=在疲惫中苏醒
気持ちが落ち着くって？それでいいんだよ。これは家から持ってきた心を安らげるお香で、ちょっと嗅ぐだけで……眠っちゃったの？分量を間違えちゃったかな？あ～……確かに入れすぎてるね。丸一日眠れる量だ。=你觉得很平静？那就对了，这是我从家里带来的安神香薰，只要闻到一点点就能......睡着了？我没放对分量？呀......确实放多了，这可够博士睡上一天一夜了。
気持ちのいい方ですね。=爽快人。
気持ちばかりですが=来自槐琥的祝福
気持ちイイぜ！=痛快！
気持ち程度の謝礼を=意思意思
気楽=轻松
気楽な童話。もう、堕落に悩むことはない。\n<@lv.item><月光></>一定時間ごとに反時計回りで向きが変わり、照らされているユニットはステルスが無効化され、攻撃速度と移動速度が上昇\n<@lv.item><月影の繭></>月光を遮る=一篇无需担忧沉沦的轻松童话。\n<@lv.item><月光></>一段时间后逆时针旋转，照耀的单位隐匿失效且移动和攻击速度提升\n<@lv.item><月影之茧></>可以阻挡月光
気楽な童話。もう、堕落に悩むことはない。\n<月光>一定時間ごとに反時計回りで向きが変わり、照らされているユニットはステルスが無効化され、攻撃速度と移動速度が上昇\n<月影の繭>月光を遮る=一篇无需担忧沉沦的轻松童话。\n<月光>一段时间后逆时针旋转，照耀的单位隐匿失效且移动和攻击速度提升\n<月影之茧>可以阻挡月光
気楽にいこう=别太紧张
気流に乱れが生じている。=气流出现了扰动。
気流伝動=气流传动
気迫溢れる一幕。=一场气势恢宏的演出。
気配り屋=重点关照
気配を感じたら、剣を抜きます。=一有动静，我就出剑。
気配を消して進軍している道中、サルカズの部隊がロンディニウムへ帰還する際のルート情報を入手。これからの行動に大いに役立てるに違いない。=我们在潜行的过程中打探到了萨卡兹军队返回伦蒂尼姆的路线，这将有助于我们接下来的行动。
水5個と引き換えに、水を10-20個獲得。=我们会消耗5份清水，获得10-20份清水。
水が合わず=水土不服
水が形に沿うように。=如水随形。
水が足りないため、調理できません=缺少水，无法烹饪
水たまりを飛び越えて=飞越大水坑
水で喉を潤し、昔話でも語ろう。そして希望だけが残った重たいリュックを背負い、再び旅路を急ぐ。=喝点水，讲讲自己的故事，然后背起只剩希望的沉重背包，继续踏上旅途。
水などのレアな物資を持ち帰る。=将带回清水等稀有物资。
水による腐食に強く設計された、サーフィンインストラクターロボット。錆び防止のため高密度の希少な合金が使われているが、おかげで水にはますます浮けなくなった。=耐得住水渍腐蚀的机器冲浪教练。为了提高防锈性能选用了高密度稀有合金，所以更浮不起来了。
水に入る前には、準備運動は欠かさないように。=下水之前，请不要忘记做好热身运动。
水に惹かれて=饮水为饵
水に映る月をすくう=水中捞月
水の泡=功亏一篑
水の波紋を投影できる天井照明。都市ドームが収集した海流データを元に、リアルタイムで波紋が変化する。\nスカジはこの照明の下で長い髪を梳くたびに、激しい戦いのあと、崩壊寸前の血管が海の流れによって癒されていた瞬間を思い出す。=能够投影水波纹的吊灯，会根据城市穹顶收集到的洋流数据实时改变水波纹的形态。\n当斯卡蒂在这盏吊灯下梳理长发时，她总会想起恶战之后几近崩裂的血管被海流抚平的那些瞬间。
水の流れが、煩わしい争いを覆い隠してくれたらいいのにね。=我多么希望，水流能漫过这些麻烦的是非对错呀。
水の流れが異様な音を発するのは、本来の行く道を岩に塞がれているからだ。ヴィジェルが奔流に巨大な岩を投げ入れた。それによって水が目を覚ますか、あるいは流れる速さを緩めて、進むべき道を再考してくれることを望んでいる。彼は何かを成し遂げようと決心した。\n<@lv.rem>本作戦ではコストが自然回復しない</>\n<@lv.rem>所持コストの上限値が大幅に低下する</>=水流发出异样的声响，是因为有石块堵住了它原本前行的去路。伺夜向洪流中投入巨石，他希望那些水能惊醒，或是流得再缓慢一些，好回过头重新思考一下它们该去的方向。他决心做到些什么。\n<@lv.rem>本次行动不自动回复部署费用</>\n<@lv.rem>我方费用上限大幅降低</>
水の流れが異様な音を発するのは、本来の行く道を岩に塞がれているからだ。ヴィジェルが奔流に巨大な岩を投げ入れた。それによって水が目を覚ますか、あるいは流れる速さを緩めて、進むべき道を再考してくれることを望んでいる。彼は何かを成し遂げようと決心した。\n本作戦ではコストが自然回復しない\n所持コストの上限値が大幅に低下する=水流发出异样的声响，是因为有石块堵住了它原本前行的去路。伺夜向洪流中投入巨石，他希望那些水能惊醒，或是流得再缓慢一些，好回过头重新思考一下它们该去的方向。他决心做到些什么。\n本次行动不自动回复部署费用\n我方费用上限大幅降低
水はあたしたちを安全な場所に連れて行ってくれるわ。しっかり掴まって、目を瞑っていてね。=水可以把我们带去安全的地方。别松手哦，也别睁眼。
水は生活の中心。クロージャとも浄水システムの改善について話したけど、私の研究が役に立てばいいなと思ってる……そうすれば私も水道水の汚れを心配しなくて済むから。=水是大家生活的核心，我已经跟可露希尔小姐交流过改善罗德岛净水系统的事情了，希望我的研究成果能给帮上忙......这样我也不用担心用水不干净了。
水は石上を行き、風は山間を抜ける。その道を阻むものは何もない。=水行石上，风过山岗，何曾有事物能挡了它们的道？
水を8-13個獲得。=我们会获得8-13份清水。
水を十分飲んだあと、我々は村の長に心からの感謝を伝えて再び旅路へと戻った。=喝饱了水后，大家真诚地向村庄主人道谢并继续赶路。
水を抜き魚を取る=竭泽而渔
水を飲むふりは結構です。さっきまで誰がいたのかは知っていますから。彼と接触したのが貴殿でなければ――いや、貴殿であっても――まあ、いいか。即時に報告をしなかった時点で職務怠慢のそしりは免れません。今更の話です。では、お手数をかけて恐縮ですが彼に伝言をお願いします。彼は天才ですが、指導役としては落第ですと。=别假装喝水了，我知道刚刚谁在这里。但凡他接触的不是您——不，就算是您——算了，不立刻上报已经是失职，何况是现在。既然这样，麻烦您替我转告他，他是个天才，但他的老师当得一塌糊涂。
水上すべり台=水上滑梯
水上に<@ba.vup>任意</>のユニットが配置可能なボードを設置=在水上建立可以部署<@ba.vup>任意</>单位的平台
水上に任意のユニットが配置可能なボードを設置=在水上建立可以部署任意单位的平台
水上の楽園=水上乐园
水上の追い剝ぎ=踏浪匪盗
水上レジェンド=水上传奇
水上倉庫に手を出そうとしているのは、なんと本来であれば監獄にいるはずのパンチョ？どうやらパンチョの仕業に見せかけて何かを企んでいる者がいるようだが、チェンは絶対に許しはしない。\n<@lv.item><深水区域></>配置不可。敵の攻撃速度と移動速度が低下し、HPが減少し続ける\n<@lv.item><特設ボート></>深水区域に設置することが可能。設置したマスにユニットを配置することができる。配置したユニットが撤退する時に破壊される=盯上这座水上仓库的人竟是本应在监狱中的潘乔？看来有人想要假扮他做些什么，陈不会允许。\n<@lv.item><深水区></>无法部署，其中的敌方攻击速度和移动速度降低，持续流失生命\n<@lv.item><特制水上平台></>可部署在深水区，之后该格可部署任意单位，部署的单位撤退时平台损坏
水上倉庫に手を出そうとしているのは、なんと本来であれば監獄にいるはずのパンチョ？どうやらパンチョの仕業に見せかけて何かを企んでいる者がいるようだが、チェンは絶対に許しはしない。\n<深水区域>配置不可。敵の攻撃速度と移動速度が低下し、HPが減少し続ける\n<特設ボート>深水区域に設置することが可能。設置したマスにユニットを配置することができる。配置したユニットが撤退する時に破壊される=盯上这座水上仓库的人竟是本应在监狱中的潘乔？看来有人想要假扮他做些什么，陈不会允许。\n<深水区>无法部署，其中的敌方攻击速度和移动速度降低，持续流失生命\n<特制水上平台>可部署在深水区，之后该格可部署任意单位，部署的单位撤退时平台损坏
水上行動能力を鍛える=锻炼水上行动能力
水上連結=浮动搭载
水中では<$ba.invisible>ステルス</>になる=在水中获得<$ba.invisible>隐匿</>
水中では<$ba.invisible>ステルス</>状態になり、遠距離攻撃を行う=在水中获得<$ba.invisible>隐匿</>并进行远程攻击
水中ではステルスになる=在水中获得隐匿
水中ではステルス状態になり、遠距離攻撃を行う=在水中获得隐匿并进行远程攻击
水中の巨石を見よ。流れは回り道せよと告げているが、あなたは耳を傾けようとせず、あえて衝突しようとしている。\n<@lv.item><特殊条件></>所持コストの自然回復速度が低下\n<@lv.item><字枠マス></>一定周期で活字印が落下し、敵味方を問わず確定ダメージを与える。マス上に文字がある場合、対応する効果が発生=你看那水中的巨石，水流们叮嘱你绕开走，可你偏偏不信邪，非要撞上去试试。\n<@lv.item><特殊条件></>部署费用自然回复速度降低\n<@lv.item><字格></>一定间隔后落下活字印章，对敌我造成真实伤害，若有字则产生对应效果
水中の巨石を見よ。流れは回り道せよと告げているが、あなたは耳を傾けようとせず、あえて衝突しようとしている。\n<特殊条件>所持コストの自然回復速度が低下\n<字枠マス>一定周期で活字印が落下し、敵味方を問わず確定ダメージを与える。マス上に文字がある場合、対応する効果が発生=你看那水中的巨石，水流们叮嘱你绕开走，可你偏偏不信邪，非要撞上去试试。\n<特殊条件>部署费用自然回复速度降低\n<字格>一定间隔后落下活字印章，对敌我造成真实伤害，若有字则产生对应效果
水中の獲物を狩るためには新しい装備が必要であるため、レッドはこのコーデを試用している。=狩猎水里的猎物需要些新装备，红正在尝试使用它们。
水光=浮光
水光漸散=水光渐散
水兵=码头水手
水兵が乗り込んだクルーザー。これが破壊された後も、水兵は作戦を継続する。=搭载着水手的重艇，载具损毁后水手会继续作战。
水兵を15体以上撃破してDH-5をクリアする=通关DH-5,且至少击败码头水手15次
水兵搭乗クルーザー=水手重艇
水兵長=码头水手长
水兵長が乗り込んだクルーザー。これが破壊された後も、水兵長は作戦を継続する。=搭载着水手长的重艇，载具损毁后水手长会继续作战。
水兵長が捕まえた塩鱗獣は彼の思惑通り船員の注意を引いたが、それを素早く鳴きやませることはできなかった。そのため、彼は塩鱗獣のけたたましい鳴き声が響く中、それより大きな声で命令を叫ぶしかなかった。そうして日が経つにつれ、彼は塩海に轟く美声を手に入れたのだった。=虽然水手长抓来的盐鳞能如他所愿地吸引所有船员的注意，却不能及时停止鸣叫。水手长只好在盐鳞的爆鸣中加倍卖力地吼出自己的指令。天长日久，他甚至练就了惊艳盐漠的美声。
水兵長搭乗クルーザー=水手长重艇
水利を興す=兴水利
水場=清澈水域
水場が近いからちょっと待ってて。水筒をいっぱいにしてくるね。=水源离这里不远，稍等，我去把水壶打满。
水場の清掃なら得意だよ！=清理工作是我最擅长的了！
水場を綺麗にし、そこで得た水を作物に与え、あちこちから出てきた廃材は回収倉庫へ。ここで育ったものを食べ、自らもこの世界に分け与える、そうした暮らしをしていると、わしもこの世界の一部になれたように思えて、それが嬉しい。=老夫刚清理了净水系统，还去浇灌了作物，清出来的废料也送去了回收仓。吃着这里培育出的食物，同时也在为这个世界付出，这样的生活让老夫觉得自己成了这个世界的一部分，老夫很满意。
水彩画セット=水彩绘画套组
水悠々たりて=水悠悠
水文観測所=水文工作站
水文観測所では、未知の機械が規則的な音を発していた。しかし、その意味を理解できる人間は残念ながらもういない。そこには、精密な造りの装置が置かれていた。その底面にはエーギル語で「小型清掃用キット」と書かれている。見たところ「リトル・ハンディ」のパーツとして使えそうだ。=水文工作站里，不知名的设备发出规律的声响，可惜能够解读的人已经不在。这里放着件精致的仪器，一行小字“迷你去污套组”以阿戈尔语印在底部。它似乎能适配“小帮手”的其中一个插槽。
水晶と舞う=与晶共舞
水晶の中の情報は『交感』に頼ることでしか得られないわ。そうそう、あなたの想像している通り、あたしと手を握っている時みたいな感じよ。そうだ、手を貸して！どう、あの方の気持ちが伝わったかしら？全然？本当にちっとも感じないの？あら、そうなのね……=水晶里的信息只能用“沟通”来获取呢。嗯，就是你想的，握着你手时的那种。对了，借你的手用一下！怎么样，感觉到祂的思绪了吗？！没有吗，一点都没有？这样啊，好吧......
水晶生地=水晶皮月饼
水晶生地ができました=水晶皮月饼饼皮擀制完毕
水樹奈々=水树奈奈
水橋かおり=水桥香织
水気のない広々とした河床を歩いていると、偶然一人の親切な人夫に出会った。\nここはかつて甘く美味しい水を豊富に蓄えていたヴルタヴァトムであり、彼の祖父はこの川一帯の船引きの中でも一番の力持ちだったと、岸辺の岩石たちがそれを証明してくれると、彼は嬉しそうに目を細めて語ってくれた。\nしかし水が枯れ、船も故郷も無き今、無限に湧き出る砂だけがすべてを見届けてきた岩に覆い被さっていく。\n首長軍に奪われるくらいなら、と彼は首を横に振り、「鉱石が欲しいなら持っていけ」と続けた。\n我々なら鉱物だけでなく、砂に埋もれつつある大事な思い出たちも持っていけるかもしれない。=沿着一条宽阔却干涸的河道，我们偶遇一位友善的脚夫。\n脚夫告诉我们，这里便是被甜水遗忘的布卢塔巴图。他的祖父曾是这条河上力气最大的纤夫，河岸边的岩石能够作证。\n然而这里不再有河水，不再有船，也不再有家园。只有源源不断的黄沙漫过这些铭记一切的岩石。\n脚夫说，我们要开采岩石就开采吧，总比被那些王酋军窃走要好。\n我们或许可以带走这里的岩石，也可以带走这些逐渐没入黄沙的记忆。
水汲み=抽水
水没潮窟=积水潮窟
水没潮窟を完全クリアし、報酬をすべて獲得する。=完全通关剿灭作战积水潮窟，并领取全部奖励
水没潮窟作戦行動勲章=积水潮窟行动奖章
水没潮窟殲滅作戦又は模擬戦を完了したことを象徴する勲章。\nシーボーンが陸に上がったならば、他の生物に未来はあるのだろうか？=代表您完成伊比利亚积水潮窟剿灭委托或模拟战的蚀刻章。\n如果海嗣上岸，其他生物还会有未来吗？
水没物資箱=沉水物资箱
水泳帽被ってるしサーフボードとホイッスルも持ってるんだよ！なんも問題なくない！？沈んじゃうこと以外は。=你们看，戴着头巾，拿着冲浪板，还挂着哨子！除了浮不起来以外没有任何问题！
水洗い。=洗净。
水流を遮断=阻隔水流
水流制御=阻流
水浸しの酒場=浸水酒馆
水源に配置すれば簡単に水を採取可能。\n当初のデザインはハガネガニをモチーフとしていたが、野生のハガネガニから縄張り争いの相手とみなされ攻撃されるケースが多発したため現在の形に落ち着いた。=一款高效的全自动抽水设备，只要将其部署于水源附近，便可轻松获取水资源。\n据说初版外型的设计灵感来自磐蟹，由于其多次被野生磐蟹视作族群竞争者而遭受攻击，于是改成了如今的模样。
水源近くを我が物顔で占領する、極度に怒りっぽい猪突獣の一種。一度怒り出すと敵味方見境なしに暴れまわり、周りのすべてを破壊し尽くしてしまう。=极度易怒的一类凶豕兽，大摇大摆地霸占了水源附近地区。一旦被激怒就会敌我不分地横冲直撞，它的疯狂足以将周遭的一切夷为平地。
水滴が鍾乳石に落ちた。水滴があなたの顔に落ちた。あなたはようやく目覚めた。=水滴在钟乳石上。水滴在你的脸上。你终于醒了过来。
水滴が集まってできたミュルジスそっくりの小人。二人が通じ合っている限り、小人が消えてなくなることはない。=一个水滴凝成的小人，是缪尔赛思自己的模样。只要你们之间的感应仍在，它便不会消散。
水滴の音を辿って吹雪を抜け出したあと、このサンプルは観測隊のお守りになった。=在跟随水滴声逃出风雪围困之后，这份标本成了科考队的护身符。
水滴心を穿ち、寸勁金を断つ。ドクターの戦術は、すでに新たな境地に至っています。=滴水穿心，寸劲断金，您的御敌思路已入新境了，博士。
水滴石を穿つ=滴水石穿
水瀬いのり=水濑祈
水甕の中に血を滴り入れる=向水缸中滴入鲜血
水産物商人。龍門の治安維持に力添えをしている。=水产小贩，也可以为龙门治安出一份力。
水田の中で、少年はぎこちなく稲を刈る。豆粒ほどの汗が、絶えず彼の顔を滴り落ちている。腕の筋肉はたくましいが、力の入れ方は分かっていない。鋭利な鎌は、彼の手に持たれると細い稲を前に手も足も出ないようで、長い時間をかけてようやく一掴みの稲を刈ることができた。=水田里，少年笨拙地收割着水稻，豆大的汗珠不断从脸上滚落。胳膊肌肉结实，却不知如何使力，镰刀对纤细的稻秆像是无可奈何，好半天才能割下一把稻子。
水着を直接炎に当てないように。=请不要将泳衣靠近明火。
水脈ハブ：海流噴水=水脉中枢-洋流喷泉
水色の吊りガラス=水色玻璃吊饰
水色の夜明け=水蓝色黎明
水色の座椅子A=天青色矮椅（左）
水色の座椅子B=天青色矮椅（右）
水蝕無効。水中にいるとき、攻撃力が上昇し、<$ba.invisible>ステルス</>状態になる=免疫水蚀，在水中攻击力提升并获得<$ba.invisible>隐匿</>
水蝕無効。水中にいるとき、攻撃力が上昇し、ステルス状態になる=免疫水蚀，在水中攻击力提升并获得隐匿
水行乱れば、人自ら之を改む。\n<@rolv.rem>明燭台-斥洪：明燭台の上にいる味方オペレーターは敵に狙われやすくなり、物理と術の被ダメージ量が上昇する。当該オペレーターが戦闘終了時に撤退していない場合、伺燭客になる</>=水行乱，人自改之。\n<@rolv.rem>明烛台-斥洪：位于其上的我方干员更易受到敌人攻击，且受到物理与法术伤害增加。若战斗结束时未撤退，则获得秉烛状态。</>
水行乱れば、人自ら之を改む。\n明燭台-斥洪：明燭台の上にいる味方オペレーターは敵に狙われやすくなり、物理と術の被ダメージ量が上昇する。当該オペレーターが戦闘終了時に撤退していない場合、伺燭客になる=水行乱，人自改之。\n明烛台-斥洪：位于其上的我方干员更易受到敌人攻击，且受到物理与法术伤害增加。若战斗结束时未撤退，则获得秉烛状态。
水質調査=水系勘测
水路の埠頭間を行き来しながら素早く資源を分配する動力船。ロドスの識別色に塗られている。「本艦」という概念が拡張、細分化されつつある今、輸送という言葉もその現状に適応し、道路と川の間に反映されている。=在水网码头间快速分配资源的汽艇，已涂上罗德岛标识颜色。在“本舰”概念被放大肢解的当下，运输这一词汇也随之在地化，反应在道路与河流间。
水路沿いに進むことは探索手段の一つであり、水路に落ちて流れに身を委ねることもまたそうである。=沿着沟渠的方向前进是一种探索的方法，被沟渠中的水流冲走也是一种。
水辺の溟痕に餌を与える=喂食水池边的溟痕
水遁宗師=水遁宗师
水遊びがしやすいように置いてある浮き輪。誰でも自由に使える。\n浮き輪を使う時は大きさに注意するといい、ドゥリン人用のものは肩にはめる事しかできないだろう。=为玩水方便而放置的救生圈架，随取随用。\n拿的时候别太兴奋，注意看一下大小，杜林人专用的救生圈只能卡在你的肩膀上。
水道清掃人・セイリュウ。我慢強く、コツコツと仕事をこなす。=水道治理人清流，吃苦耐劳，兢兢业业。
水門=阻流阀
水陸両用埠頭=两栖码头
水霊の加護=水灵庇护
水静衡如、災い無くば則ち安し。=水静如衡，无灾则安。
水静衡如、災い無くば則ち安し。随遇而安。=水静如衡，无灾则宁，随遇而安
水面には灯籠が浮かべられている。新たな灯りが浮かべられるたびに、揺蕩う炎が揺らめくのだ\n少女たちは岸辺にしゃがみこみ、願いを書き記した灯籠に未来への希望を乗せて、川へと流す。しかし、彼女が書いたのは亡くなっていった者たちの名前だった。=花灯浮于一方水面。每一盏新灯放下，水上的火光便轻轻摇晃。\n河岸旁的姑娘们写下对未来的期许，寄于水上漂远的灯火。但在这里，她写下的是一个个逝去的名字。
水面に映る影=倒映河水之中
水面に浮かぶ花びらは東方を指している。これはティカズが苦境を解決するために進むべき方角を暗に示していた。しかし狩人が見たのは、石鉢の中の水だけだった。彼はその水を飲み干すと、そのまま山奥へ進んでいった……雨があがった後、石鉢は再び水で満たされた。そうして、花びらを浮かべたまま次の客を待ち続けるのだった。=浮于水面的花瓣指向东方，隐隐昭示着提卡兹解决困境的方向。然而猎手所能见到的，只有石钵中的清水。他饮尽清水，继续向山脉深处进发......雨过天晴，石钵已重新盈满清水，花瓣悬浮，等待着下一位访客。
水面に漂う海草の奥に、何が潜んでると思う？=谁知道潮湿的海草间蛰伏着什么？
水面は揺蕩い、思考が溶けゆくのに従って巻き起こった波紋により、境界はもう一度広がりを見せた。=水面随着思绪融化产生的波纹摊开，边界再一次得到了扩展。
氷=冰块
氷がいっぱい詰まった、とても軽いクーラーボックス。部屋から海辺まで少し距離がある時、何度も氷を取りに往復したくないのなら、これを持っていこう。=塞满冰块的便携冷柜，很轻。从房间到海边还有些距离，如果不想来回走，就带上它吧。
氷がたくさん入れられた大理石製のボトルクーラー。主にお酒や果物を冷やすことに用いられるが、稀におかしなものが入っていることがある。=装着冰块的大理石冰池。休息室里专门用来冰镇美酒和保鲜水果的冰池，有时候里面也会冰镇奇怪的东西。
氷じゃないよ、しっかり見てよボス。そのグラスに入ってるのは石ころだ。それの主に――キミの古いお友達に会いたい？この店でなら、そんな願いだって叶えられるんだ。もちろんボクは君の願いくらい知ってるし、全部解決してあげられるよ。悲惨な代償が伴うって？ハハッ、余計に楽しみになってきたよ！=冰块？睁大眼睛，Boss，酒杯里是一块石头。你想见见它的主人，你的老朋友吗？在这家店里，你有机会彻底搞定这一切。我当然知道，我当然做得到。惨痛的代价？哈哈，我兴致盎然！
氷でも食べる？痛みが和らぐし、意識もはっきりするよ。=嚼冰块吗？止疼，还能保持清醒。
氷のカーブ=转角冰面
氷の摩擦係数の低さを敵に思い知らせてやれ。\n<@lv.item><氷面></>当該マスの上のユニットに「寒冷」を付与し、凍結状態で強制移動中の敵の移動距離を延長\n<@lv.item><降雪></>一定の周期ごとに全てのユニットに「寒冷」を付与=冰块之间的摩擦系数非常小，让你的对手切身体会这一点。\n<@lv.item><冰面></>对其上的单位施加“寒冷”，增加被冻结敌人在其上的位移距离\n<@lv.item><降雪></>周期性对所有单位施加寒冷
氷の摩擦係数の低さを敵に思い知らせてやれ。\n<氷面>当該マスの上のユニットに「寒冷」を付与し、凍結状態で強制移動中の敵の移動距離を延長\n<降雪>一定の周期ごとに全てのユニットに「寒冷」を付与=冰块之间的摩擦系数非常小，让你的对手切身体会这一点。\n<冰面>对其上的单位施加“寒冷”，增加被冻结敌人在其上的位移距离\n<降雪>周期性对所有单位施加寒冷
氷の浮いた水が満タンまで入った機械。注ぎ口は時折詰まり、リズムに合わせて水が波打つ。\nマシンについたボタンは水温の調整用ではなく、室内に流れる音楽の音量調整用である。=装满冰水混合物的机器，出水口时常会被堵塞，水波随节奏漾动。\n它的按钮无法调节水温，但明显能调节屋内音乐的音量。
氷の芸術=彻骨冰寒
氷上で舞い踊れ。\n<@lv.item><@lv.item><重力誘導></>重力誘導装置と「惑星の破片」が出現する。\n<@lv.fs>制限：</>\n全ての敵のステータスが上昇=在冰面上起舞吧。\n<@lv.item><@lv.item><重力感应></>存在重力感应机关与“行星碎屑”\n<@lv.fs>附加条件：</>\n敌方基础属性提升
氷上で舞い踊れ。\n<重力誘導>重力誘導装置と「惑星の破片」が出現する。\n制限：\n全ての敵のステータスが上昇=在冰面上起舞吧。\n<重力感应>存在重力感应机关与“行星碎屑”\n附加条件：\n敌方基础属性提升
氷原がもたらす啓示が役に立ってくれるといいな。=希望冰雪带来的喻示能为你提供必要的帮助。
氷原での戦闘に長けた戦士。長きにわたる氷原での生活により、意志と肉体が鍛えられている。=擅长冰原作战的战士。长期在冰原环境下的生活锻炼了他们的意志和体魄。
氷原での戦闘に長けた精鋭戦士。彼らの意志と肉体は山頂の堅氷のように固い。=擅长冰原作战的精锐战士。他们的意志和体魄如同雪山山顶的坚冰一般坚不可摧。
氷原での通信環境が整って以来、意味の分からない単語を交えた会話が時折耳に入るようになったが、あなたは気に留めていなかった……別の探検隊から野獣の群れと見なされてしまうまでは。\n<@rolv.rem>戦場に敵傭兵を支援するドローンを射出する<可動式戦術格納庫>が出現</>=自从通讯设备接入冰原，你总能听到他人言语间夹杂了几个毫无意义的字词，你没放在心上——直到另外一支探险队把你们当作了兽群。\n<@rolv.rem>场地中有发射敌方佣兵无人机的<可移动战术机库>。</>
氷原での通信環境が整って以来、意味の分からない単語を交えた会話が時折耳に入るようになったが、あなたは気に留めていなかった……別の探検隊から野獣の群れと見なされてしまうまでは。\n戦場に敵傭兵を支援するドローンを射出する<可動式戦術格納庫>が出現=自从通讯设备接入冰原，你总能听到他人言语间夹杂了几个毫无意义的字词，你没放在心上——直到另外一支探险队把你们当作了兽群。\n场地中有发射敌方佣兵无人机的<可移动战术机库>。
氷原ではいつでも商売ができるわけじゃない。チャンスは掴める時に掴まないとな。=抓住难得的机会，冰原上可不是到处都有买卖。
氷原で生活する熟練の狩人。獲物の群れの中で一番手薄な部分を見抜き、己か相手が倒れるまで食らいつく。=生活在冰原之上的老练猎人。找出猎物之中最薄弱的一环后，会将其紧紧咬住，直到自己或者对方倒下。
氷原で生活する狩人。群れで行動する氷原の生物を狩って暮らしているため、群れの中で一番手薄な部分を見つけるすべに長けている。=生活在冰原之上的猎人。冰原上的生物经常成群结队，这使得他们颇为擅长找出一群猎物中防御最薄弱的一环。
氷原で遠目に何かの集団を目にしたとき、決してその正体について最悪の想像をしてはいけない。この環境においては、「思ったことが現実になって」しまうのだから。=在冰原上远远看到一队影子，千万不要以最坏的情况去揣测那阴影究竟是什么，毕竟，你并不想在这种环境下“得偿所愿”。
氷原には見渡す限り相当の規模の軍隊が駐留している。あの軍隊はウルサスのものだろうか？あるいは、極東か、炎国か？陣営の敷き方がどの勢力にも当てはまらないところを見るに、ほかの勢力という可能性もあるだろう。もう少し近付いて観察してみるべきかもしれない。=似乎有一支规模庞大的军队驻扎在了冰原上，营寨一眼望不到头。是乌萨斯吗？还是东国？抑或是大炎？也有可能都不是，这些营寨的样式完全与之不符。或许你应该近距离观察一下。
氷原に海や船乗りが現れることなどありえないと、頭ではわかっていながらも、目の前の光景にはまるで違和感を覚えなかった。認知の異常は、もっとも一般的なパラダイムロストである。\n<@rolv.rem>戦場に味方ユニットの防御力を半減させる<腐食した地面>が出現。</>=你当然知道海洋与水手不会出现在冰原上，但你却不觉得有任何违和的地方。认知错误，正是最常见的坍缩范式。\n<@rolv.rem>场地中有使我方单位防御力减半的<腐蚀地面>。</>
氷原に海や船乗りが現れることなどありえないと、頭ではわかっていながらも、目の前の光景にはまるで違和感を覚えなかった。認知の異常は、もっとも一般的なパラダイムロストである。\n戦場に味方ユニットの防御力を半減させる<腐食した地面>が出現。=你当然知道海洋与水手不会出现在冰原上，但你却不觉得有任何违和的地方。认知错误，正是最常见的坍缩范式。\n场地中有使我方单位防御力减半的<腐蚀地面>。
氷原のピクニックセット=冰原野餐套装
氷原の冷血なる射手。彼女が放つ矢は凍てつく冬そのものの如く、敵を低温の深淵へと引きずり込む。=冰原上无情的射手，由她射出的箭矢就如寒冬本身那般，会将人拖入失温的深渊。
氷原の厳しさは生者の歩みを止め、探索者たちは果ては何処だと大地に問う。=冰原的严酷令生灵止步，探索者叩问大地何处是尽头。
氷原の奥で消息を絶ったはずの観測隊から、救難信号が届いた。\nサーミの地に忍び込んでいるのは、ウルサスの影だけではない。\n道を違えた同族と手を取り合う異族。\n北と南、どちらへ進もうか？=失踪于冰原深处的科考队，向外界发出了求救信号。\n渗透进萨米林地之中的，不止有乌萨斯的身影。\n分道扬镳的部族，结伴而行的异类，\n你选择向北，还是向南？
氷原の娘=冰原的女儿
氷原の影=冰原的影子
氷原の戦士=冰原战士
氷原の戦士長=冰原战士队长
氷原の掟=冰原秩序
氷原の果てに巨大な「門」が発見されてから何年も経ち、その間にたくさんの出来事が起こった。「テラ氷原巨大構造物研究及び修復公約」――ブラックホール協定の誕生、サーミという巨獣の旅立ち、崩壊体研究によって再度起きた科学技術の急速な進化。北へ向かい、すべてを変えたその場所へ行くことは、もはやすべての探検家にとっての宿願だった。しかし、招待状に書かれていた試練というのはなんだろうか……？その時、あなたはキャンプに見知らぬ人影が増えていることに気付いたが、ほかの隊員たちは気付いていないようだ。=距离第一次发现冰原尽头的巨大设施已经过去了许多年，在这期间发生了诸多大事：《泰拉冰原巨构研究及修复公约》——黑洞协议的诞生，巨兽萨米的离去，坍缩体研究带来的又一次科技爆发。前往北方，去到那个改变一切的地方无疑是探险家们的夙愿，可是，邀请函上所说的考验......到底是什么呢？就在这时，你发现营地里多了个陌生的人影，而其他队员似乎都没看到他。
氷原の果てへの招待状。極秘ルートを通じて、その資格を持つ者にのみ渡される、あるいは販売される。だが、それを手に入れることは第一歩でしかなく、本当の試練はここからだ――=一份进入冰原尽头的邀请函，通过秘密渠道分发或售卖给有资格的人。然而，拿到邀请函只是第一步，考验即将到来——
氷原の狂戦士=冰原狂战士
氷原の狂戦士。寒さは彼らを喜ばせ、風雪は彼らを滾らせる。そのさなかで敵を切り伏せるのは、彼らにとって至福の瞬間だ。=冰原上的狂战士。寒冷使他们喜悦，风雪令他们兴奋，而在风雪之中斩杀敌人，对他们来说，正是至福。
氷原の狂戦士。寒さは彼らを喜ばせ、風雪は彼らを滾らせる。彼らの敵には過酷な環境であろうとも、彼らにとっては日常の一部なのである。=冰原上的狂战士。寒冷使他们喜悦，风雪令他们兴奋，对敌人来说严酷的环境，对他们来说只是家常便饭。
氷原の狂戦士長=冰原狂战士队长
氷原の狩人=冰原猎人
氷原の狩人隊長=冰原猎人队长
氷原の環境が変化。スポットの出現場所が通常とは異なる=冰原环境变化，节点分布与平时有所不同
氷原の環境が変化。怪しい旅商人の出現確率が大幅に低下=冰原环境变化，诡意行商出现的概率大幅降低
氷原の環境が変化。戦闘/非戦闘スポットが交互に出現=冰原环境变化，战斗与非战斗节点交替出现
氷原の環境が変化。戦闘スポットの出現確率が上昇=冰原环境变化，战斗节点出现的概率提升
氷原の環境が変化。敵の戦闘力が上昇し、スポットの出現場所が通常とは異なる=冰原环境变化，敌方增强，节点分布与平时有所不同
氷原の環境が変化。敵の戦闘力が上昇し、他のエリアの戦闘に遭遇する可能性がある=冰原环境变化，敌方增强，可能遭遇其他区域的战斗
氷原の環境が変化。敵の戦闘力が大幅に上昇=冰原环境变化，敌方大幅增强
氷原の環境が変化。敵の戦闘力が大幅に上昇し、スポットの出現場所が通常とは異なる=冰原环境变化，敌方大幅增强，节点分布与平时有所不同
氷原の環境が変化。敵の戦闘力が大幅に上昇し、汚れなき花園が通常とは異なる=冰原环境变化，敌方大幅增强，无瑕花园与平时有所不同
氷原の環境が変化。敵の戦闘力と緊急作戦の出現確率が上昇=冰原环境变化，敌方增强，紧急作战出现的概率提升
氷原の環境が変化。生垣の途が大量に出現=冰原环境变化，出现大量树篱之途
氷原の環境が変化。緊急作戦の出現確率が上昇=冰原环境变化，紧急作战出现的概率提升
氷原の環境は通常探索時と変わらない=冰原环境与常规探索一致
氷原の術師=冰原术师
氷原の術師隊長=冰原术师队长
氷原の観測ボード=冰原科考标记牌
氷原の護法者=冰原卫法者
氷原の護法隊長=冰原御法者
氷原の足跡=冰原游弋
氷原の雪=冰原之雪
氷原の霜=冰原之霜
氷原は凍土を蝕み、影は果てしなく続く。=冰原侵蚀冻土，阴影不见尽头
氷原へ深く踏み入れば入るほど、より厳しい試練に直面します=深入冰原将面临更严峻的考验
氷原ビュッフェ=冰鲜自助餐
氷原生存術=冰原生存
氷原観測プロジェクトにより安定的なルートが確保され、他方で荒野の狩人は観測隊専属の用心棒となった。しかし、その正式な手続きの第一段階で彼女は困惑してしまった。「サーミにおけるサバイバル知識と地域文化に関する講義」とは、一体何なのだろう……？=冰原科考项目已确认一条稳定的路线， 荒野的猎人也成为科考队固定的护卫。 只是正式流程的第一步就让她困惑： 什么是“萨米生存知识与地域文化讲座”？
氷原観測所=冰原科考站
氷寒に沈む=沉于冰寒
氷封じ霜降り、馳道行き難し。車の往来川流るるが如く、三分の礼を以て道を譲るべし。=冰封霜降，驰道难行。川流车乘，让礼三分。
氷封霜降=冰封霜降
氷岩は槌に砕かれて、森の羽獣がくちばし噤む=冰碎石裂掷锤去，林羽不敢啼
氷晶の射手=冰晶射手
氷河の一角を思わせる、変わった形の長机。小物や置物などいろいろなものを飾れる。\n元々は氷原調査用の装備を展示するべくデザインされたが、スポンサーの強い要望があり、彼の彫像が据えられることとなった。=形若冰川一角的异形长桌，杂物与装饰品皆能容纳。\n原本为陈列冰原考察装备而设计，在赞助者的强烈要求下放上了他的雕像。
氷河の奥深くから掘り出された複数の氷塊。その中に封じられていた美しさが再び蘇る。\n氷塊は長い間夜に耐え、ついに我々の前へと当時の輝きをもたらしてくれた。=采自冰川深层的数个冰块，封藏在其中的美丽重见天日。\n捱过了漫长的黑夜，终于，它们将那个盎然的时代带至我们面前。
氷河の長机=冰川异形长桌
氷河スタジアム=对称冰河
氷河期=冰川期
氷海の虚像=冰海疑影
氷瀑噴射缶=冰瀑喷射罐
氷爆缶=冰爆罐
氷爆缶Ⅱ=冰爆罐Ⅱ
氷爆！=冰爆！
氷獄作戦-1=冰狱行动-1
氷獄作戦-2=冰狱行动-2
氷獄作戦-3=冰狱行动-3
氷獄作戦-4=冰狱行动-4
氷獄死地勲章=冰狱绝境奖章
氷結の刃=凝冰枪刃
氷結波動モジュール=冰浪脉冲模块
氷結衝撃波=寒潮
氷転獣=冰滚兽
氷雪で覆われた道を歩く時はくれぐれもご用心を。転んで尻もちでもついたら、どこへ滑っていくのかわからないのだから。\n<@lv.item><源石氷晶></>一定時間ごとに周囲を【寒冷】状態にする衝撃波を放出する。=在冰雪铺就的路面上行走须得小心翼翼，不然一屁股跌倒，谁知道会滑向哪里。\n<@lv.item><源石冰晶></>周期性地释放对我方单位施加【寒冷】的范围性寒流
氷雪で覆われた道を歩く時はくれぐれもご用心を。転んで尻もちでもついたら、どこへ滑っていくのかわからないのだから。\n<源石氷晶>一定時間ごとに周囲を【寒冷】状態にする衝撃波を放出する。=在冰雪铺就的路面上行走须得小心翼翼，不然一屁股跌倒，谁知道会滑向哪里。\n<源石冰晶>周期性地释放对我方单位施加【寒冷】的范围性寒流
氷雪に覆われた木の枝の化石。かつてはこの大地に天を貫くほどの巨大な樹が根を下ろしていたが、今となっては残されているのはこの短い枝のみ。昔々の物語をか細い声で伝えている。=一根冰雪覆盖的树枝化石。曾经根植于大地的苍天巨树，如今只剩下这短短一枝，细细诉说着往昔的故事。
氷雪の地=雪地冰天
氷雪の戒め=冰雪箴言
氷雪は憐憫知らぬものなり。=冰雪不曾怀有怜悯。
氷雪を纏うもの=披挂冰雪的少女
氷雪其雱=冰雪其雱
氷霜-1=霜冻-1
氷霜-2=霜冻-2
氷霜と戦火=冰霜与战火
氷霜と長い歴史を纏うもの。彼女は長き沈黙を保っているが、あなたはその静かな表情の下に複雑な憐れみと心残り、そして釈然たる想いと決意を見た。=披挂着冰霜与漫长往昔的少女，她只是长久地沉默，你在其平静的表情之下看到复杂的悲悯、遗憾、释然与决心。
氷青=冰青
氷面=冰面
永い一瞬=漫长点滴间
永き石=遗石
永久の塵=永恒之尘
永久の時間の中、絡み合う黄砂と戦争のそばを横切って、あなたはついに巨大な門のもとに帰還した。長きにわたる旅はここで終わり、そしてここから新たな冒険が始まるのだ。あなたの後に続いて、多くの探索者たちがこの門の先の大地へと赴くことだろう。そしていつの日か、彼らが真実に辿り着く時が来るはずだ。=走过永恒的黄沙与战争，你回到了巨构脚下。这意味着一场漫长旅途就此落下帷幕，同时，这也是新旅程的开始，跟随你的脚步，一批批探索者将启程探访巨构后的大地，终有一日，他们将寻见真相。
永久不変=亘古不变
永久固定効果=永久固化效果
永久狩猟分隊=永恒狩猎分队
永続の魅力=永鲜的魅力
永続的に無敵状態=永久无敌
永続的に無敵状態。<仮想敵：管>が撃破されると、同時に退場する=永久无敌；在<假想敌：管>被击倒后同时离场
永遠と今との誤差=永恒与此刻的误差
永遠なる宮殿は天幕の上\nあなたは混沌の階段を這い\n震えながら上へと登っていた\n始源の言葉が壁に沿い絶えず巡り続けては\nあなたをきつく縛りつける\nあの隙間に見える岩などは長き夜の如き命を全うするだろう\n安らぎは腕這う血脈の如くして\n空に浮かびし階段は深淵臨む高みにあり\n霧晴れし先の塔へと通ず\n耳を傾けよ、あの塔は果ての景色を一度とて外界と分かち合ったことはない=永恒的行宫。天幕之上\n你攀爬向那里，颤抖着\n匍匐于混沌的阶梯\n墙上旋转着始源的言语\n将你紧缚。那缝隙间的岩石\n维持着和夜一样的寿命\n安详宛如手臂上的脉路\n阶梯飞悬，在深渊的高处\n通往散尽雾气的塔\n听哪，那塔未曾与外议论尽头的风景
永遠なる恩寵勲章=永恒恩典奖章
永遠に壊れない建物みたいだね。=如同一座永远不会被摧毁的建筑物。
永遠に平等=永远平等
永遠に終わらない競争はアリーナの外にも存在する。各チームの応援団は相手に一歩も譲らず、観客席にはアリーナ以上に緊迫した雰囲気が漂っている。\n<@lv.muitem><活性源石></>配置した味方ユニット及び通過した敵は継続してダメージを受けるが攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する\n<@lv.muitem><防護エリア></>配置した味方ユニットの防御力が上昇する\n<@lv.muitem><回復エリア></>配置した味方のHPが徐々に回復する=赛场外也存在永远不会结束的竞争，不同队伍的支持者互不相让，气氛甚至比赛场上还要紧张。\n<@lv.muitem><活性源石></>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升\n<@lv.muitem><防御符文></>部署于其上的我方干员获得防御力提升\n<@lv.muitem><医疗符文></>部署在其上的干员会持续恢复生命
永遠に終わらない競争はアリーナの外にも存在する。各チームの応援団は相手に一歩も譲らず、観客席にはアリーナ以上に緊迫した雰囲気が漂っている。\n<活性源石>配置した味方ユニット及び通過した敵は継続してダメージを受けるが攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する\n<防護エリア>配置した味方ユニットの防御力が上昇する\n<回復エリア>配置した味方のHPが徐々に回復する=赛场外也存在永远不会结束的竞争，不同队伍的支持者互不相让，气氛甚至比赛场上还要紧张。\n<活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升\n<防御符文>部署于其上的我方干员获得防御力提升\n<医疗符文>部署在其上的干员会持续恢复生命
永遠に輝くアルバム=永恒绚烂的藏品
永遠のダック帝=千古鸭帝
永遠のテーマ=永恒主题
永遠の停滞を求める者がいれば、現状を打破したいと渇望する者がいる。\n<@lv.item><氷面></>当該マスの上のユニットに「寒冷」を付与し、凍結状態で強制移動中の敵の移動距離を延長\n<@lv.item><降雪></>一定の周期ごとに全てのユニットに「寒冷」を付与=有人渴望制造永恒的凝滞，就会有人渴望打破现状。\n<@lv.item><冰面></>对其上的单位施加“寒冷”，增加被冻结敌人在其上的位移距离\n<@lv.item><降雪></>周期性对所有单位施加寒冷
永遠の停滞を求める者がいれば、現状を打破したいと渇望する者がいる。\n<氷面>当該マスの上のユニットに「寒冷」を付与し、凍結状態で強制移動中の敵の移動距離を延長\n<降雪>一定の周期ごとに全てのユニットに「寒冷」を付与=有人渴望制造永恒的凝滞，就会有人渴望打破现状。\n<冰面>对其上的单位施加“寒冷”，增加被冻结敌人在其上的位移距离\n<降雪>周期性对所有单位施加寒冷
永遠の安らぎ=永恒安息
永遠の怒り=永恒愤怒
永遠の語り手=唯此刻永恒
永遠へと踏み入る=迈入永恒
永遠を征服せよ=征服永恒
氾濫=开枝散叶
求むる有れば則ち苦なり=有求则苦
求めているのはただ、生きるための平和な大地にすぎない。=所求的不过是一片可以生存的和平土地。
求められた量の粗悪な地金を投入すると仕掛けが作動し、小さな望遠鏡が無機質な機械音を立てながらこちらに伸びてきた。我々は急いでレンズ越しに見た光景をすべて記録した。\n数分後、望遠鏡は来た道を戻るように設備の中へと消えていき、辺りは再び静まり返った。\n<color\=#d8d769>粗悪な地金を支払い、灯されていないエリアを2箇所ランダムに灯した。</color>=我们投入了粗制赤金，设施吱吱呀呀地伸出一个小小的望远镜，我们赶紧把通过镜头看到事物记录了下来。\n几分钟后，望远镜又收了回去，一切恢复了平静。\n<color\=#d8d769>我们支付了一些粗制赤金，随机点亮了2个未点亮的区块。</color>
求められた量の粗悪な地金を投入すると仕掛けが作動し、小さな望遠鏡が無機質な機械音を立てながらこちらに伸びてきた。我々は急いでレンズ越しに見た光景をすべて記録した。\n数分後、望遠鏡は来た道を戻るように設備の中へと消えていき、辺りは再び静まり返った。\n粗悪な地金を支払い、灯されていないエリアを2箇所ランダムに灯した。=我们投入了粗制赤金，设施吱吱呀呀地伸出一个小小的望远镜，我们赶紧把通过镜头看到事物记录了下来。\n几分钟后，望远镜又收了回去，一切恢复了平静。\n我们支付了一些粗制赤金，随机点亮了2个未点亮的区块。
求人の需要を満たすために用意された人材リソースパック。関係者が公開ルートを通じて多くのオペレーターを募集するために使用される。=为满足招募需求而准备的人力资源包，供相关人员通过公开渠道大量招聘干员。
求人物資・感謝祭=2025感谢庆典招聘补给
求人票=招聘许可
求工求學=求工求学
求道デザートショップ=寻路者甜品商
求道ブレイカー=寻路者阵地破坏者
求道レガトゥス=寻路者信使
求道供弾者=寻路者供弹手
求道強襲者=寻路者突击手
求道戦士=寻路者战士
求道狙撃手=寻路者狙击手
求道者の部隊でレガトゥスの役割を担う戦士。身軽で俊敏であり、培ってきた経験をもとに相手の動きを封じる戦いを得意としている。=在寻路者队伍中主动肩负起信使职责的战士。身手矫健，行动敏捷，基于工作中累积的经验，擅长通过封锁敌人行动的方式进行作战。
求道術師=寻路者术师
汎用の印は\n使用不可=该干员不可使用\n通用训练方案
汎用型自動化ソリューションO.3.2.9F2=泛用型自动化解决方案O.3.2.9F2
汎用強化パック=通用强化升级包
汎用特訓パック=通用特训组合包
汚れがつきにくい、グレイのラグ。=很难弄脏的灰色地毯。
汚れた古い町=脏旧小城
汚れなき花園=无瑕花园
汚れに強い断熱性のフロアマット。表面は足跡と油汚れで覆われているが、このレプリカ品についている黒ずんだ赤色は、決して乾いた血痕ではないので安心してほしい。\nヘドリー曰く、死にかけた時の感覚は身体の下に敷かれたマットがじっとりと濡れていくのを感じるようなものだという。=耐脏隔热的地垫，布满了踏痕和油渍，好消息是，这件复制品上的暗红色并非干涸的血迹。\n濒死是什么感觉？按赫德雷的说法，就是感到自己身下的地垫正越发潮湿。
汚れに強く、防音効果もある絨毯。重要な建設プロジェクトを行っている天師苑でよく見かけられるもの。\n鉱滓の粉末、灼熱の砂石、固まったコンクリート、融けた雪水……そのすべてが万里の道を歩んできた印である。=耐脏污、吸噪音的铺设地毯，常见于配属重点建设工程的天师苑中。\n粉碎的矿渣，灼热的砂石，干结的混凝土，融化的雪水，便是行过万里的证据。
汚れの目立たない灰色のマット。柔らかくて踏み心地が良い。\n肉体を失い、骨格を失い、ついには身体すら跡形なく消え去っても、「それ」はひとときも思い悩むことはなかった。なぜなら、弱肉強食こそが進化を突き動かす摂理なのだから。=一块耐脏的灰黑脚垫，绒毛很细腻，踩在上面十分舒适。\n失去了肉体，失去了骨骼，直到身躯一点都不剩，祂也没有一丝懊恼。毕竟，弱肉强食正是进化的动力之源。
汚れを焼き尽くせば、元通り純粋な人間に戻れる。炎を讃えよ。=焚烧过后污秽便被消除，你仍旧能成为纯净的人类。赞美火焰。
汚れ仕事=脏活累活
汚れ除去の効率、完璧！=污渍去除效率，完美！
汚染された<水田>上にいる場合、<$ba.invisible>ステルス</>状態となる=位于受病害污染的田地上时<$ba.invisible>隐匿</>
汚染された<水田>上にいる場合、ステルス状態となる=位于受病害污染的田地上时隐匿
汚染された<水田>上にいる場合、攻撃時に追加で術ダメージを与え、さらに攻撃先の<水田>を汚染する=位于受病害污染的田地上时，攻击附带法术伤害并对田地造成病害污染
汚染された<水田>上にいる場合、術攻撃を行う=位于受病害污染的田地上时，攻击造成法术伤害
汚染された回収炉=被污染的回收炉
汚染された河川=被污染的河流
汚染されていない<水田>滞在時、及び<給水ポンプ>によって汚染されていない<水田>の水を浴びている場合、攻撃力、術耐性、移動速度が低下する=在无病害的田地里，或是被无病害的水流冲刷时，“祟”的防御力、法术抗性、移动速度降低
汚染されていない水田が2ヶ所以上の状態で、HS-6を★3評価でクリア。=以3星评价完成HS-6，战斗结束时至少保留2片未被污染的田地
汚染の危機=污染危机
汚染エリアから集められた源石の欠片。合成玉の製作に用いられる。=从污染区域中收集到的源石碎片，用以制作合成玉。
汚染伝播=污染传播
汚染勇士=染污勇士
汚染対処=污染处理
汚染戦士=染污战士
汚染晶石=污染晶石
汚染除去優秀個人勲章=清污去秽优秀个人奖章
汚濁した泥沼=污浊泥沼
汚濁した泥沼Ⅰ=污浊泥沼 I
汚濁した泥沼Ⅱ=污浊泥沼 II
汚濁した泥沼Ⅲ=污浊泥沼Ⅲ
汚穢ゴーレム=染秽魔像
汝ら、いずれ浄土を踏み荒らせしことを悔いん。=你们会后悔自己曾践踏净土。
汝ら、おのが道の正しきを疑わずして、深みに陥りけり。=你们不曾怀疑自己深陷歧途。
汝吾門=汝吾门
江の如く浪を吐き、潮を馭べて動き、蔚まること壮観為り。\n<@lv.item><天災防衛区画></>このマスに配置されたユニットは地面マスにいるユニットへの与ダメージが上昇し、地面ユニットからの被ダメージが減少する=如江吐浪，驭潮而动，蔚为壮观。\n<@lv.item><玉门天灾工事></>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升，受到来自地面单位的伤害降低
江の如く浪を吐き、潮を馭べて動き、蔚まること壮観為り。\n<天災防衛区画>このマスに配置されたユニットは地面マスにいるユニットへの与ダメージが上昇し、地面ユニットからの被ダメージが減少する=如江吐浪，驭潮而动，蔚为壮观。\n<玉门天灾工事>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升，受到来自地面单位的伤害降低
江南から塞北へ、さらにこの尚蜀の山頂にある名もなき古亭へ。千年の時に流れる百般の世相は、所詮夢に過ぎない。=从江南到塞北，再到这尚蜀山巅的无名古亭，千载时间，百样世情，不过一场酣梦而已。
江南の新茶、尚蜀の銘酒……玉門では、この数年に一度開かれる市以外にはこれらを手に入れる術はない。人出が多くて当然だろう？\n<@lv.item><天災防衛区画></>このマスに配置されたユニットは地面マスにいるユニットへの与ダメージが上昇し、地面ユニットからの被ダメージが減少する\n<@lv.item><都市防衛柵></>複数の敵をブロックできる=在玉门，除了这几年一开的集市，你还能在哪儿买到江南的新茶、尚蜀的好酒......人能不多嘛？\n<@lv.item><玉门天灾工事></>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升，受到来自地面单位的伤害降低\n<@lv.item><城防路障></>可以阻挡多名敌人
江南の新茶、尚蜀の銘酒……玉門では、この数年に一度開かれる市以外にはこれらを手に入れる術はない。人出が多くて当然だろう？\n<天災防衛区画>このマスに配置されたユニットは地面マスにいるユニットへの与ダメージが上昇し、地面ユニットからの被ダメージが減少する\n<都市防衛柵>複数の敵をブロックできる=在玉门，除了这几年一开的集市，你还能在哪儿买到江南的新茶、尚蜀的好酒......人能不多嘛？\n<玉门天灾工事>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升，受到来自地面单位的伤害降低\n<城防路障>可以阻挡多名敌人
江山既に画の如し、何人ぞ境中に在るや。=江山既如画，何人在境中？
江河の水は絶え間なくゆったりと流れ続けている。善悪の判断がつかなくなるたびに立ち止まってばかりいたら、彼女はここまで進められなかっただろう。\n<@lv.item><固定編成></>オペレーター変更不可\n<@lv.item><晦明の印></>配置した味方が対応する晦明属性を獲得する=江水悠悠，似乎从未流转。若因善恶难断而逡巡不前，她走不出这么远的路。\n<@lv.item><固定编队></>使用固定干员进行作战\n<@lv.item><晦明之印></>部署在其上的干员获得晦明属性
江河の水は絶え間なくゆったりと流れ続けている。善悪の判断がつかなくなるたびに立ち止まってばかりいたら、彼女はここまで進められなかっただろう。\n<固定編成>オペレーター変更不可\n<晦明の印>配置した味方が対応する晦明属性を獲得する=江水悠悠，似乎从未流转。若因善恶难断而逡巡不前，她走不出这么远的路。\n<固定编队>使用固定干员进行作战\n<晦明之印>部署在其上的干员获得晦明属性
江河注釈=江河注
江湖を渡り歩く炎国の剣客・チューバイ、不平を目にすれば立ち止まる。=行走江湖的炎国剑客仇白，为不平之事停下脚步。
池にある甲獣の像。硬貨を投げても霊験は得られない。いたずら好きの子供がゴミを投げ入れると、石像は大口を開けて呑み込んだ。子供は泣き喚いたが、石像が再び口を開いて綺麗な珠を吐き出すと、飛び上がって喜んだ。=池中壳兽像，向它投币从未灵验。淘气顽童投以垃圾，石像张口便吞，顽童嚎啕大哭；石像复又张口，吐出漂亮珠子，顽童遂欢天喜地。
池に足をとられ=水涨池深
池の鱗獣に餌をやったら、物凄い勢いで吹き飛ばされてしまった！池の鱗獣を満足させるため、観光客たちは教訓から学び、大いに反省した――そしてより大きく、より美味しい餌の開発に取り組むことを決めた。\n<@rolv.rem>制御権を奪取すると、周囲の味方ユニットのSPを回復する<「ジェラート供給所」>が出現</>\n<@rolv.rem>敵をブロックできる<都市防衛柵>が出現</>=投喂了池鳞，竟被弹射出八丈远！为了让池鳞满意，这些游客吸取教训，积极反思——决定奋力研制更大、更香甜的饵。\n<@rolv.rem>场地中有夺取后回复周围友方单位技力的<“冰淇淋机”></>\n<@rolv.rem>场地中有阻挡敌人的<城防路障></>
池の鱗獣に餌をやったら、物凄い勢いで吹き飛ばされてしまった！池の鱗獣を満足させるため、観光客たちは教訓から学び、大いに反省した――そしてより大きく、より美味しい餌の開発に取り組むことを決めた。\n制御権を奪取すると、周囲の味方ユニットのSPを回復する<「ジェラート供給所」>が出現\n敵をブロックできる<都市防衛柵>が出現=投喂了池鳞，竟被弹射出八丈远！为了让池鳞满意，这些游客吸取教训，积极反思——决定奋力研制更大、更香甜的饵。\n场地中有夺取后回复周围友方单位技力的<“冰淇淋机”>\n场地中有阻挡敌人的<城防路障>
池をそなえた小さな花壇。一本の木から作られた獣の像の内部から、水が流れ出ている。\n伝説では、英雄フローラは水辺の花壇に様々な花を植えた。その花々はあらゆる傷を癒し、ミノス人の心を慰めたという。=带有水池的小型花圃，出水口设置在原木兽雕内部。\n传说英雄芙罗拉在水边的花园里种下万千花草，可以愈合所有伤口，安抚每个米诺斯人的心灵。
池を半ば埋め尽くす若き蓮の間を縫い、船をぷかりと進めれば、日差しが照らした蓮の花が、ぱっと一輪咲いている。=半池新叶载舟过，一点菡萏照云开。
池平らかにして樹は古く、碑を描くの人を見ず。桐の間露落ち、方に両別の懐いを覚ゆ。=池平树古，不见描碑之人。桐间露落，方觉两别之怀。
池澤春菜=池泽春菜
汲み上げ=泵水
決して全ての道が定められているわけではない。\n彼女がかつてこの甲冑に寄せた思いだって、全て炎に奪い去られてはいない。=并不是所有道路都是既定的。\n她曾经在这具甲胄上寄托的也并没有被大火全部夺走。
決して忘れてはならない。永遠のテーマともいえる生と死について、我々がこうして議論している間にも、実際に生死の狭間であがき、この議論の根拠となっている人もいるということを。\n所持コストの上限値が大幅に低下=别忘了在我们辩论有关生存与死亡的永恒命题时，另一群人正在生死之间挣扎，为我们提供论据。\n我方费用上限大幅降低
決して忘れてはならない。永遠のテーマともいえる生と死について、我々がこうして議論している間にも、実際に生死の狭間であがき、この議論の根拠となっている人もいるということを。\n所持コストの上限値が大幅に低下\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=别忘了在我们辩论有关生存与死亡的永恒命题时，另一群人正在生死之间挣扎，为我们提供论据。\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
決して忘れてはならない。永遠のテーマともいえる生と死について、我々がこうして議論している間にも、実際に生死の狭間であがき、この議論の根拠となっている人もいるということを。\n所持コストの上限値が大幅に低下\n<@lv.fs>環境要素：</>\n地形や敵が一部変化=别忘了在我们辩论有关生存与死亡的永恒命题时，另一群人正在生死之间挣扎，为我们提供论据。\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.fs>环境条件：</>\n地形和敌人等有所不同
決して忘れてはならない。永遠のテーマともいえる生と死について、我々がこうして議論している間にも、実際に生死の狭間であがき、この議論の根拠となっている人もいるということを。\n所持コストの上限値が大幅に低下\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=别忘了在我们辩论有关生存与死亡的永恒命题时，另一群人正在生死之间挣扎，为我们提供论据。\n我方费用上限大幅降低\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
決して忘れてはならない。永遠のテーマともいえる生と死について、我々がこうして議論している間にも、実際に生死の狭間であがき、この議論の根拠となっている人もいるということを。\n所持コストの上限値が大幅に低下\n環境要素：\n地形や敵が一部変化=别忘了在我们辩论有关生存与死亡的永恒命题时，另一群人正在生死之间挣扎，为我们提供论据。\n我方费用上限大幅降低\n环境条件：\n地形和敌人等有所不同
決して忘れない=不曾遗忘
決して振り返らず=穷途不返
決して溶けず。決して裏切らず。=永不融化，永不背弃。
決まらぬ結末=尘埃未定
決めたかな？私の夢で、貴君は喋る石になるか、それとも酒を満たした薬缶になるか？僅かな酔いと少しの詩興があれば、人間の万象を収めうる。私が貴君を見誤るはずもあるまいよ、ドクター。=想好了吗？在我的梦里，你要做一块会说话的石头，还是装着酒的热水壶？一点醉意，一点诗兴，便能收尽人间万象，博士呀，我又怎会认不出你？
決別の間際=诀别之际
決壊の手=溃决之手
決定=完成选择
決定的な証拠=无可置疑的罪证
決定的な証拠はないが極秘ルートから得た情報によると、大型生物との戦闘に、アズリウスの姿が数回目撃されたことがあるらしい。しかしこれらの情報は証明されておらず、参考になる写真や映像などの資料も一切存在しない。\nアズリウス本人は一度も当該作戦との関連性を示していない。また、そういった経歴も一切口にしていない。\n【権限記録】\n当時その場にいた人の証言によると、アズリウスがスペクターと初めて会った時、スペクターに一度挨拶をした。しかしアズリウスは誰に対しても礼儀正しく接するため、この情報は参考にならないと判断された。個人への対応の偏差を防ぐため、今後そういった情報にはもっと慎重に審査すべきである。=尽管缺乏决定性的证据，但根据若干份秘密渠道获得的情报显示，一些对抗大型生物的战斗中曾有人指认过蓝毒的身影。这些情报大多未经证实，且没有图像资料作为参考。\n鉴于干员蓝毒从未显示出与该类型的作战有任何联系，亦从未提及过此类经历。\n【权限记录】\n根据某在场人员的回忆，在干员蓝毒初次见到干员幽灵鲨的时候，曾与后者打过一次招呼。但鉴于干员蓝毒对待任何干员均表现出十足礼貌，此类情报被认为不足以作为参考。为防止针对个体干员的对待偏差，今后应对此类情报加以谨慎审核。
決意=决意
決意が足りなかったわけでもなく、その意志に揺らぎがあったわけでもない。ただ自決しようとした瞬間、本能的に身体が起こした反応が取り返しのつかない過ちに繋がっただけなのだ。=他并非缺乏决心，其意志也无可置疑，只是在自决那一瞬间，身体的本能反应铸成了不可挽回的错误。
決意と情熱、そして更に120%の情熱を上乗せして、頑張りましょう。=让我们拿出决心、热忱、以及十二万分的热情吧。
決意の旗=不退之旗
決戦の後にカメラを上へと向け、空を写すのはお決まりの手法だ――しかしゼルウェルツァにおいては、こういうやり方は案外ふさわしい。\n<@lv.item><セルカースターター></>コストを消費して起動すると、セルカーを一台発進させられる。\n<@lv.item><ターンテーブル></>通過したセルカーの方向を変える。=决战之后进行一个老套的镜头上移，把镜头对准天空——在际崖城，这么做正好点题。\n<@lv.item><自走车出发点></>消耗一定部署费用可以开启，发射一辆自走车\n<@lv.item><自走车单行道></>使经过的自走车转向
決戦の後にカメラを上へと向け、空を写すのはお決まりの手法だ――しかしゼルウェルツァにおいては、こういうやり方は案外ふさわしい。\n<セルカースターター>コストを消費して起動すると、セルカーを一台発進させられる。\n<ターンテーブル>通過したセルカーの方向を変える。=决战之后进行一个老套的镜头上移，把镜头对准天空——在际崖城，这么做正好点题。\n<自走车出发点>消耗一定部署费用可以开启，发射一辆自走车\n<自走车单行道>使经过的自走车转向
決戦！燃える狩猟魂！=决战！燃烧的狩魂！
決断が補充されました=决断点已补充
決断が難しい時にこそ、困難な選択を行う。\n<@lv.item><委縮></>オペレーターのスキル発動に必要なSPが増加\n<@lv.item><憩いの池></>味方からの治療を受けられる。繋がっているすべての憩いの池が満たされると、隣接マスに「漂う芳香」を付与し、マス上のオペレーターと敵を「演技集中」状態にする\n<@lv.item><演技集中></>オペレーターはSPを素早く回復し、周期的に<「英雄の呼び声」>を召喚するようになる。敵は命中率と移動速度が低下する=在难以抉择的时刻，作出艰难的选择。\n<@lv.item><拘谨></>干员施放技能所需技力提升\n<@lv.item><喷泉水池></>可被治疗，相连的所有喷泉水池满后使相邻地块“花香弥散”，使干员和敌人“入戏”\n<@lv.item><入戏></>干员会快速回复技力并周期性召唤“英雄的呼唤”，敌人会降低命中率和移动速度
決断が難しい時にこそ、困難な選択を行う。\n<委縮>オペレーターのスキル発動に必要なSPが増加\n<憩いの池>味方からの治療を受けられる。繋がっているすべての憩いの池が満たされると、隣接マスに「漂う芳香」を付与し、マス上のオペレーターと敵を「演技集中」状態にする\n<演技集中>オペレーターはSPを素早く回復し、周期的に<「英雄の呼び声」>を召喚するようになる。敵は命中率と移動速度が低下する=在难以抉择的时刻，作出艰难的选择。\n<拘谨>干员施放技能所需技力提升\n<喷泉水池>可被治疗，相连的所有喷泉水池满后使相邻地块“花香弥散”，使干员和敌人“入戏”\n<入戏>干员会快速回复技力并周期性召唤“英雄的呼唤”，敌人会降低命中率和移动速度
決断が難しい時は直感で決めちまえばいい。自分の身体は嘘をつかねぇからな。ハンターの経験則ってやつだ。=若是有实在难以决断的事就凭直觉去选择，身体是不会骗人的，这可是资深猎手的经验。
決断せよ。残る者は苦しみ続け、去る者も災いからは逃れられない。\n<@lv.item><隠された坑道></>起動すると、この地点に呼び集められた<坑夫遊撃隊員>の出撃/待機状態を切り替える\n<@lv.item><重度汚染施設></>周囲のマスに高リスク汚染を拡散し、ユニットを配置できなくすると同時に、そのマスにいる敵にステルス状態を付与\n<@lv.item><道を塞ぐ岩壁></>所在マスがユニット配置不可となる=时间到了。选择留下的人必将继续受苦，选择离开的人却也不能免于遭害。\n<@lv.item><隐蔽矿道></>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<@lv.item><严重污染设施></>使周围地块弥漫高危污染，无法在其中部署且敌人获得隐匿。\n<@lv.item><阻道岩壁></>无法在所处地块部署单位。
決断せよ。残る者は苦しみ続け、去る者も災いからは逃れられない。\n<@lv.item><隠された坑道></>起動すると、この地点に呼び集められた<坑夫遊撃隊員>の出撃/待機状態を切り替える\n<@lv.item><重度汚染施設></>周囲のマスに高リスク汚染を拡散し、ユニットを配置できなくすると同時に、そのマスにいる敵にステルス状態を付与\n<@lv.item><道を塞ぐ岩壁></>所在マスがユニット配置不可となる\n<@lv.fs>制限：</>\n味方全員の最大HPが減少=时间到了。选择留下的人必将继续受苦，选择离开的人却也不能免于遭害。\n<@lv.item><隐蔽矿道></>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<@lv.item><严重污染设施></>使周围地块弥漫高危污染，无法在其中部署且敌人获得隐匿。\n<@lv.item><阻道岩壁></>无法在所处地块部署单位。\n<@lv.fs>附加条件：</>\n我方单位最大生命值降低
決断せよ。残る者は苦しみ続け、去る者も災いからは逃れられない。\n<隠された坑道>起動すると、この地点に呼び集められた<坑夫遊撃隊員>の出撃/待機状態を切り替える\n<重度汚染施設>周囲のマスに高リスク汚染を拡散し、ユニットを配置できなくすると同時に、そのマスにいる敵にステルス状態を付与\n<道を塞ぐ岩壁>所在マスがユニット配置不可となる=时间到了。选择留下的人必将继续受苦，选择离开的人却也不能免于遭害。\n<隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<严重污染设施>使周围地块弥漫高危污染，无法在其中部署且敌人获得隐匿。\n<阻道岩壁>无法在所处地块部署单位。
決断せよ。残る者は苦しみ続け、去る者も災いからは逃れられない。\n<隠された坑道>起動すると、この地点に呼び集められた<坑夫遊撃隊員>の出撃/待機状態を切り替える\n<重度汚染施設>周囲のマスに高リスク汚染を拡散し、ユニットを配置できなくすると同時に、そのマスにいる敵にステルス状態を付与\n<道を塞ぐ岩壁>所在マスがユニット配置不可となる\n制限：\n味方全員の最大HPが減少=时间到了。选择留下的人必将继续受苦，选择离开的人却也不能免于遭害。\n<隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<严重污染设施>使周围地块弥漫高危污染，无法在其中部署且敌人获得隐匿。\n<阻道岩壁>无法在所处地块部署单位。\n附加条件：\n我方单位最大生命值降低
決断に迷う時は、彼の意見を聞くのもいいかも。=遇事不决的时候，可以问问他的意见。
決断の後=抉择过后
決断を下す時は冷静に。慌てなくていい。わたしが守る。=下决定时冷静一点，别着急，我一直在保护你。
決断を下せ。=做决定吧。
決断回数=决断次数
決断数は蓄積されないため、毎日忘れずに使用しましょう。=决断数不会随着日数增加而逐渐累积，请谨慎使用每日的决断数
決死の誓い=誓死
決然たる姿=果决之姿
決着=落定
決着のゴング=终场铃声
決算日が訪れるたびに、演算データが一度記録されます。必要になれば、直近2つまでの決算日の記録から読み込むことができます。=每次量定日演算会自动录入一次，需要时可读取最近两个量定日的记录
決算書……クロージャさんからいただいた年末決算報告書を探していて。うーん、どこに置いたんだろう……あ、あった！いや、これは人事部の年度報告ですね。そういえば新しい調達リストの確認もまだでした……ドクター、パーティーには行けそうにないので、先に新年のお祝いを。コホン、あけましておめでとうございます。えっ、一緒にいてくれるんですか？=表......我在找可露希尔给我的财务表。放哪儿了呢......在这里！啊，是人事部的总结。新的采购单也还没看......博士，聚会我去不了了，先说声新年快乐。欸，你想陪我吗？
決闘=决斗
決闘者=决战者
決闘装備=决斗装备
沁礁の地=沁礁之地
沁礁闇市では、サルカズの傭兵は珍しくない。彼らはクルビアの通信機やヴィクトリアの制式装備の如く、どんな勢力にも所属しうるが、その実彼らは道具であり、選択の余地はない。=萨卡兹佣兵在沁礁黑市中不算少见，哥伦比亚的通讯器，维多利亚制式的武器，他们可以属于任何势力，唯独不属于他们自己。
沃土の望み=沃土的愿景
沃土よ巌よ、立ち上がれ。=沃土磐石，站起来吧。
沃土を我が身に=沃土予身
沈みゆく文明を彼女が見守る一方で、彼女自身の人としての温もりは誰が留めおけるだろうか。=在她守望文明的余晖时，谁来保存她人性的余温？
沈む塔=陷落的高塔
沈む大地=沉沦大地
沈んだ街が再び陽の光を浴び、捨てられたカンテラが再び灯る。このご時世、何が起きてもまったく不思議ではない。=一座沉没的的城市重见天日，一盏废弃的矿灯再度亮起。这年头太怪，什么事都有可能发生。
沈砂=沉沙
沈黙=沉默
沈黙。話すべきことは、すでに話し終えていて――話すべきでないことは、まだそれが語られる時を待っているのかもしれない。=沉默。也许是因为该说的话早已说过。不该说的话，还未到时候。
沈黙がイベリア人を押しつぶした。だからこそ彼女は声を上げるのだ。言葉に鋭さが足りないというのなら、剣を以て語ればいい。=沉默压垮了伊比利亚人，所以她要发声，如果言语不够锐利，那就以剑代言。
沈黙した星が輝き始めた時――=当沉默的星闪起光亮——
沈黙する石ベンチ=默言石凳
沈黙のエリートオペレーター・マントラ。必要な時、彼女はいつもあなたのそばに「寄り添って」くれる。=沉默的精英干员真言，必要时，她总会“陪伴”在你左右。
沈黙の中の真実=真相无言
沈黙の殺戮者=沉默的屠夫
沈黙の辺陬=沉寂边陲
沈黙の領域=噤声限域
沈黙は剣なり=沉默为剑
沈黙者の憤怒-1=沉默者之怒-1
沈黙者の憤怒-2=沉默者之怒-2
沙場に三日の雨が降り、一局の着を天喟く。\n<@lv.item><鎮歳柱></>四方の鎮歳柱を起動すると、対応するエリアでの戦闘へと移行し、敵を全て撃破すると<歳>を弱体化させることができる。中央の鎮歳柱を起動すると、<歳>と対峙できる=沙场三日雨，天喟一枰明。\n<@lv.item><镇岁柱></>开启周围镇岁柱，前往对应区域削弱岁，开启中央镇岁柱，直面岁
沙場に三日の雨が降り、一局の着を天喟く。\n<鎮歳柱>四方の鎮歳柱を起動すると、対応するエリアでの戦闘へと移行し、敵を全て撃破すると<歳>を弱体化させることができる。中央の鎮歳柱を起動すると、<歳>と対峙できる=沙场三日雨，天喟一枰明。\n<镇岁柱>开启周围镇岁柱，前往对应区域削弱岁，开启中央镇岁柱，直面岁
没入型ツアー=沉浸式游览
没歯難忘=没齿难忘
没落貴族=没落贵族
没落貴族の令嬢。\n貴族教育の影響か、仕事場でも社交場でも年齢不相応の大人っぽさを見せる。\nしかしロドスの生活に溶け込んだ彼女にとって、身分はもはや無意味である。ほとんどのオペレーターも、彼女が貴族であることは意識せず、ただの礼儀正しい女の子として扱っている。=血统纯正的没落贵族小姐。\n迅速融入了罗德岛的生活中，对她来说，身份似乎是最无所谓的东西，在大部分干员看来，她只是一个有礼貌的女孩。\n无论是工作还是社交场合，都展现出了与年龄不符的成熟。
沢ですすり泣く声=沼泽里的抽泣声
沢の中から現れたツタまみれのゴーレムが、あなたの取引用の品物を持って行ってしまった。かと思えば、今度は水中から箱を持ってきて、中にある様々な品物を見せてくる。まるで、どれか一つと交換しようと言うように。=一个覆满藤蔓的傀儡从沼泽中冒出，拿走了你拿来交易的物品，与此同时，它从水中拖出了一个箱子，里面放着供你选择的货物。
沢の民の儀式は常に水上で行われる。肉体が洗い清められれば、魂は清らかなものとなる。=泽地居民的仪式总在水上，躯壳接受洗涤，灵魂时刻纯净。
沢城みゆき=泽城美雪
沢庵漬け……はっ！拙僧はこちらに！=腌萝卜......哈！小僧在！
河川=河流
河川が干上がる前は、アルサランにおける最高の美酒とされていた。現在では、破壊を免れた穴倉や野獣の巣穴などにのみ存在が確認されている。=河流干涸前阿尔萨兰最好的美酒，现在仅存在于那些尚未被冲毁的地窖和野兽的巢穴中。
河畔の泊地=“玫瑰河畔安全屋”
河畔の船たち=河畔航船
河谷のために、バンシーのために、あの子のために、まだ何かしてあげられるなら――=只要能再做些什么，为河谷，为女妖，为那个孩子。
河谷より来たる筆入れ=来自河谷的笔盒
河谷より響く斉唱Ⅰ=悠远河谷的齐唱·I
河谷より響く斉唱Ⅱ=悠远河谷的齐唱·II
河谷より響く斉唱Ⅲ=悠远河谷的齐唱·III
河谷より響く斉唱Ⅳ=悠远河谷的齐唱·IV
河谷より響く斉唱Ⅴ=悠远河谷的齐唱·V
河谷より響く斉唱Ⅵ=悠远河谷的齐唱·VI
河辺で釣りをするための道具一式。釣りの本質とは待ち望む過程だと言うが、もし何一つ望まない男がいたとしたら、彼は河に釣り糸を垂らすのだろうか？=河边垂钓用的全套工具。听说垂钓是等待与期待的过程，如果一个人不期待任何事物，他还会去垂钓吗？
河鱗獣フルーツ人工ゲル=河鳞水果凝胶
河鱗獣フルーツ人工ゲルα=河鳞水果凝胶α
河鱗獣フルーツ人工ゲルβ=河鳞水果凝胶β
河鱗獣フルーツ人工ゲルγ=河鳞水果凝胶γ
沸き立つ力は、いずれ溢れ出す。=涌动的能量终究会倾泻而出。
沸き返る潮騒=潮起潮又起
油圧式高台=液压式高台
油断したらダメ。不穏な風向きよ。=请不要麻痹大意，风向显露着不安。
油断したらダメだよ。私たち、きっと勝てるから！=只要不松懈大意，我们一定能获得胜利！
油断したらダメだよぉ？=太大意可不行哦~
油断してはいけません。=不要轻敌。
油断しないように気をつけろ。=小心一些，不要大意了。
油断するな、危機は去ってなどいないのだ。\n<@lv.item><ロンディニウム都市防衛副砲></>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える=小心，危险从未离去。\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮></>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害
油断するな、危機は去ってなどいないのだ。\n<@lv.item><ロンディニウム都市防衛副砲></>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える。\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮。=小心，危险从未离去。\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮></>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
油断するな、危機は去ってなどいないのだ。\n<@lv.item><ロンディニウム都市防衛副砲></>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える。\n<@lv.fs>環境要素：</>\n戦場中の3つのマスが配置不可に=小心，危险从未离去。\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮></>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n<@lv.fs>环境条件：</>\n战场上3个位置无法部署
油断するな、危機は去ってなどいないのだ。\n<ロンディニウム都市防衛副砲>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える=小心，危险从未离去。\n<伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害
油断するな、危機は去ってなどいないのだ。\n<ロンディニウム都市防衛副砲>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える。\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮。=小心，危险从未离去。\n<伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
油断するな、危機は去ってなどいないのだ。\n<ロンディニウム都市防衛副砲>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える。\n環境要素：\n戦場中の3つのマスが配置不可に=小心，危险从未离去。\n<伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n环境条件：\n战场上3个位置无法部署
油断するな。少しの綻びが、敵に反撃の機会を与える。=不要大意，每个漏洞都会为敌人的反扑提供机会。
油断の代償が、このざまか……=不该如此轻视敌人的，这是代价。
油断は禁物。出発する！=不要大意。行动！
油断は禁物よ。=小心为上。
油汚れなんて日常茶飯事ですし、エプロンは都度洗ったりしませんよ……顔にもついてる？おっとっと、拭いてきますね。=油污很容易蹭到，所以围裙不会经常清洗......脸上也蹭脏了？啊，我去擦一下。
油潑撦麺=油泼扯面
油絵に歩み寄って細かく見ていると、突然、上からぬいぐるみが落ちてきて、あなたの目の前でバラバラになった。=你走上前去仔细查看油画，一个玩偶忽然从上方摔落，在你面前摔得四分五裂。
治療が必要ですか？=需要治疗吗？
治療が必要な人はいませんか？=有没有需要治疗的人呢？
治療が要る者は退け！残りの者は前へ！=需要治疗的退后！其他人补位！
治療してほしい奴は前に出ろ！=需要治疗的家伙站出来！
治療する気持ちでロドスに来たから、そこら中消毒液の臭いがして、あんまり好き勝手させてもらえないところだと思ってた……でも本当に予想外だったな。ただ艦内での落書きは禁止ってのはちょっとね。けどイーサンは……いや、なんでもないよ。=我是抱着治病的心态来到罗德岛的，本来以为会是个到处都是消毒水味，也不让人随意走动的地方......结果还真出乎预料，就是舰内不允许涂鸦，不过伊桑他......不，没什么。
治療なら任せなさい。=医护工作就交给我吧。
治療の時は、アタシの言うことをちゃんと聞けよ！コラ！こっち見て両手を挙げろ！勝手に動くな！=接受治疗时，认真听我说话！看我这里！举起双手！不许乱动！
治療の準備だ！=准备治疗！
治療の準備を！=准备治疗！
治療の用意を！=准备治疗！
治療は不要だ。=我不需要治疗。
治療を提供する代わりに通してもらうよう説得してみるように。人命救助はロドスの第一の目的であり、負傷者を見捨てるわけにはいかない。=你们可以向他们提供医疗援助以换取过路的许可。罗德岛干员秉承救死扶伤的理念来到这里，不应对伤员见死不救。
治療を開始します。=开始治疗。
治療モード、適用します。=治疗模式。
治療不可能な患者を受け入れるのは、勝てないと分かっている訴訟を引き受けるのと似た感じですよね……でも、結果だけで物事の価値は決まらないと信じています。ドクター、どうか信じる道を突き進んでください。邪魔する相手は私がなんとかします。=收治无法被治愈的病人，感觉就像接手明知不可能打赢的官司呢......不过我也相信，唯结果论是不能正确衡量事物的价值的。博士，请继续努力吧。其他讨厌的竞争对手，就交给我来解决。
治療介入=创伤干预
治療効果+40%、1秒ごとに範囲内のユニットのSP+1、与ダメージ-10%=治疗效果+40%，范围内的单位+1SP/秒回复;造成伤害-10%
治療対象数+1、儚き水泡の効果対象数+1。味方ユニットがハルカの治療効果を受けた時、周囲最大3体の敵に治療量の200%の術ダメージを与える\n2回目以降スキル使用時、攻撃力+25%、退場まで効果継続=治疗目标数+1，浮光泡影的目标数+1；友方单位受到遥的治疗效果时，对周围3名敌人造成相当于治疗量200%的法术伤害\n第二次及以后使用时攻击力+25%，且持续时间无限
治療対象数+1、儚き水泡の効果対象数+1。味方ユニットがハルカの治療効果を受けた時、周囲最大3体の敵に治療量の200%の術ダメージを与える\n2回目以降スキル使用時、攻撃力+30%、退場まで効果継続=治疗目标数+1，浮光泡影的目标数+1；友方单位受到遥的治疗效果时，对周围3名敌人造成相当于治疗量200%的法术伤害\n第二次及以后使用时攻击力+30%，且持续时间无限
治療対象数+1、儚き水泡の効果対象数+1。味方ユニットがハルカの治療効果を受けた時、周囲最大3体の敵に治療量の200%の術ダメージを与える\n2回目以降スキル使用時、攻撃力+35%、退場まで効果継続=治疗目标数+1，浮光泡影的目标数+1；友方单位受到遥的治疗效果时，对周围3名敌人造成相当于治疗量200%的法术伤害\n第二次及以后使用时攻击力+35%，且持续时间无限
治療対象数+1、儚き水泡の効果対象数+1。味方ユニットがハルカの治療効果を受けた時、周囲最大3体の敵に治療量の200%の術ダメージを与える\n2回目以降スキル使用時、攻撃力+40%、退場まで効果継続=治疗目标数+1，浮光泡影的目标数+1；友方单位受到遥的治疗效果时，对周围3名敌人造成相当于治疗量200%的法术伤害\n第二次及以后使用时攻击力+40%，且持续时间无限
治療対象数+{attack@max_target_heal_add}、儚き水泡の効果対象数+{max_target_shield_add}。味方ユニットがハルカの治療効果を受けた時、周囲最大{max_target_extra}体の敵に治療量の{atk_scale_extra:0%}の術ダメージを与える\n2回目以降スキル使用時、攻撃力+{atk:0%}、退場まで効果継続=治疗目标数+{attack@max_target_heal_add}，浮光泡影的目标数+{max_target_shield_add}；友方单位受到遥的治疗效果时，对周围{max_target_extra}名敌人造成相当于治疗量{atk_scale_extra:0%}的法术伤害\n第二次及以后使用时攻击力+{atk:0%}，且持续时间无限
治療対象数<@ba.vup>+1</>、儚き水泡の効果対象数<@ba.vup>+1</>。味方ユニットがハルカの治療効果を受けた時、周囲最大<@ba.vup>3</>体の敵に治療量の<@ba.vup>200%</>の術ダメージを与える\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時、攻撃力<@ba.vup>+25%</>、退場まで効果継続</>=治疗目标数<@ba.vup>+1</>，浮光泡影的目标数<@ba.vup>+1</>；友方单位受到遥的治疗效果时，对周围<@ba.vup>3</>名敌人造成相当于治疗量<@ba.vup>200%</>的法术伤害\n<@ba.rem>第二次及以后使用时攻击力<@ba.vup>+25%</>，且持续时间无限</>
治療対象数<@ba.vup>+1</>、儚き水泡の効果対象数<@ba.vup>+1</>。味方ユニットがハルカの治療効果を受けた時、周囲最大<@ba.vup>3</>体の敵に治療量の<@ba.vup>200%</>の術ダメージを与える\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時、攻撃力<@ba.vup>+30%</>、退場まで効果継続</>=治疗目标数<@ba.vup>+1</>，浮光泡影的目标数<@ba.vup>+1</>；友方单位受到遥的治疗效果时，对周围<@ba.vup>3</>名敌人造成相当于治疗量<@ba.vup>200%</>的法术伤害\n<@ba.rem>第二次及以后使用时攻击力<@ba.vup>+30%</>，且持续时间无限</>
治療対象数<@ba.vup>+1</>、儚き水泡の効果対象数<@ba.vup>+1</>。味方ユニットがハルカの治療効果を受けた時、周囲最大<@ba.vup>3</>体の敵に治療量の<@ba.vup>200%</>の術ダメージを与える\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時、攻撃力<@ba.vup>+35%</>、退場まで効果継続</>=治疗目标数<@ba.vup>+1</>，浮光泡影的目标数<@ba.vup>+1</>；友方单位受到遥的治疗效果时，对周围<@ba.vup>3</>名敌人造成相当于治疗量<@ba.vup>200%</>的法术伤害\n<@ba.rem>第二次及以后使用时攻击力<@ba.vup>+35%</>，且持续时间无限</>
治療対象数<@ba.vup>+1</>、儚き水泡の効果対象数<@ba.vup>+1</>。味方ユニットがハルカの治療効果を受けた時、周囲最大<@ba.vup>3</>体の敵に治療量の<@ba.vup>200%</>の術ダメージを与える\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時、攻撃力<@ba.vup>+40%</>、退場まで効果継続</>=治疗目标数<@ba.vup>+1</>，浮光泡影的目标数<@ba.vup>+1</>；友方单位受到遥的治疗效果时，对周围<@ba.vup>3</>名敌人造成相当于治疗量<@ba.vup>200%</>的法术伤害\n<@ba.rem>第二次及以后使用时攻击力<@ba.vup>+40%</>，且持续时间无限</>
治療対象数<@ba.vup>+{attack@max_target_heal_add}</>、儚き水泡の効果対象数<@ba.vup>+{max_target_shield_add}</>。味方ユニットがハルカの治療効果を受けた時、周囲最大<@ba.vup>{max_target_extra}</>体の敵に治療量の<@ba.vup>{atk_scale_extra:0%}</>の術ダメージを与える\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、退場まで効果継続</>=治疗目标数<@ba.vup>+{attack@max_target_heal_add}</>，浮光泡影的目标数<@ba.vup>+{max_target_shield_add}</>；友方单位受到遥的治疗效果时，对周围<@ba.vup>{max_target_extra}</>名敌人造成相当于治疗量<@ba.vup>{atk_scale_extra:0%}</>的法术伤害\n<@ba.rem>第二次及以后使用时攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，且持续时间无限</>
治療時、10%<@ba.talpu>（+3%）</>の確率で追加で対象以外味方1名を治療=有10%<@ba.talpu>（+3%）</>的几率额外治疗一名友方单位
治療時、10%の確率で対象に<$ba.shield>シールド</>を1枚付与（重複不可）=治疗时有10%概率使目标获得1层<$ba.shield>护盾</>（最多1层）
治療時、10%の確率で対象にシールドを1枚付与（重複不可）=治疗时有10%概率使目标获得1层护盾（最多1层）
治療時、10%（+3%）の確率で追加で対象以外味方1名を治療=有10%（+3%）的几率额外治疗一名友方单位
治療時、15%の確率で対象に<$ba.shield>シールド</>を1枚付与（重複不可）=治疗时有15%概率使目标获得1层<$ba.shield>护盾</>（最多1层）
治療時、15%の確率で対象にシールドを1枚付与（重複不可）=治疗时有15%概率使目标获得1层护盾（最多1层）
治療時、15%の確率で追加で対象以外味方1名を治療=有15%的几率额外治疗一名友方单位
治療時、18%<@ba.talpu>（+3%）</>の確率で追加で対象以外味方1名を治療=有18%<@ba.talpu>（+3%）</>的几率额外治疗一名友方单位
治療時、18%（+3%）の確率で追加で対象以外味方1名を治療=有18%（+3%）的几率额外治疗一名友方单位
治療時、7%の確率で追加で対象以外味方1名を治療=有7%的几率额外治疗一名友方单位
治療時、対象に自身の攻撃力の10%の<$ba.barrier>バリア</>を付与（8秒間持続可能）=治疗会为目标干员附加相当于自身10%攻击力的<$ba.barrier>屏障</>，持续8秒
治療時、対象に自身の攻撃力の10%のバリアを付与（8秒間持続可能）=治疗会为目标干员附加相当于自身10%攻击力的屏障，持续8秒
治療時、対象に自身の攻撃力の12%<@ba.talpu>（+2%）</>の<$ba.barrier>バリア</>を付与（8秒間持続可能）=治疗会为目标干员附加相当于自身12%<@ba.talpu>（+2%）</>攻击力的<$ba.barrier>屏障</>，持续8秒
治療時、対象に自身の攻撃力の12%（+2%）のバリアを付与（8秒間持続可能）=治疗会为目标干员附加相当于自身12%（+2%）攻击力的屏障，持续8秒
治療時、対象に自身の攻撃力の20%の<$ba.barrier>バリア</>を付与（8秒間持続可能）=治疗会为目标干员附加相当于自身20%攻击力的<$ba.barrier>屏障</>，持续8秒
治療時、対象に自身の攻撃力の20%のバリアを付与（8秒間持続可能）=治疗会为目标干员附加相当于自身20%攻击力的屏障，持续8秒
治療時、対象に自身の攻撃力の22%<@ba.talpu>（+2%）</>の<$ba.barrier>バリア</>を付与（8秒間持続可能）=治疗会为目标干员附加相当于自身22%<@ba.talpu>（+2%）</>攻击力的<$ba.barrier>屏障</>，持续8秒
治療時、対象に自身の攻撃力の22%（+2%）のバリアを付与（8秒間持続可能）=治疗会为目标干员附加相当于自身22%（+2%）攻击力的屏障，持续8秒
治療時、対象に自身の攻撃力の23%の<$ba.barrier>バリア</>を付与（8秒間持続可能）=治疗会为目标干员附加相当于自身23%攻击力的<$ba.barrier>屏障</>，持续8秒
治療時、対象に自身の攻撃力の23%のバリアを付与（8秒間持続可能）=治疗会为目标干员附加相当于自身23%攻击力的屏障，持续8秒
治療時、対象に自身の攻撃力の25%<@ba.talpu>（+2%）</>の<$ba.barrier>バリア</>を付与（8秒間持続可能）=治疗会为目标干员附加相当于自身25%<@ba.talpu>（+2%）</>攻击力的<$ba.barrier>屏障</>，持续8秒
治療時、対象に自身の攻撃力の25%（+2%）のバリアを付与（8秒間持続可能）=治疗会为目标干员附加相当于自身25%（+2%）攻击力的屏障，持续8秒
治療時、対象に自身の攻撃力の27%の<$ba.barrier>バリア</>を付与（10秒間持続可能）=治疗会为目标干员附加相当于自身27%攻击力的<$ba.barrier>屏障</>，持续10秒
治療時、対象に自身の攻撃力の27%のバリアを付与（10秒間持続可能）=治疗会为目标干员附加相当于自身27%攻击力的屏障，持续10秒
治療時、対象に自身の攻撃力の29%<@ba.talpu>（+2%）</>の<$ba.barrier>バリア</>を付与（10秒間持続可能）=治疗会为目标干员附加相当于自身29%<@ba.talpu>（+2%）</>攻击力的<$ba.barrier>屏障</>，持续10秒
治療時、対象に自身の攻撃力の29%（+2%）のバリアを付与（10秒間持続可能）=治疗会为目标干员附加相当于自身29%（+2%）攻击力的屏障，持续10秒
治療時、対象に自身の攻撃力の5%の<$ba.barrier>バリア</>を付与（8秒間持続可能）=治疗会为目标干员附加相当于自身5%攻击力的<$ba.barrier>屏障</>，持续8秒
治療時、対象に自身の攻撃力の5%のバリアを付与（8秒間持続可能）=治疗会为目标干员附加相当于自身5%攻击力的屏障，持续8秒
治療時、対象に自身の攻撃力の7%<@ba.talpu>（+2%）</>の<$ba.barrier>バリア</>を付与（8秒間持続可能）=治疗会为目标干员附加相当于自身7%<@ba.talpu>（+2%）</>攻击力的<$ba.barrier>屏障</>，持续8秒
治療時、対象に自身の攻撃力の7%（+2%）のバリアを付与（8秒間持続可能）=治疗会为目标干员附加相当于自身7%（+2%）攻击力的屏障，持续8秒
治療時、対象のHPが最大値の40%未満の場合、HPを追加で140回復=治疗时，若目标生命少于40%则为其额外恢复140点生命
治療時、対象のHPが最大値の40%未満の場合、HPを追加で150<@ba.talpu>（+10）</>回復=治疗时，若目标生命少于40%则为其额外恢复150<@ba.talpu>（+10）</>点生命
治療時、対象のHPが最大値の40%未満の場合、HPを追加で150（+10）回復=治疗时，若目标生命少于40%则为其额外恢复150（+10）点生命
治療時、対象のHPが最大値の40%未満の場合、HPを追加で170回復=治疗时，若目标生命少于40%则为其额外恢复170点生命
治療時、対象のHPが最大値の40%未満の場合、HPを追加で180<@ba.talpu>（+10）</>回復=治疗时，若目标生命少于40%则为其额外恢复180<@ba.talpu>（+10）</>点生命
治療時、対象のHPが最大値の40%未満の場合、HPを追加で180（+10）回復=治疗时，若目标生命少于40%则为其额外恢复180（+10）点生命
治療時、対象のHPが最大値の40%未満の場合、HPを追加で80回復=治疗时，若目标生命少于40%则为其额外恢复80点生命
治療時、対象のHPが最大値の40%未満の場合、HPを追加で90<@ba.talpu>（+10）</>回復=治疗时，若目标生命少于40%则为其额外恢复90<@ba.talpu>（+10）</>点生命
治療時、対象のHPが最大値の40%未満の場合、HPを追加で90（+10）回復=治疗时，若目标生命少于40%则为其额外恢复90（+10）点生命
治療時、対象のHPが最大値の50%未満の場合、HPを追加で200回復=治疗时，若目标生命少于50%则为其额外恢复200点生命
治療時、対象のHPが最大値の50%未満の場合、HPを追加で210<@ba.talpu>（+10）</>回復=治疗时，若目标生命少于50%则为其额外恢复210<@ba.talpu>（+10）</>点生命
治療時、対象のHPが最大値の50%未満の場合、HPを追加で210（+10）回復=治疗时，若目标生命少于50%则为其额外恢复210（+10）点生命
治療時、対象のSPを1回復=治疗目标时使其获得1点技力
治療時、対象のSPを2回復=治疗目标时使其获得2点技力
治療時、対象のSPを3回復=治疗目标时使其获得3点技力
治療時、敵ユニット最大3体のHPを同時に回復できる=普通攻击能够同时治疗3名敌方单位
治療段階では、我々は患者たちにラナ嬢の庭園に通うよう勧めている。アロマによって身も心もリラックスできるほか、そこで飼育しているハガネガニたちも患者たちの気分を向上させてくれる。一部の幼い患者は特に、庭園で遊ぶのを好んでいる。しかし、勧めにしたがって庭園に向かった後のカンタービレは、明らかにそこの環境とハガネガニに対して、忌避ないしは恐怖を覚えているように見えた。だが、どうやら原因はビーンストークのハガネガニたちではないらしい。その時案内の者が口にした「ペット」という言葉がカンタービレを不安にさせたようで、我々に対して、「治療に来た子供たちに好きなハガネガニを選んで絆を築かせてから、ペットとなったそれらを殺しているのでは」、という恐ろしい質問をしてきた。医療オペレーターはすぐさま否定したが、返答を聞いても彼女は特に反応を見せなかった。\n治療が進むにつれ、カンタービレの活動範囲も広まっていった。「教官」「訓練室」などの言葉に異常な反応を示すようだが、過去に関して彼女は我々に多く語りたがらない。\nもともとロドスは本人の意思を無視して過去を語らせるようなことはしない。カンタービレについての調査資料の審査も終わり、彼女がロドスに害をなすことがないと判明しているのならなおさらである。我々にできるのは、彼女に対してできる限り善意を示し、ロドスを信頼してもらい、ここと彼女が過去にいた環境をはっきり区別させることである。\n喜ばしいことに、オペレーターになることを選んだカンタービレは、最近ハガネガニを一匹引き取りたいと考え始めているらしい。しかし、自身がこのような小さな命をきちんと守れるかどうか、まだ確信を持てないようである。どうやら、また命が自分の手より失われることを恐れているようだ。だが、そのような考えや心配を持てる彼女であれば、きっとうまく飼育できるだろうと我々は信じている。それに彼女は一人ではなく、手助けしたい人もたくさんいる。たとえばビーンストークはすでに待ちきれないようである。=在治疗阶段，我们会推荐病人们多去莱娜小姐的庭院，一方面可以通过香薰舒缓身心，另一方面，里面饲养的小磐蟹也会让病人们的心情转好，一些小病人尤其喜欢在庭院玩耍。但晓歌在前往庭院后，对那里的环境和磐蟹产生了明显的抵触情绪，甚至是恐惧。不过并不是豆苗饲养的小磐蟹让她害怕，而是当时领路的干员口中的“宠物”一词，似乎令晓歌觉得非常不适，以至于她问了我们一个很恐怖的问题：是不是会让前来治病的孩子们挑选自己喜欢的小磐蟹，和它们培养出感情，最后再杀了这些小宠物。医疗干员在当时坚决地给出了否定的答案，晓歌也并没有对这个回答有更多的回应。\n随着治疗的进行，晓歌在罗德岛的活动范围增大，她对“教官”“训练室”一类的词也会产生异常反应，但对于过去，她始终不愿与我们多讲。\n自然，我们并不会强迫任何人讲述他本人不愿提及的过去，况且晓歌的背景资料已经通过审核，确定对罗德岛不会产生危害，那么我们要做的就是尽可能地释放善意，让她能够信任罗德岛，把这里与她过去所处的环境作出区分。\n令人开心的是，在选择成为干员后，晓歌最近似乎有领养一只小磐蟹的想法。虽然她本人还有些怀疑，自己是否能很好地保护这样一个小生命？她看起来有些害怕再有什么生命从她手上流失。不过她既然已经有了这些担忧和想法，我们也相信她能做好这件事，更何况还会有很多热心的人想要帮她，比如，豆苗已经迫不及待了。
治療求む。治療求む！\n<@lv.item><応急治療施設></>起動中に周囲の味方に蓄積された神経損傷を治療し続ける=我需要治疗。我需要治疗！\n<@lv.item><应急救治设施></>激活时持续治疗周围我方单位累积的神经损伤
治療求む。治療求む！\n<応急治療施設>起動中に周囲の味方に蓄積された神経損傷を治療し続ける=我需要治疗。我需要治疗！\n<应急救治设施>激活时持续治疗周围我方单位累积的神经损伤
治療法を見つけた！=我已经找到治疗方法了！
治療範囲が<@ba.vup>拡大</>し、通常攻撃と同時に味方に対する治療行動をでき、攻撃力<@ba.vup>+10%</>。育種マスの上に敵がいる場合、スキル範囲内の味方ユニットの攻撃力<@ba.vup>+10%</>、攻撃速度<@ba.vup>+10</>。育種マスを通った敵に以下の効果を付与する：対象マスから<@ba.vup>4</>マス以上離れると、対象マスに転移される=治疗范围<@ba.vup>扩大</>，攻击同时可治疗我方干员，攻击力<@ba.vup>+10%</>，有地面敌人处于播种地块时技能范围内的我方单位攻击力<@ba.vup>+10%</>、攻击速度<@ba.vup>+10</>，敌人经过播种地块时获得如下效果：当远离该地块超过<@ba.vup>4</>格时被传送回该地块
治療範囲が<@ba.vup>拡大</>し、通常攻撃と同時に味方に対する治療行動をでき、攻撃力<@ba.vup>+14%</>。育種マスの上に敵がいる場合、スキル範囲内の味方ユニットの攻撃力<@ba.vup>+10%</>、攻撃速度<@ba.vup>+10</>。育種マスを通った敵に以下の効果を付与する：対象マスから<@ba.vup>4</>マス以上離れると、対象マスに転移される=治疗范围<@ba.vup>扩大</>，攻击同时可治疗我方干员，攻击力<@ba.vup>+14%</>，有地面敌人处于播种地块时技能范围内的我方单位攻击力<@ba.vup>+10%</>、攻击速度<@ba.vup>+10</>，敌人经过播种地块时获得如下效果：当远离该地块超过<@ba.vup>4</>格时被传送回该地块
治療範囲が<@ba.vup>拡大</>し、通常攻撃と同時に味方に対する治療行動をでき、攻撃力<@ba.vup>+18%</>。育種マスの上に敵がいる場合、スキル範囲内の味方ユニットの攻撃力<@ba.vup>+10%</>、攻撃速度<@ba.vup>+10</>。育種マスを通った敵に以下の効果を付与する：対象マスから<@ba.vup>4</>マス以上離れると、対象マスに転移される=治疗范围<@ba.vup>扩大</>，攻击同时可治疗我方干员，攻击力<@ba.vup>+18%</>，有地面敌人处于播种地块时技能范围内的我方单位攻击力<@ba.vup>+10%</>、攻击速度<@ba.vup>+10</>，敌人经过播种地块时获得如下效果：当远离该地块超过<@ba.vup>4</>格时被传送回该地块
治療範囲が<@ba.vup>拡大</>し、通常攻撃と同時に味方に対する治療行動をでき、攻撃力<@ba.vup>+22%</>。育種マスの上に敵がいる場合、スキル範囲内の味方ユニットの攻撃力<@ba.vup>+15%</>、攻撃速度<@ba.vup>+15</>。育種マスを通った敵に以下の効果を付与する：対象マスから<@ba.vup>4</>マス以上離れると、対象マスに転移される=治疗范围<@ba.vup>扩大</>，攻击同时可治疗我方干员，攻击力<@ba.vup>+22%</>，有地面敌人处于播种地块时技能范围内的我方单位攻击力<@ba.vup>+15%</>、攻击速度<@ba.vup>+15</>，敌人经过播种地块时获得如下效果：当远离该地块超过<@ba.vup>4</>格时被传送回该地块
治療範囲が<@ba.vup>拡大</>し、通常攻撃と同時に味方に対する治療行動をでき、攻撃力<@ba.vup>+26%</>。育種マスの上に敵がいる場合、スキル範囲内の味方ユニットの攻撃力<@ba.vup>+15%</>、攻撃速度<@ba.vup>+15</>。育種マスを通った敵に以下の効果を付与する：対象マスから<@ba.vup>4</>マス以上離れると、対象マスに転移される=治疗范围<@ba.vup>扩大</>，攻击同时可治疗我方干员，攻击力<@ba.vup>+26%</>，有地面敌人处于播种地块时技能范围内的我方单位攻击力<@ba.vup>+15%</>、攻击速度<@ba.vup>+15</>，敌人经过播种地块时获得如下效果：当远离该地块超过<@ba.vup>4</>格时被传送回该地块
治療範囲が<@ba.vup>拡大</>し、通常攻撃と同時に味方に対する治療行動をでき、攻撃力<@ba.vup>+30%</>。育種マスの上に敵がいる場合、スキル範囲内の味方ユニットの攻撃力<@ba.vup>+15%</>、攻撃速度<@ba.vup>+15</>。育種マスを通った敵に以下の効果を付与する：対象マスから<@ba.vup>4</>マス以上離れると、対象マスに転移される=治疗范围<@ba.vup>扩大</>，攻击同时可治疗我方干员，攻击力<@ba.vup>+30%</>，有地面敌人处于播种地块时技能范围内的我方单位攻击力<@ba.vup>+15%</>、攻击速度<@ba.vup>+15</>，敌人经过播种地块时获得如下效果：当远离该地块超过<@ba.vup>4</>格时被传送回该地块
治療範囲が<@ba.vup>拡大</>し、通常攻撃と同時に味方に対する治療行動をでき、攻撃力<@ba.vup>+34%</>。育種マスの上に敵がいる場合、スキル範囲内の味方ユニットの攻撃力<@ba.vup>+20%</>、攻撃速度<@ba.vup>+20</>。育種マスを通った敵に以下の効果を付与する：対象マスから<@ba.vup>3</>マス以上離れると、対象マスに転移される=治疗范围<@ba.vup>扩大</>，攻击同时可治疗我方干员，攻击力<@ba.vup>+34%</>，有地面敌人处于播种地块时技能范围内的我方单位攻击力<@ba.vup>+20%</>、攻击速度<@ba.vup>+20</>，敌人经过播种地块时获得如下效果：当远离该地块超过<@ba.vup>3</>格时被传送回该地块
治療範囲が<@ba.vup>拡大</>し、通常攻撃と同時に味方に対する治療行動をでき、攻撃力<@ba.vup>+38%</>。育種マスの上に敵がいる場合、スキル範囲内の味方ユニットの攻撃力<@ba.vup>+20%</>、攻撃速度<@ba.vup>+20</>。育種マスを通った敵に以下の効果を付与する：対象マスから<@ba.vup>3</>マス以上離れると、対象マスに転移される=治疗范围<@ba.vup>扩大</>，攻击同时可治疗我方干员，攻击力<@ba.vup>+38%</>，有地面敌人处于播种地块时技能范围内的我方单位攻击力<@ba.vup>+20%</>、攻击速度<@ba.vup>+20</>，敌人经过播种地块时获得如下效果：当远离该地块超过<@ba.vup>3</>格时被传送回该地块
治療範囲が<@ba.vup>拡大</>し、通常攻撃と同時に味方に対する治療行動をでき、攻撃力<@ba.vup>+44%</>。育種マスの上に敵がいる場合、スキル範囲内の味方ユニットの攻撃力<@ba.vup>+25%</>、攻撃速度<@ba.vup>+25</>。育種マスを通った敵に以下の効果を付与する：対象マスから<@ba.vup>3</>マス以上離れると、対象マスに転移される=治疗范围<@ba.vup>扩大</>，攻击同时可治疗我方干员，攻击力<@ba.vup>+44%</>，有地面敌人处于播种地块时技能范围内的我方单位攻击力<@ba.vup>+25%</>、攻击速度<@ba.vup>+25</>，敌人经过播种地块时获得如下效果：当远离该地块超过<@ba.vup>3</>格时被传送回该地块
治療範囲が<@ba.vup>拡大</>し、通常攻撃と同時に味方に対する治療行動をでき、攻撃力<@ba.vup>+50%</>。育種マスの上に敵がいる場合、スキル範囲内の味方ユニットの攻撃力<@ba.vup>+25%</>、攻撃速度<@ba.vup>+25</>。育種マスを通った敵に以下の効果を付与する：対象マスから<@ba.vup>2</>マス以上離れると、対象マスに転移される=治疗范围<@ba.vup>扩大</>，攻击同时可治疗我方干员，攻击力<@ba.vup>+50%</>，有地面敌人处于播种地块时技能范围内的我方单位攻击力<@ba.vup>+25%</>、攻击速度<@ba.vup>+25</>，敌人经过播种地块时获得如下效果：当远离该地块超过<@ba.vup>2</>格时被传送回该地块
治療範囲が<@ba.vup>拡大</>し、通常攻撃と同時に味方に対する治療行動をでき、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>。育種マスの上に敵がいる場合、スキル範囲内の味方ユニットの攻撃力<@ba.vup>+{e_atk:0%}</>、攻撃速度<@ba.vup>+{e_attack_speed}</>。育種マスを通った敵に以下の効果を付与する：対象マスから<@ba.vup>{max_distance}</>マス以上離れると、対象マスに転移される=治疗范围<@ba.vup>扩大</>，攻击同时可治疗我方干员，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，有地面敌人处于播种地块时技能范围内的我方单位攻击力<@ba.vup>+{e_atk:0%}</>、攻击速度<@ba.vup>+{e_attack_speed}</>，敌人经过播种地块时获得如下效果：当远离该地块超过<@ba.vup>{max_distance}</>格时被传送回该地块
治療範囲が広く、遠く離れた味方を治療時、治療量が80%になる=拥有较大治疗范围，但在治疗较远目标时治疗量变为80%
治療範囲が広く、遠く離れた味方を治療時、治療量が<@ba.kw>80%</>になる=拥有较大治疗范围，但在治疗较远目标时治疗量变为<@ba.kw>80%</>
治療範囲が広く、遠く離れた味方を治療時、治療量が<@ba.kw>{heal_scale:0%}</>になる=拥有较大治疗范围，但在治疗较远目标时治疗量变为<@ba.kw>{heal_scale:0%}</>
治療範囲が広く、遠く離れた味方を治療時、治療量が{heal_scale:0%}になる=拥有较大治疗范围，但在治疗较远目标时治疗量变为{heal_scale:0%}
治療範囲が広く、遠く離れた味方を治療時もHP治療効果が<@ba.kw>減少しない</>=拥有较大治疗范围，治疗较远目标时治疗量<@ba.kw>不再降低</>
治療範囲が広く、遠く離れた味方を治療時もHP治療効果が減少しない=拥有较大治疗范围，治疗较远目标时治疗量不再降低
治療範囲が拡大し、通常攻撃と同時に味方に対する治療行動をでき、攻撃力+10%。育種マスの上に敵がいる場合、スキル範囲内の味方ユニットの攻撃力+10%、攻撃速度+10。育種マスを通った敵に以下の効果を付与する：対象マスから4マス以上離れると、対象マスに転移される=治疗范围扩大，攻击同时可治疗我方干员，攻击力+10%，有地面敌人处于播种地块时技能范围内的我方单位攻击力+10%、攻击速度+10，敌人经过播种地块时获得如下效果：当远离该地块超过4格时被传送回该地块
治療範囲が拡大し、通常攻撃と同時に味方に対する治療行動をでき、攻撃力+14%。育種マスの上に敵がいる場合、スキル範囲内の味方ユニットの攻撃力+10%、攻撃速度+10。育種マスを通った敵に以下の効果を付与する：対象マスから4マス以上離れると、対象マスに転移される=治疗范围扩大，攻击同时可治疗我方干员，攻击力+14%，有地面敌人处于播种地块时技能范围内的我方单位攻击力+10%、攻击速度+10，敌人经过播种地块时获得如下效果：当远离该地块超过4格时被传送回该地块
治療範囲が拡大し、通常攻撃と同時に味方に対する治療行動をでき、攻撃力+18%。育種マスの上に敵がいる場合、スキル範囲内の味方ユニットの攻撃力+10%、攻撃速度+10。育種マスを通った敵に以下の効果を付与する：対象マスから4マス以上離れると、対象マスに転移される=治疗范围扩大，攻击同时可治疗我方干员，攻击力+18%，有地面敌人处于播种地块时技能范围内的我方单位攻击力+10%、攻击速度+10，敌人经过播种地块时获得如下效果：当远离该地块超过4格时被传送回该地块
治療範囲が拡大し、通常攻撃と同時に味方に対する治療行動をでき、攻撃力+22%。育種マスの上に敵がいる場合、スキル範囲内の味方ユニットの攻撃力+15%、攻撃速度+15。育種マスを通った敵に以下の効果を付与する：対象マスから4マス以上離れると、対象マスに転移される=治疗范围扩大，攻击同时可治疗我方干员，攻击力+22%，有地面敌人处于播种地块时技能范围内的我方单位攻击力+15%、攻击速度+15，敌人经过播种地块时获得如下效果：当远离该地块超过4格时被传送回该地块
治療範囲が拡大し、通常攻撃と同時に味方に対する治療行動をでき、攻撃力+26%。育種マスの上に敵がいる場合、スキル範囲内の味方ユニットの攻撃力+15%、攻撃速度+15。育種マスを通った敵に以下の効果を付与する：対象マスから4マス以上離れると、対象マスに転移される=治疗范围扩大，攻击同时可治疗我方干员，攻击力+26%，有地面敌人处于播种地块时技能范围内的我方单位攻击力+15%、攻击速度+15，敌人经过播种地块时获得如下效果：当远离该地块超过4格时被传送回该地块
治療範囲が拡大し、通常攻撃と同時に味方に対する治療行動をでき、攻撃力+30%。育種マスの上に敵がいる場合、スキル範囲内の味方ユニットの攻撃力+15%、攻撃速度+15。育種マスを通った敵に以下の効果を付与する：対象マスから4マス以上離れると、対象マスに転移される=治疗范围扩大，攻击同时可治疗我方干员，攻击力+30%，有地面敌人处于播种地块时技能范围内的我方单位攻击力+15%、攻击速度+15，敌人经过播种地块时获得如下效果：当远离该地块超过4格时被传送回该地块
治療範囲が拡大し、通常攻撃と同時に味方に対する治療行動をでき、攻撃力+34%。育種マスの上に敵がいる場合、スキル範囲内の味方ユニットの攻撃力+20%、攻撃速度+20。育種マスを通った敵に以下の効果を付与する：対象マスから3マス以上離れると、対象マスに転移される=治疗范围扩大，攻击同时可治疗我方干员，攻击力+34%，有地面敌人处于播种地块时技能范围内的我方单位攻击力+20%、攻击速度+20，敌人经过播种地块时获得如下效果：当远离该地块超过3格时被传送回该地块
治療範囲が拡大し、通常攻撃と同時に味方に対する治療行動をでき、攻撃力+38%。育種マスの上に敵がいる場合、スキル範囲内の味方ユニットの攻撃力+20%、攻撃速度+20。育種マスを通った敵に以下の効果を付与する：対象マスから3マス以上離れると、対象マスに転移される=治疗范围扩大，攻击同时可治疗我方干员，攻击力+38%，有地面敌人处于播种地块时技能范围内的我方单位攻击力+20%、攻击速度+20，敌人经过播种地块时获得如下效果：当远离该地块超过3格时被传送回该地块
治療範囲が拡大し、通常攻撃と同時に味方に対する治療行動をでき、攻撃力+44%。育種マスの上に敵がいる場合、スキル範囲内の味方ユニットの攻撃力+25%、攻撃速度+25。育種マスを通った敵に以下の効果を付与する：対象マスから3マス以上離れると、対象マスに転移される=治疗范围扩大，攻击同时可治疗我方干员，攻击力+44%，有地面敌人处于播种地块时技能范围内的我方单位攻击力+25%、攻击速度+25，敌人经过播种地块时获得如下效果：当远离该地块超过3格时被传送回该地块
治療範囲が拡大し、通常攻撃と同時に味方に対する治療行動をでき、攻撃力+50%。育種マスの上に敵がいる場合、スキル範囲内の味方ユニットの攻撃力+25%、攻撃速度+25。育種マスを通った敵に以下の効果を付与する：対象マスから2マス以上離れると、対象マスに転移される=治疗范围扩大，攻击同时可治疗我方干员，攻击力+50%，有地面敌人处于播种地块时技能范围内的我方单位攻击力+25%、攻击速度+25，敌人经过播种地块时获得如下效果：当远离该地块超过2格时被传送回该地块
治療範囲が拡大し、通常攻撃と同時に味方に対する治療行動をでき、攻撃力+{atk:0%}。育種マスの上に敵がいる場合、スキル範囲内の味方ユニットの攻撃力+{e_atk:0%}、攻撃速度+{e_attack_speed}。育種マスを通った敵に以下の効果を付与する：対象マスから{max_distance}マス以上離れると、対象マスに転移される=治疗范围扩大，攻击同时可治疗我方干员，攻击力+{atk:0%}，有地面敌人处于播种地块时技能范围内的我方单位攻击力+{e_atk:0%}、攻击速度+{e_attack_speed}，敌人经过播种地块时获得如下效果：当远离该地块超过{max_distance}格时被传送回该地块
治療行動を行い、<$ba.dt.element>元素損傷</>に対する治療値が<@ba.vup>150%</>まで上昇する\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=立即进行一次治疗，并且该次治疗<$ba.dt.element>元素损伤</>回复量提升至<@ba.vup>150%</>\n<@ba.rem>可以充能1次</>
治療行動を行い、<$ba.dt.element>元素損傷</>に対する治療値が<@ba.vup>160%</>まで上昇する\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=立即进行一次治疗，并且该次治疗<$ba.dt.element>元素损伤</>回复量提升至<@ba.vup>160%</>\n<@ba.rem>可以充能1次</>
治療行動を行い、<$ba.dt.element>元素損傷</>に対する治療値が<@ba.vup>170%</>まで上昇する\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=立即进行一次治疗，并且该次治疗<$ba.dt.element>元素损伤</>回复量提升至<@ba.vup>170%</>\n<@ba.rem>可以充能1次</>
治療行動を行い、<$ba.dt.element>元素損傷</>に対する治療値が<@ba.vup>200%</>まで上昇する\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=立即进行一次治疗，并且该次治疗<$ba.dt.element>元素损伤</>回复量提升至<@ba.vup>200%</>\n<@ba.rem>可以充能1次</>
治療行動を行い、<$ba.dt.element>元素損傷</>に対する治療値が<@ba.vup>210%</>まで上昇する\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=立即进行一次治疗，并且该次治疗<$ba.dt.element>元素损伤</>回复量提升至<@ba.vup>210%</>\n<@ba.rem>可以充能1次</>
治療行動を行い、<$ba.dt.element>元素損傷</>に対する治療値が<@ba.vup>220%</>まで上昇する\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=立即进行一次治疗，并且该次治疗<$ba.dt.element>元素损伤</>回复量提升至<@ba.vup>220%</>\n<@ba.rem>可以充能1次</>
治療行動を行い、<$ba.dt.element>元素損傷</>に対する治療値が<@ba.vup>250%</>まで上昇する\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=立即进行一次治疗，并且该次治疗<$ba.dt.element>元素损伤</>回复量提升至<@ba.vup>250%</>\n<@ba.rem>可以充能2次</>
治療行動を行い、<$ba.dt.element>元素損傷</>に対する治療値が<@ba.vup>270%</>まで上昇する\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=立即进行一次治疗，并且该次治疗<$ba.dt.element>元素损伤</>回复量提升至<@ba.vup>270%</>\n<@ba.rem>可以充能2次</>
治療行動を行い、<$ba.dt.element>元素損傷</>に対する治療値が<@ba.vup>280%</>まで上昇する\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=立即进行一次治疗，并且该次治疗<$ba.dt.element>元素损伤</>回复量提升至<@ba.vup>280%</>\n<@ba.rem>可以充能2次</>
治療行動を行い、<$ba.dt.element>元素損傷</>に対する治療値が<@ba.vup>300%</>まで上昇する\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=立即进行一次治疗，并且该次治疗<$ba.dt.element>元素损伤</>回复量提升至<@ba.vup>300%</>\n<@ba.rem>可以充能2次</>
治療行動を行い、<$ba.dt.element>元素損傷</>に対する治療値が<@ba.vup>{trait_scale:0%}</>まで上昇する\n<@ba.rem>{cnt}回チャージ可能</>=立即进行一次治疗，并且该次治疗<$ba.dt.element>元素损伤</>回复量提升至<@ba.vup>{trait_scale:0%}</>\n<@ba.rem>可以充能{cnt}次</>
治療行動を行い、元素損傷に対する治療値が150%まで上昇する\n1回チャージ可能=立即进行一次治疗，并且该次治疗元素损伤回复量提升至150%\n可以充能1次
治療行動を行い、元素損傷に対する治療値が160%まで上昇する\n1回チャージ可能=立即进行一次治疗，并且该次治疗元素损伤回复量提升至160%\n可以充能1次
治療行動を行い、元素損傷に対する治療値が170%まで上昇する\n1回チャージ可能=立即进行一次治疗，并且该次治疗元素损伤回复量提升至170%\n可以充能1次
治療行動を行い、元素損傷に対する治療値が200%まで上昇する\n1回チャージ可能=立即进行一次治疗，并且该次治疗元素损伤回复量提升至200%\n可以充能1次
治療行動を行い、元素損傷に対する治療値が210%まで上昇する\n1回チャージ可能=立即进行一次治疗，并且该次治疗元素损伤回复量提升至210%\n可以充能1次
治療行動を行い、元素損傷に対する治療値が220%まで上昇する\n1回チャージ可能=立即进行一次治疗，并且该次治疗元素损伤回复量提升至220%\n可以充能1次
治療行動を行い、元素損傷に対する治療値が250%まで上昇する\n2回チャージ可能=立即进行一次治疗，并且该次治疗元素损伤回复量提升至250%\n可以充能2次
治療行動を行い、元素損傷に対する治療値が270%まで上昇する\n2回チャージ可能=立即进行一次治疗，并且该次治疗元素损伤回复量提升至270%\n可以充能2次
治療行動を行い、元素損傷に対する治療値が280%まで上昇する\n2回チャージ可能=立即进行一次治疗，并且该次治疗元素损伤回复量提升至280%\n可以充能2次
治療行動を行い、元素損傷に対する治療値が300%まで上昇する\n2回チャージ可能=立即进行一次治疗，并且该次治疗元素损伤回复量提升至300%\n可以充能2次
治療行動を行い、元素損傷に対する治療値が{trait_scale:0%}まで上昇する\n{cnt}回チャージ可能=立即进行一次治疗，并且该次治疗元素损伤回复量提升至{trait_scale:0%}\n可以充能{cnt}次
治療行動を行い、治療対象に継続2秒のバリアを付与（バリアはトゥイエの攻撃力の125%までの被ダメージを吸収可能）=立即进行一次治疗并使目标获得一个持续2秒的屏障（可以吸收相当于图耶攻击力125%的伤害）
治療行動を行い、治療対象に継続2秒のバリアを付与（バリアはトゥイエの攻撃力の130%までの被ダメージを吸収可能）=立即进行一次治疗并使目标获得一个持续2秒的屏障（可以吸收相当于图耶攻击力130%的伤害）
治療行動を行い、治療対象に継続2秒のバリアを付与（バリアはトゥイエの攻撃力の135%までの被ダメージを吸収可能）=立即进行一次治疗并使目标获得一个持续2秒的屏障（可以吸收相当于图耶攻击力135%的伤害）
治療行動を行い、治療対象に継続3秒のバリアを付与（バリアはトゥイエの攻撃力の140%までの被ダメージを吸収可能）=立即进行一次治疗并使目标获得一个持续3秒的屏障（可以吸收相当于图耶攻击力140%的伤害）
治療行動を行い、治療対象に継続3秒のバリアを付与（バリアはトゥイエの攻撃力の145%までの被ダメージを吸収可能）=立即进行一次治疗并使目标获得一个持续3秒的屏障（可以吸收相当于图耶攻击力145%的伤害）
治療行動を行い、治療対象に継続3秒のバリアを付与（バリアはトゥイエの攻撃力の150%までの被ダメージを吸収可能）=立即进行一次治疗并使目标获得一个持续3秒的屏障（可以吸收相当于图耶攻击力150%的伤害）
治療行動を行い、治療対象に継続4秒のバリアを付与（バリアはトゥイエの攻撃力の160%までの被ダメージを吸収可能）=立即进行一次治疗并使目标获得一个持续4秒的屏障（可以吸收相当于图耶攻击力160%的伤害）
治療行動を行い、治療対象に継続4秒のバリアを付与（バリアはトゥイエの攻撃力の170%までの被ダメージを吸収可能）=立即进行一次治疗并使目标获得一个持续4秒的屏障（可以吸收相当于图耶攻击力170%的伤害）
治療行動を行い、治療対象に継続4秒のバリアを付与（バリアはトゥイエの攻撃力の180%までの被ダメージを吸収可能）=立即进行一次治疗并使目标获得一个持续4秒的屏障（可以吸收相当于图耶攻击力180%的伤害）
治療行動を行い、治療対象に継続5秒のバリアを付与（バリアはトゥイエの攻撃力の200%までの被ダメージを吸収可能）=立即进行一次治疗并使目标获得一个持续5秒的屏障（可以吸收相当于图耶攻击力200%的伤害）
治療行動を行い、治療対象に継続<@ba.vup>2</>秒の<$ba.barrier>バリア</>を付与（バリアはトゥイエの攻撃力の<@ba.vup>125%</>までの被ダメージを吸収可能）=立即进行一次治疗并使目标获得一个持续<@ba.vup>2</>秒的<$ba.barrier>屏障</>（可以吸收相当于图耶攻击力<@ba.vup>125%</>的伤害）
治療行動を行い、治療対象に継続<@ba.vup>2</>秒の<$ba.barrier>バリア</>を付与（バリアはトゥイエの攻撃力の<@ba.vup>130%</>までの被ダメージを吸収可能）=立即进行一次治疗并使目标获得一个持续<@ba.vup>2</>秒的<$ba.barrier>屏障</>（可以吸收相当于图耶攻击力<@ba.vup>130%</>的伤害）
治療行動を行い、治療対象に継続<@ba.vup>2</>秒の<$ba.barrier>バリア</>を付与（バリアはトゥイエの攻撃力の<@ba.vup>135%</>までの被ダメージを吸収可能）=立即进行一次治疗并使目标获得一个持续<@ba.vup>2</>秒的<$ba.barrier>屏障</>（可以吸收相当于图耶攻击力<@ba.vup>135%</>的伤害）
治療行動を行い、治療対象に継続<@ba.vup>3</>秒の<$ba.barrier>バリア</>を付与（バリアはトゥイエの攻撃力の<@ba.vup>140%</>までの被ダメージを吸収可能）=立即进行一次治疗并使目标获得一个持续<@ba.vup>3</>秒的<$ba.barrier>屏障</>（可以吸收相当于图耶攻击力<@ba.vup>140%</>的伤害）
治療行動を行い、治療対象に継続<@ba.vup>3</>秒の<$ba.barrier>バリア</>を付与（バリアはトゥイエの攻撃力の<@ba.vup>145%</>までの被ダメージを吸収可能）=立即进行一次治疗并使目标获得一个持续<@ba.vup>3</>秒的<$ba.barrier>屏障</>（可以吸收相当于图耶攻击力<@ba.vup>145%</>的伤害）
治療行動を行い、治療対象に継続<@ba.vup>3</>秒の<$ba.barrier>バリア</>を付与（バリアはトゥイエの攻撃力の<@ba.vup>150%</>までの被ダメージを吸収可能）=立即进行一次治疗并使目标获得一个持续<@ba.vup>3</>秒的<$ba.barrier>屏障</>（可以吸收相当于图耶攻击力<@ba.vup>150%</>的伤害）
治療行動を行い、治療対象に継続<@ba.vup>4</>秒の<$ba.barrier>バリア</>を付与（バリアはトゥイエの攻撃力の<@ba.vup>160%</>までの被ダメージを吸収可能）=立即进行一次治疗并使目标获得一个持续<@ba.vup>4</>秒的<$ba.barrier>屏障</>（可以吸收相当于图耶攻击力<@ba.vup>160%</>的伤害）
治療行動を行い、治療対象に継続<@ba.vup>4</>秒の<$ba.barrier>バリア</>を付与（バリアはトゥイエの攻撃力の<@ba.vup>170%</>までの被ダメージを吸収可能）=立即进行一次治疗并使目标获得一个持续<@ba.vup>4</>秒的<$ba.barrier>屏障</>（可以吸收相当于图耶攻击力<@ba.vup>170%</>的伤害）
治療行動を行い、治療対象に継続<@ba.vup>4</>秒の<$ba.barrier>バリア</>を付与（バリアはトゥイエの攻撃力の<@ba.vup>180%</>までの被ダメージを吸収可能）=立即进行一次治疗并使目标获得一个持续<@ba.vup>4</>秒的<$ba.barrier>屏障</>（可以吸收相当于图耶攻击力<@ba.vup>180%</>的伤害）
治療行動を行い、治療対象に継続<@ba.vup>5</>秒の<$ba.barrier>バリア</>を付与（バリアはトゥイエの攻撃力の<@ba.vup>200%</>までの被ダメージを吸収可能）=立即进行一次治疗并使目标获得一个持续<@ba.vup>5</>秒的<$ba.barrier>屏障</>（可以吸收相当于图耶攻击力<@ba.vup>200%</>的伤害）
治療行動を行い、治療対象に継続<@ba.vup>{duration}</>秒の<$ba.barrier>バリア</>を付与（バリアはトゥイエの攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>までの被ダメージを吸収可能）=立即进行一次治疗并使目标获得一个持续<@ba.vup>{duration}</>秒的<$ba.barrier>屏障</>（可以吸收相当于图耶攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的伤害）
治療行動を行い、治療対象に継続{duration}秒のバリアを付与（バリアはトゥイエの攻撃力の{atk_scale:0%}までの被ダメージを吸収可能）=立即进行一次治疗并使目标获得一个持续{duration}秒的屏障（可以吸收相当于图耶攻击力{atk_scale:0%}的伤害）
治療装備=疗愈装备
治療開始……=开始治疗。
治癒の翅=治愈之翼
治癒を乞う=请求治愈
治癒効果を持った樹液が出る木。園内に丁寧に植えられている。\nフローラはひと瓶分の樹液で、無数の瀕死の戦士を救った。その戦いは、今もミノスの人々の間で語り継がれている。=可以产出具有治愈效果树汁的树木，被精心种植在园圃之中。\n芙罗拉用一瓶树汁拯救了无数濒死的战士，那场战役至今仍被米诺斯人交口传颂。
沼地=沼泽地段
沼地の偵察車=沼泽探照车
沼地の効果を受けない=免疫沼泽地段影响
沼地の装甲偵察車=重型沼泽探照车
沼地の鉗獣=沼泽钳兽
沼地も安定走行可能な軍用車。最新鋭の偵察設備が搭載されている。=能够在沼泽地带平稳行驶的军用载具，搭载了先进的侦测设备。
沼地も安定走行可能な軍用車。最新鋭の偵察設備が搭載されており、車体がより頑丈になっている。=能够在沼泽地带平稳行驶的军用载具，搭载了先进的侦测设备，强化了车身防护。
沼地制御=沼泽控制
沼池=池沼
泉の水を口にする=啜饮清泉
泊湯屋台=泊汤小摊
法こそが至上=律法在上
法そのものには力はありません。それゆえに、執行する者が必要なのです。=条律本身没有力量，因此需要执行它的人。
法だけが真実です。=只有条律是真实的。
法と商業連合会が許す範囲内で、私は可能な限り感染者の権益を勝ち取りましょう、そのため感染者騎士保護案の細目の調整に関して、あなたの意見が必要です。=在合法合规且商业联合会允诺的范围内，我会尽可能为感染者争取权益，所以在感染者骑士收容方案的细节条目更新上，我需要您的建议。
法に基づき――発砲。=射击——条律适用。
法に基づく公正=假定公正
法に従って国民院が最後に下した判決は、5年以内に合法的な騎士号を所有する新たな首席騎士が現れない場合、ニアール一族の貴族としての身分を剥奪するというものである。よって、マリア・ニアールの今シーズンにおける活躍が、そのまま一族の命運を決めることとなる。=最终国民院依法做出判决，若临光家族在近五年内没有出现新任长骑且拥有合法骑士封号，将剥夺临光家的贵族地位。玛莉娅·临光在本赛季的表现，将直接决定临光家族未来的命运。
法の下に=法为正典
法の執行者=执法者
法の正確性を担保します。=我会确保条律的正确。
法の正義を執行するより、これからはペンを手に取って、新たなルールを作り上げたいと彼女は考えている。=相比之践行法律的正义，这次她更想要拿起笔，书写新的条规。
法の理解を試みています。ラテラーノは、確かにこれらの言葉に支えられているのでしょうか？法は、ラテラーノ以外の地でも働くのでしょうか？私自身、ある程度の影響を受けていることは認めねばなりません。できるだけ早く結論を出します。=我在尝试理解条律，拉特兰是否确实由这些语句支撑？它是否适用于拉特兰以外的其他土地？我必须承认自己确实受到了一定影响，我会尽快得出答案。
法の番人=律法卫士
法は之れ公と為し、情恕すべからず。律は之れ情を悦び、飄逸として舞うが若し。=法之为公，情无可恕。律之悦情，翩翾若舞。
法は信徒を平等に扱います。費用の支払いは告解において欠いてはならない工程であり、当日がちょうど告解者の誕生日かどうかに関わらず……あー、精算機の動作が止まってしまいましたー。いえ、これしきのことであなた様の告解が妨げられることはあってはなりません。どうぞこのままご乗車になり、心ゆくまま当機に告解をなさってください。=律法对信徒一视同仁，缴费是告解所必须的流程，不论告解者当天是否恰好在过生日......啊——我的计费器卡住了。不，不能因此耽误您告解，请您即刻上车，尽情向我告解。
法を呼び覚ます最初の咆哮。=唤醒律法的第一声狂嚎。
法を執行するのが執行人の務めです。=条律中的语句需要执行者去实现它的效力。
法之爲公=法之为公
法典にない罪は、法典にないやり方で処罰してもよいのでは？=法典之外的罪恶，是否可以用法典之外的方式惩戒呢？
法典の曖昧な部分を実践で明らかにします。=法典中未曾详述的，我会以实践来探明。
法典を受け取る=接过法典
法典を渡す=递出法典
法外の存在=法外之徒
法宝を受け取る=领取法宝
法廷に立ち、監獄に入ることは、マフィアにとっての通過儀礼だ。=一个家族成员的成年礼——上一次法庭，进一次监狱。
法廷の内装=法院装潢
法廷の観客=无关人员
法廷は勝ち負けを決める場所です。法に定められた手続きに則り、証拠を提示して、弁論を通じて紛争を解決するんです。この過程に「正義」を見出せるなんて期待したこともないですけど、法律そのものすら資本に踏み躙られるようなら、弁護士って仕事はつまらなくなるでしょう？=法庭是一个只分胜负的地方。双方各呈证据，通过法律程序对纠纷进行调停。虽然从来没有期待过能从中寻找到“正义”，但是当法律本身都可以被资本践踏的时候，律师这份工作也就很无趣了吧？
法廷内に置かれた証言台。被告人と証人はここで質問に答えることになる。しかし実のところ、彼らの発言を気にかける人物など本当にいるのだろうか？=法院中常见的发言席，被告与证人在这里做出回答。老实说，真的会有人在意他们说了什么吗？
法廷内の傍聴席。審理に興味を持つ民衆がここで傍聴する。裁判の際に許されるのは「正しい」発言だけであるため、ここに座るには厳格な審査を受けなければならない。=法院中的旁听席，供对案件审理感兴趣的民众在此旁听。坐上旁听席要经过严格的审核，开庭后这里只许发出正确的声音。
法律は手段であって、目的じゃないわ。=法律是手段，不是目的。
法律顧問・プロヴァイゾ、あらゆる業務に関することは彼女に聞けばいい。=法律顾问但书，可以向她咨询你的一切事务。
法槌が振り下ろされたような。冬の雷が轟いたような。\nただの飯処の机だと言うのに、今この瞬間の雰囲気は、まるで法廷上のようだった。=似是惊堂木落，又似冬雷顿地。\n这分明是一方饭桌，此时此刻，气氛却如公堂之上。
法陣を敷く=布下阵法
法陣術師=阵法术师
泡で積み上げたビルがぐらつき始めたら、誰もが藁にも縋る思いで一発逆転の星を掴もうとする……あたしにとっての星は、おくるみ一丁で親に捨てられて、寒さに震えて生死の境を彷徨ったあの夜に現れて……あたしを家に迎え入れてくれた人だよ。=泡沫堆起的高楼摇摇欲坠，人人都想在最后关头紧抓住一颗星星......而我的星星，在亲生父母把襁褓中的我丢弃的那个晚上，在我冷得发抖快要一命呜呼的时候出现了，是她给了我一个家。
泡の展延性、優秀！=泡泡延展能力，优秀！
泡の消える速度、良好！=泡沫消失速度，良好！
泡の発生量、合格！=泡沫丰富程度，达标！
泡を吹いているどす黒い泥沼。見るからに危険だ。=冒着泡的黝黑泥潭，看起来十分危险。
泡影無蹤=泡影无踪
泡沫、破滅=泡影，殆尽
泡発生器の配置完了！=起泡工具配备完成！
泡立て器用台座=打蛋器停机坪
波が船縁を打つ音が聞こえる。勝利の予兆だ。=我听到海浪在拍击船舷，它在预告一场胜利。
波しぶきが冠をその頭上に戴かせるだろう。=浪花将为你戴上冠冕。
波に気を付けて！=是海浪！
波のようなデザインで、風が吹くと布の波紋から風の形を知ることができると、パゼオンカだけが気付いた。\n前回の多数決で、布天井は青地に赤い模様を入れるものだと決まったため、ミニマリストは少なくとも三ヶ月の間、目が痛かったと述べている。=流线型设计，起风时可以在上面观察到风的形状——只有鸿雪发现了这一点。\n在上次举手表决之前，这里的吊顶全部都是蓝底红花，至简说自己的眼睛为此痛了至少三个月。
波の中心=浪涌的中心
波はメイクブラシに乗った色も、嫌な気分も全部洗い流してくれる。美に装飾が必要ならば、この海すべてが今の彼女のアクセサリーだ。=浪花冲走化妆刷上的色彩，以及所有的坏心情。如果美丽需要修饰，那么此刻整片大海都是她的点缀。
波を見守る者=浪潮守望者
波を見張る者=浪潮守望者
波を計りて=度算浪波
波を迎え撃つと？フッ。=迎向浪潮？呵。
波打つアルペシオ。=琶音会冲浪。
波止場やパンチョの船で働く屈強な男。トランプと酒が趣味で、いつもほろ酔い状態。普通の水兵よりも体格がいいが、水蝕の影響を受けやすいのは変わらない。=在码头或者潘乔的船上工作的巨汉，非常喜欢打牌和喝酒，总是醉醺醺的。比普通水手健壮许多，但依然容易受到海水腐蚀。
波止場やパンチョの船で働く屈強な男。トランプと酒が趣味で、いつもほろ酔い状態。海水と接している時間が長いため、水蝕の影響を強く受けやすい。=在码头或者潘乔的船上工作的壮汉，喜欢打牌和喝酒，总是醉醺醺的。因为经常接触海水，所以反而容易受到腐蚀。
波濤に岩石をねじ込んで、荒波を裂き、迷霧を払う。=在波涛中插下顽石，分割巨浪，破开迷雾。
波濤の心=浪潮之心
波濤の裂刃=跃浪击
波濤を越えて=跋山涉水
波濤を追う者=逐浪之人
波濤押し寄せる洞窟で、シーボーンたちが不気味にうごめいている。洞窟に残されたイベリアの機器を利用し、シーボーンを徹底的に排除せよ。\n<@lv.rem><特殊条件></>所持コストが自然回復しない。=海浪涌动下，海嗣们正在洞窟中蠢蠢欲动，请借助洞中残留的伊比利亚器械，彻底清除海嗣。\n<@lv.rem><特殊条件></>部署费用不会自然回复
波濤押し寄せる洞窟で、シーボーンたちが不気味にうごめいている。洞窟に残されたイベリアの機器を利用し、シーボーンを徹底的に排除せよ。\n<特殊条件>所持コストが自然回復しない。=海浪涌动下，海嗣们正在洞窟中蠢蠢欲动，请借助洞中残留的伊比利亚器械，彻底清除海嗣。\n<特殊条件>部署费用不会自然回复
波瀾万丈=波涛迭起
波砕く港=伏波巨港
波紋の手=波纹之手
波長を同じくし、共に旋律を奏でる。=调谐到同一频率，让我们奏起旋律。
波間の影=浪嗣影
波風が足首にまとわりつき、あなたを陸地からそっと引き離して、懐へと引き込んだ。=风浪卷住你的脚踝，轻轻将你拉离陆地，拥入它的怀抱。
泣いている理由を聞く=问他为什么哭
泣かないで、すぐに終わるからね。=别哭，很快就结束了。
泣き叫べ、その脆い信念の下で。=哭嚎吧，为你们不堪一击的信念。
泣き犬の怪談=狗怪故事
泣き続ける幼獣の声に導かれるように、その小さな光は虚空の中から抜け出して、輪の形を成し始め――光輪となった。=幼兽的哭声未停，那点光亮像是被哭声催动，一点点从虚空中褪去束缚，变得圆满——光环。
泣くことを恥じる必要はない……ジェシカ、人は生まれて来る時、皆泣いているものだ。=不要为哭泣而感到羞耻......杰西卡，新生都是从哭泣开始的。
泣くときは私の肩で=靠着我的肩膀哭泣
泣くなら他所で泣け=要哭到别处去哭
泣け、それがお前の遺言になるんだ。=哭泣吧，那是你的遗言。
泥に包まれた物を手に取る=拿起被淤泥包裹的物件
泥中の意志勲章=泥淖求生者奖章
泥土と血肉は相容れず、すべてはそこに映し出されん=泥土血肉皆不容，百相映其中
泥棒と徴収係=小偷与收款人
泥棒の襲撃=小偷敌袭
泥沼から帰還したリード、その手には暖かな炎が宿る。=从一片泥泞土地归来的苇草，手里握着温暖的火焰。
泥沼から抜け出せただけで、十分な成果だからね。余裕の有無はそこまで重要ではない。=能从泥潭里脱身已经很不容易，从不从容倒也没那么重要。
泥沼から逃れようと足掻く哀れな奴？そうだな、イネスの言う通りだ。しかしその泥沼の中心部に身を置いてみたら、逃げ場などないことを痛感させられたよ。普通のサルカズには、憎しみで凝り固まった勝利に身を捧げる以外に選択肢はないんだ……だが、本来そうあるべきではないはずだ。俺は絶対に、俺たちの自由な未来を諦めない。=想要逃离泥沼的可怜人？伊内丝说得对。可真正身处泥沼中心时，我发现无处可逃。为了由仇恨凝结的胜利，普通萨卡兹没有选择的权利......但不该如此，我不会放弃寻找我们更自由的结局。
泥沼に引きずられるような進軍速度ですけれど、気になさらないで結構よ。私は待っててあげられますから。=不用太在意自己深陷泥泞般的速度，我可以放慢脚步等你们。
泥沼の中に巨大な族樹が沈み込むように生えており、その幹や根元など至る所にサーミの商人たちがいた。そこでは、枝は屋台を乗せてあちこちへ動き、動物は大声で商品の宣伝をしてはそれを売り、木でできたゴーレムは地面と沼を行き来して荷物を運んでいる……何もかも、見たこともない光景だ！=一棵巨大的族树沉在泥沼中，树干、根系、沼泽边到处都是萨米商贩。树枝来回搬动摊位，动物大声呼喊叫卖商品或是传递信息，木械傀儡行走于地面与沼泽间存储货物。一切都是那么地新奇！
泥沼の中を進む時は、方向を見失わないように気をつけよう。\n<@lv.item><花火打上装置></>導火線の火が到達すると「狂宴の刻」が開始され、周期的に攻撃範囲内の敵・味方ユニット全員に術ダメージを与える=在泥潭当中航行，小心迷失方向。\n<@lv.item><烟花发射器></>点燃后开启狂欢时刻，周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害
泥沼の中を進む時は、方向を見失わないように気をつけよう。\n<花火打上装置>導火線の火が到達すると「狂宴の刻」が開始され、周期的に攻撃範囲内の敵・味方ユニット全員に術ダメージを与える=在泥潭当中航行，小心迷失方向。\n<烟花发射器>点燃后开启狂欢时刻，周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害
泥沼の如く=重如沼泥
泥沼上の敵の防御力と術耐性がわずかに低下する=小幅降低位于其上敌人的防御力和法术抗性
泥沼上の敵の防御力と術耐性が低下する=降低位于其上敌人的防御力和法术抗性
泥沼上の敵の防御力と術耐性が大幅に低下する=大幅降低位于其上敌人的防御力和法术抗性
泥濘んだ道=泥泞道路
泥砂が堆積して固まった川床を発見した。土壌に含まれる塩の結晶から、かつてこの川には海水が混じっていた可能性が窺える。深い層の川床には豊富な資源ばかりでなく、何か別の淀みがあるのかもしれない。\n\n<@level.highlight><豊かな鉱山></>このマスに<探査装置>を配置すると<源石採掘場>に変化し、<密封鉱核>を獲得=我们发现了一段泥沙沉积板结的河床。土壤中的盐粒暗示着这条河流可能曾受海水影响，淤积在河床深处的不止丰富的资源，恐怕还有些别的。\n\n<@level.highlight>【富集矿区】</>在其上部署【勘探器】将变为成【源石矿场】，提供【封装矿核】。
泥砂が堆積して固まった川床を発見した。土壌に含まれる塩の結晶から、かつてこの川には海水が混じっていた可能性が窺える。深い層の川床には豊富な資源ばかりでなく、何か別の淀みがあるのかもしれない。\n\n<豊かな鉱山>このマスに<探査装置>を配置すると<源石採掘場>に変化し、<密封鉱核>を獲得=我们发现了一段泥沙沉积板结的河床。土壤中的盐粒暗示着这条河流可能曾受海水影响，淤积在河床深处的不止丰富的资源，恐怕还有些别的。\n\n【富集矿区】在其上部署【勘探器】将变为成【源石矿场】，提供【封装矿核】。
泥翁町？=泥翁镇？
泥道は遥か遠くまで。=一条泥路向远方。
泥道を進む=走过土路
泥酔の旅人は故郷の山川を巡り、新たに綴られた史詩が十二英雄の奪還した神殿になだれ込む。=酣醉的远游者行遍故乡的山川，新作的史诗倾倒进十二英雄夺回的神殿。
泥雪を以て身を濯げば、明鏡止水に風はなし=雪泥洗濯发与肤，明镜无风波
注射の準備ができました。=准备好注射了。
注意事項=注意事项
注意事項はこれで全部。それじゃ一回飛んでみようか。大丈夫、怖がらなくてもいいよ、あたしがずっと抱き抱えてるから。え？い、いや、そういう意味じゃ……飛ぶ時は離れないように固定するから、安心して。落ちたりするようなことはさせないよ。=注意事项就这些，那我来带着您飞一回试试吧。没关系的，您不用害怕，我会一直抱着您。欸？不，我、我的意思是......飞行时我们会绑在一起，您尽管放心，我不会让您掉下去的。
注意事項：■支援使用不可=注意事项：■无法使用支援
注意事項：購買資格交換所の印タイプのアイテムも交換期限まで30日になると残り交換可能時間が表示されます。\n交換終了時間になると、印の交換状況に関わらずすべての印の交換ラインナップの更新が行われ、\n新しい印に置き換わります。=注意：在采购凭证商店中，信物类型的物品也会在临期前的30天内显示兑换倒计时。\n在倒计时结束以后，无论当前的信物兑换状态如何，都将会对当前的信物进行替换，\n更换为新的一批信物。
注意喚起=注意安全
注意散漫=专注失调
注意散漫+=专注失调+
注意散漫激化：オペレーターは全てのスキルを自動で発動するようになり、スキル未発動時、攻撃力が徐々に上昇し、攻撃速度が徐々に低下する（スキル終了時上昇と低下の効果をリセット）=专注失调加剧：干员的所有技能自动开启，但未开启时攻击力逐渐提升，攻击速度逐渐降低，技能结束时效果重置
注意深く調べる=仔细查探
注意！食堂の配膳ロボットではありません。載っている料理を勝手に取らないようにお願いします。これはシーンお嬢様の「レンズ」です！\n「シーンお嬢様は辛いものが食べたいとおっしゃいました！」=注意！这不是食堂中的送餐小车家具，不要随意拿走上面的料理，这是稀音小姐的“镜头”！\n“稀音小姐说她想吃点辣的，稀音小姐说她想吃点辣的！”
注意：使用する際は末梢静脈への注射を推奨します。応急処置の場合に限り、中心静脈より薬剤を注射してください。一回目の投薬後にショック症状があらわれた場合は、5～7分以内に二回目の静脈注射を行ってください。戦場において、薬は大切な命を救えるかもしれない貴重なものです。慎重に判断をしたうえでの使用をお願いいたします。=请注意，使用本药剂时最好由外周静脉注射，如遇紧急抢救可尝试经中央静脉注射给药。在第一次注射后，如发生休克，可在5-7分钟内重复给予第二剂静脉注射。战场上的每一支药剂都可能成为救治伤者的关键，请利用好它。
注文に10回納品=完成10笔订单
注文に15回納品=完成15笔订单
注文に1回納品=完成1笔订单
注文に20回納品=完成20笔订单
注文に30回納品=完成30笔订单
注文に50回納品=完成50笔订单
注文に5回納品=完成5笔订单
注文に80回納品=完成80笔订单
注文エリア=健康点餐区
注文コーナー=肯德基点餐区
注文フロー可視化・α=订单流可视化·α
注文フロー可視化・β=订单流可视化·β
注文分配α=订单分发·α
注文分配β=订单分发·β
注文書をクロージャに渡せば、未獲得のインテリアを送ってきてくれるよ。安心して、彼女は損してないから。=只要把订单交给可露希尔，她就会帮你把还没获得过的家具送来，请放心，她没有亏。
注文用電話機=菜单电话机
注文管理α=订单管理·α
注文管理β=订单管理·β
注視、銘記、伝承。=注视、铭记、传承。
泳げないけど行ってもいい？=不会游泳可以去吗
洒落たデザインのシール。キチセイがラーメン屋の会計時にもらった大量のおまけシール。いくつかのパターンがあり、そのうち一枚は手描きだった。彼女によると、結局一枚だけ揃わなかったので、あなたが揃えてほしいとのこと。=几张图案新潮的贴纸。吉星在拉面店消费获得的系列贴纸，其中有一张是手绘的，她说自己终究还是缺一张，但想让你集满。
洗いざらしの古びたクッションが置かれた小さなスツール。\n「アデル、おいで。ここに座ってちょうだい。お父さんとお母さんはお話を書いてるところなの。内容は、そうね……火山の、私たちの物語よ。全部書こうとすると、今ここにある紙だけじゃ足りなさそうね。」=普通的小矮凳，老旧的坐垫被洗得发白，平整地放在凳子上。\n“阿黛尔，坐到我们身边来，陪我们写书吧！写火山的故事，写我们的故事......可惜这些纸不够我们将故事写完。”
洗い清められた物を手に取る=拿起被冲洗干净的物件
洗い物=盥洗
洗浄剤レシピの調整オッケー！=洗剂配方调整完毕！
洗浄機=清洁器
洗濯機……使い方はそう難しくなさそうね……=洗衣机......似乎不难使用......
洗濯物を入れるカゴは、いつもタグをつけられた衣類でいっぱいだ。\n洗濯カゴは「好き嫌い」せずにどんな服でも受け入れる。唯一の問題は、容量に限りがあることだ。=装衣物的衣篓，总是被贴上标签的衣物装得满满当当。\n衣篓可以容纳一切样式的衣物，它并不“挑食”，唯一的问题是，它还不够大。
洗練されたリボンね、ほのかに恥じらいと怯えの香ばしい匂いがする。あなたのオペレーターが作ってくれたの？私ね、本当にあの子たちが大好きなの。みんな味見したくなっちゃうわ。ふふ、安心して。私が興味あるのは特別な感情だけだから。たとえば、あなたがさっきようやく見せてくれた「緊張」とか、すごく好みよ。=精致的领结，夹杂着美味的害羞和胆怯，你的干员给我做的？我真喜欢他们，每一位我都想尝一尝。噗，放心，我只对那些特殊的情绪感兴趣。比如，你刚刚终于流露出的那丝“紧张”，我很喜欢。
洗練された絨毯=机织化纤地毯
洗練された調理場=精制灶台
洗練された顔認識技術付き、非接触のスプレー式消毒。\n忙しげに行き来する人が珍しくここで足を止める。技術は進歩を止めず、人もまた歩みを止めない。=成熟的人脸识别技术，无接触的喷洒式消毒。\n来往匆匆的人难得会在这里放慢脚步，科技不会停下，他们也不会。
洗練された食器が並ぶ壁掛けラック。ゴードンは重要な商談をする時にしか、このラックの食器を使わない。\nゴードンに対する最低限の敬意を示すためにも、ナスティは乾パンをゴードンの美しい超軽量セラミックプレートに載せて食べるのだった。=存放着精美餐具的墙架，高登每次与人商谈重要的合作事宜，才会用到这上面的餐具。\n为了对高登表示最基本的尊重，娜斯提会把压缩饼干放在高登精美的超轻陶瓷餐盘上吃。
洗血死地勲章=涤血绝境奖章
洗車は終わったし、待ってる客に伝えてやろう。=已经洗完车了，出门告诉等待的客人。
洗車屋=洗车店
洗車工の遺体=洗车工的遗体
洗面所=盥洗室
洗面所には、取るに足らない物しか残っていない。=盥洗室中已经没有值得拿取的东西了。
洗面所の中は、ほとんどすべてが真新しく見え、今も蛇口から水を出すことすらできた。しかし、不思議なことに、鏡だけはどれも砕けており、そこに映る景色もひび割れていた。また、洗面台の下の収納箱には、まだ使われていない備品が残っている。=盥洗室中，一切整洁如新，出水口依然有水流汩汩流下，唯一奇怪的是所有镜子皆被打碎，其上只能反射出破碎的倒影。洗手台下的储物箱中，有尚未用完的物资。
洗面所の中は、ほとんどすべてが真新しく見え、今も蛇口から水を出すことすらできた。しかし、不思議なことに、鏡だけはどれも砕けており、そこに映る景色もひび割れていた。また、洗面台の下の収納箱には、まだ使われていない備品が残っている。これはきっと役に立つだろう。=盥洗室中，一切整洁如新，出水口依然有水流汩汩流下，唯一奇怪的是所有镜子皆被打碎，其上只能反射出破碎的倒影。洗手台下的储物箱中，有尚未用完的物资。这些物资派得上用场。
洞窟が縦横に入り組んだ過酷な環境。必要がなければ、決して足を踏み入れることはなかっただろう。小型生物の群れの移動する音が岩壁を伝い、空気は生臭い腐敗臭で満ちている。=洞穴纵横交错的艰险环境，如非必要我们绝不会踏足这里。小型生物密集移动的声音沿着岩壁传播，空气中弥漫着腥腐的气息。
洞窟と深い谷が入り組んだ過酷な環境。必要がなければ、決して足を踏み入れることはなかっただろう。高い所から見渡すと、足場になりそうな場所は数本の比較的安定した石柱だけだとわかる。バランスを崩さないよう気を抜かないこと。=溶洞与深谷密布的艰险环境，如非必要我们绝不会踏足这里。从高处看，仅有几处还算稳固的石柱可供落脚，最好站稳了。
洞窟を出て、上を見上げよ。これが古来より常にこうであったとは限らないのだから。=走出洞窟，抬头看看吧，自古以来，也不尽然。
洞窟争奪戦か！=显然这是某种占洞为王的竞赛！
洞窟内に逃げ込むと、岩壁に生えていた苔がいつの間にやら異常なスピードで生長し始め、洞窟全体を覆い尽くした。生命がたくましく育つのに、日差しなど必要ないのだ。=退入岩洞，岩壁上的苔藓不知从何时起开始疯长，覆裹住了整个洞穴。生命不需要阳光，便能茁壮成长。
洞窟地区を探索=探查岩洞区域
洞窟雪霊=洞栖雪灵
洞見=观火
津田里穂=津田里穗
洪を分かちて旱に抗い、患いを矯めて恵みと為す。労は当下に在りて、利は千秋に在り。=分洪抗旱，矫患为惠。劳在当下，利在千秋。
洪炉の中で生まれた青銅のパチンコ。ゴムを引くと、小さな銅人形が身を丸め、驚くほど重い弾丸となって発射の準備をする。「ほらよ、持ってけ。危なくなんかねーよ、ただのおもちゃだ。」=从洪炉中诞生的青铜弹弓，拉开皮筋时，小铜人会蜷成一团沉得惊人的弹丸，以待发射。“喏，拿去玩。危险个锤子，就是个玩具嘛。”
洪炉示歳=洪炉示岁
洪陸楼=洪陆楼
洪陸楼、山水閣にランダムなスポットが追加で出現し、始末陵に必ず【怪しい旅商人】と【燭火の導き】が出現するようになる=洪陆楼、山水阁出现额外随机节点，始末陵必定出现“诡意行商”和“指点迷津”
活力に満ちたペッローの女の子。\nいつでも元気いっぱいで、何があっても彼女を落ち込ませることなど不可能だと思わせる。他人に友好的に接しているため、多くのオペレーターに好かれている。一部の年上のオペレーターは、彼女を妹や娘のように可愛がっている。\n父親の輝かしい軌跡を自慢することが大好きである。=精力旺盛的佩洛女孩。\n无论何时都充满活力，仿佛没有什么能让她失落的事情一样，对人也十分友善，因此受到许多干员的喜爱，部分较为年长的干员更是将她当做妹妹甚至女儿一样宠爱。\n最喜欢和人宣扬她父亲的光辉事迹。
活力注射薬=增活针剂
活動室=活动室
活字印によって印字されると、<キリ>へと変化し、自身のいる字枠マスを封印する=被活字印章拓印后，变为<断>，封印所在字格
活字印の印字により受けるダメージが低下する=受到活字印章拓印的伤害减少
活性化状態=活性状态
活性化状態中、敵寄生ユニットを治療・強化する=活性状态下治疗并强化敌方宿主单位
活性化鉱物を選鉱中=活性化矿物持续筛选
活性源石によって汚染された川。天災に見舞われた地域の川原は源石クラスターで覆われることが多く、川の水が汚染されて通常とは全く異なる色を呈する。=被活性源石污染的河流。在天灾爆发的区域常能观察到布满晶簇的河滩，受污染的河水会呈现出与平常完全不同的颜色。
活性源石濃度が極めて高い環境での作戦について学ぼう。\n<@lv.item><源石汚染エリア></>このエリアにいるユニットに確定ダメージを与え続け、SP回復速度を大幅に低下させる。\n<@lv.item><活性源石の嵐></>毎秒範囲内のユニットに確定ダメージを与え、SP回復速度を大幅に低下させる=学习在极高浓度的活性源石环境中作战。\n<@lv.item><源石污染区></>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低\n<@lv.item><活性源石风暴></>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低
活性源石濃度が極めて高い環境での作戦について学ぼう。\n<源石汚染エリア>このエリアにいるユニットに確定ダメージを与え続け、SP回復速度を大幅に低下させる。\n<活性源石の嵐>毎秒範囲内のユニットに確定ダメージを与え、SP回復速度を大幅に低下させる=学习在极高浓度的活性源石环境中作战。\n<源石污染区>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低\n<活性源石风暴>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低
活性源石粒子の回収量が限界値を超えると、源石回収炉の作動モードが切り替わり、活性源石粒子の濃縮と保存を最優先するようになる。炉の処理によって産出される源石燃料は、前哨基地の生産拠点で有効活用できる。=活性源石微粒捕获量超过临界值后，源石回收炉将改变其工作模式，以浓缩固存活性源石微粒为主要目标，经过它处理产生的源石燃料可在前哨支点生产基地中得到有效利用。
活性源石粒子を効率的に収集・利用できる触媒反応炉。炉の処理によって産出されるクリーンエネルギーは、前哨基地の動力源の一つになる。=能够有效收集利用活性源石微粒的催化反应炉，经过它处理产生的清洁能源可以为前哨支点供能。
活性溶剤を配合して作られた原液。昇進やスキル強化に必要な高ランク素材。=由多种活性溶剂配置而成的原液。用于高级强化场合。
活性状態サルカズ術師結晶=活性态萨卡兹术师结晶
活性細胞=获得生机细胞！
活性細胞変換量=转换生机细胞效率
活性細胞獲得効率+10%=生机细胞获取效率+10%
活性装備=活化装备
活発=活泼
活路を開いて=活路一条
派手な傷跡を刻みつけてやろう。=你们的伤口会很醒目。
派手にやり過ぎないようにね。=别闹出太大动静。
派手にやる必要はない。=不需要闹出太大动静。
派生モジュール=衍生模块
派遣=新遣
派遣させたい隊員を1名選択してください=从右侧选择一名干员踏上前路
派遣された隊員<color\=#c23361>{0}</color>が部隊に復帰した=岁陵外的干员<color\=#c23361>{0}</color>已重新加入你的队伍
派遣された隊員{0}が部隊に復帰した=岁陵外的干员{0}已重新加入你的队伍
派遣の結果=指派结果
派遣部隊=派遣队伍
流されるままに=随波逐流
流しそうめん=流水素面
流れに沿って、ただただ渓流の果てを目指す。=顺着河流一直走，一直走，到溪流的尽头。
流れに身を任せる=逐流
流れに身を任せるか、それとも流れに逆らい前に進むか？\n<@lv.item><重力誘導></>「石」と重力誘導装置が出現する。重力誘導装置が重い敵やブロック数が1以上の味方オペレーターに踏まれると、戦場の重力方向が変化する。オペレーターを重力方向に沿って配置すると攻撃速度が上昇し、逆らって配置すると攻撃速度が低下する。敵が重力方向に沿って進むと移動速度が上昇し、逆らって進むと移動速度が低下する。=随波逐流，还是逆流而上？\n<@lv.item><重力感应></>存在“石块”与重力感应机关：较重的敌人与阻挡数为1及以上的我方干员可踩动，并控制全场重力分力方向；顺/逆重力方向部署的干员攻速提升/降低，敌人移速提升/降低。
流れに身を任せるか、それとも流れに逆らい前に進むか？\n<重力誘導>「石」と重力誘導装置が出現する。重力誘導装置が重い敵やブロック数が1以上の味方オペレーターに踏まれると、戦場の重力方向が変化する。オペレーターを重力方向に沿って配置すると攻撃速度が上昇し、逆らって配置すると攻撃速度が低下する。敵が重力方向に沿って進むと移動速度が上昇し、逆らって進むと移動速度が低下する。=随波逐流，还是逆流而上？\n<重力感应>存在“石块”与重力感应机关：较重的敌人与阻挡数为1及以上的我方干员可踩动，并控制全场重力分力方向；顺/逆重力方向部署的干员攻速提升/降低，敌人移速提升/降低。
流れゆく川の水は、故郷の記憶を運んでくることもあれば、思いがけない客人を連れてくることもある。=河水流淌，会送来故乡的回忆，有时也会送来意料之外的造访者。
流れゆく輝きを浴びて、リズは希望あふれる可能性を見た――しかしそのすべては、目覚めと共に終わりを告げた。=沐浴着流溢的光辉，丽兹看到了一些美好的可能性——但一切都伴随着醒来而终结。
流れる川を越えて=涉过流淌的河
流れる歳月は道端で開かれているエキシビションであり、観衆は未来へ通じる出口に向かって歩を進める。=岁月是路旁的展览，观众步向出口，出口通向未来。
流れる水はすべてを押し流してしまうが、そうしてすべてが飲み込まれる前の姿を気にかけ、懐かしみ、記憶に刻む者が必ずどこかにいるものだ。\n<@lv.item><天命襲来></>起動させると<「ある種の天命」>を発射し続ける\n<@lv.item><モヤモヤナクナール></>「ある種の天命」を弾く。一定時間経過後に起動=流水会将一切冲刷殆尽，但水淹没一切之前的样子，总会有人在乎，有人怀念，有人记得。\n<@lv.item><天命来袭></>开启后不断召唤“某种天命”\n<@lv.item><压力舒缓帮手></>反弹“某种天命”，一段时间后激活
流れる水はすべてを押し流してしまうが、そうしてすべてが飲み込まれる前の姿を気にかけ、懐かしみ、記憶に刻む者が必ずどこかにいるものだ。\n<天命襲来>起動させると<「ある種の天命」>を発射し続ける\n<モヤモヤナクナール>「ある種の天命」を弾く。一定時間経過後に起動=流水会将一切冲刷殆尽，但水淹没一切之前的样子，总会有人在乎，有人怀念，有人记得。\n<天命来袭>开启后不断召唤“某种天命”\n<压力舒缓帮手>反弹“某种天命”，一段时间后激活
流れ出す記憶=回望来时
流れ星のように空を引き裂いて、あなたのもとに落ちていく。=就像流星那样，划过天空，落在你身边。
流れ消える=流逝
流れ者=拾荒者
流れ者の帰る場所=流浪者的归宿
流体化した源石を参考に設計された仮想敵。なぜ源石が流体化した状態で現れるのかは不明だが、次なる源石災害の兆候である可能性が高いと考えられる。シミュレーションでの戦闘を通して、殲滅・制御方法、あるいは利用方法を見つけなければならない。=参照源石的流体形态而设计的假想敌。无人知晓源石为何以此种形式呈现，但这极有可能是下一次源石灾害爆发的前兆。必须在模拟的战斗中找到方法，来消灭它、控制它，或是利用它。
流光の砂=流光之沙
流光炸裂=流光乍裂
流民たちの歌声=流民营中的歌声
流氷がデザインされた円形の絨毯。その涼しげな見た目と裏腹に、柔らかい手触り。\n絨毯に仕立てられる前は良質な防寒ブランケットとして使われており、研究者たちに寄り添って数えきれないほどの凍える夜を過ごしていた。=印有浮冰图案的圆形毛毯，具有与冷酷外表不符的柔软触感。\n在被裁作地毯之前，它曾作为优质的防寒毛毡，陪伴科考队员度过了无数严寒的夜晚。
流氷模様の円形絨毯=浮冰图案圆毯
流浪のオートマトン=漂泊颂偶
流浪の場所=流浪之所
流浪の矛支援パック=流浪之矛支援礼包
流石ドクターでござる。拙僧だけでは何人か討ち漏らしたやもしれないな。=不愧是博士，光靠小僧肯定会跑掉好几个。
流砂=流沙化
流砂の感触を覚えていますか？=你还记得流沙的触感吗？
流砂生成=流沙区域生成
流行りの詩を彫ったナツメの木の彫版。趣味に合わない低俗な詩が彫られた彫版が広く出回るのを見て、気位の高い文人はしばしば鼻で笑った。「ふん、ナツメの木の哀れなことよ、かような仕打ちを受ける理由もあるまいに。」=流行诗集的枣木雕版。见到自己眼中欠佳的俗诗雕版广为流传时，清高文人往往嗤之以鼻：“哼，可悲枣树，罪不至此。”
流行りの限定モデルのスニーカー。ヴィクトリアで大人気の球技の為に特別なデザインが施されているらしい。レム・ビリトンの技術を全面的に取り入れている。=一双新潮的限定款运动鞋。似乎为维多利亚风靡的球类运动做了特别的辅助设计，技术支持源自雷姆必拓。
流行を意識してデザインされた、極めて小型の木製テーブル。一見したところ、これといった特徴は見つからない。\n「ねぇ、もし未来では本当になんでも空を飛べるようになるなら、机なんて必要ないでしょ？机がまだ存在してるってことは、人類が未来に追いつくのはまだまだ先ってこと！」=造型迎合潮流、面积极小的木制边桌，乍一看并无特别之处。\n“你说，要是以后真的什么东西都能飞起来，我们还需要什么桌子？它存在一天，就代表人们离未来还远嘞！”
流賊一派=流寇帮
流転する四季の中では、再会せしものも、新たに生まれしものも、すべては混沌なる夢へと還る。\n<@lv.item><水田></>汚染の程度に応じて、上に配置されたオペレーターに回復効果、またはダメージを与える。\n<@lv.item><水門></>配置すると、汚染の蔓延を阻止できる。=那在四时流转中再见的、新生的，亦自混沌中梦回。\n<@lv.item><田地></>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<@lv.item><阻流阀></>阻止病害传播
流転する四季の中では、再会せしものも、新たに生まれしものも、すべては混沌なる夢へと還る。\n<水田>汚染の程度に応じて、上に配置されたオペレーターに回復効果、またはダメージを与える。\n<水門>配置すると、汚染の蔓延を阻止できる。=那在四时流转中再见的、新生的，亦自混沌中梦回。\n<田地>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<阻流阀>阻止病害传播
流量制御装備=控流装备
流量安定装備=稳流装备
流離いの大工=漂泊的木匠兄弟
流離いの旗印=狩标浪人
流麗なる光=流辉
浄化=涤净
浄化すれば飲用水として使える。設備の建設においても重要。=净化后可以作为饮用水直接饮用，也能在设施建设中发挥作用。
浄化の剣=净化之剑
浄夜=升华之夜
浄罪の旗=净罪之旗
浄罪共闘勲章=净罪合作奖章
浄罪契約勲章=净罪合约奖章
浄罪契約勲章・Ⅱ=净罪合约奖章·II
浄罪機才勲章=净罪响应奖章
浄罪武装勲章=净罪战服奖章
浄罪無欠勲章=净罪无瑕奖章
浄罪突破勲章=净罪突破奖章
浄罪認証勲章=净罪验证奖章
浄罪防衛勲章=净罪阵地奖章
浄罪防衛勲章・Ⅱ=净罪阵地奖章·II
浅倉杏美=浅仓杏美
浅利遼太=浅利辽太
浅水を吸い上げ、地面マスにいる味方ユニット1体に狙いを定めて放ち、対象を中心とした十字範囲攻撃を行う=吸收浅水，攻击全图我方近战单位并造成十字溅射伤害
浅瀬=浅水区
浅瀬で溺れる=沉溺浅洋
浅瀬のリズム=浅滩律动
浩気不滅=浩气长存
浩然として蒼茫たり、亘古恒に一なり。其の形もって巍峨とし、其の名もって歳と為す。=浩然苍茫，亘古恒一，其形巍峨，其名为岁。
浩然なる雷雲パック=霆霓浩气组合包
浪切温泉=浪切浴场
浪裏玄跳=浪里玄条
浪裏玄跳・錆=浪里玄条·锈
浮かない顔してるなぁ？さっきのはただのテストでしょ？計画っていうのは、試してみて、調整して、それから何度も試してやっとバッチリ使えるもんになるのよ。あたしがいつだって成功する秘訣はこれ。=你的表情怎么不太好？刚刚不就是一次前期尝试吗？计划嘛，总是要尝试，调整，再尝试很多次，最后变成一个顶用的方案。这就是我总能成功的诀窍。
浮かぶ妙案=当点子来敲门
浮き草=逐水草
浮き足立たないでください。私は運命の結末をあなたたちに届けに来ただけです。=别惊慌，我只是将命定的结局带到你们面前。
浮き輪のついたロースツール。座面は砂浜のようにきめ細やかく柔らかい。\nこれまで、数えきれないほどの客らが実際プールで試した結果、この浮き輪はスツールの特別感を演出するための飾りであることが証明されている。=被游泳圈环抱着的矮凳，座面的质感如同沙滩一般细密柔软。\n无数顾客在泳池中亲身实践，证明了游泳圈的作用只是让它显得特别一些。
浮き輪ラック=救生圈架
浮き輪付きスツール=可以游的小矮凳
浮けないインストラクターがどうやってサーフィン教えるのか、って……そりゃできるようになるまで殴ってくるに決まってるでしょ！=至于浮不起来怎么教人冲浪——不会冲浪就给你一拳！
浮ついた理想は、都市が移動する際の轟音によって全てかき消される。航路の外で、彼らはそれぞれの過去を振り返り、無言で別れを告げた。\n「希望を捨てる理由などない。」=城市前行的轰鸣盖过所有喧闹的理想。航道之外，他们各自回望旧日，无声告别。\n“我没有必要放弃希望。”
浮木=“浮木”
浮気調査やペット探しといった類の依頼ならお断り。=不接受出轨调查，以及寻找出走宠物等类型的委托。
浮浪者たちは飼っている動物と共に点検通路を占拠したのみならず、勝手に改造までしてしまった。注意してもまったく耳を貸そうとしない。=一群流浪汉和他们养的动物一起霸占了这条维护通道，还对它擅加改造，完全不尊重他人意见。
浮海のドリフター=浮海飘航者
浮草のごとく=我如浮萍
浮遊=浮空
浮遊ユニットの数+2、攻撃力+30%、特殊形態の浮遊ユニットを放出し、それぞれが戦場全体の距離が近い敵を追尾して攻撃する。浮遊ユニットが目標の敵に到達すると、対象を2秒間の恐怖状態にし、浮遊ユニット周囲の敵の移動速度-20%、さらに1秒ごとに攻撃力の100%の術ダメージを与える（重複不可）。スキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う=浮游单元+2，攻击力+30%，释放特殊形态的浮游单元散开后在整个战场范围各自追逐较近的敌人，追上时使目标恐惧2秒并锁定其攻击，浮游单元周围的敌人移动速度-20%且每秒受到相当于攻击力100%的法术伤害（不叠加）；浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌，直至技能结束后返回干员身边
浮遊ユニットの数+2、攻撃力+35%、特殊形態の浮遊ユニットを放出し、それぞれが戦場全体の距離が近い敵を追尾して攻撃する。浮遊ユニットが目標の敵に到達すると、対象を2秒間の恐怖状態にし、浮遊ユニット周囲の敵の移動速度-20%、さらに1秒ごとに攻撃力の100%の術ダメージを与える（重複不可）。スキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う=浮游单元+2，攻击力+35%，释放特殊形态的浮游单元散开后在整个战场范围各自追逐较近的敌人，追上时使目标恐惧2秒并锁定其攻击，浮游单元周围的敌人移动速度-20%且每秒受到相当于攻击力100%的法术伤害（不叠加）；浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌，直至技能结束后返回干员身边
浮遊ユニットの数+2、攻撃力+40%、特殊形態の浮遊ユニットを放出し、それぞれが戦場全体の距離が近い敵を追尾して攻撃する。浮遊ユニットが目標の敵に到達すると、対象を2秒間の恐怖状態にし、浮遊ユニット周囲の敵の移動速度-20%、さらに1秒ごとに攻撃力の100%の術ダメージを与える（重複不可）。スキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う=浮游单元+2，攻击力+40%，释放特殊形态的浮游单元散开后在整个战场范围各自追逐较近的敌人，追上时使目标恐惧2秒并锁定其攻击，浮游单元周围的敌人移动速度-20%且每秒受到相当于攻击力100%的法术伤害（不叠加）；浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌，直至技能结束后返回干员身边
浮遊ユニットの数+2、攻撃力+45%、特殊形態の浮遊ユニットを放出し、それぞれが戦場全体の距離が近い敵を追尾して攻撃する。浮遊ユニットが目標の敵に到達すると、対象を2秒間の恐怖状態にし、浮遊ユニット周囲の敵の移動速度-30%、さらに1秒ごとに攻撃力の100%の術ダメージを与える（重複不可）。スキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う=浮游单元+2，攻击力+45%，释放特殊形态的浮游单元散开后在整个战场范围各自追逐较近的敌人，追上时使目标恐惧2秒并锁定其攻击，浮游单元周围的敌人移动速度-30%且每秒受到相当于攻击力100%的法术伤害（不叠加）；浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌，直至技能结束后返回干员身边
浮遊ユニットの数+2、攻撃力+50%、特殊形態の浮遊ユニットを放出し、それぞれが戦場全体の距離が近い敵を追尾して攻撃する。浮遊ユニットが目標の敵に到達すると、対象を2秒間の恐怖状態にし、浮遊ユニット周囲の敵の移動速度-30%、さらに1秒ごとに攻撃力の100%の術ダメージを与える（重複不可）。スキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う=浮游单元+2，攻击力+50%，释放特殊形态的浮游单元散开后在整个战场范围各自追逐较近的敌人，追上时使目标恐惧2秒并锁定其攻击，浮游单元周围的敌人移动速度-30%且每秒受到相当于攻击力100%的法术伤害（不叠加）；浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌，直至技能结束后返回干员身边
浮遊ユニットの数+2、攻撃力+55%、特殊形態の浮遊ユニットを放出し、それぞれが戦場全体の距離が近い敵を追尾して攻撃する。浮遊ユニットが目標の敵に到達すると、対象を2秒間の恐怖状態にし、浮遊ユニット周囲の敵の移動速度-30%、さらに1秒ごとに攻撃力の100%の術ダメージを与える（重複不可）。スキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う=浮游单元+2，攻击力+55%，释放特殊形态的浮游单元散开后在整个战场范围各自追逐较近的敌人，追上时使目标恐惧2秒并锁定其攻击，浮游单元周围的敌人移动速度-30%且每秒受到相当于攻击力100%的法术伤害（不叠加）；浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌，直至技能结束后返回干员身边
浮遊ユニットの数+2、攻撃力+60%、特殊形態の浮遊ユニットを放出し、それぞれが戦場全体の距離が近い敵を追尾して攻撃する。浮遊ユニットが目標の敵に到達すると、対象を2秒間の恐怖状態にし、浮遊ユニット周囲の敵の移動速度-40%、さらに1秒ごとに攻撃力の100%の術ダメージを与える（重複不可）。スキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う=浮游单元+2，攻击力+60%，释放特殊形态的浮游单元散开后在整个战场范围各自追逐较近的敌人，追上时使目标恐惧2秒并锁定其攻击，浮游单元周围的敌人移动速度-40%且每秒受到相当于攻击力100%的法术伤害（不叠加）；浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌，直至技能结束后返回干员身边
浮遊ユニットの数+2、攻撃力+65%、特殊形態の浮遊ユニットを放出し、それぞれが戦場全体の距離が近い敵を追尾して攻撃する。浮遊ユニットが目標の敵に到達すると、対象を3秒間の恐怖状態にし、浮遊ユニット周囲の敵の移動速度-40%、さらに1秒ごとに攻撃力の100%の術ダメージを与える（重複不可）。スキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う=浮游单元+2，攻击力+65%，释放特殊形态的浮游单元散开后在整个战场范围各自追逐较近的敌人，追上时使目标恐惧3秒并锁定其攻击，浮游单元周围的敌人移动速度-40%且每秒受到相当于攻击力100%的法术伤害（不叠加）；浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌，直至技能结束后返回干员身边
浮遊ユニットの数+2、攻撃力+70%、特殊形態の浮遊ユニットを放出し、それぞれが戦場全体の距離が近い敵を追尾して攻撃する。浮遊ユニットが目標の敵に到達すると、対象を3秒間の恐怖状態にし、浮遊ユニット周囲の敵の移動速度-40%、さらに1秒ごとに攻撃力の120%の術ダメージを与える（重複不可）。スキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う=浮游单元+2，攻击力+70%，释放特殊形态的浮游单元散开后在整个战场范围各自追逐较近的敌人，追上时使目标恐惧3秒并锁定其攻击，浮游单元周围的敌人移动速度-40%且每秒受到相当于攻击力120%的法术伤害（不叠加）；浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌，直至技能结束后返回干员身边
浮遊ユニットの数+2、攻撃力+80%、特殊形態の浮遊ユニットを放出し、それぞれが戦場全体の距離が近い敵を追尾して攻撃する。浮遊ユニットが目標の敵に到達すると、対象を3秒間の恐怖状態にし、浮遊ユニット周囲の敵の移動速度-50%、さらに1秒ごとに攻撃力の120%の術ダメージを与える（重複不可）。スキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う=浮游单元+2，攻击力+80%，释放特殊形态的浮游单元散开后在整个战场范围各自追逐较近的敌人，追上时使目标恐惧3秒并锁定其攻击，浮游单元周围的敌人移动速度-50%且每秒受到相当于攻击力120%的法术伤害（不叠加）；浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌，直至技能结束后返回干员身边
浮遊ユニットの数+3、攻撃範囲拡大、攻撃力+105%、浮遊ユニットを放出し、範囲内の敵をランダムに対象として攻撃する。浮遊ユニット攻撃時、10%の確率で敵を1秒間恐怖状態にする。\nスキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う=浮游单元+3，攻击范围扩大，攻击力+105%，释放浮游单元随机锁定敌人攻击，浮游单元攻击时有10%几率使目标恐惧1秒\n浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌，直至技能结束后返回干员身边
浮遊ユニットの数+3、攻撃範囲拡大、攻撃力+120%、浮遊ユニットを放出し、範囲内の敵をランダムに対象として攻撃する。浮遊ユニット攻撃時、10%の確率で敵を1秒間恐怖状態にする。\nスキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う=浮游单元+3，攻击范围扩大，攻击力+120%，释放浮游单元随机锁定敌人攻击，浮游单元攻击时有10%几率使目标恐惧1秒\n浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌，直至技能结束后返回干员身边
浮遊ユニットの数+3、攻撃範囲拡大、攻撃力+40%、浮遊ユニットを放出し、範囲内の敵をランダムに対象として攻撃する。浮遊ユニット攻撃時、10%の確率で敵を1秒間恐怖状態にする。\nスキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う=浮游单元+3，攻击范围扩大，攻击力+40%，释放浮游单元随机锁定敌人攻击，浮游单元攻击时有10%几率使目标恐惧1秒\n浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌，直至技能结束后返回干员身边
浮遊ユニットの数+3、攻撃範囲拡大、攻撃力+45%、浮遊ユニットを放出し、範囲内の敵をランダムに対象として攻撃する。浮遊ユニット攻撃時、10%の確率で敵を1秒間恐怖状態にする。\nスキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う=浮游单元+3，攻击范围扩大，攻击力+45%，释放浮游单元随机锁定敌人攻击，浮游单元攻击时有10%几率使目标恐惧1秒\n浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌，直至技能结束后返回干员身边
浮遊ユニットの数+3、攻撃範囲拡大、攻撃力+50%、浮遊ユニットを放出し、範囲内の敵をランダムに対象として攻撃する。浮遊ユニット攻撃時、10%の確率で敵を1秒間恐怖状態にする。\nスキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う=浮游单元+3，攻击范围扩大，攻击力+50%，释放浮游单元随机锁定敌人攻击，浮游单元攻击时有10%几率使目标恐惧1秒\n浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌，直至技能结束后返回干员身边
浮遊ユニットの数+3、攻撃範囲拡大、攻撃力+60%、浮遊ユニットを放出し、範囲内の敵をランダムに対象として攻撃する。浮遊ユニット攻撃時、10%の確率で敵を1秒間恐怖状態にする。\nスキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う=浮游单元+3，攻击范围扩大，攻击力+60%，释放浮游单元随机锁定敌人攻击，浮游单元攻击时有10%几率使目标恐惧1秒\n浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌，直至技能结束后返回干员身边
浮遊ユニットの数+3、攻撃範囲拡大、攻撃力+65%、浮遊ユニットを放出し、範囲内の敵をランダムに対象として攻撃する。浮遊ユニット攻撃時、10%の確率で敵を1秒間恐怖状態にする。\nスキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う=浮游单元+3，攻击范围扩大，攻击力+65%，释放浮游单元随机锁定敌人攻击，浮游单元攻击时有10%几率使目标恐惧1秒\n浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌，直至技能结束后返回干员身边
浮遊ユニットの数+3、攻撃範囲拡大、攻撃力+70%、浮遊ユニットを放出し、範囲内の敵をランダムに対象として攻撃する。浮遊ユニット攻撃時、10%の確率で敵を1秒間恐怖状態にする。\nスキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う=浮游单元+3，攻击范围扩大，攻击力+70%，释放浮游单元随机锁定敌人攻击，浮游单元攻击时有10%几率使目标恐惧1秒\n浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌，直至技能结束后返回干员身边
浮遊ユニットの数+3、攻撃範囲拡大、攻撃力+80%、浮遊ユニットを放出し、範囲内の敵をランダムに対象として攻撃する。浮遊ユニット攻撃時、10%の確率で敵を1秒間恐怖状態にする。\nスキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う=浮游单元+3，攻击范围扩大，攻击力+80%，释放浮游单元随机锁定敌人攻击，浮游单元攻击时有10%几率使目标恐惧1秒\n浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌，直至技能结束后返回干员身边
浮遊ユニットの数+3、攻撃範囲拡大、攻撃力+95%、浮遊ユニットを放出し、範囲内の敵をランダムに対象として攻撃する。浮遊ユニット攻撃時、10%の確率で敵を1秒間恐怖状態にする。\nスキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う=浮游单元+3，攻击范围扩大，攻击力+95%，释放浮游单元随机锁定敌人攻击，浮游单元攻击时有10%几率使目标恐惧1秒\n浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌，直至技能结束后返回干员身边
浮遊ユニットの数+{attack@cnt}、攻撃力+{atk:0%}、特殊形態の浮遊ユニットを放出し、それぞれが戦場全体の距離が近い敵を追尾して攻撃する。浮遊ユニットが目標の敵に到達すると、対象を{attack@fear}秒間の恐怖状態にし、浮遊ユニット周囲の敵の移動速度{attack@move_speed:0%}、さらに1秒ごとに攻撃力の{attack@magic_atk_scale:0%}の術ダメージを与える（重複不可）。スキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う=浮游单元+{attack@cnt}，攻击力+{atk:0%}，释放特殊形态的浮游单元散开后在整个战场范围各自追逐较近的敌人，追上时使目标恐惧{attack@fear}秒并锁定其攻击，浮游单元周围的敌人移动速度{attack@move_speed:0%}且每秒受到相当于攻击力{attack@magic_atk_scale:0%}的法术伤害（不叠加）；浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌，直至技能结束后返回干员身边
浮遊ユニットの数+{attack@cnt}、攻撃範囲拡大、攻撃力+{atk:0%}、浮遊ユニットを放出し、範囲内の敵をランダムに対象として攻撃する。浮遊ユニット攻撃時、{attack@prob:0%}の確率で敵を{attack@fear}秒間恐怖状態にする。\nスキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う=浮游单元+{attack@cnt}，攻击范围扩大，攻击力+{atk:0%}，释放浮游单元随机锁定敌人攻击，浮游单元攻击时有{attack@prob:0%}几率使目标恐惧{attack@fear}秒\n浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌，直至技能结束后返回干员身边
浮遊ユニットの数<@ba.vup>+2</>、攻撃力<@ba.vup>+30%</>、<@ba.vup>特殊形態</>の浮遊ユニットを放出し、それぞれが戦場全体の距離が近い敵を追尾して攻撃する。浮遊ユニットが目標の敵に到達すると、対象を<@ba.vup>2</>秒間の<$ba.fear>恐怖</>状態にし、浮遊ユニット周囲の敵の移動速度<@ba.vup>-20%</>、さらに1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>100%</>の術ダメージを与える（重複不可）。<@ba.rem>スキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う</>=浮游单元<@ba.vup>+2</>，攻击力<@ba.vup>+30%</>，释放<@ba.vup>特殊形态</>的浮游单元散开后在整个战场范围各自追逐较近的敌人，追上时使目标<$ba.fear>恐惧</><@ba.vup>2</>秒并锁定其攻击，浮游单元周围的敌人移动速度<@ba.vup>-20%</>且每秒受到相当于攻击力<@ba.vup>100%</>的法术伤害（不叠加）；<@ba.rem>浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌，直至技能结束后返回干员身边</>
浮遊ユニットの数<@ba.vup>+2</>、攻撃力<@ba.vup>+35%</>、<@ba.vup>特殊形態</>の浮遊ユニットを放出し、それぞれが戦場全体の距離が近い敵を追尾して攻撃する。浮遊ユニットが目標の敵に到達すると、対象を<@ba.vup>2</>秒間の<$ba.fear>恐怖</>状態にし、浮遊ユニット周囲の敵の移動速度<@ba.vup>-20%</>、さらに1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>100%</>の術ダメージを与える（重複不可）。<@ba.rem>スキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う</>=浮游单元<@ba.vup>+2</>，攻击力<@ba.vup>+35%</>，释放<@ba.vup>特殊形态</>的浮游单元散开后在整个战场范围各自追逐较近的敌人，追上时使目标<$ba.fear>恐惧</><@ba.vup>2</>秒并锁定其攻击，浮游单元周围的敌人移动速度<@ba.vup>-20%</>且每秒受到相当于攻击力<@ba.vup>100%</>的法术伤害（不叠加）；<@ba.rem>浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌，直至技能结束后返回干员身边</>
浮遊ユニットの数<@ba.vup>+2</>、攻撃力<@ba.vup>+40%</>、<@ba.vup>特殊形態</>の浮遊ユニットを放出し、それぞれが戦場全体の距離が近い敵を追尾して攻撃する。浮遊ユニットが目標の敵に到達すると、対象を<@ba.vup>2</>秒間の<$ba.fear>恐怖</>状態にし、浮遊ユニット周囲の敵の移動速度<@ba.vup>-20%</>、さらに1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>100%</>の術ダメージを与える（重複不可）。<@ba.rem>スキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う</>=浮游单元<@ba.vup>+2</>，攻击力<@ba.vup>+40%</>，释放<@ba.vup>特殊形态</>的浮游单元散开后在整个战场范围各自追逐较近的敌人，追上时使目标<$ba.fear>恐惧</><@ba.vup>2</>秒并锁定其攻击，浮游单元周围的敌人移动速度<@ba.vup>-20%</>且每秒受到相当于攻击力<@ba.vup>100%</>的法术伤害（不叠加）；<@ba.rem>浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌，直至技能结束后返回干员身边</>
浮遊ユニットの数<@ba.vup>+2</>、攻撃力<@ba.vup>+45%</>、<@ba.vup>特殊形態</>の浮遊ユニットを放出し、それぞれが戦場全体の距離が近い敵を追尾して攻撃する。浮遊ユニットが目標の敵に到達すると、対象を<@ba.vup>2</>秒間の<$ba.fear>恐怖</>状態にし、浮遊ユニット周囲の敵の移動速度<@ba.vup>-30%</>、さらに1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>100%</>の術ダメージを与える（重複不可）。<@ba.rem>スキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う</>=浮游单元<@ba.vup>+2</>，攻击力<@ba.vup>+45%</>，释放<@ba.vup>特殊形态</>的浮游单元散开后在整个战场范围各自追逐较近的敌人，追上时使目标<$ba.fear>恐惧</><@ba.vup>2</>秒并锁定其攻击，浮游单元周围的敌人移动速度<@ba.vup>-30%</>且每秒受到相当于攻击力<@ba.vup>100%</>的法术伤害（不叠加）；<@ba.rem>浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌，直至技能结束后返回干员身边</>
浮遊ユニットの数<@ba.vup>+2</>、攻撃力<@ba.vup>+50%</>、<@ba.vup>特殊形態</>の浮遊ユニットを放出し、それぞれが戦場全体の距離が近い敵を追尾して攻撃する。浮遊ユニットが目標の敵に到達すると、対象を<@ba.vup>2</>秒間の<$ba.fear>恐怖</>状態にし、浮遊ユニット周囲の敵の移動速度<@ba.vup>-30%</>、さらに1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>100%</>の術ダメージを与える（重複不可）。<@ba.rem>スキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う</>=浮游单元<@ba.vup>+2</>，攻击力<@ba.vup>+50%</>，释放<@ba.vup>特殊形态</>的浮游单元散开后在整个战场范围各自追逐较近的敌人，追上时使目标<$ba.fear>恐惧</><@ba.vup>2</>秒并锁定其攻击，浮游单元周围的敌人移动速度<@ba.vup>-30%</>且每秒受到相当于攻击力<@ba.vup>100%</>的法术伤害（不叠加）；<@ba.rem>浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌，直至技能结束后返回干员身边</>
浮遊ユニットの数<@ba.vup>+2</>、攻撃力<@ba.vup>+55%</>、<@ba.vup>特殊形態</>の浮遊ユニットを放出し、それぞれが戦場全体の距離が近い敵を追尾して攻撃する。浮遊ユニットが目標の敵に到達すると、対象を<@ba.vup>2</>秒間の<$ba.fear>恐怖</>状態にし、浮遊ユニット周囲の敵の移動速度<@ba.vup>-30%</>、さらに1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>100%</>の術ダメージを与える（重複不可）。<@ba.rem>スキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う</>=浮游单元<@ba.vup>+2</>，攻击力<@ba.vup>+55%</>，释放<@ba.vup>特殊形态</>的浮游单元散开后在整个战场范围各自追逐较近的敌人，追上时使目标<$ba.fear>恐惧</><@ba.vup>2</>秒并锁定其攻击，浮游单元周围的敌人移动速度<@ba.vup>-30%</>且每秒受到相当于攻击力<@ba.vup>100%</>的法术伤害（不叠加）；<@ba.rem>浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌，直至技能结束后返回干员身边</>
浮遊ユニットの数<@ba.vup>+2</>、攻撃力<@ba.vup>+60%</>、<@ba.vup>特殊形態</>の浮遊ユニットを放出し、それぞれが戦場全体の距離が近い敵を追尾して攻撃する。浮遊ユニットが目標の敵に到達すると、対象を<@ba.vup>2</>秒間の<$ba.fear>恐怖</>状態にし、浮遊ユニット周囲の敵の移動速度<@ba.vup>-40%</>、さらに1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>100%</>の術ダメージを与える（重複不可）。<@ba.rem>スキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う</>=浮游单元<@ba.vup>+2</>，攻击力<@ba.vup>+60%</>，释放<@ba.vup>特殊形态</>的浮游单元散开后在整个战场范围各自追逐较近的敌人，追上时使目标<$ba.fear>恐惧</><@ba.vup>2</>秒并锁定其攻击，浮游单元周围的敌人移动速度<@ba.vup>-40%</>且每秒受到相当于攻击力<@ba.vup>100%</>的法术伤害（不叠加）；<@ba.rem>浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌，直至技能结束后返回干员身边</>
浮遊ユニットの数<@ba.vup>+2</>、攻撃力<@ba.vup>+65%</>、<@ba.vup>特殊形態</>の浮遊ユニットを放出し、それぞれが戦場全体の距離が近い敵を追尾して攻撃する。浮遊ユニットが目標の敵に到達すると、対象を<@ba.vup>3</>秒間の<$ba.fear>恐怖</>状態にし、浮遊ユニット周囲の敵の移動速度<@ba.vup>-40%</>、さらに1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>100%</>の術ダメージを与える（重複不可）。<@ba.rem>スキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う</>=浮游单元<@ba.vup>+2</>，攻击力<@ba.vup>+65%</>，释放<@ba.vup>特殊形态</>的浮游单元散开后在整个战场范围各自追逐较近的敌人，追上时使目标<$ba.fear>恐惧</><@ba.vup>3</>秒并锁定其攻击，浮游单元周围的敌人移动速度<@ba.vup>-40%</>且每秒受到相当于攻击力<@ba.vup>100%</>的法术伤害（不叠加）；<@ba.rem>浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌，直至技能结束后返回干员身边</>
浮遊ユニットの数<@ba.vup>+2</>、攻撃力<@ba.vup>+70%</>、<@ba.vup>特殊形態</>の浮遊ユニットを放出し、それぞれが戦場全体の距離が近い敵を追尾して攻撃する。浮遊ユニットが目標の敵に到達すると、対象を<@ba.vup>3</>秒間の<$ba.fear>恐怖</>状態にし、浮遊ユニット周囲の敵の移動速度<@ba.vup>-40%</>、さらに1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>120%</>の術ダメージを与える（重複不可）。<@ba.rem>スキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う</>=浮游单元<@ba.vup>+2</>，攻击力<@ba.vup>+70%</>，释放<@ba.vup>特殊形态</>的浮游单元散开后在整个战场范围各自追逐较近的敌人，追上时使目标<$ba.fear>恐惧</><@ba.vup>3</>秒并锁定其攻击，浮游单元周围的敌人移动速度<@ba.vup>-40%</>且每秒受到相当于攻击力<@ba.vup>120%</>的法术伤害（不叠加）；<@ba.rem>浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌，直至技能结束后返回干员身边</>
浮遊ユニットの数<@ba.vup>+2</>、攻撃力<@ba.vup>+80%</>、<@ba.vup>特殊形態</>の浮遊ユニットを放出し、それぞれが戦場全体の距離が近い敵を追尾して攻撃する。浮遊ユニットが目標の敵に到達すると、対象を<@ba.vup>3</>秒間の<$ba.fear>恐怖</>状態にし、浮遊ユニット周囲の敵の移動速度<@ba.vup>-50%</>、さらに1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>120%</>の術ダメージを与える（重複不可）。<@ba.rem>スキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う</>=浮游单元<@ba.vup>+2</>，攻击力<@ba.vup>+80%</>，释放<@ba.vup>特殊形态</>的浮游单元散开后在整个战场范围各自追逐较近的敌人，追上时使目标<$ba.fear>恐惧</><@ba.vup>3</>秒并锁定其攻击，浮游单元周围的敌人移动速度<@ba.vup>-50%</>且每秒受到相当于攻击力<@ba.vup>120%</>的法术伤害（不叠加）；<@ba.rem>浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌，直至技能结束后返回干员身边</>
浮遊ユニットの数<@ba.vup>+3</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+105%</>、浮遊ユニットを放出し、範囲内の敵をランダムに対象として攻撃する。浮遊ユニット攻撃時、<@ba.vup>10%</>の確率で敵を<@ba.vup>1</>秒間<$ba.fear>恐怖</>状態にする。\n<@ba.rem>スキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う</>=浮游单元<@ba.vup>+3</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+105%</>，释放浮游单元随机锁定敌人攻击，浮游单元攻击时有<@ba.vup>10%</>几率使目标<$ba.fear>恐惧</><@ba.vup>1</>秒\n<@ba.rem>浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌，直至技能结束后返回干员身边</>
浮遊ユニットの数<@ba.vup>+3</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+120%</>、浮遊ユニットを放出し、範囲内の敵をランダムに対象として攻撃する。浮遊ユニット攻撃時、<@ba.vup>10%</>の確率で敵を<@ba.vup>1</>秒間<$ba.fear>恐怖</>状態にする。\n<@ba.rem>スキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う</>=浮游单元<@ba.vup>+3</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+120%</>，释放浮游单元随机锁定敌人攻击，浮游单元攻击时有<@ba.vup>10%</>几率使目标<$ba.fear>恐惧</><@ba.vup>1</>秒\n<@ba.rem>浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌，直至技能结束后返回干员身边</>
浮遊ユニットの数<@ba.vup>+3</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+40%</>、浮遊ユニットを放出し、範囲内の敵をランダムに対象として攻撃する。浮遊ユニット攻撃時、<@ba.vup>10%</>の確率で敵を<@ba.vup>1</>秒間<$ba.fear>恐怖</>状態にする。\n<@ba.rem>スキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う</>=浮游单元<@ba.vup>+3</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+40%</>，释放浮游单元随机锁定敌人攻击，浮游单元攻击时有<@ba.vup>10%</>几率使目标<$ba.fear>恐惧</><@ba.vup>1</>秒\n<@ba.rem>浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌，直至技能结束后返回干员身边</>
浮遊ユニットの数<@ba.vup>+3</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+45%</>、浮遊ユニットを放出し、範囲内の敵をランダムに対象として攻撃する。浮遊ユニット攻撃時、<@ba.vup>10%</>の確率で敵を<@ba.vup>1</>秒間<$ba.fear>恐怖</>状態にする。\n<@ba.rem>スキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う</>=浮游单元<@ba.vup>+3</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+45%</>，释放浮游单元随机锁定敌人攻击，浮游单元攻击时有<@ba.vup>10%</>几率使目标<$ba.fear>恐惧</><@ba.vup>1</>秒\n<@ba.rem>浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌，直至技能结束后返回干员身边</>
浮遊ユニットの数<@ba.vup>+3</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+50%</>、浮遊ユニットを放出し、範囲内の敵をランダムに対象として攻撃する。浮遊ユニット攻撃時、<@ba.vup>10%</>の確率で敵を<@ba.vup>1</>秒間<$ba.fear>恐怖</>状態にする。\n<@ba.rem>スキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う</>=浮游单元<@ba.vup>+3</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+50%</>，释放浮游单元随机锁定敌人攻击，浮游单元攻击时有<@ba.vup>10%</>几率使目标<$ba.fear>恐惧</><@ba.vup>1</>秒\n<@ba.rem>浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌，直至技能结束后返回干员身边</>
浮遊ユニットの数<@ba.vup>+3</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+60%</>、浮遊ユニットを放出し、範囲内の敵をランダムに対象として攻撃する。浮遊ユニット攻撃時、<@ba.vup>10%</>の確率で敵を<@ba.vup>1</>秒間<$ba.fear>恐怖</>状態にする。\n<@ba.rem>スキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う</>=浮游单元<@ba.vup>+3</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+60%</>，释放浮游单元随机锁定敌人攻击，浮游单元攻击时有<@ba.vup>10%</>几率使目标<$ba.fear>恐惧</><@ba.vup>1</>秒\n<@ba.rem>浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌，直至技能结束后返回干员身边</>
浮遊ユニットの数<@ba.vup>+3</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+65%</>、浮遊ユニットを放出し、範囲内の敵をランダムに対象として攻撃する。浮遊ユニット攻撃時、<@ba.vup>10%</>の確率で敵を<@ba.vup>1</>秒間<$ba.fear>恐怖</>状態にする。\n<@ba.rem>スキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う</>=浮游单元<@ba.vup>+3</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+65%</>，释放浮游单元随机锁定敌人攻击，浮游单元攻击时有<@ba.vup>10%</>几率使目标<$ba.fear>恐惧</><@ba.vup>1</>秒\n<@ba.rem>浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌，直至技能结束后返回干员身边</>
浮遊ユニットの数<@ba.vup>+3</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+70%</>、浮遊ユニットを放出し、範囲内の敵をランダムに対象として攻撃する。浮遊ユニット攻撃時、<@ba.vup>10%</>の確率で敵を<@ba.vup>1</>秒間<$ba.fear>恐怖</>状態にする。\n<@ba.rem>スキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う</>=浮游单元<@ba.vup>+3</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+70%</>，释放浮游单元随机锁定敌人攻击，浮游单元攻击时有<@ba.vup>10%</>几率使目标<$ba.fear>恐惧</><@ba.vup>1</>秒\n<@ba.rem>浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌，直至技能结束后返回干员身边</>
浮遊ユニットの数<@ba.vup>+3</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+80%</>、浮遊ユニットを放出し、範囲内の敵をランダムに対象として攻撃する。浮遊ユニット攻撃時、<@ba.vup>10%</>の確率で敵を<@ba.vup>1</>秒間<$ba.fear>恐怖</>状態にする。\n<@ba.rem>スキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う</>=浮游单元<@ba.vup>+3</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+80%</>，释放浮游单元随机锁定敌人攻击，浮游单元攻击时有<@ba.vup>10%</>几率使目标<$ba.fear>恐惧</><@ba.vup>1</>秒\n<@ba.rem>浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌，直至技能结束后返回干员身边</>
浮遊ユニットの数<@ba.vup>+3</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+95%</>、浮遊ユニットを放出し、範囲内の敵をランダムに対象として攻撃する。浮遊ユニット攻撃時、<@ba.vup>10%</>の確率で敵を<@ba.vup>1</>秒間<$ba.fear>恐怖</>状態にする。\n<@ba.rem>スキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う</>=浮游单元<@ba.vup>+3</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+95%</>，释放浮游单元随机锁定敌人攻击，浮游单元攻击时有<@ba.vup>10%</>几率使目标<$ba.fear>恐惧</><@ba.vup>1</>秒\n<@ba.rem>浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌，直至技能结束后返回干员身边</>
浮遊ユニットの数<@ba.vup>+{attack@cnt}</>、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、<@ba.vup>特殊形態</>の浮遊ユニットを放出し、それぞれが戦場全体の距離が近い敵を追尾して攻撃する。浮遊ユニットが目標の敵に到達すると、対象を<@ba.vup>{attack@fear}</>秒間の<$ba.fear>恐怖</>状態にし、浮遊ユニット周囲の敵の移動速度<@ba.vup>{attack@move_speed:0%}</>、さらに1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>{attack@magic_atk_scale:0%}</>の術ダメージを与える（重複不可）。<@ba.rem>スキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う</>=浮游单元<@ba.vup>+{attack@cnt}</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，释放<@ba.vup>特殊形态</>的浮游单元散开后在整个战场范围各自追逐较近的敌人，追上时使目标<$ba.fear>恐惧</><@ba.vup>{attack@fear}</>秒并锁定其攻击，浮游单元周围的敌人移动速度<@ba.vup>{attack@move_speed:0%}</>且每秒受到相当于攻击力<@ba.vup>{attack@magic_atk_scale:0%}</>的法术伤害（不叠加）；<@ba.rem>浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌，直至技能结束后返回干员身边</>
浮遊ユニットの数<@ba.vup>+{attack@cnt}</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、浮遊ユニットを放出し、範囲内の敵をランダムに対象として攻撃する。浮遊ユニット攻撃時、<@ba.vup>{attack@prob:0%}</>の確率で敵を<@ba.vup>{attack@fear}</>秒間<$ba.fear>恐怖</>状態にする。\n<@ba.rem>スキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う</>=浮游单元<@ba.vup>+{attack@cnt}</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，释放浮游单元随机锁定敌人攻击，浮游单元攻击时有<@ba.vup>{attack@prob:0%}</>几率使目标<$ba.fear>恐惧</><@ba.vup>{attack@fear}</>秒\n<@ba.rem>浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌，直至技能结束后返回干员身边</>
浮遊ユニットを操作して敵に術ダメージを与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇（最大は攻撃力の110%まで）=操作浮游单元造成法术伤害\n单元攻击同一敌人伤害提升（最高造成干员110%攻击力的伤害）
浮遊ユニットを操作して敵に術ダメージを与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇（最大は攻撃力の120%まで）=操作浮游单元造成法术伤害\n单元攻击同一敌人伤害提升（最高造成干员120%攻击力的伤害）
浮遊ユニットを操作して敵に術ダメージを与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇（浮遊ユニットの初期与ダメージ上昇。最大は攻撃力の110%まで）=操作浮游单元造成法术伤害\n单元攻击同一敌人伤害提升（单元初始伤害提高，最高造成干员110%攻击力的伤害）
浮遊・反重力状態或いは強制移動中となった敵の被ダメージが10秒間+50%=进入浮空、失衡与失重状态的单位受到的伤害提升50%，持续10秒
浮遊中の当エリアに配置された味方ユニットは、空中の敵をブロックできる=浮空时置于其中的我方单位可以阻挡空中敌人
浮遊予定栽培ユニット=待浮空种植单元
浮遊無効=免疫浮空
浮遊砲で術攻撃を行う=使用浮游炮攻击造成法术伤害
浮遊砲を使用して対象に術ダメージを与える攻撃を行い、同時にロンディニウム都市防衛副砲にチャージする=使用浮游炮攻击造成法术伤害，浮游炮攻击时为伦蒂尼姆城防副炮充能
浮遊装備=浮游装备
浮遊装置どころか、防塵機能もついていない配膳マシン。唯一の特徴は、飛行用のバルーンを搭載していることくらいだ。\n簡易的な人工知能モジュールを搭載した小さな装置ですら、空を飛ぶことは特別なことだと知っている。もし無事に食べ物を届けてほしい場合は、この装置と「配膳をするワゴン」を一緒にしないこと。=没有搭载悬浮稳定器，也不具备防尘功能的食物运送装置，唯一的特点不过是拥有飞行气囊。\n连装载简单智能模块的小家伙都知道浮空是一种特权。如果想顺利获得食物，别把它跟“送餐的车”放在一起。
浮遊都市の図面を渡せ！=交出浮空城的图纸！
浮雲漂泊=萍踪浪迹
浮音の灯籠=浮音小灯
浴びよ、己が鮮血を！=渴饮鲜血吧！
海……最後に見たのは、いつだったっけ……=海......我已经记不得，上一次看见海面是什么时候了......
海からの来客=海中来客
海からの警告=海洋的警告
海から昇る朝日を描いた旗。人々は波が大地に刻んだ模様を踏みしめ、海と朝陽が交じり合う瞬間の美しさに人々は感嘆し、記念としてその絶景を描き留めた。=描摹了某种海上晨曦景象的旗帜。踏过大地上的破碎波纹，人们惊叹于潮水与晨光相拥时的壮美，描摹绚烂的图景以纪念。
海から騎士は消え、ミヅキは再び旅路に就くことができた。=海洋上再无骑士，水月得以回归他的旅途。
海があらゆる物を呑み込まんと欲したので、深海教徒たちは渦を呼び起こした。恐魚たちは楽しげにそこへ躍り込み、中に巻き込まれた獲物を捕食していく。=海洋想要吞噬一切，深海教徒便唤起漩涡，恐鱼快乐地涌入，捕食着卷入其中的食物。
海が何色なのか、はっきり答えられる人はいるのか？ソーンズにはできないが、彼は知っている。自分はいつか海を抱きしめるのだと。=谁又能说清大海是什么颜色？棘刺不能，但他清楚，自己将会拥抱它。
海が流れを止めたことはない。なぜなら、それは永遠に湧き起こり続けるものだからだ。=海洋从不断流，在于它永远奔涌。
海とはどんな場所なのだろう？エーギルの血を引く青年には、それを想像の中で思い描くことしかできない。\n今は海辺に足を踏み入れるだけでも、冒険と呼べる状況なのだ。=海洋是什么样子的？有着阿戈尔血统的青年却只能在想象中建构那里。\n只是踏足海边，都足以被称作一场冒险。
海とイベリアに関するもの以外の業務を任される筋合いはありませんよ。えっ、あまりにも仕事が多すぎる？では、時間があるうちにお手伝いしましょう。=大海与伊比利亚以外的事务，我可概不负责。呃，工作实在太多了？那好吧，我抽空帮你看看。
海とシーボーンの神秘を知り尽くした貴殿に贈る勲章。\n海には法則性が存在し、シーボーンも決して真の完全無欠ではない。あれらの法則を把握した貴殿は、あれらの明日を決めるだろう。=为深谙海洋与海嗣奥秘的您颁发的蚀刻章。\n海洋有其规律，海嗣也并非真正的完美无缺，您已掌握它们的规律，您将决定它们的明日。
海に息づく大群と現在のラテラーノには類似点が見受けられます。しかし進化の法則に符合しない利益至上主義の行動原則は、理性を放棄したことの表れなのでしょうか？そうした理性なき命は、果たして終点へとたどり着けるのでしょうか？移動修道院は海岸線に到達しました。参考となる答えを、あなたたち大群に求めます。=大群与如今的拉特兰存在相似性，但极端的趋利行为并不符合演化规律，这是否意味着抛却了理性？这样的生命还能否走到终点？移动修道院已抵达海岸线，大群，你们的回答将作为参考。
海に浮かぶ船=海中之船
海に臨む大通り=临海长街
海に足を踏み入れようとするあらゆる愚かな努力は全て徒労。コンパスが指し示すのは確実に苦しみであり、混濁であり、沈没である。=一切妄图踏足海洋的努力皆属徒劳，罗盘所指必为苦涩，必为浑浊，必为沉没。
海に身を投げようとしていた者を説得する=说服轻生者放弃跳海
海に願いを=得偿所愿
海のよだれ=海涎
海の下には目に見えない波が蠢き、「ファーストボーン」の血がスカジを大群のもとへと再び導く。静謐はもう目の前だ。=海潮之下暗流涌动，“初生”的血引领着斯卡蒂重返大群，静谧近在眼前。
海の中で生まれたハンターは今になってもさっぱり分からない。地上の人間が着るような奇怪な服を、なにゆえ自分も同様に着る必要があるのだろうか。=生于海中的猎人至今都不明白，为什么自己需要与陆地上的人一样穿着这奇怪的衣服。
海の中は冒険と富に満ちている。ここに来て正解だったな。=海洋充斥着冒险与财富，你来对地方了。
海の中は数多の危険が四方に潜んでいます。希望を消費することで、探索が更にスムーズになります。=海洋中危机四伏，适时消耗希望能让探索变得更加轻松
海の中は数多の危険が四方に潜んでいます。源石錐を使用することで、探索が更にスムーズになります。=海洋中危机四伏，适时使用源石锭能让探索变得更加轻松
海の娘は、大海を拒絶することを選んだ。=海的女儿，选择了拒绝大海。
海の底って、こんな場所だったんだ。それなら――ここが、エーギルなの？=原来，海底，是这副模样。那——这就是，阿戈尔吗？
海の彼方=海之彼端
海の怪物=海怪
海の怪物たちが波のように押し寄せる。\n<@lv.item><応急治療施設></>起動中に周囲の味方に蓄積された神経損傷を治療し続ける=海怪形成的怪物潮水。\n<@lv.item><应急救治设施></>激活时持续治疗周围我方单位累积的神经损伤
海の怪物たちが波のように押し寄せる。\n<応急治療施設>起動中に周囲の味方に蓄積された神経損傷を治療し続ける=海怪形成的怪物潮水。\n<应急救治设施>激活时持续治疗周围我方单位累积的神经损伤
海の旅にはモーターボートが、そしてモーターボートには頼れるエンジニアが必要だ。彼はここで、あなたに声を掛けられるのを待っている。=海边旅行需要一艘快艇，快艇需要一位可靠的工程师，他就在这里，等待着你的邀请。
海の民たちは陸上での出来事に興味を持たない。もちろん、太陽の光が心の奥底まで染み渡り、心がポカポカするような気持ちを味わうこともない。=海民们对陆上的事情毫不关心，自然也体会不到被阳光照耀时深入心灵的暖意。
海の環境に変化が発生した。警戒を怠るな=海洋环境已发生改变，请小心应对
海の真の姿が徐々に露わになっていく=海洋的真容逐渐显现
海の雰囲気が濃厚な椅子。ユニークなデザインは撮影欲を搔き立てる。=海滨风格的异形高脚凳。别致的造型时常激起顾客摄影与被摄影的渴望。
海の願い=海愿
海は土壌でもある。そこに落ちた種は、いつの日かそびえ立つ大樹へと生長する。=海洋亦是土壤，落入此中的种子，他日也能成为参天大树。
海は潮の満ち引きなんて数えたりしませんから、今日はいつもと変わらない一日です。ですが本には、「在りし日、夜の海は美しく、月光は銀の破片が散るように波の上を躍動していた」という記録もありました。残念ながら、今ではもうそんな光景は見られません。ドクター、もしも過去に戻れるのなら、あなたと一緒に見に行きたいです。=大海并不会计数又涨了多少次潮，所以这一天并没有什么特别。不过书里说过，曾经夜里的大海很美，月光像碎银一样跳动在浪花上，可惜现在已经看不到了。博士，要是能回到过去，我想带你去看。
海は絶えず変化しており、すべての海流が穏やかであるとは限りません。気を落とさずに再挑戦しましょう。=海洋千变万化，并非每条洋流都是坦途，不要气馁，再来一次吧
海は静まり返っており、何かが起きる気配はない=海潮平静，没有发生什么意外
海へ帰る日を待ち望む観潮者にとっての最大の妨げが海からやってきているとは、皮肉と言う他あるまい。=观潮者等待重回海洋时的最大阻力竟仍来自海洋，这不得不说是一种讽刺。
海へ飛び込んだ狩人たちとアイリーニを救ったのはジョディだ。すべてが終わったそのあと、人々は狂人号の喪失という挫折の中から真理を拾い上げ、それを建材として、新たな戦いに向けて動き始めた。=一切落幕之后，从挫折的残骸中拾起有用的真理，真理将成为建材，她们会去搭建战争。
海をイメージして作られた生活感溢れる部屋。二つの相容れない魂が互いの認識を侵食しあっている。=根据海洋印象所创作出的，富有生活气息的房间。两个不相容的灵魂在此浸染对彼此的感受。
海を渡る方法を見つける=找到渡海的办法
海を統べる=大海属于
海を見つめる金髪イケメン=看海的金发帅哥
海上で静かに微睡み、深い眠りについている一隻の大船。それは潮風の臣民であり、時代の賓客でもあった。その船体のそこかしこに、理想に満ちた時代を生きた人々の探究心と傲慢が鮮やかに反映されているのが見て取れる。=一艘安静的大船，在海面上酣眠沉睡。它是海风的臣民，时代的贵客。而那曾是一个遍地理想的时代，人们的探索精神在它身上体现得淋漓尽致，傲慢亦然。
海中のゴミ拾いが主な仕事。誰にでもできるわりに給料が良いので、人気の職業。=日常工作是清理海底垃圾，门槛很低，收入却不错，也就有许多人混在其中。
海中の石を敷き詰めた床。縁の装飾は波を模している。\n彼女は海底にずらりと並んだライトを修理し終えると、スイッチを押した。光が彼女の身体を照らし出すと、矛盾する本能が記憶に根を下ろす。だからこそ苦痛を感じた時、とうに失われた可能性に思いを馳せてしまうのだ。=用海石铺成的地面，在边缘还做了些许浪花修饰。\n她修完了海底的灯光阵列，摁下开关，光芒照亮了她的身躯。冲突的本能根植在记忆里，也正因此，当感到痛苦时，有人会去臆想一种早已远去的可能。
海嘯の悲歌=涌潮悲歌
海塩カシスジュース=海盐黑加仑
海外の出張販売=远销海外
海外の書籍に登場する黄金の都市で、諸王の王の宮殿へと向かう道の途中に置かれた調度品のひとつとして描写されることが多い。しかし実際には、これはサルゴンの子供たち用の「王座」である。\n「——カニテクメット家からの贈り物」=在众多外国描绘黄金之城的书中，它常被当作通往万王之王宫殿路上的陈设之一，但在萨尔贡，其实是孩童们占据的“王座”。\n“——卡尼特克美特家族赠”
海岸が陸地を呑み込むにつれ、文明もまた衰退していった。学識は奇術と化し、無知なる者が大地に横行する。あなたはイベリアの医師に出会った。患者のために一人で薬草を摘んでいた彼は、あなたの「優れた武装」を見て、自分の身の安全を守ってほしいと願い出てきたので、あなたは快諾した。=海岸吞噬陆地，文明也随之衰颓。学识成为奇术，而无知者遍行大地。你遇见一位伊比利亚行医，他正独自为患者采摘药草，见你“武装精良”，他恳请你保护他的人身安全。你答应了。
海岸に死んだシーボーンが横たわっている。それは既に干からびていたが、何かを強く握り締めて放そうとしなかった。=海岸旁有只死去的海嗣，它的身形已经干瘪，但它仍牢牢抓着什么，不愿意松开。
海岸に這い上がってきた、飽食状態の恐魚。その触腕はたんぱく質を変質させることができる。=爬上海岸的饱食的恐鱼。腕能够令蛋白质变性。
海岸に這い上がってきた恐魚。強靭な触腕を振るってくる。=爬上海岸的恐鱼。挥舞着坚韧的腕肢。
海岸を打つ潮汐をイメージして制作した勲章。\n潮が満ち引きし、繰り返す。これは海の沈黙、そして海の声。=以冲刷海岸的潮汐为印象制作的蚀刻章。\n潮汐涨退，周而复始，这是海洋的沉默，也是海洋的喧声。
海岸線にまだ戦い続ける者がいる限り、イベリアはそう簡単に死ぬことはない。=只要海岸线上还有人在坚守，伊比利亚就不会轻易死去。
海岸通りで撮影=摄于海滨大道边
海巡隊の仕事を片付けないといけないから、ロドスに常駐はできません。ご要望があるなら、ここで話してください。すぐにかかります。=我还要处理海巡队的事务，无法一直在罗德岛逗留。如果您对我有什么要求，请在此提出，我马上去做。
海底から持ち帰った石碑。微かに読み取れる図案は何を意味しているのだろうか。先史の遺物とシーボーンとの間に位置する謎の物体は、過去、現在、未来にわたって存在している。=从深海中带回的石碑，若隐若现的图像似乎正在揭示些什么。介于先史古物与海嗣之间的神秘物体，正存在于过去、现在以及未来。
海底にだんまりと沈み込むのはあまりに不憫ね。言い残すことはない？=说点什么吧。一声不吭地沉入海底，那也太可悲了。
海底の鉱石で作った寝台。冷たいが湿ってはいない。\n敵だろうと海だろうと、探索者の使命は存在する領土をすべて突き抜けることである。=由整块海底矿石制作而成的床榻。冰凉，但不潮湿。\n探索者的使命便是打破已有的疆域，无论前方是敌人，还是海洋。
海棠の夢=棠云巧梦
海水から隔絶されたら、私たちなんて生き延びられないと思っていたの？違うわ。私と血族たちは、もうすぐ空気中を泳げるようになるの。そのうち、何もない場所すら私たちの海になるわ。私たちは進化するだけで――進化し続けるだけでいいの。=你以前觉得我们彻底离开海水就没法生存？不是的。我和我的血亲们就快能在空气里游弋了。到了最后，哪怕是那些什么都没有的地方，也能成为我们的海洋。我们只需要进化就好，不断地进化。
海沿いのコテージによくあるライト。ボトルメールが置き去りになっている。ボトルを用意してバーベキューに行ったのに海に投げ入れ忘れたのは一体誰だ？=沙滩小屋常用的落地灯，上面放着未投出的漂流瓶。到底是谁做好漂流瓶就跑去烧烤，忘记投送出去了？
海沿いのコテージの梁。ランプはまるでツタに実るフルーツのよう。明かりがついたらパーティーのスタートだ！=沙滩小屋的顶梁，灯泡就像灯泡链上长出的果实。等灯泡亮起来，派对就开始啦！
海沿いの大通り=临海长街
海沿いの長い大通りで、二つの文明の代弁者たちが話し合いをしている。=长街依傍海洋，两个文明的代言人于此交谈。
海流をかき乱したのはどこのどいつ？=搅乱洋流的家伙在哪里？
海浜都市・シエスタの風景を再現した部屋。パーティタイムはまだ？=再现了内海城市汐斯塔假日风情的概念房间。派对还没开始吗？
海淵に墜ちる=跌坠海渊
海淵の光=海渊之光
海淵より覗く=自海渊的一瞥
海溝の実験体=海沟实验体
海神の代謝物=海神的代谢
海神の信者=海神的信者
海窟の砂嵐=海窟沙暴
海苔肉でんぶ=海苔肉松
海苔肉でんぶの水晶月餅。理性を回復するのに用いられる。=一份海苔肉松馅的水晶皮月饼，可用于恢复理智。
海苔肉でんぶ餡ができました=海苔肉松馅料调制完毕
海藻の和え物=凉拌海草
海藻の和え物・α=凉拌海草-α
海藻の和え物・β=凉拌海草-β
海藻の和え物・γ=凉拌海草-γ
海蝕の荒墟=浪蚀哀墟
海賊たちの剣を一斉に向けられて、パスクアラは冷や汗が流れるのを感じた。彼女にはわかっていた。欲しいものは自分で戦って掴み取るしかないのだということが。=看到指向自己的数把刀剑，帕斯卡拉觉得自己浑身都在冷汗。她始终都清楚，想要的东西永远只能靠自己去争，去抢。
海賊たちは時折、夜の暗がりに紛れてアーロンの下に広がる旧跡に忍び込み、黄金時代の工芸品を探している――それは町民がこの地に捨てた「不浄のもの」だった。\n<@lv.item><塩海></>通過する敵の移動速度が低下し、一定時間留まった敵は塩に呑まれて撃破される=偶尔，海盗们会趁夜色摸进雅隆镇之下的废墟，寻找黄金时代的工艺品——那是镇民弃置于此的“不洁之物”。\n<@lv.item><盐漠></>经过的敌人移动速度降低，停留一段时间后会摔落至远处直接被击倒
海賊たちは時折、夜の暗がりに紛れてアーロンの下に広がる旧跡に忍び込み、黄金時代の工芸品を探している――それは町民がこの地に捨てた「不浄のもの」だった。\n<塩海>通過する敵の移動速度が低下し、一定時間留まった敵は塩に呑まれて撃破される=偶尔，海盗们会趁夜色摸进雅隆镇之下的废墟，寻找黄金时代的工艺品——那是镇民弃置于此的“不洁之物”。\n<盐漠>经过的敌人移动速度降低，停留一段时间后会摔落至远处直接被击倒
海賊の素養=海盗基本素养
海辺で育った彼は、海を眺める自由を渇望していた。=他生长在海岸边，他渴望着看海的自由。
海辺に恐魚を知る者はほとんどいない。目撃者は皆死んだのだから。\n<@lv.item><応急治療施設></>起動中に周囲の味方に蓄積された神経損傷を治療し続ける=海岸边上没什么人知道恐鱼的存在，目击者都死了。\n<@lv.item><应急救治设施></>激活时持续治疗周围我方单位累积的神经损伤
海辺に恐魚を知る者はほとんどいない。目撃者は皆死んだのだから。\n<応急治療施設>起動中に周囲の味方に蓄積された神経損傷を治療し続ける=海岸边上没什么人知道恐鱼的存在，目击者都死了。\n<应急救治设施>激活时持续治疗周围我方单位累积的神经损伤
海辺のイメージ=海滨印象
海辺の宿場=近海驿站
海辺の小道=海滨小道
海辺の展望台=海滨瞭望点
海辺の歌い手=海边的歌者
海辺の遊龍=假日余韵
海辺風家具パックvol.1=海滨印象家具收藏包一
海辺風家具パックvol.2=海滨印象家具收藏包二
海鈴は確かにあえて周囲との距離を置いているようだ。しかし、それは彼女が皆に対して警戒心を持っているからではない。\nかつて彼女は初めて組んだバンドで、張り切りすぎるあまり指示を出しすぎてしまった。バンドが成功することを願っての行動だったが、少し行き過ぎてしまった結果他のメンバーの反感を買ってしまい、結果的にバンドは解散してしまった。\n彼女はそのトラウマから、主体的にチームでの作業に関わることを避けるようになった。\n適切な距離を保ちつつ、あまり感情的にならないよう心に壁を作ったのだ。\n失うことを恐れ、一歩退がった位置に立っている――海鈴は、心優しくも不器用な人間なのだ。=我们了解到，海铃确实在刻意地保持距离。但这并不是因为她对大家有戒心。过去海铃对自己加入的第一支乐队付出了太多，为了乐队的发展做了很多工作，结果海铃的大量安排引起了乐队成员的反感，最终乐队解散，这件事导致她再也不敢对团队工作投入过多感情。她开始恰到好处地保持安全距离，并且分散情感，以此构筑起自己的心理防线。\n因为害怕失去，索性让自己置身事外，海铃正是这样一个内心可爱而又笨拙的人。
海難救助特化型=海岸救援改装
海雪の如く散る=如海雪纷散
海面が少し騒々しいですね。=海面不太平静。
海面上昇=海平面
海風が帆を膨らませたら、行動開始だ。=等海风吹起风帆，就该动手了。
海鮮盛り=海鲜拼盘
浸透=无前
浸透作戦=渗透作战
浸食定着I=固化侵蚀I
浸食定着II=固化侵蚀II
消えざる怨霊=阴魂不散
消えた――=消失——
消えた人影に不可解な死。手掛かりは一体どこへ通じているのだろうか。血色の月に照らされる暗黒の森の中、探偵は微笑を浮かべる療養師から、初めて「戦慄病棟」の名を耳にした。=消失的人影，离奇的死亡，线索通向何方。血红色月夜下的暗黑森林里，那微笑着的疗养师口中，侦探第一次听到了“恐怖医院”的名号。
消えた山峰、都市を覆う黒雲、考証不能な伝説は都市の魅力だ。人々が記憶している限り、伝説は絶えない。=消失的山峰、压城的黑云，不可考据的传说是一座城市的魅力，只要有人记得，它便不可断绝。
消えた巨像を見つけ出すと決めた我々は、まず周囲を見て回ることにした。=我们答应寻找丢失的巨像，先在附近找找看吧。
消えた灯り=熄灭的提灯
消えた石像=不翼而飞的石像
消えた石臼=消失的磨盘
消えた運命の欠片=湮灭的命运碎片
消えた運命の欠片の中、再度身を起こそうとした彼は、またも失敗した。――どれほど多くの英雄が運命という言葉で自らを正当化し、どれほど多くの愚者が同じ言葉で責任を逃れようとしたのだろうか。散り散りに離れていく人々に既視感があるのは、かつて似たような動きで彼へと近付いてきた人々がいたからだろう。=湮灭的命运碎片中，他再一次试图支撑起身体，再一次失败。多少英杰以命运为自己辩解，多少愚人用命运为自己开脱。人们在他身前散去，这一幕为何似曾相识？他想起来了，人们也曾以相同的身姿向他涌来。
消えてしまった人たちの名前は、みんな覚えています。戦場の恐怖や怒り、そして苦しみの残響も、まだ感じ取れます。でも、みなさんの前でスピーチをするのなら、もっと希望に満ちたお話がしたいんです。ドクター、私なんだか緊張していて……手を握ってもらってもいいですか？=那些离去者的名字，我都记得，那些战场上的恐惧、愤怒和痛苦，我也仍然能触摸到余音。但要在大家面前演讲的话，我更想说些心怀希望的故事。博士，我有点紧张......可以握住我的手吗？
消えぬ灯火=不灭的火炬
消えぬ炎刃=重锋不熄
消えやらぬ熾火=困焰犹炽
消えゆく炎=将熄的火
消え去った城=湮没的城
消し去れぬもの=无可抹消
消極的なプレイ=消极游戏
消毒室=安全舱消毒间
消毒液や中和剤など、必要な物資が詰まったドラム缶。予想外の需要に備えて。=包含消毒水、中和试剂等必要资源的罐体。以备不时之需。
消毒顔認証ターミナル=消毒门禁
消滅=泯灭
消火は完了しましたいつでも撤収できます。=大火已经完全扑灭了，随时可以收队。
消火ポンプ=水蒸气泵
消火器セット=舱室灭火套组
消火器噴射します！=灭火器喷射！
消耗品=消耗物品
消耗戦は刻一刻と我々の体力を削っていく。だがここで諦めてしまえば、惨敗以外の結末は訪れない。しばし持ちこたえろ、敵の攻撃にも必ずほころびはあるはずだ……=旷日持久的作战消耗了我们的精力，但现在放弃，留给我们的就只有惨败。坚持住！敌人的进攻一定会露出破绽……
消臭ミスト=净味香氛
消費=消耗
消費した全ての最大希望と所持希望を獲得=获得消耗的所有希望及等量上限
消費した全ての源石錐を獲得=获得消耗的所有源石锭
消費した全ての耐久値を回復=获得消耗的所有目标生命
消費しても、思考は<color\=#d14d3f>阻害</color>状態のままなので、スポットへ入ることができません。=消耗后，思维仍处于<color\=#d14d3f>阻滞</color>状态，无法进入节点
消費しても、思考は阻害状態のままなので、スポットへ入ることができません。=消耗后，思维仍处于阻滞状态，无法进入节点
消費すると、思考は<color\=#50bc88>明晰</color>状態となり、正常にスポットへ入ることができます。=消耗后，思维将处于<color\=#50bc88>清晰</color>状态，可正常进入节点
消費すると、思考は<color\=#fcb01d>混乱</color>状態となり、スポットへ入る際に負担が伴います。=消耗后，思维将处于<color\=#fcb01d>混乱</color>状态，进入节点将承受负担
消費すると、思考は明晰状態となり、正常にスポットへ入ることができます。=消耗后，思维将处于清晰状态，可正常进入节点
消費すると、思考は混乱状態となり、スポットへ入る際に負担が伴います。=消耗后，思维将处于混乱状态，进入节点将承受负担
消費と娯楽こそ現代の騎士国の本流だ。\n年若いマリア・ニアールは家族の地位を守るため、\n騎士競技に足を踏み入れなければならなかった。\nしかし少女は今日の「騎士」という言葉が、一体どのような意味を含んでいるのかを知りはしなかった。\nカジミエーシュの社会が実際にはどのように動いているかも……\nマリア・ニアールの歩む道は、疑いなく険しく困難なものである。=消费与娱乐充斥着当今的骑士之国，\n年轻的玛莉娅·临光为了保护家族地位，\n不得不踏上了骑士竞技的征程。\n然而少女尚不知道“骑士”一词在如今有着怎样的含义，\n卡西米尔的社会又究竟是如何运作……\n玛莉娅的征途注定充满艰难险阻。
消費分の理性を全返却=已返还全部理智
消費者の購買意欲が上昇している。商店街の今期売上は前年比22%増加しており、複数ブランドが新規出店を発表した。=消费热潮到来，据统计，商业街本季度营业额同比增长22%，多个品牌表示将新增门店。
消費至上主義勲章=消费至上奖章
消防だけじゃないよ。=不只是消防。
消防士は如何なる時も炎を恐れない。彼女が恐れるのは、人々の大切なものを炎が奪い去ってしまうことである。=消防员从来都不怕火。她只是怕火令人们失去太多珍视的东西。
消防用通路=消防通道
消防知識の周知徹底も小官の仕事の一環ですまずは上官のあなたから知識を深めてもらいましょう！=为大家科普消防知识也是我职责的一部分就先从您开始吧长官！
消防規則に則り違反行為として処罰する！=根据消防守则，你这是违禁行为！
涙の如く澄んだ結晶。すでに絶滅したある生き物の骨の中で凝縮してできたと言われている。明るい場所でよく観察すると、流れ星がきらめいているようにも見える。=如泪水般澄澈的晶石，据说是在某种灭绝生物的骸骨中凝结而成。在光芒下细细观察，仿佛能窥见星辰流动。
涙の川を越えて=跨越泪水之河
涙の後には新たな命が芽吹きます。=泪水浇灌出新生。
涙をこぼしてしまわないように……=别让眼泪落下......
涙を織りし術師=编织泪水的术师
涙液純化増強クリーム=泪液提纯增强膏
涙滴を茶碗に落としたことがある者は、料理する時に塩を控える。=拿眼泪拌过饭的人，做菜不会放很多盐。
涙目のペッロー=狗眼婆娑
涙目の坊や=流泪小子
涙目の坊や/ダック卿/ゴプニク/マルッコ/八界くんを4回以上撃破=击败流泪小子或鸭爵或高普尼克或圆仔或小八界，至少4次
涙目の坊や/ダック卿/ゴプニク/マルッコを2回以上撃破=击败流泪小子或鸭爵或高普尼克或圆仔，至少2次
涙目の坊やには探偵の伯父がいる。伯父のような勇敢な人になるために、彼は家を出て自分にできることを探し始めた。=流泪小子有个当侦探的舅舅，为了能够成为像舅舅那样勇敢的人，他开始出门给自己找事做。
涙目の坊やは、どこへ行ってもその土地の奇談の一部になる。=流泪小子到哪里都会成为当地奇谈的一部分。
涙眼の探偵=流眼泪侦探
涙鋒の技、断つに当たりて即ち断つ……=泪锋之招，当断即断......
液体が絶えず湧き上がるがあふれはしない。水ではなく、甘い香りのする樹液である。一口飲めば……あ、あれ、今何しようとしてたっけ？=液体不断涌出，却从不满溢。那根本不是水，而是某种泛着香甜气息的树液，只要喝上一口......哦，我刚刚要做什么来着？
液体吸引器=吮液器
涸れた川床で待つ苦難=干涸河床上的苦难
涼しげな泉=灵动清泉
涼むにはぴったりの場所だが、住民たちは鬱蒼とした木陰には近寄ろうとしない。そこで清掃員が死体を見つけたことがあるからだ。=乘凉的好去处。但太过浓密的树荫居民们从不靠近，因为之前曾有环卫工在此处发现了尸体。
涼亭の中には観光客用の救急箱があり、打撲や捻挫などにすばやく対処することができた。=凉亭里有着供游人使用的急救医药箱，能够快速处理跌打损伤。
涼亭を枕とし、山川を榻とし、一時の美夢見て、憂慮四散す。=凉亭作枕，山川为榻，一时美梦，忧惧四散。
涼茶舗はただ茶を売るためのみにあらず、事務所もまた事務を処理するためのみにあらず。リーいわく、こうした場所にこそ龍門の人情味が溢れているという。というのは、涼茶舗にしろ事務所にしろ、訪れる人はいずれも心の安寧を求めているからだ。=凉茶铺不只卖凉茶，事务所不只办事务，按老鲤的话说，这才是龙门的人情味所在。毕竟，人们不论来凉茶铺还是事务所，总归都是求个心安。
淡い緑色で作られた縦長の屏風。風除けの側には、盆栽とししおどしの形をした照明台が飾られている。\n風流を追究するのは極東の伝統のひとつ。このような室内の仕切りのデザインも、その理念に基づいている。=用淡绿色石材制作的立式屏风，避风侧搭配有放置着盆栽和竹形灯的装饰台。\n追求静雅是东国的传统风尚之一，此类室内隔断的设计也源自这种理念。
淡い色の模様入り壁紙。中央部分のチェック柄の装飾パネルにはカランド貿易のロゴが印刷されている。\n扉の前に立ち、会社のロゴを見つめる彼の前には、さらに大きな責任が待ち構えている。だがそれを知りながらも、彼は恐れることなく吹雪の中へと足を踏み入れるのだ。=淡色的花纹壁纸，中间的格纹装饰板上印有喀兰贸易的标识。\n他站在门口，望着公司的标识，心知更大的责任正等待自己，随后无畏地走进风雪。
淡い金色のペンダント=淡金坠饰
淡水資源の奪い合いによりかつての信頼は失われた。淡水が飲めなくなれば、人々にパニックが広がるだろう。\n<@rolv.rem>敵の動きを鈍らせ、HPを失わせ続ける<深水区域>が戦場に存在する。</>=争夺淡水资源分隔了曾经的信任，当淡水不再适合饮用时，恐慌便在所有人之中蔓延。\n<@rolv.rem>场地内有使敌方变慢并持续流失生命的<深水区>。</>
淡水資源の奪い合いによりかつての信頼は失われた。淡水が飲めなくなれば、人々にパニックが広がるだろう。\n敵の動きを鈍らせ、HPを失わせ続ける<深水区域>が戦場に存在する。=争夺淡水资源分隔了曾经的信任，当淡水不再适合饮用时，恐慌便在所有人之中蔓延。\n场地内有使敌方变慢并持续流失生命的<深水区>。
淬火彫刻コース=淬雕流派专修
淬火煙塵=淬火尘霾
淬羽サイレンス=淬羽赫默
淬羽サイレンスの印=淬羽赫默的信物
淬羽サイレンスの手紙=淬羽赫默的私人信件
淬羽サイレンスの潜在能力強化に用いられる。=用于提升淬羽赫默的潜能。
淬羽サイレンスの私服。=淬羽赫默的私服之一。
淬羽サイレンスの記章=淬羽赫默证章
淬羽サイレンスは味方に持続的な防護の提供に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては補助オペレーターとして区分し、祈祷師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员淬羽赫默擅长为友军提供持续性保护\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为辅助干员，行使护佑者职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
深いグレーの床。落ち着いた重みを感じる色合いは、騎士競技の背後にある歴史の重さを表している。=磨砂深灰色的地板。沉重的色调，象征着骑士竞技的悠久沉重的历史底蕴。
深い森の中では、優しさなど幻想にすぎない。=丛林之中，温顺向来只是假象。
深い穴=裂地深坑
深い谷が険しい嶺を断ち切る過酷な環境。必要がなければ、決して足を踏み入れることはなかっただろう。険しい崖の向こうでは、山体の地層が褶曲して迷宮を作り出している。もし雷鳴のような轟音が聞こえたら、それはおそらく落石によるものだろう。=深壑截断了峻岭的艰险环境，如非必要我们绝不会踏足这里。在悬崖峭壁的另一侧，褶皱扭曲的山体构造出了一片迷宫，如果听到雷声轰鸣，那很可能是一块落石。
深い闇の中、観客なき決闘が繰り広げられている。\n\n<color\=#FFA300><危険区域></color>危険区域に配置されているオペレーターは、次WAVEへ遷移する際自動的に撤退する=浓浓的黑夜之中，上演着没有观众的决斗。\n\n<color\=#FFA300><危险区域></color>危险区域内的干员会在波次转换时撤退
深い闇の中、観客なき決闘が繰り広げられている。\n\n<color\=#FFA300><指定試練></color>3名の指定オペレーターが編成済みの小隊が用意される=浓浓的黑夜之中，上演着没有观众的决斗。\n\n<color\=#FFA300><定向试炼></color>定向试炼提供3名预选干员组成的小队
深い闇の中、観客なき決闘が繰り広げられている。\n\n<危険区域>危険区域に配置されているオペレーターは、次WAVEへ遷移する際自動的に撤退する=浓浓的黑夜之中，上演着没有观众的决斗。\n\n<危险区域>危险区域内的干员会在波次转换时撤退
深い闇の中、観客なき決闘が繰り広げられている。\n\n<指定試練>3名の指定オペレーターが編成済みの小隊が用意される=浓浓的黑夜之中，上演着没有观众的决斗。\n\n<定向试炼>定向试炼提供3名预选干员组成的小队
深い霧=迷雾重重
深き岩の地溝=深岩裂谷
深き海淵の下、輝ける都市が今も歩み続けている。そこは彼女たちの故郷であり、少し手を伸ばせば過ぎ去ったすべてに触れられそうにすら思われた。\nそれでも、彼女たちには立ち去ることしかできない。=海渊之下，发光的城市在行进。那里是她们的故乡，只要稍稍伸出手去，就能触及过往的一切。\n她们只能离去。
深き眠り=安眠
深き青の追想=幽蓝怀想
深くまで調べる=向深探寻
深まる疑惑=疑惑之影
深みのある紫色のクロスが敷かれているサイドテーブル。ステンドグラスのランプが置かれている。\n少女たちは自身の弱き心と、夢のなかでだけつけていた仮面をここに残していった。=铺有暗紫色锦缎桌布的小圆桌，上面还放置着一盏花窗样式的台灯。\n少女将自己软弱的内心，和只在梦境中才戴上的面具，一同留在了过去。
深みのある色のレトロな天井照明。明るさは最近の照明器具に及ばないが、そこがまた魅力的だ。\n照明に照らされた店主の穏やかな笑顔と、その背中越しに見える古いテレビから流れるゴシップニュース。その二つだけで、どこの店か察しがつく。=带有暗色外壳的老式吊灯，亮度比起新式灯具稍显逊色，不过这正是其魅力所在。\n只要提到店主在灯光下的和蔼笑容，还有他身后老电视机里的八卦新闻，大家就知道是哪一家店了。
深刻な感染状態がケオベに武器を変形させる力を与えた。変形には適切な武器が必要なため、ケオベは本能的に武器を「選び」、自分の所有物にする。そして武器本来の素質をもとに、彼女はそれぞれ異なるアーツを繰り出す——炎、岩、氷など。 これまで、この能力は無意識に発動していたため、制御は効かず――そもそも彼女に制御しようという考えはなかった。しかし今、ロドスのオペレーターの協力のもとに、彼女は自身の独特なアーツを認識しようと努力している——学習を通してアーツを自在に操る術はまだ身についていないが、アーツの作動原理への理解は彼女にとって必要であり、それはアーツへの基礎的な認識や制御、更には彼女の素質強化に役に立つことであろう。現在、ロドスは既にケオベのために綿密な学習プランを立てている。彼女が大人しく教室で識字から勉強すれば、将来は必ず優秀なアーツ使用者になるだろう。\n「寝言は寝て言え。」——匿名コメント=高度感染赋予了刻俄柏赋形武器的能力，由于赋形本身需要合适的武器作载体，刻俄柏会本能地“选择”武器据为己有，之后，依照武器的素质，刻俄柏会“赋予”其截然不同的源石技艺表现形式：火焰、岩石、寒冰等等等等。从前，这种能力都是无意识触发的，她完全无法控制，也没想过要控制。而现在，在罗德岛干员的帮助下，她正努力认知这种属于自己的独特技艺——她可能还无法通过学习来完整掌握源石技艺的使用方法，但是，她必须对这种力量的基础运作有所认知，这能帮助她做到最为基本的辨识与控制，也可以从各个方面提升她的素质。如今，罗德岛已经为刻俄柏制定了周密的学习计划，只要她愿意乖乖坐在课堂里，从识字开始学起，我们有理由相信，她将来能成为一名优秀的源石技艺使用者。\n“你做梦去吧。” ——匿名评语
深呼吸して……気持ちを落ち着けて……=调整呼吸......心态放平......
深呼吸して……香りの分子が、体を巡っていくのを感じて。=深呼吸，气味分子正在进入循环系统。
深呼吸をしてみてください、ドクター様。バラの香りは気持ちを落ち着かせてくれますよ。=深呼吸，博士，玫瑰的香气会让您的心绪更加宁静。
深埋の迷境=深埋迷境
深埋の迷境の効果：=深埋迷境效果：
深夜、あなたがベッドの下の小さな冷蔵庫を開けると、アイスクリームはもう残っておらず、そこにあるのは一パック分のサラダだけだった。ため息をつきつつパックの蓋を開けると、聞き慣れたノックの音がまた響いた。\n\nドアを開けると、驚いたことに玄関口に立っていたのは隣人だった。その人は手に分厚いチラシの束を持っており、来週の地域集会に参加するよう誘ってきた。\nあなたはチラシを受け取った。そこに書かれた会議のテーマは、もはや甘いものがこの街に入ってくるのを阻止しようというものではなく、イディダが無糖アイスをラテラーノ全土に広める方法について話し合おうというものだった。\n隣人は誇らしげに、チラシに載った少女を紹介した。\n「どうです？うちの娘が無糖アイスを発明したおかげで、ラテラーノはついに救われるのですよ。」\n「うちの子がこれを発明するきっかけを与えたのが誰かはわかりませんが、その方にフッ素入り歯磨き粉のお恵みがあらんことを！」\nあなたは気まずそうに笑い、時間があれば出席する旨を伝えた。\n隣人を見送ってから、あなたはテーブルに戻って夕食を取ろうとしたが、タイミングの悪いことに、再びドアがノックされた。\nドアを開けると、イディダが歯の抜けた口で笑みを浮かべていた。\n「おじさんは、あたしに無糖アイス発明のきっかけを与えてくれた人だから、このプロジェクトに投資してみない？」\n「やめとくよ、お嬢ちゃん。」\n「じゃあ、あたしの無糖アイスを食べてみない？」\nあなたは、パックの中に入っている、ドレッシングのついていない野菜の葉を見やった。\n「……もらおうか。」=深夜，你打开床底的小冰箱，发现自己的冰淇淋已经吃完，只剩一盒孤独的沙拉。你叹息着打开沙拉，一阵熟悉的敲门声又响起。\n\n打开门，出乎你的意料，门口站着的是你的邻居，手里拿着一沓厚厚的传单，邀请你参加下周的社区会议。\n你接过传单，看到会议的主题不再是堵截甜品流入社区，而是共同商议如何帮助伊蒂达将无糖冰淇淋推广至整个拉特兰。\n你的邻居自豪地跟你聊起传单上的女孩。\n“嘿，多亏我女儿发明了无糖冰淇淋，拉特兰终于有救了。\n“不论是谁启发她发明了这玩意儿，含氟牙膏保佑他！”\n而你尴尬地笑笑，表示如果有时间一定出席。\n送走邻居，你回到桌边，准备吃自己的晚餐，但敲门声再次不合时宜地响起。\n打开门，伊蒂达露出缺牙的笑容。\n“作为启发我发明无糖冰淇淋的人，要不要来投资啊？”\n“我拒绝，小姑娘。”\n“那要尝尝我的无糖冰淇淋吗？”\n你看看盒子里没有配酱的菜叶。\n“......要。”
深夜、あなたは金庫から一通の手紙を取り出した。パトリツィオに渡すようジーアから頼まれたものの、ずっと渡せずにいた手紙だ。それを手にすると、昔の記憶が蘇ってきた。\n\n【任務通知】\n任務日時：7月21日\n任務内容：鉱石病患者の聖都追放\n執行人：パトリツィオ\n\n六月から七月にかけて、あなたは数え切れないほどパトリツィオを訪ねた。ジーアを聖都外の修道院にとどめるだけでもいいからと頼み込むあなたは、事態が少しでも好転することを望んでいた。しかし彼はただ黙ってそれを聞き、長い時間が経ってからようやく一言だけを発した。\n「法に背くことは……許されん。」\nジーアと抱擁を交わしたあと、あなたは聖都の外で待つ車列へと彼女を送った。七月、気温は暑かったが、彼女の両手は冷たかった。車列のそばには、銃を背負ったパトリツィオがいた。彼は一言も発さずに、あなたとジーアをちらちらと見続けていたが、目を合わせることはできない様子だった。\n\nあなたは手紙をネックレスと共に金庫に収め、パトリツィオの番号を削除した。悲しみのあまり、あなたは、そもそも彼の連絡先など保存したことがなかったという事実をすっかり忘れてしまっていた。=深夜，你从保险柜中拿出一封信，那是吉雅托你转交给帕特里奇昂的信，但你一直不曾给出，思绪回到过去。\n\n【任务通知】\n任务时间：7月21日\n任务内容：将矿石病人遣离圣城\n执行人：帕特里奇昂\n\n从六月到七月，你无数次找到帕特里奇昂，希望事情能有转圜的余地，哪怕让吉雅留在圣城外的修道院也好，但他只是沉默，半天才吐出一句话：\n“律法......不能违背。”\n你和吉雅拥抱过后，将她送至圣城外等候的车队前。七月份，天气很热，但她的双手却是冰凉的。队伍旁边，帕特里奇昂背着铳，一言不发，不停瞥向你和吉雅，却始终不敢和你们对视。\n\n你将信连同项链一起放回保险柜，同时彻底删去了帕特里奇昂的号码，悲哀使你忘记，其实你从未留存他的号码。
深夜、ソファに置かれた羽毛の肩掛けに気が付いたあなたはそれを拾い上げ、ラベルを見たところで、数年前の冬を思い出した……\n\n成分：パガニーニの羽毛100%\n――洗濯表示：\nドライクリーニングのみ\n洗濯温度30度以下\nつり干し\n低温アイロンのみ\n漂白剤使用不可\n\nヴァンニーニは寒さを感じると、息が続かなくなる時まで、あなたの分厚い羽毛に顔をうずめるようにしていた。\nそこであなたは肩掛けを作るべく、換毛期が訪れるごとに袋いっぱいの羽毛を集めて、その中でも特に色つやの良い羽を厳選していった。忙しさゆえに休みの足りないあなたの羽毛はつやがなく、この作業には何年も時間を費やした。そうして出来上がった肩掛けを受け取ったヴァンニーニが、感謝の気持ちを伝えるのには、長い時間がかかった。それはあなたには本当に長い感謝の言葉として映り、あなたはこれ以上に嬉しいお返しはないと感じた。\nその時あなたは、涙をこらえて、彼女を見つめたまま、何も言わずにいた。彼女もそれ以上何も言わず、ただ落ち着かない様子で指をこすり合わせていた。\n\n当時の幸せと喜びは蘇ったが、あなたは、ある時塗料まみれの作業着を「ドライクリーニング用」と書かれた洗濯かごに放り込んだことも、それゆえその肩掛けは色とりどりの塗料に染まってしまったはずであることもすっかり忘れたままだった。=深夜，你在沙发上发现了一件羽毛披肩，拎起它，找到标签，你回想起几年前的冬天......\n\n成分：100%潘格尼尼的羽毛\n只可干洗\n洗涤温度不超过30度\n悬挂晾干\n低温熨烫\n不可漂白\n——洗护标签\n\n梵里妮觉得冷的时候，她就会埋进你厚厚的羽毛里，直到呼吸不畅才把脸露出来。\n于是每到换毛季，你都会收集满满一大袋羽毛，从中精挑细选那些色泽格外漂亮的，打算制成一件披肩。这陆陆续续花了你好几年，毕竟你的羽毛总是因为缺乏休息而显得黯淡。收到披肩时，梵里妮花了好半天才表达出自己的感激，那真的是很长的一段话，你觉得没有比这更好的回报了。\n你忍住眼泪，长久地凝视着她，没有说话。她也没再说话，只是在那里紧张地搓着手指。\n\n你重新体味到了当时的幸福与快乐，甚至忘记了你曾将自己满是油彩的工作服丢进那个名为“只可干洗”的脏衣篮。那件披肩早已沾满五颜六色的油彩。
深夜、仕事中に顔を上げて時間を見ると、12時近くになっていた。フィアメッタが最後に工房を訪れたのも、こうした深夜であったことをあなたは思い出した。\n\n暗い雰囲気をまとったまま、彼女はあなたに語った。「ガン・オブ・ザ・イヤー」に選ばれたその銃を受け取るはずだった人物は、今やラテラーノにはおらず、立ち去る前に懐中時計を彼女に預けて、これを取っておいてほしいとだけ言い残したのだと。\n彼女は、額をもみながらこう続けた。\n「みんなにはわかってても、私にはわからないんです……いつだって私だけ遅れたままで、もううんざり！」\n「まるでこの時計みたい……あいつが寄こした時計も、時間が狂ってるんです。」\nあなたは彼女に酒を注いでやり、その懐中時計を手に取ると、時間を合わせてやった。時針と分針は再び動き出す。その瞬間、モスティマがなぜ懐中時計をフィアメッタに渡したのかを、あなたはふと理解した。\n「思うに……」あなたは言葉を紡いで、彼女を慰めようとした。\n「ほら、この懐中時計を見てみろ。確かにこの秒針と分針に比べりゃ、時針は遅れて見えるが、零時になれば、三本の針は必ず重なって、新しい一日がやってくるだろう。」\n「なにしろ、この時計は三本の針があってこそ形作られてるんだからな。」\nそれを聞いた彼女はため息をつき、無理に笑みを浮かべると去っていった。\n\nあなたは手元の仕事を続けた。その忙しさゆえに、あなたはあの日フィアメッタは工房を訪れてなどいなかったという事実を忘れ去っていた。=深夜，你从工作中抬头，看了看时间，临近十二点。你想起，菲亚梅塔小姐最后一次来到工坊，同样是在一个深夜。\n\n她被阴郁笼罩，告知你那把“年度铳械”的主人已经远离拉特兰，临走前只丢给她一块怀表，要她保管。\n她揉着额头抱怨道：\n“他们想通了的，我想不通......我永远都慢他们一拍，行了吧！\n“就像这块表......那家伙甚至丢给我一块走不准的表。”\n你为她添上一杯酒，接过那块怀表，重新调好时间，时针与分针再次走动起来。那一刻，你突然理解了为什么莫斯提马要把自己的怀表留给她。\n“我想......”你组织语言，尝试着安慰她。\n“看这块表，菲亚梅塔小姐。秒针和分针的确走得很快，时针虽然落后于它们，但每到零点，三根指针总会相遇，新的一天仍会到来。\n“毕竟，这些指针，它们共同组成了这块表。”\n她叹了口气，扯出一个笑容，然后离开。\n\n你继续手中的工作，忙碌让你忘记，那天菲亚梅塔并没有来。
深夜に天鏡閣を訪れる者のために灯される石造りの照明器具。中の火は一度も消えたことがない。\n歴史書を編纂する者は、往々にして過去に心を奪われ、自らが編んだ歴史の夢の中へと入り込んでしまう。だが、このあまりにも眩しい灯りが、現実に引き留めてくれる。=为深夜探访天镜阁之人点亮的石制柱灯，里面的灯火从未熄灭过。\n修史之人更容易沉醉于过去，入梦到所修之史当中。只是这灯光过于耀眼，让人不至忘却现实。
深夜のレストラン=后半夜餐厅
深層への潜入=深入海洋
深層へ潜入する時、灯火とダイスが共に海の悪い影響から守ってくれます。しかし灯火の輝きが弱まるほど、守りの効果も弱くなっていきます。=【深入海洋】时，灯火和骰子会共同作用以保护你免受海洋的负面影响。但灯火越微弱，保护的能力也会越低
深層へ潜入する際により厳しい試練に直面します=深入海洋将面临更严峻的考验
深山古岩に底流れなしといえど、新しき根はあり。=深山旧岩无底涧，犹有新梢根柢坚。
深度計算デバイス=深度计算元件
深度認知=深度认知
深思=沉思
深水マッスル=深水大力士
深水区域=深水区
深海で二つの可能性を体験した貴殿に贈る勲章。\nシーボーンの発散的思考のおかげで、ミヅキは貴殿のために、一つの時間分岐の中でまったく異なる二つの未来を描いて見せた。貴殿の驚く表情を見て、彼はとても喜んだ。=为在深海中经历过两种可能性的您颁发的蚀刻章。\n得益于海嗣的放射性思维模式，水月为您描绘了一个时间分支上截然不同的两种未来。看着您惊奇的表情，他很开心。
深海の宣教師はボロボロの海岸で立ち尽くしている。恐怖よりも、安寧を胸に携えて。=深海的教士站在破碎的海岸之上，比起恐惧，所携更多是安宁。
深海の密林=幽海丛林
深海の捕食者=深海掠食者
深海の支配者の彫刻=深洋主宰刻像
深海の景色を映し出した壁面ディスプレイ。大量の海洋生物が現れては消える。\n家＝家、終着点\/\/出発点。=展现大海深处自然景象的全景显示屏，大量的海洋生物不断在屏幕中出现。\n我的家园\=家园，我的终点\/\/起点。
深海の第六感=深海直觉
深海の舞を見せましょう。=起舞吧。
深海の蘇生力=深海再生力
深海への潜入を決意する=决定潜入深海
深海より生まれた者が、深海に帰るとは限らない。=出自深海，却不必回归深海。
深海を崇めよ=崇敬深海
深海司教の一人が自身の血肉を大群と繋がるシーボーンへと作り変えた。こうして彼は人類とシーボーンの二つの存在を同時に獲得した。\n<@rolv.rem>シーボーン体のHPが減少するほど、より凶暴化する。</>=一位深海主教将自己的骨血转化成了与大群联结的海嗣，这样他就同时拥有了人类与海嗣两种身份。\n<@rolv.rem>海嗣体生命值减少，但更加狂暴。</>
深海司教の一人が自身の血肉を大群と繋がるシーボーンへと作り変えた。こうして彼は人類とシーボーンの二つの存在を同時に獲得した。\nシーボーン体のHPが減少するほど、より凶暴化する。=一位深海主教将自己的骨血转化成了与大群联结的海嗣，这样他就同时拥有了人类与海嗣两种身份。\n海嗣体生命值减少，但更加狂暴。
深海教会の信徒は最終的に海の怪物へと転化する。その可能性はハンターたちも想像したことはあった。しかしそれらの過程全てが、はっきりした意識のもと、自らの意思で進行することは全くの予想外だったようだ。\n<@lv.item><応急治療施設></>起動中に周囲の味方に蓄積された神経損傷を治療し続ける=在此之前，猎人们早就想象过深海教会信徒最后会转化成海怪。只是他们没想到，这一系列的行为都是清醒的，自愿的。\n<@lv.item><应急救治设施></>激活时持续治疗周围我方单位累积的神经损伤
深海教会の信徒は最終的に海の怪物へと転化する。その可能性はハンターたちも想像したことはあった。しかしそれらの過程全てが、はっきりした意識のもと、自らの意思で進行することは全くの予想外だったようだ。\n<応急治療施設>起動中に周囲の味方に蓄積された神経損傷を治療し続ける=在此之前，猎人们早就想象过深海教会信徒最后会转化成海怪。只是他们没想到，这一系列的行为都是清醒的，自愿的。\n<应急救治设施>激活时持续治疗周围我方单位累积的神经损伤
深海教徒たちの襲撃を受けて倒壊したとある武器庫で、審問官たちが敵を撃退した後に損失の計上を行っていた。全体の損壊が著しいため、その損失を補填するために、審問官たちは回収した物資の一部をあなたに売り渡すと申し出た。=一处军械库因深海教徒的袭击而倒塌，审判官们在击退敌人后开始清点损失。由于整体受损严重，他们愿意将一部分抢救出来的物资出售给你以挽回损失。
深海教徒たちは、崇拝する生き物に対してどのように接していたのだろう。メスで恐魚の皮膚を切り裂く時、彼らもその痛みを感じていたのだろうか。=教徒们对于他们所崇拜生物的态度究竟如何？当解剖刀割开恐鱼皮肤的时候，教徒们是否也感受到了切肤的疼痛？
深海教徒たちは大海の奥底に神が眠っていると信じており、横行する恐魚たちはその裏付けなのだ。それが真実なのだから、彼らに迷いが生じることはない。=深海教徒相信神灵就在大洋深处沉睡，而横行的恐鱼进一步加深了这一信念。既然真相如此，他们便再无疑虑。
深海教徒どもが害を加えてくるのでなければ、彼らの取引を邪魔する必要もないだろう。=只要这些深海教徒不来攻击你，你好像也没必要破坏他们的交易。
深海教徒に捕らえられたエリジウムは、アマイアが彼らの先導者であることを確信する。一方で狩人たちは、狂人号と副船長ガルシアと共に生きようとする船長を説得できずにおり、シーボーンを狩りに向かう彼はその場を離れていく。=斯图提斐拉号上的猎人们无法与阿方索达成共识，小镇上的深海教徒和镇民也不可能与审判庭和解。矛盾根深蒂固，亟需解决。
深海教徒の罠かもしれない=说不定是深海教徒的陷阱
深海教徒は一夜にして成らず。彼らはずっと前より海と大地の狭間に巣くい、これからやってくる「大いなる静謐」という名の災厄に向けて準備を進めているのだ。=深海教徒并非一蹴而就，他们在海洋与大地的交界处盘桓许久，为今后被称作“大静谧”的灾难做准备。
深海漫遊=遨游深海
深淵からの一瞥=自深处的一瞥
深淵に還りなさい。=回归深渊吧。
深淵のほとり=深渊之侧
深淵の夢=沉渊美梦
深淵の寝言=深渊梦呓
深淵の終着点=幽邃尽头
深淵は美を感じ取ることができるのか？\nできる。まだできる。\n彼は芸術の子であり、美への焦がれは魂に深く刻み込まれている。\n彼は執着と独占の欲望が心を踊らせるまま、なりふり構わず美を追い求めるはずであった。\nもし得ることができないのならば、躊躇いなくそれを破壊するよう在るはずだった。\n輝きが消える瞬間に、世にも稀なる美妙な物事が完膚なきまでに消え去る様を目の当たりにした。\nその刹那にだけ、悲哀と苦痛と苛みの中で、やがて逝く滅びを見届けた。\n短刀をその者の心臓に差し込み、四肢の痙攣を感じ取り、目の中の光がのろのろと散っていくのを眺めているべきだった。そう在るべきだった。\nしかし、深淵はそうしなかった。\n人を傷つけるべき凶器で縄を裂き、挙句に他人の手に渡して命を守る道具にした。\n丹精を込めて準備した劇は、あえなく幕を閉じた。\n深淵がこの劇を滅茶苦茶にした。\n才能を証明させるために誂えてやった舞台は、このように良心が台無しにした。\n罪業である、罪悪である！\nこの腰抜けめ、哀れな懦夫よ。\n獲物を見逃した狩人ですら、城に戻って王に報告することは怠らない。\nなのにあの者は、獲物の足跡を辿って、共に荒野の果てに消えたのだと？！\n文明から離れ、芸術から離れ、荒れ荒んだ野辺へと勝手に行かせてやれ。\nあの者には、放逐より他に相応しいものはないのだから。=沉渊感受得到美吗？\n他会，他仍会。\n他是艺术的孩子，对美好的眷恋深入灵魂。\n他本应让占有的欲望充盈心灵，不顾一切去追逐美的事物。\n若是得不到，便应不顾一切将之毁灭。\n在璀璨消亡间，目睹世间稀少的美妙事物彻底消失。\n只那一瞬，在悲伤、痛苦、折磨中见证即逝的毁灭。\n他本应将匕首送入那人的心脏，感受肢体的抽搐，看着对方眼中的光亮缓缓消散。\n但沉渊没有那样做。\n伤人的凶器割断了绳索，还交到他人手中成了守护生命的器具。\n精心准备的戏剧，就此结束。\n沉渊让这场戏变得一团糟。\n一个提供给他证明才华的舞台，就这样被良知给白白糟蹋了。\n罪恶，罪恶！\n这个懦夫，可悲的懦夫。\n猎人放走猎物，还知道返回城堡，向国王复命。\n可他居然，居然循着猎物的脚步，一同消失在了荒野尽头？！\n就让他远离文明，远离艺术，去那荒蛮的边缘吧。\n他只配得到放逐。
深淵へ身を投ず=直奔深渊
深淵をのぞく者=注目深渊
深淵を前に=深渊入口
深溟のスピュワー=深溟喷溅者
深溟のスプレッダー=深溟引痕者
深溟のファウンダー=深溟奠基者
深溟のプレデター=深溟猎食者
深溟のミキサー=深溟巢涌者
深溟のリーフブレイカー=深溟裂礁者
深溟の輝く海流をイメージして作られた勲章。\n波は幾度なく大地を撫で、夜明けの痕跡を残した。=以深溟中灿若辉光的海流为印象铸造的蚀刻章。\n海潮无止息地触探大地，留下了晨曦的痕迹。
深田愛衣=深田爱衣
深紅の夜空模様絨毯=暗红夜空纹毯
深紅の抱擁=绯红壁合
深紅の模様絨毯。不安を象徴する夜明け前の残月の刺繍が施されている。\n血の色を背景に絨毯の上で揺らぐ影は、果たして本当に夢追う者が望む己の姿だったのだろうか？=暗红色的花纹地毯，上面绣有象征着不安的残月夜空。\n血色的背景之中，在这绒毯上摇曳的身影，究竟是不是寻梦者想看到的自己？
深紅の氷=赤红的冰
深紅の舞踏会=猩红舞会
深紅色の漆を施した伝統的な食器棚。扉のガラスには、福と縁の象徴である金鱗が描かれている。\nエフイーターが来店した際、記念に撮られた写真が金色のフォトフレームに収めて飾られている。店主いわく、この写真は縁起担ぎの置物よりもずっと効果があるらしい。=延续传统风格施以暗红漆的木制餐边柜，柜门的玻璃上还绘制着代表福缘的金鳞。\n食铁兽来用餐时留下的纪念照被店主用金色相框裱装起来，据他称照片比那些招财摆件要管用得多。
深緑にかかる虹=林虹之间
深耕苦種=深耕苦种
深見梨加=深见梨加
深部の真相=深埋的真相
深酔=深层迷醉
淵海のスライダー=底海滑动者
淵海のスライダーに餌を与える=喂食底海滑动者
淵海のスライドボール=底海滑动球
淵黙の旗=渊默之旗
淵黙共闘勲章=渊默合作奖章
淵黙契約勲章=渊默合约奖章
淵黙契約勲章・Ⅱ=渊默合约奖章·II
淵黙機才勲章=渊默响应奖章
淵黙機才勲章・Ⅱ=渊默响应奖章·II
淵黙演習勲章=渊默演习奖章
淵黙潮湧勲章=渊默潮涌奖章
淵黙着任勲章=渊默干员奖章
淵黙跋渉勲章=渊默跋涉奖章
淵黙防衛勲章=渊默阵地奖章
混じり気のない純粋な力には、同じ力を以て対抗する他ない。\n<@lv.item><おばけ茸></>隣接する味方ユニットの防御力が上昇する\n<@lv.item><伐採作業員></>おばけ茸を伐採し、遠距離ユニットを配置可能にする=当心，在毫无花哨的力量面前，我们只能同样用力量来对抗。\n<@lv.item><巨蕈></>与其相邻的我方单位防御提升\n<@lv.item><罗德岛临时雇员></>清理巨蕈，制造可部署的远程位
混じり気のない純粋な力には、同じ力を以て対抗する他ない。\n<おばけ茸>隣接する味方ユニットの防御力が上昇する\n<伐採作業員>おばけ茸を伐採し、遠距離ユニットを配置可能にする=当心，在毫无花哨的力量面前，我们只能同样用力量来对抗。\n<巨蕈>与其相邻的我方单位防御提升\n<罗德岛临时雇员>清理巨蕈，制造可部署的远程位
混乱=乱局
混乱こそが秩序であり、創造こそが律令である。\n<@rolv.rem>ユニットに確定ダメージを与え続け、SP回復速度を大幅に低下させる<源石汚染エリア>が出現</>=混乱就是秩序，创造就是律令。\n<@rolv.rem>场地中会生成使单位持续受到真实伤害，且技力回复速度大幅下降的<源石污染区></>
混乱こそが秩序であり、創造こそが律令である。\nユニットに確定ダメージを与え続け、SP回復速度を大幅に低下させる<源石汚染エリア>が出現=混乱就是秩序，创造就是律令。\n场地中会生成使单位持续受到真实伤害，且技力回复速度大幅下降的<源石污染区>
混乱した戦場では、どの陣営であろうと敵となる可能性がある。=混乱的战场上，无论哪方阵营，都有可能是敌人。
混乱した状況においては、小さな身震いすらも全体に影響を与えます。=身临乱局，牵一发而动全身。
混乱する修理ロボット=迷茫的修理小助手
混乱の「パーティー」=混乱“派对”
混乱の中で成長した者は、ここで新たな道が見つかることを期待している。=一个在混乱之中长大的人，期望能在这里寻找到新的方向。
混乱の魔典=溃乱魔典
混乱は今もこの大地で止めようもなく起こり続けていて、私ができるのは、そこで傷ついた人たちを救うことだけです。ロドスが私にもたらした平穏は、今までに経験したことがないものです。ただ、ドクター、道のりはまだとても長いのです。一番初めに抱いた理想にたどり着くには、まだ歩み続けなければなりません。=混乱仍旧无可阻挡地在这片大地上发生，我能做到的也只是挽救那些受伤的人。罗德岛为我带来的平静是我以往不曾感受过的，只是，博士，路还很遥远，那些最初的理想，我还要继续走下去。
混乱は彼の友だ。=混乱是他的朋友。
混乱を呼ぶ表象=混乱的表象
混乱を招くために雇われたギャングの構成員。よく揉め事を起こす。雇用主から試験的な熱エネルギー増幅装置を持たされている。=被雇来制造混乱的帮派成员，经常寻衅滋事。雇主为他们提供了实验性的热能增幅装置。
混乱を招くために雇われたギャングの構成員。動きが俊敏で逃げ足が速い。装備している熱エネルギー増幅装置は安全性試験すら実施されていない。=被雇来制造混乱的帮派成员，擅长逃脱追捕，行动迅速。装备的热能增幅装置其实没有经过安全测试。
混乱を招くために雇われたギャングの構成員。喧嘩は日常茶飯事。雇用主から試験的な熱エネルギー増幅装置を持たされている。=被雇来制造混乱的帮派成员，对打架斗殴习以为常。雇主为他们提供了实验性的热能增幅装置。
混乱を招くために雇われたギャングの構成員。喧嘩よりも盗みを好む。装備している熱エネルギー増幅装置は安全性試験すら実施されていない。=被雇来制造混乱的帮派成员，比起伤人更喜欢窃取财物。装备的热能增幅装置其实没有经过安全测试。
混乱を招くために雇われた傭兵。ガス駆動のグレネードランチャーを携帯している。ガスカートを過度に加熱しており危険なため、仲間でさえ近づこうとしない。=被雇来制造混乱的佣兵，手持压缩空气驱动的榴弹发射器。气瓶被加热得太厉害，同伙都不太敢靠近。
混乱を招くために雇われた傭兵。ガス駆動のグレネードランチャーを携帯している。武器の効率を高めるため、安全措置などお構いなしにガスカートを事前に加熱しているようだ。=被雇来制造混乱的佣兵，手持压缩空气驱动的榴弹发射器。完全无视安全守则，会提前加热气瓶，以提高武器效率。
混乱を招くために雇われた傭兵。重型の防護服を身に着け、エネルギーの漏出に対処するため、あらかじめ装備に一定のエネルギーをチャージしている。比較的教養があるため、熱エネルギー増幅装置の試験報告書を作成するのも仕事の内だ。=被雇来制造混乱的佣兵，身着重型防护服，为了应对能量泄漏问题，会提前将装备充能。由于文化程度相对较高，其工作内容包括向雇主提供手写的热能增幅装置测试报告。
混乱を招くために雇われた傭兵。重型の防護服を身に着け、エネルギーの漏出に対処するため、あらかじめ装備に一定のエネルギーをチャージしている。破壊活動以外に、仲間が書いた試験報告書を集めて提出するのも仕事の内だ。=被雇来制造混乱的佣兵，身着重型防护服，为了应对能量泄漏问题，会提前将装备充能。除了搞破坏，还负责收集其他人写的测试报告一并提交。
混乱を招くために雇われた無法者。熱エネルギー式ブラスターの扱い方を熟知しており、それを使った破壊活動がしたくてウズウズしている。=被雇来制造混乱的不法分子，已经习惯了使用热能喷射器，迫不及待地想要射击些什么。
混乱を招くために雇われた無法者。装備している熱エネルギー式チェーンソーアックスは消耗が激しすぎるため、なんとか仲間からエネルギーを分けて貰おうとしている。=被雇来制造混乱的不法分子，知道热能斧耗能太大，会想办法蹭同伙的能源供给用。
混乱を招くために雇われた無法者。装備している熱エネルギー式チェーンソーアックスは消耗が激しすぎる上、起動時のエネルギー供給も若干不足気味。=被雇来制造混乱的不法分子，装备的热能斧功耗太高，启动时供能稍显不足。
混乱を招くために雇われた無法者。装備している熱エネルギー式ブラスターは出力が高すぎるが、そのおかげで仲間の装置にチャージできるようになっている。=被雇来制造混乱的不法分子，装备的热能喷射器输出功率调得太大，不过正因如此，他们可以为其他匪帮成员的装置充能。
混合毒ガス=混合毒气
混合薬物弾=混合药物射击
混同せぬ方向=从不混淆的方向
混成せし魂の法骸=注能魂灵法骸
混成ミートソース=复合精制肉酱
混成ミートソースα=复合精制肉酱α
混成ミートソースβ=复合精制肉酱β
混成ミートソースγ=复合精制肉酱γ
混戦=混战
混沌が敵に回るのは、それに適応できていない時だけだ。=只有在你无法适应的时候，混乱才会成为敌人。
混沌が絡まり合い、秩序ある実体となった。あなたはそれらの文字を知らないながらも、その意味をこのように予想した――=混沌纠缠化作有序实物，虽然你不认识这些字符，但你猜想它们的意义应当是——
混沌たる復讐心は過去に置いてきた。揺るぎない守護こそが正しい道である。=混沌的复仇已成往事，坚定的守护方为正道。
混沌とした局面でも戦場を冷静に分析する挑戦者をイメージに作られた勲章。一瞬の隙に逃してしまう勝機を、貴殿は見事にその手でしかとつかみ取った。=以在混战中冷静理清乱局的引航者为印象制作的奖章。 战机稍纵即逝，而您将其牢牢握在手中。
混沌とした幕開け=混沌的开场
混沌に秩序はなく、その手にできるものを逃してはならない。\n<@lv.item><湮滅の相></>受けた全てのダメージを吸収し、創生の相へと転送する\n<@lv.item><創生の相></>湮滅の相が吸収したダメージを物理ダメージに変換し、前方に放つ=混沌之中没有秩序可言，务必把握可把握的点滴。\n<@lv.item><湮灭之相></>吸收所有受到的伤害传送到创生之相\n<@lv.item><创生之相></>将湮灭之相吸收的伤害转化为物理伤害向前方释放
混沌に秩序はなく、その手にできるものを逃してはならない。\n<湮滅の相>受けた全てのダメージを吸収し、創生の相へと転送する\n<創生の相>湮滅の相が吸収したダメージを物理ダメージに変換し、前方に放つ=混沌之中没有秩序可言，务必把握可把握的点滴。\n<湮灭之相>吸收所有受到的伤害传送到创生之相\n<创生之相>将湮灭之相吸收的伤害转化为物理伤害向前方释放
混沌の共謀者=荒唐共谋
混沌の寓話=混乱的寓言
混沌の長い夢に沈む時、あなたは思い出す――=深陷长梦的混沌之时，你会想起——
混沌の隊列=混沌阵列
混沌形態=混沌
混血児=混血儿
混迷の城=迷城
混雑している場所は、忙しいふりをするのに最適だ。=人又多又杂的场合，最适合假装自己很忙。
清きオアシス=白水绿洲
清きオアシスで手記の主を探す=在白水绿洲寻找手札的主人
清き水、即ち命なり=净水即生命
清き水を口にせよ=饮净水
清めの手=净尘之手
清めの沛雨=沛霖
清め給え。=涤净。
清掃、手入れ、矯正、修復、全部できるわよ。=清洁、保养、矫形、修复，这些我都会哦。
清掃員の蒐集品=清理人的收藏
清掃日課=例行清扫
清明は晴れがよし、穀雨は雨がよし。=清明宜晴，谷雨宜雨。
清泉の下=清泉之下
清流湧水パック=清澈源泉组合包
清涼ハッカ油=清凉薄荷油
清潔で、快適で、安らかな夢は、子守歌から始まる。眠りから目覚めた時、全てが素晴らしくなっていることだろう。=干净、舒适、安逸的梦境，从一首摇篮曲开始。睡醒之后，一切都会变得更美好。
清算された過去と、希望に満ちた明日を乗せて、列車は無事に終点へと辿り着いた。=列车安全地到达了终点站，满载着对过往的释然，还有对明天的憧憬。
清算プログラム=清债程序
清雨が身を打てど、心の塵は祓い難い。\n<@lv.item><天命襲来></>起動させると<「ある種の天命」>を発射し続ける=清雨过身，心尘难祓。\n<@lv.item><天命来袭></>开启后不断召唤“某种天命”
清雨が身を打てど、心の塵は祓い難い。\n<天命襲来>起動させると<「ある種の天命」>を発射し続ける=清雨过身，心尘难祓。\n<天命来袭>开启后不断召唤“某种天命”
清音保全駐在=清音安保派驻
清風明月-ロドス点心教室=清光邀月——月饼烘焙小教程
渇きの祭壇=饥渴祭坛
渇けるものは潤いを謳歌する。=干涸歌咏丰盈。
渇望の触手=汲取体
渇欲の大広間=渴欲大厅
渇欲の枯枝=汲营枯枝
渇水の乱渦狂舞=缺水的碎漩狂舞
渇水の地=旱尘之地
渇水の大洋裂断=缺水的大洋裂断
渇水の荒波掌握=缺水的掌握怒海
渇血の眷属=渴血的子裔
渉外案件が出てくるような企業の法務に関わったことはなかったんですよね。だから最近他国の法律知識も頭に入れました。まあ国が違っても、誰が国家の制度による権益を享受するのかっていうのは、法律の条文にはっきり書いてあるものです。=之前还从来没有过在跨国企业工作的经历。我最近也补充了一些其他国家的法律知识。其实不论是在哪里，谁是一个国家现行制度的既得利益者，都在法条中写得明明白白呢。
渋=涩
渋茶=浓茶
渓谷に降る驟雨に、青松は揺るがず。素晴らしい実力です。=骤雨临渊，青松常立，好深厚的功底。
減圧症=减压症候
減速=减速
渡せる手がかりがありません=自有库内暂无线索可传递
渡せる荷はねえが、命ならここに一つある。取れるもんなら取ってみろ。=要货没有，要命一条，有本事就来取。
渡りに旅立つ前、一羽の羽獣に必要なものは？=迁徙启程之前，一只羽兽需要得到什么？
渡りの前日=迁徙前日
渡星客パック=渡星客组合包
渡瀬結月=渡濑结月
渡辺久美子=渡边久美子
渦=漩涡
渦中=漩涡
渦巻く恩讐=恩怨纠葛
渦巻く暴風=风雨欲来
温かい……=好温暖......
温かいお茶はいかがですか？=要来一杯热茶吗？
温かさ=温热
温かなランプ=暖黄小吊灯
温かな余韻=温暖余韵
温かな光を放つ天井灯。お客様が寛ぐのに最適な色調に調整されており、請求書の数字を増やすのにも一役買っている。=温馨柔和的暖光灯。经过调试的亮度与色温会适当激起顾客的惰性，让账单上的数字多跳一下。
温かな力が、まるで夢の中のささやきのように、アーミヤを取り囲む。遠くへと去っていった人が今自分のそばに戻って、柔らかく抱きしめてくれているように彼女は感じた。=温暖的力量，像是梦境中的呢喃，环绕在阿米娅的身侧。她好像感觉到了那位已然远去的人回到了自己身边，抱住了自己。
温かな心=炽心
温かな炉火よりも、あなたは眼前の冒険をこそ待ち望んでいる。ゆえに物語が形を成す前に、あなたは未来への備えに情熱を傾けることにした。=比起温暖的炉火，你更期待眼前的冒险，于是在故事成形之前，你将热情倾注在了未雨绸缪上。
温かみのあるシャンデリア。光を最大限広げるために、ランプをガラスの中に配置している。これが目撃してきた死と裏切りは、あなたの想像より遥かに多い。=温暖的吊灯组，灯具被置于玻璃中，为了最大范围地播撒光芒。它见证过的死亡与背叛，远比你想象的要多。
温かみのある天井照明=黄铜方形顶灯
温かみのある革張りのソファ。ピアノの鍵盤の模様がプリントされたクッションと、小さなカレンデュラが置かれている。\n「このお店、ピアノはないんですか？」「ありますよ。そこに座ってる人のお尻の下にね。」=温馨的真皮沙发，上面摆着印有钢琴琴键图案的靠枕和一朵小小的金盏花。\n“你们这个乐器行没有钢琴吗？”“有啊，上面坐着人的那个就是。”
温かみのある頑丈な木材で作られた寝椅子。ユーは休憩時、ここで少しうたた寝をする。\n食材を切り、生地をこねて、鍋を洗い、米を研ぐ――厨房には無限にやるべきことがある。疲れがたまると、ユーはその場で横になって眠り、「そろそろ塩を入れなくちゃ」だとか、「今だ」とかと、時折寝言をこぼすのだった。=温润坚固的木料打造的躺椅，余小憩时会在上面眯一会儿。\n切配和面，刷锅淘米，厨房里总有做不完的活计。若是累着了，余便随意倒头一睡，偶尔说两句梦话，不是“该撒盐了”，就是“时候到了”。
温厚で恥ずかしがり屋なふわふわの生き物。突然目の前に現れても、驚かさないようにしよう！温泉の中に、白い雲の上に、記憶の中に……この先何年も経っても、この生き物を思い出すことがあるだろうか？=性情温和、若隐若现的毛绒绒生物，如果它们忽然出现在你面前，可不要被吓到！在温泉中，在白云上，在回忆里......多年以后，你还会想起它们吗？
温厚な武装大駄獣=温顺的武装大驮兽
温厚な武装駄獣=温顺的武装驮兽
温厚篤実=坚毅随和
温存=蓄锐
温室=温室拱棚
温室、作ってくれてありがとう。これで、みんな安心してくつろげると思うわ。=谢谢您帮我建设花卉温室，我想，这里会是大家都能放松休息的好地方。
温室で浴びる陽射しはいつもあったかいですね。管理人の私でも、たまに手を休めてぼーっとしたくなります。=温室里的阳光总是暖洋洋的，就算我是管理员，有时候也想偷个懒呢。
温室はどっちだべ？=温室该往哪走呀？
温度、安定しています。=温度稳定。
温度制御ボイラー=控温锅炉
温度制御モジュールが源石の干渉を受けているアイスドリンクマシン。おいしいドリンクが過剰に加熱されていることで、オペレーターたちに肉体面と精神面で二重のダメージを与える代物となった。エンジニア部で実施された「第十回おふざけコンテスト」の優勝作品だが、今となっては大量のクレームが殺到していることだろう。=被源石干扰了温度控制模块的冰镇饮料机，美味饮品在过度加热后会给干员们带来生理和心理的双重冲击。工程部“第十届胡闹大赛”头等奖，不过现在恐怕会收到大量的投诉。
温度差RT.RX01=温差 RT.RX01
温度差RT.RX07=温差 RT.RX07
温泉「サーファー」=温泉“流浪汉”
温泉「シティサーファー」=温泉“泥石流浪汉”
温泉「ジョイフルボーイ」=温泉“乐淘淘气包”
温泉「ノーティボーイ」=温泉“淘气包”
温泉の中を、フワフワした雲が泳いでいる。\n<@lv.item><景観噴水></>隣接4マスにはスチームが発生せず、範囲内に配置されたオペレーターの攻撃時に対象のいるマスにホワイトスチームが発生する\n<@lv.item><スチームサイダー></>壊されると、周囲にホワイトスチームを発生させる\n<@lv.item><ミスターランブル></>：隣接4マス範囲内の敵全員を長時間スタンさせる。=温泉中，游过一朵朵轻飘飘的云。\n<@lv.item><景观喷泉></>站在周围的单位不受蒸汽影响，攻击时可以产生纯白水汽\n<@lv.item><水汽汽水瓶></>被击破时在周围产生纯白水汽\n<@lv.item><轰隆隆先生></>对周围四格范围的敌人造成长时间晕眩
温泉の中を、フワフワした雲が泳いでいる。\n<景観噴水>隣接4マスにはスチームが発生せず、範囲内に配置されたオペレーターの攻撃時に対象のいるマスにホワイトスチームが発生する\n<スチームサイダー>壊されると、周囲にホワイトスチームを発生させる\n<ミスターランブル>：隣接4マス範囲内の敵全員を長時間スタンさせる。=温泉中，游过一朵朵轻飘飘的云。\n<景观喷泉>站在周围的单位不受蒸汽影响，攻击时可以产生纯白水汽\n<水汽汽水瓶>被击破时在周围产生纯白水汽\n<轰隆隆先生>对周围四格范围的敌人造成长时间晕眩
温泉リゾート=温泉假日
温泉波乗り勲章=热泉冲浪奖章
測り難きは人心=人心难测
測り難き者=难猜的人
測位装置はあなたが正しい方向へと進んでいることを示している一方、通信機に反応はない。だがこれは、すでにサーミの数少ない基地局のカバー範囲を外れているからだ。つまるところ、悪いニュースはないということになるだろう。=定位仪显示你们的方向正确；而通讯器毫无反应，说明你们已经离开了萨米少数几座基站覆盖的范围。总体来说，没有坏消息。
測位装置をチェックして通信機を叩く=看看定位仪，又敲敲通讯器
測定=测量
測定器の示すデータ……読み取りとグラフの作成を始めます。=仪器显示的数据......开始读取并绘制图表。
測定器制御パネル=仪器控制台
測量機器の応用=测绘器材的奇用
港には、懲罰軍が用意していた小船がいくつか係留されている。この船たちは、これから始まる初航海において、今まで経験したことのない波風に晒されることになるだろう。=几艘惩戒军提前准备的小船已经停泊在港口，它们第一次出海就将面对完全未知的风浪。
港の戦い=巷斗
游龍の休暇は続く。泡沫注意、スリップ注意。=仍在假日，仍是威龙，注意泡泡，小心地滑。
渺然たる燭影=烛影渺然
渺然たる狐火=狐火渺然
湖に仲間を送り込む=派人去湖泊
湖の神盾=湖中神盾
湖を越え山を越え=跋山涉水
湖光水色の簾=湖光水色帘
湖底の泥を焼き上げた煉瓦が敷き詰められた床。優しい温もりを感じる手触りで、裸足で踏んでも冷たくない。\n置錐学塾がいつから開かれているのか、プゥ先生自身もはっきりとは覚えていない。それでも、人間の中に溶け込みたいと願う器鬼がいる限り、彼は手を差し伸べ続けるだろう。=由湖泥烧制的方砖铺成的地面，质地温润，即便赤足踩上去也不会觉得冰凉。\n置锥学塾到底是从什么时候开始办的，蒲先生自己也记不清了。但只要还有伥想要融入人世，他就愿意继续帮助它们。
湖畔に広がる葦が悲しげな笛の音を奏であげる。\n<@lv.item><沼地></>このマスに配置された味方ユニットは攻撃速度が徐々に低下する。また、マス上の敵の攻撃速度と移動速度も徐々に低下する\n<@lv.item><葦の群生></>このマスに配置された味方ユニットは「迷彩」を獲得する=湖畔的芦苇，可以吹奏出苍凉的笛声。\n<@lv.item><沼泽地段></>置于其中的干员攻击速度逐渐降低，经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低\n<@lv.item><芦苇丛></>置于其中的干员获得"迷彩"
湖畔に広がる葦が悲しげな笛の音を奏であげる。\n<沼地>このマスに配置された味方ユニットは攻撃速度が徐々に低下する。また、マス上の敵の攻撃速度と移動速度も徐々に低下する\n<葦の群生>このマスに配置された味方ユニットは「迷彩」を獲得する=湖畔的芦苇，可以吹奏出苍凉的笛声。\n<沼泽地段>置于其中的干员攻击速度逐渐降低，经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低\n<芦苇丛>置于其中的干员获得"迷彩"
湖畔に響く囀り=湖畔歌者
湖畔のボランティア=湖畔志愿者
湖畔のライフセーバー=湖畔救生员
湖畔の少女=湖畔的少女
湖畔の散策者=湖畔漫步者
湖石と鱗の池で構成された人工山水。噂によるとこの湖石は、数多ある「石長老」の子孫の一つであるという。\n界園を訪れたオペレーターは、ここを通るたびに湖石にコインを投げ、幸運を祈る。だが、はたしてこの石は炎国以外の硬貨でも認めてくれるのだろうか？=以湖石与鳞池组成的假山水景，据说这湖石是“石爷”众多石子石孙之一。\n到访过界园的干员每次经过都会习惯性地往湖石上扔几枚钱币祈求好运，尽管他们也不确定它认不认炎国之外的钱币。
湖石を模した宝物棚。骨董品の収蔵に用いられる。\nとある街に、本物と区別のつかない見事な贋作を作る者がいた。イーがおもしろがって本物だけを買い尽くし、贋作だけを残すと、驚いた職人はひっそりと姿を消してしまった。百年後、その職人の子孫が家財を売り払おうとしていた時、イーはそれらの贋作を高値で買い取った。かつて贋作だったそれは、今や本物の骨董品となっていた。=仿湖石造型的置物架，可用来收藏古董。\n坊间有巧手善造假仿古，人莫能辨。易觉着有趣，买尽真品，只剩假货。巧手骇然隐退。百年后巧手后人变卖家产，易高价购之，当初的假货如今也成真古董了。
湖骸の危地=湖骸险地
湛水祭の期間中、来館されたお客様には、宝石の刻印体験をしていただけますよ。=在漫灌节期间，我们会为游客朋友们提供宝石铭刻体验课程。
湧き出る宴=涌动之餐
湧き出る財宝=财如泉涌
湧き水=涌泉
湧出=喷涌
湮滅=湮灭
湮滅の相=湮灭之相
湮滅の相が吸収したダメージを<@ba.vup>物理ダメージ</>に変換し、前方に向かって弾丸を放つ=将湮灭之相吸收的伤害转化为<@ba.vup>物理伤害</>，向前方发射子弹释放
湮滅の相が吸収したダメージを物理ダメージに変換し、前方に向かって弾丸を放つ=将湮灭之相吸收的伤害转化为物理伤害，向前方发射子弹释放
湯圓店メニュー=价目表（汤圆馆）
湯圓店看板=题字吊顶（汤圆馆）
湾岸地区を捜査する=在湾岸区周边踩点
湿ったソードバッグ=潮湿的剑袋
湿った土壌=潮湿泥土
湿地ハードル走=湿地跨栏
湿地ハードル走は近年話題の団体トラック種目だ。湿地帯の沼を越えて懸命に走る選手の勇姿は、非常に見応えがあると多くの観客から評価されている。\n<@lv.muitem><沼地></>このマスに配置された味方ユニットは攻撃速度が徐々に低下する。また、マス上の敵の攻撃速度と移動速度も徐々に低下する\n<@lv.muitem><葦の群生></>このマスに配置された味方ユニットは「迷彩」を獲得する=湿地跨栏是近年兴起的团体径赛项目。许多观众认为选手在湿地沼泽中跨过泥水奋力奔腾的英姿极具观赏性。\n<@lv.muitem><沼泽地段></>置于其中的干员攻击速度逐渐降低，经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低\n<@lv.muitem><芦苇丛></>置于其中的干员获得"迷彩"
湿地ハードル走は近年話題の団体トラック種目だ。湿地帯の沼を越えて懸命に走る選手の勇姿は、非常に見応えがあると多くの観客から評価されている。\n<沼地>このマスに配置された味方ユニットは攻撃速度が徐々に低下する。また、マス上の敵の攻撃速度と移動速度も徐々に低下する\n<葦の群生>このマスに配置された味方ユニットは「迷彩」を獲得する=湿地跨栏是近年兴起的团体径赛项目。许多观众认为选手在湿地沼泽中跨过泥水奋力奔腾的英姿极具观赏性。\n<沼泽地段>置于其中的干员攻击速度逐渐降低，经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低\n<芦苇丛>置于其中的干员获得"迷彩"
湿布を選ぶ=选择湿膏药
湿度と土壌の養分を観察し、自動で照明を調節してくれる植物栽培装置。\n「天空エキスポ」が開かれた頃、「空に木を植えよう」というスローガンが一時的に大流行した。しかし一般メーカーにできたことは、流行に便乗してシースルー素材で植木鉢が少し浮いているように見せることだけだった。=能监控湿度和土壤营养含量，自动调节光照的植物培育装置。\n“天空生活展会”后，“把树种到天上”成了风靡一时的口号。不过市面上的厂商只能用透明材料将花盆架离地面，做个样子，凑凑热闹。
湿気がたちこめ、優しい水流があなたの足元に纏わりついてきた――これは河谷からの挨拶だ。先祖の語りに従って、あなたは視線を二百年前へ投じようとしたが、その返事としてラケラマリンはあなたに微笑みを見せたのだった。=湿气氤氲泛起，有轻柔的水流缠绕在你的脚底，这是来自河谷的问候。循着先祖的讲述，你欲将视线投向两百年前，而菈玛莲回你以笑靥。
湿気対策は抜かるなよ。木の腐った臭いは嫌いなんだ。=注意防潮，我讨厌木头朽坏的气味。
湿潤な夢=潮湿的梦
満ちる福音=遍地福音
満ち潮=大幅涨潮
満ち潮のマス上で撤退または撃破されたオペレーターが6名以下、かつ★3評価で「蠢く濁流」ステージのDH-MO-1をクリア=以3星评价完成[暗流涌动]中DH-MO-1，且在涨潮持续期间，至多6名潮汐中的干员撤退或被击倒
満員キャンピングカー=爆满的房车
満喫=惬意
満天の星が見える部屋をお願いできますでしょうか……=可以给我一个，看得见星星的房间吗？
満天神仏無しと雖も、心誠なれば総て霊に会う。=虽无漫天神佛，心诚总会灵。
満月=满月
満月の舞踏会=满月的舞会
満盈=冲盈
満腹の眷属=饱腹的子裔
満腹時の意気込み=饱餐的干劲
満開=识芳
満開のアジサイに彩られ、澄みわたる風流な水池。その側には招き猫の石像がちょこんと座っている。\n水面に浮かぶアジサイは極東を象徴する光景だが、隣の石像は記者の個人的な趣味で置かれたもののようだ。=在盛开的紫阳花映衬之下显得清新雅致的石水池，水池旁蹲着一座招财猫石雕。\n浮于水面的紫阳花是东国的一大特色景观不错，但旁边的雕像却像是小报记者个人意愿的产物。
満開の紅梅が飾られた、古風で趣のある棚。盃に注がれた瑞露が梅の香りに染まり、かぐわしい香りが人々を酔わせる。=形制古朴素雅的置物架，上面放置了一盆盛开的红梅。盏中的酒液被梅香浸染，闻之令人陶陶欲醉。
満願成就=已完成全部祈愿
源岩ナイフ=源岩匕首
源岩鉱=源岩
源泉の香=源泉的气息
源石から生まれた怪物を参考に設計された仮想敵。我々はかつてロドス本艦で類似の敵と交戦したことがある。それらは絶えず自己再生し、這い上がり、死者の姿を借りて殺戮を行った。シミュレーションでの戦闘を通して、より多くの対抗手段を見つけなければならない。=参照从源石中诞生的怪物而设计的假想敌。我们曾在罗德岛本舰与这样的敌人交战，它们不断地再生、爬起，借逝去者的外形施以杀戮。必须在模拟的战斗中找到更多的应对措施。
源石が最高レベルに活性化した地域で、我々はレッドメイン山脈の防衛線から退いたサルカズ傭兵に遭遇した。荒野に置き去りにされ、死を待つばかりの彼らに医療提供の申し出をしたが、断られてしまう。そんな時に天災が突発し、有無を言わさずその場にいたすべてのサルカズに携行していた装備を配布した。その後、彼らに「裏切者」呼ばわりされた一部の人員が、より多くの医療物資を得るため、我々の小隊に加わってくれた。取引は無事に済まされ、ロンディニウムの周辺にまでたどり着くことができた。\n現在、我々は予定通り市内にある事務所へ向かっている。出発時より人員が増えたため、より効率的に任務を果たせそうだ。=在源石活性化程度最高的地区，我们遇到了从赤鬃山脉防线撤回的萨卡兹雇佣兵。那个时候，他们被丢在荒野上等死。我们试图向他们提供医疗援助，但他们拒绝了我们。突发性天灾降临，我们将携带的设备分发给了所有萨卡兹。在那之后，少数被他们称为“叛徒”的人愿意加入我们的行列前往伦蒂尼姆以换取更多的医疗物资。交易顺利进行，我们抵达了伦蒂尼姆周边。\n我们正按照原定计划前往伦蒂尼姆的办事处，我们的队伍比出发时更加强大高效。
源石でわたしを刺した人たち、最初はもちろん憎かったですが、今は……もしずっとあの侮蔑と絶望の中にとらわれていたら、わたしも恐ろしいことをしでかしていたのかもしれません。だからわたし、家を出たことに少しも後悔はないんです。優しい思い出が、たくさんある場所でしたが。=那些用矿石攻击我的人，我原本很恨他们，只是现在......如果一直走不出那种鄙夷和绝望，我也会做出可怕的事吧。我一点也不后悔逃出我的宅子，哪怕那里有我很多温暖的回忆。
源石と砲火の戦場=源石与炮火的战场
源石によって再現された「女帝の声」。テラ全土で源石災害が発生したという仮定に基づいて設計された仮想敵のひとつ。源石が大地に広がり、あらゆる賞賛と非難を呑み込んだ。結晶の面から響く余韻は、源石のもう一つの名に過ぎない。=由源石创造再现的“女皇之声”，是根据源石灾难在全泰拉爆发的想象而设计的假想敌之一。源石在大地上蔓延，淹没一切赞美与斥责。晶体棱面泛起的余音，不过是源石的另一个名字。
源石によって再現された「女帝の声」。テラ全土で源石災害が発生したという仮定に基づいて設計された仮想敵のひとつ。源石が大地に広がり、あらゆる賞賛と非難を呑み込んだ。結晶の面から響く余韻は、源石のもう一つの名に過ぎない。\nシークレットコアラウンドに出現し、最終決戦を行う。=由源石创造再现的“女皇之声”，是根据源石灾难在全泰拉爆发的想象而设计的假想敌之一。源石在大地上蔓延，淹没一切赞美与斥责。晶体棱面泛起的余音，不过是源石的另一个名字。\n将出现于隐秘核心回合并展开最终攻势。
源石によって再現された「巫王の声」。テラ全土で源石災害が発生したという仮定に基づいて設計された仮想敵のひとつ。源石は果てしない海からひとつの影をすくい上げ、それに新たな体と絃の音色を与えた。かの静止した海はすべてをその内に秘めているが、ただひとつ、その影がパヴィヨンで垣間見た未来だけは存在しなかった。=由源石创造再现的“巫王之声”，是根据源石灾难在全泰拉爆发的想象而设计的假想敌之一。源石从没有边际的海洋中打捞起一道暗影，重新赋予它身躯与弦音。那片静止的海洋囊括了一切，唯独没有那道暗影在帕维永中窥见的未来。
源石に侵蝕された機械を参考に設計された仮想敵。我々はかつてロドス本艦で類似の機械と交戦したことがある。源石は我々の機械を奪い、より危険な能力を与えた。シミュレーションでの戦闘を通して、そうした窮地を打破するより多くの手段を見つけなければならない。=参照被源石占据的机械而设计的假想敌。我们曾在罗德岛本舰与这样的机械造物交战，源石夺走了我们的造物，赋予它们更危险的能力。必须在模拟的战斗中找到破解这一困境的更多办法。
源石に侵蝕されて再構築された告解ロボット。それは聖衛の銃騎士の弾丸となり、銃騎士の意志を遂行する。その意志の本質が、いかなるものであろうとも。=被源石占据重塑的告解车，它将成为圣卫铳骑的子弹，忠实地执行其意志，无论那意志的本质是什么。
源石に侵食され再構築された聖衛の銃騎士。テラ全土で源石災害が発生したという仮定に基づいて設計された仮想敵のひとつ。源石が大地に広がり、我々が尊ぶ全てを奪い、それらに取って代わった。秩序が破壊され尽くした時、源石が新たな秩序となるのだろう。=被源石占据重塑的圣卫铳骑，是根据源石灾难在全泰拉爆发的想象而设计的假想敌之一。源石在大地上蔓延，夺去一切我们尊崇的事物并取而代之，当所有的秩序被粉碎，它即是秩序。
源石に侵食され再構築された聖衛の銃騎士。テラ全土で源石災害が発生したという仮定に基づいて設計された仮想敵のひとつ。源石が大地に広がり、我々が尊ぶ全てを奪い、それらに取って代わった。秩序が破壊され尽くした時、源石が新たな秩序となるのだろう。\nシークレットコアラウンドに出現し、最終決戦を行う。=被源石占据重塑的圣卫铳骑，是根据源石灾难在全泰拉爆发的想象而设计的假想敌之一。源石在大地上蔓延，夺去一切我们尊崇的事物并取而代之，当所有的秩序被粉碎，它即是秩序。\n将出现于隐秘核心回合并展开最终攻势。
源石に完全に侵食された蒸気甲冑。テラ全土で源石災害が発生したという仮定に基づいて設計された仮想敵のひとつ。源石が大地に広がり、かつての勇気や信念、そして栄光はすべて結晶へと還った。今や源石結晶に引き裂かれた甲胄のみが、残光の消えゆく地へと歩を進める。=被源石完全侵蚀的蒸汽甲胄，是根据源石灾难在全泰拉爆发的想象而设计的假想敌之一。源石在大地上蔓延，曾经的勇气、信念与荣耀皆归于晶尘，只留被晶簇撕裂的甲胄仍向那余晖落幕之地前行。
源石に完全に侵食された蒸気甲冑。テラ全土で源石災害が発生したという仮定に基づいて設計された仮想敵のひとつ。源石が大地に広がり、かつての勇気や信念、そして栄光はすべて結晶へと還った。今や源石結晶に引き裂かれた甲胄のみが、残光の消えゆく地へと歩を進める。\nシークレットコアラウンドに出現し、最終決戦を行う。=被源石完全侵蚀的蒸汽甲胄，是根据源石灾难在全泰拉爆发的想象而设计的假想敌之一。源石在大地上蔓延，曾经的勇气、信念与荣耀皆归于晶尘，只留被晶簇撕裂的甲胄仍向那余晖落幕之地前行。\n将出现于隐秘核心回合并展开最终攻势。
源石に秘められた激情的なまでのエネルギーは、数世紀にわたって我々を悩ませ、同時に刺激してきた。それを使いこなそうとしてきた歴史の中で、最も刺激的で誇るべき傑作の一つとして、源石から電力エネルギーを抽出・変換する技術が挙げられるだろう。これこそが、源石技術とアーツ伝導体のコストの高さという問題を一気に解決し、源石エネルギーの経済化を促すと共に、その安全性と使いやすさの改善にも貢献したことは確かである。\nこうした技術のおかげで、安定したエネルギー供給を必要とする多くの製品が民間向け市場に普及するチャンスを得た。その中には、今や常識の一部となった、爆発のリスクもなければ高い維持費も必要ない照明設備が含まれている。源石エネルギーの発見はテラに爆発的な影響をもたらし、それを移動都市の血管の隅々までを潤わせる流れへと変えたのだ。\n――『移動都市技術雑談、第三巻』序文より=源石之中所蕴含的，那股躁动不安的能量，在数个世纪以来都困扰着，也激励着我们。而在将其驯化的历史中，最令人兴奋与骄傲的杰作之一，无疑是利用源石提取并转化电能的技术。这种转换一举化解了源石技艺良导体成本高昂的问题，促进了源石能源的经济化；同时，也进一步拓展了源石能源的安全化和易用化。\n受益于这样的技术，多种需要源石稳定供能的产品都得以普及至民用市场，其中就包括我们现今早就不以为奇的、没有爆炸风险且无需高昂维护成本的照明设备。源石能源的发掘对泰拉是一场爆炸式的冲击，而此项技术，则将这场冲击化作了滋润移动城市血管每一缕末梢的涓涓细流。\n——《移动城市技术漫谈，第三辑》序言
源石のアイリス=源石鸢尾花
源石の侵食特性を参考に設計された仮想敵。自然界において源石は他の物質を侵蝕するが、鉱石病患者の体内でも同様のことが言える。源石と共存できる可能性はあるのだろうか？シミュレーションでの戦闘を通して、答えが見つかることを願う。=参照源石的侵蚀性质而设计的假想敌。自然界中的源石侵蚀其他物质，一如矿石病患者体内，源石侵蚀机体组织。与源石共存的可能性究竟是否存在？我们希望在模拟的战斗中找到答案。
源石の外殻で包まれたクライデ、その見た目がリターニアにもたらしたのは恐怖だけだ。彼は塵界の音が他人を吞み込むのを防いだが、代わりに自身が吞み込まれた。彼はここにいるすべての人を救おうとしているが、彼を救う方法は一つしか残されていない。=被源石外壳层层包裹的白垩，其外形在莱塔尼亚唤起的只有恐惧。他阻止了尘世之音吞噬他人，自己却被尘世之音所吞噬。他试图拯救在场的所有人，拯救他的方法却只剩下一种。
源石の欠片=源石碎片
源石の毒素を吸入したせいで、記憶と下半身の神経に障害が出ていると、ケルシー先生がおっしゃっていました……一体、過去の私に何があったのでしょうか？=因为我吸入过某种源石毒素，所以记忆和下肢神经系统都受到了损害——凯尔希医生是这样告诉我的......过去的我，到底经历过什么呢？
源石の活性化を抑えろ。=阻抑源石活性。
源石の研究、特に鉱石病の治療に身を投じている科学者たちにとって、一番理解できないことは一部の同業者が人一倍、感染者を差別することである。\nかつて、感染者で人体実験することが非道徳的だとは言われない時代があった。そして時を経た今でさえ、感染者は生まれつきの劣等人種だと証明しようとしている科学者も多くいる。\nロドスの研究者たちも、多くはただ感染者への恐怖を克服しただけだ。ゆえに彼らが感染者に向ける態度は友好的とは言えない。\n時代の最先端の知識を持つ科学者たちでさえ、このような態度をとるのだ。一般人の認識は推して知るべしだろう。事実は時として人を悲観的にする。\nしかし、ウィーディのような存在もいる。\n彼女は、能力的にはもっといい職を得られるにもかかわらず、ロドスで働くことを選んだ。当然、関わる相手が感染者であるか否かは気にしない。彼女が気にするのは、相手が清潔か否かだけなのである。そしてそんな彼女は、人と交流することこそ少ないが、小物や玩具を作って仲間たちに送るなど、自分のできる範囲で人助けをしている。\n彼女が戦場に赴く理由は、至って単純で尊いものである。\n「私も、彼らの役に立てる？」=投身源石研究的科学家们，尤其是专攻矿石病治疗的科学家们，最不理解部分同行们的一点就是，明明同样是拥有科学精神的人，他们却对感染者似乎有着更为深切的排斥。\n在过去，用感染者做实验并不被认为是一件不道德的事，时至今日，专门研究感染者，并试图用各种手段证明感染者天生低人一等甚至该死的科学家也不在少数。\n即使在罗德岛，也有相当一部分研究者仅仅只是克服了对感染者的恐惧，有的时候就连友善相处都谈不上。\n连在观念上应当是最领先时代的科学家们都是如此，那就更不要提普通人了，有的时候，现实确实会令人感到泄气。\n但也有温蒂这样的存在。\n她的能力完全可以让她获得更好的环境，但她留在了罗德岛。她对交流对象的要求仅仅只有保持整洁，她从来不会在意对方是否被感染。她不太与人交流，但她经常用运用自己的技术为其他人做一些力所能及的事，例如一些小玩具，小物件等等。\n甚至她会踏上战场的理由也很简单，却也令人感动：\n“我可不可以为他们做些什么？”
源石は一切を書き換えねばならない。その方法を手にしてこそ、ようやく存在に価値が生まれる。=源石必须改写一切。唯得此法，存在方有价值。
源石をありがとう、騎士さん=谢谢你的源石，好骑士
源石を含まぬ=不含源石的
源石を燃料とした給湯器。壺底に逆巻くは澎湃たる波、茶杯に渦巻くは濛々たる茶の香り。=以源石作为燃料的烧水炉。壶底潮岚波涛盛，杯中茗雾袅袅升。
源石クラスター=源石晶簇
源石クラスターの構造を参考に設計された仮想敵。金属の機械で構成されているため、実物との誤差や欠陥は避けられないが、クラスターの危険で鋭い印象は再現されている。シミュレーションでの戦闘を通して、本能に刻まれた恐怖心を克服しなければならない。=参照源石晶簇的结构而设计的假想敌。金属机械的构造使误差与瑕疵难以避免，但至少晶簇那危险而尖锐的印象得以保留。必须在模拟的战斗中克服深层的恐惧本能。
源石サンプルスタンド=源石样本台
源石タル爆弾=高能源石爆桶
源石タル爆弾を解放=解锁关卡的高能源石爆桶
源石ダイス収納箱=源石骰子收纳盒
源石チャージ式の新型暖炉。炎を再現した光を放つ。たとえ本物の炎を使う必要がなくなったとしても、人々は依然としてそれを恋しく思うものだ。\n本物の暖炉は瓶入りのシスティミルクを温めることができないが、これならできる。=源石供能的新式小暖炉，能发出模拟火焰的光效。即使不必再用明火，人们依然对火焰有所依恋。\n不过明火不能加热玻璃瓶装的瘤奶，它可以。
源石ディーラー=源石经销商
源石モリモリ=富含源石的
源石ロリポップ=源石棒棒糖
源石原料=源石材料
源石回収炉=源石回收炉
源石工業において重要な部品。昇進やスキル強化に必要な素材。上級の源石電子部品の製作または合成のために用いることができる。=重要的源石工业材料，可用于多种强化场合，可以制作与合成更高级的源石电子元件。
源石工業において重要な部品。昇進やスキル強化に必要な素材。結晶制御装置を製作する際に使用される。=重要的源石工业材料，可用于多种强化场合，是制作源石晶体单元的基础元件。
源石工芸α=源石工艺·α
源石工芸β=源石工艺·β
源石採掘場=源石矿场
源石採掘警護=源石开采保全
源石気流=气流
源石気流発生装置=源石流发生装置
源石氷晶=源石冰晶
源石汚染=源石污染
源石汚染エリア=源石污染区
源石汚染源が拡散するまでの時間が延長=源石污染源蔓延时间延长
源石溶剤=源石溶剂
源石火薬ご到着=源石火药驾临
源石爆弾=源石爆炸物
源石産業から派生した産物であり、その非常に優れた性能から、工業分野で広く使用されている。近年では、そのユニークな見た目によって、デザイン業界からも注目されている。=源石工业的衍生产物，因其优异的性能在工业领域被广泛应用。近年来又因独特的外观而被设计行业所关注。
源石祭壇=源石祭坛
源石粉塵が降る前に現れる天災雲を参考に設計された仮想敵。天災は文明にとって長きにわたる敵であり、天災雲の下にある源石重合体は死の象徴である。シミュレーションでの戦闘を通して、天災に対するより多くの対抗手段を見つけなければならない。=参照源石尘降前出现的天灾云而设计的假想敌。天灾是文明长久的敌人，天灾云之下的源石聚合体是死亡的象征。必须在模拟的战斗中找到应对天灾的更多方法。
源石精密加工工程進行=启动源石精加工流程
源石結晶に貫かれたこの喉は残酷な凶器ではあるが、芸術に酔いしれた証でもあるんだ。今や私は遂に歌う術を取り戻した。君が気にしないなら……君の願い通り、少し遅れた誕生日の歌を捧げよう。おめでとう、ドクター。=这副被源石结晶刺穿的歌喉是残忍的凶器，也是我醉心艺术的证明。如今我终于寻回歌唱的方式，不知你是否介意......如你所愿，请允许我向你献上这首迟到的歌谣，生日快乐，博士。
源石結晶の外殻を用いて製作された工業用素材。現代の源石電子工業における基礎的な製品。=用源石晶体外壳制作的工业原材料，是现代源石电子工业的基础产品。
源石給湯器=源石烧水炉
源石落ち、人自ら之を平らかにす。\n<@rolv.rem>明燭台-赴隕：明燭台の上にいる味方オペレーターは一定時間ごとに数回の術ダメージを受ける。所持中の源石錐4個につき、術ダメージを受ける回数+1。当該オペレーターが戦闘終了時に撤退していない場合、伺燭客になる</>=源石落，人自平之。\n<@rolv.rem>明烛台-赴陨：位于其上的我方干员每隔一段时间受到数次法术伤害，每拥有4枚源石锭，受到法术伤害次数+1。若战斗结束时未撤退，则获得秉烛状态。</>
源石落ち、人自ら之を平らかにす。\n明燭台-赴隕：明燭台の上にいる味方オペレーターは一定時間ごとに数回の術ダメージを受ける。所持中の源石錐4個につき、術ダメージを受ける回数+1。当該オペレーターが戦闘終了時に撤退していない場合、伺燭客になる=源石落，人自平之。\n明烛台-赴陨：位于其上的我方干员每隔一段时间受到数次法术伤害，每拥有4枚源石锭，受到法术伤害次数+1。若战斗结束时未撤退，则获得秉烛状态。
源石衝撃波=脉冲波
源石衝撃波を受けてもダメージを受けず、攻撃範囲が拡大する=接触脉冲波时，不受伤害且攻击范围扩大
源石衝撃波を受けてもダメージを受けず、通常攻撃が術攻撃に変化する=接触脉冲波时，不受伤害且攻击切换成法术伤害
源石製品=源石制品
源石運輸警護=源石运输保全
源石鉱脈の中心部から採取し、適切に密封された鉱石サンプル。精錬・純化に必要な工業プロセスを欠く環境下では、密封鉱核が高純度源石燃料の代替品となりうる。=从源石矿脉核心位置取出并妥善封存的矿石样本。在缺少必要精炼提纯工业条件的环境下，封装矿核可以作为高纯度源石燃料的替代品。
源石鉱脈を載せた溶岩には、絶対に近づかないでくださいね。=岩浆会带出源石矿脉，不要靠近。
源石錐=源石锭
源石錐+1=获得1源石锭
源石錐+10=立即获得源石锭+10
源石錐+10、スポット更新時に【願うままに】が出現しやすくなる。【願うままに】で時には不思議な効果を発揮することがある=源石锭+10，刷新节点时更容易出现得偿所愿，在得偿所愿中会发挥奇妙的效果
源石錐+10、希望+1=立即获得源石锭+10，希望+1
源石錐+10、本スポットを通過=获得10源石锭，通过本节点
源石錐+10、鍵+1=源石锭+10，钥匙+1
源石錐+11、希望+1=立即获得源石锭+11，希望+1
源石錐+11、希望+3=立即获得源石锭+11，希望+3
源石錐+12=获得12源石锭
源石錐+12、希望+1=立即获得源石锭+12，希望+1
源石錐+16=获得16源石锭
源石錐+18=立即获得源石锭+18
源石錐+18、秘宝所持中に崩壊値が増加するたびに源石錐+1=立即获得源石锭+18，每当坍缩值增长时获得源石锭+1
源石錐+18、負荷臨界点+1=立即获得源石锭+18，负荷临界点+1
源石錐+19、秘宝所持中に崩壊値が増加するたびに源石錐+1=立即获得源石锭+19，每当坍缩值增长时获得源石锭+1
源石錐+19、負荷臨界点+1=立即获得源石锭+19，负荷临界点+1
源石錐+1、オペレーター1名を昇進させる（希望を消費しない）=立即获得源石锭+1，并进阶一个干员（不消耗希望）
源石錐+2=获得2源石锭
源石錐+20、ボブの旦那の証文を獲得=获得20源石锭与鲍老板的凭证
源石錐+20、秘宝所持中に崩壊値が増加するたびに源石錐+1=立即获得源石锭+20，每当坍缩值增长时获得源石锭+1
源石錐+20、負荷臨界点+1=立即获得源石锭+20，负荷临界点+1
源石錐+24=获得24源石锭
源石錐+25=立即获得源石锭+25
源石錐+26=立即获得源石锭+26
源石錐+28=立即获得源石锭+28
源石錐+2、オペレーター1名を昇進させる（希望を消費しない）=立即获得源石锭+2，并进阶一个干员（不消耗希望）
源石錐+2、希望+1、オペレーター1名を昇進させる（希望を消費しない）=立即获得源石锭+2，并进阶一个干员（不消耗且获得1希望）
源石錐+3=获得3源石锭
源石錐+3、オペレーター1名を昇進させる（希望を消費しない）=立即获得源石锭+3，并进阶一个干员（不消耗希望）
源石錐+3、希望+2、シールド値+2、ランダムに秘宝を1つ獲得=获得3源石锭，2希望，2护盾，1件随机收藏品
源石錐+4=获得4源石锭
源石錐+4、希望+1、オペレーター1名を昇進させる（希望を消費しない）=立即获得源石锭+4，并进阶一个干员（不消耗且获得1希望）
源石錐+4、負荷臨界点+2=源石锭+4，负荷临界点+2
源石錐+5=获得5源石锭
源石錐+5、【先ゆく者】で派遣した隊員が追加で源石錐を5つ持ち帰る=源石锭+5，被派遣的队员可以额外带回5源石锭
源石錐+5、シールド値+2、ランダムに秘宝を1つ獲得、遊覧券+2=获得5源石锭，2护盾，1件随机收藏品，2票券
源石錐+5、荷物を背負った駄獣が加入=获得5源石锭，满载货物的驮兽加入队伍
源石錐+6=获得6源石锭
源石錐+6、【古肆】で不思議な効果を発揮する=源石锭+6，在故肆节点中有奇妙的作用
源石錐+6、希望+3=获得6源石锭和3希望
源石錐+7=获得7源石锭
源石錐+8=获得8源石锭
源石錐+99=获得99源石锭
源石錐-10=消耗10源石锭
源石錐-10、シールド値+5=消耗10源石锭，获得5护盾
源石錐-10、耐久値を6回復=消耗10源石锭，回复6目标生命值
源石錐-10、通宝に以下の状態を付与：受引（一定確率で、追加の通宝として振り出される）=消耗10源石锭，为通宝附着品相：受引（有概率作为额外一枚通宝被投出）
源石錐-10、通宝に以下の状態を付与：引光（銭匣に収まる際、燭火+1）=消耗10源石锭，为通宝附着品相：引光（加入钱盒时，获得烛火+1）
源石錐-10、通宝に以下の状態を付与：易厲（振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化）=消耗10源石锭，为通宝附着品相：易厉（投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱）
源石錐-10、通宝に以下の状態を付与：易変（振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化）=消耗10源石锭，为通宝附着品相：易变（投出后回到钱盒时，变化为随机通宝）
源石錐-10、通宝に以下の状態を付与：易花（振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化）=消耗10源石锭，为通宝附着品相：易花（投出后回到钱盒时，变化为随机花钱）
源石錐-10、通宝に以下の状態を付与：相合（同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる）=消耗10源石锭，为通宝附着品相：相合（同时被视为花钱、厉钱、衡钱）
源石錐-15=消耗15源石锭
源石錐-15、ランダムにささやかな秘宝を3つ獲得=消耗15源石锭，获得3件随机的小玩意
源石錐-15、秘宝+1=消耗15源石锭，获得一件收藏品
源石錐-16、通宝を振り、その結果によってこの先の運命が決まる=消耗16源石锭，掷出通宝，根据结果决定事件的走向
源石錐-2=消耗2源石锭
源石錐-20=消耗20源石锭
源石錐-25、秘宝+1=消耗25源石锭，获得一件收藏品
源石錐-2、オペレーターを1名招集=消耗2源石锭，招募一名干员
源石錐-2、オペレーターを1名招集（ランダムな職業2つから選択）=消耗2源石锭，招募一名干员（从随机2个职业中选择）
源石錐-3=消耗3源石锭
源石錐-30、燭火+2=消耗30源石锭，获得2烛火
源石錐-30、秘宝を獲得=消耗30源石锭，获得收藏品
源石錐-35、秘宝+1=消耗35源石锭，获得一件收藏品
源石錐-3、通宝に以下の状態を付与：受引（一定確率で、追加の通宝として振り出される）=消耗3源石锭，为通宝附着品相：受引（有概率作为额外一枚通宝被投出）
源石錐-3、通宝に以下の状態を付与：引光（銭匣に収まる際、燭火+1）=消耗3源石锭，为通宝附着品相：引光（加入钱盒时，获得烛火+1）
源石錐-3、通宝に以下の状態を付与：易厲（振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化）=消耗3源石锭，为通宝附着品相：易厉（投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱）
源石錐-3、通宝に以下の状態を付与：易変（振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化）=消耗3源石锭，为通宝附着品相：易变（投出后回到钱盒时，变化为随机通宝）
源石錐-3、通宝に以下の状態を付与：易花（振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化）=消耗3源石锭，为通宝附着品相：易花（投出后回到钱盒时，变化为随机花钱）
源石錐-3、通宝に以下の状態を付与：相合（同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる）=消耗3源石锭，为通宝附着品相：相合（同时被视为花钱、厉钱、衡钱）
源石錐-4=消耗4源石锭
源石錐-4、ランダムにささやかな秘宝を1つ獲得=消耗4源石锭，获得1件随机的小玩意
源石錐-5=消耗5源石锭
源石錐-50=消耗50源石锭
源石錐-5、宿願を獲得=消耗5源石锭，获得遗愿
源石錐-5、繁栄の時代に突入=消耗5源石锭，进入繁荣年代
源石錐-5、運試しをする=消耗5源石锭，碰碰运气
源石錐-6=消耗6源石锭
源石錐-6、招集券を獲得=消耗6源石锭，获得招募券
源石錐-6、通宝に以下の状態を付与：受引（一定確率で、追加の通宝として振り出される）=消耗6源石锭，为通宝附着品相：受引（有概率作为额外一枚通宝被投出）
源石錐-6、通宝に以下の状態を付与：引光（銭匣に収まる際、燭火+1）=消耗6源石锭，为通宝附着品相：引光（加入钱盒时，获得烛火+1）
源石錐-6、通宝に以下の状態を付与：易厲（振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化）=消耗6源石锭，为通宝附着品相：易厉（投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱）
源石錐-6、通宝に以下の状態を付与：易変（振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化）=消耗6源石锭，为通宝附着品相：易变（投出后回到钱盒时，变化为随机通宝）
源石錐-6、通宝に以下の状態を付与：易花（振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化）=消耗6源石锭，为通宝附着品相：易花（投出后回到钱盒时，变化为随机花钱）
源石錐-6、通宝に以下の状態を付与：相合（同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる）=消耗6源石锭，为通宝附着品相：相合（同时被视为花钱、厉钱、衡钱）
源石錐-8、ランダムに秘宝を1つ獲得=消耗8源石锭，获得1件随机收藏品
源石錐15でどうだ=将出价提升至15源石锭
源石錐25でどうだ=将出价提升至25源石锭
源石錐2倍=源石锭变为2倍
源石錐35でどうだ=将出价提升至35源石锭
源石錐<@ro.lose>-8</>、ランダムに秘宝を<@ro5.get>1つ</>獲得=消耗<@ro.lose>8</>源石锭，获得<@ro5.get>1件</>随机收藏品
源石錐<@ro3.get>+12</>=获得<@ro3.get>12</>源石锭
源石錐<@ro3.get>+2</>=获得<@ro3.get>2</>源石锭
源石錐<@ro3.get>+3</>=获得<@ro3.get>3</>源石锭
源石錐<@ro3.get>+4</>=获得<@ro3.get>4</>源石锭
源石錐<@ro3.get>+5</>=获得<@ro3.get>5</>源石锭
源石錐<@ro3.get>+6</>=获得<@ro3.get>6</>源石锭
源石錐<@ro3.get>+6</>、希望<@ro3.get>+3</>=获得<@ro3.get>6</>源石锭和<@ro3.get>3</>希望
源石錐<@ro3.get>+7</>=获得<@ro3.get>7</>源石锭
源石錐<@ro3.get>+8</>=获得<@ro3.get>8</>源石锭
源石錐<@ro3.lose>‐12</>、少し珍しい啓示板を1つ獲得=消耗<@ro3.lose>12</>源石锭，获得一个较为稀有的密文板
源石錐<@ro3.lose>‐2</>、オペレーターを1名招集する（ランダムの職業2つから選択）=消耗<@ro3.lose>2</>源石锭，招募一名干员（从随机2个职业中选择）
源石錐<@ro3.lose>‐3</>=消耗<@ro3.lose>3</>源石锭
源石錐<@ro3.lose>‐4</>、任意のオペレーターを1名招集する=消耗<@ro3.lose>4</>源石锭，招募任意一名干员
源石錐<@ro3.lose>‐50</>=消耗<@ro3.lose>50</>源石锭
源石錐<@ro3.lose>‐5</>、シールド値<@ro3.get>+2</>=消耗<@ro3.lose>5</>源石锭，获得<@ro3.get>2</>护盾值
源石錐<@ro4.get>+2</>=获得<@ro4.get>2</>源石锭
源石錐<@ro4.get>+4</>=获得<@ro4.get>4</>源石锭
源石錐<@ro4.get>+5</>=获得<@ro4.get>5</>源石锭
源石錐<@ro4.get>+5</>、荷物を背負った駄獣が加入=获得<@ro4.get>5</>源石锭，满载货物的驮兽加入队伍
源石錐<@ro4.get>+7</>=获得<@ro4.get>7</>源石锭
源石錐<@ro4.get>15</>でどうだ=将出价提升至<@ro4.get>15</>源石锭
源石錐<@ro4.get>25</>でどうだ=将出价提升至<@ro4.get>25</>源石锭
源石錐<@ro4.get>35</>でどうだ=将出价提升至<@ro4.get>35</>源石锭
源石錐<@ro4.lose>-15</>、秘宝+1=消耗<@ro4.lose>15</>源石锭，获得一件收藏品
源石錐<@ro4.lose>-16</>、通宝を振り、その結果によってこの先の運命が決まる=消耗<@ro4.lose>16</>源石锭，掷出通宝，根据结果决定事件的走向
源石錐<@ro4.lose>-25</>、秘宝+1=消耗<@ro4.lose>25</>源石锭，获得一件收藏品
源石錐<@ro4.lose>-2</>=消耗<@ro4.lose>2</>源石锭
源石錐<@ro4.lose>-2</>、オペレーターを1名招集（ランダムな職業2つから選択）=消耗<@ro4.lose>2</>源石锭，招募一名干员（从随机2个职业中选择）
源石錐<@ro4.lose>-35</>、秘宝+1=消耗<@ro4.lose>35</>源石锭，获得一件收藏品
源石錐<@ro4.lose>-5</>=消耗<@ro4.lose>5</>源石锭
源石錐<@ro4.lose>-5</>、宿願を獲得=消耗<@ro4.lose>5</>源石锭，获得遗愿
源石錐<@ro4.lose>-5</>、繁栄の時代に突入=消耗<@ro4.lose>5</>源石锭，进入繁荣年代
源石錐<@ro5.get>+10</>、本スポットを通過=获得<@ro5.get>10</>源石锭，通过本节点
源石錐<@ro5.get>+10</>、遊覧券<@ro5.get>+1</>=获得<@ro5.get>10</>源石锭，<@ro5.get>1</>票券
源石錐<@ro5.get>+12</>=获得<@ro5.get>12</>源石锭
源石錐<@ro5.get>+15</>=获得<@ro5.get>15</>源石锭
源石錐<@ro5.get>+16</>=获得<@ro5.get>16</>源石锭
源石錐<@ro5.get>+1</>=获得<@ro5.get>1</>源石锭
源石錐<@ro5.get>+20</>、<@ro5.get>ボブの旦那の証文</>を獲得=获得<@ro5.get>20</>源石锭与<@ro5.get>鲍老板的凭证</>
源石錐<@ro5.get>+24</>=获得<@ro5.get>24</>源石锭
源石錐<@ro5.get>+30</>=获得<@ro5.get>30</>源石锭
源石錐<@ro5.get>+32</>=获得<@ro5.get>32</>源石锭
源石錐<@ro5.get>+3</>=获得<@ro5.get>3</>源石锭
源石錐<@ro5.get>+3</>、希望<@ro5.get>+2</>、シールド値<@ro5.get>+2</>、ランダムに秘宝を<@ro5.get>1つ</>獲得=获得<@ro5.get>3</>源石锭，<@ro5.get>2</>希望，<@ro5.get>2</>护盾，<@ro5.get>1</>件随机收藏品
源石錐<@ro5.get>+4</>=获得<@ro5.get>4</>源石锭
源石錐<@ro5.get>+5</>、シールド値<@ro5.get>+2</>、ランダムに秘宝を<@ro5.get>1つ</>獲得、遊覧券<@ro5.get>+2</>=获得<@ro5.get>5</>源石锭，<@ro5.get>2</>护盾，<@ro5.get>1件</>随机收藏品，<@ro5.get>2</>票券
源石錐<@ro5.get>+65</>=获得<@ro5.get>65</>源石锭
源石錐<@ro5.get>+7</>=获得<@ro5.get>7</>源石锭
源石錐<@ro5.get>+888</>=获得<@ro5.get>888</>源石锭
源石錐<@ro5.get>+8</>=获得<@ro5.get>8</>源石锭
源石錐<@ro5.get>+99</>=获得<@ro5.get>99</>源石锭
源石錐<@ro5.lose>-10</>=消耗<@ro5.lose>10</>源石锭
源石錐<@ro5.lose>-10</>、シールド値<@ro5.get>+5</>=消耗<@ro5.lose>10</>源石锭，获得<@ro5.get>5</>护盾
源石錐<@ro5.lose>-10</>、耐久値を<@ro5.get>6</>回復=消耗<@ro5.lose>10</>源石锭，回复<@ro5.get>6</>目标生命值
源石錐<@ro5.lose>-10</>、通宝に以下の状態を付与：受引（一定確率で、追加の通宝として振り出される）=消耗<@ro5.lose>10</>源石锭，为通宝附着品相：受引（有概率作为额外一枚通宝被投出）
源石錐<@ro5.lose>-10</>、通宝に以下の状態を付与：引光（銭匣に収まる際、燭火+1）=消耗<@ro5.lose>10</>源石锭，为通宝附着品相：引光（加入钱盒时，获得烛火+1）
源石錐<@ro5.lose>-10</>、通宝に以下の状態を付与：易厲（振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化）=消耗<@ro5.lose>10</>源石锭，为通宝附着品相：易厉（投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱）
源石錐<@ro5.lose>-10</>、通宝に以下の状態を付与：易変（振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化）=消耗<@ro5.lose>10</>源石锭，为通宝附着品相：易变（投出后回到钱盒时，变化为随机通宝）
源石錐<@ro5.lose>-10</>、通宝に以下の状態を付与：易花（振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化）=消耗<@ro5.lose>10</>源石锭，为通宝附着品相：易花（投出后回到钱盒时，变化为随机花钱）
源石錐<@ro5.lose>-10</>、通宝に以下の状態を付与：相合（同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる）=消耗<@ro5.lose>10</>源石锭，为通宝附着品相：相合（同时被视为花钱、厉钱、衡钱）
源石錐<@ro5.lose>-15</>=消耗<@ro5.lose>15</>源石锭
源石錐<@ro5.lose>-15</>、ランダムにささやかな秘宝を<@ro5.get>3つ</>獲得=消耗<@ro5.lose>15</>源石锭，获得<@ro5.get>3件</>随机的小玩意
源石錐<@ro5.lose>-20</>=消耗<@ro5.lose>20</>源石锭
源石錐<@ro5.lose>-2</>、オペレーターを1名招集=消耗<@ro5.lose>2</>源石锭，招募一名干员
源石錐<@ro5.lose>-30</>、燭火<@ro5.get>+2</>=消耗<@ro5.lose>30</>源石锭，获得<@ro5.get>2</>烛火
源石錐<@ro5.lose>-30</>、秘宝を獲得=消耗<@ro5.lose>30</>源石锭，获得收藏品
源石錐<@ro5.lose>-3</>=消耗<@ro5.lose>3</>源石锭
源石錐<@ro5.lose>-3</>、通宝に以下の状態を付与：受引（一定確率で、追加の通宝として振り出される）=消耗<@ro5.lose>3</>源石锭，为通宝附着品相：受引（有概率作为额外一枚通宝被投出）
源石錐<@ro5.lose>-3</>、通宝に以下の状態を付与：引光（銭匣に収まる際、燭火+1）=消耗<@ro5.lose>3</>源石锭，为通宝附着品相：引光（加入钱盒时，获得烛火+1）
源石錐<@ro5.lose>-3</>、通宝に以下の状態を付与：易厲（振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化）=消耗<@ro5.lose>3</>源石锭，为通宝附着品相：易厉（投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱）
源石錐<@ro5.lose>-3</>、通宝に以下の状態を付与：易変（振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化）=消耗<@ro5.lose>3</>源石锭，为通宝附着品相：易变（投出后回到钱盒时，变化为随机通宝）
源石錐<@ro5.lose>-3</>、通宝に以下の状態を付与：易花（振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化）=消耗<@ro5.lose>3</>源石锭，为通宝附着品相：易花（投出后回到钱盒时，变化为随机花钱）
源石錐<@ro5.lose>-3</>、通宝に以下の状態を付与：相合（同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる）=消耗<@ro5.lose>3</>源石锭，为通宝附着品相：相合（同时被视为花钱、厉钱、衡钱）
源石錐<@ro5.lose>-4</>=消耗<@ro5.lose>4</>源石锭
源石錐<@ro5.lose>-4</>、ランダムにささやかな秘宝を<@ro5.get>1つ</>獲得=消耗<@ro5.lose>4</>源石锭，获得<@ro5.get>1件</>随机的小玩意
源石錐<@ro5.lose>-50</>=消耗<@ro5.lose>50</>源石锭
源石錐<@ro5.lose>-5</>=消耗<@ro5.lose>5</>源石锭
源石錐<@ro5.lose>-5</>、運試しをする=消耗<@ro5.lose>5</>源石锭，碰碰运气
源石錐<@ro5.lose>-6</>=消耗<@ro5.lose>6</>源石锭
源石錐<@ro5.lose>-6</>、招集券を獲得=消耗<@ro5.lose>6</>源石锭，获得招募券
源石錐<@ro5.lose>-6</>、通宝に以下の状態を付与：受引（一定確率で、追加の通宝として振り出される）=消耗<@ro5.lose>6</>源石锭，为通宝附着品相：受引（有概率作为额外一枚通宝被投出）
源石錐<@ro5.lose>-6</>、通宝に以下の状態を付与：引光（銭匣に収まる際、燭火+1）=消耗<@ro5.lose>6</>源石锭，为通宝附着品相：引光（加入钱盒时，获得烛火+1）
源石錐<@ro5.lose>-6</>、通宝に以下の状態を付与：易厲（振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化）=消耗<@ro5.lose>6</>源石锭，为通宝附着品相：易厉（投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱）
源石錐<@ro5.lose>-6</>、通宝に以下の状態を付与：易変（振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化）=消耗<@ro5.lose>6</>源石锭，为通宝附着品相：易变（投出后回到钱盒时，变化为随机通宝）
源石錐<@ro5.lose>-6</>、通宝に以下の状態を付与：易花（振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化）=消耗<@ro5.lose>6</>源石锭，为通宝附着品相：易花（投出后回到钱盒时，变化为随机花钱）
源石錐<@ro5.lose>-6</>、通宝に以下の状態を付与：相合（同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる）=消耗<@ro5.lose>6</>源石锭，为通宝附着品相：相合（同时被视为花钱、厉钱、衡钱）
源石錐<@ro5.lose>-8</>、ランダムに秘宝を<@ro5.get>1つ</>獲得=消耗<@ro5.lose>8</>源石锭，获得<@ro5.get>1件</>随机收藏品
源石錐‐12、少し珍しい啓示板を1つ獲得=消耗12源石锭，获得一个较为稀有的密文板
源石錐‐2、オペレーターを1名招集する（ランダムの職業2つから選択）=消耗2源石锭，招募一名干员（从随机2个职业中选择）
源石錐‐3=消耗3源石锭
源石錐‐4、任意のオペレーターを1名招集する=消耗4源石锭，招募任意一名干员
源石錐‐50=消耗50源石锭
源石錐‐5、シールド値+2=消耗5源石锭，获得2护盾值
源石錐、耐久値、希望2倍=源石锭生命希望变为2倍
源石錐が20個以上の状態でエンディングに到達=剩余不小于20源石锭时完成游戏结局
源石錐が20個以上の状態でエンディングに到達する=剩余不小于20源石锭时完成游戏结局
源石錐が40個以上の状態でエンディングに到達する=剩余不小于40源石锭时完成游戏结局
源石錐が50個以上の状態でエンディングに到達する=剩余不小于50源石锭时完成游戏结局
源石錐が盗まれた！=源石锭被偷走了!
源石錐が足りないため、通宝を保留できません=源石锭不足，无法进行留钱
源石錐が足りません=源石锭不足
源石錐が転がるカランって音を一度でも聴いちまったら、リターニアで一番壮大な交響曲を聴いたって雑音としか思えないだろうな。=一旦你听过源石锭叮咚作响，莱塔尼亚最宏伟的交响乐都显得像是噪音了。
源石錐の所持数が0の状態で【凋落の故地】を通過する=在源石锭恰好等于0时通过第三层【故土残躯】
源石錐の所持数が0の状態で【迫り来る波濤】を通過する=在源石锭恰好等于0时通过第三层【波涛略地】
源石錐を100個獲得する（初期値を含まない）=获得100源石锭（不计初始）
源石錐を10消費し、50%の確率で源石錐を25獲得する=消耗10源石锭，有50%概率获得25源石锭
源石錐を10消費し、希望を4獲得する=消耗10源石锭，获得4希望
源石錐を10消費し、希望を6獲得する=消耗10源石锭，获得6希望
源石錐を10消費し、最大耐久値を4獲得する=消耗10源石锭，获得4目标生命上限
源石錐を10消費し、耐久値を8獲得する=消耗10源石锭，获得8目标生命
源石錐を10消費し、鍵を1獲得する=消耗10源石锭，获得1钥匙
源石錐を150個獲得=赚取150源石锭
源石錐を15獲得する=获得15源石锭
源石錐を1獲得する=获得1源石锭
源石錐を20以上所持しているため、選択可能=持有至少20源石锭
源石錐を20獲得する=获得20源石锭
源石錐を20返却、ボブの旦那の証文を失う=归还20源石锭，失去鲍老板的凭证
源石錐を2消費し、オペレーターを1名招集する（ランダムな職業2つから選択する）=消耗2源石锭，招募一名干员（从随机2个职业中选择）
源石錐を2消費する=消耗2源石锭
源石錐を2獲得する=获得2源石锭
源石錐を30獲得する=获得30源石锭
源石錐を3消費し、100%の確率で「あれ」を獲得する=消耗3源石锭，100%概率获得“那个东西”
源石錐を3消費し、20%の確率で「あれ」を獲得する=消耗3源石锭，20%概率获得“那个东西”
源石錐を3消費し、40%の確率で「あれ」を獲得する=消耗3源石锭，40%概率获得“那个东西”
源石錐を3消費し、60%の確率で「あれ」を獲得する=消耗3源石锭，60%概率获得“那个东西”
源石錐を3消費し、70%の確率で源石錐を8獲得する=消耗3源石锭，有70%概率获得8源石锭
源石錐を3消費し、80%の確率で「あれ」を獲得する=消耗3源石锭，80%概率获得“那个东西”
源石錐を3消費し、神秘的な秘宝1つをランダムに獲得する=消耗3源石锭，随机获得一件神秘收藏品
源石錐を3消費する=消耗3源石锭
源石錐を3獲得する=获得3源石锭
源石錐を4消費する=消耗4源石锭
源石錐を4獲得する=获得4源石锭
源石錐を50返却=归还50源石锭
源石錐を5、最大耐久値とシールド値を2獲得する=获得5源石锭、2目标生命上限和2护盾值
源石錐を5消費し、一定確率で秘宝を1つ獲得する=消耗5源石锭，有几率获得一件收藏品
源石錐を5消費し、任意のオペレーターを1名招集する=消耗5源石锭，招募任意一名干员
源石錐を5消費し、希望を3獲得する=消耗5源石锭，获得3希望
源石錐を5消費し、招集券を獲得する=消耗5源石锭，获得招募券
源石錐を5獲得する=获得5源石锭
源石錐を6消費し、ランダムに秘宝を1つ獲得する=消耗6源石锭，获得一件随机收藏品
源石錐を6消費し、良い品物を買いつける=消耗6源石锭，淘些好东西
源石錐を6消費し、鍵を2獲得する=消耗6源石锭，获得2钥匙
源石錐を7獲得する=获得7源石锭
源石錐を8、鍵を2獲得する=获得8源石锭和2钥匙
源石錐を8消費し、ランダムに秘宝を2つ獲得する=消耗8源石锭，获得2件随机收藏品
源石錐を8消費し、招集券を獲得する=消耗8源石锭，获得招募券
源石錐を<@ro.lose>10</>消費し、希望を<@ro1.get>6</>獲得する=消耗<@ro.lose>10</>源石锭，获得<@ro1.get>6</>希望
源石錐を<@ro.lose>10</>消費し、耐久値を<@ro1.get>8</>獲得する=消耗<@ro.lose>10</>源石锭，获得<@ro1.get>8</>目标生命
源石錐を<@ro.lose>2</>消費し、オペレーターを1名招集する（ランダムな職業2つから選択する）=消耗<@ro.lose>2</>源石锭，招募一名干员（从随机2个职业中选择）
源石錐を<@ro.lose>2</>消費する=消耗<@ro.lose>2</>源石锭
源石錐を<@ro.lose>3</>消費し、<@ro1.get>100%</>の確率で「あれ」を獲得する=消耗<@ro.lose>3</>源石锭，<@ro1.get>100%</>概率获得“那个东西”
源石錐を<@ro.lose>3</>消費し、<@ro1.get>20%</>の確率で「あれ」を獲得する=消耗<@ro.lose>3</>源石锭，<@ro1.get>20%</>概率获得“那个东西”
源石錐を<@ro.lose>3</>消費し、<@ro1.get>40%</>の確率で「あれ」を獲得する=消耗<@ro.lose>3</>源石锭，<@ro1.get>40%</>概率获得“那个东西”
源石錐を<@ro.lose>3</>消費し、<@ro1.get>60%</>の確率で「あれ」を獲得する=消耗<@ro.lose>3</>源石锭，<@ro1.get>60%</>概率获得“那个东西”
源石錐を<@ro.lose>3</>消費し、<@ro1.get>80%</>の確率で「あれ」を獲得する=消耗<@ro.lose>3</>源石锭，<@ro1.get>80%</>概率获得“那个东西”
源石錐を<@ro.lose>3</>消費し、神秘的な秘宝1つをランダムに獲得する=消耗<@ro.lose>3</>源石锭，随机获得一件神秘收藏品
源石錐を<@ro.lose>4</>消費する=消耗<@ro.lose>4</>源石锭
源石錐を<@ro.lose>5</>消費し、一定確率で秘宝を1つ獲得する=消耗<@ro.lose>5</>源石锭，有几率获得一件收藏品
源石錐を<@ro.lose>5</>消費し、希望を<@ro1.get>3</>獲得する=消耗<@ro.lose>5</>源石锭，获得<@ro1.get>3</>希望
源石錐を<@ro.lose>5</>消費し、招集券を獲得する=消耗<@ro.lose>5</>源石锭，获得招募券
源石錐を<@ro.lose>6</>消費し、ランダムに秘宝を1つ獲得する=消耗<@ro.lose>6</>源石锭，获得一件随机收藏品
源石錐を<@ro.lose>8</>消費し、招集券を獲得する=消耗<@ro.lose>8</>源石锭，获得招募券
源石錐を<@ro.lose>全部</>消費し、秘宝を獲得する=消耗<@ro.lose>所有</>源石锭，获得收藏品
源石錐を<@ro1.get>15</>獲得する=获得<@ro1.get>15</>源石锭
源石錐を<@ro1.get>1</>獲得する=获得<@ro1.get>1</>源石锭
源石錐を<@ro1.get>20</>獲得する=获得<@ro1.get>20</>源石锭
源石錐を<@ro1.get>2</>獲得する=获得<@ro1.get>2</>源石锭
源石錐を<@ro1.get>3</>獲得する=获得<@ro1.get>3</>源石锭
源石錐を<@ro1.get>4</>獲得する=获得<@ro1.get>4</>源石锭
源石錐を<@ro1.get>5</>獲得する=获得<@ro1.get>5</>源石锭
源石錐を<@ro1.get>7</>獲得する=获得<@ro1.get>7</>源石锭
源石錐を<@ro2.get>2</>獲得する=获得<@ro2.get>2</>源石锭
源石錐を<@ro2.get>30</>獲得する=获得<@ro2.get>30</>源石锭
源石錐を<@ro2.get>4</>獲得する=获得<@ro2.get>4</>源石锭
源石錐を<@ro2.get>5</>獲得する=获得<@ro2.get>5</>源石锭
源石錐を<@ro2.get>7</>獲得する=获得<@ro2.get>7</>源石锭
源石錐を<@ro2.get>8</>、鍵を<@ro2.get>2</>獲得する=获得<@ro2.get>8</>源石锭和<@ro2.get>2</>钥匙
源石錐を<@ro2.lose>10</>消費し、<@ro2.lose>50%</>の確率で源石錐を<@ro2.get>25</>獲得する=消耗<@ro2.lose>10</>源石锭，有<@ro2.lose>50%</>概率获得<@ro2.get>25</>源石锭
源石錐を<@ro2.lose>10</>消費し、希望を<@ro2.get>4</>獲得する=消耗<@ro2.lose>10</>源石锭，获得<@ro2.get>4</>希望
源石錐を<@ro2.lose>10</>消費し、最大耐久値を<@ro2.get>4</>獲得する=消耗<@ro2.lose>10</>源石锭，获得<@ro2.get>4</>目标生命上限
源石錐を<@ro2.lose>10</>消費し、鍵を<@ro2.get>1</>獲得する=消耗<@ro2.lose>10</>源石锭，获得<@ro2.get>1</>钥匙
源石錐を<@ro2.lose>2</>消費し、オペレーターを1名招集する（ランダムな職業2つから選択する）=消耗<@ro2.lose>2</>源石锭，招募一名干员（从随机2个职业中选择）
源石錐を<@ro2.lose>2</>消費する=消耗<@ro2.lose>2</>源石锭
源石錐を<@ro2.lose>3</>消費し、<@ro2.lose>70%</>の確率で源石錐を<@ro2.get>8</>獲得する=消耗<@ro2.lose>3</>源石锭，有<@ro2.lose>70%</>概率获得<@ro2.get>8</>源石锭
源石錐を<@ro2.lose>3</>消費し、神秘的な秘宝1つをランダムに獲得する=消耗<@ro2.lose>3</>源石锭，随机获得一件神秘收藏品
源石錐を<@ro2.lose>3</>消費する=消耗<@ro2.lose>3</>源石锭
源石錐を<@ro2.lose>4</>消費する=消耗<@ro2.lose>4</>源石锭
源石錐を<@ro2.lose>5</>消費し、任意のオペレーターを1名招集する=消耗<@ro2.lose>5</>源石锭，招募任意一名干员
源石錐を<@ro2.lose>5</>消費し、希望を<@ro2.get>3</>獲得する=消耗<@ro2.lose>5</>源石锭，获得<@ro2.get>3</>希望
源石錐を<@ro2.lose>6</>消費し、良い品物を買いつける=消耗<@ro2.lose>6</>源石锭，淘些好东西
源石錐を<@ro2.lose>6</>消費し、鍵を<@ro2.get>2</>獲得する=消耗<@ro2.lose>6</>源石锭，获得<@ro2.get>2</>钥匙
源石錐を<@ro2.lose>すべて</>消費し、ランダムに秘宝を1つ獲得する=消耗<@ro2.lose>所有</>源石锭，获得一件随机收藏品
源石錐を<@ro3.lose>全部</>消費し、ランダムに秘宝を1つ獲得=消耗<@ro3.lose>所有</>源石锭，获得一件随机收藏品
源石錐を<@ro4.lose>8</>消費し、ランダムに秘宝を<@ro4.get>2つ</>獲得する=消耗<@ro4.lose>8</>源石锭，获得<@ro4.get>2件</>随机收藏品
源石錐を<@ro4.lose>全部</>消費し、ランダムに秘宝を<@ro4.get>3つ</>獲得する=消耗<@ro4.lose>所有</>源石锭，获得<@ro4.get>3件</>随机收藏品
源石錐を<@ro4.lose>全部</>消費し、秘宝を獲得する=消耗<@ro4.lose>所有</>源石锭，获得收藏品
源石錐を<@ro5.get>20</>以上所持しているため、選択可能=持有至少<@ro5.get>20</>源石锭
源石錐を<@ro5.lose>20</>返却、<@ro5.lose>ボブの旦那の証文</>を失う=归还<@ro5.lose>20</>源石锭，失去<@ro5.lose>鲍老板的凭证</>
源石錐を<@ro5.lose>50</>返却=归还<@ro5.lose>50</>源石锭
源石錐を<@ro5.lose>全部</>失い、燭火<@ro5.get>+3</>=失去<@ro5.lose>所有</>源石锭，获得<@ro5.get>3</>烛火
源石錐を<@ro5.lose>全部</>失い、秘宝を獲得=失去<@ro5.lose>所有</>源石锭，获得收藏品
源石錐を<@ro5.lose>全部</>失い、通宝を獲得し入れ替える=失去<@ro5.lose>所有</>源石锭，获得并替换通宝
源石錐を<@ro5.lose>全部</>消費し、歳時を1つ変化させる=消耗<@ro5.lose>所有</>源石锭，变化1个岁时
源石錐を<@ro5.lose>全部</>消費し、通宝を<@ro5.lose>全部</>失い、<@ro5.get>失った通宝と同じ数</>のランダムな花銭を獲得=消耗<@ro5.lose>所有</>源石锭，失去<@ro5.lose>所有</>通宝，获得<@ro5.get>相同数量</>的随机花钱
源石錐を<@ro5.lose>半分</>失い、燭火<@ro5.get>+2</>=失去<@ro5.lose>一半</>源石锭，获得<@ro5.get>2</>烛火
源石錐を<@ro5.lose>半分</>失い、通宝を獲得し入れ替える=失去<@ro5.lose>一半</>源石锭，获得并替换通宝
源石錐を<@ro5.lose>半分</>消費し、秘宝を獲得=消耗<@ro5.lose>一半</>源石锭，获得收藏品
源石錐を<@ro5.lose>四分の一</>失い、秘宝を獲得=失去<@ro5.lose>四分之一</>的源石锭，获得收藏品
源石錐を<@ro5.lose>四分の三</>失い、秘宝を獲得=失去<@ro5.lose>四分之三</>源石锭，获得收藏品
源石錐を<color\=#c23361>{0}</color>消費して、<color\=#c23361>{1}</color>を購入した=消耗了<color\=#c23361>{0}</color>源石锭购买了<color\=#c23361>{1}</color>
源石錐を<color\=#e1a9aa>{0}</color>消費して、<color\=#e1a9aa>{1}</color>を購入した=消耗了<color\=#e1a9aa>{0}</color>源石锭购买了<color\=#e1a9aa>{1}</color>
源石錐を{0}消費して、{1}を購入した=消耗了{0}源石锭购买了{1}
源石錐をすべて消費し、ランダムに秘宝を1つ獲得する=消耗所有源石锭，获得一件随机收藏品
源石錐をすべて消費し、秘宝を獲得する=消耗所有源石锭，获得收藏品
源石錐を全部失い、燭火+3=失去所有源石锭，获得3烛火
源石錐を全部失い、秘宝を獲得=失去所有源石锭，获得收藏品
源石錐を全部失い、通宝を獲得し入れ替える=失去所有源石锭，获得并替换通宝
源石錐を全部消費し、ランダムに秘宝を1つ獲得=消耗所有源石锭，获得一件随机收藏品
源石錐を全部消費し、ランダムに秘宝を1つ獲得する=消耗所有源石锭，获得一件随机收藏品
源石錐を全部消費し、ランダムに秘宝を3つ獲得する=消耗所有源石锭，获得3件随机收藏品
源石錐を全部消費し、歳時を1つ変化させる=消耗所有源石锭，变化1个岁时
源石錐を全部消費し、秘宝を獲得する=消耗所有源石锭，获得收藏品
源石錐を全部消費し、通宝を全部失い、失った通宝と同じ数のランダムな花銭を獲得=消耗所有源石锭，失去所有通宝，获得相同数量的随机花钱
源石錐を半分失い、燭火+2=失去一半源石锭，获得2烛火
源石錐を半分失い、通宝を獲得し入れ替える=失去一半源石锭，获得并替换通宝
源石錐を半分消費し、秘宝を獲得=消耗一半源石锭，获得收藏品
源石錐を四分の一失い、秘宝を獲得=失去四分之一的源石锭，获得收藏品
源石錐を四分の三失い、秘宝を獲得=失去四分之三源石锭，获得收藏品
源石錐を手にとる=收起源石锭
源石錐を消費し、歳時を変化させる=消耗源石锭，变化岁时
源石錐を消費し、通宝に状態を付与=消耗源石锭，为通宝附着品相
源石錐を消費することで、振り出されている通宝を最大{0}枚保留可能。\n振り直し時、保留した通宝は振り出されている状態を維持。=可消耗源石锭，留下最多{0}枚已投出的通宝。\n重新投钱时，留钱将保持已投出状态。
源石錐を獲得できる秘宝の出現率が大幅に低下=直接获取源石锭的收藏品出现概率大幅降低
源石錐を累計150個獲得する=在多局游戏中累计获得150源石锭
源石錐を累計200個消費=累计消耗200源石锭
源石錐を累計200個獲得する=在多局游戏中累计获得200源石锭
源石錐を累計320個獲得=累计获得320源石锭
源石錐を累計50個獲得する=累计获得50源石锭
源石錐を置く=放上源石锭
源石錐・希望・シールド値+1=获得1源石锭、希望、护盾值
源石錐・希望・シールド値・耐干渉指数+1=获得1源石锭、希望、护盾值、抗干扰指数
源石錐一かけだって残さずに大散財してくれるとは……お前さんの心意気には感動したぜ。ぜひまた来てくれ、わが友よ。=挥一挥衣袖，不带走一枚源石锭......你的无私令我感动。朋友，要再来啊。
源石錠を賭け、ニェンと麻雀を打つ=可以押上源石锭和年打麻将
源石錠を賭け、リィンと振り銭をする=可以押上源石锭和令掷币取乐
源石駆動の=源石驱动的
源石（オリジニウム）――神秘なる鉱物。技術革新に伴い、各国でエネルギー源としての利用が増加している。=源石——神秘矿物；随着技术的革新，越来越多地被各个国家作为能源使用。
源石（オリジニウム）に侵された後の症状を単純に疾病と定義し、それをどの様に「抑制」し「治療」するかしか考えないのは全くもって無知というもの。君も彼らと同じだとは言わないだろうね？=将被源石感染后的表现简单地定义为疾病，仅仅思考如何去“抑制”和“治疗”它，这是无知的人才会做的事，不要告诉我你也是这么想的。
準備、できた。=准备好了。
準備、できてる。=我准备好了。
準備、できました！=我准备好了！
準備が整わないうちは、異常な場所に軽率に踏み入るべきではない。=在没有做好准备前，你不该贸然进入任何异常的地点。
準備して、積乱雲の中を通るよ。=准备好，我们要穿越积雨云了。
準備して。=做好准备。
準備できた。=准备就绪。
準備できたか？=准备好了吗？
準備できてます。=我已经准备好了。
準備できました。=我准备好了。
準備の整っていない者は、ただ必ず訪れる失敗を待っているだけだ。手の中のジェラートをしっかりと握り締めていれば、天から大きな贈り物が降ってくるだろう。\n<@lv.item><「ジェラート供給所」></>制御権を奪取した陣営の設備となり、周囲の味方のSPを回復する。=没有准备好的人，就是在等待必将到来的失败。拿稳你手里的冰激凌，将会有一份大礼从天而降。\n<@lv.item><“冰淇淋机”></>我方与敌方可夺取控制权，激活后回复周围友方单位技力
準備の整っていない者は、ただ必ず訪れる失敗を待っているだけだ。手の中のジェラートをしっかりと握り締めていれば、天から大きな贈り物が降ってくるだろう。\n<「ジェラート供給所」>制御権を奪取した陣営の設備となり、周囲の味方のSPを回復する。=没有准备好的人，就是在等待必将到来的失败。拿稳你手里的冰激凌，将会有一份大礼从天而降。\n<“冰淇淋机”>我方与敌方可夺取控制权，激活后回复周围友方单位技力
準備はできています。=我准备好了。
準備はできている。=我已做好准备。
準備はできているわ。=我准备好了。
準備はできております。=我随时准备。
準備はできてる。=我准备好了。
準備はできてるぜ。=已做好准备。
準備はできてる？=准备好行动了吗？
準備は万全だ。このままゴールを目指そう。=你们准备充分，可以尝试径直冲向最后的目标点。
準備は整った。=我进入状态了。
準備は整った。共生晶獣を討伐しよう。=一切都准备妥当，该击败伴生晶兽了。
準備は整っています。=这是有准备的开始。
準備よし。=我准备好了，你呢？
準備を。=做好准备。
準備を完了しますか？\n消費しなかった資金は整備フェーズ終了時にクリアされます=确认准备吗?\n剩余资金将在离开休整期时清空
準備を完了しますか？臨時整備エリアのオペレーターと装備品は戦闘開始後にクリアされます\n（召喚物は次の整備フェーズに再度出現します）=确认准备就绪吗?当前仍处于临时整备区的干员和装备,将在进入战斗后自动销毁\n(召唤物仍会在下个休整期出现)
準備を整えて出発しましょう。=整装出发了。
準備エリア=预备区
準備エリアから最大4名のオペレーターがランダムでピックアップされ、その中から最大2名を選んで消滅させ、さらに配置中の味方【アビサルハンター】全員が消滅されたオペレーターの職業と同じ種類の戦術装備を獲得する。配置中の味方【アビサルハンター】がいない場合、準備エリアからランダムで【アビサルハンター】を1名召集する=从预备区随机检视4名单位，选择最多2名消失，并令场上所有深海猎人干员获得其职业的战术装备；若场上没有深海干员则改为从预备区随机调度一名深海猎人干员
準備エリアから最大4名のオペレーターがランダムでピックアップされ、その中から最大2名を選んで消滅させ、さらに配置中の味方【アビサルハンター】全員が消滅されたオペレーターの職業と同じ種類の戦術装備を獲得する。配置中の味方【アビサルハンター】がいない場合、準備エリアからランダムで【アビサルハンター】を1名召集する\n上記効果発動後20秒間、【アビサルハンター】にブロックされている敵は全員<$ba.stun>スタン</>状態になる=从预备区随机检视4名单位，选择最多2名消失，并令场上所有深海猎人干员获得其职业的战术装备；若场上没有深海干员则改为从预备区随机调度一名深海猎人干员。之后20秒内全场所有被深海猎人阻挡的敌人陷入<$ba.stun>晕眩</>
準備エリアから最大4名のオペレーターがランダムでピックアップされ、その中から最大2名を選んで消滅させ、さらに配置中の味方【アビサルハンター】全員が消滅されたオペレーターの職業と同じ種類の戦術装備を獲得する。配置中の味方【アビサルハンター】がいない場合、準備エリアからランダムで【アビサルハンター】を1名召集する\n上記効果発動後20秒間、【アビサルハンター】にブロックされている敵は全員スタン状態になる=从预备区随机检视4名单位，选择最多2名消失，并令场上所有深海猎人干员获得其职业的战术装备；若场上没有深海干员则改为从预备区随机调度一名深海猎人干员。之后20秒内全场所有被深海猎人阻挡的敌人陷入晕眩
準備エリアから最大4名のユニットがピックアップされ、そのうち1名を選んで配置待機エリアに追加する。<@ba.vup>狙撃オペレーター</>を選んだ場合、配置中のオペレーター全員は狙撃戦術装備を1個ずつ獲得でき、同時に戦闘終了まで戦術装備の装備上限数+1（最大+3まで重複可能）=检视预备区0-4名单位，选择1名加入待部署区。若选择了<@ba.vup>狙击干员</>，使场上所有干员获得1件狙击战术装备，并使他们本场战斗装备最大层数+1（至多+3层）
準備エリアから最大4名のユニットがピックアップされ、そのうち1名を選んで配置待機エリアに追加する。狙撃オペレーターを選んだ場合、配置中のオペレーター全員は狙撃戦術装備を1個ずつ獲得でき、同時に戦闘終了まで戦術装備の装備上限数+1（最大+3まで重複可能）=检视预备区0-4名单位，选择1名加入待部署区。若选择了狙击干员，使场上所有干员获得1件狙击战术装备，并使他们本场战斗装备最大层数+1（至多+3层）
準備エリアから移った時爆発し、味方全員に500の確定ダメージを与え、5秒間スタンさせる=被调度时触发爆炸，使全场所有我方单位造成500点真实伤害并晕眩5秒
準備エリアから移った時爆発し、味方全員に<@ba.vup>500</>の<@ba.vup>確定</>ダメージを与え、<@ba.vup>5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=被调度时触发爆炸，使全场所有我方单位造成<@ba.vup>500</>点<@ba.vup>真实</>伤害并<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>5</>秒
準備エリアから移った時爆発し、味方全員に<@ba.vup>{damage}</>の<@ba.vup>確定</>ダメージを与え、<@ba.vup>{stun}</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=被调度时触发爆炸，使全场所有我方单位造成<@ba.vup>{damage}</>点<@ba.vup>真实</>伤害并<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>{stun}</>秒
準備エリアから移った時爆発し、味方全員に{damage}の確定ダメージを与え、{stun}秒間スタンさせる=被调度时触发爆炸，使全场所有我方单位造成{damage}点真实伤害并晕眩{stun}秒
準備エリアと研鑽エリアを仕切るためのパーテーション。透明な壁の隣には、装備を置いておけるラックが取りつけられている。\n以前、ここに乱雑に脱ぎ捨てられた上着を片付けていたのは、いつもScoutだった。今では、それはTouchの役目となっている。=用来分割准备区和研习区的隔断墙，透明墙体旁附有可以放置装备的功能性挂架。\n以前Scout总是会收起其他人胡乱扔在这里的外衣，如今做这件事的人变成了Touch。
準備エリアに集熱晶洞を1つ追加する（準備エリアから召集されると、戦場中の味方ユニット全員に確定ダメージを与え、数秒間<$ba.stun>スタン</>させる）=往预备区加入一张聚热晶簇(被调度时对全场我方单位造成真实伤害并<$ba.stun>晕眩</>数秒）
準備エリアに集熱晶洞を1つ追加する（準備エリアから召集されると、戦場中の味方ユニット全員に確定ダメージを与え、数秒間スタンさせる）=往预备区加入一张聚热晶簇(被调度时对全场我方单位造成真实伤害并晕眩数秒）
準備エリア送信機=预备区发讯器
準備オッケー！=我准备好了！
準備オッケー？じゃ行くよー。=准备好了？那走咯。
準備フェーズ=预备环节
準備フェーズ終了時に資金が余っている場合、攻撃力・防御力+100%=若休整期结束时有剩余资金，攻击力和防御力+100%
準備フェーズ終了時に資金が余っている場合、攻撃力・防御力+50%=若休整期结束时有剩余资金，攻击力和防御力+50%
準備フェーズ終了時に資金が余っている場合、攻撃力・防御力<@ba.vup>+100%</>=若休整期结束时有剩余资金，攻击力和防御力<@ba.vup>+100%</>
準備フェーズ終了時に資金が余っている場合、攻撃力・防御力<@ba.vup>+50%</>=若休整期结束时有剩余资金，攻击力和防御力<@ba.vup>+50%</>
準備万全=伺机而动
準備万全。=整装待发。
準備万全です。=我准备好了。
準備万端=准备就绪
準備万端、レッツゴー=准备好了，一起上吧
準備万端だよ～。=准备着呢~
準備万端よ！=准备好行动了！
準備不足のため、この地域を通過する際に何も得られなかった。=我们的准备并不充分，在通过该地区的途中一无所获。
準備中は前の画面に戻れません=准备期间不可返回上一界面
準備完了、いつでも燃やせます。=准备就绪，随时可以点火。
準備完了、指示を仰ぎます。=整备完毕，等待指令。
準備完了。シミュレーションの開始を待っています=已就绪,正在等待进入模拟
準備完了。出立する。=准备妥当了，出发。
準備完了じゃ！=老夫准备好了！
準備完了です。=已就绪。
準備完了：=已就绪:
準備時間=预备环节
溜息=叹息
溟痕の中で生まれた、極めて攻撃的な個体。同胞たちが周囲を改造しやすいよう、自然環境に甚大な破壊をもたらす。陸地の文明すべてがその対象となる。=由溟痕中诞生的极具攻击性的个体，能对周遭自然环境造成极大的破坏并由同胞进行改造。不属于族群的生命体也在这一范畴内。
溟痕の中で生まれた恐魚。同族にとって脅威となるものを駆逐して、同胞の生存に適さぬ自然環境を破壊しつくす。陸地の文明すべてがその対象となる。=由溟痕中诞生的恐鱼，用来驱逐对族群产生巨大威胁的对象，或破坏完全不适宜生存的自然环境。陆地文明皆属于这一范畴。
溟痕の出現に、カルメンとケルシー、そして狩人たちは危機感を示す。その頃、私欲に走った町民たちは、ジョディを引き渡して難を逃れようと画策し、ジョディはティアゴに逃がされることになる。町を出た彼はウルピアヌスからも追われるが、それを救い出したのはエリジウムだ。=自私的镇民们意图将乔迪交给审判庭以息事宁人，蒂亚戈只得帮助乔迪逃走。与此同时，溟痕的出现使得卡门、凯尔希与猎人们都警惕起来。
溟痕の影響を受けたオペレーターが2名以下の状態で、★3評価でSN-EX-3をクリアする。=3星通关SN-EX-3，且受溟痕影响过的干员最多2个
溟痕の影響を受けたオペレーターが3名以下の状態で、★3評価でSN-EX-4をクリアする。=3星通关SN-EX-4，且受溟痕影响过的干员最多3个
溟痕の楽園=溟痕乐园
溟痕の浸蝕速度-50%=溟痕的蔓延速度减半
溟痕の蔓延速度-50%=溟痕的蔓延速度降低50%
溟痕の除去を試みる=试图清除溟痕
溟痕マス上では<$ba.invisible>ステルス</>状態になる=位于溟痕时<$ba.invisible>隐匿</>
溟痕マス上ではステルス状態になる=位于溟痕时隐匿
溟痕マス上ではブロックされない=位于溟痕时不可阻挡
溟痕・増殖抑制=溟痕·增殖抑制
溟痕・毒性中和=溟痕·毒性中和
溟痕对我方干员造成的法术伤害大幅降低，不再造成神经损伤=溟痕对我方干员造成的法术伤害与神经损伤降低
溟痕的蔓延速度降低50%=溟痕的蔓延速度降低
溢るる浪漫=浪漫满厢
溢れる温もりを小さな鍋蓋で抑えることもできなければ、子供の心からの笑顔はお金で買うこともできない。=小小的锅盖遮不住飘散而来的温暖，千金也买不来孩子发自真心的笑颜。
溢れる野心=蓬勃野心
溢れ出す夢の濃霧があなたを現実から引き離し、海中の楽園へと引きずり込んだ。あなたの同胞たちは錆だらけの船の上に立っている。それはとうの昔に沈没した船だった。彼らは何やら意思疎通を行っているようだ。驚くべきことに、あなたは彼らの特徴がそれぞれ異なることに気付き、もっとよく観察したくて思わず近づいた。=溢满梦境的迷雾将你剥离现实，送往海中的乐园。你的同胞们站在满是锈污的舱体之上，那是一艘早已沉没的航船。它们似乎在交流什么，你惊讶地发现大家并非同质的个体，你情不自禁地靠近它们，想要观察得更清楚些。
溢れ落ちる手紙=书信零落
溯光アステジーニ=溯光星源
溯光アステジーニの印=溯光星源的信物
溯光アステジーニの回想秘録『イェラグの休日』を解放。=解锁干员溯光星源的干员密录《谢拉格假期》
溯光アステジーニの潜在能力強化に用いられる。=用于提升溯光星源的潜能。
溯光アステジーニの記章=溯光星源证章
溯光アステジーニは敵の牽制に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては補助オペレーターとして区分し、緩速師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员溯光星源擅长牵制敌人\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为辅助干员，行使凝滞师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
溶けきれぬまま=未能融化的冰雪
溶岩の亀裂=熔岩裂隙
溶岩の関=炎岩关
溶岩はバロルサッカの軍隊に従うように大地に広がっていった。彼らは神民の覇者も、その他のサルカズのことも気には留めなかった。この大地は炎魔の大地であり、他者を受け入れる必要はない。そして、炎魔の王たるバロルサッカは、王冠が他者の頭上に載ることを許せなかったのだ。=熔岩顺从地跟随着霸迩萨的军队在大地上蔓延。他们不在乎神民霸主，也不在乎其他萨卡兹。这片大地是炎魔的大地，不需要容下别人，而作为炎魔的王，霸迩萨也无法容忍王冠落在别人的脑袋上。
溶岩ケーキ=火山熔岩蛋糕
溶岩噴出孔=岩浆喷射处
溶岩素潜り勲章=熔岩潜泳奖章
溶炉=熔炉
溶炉「還魂」譚=熔炉“还魂”记
溶炉が見せる幻――魂の溶炉は数多のレヴァナントを、朽ちることなき命と術をくべてきた。長らく積もったアーツの残滓は炉に奇妙な影響をもたらし、それはやがて幻となって現れた。=熔炉的幻景——魂灵熔炉的炉膛内燃烧着众多萨卡兹死魂灵不朽的生命和技艺，长久运作带来的源石技艺残留对其内部产生了奇异的影响。
溶炉が静まり返った後、語り手は口を閉ざした。=炉熄之声后，讲述者缄默不言。
溶炉に身を投じ、<color\=#e1a9aa>{0}</color>する準備をした=您身处熔炉，准备<color\=#e1a9aa>{0}</color>
溶炉に身を投じ、{0}する準備をした=您身处熔炉，准备{0}
溶炉の熱は、この近辺で生き延びた小動物のほとんどを引き寄せてしまった。彼らは無理やり溶炉に潜り込み、気ままな破壊活動に勤しんでいる。\n<@rolv.rem>起動するとしばらく術ダメージを与え続ける<廃熱噴出口>が出現</>=熔炉的热量吸引着十里八荒几乎所有还活着的小动物，它们想尽办法溜进来，之后兴奋地四处搞破坏。\n<@rolv.rem>场地中有激活后短暂持续造成法术伤害的<废热喷口></>
溶炉の熱は、この近辺で生き延びた小動物のほとんどを引き寄せてしまった。彼らは無理やり溶炉に潜り込み、気ままな破壊活動に勤しんでいる。\n起動するとしばらく術ダメージを与え続ける<廃熱噴出口>が出現=熔炉的热量吸引着十里八荒几乎所有还活着的小动物，它们想尽办法溜进来，之后兴奋地四处搞破坏。\n场地中有激活后短暂持续造成法术伤害的<废热喷口>
溶炉チャーハン=熔炉炒饭
溶炉メンテナンスのコツその1：壊れたら、とりあえずバラしてみよう。それが必要なものであれば、あとで誰かが勝手に直してくれるだろう。\n<@rolv.rem>一定のコストを消費し周囲の敵をスタンさせる<EMP発生装置>が出現</>=熔炉养护工作技巧其一：坏了就先拆了——如果是需要修补的东西，那自会有人来修补。\n<@rolv.rem>场地中有可以消耗一定部署费用开启，晕眩周围敌人的<震撼装置></>
溶炉メンテナンスのコツその1：壊れたら、とりあえずバラしてみよう。それが必要なものであれば、あとで誰かが勝手に直してくれるだろう。\n一定のコストを消費し周囲の敵をスタンさせる<EMP発生装置>が出現=熔炉养护工作技巧其一：坏了就先拆了——如果是需要修补的东西，那自会有人来修补。\n场地中有可以消耗一定部署费用开启，晕眩周围敌人的<震撼装置>
溶炉内の物語が次々に結末を迎えていく。溶炉が静まった後に「アーミヤ」が探し求めるものは、あなたなのだろうか？=熔炉中的故事纷纷迎来结局，你会是炉熄之后“阿米娅”想要寻找的事物吗？
溶炉英雄譚=焦点史诗
溶融製錬=热熔采掘
溶魂の端緒=熔魂之始
溺れている子供を救助=拯救落水儿童
滄海が桑畑に変わるほどの時の流れも、通宝が地に落ちる前の刹那にすぎない。=沧海桑田，只不过是通宝落地前那短短一瞬。
滅せよ。=入灭。
滅びし巨翼獣=失落的巨翼兽
滅びよ=毁灭
滅びを導くことはできますが、勝利をもたらせるのはあなただけです。=我会带去灭亡，而你才能带来胜利。
滅ぼし、そして癒す。=毁灭，同时治愈。
滅ぼすためではない。ただ自救のために。これ以上、長々しい記憶に囚われるでない。過去の傲慢から抜け出してくるがよい、サルカズの古の王よ。=我不为摧毁，只为自救。别再让过于漫长的回忆束缚你自己。从旧日的骄傲中解脱出来吧，萨卡兹古老的王。
滅亡した国「ガリア」の高級酒。今はコレクターだけが所有するレア物で、とても高価。産地は現在のリターニアにあり、しかし醸造法は既に失われている。=已灭亡国家“高卢”的好酒，现在成为了收藏家手中的珍惜奇货，价格不菲。产地现处莱塔尼亚境内，工艺则已经失传。
滅亡した国家「ガリア」の通貨。保存状態は良好で、コレクションとしての価値が高い。=已灭亡国家“高卢”的流通货币，保存良好，收藏价值很高。
滅亡は、いずれ降臨するのだ。=毁灭，终将来临！
滅多にない絶好の晴天に、風の穏やかさもあいまって、公園の来園者数は40%増加し、待機列に並ぶ人々も笑顔を見せていた。=难得一见的绝好天气！微风不燥，全市公园人流量暴涨40%，排队市民亦状态良好。
滅多に人が訪れないこの島では、ハガネガニが潮の満ち引きに合わせて日々忙しなく住処を移している。よくよく観察すればわかることだが、どうやら毎度同じ方角から現れ、そして決まった方角に消えているようだ。これは一体なぜなのだろう？=在这人迹罕至的岛屿上，磐蟹们根据水面的涨落而不断转移，若仔细观察，它们总能从固定的方位出现，又在固定的方位消失，这到底是怎么回事呢？
滅多に会えない燭騎士さん=难得出门的烛骑士小姐
滅多に口撃はしない……あるいはそもそも話すことができない。これが鼠王、凋零騎士、そしてビッグアグリーの共通点だ。\n\n<color\=#FFA300><危険区域></color>危険区域に配置されているオペレーターは、次WAVEへ遷移する際自動的に撤退する\n\n<color\=#FFA300><実体プログラム></color>クリア済みのWAVEに再挑戦した場合に起動可能。起動するとそのWAVE中にオペレーターが大幅に強化される=人狠话不多......或者压根没法说话，是鼠王、凋零骑士与大丑的最大共同点。\n\n<color\=#FFA300><危险区域></color>危险区域内的干员会在波次转换时撤退\n\n<color\=#FFA300><实体程式></color>已完成波次再次挑战时可以激活，激活后本波次内我方干员获得大幅强化
滅多に口撃はしない……あるいはそもそも話すことができない。これが鼠王、凋零騎士、そしてビッグアグリーの共通点だ。\n\n<color\=#FFA300><指定試練></color>5名の指定オペレーターが編成済みの小隊が用意される=人狠话不多......或者压根没法说话，是鼠王、凋零骑士与大丑的最大共同点。\n\n<color\=#FFA300><定向试炼></color>定向试炼提供5名预选干员组成的小队
滅多に口撃はしない……あるいはそもそも話すことができない。これが鼠王、凋零騎士、そしてビッグアグリーの共通点だ。\n\n<危険区域>危険区域に配置されているオペレーターは、次WAVEへ遷移する際自動的に撤退する\n\n<実体プログラム>クリア済みのWAVEに再挑戦した場合に起動可能。起動するとそのWAVE中にオペレーターが大幅に強化される=人狠话不多......或者压根没法说话，是鼠王、凋零骑士与大丑的最大共同点。\n\n<危险区域>危险区域内的干员会在波次转换时撤退\n\n<实体程式>已完成波次再次挑战时可以激活，激活后本波次内我方干员获得大幅强化
滅多に口撃はしない……あるいはそもそも話すことができない。これが鼠王、凋零騎士、そしてビッグアグリーの共通点だ。\n\n<指定試練>5名の指定オペレーターが編成済みの小隊が用意される=人狠话不多......或者压根没法说话，是鼠王、凋零骑士与大丑的最大共同点。\n\n<定向试炼>定向试炼提供5名预选干员组成的小队
滅多に現れない賓客。彼らに関する情報は少ないが、接待すると店内の装飾が変化するかもしれない。=不常见的贵客，相关信息较少，接待过后也许店内装饰会发生一些变化？
滅多に笑わない鉄仮面教官。\nロドスに加入したオペレーターは、それまでどれほどの輝かしい経歴を持っていたとしても、必ず彼女の洗礼を受けることとなる。どんな暴れ馬であっても、彼女の「調教」を受けた後は、おとなしくチームに溶け込むようになるという。=不苟言笑的铁面教官。\n每一个新加入罗德岛的干员，无论在加入之前拥有怎样的光辉过去，都必须要接受杜宾小姐的洗礼。再桀骜不驯的烈马，经过她的调教，也会逐渐融入这个群体。
滌火ジェシカ=涤火杰西卡
滌火ジェシカの印=涤火杰西卡的信物
滌火ジェシカの回想秘録『保安官バッジ』を解放。=解锁干员涤火杰西卡的干员密录《徽章》
滌火ジェシカの撮影衣装。=涤火杰西卡的戏服之一。
滌火ジェシカの潜在能力強化に用いられる。=用于提升涤火杰西卡的潜能。
滌火ジェシカの記章=涤火杰西卡证章
滌火ジェシカは陣地を堅守し、敵の攻撃を阻むことに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき\n外勤任務においては重装オペレーターとして区分し、哨戒衛士の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员涤火杰西卡擅长坚守阵地，阻击敌人\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为重装干员，行使哨戒铁卫职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
滑らかで丁寧な造りをした、小さな木製の腰掛け。籠に入っている甘イモは、裏庭で思いがけず収穫できたものだ。\n庭一面の草を刈ってみると、土の中からいくつかの甘イモが出てきたが、誰が植えたものなのかはわからなかった。ユーが覚えているのは、姉のシュウがここを訪れるたび、いつもイモを焼きたがることだけだ。=光滑精巧的木质小凳，菜筐里的红薯是屋后的意外收成。\n铲平了那片荒草，却翻出来几个红薯，不知道是谁种下的。余只记得，黍姐每次来到这里都想着要烤上一颗。
滑らかで光沢のある青石の床。頑丈で長持ちするため、炎国の北部で広く使われている。\n石を砕き土を耕せば、山もやがては平地となり、人々の歩みを受け止めるようになるのだ。=质地光滑的青石地板，坚固耐用，被广泛用于炎国北方城池的地面铺设。\n叩石垦壤，青山终成坦途，承载人间芸芸步履。
滑らないように注意して、水に入る前には準備運動をしっかりね。それから、無理はしないこと――その場に揺蕩うふんわりとした言葉が、初心者をもプールに浮かせてくれる。=注意不要滑倒、注意下水前热身、注意动作标准。轻飘飘的语气游荡在空中，让初学者也能在水池中浮游。
滑りながら照準を合わせる方法？そんなの簡単だろ。教えてほしいか？ほら、ボクの手に捕まって。=滑行的时候瞄准？很简单啊，想学吗？来，扶着我的手。
滑りやすい雪の日=雪天路滑
滑り落ちるもの=失手
滑稽なことに、その黄金時代への拙い模倣でさえ、今では過去の遺物でしかない。=好笑，就连这对黄金时代的拙劣模仿，也只剩尸骸。
滑車ロープライト=滑轮组吊灯
滝も海も同じ水だ。どこで遊んでも大して変わらない。=瀑布是水，大海也是水，在哪里玩耍又有什么区别呢？
滞在=驻场
滞在を終え、ロドスに戻るころになってもまだ、チェンはドッソレスという都市のことを完全には理解していない。彼女も自分がこの都市のことを理解できる日がくるとは思っていないが、確実に、記憶には残り続けるだろう。=即使在启程返回罗德岛的时候，陈都没有完全理解多索雷斯这座城市，她也不认为自己有一天能够真正理解这座城市，但她会一直记住这里。
滞在マス及び周囲8マスが、味方ユニット配置不可となる=自身所在地块和周围8格不能部署我方单位
滞在中の「浮遊可能区画」の浮力+1=处于“可浮空区块”时，提供1层浮力
滞在中または次に入る【歳獣の残識】において、すべての【易与】が探索可能状態になる。【易与】の商品が割引され、さらに任意のショップで全商品を購入した場合、1回無料で更新できる=使当前或下次进入的岁兽残识中的易与变为可探索，易与商品打折且在任意商店购买所有商品后免费刷新一次
滞在中または次に入る【歳獣の残識】において、すべての【易与】が探索可能状態になる。【易与】の商品が割引され、任意のショップでその時点の全商品を購入すると、そのショップは次回更新時に遊覧券を消費しない=使当前或下次进入的岁兽残识中所有易与节点变为可探索状态，易与节点中的商品打折，且在任意商店中购买当前所有商品后，该商店下次刷新不消耗票券
滞空牽引ドローン=滞空牵引无人机
滞空牽引ドローンを解放=解锁关卡的滞空牵引无人机
滴水村周辺=滴水村周边
滾る大地=大地滚烫
漁り続ける=继续翻找
漁師の集落=水产村落
漂うにおいが変わりつつある。=空气中的气味在变化。
漂う芳香=花香弥散
漂って移動するうちに栄養を蓄えた新世代のシーボーン。より多くのエネルギーを持ち、それを進化、あるいは自衛に用いる。=在漂游迁徙中受到了滋养的新生海嗣，拥有更多能量用以进化——或是用以保护自身。
漂流の秘箱=漂流秘匣
漂流の秘箱が開かれた=漂流秘匣被打开了
漂香=飘香
漆の如く黒々とした拓本は、典籍や歴史そのもののように重厚な肌触りを持つ。その佇まいは格式高く荘厳で、深く骨に沁み渡る。\n<@lv.item><兵>、<財>、<食></>印字されると、それぞれ<操戈>、<餉事>、<炊事>を生み出す\n<@lv.item><山></>印字されると<尾根>を生み出し、その上に遠距離オペレーターを配置できるようになる\n<@lv.item><友></>印字されると、最も近い地面マスにいるオペレーターがその上に再配置される\n<@lv.item><印></>その上に味方ユニットや敵ユニットがいる場合、即座に印字される。再発動には一定時間経過が必要=拓本黝然，色浓如漆。这厚实的质感，一如典籍与历史本身，典雅庄重、沁人骨髓。\n<@lv.item><兵>、<财>、<食></>被拓印后生成操戈、饷事或炊事\n<@lv.item><山></>被拓印后生成山脊，可部署高台干员\n<@lv.item><友></>被拓印后使最近的友方地面干员再部署于其上\n<@lv.item><印></>其上有友方单位或敌人时，直接触发拓印，再次触发有间隔
漆の如く黒々とした拓本は、典籍や歴史そのもののように重厚な肌触りを持つ。その佇まいは格式高く荘厳で、深く骨に沁み渡る。\n<兵>、<財>、<食>印字されると、それぞれ<操戈>、<餉事>、<炊事>を生み出す\n<山>印字されると<尾根>を生み出し、その上に遠距離オペレーターを配置できるようになる\n<友>印字されると、最も近い地面マスにいるオペレーターがその上に再配置される\n<印>その上に味方ユニットや敵ユニットがいる場合、即座に印字される。再発動には一定時間経過が必要=拓本黝然，色浓如漆。这厚实的质感，一如典籍与历史本身，典雅庄重、沁人骨髓。\n<兵>、<财>、<食>被拓印后生成操戈、饷事或炊事\n<山>被拓印后生成山脊，可部署高台干员\n<友>被拓印后使最近的友方地面干员再部署于其上\n<印>其上有友方单位或敌人时，直接触发拓印，再次触发有间隔
漆塗りの机=彩漆茶几
漆黒のぬいぐるみ=漆黑玩偶
漆黒のダンスシューズ=漆黑的舞鞋
漆黒の氷凌は影の如く。=而冰凌漆黑如影。
漆黒の熱波=漆黑热浪
漏水している避難所で、こんな噂が流れていた。「静謐を招いた男ブレオガンは、海を怒らせた報いとして、路地裏で命を落としたらしい。」……だが、この噂は大して話題にならなかった。人々にとってはそれよりも、明日の食料を探すことのほうがよほど大切だったのだ。=一个传言在渗水的庇护所中流传：那个招来静谧的男人布雷奥甘死了，死在一处小巷中，这是他惹怒大海的报应。这消息并没有引起太大的波澜，人们更关心明天能否寻得果腹的食物。
演じる者=表演者
演出用ウァン=演出望
演劇の儀を止めることはできない。彼女にできるのは、友を信じ、ミノス人の持つ英雄的精神を信じることだけだった。=这出戏必须完成，她所能做的也只有相信，相信自己的朋友，相信米诺斯人的英雄气概。
演劇の狂気が、命なきものに偽りの自我を植えつけた。しかし、幸いにもその中で貴殿は最後まで正気を保っていた。\n嵐は去り、悲劇から生き残った人々は荒野で本当の新生を迎えた。=戏剧的癫狂让死物都产生了虚假的意识。好在，您一直都很清醒。\n风暴散去，劫后余生的人们在荒原上迎来自己真实的新生。
演劇監督勲章=戏剧导演奖章
演奏から、奏者の違う一面をみることができるという者もいる。しかし演奏というものも、パフォーマンスなのだ。=有人说演奏能看出人的另外一面，但演奏本身，也是表演。
演奏が終われば人も散るけれど、終演してから、弦はいつまで震え続けるのかしら？=曲终人散。演奏结束之后，琴弦的振动还能持续多久？
演奏できるサイドボード=可演奏床头柜
演奏で自己紹介したいところだけれど、残念ながらしばらくはあなたに向けての演奏を禁じられているの。ということで、コードネームを決めましょうか……「ヴィルトゥオーサ」、そう呼んでちょうだい。=我本该用音乐来介绍自己，只可惜，我暂时被禁止为您演奏。那么，从起一个代号开始吧......您可以叫我，“塑心”。
演奏の合間に楽器を置くための台。\n演奏家が合間に一息入れるように、楽器にも休息が必要だ。=演奏间隙暂时安放乐器的置物台。\n演奏者需要稍微喘口气，乐器当然也需要好好休息。
演奏会来賓勲章=演奏会贵宾奖章
演奏家が小休憩を取るための椅子。\n学内ではしばしば、有名な演奏家が即興で演奏を披露することがあるため、彼らが演奏の合間に休めるよう至る所に椅子が置かれている。つまり、この椅子に座れる人物は、並大抵の人ではないということだ。=供演奏家暂时休息的席位。\n时常有著名的演奏家在校园中即兴演奏，供他们在演出间隙小憩的席位也随处可见。换句话说，能坐上这席位的人物其身份都非同小可。
演奏家の椅子=演奏家席位
演技力のバケモノ=演技的怪物
演武は大抵血の流されない形で行われるが、ひとたび燭火を点せば、それは深き確執と、どちらかが倒れるまで終わらぬ死闘を呼び起こす。=比试大多点到为止，但若燃了烛，便是仇怨已深，不倒不休的死斗。
演目=剧幕
演目<color\=#ffb525>{0}</color>が上演した=获得剧目<color\=#ffb525>{0}</color>
演目{0}が上演した=获得剧目{0}
演目のレパートリーは少ない。あなたはもう興味を失っているが、ふと、かつて読んだ歴史書を思い出した。目の前のお粗末な演劇は、ある歴史をそっくりなぞっているのではないか……=舞台上演来演去就是那几出戏，你对内容已没什么兴致。但你忽然回忆起自己曾看过的历史书籍，眼前粗糙的舞台剧，似乎和某段历史非常相似......
演目愛好者=剧目爱好者
演算が中断されました\n再接続を待機しています=网络连接中断\n等待重新连接
演算とデータに問題はなかったのに、どうして……あれ、何かが溶岩の上を滑っていったような……？=计算和数据都没有问题，为什么会......欸，我好像看到了有什么东西在岩浆里冲浪......？
演算を開始する必要があります=需先开始演算
演算中=尚在模拟中
演算中…=尚在模拟中…
演算中断=模拟中断
演算完了済み=已完成模拟作战
演算進行中のため、物資調達所を利用できません=模拟进行中，无法调配物资
演算開始=开始模拟
演算開始可能=可开始模拟作战
演習が完成しました。正式な保全駐在依頼が解放されました。=演练结束，保全派驻委托正式开启
演習であると思えばよいのです。=权当演练。
演習で戦闘をすると理性を消耗しませんが、報酬も獲得できません。=以演习模式进入战斗不会消耗理智也无法获得报酬
演習を活用することで理性を節約できます=善用演习模式可以节约理智
演習ビデオを見るのも訓練になるのですか？=演习录像也是训练的一部分吗？
演習券=演习券
演習計画書。戦闘のシミュレーションに用いられる。作戦を練るのに便利。=有关实战前演习的计划书。在选择行动的界面使用，可以模拟出正式交战时的场景，以便指挥部拟定实战策略。
演習訓練はいくらやっても足りません。=演习训练永远不够。
演習開始=开始演习
演者が入場し、所定の位置に就く。ケレセイラはリラを強く握った。\n<@lv.item><委縮></>オペレーターのスキル発動に必要なSPが増加\n<@lv.item><憩いの池></>味方からの治療を受けられる。繋がっているすべての憩いの池が満たされると、隣接マスに「漂う芳香」を付与し、マス上のオペレーターと敵を「演技集中」状態にする\n<@lv.item><演技集中></>オペレーターはSPを素早く回復し、周期的に<「英雄の呼び声」>を召喚するようになる。敵は命中率と移動速度が低下する=演员入场就位。克瑞斯拉握紧了她的竖琴。\n<@lv.item><拘谨></>干员施放技能所需技力提升\n<@lv.item><喷泉水池></>可被治疗，相连的所有喷泉水池满后使相邻地块“花香弥散”，使干员和敌人“入戏”\n<@lv.item><入戏></>干员会快速回复技力并周期性召唤“英雄的呼唤”，敌人会降低命中率和移动速度
演者が入場し、所定の位置に就く。ケレセイラはリラを強く握った。\n<委縮>オペレーターのスキル発動に必要なSPが増加\n<憩いの池>味方からの治療を受けられる。繋がっているすべての憩いの池が満たされると、隣接マスに「漂う芳香」を付与し、マス上のオペレーターと敵を「演技集中」状態にする\n<演技集中>オペレーターはSPを素早く回復し、周期的に<「英雄の呼び声」>を召喚するようになる。敵は命中率と移動速度が低下する=演员入场就位。克瑞斯拉握紧了她的竖琴。\n<拘谨>干员施放技能所需技力提升\n<喷泉水池>可被治疗，相连的所有喷泉水池满后使相邻地块“花香弥散”，使干员和敌人“入戏”\n<入戏>干员会快速回复技力并周期性召唤“英雄的呼唤”，敌人会降低命中率和移动速度
演者は台詞の傀儡だ。=演员是台词的傀儡。
漠上の円月、寒沙の白草。将士塞を出で、鉄衣雪の如し。=漠上圆月，寒沙白草。将士出塞，铁衣如雪。
漠上圓月=漠上圆月
漫歩=慢步
潑墨淋漓=泼墨淋漓
潔く負けを認める=愿赌服输
潔癖症の科学者。\n彼女は普段、公共の場に全く姿を現せない。身だしなみが整っていない人と話す時、彼女は丁寧にそれを指摘し、その場で改善を求める。それができない場合、会話はそこで中止となる。\nそれゆえ直属の上司であるクロージャは、彼女の前では気弱になる。周知の通り、クロージャは大雑把な人間であるからだ。=洁癖相当严重的科学家。\n平时完全无法在公共场合见到她的身影。与人交流时，如果注意到对方身上有不整洁的地方，会有礼貌指出并率直地希望对方先整理自己的外表，否则对话就会就此终止。\n因为这个原因，她的顶头上司，众所周知的不拘小节派，可露希尔小姐在面对她时，会罕见地抬不起头。
潜伏=设伏
潜伏-1=埋伏-1
潜伏-2=埋伏-2
潜伏、開始……=潜伏，开始......
潜伏者=伏击客
潜入、成功。=成功混进来了。
潜入装備=潜入装备
潜在=潜能
潜在能力=前往潜能页面
潜在能力レベルMAX=潜能已提升至最高等级
潜在能力強化失敗=潜能提升失败
潜在能力強化成功！=潜能提升成功！
潜水員=潜水员
潜水員がたくさん……もしかして、ドッソレスの特殊部隊を激写しちゃった？=这么多潜水员......我是不是拍到了多索雷斯的秘密特种部队？
潜水装備=深潜装备
潜水隊=潜水队
潜水隊長=潜水队长
潤葉澤莖=润叶泽茎
潮が湧き起こり、洞窟の入り口を塞ぐ。海は獲物を仕留めようと、その四肢を伸ばした。=潮水涌起，封死岩洞的入口，海潮伸展肢体，攫取它的猎物。
潮が満ちたわ。=涨潮了。
潮が陸地を呑み込むまで、まだほんの少し猶予はあります。=我们还有一些时间，在潮水淹没脚下的土地之前。
潮が麦の波を抑え込み、強風が騎士に打ち付ける。騎士の咆哮に対し、海が応えることはなかった。=海潮盖过麦浪，狂风鞭笞着骑士，骑士嘶吼，海不回应。
潮のライト=海潮吊灯
潮の影響を受けず、近距離と遠距離マスどちらにも配置可能=不受涨潮影响，可部署在近战位与远程位
潮の流れはここで唐突に変化している。押し寄せる波の音はどこか物悲しく、まるで意識的にこの場所を避けているかのようだ……どうやらこの地に住まう者は大自然だけではないらしい。=海流在此突兀地转向，潮涌声如泣如诉，它们像是有意识地绕开了这块地方......看来自然并非这里唯一的住民。
潮の満ちたマスに配置されたオペレーターの撤退又は撃破が3名以下でDH-3クリアする=通关DH-3，且在涨潮持续期间，至多3名潮汐中的地面干员撤退或被击倒
潮の満ちたマスに配置されたオペレーターの撤退又は撃破が3名以下でDH-EX-6クリアする=通关DH-EX-6，且在涨潮持续期间，至多3名潮汐中的干员撤退或被击倒
潮の満ちる音が聞こえます。=我听到了潮水涨起的声响。
潮の満ち引きのリズムはもはや予測不能となった。秒針がチクタクと音を立て、脅威は刻一刻と増していく。もう一秒たりとも無駄にはできない。=潮汐起落的节奏变得不再可靠，威胁在时间嘀嗒声中不断累积，任何行动都要分秒必争。
潮の香り=海潮的气息
潮はまだ迫りつつあります、気を抜かないでください。えっ、私が笑っていた？勝利の後に笑ってはいけない規則でもあるんですか？=潮水依然在逼近，还不到放松的时候。唔......我笑了吗？谁规定胜利之后不能笑的？
潮をイメージして製作されたライト。と言っても、イベリア人の海に対する浅い見識に基づき製作されたものなので、どうか客人たちは怒らないでほしい。=以海潮为印象制作的吊灯。当然，是以伊比利亚人对海洋的浅薄认知制作的，希望客人们不会生气。
潮を解析す=解构涌潮
潮曦の旗=潮曦之旗
潮曦共闘勲章=潮曦合作奖章
潮曦契約勲章=潮曦合约奖章
潮曦契約勲章・II=潮曦合约奖章·II
潮曦機才勲章=潮曦响应奖章
潮曦武装勲章=潮曦战服奖章
潮曦突破勲章=潮曦突破奖章
潮曦認証勲章=潮曦验证奖章
潮曦輝光勲章=潮曦璀璨奖章
潮曦防衛勲章=潮曦阵地奖章
潮曦防衛勲章・II=潮曦阵地奖章·II
潮汐の下=覆潮之下
潮汐の下・復刻=覆潮之下·复刻
潮汐の下家具パック=覆潮之下家具收藏包
潮汐の見張り番=潮汐守望
潮波=翻涌
潮音との邂逅=邂逅潮声
潮風があなたを旅にいざなっている。=潮风在呼唤你前去旅行。
潮風が肩を通り過ぎ、海の向こう側まで吹き抜ける。\n終着点はそこにあり、今のあなたはまだ足を踏み出していない。\n荷物をまとめ、準備をしよう。海はあなたが訪れるのを待っている。=海风从肩旁吹过，去往大海的另外一端。\n你的终点正在那里，而此时的你尚未起步。\n收拾行李，做好准备，大海等待着你的到来。
潮風で錆びた標識が孤独に佇んでいる。この道を通る者はほとんどなく、この場で起きた出来事を気に留める者も、記憶する者もない。沈黙は誰の身にも平等に降りかかり、同じ沈黙をもたらすのだ。記憶の道しるべとなるのはこの案内板だけであり、そこには小さな町の名前が――「グランファーロ」と、荒っぽく刻まれていた。=这条道路已经鲜有人踏足。那里发生的故事不被关心，无人记述，沉默平等地降临在所有人身上，带来相同的寂静。只有路牌成了记忆的标点，粗砺地铭刻着一个小镇的名字——“格兰法洛”。
潮風で錆びた標識が孤独に佇んでいる。この道を通る者はほとんどなく、この場で起きた出来事を気に留める者も、記憶する者もない。沈黙は誰の身にも平等に降りかかり、同じ沈黙をもたらすのだ。記憶の道しるべとなるのはこの案内板だけであり、そこには小さな町の名前が、「グランファーロ」と荒っぽく刻まれていた。=潮朽的路牌孤独矗立，这条道路已经鲜有人踏足。那里发生的故事不被关心，无人记述，沉默平等地降临在所有人身上，带来相同的寂静。只有路牌成了记忆的标点，粗砺地铭刻着一个小镇的名字——“格兰法洛”。
潮風の廃都=荒败盐风
潮風ルーラー=潮风操控者
潮高制御装置=涨潮控制
潮鳴りもここまでは届かない。ぐっすり眠ろう。=这里听不到海潮的声音，睡吧，睡吧。
潰し合い=黑吃黑
潰敗への誘い=溃败暗示
潰走=溃散
澄んだ青の祭壇がキラキラと光を放ち、迷える旅人を休息へと誘う。生命が氷像になると、暗闇にいた凶漢どもがそれを粉々に打ち砕く。\n<@rolv.rem>戦場に一定時間ごとに周囲を【寒冷】状態にする衝撃波を放出する<源石氷晶>が設置されている。</>=冰蓝祭坛闪闪发亮，邀请迷途旅人在此歇息。待到生命成为冰雕，黑暗中的暴徒便会将之砸得粉碎。\n<@rolv.rem>场地中有持续对周围我方单位施加【寒冷】效果的<源石冰晶>。</>
澄んだ青の祭壇がキラキラと光を放ち、迷える旅人を休息へと誘う。生命が氷像になると、暗闇にいた凶漢どもがそれを粉々に打ち砕く。\n戦場に一定時間ごとに周囲を【寒冷】状態にする衝撃波を放出する<源石氷晶>が設置されている。=冰蓝祭坛闪闪发亮，邀请迷途旅人在此歇息。待到生命成为冰雕，黑暗中的暴徒便会将之砸得粉碎。\n场地中有持续对周围我方单位施加【寒冷】效果的<源石冰晶>。
澪の緊張感=澪的压迫感
澹然として憂いを忘れ、瑣事争うこと無し。心閑まれば自から楽しく、陶然として趣きを成す。=澹然忘忧，琐事无争。心闲自乐，陶然成趣。
澹然忘憂=澹然忘忧
激しい炎に包まれる戦場からやっとの思いで戻ってきた彼女は、焚火のそばでしばし休む。=她从满是烈焰的战场跋涉归来，停留在一片营火旁歇息。
激しい論争=唇枪舌剑
激しく燃え上がる野原が描かれた軍旗。炎が収まったあと、生存者は塵をかき集めて墨に混ぜ、目の前に広がる荒廃した景色を描いて記録した。=描摹了某种野火丛烧景象的旗帜。火焰已熄，幸存者将浮于泥沼的灰烬研入墨水，描摹飘零的图景以纪念。
激レア=非常稀有
激励の美学=激励艺术
激励剤=激励剂
激励剤Ⅱ=激励剂Ⅱ
激励剤Ⅲ=激励剂Ⅲ
激化する異変=畸变加剧
激化装備=激化装备
激変=沧桑
激変+=沧桑+
激変する幻像、湧きあがる血潮。\n<@lv.fs><Duq'arael・「君主の紅」>の追加能力：</><対巫術軌道式爆弾>のダメージを受けたあと、さらに早く回復する。第一形態の血の霧、または第二形態の【壊血】の影響を受けた味方ユニットは、HPが25%未満になると強制的に退場させられる=幻象激变，血液奔涌。\n<@lv.fs>杜卡雷，“君主之红”附加能力：</>受到<反巫术变位炸弹>攻击后更快恢复；被第一形态下的血雾和第二形态【坏血】影响的我方单位生命低于25%时会强制退场
激変する幻像、湧きあがる血潮。\n<Duq'arael・「君主の紅」>の追加能力：<対巫術軌道式爆弾>のダメージを受けたあと、さらに早く回復する。第一形態の血の霧、または第二形態の【壊血】の影響を受けた味方ユニットは、HPが25%未満になると強制的に退場させられる=幻象激变，血液奔涌。\n杜卡雷，“君主之红”附加能力：受到<反巫术变位炸弹>攻击后更快恢复；被第一形态下的血雾和第二形态【坏血】影响的我方单位生命低于25%时会强制退场
激変する烽煙=激变烽烟
激怒=暴怒
激怒する=愤怒
激情に駆られた音楽家は、しばしば自身が書いた下書きをどこに置いたか忘れるものだ。下書きをまとめて彼に返してあげれば、新たな一曲を聴かせてもらえるかもしれない。=处于激情中的音乐家时常忘记自己将草稿丢在何处。将草稿整理清楚交还给他，或许可以收获一首新曲。
激情の終奏パック=激燃尾奏组合包
激戦の中に身を置いても、貴殿は人々の信仰を守ることを怠らなかった。\n本当に信じるかは別として、この聖像が多くの人を鼓舞し、心の支えになっていることは事実である。=您在激战中仍不忘守护信仰。\n不论您是否相信，这些圣像确实鼓励并支撑着许多人。
激戦の末=激战之末
激戦区=战场腹地
激昂-1=狂怒-1
激昂-2=狂怒-2
激昂-3=狂怒-3
激昂状態にあり、敵味方を問わず攻撃する。ダメージを受けると、自身にダメージを与えた対象を探して攻撃する。物理・術の被ダメージが大幅に減少し、攻撃速度と移動速度が大幅に上昇する=狂怒，攻击无视敌我，且会寻找并攻击对自身造成伤害的单位，受到的物理与法术伤害大幅降低，攻击速度和移动速度大幅提升
激流=洪流
激流に呑まれる=卷入洪流
激流下り=激流勇进
激流作戦-1=湍流行动-1
激流作戦-2=湍流行动-2
激流作戦-3=湍流行动-3
激流作戦-4=湍流行动-4
激熱なリリックをメロディーに織り込み、止まることなく跳ね回る。一貫して思考を揺さぶるワードが自分の身体を完膚なきまでに叩きのめしても、思うのはただあと一言でも多く歌いたいってことだけ。もっと、もっと歌いたい！=激烈的言词交织在旋律中不停弹跳。一连串撼动思考的字词驳得我体无完肤，但我却只想再多唱几句。再多唱几句！
激甘まんぷくプレート=量大管饱甜品拼盘
激突は我が命=生命在于冲撞
濁心スカジ=浊心斯卡蒂
濁心スカジ。身近くも遠い訪問者。=浊心斯卡蒂，一位让你熟悉又陌生的访客。
濁心スカジの到達点の一つ。=浊心斯卡蒂的节点之一。
濁心スカジの印=浊心斯卡蒂的信物
濁心スカジの取る形態の一つ。=浊心斯卡蒂的形态之一。
濁心スカジの潜在能力強化に用いられる。=用于提升浊心斯卡蒂的潜能。
濁心スカジの記章=浊心斯卡蒂证章
濁水晦冥=浊水晦冥
濁燃の旗=浊燃之旗
濁燃共闘勲章=浊燃合作奖章
濁燃契約勲章=浊燃合约奖章
濁燃契約勲章・Ⅱ=浊燃合约奖章·II
濁燃機才勲章=浊燃响应奖章
濁燃武装勲章=浊燃战服奖章
濁燃浄化勲章=浊燃涤净奖章
濁燃突破勲章=浊燃突破奖章
濁燃認証勲章=浊燃验证奖章
濁燃防衛勲章=浊燃阵地奖章
濁燃防衛勲章・Ⅱ=浊燃阵地奖章·II
濁酒澄金=浊酒澄金
濃い色の木材と明るい色のタイルを繋いでできた床。材質や色合いに明確な違いはあれど、かなり調和した見た目をしている。\n船長は自分の船が汚れるのが許せないので、たとえ毎日狩りがあっても、床は依然として新品のようにきれいだ。=深色实木板与亮色瓷砖拼接而成的地板，材质和色彩差异明显，视感却相当和谐。\n船长绝不允许自己的船被弄脏，所以即使狩猎每日都在发生，可地面却依旧整洁如新。
濃い霧=迷雾重重
濃く折り目がついた手紙。\nソラに宛てて書かれた心のこもったファンレター。彼女は何度も繰り返し読んでいる。=被反复折叠摊开的信。\n粉丝用心写给空的信件，她会反复地阅读。
濃墨=浓墨重彩
濃度の高い酒=醇佳酿
濃縮キノコエキス=浓缩蘑菇精
濃縮抑制剤=浓缩抑制剂
濃縮気付け薬=浓缩嗅盐
濃縮肉汁原液=浓缩羹原液
濃縮肉汁原液α=浓缩羹原液α
濃縮肉汁原液β=浓缩羹原液β
濃縮肉汁原液γ=浓缩羹原液γ
濃霧があなたの視野、身体、意識全てを呑み込んだ。もう帰り道を探す必要などない。ここがあなたの家なのだから。=浓雾将你彻底浸没，你再也不需要寻找出路了，这里就是你的家。
濃霧の危地=雾城险地
濯冠纓=濯缨
濯塵ハイビスカス=濯尘芙蓉
濯塵ハイビスカスの印=濯尘芙蓉的信物
濯塵ハイビスカスの回想秘録『名もなき花』を解放。=解锁干员濯尘芙蓉的干员密录《无名之花》
濯塵ハイビスカスの潜在能力強化に用いられる。=用于提升濯尘芙蓉的潜能。
濯塵ハイビスカスの私服。=濯尘芙蓉的私服之一。
濯塵ハイビスカスの記章=濯尘芙蓉证章
濯塵ハイビスカスはアーツで敵を攻撃すると共に味方を治療することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては医療オペレーターとして区分し、呪癒師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员濯尘芙蓉擅长在向敌人施术杀伤的同时疗愈友方\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为医疗干员，行使咒愈师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
濾される星屑=过滤星星
瀕死な棘=垂死的刺
瀕死の羽獣=垂死羽兽
瀬戸麻沙美=濑户麻沙美
灌漑=灌溉
火かき棒=烧火棍
火が付いている状態で撃破されると、周囲の味方ユニット全員に高い術ダメージを与える=点燃状态下死亡后对周围造成大量法术伤害
火が燃え上がり、随行の者の一人がすでに伺燭の準備を整えた。=烛火燃起，一位随员已备伺烛。
火が爆ぜる微かな音を聞きながら、タルラは胸の中でそっと祈りを捧げた。彼らが炎に導かれ、温かく明るい場所へと辿り着けるようにと。=在轻微的哔剥声中，塔露拉默默祈祷这些人能被火焰带去一个更为温暖与明亮的地方。
火で焼かれたものは真理であり、永遠である。=经火烧过的是真理，亦是永恒。
火で超えてはならない一線を引いたまで。=火只是一道界线。
火と熱風=火光热浪
火に包まれた王宮の一角。\nヴィクトリアがどこへ向かうのか、誰にも分からない。=火光中的王宫一角。\n无人知晓维多利亚将走向何方。
火に叛く罪=叛火之罪
火に焼かれて倒壊したばかりの建物を通りかかると、ちょうど現地の人々が火災現場を片付けながら今後の復興について語り合っているところに出くわした。車に建材が残っていることを思い出したトゥイエは、彼らを助けられるかもしれないと提案してきた。=我们路过了一片刚烧毁的建筑，聚集在那里的人们开始清理现场，盘算着如何重建家园。图耶想到车上还带着一些建材，向你提议给当地人一些帮助。
火の勢いというものは、加えた薪の数次第だ。=每加入一根薪柴，火焰就更加旺盛。
火の勢いはほぼ収まりましたが小官は残って事後処理を行うべきでしょうか？=火情已经基本得到控制了！需要我进行善后处理吗。
火の如き狂信=狂信如火
火の寵児=火之骄子
火の海=火海
火の海に針の山、こりゃ最高だ！これこそ我輩が求める理想の戦場だぜ。=火海深渊，刀山剑林，太令人满足了！我中意的战场就是这个样子！
火の点いていない火鉢=待燃炭火盆
火の点いていない火鉢。「スニッツ」、「ヨランタ」と彼が二人の名を呼んでも、もう誰も火を点けには来てくれはしない。=尚未点燃的炭火盆。斯尼茨、约兰塔，即使他呼唤这两个名字，也不会有人来帮忙点燃木炭。
火の焼くところと為り、水の淹るところと為り、金の損なうところと為り、土の埋めるところと為る。四百年を歴て、三足の幼雛完卵に棲む有り。=为火烧，为水淹，为金损，为土埋。历四百年，有三足幼雏栖于完卵。
火の玉を投げないでね？=别用火球打我哦？
火の用心=小心火烛
火の祭祀=火祀
火の輪に踊る=火圈狂舞
火は光ほど明るくはないが、光よりも温かい。=火，没有光明亮，却比光温暖。
火は消えて灰は尽き、物は変わり形は移ろう。=火熄烬消，物换形移。
火は消えて灰は尽きたが、何の変化も見て取れない。=火熄烬消，似无变化。
火は百味を生み、竈の内には乾坤がある。\n<@lv.item><竈台></>「人間煙火」を召喚し、接触した敵全員に確定ダメージを与える。\n<@lv.item><破棄された竈台></>「飲露餐風」を召喚し、接触した味方全員に確定ダメージを与える。=火中生百味，灶内有乾坤。\n<@lv.item><火灶></>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<@lv.item><废弃火灶></>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。
火は百味を生み、竈の内には乾坤がある。\n<竈台>「人間煙火」を召喚し、接触した敵全員に確定ダメージを与える。\n<破棄された竈台>「飲露餐風」を召喚し、接触した味方全員に確定ダメージを与える。=火中生百味，灶内有乾坤。\n<火灶>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<废弃火灶>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。
火も、光もなく=没有火,没有光
火を入れる=灶火起
火を恐れないで。=别害怕火光。
火を落とす=灶火灭
火中を歩む勇者=蹈火的勇者
火事には気をつけてください。=请小心火灾。
火事現場ですべての者を救い出せる消防士はいない。彼らはいつも、このようなことを経験しているのだ。=没有消防员可以救下火场里的每个人，他们总会经历这种事。
火力=输出
火力が全ての障害を爆破できるほど強い時、誰が前線の防衛など必要とするだろう。=当火力充足到能够轰开一切障碍，谁还需要前线防护？
火力が敵の防衛線を引き裂けるほど強い時、誰が後方支援など必要とするだろう。=当部队强大到能够直接撕开敌人防线，谁还需要后方支援？
火力で一気に制圧する！=我来火力压制！
火力を注ぐことは簡単で効果的だ。俺たちの国じゃみんなこの方法を好む。=倾泻火力简单而又有效，我们国家的人就喜欢这种方法。
火力を集中させ、次々に押し寄せてくる敵を退けろ。=本次作战需要集中火力，对抗蜂拥而至的敌人。
火力エリア展開。=部署好火力区域了。
火力全開=添把火
火力制圧=火力覆盖
火力小隊=火力小队
火力投射を要請――ふん、自分でやるしかないか。=呼叫火力投射——啧，我自己来吧。
火力援護=火力掩护
火力支援=支援火力
火力放送局=火力电台
火力発電α=热能充能·α
火力発電γ=热能充能·γ
火力補給システム=武装补给系统
火力誘導=吸引火力
火山がデザインされた折り畳み式のミニ黒板。フィールドワークの注意事項が色とりどりのチョークで記されている。\n「落石に注意！溶岩に注意！」その子は赤いチョークを使い、子供ながらに自分の考えを表現している。=涂画着火山图案的折叠小黑板，实地考察必看的注意事项会用彩色粉笔标记出来。\n“小心落石！小心熔岩！”孩子用红色粉笔稚拙地表达着自己的惦念。
火山が噴火し、大地が沸き立つ。そこに住む生き物たちはわけもわからずただ本能に従った。=火山喷发，大地沸腾，栖居的生物不懂何为战争，只是顺从本能。
火山が噴火し、海が揺れ動き、眠っていたあらゆる生物が覚醒する。溶岩と冷水の狭間にて、生命は変わらず生き延び続ける。\n<@rolv.rem>戦場に配置したユニットの防御力が半分に低下する<腐食した地面>がある。</>=火山喷发，海洋颤动，沉眠的生物尽皆苏醒。在熔岩与水寒间，生命仍将延续。\n<@rolv.rem>场地中有使我方单位防御力减半的<腐蚀地面>。</>
火山が噴火し、海が揺れ動き、眠っていたあらゆる生物が覚醒する。溶岩と冷水の狭間にて、生命は変わらず生き延び続ける。\n戦場に配置したユニットの防御力が半分に低下する<腐食した地面>がある。=火山喷发，海洋颤动，沉眠的生物尽皆苏醒。在熔岩与水寒间，生命仍将延续。\n场地中有使我方单位防御力减半的<腐蚀地面>。
火山と雲と夢色の旅路=火山旅梦
火山と雲と夢色の旅路・復刻=火山旅梦·复刻
火山と雲と夢色の旅路家具パック=火山旅梦家具收藏包
火山のそばでも、押し寄せてくる波に常に警戒せよ。=身处火山之侧，也要警惕潮水袭来的方向。
火山の地層から見つけた結晶で作った造花。無論枯れる心配などない。\n結晶に果たして命はあるのだろうか。その子がそれをそっと鉢に植えた瞬間、命が宿った。=用火山岩层中发现的晶体制成的装饰假花，绝对不用担心它会枯萎。\n晶石有没有生命？孩子小心地将它栽种在花盆中，此刻它便获得了生命。
火山の実地調査はかなりの危険が伴うので、みなさん私の指示に従ってくださいね。=火山实地考察是很危险的事情，各位请听我的指挥。
火山の活動は、おおよそ二週間から四週間以内に臨界点を迎え、その後噴火し天災を引き起こすものと予測されます。=火山活动应该会在二至四周之内到达临界点，之后就会引起火山天灾的爆发。
火山の活動はどれも一瞬の出来事なので、カメラで記録しておかないと細かな部分を見逃しちゃうんですよね。=火山的每一次变化活动都转瞬即逝，只有用摄像机记录下来，我们才能不遗漏任何一个细节。
火山の煙や粉塵には大量の源石粒子が含まれるので、長居は避けましょう。=火山烟尘中含有大量源石颗粒，我们不要待太久。
火山の研究と水遊びを楽しむことは一切矛盾しない。=研究火山和喜爱玩水一点都不冲突。
火山の街に陽射しいっぱいの一日がまたやってきた！さあ、お友達と一緒に遊ぼう！足を滑らせて山から転げ落ちても大丈夫！もこもこの毛がいくらでもクッションになってくれるよ！=火山之城阳光明媚的又一天！快来和朋友们一起玩！要是失足滚下山也不用怕！朋友们有的是绒毛帮你垫！
火山の風景=火山全景显示屏
火山の風景を模して造られたクライミングウォール。勇気を出して登る時には、安全ロープをしっかり締めよう。\nその子は父の忠告をずっと覚えている――人が火山を登るのは大変だが、溶岩が斜面を駆け下りてくるのはあっという間のことだ。=仿照火山地貌景观制作的攀岩墙，鼓足勇气尝试攀登时要记得系好安全绳。\n孩子一直记得父亲的忠告——火山让人难以攀登，却使岩浆易于奔泻。
火山は私を見、歌詞は私を書く。コーヒーは私を味わい、「種」は私を埋める。\n<@lv.item><景観噴水></>隣接4マスにはスチームが発生せず、範囲内に配置されたオペレーターの攻撃時に対象のいるマスにホワイトスチームが発生する\n<@lv.item><スチームサイダー></>壊されると、周囲にホワイトスチームを発生させる=火山看见我，歌词写下我。咖啡品味我，“种子”埋藏我。\n<@lv.item><景观喷泉></>站在周围的单位不受蒸汽影响，攻击时可以产生纯白水汽\n<@lv.item><水汽汽水瓶></>被击破时在周围产生纯白水汽
火山は私を見、歌詞は私を書く。コーヒーは私を味わい、「種」は私を埋める。\n<景観噴水>隣接4マスにはスチームが発生せず、範囲内に配置されたオペレーターの攻撃時に対象のいるマスにホワイトスチームが発生する\n<スチームサイダー>壊されると、周囲にホワイトスチームを発生させる=火山看见我，歌词写下我。咖啡品味我，“种子”埋藏我。\n<景观喷泉>站在周围的单位不受蒸汽影响，攻击时可以产生纯白水汽\n<水汽汽水瓶>被击破时在周围产生纯白水汽
火山プール=火山泳池
火山冒険勲章=火山历险奖章
火山学者=火山学家
火山学者であり、天災トランスポーター。近年はいくつもの火山ドキュメンタリーの撮影に参加し、火山に関連する書籍の執筆出版に携わった。現在はロドスで治療を続ける傍ら、必要に応じて天災研究を含めた各種の活動に携わっている。=艾雅法拉，火山学家，天灾信使。近年参与拍摄多部火山纪录片，并参与撰写出版火山相关书籍。现于罗德岛继续接受治疗，并视需求参与包括天灾研究在内的多项活动。
火山学者・エイヤフィヤトラ、「命」という名の高き山を登る。=火山学家艾雅法拉，攀登名为“生命”的高山。
火山岩風の壁=仿火山岩地攀岩墙
火山灰が入った小瓶がいくつか、優しい光に照らされて、山霧のような色合いに染まっている。\n「火山はあなたが思うほど怖いものじゃないのよ、アデル。ほら、この火山灰を見て。雲みたいにきめ細やかで、優しそうに見えるでしょう？だから、私たちのことをそんなに心配しなくても大丈夫よ。」=盛装着火山灰的几个小瓶子，在柔和的灯光中显现出烟岚般的色泽。\n“阿黛尔，火山没有那么可怕。你看——瓶子里的火山灰，是不是像云一样细腻温柔？所以，不要再为我们担忧啦。”
火山灰に埋もれる=埋于火山灰下
火山灰療法=火山灰疗愈
火山登攀=火山攀岩
火打ち石を打つ音は広大な雪原へと消え、果てしなく広がる闇の中に小さな火が一つ灯された。火は静かに揺らめき、どこまでも続く凍てついた大地を眺めながら、寒夜の中で氷雪を溶かし、太陽が再び昇る時を待っている。=打火石撞击的声响隐没在茫茫雪原中，黑暗无垠，唯有这一簇炽热燃烧的火苗。它静静跳动，远望着那无边的凛冽，于寒夜中融化冰雪，只待太阳再次升起。
火気厳禁？えぇ……=禁止明火吗？唔......
火災報知器が鳴った？あら失礼、わたくしは執務室の前を通っただけですのよ。体温がまた上がり過ぎていたのかもしれませんわ。=火灾警报器在响？失礼了，只是因为我经过了你的办公室而已。我的体温可能又过高了。
火炎を操るダブリンの術師。その炎は自らの死をも含めて、周りのすべてを焼き尽くす。=深池部队中擅长操纵火焰的术师，燃烧自己身边的一切，甚至自己的死亡。
火炎剥離=火焰剥离
火炎放射器を用いるダブリン特殊部隊の構成員。彼らはリーダーの教えを胸に、果てなき炎で大地を再構築しようと目論んでいる。=深池部队中使用火焰喷射装置的特殊部队。他们谨记着领袖的教诲，想在无尽的燃烧中重塑大地。
火炎放射器を用いるダブリン特殊部隊の隊長。彼らはリーダーの教えを胸に、果てなき炎で大地を再構築しようと目論んでいる。=深池部队中使用火焰喷射装置的特殊部队领导者。他们谨记着领袖的教诲，想在无尽的燃烧中重塑大地。
火炎放射攻撃を行い、対象に術ダメージと<$ba.dt.burning>灼熱損傷</>を与え続ける=技能期间持续造成法术伤害和<$ba.dt.burning>灼燃损伤</>
火炎放射攻撃を行い、対象に術ダメージと灼熱損傷を与え続ける=技能期间持续造成法术伤害和灼燃损伤
火炎瓶暴徒=鸡尾酒投掷者
火焔に背を向けて=背向火灼
火熄烟滅=火熄烟灭
火球を操るダブリンの喚起術師。彼らはリーダーの教えを胸に、烈火で大地の穢れを浄化することを渇望している。=深池部队中能够操纵火球的塑能术师。他们谨记着领袖的教诲，渴望着用烈焰净化大地的污浊。
火球を操るダブリンの喚起術師隊長。部下よりもアーツに精通している。彼らはリーダーの教えを胸に、烈火で大地の穢れを浄化することを渇望している。=深池部队中能够操纵火球的塑能术师队长，比属下术师更娴熟地使用源石技艺。他们谨记着领袖的教诲，渴望着用烈焰净化大地的污浊。
火砲は高い威力を誇る伝統的な攻城用武器である。元は大型であったが、技術の進歩により、一人で所持かつ使用が可能な火砲が生まれた。威力は若干落ちるものの、人型標的には十分な殺傷力を持つ。グレイナティの先祖は、この武器を用いて一族の未来を勝ち取った。しかし、今の世代で、火砲の扱いに精通する者の数はごくわずかになっている。\n幼い頃に、訓練の一部として、祖母はグレイナティに火砲の扱い方とメンテナンスを教えていた。祖母は、この訓練が彼女にとって武器に親しむ練習になればと考えており、同時に一族代々伝わってきた技術を彼女につないでほしいという願いも込められていた。しかし残念なことに、グレイナティが修業を終える前に祖母は病に倒れそれっきりとなり、修業に出資してくれるとのたまっていた一族の年長者たちが約束を履行することもなかった。そのせいで、グレイナティは己の勤勉さだけを頼りに、独学で残りの修業をこなしていくしかなかった。=火炮是一种传统且威力强劲的攻城武器，随着现代工艺改良，出现了可单人持用的火炮，其威力经过一定弱化，但对人形目标仍保有良好的杀伤效果。格蕾纳蒂的祖辈们依靠这种武器为家族挣得了未来，但现在的卡利斯卡子弟已经鲜少有人熟悉这项技术了。\n作为幼时训练的一部分，格蕾纳蒂的祖母从小就教授她火炮的操控和维修细节，一方面是希望她能通过这类课程得到锻炼，另一方面也是希望她能够为家族传承下这项技术。可惜的是，格蕾纳蒂还未完成课程，她的祖母就倒在病床上再也没有醒来，而原本信誓旦旦资助格蕾纳蒂学业的长辈们，则并没有实现自己的承诺。这也就导致了格蕾纳蒂只能靠自学与勤奋补足剩下的课程。
火祭りの期間中、木々は次々とオレンジ色の花をつけ、祭りの終わりが近づく頃にそれは満開となる。蝋燭の火も火であるように、花もまた火である。\n<@lv.item><芝生></>配置されたユニットが術ダメージを受け続ける。隣接している<茂み>が群生する\n<@lv.item><茂み></>味方ユニットの視野を遮る。攻撃の対象にならない\n<@lv.item><抜け殻></>オペレーターを配置すると、戦場のもう一つの<抜け殻>がオペレーターのコピーとなり、コピーの攻撃に灼熱損傷が付与される=树上橙黄色的花朵会在火焰节期间次第开放，在节日临近结束时盛开圆满。烛火是火，花朵也是火。\n<@lv.item><草毯></>可以生长<树丛>，置于其上的单位持续受到法术伤害\n<@lv.item><树丛></>不会受到攻击，遮挡我方单位的视野\n<@lv.item><空壳></>干员部署至其上时，使场上的另一个<空壳>成为干员的复制并能造成灼燃损伤
火祭りの期間中、木々は次々とオレンジ色の花をつけ、祭りの終わりが近づく頃にそれは満開となる。蝋燭の火も火であるように、花もまた火である。\n<芝生>配置されたユニットが術ダメージを受け続ける。隣接している<茂み>が群生する\n<茂み>味方ユニットの視野を遮る。攻撃の対象にならない\n<抜け殻>オペレーターを配置すると、戦場のもう一つの<抜け殻>がオペレーターのコピーとなり、コピーの攻撃に灼熱損傷が付与される=树上橙黄色的花朵会在火焰节期间次第开放，在节日临近结束时盛开圆满。烛火是火，花朵也是火。\n<草毯>可以生长<树丛>，置于其上的单位持续受到法术伤害\n<树丛>不会受到攻击，遮挡我方单位的视野\n<空壳>干员部署至其上时，使场上的另一个<空壳>成为干员的复制并能造成灼燃损伤
火種=火种
火種、飛び越えて=飞跃，烟火
火竜の紅玉=火龙的红玉
火線を潜る=火线之中
火花ちゃん、ぴょんぴょんして。=小火花，跳一跳。
火花の行進曲=火花进行曲
火花乍現=火花乍现
火薬学α=爆破材料学·α
火薬学β=爆破材料学·β
火鉢浮標=火盆浮标
灯された反逆の炎は、すぐにでも燃え広がることでしょう。「戦争の女神」の物語は、我先にと解放を待ち望んでいる方々の手で、思うがままに広めていただきましょう。私には、この病に冒された身体と、変わらない信仰があるだけですから。=成功点燃了一处反抗的火焰，很快便能燃烧下去。“战争女神”的故事经历，就交给前赴后继渴望解放的人们好好使用吧！我所拥有的，不过是这染病的身体，和不会改变的信仰。
灯の隻影=孤灯
灯りが印された箱を選ぶ=选择印有提灯的盒子
灯りが待つ場所へ=夜归人
灯りに燃料を追加したことで、灯火がより輝きを増した。=为提灯添入燃料后，烛火变得更加明亮。
灯りは己が闇夜を終わらせたと思っているが、闇夜は人々の背後で、いつまでも静かに待っている。\n<@lv.item><都市のネオン></>隣接4マスの視野を確保する。起動すると確保できる視野の範囲が拡大する。=灯光认为自己终结了黑夜，但黑夜始终沉默地在人们身后等待。\n<@lv.item><城市霓虹></>可以提供初始视野，使用后视野范围扩大
灯りは己が闇夜を終わらせたと思っているが、闇夜は人々の背後で、いつまでも静かに待っている。\n<都市のネオン>隣接4マスの視野を確保する。起動すると確保できる視野の範囲が拡大する。=灯光认为自己终结了黑夜，但黑夜始终沉默地在人们身后等待。\n<城市霓虹>可以提供初始视野，使用后视野范围扩大
灯りは油なしに輝くことはなく、鱗獲船も燃料なくしては進まない。物資の補給を軽んじるべからず。=提灯无灯油不亮，鳞船无燃料不行，物资补给非小事。
灯りを差し出す=送上提灯
灯りを持つ者=提灯之人
灯りを求めて=寻灯续昼
灯るひらめき=已点亮的灵光
灯を挑げ夢に問い=挑灯问梦
灯台が崩れ去った今、出会う人々は荷物の中身を確認し合い、光を分かち合った。=灯塔已然倾倒，相逢的人们打开行囊，为彼此投递光明。
灯台での暮らしは、別に退屈ではありませんでした。海面が色んな表情を見せてくれましたから。ですが先生に、この大地をもっと見ないと海の片隅を守ることはできないと言われて、灯台の外に追い立てられました。それで、ここに来ることになったんです。=灯塔里的日子并不枯燥。海面，总在变化。可老师把我赶了出来。她说我需要多看看这片大地，才能守好海边一隅。所以，我来到了这里。
灯台の再燃=重燃灯塔
灯台は迷いし船のために帰り道を照らし出す。だからこそ、それらは恐魚をおびき寄せ、大波がやって来た時に真っ先に破壊されてしまうのかもしれない。=灯塔为迷途的船只照亮回家的路，然而说不定正是因此，它们才会引来恐鱼，在浪潮来临之际最先被摧毁。
灯台へと入る前に、障害を取り除かなければ。\n<@lv.item><聖徒の御手></>配置した方向に「聖徒の御手」が放たれ、触れた敵にダメージを与えてスタンさせる。=在走进入口之前，你必须扫清障碍。\n<@lv.item><圣徒之手></>向部署方向弹射“圣徒之手”，伤害并晕眩碰撞到的敌人
灯台へと入る前に、障害を取り除かなければ。\n<聖徒の御手>配置した方向に「聖徒の御手」が放たれ、触れた敵にダメージを与えてスタンさせる。=在走进入口之前，你必须扫清障碍。\n<圣徒之手>向部署方向弹射“圣徒之手”，伤害并晕眩碰撞到的敌人
灯台下暗し=灯下黑
灯台供給モジュール=灯塔供能模块
灯台入り口=灯塔入口
灯台入口=灯塔入口
灯台制御室=灯塔控制室
灯台制御室へ向かう=前往灯塔控制室
灯台守の小屋=灯塔看守人的小屋
灯台守の小屋には、生活の痕跡がそのまま残されていた。当時、かの災厄は前触れなく起こり、ここに駐在していた灯台守は音信不通となった。しかし、六十年以上過ぎた今も、ここには窓から海を見つめる守人の姿がある。身体が朽ち果て、眼孔が空となっても、責務を果たし続けているのだ。ここでは、残された日記を確認し、引き出しの中を検めることができた。=灯塔看守人的小屋中仍保留着生活的痕迹。灾厄发生得毫无预兆，当时驻扎其中的几名看守人从此音讯全无，如今六十余年过去，仍有一位看守人凝视着窗外的洋面。他的身躯早已腐朽，眼眶中空无一物，但职责就是职责。这里的日记可共查看，抽屉可供翻找。
灯油と軟膏=火油与药膏
灯火-30、獲得時、任意のオペレーター1名の拒絶反応を抑制する=灯火-30，获得时抑制指定一名干员的排异反应
灯火-50、獲得時、ランダムなオペレーター1名が拒絶反応を起こす、探索を異なる結末へと導く=灯火-50，获得时立即使随机一名干员产生排异反应，让探索走向不同的结局
灯火‐100、獲得時にランダムなオペレーター1名が拒絶反応を起こす=灯火-100，获得时立即使随机一名干员产生排异反应
灯火が<寂滅>の状態で深層へ潜入すると、必ず1名以上のオペレーターが拒絶反応を起こします。=灯火<寂灭>后，【深入海洋】时队伍中至少会有1名干员产生排异反应
灯火が暗い状況でも啓示を獲得する可能性がある=任何灯火值都可能得到启示
灯火が消えれば、業火は自ずと明るさを増す。\n<@lv.item><天命襲来></>起動させると<「ある種の天命」>を発射し続ける\n<@lv.item><イライラナクナール></>「ある種の天命」を弾く。一定時間経過後に起動=灯火既熄，业焰自明。\n<@lv.item><天命来袭></>开启后不断召唤“某种天命”\n<@lv.item><压力归零帮手></>反弹“某种天命”，一段时间后激活
灯火が消えれば、業火は自ずと明るさを増す。\n<天命襲来>起動させると<「ある種の天命」>を発射し続ける\n<イライラナクナール>「ある種の天命」を弾く。一定時間経過後に起動=灯火既熄，业焰自明。\n<天命来袭>开启后不断召唤“某种天命”\n<压力归零帮手>反弹“某种天命”，一段时间后激活
灯火が照らすまで=直到灯火明亮
灯火には、100<明明>、50-99<揺曳>、1-49<幽幽>、0<寂滅>の四つの状態があります。=灯火有四个状态：100<通明>、50-99<摇曳>、1-49<暗淡>、0<寂灭>
灯火の輝きが更に弱まってきた=灯火变得更加微弱
灯火を10消費し、招集券を獲得する=消耗10灯火，获得招募券
灯火を10獲得する=获得10灯火
灯火を15獲得する=获得15灯火
灯火を20消費し、ダイスロール回数を5獲得する=消耗20灯火，获得5掷骰次数
灯火を20消費し、ランダムに秘宝を1つ獲得する=消耗20灯火，获得一件随机收藏品
灯火を20消費し、希望を5獲得する=消耗20灯火，获得5希望
灯火を20消費し、最大耐久値を6獲得する=消耗20灯火，获得6目标生命上限
灯火を20消費し、源石錐を13獲得する=消耗20灯火，获得13源石锭
灯火を30獲得する=获得30灯火
灯火を40獲得する=获得40灯火
灯火を5獲得する=获得5灯火
灯火を<@ro2.get>10</>獲得する=获得<@ro2.get>10</>灯火
灯火を<@ro2.get>15</>獲得する=获得<@ro2.get>15</>灯火
灯火を<@ro2.get>30</>獲得する=获得<@ro2.get>30</>灯火
灯火を<@ro2.get>40</>獲得する=获得<@ro2.get>40</>灯火
灯火を<@ro2.get>5</>獲得する=获得<@ro2.get>5</>灯火
灯火を<@ro2.lose>10</>消費し、招集券を獲得する=消耗<@ro2.lose>10</>灯火，获得招募券
灯火を<@ro2.lose>20</>消費し、ダイスロール回数を<@ro2.get>5</>獲得する=消耗<@ro2.lose>20</>灯火，获得<@ro2.get>5</>掷骰次数
灯火を<@ro2.lose>20</>消費し、ランダムに秘宝を1つ獲得する=消耗<@ro2.lose>20</>灯火，获得一件随机收藏品
灯火を<@ro2.lose>20</>消費し、希望を<@ro2.get>5</>獲得する=消耗<@ro2.lose>20</>灯火，获得<@ro2.get>5</>希望
灯火を<@ro2.lose>20</>消費し、最大耐久値を<@ro2.get>6</>獲得する=消耗<@ro2.lose>20</>灯火，获得<@ro2.get>6</>目标生命上限
灯火を<@ro2.lose>20</>消費し、源石錐を<@ro2.get>13</>獲得する=消耗<@ro2.lose>20</>灯火，获得<@ro2.get>13</>源石锭
灯火をもう一度=薪火重燃
灯火を燃やす者=烧灯者
灯火（ともしび）なき荒野、か……=没有灯光的荒野......
灰かぶり=落灰
灰塵より這い出た意志は、ドラコの炎をはらんでいる。=从灰烬中爬出的意志，裹挟着德拉克的火焰。
灰塵回帰勲章=燃烧殆尽奖章
灰斉を出でて、尚蜀に入る。ただこの都市の歓迎儀式は、やや特殊であるようだ。\n<@lv.rem>本作戦ではオペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能。</>=出灰齐，入尚蜀。只是这山城的欢迎仪式，似乎有些特别。\n<@lv.rem>本次行动中干员布置不受近远程限制</>
灰斉を出でて、尚蜀に入る。ただこの都市の歓迎儀式は、やや特殊であるようだ。\n本作戦ではオペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能。=出灰齐，入尚蜀。只是这山城的欢迎仪式，似乎有些特别。\n本次行动中干员布置不受近远程限制
灰毫のメールボックス=灰毫的收件箱
灰毫騎士・“アッシュロック”グレイナティ。準備を整え戦いを待つ。=“灰毫”骑士格蕾纳蒂，整装待发迎接挑战。
灰燼=燃灰
灰燼に散る詩=灰烬中的诗
灰燼の創造物=灰烬造物
灰燼の旗=燃灰之旗
灰燼の芸術品=灰烬艺术品
灰燼の行進団=灰烬游行团
灰燼の迷城=灰铸迷城
灰燼は生命を育み、新葉を芽吹かせ、穢れを濯ぐもの。=灰烬孕育生灵，催生枝叶，濯净浑浊。
灰燼不息勲章=燃灰不息奖章
灰燼共闘勲章=燃灰合作奖章
灰燼契約勲章=燃灰合约奖章
灰燼契約勲章・Ⅱ=燃灰合约奖章·II
灰燼機才勲章=燃灰响应奖章
灰燼機才勲章・Ⅱ=燃灰响应奖章·II
灰燼武装勲章=燃灰战服奖章
灰燼演習勲章=燃灰演习奖章
灰燼跋渉勲章=燃灰跋涉奖章
灰燼防衛勲章=燃灰阵地奖章
灰石の文机=灰石书案
灰色のカーペット=灰色大地毯
灰色のブックスタンドが置かれた、小さな石造りの台。上に置かれた本は、適時入れ替えられている。\n朝に護衛任務や訓練の予定が入っていない時、デーゲンブレヒャーは必ずここに置かれた本を読んでいる。この習慣は長年にわたり変わっていない。=放有灰色书立的小型石台，上面陈放的书籍会适时轮换。\n没有护卫任务和训练安排的早晨，锏都会取阅放在这里的书籍，多年来这一习惯从未改变。
灰色の絨毯=纯色毡毯
灰齊山頂、竹林の陋屋にて。\n紅の鉾先を墨に染め、剣を以て絵巻を指す。\n山々は雄々しく、大河の流れは止まず。\n花は鮮やかにして柳は瑞々しく、草木より芳香漂う。\n絶景を遠く見渡し、剣を振るい水墨を跳ね散らす。\n薄墨を以て山々を染め、松煙墨を以て翠の枝をなぞり、渇筆を以て険しき崖を積み重ね、淡墨を以て煙雲を再現す。\n\nすべてを描き終え、剣を収める。\nしばらく眺めはしたものの、結局、シーは軽くため息をついた。\n霧雨に覆われた山水はことごとく色を失い、文机に残るのはまっさらな巻物のみだ。\n灰齊山の景色を描くことは、百回、千回と試してきた。\n冬が去り、春が訪れて、幾千の木々に花が咲く様。\n天から玄石が降り注ぎ、異形の結晶が生えてくる様。\n山が開かれ、道が切り拓かれる様。\nそして、ひととせが祝いの時を迎える様。\n幾度も目の当たりにし、幾度も描こうと試みた。\nだが、それにも飽いたし、何より疲れてしまった。\nゆえにこの筆には、己の道を勝手に歩んでもらうとしよう。\n\n…………\nシーが気付いた時、紙面にはすでに、小さな何かが描かれていた。\n煙と墨を纏い、岩の上で誇らしげに上を向いているが、よくよく観察してみれば、まだ幼獣にすぎないようだ。\n幼獣は、同じようにシーを見詰め返してきた。\n筆にして筆に非ず、墨にして墨に非ず、絵巻にして絵巻に非ず。\n形あるものは皆、偽りにすぎない。\nしかしその活気あふれる姿と面持ちは、シーを多少なりとも喜ばせた。\nそうしてふと、彼女の興が乗った。\nしばらくすると、絵巻の中の小さな何かは、紙面から浮かび上がった。\n「無から有を生んだこの一筆……」\n「あの老いぼれたちに見られたら、またくどくど言われるのでしょうね。」\n「だけど……」\n「この世とは無関係ですって言わんばかりの顔をしてるところは、少し面白いわ。」\n「山高く、水遠けれど是処なく、吾人の世にて自在なることに無碍なり。」\n「そうね……」\n「名前は、『ジザイ』にしましょ。」=灰齐山顶，竹林陋屋，红锋染墨，剑指长卷。\n群山巍峨，江水不息，花红柳绿，草木芬芳。\n远望绝景，挥剑泼墨。\n清墨染群山，松烟工翠枝，干笔积峭峰，淡影现烟云。\n画毕，收剑。\n端详数载后，夕一声轻叹。\n烟雨山水尽失色，只留白卷横案台。\n灰齐山景，涂了千百次。\n冬去春来花千树，天降玄石异簇生，开山辟路夺天工，又是一年欢庆时。\n看了又看，画了又画。\n乏了，厌了。\n让这笔行自己的道吧。\n......\n当夕回过神来时，纸上已有了一小物。\n虽是缠烟披墨，盘岩昂首，但定睛一看，却还只是个幼兽。\n而这幼兽，此时也看着夕。\n笔非笔，墨非墨，卷非卷，形物皆伪。\n可那灵动，那神意，稍稍让夕有些欢喜。\n她突然来了点兴致。\n半晌之后，卷中小物跃然纸上。\n“这一笔无中生有被那老家伙看到又要说闲话了。”\n“不过......”\n“你这副与世无干的模样，还算有些意思。”\n“山高水遥无是处，无碍吾自在人间。”\n“是了。”\n“就叫你‘自在’吧。”
灼けつく炎=灼痕
灼熱たりて触れ難く、地に落ちて即ち燃ゆ。火熄え煙滅し、土肥え草長ず。=灼烫难触，落地即燃。火熄烟灭，土肥草长。
灼熱のかくれんぼ=火热捉迷藏
灼熱のエネルギーショック！=炙热冲击！
灼熱の下、物語の中。=烈阳之下，传奇之中。
灼熱の作業場=炽灼车间
灼熱の作業場を完全クリアし、報酬をすべて獲得する。=完全通关剿灭作战炽灼车间，并领取全部奖励
灼熱の作業場作戦行動勲章=炽灼车间行动奖章
灼熱の国から来たり、胸に熱意と冷酷の双方を持ち合わせている。風雪と遭遇したとして、相手の方が遠慮して避ける具合である。=来自一个炽热国度，心中混杂着热血与冰寒。风雪与之相遇，都要退避三舍。
灼熱の地=灼热之地
灼熱の夢=热灼梦
灼熱の救い手=炙手之援
灼熱の炎=炎灼
灼熱の炎がとぐろを巻くなか、小さな夢は力なく歪んでいくだけ。\n<@lv.item><沼地></>このマスに配置された味方ユニットは攻撃速度が徐々に低下する。また、マス上の敵の攻撃速度と移動速度も徐々に低下する\n<@lv.item><葦の群生></>このマスに配置された味方ユニットは「迷彩」を獲得する=灼热的火舌掀起气浪，个人的梦想在其中扭曲。\n<@lv.item><沼泽地段></>置于其中的干员攻击速度逐渐降低，经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低\n<@lv.item><芦苇丛></>置于其中的干员获得"迷彩"
灼熱の炎がとぐろを巻くなか、小さな夢は力なく歪んでいくだけ。\n<沼地>このマスに配置された味方ユニットは攻撃速度が徐々に低下する。また、マス上の敵の攻撃速度と移動速度も徐々に低下する\n<葦の群生>このマスに配置された味方ユニットは「迷彩」を獲得する=灼热的火舌掀起气浪，个人的梦想在其中扭曲。\n<沼泽地段>置于其中的干员攻击速度逐渐降低，经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低\n<芦苇丛>置于其中的干员获得"迷彩"
灼熱の陽光が海面を踊り、焔影が心を澄ませてくれる。=骄阳踏浪，焰影澄心。
灼熱の領域=灼热炼境
灼熱の風=灼热的风
灼熱より爆ぜる咆哮=在炽燃间咆哮
灼熱オリジムシ=灼热源石虫
灼熱割薬が解放されました=解锁了炽燃装药
灼熱損傷=灼燃损伤
灼熱損傷の蓄積値が1000になると、1200の術ダメージを受けて10秒間術耐性-20=灼燃损伤累计至1000时，10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害
灼熱損傷・味方=灼燃损伤·我方
灼熱損傷爆発効果中の敵を攻撃時、追加で攻撃力の15%の元素ダメージを与える=攻击灼燃损伤爆发期间的目标时额外造成攻击力15%的元素伤害
灼熱損傷爆発効果中の敵を攻撃時、追加で攻撃力の{ep_damage_ratio:0%}の元素ダメージを与える=攻击灼燃损伤爆发期间的目标时额外造成攻击力{ep_damage_ratio:0%}的元素伤害
灼熱難觸=灼烫难触
灼燃強襲勲章=灼燃突袭奖章
灼獄=灼地
災い、去る=劫后
災いの始まり=祸起
災いの源=灾难之源
災いを監視するその部族は、氷原の辺境で千年の時を過ごしてきた。\n彼らは運命を広く見渡しながらも、ただ失望を見せるのみだ。\n悲劇からは逃れられないというのなら――\n遥か北方より訪れたヴァラルクビンは、あなたをどこへ導くのだろうか？=守望厄运的族群已在冰原边界栖居千年。\n他们博览命运，他们唯余失望。\n既然悲剧已经注定——\n自迢迢北方而来的凛视，会将你引向何处？
災いを逃れることなどできない。=没有任何一个方向能避开厄运。
災厄=灾厄
災厄が訪れた。=灾厄已至。
災厄の予言=厄运宣告
災厄の巨焔=熔核巨影
災厄はあらゆるものを変えてしまった。走り書きされた数行の脚注からは、時代を垣間見ることしかできない。=灾难重塑了一切，几行潦草的脚注只能勾勒出时代的一角。
災厄はイベリアの海岸線を完全に作り変え、七十年以上前に築かれた偉大なる港都は、とうに跡形もなく海へ沈んでいった。このコールドリーフは当時のそれとは比べものにならない小さな港だが、それでも、巨大船舶用の停泊スペースが用意されている。かの巨艦は、実際には二度と戻らなかったというのに。=灾难彻底重塑了伊比利亚的海岸线，那座七十多年前修建的伟大港都早已沉入海渊，无影无踪。这座寒礁码头当然不可与之同日而语，它只是一个小小港湾，却仍为巨舰预留了泊位。事实上，那些巨舰再无可能归航。
災厄は象徴的な意味だけでなく、現実においてもイベリアを作り変えてしまった。この地図の精確に引かれた線や、細かい書き込みからは、測定者が相当の心血を注いでいただろうことが伝わってくる。恐らくかの災厄のあと、何人ものこうした人々が我が身を削って、もたらされた変化の一つ一つを描き、残された爪痕の一つ一つを発見していったのだろう。\n地図上の新しい海岸線には、強調するように一つの地点へマークがされている。そこに「グランファーロ」という新たな町が築かれ、失われた灯台への架け橋として、海の侵攻に抗う要塞として、国家再建の起点となってイベリアの栄光をすぐにも取り戻す――当時の人々はそう信じていたのだ。\nしかし現実には、今やこの地図自体がボロボロになり、グランファーロへ通じる道には雑草が生い茂っている。\n地図を描いた人物がこの結末を知ってしまったら、何を感じるのだろうか？それがすでに亡き人だろうことは幸いと呼べるかもしれない。=灾难不仅在象征意义上，也在实际意义上重塑了伊比利亚。从这份地图准确的标线和详细的注记来看，测绘者一定付出了相当多的心血。一定有无数这样的人在灾难后挺身而出，勾勒每一处变化，寻找每一寸创伤。\n在新的海岸线上，一个点被着重标出，一座崭新的名为“格兰法洛”的小镇将在此处拔地而起，这里将成为连接失落灯塔的桥梁、抵御海洋侵袭的堡垒、重整伊比利亚的起点，很快，伊比利亚的荣光将重新焕发。至少，当时的人们是这么相信的。\n而如今，连这张地图都已经残破，通往格兰法洛的路上，早就已经长满了野草。\n若是这份地图的测绘者知道结局是这样，他会作何感想？好在，他恐怕早已离开人世。
災厄を射る矢=射向灾异的箭
災害=灾难
災難に遭うことよりも更に耐え難いのは、災難がやってくるのを待つ時間である。むやみに恐れおののくよりも、何か行動を起こしてみよう。\n<@lv.item><Rシリーズパワードスーツ></>周囲にいる実験の産物を吸収してSPを回復し、SPが最大値に達すると起動する。=比经历灾难更加让人难以忍受的，是等待灾难来临的那段时间。不要一味沉浸在担惊受怕之中，再多做点什么吧。\n<@lv.item><R系列动力装甲></>吸收周围实验产物回复技力，技力满时激活
災難に遭うことよりも更に耐え難いのは、災難がやってくるのを待つ時間である。むやみに恐れおののくよりも、何か行動を起こしてみよう。\n<Rシリーズパワードスーツ>周囲にいる実験の産物を吸収してSPを回復し、SPが最大値に達すると起動する。=比经历灾难更加让人难以忍受的，是等待灾难来临的那段时间。不要一味沉浸在担惊受怕之中，再多做点什么吧。\n<R系列动力装甲>吸收周围实验产物回复技力，技力满时激活
炉のそばにある学院内で、あなたは時間をかけて、教授と激しく討論した。その思考のぶつかり合いにより、あなたは多くの学びを得た。=在炉旁的学院里，你花了很长时间与这里的教授针锋相对，这场思维碰撞让你受益匪浅。
炉のそばにある野外劇場は満席だ。あなたは新たなサルカズ叙事詩を聞くのが待ち遠しく、うずうずしている。=炉旁的露天剧院坐满了人，你已迫不及待地想要听听那些崭新的萨卡兹史诗了。
炉のそばには常に新たなチャンスを求める者がいる。あなたはすぐに、理想の助っ人を探し出すことができた。=炉火旁总有在寻找新机会的人，你很快就找到了自己理想的帮手。
炉の火力が足りてないよ。=炉子烧得再旺点。
炉の炎が湧き踊ってるよ！=炉子里的火焰在兴奋地跳动！
炉付きちゃぶ台=煮茶小边几
炉心の反響=炉心回响
炉火資金パック=炉火温存组合包
炉辺の囁き=炉边呢喃
炉辺奇談=无终奇语
炉辺奇談スタンプ=无终奇语签到活动
炉辺奇談テーマセット=无终奇语主题套组
炉辺奇談テーマセットを集めて獲得=收集无终奇语主题套组获得
炉辺奇談特訓パック=无终奇语特训礼包
炎-歳=炎-岁
炎……！？そう――よく見れば、街の至る所で語らい、駆け回り、大声を上げ、そして休息を取る住民たちの身体に、ちらちらと炎が灯っているのだ。紫色の死の炎が。=火？！火。仔细去看的话，在城市各处，在交谈、奔走、吆喝、休息的居民身上，都有星星点点的火。紫色的死火。
炎−龍門=炎-龙门
炎がめらめらと燃えている。彼らの失われた理性のように、あなたの心の憤怒のように。=火焰熊熊燃烧，一如他们脱逸的理智，一如你心中的怒意。
炎が燃え上がることはなかった。けれど、確かに彫像から市庁舎に至るまで、すべての生物が一瞬にして灰となった。そして、光のない夜と灰の中から、静かに一つの軍隊が現れた。=火并没有真的烧起来，从雕像到市政厅，一切活物都在瞬间无声地化作了灰烬。紧接着，一支军队悄无声息地从黑夜和灰烬里渗了出来。
炎が燃え盛るにつれて、蝋燭はゆるゆると涙を流した。最後まで燃え尽きれば、もはや蘇ることはなく、なみなみとした涙の跡だけが残される。=随着火焰烧灼，蜡烛缓缓流下它的泪水。烧至终点，自身不复存在，只余满地泪痕。
炎が肉体を焼き、意志が魂を作り変える。=火焰灼烧身体，意志重铸灵魂。
炎が通宝を真っ赤に燃やし、界園も混乱に陥った。=一把火烧红了通宝，也烧乱了界园。
炎でこの大地を救うことなどできやしない=火焰拯救不了这片大地
炎と錆の終着点=火与锈的终点
炎には排出口が必要だ。目の前に狭い穴一つしかなければ、どれほど燃え盛っている炎であっても、甚大な被害をもたらすことは不可能だろう。\n<@lv.item><脆い石柱></>隣接する味方ユニットの攻撃で倒壊させることができる。倒壊した方向2マスの対象に確定ダメージを与え、敵の進行を阻む瓦礫を生成する。\n<@lv.item><爆破装置></>前方1マスの脆い石柱を破壊する。=火焰需要一个宣泄口，但当它只能看到眼前的狭小一片时，再猛烈的火焰都无法造成什么巨大的伤害了。\n<@lv.item><破碎支柱></>可以被相邻干员击倒，对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟\n<@lv.item><爆破装置></>直接击倒前方一格的破碎支柱
炎には排出口が必要だ。目の前に狭い穴一つしかなければ、どれほど燃え盛っている炎であっても、甚大な被害をもたらすことは不可能だろう。\n<脆い石柱>隣接する味方ユニットの攻撃で倒壊させることができる。倒壊した方向2マスの対象に確定ダメージを与え、敵の進行を阻む瓦礫を生成する。\n<爆破装置>前方1マスの脆い石柱を破壊する。=火焰需要一个宣泄口，但当它只能看到眼前的狭小一片时，再猛烈的火焰都无法造成什么巨大的伤害了。\n<破碎支柱>可以被相邻干员击倒，对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟\n<爆破装置>直接击倒前方一格的破碎支柱
炎に包み込まれて=烈焰吞噬
炎に溺れる=溺火
炎に焼かれて灰になるか、チェーンソーで木っ端微塵になるか、選択肢は二つに一つだ。\n\n<color\=#FFA300><危険区域></color>危険区域に配置されているオペレーターは、次WAVEへ遷移する際自動的に撤退する=被焚烧成灰烬，被锯碎为尘埃，没有第三种出路。\n\n<color\=#FFA300><危险区域></color>危险区域内的干员会在波次转换时撤退
炎に焼かれて灰になるか、チェーンソーで木っ端微塵になるか、選択肢は二つに一つだ。\n\n<color\=#FFA300><指定試練></color>5名の指定オペレーターが編成済みの小隊が用意される=被焚烧成灰烬，被锯碎为尘埃，没有第三种出路。\n\n<color\=#FFA300><定向试炼></color>定向试炼提供5名预选干员组成的小队
炎に焼かれて灰になるか、チェーンソーで木っ端微塵になるか、選択肢は二つに一つだ。\n\n<危険区域>危険区域に配置されているオペレーターは、次WAVEへ遷移する際自動的に撤退する=被焚烧成灰烬，被锯碎为尘埃，没有第三种出路。\n\n<危险区域>危险区域内的干员会在波次转换时撤退
炎に焼かれて灰になるか、チェーンソーで木っ端微塵になるか、選択肢は二つに一つだ。\n\n<指定試練>5名の指定オペレーターが編成済みの小隊が用意される=被焚烧成灰烬，被锯碎为尘埃，没有第三种出路。\n\n<定向试炼>定向试炼提供5名预选干员组成的小队
炎に触れる=触碰火焰
炎に追いつかれたくなかったら、もっと早く走らなきゃ！=不想被火舌追上？那你跑得还不够快！
炎のように熱く=如焰般热烈
炎のアーツはもうここまでマスターした。このまま研究し続ければ、現代アーツ理論の限界に触れられる気がするんだ……空間に影響を与えることだってできるかもしれない。=焰的法术已经掌握至此了。只要继续钻研，或许能碰触到现代源石技艺理论的边界......能影响空间也说不定。
炎のイーナ=火焰伊纳
炎のイーナI=火焰伊纳 I
炎のイーナII=火焰伊纳 II
炎のイーナIII=火焰伊纳 III
炎のイーナIV=火焰伊纳 IV
炎の中、語らう=烈焰中的开诚布公
炎の中の佯狂者=火中圣愚
炎の中の奇跡=火灾中的奇迹
炎の中の故郷=火中的故乡
炎の南に落ち、山高く林険し。技を以て身に傍わせ、力を以て患いを伏す。=落于炎南，山高林险。以技傍身，以力伏患。
炎の字を首と為し、千字呼び出づ。文を同じくして心を同じくすれば、百氏共に栄う。=炎字为首，千字呼出。同文同心，百氏共荣。
炎の東に落ち、煙雨江に満つ。珍奇は得難く、巧工は尋ね難し。=落于炎东，烟雨漫江。珍奇难得，巧工难寻。
炎の西に落ち、灯火熄えず。恵商財を聚め、大地に通連す。=落于炎西，灯火不熄。惠商聚财，通联大地。
炎はあなたの心身を養い、前へ進む力を与えてくれた。あなたが去った後も、その炎は変わらずに燃え続けている。天地が滅びる日まで、時の流れが新たに動き出す日まで、あなたが再び訪れるその日まで。そして……=火焰滋养着你的身心，也赋予了你前进的力量。在你走后，那捧火仍在燃烧。直到天地殒灭，直到万古更始，直到你下一次造访，直到......
炎は今もその槍先で燃え盛っているが、今の彼女は凍えるような長い夜に温もりをもたらすことだけを望んでいる。\nロドスが提供する耐火素材は非常に信頼性が高く、戦場の良きお供になってくれるだろう。=火焰依然在她的枪尖燃烧，现在她希望自己能够温暖漫长的寒夜。\n罗德岛提供的防火材料十分可靠，这套装束能够陪伴她出入战场。
炎は光と温もりを表す。その下へ集えば、絶望も希望に変わるものだ。=火焰代表着光芒与温暖，聚集在火焰下，绝望就成了希望。
炎は破滅の象徴でありながら、活力と情熱をも内包しています。この大地を覆った赤き炎が、腐敗し朽ち果てたすべてを灰へと変えました。この先は困難に直面しても、今日この日に感じた熱さをどうか忘れないでください。=火焰代表毁灭，却也蕴含着活力与热情。枯败腐朽已被燃尽，红光铺满大地。即使以后面对困难，也请不要忘却今日的炽热。
炎を崇めよ=敬奉火焰
炎を支える人々=炎运人佑
炎を灯す者=燃火者
炎北に落ち、荒僻たること際無し。深く耕し苦しんで種を蒔き、乃ち豊沢を得。=落于炎北，荒僻无际。深耕苦种，乃得丰泽。
炎国――テラの北東に位置する国家で、比較的独立した文化と歴史を持ち、他のテラ諸国との交流はあまり多くない。=大炎——位于泰拉东北方的国家，有着较为独立的文化与历史，与泰拉其他国家的交流并不频繁。
炎国から万国サミット開催にあたって贈られた品物の一つ。上等な紅木で作られている。\n公証人役場に仕事の引継ぎに戻った際、執行人たちはこのカウチの上で小休止する。「硬すぎて快適とは言えないわね」これはフィアメッタの評である。=炎国送来庆贺万国峰会顺利召开的礼物之一，由整块上好红木加工而成。\n回公证所交接工作时，执行者们偶然在坐榻上小憩。“太硬，睡着不怎么舒服。”这是菲亚梅塔的评价。
炎国から送られてきたお菓子。多層からなるサクサクとした生地の表面には光る砂糖の結晶がまぶされている。お菓子を食べながら、母親が読んでくれる手紙の内容を聞くことが当時の彼女にとって一番の楽しみだった。\n<@lv.item><竈台></>「人間煙火」を召喚し、接触した敵全員に確定ダメージを与える。\n<@lv.item><破棄された竈台></>「飲露餐風」を召喚し、接触した味方全員に確定ダメージを与える。=从炎国寄来的糕点，酥皮表面嵌着晶莹的糖粒儿。边啃糕点，边听妈妈读信，是她那些年最期待的事。\n<@lv.item><火灶></>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<@lv.item><废弃火灶></>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。
炎国から送られてきたお菓子。多層からなるサクサクとした生地の表面には光る砂糖の結晶がまぶされている。お菓子を食べながら、母親が読んでくれる手紙の内容を聞くことが当時の彼女にとって一番の楽しみだった。\n<竈台>「人間煙火」を召喚し、接触した敵全員に確定ダメージを与える。\n<破棄された竈台>「飲露餐風」を召喚し、接触した味方全員に確定ダメージを与える。=从炎国寄来的糕点，酥皮表面嵌着晶莹的糖粒儿。边啃糕点，边听妈妈读信，是她那些年最期待的事。\n<火灶>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<废弃火灶>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。
炎国が九つ州諸方、各々九つの鼎を以てその象となす。では、それらの鼎はいかにして鋳造されたのか……「もちろん、母鼎が生んだのさ！」とある映画監督は笑って答えた。=九州万方，自用九鼎以代之。至于这些鼎是怎么铸造的......“当然是母鼎生的啊！”某位电影大师笑着说道。
炎国が最後に射落とした神が、再び人々の前に立ちはだかる。ソレは頭を上げ、太古から終末に至る時の全て見通したが、ついぞ人世へと踏み入ることはなかった。=大炎最后射落的神明，复立于对手面前。祂仰起头，望穿自太古至终末的所有时间，却未尝真正走入这人间。
炎国では、どれほど貧しい家でも、この日に子供へ新しい服を仕立ててやり、来る年の豊穣を願います。場所は変わっても、旧きを辞して新しきを迎うというのは、良き概念でしょう。降ろすべきものを置いて身軽になってこそ、前へ進めるのです。=炎国再穷苦的人家，在今天也会想办法为孩童添上一件新衣服，祈祷来年有个好收成。不管在哪，辞旧迎新，都是个好念想。放下该放下的，才能往前走。
炎国で最後に射落とされた神が、眠りと覚醒の狭間で顕現した姿。ある代理人がその内の意義を差し替え、身をもって歳に成り代わった。まるでそれを完全に覚醒させようとしているかのように。=大炎最后射落的神明半梦半醒间显现的样貌。一位代理人替换了其中的意义，以身代岁，似要令其完全苏醒。
炎国で祭日に使われる壁紙。朱漆が生壁を染め、ランタンが玉盤に映る。=炎国过节时的壁纸样式。朱漆染青墙，花灯映玉盘。
炎国で馳道開通当初、人気を博した家畜を牽引する乗り物。馳道が伸びるにつれて、より速く安全な移動手段が主流となった。駄獣の姿は次第に消え、路上に振り落とされそうなスリルある乗車体験も今では忘れ去られつつある。=炎国驰道初开时风靡一时的畜力载具。随着驰道普及，更高速耐久的载具兴起，驰道上飞奔的驮兽身影逐渐消失，随时可能被甩上大道的刺激乘车体验也慢慢被人们遗忘。
炎国において巨獣問題の処理を担当する秘密組織「司歳台」に所属しており、持燭人の任を担う。現在は代理人を監督するためロドスに一時駐在しているが、定期報告のたびに炎国へと帰還している。ロドスの外勤オペレーターも兼任しており、一部の外勤任務に参加する。=左乐，隶属炎国处理巨兽问题的秘密组织“司岁台”，任秉烛人之职。现因监督代理人之故于罗德岛暂驻，并定期返回炎国述职。兼职罗德岛外勤干员，参与部分外勤任务。
炎国には「今を楽しめ」ってコトワザがあるんだ。ハッ、俺様にピッタリだと思わねぇか？……将来？んなモンはアオスタの奴に任せときゃいいんだって。=炎国有一句谚语，叫——“及时行乐”，嘿，这句话很适合小爷我。未来？这种东西让奥斯塔去想就好了。
炎国には「家に姜を備うれば、小病も慌てず」という言葉があります。姜、つまりショウガには発汗を促し寒気を払い、胃腸を温める作用があるんです。ドクター、ぜひ好き嫌いせず摂ってみてください。どうしても苦手？それなら、ナツメ茶に入れたり、絞り汁とミルクでプリンにしたり、ショウガはちみつ湯なんかもいいと思います。淹れてくるので、ちょっと待っててくださいね。=炎国有句老话，“家里备姜，小病不慌”，生姜性温，能发汗解表、驱寒暖胃，博士，您可不能挑食。实在吃不下？姜枣茶、姜撞奶、姜汁蜂蜜水都行。您等着，我去给您烧上一壶。
炎国にはこんな古い言葉がある。「遠慮なければ近憂あり」。俺は全くもって道理だと思うね。=炎国有句老话：“人无远虑必有近忧”。我觉得非常有道理。
炎国に存在する巨獣の欠片の一つにして、山海衆が奉じる「理」。工に長ける者は実践を重んじ、その手を汚すことを厭わない。=一块大炎的巨兽残片，亦是山海众尊奉的“理”。善工者身体力行，从不介意弄脏双手。
炎国のとある町の風景を映し出したウォールディスプレイ。はるか遠方で山々が連なり、河がうねっている。\n塾の生徒には、本当の意味で町から出られたものも、それを残念に思うものもいない。器鬼にとっての「死」とは、身体に補修の跡がいくつか増えるだけのことなのだ。歳月が流れ、次に目を覚ました時には、もしかすると山河が目の前に広がっているかもしれない。=展现炎国某小镇景色的全景显示屏，依稀可以看到远处山峦起伏、河流奔腾。\n学塾里还没有学生能真正走出小镇，但它们不觉可惜。伥死不过身添几道补纹，悠悠岁月，说不定下一次睁眼时，山河已来就我。
炎国のスマートデバイスと接続できる照明。\nシュウは、間違って自分の天師儀を広間の天井照明と接続してしまったことに、まったく気づいていなかった。その日の夜、広間では照明が怪しくついたり消えたりしていたが、別の部屋では、夜中に起きてデータを確認しようとしたシュウが一生懸命、自分の部屋の明かりをつけようとしていた。=能够连接炎国智能设备的吊灯。\n黍全然没有注意到自己的天师仪错连了活动厅的吊灯。那天夜里，活动厅内的灯光诡异地闪闪烁烁，另一个房间里，半夜起来看数据的黍怎么都按不亮房间的灯。
炎国の伝統的な化粧台。炉の中では香が焚かれている。\n宝箱には珠玉が、鏡には佳人が。=炎国传统样式的梳妆案，炉里已焚起了熏香。\n宝奁珠玑，镜中鸿影。
炎国の伝統的な吊り照明。ランプシェードには光を通す青檀の樹皮が用いられている。\n尚蜀のある者は、この照明を買った後から、夜な夜な子どもたちのひそひそと話す声が聞こえるようになった。そこで、画家に頼んで照明に厳格な師の姿を描いてもらったのだが、数日経ってもひそひそ声は止まず、今度は書を読む声まで加わった。ついに耐えきれなくなった持ち主は、この照明を珍品を集めているイーに売り払うことにした。=炎国传统样式挂灯，灯罩以透光的青檀皮宣纸制成。\n尚蜀一人买灯后，夜夜闻孩童窃语，便请画师绘制古今严师肖像于灯罩。数日后窃语未消，更添念书声。灯主不堪其扰，将挂灯卖给了搜集奇物的易。
炎国の伝統的な多機能たんす。探せど探せど、宝の隠し場所はわからぬまま。=炎国传统箱柜，功能多种多样。寻寻觅觅，不知珍宝在何方。
炎国の伝統的な木の床。それを踏みしめれば心は空にかかる虹の如く浮かび上がり、天の高みで雲を抱きしめることすらできるだろう。=炎国传统实木地板。脚踏建木气如虹，再上九霄揽云烟。
炎国の伝統的な祝い日にふさわしい雰囲気をまとう、舟をかたどったベッド。尾と組み合わせて使用することができる。首をもたげて雲月をその顎の内におさめんと欲す。=充满炎国传统节日氛围的龙首床榻，能够与另一半合并。昂首欲吞云和月。
炎国の伝統的な祝い日にふさわしい雰囲気をまとう、舟をかたどったベッド。首と組み合わせて使用することができる。その尾は四方をあまねく払い、山河を鎮める。=充满炎国传统节日氛围的龙尾床榻，能够与另一半合并。尾扫八方镇山河。
炎国の伝統的な祭日の雰囲気に満ちた吊り行灯。\nヨモギを結び、部屋で明かりを照らせば、邪気を払って平和をもたらす。=充满炎国传统节日氛围的落地灯。\n宅结艾草，室燃明灯，去秽辟邪，喜乐平安。
炎国の伝統的な祭日をお祝いするための吊るし飾り。可愛らしいうさぎが一生懸命船を漕いでいる。ちまきから漂う濃厚なしょっぱい香りが心を温かくする。=用于庆祝炎国传统节日的挂饰之一，可爱兔兔正划桨竞渡，一旁的粽子散发出浓郁的咸香，温暖芬芳。
炎国の伝統的な祭日をお祝いするための吊るし飾り。可愛らしいウサギが一生懸命船を漕いでいる。ちまきから漂う爽やかで甘い香りが心に染みわたる。=用于庆祝炎国传统节日的挂饰之一，可爱兔兔正划桨竞渡，一旁的粽子散发出清爽的甜香，沁人心脾。
炎国の伝統的な祭日をお祝いするための置物台。可愛らしいウサギが大声で競漕大会の応援をしている。\n「フレ～フレ～、口いっぱい旨味号！」=庆贺炎国传统节日时使用的装饰台之一，可爱兔兔正为竞渡呐喊助威。\n“旌旗动，箬叶扁舟鲜肉粽！”
炎国の伝統的な祭日をお祝いするための置物台。可愛らしいウサギが大声で競漕大会の応援をしている。\n「フレ～フレ～、心とろける甘味号！」=庆贺炎国传统节日时使用的装饰台之一，可爱兔兔正为竞渡呐喊助威。\n“旌旗动，苇叶轻舟甘枣粽！”
炎国の伝統的な食べ物の形をした、人をダメにするイスその1。机のそばに置かれている。\nもち米を丁寧にうすでついて、ちまきの葉にいっぱいの小豆を入れる。お腹いっぱい食べて、午後の競漕での優勝を目指そう。=炎国传统食物形状的懒人椅之一，放于几案之后。\n细舂糯米，满填红豆，饱餐三五个，午后竞渡争魁首。
炎国の伝統的な食べ物の形をした、人をダメにするイスその2。机のそばに置かれている。\nもち米を丁寧にうすでついて、油の滴る黄身をその中に包み込む。お腹いっぱい食べて、月が昇るまで寝てしまおう。=炎国传统食物形状的懒人椅之二，放于几案之后。\n细舂糯米，蛋黄流油，饱餐三五个，一觉睡到月梢头。
炎国の伝統的な食べ物の形をした、人をダメにするソファ。とある身分の高い炎国のお客様がよくこのソファでダメになっている。=炎国传统食物形状的懒人沙发。某位身居高位的炎国访客经常赖在上面不走。
炎国の北方にある砂漠で、ある種の羽獣を見たことがあります。棲息地が消滅に瀕していた彼らは、群れを作って飛び、濡らした体で遠方から水を持ち帰っていました……獣ですらこの働きだ、我々人ができることは、もっと多いでしょう。=我在炎国北方的戈壁见过一种羽兽，栖息地即将消失，它们便结队飞行，打湿身子，从遥远的地方带来水源......兽犹如此，我们这些人能做的，总要多些。
炎国の千嶂の辺塞で殲滅作戦又は模擬戦を完了したことを象徴する勲章。\n孤城の霧間に差し込む落陽、侠客の帰路を照らす。=代表您完成炎国千嶂边城剿灭委托或模拟战的蚀刻章。\n长烟落日照归路，侠客入孤城。
炎国の古の兵法学に「用兵と布陣」という概念があり、墨魎はこれを面白いと感じただけである。もちろん、当の兵法家本人が暇にあかせて扇動していたのも無関係ではない。\n<@lv.item><晦明の印></>配置した味方が対応する晦明属性を獲得する。\n<@lv.item><改良型爆竹></>隣接4マス内の敵に術ダメージを与え、範囲内の晦明属性を変化させる。=大炎古老的兵法学说里强调过“排兵布阵”的说法，墨魉们只是觉得这些事情好玩。当然，和那位兵法家本人闲来无事的唆使也有关系。\n<@lv.item><晦明之印></>部署在其上的干员获得晦明属性\n<@lv.item><改良型二踢脚></>对周围四格的敌人造成法术伤害，效果范围内晦明属性变化
炎国の古の兵法学に「用兵と布陣」という概念があり、墨魎はこれを面白いと感じただけである。もちろん、当の兵法家本人が暇にあかせて扇動していたのも無関係ではない。\n<晦明の印>配置した味方が対応する晦明属性を獲得する。\n<改良型爆竹>隣接4マス内の敵に術ダメージを与え、範囲内の晦明属性を変化させる。=大炎古老的兵法学说里强调过“排兵布阵”的说法，墨魉们只是觉得这些事情好玩。当然，和那位兵法家本人闲来无事的唆使也有关系。\n<晦明之印>部署在其上的干员获得晦明属性\n<改良型二踢脚>对周围四格的敌人造成法术伤害，效果范围内晦明属性变化
炎国の商売は情で成り立つが、金の話は感情を傷つける。ああ、困ったことだ。=在炎国做生意讲感情，但谈钱却伤感情。哎呀，真是难办。
炎国の囲碁名人・ウァン。千年にわたる対局に決着をつけ、しばしの休息のためロドスへやってきた。=炎国围棋国手望，了结一场千年的棋局之后，来到罗德岛暂歇。
炎国の壬午号水田で殲滅作戦又は模擬戦を完了したことを象徴する勲章。\n黄金色に輝く稲穂は、一年の豊作を告げている。=代表您完成炎国壬午号水稻田剿灭委托或模拟战的蚀刻章。\n金黄万里，穰穰满仓，又是一年丰收时。
炎国の大理寺の監察司・レイズ。いくつかのプロジェクトでロドスと協力関係を結ぶ。=来自大炎的大理寺监察司惊蛰，将与罗德岛在少数项目上进行合作。
炎国の天師は機関術によってありふれた鉄や木を火に乗せて飛翔させ、それらを満天の星の如き炎と化して国土と民を守るという。「炎祐」と呼ばれるそれは、祝祭においては吉兆を告げる灯りとなり、戦においては悪を祓う兵となる。=炎国天师能够施展机关术，令凡铁俗木借火势而翔空，化作满天星火，护佑山水百姓。遇节庆则为宣瑞之明灯，遇争战则为除恶之雄兵。
炎国の天師は良い人選だ。目標が一致すれば勝手に来るし、違えば金があっても呼べない。=炎国的天师是好人选，目标一致时不请自来，反之，有钱也难请。
炎国の天師・レイズ。ロドスの「道」を部分的に認め、これからもあなたと共に歩むことを決めた。=大炎天师惊蛰，部分认可了罗德岛之“道”，决定与你继续同行。
炎国の太史閣に勤める歴史研究者。ベストセラーであるグルメ漫遊記『百灶食珍録』の作者でもある。オペレーター・ブレイズの紹介により、訪問者としてロドスへとやって来た。=行箸，就任于炎国太史阁的历史研究者，畅销美食类散记《百灶食珍录》作者。经干员煌介绍，以访客身份来到罗德岛。
炎国の家庭では常備されている木製の椅子。金木犀の酒に蒸し餅、水八仙。並べば子らの笑顔咲く。=炎国家庭常备的木凳。桂酿米糕水八仙，最是黄口开颜时。
炎国の家庭でよく使われる燭台。蝋燭の長き灯りは、部屋を穏やかさで包み込む。=炎国家庭常用的烛灯。烛火长明，护一室安详和合。
炎国の家庭でよく見られる絨毯。都暮らしは良いものだが、祭日はやはり故郷が一番だ。=炎国家庭随处可见的地毯。常言都城任逍遥，但逢节令，还是家乡好。
炎国の山水分子原液=炎国山水原液
炎国の山水分子原液α=炎国山水原液α
炎国の山水分子原液β=炎国山水原液β
炎国の山水分子原液γ=炎国山水原液γ
炎国の幸い=大炎之幸
炎国の料理人、豊富な調理経験を持っている。審査の結果、親族や友人を訪問しやすいよう、来訪者として本艦に滞在し、同時にロドスにおいて料理の面でサポートを行うこととなった。=余，炎国厨师，拥有丰富的烹饪经验。现通过审核，以访客身份驻留罗德岛以便探亲访友，同时也为罗德岛提供烹饪支持。
炎国の映像資料を元に再現された尚蜀スタイルの部屋。興味を示したニェンが、誰にも断れないほどの情熱を持って一部の家具設計に取り組んだ。ニェンの兄弟姉妹たちがよく招待を受け、ここへ休憩しにやってくる。=根据炎国影像资料复刻的尚蜀风格房间。年十分感兴趣，用让人无法拒绝的热情参与了部分家具的设计。年的兄弟姐妹经常受邀前来休憩。
炎国の武人・ウユウ。逃げ出したい気持ちを抑えて戦場に留まっている。=炎国武夫乌有，按捺住想要开溜的心情驻守战场。
炎国の歴史書を読んでいるのか？そこに記される「征」と「伐」の筆法を見比べると面白いかもしれんな。争い事には嫌気が差しているが、その全てを否定することはない。賊徒を排し、郷土を守り、無道を誅し、無徳を討つ……そのように避けられぬ争いもあるのでな。私が忌み嫌うのは、不義の戦のみだ。=你在读炎国历史？这书上的“征”“伐”用字之例，是有些意思。我厌倦争斗，但并非全然排斥。防贼寇，守家园，诛无道，讨无德......这些争斗避无可避。我所厌倦的，是那些不义之战。
炎国の残響（水田）=炎国回声-水稻田
炎国の残響（蜀道）=炎国回声-蜀道
炎国の残響（辺塞）=炎国回声-边城
炎国の民間に伝わる、夫を探しに双月へ奔った伝説の女性「夕娥（シーウ）」。古代の伝説では、現代の人の力を遥かに超えた超常現象が多く見られ、歴史創作と実際の記録の境界がとても曖昧になっている。=大炎民间所传颂的，奔赴双月寻夫的奇女子。古代传说有不少超越了今日人力所能及的范围，戏说与记事的分界有时也变得极为模糊。
炎国の法を司る者が、法に従わぬのならば、その法を制定したことに何の意味があると言うのです！？=执炎律者，若有律不依，那立炎律何用？！
炎国の激変=大炎的沧桑
炎国の激変+=大炎的沧桑+
炎国の短刀=炎国短刀
炎国の祝祭日の雰囲気を再現した部屋。満月が昇り、団欒の時が訪れた。=再现了炎国节日氛围的概念房间。明月将升，佳节已至。
炎国の祭日装飾=炎国节日挂饰
炎国の者は「青史に名を残す」という言葉を好み、勲業やら文章やらと、何かと後世に残すことを良しとしがちです。ですが、父様はどう考えていたのでしょうか？悔いたことはあるのでしょうか？わたくしには分かりません。どうしてちっぽけな人間になるのでしょうか。父様のような方は、書籍の行間にある空白ではなく、史書の頁そのものなのです。=炎国人总喜欢说青史留名，文章功业，总要能留下点什么才好。可父亲是怎么想的呢？他后悔过吗？我不知道。怎么能算渺小呢？像他这样的人啊，不是书上字里行间的空白，而是史书的书页本身。
炎国の職人が手作りした、上品で実用的な書棚。\nプゥ先生は以前「満瓶音鳴らず」と言ってわんぱくな瓶の生徒、阿瓶を諭そうとした。しかし阿瓶は墨汁一本を飲み干すと、フラフラと書棚に登って踊り狂い、塾は爆笑の渦に包まれた。そこで先生は仕方なく、罰として今後書棚の上に座って授業を聞くよう阿瓶に言いつけた。=炎国匠人手工制作的书架，素雅实用。\n蒲先生曾以“满瓶不响”来劝诫调皮的学生阿瓶，可阿瓶灌下一壶墨汁便醉醺醺地爬上书架使劲晃悠，惹来哄堂大笑。先生只好罚它以后都坐在书架上听课。
炎国の蜿蜒たる蜀道で殲滅作戦又は模擬戦を完了したことを象徴する勲章。\n昔人は山の上に道を探す。悠々たる歩みの間に、万物全てに魂が宿る。=代表您完成炎国盘桓蜀道剿灭委托或模拟战的蚀刻章。\n故人登山寻路，徜徉间万物有灵。
炎国の農業天師であり、天師府の指導天師である。炎国北部に位置する農業基地である大荒城で長年にわたって農業研究を行い、多くの成果を生み出してきた。現在は親族を訪ねるために、訪問者としてロドスに一時的に滞在している。=黍，炎国农业天师，天师府授业天师。曾于炎国北部农业基地大荒城从事农业研究多年且已有丰富的科研成果。现因访问亲属，以访客身份暂驻罗德岛。
炎国の農業天師・シュウ、農耕に関する知識をいつも喜んで伝授してくれる。=炎国农业天师黍，永远乐于传授农耕相关的一切知识。
炎国の農業天師・ワンチィン、もっと多くの人がお腹いっぱいご飯を食べられるよう日々努力している。=来自炎国的农业天师万顷，致力于让更多人吃饱饭。
炎国の録武官・ユン・チンピン。己があなたと共に行く道を記す。=大炎录武官云青萍，将记录下他与你同行的路。
炎国の龍門商店街で殲滅作戦又は模擬戦を完了したことを象徴する勲章。\n一気に攻めかけて、適切なときに撤退を。=代表您完成炎国龙门商业街剿灭委托或模拟战的蚀刻章。\n打作一团，点到为止。
炎国より来る詩人・リィン。洒脱、豪気、逍遥自在、酒さえあればどんなものでも詩へと転ずる。=来自炎国的诗人令，洒脱无羁，纵情快意，只要有酒，一切皆可入诗。
炎国らしさに溢れた手作りの凧。今もなお木々の葉の匂いを微かに漂わせている。糸の手繰る手が拙いせいでよく空から落ちてしまうが、何度だって再び風に乗り、高く舞い上がるのだ。=一只有炎国特色的手工风筝，上面还沾染着些许林间树叶的气息。它常常因执线的手笨拙的动作而摔落，也总会重新乘风而起。
炎国人が自分たちの食文化に絶対の自信があると語れば、シラクーザ人も頑なに譲らない姿勢を見せる。中核地帯において最も食文化に重きを置く国家として、シラクーザ人は「料理」についての一家言が非常に多いのだ。=如果说炎国人对自己的饮食文化无比自信，那么叙拉古人一定不落下风。作为核心圈最注重饮食的国家，叙拉古人对“做饭”这件事讲究颇多。
炎国伝統の茶台。お茶菓子を置いたり、お茶を淹れるのに用いられる。四方より来るはみな客人であり、茶の香りと共に談笑の声が起る。=炎国传统样式茶台，专门用来制作礼茶和茶点。四方而来皆是客，进门请君一杯茶。
炎国伝統の飾りが付いた安全祈願の赤いお守り。マルベリーがわざわざあなたのためにいただいてきたお守りで、難しい炎国文字が書かれている。お香の微かな香りがする。=挂着炎国特色装饰的红色平安符。桑葚特地为你请回的护身符，上面写着难懂的炎国文字，香火的气息若有若无。
炎国出身の元カンフー映画女優だが、鉱石病に感染したため映画人生をあきらめた。後にロドスに入り、新たな人生の目標を見つけた。=原炎国著名武打电影明星，因矿石病而不得不放弃了电影拍摄。其后来到了罗德岛，一度丢失了人生目标的食铁兽找到了新的目标。
炎国初の詩集。当時最も広く謡われていた詩篇が収録されている。この詩集は好評を博して、民間の詩の書写や創作を大いに刺激し、一時は紙や墨が不足するほどだった。=炎国的第一部诗集，收录了当年传唱最广的诗篇。因其广受欢迎，促使民间抄诗与写诗的热情剧增，一度导致当年的纸墨供不应求。
炎国初の通用字典。民間人の作者が十年の歳月をかけて完成させた。編者は書薄く字多しとしばしば嘆き、収録されることなく失われる定めとなった僻字のために墓を作った。=炎国的第一本通用字典，由民间作者历经十年完成。编者常叹书薄而字多，为无法收录、注定失传的生僻字立有一方字冢。
炎国北西部にある山村出身のトランスポーター。いつも旅疲れしている様子だが、とても親切な人である。\n炎国の北西部には山が多く、大小様々な村が点在している。江南のように水路に沿って繋がるどころか、陸路の交通でさえ極めて不便である。ウィンドチャイムが生まれた村もその中の一つである。\nしっかり者のウィンドチャイムは、かなり良い成績で移動都市にある学校に進学できた。だが数年の勉学を経て、彼女はそれ以上進学する機会を諦め、故郷に戻って田舎のトランスポーターを務めることにした。\n若く力強い彼女は努力を重ねて、付近の村へ行きやすい山道を見つけ出した。それらを元に、彼女は村と都市の間で農産品貿易のルートを切り開こうとしたが、結局は叶わなかった。\nいつも率直なウィンドチャイムは、そこまで語ると沈黙に陥った。実現できなかった理由は高すぎる物流費用ではないかと我々は思ったが、どうも費用面の問題が直接的な原因ではあるものの、根本的な理由は他にあるらしい。\n「貿易を管理する役人に、村長に商談に来させると約束を取り付けました。しかし意気揚々と村に戻ったら、そこで待っていたのはいくつもの工場の従業員募集の看板と、村長の家にあったサイン済みの雇用契約書の束でした。サインの日付をよく見ると、全部私が出発して数日内のものだったのです。」=出身于炎国西北山村的炎国信使。总是风尘仆仆，待人接物却很亲切。\n炎国西北多山，大大小小的村庄散落其间，无法像江南一样依托水道相互交流，甚至连陆路交通也极为不便，铎铃出生的村落也是其中之一。\n性格踏实的铎铃以不错的成绩考入移动城市的学校。不过，读了几年书之后，她放弃了继续深造的机会，而是回到家乡，担负起了村庄信使的工作。\n年轻力壮的她付出了相当的努力，探索出了数条方便邻近村庄通行的山道。在此基础上，她还试图打开村庄与城市之间的农产品商贸通道，但最终未能如愿。\n一向直来直去的她在述说到此时陷入了沉默。我们以为她未能达成目标的原因是运输成本过高，但这只是计划受挫最直接，也最不重要的原因。\n“我答应主管商贸的官员，让村里管事的人来城里和他谈。我兴冲冲地回到村里，可迎接我的是好几个工厂招工的看板，还有村长家一整摞签好的招工合同。我仔细看了看签字的日期，都是我出发后没几天签好的。”
炎国千嶂の辺塞での殲滅作戦を完了し、その報告をするともらえる記念品。山間の反響がまだ耳元でこだましているようだ。=完成炎国千嶂边城剿灭并提交报告后获得的纪念品。千嶂边城的余音似乎还在耳边回响。
炎国南部産の黒檀で作った吊り棚。\n学塾の縄の生徒、縄子はいつも行商人のところで結い紐と木櫛を交換していたが、土砂崩れが起きたあとは違う行商人が来るようになり、櫛が手に入らなくなってしまった。それ以来、棚に掛けられた結い紐の房が絡まってもなかなか解けなくなっている。=产自炎国南部的乌木制成的吊柜。\n学塾的学生穗儿以前总用编绳向货郎换木梳，但一场山洪后货郎换了人，货品也不再有梳子。从此，吊柜下绳结的穗子便总是缠在一起，难以解开。
炎国司歳台の持燭人・ズオ・ラウ、職務の傍らであなたを守ってくれる。=大炎司岁台秉烛人左乐，在本职工作之余也愿意保护你的安全。
炎国壬午号水田での殲滅作戦を完了し、その報告をするともらえる記念品。壬午号水田の余韻がまだ耳元でこだましているようだ。=完成炎国壬午号水稻田剿灭并提交报告后获得的纪念品。壬午号水稻田的余音似乎还在耳边回响。
炎国大理寺に所属している官僚。ロドスと捜査契約を結んだ後、しばらくロドスに滞在している。鍛え上げられた戦闘技術と独特なアーツ能力を持ち合わせており、殲滅戦や陣地戦では鮮やかな戦いぶりを見せる。しかし、身分が特殊な上に動機も不明であるため、彼女との交流中は被動的かつ慎重な態度をとる必要がある。=惊蛰，炎国大理寺所属官员，与罗德岛签署搜查协议后暂居于罗德岛。身具久经训练的战斗技巧与独特的源石技艺，在歼灭战、阵地战中表现优异，但因其身份特殊、动机暧昧，建议在交流中采用被动不合作态度。
炎国姜斉城の伝統的な家庭に生まれたマルベリーは、大きな一族の同世代における最年少の娘だった。学校での成績は中の上といったレベルで、勉強にかなりの力を入れているにも関わらず、成績が前列に並ぶことはなかった。マルベリー自身もその状況を辛く感じて、性格もますます内気になっていった。\n学校の先生から見ても、家族から見ても、マルベリーは真面目な努力家で、聞き分けもよく、手のかからない大人しい子だった。目立った個性がなく、群を抜いて優秀とは言い難いが、穏やかでトラブルを起こすことはなく、常識からはみ出すこともない、絵に描いたような良い子だったのだ。\nそんなマルベリーの両親は、我が娘の人生計画をとうに立てていた。きちんといい教育を受けて、安定した仕事につき、一般人が思い描くような幸せで波乱のない生活を送ってほしいと考えていたのだ。しかし驚くことに、幼い頃からずっと聞き分けがよく、めったに自身の意見を主張しなかったマルベリーが、今回は親の敷いてくれたレールを走らなかった。学校を卒業した彼女は家族に黙って「春乾」に履歴書を提出し、故郷から遠く離れることを選んだ。\n当然、そうした彼女の初めての反抗的な行為は、家族を大きく動揺させた。しかし両親への置き手紙に書いたように、子供の頃に天災がもたらす惨劇を目撃して以来、マルベリーはずっと心の中で志を立てていたのだ。このことに関してだけは、親の言いなりになるつもりはなかった。\n少女は持てる全ての勇気を振り絞って、自分の人生を定めようとしたのだ。=出生于炎国姜齐城一个传统家庭的桑葚，是大家庭同辈人里最小的女孩。桑葚的学习成绩在学校中属于中上等，尽管读书非常努力，却始终无法做到名列前茅，这样的状态令桑葚本人感到忧郁与失落，她的性格也愈发内向起来。\n不论是在老师还是在家人眼中，认真努力，乖巧听话的桑葚都是一个令人放心的乖乖女。没有太多个性，不能说非常优秀，但温顺，不惹麻烦，不做出格的事，是个标准的好孩子。\n桑葚的父母对于女儿未来的人生早已有所规划及安排，他们希望桑葚能够安稳地接受良好的教育，之后找一份安全稳定的工作，过上常人眼中幸福安定的生活。但出乎所有人意料的是，从小到大从来都乖乖听话，很少提出自己的意见的桑葚，这一次却没有像以往一样，顺从地听从家里的安排，而是在从学校毕业之后，瞒着家人向“春乾”投递了简历，远远地离开了家。\n理所当然的，她的这一前所未有的叛逆行为，在家中引起了轩然大波。但正如桑葚留给父母的告别信中写的那样，在幼年时目睹过天灾惨剧之后，她早已暗自立下自己的志向，唯有在这件事上，她不愿遵从家长的安排。\n女孩鼓起了平生最大的勇气，想要自己决定自己的人生。
炎国工部の建設司が玉門城のために設計し、製造したバリスタを、忍び込んだ山海衆が奪った物。砂上行く玉門は堅き岩をも打ち破り、その道を阻めるものはない。=由炎国工部监造司专为玉门城设计打造的弩炮塔，被潜入的山海众劫持。玉门横行沙海之上，前行无阻，坚石可破。
炎国工部の建設司が玉門城のために設計し、製造した兵員輸送車の改良版を、忍び込んだ山海衆が奪った物。兵士を4名まで乗せることができ、砂漠などの地形でも安定して素早く走行可能なため、防衛戦では大活躍が見込まれる。=由炎国工部监造司专为玉门城设计打造的第二批运兵车，被潜入的山海众劫持。可载四名士兵，即使是沙漠地形亦能平稳、快速地运行，可高效配合城防作战。
炎国工部の建設司が玉門城のために設計し、製造した兵員輸送車を、忍び込んだ山海衆が奪った物。兵士を4名まで乗せることができ、砂漠などの地形でも安定して走行可能。=由炎国工部监造司专为玉门城设计打造的运兵车，被潜入的山海众劫持。可载四名士兵，即使是沙漠地形亦能平稳运行。
炎国工部の建設司が玉門城のために設計し、製造した強化型バリスタを、忍び込んだ山海衆が奪った物。砂上行く玉門は鉄壁をも砕き、その道を阻めるものはない。=由炎国工部监造司专为玉门城设计打造的加强弩炮塔，被潜入的山海众劫持。玉门横行沙海之上，前行无阻，铁壁难存。
炎国式の化粧台=炎式梳妆案
炎国災害救援組織「春乾」の一員。主に炎国の、天災が発生しやすい寒い地域で救援活動を行っている。「春乾」とロドスの交換プロジェクトへの参加を申請し、筆記試験一位という好成績でメンバーに選出された。ロドスへ派遣され、鉱石病関連の救護知識を学んでいる。学習の傍ら、臨時オペレーターとして医療部のサポートも行っている。=隶属于炎国灾害救援组织“春乾”的成员，主要在大炎一些寒冷的天灾易发地区进行救援活动。在报名“春乾”与罗德岛的交换项目后，以笔试第一的好成绩被选中，接受派遣前往罗德岛学习矿石病相关救护知识。在学习之余，也作为临时干员协助医疗部工作。
炎国直輸入の木製衝立。秋風去り行けど、賓客は訪れる。=炎国原装进口全木屏风。秋风回头去，贵客迎面来。
炎国荒野ベジミートアケトン=炎国荒地菜肉酮
炎国荒野菜肉アケトンα=炎国荒地菜肉酮α
炎国荒野菜肉アケトンβ=炎国荒地菜肉酮β
炎国荒野菜肉アケトンγ=炎国荒地菜肉酮γ
炎国製のただのタイル。「筆は万物を表せる。ただ……」=只是套来自炎国的地砖。“画笔可尽万千物，只是......”
炎国製のベルベット絨毯。冬でもとても柔らかい。=来自炎国的丝绒地毯。冬天也能很柔软。
炎国風=炎国风
炎国風の衝立と、小物棚やローチェストを含む一式。銅銭紋様の意味合いが俗っぽすぎると感じる者もおり、幾人かの訪客が残していった品によって、その印象が好転するかはなんとも言い難い。=包括置物架和矮柜在内的炎式屏风套组。有人认为铜钱纹样的寓意俗气，而几位访客随手留下的饰品很难说能不能扭转这一印象。
炎国龍門=炎国龙门
炎国龍門の残響（商店街）=炎国龙门回声-商业街
炎国龍門商店街での殲滅作戦を完了し、その報告をするともらえる記念品。商店街で響く物音がまだ耳元でこだましているようだ。=完成炎国龙门商业街剿灭并提交报告后获得的纪念品。龙门商业街的余音似乎还在耳边回响。
炎国：龍門郊外での一回の作戦においての殲滅数が100に到達=炎国：龙门外环单次作战达到100歼灭数
炎国：龍門郊外での一回の作戦においての殲滅数が200に到達=炎国：龙门外环单次作战达到200歼灭数
炎国：龍門郊外での一回の作戦においての殲滅数が300に到達=炎国：龙门外环单次作战达到300歼灭数
炎国：龍門郊外での一回の作戦においての殲滅数が350に到達=炎国：龙门外环单次作战达到350歼灭数
炎国：龍門郊外での一回の作戦においての殲滅数が400に到達=炎国：龙门外环单次作战达到400歼灭数
炎天=高温
炎天対策戦略=高温作战策略
炎天時、【野生動物】の最大HPがさらに-5%=高温时，【野生动物】最大生命值额外-5%
炎天時、【野生動物】の最大HPさらに-5%=高温时，【野生动物】最大生命值额外-5%
炎字爲首=炎字为首
炎幣一統=炎币一统
炎式フローリング=炎式实木地板
炎式広間=炎式厅堂
炎式広間の壁紙=炎式厅堂壁纸
炎撃槌=锻锤之力
炎暑の涼味=清凉核心
炎火は熊熊として、歳躯は盤桓す。獣影は遥かにして、大狩は将に至らんとす。=炎火熊熊，岁躯盘桓，兽影遥遥，大狩将至。
炎獄-プルガトリオ-=炎狱
炎獄ラヴァ=炎狱炎熔
炎獄ラヴァのコーデ=炎狱炎熔形象时装
炎獄ラヴァのコーデ獲得可能=可获取炎狱炎熔形象时装
炎獄ラヴァの印=炎狱炎熔的信物
炎獄ラヴァの回想秘録『誰しも同じ』を解放。=解锁干员炎狱炎熔的干员密录《我们都一样》
炎獄ラヴァの手紙=炎狱炎熔的私人信件
炎獄ラヴァの潜在能力強化に用いられる。=用于提升炎狱炎熔的潜能。
炎獄ラヴァの私服。=炎狱炎熔的私服之一。
炎獄ラヴァの記章=炎狱炎熔证章
炎獄ラヴァは複数の敵に対するアーツ攻撃に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては術師オペレーターとして区分し、拡散術師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=炎狱炎熔擅长对复数敌人造成法术杀伤\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为术师干员，行使扩散术师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
炎獄勲章=炎狱奖章
炎祚久続=炎祚久续
炎陽煌く露SD01=灿阳朝露 SD01
炎陽煌く露SD05=灿阳朝露 SD05
炎陽煌く露SD08=灿阳朝露 SD08
炎陽煌く露SDm09=灿阳朝露 SDm09
炎陽煌く露SDm11=灿阳朝露 SDm11
炭が静かに「燃えて」、赤く薄暗い光を無機質な灰色のストーブに落としている。\nオペレーターが室内で一酸化炭素中毒を起こさないよう、炭の代わりに色の異なる複数のライトを使っている。=炭火安静地“燃烧”，把一抹深暗的红色映在灰硬的炉箱。\n为防止干员们在室内中毒，这里的“炭火”实际上是几盏颜色不一的灯。
炭の面=炭面
炭ストーブ=炭火箱
炭化水素ポリマー=环烃聚质
炭火保全駐在=碳火安保派驻
炭火焼獣肉ラップ=炭烤兽肉卷饼
炭火焼獣肉ラップα=炭烤兽肉卷饼α
炭火焼獣肉ラップβ=炭烤兽肉卷饼β
炭火焼獣肉ラップγ=炭烤兽肉卷饼γ
炭素が原料の建材。基地の改築などに用いられる。=碳原料，用于开发罗德岛的基础设施。
炭素材の大束。基地の改築などに用いられる。=一组碳素砖，用于开发罗德岛的基础设施。
炭素材の束。基地の改築などに用いられる。=碳素砖，用于开发罗德岛的基础设施。
炭酸水、パンフレット、翼を授かろうとうずく心。\n<@lv.item><「浮遊可能区画」></>浮力があると浮遊する。浮遊中の当エリアに配置されたユニットは、空中の敵をブロックできる=一瓶汽水，一本宣传手册，还有一颗躁动着想长出翅膀的心。\n<@lv.item><“可浮空区块”></>存在浮力时可浮空，置于其中的单位可以在浮空时阻挡空中敌人
炭酸水、パンフレット、翼を授かろうとうずく心。\n<「浮遊可能区画」>浮力があると浮遊する。浮遊中の当エリアに配置されたユニットは、空中の敵をブロックできる=一瓶汽水，一本宣传手册，还有一颗躁动着想长出翅膀的心。\n<“可浮空区块”>存在浮力时可浮空，置于其中的单位可以在浮空时阻挡空中敌人
炭長矛=炭长矛
炸裂の手=炸裂之手
点=分
点火=引燃
為すべきこと=应为必为
為官有治=为官有治
烈刀子=新酿烈刀子
烈日と刃=烈阳与刀刃
烈火が形を成していき、白くうねる炎が、轟音と共にあらゆる方向からアーミヤを襲う。彼女が立っていた地面は、彼女ごと完全に炎に包み込まれた。=烈焰自无形化作有形，白色的火浪呼啸着自四面八方扑向阿米娅，将她与她所踩的地面彻底包裹。
烈火と死の炎=烈火与死火
烈火にも負けない！=烈火烧不坏！
烈火の中では、恐れし魂が踊り狂うだろう。=烈火中，亡魂会因恐惧狂舞不歇。
烈火はいずれ、深い池を覗き込む者の足元まで蔓延することだろう。\n\n<color\=#FFA300><危険区域></color>危険区域に配置されているオペレーターは、次WAVEへ遷移する際自動的に撤退する。\n\n<color\=#FFA300><実体プログラム></color>クリア済みのWAVEに再挑戦した場合に起動可能。起動するとそのWAVE中にオペレーターが大幅に強化される。=总有一天，烈火会蔓延到注视深池之人的脚边。\n\n<color\=#FFA300><危险区域></color>危险区域内的干员会在波次转换时撤退\n\n<color\=#FFA300><实体程式></color>已完成波次再次挑战时可以激活，激活后本波次内我方干员获得大幅强化
烈火はいずれ、深い池を覗き込む者の足元まで蔓延することだろう。\n\n<color\=#FFA300><指定試練></color>3名の指定オペレーターが編成された小隊が用意される。=总有一天，烈火会蔓延到注视深池之人的脚边。\n\n<color\=#FFA300><定向试炼></color>定向试炼提供3名预选干员组成的小队
烈火はいずれ、深い池を覗き込む者の足元まで蔓延することだろう。\n\n<危険区域>危険区域に配置されているオペレーターは、次WAVEへ遷移する際自動的に撤退する。\n\n<実体プログラム>クリア済みのWAVEに再挑戦した場合に起動可能。起動するとそのWAVE中にオペレーターが大幅に強化される。=总有一天，烈火会蔓延到注视深池之人的脚边。\n\n<危险区域>危险区域内的干员会在波次转换时撤退\n\n<实体程式>已完成波次再次挑战时可以激活，激活后本波次内我方干员获得大幅强化
烈火はいずれ、深い池を覗き込む者の足元まで蔓延することだろう。\n\n<指定試練>3名の指定オペレーターが編成された小隊が用意される。=总有一天，烈火会蔓延到注视深池之人的脚边。\n\n<定向试炼>定向试炼提供3名预选干员组成的小队
烈炎の中で「邁進」=昂首，足践烈焰
烈震崩撃=震慑劈砍
烏合の衆が集う山海衆の一員。彼らは「山海八荒、尽く其の主に帰す」という大仰なお題目を掲げ、多くの悪党をそそのかして炎国各地でトラブルを起こさせている。=成分复杂的普通山海众成员。凭着“山海八荒，尽归其主”的夸张口号，山海众蛊惑了一大批流寇匪徒，在炎国境内到处滋事。
烏合の衆が集う山海衆の一員。彼らは「山海八荒、尽く其の主に帰す」という大仰なお題目を掲げ、多くの悪党をそそのかして炎国各地でトラブルを起こさせている。その中には前科者の姿も少なくない。=成分复杂的普通山海众成员。凭着“山海八荒，尽归其主”的夸张口号，山海众蛊惑了一大批流寇匪徒，在炎国境内到处滋事，不少人身上都背着官司。
烏金拓=乌金拓
烏雲=乌云
烙印の謎=烙印之谜
烽動き鼓鳴り、千軍即ち発つ。武極乱を弭め、亦た能く乱を致す。=烽动鼓鸣，千军即发。武极弭乱，亦能致乱。
烽動鼓鳴=烽动鼓鸣
焔ちゃん、ゆらゆらして。=小火苗，摇呀摇。
焔のように燃え上がれ=像火一样燃烧
焔のシンフォニー=火热交响曲
焔尾騎士・“フレイムテイル”ソーナ。焔のように戦場を駆け抜ける。=焰尾骑士索娜，如火一般穿梭在战场上。
焔影リード=焰影苇草
焔影リードがお祝いの日に出かける際の衣装/燃え輝く夜。白いセーターに分厚い靴を履いて、赤いマントを羽織る。全てのプレゼントと光を抱えながら、静けさに包まれた夜空へと歩き出そう。=焰影苇草在节日外出时的穿着/闪焰之夜。穿上白色毛衣和厚实靴子，披起红色的披风，带着所有礼物与光亮，走进这片宁静的夜空。
焔影リードの印=焰影苇草的信物
焔影リードの夏の装い。=焰影苇草的夏日装扮之一。
焔影リードの潜在能力強化に用いられる。=用于提升焰影苇草的潜能。
焔影リードの私服。=焰影苇草的私服之一。
焔影リードの記章=焰影苇草证章
焔影リードはアーツで敵を攻撃すると共に味方を治療することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき\n外勤任務においては医療オペレーターとして区分し、呪癒師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员焰影苇草擅长在向敌人施术杀伤的同时疗愈友方\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为医疗干员，行使咒愈师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
焔燼曙明=焰烬曙明
焔燼曙明パック=焰烬曙明组合包
焔雨の森=焰雨荒林
無=待填写，如果有的话
無から富を生む=无中生钱
無中生有=无中生有
無事この地域を通過し、計画外の物資も調達することができた。=我们顺利地通过了该地区，并收集到了额外的资源。
無事この地域を通過し、計画通り順調に進めた。=我们成功地通过了该地区，计划进展顺利。
無事だった？家に帰っていいか？=没我事了？我能回家了吗？
無事に公演を終えたことだし、この嬉しさをみんなと分かち合おう。=演出完美结束，赶快和大家分享这份喜悦。
無事に帰ってこれたら、勝ち……=能安全回来就是胜利......
無事に終わったな。小腹も空いたし、こういう時こそ何か食べ……チッ、あいつらのがうつっちまったな。=圆满结束，肚子也有点饿了，这种时候就该吃......啧，被他们传染了。
無事を知らせる=报平安
無事歩哨所を通過することができたが、数名の隊員は防衛軍との交戦中に重傷を負い、なおかつ多くの物資もそこで失ってしまった。=我们成功通过了哨所，但是有几名队员在与守军的交战中身负重伤，还丢失了不少物资。
無事装置を分解することができた。パーツもバッテリーも別のところで役立てるかもしれない。=我们顺利地拆解了设备，零件和电源也许能用在其他地方。
無人の劇場=空剧场
無人の大通り=空旷的大街
無人の氷原に、目を開けることすら難しいほどの風雪が吹き荒れる極寒の中、あなたたちは謎に満ちた黒い集団に追いつくべく懸命に進んだ。このサイクロプスたちはどこへ向かっているのだろう？\r\nそんな疑問に彼らは答えた――「吾人は次なる千年へと向かっている。」=无人冰原上的风雪令人睁不开眼睛，你和科考队的同伴在极寒中竭尽全力地追赶着那支神秘的黑色队伍。这些独眼巨人要前往何处？\r\n他们回答：“下一个千年。”
無人の路地=无人的小巷
無人工場=无人工房
無人爆弾ボート=无人爆破艇
無人爆弾ボート改=无人爆破重艇
無人茶沸=无人茶沸
無人輸送ボートって、故障で勝手に陸に上がっちゃう時もあるから、ちゃんと見張っておかないと積み荷が秒で盗まれちゃうんだよね。=有时候也会有无人运输艇因为故障被冲上岸，如果没人看守，里面的东西很快就没了。
無作為な採集=随机采集
無作為な採集・素晴らしい計画=随机采集·卓越的规划
無価之宝=东西不错
無価値とされたクルビアの死刑囚たちは、足かせを嵌められたままサーミの泥沼へと沈んでいった。それ以降、沼の中から時折足かせを引きずるような不気味な音が聞こえてくる。\n<@rolv.rem>戦場に敵をブロックできる<都市防衛柵>が出現</>=无价值的哥伦比亚死囚脚戴镣铐沉入萨米的泥沼中，在那之后，沼泽中便时常传来镣铐拖地的诡异声响。\n<@rolv.rem>场地中有阻挡敌人的<城防路障></>
無価値とされたクルビアの死刑囚たちは、足かせを嵌められたままサーミの泥沼へと沈んでいった。それ以降、沼の中から時折足かせを引きずるような不気味な音が聞こえてくる。\n戦場に敵をブロックできる<都市防衛柵>が出現=无价值的哥伦比亚死囚脚戴镣铐沉入萨米的泥沼中，在那之后，沼泽中便时常传来镣铐拖地的诡异声响。\n场地中有阻挡敌人的<城防路障>
無価値なものには興味ないのです。=没有价值的东西，我毫无兴趣。
無償=免费
無冑と銀鎧=无胄与征战
無冑盟=无胄盟
無冑盟からの評判=无胄盟声望
無冑盟が大騎士領に持つ多くの拠点の一つ。二人のラズライトはここをベースとして、任務の手配を行っている。\n<@lv.item><都市のネオン></>隣接4マスの視野を確保する。起動すると確保できる視野の範囲が拡大する。\n<@lv.rem><特殊条件></>敵の与える侵蝕損傷が上昇する=无胄盟在大骑士领众多据点中的一处，两位青金坐镇于此，筹划近期的任务安排。\n<@lv.item><城市霓虹></>可以提供初始视野，使用后视野范围扩大\n<@lv.rem>额外条件：</>敌人造成的侵蚀伤害比例增加
無冑盟が大騎士領に持つ多くの拠点の一つ。二人のラズライトはここをベースとして、任務の手配を行っている。\n<都市のネオン>隣接4マスの視野を確保する。起動すると確保できる視野の範囲が拡大する。\n<特殊条件>敵の与える侵蝕損傷が上昇する=无胄盟在大骑士领众多据点中的一处，两位青金坐镇于此，筹划近期的任务安排。\n<城市霓虹>可以提供初始视野，使用后视野范围扩大\n额外条件：敌人造成的侵蚀伤害比例增加
無冑盟に対する調査報告はすでに引き渡した、マルキェヴィッチとマッキーは相談の上、今後の処理を行っていく。=无胄盟调查内容已交付，马克维茨将和麦基商议后续处理事项。
無冑盟に雇われている刺客。手練れであり、からめ手にも長けている。夜闇にまぎれるのが得意で、暗がりで必殺の一撃を狙い、攻撃力を高め続ける。=无胄盟雇佣的刺客，身手不凡且诡计多端。擅长藏身于黑夜，并在黑夜中砥砺刀锋，使攻击力不断增长。
無冑盟に雇われている刺客。腕前は平凡だがからめ手に長けている。夜闇にまぎれるのが得意で、暗がりで必殺の一撃を狙い、攻撃力を高め続ける。=无胄盟雇佣的刺客，身手平平但诡计多端。擅长藏身于黑夜，并在黑夜中砥砺刀锋，使攻击力不断增长。
無冑盟に雇われている弩手。都市の影に潜み、夜闇にまぎれて特殊な矢でターゲットを暗殺することに長けている。=无胄盟雇佣的弩手，隐匿在城市的阴影中。擅长藏身于黑夜，并使用特殊的箭矢刺杀目标。
無冑盟に雇われている弩手隊長。都市の影に潜み、夜闇にまぎれて特殊な矢でターゲットを暗殺することに長けている。=无胄盟雇佣的弩手组长，隐匿在城市的阴影中，更具威胁。擅长藏身于黑暗，并使用特殊的箭矢刺杀目标。
無冑盟の「ラズライト」、モニーク。任務の前に自分の状況を詳細に記録する習慣がある。嫌いなものはロイと、自分の仕事を邪魔する人。=无胄盟青金大位，莫妮克。习惯是在行动前详细记录自身状态，讨厌的东西是罗伊，以及所有打扰她工作的人。
無冑盟の「ラズライト」、ロイ。一介の殺し屋が、いかにしてこの地位に長年つき続け、現在の立場を得たのかは誰も知らない。噂によれば、彼の資産はすでに大方の社長よりも多く、その実力は大半の競技騎士を凌ぐという。=无胄盟青金大位，罗伊。没有人知道一介杀手如何能在这个位置上坐稳多年，并赢得如今的地位。传言他的财富早已匹敌一些小公司的老板，而他的实力也早已凌驾在绝大部分竞技骑士之上。
無冑盟の殺し屋、ニアール家の騎士、レッドパイン騎士団……このメンツを一緒くたに受け入れるなんて、ロドスは何考えてんだ？採用基準がおかしいだろ。=无胄盟的杀手、临光家的骑士、红松骑士团......罗德岛怎么能够同时容纳这些人的？招人标准真是奇怪。
無冑盟の能力評価=无胄盟能力评估
無冑盟を調査=调查无胄盟
無冑盟スイープ小隊=无胄盟清扫小队
無冑盟スイープ小隊長=无胄盟清扫小队组长
無冑盟刺客=无胄盟刺客
無冑盟刺客隊長=无胄盟刺客组长
無冑盟弩手=无胄盟弩手
無冑盟弩手隊長=无胄盟弩手组长
無冑盟据点=无胄盟据点
無冑盟特殊エリア=无胄盟特殊区块
無冑盟第三小隊=无胄盟第三小队
無冑盟第三小隊長=无胄盟第三小队组长
無冠の王、軍閥の長、独裁者……彼を指す呼び名は多い。だが、あなたは彼の正体を知っているはずだ。=无冕之王、军阀、独裁者......对他的称呼有很多。但你认得出他是谁，不是吗？
無冠の王と巡礼者=无冕之王与朝圣者
無処可逃=无处可逃
無制限オフロード=无限制越野
無効な招待コード=无效的邀请码
無効の組織=无效组织
無効化=停用参数
無口だと？それは私が大抵のことに感慨を抱かないからだ……=我的话不多？实际上，我对大多数事情都没什么感想。
無口なトランスポーター。\n本人によると、隠そうとしているのではなく、単に何も考えていないだけらしい。\n一人きりが好きというイメージはあるが、実際は他のペンギン急便のメンバーと一緒に行動することが多い。=沉默寡言的信使。\n按照本人的说法，并不是将想法藏在心中，而只是单纯的没有什么想法。\n虽然给人喜欢独处的感觉，不过事实上大多数时候还是和企鹅物流其他成员一起出现。
無可取下=无可取下
無名の独立騎士=无名独立骑士
無名の精鋭騎士=无名精锐骑士
無名の輩=无名之辈
無名氏の戦争=无名氏的战争
無垢なるピアニッシモ=纯净乐段
無垢なる恵み=无声润物
無垢な笑顔=无辜笑脸
無垢材でできた精巧な棚。下部の収納スペースはセミオープン式になっている。\n中には現地の観光パンフレットのほか、リターニアの詩集を始めとした各国の書籍が並べられている。=做工精致的实木小柜，下方的收纳空间为半开放式设计。\n柜内除了当地的旅游手册，还放着包括莱塔尼亚诗集在内的各国书籍。
無垢材のキッチン収納=实木餐边柜
無垢材の壁に四角と丸を組み合わせた装飾が施され、「規則に従うべし」という戒めと「融通を利かせるべし」という教訓を表している。\n薬理は功法に、草木の効用は技に通じる。規則に従い、理を身につけたあかつきには独立も夢ではない。=实木贴装的墙面，取方圆之形装饰其上，意在德行切不可逾矩，意在心性须圆满融通。\n药理如功法，草木效用似拳脚形意，其间自有规律可察，体悟贯通后方可出师前去。
無垢材の天井=实木吊顶
無始無明=无始无明
無字無念=无字无念
無害に見える植物の方がよっぽど危険だ。=看似无害的植物往往更加危险。
無尽の炎と破壊の鋸=无尽灼烧与强力破坏
無尽蔵に出現する敵と、最後まで渡り合う。\n<@lv.item><隠された坑道></>起動すると、この地点に呼び集められた<坑夫遊撃隊員>の出撃/待機状態を切り替える\n<@lv.item><重度汚染施設></>周囲のマスに高リスク汚染を拡散し、ユニットを配置できなくすると同時に、そのマスにいる敵にステルス状態を付与=无穷无尽的敌人会与你周旋到底。\n<@lv.item><隐蔽矿道></>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<@lv.item><严重污染设施></>使周围地块弥漫高危污染，无法在其中部署且敌人获得隐匿。
無尽蔵に出現する敵と、最後まで渡り合う。\n<隠された坑道>起動すると、この地点に呼び集められた<坑夫遊撃隊員>の出撃/待機状態を切り替える\n<重度汚染施設>周囲のマスに高リスク汚染を拡散し、ユニットを配置できなくすると同時に、そのマスにいる敵にステルス状態を付与=无穷无尽的敌人会与你周旋到底。\n<隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<严重污染设施>使周围地块弥漫高危污染，无法在其中部署且敌人获得隐匿。
無差別殺傷を行おうとしていた者を制止する=制止一起恶意伤人
無常の風よ。=无常之风。
無形の深悼=无形悼挽
無心=淡泊
無患=无患
無情に傾く「人心」=人心，向背无常
無意味な暴力はただの憂さ晴らしです。とうの昔に自制することを学びました。=无谓的暴力只是情绪的宣泄，我很早就不再放任自己。
無意味な犠牲はこれ以上増えません……=不会再出现无谓的牺牲了......
無意味に厳しい態度は捨て去って、慈しみを以て人に接しよう。そうすれば彼らも同じように接してくれる、きっとだ。=放下无用的威仪，以恩慈待人。他们也会这样待你，他们会的。
無意識の入口=无意识的入口
無憂樹の下で=无忧树下
無憂覚形態=无忧觉阶段
無我の唯一識=无我唯识
無手の一般人にサルカズの戦士との戦い方を教えるなんて、彼ら自身ですらも荒唐無稽だと思っていましたし、私に時間を無駄にするなと忠告してくれる方もいました……けど、ケルシーに出会った時の私も、同じく未熟で弱かったんです。弱い者にも、力を手に入れる権利があります。=教一群手无寸铁的普通人与萨卡兹的战士对抗，这种事他们自己都觉得荒唐，一开始也有人劝我不要浪费时间......但认识凯尔希时，我也还很稚嫩。弱小的人也该有自己的力量。
無数の子孫を育んできた、複雑な構造を持つシーボーン。形成された器官はいびつな形状に発達し、養育の核となる部分は体内の奥深くへと隠されており、これが育むシーボーンも危険度を増している。=孕育无数子代的复杂海嗣，分化的器官发育成了怪诞的形状，核心隐藏在体内更深处，孕育的海嗣也更加危险。
無数の川が一つの海に収まるが如く、世には常に自明の理あり。あえて独自の道を行けば、かえって本心を失うだろう。\n<@lv.item><晦明の印></>配置した味方が対応する晦明属性を獲得\n<@lv.item><朝暮の印></>通過した敵の晦明属性が各ユニットにつき一度だけ変化\n<@lv.item><特殊戦術地点></>配置した味方ユニットは敵を強制移動する時の力が強くなる=海纳百川，世间总有不言自明的公理。何必强求特立独行，反倒失了本心？\n<@lv.item><晦明之印></>部署在其上的干员获得晦明属性\n<@lv.item><朝暮之印></>敌人首次经过后属性变化\n<@lv.item><特种战术点></>置于其中的我方单位在推动或拉动敌方单位时力度增大
無数の川が一つの海に収まるが如く、世には常に自明の理あり。あえて独自の道を行けば、かえって本心を失うだろう。\n<晦明の印>配置した味方が対応する晦明属性を獲得\n<朝暮の印>通過した敵の晦明属性が各ユニットにつき一度だけ変化\n<特殊戦術地点>配置した味方ユニットは敵を強制移動する時の力が強くなる=海纳百川，世间总有不言自明的公理。何必强求特立独行，反倒失了本心？\n<晦明之印>部署在其上的干员获得晦明属性\n<朝暮之印>敌人首次经过后属性变化\n<特种战术点>置于其中的我方单位在推动或拉动敌方单位时力度增大
無数の役者がこの人物を演じてきたが、彼にとっての無二の親友は救えなかった。=曾有无数位演员出演这个角色，但永远救不了这个角色心目中的挚友。
無数の役者がこの人物を演じてきたが、誰も彼にとっての無二の親友は救えなかった。=曾有无数位演员出演这个角色，但永远救不了这个角色心目中的挚友。
無数の心が交わるハーモニー。=这是无数个心灵交织的和声。
無数の戦場で磨かれた剣の切れ味を見せてやる。=这把刀，已经经历了无数次的磨砺。
無数の河川は、砂と記憶を運びながら、いずれここへと集束する。これは避けられぬ運命だ。\n<@lv.item><聖徒の御手></>配置した方向に「聖徒の御手」が放たれ、触れた敵にダメージを与えてスタンさせる。=无数河流终将汇集在这里，带着泥沙和记忆。避无可避。\n<@lv.item><圣徒之手></>向部署方向弹射“圣徒之手”，伤害并晕眩碰撞到的敌人
無数の河川は、砂と記憶を運びながら、いずれここへと集束する。これは避けられぬ運命だ。\n<聖徒の御手>配置した方向に「聖徒の御手」が放たれ、触れた敵にダメージを与えてスタンさせる。=无数河流终将汇集在这里，带着泥沙和记忆。避无可避。\n<圣徒之手>向部署方向弹射“圣徒之手”，伤害并晕眩碰撞到的敌人
無数の王座の断片を鋳造し作られた会議テーブル。語り手たちがカズデルのある浮遊都市で参加した宴に使われていた長テーブルがモデルとなっている。\n語り手たちいわく、テーブルに使われている王座の断片はそれぞれ異なる国のものである。その物語に登場したサルカズたちは和平を結ぶくらいなら、永遠に大地から去ることを望んだ。=由无数王座残片熔铸成的议事桌，仿制自讲述者们在某座卡兹戴尔浮空城中宴饮所用的大桌。\n据讲述者们所说，构成那张桌子的王座残片来自不同国家。那段故事中的萨卡兹们从不和谈，他们宁愿永远离开大地。
無数の花の香りが染み付いている。=沾染了无数鲜花的香味。
無敵=无敌
無敵、行動不能=无敌且无法行动
無敵状態。一定数の<イズミックの後裔>を吸収するごとにHPを回復、攻撃力が永続的に上昇し、さらに戦場中の味方ユニット全員に術ダメージを与える=不可被攻击，每吸收一定数量<伊祖米克的子代>会永久获得生命值和攻击力，并对全场我方单位造成法术伤害
無敵状態になるとともに<ブラッディブレード>を召喚し続け、一定時間が経過すると第二形態へ移行する=血骑士保持无敌并持续召唤<凝血之刃>，一段时间后进入第二形态
無料サンプルを要求する=要份赠品
無料購入回数未使用=免费次数未用完
無機物=无机物
無機物制圧勲章=无机物制胜奖章
無機物占領勲章=无机物掠阵奖章
無機物堅守勲章=无机物坚守奖章
無機物攻略勲章=无机物攻坚奖章
無機物武装勲章=无机物战服奖章
無機物突破勲章=无机物突破奖章
無機物管制勲章=无机物阻击奖章
無機物装飾勲章=无机物装饰奖章
無機物超凡勲章=无机物超卓奖章
無機物陥落勲章=无机物陷阵奖章
無比=无匹
無気力=颓废
無気力な=颓废的
無水煎茶=无水煎茶
無法者はどこだ！=谁敢造次！
無煙ロースター=野营烧烤架
無理は禁物ですよ。指導者たる者こそ、適時に休息をとり、鋭い思考で細かな事柄までも見通すべきです。仕事が終わらないと？私の手伝いが必要ですって？まったくもう！……貸してください。=不要强撑，作为领头人，更应及时休整，思敏以察微。工作做不完？要我帮你？岂有此理？！......拿来吧。
無理無理、書類なんかはどっか遠くにやっといてくれ……ミミズの這ったような文字の羅列を見てると頭がくらくらすんだ。あたしに手伝ってもらおうなんて考えんなよドクター。あたしはここで大人しくしてるからよ。=不行，把那些文书拿远一些......看到那么多字就头晕。可别想让我帮忙啊，博士，我就在这老老实实待着。
無瑕の宝玉=无瑕宝玉
無瑕の宝玉・α=无瑕宝玉-α
無瑕の宝玉・β=无瑕宝玉-β
無瑕の宝玉・γ=无瑕宝玉-γ
無用なハサミ=无用的剪刀
無用の石ころ二つがぶつかり砕けると、空間が捻じ曲がり、そこから一つの箱が落ちてきた。それを見たザラックは困惑した様子で、リストに何かを書き記した。=两块无用的石头碰在一起，碎裂，空间扭曲，而后掉下了一个盒子。札拉克看得一头雾水，在清单上记录下了什么。
無用の長物=无用之物
無用筒=百无一用筒
無痕=无痕
無知こそ幸福なり=无知是福
無知な少女が歌声と引き換えに手にしたのは、泡のように弾けて消える夢だった――童話みたいな話ですよね。フッ、そんな愚かな少女でも物語の最後には救われるだなんて……やっぱり童話みたいですね。=无知的女孩以自己的歌声为代价，交换来的却只是一场如泡沫般迅速破灭的梦，听上去就像童话一样对不对。呵，这样愚蠢的女孩却还能在故事的结尾得救......听上去也像，童话一样。
無礼な行動は慎みなさい！=休得无礼！
無礼者！=无礼之徒！
無私の鉄茨=无私铁棘
無秩序なカーペット=拼贴地毯
無秩序な旋律が脳内で響き渡り、幻覚を見ているような感覚に陥った……=无序的音律在脑中跳跃，你觉得自己产生了幻觉……
無秩序は時間の海と心の深層に眠る恨みを呼び起こす。その本質は過去より出でるものであり、日常では鳴りを潜めし思想である。それらが高らかに正義を叫ぶのだ。\n<@lv.item><「蓄音機」></>制御権を奪取した陣営の兵器となり、周囲の別陣営のユニットに術ダメージを与え、同陣営のユニットを治療する\n<@lv.rem>一部登場オペレーター編成不可</>=无序将诱导那些沉眠在时间长河和内心深处的仇恨：它们来自过去，来自平时不会碰触的思维。它们高喊着正义。\n<@lv.item><"留声机"></>我方与敌方可夺取控制权，激活后对敌方造成法术伤害，并可治疗友方单位\n<@lv.rem>无法携带部分登场角色</>
無秩序は時間の海と心の深層に眠る恨みを呼び起こす。その本質は過去より出でるものであり、日常では鳴りを潜めし思想である。それらが高らかに正義を叫ぶのだ。\n<「蓄音機」>制御権を奪取した陣営の兵器となり、周囲の別陣営のユニットに術ダメージを与え、同陣営のユニットを治療する\n一部登場オペレーター編成不可=无序将诱导那些沉眠在时间长河和内心深处的仇恨：它们来自过去，来自平时不会碰触的思维。它们高喊着正义。\n<"留声机">我方与敌方可夺取控制权，激活后对敌方造成法术伤害，并可治疗友方单位\n无法携带部分登场角色
無糖の缶コーヒー、持ち運びやすくすぐ飲める。\nコーヒーを淹れる時間はないが、気付けのために飲みたいときの最適の選択である。苦みに耐えられるのであれば、だが。=一罐无糖咖啡，方便携带，开罐即饮。\n是没办法煮咖啡却又急需提神时的最佳选择，如果你能忍受苦味的话。
無糖アイス=无糖冰激凌
無線式の測位装置であり、「祭壇」でもある。展開も収納も素早く行えるため、設置時のケガを防止できる。チェルノボーグから戻ったあと、エンジニア部のオペレーターたちはこの源石装置の原理を解明し、「祭壇」がもたらす損害を今度は味方にとっての利に変えるべく尽力した。=无线电定位装置，能够快速展开和收起，避免误伤。从切尔诺伯格回来后，工程部一些干员就致力于掌握这种源石装置的原理，战胜它们曾造成的伤害。
無職。様々な金属工芸に精通しており、身分不相応というほどに深い冶金の知識を持っている。現在、訪問者としてロドスに滞在しており、時としてロドスの金属加工事業に助言する。エンタメ関連の仕事が得意と主張し、よくオペレーターたちに作品を提供しているが、評判はイマイチ。=年，无业游民，熟习各类金属工艺，拥有与身份不符的渊博冶金知识。现凭访客身份逗留于罗德岛，偶尔为罗德岛的金属加工项目提供建议。声称自己擅长音像娱乐工作，经常提供一些罗德岛干员普遍不太喜爱的音像产品。
無茶な行動が招いた結果の大半は満足のいかないものです。いま一度考えてみてください。=鲁莽行事的结果大多都不尽人意，再思考一下吧。
無茶言わんといてや、社長さん。=不要强人所难啊，老板。
無視=忽略
無言=无言
無言の友情=无言的友谊
無言の慈愛=无言的慈爱
無言の支え=无声砥柱
無言の狂騒=无言狂响
無言の約束=无言的约定
無許可営業のバーに何でもできるバーテンダー、それからとってもシンプルなルールが一つ――今日一日はキミがボスで、このすべてを好きにして構わない。ハハッ、キミを困らせる「お願い」は全部ドリンクメニューに加えておくからね。=一家无证经营的酒吧，一位无所不能的调酒师，一个无比简单的规则：今天之内你是Boss，主宰眼前的一切。哈哈，把那些让你为难的愿望都加进酒单吧。
無調性=无调性
無論、そんな夢が実現することはないが、彼が手下を引き連れて、ここでうろついているのは、確かにそれを実現しようとしているからだ。=哦，这当然不会成真，但这的确是他带着员工在这里徘徊的主要原因。
無論ウルサスは近衛兵にまつわる研究内容を他国に明かしたくはない。だが、悪魔の源に関わる事態ということもあり、複数の国からの圧力を受けたウルサスは、最終的にいくつかの極秘技術を共有した。=乌萨斯当然不愿向他国透露任何与内卫相关的研究，但毕竟事关对邪魔源头的探索，在多国施压下，乌萨斯最终还是分享了部分秘密技术。
無謀な擲弾兵=鲁莽掷弹兵
無謂=无谓
無辜なる浄土=无罪净土
無辜の人々がこれ以上の被害を受けないよう、ここで始末してしまおう。=采取行动解决他们，不要让他们继续危害无辜的人。
無辜の血肉=无辜的血肉
無辺の帆=无际之帆
無辺の旅=浩瀚之旅
無辺無際=无边无际
無重力クッションソファー=无重力海绵沙发
無鉄砲な墨魎。命名者は画家本人。依然として周りの状況を顧みず一心不乱に突っ走ってばかりいるが、それを己の存在価値としている。硬い意志で貫き通せば、雨だれ石を穿つのだ。カマクビとは不仲。同じ属性のユニットでのみブロックすることができる。=莽撞的墨魉，名字是画家本人取的。仍旧只会一门心思往前冲，其存在的价值仿佛就是前进，精诚所至，金石为开。和匕现关系很差。只能被相同属性阻挡。
無鉄砲な墨魎。命名者は画家本人。周りの状況を顧みず一心不乱に突っ走ってばかりいるため、しばしば失敗している。カマクビとは不仲。同じ属性のユニットでのみブロックすることができる。=莽撞的墨魉，名字是画家本人取的。只会一门心思往前冲，从来不顾及周遭的情况，经常因此尝到苦头。和匕现关系很差。只能被相同属性阻挡。
無鉄砲水夫=历险水手
無銭飲食者を捕まえる=抓住一个吃霸王餐的
無関心で進む道=麻木前行
無闇に動かないで。=不要莽撞行事。
無限=无限
無限からの贈り物=无垠赠礼
無限からの贈り物を使って動力を確保する=以无垠赠礼保证供能
無限からの贈り物を失う=失去无垠赠礼
無限に引き延ばされた戦いというのは、すなわち負け戦である。=被无限拖延的战斗，就是失败的战斗。
無限の炎、不滅の魂。足を止めることは許されぬ追跡。=无尽之火，不熄之魂。一场无法停下的追逐。
無限の虚空、無限なる可能性。=无垠的虚空，无限的可能。
無限の虚空、無限なる可能性。\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=无垠的虚空，无限的可能。\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
無限の虚空、無限なる可能性。\n<@lv.fs>環境要素：</>\n<集粋せし魂の法骸>の最大HP・攻撃力・防御力が大幅に上昇=无垠的虚空，无限的可能。\n<@lv.fs>环境条件：</>\n粹影魂灵法骸生命值、攻击力、防御力大幅度提升
無限の虚空、無限なる可能性。\n環境要素：\n<集粋せし魂の法骸>の最大HP・攻撃力・防御力が大幅に上昇=无垠的虚空，无限的可能。\n环境条件：\n粹影魂灵法骸生命值、攻击力、防御力大幅度提升
無限の虚空、無限なる可能性。\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=无垠的虚空，无限的可能。\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
無響の声=寂静之声
無題の密命=无题密令
無題の巻物=无题长卷
無類の切れ味=削铁如泥
無食我苗=无食我苗
無饜=无餍
無駄だぁ！=没用！
無駄なあがきはやめなさい！=别再做无谓的事了！
無駄な抵抗だ。=请放弃抵抗。
無駄な犠牲だって、代価のない勝利だって存在しないんだ！=没有一种牺牲是毫无意义的，没有一种胜利是毫无代价的。
無駄にはしない=带走它吧
無駄に豪華な純金製。龍門トップクラスの彫金師の手によって仕上げられた逸品。全テラ数量限定。明らかにカップの形をしているのに勲章だと言い張っている。エンペラーからの最高の栄誉の象徴であり、値千金ともっぱらの噂。ただしこれでアツアツのコーヒーを淹れるのはダメ。ゼッタイ。=毫无意义的奢华纯金打造，由龙门顶级雕金匠亲手铸造而成，全泰拉限量发行，明明是杯子却叫做勋章，象征着大帝的最高赞誉，每一口都价值千金。但不要用来煮热咖啡！
無駄弾はナシ、カーンペキ。=没有一发子弹被浪费，完美。
無駄弾を撃ったことは一度もありません。=我从不浪费子弹。
無駄無駄ー！=没用没用没用！
無駄話は終わりです。三つ数えます、一気にやりますよ！=闲话到此为止，我数到三，我们一起动手！
無骨な包丁セット=精钢刀具套组
無骨な水筒=大容量热水壶
焦げちまった！=糊了!
焦げ跡のついたワンピース=带有灼痕的裙子
焦った=焦虑的
焦っちゃだめだよ！=不要慌乱！
焦っちゃダメだよ。=别着急。
焦らずじっくり=兢兢业业
焦らずに、まずは対位法から学びなさい。このような初歩的な創作方法すらうまく使えないようでは、活用などを語る資格もないだろう。\n<@lv.item><湮滅の相></>受けた全てのダメージを吸収し、創生の相へと転送する\n<@lv.item><創生の相></>湮滅の相が吸収したダメージを物理ダメージに変換し、前方に放つ=静下心来，先学会对位模仿，你才配和我谈融会贯通。这是最基本的创作法之一！\n<@lv.item><湮灭之相></>吸收所有受到的伤害传送到创生之相\n<@lv.item><创生之相></>将湮灭之相吸收的伤害转化为物理伤害向前方释放
焦らずに、まずは対位法から学びなさい。このような初歩的な創作方法すらうまく使えないようでは、活用などを語る資格もないだろう。\n<湮滅の相>受けた全てのダメージを吸収し、創生の相へと転送する\n<創生の相>湮滅の相が吸収したダメージを物理ダメージに変換し、前方に放つ=静下心来，先学会对位模仿，你才配和我谈融会贯通。这是最基本的创作法之一！\n<湮灭之相>吸收所有受到的伤害传送到创生之相\n<创生之相>将湮灭之相吸收的伤害转化为物理伤害向前方释放
焦らずにゆっくりと考えましょう。我々にまだチャンスはありますからね。=别着急，慢慢考虑，我们还有机会。
焦らず順次撤退するんだ。私がしんがりを務める！=有序撤退，我来殿后！
焦らないことが大事よ。=要有耐心才是。
焦らないで、もうすぐ装弾が終わるから。=别急，弹药马上就装填好了。
焦らなくていい。私は君の身体に、ある問いを残した。\nいずれ君は、自分の意志で私に応えることだろう……或いは、その時が来れば、君自身に応えることになるのかもしれないが。\n——別れ際、アウルスがソーンズに残した最後の言葉\n\n【船長日誌】\n海は想像していたより静かだった。出航したあの日以来、海の中から呼びかける声は聞こえなくなっている。俺は航路上に存在するシーボーンの群れすべての行動を計測したが、奴らは本能のままに拡張と侵蝕を繰り返すばかりで、囁くことも、呼びかけることもしていない。\n今や、俺に聞こえるのは、自身の声のみとなった。心相原質が戻ってくるたびに、己の血が遠くへと流れゆく音が聞こえる。ようやく、海が俺に呼びかけるのではなく、俺のほうが海へと呼びかける時が来た。\n今はより遠方の調査を試みている。限界の距離に達すると、心相原質が戻ってくるまでの時間が長くなる。おそらくは、得られた情報の精度も下がっているのだろう。遠くへ行くほど、海では異変が頻発している。その異変の一部は、シーボーンの大規模活動によって引き起こされたものだが、それ以外はエーギル人の技術が生み出した物によって制御されているように思う。さらなる遠方には、まだ俺には説明すらできない現象が存在する。それは、遠海の海水が未知の引力に引かれているかのような、近海のものとはまったく異なる異常な「潮汐」（と暫定的に呼ぶしかない）の発生だ。\nそれが何なのかを知りたい。\n俺が突き止めてみせよう。=不必心急，我将问题留在了你的身上。\n总有一天，你会用自己的意志回应我......或者说，到那时候，你回应的是你自己。\n——分别时，奥卢斯留给棘刺最后的话语\n\n【船长日志】\n海比我想象中要安静得多。从我出航的那天起，曾经那些从海中呼唤我的声音，就都不再作响。我测算过航线上每一支海嗣群落的动向，但它们只是循规蹈矩地进行着本性使然的扩张与吞噬，它们没有在呢喃，也没有在呼唤。\n现在，我能听见的，就只有我自己的声音。每次收回心相原质，我都能听见自己血液流淌的声音向更远处延伸。终于不是我被海呼唤，而是由我来呼唤它。\n我在尝试探得更远。在极限距离下，心相原质的回收周期变得很长，信息准确度恐怕也有所降低。越往远处，海就越是异变频发。这其中有些是由大规模的海嗣活动引发，另一些，我认为是阿戈尔人的技术产物在控制。但在更远处，还有一些我全然无法解释的现象，一种与近海全然不同的、异常的“潮汐”（我暂且只能如此称呼），仿佛远海的海水在持续经受着未知力量的牵引。\n我想知道那是什么。\n我会知道那是什么。
焦らなくていいよ、後のことは私に任せて。奴らは逃げられないから。=别急，之后的事情交给我。他们逃不了的。
焦り=焦虑
焦熱異変の予言=灼热异常的预兆
焦燥する「ヨツアシ」=焦急的“小躁”
焼きいちご=烤草莓
焼きたてのパイ、一切れいかが？=刚烤的馅饼，要来一块吗？
焼き魚の匂いがするぜ！=有烤鱼的味道！
焼けるような陽射し、喉の渇き、そして疲弊で憔悴しきっていた我々に、もう少し先に進めば緑豊かなオアシスが待っているとの朗報が舞い込んできた。なんでもそこには清らかな泉があり、多くの旅人や行商人が憩いの場として利用しているのだとか。問題は、それが蜃気楼である可能性も拭えないことだ。確かめてみよう。=炎热，干渴，疲惫......此时我们得知前方有一片苍翠的绿洲，泉水清冽，有众多旅人与行脚商在歇息。是真有一处甘泉，还是只是一处蜃影？要去看看才能确认。
焼け付くような熱波が立ちこめる溶錬作業場に、多くの過激派がなだれ込み、破壊の限りを尽くしている。設備が破壊されてしまえば、取り返しのつかない事態に陥ってしまうだろう。熱波の壁を突破し、速やかに作業場の機能を回復せよ！\n<@lv.rem><特殊条件></>所持コストが自然回復しない。\n<@lv.item><接続区画></>周囲の通常マスに他のオペレーターを配置することでオペレーターを配置できるようになる=散发着灼人热浪的熔炼车间里涌入了大量极端分子，他们正在工厂中肆意破坏，一旦放任设施被毁后果将不堪设想。突破热能的阻隔，让车间恢复正常运转吧！\n<@lv.rem><特殊条件></>部署费用不会自然回复\n<@lv.item><接驳地块></>初始不可部署干员，需要周围存在其他干员进行协助
焼け付くような熱波が立ちこめる溶錬作業場に、多くの過激派がなだれ込み、破壊の限りを尽くしている。設備が破壊されてしまえば、取り返しのつかない事態に陥ってしまうだろう。熱波の壁を突破し、速やかに作業場の機能を回復せよ！\n<特殊条件>所持コストが自然回復しない。\n<接続区画>周囲の通常マスに他のオペレーターを配置することでオペレーターを配置できるようになる=散发着灼人热浪的熔炼车间里涌入了大量极端分子，他们正在工厂中肆意破坏，一旦放任设施被毁后果将不堪设想。突破热能的阻隔，让车间恢复正常运转吧！\n<特殊条件>部署费用不会自然回复\n<接驳地块>初始不可部署干员，需要周围存在其他干员进行协助
焼け焦げた人形たちは手を取り合い踊り続けながら、より大きな舞台を待ち望んでいる。テクノもまた同じである。=烧焦的小木偶手拉手旋转着，它们在期待更大的舞台，特克诺也是。
焼け落ちた研究所=焚毁的研究所
焼け落ちた研究所は、その燃え残った設備を見るに、少し前まで秘密の研究所として使われていたようだ。深海教徒たちは、ここで進化の秘密を解き明かそうとしていたのだろう。彼らはただ盲信するばかりでなく、探求をも行っていたのだ。=焚毁的研究所里，深海教徒们曾在这里试图揭示进化的秘密，他们不仅有盲信，亦有探寻。
焼夷弾=燃烧榴弹
焼夷弾を発射し、攻撃対象の隣接4マス内に6秒の燃焼エリアを生成する。エリア内にいる地面上の敵全員に1秒ごとにTachankaの攻撃力の20%の術ダメージを与える。自身が燃焼エリア内にいる敵を攻撃する時、敵の防御力を100無視する=发射燃烧榴弹在目标周围四格产生6秒的燃烧区域，范围内的地面敌人每秒受到相当于战车攻击力20%的法术伤害；战车攻击燃烧范围内目标时无视其100的防御力
焼夷弾を発射し、攻撃対象の隣接4マス内に6秒の燃焼エリアを生成する。エリア内にいる地面上の敵全員に1秒ごとにTachankaの攻撃力の20%の術ダメージを与える。自身が燃焼エリア内にいる敵を攻撃する時、敵の防御力を110無視する=发射燃烧榴弹在目标周围四格产生6秒的燃烧区域，范围内的地面敌人每秒受到相当于战车攻击力20%的法术伤害；战车攻击燃烧范围内目标时无视其110的防御力
焼夷弾を発射し、攻撃対象の隣接4マス内に6秒の燃焼エリアを生成する。エリア内にいる地面上の敵全員に1秒ごとにTachankaの攻撃力の20%の術ダメージを与える。自身が燃焼エリア内にいる敵を攻撃する時、敵の防御力を120無視する=发射燃烧榴弹在目标周围四格产生6秒的燃烧区域，范围内的地面敌人每秒受到相当于战车攻击力20%的法术伤害；战车攻击燃烧范围内目标时无视其120的防御力
焼夷弾を発射し、攻撃対象の隣接4マス内に6秒の燃焼エリアを生成する。エリア内にいる地面上の敵全員に1秒ごとにTachankaの攻撃力の30%の術ダメージを与える。自身が燃焼エリア内にいる敵を攻撃する時、敵の防御力を130無視する=发射燃烧榴弹在目标周围四格产生6秒的燃烧区域，范围内的地面敌人每秒受到相当于战车攻击力30%的法术伤害；战车攻击燃烧范围内目标时无视其130的防御力
焼夷弾を発射し、攻撃対象の隣接4マス内に6秒の燃焼エリアを生成する。エリア内にいる地面上の敵全員に1秒ごとにTachankaの攻撃力の30%の術ダメージを与える。自身が燃焼エリア内にいる敵を攻撃する時、敵の防御力を140無視する=发射燃烧榴弹在目标周围四格产生6秒的燃烧区域，范围内的地面敌人每秒受到相当于战车攻击力30%的法术伤害；战车攻击燃烧范围内目标时无视其140的防御力
焼夷弾を発射し、攻撃対象の隣接4マス内に6秒の燃焼エリアを生成する。エリア内にいる地面上の敵全員に1秒ごとにTachankaの攻撃力の30%の術ダメージを与える。自身が燃焼エリア内にいる敵を攻撃する時、敵の防御力を150無視する=发射燃烧榴弹在目标周围四格产生6秒的燃烧区域，范围内的地面敌人每秒受到相当于战车攻击力30%的法术伤害；战车攻击燃烧范围内目标时无视其150的防御力
焼夷弾を発射し、攻撃対象の隣接4マス内に6秒の燃焼エリアを生成する。エリア内にいる地面上の敵全員に1秒ごとにTachankaの攻撃力の40%の術ダメージを与える。自身が燃焼エリア内にいる敵を攻撃する時、敵の防御力を160無視する=发射燃烧榴弹在目标周围四格产生6秒的燃烧区域，范围内的地面敌人每秒受到相当于战车攻击力40%的法术伤害；战车攻击燃烧范围内目标时无视其160的防御力
焼夷弾を発射し、攻撃対象の隣接4マス内に6秒の燃焼エリアを生成する。エリア内にいる地面上の敵全員に1秒ごとにTachankaの攻撃力の50%の術ダメージを与える。自身が燃焼エリア内にいる敵を攻撃する時、敵の防御力を170無視する=发射燃烧榴弹在目标周围四格产生6秒的燃烧区域，范围内的地面敌人每秒受到相当于战车攻击力50%的法术伤害；战车攻击燃烧范围内目标时无视其170的防御力
焼夷弾を発射し、攻撃対象の隣接4マス内に6秒の燃焼エリアを生成する。エリア内にいる地面上の敵全員に1秒ごとにTachankaの攻撃力の60%の術ダメージを与える。自身が燃焼エリア内にいる敵を攻撃する時、敵の防御力を180無視する=发射燃烧榴弹在目标周围四格产生6秒的燃烧区域，范围内的地面敌人每秒受到相当于战车攻击力60%的法术伤害；战车攻击燃烧范围内目标时无视其180的防御力
焼夷弾を発射し、攻撃対象の隣接4マス内に6秒の燃焼エリアを生成する。エリア内にいる地面上の敵全員に1秒ごとにTachankaの攻撃力の70%の術ダメージを与える。自身が燃焼エリア内にいる敵を攻撃する時、敵の防御力を200無視する=发射燃烧榴弹在目标周围四格产生6秒的燃烧区域，范围内的地面敌人每秒受到相当于战车攻击力70%的法术伤害；战车攻击燃烧范围内目标时无视其200的防御力
焼夷弾を発射し、攻撃対象の隣接4マス内に<@ba.vup>6</>秒の燃焼エリアを生成する。エリア内にいる地面上の敵全員に1秒ごとにTachankaの攻撃力の<@ba.vup>20%</>の術ダメージを与える。自身が燃焼エリア内にいる敵を攻撃する時、敵の防御力を<@ba.vup>100</>無視する=发射燃烧榴弹在目标周围四格产生<@ba.vup>6</>秒的燃烧区域，范围内的地面敌人每秒受到相当于战车攻击力<@ba.vup>20%</>的法术伤害；战车攻击燃烧范围内目标时无视其<@ba.vup>100</>的防御力
焼夷弾を発射し、攻撃対象の隣接4マス内に<@ba.vup>6</>秒の燃焼エリアを生成する。エリア内にいる地面上の敵全員に1秒ごとにTachankaの攻撃力の<@ba.vup>20%</>の術ダメージを与える。自身が燃焼エリア内にいる敵を攻撃する時、敵の防御力を<@ba.vup>110</>無視する=发射燃烧榴弹在目标周围四格产生<@ba.vup>6</>秒的燃烧区域，范围内的地面敌人每秒受到相当于战车攻击力<@ba.vup>20%</>的法术伤害；战车攻击燃烧范围内目标时无视其<@ba.vup>110</>的防御力
焼夷弾を発射し、攻撃対象の隣接4マス内に<@ba.vup>6</>秒の燃焼エリアを生成する。エリア内にいる地面上の敵全員に1秒ごとにTachankaの攻撃力の<@ba.vup>20%</>の術ダメージを与える。自身が燃焼エリア内にいる敵を攻撃する時、敵の防御力を<@ba.vup>120</>無視する=发射燃烧榴弹在目标周围四格产生<@ba.vup>6</>秒的燃烧区域，范围内的地面敌人每秒受到相当于战车攻击力<@ba.vup>20%</>的法术伤害；战车攻击燃烧范围内目标时无视其<@ba.vup>120</>的防御力
焼夷弾を発射し、攻撃対象の隣接4マス内に<@ba.vup>6</>秒の燃焼エリアを生成する。エリア内にいる地面上の敵全員に1秒ごとにTachankaの攻撃力の<@ba.vup>30%</>の術ダメージを与える。自身が燃焼エリア内にいる敵を攻撃する時、敵の防御力を<@ba.vup>130</>無視する=发射燃烧榴弹在目标周围四格产生<@ba.vup>6</>秒的燃烧区域，范围内的地面敌人每秒受到相当于战车攻击力<@ba.vup>30%</>的法术伤害；战车攻击燃烧范围内目标时无视其<@ba.vup>130</>的防御力
焼夷弾を発射し、攻撃対象の隣接4マス内に<@ba.vup>6</>秒の燃焼エリアを生成する。エリア内にいる地面上の敵全員に1秒ごとにTachankaの攻撃力の<@ba.vup>30%</>の術ダメージを与える。自身が燃焼エリア内にいる敵を攻撃する時、敵の防御力を<@ba.vup>140</>無視する=发射燃烧榴弹在目标周围四格产生<@ba.vup>6</>秒的燃烧区域，范围内的地面敌人每秒受到相当于战车攻击力<@ba.vup>30%</>的法术伤害；战车攻击燃烧范围内目标时无视其<@ba.vup>140</>的防御力
焼夷弾を発射し、攻撃対象の隣接4マス内に<@ba.vup>6</>秒の燃焼エリアを生成する。エリア内にいる地面上の敵全員に1秒ごとにTachankaの攻撃力の<@ba.vup>30%</>の術ダメージを与える。自身が燃焼エリア内にいる敵を攻撃する時、敵の防御力を<@ba.vup>150</>無視する=发射燃烧榴弹在目标周围四格产生<@ba.vup>6</>秒的燃烧区域，范围内的地面敌人每秒受到相当于战车攻击力<@ba.vup>30%</>的法术伤害；战车攻击燃烧范围内目标时无视其<@ba.vup>150</>的防御力
焼夷弾を発射し、攻撃対象の隣接4マス内に<@ba.vup>6</>秒の燃焼エリアを生成する。エリア内にいる地面上の敵全員に1秒ごとにTachankaの攻撃力の<@ba.vup>40%</>の術ダメージを与える。自身が燃焼エリア内にいる敵を攻撃する時、敵の防御力を<@ba.vup>160</>無視する=发射燃烧榴弹在目标周围四格产生<@ba.vup>6</>秒的燃烧区域，范围内的地面敌人每秒受到相当于战车攻击力<@ba.vup>40%</>的法术伤害；战车攻击燃烧范围内目标时无视其<@ba.vup>160</>的防御力
焼夷弾を発射し、攻撃対象の隣接4マス内に<@ba.vup>6</>秒の燃焼エリアを生成する。エリア内にいる地面上の敵全員に1秒ごとにTachankaの攻撃力の<@ba.vup>50%</>の術ダメージを与える。自身が燃焼エリア内にいる敵を攻撃する時、敵の防御力を<@ba.vup>170</>無視する=发射燃烧榴弹在目标周围四格产生<@ba.vup>6</>秒的燃烧区域，范围内的地面敌人每秒受到相当于战车攻击力<@ba.vup>50%</>的法术伤害；战车攻击燃烧范围内目标时无视其<@ba.vup>170</>的防御力
焼夷弾を発射し、攻撃対象の隣接4マス内に<@ba.vup>6</>秒の燃焼エリアを生成する。エリア内にいる地面上の敵全員に1秒ごとにTachankaの攻撃力の<@ba.vup>60%</>の術ダメージを与える。自身が燃焼エリア内にいる敵を攻撃する時、敵の防御力を<@ba.vup>180</>無視する=发射燃烧榴弹在目标周围四格产生<@ba.vup>6</>秒的燃烧区域，范围内的地面敌人每秒受到相当于战车攻击力<@ba.vup>60%</>的法术伤害；战车攻击燃烧范围内目标时无视其<@ba.vup>180</>的防御力
焼夷弾を発射し、攻撃対象の隣接4マス内に<@ba.vup>6</>秒の燃焼エリアを生成する。エリア内にいる地面上の敵全員に1秒ごとにTachankaの攻撃力の<@ba.vup>70%</>の術ダメージを与える。自身が燃焼エリア内にいる敵を攻撃する時、敵の防御力を<@ba.vup>200</>無視する=发射燃烧榴弹在目标周围四格产生<@ba.vup>6</>秒的燃烧区域，范围内的地面敌人每秒受到相当于战车攻击力<@ba.vup>70%</>的法术伤害；战车攻击燃烧范围内目标时无视其<@ba.vup>200</>的防御力
焼夷弾を発射し、攻撃対象の隣接4マス内に<@ba.vup>{projectile_delay_time:0}</>秒の燃焼エリアを生成する。エリア内にいる地面上の敵全員に1秒ごとにTachankaの攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージを与える。自身が燃焼エリア内にいる敵を攻撃する時、敵の防御力を<@ba.vup>{def_penetrate_fixed}</>無視する=发射燃烧榴弹在目标周围四格产生<@ba.vup>{projectile_delay_time:0}</>秒的燃烧区域，范围内的地面敌人每秒受到相当于战车攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的法术伤害；战车攻击燃烧范围内目标时无视其<@ba.vup>{def_penetrate_fixed}</>的防御力
焼夷弾を発射し、攻撃対象の隣接4マス内に{projectile_delay_time:0}秒の燃焼エリアを生成する。エリア内にいる地面上の敵全員に1秒ごとにTachankaの攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与える。自身が燃焼エリア内にいる敵を攻撃する時、敵の防御力を{def_penetrate_fixed}無視する=发射燃烧榴弹在目标周围四格产生{projectile_delay_time:0}秒的燃烧区域，范围内的地面敌人每秒受到相当于战车攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害；战车攻击燃烧范围内目标时无视其{def_penetrate_fixed}的防御力
焼結核凝晶=烧结核凝晶
焼肉の達人=烤肉大师
煉獄作戦-1=炼狱行动-1
煉獄作戦-2=炼狱行动-2
煉獄作戦-3=炼狱行动-3
煉獄作戦-4=炼狱行动-4
煉獄死地勲章=炼狱绝境奖章
煉瓦の暖炉=砖砌燃木壁炉
煌々と燃えるこの火鉢は、赤ん坊に名を付けた老人の言葉で置かれた物だ。「尾が濡れるのは構わんが……顔が濡れるのはいただけない……」老人はそう言い、村人たちは首を傾げた。=烧得正旺的火盆，是请来给婴儿起名的老先生吩咐放下的。“曳其轮，濡其尾，无咎......濡其首，厉......”老先生摇头晃脑，村人半懂不懂。
煌びやかな寺院には黒鉄で作られたアナサの彫像が奉られている。参拝に訪れた先民いわく、黒鉄三身天王は商売繁盛と金運を司る偉大な存在であり、心から祈りを捧げたり、他者の善行を喜んだりして縁を結べば、天王の祝福を受け、財に恵まれるのだという。=这座金碧辉煌的庙宇里供奉着一座玄铁打造的阿纳萨塑像，听过路参拜的先民说，玄铁三身天王是掌管商运财运的大能，只要虔心祈祷或随喜结缘，就能得到天王的祝福，从而财源广进。
煌びやかな肩書きそのものより、それに寄せられる信頼のほうにこそ価値がある。お前にもそれはわかるだろう。=虚衔虽不嫌多，但你也知道，我更看重其中有几分是信任。
煌めく精霊=火树灵
煌めく遊覧車=彩车游行
煌やかな金碧の下、檻の中で蝋燭が一本また一本と燃え尽きようとしていた。だが翌日になっても、燃え尽きているはずの蝋燭は初めと同じ姿で、変わりなく獲物を燃やし続けている。=金碧辉煌下，一根根蜡烛在囚牢中燃烧殆尽。到了第二日夜晚，本应燃尽的蜡烛却完好如初，火焰也如约而至，继续焚烧它的猎物。
煎じたての薬です、火傷しないように気をつけてくださいね。=药刚煎好，小心烫伤。
煎じ薬用の七輪=煎药柴火炉
煎虹=沏虹
煙が入った小さなガラス瓶。危険に遭遇した時これを割れば、すぐさまアスカロンが駆けつけてくれるだろう。=一只装着烟雾的细小玻璃瓶。遇到危险便捏碎它，阿斯卡纶会即刻赶到你的身边。
煙たなびく沼=荒烟林沼
煙に包まれた秘密。燃え尽きる香の薫りに、轟く咆哮、伴侶たる二人と、三人の子供。\n<@lv.item><巫女像></>警告エリア内に敵が進入するかオペレーターを配置すると雪崩警戒値が増加し、一定値に達すると雪崩が発生=一个烟雾缭绕中的秘密，一支燃烧殆尽的焚香，一段轰鸣的咆哮，两位爱侣，三个孩子。\n<@lv.item><圣女像></>敌人进入禁区或在禁区内部署干员时增加雪崩预警值，达到一定数值时触发雪崩
煙に包まれた秘密。燃え尽きる香の薫りに、轟く咆哮、伴侶たる二人と、三人の子供。\n<巫女像>警告エリア内に敵が進入するかオペレーターを配置すると雪崩警戒値が増加し、一定値に達すると雪崩が発生=一个烟雾缭绕中的秘密，一支燃烧殆尽的焚香，一段轰鸣的咆哮，两位爱侣，三个孩子。\n<圣女像>敌人进入禁区或在禁区内部署干员时增加雪崩预警值，达到一定数值时触发雪崩
煙に足はついてないし、あんたを追っかけたりしないの。大人しくして動かないで！=药草烟雾没有长腿，不会追着你跑，老实点别乱动！
煙の中だ。=我在烟幕中。
煙塵の目眩まし=尘烟蔽目
煙塵作戦-1=尘霾行动-1
煙塵作戦-2=尘霾行动-2
煙塵作戦-3=尘霾行动-3
煙塵作戦-4=尘霾行动-4
煙幕=掩护烟幕
煙幕は張っておいた――撤退しよう。次の機会を狙うんだ。=烟幕已部署——撤退，之后再寻找时机。
煙幕発射台=烟雾发射台
煙幕発射台Ⅰ=烟雾发射台 I
煙幕発射台Ⅱ=烟雾发射台 II
煙幕発射台Ⅲ=烟雾发射台Ⅲ
煙火、天に満つ=烟火漫天
煙火に成らず=不成烟火
煙燭=烟烛
煙雨満江=烟雨漫江
煙霞騎士 VS 隻腕騎士=迷雾骑士VS断腕骑士
照らしあう星々=群星闪烁相映
照らし出す光=启明
照明、インテリア、収納など様々な機能が一体化した机。卓上には興味深い小物が多数並んでいる。\nそれらについて知りたければ、太鼓祭に詳しいミヅキに聞いてみよう。=集照明、装饰、收纳等多种功能为一体的组合桌，桌上能找到各式有趣的小物件。\n水月对太鼓祭典相关的事物似乎很是熟悉，需要介绍的话不如问问他。
照明としてだけではなく、楽器店全体の雰囲気を調整する役割を持つ天井照明。楽曲の雰囲気の変化に合わせて、明暗が自動的に調整される。\n「こら！ここでロックをガンガン演るのはやめなさい！」=除了提供照明之外，还可以烘托乐器行氛围的顶灯，会根据乐曲情绪的强弱而调整光线。\n“嘿！你们几个搞摇滚的注意一点！”
照明とセットになっているレフ板。\n頻繁に角度を調節するのが面倒くさい？組み立てに時間と手間がかかる？ご心配なく。募集要項の歓迎条件に「アーツで遠距離から物を動かせる人」と書けばいい。=搭配灯光组使用的反光板。\n频繁调整角度麻烦？反复组装框架费时费力？不用担心，只需要在招聘启事中加入一条“能以源石技艺远距离操控物品者优先”就好。
照明と換気機能を兼ね備えた天井照明。ぶら下がっている玉佩は客から贈られたものである。\nユーは初め、この上質な玉佩を受け取るつもりはなかったが、受け取らざるを得なかった。それを贈った美食家は、各地を巡り、大店名店で無数の美食を口にしてきたにもかかわらず、なぜか道端にあるこの小さな店に何ヶ月も通い詰めた挙句、本人が丸々と太った代わりに、財布がすっかりやせ細ってしまったからだ。=兼具照明和排气功能的吊顶灯，下挂的玉佩乃是客人相送。\n余本不打算收下这品相极佳的玉佩，只是那美食家遍历各处，大馆名楼尝鲜无数，唯独在这路边小店一连盘桓了数月，身子吃了个壮实，钱袋却空了。
照明に照らされて=聚光灯下
照明の下に立つ彼女は人の心を奪う創作物でもあり、完璧を追求する創作者でもある。=射灯之下，她是摄人心魄的作品，也是精益求精的作者。
照明付きバーカウンター=带灯吧台桌
照明付き仕切り柱=灯光隔断柱
照明榴弾=照明榴弹
照明機材=打光道具
照明機材を累計30個破壊。=累计消灭30个打光道具
照氷輪=照冰轮
照準=瞄准
照準。=瞄准。
照準を合わせる=平正准星
照準装備=校准装备
煩悩はときに無意識の隙間から漏れ出でる。=有时候，烦恼往往来自一些细微的角落。
煩悩を斬り捨てん！=斩却烦恼！
煩悩彷徨記章=纷扰彷徨纪念章
煮泉=烹泉
煽動=推波助澜
熊、大志を抱かず=熊无大志
熊面金剛=护鸭金刚
熔けた兵器は再鋳造され、消えた火種は号令と共に再び燃え盛る。刃を向けた敵が灰燼と化すまで、彼らが征伐の歩みを止めることはない。=熔化的兵戈铸成形体，熄灭的火种因号令而重新燃烧。在剑锋所向的敌人被焚为灰烬之前，它们不会停下征伐的脚步。
熔冶工匠=熔锻铸匠
熔岩競技場=熔岩竞技场
熔融死地勲章=熔融绝境奖章
熔金の巣窟=熔金巢穴
熔鋳=熔铸
熔鋳の技興り、炎の幣一に統ぶ。之を通宝と曰い、随所に見るべし。=熔铸技兴，炎币一统。曰之通宝，随处可见。
熔鑄技興=熔铸技兴
熟慮の賜物だな。=深思熟虑的结果。
熟慮断行勲章=谋定后动奖章
熟成ジャーキー=低压干制精肉
熟成ジャーキーα=低压干制精肉α
熟成ジャーキーβ=低压干制精肉β
熟成ジャーキーγ=低压干制精肉γ
熟睡=深眠
熟睡の随伴獣=沉眠伴随兽
熟練=训练有素
熟練の=老练的
熟練のエンジニアは自らの「作品」を活かした戦闘に長けている。扱える設備も道具も様々で、最低限のコストを用いて最大限の可能性を引き出す努力を惜しまない。=工程老手们擅长依托工事战斗，从设施到道具，他们总是准备充足，用最低的成本创造最多的可能性。
熟練のハンターが、最初にガンセキガニを食べた人のことを話してくれた。いわく、昔天災と略奪を耐え忍んだ力なき民が毒虫か渋い木の実かと考える余裕すらもなく、口から血を滴らせながら硬い甲羅を食い破り、そうして甘美な命の味に出会ったらしい。=老猎人讲述了第一个吃下岩壳蟹的人的故事。熬过天灾与劫掠，是毒虫还是涩果他都不再考虑，鲜血淋漓地咬开硬壳后，他尝到了生的甜美。
熟練の傭兵であるメテオリーテは、効率的な殲滅技術の数々を習得している。交戦前に最も狙撃に適したポイントを判断し、そこで忍耐強くターゲットを待ち構え、照準に入った瞬間に遠距離から正確に敵を射貫く――といったこともお手の物だ。他のオペレーターのサポートがあれば、彼女の実力は最大限に発揮され、この戦闘に勝利をもたらす鍵となるだろう。\n<@lv.item><源石気流発生装置></>一定範囲に気流を生み出す。追い風を受けたオペレーターは攻撃力が上昇し、敵は移動速度が上昇する。向かい風を受けたオペレーターは攻撃力が低下し、敵は移動速度が低下する=作为饱经战火的佣兵，陨星有着高效的杀伤技艺，她能够在战斗前期迅速判断出最适宜的埋伏点，长时间趴伏在此处耐心等待目标出现，远距离精准击杀敌方。在同队干员的配合下，她的能力往往可以发挥到极致，成为战场制胜的关键。\n<@lv.item><源石流发生装置></>持续喷出气流。气流中顺风/逆风部署的干员攻击提升/降低；顺风/逆风移动的敌人移速提升/降低。
熟練の傭兵であるメテオリーテは、効率的な殲滅技術の数々を習得している。交戦前に最も狙撃に適したポイントを判断し、そこで忍耐強くターゲットを待ち構え、照準に入った瞬間に遠距離から正確に敵を射貫く――といったこともお手の物だ。他のオペレーターのサポートがあれば、彼女の実力は最大限に発揮され、この戦闘に勝利をもたらす鍵となるだろう。\n<源石気流発生装置>一定範囲に気流を生み出す。追い風を受けたオペレーターは攻撃力が上昇し、敵は移動速度が上昇する。向かい風を受けたオペレーターは攻撃力が低下し、敵は移動速度が低下する=作为饱经战火的佣兵，陨星有着高效的杀伤技艺，她能够在战斗前期迅速判断出最适宜的埋伏点，长时间趴伏在此处耐心等待目标出现，远距离精准击杀敌方。在同队干员的配合下，她的能力往往可以发挥到极致，成为战场制胜的关键。\n<源石流发生装置>持续喷出气流。气流中顺风/逆风部署的干员攻击提升/降低；顺风/逆风移动的敌人移速提升/降低。
熟練の狩人は純粋な力だけで勝利を得るものではない。狩りの最中に流した血液でさえ、致命的な罠として利用するしたたかさも持ち合わせているのだ。\n<@lv.item><氷のカーブ></>当該マスのユニットに「寒冷」を付与し、強制移動中の敵を方向転換させる\n<@lv.item><凍てつく風></>降雪時、特定の方向に全ての敵を押し出し強制移動させる=老练的猎手不会只依赖纯粹的力量制胜，就连他们在狩猎中流下的鲜血都会成为致命的陷阱。\n<@lv.item><拐角冰面></>对其上的单位施加“寒冷”，改变被位移敌人的移动方向\n<@lv.item><刺骨寒风></>降雪时，向特定方向推动所有敌人
熟練の狩人は純粋な力だけで勝利を得るものではない。狩りの最中に流した血液でさえ、致命的な罠として利用するしたたかさも持ち合わせているのだ。\n<氷のカーブ>当該マスのユニットに「寒冷」を付与し、強制移動中の敵を方向転換させる\n<凍てつく風>降雪時、特定の方向に全ての敵を押し出し強制移動させる=老练的猎手不会只依赖纯粹的力量制胜，就连他们在狩猎中流下的鲜血都会成为致命的陷阱。\n<拐角冰面>对其上的单位施加“寒冷”，改变被位移敌人的移动方向\n<刺骨寒风>降雪时，向特定方向推动所有敌人
熟練の踊り子は、軽やかに罠を避けながらステージで舞う。観衆は踊り子がたった今まで死と紙一重だったことを知らないまま、拍手喝采を送る。=训练有素的舞者在舞台上翩翩起舞躲过陷阱，观众们鼓掌喝彩，全然不知有人刚刚与死亡擦肩而过。
熟練エンジニア=工程老手
熟練流れ者=老练拾荒者
熟考=谛思
熱々のポテトパンケーキに秘伝の冷製野菜スープを添えて、ソーセージとオーツ麦のパンも一緒にたんと召し上がれ。この食べ応えがウルサススタイルだ。=热烘烘的香肠土豆饼、秘制蔬菜冻汤、红香肠与燕麦面包通通管够。食物的份量同样具有乌萨斯的特色。
熱いテルミットレイピアを防ぐ盾なんてない。=炽热的铝热剑穿透一切防御。
熱い期待=热切的期盼
熱い鍋に冷たい油。火加減はちょうどだ。=热锅冷油，火候正好。
熱き市街戦=城市热战
熱き血を撒き気を高める=洒热血起意
熱く燃える心臓と武器=过载的武器与过热的心脏
熱さに際限などない！\nサーマル-EXの愛に満ちたエネルギーショックを受け入れる準備はできただろうか？事前に断熱材を用意しておくことをお勧めする。=没有最热，只有更热！\n准备好承受Thermal-EX饱含爱意的冲击了吗？建议提前准备一些隔热材料。
熱したナイフでバターを切ったことはある？=用热刀切过黄油吗？
熱せば止めよ=熟食而止
熱には限界などない！Thermal-EXは、更に熱く、更に強くなる道を歩み続けているのだ！=没有最热，只有更热！Thermal-EX一直在变得更热更强的路上！
熱エネルギーを讃えよ！=赞美热量！
熱供給先進勲章=供热先锋奖章
熱傷の記憶=滚烫旧忆
熱宿す炎=灼人的火
熱帯の観葉植物=生机盎然的盆栽
熱帯植物の鉢植え=热带植物盆栽
熱帯植物の鉢植え。素晴らしい生長は科学的な栽培方法に基づいたものである。=热带植物盆栽。其旺盛生长的根源是科学栽培而非物竞天择。
熱心な体験者勲章=热心体验员奖章
熱心な修理屋=热心修补匠
熱情=热情
熱情、あるいは悲愴=热情，或悲怆
熱気がヤラの顔をじりじりと焼く。それまで特別目を向けたことのなかったリーベリの研究員は今、エネルギーウェルのさらなる深層へと駆け出していた。ヤラはふと、彼女を妨げられるものなど何もないように感じた。=热浪炙烤着雅拉的脸，那个她从前并未那么在意的黎博利研究员，正继续向能量井的更深层跑去。雅拉突然觉得，什么东西都无法成为那个身影的阻碍。
熱気球=热气球
熱湯と湯気と、色とりどりのサーフボードと浮き輪が、彼らに包まれて、商店街の人込みへと向かっていった。=热水、雾气、五颜六色的冲浪板和游泳圈，被小羊们裹挟着，一同涌入风情街的热闹之中。
熱烈ソロダンサー=热烈舞团独舞者
熱烈リードダンサー=热烈舞团领舞者
熱焦点誘導=焦点诱导
熱狂のステージ=巅峰现场
熱狂のパレード=热烈游行
熱狂の頂=狂欢之巅
熱狂的なファンの管理=遏制狂热粉丝
熱砂秘聞=沙洲遗闻
熱砂秘聞-危道試験=沙洲遗闻-“险途”测试
熱砂秘聞テーマセット=沙洲遗闻主题套组
熱砂秘聞テーマセットを集めて獲得=收集沙洲遗闻主题套组获得
熱砂護陣=沙暴守卫
熱血先鋒=沸血先锋
熱防御I=阻燃防护I
熱防御II=阻燃防护II
熾し火のレヴァナント=引火的死魂灵
熾し火のレヴァナントが第二形態に入ると起動。<奔流発生装置>を操り、左側広範囲の敵にダメージを与え続ける=引火的死魂灵进入第二形态后开启。操纵<洪流束激发器>对其左侧大范围内敌人造成持续伤害
熾合金=炽合金
熾合金を更に加工して得られる合金。いくつかの複雑な工業処理プロセスを経て、一定の温度下で固体と液体が混合した状態での安定性を保ち続けることができる。最先端電子産業の製品研究開発において唯一無二の存在。=由炽合金进一步加工得到的合金材料。历经复杂的工业处理，保证了一定温度下固液混合态的稳定，在尖端电子工业的产品研发中有着无可替代的作用。
熾吾通宝=炽吾通宝
熾炎ブレイズ=烛煌
熾炎ブレイズの印=烛煌的信物
熾炎ブレイズの潜在能力強化に用いられる。=用于提升烛煌的潜能。
熾炎ブレイズの私服。=烛煌的私服之一。
熾炎ブレイズの記章=烛煌证章
熾炎ブレイズは敵に対するアーツ・元素攻撃に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては術師オペレーターとして区分し、本源術師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员烛煌擅长对敌人造成法术杀伤与元素杀伤\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为术师干员，行使本源术师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
熾烈な光がグリムマハトの剣先から放たれた。彼女のアーツの下、虚空に散らばった「始源の塔」の砕けた屑が再び集まり、新たな「塔」が築かれた。=炽烈的光芒从赫琳玛特的剑尖绽放。在她的法术引领下，散落虚空的“始源之塔”的碎末重新凝聚，建成了一座新的“塔”。
燃えがらの中から取り出した記憶。くすぶり続ける仄暗い赤を消すことができるのは、涙だけである。\n星のかけらは集まり、物語が完成した。=自灰烬中取出的回忆，还在不停烧灼，能熄灭它的，只有泪水。\n星点碎片凑在一起，故事已得补全。
燃えなさい。=烧起来吧。
燃える市街地=燃烧街区
燃える市街地を完全クリアし、報酬をすべて獲得する。=完全通关剿灭作战燃烧街区，并领取全部奖励
燃える市街地作戦行動勲章=燃烧街区行动奖章
燃える心配のない石を提供しよう=我们提供点不怕烧的石头吧
燃えろ、燃えろ。魂の最後のひとかけらが枯渇するその時まで。=燃烧，燃烧，直至灵魂最后的碎片都枯竭。
燃えろ！=烧吧！
燃え上がりなさい！=燃烧吧。
燃え上がれ、狩猟魂！だニャ！=燃烧的狩猎之魂！
燃え広がる憎しみの炎は、私が鎮火してみせます……何度でも。=恨火在蔓延。我会试着浇灭它，不管......要尝试多少次。
燃え易き「麦藁」=麦秆，极易燃烧
燃え残った設備を見るに、この焼け落ちたばかりの建物は、少し前まで秘密の研究所として使われていたようだ。深海教徒たちは、ここで進化の秘密を解き明かそうとしていたのだろう。彼らはただ盲信するばかりでなく、探求をも行っていたのだ。=从尚存余烬的设备来看，这间刚被焚毁的房屋应该不久前还是一座秘密的研究所。深海教徒们在这里试图揭示进化的秘密，他们不仅有盲信，亦有探寻。
燃え殻の下=灰烬之下
燃え殻の中より這い出た者たちは、数百年も続いた闇夜からの脱却を求めてその目に映る唯一の光に縋りついた。\n<@lv.item><沼地></>このマスに配置された味方ユニットは攻撃速度が徐々に低下する。また、マス上の敵の攻撃速度と移動速度も徐々に低下する\n<@lv.item><葦の群生></>このマスに配置された味方ユニットは「迷彩」を獲得する=从灰烬中爬起的人们追随着眼前唯一的火光，想走出延续了数百年的黑夜。\n<@lv.item><沼泽地段></>置于其中的干员攻击速度逐渐降低，经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低\n<@lv.item><芦苇丛></>置于其中的干员获得"迷彩"
燃え殻の中より這い出た者たちは、数百年も続いた闇夜からの脱却を求めてその目に映る唯一の光に縋りついた。\n<沼地>このマスに配置された味方ユニットは攻撃速度が徐々に低下する。また、マス上の敵の攻撃速度と移動速度も徐々に低下する\n<葦の群生>このマスに配置された味方ユニットは「迷彩」を獲得する=从灰烬中爬起的人们追随着眼前唯一的火光，想走出延续了数百年的黑夜。\n<沼泽地段>置于其中的干员攻击速度逐渐降低，经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低\n<芦苇丛>置于其中的干员获得"迷彩"
燃え殻より=自灰烬之中
燃え滓の上で=余烬之上
燃え滾る欲望=炽热欲望
燃え盛る=爆燃
燃え盛る悪夢=烈焰噩梦
燃え盛る枯れ草=荒草焚荡
燃え盛る火が、鉄鎖連環の大船団から八百里にも連なる陣を焼き払い、街や都を焼き尽くし、書物や建物を悉く灰にした。百氏の乱は炎に始まり、炎に終わる。これはとうに決まっていたことである。王侯将相の輝かしい武勲は、苦難の中にある民の泣き声を覆い隠すことができるだろうか。=一把火，从铁索连船烧到八百里连营，烧毁城市国都，烧尽书简殿宇。百氏之乱由炎而发，由炎结束，这是早有定论的事。只是不知王侯将相的赫赫战功，是否能盖得住困苦生灵的阵阵哭号。
燃え立つ燭台=自燃烛灯
燃え輝く夜=闪焰之夜
燃やしちゃおうよ。どうせこんな紙っきれ二度と見ないんだし。=烧了吧，反正这些纸你也不会看第二眼。
燃やし尽くす炎=燃尽腐朽的火焰
燃ゆる焔と昏き森=林昏焰明
燃ゆる聖堂=圣堂大火
燃ゆる蒼穹の下=燃烧天穹下
燃料を補充する=添加燃料
燃焼=燃烧
燃焼の断章1=燃烧的片段1
燃焼の断章2=燃烧的片段2
燃焼の断章3=燃烧的片段3
燃焼の断章4=燃烧的片段4
燃焼の断章5=燃烧的片段5
燃焼エリア上の味方ユニットは1秒ごとに確定ダメージを受ける=在燃烧区域中的我方干员每秒会受到真实伤害
燃焼尽きず、生長息まず、飢渴止まらず。長く此れ以て往けば、必ず只だ自ら毀つの顛末を迎う。\n<@rolv.rem>勝利後、秘宝とその他報酬を獲得可能</>=燃烧不尽，生长不息，饥渴不止。长此以往，通常只会迎来自毁的结局。\n<@rolv.rem>胜利后获得收藏品及其他奖励</>
燃焼尽きず、生長息まず、飢渴止まらず。長く此れ以て往けば、必ず只だ自ら毀つの顛末を迎う。\n勝利後、秘宝とその他報酬を獲得可能=燃烧不尽，生长不息，饥渴不止。长此以往，通常只会迎来自毁的结局。\n胜利后获得收藏品及其他奖励
燈下苦讀=灯下苦读
燎原の血潮=沸血燎原
燐火=磷火
燐火オリジムシ=聚火源石虫
燦たる山河に、神の姿はない。=河山璀璨，神明无迹。
燦然たる砂漠=澄亮的沙洲
燦陽の影=骄阳之影
燭台\/\/トラップ=烛台\/\/诱饵
燭台が木の根の置物にがっちり固定されており、珠でできた脇棚にいくらか趣を添えている。\n蝋燭の生徒、小燭は火を灯した途端喋り始めたため、プゥ先生は驚きで飛び上がった。小燭は窓の外を見ながら、燃え尽きるまでのひと晩、この世を生きる感覚を味わう。=烛台稳稳立于根雕之上，给玉石边柜又添了几分奇趣。\n小烛在被点燃的那一刻开口说话，将蒲先生吓了一跳。小烛看向窗外，在灯芯燃尽之前，它还有一整夜的工夫可以体会活在这世间的感觉。
燭台が置かれたロングテーブル。高さの揃わない枠の装飾と奇妙なオブジェが、その陰鬱な雰囲気を際立たせている。\n悪夢に陥ったお城は、現実から逃れようとする者たちに意識を差し出させ、抜け出すことのできない夢境へと誘い込む。=一张摆有烛台的长桌，错落的尖锥和附带的怪异摆件都凸显其阴郁的风格。\n经历异变的梦城堡诱使意欲逃避的人们献出意识，走进无法自拔的梦境。
燭台にライトを合わせた照明。伝統騎士はすでに衰退したが、その後ろ姿は後進にとっていまだ重い意義を持つものである。=在烛台上插了灯管做成的壁灯。传统骑士已然没落，其形制却仍为后继者所青睐。
燭台の形をした天井照明。語り手たちがとある冒険で見た光景からインスピレーションを得た。\n物語の中、部隊はカズデルを離れた。それからというもの、城壁の上では毎晩のように誰かが東の方向を眺めていた。その手に握られた松明は、まるで空中に浮かぶ蝋燭の炎のようだったという。=烛台造型的吊灯，灵感来自讲述者们在某次探险中见到的场景。\n在那段故事中，迁徙的队伍离开了卡兹戴尔，从此，城头上夜里总有人长久地向东眺望，他们手中的火把如同浮在空中的烛光。
燭堂=烛堂
燭堂の煙火を集めて作られた灰の蝋燭。灯せばすぐに消えてしまうが、その消えゆく煙の中に見た過去は、誰かの心に不滅の蝋燭として残る。=收集烛堂烟火后制作的灰烛，点燃便会消散，然而在那逝去烟云中所见的往事，将在某人的心中塑成一根不灭的心烛。
燭火=烛火
燭火+2=获得2烛火
燭火+3=获得3烛火
燭火+6=获得6烛火
燭火-2、歳時を1つ変化させる=消耗2烛火，变化1个岁时
燭火-2、歳時を変化させる=消耗2烛火，变化岁时
燭火<@ro5.get>+2</>=获得<@ro5.get>2</>烛火
燭火<@ro5.get>+3</>=获得<@ro5.get>3</>烛火
燭火<@ro5.get>+6</>=获得<@ro5.get>6</>烛火
燭火<@ro5.lose>-2</>、歳時を1つ変化させる=消耗<@ro5.lose>2</>烛火，变化1个岁时
燭火<@ro5.lose>-2</>、歳時を変化させる=消耗<@ro5.lose>2</>烛火，变化岁时
燭火が尽き、精神と意識が自我に帰す=烛火已尽，神识回归本我
燭火が歳の陵墓で燃え上がり、随行者の一人が伺燭の準備を整えた。=烛火在岁陵中燃起，一位随员已备伺烛。
燭火なき夜に留まりなさい。=让时间停在这个无烛的夜晚吧。
燭火の導き=指点迷津
燭火を2つ獲得できるかもしれない=可能获得2烛火
燭火を<@ro5.get>2つ</>獲得できるかもしれない=可能获得<@ro5.get>2</>烛火
燭火を持たせる人員を1名選択してください=从右侧选择一名干员来进行秉烛
燭火を点し、比武台に上がろう！=燃烛!上擂！
燭火を点すチャンスを諦めますか？=确认放弃本次秉烛机会？
燭火を計画的に使用することで、よりスムーズに歳獣の残識の探索を進めることができます。=合理规划烛火的使用，能让岁兽残识的探险变得轻松
燭火灯すパイプオルガン=“烛焰礼堂”管风琴
燭騎士 VS 渓流騎士=烛骑士VS溪流骑士
燭騎士との手合わせ=与烛骑士切磋
燭騎士の微光=烛骑士微光
燭騎士の美しさに息も止まる、その一瞬を記録 観客「二度と忘れられない」=定格烛骑士那些令人屏息的绝美瞬间，观众：终生难忘
燭騎士の追跡捜査=追查烛骑士
燭騎士ヴィヴィアナ・ドロステ。彼女の素晴らしさは言葉では言い表せず、ただその輝く瞳に酔わされるばかりだ。今宵、カレンデュラは彼女のために咲き誇る。=烛骑士薇薇安娜·德罗斯特，言语无法形容她的美好，只有她映照光辉的眼眸令人沉醉。今夜，金盏花为她盛开。
燻製にした河鱗獣肉とさっぱりした味わいのフルーツをぎゅっと詰めたトロピカルな一品。\n移動都市の住民にとっては、新鮮な河鱗獣肉もフルーツも貴重な食材である。=烟熏的河鳞和清爽的水果在这里相逢，简简单单。\n对于移动城市的居民来说，无论新鲜的河鳞还是清爽的水果都是昂贵的食材。
爆ぜる蒼炎=易爆蓝焰
爆弾投下による範囲物理攻撃を行う=可以投掷炸弹造成群体物理伤害
爆弾投下による範囲術攻撃を行い、命中した対象全員に<$ba.cold>寒冷</>状態を付与する=可以投掷炸弹造成群体法术伤害并施加<$ba.cold>寒冷</>效果
爆弾投下による範囲術攻撃を行い、命中した対象全員に寒冷状態を付与する=可以投掷炸弹造成群体法术伤害并施加寒冷效果
爆弾投下後、攻撃しなくなり、移動速度が大幅に上昇する=投掷之后移动速度大幅度提升
爆弾積込み地点=炸弹载荷点
爆弾迷宮=爆弹迷宫
爆撃=轰炸
爆撃マトリクス勲章=俯冲轰炸矩阵奖章
爆撃術師=轰击术师
爆撃要請=战术电台
爆炎=炎爆
爆炎モード=火电模式
爆発=爆炸
爆発することで存在を証明する伝統的な民俗工芸品。あなたがその爆発の音を認識するまでは、この工芸品は存在しなかったことになるのだろう。=一种通过爆炸来证明存在的传统民俗用品。如果你没听见爆炸的声音，那它就不曾存在。
爆発する缶を落とし、周囲に確定ダメージを与える（自身もダメージを受ける）=抛投爆炸汽水瓶，对周围造成真实伤害（包括自身）
爆発せず、粉々にもならず、割れもしない、パーツに加工する工程で重要な地位を占める素材。自然由来でとても安定している。=不起爆、不粉化、不开裂，于零件加工工序中占有重要地位的工具材料。自然属性相当稳定。
爆発と共にサルカズの巫術の効力を抑制することができる爆弾。これを積載し、軌道に沿って移動するユニットはヴィクトリアのモデルで、とある爆弾専門家の改造を経て有用な攻略兵器となった。=能够在爆炸的同时抑制萨卡兹巫术效应的炸弹，运载平台其原型来自维多利亚，经过某个爆破专家的改造，成了我方在攻坚战中的利器。
爆発に巻き込まれないで。=离爆炸远一点。
爆発に気を付けて。=小心爆炸。
爆発の連鎖=连环爆炸
爆発や歓声の伴わない戦闘にはなかなか慣れないな。帰ろう、仕事の後の一杯は遠慮しておく。=没有伴随爆炸与欢呼的战斗，稍微有点不适应。回去吧，喝一杯就免了。
爆発信奉者=爆炸信奉者
爆発力=爆发
爆発性オリジムシ=易爆源石虫
爆発探求者=爆炸追寻者
爆発時、周囲の敵全員に大ダメージを与え、さらに一定時間被ダメージ量が上昇する効果を与える=爆炸时可使四周的所有敌人造成大量伤害并使其一定时间内受到的伤害增加
爆発時、範囲内の「ジェラート供給所」に高い術ダメージを与える=爆炸对周围的“冰淇淋机”造成大量法术伤害
爆発時に周囲の敵全員に大ダメージを与え、さらに一定時間被ダメージ量が上昇する効果を与える=爆炸时可使四周的所有敌人造成大量伤害并使其一定时间内受到的伤害增加
爆発時に隣接4マス内の敵を長時間スタンさせる=对周围四格范围的敌人造成长时间晕眩
爆発現場=爆炸现场
爆発範囲への判断に影響するから、ダマにならないで。=别扎堆，影响我判断爆炸范围。
爆発音だ。待っててね、下の階を見てくる。換気扇の音は正常で、あとは――ん？違うや。ここはロドスだった。パイプからオリジムシがころんって出てくることもないし、さっきのもエンジニア部が武器のテストをしてる音だよね。ごめんなさい、ドクターのドア壊しちゃった。=有爆炸声。稍等，我去下层检查。排气扇声音正常，后续——不，不对。我现在搭乘的是罗德岛，管道里不会掉出源石虫，那个声音是工程部在做武器试验。不好意思，把你的门撞坏了。
爆破の美学=爆炸美学
爆破戦術=爆破战术
爆破範囲拡大α=爆破范围提升·α型
爆竹型データ収集装置=“二踢脚”型数据收集装置
爆裂オリジムシ=爆裂源石虫
爆裂フェリーン=爆裂菲林
爆走の秘技=飞车的奥秘
爆走モード中にブロック数が4以上の味方オペレーターに5回衝突すると、自身は一定時間行動を停止して<$ba.fragile>脆弱</>状態になり、戦場中の敵ユニット全員をスタンさせる=狂飙模式下冲撞5次阻挡数大于等于4的干员后停机，短时间内自身停止行动并获得<$ba.fragile>脆弱</>、且使全场敌人晕眩
爆走モード中にブロック数が4以上の味方オペレーターに5回衝突すると、自身は一定時間行動を停止して脆弱状態になり、戦場中の敵ユニット全員をスタンさせる=狂飙模式下冲撞5次阻挡数大于等于4的干员后停机，短时间内自身停止行动并获得脆弱、且使全场敌人晕眩
爆音水兵長=爆鸣水手长
爪弾かれる調べ=拂弦
爪獣=爪兽
爭勝永日=争胜永日
父から弓術を学んだ時も、修道院で戦闘技術を習得した時も、アルケットの向上心は留まるところを知らなかった。多くの獲物を狩ること、そして修道院の名誉をしっかり守ることが彼女の目標だ。修道院を出て、より広い大地を見て回ったことで、アルケットは自分の矢が持つ意味をはっきりと悟った。力強く弓を絞り、矢を高く掲げれば、より遠くまで矢を届かせることができるだろう。\n<@lv.rem>本作戦ではコストが自然回復しない</>\n<@lv.item><草むら></>配置した味方ユニットは敵遠距離攻撃の対象にならない=无论是跟着父亲学习射箭，还是在修道院学习战斗技巧，空弦总是习惯用更高的标准要求自己。为了打到更多的猎物，也为了更好地捍卫修道院的荣誉。当她走出修道院，见识过更宽广的大地后，空弦更加清楚地认识到，自己的箭矢可以承载的意义。拉弓，蓄力，在瞄准目标后，将手中的箭矢再抬高一点，箭就会射向更远的地方。\n<@lv.rem>本次行动不自动回复部署费用</>\n<@lv.item><草丛></>部署于其上的干员不会成为敌方远程攻击的目标
父から弓術を学んだ時も、修道院で戦闘技術を習得した時も、アルケットの向上心は留まるところを知らなかった。多くの獲物を狩ること、そして修道院の名誉をしっかり守ることが彼女の目標だ。修道院を出て、より広い大地を見て回ったことで、アルケットは自分の矢が持つ意味をはっきりと悟った。力強く弓を絞り、矢を高く掲げれば、より遠くまで矢を届かせることができるだろう。\n本作戦ではコストが自然回復しない\n<草むら>配置した味方ユニットは敵遠距離攻撃の対象にならない=无论是跟着父亲学习射箭，还是在修道院学习战斗技巧，空弦总是习惯用更高的标准要求自己。为了打到更多的猎物，也为了更好地捍卫修道院的荣誉。当她走出修道院，见识过更宽广的大地后，空弦更加清楚地认识到，自己的箭矢可以承载的意义。拉弓，蓄力，在瞄准目标后，将手中的箭矢再抬高一点，箭就会射向更远的地方。\n本次行动不自动回复部署费用\n<草丛>部署于其上的干员不会成为敌方远程攻击的目标
父から祝福の言葉も預かってきましたよ。しゃちほこばったお手紙の封を切るのは、花火の後にしましょうか。=我把父亲的祝福一并捎来了，那些严肃的信件就等到烟火结束之后再拆吧。
父が言っていました、企業にとって最も得難いものは、いつ何時であっても従業員を一つにまとめられる共通の理想です。ぼくはペンギン急便とロドスで、この結束力を見ました。この点については、ドクターとエンペラーさんに見習わなければいけませんね。=父亲说过，一个企业最宝贵的，就是在任何时候都能将所有人凝聚在一起的共同理想。我在企鹅物流和罗德岛，都看到了这种凝聚力。在这一点上，我需要向您和大帝先生学习。
父が遺した懐中時計。とっくに動かなくなってしまったが、周りに人がいない時にはチクタクと急かす音が聴こえてくる。=来自父亲的怀表。即便早已停止，却依旧能在无人的时候，听见“嘀嗒嘀嗒”催促的声音。
父さんにはまだ敵わないけど、ドクターもなかなか頼れると思うよ。うーん、ドクターはぼくの中じゃもう二番目に頼れる人になったかな！へへ。そうだドクター、父さんへの手紙によくドクターのことを書いてたから、父さんも会ってみたいって言ってたよ！=虽然还比不上爸爸，不过博士也很可靠呢，嗯，在我心里现在博士已经是排第二可靠的人了！嘻嘻，对了，博士，我在给爸爸的信里写过不少有关你的事哦，他也说很想见见你呢！
父さんにはわからないんだ。母さんが家を出たのは貧乏だからじゃなくて、父さんがどんどん短気になっていったからだって。母さんと一緒に行くことも考えたけど、でも昔の父さんは……優しかったから。=爸爸永远都不明白，妈妈离开他不是因为家里没钱了，而是他的性格越来越暴躁了。我也想过跟妈妈一起走，但爸爸以前......对我很好的。
父さんには火遊びを禁止されてたし、母さんからは作業員の子と関わるなって言われてた。上司には余計なことに首を突っ込むなってよく注意されたし、他にも色んな人から感染者に優しくし過ぎるなって警告されてきたけど、そんなの一言だって聞き入れなかったよ。善し悪しは自分で判断するし、判断できないならとりあえず反論しとく――あたしはそういう人間だから。=我爸禁止我碰火，我妈让我少和矿工的孩子玩，前东家让我少管闲事，还有好多人告诉我别对感染者太好，这些话我一句也不听。对错要靠自己判断，一时判断不出也要先唱唱反调，我就是这样的人。
父さんの病状も良くなってきたみたいだし、本当に、ロドスには心から感謝してる……自分の実力がこの契約に見合わないことは分かっているから、精一杯尽くして少しでもロドスに恩返ししないと。まずはドクターの護衛を任せて。ボディガードの経験なら多少はあるから。=爸爸的病情好一点了，真的是，十分感谢......其实，我知道自己的能力不值得这份合约，只能尽力去回报罗德岛的帮助。就让我从保护博士开始做起吧，作为保镖，我还是有一些经验的。
父と娘の再会=父女重逢
父のローブ=父亲的袍子
父は街でもまぁまぁ有名で、私たち姉妹の名前も特殊だから、当時は面倒なアレコレを避けるために違う名前を使おうって思ってたんだ。ドクターは好きに呼んでくれていいよ。友達だし、遠慮なんかしなくていいからさ。=父亲他在城里还挺有名望的，我们姐妹俩的名字又特殊，所以那时候想到要给自己取个新名字来规避些麻烦事来着。博士的话，称呼就随你喜欢吧，毕竟我们是朋友嘛，就别那么见外啦。
父は言っていた。こんなウルサスに生まれていようと、セルゲイは最も偉大な科学者になるだろうと。二人は友人であり、同志でもあると思っていたが……セルゲイは、仲間を裏切ったんだ。死に値する行いだが、すべてが奴一人の罪じゃないのもわかってる。=我爸说谢尔盖会成为最伟大的科学家，即使他生在了乌萨斯。我曾以为他们是朋友，是志同道合的伙伴......谢尔盖背叛了同伴，他该死，但这也不全是他一人的罪责。
父上、あなたはかつて、血気盛んな若年の騎士にこそ長剣は似合うとおっしゃいました。しかし、国民議会の冤罪事件に商業連合会の台頭……私が防ぎたかったものにはいずれも、刃が届きません。あなたの病巣を取り除くことは叶わず、スニッツが去っていくのも見ているしかなかった。ですが私は……ただこの剣に慣れてしまっただけなのです。=父亲，您曾说，好斗的年轻骑士才适合长剑。但国民院的冤案，商业联合会的崛起——一切我想阻拦的，都无法被杀死。我斩不去您的病灶，我看着斯尼茨离去，可我只是......习惯了这把剑。
爽やかなそよ風を、パチパチ泡立つソーダに注いで。=清凉的微风，钻进冒着气泡的汽水。
爽やかな色合いで、吹く風すら快く感じる。\n中のミニチュアは、ドゥリン族のどでかい水たまりによく置いてあるリラックス用三点セットで、パラソル、浮き輪、それからデッキチェアである。=清凉的色彩设计，连带它吹出的风都让人觉得更加惬意。\n里面的微缩景观取景于杜林大水坑旁最常见的休闲三件套，遮阳伞，泳圈，还有最最舒服的躺椅。
片側が欠けており、完全な円を成すことのできない門柱。\n無人の家の中、年老いた婦人は柱に掘られた羽獣と共に暮らしていた。ある夜、羽獣は桂の枝を一本落とし、巣から飛び立ってしまった。それを拾い上げた婦人は、息子が帰ってくるのだと悟った。遭難したトランスポーターの衣を故郷へ送り返すことにイーが了承した時も、婦人は門の前で首を長くして待ち続けていた。=缺失半边而难以拼凑圆满的门柱。\n空宅里，老妇与门柱上的羽兽作伴。某夜羽去巢空，老妇捡起羽兽扔下的桂枝，心知儿子要回家了。等易应诺将遇难信使的衣冠送回故里，老妇已在门前候了许久。
片側に一本の溝が入ったベンチ。コレクションではないが、レイネルが自身でデザインを手がけたものである。\n「短いほうには座るな、ミウォシュ。そっちは共にギャラリーを巡る親しい者を持たない人が、孤独を嚙みしめるための席だ。」=在一侧有着一道沟壑的长椅。不是藏品，但设计由雷内尔亲自操刀。\n“别坐短的那边，米沃什，短的那边是留给没人陪着逛艺术馆的家伙品味孤独用的。”
片側の縁に細工が施されている、クラシカルな炎国式の茶事用机。 流れる水によって福沢が絶えないことを表している。=用流水摆件装饰一侧边缘的炎式传统茶几。以水喻福泽绵绵不绝。
片側の肘掛けを松の盆栽で飾った、クラシカルな炎国式長椅子。青々とした松によって瑞々しい生命力を表現している。=用松树盆景装饰一端扶手的炎式传统长凳。以松喻生机勃勃不息。
片手でなんとか掴めるくらいの大きさの透き通った鉱石。薬の製作に使えるだけでなく、クルビアの蒐集家たちが大枚を叩いて買うだけの価値がある。\nイェラグ出身のとあるオペレーターが言うには、これまでこの種の鉱石は確かに珍しいとされていたが、特段高価でもなかったらしい。=一块晶莹的矿石，一只手勉强可以握住。除了可作药用，还有几位哥伦比亚的收藏家花大价钱收购这种矿石。\n据一位谢拉格出身的干员说，这种矿石以前虽然少见，却并不昂贵。
片腕で補給箱を担いで試合会場の中央で筋肉を見せびらかすことが大好きな鼷獣補給員。体が小さい鼷獣からすればとても素晴らしいことと言えるだろう。自分には無限のパワーが秘められていると信じれば、鼷獣であろうと補給箱を持ち上げることができる。そして実際に補給箱が持ち上がれば、自信は確信へと変わるのだ。=鼷兽补给员喜欢单爪举着补给箱在赛场中央摆出展示肌肉的夸张姿势，这对一只小小的鼷兽来说堪称壮举。只要相信自己力大无穷，鼷兽补给员就能举起补给箱；只要举起补给箱，它就会相信自己力大无穷。
片腕で補給箱を担いで試合会場を駆けまわることが大好きな鼷獣補給員。体が小さい鼷獣からすればとても素晴らしいことと言えるだろう。自分には無限のパワーが秘められていると信じれば、鼷獣であろうと補給箱を持ち上げることができる。そして実際に補給箱が持ち上がれば、自信は確信へと変わるのだ。=鼷兽补给员喜欢单爪举着补给箱在赛场上跑来跑去，这对一只小小的鼷兽来说堪称壮举。只要相信自己力大无穷，鼷兽补给员就能举起补给箱；只要举起补给箱，它就会相信自己力大无穷。
片隅に落ち着く=偏安
片隅の売り物=零散小商品
片面が堅固な携帯式装甲板。説明書はない。=一面坚固的便携装甲板。不含使用说明书。
牙の技巧=獠牙的技艺
牢獄での日々はあまりにも退屈だ。そして彼らは今ようやく少しの余興を見出した。\n\n<color\=#FFA300><危険区域></color>危険区域に配置されているオペレーターは、次WAVEへ遷移する際自動的に撤退する=监狱里的时日过于憋闷，现在他们终于找到点乐子了。\n\n<color\=#FFA300><危险区域></color>危险区域内的干员会在波次转换时撤退
牢獄での日々はあまりにも退屈だ。そして彼らは今ようやく少しの余興を見出した。\n\n<color\=#FFA300><指定試練></color>3名の指定オペレーターが編成された小隊が用意される=监狱里的时日过于憋闷，现在他们终于找到点乐子了。\n\n<color\=#FFA300><定向试炼></color>定向试炼提供3名预选干员组成的小队
牢獄での日々はあまりにも退屈だ。そして彼らは今ようやく少しの余興を見出した。\n\n<危険区域>危険区域に配置されているオペレーターは、次WAVEへ遷移する際自動的に撤退する=监狱里的时日过于憋闷，现在他们终于找到点乐子了。\n\n<危险区域>危险区域内的干员会在波次转换时撤退
牢獄での日々はあまりにも退屈だ。そして彼らは今ようやく少しの余興を見出した。\n\n<指定試練>3名の指定オペレーターが編成された小隊が用意される=监狱里的时日过于憋闷，现在他们终于找到点乐子了。\n\n<定向试炼>定向试炼提供3名预选干员组成的小队
牧場で丹精込めて飼育されたオリジムシ。しかし依然として気性が荒く、肉質も普通のものと比べてそこまで良くはなっていない。食肉の原料ではあるが、複雑な加工を経てようやく食用可能になる。=在牧场中受到精心饲养的源石虫，但是依然生猛暴躁，肉质也没有改善多少。作为肉食原料，经过复杂加工后方可食用。
牧場の集落=牧场村落
牧獣とよく似た風貌で、一見おとなしそうな織物「瘴（ショウ）」。他の織物とは異なり、水や土から病毒物質を吸収すると人間に強い敵意を向けてくるため要注意。=与牧兽样貌相仿，乍一看颇为温顺。与其他织物不同，在吸收了水土中的病害后会对人产生很强的攻击性，千万小心。
牧獣とよく似た風貌で、一見おとなしそうな織物「鄙瘴（ヒショウ）」。他の織物とは異なり、水や土から病毒物質を吸収すると人間に極めて強い敵意を向けてくるためくれぐれも要注意。=与牧兽样貌相仿，乍一看颇为温顺。与其他织物不同，在吸收了水土中的病害后会对人产生极强的攻击性，需要万分小心。
牧獣の言ってることはもちろん分かるよ。大荒城のおチビたちはみーんなあたしに耳打ちしてくれるんだ。今日はどんなおやつが食べたいとか、好きな子ができたとかね。それを聞いたらこっそり助けてあげてたの。このリンゴ？も、もちろんこれも牧獣が食べたいって……あたしはただ甘いかどうか味見してあげてるだけだから。=我当然能听懂牧兽在说什么，大荒城的小兽都会和我说悄悄话的，比如他们今天想吃什么零食，或者喜欢谁，我会偷偷地帮他们一把。这个苹果？当然也是牧兽想吃，我只是替他们尝一下甜不甜。
牧畜実験=畜牧实验
牧畜改良技術=畜牧改良技术
牧童の歌=牧人的歌
牧笛を吹くでもなく、循獣を使役するでもない彼女は、人々が想像する「牧人」とはかけ離れている。=她不吹牧笛，不驱使循兽，她总是与人们想象中的“牧人”相去甚远。
牧草盈倉=牧草盈仓
物々交換=以物易物
物々交換じゃダメな理由？ハッ、そりゃ段階を踏むことも文明の一部だからさ。=为什么不能直接以物易物？哈，走流程也是文明的一部分。
物々交換で壊れて音の出ないギターをイーにあげたら、驚くことにそれは彼の手中で本来あるべき音を奏でた。サルカズたちはその旋律を取り返すため、西から彼を追いかけてきて界園に入った。=弹不出音的破烂吉他换给易后却在他手中奏响了最本真的曲调，萨卡兹们为了抢回这段旋律，从西边一路追着他进了园子。
物々交換のルートに精通しており、よく廃墟で物資を漁っている市民。彼らはごみ山の中に困難を乗り越えるための物資があればと期待している。=熟悉以物易物渠道，常常在废墟中翻找的市民，他们希望垃圾堆里有能够帮助自己渡过难关的物资。
物が散乱した木製テーブル。とある客人が大切なペンダントを部屋に忘れていったようだ。=一个实木茶几，上面零散地放了些东西。某位客人似乎把她重要的挂坠留在了房里。
物の交換を通じて交友を深める空気よりも、あなたは彼の正体が気になってしまった。しばらく考えた末、あなたは彼の申し出をやんわりと断った。=比起这个以物会友的氛围，你更在意他的身份，思考再三后，还是婉拒了他。
物は見かけで判断してはいけません。貴殿に売るのはいつも本物ですよ。=物不可貌相。卖给你的向来是真品。
物や肩書きは必ずしも信頼の証にはならないが、それはあんたの態度の表れにはなる。光栄だ。=头衔与物质并不一定代表信任，但至少它们能表明你的态度。我很荣幸。
物を求めるイー=索物的易
物乞いは深くこうべを垂れ、両の目から涙を流してこう言った。――「私は選ばれるに値しない。」=乞丐深深地低下了头，泪水从他的眼中滚落：“我不配被拔擢。”
物事は一つずつ着実に片付けていくべきだ。最初の難所を乗り越えれば後は楽になるだろう。=事情总要一件一件做，万事开头难，挺过去就好了。
物事は長引かせるとどんどん変わってくから、「また後で」ってのはあんまり好きじゃないんだ。解決できることは今すぐ解決しちゃうのが一番でしょ。で、ドクター、三十分前に切ってあげたフルーツが手付かずなのはどうして？まだリモート会議中？じゃあ相手に待ってもらって、今すぐ食べちゃおうか。=事情拖久了就会变质，所以我不太喜欢“等一等再说”。能解决的最好现在就解决。博士，我半小时前给你切的水果，你怎么还没吃？还在开远程会议？让他们等等，你现在就把水果吃了。
物事への執着は、往々にして人の原始的な欲望をかき立てるものである。その中でも、暴力は最も分かりやすいものだ。過激な騎士のファンに注意すること、彼らはなんだってやってのける。\n<@lv.item><騎士の紋章></>使用すると、対象マスの視野を確保し続ける。=对事物的喜爱总会激起人们的原始欲望，在这其中，暴力是最显眼的一份子。小心这些极端的骑士爱好者，他们什么都做得出来。\n<@lv.item><骑士之徽></>使用后可以永久提供某一格地块的视野
物事への執着は、往々にして人の原始的な欲望をかき立てるものである。その中でも、暴力は最も分かりやすいものだ。過激な騎士のファンに注意すること、彼らはなんだってやってのける。\n<騎士の紋章>使用すると、対象マスの視野を確保し続ける。=对事物的喜爱总会激起人们的原始欲望，在这其中，暴力是最显眼的一份子。小心这些极端的骑士爱好者，他们什么都做得出来。\n<骑士之徽>使用后可以永久提供某一格地块的视野
物事を単純に考え過ぎていた節があることに気がつきましたの。絶対的な力を有したとしても、やりたいことすべてが叶うわけではありませんわ。力は一時の庇護にはなれど、根源に到達するためにはまだ不十分……まだまだ努力が必要ですわね。ここロドスで、より多くを学ばせていただきますわよ。=我发觉自己对一些事情想得仍旧有些简单。绝对的力量有时候并不能做到我想要做的一切，它是可以暂时阻挡一些什么，但依然无法触及到根本。我还需要继续努力，罗德岛，我要在这里学到更多。
物好きたちが突然撮影現場に押しかけ、ティッピが描き上げたばかりの背景画に近づいてくる――何があっても、撮影を邪魔されるわけにはいかない！=几个好事者突然闯进片场，眼看着就要靠近蒂比刚画好的电影背景......无论发生什么事故，都不能影响电影的正常拍摄！
物性がずば抜けており、酸や塩基に対する耐性に優れた活性溶剤。 昇進やスキル強化に必要な素材。=一种物理性能优异，耐酸碱性良好的活性溶剂。可用于多种强化场合。
物流エキスパート=物流专家
物流ルート再建勲章=物流渠道重建奖章
物流拠点に急いでいるキャラバンに遭遇した。そこへ向かえば、面白味があって実用性も高い良質な商品に出会えるかもしれない。誰かに見てきてもらおうか？=我们偶遇一支商队，他们正要去往前方的货物集散点，或许能在那里买到一些奇妙又实用的好东西。要派人跟着去看看吗？
物流荷物=物流货品与包装
物流計画α=物流规划·α
物流計画β=物流规划·β
物理、術の被ダメージが効果値分減少（同名の状態は効果値が高いほうのみ適用）=受到的物理和法术伤害降低相应比例（同名效果取最高）
物理の被ダメージ-12%。配置から35秒後に効果値倍増=自身获得12%的物理减伤；在战场停留35秒后效果翻倍
物理の被ダメージ-14%。配置から35秒後に効果値倍増=自身获得14%的物理减伤；在战场停留35秒后效果翻倍
物理の被ダメージ-15%<@ba.talpu>（+3%）</>。配置から35秒後に効果値倍増=自身获得15%<@ba.talpu>（+3%）</>的物理减伤；在战场停留35秒后效果翻倍
物理の被ダメージ-15%（+3%）。配置から35秒後に効果値倍増=自身获得15%（+3%）的物理减伤；在战场停留35秒后效果翻倍
物理の被ダメージ-16%。配置から35秒後に効果値倍増=自身获得16%的物理减伤；在战场停留35秒后效果翻倍
物理の被ダメージ-17%<@ba.talpu>（+3%）</>。配置から35秒後に効果値倍増=自身获得17%<@ba.talpu>（+3%）</>的物理减伤；在战场停留35秒后效果翻倍
物理の被ダメージ-17%（+3%）。配置から35秒後に効果値倍増=自身获得17%（+3%）的物理减伤；在战场停留35秒后效果翻倍
物理の被ダメージ-19%<@ba.talpu>（+3%）</>。配置から35秒後に効果値倍増=自身获得19%<@ba.talpu>（+3%）</>的物理减伤；在战场停留35秒后效果翻倍
物理の被ダメージ-19%（+3%）。配置から35秒後に効果値倍増=自身获得19%（+3%）的物理减伤；在战场停留35秒后效果翻倍
物理の被ダメージ-6%。配置から35秒後に効果値倍増=自身获得6%的物理减伤；在战场停留35秒后效果翻倍
物理の被ダメージ-9%<@ba.talpu>（+3%）</>。配置から35秒後に効果値倍増=自身获得9%<@ba.talpu>（+3%）</>的物理减伤；在战场停留35秒后效果翻倍
物理の被ダメージ-9%（+3%）。配置から35秒後に効果値倍増=自身获得9%（+3%）的物理减伤；在战场停留35秒后效果翻倍
物理の被ダメージが効果値分上昇（同名の状態は効果値が高いほうのみ適用）=受到的物理伤害提升相应比例（同名效果取最高）
物理または術の被ダメージを1回だけ無効化する=可以抵挡一次物理或法术伤害
物理または術ダメージを与える際、敵の防御力と術耐性の値に応じてダメージのタイプが変化する=造成物理或法术伤害时，根据目标防御力和法术抗性变更伤害类型
物理ダメージを累計20回与えると、攻撃力+20%=累计造成20次物理伤害后，攻击力+20%
物理ダメージを累計20回与えると、攻撃力+23%<@ba.talpu>（+3%）</>=累计造成20次物理伤害后，攻击力+23%<@ba.talpu>（+3%）</>
物理ダメージを累計20回与えると、攻撃力+23%（+3%）=累计造成20次物理伤害后，攻击力+23%（+3%）
物理ダメージを累計30回与えると、攻撃力+15%=累计造成30次物理伤害后，攻击力+15%
物理ダメージを累計30回与えると、攻撃力+18%<@ba.talpu>（+3%）</>=累计造成30次物理伤害后，攻击力+18%<@ba.talpu>（+3%）</>
物理ダメージを累計30回与えると、攻撃力+18%（+3%）=累计造成30次物理伤害后，攻击力+18%（+3%）
物理ダメージを累計30回与えると、攻撃力+20%=累计造成30次物理伤害后，攻击力+20%
物理ダメージを累計30回与えると、攻撃力+23%<@ba.talpu>（+3%）</>=累计造成30次物理伤害后，攻击力+23%<@ba.talpu>（+3%）</>
物理ダメージを累計30回与えると、攻撃力+23%（+3%）=累计造成30次物理伤害后，攻击力+23%（+3%）
物理ダメージを累計45回与えると、攻撃力+12%<@ba.talpu>（+3%）</>=累计造成45次物理伤害后，攻击力+12%<@ba.talpu>（+3%）</>
物理ダメージを累計45回与えると、攻撃力+12%（+3%）=累计造成45次物理伤害后，攻击力+12%（+3%）
物理ダメージを累計45回与えると、攻撃力+9%=累计造成45次物理伤害后，攻击力+9%
物理・術の被ダメージが大幅に低下する=受到的物理和法术伤害大幅降低
物理・術の被ダメージが大幅に低下する。「狂宴の刻」中はこの能力を失う=受到的物理和法术伤害大幅降低，狂欢时刻失去减伤
物理・術の被ダメージが大幅に低下する。「狂宴の刻」終了時、敵を撃破した数が味方の撃破数より少なかった場合、ダメージ軽減効果を一定時間失う=受到的物理和法术伤害大幅降低，狂欢结束时若击杀数低于我方则减伤失效一段时间
物理・術の被ダメージが極めて大幅に低下するが、1秒ごとに自身のHPが減少する=受到的物理与法术伤害极大幅降低但自身每秒失去生命值
物理・術・確定の被ダメージが効果値分上昇する（同名の状態は効果値が高いほうのみ適用）=受到的物理、法术、真实伤害提升相应比例（同名效果取最高）
物理・術攻撃を一定確率で回避する=拥有物理与法术闪避
物理制圧プロトコルⅠ=物理克敌协议Ⅰ
物理制圧プロトコルⅡ=物理克敌协议Ⅱ
物理制圧プロトコルⅢ=物理克敌协议Ⅲ
物理制圧プロトコルⅣ=物理克敌协议Ⅳ
物理回避+15%=获得15%的物理闪避
物理回避+15%、回避後5秒間攻撃速度+6（重複不可）=获得15%的物理闪避，闪避成功后攻击速度+6（持续5秒，不可叠加）
物理回避+18%<@ba.talpu>（+3%）</>、回避後5秒間攻撃速度+6（重複不可）=获得18%<@ba.talpu>（+3%）</>的物理闪避，闪避成功后攻击速度+6（持续5秒，不可叠加）
物理回避+18%（+3%）、回避後5秒間攻撃速度+6（重複不可）=获得18%（+3%）的物理闪避，闪避成功后攻击速度+6（持续5秒，不可叠加）
物理回避+19%<@ba.talpu>（+4%）</>=获得19%<@ba.talpu>（+4%）</>的物理闪避
物理回避+19%（+4%）=获得19%（+4%）的物理闪避
物理回避+20%=获得20%的物理闪避
物理回避+23%=获得23%的物理闪避
物理回避+23%<@ba.talpu>（+3%）</>=获得23%<@ba.talpu>（+3%）</>的物理闪避
物理回避+23%（+3%）=获得23%（+3%）的物理闪避
物理回避+26%=获得26%的物理闪避
物理回避+30%=获得30%的物理闪避
物理回避+30%、回避後5秒間攻撃速度+12（重複不可）=获得30%的物理闪避，闪避成功后攻击速度+12（持续5秒，不可叠加）
物理回避+30%、攻撃速度+35、攻撃するたびに所持コスト+1=获得30%的物理闪避，攻击速度+35，每次攻击时获得1点部署费用
物理回避+30%、攻撃速度+37、攻撃するたびに所持コスト+1=获得30%的物理闪避，攻击速度+37，每次攻击时获得1点部署费用
物理回避+30%、攻撃速度+39、攻撃するたびに所持コスト+1=获得30%的物理闪避，攻击速度+39，每次攻击时获得1点部署费用
物理回避+33%=获得33%的物理闪避
物理回避+33%<@ba.talpu>（+3%）</>、回避後5秒間攻撃速度+12（重複不可）=获得33%<@ba.talpu>（+3%）</>的物理闪避，闪避成功后攻击速度+12（持续5秒，不可叠加）
物理回避+33%（+3%）、回避後5秒間攻撃速度+12（重複不可）=获得33%（+3%）的物理闪避，闪避成功后攻击速度+12（持续5秒，不可叠加）
物理回避+34%<@ba.talpu>（+4%）</>=获得34%<@ba.talpu>（+4%）</>的物理闪避
物理回避+34%（+4%）=获得34%（+4%）的物理闪避
物理回避+35%=获得35%的物理闪避
物理回避+35%、回避後5秒間攻撃速度+12（重複不可）=获得35%的物理闪避，闪避成功后攻击速度+12（持续5秒，不可叠加）
物理回避+35%、攻撃速度+42、攻撃するたびに所持コスト+1=获得35%的物理闪避，攻击速度+42，每次攻击时获得1点部署费用
物理回避+35%、攻撃速度+44、攻撃するたびに所持コスト+1=获得35%的物理闪避，攻击速度+44，每次攻击时获得1点部署费用
物理回避+35%、攻撃速度+46、攻撃するたびに所持コスト+1=获得35%的物理闪避，攻击速度+46，每次攻击时获得1点部署费用
物理回避+36%=获得36%的物理闪避
物理回避+37%、回避後5秒間攻撃速度+12（重複不可）=获得37%的物理闪避，闪避成功后攻击速度+12（持续5秒，不可叠加）
物理回避+38%<@ba.talpu>（+3%）</>、回避後5秒間攻撃速度+12（重複不可）=获得38%<@ba.talpu>（+3%）</>的物理闪避，闪避成功后攻击速度+12（持续5秒，不可叠加）
物理回避+38%、攻撃速度+50、攻撃するたびに所持コスト+1=获得38%的物理闪避，攻击速度+50，每次攻击时获得1点部署费用
物理回避+38%（+3%）、回避後5秒間攻撃速度+12（重複不可）=获得38%（+3%）的物理闪避，闪避成功后攻击速度+12（持续5秒，不可叠加）
物理回避+39%<@ba.talpu>（+4%）</>=获得39%<@ba.talpu>（+4%）</>的物理闪避
物理回避+39%（+4%）=获得39%（+4%）的物理闪避
物理回避+40%=获得40%的物理闪避
物理回避+40%<@ba.talpu>（+3%）</>、回避後5秒間攻撃速度+12（重複不可）=获得40%<@ba.talpu>（+3%）</>的物理闪避，闪避成功后攻击速度+12（持续5秒，不可叠加）
物理回避+40%、攻撃速度+54、攻撃するたびに所持コスト+1=获得40%的物理闪避，攻击速度+54，每次攻击时获得1点部署费用
物理回避+40%（+3%）、回避後5秒間攻撃速度+12（重複不可）=获得40%（+3%）的物理闪避，闪避成功后攻击速度+12（持续5秒，不可叠加）
物理回避+42%、攻撃速度+57、攻撃するたびに所持コスト+1=获得42%的物理闪避，攻击速度+57，每次攻击时获得1点部署费用
物理回避+43%<@ba.talpu>（+3%）</>=获得43%<@ba.talpu>（+3%）</>的物理闪避
物理回避+43%（+3%）=获得43%（+3%）的物理闪避
物理回避+44%<@ba.talpu>（+4%）</>=获得44%<@ba.talpu>（+4%）</>的物理闪避
物理回避+44%（+4%）=获得44%（+4%）的物理闪避
物理回避+45%=获得45%的物理闪避
物理回避+45%、攻撃速度+60、攻撃するたびに所持コスト+1=获得45%的物理闪避，攻击速度+60，每次攻击时获得1点部署费用
物理回避+47%=获得47%的物理闪避
物理回避+50%=获得50%的物理闪避
物理回避+50%<@ba.talpu>（+3%）</>=获得50%<@ba.talpu>（+3%）</>的物理闪避
物理回避+50%（+3%）=获得50%（+3%）的物理闪避
物理回避+52%=获得52%的物理闪避
物理回避+55%<@ba.talpu>（+3%）</>=获得55%<@ba.talpu>（+3%）</>的物理闪避
物理回避+55%（+3%）=获得55%（+3%）的物理闪避
物理回避+60%=获得60%的物理闪避
物理回避+{prob:0%}=获得{prob:0%}的物理闪避
物理回避+{prob:0%}、攻撃速度+{attack_speed}、攻撃するたびに所持コスト+{cost}=获得{prob:0%}的物理闪避，攻击速度+{attack_speed}，每次攻击时获得{cost}点部署费用
物理回避<@ba.vup>+20%</>=获得<@ba.vup>20%</>的物理闪避
物理回避<@ba.vup>+23%</>=获得<@ba.vup>23%</>的物理闪避
物理回避<@ba.vup>+26%</>=获得<@ba.vup>26%</>的物理闪避
物理回避<@ba.vup>+30%</>=获得<@ba.vup>30%</>的物理闪避
物理回避<@ba.vup>+30%</>、攻撃速度<@ba.vup>+35</>、攻撃するたびに所持コスト<@ba.vup>+1</>=获得<@ba.vup>30%</>的物理闪避，攻击速度+<@ba.vup>35</>，每次攻击时获得<@ba.vup>1</>点部署费用
物理回避<@ba.vup>+30%</>、攻撃速度<@ba.vup>+37</>、攻撃するたびに所持コスト<@ba.vup>+1</>=获得<@ba.vup>30%</>的物理闪避，攻击速度+<@ba.vup>37</>，每次攻击时获得<@ba.vup>1</>点部署费用
物理回避<@ba.vup>+30%</>、攻撃速度<@ba.vup>+39</>、攻撃するたびに所持コスト<@ba.vup>+1</>=获得<@ba.vup>30%</>的物理闪避，攻击速度+<@ba.vup>39</>，每次攻击时获得<@ba.vup>1</>点部署费用
物理回避<@ba.vup>+33%</>=获得<@ba.vup>33%</>的物理闪避
物理回避<@ba.vup>+35%</>、攻撃速度<@ba.vup>+42</>、攻撃するたびに所持コスト<@ba.vup>+1</>=获得<@ba.vup>35%</>的物理闪避，攻击速度+<@ba.vup>42</>，每次攻击时获得<@ba.vup>1</>点部署费用
物理回避<@ba.vup>+35%</>、攻撃速度<@ba.vup>+44</>、攻撃するたびに所持コスト<@ba.vup>+1</>=获得<@ba.vup>35%</>的物理闪避，攻击速度+<@ba.vup>44</>，每次攻击时获得<@ba.vup>1</>点部署费用
物理回避<@ba.vup>+35%</>、攻撃速度<@ba.vup>+46</>、攻撃するたびに所持コスト<@ba.vup>+1</>=获得<@ba.vup>35%</>的物理闪避，攻击速度+<@ba.vup>46</>，每次攻击时获得<@ba.vup>1</>点部署费用
物理回避<@ba.vup>+36%</>=获得<@ba.vup>36%</>的物理闪避
物理回避<@ba.vup>+38%</>、攻撃速度<@ba.vup>+50</>、攻撃するたびに所持コスト<@ba.vup>+1</>=获得<@ba.vup>38%</>的物理闪避，攻击速度+<@ba.vup>50</>，每次攻击时获得<@ba.vup>1</>点部署费用
物理回避<@ba.vup>+40%</>=获得<@ba.vup>40%</>的物理闪避
物理回避<@ba.vup>+40%</>、攻撃速度<@ba.vup>+54</>、攻撃するたびに所持コスト<@ba.vup>+1</>=获得<@ba.vup>40%</>的物理闪避，攻击速度+<@ba.vup>54</>，每次攻击时获得<@ba.vup>1</>点部署费用
物理回避<@ba.vup>+42%</>、攻撃速度<@ba.vup>+57</>、攻撃するたびに所持コスト<@ba.vup>+1</>=获得<@ba.vup>42%</>的物理闪避，攻击速度+<@ba.vup>57</>，每次攻击时获得<@ba.vup>1</>点部署费用
物理回避<@ba.vup>+45%</>=获得<@ba.vup>45%</>的物理闪避
物理回避<@ba.vup>+45%</>、攻撃速度<@ba.vup>+60</>、攻撃するたびに所持コスト<@ba.vup>+1</>=获得<@ba.vup>45%</>的物理闪避，攻击速度+<@ba.vup>60</>，每次攻击时获得<@ba.vup>1</>点部署费用
物理回避<@ba.vup>+50%</>=获得<@ba.vup>50%</>的物理闪避
物理回避<@ba.vup>+60%</>=获得<@ba.vup>60%</>的物理闪避
物理回避<@ba.vup>+{prob:0%}</>=获得<@ba.vup>{prob:0%}</>的物理闪避
物理回避<@ba.vup>+{prob:0%}</>、攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>、攻撃するたびに所持コスト<@ba.vup>+{cost}</>=获得<@ba.vup>{prob:0%}</>的物理闪避，攻击速度+<@ba.vup>{attack_speed}</>，每次攻击时获得<@ba.vup>{cost}</>点部署费用
物理回避端子Ⅰ=物理闪避端子Ⅰ
物理回避端子Ⅱ=物理闪避端子Ⅱ
物理回避端子Ⅲ=物理闪避端子Ⅲ
物理攻撃を4回受けた場合、または術攻撃を4回受けた場合、あるいはブロックされた場合に、それぞれ異なる形態に変化する=累计受到4次物理攻击后、累计受到4次法术攻击后，或在被阻挡时，会分别变化为不同的形态
物理攻撃を一定確率で回避する。「セーフティチェーン」に接触するとこの能力を失う=拥有物理闪避，遇到稳固锁链后失去物理闪避
物理攻撃を行う。最大2体のユニットを同時に攻撃できる=攻击造成物理伤害，可同时攻击2个目标
物置ラックが取り付けられたスタンドライト。ゲストたちの貴重なペットたちは、ここをよじ登って遊ぶのがお気に入りだ。\n十以上もの先輩インテリアと同じく、落とされ割られる運命にある。だが、最先端の装飾品の壺は、とっくにそれを受け入れている。=加装了置物架的立式灯，客人名贵的小宠物们都很喜欢在这里爬上爬下。\n与几十位前辈一样，注定要被碰倒摔碎，最顶端的装饰瓶早已接受这样的命运。
物語、歌、かがり火……ここに集う者たちは何一つ持たず、そしてすべてを持っている。=故事、歌谣、篝火......齐聚在此的人一无所有，也无所不有。
物語がどれほど変わろうとも、対処法は変わらない。あなたは身の回りの物資や人員を念入りに確認し、部隊編成を最適化した。=故事百变，应对不变。你仔细地盘点了身边的物资与人员，并优化了队伍结构。
物語が次第に鮮明になっていく……=故事逐渐清晰......
物語が終わったあとに=在故事结束之后
物語が続く限り、劇作家が筆を置くことはない。今回はどんなお話が生まれるのかを、彼女自身も楽しみにしているようだ。=只要事情仍在发生，剧作家的笔就不会停下。这次她也很期待自己能写下什么样的故事。
物語の中の悪い狼が姿を現した。\n都市を巡視する悪い獣。奴らを生み出したのは誰なのか？=故事中的恶狼在此刻现身。\n巡弋于都市中的恶兽，它们由谁塑造？
物語の中の田畑は確かに存在していた。小道も、夕陽も、雨雲も。=故事里的那片田野是真实存在的，小径、夕阳和乌云也是。
物語の中の道筋は絶えず変化しており、すべての道が平坦であるとは限りません。気を落とさずに再挑戦しましょう。=故事中的道路环境千变万化，并非每条道路都是坦途，不要气馁，再来一次吧
物語の内容は刻々と変化している。その不確定性は甘露でもあり、毒薬でもある。ゆえに我々が今に浸っている時、前に歩み出て、未知の未来を見据える者が必要なのだ。=故事的内容总在变化，它的不确定性既是甘露，也是毒药。因此当我们沉浸于当下时，总得有人走在前面，去看那陌生的未来。
物語の幼年期=故事的婴儿期
物語の真相勲章=故事背后奖章
物語の終わり=故事的尾声
物語の結末=尘埃落定
物語の道中には数多の危険が潜んでいます。希望を合理的に利用することで、よりスムーズに探索を進めることができます。=故事中的道路危机四伏，适时消耗希望能让探险变得更加轻松
物語の道中には数多の危険が潜んでいます。源石錐をうまく利用すれば、よりスムーズに探索を進めることができます。=故事中的道路危机四伏，适时使用源石锭能让探险变得更加轻松
物語の限界を突破せよ\n前衛的なデザインと新しいスタイルの静的ビジュアルアートを融合させた新たなファッションブランド。固定観念に縛られない発想でデザインされた大胆かつドラマチックな服は、着る者を物語の主人公へと変えてくれる。コマ割りの外へと飛び出し、己を解き放て！=打破故事的界限\n融合了前卫设计理念和新派静态视觉艺术的全新服装品牌。突破常规设计思路的约束，让服装表现大胆的张力，使穿戴者变身故事的主角。走出分镜，展现自己！
物語は不意に終わりを告げましたが、まだ物語を「語る」力を磨くチャンスは残されています。=故事虽戛然而止，但你仍有机会去磨炼自己“讲述”故事的技巧
物語は崩壊する。=故事崩塌。
物語は昼夜を問わず流転するものだが、そのすべてが今この時に語られるべきというわけでもない。今宵、ここに在るのはホットドリンクと美しい景色だけだ。語られざる詩篇たちは、また明日のお楽しみとしよう。=故事在日夜之间来回流转，但并非所有故事都应在当下就被叙述。热饮与美景便是今晚的全部，尚未出口的诗篇，还是等到明天再来讲述吧。
物語は終幕を迎え、人々は別れ行く。悠久の時が流れようと、人は誰しも、幾度も十字路へと立ち、選択し続けることしかできない。=故事落下帷幕，人们终将分别，不管是谁，不管度过了多么悠久的岁月，他们终究只是一次次地站在十字路口前，做出抉择。
物語へ深く踏み入れば入るほど、より厳しい試練に直面します=深入故事将面临更严峻的考验
物語をより楽しむために、「楽譜-歳歳成就」を順を追って閲覧することを推奨いたします。=可能会影响阅读体验，推荐按顺序体验“曲谱-岁岁今朝”剧情内容。
物語を紡いで盲目的に終着点を追い求めたところで、その結果は支離滅裂で矛盾に満ちたものになるだけだ。ニンフがそれに気付いた時には、足元は幾重にも重なった混沌と化していた。結末への渇望が終結の意識を呼び覚ましたことで、それは「アーミヤ」という「衣装」を纏って虚無から現れ、語り手の末路を辿り始めた。それを阻止して再び虚無へと封じ込めるために、ニンフがやるべきことは……=拉扯故事的线头，盲目地追寻终点，其结果只能是口不择言互相矛盾。当妮芙意识到这一点时，脚下已经变成了这般层叠的混沌模样。对结束的渴望唤醒了终结的意识，它披上“阿米娅”这层“外衣”从空无中现身，追溯讲述者的末日。想要阻止它，想要将之重新锁入空无，妮芙需要......
物語を聞く=听个故事
物語を聞くのも悪くない=听个故事也不错
物語を語れば敵に抗えるのか？伝説を聞けば腹が満たされるのか？我々はいったい、何に頼ればいいのか？我々が信じる勝利と未来は、どこにあるのか？その瞬間、彼女自身の心にさえも疑念が芽生えた。\n<@lv.item><委縮></>オペレーターのスキル発動に必要なSPが増加\n<@lv.item><憩いの池></>味方からの治療を受けられる。繋がっているすべての憩いの池が満たされると、隣接マスに「漂う芳香」を付与し、マス上のオペレーターと敵を「演技集中」状態にする\n<@lv.item><演技集中></>オペレーターはSPを素早く回復し、周期的に<「英雄の呼び声」>を召喚するようになる。敵は命中率と移動速度が低下する=讲故事就能抵御敌人？听传说能够填饱肚子？我们还能倚仗什么？我们所信的胜利与未来又在哪里？那一刻，就连她自己，心中也产生了怀疑。\n<@lv.item><拘谨></>干员施放技能所需技力提升\n<@lv.item><喷泉水池></>可被治疗，相连的所有喷泉水池满后使相邻地块“花香弥散”，使干员和敌人“入戏”\n<@lv.item><入戏></>干员会快速回复技力并周期性召唤“英雄的呼唤”，敌人会降低命中率和移动速度
物語を語れば敵に抗えるのか？伝説を聞けば腹が満たされるのか？我々はいったい、何に頼ればいいのか？我々が信じる勝利と未来は、どこにあるのか？その瞬間、彼女自身の心にさえも疑念が芽生えた。\n<委縮>オペレーターのスキル発動に必要なSPが増加\n<憩いの池>味方からの治療を受けられる。繋がっているすべての憩いの池が満たされると、隣接マスに「漂う芳香」を付与し、マス上のオペレーターと敵を「演技集中」状態にする\n<演技集中>オペレーターはSPを素早く回復し、周期的に<「英雄の呼び声」>を召喚するようになる。敵は命中率と移動速度が低下する=讲故事就能抵御敌人？听传说能够填饱肚子？我们还能倚仗什么？我们所信的胜利与未来又在哪里？那一刻，就连她自己，心中也产生了怀疑。\n<拘谨>干员施放技能所需技力提升\n<喷泉水池>可被治疗，相连的所有喷泉水池满后使相邻地块“花香弥散”，使干员和敌人“入戏”\n<入戏>干员会快速回复技力并周期性召唤“英雄的呼唤”，敌人会降低命中率和移动速度
物語褒章=章节奖章
物語閲覧=查阅剧情
物語閲覧後回想解放=阅读剧情以解锁回想
物資=物资
物資/作業=安全舱清洁套件
物資がありません=当前暂无物资
物資が豊富にある外国に比べ、イェラグの食べられる動植物の種類は数えられる程しかない。富裕層のシルバーアッシュ家であっても、普段の食事は粗食であった。しかし、マッターホルンが調理を受け持つようになると、全てが一変した。彼の調理への造詣の深さは目を見張るものがあり、イェラグの質素な食材が、地元の人間でも食べたことが無いような豪華なごちそうへと生まれ変わった。イェラグの政治家達が以前は議事堂でパーティをしていたが、現在はシルバーアッシュ家の客間に行きたいと思うようになったのも頷ける。美食の力は恐ろしいものだ。=和物产丰富的外国相比，谢拉格的可食用动植物品种一双手就能数过来，即使是银灰这样富裕的家族，平常也只是粗茶淡饭。不过在角峰开始掌勺后，一切都变得不太一样了。他在厨艺上的造诣令人目瞪口呆，用着谢拉格的寥寥食材，却能做出本地人完全没有尝过的丰盛美食。难怪谢拉格的政客们从前去议事厅开会，现在却只想着往银灰家会客厅跑。美食的力量，还真是恐怖。
物資で支援する=物资支持
物資の中から何か役立ちそうな物を探している途中、あなたは無意識のうちに、新たに回収された物資と、聖人の彫像をちらりと見た。審問官たちは己が信念に殉じて迷いなく行動しているが、ならあなたは、一体何のために行動しているのだろう？=在受损物资中寻找可用物件时，你无意间瞥见了被抢救出来的新物资和圣人塑像，审判官们无疑正循着自己的信念行事，那你呢，你又为了什么？
物資の交換を理由に接触を図る。=以交换物资为由接触他们。
物資の捜索中に残骸が崩れ落ち、数名の隊員が軽傷を負ってしまった。=在搜集物资的时候，巨大的战舰残骸崩毁了，有几名队员受了轻伤。
物資の採取と運搬が行える作業用の簡易ロボット。容量はそう大きくないが、非常に働き者。=能够采集并搬运物资的初级机械劳工。容量不是很大，但勤勤恳恳。
物資の支援=物资支援
物資の準備が整い、人員も集結した。\n探索者たちはサーミ最南端の都市から出発し、北へと進路を取る。\nサーミを横断し、氷原を越えるその旅路によって、\nヴェールに包まれた未知の領域がついに明かされる。=物资准备齐整，人员集结完毕。\n你与探险者们离开萨米南疆的城市，向北方进发。\n行过萨米，穿过冰原，未知的面纱终将被揭开。
物資の運搬をさらに快適に。\nアルサラン事務所のニーズに応えるべく、エンジニア部が緊急開発した装置。=让干员们更加轻松地搬运货物。\n罗德岛工程部根据阿尔萨兰办事处干员的实际工作需求紧急研发而成。
物資は倉庫に運ばれます=物资将送往仓库
物資をもらっていく=拿取资源
物資を受け取るための拠点。ロドス本部から送られた強化支援装置が配備計画にしたがって正確に供給される。=用来接收物资的站点，由罗德岛总部运来的强化增益设备将按照部署安排精准投放到此处。
物資を受け取るための拠点。ロドス本部から送られた装置が配備計画にしたがって正確に供給される。=用来接收物资的站点，由罗德岛总部运来的设备将按照部署安排精准投放到此处。
物資を獲得！=获得物资！
物資を輸送する人員を1名選択してください=从右侧选择一名干员来运输物资
物資コンテナ=安全舱物资箱
物資フロート=物资浮板
物資供給=物资投放
物資保管器=补给留存器
物資充実Ⅰ=物资充盈I
物資充実Ⅱ=物资充盈II
物資充実Ⅲ=物资充盈III
物資収集は計画的に。=收集资源的时候请做好规划。
物資回収計画=物资回收计划
物資報酬=获得物资
物資担当小隊=物资整备小队
物資担当小隊を指揮中。この隊に配属されたオペレーターは物資の収集と運搬に長けており、前線により多くの戦略物資を届けるためにロンディニウムへと向かっている。=正在指挥物资整备小队。该队干员擅长收集和运输物资，正在以传递更多战备资源为目标前往伦蒂尼姆。
物資箱=物资箱
物資箱を載せたフロート。レースは選手がゴールまで持ち帰った物資によってスコアが加算されるが、フロートは壊れやすいため、物資箱を落とさないよう注意が必要だ。=上方放有物资箱的浮力板，比赛将根据选手带回的物资进行计分。注意，浮力板易受损，切勿让物资箱因此遗失。
物資補給=道具补给
物資調達のLS-5、CA-5、CE-5、SK-5、AP-5をクリア。=通关物资筹备中LS-5、CA-5、CE-5、SK-5及AP-5
物資調達勲章=物资筹备奖章
物資調達器=补给调配器
物資輸送用の飛行ユニット。工業振興協会員のアイデアを基に作られたテストモデル。同僚がパイロットとして空を飛ぶ夢を物資輸送艇で実現しようとすることを、一部の人間は望んでいない。=用于物资运输的飞行器，根据工业振兴协会成员的创意制造出的实验型号。另一部分人希望自己的同僚不要把驾驶飞行器上天的愿望寄托在物资运输艇上。
物資輸送用の飛行ユニット。工業振興協会員のアイデアを基に作られた汎用モデル。たとえ相手が暴徒でも、標的となる輸送艇にパイロットが乗っていたら、他人の命を奪うリスクを冒してまで撃墜はしてこないだろうという一部の人間の提言により実戦投入された。=用于物资运输的飞行器，根据工业振兴协会成员的创意制造出的泛用型号。一部分人提出，如果上面有驾驶员，或许暴徒们就不敢冒着谋害他人性命的风险将其击坠。
物資輸送艇=物资运输艇
物陰から荒い息遣いが聞こえる。何かがそこに隠れているようだ。もしや、あのシーボーンだろうか？ならば見つけ出して仕留めなければ。これは生き残りをかけた戦いなのだから。=阴影中传来了粗重的呼吸声，有什么正藏匿其中，那只受伤的海嗣就潜伏在这里吗？找到它，杀死它，这是有关生存的对决。
物静かなアナティ女性。\nいつも眉間にひとすじの昏さを潜めているため、重い事情を抱えていそうだと思われることは多いが、本人曰く家計の維持のために考えることが多すぎて癖になってしまったという。\n実際に交流を進めていくと、彼女も同年代と同じ趣味を持つシティガールであることに気付けるだろう。=较为沉默的阿纳缇女性。\n眉宇间总是带着一缕阴沉，让人觉得她似乎心事重重，不过本人对此的解释是——因为要维持家计而经常要考虑许多所以习惯了。\n而事实上与她交流后确实会发现，她其实是个爱好和同龄人无异的都市女孩。
物静かなループスの男性。\nとても頼もしく、言動に品がある青年である。あのキアーベの手下であったのが不思議に思われることもあるが、言葉の端からストリート出身であることが時折垣間見える。\n思慮深く、慎重でよく気が回る性格であるため、共にチームを組んだことがあるオペレーターの間では評判がかなり良い。=安静的鲁珀族男性。\n做事颇为可靠，行为举止也相当得体的青年，令人多少难以想象过去竟然是那个贾维的手下，不过在遣词上偶尔还是会给人来自街头的感觉。\n心思缜密，考虑问题全面，在和他组队过的干员中拥有很好的评价。
特にやることがないアマチュアのライフセーバー。助ける相手がいないので、暇つぶしにボクシングの練習をしていたのだが、意外とスジが良いようだ。=无所事事的业余救生员。因为实在没人可救，只好练练拳击，出乎意料的是天赋还不错。
特に必要な物はない=好像也没什么需要的
特に意味がないことでも、本人は楽しんでおり、誰にも代わってほしくないこともある。しかし、どういったことがそれにあたるのだろう？ジャスティスナイトはそのことに思い悩んでいた。=有的事虽然没用，但很快乐，可千万别替人代劳。不过具体是指哪些事呢？正义骑士号为此烦恼不已。
特に持っていく価値のありそうな財宝は見つからなかった。値打ちのある物はとっくに王室の従者か、あるいは裁判所の人間が回収してしまったのかもしれない……それにここには国王たちの彫像などは存在せず、名前や称号すらもない。あなたは思わず、この博物館とやらに点在する情報の信憑性に疑問を抱き始めていた。=你并没有看到特别值得获取的财宝，或许有价值的东西早就被王室仆从或审判庭拿走了吧......而且这里根本就没有国王们的塑像，甚至连姓名或称号都没有。你不禁开始怀疑这个所谓的博物馆中各种信息的真实性。
特に言うことはない。皆生き残ればそれでいい。=我没什么要说的，活下来就好。
特に高価でもなく、いたってありふれた香りの香水。龍門で育った女の子にぴったり。\nロープはこれらの香水をとても大事にしている。以前は窓越しに眺めていたものだが、今は彼女のために作ってくれる人がいる。=既不名贵也不特殊的香型，正适合龙门街头长大的女孩。\n暗索很宝贝她的这些香水，从前只是隔着橱窗看看的东西，现在有人为她特制了。
特典=特典获得
特別★6招聘指名券=高级干员活动调用凭证
特別なお客様=特别顾客
特別なアーツを操る術師。特殊なアーツユニットからエネルギーを得て、大ダメージを与えることができる。=拥有特别源石技艺的术师。能够从特殊的施术单元中提取能量，造成巨大的破坏。
特別なアーツを操る術師。特殊なアーツユニットからエネルギーを得て、恐ろしいダメージを与えることができる。=拥有特别源石技艺的术师。能够从特殊的施术单元中提取能量，造成可怖的破坏。
特別なケアが必要な苗のために用意された花壇。花卉にも医師が必要なのだ。=为一些需要特别照顾的植株所准备的苗圃。花朵也需要医生。
特別なシード値#1 | 迎客入園0=特别预设参数#1 | 请君入园0
特別なシード値#1 | 魂に直面・0=特别预设参数#1 | 直面魂灵0
特別なシード値#2 | 迎客入園0=特别预设参数#2 | 请君入园0
特別なシード値#2 | 魂に直面・0=特别预设参数#2 | 直面魂灵0
特別なシード値#3 | 迎客入園0=特别预设参数#3 | 请君入园0
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特別なシード値#4 | 迎客入園0=特别预设参数#4 | 请君入园0
特別なシード値#4 | 魂に直面・0=特别预设参数#4 | 直面魂灵0
特別なシード値#5 | 迎客入園5=特别预设参数#5 | 请君入园5
特別なシード値#5 | 魂に直面・5=特别预设参数#5 | 直面魂灵5
特別なシード値#6 | 迎客入園10=特别预设参数#6 | 请君入园10
特別なシード値#6 | 魂に直面・10=特别预设参数#6 | 直面魂灵10
特別なメール=特别信件
特別な日のごちそうを並べるための長机。親戚も友達も隣人も、花見や月見を楽しもう。=摆上节日美食的长桌。邀亲邀友邀街邻，赏花赏月赏仲秋。
特別な日を共に迎えられて光栄ですわ。ここに来てからというもの、皆さんが同じ目標に向かって努力する姿を見て、とても元気付けられました。=很荣幸能和你一起见证这个特殊的日子。这段时间里，看见大家为一个共同的目标而努力，这样的感觉真好。
特別な装いに身を包んだノイルホーンは支援抜きの単独戦闘に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては前衛オペレーターとして区分し、武者の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=穿戴特制套装的干员黑角擅长远离支援独自面对敌人\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为近卫干员，行使武者职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
特別な装いに身を包んだヤトウは繰り返し戦場に切り込む戦術に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては特殊オペレーターとして区分し、執行者の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=穿戴特制套装的干员夜刀擅长反复切入战场\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为特种干员，行使处决者职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
特別な金属で作られた竹風の照明器具。ランプシェードには淡い青緑色が採用されている。\n雨の降り続く梅雨の季節。灯りの下で一人、風が静まるのを待ち、揺れる影を見る。=支架由特级金属仿竹架制成的吊顶灯具，选用了具有清新感的淡青色灯罩。\n梅雨长淅沥，独伫灯下待风静，寻得翩翩影。
特別な頭の羽を持つ羽獣。素早く頭部を回転させて空気の流れを操り、レースに予想外の試練をもたらす。=长着特殊头羽的羽兽，可以通过快速旋转头部来控制空气流动，为比赛带来了意料之外的挑战。
特別な頭の羽を持つ羽獣。素早く頭部を回転させて空気の流れを操る。気流攻撃は、どうやら外敵を追い払うための行動らしい。=长着特殊头羽的羽兽，可以通过快速旋转头部来控制空气流动，气流攻击似乎是它们的一种驱赶行为。
特別にお知らせします。現在、当機の車内には誰もおりません、ドクター様。=特别告知，我的车厢里现在没人，博士。
特別にマットレスを高くした大きなベッド。分厚くしっかりしているのにやわらかいマットレスはラナを心地よい夢の中に誘う。=被特意垫高的大床。厚实而松软的床垫能很快将调香师送入梦乡。
特別に毛皮が用いられたスパのローベット。 その上で優しいマッサージを楽しんでいるうちに、きっと毛皮がどこから来たのか気にならなくなる。=特意搭上毛皮盖毯的水疗室高端矮床。当顾客在上面享受轻拍慢揉时，想必不会在意这一方毛皮从何而来吧。
特別インタビュー=特邀专访
特別コーデ=特殊动作
特別シード値=特别预设参数
特別プロファイル=高阶名片
特別ミッション=特殊使命
特別ルート=特殊渠道
特別交換ポイント=特殊兑换点数
特別仕様に飾り付けられた船室。本職が見ても唸るような仕上がりだ。=用这些装饰将舱室装扮成特别的样子。连行巫秘会都认可的装饰风格。
特別任命=专项任命
特別任命において、オペレーターの任命に用いられる。=可用来在专项任命中任命干员。
特別公開\n求人=特别公开\n招募
特別公開求人 - ★5=特别公开招募 - 资深干员
特別公開求人 - ★6=特别公开招募 - 高级资深干员
特別報酬：DJセット「エクストリーム」=特殊奖励：“极限”混音设备
特別報酬：スピーカーシステム「プロフェッショナル」=特殊奖励：“专业”舞台音响
特別報酬：ポータブルステレオ「ディグニファイド」=特殊奖励：“风格”手提音响
特別寒い日にサーミ人が家にこもって織る絨毯。森の小枝と野獣の足跡が交差したような模様がついている。この模様の織り方は、サーミ人独自の文法に基づいており、一枚一枚に託された感情は異なっている。=模仿着林木枝杈与野兽足迹的交错，萨米人在最寒冷的日子里居家编织的长毯。 图案的编织遵循着萨米人自己的语法，每一块织物倾诉的情感各不相同。
特別展示エリア=特展区
特別引換証=寻访参数模型
特別戦線へ移動して戦備補給を起動してください=请前往特别战线激活增益
特別戦線更新進捗=特别战线更新进度
特別戦線防衛中=特别战线驻防中
特別招待カメラマン勲章=特邀摄影师奖章
特別捜査を解放する=点击可解锁特别调查
特別推薦選手=特别甄选代表
特別支援勲章=专案后勤奖章
特別支援申請許可証=后勤特别许可证
特別模擬訓練=特别模拟演习
特別物資の獲得へ=前往领取特别物资
特別独占オーダー=特别独占订单
特別発展助成金=特别发展赞助
特別行動分隊=特勤分队
特別行動手帳=特勤干员笔记
特別行動指令：<初速度α>有効化済み=特别行动指令：<初速度·α>已启用
特別行動指令：<初速度β>強化済み=特别行动指令：<初速度·β>已升级
特別行動指令：<反重力α>有効化済み=特别行动指令：<失重·α>已启用
特別行動指令：<反重力β>強化済み=特别行动指令：<失重·β>已升级
特別行動指令：<重力感知α>有効化済み=特别行动指令：<重力认知·α>已启用
特別行動指令：<重力感知β>強化済み=特别行动指令：<重力认知·β>已升级
特別行動指令：<重量増加α>有効化済み=特别行动指令：<超重·α>已启用
特別行動指令：<重量増加β>強化済み=特别行动指令：<超重·β>已升级
特別製の源石蝋燭が使われている簡素なシャンデリア。シンプルなリターニア家具はちょっと手を叩けばすぐオンになる。=简易的吊灯，已插上特制源石蜡烛。简单的莱塔尼亚家具拍拍手就能开关。
特別解説員=特邀解说员
特別訓練バンドルパック=高级特训意向组合包
特別訓練パック=特训意向礼包
特別訓練室に貼ってあるポスター。真のロドスオペレーターまであと数歩の見習いたちよ、頑張れ！=贴在集训室内的海报。送给离真正成为罗德岛干员还有几步路的朋友，加油！
特別記念\nログイン=嘉年华\n特别活动
特別許可オペレーターが使用可能です=可直接使用的特许干员
特別調査解放後、毎日04:00に調査許可証を2枚獲得できます。\n調査許可証は最大4枚まで所持でき、上限を超えるとそれ以上獲得できなくなります。\n特別調査では、調査を行うたびに調査許可証を1枚消費します。=解锁专项调查后，每个自然日的04:00可获得2授权调查许可；\n最多可同时持有4授权调查许可，超出上限的授权调查许可将无法获得；\n在专项调查中，每次启动调查需要消耗1授权调查许可。
特別調査解放後、毎日04:00に調査許可証を6枚獲得できます。\n調査許可証は最大12枚まで所持でき、上限を超えるとそれ以上獲得できなくなります。\n特別調査では、調査を行うたびに調査許可証を1枚消費します。=解锁专项调查后，每个自然日的04:00可获得6授权调查许可；\n最多可同时持有12授权调查许可，超出上限的授权调查许可将无法获得；\n在专项调查中，每次启动调查需要消耗1授权调查许可。
特別調査解放後、毎日<color\=#CC6E3B>04:00</color>に調査許可証を<color\=#CC6E3B>2</color>枚獲得できます。\n調査許可証は最大<color\=#CC6E3B>4</color>枚まで所持でき、上限を超えるとそれ以上獲得できなくなります。\n特別調査では、調査を行うたびに調査許可証を<color\=#CC6E3B>1</color>枚消費します。=解锁专项调查后，每个自然日的<color\=#CC6E3B>04:00</color>可获得<color\=#CC6E3B>2</color>授权调查许可；\n最多可同时持有<color\=#CC6E3B>4</color>授权调查许可，超出上限的授权调查许可将无法获得；\n在专项调查中，每次启动调查需要消耗<color\=#CC6E3B>1</color>授权调查许可。
特別調査解放後、毎日<color\=#CC6E3B>04:00</color>に調査許可証を<color\=#CC6E3B>6</color>枚獲得できます。\n調査許可証は最大<color\=#CC6E3B>12</color>枚まで所持でき、上限を超えるとそれ以上獲得できなくなります。\n特別調査では、調査を行うたびに調査許可証を<color\=#CC6E3B>1</color>枚消費します。=解锁专项调查后，每个自然日的<color\=#CC6E3B>04:00</color>可获得<color\=#CC6E3B>6</color>授权调查许可；\n最多可同时持有<color\=#CC6E3B>12</color>授权调查许可，超出上限的授权调查许可将无法获得；\n在专项调查中，每次启动调查需要消耗<color\=#CC6E3B>1</color>授权调查许可。
特別鑑賞入場口=特别参观通道
特別開放=特别开放
特別顧問・Mon3tr。ロドスと共にあることを選んだ。=特别顾问Mon3tr，选择与罗德岛同行。
特勤オペレーターの作戦映像を記録した情報記憶装置。使用するとオペレーターの経験値が増加する。=记录了特勤干员作战录像的储存装置，可以增加特勤干员的经验值。
特勤オペレーターの作戦環境は多岐にわたり、状況も刻一刻と変化する。映像記録の撮影は困難を極めたが、今後の作戦に役立つなら苦労の甲斐もあったというもの。\n今回の総集編には、なんと特別メイキング映像がついている。=特勤干员作战环境更加复杂，情况十分多变，录制过程相当艰苦。但能为日后的作战提供帮助，一切都是值得的。\n此次的总集篇特别追加了花絮版。
特勤オペレーターへのボーナスとして、ロドスは必要な物資と交換できるポイントを配布することにした。=为了激励外勤人员，罗德岛发放了一定量的特殊兑换点数。凭借兑换点数可兑换急需的物资。
特勤オペレーターを1回育成=进行1次特勤干员养成
特勤オペレーター・レイディアンを編成し、楽譜・資源調達・統合戦略のステージを合計5回クリア=携带特勤干员电弧完成曲谱、资源收集、集成战略关卡共5次
特勤任務=特勤任务
特勤作戦記録=特勤作战记录
特勤経験値獲得=特勤经验转化
特勤経験値獲得上限到達済=特勤经验转化已达上限
特勤育成=特勤干员培训
特勤育成によって強化可能=特勤干员培训更新
特勤育成によって解放可能=特勤干员培训解锁
特化=专精
特化{0}=专精{0}
特化中=专精中
特大クッキー=特大号烤饼
特大サイズのはちみつクッキーは焦げたにおいを放ち、焦げ茶色のドリンクはブクブクと泡立っている。添えられたおかずは砂虫の足の炭火焼きだ。ちなみに、このメニューは作者不詳である。=特大份的烤蜜饼弥漫着焦糊味，深棕色饮品咕嘟冒泡，搭配的小食是炭烤沙虫腿。这份食谱的作者没有留下姓名。
特大フカフカ長椅子=巨大咚长靠椅
特定のイベント遭遇で解放=需要触发某个故事
特定のオペレーターの潜在能力を最大レベルまで強化することができます。開封（使用）後、すでに所持している当該オペレーターの印も同時に<color\=#cc3030>全て</color>消費されます。\n既に該当するオペレーターの潜在能力が最大レベルまで強化されている場合、オペレーターの手紙を獲得すると自動的に開封され、<color\=#cc3030>印を消費することはありません</color>。=可用于将特定干员的潜能提升至满级，已有的该干员信物也会同时<color\=#cc3030>全部消耗</color>。\n如果该干员潜能已满，则获得该私人信件时将会自动启封使用，已有的该干员信物<color\=#cc3030>不会消耗</color>。
特定のオペレーターの潜在能力を最大レベルまで強化することができます。開封（使用）後、すでに所持している当該オペレーターの印も同時に全て消費されます。\n既に該当するオペレーターの潜在能力が最大レベルまで強化されている場合、オペレーターの手紙を獲得すると自動的に開封され、印を消費することはありません。=可用于将特定干员的潜能提升至满级，已有的该干员信物也会同时全部消耗。\n如果该干员潜能已满，则获得该私人信件时将会自动启封使用，已有的该干员信物不会消耗。
特定のスキルを発動するためのポイント。再配置してもリセットされない=特殊技力，整场战斗继承
特定のリズムで黒と白の鍵盤を押せば、旋律が響く。このような反応は当然であり、多くの疑問のような、芽生えたとしても、遅々として答えが得られないものではない。=只要按照某种节奏按下那些黑白相间的琴键，就会有一段旋律响起。这样的反馈理所应当，不像许多疑问，萌生之后，迟迟得不到解答。
特定のレベルに達すると解放=达到对应等级解锁
特定の人々を理解するための最良の方法はその中に溶け込むことだ。=了解特定人群最好的方式便是融入其中。
特定の位置に到達すると、その場に<「パーフェクトサポーター」>1体を自身と同じ向きに配置する。<「パーフェクトサポーター」>の攻撃力は上昇し続け、その攻撃は物理範囲ダメージを与える=移动到特定位置时，在自身所在位置留下一个“绝对助手”，其面朝方向和自身相同，攻击力不断提升，攻击造成物理溅射伤害
特定の幻覚が組み合わさると、幻覚融合効果が発動=出现特定幻觉组合时，会触发幻觉融合效果
特定の日時以降にログインすると、対応する報酬が解放されます。\n03月06日16：00以降：家具「ほのぼのミニソファー」「パタパタシナモロール」\n03月07日16：00以降：家具「ときめき冷蔵庫」=全平台PV播放量达到特定值即可解锁对应奖励\r\n达到500,000次可解锁家具-田园小沙发、飞天肉桂卷\r\n达到2,000,000次可解锁家具-心动小冰箱
特定の日時以降にログインすると、対応する報酬が解放されます。\n12月20日16：00以降：家具「ほのぼのミニソファー」\n12月21日16：00以降：家具「パタパタシナモロール」=全平台PV播放量达到特定值即可解锁对应奖励\r\n全平台PV播放量达到500,000次可解锁家具-田园小沙发\r\n全平台PV播放量达到2,000,000次可解锁家具-飞天肉桂卷
特定の物語閲覧で解放=需要触发某个故事
特定の盟約に属するオペレーターは一部のみ管理センターに出現します=归属于特定盟约的干员只有部分会出现在调度中心内
特定の秘宝獲得で解放=需要获得某个收藏品
特定の装備品を組み合わせると、オペレーターに追加の盟約効果を付与できます=特定的装备组合可以为干员赋予额外的盟约效果
特定の遺物獲得で解放=需要获得某个遗物
特定の高温環境下で分子認識の能力を持つ素材。活性剤として源石に選択性を持って吸着することで、源石素材の精密な加工や、源石パーツの消費問題に新たな可能性をもたらす。=特定高温环境下具有分子识别能力的材料。作为助剂能选择性地吸附源石，为精密加工源石材料、降低源石器件耗能提供新可能。
特定モード専用効果追加=适配限定模式
特定ラウンドになると失敗保障が無効になります。それ以降の決断はくれぐれも慎重に！=观众保护会在特定轮次后移除，届时请谨慎决策！
特定条件を達成することで、最終防衛段階終了後にシークレットコアへと移行します=达成特定的条件，可在最终攻势后解锁隐秘核心
特定条件達成後に「ＡＬＬ」が選択できるようになります。ただし、くれぐれも「ＡＬＬ」は慎重に！=只有满足特定条件，才会开放全投。竞猜有风险，全投需谨慎！
特定生産モジュール=特定生产模块
特定生産モジュール、緊急指標=特定生产模块；加急指标
特定種目選択の解放条件=解锁特定项目自选权
特定範囲内から★5オペレーターを1名選べるチケット。=可在一定范围内自选一位五星干员。
特定範囲内から★6オペレーターを1名選べる=可在一定范围内自选一位六星干员可在一定范围内自选一位六星干员
特徴的な形のオーダーメイドの彫刻。巧みに空間を分かつ。\nこのデザインはある古代の大型弦楽器からインスピレーションを受けているとオーナーは言っていたが、証拠に関しては、当然ない。=造型奇特的定制雕塑，视觉上巧妙地分割了空间。\n老板说它的设计灵感来自某古代大型弦乐器，至于证据，当然是没有的了。
特急列車=特快列车
特性による<$ba.sluggish>足止め</>効果の効果時間をさらに一層延長=更进一步延长特性<$ba.sluggish>停顿</>的持续时间
特性による<$ba.sluggish>足止め</>効果の効果時間をより延長=更加延长特性<$ba.sluggish>停顿</>的持续时间
特性による<$ba.sluggish>足止め</>効果の効果時間を一層延長=进一步延长特性<$ba.sluggish>停顿</>的持续时间
特性による<$ba.sluggish>足止め</>効果の効果時間を延長=延长特性<$ba.sluggish>停顿</>的持续时间
特性による<$ba.sluggish>足止め</>状態の継続時間をやや延長=稍微延长特性<$ba.sluggish>停顿</>的持续时间
特性による<$ba.sluggish>足止め</>状態の継続時間をわずかに延長=略微延长特性<$ba.sluggish>停顿</>的持续时间
特性によるコスト消費時、所持コストが4以上の場合、代わりにコストを4消費して、自身が次に受ける<$ba.stun>スタン</>/<$ba.frozen>凍結</>の効果を打ち消し、その効果を付与した対象を4秒間スタンさせる（効果中及び消費分のコスト不足時は発動しない）=特性消耗费用时，若费用足够则改为消耗4费用，抵消自身受到的下一次<$ba.stun>晕眩</>/<$ba.frozen>冻结</>，并使攻击来源晕眩4秒
特性によるコスト消費時、所持コストが4以上の場合、代わりにコストを4消費して、自身が次に受けるスタン/凍結の効果を打ち消し、その効果を付与した対象を4秒間スタンさせる（効果中及び消費分のコスト不足時は発動しない）=特性消耗费用时，若费用足够则改为消耗4费用，抵消自身受到的下一次晕眩/冻结，并使攻击来源晕眩4秒
特性によるコスト消費時、所持コストが5以上の場合、代わりにコストを5消費して、自身が次に受ける<$ba.stun>スタン</>/<$ba.frozen>凍結</>の効果を打ち消し、その効果を付与した対象を3秒間スタンさせる（効果中及び消費分のコスト不足時は発動しない）=特性消耗费用时，若费用足够则改为消耗5费用，抵消自身受到的下一次<$ba.stun>晕眩</>/<$ba.frozen>冻结</>，并使攻击来源晕眩3秒
特性によるコスト消費時、所持コストが5以上の場合、代わりにコストを5消費して、自身が次に受ける<$ba.stun>スタン</>/<$ba.frozen>凍結</>の効果を打ち消し、その効果を付与した対象を4秒間スタンさせる（効果中及び消費分のコスト不足時は発動しない）=特性消耗费用时，若费用足够则改为消耗5费用，抵消自身受到的下一次<$ba.stun>晕眩</>/<$ba.frozen>冻结</>，并使攻击来源晕眩4秒
特性によるコスト消費時、所持コストが5以上の場合、代わりにコストを5消費して、自身が次に受けるスタン/凍結の効果を打ち消し、その効果を付与した対象を3秒間スタンさせる（効果中及び消費分のコスト不足時は発動しない）=特性消耗费用时，若费用足够则改为消耗5费用，抵消自身受到的下一次晕眩/冻结，并使攻击来源晕眩3秒
特性によるコスト消費時、所持コストが5以上の場合、代わりにコストを5消費して、自身が次に受けるスタン/凍結の効果を打ち消し、その効果を付与した対象を4秒間スタンさせる（効果中及び消費分のコスト不足時は発動しない）=特性消耗费用时，若费用足够则改为消耗5费用，抵消自身受到的下一次晕眩/冻结，并使攻击来源晕眩4秒
特性によるコスト消費時、攻撃力+4%、最大5回まで=每次特性消耗费用时攻击力+4%，最多可以叠加5次
特性による攻撃力上昇効果が最大に達した状態でスキルを発動した場合、攻撃するたびに攻撃力の25%の追加攻撃を行う=特性攻击力提升至最高时，每次攻击额外追加一次25%攻击力的攻击
特性による攻撃力上昇効果が最大に達した状態でスキルを発動した場合、攻撃するたびに攻撃力の28%<@ba.talpu>（+3%）</>の追加攻撃を行う=特性攻击力提升至最高时，每次攻击额外追加一次28%<@ba.talpu>（+3%）</>攻击力的攻击
特性による攻撃力上昇効果が最大に達した状態でスキルを発動した場合、攻撃するたびに攻撃力の28%（+3%）の追加攻撃を行う=特性攻击力提升至最高时，每次攻击额外追加一次28%（+3%）攻击力的攻击
特性による攻撃力上昇効果が最大に達した状態でスキルを発動した場合、攻撃するたびに攻撃力の40%の追加攻撃を行う=特性攻击力提升至最高时，每次攻击额外追加一次40%攻击力的攻击
特性による攻撃力上昇効果が最大に達した状態でスキルを発動した場合、攻撃するたびに攻撃力の43%<@ba.talpu>（+3%）</>の追加攻撃を行う=特性攻击力提升至最高时，每次攻击额外追加一次43%<@ba.talpu>（+3%）</>攻击力的攻击
特性による攻撃力上昇効果が最大に達した状態でスキルを発動した場合、攻撃するたびに攻撃力の43%（+3%）の追加攻撃を行う=特性攻击力提升至最高时，每次攻击额外追加一次43%（+3%）攻击力的攻击
特性による攻撃力上昇効果が最大に達した状態でスキルを発動した場合、攻撃するたびに攻撃力の45%の追加攻撃を行う=特性攻击力提升至最高时，每次攻击额外追加一次45%攻击力的攻击
特性による攻撃力上昇効果が最大に達した状態でスキルを発動した場合、攻撃するたびに攻撃力の48%<@ba.talpu>（+3%）</>の追加攻撃を行う=特性攻击力提升至最高时，每次攻击额外追加一次48%<@ba.talpu>（+3%）</>攻击力的攻击
特性による攻撃力上昇効果が最大に達した状態でスキルを発動した場合、攻撃するたびに攻撃力の48%（+3%）の追加攻撃を行う=特性攻击力提升至最高时，每次攻击额外追加一次48%（+3%）攻击力的攻击
特性による攻撃力上昇効果が最大に達した状態でスキルを発動した場合、攻撃するたびに攻撃力の52%の追加攻撃を行う=特性攻击力提升至最高时，每次攻击额外追加一次52%攻击力的攻击
特性による攻撃力上昇効果が最大に達した状態でスキルを発動した場合、攻撃するたびに攻撃力の55%<@ba.talpu>（+3%）</>の追加攻撃を行う=特性攻击力提升至最高时，每次攻击额外追加一次55%<@ba.talpu>（+3%）</>攻击力的攻击
特性による攻撃力上昇効果が最大に達した状態でスキルを発動した場合、攻撃するたびに攻撃力の55%（+3%）の追加攻撃を行う=特性攻击力提升至最高时，每次攻击额外追加一次55%（+3%）攻击力的攻击
特性による足止め効果の効果時間をさらに一層延長=更进一步延长特性停顿的持续时间
特性による足止め効果の効果時間をより延長=更加延长特性停顿的持续时间
特性による足止め効果の効果時間を一層延長=进一步延长特性停顿的持续时间
特性による足止め効果の効果時間を延長=延长特性停顿的持续时间
特性による足止め状態の継続時間をやや延長=稍微延长特性停顿的持续时间
特性による足止め状態の継続時間をわずかに延長=略微延长特性停顿的持续时间
特性のHP回復効果が「自身のHPが1秒ごとに5%減少」に変化する。1秒ごとに攻撃範囲内の敵全員に濁心スカジの攻撃力の25%の確定ダメージを与え（自身とシーボーンの与ダメージが重複可能）、攻撃範囲内の味方全員に濁心スカジの攻撃力の50%の鼓舞状態を付与する=特性变为自身每秒流失5%生命，使范围内所有敌人每秒受到25%攻击力的真实伤害（自身与海嗣造成的伤害可叠加），范围内所有友方单位获得相当于浊心斯卡蒂50%攻击力的鼓舞效果
特性のHP回復効果が「自身のHPが1秒ごとに5%減少」に変化する。1秒ごとに攻撃範囲内の敵全員に濁心スカジの攻撃力の30%の確定ダメージを与え（自身とシーボーンの与ダメージが重複可能）、攻撃範囲内の味方全員に濁心スカジの攻撃力の55%の鼓舞状態を付与する=特性变为自身每秒流失5%生命，使范围内所有敌人每秒受到30%攻击力的真实伤害（自身与海嗣造成的伤害可叠加），范围内所有友方单位获得相当于浊心斯卡蒂55%攻击力的鼓舞效果
特性のHP回復効果が「自身のHPが1秒ごとに5%減少」に変化する。1秒ごとに攻撃範囲内の敵全員に濁心スカジの攻撃力の35%の確定ダメージを与え（自身とシーボーンの与ダメージが重複可能）、攻撃範囲内の味方全員に濁心スカジの攻撃力の60%の鼓舞状態を付与する=特性变为自身每秒流失5%生命，使范围内所有敌人每秒受到35%攻击力的真实伤害（自身与海嗣造成的伤害可叠加），范围内所有友方单位获得相当于浊心斯卡蒂60%攻击力的鼓舞效果
特性のHP回復効果が「自身のHPが1秒ごとに5%減少」に変化する。1秒ごとに攻撃範囲内の敵全員に濁心スカジの攻撃力の40%の確定ダメージを与え（自身とシーボーンの与ダメージが重複可能）、攻撃範囲内の味方全員に濁心スカジの攻撃力の65%の鼓舞状態を付与する=特性变为自身每秒流失5%生命，使范围内所有敌人每秒受到40%攻击力的真实伤害（自身与海嗣造成的伤害可叠加），范围内所有友方单位获得相当于浊心斯卡蒂65%攻击力的鼓舞效果
特性のHP回復効果が「自身のHPが1秒ごとに5%減少」に変化する。1秒ごとに攻撃範囲内の敵全員に濁心スカジの攻撃力の45%の確定ダメージを与え（自身とシーボーンの与ダメージが重複可能）、攻撃範囲内の味方全員に濁心スカジの攻撃力の70%の鼓舞状態を付与する=特性变为自身每秒流失5%生命，使范围内所有敌人每秒受到45%攻击力的真实伤害（自身与海嗣造成的伤害可叠加），范围内所有友方单位获得相当于浊心斯卡蒂70%攻击力的鼓舞效果
特性のHP回復効果が「自身のHPが1秒ごとに5%減少」に変化する。1秒ごとに攻撃範囲内の敵全員に濁心スカジの攻撃力の50%の確定ダメージを与え（自身とシーボーンの与ダメージが重複可能）、攻撃範囲内の味方全員に濁心スカジの攻撃力の75%の鼓舞状態を付与する=特性变为自身每秒流失5%生命，使范围内所有敌人每秒受到50%攻击力的真实伤害（自身与海嗣造成的伤害可叠加），范围内所有友方单位获得相当于浊心斯卡蒂75%攻击力的鼓舞效果
特性のHP回復効果が「自身のHPが1秒ごとに5%減少」に変化する。1秒ごとに攻撃範囲内の敵全員に濁心スカジの攻撃力の55%の確定ダメージを与え（自身とシーボーンの与ダメージが重複可能）、攻撃範囲内の味方全員に濁心スカジの攻撃力の80%の鼓舞状態を付与する=特性变为自身每秒流失5%生命，使范围内所有敌人每秒受到55%攻击力的真实伤害（自身与海嗣造成的伤害可叠加），范围内所有友方单位获得相当于浊心斯卡蒂80%攻击力的鼓舞效果
特性のHP回復効果が「自身のHPが1秒ごとに5%減少」に変化する。1秒ごとに攻撃範囲内の敵全員に濁心スカジの攻撃力の60%の確定ダメージを与え（自身とシーボーンの与ダメージが重複可能）、攻撃範囲内の味方全員に濁心スカジの攻撃力の90%の鼓舞状態を付与する=特性变为自身每秒流失5%生命，使范围内所有敌人每秒受到60%攻击力的真实伤害（自身与海嗣造成的伤害可叠加），范围内所有友方单位获得相当于浊心斯卡蒂90%攻击力的鼓舞效果
特性のHP回復効果が「自身のHPが1秒ごとに5%減少」に変化する。1秒ごとに攻撃範囲内の敵全員に濁心スカジの攻撃力の65%の確定ダメージを与え（自身とシーボーンの与ダメージが重複可能）、攻撃範囲内の味方全員に濁心スカジの攻撃力の100%の鼓舞状態を付与する=特性变为自身每秒流失5%生命，使范围内所有敌人每秒受到65%攻击力的真实伤害（自身与海嗣造成的伤害可叠加），范围内所有友方单位获得相当于浊心斯卡蒂100%攻击力的鼓舞效果
特性のHP回復効果が「自身のHPが1秒ごとに5%減少」に変化する。1秒ごとに攻撃範囲内の敵全員に濁心スカジの攻撃力の70%の確定ダメージを与え（自身とシーボーンの与ダメージが重複可能）、攻撃範囲内の味方全員に濁心スカジの攻撃力の110%の鼓舞状態を付与する=特性变为自身每秒流失5%生命，使范围内所有敌人每秒受到70%攻击力的真实伤害（自身与海嗣造成的伤害可叠加），范围内所有友方单位获得相当于浊心斯卡蒂110%攻击力的鼓舞效果
特性のHP回復効果が「自身のHPが1秒ごとに<@ba.vdown>5%</>減少」に変化する。1秒ごとに攻撃範囲内の敵全員に濁心スカジの攻撃力の<@ba.vup>25%</>の<@ba.vup>確定</>ダメージを与え（自身とシーボーンの与ダメージが重複可能）、攻撃範囲内の味方全員に濁心スカジの攻撃力の<@ba.vup>50%</>の<$ba.inspire>鼓舞</>状態を付与する=特性变为自身每秒流失<@ba.vdown>5%</>生命，使范围内所有敌人每秒受到<@ba.vup>25%</>攻击力的<@ba.vup>真实</>伤害（自身与海嗣造成的伤害可叠加），范围内所有友方单位获得相当于浊心斯卡蒂<@ba.vup>50%</>攻击力的<$ba.inspire>鼓舞</>效果
特性のHP回復効果が「自身のHPが1秒ごとに<@ba.vdown>5%</>減少」に変化する。1秒ごとに攻撃範囲内の敵全員に濁心スカジの攻撃力の<@ba.vup>30%</>の<@ba.vup>確定</>ダメージを与え（自身とシーボーンの与ダメージが重複可能）、攻撃範囲内の味方全員に濁心スカジの攻撃力の<@ba.vup>55%</>の<$ba.inspire>鼓舞</>状態を付与する=特性变为自身每秒流失<@ba.vdown>5%</>生命，使范围内所有敌人每秒受到<@ba.vup>30%</>攻击力的<@ba.vup>真实</>伤害（自身与海嗣造成的伤害可叠加），范围内所有友方单位获得相当于浊心斯卡蒂<@ba.vup>55%</>攻击力的<$ba.inspire>鼓舞</>效果
特性のHP回復効果が「自身のHPが1秒ごとに<@ba.vdown>5%</>減少」に変化する。1秒ごとに攻撃範囲内の敵全員に濁心スカジの攻撃力の<@ba.vup>35%</>の<@ba.vup>確定</>ダメージを与え（自身とシーボーンの与ダメージが重複可能）、攻撃範囲内の味方全員に濁心スカジの攻撃力の<@ba.vup>60%</>の<$ba.inspire>鼓舞</>状態を付与する=特性变为自身每秒流失<@ba.vdown>5%</>生命，使范围内所有敌人每秒受到<@ba.vup>35%</>攻击力的<@ba.vup>真实</>伤害（自身与海嗣造成的伤害可叠加），范围内所有友方单位获得相当于浊心斯卡蒂<@ba.vup>60%</>攻击力的<$ba.inspire>鼓舞</>效果
特性のHP回復効果が「自身のHPが1秒ごとに<@ba.vdown>5%</>減少」に変化する。1秒ごとに攻撃範囲内の敵全員に濁心スカジの攻撃力の<@ba.vup>40%</>の<@ba.vup>確定</>ダメージを与え（自身とシーボーンの与ダメージが重複可能）、攻撃範囲内の味方全員に濁心スカジの攻撃力の<@ba.vup>65%</>の<$ba.inspire>鼓舞</>状態を付与する=特性变为自身每秒流失<@ba.vdown>5%</>生命，使范围内所有敌人每秒受到<@ba.vup>40%</>攻击力的<@ba.vup>真实</>伤害（自身与海嗣造成的伤害可叠加），范围内所有友方单位获得相当于浊心斯卡蒂<@ba.vup>65%</>攻击力的<$ba.inspire>鼓舞</>效果
特性のHP回復効果が「自身のHPが1秒ごとに<@ba.vdown>5%</>減少」に変化する。1秒ごとに攻撃範囲内の敵全員に濁心スカジの攻撃力の<@ba.vup>45%</>の<@ba.vup>確定</>ダメージを与え（自身とシーボーンの与ダメージが重複可能）、攻撃範囲内の味方全員に濁心スカジの攻撃力の<@ba.vup>70%</>の<$ba.inspire>鼓舞</>状態を付与する=特性变为自身每秒流失<@ba.vdown>5%</>生命，使范围内所有敌人每秒受到<@ba.vup>45%</>攻击力的<@ba.vup>真实</>伤害（自身与海嗣造成的伤害可叠加），范围内所有友方单位获得相当于浊心斯卡蒂<@ba.vup>70%</>攻击力的<$ba.inspire>鼓舞</>效果
特性のHP回復効果が「自身のHPが1秒ごとに<@ba.vdown>5%</>減少」に変化する。1秒ごとに攻撃範囲内の敵全員に濁心スカジの攻撃力の<@ba.vup>50%</>の<@ba.vup>確定</>ダメージを与え（自身とシーボーンの与ダメージが重複可能）、攻撃範囲内の味方全員に濁心スカジの攻撃力の<@ba.vup>75%</>の<$ba.inspire>鼓舞</>状態を付与する=特性变为自身每秒流失<@ba.vdown>5%</>生命，使范围内所有敌人每秒受到<@ba.vup>50%</>攻击力的<@ba.vup>真实</>伤害（自身与海嗣造成的伤害可叠加），范围内所有友方单位获得相当于浊心斯卡蒂<@ba.vup>75%</>攻击力的<$ba.inspire>鼓舞</>效果
特性のHP回復効果が「自身のHPが1秒ごとに<@ba.vdown>5%</>減少」に変化する。1秒ごとに攻撃範囲内の敵全員に濁心スカジの攻撃力の<@ba.vup>55%</>の<@ba.vup>確定</>ダメージを与え（自身とシーボーンの与ダメージが重複可能）、攻撃範囲内の味方全員に濁心スカジの攻撃力の<@ba.vup>80%</>の<$ba.inspire>鼓舞</>状態を付与する=特性变为自身每秒流失<@ba.vdown>5%</>生命，使范围内所有敌人每秒受到<@ba.vup>55%</>攻击力的<@ba.vup>真实</>伤害（自身与海嗣造成的伤害可叠加），范围内所有友方单位获得相当于浊心斯卡蒂<@ba.vup>80%</>攻击力的<$ba.inspire>鼓舞</>效果
特性のHP回復効果が「自身のHPが1秒ごとに<@ba.vdown>5%</>減少」に変化する。1秒ごとに攻撃範囲内の敵全員に濁心スカジの攻撃力の<@ba.vup>60%</>の<@ba.vup>確定</>ダメージを与え（自身とシーボーンの与ダメージが重複可能）、攻撃範囲内の味方全員に濁心スカジの攻撃力の<@ba.vup>90%</>の<$ba.inspire>鼓舞</>状態を付与する=特性变为自身每秒流失<@ba.vdown>5%</>生命，使范围内所有敌人每秒受到<@ba.vup>60%</>攻击力的<@ba.vup>真实</>伤害（自身与海嗣造成的伤害可叠加），范围内所有友方单位获得相当于浊心斯卡蒂<@ba.vup>90%</>攻击力的<$ba.inspire>鼓舞</>效果
特性のHP回復効果が「自身のHPが1秒ごとに<@ba.vdown>5%</>減少」に変化する。1秒ごとに攻撃範囲内の敵全員に濁心スカジの攻撃力の<@ba.vup>65%</>の<@ba.vup>確定</>ダメージを与え（自身とシーボーンの与ダメージが重複可能）、攻撃範囲内の味方全員に濁心スカジの攻撃力の<@ba.vup>100%</>の<$ba.inspire>鼓舞</>状態を付与する=特性变为自身每秒流失<@ba.vdown>5%</>生命，使范围内所有敌人每秒受到<@ba.vup>65%</>攻击力的<@ba.vup>真实</>伤害（自身与海嗣造成的伤害可叠加），范围内所有友方单位获得相当于浊心斯卡蒂<@ba.vup>100%</>攻击力的<$ba.inspire>鼓舞</>效果
特性のHP回復効果が「自身のHPが1秒ごとに<@ba.vdown>5%</>減少」に変化する。1秒ごとに攻撃範囲内の敵全員に濁心スカジの攻撃力の<@ba.vup>70%</>の<@ba.vup>確定</>ダメージを与え（自身とシーボーンの与ダメージが重複可能）、攻撃範囲内の味方全員に濁心スカジの攻撃力の<@ba.vup>110%</>の<$ba.inspire>鼓舞</>状態を付与する=特性变为自身每秒流失<@ba.vdown>5%</>生命，使范围内所有敌人每秒受到<@ba.vup>70%</>攻击力的<@ba.vup>真实</>伤害（自身与海嗣造成的伤害可叠加），范围内所有友方单位获得相当于浊心斯卡蒂<@ba.vup>110%</>攻击力的<$ba.inspire>鼓舞</>效果
特性のHP回復効果が「自身のHPが1秒ごとに<@ba.vdown>{hp_ratio:0%}</>減少」に変化する。1秒ごとに攻撃範囲内の敵全員に濁心スカジの攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の<@ba.vup>確定</>ダメージを与え（自身とシーボーンの与ダメージが重複可能）、攻撃範囲内の味方全員に濁心スカジの攻撃力の<@ba.vup>{atk:0%}</>の<$ba.inspire>鼓舞</>状態を付与する=特性变为自身每秒流失<@ba.vdown>{hp_ratio:0%}</>生命，使范围内所有敌人每秒受到<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>攻击力的<@ba.vup>真实</>伤害（自身与海嗣造成的伤害可叠加），范围内所有友方单位获得相当于浊心斯卡蒂<@ba.vup>{atk:0%}</>攻击力的<$ba.inspire>鼓舞</>效果
特性のHP回復効果が「自身のHPが1秒ごとに{hp_ratio:0%}減少」に変化する。1秒ごとに攻撃範囲内の敵全員に濁心スカジの攻撃力の{atk_scale:0%}の確定ダメージを与え（自身とシーボーンの与ダメージが重複可能）、攻撃範囲内の味方全員に濁心スカジの攻撃力の{atk:0%}の鼓舞状態を付与する=特性变为自身每秒流失{hp_ratio:0%}生命，使范围内所有敌人每秒受到{atk_scale:0%}攻击力的真实伤害（自身与海嗣造成的伤害可叠加），范围内所有友方单位获得相当于浊心斯卡蒂{atk:0%}攻击力的鼓舞效果
特性の効果が12%まで上昇し、「微塵」の再生速度を速める\n退場まで効果継続=自身特性效果提高至12%，“微尘”的重生速度加快\n持续时间无限
特性の効果が15%まで上昇し、「微塵」の再生速度を速める\n退場まで効果継続=自身特性效果提高至15%，“微尘”的重生速度加快\n持续时间无限
特性の効果が18%まで上昇し、「微塵」の再生速度を速める\n退場まで効果継続=自身特性效果提高至18%，“微尘”的重生速度加快\n持续时间无限
特性の効果が20%まで上昇し、「微塵」の再生速度を速める\n退場まで効果継続=自身特性效果提高至20%，“微尘”的重生速度加快\n持续时间无限
特性の効果が22%まで上昇し、「微塵」の再生速度を速める\n退場まで効果継続=自身特性效果提高至22%，“微尘”的重生速度加快\n持续时间无限
特性の効果が25%まで上昇し、「微塵」の再生速度を速める\n退場まで効果継続=自身特性效果提高至25%，“微尘”的重生速度加快\n持续时间无限
特性の効果が28%まで上昇し、「微塵」の再生速度を速める\n退場まで効果継続=自身特性效果提高至28%，“微尘”的重生速度加快\n持续时间无限
特性の効果が30%まで上昇し、「微塵」の再生速度を速める\n退場まで効果継続=自身特性效果提高至30%，“微尘”的重生速度加快\n持续时间无限
特性の効果が32%まで上昇し、「微塵」の再生速度を速める\n退場まで効果継続=自身特性效果提高至32%，“微尘”的重生速度加快\n持续时间无限
特性の効果が35%まで上昇し、「微塵」の再生速度を速める\n退場まで効果継続=自身特性效果提高至35%，“微尘”的重生速度加快\n持续时间无限
特性の効果が<@ba.vup>12%</>まで上昇し、「微塵」の再生速度を速める\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=自身特性效果提高至<@ba.vup>12%</>，“微尘”的重生速度加快\n<@ba.rem>持续时间无限</>
特性の効果が<@ba.vup>15%</>まで上昇し、「微塵」の再生速度を速める\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=自身特性效果提高至<@ba.vup>15%</>，“微尘”的重生速度加快\n<@ba.rem>持续时间无限</>
特性の効果が<@ba.vup>18%</>まで上昇し、「微塵」の再生速度を速める\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=自身特性效果提高至<@ba.vup>18%</>，“微尘”的重生速度加快\n<@ba.rem>持续时间无限</>
特性の効果が<@ba.vup>20%</>まで上昇し、「微塵」の再生速度を速める\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=自身特性效果提高至<@ba.vup>20%</>，“微尘”的重生速度加快\n<@ba.rem>持续时间无限</>
特性の効果が<@ba.vup>22%</>まで上昇し、「微塵」の再生速度を速める\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=自身特性效果提高至<@ba.vup>22%</>，“微尘”的重生速度加快\n<@ba.rem>持续时间无限</>
特性の効果が<@ba.vup>25%</>まで上昇し、「微塵」の再生速度を速める\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=自身特性效果提高至<@ba.vup>25%</>，“微尘”的重生速度加快\n<@ba.rem>持续时间无限</>
特性の効果が<@ba.vup>28%</>まで上昇し、「微塵」の再生速度を速める\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=自身特性效果提高至<@ba.vup>28%</>，“微尘”的重生速度加快\n<@ba.rem>持续时间无限</>
特性の効果が<@ba.vup>30%</>まで上昇し、「微塵」の再生速度を速める\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=自身特性效果提高至<@ba.vup>30%</>，“微尘”的重生速度加快\n<@ba.rem>持续时间无限</>
特性の効果が<@ba.vup>32%</>まで上昇し、「微塵」の再生速度を速める\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=自身特性效果提高至<@ba.vup>32%</>，“微尘”的重生速度加快\n<@ba.rem>持续时间无限</>
特性の効果が<@ba.vup>35%</>まで上昇し、「微塵」の再生速度を速める\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=自身特性效果提高至<@ba.vup>35%</>，“微尘”的重生速度加快\n<@ba.rem>持续时间无限</>
特性の効果が<@ba.vup>{attack@atk_to_hp_recovery_ratio:0%}</>まで上昇し、「微塵」の再生速度を速める\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=自身特性效果提高至<@ba.vup>{attack@atk_to_hp_recovery_ratio:0%}</>，“微尘”的重生速度加快\n<@ba.rem>持续时间无限</>
特性の効果が{attack@atk_to_hp_recovery_ratio:0%}まで上昇し、「微塵」の再生速度を速める\n退場まで効果継続=自身特性效果提高至{attack@atk_to_hp_recovery_ratio:0%}，“微尘”的重生速度加快\n持续时间无限
特戦兵士=特战士兵
特戦術師=特战术师
特戦術師隊長=特战术师组长
特殊\n報酬=特殊\n奖励
特殊で困難な戦闘に遭遇する=遭遇一场艰难的特殊战斗
特殊で困難な戦闘に遭遇する。<@ro5.get>落し穴に落とした敵の数に応じて追加報酬を獲得</>=遭遇一场艰难的特殊战斗，<@ro5.get>根据坠落地穴的敌人数量获得额外奖励</>
特殊で困難な戦闘に遭遇する。落し穴に落とした敵の数に応じて追加報酬を獲得=遭遇一场艰难的特殊战斗，根据坠落地穴的敌人数量获得额外奖励
特殊なインクが注がれた万年筆。筆先を滑らせれば、紙上には銀河の煌めきが踊る。=一支灌注了特殊墨水的钢笔。笔尖划过纸张，银河为之闪烁。
特殊な処理で取り出された少量の凝縮アケトン。閉状態になりやすい分子構造は、本来複雑な処理プロセスを単純な化学反応にできる。当然、一定の技術サポートは必要だが。=经过特殊处理后产出的少量多态酮制剂，易于闭合的分子构造能将原本繁杂的处理工艺简化为单纯的化学反应，当然，也需要一定的技术支持。
特殊な加工のされた見事なシンメトリーのライト。リターニア人のこだわりが鮮明に表れている。=一种以特殊工艺加工过的方框吊灯，能够形成完美的对称。莱塔尼亚人的固执惟在这一刻能够如此鲜明。
特殊な妙想を2つ獲得=获得2缕特殊的灵感
特殊な妙想を<@ro4.get>2つ</>獲得=获得<@ro4.get>2缕</>特殊的灵感
特殊な工程で作られたコーティング剤。 昇進やスキル強化に必要な高ランク素材。=经特殊工艺制作而成特殊涂料。用于高级强化场合。
特殊な工程を経て作られた蛍光灯。過酷な環境下でも明かりを提供してくれる。\nセーフハウスの標準配備として、流れ弾による損傷を防ぐ防弾機能はそれにとって満たすべき基準の中で最も基本的なものに過ぎない。=采用特殊工艺制作的荧光灯，在极端情况下仍能正常维持照明。\n作为安全屋标配的基础照明装置之一，能抵御流弹损伤是它的最低性能标准。
特殊な形状にデザインされたシャンデリア。=闪灵亲自设计的吊灯。光芒的漫溢与灯具的形制并无关系。
特殊な感染者=特殊感染
特殊な戦闘に突入=进入一场特殊的战斗
特殊な戦闘に遭遇し、勝利すると参加したオペレーターの燭火を点す=遭遇一场特殊的战斗，胜利后可以为参战的干员秉烛
特殊な戦闘に遭遇する=遭遇一场特殊的战斗
特殊な戦闘に遭遇する。<@ro5.get>落し穴に落とした敵の数に応じて追加報酬を獲得</>=遭遇一场特殊的战斗，<@ro5.get>根据坠落地穴的敌人数量获得额外奖励</>
特殊な戦闘に遭遇する。落し穴に落とした敵の数に応じて追加報酬を獲得=遭遇一场特殊的战斗，根据坠落地穴的敌人数量获得额外奖励
特殊な手段で攻撃を行う戦闘員。出自は不明。リベンジャーよりも強く、その実力では尋常でない。特製の武器を用いて、臨機応変に戦闘スタイルを切り替えてくるため、対処が難しい。細心の注意を払って対処せよ。=使用特殊攻击手段的作战人员，身份不明，和一般寻仇者不同，身手更加不凡。使用了一种特制的武器进行攻击，并且在交战中会习惯于更换作战手法，变得更加难以抵挡。需要小心应对。
特殊な手段で攻撃を行う戦闘員。出自は不明。特製の武器を用いて、臨機応変に戦闘スタイルを切り替えてくるため、対処が難しい。=使用特殊攻击手段的作战人员，身份不明。使用了一种特制的武器进行攻击，并且在交战中会习惯于更换作战手法，变得更加难以抵挡。
特殊な技法で編まれた絨毯。とある条件で「石の板」に変わる。\n「あの守銭奴が、これがうちに一番ぴったりな絨毯だって言ってたの、ずっと信じてなかったんだよね。だけどある日、姉ちゃんたちが食事中にケンカを始めたら、突然絨毯が石に変わったんだよ。たしかにひっくり返したスープは、簡単に掃除できたね。」=以特殊手法编织的地毯，在某些时候会变成“石板”。\n“那小气鬼说这是最适合我们家的地毯，我还不信来着。结果姐姐们吃饭的时候一打架，它就变成了这石板模样，打翻的汤汁倒确实好擦。”
特殊な探索に挑むモード=提供特殊体验的挑战模式
特殊な武器がメラナイトの変わった戦い方を生み出している。彼女は、分散している敵を個別に撃破するより、誰かが指揮を執り、大量の敵を狭く細い地形に誘い込んでから一網打尽にする戦法を好む。\n<@lv.item><障害物></>敵の進行ルートを遮る\n<@lv.item><簡易補給所></>オペレーターやコマンドシステムにSPを付与する=特殊的武器决定了玫拉特殊的战斗方式。相比挨个消灭分散的敌人，她更希望能有一位指挥者，将大量敌人诱入狭窄地形，再由她一网打尽。\n<@lv.item><障碍物></>部署以后可以阻挡敌人的行进路线\n<@lv.item><便携式补给站></>使角色或指挥终端额外获得技力
特殊な武器がメラナイトの変わった戦い方を生み出している。彼女は、分散している敵を個別に撃破するより、誰かが指揮を執り、大量の敵を狭く細い地形に誘い込んでから一網打尽にする戦法を好む。\n<障害物>敵の進行ルートを遮る\n<簡易補給所>オペレーターやコマンドシステムにSPを付与する=特殊的武器决定了玫拉特殊的战斗方式。相比挨个消灭分散的敌人，她更希望能有一位指挥者，将大量敌人诱入狭窄地形，再由她一网打尽。\n<障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线\n<便携式补给站>使角色或指挥终端额外获得技力
特殊な歳獣の残識に入る。状況によっては他の入手先から燭火を追加で獲得=进入一个特殊的岁兽残识，可能额外获得其他来源的烛火
特殊な研究開発を経てクルビアで製造された照明。故障率が非常に低い。そのため、看守は照明に不具合が発生した時、その原因が囚人同士の争いにあるとみなすことができる。=经过特殊研制的哥伦比亚产照明灯，故障率极低。如此一来，狱警就能将灯具损坏定性为囚犯闹事。
特殊な秘宝を獲得し、戦闘がさらに手強くなる=获得特殊的收藏品，使战斗更加艰难
特殊な素材で作られた作業用の椅子。傭兵たちが改造を終えた武器の試用の際に使う。唯一の欠点は、熱伝導が高いこと。\n「さっき椅子にテルミットレイピアを当てたやつがいるだろ！？」=采用特种材料制成的工作凳，满足佣兵们完成武器改装后的试验需求，唯一的缺点是比较容易积蓄热量。\n“是谁？谁干的？谁对工作凳使了铝热剑？”
特殊な製法で作られた複合ファイバー基板。物理と化学の両方で優秀な性能を誇り、さらに稀に見る加工のしやすさにより、多くの工業分野において代替不可能な存在となっている。=用特殊工艺制作的复合纤维板，物理与化学性能均相当优异，更具备少有的易加工特性，在许多工业流程中不可替代。
特殊な訓練を受けた戦闘員。その拳から放たれる高速ラッシュで、相手を瀕死に追い込む。=经过特殊训练的作战人员。极为快速的出拳往往能给人连续的致命打击。
特殊な訓練を受けた戦闘員。拳闘士崩れよりも破壊力のあるラッシュを放つ。それに耐えるには優れた装備が必要だ。=相比打手拥有更强的破坏力，需要更优秀的防护装备才能抵挡他。
特殊な設計が施された四角いシーリングライト。これ一つで、休憩室全体を十分に照らすことができる。\nロスモンティスが休憩室に入ってくると、Raidianは毎回灯りを少し柔らかく調節してくれる。=经过特殊设计的方形吸顶灯，亮光足以覆盖整个休息室。\n迷迭香走进休息室的时候，Raidian总会把灯光调整得柔和一些。
特殊な調査に挑むモード=提供特殊体验的挑战模式
特殊な通信端末を入手し、シャイニングが残したメッセージを受信した。「ロドスの皆さんへ。私たちはひとまず危機を脱し、他部隊の支援に向かっていましたが、急ぎリズさんに治療を行う必要があったため、やむを得ず聴罪師の実験室を探して急場をしのぎました。これからロンディニウムへ向かいます。ここに通信端末を残しておきますので、どうぞお受け取りください。」=我们搜集到了一个特殊的通讯终端，并收到了闪灵干员留下的信息：“罗德岛的各位，我们本已暂时脱离危险，并前往支援其他队伍。但丽兹急需特殊治疗。使徒小队只得前往赦罪师的实验室进行治疗。接下来，我们会前往伦蒂尼姆，请收好我们留下的通讯终端。”
特殊な金属で作られたカゴ。猛獣の渾身の体当たりすらものともしない。\n扉を開け、囮の餌を入れた状態で獣の群れの出没地点に設置しておけば、あとは獲物がかかるのを辛抱強く待つだけだ。=用特殊金属制成的笼子，足以抵挡荒地猛兽的全力一击。\n将它放在兽群出没的地方，打开笼门，放上诱饵，等上一段时间便能获得一些不错的猎获。
特殊な鋼の板を何枚も重ねた床。ローラがどうしても室内に設置すると譲らなかったものだ。初めて見た人は板の下には大きな穴があると思いがちだが、そんなものはない。\nある日、大型銃器の誤射により銃弾が床に直撃した瞬間、皆はその板の存在意義に気付かされた。=叠上多层特种钢板的地板，罗拉坚持要安装在屋内。最初所有人都以为下面有个大窟窿，但其实什么也没有。\n直到某天一发重型铳弹走火轰在地上，大家才意识到它存在的意义。
特殊な防水防塵素材で作られた玄関マット。赤と白の模様が、迷い込んだ獣に警告する。\nその子は大きくなるにつれて、マットの汚れから父と母がどこへ行ったかを見分けられるようになった。=由特殊防水防尘材料制作的进门垫，红白色格纹会警示那些不小心闯入的野兽。\n孩子慢慢学会了观察地垫上留下的泥土，来猜爸爸妈妈又去了哪些地方。
特殊アイテム=特殊道具
特殊エキスパートα=特种专精·α
特殊エキスパートβ=特种专精·β
特殊オペレーター、ベナ。アイリスをヴィクトリアに連れ戻そうとするも失敗し、ロドスに残って今に至る。\n独自の人形操作技術を用いて、戦場においては特別な価値を発揮する。\n本人の意向とその年齢を考慮して、基本的には前線へ派遣しない。=特种干员贝娜，试图将爱丽丝带回维多利亚无果后便滞留在岛至今。\n使用独特的操控人偶技术，在战场上中能发挥特殊的价值。\n考虑到年龄与本人意愿，一般不派遣至前线。
特殊オペレーターたちと実戦訓練をする際は、「準備をする暇もなく攻撃される」覚悟を決めた方がいい。=在与特种干员们进行实战练习的时候，请做好充足的“没做好准备就被打了”的准备。
特殊オペレーターを1名招集する=招募一个特种干员
特殊オペレーターを1名招集する（★4臨時招集出現確定）=招募一个特种干员（必定出现4星临时招募）
特殊オペレーターを1名招集する（★5臨時招集出現確定）=招募一个特种干员（必定出现5星临时招募）
特殊オペレーターを1名招集する（★6臨時招集出現確定）=招募一个特种干员（必定出现6星临时招募）
特殊オペレーターを1回以上配置した上で、★3評価でMT-7を1回クリア=以三星评价通关1次MT-7，且部署特种干员至少1次
特殊オペレーター・ウルフェナイト、画面の前の視聴者たちに、鉱石にまつわるすべてをお届けする。=特种干员钼铅，将为屏幕前的观众带去有关矿石的一切。
特殊オペレーター・クラウンスレイヤー。暴君の悪夢、復讐の切っ先。=特种干员弑君者，暴君的噩梦，复仇的刀锋。
特殊オペレーター・ジェイ。研ぎ澄まされた包丁さばきで敵を圧倒する。=特种干员孑，用精湛的刀功逼退对手。
特殊オペレーター・スプリア、あなたをサポートする。=特种干员空构，将为您提供协助。
特殊オペレーター・ロビン。シティガール。=特种干员罗宾，都市女孩。
特殊コンテンツのキー配置=特殊玩法键位
特殊タイプ=特种干员
特殊ボイス=个性化
特殊人員派遣書=特别人事调度函
特殊任務を任された突撃新兵。死傷者を出さぬよう殺傷力の低い武器で威嚇攻撃を行う。戦争を知らない彼らは、平和的に任務を終えられるよう望んでいる。=执行特殊任务的突击新兵，为了规避伤亡使用非致命武器进行警戒射击。未曾见证战争的他们以和平的期许执行命令。
特殊任務を任された突撃老兵。死傷者を出さぬよう殺傷力の低い武器で威嚇攻撃を行う。犠牲を目の当たりにしてきた彼らには、任務も戦争の延長線上にあるものでしかない。=执行特殊任务的突击老兵，为了规避伤亡使用非致命武器进行警戒射击。曾经目睹牺牲的他们以战争的惯性回应命令。
特殊作戦許可α=特殊作战许可·α
特殊作戦許可β=特殊作战许可·β
特殊加工が施された短刀のケース。革の表面はなにやら不思議な花柄になっている。=特殊加工过的匕首套。外皮上布满了故作神秘的花纹。
特殊加算制限=特殊叠加规则
特殊効果なし=无特殊效果
特殊地点=特殊节点
特殊報酬=特殊获取
特殊家具=获得特定家具
特殊弾で攻撃力の120%（移動していない敵を攻撃する場合、攻撃力が160%まで上昇）の2連撃を行う\n1回チャージ可能=立即使用特殊子弹发动相当于攻击力120%的两连击（对非移动敌人提升至160%）\n可充能1次
特殊弾で攻撃力の130%（移動していない敵を攻撃する場合、攻撃力が170%まで上昇）の2連撃を行う\n1回チャージ可能=立即使用特殊子弹发动相当于攻击力130%的两连击（对非移动敌人提升至170%）\n可充能1次
特殊弾で攻撃力の140%（移動していない敵を攻撃する場合、攻撃力が180%まで上昇）の2連撃を行う\n1回チャージ可能=立即使用特殊子弹发动相当于攻击力140%的两连击（对非移动敌人提升至180%）\n可充能1次
特殊弾で攻撃力の160%（移動していない敵を攻撃する場合、攻撃力が185%まで上昇）の2連撃を行う\n1回チャージ可能=立即使用特殊子弹发动相当于攻击力160%的两连击（对非移动敌人提升至185%）\n可充能1次
特殊弾で攻撃力の165%（移動していない敵を攻撃する場合、攻撃力が190%まで上昇）の2連撃を行う\n1回チャージ可能=立即使用特殊子弹发动相当于攻击力165%的两连击（对非移动敌人提升至190%）\n可充能1次
特殊弾で攻撃力の170%（移動していない敵を攻撃する場合、攻撃力が200%まで上昇）の2連撃を行う\n1回チャージ可能=立即使用特殊子弹发动相当于攻击力170%的两连击（对非移动敌人提升至200%）\n可充能1次
特殊弾で攻撃力の180%（移動していない敵を攻撃する場合、攻撃力が210%まで上昇）の2連撃を行う\n2回チャージ可能=立即使用特殊子弹发动相当于攻击力180%的两连击（对非移动敌人提升至210%）\n可充能2次
特殊弾で攻撃力の190%（移動していない敵を攻撃する場合、攻撃力が220%まで上昇）の2連撃を行う\n2回チャージ可能=立即使用特殊子弹发动相当于攻击力190%的两连击（对非移动敌人提升至220%）\n可充能2次
特殊弾で攻撃力の200%（移動していない敵を攻撃する場合、攻撃力が240%まで上昇）の2連撃を行う\n2回チャージ可能=立即使用特殊子弹发动相当于攻击力200%的两连击（对非移动敌人提升至240%）\n可充能2次
特殊弾で攻撃力の220%（移動していない敵を攻撃する場合、攻撃力が260%まで上昇）の2連撃を行う\n2回チャージ可能=立即使用特殊子弹发动相当于攻击力220%的两连击（对非移动敌人提升至260%）\n可充能2次
特殊弾で攻撃力の<@ba.vup>120%</>（移動していない敵を攻撃する場合、攻撃力が<@ba.vup>160%</>まで上昇）の2連撃を行う\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=立即使用特殊子弹发动相当于攻击力<@ba.vup>120%</>的两连击（对非移动敌人提升至<@ba.vup>160%</>）\n<@ba.rem>可充能1次</>
特殊弾で攻撃力の<@ba.vup>130%</>（移動していない敵を攻撃する場合、攻撃力が<@ba.vup>170%</>まで上昇）の2連撃を行う\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=立即使用特殊子弹发动相当于攻击力<@ba.vup>130%</>的两连击（对非移动敌人提升至<@ba.vup>170%</>）\n<@ba.rem>可充能1次</>
特殊弾で攻撃力の<@ba.vup>140%</>（移動していない敵を攻撃する場合、攻撃力が<@ba.vup>180%</>まで上昇）の2連撃を行う\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=立即使用特殊子弹发动相当于攻击力<@ba.vup>140%</>的两连击（对非移动敌人提升至<@ba.vup>180%</>）\n<@ba.rem>可充能1次</>
特殊弾で攻撃力の<@ba.vup>160%</>（移動していない敵を攻撃する場合、攻撃力が<@ba.vup>185%</>まで上昇）の2連撃を行う\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=立即使用特殊子弹发动相当于攻击力<@ba.vup>160%</>的两连击（对非移动敌人提升至<@ba.vup>185%</>）\n<@ba.rem>可充能1次</>
特殊弾で攻撃力の<@ba.vup>165%</>（移動していない敵を攻撃する場合、攻撃力が<@ba.vup>190%</>まで上昇）の2連撃を行う\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=立即使用特殊子弹发动相当于攻击力<@ba.vup>165%</>的两连击（对非移动敌人提升至<@ba.vup>190%</>）\n<@ba.rem>可充能1次</>
特殊弾で攻撃力の<@ba.vup>170%</>（移動していない敵を攻撃する場合、攻撃力が<@ba.vup>200%</>まで上昇）の2連撃を行う\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=立即使用特殊子弹发动相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的两连击（对非移动敌人提升至<@ba.vup>200%</>）\n<@ba.rem>可充能1次</>
特殊弾で攻撃力の<@ba.vup>180%</>（移動していない敵を攻撃する場合、攻撃力が<@ba.vup>210%</>まで上昇）の2連撃を行う\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=立即使用特殊子弹发动相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的两连击（对非移动敌人提升至<@ba.vup>210%</>）\n<@ba.rem>可充能2次</>
特殊弾で攻撃力の<@ba.vup>190%</>（移動していない敵を攻撃する場合、攻撃力が<@ba.vup>220%</>まで上昇）の2連撃を行う\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=立即使用特殊子弹发动相当于攻击力<@ba.vup>190%</>的两连击（对非移动敌人提升至<@ba.vup>220%</>）\n<@ba.rem>可充能2次</>
特殊弾で攻撃力の<@ba.vup>200%</>（移動していない敵を攻撃する場合、攻撃力が<@ba.vup>240%</>まで上昇）の2連撃を行う\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=立即使用特殊子弹发动相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的两连击（对非移动敌人提升至<@ba.vup>240%</>）\n<@ba.rem>可充能2次</>
特殊弾で攻撃力の<@ba.vup>220%</>（移動していない敵を攻撃する場合、攻撃力が<@ba.vup>260%</>まで上昇）の2連撃を行う\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=立即使用特殊子弹发动相当于攻击力<@ba.vup>220%</>的两连击（对非移动敌人提升至<@ba.vup>260%</>）\n<@ba.rem>可充能2次</>
特殊弾で攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale_1:0%}</>（移動していない敵を攻撃する場合、攻撃力が<@ba.vup>{atk_scale_2:0%}</>まで上昇）の2連撃を行う\n<@ba.rem>{ct}回チャージ可能</>=立即使用特殊子弹发动相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale_1:0%}</>的两连击（对非移动敌人提升至<@ba.vup>{atk_scale_2:0%}</>）\n<@ba.rem>可充能{ct}次</>
特殊弾で攻撃力の{atk_scale_1:0%}（移動していない敵を攻撃する場合、攻撃力が{atk_scale_2:0%}まで上昇）の2連撃を行う\n{ct}回チャージ可能=立即使用特殊子弹发动相当于攻击力{atk_scale_1:0%}的两连击（对非移动敌人提升至{atk_scale_2:0%}）\n可充能{ct}次
特殊戦演習=特种战演习
特殊戦術ユニット=特殊导能单元
特殊戦術地点=特种战术点
特殊抑制機=特殊抑制器
特殊敵襲=特殊敌袭
特殊施設=特殊设施
特殊昇進券=特种进阶券
特殊昇進許可=特种进阶信物
特殊条件：\n障害物の最大HPが大幅に上昇=附加条件：\n路障的生命值大幅提升
特殊比較方式=特殊比较规则
特殊環境=特殊环境
特殊環境適応作戦=特殊环境适应作战
特殊行動記録=特别行动记述
特殊行動記録に戻る=返回特别行动记述
特殊行動隊兵士=特别行动队士兵
特殊行動隊隊長=特别行动队队长
特殊装備展覧室=特种装备展览室
特殊装備展覧館のタイル。理論上は、彼らの爆破装備であれば十分破壊可能であるが、アッシュはできないと言っていた。これはなぜだろう？=特种装备展览馆的地砖。理论上来说，他们的爆破装备足以炸穿地砖，但灰烬干员却表示做不到，这是为什么呢？
特殊装備展覧館の壁紙。破壊箇所は展示効果のためであって、オペレーターたちは勝手に手を加えないように。=特种装备展览馆的壁纸。所有破坏位置都仅为展示效果，请干员们不要自行动手。
特殊褒章=活动奖章
特殊訓練パック=特种芯片礼包
特殊訓練プログラムを記録した集積回路。先鋒オペレーターの昇進に必要。=通过记录特殊训练获得的成对存储芯片，有助于满足先锋干员在晋升时的强化需要。
特殊訓練プログラムを記録した集積回路。前衛オペレーターの昇進に必要。=通过记录特殊训练获得的成对存储芯片，有助于满足近卫干员在晋升时的强化需要。
特殊訓練プログラムを記録した集積回路。医療オペレーターの昇進に必要。=通过记录特殊训练获得的成对存储芯片，有助于满足医疗干员在晋升时的强化需要。
特殊訓練プログラムを記録した集積回路。特殊オペレーターの昇進に必要。=通过记录特殊训练获得的成对存储芯片，有助于满足特种干员在晋升时的强化需要。
特殊訓練プログラムを記録した集積回路。狙撃オペレーターの昇進に必要。=通过记录特殊训练获得的成对存储芯片，有助于满足狙击干员在晋升时的强化需要。
特殊訓練プログラムを記録した集積回路。術師オペレーターの昇進に必要。=通过记录特殊训练获得的成对存储芯片，有助于满足术师干员在晋升时的强化需要。
特殊訓練プログラムを記録した集積回路。補助オペレーターの昇進に必要。=通过记录特殊训练获得的成对存储芯片，有助于满足辅助干员在晋升时的强化需要。
特殊訓練プログラムを記録した集積回路。重装オペレーターの昇進に必要。=通过记录特殊训练获得的成对存储芯片，有助于满足重装干员在晋升时的强化需要。
特殊食材を鍋に無理やり入れると、怒り出してその段階の食事を受け付けなくなり、直ちに狂暴化し物理・術の被ダメージが減少する=强行在锅中放入特殊食材，会生气且不再接受这顿饭，立即狂暴且受到的物理与法术伤害减少
特注のレーザースコープ。夜間でも正確に照準を合わすことができる。彼女の目線は常に前方に向けられている。何があろうと決して逸らすことはない。=一副定制激光瞄准镜，适用于夜间精确观瞄。她一直紧盯着前方，从未将视线移开。
特注の実験テーブル。片側には実験器具が、もう片側にはコンピュータと繋がったライン生命の端末が置いてある。\n上に置かれた花はドロシーが危険な荒野から摘んできて、安全な室内に移した物である。=专门定制的实验操作台，一侧摆放实验器材，另一侧的电脑连接着莱茵的终端。\n桌面上的鲜花采摘自荒原的植株，多萝西将它移到室内，远离来自荒原的危险。
特注の防火服=客制化防火服
特注クロスボウ部品セット=定制弩配件套装
特派オペレーターであるため、クエルクスはほとんどの場合ロドス本艦におらず、主にヴィクトリアで活動している。そうであるにもかかわらず、彼女はロドスの多くの者と親しい関係を維持している。その一因は、彼女の優れた記憶力にある。食堂で共に食事をとったことがある相手であれば、クエルクスはたとえ半年経とうと、その人の顔と名前を憶えているのだ。またロドスに戻る時、彼女は必ず様々なお土産を持ち帰って友人たちに配り歩く。初対面の者であっても彼女の手土産を受け取ればもう「友人」である。干し果物やフラワーパイ、そして他の手作りの品を特別に気に入ってる相手に対して、クエルクスは「量が欲しいのなら事前の予約がおすすめだよ」と伝えている。その結果、彼女はロドスへ通信するたびに、私的な内容も併記することになった。例えば「自家製の果物酒が飲み頃になったよ」、「味付け砂虫の缶詰、三箱確保」などというように。\nヴィクトリアにおいて駐留任務を行う時、クエルクスは自身の拠点を人気スポットへと変えるよう工夫している。現時点で彼女が試したことがあるのは花屋、ジャムパン屋、貸本屋などである。これらの商売は、優しく朗らかな店主のおかげでいずれもかなり繁盛していた。彼女が任務を遂行しているのか、それとも単純に自分の生活を楽しんでいるのか、時折判別できなくなるほどだ。だが、彼女のレポート内容がロドスを失望させたことは一度もなかった。\n……彼女は賑やか好きすぎでは？まるで静かな環境に身を置くと恐怖を感じてしまうとでも言わんばかりだ。=作为驻外干员，夏栎大部分时间都不在罗德岛本舰，而是在维多利亚活动，但这并不影响她和罗德岛的众多干员都保持着相当热络的关系。这一方面要归结于她良好的记忆力，但凡和她一起在食堂吃过饭的人，大半年后她一定还能一眼认出并且叫出名字；另一方面，她每一次在罗德岛出现时，必定带着各式各样的礼物与特产，朋友人人有份，陌生的同事拿了一份礼物就会变成她的朋友。当然，如果有人过于喜欢她的果脯、鲜花饼或者别的手工制品，她会告诉你“量大需要提前预定”。其结果是，每一次她向罗德岛传讯时，都会额外夹杂一些私人信息，例如“自酿水果酒已经发酵好了”“风味沙虫罐头囤了三箱”之类。\n在维多利亚执行外驻任务的过程中，夏栎也会想方设法地把自己的据点变成一个颇有人气的场所。目前为止，她已经尝试过了花店、果酱面包铺、共享书屋，以她温和明朗的店主形象，这些生意似乎都被她做得有声有色，有时候真的很让人怀疑她是在完成任务还是单纯享受自己的生活。不过，据说她的报告内容从来没有让人失望过。\n......她是不是有点太喜欢热闹了？就好像冷清的环境会让她感到恐惧似的。
特派オペレーター・ハイモア、見かけによらず好戦的。=驻外干员海沫，她比看上去的要更好斗。
特異化=特异化
特筆すべきは、オペレータースカジの戦闘スタイルは確実に異端かつ危険であるということだ。\nエンジニアオペレーターたちは何度もオペレータースカジの佩剣のリバースエンジニアリングを試したが、この試みは基本的にすべて失敗している。差し当たって確実なのは、この剣の材質は特殊なものではなく、製造方法が解析し難い特殊なものだということだ。遠く離れた地区で生活しているとあるエンジニアオペレーターの指摘によると、彼らは貿易で似たような武器を見たことがあるが、出所がどこなのかははっきりしていないという。\n一般人には扱い難い巨大な剣を持つスカジを、戦場で阻むことは出来ない。重装甲を装備し自身を守る大多数のオペレーターとは違い、彼女は巨大な剣でのブロックと自身の肉体の強度を頼みにして、十分多くの敵に対抗することが出来る。\nもしスカジの体質が人を震え上がらせるというなら、そんな彼女による破壊は更に常軌を逸している。\nスカジと同じ任務に出撃し帰還したオペレーターで、報告書の中で過度にスカジの身体能力を誇張し、オペレータースカジがおとぎ話や伝統的な民謡に出てくる怪物のように変わってしまっていることはよくある。\nスカジはこういった評価は気にしないが、ロドスへ報告する際、自分が得意とする戦術が妨害されやすいことに不平を言っており、現地の財産の破壊を最小限に抑えるという基準順守の実現はやはり難しそうである。\n客観的に言えば、オペレータースカジは大量の敵に立ち向かうのは実際に得意とするところだが、彼女に必要な行動のうちの不必要な破壊は、必ず阻止しなければならない。例えば、市街区の建築物の粉砕、保護対象物の金属製防護壁を誤って引き裂いたことによる対象物の漏洩、単独で目標の要塞を攻撃したことによる谷の崩壊等だ。\n彼女の一連の動作は近接オペレーターのスペクターと酷似している。\nあわせて、スペクターと同様に、スカジはアーツに対しての知識が極度に欠如している。当然、スカジにとって、目標を早めに解決しておくのは最も効果的な戦い方だ。\nこの考えが、オペレータースカジの不確定要素の高さの一因だろう。彼女は任務規則の遵守や命令を受けるという方面では正しい行動をしているが、猛然と作動する大型機械さながらの彼女の戦闘スタイルは当然制限されるべきだ。\nもちろん、任務の中にはロドスが彼女のこういった力を必要とするものもあるが。=值得指出的是，干员斯卡蒂的战斗方式着实异类且危险。\n工程干员们多次尝试逆向干员斯卡蒂的佩剑，然而这些尝试基本都失败了。目前可以确认的是，这把剑的材质并不特殊，只是打造方式十分异类，难以解释。生活在偏远地区的某些工程干员指出，他们在贸易中见过类似的武器，对它们的源头则不甚了解。\n手持着这把一般人难以使用的巨剑，斯卡蒂在战场上势不可挡。与大多数配备重型装甲以保护自身的干员不同，干员斯卡蒂凭借巨剑的格挡与自身肉体的强度足以对抗绝大多数敌人。\n如果说干员斯卡蒂的体质令人生畏，那么她所造成的破坏更是匪夷所思。\n常有干员在与斯卡蒂一同执行任务归来后，在报告中过度渲染干员斯卡蒂的身体能力，将干员斯卡蒂描摹成变异的童话故事或传统民谣记述的怪物等。\n干员斯卡蒂虽然不在乎这些评价，但也向罗德岛提交过报告，埋怨称自己擅长的战术容易受到干扰，减少当地财产的破坏这一条准则更是难以实现。\n客观来说，干员斯卡蒂确实擅长对抗大批敌人，但她必要行动中不必要的破坏，包括摧毁当地街区建筑、撕裂目标保护物的金属防护墙错使保护物泄露、单兵攻击目标要塞造成山谷崩塌等行为，必须被阻止。\n实际上，干员斯卡蒂的某些动作与另一位近卫干员，幽灵鲨，十分相似。\n并且与干员幽灵鲨相同，干员斯卡蒂对源石技艺极度缺乏认知。当然，对于干员斯卡蒂来说，提前解决目标就是最有效的对抗方式。\n由此判断，干员斯卡蒂的不确定性相当之高。虽然她在遵守任务守则与接受命令方面表现得当、行为正确，但她猛然开动大型工程机器般的战斗方式理应被约束。\n当然，在部分任务中，罗德岛需要干员斯卡蒂这样的必要力量。
特約任命=特约任命
特約任命において、オペレーターの任命に用いられる。=可用来在特约任命中任命干员。
特約招待状=特约邀请函
特級試合=特级赛
特色ある技術=科技特色
特製のカチンコを持ってスクリプターに扮するエキストラ。もはや夢のためではなく、一種の快楽を追い求めるためにより多くの出番を求めている。観客の絶叫を聞くことを楽しんでおり、自分がカメラにどう映るかは気にも留めていない。=举着特制场记板伪装成场记的群演。他想要获得更多的戏份，已经不是为了实现梦想，而是为了追逐某种乐趣，他乐于听到观众的尖叫，毫不在意自己在镜头前究竟做了什么。
特製のカラクリ羽獣、周りにあるキラキラ光るものを拾い集める。カラクリ羽獣がその作り手と同じく鋭い洞察力を持っているせいか、オフィスにある物の配置が変わる気配は微塵もない。=一只特制的发条羽兽，会捡拾你身边亮闪闪的东西。发条羽兽和它的制作者一样眼光独到，而你的办公室丝毫没有变得整洁。
特製のボディローション。体に塗ると静電気の発生を抑えられるらしい。\nたとえその効果がなくとも、肌にはいい。=一瓶特制润肤露，听说涂抹之后能有效减少静电的发生。\n就算不行，至少对皮肤有好处。
特製の小型レーダーアンテナ。シグナルを送受信することができ、天災関連の異常現象を探知するのに使用される。\nクルビアのテレビチャンネルの信号を受信することはできないため、プロヴァンスは非常に残念がっていた。=特制的小型雷达天线，具备发射与接收信号的功能，用于探测天灾相关的异常现象。\n令普罗旺斯遗憾的是，它无法收到哥伦比亚的电视节目信号。
特製の食品用保温箱と発酵鱗獣の缶詰。これさえあれば、優雅な氷原の午後を過ごせるだろう。\n歌声に集中していれば、どんな食べ物もスムーズに飲み込めるかもしれない。=特制的食物保温箱与发酵鳞兽罐头，伴你度过一个美好的冰原午后。\n好好听歌吧，也许食物就没那么难以下咽了。
特製溶剤=特调溶剂
特製薬刃弾=复合型药物弹片
特製蜜三刀=特制蜜三刀
特製酔い覚まし=复方醒酒口服液
特製電気遮断ブレスレット。やっと、安全に握手できる。=特制的防电手环。终于，安全握手。
特訓で頑張って手に入れた素材。まるでだんだん成長してきた先鋒オペレーターを特別に助けてくれるかのようだ。=通过努力特训得来的素材，似乎能对日渐成熟的先锋干员有特别的指导。
特訓で頑張って手に入れた素材。まるでだんだん成長してきた前衛オペレーターを特別に助けてくれるかのようだ。=通过努力特训得来的素材，似乎能对日渐成熟的近卫干员有特别的指导。
特訓で頑張って手に入れた素材。まるでだんだん成長してきた医療オペレーターを特別に助けてくれるかのようだ。=通过努力特训得来的素材，似乎能对日渐成熟的医疗干员有特别的指导。
特訓で頑張って手に入れた素材。まるでだんだん成長してきた特殊オペレーターを特別に助けてくれるかのようだ。=通过努力特训得来的素材，似乎能对日渐成熟的特种干员有特别的指导。
特訓で頑張って手に入れた素材。まるでだんだん成長してきた狙撃オペレーターを特別に助けてくれるかのようだ。=通过努力特训得来的素材，似乎能对日渐成熟的狙击干员有特别的指导。
特訓で頑張って手に入れた素材。まるでだんだん成長してきた術師オペレーターを特別に助けてくれるかのようだ。=通过努力特训得来的素材，似乎能对日渐成熟的术师干员有特别的指导。
特訓で頑張って手に入れた素材。まるでだんだん成長してきた補助オペレーターを特別に助けてくれるかのようだ。=通过努力特训得来的素材，似乎能对日渐成熟的辅助干员有特别的指导。
特訓で頑張って手に入れた素材。まるでだんだん成長してきた重装オペレーターを特別に助けてくれるかのようだ。=通过努力特训得来的素材，似乎能对日渐成熟的重装干员有特别的指导。
特訓で頑張って手に入れた素材。まるで経験がまだ浅い先鋒オペレーターを特別に助けてくれるかのようだ。=通过努力特训得来的素材，似乎能对资历尚浅的先锋有特别的帮助。
特訓で頑張って手に入れた素材。まるで経験がまだ浅い前衛オペレーターを特別に助けてくれるかのようだ。=通过努力特训得来的素材，似乎能对资历尚浅的近卫干员有特别的帮助。
特訓で頑張って手に入れた素材。まるで経験がまだ浅い医療オペレーターを特別に助けてくれるかのようだ。=通过努力特训得来的素材，似乎能对资历尚浅的医疗干员有特别的帮助。
特訓で頑張って手に入れた素材。まるで経験がまだ浅い特殊オペレーターを特別に助けてくれるかのようだ。=通过努力特训得来的素材，似乎能对资历尚浅的特种干员有特别的帮助。
特訓で頑張って手に入れた素材。まるで経験がまだ浅い狙撃オペレーターを特別に助けてくれるかのようだ。=通过努力特训得来的素材，似乎能对资历尚浅的狙击干员有特别的帮助。
特訓で頑張って手に入れた素材。まるで経験がまだ浅い術師オペレーターを特別に助けてくれるかのようだ。=通过努力特训得来的素材，似乎能对资历尚浅的术师干员有特别的帮助。
特訓で頑張って手に入れた素材。まるで経験がまだ浅い補助オペレーターを特別に助けてくれるかのようだ。=通过努力特训得来的素材，似乎能对资历尚浅的辅助干员有特别的帮助。
特訓で頑張って手に入れた素材。まるで経験がまだ浅い重装オペレーターを特別に助けてくれるかのようだ。=通过努力特训得来的素材，似乎能对资历尚浅的重装干员有特别的帮助。
特訓で頑張って手に入れた素材。まるで経験豊富な先鋒オペレーターを特別に助けてくれるかのようだ。=通过努力特训得来的素材，似乎能对资历颇深的先锋干员有特别的提升。
特訓で頑張って手に入れた素材。まるで経験豊富な前衛オペレーターを特別に助けてくれるかのようだ。=通过努力特训得来的素材，似乎能对资历颇深的近卫干员有特别的提升。
特訓で頑張って手に入れた素材。まるで経験豊富な医療オペレーターを特別に助けてくれるかのようだ。=通过努力特训得来的素材，似乎能对资历颇深的医疗干员有特别的提升。
特訓で頑張って手に入れた素材。まるで経験豊富な特殊オペレーターを特別に助けてくれるかのようだ。=通过努力特训得来的素材，似乎能对资历颇深的特种干员有特别的提升。
特訓で頑張って手に入れた素材。まるで経験豊富な狙撃オペレーターを特別に助けてくれるかのようだ。=通过努力特训得来的素材，似乎能对资历颇深的狙击干员有特别的提升。
特訓で頑張って手に入れた素材。まるで経験豊富な術師オペレーターを特別に助けてくれるかのようだ。=通过努力特训得来的素材，似乎能对资历颇深的术师干员有特别的提升。
特訓で頑張って手に入れた素材。まるで経験豊富な補助オペレーターを特別に助けてくれるかのようだ。=通过努力特训得来的素材，似乎能对资历颇深的辅助干员有特别的提升。
特訓で頑張って手に入れた素材。まるで経験豊富な重装オペレーターを特別に助けてくれるかのようだ。=通过努力特训得来的素材，似乎能对资历颇深的重装干员有特别的提升。
特訓の成果や試合の日付を記録しているカレンダー。赤いバツで埋まった数ページはすでに破られている。=用于记录训练成果与比赛日期的日历。已经撕掉了数页划满红勾的日历纸。
特訓カレンダー=训练日历
特訓・オリジムシ=源石虫·特训
特訓分隊=特训分队
特訓招待状=特训邀请函
特訓装置=特训装置
特訓記録=特训记录
特設ボート=特制水上平台
特設ボートの使用数が3つ以下でDH-EX-4をクリア=通关DH-EX-4，并使用至多3个特制水上平台
特設ボートを2つ以上使用してDH-6をクリアする=通关DH-6，并至少使用2个特制水上平台
特設ボートを2つ以上使用してDH-8をクリアする=通关DH-8，并至少使用2个特制水上平台
特賞との引き換えにはあまりに多くのコルク栓が必要だったため、多くの人は、ワイングラス数個と引き換えられたくらいのものだった。この見せかけだけのキャンペーンは、カジミエーシュ商人お得意の手口だが、ゴールデン・プレーンはこうしたマーケティング戦略によって、ヌオバ・ウォルシーニで市場を切り拓いていった。=兑换大奖所需的瓶塞数量太多，绝大多数人能换取的不过是凑不成套的品酒杯。虽然一看就知道是卡西米尔商人一贯的伎俩，但“黄金平原”仍靠这种营销方式在新沃尔西尼打开了销路。
特選獣肉缶詰=精选兽肉罐头
特選獣肉缶詰・α=精选兽肉罐头-α
特選獣肉缶詰・β=精选兽肉罐头-β
特選獣肉缶詰・γ=精选兽肉罐头-γ
特集/ストリーミングメディア=特辑/流媒体
特集/ロドス特選=特辑/罗德岛风尚
特集――耀騎士帰還！=专题——耀骑士归来！
特集シール/アーミヤのサイン=收藏贴/阿米娅签名
特集シール/オアシス=收藏贴/绿洲
特集シール/レコードジャケット=收藏贴/唱片封面
特集シール/一号=收藏贴/一号
特集シール/主演=收藏贴/主演
特集シール/位相=收藏贴/相位
特集シール/危道=收藏贴/险途
特集シール/富貴=收藏贴/富贵
特集シール/悲歓=收藏贴/悲喜
特集シール/探索者=收藏贴/探索者
特集シール/極秘=收藏贴/极密
特集シール/祭礼=收藏贴/祭礼
特集シール/筆跡=收藏贴/笔迹
特集シール/篝火=收藏贴/篝火
特集シール/製造=收藏贴/制造
特集シール/警告=收藏贴/警示
特集シール/銀氷=收藏贴/银凇
特集シール/開墾=收藏贴/开荒
特集一覧=特辑总览
牽制=控场
牽引の砲火=牵引的炮火
牽引器=牵引器
犠牲となったオペレーターたちの……かつての姿のまま残されている部屋を目の当たりにしました。机には無造作に物が置かれたままで、まるでほんの少し席を外しただけの主を待っているかのようでした。この大船はこうも多くの死を抱えているのに、どうして……どうして貴方たちの航路はまだこんなにも明確なのでしょうか？=博士，我见到了。一些牺牲的干员......他们的宿舍还是曾经的模样，物品摆放在桌上，仿佛主人只是短暂外出。这艘大船承载了那么多逝去，为什么......你们的航向依然如此明确？
犠牲と代償=牺牲与代价
犠牲の松明=牺牲火炬
犬も歩けば石に当たる=投石问犬
犬猿の仲=冤家易结
犯罪者どもめ、大人しく捕まるのだ！=犯罪分子们，给我束手就擒吧！
犯罪集団を捕らえる=抓获外来犯罪团伙
状態変化率=品相出土率
状態異常=异常状态
状態異常【寒冷】と【凍結】についての知識を学ぼう。=学习有关【寒冷】和【冻结】两种异常状态的知识。
状態異常が無効化され、「惑星の破片」からの被ダメージが軽減する=免疫控制且受到“行星碎屑”的伤害减少
状態異常中のオペレーターを治療時、治療効果が110%まで上昇=治疗处于异常状态中的友方干员时治疗量提升至110%
状態異常中のオペレーターを治療時、治療効果が113%まで上昇<@ba.talpu>（+3%）</>=治疗处于异常状态中的友方干员时治疗量提升至113%<@ba.talpu>（+3%）</>
状態異常中のオペレーターを治療時、治療効果が113%まで上昇（+3%）=治疗处于异常状态中的友方干员时治疗量提升至113%（+3%）
状態異常中のオペレーターを治療時、治療効果が120%まで上昇=治疗处于异常状态中的友方干员时治疗量提升至120%
状態異常中のオペレーターを治療時、治療効果が123%まで上昇<@ba.talpu>（+3%）</>=治疗处于异常状态中的友方干员时治疗量提升至123%<@ba.talpu>（+3%）</>
状態異常中のオペレーターを治療時、治療効果が123%まで上昇（+3%）=治疗处于异常状态中的友方干员时治疗量提升至123%（+3%）
状態異常中のオペレーターを治療時、治療効果が130%まで上昇=治疗处于异常状态中的友方干员时治疗量提升至130%
状態異常中のオペレーターを治療時、治療効果が133%まで上昇<@ba.talpu>（+3%）</>=治疗处于异常状态中的友方干员时治疗量提升至133%<@ba.talpu>（+3%）</>
状態異常中のオペレーターを治療時、治療効果が133%まで上昇（+3%）=治疗处于异常状态中的友方干员时治疗量提升至133%（+3%）
状態異常中のオペレーターを治療時、治療効果が135%まで上昇=治疗处于异常状态中的友方干员时治疗量提升至135%
状態異常中のオペレーターを治療時、治療効果が138%<@ba.talpu>（+3%）</>まで上昇=治疗处于异常状态中的友方干员时治疗量提升至138%<@ba.talpu>（+3%）</>
状態異常中のオペレーターを治療時、治療効果が138%（+3%）まで上昇=治疗处于异常状态中的友方干员时治疗量提升至138%（+3%）
状態異常激化プラグイン=异态激化插件
状態異常無効=免疫控制效果
状態異常（寒冷/凍結/スタン）中の味方の防御力+1200、術耐性+30=干员位于异常状态（寒冷、冰冻、晕眩）时，防御力+1200、法术抗性+30
状況、異常なし。=没有异常。
状況によっては、相手が自ら行き詰まるのを待つほうが、かえって有効な策となる場合もある。=在特定情况下，等待对方自投绝路反而是更好的策略。
状況は一目瞭然ですね。=情况一目了然。
状況を把握しつつ秩序維持に努める=勘察情况并维持秩序
状況を理解したのち、このサルカズたちはこぞって誰のカズデルがより優れているかの論争を始めた。彼らはあなたに仲裁を求めてきたが、納得できる結果を得るまで彼らは決して立ち去らないだろう。\n<@rolv.rem>配置した味方が敵遠距離攻撃の対象にならない<換気口>が出現</>=在搞清发生了什么之后，这些萨卡兹开始争论谁的卡兹戴尔更好。他们请你仲裁，在得到令人信服的结果前，他们不会离开。\n<@rolv.rem>场地中有使我方不会成为敌人远程攻击目标的<排气格栅></>
状況を理解したのち、このサルカズたちはこぞって誰のカズデルがより優れているかの論争を始めた。彼らはあなたに仲裁を求めてきたが、納得できる結果を得るまで彼らは決して立ち去らないだろう。\n配置した味方が敵遠距離攻撃の対象にならない<換気口>が出現=在搞清发生了什么之后，这些萨卡兹开始争论谁的卡兹戴尔更好。他们请你仲裁，在得到令人信服的结果前，他们不会离开。\n场地中有使我方不会成为敌人远程攻击目标的<排气格栅>
状況を確かめよう=上去看看怎么回事
状況を細部まで観察し、已然をもって未然を知る。先生が私に、ドクターが事に当たる時の術をよく観察するようにと仰ったのは、こういうことでしたか。=观势于微，于已然知其未然，难怪老师让我多观察您的处事方式。
状況を見れば、誰が獲物かは明白だ。結果を見れば、誰がハンターであるかもまた明らかだ。=从情境上看，谁是猎物很明显。从结果上看，谁是猎人也很明显。
状況を説明する=解释情况
状況判断=量时度力
状況確認=查看状态
狂いなき調律パック=精准调音礼包
狂い舞う者=狂舞之人
狂えるシグナル=疯狂的信号
狂える甲獣=疯狂的壳兽
狂える鉱脈の守護者=狂化矿脉守卫
狂ったぬいぐるみ=疯狂玩偶
狂ったペット=疯狂的宠物
狂った叫び声、荒い呼吸、鋭い牙の間から水面に滴り落ちる粘液。=癫狂的呼号，急促的呼吸，獠牙之间的黏液不断滴穿水面。
狂った群れ=疯狂的牧群
狂った裂獣=狂疫裂兽
狂った逐腐獣=疯狂的逐腐兽
狂った酔っ払い=发疯的醉汉
狂った高塔の魔術師は、特別なパーティーを主催した。体面を気にしてホールに集まった賓客たちは、幕開けの瞬間の目撃者である。=疯癫的高塔术师主办了一场特殊的宴会，所有碍于体面而出现在会客大厅的宾客，都是幕布揭开那一瞬间的见证者。
狂乱の変質裂獣=狂躁异质裂兽
狂乱の魔術師を倒せば、迷宮のすべてが手に入ると言われている。以前迷宮の深層まで行った時には、自分がそこを目指す理由も、何を得たいと思っているかも考えたことはなかったんだ。でも、君たちと知り合ってわかったよ。目標のある人生というのは、こういうものなのだと。=听说只要击败了迷宫的狂乱魔法师，就能获得那里的一切。我之前去迷宫深处时并没有仔细考虑自己为什么想去，又或是想要得到什么。但是认识你们后我才知道，有目标的人生，原来是这样的。
狂人が無垢な魂を操って、悪事を繰り返している。彼らのつぶらな目に浮かぶ涙を見たからには、彼らの悲願を叶えてあげるべきだ。=狂徒驱使着淳朴灵魂犯下恶行。你已见其满眼泪花，你应为其清偿夙愿。
狂人には近寄らない方がいい……=还是离这疯子远点......
狂人の弁解=疯人的辩护
狂人の戯言=妄语谵言
狂人の誓い=狂人的誓言
狂人共の船=愚人之船
狂人共の船歌=愚人曲
狂人号=愚人号
狂人号が出港した時からある接客用円卓。一つの岩を切り出して作られ、表面は研磨されてピカピカ。\n船長はかつてテーブルに着き、客人とイベリアの栄光や未来について語り合った……もちろんシーボーンは招待を受けていない。=自愚人号离港便存在的待客桌，将整块岩石修整、抛光成桌面，光可鉴人。\n船长曾坐在桌边，与客人分享伊比利亚的荣耀与未来......海嗣显然没有受到邀请。
狂人号の客間=愚人号会客室
狂人号の客間の壁紙。船の設計者が自ら描いたと言われ、シンプルだが難解な模様が至る所にある。\nこの船は源石エネルギーとエーギルの科学技術を組み合わせたものであり、船室の中の全ての模様に読み解くだけの価値がある。=愚人号会客室的壁纸，据说为船舶设计者亲手所绘，遍布简单却难解的图案。\n这艘船是源石能源与阿戈尔科技结合的造物，船舱中的每处图纹都存在解读的价值。
狂人号・復刻=愚人号·复刻
狂人号家具パック=愚人号家具收藏包
狂化寄生兵=狂暴宿主士兵
狂化寄生感染者が両側から恐ろしい挟撃を仕掛けてくる。\n<@lv.item><活性源石></>配置した味方及び通過した敵は継続してダメージを受けるが攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する。=狂暴宿主的两头夹击来势汹汹，此时更需要沉着冷静地应对。\n<@lv.item><活性源石></>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升
狂化寄生感染者が両側から恐ろしい挟撃を仕掛けてくる。\n<活性源石>配置した味方及び通過した敵は継続してダメージを受けるが攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する。=狂暴宿主的两头夹击来势汹汹，此时更需要沉着冷静地应对。\n<活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升
狂化寄生感染者たちの数は増え続け、こちらの戦線を圧迫している。しかし、彼らも命を散らしながら戦っているようだ……=狂暴宿主的数量不断攀升，他们将会对我方阵线造成很大压力，不过他们的生命，似乎也在逐渐凋零......
狂化寄生感染者たちの混成部隊が大量に攻め込んできた。うまく仲間を配置できればその猛攻を凌げるかもしれない……=混编的狂暴宿主们大量出现，也许合理配置队伍可以阻拦他们的攻势......
狂化寄生投擲兵=狂暴宿主投掷手
狂化寄生投骨兵=狂暴宿主掷骨手
狂化寄生隊長=狂暴宿主组长
狂化状態=狂暴状态
狂喜=傀儡的狂喜
狂喜、僥倖、それとも哀悼かしら？全てを受け入れましょう。それが心の底からのものである限り。=欣喜，侥幸，或是哀悼？我们将接纳一切，只要那其中饱含真诚。
狂夜作戦-1=狂夜行动-1
狂夜作戦-2=狂夜行动-2
狂夜作戦-3=狂夜行动-3
狂夜作戦-4=狂夜行动-4
狂宴の主=狂欢之主
狂宴の主がついに登場した。この混沌としたカルネヴァーレは彼女の手で幕を開き、クライマックスへと導かれていく。それは長きにわたる狂宴であり、荒蕪せる悪戯である。=狂欢之主终于登场，这场混乱的狂欢由她而始，也将由她亲手引领至高潮。漫长的狂欢，荒芜的玩笑。
狂宴の主が宴のために用意した風船。陸上船の至るところに飾られている。\n「全種類の風船を集めれば、カルネヴァーレの悪い狼を呼び出せるんだ。本当だよ、嘘なんかじゃない。」=狂欢之主为节庆准备的气球，遍布陆行舰的各个角落。\n“集齐所有种类的气球就可以召唤狂欢的恶狼。真的，不骗你。”
狂宴マスター勲章=狂欢大师奖章
狂宴花火セット=狂欢烟花桶
狂嵐の兆し=蓄势待发
狂想曲「想望」=狂想曲“望想”
狂戦士勲章=狂战士奖章
狂暴残虐の限り=肆虐
狂暴田鼷=硬毫田鼷
狂気に満ちた医者は、看護師に実験室の高圧電撃装置を起動させた！死を予感させる手術台の上で目覚めた探偵は、命を奪おうとするこの実験から逃れることができるのだろうか？次巻へ続く！=疯医师让护士启动了实验室的高能电击器！从预示着死亡的手术台上苏醒过来，侦探究竟能不能从这场夺命实验中逃离？未完待续，请看下一卷！
狂気の=疯狂的
狂気の中から目覚めたあとも、彼女は戦いに没頭している。\nこの衣装には狂気の名残が見られるが、あるいは、それは元々彼女の一部なのかもしれない。=即使从疯狂中苏醒，她仍醉心于战斗。\n所以你仍能在这件衣服上找到疯狂的残片，或许这本来就是她性格的一部分？
狂気の沙汰ほど盛り上がる！=小投怡小情，大投怡大情!
狂熱=狂热
狂走記念碑=狂奔丰碑
狂風の峡谷=风号峡谷
狂飲の宴=狂饮之宴
狂騒=躁狂
狂騒の前=狂涌之前
狐の祟り=画地为牢
狐隠れの技=隐狐之艺
狙いはあれだよね？=就是那些吧？
狙いはついてる。=盯准了。
狙いはバッチリ～。=我已经锁定你们了~
狙いは定めた。=瞄准你了。
狙いを定め、精度を保って引き金を引き、敵の抵抗の意思をくじく。そのすべてはかの遠大な未来のためだ。もはやScoutにはそれを見ることはできないが、あなたが代わりに見届けることはできるかもしれない。=锁定目标、维持精度、扣下扳机、摧毁敌人抵抗的意志，这一切都是为了那个更远大的未来。Scout已经没有机会看到了，或许你可以帮忙见证。
狙いを定めて……発射！=瞄准，发射！
狙いを定めました。=我瞄准了。
狙ったものをぴったりに手に入れるためには、うまい具合にアピールを行う必要がある。=恰到好处地进行展示，只为获取自己需要的那一部分。
狙って～！=瞄准~！
狙われにくい。破壊すると、召集票を5枚獲得する=不容易被攻击，被击倒后获得5张调用凭证
狙われやすい。攻撃を受けると、周囲にいる味方ユニットに一定の確定ダメージを与える=更容易受到攻击，被攻击时对周围的我方造成一定的真实伤害
狙撃/術師=摧枯拉朽
狙撃SoCパック=笔尖芯片礼包
狙撃、術師オペレーターの上級昇進アイテムが獲得できる。\n狙撃オペレーターと術師オペレーターがここでは活躍するだろう。\n<@lv.item><対空エリア></>配置したオペレーターの攻撃速度がやや下がる代わりに対空攻撃力が大幅に上昇。=获取狙击和术师干员的高级精英化材料。\n如果能熟练运用狙击和术师职业的话应该会在这场战斗中更加有利。\n<@lv.item><防空符文></>置于其中的干员会略微减慢攻速，但大幅度提升对空攻击力
狙撃、術師オペレーターの上級昇進アイテムが獲得できる。\n狙撃オペレーターと術師オペレーターがここでは活躍するだろう。\n<対空エリア>配置したオペレーターの攻撃速度がやや下がる代わりに対空攻撃力が大幅に上昇。=获取狙击和术师干员的高级精英化材料。\n如果能熟练运用狙击和术师职业的话应该会在这场战斗中更加有利。\n<防空符文>置于其中的干员会略微减慢攻速，但大幅度提升对空攻击力
狙撃、術師オペレーターの昇進アイテムが獲得できる。\n狙撃オペレーターと術師オペレーターがここでは活躍するだろう。\n<@lv.item><対空エリア></>配置したオペレーターの攻撃速度がやや下がる代わりに対空攻撃力が大幅に上昇。=获取狙击和术师干员的精英化材料。\n如果能熟练运用狙击和术师职业的话应该会在这场战斗中更加有利。\n<@lv.item><防空符文></>置于其中的干员会略微减慢攻速，但大幅度提升对空攻击力
狙撃、術師オペレーターの昇進アイテムが獲得できる。\n狙撃オペレーターと術師オペレーターがここでは活躍するだろう。\n<対空エリア>配置したオペレーターの攻撃速度がやや下がる代わりに対空攻撃力が大幅に上昇。=获取狙击和术师干员的精英化材料。\n如果能熟练运用狙击和术师职业的话应该会在这场战斗中更加有利。\n<防空符文>置于其中的干员会略微减慢攻速，但大幅度提升对空攻击力
狙撃エキスパートα=狙击专精·α
狙撃エキスパートβ=狙击专精·β
狙撃オペレーターで飛行ユニットを迎撃する方法を学ぼう。=学习使用狙击干员应对飞行单位。
狙撃オペレーターを1名招集する=招募一个狙击干员
狙撃オペレーターを1名招集する（★4臨時招集出現確定）=招募一个狙击干员（必定出现4星临时招募）
狙撃オペレーターを1名招集する（★5臨時招集出現確定）=招募一个狙击干员（必定出现5星临时招募）
狙撃オペレーターを1名招集する（★6臨時招集出現確定）=招募一个狙击干员（必定出现6星临时招募）
狙撃オペレーターを1回以上配置した上で、★3評価でMT-4を1回クリア=以三星评价通关1次MT-4，且部署狙击干员至少1次
狙撃オペレーター・ケイパー、飛び跳ねるようにしてピョンピョン歩く。=狙击干员跃跃，走起路来一蹦一跳。
狙撃オペレーター・トギフォンス。放つ矢は天に、振り撒く烈火は地に。=狙击干员熔泉，送箭矢上天，洒烈火下地。
狙撃オペレーター・パゼオンカ。全ゼルウェルツァ市民の中で最もかの都市を懐かしむ者。=狙击干员鸿雪，际崖城居民里最怀念际崖城的那个。
狙撃オペレーター・レイは、ただ静かに窓の外を見上げている。=狙击干员莱伊，一言不发地抬头望着窗外。
狙撃オペレーター・寒芒クルース。敵の誰一人もその視線から逃がさない。=罗德岛狙击干员寒芒克洛丝，绝不让任何敌人从眼前溜走。
狙撃タイプ=狙击干员
狙撃ユニットの大半は飛行ユニットを優先して攻撃します。=大部分狙击干员都会优先攻击空中单位
狙撃位置確保……具体的な位置までは知らなくていい。=我已就位......不用猜我在什么位置。
狙撃手なら、まず撃ってから喋るものだ。=弩手要先射击，再说话。
狙撃手に必要なスキルは全て兼ね備えている。ただし居眠りをするのが玉にキズ。=一位全面而标准的狙击手，只要不打瞌睡的话。
狙撃手のファイヤーウォッチだ。私の復讐のため、力を貸して欲しい。=狙击手守林人。为了复仇，我需要强大力量的帮助。
狙撃担当のレンジャーじゃ。いつでも呼んでくれて構わぬぞ。=狙击干员巡林者，等候差遣。
狙撃支援=狙击支援
狙撃昇進券=狙击进阶券
狙撃昇進許可=狙击进阶信物
狙撃歩兵=狙击步兵
狙撃歩兵隊長=狙击步兵组长
狙撃訓練パック=狙击芯片礼包
狡猾で残忍な狡獣の一種。獣の群れに潜んで奇襲をかけ、獲物を捕らえるともてあそぶように痛めつける。この生き物を狩ろうとした多くの狩人は、何の成果も挙げられなかった。=狡猾残忍的一类狡兽，以兽群做掩护发动突袭，被捕捉到的猎物都会遭到其玩耍式的虐待。大多试图狩猎它的猎人都无功而返。
狡猾な巫王派の残党。かつては首都の交響楽団のバイオリニストだった。長年の潜伏生活で観察力を磨いており、使えるものはすべて使って敵を撃破する。=狡猾的巫王残党，曾是首都某交响乐团的小提琴家。在多年的潜伏生活中磨炼了观察力，会利用一切可利用的环境因素击溃敌人。
狡獣九窟=狡兽九窟
狡虐アクドウジ=恶狡兽
狩り=猎兽
狩りが上手くいった！<color\=#d8d769>まんまるスライスを手に入れた。</color>=你们狩猎成功！<color\=#d8d769>获得一些圆圆肉片。</color>
狩りが上手くいった！まんまるスライスを手に入れた。=你们狩猎成功！获得一些圆圆肉片。
狩りが始まるまで姿を隠しておくのは、ルナカブにとって一番大切なことだ。そうすれば、いざ狩りが始まった時――獲物に気取られる前にすべて仕留めれば済むようになる。=对子月来说，狩猎开始之前，没有什么比隐藏自身更重要。而狩猎开始之后——只要在猎物注意到自己之前把它们都干掉就好了。
狩りのリズム=狩猎的节拍
狩りの中で、もし仲間と思っていた相手に裏切られたら？=如果她在狩猎之中，输给自己视作同伴的人呢？
狩りの中で、もし命を預けている武器に飲まれてしまったら？=如果她在狩猎之中，输给自己赖以生存的武器呢？
狩りの時は味方に落とし穴の位置を伝えるのを忘れずに。=狩猎时请记得提醒队友陷阱的方位。
狩りの時間=捕猎时刻
狩りの時間か？=该狩猎了吗？
狩りの時間を生き延びる=在狩猎中存活
狩りの決着は付かず、またもシーボーンは逃げだした。アマイアと出会ったスペクターは狩りを任せて、彼女との戦いを始める。その一方、カルメンとケルシーはイベリアの眼へと辿り着こうとしていた。=围猎就要结束，阿玛雅却横插一脚，拦住了幽灵鲨。海嗣成功进入了海中等待进化，而刚刚踏上旅途的凯尔希与卡门，尚不知能否赶上。
狩りをしている荒野の人間と遭遇した。リーダーが照準を定めた矢の先にいるのはあなた。この暴徒たちは獲物は何であっても構わないようだ。=你遇到了一群正在狩猎的荒地人，领队的暴徒将猎弩对准了你，他似乎不在乎自己的猎物是什么。
狩り人の特訓パック=风暴寻猎组合包
狩り遊戯=狩猎游戏
狩る者と……狩られる者……=猎人......猎物......
狩人=猎手
狩人が同類を狩らぬのは、同類が狩るに値しないからというだけのことだ。骸が幾重にも積み重なり、ティカズたちは競い合うように模倣する。そしてその最も貴重な戦利品は、すべて狩人が矛先を引き抜いた場所に残された。=猎手不狩猎同类，只因同类不值得狩猎。骨骸层层累积，提卡兹竞逐效仿。而那最珍贵的战利品，都被留在了猎手拔出矛头的地方。
狩人が直感を有するように、獲物には弓を引く音が聞こえている。ただ、自分がどちら側なのかは、自分では分からない。=猎人总有直觉，猎物也能听见弓弦声，你只是不知道自己是哪一者。
狩人たちは黄金の大船に辿り着いた。そこでシーボーンに出くわした彼女らが追跡と戦闘を行う中、ついにスペクターに正気が戻る。=黄金色的船只出现在猎人们面前，孤独之旅终于看见了转折。中央通道中，蛰伏在船只上的神秘敌人也有所反应。
狩人として戦う技術を身につけるのってすごく難しいね……\nでも、こんなところで諦めてなんていられないよ！\nだからお願い、もう一度狩人の本当の戦いを見せて！=猎人的战斗技巧实在太难了......\n可要成为猎人，我还不能在这里放弃！\n可以再为我展现一次真正猎人的战斗吗？
狩人と狩人=猎人与猎人
狩人の包みご飯=猎人饭包
狩人の包みご飯α=猎人饭包α
狩人の包みご飯β=猎人饭包β
狩人の包みご飯γ=猎人饭包γ
狩人の夜=猎人之夜
狩人の娘、暗闇から抜け出した探査員、光を追い求める旅人……過去から今まで、すべての時間の彼女が一斉に、恐る恐るその巨大な瞳に向けて手を伸ばした。=猎人的女儿，挣脱黑暗的探井人，追逐那束光的旅者......从过去到现在，所有的她一同试探着，向那枚巨大的眼瞳伸出手。
狩人の市場=猎人集市
狩人の本性=猎手本性
狩人の洞察=猎人的洞察
狩人の経験=猎人的经验
狩人の視線=猎人的视线
狩人の集落=猎户村落
狩人は故郷へと戻り、雪の降る遠き地にしばしの別れを告げた。サルゴンのジャングルには、少年時代に放った矢と歳月が隠れている。=猎人回到故乡，暂别与雪作伴的远方。萨尔贡的雨林，隐逸年少的箭与时光。
狩人は珍品を手に取ると、引き続き山の奥深くへと進んでいった……=猎手取过奇物，继续向山脉深处进发......
狩人は知らない。最後の魔弾が放たれない限り、彼が真の自由を得ることはないと。\n<@lv.item><異音の調べ></>味方全員のSPの自然回復速度が低下\n<@lv.item><指揮光線></>範囲内の味方オペレーターのSPの自然回復速度を通常に戻す=猎人不知道的是，只要最后那颗魔弹尚未击发，他就难以获得真正的解脱。\n<@lv.item><废能干扰></>技力自然回复速度下降\n<@lv.item><重整束流></>恢复处于其中的我方干员技力自然回复速度
狩人は知らない。最後の魔弾が放たれない限り、彼が真の自由を得ることはないと。\n<異音の調べ>味方全員のSPの自然回復速度が低下\n<指揮光線>範囲内の味方オペレーターのSPの自然回復速度を通常に戻す=猎人不知道的是，只要最后那颗魔弹尚未击发，他就难以获得真正的解脱。\n<废能干扰>技力自然回复速度下降\n<重整束流>恢复处于其中的我方干员技力自然回复速度
狩人は赤子を背負い旅立った。最終的に彼が何を見つけるにせよ、同族であるその子が彼の事業を継いでくれるだろう。さらに、その心にまつわる天賦の才により、予想だにしなかった人間関係もいくつか築くことができたため、後にこの地に観光や巡礼で訪れる異種族の数は、ティカズを上回るほどになっていた。=猎手背起幼崽踏上了路途，无论他最终找到什么，那位同族都会成为他事业的继承者。也正因为其在心灵上的天赋，一些未曾设想的关系得以建立，以至于如今来此旅游朝圣的外族人，竟比提卡兹还要多。
狩人は赤子を背負うと、引き続き山の奥深くへと進んでいった……=猎手背起宝宝，继续向山脉深处进发......
狩人支援\n開催中！=猎人补给进行中
狩場=猎场
狩猟の儀=圣猎
狩猟エリア=捕猎区
狩猟エリアに予め設置されている狩猟用発射台が出現しなくなる\n石材資源が出現しやすくなる=狩猎区中预置的追猎发射台不再出现\n石材资源更容易出现
狩猟エリアに狩りを助ける狩猟用発射台が出現。オペレーターの攻撃力と最大HP+40%=狩猎区中出现追猎发射台帮助狩猎，干员攻击力，生命值+40%
狩猟ボックス=狩闻匣
狩猟ミッション=捕猎行动
狩猟以外に、【栽培ボックス】を組み立てて配置することでも食材を獲得できます。=除了捕猎以外，还可以组装并建设【种植箱集群】来获得食材
狩猟場=狩猎场
狩猟専攻作戦勲章=猎获专精作战奖章
狩猟用発射台=追猎发射台
狩猟用発射台を使うことで、より多くの種類の動物を捕獲できます。=使用追猎发射台可以抓到更多种动物
狩猟訓練=狩猎训练
狩猟開始=狩猎时刻
狩猟魂爆発パック=狩猎启程礼包
独り古木に懺悔をし、寛大な赦しを請わんとす=独见古木诉悔恨，恳请相宽恕
独り寒山を見る=独见寒山
独り歩む老人=孤行的老者
独り荒野を駆ける狩人は、サーミに代わり秩序を守っている。そんな彼女は今、最大の難題に挑んでいた。それは、百人近い大所帯である連合観測隊に対して、どうやって注意事項を伝えるか、ということだ。=独行荒野的猎人替萨米维持秩序。她遇到的最大挑战，来自如何给浩浩荡荡近百人的联合科考队讲解注意事项。
独り行く者=独行之人
独り鑑賞する展覧会に、ルシーラの歩き回る姿があった。=一场独自欣赏的展览，卢契拉漫步其间。
独創的=巧思的
独創的：<魂に直面 {0}>にて効果発動=巧思的：<直面魂灵 {0}>生效
独占コース=单行赛道
独奏には独奏の良さがあるが、すべてを破壊する力を持つのはやはり合唱だ。=独奏虽有可取之处，合唱才能毁灭一切。
独奏のオルゴール=独奏八音盒
独奏のオルゴール・α=独奏八音盒-α
独奏のオルゴール・β=独奏八音盒-β
独奏のオルゴール・γ=独奏八音盒-γ
独奏者勲章=独奏者奖章
独断だと？この一着に悔いなし。\n<@lv.item><特殊条件></>所持コストの自然回復速度が低下\n<@lv.item><書刀></>文字の位置を修正できる\n<@lv.item><字枠マス></>一定周期で活字印が落下し、敵味方を問わず確定ダメージを与える。マス上に文字がある場合、対応する効果が発生=一意孤行？落子无悔。\n<@lv.item><特殊条件></>部署费用自然回复速度降低\n<@lv.item><书刀></>可以调整字的位置\n<@lv.item><字格></>一定间隔后落下活字印章，对敌我造成真实伤害，若有字则产生对应效果
独断だと？この一着に悔いなし。\n<特殊条件>所持コストの自然回復速度が低下\n<書刀>文字の位置を修正できる\n<字枠マス>一定周期で活字印が落下し、敵味方を問わず確定ダメージを与える。マス上に文字がある場合、対応する効果が発生=一意孤行？落子无悔。\n<特殊条件>部署费用自然回复速度降低\n<书刀>可以调整字的位置\n<字格>一定间隔后落下活字印章，对敌我造成真实伤害，若有字则产生对应效果
独特で異質であるが、なくてはならない盆栽。極めて見事な差し色。=独特、异质却又必不可少的自然盆栽，极致点缀。
独特なデザインのランプ。とあるワイナリーで使用されているものと同じらしい。\nブドウのツルはシラクーザの伝統的なデザインだが、このランプのツルに実っているのはブドウではなく電球である。=外观别致的吊灯，据说与某座酒庄藏酒室里的吊灯是同款。\n葡萄藤造型是叙拉古的传统设计，只不过在这里，藤上结出的是灯而不是葡萄。
独特なデザインをした肘掛けのないソファー。側面には、あえてシンプルなデザインの収納台が備え付けられている。\nカランド貿易の重要な案件はすべてシルバーアッシュが自ら対応する。彼はここで、数えきれないほどの顧客と長い交渉を重ねてきた。=外观独特的无扶手长沙发，侧面特意设计了简约的置物台。\n喀兰贸易的重要事务都要经过银灰之手，他曾在此与无数客户进行漫长的谈判。
独特な形のトライアングルラック。サルカズは杓子定規なものを嫌う。独自のボールの並べ方を考え出したのも、想定の範囲内だ。=定制的摆球器，造型独特。萨卡兹们不喜欢循规蹈矩，发明出独特的摆球规则也算意料之中。
独特な形の剣掛け。その刃で切り落とされた梅の枯れ枝を使っている。過去は水に流すとしよう。刃は鞘に収まって、枯れ木は新たに芽吹いたのだから。=别致雅观的剑架，原是一截被剑削下的枯梅枝。往事再不提，宝剑藏锋鞘内，枯木又萌新苞。
独特な模様が描かれたロングカーペット。配色や形状はエンジニア部が特別にデザインしたもの。\nStormeyeが言うには、昔はAceとOutcastに飲まされて酔いつぶれては、気づけばこのカーペットの上で目を覚ましていたらしい。今や彼とアップロアーは、どれほど飲んでも酔いつぶれることはなくなった。=表面印有奇特图案的长地毯，配色与形状均经过工程部特殊设计。\nStormeye说，从前他被Ace和Outcast灌醉之后会迷迷糊糊地在这块地毯上醒来，如今他和巨声喝再多酒也不会倒下了。
独特な造形をした照明フレームの下に、強烈な光を発する無骨な蛍光灯が取り付けられている。\nレヴァナントの影に覆われる中で、飛空船の船員たちはこの一抹の明かりを頼りに、己を現実に引き留めようとした。=造型奇特的灯架下安装着一根散发着强烈光线的粗犷灯管。\n在死魂灵的阴影下，飞空艇船员们靠着这丝光亮将自己锚定在现实之中。
独特な造形をした照明器具。その提灯掛けはかつて別の用途に使われていたらしい。\n百灶の老人たちは、かつてそれは蛍を捕まえるための籠だったと言い、占い師は神を祀るための霊廟だったと言う。そして、天鏡閣に置かれた今、それは人々が口々に語る「天鏡閣の提灯」となった。=造型别致的灯具，其灯架曾用作它物。\n百灶的老人们说它是捕捉萤虫的笼子，算命先生说它是供奉了神仙的龛邸，如今摆在了天镜阁，它便成了众人口中“天镜阁的灯笼”。
独特の雑草で編まれたござ。「君、思考、停止、宿願、達成、確実。」=由独特杂草编制的地毯。“你，思考，停止，夙愿，完成，必须。”
独特の風味があり、料理に少し加えるだけでも一味違う仕上がりになる。=只需要加入少量，独特的香味就能够为菜肴提供别样的风情。
独眼の諜報員=独眼谍报员
独立した暗殺者になる前、ファントムはある移動式劇団の一員として、ツアーで生計を立てていた。調査によると、数年前にヴィクトリアの一部地域に蔓延した鉱石病が原因で劇団は崩壊し、彼の人生も一変したという。かつては素晴らしい歌声を持っていた彼であるが、すでに舞台からは退いたのだ。\nロドスの中でも、彼と面識があるオペレーターは少なく、その存在すら知らない者も大勢いる。本当の意味で彼を知るオペレーターはほんの一握りである。\n余談だが、筆者が唯一彼と会ったのは資料の執筆をする際だ。ドクターを通して、やっと彼と面会することができたのだ。\n\n「以前あの『劇団』とその背後にあるものについての噂を聞いたことがあります。\n私の目に彼はどんな風に映っているか、ですか？教えても構いませんが、あなたにとって無意味でしょう。私の言うことなど聞き入れてもらえないかもしれませんから。\nそれでも聞きたいのですか？わかりました。\n一つだけ忠告をしておきます。\n――彼にはあまり近寄らないでください。あれは正気とは到底言えません。彼は悪夢に囚われています。」\n\n――シュヴァルツとの会話記録=在真正成为一名独自行动的刺客之前，傀影曾跟随一个流浪剧团，四处巡回表演谋生。根据调查可以推测，或许是数年前在维多利亚部分地区蔓延的矿石病，摧毁了这个剧团，同时也改变了干员傀影的人生轨迹。他过去或许嗓音美妙，但现在的傀影早已远离舞台。\n就算是在罗德岛内部，也有许多干员从未与傀影正面相遇，甚至有不少人相信“根本没有叫傀影这个代号的干员”，目前尚且仅有少数几人真正对这位干员有所了解。\n一句题外话，笔者唯一一次与干员傀影对面，是在撰写档案前找到博士，并通过博士，才找到傀影本人。\n\n“我的确曾听说过一些传闻，关于那个‘剧团’，还有那背后的东西。\n我也可以告诉你，我在现在的他身上能看到怎样的图景，但是这或许并没有什么用，因为你很可能不会听。\n你坚持？那好吧。\n要说的不多，我的建议只有一条。\n——离他远点。那家伙根本就还不清醒，他被噩梦抓住了。”\n\n——与干员黑的交谈记录。
独立騎士とは、騎士団と一切契約を結ばず、一個人として試合に参戦する騎士のことだ。筆者がこの独占記事をまとめているまさに今この時、彼ら独立騎士にまつわるゴシップが次々と明るみに晒され、SNSで話題騒然となっている。ここで注目すべき点として、出自不明な独立騎士たちにロマンある想像を馳せる視聴者が日に日に増えている一方で、独立騎士たちが無名の一般人から、誰もが知る騎士になるまでの過程に関心を持つ者は少ないようだ。これら一連の背後に潜む不文律――「暗黙の了解」に関しては、知らぬを通り越し、想像すら及んでいない。=独立骑士，也就是不与任何骑士团签约，以个人身份参与赛事的骑士。就在笔者整理这篇特稿的当下，一打关于他们的八卦正浮出水面，成为社交平台上炙手可热的新话题。值得注意的是，越来越多的受众将浪漫的遐想寄托在这些背景不详的骑士身上，但对他们从籍籍无名到名扬卡西米尔背后的过程缺乏关注，对这一切背后的“潜规则”不仅一无所知更缺乏基本的好奇。
独立騎士とは、騎士団と一切契約を結ばず、一個人として試合に参戦する騎士のことだ。筆者がこの独占記事をまとめているまさに今この時、彼ら独立騎士にまつわるゴシップが次々と明るみに晒され、SNSで話題騒然となっている。ここで注目すべき点として、出自不明な独立騎士たちにロマンある想像を馳せる視聴者が日に日に増えている一方で、独立騎士たちが無名の一般人から、誰もが知る騎士になるまでの過程に関心を持つ者は少ないようだ。これら一連の背後に潜む不文律――「暗黙の了解」に関しては、知らぬを通り越し、想像すら及んでいない。\n<newsimg>act13side_newsTextPic_3_1<newsimg/>\nここしばらくの覆面調査の結果、筆者はあることに気づく。騎士協会から発行された合法的な資格証明書を所持している独立騎士も少なからずいるが、彼らが騎士となった目的はチャンピオンを狙い名誉を追い求めたいわけではなさそうだ。勝利するよりも、如何にして観客の注目を浴びられるかに尽力しているようだ。そのためならば奇抜な衣装を纏うことも、過剰なパフォーマンスで戦うことも惜しまない。こうしたアピールを経て彼らはようやくヘッドハンターの目に留まり、より多くのメディアリソースを勝ち取り、「キャラ作り」をしてもらい売り出してもらえるとのこと。これに対し、騎士協会は独立騎士の行動を規範化すべく新たな規定を頒布するかどうか、今後の動向が注目される。\n<newsimg>act13side_newsTextPic_re_1<newsimg/>\n※ユーザーアクティビティをもとに、おすすめの広告をピックアップしています。\n<newsimg>act13side_newsTextPic_co_c_2<newsimg/>=独立骑士，也就是不与任何骑士团签约，以个人身份参与赛事的骑士。就在笔者整理这篇特稿的当下，一打关于他们的八卦正浮出水面，成为社交平台上炙手可热的新话题。值得注意的是，越来越多的受众将浪漫的遐想寄托在这些背景不详的骑士身上，但对他们从籍籍无名到名扬卡西米尔背后的过程缺乏关注，对这一切背后的“潜规则”不仅一无所知更缺乏基本的好奇。\n<newsimg>act13side_newsTextPic_3_1<newsimg/>\n通过这段时间的暗访，笔者发现，不少独立骑士虽然持有骑士协会出具的合法资质证书，但成为骑士的目的却不是在赛场上角逐冠军荣耀。比起胜利，他们似乎更加看重如何吸引观众的眼球，为了实现这一点不惜奇装异服，甚至以浮夸的方式进行战斗。只有这样，他们才有机会得到平台猎头的青睐，获配更多媒体资源，进而跻身值得量身打造人设的行列中去。在未来，骑士协会是否会出台新规定对独立骑士的行为做出规范，我们将拭目以待。\n<newsimg>act13side_newsTextPic_re_1<newsimg/>\n由大数据为您精心甄选\n<newsimg>act13side_newsTextPic_co_c_2<newsimg/>
独立騎士フィオレン VS 独立騎士オースティン=独立骑士菲奥伦VS独立骑士奥斯丁
独立騎士マリア・ニアール VS 合成樹脂騎士=独立骑士玛莉娅·临光VS塑料骑士
独立騎士ユスティナ VS 飛羽騎士=独立骑士查丝汀娜VS飞羽骑士
独自の強力な電撃アーツを用いるリスカムは、落ち着きのある性格と頼りになる守備能力もあって、作戦中では防御と攻撃の切り替えを極限まで発揮させている。\n攻撃寄りの仲間と協力するとき、リスカムは相手に合わせて攻撃しやすい環境を整え、仲間が余裕をもって全実力を発揮させる手助けをする。\nリスカム自身が攻撃を担当するときは、破滅をもたらす電撃を放つ。だが、この力は体力を限界まで使い果たしかねないという危険性が潜んでいる。ぜひとも臨機応変に戦術を使い分けるように。\n<@lv.item><障害物></>敵の進行ルートを遮る\n<@lv.item><ミスターランブル></>爆発時に隣接4マス内の敵を長時間スタンさせる=能够运用独有的强力电击源石技艺的雷蛇，加之稳重的性格和可靠的守备能力，在作战中将防守和攻击的转换运用到极致。\n与偏向进攻的队友配合时，雷蛇会为队友制造出良好的进攻环境，帮助队友更加从容地发挥全部实力。\n承担进攻责任时，雷蛇将释放出毁灭性电击。然而，这份力量也伴随着体力透支的隐患。请务必配置灵活的战术。\n<@lv.item><障碍物></>部署以后可以阻挡敌人的行进路线\n<@lv.item><轰隆隆先生></>对周围四格范围的敌人造成长时间晕眩
独自の強力な電撃アーツを用いるリスカムは、落ち着きのある性格と頼りになる守備能力もあって、作戦中では防御と攻撃の切り替えを極限まで発揮させている。\n攻撃寄りの仲間と協力するとき、リスカムは相手に合わせて攻撃しやすい環境を整え、仲間が余裕をもって全実力を発揮させる手助けをする。\nリスカム自身が攻撃を担当するときは、破滅をもたらす電撃を放つ。だが、この力は体力を限界まで使い果たしかねないという危険性が潜んでいる。ぜひとも臨機応変に戦術を使い分けるように。\n<障害物>敵の進行ルートを遮る\n<ミスターランブル>爆発時に隣接4マス内の敵を長時間スタンさせる=能够运用独有的强力电击源石技艺的雷蛇，加之稳重的性格和可靠的守备能力，在作战中将防守和攻击的转换运用到极致。\n与偏向进攻的队友配合时，雷蛇会为队友制造出良好的进攻环境，帮助队友更加从容地发挥全部实力。\n承担进攻责任时，雷蛇将释放出毁灭性电击。然而，这份力量也伴随着体力透支的隐患。请务必配置灵活的战术。\n<障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线\n<轰隆隆先生>对周围四格范围的敌人造成长时间晕眩
独自の改造を繰り返したデバイス。最大容量まで拡張したバージョンで、性能の大幅な向上と同時に安定性を犠牲にしている。全てをかけた製作者の熱意と執着がひしひしと伝わってくる。=经过大量私自改造的装置，是极大扩充了容量后的版本，大幅提升性能的同时牺牲了稳定性，从中能感受到制作者所投入的狂热与执着......
独自の黒い霧を発生させるアーツを使用できる。相手の視界を遮りそれに乗じて攻撃するといった使い方だけではなく、ヘイズ自身の能力を強化する効果もあり、運用方法は多種多様。=能够使用自己独有的黑雾法术。黑雾可以遮蔽视野、进行杀伤、或是强化夜烟自身的能力，运用方式多种多样。
狭い=窄
狭いエリアを見下ろすと、無性に何かを撃ち込みたくなる。\n<活性源石>配置した味方及び通過した敵は継続してダメージを受けるが攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する。\n開放日時：8月26日16:00~\n9月9日3:59=俯瞰狭窄处，总想丢点什么下去。\n<活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升\n<热泵通道>每隔一段时间便会对其上的我军和敌军造成大量伤害\n开启：2月25日16:00~3月3日03:59
狭い教壇の上に彫像や絵画が置かれており、大きな黒板には公式や単語が書かれている。教卓の上の電気スタンドは夜遅くまで灯されており、その前に座る者の首は夜明けまで痛み続ける。=狭窄的讲台上摆着雕像与画作，宽阔的黑板上写着公式和词句。讲桌上的台灯亮至深夜，伏案人的颈椎痛到黎明。
狭い路地=狭窄的街巷
狭い路地にある家の窓、そのカーテンの隙間から、警戒の滲む老人の眼が覗く。十数年前同様の経験をした彼らには、この状況は既視感のあるものだった。あの時、再建の希望は潰され、踏みにじられた。その上あろうことか、手を下したのは彼らが深く信じていた人々だったのだ。兄弟同然だった友人は暗がりに姿を消し、心血を注いできた計画は中止になった。挙げ句、灯りを手にしたお偉方が、「お前たちの中に邪教徒がいる」などと言い出したのだ。\n老人は、ベッドサイドに伏せて置いていた写真を見つめた。かつての眩しい夕焼けはすでに色あせている。夢は打ち砕かれたのだ。\n老人は考えた。――怪物と人間、恐ろしいのはどちらだろうか？=狭窄街巷边的房屋，窗帘的缝隙里露出老人警惕的眼睛，十数年前，他们曾经历过，他们并不陌生。重建的希望被践踏，被碾碎，而始作俑者竟是他们所笃信之人。那些被视若兄弟的朋友消失在阴影中，那些投入无数心血的计划就此搁置，提着灯的大人物声称：邪教徒已经混入了你们之中。\n老人凝视着床头被反扣的照片，曾经耀目的夕阳已经褪色。一场梦就此破灭。\n老人思考着，怪物和人，到底哪一方更可怕？
狭き岸での衝突=狭岸相逢
狭っ苦しい部屋だのう。あまりここに長居させるでないぞ、堪えられずに刀を抜いてしまいそうだ！=好小的房间！说好了啊，别让我待太久，我会憋不住拔刀的！
狭窄の時代=拥挤年代
狭苦しい作業コーナー=紧巴巴的工作区
狭路にて相遭えば、能ある者勝つ。=狭路相逢能者胜。
狼=狼（暂时不用）
狼たちの戯れ=逐猎狂飙
狼たちの挽歌=喋血七雄
狼と群れ=狼与狼群
狼と踊る=与狼共舞
狼の子は一つ大きくなった。今の彼に必要なのは、さらなる時間と経験だけだ。=狼崽已经长成，他所需的不过是更多的时间与历练。
狼の時間=狼时
狼の群れ=狼群
狼主ザーロ……奴は俺と親父の背後に揺らめく影のようなものだ。あの意味ありげな言葉に惑わされるな。獣同士の狩猟遊びでは、人類の行く手を阻むことなどできはしない。もし奴がお前の前に現れたら、俺が責任を持って「お帰り願う」さ。=狼主扎罗......那是藏在父亲和我身后的影子，别被他那些故作高深的言语迷惑，野兽间的狩猎游戏，阻挡不了人类的脚步。如果有一天他出现在了你的面前，我会负责请他回去。
狼煙の処刑場=烽烟行刑场
狼群と群狼=狼群与群狼
猛る荒くれ者=野蛮肇事者
猛スピード打ち寄せる波が砂の城を呑み込むと、砂の城の主が手あたり次第に怒りをぶちまけ始めた。=加速涌来的潮水将沙堡淹没，建筑沙堡之人开始四处倾泄自己的怒火。
猛吹雪=暴风雪
猛吹雪のトリガーとなる隠しギミック=隐形的trap，目的用来触发暴风雪用
猛士田鼷=田鼷猛士
猛将=悍将
猛攻の構え=武力模式
猛火=狂热
猛火を操る者=执火之人
猛火不滅=猛火不灭
猛烈な日差し=烈阳天
猛烈な日差し：味方オペレーターは50秒ごとに10秒間スタン状態になり、30秒ごとに20秒間【燃焼】効果（重複不可、レジスト効果対象）を付与され、【野生動物】の最大HP-15%\r\n※【燃焼】は1秒ごとに50の術ダメージと50の灼熱損傷を与える=烈阳天：我方干员每隔50秒晕眩10秒；我方干员每隔30秒获得【燃烧】（不叠加），持续20秒，可以被抵抗，【野生动物】最大生命值-15%\r\n※【燃烧】每秒造成50点法术伤害和50点灼燃损伤
猛焔オリジムシ=炽焰源石虫
猛獣がデザインされたシャンデリア。傲岸不遜に獲物を見下ろしているが、それがただ一つできることでもある。=被灯烛环绕着的猛兽吊灯。猛兽高傲地望着猎物，这便是它唯一所能做到的事。
猛獣が咆哮を上げるのは、間違いなく死傷者が出ている事を意味している。駆逐用ドローンは即座に猛獣の排除を開始し、自身の防護装甲を被害者に提供した。=猛兽吼叫，定有死伤，驱兽无人机会立即启动驱离猛兽，并将自己的防护甲片提供给受害者。
猛獣によって実験区の建物が引き裂かれようとしている。一瞬のうちに、その半分が飲み込まれ――建物だった瓦礫の上、銀色の獣が基地のすべてを抱擁していた。=实验区的建筑被猛兽撕裂，刹那间，一半楼层都已被吞吃殆尽。废墟之上，银白色的新生之兽将整个基地容纳入自己的怀抱。
猛獣のエサ=驯兽口粮
猛獣使い=驯兽者
猛獣小屋=驯兽小屋
猛虎の構え=横扫架势
猛進キバタケリ=狂暴凶豕兽
猛進キバタケリが暴れ回り、大きな脅威となっている。迅速に対処せよ。\n本作戦ではオペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能=狂暴凶豕兽的肆虐已构成极大威胁，必须及时处理。\n本次行动中远程干员可部署于近战位
猛進キバタケリが暴れ回り、大きな脅威となっている。迅速に対処せよ。\n本作戦ではオペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能\n制限：\n全ての味方のブロック数-1、追加の敵が出現=狂暴凶豕兽的肆虐已构成极大威胁，必须及时处理。\n附加条件：\n我方单位阻挡数-1，且出现额外敌人
猜疑の連鎖=猜疑链
猟潮の騎士=猎潮的骑士
猟潮の騎士に出会い、彼の戦いを見届けた：=偶遇了猎潮的骑士，见证了他的战斗：
猟犬=猎狗
猪突獣の分厚い皮。靭性に富み、強い衝撃にも耐えられる。この素材を手に入れるには熾烈な戦いが必要であり、その肉で作った煮凝りを食べるのは容易なことではない。=凶豕兽的厚实表皮，富有韧性，可以抵御强大的冲击。要获得到这种素材必须经历惨烈的搏斗，想吃上一口肉皮冻可真不容易啊。
猪突獣の厚皮=凶豕兽的厚实皮
猪突獣の厚皮を集めてきてください。\nこの素材が宿す生命の意味を理解できるのは私だけなのです。\n無論、あなたにもお伝えしますがね。=请收集这么多凶豕兽的厚实皮吧。\n只有我明白，这些素材中所蕴藏的生命意义。\n当然，我也会让你知晓。
猫=猫（暂时不用）
獄中では、隣に収容されていた年寄りのフェリーンの学者と論じ合って時間を潰していたな。だが、ヴィクトリアの文明がカズデルよりも進んでいることを彼が証明するところでいつも話が止まっていたよ。サルカズの看守に処刑されて、結局その持論も証明されずじまいだったが、それで俺の勝ちだと喜べるはずもない。=在监狱里，我喜欢同隔壁的菲林老学士辩论打发时间，但我们的对话往往中止于他试图证明维多利亚比卡兹戴尔更加文明。虽然直到被萨卡兹卫兵处决，他都没成功证明他的观点，可我很难为此开心。
獄中生活=狱中生活
獄中襲撃=狱中袭击
獣たちの動きは村の脅威となっている。急を要する状況だ。=野兽活动有威胁村庄的可能，情况危急。
獣たちの動きは村の脅威となっている。急を要する状況だ。\n制限：\n追加の敵が出現=野兽活动有威胁村庄的可能，情况危急。\n附加条件：\n出现额外敌人
獣と遊ぶ=与兽玩耍
獣のカプリッチョ=野兽狂欢曲
獣のナミダ=“兽之泪”
獣の姿をした墨魎。命名者は画家本人。気性がさらに荒く、好物の杏すら口にしなくなった。主の望み通り、絵巻の中を遊び暴れて、時折絵巻を食い破る。=兽形的墨魉，名字是画家本人取的。脾气更加急躁，连杏子都不想吃了。遵从其主的意志，在画卷里嬉戏打闹，偶尔会咬破画卷。
獣の姿をした墨魎。命名者は画家本人。気性が荒く、杏を好んで食べる。=兽形的墨魉，名字是画家本人取的。脾气急躁，喜欢吃杏子。遵从其主的意志，在画卷里嬉戏打闹，偶尔会咬破画卷。
獣の毛で作られた昔ながらの絨毯。温厚な生き物のふわふわの毛は、火山の洞窟で過ごす寒い夜でも暖かく包み込んでくれる。\nうっかり絨毯の上で寝てしまうたびに、母がそっと布団をかけてくれていたことを、その子はずっと覚えている。=古典形制的兽毛地毯，由某种温顺生物掉落的绒毛制成，它会伴你度过火山洞窟里清冷的夜晚。\n每次不小心在毯子上睡着，妈妈都会为自己盖好被子。孩子一直都知道。
獣の皮で作られた、不思議なバランスで立っているテント。風を遮り、枕でぐっすり眠っている人を守ってくれる。\n撮影機材はダメになってしまったが、カティアは運よく難を逃れた数枚の溶岩の写真にとても満足している。=以奇怪的结构支撑着的兽皮帐篷，它会挡住吹来的风，守护着枕在睡梦中的人。\n虽然摄影器材都毁了，但是卡提亚对侥幸抢救出来的几张熔岩照片非常满意。
獣の皮で作られた旗。元々は冬牙連峰の岩壁に吊り下げられていたもの。勇猛な戦士は数多くいたが、彼らはわざわざ自らの名を残そうとはしなかった。=由兽皮制成的一面旗帜，原本悬挂在冬牙群山间的高墙上。 世世代代，战士不曾留下名字。
獣の群れが蜂起した瞬間、時は凍りついた。だが、その封もいずれは解ける。急いで活路を見出さねば。=时光定格在了群兽起乱的那一刻，但封禁总有尽头，赶快寻找出路吧。
獣の群れへと飛び込んで、その皮を引き裂く。=跃入兽群，撕裂皮囊。
獣の道を以て獣を制す手法こそが、炎国が神に抗う中で掴んだ最大の発見だった。\n<@lv.item><竈台></>「人間煙火」を召喚し、接触した敵全員に確定ダメージを与える\n<@lv.item><破棄された竈台></>「飲露餐風」を召喚し、接触した味方全員に確定ダメージを与える=以其兽之道还治其兽之身，这便是大炎在对抗神明时最重要的发现。\n<@lv.item><火灶></>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<@lv.item><废弃火灶></>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。
獣の道を以て獣を制す手法こそが、炎国が神に抗う中で掴んだ最大の発見だった。\n<竈台>「人間煙火」を召喚し、接触した敵全員に確定ダメージを与える\n<破棄された竈台>「飲露餐風」を召喚し、接触した味方全員に確定ダメージを与える=以其兽之道还治其兽之身，这便是大炎在对抗神明时最重要的发现。\n<火灶>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<废弃火灶>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。
獣は互いに狩らんと争い、羽獣は地を捨て空を翔ける。自ら退路を断ってしまえば、かえって残されていたはずの活路を見失うだろう。\n<@lv.item><晦明の印></>配置した味方が対応する晦明属性を獲得\n<@lv.item><朝暮の印></>通過した敵の晦明属性が各ユニットにつき一度だけ変化\n<@lv.item><改良型爆竹></>隣接4マス内の敵に術ダメージを与え、範囲内の晦明属性を変化させる=万兽竞猎，羽弃陆而翔空。何必强求破釜沉舟，反倒绝了生路？\n<@lv.item><晦明之印></>部署在其上的干员获得晦明属性\n<@lv.item><朝暮之印></>敌人首次经过后属性变化\n<@lv.item><改良型二踢脚></>对周围四格的敌人造成法术伤害，效果范围内晦明属性变化
獣は互いに狩らんと争い、羽獣は地を捨て空を翔ける。自ら退路を断ってしまえば、かえって残されていたはずの活路を見失うだろう。\n<晦明の印>配置した味方が対応する晦明属性を獲得\n<朝暮の印>通過した敵の晦明属性が各ユニットにつき一度だけ変化\n<改良型爆竹>隣接4マス内の敵に術ダメージを与え、範囲内の晦明属性を変化させる=万兽竞猎，羽弃陆而翔空。何必强求破釜沉舟，反倒绝了生路？\n<晦明之印>部署在其上的干员获得晦明属性\n<朝暮之印>敌人首次经过后属性变化\n<改良型二踢脚>对周围四格的敌人造成法术伤害，效果范围内晦明属性变化
獣は厚土と行く、燭を持ち長夜に入る……=兽与厚土行，秉烛入长夜......
獣は時に待ち受けているものが罠だと理解しながらも、踏み抜いて進むのだ。そこが必ず通るべき道であるがために。=有的时候，陷阱虽然显眼，但因为处在必经之路上，野兽们还是会一个接着一个地踩上来。
獣を狩ると得られる食材。=狩猎野兽时有机会获得的食材。
獣を移す=移兽
獣主と従者=兽主与仆从
獣形の碁笥=兽形棋盒
獣歌う廃音楽堂=荒地群兽音乐厅
獣歌う廃音楽堂保全任務が無事終了した後に依頼人から贈られた勲章。\nロドスの努力により、このコンサートホールは秩序を取り戻した。=荒地群兽音乐厅保全任务圆满结束后由委托方颁发的奖章。\n在罗德岛的努力下，音乐厅已恢复秩序。
獣泉の花壇=水中兽雕花圃
獣肉梅干菜=梅干菜兽肉
獣肉梅干菜餡ができました=梅干菜兽肉馅料调制完毕
獣肉梅干菜餡の饅頭生地月餅。理性を回復するのに用いられる。=一份梅干菜兽肉馅的糖皮月饼，可用于恢复理智。
獣道を進む=走过兽道
獣類=兽类
獰猛に逆巻く炎、ぐらぐらと揺れる焼け焦げた柱、死にゆく者が途切れ途切れに発する呻き声のようにパチパチと爆ぜる火の音。一人の老婦人が炎の狭間のわずかな空間に腰を下ろしていた。=火焰狰狞翻腾，焦黑的梁柱摇摇晃晃，噼啪声如垂死者断断续续的呻吟。然而，一位老妇却端坐在火焰间的方寸之地。
獲得=获得
獲得、削除しますか？=，是否确认回收？
獲得した「主観的構想」を消費すれば、探索中の能力が永続的に上昇します。=可以消耗获得的“主观想象”，永久提升你在探索中的能力
獲得した「昏きセンス」を消費すれば、古城での通常探索中の能力が永続的に上昇します。=可以消耗获得的“灵感”，永久提升你在古堡常规行动中的能力
獲得した「理性的視野」を消費すれば、探索中の能力が永続的に上昇します。=可以消耗获得的“理性视阈”，永久提升你在探索中的能力
獲得する源石錐が2倍になるが、耐久値が失われた時、同等の源石錐を失う=获取的源石锭也变为2倍，损失关卡生命时损失等量源石锭
獲得できるデュエルクラッカー \= 貢献報酬 + <color\=#dd5e00>応援報酬</color>=获得的争锋大礼花 \= 贡献奖励 + <color\=#dd5e00>对决奖励</color>
獲得できるデュエルクラッカー \= 貢献報酬 + 応援報酬=获得的争锋大礼花 \= 贡献奖励 + 对决奖励
獲得できる源石錐、耐久値、希望が2倍に=获得的源石锭、目标生命、希望变为2倍
獲得できる源石錐が2倍に=获得的源石锭变为2倍
獲得不可=不可获得
獲得不可のシリーズを非表示にする=隐藏已无法获得的蚀刻章
獲得効率=获取效率
獲得可能な報酬=所有已完成的奖励
獲得可能な報酬一覧=总计会获得的全部物品
獲得可能な賞金=可能获得的奖金
獲得品=获得！！
獲得品バッグ=本关获得
獲得数=已拾取
獲得時、ランダムで啓示を1つ得る=获得时随机获得1个启示
獲得時、ランダムで啓示を2つ得る=获得时随机获得2个启示
獲得時、ランダムで現在所持中の源石錐/希望/シールド値のいずれかを2倍にする=获得时随机使持有的以下资源之一翻倍：源石锭、希望、护盾
獲得時、ランダムで秘宝を2つ入手する=获得时随机获得2个收藏品
獲得時、ランダムで秘宝を4つ入手する=获得时随机获得4个收藏品
獲得時、ランダムなオペレーター1名が拒絶反応を起こす=获得时立即使随机一名干员产生排异反应
獲得時、任意のオペレーターの拒絶反応を抑制する=获得时抑制指定一名干员的排异反应
獲得条件=获取条件
獲得済:=已获得
獲物、見えた？=您看到了猎物？
獲物が……足りない。=收获......不够丰富。
獲物が来るぞ。=猎物上门了。
獲物が見えるぞ、作戦開始じゃ。=我看到猎物了，作战开始。
獲物とは=猎物身份
獲物に余計な苦しみを負わせずに仕留めたみたいだな。ふむ、よくやったぞ。温かいものでも飲んで一休みしようか。=我看到你完成了使命，没有让任何猎物承受多余的痛苦，嗯，很不错，做得很好，可以喝口热饮休息一下了。
獲物に逃げられたか。追ってくる。=猎物逃走了，我去追。
獲物の末路、いつも同じ。=猎物的下场，只有一种。
獲物の棚卸しか？いい心がけだ。狩りというのは終わりがないからな。お前たちが数々の相手を破り、多くの命を救ったのを見てきたが、本当によくやったと思う。だが、この大地から敵を一掃しようと思っているのなら、それはやめた方がいい。一度の努力で永久の安逸を図ろうとするのは間違ってるからな。=清点猎物是个好习惯，因为狩猎是不会有尽头的。我看到你们战胜了许多对手，拯救了许多生灵，做得好。但是你们想从这片大地上彻底赶走你们的敌人？不行，想要一劳永逸是不对的。
獲物の骨で埋め尽くされた荒野を発見した。この地を支配しているのは紛れもなく最上位の捕食者だろう。異常な源石活性が見られる環境は、危険性だけでなく豊富な源石鉱脈の可能性も示している。\n\n<@level.highlight><豊かな鉱山></>このマスに<探査装置>を配置すると<源石採掘場>に変化し、<密封鉱核>を獲得\n<@level.highlight><活性源石></>配置した味方及び通過した敵は継続してダメージを受けるが、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇=我们发现了一片铺满猎物骨骸的荒野。占据这里的毫无疑问是一位顶级猎食者。源石活性异常的环境不仅提示着危险，也提示着此处富集源石矿的可能性。\n\n<@level.highlight>【富集矿区】</>在其上部署【勘探器】将变为成【源石矿场】，提供【封装矿核】。\n<@level.highlight>【活性源石】</>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升
獲物の骨で埋め尽くされた荒野を発見した。この地を支配しているのは紛れもなく最上位の捕食者だろう。異常な源石活性が見られる環境は、危険性だけでなく豊富な源石鉱脈の可能性も示している。\n\n<豊かな鉱山>このマスに<探査装置>を配置すると<源石採掘場>に変化し、<密封鉱核>を獲得\n<活性源石>配置した味方及び通過した敵は継続してダメージを受けるが、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇=我们发现了一片铺满猎物骨骸的荒野。占据这里的毫无疑问是一位顶级猎食者。源石活性异常的环境不仅提示着危险，也提示着此处富集源石矿的可能性。\n\n【富集矿区】在其上部署【勘探器】将变为成【源石矿场】，提供【封装矿核】。\n【活性源石】部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升
獲物はどれですの？=谁是猎物？
獲物はなんだ？=猎物是什么？
獲物は霧の中=迷雾巡猎
獲物めー！動くな！=猎物快停下！
獲物を分け合うことにした=它邀请对方共享猎物
獲物を咥えて逃げ去った=它叼着猎物转头离开
獲物を捕らえる牙=利齿用于捕食
獲物を見つけたニャ。ドクター殿、気をつけるんニャぞ。=发现猎物了，阁下请小心喵。
獲物を見つけました。=我已经找到猎物了。
玄人=进阶
玄極巨兵=玄极巨兵
玄極巨兵たち、指示に従え！自由に砲撃しろ、全弾発射だ！=玄极巨兵，听我号令！自由开火，全弹发射！
玄関に置いてある傘立て。物をみだりに置かないこと、特に銃！\n年長者たちは出勤する際に傘を携帯する習慣がないため、エゼルが見習い執行人となった次の日に一本放り込んでおいた。=立于玄关处的置物架，不允许乱扔乱放，尤其是铳！\n前辈们上班都没有带伞的习惯，艾泽尔成为见习执行者的第二天，便放了一把在那。
玄関に置かれた蓋のない物入れ。上部にあるソーラーライトが葦の水分を飛ばしてくれる。以前家主がアーツで葦を乾燥させようとした時は、危うく大火事を起こすところだった。=玄关处的开放储物间，悬空的太阳灯可以帮助存放的芦苇收干水分。屋主曾经试过用源石技艺烤干芦苇，差点引起火灾。
玄関先の池が干上がっちゃったんですよ……あーあ。この乾期、いつまで続くんですかね。=哎，门口的水塘都干了，这样的日子还要持续多久啊？
玄陶なる獣有、其の数――\n石碑職人はたった数文字彫っただけで、彫刀を置いた。\n左に並ぶ十一枚の石碑に刻まれた流暢な文章は、どれも自分が手がけたものである。職人は十分に長く生き、これらの神話を目の当たりにした。文字を彫る手が進むのも当然のことだ。\nだがユーときたら……\n彫刀を服で何度か擦ると、彼はせっかく彫った文字を削り取った。\n誰もユーの本体に近しい姿である歳身がどのようなものかを見たことがない。\nもういい、前の十一人は全部同じ様式を使ったんだ。十二人目も……いや！\n整然とした型を破るのは、香炉に線香ではなく蝋燭を挿すかのように辛いことである。\nユーの髪色や腕、髪色から大まかな外見は造り出せるが、それ以外の部分は……\n石碑職人はひげを撫でながら考えるも、ユーの足跡をどう書き記せばいいのかわからなかった。\n彼の親族はどれも天を切り裂き、山海すら動かせる者ばかりだ。彼の番になって「飯を作るのがうまい」なんて刻むわけにはいかない。\n真龍の食事を作ったなんて噂もあるが、一緒に並んでいる十一個の実績と比べれば、やや無理にこじつけているように見え、劣っているふうに感じてしまう。もし本当に書き連ねるのなら、彼が焚き上げた炊煙は、人をとっても出来事をとっても、どれも散漫とした話でしかなく、こんな石碑には千分の一も収まらないだろう……\nざっと数えてみれば、この石碑に取り掛かってもう半年にもなる。数日おきには、司歳台の奴らが催促しに来る。今月内に完成させなければ、罰則は大したことはないが、百年評価されてきた自分の文才や名声は、きっとこの青石と共に遠くへと去っていってしまうだろう。\nはあ……\n「やあ、じいさん。」タイミングの悪いことに、某料理人が意気揚々と彼の背後に現れた。「どう？私の石碑は兄ちゃんや姉ちゃんたちのと比べると、ずっと簡単でしょ？適当なエピソードを書いとけばいいだけだしね。」\n「簡単なわけあるか！！」=有兽玄陶，炊——\n刻碑师刚刻了没几个字，刀便放下了。\n左边那十一块碑文，洋洋洒洒十几篇都是自己的手笔，他活得够长久，也见过这些神话，篆刻起来，自然是信手拈来。\n可这余......\n刻刀在袍子上反复擦了几遍，最后把刻下的字都给刮了。\n没人见过余的岁身长什么样。\n罢了，前面那十一篇用的都是同一个格式，这第十二位......不行！\n规整的格式被打破，就像是在上香的时候在香炉里插根蜡烛，实在是难受得紧。\n依着余的发色、手臂和尾巴，外形的部分他总能杜撰出来，可其他的......\n刻碑师捋了半天胡子，也没想好怎么概括余的事迹。\n他的亲属们各个都是开天辟地，移山倒海的人物，到他这里，总不能就在碑上刻个“做饭好吃”吧？\n即使有给真龙做过饭这样的传言，和旁边那十一位的事迹一比较，也显得牵强附会，搞得落了下乘。但真要下笔评述，以他生过的炊烟，于人于事，桩桩件件都是孤例，这一方石碑，怕是个零头都说不尽......\n掐指算来，这碑已经刻了小半年了。司岁台的人两三天来催一次，要是这个月还不能刻成，被责罚事小，自己这百年的好文采好名声，怕不是要随眼前这青石一起远去了。\n唉......\n“嘿，老爷子。”某个兴高采烈的小厨子不合时宜地出现在了他身后，“怎么样，我的这块碑比哥哥姐姐们的好刻多了吧，是不是随便挑几件琐事填上就好了~”\n“好刻你个头！！”
率先垂範=以身作则
率直なインドラはずる賢い人間が大嫌いだという。「心理戦だとか謀略だとか、全部臆病者のする事だ！戦闘ってのはな、正々堂々と戦うもんだろうが！」と言っている。このような性格のインドラは、ロドスで何人もの豪胆なオペレーターと親友になり、みんな一緒に練習室で切磋琢磨している。また一緒に食事をしたり、頭脳派の愚痴を言ったりしており……人生でこんなに楽しく清々しいことは他にあるだろうか？=直来直去的因陀罗最不喜欢的就是油腔滑调的人，耍什么心机，耍什么计谋，战斗不就是要面对面地正面对决吗?只有胆小鬼才会想这些东西！这样的性格让因陀罗在罗德岛和不少豪爽的干员成为了好友，大家会在练习房中切磋战斗经验，流了汗之后再去豪爽地大吃大喝一番，再说说那些智力派干员的坏话，人生诸事还有什么比这更畅快？
率直な物言いをお許しくださいまし、ロドスはドゥリン族のオペレーターにより相応しい仕事と生活環境を整えるべきですわ。少なくともお食事の内容は投票で決定すべきで――皆様非常に満足されている？ありえませんわ！直接伺って参ります、貴方――いえ、人に騙されてはいけませんから。=恕我直言，我认为罗德岛应该为杜林族干员营造更适合他们的工作和生活环境，至少应当投票决定餐食内容——他们都很满意？不可能！我要去问问他们，免得他们被您——被人骗了。
玉双剣=玉双剑
玉座にいる者はあなたたちの言うヘーアクンフツホルンではない。彼の名前はエーベンホルツだ。彼を連れて帰るのが俺の責任だ。=王座上的人，不是你们口中的赫尔昏佐伦，他的名字是黑键。把他带回去，是我的责任。
玉座の前=在王座前
玉座の間=王座厅
玉弓嶂を映す時、白梟は雲間を舞う。=玉弓映嶂时，白鸮游云间。
玉彫の箸留め。箸を動かし百味を求め、箸を止めその味を嗜む。=一枚玉雕止箸。行箸以寻百味，止箸以品其味。
玉石の天井照明A=玉石吊灯（大）
玉石の天井照明B=玉石吊灯（小）
玉製の卓が一つ、石の屏風が一枚、そしていくつかの飾りを組み合わせ、この歳獣の代理人からの贈り物が完成した。=一张玉桌，一块石屏，加上若干摆件，拼成了这套岁兽代理人的赠礼。
玉製の卓が一つ、石の屏風が一枚、そしていくつかの飾りを組み合わせ、この歳獣の代理人からの贈り物が完成した。\nイーはこの贈り物に特別な処理を施した。石の屏風には歳獣の残識の幻境が映し出されるが、歳獣の気がつくことはなく、家具が器鬼となってイタズラする心配もない。=一张玉桌，一块石屏，加上若干摆件，拼成了这套岁兽代理人的赠礼。\n易为这套馈赠做了特殊处理，石屏上会呈现岁兽残识之境，但不会沾染半点岁气，不用担心物品成伥到处捣乱。
玉釉の氷紋=冰纹玉釉
玉釉の氷紋パック=冰纹玉釉组合包
玉門にいた頃、私も新しい年を迎える数日の賑わいをいつも心待ちにしていました。人々がお酒や食べ物を軍営に持ち寄り、将士たちを慰労するのです。腕比べにお酒の勝負と、束の間の佳節ですので多少の羽目外しも許されたものでした。ドクター、今日はどのように過ごされますか？アーミヤさんには内緒にしておきますよ。=在玉门的时候，我也常常盼着过年时那几天热闹日子。百姓带着酒菜来军营犒劳将士，大家一起比武斗酒，难得佳节，一时恣情享乐也是被允许的。博士今天想要做什么呢？我不会告诉阿米娅姐姐的。
玉門にいた頃は、師も私の戦いの記録を余さず確認したもの。武人にとって、指導を得られるというのは、良いことでしかないですから。=在玉门的时候，宗师也会查看我每一场战斗的记录。对习武之人而言，有人指点，总是好事。
玉門に出没する軽功の達人。彼女の最終目的は把握できていないが、これまでの行動を見る限りは、道義を重んじる人間であると思われる。家屋や街中を飛び越える姿は宙を浮く羽のように軽やかだが、その目つきは鋭く深みがある。ただ、不憫なことに、その命は葉の如く軽く、重んじられていない。=在玉门出没的轻功高手，我们还未彻底搞清楚她的最终目的，不过从她的行为举止来看，似乎是个遵守道义之人。她穿越屋檐与街巷，轻若飞羽，目光却无比锐利深沉。只可怜身如一叶，无关重轻。
玉門に雪が降った――春風千里の外、梨花城頭に満つ。このまま六千年まどろんでも一向に構わないくらいだ。ふむ、この夢見るに値する景色は、先に尾で城壁に書き留めておこう、忘れないようにね。それとドクター、この城壁の場所を覚えておいてくれないか。=玉门下雪了——春风千里外，梨花满城头，就这么睡六千年也好啊。唔，这片值得入梦的景色，先用尾巴写在城墙上吧，免得忘了。对了博士，你帮我记着这城墙的位置。
玉門の件は終わり、私もあの場所に残る必要はなくなった。故郷の砦も、もはや一筋の川が姿を残すのみ。つまり、私も「根なし」と言えます。根なしなら根なしでいい。現にこうしてロドスに遇ったではないですか。この剣の使い所はどこかしらあるものだ。天地よ広く、死すればすなわち我を埋めよ。=玉门事了，我不必再待在那里，故乡的寨子也只剩下一道江水。换句话说，我也算个“无根之人”。无根便无根罢，我这不是又遇见了罗德岛吗？这把剑总有派得上用场的地方。天地偌大，死便埋我。
玉門の住民がよく使う木製の洗濯おけ。底に敷かれた細かい網が衣服の砂をこし落としてくれる。\nかゆみをもたらす山薬の粉を店主がこっそり薬棚に撒いてからというもの、弟子は二度とサイカチの粉を黙って取ることはなくなった。=玉门百姓常用的木制洗衣盆，底部放有细密的隔网，用来滤出衣物中夹杂的沙。\n自从老板将研磨好的山药偷偷洒进药柜里，小学徒便再也不敢偷拿皂角粉搓洗衣物了。
玉門は武を尚ぶ。武を競う番付に名前が載っていれば、たとえそれが最下位であろうとも、酒場に行けば誰かが烈刀子をおごってくれるものだ。\n<@lv.item><天災防衛区画></>このマスに配置されたユニットは地面マスにいるユニットへの与ダメージが上昇し、地面ユニットからの被ダメージが減少する\n<@lv.item><都市防衛柵></>複数の敵をブロックできる=玉门尚武，能进得了那擂台榜，哪怕排在末尾，客栈里也会有人敬你几碗烈刀子。\n<@lv.item><玉门天灾工事></>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升，受到来自地面单位的伤害降低\n<@lv.item><城防路障></>可以阻挡多名敌人
玉門は武を尚ぶ。武を競う番付に名前が載っていれば、たとえそれが最下位であろうとも、酒場に行けば誰かが烈刀子をおごってくれるものだ。\n<天災防衛区画>このマスに配置されたユニットは地面マスにいるユニットへの与ダメージが上昇し、地面ユニットからの被ダメージが減少する\n<都市防衛柵>複数の敵をブロックできる=玉门尚武，能进得了那擂台榜，哪怕排在末尾，客栈里也会有人敬你几碗烈刀子。\n<玉门天灾工事>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升，受到来自地面单位的伤害降低\n<城防路障>可以阻挡多名敌人
玉門を遠く望む=玉门远眺
玉門医館=玉门医馆
玉門市場=玉门市集
玉門市場保全任務が無事終了した後に玉門城守備軍から贈られた勲章。\nロドスの努力により、悪事の真相が明らかになり、正義が執行された。=玉门市集保全任务圆满结束后由玉门城防军颁发的奖章。\n在罗德岛的努力下，罪恶的真相浮出水面，正义得到了伸张。
玉門特産の純度が高く強い酒。誰もが好んで飲み、家でもよく作られる。辺塞に吹く風砂、空高く浮かぶ烈日、酒に飛び込む柳の種と共に一口呑めば、喉は焼けるように熱くなり、冷え込む夜も怖くはなくなる。=玉门特产的高纯度烈酒。人人好饮，家家会酿。取塞上风沙、长空烈日、胡杨飞絮一同酿入酒，一口入喉，仿佛吞刀饮火，再冷的寒夜也不用怕。
玉門登臨、戦場は寂寥たり。\n<@lv.item><天災防衛区画></>このマスに配置されたユニットは地面マスにいるユニットへの与ダメージが上昇し、地面ユニットからの被ダメージが減少する\n<@lv.item><都市防衛柵></>複数の敵をブロックできる=登临玉门，沙场肃杀。\n<@lv.item><玉门天灾工事></>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升，受到来自地面单位的伤害降低\n<@lv.item><城防路障></>可以阻挡多名敌人
玉門登臨、戦場は寂寥たり。\n<天災防衛区画>このマスに配置されたユニットは地面マスにいるユニットへの与ダメージが上昇し、地面ユニットからの被ダメージが減少する\n<都市防衛柵>複数の敵をブロックできる=登临玉门，沙场肃杀。\n<玉门天灾工事>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升，受到来自地面单位的伤害降低\n<城防路障>可以阻挡多名敌人
玉門：砂丘のバカ騒ぎ=玉门：沙丘狂欢
玉響の今在=今昔须臾之梦
王たちの行方=列王行迹
王たちの記録=为王的记录
王にはそれぞれ運命があり、形もまた異なっている。=王各有命，形亦不同。
王の傲慢=国王的傲慢
王の友=王者友伴
王の杖の力を使いこなしたいなら、まずは自分の指揮力を知るべきだ。事実として水が集まり一つとなって大きな流れを生み出している川のように、チームがまとまっていなければ、個性派な天才の寄せ集め集団よりも熟練したチームの方が遥かに優れているということだ。\n当然、もしも一人の指揮官として合理的に戦術を運用でき、個々のオペレーターの力を引き出してさえできれば、彼女らはどんな戦場でも戦局を左右する大きな存在になる。\nまずはスカイフレアの能力を活かすことから始めよう。=想要运用好王者之杖的力量，应该先揣测一下自己的掌控力。\n事实证明，散作一盘的宝石并没有汇聚成流的水滴坚韧，成熟合格的队伍远胜怪异天才的随意拼凑。\n当然，如果作为一个战术指挥官可以合理运用，甚至发挥出这些干员的力量，她们将是任意战场上足以左右局势的存在。\n就先从面前这位一不小心就点燃制服的干员天火开始吧。
王の運命の概形=王命凡形
王冠のもとに=王冠之下
王冠の錆びを取り除く必要も、玉座の埃を払う必要もない。最後の国王を伝説の物語の中で永遠に眠らせてやるとしよう。\n<@lv.item><軍事工場指令基地></>スキルを発動すると、装備の生産を開始し、すべての<軌道貨車>を呼び寄せる。以降SPが上限まで溜まるたびに、周囲8マスの地上および配置可能な高台マスにランダムに装備を生産する\n<@lv.item><黄金の反響></>術攻撃を行う=不必为王冠除锈，为王座拭灰，让最后的国王永远地睡在传奇故事里吧。\n<@lv.item><军工厂指令平台></>技能开启后，开始生产装备，且自身成为所有货运轨道车终点；技力充满后在周围八格地面和可部署高台产出随机装备\n<@lv.item><黄金回响></>造成法术伤害
王冠の錆びを取り除く必要も、玉座の埃を払う必要もない。最後の国王を伝説の物語の中で永遠に眠らせてやるとしよう。\n<軍事工場指令基地>スキルを発動すると、装備の生産を開始し、すべての<軌道貨車>を呼び寄せる。以降SPが上限まで溜まるたびに、周囲8マスの地上および配置可能な高台マスにランダムに装備を生産する\n<黄金の反響>術攻撃を行う=不必为王冠除锈，为王座拭灰，让最后的国王永远地睡在传奇故事里吧。\n<军工厂指令平台>技能开启后，开始生产装备，且自身成为所有货运轨道车终点；技力充满后在周围八格地面和可部署高台产出随机装备\n<黄金回响>造成法术伤害
王冠を屠る刃=弑君刃
王冠を狩る刃が、煙塵に隠れ潜む。=弑杀冠冕之剑，隐于尘烟。
王冠を狩る者=弑君者威名
王冠を討ち取ってやろう。=我将杀死冠冕。
王室風キャビネット=上锁的立柜
王室風ロングテーブル=宴席长桌
王室風壁紙=兰城皇家墙纸
王室風椅子A=宴会厅主座
王室風椅子B=宴会厅次席
王宮の前にそびえ立つ物見の塔楼。\n数百年の時を経た今、塔はとっくに崩れ落ちてしまい、後世の人々は残された一枚の見取り図から、当時の姿を想像するしかない。=矗立在王宫前的瞭望塔楼。\n数百年过去了，塔楼早已坍塌，只留下了一张草图，供后人想象它最初的模样。
王庭の盟約=王庭盟约
王朝の灰燼=王朝的灰烬
王様の丸餅=国王的圆饼
王様の延伸=国王的延伸
王様の新しき槍=国王的新枪
王様の甲冑=国王的铠甲
王様の秘宝を1つ獲得=获得1件国王收藏品
王様の秘宝を1つ獲得する可能性がある=可能获得一件国王收藏品
王様の秘宝を<@ro4.get>1つ</>獲得=获得<@ro4.get>1件</>国王收藏品
王様の細枝=国王的枝条
王権の金貨=王权金币
王立前衛学校、そして現代社会からの洗礼を受けても、ヴィクトリアの遊牧村出身のバグパイプには、変わらず田舎の素朴さが残っている。\nそれは田舎育ちの影響というだけでなく、幼い頃からの母による教育の結果でもあるらしい――周知の通り、ヴイーヴルの女性は大抵強いのだ。\n子供時代より家の牧畜や畑仕事を手伝っていた彼女は、ロドスに入ってまもなく、支援部で関連業務を担当するオペレーターたちと良い関係を築き、ロドスの栽培と牧畜業務に貴重な経験と強みをもたらした。支援部に異動でもしたのかと思われるほどに、彼女は凄まじい熱意を示した。\nまた、彼女は様々な大型農用機械の運用もかなり心得ているようだが、惜しくもロドスではスペースが限られているため、栽培規模に合わせた小型トラクターしか使用できず、彼女のその特技を活かせる場は少ない。流石にロドス本艦の操縦を任せるわけにはいかないだろうし。\nまた、彼女は都市での生活に疎いというわけではなく、ただそれに挑戦して、失敗し続けているだけなのである。他のオペレーターよりやや頻繁に出される設備の修理申請が、その証拠だろう。\nさらに、本人によれば、学生時代に貴族の同級生からおめかしのコツも学んだが、ひどい結果に終わったこともあるという。時間の流れとともに、その方面への努力は諦めたものの、いまだに自身の着こなしや顔つきを気にしているようだ。軍人の格好をしている時の姿に申し分はないが、普段着や顔の話題になると、彼女はいつもそんな悩みをあらわにする。\nそんな必要はありませんよ、バグパイプさん。ありのままのあなたを、もう十分に可愛いと思っているオペレーターは大勢いますから。=即使经过了皇家近卫学校以及在毕业后的现代生活的洗礼，出身维多利亚一座游牧村庄的风笛小姐身上依然带着浓厚的乡土气息。\n这一方面是来自乡村生活本身的熏陶，另一方面似乎是因为其母从小的教育所致——众所周知，瓦伊凡的女性通常都十分强大。\n从小就开始帮家里种田和畜牧的她，在加入罗德岛后，立刻与负责相关事务的后勤干员们打成了一片，并为罗德岛的种植与畜牧事业贡献了宝贵的经验与力量，其热心程度甚至一度让人以为她转岗到了后勤部门。\n另外，有关她对于各种农用大型器械的熟悉，很遗憾的是，由于空间有限，罗德岛的种植规模只允许使用小型拖拉机，令她无法大展拳脚。毕竟，总不能把罗德岛本舰给她开吧。\n当然，这些并不意味着风笛小姐对现代生活毫无认知，她只是尝试过，并且失败了。这点可以从她相对其他干员来说有些频繁的设备维修申请中看出。\n并且，据她所说，她在学生时代也向贵族同学学习过妆扮，但结果实在是令人难堪，久而久之她也放弃了在这方面的努力，但明显风笛小姐还是很在乎自己的穿着容貌之类的表现......作为军人时的装束无可挑剔，但一旦和她谈到平常的穿着和扮相，她却总是表现得忧心忡忡。\n不必呀风笛小姐。许多干员觉得你本身就已经足够可爱了。
王立前衛学校の全貌を表示できるウォールディスプレイ。人がいれば、多かれ少なかれ人情がある。最も規律を重んじる場所も例外ではない。=展现皇家近卫学院校园样貌的全景显示屏。有人的地方就有人情冷暖，即使是最讲求纪律的地方也不例外。
王立前衛学校宿舎=维多利亚近卫学院宿舍
王立学校の風景=军校全景显示屏
王立科学アカデミーの依頼人が感謝の宴で出した料理にヒントを得て製作された勲章。\n蒸しポテト、ベイクドポテト、フライドポテト、マッシュポテト……そして、とてもではないが飲み込めそうにもない味の、様々な栄養たっぷりの付け合わせとソース。任務に参加したオペレーターたちは否応なしに一品ずつ味わい、これぞ「知恵の味」かもしれないと皆一様に思うのだった。=以皇家科学院委托方在答谢宴上准备的菜点为灵感制成的奖章。\n蒸土豆，烤土豆，土豆条，土豆泥......配上各种令人难以下咽的营养配菜与蘸酱。参与任务的干员们勉为其难地逐一品尝，一致推想这或许就是“智慧的味道”。
王立科学アカデミー保全勲章=皇家科学院安全认证章
王立科学アカデミー応急勲章=皇家科学院应急认证章
王者の風格=冠军风采
玩具で遊ぶのもここまで。=戏弄玩具的时间到此结束。
玩具入れ=玩具橱柜
玩物と成るべく、器具と成るべし。武備と成るべく、棟梁と成るべし。=可成玩物，可成器具。可成武备，可成栋梁。
玲瓏=玲珑
玲籠=玲笼
珍しいことに、その日の夜は雨が降り、我々は砂漠の小さな村で雨宿りすることを余儀なくされた。我々を盛大にもてなしてくれた村長は、軒下で村の苦境をぽつぽつと語った。\n三ヶ月ほど前まで、この村は広場に古い歴史を持つ石像を置いていたのだが、首長軍によって強奪されたことを受け、村人の怒りは頂点に達していた。\n不日、一人の変わった少女が村を訪れ、過敏になっていた村の者たちの不安をさらに掻き立てた。しかし翌日、少女は突然村の入り口に放置されていた石臼を高値で買い取りたいと申し出た。理解に苦しんだが、村からしてみれば願ってもない儲け話だったため、皆は二つ返事で快諾し、石像を奪われた悲しみすら吹き飛んだらしい。\n会話の合間、彼らは幾度となく村を散策するよう遠回しに勧めてきたが、ただでさえ資金に困っていた我々は最後まですっとぼけることにした。=当夜，天空中罕见地下起了雨，为了躲雨，我们留宿在了戈壁中的一个小村庄。村长热情地招待了我们，在屋檐下，他说起了村子的经历。\n村子的小广场上保存着一尊古老的石像，三个月前，王酋军进入村内将其夺走，村里的人十分愤懑。\n没过多久，又有位奇怪的女孩来到村子里，一开始村民们对她十分警惕。次日，她突然提出要高价买下村口的半块破石头磨盘。虽然感到莫名其妙，但村民们很快接受了这笔意外之财，并且迅速忘却了石像被劫掠带来的烦恼。\n在与我们聊天时，村民们一直热情地邀请我们在这里多转转，但资金所剩无几的我们决定忽视他们话里话外的暗示。
珍しいわね。それとも、他のことで気が逸れていたの？=少见。还是说，你在考虑其他事情？
珍しいカクテルではあるが、友人と賭け事をする際にバーテンダーにこいつをオーダーすれば、きっと賞賛のまなざしが向けられることだろう。=这并不是一款常见的混合酒，不过当你想要和你的朋友打赌时，告诉酒保你要这个，他会给你一个赞许的眼神。
珍しいスタイルが用いられています。ややユーモラスな表現で、複数の勢力が争い合うというリアルなストーリーを描き、マフィアたちの企みや闇を映し出しています。物語はあるグループの人物紹介から始まり、途中でタイトルの意味が明かされて、最後には観客の心に謎を残して締めくくる。洗練された良作です。=少见的风格。用这种有些诙谐的方式，讲了一个多方相争的现实故事，反映出家族之间的勾当和黑暗面。故事以一群又一群人的背景介绍开始，到中间引出标题，最终留下一个悬念让观众自行体会。行云流水，不错的作品。
珍しいナズナモドキの花=稀有·拟南盏
珍しいロックハンマー=稀有·岩锤
珍しい品はやはり手放したくないものだ。イーはその品を手に取るとしばし弄び、精巧な宝箱を取り出して絹の内張りの中に慎重に納めた。そして振り返ると、自らの珍しい宝物を取り出し、恭しくあなたに差し出した。=珍奇之物自然让人爱不释手，易拿在手上把玩了许久，取来一个玲珑宝箱，将之小心翼翼放入了绸缎内衬间。转过头，他取出自己的奇珍，恭恭敬敬地呈给了你。
珍しい宝？=珍宝？
珍しい樹木の種である。適切な環境下で育てれば再度芽を出すかもしれない。=一颗珍稀树木的种子，在合适的环境里或许还能再发芽。
珍しい獣を狩ると得られる、幻の食材。=狩猎珍稀野兽时有机会获得的梦幻食材。
珍しい異獣を狩ると得られる、幻の食材。=狩猎珍稀异兽时有机会获得的梦幻食材。
珍しい秘宝を1つ獲得=获得一件珍贵的收藏品
珍しい香草の粉=稀有·草香粉
珍しくちゃんとしてる=难得发挥稳定
珍しく傷一つない木製の階段。登って窓際から塩海の景色を眺めたり、塩鱗の群れの動向を観察することもできる。\nこの船で最もいい食事を与えられているネネは、フアナに溺愛されてでっぷりと太ってしまった。そう遠くないうちに、この最後の無傷の階段さえも押しつぶしてしまうだろう。=少见的完好无损的木制阶梯，可以踏着它站到窗边，看看盐漠的景色，或者监视盐鳞群的动向。\n这艘船上伙食最好的宝宝在胡安娜的超级溺爱下体形已经超级膨胀，很快就要压塌这最后一架完好的梯子了。
珍しく行動予備隊A1の皆で集うことができたかと思えば、旧友たちは毎度ひっきりなしにフェンに近頃参加した任務の詳細について尋ねる。隊員の状況から任務の目標、事前計画から任務後のまとめまで、事細かに根掘り葉掘り聞きだそうとしてくるのである。何がフェンを大きく変えたのかについて議論するためだと、ビーグルはそうフェンに話した。頻繁すぎる外勤任務が原因なのだろうか？いや、それは関係なさそうだ。腰に傷跡を残した件がきっかけ？それも違うだろう。それとも、いつしかの特別な事件が彼女を変えてしまったのか？それもやっぱり違う気がする。それなら一体なぜ？全員が彼女に問いかける。考え込んだ末に、フェンはようやく自分なりの答えを口にした。\n「たぶん、全部じゃないかな？」=在难得的重聚时光里，老朋友们一个劲儿地向芬打听最近几次任务的情况。从队员情况到任务目标，从前期规划到事后总结，每项任务的细节都被问得清清楚楚。大家在讨论是什么促成了芬的转变，米格鲁这样告诉芬。是频繁的外勤任务让她改变了吗？好像不是。是身上的伤痕让她改变了吗？好像不是。是某次特别的事件令她改变了吗？似乎也不是。那到底是什么原因呢？大家这样问芬。思考良久后，她给出了自己的答案：\n“也许，是每一件事吧。”
珍奇な置物台=珍奇置物台
珍奇難得=珍奇难得
珍妙な機械=迷珍巧械
珍妙な飛行機械=迷珍飞械
珍蔵図録へ=前往 珍玩集册
珠で作られた竹の装飾品。先端には、刃物で何度も削り取られた跡がある。\n「本が雨に濡れないように」と塾にやってきた生徒が門を開くと、そこには紙を燃やして暖を取る強盗の姿があった。強盗は近寄るなと刀を振り回したが、生徒は書物に書かれていた道理を思い出し、背筋を伸ばし前へ進み出た。=玉质的竹节摆件，顶上似被刀斧削去了许多。\n担心雨淋坏书本赶来关窗的学生推开学塾大门，却看见了正欲焚纸取暖的贼寇。贼寇挥刀恐吓，可它想起书上写的道理，还是挺直了背走上前去。
現ラウンドにまだ使用可能な修繕計画があります\n<color\=#df5244>放棄してそのままリザルト集計を行いますか</color>？=当前回合还有修缮规划可使用\n是否<color\=#df5244>放弃并直接结算</color>？
現ラウンドにまだ使用可能な修繕計画があります\n<color\=#df5244>放棄して次のラウンドに進みますか</color>？=当前回合还有修缮规划可使用\n是否<color\=#df5244>放弃并进入下一回合</color>？
現ラウンドにまだ使用可能な修繕計画があります\n放棄してそのままリザルト集計を行いますか？=当前回合还有修缮规划可使用\n是否放弃并直接结算？
現ラウンドにまだ使用可能な修繕計画があります\n放棄して次のラウンドに進みますか？=当前回合还有修缮规划可使用\n是否放弃并进入下一回合？
現代の=现代的
現代のソルトシップは脆く鈍重だが、長い塩海での暮らしには適した形になっている。フアナが過去に手がけていた、より過激な設計の船はどれも骸礁峡谷の奥深くで沈黙している。\n<@lv.item><塩海></>通過する敵の移動速度が低下し、一定時間留まった敵は塩に呑まれて撃破される\n<@lv.item><ソルトキャノン></>周期的に塩塊を放って物理範囲ダメージを与える。その際、周囲の地上にいる重量ランクが3以下の敵1体を着弾地点へと飛ばす=如今的盐船脆弱、迟缓，却更适合长久的盐漠生活。而胡安娜原先那些更激进的设计，都沉寂在了骸礁峡谷深处。\n<@lv.item><盐漠></>经过的敌人移动速度降低，停留一段时间后会摔落至远处直接被击倒\n<@lv.item><盐坨子炮></>周期性发射炮弹造成物理溅射伤害，可以将周围1名重量小于等于3的地面敌人传送至爆炸中心
現代のソルトシップは脆く鈍重だが、長い塩海での暮らしには適した形になっている。フアナが過去に手がけていた、より過激な設計の船はどれも骸礁峡谷の奥深くで沈黙している。\n<塩海>通過する敵の移動速度が低下し、一定時間留まった敵は塩に呑まれて撃破される\n<ソルトキャノン>周期的に塩塊を放って物理範囲ダメージを与える。その際、周囲の地上にいる重量ランクが3以下の敵1体を着弾地点へと飛ばす=如今的盐船脆弱、迟缓，却更适合长久的盐漠生活。而胡安娜原先那些更激进的设计，都沉寂在了骸礁峡谷深处。\n<盐漠>经过的敌人移动速度降低，停留一段时间后会摔落至远处直接被击倒\n<盐坨子炮>周期性发射炮弹造成物理溅射伤害，可以将周围1名重量小于等于3的地面敌人传送至爆炸中心
現代の投影技術を駆使することで、執行人は常に自分たちの住む聖地を眺めることができる。\nもちろん、時折街中で起こる爆破事件については記録されていない。=依靠现代投影技术，执行者们得以随时欣赏他们所生活的这座圣城。\n当然，街面上时不时发生的爆破事件并没有录入。
現代の源石電子工業の要となる装置。テラの諸国で使用される電子機器の大部分に組み込まれている。結晶回路を大量に使用していることも、テラにおける工業の現代化が進んでいることを示している。=现代源石电子产业的核心产品，常见于泰拉诸国使用的大量电子产品中，晶体电路的大量使用也是泰拉工业现代化的体现。
現代工業技術の結晶。昇進やスキル強化に必要な高ランク素材。=现代工业的创造力结晶。用于高级强化场合。
現代工芸で焼成されたタイル。だが百年前の白玉のレンガと同じように汚れに強く、滑りにくく、山城の民に愛されている。\n客に吉事があり急いで席に着いたとしても、庭を清める前であるなら茶を淹れるべきではない。=现代工艺烧制的地砖，但和百年前的白玉砖一样，防滑耐脏，深受山城人民喜爱。\n来客有喜急就坐，门庭未扫莫分茶。
現代工芸品=现代工艺品
現代戦争の法則=现代战争法则
現代技術を使用し濃縮した後、本製品の効果はある程度の向上を見せた。くれぐれも薬として使用しないように。緊急に本品を使用して覚醒状態を維持するような状況では、このメッセージを読んでいる暇はないでしょう。ご武運を！=使用现代技术浓缩后本产品效果有一定程度的提升，切勿当成药品使用。当情况紧急到需要使用本品维持清醒的时候，您不应当有空来阅读这些信息。祝您好运！
現代的な都市風景を映し出すウォールディスプレイ。\n衣食住、そして交通移動。科学の発展はすべてのものに影響を与える。=展现现代都市风情的全景显示屏。\n吃穿住行，科技发展影响着一切。
現代風額縁=现代风相框
現代：<迎客入園・{0}>において効果発動=现代的：<请君入园 {0}>生效
現在=当前
現在HP割合が最も低い味方ユニットのHPが1秒ごとに50回復=场上当前生命比例最低的我方干员获得50点生命回复
現在、ウェストバウンドの森より西の地域で大規模な天災が発生中。=目前，西途林地以西正发生大规模天灾。
現在、保存されている資料やほかのオペレーターの観察報告によっても、メランサが使っている剣術はどの流派のものなのかはまだ分かっていない。これは彼女にまつわる数少ない謎の一つである。\nテスト記録と日常の戦闘記録映像から判断できるのは、メランサの剣術はヴィクトリアの伝統的な決闘剣術に似ているが、おそらく習得過程においてとある極東系の流派に強く影響されたのだろうということだ。\n彼女の武器である鋭くて切れ味抜群のまっすぐな刀も、それを裏付けている。現存の資料によると、炎国または一部の極東武術流派はまだ彼女が持っているような武器の技術を保有している。\nメランサの剣術はとても素早く、技巧も優れている。実戦に関しても、彼女は比較的強い奇襲能力を持つ。援護のない場合でも、自身の機動性で移動したり隠れたりすることができる。\nその一方で、真正面からの攻撃に対抗する能力は欠けており、ハードな戦闘になると安定性が少し欠ける。\n現在メランサは、BSW特別派遣オペレーターのフランカのもとで剣術を学んでいる。=目前为止，无论根据现有档案还是其他干员的观察报告，均无法了解玫兰莎所拥有的剑术是何种流派，这是玫兰莎身上为数不多的谜团之一。\n根据测试记录与日常战斗录像判断，玫兰莎的剑术似乎来源于维多利亚传统的决斗剑法，但在其学习过程中的某一阶段，她一定受到了某种东方流派剑术的强烈影响。\n玫兰莎所持有的武器亦可作为一种旁证：她使用一把分外纤细，但极为锋利的直刃长刀。现有资料表明，只有炎国或部分东国武术流派中还保存有此类武器的技术套路。\n玫兰莎的剑术灵活，技巧优秀，在实战技术方面，玫兰莎拥有较强的战术突击能力，即使在缺乏支援的情况下，也可以凭借自身的机动性进行移动和藏匿。\n另一方面，玫兰莎缺乏对正面接触战的对抗能力，面对高强度作战的稳定性亦存在一定的不足。\n至现在为止，玫兰莎在黑钢特别派遣干员芙兰卡的教导下，进行着剑术的提高。
現在、観衆と観光客の大半は耀騎士が大会に復帰することを望んでおり、本日午後には幾つかの競技場で署名活動が行われました。同時に各メディアやSNSなどでもこれを支持する声が大多数を占めています。国民院と騎士協会より、すぐにでも結論が下されるものと思われます。=目前，观众与游客们普遍希望耀骑士重回赛场。今日下午已在多个竞技场发生了请愿活动。同时各大媒体社交平台也出现了一边倒的支持声音。想必骑士协会和国民院很快就会给出答复。
現在、騎士協会は法的手段に則り国民院に起訴状を提出し、感染者の騎士による違法感染者の大量収容を取り締まるように要請しました。「四都市大分断」の悲劇は、再びカジミエーシュに訪れることはないでしょう。=目前，骑士协会已通过法律手段向国民院提起诉讼，要求整改感染者骑士收留大批非法感染者的现象。卡西米尔绝不会让“四城大隔断”事件再次出现。
現在の\n配信進捗=当前\n直播进度
現在のWAVE=当前波次
現在の「{0}」獲得数=当前“{0}”点数
現在の「戦略」Pt=当前“战略”点数
現在のエリア=当前区域
現在のエリア全体の視野を確保でき、迷彩状態になる。耐久度がさらに上昇している=可以完全侦查当前节点的视野，自身获得迷彩效果，更坚固
現在のオペレーター=当前干员
現在のシード値=当前预设参数
現在のポジションはコーチのため、サポートを必要とするルーキーのみとマッチングします=当前为教练身份，只会匹配到需要帮助的学员
現在のポジションはルーキーのため、サポートをしてくれるコーチのみとマッチングします=当前为学员身份，只会匹配到提供帮助的教练
現在のモード=当前模式
現在のラウンド=当前回合
現在のレベル=当前等级
現在のレベル上限に達しています。それでも全ての経験値を使用しますか？\n<color\=#E41213>（*超過分は返還されません）</color>=达到当前等级上限，是否仍旧使用全部经验值？\n<color\=#E41213>（*溢出经验不保留）</color>
現在のレベル上限に達しています。それでも全ての経験値を使用しますか？\n（*超過分は返還されません）=达到当前等级上限，是否仍旧使用全部经验值？\n（*溢出经验不保留）
現在の利用者=当前使用者信息
現在の効果=当前效果
現在の名前=当前称呼
現在の崩壊値=当前坍缩值
現在の希望/最大希望=现有希望/希望上限
現在の希望が12以上のため、本スポットを通過し、より多くの報酬を獲得=当前希望大于等于12，通过本节点且获得更多奖励
現在の希望が6以上のため、本スポットを通過=当前希望大于等于6，通过本节点
現在の希望が<@ro5.get>12</>以上のため、本スポットを通過し、より多くの報酬を獲得=当前希望大于等于<@ro5.get>12</>，通过本节点且获得更多奖励
現在の希望が<@ro5.get>6</>以上のため、本スポットを通過=当前希望大于等于<@ro5.get>6</>，通过本节点
現在の所持金=当前持有资金
現在の振り銭=当前投出
現在の最大掃討段階数=当前最高清理层数
現在の最大殲滅数=当前最高歼灭数
現在の最大耐久値が10以上のため、本スポットを通過=当前目标生命值上限大于等于10，通过本节点
現在の最大耐久値が15以上のため、ランダムに秘宝を獲得し、希望+3=当前目标生命值上限大于等于15，获得随机收藏品和3希望
現在の最大耐久値が15以上のため、本スポットを通過し、より多くの報酬を獲得=当前目标生命值上限大于等于15，通过本节点且获得更多奖励
現在の最大耐久値が<@ro5.get>10</>以上のため、本スポットを通過=当前目标生命值上限大于等于<@ro5.get>10</>，通过本节点
現在の最大耐久値が<@ro5.get>15</>以上のため、ランダムに秘宝を獲得し、希望<@ro5.get>+3</>=当前目标生命值上限大于等于<@ro5.get>15</>，获得随机收藏品和<@ro5.get>3</>希望
現在の最大耐久値が<@ro5.get>15</>以上のため、本スポットを通過し、より多くの報酬を獲得=当前目标生命值上限大于等于<@ro5.get>15</>，通过本节点且获得更多奖励
現在の業務=当前事务栏目
現在の源石錐が15以下のため、本スポットを通過=当前源石锭小于等于15，通过本节点
現在の源石錐が20以上のため、本スポットを通過=当前源石锭大于等于20，通过本节点
現在の源石錐が50以上であるため、本スポットを通過し、より多くの報酬を獲得=当前源石锭大于等于50，通过本节点且获得更多奖励
現在の源石錐が<@ro5.get>15</>以下のため、本スポットを通過=当前源石锭小于等于<@ro5.get>15</>，通过本节点
現在の源石錐が<@ro5.get>20</>以上のため、本スポットを通過=当前源石锭大于等于<@ro5.get>20</>，通过本节点
現在の源石錐が<@ro5.get>50</>以上であるため、本スポットを通過し、より多くの報酬を獲得=当前源石锭大于等于<@ro5.get>50</>，通过本节点且获得更多奖励
現在の演目=当前剧目
現在の灯火=当前灯火
現在の燭火が2以下のため、本スポットを通過=当前烛火小于等于2，通过本节点
現在の燭火が<@ro5.get>2</>以下のため、本スポットを通過=当前烛火小于等于<@ro5.get>2</>，通过本节点
現在の特殊交換Pt=当前特殊兑换点数
現在の状態は交換されます=现有品相将被替换
現在の称号=当前称号
現在の経験値=当前经验
現在の耐久値が1のため、本スポットを通過し、より多くの報酬を獲得=当前目标生命值为1，通过本节点且获得更多奖励
現在の耐久値が3以下のため、本スポットを通過=当前目标生命值小于等于3，通过本节点
現在の耐久値が<@ro5.get>1</>のため、本スポットを通過し、より多くの報酬を獲得=当前目标生命值为<@ro5.get>1</>，通过本节点且获得更多奖励
現在の耐久値が<@ro5.get>3</>以下のため、本スポットを通過=当前目标生命值小于等于<@ro5.get>3</>，通过本节点
現在の補給スロットにある全てのオペレーターとアイテムを次のラウンドまで凍結する=冻结当前补给栏位中的所有干员和道具，直至下一回合
現在の視点=当前视角
現在の記録ポイントステージクリアで解禁=通过当前记录点关卡解锁内容
現在の設備レシピのレベル上限が上昇=当前设施配方更新最大等级
現在の試練経験値=当前试炼经验
現在の調査進捗：=当前调查进度：
現在の資金=当前资金
現在の速度を保ち、敵に見つからないように歩哨所を通過する。=保持现在的行进速度，想办法在不被发现的情况下通过哨所。
現在の遅延<@ping.high>{0}</>ms=当前延迟<@ping.high>{0}</>ms
現在の遅延<@ping.low>{0}</>ms=当前延迟<@ping.low>{0}</>ms
現在の遅延<@ping.medium>{0}</>ms=当前延迟<@ping.medium>{0}</>ms
現在の遅延{0}ms=当前延迟{0}ms
現在の遊覧券が3以上のため、本スポットを通過=当前票券大于等于3，通过本节点
現在の遊覧券が<@ro5.get>3</>以上のため、本スポットを通過=当前票券大于等于<@ro5.get>3</>，通过本节点
現在の難易度の場合、戦闘スポット内で作戦に失敗すると、意識が界園に戻されます=当前难度下，若在战斗节点内作战失败，意识将被逐回界园
現在はオペレーターの昇進後のスキルとモジュールの状態が表示されています=当前展示的为干员晋级后的技能和模组状态
現在はオペレーターを配置できません=死亡状态下无法部署干员
現在は選択できません=当前无法进行选择
現在チーム未参加のため、受け取れるのは基礎Ptのみです。チーム参加状態なら<color\=#d1514b>チームPt</color>が追加されます。\n今すぐ受け取ってよろしいですか？=当前尚未组队，领取只能获得基础积分，组队状态下可额外获得<color\=#d1514b>组队加成</color>。\n是否直接领取？
現在チーム未参加のため、受け取れるのは基礎Ptのみです。チーム参加状態ならチームPtが追加されます。\n今すぐ受け取ってよろしいですか？=当前尚未组队，领取只能获得基础积分，组队状态下可额外获得组队加成。\n是否直接领取？
現在メールフォルダにメールがありません。\n★付きのメールは受信後フォルダに収録され、いつでも確認できるようになります。=邮件夹当前为空。\n领取盖戳邮件后，可将其收录至此，并随时查看。
現在ラウンド=当前回合
現在レベル=当前
現在使用不可=当前不可用
現在入手不可=暂无获取途径
現在再現度=当前拟真度
現在判明しているのは、アズリウスは独特な戦い方で「毒物」として名が知られ、日常生活にも影響が出ているとのこと。\n医療チームによる彼女の「毒物」能力の詳細な測定結果はまだ公開されていないが、確定できるのは、日常生活の中で彼女と接しても、毒物能力による影響はないということ。そして彼女は、毒薬の配合方法や毒理学の知識が豊富という二点である。\nアズリウスは戦闘以外の時間は基本的にロドスに留まり、デザート作りなどの手間のかからない作業をする。グム（ウルサスの学生、現在支援部食堂のバイトをしている）によると、アズリウスのデザートは「甘いものを普段食べない人でもつい食べたくなってしまう」ほど美味しいらしい。しかし、彩りは問題があるようで、数名の試食者によると、確かに味はそれほど言われる価値はあるが、完成品の配色をそこまで個性的にしなくてもよかったとのこと。\nデザート作り以外にファッションセンスもよく、流行りのコーディネートに興味があり、ロドス支援部や貿易部にコーディネートアドバイスをしている。=目前可以判明的是，干员蓝毒因其独特战斗方式，“毒物”的名声已不胫而走，并对其日常生活产生了一定的影响。\n针对干员蓝毒的所谓“毒物”能力，医疗组对此多次测试后的详细报告目前尚未公开。但可以确定的是，日常中与干员蓝毒的接触并不会受到其“毒物”能力的影响。事实上，干员蓝毒所谓的“毒物”能力，更多体现在她对含毒制剂熟练的制作手法，以及对毒理学的丰富知识这两点上。\n对于干员蓝毒来说，战斗之外的闲暇日常，她选择留在罗德岛中进行一些不费功夫的作业，例如烘焙糕点。据干员古米（目前乌萨斯学生古米被分配至后勤部厨房进行帮厨工作）介绍，蓝毒的甜点手艺“完全能让一个不吃甜食的人缴械投降！”的程度。根据若干未留姓名的试吃反馈，蓝毒的甜点手艺确实足够担当这样的名号，只是如果她能在成品配色的选择上不那么有个性就更好了。\n除甜品制作外，蓝毒的时尚嗅觉敏锐，对时下的流行服饰也非常感兴趣，并多次向罗德岛后勤部与贸易站等部门提出自己的服饰搭配建议。
現在勲章はありません=该分类下暂无对应蚀刻章
現在危機等級=当前危机等级
現在地=驻足于
現在情報不足=尚无情报
現在招待なし=暂未收到邀请
現在指揮中のロドス救援小隊。メンバーたちは物資の輸送能力に長けている=当前正在指挥的罗德岛救援小队,成员以物流运输能力见长
現在探索可能=已可探索
現在点数=当前分数
現在生存負荷なし=当前无环境压力效果
現在発動できない戦術効果は<技術革新>で解放できます=未生效的战术效果可在<技术脉络>中升级解锁
現在管理センターは使えません=当前无法使用调度中心
現在編集中の表紙には適用できません=不支持在当前特辑中添加此类装饰
現在評価=当前评价
現在調理中=当前烹饪
現在販売中の値段が￥1000かつ交換可能なパックとの交換に用いられる。=可兑换一个组合包商店正在售卖且符合兑换条件的￥45 组合包。
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現在販売中の値段が￥650かつ交換可能なパックとの交換に用いられる。=可兑换一个组合包商店正在售卖且符合兑换条件的￥30 组合包。
現在資料の整理中です。\nしばらくお待ちください。=相应记录修复资料正在整合中\n请耐心等待
現在選択中の業務=当前目标事务
現在銃の製作中。工房日誌は真っ白です=铳械制作仍在进行中，暂未记录工坊日志
現在開催中=活动开放中
現在閲覧可能な資料によると、イフリータはサルカズに属することが判明している。しかし彼女の多角形構造の角と尾には、通常のサルカズのものと大きな差異がある。現在のサルカズに関する研究においては、まだその種族特性は完全に解明されていない状況ではあるが、少なくともロドスに在籍しているサルカズのオペレーターと比較した限りでは、イフリータのサルカズとしての特徴はどれも独特なものに見える。\nサルカズは皆アーツの才能をある程度有すると言われるが、イフリータの才能はそのサルカズの中でも飛び抜けており、あまり見られないレベルにまで達している。\n以上の観察結果から推測するに、イフリータのサルカズとしての外見的な特徴は鉱石病により変化を起こしたものと考えられる。また、鉱石病の影響はそれだけに留まらず、循環系に発生した源石により医学検査データの正確性が失われ、彼女がどのタイプのサルカズなのか判定することができなくなっている。それは鉱石病を患っている以上不可逆的の事項であり、医療チームの調査が困難を極める原因となっている。\n彼女のカルテを参照すると、彼女は長期的に神経痛の一種を患っており、症状が強く出た際は幻覚を見ることもあると記録されている。その幻覚は巨大な苦痛が実体を持って現れることもあれば、黒焦げの死体や火を纏った動物、そして親密な人物が火の海で苦しんでいる様子などの形で現れることもあるらしい。神経痛の原因は現状の機械や医術では特定に至らず、そうして影のようにつきまとう苦しみが、彼女の暴力的な性格を形成する要因にもなっている。\n上述の事項から、イフリータはロドスにおいても重点対象とするべきである。彼女と接する全ての者は、事前に彼女の全ての基本データを把握しておく必要がある。\n【権限者記録】\nこのように記録した理由は、イフリータの身体構造が……既に相当な異常をきたしてしまっているからだ。\n彼女はサルカズだが、今もなおサルカズであるのか、私には断言できない……この突拍子もない感覚はいったい何なのか、私はうまく言葉にすることができない。=以现有的可公开查阅的资料可以得知，伊芙利特属于萨卡兹。但伊芙利特多边形结构的角与尾巴与普通的萨卡兹之间的差别相对较大。即使目前对于萨卡兹的研究尚未能完整总结其族群的种族特征，至少与罗德岛内诸多萨卡兹的特征相对照，伊芙利特的萨卡兹成分也显得尤为独特。\n萨卡兹族群在源石技艺上均保有一定程度的天赋，而伊芙利特的天赋则远超大部分族人，这在萨卡兹内部实际上并不常见。\n基于这些观察结果进行推测，伊芙利特的种族特征，极有可能已被感染的矿石病引发了基于表征层面的改变，而内循环系统内的源石也在干扰医学检测数据的准确性。这些改变基本是不可逆的，而且意外的为医疗部的调查带来了一定困难：他们无法确定伊芙利特的萨卡兹类型。\n此外，伊芙利特的病程记录显示，伊芙利特患有某种长期的神经阻滞性疼痛，严重时甚至会出现幻觉。在记录中，幻觉被描述为巨大的痛苦实体，或是有且不仅限于焦黑的尸体或缠火的动物，亲密的人际关系实体陷入火海并遭受折磨，等等。任何现有的机械与医疗手段都无法确认其病因，这种如影随形的持久折磨，或许正是她暴躁性格的由来。\n综上所述，干员伊芙利特即使在罗德岛中，亦属于需要关注的对象。与伊芙利特进行接触的任何人员，均需在交流之前对该名干员的所有基础信息进行充分而切实的了解。\n【权限记录】\n之所以这样记录，是因为伊芙利特的生理结构......已经变得非常奇怪了。\n她是萨卡兹，但现在是否仍是萨卡兹，我不能确定......我也没法很好的总结出这份突兀的感觉究竟是什么......
現在：=当前：
現地で一番人数が多いギャング。けれど烏合の衆にすぎない。\n<@lv.item><障害物></>敵の進行ルートを遮る=本地人数最多的帮派，一群乌合之众。\n<@lv.item><障碍物></>部署以后可以阻挡敌人的行进路线
現地で一番人数が多いギャング。けれど烏合の衆にすぎない。\n<障害物>敵の進行ルートを遮る=本地人数最多的帮派，一群乌合之众。\n<障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线
現地の人の話によれば、毎年この時期になると、オアシスの東部に渡る羽獣の群れを見かけることが多いらしい。向こうには巣作りや子育てに適した場所があるのかもしれない。\n「オアシスを抜けた先には、緑豊かなミナトハマイがある。もっと遠く、もっと東まで飛べば、もうシエスタだ。一体どこで巣を作ってるんだろうな？誰もその後を追ったことがないから、未だに謎なんだ。砂嵐ですら追いつけないほど速いって言われてるしな。」\n想像しただけで気が遠くなるほどの長く険しい旅路を、羽獣は如何にして飛び越えたのだろう。現地の人と話し合った結果、我々は眠りについた羽獣を預かった。遥か東の緑地に埋めてやるのも、苦境を耐え忍ぶ際の糧とするのも、すべて我々次第だ。\n<color\=#d8d769>羽獣の手羽肉を手に入れた。</color>=当地人告诉我们，每年的这个时候都会看到许多羽兽飞往绿洲东部，那边可能存在着更适宜筑巢繁衍的地方吧。\n“飞过绿洲之后，便是富饶的米纳特哈玛仪。再飞得远一些，继续向东飞，就能抵达汐斯塔。它们要去哪里筑巢呢？没有人真的跟着去看过，谁也不知道。毕竟有时连风沙都追不上它们。”\n难以想象飞越这段漫长路程的羽兽都将经历怎样的艰难险阻。与当地人商量过后，我们决定把这只长眠的羽兽带走——或许我们能将它带至东方安眠，又或许在万不得已时，它会帮助我们渡过难关。\n<color\=#d8d769>我们获得了一些羽兽翅肉。</color>
現地の人の話によれば、毎年この時期になると、オアシスの東部に渡る羽獣の群れを見かけることが多いらしい。向こうには巣作りや子育てに適した場所があるのかもしれない。\n「オアシスを抜けた先には、緑豊かなミナトハマイがある。もっと遠く、もっと東まで飛べば、もうシエスタだ。一体どこで巣を作ってるんだろうな？誰もその後を追ったことがないから、未だに謎なんだ。砂嵐ですら追いつけないほど速いって言われてるしな。」\n想像しただけで気が遠くなるほどの長く険しい旅路を、羽獣は如何にして飛び越えたのだろう。現地の人と話し合った結果、我々は眠りについた羽獣を預かった。遥か東の緑地に埋めてやるのも、苦境を耐え忍ぶ際の糧とするのも、すべて我々次第だ。\n羽獣の手羽肉を手に入れた。=当地人告诉我们，每年的这个时候都会看到许多羽兽飞往绿洲东部，那边可能存在着更适宜筑巢繁衍的地方吧。\n“飞过绿洲之后，便是富饶的米纳特哈玛仪。再飞得远一些，继续向东飞，就能抵达汐斯塔。它们要去哪里筑巢呢？没有人真的跟着去看过，谁也不知道。毕竟有时连风沙都追不上它们。”\n难以想象飞越这段漫长路程的羽兽都将经历怎样的艰难险阻。与当地人商量过后，我们决定把这只长眠的羽兽带走——或许我们能将它带至东方安眠，又或许在万不得已时，它会帮助我们渡过难关。\n我们获得了一些羽兽翅肉。
現地の河床で採取した宝石があしらわれたランプ。明かりを点けなくとも、ほのかに輝きを放っている。\nサルゴンの長い歴史を辿れば、宝石がかつて一世を風靡していたことがわかる。それはアクセサリーのみならず、幅広い用途で使用されたらしい。流行とはこのようにして繰り返されていくのだろう。=用当地河床中采集的宝石装配的灯柱，即便不点亮也散发着幽幽的光。\n在萨尔贡漫长的历史中，宝石曾经是风靡一时的存在，而且远远不止于做成首饰——或许时尚就是这样一个轮回。
現地の海民の信頼を得たことで、あなたは彼らに連れられて迷宮のような鍾乳洞にやって来た。ここは地中深くにあり、見たこともない巨大な貝で埋め尽くされていた。海民たちは張り詰めた様子で忙しなく働いている。彼らが巨大な貝の殻をこじ開けると、中の肉塊が大量の分泌物を吐き出す。それをすばやくかき集め、濾過し、袋詰めしていく……皆一言も発さず、なるべく物音を立てないように努めている。ここはすべてが整然としており、まるで秘密工場のようだ。=取得当地海民的信任后，他们将你带到了某个迷宫般的溶洞。这里深入地下，堆满了你从未见过的巨型贝类，海民们正紧张地忙碌着，他们撬开巨型贝的壳，里面的肉簇立即吐出大量的分泌物，这些分泌物被迅速收集起来，过滤、封装......大家并不交谈，尽量压低着动静，一切都井井有条，俨然是个秘密工厂。
現地の警察署で会議をする=在当地警察局开会
現地の首長から好待遇で迎えられている精鋭術師。感染生物を操って戦う。破滅を極めた光景を目にすることを真の望みとしており、敵が滅びることは単なる副産物に過ぎない。=受当地王酋礼遇的精英术师，能够操纵感染生物进行战斗。毁灭敌人只是顺带，极致的毁灭景象才是这名术师真正想要看到的。
現地の騎士競技ファンクラブ。地下競技を運営している。\n<@lv.item><騎士の紋章></>使用すると、対象マスの視野を確保し続ける。\n本作戦ではオペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能。=本地骑士竞技爱好者俱乐部，经营地下比赛。\n<@lv.item><骑士之徽></>使用后可以永久提供某一格地块的视野\n本次行动中干员布置不受近远程限制
現地の騎士競技ファンクラブ。地下競技を運営している。\n<騎士の紋章>使用すると、対象マスの視野を確保し続ける。\n本作戦ではオペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能。=本地骑士竞技爱好者俱乐部，经营地下比赛。\n<骑士之徽>使用后可以永久提供某一格地块的视野\n本次行动中干员布置不受近远程限制
現地人の手引きのもと、我々は手記の主を探すことにした。もしかしたら、彼女が「宝」の真相に一番近い人間なのかもしれない。=在当地人的指引下，我们决定去找寻手札的主人，可能她会是接近“宝藏”真相的人。
現地民から情報をもらう=咨询当地土著
現地民の手作り工芸品。制作手順はとても複雑で、毛糸だけでなく慎ましやかで落ち着いた心も編み込む必要がある。\n遥か昔、これは最も高貴な客人にのみ贈られる祝福であった。そして今、郵便室に訪れた全ての者に、その暖かな抱擁が授けられる。=由本地人亲手制作的工艺品，工序相当繁琐，除了毛线之外，还需将虔诚与安静织入其中。\n在更久远的年代，只有最高贵的客人才能得到它所象征的祝福。如今，每个踏进邮局的人，都将有片刻受暖阳照拂。
現地調査の最中、我々のオペレーターは以下の話を聞き及んだ。幼い頃に不幸に襲われたミヅキは助けられた後、現地のとある料理屋で見習いとして働いていたらしい。既に数年前のことになるのだが、我々が話題に挙げるやいなや、店主は昔話を怒涛のように繰り出してきた。最初はひょろひょろした田舎小僧だと思っていたが、思ったよりすばしっこく、何事も一度目を通せばできるようになった。料理においても天賦の才があり、厨房を預かる料理長ですら彼の才能を褒め称えて、彼のアドバイスに従って一部のレシピを変え、その結果客には大好評だった、などなど。しかし残念ながら、ミヅキがその手で調理した料理だけは、どうしても不気味という印象を人に与えてしまう。結局、ミヅキは未練を残しながらも、店を離れることにした。\n\n実を言うと、我々も先日、彼に料理の腕を披露してくれるよう頼んだ。その結果、なんというか……確かに本人が言った通り、食材の鮮度も生命力も完全に保たれていて、生臭さを取り除く作業や調味料の染み込みも問題はなかった。だが最後の完成品は静止しているにも関わらず、見ているとどうにも食材が残存する生命力で蠢いているような錯覚に襲われて、どうしても手を伸ばすことができないというか……ところが、その場にいた勇気ある者が味見したら、非常に美味しいということ以外何も特別なところはなかったらしい。\n\n特に根拠があるというわけではなく、ただ私の説明できない直感に過ぎないのだが、ひょっとしたら――ミヅキはもしかして、何らかの奇妙な手段によって、食材の鮮度を留めると同時に、その「命」の一部をも「養分」として、食材に留めてしまっているのではないだろうか……？=我们的干员在探访过程中了解到，水月幼时遭难获救后曾在当地一家餐馆当过学徒。尽管已经是数年前的事了，但我们的干员一与那家餐馆老板说起，老板便立刻滔滔不绝地谈起了往事。起初只觉得是个瘦弱无力的乡下小子，没想到手脚还挺利索，什么东西都看一遍就会，在做菜方面更是有天赋，连大厨都对他的悟性赞不绝口，甚至接受了他的提议调整了若干菜式的佐料和配比，并大受顾客好评。只是可惜，唯独水月自己亲手做出的菜式成品，不知为何总是让人感到怪异，于是水月在多次尝试之后不无遗憾地离开了。\n\n实际上呢，前一阵子我们也试着让他露了一手，确实......怎么说呢......尽管的确很符合他本人的说法，能感觉到完好地保存了食材的鲜度和生命力，去腥工序和调料的入味也都没有问题。但最终成品明明是静止的，看着却总给人一种食材还在用残存的生命蠢蠢欲动的错觉，让人有点无从下手......不过也有胆大的同事尝了下，说是除了特别好吃外好像没什么其他值得说道的地方。\n\n虽然这么讲也没什么根据，只是我的某种奇怪的直觉，但是——水月他是不是，用了什么特殊的方法，在锁住食材新鲜度的同时，把食材的部分“生命”也作为“养分”，固定在了那些食材里......？
現地警察で会議=在当地警察局开会
現場によると、本日ファイヤブレード競技場で行われた2対2の特別決戦で、思わぬ事態が頻発したとのこと。まず遠牙騎士が事件により欠席、マリア・ニアールが単身でスノーウィヒール騎士団と対決することになりました。さらにスノーウィヒール騎士団は試合前、急遽腐敗騎士、凋零騎士と2名のサルカズ騎士を受け入れ、さらに彼らをこの試合に出場させたのです。そして極めつけは、本記事の要点である耀騎士の乱入です。激しい戦いの最中、耀騎士がいきなり乱入し、劣勢を強いられていた妹を救い出し、逆転勝利を収めてしまったのです。=据悉，当日在炎刃竞技场举行的2V2特别决斗赛情况频出。先是远牙骑士由于事件原因无法参赛，玛莉娅·临光被迫以少对多对阵雪踵骑士团。而雪踵骑士团赛前临时接受了腐败骑士与凋零骑士两位萨卡兹骑士，并临时决定由此二人出场应战。激战正酣，耀骑士突然冲入竞技场，救下就要落败的妹妹，并反败为胜。
現場に一番乗りするために、報道車両は道中の危険性を考慮せずに移動ルート選ぶことが多い。\n<@lv.muitem><障害物></>配置すると、敵の進行ルートを阻害することができる\n<@lv.muitem><景観噴水></>周囲にいるユニットは蒸気の影響を受けず、攻撃時にホワイトスチームを発生させる=为了获得第一手消息，媒体车总要第一时间赶往现场，因此他们规划路线时往往不考虑沿途的危险程度。\n<@lv.muitem><障碍物></>部署以后可以阻挡敌人的行进路线\n<@lv.muitem><景观喷泉></>站在周围的单位不受蒸汽影响，攻击时可以产生纯白水汽
現場に一番乗りするために、報道車両は道中の危険性を考慮せずに移動ルート選ぶことが多い。\n<障害物>配置すると、敵の進行ルートを阻害することができる\n<景観噴水>周囲にいるユニットは蒸気の影響を受けず、攻撃時にホワイトスチームを発生させる=为了获得第一手消息，媒体车总要第一时间赶往现场，因此他们规划路线时往往不考虑沿途的危险程度。\n<障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线\n<景观喷泉>站在周围的单位不受蒸汽影响，攻击时可以产生纯白水汽
現場のあらゆる痕跡を事細かく調べていた途中、残存した聴罪師の衛兵を見つけ、戦闘の末なんとか撃破。\n収集できた情報によれば、\nここで聴罪師の衛兵と交戦していたのは使徒小隊である可能性が極めて高く、現在も通信のできない場所にいるようだ。\n向かった先も割り出せたので、直ちに向かうとする。=我们仔细搜查了现场的所有痕迹，找出了残余的赦罪师卫兵，并消灭了他们。\n我们根据收集到的情报，分析出\n在这里与赦罪师卫兵发生交战的很有可能是使徒小队，她们目前正处于无法接收信息的地区。\n本队已分析出她们可能前往的地点，将立刻开始行动。
現場の指揮なら、少しは経験があります。=现场指挥的话......我稍微有些经验。
現場の整備=作业整备
現場の整理と付属建築の修復作業は完了した。最後に、我々は付属建築内の操作装置と「門」の関連性を解明する必要がある。クルビアの研究員にリターニアの術師、サーミのシャーマン、そして巫術に詳しいサルカズの民がチームとなってこの難問に挑んでいく。一方で、エンジニアたちの前に立ちふさがるのは全体の動力供給問題だった。=现场清理与建筑修复工作皆已完成。最后，我们需要破解建筑中各类操作装置与巨构本身的联系。哥伦比亚的科研人员、莱塔尼亚的术师、萨米的萨满和几支精通巫术的萨卡兹一起攻克这最后的难题。而工程人员需要解决的，则是整个巨构的供能问题。
現場を片付けていた時に偶然見つけたもの。=收拾现场时额外发现的掉落物。
現場を片付けていた時に偶然見つけた希少なもの。=收拾现场时额外发现的珍稀掉落物。
現場及び周辺に散らばる怪しい痕跡を分析していた途中、残存した聴罪師の衛兵を見つけ、戦闘の末なんとか撃破。\n収集できた情報によれば、\nここで聴罪師の衛兵と交戦していたのはロドスの小隊である可能性が極めて高い。\n向かった先も割り出すことに成功したので、直ちに向かうとする。=我们搜索了现场及周边的可疑痕迹，找出了残余的赦罪师卫兵，并消灭了他们。\n我们根据收集到的情报，分析出\n在这里与赦罪师卫兵发生交战的很有可能是罗德岛的某支小队。\n本队已分析出未知目标可能前往的地点，将立刻开始行动。
現場捜査なのだ！=现场搜查！
現存する希少な資料によると、この設備は「天蓋付き昇降機」と呼ばれていたようだ。すでに色あせた写真の中にも、スタルティフィラの中央に据えられた昇降機の建設当時の姿を垣間見ることができる。安っぽいたとえではあるが、スタルティフィラをイベリアの王冠と見るならば、「天蓋付き昇降機」はそれを飾る一等輝かしき宝石と言えるだろう。これはブレオガンが各層の甲板を繋ぐべく設計した設備だが、実際に昇降機を作り上げたのは、かの時代を代表する偉大な芸術家たちだった。昇降機を囲む壁には、比類なく壮大な絵画が描かれ、至上の深みを持つ詩文が刻まれ、格別な感動をもたらす彫刻が施されたという話だ。ひとたび乗ればその間は、イベリア最高の宝を鑑賞する旅に出ることができるだろう。\nまた、「天蓋付き昇降機」には、その建設計画への参加資格を巡って、三名以上の宮廷画家が決闘で命を落としたという噂もある。=在稀少的留存至今的资料当中，船上的这个位置被称作“穹顶电梯”。这张照片虽已经褪色，但仍能一睹当年刚建成“穹顶电梯”时的风貌。这里是斯图提斐拉号的中心，用一个俗气的比喻，若斯图提斐拉号堪比伊比利亚的王冠，那“穹顶电梯”便是王冠上那颗最璀璨的宝石。布雷奥甘在设计时只把这里当做连接各层甲板的功能性区域，但这里的真正操刀者，是那一代伊比利亚最伟大的艺术家们。围绕着这座穹顶的墙壁上，绘制着最壮美的画作，镌刻着最深刻的诗句，镶嵌着最动人的塑像。乘坐电梯的过程，就是在遍访伊比利亚人最自豪的瑰宝。\n传言，为了争夺参与“穹顶电梯”工程的名额，有三位以上的宫廷画家死在了决斗里。
現実となった災い=兑现厄运
現実との置換=置换现实
現実と幻の境目を曖昧にし、かつて見たこともないものを見せる。もちろん今回の冒険の元凶でもある。=可以让你模糊现实与虚幻的差别，你将见到前所未见的东西。当然，它也是这场冒险的元凶。
現実において、実験者には果たしてこのすべてを制御する力があるのだろうか。\n<@lv.item><Rシリーズパワードスーツ></>周囲にいる実験の産物を吸収してSPを回復し、SPが最大値に達すると起動する。=施术者在现实中，是否真的有能力掌控这一切？\n<@lv.item><R系列动力装甲></>吸收周围实验产物回复技力，技力满时激活
現実において、実験者には果たしてこのすべてを制御する力があるのだろうか。\n<Rシリーズパワードスーツ>周囲にいる実験の産物を吸収してSPを回復し、SPが最大値に達すると起動する。=施术者在现实中，是否真的有能力掌控这一切？\n<R系列动力装甲>吸收周围实验产物回复技力，技力满时激活
現実の向こう側では、過去と未来の王が号令を下していた。サルゴンの化身の遠大なる願望を実現させるべく、死と生が列を成していく。=在现实的另一侧，过去与未来之王发出号令。死亡与生命一同列阵，只为实现萨尔贡化身那宏伟而壮丽的愿望。
現実は伝説よりも恐ろしいものであり、人災は天災よりも測り難い。=现实比传说更可怕，人祸比天灾更难测。
現実は小説のように美しくはない。\nしかし、その憧れと幻想は現実主義者に道を切り開くはずだ。もう少し彼女を待ってみるとしよう。=现实可不如小说中那般美好。\n但是，这份憧憬和幻想会有现实主义者为之铺路。再等等她。
現実は既にこんなにも悲しいというのに、なぜわざわざ物語の中で自分を楽しませないようにするんだ？=现实已经这么难过，故事里为什么还不让自己高兴点呢？
現実は競技にあらず。絶対的勝利を手にする日は訪れないだろう。=现实并非比赛，没有取得绝对胜利的那一天。
現実的=实在的
現実的：<魂に直面 {0}>にて効果発動=实在的：<直面魂灵 {0}>生效
現役のクレーンのコア。セルカーがマンホールの蓋に張りつかないよう、コイルの数を調整してある。=现役的起重机核心。调整了线圈数量，免得自走车吸在下水井盖上。
現役アイドル。諸事情によりペンギン急便に暫く身を寄せている。ペンギン急便とロドスが提携してからは、ロドスの一員としても活動している。\n非自発的に声のアーツを運用でき、戦場では独特な歌声でほかのオペレーターに支援を行う。=现役偶像，因故暂时寄居于企鹅物流。在企鹅物流与罗德岛建立合作关系后，也作为罗德岛的一员行动。\n干员空能非主观地施展与声音有关的源石技艺，在战场上运用独特的歌声为其他干员提供支援。
現役アイドルがトランスポーターになることは、ペンギン急便とソラの事務所の「話し合い」の末に決まった。\n普通の芸能事務所であれば、所属するアイドルが収益性のない仕事のために、顔出ししたり駆け回ったりすることを許可しないだろう。そういった点では、この「話し合い」は、少なくとも最初の段階では普通ではなかった。\n当然ながらロドスはしっかりした会社のため、事務所の大きい譲歩を要しているこの状況では、ペンギン急便も相応の対価を差し出すつもりで過激な手段を使って要求を飲ませようとすることはないだろう。\nソラをアイドルのままでいさせると同時に、ペンギン急便のメンバーとしての対価をまとめると以下の3つになる：\n一、ペンギン急便はソラの安全を守る義務を有する。そしてアイドルとしてのイメージが損なわれるような場面にソラを登場させてはいけない。\n二、ソラの任務予定地で、ペンギン急便は彼女の魅力を広く伝え人気を高める機会をなるべく作る義務を有する。方法は場所により判断してよい。なお、全ての費用はペンギン急便の負担となる。\n三、第二条も含め、ソラの芸能収入は、全て事務所のものとする。\nいずれかの条約に違反した場合、事務所は一方的に契約を破棄し、ソラのオペレーター業務を終了させる権利がある。\nペンギン急便とロドスの提携が始まった今では、ロドスも積極的に上記の義務を引き受けている。その理由は、ソラのように皆から好かれている女の子こそ、いつの日かトップアイドルになってほしいと皆が望んでいるからである。=有关现役偶像成为一名信使这件事，企鹅物流自然是与空小姐的经纪公司进行过一番“洽谈”的。\n之所以加上引号，自然是因为，可以想象，没有正常的经纪公司会同意旗下偶像在无法为公司带来收益的情况下四处奔走和抛头露面，那么，所谓的“洽谈”自然不会是正常的洽谈，至少一开始不是。\n当然，罗德岛是一家正规的公司，在需要对方作出巨大让步的情况下，企鹅物流也会付出相应的代价，而不会使用一些过激的手段来达成目的。\n那么，让空小姐在保持偶像身份的同时，作为企鹅物流的一员行动的代价是什么呢？正式的合约内容在这里不便透露也过于冗长，概括起来的话，大约三条：\n一、企鹅物流有义务保护空小姐的人身安全，并且不得让空小姐在任何可能有损其偶像形象的场合出现。\n二、在每个空小姐将要出任务的地方，企鹅物流有义务主动在当地尽可能为她创造增长人气的机会，方式可以视当地情况而定。并且，企鹅物流需要独自承担因此产生的一切费用。\n三、包括第二条的活动在内，空小姐所有在演艺事业方面获得的收入，全归经纪公司所有。\n违反其中任何一条，经纪公司都有权单方面中止合约，并且直接解除空小姐的干员身份。\n而在企鹅物流和罗德岛建立合作关系后，如今，罗德岛也将主动承担这方面的义务。毕竟，像空小姐这样讨人喜欢的女孩子，又有谁不希望她有朝一日能够成为光彩照人的大偶像呢？
現時点では、耀騎士本人からもその家族からもまだ公式の返答がありませんが、彼女を案じる人々は心から喜びあうでしょう。なぜならば、我々のチャンピオンは、感染者ではなかったのです！=截至目前，耀骑士本人和临光家族并未对此事进行正面回应，但我们仍然为她感到由衷的高兴：我们的冠军，不是感染者！
現時点ではブラッドボイル騎士団からの本件に関する正式的な声明は公開されておらず、錆銅騎士が再びあの驚異的な速さで保釈を得られるかは不明です。審理がどのような結果に終わるとしても、今回の尋問はオルマー・イングラの本シーズンにおける後続試合の状況に大きな影響を与えることとなるでしょう。=截至目前，沸血骑士团方面仍未就此事作出正式表态，目前尚不明确锈铜骑士能否再次得到传奇般的快速保释。但无论审理结果如何，本次传讯都将对奥尔默·英格拉本赛季的后续赛程产生巨大的影响。
現時点でロドスが所有するカジミエーシュ無冑盟に関する情報は、全てプラチナの口述によるもので、全て信憑性があるとは言いがたい。\nまた、カジミエーシュの各大都市でオペレータに秘密の任務を執行させる時、無冑盟の動きをより注意深く観察しなければならない。ロドスは敵か味方か分からないような集団は警戒するべきだ。=目前，罗德岛所拥有的有关卡西米尔无胄盟的情报，全部来自干员白金的口述，不建议全盘采信。\n与此同时，在卡西米尔的各个大型城市指挥干员执行秘密任务时，必须注意观察无胄盟的进一步动作。罗德岛应警惕同处暗处且敌我不明的集团。
現状……全員片付けるのが一番効率的だな。=当前状况......全部清除就是最有效率的做法。
現状、ロドスの取り決めに従いエステルは定期的なカウンセリングや病状の観察といった一連の保護措置を受けている。彼女自身も早く病状が良くなることを強く願っているが、それは時間に任せるしかなさそうだ。\n現状の治療方針に従って引き続き治療を進めれば、彼女の病状を抑え続けることはそれほど難しくないだろう。継続して積極的な心のケアを行っていくが、現状の共有として彼女に「病気を自分の一部と受け入れ、今の状態で生きていく」という前向きな考え方が生まれ始めていることを上げておく。現時点ではそれが未来に不安定な影響をもたらす可能性も否定はしない。\n以上の現状から、如何にして彼女に積極的な介入を行い、正しい自己認識をもたせるかに関しては、引き続き関係者の調整と考慮が必要になるものと判断する。=目前，针对干员艾丝黛尔的生活，罗德岛指定了一系列安排，包括数次心理疏通与病症监护。针对艾丝黛尔表现出的，对自身病症康复的强烈渴求，只能等待时间解答。\n以目前的数项医疗方案，干员艾丝黛尔的矿石病症的抑制是较为乐观的。在积极监控艾丝黛尔心理状况的同时也需指出：患者的意志正逐渐趋向于”承认病症并将其作为自己的一部分，以非人形态生活下去“，这是积极的进化方向，但亦会为未来造成可能的不稳定影响。\n由此判断，如何积极地介入，并引导干员艾丝黛尔对自身采取正确的认知，仍需相关人员的调整与权衡。
現状の効果一覧=当前加成总览
現着したわ、海流の流れは――うはー、滅茶苦茶ね。=我已到达现场，洋流的走向——唔，一团糟啊。
球中天=同心
球体を回す=转动球体
球技大会をより面白くするため、RMA70シリーズの鉱物を模して作ったサッカーボール。トゲだらけだが、意外にも刺さったりはしない。このボールを蹴った選手曰く、「足にいい刺激が返ってくる。」らしい。=为了丰富球赛体验，仿照RMA70系列矿物制成的足球，虽然刺很多，但意外地不会扎人。踢过它的选手评价道：“这款足球踢起来真的很有互动感。”
球技大会をより面白くするため、とある奇怪な海洋生物を模して作ったサッカーボール。本物のように粘液を勢いよく分泌するが、その粘液の力を借りて高速で滑ることはできない……というのは、粘液で自らをがっちりとくっつけてしまうからだ。=为了丰富球赛体验，仿照某种奇异的海洋生物制成的足球，如它的原型一般能激烈地分泌黏液，却不能像它的原型那样借助黏液高速滑动......它结结实实地把自己黏住了。
球技大会をより面白くするため、とある非常に不安定で異様な存在を模して作ったサッカーボール。モデルとなった存在と同様に、とても不可解なボールだ。もうすでに会場内で三十分も跳び回ってる……誰か止められないのか！？=为了丰富球赛体验，仿照某种极不稳定的异样存在制成的足球，如它的原型一般令人捉摸不定。它已经在球场里来回弹跳半个小时了......谁能让它停下来？！
球技大会をより面白くするため、もふもふした生物を模して作った……ちょっと待て、なんかぷかぷか飛んで行ったぞ。まさか本物なんじゃ！？そ、その通り。何を隠そうあれは正真正銘のもふもふした不思議な生物だ。今も会場内で空気を噴射しながらぷかぷか浮かんでいることだろう。=为了丰富球赛体验，仿照毛绒绒生......等等，它怎么飘走了，该不会是真的吧？！好吧，这是一只货真价实的毛绒绒神秘生物，正在赛场里喷着气飘来飘去。
球技大会をより面白くするため、エンジニア部が余った大量の建材を圧縮して作ったサッカーボール。とてつもなく重い、とてつもなく。本当にこんなものを蹴りたがる選手なんているのだろうか……すこしぐらいは自分の足に優しくすべきだ。=为了丰富球赛体验，工程部用巨量建筑余料压缩制成的足球，很重，超级重。真的有选手愿意踢它吗......对自己的脚好一点吧。
球技大会をより面白くするため、バクダンムシを模して作った……ちょっと待て、なんで動いてるんだ？まさか本物なんじゃ！？そ、その通り。何を隠そうこれはボールの形をした正真正銘のバクダンムシだ。気をつけろ、爆発するぞ！=为了丰富球赛体验，仿照高能源......等等，它怎么动了，该不会是真的吧？！好吧，这是一只货真价实的球形高能源石虫，小心，它会爆炸！
球技大会をより面白くするため、北方の伝説で語られる強大な意志を模して作ったサッカーボール。本物のように、存在するだけで雪嵐を呼び込むことができる。このままだとじきに、競技名をサッカーからアイスホッケーに変えることになりそうだ……=为了丰富球赛体验，仿照北方传说中的强大意志制成的足球，如它的原型一般，仅是存在就能呼风唤雪。再过一会儿，项目名称就可以从足球改成冰球了......
球技大会をより面白くするため、源石甲虫を招いてサッカーボールを演じてもらった。驚くとすぐさま空気を吸って膨張する種の甲虫だが、この個体はどこかから空気が漏れているようで、転がるうちにしぼんでいく……=为了丰富球赛体验，特邀一种源石甲虫来扮演的足球。这种甲虫在受惊时会快速吸气膨胀，只不过眼下的这一只似乎哪里漏了气，越是滚动，就越是干瘪......
球技大会をより面白くするため、源石甲虫を招いてサッカーボールを演じてもらった。驚くとすぐさま空気を吸って膨張する種の甲虫であり、大きくなり続ける身体で捕食者を驚かす習性がある。しかし今のところ、皆からはとても可愛いと思われているようだ。=为了丰富球赛体验，特邀一种源石甲虫来扮演的足球。这种甲虫在受惊时会快速吸气膨胀，通过不断胀大的体形来恐吓捕食者。不过此刻，大家似乎都觉得它很可爱。
球技大会をより面白くするため、純正源石を模して作ったサッカーボール。キラキラと透き通っていて、高級な佇まいをしている。だがご心配なく。このボールは安全な材料で制作された模造品で、源石の成分も含まれておらず、爆発することもない。=为了丰富球赛体验，仿照至纯源石制成的足球，晶莹剔透，尽显尊贵。别担心，它是用安全材料制成的仿品，不含源石，不会爆炸。
理事会の非公式会議へ参加=列席董事会闭门会议
理学療法士=理疗师
理念に基づく争いならば、全くの無意味ではありません。=有理念支撑的争斗并非毫无意义。
理念の先=理念的延伸
理念の戦=理念之争
理性=理智
理性でも勝てない感性。=理性无法战胜的感性。
理性と判断=理性与判断
理性を回復するのに用いられる。袋を開けてすぐに食べられる。=用于恢复理智。得到后会直接使用，开袋即食。
理性を捨て去った姿。\nそれこそが魂の真の容貌である。\n心を恐れ、そして敬え。\n混沌とした感性で、流行を解釈せよ。=摒弃理性的形象。\n才是灵魂真正的面貌。\n尊崇内心吧。\n以混沌感性诠释时尚。
理性を消費する任意のメインステージを\n20回クリア=通关任意主线关卡20次，不包含0理智关卡
理性を消費する任意のメインステージを\n40回クリア=通关任意主线关卡40次，不包含0理智关卡
理性を消費する任意のメインステージを\n60回クリア=通关任意主线关卡60次，不包含0理智关卡
理性を消費する任意のメインステージを20回クリア=通关任意主线关卡20次，不包含0理智关卡
理性を消費する任意のメインステージを40回クリア=通关任意主线关卡40次，不包含0理智关卡
理性を消費する任意のメインステージを60回クリア=通关任意主线关卡60次，不包含0理智关卡
理性を溶かし、人を狂わす液体。夢と闇に満ちたこの場所で飲めば、誰かに背中を押されるまでもなく、簡単に果てしない深淵へと堕ちていけるだろう。\n<@lv.item><撮影カメラ></>オペレーターをカメラに向けて隣接4マスに配置すると、オペレーターの向いている方向を照らして撮影エリアにする\n<@lv.item><照明機材></>撮影エリアの照明を遮る。10回ダメージを与えると破壊できる=令人感到迷狂与欢愉的液体下肚，在这个充满着梦想与黑暗的地方，也许不用旁人拨弄，人们也会轻而易举地下坠，坠入无尽深渊。\n<@lv.item><摄影机></>干员面向摄影机部署在其周围四格，即可沿干员面向的方向照射出摄影区域。\n<@lv.item><打光道具></>会遮挡摄影区域，需要10次伤害拆除。
理性を溶かし、人を狂わす液体。夢と闇に満ちたこの場所で飲めば、誰かに背中を押されるまでもなく、簡単に果てしない深淵へと堕ちていけるだろう。\n<撮影カメラ>オペレーターをカメラに向けて隣接4マスに配置すると、オペレーターの向いている方向を照らして撮影エリアにする\n<照明機材>撮影エリアの照明を遮る。10回ダメージを与えると破壊できる=令人感到迷狂与欢愉的液体下肚，在这个充满着梦想与黑暗的地方，也许不用旁人拨弄，人们也会轻而易举地下坠，坠入无尽深渊。\n<摄影机>干员面向摄影机部署在其周围四格，即可沿干员面向的方向照射出摄影区域。\n<打光道具>会遮挡摄影区域，需要10次伤害拆除。
理性を累計1200消費する=累计消耗1200点理智
理性を累計1800消費する=累计消耗1800点理智
理性を累計2400消費する=累计消耗2400点理智
理性を累計600消費する=累计消耗600点理智
理性保護=再战激励
理性回復=理智增加
理性回復アイテムの期限が切れると自動使用されます=药剂到期后将自动使用
理性回復剤がありません=仓库中暂无可使用药剂
理性安定飲料PR=安神饮料推广
理性的な者は言った、海に打ち勝つ手段などないと。感情的な者は言った、空を覆う大波は心を打ち砕くには十分だと。騎士は言った、過程や結果に意味などない。ただ海がそこにある限り、海を殺すのだと。=对于理智的人而言，没有战胜海洋的手段；对于感性的人而言，遮天海浪足以摧垮心灵；对于骑士而言，过程与结果皆无意义，只要海洋存在，他就要杀死海洋。
理性的視野=理性视阈
理性返却=理智返还
理性返却説明=返还规则
理想=美愿
理想とは=何谓理想
理想のため、そしてあなたのために、彼女は最後まで戦い抜くのだ。=为了理想、同时也为了你，她将奋战到底。
理想の倒景=理想的倒影
理想の戦闘地点に到着！いつでも動けるよ。=已抵达最佳作战位置，随时可以行动。
理想の時代への未練=美愿时代的留恋
理想の時代への未練があなたに応えたため、秘宝を獲得する=美愿时代的留恋回应了你，获得收藏品
理想の時代への未練を所持しているため、秘宝を獲得する=持有美愿时代的留恋，获得收藏品
理想の暮らしの実現は後の者たちに任せるとしよう。無数の敵が押し寄せ、故郷が危険にさらされる中、ゴリアテはただ前に突き進む。\n<@rolv.rem>敵の進攻ルートを遮る<礫岩>が出現</>\n<@rolv.rem>ユニットのHPを奪い続けるが、攻撃力と攻撃速度を大幅に上昇させる<活性源石>が出現</>=理想中的生活且留给后人实现。敌人排山倒海，家园危如累卵，歌利亚一往无前。\n<@rolv.rem>场地中有可以阻挡敌人行进路线的<碎石></>\n<@rolv.rem>场地中有使单位持续损失生命但大幅提升攻击力和攻击速度的<活性源石></>
理想の暮らしの実現は後の者たちに任せるとしよう。無数の敵が押し寄せ、故郷が危険にさらされる中、ゴリアテはただ前に突き進む。\n敵の進攻ルートを遮る<礫岩>が出現\nユニットのHPを奪い続けるが、攻撃力と攻撃速度を大幅に上昇させる<活性源石>が出現=理想中的生活且留给后人实现。敌人排山倒海，家园危如累卵，歌利亚一往无前。\n场地中有可以阻挡敌人行进路线的<碎石>\n场地中有使单位持续损失生命但大幅提升攻击力和攻击速度的<活性源石>
理想の本質は、信じるか否かにあるのかもしれない。=或许理想的本质，在于相信与否。
理想の結末=如此结局
理想は現実に磨かれてやっと、その中に包まれているのが偽りであるかそうでないかが分かる。\nチェンの歩むべき道のりはまだ長い、だが少なくとも彼女はその上にいる。=一切理想唯有经过现实的锤炼才能验证它所包裹的是虚伪还是真挚。\n陈还差得很远，但她至少上路了。
理想的な客。彼らがひどく多忙であることを除けばの話だが。前金が<color\=#0d99b2>非常に高く</color>、初期信用度が<color\=#ea3b47>非常に低く</color>、初期期待度が<color\=#ea3b47>低め</color>。=完美客人......如果不是非常忙的话。定金<color\=#0d99b2>非常高</color>，初始信任<color\=#ea3b47>非常低</color>，初始兴味<color\=#ea3b47>较低</color>。
理想的な客。彼らがひどく多忙であることを除けばの話だが。前金が非常に高く、初期信用度が非常に低く、初期期待度が低め。=完美客人......如果不是非常忙的话。定金非常高，初始信任非常低，初始兴味较低。
理想的な結果たー言い難いですが、戦術の練り方にはまだ改善の余地があります。そうは思いやがりませんか、ドクター？=不算太理想的结果，战术的布置还有合理优化的空间，您不这么认为吗？
理想的な結果ね。=就该是这样。
理想都市=理想之城
理想都市\nスタンプ=夏日限时签到活动
理想都市-エンドレスカーニバル-=理想城：长夏狂欢季
理想都市-エンドレスカーニバル-・復刻=理想城：长夏狂欢季·复刻
理想都市の風景=大水坑全景显示屏
理想都市家具パック=理想城家具收藏包
理由のない恐怖が部屋を包み込む中、あなたたちは静寂を保っていた。辺りを見渡せば、部屋の中には物資がいくらか残っている。もしかすると、調査の役に立つものが見つかるかもしれない。=毫无来由的恐慌笼罩着房间，但你和同伴们都对此闭口不谈。你发现这里还留有一些物资，或许其中能找到对科考队有用的物件。
理由は忘れ去ったが、彼女はこの服をとにかく気になっているようだ。=她很在意这套服饰，即使已经忘记了理由。
理由無き凶兆=无端的异兆
理解者を得られるのは、昇進や昇給よりも喜ばしいことに違いない。\nしかし、昇給も非常に重要である。理想ばかりを語り、給与について何も示さない雇用者には、くれぐれも注意を払うように。=获得理解者，是比升职加薪还要更加令人开心的事。\n不过加薪也是很重要的。要小心不谈薪水大谈理想的老板，千万小心。
理解＝理解=理解\=理解
理論と実践は、どちらも欠かせません。=观书临证，缺一不可。
理髪師兼新人術師・ゴールデングロー。放電と感電のループで苦悩している。=理发师兼新手术师澄闪，正在放电和触电的轮回中苦恼。
琉鱗の優雅な見た目からインスピレーションを得て作られた吊るし飾り。青の玉と星と月の装飾があしらわれている。\nエンジニア部がハルカのために作った特別な一品で、ハルカはこれを初めて目にした時、驚きと喜びを隠しきれない様子だった。=以拥有优雅外观的羽尾金鳞为灵感制作的吊顶坠饰，并串连有青色石珠和星月挂饰。\n由工程部为遥特意制作的装饰品，第一次看到它时遥难掩惊喜的神情。
琉鱗の吊るし飾り=羽尾金鳞坠饰
琥珀の傷痕=琥珀伤痕
琥珀の核を選ぶ=选择琥珀核
琳琅スワイヤー=琳琅诗怀雅
琳琅スワイヤーのステージ衣装。=琳琅诗怀雅的演出服之一。
琳琅スワイヤーの印=琳琅诗怀雅的信物
琳琅スワイヤーの潜在能力強化に用いられる。=用于提升琳琅诗怀雅的潜能。
琳琅スワイヤーの特別限定記章=琳琅诗怀雅特限证章
琳琅スワイヤーの記章=琳琅诗怀雅证章
琳琅スワイヤーの誓い=琳琅诗怀雅的盟誓
琳琅スワイヤーは特別な認証許可を得ている。\n外勤部門の決定に基づき、\n統合戦略行動においては改良型戦略を駆使して敵に対処する。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。\n「まったく、アタシの時間を返しなさいよこんのバカども！」=琳琅诗怀雅已获得特别认证许可\n根据外勤部门决议\n在集成战略行动中以改良策略应对敌人\n特别颁发此证章\n以兹证明\n“真是的，浪费我时间，扑街仔。”
琳琅スワイヤーは繰り返し戦場に切り込む戦術に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては特殊オペレーターとして区分し、行商人の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员琳琅诗怀雅擅长反复切入战场\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为特种干员，行使行商职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
瑟々たる秋の華=瑟瑟秋华
瑣事=琐碎
瑣事無爭=琐事无争
璞玉渾金=浑金一块
環境があなたたちを変えたのではなく、変化したあなたたちが環境を率いているのだ……あなたたちはいずれこの大地と海を超越し、新たな天地へと足を踏み入れるだろう。=并不是环境改变了你们，而是你们在以自己的改变引领环境......你们终将超越这片大地和海洋，迈入新的天地。
環境に適応する毛皮=皮毛适应环境
環境の活用はサバイバルの基本である。狩りに用いる氷のトラップはすでに仕掛けられている。どう活かすかはあなた次第だ。\n<@rolv.rem>周囲を持続的に【寒冷】状態にする<源石氷晶>が出現</>=善用环境是生存的基本功，用于捕猎的寒冰陷阱已经布下，接下来就看你的了。\n<@rolv.rem>场地中有持续施加【寒冷】效果的源石冰晶。</>
環境の活用はサバイバルの基本である。狩りに用いる氷のトラップはすでに仕掛けられている。どう活かすかはあなた次第だ。\n周囲を持続的に【寒冷】状態にする<源石氷晶>が出現=善用环境是生存的基本功，用于捕猎的寒冰陷阱已经布下，接下来就看你的了。\n场地中有持续施加【寒冷】效果的源石冰晶。
環境パラメータ……キャリブレーション完了。=环境参数......已校准。
環境モ大群ト同化すベきダ=环境理应加入大群
環境保護=守卫自然
環境保護勲章=新年环保奖章
環境変化に非常に敏感なシーボーン。群れの中で養分の蓄積を担っていることは推測できる。ストレス反応で簡単に分裂してしまうようだ。=对环境极为敏感的海嗣，推测是海嗣群落中的积藏者，随时可能应激从而分裂。
環境悪化まであと{0}日=距离环境开始恶化还有{0}天
環境悪化停止=环境停止恶化
環境改良I=环境丰容I
環境衛生評価の点数が良くなかったことはご自身でも分かっていますよね。このままだとドクターがロドスで最下位になってしまいますよ。ふぅ、ひとまずこの辺のものは片付けておきました。残りはお手すきの際にきれいにしてくださいね。=你也知道自己之前环境清洁评测的分不高吧，再这样下去，博士可就是罗德岛的卫生吊车尾了。呼，这些我暂时帮你收拾了，剩下的记得空闲时清扫一下。
環境観測モニター=环境监测显示屏
環境観測所=环境观测站
環境難易度互換=环境难度兼容
環境：<溶岩の亀裂>のダメージが大幅に上昇、一部のマスに味方ユニットを配置できなくなり、再配置時間+100%=环境：<熔岩裂隙>造成的伤害大幅提升，部分地块无法部署，我方所有单位的再部署时间延长100%
環境：<溶岩の亀裂>のダメージが大幅に上昇、一部のマスに味方ユニットを配置できなくなる=环境：<熔岩裂隙>造成的伤害大幅提升，部分地块无法部署
環境：戦場に<溶岩の亀裂>が1個出現\n<溶岩の亀裂>：周囲の全ての味方ユニットに術ダメージを与える。その上にオペレーターを配置すると、オペレーターの向きに沿って溶岩が噴き出る=环境：战场上出现1处<熔岩裂隙>\n<熔岩裂隙>：对周围我方造成法术伤害，干员置于此处会向前喷火
環境：戦場に<溶岩の亀裂>と<源石祭壇>が1個ずつ出現\n<溶岩の亀裂>：周囲の全ての味方ユニットに術ダメージを与える。その上にオペレーターを配置すると、オペレーターの向きに沿って溶岩が噴き出る=环境：战场上出现1处<熔岩裂隙>和1个<源石祭坛>\n<熔岩裂隙>：对周围我方造成法术伤害，干员置于此处会向前喷火
環境：戦場に追加で<溶岩の亀裂>が1個出現。<溶岩の亀裂>のダメージが上昇=环境：战场上额外出现1处<熔岩裂隙>，<熔岩裂隙>造成的伤害提升
環境：戦場に追加で<溶岩の亀裂>が2個出現。<溶岩の亀裂>のダメージがさらに上昇=环境：战场上额外出现2处<熔岩裂隙>，<熔岩裂隙>造成的伤害进一步提升
環境＝環境=环境\=环境
瓦の欠片を拾って外へ出る=抓一片瓦回身跳出
瓦礫の中、双方ともに退路はない。\n<@lv.item><脆い石柱></>隣接する味方ユニットの攻撃で倒壊させることができる。倒壊した方向2マスの対象に確定ダメージを与え、敵の進行を阻む瓦礫を生成する=断壁残垣间，双方都已没了退路。\n<@lv.item><破碎支柱></>可以被相邻干员击倒，对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟
瓦礫の中、双方ともに退路はない。\n<脆い石柱>隣接する味方ユニットの攻撃で倒壊させることができる。倒壊した方向2マスの対象に確定ダメージを与え、敵の進行を阻む瓦礫を生成する=断壁残垣间，双方都已没了退路。\n<破碎支柱>可以被相邻干员击倒，对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟
甕の中の水はひどく苦かったが、あなたが飲み込んだ瞬間、甕の中の蕾だった蓮の花がまるで目覚めたかのように揺れながら、重なる花びらを開いた。ひと粒の紅い露が花弁を伝って滑り落ち、あなたは慌てて手を伸ばして受け止めた。露が手のひらに落ちた瞬間、その感触に違和感を覚えた。=缸中水苦涩无比，但你刚咽下，缸中那株含苞的莲花便似睡醒了一般，摇摇晃晃地绽开重瓣。一颗殷红的露珠沿着花瓣滑落，你忙用手去接。刚落入掌心，你便发觉触感不对。
甕の中の水を一口飲むと、苦みで舌がしびれた。しばらく待ってみたが、甕の中には何も起きなかった。背を向けて立ち去ろうとしたその時、甕の中から耳を刺すような摩擦音が聞こえ、その後二つの物がゆっくりと水面に浮かんできた。=喝下一口缸中水，苦涩滋味让你舌根发麻。你等了好一会儿也没见缸中有什么动静。正当你准备转身离开时，缸中传来一阵尖锐刺耳的刮擦声，随后，两件物事缓缓浮出水面。
甕の中の物は「扼腕（やくわん）」という名で、背中から蓮の茎を生やし、甕の底に埋まっている。それは血に染まった川辺の泥でのみ育ち、じっとして動くことを好まず、その周囲には自然と奇物が寄ってくる。界園の主は、それが本当に奇物を呼び寄せるとは期待しておらず、単に真っ白な蓮の花の美しさを目当てに育てている。「扼腕」は、腕を切り落とした勇士の豪胆な気や、腕を切り落とした後でも手を握り締めて生きようとする恐れの気など、人の持つ気を好んで喰らう。ただ、近づく者から貪欲の気を喰らいすぎると、喜びのあまり死んでしまい、腹にあった奇物は全て散逸してしまう。その時の声はため息に似ており、界園の主は「これぞ“扼腕のため息”なり」と記している。=缸中之物名唤“扼腕”，背生莲梗，身埋缸底，须以江畔染血之泥养之，喜静勿动，奇物自来。界园主人没指望它真能引来什么奇物，只是图那莲花洁白可观。“扼腕”喜食人气，或是壮士断腕的豪气，或是断腕后扼腕求生的惧气，人若是凑得太近，它食了太多贪气，便会乐极而死，腹中奇物尽散，声如哀叹，界园主人曾记：“此乃‘扼腕叹息’。”
甕の水をひと口飲む=饮一口缸中水
甕の水をひと口飲んで、幸運を祈る=饮一口缸中水，祈求好运
甕の水をもうひと口飲む=再饮一口缸中水
甘=甜
甘いものはどうだ？準備してやってもいい。あての酒？もちろん用意している。=想吃些甜食吗？我可以为你准备一些。佐餐的酒？也有。
甘いカクテルが飲みたいならばこれしかないだろう。甘酸っぱくて爽やかな口当たりを、ハチミツの香りがまとめ上げる。=想要来点甜的？那么就是它了。加入蜂蜜调味而成的混合酒，酸甜清爽。
甘い童話。もう、病に悩むことはない。\n<@lv.item><月光></>一定時間ごとに反時計回りで向きが変わり、照らされているユニットはステルスが無効化され、攻撃速度と移動速度が上昇\n<@lv.item><月影の繭></>月光を遮る=一篇无需担忧疾病的甜蜜童话。\n<@lv.item><月光></>一段时间后逆时针旋转，照耀的单位隐匿失效且移动和攻击速度提升\n<@lv.item><月影之茧></>可以阻挡月光
甘い童話。もう、病に悩むことはない。\n<月光>一定時間ごとに反時計回りで向きが変わり、照らされているユニットはステルスが無効化され、攻撃速度と移動速度が上昇\n<月影の繭>月光を遮る=一篇无需担忧疾病的甜蜜童话。\n<月光>一段时间后逆时针旋转，照耀的单位隐匿失效且移动和攻击速度提升\n<月影之茧>可以阻挡月光
甘い誘い=啖之以利
甘え\n上手=可爱\r\n高手
甘き隣人=甜蜜的邻人
甘くて美味しい饅頭生地の月餅。少し温めてから食べよう！=香甜脆爽的糖皮月饼，食用前记得加热哦！
甘く美味しいサブ食材。甘いもの好きにはたまらない。=对所有爱好甜食的干员来说，如此甘甜可口的辅料，自然是多多益善。
甘く見ないことね！=别小看我！
甘さも苦さも酒の味、喜びも怒りも人は自ずと知るものである。=甘苦皆为酒，喜怒人自知。
甘すぎるサルカズに未来などない。小娘、俺より長く生き残れるくらい運がお前に味方するといいな。=太天真的萨卡兹不会有未来，臭丫头，希望你的运气足够好，尽量比我活得久一点。
甘ちまき愛好家=甜粽爱好者
甘味の守護者=甜蜜捍卫者
甘味愛好家=甜馅爱好者
甘実投入勲章=蜜果赞助奖章
甘実的中勲章=蜜果争锋奖章
甘泉の慰め=甘泉抚慰
甘美=甜意
甘美とは言えない失敗ですね。ですがドクター、ご安心ください。あなた様の手から勝利を掠め取っていった輩には、私が骨の髄まで後悔をすり込んで差し上げます。=不算甜美的失败，博士，但请放心，那些从您手中夺走胜利的人，一定会饱尝苦楚。
甘美なひと時パック=时光心意组合包
甘美な一杯=小酌怡情
甘美な果実は時に苦い根茎から生えることがある。それはある種の偶然であり、幸運な偶然である。=甜美的果实偶尔也会生长在苦涩的根茎之上。那是一种偶然，一种足够幸运的偶然。
甘美な真心=甜美配方
甘酸っぱい虹には、金色の日差しをたーっぷりまぶして。=酸甜的彩虹，裹满浅金色的阳光。
生い先短い人生を押し付けてきた運命を、素直に受け入れられるわけないでしょ。でも別に、慰めもいらないよ。そこまで弱かったら、オレはそもそもここにいないよ。=我的生命已经注定如此短暂，我又怎么可能真的能与它和解？我真的很难做到坦然......但，你也不必安慰我，如果真的这么脆弱，我现在根本就不会站在这里。
生い茂る密林=丛林密布
生い茂る木々や蔓をなんとか切り開くと、森に日の光が射しこみ、同時に何かが地面に落ちた。その時、あなたはふと奇妙な感覚を覚えた――もしや自分は、精巧な作りの人工物を壊してしまったのではないだろうか。だが、壊した以上は元に戻すこともできず、あなたは仕方なく地面に落ちたものを拾ってその場を離れた。=你终于砍开了杂乱的林木和藤条，阳光照入林间，什么东西掉在了地上。你产生了一种奇怪的直觉——或许你刚刚破坏了什么精妙的人造物。但造成的损坏已经无法复原，你只好捡起掉落的物件离开。
生い茂る緑と温かな日差し、爽やかな風に包まれたシエスタ。そして、市民たちの友――穏やかなシエスタ火山。=拥有青山绿水和暖阳清风的汐斯塔市，以及市民们的朋友——平静的汐斯塔火山。
生い茂る苔生獣=茂密苔生兽
生からの重圧=生存的重压
生から死へと遡れ。=从生回溯至死。
生きていくために、ある傭兵はロンディニウムへ向かった。その後、都市を丸ごと飲み込むほどの大火災が起きたが、彼女はきっと無関係のはずだと、あなたは強く信じている。\n<@rolv.rem>一定期間ごとに目標エリアに確定ダメージを与える<ロンディニウム都市防衛副砲>が出現</>=为了生计，佣兵去了伦蒂尼姆。但你坚定地相信，她和之后焚毁全城的大火没有任何关系。\n<@rolv.rem>场地中有周期对目标区域造成真实伤害的<伦蒂尼姆城防副炮></>
生きていくために、ある傭兵はロンディニウムへ向かった。その後、都市を丸ごと飲み込むほどの大火災が起きたが、彼女はきっと無関係のはずだと、あなたは強く信じている。\n一定期間ごとに目標エリアに確定ダメージを与える<ロンディニウム都市防衛副砲>が出現=为了生计，佣兵去了伦蒂尼姆。但你坚定地相信，她和之后焚毁全城的大火没有任何关系。\n场地中有周期对目标区域造成真实伤害的<伦蒂尼姆城防副炮>
生きているものはいずれ朽ちる。敬虔な者が罪を償おうとするほどに、罪は増えていく。=活物亦会腐朽。虔诚之人越是试图赎罪，罪就越多。
生きていれば、必ず何かしらのトラブルに巻き込まれるが、その頻度が通常よりも高い人がたまにいるのだ。=人的一生中总会发生些让人不得安生的事，而有些人身上发生得更多些。
生きていればいつかまた会える。=人生何处不相逢。
生きてすらいない身に、死など訪れない。=你未曾活过，自然也谈不上死亡。
生きてるからには展示物も出勤しなければならないが、その場合有給なども発生するのだろうか？\n<@lv.item><結晶除去装置></>前方通路上のすべての結晶を除去することができる=活着的文物也得上班，所以它们能休假吗？\n<@lv.item><结晶消除桩></>可消除一条直线上的所有结晶
生きてるからには展示物も出勤しなければならないが、その場合有給なども発生するのだろうか？\n<結晶除去装置>前方通路上のすべての結晶を除去することができる=活着的文物也得上班，所以它们能休假吗？\n<结晶消除桩>可消除一条直线上的所有结晶
生きてる仲間たちは、俺が守る。=那些还活着的人，我会守护。
生きて帰ってこい=“活着回来”
生きのいい海産物は、慎重に取り扱おう。\n<@lv.item><空腹></>食事をしていない状態だと味方ユニットのHPが減少し続ける。HPの減少量は徐々に増加していく\n<@lv.item><大鍋></>食用の敵を倒すと食材が投入される。食材が十分に集まると調理ができ、味方ユニットを満腹にできる=处理生猛海产，千万要谨慎小心。\n<@lv.item><饿肚子></>未开饭时，我方干员逐渐流失越来越多的生命。\n<@lv.item><很大的锅></>击倒可食用敌人填充食材，开饭后使我方干员饱腹。
生きのいい海産物は、慎重に取り扱おう。\n<空腹>食事をしていない状態だと味方ユニットのHPが減少し続ける。HPの減少量は徐々に増加していく\n<大鍋>食用の敵を倒すと食材が投入される。食材が十分に集まると調理ができ、味方ユニットを満腹にできる=处理生猛海产，千万要谨慎小心。\n<饿肚子>未开饭时，我方干员逐渐流失越来越多的生命。\n<很大的锅>击倒可食用敌人填充食材，开饭后使我方干员饱腹。
生きるか死ぬか？そんな質問は初めから成立しない。=死还是活？这根本不是问句。
生きることへの期待を捨てない者。何事にも悪意で返す者。彼らの心には憤恨の棘が隠されている。己の欲望を刺す、あるいは良心を刺す棘が。\n<@lv.item><都市のネオン></>隣接4マスの視野を確保する。起動すると確保できる視野の範囲が拡大する。=对生活充满信仰的人。对万物报以恶意的人。他们心中都藏有一根愤恨的刺，刺向自己的欲望，或是其他任何良知。\n<@lv.item><城市霓虹></>可以提供初始视野，使用后视野范围扩大
生きることへの期待を捨てない者。何事にも悪意で返す者。彼らの心には憤恨の棘が隠されている。己の欲望を刺す、あるいは良心を刺す棘が。\n<都市のネオン>隣接4マスの視野を確保する。起動すると確保できる視野の範囲が拡大する。=对生活充满信仰的人。对万物报以恶意的人。他们心中都藏有一根愤恨的刺，刺向自己的欲望，或是其他任何良知。\n<城市霓虹>可以提供初始视野，使用后视野范围扩大
生きるんだ、ドクター。生き延びてこそ、未来が語れるんだよ。=活下去，博士，活下去才有未来可言。
生きる喜びを守る甲殻=甲壳捍卫生机
生きる道=生活之道
生き延びるために、人類は自然を作り変え、シーボーンは己を作り変えた。\n<@lv.item><聖徒の御手></>配置した方向に「聖徒の御手」が放たれ、触れた敵にダメージを与えてスタンさせる。=为了生存下来，人类改造自然，海嗣改造自己。\n<@lv.item><圣徒之手></>向部署方向弹射“圣徒之手”，伤害并晕眩碰撞到的敌人
生き延びるために、人類は自然を作り変え、シーボーンは己を作り変えた。\n<聖徒の御手>配置した方向に「聖徒の御手」が放たれ、触れた敵にダメージを与えてスタンさせる。=为了生存下来，人类改造自然，海嗣改造自己。\n<圣徒之手>向部署方向弹射“圣徒之手”，伤害并晕眩碰撞到的敌人
生き急ぐくらいなら、ゆっくり茶でもやってるほうがいい。ふぅ、Dr.{@nickname}、いい茶葉持ってますねぇ。=与其忙忙碌碌，倒不如得闲饮茶。嗳，Dr.{@nickname}，你这儿的茶叶挺不错啊。
生き急ぐくらいなら、ゆっくり茶でもやってるほうがいい。ふぅ、ドクター、いい茶葉持ってますねぇ。=与其忙忙碌碌，不如得闲饮茶。对了，博士，你这里的茶叶唔错㖞。
生き残った以上、負けたことにはなりません。=活着就不算输。
生き残っていくためにゃ、見た目を取り繕うのも必要さ。角を隠しときゃ、それだけ面倒ごとも少なくなるってもんだ。=为了生存下去，处理下外表还是有必要的吧。不得不说，少了一对角，少了很多麻烦。
生き残りは復讐の旅路を歩む。=活下来的人走在复仇的路上。
生き残ること。それがあなたが守るべき唯一のルールですわ。=生存。您唯一需要遵守的准则。
生き残ろう。生き残って、また会うんだ。=活下来，我们还要再见。
生き生きとした街とはよく言われるが、街中のものが実際に生きて動き出すとは一体何事だ！？=城市生活是鲜活的，但从没有人说过城市里的物件是可以突然活动的。
生けし火焔が……お前たちの汚れた身のうちを浄化する。=活着的火焰会净化你们污浊的内在。
生けるバラ=活玫瑰
生ける伝説=活着的传奇
生ける伝説と彫刻にかたどられた英雄が味方したなら、あなたは光栄に思うのだろうか？それとも、起こるべくして起こる悲劇の数々に頭を悩ませるのだろうか？\n<@lv.item><源石気流発生装置></>一定範囲に気流を生み出す。追い風を受けたオペレーターは攻撃力が上昇し、敵は移動速度が上昇する。向かい風を受けたオペレーターは攻撃力が低下し、敵は移動速度が低下する。=活生生的传说与雕塑上的英雄正与你并肩作战，你会感到荣幸吗？还是会对每一段史诗必然的悲剧结果而感到担忧？\n<@lv.item><源石流发生装置></>持续喷出气流。气流中顺风/逆风部署的干员攻击提升/降低；顺风/逆风移动的敌人移速提升/降低。
生ける伝説と彫刻にかたどられた英雄が味方したなら、あなたは光栄に思うのだろうか？それとも、起こるべくして起こる悲劇の数々に頭を悩ませるのだろうか？\n<源石気流発生装置>一定範囲に気流を生み出す。追い風を受けたオペレーターは攻撃力が上昇し、敵は移動速度が上昇する。向かい風を受けたオペレーターは攻撃力が低下し、敵は移動速度が低下する。=活生生的传说与雕塑上的英雄正与你并肩作战，你会感到荣幸吗？还是会对每一段史诗必然的悲剧结果而感到担忧？\n<源石流发生装置>持续喷出气流。气流中顺风/逆风部署的干员攻击提升/降低；顺风/逆风移动的敌人移速提升/降低。
生ける屍=走肉
生ける百面相=生百相
生け花=道具鲜花
生じた尾は刃となり、人はそれを剣と為した。かつてのソレは自らの傲りを隠そうともしなかったが、今ではその切先を収めることを知っている。=尾生为刃，人以为剑。曾经的祂从不遮掩自己的狂傲，而今时今日，祂却已懂得敛其锋芒。
生と死は紙一重だ。=生死只在一念之间。
生に向かう韻律=往诞律
生の拒絶=生人勿近
生の泉=生机喷泉
生は死と相対するもので、無限の可能性を意味します……そう考えてみれば、誕生日というのは確かに祝うべきものなのでしょう。一つお願いをしてもよろしいでしょうか……今日この一日を、私の誕生日にさせていただけませんか？この喜びを、貴方と分かち合いたいのです。=生是死的对立面，生意味着无限的可能......这么说来，生日的确是值得庆祝的。我有一个请求......能否将今天也定为我的生日？我想要和您一同分享这份喜悦。
生への信念=生之信念
生への渇望=生存的渴望
生への渇望はある種の貪欲さの現れである。理解されることはあれど、許されることはない。=求生本就是一种贪婪，它可以被理解，但不能被纵容。
生への渇望は罵られ、死に急ぐことを褒め称えられる。世の中は本来、こうあるべきではない。=被咒骂的生命，被吹嘘的死亡，这一切，本不该如此。
生まれしもの=子代
生まれた場所を呑み込んだ後に絶命した「ファーストボーン」が残した核心となる器官。これと同化できるのはシーボーンだけだが、そこにある感情を理解できるのは人間だけ。ああ、どんなに進化を続けようとも、双方の苦しみは変わらず存在し続けるのだ。=吞噬诞生之处随后死去的“初生”，其残存下来的核心器官。只有海嗣能够与之同化，却又只有人类能够理解蕴含其中的悲痛情感。啊啊，即使演化不息，它们，祂们的苦痛仍在。
生まれつき偉大なる目標を持つ人はいない。大抵の場合、きっかけは何気ない約束や習慣でしかないのだ。=没有人的目标天生远大，有的时候，只不过是一个约定，一点习惯。
生まれながらに死の宣告を抱える赤ん坊はいなくなるわ。子供と両親の団らんも、その時には贅沢な願いではなくなる。それどころか、両親の親にだって……=不会再有一出生便被绝症判处死刑的婴儿，孩子与父母的团聚也不再是奢求，甚至是和父母的父母......
生まれのあの移動都市を離れた時から、ずっと違う風景を追ってきた。立ち止まるのが嫌だった。今のあたしが、本心から足を止めてもいいと思える場所は二つだけ――デイヴィスタウンと、このロドスだわ。=从离开出生的那座移动城市开始，我就一直在追逐不同的风景，不愿停下脚步。真正让我愿意驻足的地方，我现在只能想到两个，一个是达维镇，另一个就是罗德岛了。
生まれ変わったサンクタが再び「法」に出会った時、双方は長い時間をかけて互いの空白を埋めていく。=当新生的萨科塔，重新遇见“律法”，双方将用漫长的时间，互相填补彼此的空白。
生体防護の心がけ？そうね……食後の歯磨きは欠かさないとか？=生化防护的相关心得？这个嘛，比如说饭后一定要刷牙？
生体防護オペレーターのフランカよ。源石汚染を最大限に抑えられるように、力を貸してあげるわね。=防化干员芙兰卡，为了最大限度抑制矿石带来的污染，就让我贡献一份力量吧。
生命と源石が結びつき、アーツによる造物が感情を持ってここに生まれ、夢の中で描いた場所へ向かって進む。\nドロシーはそれらを、その命に代えても守りたいと願っている。=生命和源石连接在一起，有情绪的源石技艺造物在这诞生，走向梦想中勾画出的地方。\n多萝西保护它们，愿意付出自己的生命。
生命の兆し=生机
生命の壁=生命之墙
生命の多様性=生命多样性
生命の循環が繰り広げられる舞台。テラ文明の起源となる場所。=生命循环的舞台，泰拉文明的起点。
生命の成長は、枯れた時点で終わりにはならない。=生命的生长，又怎会止于凋零？
生命の木霊=生灵的回响
生命の果て=生灵的终点
生命の河は、止まることなく流れ往く。=生命之河，奔流不息。
生命の流れ=生命流
生命の煌めき=生灵火花
生命の足跡すらもいずれは\n時間の塵に埋もれていくとしたのなら……\n我々はなおさら歩みを止めてはならぬ\n――永遠に=如果，生命的脚印终有一天\n会被时间的尘埃掩埋......\n那我们就永远不能\n——停下脚步
生命の躯=“生灵的躯骸”
生命の運河=生命运河
生命はいずれ流れ落ち失われるものですが、語り継がれる伝説は消えません。ドクター、私たちは成し遂げたのですわ。=生命总会终结，但传说流传不朽。博士，我们做到了。
生命は流れ逝くもの。生存意欲は心の奥底に眠る死力を呼び覚ました。=生命在流逝，求生欲激发了所有人的潜能。
生命への期待が心に一片でも残っている限り、繰り返される絶望が私に影響を及ぼすことはない。源石も私の生命を停滞させることはできないんだ。ドクター、誕生した瞬間から束縛されるという運命の頸木を、AMa-10はとうに壊している。=只要心中还保有一丝对生命的期许，不断重复的绝望就不会影响我。源石也无法静滞我的生命，博士，AMa-10早已突破自诞生起就被束缚的命运。
生命力がうごめく壁からは、土の爽やかな香りが漂う。雨水に打たれるたび、壁の緑はいっそう青々と茂り、エネルギーに満ちあふれる。\n「銀の刃が雲より飛び出した。光が差し込むほうを見れば、彼女はそこに立ち、その背後には喜びが一面に咲いていた。」=生命流动在墙面上，散发出泥土的清香，每当雨水将至，这里的绿色便会愈发青翠，愈发充满力量。\n“银色的刀剑从云中冲出，我转头看向光的来处，她正站在那里，背后是满墙欢笑的芬芳。”
生命力の強い植物が栽培されている栽培棚。\nいつの間にか羽獣たちが中で巣を作っていたことに対し、ミュルジスはとても喜んでおり、たまにエサをあげたりしている。=这些培养架上培养着一些生命力较为旺盛的植物。\n不知从什么时候开始，有些羽兽在其中筑巢，缪尔赛思对此乐见其成，偶尔还会给它们喂食。
生命力溢れる植物。いつか鮮やかな花を咲かせるかもしれない。\nもう少ししたら、もっと背の高いフェンスに交換しなければならないだろう。ポデンコがいつも真剣に観察してくれているよ！=一盆生机盎然的植物，或许有一天会开出颜色鲜亮的小花。\n再长一段日子，估计就要更换更高的爬藤架了。波登可一直在很认真地观察着！
生命知覚=生命感悟
生命（いのち）は疑いなく尊（たっと）いもの。けれど卑しく邪悪な命は、いつかは罰を受けねばならないのです。=生命诚可贵，但卑鄙和邪恶的生命终究要受到惩罚。
生命（いのち）は輪となって廻り続けるもの。自業自得、衆生（しゅじょう）皆是（か）くの如し。あなたはこれほどの行（ぎょう）を経ているのですから、お解りでしょう。異なる生を受ける度に、自身の記憶を残し、外界に対する自身の見方を形成すること、それこそが今生の意義というものです。=生命是无尽的轮回，自业自得果，众生皆如是。您经历了这么多，应该能理解吧。在不同的轮回中留下自己的记忆，构建自己对外界的看法，才是这一世的用意。
生地が出来上がりました=饼皮擀制完毕
生地が完成しました=饼皮擀制完毕
生地にたっぷりの愛を入れ、時間と言う名のオーブンでじっくりと焼き上げれば、長年の思いは形となり、その甘さは心の芯まで染みわたる。=用爱调配馅料，用时光慢慢烘烤，当期待已久的心意终于出炉，甜意萦绕心头。
生地をこねる=饼皮擀制
生地を伸ばす=饼皮擀制
生地用ショーケース=面料展示柜
生垣の迷路=树篱之途
生垣の途·{0}に突入=您进入了树篱之途·{0}
生存=求生
生存とはシーボーンにとって永遠のテーマである。ゆえに他種族から見たシーボーンたちがどれほどの侵略的で勢力拡大に長けていたとしても、シーボンにとってはただの生存のための行為でしかないのだ。\n<@rolv.rem>戦場に絶えず広がり続け、乗っている対象にダメージと神経損傷を与える<溟痕>が存在する。</>=生存是海嗣永恒的母题，因此无论在其他种群眼中它们显示出了怎样的侵略与扩张能力，于它们而言，其行为本身，仍是为了存活。\n<@rolv.rem>场地中有会造成伤害和神经损伤且不断试图扩散的<溟痕>。</>
生存とはシーボーンにとって永遠のテーマである。ゆえに他種族から見たシーボーンたちがどれほどの侵略的で勢力拡大に長けていたとしても、シーボンにとってはただの生存のための行為でしかないのだ。\n戦場に絶えず広がり続け、乗っている対象にダメージと神経損傷を与える<溟痕>が存在する。=生存是海嗣永恒的母题，因此无论在其他种群眼中它们显示出了怎样的侵略与扩张能力，于它们而言，其行为本身，仍是为了存活。\n场地中有会造成伤害和神经损伤且不断试图扩散的<溟痕>。
生存と繁栄、代々受け継がれていく。これがその証となる。=生息繁荣，代代相传，以此为证。
生存に必需な分の物資だけ分け与える。=给予他们必要的维生物资。
生存のため=为了生存
生存の技巧=生存的技巧
生存への決意=生存决心
生存への渇望が恐怖を圧倒し、飢えに耐えきれなくなったイベリア人はこの「食物」を飲み込み、ある日恐魚となった。=当生存的欲望压过恐惧后，饥不择食的伊比利亚人会吞下这些“食物”，然后在某个平常的日子里成为恐鱼。
生存への重圧が進化を引き起こし、\n進化は生存における難題を克服した。\nここでとある疑問が心に浮かび上がっていることだろう。\nこんなサイクルを作り出したのは一体誰なのかと。=生存压迫引发进化，\n进化克服生存难题。\n一个疑问在你心头浮现：\n是谁设计了这样的循环？
生存を乞う=请求生存
生存モードに進む=进入生存玩法
生存中=已存活
生存周期完了=已完成生存周期
生存指令・近距離=生存指令·近战
生存指令・遠距離=生存指令·远程
生存本能Ⅰ=生存本能I
生存本能Ⅱ=生存本能II
生存本能Ⅲ=生存本能III
生存本能Ⅳ=生存本能IV
生存本能Ⅴ=生存本能V
生存本能Ⅵ=生存本能VI
生存者がいたら、全員始末しろ。=漏网之人，你去处理。
生存者よ、我々の先はまだ長い。=幸存者，我们来日方长。
生存者勲章=幸存者奖章
生存航路=生路
生存航路・復刻=生路·复刻
生存術訓練（極寒地）=极地生存
生存負荷1の状態で異獣秘境探索{0}を1回クリアする=完成1次环境压力1的异兽陌域探访{0}
生存負荷が0～1の時、味方オペレーターの攻撃力と最大HP+40%=环境压力0及1时，我方干员攻击力，生命值+40%
生存負荷を上昇させると難易度が上昇しますが、代わりに報酬が豪華になります=提升环境压力将增加额外效果，但报酬也会更加丰厚
生徒たちは彼自身でもある。=每一个孩子也是他自己。
生徒会での経験は大人の仕事でも役に立つようね。本当に何よりだわ。=看来我在学生会中累积的经验在大人的工作中依然适用，这真是再好不过了。
生徒会長=学生会会长
生息周期=生息周
生息決算=生息总结
生息演算\nPt任務=生息演算限时任务
生息演算<熱砂秘聞>コンテンツ追加Ⅰ開放中=生息演算<沙洲遗闻>内容扩展·一已开放
生息演算<熱砂秘聞>コンテンツ追加Ⅱ開放中=生息演算<沙洲遗闻>内容扩展·二已开放
生息演算<熱砂秘聞>開放=生息演算<沙洲遗闻>主题已开放
生息演算<砂中の火>開催中=生息演算<沙中之火>活动已开放
生息演算<砂中の火>開催期間中に、エンディングに1回到達する。=生息演算：沙中之火活动期间，累计达成1次胜利结局
生息演算<砂中の火>開催期間中に、コーデ「山川の醸造」を獲得する。=生息演算：沙中之火活动期间，获得时装山川的酿造
生息演算<砂中の火>開催期間中に、累計で設備を100個建設する。=生息演算：沙中之火活动期间，累计制作100个设施
生息演算<砂中の火>開催期間中に、累計で食料を60回生産する。=生息演算：沙中之火活动期间，累计制作60个食品
生息演算において、味方ユニットの自然環境からの被ダメージ-100%、自身の攻撃力+60%、毎秒SPを1回復=在生息演算中，友方单位受到来自自然环境的伤害-100%，自身攻击力+60%，每秒获得1点技力
生息演算において、自身に食料効果が発動しているとSPを回復でき、スキル発動時に広範囲内の敵を自身がいる位置まで移動させる=在生息演算中，拥有食物效果时可以回复技力，且开启技能时会吸引大范围的敌人走向自身所在位置
生息演算において、資源を携帯している場合、退場後の再配置時間が大幅に短縮=在生息演算中，若携带资源，则再部署时间大幅度减少
生息演算パック=生息演算组合包
生息演算中、毎日異なるエリアへ移動する=在不同区域中移动
生息演算中に出会う特別な人々との対話を重ねていくと、砂漠にまつわる秘聞を紐解くことができます。=在生息演算中有时会遇到一些特殊角色，与他们对话可以了解沙洲中的遗闻
生息演算報酬=在生息演算模式中获得
生息演算新テーマ開放=生息演算全新主题现已开放
生息演算新テーマ開放\n作戦をクリアすると、オペレーター、ホーム背景やオペレーターコーデなど様々な報酬を獲得可能=生息演算全新主题现已开放\n完成作战可获取主题干员、主题场景以及干员时装等多种奖励
生息演算：「熱砂秘聞」報酬=生息演算：沙洲遗闻活动奖励
生息演算：熱砂秘聞で、3つの主なき地のHPを0にする（秘境は含まれない）。=在生息演算：沙洲遗闻中，使3个无主地区块生命值归零（陌域区块不计入）
生息演算：熱砂秘聞で、6つの主なき地のHPを0にする（秘境は含まれない）。=在生息演算：沙洲遗闻中，使6个无主地区块生命值归零（陌域区块不计入）
生息演算：熱砂秘聞で、「カニキング」を1匹捕獲する。=在生息演算：沙洲遗闻中，捕捉一只“钳钳生风”
生息演算：熱砂秘聞で、「危道」試験演算で6日間生存。=在生息演算：沙洲遗闻中，在单局“险途”测试演算中生存6日
生息演算：熱砂秘聞で、すべてのメインストーリーをクリアする。=在生息演算：沙洲遗闻中，完成全部主线剧情
生息演算：熱砂秘聞で、ケストレルを編成し10回参戦させる。=在生息演算：沙洲遗闻中，携带干员红隼战斗10次
生息演算：熱砂秘聞で、作戦司令部を設置する。=在生息演算：沙洲遗闻中，摆放作战中心
生息演算：熱砂秘聞で、技術革新のノードを54個解放する。=在生息演算：沙洲遗闻中，点亮54个技术脉络节点
生息演算：熱砂秘聞で、拠点をLv.2にする。=在生息演算：沙洲遗闻中，将驻扎地等级提升至2级
生息演算：熱砂秘聞で、決断を累計10回消費=在生息演算：沙洲遗闻中累计消耗10个决断点
生息演算：熱砂秘聞で、秘境探索を3回クリアする。=在生息演算：沙洲遗闻中，完成3次陌域探索
生息演算：熱砂秘聞で、難易度3の変幻秘境探索を1回クリアする。=在生息演算：沙洲遗闻中，完成一次难度等级3的百变陌域探索
生息演算：熱砂秘聞で、食料調合レシピを20個解放する。=在生息演算：沙洲遗闻中，解锁20个食品调和配方
生息演算：熱砂秘聞でエリアを累計10個クリアする=在生息演算-沙洲遗闻中，累计完成10个区块节点
生息演算：熱砂秘聞でエリアを累計20個クリアする=在生息演算-沙洲遗闻中，累计完成20个区块节点
生息演算：熱砂秘聞でエリアを累計5個クリアする=在生息演算-沙洲遗闻中，累计完成5个区块节点
生息演算：熱砂秘聞でオリジムシレースに1回参加する（「レース前のアドバイス」を除く）=在生息演算-沙洲遗闻中，累计参与1次源石虫比赛（不包含“庆典须知”）
生息演算：熱砂秘聞でオリジムシレースに累計3回参加する（「レース前のアドバイス」を除く）=在生息演算-沙洲遗闻中，累计参与3次源石虫比赛（不包含“庆典须知”）
生息演算：熱砂秘聞で支援道具または施設を累計15個作成する=在生息演算-沙洲遗闻中，累计制造15个支援道具或者设施
生息演算：熱砂秘聞で支援道具または施設を累計30個作成する=在生息演算-沙洲遗闻中，累计制造30个支援道具或者设施
生息演算：熱砂秘聞で異獣秘境に1回入る=在生息演算-沙洲遗闻中，累计进入1次异兽陌域
生息演算：熱砂秘聞で異獣秘境に累計2回入る=在生息演算-沙洲遗闻中，累计进入2次异兽陌域
生息演算：熱砂秘聞で異獣秘境に累計3回入る=在生息演算-沙洲遗闻中，累计进入3次异兽陌域
生息演算：熱砂秘聞で累計18回日を跨ぐ=在生息演算-沙洲遗闻中，累计完成18次跨天
生息演算：熱砂秘聞で累計3回日を跨ぐ=在生息演算-沙洲遗闻中，累计完成3次跨天
生息演算：熱砂秘聞で累計9回日を跨ぐ=在生息演算-沙洲遗闻中，累计完成9次跨天
生息演算：熱砂秘聞の異獣秘境で異獣を1回捕獲する=在生息演算-沙洲遗闻的异兽陌域中捕获1次任意异兽
生息演算：砂中の火=生息演算：沙中之火
生態学では、特定の生息環境を用意して、その環境下に置いた動植物の各個体及び群集間の相互作用を詳細に研究するのよ。研究を通して、生態系の改善を行ったり、新たな可能性を創造……あら、あなたはとってもよく理解しているみたいね。涼しい顔しちゃって可愛くないわ。もういいわ、話題を変えましょ。=生态学就是填上土放些动植物进去，详细研究物种个体、种群集体间循环作用关系，通过研究创新改进或创造生态圈的新......你好像很了解的样子，表情一点都不可爱。算啦，我们换个话题。
生態標本=生态标本
生態標本を獲得！=获得生态标本！
生態標本獲得効率=生态标本获取效率
生態標本獲得効率+5%=生态标本获取效率+5%
生態系統結合=生态耦合
生態課主任=生态科主任
生成時、または更新時にそのマスにいるすべての敵をブロックできる。ブロック可能な対象が存在しないか、ブロックした対象から3回攻撃を受けると消滅する\nトラゴーディアのスキル終了後も最大30秒間滞在可能=牢笼可以阻挡生成/刷新时本格所有敌人，没有阻挡目标或受到3次来自阻挡目标的攻击后消失，酒神技能结束后额外持续30秒
生成時、周囲に<@ba.enemy><ホウシャムシ></>が出現。スキル発動時、隣接4マスの空いているマス全てに<@ba.enemy><源石クラスター></>を生成。3世代目の<@ba.enemy><源石クラスター></>は新たな<@ba.enemy><源石クラスター></>を生成しない=生成时，在周围生成<@ba.enemy>辐能源石虫</>；开启技能时，在周围的空闲地块生成<@ba.enemy>源石晶簇</>；生成的第二代<@ba.enemy>源石晶簇</>将不再生成新的<@ba.enemy>源石晶簇</>
生成時、周囲に<ホウシャムシ>が出現。スキル発動時、隣接4マスの空いているマス全てに<源石クラスター>を生成。3世代目の<源石クラスター>は新たな<源石クラスター>を生成しない=生成时，在周围生成辐能源石虫；开启技能时，在周围的空闲地块生成源石晶簇；生成的第二代源石晶簇将不再生成新的源石晶簇
生成時、隣接4マスに<@trap.monster><ホウシャムシ></>を生成=生成时，会在周围4格生成<@trap.monster>辐能源石虫</>。
生成時、隣接4マスに<ホウシャムシ>を生成=生成时，会在周围4格生成辐能源石虫。
生成発展=欣欣向荣
生放送メイン会場=直播主赛场
生木護宅=生木护宅
生死が懸かった状況で人体に必要なものは2つ。水と希望よ。=在生死攸关之际，我们最迫切渴求的东西莫过于两样：水源，以及希望。
生死の狭間の橋を越えよ。=跨越死与生的桥梁。
生死の論争=平议生死
生死を賭けた一局=生死局
生死一線の間、尽力して為す。=生死一线间，尽力而为。
生殺与奪はお前次第だ。=生杀予夺，抉择在你。
生法に執せず、我相に住せず。怒り有る者我なれども、怒り有る者我に非ず。憂い無き者我なれども、憂い無き者我に非ず。=不执生法，不住我相。有怒者我，而有怒者非我。无忧者我，而无忧者亦非我。
生活/防災=工休设备
生活がもっと楽になるようにと学んだ技術だったが、今や彼の手から作り出される雲のように軽くて柔らかいぬいぐるみは、オペレーターが身に着けるアクセサリーであり、互いに贈り合うプレゼントでもある。=原本这只是他为了生活方便而学会的技能，现在他的手里做出来的是像云一样轻软的娃娃，是干员身上穿戴的饰品，是互相赠予的礼物。
生活が一変して、確かに最初はあまり馴染めませんでした。あの時はただ、自分は感染者になってしまった、もう今までのようには暮らせない、そんなことを考えてたら、いつも不安で、怖くて……でも今は違います。わたし、新しいことを学びたいです。ロドスの、わたしと同じような患者さんたちのために、少しでも力になりたいです。=脱离了正常的生活，一开始确实不太适应，但之前我只是觉得自己成了感染者，没法再过那种生活，所以担惊受怕......现在不是了。我想学些新的东西，想为罗德岛那些和我一样的病人们做些事。
生活が安定してから、ゴールデングローは再び貯蓄を始めた。今度の貯金はどこかの店を買い取るためではなく、母親へのサプライズを目的としていた。かつては生きるだけでも精一杯であったが、今の自分には家計を助けることもできると気づいたのだ。貯金を実家に仕送りしてすぐ、ゴールデングローの元に母からの手紙が届いた。挨拶や家の近況の他、行間から、文面から滲み出るものがあった。母は、一人遠くにいる感染者の娘がいきなり仕送りができるほどの金銭を得たのは、危険なことをしているためではないかと危惧したのだ。その心配を解消するために、二度目の仕送りにつけた手紙では、ちょうどその頃のロドスがヴィクトリア北部辺境近くに泊まっていることもあり、自分が帰省するか、あるいはもしどうしても心配ならば、兄弟姉妹たちを連れてロドスに来てみてもいい、送った金は自分がみんなに用意した旅費である、とゴールデングローは綴った。そして数週間後、ロドスにフェリーンの一行が訪れた。\nゴールデングローは家族と再会した。一行の先頭に立つのは、疲弊と不安を背負いながらも、毅然としたフェリーンの女性だった。\n最愛の母がそこにいた。=当生活变得平实且稳定后，澄闪又一次开始了自己的储蓄行为，这一次，她不是准备在哪里买一家小店，而是准备给母亲一个惊喜。曾经，即使是活着都充满了艰辛，而现在，她发现自己有能力补贴家用了。在寄出自己新一笔存款后，她很快收到了母亲的回信，信上除了正常的问候和交代家中近况外，还有藏在字里行间，不断重复的叮嘱。她害怕自己的女儿一个人在外，还是感染者，突然攒了一笔钱，是不是在做些危险的事。为了解除母亲的担忧，在寄第二笔钱的时候，考虑到近期罗德岛就在维多利亚北部边境，她写了封信，表示自己可以回家看看，抑或者，如果母亲实在放不下心的话，可以带着兄弟姐妹一起来罗德岛看看，而这笔寄出的钱，就是澄闪为大家准备的旅费。于是，几周后，罗德岛上来了一批菲林访客。\n澄闪又一次见到了她的家人。站在人群最前端的，是一位疲惫、忐忑、坚毅的菲林妇女。\n她亲爱的母亲。
生活に苦難はつきものだが、絆があればきっと乗り越えられる。\n<@lv.item><聖像></>付近の住民の気分を落ち着かせる\n<@lv.item><仮設歩道></>木の板で作られた簡易的な歩道。落石を受けると破壊されて「落とし穴」となり、その上を通過した地上ユニットは落下し撃破される\n<@lv.item><崩れた壁></>周期的に直線に転がる落石が発生し、接触した味方ユニットにダメージを与える=生活确实艰难，但我们将与兄弟携手渡过难关。\n<@lv.item><圣像></>可以安抚平民情绪\n<@lv.item><临时步道></>木板搭建的临时步道，易被落石破坏变为地穴，经过的地面单位会摔落至底部直接死亡\n<@lv.item><塌落的墙垣></>每隔一段时间会掉落落石，沿坡道向前滚动对我方造成伤害
生活に苦難はつきものだが、絆があればきっと乗り越えられる。\n<聖像>付近の住民の気分を落ち着かせる\n<仮設歩道>木の板で作られた簡易的な歩道。落石を受けると破壊されて「落とし穴」となり、その上を通過した地上ユニットは落下し撃破される\n<崩れた壁>周期的に直線に転がる落石が発生し、接触した味方ユニットにダメージを与える=生活确实艰难，但我们将与兄弟携手渡过难关。\n<圣像>可以安抚平民情绪\n<临时步道>木板搭建的临时步道，易被落石破坏变为地穴，经过的地面单位会摔落至底部直接死亡\n<塌落的墙垣>每隔一段时间会掉落落石，沿坡道向前滚动对我方造成伤害
生活の知恵セット=简单装修
生活は無力さの上に成り立っている。\n<@lv.item><渇欲の枯枝></>破壊された時または敵全滅時に<ナハツェーラーの使徒>を産み出す。\n<@lv.item><アラデルの衛護></>味方に広範囲のバリアを展開する=无奈是一切生活的底色。\n<@lv.item><汲营枯枝></>被摧毁或关卡结束时产生食腐使徒\n<@lv.item><阿勒黛的卫护></>为我方释放群体屏障
生活は無力さの上に成り立っている。\n<@lv.item><渇欲の枯枝></>破壊された時または敵全滅時に<ナハツェーラーの使徒>を産み出す。\n<@lv.item><アラデルの衛護></>味方に広範囲のバリアを展開する。\n<@lv.ez>環境要素：</>\n初期所持コストが増加、全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=无奈是一切生活的底色。\n<@lv.item><汲营枯枝></>被摧毁或关卡结束时产生食腐使徒\n<@lv.item><阿勒黛的卫护></>为我方释放群体屏障\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
生活は無力さの上に成り立っている。\n<@lv.item><渇欲の枯枝></>破壊された時または敵全滅時に<ナハツェーラーの使徒>を産み出す。\n<@lv.item><アラデルの衛護></>味方に広範囲のバリアを展開する。\n<@lv.fs>環境要素：</>\n【術師】・【狙撃】使用禁止、追加の敵が出現=无奈是一切生活的底色。\n<@lv.item><汲营枯枝></>被摧毁或关卡结束时产生食腐使徒\n<@lv.item><阿勒黛的卫护></>为我方释放群体屏障\n<@lv.fs>环境条件：</>\n禁止使用术师、狙击干员，出现额外的敌人
生活は無力さの上に成り立っている。\n<渇欲の枯枝>破壊された時または敵全滅時に<ナハツェーラーの使徒>を産み出す。\n<アラデルの衛護>味方に広範囲のバリアを展開する=无奈是一切生活的底色。\n<汲营枯枝>被摧毁或关卡结束时产生食腐使徒\n<阿勒黛的卫护>为我方释放群体屏障
生活は無力さの上に成り立っている。\n<渇欲の枯枝>破壊された時または敵全滅時に<ナハツェーラーの使徒>を産み出す。\n<アラデルの衛護>味方に広範囲のバリアを展開する。\n環境要素：\n【術師】・【狙撃】使用禁止、追加の敵が出現=无奈是一切生活的底色。\n<汲营枯枝>被摧毁或关卡结束时产生食腐使徒\n<阿勒黛的卫护>为我方释放群体屏障\n环境条件：\n禁止使用术师、狙击干员，出现额外的敌人
生活は無力さの上に成り立っている。\n<渇欲の枯枝>破壊された時または敵全滅時に<ナハツェーラーの使徒>を産み出す。\n<アラデルの衛護>味方に広範囲のバリアを展開する。\n環境要素：\n初期所持コストが増加、全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=无奈是一切生活的底色。\n<汲营枯枝>被摧毁或关卡结束时产生食腐使徒\n<阿勒黛的卫护>为我方释放群体屏障\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
生活は退屈だが、少なくとも、あなたたちは今も未来への憧れを抱き続けている。=生活虽然乏善可陈，但至少，你们对未来仍有憧憬。
生活エリアを探す=搜寻生活区
生活スペースと作業スペースを隔てる重厚な両開きのドア。中央には巨大なすりガラスがはめ込まれている。開閉時の大きな音は、どんなに潤滑油を塗っても消せない。\n扉を隔てて、一方は生活の、もう一方は生計を立てるための空間だが、サルカズの傭兵にとって両者に大きな違いはない。=隔离生活区和工作区的厚重双向门，中间嵌着一块巨大的糙面玻璃，加再多润滑油也无法消除推动时发出的噪音。\n一边是生活，一边是为了生活。对于萨卡兹佣兵而言，两者区别不大。
生活リズムがめちゃくちゃなところはモニカにそっくりだな、はぁ……って、ブランケットブランケット……=作息不规律这点倒是和莫妮卡一模一样，哈......毛毯，毛毯......
生活休憩エリア=生活休息区
生活重視分隊=生活至上分队
生涯で最も愛した。その愛はまるで火山のよう。\n<@lv.item><景観噴水></>隣接4マスにはスチームが発生せず、範囲内に配置されたオペレーターの攻撃時に対象のいるマスにホワイトスチームが発生する\n<@lv.item><スチームサイダー></>壊されると、周囲にホワイトスチームを発生させる\n戦闘中に大量の<@lv.item>「ベストフレンド」</>が出現=此生挚爱，爱如火山。\n<@lv.item><景观喷泉></>站在周围的单位不受蒸汽影响，攻击时可以产生纯白水汽\n<@lv.item><水汽汽水瓶></>被击破时在周围产生纯白水汽\n大量<@lv.item>“好朋友”</>会在战斗中途出现
生涯で最も愛した。その愛はまるで火山のよう。\n<景観噴水>隣接4マスにはスチームが発生せず、範囲内に配置されたオペレーターの攻撃時に対象のいるマスにホワイトスチームが発生する\n<スチームサイダー>壊されると、周囲にホワイトスチームを発生させる\n戦闘中に大量の「ベストフレンド」が出現=此生挚爱，爱如火山。\n<景观喷泉>站在周围的单位不受蒸汽影响，攻击时可以产生纯白水汽\n<水汽汽水瓶>被击破时在周围产生纯白水汽\n大量“好朋友”会在战斗中途出现
生涯の愛=此生挚爱
生涯をかけて追い求めてきたものがゴールにではなく、スタート地点にあったということも、時にはある。=有时，我们追寻一生的东西不在终点，而在起点。
生物の多様性=生物多样性
生物学専攻の几帳面な学生=细致的生物学学生
生物実験装置=实验生物生态缸
生物工学マッサージチェア=仿生按摩椅
生物工学マッサージベンチ=仿生按摩凳
生獣肉の和え物。共に大笑いしながら平らげる相手こそ兄弟同然の良き仲間である。=一盘生拌兽肉。能一块大笑着吃到光盘的才是好兄弟。
生生流転=生生不息
生産=生产
生産モジュール=生产模块
生産モジュールがありません=当前暂无生产模块
生産モジュールを1つ選択してください=选择一个生产模块
生産モジュール獲得時にSPが回復=获得生产模块时回复技力。
生産モジュール獲得時にSPが回復。スキル発動時、確率で<@trap.drop>生産モジュール</>を1つドロップ\n\n派生方法：<書物庫>の隣接<@trap.number>4</>マスに<改良型巫術祭壇>が存在する場合、<書物庫>が<大図書館>に変化=获得生产模块时回复技力；开启技能时，概率掉落一个<@trap.drop>生产模块</>。\n\n衍生方式：<藏书馆>周围<@trap.number>4</>格存在<改良巫术祭坛>时，将变为<大图书馆>。
生産モジュール獲得時にSPが回復。スキル発動時、確率で生産モジュールを1つドロップ\n\n派生方法：<書物庫>の隣接4マスに<改良型巫術祭壇>が存在する場合、<書物庫>が<大図書館>に変化=获得生产模块时回复技力；开启技能时，概率掉落一个生产模块。\n\n衍生方式：<藏书馆>周围4格存在<改良巫术祭坛>时，将变为<大图书馆>。
生産モジュール設定=加载生产模块
生産モジュール選択後、ハイライトされたマスをタップすることで連続配置可能=选中卡片后可连续点击高亮地块部署
生産ライン=生产线
生産ラインが調整されました。新たな生産効率を適用しますか？=产线已调整，是否确认应用新的生产效率？
生産ライン建設が間もなく終了！=产线建设即将结束！
生産ライン建設開始=开始建设产线
生産・建設においても、戦場での戦いに必要なものと同程度の技術が求められる。常に気を配ってあらゆる場面に目を光らせることと、心を一つにして共に高め合うことを肝に銘じておくべし。=生产建设所需的技巧并不比在战场上厮杀需要的少。请牢记：时时注意，处处留神。齐心协力，共同进步。
生産中=生产中
生産予想=预估产出
生産時の余った材料で作られたゼンマイ式目覚まし時計。ハイベリー区の子供用おもちゃであり、爆発物のタイマーでもあるそれは今、あなたの手に渡った。=用生产余料制作的发条小闹钟，海布里区的儿童玩具兼爆炸物定时器——现在它是你的了。
生産製造勲章・Ⅰ=生产制造奖章·I
生産製造勲章・Ⅱ=生产制造奖章·II
生産製造勲章・Ⅲ=生产制造奖章·Ⅲ
生産製造勲章・Ⅳ=生产制造奖章·Ⅳ
生産製造勲章・Ⅴ=生产制造奖章·Ⅴ
生産量は少なく、価値が高い。エンジニアオペレーターの悩みの種。=价值高，产量小，让工程干员头疼。
生産開始！=军工厂生产！
生粋のイェラグ人でも、この寒さはさすがに堪えるだろう。\n<@lv.item><氷面></>当該マスの上のユニットに「寒冷」を付与し、凍結状態で強制移動中の敵の移動距離を延長\n<@lv.item><氷のカーブ></>当該マスのユニット に「寒冷」を付与し、強制移動中の敵を方向転換させる\n<@lv.item><降雪></>一定の周期ごとに全てのユニットに寒冷状態を付与=就算是土生土长的谢拉格人，也觉得天气实在太冷了些。\n<@lv.item><冰面></>对其上的单位施加“寒冷”，增加被冻结敌人在其上的位移距离\n<@lv.item><拐角冰面></>对其上的单位施加“寒冷”，改变被位移敌人的移动方向\n<@lv.item><降雪></>周期性对所有单位施加寒冷
生粋のイェラグ人でも、この寒さはさすがに堪えるだろう。\n<氷面>当該マスの上のユニットに「寒冷」を付与し、凍結状態で強制移動中の敵の移動距離を延長\n<氷のカーブ>当該マスのユニット に「寒冷」を付与し、強制移動中の敵を方向転換させる\n<降雪>一定の周期ごとに全てのユニットに寒冷状態を付与=就算是土生土长的谢拉格人，也觉得天气实在太冷了些。\n<冰面>对其上的单位施加“寒冷”，增加被冻结敌人在其上的位移距离\n<拐角冰面>对其上的单位施加“寒冷”，改变被位移敌人的移动方向\n<降雪>周期性对所有单位施加寒冷
生者と死者の依頼を果たす、それが執行人の役目。=执行者倾听生者与死者的嘱托。
生者と死者の依頼を果たすのは私の役目です。=我完成生者与死者的嘱托。
生者に付き纏う門。熔炉の幻の中でまれに遭遇することがある。もしこの門を無理矢理くぐらされても、恐れることはない。必ず出口は用意されているのだから。=一座会跟随生灵的门，在熔炉的幻景中偶尔会遭遇。如果它强迫你进入，不要恐惧，它一定会为你准备出口。
生者の前に立つ=站在生者之前
生者近寄るべからず=生人勿近
生辰？生くるも死ぬも、まこと一夜の夢に過ぎぬこと……しかし、夢においても不羈（ふき）のままあるというのならば、この一杯は貴君に捧げて干そう。古き友とは今は言えなけれど、貴君と二人ここで相対して語り明かすのも、そう悪くないと思っているんだ。=生日？方生方死，无非是大梦一场......但其间若是自在得意，便值得我敬你一杯。虽非故人入梦，只是我与你在此对坐畅谈，也不会觉得有什么可惜。
生辰？生くるも死ぬも、まこと一夜の夢に過ぎぬこと……しかし、夢においても不羈（ふき）のままでいられるというのなら、この一杯は貴君に捧げて干そう。夢の中でしか会えないわけではないけれど、貴君と二人ここで相対して語り明かすのも、妙なる時だと思っているんだ。=生儿？方生方死，无非是大梦一场......但当中若是自在得意，便值得我敬你一杯。虽非故人入梦，就是我与你在此对坐畅谈，也不会觉得有啥可惜的。
生還者たち=生还的人与物
生還者の契約=生还者合约
生長=生长
産出量が極めて少ない、電子工業用高融点特殊合金。昇進やスキル強化に必要な素材。=产量稀少的电子工业用特殊高熔点合金。可用于多种强化场合。
産業アップデート=产业升级
産業廃棄物で作られた、頑丈で耐久性に優れた高脚スツール。座面カバーには特殊加工を施した獣皮が使われており、ツヤツヤした光沢感がある。\nカズデルの少年たちは埃だらけの生活をより良いものにするため、高くそびえ立つ巫術工業炉の周りをうろついては、廃品を拾って持ち帰っている。=用工业垃圾制作的高脚凳，坚固耐用，蒙在上面的兽皮经过了特殊处理，显得油光发亮。\n在卡兹戴尔，半大的孩子会在高耸的巫术工业炉边徘徊，捡走一两件废料，翻新自己填满了灰尘的生活。
産業懇談会=产业合作洽谈会
甦生態勢=复活姿态
用があんならさっさと言え。あたしゃ忙しんだ、お前なんかに付き合ってる暇はねぇんだよ。=有事快说，有屁快放，姑奶奶忙得很，没多少时间应付你。
用があんなら明日にしてくれ、今日は食堂でカツ祭りをやってっから、さっさと行かねえとな！=有什么事明天再说，今天食堂肉排不限量供应，我得赶紧过去！
用事があるならさっさと言いなさい。ドアを開け閉めするのがそんなに楽しいの？=有事就说，开门好玩？
用事があるなら言いな、カラコン替え終わるの待たなくて平気。=有事就说，没必要等我美瞳换完。
用事ができたから半分くらいのところで出たんだが、同じ志を持つ三人の若者には感動した。良い兄弟分は得難いものだ。=看到一半有事就先走了。不过看到三个志同道合的年轻人还是让人很有感触的，这样的好兄弟很难得。
用件をどうぞ。=请说。
用心に越したことはない=小心为上
用心棒が欲しいなら、サルカズ人とBSWがおすすめだ。=想要找打手，萨卡兹人和黑钢都是不错的选择。
用心棒が欲しいなら、サルカズ人とBSWの傭兵がおすすめだ。=想要找打手，萨卡兹人和黑钢都是不错的选择。
用心深く=步步为营
用意。=准备。
用意された料理が丁寧に石台の上に置かれている。それぞれにご飯一杯と数皿のおかず、組み合わせがきちんと考えられた肉のスープとお菓子も添えられている。豪華ではないが、腹を満たすには十分で、これからの探索に少し自信を持つことができた。=一些准备好的餐食端正地放在石台上，每人都有饭一碗，菜几碟，还有搭配好的肉汤与糕饼。虽不丰盛，倒也能填饱肚子，为探索前路添了几分底气。
用意はいい？=都准备好了吗？
用意はできています。=准备好了。
用意周到=有备而来
用材厚重=用料敦实
用氷の道=用冰之道
用途不明の石碑=失效石碑
用途未定の柱=功能未定义的立柱
田んぼが規則正しく上り下り、農民たちは次々と豊穣の未来をその手で耕す。=地块有序地升降，人们栽种出一个又一个良田万亩的未来。
田んぼに宝物があるに違いない=田里必有宝藏
田んぼをひっくり返して徹底的に探す=把田翻个底朝天
田園の風景=乡野全景显示屏
田園別荘=萨米乡野别墅
田地実験所=园圃工程所
田所あずさ=田所梓
田村ゆかり=田村由加莉
田植=插秧
田植え=稻谷种植
田植えは必ず雪が融け春が来た際に行うこと。山の小川が溢れる頃に種を植えよ。その後は一日一度水をやり、三日に一度害を排すれば、腹を満たすに事足りる。\n<@lv.item><巫女像></>警告エリア内に敵が進入するかオペレーターを配置すると雪崩警戒値が増加し、一定値に達すると雪崩が発生=凡播种耕耘，必依雪化春来，当山溪水漫流时便可播种，而后一日一浇灌，三日一灭害，足以果腹饱餐。\n<@lv.item><圣女像></>敌人进入禁区或在禁区内部署干员时增加雪崩预警值，达到一定数值时触发雪崩
田植えは必ず雪が融け春が来た際に行うこと。山の小川が溢れる頃に種を植えよ。その後は一日一度水をやり、三日に一度害を排すれば、腹を満たすに事足りる。\n<巫女像>警告エリア内に敵が進入するかオペレーターを配置すると雪崩警戒値が増加し、一定値に達すると雪崩が発生=凡播种耕耘，必依雪化春来，当山溪水漫流时便可播种，而后一日一浇灌，三日一灭害，足以果腹饱餐。\n<圣女像>敌人进入禁区或在禁区内部署干员时增加雪崩预警值，达到一定数值时触发雪崩
田畑で農業に勤しむ=田间农活
田舎のトランスポーター・ウィンドチャイム。、その両足で山と移動都市間の距離を測量する。=乡村信使铎铃，用双腿丈量大山与移动城市之间的距离。
田舎町の灯火=小镇炉火
田野にて=在田野上
田鼷（でんけい）の厄介な点は、農業設備を破壊するだけでなく、外した部品を持ち去って巣を作るところにある。十分な時間さえ与えれば、そのうち新しい移動都市が誕生するかもしれない。=田鼷的麻烦之处在于，它们不仅会破坏农业设备，还会把拆下来的零件搬回去筑巢。假以时日，它们也许会拼出一座移动城市？
田鼷（でんけい）の厄介な点は、農業設備を解体するだけでなく、外した部品を余すことなく持ち去って巣を作るところにある。十分な時間さえ与えれば、そのうち新しい移動都市が誕生するかもしれない。=田鼷的麻烦之处在于，它们不仅会拆散农业设备，还会把拆下来的零件统统搬回去筑巢。假以时日，它们也许会拼出一座移动城市？
田鼷（でんけい）は耕人の宿敵であり、テラの農耕史とは切っても切り離せない存在でもある。現代の耕作環境にも完全に適応しており、最先端の水門も田鼷による破壊を免れない。=田鼷是农人的宿敌，也是泰拉农耕史的活书页。它们完全适应了现代的耕种方式，再先进的阻流阀也逃不过它们的破坏。
田鼷（でんけい）は耕人の宿敵であり、テラの農耕史とは切っても切り離せない存在でもある。現代の耕作環境にも適応しており、水門も田鼷による破壊を免れない。=田鼷是农人的宿敌，也是泰拉农耕史的活书页。它们适应了现代的耕种方式，阻流阀逃不过它们的破坏。
甲冑手入れセット=毛刷套装
甲冑穿つ弾=刺胄之弹
甲板でのライトショーを期待しているのでなければ、ロドスの照明システムについての意見を興味本位で訊かない方がいい。=别问她对罗德岛目前照明系统的看法，除非你在期待一场甲板灯光秀。
甲板で息抜きでもする？=去甲板上吹吹风吗？
甲板で浴びる陽の光はやっぱりあったかいなぁ。顔を撫でる風も気持ちいい……え？別にサボってるわけじゃないよ。ドクターだって疲れることはあるでしょ？だからドクターの悩みも、こっそりでいいから私にも打ち明けてほしいな。=甲板上的阳光果然好暖和，微风揉着脸的感觉也好舒服......欸，现在可不是在偷懒，因为就算是博士，也会有疲惫的时候吧？所以，把您心里的烦恼，和我说一说吧，就算是小声说出来也没关系哦？
甲板にはあんなに分厚い雪が積もっているのに、廊下はちょうどいい気温だね。私は温度がころころ上下するのが嫌いだから、この船は都合がいいよ――考えたら、もうここで随分長く過ごしているね。確かに貴方の言う通りだ。殺し屋が休みをとるのは、本人にとっても、他の人にとっても悪くないことだ。=甲板上积了那么厚的雪，走廊却一点都不冷，我讨厌忽冷忽热的天气，这艘船确实很方便——说起来我竟然已经在这里待了这么久。你说得对，一个杀手有假期，对她自己和其他人都不是件坏事。
甲板に登るための吊り梯子。塩鱗を追いかけている途中で酒樽がぶつかって下半分が壊れてしまったが、木材が不足しているため、ずっと修理されないまま放置されている。\nこの梯子を使って懸垂動作で甲板によじ登れることに気づいた船長は、毎日これで筋力トレーニングをするようになり、修理のことなどすっかりと忘れてしまった。=通往上层甲板的悬梯，在某次追杀盐鳞时被酒桶撞断了下半部分，因为木材不够，就一直没有修补。\n船长发现可以借助引体向上用这半截悬梯爬上甲板，因此每天来这里做健身体操，同时彻底放弃修补计划。
甲板の乱戦=甲板风云
甲板の平面図=甲板平面图
甲板への案内を頼めるか？いや、外を眺めるだけだ。テンジンもしばらく羽を広げていないから、荒野の空気が恋しくなっただろうしな。=可否引我去罗德岛的甲板？不，就是眺望眺望风景。太久没有展翅，丹增这小家伙，想必也很怀念荒野的气息吧。
甲板を伝う熱風、故郷の夕飯どきの竈火の温かい光を連想されるそれを、兵士は好ましく思っていた。=士兵喜欢甲板上拂过的热浪，那让他怀念起老家晚炊时火光的温度。
申し訳ありません、ドクター殿。私はこの通り力が弱いうえ、口が達者なわけでもありませんが、それでもアシスタントを務めさせていただける事は至上の喜びです。是非お手伝いさせてください。=抱歉，我能做的事情很有限，也不太会说话，但作为助理感到很荣幸，如果我能帮到博士阁下那就太好了。
申し訳ありません、ドーベルマン先生……=非常抱歉，杜宾老师......
申し訳ありません、誰かへ個人的に氏名を明かすことも許されていません。=抱歉，私下向他人透露姓名同样也是不被准许的。
申し訳ありませんドクター、わらわはやはり戦いというものに慣れませんの。=抱歉，博士，我还是不太习惯战斗的感觉。
申し訳ございません、お世話をするのが私の仕事なのに、身体がうまく動かせなくて……=非常抱歉，明明我的工作是照看您，但我的身体没法很好地活动......
申し訳ないけど、音楽そのものの良し悪しを評価するのは聴き手と作り手の仕事。わたしはただの絶対音感を持った調律師でしかないし、自分のできることもよくわかってるから。みんな「努力して初めて才能という言葉の意味がわかる」って言うけど、わたしは自分に才能がないことも、だから努力する必要もないってことも初めからわかってたよ。ふふっ。=不好意思，评论音乐本身的好坏是听众和创作者的事情，我只是个拥有绝对音感的调谐师，很清楚自己擅长什么。都说努力过才知道天赋的意义，我早知道自己没天赋，也没必要努力，哈。
申し訳ないのですが、カジミエーシュにおけるロドスの業務に関して、私から助言できることはありません。あのビルには十年ほど籍を置いていましたが、所詮は平凡な一社員でしたので、商業連合会に物申す権利などありませんでしたしね。――剣、ですか？……ええ、扱えますよ。ずっとこの剣を使い続けてきましたから。=对于罗德岛在卡西米尔的业务，恕我无法提供建议。虽然曾经在那幢大楼里坐过十年，但我不过是庸庸碌碌的普通人，无权对商业联合会发表任何见解。剑？......是能用的。一直是同一柄剑。
申請済=申请已发送
申鋳=申铸
申鋳の輪=申铸轮
申鋳の輪を所持しているため、最大希望と所持希望-2、より豪華な報酬が手に入る可能性があり、消費も増加しない=持有申铸轮，消耗2希望及等量上限，可能获得更好的奖励且消耗不再提升
申鋳の輪を所持しているため、通宝をもう一度振り、衡銭が2枚以上出たら、ランダムに秘宝を2つ獲得=持有申铸轮，重新掷出通宝，如果掷出至少2枚衡钱则可以获得2件随机收藏品
申鋳の輪を所持しているため、通宝をもう一度振り、衡銭が2枚以上出たら、ランダムに秘宝を3つ獲得=持有申铸轮，重新掷出通宝，如果掷出至少2枚衡钱则可以获得3件随机收藏品
申鋳の輪を所持しているため、通宝をもう一度振り、衡銭が2枚以上出たら、ランダムに秘宝を6つ獲得=持有申铸轮，重新掷出通宝，如果掷出至少2枚衡钱则可以获得6件随机收藏品
男が食い気味に振り返ると、酒の匂いが鼻についた。\n「この叩き方は……ああ、やっぱりお前だったのか。」そう呟いた彼の両目は焦点が合っていないようだ。「あの日、酒場で金を出してくれた……そうだ、そういえば礼がまだだったな。」男は片方のポケットに手を突っ込み、ガサゴソとまさぐり始めた。「ほらよ、あの日の酒代だ。本当はもう返したのかもしれないが、よく覚えていない……未だに神民と先民の心が一つになっていたあの日々が懐かしいよ。」\n我々は彼を近くの居住地まで運び、酔いが醒めるまで大人しくしてもらうことにした。\n<color\=#d8d769>粗悪な地金を手に入れた。</color>=他倏地回头，一股酒味扑面而来。\n“啊，这个拍我记得，我认识你......”他有点神志不清，“你就是那个在酒馆给我付钱的人......我要感谢你帮我付了钱。”他在一个兜里掏了一会儿，“这是你那天付的酒钱，虽然我不记得我是不是已经还过了......我依然怀念那个神民先民大团结的日子......”\n我们最终决定把他抬到附近的定居点让他醒醒酒。\n<color\=#d8d769>我们获得了一些粗制赤金。</color>
男が食い気味に振り返ると、酒の匂いが鼻についた。\n「この叩き方は……ああ、やっぱりお前だったのか。」そう呟いた彼の両目は焦点が合っていないようだ。「あの日、酒場で金を出してくれた……そうだ、そういえば礼がまだだったな。」男は片方のポケットに手を突っ込み、ガサゴソとまさぐり始めた。「ほらよ、あの日の酒代だ。本当はもう返したのかもしれないが、よく覚えていない……未だに神民と先民の心が一つになっていたあの日々が懐かしいよ。」\n我々は彼を近くの居住地まで運び、酔いが醒めるまで大人しくしてもらうことにした。\n粗悪な地金を手に入れた。=他倏地回头，一股酒味扑面而来。\n“啊，这个拍我记得，我认识你......”他有点神志不清，“你就是那个在酒馆给我付钱的人......我要感谢你帮我付了钱。”他在一个兜里掏了一会儿，“这是你那天付的酒钱，虽然我不记得我是不是已经还过了......我依然怀念那个神民先民大团结的日子......”\n我们最终决定把他抬到附近的定居点让他醒醒酒。\n我们获得了一些粗制赤金。
男はどうやらあなたが急にそういった話を尋ねるとは思わなかったようで、驚いた顔を見せた。そして整理中の手紙を置き、緊張している様子で額をかいた。\n「その通りさ、ドクター。何度もカズデルを出入りしたけれど、見張りの兵士は一度も俺のカバンの中身を不審に思わなかったんだ……だけど一度だけ、てっきりばれてしまうかと思ったことがあったな。」\n彼はため息をついて、また手紙を畳んで、束になった手紙を油紙でしっかりと包む作業に戻った。まるで宝物を扱うような手つきだった。\n「俺のことを怪しいと思った軍官が、どうしても手紙を一通ずつ開封してチェックすると言って聞かなくて。だけど何通かに目を通しただけで、彼の方から先に音を上げてしまって……長い時間黙り込んでしまい、最後には、この手紙は本当に届くのか？と聞いてきたんだ。」\n彼は少しだけ動きを止めてから、引き出しからビニール袋をまた一つ取り出し、油紙の包みをその中に入れた。\n「俺が絶対に届けると言ったら……その人が『ならいい』と言って、そのまま俺を通したんだ。」\n「数ヶ月後にまた都市に入る時に、兵士に呼び止められて、てっきりまた取り調べかと思っていた。だけどその兵士はただ手紙を出してきただけだったんだ。上官が出発する部隊と共にロンディニウムに向かう前、俺に渡すようにとその兵士に頼んだらしい。俺に、絶対あの長官の娘に届けてあげてくれ、って。」\n隙間なく包んだ手紙をカバンに入れて、オッダは中の包みを挟んで壊してしまわないように、柔らかい手つきでジッパーを閉めた。\n「……彼らが不審なところを見つけられないのは、きっと俺が隠すのがうまいからじゃないと思うんだ。彼らはきっと、あの手紙や物品を念入りに見る勇気がないんだろうな。」\n「手紙は、時には刀や剣よりも人を苦しめるから。」=男人看起来很惊讶，没有料到你会突然问起这些，于是放下了正在整理的信件，紧张地挠了挠额头。\n“是的，博士。虽然我多次进出卡兹戴尔，但守卫的士兵确实没一次察觉到我包里的异样......不过，有那么一次，我差点以为要被发现了。”\n叹了口气，他继续把信件一封封叠好，再仔细用油纸将一摞信包裹好，就像对待珍宝一般。\n“一个军官觉得我可疑，非要把信件一件件拆开来看，可还没拆几封，他自己就先看不下去了......沉默了好久，最后问我，这些信真的能送到吗？”\n他停顿片刻，又从抽屉里扯出一个塑料袋，将油纸包放进去。\n“我说肯定能......他说‘好’，然后就放我离开了。\n“几个月后，我再进城的时候，一位士兵拦住我，我以为又是一顿盘查，结果他只是拿出一封信，告诉我，这是他长官随开拔的部队去伦蒂尼姆前托他转交给我的，要我一定送到那位长官的女儿手上。”\n将裹得严实的信件塞进包里，他轻轻拉上拉链，生怕夹坏了里面的包裹。\n“......我想，他们之所以看不出不对劲，可能不是我藏得好，而是他们根本不敢细看这些信件与物品。\n“毕竟，有时候，信纸比刀剑还让人受折磨。”
男はようやく意識を取り戻したが、立ち上がる力がないのか、座り込んだまま感謝のジェスチャーをして見せた後、自分に構うなと言わんばかりに手を振った。\n「ああ、そういえば聞いてくれ！さっき、夢の中でシャーに会ったんだ。俺は天路を辿りやってきた何者かによって救われると言っていたが、あれはお前のことだったんだな！」去り際、彼が我々の背中に向かって叫んだ言葉だ。\nそう信じたいのなら、あえて否定しないでおこう。=他似乎缓了过来，但也没有力气站起来，只是摆摆手向我们表示感谢，并示意我们可以不用管他，他自己歇一会儿就好。\n“你知道吗，我刚刚梦到沙阿告诉我有个人将会循着天途来拯救我，那就是你！”临走前，他依然在大喊。\n你说是，那就是吧。
男はようやく生き返ったようで、覚束ない足取りで立ち上がった。ふらつく彼の肩を支えてやると、彼はそう遠くない場所に池があるから、そこで空になった水筒に水を補充するといいと教えてくれた。\n男が示した先に向かってみたはいいが、池のすぐ横には首長軍の野営地もあった。しかし、見張りの一人すら見当たらない。見回りに出ているのだろうか？とりあえず今は水の補給が先だ。\n例の旅人とは池の近くで別れた。どうやら彼には、諸王の王が歩んだ道とやらを辿る使命があるらしい。\n幸運を祈ろう。\n<color\=#d8d769>水を手に入れた。</color>=他似乎缓了过来，摇摇晃晃地站了起来，我们赶紧扶住他。他向我们比划，表示不远处就有一个水塘，在那里我们可以把已经空空如也的随身水壶装满。\n但我们靠近了才发现，水塘旁有王酋军的营地，但不知道为什么，这时候的营地里并没有什么王酋军站岗，可能是出去巡逻了？不管了，赶紧多装些水离开这里吧。\n至于那位旅人，他与我们在水塘边分道扬镳，说是要追寻什么伟大的万王之王的足迹。\n祝他好运。\n<color\=#d8d769>我们获得了一些清水。</color>
男はようやく生き返ったようで、覚束ない足取りで立ち上がった。ふらつく彼の肩を支えてやると、彼はそう遠くない場所に池があるから、そこで空になった水筒に水を補充するといいと教えてくれた。\n男が示した先に向かってみたはいいが、池のすぐ横には首長軍の野営地もあった。しかし、見張りの一人すら見当たらない。見回りに出ているのだろうか？とりあえず今は水の補給が先だ。\n例の旅人とは池の近くで別れた。どうやら彼には、諸王の王が歩んだ道とやらを辿る使命があるらしい。\n幸運を祈ろう。\n水を手に入れた。=他似乎缓了过来，摇摇晃晃地站了起来，我们赶紧扶住他。他向我们比划，表示不远处就有一个水塘，在那里我们可以把已经空空如也的随身水壶装满。\n但我们靠近了才发现，水塘旁有王酋军的营地，但不知道为什么，这时候的营地里并没有什么王酋军站岗，可能是出去巡逻了？不管了，赶紧多装些水离开这里吧。\n至于那位旅人，他与我们在水塘边分道扬镳，说是要追寻什么伟大的万王之王的足迹。\n祝他好运。\n我们获得了一些清水。
男は酒瓶を手に、よろよろとバーを出て行った。外からその声が遠く聞こえてくる。「ここはもう、あの連中にぶっ壊されちまったんだ……昔の、俺たちの……」=男人拎起酒瓶，摇晃着走出酒馆。他的声音仍依稀可闻：“这里已经被他们毁了，我们曾经的......”
男は静かに箸を手に取り、ゆっくりと料理を口に運んだ。=男人默默拾起筷子，缓缓夹起一味菜肴送入口中。
町=小镇
町で一番有名な職人に急ぎで作ってもらった香炉。ゆらめく煙の如く、人の心もおぼろげに揺らぐもの。=请镇上最有名的工匠赶制的香炉。烟气飘飘摇摇，人心影影绰绰。
町に残ったカルメンとケルシーは、懲罰軍の到着を待ちながら、邪教徒の一掃と前線基地の設営を計画する。一方で、航行は順風満帆とはいかず、狩人たちは恐魚の脅威に晒されながら、イベリアの眼へと辿り着いた。ジョディが扉を開こうと試みる中、そこへさらなる来客が現れる。=留在小镇的卡门与凯尔希试图在惩戒军抵达之前清理邪教徒，搭建前线，前往大灯塔的道路并非一帆风顺，猎人们不得不直面恐鱼的威胁——以及一位神秘来客。
町の近くは汚染がどんどん酷くなってきてるんだよ。前に故郷の水源にも問題が出ちゃって、解決するまでほんっとーに骨を折ったんだから……天災が堂々とわたしたちを脅かしてるのと違って、汚染はこっそりと知らないうちにわたしたちの生活空間を削っていくから怖いの！環境を守ることだって、すごく重要なんだよ！=城邦附近的污染越来越严重了，之前家乡的水源也出了问题，花了我们很大力气才解决。天灾明目张胆地威胁着我们，污染却会不知不觉地缩小我们的生存空间！保护生活环境，也是很重要的！
町を壊した悪い人たち、やっぱり許せない！グムが全部このフライパンで、やっつけるんだから！=破坏了我们城市的坏人，一个都不能原谅！我要用这个平底锅，把他们全都拍扁！
町を探索する=探索小镇
町を覆う暗雲=小镇翳云
町中の工場から白煙が次々に立ち上り、機械が最大出力でうなりを上げ、帰還した戦士を迎える。\n<@lv.item><軍事工場指令基地></>スキルを発動すると、装備の生産を開始し、すべての<軌道貨車>を呼び寄せる。以降SPが上限まで溜まるたびに、周囲8マスの地上および配置可能な高台マスにランダムに装備を生産する=全城的工厂纷纷升起白烟，机器以最大功率吼叫，欢迎归来的战士。\n<@lv.item><军工厂指令平台></>技能开启后，开始生产装备，且自身成为所有货运轨道车终点；技力充满后在周围八格地面和可部署高台产出随机装备
町中の工場から白煙が次々に立ち上り、機械が最大出力でうなりを上げ、帰還した戦士を迎える。\n<軍事工場指令基地>スキルを発動すると、装備の生産を開始し、すべての<軌道貨車>を呼び寄せる。以降SPが上限まで溜まるたびに、周囲8マスの地上および配置可能な高台マスにランダムに装備を生産する=全城的工厂纷纷升起白烟，机器以最大功率吼叫，欢迎归来的战士。\n<军工厂指令平台>技能开启后，开始生产装备，且自身成为所有货运轨道车终点；技力充满后在周围八格地面和可部署高台产出随机装备
町民たちがドアをこじ開けて、母の遺体を持ち去ろうとした時、この干ばつは母の呪いなのだと、叫びながら、罵りながら、炎ですべてを浄化するなどと言い出した時……\nあれはある午後のことでした。太陽はまだ沈んでいなかった。しかし窓越しに、私は間違いなく星の光を見たのです。その星々の光は、大きく、神々しい人間の体を作り上げていました。沁みるような青であったり、無垢な白であったりする星々は、まるで老人に備わった柔軟な関節のようにも、舞い上がる胞子のようにも見え、光が繋がっていく様はその血管みたいでした。無数の、潤って生き生きとした小さな個体が順序よく集まって、人体の線や輪郭を構成していました。\n老人が腕を振り上げた時、その腕が通った場所は、まるで人混みを消したように何も残っていませんでした。騒音も傷跡も血痕も残らなかったのです。蠢く星の光は暴力を呑み込み、ただ静寂だけがそこに残されました。\nほどなくして、星の光は町全体を覆い尽くしました。そして、司教のおじいさんは私の方へ歩いてきました。おじいさんの背後に蔓延るのは、星空と海が共に織り成した、生きた絨毯でした。あるいはマントか別の何かかもしれません。\n静かで、美しく、輝かしかったのです。それこそが、人間のあるべき姿なのか……\n私は、その星の光の一部になりたいと、そう思いました。=当镇民们试图撬开门，带走母亲的遗体，叫嚣着、咒骂着、声称这场旱灾是她的诅咒，要用焚烧净化余毒时......\n那时还是午后，太阳还没有落山。但透过窗户，我发誓，我看见了星光。星光构成了一副高大而神圣的人类身躯，而那些或湛蓝或皎洁的星星像是那位老人身上柔软的关节，又像舞动的孢子，而光芒联结成的线条就像他的血管。无数湿润而富有生机的细小个体和谐地聚集在一起，勾勒出人体的线条和轮廓。\n当老人挥动起手臂，就像把人群啃去了一块一样。拂过之处不再有喧嚣，也没有伤痕或血迹。蠕动的星光们将暴力蚕食殆尽，徒留一片宁静。\n当星光终于洒满了整个小镇的街道——这并没有花太多时间——主教爷爷就这么向我走来，他的身后蔓延着用星空与海洋共织成的活体地毯、或是披风、又或是别的什么。\n宁静，美好，灿烂。啊，原来这才是，人类本应该真正拥有的面目吗......\n我想要，加入这片星光。
画の中の貴方は、画の中の私だ。=画中之你，是画中之我。
画は人を酔わしめず、人自ら酔う。\n<@lv.item><空腹></>食事をしていない状態だと味方ユニットのHPが減少し続ける。HPの減少量は徐々に増加していく\n<@lv.item><大鍋></>食用の敵を倒すと食材が投入される。食材が十分に集まると調理ができ、味方ユニットを満腹にできる=画不醉人人自醉。\n<@lv.item><饿肚子></>未开饭时，我方干员逐渐流失越来越多的生命。\n<@lv.item><很大的锅></>击倒可食用敌人填充食材，开饭后使我方干员饱腹。
画は人を酔わしめず、人自ら酔う。\n<空腹>食事をしていない状態だと味方ユニットのHPが減少し続ける。HPの減少量は徐々に増加していく\n<大鍋>食用の敵を倒すと食材が投入される。食材が十分に集まると調理ができ、味方ユニットを満腹にできる=画不醉人人自醉。\n<饿肚子>未开饭时，我方干员逐渐流失越来越多的生命。\n<很大的锅>击倒可食用敌人填充食材，开饭后使我方干员饱腹。
画を以て鏡と為せば、天地を識り、人の心も観られよう。しかし、鏡はいずれ割れるし、画はいつしか破れる日がくる。画中の人は、またいづこへと向かうのだろう？=以画为镜，可识天地、观人心。然镜有碎时，画有破日，画中之人，又将何往？
画中人·復刻=画中人·复刻
画中人家具パック=画中人家具收藏包
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画像を保存=保存图片
画像を投影する場所。必要に応じてしまうことができる。情報の選別と制限は古来より存在する。=图像的受体，非必要时可收起。对信息的筛选与限制自古有之。
画像データ<H.A.M.H.R.R.>を受信=收到新的图像资料<聚焦发生器>
画像データ<S.H.A.F.T.>を受信=收到新的图像资料<能量井>
画像データ<「ご挨拶」>を受信=收到新的图像资料<见面礼>
画像データ<さよなら、テラ>を受信=收到新的图像资料<再见，泰拉>
画像データ<すれ違い>を受信=收到新的图像资料<擦肩而过>
画像データ<クルビアの秘密>を受信=收到新的图像资料<哥伦比亚的秘密>
画像データ<ステイシスホール>を受信=收到新的图像资料<静滞所>
画像データ<兆し>を受信=收到新的图像资料<前兆>
画像データ<同行者>を受信=收到新的图像资料<同行者>
画像データ<呵責>を受信=收到新的图像资料<呵斥>
画像データ<嘲笑>を受信=收到新的图像资料<嘲笑>
画像データ<大きな火種>を受信=收到新的图像资料<导火索>
画像データ<天を衝く柱>を受信=收到新的图像资料<破天之柱>
画像データ<孤独なエルフ>を受信=收到新的图像资料<孤独的精灵>
画像データ<懺悔>を受信=收到新的图像资料<忏悔>
画像データ<星の庭>を受信=收到新的图像资料<万星园>
画像データ<時間は有限>を受信=收到新的图像资料<时间有限>
画像データ<真実の空>を受信=收到新的图像资料<真实的天空>
画像データ<運命>を受信=收到新的图像资料<命运>
画像データ<間違った星図>を受信=收到新的图像资料<错误的星图>
画像データ<雲を貫く光>を受信=收到新的图像资料<穿云之光>
画像データ<顔を上げて>を受信=收到新的图像资料<抬头>
画像破損=图像损坏
画家はこの筆を手に取って、自らを顔料とすると、一枚の傑作を描き上げた。絵画を目にした者が、喜んで絵に一筆描き足そうとするような傑作を。後にレヴァナントの長者は絵画がずらりと飾られた長い廊下をわたり、この筆で封印の呪符を描いた後、同胞を己の骸へ封印した。=画家拿上这支笔，蘸着自己画下一幅杰作，让见到画的人心甘情愿再来添上一笔。死魂灵长者走过满是画像的长廊，用它画下封印的符咒，随后将同胞封入了自己的骨骸中。
画策=筹谋
画策に入り、選択を行った=您进入了筹谋，进行选择
画質設定=性能等级
画面設定=画面设置
界園――炎国の首都・百灶の外にある庭園。規模は非常に大きく、景観は美しい。多くの区域は観光客にまだ開放されていない。=界园——大炎都城百灶外的一处园林，规模庞大，景色优美，仍有大片区域尚未对游客开放。
界園でこんな雑貨屋を開くことができるとは。「ボブの旦那」にはどれほどのやり口があるのだろうか……=不知这位“鲍老板”有什么通天的手段，能把这杂货店开到界园里来......
界園では、害虫駆除は基本的に作物自身が行うものであり、作物たちは農民以外の者をすべて害虫と見なしている。=在界园，驱虫这件事一般是由作物自己完成的，而在它们的认知里，只要不是农人，都可以归类为虫。
界園では、摂理に従い、月初めに火を持って「邪気払い」を行うのが慣習になっている。何が燃やされるのかについては、尋ねないほうが良いだろう。\n<@rolv.rem>敵の進攻ルートを遮る<礫岩>が出現</>=园中规矩，每到月初便持火例行“去晦”之务。至于被烧的究竟是什么，最好别过问。\n<@rolv.rem>场地中有可以阻挡敌人行进路线的<碎石></>
界園では、摂理に従い、月初めに火を持って「邪気払い」を行うのが慣習になっている。何が燃やされるのかについては、尋ねないほうが良いだろう。\n敵の進攻ルートを遮る<礫岩>が出現=园中规矩，每到月初便持火例行“去晦”之务。至于被烧的究竟是什么，最好别过问。\n场地中有可以阻挡敌人行进路线的<碎石>
界園で投資を募るやつがいるなんて……しかも器鬼を相手に！？このザラック、一体何をたくらんでいる！？=怎么会有人在界园里招商引资......还是对伥怪们？！这个札拉克想干什么？！
界園で歳獣を鎮める鎮撫の儀式は毎年変わらず行われ、持燭の職務は代々受け継がれてきた。この研ぎ澄まされた剣はやがてこの園のように、歳獣をしっかりと封じ込めるだろう。=界园镇抚年年如是，秉烛职责代代传承。这柄磨利了的剑终将如这园子一般，死死镇住岁兽。
界園で買い物をするときは、「怪」に慣れなければならない。=在界园买东西，得习惯见“怪”不怪。
界園にあるこの勾呉石で出来た石山は、「石の旦那」や「石財神」とも呼ばれている。頭に宝塔をいただき、腰には何万貫という金を帯びており、足元には四方の財運の道が広がっている。この地に据えられてから、毎日物をぶつけられても怒らず、不機嫌にもならない。誰かが拝んで金を持っていっても寛大に許し、なお財運を授けてくれる。その器量は、まさに「旦那」と呼ぶにふさわしい。持燭人でも、ここを通る時は縁起をかついで、銭を一枚持ち帰りたくなるものだ。=界园这座勾吴石山也被称作“石爷”或“石财神”。头顶宝塔，腰缠万贯，脚踏四方财路，自安置此处天天被砸不恼也不怒，有人恭敬行礼后拿了钱也不计较，仍佑人财运亨通。这性情，确实够得上一声“爷”。秉烛人路过此地，也愿意取一枚钱，讨个好彩头。
界園にいるのはすべて動物だ。死物は一つもない。=界园里都是动物，没有死物。
界園には炎国のあらゆる風景が収められており、当然このように極めて険しい場所もある。少しの不注意で、崖から落ちて粉々になってしまう。登るだけなら勇気があれば良いのだが、越えられるかどうかは運次第だ。=界园囊括大炎百景，自然也有这种极为险要之地，稍有不慎，便会落下山崖跌得粉身碎骨。走上去只需勇气，能不能过，就得看运气了。
界園に入る観光客全員に配られる遊覧券。商品の更新や通宝の振り直しに使用できる。=每位进入界园的游客都会获得的入园票券，可用于刷新商品或重新投钱。
界園に足を踏み入れ、<color\=#c23361>{0}</color>される準備をした=您身处界园，准备<color\=#c23361>{0}</color>
界園に足を踏み入れ、{0}される準備をした=您身处界园，准备{0}
界園のあちこちで、この釘や定規のような木柱を目にすることができる。木柱は色褪せて白と黒だけが残り、周囲の地面もその影響を受けて二色だけになっている。人がその中に立てば、五感は失われ、意識は肉体から離れていく。さらに一歩踏み出せば――=界园内许多地方都能看到这如钉如尺的木柱，尽失他色，唯有黑白。周边的地面也受其影响，只余双色。人只消站在其中，便会五感尽失，意识活跃于身外，若是再进一步——
界園のあちこちに観光客が印影を集める際に使用する宝印が存在するが、この宝印は間違いなく極めて特殊な物である。界園に入るたび、この印章は形を変えるようだ。過去に暇人が界園に幾度か出入りして押印し、最終的に主字三種、補字三種の九種類の組み合わせがあることを発見した。この字形の変化は、この地の風水が流転しているがゆえのものであると、あなたにははっきりと分かった。文字を改めれば即ち地を変え、その印章を手にすれば、この小さな天地が力となってくれる。あなたは宝印の主字を軽く動かすと、常人ならざる力によってこのように調整した――=界园四处都有供游客盖章收藏的宝印，但这一枚的确特殊无比。每次入界园，这章似乎都有变化。曾有闲人数次进出界园盖印，最终只发现了三主三辅九种组合。你看得很清楚，字形之变化，在于整个地块的风水流变，改字即改地，取印则有这一方小天地为助力。你轻轻拨动宝印的主字，行人所不及，将之调为——
界園のあちこちに観光客が印影を集める際に使用する宝印が存在するが、この宝印は間違いなく極めて特殊な物である。界園に入るたび、この宝印は形を変えるようだ。過去にある者が界園に幾度か出入りして押印し、最終的に主字三種、補字三種の九種類の組み合わせがあることを発見したという。持燭人の隊には専門の印章職人がいて、彼らの助けを借りれば、押印される内容や様式を決めることができる。まず、主となる文字風の図案を選び――=界园四处都有供游客盖章收藏的宝印，但这一枚的确特殊无比。每次入界园，这章似乎都有变化。曾有闲人数次进出界园盖印，最终只发现了三主三辅九种组合。秉烛人队伍中有专门的研印匠人，有他们襄助，你便能够决定印下的内容与样式。首先，选择主要的似字图案——
界園のすべての人間の職人は司歳台の所属だ。これは、司歳台の内部では周知の事実である。彼らは、開園中はガイドであり、庭師であり、警備でもある。だが閉園後は、異変の監視、変化の記録、そして器鬼の誘導を行う掌灯人と引燭人となる。鎮撫の儀式が行われる際は、彼らは最も優秀な案内人であり、哨兵である。持燭人は皆、彼らに助けられてきた。=界园所有人类雇员都有司岁台的编制，这件事在司岁台内部并不是秘密。他们开园时是导游，是园丁，是保安；闭园之后，则是监察灵异、记录变化、疏导伥怪的掌灯与引烛。在举行镇抚仪式时，他们是最优秀的向导与哨兵。每一位秉烛人都得到过他们的帮衬。
界園の中では、許可なく商いをすることは許されない。ちょうど良い、このドブネズミを捕まえて見せしめにしてやろう。=界园内严禁无证经商，正好抓这鼠辈去做典型案例。
界園の中の道筋は絶えず変化しており、すべての道が平坦であるとは限りません。気を落とさずに再挑戦しましょう。=界园中的道路环境千变万化，并非每条道路都是坦途，不要气馁，再来一次吧
界園の主から贈られた玉の佩物。園内で良き友に巡り会い、同行中に他の場所へ遊びに行こうと誘われた。やんわりと断ると態度を豹変させ、無理やり腕を引っ張ろうとしたが、何故か火傷でもしたかのように手を引っ込めて逃げていった。ほっと胸を撫でおろしたあなたは腰元の玉が欠けていることに気がついた。=界园主人所赠玉佩。园中偶遇良友，一路同行，欲邀你去他处游玩，婉拒后其人嘴脸骤变，强行拉扯你后却如遭烫般缩手逃开。你松口气，发现腰间玉佩已裂了一块。
界園の入口付近にあるこの建物は、炎国の観光客が敬意を込めて幸運を願う場所である。人々は線香と蝋燭を灯し、四方の神々に祈り、ゆらめく煙をこの地に残す。だが、閉園すれば、ここは司歳台による界園管理の拠点となる。炎国各地の燭火に照らされながら、持燭人は自らの蝋燭に火を灯し、自らの使命を改めて口にすることで心の力を取り戻すのである。=这座位于界园入口不远处的建筑是大炎游客怀揣崇敬、祈求好运的地方。人们点燃香烛，敬拜四方，将袅袅烟火留在此地。但闭园之后，这里便是司岁台经略界园的大本营。在来自大炎四方的烛火的照耀下，秉烛人将点燃属于自己的蜡烛，重申自己的职责，重拾心灵的力量。
界園の処処は皆景なり。園中の人は是れ景、園内の天地も亦た是れ景なり。\n景は眼に由りて現われ、心に由りて生ず。\n一処を看見すれば、便ち幾段の年歳、数篇の旧事を憶い起こす。\n「亭に入りて紫旭を迎え、台を去りて暖燻を採る。」=界园处处皆景。园中人是景，园内天地亦是景。\n景由眼见，由心生。\n看见一处，便忆起几段年岁，数篇旧事。\n“入亭迎紫旭，去台采暖熏。”
界園の処処は皆景なり。園中の人は是れ景、園内の天地も亦た是れ景なり。\n景は眼に由りて現われ、心に由りて生ず。\n一処を見れば、便ち幾段の年歳、数篇の旧事を憶い起こす。\n「楼に登りて爽気を楽しみ、閣に倚りて帰鴻を送る。」=界园处处皆景。园中人是景，园内天地亦是景。\n景由眼见，由心生。\n看见一处，便忆起几段年岁，数篇旧事。\n“登楼怡爽气，倚阁送归鸿。”
界園の名所を巡っていれば、疲れて足が重くなるのは避けられない。そこで、観光客が立ち寄って少し休息できるよう、この涼亭が設けられている。そよ風が頬を撫で、美しい景観が目の前に広がる。どんなに険しい道のりの途中であろうと、少なくともこの場所では心穏やかに一息つけるのだ。=观览界园各处名胜，免不了人困腿乏，为了让游客驻足稍歇，此处便设了这凉亭。微风拂面，盛景在前，无论前路多么崎岖，至少在这方天地，可以安然歇息一阵。
界園の環境に変化が発生した。警戒を怠るな=界园的结构已发生变化，请小心应对
界園の記念品ショップのスタイルをもとに作られた勲章。\n界園の「くつろぎ処」で売られている記念品は、貴殿がすべて買い揃えたものだ。もしかすると、他の界園ファンのために代理購入サービスを始めてもいいかもしれない。=根据界园纪念品商店样式制作的蚀刻章。\n界园“得闲处”的纪念品您都买了个遍，或许可以考虑为其他界园爱好者提供代购服务了。
界園の道中には数多の危険が潜んでいます。希望を合理的に利用することで、よりスムーズに探索を進めることができます。=界园中的道路危机四伏，适时消耗希望能让探险变得更加轻松
界園の道中には数多の危険が潜んでいます。源石錐をうまく利用すれば、よりスムーズに探索を進めることができます。=界园中的道路危机四伏，适时使用源石锭能让探险变得更加轻松
界園の門や窓の上によくかけられている鏡。来園者が突発的な危険に遭遇した際は、この鏡の中の空間が緊急の避難所となる――鏡が砕けるまでは。=常悬于界园门窗之上的镜子。当游客遇到突如其来的危机，镜中之境便是他们的紧急避难所——直至镜子碎裂。
界園の青々とした春の景色からインスピレーションを得た絨毯。\nかつてリィンは砂漠で剣を鳴らし、酒を煽りながら、春風が訪れぬことを嘆いた。翌年、砂漠には一面の若草が芽吹いたが、リィンはとっくに酔いつぶれていた。イーは黄砂が舞い上がる前に、その春草を界園へと移した。温かな風が草地を撫でると、訪れた者は皆ほろ酔いになるという。=以界园中的葱郁春色为灵感设计的地毯。\n令曾在大漠中弹剑倾酒，慨叹春风不至。来年大漠中果真生出一片嫩绿，令却早已醉去。易趁着黄沙未起将这片春草接入园中。暖风吹过草地，游人俱是醺然。
界園の風景を映し出すウォールディスプレイ。窓の外を見れば、時折巨大な何かが頭上を漂うように通り過ぎ、地上に巨大な影を落とす。\nその奇怪な影が視界から消えた後、扉を開けて入ってくるのは――いつもの見慣れたオペレーターたちだった。=展现界园外景致的全景显示屏。向窗外望去，有时能看到巨物从上方浮游而过，投下庞大的影子。\n当那些怪异的身影从窗外消失，推门进来的，却是平日里再熟悉不过的干员。
界園を何度も巡り、ガイドから手旗を奪い取って観光客を案内できるほどになった貴殿に贈る勲章。\n人の通った道、異形の通った道、歳獣の通った道のすべてを踏破した貴殿は、界園（開放済み区域）の常連を自認している。=为逛了许多次界园，能从导游手中抢过小旗招呼游客的您颁发的蚀刻章。\n在走过常人行过的路、非人行过的路、岁兽行过的路后，您自认已是界园（已开放区域）的老客了。
界園を思うままに巡りたい=想要畅行界园
界園内で半句の詩に出会ったら、すぐにこの桃の木の飾りをその上に押し当てると良い。ちょっとした禍は避けられないものだが、禍は福の倚る所でもある。だが、決して詩に答えてはならない……決して。=如在界园中遇到半行诗，须迅速将此桃木挂饰按压其上。小灾已不可免，然而，祸兮福之所倚。切勿对诗。切勿对诗。切勿对诗。
界園内の至るところで見かける御札。様々な情報が書かれている。時刻表、注意事項、まめ知識、封鎖の案内など……人が思いを込めて書いたためか、特に人に貼り付きやすく、一度貼りついたらなかなか離れようとしない。=界园内随处可见的符纸，写着各式各样的信息：时刻表、注意事项、小贴士、封禁......或许是由人制作书写赋意的缘故，特别黏人，贴上了就不愿离开。
界園印象=界园印象
界園印象家具パックvol.1=界园印象家具收藏包一
界園印象家具パックvol.2=界园印象家具收藏包二
界園志異=界园志异
界園志異テーマセット=界园志异主题套组
界園志異テーマセットを集めて獲得=收集界园志异主题套组获得
界園志異期間限定任務=界园志异限时任务
界園志異特訓パック=界园志异特训组合
畏れることはありません。蛮勇の徒など敵ではありません！=不需畏惧，我们会战胜那些鲁莽的家伙！
畏怖=敬畏
畏敬の石台=崇敬之台
畑の中には、まだいくつかの願いの種を植えられる場所がある。だが、あまりにも浮ついた願いでは、畑の中で実をつけることはできないようだ。=田地中还有空地，你还能种下一些愿望，但过于轻浮的愿望，似乎不能在田地中结果。
畑仕事はとても過酷な運動だったが、何だか少したくましくなったような気がする。まだ続けますか？=耕作是项十分辛苦的运动，但你觉得自己似乎强壮了一些。还要继续吗？
畜舎=兽栏
畜舎に捕獲した動物を10匹入れる=兽栏中放入10只猎获动物
畜舎に捕獲した動物を1匹入れる=兽栏中放入1只猎获动物
畜舎内で飼育可能。飼育していると、確率で食材が手に入る=可以畜养在兽栏内；被畜养时，有概率产出食材
畜養=畜养
略奪=掠夺
番が要る焚き火もないし……壁にもう一人のわたしを描いて、代わりにドクターを見ててもらってもいいかな？=这里没有篝火需要看顾......我能不能在墙上再画一个我，坐在这里陪着博士呢？
番組オファー=节目邀约
番頭の手近にある棚。時折売り出したばかりの湖松酒と雲遼酒が置いてある。\n暮れに愁いを悉く匣へつめ、新年の訪れに樽を開く。=掌柜的手边柜，偶尔摆上几坛子刚启窖的湖松酒和云辽酒。\n岁去千愁皆入匣，年来万象且开樽。
異なるサイズの収納スペースを備えた、重厚な石造りのキャビネット。イェラグの特色に溢れたコレクションが展示されている。\nイェラグの文化は今まさに外国からの影響を受けており、また同時に、この雪境のユニークさも各地からの観光客によって外国へと広まっている。=拥有多个不同尺寸置物空间的厚重石柜，用以展示谢拉格的特色藏品。\n谢拉格正接受着外来文化的影响，雪境的独特之处也通过各地的访客向外传播。
異なる交流方法ですね？興味深いです……=不同的交流方式？有趣......
異なる対象を優先して狙う3連撃の術攻撃を行う=攻击造成3次法术伤害，优先攻击不同的目标
異なる対象を優先して狙う5連撃の術攻撃を行う=攻击造成5次法术伤害，优先攻击不同的目标
異なる秘宝を組み合わせると、驚きの効果を発揮します。=不同的收藏品组合起来，会有惊人的效果
異なる語り手たちの記録を照合すべく用いられた勲章。\n物語ることは実のところ一種の演繹であり、予言以上に正確なものなのかもしれない。貴殿が手に入れた目録が多ければ多いほど、カズデルはより明確に、何を迎え入れ、何を避けるべきなのかを知ることができる。=用以对证不同讲述者笔录的蚀刻章。\n讲述其实也是一种推演，甚至可能比预言更为准确：您掌握的样本越多，卡兹戴尔就越清楚该迎接什么、规避什么。
異なる道=殊途
異なる道が異なる人を形作る。そして自分を形作る道から離れられる者はほとんどいない。\n<@lv.item><セルカースターター></>コストを消費して起動すると、セルカーを一台発進させられる。\n<@lv.item><ターンテーブル></>通過したセルカーの方向を変える。=不同的道路塑造了不同的人，而且少有人能从塑造自己的路上离开。\n<@lv.item><自走车出发点></>消耗一定部署费用可以开启，发射一辆自走车\n<@lv.item><自走车单行道></>使经过的自走车转向
異なる道が異なる人を形作る。そして自分を形作る道から離れられる者はほとんどいない。\n<セルカースターター>コストを消費して起動すると、セルカーを一台発進させられる。\n<ターンテーブル>通過したセルカーの方向を変える。=不同的道路塑造了不同的人，而且少有人能从塑造自己的路上离开。\n<自走车出发点>消耗一定部署费用可以开启，发射一辆自走车\n<自走车单行道>使经过的自走车转向
異を求むれば則ち悖る=求异则悖
異体同心=异体同心
異光体ドリフター=异光体漂游者
異光体ナース=异光体饲育者
異光体プレデター=异光体掠食者
異光体ヘラルド=异光体洋流使者
異光体ホーダー=异光体集养者
異光体マレフィセント=异光体孽生者
異刃斬=异刃斩
異国のお茶会用チェアA=异国的茶椅（左）
異国のお茶会用チェアB=异国的茶椅（右）
異国の丸椅子=异域圆凳
異国の人々はどうも炎国人へ幻想を抱いているが、残念ながら、全ての炎国人が軽功で木々の上を飛び、壁を駆けるような身体能力を持つわけではない。=异国人总会有一些神奇的幻想，不过很可惜，并非所有炎国人都能飞檐走壁。
異国の地を描く物語においては、長く他郷に身を置いた人も最後には故郷に帰ります。 私もいつかはリターニアに戻る日が来ると思っていましたが、多くの経験をした今でも、あの国への印象はあの闇夜に灯る燭火と本の山だけです――私は会うべき人に会いましたし、とうに選んでいたのです。=那些描写异乡的故事里，羁旅之人终归故土。我一直在做回莱塔尼亚的准备，但经历了这么多后，我对它最真实的印象，依然只有那些暗夜里的烛火和书本——我见过该见的人了，我早就做了选择。
異境の入口=误入奇境
異変はさらに進行するも、思考は依然として研ぎ澄まされている。=畸变程度加深，思维仍旧敏锐。
異常なし。=一切正常。
異常なしだ。何かあったら、すぐに知らせよう。=没什么，有情况我会及时告知你。
異常なし！=没有异常！
異常な事の裏には必ず器鬼がいる。司歳台の助言に従って、関わらない方が良い。=事出反常必有伥，依照司岁台的建议，最好是不要与之接触。
異常値を除外。=剔除异常值。
異常活動の頻度=异常活动频率
異常集結=异常集聚
異形の足を持つ吉兆。三本の足がそれぞれ盛衰、生死、興亡を象徴する。その足は人の身体に触れると、その人物は最初に触れた足にまつわる福沢を末永く享受できるという。司歳台の研究によれば、これは見た目と習性こそ羽獣であるものの、恐らくは……=异足的祥瑞，听说三只脚分别对应盛衰、生死、兴亡，哪一只脚先落在人身上，其人便可在那方面永享福泽。据司岁台的研究，这生物虽有羽兽的样貌和习性，但恐怕......
異文化交流=文化冲击
異文化研究x=文化比较x
異文化研究「羽獣が落した琥珀」発動=文化比较的“羽兽衔来的琥珀”生效
異文化研究「角獣が残した獣道」発動=文化比较的“角兽踏出的小径”生效
異文化研究「鼷獣が集めた貯蓄」発動=文化比较的“鼷兽囤积的收藏”生效
異文化研究で【交流パラダイム】を解放する=文化比较中解锁【交往范式】
異文化研究で【目的合理性】を解放する=文化比较中解锁【工具理性】
異文化研究で【認知の限界】を解放する=文化比较中解锁【阈限认知】
異文化研究へ=前往 文化比较
異文化研究内のノード「鼷獣が集めた貯蓄」、「羽獣が落した琥珀」、「角獣が残した獣道」は、それぞれ自然の猛威が3、6、9以上の探索時に有効となります。\n異文化研究内で灯されているノード効果のみが有効となります。=文化比较中的<鼷兽囤积的收藏>、<羽兽衔来的琥珀>、<角兽踏出的小径>节点将分别在挑战自然3、6、9以上的探索中生效。\n节点效果只有在文化比较中点亮后才能产生
異族の精鋭術師部隊が確認された。\nどうやら特別な能力を持っているようだ、十分に警戒し対処せよ。\n<@lv.item><噴気口></>一定時間ごとに高温ガスが吹き出し、乗っている対象にダメージを与える。=已在战场上确认敌方的精英异族术师部队。\n这批敌人似乎会使用特殊的能力，请务必小心应对。\n<@lv.item><热泵通道></>每隔一段时间便会对其上的我军和敌军造成大量伤害
異族の精鋭術師部隊が確認された。\nどうやら特別な能力を持っているようだ、十分に警戒し対処せよ。\n<噴気口>一定時間ごとに高温ガスが吹き出し、乗っている対象にダメージを与える。=已在战场上确认敌方的精英异族术师部队。\n这批敌人似乎会使用特殊的能力，请务必小心应对。\n<热泵通道>每隔一段时间便会对其上的我军和敌军造成大量伤害
異月の災裔=异月灾裔
異格=异格
異格と元のオペレーターを同時に編成して、任意のステージを1回クリア=携带异格干员和原干员完成1次关卡
異格オペレーター=异格干员
異格者=异格者
異様な枯れ木の机=异形枯木桌台
異様な物置き場=诡异的维修区
異獣=异兽
異獣、ブロック不可=异兽，不可被阻挡
異獣、飛行ユニット=异兽，飞行单位
異獣の出没情報が入ったが、果たして真実だろうか？現場に向かい調査することにした。=我们得到了异兽在此出没的讯息。但这条消息是真的吗？我们决定赶往现场。
異獣の情報を収集すべく、狩猟ボックスが設置された。早速確認してみよう。=我们设立了狩闻匣，用于收集各种异兽信息，快去看看吧。
異獣の気配=异兽之息
異獣の珍しい涙液を原料として作られた加工品。=以异兽的珍稀泪液为原料加工而成。
異獣の珍しい髄質を原料として作られた加工品。=以异兽的珍稀髓质为原料加工而成。
異獣の落とし物を見つけた=我们会找到异兽掉落物
異獣を1匹倒す=累计击败1只异兽
異獣を1匹倒す・捕獲する=击败或捕获一只异兽
異獣を1匹捕獲する=累计捕获1只异兽
異獣を従え、作戦の手助けとするには訓練が必要だ。そろそろ連れ出して腕慣らしでもさせてみよう。=人与异兽配合作战也需要充足的实际操练，该带着驯养的异兽一起出去试试了。
異獣を捕獲すると、異獣使役作戦を行うことができます。異獣調教具を消費して、異獣を味方ユニットとして戦闘に参加させましょう。=捕获异兽后可进行纵兽作战，消耗异兽驯猎道具即可让异兽作为友方单位加入战场
異獣を累計10匹倒す=累计击败10只异兽
異獣を累計10匹捕獲する=累计捕获10只异兽
異獣を追跡する=追踪异兽
異獣出撃=纵兽出击
異獣狩り=异兽追猎
異獣用の特別なエサ。異獣使役作戦で使用する。\n異獣と仲良くなる方法？食べ物でも少しやるといい。=一种特殊的驯兽口粮，在纵兽作战中使用。\n如何提升主人和异兽伙伴的关系？一点吃的就够了。
異獣秘境=异兽陌域
異獣秘境では、鮮度永続食料や、強力な支援道具を作成するための稀少な素材が手に入ります。必要に応じて探索へ向かいましょう！=异兽陌域会产出制作永鲜食品、强力支援道具的稀有材料，需要的话就多去探索吧！
異獣秘境で獲得できるサブ食材。鮮度永続食料以外の有効期限を大幅に延長できる。=在异兽陌域可获得的辅料，可大幅延长非永鲜食品的生效时间。
異獣秘境の戦闘でドロップ=异兽陌域战斗概率掉落
異獣秘境を生存負荷7の状態で1回探索する=以环境压力7完成一次异兽陌域探访
異獣秘境クリアで確率で入手=完成异兽陌域概率获得
異種へノ理解……同族ヘの理解……=了解异类......了解族群......
異種ボクシング交流試合=跨种族友谊拳击赛
異種族=异族
異種族との交流ではないのだから、言語を真似る必要はない。それは本来のあなたたちの声。難しいことは何もなく、千年も満ち引きを繰り返す潮汐のように、倦まず弛まず、どこか物悲しいような雰囲気を感じさせる響きだ。=没有与异族交流，不必模仿什么语言，这是你们本来的声音，毫无艰涩之感，如同涨退了千年的潮汐，不急不缓，如泣如诉。
異種族との向き合い方について、ロドスの示した答えは大きな学びを与えてくれた。コホン、これまでの遠慮のない物言いについて、あれは偽れぬ性分と己が信念ゆえのこと、とだけ弁解しておく。世は変われど、赤心は変わらぬものだ。貴殿もまた、そうだろう。=如何对待异族，罗德岛给出的答案让我收获颇丰。咳，老夫先前言语直率，只因坦诚与坚定。世道虽易，赤心不改。你，亦是如此。
異種族の者がこれを手にしたとき、往々にして自分自身を超える勇気を示す。だが希少な男性バンシーのLogosとしては、こんなものは見慣れている。=外族人获得它时常常会展现出超越自身的勇气，但作为稀少的男性女妖，Logos对于这种东西已经见怪不怪了。
異端の檻=邪异囚笼
異色の邂逅=异色相会
異論はない。だがこういう形ばかりの陸の慣習で俺たちの時間を浪費すれば、責任を取るのはお前だ。=我没意见。如果这些繁文缛节浪费了我们的时间，需要承担后果的人是你。
異質なるものの群れ=异质聚群
異路同帰=殊途同归
異邦人=外来者
異邦人が遠方から押し寄せ、我々は血肉をもって奴らを食い止める。同胞たちの血は流されど、他に選択肢はない。それでも、我々には誇りがある。ミノスの民は、決して隷属を受け入れない。\n<@lv.item><委縮></>オペレーターのスキル発動に必要なSPが増加\n<@lv.item><憩いの池></>味方からの治療を受けられる。繋がっているすべての憩いの池が満たされると、隣接マスに「漂う芳香」を付与し、マス上のオペレーターと敵を「演技集中」状態にする\n<@lv.item><演技集中></>オペレーターはSPを素早く回復し、周期的に<「英雄の呼び声」>を召喚するようになる。敵は命中率と移動速度が低下する=异邦人自远处涌来，我们用血肉之躯抵挡。同胞们的鲜血正在流淌，但我们别无选择。至少我们还有骄傲，米诺斯人绝不会接受奴役。\n<@lv.item><拘谨></>干员施放技能所需技力提升\n<@lv.item><喷泉水池></>可被治疗，相连的所有喷泉水池满后使相邻地块“花香弥散”，使干员和敌人“入戏”\n<@lv.item><入戏></>干员会快速回复技力并周期性召唤“英雄的呼唤”，敌人会降低命中率和移动速度
異邦人が遠方から押し寄せ、我々は血肉をもって奴らを食い止める。同胞たちの血は流されど、他に選択肢はない。それでも、我々には誇りがある。ミノスの民は、決して隷属を受け入れない。\n<委縮>オペレーターのスキル発動に必要なSPが増加\n<憩いの池>味方からの治療を受けられる。繋がっているすべての憩いの池が満たされると、隣接マスに「漂う芳香」を付与し、マス上のオペレーターと敵を「演技集中」状態にする\n<演技集中>オペレーターはSPを素早く回復し、周期的に<「英雄の呼び声」>を召喚するようになる。敵は命中率と移動速度が低下する=异邦人自远处涌来，我们用血肉之躯抵挡。同胞们的鲜血正在流淌，但我们别无选择。至少我们还有骄傲，米诺斯人绝不会接受奴役。\n<拘谨>干员施放技能所需技力提升\n<喷泉水池>可被治疗，相连的所有喷泉水池满后使相邻地块“花香弥散”，使干员和敌人“入戏”\n<入戏>干员会快速回复技力并周期性召唤“英雄的呼唤”，敌人会降低命中率和移动速度
異邦人への詰問=质问外来者
異郷からの客人はどこへ痕跡を残し、どこに潜んでいるのだろうか。\n<@lv.item><聖徒の御手></>配置した方向に「聖徒の御手」が放たれ、触れた敵にダメージを与えてスタンさせる。\n<@lv.rem>本作戦ではオペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能。</>=异乡旅客在身后留下痕迹，何处藏身？\n<@lv.item><圣徒之手></>向部署方向弹射“圣徒之手”，伤害并晕眩碰撞到的敌人\n<@lv.rem>本次行动中干员布置不受近远程限制</>
異郷からの客人はどこへ痕跡を残し、どこに潜んでいるのだろうか。\n<聖徒の御手>配置した方向に「聖徒の御手」が放たれ、触れた敵にダメージを与えてスタンさせる。\n本作戦ではオペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能。=异乡旅客在身后留下痕迹，何处藏身？\n<圣徒之手>向部署方向弹射“圣徒之手”，伤害并晕眩碰撞到的敌人\n本次行动中干员布置不受近远程限制
異郷から訪れた者にとって、サーミの景色を見分けるのは至難の業だ。彼らは幾度も同じ場所を通り、やがては出口を見失ってしまう。=外乡人很难分辨萨米的场景，于是他们在自认为相同的地方一遍又一遍走过，再也找不到出口。
異郷での再会=他乡故知
異郷の剣士=异乡剑士
異郷の同胞=域外同族
異郷の旧友=他乡故旧
異郷の空の下=异乡的云
異郷より来る者=异乡来客
異鉄が広く用いられるようになる前、こういった材料は兵器を製造するのによく使われていた。=在异铁被广泛应用于现代工业领域前，这种材料时常被用来制造军用制式武器。
異鉄のバックラー=异铁小圆盾
異鉄の欠片=异铁碎片
異音を撃ち鳴らして=扣响异音
異類=异类
疑い=疑惑
疑いようもなく、レンジャーは優れた語り部である。彼の脳内には聞いたこともないような物語が無数に記憶されており、彼自身も他の人に伝えることを楽しみにしているようだ。年少のオペレーター達の朝の授業が終わると、彼らはこぞってレンジャーおじいちゃんのお話をせがみにやってくる。温かい飲み物と一人の語り部の存在は、子供達の楽しい時間の始まりを意味する。=毫无疑问，巡林者是个优秀的说书人，他的脑袋里，永远储藏着你从未听闻过的精彩故事，他本人似乎也期待着与他人分享这些故事，因此，当罗德岛的小干员们上完清晨的课程后，许多人便会请“巡林者爷爷”讲故事，于是，一杯热水，一个说书人，孩子们美好的休闲时光便开始了。
疑うことなく、離れることなく=从未怀疑，从未远离
疑うべくもなく、彼のふわふわな毛並みは撫でると気持ちいい。=不用怀疑，他的毛摸起来很舒服。
疑には必ずや解あり。普く規則は必ず解きほぐせるものである。=凡有疑问，必有解答。凡有规则，必能解析。
疑兵の計=疑兵之计
疑心の末=疑心之酿
疑念を解く=解惑
疑惑と憤怒は傷跡を育む養分となる。果てしない季節、限りある命……それは来た場所へと還った。\n<@lv.item><天災防衛区画></>このマスに配置されたユニットは地面マスにいるユニットへの与ダメージが上昇し、地面ユニットからの被ダメージが減少する=伤痕被疑惑与愤怒滋养，无垠的季节，有限的生命......祂回到了故土。\n<@lv.item><玉门天灾工事></>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升，受到来自地面单位的伤害降低
疑惑と憤怒は傷跡を育む養分となる。果てしない季節、限りある命……それは来た場所へと還った。\n<天災防衛区画>このマスに配置されたユニットは地面マスにいるユニットへの与ダメージが上昇し、地面ユニットからの被ダメージが減少する=伤痕被疑惑与愤怒滋养，无垠的季节，有限的生命......祂回到了故土。\n<玉门天灾工事>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升，受到来自地面单位的伤害降低
疑惑の謎=猜疑之谜
疑惑を晴らす者の座=释惑者之位
疲れが溜まっているようだな。俺が目を覚ましてやろうか、ドクター。=你看起来似乎很疲倦，要不要我来帮你清醒一下，博士。
疲れたでしょう？ゆっくり休んでくださいね。明日、またドクターの力が必要になるから。=累了吗？请多多休息吧，明天罗德岛也需要依靠博士您的力量。
疲れたらその場で休むような人なんだね、ドクターも……=博士也是累了就会直接就地休息的人呢......
疲れたら休めば。ボクがいるから。=累了就休息吧，还有我在。
疲れたら寝ればいいよ、深く考えちゃダメ。=累了就睡吧，别想太多。
疲れた料理人=疲惫的厨师
疲れた？じゃあメットを貸してあげるから抱いて寝るといいよ。明日の朝には返してね。=累了？小帽借你抱一会儿，明天早上记得还给我。
疲れているのか、だと？いいや、ここは穏やかで気も紛れる。=疲惫？不，这里很安逸。
疲れを知らぬ巨大な戦闘ゴーレムを操って勝利を収めた雪祭司は得意げに杖を振るっている。「次だ、もうひと試合！」と大声で叫んだり、口笛を吹いたりしているサーミ人たちの姿は、いつもより親近感を覚えるものだった。司会者は笑って、あなたたちにもう一度名簿を手渡してくる。会場からは、少し前まであった厳粛な雰囲気など完全に消え去っていた。=巨大的战争傀儡完全不知疲倦，操控它取胜的雪祀正得意地挥舞着木杖。“下一场！再打啊！”你不禁觉得这些一反常态大吼着、吹着口哨的萨米人亲切了不少。主持人笑呵呵地把名册又朝你递来——整个聚会场上，严肃的气氛已经一点都没剩下了。
疲れ知らずの=不知疲倦的
疲労状態通知=干员疲劳统计
疾病=病症
疾走するフェイディピデス=狂奔的斐迪庇第斯
疾走！歓呼せよ！！！\n「嘯風」は長年ヴィクトリアのカーレースに関連する衣装を担当してきたことから、十分なデザインの経験と、整備の整った生産ラインを有している。外観をデザイン通りの美しさに保つのはもちろんのこと、衣料の品質についても厳格な管理体制を敷いているが、そのすべてはレースクイーンとレーサーたちが最も輝かしい姿で晴れ舞台に立てるようにするためである。=欢呼，奔驰！！！\n啸风品牌深耕维多利亚赛车比赛周边服饰多年，已有了成熟的设计经验与生产流水线，在保证美观的基础上，对衣料质量进行严格把关，只求为赛车皇后与赛车手们登台亮相提供最贴心的支持。
疾風スケート場=疾风速滑道
病には速やかな治療を。=病宜速救。
病に苦しむ小さな猟師。それでも、彼女は苦難の餌食になるつもりはない。=被病痛缠上的小猎手，但她不会任凭自己成为苦难的猎物。
病は千差万別ですが、これは……手強そうです。=病无常形，这情况......棘手。
病を治療し、心を癒す。=消除病痛，治愈心灵。
病室は、再会にふさわしい場とは言い難い。喧騒を背に、ヌオバ・ウォルシーニの市長はかつての友へ手を差し伸べた。=病房也许并不是最美好的再会地点，新沃尔西尼的市长背对着热闹的庆典，伸出邀请故友之手。
病害防除優秀個人勲章=防病治害优秀个人奖章
病毒物質をばら撒く織物「玷（テン）」。野放しにすれば、水田は半日足らずで汚染の温床となってしまうだろう。=扩散病害的织物。若是放任其肆虐，不到半日良田就会化为滋生病害的温床。
病毒物質を飛ばして作物を汚染する織物「蝕（ショク）」。水田上の作物もその被害に悩まされている。=从远处喷吐病害，能污染作物的织物，农业地块上的作物也难逃其害。
病気は肉体的につらいだけじゃなくて、心にも影響があるんです。「今の自分はどう思われてるんだろう？」「前みたいな生活に戻れるかな？」と心配してしまうんです……患者さんのそういう不安が消えるまで、私の治療は終わりとは言えません。=病痛带来的不止是身体上的折磨，还有心理上的影响。“他人会怎样看待自己？能否回到过去的生活？”大家总会有这样的担心......如果不能让病人走出这种阴影，我的治疗就不能算完成。
病気や怪我は薬と手術で治療できますが、恨みと偏見がもたらした苦しみはどうやって治せばいいのでしょうか？ドクター、私は心を癒せる人になりたいです。=身体的伤病可以通过药物和手术治疗，但是仇恨和偏见带来的痛苦该怎样治愈呢？博士，我想成为可以治愈心灵的人。
病状が多少なりとも快方に向かい始めると、ナイチンゲールはシャイニング、ニアールと行動を共にさせてほしいと切り出した。\nこれについてはケルシー医師とシャイニングで言い争いがあったが、その後、ケルシー医師は考え方を改めたようで、医療オペレーターたちの強い反対を押し切りシャイニングの意見を認めた。それにより、ナイチンゲールは既存の部隊に加入し、オペレーターとしてロドスの戦力に加わることとなった。\nナイチンゲールは生理的要因による様々な制限があり、戦場では自分自身を守り生き抜くことすら難しいとされていたが、オペレーターとして戦場に立った彼女は戦況を覆す程の実力を見せた。オペレーターたちは彼女が自身の行動によって自分が生きる価値を証明しようとしていることに気づき、これまでの哀れみの態度を改め、尊敬の眼差しを向けた。\n彼女の神秘的な姿やアンニュイな性格は、多くのオペレーターに大地の残酷さやロドスの事業の必要性を感じさているようだ。\n今ではナイチンゲールが基地の通路でシャイニングやニアール以外と話し、微笑んでいる様子を目にすることも多くなった。その様子を見て、少なくとも私は……喜びを感じずにはいられない。=在身体状况稍有好转后，夜莺便开始寻求与干员闪灵、临光一同行动。\n凯尔希医生与干员闪灵在这件事上发生了争执。争执之后，凯尔希医生改变了看法。即使医疗干员们强烈反对，凯尔希医生也依然同意了闪灵的意见，将夜莺编入现有干员编制，允许她为罗德岛服务。\n虽然干员夜莺存在着种种生理困难，在战场上也十分缺乏保护自己、自主生存的能力，但夜莺作为干员，居然展现出了能扭转战场的强大实力。同时，干员们也在与夜莺并肩作战的过程中意识到，夜莺渴望以自己的行为证明生存的价值，他们的态度大多自怜悯转向尊敬。\n而夜莺那神秘的姿态与冷淡迷离的性格，也让许多干员更加意识到了大地的残酷，以及罗德岛事业的必要之处。\n现在，偶尔也能在舱室走廊上看见夜莺小姐与闪灵/临光之外的干员交谈，甚至露出淡淡的笑容，至少笔者......感到欣慰。
病院=医院
症状は見極めました。大丈夫、寸分の狂いもなく処置します。=症状都看清了，放心，不会有纤毫差错。
痕跡=痕迹
痕跡は墨に収められ、見聞は歯車へと変わり、過ぎ去った日々は組み合わさって構造を成し、尽きぬ探索を始める……それをイーから手渡された瞬間、あなたは無数の姿を見た。ソレらには共通の名があり、炎はもはやその傍に舞ってはいなかった。=痕迹收于墨中，见闻化作齿轮，往日相合为构架，驱动无尽的探查......易将之交与你的那一瞬，你似乎见到了无数身影。祂们有一个共同的名字，而在祂们身旁，炎火不再舞动。
痕跡を探そう=寻找痕迹
痛いこと、悲しいこと、怖いこと、ふとした拍子に全部消えちゃう。でも、忘れちゃダメなの、覚えてたい。だって、その時の気持ちは全部身体に残ってるから。理由もわからないまま、涙を流すのは嫌だよ。記憶は負担になるけど、それでも自分で背負わなきゃ。=痛的事情，伤心的事情，可怕的事情，一不小心就会消失。但我不能忘，我要记住，因为那些情感还留在我的身体里。我不想哭的时候不知道是为了什么在哭。记忆是负担，我只有自己去背。
痛ぇか？痛ぇのか？=疼吗？疼吗！
痛かったら声を上げてもいいよ！我慢しないで！=疼就喊出来，别忍着啊！
痛くないのだ、ちょっとビリビリするだけなのだ！=不会疼的，只是让你麻痹一下！
痛くも痒くもない攻撃でしたね。=真是不痛不痒的进攻。
痛ければ叫ぶといいよ、少しは楽になるから。=痛的话就叫出来，会好受些的。
痛ましい転機=沉痛转机
痛みの増幅=疼痛增幅
痛みは抑えてやる。=不会很疼。
痛みをこらえて=伤痛坚守
痛みを伴う執筆=书写悲痛
痛みを同じくする=痛觉相连
痛みを和らげる=抚慰伤痛
痛みを感じるなら、言ってください。=觉得痛的话，请告诉我。
痛みを砥石に=痛楚砺刃
痛みを覚える前に終わる。=感到刺痛之前就会结束。
痛快な勝利だ。この喜びを存分に味わうとしよう。=真是一场酣畅淋漓的胜利，享受此刻的欢呼吧。
痛恨=懊恼
痛覚抑制=痛觉抑制
瘠せた岩地=荒瘠岩地
瘴気の霧が廃都市を覆う過酷な環境。必要がなければ、決して足を踏み入れることはなかっただろう。かつてここに城壁や通路を築いたのが誰であれ、天災によってこの地は人々の記憶から消し去られた。崩れた壁と道は呪われ、荒れ果てた街は命取りの罠となり、我々はその前に立っている。=瘴雾笼罩着废城的艰险环境，如非必要我们绝不会踏足这里。无论是何人曾在此建起围墙和甬道，天灾都已将此地驱逐出他们的回忆。毁坏的墙与路已被诅咒，废城变成了一座致命的陷阱，而我们走到了它的面前。
療養に行ったオペレーターからのお土産のカレンダー。重要な時にこそめくる人もいる。=去疗养的干员带回来的挂历。一些人的挂历只有在最重要的时刻才会翻页。
療養体験カード=疗养体验卡
療養師=疗养师
療養庭園が医療部と提携して特別サービスを提供いたします！外勤任務に出かける前に療養庭園に立ち寄っていただければ、オペレーターなら誰でも全面的な心身状態の評価、及び自律神経ケアを受けることができます。終わった後はポデンコお手製のフラワークッキーもお試しいただけます。=疗养庭院联合医疗部特供！每位干员在执行外勤任务前，均可前往疗养庭院接受全面的身心状态评估，以及神经调理一次，结束后还可品尝波登可自制的花饼。
療養庭園が外勤任務に出るオペレーターのために特別に調合したアロマセット。十五種もの植物成分を精製し、百七十二通りもの組み合わせを試してようやく完成した。風が山林に踏み入れば、万物はそっと囁き、人は穏やかに眠る。=疗养庭院为有外勤任务的干员特调的香薰套装，提炼十五种植物成分，尝试一百七十二种组合。风踏进山林，万物低语，人可好眠。
療養庭園でパフューマーさんが作ってる植物図鑑を見たんだけど、まだ埋まってない空白がたくさんあったんだ。普通の植物ハンターは「獲物」でその空白を埋めるけど、偉大な植物ハンターは、埋めるだけでなく、もっとたくさんの「空白」を用意してあげなきゃって編集者に思わせるものなんだ。=在疗养庭院，我看到了调香师正在编纂的植物图鉴，上面有许多暂时无法填补的空白。合格的植物猎人会用“猎物”填空，而伟大的植物猎人会在填空之余，让编纂者为他们留出更多的空白。
療養庭園に勤めているラナが見せた心優しさ、根性強さと教養の良さ、そして人を夢中させられるほどの特製の香りは、彼女を人気者にした。それに対し彼女も、皆の好意に積極的に応えている。\n医療チームの協力を得て、ラナは療養が必要な患者を引き受け始めた。典型的な例はオペレーターのナイトメアだ。鉱石病により解離性同一性障害を誘発された気弱なフェリーン族少女が、ラナの細心な看護により、発病周期を安定した状態に抑えることができ、二人も友人関係を結んだ。\n温室に行き来する人の中で、ドクターの存在がラナの目を引きつけた。このオペレーターたちにとっての重要人物の面倒を見ることが、彼女の新しい使命になっている。=就职于疗养庭院期间，莱娜展现出的温柔，耐心和十足的修养，以及足以令人沉醉其中的调制香薰，使她在干员之间颇受欢迎。对此，莱娜也在积极地回应着大家对自己的喜爱。\n在医疗组的协助下，莱娜开始接收部分需要调养的患者。其中显著的案例来自于干员夜魔：这名因患有矿石病引发的双重人格障碍的柔弱菲林族人，在莱娜的悉心照料下，已经将其病症发作的周期控制在了较为稳定的状态下，两人也因此结下了友谊。\n在来来往往，光顾温室的人员中，博士的出现引起了莱娜的注意。照料这位对干员们来说举足轻重的人物，成了莱娜将要面对的崭新的使命。
療養庭園の入園登録リスト、馴染みの名前よりも新しい名前が増えてきてるわね……フェヌミノスが成長すると、細いさやが開いて種を遠くに送り出してあげるものだけど、ロドスのさやもそろそろ立派になった頃よね。ん？感傷的になってるって？ふふ、詩人の国の伝統だと思ってちょうだい。=疗养庭院的登记簿上，新名字渐渐比老名字多了......香苜蓿成熟的时候，细细的豆荚会把种子弹得很远。罗德岛这枚豆荚也成熟了。多愁善感吗？你就当是诗人国度的传统好啦。
療養庭園の特別サービス！外勤任務に出かける前に療養庭園に立ち寄っていただければ、オペレーターなら誰でも自律神経ケアを一回のみ受けることができます。施術枠の譲渡はできません。=疗养庭院特别服务！每位干员在执行外勤任务前，均可前往疗养庭院接受神经调理一次。名额不可转让。
療養庭園を任されたばかりの頃は、一生をここで過ごすんだ、もう離れないんだって思ってたけど……そんなことを考える度に、運命がまた別の道を示してきたの。でもね、私もだんだんそんな「想定外」を気に入ってきちゃった。=刚接手疗养庭院时，我想，余生都要在这里度过了，我不会再离开......每次这样想，命运都给了我另一个回答。不过，我也开始喜欢上“出乎意料”的感觉了。
療養庭園を改装する必要が出てきた。\nそのため、パフューマーはたくさんのことをしなければならない。初めに療養庭園を建てた時のように。=疗养庭院需要更新换代了。\n为此，调香师需要做很多事，正如当初建立疗养庭院那样。
療養庭園管理人・パフューマー、リラックス効果のある香りで仲間を癒す。=“疗养庭院”管理人调香师，播撒熏香为大家带来芬芳与治愈。
療養特別サービスカード=疗养特供卡
癒えぬ古傷=旧伤难愈
癒えぬ悲しみ=未宽解的悲哀
癒しの儀=疗愈仪式
癒しの増幅=恢复增幅
癒しの微笑み=笑靥如春
癒しの手触りだろ？特別に作ったんだ。俺も突っつきまくってる。=解压吧，这手感？专门设计的，我自己也戳。
癒しの車椅子=疗愈轮椅
癒せない病も痛みもある。それでも人々は生きていく。=虽然有无法治愈的病痛，但人们依然生活着。
発作が起きていない時なら、ムースの手はあんなふうにはなりませんよ……今はこうしてねこちゃんたちを抱っこできるだけで、満足です……=其实没有发病的时候，我的手不会变成什么奇怪的样子......能像现在这样用手抱一抱猫猫们，我已经很满足了......
発光するサーマルストレージコア。パッケージには極太フォントの黒い文字で「パッションを感じろ！」と書いてある。=一根发光的储热芯，包装上面用黑色的特别粗的印刷体字打印着“感受热情！”
発光する鉱石の粉で作られた、目印となる道具。\n夜になると、人々はこうしたエネルギー供給のいらない明かりをしばしば用いている。いざという時は、軽く揺らせば道を照らしてくれる。=用发光的矿石粉制成的标记工具。\n在夜晚，人们常用这种不需要额外供能也能发光的工具来做标记。在紧急状态下，摇一摇也能用来照亮道路。
発動するたび「ピアノ」（初期状態）の音色と「オルガン」の音色とが切り替わる\n「ピアノ」：攻撃力+110%、音符の飛行速度が上昇、命中した敵を貫通する。物理ダメージを与える\n「オルガン」：攻撃速度+140、音符の飛行速度が低下。術ダメージを与える\nFever状態中は現在の音色による2連撃になる=可以切换钢琴（初始）或风琴音色演奏：\n钢琴：攻击力+110%，音符飞行速度加快，命中目标后穿过敌人造成物理伤害\n风琴：攻击速度+140，音符造成法术伤害且飞行速度减缓\nFever期间变为当前音色的二连击
発動するたび「ピアノ」（初期状態）の音色と「オルガン」の音色とが切り替わる\n「ピアノ」：攻撃力+40%、音符の飛行速度が上昇、命中した敵を貫通する。物理ダメージを与える\n「オルガン」：攻撃速度+60、音符の飛行速度が低下。術ダメージを与える\nFever状態中は現在の音色による2連撃になる=可以切换钢琴（初始）或风琴音色演奏：\n钢琴：攻击力+40%，音符飞行速度加快，命中目标后穿过敌人造成物理伤害\n风琴：攻击速度+60，音符造成法术伤害且飞行速度减缓\nFever期间变为当前音色的二连击
発動するたび「ピアノ」（初期状態）の音色と「オルガン」の音色とが切り替わる\n「ピアノ」：攻撃力+45%、音符の飛行速度が上昇、命中した敵を貫通する。物理ダメージを与える\n「オルガン」：攻撃速度+65、音符の飛行速度が低下。術ダメージを与える\nFever状態中は現在の音色による2連撃になる=可以切换钢琴（初始）或风琴音色演奏：\n钢琴：攻击力+45%，音符飞行速度加快，命中目标后穿过敌人造成物理伤害\n风琴：攻击速度+65，音符造成法术伤害且飞行速度减缓\nFever期间变为当前音色的二连击
発動するたび「ピアノ」（初期状態）の音色と「オルガン」の音色とが切り替わる\n「ピアノ」：攻撃力+50%、音符の飛行速度が上昇、命中した敵を貫通する。物理ダメージを与える\n「オルガン」：攻撃速度+70、音符の飛行速度が低下。術ダメージを与える\nFever状態中は現在の音色による2連撃になる=可以切换钢琴（初始）或风琴音色演奏：\n钢琴：攻击力+50%，音符飞行速度加快，命中目标后穿过敌人造成物理伤害\n风琴：攻击速度+70，音符造成法术伤害且飞行速度减缓\nFever期间变为当前音色的二连击
発動するたび「ピアノ」（初期状態）の音色と「オルガン」の音色とが切り替わる\n「ピアノ」：攻撃力+60%、音符の飛行速度が上昇、命中した敵を貫通する。物理ダメージを与える\n「オルガン」：攻撃速度+80、音符の飛行速度が低下。術ダメージを与える\nFever状態中は現在の音色による2連撃になる=可以切换钢琴（初始）或风琴音色演奏：\n钢琴：攻击力+60%，音符飞行速度加快，命中目标后穿过敌人造成物理伤害\n风琴：攻击速度+80，音符造成法术伤害且飞行速度减缓\nFever期间变为当前音色的二连击
発動するたび「ピアノ」（初期状態）の音色と「オルガン」の音色とが切り替わる\n「ピアノ」：攻撃力+65%、音符の飛行速度が上昇、命中した敵を貫通する。物理ダメージを与える\n「オルガン」：攻撃速度+90、音符の飛行速度が低下。術ダメージを与える\nFever状態中は現在の音色による2連撃になる=可以切换钢琴（初始）或风琴音色演奏：\n钢琴：攻击力+65%，音符飞行速度加快，命中目标后穿过敌人造成物理伤害\n风琴：攻击速度+90，音符造成法术伤害且飞行速度减缓\nFever期间变为当前音色的二连击
発動するたび「ピアノ」（初期状態）の音色と「オルガン」の音色とが切り替わる\n「ピアノ」：攻撃力+70%、音符の飛行速度が上昇、命中した敵を貫通する。物理ダメージを与える\n「オルガン」：攻撃速度+100、音符の飛行速度が低下。術ダメージを与える\nFever状態中は現在の音色による2連撃になる=可以切换钢琴（初始）或风琴音色演奏：\n钢琴：攻击力+70%，音符飞行速度加快，命中目标后穿过敌人造成物理伤害\n风琴：攻击速度+100，音符造成法术伤害且飞行速度减缓\nFever期间变为当前音色的二连击
発動するたび「ピアノ」（初期状態）の音色と「オルガン」の音色とが切り替わる\n「ピアノ」：攻撃力+75%、音符の飛行速度が上昇、命中した敵を貫通する。物理ダメージを与える\n「オルガン」：攻撃速度+110、音符の飛行速度が低下。術ダメージを与える\nFever状態中は現在の音色による2連撃になる=可以切换钢琴（初始）或风琴音色演奏：\n钢琴：攻击力+75%，音符飞行速度加快，命中目标后穿过敌人造成物理伤害\n风琴：攻击速度+110，音符造成法术伤害且飞行速度减缓\nFever期间变为当前音色的二连击
発動するたび「ピアノ」（初期状態）の音色と「オルガン」の音色とが切り替わる\n「ピアノ」：攻撃力+80%、音符の飛行速度が上昇、命中した敵を貫通する。物理ダメージを与える\n「オルガン」：攻撃速度+120、音符の飛行速度が低下。術ダメージを与える\nFever状態中は現在の音色による2連撃になる=可以切换钢琴（初始）或风琴音色演奏：\n钢琴：攻击力+80%，音符飞行速度加快，命中目标后穿过敌人造成物理伤害\n风琴：攻击速度+120，音符造成法术伤害且飞行速度减缓\nFever期间变为当前音色的二连击
発動するたび「ピアノ」（初期状態）の音色と「オルガン」の音色とが切り替わる\n「ピアノ」：攻撃力+95%、音符の飛行速度が上昇、命中した敵を貫通する。物理ダメージを与える\n「オルガン」：攻撃速度+130、音符の飛行速度が低下。術ダメージを与える\nFever状態中は現在の音色による2連撃になる=可以切换钢琴（初始）或风琴音色演奏：\n钢琴：攻击力+95%，音符飞行速度加快，命中目标后穿过敌人造成物理伤害\n风琴：攻击速度+130，音符造成法术伤害且飞行速度减缓\nFever期间变为当前音色的二连击
発動するたび「ピアノ」（初期状態）の音色と「オルガン」の音色とが切り替わる\n「ピアノ」：攻撃力+{attack@atk:0%}、音符の飛行速度が上昇、命中した敵を貫通する。物理ダメージを与える\n「オルガン」：攻撃速度+{attack@attack_speed}、音符の飛行速度が低下。術ダメージを与える\nFever状態中は現在の音色による2連撃になる=可以切换钢琴（初始）或风琴音色演奏：\n钢琴：攻击力+{attack@atk:0%}，音符飞行速度加快，命中目标后穿过敌人造成物理伤害\n风琴：攻击速度+{attack@attack_speed}，音符造成法术伤害且飞行速度减缓\nFever期间变为当前音色的二连击
発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：\n攻撃範囲が自身の隣接4マスになり、攻撃速度+10、物理回避+30%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=可以在下列状态和初始状态间切换：\n攻击范围改为自身周围4格，攻击速度+10，获得30%的物理闪避，同时攻击阻挡的所有敌人
発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：\n攻撃範囲が自身の隣接4マスになり、攻撃速度+15、物理回避+30%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=可以在下列状态和初始状态间切换：\n攻击范围改为自身周围4格，攻击速度+15，获得30%的物理闪避，同时攻击阻挡的所有敌人
発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：\n攻撃範囲が自身の隣接4マスになり、攻撃速度+20、物理回避+30%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=可以在下列状态和初始状态间切换：\n攻击范围改为自身周围4格，攻击速度+20，获得30%的物理闪避，同时攻击阻挡的所有敌人
発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：\n攻撃範囲が自身の隣接4マスになり、攻撃速度+25、物理回避+35%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=可以在下列状态和初始状态间切换：\n攻击范围改为自身周围4格，攻击速度+25，获得35%的物理闪避，同时攻击阻挡的所有敌人
発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：\n攻撃範囲が自身の隣接4マスになり、攻撃速度+30、物理回避+35%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=可以在下列状态和初始状态间切换：\n攻击范围改为自身周围4格，攻击速度+30，获得35%的物理闪避，同时攻击阻挡的所有敌人
発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：\n攻撃範囲が自身の隣接4マスになり、攻撃速度+35、物理回避+35%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=可以在下列状态和初始状态间切换：\n攻击范围改为自身周围4格，攻击速度+35，获得35%的物理闪避，同时攻击阻挡的所有敌人
発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：\n攻撃範囲が自身の隣接4マスになり、攻撃速度+40、物理回避+45%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=可以在下列状态和初始状态间切换：\n攻击范围改为自身周围4格，攻击速度+40，获得45%的物理闪避，同时攻击阻挡的所有敌人
発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：\n攻撃範囲が自身の隣接4マスになり、攻撃速度+{attack_speed}、物理回避+{prob:0%}、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=可以在下列状态和初始状态间切换：\n攻击范围改为自身周围4格，攻击速度+{attack_speed}，获得{prob:0%}的物理闪避，同时攻击阻挡的所有敌人
発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：\n攻撃範囲が自身の隣接4マスになり、物理回避+20%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=可以在下列状态和初始状态间切换：\n攻击范围改为自身周围4格，获得20%的物理闪避，同时攻击阻挡的所有敌人
発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：\n攻撃範囲が自身の隣接4マスになり、物理回避+25%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=可以在下列状态和初始状态间切换：\n攻击范围改为自身周围4格，获得25%的物理闪避，同时攻击阻挡的所有敌人
発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：\n攻撃範囲が自身の隣接4マスになり、物理回避+30%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=可以在下列状态和初始状态间切换：\n攻击范围改为自身周围4格，获得30%的物理闪避，同时攻击阻挡的所有敌人
発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：\n攻撃範囲が自身の隣接4マスになり、物理回避+{prob:0%}、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=可以在下列状态和初始状态间切换：\n攻击范围改为自身周围4格，获得{prob:0%}的物理闪避，同时攻击阻挡的所有敌人
発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：\n攻撃範囲縮小、防御力+100%、1秒ごとにHPが最大値の6.0%回復=可以在下列状态和初始状态间切换：\n攻击范围缩小，防御力+100%，每秒恢复最大生命的6.0%
発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：\n攻撃範囲縮小、防御力+35%、1秒ごとにHPが最大値の3.0%回復=可以在下列状态和初始状态间切换：\n攻击范围缩小，防御力+35%，每秒恢复最大生命的3.0%
発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：\n攻撃範囲縮小、防御力+40%、1秒ごとにHPが最大値の3.0%回復=可以在下列状态和初始状态间切换：\n攻击范围缩小，防御力+40%，每秒恢复最大生命的3.0%
発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：\n攻撃範囲縮小、防御力+45%、1秒ごとにHPが最大値の3.0%回復=可以在下列状态和初始状态间切换：\n攻击范围缩小，防御力+45%，每秒恢复最大生命的3.0%
発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：\n攻撃範囲縮小、防御力+50%、1秒ごとにHPが最大値の3.5%回復=可以在下列状态和初始状态间切换：\n攻击范围缩小，防御力+50%，每秒恢复最大生命的3.5%
発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：\n攻撃範囲縮小、防御力+55%、1秒ごとにHPが最大値の3.5%回復=可以在下列状态和初始状态间切换：\n攻击范围缩小，防御力+55%，每秒恢复最大生命的3.5%
発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：\n攻撃範囲縮小、防御力+60%、1秒ごとにHPが最大値の3.5%回復=可以在下列状态和初始状态间切换：\n攻击范围缩小，防御力+60%，每秒恢复最大生命的3.5%
発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：\n攻撃範囲縮小、防御力+65%、1秒ごとにHPが最大値の4.0%回復=可以在下列状态和初始状态间切换：\n攻击范围缩小，防御力+65%，每秒恢复最大生命的4.0%
発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：\n攻撃範囲縮小、防御力+75%、1秒ごとにHPが最大値の4.5%回復=可以在下列状态和初始状态间切换：\n攻击范围缩小，防御力+75%，每秒恢复最大生命的4.5%
発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：\n攻撃範囲縮小、防御力+85%、1秒ごとにHPが最大値の5.0%回復=可以在下列状态和初始状态间切换：\n攻击范围缩小，防御力+85%，每秒恢复最大生命的5.0%
発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：\n攻撃範囲縮小、防御力+{def:0%}、1秒ごとにHPが最大値の{HP_RECOVERY_PER_SEC_BY_MAX_HP_RATIO:0.0%}回復=可以在下列状态和初始状态间切换：\n攻击范围缩小，防御力+{def:0%}，每秒恢复最大生命的{HP_RECOVERY_PER_SEC_BY_MAX_HP_RATIO:0.0%}
発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：\n攻撃距離-1、旋回投擲物が攻撃力の120%の物理ダメージを与え、敵の間で数回跳躍する（最大3回まで）=可以在下列状态和初始状态间切换：\n攻击距离-1，回旋投射物造成相当于攻击力120%的物理伤害，并且可以在敌人间重复弹射（最多弹跳3次）
発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：\n攻撃距離-1、旋回投擲物が攻撃力の125%の物理ダメージを与え、敵の間で数回跳躍する（最大3回まで）=可以在下列状态和初始状态间切换：\n攻击距离-1，回旋投射物造成相当于攻击力125%的物理伤害，并且可以在敌人间重复弹射（最多弹跳3次）
発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：\n攻撃距離-1、旋回投擲物が攻撃力の130%の物理ダメージを与え、敵の間で数回跳躍する（最大3回まで）=可以在下列状态和初始状态间切换：\n攻击距离-1，回旋投射物造成相当于攻击力130%的物理伤害，并且可以在敌人间重复弹射（最多弹跳3次）
発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：\n攻撃距離-1、旋回投擲物が攻撃力の140%の物理ダメージを与え、敵の間で数回跳躍する（最大3回まで）=可以在下列状态和初始状态间切换：\n攻击距离-1，回旋投射物造成相当于攻击力140%的物理伤害，并且可以在敌人间重复弹射（最多弹跳3次）
発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：\n攻撃距離-1、旋回投擲物が攻撃力の145%の物理ダメージを与え、敵の間で数回跳躍する（最大3回まで）=可以在下列状态和初始状态间切换：\n攻击距离-1，回旋投射物造成相当于攻击力145%的物理伤害，并且可以在敌人间重复弹射（最多弹跳3次）
発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：\n攻撃距離-1、旋回投擲物が攻撃力の150%の物理ダメージを与え、敵の間で数回跳躍する（最大3回まで）=可以在下列状态和初始状态间切换：\n攻击距离-1，回旋投射物造成相当于攻击力150%的物理伤害，并且可以在敌人间重复弹射（最多弹跳3次）
発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：\n攻撃距離-1、旋回投擲物が攻撃力の160%の物理ダメージを与え、敵の間で数回跳躍する（最大3回まで）=可以在下列状态和初始状态间切换：\n攻击距离-1，回旋投射物造成相当于攻击力160%的物理伤害，并且可以在敌人间重复弹射（最多弹跳3次）
発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：\n攻撃距離-1、旋回投擲物が攻撃力の170%の物理ダメージを与え、敵の間で数回跳躍する（最大3回まで）=可以在下列状态和初始状态间切换：\n攻击距离-1，回旋投射物造成相当于攻击力170%的物理伤害，并且可以在敌人间重复弹射（最多弹跳3次）
発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：\n攻撃距離-1、旋回投擲物が攻撃力の180%の物理ダメージを与え、敵の間で数回跳躍する（最大3回まで）=可以在下列状态和初始状态间切换：\n攻击距离-1，回旋投射物造成相当于攻击力180%的物理伤害，并且可以在敌人间重复弹射（最多弹跳3次）
発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：\n攻撃距離-1、旋回投擲物が攻撃力の190%の物理ダメージを与え、敵の間で数回跳躍する（最大3回まで）=可以在下列状态和初始状态间切换：\n攻击距离-1，回旋投射物造成相当于攻击力190%的物理伤害，并且可以在敌人间重复弹射（最多弹跳3次）
発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：\n攻撃距離-1、旋回投擲物が攻撃力の{attack@atk_scale:0%}の物理ダメージを与え、敵の間で数回跳躍する（最大{attack@times}回まで）=可以在下列状态和初始状态间切换：\n攻击距离-1，回旋投射物造成相当于攻击力{attack@atk_scale:0%}的物理伤害，并且可以在敌人间重复弹射（最多弹跳{attack@times}次）
発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：\n攻撃間隔がわずかに延長し、攻撃力+10%。攻撃した対象を0.7秒足止めする=可以在下列状态和初始状态间切换：\n攻击间隔略微增大，攻击力+10%，攻击使目标停顿0.7秒
発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：\n攻撃間隔がわずかに延長し、攻撃力+15%。攻撃した対象を0.7秒足止めする=可以在下列状态和初始状态间切换：\n攻击间隔略微增大，攻击力+15%，攻击使目标停顿0.7秒
発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：\n攻撃間隔がわずかに延長し、攻撃力+20%。攻撃した対象を0.7秒足止めする=可以在下列状态和初始状态间切换：\n攻击间隔略微增大，攻击力+20%，攻击使目标停顿0.7秒
発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：\n攻撃間隔がわずかに延長し、攻撃力+25%。攻撃した対象を0.8秒足止めする=可以在下列状态和初始状态间切换：\n攻击间隔略微增大，攻击力+25%，攻击使目标停顿0.8秒
発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：\n攻撃間隔がわずかに延長し、攻撃力+30%。攻撃した対象を0.8秒足止めする=可以在下列状态和初始状态间切换：\n攻击间隔略微增大，攻击力+30%，攻击使目标停顿0.8秒
発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：\n攻撃間隔がわずかに延長し、攻撃力+35%。攻撃した対象を0.8秒足止めする=可以在下列状态和初始状态间切换：\n攻击间隔略微增大，攻击力+35%，攻击使目标停顿0.8秒
発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：\n攻撃間隔がわずかに延長し、攻撃力+40%。攻撃した対象を0.9秒足止めする=可以在下列状态和初始状态间切换：\n攻击间隔略微增大，攻击力+40%，攻击使目标停顿0.9秒
発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：\n攻撃間隔がわずかに延長し、攻撃力+45%。攻撃した対象を0.9秒足止めする=可以在下列状态和初始状态间切换：\n攻击间隔略微增大，攻击力+45%，攻击使目标停顿0.9秒
発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：\n攻撃間隔がわずかに延長し、攻撃力+50%。攻撃した対象を1.0秒足止めする=可以在下列状态和初始状态间切换：\n攻击间隔略微增大，攻击力+50%，攻击使目标停顿1.0秒
発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：\n攻撃間隔がわずかに延長し、攻撃力+60%。攻撃した対象を1.0秒足止めする=可以在下列状态和初始状态间切换：\n攻击间隔略微增大，攻击力+60%，攻击使目标停顿1.0秒
発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：\n攻撃間隔がわずかに延長し、攻撃力+{atk:0%}。攻撃した対象を{attack@sluggish:0.0}秒足止めする=可以在下列状态和初始状态间切换：\n攻击间隔略微增大，攻击力+{atk:0%}，攻击使目标停顿{attack@sluggish:0.0}秒
発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：\n防御力-20%、攻撃範囲縮小、攻撃力+80%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、1秒ごとにHPが最大値の7.0%回復=可以在下列状态和初始状态间切换：\n防御力-20%，攻击距离缩短，攻击力+80%，阻挡数+1，同时攻击阻挡的所有敌人，每秒恢复最大生命的7.0%
発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：\n防御力-25%、攻撃範囲縮小、攻撃力+50%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、1秒ごとにHPが最大値の5.0%回復=可以在下列状态和初始状态间切换：\n防御力-25%，攻击距离缩短，攻击力+50%，阻挡数+1，同时攻击阻挡的所有敌人，每秒恢复最大生命的5.0%
発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：\n防御力-25%、攻撃範囲縮小、攻撃力+60%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、1秒ごとにHPが最大値の5.5%回復=可以在下列状态和初始状态间切换：\n防御力-25%，攻击距离缩短，攻击力+60%，阻挡数+1，同时攻击阻挡的所有敌人，每秒恢复最大生命的5.5%
発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：\n防御力-25%、攻撃範囲縮小、攻撃力+70%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、1秒ごとにHPが最大値の6.0%回復=可以在下列状态和初始状态间切换：\n防御力-25%，攻击距离缩短，攻击力+70%，阻挡数+1，同时攻击阻挡的所有敌人，每秒恢复最大生命的6.0%
発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：\n防御力-30%、攻撃範囲縮小、攻撃力+20%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、1秒ごとにHPが最大値の3.0%回復=可以在下列状态和初始状态间切换：\n防御力-30%，攻击距离缩短，攻击力+20%，阻挡数+1，同时攻击阻挡的所有敌人，每秒恢复最大生命的3.0%
発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：\n防御力-30%、攻撃範囲縮小、攻撃力+25%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、1秒ごとにHPが最大値の3.0%回復=可以在下列状态和初始状态间切换：\n防御力-30%，攻击距离缩短，攻击力+25%，阻挡数+1，同时攻击阻挡的所有敌人，每秒恢复最大生命的3.0%
発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：\n防御力-30%、攻撃範囲縮小、攻撃力+30%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、1秒ごとにHPが最大値の3.0%回復=可以在下列状态和初始状态间切换：\n防御力-30%，攻击距离缩短，攻击力+30%，阻挡数+1，同时攻击阻挡的所有敌人，每秒恢复最大生命的3.0%
発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：\n防御力-30%、攻撃範囲縮小、攻撃力+35%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、1秒ごとにHPが最大値の4.0%回復=可以在下列状态和初始状态间切换：\n防御力-30%，攻击距离缩短，攻击力+35%，阻挡数+1，同时攻击阻挡的所有敌人，每秒恢复最大生命的4.0%
発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：\n防御力-30%、攻撃範囲縮小、攻撃力+40%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、1秒ごとにHPが最大値の4.0%回復=可以在下列状态和初始状态间切换：\n防御力-30%，攻击距离缩短，攻击力+40%，阻挡数+1，同时攻击阻挡的所有敌人，每秒恢复最大生命的4.0%
発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：\n防御力-30%、攻撃範囲縮小、攻撃力+45%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、1秒ごとにHPが最大値の4.0%回復=可以在下列状态和初始状态间切换：\n防御力-30%，攻击距离缩短，攻击力+45%，阻挡数+1，同时攻击阻挡的所有敌人，每秒恢复最大生命的4.0%
発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる：\n防御力-{-def:0%}、攻撃範囲縮小、攻撃力+{atk:0%}、ブロック数+{block_cnt}、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、1秒ごとにHPが最大値の{HP_RECOVERY_PER_SEC_BY_MAX_HP_RATIO:0.0%}回復=可以在下列状态和初始状态间切换：\n防御力-{-def:0%}，攻击距离缩短，攻击力+{atk:0%}，阻挡数+{block_cnt}，同时攻击阻挡的所有敌人，每秒恢复最大生命的{HP_RECOVERY_PER_SEC_BY_MAX_HP_RATIO:0.0%}
発動中=生效中
発動中の効果=本生息周加成
発動中は「ある種の天命」を発射し続ける=开启时不断召唤“某种天命”
発動後、範囲内にいる味方がダメージを与えた時、追加で与ダメージの20%の灼熱損傷を与え、範囲内の敵全員の移動速度-60%\n退場まで効果継続=开启后，使范围内的我方单位造成伤害时附带相当于20%伤害的灼燃损伤；范围内的敌人减速60%\n持续时间无限
発動後、範囲内にいる味方がダメージを与えた時、追加で与ダメージの<@ba.vup>20%</>の<@ba.kw><$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を与え、</>範囲内の敵全員の移動速度<@ba.vup>-60%</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=开启后，使范围内的我方单位造成伤害时附带相当于<@ba.vup>20%</>伤害的<@ba.kw><$ba.dt.burning2>灼燃损伤</></>；范围内的敌人减速<@ba.vup>60%</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
発動後、範囲内のHP割合が最も低い他の味方オペレーターとHP割合を交換し、自身の攻撃力+100%=开启时立即与范围内生命上限比例最低的其他我方干员交换生命上限比例，自身攻击力+100%
発動後、範囲内のHP割合が最も低い他の味方オペレーターとHP割合を交換し、自身の攻撃力+110%=开启时立即与范围内生命上限比例最低的其他我方干员交换生命上限比例，自身攻击力+110%
発動後、範囲内のHP割合が最も低い他の味方オペレーターとHP割合を交換し、自身の攻撃力+120%=开启时立即与范围内生命上限比例最低的其他我方干员交换生命上限比例，自身攻击力+120%
発動後、範囲内のHP割合が最も低い他の味方オペレーターとHP割合を交換し、自身の攻撃力+130%=开启时立即与范围内生命上限比例最低的其他我方干员交换生命上限比例，自身攻击力+130%
発動後、範囲内のHP割合が最も低い他の味方オペレーターとHP割合を交換し、自身の攻撃力+140%=开启时立即与范围内生命上限比例最低的其他我方干员交换生命上限比例，自身攻击力+140%
発動後、範囲内のHP割合が最も低い他の味方オペレーターとHP割合を交換し、自身の攻撃力+150%=开启时立即与范围内生命上限比例最低的其他我方干员交换生命上限比例，自身攻击力+150%
発動後、範囲内のHP割合が最も低い他の味方オペレーターとHP割合を交換し、自身の攻撃力+60%=开启时立即与范围内生命上限比例最低的其他我方干员交换生命上限比例，自身攻击力+60%
発動後、範囲内のHP割合が最も低い他の味方オペレーターとHP割合を交換し、自身の攻撃力+70%=开启时立即与范围内生命上限比例最低的其他我方干员交换生命上限比例，自身攻击力+70%
発動後、範囲内のHP割合が最も低い他の味方オペレーターとHP割合を交換し、自身の攻撃力+80%=开启时立即与范围内生命上限比例最低的其他我方干员交换生命上限比例，自身攻击力+80%
発動後、範囲内のHP割合が最も低い他の味方オペレーターとHP割合を交換し、自身の攻撃力+90%=开启时立即与范围内生命上限比例最低的其他我方干员交换生命上限比例，自身攻击力+90%
発動後、範囲内のHP割合が最も低い他の味方オペレーターとHP割合を交換し、自身の攻撃力+{atk:0%}=开启时立即与范围内生命上限比例最低的其他我方干员交换生命上限比例，自身攻击力+{atk:0%}
発動後、範囲内のHP割合が最も低い他の味方オペレーターとHP割合を交換し、自身の攻撃力<@ba.vup>+100%</>=开启时立即与范围内生命上限比例最低的其他我方干员交换生命上限比例，自身攻击力<@ba.vup>+100%</>
発動後、範囲内のHP割合が最も低い他の味方オペレーターとHP割合を交換し、自身の攻撃力<@ba.vup>+110%</>=开启时立即与范围内生命上限比例最低的其他我方干员交换生命上限比例，自身攻击力<@ba.vup>+110%</>
発動後、範囲内のHP割合が最も低い他の味方オペレーターとHP割合を交換し、自身の攻撃力<@ba.vup>+120%</>=开启时立即与范围内生命上限比例最低的其他我方干员交换生命上限比例，自身攻击力<@ba.vup>+120%</>
発動後、範囲内のHP割合が最も低い他の味方オペレーターとHP割合を交換し、自身の攻撃力<@ba.vup>+130%</>=开启时立即与范围内生命上限比例最低的其他我方干员交换生命上限比例，自身攻击力<@ba.vup>+130%</>
発動後、範囲内のHP割合が最も低い他の味方オペレーターとHP割合を交換し、自身の攻撃力<@ba.vup>+140%</>=开启时立即与范围内生命上限比例最低的其他我方干员交换生命上限比例，自身攻击力<@ba.vup>+140%</>
発動後、範囲内のHP割合が最も低い他の味方オペレーターとHP割合を交換し、自身の攻撃力<@ba.vup>+150%</>=开启时立即与范围内生命上限比例最低的其他我方干员交换生命上限比例，自身攻击力<@ba.vup>+150%</>
発動後、範囲内のHP割合が最も低い他の味方オペレーターとHP割合を交換し、自身の攻撃力<@ba.vup>+60%</>=开启时立即与范围内生命上限比例最低的其他我方干员交换生命上限比例，自身攻击力<@ba.vup>+60%</>
発動後、範囲内のHP割合が最も低い他の味方オペレーターとHP割合を交換し、自身の攻撃力<@ba.vup>+70%</>=开启时立即与范围内生命上限比例最低的其他我方干员交换生命上限比例，自身攻击力<@ba.vup>+70%</>
発動後、範囲内のHP割合が最も低い他の味方オペレーターとHP割合を交換し、自身の攻撃力<@ba.vup>+80%</>=开启时立即与范围内生命上限比例最低的其他我方干员交换生命上限比例，自身攻击力<@ba.vup>+80%</>
発動後、範囲内のHP割合が最も低い他の味方オペレーターとHP割合を交換し、自身の攻撃力<@ba.vup>+90%</>=开启时立即与范围内生命上限比例最低的其他我方干员交换生命上限比例，自身攻击力<@ba.vup>+90%</>
発動後、範囲内のHP割合が最も低い他の味方オペレーターとHP割合を交換し、自身の攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>=开启时立即与范围内生命上限比例最低的其他我方干员交换生命上限比例，自身攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>
発動時、他の碁石と隣接したことのある方向とその逆方向の直線3マス範囲内にいる敵に攻撃力の360%の術ダメージを与え、6秒間対象の移動速度-30%=触发时对连线方向上两侧3格范围内的敌人造成相当于攻击力的360%的法术伤害，并使其6秒内移动速度降低30%
発動時、他の碁石と隣接したことのある方向とその逆方向の直線3マス範囲内にいる敵に攻撃力の380%の術ダメージを与え、6秒間対象の移動速度-30%=触发时对连线方向上两侧3格范围内的敌人造成相当于攻击力的380%的法术伤害，并使其6秒内移动速度降低30%
発動時、他の碁石と隣接したことのある方向とその逆方向の直線3マス範囲内にいる敵に攻撃力の400%の術ダメージを与え、6秒間対象の移動速度-30%=触发时对连线方向上两侧3格范围内的敌人造成相当于攻击力的400%的法术伤害，并使其6秒内移动速度降低30%
発動時、他の碁石と隣接したことのある方向とその逆方向の直線3マス範囲内にいる敵に攻撃力の420%の術ダメージを与え、6秒間対象の移動速度-35%=触发时对连线方向上两侧3格范围内的敌人造成相当于攻击力的420%的法术伤害，并使其6秒内移动速度降低35%
発動時、他の碁石と隣接したことのある方向とその逆方向の直線3マス範囲内にいる敵に攻撃力の440%の術ダメージを与え、6秒間対象の移動速度-35%=触发时对连线方向上两侧3格范围内的敌人造成相当于攻击力的440%的法术伤害，并使其6秒内移动速度降低35%
発動時、他の碁石と隣接したことのある方向とその逆方向の直線3マス範囲内にいる敵に攻撃力の460%の術ダメージを与え、6秒間対象の移動速度-35%=触发时对连线方向上两侧3格范围内的敌人造成相当于攻击力的460%的法术伤害，并使其6秒内移动速度降低35%
発動時、他の碁石と隣接したことのある方向とその逆方向の直線3マス範囲内にいる敵に攻撃力の480%の術ダメージを与え、6秒間対象の移動速度-40%=触发时对连线方向上两侧3格范围内的敌人造成相当于攻击力的480%的法术伤害，并使其6秒内移动速度降低40%
発動時、他の碁石と隣接したことのある方向とその逆方向の直線3マス範囲内にいる敵に攻撃力の510%の術ダメージを与え、6秒間対象の移動速度-40%=触发时对连线方向上两侧3格范围内的敌人造成相当于攻击力的510%的法术伤害，并使其6秒内移动速度降低40%
発動時、他の碁石と隣接したことのある方向とその逆方向の直線3マス範囲内にいる敵に攻撃力の540%の術ダメージを与え、6秒間対象の移動速度-40%=触发时对连线方向上两侧3格范围内的敌人造成相当于攻击力的540%的法术伤害，并使其6秒内移动速度降低40%
発動時、他の碁石と隣接したことのある方向とその逆方向の直線3マス範囲内にいる敵に攻撃力の580%の術ダメージを与え、6秒間対象の移動速度-50%=触发时对连线方向上两侧3格范围内的敌人造成相当于攻击力的580%的法术伤害，并使其6秒内移动速度降低50%
発動時、他の碁石と隣接したことのある方向とその逆方向の直線3マス範囲内にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>360%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>6</>秒間対象の移動速度<@ba.vup>-30%</>=触发时对连线方向上两侧3格范围内的敌人造成相当于攻击力的<@ba.vup>360%</>的法术伤害，并使其<@ba.vup>6</>秒内移动速度降低<@ba.vup>30%</>
発動時、他の碁石と隣接したことのある方向とその逆方向の直線3マス範囲内にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>380%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>6</>秒間対象の移動速度<@ba.vup>-30%</>=触发时对连线方向上两侧3格范围内的敌人造成相当于攻击力的<@ba.vup>380%</>的法术伤害，并使其<@ba.vup>6</>秒内移动速度降低<@ba.vup>30%</>
発動時、他の碁石と隣接したことのある方向とその逆方向の直線3マス範囲内にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>400%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>6</>秒間対象の移動速度<@ba.vup>-30%</>=触发时对连线方向上两侧3格范围内的敌人造成相当于攻击力的<@ba.vup>400%</>的法术伤害，并使其<@ba.vup>6</>秒内移动速度降低<@ba.vup>30%</>
発動時、他の碁石と隣接したことのある方向とその逆方向の直線3マス範囲内にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>420%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>6</>秒間対象の移動速度<@ba.vup>-35%</>=触发时对连线方向上两侧3格范围内的敌人造成相当于攻击力的<@ba.vup>420%</>的法术伤害，并使其<@ba.vup>6</>秒内移动速度降低<@ba.vup>35%</>
発動時、他の碁石と隣接したことのある方向とその逆方向の直線3マス範囲内にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>440%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>6</>秒間対象の移動速度<@ba.vup>-35%</>=触发时对连线方向上两侧3格范围内的敌人造成相当于攻击力的<@ba.vup>440%</>的法术伤害，并使其<@ba.vup>6</>秒内移动速度降低<@ba.vup>35%</>
発動時、他の碁石と隣接したことのある方向とその逆方向の直線3マス範囲内にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>460%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>6</>秒間対象の移動速度<@ba.vup>-35%</>=触发时对连线方向上两侧3格范围内的敌人造成相当于攻击力的<@ba.vup>460%</>的法术伤害，并使其<@ba.vup>6</>秒内移动速度降低<@ba.vup>35%</>
発動時、他の碁石と隣接したことのある方向とその逆方向の直線3マス範囲内にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>480%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>6</>秒間対象の移動速度<@ba.vup>-40%</>=触发时对连线方向上两侧3格范围内的敌人造成相当于攻击力的<@ba.vup>480%</>的法术伤害，并使其<@ba.vup>6</>秒内移动速度降低<@ba.vup>40%</>
発動時、他の碁石と隣接したことのある方向とその逆方向の直線3マス範囲内にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>510%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>6</>秒間対象の移動速度<@ba.vup>-40%</>=触发时对连线方向上两侧3格范围内的敌人造成相当于攻击力的<@ba.vup>510%</>的法术伤害，并使其<@ba.vup>6</>秒内移动速度降低<@ba.vup>40%</>
発動時、他の碁石と隣接したことのある方向とその逆方向の直線3マス範囲内にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>540%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>6</>秒間対象の移動速度<@ba.vup>-40%</>=触发时对连线方向上两侧3格范围内的敌人造成相当于攻击力的<@ba.vup>540%</>的法术伤害，并使其<@ba.vup>6</>秒内移动速度降低<@ba.vup>40%</>
発動時、他の碁石と隣接したことのある方向とその逆方向の直線3マス範囲内にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>580%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>6</>秒間対象の移動速度<@ba.vup>-50%</>=触发时对连线方向上两侧3格范围内的敌人造成相当于攻击力的<@ba.vup>580%</>的法术伤害，并使其<@ba.vup>6</>秒内移动速度降低<@ba.vup>50%</>
発動時、他の碁石と隣接したことのある方向とその逆方向の直線3マス範囲内にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>{duration}</>秒間対象の移動速度<@ba.vup>-{display_move_speed:0%}</>=触发时对连线方向上两侧3格范围内的敌人造成相当于攻击力的<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的法术伤害，并使其<@ba.vup>{duration}</>秒内移动速度降低<@ba.vup>{display_move_speed:0%}</>
発動時、他の碁石と隣接したことのある方向とその逆方向の直線3マス範囲内にいる敵に攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与え、{duration}秒間対象の移動速度-{display_move_speed:0%}=触发时对连线方向上两侧3格范围内的敌人造成相当于攻击力的{atk_scale:0%}的法术伤害，并使其{duration}秒内移动速度降低{display_move_speed:0%}
発動時、周囲の敵全員に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、2秒間のバインドを付与、罠が敵1体にのみ命中した場合、3.5秒間のバインドを付与=触发时对周围所有目标造成相当于攻击力的200%的物理伤害，并使其束缚2秒,如果陷阱只命中1名敌人，则使其束缚3.5秒
発動時、周囲の敵全員に攻撃力の210%の物理ダメージを与え、2秒間のバインドを付与、罠が敵1体にのみ命中した場合、3.5秒間のバインドを付与=触发时对周围所有目标造成相当于攻击力的210%的物理伤害，并使其束缚2秒,如果陷阱只命中1名敌人，则使其束缚3.5秒
発動時、周囲の敵全員に攻撃力の220%の物理ダメージを与え、2秒間のバインドを付与、罠が敵1体にのみ命中した場合、3.5秒間のバインドを付与=触发时对周围所有目标造成相当于攻击力的220%的物理伤害，并使其束缚2秒,如果陷阱只命中1名敌人，则使其束缚3.5秒
発動時、周囲の敵全員に攻撃力の230%の物理ダメージを与え、2秒間のバインドを付与、罠が敵1体にのみ命中した場合、3.5秒間のバインドを付与=触发时对周围所有目标造成相当于攻击力的230%的物理伤害，并使其束缚2秒,如果陷阱只命中1名敌人，则使其束缚3.5秒
発動時、周囲の敵全員に攻撃力の240%の物理ダメージを与え、2秒間のバインドを付与、罠が敵1体にのみ命中した場合、3.5秒間のバインドを付与=触发时对周围所有目标造成相当于攻击力的240%的物理伤害，并使其束缚2秒,如果陷阱只命中1名敌人，则使其束缚3.5秒
発動時、周囲の敵全員に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、2秒間のバインドを付与、罠が敵1体にのみ命中した場合、3.5秒間のバインドを付与=触发时对周围所有目标造成相当于攻击力的250%的物理伤害，并使其束缚2秒,如果陷阱只命中1名敌人，则使其束缚3.5秒
発動時、周囲の敵全員に攻撃力の260%の物理ダメージを与え、2.5秒間のバインドを付与、罠が敵1体にのみ命中した場合、5秒間のバインドを付与=触发时对周围所有目标造成相当于攻击力的260%的物理伤害，并使其束缚2.5秒,如果陷阱只命中1名敌人，则使其束缚5秒
発動時、周囲の敵全員に攻撃力の270%の物理ダメージを与え、3秒間のバインドを付与、罠が敵1体にのみ命中した場合、5秒間のバインドを付与=触发时对周围所有目标造成相当于攻击力的270%的物理伤害，并使其束缚3秒,如果陷阱只命中1名敌人，则使其束缚5秒
発動時、周囲の敵全員に攻撃力の280%の物理ダメージを与え、3秒間のバインドを付与、罠が敵1体にのみ命中した場合、5.5秒間のバインドを付与=触发时对周围所有目标造成相当于攻击力的280%的物理伤害，并使其束缚3秒,如果陷阱只命中1名敌人，则使其束缚5.5秒
発動時、周囲の敵全員に攻撃力の300%の物理ダメージを与え、3.5秒間のバインドを付与、罠が敵1体にのみ命中した場合、6秒間のバインドを付与=触发时对周围所有目标造成相当于攻击力的300%的物理伤害，并使其束缚3.5秒,如果陷阱只命中1名敌人，则使其束缚6秒
発動時、周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>2</>秒間の<$ba.root>バインド</>を付与、罠が敵<@ba.vup>1</>体にのみ命中した場合、<@ba.vup>3.5</>秒間の<$ba.root>バインド</>を付与=触发时对周围所有目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>200%</>的物理伤害，并使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>2</>秒,如果陷阱只命中<@ba.vup>1</>名敌人，则使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>3.5</>秒
発動時、周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>210%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>2</>秒間の<$ba.root>バインド</>を付与、罠が敵<@ba.vup>1</>体にのみ命中した場合、<@ba.vup>3.5</>秒間の<$ba.root>バインド</>を付与=触发时对周围所有目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>210%</>的物理伤害，并使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>2</>秒,如果陷阱只命中<@ba.vup>1</>名敌人，则使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>3.5</>秒
発動時、周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>220%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>2</>秒間の<$ba.root>バインド</>を付与、罠が敵<@ba.vup>1</>体にのみ命中した場合、<@ba.vup>3.5</>秒間の<$ba.root>バインド</>を付与=触发时对周围所有目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>220%</>的物理伤害，并使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>2</>秒,如果陷阱只命中<@ba.vup>1</>名敌人，则使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>3.5</>秒
発動時、周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>230%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>2</>秒間の<$ba.root>バインド</>を付与、罠が敵<@ba.vup>1</>体にのみ命中した場合、<@ba.vup>3.5</>秒間の<$ba.root>バインド</>を付与=触发时对周围所有目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>230%</>的物理伤害，并使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>2</>秒,如果陷阱只命中<@ba.vup>1</>名敌人，则使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>3.5</>秒
発動時、周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>240%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>2</>秒間の<$ba.root>バインド</>を付与、罠が敵<@ba.vup>1</>体にのみ命中した場合、<@ba.vup>3.5</>秒間の<$ba.root>バインド</>を付与=触发时对周围所有目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>240%</>的物理伤害，并使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>2</>秒,如果陷阱只命中<@ba.vup>1</>名敌人，则使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>3.5</>秒
発動時、周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>250%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>2</>秒間の<$ba.root>バインド</>を付与、罠が敵<@ba.vup>1</>体にのみ命中した場合、<@ba.vup>3.5</>秒間の<$ba.root>バインド</>を付与=触发时对周围所有目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>250%</>的物理伤害，并使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>2</>秒,如果陷阱只命中<@ba.vup>1</>名敌人，则使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>3.5</>秒
発動時、周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>260%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>2.5</>秒間の<$ba.root>バインド</>を付与、罠が敵<@ba.vup>1</>体にのみ命中した場合、<@ba.vup>5</>秒間の<$ba.root>バインド</>を付与=触发时对周围所有目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>260%</>的物理伤害，并使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>2.5</>秒,如果陷阱只命中<@ba.vup>1</>名敌人，则使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>5</>秒
発動時、周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>270%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>3</>秒間の<$ba.root>バインド</>を付与、罠が敵<@ba.vup>1</>体にのみ命中した場合、<@ba.vup>5</>秒間の<$ba.root>バインド</>を付与=触发时对周围所有目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>270%</>的物理伤害，并使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>3</>秒,如果陷阱只命中<@ba.vup>1</>名敌人，则使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>5</>秒
発動時、周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>280%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>3</>秒間の<$ba.root>バインド</>を付与、罠が敵<@ba.vup>1</>体にのみ命中した場合、<@ba.vup>5.5</>秒間の<$ba.root>バインド</>を付与=触发时对周围所有目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>280%</>的物理伤害，并使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>3</>秒,如果陷阱只命中<@ba.vup>1</>名敌人，则使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>5.5</>秒
発動時、周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>300%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>3.5</>秒間の<$ba.root>バインド</>を付与、罠が敵<@ba.vup>1</>体にのみ命中した場合、<@ba.vup>6</>秒間の<$ba.root>バインド</>を付与=触发时对周围所有目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>300%</>的物理伤害，并使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>3.5</>秒,如果陷阱只命中<@ba.vup>1</>名敌人，则使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>6</>秒
発動時、周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>{duration}</>秒間の<$ba.root>バインド</>を付与、罠が敵<@ba.vup>1</>体にのみ命中した場合、<@ba.vup>{duration_2}</>秒間の<$ba.root>バインド</>を付与=触发时对周围所有目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害，并使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>{duration}</>秒,如果陷阱只命中<@ba.vup>1</>名敌人，则使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>{duration_2}</>秒
発動時、周囲の敵全員に攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与え、{duration}秒間のバインドを付与、罠が敵1体にのみ命中した場合、{duration_2}秒間のバインドを付与=触发时对周围所有目标造成相当于攻击力的{atk_scale:0%}的物理伤害，并使其束缚{duration}秒,如果陷阱只命中1名敌人，则使其束缚{duration_2}秒
発動時、周囲一定範囲内の敵全員を10秒間足止めし、効果時間中対象の物理・術攻撃の命中率-40%=触发时使周围所有目标停顿且物理与法术命中率-40%，持续10秒
発動時、周囲一定範囲内の敵全員を4秒間スタンさせる=触发时使周围所有目标晕眩，持续4秒
発動時、周囲一定範囲内の敵全員を5秒間スタンさせる=触发时使周围所有目标晕眩，持续5秒
発動時、周囲一定範囲内の敵全員を5秒間足止めし、15%の脆弱状態を付与する=触发时使周围所有目标停顿并获得15%的脆弱效果，持续5秒
発動時、周囲一定範囲内の敵全員を6秒間足止めし、20%の脆弱状態を付与する=触发时使周围所有目标停顿并获得20%的脆弱效果，持续6秒
発動時、周囲一定範囲内の敵全員を6秒間足止めし、25%の脆弱状態を付与する=触发时使周围所有目标停顿并获得25%的脆弱效果，持续6秒
発動時、周囲一定範囲内の敵全員を7秒間足止めし、30%の脆弱状態を付与する=触发时使周围所有目标停顿并获得30%的脆弱效果，持续7秒
発動時、周囲一定範囲内の敵全員を7秒間足止めし、35%の脆弱状態を付与する=触发时使周围所有目标停顿并获得35%的脆弱效果，持续7秒
発動時、周囲一定範囲内の敵全員を7秒間足止めし、効果時間中対象の物理・術攻撃の命中率-10%=触发时使周围所有目标停顿且物理与法术命中率-10%，持续7秒
発動時、周囲一定範囲内の敵全員を7秒間足止めし、効果時間中対象の物理・術攻撃の命中率-15%=触发时使周围所有目标停顿且物理与法术命中率-15%，持续7秒
発動時、周囲一定範囲内の敵全員を7秒間足止めし、効果時間中対象の物理・術攻撃の命中率-20%=触发时使周围所有目标停顿且物理与法术命中率-20%，持续7秒
発動時、周囲一定範囲内の敵全員を8秒間足止めし、効果時間中対象の物理・術攻撃の命中率-20%=触发时使周围所有目标停顿且物理与法术命中率-20%，持续8秒
発動時、周囲一定範囲内の敵全員を8秒間足止めし、効果時間中対象の物理・術攻撃の命中率-25%=触发时使周围所有目标停顿且物理与法术命中率-25%，持续8秒
発動時、周囲一定範囲内の敵全員を8秒間足止めし、効果時間中対象の物理・術攻撃の命中率-30%=触发时使周围所有目标停顿且物理与法术命中率-30%，持续8秒
発動時、周囲一定範囲内の敵全員を9秒間足止めし、効果時間中対象の物理・術攻撃の命中率-30%=触发时使周围所有目标停顿且物理与法术命中率-30%，持续9秒
発動時、周囲一定範囲内の敵全員を9秒間足止めし、効果時間中対象の物理・術攻撃の命中率-35%=触发时使周围所有目标停顿且物理与法术命中率-35%，持续9秒
発動時、周囲一定範囲内の敵全員を9秒間足止めし、効果時間中対象の物理・術攻撃の命中率-40%=触发时使周围所有目标停顿且物理与法术命中率-40%，持续9秒
発動時、周囲一定範囲内の敵全員を<@ba.vup>10</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>し、効果時間中対象の物理・術攻撃の命中率<@ba.vup>-40%</>=触发时使周围所有目标<$ba.sluggish>停顿</>且物理与法术命中率<@ba.vup>-40%</>，持续<@ba.vup>10</>秒
発動時、周囲一定範囲内の敵全員を<@ba.vup>4</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=触发时使周围所有目标<$ba.stun>晕眩</>，持续<@ba.vup>4</>秒
発動時、周囲一定範囲内の敵全員を<@ba.vup>5</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>し、<@ba.vup>15%</>の<$ba.fragile>脆弱</>状態を付与する=触发时使周围所有目标<$ba.sluggish>停顿</>并获得<@ba.vup>15%</>的<$ba.fragile>脆弱</>效果，持续<@ba.vup>5</>秒
発動時、周囲一定範囲内の敵全員を<@ba.vup>5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=触发时使周围所有目标<$ba.stun>晕眩</>，持续<@ba.vup>5</>秒
発動時、周囲一定範囲内の敵全員を<@ba.vup>6</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>し、<@ba.vup>20%</>の<$ba.fragile>脆弱</>状態を付与する=触发时使周围所有目标<$ba.sluggish>停顿</>并获得<@ba.vup>20%</>的<$ba.fragile>脆弱</>效果，持续<@ba.vup>6</>秒
発動時、周囲一定範囲内の敵全員を<@ba.vup>6</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>し、<@ba.vup>25%</>の<$ba.fragile>脆弱</>状態を付与する=触发时使周围所有目标<$ba.sluggish>停顿</>并获得<@ba.vup>25%</>的<$ba.fragile>脆弱</>效果，持续<@ba.vup>6</>秒
発動時、周囲一定範囲内の敵全員を<@ba.vup>7</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>し、<@ba.vup>30%</>の<$ba.fragile>脆弱</>状態を付与する=触发时使周围所有目标<$ba.sluggish>停顿</>并获得<@ba.vup>30%</>的<$ba.fragile>脆弱</>效果，持续<@ba.vup>7</>秒
発動時、周囲一定範囲内の敵全員を<@ba.vup>7</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>し、<@ba.vup>35%</>の<$ba.fragile>脆弱</>状態を付与する=触发时使周围所有目标<$ba.sluggish>停顿</>并获得<@ba.vup>35%</>的<$ba.fragile>脆弱</>效果，持续<@ba.vup>7</>秒
発動時、周囲一定範囲内の敵全員を<@ba.vup>7</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>し、効果時間中対象の物理・術攻撃の命中率<@ba.vup>-10%</>=触发时使周围所有目标<$ba.sluggish>停顿</>且物理与法术命中率<@ba.vup>-10%</>，持续<@ba.vup>7</>秒
発動時、周囲一定範囲内の敵全員を<@ba.vup>7</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>し、効果時間中対象の物理・術攻撃の命中率<@ba.vup>-15%</>=触发时使周围所有目标<$ba.sluggish>停顿</>且物理与法术命中率<@ba.vup>-15%</>，持续<@ba.vup>7</>秒
発動時、周囲一定範囲内の敵全員を<@ba.vup>7</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>し、効果時間中対象の物理・術攻撃の命中率<@ba.vup>-20%</>=触发时使周围所有目标<$ba.sluggish>停顿</>且物理与法术命中率<@ba.vup>-20%</>，持续<@ba.vup>7</>秒
発動時、周囲一定範囲内の敵全員を<@ba.vup>8</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>し、効果時間中対象の物理・術攻撃の命中率<@ba.vup>-20%</>=触发时使周围所有目标<$ba.sluggish>停顿</>且物理与法术命中率<@ba.vup>-20%</>，持续<@ba.vup>8</>秒
発動時、周囲一定範囲内の敵全員を<@ba.vup>8</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>し、効果時間中対象の物理・術攻撃の命中率<@ba.vup>-25%</>=触发时使周围所有目标<$ba.sluggish>停顿</>且物理与法术命中率<@ba.vup>-25%</>，持续<@ba.vup>8</>秒
発動時、周囲一定範囲内の敵全員を<@ba.vup>8</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>し、効果時間中対象の物理・術攻撃の命中率<@ba.vup>-30%</>=触发时使周围所有目标<$ba.sluggish>停顿</>且物理与法术命中率<@ba.vup>-30%</>，持续<@ba.vup>8</>秒
発動時、周囲一定範囲内の敵全員を<@ba.vup>9</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>し、効果時間中対象の物理・術攻撃の命中率<@ba.vup>-30%</>=触发时使周围所有目标<$ba.sluggish>停顿</>且物理与法术命中率<@ba.vup>-30%</>，持续<@ba.vup>9</>秒
発動時、周囲一定範囲内の敵全員を<@ba.vup>9</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>し、効果時間中対象の物理・術攻撃の命中率<@ba.vup>-35%</>=触发时使周围所有目标<$ba.sluggish>停顿</>且物理与法术命中率<@ba.vup>-35%</>，持续<@ba.vup>9</>秒
発動時、周囲一定範囲内の敵全員を<@ba.vup>9</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>し、効果時間中対象の物理・術攻撃の命中率<@ba.vup>-40%</>=触发时使周围所有目标<$ba.sluggish>停顿</>且物理与法术命中率<@ba.vup>-40%</>，持续<@ba.vup>9</>秒
発動時、周囲一定範囲内の敵全員を<@ba.vup>{sluggish}</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>し、<@ba.vup>{fake_damage_scale:0%}</>の<$ba.fragile>脆弱</>状態を付与する=触发时使周围所有目标<$ba.sluggish>停顿</>并获得<@ba.vup>{fake_damage_scale:0%}</>的<$ba.fragile>脆弱</>效果，持续<@ba.vup>{sluggish}</>秒
発動時、周囲一定範囲内の敵全員を<@ba.vup>{sluggish}</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>し、効果時間中対象の物理・術攻撃の命中率<@ba.vup>{damage_hitrate_physical:0%}</>=触发时使周围所有目标<$ba.sluggish>停顿</>且物理与法术命中率<@ba.vup>{damage_hitrate_physical:0%}</>，持续<@ba.vup>{sluggish}</>秒
発動時、周囲一定範囲内の敵全員を<@ba.vup>{stun}</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=触发时使周围所有目标<$ba.stun>晕眩</>，持续<@ba.vup>{stun}</>秒
発動時、周囲一定範囲内の敵全員を{sluggish}秒間足止めし、{fake_damage_scale:0%}の脆弱状態を付与する=触发时使周围所有目标停顿并获得{fake_damage_scale:0%}的脆弱效果，持续{sluggish}秒
発動時、周囲一定範囲内の敵全員を{sluggish}秒間足止めし、効果時間中対象の物理・術攻撃の命中率{damage_hitrate_physical:0%}=触发时使周围所有目标停顿且物理与法术命中率{damage_hitrate_physical:0%}，持续{sluggish}秒
発動時、周囲一定範囲内の敵全員を{stun}秒間スタンさせる=触发时使周围所有目标晕眩，持续{stun}秒
発動時、対象に攻撃力の100%の物理ダメージを与え、1.5秒間バインドさせる=触发时对目标造成相当于攻击力的100%的物理伤害，并使其束缚1.5秒
発動時、対象に攻撃力の110%の物理ダメージを与え、1.5秒間バインドさせる=触发时对目标造成相当于攻击力的110%的物理伤害，并使其束缚1.5秒
発動時、対象に攻撃力の120%の物理ダメージを与え、1.5秒間バインドさせる=触发时对目标造成相当于攻击力的120%的物理伤害，并使其束缚1.5秒
発動時、対象に攻撃力の130%の物理ダメージを与え、1.5秒間バインドさせる=触发时对目标造成相当于攻击力的130%的物理伤害，并使其束缚1.5秒
発動時、対象に攻撃力の140%の物理ダメージを与え、1.5秒間バインドさせる=触发时对目标造成相当于攻击力的140%的物理伤害，并使其束缚1.5秒
発動時、対象に攻撃力の150%の物理ダメージを与え、1.5秒間バインドさせる=触发时对目标造成相当于攻击力的150%的物理伤害，并使其束缚1.5秒
発動時、対象に攻撃力の160%の物理ダメージを与え、1.5秒間バインドさせる=触发时对目标造成相当于攻击力的160%的物理伤害，并使其束缚1.5秒
発動時、対象に攻撃力の170%の物理ダメージを与え、1.5秒間バインドさせる=触发时对目标造成相当于攻击力的170%的物理伤害，并使其束缚1.5秒
発動時、対象に攻撃力の180%の物理ダメージを与え、1.5秒間バインドさせる=触发时对目标造成相当于攻击力的180%的物理伤害，并使其束缚1.5秒
発動時、対象に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、1.5秒間バインドさせる=触发时对目标造成相当于攻击力的200%的物理伤害，并使其束缚1.5秒
発動時、対象に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、1秒間スタンさせる=触发时对目标造成相当于攻击力的200%的物理伤害，并使其晕眩1秒
発動時、対象に攻撃力の210%の物理ダメージを与え、1.5秒間バインドさせる=触发时对目标造成相当于攻击力的210%的物理伤害，并使其束缚1.5秒
発動時、対象に攻撃力の210%の物理ダメージを与え、1秒間スタンさせる=触发时对目标造成相当于攻击力的210%的物理伤害，并使其晕眩1秒
発動時、対象に攻撃力の220%の物理ダメージを与え、1.5秒間バインドさせる=触发时对目标造成相当于攻击力的220%的物理伤害，并使其束缚1.5秒
発動時、対象に攻撃力の220%の物理ダメージを与え、1秒間スタンさせる=触发时对目标造成相当于攻击力的220%的物理伤害，并使其晕眩1秒
発動時、対象に攻撃力の230%の物理ダメージを与え、普通の力で突き飛ばす=触发时对目标造成相当于攻击力的230%的物理伤害，并将其小力地推动
発動時、対象に攻撃力の240%の物理ダメージを与え、1.5秒間バインドさせる=触发时对目标造成相当于攻击力的240%的物理伤害，并使其束缚1.5秒
発動時、対象に攻撃力の240%の物理ダメージを与え、1秒間スタンさせる=触发时对目标造成相当于攻击力的240%的物理伤害，并使其晕眩1秒
発動時、対象に攻撃力の240%の物理ダメージを与え、普通の力で突き飛ばす=触发时对目标造成相当于攻击力的240%的物理伤害，并将其小力地推动
発動時、対象に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、1.5秒間バインドさせる=触发时对目标造成相当于攻击力的250%的物理伤害，并使其束缚1.5秒
発動時、対象に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、1秒間スタンさせる=触发时对目标造成相当于攻击力的250%的物理伤害，并使其晕眩1秒
発動時、対象に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、普通の力で突き飛ばす=触发时对目标造成相当于攻击力的250%的物理伤害，并将其小力地推动
発動時、対象に攻撃力の260%の物理ダメージを与え、1.5秒間バインドさせる=触发时对目标造成相当于攻击力的260%的物理伤害，并使其束缚1.5秒
発動時、対象に攻撃力の260%の物理ダメージを与え、1秒間スタンさせる=触发时对目标造成相当于攻击力的260%的物理伤害，并使其晕眩1秒
発動時、対象に攻撃力の270%の物理ダメージを与え、普通の力で突き飛ばす=触发时对目标造成相当于攻击力的270%的物理伤害，并将其小力地推动
発動時、対象に攻撃力の280%の物理ダメージを与え、1秒間スタンさせる=触发时对目标造成相当于攻击力的280%的物理伤害，并使其晕眩1秒
発動時、対象に攻撃力の280%の物理ダメージを与え、2秒間バインドさせる=触发时对目标造成相当于攻击力的280%的物理伤害，并使其束缚2秒
発動時、対象に攻撃力の280%の物理ダメージを与え、普通の力で突き飛ばす=触发时对目标造成相当于攻击力的280%的物理伤害，并将其小力地推动
発動時、対象に攻撃力の290%の物理ダメージを与え、普通の力で突き飛ばす=触发时对目标造成相当于攻击力的290%的物理伤害，并将其小力地推动
発動時、対象に攻撃力の300%の物理ダメージを与え、1.2秒間スタンさせる=触发时对目标造成相当于攻击力的300%的物理伤害，并使其晕眩1.2秒
発動時、対象に攻撃力の300%の物理ダメージを与え、2.5秒間バインドさせる=触发时对目标造成相当于攻击力的300%的物理伤害，并使其束缚2.5秒
発動時、対象に攻撃力の300%の物理ダメージを与え、5秒間防御力-25%にする=触发时对目标造成相当于攻击力的300%的物理伤害，并使其防御力-25%，持续5秒
発動時、対象に攻撃力の310%の物理ダメージを与え、5秒間防御力-25%にする=触发时对目标造成相当于攻击力的310%的物理伤害，并使其防御力-25%，持续5秒
発動時、対象に攻撃力の310%の物理ダメージを与え、相当の力で突き飛ばす=触发时对目标造成相当于攻击力的310%的物理伤害，并将其中等力度地推动
発動時、対象に攻撃力の320%の物理ダメージを与え、1.2秒間スタンさせる=触发时对目标造成相当于攻击力的320%的物理伤害，并使其晕眩1.2秒
発動時、対象に攻撃力の320%の物理ダメージを与え、2.5秒間バインドさせる=触发时对目标造成相当于攻击力的320%的物理伤害，并使其束缚2.5秒
発動時、対象に攻撃力の320%の物理ダメージを与え、5秒間防御力-25%にする=触发时对目标造成相当于攻击力的320%的物理伤害，并使其防御力-25%，持续5秒
発動時、対象に攻撃力の330%の物理ダメージを与え、5秒間防御力-25%にする=触发时对目标造成相当于攻击力的330%的物理伤害，并使其防御力-25%，持续5秒
発動時、対象に攻撃力の330%の物理ダメージを与え、相当の力で突き飛ばす=触发时对目标造成相当于攻击力的330%的物理伤害，并将其中等力度地推动
発動時、対象に攻撃力の350%の物理ダメージを与え、1.5秒間スタンさせる=触发时对目标造成相当于攻击力的350%的物理伤害，并使其晕眩1.5秒
発動時、対象に攻撃力の350%の物理ダメージを与え、3秒間バインドさせる=触发时对目标造成相当于攻击力的350%的物理伤害，并使其束缚3秒
発動時、対象に攻撃力の350%の物理ダメージを与え、5秒間防御力-25%にする=触发时对目标造成相当于攻击力的350%的物理伤害，并使其防御力-25%，持续5秒
発動時、対象に攻撃力の350%の物理ダメージを与え、相当の力で突き飛ばす=触发时对目标造成相当于攻击力的350%的物理伤害，并将其中等力度地推动
発動時、対象に攻撃力の360%の物理ダメージを与え、5秒間防御力-25%にする=触发时对目标造成相当于攻击力的360%的物理伤害，并使其防御力-25%，持续5秒
発動時、対象に攻撃力の370%の物理ダメージを与え、5秒間防御力-30%にする=触发时对目标造成相当于攻击力的370%的物理伤害，并使其防御力-30%，持续5秒
発動時、対象に攻撃力の380%の物理ダメージを与え、かなりの力で突き飛ばす=陷阱触发时对目标造成相当于攻击力的380%的物理伤害，并将其较大力地推动
発動時、対象に攻撃力の390%の物理ダメージを与え、5秒間防御力-32%にする=触发时对目标造成相当于攻击力的390%的物理伤害，并使其防御力-32%，持续5秒
発動時、対象に攻撃力の420%の物理ダメージを与え、5秒間防御力-33%にする=触发时对目标造成相当于攻击力的420%的物理伤害，并使其防御力-33%，持续5秒
発動時、対象に攻撃力の450%の物理ダメージを与え、5秒間防御力-35%にする=触发时对目标造成相当于攻击力的450%的物理伤害，并使其防御力-35%，持续5秒
発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>100%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.root>バインド</>させる=触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>100%</>的物理伤害，并使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>1.5</>秒
発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>110%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.root>バインド</>させる=触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>110%</>的物理伤害，并使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>1.5</>秒
発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>120%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.root>バインド</>させる=触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>120%</>的物理伤害，并使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>1.5</>秒
発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>130%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.root>バインド</>させる=触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>130%</>的物理伤害，并使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>1.5</>秒
発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>140%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.root>バインド</>させる=触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>140%</>的物理伤害，并使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>1.5</>秒
発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>150%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.root>バインド</>させる=触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>150%</>的物理伤害，并使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>1.5</>秒
発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>160%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.root>バインド</>させる=触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>160%</>的物理伤害，并使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>1.5</>秒
発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>170%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.root>バインド</>させる=触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>170%</>的物理伤害，并使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>1.5</>秒
発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>180%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.root>バインド</>させる=触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>180%</>的物理伤害，并使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>1.5</>秒
発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.root>バインド</>させる=触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>200%</>的物理伤害，并使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>1.5</>秒
発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>200%</>的物理伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒
発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>210%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.root>バインド</>させる=触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>210%</>的物理伤害，并使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>1.5</>秒
発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>210%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>210%</>的物理伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒
発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>220%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.root>バインド</>させる=触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>220%</>的物理伤害，并使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>1.5</>秒
発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>220%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>220%</>的物理伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒
発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>230%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>普通の力</>で突き飛ばす=触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>230%</>的物理伤害，并将其<@ba.vup>小力地</>推动
発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>240%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.root>バインド</>させる=触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>240%</>的物理伤害，并使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>1.5</>秒
発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>240%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>240%</>的物理伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒
発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>240%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>普通の力</>で突き飛ばす=触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>240%</>的物理伤害，并将其<@ba.vup>小力地</>推动
発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>250%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.root>バインド</>させる=触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>250%</>的物理伤害，并使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>1.5</>秒
発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>250%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>250%</>的物理伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒
発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>250%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>普通の力</>で突き飛ばす=触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>250%</>的物理伤害，并将其<@ba.vup>小力地</>推动
発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>260%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.root>バインド</>させる=触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>260%</>的物理伤害，并使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>1.5</>秒
発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>260%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>260%</>的物理伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒
発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>270%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>普通の力</>で突き飛ばす=触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>270%</>的物理伤害，并将其<@ba.vup>小力地</>推动
発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>280%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>280%</>的物理伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒
発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>280%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>2</>秒間<$ba.root>バインド</>させる=触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>280%</>的物理伤害，并使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>2</>秒
発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>280%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>普通の力</>で突き飛ばす=触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>280%</>的物理伤害，并将其<@ba.vup>小力地</>推动
発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>290%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>普通の力</>で突き飛ばす=触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>290%</>的物理伤害，并将其<@ba.vup>小力地</>推动
発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>300%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1.2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>300%</>的物理伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.2</>秒
発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>300%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>2.5</>秒間<$ba.root>バインド</>させる=触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>300%</>的物理伤害，并使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>2.5</>秒
発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>300%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>5</>秒間防御力<@ba.vup>-25%</>にする=触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>300%</>的物理伤害，并使其防御力<@ba.vup>-25%</>，持续<@ba.vup>5</>秒
発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>310%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>5</>秒間防御力<@ba.vup>-25%</>にする=触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>310%</>的物理伤害，并使其防御力<@ba.vup>-25%</>，持续<@ba.vup>5</>秒
発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>310%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>相当の力</>で突き飛ばす=触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>310%</>的物理伤害，并将其<@ba.vup>中等力度地</>推动
発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>320%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1.2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>320%</>的物理伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.2</>秒
発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>320%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>2.5</>秒間<$ba.root>バインド</>させる=触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>320%</>的物理伤害，并使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>2.5</>秒
発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>320%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>5</>秒間防御力<@ba.vup>-25%</>にする=触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>320%</>的物理伤害，并使其防御力<@ba.vup>-25%</>，持续<@ba.vup>5</>秒
発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>330%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>5</>秒間防御力<@ba.vup>-25%</>にする=触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>330%</>的物理伤害，并使其防御力<@ba.vup>-25%</>，持续<@ba.vup>5</>秒
発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>330%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>相当の力</>で突き飛ばす=触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>330%</>的物理伤害，并将其<@ba.vup>中等力度地</>推动
発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>350%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>350%</>的物理伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.5</>秒
発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>350%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>3</>秒間<$ba.root>バインド</>させる=触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>350%</>的物理伤害，并使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>3</>秒
発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>350%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>5</>秒間防御力<@ba.vup>-25%</>にする=触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>350%</>的物理伤害，并使其防御力<@ba.vup>-25%</>，持续<@ba.vup>5</>秒
発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>350%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>相当の力</>で突き飛ばす=触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>350%</>的物理伤害，并将其<@ba.vup>中等力度地</>推动
発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>360%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>5</>秒間防御力<@ba.vup>-25%</>にする=触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>360%</>的物理伤害，并使其防御力<@ba.vup>-25%</>，持续<@ba.vup>5</>秒
発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>370%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>5</>秒間防御力<@ba.vup>-30%</>にする=触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>370%</>的物理伤害，并使其防御力<@ba.vup>-30%</>，持续<@ba.vup>5</>秒
発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>380%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>かなりの力</>で突き飛ばす=陷阱触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>380%</>的物理伤害，并将其<@ba.vup>较大力地</>推动
発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>390%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>5</>秒間防御力<@ba.vup>-32%</>にする=触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>390%</>的物理伤害，并使其防御力<@ba.vup>-32%</>，持续<@ba.vup>5</>秒
発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>420%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>5</>秒間防御力<@ba.vup>-33%</>にする=触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>420%</>的物理伤害，并使其防御力<@ba.vup>-33%</>，持续<@ba.vup>5</>秒
発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>450%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>5</>秒間防御力<@ba.vup>-35%</>にする=触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>450%</>的物理伤害，并使其防御力<@ba.vup>-35%</>，持续<@ba.vup>5</>秒
発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>{constraint}</>秒間<$ba.root>バインド</>させる=触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害，并使其<$ba.root>束缚</><@ba.vup>{constraint}</>秒
発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>{duration}</>秒間防御力<@ba.vup>-{-def:0%}</>にする=触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害，并使其防御力<@ba.vup>-{-def:0%}</>，持续<@ba.vup>{duration}</>秒
発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>{stun}</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>{stun}</>秒
発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>かなりの力</>で突き飛ばす=陷阱触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害，并将其<@ba.vup>较大力地</>推动
発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>普通の力</>で突き飛ばす=触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害，并将其<@ba.vup>小力地</>推动
発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>相当の力</>で突き飛ばす=触发时对目标造成相当于攻击力的<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害，并将其<@ba.vup>中等力度地</>推动
発動時、対象に攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与え、{constraint}秒間バインドさせる=触发时对目标造成相当于攻击力的{atk_scale:0%}的物理伤害，并使其束缚{constraint}秒
発動時、対象に攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与え、{duration}秒間防御力-{-def:0%}にする=触发时对目标造成相当于攻击力的{atk_scale:0%}的物理伤害，并使其防御力-{-def:0%}，持续{duration}秒
発動時、対象に攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与え、{stun}秒間スタンさせる=触发时对目标造成相当于攻击力的{atk_scale:0%}的物理伤害，并使其晕眩{stun}秒
発動時、対象に攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与え、かなりの力で突き飛ばす=陷阱触发时对目标造成相当于攻击力的{atk_scale:0%}的物理伤害，并将其较大力地推动
発動時、対象に攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与え、普通の力で突き飛ばす=触发时对目标造成相当于攻击力的{atk_scale:0%}的物理伤害，并将其小力地推动
発動時、対象に攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与え、相当の力で突き飛ばす=触发时对目标造成相当于攻击力的{atk_scale:0%}的物理伤害，并将其中等力度地推动
発動時、対象の敵を6.5秒間足止めし、毎秒ウァンの攻撃力の100%の術ダメージを与える=触发时使目标敌人停顿且每秒受到相当于望攻击力的100%的法术伤害，持续6.5秒
発動時、対象の敵を6.5秒間足止めし、毎秒ウァンの攻撃力の105%の術ダメージを与える=触发时使目标敌人停顿且每秒受到相当于望攻击力的105%的法术伤害，持续6.5秒
発動時、対象の敵を6.5秒間足止めし、毎秒ウァンの攻撃力の110%の術ダメージを与える=触发时使目标敌人停顿且每秒受到相当于望攻击力的110%的法术伤害，持续6.5秒
発動時、対象の敵を6.5秒間足止めし、毎秒ウァンの攻撃力の115%の術ダメージを与える=触发时使目标敌人停顿且每秒受到相当于望攻击力的115%的法术伤害，持续6.5秒
発動時、対象の敵を6.5秒間足止めし、毎秒ウァンの攻撃力の120%の術ダメージを与える=触发时使目标敌人停顿且每秒受到相当于望攻击力的120%的法术伤害，持续6.5秒
発動時、対象の敵を6.5秒間足止めし、毎秒ウァンの攻撃力の125%の術ダメージを与える=触发时使目标敌人停顿且每秒受到相当于望攻击力的125%的法术伤害，持续6.5秒
発動時、対象の敵を6.5秒間足止めし、毎秒ウァンの攻撃力の130%の術ダメージを与える=触发时使目标敌人停顿且每秒受到相当于望攻击力的130%的法术伤害，持续6.5秒
発動時、対象の敵を6.5秒間足止めし、毎秒ウァンの攻撃力の135%の術ダメージを与える=触发时使目标敌人停顿且每秒受到相当于望攻击力的135%的法术伤害，持续6.5秒
発動時、対象の敵を6.5秒間足止めし、毎秒ウァンの攻撃力の80%の術ダメージを与える=触发时使目标敌人停顿且每秒受到相当于望攻击力的80%的法术伤害，持续6.5秒
発動時、対象の敵を6.5秒間足止めし、毎秒ウァンの攻撃力の90%の術ダメージを与える=触发时使目标敌人停顿且每秒受到相当于望攻击力的90%的法术伤害，持续6.5秒
発動時、対象の敵を<@ba.vup>6.5</>秒間足止めし、毎秒ウァンの攻撃力の<@ba.vup>100%</>の術ダメージを与える=触发时使目标敌人停顿且每秒受到相当于望攻击力的<@ba.vup>100%</>的法术伤害，持续<@ba.vup>6.5</>秒
発動時、対象の敵を<@ba.vup>6.5</>秒間足止めし、毎秒ウァンの攻撃力の<@ba.vup>105%</>の術ダメージを与える=触发时使目标敌人停顿且每秒受到相当于望攻击力的<@ba.vup>105%</>的法术伤害，持续<@ba.vup>6.5</>秒
発動時、対象の敵を<@ba.vup>6.5</>秒間足止めし、毎秒ウァンの攻撃力の<@ba.vup>110%</>の術ダメージを与える=触发时使目标敌人停顿且每秒受到相当于望攻击力的<@ba.vup>110%</>的法术伤害，持续<@ba.vup>6.5</>秒
発動時、対象の敵を<@ba.vup>6.5</>秒間足止めし、毎秒ウァンの攻撃力の<@ba.vup>115%</>の術ダメージを与える=触发时使目标敌人停顿且每秒受到相当于望攻击力的<@ba.vup>115%</>的法术伤害，持续<@ba.vup>6.5</>秒
発動時、対象の敵を<@ba.vup>6.5</>秒間足止めし、毎秒ウァンの攻撃力の<@ba.vup>120%</>の術ダメージを与える=触发时使目标敌人停顿且每秒受到相当于望攻击力的<@ba.vup>120%</>的法术伤害，持续<@ba.vup>6.5</>秒
発動時、対象の敵を<@ba.vup>6.5</>秒間足止めし、毎秒ウァンの攻撃力の<@ba.vup>125%</>の術ダメージを与える=触发时使目标敌人停顿且每秒受到相当于望攻击力的<@ba.vup>125%</>的法术伤害，持续<@ba.vup>6.5</>秒
発動時、対象の敵を<@ba.vup>6.5</>秒間足止めし、毎秒ウァンの攻撃力の<@ba.vup>130%</>の術ダメージを与える=触发时使目标敌人停顿且每秒受到相当于望攻击力的<@ba.vup>130%</>的法术伤害，持续<@ba.vup>6.5</>秒
発動時、対象の敵を<@ba.vup>6.5</>秒間足止めし、毎秒ウァンの攻撃力の<@ba.vup>135%</>の術ダメージを与える=触发时使目标敌人停顿且每秒受到相当于望攻击力的<@ba.vup>135%</>的法术伤害，持续<@ba.vup>6.5</>秒
発動時、対象の敵を<@ba.vup>6.5</>秒間足止めし、毎秒ウァンの攻撃力の<@ba.vup>80%</>の術ダメージを与える=触发时使目标敌人停顿且每秒受到相当于望攻击力的<@ba.vup>80%</>的法术伤害，持续<@ba.vup>6.5</>秒
発動時、対象の敵を<@ba.vup>6.5</>秒間足止めし、毎秒ウァンの攻撃力の<@ba.vup>90%</>の術ダメージを与える=触发时使目标敌人停顿且每秒受到相当于望攻击力的<@ba.vup>90%</>的法术伤害，持续<@ba.vup>6.5</>秒
発動時、対象の敵を<@ba.vup>{sluggish}</>秒間足止めし、毎秒ウァンの攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージを与える=触发时使目标敌人停顿且每秒受到相当于望攻击力的<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的法术伤害，持续<@ba.vup>{sluggish}</>秒
発動時、対象の敵を{sluggish}秒間足止めし、毎秒ウァンの攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与える=触发时使目标敌人停顿且每秒受到相当于望攻击力的{atk_scale:0%}的法术伤害，持续{sluggish}秒
発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の200%の術ダメージを与え、3秒間足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる=触发时对范围内所有目标造成相当于攻击力200%的法术伤害，使其停顿3秒，并延迟触发范围内的其他共振装置
発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の210%の術ダメージを与え、3秒間足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる=触发时对范围内所有目标造成相当于攻击力210%的法术伤害，使其停顿3秒，并延迟触发范围内的其他共振装置
発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の230%の術ダメージを与え、3秒間足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる=触发时对范围内所有目标造成相当于攻击力230%的法术伤害，使其停顿3秒，并延迟触发范围内的其他共振装置
発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の250%の術ダメージを与え、3秒間足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる=触发时对范围内所有目标造成相当于攻击力250%的法术伤害，使其停顿3秒，并延迟触发范围内的其他共振装置
発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の260%の術ダメージを与え、3秒間足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる=触发时对范围内所有目标造成相当于攻击力260%的法术伤害，使其停顿3秒，并延迟触发范围内的其他共振装置
発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の270%の術ダメージを与え、3秒間足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる=触发时对范围内所有目标造成相当于攻击力270%的法术伤害，使其停顿3秒，并延迟触发范围内的其他共振装置
発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の280%の術ダメージを与え、3.5秒間足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる=触发时对范围内所有目标造成相当于攻击力280%的法术伤害，使其停顿3.5秒，并延迟触发范围内的其他共振装置
発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の300%の術ダメージを与え、4秒間足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる=触发时对范围内所有目标造成相当于攻击力300%的法术伤害，使其停顿4秒，并延迟触发范围内的其他共振装置
発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の320%の術ダメージを与え、4.5秒間足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる=触发时对范围内所有目标造成相当于攻击力320%的法术伤害，使其停顿4.5秒，并延迟触发范围内的其他共振装置
発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の350%の術ダメージを与え、5秒間足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる=触发时对范围内所有目标造成相当于攻击力350%的法术伤害，使其停顿5秒，并延迟触发范围内的其他共振装置
発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>3</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>し、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる=触发时对范围内所有目标造成相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的法术伤害，使其<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>3</>秒，并延迟触发范围内的其他共振装置
発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>210%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>3</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>し、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる=触发时对范围内所有目标造成相当于攻击力<@ba.vup>210%</>的法术伤害，使其<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>3</>秒，并延迟触发范围内的其他共振装置
発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>230%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>3</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>し、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる=触发时对范围内所有目标造成相当于攻击力<@ba.vup>230%</>的法术伤害，使其<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>3</>秒，并延迟触发范围内的其他共振装置
発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>250%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>3</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>し、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる=触发时对范围内所有目标造成相当于攻击力<@ba.vup>250%</>的法术伤害，使其<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>3</>秒，并延迟触发范围内的其他共振装置
発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>260%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>3</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>し、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる=触发时对范围内所有目标造成相当于攻击力<@ba.vup>260%</>的法术伤害，使其<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>3</>秒，并延迟触发范围内的其他共振装置
発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>270%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>3</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>し、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる=触发时对范围内所有目标造成相当于攻击力<@ba.vup>270%</>的法术伤害，使其<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>3</>秒，并延迟触发范围内的其他共振装置
発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>280%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>3.5</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>し、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる=触发时对范围内所有目标造成相当于攻击力<@ba.vup>280%</>的法术伤害，使其<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>3.5</>秒，并延迟触发范围内的其他共振装置
発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>300%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>4</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>し、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる=触发时对范围内所有目标造成相当于攻击力<@ba.vup>300%</>的法术伤害，使其<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>4</>秒，并延迟触发范围内的其他共振装置
発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>320%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>4.5</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>し、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる=触发时对范围内所有目标造成相当于攻击力<@ba.vup>320%</>的法术伤害，使其<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>4.5</>秒，并延迟触发范围内的其他共振装置
発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>350%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>5</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>し、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる=触发时对范围内所有目标造成相当于攻击力<@ba.vup>350%</>的法术伤害，使其<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>5</>秒，并延迟触发范围内的其他共振装置
発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>{sluggish}</>秒間<$ba.sluggish>足止め</>し、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる=触发时对范围内所有目标造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的法术伤害，使其<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>{sluggish}</>秒，并延迟触发范围内的其他共振装置
発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与え、{sluggish}秒間足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる=触发时对范围内所有目标造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害，使其停顿{sluggish}秒，并延迟触发范围内的其他共振装置
発動条件：=触发条件：
発動済の<color\=#0098dc>啓示</color>=已触发的<color\=#0098dc>启示</color>
発動済の<color\=#9866b2>拒絶反応</color>=已触发的<color\=#9866b2>排异反应</color>
発動済の啓示=已触发的启示
発動済の拒絶反応=已触发的排异反应
発動済みの<color\=#b43b3b>大群の呼び声</color>=已触发的<color\=#b43b3b>大群的呼唤</color>
発動済みの大群の呼び声=已触发的大群的呼唤
発売日=上市日期
発射。=发射。
発射レバーを放した瞬間、バネが別れを告げる声を、あなたは確かに耳にした。\n<@lv.item>敵を落とし穴に落としてハイスコアを狙おう！</>\n<@lv.item>全ての味方ユニットの再配置時間が大幅に短縮</>=松开发射杆的瞬间，你分明听见弹簧说了声“再见”。\n<@lv.item>将敌人推入坑中获取高分！</>\n<@lv.item>我方单位再部署时间大幅降低</>
発射レバーを放した瞬間、バネが別れを告げる声を、あなたは確かに耳にした。\n敵を落とし穴に落としてハイスコアを狙おう！\n全ての味方ユニットの再配置時間が大幅に短縮=松开发射杆的瞬间，你分明听见弹簧说了声“再见”。\n将敌人推入坑中获取高分！\n我方单位再部署时间大幅降低
発射実験場=发射试验场
発射後に残された薬莢。アッシュロックのサインが入っている。この一発の砲弾はかつて彼女に勝利をもたらした。今はあなたのものだ。=一枚击发后留下的弹壳，上面有着灰毫的签名。 这一发炮弹曾经为她带来了胜利，现在，它是你的了。
発射後は移動速度が大幅に上昇し、近接攻撃のみを行うようになる=发射之后移动速度大幅度提升，只能近战攻击
発射準備！=准备发射！
発掘=发掘
発明した当人が改造した易錠。より複雑化し、入れ子の構造はもはや人知を超えている。もしも、この秘密を解き明かすことができれば、「歳」への理解がさらに深まるかもしれない。=经发明者本人改造后的易锁。结构更复杂，嵌套之法似乎变得不循常理。然而，若是能了悟其中的奥秘，或许对“岁”的理解就能更进一步。
発生中のパラダイムロスト1段階につき、戦闘勝利時の指揮経験値の獲得量+10%=每有1级坍缩范式，战斗获得的指挥经验+10%
発着場=停机坪
発破=呵斥
発端=开端
発端で鍵を作り出す=以开端铸造钥匙
発見した奇妙な痕跡は、北へと続いているようだ。=我们搜寻到了一些奇怪的痕迹，并一路向北追踪而去。
発進クールタイム-20%=发射的冷却时间-20%
発進クールタイム-50%、コスト+2=发射的冷却时间-50%，但消耗的部署费用+2
発進コスト-1、<セルカー>の移動速度-50%=发射消耗的部署费用-1，但<自走车>移动速度-50%
発進コスト-1、【セルカー】の移動速度-50%=发射消耗的部署费用-1，但【自走车】移动速度-50%
発進コスト-3、クールタイム+100%=发射消耗的部署费用-3，但发射的冷却时间+100%
発進前のチャージ効率を向上させるプログラム。クラシカルで、エレガントで、信頼に値する。=提高发射前充能效率的程序。经典、优雅、值得信赖。
発進前のチャージ効率を大幅に向上させるプログラム。セルカーの寿命を縮めるが、誰がそんなの気にするだろうか？=大幅提高发射前充能效率的程序。损伤自走车寿命，但谁在乎呢？
発達した細胞口を持つシーボーン。群れの中で養分の輸送を担っていることは推測できる。自衛のために猛毒の繊毛を吐き出してくる。=胞口发达的海嗣，推测是海嗣群落中的输送者，会喷出带有剧毒的纤毛以保护自身。
発電所=发电站
発電所にオペレーターを配属させるとドローンの回復速度が加速します。=发电站进驻干员可加快无人机的恢复速度
発電所の供給電力を増加すると、更に多くの施設を運用できるようになります。=发电站能增加电力供应，以供维持更多的设施运行
発電所を1か所以上Lv.2にする=拥有至少1间Lv.2的发电站
発電所を1か所以上Lv.3にする=拥有至少1间Lv.3的发电站
発電所を2か所以上Lv.2にする=拥有至少2间Lv.2的发电站
発電所配置後から1時間の間、ドローンの回復速度+10%。その後、1時間ごとに+1%（最大+15%まで上昇可能）=进驻发电站时，无人机充能速度首小时+10%，此后每小时+1%，最终达到+15%
発電所配置後から1時間の間、ドローンの回復速度+15%。その後、1時間ごとに+1%（最大+20%まで上昇可能）=进驻发电站时，无人机充能速度首小时+15%，此后每小时+1%，最终达到+20%
発電所配置後から1時間の間、ドローンの回復速度<@cc.vup>+10%</>。その後、1時間ごとに<@cc.vup>+1%</>（最大<@cc.vup>+15%</>まで上昇可能）=进驻发电站时，无人机充能速度首小时<@cc.vup>+10%</>，此后每小时<@cc.vup>+1%</>，最终达到<@cc.vup>+15%</>
発電所配置後から1時間の間、ドローンの回復速度<@cc.vup>+15%</>。その後、1時間ごとに<@cc.vup>+1%</>（最大<@cc.vup>+20%</>まで上昇可能）=进驻发电站时，无人机充能速度首小时<@cc.vup>+15%</>，此后每小时<@cc.vup>+1%</>，最终达到<@cc.vup>+20%</>
発電所配置時、1時間ごとの体力消費量-0.3=进驻发电站时，心情每小时消耗-0.3
発電所配置時、1時間ごとの体力消費量-0.52=进驻发电站时，心情每小时消耗-0.52
発電所配置時、1時間ごとの体力消費量<@cc.vup>-0.3</>=进驻发电站时，心情每小时消耗<@cc.vup>-0.3</>
発電所配置時、1時間ごとの体力消費量<@cc.vup>-0.52</>=进驻发电站时，心情每小时消耗<@cc.vup>-0.52</>
発電所配置時、<@cc.kw>ケルシー</>が制御中枢に配置されている場合、ドローンの回復速度<@cc.vup>+5%</>=进驻发电站时，如果<@cc.kw>凯尔希</>进驻在控制中枢，则无人机充能速度<@cc.vup>+5%</>
発電所配置時、<@cc.kw>ロゴス</>が訓練室で協力者として配置されている場合、ドローンの回復速度<@cc.vup>+5%</>=进驻发电站时，如果<@cc.kw>逻各斯</>进驻在训练室协助位，则无人机充能速度<@cc.vup>+5%</>
発電所配置時、<@cc.kw>ワイルドメイン</>の配置された製造所の製造効率<@cc.vup>+5%</>=进驻发电站时，<@cc.kw>野鬃</>所在的制造站生产力<@cc.vup>+5%</>
発電所配置時、ケルシーが制御中枢に配置されている場合、ドローンの回復速度+5%=进驻发电站时，如果凯尔希进驻在控制中枢，则无人机充能速度+5%
発電所配置時、ドローンの上限数10につき、ドローンの回復速度+1%（最大+25%まで）=进驻发电站时，每10架无人机上限+1%无人机充能速度（最多+25%）
発電所配置時、ドローンの上限数<@cc.vup>10</>につき、ドローンの回復速度<@cc.vup>+1%</>（最大<@cc.vup>+25%</>まで）=进驻发电站时，每<@cc.vup>10</>架无人机上限<@cc.vup>+1%</>无人机充能速度（最多<@cc.vup>+25%</>）
発電所配置時、ドローンの回復速度+10%=进驻发电站时，无人机充能速度+10%
発電所配置時、ドローンの回復速度+10%。基地内の自身以外（補佐と活動室利用者を除く）のライン生命オペレーター1人につき（最大5人まで）、追加でドローン回復速度+3%=进驻发电站时，无人机充能速度+10%，基建内（不包含副手及活动室使用者）每有1名除自身以外的莱茵生命干员（最多5名），充能速度额外+3%
発電所配置時、ドローンの回復速度+15%=进驻发电站时，无人机充能速度+15%
発電所配置時、ドローンの回復速度+20%=进驻发电站时，无人机充能速度+20%
発電所配置時、ドローンの回復速度<@cc.vup>+10%</>=进驻发电站时，无人机充能速度<@cc.vup>+10%</>
発電所配置時、ドローンの回復速度<@cc.vup>+10%</>。基地内の自身以外（補佐と活動室利用者を除く）の<$cc.g.rh><@cc.kw>ライン生命</></>オペレーター1人につき（最大<@cc.kw>5</>人まで）、追加でドローン回復速度<@cc.vup>+3%</>=进驻发电站时，无人机充能速度<@cc.vup>+10%</>，基建内（不包含副手及活动室使用者）每有1名除自身以外的<$cc.g.rh><@cc.kw>莱茵生命</></>干员（最多<@cc.kw>5</>名），充能速度额外<@cc.vup>+3%</>
発電所配置時、ドローンの回復速度<@cc.vup>+15%</>=进驻发电站时，无人机充能速度<@cc.vup>+15%</>
発電所配置時、ドローンの回復速度<@cc.vup>+20%</>=进驻发电站时，无人机充能速度<@cc.vup>+20%</>
発電所配置時、ロゴスが訓練室で協力者として配置されている場合、ドローンの回復速度+5%=进驻发电站时，如果逻各斯进驻在训练室协助位，则无人机充能速度+5%
発電所配置時、ワイルドメインの配置された製造所の製造効率+5%=进驻发电站时，野鬃所在的制造站生产力+5%
発電所配置時、他の<$cc.g.laterano><@cc.kw>ラテラーノ</></>オペレーターが発電所に配置されている場合、ドローンの回復速度<@cc.vup>+5%</>=进驻发电站时，如果其他<$cc.g.laterano><@cc.kw>拉特兰</></>干员进驻在发电站，则无人机充能速度<@cc.vup>+5%</>
発電所配置時、他の<@cc.kw>発電所</>に<$cc.tag.op><@cc.kw>作業用プラットフォーム </></>が配置されていない場合、<@cc.kw>発電所</>の施設数<@cc.vup>+1</>（施設の数以外に影響なし）=进驻发电站时，如果其他<@cc.kw>发电站</>内没有进驻<$cc.tag.op><@cc.kw>作业平台</></>，则<@cc.kw>发电站</>额外<@cc.vup>+1</>(仅影响设施数量)
発電所配置時、他のラテラーノオペレーターが発電所に配置されている場合、ドローンの回復速度+5%=进驻发电站时，如果其他拉特兰干员进驻在发电站，则无人机充能速度+5%
発電所配置時、他の発電所に作業用プラットフォーム が配置されていない場合、発電所の施設数+1（施設の数以外に影響なし）=进驻发电站时，如果其他发电站内没有进驻作业平台，则发电站额外+1(仅影响设施数量)
発電所配置時、宿舎の合計レベルが1につき、追加でドローンの回復速度+0.5%=进驻发电站时，每间宿舍每级为充能速度额外+0.5%
発電所配置時、宿舎の合計レベルが1につき、追加でドローンの回復速度<@cc.vup>+0.5%</>=进驻发电站时，每间宿舍每级为充能速度额外<@cc.vup>+0.5%</>
発電機橙=橘色发电机
発電機白=白色发电机
発電機緑=绿色发电机
登る=攀登
登るは易く、下るは難し。=上山易，下山难。
登場=亮相
登場からしばらくの間、物理回避+100%=初始拥有100%物理闪避，持续一段时间
登場から一定時間後、ブロックされていないときに周期的に敵全員の攻撃速度と移動速度を上昇させる=登场一段时间后，未被阻挡时周期性加快全场敌人的攻击速度与移动速度
登場から一定時間後、自動的に撤退する=出发一段时间后会自动撤退
登場人物に合った苦難を用意し、その中に溺れる様を眺める。眠れぬほどに悩み、もがき苦しむその姿……どうだい？魅力的だろう。\n<@lv.item><撮影カメラ></>オペレーターをカメラに向けて隣接4マスに配置すると、オペレーターの向いている方向を照らして撮影エリアにする=挑选合适的困境，欣赏角色沉溺其中，为其辗转反侧，为其呕心沥血......这难道不令人着迷吗？\n<@lv.item><摄影机></>干员面向摄影机部署在其周围四格，即可沿干员面向的方向照射出摄影区域。
登場人物に合った苦難を用意し、その中に溺れる様を眺める。眠れぬほどに悩み、もがき苦しむその姿……どうだい？魅力的だろう。\n<撮影カメラ>オペレーターをカメラに向けて隣接4マスに配置すると、オペレーターの向いている方向を照らして撮影エリアにする=挑选合适的困境，欣赏角色沉溺其中，为其辗转反侧，为其呕心沥血......这难道不令人着迷吗？\n<摄影机>干员面向摄影机部署在其周围四格，即可沿干员面向的方向照射出摄影区域。
登場後、一定時間<$ba.invisible>ステルス</>状態になり、移動速度が上昇し続ける=初始一段时间<$ba.invisible>隐匿</>并加速
登場後、一定時間<$ba.stun>スタン</>状態になる=出场时<$ba.stun>晕眩</>一段时间
登場後、一定時間スタン状態になる=出场时晕眩一段时间
登場後、一定時間ステルス状態になり、移動速度が上昇し続ける=初始一段时间隐匿并加速
登場後、一定時間無敵状態になる=出场后一段时间内无敌
登場時、<暗闇>状態のマスに滞在している場合一定時間【待機】状態となり、攻撃を行わない=在<无视野>的区域中待命一段时间，不进行攻击
登場時、<極寒>エリア内にいる場合、一定時間【待機】状態となり攻撃を行わない=在<封冻>的区域中待命一段时间，不进行攻击
登場時、バリアを展開する。強制移動を受けると、バリアを失う=拥有屏障，失衡移动后失去屏障
登場時、一定時間【待機】状態となり移動しない=待命一段时间，不进行移动
登場時、一定時間シールド（物理、術、確定ダメージと<$ba.stun>スタン</>、<$ba.sleep>睡眠</>、<$ba.root>バインド</>、<$ba.sluggish>足止め</>、強制移動を無効化）を展開する=登场时获得持续一段时间的护盾（获得100%的物理、法术、真实伤害格挡，无法被<$ba.stun>晕眩</>、<$ba.sleep>沉睡</>、<$ba.root>束缚</>、<$ba.sluggish>停顿</>、位移）
登場時、一定時間シールド（物理、術、確定ダメージとスタン、睡眠、バインド、足止め、強制移動を無効化）を展開する=登场时获得持续一段时间的护盾（获得100%的物理、法术、真实伤害格挡，无法被晕眩、沉睡、束缚、停顿、位移）
登場時、術の被ダメージを一定値まで吸収可能なバリアを展開する=拥有屏障吸收法术伤害
登場時、術の被ダメージを一定値まで吸収可能なバリアを展開する。バリア展開中、自身の最大HPと攻撃速度が上昇する=拥有屏障吸收法术伤害，屏障存在时大幅提升生命上限与攻击速度
登場時、術の被ダメージを大量に吸収可能なバリアを展開する。バリア展開中、防御力が大幅に上昇する=出场时拥有能够吸收大量法术伤害的屏障，屏障存在时防御力大幅增加
登場時、防御力と術耐性が大幅に上昇する。効果は一定時間持続する=初始防御力与法抗大幅提升，持续一定时间
登場時、防御力と術耐性が大幅に上昇する。効果は長時間持続する=初始防御力与法抗大幅提升，持续很长时间
登場時の防御力と術耐性は低いが、物理ダメージを受けると防御力が永続的に上昇し、術ダメージを受けると術耐性が永続的に上昇する（上限あり）=初始防御力和法抗很低，每次受到物理伤害防御力永久增加，受到法术伤害法抗永久增加（有上限）
登場時は【待機】状態で、攻撃を行わない。ダメージを受けると【臨戦態勢】となり、最大2体の味方ユニットに遠距離術攻撃を行う=初始处于待命状态，不进行攻击；受伤后进入临战状态，对两个目标造成远程法术伤害。
登場時は【待機】状態で、攻撃を行わない。ダメージを受けると【臨戦態勢】となり、近接術攻撃を行う=初始处于待命状态，不进行攻击；受伤后进入临战状态，造成近战法术伤害。
登場時は休息状態。ダメージを受けると、周囲にいる他の<ツノシゲミ>と共に臨戦態勢となる=初始处于休憩状态，受攻击后与周围其他角兽一同进入临战状态
登場時は待機状態で、攻撃を行わない=初始处于待命状态，不进行攻击
登場時は攻撃を行わず、特定の条件を満たすと形態を変化させる=初始不进行攻击，满足特定条件时会变化形态
登場時は禁固状態で、攻撃速度が低下し、防御力が上昇する=初始为禁锢状态，禁锢状态下攻击速度降低但防御力提升
登場時は禁固状態で、攻撃速度が低下する=初始为禁锢状态，禁锢状态下攻击速度降低
登場時は禁固状態で攻撃を行わないが、防御力が上昇する=初始为禁锢状态，禁锢状态下不攻击但防御力提升
登場段階=出场阶段
登壇=亮相
登天の儀、残すはただ一歩。=登天行仪，只差一步。
登天の斧=登天斧
登山ピッケルがガチャガチャ、黒い小石がキラキラ。登りも下りも集中大事、石まみれになっちゃ嫌だ。\n<@lv.item><景観噴水></>隣接4マスにはスチームが発生せず、範囲内に配置されたオペレーターの攻撃時に対象のいるマスにホワイトスチームが発生する\n<@lv.item><スチームサイダー></>壊されると、周囲にホワイトスチームを発生させる=登山镐头叮叮当，小小石头黑又亮。上山下山要小心，不然石头长身上。\n<@lv.item><景观喷泉></>站在周围的单位不受蒸汽影响，攻击时可以产生纯白水汽\n<@lv.item><水汽汽水瓶></>被击破时在周围产生纯白水汽
登山ピッケルがガチャガチャ、黒い小石がキラキラ。登りも下りも集中大事、石まみれになっちゃ嫌だ。\n<景観噴水>隣接4マスにはスチームが発生せず、範囲内に配置されたオペレーターの攻撃時に対象のいるマスにホワイトスチームが発生する\n<スチームサイダー>壊されると、周囲にホワイトスチームを発生させる=登山镐头叮叮当，小小石头黑又亮。上山下山要小心，不然石头长身上。\n<景观喷泉>站在周围的单位不受蒸汽影响，攻击时可以产生纯白水汽\n<水汽汽水瓶>被击破时在周围产生纯白水汽
登山家=孤攀客
登山家たる者、出発前には入念により安全なルートを選ぶものだ。だが、クリフハートの前に立ちはだかる敵たちには、そのような考えが明らかに欠けているようだ。=一位合格的登山家会在出发前仔细挑选更加安全的路线，但崖心要对付的敌人们显然缺乏这种意识。
登山用リュック=登山包
登山鉄道=登山铁道
登臨意=登临意
登臨意・復刻=登临意·复刻
登臨意家具パック=登临意家具收藏包
登録完了=设置成功
登録後、回廊オリジムシ祭に参加することができる=登记后可参加环廊源石虫庆典
登雲具=攀云机
登頂できない山はないし、越えられない窮地もないんだから！=世上没有无法攀登的山峰，也没有无法跨越的绝境！
白 - 「無限パンチ」=白 - “无尽之拳”
白いスツール=白色圆凳
白いテーブルクロスは、テンニンカが掲げれば全軍を鼓舞する旗に成り代わる。彼女のチームへの貢献を見くびることなかれ。仲間たちの高まる闘志を見れば、「大将軍」の鼓舞は決して見せかけではないことが分かるだろう。\n<@lv.rem>本作戦ではコストが自然回復しない</>=白色的桌布在桃金娘手里成了鼓舞全军的旗子。可别小看了桃金娘对团队的帮助，同伴们高涨的斗志证明了“大将军”的激励不止是说说而已。\n<@lv.rem>本次行动不自动回复部署费用</>
白いテーブルクロスは、テンニンカが掲げれば全軍を鼓舞する旗に成り代わる。彼女のチームへの貢献を見くびることなかれ。仲間たちの高まる闘志を見れば、「大将軍」の鼓舞は決して見せかけではないことが分かるだろう。\n本作戦ではコストが自然回復しない=白色的桌布在桃金娘手里成了鼓舞全军的旗子。可别小看了桃金娘对团队的帮助，同伴们高涨的斗志证明了“大将军”的激励不止是说说而已。\n本次行动不自动回复部署费用
白い作業服に身を包み、巨大な鈍器で襲い掛かってくる、経歴不明の人物。ホラー映画を彷彿とさせる容姿と戦闘スタイルから、「ブッチャー」と呼ばれている。=来路不明，穿着一身白色工装，使用巨大的钝器进行攻击的人。这样的外貌和作战风格不难以让人联想起恐怖片里的形象，屠夫的绰号也应运而生。
白い作業服に身を包み、巨大な鈍器で襲い掛かってくる、経歴不明の人物。赤く染まった仮面は組織内での権力と強さの象徴らしく、これを被る者は「凶悪ブッチャー」と呼ばれている。=来路不明，穿着一身白色工装，使用巨大的钝器进行攻击的人。染红的订制头巾似乎像是他们团体内部力量和权力的象征。既然有比屠夫更加鲜明的形象，他的绰号也更上一层楼。
白い垂れぎぬ（右）=短款帷幔吊顶
白い垂れぎぬ（左）=长款帷幔吊顶
白い大理石を彫り上げて作られた壁。その頑丈さは法が持つ無上の権威を最もよく表している。トラックに容易く破壊されるその日まで、中の材質がただの石灰であることに気付いた人はいなかった。=白色大理石雕刻而成的墙面，坚硬稳固，最能象征律法的无上权威。直到被卡车轻而易举地撞碎后，人们才发现墙中的材质其实是石灰。
白い引き出し部分に黒い天板がついたローテーブル。=黑白分明的床头柜。不要把黑色的东西放在柜上哦，会找不到的。
白い息=霜息
白い息が見える、雪原に敵が潜んでる可能性あり。=有白汽冒出，雪地中可能有敌人。
白い狩人=覆雪
白い珊瑚で作られたハープと、余った材料で作った腰掛け。\n音楽は魂をなだめる甘い泉か、それとも同族を召喚する呼びかけか。=一把白珊瑚竖琴，制琴剩下的材料做了个矮凳。\n音乐是抚慰心灵的甘泉，还是召唤同族的呼喊？
白い発電機。停電した時に役立つ。=白色的发电机。停电的时候很有用。
白い装備箱。荷物はちゃんと守られている。=白色的物资箱。货物被外壳牢固的保护着。
白い角のサルカズ=白角持剑的萨卡兹
白い角獣が尻尾をぴくりと動かすと、木片に刻まれた記号が消えた。どうやら願いを聞き入れてくれるようだ。あなたが求めるのは――=白色角兽甩了甩尾巴，木刻上的符号消弭于无形。祂接受了你的奉献，现在你想要——
白い角獣が耳をぴくりと動かすと、木片に刻まれた記号が消えた。どうやら願いを聞き入れてくれるようだ。あなたが求めるのは――=白色角兽抖了下耳朵，木刻上的符号消弭于无形。祂接受了你的奉献，现在你想要——
白い角獣は片目を開いた。その澄み切った目を見た途端、あなたはすべてを忘れてぼんやりとそれを見つめるばかりとなった。はっと我に返ると、すでにその目は閉じられており、木片に刻まれた記号は消えていた。どうやら願いを聞き入れてくれるようだ。あなたが求めるのは――=白色角兽睁开一只眼睛。祂的瞳孔清澈而纯净，让你一时忘记了一切，只是怔怔与祂对视。当你回过神来时，祂已闭上了眼睛，木刻上的符号消弭于无形。祂接受了你的奉献，现在你想要——
白き悪魔の加護=白恶魔的庇护
白き海に吊るされて=倒悬苍白海上
白き海の彼方へ=出苍白海
白き海の彼方へ・復刻=出苍白海·复刻
白き海の景色を映し出したウォールディスプレイ。白きの骨と白き塩、噴き出す蒸気の赤色だけが、唯一のアクセントとなっている。\n海へと向けて、人々はついにソルトシップに乗り込んで先祖代々暮らしてきたこの地を離れた。彼らは荒廃した貧しいこの地に憎しみを抱きながらも、この苦くてしょっぱい故郷のことを思い続けるだろう。=展现苍白海风光的全景显示屏。苍白的骸骨与苍白的盐粒，只有蒸汽喷出的鲜红是唯一的亮色。\n向着大海，众人终于乘着盐船离开了他们祖辈生活的地方。他们痛恨这里的贫瘠与苍凉，但他们也会一直挂念这苦咸的家乡。
白き海の風景=苍白海风光
白き雲=氤氲
白くて汚れのない厳選された鱗骨を使用して作られた大きなシャンデリア。希少な金属フレームとこのために買い付けた常夜灯が取り付けられている。\n「高級応接テーブルだけだと、まるで俺たち『赤子の揺り篭』号が貧乏船みたいに思われるだろ！」=基于细细挑选的洁白鳞骨设计的大吊灯，配置了少见的金属框架和专门采购的长明灯泡。\n“不能只有一个高级会客桌啊，显得我们‘宝宝摇篮’号缺钱似的！”
白く四角い顆粒物。現地では食品の鮮度を保つために使われている。言い伝えによると、アルサランの日陰にある巨大な石を小さなハンマーで軽く叩けば、この顆粒物がぽろぽろ剥がれ落ちてくるらしい。=一种白色的方形颗粒物，在当地常用于食物保鲜。相传，手持小锤在阿尔萨兰背阳处轻轻敲击巨石，它们便纷纷滑落。
白く滑らかな大理石のテーブル。薄緑の模様付きタイルがはめ込まれている。家主は客人から草編みのドラゴン人形を褒められたいと思っているようだ。=洁白光滑的大理石桌，上面镶嵌着浅青花纹的瓷砖。屋主希望来的每一位客人都能夸夸上面的草编小龙玩偶。
白を執る者の打ち筋、「霜劫（ソウゴウ）」。玉と石は互いに映え、星々は天を彩る。「仁義を以て反道と為し、詭譎を用いて明徳と為す」。=执白者的手笔，玉石相饰，众星丽天。“以仁义为反道，用诡谲为明德。”
白を執る者の打ち筋、「霜劫（ソウゴウ）」。黒地を侵しつつ、平穏を求めず。「仁義を以て反道と為し、詭譎を用いて明徳と為す」。=执白者的手笔，且侵且战，不恃不平。“以仁义为反道，用诡谲为明德。”
白亜の石柱=白垩石柱
白兵戦=白刃战
白兵戦にて、奇策をもって勝利を収む。=短兵相接，出奇制胜。
白兵戦は賢い選択だけど、それなりに危険を伴うんじゃ……=短兵相接的手段虽然也很高明，但危险性是否有些高了......
白夜のぬいぐるみ=极昼玩偶
白夜は火の如く、霧影は陰らず、汝は何処で足を止めん？ゆるりと参られよ、道を違わぬよう。=白夜如火，雾影犹存，您又将驻足何处？慢慢来，可别行错了路。
白夜踏破=极昼捕手
白日の酔夢=醒时梦长
白昼の地-処世=白昼之地-处世
白昼の地-堅守=白昼之地-坚守
白昼の地-幻像=白昼之地-幻象
白昼の地-深慮=白昼之地-沉思
白昼の夢=昼梦长
白湯をいれてこようか？顔色があまり良くないんだが。=我倒杯热水给你？你看着脸色不太好。
白湯飲み放題=畅饮热水
白熱=白热
白玉生地=冰皮月饼
白玉生地が完成しました=冰皮月饼饼皮擀制完毕
白玉黄梁床=白玉黄梁榻
白石の松の彫刻=白石松雕摆件
白石涼子=白石凉子
白砂のような床タイル。石と砂を水とし、我を山とする。=形似白砂的地砖。砂石作水，我为山。
白紙のような人。=宛如一张白纸。
白紙の名刺=空白名片
白紙の家信=无字家书
白色荒野=白色旷野
白衣のヤツにジロジロ見られんのが一番キライなんだ……オマエのことだよ！オ！マ！エ！見んな！あっち向いてろ！=我最讨厌穿白大褂的家伙盯着我看......就是在说你啊！在说你！别看了，脸转过去！
白銀の氷原に緋色のテントが建てられている。何も知らない人々が帳をめくれば、そこでは劇が上演されていた。=银白的冰原上搭起了猩红色的帐篷，不知内情的人们掀开帘子，发现一幕戏剧正待上演。
白銀の氷晶がはめ込まれた、澄んだ輝きを放つ勲章。\n運命の種は固まった大地の奥深くに埋まっている。万物はいにしえより存在するが、人類は今ようやくそれをはっきりと捉えた。=一枚镶嵌着银白冰晶，闪耀着澄澈光辉的蚀刻章。\n命运的种子深埋于凝固的土地，万事古已有之，而现在人类得以看清它们。
白銀の演目=银白戏目
白錦=白锦
白雲間薬屋=白云间药铺
白露に高山で植え、秋分に平原で植える。=白露种高山，秋分种平川。
白黒のタロイモモチ=黑白糯芋糕
白黒の結末=黑白终局
白黒模様の絨毯。黒い部分はごく普通の布の生地でできているが、白い部分は金属製の糸を編み込んでできている。\n「これも立派な芸術品となり得たのだが、残念ながら裸足でギャラリーに訪れる客は恐らくいないだろう。」=黑白花纹的地毯。黑色部分是普通织物，白色部分是编织进去的金属丝。\n“这本来也能成为艺术品的，可惜我们大概不会有光脚进屋的游客。”
百万一心=万众一心
百丈の狂沙吹雨、咫尺の驚雷連雲。当年投じた盞は残暮に飛び、今宵の抔酒は高城に対す。天地甕瓶に入る。=百丈狂沙吹雨，咫尺惊雷连云。当年掷盏飞残暮，今宵抔酒对高城。天地入瓮瓶。
百余年前、聖王会の西部大広間は、ロンディニウムに巨大な天災が吹き荒れる中、他の区画と共にサルカズによってカズデルへと移された。あれぞまさに和解の始まりであり、象徴でもあった。=百余年前，圣王会西部大堂在伦蒂尼姆的巨型天灾中被萨卡兹连同其他地块一起抢救到卡兹戴尔。那正是和解的开端，亦是和解的标志。
百余年前、聖王会の西部大広間は、ロンディニウムに巨大な天災が吹き荒れる中、他の区画と共にサルカズによってカズデルへと移された。あれぞまさに和解の始まりであり、象徴でもあった。\n<@rolv.rem>敵の攻撃力、防御力、最大HPが上昇。新たな敵が出現</>=百余年前，圣王会西部大堂在伦蒂尼姆的巨型天灾中被萨卡兹连同其他地块一起抢救到卡兹戴尔。那正是和解的开端，亦是和解的标志。\n<@rolv.rem>敌人的攻击力、防御力和生命值提升，出现新的敌人</>
百余年前、聖王会の西部大広間は、ロンディニウムに巨大な天災が吹き荒れる中、他の区画と共にサルカズによってカズデルへと移された。あれぞまさに和解の始まりであり、象徴でもあった。\n敵の攻撃力、防御力、最大HPが上昇。新たな敵が出現=百余年前，圣王会西部大堂在伦蒂尼姆的巨型天灾中被萨卡兹连同其他地块一起抢救到卡兹戴尔。那正是和解的开端，亦是和解的标志。\n敌人的攻击力、防御力和生命值提升，出现新的敌人
百味キャンディー=彩蛋糖豆捞
百味霊明=百味灵明
百味食珍=食不厌精
百年の謀を巡らせ、そのすべてを一巻に記す。=筹谋百载，一卷承之。
百年も続いている老舗の看板と対聯は、その物語と同様、一日一日の積み重ねによって形作られたものである。=百年老店的牌匾和楹联，和它的故事一样，都是一日复一日攒出来的。
百年以上の歴史があるボリバルの安いローカルドリンク。色々なスパイスをミックスしたもので、美味しくないのが特徴である。=玻利瓦尔本地的廉价饮料，拥有上百年历史，混合多种香料，特点是不好喝。
百年前に起きた歳獣覚醒の災禍の中で、司歳台は特別に訓練された循獣を用い、器鬼の徹底的な捜索と殲滅を行った。この陶器は人々から「阿猛（アーモン）」と呼ばれて愛され、最後には犠牲になった循獣たち偲んで作られたものである。=百年前岁兽苏醒的灾祸中，司岁台曾借助经特殊训练的循兽，对伥怪进行全方位的搜索及消灭。此陶制品为纪念当时牺牲的循兽而制。
百年経っても、きっと誰かがこの火山に目を向けているはずですよね。彼らの歩みは私たちの足跡に重なって、火山灰に埋もれた種はもっと美しい花を咲かせるんです……=或许百十年后仍有人注视这座火山，他们的脚印会覆盖上我们的，埋在火山灰下的种子也会开出更漂亮的花......
百手を打ち終えると、盤は突如として砕け散った。あなたの手元に残されたのは盤の中から現れた珍しい品と、あたり一面に散らばる木片だけだった。この勝負に決着はつかなかった。彼が飽きてしまったのか、あるいは最初の一手が置かれた瞬間にあなたは資格を失って、完膚なきまでに負けていたのかもしれない。=下了百手之后，棋盘突然崩裂，只给你留下了一件棋盘中的珍奇和满地碎木。这局棋并没有分出胜负，或许是他下腻了，又或许，在落子的一瞬间，你就已经失去资格，一败涂地。
百業爭發=百业争发
百氏の乱=百氏之乱
百氏の乱の時期、勤勉な農夫は終日田んぼを耕し続けた。妻が収穫物を近場に売り、いつもかなりの収入を得ていた。郷紳が収穫の良さに目をつけて、その土地を自らのものにしようと、夫婦を死に追いやり田んぼを占有した。その次の日、作物は土から伸びて黄土を撒き散らし、郷紳の一家を生き埋めにした。その後、作物はクワを担いで自らを耕すようになり、そのまま今日に至る。=百氏之乱时期，曾有农夫勤劳持家，终日耕地不辍，他的妻子将田中所获卖与乡里，总能卖个好价钱。乡绅见农获上乘，便想霸占这块土地。于是他逼死夫妇二人，将之占为己有。第二天，作物破土，黄土飞扬，将乡绅一家活埋，而后，作物扛起锄头自耕自种，直至今日。
百氏の乱時代の器物だ。今ならきっと高く売れる。=百氏之乱时的器物，如今一定能卖个好价钱。
百氏乱を興し、神明睥睨す。英傑出世し、炎祚久しく続く。=百氏兴乱，神明睥睨。英杰出世，炎祚久续。
百氏共榮=百氏共荣
百氏從炎=百氏从炎
百氏炎に従い、禍を避け遷徙す。両江の畔、墟を墾き田と為す。=百氏从炎，避祸迁徙。两江之畔，垦墟为田。
百氏興乱=百氏兴乱
百灶での作戦の際に、レイズがブレイズのために選んだ天師に変装するための衣装。\n自身の正体が引き起こす厄介事について心配する必要がなくなった今でも、彼女はよくこの身軽で動きやすい服を着ている。=煌在百灶行动时，惊蛰为她挑选的用以乔装打扮的天师服。\n如今已无须担忧身份可能带来的麻烦，她仍然经常穿着这套轻巧又便捷的服装。
百灶で人気の伝統的な菓子。理性を回復するのに用いられる。=一份在百灶颇为流行的传统小吃，可用于恢复理智。
百灶の御菜は洗練された美味を貴ぶもの。値嵩を崇拝するものではありません。一杯の福禄羹に用いられる霊芝は、育つまでに三年を要します。茶漬け飯を作るにも、前もって茶葉の茎を取り除いて洗浄すれば、口に入れた際に格別清かな滋味となります。豊倹いずれになるかは人次第。そこに求められるのは心遣いだけです。窮達に揺らすことはない。これこそが、百灶の気風です。=百灶的菜肴在精不在贵，一份福禄羹里用的灵芝，要三年才能长成；一碗清茶泡饭，提前将茶叶去梗洗净，吃起来也会有不一样的清甜。丰俭由人，只求用心。穷达不改其志，这才是百灶的风骨。
百灶の盛景=百灶盛景
百灶の美食評論家・シィンズゥ、お気に入りの茶菓子を一緒に食べようとあなたを誘う。=百灶美食评论家行箸，邀您品尝她最爱的茶点。
百灶の雪=百灶的雪
百灶分離=百灶分离
百灶城辺、山に依り水に傍するの処、遊人流連として返るを忘る。\n今已に傍人を清退せしめ、陣を厳にして以て待つ。\n爾大門を打ち開き、山巓を眺望し、鎮撫の儀式此に由りて始む。=百灶城边，依山傍水处，游人流连忘返。\n如今已清退旁人，严阵以待。\n你打开大门，眺望山巅，镇抚仪式由此开始。
百灶素材パック=百灶风物组合包
百灶遊覧勲章=百灶游览奖章
百物語=百物语
百発百中、らっくしょ～！=一钩一个，轻轻松松~
百発百中っ！=百发百中——！
百発百中のキチセイ――ここに参上！今後宝石鑑定や曰く付きのブツの処分、情報の仕入れがご入り用でしたら、ぜひ御机の「吉星」にご一報ください。営業時間内なら、いつでも承りますよ～っと。=百发百中的吉星——向你报到！如果日后有时间、有意愿进行珠宝鉴定或是销赃洗白、购买情报，都可以联系御机城“吉星”店铺，在店铺营业时间内，我随时为你服务~
百発百中記念碑=神射丰碑
百穀常青=百谷长青
百穀豊穣=百谷丰登
百舎重繭=关山飞渡
百花繚乱分隊=花团锦簇分队
百草を以て傷を癒す=以百草医疮
百錬ガヴィル=百炼嘉维尔
百錬ガヴィルの印=百炼嘉维尔的信物
百錬ガヴィルの回想秘録『アルコールの名のもとに！』を解放。=解锁干员百炼嘉维尔的干员密录《以酒精之名！》
百錬ガヴィルの夏の装い。=百炼嘉维尔的夏日装扮之一。
百錬ガヴィルの潜在能力強化に用いられる。=用于提升百炼嘉维尔的潜能。
百錬ガヴィルの記章=百炼嘉维尔证章
百錬ガヴィルはすさまじい攻撃で敵の侵攻を阻む戦術に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては前衛オペレーターとして区分し、強襲者の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员百炼嘉维尔擅长以凌厉攻势阻击敌人\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为近卫干员，行使强攻手职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
的中=中的
的中！=猜对了！
的確で明瞭な指揮だ。ドクター、約束してくれないか。次はもっと敵へ近づく許可をくれ。より効率の高い手段を試せるから。=干脆利落的指挥。答应我，博士，下次让我离敌人再近一些，我可以试试更高效的手段。
皆、私の指示を聞いて！=大家听我指挥！
皆からはヴァルカンと呼ばれている。もし必要があれば、破損した武器の整備を担当させてもらおう。それから……私が鍛冶をするのに用意してほしいものを書いておいた、用意してもらえると助かる。=他们都叫我火神。如果需要的话，我可以给你们损毁的武器做维护，另外......我需要的锻冶设备就在这张图纸里。
皆が作品を観て喜ぶのなら、私も嬉しい。感謝する。=看到观众看电影的时候很开心，我也很开心。谢谢你们。
皆が心を一つにすれば、鉄拳も胞子ボトルも、チューバイの剣をより鋭くしてくれる。=无论是铁拳还是孢子瓶，只要同心协力，仇白的长剑都能与之相得益彰。
皆が皆、大事な商売ってもんはある、わかるさ。=大家都有要照顾的生意，我懂。
皆が皆、大事な商売ってもんはある。わかるさ。=大家都有要照顾的生意，我懂。
皆が皆自業自得だろう？=谁不是自食恶果呢？
皆が見ている中で、白い狼がゆっくりとマスクを外した。彼女は最高に輝かしい微笑みを以て皆に挨拶をした。=在所有人的注视下，白狼缓缓揭下了面具，她以最灿烂的微笑向所有人致意。
皆さま、ごきげんうるわしゅう……=各位，晚安......
皆さま、ご無事ですか？Castle-3の働きはご満足いただけましたか。=大家都没事吧？希望Castle-3的表现令大家满意。
皆さん……ふむ、想像していたのとは少し違いますね。=各位......嗯，和我想象中的不太一样呢。
皆さん、ここから落ちてしまわないよう、気をつけてください。=各位请小心，不要从这里摔下去。
皆さん、ぼくの指示に従ってね。勝手な行動はくれぐれも慎むように。=请大家听从我的指挥，千万不要私自行动。
皆さん、まずは自身の状態が万全であることを確認するように。救助活動においてはそれが第一だよ。=请大家确保自己状态良好，这是救援的根本。
皆さん、世界を平和にするために頑張りましょう！=各位，为这个世界，带来更多和平吧。
皆さん、今回の任務はわたしが指揮をとらせていただきます。お配りしたマニュアルに従って行動してください。安全注意でお願いしますね。=各位，这次出行由我负责指挥，请按照分发给大家的任务手册行动，一定要注意安全。
皆さん、出発の準備をしてください。よろしくお願いします！=各位，请做好出发准备，也请多多配合我！
皆さん、勝利はわたくしたちのものよ。=诸位，胜利属于我们。
皆さん、感染源と思われるものには絶対に触らないようにしてくださいね！=各位注意安全，尤其别乱碰任何疑似感染源的东西！
皆さん、振り分けられた仕事はきちんとこなしてくださいね。相手に付け入る隙を与えちゃダメですよ！=请大家务必处理好自己分配到的工作，不能给对手任何可趁之机。
皆さん、極力すぐに投降しないようにお願いできますでしょうか？=可以请各位务必先不要投降吗？
皆さん、気をつけてください。自己防衛に気を配って。=请各位小心，一定要保护好自己。
皆さんお待たせいたしました！スウォマーがついに新たなデザイン軸を展開します！\nカジミエーシュが誇るデザイナーたちの力作は、いつでも手に入れられるわけではありません。いつまでも受け身でいては、手に入れられたはずの心すら逃してしまいますよ！いざ、迷いの霧を振り払い、勇気を振り絞って、愛をつかみ取ってください！=万众期待，斯沃玛大胆进军全新领域！\n汇聚卡西米尔千万设计英才之创意，只在限定时间限量呈现。适时的情愫不会主动示人，快快鼓起勇气，拨开雾幔，伸手摘下你的钟爱！
皆さんお馴染み=各位的老朋友
皆さんから教わったこと、全部お洋服に込められたらなって思いながら仕立ててるんです。……ふふ、こうして見ると、ちょっと要素を取り入れすぎたみたいですね。でも剣を取って皆さんと一緒に戦うときや、針で模様を刺繍するとき、いつもこんな心境になるんですよ。=我想把大家教我的东西，全都加入为大家编织的衣服中......呵呵，虽然这样看起来，元素有些冗杂了呢。但当我用剑和他们一起战斗，以及用针缝出花纹的时候，我的心境就是这样的呀。
皆さんが傷を負っても……この杖でしっかり治療してあげます！=无论有多少伤员，我都能用这把杖治好大家！
皆さんが宗師の暮らしぶりに興味を持つのは、ごく自然なことです。ただ繰り返しご説明する通り、私はあくまで録武官であって、助手ではありません。先生はどれほど忙しくとも、生活の雑事を私に任せたことは一度もありませんでした。むしろ、薬をきちんと飲むよう、いつも声をかけてくださいました――皆さんはこうした話をすると興味深く聞きながらも、どこか残念そうな顔をするのです。=大家对宗师的生活感兴趣也在常理。我得反复解释，我只是他的录武官，不是助理。老师再忙，生活琐事也从未叫我代劳，反倒常来叮嘱我按时吃药——他们听得津津有味，却又难掩失望。
皆さんが後ろにいる限り、わたしは一歩も引きません。=有你们在身后，我不会退缩一步。
皆さんが無事であることが、私にとって、一番の励ましになります……=每个人都平平安安的，就是对我最大的鼓励啦。
皆さんが無事に到着できるよう尽くします。=我会努力确保每个人平安到达的。
皆さんが無事に帰ってこれて、本当に良かったぁ……=大家都能平安归来，真的是太好了......
皆さんどうか気をつけて！=各位请多加小心！
皆さんにご協力いただきたいプロジェクトのテストがもう一つあるんです。=我这里还有一个额外项目需要各位配合测试。
皆さんのご活躍、本当に目を見張るものでした。素晴らしかったですよ。=大家活跃的姿态，真的让我刮目相看，太棒了。
皆さんの安全は私が保障します。=我会保障大家的安全。
皆さんの安全を、全力で守ります！=我会尽力保证大家的安全！
皆さんの戦い方を、しっかり勉強させていただきます！=我会努力学习大家的战斗技巧的。
皆さんの考えは後ほど聞かせてもらいます。=各位的想法我之后会听。
皆さんは現状に対して無知というわけではないでしょう。ここに座る人の多くが、この人はきっとご大層な言葉を並べて、偽りの希望を抱かせようとしているに違いない、と思っているかもしれません。\nそれでも、こう言わせてください。学んできたことを信じてほしい、と。\nそれは大きな代償を伴うでしょう……本当なら、ここでこんなことを言う資格など、私にもないと思います。ですが、我々裁判官でさえ自分たちの信じる気持ちを力にできないのなら……手にした法典で、多くの人々を安心させることができないのなら……我々よりもずっと無力な人々はきっと、正義が成されるだろう場所を見つけることはできなくなってしまうでしょう。\n裁判官になると決めた時のその気持ちを、どうか忘れずにいてください。\n\n――ペナンスが母校に戻った際、後輩たちに向けたスピーチより=我相信大家并不是对现状一无所知，我相信或许台下有很多人在心里想，这个人要讲的不过是一些冠冕堂皇的话，一些让大家对未来充满虚假希望的句子。\n但是，我仍然想告诉你们，相信你们所学的。\n这会付出很大的代价......我其实并没有这个资格在这里说这些话，但如果连我们这些法官也不能以自己的信仰为自己的底气，以手中的法典为更多人的底气，那些比我们更弱小的人，将再也找不到能为他们践行公正的地方。\n请牢记你们选择成为一名法官的初心。\n\n——斥罪再次返回母校时面对学弟学妹们的发言
皆さんは私の後に続いてください。作戦計画も、物資の蓄えも万全ですから、きっとうまく行きます。=各位跟上我就好。计划都做好了，物资储备也很充足，不会有问题的。
皆さん上品で落ち着いて見えるのに、いざ殴りかかると容赦ないですね……=大家平时看起来文质彬彬，想不到揍起人来这么狠......
皆さん僕の指示をしっかり聞いて、ミスのないようにお願いします。=希望各位能认真听我的指挥，不要出差错。
皆さん慌てず順序よく撤退してください。くれぐれもはぐれないでくださいね！=请大家有序撤退，千万不要掉队！
皆さん散らばらないように、もうすぐ戦場です。=不要分散，接下来就是战场了。
皆さん素晴らしい戦いぶりでした！……ドクターも褒めてほしい？まぁ、戻ってからにしてね。=大家都做的很好！不过博士，想听我表扬你，可要等到回去以后哦~
皆で勝利を迎えられる保証はないが、失敗の対価はすべからく全員に降りかかる。=不是每一个人都能迎接胜利，但失败的代价需要所有人来背负。
皆で少しずつお金を出し合って、花火に火をつけた。空は光に満たされ、耳元では爆発音が絶えず鳴り響いた。気づけばあなたは、ぼんやりと物思いにふけっていた。この炎の輝き、この爆発音は……戦争と深く結びついている気がした。=众人凑了凑钱，点燃了烟花。天空被光亮填满，耳边爆炸声不绝，你不禁有些恍惚，这火光，这炮声......似乎与战争息息相关。
皆と共に新年を祝わないことに特別な理由などない。ただ、ああいう楽しげで和気藹々とした雰囲気に馴染めないだけだ……私が演奏を？いや、よしておこう。私の音楽はこういった場に相応しくない。=之所以不去和大家一起庆祝新年，并不是因为什么特别的原因。我只是不适应那种其乐融融的气氛罢了......想请我演奏一曲？还是算了吧，我的音乐与这样的氛围并不相称。
皆には、ドクターの作戦に合わせて行動させる。=各位都会配合您的战术的，博士。
皆によく行動スタイルを心配されるんだ。私が無闇に傷付いているのではと懸念してのことらしいが、そう気にかけてもらう必要はない。私としては、置かれた立場に悩んでも歩みを鈍らせるだけだと思っている。とはいえ、私も仲間の境遇はきちんと気にかけるよ。=其他干员时常对我的行事风格表示担忧，担心我承受了过多的伤害，其实完全没有这个必要。考虑自己的处境只会拖慢我的脚步，但是同伴的处境，我会在意。
皆に幸福感をもたらす装置。\n空腹のままではどんな作戦も上手くいかない。この装置はひとまず、多少はこの問題を解決してくれる。=让大家都觉得自己很幸福的一种设备。\n饿着肚子作战可不是什么好兆头，至少这样的道具能解决一些问题。
皆の凱旋を祈る。=愿各位凯旋。
皆の前でコメントするのか……悪いが、抽象的な話題を語るのは虚しさを覚えるんだ。=我需要发表演讲吗......抱歉，讨论抽象的话题会让我觉得虚无。
皆の前で剣術を披露しろと？ドクター、見るだけでは身につきませんよ。録武官の小僧も十数年師について広く武術を学び、少々の成果は得ましたが、結局体の方は弱くてしょうがなかったし……まあ、ちょうど予定も空いていますから、皆と手合わせして鍛錬しましょう。=让我为干员们演示剑法？博士，看是看不会的，录武官那小子，跟在宗师身边十几年，指摘天下武学，明明有了造诣，却还是弱不禁风......我正好得空，陪大家过几招吧。
皆の命は私が守ります。=我会守护你们的生命。
皆の行動に気を配っておく。=我会看好他们。
皆はまだ無為に血が流れることはないと信じている……=所有人还在相信血不会白白流淌......
皆は俺が死んだと言う。だがそれは違う。俺は生まれ変わったんだ。=他们当时说我要死了，他们错了，我重生了。
皆を守る盾となろう。=我会保护大家。
皆を率いて訓練審査を通過した感謝の証として、バニラから贈られたゲームアチーブメント勲章。\n「このオリジムシたちはみんな、もうドクターの指示に従ってくれますよ。もちろん、ドクターにとっては、オリジムシを飼いならすなんて、もとより簡単なことだと思いますが。」=香草赠予您的电玩成就奖章，感谢您带领大家通过了训练考核。\n“现在这些源石虫就都听您的话了。当然，我知道对于博士来说，这本来就轻而易举。”
皆クーリエから郵便物を受け取るのが好きだ。彼の人を惹きつける柔和な顔立ちと朗らかな性格だけでなく、彼によって運ばれた郵便物はほんのりと良い香りがするのが理由の一つである。この事について話していると、クーリエはすぐに話題をそらそうとする。もし続けて質問攻めにすれば、頬を赤らめてごまかそうとするだろう。普段の彼とは全く違う姿だ。=人们喜欢从讯使手中接受信件。不仅仅是因为他那吸引人的面庞和阳光的性格，被他所递送的信件总有一股淡淡的香味也是原因之一。在谈及这件事时，讯使会立刻岔开话题，如果继续追问就会变得支支吾吾，脸也会变红，和平时的他完全不一样。
皆勤職員勲章=勤奋员工奖章
皆川純子=皆川纯子
皆様、どうぞご存分に力を振るってください。わたくしも筆を揮ってそれを見届けます。=诸位尽情发挥，我将挥笔见证。
皆様、どうぞ席におかけください。=诸位请就座。
皆様、ようこそサイエンスパークへ！私は解説を担当させていただきますオークリーです！ここは全テラにたった一つだけの、移動区画の上空にある浮遊サイエンスパーク。クルビアの「プロペラパラダイス」へようこそ！=“各位来宾好，我是你们的园区讲解员奥克里！欢迎来到全泰拉只此一座，移动地块上的浮空实验园区，哥伦比亚的‘螺旋桨天堂’！”
皆様お気をつけてください！緊急治療なら私にお任せください。=请小心应战！紧急治疗的任务请放心交给我。
皆様ご無事でしょうか？傷口を応急処置いたしますので、じっとしていてください。=大家都没事吧？请不要动，我来帮你们紧急处理一下伤口。
皆様の援護をいたしますわ。=我会为其他干员提供掩护。
皆様今日は楽しそうですね。私も輪の中に加わりたいですが、医療作業用プラットフォームである私がパーティー会場に現れれば、皆様はきっと窮屈に感じることでしょう。ですから、私は隅で待機できれば十分です……どうか、皆様が変わらず心身ともに健康でいられますように。=博士，今天大家看起来都很开心。我也很想加入他们，但是作为医疗作业平台，出现在宴会场合的话，大家应该会很不自在。所以我待在角落就好了......希望大家能一直这样健康开心。
皇室探偵（自称）=皇家探员（自称）
皇帝と大貴族たちの主導のもと、リターニア人は徐々にサルカズの生活に馴染み始めている。この誠実な友情は、やがて驚くべき秘密への足掛かりとなるだろう。\n<@rolv.rem>一定回数攻撃を与えると起動可能となり、変奏を切り替えると味方をしばらくの間支援してくれる<調律器>が出現</>=在皇帝和大贵族的带领之下，莱塔尼亚人逐渐融入了萨卡兹的生活。而这份真诚的友谊将交换到惊人的秘密。\n<@rolv.rem>场地中有受击后可开启，切换变奏并使我方获得短暂增益的<调谐节点></>
皇帝と大貴族たちの主導のもと、リターニア人は徐々にサルカズの生活に馴染み始めている。この誠実な友情は、やがて驚くべき秘密への足掛かりとなるだろう。\n一定回数攻撃を与えると起動可能となり、変奏を切り替えると味方をしばらくの間支援してくれる<調律器>が出現=在皇帝和大贵族的带领之下，莱塔尼亚人逐渐融入了萨卡兹的生活。而这份真诚的友谊将交换到惊人的秘密。\n场地中有受击后可开启，切换变奏并使我方获得短暂增益的<调谐节点>
皇帝の写真=大帝™的相框
皇帝の利刃はタルラの率いる部隊に波紋を呼んだ。=皇帝的利刃令塔露拉的感染者队伍出现了分歧。
皇帝の恩寵=皇帝的恩宠
皇帝の肖像画=皇帝的肖像
皇帝の蒐集品=皇帝的收藏
皇帝を思い知れ、音楽に舞い上がれ！\nカリスマなラッパー、思うままにフロウを切り替える；\nボンコツなラッパー、お散歩以外に芸がない。=尝尝大帝的厉害，跟着音乐燥起来！！\n神一般的说唱歌手，可以自如变换flow；\n很一般的说唱歌手，只会遛弯。
皇族の金のブローチ=皇族金胸针
皓月千里コラボ=亘古长明合作活动
皮と肉から吸い上げる。=从皮肉中抽离。
皮書生=皮书生
盃を掲げて天に問えば、一度の酔いで百年が過ぎる。=把酒问天，一醉百年。
盈盈聚財=盈盈聚财
益あれば損あり=有得必有失
益あれば損あり・素晴らしい計画=有得必有失·卓越的规划
盗まれた財布=被盗的钱包
盗人の老羽獣=老贼羽
盗人め、今さら逃げようったって遅いよ。=你这蟊贼，现在想跑可有些太晚啦。
盗聴の問題に対処するため、ロドスは監査会が暗号通信の方式を修正するのに協力した。=为了处理窃听问题，罗德岛协助监正会重新调整了加密通讯方式。
盗賊=流寇
盗賊たちは恐魚から金目の物を奪えないと見るやいなや、同胞に手を下す。しかし今回は痛い目を見るはめになったようだ。=流寇无法从恐鱼身上获取财富，便转而对着同胞痛下杀手。这次他们踢到了铁板。
盗賊だったらどうしよう？=谁知道对方是不是劫匪？
盗賊と術師が、主無き財宝の取り分でもめている。双方が暴力を持って問題を解決しようとしたその時、あなたが現れたことで、彼らの考えは変わった。=窃贼与术师在无主的财富的分配上起了争执，当双方准备大打出手时，你的出现改变了他们的想法。
盗賊の襲撃を1回制止する=累计击败1次流寇敌袭
盗賊の集会=匪帮集会
盗賊サーカス団=杂耍团？盗贼团！
盗賊田鼷=田鼷大盗
盗難物返還作戦=物归原主作战
盛り上がってきたな=节目效果拉满
盛大なおもてなしの後、彼らは我々を大きな動物小屋に招き入れた。この時になってようやく、小屋の中で飼育されていたのが幼生期の金砂晶蹄獣だということに気づく。主の話によると、彼らはこの希少な生き物を飼い馴らす試みをしていたのだが、ほとんどの個体は大きくなると自ら鎖を断って逃げてしまうため、研究はほぼ失敗に終わっていたらしい。\n我々はもてなしてくれたお礼に、金砂晶蹄獣の習性や各地における分布状況などの重要な情報を主と共有した。\n短い間ではあったが、我々は互いに別れを告げつつ、いつかまたどこかで会えることを密かに願った。\n<color\=#d8d769>食料を渡し、金砂晶蹄獣に遭遇するチャンスを手に入れた。</color>=他们热情款待了我们，并将我们带到了一处大棚屋，这时我们才发现棚屋里竟是一群处于幼年期的落沙晶蹄兽。根据主人介绍，他们正在尝试驯化这种珍贵的动物，但出于种种原因，它们大多会在成年后自行挣脱束缚逃跑，在过去很长的时间里驯化的尝试都是失败的。\n我们和主人攀谈起这种动物的种种习性，还有在当地的分布等关键信息，并感谢他们的款待。\n我们互相告别，或许未来还会再相见。\n<color\=#d8d769>我们送出了一些食品，并获得了与落沙晶蹄兽相遇的机会。</color>
盛大なおもてなしの後、彼らは我々を大きな動物小屋に招き入れた。この時になってようやく、小屋の中で飼育されていたのが幼生期の金砂晶蹄獣だということに気づく。主の話によると、彼らはこの希少な生き物を飼い馴らす試みをしていたのだが、ほとんどの個体は大きくなると自ら鎖を断って逃げてしまうため、研究はほぼ失敗に終わっていたらしい。\n我々はもてなしてくれたお礼に、金砂晶蹄獣の習性や各地における分布状況などの重要な情報を主と共有した。\n短い間ではあったが、我々は互いに別れを告げつつ、いつかまたどこかで会えることを密かに願った。\n食料を渡し、金砂晶蹄獣に遭遇するチャンスを手に入れた。=他们热情款待了我们，并将我们带到了一处大棚屋，这时我们才发现棚屋里竟是一群处于幼年期的落沙晶蹄兽。根据主人介绍，他们正在尝试驯化这种珍贵的动物，但出于种种原因，它们大多会在成年后自行挣脱束缚逃跑，在过去很长的时间里驯化的尝试都是失败的。\n我们和主人攀谈起这种动物的种种习性，还有在当地的分布等关键信息，并感谢他们的款待。\n我们互相告别，或许未来还会再相见。\n我们送出了一些食品，并获得了与落沙晶蹄兽相遇的机会。
盛大なる幕開け=盛大开幕
盛大なる演劇の司会者。その心はめくるめく絢爛たる芸術に占められている。巫王を見捨てた瞬間に、呪いは裏切り者たちの魂へと刻み込まれた。だが、そんなことを誰が気にするだろうか？=盛大戏剧的报幕人，所有心神都已被璀璨绚烂的艺术占领。在弃离巫王的那一刻，诅咒便已刻入背离者的神髓。但谁又在乎呢？
盛大なる祝典は終わりを迎えた。その瞬間に留まったままであるのは、夕映えだけではない。=最盛大的典礼已经落幕，自那一刻起凝固的不止有晚霞。
盛大なる開幕=盛大揭幕
盛大なパーティ=盛大派对
盛大な女帝の祭典が終わりを告げた。貴殿はリターニアの新たな幕開けを目の当たりにしたのだ。\n「私はもう、迷いも疑いもしない」=最盛大的女皇庆典已经落下帷幕，您见证了莱塔尼亚迎来新生。\n“我不再顾忌，也不再有疑惑。”
盛衰を共に=枯荣共息
盟友=盟军
盟友でも敵でもなく、真ん中に立ちたがるやつもいる。=不是盟友也不是敌人，有些人喜欢站在中间。
盟友の贈り物=来自盟友的馈赠
盟友よ、お前の来訪を歓迎しよう……修繕の進捗を聞かないのか、とでも言いたげだな。お前なら間違いなく懸命に努めてくれることは互いにわかっているだろう？ならば、我々の時間はより有意義な話に費やすべきだ。=欢迎你的到来，盟友......嗯？修缮进度？我们都知道，你会完成得很好，不是吗？所以，我们的时间应该用来聊些更有意义的事。
盟約=盟约
盟約が加算されるのは、基本的には有効化されている間のみです=多数情况下只有已经激活的盟约才可进行叠加
盟約のコイン=盟约之币
盟約の加算数はシミュレーション終了まで残り続けますが、効果を発揮するのは盟約が有効化されている間のみです=叠加的盟约会在单次模拟中始终保留，但只有在盟约被激活时才会发挥作用
盟約・補助オペレーター=盟约·辅助干员
盟約・補助オペレーターの記章=盟约·辅助干员证章
盟約中枢勲章=盟约中枢奖章
盟約中枢勲章・Ⅱ=盟约中枢奖章·II
盟約全能勲章=盟约全能奖章
盟約加算無効化中=层数叠加已禁用
盟約吹雪=盟约寒风
盟約報告=盟约报告
盟約履行勲章=盟约履约奖章
盟約履行勲章・Ⅱ=盟约履约奖章·II
盟約戦陣勲章=盟约战阵奖章
盟約武装勲章=盟约战服奖章
盟約武装勲章・Ⅱ=盟约战服奖章·II
盟約統率勲章=盟约统帅奖章
盟約頂上勲章=盟约尖峰奖章
監房に出入りする囚人の所持品検査を行うための設備。囚人間の物の取引は厳格に制限されるべきだ。=进出囚室时对囚犯携带物品进行检查的大型设备。犯人间的物品流通必须严格控制。
監房のシーリングファン=铁制风扇吊顶
監房の内装=总体设计
監房の壁=囚室墙
監房の小物/寝床=基础保障
監房の床=囚室地砖
監房の照明=囚室顶灯
監房の通気口=囚室换气口
監房の２段ベッド=双层铁床
監査会=监正会
監査会からの評判=监正会声望
監査会の依頼=监正会委托
監査会は一部の希少な装飾品の製造をロドスの工房に委託した。=监正会将一些稀缺装饰的制作任务委托给了罗德岛工坊。
監査会特殊エリア=监证会特殊区块
監獄における生存法則の第一条ーーその身に課せられる枷に適応せよ。\n<@lv.item><禁固装置></>作動範囲内にいる解放された敵を禁固する。=监狱生存法则中最重要的一条——学会适应身上的镣铐。\n<@lv.item><禁锢装置></>禁锢作用范围内已解放的敌人
監獄における生存法則の第一条ーーその身に課せられる枷に適応せよ。\n<禁固装置>作動範囲内にいる解放された敵を禁固する。=监狱生存法则中最重要的一条——学会适应身上的镣铐。\n<禁锢装置>禁锢作用范围内已解放的敌人
監獄には強者も少なくない。彼らを敵に回すには心の準備が必要だ。\n<@lv.item><禁固装置></>作動範囲内にいる解放された敵を禁固する。=监狱中有许多强者，招惹他们之前，做好心理准备。\n<@lv.item><禁锢装置></>禁锢作用范围内已解放的敌人
監獄には強者も少なくない。彼らを敵に回すには心の準備が必要だ。\n<禁固装置>作動範囲内にいる解放された敵を禁固する。=监狱中有许多强者，招惹他们之前，做好心理准备。\n<禁锢装置>禁锢作用范围内已解放的敌人
監獄の外の看守が何かを話したがっている。=监狱外的看守好像有话想说。
監獄の廊下=监狱走道
監獄の隣に花屋がある理由など、誰も考えようとはしない。店主は黙って金を数えるばかりだ。=没人会去深究花店为什么开在监狱旁，老板只是默默地数钱。
監獄内でメンテナンスを担当する囚人。監獄の建物から禁固装置に至るまで、すべてが彼らの修理対象である。看守の目がない時には、自然と暴徒と化す。=监狱里负责维修的囚犯，大到监狱建筑、小到禁锢装置，都在他们的维修范围内。没有狱警监督时，他们自然就成了暴乱分子。
監獄内の多くの施設は定期点検によって良いコンディションを維持されている。だがたまにある不備点は利用するにもってこいだ。\n<@lv.item><禁固装置></>作動範囲内にいる解放された敵を禁固する。=监狱中的大部分设施因为定期接受维护而保持了良好的状态，不过偶尔也会有一些薄弱的部分可以加以利用。\n<@lv.item><禁锢装置></>禁锢作用范围内已解放的敌人
監獄内の多くの施設は定期点検によって良いコンディションを維持されている。だがたまにある不備点は利用するにもってこいだ。\n<禁固装置>作動範囲内にいる解放された敵を禁固する。=监狱中的大部分设施因为定期接受维护而保持了良好的状态，不过偶尔也会有一些薄弱的部分可以加以利用。\n<禁锢装置>禁锢作用范围内已解放的敌人
監獄生活セット=个人卫生
監督されるデザイナー=被监督的设计师
監督の椅子=导演椅
監督専用の椅子。スピーカーを手に取って一声発すれば、たちまち現場が静まり返る。\n監督によっては、声がよく通るようにアーツを使い、数本離れた通りのバーで飲酒中のスタッフにも「撮影開始」の声が届くようにしている。=导演专用的椅子，扩音器一拿一喊，整个片场都会安静下来。\n有的导演甚至会使用源石技艺故意加强自己声音的传播，保证在三条街之外的酒吧里喝酒的场工都能听到他的吼叫：“准备开拍！”
監督専用モニター=导演监视器
監視カメラ=监控摄像头
監視塔=监视哨站
監視塔Ⅰ=监视哨站Ⅰ
監視塔Ⅱ=监视哨站Ⅱ
監視塔Ⅲ=监视哨站Ⅲ
監視設備=警戒设备
盤をひっくり返す=掀翻棋盘
盤を持ち去る=取走棋盘
盤上において、彼は本来「軽い駒」に過ぎなかった。だがその歩みは、どの駒よりも特別だった。時は少年を逆境に閉じ込めると同時に、成長という贈り物を与える。その瞬間が訪れた時、彼は局面に終止符を打つ一手となるだろう。=棋盘之上，他本是轻子，但在所有棋子之中，他的走法最为特别。时光困少年于逆境，亦赠少年以成长，关键时刻，他会是破局之子。
盤上に人は多いが、果たして盤に囚われているのか、それとも己の執念に囚われているのか。=入局者众，人们究竟是受困于棋局，还是自己的执念。
盤桓千古=盘桓千古
盤石のように堅く=坚如磐石
盤石の守り=坚硬磐石
盤面だけに囚われれば、敗北は免れない。=若只着眼棋局，则必败无疑。
盤面攻略=征略弈局
目=眼睛
目がヒリついても、視線は逸らさない。=就算眼睛刺痛，也不能移开视线。
目が回ったって？それが狙いさ。=晕头转向了吧？这就对了。
目が回る……=天旋地转......
目には目を=还之彼身
目には目を。=以眼还眼。
目には見えないパラソルとして、その影に入った人々に一抹の安心感をもたらしてくれる。\nこのマシンのおかげで、ようやく天候に悩まずに済むようになった！=一种无形的遮阳伞，为所有躲在伞下的人们带去一丝安逸。\n有了庇护制造器，大家再也不用受天气的折磨了！
目には見えない場所に根を張り、思いもつかないところから養分を吸い上げている。この花は果てしなく咲き誇り、境界を越えんとする際の最初の目印となる。=在眼见不到的地方扎根，从想象不及的去处吸收养分，花朵绽放跨越无垠，成为边界之外的第一枚信标。
目にもの見せます。=见识一下吧。
目に広がるのは生命力溢れる青だけ。もはや帰路を見つけ出すのは不可能だ。植物の時間に限りはない。そしてあなたは無意味な探求の末、人生の終着点に辿り着いてしまったのだ。=触目皆是蓬勃的蓝色，你再也找不到离开的路，植物的时间无垠，而你已在这徒劳的寻觅中走到了终点。
目に映るは歳月の跡ばかり、花の盛りはどこにも有らず。=满目岁识茫茫，不见花开富贵。
目に映るものが必ずしも真実だとは限らない。テクノロジーは隠された真実を明らかにしてくれるの。=亲眼所见并不一定可靠，借助设备才能发现隐藏的真相。
目に眩しくは映るまい。=不会刺痛你的眼睛。
目に見え、触れることもできる。口に含めばその甘美な香りを味わうこともできるだろう。たとえそれがシーが描いた絵巻の中の一滴の墨に過ぎないということを知ったとしても。=看得见，也摸得着，你确信自己也能尝到它们的甜香，即使你知道那只是夕画卷中的一滴墨。
目に見えない武器=看不见的武器
目に見えぬ噂は、ときに難攻不落の防衛ラインさえも突き破る。\n所持コストの上限値が大幅に低下\n<@lv.item><街の緊急用備蓄></>が破壊された後、一定コストを得たうえで所持コスト上限増加=无形的流言更能击穿牢不可破的防线。\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.item><街头应急储备></>被摧毁后获得一定费用及费用上限
目に見えぬ噂は、ときに難攻不落の防衛ラインさえも突き破る。\n所持コストの上限値が大幅に低下\n<@lv.item><街の緊急用備蓄></>が破壊された後、一定コストを得たうえで所持コスト上限増加\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=无形的流言更能击穿牢不可破的防线。\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.item><街头应急储备></>被摧毁后获得一定费用及费用上限\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
目に見えぬ噂は、ときに難攻不落の防衛ラインさえも突き破る。\n所持コストの上限値が大幅に低下\n<@lv.item><街の緊急用備蓄></>が破壊された後、一定コストを得たうえで所持コスト上限増加\n<@lv.fs>環境要素：</>\n全ての敵の最大HPが大幅に上昇、<サルカズ悖理分裂術師>の攻撃力が大幅に上昇=无形的流言更能击穿牢不可破的防线。\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.item><街头应急储备></>被摧毁后获得一定费用及费用上限\n<@lv.fs>环境条件：</>\n敌人生命值大幅增加，萨卡兹悖谬裂变学徒的攻击力大幅增加
目に見えぬ噂は、ときに難攻不落の防衛ラインさえも突き破る。\n所持コストの上限値が大幅に低下\n<街の緊急用備蓄>が破壊された後、一定コストを得たうえで所持コスト上限増加=无形的流言更能击穿牢不可破的防线。\n我方费用上限大幅降低\n<街头应急储备>被摧毁后获得一定费用及费用上限
目に見えぬ噂は、ときに難攻不落の防衛ラインさえも突き破る。\n所持コストの上限値が大幅に低下\n<街の緊急用備蓄>が破壊された後、一定コストを得たうえで所持コスト上限増加\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=无形的流言更能击穿牢不可破的防线。\n我方费用上限大幅降低\n<街头应急储备>被摧毁后获得一定费用及费用上限\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
目に見えぬ噂は、ときに難攻不落の防衛ラインさえも突き破る。\n所持コストの上限値が大幅に低下\n<街の緊急用備蓄>が破壊された後、一定コストを得たうえで所持コスト上限増加\n環境要素：\n全ての敵の最大HPが大幅に上昇、<サルカズ悖理分裂術師>の攻撃力が大幅に上昇=无形的流言更能击穿牢不可破的防线。\n我方费用上限大幅降低\n<街头应急储备>被摧毁后获得一定费用及费用上限\n环境条件：\n敌人生命值大幅增加，萨卡兹悖谬裂变学徒的攻击力大幅增加
目に見える脅威とパッと見じゃわからない脅威、緊急性のレベルは違うかもしれないけど、わたしたちにとってはどっちも同じように危険ってこと！ドクターの理解に感謝しなくちゃね。=能够看得见的威胁，和不易被察觉的威胁，紧急程度上也许有些先后之分，但这些对我们来说都很危险！感谢您的理解，博士。
目の前が真っ暗になり、意識は無に帰していく。=眼前已是黑暗，意识归于虚无。
目の前で注文の納期が期限切れし、車両はエンストを起こし、運送していたクラフトビールは恐魚にすべて飲み尽くされてしまった。こうなってしまっては気が狂うのも仕方のないことだ。=眼见订单逾期，车辆抛锚，运送的精酿啤酒还被恐鱼喝了个精光。就此疯癫也算情有可原。
目の前にいるのが、本物の私かどうか判断がつかない？なら、ヒントをあげるわ。ジェミニ・レプリケーターは言葉を話せないの。=怀疑我不在你面前？拜托，双子分身可不会说话。
目の前にいるのは、どっちだろう。=我也不太确定眼前这个人究竟是谁。
目の前にいる人物が本当に審問官なのか、彼らには知る由もない。=他们无从知晓面前的人究竟还是不是审判官。
目の前にこんな紙の山を積まれたら、放火癖を抑えるのも一苦労だねぇ――ちょっとー、そんな目で見ないでよ。冗談だってばー。=面前放着这么多纸，要克制住点火的冲动也挺难的——呃，别那么盯着我啊，我开玩笑的。
目の前には焚火がある。本来ならそれは人を暖めるはずだったが、ヴェトチキは体の隅々に寒気が侵入してくるのを感じた――その冷たく、干からびた手を伝って。=火堆近在眼前，它本应使人温暖，别乔克却感觉凉意已经侵入四肢百骸——经由那只冰冷的、干枯的手。
目の前に人の背丈ほどもある雪の山が現れた。あなたたちが計測器の情報をもとに雪の山を掘り進めていくと、半分ほど埋もれた金属製の建物の一部と、その建物についた二枚の扉を発見した。扉についたランプは今も点灯しており、一つは緑、もう一つは赤のかすかな光を放っている。=你眼前出现了一座一人多高的雪堆，在仪器的提示下，你和同伴发掘出了一座半掩埋金属建筑的一角和它的两扇大门。门上的灯还亮着，一绿一红，闪着幽幽的光。
目の前に来て初めてそれは姿をあらわす。\n開放日時：7月29日16:00~\n8月12日03:59=有些东西真的到敲门的时候才会显露真身。\n<侦测器>开启后一段时间内周围敌军的隐匿效果失效\n关卡开启时间：1月9日04:00~1月16日03:59
目の前に湧く虫の大群に視界を阻まれてはならない。あの弓と砲身が、遠方からゆっくりと防衛ラインに狙いを定めている。=不要被眼前涌来的群虫遮蔽视线，那些弓弩与炮筒正从远方缓缓瞄准你的防线。
目の前に開けられねぇ門がある時、鍵を探す奴もいりゃ、バールを取り出す奴もいる。お前はどっちをお求めかな？=面对一扇推不开的门，有人翻找钥匙，有人拿起撬棍，你要哪一样？
目の前の<施設>を強化し、クラスアップさせる\n<休憩フェーズ>中のみ配置できる=建设面前的<设施>使其升至更高等级。只能在<休整时间>部署
目の前のタスクに集中しろ。=专心做手头的任务。
目の前の傷=眼前的伤
目の前の光景が次第にぼやけていく中で、何かが見えてきた……=你眼前的景象变得模糊，似乎能够从中看到......
目の前の問題に集中しているあなたに、余計な任務に気を取られているような時間はない。=你正在专心处理眼前的问题，没有时间分心接手额外的委托项目了。
目の前の強敵を倒したのはもちろん喜ばしいことだけど、時々上を向くのも忘れずにね。ほら、頭上の景色を見てごらん――とても綺麗でしょ？=击败强敌当然值得高兴，不过也要记得时常抬头，看看头顶的景色——很美哦。
目の前の悲劇から逃げるために深い夢を溺れる、そのことこそが最大の悲劇とも知らずに。=为了逃避眼前的悲剧而深陷幻梦，却浑然不知活在梦中才是最大的悲剧。
目の前の敵に集中しなさいな！=集中精神面对眼前的敌人！
目の前の敵は、遅延の激しい映像のように常に一瞬で場所を変えている。どう対処すべきかを悩み、頭をかきむしろうとしたとき、振り上げた手が背中に向かって伸びていることに気が付いた。=眼前的敌人像是延迟过高的影像般不停高速位移。你烦恼于应对之法，正想挠挠脑袋，却发现刚刚举起的手已经伸到了后背上。
目の前の楼閣は埃だらけだが、床に残された跡や台の上にある蝋の跡が、かつてここが何に使われていたかを物語っている。界園が築かれた当初、司歳台は天師府と協力して監視を行っていた。持燭人と天師は儀式を終えた後、ここでしばし休息をとったものだ。まさにこの場所で持燭人と天師は初めて登昇し、歳獣の残識の境界に触れた。それは炎国が巨獣学研究において飛躍を遂げた瞬間でもあった。=眼前的楼阁满是灰尘，但地砖上的痕迹与案板上的蜡油都显示出这里曾经的用途。界园初成时，司岁台与天师府合作监察，秉烛人与天师行仪完毕后，常会在此暂歇。正是在此处，秉烛人与天师第一次登升，触碰到岁识的边界，这也标志着大炎在巨兽学研究上的一次飞跃。
目の前の海岸は、もはや一面に広がる灰白色と化していた。潮風が吹き抜け、大地の残骸は風に乗って散っていく。土煙と大地との境で、何かがじわじわと焼けているようだ。観察するために近づこうとした瞬間、一人の男があなたを引き戻し、防護服を突き付けてこう言った。「死にたくなければこれを着ろ」。=你面前的海岸已经变为了一片灰白，海风吹过，大地的残骸随风消散。在尘土与土壤的边界，似乎有什么东西正在缓慢灼烧。你想要靠近观察，这时一个男人拉住了你，递过来一件防护服。“不想死的话就穿上。”
目の前の灯り=火光将至
目の前の男は自分をバカにしているのではないか、そう疑うのに十分な理由があなたにはある。彼の涙目もまたその腹立たしさに拍車をかけている。=你有充分的理由怀疑眼前这家伙在耍你，他的眼泪更是让你气不打一处来。
目の前の異形は刺激性のガスを散布しながら、まさに死にゆく最中にある。一つだけ残っていた人の目も、今は虚ろな黒しか映っていない。信念を胸にイベリアへと帰ったあの敬虔な宣教師が脳内を過る。どうか彼は目の前の宣教師のように、尊厳すらも失い、孤独に死に絶えていくことがないように祈るばかりだ。=眼前的异类散发着刺激性气体，它正在死亡，而那只仅存的人类眼眸中，此时也只剩下了空洞的黑。在你的记忆里，似乎有位虔信的教士满怀信心回到伊比利亚，你希望他不要像面前这个教士一般，孤独且毫无尊严地死去。
目の前の街のためなら、俺たちは団結し戦い続ける――この身が倒れるまで！=为了脚下这座城市，我们会团结在一起，一路奋战，直至倒下。
目の前の財宝のために=为了眼前的财富，我愿付出
目の前真っ暗になってねぇか？=你是不是眼前一黑？
目の届かないところ=目不能及之处
目の届く限り、報われもせず、あてどなく彷徨う者ばかりとは……=目之所及，多是求而不得、徘徊无助之人......
目は覚めたか？それともまだ夢の中か？=你醒了吗，还是还在梦中？
目もくらむほどの強い光は、希望の象徴にもなれば、破滅の前兆にもなり得る。=炫目的亮光可以是希望的象征，也可以是毁灭的前兆。
目を凝らせ、これこそがイベリアの至高の術（デストレッツァ）！=看仔细，这才是伊比利亚的至高之术！
目を引く喜び=张扬之喜悦
目を疑ってはならない。我々たちの前にいる「ポテトのホイル包み」こそが「プロペラパラダイス」の総司令官だ。\n彼の傲慢、野心、荒唐無稽さは少しも変わっていない。それらはスカイボックス自慢の装備品に押し込まれ、規則を突破するための次なる大爆発を準備している。=不要怀疑您的眼睛，眼前的“锡纸土豆”就是“螺旋桨天堂”的总长官。\n狂妄、野心、异想天开一分未少，它们挤在这身天空盒引以为傲的装备里，酝酿着下一次冲破规则的大爆炸。
目を瞑れ。少し熱く感じるのは普通だ、まだ開けるなよ……ん？ああ、これは細かくほぐした植物だ。目をリラックスさせる効果がある。何か危険なものに睨みを利かせているのだろう？わたしにはよく分かる。いいから任せておけ。=闭上眼睛。感觉有点热是正常的，别急着睁开......嗯？是一些揉碎的植物，能让你的眼睛放松一点。你肯定也在死死地盯着某种危险，这种事我很有经验，听我的。
目を覆えば=障目
目を見張るほど精緻な印。これを手にするまでの努力の全てが、この印で証明されるにふさわしいものだ。=精妙绝伦的信物。为了得到它而付出的一切努力都将被证明是值得的。
目を覚ました彼は、チェルノボーグにいることを思い出した。=他醒来，发现自己身在切尔诺伯格。
目を覚ましてから100日が経つ。=苏醒满100天
目を覚ましてから1095日が経つ。=苏醒满1095天
目を覚ましてから1460日が経つ。=苏醒满1460天
目を覚ましてから1825日が経つ。=苏醒满1825天
目を覚ましてから2190日が経つ。=苏醒满2190天
目を覚ましてから365日が経つ。=苏醒满365天
目を覚ましてから730日が経つ。=苏醒满730天
目を覚ましてください！=请睁开眼睛！
目を逸らさなくてもいいのよ、ドクター。車椅子からまだ離れられないのは事実だし、すぐには癒えない傷だってあるけど……どうしても可哀想に思うのなら、自律作業プラットフォームの使用権限を全部私に解放してくれない？移動用かレース用かって？それはまあいいじゃない。=眼神不用闪躲，博士，我确实还离不开这架轮椅，有些伤也不会好得那么快......如果你实在过意不去，就把全体自律作业平台的调用权都批给我吧？代步还是竞速？那你就别管了。
目を閉じて、心を落ち着けて、よしっ――=闭上双眼，让内心平静下来，好——
目を閉じて、波のリズムを感じて……なーんて、信じたら負けよ。=闭上眼，感受海浪的律动......那你就上当了。
目を閉じて、車に乗って、行くわよ！なんか暑い？質問は禁止ね――はい、もう目を開けていいわよ。この果てしない砂漠を見てちょうだい。シャアはここから征伐を始めたの。もしかしたら風が当時の足跡を砂の上に描き出すかも。ドクター、喋らないで。流れていく時間を驚かせないように……=闭眼，上车，跟我走！热？别问那么多——好了，睁眼吧。看看这片无垠的沙漠，沙阿就是从这里开始征伐，说不定哪阵风还能吹出当年的脚印。别说话，博士，别惊扰流过我们的时间......
目を閉じて。故郷の風景を話してあげる。=闭上眼睛，家乡的风景，我说给你听。
目を閉じて。闇夜が君の意識を覆い、鋭い不快感はすぐ消えるだろう。教えてくれ、どんな光景を見たいのか……進む船に、花の咲き乱れる地、それから私たち……それだけなのか？=闭上眼睛，黑夜将笼罩你的意识，尖锐的不适感很快就会消失。告诉我，你期盼看到什么图景......航船、花海、我们......只有这些？
目を閉じてください、ご案内したいところが……閉じてって言ったでしょう。=闭上眼，让我带你去个新的地方......一定要闭眼哦。
目を閉じてください、怖がらせたくないので。=闭上眼睛，我不想吓到您。
目を閉じろ。望むものが何であろうとも、それは己の中に求めるべきだ。=闭上眼。你所渴望的，都要向内寻求。
目を開き――=睁开双眼——
目を開けて、眩暈と吐き気をこらえるんだ。空を怖がらなくていい。揺れているのは、空ではなく私たちの方なのだから。\n<@lv.item><「浮遊可能区画」></>浮力があると浮遊する。浮遊中の当エリアに配置されたユニットは、空中の敵をブロックできる=睁开眼睛，忍住眩晕和恶心，颠簸的是我们而非天空，没理由讨厌它。\n<@lv.item><“可浮空区块”></>存在浮力时可浮空，置于其中的单位可以在浮空时阻挡空中敌人
目を開けて、眩暈と吐き気をこらえるんだ。空を怖がらなくていい。揺れているのは、空ではなく私たちの方なのだから。\n<「浮遊可能区画」>浮力があると浮遊する。浮遊中の当エリアに配置されたユニットは、空中の敵をブロックできる=睁开眼睛，忍住眩晕和恶心，颠簸的是我们而非天空，没理由讨厌它。\n<“可浮空区块”>存在浮力时可浮空，置于其中的单位可以在浮空时阻挡空中敌人
目を開けると、大地を焦がすまばゆい日差しと、「心配そうに」こちらを見つめるガヴィルとケオベが視界に飛び込んできた。=睁开眼时，炎炎烈日炙烤着大地，嘉维尔和刻俄柏正“满怀关切”地看着你。
目を開けると、通りの中央に獰猛な獣が立っていた。体は濃い砂金色の毛に覆われ、そこに微かな模様が浮かび、しなやかで美しい光を放っている。=睁开眼，女孩看到一只凶兽盘踞在街道中央，身覆浓密的沙金色皮毛，隐隐可以看到有花纹在上面游走，溢散出曼妙的流光。
目下では修復することが困難だ。付近にいる他の小隊に応援要請を送り、引き続き本小隊の任務に戻るとする。=我们目前无法完成修复作业，请调遣附近的其他小队进行支援。本队将继续前进。
目下行うべき諜報活動がない、ですか……なんとも貴重なひと時ですね。=暂时没有情报工作需要执行吗......真是难得。
目先も天涯の隔たり=咫尺天涯
目利き上手=懂行
目前の大嵐=临近的暴风
目前の荒原を抜けた先には、林の石河原があるとの情報が入った。現地の人の話によれば、そこでは木材と石材が豊富に採れるが、スナノミやハガネガニも獲物に目を光らせているらしい。万が一に備えて、覚悟を決めておこう。=我们得到消息，穿越眼前的荒原，便会抵达一片林间石滩。当地人告诉我们那里有着丰富的木材与石材资源，还有一些窥伺着猎物的沙蚤和磐蟹。要获得想要的东西，可能没那么简单。
目前の荒原を抜けた先には、林の鉱脈があるとの情報が入った。現地の人の話によれば、そこでは木材と鉄鉱石が豊富に採れるが、キャラバンを執拗につけ狙う強盗も出没するらしい。万が一に備えて、覚悟を決めておこう。=我们得到消息，穿越眼前的荒原，便会抵达一处林间矿脉。当地人告诉我们那里有着丰富的木材与铁矿石资源，不过时常有劫掠商队的强盗出没。要获得想要的东西，可能没那么简单。
目前の荒原を抜けた先には、瘠せた岩地があるとの情報が入った。現地の人の話によれば、そこでは石材と鉄鉱石が豊富に採れるが、地形が険しく、遭難信号の発信すら難しいらしい。万が一に備えて、覚悟を決めておこう。=我们得到消息，穿越眼前的荒原，便会抵达一片荒瘠岩地。当地人告诉我们那里有着丰富的石材与铁矿石资源，但地形险峻，遇险时难以求援。要获得想要的东西，可能没那么简单。
目指すはロンディニウム。\n長い包囲の日々を経て、ヴィクトリアの首都は今やこの世の地獄と化してしまった。小隊は間もなく戦闘区域に突入するが、すでに計測できているように、前方の空気中の活性源石濃度は著しく上昇している。これからの道のりは楽なものではないだろう。=目的地：伦蒂尼姆。\n遭受了旷日持久的围攻，维多利亚的首都如今已变成人间地狱。小队即将进入战区，已观测到空气中活性源石浓度显著提高，接下来的行程不会轻松。
目指すは塩河流域=目标，荒滩！
目撃、征服、定義=见证，征服，定义
目撃者=见证
目標、全ての敵の排除。=任务目标，消灭所有敌人。
目標、制圧完了しました。=目标已压制。
目標さえ達成できれば、過程は多少めちゃくちゃでも大丈夫だよね？=只要能达成目标，过程乱来点也不要紧吧？
目標とその周囲の敵全員に攻撃力の180%の物理ダメージを与える\nこのスキルを合計5回発動すると、チョンユエの攻撃範囲が拡大し、通常攻撃が2連撃になる。また、スキルが自動発動になり、ダメージ発生回数+1=对目标及其周围造成相当于攻击力180%的物理伤害；累计使用五次技能后：重岳攻击的范围扩大且攻击变为二连击，技能变为自动释放且造成额外一次伤害
目標とその周囲の敵全員に攻撃力の200%の物理ダメージを与える\nこのスキルを合計5回発動すると、チョンユエの攻撃範囲が拡大し、通常攻撃が2連撃になる。また、スキルが自動発動になり、ダメージ発生回数+1=对目标及其周围造成相当于攻击力200%的物理伤害；累计使用五次技能后：重岳攻击的范围扩大且攻击变为二连击，技能变为自动释放且造成额外一次伤害
目標とその周囲の敵全員に攻撃力の220%の物理ダメージを与える\nこのスキルを合計5回発動すると、チョンユエの攻撃範囲が拡大し、通常攻撃が2連撃になる。また、スキルが自動発動になり、ダメージ発生回数+1=对目标及其周围造成相当于攻击力220%的物理伤害；累计使用五次技能后：重岳攻击的范围扩大且攻击变为二连击，技能变为自动释放且造成额外一次伤害
目標とその周囲の敵全員に攻撃力の240%の物理ダメージを与える\nこのスキルを合計5回発動すると、チョンユエの攻撃範囲が拡大し、通常攻撃が2連撃になる。また、スキルが自動発動になり、ダメージ発生回数+1=对目标及其周围造成相当于攻击力240%的物理伤害；累计使用五次技能后：重岳攻击的范围扩大且攻击变为二连击，技能变为自动释放且造成额外一次伤害
目標とその周囲の敵全員に攻撃力の260%の物理ダメージを与える\nこのスキルを合計5回発動すると、チョンユエの攻撃範囲が拡大し、通常攻撃が2連撃になる。また、スキルが自動発動になり、ダメージ発生回数+1=对目标及其周围造成相当于攻击力260%的物理伤害；累计使用五次技能后：重岳攻击的范围扩大且攻击变为二连击，技能变为自动释放且造成额外一次伤害
目標とその周囲の敵全員に攻撃力の280%の物理ダメージを与える\nこのスキルを合計5回発動すると、チョンユエの攻撃範囲が拡大し、通常攻撃が2連撃になる。また、スキルが自動発動になり、ダメージ発生回数+1=对目标及其周围造成相当于攻击力280%的物理伤害；累计使用五次技能后：重岳攻击的范围扩大且攻击变为二连击，技能变为自动释放且造成额外一次伤害
目標とその周囲の敵全員に攻撃力の300%の物理ダメージを与える\nこのスキルを合計5回発動すると、チョンユエの攻撃範囲が拡大し、通常攻撃が2連撃になる。また、スキルが自動発動になり、ダメージ発生回数+1=对目标及其周围造成相当于攻击力300%的物理伤害；累计使用五次技能后：重岳攻击的范围扩大且攻击变为二连击，技能变为自动释放且造成额外一次伤害
目標とその周囲の敵全員に攻撃力の320%の物理ダメージを与える\nこのスキルを合計5回発動すると、チョンユエの攻撃範囲が拡大し、通常攻撃が2連撃になる。また、スキルが自動発動になり、ダメージ発生回数+1=对目标及其周围造成相当于攻击力320%的物理伤害；累计使用五次技能后：重岳攻击的范围扩大且攻击变为二连击，技能变为自动释放且造成额外一次伤害
目標とその周囲の敵全員に攻撃力の350%の物理ダメージを与える\nこのスキルを合計5回発動すると、チョンユエの攻撃範囲が拡大し、通常攻撃が2連撃になる。また、スキルが自動発動になり、ダメージ発生回数+1=对目标及其周围造成相当于攻击力350%的物理伤害；累计使用五次技能后：重岳攻击的范围扩大且攻击变为二连击，技能变为自动释放且造成额外一次伤害
目標とその周囲の敵全員に攻撃力の380%の物理ダメージを与える\nこのスキルを合計5回発動すると、チョンユエの攻撃範囲が拡大し、通常攻撃が2連撃になる。また、スキルが自動発動になり、ダメージ発生回数+1=对目标及其周围造成相当于攻击力380%的物理伤害；累计使用五次技能后：重岳攻击的范围扩大且攻击变为二连击，技能变为自动释放且造成额外一次伤害
目標とその周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>180%</>の物理ダメージを与える\nこのスキルを合計<@ba.vup>5回</>発動すると、チョンユエの<@ba.vup>攻撃範囲が拡大</>し、通常攻撃が<@ba.vup>2連撃</>になる。また、スキルが<@ba.vdown>自動発動</>になり、<@ba.vup>ダメージ発生回数+1</>=对目标及其周围造成相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的物理伤害；累计使用<@ba.vup>五次</>技能后：重岳攻击的<@ba.vup>范围扩大</>且攻击变为<@ba.vup>二连击</>，技能变为<@ba.vdown>自动释放</>且造成<@ba.vup>额外一次伤害</>
目標とその周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを与える\nこのスキルを合計<@ba.vup>5回</>発動すると、チョンユエの<@ba.vup>攻撃範囲が拡大</>し、通常攻撃が<@ba.vup>2連撃</>になる。また、スキルが<@ba.vdown>自動発動</>になり、<@ba.vup>ダメージ発生回数+1</>=对目标及其周围造成相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的物理伤害；累计使用<@ba.vup>五次</>技能后：重岳攻击的<@ba.vup>范围扩大</>且攻击变为<@ba.vup>二连击</>，技能变为<@ba.vdown>自动释放</>且造成<@ba.vup>额外一次伤害</>
目標とその周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>220%</>の物理ダメージを与える\nこのスキルを合計<@ba.vup>5回</>発動すると、チョンユエの<@ba.vup>攻撃範囲が拡大</>し、通常攻撃が<@ba.vup>2連撃</>になる。また、スキルが<@ba.vdown>自動発動</>になり、<@ba.vup>ダメージ発生回数+1</>=对目标及其周围造成相当于攻击力<@ba.vup>220%</>的物理伤害；累计使用<@ba.vup>五次</>技能后：重岳攻击的<@ba.vup>范围扩大</>且攻击变为<@ba.vup>二连击</>，技能变为<@ba.vdown>自动释放</>且造成<@ba.vup>额外一次伤害</>
目標とその周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>240%</>の物理ダメージを与える\nこのスキルを合計<@ba.vup>5回</>発動すると、チョンユエの<@ba.vup>攻撃範囲が拡大</>し、通常攻撃が<@ba.vup>2連撃</>になる。また、スキルが<@ba.vdown>自動発動</>になり、<@ba.vup>ダメージ発生回数+1</>=对目标及其周围造成相当于攻击力<@ba.vup>240%</>的物理伤害；累计使用<@ba.vup>五次</>技能后：重岳攻击的<@ba.vup>范围扩大</>且攻击变为<@ba.vup>二连击</>，技能变为<@ba.vdown>自动释放</>且造成<@ba.vup>额外一次伤害</>
目標とその周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>260%</>の物理ダメージを与える\nこのスキルを合計<@ba.vup>5回</>発動すると、チョンユエの<@ba.vup>攻撃範囲が拡大</>し、通常攻撃が<@ba.vup>2連撃</>になる。また、スキルが<@ba.vdown>自動発動</>になり、<@ba.vup>ダメージ発生回数+1</>=对目标及其周围造成相当于攻击力<@ba.vup>260%</>的物理伤害；累计使用<@ba.vup>五次</>技能后：重岳攻击的<@ba.vup>范围扩大</>且攻击变为<@ba.vup>二连击</>，技能变为<@ba.vdown>自动释放</>且造成<@ba.vup>额外一次伤害</>
目標とその周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>280%</>の物理ダメージを与える\nこのスキルを合計<@ba.vup>5回</>発動すると、チョンユエの<@ba.vup>攻撃範囲が拡大</>し、通常攻撃が<@ba.vup>2連撃</>になる。また、スキルが<@ba.vdown>自動発動</>になり、<@ba.vup>ダメージ発生回数+1</>=对目标及其周围造成相当于攻击力<@ba.vup>280%</>的物理伤害；累计使用<@ba.vup>五次</>技能后：重岳攻击的<@ba.vup>范围扩大</>且攻击变为<@ba.vup>二连击</>，技能变为<@ba.vdown>自动释放</>且造成<@ba.vup>额外一次伤害</>
目標とその周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>300%</>の物理ダメージを与える\nこのスキルを合計<@ba.vup>5回</>発動すると、チョンユエの<@ba.vup>攻撃範囲が拡大</>し、通常攻撃が<@ba.vup>2連撃</>になる。また、スキルが<@ba.vdown>自動発動</>になり、<@ba.vup>ダメージ発生回数+1</>=对目标及其周围造成相当于攻击力<@ba.vup>300%</>的物理伤害；累计使用<@ba.vup>五次</>技能后：重岳攻击的<@ba.vup>范围扩大</>且攻击变为<@ba.vup>二连击</>，技能变为<@ba.vdown>自动释放</>且造成<@ba.vup>额外一次伤害</>
目標とその周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>320%</>の物理ダメージを与える\nこのスキルを合計<@ba.vup>5回</>発動すると、チョンユエの<@ba.vup>攻撃範囲が拡大</>し、通常攻撃が<@ba.vup>2連撃</>になる。また、スキルが<@ba.vdown>自動発動</>になり、<@ba.vup>ダメージ発生回数+1</>=对目标及其周围造成相当于攻击力<@ba.vup>320%</>的物理伤害；累计使用<@ba.vup>五次</>技能后：重岳攻击的<@ba.vup>范围扩大</>且攻击变为<@ba.vup>二连击</>，技能变为<@ba.vdown>自动释放</>且造成<@ba.vup>额外一次伤害</>
目標とその周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>350%</>の物理ダメージを与える\nこのスキルを合計<@ba.vup>5回</>発動すると、チョンユエの<@ba.vup>攻撃範囲が拡大</>し、通常攻撃が<@ba.vup>2連撃</>になる。また、スキルが<@ba.vdown>自動発動</>になり、<@ba.vup>ダメージ発生回数+1</>=对目标及其周围造成相当于攻击力<@ba.vup>350%</>的物理伤害；累计使用<@ba.vup>五次</>技能后：重岳攻击的<@ba.vup>范围扩大</>且攻击变为<@ba.vup>二连击</>，技能变为<@ba.vdown>自动释放</>且造成<@ba.vup>额外一次伤害</>
目標とその周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>380%</>の物理ダメージを与える\nこのスキルを合計<@ba.vup>5回</>発動すると、チョンユエの<@ba.vup>攻撃範囲が拡大</>し、通常攻撃が<@ba.vup>2連撃</>になる。また、スキルが<@ba.vdown>自動発動</>になり、<@ba.vup>ダメージ発生回数+1</>=对目标及其周围造成相当于攻击力<@ba.vup>380%</>的物理伤害；累计使用<@ba.vup>五次</>技能后：重岳攻击的<@ba.vup>范围扩大</>且攻击变为<@ba.vup>二连击</>，技能变为<@ba.vdown>自动释放</>且造成<@ba.vup>额外一次伤害</>
目標とその周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与える\nこのスキルを合計<@ba.vup>5回</>発動すると、チョンユエの<@ba.vup>攻撃範囲が拡大</>し、通常攻撃が<@ba.vup>2連撃</>になる。また、スキルが<@ba.vdown>自動発動</>になり、<@ba.vup>ダメージ発生回数+1</>=对目标及其周围造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害；累计使用<@ba.vup>五次</>技能后：重岳攻击的<@ba.vup>范围扩大</>且攻击变为<@ba.vup>二连击</>，技能变为<@ba.vdown>自动释放</>且造成<@ba.vup>额外一次伤害</>
目標とその周囲の敵全員に攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与える\nこのスキルを合計5回発動すると、チョンユエの攻撃範囲が拡大し、通常攻撃が2連撃になる。また、スキルが自動発動になり、ダメージ発生回数+1=对目标及其周围造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害；累计使用五次技能后：重岳攻击的范围扩大且攻击变为二连击，技能变为自动释放且造成额外一次伤害
目標とは、ただ的の中心を連続して射抜くことのみにあらず。=目标，可不仅仅只是连续命中靶心。
目標と人手、その二つをくれれば十分だよ。=目标给我，人给我，够了。
目標の大きさを考えれば、私の成し遂げられたことはまだまだ小さいと思ってる。だけど、こういう場を設けてくれたこと、本当に感謝してるよ。=相比起我的目标，我做到的事还微不足道，不过请接受我的谢意。
目標の通り、所定の訓練を全て終えました。チームのみんなもドーベルマン教官のご指導のもとで大いに成長し、戦闘での連携もどんどんうまくなっています。ドクター、私は絶対にもっと良い隊長になってみせますよ。=按照既定目标，我已经完成了要做的所有训练，小队的其他人也在杜宾老师的训练下进步了很多，我们在战斗方面已经磨合得越来越好。博士，我会成为更好的队长的。
目標はあくまで頂点です……！こんな道半ばで立ち止まるわけにはいきません。=山顶才是我的目标......可不能允许自己止步于山腰。
目標は同じだが、手段が異なる。=目标一致，手段不同。
目標へ命中すれば、大地を震わす。=命中标的，撼动大地。
目標を発見。=发现目标。
目標を確認しました。=目标已确认。
目標を自動追尾するキャンディカート。ここから飴を手に入れることもできるが、それはもちろん、大爆発したあとの話だ。=会自动追踪目标的小车。你可以从这些小车得到糖果，当然，是在巨大的爆炸之后。
目標を自動追尾するキャンディカート。ここから飴を手に入れることもできるが、それはもちろん、爆発したあとの話だ。=会自动追踪目标的小车。你可以从这些小车得到糖果，当然，是在爆炸之后。
目標レベル=目标等级
目標・ゴール到着=目标·抵达终点
目標・得点=目标·进球
目標出現、戦闘準備を。=目标出现了，做好战斗准备。
目標命中=正中目标
目標地点=目标地点
目標地点に入ると防衛ラインの耐久値を1失う=进入目标点损失1目标生命
目標地点に到着しました！=抵达目标地点了！
目標地点に到達すると爆発し、目標と周囲8マスのオペレーターを<$ba.stun>スタン</>させ、毎秒物理ダメージを与える=到达目标时爆炸，使目标及其周围8格的干员<$ba.stun>晕眩</>，每秒造成物理伤害
目標地点に到達すると爆発し、目標と周囲8マスのオペレーターをスタンさせ、毎秒物理ダメージを与える=到达目标时爆炸，使目标及其周围8格的干员晕眩，每秒造成物理伤害
目標地点は安全だ。=目标点位安全。
目標地点未到達=未抵达蓝色目标点
目標捕捉！=目标锁定！
目標未達成=目标未达成
目標点数=目标分数
目標発見、行くぞ！=发现目标，上了！
目標確認=查看目标
目標追跡技術=目标锁定技术
目的のある者は往々にして逆風の中を往く必要があり困難であるが、それを阻む方は容易い。\n<@lv.item><源石気流発生装置></>一定範囲に気流を生み出す。追い風を受けたオペレーターは攻撃力が上昇し、敵は移動速度が上昇する。向かい風を受けたオペレーターは攻撃力が低下し、敵は移動速度が低下する。=有目标的人难免会需要逆风而上，但要拦截他们却没有那么麻烦。\n<@lv.item><源石流发生装置></>持续喷出气流。气流中顺风/逆风部署的干员攻击提升/降低；顺风/逆风移动的敌人移速提升/降低
目的のある者は往々にして逆風の中を往く必要があり困難であるが、それを阻む方は容易い。\n<源石気流発生装置>一定範囲に気流を生み出す。追い風を受けたオペレーターは攻撃力が上昇し、敵は移動速度が上昇する。向かい風を受けたオペレーターは攻撃力が低下し、敵は移動速度が低下する。=有目标的人难免会需要逆风而上，但要拦截他们却没有那么麻烦。\n<源石流发生装置>持续喷出气流。气流中顺风/逆风部署的干员攻击提升/降低；顺风/逆风移动的敌人移速提升/降低
目的を忘れるなよ。=记住我们的目标。
目的合理性=工具理性
目的地が遠ければ遠いほど、荷物を減らすことだってあるよ。野外に生きる者としては、多すぎる荷物は負担にしかならないし、軽装でいる方がいいんだ。だからずっと気掛かりだったんだけど、あなたが背負ってるものは日に日に重さを増してるのに、先の道はずっと長く続いてるでしょ。最終的にどうやって目的地に辿り着くつもりなの、ドクター。=有时候，目的地越是遥远，我携带的物资就越少。涉身野外，过多的东西只会成为负担，还不如轻装。我一直很困惑，你所背负的日渐沉重，而前路却依然漫长。最终，你要如何抵达尽头呢，博士？
目的地さえわかっていれば、道もいずれ見つかるものです。=只要知道了目的地，总能找到路的。
目的地に到達すると報酬を獲得できる。航行距離が一定以上の場合、さらに追加の報酬を獲得=抵达目的地时有奖励，若航行距离够长有额外奖励
目的地へ向かっているはずなのに、気づけば目標からますます遠ざかっている。こうした迷走は珍しくない。=明明想走向目的地，最后却发现自己越走离目标越远，这样的迷失并不少见。
目的地を選択=选择目的地
目眩心移=目眩神移
目立たない人格=不起眼的人格
目立ちたがりの機材係=渴求瞩目的道具师
目立った傷がないドッグタグ。文字の部分だけは摩耗して読めなくなっている。闇市は、こういった保存状態のいいものは大歓迎だ。=大体完好的识别牌，只磨损了部分文字，疤痕商场对这份幸运青睐有加。
目立つ調査人=显眼的调查者
目覚め=初醒
目覚めた巨獣の心から生まれた化物「祟（スゥイ）」。千年の時が流れようと、闇が行く手を阻もうと、常に恐怖と共にある歳の代理人が孤独を知ることはない。果てなき混沌を静かに待つべきか、或いは針に糸を通すように、一縷の悟りを求めるべきか――=自苏醒的巨兽之心中诞生的化物。岁月千载，阴影虬结，岁的代理人们并不孤独，因有恐惧常伴左右；是静候无涯之混沌，还是穿针引线，寻求那一线明识？
目覚めた後、所持コスト+5、配置可能数+1=苏醒后，立即回复5部署费用，并使部署干员单位数+1
目覚めて見たもの=醒来所见
目覚めぬ童話のために舞台をセットする奇妙な人形。安息の地に光が差すことを嫌い、自ら膨らませた風船に乗って、窓の外から差し込む月明かりを遮ろうとしている。=为不醒童话进行布景的奇异布偶，它们讨厌休息的地方有光亮，所以乘上自己吹出的气球，努力要把窗外的月光遮住。
目覚めぬ童話のために舞台をセットする奇怪な人形。風船で遮ることで差し込む光の量を調整しようとしているが、どうして誰もカーテンを開け閉めすれば済むと教えてやらないのだろうか？=为不醒童话进行布景的诡异布偶，它们想要通过气球调整光线，就没人能教教它们调整一下窗帘吗？
目覚めぬ童話の中の大型随伴獣。とても力持ちで、眠っている人々を安らかに眠れる場所まで連れていく役割を担っている。ただし、道を覚えるのは得意ではないようだ。=不醒童话之中的大型陪伴兽，很有力气。负责把睡着的人们送到可供其安眠的地方。不过，它似乎不太会认路。
目覚めぬ童話の中の超大型随伴獣。とても力持ちで、浮遊することもできる。そのふかふかで心地良い背の上で眠ることは、夢のお城では誰もが認める幸福である。ただし、相変わらず道は覚えられないようだ。=不醒童话之中的超大陪伴兽，很有力气，还能漂浮起来。睡在它蓬松干爽的背上是梦城堡公认的一大幸事。不过，它无法识别终点的问题还是没有解决。
目覚めると、身体の疲労はすっかり取れていた。こんなに眠り込んでしまうとは。焚火は既に消えており、昨夜の旅人たちもいなくなっていた。挨拶もなしに行ってしまったのか？=一觉醒来，倦意全消，自己竟睡得这般沉。火堆已然熄灭，昨夜的旅人们都已离去。连个招呼都不打的吗？
目覚めると一定時間移動せずに叫び声を上げ、周囲の味方ユニットに<$ba.dt.neural>神経損傷</>を与え続ける=惊醒后原地尖叫一段时间，持续对周围我方单位造成<$ba.dt.neural>神经损伤</>
目覚めると一定時間移動せずに叫び声を上げ、周囲の味方ユニットに神経損傷を与え続ける=惊醒后原地尖叫一段时间，持续对周围我方单位造成神经损伤
目覚める都市=苏醒的城市
盲目なる予言者=盲目的先知
盲目の=盲目的
盲目の敵こそ絶好の敵。なぜなら我々が対峙する敵はそのほとんどに目があるからだ。=瞎掉的敌人就是最好的敌人，毕竟我们对付的家伙大都有眼睛。
盲目的な怒りはあなたの心身の健康に害を及ぼした。=盲目的暴怒损害了你的身心健康。
直せばまだ使える=修修还能用
直ちにオペレーターを撤退させ、再配置までの時間を80%減少させる=立即撤退干员，并减少80%再部署时间
直ちにオペレーターを撤退させ、再配置までの時間を<@ba.vup>80%</>減少させる=立即撤退干员，并减少<@ba.vup>80%</>再部署时间
直ちにオペレーターを撤退させ、再配置までの時間を大幅に減少させる=立即撤退干员，并大幅减少再部署时间
直ちに前方に注射器を1発発射。初めて命中した対象が味方のオペレーターであった場合、対象のHPを攻撃力の300%回復\n1回の配置につき、3回まで使用可能=立即朝正前方发射一枚激素子弹，若击中的首个目标为友方干员，对其进行一次相当于攻击力300%的治疗\n每次部署只能释放3次
直ちに前方に注射器を1発発射。初めて命中した対象が味方のオペレーターであった場合、対象のHPを攻撃力の350%回復\n1回の配置につき、3回まで使用可能=立即朝正前方发射一枚激素子弹，若击中的首个目标为友方干员，对其进行一次相当于攻击力350%的治疗\n每次部署只能释放3次
直ちに前方に注射器を1発発射。初めて命中した対象が味方のオペレーターであった場合、対象のHPを攻撃力の400%回復\n1回の配置につき、3回まで使用可能=立即朝正前方发射一枚激素子弹，若击中的首个目标为友方干员，对其进行一次相当于攻击力400%的治疗\n每次部署只能释放3次
直ちに前方に注射器を1発発射。初めて命中した対象が味方のオペレーターであった場合、対象のHPを攻撃力の450%回復\n1回の配置につき、3回まで使用可能=立即朝正前方发射一枚激素子弹，若击中的首个目标为友方干员，对其进行一次相当于攻击力450%的治疗\n每次部署只能释放3次
直ちに前方に注射器を1発発射。初めて命中した対象が味方のオペレーターであった場合、対象のHPを攻撃力の500%回復\n1回の配置につき、3回まで使用可能=立即朝正前方发射一枚激素子弹，若击中的首个目标为友方干员，对其进行一次相当于攻击力500%的治疗\n每次部署只能释放3次
直ちに前方に注射器を1発発射。初めて命中した対象が味方のオペレーターであった場合、対象のHPを攻撃力の550%回復\n1回の配置につき、3回まで使用可能=立即朝正前方发射一枚激素子弹，若击中的首个目标为友方干员，对其进行一次相当于攻击力550%的治疗\n每次部署只能释放3次
直ちに前方に注射器を1発発射。初めて命中した対象が味方のオペレーターであった場合、対象のHPを攻撃力の600%回復\n1回の配置につき、3回まで使用可能=立即朝正前方发射一枚激素子弹，若击中的首个目标为友方干员，对其进行一次相当于攻击力600%的治疗\n每次部署只能释放3次
直ちに前方に注射器を1発発射。初めて命中した対象が味方のオペレーターであった場合、対象のHPを攻撃力の650%回復\n1回の配置につき、3回まで使用可能=立即朝正前方发射一枚激素子弹，若击中的首个目标为友方干员，对其进行一次相当于攻击力650%的治疗\n每次部署只能释放3次
直ちに前方に注射器を1発発射。初めて命中した対象が味方のオペレーターであった場合、対象のHPを攻撃力の700%回復\n1回の配置につき、3回まで使用可能=立即朝正前方发射一枚激素子弹，若击中的首个目标为友方干员，对其进行一次相当于攻击力700%的治疗\n每次部署只能释放3次
直ちに前方に注射器を1発発射。初めて命中した対象が味方のオペレーターであった場合、対象のHPを攻撃力の750%回復\n1回の配置につき、3回まで使用可能=立即朝正前方发射一枚激素子弹，若击中的首个目标为友方干员，对其进行一次相当于攻击力750%的治疗\n每次部署只能释放3次
直ちに前方に注射器を1発発射。初めて命中した対象が味方のオペレーターであった場合、対象のHPを攻撃力の<@ba.vup>300%</>回復\n<@ba.rem>1回の配置につき、3回まで使用可能</>=立即朝正前方发射一枚激素子弹，若击中的首个目标为友方干员，对其进行一次相当于攻击力<@ba.vup>300%</>的治疗\n<@ba.rem>每次部署只能释放3次</>
直ちに前方に注射器を1発発射。初めて命中した対象が味方のオペレーターであった場合、対象のHPを攻撃力の<@ba.vup>350%</>回復\n<@ba.rem>1回の配置につき、3回まで使用可能</>=立即朝正前方发射一枚激素子弹，若击中的首个目标为友方干员，对其进行一次相当于攻击力<@ba.vup>350%</>的治疗\n<@ba.rem>每次部署只能释放3次</>
直ちに前方に注射器を1発発射。初めて命中した対象が味方のオペレーターであった場合、対象のHPを攻撃力の<@ba.vup>400%</>回復\n<@ba.rem>1回の配置につき、3回まで使用可能</>=立即朝正前方发射一枚激素子弹，若击中的首个目标为友方干员，对其进行一次相当于攻击力<@ba.vup>400%</>的治疗\n<@ba.rem>每次部署只能释放3次</>
直ちに前方に注射器を1発発射。初めて命中した対象が味方のオペレーターであった場合、対象のHPを攻撃力の<@ba.vup>450%</>回復\n<@ba.rem>1回の配置につき、3回まで使用可能</>=立即朝正前方发射一枚激素子弹，若击中的首个目标为友方干员，对其进行一次相当于攻击力<@ba.vup>450%</>的治疗\n<@ba.rem>每次部署只能释放3次</>
直ちに前方に注射器を1発発射。初めて命中した対象が味方のオペレーターであった場合、対象のHPを攻撃力の<@ba.vup>500%</>回復\n<@ba.rem>1回の配置につき、3回まで使用可能</>=立即朝正前方发射一枚激素子弹，若击中的首个目标为友方干员，对其进行一次相当于攻击力<@ba.vup>500%</>的治疗\n<@ba.rem>每次部署只能释放3次</>
直ちに前方に注射器を1発発射。初めて命中した対象が味方のオペレーターであった場合、対象のHPを攻撃力の<@ba.vup>550%</>回復\n<@ba.rem>1回の配置につき、3回まで使用可能</>=立即朝正前方发射一枚激素子弹，若击中的首个目标为友方干员，对其进行一次相当于攻击力<@ba.vup>550%</>的治疗\n<@ba.rem>每次部署只能释放3次</>
直ちに前方に注射器を1発発射。初めて命中した対象が味方のオペレーターであった場合、対象のHPを攻撃力の<@ba.vup>600%</>回復\n<@ba.rem>1回の配置につき、3回まで使用可能</>=立即朝正前方发射一枚激素子弹，若击中的首个目标为友方干员，对其进行一次相当于攻击力<@ba.vup>600%</>的治疗\n<@ba.rem>每次部署只能释放3次</>
直ちに前方に注射器を1発発射。初めて命中した対象が味方のオペレーターであった場合、対象のHPを攻撃力の<@ba.vup>650%</>回復\n<@ba.rem>1回の配置につき、3回まで使用可能</>=立即朝正前方发射一枚激素子弹，若击中的首个目标为友方干员，对其进行一次相当于攻击力<@ba.vup>650%</>的治疗\n<@ba.rem>每次部署只能释放3次</>
直ちに前方に注射器を1発発射。初めて命中した対象が味方のオペレーターであった場合、対象のHPを攻撃力の<@ba.vup>700%</>回復\n<@ba.rem>1回の配置につき、3回まで使用可能</>=立即朝正前方发射一枚激素子弹，若击中的首个目标为友方干员，对其进行一次相当于攻击力<@ba.vup>700%</>的治疗\n<@ba.rem>每次部署只能释放3次</>
直ちに前方に注射器を1発発射。初めて命中した対象が味方のオペレーターであった場合、対象のHPを攻撃力の<@ba.vup>750%</>回復\n<@ba.rem>1回の配置につき、3回まで使用可能</>=立即朝正前方发射一枚激素子弹，若击中的首个目标为友方干员，对其进行一次相当于攻击力<@ba.vup>750%</>的治疗\n<@ba.rem>每次部署只能释放3次</>
直ちに前方に注射器を1発発射。初めて命中した対象が味方のオペレーターであった場合、対象のHPを攻撃力の<@ba.vup>{heal_scale:0%}</>回復\n<@ba.rem>1回の配置につき、3回まで使用可能</>=立即朝正前方发射一枚激素子弹，若击中的首个目标为友方干员，对其进行一次相当于攻击力<@ba.vup>{heal_scale:0%}</>的治疗\n<@ba.rem>每次部署只能释放3次</>
直ちに前方に注射器を1発発射。初めて命中した対象が味方のオペレーターであった場合、対象のHPを攻撃力の{heal_scale:0%}回復\n1回の配置につき、3回まで使用可能=立即朝正前方发射一枚激素子弹，若击中的首个目标为友方干员，对其进行一次相当于攻击力{heal_scale:0%}的治疗\n每次部署只能释放3次
直ちに撤退する……=马上撤退......
直ちに第一素質を発動し、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>大幅に短縮</>する。<$ba.stun>スタン</>状態の敵を攻撃する時、攻撃力が<@ba.vup>150%</>まで上昇\n<@ba.rem>合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=立即触发第一天赋，攻击间隔<@ba.vup>大幅度缩短</>，且攻击被<$ba.stun>晕眩</>目标时攻击力提高至<@ba.vup>150%</>\n<@ba.rem>攻击装有31发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）</>
直ちに第一素質を発動し、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>大幅に短縮</>する。<$ba.stun>スタン</>状態の敵を攻撃する時、攻撃力が<@ba.vup>160%</>まで上昇\n<@ba.rem>合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=立即触发第一天赋，攻击间隔<@ba.vup>大幅度缩短</>，且攻击被<$ba.stun>晕眩</>目标时攻击力提高至<@ba.vup>160%</>\n<@ba.rem>攻击装有31发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）</>
直ちに第一素質を発動し、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>大幅に短縮</>する。<$ba.stun>スタン</>状態の敵を攻撃する時、攻撃力が<@ba.vup>170%</>まで上昇\n<@ba.rem>合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=立即触发第一天赋，攻击间隔<@ba.vup>大幅度缩短</>，且攻击被<$ba.stun>晕眩</>目标时攻击力提高至<@ba.vup>170%</>\n<@ba.rem>攻击装有31发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）</>
直ちに第一素質を発動し、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>大幅に短縮</>する。<$ba.stun>スタン</>状態の敵を攻撃する時、攻撃力が<@ba.vup>180%</>まで上昇\n<@ba.rem>合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=立即触发第一天赋，攻击间隔<@ba.vup>大幅度缩短</>，且攻击被<$ba.stun>晕眩</>目标时攻击力提高至<@ba.vup>180%</>\n<@ba.rem>攻击装有31发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）</>
直ちに第一素質を発動し、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>大幅に短縮</>する。<$ba.stun>スタン</>状態の敵を攻撃する時、攻撃力が<@ba.vup>190%</>まで上昇\n<@ba.rem>合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=立即触发第一天赋，攻击间隔<@ba.vup>大幅度缩短</>，且攻击被<$ba.stun>晕眩</>目标时攻击力提高至<@ba.vup>190%</>\n<@ba.rem>攻击装有31发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）</>
直ちに第一素質を発動し、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>大幅に短縮</>する。<$ba.stun>スタン</>状態の敵を攻撃する時、攻撃力が<@ba.vup>200%</>まで上昇\n<@ba.rem>合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=立即触发第一天赋，攻击间隔<@ba.vup>大幅度缩短</>，且攻击被<$ba.stun>晕眩</>目标时攻击力提高至<@ba.vup>200%</>\n<@ba.rem>攻击装有31发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）</>
直ちに第一素質を発動し、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>大幅に短縮</>する。<$ba.stun>スタン</>状態の敵を攻撃する時、攻撃力が<@ba.vup>210%</>まで上昇\n<@ba.rem>合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=立即触发第一天赋，攻击间隔<@ba.vup>大幅度缩短</>，且攻击被<$ba.stun>晕眩</>目标时攻击力提高至<@ba.vup>210%</>\n<@ba.rem>攻击装有31发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）</>
直ちに第一素質を発動し、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>大幅に短縮</>する。<$ba.stun>スタン</>状態の敵を攻撃する時、攻撃力が<@ba.vup>220%</>まで上昇\n<@ba.rem>合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=立即触发第一天赋，攻击间隔<@ba.vup>大幅度缩短</>，且攻击被<$ba.stun>晕眩</>目标时攻击力提高至<@ba.vup>220%</>\n<@ba.rem>攻击装有31发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）</>
直ちに第一素質を発動し、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>大幅に短縮</>する。<$ba.stun>スタン</>状態の敵を攻撃する時、攻撃力が<@ba.vup>230%</>まで上昇\n<@ba.rem>合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=立即触发第一天赋，攻击间隔<@ba.vup>大幅度缩短</>，且攻击被<$ba.stun>晕眩</>目标时攻击力提高至<@ba.vup>230%</>\n<@ba.rem>攻击装有31发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）</>
直ちに第一素質を発動し、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>大幅に短縮</>する。<$ba.stun>スタン</>状態の敵を攻撃する時、攻撃力が<@ba.vup>250%</>まで上昇\n<@ba.rem>合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=立即触发第一天赋，攻击间隔<@ba.vup>大幅度缩短</>，且攻击被<$ba.stun>晕眩</>目标时攻击力提高至<@ba.vup>250%</>\n<@ba.rem>攻击装有31发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）</>
直ちに第一素質を発動し、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>大幅に短縮</>する。<$ba.stun>スタン</>状態の敵を攻撃する時、攻撃力が<@ba.vup>{ash_s_2[atk_scale].atk_scale:0%}</>まで上昇\n<@ba.rem>合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=立即触发第一天赋，攻击间隔<@ba.vup>大幅度缩短</>，且攻击被<$ba.stun>晕眩</>目标时攻击力提高至<@ba.vup>{ash_s_2[atk_scale].atk_scale:0%}</>\n<@ba.rem>攻击装有31发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）</>
直ちに第一素質を発動し、通常攻撃の間隔を大幅に短縮する。スタン状態の敵を攻撃する時、攻撃力が150%まで上昇\n合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=立即触发第一天赋，攻击间隔大幅度缩短，且攻击被晕眩目标时攻击力提高至150%\n攻击装有31发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）
直ちに第一素質を発動し、通常攻撃の間隔を大幅に短縮する。スタン状態の敵を攻撃する時、攻撃力が160%まで上昇\n合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=立即触发第一天赋，攻击间隔大幅度缩短，且攻击被晕眩目标时攻击力提高至160%\n攻击装有31发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）
直ちに第一素質を発動し、通常攻撃の間隔を大幅に短縮する。スタン状態の敵を攻撃する時、攻撃力が170%まで上昇\n合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=立即触发第一天赋，攻击间隔大幅度缩短，且攻击被晕眩目标时攻击力提高至170%\n攻击装有31发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）
直ちに第一素質を発動し、通常攻撃の間隔を大幅に短縮する。スタン状態の敵を攻撃する時、攻撃力が180%まで上昇\n合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=立即触发第一天赋，攻击间隔大幅度缩短，且攻击被晕眩目标时攻击力提高至180%\n攻击装有31发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）
直ちに第一素質を発動し、通常攻撃の間隔を大幅に短縮する。スタン状態の敵を攻撃する時、攻撃力が190%まで上昇\n合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=立即触发第一天赋，攻击间隔大幅度缩短，且攻击被晕眩目标时攻击力提高至190%\n攻击装有31发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）
直ちに第一素質を発動し、通常攻撃の間隔を大幅に短縮する。スタン状態の敵を攻撃する時、攻撃力が200%まで上昇\n合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=立即触发第一天赋，攻击间隔大幅度缩短，且攻击被晕眩目标时攻击力提高至200%\n攻击装有31发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）
直ちに第一素質を発動し、通常攻撃の間隔を大幅に短縮する。スタン状態の敵を攻撃する時、攻撃力が210%まで上昇\n合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=立即触发第一天赋，攻击间隔大幅度缩短，且攻击被晕眩目标时攻击力提高至210%\n攻击装有31发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）
直ちに第一素質を発動し、通常攻撃の間隔を大幅に短縮する。スタン状態の敵を攻撃する時、攻撃力が220%まで上昇\n合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=立即触发第一天赋，攻击间隔大幅度缩短，且攻击被晕眩目标时攻击力提高至220%\n攻击装有31发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）
直ちに第一素質を発動し、通常攻撃の間隔を大幅に短縮する。スタン状態の敵を攻撃する時、攻撃力が230%まで上昇\n合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=立即触发第一天赋，攻击间隔大幅度缩短，且攻击被晕眩目标时攻击力提高至230%\n攻击装有31发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）
直ちに第一素質を発動し、通常攻撃の間隔を大幅に短縮する。スタン状態の敵を攻撃する時、攻撃力が250%まで上昇\n合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=立即触发第一天赋，攻击间隔大幅度缩短，且攻击被晕眩目标时攻击力提高至250%\n攻击装有31发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）
直ちに第一素質を発動し、通常攻撃の間隔を大幅に短縮する。スタン状態の敵を攻撃する時、攻撃力が{ash_s_2[atk_scale].atk_scale:0%}まで上昇\n合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=立即触发第一天赋，攻击间隔大幅度缩短，且攻击被晕眩目标时攻击力提高至{ash_s_2[atk_scale].atk_scale:0%}\n攻击装有31发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）
直らないんだったらバラバラにしちゃいましょ。=修不好就弄碎吧。
直前の10秒間ダメージを受けずにいると、攻撃力+10%=最近10秒内未受伤害时，攻击力+10%
直前の10秒間ダメージを受けずにいると、攻撃力+13%<@ba.talpu>（+3%）</>=最近10秒内未受伤害时，攻击力+13%<@ba.talpu>（+3%）</>
直前の10秒間ダメージを受けずにいると、攻撃力+13%（+3%）=最近10秒内未受伤害时，攻击力+13%（+3%）
直前の10秒間ダメージを受けずにいると、攻撃力+15%=最近10秒内未受伤害时，攻击力+15%
直前の10秒間ダメージを受けずにいると、攻撃力+18%<@ba.talpu>（+3%）</>=最近10秒内未受伤害时，攻击力+18%<@ba.talpu>（+3%）</>
直前の10秒間ダメージを受けずにいると、攻撃力+18%（+3%）=最近10秒内未受伤害时，攻击力+18%（+3%）
直前の3秒間ダメージを受けずにいると、攻撃力+15%、攻撃速度+7=最近3秒内未受伤害时，攻击力+15%，攻击速度+7
直前の3秒間ダメージを受けずにいると、攻撃力+18%<@ba.talpu>（+3%）</>、攻撃速度+7=最近3秒内未受伤害时，攻击力+18%<@ba.talpu>（+3%）</>，攻击速度+7
直前の3秒間ダメージを受けずにいると、攻撃力+18%（+3%）、攻撃速度+7=最近3秒内未受伤害时，攻击力+18%（+3%），攻击速度+7
直前の5秒間ダメージを受けずにいると、攻撃力+15%、攻撃速度+4=最近5秒内未受伤害时，攻击力+15%，攻击速度+4
直前の5秒間ダメージを受けずにいると、攻撃力+18%<@ba.talpu>（+3%）</>、攻撃速度+4=最近5秒内未受伤害时，攻击力+18%<@ba.talpu>（+3%）</>，攻击速度+4
直前の5秒間ダメージを受けずにいると、攻撃力+18%（+3%）、攻撃速度+4=最近5秒内未受伤害时，攻击力+18%（+3%），攻击速度+4
直前の6秒間ダメージを受けずにいると、攻撃力+22%=最近6秒内未受伤害时，攻击力+22%
直前の6秒間ダメージを受けずにいると、攻撃力+25%<@ba.talpu>（+3%）</>=最近6秒内未受伤害时，攻击力+25%<@ba.talpu>（+3%）</>
直前の6秒間ダメージを受けずにいると、攻撃力+25%（+3%）=最近6秒内未受伤害时，攻击力+25%（+3%）
直前の8秒間ダメージを受けずにいると、攻撃力+20%=最近8秒内未受伤害时，攻击力+20%
直前の8秒間ダメージを受けずにいると、攻撃力+23%<@ba.talpu>（+3%）</>=最近8秒内未受伤害时，攻击力+23%<@ba.talpu>（+3%）</>
直前の8秒間ダメージを受けずにいると、攻撃力+23%（+3%）=最近8秒内未受伤害时，攻击力+23%（+3%）
直射プログラム=曳光程序
直感、願望、本能、そして憶測に基づいた果てなき探究。=属于直觉、愿望、本能与臆想的无尽求索。
直感を信じて従えば、すぐ勝利に手が届くわ。よくやったわね。=相信直觉，胜利就不远了，你运用得很好。
直接川を渡る=直接渡河
直立型厨房用品収納=直立式厨房套组
直線が一番はやい=直线最短
直線上の敵に範囲術ダメージを与える=攻击造成超远距离的群体法术伤害
直線上の敵に範囲術ダメージを与える\n攻撃時、攻撃対象との距離が離れるほど与ダメージが上昇する（最大110%まで上昇）=攻击造成超远距离的群体法术伤害，距离越远伤害越高，最高达到110%
直視=直视
直近6回の探索記録のシード値が保存されます。シード値を選択すると、対応する探索を再度体験することができます=系统将保留近期6场探索记录，可选择一个预设参数开始重温该局
直近にログインした戦友を招待する=邀请最近登录的好友加入队伍
直面=再无退路
相まみえる時=一场相见
相も変わらず=一如既往
相乗りさせてくれてありがとう。このナラントゥヤ・カプダンが天路の途上で死んだりしたら、サルゴンは取り返しのつかない損失を負うとこだった……あたしを知らないの？別にいいさ。知らないやつはいないって日がいつか来るからね。=多谢你们让我搭顺风车，要是我娜仁图亚·卡普丹死在天途之中，可是萨尔贡的一大损失......没听说过？没关系，总有一天这个名字会变得无人不知。
相互作用強化=推斥管控
相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
相変わらずの素晴らしい指揮でした、ドクター。隊員たちも興奮している様子ですし、皆からの賞賛をどうか受け取ってやってください。=一如既往的出色指挥，博士。队员们都很兴奋，去接受他们的赞美吧。
相変わらず容赦ない戦い方って？ドクター、私のことを誤解してるんじゃない？狂った奴だって言われたら侮辱って受け取るけど、狂った戦い方だって言われたら……私は褒め言葉として受け取るわ。=我的战斗方式相较过去毫无收敛？博士，你对我恐怕有所误解。如果你说我疯狂，我会认为这是对我的侮辱。但如果你说我的战斗方式疯狂......我会认为这是一种褒奖。
相容れぬ=水火不容
相容れる水と火=水火相容
相思相殺=异卵同生
相手がすでにチームに参加しています=对方已组队
相手がどんな手を使ってくるかを確認できるまで、気を抜かないで！=在确认对方会使用什么样的手段前，请各自小心！
相手が人間なら、あまり手応えはないかもね。=对手是人类的话，终归还是没什么手感。
相手が何だろうと、絶対に引くつもりはありません。=无论迎接什么，我都绝不后退。
相手が口にすることはなかった数多の言葉を彼女は知っている。そして、目の前の戦争に対して互いにただ黙るしかないことも。=她明白对方没有说出的九十九句话，也明白眼前的战争如何让她们无话可说。
相手が強いほど、アタイも燃え上がるぜ！=对手越强，我的斗志就越旺！
相手が正規軍ではなく海巡隊で良かったな。=你们该庆幸面对的只是海巡队而非正规军团。
相手が病気だろうと敵だろうと、私が守りたいと願うものを奪わせはしない。=我会竭尽全力拯救目标，不论是伤病还是敌人，都不能将他们从我手中夺走。
相手してあげようか？=要不要让我来当你们的对手呢？
相手のセーフハウスを見つける=找到对方安全屋
相手のターゲットは誰かな。=对面的目标是谁呢。
相手の位置を特定=锁定对方位置
相手の名を尋ねる=询问对方姓名
相手の増援ルートを切断=截断对方增援
相手の武器保管場所を掴む=查到对方窝藏武器地点
相手の泥酔度に合わせて水鉄砲の威力を調整してくれるらしいよ。一番弱いのが「霧雨スプレー」で、一番強いのが「一発で首がもげるやつ」ね。=这东西会根据对象喝醉的程度调整水炮的功率等级，最弱是“蒙蒙细雨喷雾”，最强是“一发把你头都打歪掉”。
相手の目的さえ読み取れば、対策も立てられるでしょ。カフカってば超頭良いじゃん！=只要猜出对方的目的，就能制定出来对策了吧。卡夫卡是不是很聪明？
相手の規模を確認する=确认对方规模
相手の進行ルートを緻密に遮断し誘導することで、どれほど苛烈な攻勢であっても意のままに抑えきることができるだろう。\n<@lv.item><氷面></>当該マスの上のユニットに「寒冷」を付与し、凍結状態で強制移動中の敵の移動距離を延長\n<@lv.item><降雪></>一定の周期ごとに全てのユニットに「寒冷」を付与\n<@lv.item><障害物></>敵の進攻ルートを遮る=巧妙地诱导和堵截对手的路线，再凌厉的攻势也会在你的设计下逐一消弭。\n<@lv.item><冰面></>对其上的单位施加“寒冷”，增加被冻结敌人在其上的位移距离\n<@lv.item><降雪></>周期性对所有单位施加寒冷\n<@lv.item><障碍物></>部署以后可以阻挡敌人的行进路线
相手の進行ルートを緻密に遮断し誘導することで、どれほど苛烈な攻勢であっても意のままに抑えきることができるだろう。\n<氷面>当該マスの上のユニットに「寒冷」を付与し、凍結状態で強制移動中の敵の移動距離を延長\n<降雪>一定の周期ごとに全てのユニットに「寒冷」を付与\n<障害物>敵の進攻ルートを遮る=巧妙地诱导和堵截对手的路线，再凌厉的攻势也会在你的设计下逐一消弭。\n<冰面>对其上的单位施加“寒冷”，增加被冻结敌人在其上的位移距离\n<降雪>周期性对所有单位施加寒冷\n<障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线
相手の都市侵入ルートを掴む=摸清对方进城方式
相手はあなたに感謝を述べると、道すがら事の始終を話してくれた。ただ、最後に彼は首を横に振って、どうか村人たちのその後の行方は聞かないでくれと言った。=对方向你道谢，并在路上向你完整叙述了事情的经过。只是，他最后摇了摇头，请你不要询问村民们之后的去向。
相手はもうちょっかいを出してこないと思います。これでいいでしょう？=他们不再拦着我们了，这样就可以了吧？
相手は二つ返事で承諾したが、いくら待っても誰も支援には来なかった。=对方满口答应，但你等了许久，没有任何人前来支援。
相手は何も答えないまま、後ろに一歩下がると、笑顔を浮かべて窓から下に飛び降りた。=对方并未回答你，而是朝后退了一步，带着笑容从窗口跳了下去。
相手を侮っているのがどちらなのかというのは断定しがたいが、見た限りでは、相手はただエキシビションマッチをしたいだけのようだ。\n<@lv.item><バリスタ></>一定時間ごとに矢を放ち物理ダメージを与える。=很难说是谁在小看谁，对方看上去只是想打一场表演赛。\n<@lv.item><弩炮台></>会定期射出弩箭对我方单位造成物理伤害
相手を侮っているのがどちらなのかというのは断定しがたいが、見た限りでは、相手はただエキシビションマッチをしたいだけのようだ。\n<バリスタ>一定時間ごとに矢を放ち物理ダメージを与える。=很难说是谁在小看谁，对方看上去只是想打一场表演赛。\n<弩炮台>会定期射出弩箭对我方单位造成物理伤害
相手を間違えましたね！=你们挑错了对手！
相手側のスコアを超える=比分超过对方球员
相手方の資料は全て揃っています。向こうの敗訴はもう決定的ですよ。=对手的资料已经收集得很全面了，他们的败诉已成定局。
相棒のフランカが鉱石病と診断された後、リスカム自ら上司に申請し、特別駐在オペレーターとしてフランカと一緒にロドスに行くことにした。\n理由の一つは、フランカには気心を知れた同伴者がいたほうが行動しやすいと判断したからだ。もう一つは、自分はフランカとの共同作戦に慣れており、フランカも同じように考えるはずだと思ったからだ。\nしかしそれに対しフランカは全て拒否した。彼女も上司に申請し、リスカムの派遣を撤回することを求めた。フランカはようやく一人きりになれたのに、ロドスに来て二日目で人事部で（元）相棒が駐在手続きをしている場面に遭遇した時の気持ちが分かるか？\n当日多くのオペレーターが目撃したのは、BSWの二人が揉み合いをしながら人事部を出て、互いに相手の上司に訴えると言い張るシーンだった。=在行动搭档芙兰卡确诊矿石病感染后，雷蛇主动向上司申请，作为驻罗德岛特派人员，与芙兰卡共同前往。\n一方面是，雷蛇觉得芙兰卡应该需要一个相熟的人陪同行动，这样做什么事都能有人帮忙照应。另一方面，她也习惯了与芙兰卡共同战斗的步调，并认为芙兰卡应该也有着同样的感受。\n然而对此想法，芙兰卡全都一口否定，她同样向上司申请，要求撤回雷蛇的驻派申请：好不容易没有人再盯着自己了，结果来到罗德岛的第二天，就看到自己的（前）搭档正在人事部门办理入驻手续，这是一种怎样的心情？\n据说当天很多干员都目击到这样的场景：两名黑钢干员互相推挤着走出人事部门办公室，相互表示要向对方的上级进行申诉。
相與有成=相与有成
相見歓=相见欢
相見歓・復刻=相见欢·复刻
相談室の営業を始めるために使う。日々の仕事で相手との壁を破るには、噂話から始めていくのが一番だからだ。=用于在相谈室开启一天的营业日。毕竟每天的好故事都从闲聊开始。
相談室・御影が解放されました=相谈室·御影已解锁
相談室・御影で入手=相谈室·御影中获得
盾との正面衝突か火砲との砲撃戦、負け方くらい自分で選べ。=对手将被迫在盾击和炮击中做出选择。
盾と壁=盾与墙
盾の後ろに集まれ。=请在我盾后集结。
盾の防壁を打ち破る自信がある人でも、最終的にみんな地面で伸びている。=每个自信能越过盾墙的人最终都会被击倒在地。
盾も持たずに、こういう太刀を使ってると、どうしても昔の嫌な思い出が蘇ってきやがる。だが、あの頃がなかったら、今の俺とヤトウはいないんだろうな。=不带盾牌，使用这样的太刀作武器，确实经常会让俺想起过去那段不堪回忆的日子。不过，如果没有那些过去，也没有现在的俺和夜刀吧。
盾を備えた敵は防御力が高い。術師オペレーターで対処せよ。=敌方持盾士兵拥有较高防御力，请部署术师干员进行击破。
盾を持ってるのも疲れるんだが……=举盾也是很累的。
盾を掲げ、敵と向き合うのはあくまで第一歩だ。いつ武器を振るうか、いつぶつかって行くか、いつ防御行動をとるか――全ての行動に思考が伴わねばならないが、ジュナーはすでにそれらを条件反射として会得しているのだ。兵士としての彼女は、力と技の競り合いを決して恐れず、オペレーターとしての彼女は、その堅き盾をもって仲間を守り抜く強い意志を持つ。\n彼女の剣は一向に錆び付かず、彼女の盾は衰え知らずである。=竖起重盾，面对敌人，这只是第一步。何时挥刀，何时撞击，何时防御，每一步都需要思考，而坚雷，早已将这些思考化为条件反射。作为士兵，她从不畏惧体力与技巧上的对抗，而作为干员，她将用坚盾护佑其他人。\n她的剑仍旧锐利，她的盾仍旧坚实。
盾を掲げて=举起盾牌
盾を掲げる者たちは山脈を成し、大地に根を張る。彼らが戦う相手は血肉を持つ敵ではなく、運命と不正だ。=持盾者连成山脉，连成土地，他们对抗的不是血肉之敌，他们对抗命运，对抗不公。
盾を構える。私の前に飛び出さないように。=我会撑起盾，不要站到我的前面。
盾を構えるぞ！=举盾！
盾を構えるのは自分のためではない。後ろにいる仲間のためだ。=举起盾牌不是为了自己，而是为了身后的人。
盾兵=盾卫
盾剣騎士=剑盾骑士
盾持ち射撃=持盾射击
盾持ち独立騎士=持盾独立骑士
盾持ち精鋭騎士=持盾精锐骑士
盾用撮影モジュール=盾用摄制模块
省己身=亦留镜中人
看守からもほかの囚人からも恐れられている凶悪犯。長期にわたる牢獄生活の中で我慢を覚えており、並の攻撃や挑発は相手にしない。だが、一度怒らせてしまえば恐ろしい結末が待っている。=囚犯和狱警都相当惧怕的凶恶囚犯。在长时间的监狱生活中学会了忍耐，对普通的攻击和挑衅都不屑一顾。然而，一旦让他愤怒起来，会产生十分严重的后果。
看守を装い監獄へ紛れ込んだ殺し屋、ジェッセルトン・ウィリアムズ。品格を重んじ、交戦時すらも立ち居振る舞いにこだわっている。=装扮成狱警混入监狱的杀手，杰斯顿·威廉姆斯。言谈举止都相当讲究，与人交战时也尽显风度。
看守形態=狱警形态
看板=告示牌
看板/メニュー=饺子坊
看板/装飾=宣传与装饰
看板メニューが並ぶ保温ショーケース。ケースの食べ物からジュージューとおいしそうな音が聞こえてきそう。=储存店内明星食品的柜子。似乎还能听到柜中美食传来的滋滋响声。
看板メニューの赤鱗獣中トロ寿司と、土鍋によそったキノコと豆腐のお味噌汁、さらに刺身や揚げ物、焼き物も欠かせない。高級レストランに行ったとしても、これほど豪華な極東料理にはお目にかかれないだろう。=招牌赤鳞中腹手卷鮨，配上大碗蘑菇豆腐汤，刺身、炸物和烧物也必不可少。如此丰盛的东国料理，在高级餐厅中可见不到。
看病=看护
看護師にたやすく捕らえられた犠牲者を、急いで処分する必要はない。人形のメンテナンスが終われば、彼の興奮と悦楽に満ちた偉大なる実験が、再び始まることだろう。=不必急着先去处理那个被护士轻松抓住的牺牲品，等维护完人偶，他那令人兴奋而愉悦的伟大实验，就会再一次开始。
真っすぐ前を向いて、どんな困難に対しても強靭な心で立ち向かおう。=直视前方，让坚韧的内心抗御万难。
真っ二つにしちゃうから。=把你砍成两半！
真っ向勝負は柄じゃないんだよね。=正面对决可不适合我啊。
真っ白なほら貝。静かな夜に耳元へ当てると、遥か昔の別れの歌が聞こえてくるような気がする。=一只洁白的贝螺。在寂静的夜晚将它捧起，靠在耳边，似乎能听到悠远的离歌。
真っ白なパズル。彼が何者かを問うことにおそらく意味はないだろう。彼が求める秩序とは何かを問うといい。=一幅纯白的拼图。追问他是谁或许没有意义，问问他追寻的秩序是什么吧。
真っ白ぴったり天井灯=纯白吸顶灯
真っ金金の部屋はねぇのかよ？まぁ、言ってみただけだろ。=有没有全部是金色的房间？我就想想嘛。
真っ黒なケース。中を開けてみても真っ黒なケース、その中を開けても開けても真っ黒なケースばかり……と思っていたらネイルケアセット！？=一个漆黑的盒子。里面是漆黑的盒子，漆黑的盒子，以及......美甲套装？！
真に優れた戦争兵器がどのようなものなのか、私がご覧に入れましょう。=请让我为您展示，真正优秀的战争兵器会如何表现。
真に帰る=归真
真に理解できるまで、軽率に物事を評価してはならない。=在真正了解某件事之前，不要轻率地评价它。
真に買うべきものが何なのか、財布に問うといい。\n<@lv.item><純粋結晶></>周囲の結晶エリアを繋げることができる=问问你的钱包，你应该买什么。\n<@lv.item><纯净结晶></>可连通周围的结晶区块
真に買うべきものが何なのか、財布に問うといい。\n<純粋結晶>周囲の結晶エリアを繋げることができる=问问你的钱包，你应该买什么。\n<纯净结晶>可连通周围的结晶区块
真に達観した目線で世を見れる者などいない。=没人能真正看淡世事。
真の勇敢さとは、真相と対峙しそれを受け入れられる勇気である。=真正的勇敢，可以是面对并接受真相的勇气。
真の園芸愛好者は、咲いた花や実った果実よりも、土壌に関心をもつ。=真正的园艺爱好者比起开出的花和结出的果，更关注土壤。
真の姿=真容
真の悪役は、いつでも最も都合が悪いタイミングで現れる。\nもちろん、彼らからすればそれが最も都合の良いタイミングなのだが。\n<@lv.rem>一部登場オペレーター使用不可</>=真正的反派，总会最不合时宜地登场\n——当然，对他们来说，那就是他们的时宜。\n<@lv.rem>无法携带部分登场角色</>
真の悪役は、いつでも最も都合が悪いタイミングで現れる。\nもちろん、彼らからすればそれが最も都合の良いタイミングなのだが。\n一部登場オペレーター使用不可=真正的反派，总会最不合时宜地登场\n——当然，对他们来说，那就是他们的时宜。\n无法携带部分登场角色
真の戦士は死を恐れない。心の底に巣食う執念の為に、万古不易の栄誉の為に、技を極め頂点に登りつめる為に、彼らは何度も生命の極限に挑み続ける。エンカクもかくの如く、手にした二振りの刀で己の宿命の限界を切り拓き続けている。この執念はいったい何の為なのか。ただ紛争を繰り返す歴史における生命の存在意義を探す為かもしれない、そう願おう。=真正的战士不会畏惧死亡，他们会为了内心深处的执念，为了千古不易的荣誉，为了登峰造极的技艺而一次次去挑战生命的极限。炎客亦是如此，他不断使用手中的双刀扩展自己宿命的边界，至于这份执念究竟是为了什么，兴许只是为了摸索生命存在于这纷争不断的历史上的意义，但愿如此吧。
真の捕食者は自らの手を汚さない。好奇心という名の目に見えない協力者が、食物を口に運んできてくれるからだ。=真正的捕食者从不亲自动手，名为好奇心的无形助力会让食物将自己送入口中。
真の法律=真实律法
真の脅威に注意せよ。ブロックができない敵は、喉元を掻き切られる前に打ち倒すしかない。\n<@lv.item><EMP発生装置></>コストを消耗し起動すると周囲の敵にダメージを与えスタンさせる。=注意那些真正的威胁。有许多人我们无法阻挡，只能让他们倒在终点前。\n<@lv.item><震撼装置></>消耗一定部署费用可以开启，伤害并晕眩周围的敌人
真の脅威に注意せよ。ブロックができない敵は、喉元を掻き切られる前に打ち倒すしかない。\n<EMP発生装置>コストを消耗し起動すると周囲の敵にダメージを与えスタンさせる。=注意那些真正的威胁。有许多人我们无法阻挡，只能让他们倒在终点前。\n<震撼装置>消耗一定部署费用可以开启，伤害并晕眩周围的敌人
真の騎士は、敗者をどこまでも追い詰めたりはしない。どんな人間にも悔い改める機会は与えられるべきだ。=真正的骑士不会追击失去战意的人，无论什么样的人，都应该给予他们重新选择的机会。
真の騎士は決して暴力に屈しない。この裁きの鉄槌の前に、おのが行いを悔いるがいい。=真正的骑士决不屈服于暴力，在这把战锤面前忏悔吧。
真の黒幕=幕后黑手
真を示せ=示我以真
真ん中がくりぬかれており、松の樹が植わっている柱。定期的に手入れをする必要がある。松の爽やかな香りはカリスカ地区の松林にいるかのような、錯覚を起こさせる。=中空立柱，里面种着一棵矮种松树，需要定期修剪。香气清新，使人宛若置身卡利斯卡地区的松林。
真偽入り乱れる街の噂 デマの流れる御机=坊间传言真假难辨 御机近日流言四起
真偽怪談=真假怪谈
真夏に楽しむさくらんぼとマンダリンティーの味を、遠くの大事な人たちにも届けてあげたいものだ。=樱桃与盛夏柑茶的滋味，她也想分享给远方自己在意的人。
真夏の暑い時期になると、玉門の薬屋たちは街の至るところで屋台を出し、体の熱を冷ましてくれる爽やかな薬茶を市民に安価で提供する。しかし近頃、謎の「飛侠」が度々やってきては、大暴れし騒ぎを起こすのだ。そのせいで薬屋たちは常に怯え不安を感じている。そこで白雲間薬屋から、この神出鬼没な招かれざる客を捕まえてほしいとの依頼が、ロドスに届いたのである。いざ、玉門の人々の涼しさを取り戻しに行こう！=正是炎热的季节，玉门各家药铺在城中各处设立摊点，为市民提供便宜、清凉的消暑药茶。然而，一名神秘的“飞檐客”屡屡前来骚扰破坏，闹得各家药铺人心惶惶。白云间药铺委托罗德岛抓捕那位来去无踪的不速之客，还玉门民众清凉一夏！
真夏の熱気が高ぶる音楽を盛り立て、素晴らしい祭りが幕を開けた。\nしかしそんな素晴らしいひとときに、巨大な危機がひっそりと迫る。\n<@lv.rem>一部登場オペレーター使用不可</>=盛夏的热意辅以激昂的音乐，这似乎是个完美的节日。\n不过，完美通常就是用来打破的，巨大的危机，悄然而至。\n<@lv.rem>无法携带部分登场角色</>
真夏の熱気が高ぶる音楽を盛り立て、素晴らしい祭りが幕を開けた。\nしかしそんな素晴らしいひとときに、巨大な危機がひっそりと迫る。\n一部登場オペレーター使用不可=盛夏的热意辅以激昂的音乐，这似乎是个完美的节日。\n不过，完美通常就是用来打破的，巨大的危机，悄然而至。\n无法携带部分登场角色
真夏の饗宴=夏日餮宴
真夜中、あなたは古い本を何冊か本棚から落としてしまった。それを拾ってめくってみると、ある診断書が目に飛び込んできた。それを見たあなたは、ヴァンニーニを連れてほうぼうの医者を訪ねていた日々を思い出した。\n\n【診断書】\nファボール区中央病院、光輪外科\n患者には言語障害、発話障害、重度の語句脱落、また軽度の読み書き障害も見られる。従って、心因性失声症と診断した。\n薬物療法に加えて、特殊な家庭状況を鑑み、毎週当院で共感接触を行うことを勧める……\n\n少女の心理状態を、共感を用いて判断することができないあなたは、医師のアドバイスに従って、『小さな光輪、小さな気持ち』というサンクタの子供を専門に扱った心理学のシリーズ本を購入した。だが、本の全段落を暗記するほどに読み込んだところで、彼女が言葉につかえるのを見て、あなたはようやく気が付いた。この本の内容はすべて、読者とその子供がいずれも輝く光輪を有しているという共通認識に基づいて書かれていることに。\nけれど、あなたにはそれがない。ゆえに残念なことに、この本はまるで役には立たなかった。\n\n当時の焦りと怒りは蘇ったが、あなたは、その本を怒りの余りに引き裂いたはずだということはすっかり忘れたままだった。=午夜，几本旧书被你从书架碰落，你捡起它们翻开，一张报告映入眼帘，你想起带着梵里妮四处求医的日子。\n\n【检查报告】\n法柏尔区中心医院，光环外科\n患者存在语言障碍，说话费力，有严重的漏字现象，同时伴随轻度的阅读与书写困难。故而临床诊断为心因性失语症。\n除药物治疗外，鉴于其家庭的特殊情况，建议每周来本院进行额外的共感接触......\n\n你无法依靠共感判断女孩的心理状况，于是在医生的建议下，购入了《小小光环，小小心思》——一套专门研究萨科塔孩童的心理学丛书。书中的每个段落你都熟记在心，但看到她在你面前结巴着，你才焦头烂额地意识到，这套破书中的每一句都基于一个共识写就——你和你的孩子都有一个璀璨迷人的大光环。\n但你没有，很可惜，这套书对你来说毫无用处。\n\n你重新体味到了当时的焦急与愤怒，忽略了那套书早已被你在怒火中撕得粉碎。
真夜中、不気味な赤い霧が立ち込める。それは今なお理性を宿す魂を探し出し、深淵へ引きずり込む機会を伺っているのだ。\n<@rolv.rem>戦場に味方のHPを徐々に減少させる<毒性ガス>が蔓延している。</>=午夜已至，不祥红雾悄然弥漫，它在寻找尚存理智的灵魂，随后伺机将之拖入深渊。\n<@rolv.rem>场地中有使我方单位持续失去生命的<毒性雾霾>。</>
真夜中、不気味な赤い霧が立ち込める。それは今なお理性を宿す魂を探し出し、深淵へ引きずり込む機会を伺っているのだ。\n戦場に味方のHPを徐々に減少させる<毒性ガス>が蔓延している。=午夜已至，不祥红雾悄然弥漫，它在寻找尚存理智的灵魂，随后伺机将之拖入深渊。\n场地中有使我方单位持续失去生命的<毒性雾霾>。
真夜中になっても、あなたは依然、何の気兼ねもなく罪深きアイスクリームを楽しんでいた。すると突然、ノックの音が響き、あなたはドアを開いた。\n\nそこにはイディダが立っており、その顔は涙でぐしゃぐしゃになっていた。泣きじゃくる彼女の大きく開いた口を覗き込めば、前歯が二本抜けている。\n「全部邪悪なアイスクリームのせいだよ！あたし、罰を受けたんだ！だから歯が抜けちゃったんだよ！」\nため息をつきつつ、あなたはティッシュを渡して、彼女を慰めようとした。\n「そんなんじゃない。ただ乳歯が抜けただけだろ。」\n「乳歯が抜けるのだって罰だよ！サンクタは、甘いものが好きっていう原罪を背負ってるの！」\nあなたがどれだけ慰めても、彼女は泣きやまなかった。まるで壊れた蛇口のように、彼女の涙は止まらない。くずかごはすぐに、ティッシュでいっぱいになってしまった。\n「どうしたら泣きやんでくれるんだ？」\n「うぅ、わかんないよ……今は乳歯が抜けただけで済んでるけど、そのうち光輪まで虫歯になっちゃったらどうしようって思うと、涙が止まらないの……」\n「冷蔵庫に、新しい味のアイスクリームがあるんだ。」\n「……」\n「食べるか？」\n「……食べる。」\n「食べたら泣きやんでくれるな？」\n少女はしゃくり上げながらアイスクリームの蓋を開けた。甘いアイスクリームの誘惑に抵抗できるサンクタなんざいないんだ、とあなたは内心そうつぶやいた。\n「こんなにアイスを食べてたら、おじさんの歯はいつか全部抜けちゃうよ。」\n「構うもんか。俺には元々歯がないんだ。胃石で食べ物をすり潰してるからな。」=直到午夜，你仍在毫无负担地享受着罪恶的冰淇淋，突然，重重的敲门声响起，你打开门。\n\n你看到伊蒂达满脸泪水，因为哭嚎而张大了嘴巴，门牙处只剩下两个空。\n“都怪你邪恶的冰淇淋，现在我受到惩罚了！我的牙掉了！”\n叹了一口气，你递上纸巾，试图安慰她。\n“不，你只是到了换牙的时候，伊蒂达。”\n“牙齿掉了就是惩罚！喜爱甜品就是萨科塔的原罪！”\n无论你怎么劝说，她都不肯停止哭泣。她的眼泪怎么也止不住，就像坏掉的水龙头一样。很快，纸巾堆满纸篓。\n“我要怎样才能让你停止哭泣呢？”\n“呜，我也不知道......现在只是掉牙齿，以后要是连光环都蛀掉呢？没什么能安慰我，放弃吧。”\n“我冰箱里有新口味的冰淇淋。”\n“......”\n“要吗？”\n“......要。”\n“吃完别哭了？”\n女孩抽噎着打开冰淇淋盒，而你在内心暗哼，哪个萨科塔能够抵抗甜蜜冰淇淋的诱惑？没有。\n“迟早你的牙齿都会掉光的。”\n“无所谓，我没有牙齿，我磨碎食物用的是胃石。”
真夜中の配達人=午夜邮差
真実か挑戦か=真心的话和想冒的险
真実の双月と偽りの双月が重なる時、空の真実が明らかになる。=真实的双月与虚假的双月重叠，天空的真相昭然若揭。
真実の空=真实的天空
真実の選別=去伪存真
真実の選別§1=去伪存真§1
真実の選別§2=去伪存真§2
真実の選別§3=去伪存真§3
真実の選別§4=去伪存真§4
真実の選別§5=去伪存真§5
真実の選別で解読することで、秘宝を得られます=可在去伪存真中解读为收藏品
真実の選別には長い時間が必要となり、その都度様々な構想が散逸してしまうものである。そうした時は、この専門的な訓練を積んだ従者たちが直ちに出撃し、その構想を実在の富へと換えてくれる。=去伪存真是个漫长的过程，总有一些想法会逸散出去。这时，这些经过专业训练的仆从就会立刻出击，将这些想法化作实在的财富。
真実の選別に入った=进入去伪存真节点
真実の選定者=真知捕手
真心試飲セット=精心准备的试饮套装
真打ち登場=压轴登场
真摯な誘い=诚挚邀请
真新しいエナメル革のサンドバッグ。頑丈な円形スタンドにお手頃価格、ベアードは自身の目に狂いはなかったと自慢気な様子である。\nカドールによって取り外されてはボクシングジムの入口を塞ぐのに使われた、彼らの命を何回も救ったサンドバッグだ。=崭新的漆皮沙袋，坚固的圆台式立座，以及便宜的价格，贝尔德很得意自己挑中了这样一个宝贝。\n这个沙袋也曾被卡铎尔拆下，堵在拳馆门口，不止一次救过他们性命。
真新しいスケートボード。彼女が君に贈ったもの。絆創膏と消毒液はオマケだ。=一块崭新的滑板，她送给你的，附赠了创口贴和消毒水。
真新しい楽譜ラック=崭新乐谱架
真新しい軍服=崭新制式军衣
真昼の太陽=日正当中
真昼の残照=正午余光
真暗の夢=深暗之梦
真水の仕入れで街に立ち寄った船員が持ち帰ってきた絨毯。柔らかいうえに分厚さもあって、なかなか値段が張りそうに見える。\n当初、真水を買うためのお金で買ったものだと勘違いしていた船員たちは憤ったが、それが奪ってきたものだと知った瞬間、その怒りは一瞬にして笑顔に変わった。=船员去镇子上采购淡水物资时顺便带回来的地毯，柔软厚实，看起来价格不菲。\n一开始以为这东西是用买淡水的钱买的，船员们都勃然大怒，得知是抢来的之后，大家都喜笑颜开。
真狼の死=真狼之死
真理の在処=真理孑然
真理探究の歩みは思ったよりもずっとつらいものだった。だが、彼女は道を同じくする者から踏み出す勇気と、励みを得ることを学んだ。=求索真知的道路比她想象的要更加艰难，但她也学会了从同路人那里获得勇气与支持。
真相を追い求める者がいれば、獲物を駆り立てる者ものもいる。或いは、ただ生き延びる道を探している者もいるだろう。\n<@lv.item><沼地></>このマスに配置された味方ユニットは攻撃速度が徐々に低下する。また、マス上の敵の攻撃速度と移動速度も徐々に低下する\n<@lv.item><葦の群生></>このマスに配置された味方ユニットは「迷彩」を獲得する=有人追寻真相，有人驱赶猎物，有人只求逃出生天。\n<@lv.item><沼泽地段></>置于其中的干员攻击速度逐渐降低，经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低\n<@lv.item><芦苇丛></>置于其中的干员获得"迷彩"
真相を追い求める者がいれば、獲物を駆り立てる者ものもいる。或いは、ただ生き延びる道を探している者もいるだろう。\n<沼地>このマスに配置された味方ユニットは攻撃速度が徐々に低下する。また、マス上の敵の攻撃速度と移動速度も徐々に低下する\n<葦の群生>このマスに配置された味方ユニットは「迷彩」を獲得する=有人追寻真相，有人驱赶猎物，有人只求逃出生天。\n<沼泽地段>置于其中的干员攻击速度逐渐降低，经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低\n<芦苇丛>置于其中的干员获得"迷彩"
真空の中でまた会いましょう。=让我们在真空之中再会吧。
真空チルドパック=真空冷制肉脍
真空チルドパックα=真空冷制肉脍α
真空チルドパックβ=真空冷制肉脍β
真空チルドパックγ=真空冷制肉脍γ
真空恒温器=真空恒温储存箱
真紅のナイツモラ・ナラントゥヤ。現在己の「天路」を歩んでいる最中だ。=赤红的梦魇娜仁图亚，正走在自己的“天途”上。
真銀斬=真银斩
真鍮のコンパス=黄铜指南针
真面目でめったに笑わないボディーガード。\n必要な時にはドクターの護衛を務めるが、普段はセイロンの傍らで見かけられることが多い。\n他者との交流を好まないため、彼女と交流を試みても、大体は冷たい反応をされる。\nだが、時折彼女が傭兵や賞金稼ぎ上がりのオペレーターたちと、バーに出入りする姿を見ることもある。=不苟言笑的保镖。\n在需要的时候，会作为博士的护卫。除此之外，通常会在锡兰小姐周围见到她。\n不喜欢与他人交流。即使有人想与她交流，通常也只会得到比较冷淡的回应。\n不过，偶尔也会见到她与一些佣兵和赏金猎人出身的干员一同出入酒吧的身影。
真面目で融通がきかない、堅実な優等生。リスカムと共に仕事した人は、彼女をこのように評価している。\nリスカムの戦闘はいつも安定したリズムで行われる。攻撃や推進、戦地状況の確認、仲間への伝達、戦術の考案などを同じペースで繰り返し行う。\nリスカムは相棒のフランカの戦い方を少し危険だと思っており、戦闘中わざわざ刺激を求めるような行動が理解できない。相棒として、リスカムは戦闘中に何度もフランカの迂闊な行動を止めたりしている。\n後でフランカから嵐のような「仕返し」をされても、リスカムは命より大切なものはないと思っているので、どんな仕返しにも耐えられるのだ。=做事一板一眼，给人以非常踏实的优等生的感觉，这是所有与雷蛇共事过的人对她的评价。\n雷蛇的战斗总是保持着稳步的节奏：攻击、推进、确认战地情况、与同伴及时交流，考虑战术，然后再以同样的步调进行重复操作。\n作为芙兰卡的行动搭档，雷蛇认为芙兰卡的战斗风格有些危险，她无法理解芙兰卡刻意在战斗中追求的那种刺激感。出于同伴义务，雷蛇会不厌其烦地在战斗中提醒芙兰卡正确的操作流程，并及时制止芙兰卡可能会出现的冒进行为。\n即使事后会遭遇芙兰卡狂风骤雨的“暗算”，雷蛇也可以忍耐下去：什么都没有确保生命更重要。
真面目な「クヒツム」=认真的“阿咬”
真面目な様子？そんなものここでは意味がない。=一本正经的样子？在这儿可行不通。
真面目な護衛=尽职保镖
真面目に彼の話に耳を傾ける=认真听他讲
眠い……でもダメ、寝たらダメ……Zzzz……=好困......但是我不能、不能睡着......呼啊......
眠そうな顔してるね。もうちょっと寝ていいよ、センセー。=你看起来好像很困，再睡一会吧，老师。
眠たげな=困倦的
眠ったのか？こんなに早く海の揺れに慣れるとは……そういえば、人が眠気を覚えるのは、安全だと感じる場所にいる時だという話を聞いたことがあるな。=睡着了？想不到你居然这么快就习惯了海浪的颠簸......我曾听说，人们在某个地方感到困倦，是因为他们觉得那里很安全。
眠ったのか？飢えたる者をして食を得、寒えたる者をして衣を得、労したる者をして息を得、か……このロドスというところは、ふとした折に「昇平」の世が垣間見えるな。=入梦了？饥者得食，寒者得衣，劳者得息......这罗德岛，有时还真有些“升平”样子。
眠っちゃったのか？じゃルナカブの仕事は終わりか？アンニェーゼ、行こ、外で遊ぶぞ。=睡着了？那没我的事了？阿涅塞，走，去外面玩了。
眠っちゃった？じゃあドローンを廊下に放して、ドクターの寝言を拡散しちゃおかな……ふ～ん、これでも反応ないんだ。本当に寝ちゃったのね。=睡着了？那我可要把无人机放到走廊里，广播博士的梦话......欸，还没反应，原来真的不是在装睡啊。
眠っている石像を起こすことなかれ。群れであればなおさらだ。あなたはかつて教わった忠告をしっかりと覚えていて、ホールの大きな扉をそっと閉めた。=不要惊扰沉睡的石像，特别是当它们有一大群的时候。你牢记曾得到过的忠告，轻轻带上了大厅的大门。
眠っている間、物理・術の被ダメージを軽減する。目覚めると移動速度が上昇し、被ダメージ軽減効果を失い、全ての目覚めた状態の<ゼンマイ召使い>の攻撃力を一定時間上昇させる=苏醒后移速增加且失去伤害降低效果，并使所有已苏醒的<发条仆从>短时间内攻击提升
眠っている間、物理・術の被ダメージを軽減する。目覚めると移動速度が上昇し、被ダメージ軽減効果を失う=苏醒后移速增加且失去伤害降低效果
眠ってしまわれたのですか？これは興味深い、私の創った子守唄があなたにまで効くとは……=睡着了吗？实在想不到，我创作的摇篮曲竟然对您也会起效用......
眠ってやがんのか？いいじゃねぇか、ちょっとうるさくしてやる、へへっ。=睡着了？很好，让我来制造一点噪音吧，哈哈。
眠らぬ街=不夜街区
眠りし者=沉睡者
眠りなさい。全ての人が雨音に包まれ、美しい夢を見られますように。=睡吧。愿所有人都能在雨声里做个好梦。
眠りなさい。母なる大地の腕に抱かれて。=安息吧，让大地拥抱一切。
眠るがいいさ……せめて今は甘い夢を。=睡吧，至少现在，你还能做个美梦......
眠れ、眠れ、甘い夢の国にいらっしゃい。=睡吧，睡吧，进入甜蜜的梦乡。
眠れない時は自分の配信の録画見るといいよ=失眠的时候可以听自己的录播
眠れぬ冷たさ=刺骨无眠
眠れるのって、喜ばしいことだよねぇ。=能睡得着也是件值得高兴的事呢。
眠れる危機はいずれ災厄となる。姿が見えないからといって、それを無視してはならないのだ。\n<@lv.item><Rシリーズパワードスーツ></>周囲にいる実験の産物を吸収してSPを回復し、SPが最大値に達すると起動する。=沉睡着的危机终成灾祸，不能因为此时还未显现出来而忽略它。\n<@lv.item><R系列动力装甲></>吸收周围实验产物回复技力，技力满时激活
眠れる危機はいずれ災厄となる。姿が見えないからといって、それを無視してはならないのだ。\n<Rシリーズパワードスーツ>周囲にいる実験の産物を吸収してSPを回復し、SPが最大値に達すると起動する。=沉睡着的危机终成灾祸，不能因为此时还未显现出来而忽略它。\n<R系列动力装甲>吸收周围实验产物回复技力，技力满时激活
眠れる同胞=沉眠同胞
眠れる宝物=沉眠的宝物
眠れる巨獣=沉睡巨兽
眠れる眷属=休眠子裔
眠れる石像=沉睡石像
眠れる都市=酣眠的城市
眠獣=眠兽
眩い視界=失神炫光
眩暈のお香=失衡异香
眩暈のお香を吸い込んだ者は、行動を制御できなくなる。\n揮発性があるこの香を嗅ぐと、無意識に足を速め、危険から身を守る防御反応の一部を手放してしまう。=失衡异香会影响吸入者对身体的控制。\n这种奇怪的挥发物会让人们情不自禁地加快脚步，并丧失部分可用来进行防御的反应力。
眩羽獣=荧羽兽
眺望=瞭望
眼を閉じて見ざれば、則ち実有は虚無と成る。=闭眼不见，则实有也成虚无。
眼を閉じれば残るは混沌のみ=闭眼只余混沌
眼光炯炯=目光炯炯
眼前に、これほどの山河があるのです――果てなき風景。早春に雪の音を聞くも、また格別なり。=眼前有如此江山——风光无限。早春听雪，别有韵味。
眼前には未踏の地が広がっている。あなたはその場に立ち止まり、どのように偵察を行うかを検討し始めた。=前面便是未曾踏足的地域，你停下脚步，准备先找人到前面去探探路。
眼前に立ちはだかるものに、目を凝らせ。=仔细看，站在你面前的究竟是什么？
眼前の夢=或许有时
眼前を照らす燭火=燃烛施明
眼鏡士の腕=精准配镜
着いたで～！=到了！
着任済みのオペレーター=已拥有的干员
着地の後=落地之后
着地成功、ご心配なく。=别担心，顺利登陆。
着工式=开工仪式
着替=穿戴
着火=点燃
着用中=当前穿着
着脱可能なメニュー。ヴィクトリア人がクルビアの七都風レストランを開いているのか。なんとも不思議な……=可拆卸的高脚价目表。维多利亚人开在哥伦比亚的七城风情餐厅？真是奇怪......
着飾った白狼=盛装的白狼
睡眠=沉睡
睡眠をとる時も、必ずこのスカーフを巻いておるのじゃ。首が冷えてしまうからのう。=老夫我睡觉的时候也得戴着这条围巾，不然脖子啊，会着凉的。
睡眠無効=免疫沉睡
睡眠状態の敵を攻撃でき、かつ優先して攻撃し、攻撃力が150%まで上昇。配置後、自身と同じマス内にいる地面上の敵全員を5秒間睡眠状態にする=自身可以攻击并优先攻击沉睡的目标且攻击力提升至150%；部署后，使自身这格内的所有地面敌人陷入5秒沉睡
睡眠状態の敵を攻撃でき、かつ優先して攻撃し、攻撃力が154%（+4%）まで上昇。配置後、自身と同じマス内にいる地面上の敵全員を5秒間睡眠状態にする=自身可以攻击并优先攻击沉睡的目标且攻击力提升至154%（+4%）；部署后，使自身这格内的所有地面敌人陷入5秒沉睡
睡眠状態の敵を攻撃でき、かつ優先して攻撃し、攻撃力が160%まで上昇。配置後、自身と同じマス内にいる地面上の敵全員を8秒間睡眠状態にする=自身可以攻击并优先攻击沉睡的目标且攻击力提升至160%；部署后，使自身这格内的所有地面敌人陷入8秒沉睡
睡眠状態の敵を攻撃でき、かつ優先して攻撃し、攻撃力が164%（+4%）まで上昇。配置後、自身と同じマス内にいる地面上の敵全員を8秒間睡眠状態にする=自身可以攻击并优先攻击沉睡的目标且攻击力提升至164%（+4%）；部署后，使自身这格内的所有地面敌人陷入8秒沉睡
睡眠状態の敵を攻撃でき、優先して攻撃する=可以攻击并优先攻击沉睡的目标
睡眠状態の敵を攻撃でき、優先して攻撃する\n睡眠状態の敵を攻撃時、攻撃力が120%まで上昇=自身可以攻击并优先攻击沉睡的目标且攻击力提升至120%
睡眠状態の敵を攻撃でき、優先して攻撃する\n睡眠状態の敵を攻撃時、攻撃力が124%（+4%）まで上昇=自身可以攻击并优先攻击沉睡的目标且攻击力提升至124%（+4%）
睡眠状態の敵を攻撃でき、優先して攻撃する\n睡眠状態の敵を攻撃時、攻撃力が140%まで上昇=自身可以攻击并优先攻击沉睡的目标且攻击力提升至140%
睡眠状態の敵を攻撃でき、優先して攻撃する\n睡眠状態の敵を攻撃時、攻撃力が144%（+4%）まで上昇=自身可以攻击并优先攻击沉睡的目标且攻击力提升至144%（+4%）
睡眠状態の敵を攻撃でき、睡眠状態の敵を攻撃時、敵の防御力を55%無視=自身可以攻击沉睡的敌人，并且攻击沉睡敌人时无视其防御力的55%
睡眠状態の敵を攻撃でき、睡眠状態の敵を攻撃時、敵の防御力を60%無視=自身可以攻击沉睡的敌人，并且攻击沉睡敌人时无视其防御力的60%
睡眠状態の敵を攻撃でき、睡眠状態の敵を攻撃時敵の防御力を40%無視=自身可以攻击沉睡的敌人，并且攻击沉睡敌人时无视其防御力的40%
睡眠状態の敵を攻撃でき、睡眠状態の敵を攻撃時敵の防御力を50%無視=自身可以攻击沉睡的敌人，并且攻击沉睡敌人时无视其防御力的50%
睡眠状態の敵を攻撃できる=自身可以攻击沉睡的敌人
睡眠状態の敵を攻撃できる。移動していない敵を攻撃する場合、追加で対象に攻撃力の10%の術ダメージを与える。配置中、睡眠状態の敵に毎秒ティティの攻撃力の18%の術ダメージを与える=自身可以攻击沉睡的敌人，且攻击非移动敌人时对其额外造成相当于攻击力10%的法术伤害，在场时沉睡中的敌人每秒受到缇缇攻击力18%的法术伤害
睡眠状態の敵を攻撃できる。移動していない敵を攻撃する場合、追加で対象に攻撃力の11%（+1%）の術ダメージを与える。配置中、睡眠状態の敵に毎秒ティティの攻撃力の20%（+2%）の術ダメージを与える=自身可以攻击沉睡的敌人，且攻击非移动敌人时对其额外造成相当于攻击力11%（+1%）的法术伤害，在场时沉睡中的敌人每秒受到缇缇攻击力20%（+2%）的法术伤害
睡眠状態の敵を攻撃できる。移動していない敵を攻撃する場合、追加で対象に攻撃力の15%の術ダメージを与える。配置中、睡眠状態の敵に毎秒ティティの攻撃力の30%の術ダメージを与える=自身可以攻击沉睡的敌人，且攻击非移动敌人时对其额外造成相当于攻击力15%的法术伤害，在场时沉睡中的敌人每秒受到缇缇攻击力30%的法术伤害
睡眠状態の敵を攻撃できる。移動していない敵を攻撃する場合、追加で対象に攻撃力の16%（+1%）の術ダメージを与える。配置中、睡眠状態の敵に毎秒ティティの攻撃力の32%（+2%）の術ダメージを与える=自身可以攻击沉睡的敌人，且攻击非移动敌人时对其额外造成相当于攻击力16%（+1%）的法术伤害，在场时沉睡中的敌人每秒受到缇缇攻击力32%（+2%）的法术伤害
睡眠状態の敵を攻撃できる。移動していない敵を攻撃する場合、追加で対象に攻撃力の20%の術ダメージを与える。配置中、睡眠状態の敵に毎秒ティティの攻撃力の35%の術ダメージを与える=自身可以攻击沉睡的敌人，且攻击非移动敌人时对其额外造成相当于攻击力20%的法术伤害，在场时沉睡中的敌人每秒受到缇缇攻击力35%的法术伤害
睡眠状態の敵を攻撃できる。移動していない敵を攻撃する場合、追加で対象に攻撃力の21%（+1%）の術ダメージを与える。配置中、睡眠状態の敵に毎秒ティティの攻撃力の37%（+2%）の術ダメージを与える=自身可以攻击沉睡的敌人，且攻击非移动敌人时对其额外造成相当于攻击力21%（+1%）的法术伤害，在场时沉睡中的敌人每秒受到缇缇攻击力37%（+2%）的法术伤害
睡眠状態の敵を攻撃できる。移動していない敵を攻撃する場合、追加で対象に攻撃力の30%の術ダメージを与える。配置中、睡眠状態の敵に毎秒ティティの攻撃力の40%の術ダメージを与える=自身可以攻击沉睡的敌人，且攻击非移动敌人时对其额外造成相当于攻击力30%的法术伤害，在场时沉睡中的敌人每秒受到缇缇攻击力40%的法术伤害
睡眠状態の敵を攻撃できる。移動していない敵を攻撃する場合、追加で対象に攻撃力の31%（+1%）の術ダメージを与える。配置中、睡眠状態の敵に毎秒ティティの攻撃力の42%（+2%）の術ダメージを与える=自身可以攻击沉睡的敌人，且攻击非移动敌人时对其额外造成相当于攻击力31%（+1%）的法术伤害，在场时沉睡中的敌人每秒受到缇缇攻击力42%（+2%）的法术伤害
睦にあまりプレッシャーを与えないでほしい、と祥子からは伝えられている。睦は有名な女優と、有名なお笑い芸人の娘として、幼い頃より芸能界や世間から大きな期待を寄せられてきたが、彼女は常にその大きな期待に頭を悩ませていた。生い立ちは派手ではあるが、彼女はお喋りが苦手な、心優しい一人の少女にすぎないのだ。\n祥子は言う、睦を守りきることはできないと分かっているが、それでも彼女が少しでも安心できる場所を作ってあげたい、と。=祥子嘱托我们，希望罗德岛的大家不要给睦太大的压力。睦作为著名女演员和搞笑艺人的女儿，从小被整个演艺圈和大众寄予厚望，而这厚望恰恰是她最大的苦恼。明明抛开显赫的家世，睦本质上只是个不善表达、心地善良的少女。\n祥子告诉我们，她知道自己并不能完全保护好睦，但是，她仍想要给睦建立一个能安心些许的地方。
睦は、ロドスでも上手くコミュニケーションができているわけではない。人見知りな睦はいつも出来る範囲で祥子の仕事を手伝っており、睦が自らすすんで他の誰かと交流することは滅多にない。\n睦は時おり一人で療養庭園に現れては、野菜や果物の世話をしている。庭園の仕事を担当しているオペレーターが声をかけようとしても、睦が無表情で一言、二言話しただけで会話が終わってしまう。それでも睦は、自身に割り当てられた小さな栽培区画だけでなく、他の区画の植物も丁寧に世話している。そのことに気がついたオペレーターは、何も言わずに彼女を手伝い、皆で大切に庭園を手入れするようになった。\nそれからというもの、オペレーターの寮に、彼女の作った野菜や果物を詰め込んだ紙袋が置かれるようになった。どうやら、彼女なりに精一杯感謝の気持ちを伝えようとしているようだ。=在罗德岛上，睦也不太擅长跟他人交流。睦常常在祥子工作时从旁搭把手，做一些力所能及的事，基本不会主动独自跟其他人交流。\n偶尔我们会发现睦一人在疗养庭院里照料蔬果。其他负责庭院的干员想要跟她打招呼，她总是反应平淡，话也较少，没有什么情绪波动。不过干员们发现，睦不仅好好地照料了自己那一小块种植区，还帮助他人管理好了其他区域的植物。知晓这一切的干员们都会默默地帮睦照顾她的植物，大家心照不宣地一起维护着庭院。\n后来，干员们留意到自己的宿舍门口总会放着睦送来的纸袋，里面装着睦种植的小小蔬果，看来她也想要努力地向大家表达感谢。
睨み合う三者=三方对峙
瞑想の儀α=静心仪式·α
瞑想の儀β=静心仪式·β
瞠目の先に「黄昏」=睁眼，便是日暮
瞬く間に錆びて腐食した戦争の野心の残骸。騎士団が捨てたか、もしくは壊してしまった武器のパーツ。適切に扱わなければ源石感染のリスクがある。理由は不明だが、時折一般的な農家の中から見つかることがある。=迅速锈蚀的战争野心的残骸，骑士团淘汰或损坏武器的零件，处置不当的话会有源石感染的风险。不知道为什么，有时候能在寻常农户的家中发现。
瞬身=闪现迷踪
瞬迅=迅瞬
瞬間冷凍アツアツ肉=极温速烹兽肉
瞬間冷凍アツアツ肉α=极温速烹兽肉α
瞬間冷凍アツアツ肉β=极温速烹兽肉β
瞬間冷凍アツアツ肉γ=极温速烹兽肉γ
瞼を開いた時、あなたの瞳にサルゴンの冬は映りますか？不変の盛夏に眠入るのですか？僕はあなたにならなければいけませんか？予言は運命の仮の姿に他なりません。安らかに眠りなさい、エリオット。あなたが私を形づくり、私があなたを意味のあるものとしましょう。予言に語られない時が来たるまでは。=你醒来的时候会看见萨尔贡的冬天吗？你会在永恒的盛夏睡去吗？我必须成为你吗？预言只是命运的伪装。安心睡吧，艾利奥特。你塑造了我，而我会成就你。直到预言没有提及的时刻到来。
矍鑠=老当益壮
矛先を向ける=举起矛头！
矢じりが吸盤になっている矢。矢筈には鈴がついている。\nこの矢を名前一つとともに彼女に渡すといい。その名前の持ち主がロドスにおり、かつ撃たれても大丈夫な人物ならば、彼女はこの矢を目標にきっちりと当ててみせる。=一支吸盘箭，箭羽上系着个铃铛。\n有了这支箭，你可以报个名字，只要罗德岛上有且可以射击的，她都能把箭钉在目标上。
矢と砲弾=冷箭炙弹
矢のように高速で発射することができる、特殊なトゲが生えた棘獣の一種。トゲの先端にはとても小さな返しがついており、皮膚に刺さると治療には長い時間がかかってしまう。昔、この生き物を飼いならしたと公言する人物がいたのだが、その後彼を見た者はいない。=长有特殊棘刺的一类棘兽，能将棘刺如箭矢般高速射出。棘刺末端生有细小的倒钩，刺入皮肤内会造成久久不愈的伤口。曾有人宣布自己成功驯服了这种生物，后来再没人见过他。
矢の雨も天候の一種だ。\n<@lv.item><妨害装置></>配置すると、範囲内の敵ドローンに攻撃不可、移動速度減少、特殊能力使用不可を付与。\n<@act.timeLimit>開放日時：7月29日16:00~\n8月12日03:59</>=弹雨也是雨。\n<@lv.item><干扰装置></>部署后能够使周围的敌方无人机无法攻击、速度大幅度减缓，且无法使用特殊能力\n<@act.timeLimit>关卡开启时间：1月9日04:00~1月16日03:59</>
矢の雨も天候の一種だ。\n<妨害装置>配置すると、範囲内の敵ドローンに攻撃不可、移動速度減少、特殊能力使用不可を付与。\n開放日時：7月29日16:00~\n8月12日03:59=弹雨也是雨。\n<干扰装置>部署后能够使周围的敌方无人机无法攻击、速度大幅度减缓，且无法使用特殊能力\n关卡开启时间：1月9日04:00~1月16日03:59
矢の雨を降らせた後には何も残らないんだよ。=箭矢撒下去什么都不会剩。
矢はつがえた=箭在弦上
矢はもうつがえたよ。=弩箭已经装好了。
矢は番えてあります。=箭已上弦。
矢をすでに番えたのであれば、放つことに躊躇する必要はありましょうか？=既然箭在弦上，那又何必踌躇？
矢作紗友里=矢作纱友里
矢印本棚=组合式书架
矢口アサミ=矢口麻美
矢継ぎ早=封喉
知っていますわ、メイベルはもういないのでしょう？あなたたちはあの子を、ブリッシュシルバーと呼んでいたのね？資料を見て、彼女の小隊長にもお話を聞いたのだけれど、とても悲しんでいましたわ。おかしな話ですわね、約束した時間の通りにあの子を訪ねたのに、一足遅かったのだと思い知らされるなんて……=我已经知道了，玛佩尔不在了。你们叫她碧银，是吗？我看过档案，去问了她那个小队的队长，她很悲伤。真奇怪，明明现在才是约定好的时间，我却觉得自己好像来迟了......
知っていますわよ――これは「ドリンクバー」でしょう？ドリンク同士を掛け合わせると、意外と美味しいんですのよ。=我知道——这个叫“自助饮料机”，对吧？把各种饮品混合起来，会变得意外地美味呢。
知っての通り、このドッソレスが持つ最大の特徴は、街にぐるりと囲まれた「海」……そして海上に浮かぶこの船だ。=众所周知，多索雷斯最大的特征，是城区环绕的“海”，以及海上的这艘船。
知っての通り、一般の医療オペレーターでは癇癪を起こしたバブルの相手にならない。走り回るセラトを引き止めるのは、アクセルを踏み抜いた農業用機械を素手で止めること並に難しいのである。\nしかし、ガヴィルはやり遂げた。\nガヴィルは逃げ出そうとするバブルを押さえつけることができるだけでなく、なんとついでに注射まで済ますことができる。それゆえに、度重なるバブルの抵抗はことごとく失敗に終わり、遂には諦めた。\nその後、バブルはガヴィルの「偉業」の数々を聞き、いっそう彼女のことを崇拝するようになった。\nそしてなんと、最近は言いつけを守るようになったのだ。\nガヴィルを讃えよ！！\nまた、ここのところバブルは接近戦のための格闘技術を積極的に学び始めた。理由を問うとバブルは、\n「ケーちゃんを倒すんだ！」\nと答えた。\n聞いた話によると、バブルとケオベがいつもの「パパとヴァルカンお姉ちゃん、どっちが強いか」論争をするとき、二人ともヒートアップしすぎて物理的な衝突をしてしまうことがあるらしい。武器は使わず、ただその場で押し押されたりするだけのものだ。\nパワーで言えばバブルの方がケオベより一枚上手なのだが、ケオベの反射能力と経験の豊富さにいつもバブルは苦汁を舐めていた。そして戯れ半分の喧嘩は、いつもバブルの負けで終わっていた。\nそのため、バブルは特訓を始め、彼女による経済的損害は大幅に減少した。\nもしかしたら、あとしばらくすれば「バブル危機」は正式に解除されるのかもしれない。=众所周知，一般医疗干员完全拿生倔脾气的泡泡没办法，想要拉住跑走的塞拉托，难度大概就和徒手停下一脚油门踩到底的农业机械一样。\n但嘉维尔做到了。\n嘉维尔不仅能摁住想跑的泡泡，还能顺便给她打针。在反击嘉维尔数次无果后，泡泡也就认命了。\n之后，泡泡逐渐了解到了嘉维尔的“丰功伟绩”，便开始越发崇拜她。\n最近泡泡开始有些听话了。\n赞美嘉维尔！！\n另外，泡泡最近开始积极学习近战格斗技巧，问及其原因时，泡泡说：\n“我要打翻小刻！”\n据了解，泡泡和刻俄柏进行例行活动“爸爸和火神大姐谁更强”时有时会因为双方太过投入而发生肢体冲突，两个人不使用武器，只是在原地推来推去。\n论力量，泡泡要比刻俄柏强上一些，但刻俄柏的条件反射和丰富经验一直让泡泡吃亏，所以玩闹到最后，被压倒的经常是泡泡。\n于是泡泡开始了特训，近期由泡泡造成的财务损失也大幅度减少。\n或许过不了多久，“泡泡危机”就能正式解除了。
知っての通り、大地で一番石頭なのはこの俺のはずなんだが……\nイワカムリ亜種のほうが石頭だって言う奴がいるんだよ。俺はそんなの認められないね！\nだから、俺とイワカムリ亜種で硬さ比べをしたいんだが、いい方法はないもんかな？=喂，你一定听说过我，天下第一硬脑袋。\n可有人说坚岩冠兽的脑袋更硬，我绝不承认！\n你有办法让我和它一决高下吗？
知っての通り、試合に勝つ最も簡単な方法は対戦相手を直接始末することだ。エースキラーの暴風雨のような槌撃は、どれだけ逞しい選手とて倒してしまうことができる。一撃で倒せなかったのなら――いや、一撃だけで十分だ。=众所周知：赢得球赛的最直接方式是解决对方的球员。阵地击人手疾风骤雨般的锤法足以放倒最强壮的球员，如果一锤不够——不，一锤肯定够了。
知っての通り、試合に勝つ最も簡単な方法は対戦相手を直接始末することだ。エースキラーの暴風雨のような槌撃は、どれだけ逞しい選手とて倒してしまうことができる。一撃で倒せなかったのなら、もう一撃お見舞いしてやるだけだ。=众所周知：赢得球赛的最直接方式是解决对方的球员。阵地击人手疾风骤雨般的锤法足以放倒最强壮的球员，如果一锤不够，就再来一锤。
知ってるか、ドクター…。もともと私は誰かと協力して何かやろうってのが嫌いだった。互いのやり方が気にくわなくなる気がしてな……でもいつからか、そうは思わなくなった。=知道吗，博士......我本来很讨厌所谓的合作关系，因为我觉得，我们一定不会喜欢彼此的做事方式。不过，不知道从什么时候开始，我发现，事情并非如此。
知らない場所に来て、知らない人たちと関係を作る。やっぱりすごく大変だけど、その分たくさんのことが知れて嬉しいんだ。まだまだわからないことだらけだけど……私、もっとロドスのみんなと関係を作りたいと思ってるんだ。=去到一个陌生的地方，重新认识一群人，我有过类似经历，也深知这并非易事。但现在，尽管我对这艘舰船还知之甚少，我依然想要和大家建立更多联系。博士，这就是你说的“信任”吧。
知らない場所に行って新しい友達を作るのはもちろん楽しいけど、いつもの場所に戻って、気心の知れた友達に会う時の方がワクワクするなぁ。もしそういう友達と知らない場所に行けたら、きっともっと素敵だよね。で、どうかなリーダー。あたしと一緒に行く？=去一个新地方，结识新的朋友，当然是件开心的事，但回到老地方，再遇到老朋友，我会更兴奋。如果还有什么更加美好，那一定是和老朋友去新地方。怎么样，要和我同行吗，老板？
知らぬ間にパッと現れたぬいぐるみ。夜のごとく冷たく冴えている。\n「彼女」はどうやら不機嫌なようだ。友達にならないかと声をかけてみよう。=不知何时出现在此处的卡通玩偶，有着如夜晚般的冷峻。\n“她”好像不太开心，或许你能试着和“她”交个朋友？
知らぬ間にパッと現れたぬいぐるみ。太陽のような活気にあふれている。\n「彼女」があなたを見た瞬間、二人はもはや友達も同然だ。早速挨拶してみよう。=不知何时出现在此处的卡通玩偶，有着如太阳般的朝气。\n“她”见到你，你们就差不多是朋友啦。打个招呼吧？
知られざる事件01=未知事件01
知られざる事件02=未知事件02
知りたいの。ここの単純なオペレーターたちが、善良で優しい人たちが死んでいく様をその目で見て、血で視界と鼻腔が埋め尽くされたら、まだこんな事を言ったり、やったりできるのかって。あの人の信念をこんな簡単に真似た気になってないで、現実を見たらどう。=我真想知道，如果这些天真的干员们亲眼目睹那些善良的人温柔的人逐个死去，他们还能坚持说这些话，做这些事吗？欸，没有瞧不起谁，只是提醒你们，不要随便把那个人的想法临摹得这么简单。
知りたいのはあの者たちの行き先か、それともこの先の迎撃に適した地形か？この戦場に私が見えぬものはない。=你是想知道他们的去向，还是前方最适合迎击的地形？这片战场上没有我看不到的东西。
知り合ってこんなに経つのに、いっつも同じプレゼントね……もちろん、気に入っているわよ。=我们都认识多久了，总是送一样的礼物......我当然是很喜欢的。
知り合ってそう長くない「友人」は過剰に信頼すべきではない。まだその者に関して何も知らないからだ。\n<@lv.item><禁固装置></>作動範囲内にいる解放された敵を禁固する。=不要太相信认识没有多久的“朋友”，你还不了解他。\n<@lv.item><禁锢装置></>禁锢作用范围内已解放的敌人
知り合ってそう長くない「友人」は過剰に信頼すべきではない。まだその者に関して何も知らないからだ。\n<禁固装置>作動範囲内にいる解放された敵を禁固する。=不要太相信认识没有多久的“朋友”，你还不了解他。\n<禁锢装置>禁锢作用范围内已解放的敌人
知り尽くした場所でありながら懐かしさを伴うようになった地下へと戻ったチェストナットは、好奇心に満ちた一族の子供たちに地上で見聞きした物事を話した。まるで子供の頃に戻った気分だった――まったく同じシチュエーションだったが、自分の立ち位置が当時とは逆になっていた。だがチェストナットは、今の自分は子供たちが憧れるに値しないと感じていた。\n休暇中、チェストナットは地下でかつての仕事に戻った。地質調査をして、鉱物を採掘して、時間が空くと子供の頃よく訪れたガレ場の傍で、灯光茸と背比べもした。緩やかな生活リズムの中で、チェストナットは考える時間を得ることができた――最初の時、僕がしたかったことは何だろう？僕は今、何を悩んでいるんだろう？その悩みは、僕自身の努力によって解決できるものなのだろうか？\nこれまでは一族のために地質調査を行っていた。天災によって故郷が壊滅したことは悲しかったが、自分自身の力で天災を消し去ることはできないとも理解していた。医者として人々を治療することも同じなのではないだろうか。人々の争いを彼自身の力で止めることはできないと理解して、それを受け入れる必要があったのだろう。\n一ヶ月余りをかけて、チェストナットはそういったことに考えを巡らせ、腑に落とした。ただの自己満足にすぎない「偽りのポジティブ精神」ではないかと迷うこともあるが、それ以上の方法を見つけることはできなかった。それでも、できないことで落ち込むのではなく、もう一度仕事と向き合おうと思った。正しい対処手段を見つけるには、それしかないと思ったのだった。\nチェストナットがロドスに戻った時、明らかに以前よりも落ち着き、揺らぎにくくなっていた。心の傷が短時間で癒えることはできないかもしれないが、彼が再び歩み出したのを見て、ロドスの皆は我が事のように喜んだ。=褐果回到熟悉又陌生的地下，和族里好奇的孩子们讲述了他在地面上见识到的风物。他感觉自己回到了小时候——同样的场景，只是自己变成了那个回来的大人，但是他觉得现在的自己并不值得那些孩子羡慕。\n在假期中，褐果在地下再次做起了老本行，勘察地质，挖掘晶矿，闲时去小时候常去的石瀑边和荧光蘑菇比比身高。他在这段节奏缓慢的生活里有了更多时间去思考：我最开始想做的事情是什么？我现在在为什么而苦恼？我为之苦恼的事情是可以靠自己的努力解决的吗？\n正如他之前做的事是帮助族人勘测地质，天灾击中了家园他固然伤心，但他清楚自己无法消除天灾。那么作为医生救治人们也是一样，他需要知道自己无法阻止人们互相争斗，他也需要接受这一点。\n褐果花了一个多月，慢慢地想清楚了这些事情，虽然他不清楚这算不算一种自我安慰的“假乐天精神”，但他现下也找不出更好的方法。不过，他认为自己不应该再为不能做到的事而继续伤心消沉下去了，他要回去再次投入工作，这样才能找到正确的处理方式。\n当褐果再次回到罗德岛的时候，他明显坚定了许多。虽然心理上的裂痕在短时间内无法消除殆尽，但是能看到他重新迈出这一步，罗德岛的大家都为他感到开心。
知るや否や、知るや否や。\n<color\=#32E9C7>条件を達成すると繋がっているスポットへの道が開かれる。燭火を消費せずにスポットから離れることもできる</color>=知否，知否？\n<color\=#32E9C7>达成条件即可解锁通向其他节点的道路，可不消耗烛火离开节点</color>
知るや否や、知るや否や。\n条件を達成すると繋がっているスポットへの道が開かれる。燭火を消費せずにスポットから離れることもできる=知否，知否？\n达成条件即可解锁通向其他节点的道路，可不消耗烛火离开节点
知る者はなし=无人知晓
知学分隊=知学分队
知府の政策で、山の担夫はみな山の中腹にある茶屋で一日一度、茶と少々のつまみにありつける。だが注意してほしい。これらの茶器はどうやら……生きているようだ。=知府安民，凡挑山客均可在山腰茶棚饮两顿茶水。只是当心，这些杯盏碗碟似乎都是......活物！
知性を持った生物が集まれば、常に何かを比べあうものだ。\n<@lv.item><おばけ茸></>隣接する味方ユニットの防御力が上昇する=攀比是有智生物聚集在一起时永恒的话题之一。\n<@lv.item><巨蕈></>与其相邻的我方单位防御提升
知性を持った生物が集まれば、常に何かを比べあうものだ。\n<おばけ茸>隣接する味方ユニットの防御力が上昇する=攀比是有智生物聚集在一起时永恒的话题之一。\n<巨蕈>与其相邻的我方单位防御提升
知恵と力が手に入ったら、あなたは何をしますか？=拥有了智慧和力量后，你会做些什么？
知恵と形なき光=智识与无形之光
知恵を乞う=请求知识
知覚情報=感知信息
知覚情報と関連する変量に影響する\n付与可能オペレーター：\nアイリス=可影响感知信息相关变量\n由以下干员的基建技能提供\n爱丽丝
知覚情報と関連する変量に影響する\n付与可能オペレーター：\nウィスパーレイン=可影响感知信息相关变量\n由以下干员的基建技能提供\n絮雨
知覚情報と関連する変量に影響する\n付与可能オペレーター：\nツェルニー=可影响感知信息相关变量\n由以下干员的基建技能提供\n车尔尼
知覚機能が低下し、協調性が失われ、ストレスを司る機能が制御不能に陥る=感知机能减弱，丧失协调性，应激机制失控
知識と行い、二つの足並みを揃えることは難しい。=知行合一，何其困难。
知識の愛弟子=知识的爱徒
知識の欲=智识的欲望
知識の殿堂が主催し、定期的に開かれているサミット。溶炉内に留まるリッチたちは、数々の恐ろしい情報を生き生きと語り聞かせて、参加者を溶炉から追い出そうとしてきたが、現状効果はないようだ。=由知识圣殿定期举办。留在熔炉内的巫妖们绘声绘色地诉说着种种可怕见闻，规劝其他参会者从熔炉的内部离开。每次都没人离开。
知識の殿堂に多くいる管理者の一人であり、警戒心の強いリッチ。糸で魂の溶炉から迸る火花を絡め取り、誤って溶炉内に入ってしまった者を助ける一方で、不躾な侵入者を罰する。=警戒的巫妖，知识圣殿的众多照管人之一。他以丝线纠缠着魂灵熔炉中迸发的火星，救助误入者，惩戒擅闯者。
知識の殿堂の守り人は、命結によって生命の神秘を突破した。狂えるサルカズの傭兵は、魂に騎乗し混乱を撒き散らした。厄介者の獣主は、溶炉を利用して商業帝国を築き上げた。太古のフェリーンは、王冠を戴き自らの創造主を征服した……未だ思考の中で折り畳まれたままの数多の物語が、語られるのを待っている。=知识圣殿的看守人以命结穿破生命的奥秘、疯狂的萨卡兹佣兵骑乘魂灵播撒混乱、恼人的兽主用熔炉建立商业帝国、古老的菲林戴上王冠征服自己的造物主......仍有许多故事折叠在思绪中，等待着被讲述。
知識を深めることは危険を伴うものの、\nあなたはサーミの文明と氷原の生態系に触れ続けることを選んだ。\n見たこともない符号に、独自の交流方法。\n未来に向けてのまったく新しい可能性だ。=深化认知极具风险，\n但你已决定与萨米文明及冰原生态保持接触。\n一套陌生的符号，一种独特的交流方式。\n一个关于未来的全新可能。
知識を身につけることはシャーマンの使命です。それが鋼鉄のものであれ、樹木のものであれ選り好みはしません。ええ、子供向けの一般教養講座であることは承知していますよ。私の南に対する理解は子供たちと同程度なので、ああいう授業はうってつけなんです。=掌握知识是萨满的天职，无论它属于钢铁还是林木。是的，我很清楚那是为孩子开设的通识课。我对南方的了解并不比孩子们知道的多。那样的课程，很适合我。
矩を守るを義とす=守矩为义
矩獣=矩兽
矩獣の異様な体の一部であり、現在は百灶博物館に所蔵されている。以前この収蔵品を見学した一行が、不可解にも一糸乱れぬ様子で足並みを揃え、展示室を退出するという出来事があったため、この展示品は直ちに倉庫へ移され、展示禁止の処置が取られた。=矩兽怪异身躯的一部分，如今藏于百灶博物馆。过去，有一组参观过该藏品的游客莫名迈着整齐划一的步伐走出展厅，这件物品随即被运入库房，永不展出。
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短い休息でほんの少し疲れを取った後、準備を整え、あなたは旅を続ける。=短暂的停歇稍稍缓解了疲倦，准备好，你的旅途还在继续。
短い詠唱を行ったあと、攻撃力+100%、攻撃するたびに魔力を2消費する。攻撃対象がいない場合は、味方オペレーターを治療する。\n手動でスキルを停止可能=短暂吟唱后开启技能，每次攻击消耗2点魔力，攻击力+100%，在找不到攻击目标时改为治疗友方干员\n技能可随时主动关闭
短い詠唱を行ったあと、攻撃力+120%、攻撃するたびに魔力を2消費する。攻撃対象がいない場合は、味方オペレーターを治療する。\n手動でスキルを停止可能=短暂吟唱后开启技能，每次攻击消耗2点魔力，攻击力+120%，在找不到攻击目标时改为治疗友方干员\n技能可随时主动关闭
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短い詠唱を行ったあと、攻撃力+40%、攻撃するたびに魔力を2消費する。攻撃対象がいない場合は、味方オペレーターを治療する。\n手動でスキルを停止可能=短暂吟唱后开启技能，每次攻击消耗2点魔力，攻击力+40%，在找不到攻击目标时改为治疗友方干员\n技能可随时主动关闭
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短い詠唱を行ったあと、攻撃力+60%、攻撃するたびに魔力を2消費する。攻撃対象がいない場合は、味方オペレーターを治療する。\n手動でスキルを停止可能=短暂吟唱后开启技能，每次攻击消耗2点魔力，攻击力+60%，在找不到攻击目标时改为治疗友方干员\n技能可随时主动关闭
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短い詠唱を行ったあと、攻撃力+85%、攻撃するたびに魔力を2消費する。攻撃対象がいない場合は、味方オペレーターを治療する。\n手動でスキルを停止可能=短暂吟唱后开启技能，每次攻击消耗2点魔力，攻击力+85%，在找不到攻击目标时改为治疗友方干员\n技能可随时主动关闭
短い詠唱を行ったあと、攻撃力+{atk:0%}、攻撃するたびに魔力を{sp_cost}消費する。攻撃対象がいない場合は、味方オペレーターを治療する。\n手動でスキルを停止可能=短暂吟唱后开启技能，每次攻击消耗{sp_cost}点魔力，攻击力+{atk:0%}，在找不到攻击目标时改为治疗友方干员\n技能可随时主动关闭
短刀は長剣へと変じ、胸を打つような一筋の黄金へと変じ……やがて、天地を覆わんばかりに玉門へと押し寄せる風砂に変じた。=那把短刀变作一把长剑，变作一道令人心悸的金黄......最终，变作铺天盖地涌向玉门的风沙。
短剣=短剑
短剣を手に取る=拿下短剑
短期決戦=速战速决
短期間の療養を経て、極東から帰還したヤトウは、ロドス行動隊A4隊長としての任務に戻った。アイルーが作った新装備を身に纏い、以前よりハードな戦闘を担うようになった彼女は、その意志もこれまで以上に強固になったことだろう。=短暂的治疗后，从东国归来的夜刀回到岗位，继续履行罗德岛A4行动组组长的职责。换上了由艾露猫打造的全新装备，她将会承担更多高难度的攻坚行动，而她的意志也比以往都要强大。
矯患為恵=矫患为惠
石がぶつかる、だが棋士の他に、この対局が向かう先を知る者はいない。=棋子碰撞，可除了弈手之外，无人知道棋局的真正走向。
石こうの飾り台=摆件石膏台
石ころの一生=石头记
石でできた櫛。ひんやりとしていて、フワッと花の香りが広がる。=一把石制的梳子。触感十分凉爽，并且还散发着淡淡的花香。
石と鋼が共に燭台を支えている様は、自然と人工物の見事な融合と言える。\n周りを取り囲む乾いた棘の鋭さは、この小さな光を守り続けるには十分だ。=石料与钢铁共同支撑起了蜡烛托盘，天然与人工的精妙结合。\n干枯的荆棘环绕其上，足以恒久拱卫这一方小小的光源。
石のスタンド\/\/素材=石台\/\/材料
石のブックスタンド=石制书台
石の丘=乱石岗
石の中には、話しかけてくるものもあるのよ。ずっとぶつぶつ言ってるから、近くに置くと眠れないぐらいなの。……冗談？これが冗談を言ってる顔に見えるかしら？=有些石头是会跟我说话的，絮絮叨叨，相互争吵不休，把我弄到失眠......你以为我在开玩笑？我难道像是在开玩笑的样子吗？
石の台座がついた小さな椅子。台座の部分はくりぬき構造になっており、簡単に椅子を動かすことができる。\n悪天候で外に出られない時、従業員たちは来客にしばしの休憩を勧め、寒さを追い払うために温かい飲み物を提供する。=带有石制底座的小型座椅，底座部分采用中空设计，移动起来并不困难。\n遇上恶劣天气无法出行时，员工们会请客人们稍作休息，并为他们奉上热饮驱寒。
石の壁で囲まれた暖炉に、草木で飾り付けられたテーブル。この場所には、日常で一番厳格な儀式めいた雰囲気が漂っている。氷雪の中、先見の人々は火を使うすべを身に着けて、以来火の崇拝を拒むようになった。=石墙围起炉火，草叶点缀桌台，日常生活中最庄重的仪式感存放于此。 冰雪之中，先知者掌握了火。随后，他们拒绝祭拜火。
石の寝台\/\/岩壁=石床\/\/岩壁
石の寝台の端材で作った小さなスタンド。辛うじて物を置くことができる。\n進化とは道具の使い方を学ぶことである。\/\/自身が進化すれば道具と同じ力を手に入れられる。=石床旁用边角料所做的小石台，勉强能放放东西。\n进化是学会使用工具\/\/进化自身便可获得工具的功能。
石の山=石山
石の巨人毎日HP回復=石巨人每日回血
石の床=石制地板
石の旦那の腰にある銭は官銭といって、福と能力があってこそ銭をそこに留まらせることができる。官銭に囲まれてこそ、石の旦那は煌びやかに見える。=石爷腰间的钱叫官钱，要有福气、有能力，才能叫钱留在此处。有着官钱环绕，石爷才能显得珠光宝气。
石の旦那の足元にある銭は民銭と言い、その数は最も多く、山や海のようである。民銭に支えられてこそ、石の旦那は平穏に横たわることができる。=石爷脚边的钱叫做民钱，数量最多，如山如海。有着民钱帮衬，石爷才能卧得四平八稳。
石の旦那の頭上にある銭は皇銭といって、万に一つの稀有なものだ。その一枚一枚が、石の旦那の大切な宝物である。皇銭に飾り付けられてこそ、石の旦那は天下を睥睨することができる。=石爷头顶的钱叫皇钱，万中无一，稀世珍奇，每一枚都是石爷珍惜的宝贝。有着皇钱点缀，石爷才能睥睨天下。
石の破片に気を付けて、ここ爆破するよ！=当心碎石，我要引爆这里了！
石の腰掛けと雑貨=部落杂物石墩
石の表面は氷のように滑らかで、その重々しき力を刃へと写せるように、作り手は山岩の許しを請うた。=石面光滑如冰，制作者请求了山岩的许可，将它过于沉重的力量复写在刀刃上。
石の関門=机关石门
石はその生涯の中で、無数の石たちに出会います。石同士でぶつかり合って、溶岩になって、一番熱く高ぶった瞬間に噴火して……それから灰になって命を育むんです。先輩、私たちはそういう石みたいだと――うわっ、花火が始まっちゃってる！なんで言ってくれないんですか！=一颗小石头会在它的一生中遇到无数小石头，它们互相碰撞，成为岩浆，在最热烈时喷发，然后变成灰，滋养生灵。前辈，我们就像这样的小石——唔，您怎么都不告诉我，原来已经开始放烟花了呀！
石は在り=石在
石も土も痛みを感じることはない。ただ己を滅ぼそうとする相手に向かって進んでいくだけである。\n<@lv.item><「蓄音機」></>制御権を奪取した陣営の兵器となり、周囲の別陣営のユニットに術ダメージを与え、同陣営のユニットを治療する=石土不会感到疼痛，只会朝将要摧毁它们的目标前进。\n<@lv.item><"留声机"></>我方与敌方可夺取控制权，激活后对敌方造成法术伤害，并可治疗友方单位
石も土も痛みを感じることはない。ただ己を滅ぼそうとする相手に向かって進んでいくだけである。\n<「蓄音機」>制御権を奪取した陣営の兵器となり、周囲の別陣営のユニットに術ダメージを与え、同陣営のユニットを治療する=石土不会感到疼痛，只会朝将要摧毁它们的目标前进。\n<"留声机">我方与敌方可夺取控制权，激活后对敌方造成法术伤害，并可治疗友方单位
石を以て石を取れ=以石取石
石を積んで目印を作っておくよ。=我会用石头在附近垒一些标记。
石を組み合わせた実用的なテーブル。複雑すぎないデザインが、現地の美学を体現している。\nひとつの契約が締結されるまでには、複雑な駆け引きが繰り広げられる。だが、その裏にある利害の攻防を見届けられる者はごくわずかだ。=实用的石制拼接茶几，设计并不复杂，体现了当地的美学观念。\n一份合约的签订总要经历复杂的博弈，只有少数人能见证背后的利益交锋。
石中の剣=石中剑
石中の地=石中地
石中の天=石中天
石像が思考することはない。それらは足元から伸びているのは道だと思い込んでいるが、実際にはただいつまでも彷徨い続けているだけである。\n<@lv.item><「蓄音機」></>制御権を奪取した陣営の兵器となり、周囲の別陣営のユニットに術ダメージを与え、同陣営のユニットを治療する=石像不会思考。它们以为脚下的是路，其实只是无尽的徘徊。\n<@lv.item><"留声机"></>我方与敌方可夺取控制权，激活后对敌方造成法术伤害，并可治疗友方单位
石像が思考することはない。それらは足元から伸びているのは道だと思い込んでいるが、実際にはただいつまでも彷徨い続けているだけである。\n<「蓄音機」>制御権を奪取した陣営の兵器となり、周囲の別陣営のユニットに術ダメージを与え、同陣営のユニットを治療する=石像不会思考。它们以为脚下的是路，其实只是无尽的徘徊。\n<"留声机">我方与敌方可夺取控制权，激活后对敌方造成法术伤害，并可治疗友方单位
石像のパラフレーズ=石像的改编曲
石像は芸術の伝道者。言語を使わないが、姿形で物語を語る。\nこの静寂を打ち破ろうなどと考えたのは、あなたが初めてかもしれない。=石像是艺术的诉说者，但它们不用语言，而是以姿态讲述故事。\n从没人想过破坏这份宁静，或许你是第一个？
石像を起こす=唤醒石像
石原夏織=石原夏织
石台に見る幻=石台幻景
石山には無数の財が積まれている。一つ増えたり減ったりしたくらいでは、何も変わらない。それはただこの地に横たわり、黙して来る者を迎え、去る者を見送るのだ。=石山拥财千千万，多一枚不多，少一枚不少，它只横卧此处，迎来送往，沉默不语。
石彫の仕切り=石雕隔断
石彫の植物があしらわれた装飾台。彫刻技術の高さが窺える。\nカランド貿易は石彫のインテリア関連の事業も手がけており、その商談のために訪れる顧客も数多い。=内置石雕植物的装饰台，雕刻工艺精湛。\n喀兰贸易也有经营石雕摆件相关的业务，为此前来商谈的客户不可胜数。
石彫の植物台=石雕植物装饰台
石彫刻の収納腰かけ=石雕储物方凳
石心の双子=石心双子
石材8個と引き換えに、粗悪な地金を150-170個獲得。=我们会消耗8份石材，获得150-170粗制赤金。
石材、鉄鉱石などのレアな物資を持ち帰る。=将带回石材、铁矿石等稀有物资。
石材と燃料を監視塔へ運ぶ=将石料与燃料运上瞭望塔
石材などのレアな物資を持ち帰る。=将带回石材等稀有物资。
石材を4-7個、鉄鉱石を0-3個獲得。=我们会获得4-7份石材和0-3份铁矿石。
石材を8-13個獲得。=我们会获得8-13份石材。
石材採取基地=石材采集站
石材採掘=石材开采
石材本来の模様を活かした床。防汚処理が施されているため、水垢が残りにくい。\n社員たちの足音が今日も響き渡り、忙しい一日がまたやって来た。カランド貿易は新たな始まりを迎えようとしている。=保留了石材原本纹路的地板，经过防污处理，表面不易形成水渍。\n员工们的脚步声照常响起，忙碌的工作日再次到来，喀兰贸易即将迎来新的开始。
石材漁り=石材搜刮者
石材運搬は体力仕事だ。腰を痛めないように。=搬运石材可是项体力活，小心别闪了腰。
石板に彫られたこの叙事詩は、800年前のガリアで活躍した詩人による傑作である。後世の文学家はこの詩を高く評価しているが、歴史的資料によると、その詩人は太った体と醜い顔立ちで人々から嘲笑されていたらしい。=雕刻在石板上的叙事诗，是八百年前高卢一位著名的诗人留下的巨作。尽管后世的文学家对这首诗有着相当高的评价，但是依据历史记载，这位诗人却因为自己身形的臃肿与长相的丑陋而被人嘲笑。
石板を取り外す=取下石板
石板を彼女に見せてみる=给她看看石板
石柱で破壊した石の盾を再生される前に――仕掛けるわよ！=趁现在石柱瞬间破坏了她的碎石盾——我们进攻！
石柱のパーテーション=石柱隔断
石柱のフェンス=石柱栅栏
石柱の泉=石柱流水池
石柱の燭台=柱墩烛台
石棺から転がり出てきた、どこか見覚えのある謎の怪物。そのクチバシからは不思議な歌声が流れ、意図せず周りの感染者の心を飲み込み、個人の意思を消していく。歌声は止まらない。彼は歌いたいのだ。=从石棺中跌出的神秘怪物，你似乎认得他。神秘的歌声自它尖喙里流向周围，周围感染者的思维被它吞噬，个人意志被它消灭，即使它根本不知道自己在做什么。歌声尚未停止。他想要唱歌。
石棺が開き、機械の駆動音が響く中、あなたはゆっくりと目を開けた――\n彼女が再びあなたの手を強く握りしめるも、あなたはほぼすべての記憶を失っていた。\n天災がチェルノボーグの上空に渦巻き、烈火が市街の至るところで燃え広がる。\n集いし恐怖と怒りは「レユニオン」という名の嵐となった。\n希望と理解は「ロドス」という名の信念を築き上げる。\n記憶を失ったあなたは、その信念を導き、嵐の中心を往くこととなる。=石棺开启，机器嗡鸣，你缓缓睁开双眼——\n她再次握紧了你的手，你却几乎忘记了一切。\n天灾在切城上空盘踞，烈火在街区四处蔓延。\n恐惧与愤怒组成了名为“整合运动”的风暴。\n希望和理解筑起了名为“罗德岛”的信念。\n而失忆的你，将带领这份信念，穿越风暴中心。
石橋の花台=石桥花架
石畳を模して作られた絨毯。草花の模様も施されている。\n彼女はひとりで遠い道のりを歩いてきた。だがこれからは、行く先にどのような未来が待ち受けていようと、彼女は決してひとりではない。=仿照石砖地面样式制成的地毯，印有草地和花朵图案。\n漫长的来路她独自走过，但从此无论走向什么样的未来，都会有人与她相伴。
石畳模様の絨毯=石砖地毯
石碑に刻まれているのは、\nとうに忘れ去られた印。\nシーボーンがそうしているように、\nその印を通して未来を探し求めよ。=铭刻于石碑之上,\n早已被忘却的符号。\n海嗣通过其探寻未来,\n你也应当如此。
石碑の破片が溟痕と同化し、滅びを迎えた巨大な存在の横に散っている。碑文は絶えず変化し続け、幾千万の可能性を提示していた。あなたは知り合った女性と伴侶となるか、あるいは不倶戴天の敵同士となる。あなたは人類を率いてシーボーンに抗うか、あるいはシーボーンとなり群れを率いていく。あなたはテラの上に立って星空を眺めるか、あるいは■■■の上に立ちテラを望む。まだ調査を続けたいと思ったが、ミヅキが止めるよう合図した。溟痕は今も情報を解析している最中である。大群はあなたが閲覧したものを決して見逃すことはないだろう。=碑林的碎片被溟痕同化，沉落在消亡巨物旁，碑文不断变化，昭示着万千可能性：你与相识的女性结为伴侣，抑或成为她的死敌；你引领人类对抗海嗣，或身为海嗣带领族群；你站在泰拉上远望星空，或站在■■■上眺望泰拉。你还想探查更多，水月却示意你先停下，溟痕正不断解析着信息，你所阅览的，大群绝不会错过。
石碑ベット=石碑床榻
石緑のちゃぶ台=石绿嵌板茶桌
石緑の板をはめ込んだ天然木のちゃぶ台。卓面はあえて段差のある不規則なデザインになっている。\n茶道は決して非日常的なものではない。だが、名利にとらわれず、純粋に茶を味わう者はごくわずかだ。=嵌有石绿板材的实木茶桌，桌面特意设计成错落不齐的样式。\n茶道并非多么不近烟火之事，而淡泊名利的饮茶者寥寥无几。
石膏の盆栽=石膏盆栽
石膏を使って制作された工芸品。デザインに携わった数人を除き、テーマがなんであるか見抜ける者は少ない。\n白亜の堅固な本体に組み合わせた黒檀のフレームは気品に溢れ、白鍵に似た装飾が天高く上りゆく。=以石膏为主体制作的工艺品。除了参与设计的几个人，少有人能看出其主题是什么。\n白垩色的主体坚定，乌木框架典雅，形似钢琴白键的装饰一路向云端攀升。
石臼を引く獣はいつも鞭打たれ、石臼を押す人はいつも罵倒されていたが、真っ先に限界を迎えたのは石臼の方だった。それ以来、石臼は物音を聞くだけで、ひとりでに回り出すようになったという。=拉磨的兽总挨鞭子，推磨的人总受责骂，结果磨盘是最先崩溃的那个，此后，它但凡听见声响，就会自顾自地转起来。
石見の長椅子=赏石长凳
石見舞菜香=石见舞菜香
石造りのちゃぶ台に、小さな炉が添えられたもの。茶を煎じるだけでなく、ときにはユーの食事を温めるのにも使われる。\n炉でじっくりと温められた茶の香りが厨房いっぱいに広がる。温め直した食事にも茶の香りが移ることがあるが、ユーはその偶然で変化する味わいを気にせず、まずは一口試してみて、不味ければその時に考えればいいと思っている。=石制矮茶几，配了个小炉，不光能煮茶，有时也被用来热余自己的饭食。\n小炉子煨出的茶香蔓延整个后厨，连带着要热的饭食也染上了茶味，余也不介意这巧合得来的滋味，先尝一口，难吃再说。
石造りの仕切り=石制隔断墙
石造りの壁掛け収納=石制壁架
石造りの屏風=纹饰石屏
石造りの掲示板=公告石板架
石造りの燭台=蜡烛石台
石造りの診察台=石制诊疗桌
石造り時計「白い季節」=“白色季节”石钟
石鉱の分布図。所持していると、石材の採掘が許可される=石头分布图，允许采石头
石頭の村人=脑袋很硬的村民
石頭ランニングバック=铁头前锋
砂が集っては散り、生命が枯れては栄える。そんな無数の繰り返しの中で、あなたは常に最も困難な道を選ぶのだな。値の付けられないこの傑作の見届け人になれて光栄だ。=黄沙聚散，生命枯荣，在无数循环中，你总是选择最困难的路径。这是一份无价的杰作，我很荣幸成为见证人。
砂が鳴る。ケルシーが言ったとおり、追っ手は予測した時刻にやってきた。飛んで火に入る虫のように。=沙粒在发出声响，如凯尔希所说那般，追兵如期而至，自投罗网。
砂のお城=沙堡
砂のお城愛好家たちは、お城を作る場所を確保しようと、バレーボールスパイク車で人を追い払うことにした。だが遊びに来ている人が多すぎる。\n<@lv.item><セルカースターター></>コストを消費して起動すると、セルカーを一台発進させられる。\n<@lv.item><ターンテーブル></>通過したセルカーの方向を変える。=沙堡爱好者们决定利用排球重扣车驱散人群，好把盖沙堡的场地腾出来，可来玩的人实在太多了。\n<@lv.item><自走车出发点></>消耗一定部署费用可以开启，发射一辆自走车\n<@lv.item><自走车单行道></>使经过的自走车转向
砂のお城愛好家たちは、お城を作る場所を確保しようと、バレーボールスパイク車で人を追い払うことにした。だが遊びに来ている人が多すぎる。\n<セルカースターター>コストを消費して起動すると、セルカーを一台発進させられる。\n<ターンテーブル>通過したセルカーの方向を変える。=沙堡爱好者们决定利用排球重扣车驱散人群，好把盖沙堡的场地腾出来，可来玩的人实在太多了。\n<自走车出发点>消耗一定部署费用可以开启，发射一辆自走车\n<自走车单行道>使经过的自走车转向
砂のイーナ=沙伊纳
砂の侵食=沙蚀
砂の碑=沙之碑
砂の都、終章=沙城终章
砂は大地を作り変えていく。=沙子会重塑大地。
砂も積もれば塔となり、そこから敵を見下ろせる。=聚沙成塔，而后俯瞰群敌。
砂も積もれば高い塔となる――これは誰もが知っている道理だが、本腰を据えて、一粒また一粒と砂を集められる人はそうそういない。=聚沙成塔的道理人人都懂，可真正能俯下身来一粒一粒收集沙砾的人却寥寥无几。
砂中に霞みゆくあのキャラバンは、やがて私が新たに打ち建てた市場に到着しよう。貿易ネットワークに組み入ったおかげで、集落は拡大の一途を辿るだろうな……もう一つの「輝ける都市」を作る？いや、私は集落がごく自然に成長していくことに期待したい。百年後のことは、もはや私とは無関係なのだから。=那支正消失在黄沙中的商队，将抵达我新建起的集市。连通贸易网后，聚落便会逐渐壮大......另一座“辉煌之城”？不，我更期望它自然地生长，百年之后的事，不会再与我有关。
砂中の突貫工事=黄沙急行
砂利混じりの平原=砾沙平原
砂原の加護=沙原的庇护
砂地の剣影=荒沙剑影
砂地獄=流沙黯坑
砂地適応戦術=沙地战术改良
砂埃の一粒も重く感じる。想定外のことではあるが、あなたは決して後悔しなかった。=一粒沙尘仍然太过沉重，你不曾预期，也不曾后悔。
砂塵がこうも強い風と共に吹き付けてくるのでは、歩きづらいどころの騒ぎではない。=被这种卷着沙尘的狂风刮到，可不仅仅是行动受阻这么简单！
砂嵐=沙尘暴
砂嵐と熱波を超え、未知に満ちた遠方に視線を向ける。=穿越黄沙与热浪，将视线送往满含未知的远方。
砂嵐に晒された味方ユニットにのみ遠距離攻撃を行う=只远程攻击暴露在<沙尘暴>中的我方单位
砂嵐に遭うよりずっとくだらないな。=比遇上风沙还要无聊。
砂嵐の中をあてもなく彷徨っていた我々は、運よく指定された野営地の建設地点付近にたどり着いた。しかし現地の状況は想像以上に混乱しており、「宝」目当てに方々で略奪を繰り返す首長軍によって、事務所の建設作業は滞っていた。幸い、年老いた族長や偶然再会したサンバレーの知人など、友人はできたものの、我々は首長軍から一度目となる正面攻撃を受けた。この先に一体何が待ち受けているのだろうか。=在一片风沙中，我们误打误撞地来到了预定的营地建造地点附近。但当地的局势却超出了我们的想象，王酋军在这里四处劫掠寻找“宝藏”，干扰了我们的工作。好消息是我们也认识了一些朋友，例如年老的族长、偶遇的太阳谷老熟人。在最后，我们遭遇了王酋军的第一次正面袭击。接下来还会发生什么，这一切谁心里都没底。
砂嵐の中をあてもなく彷徨っていた我々は、運よく指定された野営地の建設地点付近にたどり着いた。しかし現地の状況は想像以上に混乱しており、「宝」目当てに方々で略奪を繰り返す首長軍によって、事務所の建設作業は滞っていた。幸い、現地の族長や偶然再会したサンバレーの知人など、友人はできたものの、我々は首長軍から一度目となる正面攻撃を受けた。この先に一体何が待ち受けているのだろうか。=在一片风沙中，我们误打误撞地来到了预定的营地建造地点附近。但当地的局势却超出了我们的想象，王酋军在这里四处劫掠寻找“宝藏”，干扰了我们的工作。好消息是我们也认识了一些朋友，例如年老的族长、偶遇的太阳谷老熟人。在最后，我们遭遇了王酋军的第一次正面袭击。接下来还会发生什么，这一切谁心里都没底。
砂嵐は洞窟内で発生するように創られていないが、アーツならばそれが叶う。\n<@rolv.rem>戦場に配置したユニットの防御力が半分に低下する<腐食した地面>がある。</>=自然并未赋予沙暴在洞窟中形成的条件，但源石技艺可以做到这一点。\n<@rolv.rem>场地中有使我方单位防御力减半的<腐蚀地面>。</>
砂嵐は洞窟内で発生するように創られていないが、アーツならばそれが叶う。\n戦場に配置したユニットの防御力が半分に低下する<腐食した地面>がある。=自然并未赋予沙暴在洞窟中形成的条件，但源石技艺可以做到这一点。\n场地中有使我方单位防御力减半的<腐蚀地面>。
砂嵐を遮り、補強完成後HPを全回復し、防御力+400かつ砂嵐によるダメージを受けなくなる。<高威力源石爆弾>を使うことで破壊できる。=阻挡沙尘暴，加固后立即回复所有生命值、防御力+400且不再受到沙尘暴的伤害但可以被<高能源石炸弹>直接摧毁。
砂嵐を遮り、補強完成後HPを全回復し、防御力+{def}かつ砂嵐によるダメージを受けなくなる。<高威力源石爆弾>を使うことで破壊できる。=阻挡沙尘暴，加固后立即回复所有生命值、防御力+{def}且不再受到沙尘暴的伤害但可以被<高能源石炸弹>直接摧毁。
砂嵐を遮ることができる=可以阻挡沙尘暴
砂嵐拡散=沙暴扩散
砂嵐：作戦開始時、上下左右からランダムな一方向に向けて砂嵐が吹き始める。砂嵐に晒されている味方オペレーターの攻撃速度-30。\r\n設備もしくはほかのオペレーターの後ろに隠れていると影響を逃れることができる。敵全員の移動速度-10%=沙尘暴：开场时随机选定上下左右一个方向，持续吹沙尘暴，使受影响的干员攻击速度-30。\r\n设施和干员可以为其他干员挡住沙尘暴，使其不受影响，所有敌人移动速度-10%
砂時計を模した小さなスツール。クッションはついておらず、素朴な色の布が一枚敷かれている。\n氷雪はいつか融けて川となり、木々はまた芽吹き始める。そして、人々もそれぞれの希望の翼を見出すだろう。=沙漏型小凳，没有装配坐垫，只在凳面上铺设素色布料。\n终有一天冰雪会消融成河，树木会抽出新芽，人们也会寻得属于自己的希冀。
砂浜の番人GT001=沙滩护卫 GT.001
砂浜の番人GT002=沙滩护卫 GT002
砂浜の番人GT003=沙滩护卫 GT003
砂浜を歩くハイモアは、温かい灯りに照らされた、たくさんの小さな貝殻や真っ白な骨を見つけた。どれも浅瀬に取り残され、長い間故郷に帰れずにいる。ハイモアは足を止めて潮風に耳を傾けると、懐かしい歌声が聞こえてきた。=海沫在海滩上寻找着。温暖的灯光照亮了许多小小的甲壳、洁白的骨架，它们被困浅滩，远离家乡很久了。海沫驻足聆听，在海风中找到了她怀念的歌声。
砂海、ジャングル、そしてオアシスへの道が交わる場所。失われしシュバト＝アルサランの心臓。=沙海、雨林和绿洲的交会点，失落的舒巴特-阿尔萨兰的心脏。
砂海の渠=沙海之渠
砂海終局勲章=沙海终局奖章
砂漠では水こそが最も貴重な財宝だ。=沙漠中没有比水更珍贵的宝藏。
砂漠とオアシスが織りなす芸術を鑑賞しよう。=欣赏荒漠与绿洲交织出的艺术。
砂漠と同じ色調の壁紙。シンプルな模様が素朴な美しさを醸し出す。\n「正直言うともっと水が多いほうが夢があるんだが、水の多い場所がどんな感じか分かんないからさ、こういう絵でも別にいいよ。」=和荒漠一个色调的壁纸，简单的纹路展现着朴素的审美。\n“老实说我更向往那种水多的地方，但想象不出来水多的地方应该是啥样的，所以画成这样也行。”
砂漠にかかる虹=沙漠之虹
砂漠に雨が降ることはない。\nそれでも、トゥイエはいつも傘を肌身離さず持ち歩いている。ロドスに乗艦している間も例外ではない。多くの者が彼女の傘に興味津々だが、その傘にどんな物語があるのかは誰も尋ねられずにいる。\nトゥイエの両親から送られてきたこの写真が、何らかの手がかりになるのかもしれない。写っているトゥイエは今よりもずっと幼く、せいぜい三歳か四歳くらいだろう。見ての通り、写真が撮られたのは彼女の実家だろう。彼女は開いた傘の下にすっぽりと収まっていて、細かい玩具のパーツを、たくさん腕に抱えている。ひと目でクルビア産とわかるパーツは山のように積まれていて、なかなかそれらしく組み立てられている。椅子のようなものや、ベッドのようなものがあるのが見受けられる。\n発達心理学視点から見れば、多くの子供の幼年期にこういった傾向が見られる――つまり、傘の下の空間を独立した空間、すなわち自分だけの家と見なす傾向だ。原因としては、親が忙しさから育児を疎かにしてしまい、孤独感が生じた子供たちは、人間関係が自分自身だけで完結する、より小さく、より自分が主導権を握れる空間を欲しがることが挙げられる。トゥイエの状況もそうだったのではないだろうか。\n彼女は、今も変わらずその傘を持ち歩いている。もしかしたら、本当にただの推測だが、彼女は今も、傘の下の空間だけを、自分の拠り所にしているのではないだろうか。ならば、彼女を傘の下から踏み出させることができる者はいるのだろうか。他の誰かはともかく、今この資料を閲覧しており、艦内の人々に無上の信頼を寄せられている者なら、きっとできると信じたい。=沙漠里并没有雨。\n图耶小姐却始终随身带着一把雨伞，就连在船上也不例外。有许多干员对她的这把伞感兴趣，又不敢去问图耶小姐这把伞的故事。\n这张从图耶小姐父母那里寄来的照片或许能提供一些线索。照片上的图耶小姐比现在还要小许多，或许只有三四岁。就像我们能看到的那样，照片上的场景应该就是她的家，她整个人都躲在那柄伞下，手里抱着许多零件。那些一看就是哥伦比亚出品的零件被她堆得满满的，搭得有模有样，有的像椅子，有的像床铺。\n从发展心理学角度来说，许多小孩都会在童年时期有这个倾向——他们会把伞下的空间当成一个独立空间，一个只属于自己的家。这可能是因为父母过于忙碌，对这些孩子疏于照顾，导致他们感到了孤独，所以才想要一个更小、更能掌控的空间，只需要自己同自己相处。我想，图耶小姐应该也是这样。\n现在她依然带着这把伞。或许，我是说或许，对如今的她来说，她依然固执地认为伞下的空间才是家。有人能让她从伞下走出来吗？别人我不清楚。可是我想，那个正在阅读这份档案、被船上的各位毫无保留地信任着的人，一定可以。
砂漠の付近にそそり立つ高峰があるとの情報が入った。険しい道のりが旅路の過酷さを物語っているが、これは石材を手に入れる絶好のチャンスかもしれない。=我们得到消息，沙洲附近有一片巍峨的高山。崎岖的道路提示我们风险难以预料，但我们或许能在那里获得一些可用的石材。
砂漠の付近に良質な鉱脈があるとの情報が入った。干からびた河床が旅路の過酷さを物語っているが、これは鉄鉱石を手に入れる絶好のチャンスかもしれない。=我们得到消息，沙洲附近有一处优质的矿脉。干涸的河床提示我们风险难以预料，但我们或许能在那里获得一些可用的铁矿石。
砂漠の付近に鬱蒼とした樹林があるとの情報が入った。逆巻く熱風が旅路の過酷さを物語っているが、これは木材を手に入れる絶好のチャンスかもしれない。=我们得到消息，沙洲附近有一片茂密的树林。翻涌的热浪提示我们风险难以预料，但我们或许能在那里获得一些可用的木材。
砂漠の岩石=沙洲之岩
砂漠の林地=沙洲之林
砂漠の砦=风沙营垒
砂漠の鉱石=沙洲之矿
砂漠の風でさえ玉門には吹き込めぬというのに、お前たちごときが……座りたまえ、ドクター。時間は限られている、私と貴君で盛大なる夢を見ようではないか。=连大漠的风都吹不进玉门，何况你们......安坐，博士，时间不多，你我要同做一场大梦。
砂漠の飛輪=大漠飞轮
砂漠風の壁紙=荒漠壁纸
砂盤推論=沙盘推演
砂礁にて=沙礁之上
砂縛地獄=沙缚镣锁
砂色のシルクカーテン=沙色丝纱挂帘
砂虫の缶詰？レモンドクダミの正午茶？それに干し恐魚まで？……無理――！いやいや、絶対無理！私は絶っ対、食べないからね！=沙虫罐头？柠檬折耳根晌午茶？恐鱼干？......不要——！不要不要，绝对不要！绝对不要！
砂賊の団結力=齐心沙盗
砂賊の流儀=“我见，我得”
研いで磨いて=好锯多磨
研がれた切先=砺锋
研修任務完了済=见习任务已完成
研修医・ハニーベリー。苦い薬草で体を整え、甘いお菓子で心を癒す。=实习医师蜜莓，用苦涩的草药守护身体，用甜蜜的零食治愈心灵。
研究する=研究它
研究っていうのは、荒野の開拓と同じでね。遠くまで進むほど危険を伴うけれど、一歩踏み出すごとに、誰かの暮らしを変えられるかもしれないの。だから、待ち受けるものが批判だろうと死だろうと、私は精一杯歩み続けるわ。ねえ、ドクター。私、知ってるのよ。私たちは、似たもの同士だって。=做研究和拓荒一样，走得越远越危险，但我们踏出的每一步，或许都能改变一部分人的生活。因此，无论在前面等着的是死亡还是非议，我都会坚持走下去。博士，我知道......我们是相似的。
研究って本当はまぁまぁ面倒なの。全力で集中しなきゃならない一方で、時間を作って他の人と進捗を報告し合うのも必要。基礎知識はもちろん、人付き合いも上手くなくっちゃダメ。私が多少心得てなかったら、とっくに頭が爆発しちゃってたよ。=做研究其实是件挺麻烦的事，有时候要全身心投入研究工作，有时候又得抽时间分神和别人核对进度汇报情况，基础知识要扎实，人际交往也得熟练，要不是我全都懂一些，脑袋早就炸了。
研究でもこのように素晴らしい成果を見せてくれることを期待しているよ、ドクター。=我很期待在科研方面也能看到你这样精彩的表现，博士。
研究という旅路で得た友人はたくさんいてね。彼らはいつも、私に夢を語ってくれたの。中には口下手な人もいたけど、それでも言いたいことは大体推測できたのよ。推測が外れることもあるだろう、って？うーん……そうかもしれないわね。一度考え直すべきかしら……=在科研的旅途中，我结识了很多朋友，他们常常对我诉说梦想。有些人不太擅长表达，但我也能猜到。你说我偶尔会猜错吗？嗯......说不定呢。或许我该反思......
研究に無関係な雑用に時間を割きすぎだ、ドクター。君も研究者なら、こんなことは進歩を阻む枷にしかならないことくらいわかるはずだ。=你把太多时间放在了与研究无关的杂务上，博士。身为研究者，你应该明白，这只会阻碍你前进的脚步。
研究のやり方も、絶えず向上させていかないとね。=科研方法也有不断精进的必要呢。
研究の邪魔だけは絶対しないでね。でないとミーボが噛み付くから！私もね！=我做研究的时候千万别打扰我，我是会让咪波咬你的！我自己也会！
研究を見る=看看研究
研究エリアを探す=搜寻科研区
研究ステーションに標準配備されている育苗箱。研究用に使う天災の影響を受けた植物が植えられている。\n嵐が荒野を通り過ぎると、天災トランスポーターたちは外から拾ってきた種をそこに植えた。喜ばしいことに、毎回ちゃんと柔らかな芽が土を破り顔を覗かせてくれるのだ。=研究站的标配育苗箱，培育受天灾影响的植物以供研究。\n风暴席卷荒野后，天灾信使们会将外出拾回的种子埋下。令他们欣喜的是，总有嫰苗能破土而出。
研究ステーション用の特別な床。高密度の素材が用いられているため、汚染物質による腐蝕に対して高い耐性を有している。\nしかし、これまでの事例から、落石の衝撃には耐えられないことが証明されている。=研究站的特制地板，高密度材料制作，足以抵御各类污染物的腐蚀。\n使用情况证明，它仍然招架不住岩石坠落时的撞击。
研究倫理を守らない研究者、雇い主との契約に背く傭兵、立場をころころ変えちゃうスパイ……ええ、どれも私のことね。何事も、効率を上げるには「ルールを破る」ことを学ぶのが一番なのよ。それで、あなたはこの二人っきりの時間を、ロドスのルールをあれこれ教えるためなんかに使うつもりなの？ドクター。=不遵守学术伦理的研究者、违背和雇主约定的佣兵、毫无立场可言的间谍......是啊，都是我。要学会“破例”，破例才有效率。博士，和我独处的时间，你真要用来宣讲罗德岛的条条框框吗？
研究分隊=研究分队
研究助手勲章=科研帮手奖章
研究員アシスタントたちの日々の仕事は、朝八時に始まり深夜三時まで続く。ただ同じ作業をくり返すだけで、期待した結果も滅多に得られない。=助理研究员们的日常工作，通常从早上八点开始，时常到凌晨三点结束。重复，乏味，还往往得不到有效结果。
研究員アシスタントたちの日課は、朝八時に始まって深夜三時まで続く。反復作業は味気なく、期待した結果も滅多に得られない。=助理研究员们的日常工作，通常从早上八点开始，时常到凌晨三点结束。重复，乏味，还往往得不到有效结果。
研究成果を見る=看看研究成果
研究所では、この日を特別に祝うことはありませんでした。プロジェクトが進まない現実を突きつけられること以外、時間の流れに意味なんてなかったからです。でも今は……そうですね、次の成果の出る日に、また少し近づいた気がします。=在研究所时我们不会专门庆祝这个节日，除了提醒我们项目毫无进展之外，时间的流逝并没有什么特殊的意义。不过现在......我很愿意相信，它代表着我离下一个出成果的日子又近了一些。
研究済=已研究
研究熱心=科研热忱
研究環境としては、悪くないわ。=这样的环境，挺适合研究的。
研究界の新星=科技新星
研究者たちが、休息や食事の際に利用する広々としたベンチ。よく料理教室に参加している子供たちで賑わっている。\n料理において最も重要なことは、個人の技術ではなく、皆で分かち合うことだ。=供研究人员休息与用餐的宽敞长椅，时常会被参加料理课的孩子们光顾。\n料理不仅是个人技巧的艺术，料理更应是分享共荣的艺术。
研究者たちが休憩や食事の際に利用する簡易的なダイニングテーブル。このテーブルが実は食材でできており、食べられることを知る者は少ない。\n研究というものは、結果こそ革新的だが実用性の伴わないものが多いが、全てに価値がないとは言い切れない。=供研究人员休息与用餐的简易餐桌，很少有人知道整个餐桌都是用食材制作的，可以食用。\n有些研究在本质上就是只创新不实用，但你总不能说它就是毫无价值。
研究者同盟=研究者联盟
研究課題は山積みだ。一つずつこなしていこう。\nオペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能=研究课题有很多，一个一个来。\n干员部署不受近远程限制
研究資金=研究资金
研究進捗=已比较
砕かれた薔薇=碎片
砕けた楽園=破碎乐土
砕けた温室=破碎温室
砕けた花弁=碎花瓣
砕ける残響=破碎回响
砕け散ってもなお眩い光を放つ花びら状の結晶。死が充満する黒く焼け焦げた大地では、その輝きは極めて目立つ。それは通り過ぎていった船が残したさざ波であり、亡くなった者の最期の思いと記憶が刻み込まれている。=破碎却又光彩夺目的花瓣状结晶，在充斥着死亡的黑色焦土中通常一眼就能看到。它们是航船行驶过后留下的涟漪，铭记着逝去之人在生命最后时刻的情感与记忆。
砕け散る夢=碎裂的梦
砕け散る庇護=护佑破碎
砕け散れ――！=支离破碎吧——！
砕岩の手=裂岩之手
砕氷=破冰
砕甲拳=碎甲拳
砕虹の勁弩=破虹
砥石=研磨石
砥石が切れたみたいだな……=砥石似乎用完了......
砥石は地味だが欠かせねぇ道具だ。これだけ斬れ味の良い刀でも、使うからには磨き続けなきゃならねぇからな。=研磨用的砥石平平无奇，却不可或缺。即使是如此削铁如泥的好刀，在它的一生里都得时时刻刻不停打磨下去。
砥礪必行=砥砺必行
砦=营垒
砲と弩の包囲網=炮与弩的包围网
砲兵=炮手
砲兵隊長=炮击组长
砲声の警告=鸣铳示警
砲弾による範囲物理攻撃を行い、対象及び周囲8マス内の味方ユニット全員にダメージを与え、5秒間位置追跡状態にする=炮弹能对目标及其周围八格内的所有我方单位造成伤害并使目标暴露5秒
砲弾による範囲物理攻撃を行い、対象及び周囲8マス内の味方ユニット全員にダメージを与える=炮弹能对目标及其周围八格内的所有我方单位造成伤害
砲弾は嵐のように速く、盾は鉄壁のように硬い。=炮弹迅疾如风暴，盾牌坚硬似铁壁。
砲弾発射=发射炮弹
砲手、位置につきました！=炮手就位！
砲撃の音が響き渡った時、軍人も民間人も皆、思わず同じ疑念を抱いた。\n所持コストの上限値が大幅に低下=当炮火的声音在耳边响起，军人和平民都会不约而同想到同一个问题。\n我方费用上限大幅降低
砲撃の音が響き渡った時、軍人も民間人も皆、思わず同じ疑念を抱いた。\n所持コストの上限値が大幅に低下\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=当炮火的声音在耳边响起，军人和平民都会不约而同想到同一个问题。\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
砲撃の音が響き渡った時、軍人も民間人も皆、思わず同じ疑念を抱いた。\n所持コストの上限値が大幅に低下\n<@lv.fs>環境要素：</>\n全ての敵の攻撃速度と移動速度が上昇、一部の敵が変化=当炮火的声音在耳边响起，军人和平民都会不约而同想到同一个问题。\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.fs>环境条件：</>\n敌方单位的攻击速度和移动速度提升，部分敌人不同
砲撃の音が響き渡った時、軍人も民間人も皆、思わず同じ疑念を抱いた。\n所持コストの上限値が大幅に低下\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=当炮火的声音在耳边响起，军人和平民都会不约而同想到同一个问题。\n我方费用上限大幅降低\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
砲撃の音が響き渡った時、軍人も民間人も皆、思わず同じ疑念を抱いた。\n所持コストの上限値が大幅に低下\n環境要素：\n全ての敵の攻撃速度と移動速度が上昇、一部の敵が変化=当炮火的声音在耳边响起，军人和平民都会不约而同想到同一个问题。\n我方费用上限大幅降低\n环境条件：\n敌方单位的攻击速度和移动速度提升，部分敌人不同
砲撃は一つ目の布石に過ぎない。=炮击只是第一步。
砲撃専念=专注轰击
砲火が止み、苦痛の叫び声が聞こえなくなったら、母のもとへ帰るんだ。生まれたあの時のように。=等炮火止歇，痛呼沉寂，我要回到我母亲的身旁，就像出生时那样。
砲火が鳴り響くこの場所では、生と死の境界は血の色よりも薄い。=炮火声声，生存与死亡的边界比血色更轻薄。
砲火の泥沼=炮火泥潭
砲火より逃れる=逃离炮火
砲火強襲勲章=炮火突袭奖章
砲術訓練=炮术研习
砲身強打=炮管敲击
破られざる幻影=牢不可破的幻影
破られた盟約=破落盟约
破られた禁忌に、もはや力はありません。=被打破的禁忌不再保有力量。
破られぬ原則などないのです。=一切原则可被打破。
破れたドレスを早く直さないと。=礼服坏了，需要赶紧修补好它。
破れた地図=残破的地图
破れぬ一局=未破之局
破城=摧城
破城射手=攻城手
破城矛マガジン=破城矛弹夹
破壁勝利勲章=破壁奏捷奖章
破壊された<仮設歩道>に設置可能=可部署在被破坏的<临时步道>上
破壊された建物の隙間に、彼らは一筋の日差しを探す。\n<@lv.item><ロンディニウム都市防衛副砲></>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える。=被毁坏的建筑的缝隙之间，他们试图看到一线日光。\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮></>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害
破壊された建物の隙間に、彼らは一筋の日差しを探す。\n<@lv.item><ロンディニウム都市防衛副砲></>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える。\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮、初期所持コストが増加=被毁坏的建筑的缝隙之间，他们试图看到一线日光。\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮></>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
破壊された建物の隙間に、彼らは一筋の日差しを探す。\n<@lv.item><ロンディニウム都市防衛副砲></>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える。\n<@lv.fs>環境要素：</>\n地形や敵が一部変化=被毁坏的建筑的缝隙之间，他们试图看到一线日光。\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮></>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n<@lv.fs>环境条件：</>\n地形和敌人等有所不同
破壊された建物の隙間に、彼らは一筋の日差しを探す。\n<ロンディニウム都市防衛副砲>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える。=被毁坏的建筑的缝隙之间，他们试图看到一线日光。\n<伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害
破壊された建物の隙間に、彼らは一筋の日差しを探す。\n<ロンディニウム都市防衛副砲>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える。\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮、初期所持コストが増加=被毁坏的建筑的缝隙之间，他们试图看到一线日光。\n<伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
破壊された建物の隙間に、彼らは一筋の日差しを探す。\n<ロンディニウム都市防衛副砲>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える。\n環境要素：\n地形や敵が一部変化=被毁坏的建筑的缝隙之间，他们试图看到一线日光。\n<伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n环境条件：\n地形和敌人等有所不同
破壊された障害物が1つ以下の状態で、★3評価でNL-S-5をクリアする=3星通关NL-S-5，并且至多被击破1个障碍物
破壊されないよう死守せよ=保护基地不要被敌人攻破
破壊されなければ、スコアを200ポイント獲得できる=未被摧毁时，提供200点分数
破壊されなければ、スコアを<@ba.vup>200</>ポイント獲得できる=未被摧毁时，提供<@ba.vup>200</>点分数
破壊されると<ナハツェーラーの使徒>が出現する。そのステータスは作戦の進捗状況によって変動する=被摧毁时生成食腐使徒，其属性随关卡进度成长
破壊されると、確率で<@trap.drop>下級戦術プラグイン</>を1つ獲得=被击破后，有概率获得1件<@trap.drop>低级战术插件</>。
破壊されると、確率で下級戦術プラグインを1つ獲得=被击破后，有概率获得1件低级战术插件。
破壊されると、自身のマスを<哨所>（遠距離ユニットを配置できる）に変化させ、確率で<@ba.drop>下級戦術プラグイン</>を1つ獲得可能=被击破后，将自身所部署地块变为【岗哨】（可以部署高台单位），并有概率获得一件<@ba.drop>低级战术插件</>
破壊されると、自身のマスを<哨所>（遠距離ユニットを配置できる）に変化させ、確率で下級戦術プラグインを1つ獲得可能=被击破后，将自身所部署地块变为【岗哨】（可以部署高台单位），并有概率获得一件低级战术插件
破壊されると周囲にいる味方全員に<@ba.kw>術ダメージ</>と<@ba.kw><$ba.dt.burning2>灼熱損傷</></>を与える=被摧毁时对周围造成<@ba.kw>法术伤害</>和<@ba.kw><$ba.dt.burning2>灼燃损伤</></>
破壊されると周囲にいる味方全員に術ダメージと灼熱損傷を与える=被摧毁时对周围造成法术伤害和灼燃损伤
破壊すると、少量の<@ba.drop>密封鉱核</>を獲得。3回破壊されると、<源石クラスター>が形成され、形成時に<@ba.enemy><ホウシャムシ></>を生成=击破后获得少量<@ba.drop>封装矿核</>；被击破3次后形成【源石晶簇】，形成时生成<@ba.enemy>辐能源石虫</>
破壊すると、少量の密封鉱核を獲得。3回破壊されると、<源石クラスター>が形成され、形成時に<ホウシャムシ>を生成=击破后获得少量封装矿核；被击破3次后形成【源石晶簇】，形成时生成辐能源石虫
破壊すると、所持コストとコスト上限+5=被击败后恢复5点费用上限及费用
破壊するとランダムで<基礎フロート>か<引力フロート>を獲得できる=开启后随机获得<基础浮板>或<引力浮板>
破壊すると少量の<@trap.drop>密封鉱核</>を獲得\n\n派生方法：<クラスター安定化装置>のスキル発動時、自身及び自身の攻撃範囲内のすべての<源石クラスター>を破壊し、そのマスを<源石採掘場>に変化させる=击破后获得少量<@trap.drop>封装矿核</>。\n\n衍生方式：<晶簇稳定器>开启技能时，将摧毁自身以及攻击范围内的所有<源石晶簇>，并使所在格变为<源石矿场>。
破壊すると少量の<@trap.drop>密封鉱核</>を獲得\n\n派生方法：<豊かな鉱山>に<探査装置>を配置すると、<源石採掘場>に変化=击破后获得少量<@trap.drop>封装矿核</>。\n\n衍生方式：在<富集矿区>上部署<勘探器>后，将变为<源石矿场>。
破壊すると少量の密封鉱核を獲得\n\n派生方法：<クラスター安定化装置>のスキル発動時、自身及び自身の攻撃範囲内のすべての<源石クラスター>を破壊し、そのマスを<源石採掘場>に変化させる=击破后获得少量封装矿核。\n\n衍生方式：<晶簇稳定器>开启技能时，将摧毁自身以及攻击范围内的所有<源石晶簇>，并使所在格变为<源石矿场>。
破壊すると少量の密封鉱核を獲得\n\n派生方法：<豊かな鉱山>に<探査装置>を配置すると、<源石採掘場>に変化=击破后获得少量封装矿核。\n\n衍生方式：在<富集矿区>上部署<勘探器>后，将变为<源石矿场>。
破壊すると貴重な宝物を獲得できる=击破后可获得一些珍贵宝物
破壊すると貴重な宝物を獲得できる。攻撃を受けると攻撃者に確定ダメージを跳ね返す。=击破后可以获得一些珍贵宝物，受到攻击时会反弹真实伤害
破壊すると隠しエリアが解放される=击破后可解锁隐藏区域
破壊と再生=破坏与滋养
破壊は最も単純な行為です。=破坏是最单纯的行为。
破壊不可なタイル=不可破坏地砖
破壊協議・制圧=破坏协议-压制
破壊協議・消除=破坏协议-消除
破壊協議増援=破坏协议增援
破壊協議招集券=破坏协议招募券
破壊協議拡充=破坏协议扩充
破壊可能な壁=可破坏墙面
破壊後、このエリアの特殊遠征が解放される=摧毁后解锁该节点的特殊远征
破壊戦術分隊=破坏战术分队
破壊活動を専門とする工学技術兵。シロアリよりも耐久力が高い。武器はほとんど携行していない。機敏な動きで防御をすり抜け、様々な手段を使って目標地点まで忍び込み、施設内の電気設備を破壊する。=使用工程技术手段进行破坏的人员，几乎没有携带任何武器。他们依靠灵活的行动能力，不被阻挡，以各种方式渗透到目标对设施进行机电设备的破坏。相比一般工蚁更难以被击溃。
破壊活動を専門とする工学技術兵。武器はほとんど携行していない。機敏な動きで防御をすり抜け、様々な手段を使って目標地点まで忍び込み、施設内の電気設備を破壊する。=使用工程技术手段进行破坏的人员，几乎没有携带任何武器。他们依靠灵活的行动能力，不被阻挡，以各种方式渗透到目标对设施进行机电设备的破坏。
破壊者=不屈者
破壊行為は嫌いなんだけど――必要なら躊躇わない。=我不喜欢破坏——除非有必要。
破天ボトル=掀天汽水桶
破天ボトル・特大=掀天汽水桶·家庭装
破局せし者=破局者
破損したマスク=破损的面具
破損したメインランスの外殻の破片。ワイルドメインが大事にとっておいたもの。どの戦いも代償を伴っており、何事も慎重に考えて行わなければならないと、ワイルドメインは自分に言い聞かせている。=破损的母枪外壳碎片，被野鬃珍贵地保留下来。每一场战斗都伴随着代价，凡事需要再三思考，野鬃这样提醒着自己。
破損した古い時計のパーツ。週末の蚤市で物資と交換できる。これを欲している人もいるだろう。=老旧破损的钟表零件，可以在周末的旧货市场兑换物资。总会有人喜欢。
破損装置=破损装置
破暁=破晓
破棄された竈台=废弃火灶
破棄して入れ替え=销毁并替换
破棄する=确认销毁
破棘成金分隊=点刺成锭分队
破棘成金分隊において、【怪しい旅商人】に入るたび、構想+1=点刺成锭分队进入诡意行商后获得1缕构想
破棘成金分隊において、初めから「貪欲の天秤」を所持=点刺成锭分队初始携带贪婪天平
破棘成金分隊強化=点刺成锭分队强化
破棘成金分隊強化Ⅱ=点刺成锭分队强化II
破滅は最もありがちな結果です。=毁灭是最常见的结果。
破滅は決して訪れません。=毁灭不会到来。
破片タイプU=破片U型
破片爆散=破片杀伤
破砕する。=破碎。
破竹之勢作戦勲章=攻无不破作战奖章
破虜=破虏
破邪輝光=慑敌辉光
硝煙が立ち昇る場所を決定づけるのは、戦場を見つめ続ける視線だ。次に目を向けた先でそれが決まるだろう。=硝烟将会弥漫向何处，取决于那些凝视着战场的眼睛，又将目光投向了哪里。
硝煙の中の囁き、切っ先の下す選択……\n戦争は決して塀で隔てられるようなものではない。\nそして、戦場の中には無数の物語が人知れず埋もれているものだ。=硝烟中的低语，刀尖下的抉择......\n战争从来不以围墙划分其边界，\n而战场中，也从不缺乏被掩埋的故事。
硝煙の爆震=硝烟震爆
硬いものほど脆い。これは熟練の職人なら皆わかる道理だ。\n所持コストの上限値が大幅に低下=过刚易折，老工人们表示对此深有体会。\n我方费用上限大幅降低
硬いものほど脆い。これは熟練の職人なら皆わかる道理だ。\n所持コストの上限値が大幅に低下\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=过刚易折，老工人们表示对此深有体会。\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
硬いものほど脆い。これは熟練の職人なら皆わかる道理だ。\n所持コストの上限値が大幅に低下\n<@lv.fs>環境要素：</>\n初期所持コストの上限値がさらに低下、武装密偵の攻撃力が上昇=过刚易折，老工人们表示对此深有体会。\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.fs>环境条件：</>\n初始费用上限降低，武装密探攻击力增加
硬いものほど脆い。これは熟練の職人なら皆わかる道理だ。\n所持コストの上限値が大幅に低下\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=过刚易折，老工人们表示对此深有体会。\n我方费用上限大幅降低\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
硬いものほど脆い。これは熟練の職人なら皆わかる道理だ。\n所持コストの上限値が大幅に低下\n環境要素：\n初期所持コストの上限値がさらに低下、武装密偵の攻撃力が上昇=过刚易折，老工人们表示对此深有体会。\n我方费用上限大幅降低\n环境条件：\n初始费用上限降低，武装密探攻击力增加
硬い合金で作られた収納ボックス。かなり丈夫な造りをしている。\n旧式の収納ボックスは常に容量不足だったが、このボックスはいくら使ってもいっぱいにはできそうもない。=以硬质合金一体铸成的收纳箱，坚固耐用。\n旧款的此类收纳箱尚需要扩充容积，但现在，你很难知道装满它需要多少东西。
硬い氷塊を積み上げて作った氷壁。氷原の厳しい寒さをしのぐには十分。\nくれぐれも舐めたりしないように。=用切削而成的坚硬冰块砌成的冰墙，足以阻隔冰原上的严寒。\n请勿舔舐，后果自负。
硬くなった。めちゃくちゃ硬い。=变得很硬，超级超级硬。
硬さ比べ=比比谁更硬！
硬化ファイバー基板=固化纤维板
硬質化=钙质化
碁を読み解く者=释棋者
碁盤、碁石、碁笥――一見して、このうえなくありふれた囲碁の道具である。しかしよく見れば、碁盤は紫檀でできており、碁笥は一枚の木材から切り出されていて、碁石は希少な石材で作られ、その大きさは均一で、澄んだ光を湛えている。さらに古今の名局を集めた棋譜集も一冊、棋具と共に添えられている。=看样子是再普通不过的围棋棋具——棋枰、棋子、棋盒。但细究起来，棋枰是红木的，棋盒由整块木料打造，棋子则是由罕见的石材制成，颗颗均匀，晶莹澄澈。随棋具还附赠了一本汇集古今名局的棋谱集。
碁石=棋子
碁石の発動範囲とダメージ発生範囲が拡大し、発動時、範囲内の敵に攻撃力の250%の術ダメージを与える=棋子的触发和伤害范围扩大，触发时造成相当于攻击力250%的法术伤害
碁石の発動範囲とダメージ発生範囲が拡大し、発動時、範囲内の敵に攻撃力の260%の術ダメージを与える=棋子的触发和伤害范围扩大，触发时造成相当于攻击力260%的法术伤害
碁石の発動範囲とダメージ発生範囲が拡大し、発動時、範囲内の敵に攻撃力の270%の術ダメージを与える=棋子的触发和伤害范围扩大，触发时造成相当于攻击力270%的法术伤害
碁石の発動範囲とダメージ発生範囲が拡大し、発動時、範囲内の敵に攻撃力の290%の術ダメージを与える=棋子的触发和伤害范围扩大，触发时造成相当于攻击力290%的法术伤害
碁石の発動範囲とダメージ発生範囲が拡大し、発動時、範囲内の敵に攻撃力の300%の術ダメージを与える=棋子的触发和伤害范围扩大，触发时造成相当于攻击力300%的法术伤害
碁石の発動範囲とダメージ発生範囲が拡大し、発動時、範囲内の敵に攻撃力の310%の術ダメージを与える=棋子的触发和伤害范围扩大，触发时造成相当于攻击力310%的法术伤害
碁石の発動範囲とダメージ発生範囲が拡大し、発動時、範囲内の敵に攻撃力の320%の術ダメージを与える=棋子的触发和伤害范围扩大，触发时造成相当于攻击力320%的法术伤害
碁石の発動範囲とダメージ発生範囲が拡大し、発動時、範囲内の敵に攻撃力の340%の術ダメージを与える=棋子的触发和伤害范围扩大，触发时造成相当于攻击力340%的法术伤害
碁石の発動範囲とダメージ発生範囲が拡大し、発動時、範囲内の敵に攻撃力の360%の術ダメージを与える=棋子的触发和伤害范围扩大，触发时造成相当于攻击力360%的法术伤害
碁石の発動範囲とダメージ発生範囲が拡大し、発動時、範囲内の敵に攻撃力の380%の術ダメージを与える=棋子的触发和伤害范围扩大，触发时造成相当于攻击力380%的法术伤害
碁石の発動範囲とダメージ発生範囲が拡大し、発動時、範囲内の敵に攻撃力の<@ba.vup>250%</>の術ダメージを与える=棋子的触发和伤害范围扩大，触发时造成相当于攻击力<@ba.vup>250%</>的法术伤害
碁石の発動範囲とダメージ発生範囲が拡大し、発動時、範囲内の敵に攻撃力の<@ba.vup>260%</>の術ダメージを与える=棋子的触发和伤害范围扩大，触发时造成相当于攻击力<@ba.vup>260%</>的法术伤害
碁石の発動範囲とダメージ発生範囲が拡大し、発動時、範囲内の敵に攻撃力の<@ba.vup>270%</>の術ダメージを与える=棋子的触发和伤害范围扩大，触发时造成相当于攻击力<@ba.vup>270%</>的法术伤害
碁石の発動範囲とダメージ発生範囲が拡大し、発動時、範囲内の敵に攻撃力の<@ba.vup>290%</>の術ダメージを与える=棋子的触发和伤害范围扩大，触发时造成相当于攻击力<@ba.vup>290%</>的法术伤害
碁石の発動範囲とダメージ発生範囲が拡大し、発動時、範囲内の敵に攻撃力の<@ba.vup>300%</>の術ダメージを与える=棋子的触发和伤害范围扩大，触发时造成相当于攻击力<@ba.vup>300%</>的法术伤害
碁石の発動範囲とダメージ発生範囲が拡大し、発動時、範囲内の敵に攻撃力の<@ba.vup>310%</>の術ダメージを与える=棋子的触发和伤害范围扩大，触发时造成相当于攻击力<@ba.vup>310%</>的法术伤害
碁石の発動範囲とダメージ発生範囲が拡大し、発動時、範囲内の敵に攻撃力の<@ba.vup>320%</>の術ダメージを与える=棋子的触发和伤害范围扩大，触发时造成相当于攻击力<@ba.vup>320%</>的法术伤害
碁石の発動範囲とダメージ発生範囲が拡大し、発動時、範囲内の敵に攻撃力の<@ba.vup>340%</>の術ダメージを与える=棋子的触发和伤害范围扩大，触发时造成相当于攻击力<@ba.vup>340%</>的法术伤害
碁石の発動範囲とダメージ発生範囲が拡大し、発動時、範囲内の敵に攻撃力の<@ba.vup>360%</>の術ダメージを与える=棋子的触发和伤害范围扩大，触发时造成相当于攻击力<@ba.vup>360%</>的法术伤害
碁石の発動範囲とダメージ発生範囲が拡大し、発動時、範囲内の敵に攻撃力の<@ba.vup>380%</>の術ダメージを与える=棋子的触发和伤害范围扩大，触发时造成相当于攻击力<@ba.vup>380%</>的法术伤害
碁石の発動範囲とダメージ発生範囲が拡大し、発動時、範囲内の敵に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージを与える=棋子的触发和伤害范围扩大，触发时造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的法术伤害
碁石の発動範囲とダメージ発生範囲が拡大し、発動時、範囲内の敵に攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与える=棋子的触发和伤害范围扩大，触发时造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害
碑文の倒影=碑文倒影
碧血金砂=碧血金沙
確かなことは一つ。我々は前進するしかないということだ。=唯一能够确定的是，我们只能继续前进。
確かに=确实
確かに、ここにゃお得意さんがいるぜ。お前たちが「深海教徒」と呼んでいる奴らだ。=我在这里确实有一些客户，你们一般称呼他们为“深海教徒”。
確かに、メイの自称した経歴は偽りである。\n事後調査によると、ヴィクトリアには王室探偵という職位がなく、彼女自身もヴィクトリアの公的機関の構成員ではないらしい。 ロドスに入る彼女の本当の目的は、ペンギン急便への調査だ。\n彼女は自身の偽装は完全無欠だと思い込んでいるようで、何度も口にしているうちに、自分自身ですら信じたかもしれないが、実際、面接を受けた時点で既にバレていた。\nそのあまりにも拙い演技が、逆に反感を抱かせない。 さらにケルシー医師の同意を得て、ロドスの利益を損なわない前提で、彼女は自由行動を許されている。 どう見ても、彼女がペンギン急便の真実に辿り着くのはまだ先であるからだ。=是的，梅小姐口述的自身履历是假的。\n根据事后调查，维多利亚并无皇家侦探这一职位，而梅小姐本人也并非任何维多利亚官方机构的下属成员。她接近罗德岛的真正目的，就是为了调查企鹅物流。\n虽然她似乎认为自己的伪装天衣无缝，甚至在反复的强调中，她本人可能都有些信以为真，但实际上，早在面试时，她就露出了马脚。\n由于其演技过于笨拙，反而令人无法升起恶感。并且经凯尔希医生同意，在不损害罗德岛利益的前提下，放任她随意行动。 毕竟，无论怎么看，梅小姐离发现企鹅物流的真相还十分遥远。
確かに、世の中は刃物や拳で片付けられることも多いが、違うやり方もあっていいと思うんだ。=是啊，这世上很多东西能用刀解决、用拳头解决，但我还是希望能有些不同的办法。
確かに、新たに協定を結び直す必要があるでしょう――あなたはロドスの、私はラテラーノの代表として。=我们确实需要重新签署合作协议——你代表罗德岛，我代表拉特兰。
確かに、鉱石病のせいで、色んなものが変わっちゃった。けど、このまま落ち込んでたら、それこそあたしらしくないでしょ？どんな未来が待ってるとしても、あたしは決めたことを最後までやるしかないんだから。=是啊，矿石病彻底改变了我。但就此消沉下去的话，我才真的不是我了吧？无论未来怎么样，自己决定的事情，就该自己去努力完成嘛。
確かにちょっと緊張してるけどさ、プレッシャーもモチベになるじゃん？=我是有点紧张，不过压力也是动力，对吧？
確かにとても知りたい=我确实很想知道
確かにダメージを防げるほど硬い材質ではあるが、その他の機能に関しては、カジミエーシュ商人が誇張するほど特別でもないだろう。そもそもただのヘアピンなのだから、そんなに色んな機能が必要なのだろうか？=它的材质确实能够抵挡伤害，至于其他效果，应该也没有卡西米尔商人吹的那么神乎其神。话说回来，这只是个发夹，真的需要那么多额外用途吗？
確かにメンバー間で議論をすることもありますが、それも全て私たちのバンドをより素晴らしいものにするため。Ave Mujicaは盤石ですわ。=Ave Mujica是支坚如磐石的乐队，的确，我们之间会偶有争论，但这都是为了让我们的乐队更加优秀。
確かにリターニア人は角の手入れには気を遣ってる。定期的にそれ専門のサロンで角質を取り除いたり、形を整えたり……俺か？この剣でやってる。ずいぶんな顔だな……信じられないなら信じなくていい。今ここでやってみせるわけにもいかないし。=莱塔尼亚人确实会在角上花很多心思，他们定期去专门的店里，去除多余的角质，修剪形状......我？我都是用这把剑。这是什么表情......不信就不信吧，我总不能现场证明给您看。
確かに心境の変化があったようだが、興味本位に刺激しない方がいい。=她确实有些变化，但最好还是不要没事惹她。
確かに最後はマッテオをぶちのめせたけど、でも、ギャラリーに乗り込んだ時、特にアタシがみんなを連れて屋上のバルコニーまで上がって、レイネルの大バカ野郎を助けた時には、たくさん怪我人が出ちゃったんだ。中には、手を怪我して絵を描けなくなっちゃった人もいてさ……はぁ、怪我したのがアタシだったらよかったのにな。=虽说我们最后确实把马特奥揍扁了，但冲进艺术馆，尤其是我带着大家冲上阳台，救下雷内尔那个混球的时候，不少人受了伤，甚至有人伤了手，再也没法画画......唉，我宁愿伤的是我自己。
確かに温室の管理は大変です。でも自分が育てた花で人を笑顔にできれば、この仕事もやり甲斐があるんですよ！=照管温室确实很辛苦。但是，只要我种的花能让别人露出笑容，我的工作就有价值了吧！
確かに薬草は苦いんですけど、みなさんには効き目のほうに注目してほしいです……=虽然草药确实很苦，但还是希望大家更关注它的药效......
確かに見栄えは悪いけど、えーっと……わびさび？趣？があるでしょ？……いや、どこにあるかって言われると、まあ……あはは……=我的素材虽然丑，但是妙趣横生......至于具体哪里有趣，好像也——哈哈哈......
確保された視野内にいる場合のみ通常の速度で移動する=只有在视野以内才会以正常速度移动
確信が持てずとも、揺るがず進まなければならない。=哪怕心中仍无十足把握，脚步也要走得坚定。
確固たる決意=坚心苦修
確定すると、データ引継ぎが放棄されます=确认后将放弃数据继承！
確定ダメージ+神経損傷効果=真伤+神经损伤光环
確定入手=固定掉落
確実に安全だと言える財宝を回収した後、あなたはその場を後にした。=在拿取了那些绝对安全的财宝后，你离开了这里。
確証=确证
確認された法の欠陥は、私が補いましょう。=条律还有缺陷，我会补全。
確認しなくて結構よ。あなたの前にいるのは分身じゃありませーん。毎年お祝いしにきてるんだから、今年だけ例外なわけないでしょ？さ、ロドスに持ってきた調査資料がちょっとした量あるの。だからひとまず先に食堂に行きましょう。=不用试探啦，站在你面前的不是分身，既然我每年都会赶来，这次又怎么会是例外呢？好了，我带给罗德岛的考察资料可有点多，所以，现在还是先出发去餐厅吧。
確認待ちの申請書=待确认的申请表
磁力ビーコン=磁吸信标
磁性素材を彫って作った宙に浮かぶインテリア。語り手たちがとある冒険で見た巫術装置がモデルとなっている。\n物語の中、カズデルを離れる者は必ずこのようなアイテムを持っていた。どんなに離れていようと、その先端はいつもカズデルの方を向いている。=使用磁性材料雕刻而成的悬浮摆件，仿制自讲述者们在某次探险中见到的巫术装置。\n在那段故事中，远行者离开卡兹戴尔时总会带上这样一件东西，无论距离多远，顶端的尖锥总会偏向卡兹戴尔所在的方向。
磨礱=磨砻
礎石=立于磐石
礦以爲火=矿以为火
礫岩=碎石
礫岩が<最後の騎士>に全て破壊されていない状態でエンディングに到達=碎石未被最后的骑士全部击碎的状态下通过结局
礼には欠けるやもしれぬが……彼奴らの顔も見えぬ今から、弔いを上げたく思うな。=可能不太礼貌......敌人还未靠近，我就想为他们报丧了。
礼には礼を=礼尚往来
礼をもって=礼遇
礼を言おう、だが褒美は辞退する。あなたたちのために戦う意思はあるが、それで報奨を得るつもりはない――ドクターの執務室にあるポトスを救ったことへの表彰なのか？……それならば受け取ろう。感謝する。=谢谢，但容我拒绝。我愿意为你们战斗，但并不想为此得到嘉奖——是表彰我救活了博士办公室里的绿萝？......我会收下，谢谢。
礼儀作法=宫廷礼仪
礼儀正しく見えるが……しゃべりだしたら、ね。=看上去彬彬有礼——直到开口前一刻。
礼拝=礼拜
礼拝堂の周りに集まった敬虔な人々は、震えながら目を閉じ、振り向くと、額を冷たい石壁へと押しつけていた。まるで風雪に晒され続けた礼拝堂のその壁が、今や唯一の支えであるとでも言うかのように。=虔诚的人们聚集在小礼拜堂周边，他们颤抖地闭上眼睛，转过身去，把额头紧紧贴在冰冷的墙壁上，仿佛礼拜堂这堵饱经风霜的石墙，竟成了他们现在唯一的依靠。
礼拝堂の周りに集まった敬虔な人々は、震えながら目を閉じ、振り向くと、額を冷たい石壁へと押しつけていた。まるで風雪に晒され続けた礼拝堂のその壁が、今や唯一の支えであるとでも言うかのように。\nそんな中、一人の老人が目を覆い、引きつけを起こしたようにして悲鳴を上げた。「炎が、光が見える！　奴が光を連れてきたんだ！」=小礼拜堂周围，虔诚的人们聚集在这里，他们颤抖地闭上眼睛，转过身去，把额头紧紧贴在冰冷的墙壁上，仿佛礼拜堂这堵饱经风霜的石墙，竟成了他们现在唯一的依靠。\n一个老人捂住眼睛，一边抽搐，一边尖叫着：“有火！有光！他带来了光！”
礼拝堂の床に滴り落ちたサンクタの血が、陰気な音を立て破裂し、聞いた者の鼓膜を震わせて、夢の中から引き上げた。祈りのための守護銃が、少女の固く握り締められた手の中からついに滑り落ちた。=萨科塔的血滴落在礼拜堂的地板上，发出沉闷的碎裂声，惊人梦醒，震耳欲聋。用于祈祷的守护铳终于从紧握它的那只手中滑落。
礼服とアクセサリーのコーディネートについては多少の心得がありますの。とはいえ、今の時代のこういった装いは舞台衣装だと思ってください。各界の名士と貴族たちはみな、お酒の席で「平和」という劇を演じながら、いつ訪れるか分からない突発的な事変に備えるのです。=对于礼服和首饰的搭配，我可是颇有心得。不过，现在这样的装扮，你就当作是演出服吧。名流与贵族们在酒会上心惊胆战地演着名为和平的戏，提防着不知何时会发生的爆炸。
礼服はマウンテンにとって、彼の過去の身分の象徴だけでなく、記憶であり、警告でもある。=礼服对山来说，不仅是他过去身份的象征，也是一种回忆，一点警示。
礼服を着て仮面をつけるのは、シラクーザの伝統に則って考えれば街で人を殺すためだけど、ヌオバ・ウォルシーニの人たちはそういうおめかしを新しい生活を迎えるための装いとして捉えてるんだ。どうあれ、その手の服は一番素敵なサルトリアに仕立ててもらうべきじゃない？ボクのこの一張羅みたいにね。=按叙拉古的传统，穿礼服戴面具是为了上街杀人，而新沃尔西尼人认为这样的装扮意味着拥抱新生活。不管是哪一种，都该找最好的剪裁师来做，对吧？就像我这一身。
礼砲・強制追悼=礼炮·强制追思
礼砲小隊=礼炮小队
社交の場で、ウィスパーレインの姿を見かけることは滅多にない。本人が内向で恥ずかしがり屋な性格であることも関係しているが、何より彼女自身が意図的に人との関わりを避けるようにしているためだ。\n一部のオペレーターからの積極的なコンタクトに対して、ウィスパーレインは基本的に避けるようにしている。時々吐露される淡い遺憾と後悔を浴びた細切れの言葉から、またその眼差しの中に見てとれる葛藤と期待から、彼女が生まれつき冷淡だというわけではないことが伺える。ただ何らかの理由があって、人々から遠ざかり、自分の心に閉じこもって、他人との関わりを絶っているのだろう。\nだが、このような状況もロドスに加入してから、いい方向へと変わっているように見える。放浪医師本人は未だに他のオペレーターとの関わりを極力避けようとしているが、ロドスの中には情熱あふれる者も少なくないため、艦内での生活では、彼女をも巻き込むような意外性に満ちた「アクシデント」が頻繁に起こっているようだ……こうした「アクシデント」の影響で、今のウィスパーレインは当初に比べて、だいぶ感情を外に出すようになった。彼女の側にはよく共にいる、顔馴染みと言えるようなオペレーターも現れつつある。\nこのような現状に対して、仕方がない、困っている、という体をとっているものの、ウィスパーレインが実は、自身にまとわりつく賑やかな「アクシデント」を本心から嫌がっているわけではないことは、ありありと見てとれる。=在社交场合，往往很少能够看到絮雨小姐的身影。这既与对方内向害羞的性格有关，同时也是因为絮雨小姐自身在有意识地避免与人交往。\n对于一些干员的主动接触，絮雨小姐通常以回避作为回应。从她偶尔吐露出的带有淡淡遗憾和懊恼的只言片语，以及眼神中透出的挣扎与期盼就能够看出，絮雨小姐也并非真的天性冷淡，只是出于自身的一些缘由，才会选择离群索居，封闭自己不与人交流。\n不过，这样的情况在其加入罗德岛一段时间之后，似乎有了一些好转的迹象。尽管巡游医师本人仍然在极力避免与其他干员有所牵扯，但罗德岛的干员中不乏热情洋溢之人，在舰船内的生活，似乎总是会发生种种将其意外牵连进其中的“事故”......受这些“事故”影响，现在的絮雨小姐比起最初加入时，可以说情绪已经外露丰富了许多，而在她的身旁，也逐渐多了几个总是出现的熟悉面孔。\n虽然对这样的现状表现出了无奈与苦恼，但能够看出，絮雨小姐并不真心排斥这些发生在自己身边的，热闹的小意外。
社交の達人=社交达人
社交辞令=独善其身
社会の定義が書き換えられ、その社会が生み出す物の価値も変動した。=社会的定义被改写，社会产物的价值也随之改变。
社会の期待を背負って=社会期望背包
社会学者は、恐魚とシーボーンの社会形態をどう分析するのだろうか？いや、恐らく彼らにそれを求めることは難しいだろう。というのも、人間社会は我々の利己心と高尚な精神、そして臆病さと勇敢さの上に成り立つものだからだ。我々の醜さは時として、輝ける瞬間をももたらすのである。=社会学家会怎么分析恐鱼和海嗣们的社会形态？不，这些学者们大概只能束手无策。因为人类的社会建构于我们的自私、高尚、懦弱、勇敢之上。我们的丑恶造就了那些闪光的伟大时刻。
社会学者は、恐魚とシーボーンの社会形態をどう分析するのだろうか？いや、恐らく彼らにそれを求めることは難しいだろう。というのも、人間社会は我々の利己心と高尚な精神、そして臆病さと勇敢さの上に成り立つものだからだ。我々の醜さは時として、輝ける瞬間をももたらすのである。一方でこの生き物たちの己がコミュニティへの認識は、完全に我々の想像を超えたものだ。人類が献身を讃えるのは、それが道徳的かつ稀有だからこそである。しかし、恐魚たちはそうした視点から物事を見ることはなく、どんな選択にも卑劣かあるいは高尚かなどと意味を持たせはしない。奴らはたった一つの目標のみを目指しており、ありとあらゆる行動はそのためだけのものである。恐魚に地位などありはせず、個々の利益を得ることもない。ただ進化の終点に到達せんとするばかりの存在なのだ。\nゆえにこそ、人類は奴らと徹底的に戦わねばならない。=社会学家会怎么分析恐鱼和海嗣们的社会形态？不，这些学者们大概只能束手无策。因为人类的社会建构于我们的自私、高尚、懦弱、勇敢之上。我们的丑恶造就了那些闪光的伟大时刻。然而这些生物，它们对于族群的理解完全超乎我们的想象。人类赞美奉献，因为它象征道德、它如此罕见。而恐鱼们恐怕从来不以这个角度来看待问题，它们的所有选择并不会被赋予卑劣或高贵的意义。它们只有一个目标，它们所有的行为都只为了那个目标，没有地位的高低，没有个体的利益，它们只为了达到进化的终点。\n正因如此，人类才必须与它们对抗到底。
社員共用の棚。サイン入りCD、資料、オーディオ機器、貯金箱……雑多でゴミとも呼べない物は全部ここに積まれている。=雇员们共用的杂物柜。签名CD、文件、音响、存钱罐......既零碎又不能称作垃圾的物品全都在这堆着。
社長さん、お掛けになって遠慮なく……ちぇっ、頭より先に口が回るのはいつ治るのかねぇ……適当に座って。で、あたしに何の用？=老板随便坐，有事儿直......啧，这破嘴，到底什么时候能改了这个毛病......你坐吧，找我有什么事儿？
祈り=祈祷
祈りの園生を=在花园里
祈りは不要です。=祈祷是不必要的。
祈り札を選ぶ=选择祈愿牌
祈り終わると、あなたは顔を上げ崖の底を眺める。その瞬間、あなたは人々がなぜ海を離れたのかを理解した――溟痕が海面を多い、更に崖に向かって広がり始めていたのだ。彼らが海への思いを失ったのではなく、海の方が彼らを拒絶していたのだった。=祷告结束，你抬头向悬崖下方望去。在那一刻，你便明白了人们为何要离开海洋——溟痕覆盖着海面，且正在向着山崖蔓延。他们并非不眷恋海洋，而是海洋拒绝了他们。
祈るよりも、もっと大事なことをせねばなりません。=比起祈祷，还有更重要的事情要做。
祈る両手が印された箱を選ぶ=选择印有祈求双手的盒子
祈ろう。彼女があなたの指揮に従うようにと。=祈祷吧，祈祷她会听从你的指挥。
祈祷=颂祷
祈祷師=护佑者
祈祷師・九色鹿、永遠にあなたの傍に。=护佑者九色鹿，永远守护在你身旁。
祈祷用の調度品=祝祷流年
祈願來年=祈愿来年
祈願完了=今日祈愿完毕
祐天寺にゃむ=祐天寺若麦
祐天寺にゃむがAve Mujicaの舞台で着る衣装。\nアモーリス――我、愛を恐れるなかれ。=祐天寺若麦的Ave Mujica演出服。\nAmoris——毋畏爱。
祐天寺にゃむの印=祐天寺若麦的信物
祐天寺にゃむの普段着。\n未知の文化圏で丁寧に作られた衣装のようだが、作戦での実用性はなさそうだ。=祐天寺若麦平时最常穿着的服装。\n来自未知国度的精致服装，几乎没有什么作战实用度。
祐天寺にゃむの潜在能力強化に用いられる。=用于提升祐天寺若麦的潜能。
祐天寺にゃむの記章=祐天寺若麦证章
祐天寺にゃむは<$ba.permanentatk>常時攻撃</>を行う。攻撃時、10%の確率で敵に3%の<$ba.fragile>脆弱</>を1.2秒間付与=祐天寺若麦可以进行<$ba.permanentatk>持续攻击</>；攻击时10%概率使敌人获得3%<$ba.fragile>脆弱</>，持续1.2秒
祐天寺にゃむは<$ba.permanentatk>常時攻撃</>を行う。攻撃時、10%の確率で敵に6%の<$ba.fragile>脆弱</>を1.5秒間付与=祐天寺若麦可以进行<$ba.permanentatk>持续攻击</>；攻击时10%概率使敌人获得6%<$ba.fragile>脆弱</>，持续1.5秒
祐天寺にゃむは<$ba.permanentatk>常時攻撃</>を行う。攻撃時、10%の確率で敵に8%の<$ba.fragile>脆弱</>を2秒間付与=祐天寺若麦可以进行<$ba.permanentatk>持续攻击</>；攻击时10%概率使敌人获得8%<$ba.fragile>脆弱</>，持续2秒
祐天寺にゃむは<$ba.permanentatk>常時攻撃</>を行う。攻撃時、12%の確率で敵に10%の<$ba.fragile>脆弱</>を2.5秒間付与=祐天寺若麦可以进行<$ba.permanentatk>持续攻击</>；攻击时12%概率使敌人获得10%<$ba.fragile>脆弱</>，持续2.5秒
祐天寺にゃむは<$ba.permanentatk>常時攻撃</>を行う。攻撃時、15%の確率で敵に12%の<$ba.fragile>脆弱</>を3秒間付与=祐天寺若麦可以进行<$ba.permanentatk>持续攻击</>；攻击时15%概率使敌人获得12%<$ba.fragile>脆弱</>，持续3秒
祐天寺にゃむはAve Mujicaのメンバーと協力しながら、近接戦闘と、広範囲に物理ダメージを与えることに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては前衛オペレーターとして区分し、槌撃士の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员祐天寺若麦擅长与Ave Mujica的成员协作配合，进行近距离作战并造成大范围物理伤害\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为近卫干员，行使撼地者职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
祐天寺にゃむは常時攻撃を行う。攻撃時、10%の確率で敵に3%の脆弱を1.2秒間付与=祐天寺若麦可以进行持续攻击；攻击时10%概率使敌人获得3%脆弱，持续1.2秒
祐天寺にゃむは常時攻撃を行う。攻撃時、10%の確率で敵に6%の脆弱を1.5秒間付与=祐天寺若麦可以进行持续攻击；攻击时10%概率使敌人获得6%脆弱，持续1.5秒
祐天寺にゃむは常時攻撃を行う。攻撃時、10%の確率で敵に8%の脆弱を2秒間付与=祐天寺若麦可以进行持续攻击；攻击时10%概率使敌人获得8%脆弱，持续2秒
祐天寺にゃむは常時攻撃を行う。攻撃時、12%の確率で敵に10%の脆弱を2.5秒間付与=祐天寺若麦可以进行持续攻击；攻击时12%概率使敌人获得10%脆弱，持续2.5秒
祐天寺にゃむは常時攻撃を行う。攻撃時、15%の確率で敵に12%の脆弱を3秒間付与=祐天寺若麦可以进行持续攻击；攻击时15%概率使敌人获得12%脆弱，持续3秒
祓い給え。=除秽。
祓えの雨=祓雨
祖母のネックレス=祖母的项链
祖父の話では、故郷の町の裏山は昔、白や赤の野バラで埋め尽くされていたらしくて……子供たちにとっては楽しい遊び場で、偉い方々にとっては誇りだったそうです。でも私は一度も見たことがないので、元気すぎる子供を寝かしつけるための作り話だったのかもしれません……=祖父告诉我，曾经小镇的后山上漫山遍野都是野玫瑰，白的，红的......孩子们以此为乐，达官贵人们以此为荣。不过我从未见过，也许他只是想哄骗一个调皮的孩子早点入睡吧......
祖父はぼくが店で退屈しないように、いつもバカげた作り話をしてくれました。おかげでその手の話なんてもう暗唱できるほどですし、とっくにデタラメだっていうのも分かって――うわあああ！ド、ドクター、今人形が目の前を飛んでいった！み、見えなかった？ビビらせないでくださいよ！=爷爷以前总是讲些不着调的故事来哄我，好让我在裁缝店里也不会无聊，可那些故事我都能倒着背了，我早就不会相信——哇啊！博、博士，刚才有、有个娃娃飘过去了！没、没看到？您别吓我！
祖父へ=致祖父
祖霊より賜りし=祖灵赐予
祝うべき勝利だ……ロドスへ帰還したら、皆ももう私の料理など食べずに済むしな。=值得庆祝......回到罗德岛后，大家就可以不用吃我做的饭了。
祝え、友よ！ こんなに良いことは、毎日あるわけじゃないぞ。=庆祝吧，朋友！这等好事可不是天天都有。
祝祭のおやつカート=节日零食车
祝祭のジャズ奏者=节日爵士乐手
祝祭のバルーン=节日气球
祝祭の礼服に身を包み、パレードと共に演奏するミュージシャン。手にした楽器のベテランで、盛り上げるべきタイミングも熟知している。=身穿节日礼服、与游行队伍一同演出的乐手，已经熟练掌握手中的乐器，知道什么时候要让气氛热闹起来。
祝祭の終幕=庆典尾声
祝祭の菓子売り=节日零食商贩
祝祭の装いに身を包み、ストリートで音楽を演奏するミュージシャン。楽器の扱いもおぼつかず、奏でる音もひどいものだが――幸い今はカルネヴァーレ中だ。=穿上节日装扮、在街头演奏音乐的乐手，乐器还用不顺手，乐声也混乱不堪——还好是狂欢节。
祝祭日というのは、もはや人々に喜びをもたらすものではないかもしれない。しかし我々には、記念に値するものはもうあまり残されていないのだから、こうした貴重な記憶までも源石に奪われていくのは止めるべきだ。ドクター、これが君に贈れる祝福の言葉だ。=节日或许不再令人感到快乐，但我们已经不剩下多少能够纪念的东西了，不要让这些珍贵的回忆被源石夺走。这就是我能够给予你的祝愿。
祝祭日の価値は、この笑顔にある。=节日的价值，就在于这份笑容。
祝祭日の意義は追懐と憧憬にある。良い一日を、ドクター。残念ながら、僕にはもう懐かしむべき過去も、焦がれるべき未来もないのだ……っと、「ジャスティスナイト」に、サーマル-EX、どうしたんだ？ドクター、君が彼らを呼んだのかな？=节日的意义在于怀念与憧憬，祝你快乐，博士。可惜我已经没有能够怀念的过去，也没有值得憧憬的未来了......欸，“正义骑士号”，THRM-EX，你们干嘛？博士，是你叫他们来的吗？
祝福されしもの=那被祝福的
祝福のおしゃぶり=蒙恩的奶嘴
祝福の歌=祝福的歌谣
祝福を。=祝福你。
祝福を授けてあげよっか。たとえば、君のペン先に「ザクロちゃん」と同じキレイになるアーツをかけてあげるとか。どう？=我愿意给你一点祝福，比如，给你的笔尖施加一个与“小石榴”相同的美化法术，怎么样？
祝福至=贺新禧
祝辞数： 0/4=集祝辞:  0/4
祝辞集に収録=纳入祝辞集
祝辞集確認=查看祝辞集
神々に祈りを捧げておいたよ。神は私に吉兆をくださった！今回はきっと、いい発見ができるはずだ。=我已经向神祇祝祷过了，祂为我降下了幸运的征兆！这次一定能有不错的发现。
神々の死を見届けし荒野=目击众神死亡的荒原
神に仕えること、人に仕えること。両者の差はそれほどない。=侍神与侍人的区别并没有想象中那么遥远。
神に代わり、身共が導きます。=我会代行祂的引导。
神の力があれば、容易いものです。=如有神助，正是此般。
神はいずこにも御座すものです。=祂无处不在。
神はいずこにも見出せぬものです。=祂无所寻觅。
神はパチンコ台の上から彼を見下ろしており……=他眼前的神明，站在钢珠机的顶端俯视着他......
神も、事故も、怪談話の元になり得るうえに、実際には何も起きておらずとも、誰かが魅力的で背筋の凍るような話をすれば、それもまた怪談となるのだ。=神明可以是怪谈，事故可以是怪谈，哪怕无事发生，只要有人愿意讲一个引人入胜又让人脊背发凉的故事，那也可以是怪谈。
神出鬼没な敵によって、常に警戒を強いられる。\n<@lv.item><隠された坑道></>起動すると、この地点に呼び集められた<坑夫遊撃隊員>の出撃/待機状態を切り替える\n<@lv.item><重度汚染施設></>周囲のマスに高リスク汚染を拡散し、ユニットを配置できなくすると同時に、そのマスにいる敵にステルス状態を付与\n<@lv.item><道を塞ぐ岩壁></>所在マスがユニット配置不可となる=神出鬼没的对手会使你时刻保持警惕。\n<@lv.item><隐蔽矿道></>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<@lv.item><严重污染设施></>使周围地块弥漫高危污染，无法在其中部署且敌人获得隐匿。\n<@lv.item><阻道岩壁></>无法在所处地块部署单位。
神出鬼没な敵によって、常に警戒を強いられる。\n<隠された坑道>起動すると、この地点に呼び集められた<坑夫遊撃隊員>の出撃/待機状態を切り替える\n<重度汚染施設>周囲のマスに高リスク汚染を拡散し、ユニットを配置できなくすると同時に、そのマスにいる敵にステルス状態を付与\n<道を塞ぐ岩壁>所在マスがユニット配置不可となる=神出鬼没的对手会使你时刻保持警惕。\n<隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<严重污染设施>使周围地块弥漫高危污染，无法在其中部署且敌人获得隐匿。\n<阻道岩壁>无法在所处地块部署单位。
神勇なるパラドゥリス=神勇的帕拉杜利斯
神官長から与えられた最初の試練は、一粒の種を発芽させることでした。\nあの時の私は神官たちに自分を証明したくてたまらなかったので、毎日大切にお世話をしていました。少しでも土が乾けば、水をたっぷりと与えました。\nはい、結末はもうおわかりでしょう……やっと土から頭をのぞかせた若芽は、水のやりすぎによって死んでしまったのです。その時、神官長がかけてくれた励ましの言葉を今でも覚えています――きっといつか、私に適した道が見つかるはずだ、と。\n……何年も後、河の水が田んぼを呑み込み、神殿を破壊し、人々に死の脅威をもたらしました。そこでようやく悟ったのです。命を育む源は命を奪うこともあるのだと。それならば、命を奪うものは、命を救うこともできるのではないのか？\n今、私が旅に出ているのは、その疑問を解き明かすためです。そして、少しずつわかってきました。たとえ私に種を育てることができなくとも、その命を脅かすものから守ることはできると。\n贖罪？\nいえ、私は自分がやっていることを贖罪だとは思っていません。\n私が生まれつきのサルカズであるように、私のアーツもまた……自分で決められるものではありません。\nですが、私はそれをもっと良い方向に使うことができます。なぜなら、自分がどんなサルカズに、どんな人になりたいのかを、知っていますから。\nはい、ドクター。あなたについて、命について、そしてこの大地について、まだたくさんの疑問があります……すべての物事に答えがあるわけではないとわかっていますが、それでも歩みを止めるつもりはありません。\nこれからも、どうかご指導のほどよろしくお願いいたします。=神官长给我的第一个考验，是让一颗种子发芽。\n那时我很想向神官们证明自己，所以每天都小心地照看它，土壤稍有干结的迹象，我就会为它补充水分。\n嗯，结果可想而知......它好不容易冒出了幼芽，最后却涝死了。我还记得神官长那时的鼓励——他说，总会有适合我的路。\n......很多年以后，河水淹没了田地，冲毁了神庙，为人们带来死亡的威胁。我终于意识到，滋养生命的原来也会夺走生命。既然如此，那么那些夺走生命的，是否也能够拯救生命呢？\n如今，我正是为了解答这个疑问，才踏上了旅程。我也渐渐明白，即便我无法帮助一颗种子成长，我也能为它挡下那些威胁它生存的事物。\n救赎？\n不，我不认为我一直在做的事是为了救赎。\n我生来便是萨卡兹，我的法术天赋同样注定如此......我无法左右。\n但我能够更好地运用我的能力。因为我很清楚，我想要成为一个怎样的萨卡兹、一个怎样的人。\n是的，博士。我对你，对生命，对这片大地，还有着许多疑问......我明白并非万事皆有答案，但我不会停下脚步。\n未来，还请你不吝指教。
神官長が私にこの望遠鏡を授けてくださったのは、視野を広げさせるためでした。あの頃の私は、狩りをする牙獣や往来する行商人、さらにはミノスの都市までもを見ることができましたが、心は常に神殿へと向けていました。その神殿はすぐそばにあるというのに、地平線よりも遠く感じたものです。=神官长给我这个望远镜，是为了让我开阔眼界。那段时日，我能看到围猎的牙兽、往来的行脚商，甚至还有米诺斯的城邦，心思却全在神庙上。明明它就在身边，我却感觉比地平线还要遥远。
神有れども形無く、濁水は晦冥なり。歳の識怨怒し、乱流相擊つ。=有神无形，浊水晦冥。岁识怨怒，乱流相击。
神機妙算勲章=运筹帷幄奖章
神殿の完成が近づく中、祭司たちは慌ただしく駆け回っている。一方で、死者を悼む者はいまだ懐かしい夢に沈んでいる。\n<@lv.item><委縮></>オペレーターのスキル発動に必要なSPが増加\n<@lv.item><憩いの池></>味方からの治療を受けられる。繋がっているすべての憩いの池が満たされると、隣接マスに「漂う芳香」を付与し、マス上のオペレーターと敵を「演技集中」状態にする\n<@lv.item><演技集中></>オペレーターはSPを素早く回復し、周期的に<「英雄の呼び声」>を召喚するようになる。敵は命中率と移動速度が低下する=神殿即将落成，祭司匆忙奔走，而悼亡之人还沉浸在旧梦中。\n<@lv.item><拘谨></>干员施放技能所需技力提升\n<@lv.item><喷泉水池></>可被治疗，相连的所有喷泉水池满后使相邻地块“花香弥散”，使干员和敌人“入戏”\n<@lv.item><入戏></>干员会快速回复技力并周期性召唤“英雄的呼唤”，敌人会降低命中率和移动速度
神殿の完成が近づく中、祭司たちは慌ただしく駆け回っている。一方で、死者を悼む者はいまだ懐かしい夢に沈んでいる。\n<委縮>オペレーターのスキル発動に必要なSPが増加\n<憩いの池>味方からの治療を受けられる。繋がっているすべての憩いの池が満たされると、隣接マスに「漂う芳香」を付与し、マス上のオペレーターと敵を「演技集中」状態にする\n<演技集中>オペレーターはSPを素早く回復し、周期的に<「英雄の呼び声」>を召喚するようになる。敵は命中率と移動速度が低下する=神殿即将落成，祭司匆忙奔走，而悼亡之人还沉浸在旧梦中。\n<拘谨>干员施放技能所需技力提升\n<喷泉水池>可被治疗，相连的所有喷泉水池满后使相邻地块“花香弥散”，使干员和敌人“入戏”\n<入戏>干员会快速回复技力并周期性召唤“英雄的呼唤”，敌人会降低命中率和移动速度
神殿右側の彫像=殿堂右侧雕像
神殿左側の彫像=殿堂左侧雕像
神民と先民を征服したのは銃ではなく、法だった。それから間もなく、「ティカズ」という言葉が持つ意味は種族を超越し、カズデルはすべての命の故郷となった。=征服神民与先民的并不是铳械，而是律法。很快，“提卡兹”这个词的意义超越了种族，而卡兹戴尔，也就此成为众生的家园。
神河の使い=神河谕使
神秘に通ずる=通解玄秘
神秘的なアメジストは、源石のような力を持つとかつては信じられており、神秘主義者たちの崇拝の的だった。\nしかし、その説が多くの源石研究者によって否定された結果、今ではその暗い月のような輝きだけが唯一の魅力として残った。=神秘的紫水晶，一度被认为具有源石般的力量，成了神秘主义者的崇拜对象。\n然而被多项源石研究共同证伪之后，紫水晶也只剩下其暗月般的光泽比较诱人了。
神秘的な時空へ入る=进入神秘的时空
神経再生=神经再生
神経回路=边缘系统
神経性の妨害地雷を上手く利用し、通常の攻撃では歯が立たない遊撃隊の戦士たちを各個撃破せよ。\n<@lv.item><妨害地雷></>爆発時に周囲の敵全員に大ダメージを与え、さらに15秒間被ダメージ量が上昇する効果を与える=合理运用神经性干扰地雷，处理难以被普通手段伤害的游击队战士。\n<@lv.item><干扰地雷></>爆炸时可使四周的所有敌人造成大量伤害并使其15秒内受到的伤害增加
神経性の妨害地雷を上手く利用し、通常の攻撃では歯が立たない遊撃隊の戦士たちを各個撃破せよ。\n<妨害地雷>爆発時に周囲の敵全員に大ダメージを与え、さらに15秒間被ダメージ量が上昇する効果を与える=合理运用神经性干扰地雷，处理难以被普通手段伤害的游击队战士。\n<干扰地雷>爆炸时可使四周的所有敌人造成大量伤害并使其15秒内受到的伤害增加
神経損傷=神经损伤
神経損傷の蓄積値が1000になると、1000の確定ダメージを受けて10秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる=神经损伤累计至1000时，受到1000点真实伤害并<$ba.stun>晕眩</>10秒
神経損傷の蓄積値が1000になると、1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる=神经损伤累计至1000时，受到1000点真实伤害并晕眩10秒
神経損傷への対応を学ぶ。\n<@lv.item><応急治療施設></>起動中に周囲の味方に蓄積された神経損傷を治療し続ける=学习如何应对神经损伤。\n<@lv.item><应急救治设施></>激活时持续治疗周围我方单位累积的神经损伤
神経損傷への対応を学ぶ。\n<応急治療施設>起動中に周囲の味方に蓄積された神経損傷を治療し続ける=学习如何应对神经损伤。\n<应急救治设施>激活时持续治疗周围我方单位累积的神经损伤
神経損傷・味方=神经损伤·我方
神経毒=神经毒素
神経猛毒=神经腐蚀
神経系の動きに非常に敏感であり、従来のアーツユニットの機能を部分的に代替できる。ライン生命警備課の実験用品管理マニュアルでは、この試薬の危険レベルと機密レベルはどちらも最高等級である。=对神经活动十分敏感，可替代传统施术单元的部分功能。在莱茵生命防卫科的实验用品管理手册上，该试剂危险等级与保密等级均为最高。
神経蝕滞弾=传导蚀滞弹
神経質=神经质
神経退行=神经退行
神経退行+=神经退行+
神経退行激化：オペレーターは配置後、30秒間凍結状態になり、攻撃力と防御力+200％=神经退行加剧：干员部署后陷入冻结，持续30秒，但期间攻击力和防御力+200%
神経遮断=末梢阻断
神聖なる子送りの羽獣が尋ねました。同じ日に生まれた白猫と黒猫、雲上人の家に行くのはどちらなのかと。黒猫はそれは自分の運命ではないと知っていたため、少し後ろに後ずさりました。そこで、神聖なる羽獣は黒猫を咥えて飛び立っていきました。\n黒猫は自信に満ちており、とても強く、自分が「遠縁の孤児」だからと萎縮することは決してありませんでした。優秀な人物が集まる一族の中であっても、少しも見劣りしていません。彼女は順調に天師府へと入り、自分が守りたい人と変えたいことを見つけ、恐れずに前へと進み続けました。\n一方、白猫は異国の地へと辿り着いていました。彼女は臆病かつ慎重で、鉱石病にかかっていました。どこへ行けばいいのかも知らなかったため、一冊の手帳を片手に、大地をさすらいました。あちこちを巡り、そこから楽しさを見出し、旅行記を一冊また一冊と書き上げたのです……\n本来はそうであるべきだ、そうであるべきだった……\n――シィンズゥが途中で書くのをやめた小説の原稿\n\n「もし私たちが入れ替わってなかったら……ははっ、全然想像つかないや、私が今の私じゃなかったら、どうなってたかなんて。ねえ書いてみてよ、読んでみたい！」\nシィンズゥは首を横に振る。「わたくしたちは、結局のところ本来わたくしたちのものではなかったはずの道を歩んでしまったのです。どう書いても償いきれません……」\nブレイズは、わけがわからないと言ったふうに目を見張る。「償うって何を？」\n「ブレイズ……わたくしはずっと、あなたにあやま――いたっ！」シィンズゥはあたふたと自分の額を押さえた。目の前にいるブレイズは手を伸ばし、二発目の準備をしている。\n「や、やめてください。痛くて涙も出てきました……」\n「なら、私もいつか君に謝らなきゃね。これでお互い恨みっこなしだよ。」=送子仙羽兽问同一日出生的黑猫与白猫，哪位应该送去那官宦世家？白猫知道自己的命运不在于此，向后缩了缩，仙羽兽便叼走了黑猫。\n黑猫自信且强大，不会因为自己“远房遗孤”的身份就谨小慎微，即便在那群星闪耀的大家族中也毫不逊色。顺利地进入天师府，找到了自己想保护的人，想改变的事，从此一往无前。\n白猫则飘摇到了异国他乡。她胆小且谨慎，身染矿石病，不知何去何从，便选择带着一本笔记浪迹天涯。在这片大地上四处游历，竟也自得其乐，写下一本又一本游记......\n一切本该如此，本应如此。\n——被行箸放弃的小说草稿\n\n“如果我们当初没被交换——哈哈，我想不出来，我如果不是现在这样，会是什么样。写出来啊，我很感兴趣！”\n行箸摇头：“我们到底已经走上了本不属于我们的路。无论怎么写，有些事都抚不平......”\n煌莫名其妙地睁大了眼睛：“抚不平什么？”\n“煌......我一直觉得，自己欠你一个道......哎哟！”行箸狼狈地捂住了自己的额头，看到煌举着手，还准备弹第二下。\n“别别，疼，眼泪都疼出来了......”\n“那我也欠你一个道歉。我们互不相欠了。”
神職者だった過去と人の気持ちを読み取る能力のおかげで、ツキノギは人の心の中で最も柔らかい部分に触れることができる。何もかもお見通しとはいかないが、他人の言動や表情から、大体の状況を推測できるのだ。神秘的な話し方と簡単なアーツ技術、そして独特のカリスマ性をもってすれば、多くの人は彼女にイチコロである。こうして彼女はミステリアスかつ親しみやすい印象を与えることで、自身を中心に巨大なコミュニティを構築したのだった。とはいえ彼女は自身の利益のために動くのではなく、利他的かつ献身的に人に接している。尽くす精神こそが、天災トランスポーターとしての彼女のポリシーなのだ。その考えのおかげで、彼女の試用期間は大半のオペレーターの半分以下に決まったことも記憶に新しい。またこんな話がある。かつてドクターはツキノギの秘密を守るため、記録員にも事実を語らなかった。記録員はそのことにずいぶん頭を悩ませていたというが、ツキノギ本人が記録員のもとを訪れ、話し合いの場を設けると、記録員はたちまち彼女の信者に変わってしまったという。彼女は天災トランスポーターの仕事以上に、人々の信頼を得ることに長けているようだ。\nその彼女は、今、全ての信頼をドクターに預けている。=由于洞彻人心，加上有着担任神职的经验，月禾能够十分轻松地触碰到人心最柔软的地方。她并非无所不知，但通过察言观色，许多事情都能被她猜地八九不离十。一些模糊的说辞，一点简单的源石技巧，再加上无法抗拒的人格魅力，许多人都会心甘情愿为她出点薄力。在众人的赞美与关爱下，月禾自然获得了一层亲善的神秘面纱，也得以维系一个庞大人际关系网络。当然，和那些为财为利而建构人际关系的人不同，月禾完全抱着一种利他的，奉献的想法与人交往，这是她本人作为天灾信使的宗旨之一，也是她试用期比大多数干员少上一半的原因。曾经有收集档案的干员对于博士为月禾保密一事感到苦恼，但在月禾找到他并进行沟通后，该干员成为了月禾的坚定支持者。看来，比起天灾信使这一职责，她似乎更加擅长获得多数人的信赖。\n而这些信赖，月禾全交予了博士。
神託の顕現=神谕示显
神話で英雄が生誕する際には、超常現象が起きるものですの。花が咲き乱れたり、隕石が落ちたり……かつての今日という日付に、何が起きたのかしらね？きっと目も眩むような素敵な景色に違いございませんわ。お誕生日おめでとうございます、ドクター、願いをどうぞ。=在神话里，每个英雄诞生的时候，都会伴随着奇异的景象。或许是百花盛开，或许是陨石坠落......许多年前的今天发生了什么呢？一定是令人目眩的景色吧。生日快乐博士，许个愿吧。
神話伝説や詩がたくさん書かれたノート。言葉はあまり美しく飾られていないが、誠実さと情熱に満ちていることは見て取れる。=一本笔记，写满了神话传说和吟游诗。辞藻不算华丽，但读得出满满的真诚与热情。
神話再び現る、安んぞ福に非ざるを知らんや。=神话再现，安知非福？
神識及ばず、渙散し潰敗するは亦た是れ常理なり。=神识不及，涣散溃败亦是常理。
神農祠に灯る線香は天仙ではなく、人の心に宿る決して折れぬ稲茎に捧げるものである。\n<@lv.item><水田></>汚染の程度に応じて、上に配置されたオペレーターに回復効果、またはダメージを与える。\n<@lv.item><水門></>配置すると、汚染の蔓延を阻止できる。=神农祠的香火不供天仙，供的是人心头压不弯的秸秆。\n<@lv.item><田地></>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<@lv.item><阻流阀></>阻止病害传播
神農祠に灯る線香は天仙ではなく、人の心に宿る決して折れぬ稲茎に捧げるものである。\n<水田>汚染の程度に応じて、上に配置されたオペレーターに回復効果、またはダメージを与える。\n<水門>配置すると、汚染の蔓延を阻止できる。=神农祠的香火不供天仙，供的是人心头压不弯的秸秆。\n<田地>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<阻流阀>阻止病害传播
神農祭=祭神农
神農祭で大人気だった輪投げ屋台。一文で輪っかを十回投げられ、命中した商品を獲得できるルールだ。使われている輪っかはとても軽い素材で作られており、制御することが非常に難しい。そのため、狙いが外れて地面に落ちることを「厄落とし」だと呼ばれるようになった。\n江湖に伝わる話では、ある年、余所からやってきた少年が、ナイフ投げの技術を用いて輪っか投げに挑戦し、百発百中の戦績を収めたという。そして、彼が一夜にしてすべての屋台の景品を、片っ端からかっさらっていったせいで、翌年から輪投げ屋台は姿を消したのだそうだ。=曾在庙会上非常受欢迎的套圈小摊，一文钱能换十个圈，掷圈投中即所得。所用圈子材质轻盈，极难控制，故投不中被大家戏称为“祛晦”。\n江湖传言，一位外地人打扮的少年人以掷飞剑的指上功夫投圈，百投百中。他辗转数摊，鏖战一日，自此套圈摊在庙会上销声匿迹。
神農祭のお供え物が入った籠。その年に最もよく実った作物を詰め込み、来年の豊作を願おう。\n祭儀が終われば、籠の中のお供え物は会場にいる子供たちに配るのが大荒城の習わしだ。子供たちが両手いっぱいに食べ物を抱えている姿に、神農もきっと喜んでいるに違いないと、人々は心からそう信じている。=为神农祭而献上的贡品篮，挑出当年品相最优秀的农获置于其中，祈求来年岁稔年丰。\n根据大荒城一直以来的传统，庆典结束后篮子中的贡品将会分发给守候在旁的孩子们。人们毫不怀疑，神农会乐意看到此番景象。
神農祭は大荒城に住まう人々にとって最も重要な祭儀であり、夏作物の育苗を終わらせなければならない期限でもある。\n<@lv.item><水田></>汚染の程度に応じて、上に配置されたオペレーターに回復効果、またはダメージを与える。\n<@lv.item><水門></>配置すると、汚染の蔓延を阻止できる。\n<@lv.item><給水ポンプ></>後ろ1マスの水を前方に送り、汚染を取り除く、または拡散させる。=神农祭是大荒城最重要的庆典，也是完成夏季作物育苗工作的最后期限，过时不候。\n<@lv.item><田地></>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<@lv.item><阻流阀></>阻止病害传播\n<@lv.item><泵站></>将身后一格的水泵至前方，净化/传播病害
神農祭は大荒城に住まう人々にとって最も重要な祭儀であり、夏作物の育苗を終わらせなければならない期限でもある。\n<水田>汚染の程度に応じて、上に配置されたオペレーターに回復効果、またはダメージを与える。\n<水門>配置すると、汚染の蔓延を阻止できる。\n<給水ポンプ>後ろ1マスの水を前方に送り、汚染を取り除く、または拡散させる。=神农祭是大荒城最重要的庆典，也是完成夏季作物育苗工作的最后期限，过时不候。\n<田地>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<阻流阀>阻止病害传播\n<泵站>将身后一格的水泵至前方，净化/传播病害
神農祭廟会=神农祭庙会
神農祭廟会のために特注で製作した天井照明。笠の部分には麦穂の模様が描かれており、温かみのある杏色の灯りを落としてくれる。\n「民は食を以て天と為す」――古より変わらぬこの真理は、大荒城の職人たちの理念でもある。=为神农祭庙会所定制的吊灯，灯罩上绘有麦穗纹样，杏黄色的灯光自高处洒下，令人心生暖意。\n“民以食为天”，这亘古不变的真理同样是大荒城工匠们的设计理念。
神通力を求める=想要些神通
神韻は途絶えない\n0011のサブブランド「韻」は、往時の街の雰囲気を回顧し、古き良き美しさを取り戻す。「韻」シリーズは、クラシカルな雰囲気を軸に、精巧な職人技で独特の趣きを生み出し、トレンドの開拓に尽力する。=意韵不绝\n0011子品牌“韵”回顾城市往昔，重拾经典之美。韵系列致力以古典气质重塑流行风尚，用精湛工艺筑就独特意趣，开拓潮流边界。
祠の入り口=祠堂口
祥が言ってた……私たちは「同じ穴のムジナ」だって。=祥说过，我们都是“一丘之貉”……
祥に、任せたほうが……=祥比我更合适。
祥子の大切な人形。普段はピアノの上に置かれている。人形は静かにピアノに座り、祥子をそばで見守っている。=一个玩偶，通常被放在祥子的钢琴上。它静静地坐在那，一直陪伴着祥子。
祥子は積極的に艦内の作業に参加している。彼女はいつも上品に振る舞いながらも、簡単な伝達業務や清掃、運搬といった肉体労働まで、弱音を一切吐くことなくこなしている。まるでロドスに来る前から、そのような仕事をいくつも経験しているかのように。また、彼女は仕事を進めつつも、明るく前向きに振る舞い、常に他のオペレーターを気遣い、思いやることを忘れない。その優しい笑顔は、彼らの印象に強く残っている。=祥子在舰上工作得十分积极。举手投足都十足优雅的她，却出乎意料地一直参与着各种基础工作。无论是简单的信息传达，还是保洁、搬运等体力劳动，她从来没有抱怨过苦和累，仿佛在来到罗德岛前她就已经习惯了这样繁重的工作。在她完成这些工作的时候，还总能带着乐观开朗的态度面对身边的人。祥子总会关心身边的干员的状况，为他人担忧，她关切的笑容给很多干员留下了深刻的印象。
祥苑喫茶=祥苑冰室
祥運天和、吉利ならざるは無し。=祥运天和，吉无不利。
祥運天和、吉利ならざるは無し。心願成就。=祥运天和，吉无不利，天随人愿
祭りの幕開け=演出开始
祭り太鼓の娯楽室=祭典太鼓娱乐室
祭り娯楽室パック=祭典娱乐室收藏包
祭儀師=巫役
祭儀用品一覧へ=前往 仪式用品索引
祭典の時期は、演劇にお酒、スポーツ大会と、街がとても賑やかになります……実は私も、アマチュアのフォーミュラ戦車レースに参加したことがあるんです。かなり値の張る戦車で奮発したのですが、私が去ってからどなたかに引き取られたのか、それとも打ち棄てられてしまったのか、その後の運命は知る由もありません。=祭典的时候，城邦里可热闹了。有戏剧，美酒，运动竞赛......实不相瞒，我还参加过业余方程式战车竞技，那辆战车价格可不便宜。不知道我离开后，它的命运是被传承，还是就此遗弃呢。
祭司・パラス。ミノスよりやってきた。=祭司帕拉斯，自米诺斯而来。
祭司学院上級生=见习祭司学徒
祭司学院新入生=新手祭司学徒
祭壇の花を手に取る=捧起祭坛上的花
祭壇の衝撃波を受けると、戦場に復帰する=被祭坛的脉冲影响时回归战场
祭壇式レーダー=祭坛式雷达
祭壇改造=祭坛改造
祭壇破壊=祭坛紧急拆除
祭日=跨年欢庆
祭日の装飾品=垂枝硕果
祭日パック=欢度庆典
祭日期間中にロドスで開かれた飴細工屋台。今にも動き出しそうな飴細工に思わず人々は足を止めてしまう。\n飴細工を引っ提げてニコニコとしているオペレーターを艦内のいたるところで見かけるせいで、色んなものを見慣れているはずの老兵も誘惑に打ち勝てなかった。=新年期间在罗德岛支起的糖画摊，晶莹生动的糖画惹人驻足。\n舰船上到处是喜气洋洋捏着糖画的干员，连沧桑老兵都未能抵住诱惑。
祭用灯籠セット=节庆灯笼组
禁固機能起動！=启动禁锢！
禁固装置=禁锢装置
禁固装置を優先して攻撃する=优先攻击禁锢装置
禁城突入=闯禁城
禁忌の巫術に染まりし造物。\n過去と未来を繋ぐ通路。\n魂が物語を垣間見るための奇術。\n個体や集団の意識へと通ずるなだらかな道。=浸染禁忌巫术的造物。\n连接往日未来的通路。\n魂灵窥探故事的诡术。\n通向众我意识的坦途。
禁忌はもはや一つとして存在しません。=一切禁忌已不存在。
禁断の地へ=迈向禁地之路
禁止区域=禁区
禁軍の兵は皆、実力と気運が生み出した偶然の産物である。彼らが使う武器もまた然り。=每一位禁军都是实力与气运造就的偶然，其兵刃同样如此。
禍不妄至=祸不妄至
禍乱=祸乱
禍乱探索可能=祸乱可探索
禍乱自現=祸乱自现
禍呼ぶ願い=噩愿
禍心包藏=祸心包藏
禍有行時=祸有行时
福を呼ぶ飴細工屋台=吉祥如意糖画摊
福原綾香=福原绫香
福呼ぶ木=福缘树
福圓美里=福圆美里
福山潤=福山润
福来たる=福禄临门
福禍相生、測るべからざるなり。=福祸相生，不可测也。
福禍相生、測るべからざるなり。不運不遇。=福祸相生，不可测也，不尽人意
福至歳来スタンプ=福至岁来签到活动
福音が指先に集まる……=福音，停留于指尖......
福音ジュークボックス=福音点唱机
禳は、祛うなり。解は、消すなり。人は災厄を恐れるもので、ゆえにいつも何らかの行いで安心感を求める。ここはまさにその行いに適した場所といえよう。水天心を聚め、四水堂に帰し、さらには一門を海に置き、財を聚め陽を納め、露せず洩せず。甕の中には白蓮もあり、底の泥こそ淀んではいるが、水はこの上なく清らかである。このような甘露を一口飲めば、きっと人間にとっても大いに益があるだろう。=禳，祛也；解，消也。人怕灾祸，所以总想做点什么求个心安。此处或许正是这样一个好地方：水聚天心，四水归堂，再置一门海，聚财纳阳，不露不泄，缸中又有白莲，底泥虽浊，水却至清。如此甘露，若饮上一口，想必对人也是大有裨益。
禾下の夢=禾下梦
秀でた能力は持っておりませんが、全身全霊をかけて戦いに臨みます。=虽然我能力不出众，但是我会尽我所能去战斗的。
秀逸な作品=优秀作品
私Castle-3の管理者は「マスタークロージャ」ですが、ほとんどの場合においてドクター様のことを最優先に行動させていただいております。Castle-3こそ最も頼れる相棒だと、どうか信じてください！=虽然Castle-3我的管理者是“可露希尔主人”，不过更多时候您对Castle-3来说更加重要，请相信Castle-3是您身边最贴心的作战伙伴！
私……お話するのは苦手で、いつも一人でした。外に出たばかりの頃は、私を怖がる人もいましたし、荷物を騙し取られたこともあります。ですがご心配には及びませんよ。この杖さえあれば働けるので、食いつなぐことはできていましたから。=我......不太擅长说话。以前总是一个人。刚到外面的时候，有些人很怕我。还有人骗走了我的行李。不过没关系......只要法杖还在，就还能工作，不至于饿很久。
私……きっと探検家には向いてない。探検するより、何かを守る仕事がしたいんだ。杭を打って、家を建てるような。あなたたちみたいに前に進み続ける人には、後ろを守る人が必要でしょ？ドクター、私はその役になりたい。=我......做不了探险家。比起探索，我更想守护。桩子打下去，家园建起来。像你们这样不断前行的人，还是需要有人替你们守着后方阵地的吧？博士，我想做那个人。
私……ご、ごめんなさい……=我......对不起......
私……ですか？私、誰かに指示するのは得意じゃないです……=我......吗？我，不擅长指挥他人......
私……フランカさんやリスカムさんがロドスに残りたがる理由がわかった気がします。BSWより、ここはよっぽど家らしいところですね。任務以外にも面白いことがこんなにたくさんあるだなんて……=我想......我明白芙兰卡和雷蛇待在罗德岛的原因了。可能和黑钢相比，这里更像个家吧。除了任务之外，居然还有那么多有趣的东西......
私、いつ帰るかわからないんだよ。なのに、こんなにたくさんお世話してもらって、本当にいいの？……うん、分かった。きっと、ドクターの期待に応えられるよう、がんばるね。=我随时都可能回去，你这样信任我，还投入这么多资源，真的好吗？......明白了，我一定会回应你的期待。
私、ここにいる。=我会待在这里。
私、サルゴンで闘技大会を開くのが夢なんだ。テラ中の戦士をカルンサイフに集めて、私たちの栄光を一緒に分かち合うの。もしほんとに開けたら、ドクターもロドスの強者たちを連れて参加してね！よし、約束だよ！=我的梦想是在萨尔贡举行一场比武大会，让大地上的战士们齐聚剑角部族，共享我们的荣耀。博士，到时候也请你带上这里的好手，一起来参与盛会！嗯，一言为定！
私、前まではパオラおばさんのお手伝いで家のことをやってただけなんだ。お使いにスケジュール調整、家計の整理とかね。だけどいつの間にか、そのお手伝いがオケ全体にまで広がって、覚えなきゃいけないみんなの習慣もどんどん増えちゃったの。まぁ、たとえあと百個ドクターの習慣を覚えることになってもへっちゃらだけどね。=我以前只是帮着葆拉妈妈处理家里的事情。跑腿，日程安排，整理账目。不知不觉，范围就扩大到了整个乐团，要记住的大家的习惯也越来越多。不过，就算要再记住一百个博士的习惯，也没问题啦。
私、小さい頃から電気に興味があったんです。「パチパチ」って電流の音を聞いてるだけで、すっごく落ち着くんですね。あれ、変ですか？=我是从小开始就对电力感兴趣的。“噼里啪啦”的电流声，光是听着就很有安全感。咦，很奇怪吗？
私、魔術学校では病気や怪我の要因に関する研究に携わってたし、治療術の開発なんかも担当してたんだ。だから、難病と闘う難しさはよくわかってる。ドクター、私の助けが必要なら、できる限り力を貸すからね。=我在魔法学校从事疾病和外伤原理的研究，除此之外也负责开发治愈术，我很清楚与难以攻克的疾病做抗争是一件非常辛苦的事情。博士，如果你们需要的话，我很愿意提供力所能及的帮助。
私からのいいねをあげちゃいます！みんなもワークライフバランスには気を付けてね！全員定時退勤できますように～！=给你点赞！大家都注意劳逸结合！祝所有人都能按时下班！！
私からの情報には随時ご留意ください。=请您随时留意我传递回来的消息。
私からは敵が見えるけど、向こうからは……残念だったね。=我看得清他们，他们看不清我，可惜。
私から溢れ出る名画のようにデモニッシュなオーラを感じないのか！貴様、そんなことでは我が救済者の集いに顔を出す資格も無いのである！むうううう、断！罪！=连我身上这如同名画的压迫感都察觉不到，你是没有资格留在这个拯救者的队伍里的！唔唔唔唔，断！罪！
私がMon3trと共に皆を守る。特にドクター、君のことは。=Mon3tr和我会保护所有人的，特别是博士你。
私が……いまだ手放していないものたち。=那些......我还未放弃的东西。
私が……ダブリンだ！=我......就是深池！
私が、怖いですか？=你们在害怕我？
私が、狙っているのよ？=是我在偷袭你哦。
私がいる。私がいるさ。今助けてやるからな。=我在，我在。我会救你们。
私がお守りします。=我将保护你。
私がお手伝いして本当に迷惑になりませんか？うぅ、わかりました。ドクターがそうおっしゃるなら……=我真的不会帮倒忙吗？唔，好吧，既然你都这么说了......
私がお手伝いできることは何もありませんでしたね、とても喜ばしいことです。=完全帮不上忙呢，这可是件值得庆贺的事。
私がここでサボってたの、他の人には内緒だよ――え、言われなきゃ気づかなかった？あ～あ……=不要告诉别人我在这偷懒——你本来不知道的？啊......
私がここにいること、誰にも見られていないよね……？=不会有其他人看到我在这吧......？
私がここにいるのは意外だと？そうだな、デスクワークはいつも溜まっていく一方だ。だが時計の針が新しい年に差し掛かったこの瞬間は、やはりこうしてロドスのデッキに座り、光にまだ照らされていない荒野を眺めていたいものだ。新年おめでとう、ドクター。=我出现在这里令您意外？是啊，文书事务总会堆积在案头。但在时针开启新的一年的这一刻，我还是希望像这样坐在罗德岛的甲板上，看看仍未被灯火照亮的荒原。新年快乐，博士。
私がここにいる理由ですか……自由に走れるようになるためなら、故郷を離れるくらいなんてことありません。=我之所以来到这里......奔跑都做不到的话，会有谁愿意主动离开故土呢？
私がここに現れるということは、つまり事態が切迫しているということだ。これからも引き続き、使命を果たせるように精励してほしい。=博士，我出现在这里，说明局势不容乐观。你需要专心......继续完成你的使命。
私がここに留まってるのは必要だからじゃない、そうしたいからだ。=我会在这里不是因为我需要在这里，只是因为我想而已。
私がこの銃で問題解決にあたる前に、皆さん少し冷静になっていただけませんか。=在我举起铳处理问题之前，各位最好先冷静一下。
私がこれまで、天秤を弄した者を何人指切送りにしたか知っているか？=你知道有多少拨弄天平的人被我送去砍掉手指吗？
私がこれまで見てきたいわゆる武芸者というやつは、格好をつけることしかできない弱者ばかりでした。しかしあのワイフ―という娘は、なかなか興味深いといいますか……今はまだ時期尚早ですが、いずれ成長を遂げた彼女と一戦を交えたい気持ちはありますね。=我见过的所谓习武之人，大多只是会摆一些架子的弱者。但是，那个叫槐琥的女孩，她很有意思......虽然现在还差一些，不过，我对和成长后的她交手有些兴趣。
私がついている。=我在。
私がついてる！=有我在！
私がなぜこのようになったのか。なぜこのようにならなくてはいけなかったのか。ドクター、その答えを……探してくれますか？=为什么我会是如今这副身姿呢？为什么我要去承受这迷乱的一切呢？博士，答案，是否就在您的手中呢？
私がエンディングを飾りましょうか？=要我来压轴吗？
私がオープニングを飾りましょうか？=要我来开场吗？
私がキミの夜を守る……だから安心して眠って……おやすみなさい。=我会为你守夜的......就请放心地休息吧......晚安。
私がダブリンだ。=我就是深池。
私がチームの指揮を？ふむ……善処してみる。=我来带队？嗯......我尽力吧。
私がデータを書き写している間に寝入っていましたよ。ペンの走る音は人を安心させるのでしょうか？=我誊抄了一会儿数据，您就睡着了。是写字的声音让人感到安心吗？
私がラテラーノそのものとして、あらゆる可能性をシミュレートし、すべての障害を取り除きましょう。=我将作为拉特兰本身，推演每一种可能，清扫每一个障碍。
私がリーダー？ライオスじゃなくて？=欸？我们的队长一直是莱欧斯呀。
私がロドスから与えられたのは知識だけではなく、一生を懸ける理想もです。サルカズとして、感染者として、医師として、姉として、どの私もここに居場所を見つけました。これって、とっても幸運なことですよね。だから今は、このすべてを守ることだけを考えています。=罗德岛教给我的不只有知识，还有值得奋斗终生的理想。作为萨卡兹，作为感染者，作为医生，作为姐姐，我都在这里找到了归宿。应该说，我已经非常幸运了吧。现在，我只想守护好这一切。
私がロドスでの暮らしに慣れないことを心配されているようですが、私にとって其方衆の鋼の洞窟は、吾人の住処と大差ありません。貴方は光を借りて壁面に影を映すことで運命の道筋を知り、吾人は生まれた時から絡み合う暗闇を熟視している、ただそれだけです。=您似乎担心我在这里会不习惯，但在我眼中，您这处钢铁的洞窟与我们的栖身处并无不同。您借光在洞壁上照出影子，从而知道命运的行止，而我们生来就注视着盘根错节的黑暗，仅此而已。
私がロドスに来たのは、ここしか採用してくれなかったからですが、今になってみると、これも一種の縁ですよね。A4はみんな成長しているので、私も負けてはいられません。ドクター、健診の結果によると、この一年で私もずいぶんと健康になりましたよ。=虽然最初来到罗德岛，是因为只有这里通过了我的简历，现在看来更像是一种缘分呢。A4小队的大家都在成长，我也不能落下。博士，体检报告显示，过去一年里，我的身体健康了很多哦。
私がロドスのオペレーターになったのは、彼らがきちんと治療を受け、生きていけるようにするためだ。そうすれば戦士たちの死が……無駄にならずに済む。私は……ロドスに来て初めて、自分が何かのために戦っているということを、実感したんだ。=我成为罗德岛干员是为了让他们能好好治疗，好好活下去，这样才能让那些战士们......死得其所。但是......来到罗德岛后，我才第一次清晰地认识到，自己真的是在为什么而战。
私が信じるもの=我所相信的
私が先陣を切る。=我将带头冲锋。
私が先陣を切る！=我来带路！
私が写した詩？興味があるなら、聞かせてあげる。ターラー語がわからなくても大丈夫。キミになら、詩に込められた想いが伝わる気がするから。=我抄下的诗？如果你感兴趣，我可以念给你听。不懂塔拉语也没关系的，也许，你能触碰到情绪。
私が加入している組織のことを知りたい？ごめんなさい……それに関しては何も言えないわ。絶対に公にすべきものではないし、私自身が誓いに背かないためでもある。もしどうしても知りたいと言うのなら……浮世離れしたお茶会みたいなものと想像してくれればいいわ。=您想要了解我加入的那个组织？抱歉......我什么都不能说。既是因为誓言所限，也和那些东西绝不能公开言说有关。如果您无论如何想要知道一些，那就......请把它想象成一个与世无争的茶会吧。
私が去ってから部族はどうしたかだと？くだらない質問だ。腕っぷしの強さで新たな族長を選び、同じようにやっていけばいいだろう。=我走之后，我们部族怎么办？这是什么傻问题，比比谁的拳头大，选个新的头领把日子继续过下去不就行了。
私が囮になります、皆さまは迅速に撤退を！=我来断后，大家请赶紧撤退！
私が好きな歌は、世間では流行らないだろうな。一人でいるときに口ずさみたくなる、孤独な曲ばかりだ。=我喜欢的歌，应该也不怎么流行吧。这些歌只适合独处的时候哼给自己听。
私が引率？じゃあまぁ見といて。=让我带队？那就等着看我的表现吧。
私が後始末をつけよう……！=我来断后......！
私が心に抱く希望だけが、人々に希望を返してあげられる。私の愛だけが、人々に愛を返してあげられる。このわずかな自尊心でもって、すべての悲しみと喜びを繋げるわ。=此时此刻，唯有我心怀希望，我才能还给人们希望；唯有我爱，我才能还给人们爱。我愿以这微末的自尊，联结所有的，悲与喜。
私が必要か。=需要我了吗。
私が必要ですか？=您需要我？
私が感染者の話題を避けたりしないって？ええ、彼らが私やあんたと違うってのは見れば分かるけど、彼らにだって希望を勝ち取る権利はある。その点では私たちと同じだからね。だから過剰に気を使う必要はないと思う。それこそが平等ってものでしょ、違う？=我不避讳关于感染者的话题？没错，他们和你我不同，这显而易见，但他们也有赢得希望的权利，这点上我们又是一样的。所以我没必要太过照顾他们，这才是一视同仁，不是吗？
私が戦ってきた厄災と比べれば、全然大したことないわ。=和我面对过的灾厄相比，你们也太弱了。
私が担当のムリナール・ニアールと申します、こちらは私の名刺です。ロドスのドクターとお会いできて光栄です。=玛恩纳·临光，代表我司与罗德岛接洽，这是我的名片，请您过目。
私が指揮を執るのですか？問題ありませんよ。=我来指挥？没问题哦。
私が指揮を？わかりました。=需要我指挥？好。
私が振りまく血で、大盛り上がり間違いなし！=我洒下的血只会让气氛更加热烈！
私が探知すべき波長を指定してくれ。=请告知我需要探知的波域广度。
私が断罪師、コンビクション様である！この信念あふれる名を、貴様の言うコードネームにしてやるぞ……この私の才能だと？致命的なほど美しいと言われる断罪芸術、私がその唯一の理解者なのだ！これで十分であろう！=我乃断罪者，就以这个充满信念的名号作为代号吧。你问我有何才能？我懂得致命而美丽的断罪艺术！这就足够了！
私が新たな防衛策を講じておく。貴殿は先に退け。=我会另设据守之法，你先撤退。
私が昇進できるなんて光栄です！ドクター、これからも皆さんのために頑張って健康管理を行いますので……私のことを見守っててくださいね！=很荣幸能获得晋升！博士，今后我也会为大家努力进行健康管理，请随时监督我！
私が昇進祝いだけ受け取って消えるかもって思わないの？はぁ、冗談だよ。それに、こんなメダルなんてどう見ても大した金にならないでしょ。=不怕我拿了赏钱就跑？开玩笑的。再说了，就你们这勋章，看起来也不值几个钱啊。
私が昨日、ブリッジで君を踊りに誘った？……やれやれ、どうやらミュルジスは本当に真似っこ遊びが気に入ったらしいな。ドクター、ひとまず君が水の分身を見抜けなかったと信じよう。ならば、君はミュルジスに対する理解が不足しているのか、それとも私に対する理解が不足しているのか、どちらだ？=我昨天在廊桥上邀请你跳舞？唉，看来缪尔赛思真的喜欢上了这种模仿游戏。博士，我权且相信你没有认出那是水分身，所以，你是不够了解缪尔赛思，还是不够了解我？
私が殿を務めるから、先に逃げろ。早く！=我殿后，你们先走。快走！
私が片付けておく。=我来处理。
私が生み出した登場人物は、人々の記憶に深く刻まれることだろう。=我笔下的角色，会被人所铭记。
私が病気になったせいで、姉さんも、はぁ……他の人はわからないだろうけど、本当はすごく落ち込んでるんだよ、姉さん。このままじゃいけないよね、なんとかしなきゃ。=明明是我得病，结果害得姐姐也，唉......别人看不出来，但她现在其实挺消沉的，一直这样下去也不是个办法，我得帮她一把。
私が痛みを消し去ります。=让我来消除痛苦。
私が皆の背中を見張っておく。誰も近づけやしない。=我会看着各位的身后，不会有人能追上来。
私が皆を守ってみせる。それかもしかしたら、もはやあいつらには誰かの庇護など必要ないかもしれないな。=我会保护他们走下去。又或许，他们不再需要任何人的保护。
私が皆を導く星となる。=让我成为众人的星光吧。
私が監督をするのか？それなりに経験はあるが。=需要我来当导演吗？我也算有些经验。
私が目を細めてる理由？目を見せたくないのよね。誰にもぉ～。=为什么我要眯起眼睛？因为不想让人看到我的眼睛，谁都不让~♪
私が立ってる限り、炉の炎は絶対消えない！=只要我还站着，我的炉火就不会熄灭！
私が絹糸を弄んであげる。=让我拨动它。
私が耀騎士の称号を得た時、商業連合会は私の光をあまり評価していなかったが、幸運なことに、シャイニングとロドスは私を眩しすぎるとは感じなかった。そもそも、この大地の広さを鑑みれば、たとえ太陽の輝きであろうと眩しすぎるとは言えないだろう。だから私は、全力を尽くす所存だ。=当我被封为耀骑士的时候，商业联合会其实并不欣赏我的光芒，所幸后来闪灵和罗德岛都不认为我太过刺眼。以这片大地之广阔，我想即使是太阳的光辉于它而言也一分不多。我愿为之竭尽全力。
私が聞いた慟哭を、あなたにも教えてあげる。=我会向你分享我听过的那些号哭。
私が背負（しょ）ってる装置が珍しい？じゃあちょっと来い、手をここに……アハハハハ！その驚いた顔は傑作だな！噴き出したのは何かって？ただの水だ。混ざってるものは……フッ、秘密だ。=没见过我背后这种装置？过来，把手放在这里......哈哈哈哈！看你那狼狈的样子！你问喷出来的是什么？就是水咯。至于水之外还加了什么东西，嘁，不告诉你。
私が行こう。=让我来。
私が見張ってるから、安心して眠って。=有我守着，安心睡吧。
私が解放される方法は一つしかないんだけど、それはちょうどロドスの目標と同じでね。だから、ここに残るのを選んだんだ。手を差し伸べ、他人を助ける……そうすれば、毎日少しずつ「終わり」に近付いていけるからね。=只有一个方法可以使我获得解脱，而它正好是罗德岛的目标，这也是为什么我会选择留下，提供帮助，拯救他人......这样，每一天都能离“终点”更近些。
私が調査している案件の結論はまだ出ていないため、ロドスを完全に信頼することはできません。しかしこちらに身を寄せている間に、心優しい医者や勇敢不屈な義士とまみえることができました。たとえお互いの理念が違うとしても、あなた方の払った代償と、努力に敬意を表します。=我调查的疑案还没有得出一个结果，我尚不能毫无保留地信任罗德岛。但是在这里停留的日子，我见识过了仁心仁术的医者，英勇不屈的义士。纵然信念不同，我也应当尊敬你们的付出与努力。
私が賜った栄誉はつまり部族の栄誉だよ。ドクター、認めてくれてありがとう。=我的荣誉即是部族的荣誉。博士，感谢你的认可。
私が近頃、外勤任務を嫌がらなくなった？銃を改良するためのインスピレーションを探してるからね。暴力の嵐が吹いた後の廃墟で、ラテラーノの耳が痛くなるほどの騒がしさから遠く離れた時、言い表せない恐怖を感じるの。だから、自分の技術でそれに対抗する方法を考えないといけないの。=我最近变得乐意出外勤了？因为我在找铳械改良的灵感。站在一片狼藉的战后废墟里，周围没有拉特兰那种吵得人耳朵疼的喧闹声时，我会有种莫名的恐惧感。我得想个办法用我的技术去对抗它。
私が迷惑になっていなければいいのですが。=我没给您添麻烦就好。
私が追う。=我去追。
私が鉱石病を患ったのは事故ではなく、ビジネスの一環だったんです。私の感染と引換えに、クライアントはデータを、ベンダーは巨額の報酬を手にしました。彼らは代わりに保険料を支払うことで私を一生縛り付けられると思い込んでいたようですが……私も牙獣扱いさえされなければ、逃げようだなんて思わなかったでしょうね。=我的感染并非事故，而是一单生意。以我的感染为代价，委托方得到了数据，受托方得到了巨额报酬，还以为能靠代付保险永远拴住我......如果他们不像对待牙兽一样对待我，我怎么可能逃？
私が銃を握ってるのは、祈りのためだと思う？=你猜，我握着铳是不是为了祈祷？
私が関わってきた警備隊と比べても、この部隊の実力はまったく遜色ないな。=与我接触过的安保力量相比，这支队伍的素质不落下风。
私が隊長……ですか？ええ？=我来......当队长？欸？
私が隊長……？ドクターの隊長の判断基準はよくわかりませんが、やりますよ。=我当队长......？虽然不知道博士你的选择标准，不过，可以啊。
私が隊長なの？うん、大丈夫。自分のチームじゃなくても、みんなのサポートをうまく活かすから。=要我做队长吗？明白，我能做好。不是我自己的小队也没关系，我会用好他们对我的支援的。
私が障害を全て取り除く。=我将尽除障碍。
私が！=让我来！
私たちがリターニアの貴族サマから奪い取ったのは、元々あいつらがこの大地から掠め取ったものだよ。私たちは荒野育ちだけど、道理くらいわきまえてる。龍門人は人情に篤いし、シラクーザ人は掟を守るから、そういう人たちには手を出さないように私が目を光らせてるよ。=我们从莱塔尼亚贵族老爷们手里抢走的，本来就是他们从这片土地上攫取的。我们是荒地的孩子，但也懂点道理。龙门商队会行好事，叙拉古人讲规矩，我都管着大家不去碰。
私たちが手ずから築き上げた建物の中から、血の色をした光の柱が噴き上がり、礼砲の花火と混ざり合って輝きを放っていた。どす黒い深淵の中で、血色の何かが沸き立っている。真っ赤なヒルたちが空に向けて触手を伸ばしていた。=血色光柱从我们亲手垒起的建筑上升起，与节日庆典的烟火交相辉映。漆黑的深渊中沸腾着血色。红色的蠕虫们伸出触须，拥向天空。
私たちが気に掛けていられるのは、いつだって目の届く範囲内の物事だけなのかもね。=我们或许永远只能顾及目所能及之处。
私たちならできます、はい！=我们都可以做到的，嗯！
私たちにお任せください。=请交给我们。
私たちにできることは限られているが、それでも、もっとドクターの負担を軽減してあげられるようになりたいものだ。=虽然我们能做到的事有限，但我还是希望能帮忙减轻您的负担。
私たちには、あとどれほどの時間が残されている？そうか……ああ、君の判断を信じよう。=我们还有多少时间？是么......嗯，我相信你的判断。
私たちには何も守れないわ。あの平和な未来に、ただ望みを託すことしかできないの。=我们什么都保护不了。我们只能寄望于那个和谐的未来。
私たちに避けて通る選択肢はないんだ。=这是我们必须面对的。
私たちのドキュメンタリーが注目されてる？よかった～。ここ数年のフィールドワークでは、私たちの判断を疑って住民の避難にリソースを費やすまでもないと考える政府に出会ってばかりだったので、ずっと別の角度から何かできればいいなと思ってたんです。=那些纪录片受到重视了？太好了。这几年我经常会在考察时遇到不信任我们的判断，不愿意花费资源撤离居民的政府，我希望自己能做到点什么。
私たちの力の見せどころよ。=展示我们力量的时候到了。
私たちの勝利に、讃歌を。=为我们的胜利......献上赞歌。
私たちの呼吸███温め███████二つの手を。=我们的呼吸█̵̌█̵̌█̵̌温暖█̵̌█̵̌█̵̌█̵̌█̵̌█̵̌█̵̌双手。
私たちの家=我们的家
私たちの想いを永遠に留めて。=请永远保存我们的思念。
私たちの話？森の白露に羽根を濡らして、倒れた石柱を尻尾でなぞる、そんなふうにこの知識は代々受け継がれてきたのよ。私たちは日に日に膨れ上がっていく未知を抱きしめて、狂気へと足を踏み入れていくの……もちろん、私も狂いたくなんてないけれど、この馬鹿げた運命を変えるためなら壊れてもいいと思っているわ。=我们的故事？羽毛被森林的露珠打湿，尾巴扫过倾颓的石柱，知识就此代代延续。我们拥抱着日益膨胀的未知，迈步走向疯狂......我当然不愿意发疯，但我愿意为改变这种可笑的命运发疯。
私たちの距離は、そう遠くはありません=你我之间并不遥远
私たちの過去が、いずれ未来を創りますように。=愿我们的过去成为我们的未来。
私たちの邪魔をしないでください！=请不要妨碍我们！
私たちの間の隔たりには、今日この時この場で終止符が打たれると信じている。そして今回、私は相手を間違えたりはしない。=我相信，我们之间的分歧会在此时此地结束。而且这一次，我不会再认错人了。
私たちの願いのためなら、どんな戦いも我慢するよ……=如果是为了我们共同的愿望而战，我可以忍受......
私たちは……よくやれていますか？はい、はい、私ももっともっと活躍できるようになりたいと思ってます！それと、チームのみんなからもらった力を、みんなにお返しできるように頑張りたいです……=我们做得......怎么样？嗯，嗯，我希望自己，能逐渐做得更好！而且小队的其他成员，他们支持我的那股力量，我会将它全都回报给小队......
私たちは、唯一の勝機を掴んだ。ケルシーはもともとイレーシュを殺すつもりはなかったの。黒き冠をサルカズの継承の流れから引き剥がそうとしたけど、あの「臆病な魔王」が唯一の手段でそれを邪魔した。そうして戦争は延びた……テレシスが剣を振り下ろしたあの瞬間まで。=我们抓住了唯一的胜机。凯尔希本不打算杀死以勒什，她想将黑冠从萨卡兹的传承中剥离，而“懦弱的魔王”以仅有的方法阻挠了她。战争就这样被延长了......直到特雷西斯得以挥出那一剑。
私たちはきっとこの痛みを乗り越えることができるわ。ロドスはここで終わらない。=我们一定可以跨过这些伤痛，罗德岛不会在此停下。
私たちはまた人を救ったんだね。いいことだ。=我们又救下了一些人。这很好。
私たちは同類ではないかもしれない。それでもあなたは私と同盟を結べると思うの？ケルシーは私よりずっと年上で、彼女の負担はおよそ想像の及ぶところじゃない。でもそれら全ては、いずれあなたが向き合わなきゃいけないものだから……強くなるのよ。失うことを恐れないほど、強くなりなさい。私はずっと側で見ているから。=你可能成为我的同盟吗？我们可能都不是同一种东西。凯尔希比我年长太多，她的负担也超乎任何人的想象，但这些以后你都得面对......你必须变强。你必须强大到不惧失去。我会看着你。
私たちは忘れ去られはしないわ。=我们不会被遗忘。
私たちは未来へと祈り、定められた再会へと向かう……私たちは孤独ではないわ。=我们祈祷未来，我们走向注定的重逢......我们并不孤独。
私たちは生まれながらに摂取する方法を身につけている。欲求に抗わず、素直に従おう。=我们生来便学会摄取。别违抗欲求，顺从它。
私たちは皆、異なる道を歩んできました。ですが、どうか今こそ、あなたの力と知恵を以て皆を一つの旅路へとお導きください。私たちを守るというあなたの想いが不変であれば、同じく不変なる誠意と熱意で応え、新たな道を切り拓いてみせましょう。=我们被指引去往不同的方向，以您的力量和智慧，引领我们踏上一段共同的旅程吧。若您守护我们的心从未改变，我们亦会以诚实和热忱之心，为您开辟全新的道路。
私たちは皆失われた星。それでも、もうひとつの空を照らせられればいいな。=我们都只是一颗失落的星星，却想照亮另一方天空。
私たちは自らをシンボルによって定義するけれど、そのシンボルは歪められることもある。再利用され、再加工され、再解釈され、再構築されて――いわば盗まれてしまったとして、その時、あなたは何者になるのかしら？=我们用符号定义自己，但这些符号会被扭曲，被加工，被重述——一句话，会失去原有的意义。而在符号失去意义之后，你自己又是谁？
私たちは顔見知りだし、くだらない「初めまして」なんていらないわよね。でも、まだ互いに理解し合ってるわけじゃないわ。私の記憶が確かなら、陸の人たちが理解を深め合う方法はそれほど複雑なものじゃないはず。早速やってみましょう。=我认识你，你也认识我，我们应该省去无趣的“初次见面”。但你还不了解我，我也不了解你。在我的记忆中，陆上的人互相了解的方式倒是并不令人困惑，所以，来交流吧。
私たちを褒めるなら、今しかありませんよ、さあ……=那个，要夸奖我们，也只能趁现在哦......
私たちサルカズは、生まれ持ったアーツの素質に源石の力を融合したヒーリングアーツを開発し、これまで積極的に難民の救助にあたってきました……=我们萨卡兹人，把法术天赋和源石的力量结合在一起，开发出了能够治愈他人的源石技艺。一直以来，这种法术都被我们用来救助受难者。
私たち医療スタッフが皆さんにご協力いただいているおかげで、仕事中の不安も減り、楽しく働けています。とは言え、もちろんまだまだ頭を抱える問題も残っています。例えばブレイズ氏がいつも血まみれで帰ってくることとか、ええ、毎回ですよ。体液の清掃がどれだけ面倒なのか、あの人は知らないんでしょうか？=多亏大家照顾我们这些负责医疗的人，工作起来焦虑感少了很多，很快乐。当然，也有很多头疼的事情，比如煌干员回来时总搞得浑身是血，每次都是，她不知道清理那些体液有多麻烦吗？
私だって怒るよ！=我也是有脾气的！
私って、オペレーターっぽくないよね……こんなオペレーターがいても、嬉しくないよね……外では絶対ロドスの人間だって言わないから、安心してね。=我这样子，看起来根本不像是干员吧......有我这样的干员，您也不会高兴的。请放心，我不会说自己属于罗德岛的......
私ですか……基本的な事務ならできますが、補佐を務める以上、もっと幅広いお手伝いができて然るべきですよね……まだ私には相応しくないと思います。=我......可以操办些基础事务，但作为您的副手应当为您分担更多工作......我还没有这个资格。
私でも、少しはお力になれたでしょうか。えへへ。=我还是，能帮上一点忙的吧，嘿嘿。
私と、ニアールさんですか？そうですね……良き旅の仲間であり、互いに命を託した相手でもあります。=我和临光？是啊，她是我旅途的伙伴，也是值得托付生命的人。
私とあなたも、私たちそれぞれの文明も……宇宙のスケールからすれば、本当にちっぽけなものだったのね。=我和你，我们的文明与你们的文明......在宇宙的尺度之下，果然还是很渺小啊。
私とお仲間たちで、お城に入ってきた子供たちをもてなしますの。もちろん、時々善良で誠実な大人が客人としてやってくることもあるけれど、そういう人は本当にごくごく稀ですわ。=我和我的伙伴们，会招待进入城堡的孩子们。当然，偶尔也会有些善良正直的成年人来做客，但那样的人实在是太少见了。
私とお喋りがしたい？ではビーズクッションを持ってきますね……ええ、畏まらなくていいので、話したいことを何でもおっしゃってください。喜んで聞きますから。=您想找我聊天吗？我把懒人沙发推过来......嗯，不用那么正式，您想说什么都可以，我都乐意听。
私とちびっ子たちの戦いっぷりはどうだった？褒めてくれないの？=我和小家伙们干得怎么样？你就不想表扬我一下吗？
私との取引を受け入れるにあたり、お前は如何にして、ロドスが私の謀略に組み込まれていないかを見極めるつもりだ？フッ。とはいえ、お前もそうした挑戦を受けることを楽しんでいるのだろうがな。=当你接受我的协议时，你又如何确信罗德岛不在我的谋划当中？不过想来你也乐于接受这样的挑战。
私とアルトリアが感じ取った可能性は両極端なものでしたが、それでもロドス、そして指揮官たるあなたが、その両方で重要な役割を担っていました。ですからドクター、「厄災」が本当に訪れる前に、どうかあなたのご意見をお聞かせください。=我和阿尔图罗感知到的可能性都如此极端，但即便如此，罗德岛，还有作为指挥官的你，依然在其中发挥着作用。所以博士，在“灾异”真的到来之前，我需要听取你的意见。
私とケルシー……医師は、確かに旧知の仲ですね。厳密に言えば、彼女は私の命の恩人でもあります。ですがご安心を、私はあなた様のものでございます。おや、それがお心がかりではなかったのですか？これはなんともまた不思議な。まさかあの「ケルシー」と共にいて、これほど無防備でいられるとは。=我与凯尔希......医生，确实是旧识。严格说来，她还是我的救命恩人，不过请放心，现在我是您的人。唔，您不是在担心这个？真稀奇，和那位“凯尔希”共事，您还能如此没有戒心？
私とテレジアさんの想いが……ここに具現化します。=我和特蕾西娅小姐的情感......在此具现。
私とドーベルマン教官の口論？あーあれね、気にしなくていいわ。あの人も優秀な教官だとは認めるけど、訓練の方針に関してほ～んの少し意見が食い違っただけ。=我和杜宾教官之间的争执？啊，不必在意，我承认她同样是一位出色的教官，我们只是在对雇员的训练方针上有一些小——小的分歧而已。
私とミスター・ファントムの経歴には、確かに近いところがあります。あの方はいまだ真実を探し求めているのですが、私はというと、ただ遠く離れたい、それだけです。=我和那位傀影先生，确实有一些相似的经历。他尚在追寻，而我，只想远远离开。
私とリディアのこと？あら、どこでその名前を知ったのかしら……ただの従妹よ。ちょっと甘えん坊すぎるところはあるけどね。詳しく知りたいのなら、私たちの物語を話してもいいわ。だけど、思ったよりも残念な結末が待ってるかもしれないわよ。=我和里底娅的事？哎呀，你从哪里知道这个名字的......只是一个依赖心有点重的妹妹，博士想知道的话，我当然可以讲给你听。只不过，这个故事的结局，也许没有那么有趣哦。
私と仲間を助けてほしい=请帮帮我，还有我的同伴们
私と同じように、あなたも鉱石病をなくそうとしているのでしょう？ロドスの治療技術もあなたが発展させたと聞いた。ふふ、私たち研究者にとって、あなたは憧れの存在かもしれないね。=和我一样，您也在试图清除矿石病吗？听说罗德岛的医疗技术开发也与您有关。呵呵，对我们这些研究者来说，这真是让人憧憬呢。
私と妹を助けてくれたロドスにはとても感謝しているの。鉱石病（オリパシー）が私にもたらした肉体的な苦痛は、人生を費やして得た知識を疑い始めたあの時の痛みには遠く及ばないわ……でも医療部はまだ私が力を失った原因を捜してくれているのだから、希望は残されているわよね。そうでしょう？=我很感激罗德岛帮助了我和妹妹，矿石病带给我的身体上的痛苦，远不及我那时对于自己毕生所学的怀疑......不过医疗部还在帮我找寻我失去力量的原因，一切都还有希望，不是吗？
私と家族はみな山に住んでいて、家は神社からもそう離れていなかったわ。山の麓にはお寺があって、夜になると住職たちは皆そこに帰っていくの。じゃあここで問題よ、ドクター。その後一体何が起こったと思う？フフ、答えは机に置いておいたわ。時間がある時に開けてみて。=我和家族住在山上，离神社不远。山下就是一座佛寺，僧人们晚上都会回到那里。那么问题来了，博士。你觉得会发生些什么？哼哼，结果我留在书桌上了，空闲的时候拆开看看吧。
私と散歩など如何ですか？=有兴趣和我一起散散步吗？
私と組む以上、諸君も立派な共犯者だ。=做我的同伙，小心被我牵连。
私なら、たくさんの敵をひきつけられる……=我来防守这里的话，应该能吸引到很多敌人......
私ならここに！=我在这里呢！
私ならできます。=我能做到的。
私なら起きてるよぉ、ドクター。今はもう昔と違って、眠りたくてもそう簡単に眠れないんだぁ。何かやってほしいことはある？外勤任務とかぁ？それとも予備オペレーターの指導とかぁ？=我醒着呢，博士。现在和当初不一样啦，想睡也没那么容易睡着了。您需要我做什么呢？是有外勤任务吗？还是需要我指导预备干员？
私なんかが隊長で、本当にいいんですか？=我的话，真的可以吗？
私に……強くなってほしいのですか？=您希望我变强吗？
私に、そんな親切にしないで……いつ君の頭にこのクロスボウを突きつけるかわからないんだから。そういう人だとは思えない？思えないなら思えないでいいよ、こっちだって君みたいに貧乏なお人好しに付き合う趣味はないから。=别对我这么好......指不定什么时候我的弩就会顶在你脑袋上。怎么，你不信我是这样的人？不信就不信吧，我是没什么兴趣对付你这种身上没钱的好人。
私にさせたいこと、ちゃんと決めてね、ドクターくん。=想要我帮你做点什么呢，博士，你来决定吧？
私にさらなる役目を与えてくださるのですか？もちろん、喜んで。私を評価していただきありがとうございます。ただ、私は彼女の連絡係ですから、あまり人目を引かないようにしないと。=需要我承担更多职责吗？当然乐意，谢谢你对我如此认可。不过，作为她的信使，我可要注意不能太引人注目。
私にだって、嫌なことくらいあるよ。例えばみんなの病気とか……でもそんなことで悩んでても仕方ないし、楽しい気持ちで毎日過ごすほうがいいと思わない？それに今はさ、ドクターみたいな人も一緒にいてくれるしね！=我也有很多不喜欢的东西，比如说矿石病啊什么的......但是，反正为这些烦恼也没有用，还不如快快乐乐地度过每一天！而且，还有博士您在我身边呢！
私についてきて。永遠の故郷に還りましょう。=随我走吧，随我回去我们永恒的故乡。
私についてきなさい。遅れたら夕食抜きよ。=跟上我的脚步，失败的人今天没有晚饭。
私についてくれば活路が開けるなどと保証をした覚えはないぞ、トーランド。お前のハンターたちが生き延びたいだけなら戦場についてくるな、好き勝手な動きもするな……それと私を揶揄するために、あえて彼らの死を貶さなくていい。お前は彼らを忘れることはないだろう。私もそれは変わらない。=我从未保证跟着我就有活路，托兰。如果你的猎人们真的只想活命，就别跟到战场上，也别那么疯......你也不必为了挖苦我，故意轻描淡写他们的死。你会一直记得。我也是。
私にできるのは、治療だけじゃないんです。=不只是治疗，我还能做到更多。
私にできる仕事なら全部任せて。ここに来たのは、ドクターに少しでも休んでもらうためだから。=只要是我能做的工作，都可以交给我。我来这里，就是为了让你多休息一下，博士。
私にとって貴方はとても貴重な友人なのですよ、ドクター。こちらでの用が済んだ後、もし私がまだ生きていれば、ぜひ貴方をマンスフィールドに迎えたいものです。ええ、あれは私の王国です。あの場所でなら、私の全てを共有いたします。=你是一个非常好的朋友，博士。等我的事情结束之后，如果我还活着，欢迎你来曼斯菲尔德做客。那里是我的王国，在那里，我会与你分享我的一切。
私には……ターラーの新時代が……目前まで来ているのが見える。=我看到......属于塔拉的新时代......近在眼前。
私には、あなたがいた時代を目にする機会はなかったけれど、当時の人々は天災の影響を受けることなく、鉱石病に悩まされることもなく、言葉や思いを瞬時に伝えることができたそうね。=我没有机会见到你所处的时代，听说那里，人人可以不受天灾与矿石病的困扰，话语和思念可以转瞬即达。
私には、断片的な記憶しかありません……同胞、源石、使命、反抗、戦争……どうして……その中にあなたの姿が見えるのでしょうか？=对我来说，记忆只是一些零散的碎片而已......同胞、源石、使命、反抗、战争......为什么，其中一枚碎片里，有您的身影呢？
私にはいろんな記憶がある。どうやってその記憶を宿したのか、どれが本物の自分の記憶なのか、全然わからない。その記憶の出どころを探し出すために国々を渡り歩いているが、今はロドスに落ち着いたところだ。=我有着各种各样的记忆，我也不知道它们是怎么来的，我也不知道哪些是真正属于我的。为了找到记忆的来源，我一直在各个国家中来回旅行，而现在来到了罗德岛。
私には名前があります。私はリズです。あなたの敵です。クイサルトゥシュタ、あなたを止めるのは……あなたの話す言葉には、何も同意できないからです。=我有名字的。我叫丽兹，是你的敌人。奎萨图什塔，我阻止你......是因为你说的每一句话，我都不同意。
私には奇跡のように輝く大切な記憶が二つあります。一つはこの子のおかげで走れるようになったあの日、目に映る景色が何もかも美しく変わって見えたときの記憶。そしてもう一つは……いまロドスにいるこの瞬間、ですね。=对我而言，有两段记忆如奇迹般耀眼。其中之一，是当我第一次借助这孩子奔跑起来的时候，景色万般旖旎，视野是那么的开阔......另一次，唔，就是身在罗德岛的此时此刻吧。
私には誇れる才能なんて何もない。だから狙撃手として、敵は必ず半径三メートル圏外で仕留めるように気をつけてる。=我没有任何天赋可言，所以我作为弩手，绝不能允许敌人的尸首出现在三米之内。
私には音楽の天賦の才を持った親戚がいましたが、周りの期待に反し、彼女は才能に溺れ、混乱の渦に身を落としてしまいました。そんな彼女に私はどうも嫌われていたようです。人の感情の持つ意味を理解できない私には彼女の描く幻覚は見えません。ですが、それが私にとっては幸運なことなのかもしれません。=我有一位自小就拥有绝佳音乐天赋的远亲。与其他人的期待完全相反，她凭恃才能走上了混乱的道路。幸运的是，她似乎十分厌恶我，因为我既看不见她描绘的幻觉，也不知道情感对人有什么意义。
私にもわからない。<@firework.npc>自分で</>考えてみろ。=我也没主意了，<@firework.npc>你自己</>想想吧。
私にもわからない。自分で考えてみろ。=我也没主意了，你自己想想吧。
私にも躊躇いはあった。しかしドクターの言う通りだ。これまでそうしてきたように、我々であればこの危機を解決できる。なぜならば我々は常に共にあるからだ。=我也犹豫过。但博士说得对，我们可以解决这次危机，就像过往的每一次。因为我们一直同在。
私に一言ある、三軍心して聴け。=我有一言，三军静听。
私に任せた外勤任務、ちゃんと果たしてあげるから安心して……えぇ、他の子に実働をお願いしちゃダメなの？ロドスに来ただけでも、随分な遠出なのよ。本艦にいる時間は、工房で使いたいの。ねぇお願い……やっぱりダメ？=你安排的外勤任务，我会确保顺利完成的......欸，不可以转交给其他干员完成吗？我来罗德岛已经算是出远门了，在舰上的时间还是花在工坊更好，体谅一下我嘛......真的不行？
私に任せてくださいまし。=全都交给我吧。
私に任せてくれ、ドクター。=交给我吧，博士。
私に任せてくれるなら、賠償責任は全部向こうに押し付けてみせますよ。=如果让我来负责的话，可以把损失赔偿全部推给敌人哦。
私に任せる？本気ですか？=交给我吗，真的吗？
私に会えて嬉しいか？学者。=见到我高兴吗，学者？
私に出会ったのが運の尽きだ。=很不幸，你遇到我了。
私に合わせる者がいれば効率が上がる。=有人配合会更有效率。
私に巡ってきたのかな？=轮到我了吗？
私に感染者への接し方を教える必要はない……既に誰かから聞いているだろう？感染者や、消えぬ傷を負った者、そして貧困や飢えに苦しむ者たちに大差はない。死期を悟った時に、雑魚寝のテントから離れることだけが、彼らが選択できる己の尊厳を保つ行いだ。=不用教我如何与感染者相处......有人已经告诉过你了，是吗？那些......感染者、伤残者、破产潦倒者、饥馑求乞者，并无区别，能做的最体面的事情，就是在临死前爬出聚居的帐篷。
私に指図するな。=不要对我指手画脚。
私に本当にできるかな……=我真的可以吗？
私に気を遣うことはありません。心地よい居場所など私には必要ありませんから。=不必考虑我，我不需要稳定的居所。
私に用があるんですか？=来找我的吗？
私に続け！=跟着我，前进！
私に腕を振るうことができる場を与えてくれたこと、感謝する。=感谢你为我提供了展现技艺的机会。
私に行かせて。=让我去吧。
私に行かせてください。=让我去吧。
私に行かせてもらおう。=让我去吧。
私に言わせれば、あなたのオフィスはちょっと地味ね。もう少しアクセントを加えたくなったら、いつでも声をかけてちょうだい。=我觉得你的办公室内饰有些乏味了。要是想换个风格，可以随时来找我。
私に近付きすぎないでくれ。味方を誤って傷つけたくない。=和我保持距离，小心被误伤。
私に隊を任せるの？なら……Sharp隊長のような指揮ができるように頑張るよ。=让我当队长？我......会尽力学习Sharp队长的指挥方式。
私のCPUもあなたの情熱で溶けそうになりました！=我的处理器已经被您的热情融化了！
私のIDカードに書いてある緊急連絡先は確かにドクターのだよ。私にもしものことがあったら、その知らせを一番に受け取ってほしいから。君なら私の言えなかった言葉も、果たせなかった目標もわかってくれるでしょ。それを思えば、安心して全身全霊で戦えるってわけ。ってあれ？なんで知ってるの――あーっ、どこで落としたかなってずっと探してたんだから！=我身份牌上的联络人的确是你。真到用上的那天，我希望你最先接到消息。你懂我所有没说完的话、未完成的目标。想到这点我就能毫无顾虑地投入战斗。等等，你怎么知道——我说被我丢哪儿去了！
私の……力不足です……=我......能力还不够......
私のいた傭兵部隊も、このように戦えていたらな……=如果当时我们的队伍也能像这样战斗就好了。
私のいた所では、新年にはみんな願い事をするんだ。こうやって――手を合わせて、目を閉じて……もしお願い事があるなら真似してみて。ドクターのお願いも、叶うといいね。=在我的世界，新年时每个人都会许愿祈福，就像这样——双手合十，闭上眼睛......不妨这样试试吧，博士的祈愿也一定能成真的。
私のいる場所はどこでもライブ会場になるんだ。=走过之处皆是LIVE现场。
私のお仕事を引き継いでくださる方へ\n\nはじめまして。ポデンコと申します。\n\nまず、お仕事をお任せすることになったのは、私の体調不良が原因です。最近体調がすぐれなかったのでお医者さんに相談したところ、過労のため休養が必要と診断され、植物のお世話をすることもしばらく禁止されてしまいました。つきましては療養庭園のお仕事を一部お願いさせていただくことになりますので、必要な業務を一通り書いておきます。もしご不明な点がございましたら、庭園のラナさんにおたずねください。あまり長い間ご迷惑をおかけするわけには参りませんので、私も極力早く復帰できるように努めます。\n以下お仕事の説明を読む前に、まずはこの手紙が置いてあった場所の右奥をご覧ください。ハーブティーのティーバッグと、お茶請けのお菓子をお礼として置いてありますので、どうか召し上がりながら読んでいただければと思います。\n\n毎日やること：\n1.温度管理と警報報告\nそれぞれの温室の入り口には、温度コントロール用の操作パネルが設置されていますので、毎日データに異常がないか確認してください。もし警報が出ていたら、すぐにラナさんにご報告いただき、適切なご対応をお願いします。\n2.照明設備の操作\n庭園の照明システムはPRTSが一括管理しているので基本的には操作不要なのですが、ごく稀に正常稼働していないことがあり、その際は手動で正確な位置に調整する作業が発生します。具体的な操作方法は別紙に図解を載せましたので、そちらをご参照ください。\n3.お花の水やり\nほとんどのお花は温室のシステムが自動的に水やりするようになっています。時間表が入り口に貼ってありますので、水やり中は温室に入らないようお願いします。また、それ以外の花、つまり私の工房にある分のお花なのですが、そちらは大変お手数ですが毎日水やりのご対応をお願いします。お花ごとに必要な水量と栄養剤を植木鉢に書いておいたので、じょうろの目盛りを見て、過剰に水をあげ過ぎないようにご注意ください。\n……\n以上になります。お忙しい中お手伝いいただき、本当にありがとうございます。ハーブティーとお菓子がお口に合いましたら、休養が終わった後にまたご馳走させてください。\n\n\nポデンコ=临时接替我工作的干员：\n您好。\n\n我是波登可，最近身体不太好，医生说是过度劳累之类的问题，一定要静养，不允许我回去照顾花草。所以，接下来需要麻烦您暂时接手疗养庭院内的部分工作。我会把您需要做的事写在下面，如果有不了解的，请向莱娜小姐请教。我会尽快恢复过来，不会耽误您太长时间的。\n在介绍工作内容前，请先看看信的右前方，那里有一袋花茶包，还有些可口的小零食，全都是给您的谢礼，您可以一边吃喝，一边看下面的内容。\n\n以下是您每日的工作内容：\n1.温度记录和预警。每个温室入口都有温控设备的操作终端，您只需要每天确认数据是否正常即可。如果温控设备报警，请立刻向莱娜小姐汇报，她会协助您解决问题的。\n2.光照设备操作。庭院的光照系统由PRTS统一控制，其实不用您太操心，但万一没有正常运作，您还是需要手动操作，将它调整到正确的位置，具体说明书我画在另一张信纸上了，请一定要仔细阅览哦。\n3.花卉灌溉。大部分花卉不用劳烦您，温室每日会定时洒水的，时间表贴在门口，请不要在那时候进入温室哦。另外有些花，也就是我工作室里的那些，很惭愧，只能麻烦您先照料它们一段时间了。每一盆植株的需水量和需要的营养液我都标在了花盆上，请盯紧喷壶上的刻度，不要浇太多。\n......\n想要和您说的就这么多。再次感谢您百忙之中抽出时间来帮我的忙。如果您喜欢那些小礼物的话，等我恢复好了，一定为您再做一些。\n\n\n——波登可
私のことが信用できないのでしたら、ロドスに係わる重要資料を持ち出していないかどうか、どうぞこのブリーフケースの中身を検めてください。『骨董品収集鑑定指南』？それは単に身分偽装の際に必要なスキルを学ぶための物で、私的な趣味ではありませんよ。これ以上のことは申し上げられませんので、ご容赦を。=如果对我不信任，您可以直接检查我的公文包，确认里面是否夹带了罗德岛的重要资料。《古董收藏鉴定指南》？只是某些身份所需的技能学习，不算个人兴趣。更具体的，恕我无可奉告。
私のことならあまり気にかけなくていい。どのみちロドスは、誰かが欠けた程度で止まるほど弱くあるべきではないのだから。なんだ？いや、少し大げさだったかもしれないが、あくまで例えさ。なにはともあれ、君の気持ちには感謝している、ドクター。だが私は自分よりも、君のことが気がかりなんだ。=不用太担心我的事情，罗德岛不应当脆弱到离开了某人就无法前行。嗯？只是个稍显偏激的例子而已。不管怎么说，感谢你的关心，博士。比起我自己，我更关心你。
私のことはお構いなく。=请不要怕我。
私のことは闇に葬ったままでいいわ。死者としての方が動きやすいし、私がここにいることをむやみに広める必要もないから。=你可以继续让我留在暗处。死者的身份更方便行事，没必要让那么多人知道我在这里。
私のことを少しは理解したと？残念ですが、まだまだですよ。=您是不是觉得，您更了解我了？遗憾，还差很远呢。
私のことを認めてくださってありがとうございます。ほかのオペレーターさんと比べると自分なんてまだまだですし、手間のかかるお仕事はどんどん私に振っちゃってくださいね。前もって寝溜めしておけば、長時間勤務だってへっちゃらですから。=感谢您的认可。我和罗德岛其它干员比还有许多不足，一些费精力的工作就让我多做一些吧。只要提前睡够了，能持续工作很长一段时间哦。
私のこの滑稽なコードネームから、あなた様が何か感じ取ってくだされば良いのですが――ドクター、他人を信じる必要はありません。あなた様はお一人で何もかもやり遂げられるはずですから。ほう、どうやら異なる見解をお持ちのようですね。ならば、全ては仰せのままに。=真希望我这滑稽的干员代号能够提醒您——没必要信任他人，您自己就能做到一切。喔？看来您有别的看法，那我就恭敬不如从命了。
私のなりが術師に見える？=哈，我难道看起来像个术师吗？
私のなりたい=我要变成
私のひ孫の目は、あいつのばあさんによく似てるんだ。今回あいつは家族の中の異類を探しに来たわけじゃないし、私もあいつの老いた姿に苦さを感じることがなくなった。お互いにそこそこ進歩したってところだね。顔を合わせ、そして静かに別れる。これは私が想定している君との唯一の結末でもあるよ。=我曾孙的眼睛，其实和他祖母的很像。这次他不为寻找家族中的异类而来，我也不为他苍老的面容而感到痛苦，彼此都有了长足的进步。见面，而后平静地告别，这也是我对你我之间结局的唯一设想。
私のもう一つの仕事について、お話したことはありますか？いえ、なければいいんです。特に話せることもありませんから、お気になさらず。……もしあの事務所に少しでもロドスのような勤勉さがあれば、龍門の探偵業界をとっくに席巻していたはずなんですけどね。=我有没有和你说过我的另一份工作？没有？那我就不说了。别多心，博士，是真没什么可说的，如果那家事务所能有罗德岛十分之一勤奋，他们早就垄断龙门的所有侦探生意了。
私のもう一つの仕事についてお話したことはありますか？いえ、なければいいんです。特に話せることもありませんから、お気になさらず。……もしあの事務所に少しでもロドスのような勤勉さがあれば、龍門の探偵業界をとっくに席巻していたはずなんですけどね。=我有冇和你说过我另一份工啊？冇？那没事了。真没什么，博士，真没什么可说的，如果间事务所有罗德岛十分之一勤力，他们早就垄断龙门所有侦探生意了。
私のやりたいこと？……安定した仕事があって、地に足の着いた生活ができればそれでいいです。じゃあどうしてオペレーターになったのか、ですか？それは……そのほうがお給料も増えますし、やることもそんなに変わらないと思って、やってみることにしたんです。=想做的事情啊......有份稳定的工作，踏踏实实过日子就行了呗。那何必要成为干员？啊......因为这样薪水高一点，想了想好像也可以......没差吧。
私のような「毒物」であっても、ここでなら居場所が見つかりますの。本当に、心から嬉しく思いますわ。皆様はまだ私を怖がっているようですが、あくまで怖がるだけで、私を除け者にしたりはしませんのよ。もっと時間が経てば、きっと皆様との関係も良くなっていきますわよね？=像我这样的“毒物”，能在这里拥有自己的位置，真的很开心。虽然干员们仍然对我有些害怕，但他们也只是害怕，他们并不排斥我。只要时间够久，我们之间的关系就会变好的，对吧？
私のような者のためにここまでしていただいたのに、何のお返しもできず本当に情けない限りです。申し訳ございません、ドクター殿。=博士，感谢你为我做了这么多，而我却没有什么可以报答你的，抱歉。
私のアーツは……なんていうか、いろんなものに影響しますが、形がないから、性質も把握しづらくて……いつかその本質を掴める日が来たら、私も普通の人のように暮らせるかもしれませんね。=我的源石技艺......怎么说呢，能影响很多东西，但是因为没有形态，性质总是不太好把握......如果有一天，我能掌握本质的话，大概，就能像普通人一样生活了吧。
私のアーツは微量であっても、人に疲労感を与えてしまうものです。眠れない時に頼みたい、と？恐れ入りますが、お断りします。もし寝付けないなら、お香を焚いて経文を読んで差し上げるなり、瞑想にお付き合いするなり致しますが、あなたに余計な苦しみを味わわせることだけはできません。えっ？冗談だったのですか？=我的法术即便是最轻微的程度，也会让人感到疲倦。失眠的时候来找我？恕我拒绝。如果你难以入睡，我会为你焚香吟诵，也会陪你静思冥想，但绝不会让你徒增痛苦。嗯？只是玩笑？
私のアーツを少しは理解できたようだな。ならばその危うさも覚えておくといいよ。=看来你已经对我的源石技艺有所了解了，希望你自己也清楚其危险性。
私のエーギルでの暮らしが知りたい？……色んなことがあったし、子供の頃の記憶なんてもうおぼろげだけど、あなたに語っていれば多少は思い出せるかもね。実は私、元々彫刻家になるはずで……=你想了解我在阿戈尔的生活？......经历了这么多的事，儿时的记忆对我来说也已经有些模糊了，或许我可以通过向你叙述的方式来回忆起一些。原本，我应该成为一名雕塑家......
私のコードネームはウィスパーレイン、一介の放浪医師です。もしよろしければ、私のことは同じ屋根の下で雨宿りをしているだけの旅人だと思って、お気になさらず……=我的代号是絮雨，不过是一介巡游医师。如果可以的话，就将我当做在屋檐下避雨的旅人吧，请不要太在意我的事......
私のデスクに置いてあるのはシャアの彫像だよ。サルゴンでは神とも同じ御方さ。かつてはシャアの遺跡を発掘するために、だだっ広い砂漠を端から端まで旅したものだ……はぁ、結局収穫はなかったけどね、彫像と共に彼の足跡を辿るだけでも楽しかったよ。=我桌上摆着的是沙阿的雕像，在萨尔贡他可是等同于神祇的。想当年为了发掘他留下的遗迹，我穿越了一整片沙漠......唉，虽然最后一无所获，但带着他的雕像，去了他去过的地方也很开心。
私のヒーリングアーツ、どこかで見たことあると？……それは気のせいですよ、ええ、きっと……=我的医疗法术似乎在什么地方见过......？那是错觉，嗯，一定是......
私のフードの模様？ああ、これは我が一族のシンボルさ。諸王の王が直々に任ぜられた史官の系譜として、目の前で起きたこと全てを注視し、事実を認めるのは一族の誰もが持つ使命だよ。とは言え……時に私たちは、静かな視線を注ぐことだけを求められたりもするけどね。=我帽子上的图案？哦，是我家族的象征。作为万王之王亲封的史官世家，关注眼前发生的一切并如实记述下来是家族中每个人的使命。不过嘛......有时，他们更希望我们就做一双沉默的眼睛。
私のマジックを見てみますか？=要不要看我变魔术？
私のマスクを外したい？止めたほうが――ほら、むせてるじゃないか。これで私がマスクを付けている理由がわかっただろう。=想摘下我的口罩？我建议不——被烟呛到了吧。你看，我总戴着口罩是有理由的。
私のミスのせいでお騒がせし、本当に申し訳ありませんでした。=因为我的疏忽让您受了惊吓，真的，很抱歉。
私のミーボたちは、ただのロボットじゃないよ！=我的咪波们可不仅仅是机械那么简单！
私のライブ映像も戦術記録に追加できたりしないかな……ちょっと、即答で断らないで！=以后能不能把我的演唱会录像加进去......别这么快拒绝啊！
私のラボ、気に入ってくれたかしら？今ね、どの設備を持ち込もうか考えてるところなの。Mechanistさんが言うには、私の「共振」技術が、航路上の障害排除や武器開発に役立つみたいだから。=喜欢我的实验室吗？我正在考虑把哪些设备搬过来。Mechanist先生说，我的“共振”技术在航线排障和武器研发方面都能起到作用。
私のルシアン、私の「緋き貴石」、私の子よ――私と共に舞台に立ち、カーテンコールに応え、新生を迎えよう。\n<@lv.item><撮影カメラ></>オペレーターをカメラに向けて隣接4マスに配置すると、オペレーターの向いている方向を照らして撮影エリアにする\n<@lv.item><照明機材></>撮影エリアの照明を遮る。10回ダメージを与えると破壊できる=卢西恩，我的“血钻”，我的孩子——与我登台，与我谢幕，与我共赴新生。\n<@lv.item><摄影机></>干员面向摄影机部署在其周围四格，即可沿干员面向的方向照射出摄影区域。\n<@lv.item><打光道具></>会遮挡摄影区域，需要10次伤害拆除。
私のルシアン、私の「緋き貴石」、私の子よ――私と共に舞台に立ち、カーテンコールに応え、新生を迎えよう。\n<撮影カメラ>オペレーターをカメラに向けて隣接4マスに配置すると、オペレーターの向いている方向を照らして撮影エリアにする\n<照明機材>撮影エリアの照明を遮る。10回ダメージを与えると破壊できる=卢西恩，我的“血钻”，我的孩子——与我登台，与我谢幕，与我共赴新生。\n<摄影机>干员面向摄影机部署在其周围四格，即可沿干员面向的方向照射出摄影区域。\n<打光道具>会遮挡摄影区域，需要10次伤害拆除。
私のローンが……とにかく頼んだよ！=我的贷款......总之拜托了！
私の一秒には何十万の価値があるんです！無駄にしないでいただきたい！こんなインチキで金を取ろうとは、こんな店は取り締まってやりますからね！=我一秒钟几十万来去的，你耽误得起吗？！我要去告你，开这种骗人的店！必须取缔！
私の両親は…もう亡くなりました。火山周辺で観測を行っていたときに火砕流に遭って……私、何があっても、両親の遺志を受け継ぐつもりです。=我的父母......已经去世了，他们在火山周边进行观测时遭遇了火山碎屑流......我必须继承父母的遗志，完成他们的学说，无论如何都要......
私の今日の予定？そうね、確認してみるわ――え、新年初日は仕事をしないの？陸の人間にはそんな風習があるのね、変わってるわ。それなら、今日の予定を練り直さないと……まず最初に、ドクターを連れて新年のプレゼント選びね。=好奇我今天的安排？让我看看工作日程表——欸？新年第一天不工作，陆上人还有这样的习俗？好古怪。那，容我仔细安排一下今天的日程......第一条，先陪博士挑一份新年礼物。
私の仕事は、君を生かし続けることだ。無論、それを好きなだけ難しくしてもらっても構わない。=我的工作是保护你的人身安全，我不介意你给我来点挑战。
私の位置には留意しておけ。いつでも出られる。=注意我的位置。随时可以出击。
私の使命はいつ何時も変わりはしないのに、それでも私のために昇進の儀を行ってくださるのですか？感謝いたします。=我的使命无论何时都不会改变，即便如此，您也要费心为我准备晋升的仪式吗？谢谢。
私の侵入に抗うことは不可能だ。=你们无法拒斥我的侵入。
私の信頼を勝ち得る最適な方法は、本物の実力を見せつけることだ。どうやらそれを良く理解しているようだな、ドクター。私はシルバーアッシュとは違う。どのような感情であれ、それを深めることに一切の興味はないのでな。=获得我信任的最好方法，就是拿出你的真才实学，看来你已经明白了这一点，博士。我与银灰不同，我对任何感情方向的深入交流都没有兴趣。
私の修行はまだ終わっていません。=我的历练并未结束。
私の出番かしら。=该我了吗，博士。
私の出番かしら？=该我出场了吗？
私の出番か？=该我登台了吗？
私の出番ですね。=轮到我啦。
私の刀が敵の在り処を知っておる。=我的刀知道敌人在哪。
私の刃はまだ切れる。=我的刀依旧很快。
私の前で、瞬きできる人なんている？=在我面前，还有人敢眨眼？
私の前職は、武器テスターと言うより傭兵の方が近いかもしれません。上から命令が下りれば、新たに配給された武器を携えて戦場に向かうのが常でしたから。当時は今と違って、私が何のために戦っているかなど誰も知りませんでしたし、そんなことを気にかける人もいませんでした。=我之前的工作与其说像武器测试员，不如说更像佣兵。上面一声令下，我就要拿着新配发的装备赶赴战场。和来到罗德岛之后的战斗不一样，那时的我为何而战，没人知道，也没人关心。
私の前髪についてるこれ？文化財で間違いないわよ。元々はバックルだったはずだけど、家の倉庫に眠らせてても誰も見れないし、クルビア人がサングラスを頭に乗せるみたいに髪につけてみたの。ほら、古董品だってオシャレに使えるでしょ？=我刘海上的装饰？是文物没错。本来的用途嘛，应该是带扣吧。在家里的仓库放着也没人能看到，我就学哥伦比亚人往脑门上架墨镜的样子别头发上了。看，古董也可以很时髦吧？
私の剣が、赤霄（せきしょう）の影を纏う。=赤霄的影子萦绕着我的剑。
私の剣に無用な装飾を加えるな、トーランド……大騎士領で「ニアール」の名を使いたい商人たちこそが、お前に代わってそうした方法で私を愚弄するのだ。=别往我的剑上加无用的装饰，托兰......大骑士领那些想借用“临光”之名的商人，会替你用这种手段嘲弄我的。
私の剣は腐り落ちて、かつての僚友たちもいなくなった。身体を流れるのはもう血液じゃなくなったけど、それでも私は満たされてるわ。だって、海と一つになったんだから。ね、私と行きましょう。あなたの本当の姿が、波の奥深くで待っているわ。=我的剑销蚀了，我曾经的同僚都不在了，我身体里流淌着的不再是血，但我感到满足。我和大海已经融为一体。和我走吧，你真实的模样还在海浪深处等你。
私の力も弱くはない。=我的力气也不小哦。
私の力を見せる時ね。=是时候让你见识一下我的实力了。
私の勝利は疑う余地もない。だが、お前が私の勝利に新たな可能性を開くことは予想外だった。=我的胜利毋庸置疑。但没想到的是，你为我的胜局开拓了另一种可能性。
私の医療サービスが必要ですか？でもドクター様はすごく元気そうに見えますよ……？=你需要医疗服务吗？可是你看上去很精神啊，博士......
私の医療報告書を見ているのか？恥ずかしながら、確かに私は理由もなく負傷してばかりだ。それを一族に刻まれた呪いであり、私も先代たちのように短命に終わるだろうと言う者もいる。だが宝石をあるべき場所に返すまで生きたのだから、もう十分だろう。=你在看我的医疗报告？抱歉，有失身份，我的确经常无缘无故受伤。有些人说，这是因为我的家族受到了诅咒，我最终也会和以前的监管人一样短命。但我活到了归还那些宝石的时刻，已经够久了。
私の口調が気になりやがるようですね。えーっと、できりゃーそこんとこは大目に見てくれやがると幸いなんですが。前のプロジェクトチームの奴らとは、上司だろうが部下だろうが、バカ丁寧な接し方をしてたら効率が下がる一方だったんでね。私も苦労してるんですよ。=您似乎对我的语气有些在意。啊，如果可能的话还请您多包涵。我在前项目组里面对的家伙，无论上司还是下属，用一本正经的方式和他们沟通都只会极大地降低沟通效率，我也很伤脑筋。
私の右足が気になる？いや、大したことはない。知っての通り、職人というものは、多少の失敗を経験するものなんだ。=我的右腿？没什么大不了的，你知道，每个工匠多少都失误过。
私の名が入った装備を見たことがある？いや……私とは特に関係ないものだと思うけど。=一些装备上能看到与我一样的名字？不......跟我可没什么关系。
私の名は闇の奥底だ。=无人能知晓我的名字。
私の周りの空気と、君たちの周りの空気、どっちが熱い？=是我身边的空气更热，还是你身边的空气更热？
私の命令に従ってくださるかしら、約束を破ることは許されませんわ。=要听我的命令，约定好了就决不可违反。
私の声に従え。=跟随我的声音。
私の声に応えろ。=倾听我的请求。
私の夢は……しっかり働いて、充実した日々を送ることですね。ああそれと、サーミに別荘を買って、両親が定年退職したらそこで一緒に暮らしたいなーなんて……うん、私も健康に気をつけて、二人の定年まで頑張らないと。=我的梦想......好好工作，过好充实的每一天。还有啊，我想在萨米买一幢度假别墅，等父母退休以后可以在那里一起生活......嗯，我要健健康康的，坚持到他们退休的那一天。
私の夢は勤続20年を達成して永年勤続表彰を受けることなのです。表彰を受けた者は、生涯自社製品を1パーセント引きで購入できるそうです、なんという手厚い福祉でしょうか。=我的梦想是在工作二十年后获得优秀员工奖章，听说得到奖章的员工在购买公司产品时可以获得九九折永久优惠，这实在是太丰厚了。
私の好きなもの、ですか？それは、「かわいいクロージャお姉様」です。どうして？と言われましても……私にはよくわかりません。クロージャ様が私を再設定した際にそのように登録したのです。うう……=我喜欢的东西？是“可爱的可露希尔姐姐”。你问为什么？这个......我也不是很清楚为什么啊，可露希尔她在初始化我的首选项的时候就这么设置了，呜......
私の字が綺麗？……ありがとうございます。こんなもの、貴族が体面を保つための飾りに過ぎませんから、私は好きになれません。ですが、たまに感謝することもあります――ペンを握って、どうやって文字を綺麗に書き上げるかだけを考えていると、余計なことを忘れられますから。=我的字很好看？......谢谢，只是贵族修饰门面的花架子罢了，我不喜欢这些。不过，现在我偶尔会很感激它——当我拿着笔，别的什么也不想，只是在想如何写好每一个字母的时候。
私の完璧な包囲網からは、誰ひとり逃れられないわ。=想从我布置完善的包围网中脱逃，真是异想天开。
私の実力を見て、やっと大事にしようって思い始めたわけ？=见识过我的实力之后，开始重视我了？
私の家は父の代で没落したから、ペペやアナトみたいに華やかな家柄じゃないの。でも今思えば気楽でよかったわ。クルビアに留学したいと思えば行けたし、ロドスに来たいと思えば自由に来られたから。だからドクター、何か頼みたいことがあるなら遠慮なく言って。あの二人相手の時みたいに気を使う必要はないから。=我家传到父亲那一代就没落了，我的家世没有佩佩和阿娜特那么显赫。现在想来也是好事，我想去哥伦比亚留学就去，想来罗德岛看看就来。你想让我做什么可以直接说，不用跟面对她们一样有顾虑。
私の専攻は銃器補助技術だったんだけど、銃がサンクタにとって結局どんな意味を持つのか、未だに分かってないんだよね……ん？ああ、友達がまた銃を使い始めたって言うから、それだけよ。そうだ、近々旅行に行くから、離艦申請を出したら許可をよろしくね。=我学的是铳械辅助技术，但我其实不明白，铳对萨科塔来说究竟意味着什么......嗯？只是有朋友说她重新开始用铳了，仅此而已。对了，最近我要出门旅行了，到时候要批准我的离舰申请哦。
私の尻尾の色が綺麗？ありがとうございます……大丈夫ですよ、あなたなら触っても構いません。こんな色ですけど、毒はありませんから。=觉得我尾巴的颜色很漂亮？谢谢......没关系，你可以摸的。虽然是这个颜色，但并没有毒哦。
私の履歴書は見た？散々だったでしょ。そうね、私をそばに置くと、あなたは面倒事に巻き込まれることになるだろうし、私だって困るのよ。=看过我的履历了？我的过去可是很糟糕的。嗯，让我待在身边，不仅你会被卷入麻烦，我也会很难办的。
私の平凡な働きぶりが、昇進に値すると本当にお思いであれば――重用していただき、ありがとうございます。=感谢您的器重，如果您真的认为凭我这些普通的工作业绩值得晋升的话。
私の役目は刀を振るうことだけ。=我要做的只是挥刀而已。
私の後ろにいるやつ？これはね……いや、説明すると長くなるから、また今度、時間があるときにでもね。=我背后的是什么？这是......算了，解释起来会很麻烦，等有时间再说吧。
私の後ろへ。=请躲在我身后。
私の得物を持ち上げるには少し力がいるわ。=想拿起我的锏需要一点力气。
私の復讐……この命を犠牲にしても、必ずやり遂げる。=即使牺牲我的生命，也一定要完成这次复仇。
私の復讐譚を聞きたいとは……そんなものを聞いても悪夢を見るだけですよ、ドクター。でも……どうしてか、ドクターになら聞いてもらいたいと思っている自分もいます。では……話が長くなりそうなので、バーにでも行きましょう。=想听我复仇的经历？你会睡不好觉的，博士。不过......真奇怪，我居然会有想说给你听的冲动......那么，去酒吧吧。这会是个不短的故事。
私の心に平穏を与えるというキミの夢、私も……それを叶えるための力になりたい。私がダブリンの火を扇動すれば、それはキミのために闇夜を切り拓く炎の道になるよ。=你有着让我感到平静的梦想，我......想帮你去实现它。只要我煽动深池的火，它会为你在黑夜里烧出道路。
私の心配はいいよ。どんな問題も考えがまとまってから解決を目指すべきってわけじゃないし、今日を乗り切ったら明日解決策が見つかるってこともあるからね。また明日が来るんなら、まだ終わりじゃないってことでしょ。パオラおばさんに不幸があったばかりの頃は、毎日自分にそう言い聞かせてたんだ。=不用担心我，有些问题不是想通了才去处理的，只要能撑过今天，明天就有办法。只要明天还会来临，就说明一切都还没结束。葆拉妈妈刚出事的时候，我每天都这么重复地告诉自己。
私の思い描いた未来が証明されたわね、ドクター。まだはっきりと見えないから、私はそこに向かって進むわ。=我构想的未来得到了验证，博士。它还并不清晰，所以我会向它走去。
私の思考を妨げるな。=不要打扰我思考。
私の思考を遮ったな、ドクター。=你打断了我的思路，博士。
私の悩み？気にかけてくださってありがとうございます。皆さん良くしてくれるので、わがままは言えません。でも、そうですね……ロドスのベッドはちょっと狭いので、寝る時になかなかしっぽが収まらなくて……あと、いつも皆さんが私の観葉植物に水をあげてくださいますが、別にそんなことしなくてもいいんですよ。=烦恼？谢谢博士的关心，大家对我都很好，我不能太任性，不过......不过罗德岛的床铺有点小，睡觉的时候尾巴很难办；还有我养的盆栽总是有人帮我浇好水，其实不用这么麻烦的。
私の意見が欲しいの？=你在征求我的意见吗？
私の戦い方？もちろんアーツで戦うよ。大地の威厳を見せてあげようか。=我的战斗方式？当然是用法术来战斗吧。让我来向你展示，大地的威严。
私の戦争兵器は、必ずやあなた様の望みを満たすでしょう。=我的战争兵器定会如你所愿。
私の戦闘技術か？先生から教わったものだ。あの人は、憎しみを力にすることを教えながらも憎しみを手放せと諭し、戦い方を教えながらも戦場に向かうことを良しとしなかった。何ともおかしな「狼」だったな。惜しむらくは、先生が最後の授業で教えてくれたことを理解するのが遅すぎたことだ。=我的战斗技巧？是老师教我的。老师教我把恨意化为力量，却让我不要仇恨，教我战斗，却让我不要走向战场。多奇怪的“狼”啊。可惜老师教给我的最后一课，我没有早点听懂。
私の手が気になりますか？ええ、確かに他の方と比べるとかなり大きいでしょうが、変だと思わないでいただきたい。この両手があるからこそ、私は頭に浮かんだ旋律を思うままに鍵盤へと流し込めるのです。=您对我的双手很好奇吗？的确，看起来比其他人的手要宽大很多，请别觉得它们古怪，正是因为拥有它们，我才能将脑海中的旋律悉数倾泻在琴键之上。
私の手にあるこの剣は、数多くの伝説を持つ。先生が教えてくれたものですら、彼による修飾がなされていた。人々は往々にして、伝説の中で誰が剣の所持者であったかだけを記憶し、その剣の作り手には目もくれない。だが、そうあるべきではないんだ。ドクター、無視されてきた者の物語を私が彼らの代わりに語ろう。=我手上这柄剑有过许多传说，哪怕是老师告诉我的版本，也添加了他自己的修饰。人们往往只会记住传说中何人持剑，而无视剑被谁铸就。但不该这样，博士，被无视者的故事我来替他们讲。
私の手をしっかり握って、息を止めて。少し浮遊感があるかもしれないけど、しばらく我慢してちょうだい。=抓紧我的手，屏住呼吸。接下来会有点失重感，忍一忍。
私の手作りハーブティーです。ドクターも一杯どうぞ！一日中スッキリしますよ！=这是我亲手做的花茶！博士来一杯吧，会让你一整天都心情舒畅哦！
私の技もまだ使える。=我的技巧依旧管用。
私の指示に従ってください。=听我指挥。
私の指示に従ってください！=听我号令！
私の指輪が変わったように見える、ですか？やっぱりドクターには誤魔化せませんね……そうです、一つはこの前壊れてしまいましたから。でも大丈夫ですよ、もうケルシー先生に新しいものに替えてもらいました。えっ、あの時倒れたのと関係してるか、ですか？ドクター、それは……=我的戒指看起来不一样了？果然瞒不住博士......的确，有一个戒指在之前碎掉了。但是，不用担心，凯尔希医生已经帮我换了个新的。和我那时晕倒是不是有关系？博士......
私の故郷では、アーツは本来先に用途を決めとかないといけないんだ。相手を威圧するために使うか、それとも救うために使うか……私はといえば、欲張りすぎちゃって、どっちも上手くできなかったけどね。そんな私を、君は信じてくれるの？=家乡的源石技艺，原本是要做选择的，选择威慑他人，或是救助他人......我贪心的结果，就是哪一边都没做好。即使这样，你也要信任我吗？
私の故郷では、土壌は日に日に痩せ細るばかりで、収穫できる食糧は自分たちのお腹だって満たせない。だから大半の人は、生きていくために傭兵になるしかないんだ。そう、金さえ払ってくれればなんでもするような傭兵に。=在我家乡，土壤一天比一天贫瘠，收的那点粮食连自己都喂不饱，大多数人无法谋生，只好做佣兵，只要给钱，什么都做。
私の故郷では元日ですら平和に過ごせる保証はありません。利益をめぐる争いはどんな祝日も関係なく続きますから。だからこそ、ロドスで皆さんと過ごすこの瞬間は本当に格別なんです。あけましておめでとうございます、ドクター。=在我的故乡，就算是新年当日也不一定意味着平和。有关利益的争斗不会因任何节庆休止。所以，在罗德岛和大家一起度过这个时刻的体验我会格外珍惜。新年快乐，博士。
私の故郷では元日ですら平和に過ごせる保証はありません。利益をめぐる争いはどんな祝日も関係なく続きますから。だからこそ、ロドスで皆さんと過ごすこの瞬間（とき）は本当に格別なんです。あけましておめでとうございます、ドクター。=在我的故乡，就算是新年当日也不一定意味着平和。有关利益的争斗不会因任何节庆休止。所以，在罗德岛和大家一起度过这个时刻的体验我会格外珍惜。新年快乐，博士。
私の故郷のことが聞きたい、ですか？あそこは……荒れ果てた、生きていくだけでも精一杯な土地でした。あの場所と比べれば、ロドスは本当に天国のようです。=想问我家乡的情况？那是片......残酷的荒漠，每天光是活着就很累了。和那里比起来，罗德岛就是天堂啊。
私の故郷の新年は、日付で決まってるわけじゃないんだ。そろそろ春かなという時期に、荒野で初めて芽吹いたものを見つけたら、その日を新しい一年の始まりにする。それから、みんなで飲んで歌って祝うんだ。=我们那里的新年，不是一个固定的节日。当春天快要来临时，我们在荒野上发现第一株发芽的植物，就把那一天当作新年的开始。然后我们饮酒，唱歌，庆祝......
私の本名？まさかドクター、アナサの言葉が分かるの……でも、ロドスではやっぱり「ジエユン」の名を使いたい。師匠が付けてくれた名で、とても気に入ってるんだ。=你问我原本的名字吗？博士，难道你能听懂阿纳萨的语言......但我还是希望在罗德岛能继续用“截云”这个名字。这是师父取的，我很喜欢。
私の査定を上げてくださりやがったのですか？ありがとうございます。出向期間の延長申請を書く良い理由になります。=提高了对我的评价？谢了，能成为我写申请延长派驻期限的好理由。
私の楽器が気になるの？教えてあげてもいいわよ。=对我的乐器很感兴趣？我可以教你怎么弹哦。
私の機嫌を良くする方法か……フフ……では取り調べをさせてくれ。=让我心情变好的方法啊......哼，也许，参与一场审讯也可以。
私の歌が聴きたいの？もちろん構わないわ。でも残念ねぇ、あなたはエーギル人じゃないから、歌が私たちにもたらす特別な意味までは感じ取れないわ。ドクター、ねぇドクター、私も悶々としてるのよ。たくさんあなたと共有したいものがあるのに、どうやったら伝わるのかしら？=你想听我唱歌？我当然可以满足你。但很遗憾，歌唱对我们有着更为特殊的意义，你却因为不是我们的一员而无法体会。博士，博士，我真烦恼，我有许多东西想要与你分享，我该如何传达给你？
私の歌声に抗う必要はない。=无须抵抗我的歌声。
私の歌声は全ての者の命を終焉に導いた。果てなき夜、反響し続ける歌、喉の奥から絞り出した震えしファルセットと臓腑の欠片は、人々を慄かせ、その息を止めた……しかしこの上なく……美しかった。ドクター、教えてくれ。私はいったい……何をしているのだろうか？=我的歌声结束了所有人的生命。无止境的夜，不停止的歌，那些从喉咙里呕出的发颤高音和内脏碎片，令人恐惧，也让人窒息......却又那么......美妙。博士，你告诉我，我到底......在做什么？
私の正体、それから目的……疑問点も増えたと思う。だけど私は、今でもキミたちの知るリードのままだよ。=我知道，你们会有很多新的问题，关于我的身份、我的目的......但，我仍然只是苇草。
私の正体はロドスのみなにとって秘密でもなくなってきたようだし、それじゃ、みなと少し踏み入った話をしてもいいわよね？……え、いけない？=我的身份，对于罗德岛来说似乎也不算是秘密了呢，那么，稍微让大家认识一下我也是可以的吧？......咦，不行吗？
私の武器は、誰にでも扱えるわけではない。=这把武器可非庸人能使。
私の武器はナイフだけじゃない！=我的武器可不止匕首！
私の武器は一本だけじゃないんだから。=别忘了我的武器不止一柄。
私の治療は痛くありませんよ。=我的治疗是不会痛的。
私の演奏で震えられることを光栄に思うといいですよ。=因我的乐声而颤抖是你们的荣幸。
私の灯りが見えますか？ここです。=看到我的灯了吗？我在这里。
私の灯りに付いてきてください、潮と海霧に呑まれないように。=跟着我的灯光走，小心潮水和海雾。
私の炉は健康器具にもなるらしいんだ。これを炉で朝晩燻せば万病に効くとかなんとか紹介されて買ってみたんだけど、なんて読むんだろ――艾、久火？灸？こほこほっ！なにこのにおいっ！=这炉子还能用来养生来着，卖我这个的人说早晚熏一熏包治百病，这叫——艾炙？艾灸？咳！咳！咳！什么味道！
私の炎がみんなの道を切り拓くから。=我的火焰将为你们开道。
私の炎は熱いよ……=我的火，很烫......
私の為に――歌え！歌え！歌え！=为了我——歌唱吧！歌唱吧！歌唱吧！
私の爪が聴診をしてくれるよ。=我的爪子会替我听诊。
私の爪に引っかかれないようにしてよ！=别被我的利爪刮伤！
私の特技、ですか？殺し、警護、それから……紅茶を淹れることですね。そんなに驚いた顔をしないでください、紅茶を学んだのはセイロン様の紅茶があまりにも……コホン、とにかく、わりと得意なほうです。=我擅长的东西？杀人，保护人，还有......泡红茶。别露出那种表情，毕竟小姐的手艺......咳，总之，我很擅长。
私の番ね。=该我出场了。
私の番？=到我了吗？
私の病気なんて大したことないよ。時々痛むけど我慢できるからね。ドクター、私は仕事を休んでなんていられないんだ。みんなをがっかりさせたくないから。=我的病，不算什么。偶尔很痛，但我能忍住。博士，我一定要继续工作。我不想让大家对我失望。
私の目が悪いとな？ハッ、この診断書はでたらめばかりだ。嘘だと思うのなら、試してみるがよい。何人でも呼べばいい。腕が確かで、身軽なのをな。全員でかかってこい。どこからでもよいぞ。僅かなりともこの身に触れることができたのならば、負けを認めてやろう。=谁说我看不清了？呵，这体检报告一派胡言。不信的话，尽管来试。多叫几个人来，最壮实的那种，速度要快，一起上。随你们从哪边攻过来，能近我的身就算我输。
私の目をよ～く見て。だんだん眠くなってきたでしょう……？フフ……それじゃあ……ロドスの源石の隠し場所、教えてもらえるかしら？=仔细看我的眼睛。越来越困倦了，对吧？呵呵......那么，能不能告诉我，罗德岛的人，都把“源石”储存在什么地方呢？
私の目を見つめて、最初に浮かんだ言葉を言ってみて。=看着我的眼睛，说出你想到的第一个词。
私の目を見て。=直视我。
私の直感が告げている、近くに恐ろしいフェリーンがいると……ドクター、気をつけてね。あいつらは油断してるところを狙って暗がりから飛び出して、一発で相手を地面に押し倒しちゃうんだから。えっ？そんなことない？=直觉告诉我，有一只可怕的菲林就在附近，博士，你可要当心了。他们总会趁你分心的瞬间从黑暗的角落里跳出来，然后一爪子把你摁在地上。欸？不会？
私の眼をごまかせると思うな！=你的动作逃不过我的眼睛！
私の知る科学者で、生まれながらの指導者の器を持った方がいたのです。温厚で雅な性格で、頭脳もずば抜けていた。私は彼のことを兄のように慕っていました。けれど彼の末路は良いものではありませんでした。ええ、決して。ですのでドクター、どうか御身を大事になさってください。これでも私たちはそれなりに楽しい付き合いをしているのですから。=我认识一位科学家，他出类拔萃，温文尔雅，仿佛天生的领袖。我仰慕他，依赖他，视他如长兄。但他的下场并不好，相当不好，所以你该保护好自己，博士，毕竟我们相处得还算愉快。
私の経歴もけっこう伝説的でしょ？あれだけの波瀾万丈を生き延びたどころか、その波に乗ってロドスにまで辿りついたんだから――これが「運命」ってやつかな？もしこれまでのトラブルがなかったら、私は今もまだ――いやいや誤解しないで、今の生活の方が気に入ってるって。ウサギちゃんもドクターもいるし！=我的经历应该也算挺传奇的吧？那么多的波折没有杀死我，反而把我送来了罗德岛——这就是“命运”？如果没有那些意外，我现在也不会——不不不，我还是更喜欢现在的生活，还有小兔子和博士！
私の署名を見つけた？ああ、『植物学総論』ね。確かに寄稿したわ。仕事でじゃなくて、寝たきりの間に色んなお花が届きすぎたからかな。モスティマが一番バタバタしてた時なんか、花の咲いたジャガイモまで持ってくる始末だったのよ。そうやっていつも花に囲まれてたから、詳しくならない方が難しいでしょ。=我的署名？啊，我确实给那本《植学综论》供过稿。不是工作需要，只是卧床期间被送过太多种花了，莫斯提马最匆忙的一次，连开花的土豆都带来过。它们总陪着我，我怎么好不认识它们呢。
私の肌は日差しに相当弱いので、できるだけ夜の任務につかせてほしい。=我的皮肤对阳光的抵抗力非常弱，所以我希望您尽可能地把夜间行动的任务安排给我。
私の能力は元は救急とは無関係だったが、お前の作戦に合わせて、少し力の使い方を調整した。=我真正的能力，与急救这种行为并无关联。不过，为了配合你的战术指挥，我简单地调整了这个能力的使用方法。
私の腕もまだまだのようだ……=是我技艺不精......
私の臣下どもは他人の命運を操ることに夢中だ。中には独り善がりな陰謀家も、腑抜けた空想家もいるが、人の命を消費するとなると、どいつも冷血極まりない。私か？フフ、操る者だろうが操られる者だろうが、命の終点は私の元にある。=我的仆臣热衷操纵他人的命运。他们中有自以为是的阴谋家，也有意志脆弱的空想家。不过在消费他人的生命时，他们的冷漠如出一辙。而我？呵呵，无论操纵还是受人操纵，生命的终点都在我这里。
私の蝶々結びを解いちゃダメ！=不许拆我背后的蝴蝶结！
私の血が沸き立ってる。=我的血液在沸腾。
私の見識では、返せぬ技など存在しないように思えます。ドクターさえよろしければ、先ほどの戦局を共に振り返りましょう。必ずや、勝機を見出せるはずです。=以我的见识来看，世上并无不可解的招式。博士若不嫌弃，我们可以一起复盘刚才的战局，胜利的可能一定就在其中。
私の言うこと、ちゃんと聞いてね、ドクターくん。=要好好听我的话哦，博士。
私の訪問記録を見ているのか？そこから何かの法則を見つけようとでも？それなら一人で頭を悩ませることはない。直接教えてやっても構わん。\n私が訪れる時は常に、偶然にも医療部は患者でいっぱいで、偶然にも食堂は配膳を始めており、偶然にもエンジニア部の責任者は支援機械の調整をしており、そして偶然にも、ロドスのエリートオペレーター2名以上が私を待ち構えている……\nそう、すべては「偶然」のことだ。\n――お前と顔を合わせていることはどうなのか、と？\n確かに、私が訪れる時には、決まってお前が艦内にいる。それは「偶然」では済まされないことだ。\n何しろ、お前は本当に興味深い謎だからな、学者よ。\nラフシニーが救出されたと知った瞬間から、あれがお前の許可を得て、私の元に戻ってくるに至るまで、お前への興味は強まるばかりだった。\nとはいえ、この大地は優れたチェスの指し手に恵まれている。初め、私はロドスに契約だけを残して、二度と姿を見せないつもりでいた。だが、私はこの目でお前を見た。お前の周りに漂う、死の気配を感じた。\n――話を逸らそうとするな。その気配は、ロドスで命を落とした患者や、ロドスが殺した敵が発するようなものではない。\n死は権力の源であり、また権力の終着点でもある。死とは即ち、権力だ。そして、お前の周りに漂うそれは、いずれお前の権力となるか、あるいはお前を屈服させる枷となるだろう……\nゆえに、私はお前のそばにいると決めた。\n死は、標的を選ぶ際には理不尽なまでに気まぐれだが、一度標的を定めたら、その命が尽きるまでどこまでも執拗に見つめ続けるものだからな。=在看我的来访记录？是想从中得出什么规律吗？不必一个人伤脑筋，我可以直接告诉你。\n每次我来时，医疗部恰好都塞满了来看诊的病人，食堂恰好都是开饭时间，工程部的负责人恰好都在调试支援机械，你们的精英干员都恰好有不少于两位对我严阵以待......\n你看，无非是“恰好”罢了。\n你自己？\n的确，我每次来时你都在，而这并不能用“恰好”一笔带过。\n因为你的确是个有趣的谜，学者。\n从得知拉芙希妮获救开始，到她在你的首肯下回到我身边，我对你的兴趣越发强烈。\n话虽如此，这片大地也从不缺优秀的棋手。我本该在罗德岛留下一份合同，而后不再出现。但我亲眼见到了你。我嗅到了你身边缠绕着的，死亡的气息。\n不必打岔。那绝不仅仅是罗德岛上去世的病人，或是罗德岛杀死的敌人这么简单。\n学者，死亡是权力的来源，也是权力的归宿。死亡即权力。而你身边的东西，迟早会成为你手中的权柄，或是迫使你屈服的枷锁......\n所以，我会一直陪在你身边的。\n死亡在选择它的目标时任性到不可理喻，而一旦选定，它就变得执着，它会一路注视目标，直到生命的尽头。
私の評価……=这是......对我的认可吗？
私の話し方が他人行儀すぎると？陸地の言語にはまだ不慣れですのよ。それに、個人的な見解ですけれど、ドクターは無礼な私など見たくないでしょう？=我说话太礼貌了？我对陆地上的语言还不太熟悉。并且，我个人的拙见是，您是不会希望见到我不太礼貌的样子的。
私の話はありふれたもので、目新しさはありませんから、ドクターの想像ほど面白くないかもしれません。それでも是非知りたいと仰ると？いいでしょう、ではお話いたしますが……その代わりに、ドクター、ひとつ願いを聞いていただけますか？=我的故事老套、没有新意，或许并不像您想的那样动听。即便如此，您也坚持想要知道？好吧，那么我就说给您听......作为交换，博士，您愿意答应我的一个请求吗？
私の責任だ。あなたは先に撤退を。もう一度挑ませてくれ。=是我的责任，您先撤退，请让我再尝试一次。
私の身がどこにあろうと、体内の電流はかくも力強く弾けております。雷電は義の象徴であり、それが私を駆り立て、いかなる時でも警鐘を鳴らしてくれるのです……ん？また私が空調を壊したと申し立てた者がいるのですか？……無礼な！事実無根です！空調を扱うのに、私はリモコンすら不要ですよ！=无论我身在何地，我体内的电流都奔腾不息。雷电是公义的象征，它驱策着我，时时警醒着我......又有人投诉我弄坏了空调？......无礼！怎么可能！开关空调，我甚至都不用遥控器！
私の身体に起きた変異で一番目立つのは、やっぱりこの角かな……？変な目で見られるのには、慣れたつもりなんだけど……だけど……やっぱり、恥ずかしいよ……=我这对变异的角很显眼吧，本来我以为，自己已经习惯被人观看了......果然......还是会觉得不好意思啊......
私の身体は、大半の人よりも虚弱なのです。いとも容易く死に、過去を全て忘れ、幼体となり新たな生を迎える。「若返り」……なんて残酷な運命なのでしょう……=我的身体，比大多数人更脆弱。我会轻易死去，遗忘过去的一切，然后作为幼体迎来新生。“返老还童”......这是一种多么残酷的命运啊......
私の身体は冷たく、触覚は鈍い。身の内に絶えずうねり続ける痛み――さながら自分の炎に灼かれ、骨を刺すような冷たい痛み……業が深いことに、この痛みにこそ人は虜になるんだ。そうでなければ、私は己がすでに死を飼い馴らしたことすらも忘れてしまうのだ。=我的躯体冰冷，我的触觉迟钝，我体内翻涌着永不停歇、宛如被自己的火焰灼烧般冰冷刺骨的疼痛......偏偏就是这点疼痛令人着迷，不然，我甚至会忘记自己已经驯服了死亡。
私の軍歌を聴きたいなんて、もしかして酔ってるの？……後悔しても知らないわよ。=你喝醉了吧，想听我唱军歌？......可别后悔啊。
私の過去の記憶を呼び起こしたい？いいでしょう。未だに戦いのことになると私の心から姿を現す魔物も、あなたなら飼いならせるかもしれません。どうか……私から目を離さないでいてください。=要唤醒我过去的回忆吗，没有问题。如果是你的话，也许能驯化我们战斗中的那些邪恶。请一定，要驯化我。
私の部屋、私の領域……=我的房间，我的境域......
私の部屋はあるかしら？=有我的房间吗？
私の銃が暴発しないように気をつけることね。=小心铳走火。
私の錯覚でしょうか？どうもあなたの頭の中にも何かが封印されているような気がするんです。ぐちゃぐちゃで、入り組んでて、「ククルカン」が代々伝えてきた知識に負けないくらい複雑な……ドクター、約束してください。それがなんであろうと、あなたの人生が乗っ取られ、すり替えられてしまうようなことは絶対に許さないでください。=是错觉吗？不知为何，我总觉得在您的脑中也封存着什么，混乱复杂，绝不亚于“羽蛇”一代代传承下来的知识......博士，答应我好吗？不论那是什么，都不要让它替代并偷换您的生活本身。
私の開発した薬がよく効いてる？よかった……昇進なんかより、この知らせのほうが嬉しい。=我开发的药物非常有效吗？太好了，比起晋升，这个消息更让我高兴。
私の領域を侵したな。=你躲进了我的领域。
私の額にある源石結晶ですが、よく装飾品だと誤解されるのですよ。おかげで感染者であることを誤魔化す手間が省けるのです。とはいえ、額が痛む時には自分の愚かさを骨身にしみて感じるのです。サルゴンを離れると言っても、私の道は一体どこにつながっているのでしょうね。=额前的源石结晶经常被当作饰物，这么方便的误会，甚至为我省去了伪装感染者身份的力气。不过，每当额前发痛的时候，我都会深感自己的愚蠢。说是要离开萨尔贡，那我的路又在哪儿呢？
私の顔料になりたいのはどいつかしら？=你们有人想做我的颜料吗？
私の願い？それは、君とアーミヤの願いを守ることだ。自らの誓いに背くようなことはしないさ。「守る」の定義の違いこそあれ、私は最後までここに立ち続けるつもりだ。我々に過去を忘却することはできないが、君にはまた違った未来が待っているはずだ。=我的愿望？我的愿望就是守护好你和阿米娅的愿望，博士，我立下的誓言我永远不会背弃。尽管我们对守护的定义各不相同，但我会站在这里，直到最后。我们无法忘怀过去，但你会有不一样的未来。
私の首振り雲獣オブジェに何か物申したいことでも？=你对我的电动摇头云兽雕像有什么意见吗？
私の髪がどうしたの。え、ちょっと変？しょうがないよ、逃げてるとき自分で切ったから……なにその顔。気にしないで、髪の毛なんて放っとけば勝手に伸びるから。=我的头发怎么了，欸，有点乱？没办法，这是在逃出来的时候，我自己剪的......哎，你那是什么表情啊，别在意，头发而已，放着不管的话总会再长出来的。
私の髪が長くて綺麗ですって？まぁ、そうね、ありがと……触ってみる？柔らかくてサラサラなはずだから。これにはちょっと自信があるの。=我的头发很长，很好看？啊，嗯，谢谢......要不要摸摸看？我的头发还是挺柔软的。这方面，我还算是有些自信的哦。
私は……やっぱり届かないのでしょうか。=我......还是做不到吗？
私は……一体何を……=我......究竟在做什么啊......
私は……英雄たちの意志に付き従う信者です。この不平と暴虐に抗う武器を、鈍らせることは許されません。そして救済の使命を忘れないために、常に謙虚であれと自分に言い聞かせ続けているのです。=我是......追随英雄们意志的信仰者。我的武器不得钝锈，它将被用来对抗不公和残暴。我的谦卑不得遗忘，它将使我不忘救济的使命。
私は、この沈黙に耳を傾けたいのです。=我愿倾听此刻的沉默。
私は、心の底からあなたと肩を並べたいと思っていた。=我曾经是那么地，那么地希望与你并肩而行。
私は、私を演じよう。=我将扮演自己。
私は「毒物」なので、誰も私に近づこうとしません……でもドクターは、こんな私の側にいてくださる……嬉しいです……本当に……=因为我是“毒物”，所以谁都不想接近我......但，这样的我的身边，现在总能有博士相伴。我很开心哟，真的。
私は「私」=我，即是“我”
私はあなたが何者か、何をするつもりかも興味はない。\nだけど目障りよ。すぐに全員私の視界から消えなさい。=我不管你们是什么人，要做什么事。\n你们所有人，马上从我的视线里消失。
私はあなたの味方よ。これまでも、今この時も、そしてこれからも……ずっとあなたたちと共にいる。それじゃあ……=我一直是你的同伴。从前，现在，未来......我会一直陪伴着你们。那么......
私はあなたを殺せないから復讐の念を捨てたわけではありません。「恨み」など、私が剣を抜くに値しないものであるだけです。=我并非因为杀不了你才放下报仇的念头。只是“仇恨”早已不再值得我出剑。
私はあの場所のすべてを憎悪しています。かの金貨の示す通りに進むことが、運命に頭を垂れることを意味するとしても、私はサルゴンを離れずにはいられなかったのです。でも僕はまだここにいますよ、サンドソルジャー。あなたが、己のすべてを捨てることは不可能です。運命という言葉は、あなたと僕の間では既に移ろうことのない定数なのですから。=我憎恶那里的一切。即使顺应那枚金币意味着向命运妥协，我还是不得不离开萨尔贡。但是我还在这里，沙卒。你无法远离你的全部。命运这个词在你我之间已是定数。
私はいつ、お前の大切な宝物を奪うのだろうね？=我会何时出手，取走你珍视的东西？
私はお前の炎に感動しているのだよ、タルラ。私と共に来い。お前の求めるものすべてを叶えてやると約束しよう。私のもとへ臣従しに来れば、ターラーもお前と共闘してくれよう。=你的火令我备受感动，塔露拉，与我并肩，我向你保证，你所要的一切都可以实现。到我的身边来，向我臣服，那么塔拉将与你并立。
私はお姉ちゃんと違って「耀騎士」のような称号は貰わなかったの。「ブレミシャイン」ってコードネームも自分で付けたし……でも、もし本当にあのまま騎士の道を歩んでたら、「瑕光騎士」なんて呼ばれるのも悪くなかったかもね。=其实我并没有取得像姐姐那样“耀骑士”的封号啦。“瑕光”只是我给自己取的干员代号......不过，如果我真的在骑士的道路上继续前行，也许“瑕光骑士”这个名字也不赖呢。
私はかつてレユニオンと呼ばれ、マドロック小隊の名を冠していた。だが今は……かつての敵から勲功を賜ろうとしている。これが「波瀾万丈」というものか？=我曾被称作整合运动，又被称作泥岩小队，而现在......我又被过去的对手嘉奖，这就是所谓的“命途多舛”？
私はここだよ、ドクター！=我在这里哦，博士！
私はここに。=我在。
私はここにいるわ。ずっと傍にいるからね。=我在这儿呢，我会一直陪着你。
私はここよ、影の中に。=我在这里，黑影中间。
私はこれからも、芸能活動を続けていきます。何があっても、生きている限り、この道を歩み続けるつもりです！\nだって私は、みんなに希望を届けたいから。困ってる人や、恐怖に縛られてる人に、「あなたたちと似た経験をした人が、その気持ちに共感できる人がいる」ってことを――=演艺的路我还会走下去，无论如何，只要我还活着，就会走下去！\n我要做的是给人带来希望，是让困境中的人，让被恐惧缠身的人知道，有人曾经和你们一样，有人能和你们感同身受。
私はこれまで、アーツによる精神的な負担に関しては「篩い分け」によって処理してきた。アーミヤも同じだ。それは、終わりなき落下の中で、受け止めてくれる何かを探すのと似たような体験だ。気付いたか？あなたが彼女に「落下」する勇気を与えたんだ、ドクター。=一直以来，我都通过“筛选”来处理使用源石技艺导致的精神重负，阿米娅也一样。这过程类似于在无休止的坠落中寻找能将自己安全托举的对象。你注意到了？是你给了她坠落的勇气，博士。
私はこれまで、一度もお主に我々はなんのために戦っているかと問うたことはあるまい。そうであろう？待て、答えはいらぬぞ。口だけではなんとでも言えるからのう。お主には、この問いについてよくよく考え抜いてほしいだけだ。お主が我らを率いて進む道が正道である限り、この刀はなんでも切り裂いてやろう。=我从来没有问过你，我们是为何而战的，对吧？停，不用告诉我答案。口头上说的话是最不可信的。我只希望你能好好想明白这个问题。只要你带领我们走的路是正道，这柄刀就会斩无不断。
私はそういったものに向き合う勇気はない。向き合うくらいなら、完全な絶望に陥る前に死んでしまいたい。変形者、自分を騙す機会を私に与えてくれないか。=我没有办法面对这些，我宁愿在还未彻底绝望之前死去。变形者，给我个骗自己的机会吧。
私はそんなにすごいアーツなんて使えないけど、ここ一年の任務を振り返ってみたら、結構キツい戦いには参加したし、感染者だってたくさん救ってきたんだね……自分の身体も心配しろ？何も心配いらないって。フィジカルトレーニングの数値だってどんどん上がってるんだよ！=虽然我没有那种夸张的源石技艺，但看这一年的任务总结，我还是参与了不少硬仗的嘛，也确实救到了很多感染者......担心自己的身体？担心什么，我的体能训练数据一直在上升欸。
私はただ人々の生きる権利を守ってあげたかっただけ。ヴィクトリア人であるかどうか、感染者であるかどうかは関係ない。=我只想捍卫人们生存的权利。无论他们是不是维多利亚人，是不是感染者。
私はただ運良く生き延びた上に、たまたまロドスで居場所を得られたに過ぎません。こんな私の力をすべて差し上げましょう。そして導かれた先にある終点を楽しみにしていますよ、ドクター殿。=我只是一个侥幸活下来的人，在罗德岛获得了容身之所。我会献上我的全部力量，也期待着您带领我们走向的结局，博士。
私はちっちゃいから、サボってても真面目に働いてても、きっと誰も気付かないよねー……でもロドスのおかげでいつも気持ちよーく眠れてるし、たまにはちゃんと働いてお返しをしないとね。ドクター、これからの一年もよろしくねー。=因为个子很小，不管偷懒还是工作，都不会有人注意到吧......不过罗德岛提供了很舒服的睡觉环境，所以偶尔还是要做点事情回报一下的吧。博士，接下来一年也请多多关照哦。
私はとても幸せな人間よ、ケルシー。遠くへ旅立つときにはいつも、一番の友達が傍にいてくれるのだもの……ありがとう。=我是一个很幸运的人，凯尔希。我的每一次远去，都有我最好的朋友陪伴我......谢谢你。
私はどうあるべきなんだ？……マスコミが書き立てているように下劣で、巷で噂されるような姿でいるべきか？それとも、かつてそうした視線を勲章としていた遊侠のようにあるべきか？=我看起来该是什么样子？......像报纸上的污蔑毁谤、街头风传的流言蜚语一样？还是像那个曾把这些敌视当作自己头衔的游侠一样？
私はどうしたいのだろう？=我想要的是这个吗？
私はどこにでも存在する。=我，无处不在。
私はどんなことでもある程度はできるが、器用貧乏がせいぜいでね。強いて言うなら、唯一の特技は暇を潰すことかな。=我什么都能做点，但都不精通。非要说的话，我唯一擅长的大概是打发时间。
私はな、上の人間の【厄介事】を始末するのが仕事だった。それで【スカベンジャー】と呼ばれるようになった。=我的工作就是处理那些大人物的“麻烦事”，所以他们都叫我“清道夫”。
私はね、大事な人や、抱えるものがどんどん増えていってるから、もう長いこと何も気にせずに、好きに動いたことがないんだ。君がいいって言うなら、そうだね……一緒に思いっきり暴れようか。=我呢，因为在意的人、放不下的东西都越来越多，已经很久没能放开手脚做事了。既然你不介意，那就......让我们一起大闹一场吧。
私はね、才能がどうとかっていうより、運が良かっただけなのよ。お父さんや開拓隊の人たちが節約してまで学校に通わせてくれたし、政府の援助を受けて、研究の道に進むことができたんだもん。たくさんの手助けがあったからこそ、今日まで歩んでこられたのよ。だから私も、精一杯誰かの役に立ちたいの。=我从来不觉得自己有多天才，我只是幸运。爸爸和拓荒队的叔叔阿姨们省吃俭用供我上学，政府的资助让我走上科研之路。我能走到今天，得到的帮助太多了。所以，我也想尽我所能帮助其他人。
私はまだロドスに来てから日も浅いし、正直心配だったんだけど……いっそのこと、クリステンに新しい長期共同プロジェクトを申請してもいいかもね。=我还担心自己在罗德岛本舰待得不够久......要不然去找克丽斯腾申请一个新的长期合作项目吧。
私はみなさまの物語を見届けますわ。=我会见证你们的结局。
私はみなさんへの商業連合会の決定を伝えるだけです、具体的な相談が必要な場合にはマルキェヴィッチへどうぞ、彼がみなさんの担当です。=我只会向各位传达商业联合会的决议，如果有具体事项想要讨论，还请去找马克维茨，他主要负责与你们的对接。
私はみんなに、安らぎと幸せをあげたいけれど……あなたたちの未来は、私のものじゃないんだから。ここに閉じ込めておくべきじゃないわよね。=我多么希望带给你们安宁与幸福......可你们的未来不属于我。我不该让你们困在这里。我也......不该困住我自己。
私はもう既に英雄たちの輪に加わり、今正に共に旅をしているところなのです。=我已经置身于英雄之间，正与英雄们同行。
私はもう自分の目標を見つけた。自分の武術は、何のために使うべきかわかった。目の前に現れた後ろ姿のために自分が選択した道を変えることはない。でも私はいずれ、あなたよりも強くなる。=我已经找到了自己的目标，我知道了自己的这身武功要为何所用，我不会因为出现在前方的背影就改变自己要选择的路。但我总会练得比你更强。
私はアイリス、夢のお城の主であり、揺り籠の守り人ですわ。かつての客人との約束通り、お城の預り物を返しに来たのだけれど……変ですわね、あの子はどこにいらっしゃるの？=我是爱丽丝，梦城堡的主人，摇篮的守门人。按照约定，前来归还曾被客人寄存在城堡的东西......奇怪，我怎么找不到那位客人在哪里？
私はカッター、ただの傭兵だ。鉱石病を患ったので、ここで働く代わりに治療をお願いしたい。この刀はきっと役に立つ場面があるはず……というわけで、よろしくね。=刻刀，只是个普通的雇佣兵。我得了矿石病，所以打算用我的能力换取治疗机会，这把刀应该还能派上些用场......嗯，就是这样。
私はキミたちに命令するために来たわけじゃない。戦士として戦うキミたちの中に、私が加わっただけ。=不是我来要求你们战斗。你们选择了成为战士，我与你们并肩。
私はクルビア生まれだが、ファミリーの一員に足る実力を付けるために、お爺様によってシラクーザへ修行に出されたんだ。それにしても、シラクーザ人の異様なまでのマカロニ好きは未だに理解できない。私にも行きつけの店はあったが、店主の死体が路地裏で見つかって、それっきりさ。=我在哥伦比亚出生，但爷爷希望我成为一名合格的家族成员，所以送我到叙拉古接受训练。我依然不明白，为什么这里的人那么喜欢通心粉？我曾经也有常去的店，它已经消失了，老板死在了巷子里。
私はケルシー、ロドスの医者で、アーミヤとドクターの仲間。今の私にとって、君は何ら価値もない存在だ。=我是凯尔希，罗德岛的医生，阿米娅与博士的同伴。你对我而言，早已一文不值。
私はサリア、元ライン生命医科学研究所の実験チームメンバーだ。今は……摂理を踏み外したものを正すため、ロドスの協力が必要だ。=塞雷娅，原莱茵生命研究所实验组成员。至于现在......为了让偏离传统的事物回归正途，我需要罗德岛的协助。
私はシルバーアッシュのために動いているわけではない。お互いの目的に共通項があるというだけだ。もちろん、彼が実現しようとしていることは雪境（ヒーラ）の未来にとって大きな意義があることは否定しないが。=我并不是在为银灰服务，只是我们的目的有相交之处而已。当然，我并不否认，他的事业对雪境有着长远的意义。
私はスカジ、バウンティハンターよ。あなた、本気で私を雇うつもり？私がいれば、厄災を招くかもしれないのよ？=斯卡蒂，赏金猎人。你真要签下我？我可是那种，会给你带来灾祸的人哦。
私はスルト、あんたが噂のドクター？これからはロドスで働かせてもらうことになってるから、退屈させないで。=我是史尔特尔，你就是他们说的博士吗。今后我会在罗德岛工作，希望你们不要让我觉得无聊。
私はフェン、槍使いです。新米チームの隊長もしています。ロドスの力になれるよう、チームメンバーと共に全力を尽くす覚悟です。=我是芬，长枪手，现在正担任着行动预备组A1的队长一职。我和我的小队一定会竭尽全力，成为罗德岛可靠的战力。
私はヘラグ、感染者の身ではあるが、一介の武士だ。我が診療所「アザゼル」を再建し家族を守るために、ロドスにこの身を預けよう。齟齬を生まないために言っておくが、医学には疎い。=赫拉格，一介被感染了的武夫。为了重建我的诊所“阿撒兹勒”以及保护我的家人，我愿意和罗德岛合作。事先声明，我不懂医术。
私はマッキーと申しまして、商業連合会の代弁者の一人です。マルキェヴィッチと共にメジャーの開催期間中、商業連合会との窓口を担当しています。よろしくお願いいたしますね。=我是麦基，商业联合会的发言人之一，和马克维茨一起负责传达特锦赛期间商业联合会提出的相关事项，希望我们合作愉快。
私はラテラーノの中庭公証人役場で外回りを担当しているので、実際ラテラーノで過ごす時間は多くありません。「国外でも公民の権利は保証される」ということで私が出向くのですが、生者の相手をするよりも、見届人として死と向き合うことの方が多いですね。=我为拉特兰中庭公证所服务，因此我甚少在拉特兰生活。即使生活在其他城邦，拉特兰公民的权益的方方面面依然有赖公证所的支持，譬如说大多数情况下，我与将死之人的联系比活人更紧密。
私はリターニアの北のほうから来たんだ。雪と森ばっかのところだけどね。そうだ！今度スキー教えてあげるよっ！=我出生在莱塔尼亚的北方，那里到处都是雪和森林。对了，下次我来教您滑雪吧！
私はロドスに感謝の意を表明しなければならない。戦いが長くなるほどに、安住できる場所がいかに貴重であるかが身に沁みる。皆が持ち込んだ「アザゼル」の技術は、ロドスの役に立っているか？……それならいい。私が貴殿たちのためにできるのは、剣を振るうことくらいだからな。=我必须向罗德岛表达我的感激。斗争越是漫长，我越是明白一处安身之地多么可贵。他们带来的那些阿撒兹勒的技术，于罗德岛是否有益？......那就好，毕竟我能为你们做的，只是挥刀而已。
私はロドスの力がほしいのであって、褒美がほしいわけではありません。……あ、素敵なサッシュですね。いただいておきます。=我需要的是罗德岛的力量，而不是褒奖。啊，这绶带还挺好看的嘛......那我就留下了。
私はロドスの工事計画の最適化に関わるつもりはない――いや、君たちにライン生命の技術を盗まれることを危惧しているわけではない。ただ、同じエンジニアとして、例のブラッドブルードが夜通し施工図を描く時の心境を理解している。これはトリマウンツの夜八時に流れる建築リアリティショーではないんだ。他人の家を講評する気はないというだけだ。=我拒绝参与罗德岛的工程优化——不，莱茵的技术你们偷不走。只是同为工程师，我知道那位血魔熬夜画施工图的时候是什么心情，这不是特里蒙八点档的建筑真人秀，我没兴趣点评别人的家。
私はロドスの強襲担当オペレーターって言っても、戦局をひっくり返すようなアーツも、一人で敵の大軍を相手にできる技術も持ってない。でも、へへ、私の得意技2つを組み合わせれば……ドカーン！効果バツグン！こういうの、化学反応ってやつかな？=作为罗德岛攻坚干员，我既没有强到能横扫战场的法术，也没有能一个人对抗大群敌人的战斗技巧。但是，哈，当我把我还算擅长的两样事结合到一块儿，轰，效果立竿见影！这大概就是化学反应吧。
私はロドスの戦士たちと共にあるわ。=我会与罗德岛的战士们站在一起。
私は一つの組織にこれほど長く留まったことはなかったし、どこかで身を落ち着けることも考えてなかったの。でも、アーミヤに「サルカズの力になりたい」と言われた時、確かに心を動かされたわ。この大地では、まだ多くの人が未来に期待を抱いてるって信じてみようと思えたわ。=我从未在某一个组织逗留过这么长时间，也从没有安定下来的打算。但是，当阿米娅对我说“我也想帮助萨卡兹人”的时候，我动摇了。我愿意相信，也许这片大地上，还有很多人对未来抱有期待。
私は今でもあの人の家族を探しています。彼には随分とひどいことを言ってしまった上に、最後まで名前すら知らないままでしたから……たとえただのカッコ付けだったとしても、彼は確かに苦難に飛び込み、それを記録することで私たちの存在を世間に知らしめようとしていました。それだけで十分有意義なことだと思います。=我仍在寻找那个少年的家人。之前我说了很过分的话，甚至到最后，我都不知道他的名字......哪怕是故作姿态，他也的确在融入苦难，记录苦难，让外面的人们知晓我们的存在，这就是意义。
私は代弁者マルキェヴィッチさま、ごほん……マルキェヴィッチさんの助手、ジュエルです。どうぞジュエルと呼び捨てにしてください、ドクター……こちらは名刺です。=我是发言人马克维茨阁，呃......马克维茨先生的助理，朱维尔，您可以叫我小朱......这是我的名片，请博士阁下过目......
私は君の味方だよ、ドクター。手に負える連中が相手でも、そうじゃなくてもね。どんな「大物」だって、自分のやらかしの責任は取らせてやらないと！=我支持你，博士。管他们谁惹得起，谁惹不起。就算是“大人物”，也要为自己的错误负责！
私は在りし日の運命を紐解いたのでしょうか？いえ、これはただの夢です。あなたが避けてやまなかった夢ですよ、僕の未来。=我翻开了旧日的命运吗？不，这只是一个梦，一个你避之如讳的梦。我的未来。
私は城主ですのよ。昇進というのなら、私があなたを昇進させてあげる方が正しいのではなくて？=我可是城堡的主人，要晋升，也该是我给你晋升才对。
私は変わらず死を熱望している。ロドスから貰った援助に報いることなく去るかもしれない。たとえそうでも、君はこの褒章を私にくれるって言うのかな。=我还是热切地盼望着死亡，也许最后都无法回报罗德岛给予的帮助。即使这样，你也要坚持你的褒奖吗？
私は多くの人々の怒りを背負っています。=我背负着许多人的愤怒。
私は大丈夫です……みなさん、しっかりしてください！=我没事的......大家，请振作起来！
私は大鐘楼に入らない。=我不进入大钟楼。
私は強くなるためにここに来た、その目的は今でも変わっていない。ブレイズのお頭とガヴィルだけでなく、ここにはまだまだ挑戦に値する奴が……なに？私が嬉しそうだと？確かにその通りだな、ここにいるのは嫌いではない。=我是为了变强才来这里的，这个目的现在也没变。不仅是煌大头目和嘉维尔，这里还有许多值得我挑战的家伙......嗯？我看起来很开心？是这样没错，我不讨厌待在这里。
私は影、それはいいの。影だからこそ、名も正体も隠してここにいられる……だけど、だけどもし、私と同じ姿、同じ顔の人がキミに会いに来たら、その人とは戦わないで……！死んで……しまうから……キミに、死んでほしくない……！=自己是个影子这件事，我不排斥。只有影子才能在这里，隐姓埋名......但是，但是，要是和我有相同面容的人找到了你，不要和她战斗！你会死的，我不想，不想你死......
私は敵から最も忌み嫌われる存在ですの。仕方ありませんわ、「毒物」などに苦しんで殺されるなら、真っ先にそれを消そうと考えるのは当然ですもの。……時々、味方も同じことを考えているのではないかと不安になります。=我是敌人最畏惧的存在。没办法啊，比起被“毒物”折磨而死，不如抢先杀死我，敌人们理所当然会这样选择吧......只是有时候，我的同伴也会思考同样的事，这让我有些不安。
私は日頃から集中して研究を行わねばなりません。もしまた部屋の外で爆発が起きたら――起きないと保証する？分かりました。あなたを信じましょう。=我平日里需要潜心研究，要是门外再发生爆炸——不会？好，我信你。
私は最初、患者としてここに来たはずだけど、今ではあの医者、私を戦わせる気みたいね？=我一开始是以病人的身份来这里接受治疗的，不过现在看来，那个医生是想让我为你们战斗，对吧？
私は欲しいものも、持ってるものも、ほんの少しだけ。だから……私がここに立っている限り、もう誰にも何一つ奪わせない！=我要的不多，我有的不多。所以......只要我还站在这，不管是谁，都别想再从我手里抢走任何东西！
私は止まらない。復讐を果たすまでは。=我会一直走下去，直到彻底实现复仇那天。
私は王室探偵のメイと申すのだ。捜査に協力してもらうのだ！えっ？場所が違う？そんなはずないのだ！あのペンギンがここにいるという証拠を掴んでいるのだ！=我是皇家侦探，梅，请配合我的调查！欸？你说我找错地方了？不可能！我有那个企鹅潜藏在这里的证据！
私は理想の中に消えていく。でも彼女は……朽ち果てるすべてを、燃やし尽くす炎となるでしょう。=我将会消失在理想之中，而她......她会成为燃尽所有腐朽的火焰。
私は病気なの？それとも夢を見ているの？黒い空が私たちの海になった夢を見たの。他の人たちとその空めがけて浮上しても、身体が沈んでいくことはなかった。変よ、おかしいわ、これが私の未来なの？彼らの顔はどれもおぼろげで……彼ら、あれらは……いや、いやっ。=我是病了吗？还是在做梦？我梦见黑色的天空是我们的大海，我与其他人向上游去一点也不会下沉。奇怪，好奇怪，这是我的未来吗？他们的面容模糊，他们，它们......不，不。
私は盾も、弓も使えない。銃を光らせることも、鉄の固まりを簡単に兵器に変えたりもできない。それに、他のエリートオペレーターのみんなは、私よりもずっと暖かいの。その暖かさがあるから、人のために、そして自分の正しいと思うことに、全てをかけられるんだ。私も頑張るよ。=我不会用盾，不会射箭，不能让铳发光，没法把铁条轻松地做成兵器。更重要的是，其他精英干员比我温暖得多，这种温暖让他们愿意为别人投入自己的一切，只因为有些事是对的。我会加油的。
私は眠っていないの。だから、あなたに呼ばれても、目覚めることはないわ。=我没有睡着。所以，你也叫不醒我。
私は眼鏡士だが、自分自身の視力に問題はない。君のことははっきり見えるぞドクター、ここまで近寄らないで大丈夫だ。=虽然我是一名配镜师，但自身并没有视力上的问题。我能看清你，博士，不用靠得这么近。
私は簡単に信頼を寄せたりはしませんが、ロドスはすでに信頼に値する組織であることを証明しました。どうか私を失望させないでください。え、あなたの台詞を奪った？失礼しました、どうぞお話を続けてください。=我不轻易交付信任，但罗德岛已证明了自己是值得信赖的组织，不要让我失望。呃，抢了你该说的话？抱歉，请说。
私は耳が良くてね。私が止まったら、君たちも止まって。=我的耳朵很灵，我停下的时候，你们就停下。
私は自分の選択を後悔したことはないの。持てる力の限りを尽くして、希望を未来に残したのよ。いずれ時が傷を癒して、愛がその跡を薄くするでしょう。長い夜のあとに、ロドスは朝日を迎えることになるのよ。たくさんの人が道半ばでいなくなったけれど、私はここに残って、結末を見届けるつもりよ。=我从不后悔曾经的选择。我们做了可以做的一切，然后将希望留给未来。时间会弥合伤口，爱意会抚平疤痕。漫漫长夜后，罗德岛会迎来黎明。许多人在途中离去了，我会留在这里，见证那个结局。
私は荒域に足を踏み入れた。ここから望めるものが、始源の果てだというのだろうか？\n<@lv.fs>制限：</>\n<Herkunftshorn・「巫王」>の第一形態時における瞬間移動の発動間隔が大幅に延長。【痴愚の懲戒】を発動するために必要なHP減少量が減少し、【庸劣の懲戒】を発動しなくなる=我踏入荒域，彼处是否为始源的尽头？\n<@lv.fs>附加条件：</>\n赫尔昏佐伦，“巫王”第一形态下瞬移间隔大幅度增大；每损失更少的生命比例就释放【痴愚惩戒】，不再释放【慵钝惩戒】
私は荒域に足を踏み入れた。ここから望めるものが、始源の果てだというのだろうか？\n制限：\n<Herkunftshorn・「巫王」>の第一形態時における瞬間移動の発動間隔が大幅に延長。【痴愚の懲戒】を発動するために必要なHP減少量が減少し、【庸劣の懲戒】を発動しなくなる=我踏入荒域，彼处是否为始源的尽头？\n附加条件：\n赫尔昏佐伦，“巫王”第一形态下瞬移间隔大幅度增大；每损失更少的生命比例就释放【痴愚惩戒】，不再释放【慵钝惩戒】
私は記録するだけです。意見を述べるなど……私では不相応です。=我只记录，建议......不应由我来提。
私は誰からの許しも求めない。それが貴様であってもだ、フレモント。\n<@lv.item><調律器></>一定回数攻撃すると起動可能となり、変奏時に起動するとトーンアップ/ダウンを切り替え、一定時間味方の能力を上昇させる\n<@lv.fs>制限：</>\n全ての敵のステータスが上昇=我不乞求任何人原谅，即使是你——就算是你，弗莱蒙特。\n<@lv.item><调谐节点></>受击回复，乐曲变奏中开启可以切换变奏，并使我方获得短暂增益效果\n<@lv.fs>附加条件：</>\n敌方基础属性提升
私は誰からの許しも求めない。それが貴様であってもだ、フレモント。\n<調律器>一定回数攻撃すると起動可能となり、変奏時に起動するとトーンアップ/ダウンを切り替え、一定時間味方の能力を上昇させる\n制限：\n全ての敵のステータスが上昇=我不乞求任何人原谅，即使是你——就算是你，弗莱蒙特。\n<调谐节点>受击回复，乐曲变奏中开启可以切换变奏，并使我方获得短暂增益效果\n附加条件：\n敌方基础属性提升
私は退かぬぞ。刀が折れておらぬ以上、私はまだ戦える！=我不会逃。既然刀未折断，我还可以再战！
私は闇より現れる。=我自暗影中现身。
私は闇市を恨んでいます。あそこにあるのは低劣でくだらない企みばかり。みな自分こそがもっとも練達なプレイヤーだと思い込んだまま悲惨な最期を迎えます。時には、少しばかり慎重に周到に行動するだけで、容易く人を死地に追い込むことができます――たとえパーディシャーが直々に任命した王族であろうとね。ふっ、ドクターはご興味がありますか？=我痛恨黑市，那里只有低劣无趣的诡计，人人都以为自己才是最资深的玩家，却都惨淡收场。有时候，你只是心思缜密一些，就能轻松置人于死地——哪怕是一位帕夏亲封的王酋，呼，您好奇吗？
私は隅っこの暗いところでいい。=给我个阴暗的角落就行。
私ほどの断罪師にもなると、うっかり僚友を断罪してしまうこともある。皆のためにも、私は一人で行動させたほうがよいのだぞ。=因为偶尔会断罪到队友，所以我还是一个人行动比较安全。
私も、少しは役に立ちましたよね？=我应该，也帮上了一点忙吧？
私も、自分のラボを持つまでは、色んな科学者の助手を務めてたのよ。……それじゃ、まずはコーヒーを淹れてきましょうか？=在拥有自己的实验室之前，我也给很多科学家当过助手......要从帮你煮一杯咖啡开始吗？
私もお別れを悲しむ。別れなんて少ない方がいいけれど――さようなら、エンテレケイア。=我会为告别而伤心，我更愿意让离别更少一些。但——再见，隐德来希。
私もこれまでたくさんの実験をしてきたけど、そのうちの七割はうまくいかなかったわ。だから心配しないで、ドクター。答えはきっと、次の試みの中に隠されているから。=我做过那么多实验，七成结果并不完美。博士，无须担心，答案就藏在下一次尝试中。
私もそう思ってた。=我也这么想。
私もたまには人溜まりから距離を置きたくなるの。すべての音から離れて、ただひたすら自分自身を……そしてあなたを感じたくて。=偶尔我也想远离人群，远离所有的声音，只感受我自己......还有您。
私もどうしてこのチームに配属されたのか、見当もつかないわ……私はただ普通に暮らせれば良かっただけなのに、なんでこんな問題児たちの面倒まで見なきゃいけないわけ！？ミッドナイトに至ってはもういい大人なんだから！=我也不知道自己为什么会被分到这个小组......明明只是想要普普通通地生活的我，为什么要照顾这些问题儿童啊？！不对，月见夜根本不是儿童！
私もなかなかやるでしょ！？もっと褒めてよ～。=我做得还不错吧！多夸夸我嘛~
私もアイドルになりた～い！どうして誰もスカウトしてくれないのかなぁ……=我也想当偶像！为什么没有经纪人来找我，呜呜呜......
私も一緒に行くの？=我也要一起吗？
私も感染者ですが、ラヴァのような強いアーツの素質は得られませんでした……=我也是感染者，但并没能像炎熔那样觉醒法术天赋......
私も戦場に慣れないといけないわね……=我也必须要适应战场才行呢......
私も銃を使ってみたことはあるんだけど、あんまり上手くいかなくてやめちゃった。なに、意外？銃なんて別にそんな大それたものじゃないわ、ただ練習が必要で……自由に扱えるようになるか、暴発させて自分が吹き飛ぶかのどっちかってだけ。=之前我也试过学着用铳，但效果不好，就放弃了。怎么，很惊讶？铳这东西没有那么神秘，只不过是要练习......一直练到学会，或者炸膛炸到自己。
私を……なめるなよ。=不要......不要惹恼我。
私をこんなに成長させてくれて、ありがとうございます、先輩。=谢谢前辈不断地指引我的成长~
私をずーっと見て、何か言い出しづらいことでもあるのでしょうか……？あ、わかりました。またチームの誰かが遅刻したんですね。私がなんとかします。=啊，我知道了，我的小队里又有人迟到了对吧。我会想办法解决的。
私を倒す？つけあがりもいいところね。=你想打倒我？凭什么？
私を傭兵扱いするつもりなの？=你确定把我当个雇佣兵来指挥？
私を助けたのは……キミたち？私の名前……？「リード」でいい……水辺の葦のような、どうなってもいい存在……=是你们......救起了我吗？想知道我的名字？......就叫我“苇草”吧......就像池边的芦苇，怎么样，都可以的......
私を助けてほしい=请帮帮我
私を厄災扱いしないで。誰にも死んでほしくないの。=别把我当成灾厄。我不想让谁死去。
私を呼び起こしてくださったのはあなたですね……=是您唤醒了我。
私を強くして……どうするつもりですか？=让我变得更强大......是为了做什么呢......？
私を待ってる人たちがいるから。=还有人在等着我。
私を殺せても、誰かを救うことなんてできる？=你能杀死我，可你又能拯救谁？
私を混乱する記憶の渦から救い出し落ち着かせてくれるのは、アイスクリームをおいて他にない。これまで一人だった頃は、いつも助けられていた。=没有什么比一份冰淇淋更能让我从混乱的记忆中冷静下来了，以前我还是一个人的时候多亏了它们。
私を理解しようなど、過去のお前ですら成せなかったことに労力を費やすな。お前たちの視界から姿を消すのは私自身の意志だ。この身に課せられた使命は果たされ、ロドスの未来はもはや私の贅言を要しないのだからな。だが、お前たちが私を必要とすれば、再会の時は自ずと訪れる。=不必费心了解我，毕竟过去的你都做不到。从你们的视野中消失，是我自己的选择。使命既已完成，罗德岛的未来我不必再置喙。但需要我时，你们一定会见到我。
私を秘書に？では、相応の服に着替えるから少し待っていてくれ。……え？その必要はない、と？=任命我为助理吗？稍等，我去更换一套适合助理工作的衣服。嗯？不用了吗？
私を育て上げた人たちでさえ、私がいる前では安心して眠ることができないのに……ドクターは……そんなに私を信用してくれているの？=一手培养我的人都不敢在我面前安心入睡，你......这么信任我？
私を見たら手を叩こう。そしてから早くついてきて！\n<@lv.item><景観噴水></>隣接4マスにはスチームが発生せず、範囲内に配置されたオペレーターの攻撃時に対象のいるマスにホワイトスチームが発生する\n<@lv.item><スチームサイダー></>壊されると、周囲にホワイトスチームを発生させる=看见我了你就拍拍手——然后快点跟上来！\n<@lv.item><景观喷泉></>站在周围的单位不受蒸汽影响，攻击时可以产生纯白水汽\n<@lv.item><水汽汽水瓶></>被击破时在周围产生纯白水汽
私を見たら手を叩こう。そしてから早くついてきて！\n<景観噴水>隣接4マスにはスチームが発生せず、範囲内に配置されたオペレーターの攻撃時に対象のいるマスにホワイトスチームが発生する\n<スチームサイダー>壊されると、周囲にホワイトスチームを発生させる=看见我了你就拍拍手——然后快点跟上来！\n<景观喷泉>站在周围的单位不受蒸汽影响，攻击时可以产生纯白水汽\n<水汽汽水瓶>被击破时在周围产生纯白水汽
私を見つけてくれたのね。                                   聞きたいことも色々あるでしょうから、待っているわ。                                 そうだ、PRTSのことは心配しないで。あれは私たちが与えた責務を果たしているだけで、あなたを傷つけることは許可していないから。=你找到我了。                                   你理应有很多的疑问。我会等你。                                 对了，不必担心PRTS，它只是在履行我们赋予它的职责。我没允许它伤害你。
私を見下ろすな！=不许俯视我！
私を認めてくださったのですか？本当に皆さんのお役に立てていたのですね。よかった……=您认同我了吗？原来我真的有帮到各位，太好了......
私を謀士だと思うか、それとも大将だと思うか？はは、玉門へ来てからというもの、おおよその軍職は一通り経験したよ。軍中で起きる四方山事は大きさの別なく、いずれも懈怠が許されないね。=你当我是谋士，还是大将？哈哈，来到玉门后，什么军职我都历练过一阵。军中事无大小，皆不可懈怠。
私を追って影に踏み込んでこい。=随我步入阴影。
私を隊長に？となると、今回は厳しい戦いになるのでしょうね。=任命我为队长？看来这是一场攻坚战了。
私を驚かせたいのなら、大声を出す方が効きますよ。=您如果想吓到我，大叫一声会更有效哦。
私一人で十分だ。=我一个人就够了。
私一人で受け止められますから。=我能独自承受。
私一人をここに置いてかないほうがいいよ。好奇心を抑えきれなくなっちゃって、あちこち叩いたり、見ちゃいけないものを見ちゃうかもしれないからね。=可不要丢我一个人在这里哦，搞不好我会克制不住自己的好奇心，四处敲敲打打，看到什么不该看到的东西。
私利私欲=唯利是图
私向きの地形だね。=这块地形很适合我。
私物のスツールを持ち込んでもよいか？=可以用我自己的办公椅吗？
私的要請=非公开邀约
私相手にそう慎重にならなくても構いませんよ。融通の利かない法律だけを基準に人の善悪を判断するようなことはしませんから。ましてやこのご時世、数え切れないほどの罪悪が秩序の名を騙って……はぁ、首を切られた元裁判官が己の無力さを嘆いているだけですので、どうかお気になさらず。=和我相处不用那么小心，我并不会只根据死板的法律条文判定人的善恶。何况，这世上已有太多罪行披着秩序的外衣上演......哈，您就当是我这个失职法官无能为力时的抱怨吧。
私設図書室が独自に発行している閲覧証。図書室の書物を閲読する際に必要である。書籍を図書室の外に持ち出すことは許されない。=私人图书室独立发行的借阅证，可用于图书室书籍的借阅。不可将书籍带出图书室。
私（わたくし）に側にいてほしいの？よろしくてよ。=是想让我陪着你吗？可以哦。
私？レヴァナントの誕生日はどう決めるのでしょうか。生まれた時？遠い昔ですよ。体を交換する時？回数が多すぎるので、私としては別段意味を感じません。それで、あなたにとっては、何を覚えているかこそが、ご自身の存在の証明なのでしょう？お誕生日おめでとうございます。一緒に散歩でもしますか？=我？死魂灵的生日怎么算，诞生的时日？太遥远了。更换身躯的时间？次数太多，对我来说意义不大。至于你，铭记什么，本身便是在证明自己的存在吧？生日快乐，一起走走？
秋から冬にかけて、朝になるとよく道路に濃い霧が立ちこめてた。そうなりゃもう何も見えなくて、ハイビームを点けて思いっきり突っ切るしかなかったんだ。霧を抜けるまでは汗を拭う余裕もなかったけど、ホッとして振り返ったら後部座席で鍋蓋ちゃんがぐっすり眠ってたのを覚えてる。運がよかったって？そうだな、あたしもそう思う。=秋冬的早晨，经常会有一大团雾气趴在路面上。我什么也看不清，只能打开远光灯，硬着头皮闯过去。等车子从雾里冲出来，才敢擦一把汗，回头一看，小锅盖还没睡醒呢。幸运吗？我也觉得。
秋の遊園=秋游
秋色の風景=枫林全景显示屏
秋風の林に栖めば=风林栖
科学が産み出した猛獣=科学猛兽
科学とは、もとより常識を超えたものだ。実験基地の廊下でパワードスーツに道を阻まれた時も、注意深く観察し、反応しうる実験体とそれを起こしうる物質を探し出すことこそ、研究の第一歩である。=科学本就超脱常识。在实验基地的走廊上，机甲阻挡前路时，留心观察，尝试处理可能会产生反应的实验体及其反应之物，是开始研究的第一步。
科学によって織りなされ、美しい夢から導き出された答え――\n膨大なデータと実験が生み落とした、そのとてつもなく巨大な物体は、トリマウンツの上空に浮かび、静かに地上を見下ろしている。\n前進も後退も、すべてが科学の方向であり、それは正も負も区別することなく、永遠に進化を続ける。=以科技编织，用美梦计算，\n数据和实验孕育出一个庞然巨物，\n它正悬浮在特里蒙的上空，静静地注视着下方的一切。\n向前或是向后都是科技的方向，\n它不分正反，永远进步。
科学の力を見せてあげちゃおう。=让你们见识下科技的力量。
科学の結晶、理性を回復するのに用いられる。=一份科学的结晶，可用于恢复理智。
科学の証=科学之证
科学主義分隊=科学主义分队
科学技術が人力に取って代わってから、マゼランは涼めるスイーツの新境地を発見した。=以科技替代人工后，麦哲伦发现了消暑甜点的新维度。
科学技術収集勲章=科技收集奖章
科学的に解明されていない謎は多すぎるけど、私に残された時間はそう多くないかもしれないわ。それでも、仕事と生活のメリハリはしっかりつけないと。その両方に意義を見出すことで、私の人生には価値が生まれるんだから。ロドスでその均衡が保てていることは、幸運と言えるでしょうね。=有太多科研上的谜团需要解答，而我的时间或许不多了。即便如此，我也要确保工作和生活划清界限。只有二者分别找到意义，我的人生才有价值。我在罗德岛找到了这种平衡，还是很幸运的吧。
科学的改造=科学改造
科学研究用望遠鏡=皇家科学院望远镜
科学考察記録=科考记录
科学者の明日とは、無限にして何をも恐れぬものであるべきだ。彼女は己の進むべき道を、一度として忘れたことはない。=科学家的明天应当是无限而又无所畏惧的，她从未忘记自己的前路。
秒後にルームに戻ります=秒后将返回房间
秘めたる怒り=未声张的怒火
秘められし謎を紐解かん。=求索奥秘。
秘められた鋭さ=内敛锋芒
秘伝の調味料を保管するための棚。密閉性が高く、一番上の段は長らく開けられていない。\nかまどの上では事は一刻を争うものだが、棚に置かれた古いタレはじっくりと時間をかけて育てねばならない。棚の一番奥にある豆板醬は、ここぞという時、ごくありふれた食材に魂を吹き込んでくれる。=专门封存秘料的竖柜，密不透风，最上层很久没有开启过。\n灶台上争分夺秒，柜中的老酱却要慢工细活。储藏柜最里面的一罐豆瓣酱，总会在某个时刻，恰到好处地为最普通的食材注入灵魂。
秘伝レシピ=家传秘方
秘伝交渉術=秘传交涉术
秘境=陌域
秘境からの便り=陌域来讯
秘境から撤退=撤离陌域
秘境でわずかに採れる材料。取引や交換に用いられる。=陌域中少量产出的材料，可用于交易和兑换。
秘境で獲得できる希少な調理用サブ食材。食品が持つ攻撃力上昇効果を大幅に高める。=陌域中有机会获得的珍稀烹饪辅料，可大幅增加食品提供的攻击力。
秘境で獲得できる希少な調理用サブ食材。食品が持つ攻撃速度上昇効果を大幅に高める。=陌域中有机会获得的珍稀烹饪辅料，可大幅增加食品提供的攻击速度。
秘境で獲得できる調味料。=在陌域中有机会获得的烹饪佐料。
秘境で獲得できる調理用サブ食材。食品が持つ攻撃力上昇効果を高める。=陌域中有机会获得的烹饪辅料，可增加食品提供的攻击力。
秘境で獲得できる調理用サブ食材。食品が持つ攻撃速度上昇効果を高める。=陌域中有机会获得的烹饪辅料，可增加食品提供的攻击速度。
秘境で異変発生=秘境出现异变
秘境に入ると、2つのエリアをランダムで解放し、同時配置可能人数+1=进入陌域时随机解锁2个区块，可同时部署人数+1
秘境の戦闘でドロップ=陌域战斗概率掉落
秘境の戦闘でドロップ\n大型畜舎で入手=陌域战斗概率掉落\n大型兽栏产出
秘境の探索準備を開始すると、現在の周期の決算日に【キャンピングカー】に搭乗し、探索に向かいます。出発までに、移動拠点の状況確認をしておきましょう。=开始筹备陌域探访后，将在本周期量定日搭乘【旷野房车】前往探索，出发前记得查看前进营地的状态
秘境への探索=陌域暗访
秘境を離れる=离开陌域
秘境内挑戦不可=陌域中无法挑战
秘境内限定効果、探索を有利に展開するのに役立ちます。【技術革新】を行ってレベルアップすることが可能=陌域内特色效果，能提供一定的探索优势。战术倾向效果可通过“技术脉络”进行升级。
秘境探索=陌域探索
秘境探索など貴殿にとってはもう手慣れたものである。\\もはや「秘境」という名が醸し出す神秘さが薄れてしまうほど、この場所について詳しくなりつつある。=您已经对探访陌域轻车熟路。\n陌域的字面含义在越来越熟练的您面前逐渐褪色。
秘境探索中=陌域探索中
秘境探索時、戦術方針Lv.2を解放=探访陌域时，解锁2级战术倾向
秘境探索時、戦術方針Lv.3を解放=探访陌域时，解锁3级战术倾向
秘境探索時、戦術方針Lv.4を解放=探访陌域时，解锁4级战术倾向
秘境探索時、戦術方針Lv.5を解放=探访陌域时，解锁5级战术倾向
秘境探索時、戦術方針Lv.6を解放=探访陌域时，解锁6级战术倾向
秘宝=收藏品
秘宝<@ro1.get>電気ケトル</>を獲得する（耐久値+2、希望+1）=获得收藏品<@ro1.get>热水壶</>（立即获得目标生命+2，希望+1）
秘宝<@ro2.get>電気ケトル</>を獲得する（最大耐久値+1、希望+1）=获得收藏品<@ro2.get>热水壶</>（立即获得目标生命上限+1，希望+1）
秘宝<@ro3.get>電気ケトル</>を獲得（最大耐久値+1、希望+1）=获得收藏品<@ro3.get>热水壶</>（立即获得目标生命上限+1，希望+1）
秘宝<@ro5.get>電気ケトル</>を獲得（最大耐久値+1、希望+1）=获得收藏品<@ro5.get>热水壶</>（立即获得目标生命值上限+1，希望+1）
秘宝<color\=#9ed9fd>{0}</color>を差し出した=您提交了收藏品<color\=#9ed9fd>{0}</color>
秘宝<color\=#9ed9fd>{0}</color>を獲得した=获得收藏品<color\=#9ed9fd>{0}</color>
秘宝<color\=#c23361>{0}</color>を差し出した=您提交了收藏品<color\=#c23361>{0}</color>
秘宝<color\=#c23361>{0}</color>を獲得した=获得收藏品<color\=#c23361>{0}</color>
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秘宝<color\=#e1a9aa>{0}</color>を獲得した=获得收藏品<color\=#e1a9aa>{0}</color>
秘宝<color\=#ffb525>{0}</color>を獲得した=获得收藏品<color\=#ffb525>{0}</color>
秘宝{0}を差し出した=您提交了收藏品{0}
秘宝{0}を獲得した=获得收藏品{0}
秘宝「ダック卿の金塊」を解放=解锁“鸭爵金砖”收藏品
秘宝「一束の銭器鬼」を獲得=获得了一串钱伥
秘宝「三つ足の金雛」を獲得=获得了三足金雏
秘宝「亥食の竈」を獲得=获得了亥食灶
秘宝「寅詩の壺」を獲得=获得了寅诗壶
秘宝「未建の尺」を獲得=获得了未建尺
秘宝【「裁判所の炎」】を解放=解锁收藏品【“审判庭之火”】
秘宝【キャノットの印】を解放=解锁收藏品【坎诺特印记】
秘宝【無瑕の宝玉】を解放=解锁收藏品【无瑕宝玉】
秘宝【金酒の杯】を解放=解锁收藏品【金酒之杯】
秘宝と呪われし物をランダムで1つずつ獲得=获得一件随机收藏品和一件随机遭诅古物
秘宝の専門家=宝藏行家
秘宝を15個獲得する（初期所持品を含まない）=获得15个收藏品（不计初始）
秘宝を1つ獲得=提升等级后可以获得额外奖励
秘宝を2つ獲得=获得2件收藏品
秘宝を<@ro5.get>2つ</>獲得=获得<@ro5.get>2件</>收藏品
秘宝を<@ro5.get>すべて</>獲得した=已同时获得<@ro5.get>所有</>收藏品
秘宝を<@ro5.lose>全部</>失い、<@ro5.get>失った秘宝と同数</>のランダムな秘宝を獲得=失去<@ro5.lose>所有</>收藏品，并获得<@ro5.get>相同数量</>的随机收藏品
秘宝をすべて獲得した=已同时获得所有收藏品
秘宝を全部失い、失った秘宝と同じ数のランダムな秘宝を獲得=失去所有收藏品，并获得相同数量的随机收藏品
秘宝を全部失い、失った秘宝と同数のランダムな秘宝を獲得=失去所有收藏品，并获得相同数量的随机收藏品
秘宝を獲得する=获得收藏品
秘宝を累計100回獲得=在多局游戏中累计获得收藏品100次
秘宝を累計150回獲得する=在多局游戏中累计获得收藏品150次
秘宝を累計15個獲得する（初期所持品を含まない）=累计获得15个收藏品（不计初始）
秘宝を累計50回獲得する=在多局游戏中累计获得收藏品50次
秘宝を複数回交換可能=可以多次交换收藏品
秘宝を買う=购买收藏品
秘宝獲得=获得收藏品
秘宝獲得の確率が上昇=获得收藏品概率提升
秘宝選択=选择收藏品
秘宝電気ケトルを獲得する（最大耐久値+1、希望+1）=获得收藏品热水壶（立即获得目标生命上限+1，希望+1）
秘宝電気ケトルを獲得する（耐久値+2、希望+1）=获得收藏品热水壶（立即获得目标生命+2，希望+1）
秘密でも何でもないだろ。これはどう見てもデキてる。堂々と付き合ってるね=什么秘密，就是恋爱，光明正大的恋爱
秘密というのは、中身が大事というよりも、誰とそれを共有するのかが大事である。=秘密的重要之处不在于其内容，而在于谁才有资格分享秘密。
秘密の温床=隐秘温床
秘密の脈絡=隐秘脉络
秘密の隔壁=隐秘隔墙
秘密を交わして=许以秘密
秘密を抱えてるとお酒を飲んで泣くしかできないんだよ、うう……=心里秘密太多，只能借酒浇愁，哭哭
秘密を隠し通すため、敵は街中に押し寄せる。殺戮を止めるためには、身命を賭す他ないだろう。=为了掩藏秘密，敌人涌进每一条街道。唯有挺身而出，才能阻止杀戮。
秘密を隠し通すため、敵は街中に押し寄せる。殺戮を止めるためには、身命を賭す他ないだろう。\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮、初期所持コストが増加=为了掩藏秘密，敌人涌进每一条街道。唯有挺身而出，才能阻止杀戮。\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
秘密を隠し通すため、敵は街中に押し寄せる。殺戮を止めるためには、身命を賭す他ないだろう。\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮、初期所持コストが増加=为了掩藏秘密，敌人涌进每一条街道。唯有挺身而出，才能阻止杀戮。\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
秘密エリアでの特殊作戦許可αを獲得=获得了秘密区块的特殊作战许可·α
秘密エリアでの特殊作戦許可βを獲得=获得了秘密区块的特殊作战许可·β
秘密エリアに入るための許可証。内部の仕掛けに少し違いがあるようだが……=进入秘密区块的许可证，里面的机关似乎有些不同？
秘密エリアに入るための許可証。内部の仕掛けに少し違いがあるようだが？=进入秘密区块的许可证，里面的机关似乎有些不同？
秘密エリアを2か所クリアする。=完成两个秘密区块
秘密保持協定=保密协定
秘密倉庫=秘密仓库
秘密基地のふかふかでやわらかいソファ。ソファに腰かけて武器の手入れをするエクシアはいつも寝落ちする。=安全屋内的沙发，又松又软。坐在沙发上擦拭武器的能天使总会突然睡着。
秘密基地の古い蓄音機。テキサスが自分のコレクションを再生する為に使っていたものだが、今ではほとんどの時間は流行歌を流している。=安全屋内的老式唱片机。原本只用来播放德克萨斯的私人珍藏，现在大多数时间都在播放流行音乐。
秘密基地の情報掲示板。いつも任務のターゲットや周辺の地形の情報が少しと、ペンギン急便内輪ネタのギャグが大量に貼られている。=安全屋内的线索板。常贴有少量任务目标与周边地形的情报，以及大量的企鹅物流内部笑话。
秘密基地タイル=安全屋地砖
秘密基地内装=安全屋设施
秘密基地壁紙=安全屋壁纸
秘密基地殲滅=哨所清剿
秘密結社「タラクシス」=塔西会
秘密裏のいざこざは公になっているものより多く、混乱は安定よりも多い。出会い頭に武器を向けてくる者は、心を開いてくれる者よりも多い。まぁ、気にするほどのことではありません。依頼とあらば何でもやり遂げます。死者のために生者を始末するも、生者のために命を奪うも同じです。=秘密的纠纷比公开的多，混乱的局面比有序的多，第一时间拔出武器攻击我的人远比敞开大门欢迎我的人多。这无所谓，只要是委托我都能完成，无论是代死人杀死活人，还是代活人创造死人。
秘密調査=秘密搜查
秘密通路突撃=秘密通道突击
秘技=绝技
秘書/ホーム背景を1回変更=更换1次背景/助理
秘書の仕事ですか……むぅ、こうしてみると資料の仕分けといったデスクワークは、蔓珠院の皆様が行う経文の整理と大差ありませんね。やり方は心得ていますが……もっと重要で、私の力を必要としている仕事は本当にないのでしょうか？=助理工作啊......呣，现在看来，归类档案的文书类工作和蔓珠院的大家所做的经书整理并无区别，我知道应该如何完成，但......你确定没有更重要、更需要我去做的工作吗？
秘書の業務にこの作業が含まれていないことは存じていますが、お仕事を始める前には机を綺麗にするのが習慣なのです。書籍やノートを整頓して置けば、心の内の偏った考えや雑念も消えていきます。ドクター様、貴殿も試してみますか？大丈夫ですよ、わたくしがお助けしますから。まずはこの小山の如く積まれたファイルから始めましょうか。=我知道助理的职责不包括这个，但还是习惯工作前先把桌面整理干净。把书本整齐地摞好，内心的偏见和杂念也会随之消失。博士，您也来试试？别怕，我会帮您，先从这堆小山似的文档开始吧？
秘書コーデ自動変更頻度設定=装扮轮换频率设置
秘書任命=任命助理
秘書入場アニメーション設定=助理入场动画相关设置
秘書表示=显示助理
秘書？あー、人のそばにずっと突っ立ってるあれだべ？軍にいた頃は見たことあるな。えっ？机仕事もしなくちゃいけないの？戦況の把握も？告知も！？し、七面倒くさ～！=助理？就是要一直站在别人身边的那个吧，我在军队里也见过哦。等等，还要做文书工作？要搜集战况？还要发报告？！好，好麻烦！
秘書？書類の整理？さっぱり分からん。それよりドクター、この前、辺りをきれいに見渡せる良い感じの山を見つけたのだ。見に行くか？=助理？看文件？完全不懂。博士，我前几天发现那里有一座不错的山，能完美观察到附近的地形，要去看看吗？
秘杖・反重力=秘杖·反重力模式
秘杖・微粒子=秘杖·微粒模式
秘杖・急収束=秘杖·速充模式
秘箱は運命に逆らって流されていき、たった数枚の硬貨だけを落としていった=秘匣在命运中逆流而去，只散落下几枚硬币
秘蔵の調味料をどこかで失くしたと思っていたが、この時か！=老夫还在想自己珍藏的调味料什么时候弄丢的，原来是这个时候啊！
秘蔵の調味料棚=秘料储藏柜
秘蔵展示品「さわるな」=隐藏展品“禁止触摸”
秘蔵絵巻展示ラック=名藏图卷展柜
秘術=奥术
秘術師=秘术师
秘術法陣=奥术法阵
秩序が一種の仮説になり果てる時……=当有序成为一种假说......
秩序を守っていた傭兵が列から飛び出し、人波の中にいた親しき友をきつく抱きしめる。バベルの廃墟のそばで、彼らは互いに耳元で何かを言っている。その言葉をはっきりと捉えることはできないが、その場の誰もが彼らの別れのために足を止めたのだ。=维持秩序的佣兵跨出了队列，紧紧拥抱住人流中的挚友。在巴别塔的废墟旁，他们在各自的耳畔说着什么，没人能听清，但所有人都愿意为他们的告别而驻足。
秩序を維持する=维持秩序
秩序回復=秩序恢复
秩序無き盛宴=无序盛宴
秩序聖「球」=秩序圣“球”
秩次の番に炎あり、大征伐にて天下の安寧を保つ。=佑序有炎，大狩维天。
称号変更=称号替换
移り行く幻境=幻境迁流
移住=迁徙
移動=前往
移動:=前往
移動　>=前往 >
移動、ブロック、攻撃およびスキル発動不可=无法移动、阻挡、攻击及使用技能
移動、攻撃およびスキル発動不可（<$ba.cold>寒冷</>状態から派生）。凍結状態の敵の術耐性-15=无法移动、攻击及使用技能（通过<$ba.cold>寒冷</>触发）；敌方被冻结时，法术抗性-15
移動、攻撃およびスキル発動不可（寒冷状態から派生）。凍結状態の敵の術耐性-15=无法移动、攻击及使用技能（通过寒冷触发）；敌方被冻结时，法术抗性-15
移動が止まると消滅する=停止移动后消失
移動しない=无法移动
移動しない。指向性シールドを展開し、シールド側からの物理・術ダメージを無効化する=无法移动，生成一个单向防御护盾，抵挡来源于盾侧的物理和法术伤害
移動しない。術攻撃を行う=不移动，攻击造成法术伤害
移動するたびに、2箇所の配置可能マスを【苗床】に変え、【苗床】上にいる味方ユニットの攻撃速度を大幅に低下させ、継続的に術ダメージを与える=每次移动后将2处可部署位置变为【苗圃】，大幅降低其中我方单位的攻击速度并持续造成法术伤害
移動する族樹に遭遇したことがある=你遇到过搬迁的族树
移動する音が聞こえる。=我听见了移动的声音。
移動を止められると、数秒間効果値の高い<$ba.fragile>脆弱</>状態になる=移动被打断时自身在短时间内获得高额<$ba.fragile>脆弱</>
移動を止められると、数秒間効果値の高い脆弱状態になる=移动被打断时自身在短时间内获得高额脆弱
移動不可=无法移动
移動中=正在进入
移動中、接触した味方全員に物理ダメージを与える=移动时，对沿途我方单位造成物理伤害
移動区画にとって、動力炉って心臓なんだよね。うちのチームと外勤に明け暮れてたここ数年間のあたしちゃんは、動力炉の執刀医みたいなもんだったよ。全身全霊かけて心拍を再開させるか、その……無力さを噛みしめて死亡宣告をするかってとこ。=对于移动地块来说，动力炉就是它的心脏。和小队一起出外勤的这些年，我就像是它的主刀医生，要么拼尽最后一丝力气让它的心脏恢复搏动，要么，唉，在最后一刻无可奈何地宣布它的死亡。
移動区画を回収するには、建物の残骸を取り除き、危険な生物を排除せねばならない。この二つの作業は今、労働者たちにとっては手慣れたものだ。どんな工程になろうと、工具ならいくらでも揃っている。=为了回收地块，需要清理建筑残骸，排除生物危险。这两件事工人们现在都驾轻就熟。而且他们有的是工具。
移動可能な梯子。一番高いところに立つと、天井の装飾まで手が届く。\n大部分の時間は一部の顧客がパフォーマンスをするための小さな舞台として使用される。=能随意在房间内推动的梯子，站在最高一级可以很方便地把天花板上的装饰取下来。\n大部分时间，它是某些顾客表演把戏的小小舞台。
移動可能な設備の上に建造された都市。恐ろしいほどの破壊力であるうえに頻発する天災に、ほぼ全ての国家は定期的に都市を移動し天災を避ける方法をとることを余儀なくされた。源石エンジンの発明は源石の工業化を実現させ、人々はこれまでよりも遥かに大規模な乗り物を建造しようという試みを始めた。乗り物のサイズ規模は昔の比ではなくなり、最終的に移動都市という概念を作り上げた。様々な天災予測システムを配備しており、天災の種類にもよるが、通常2週間～2ヶ月以内に災害エリアから安全に脱出できることが保証されている。=建造在可移动设备上的城市。破坏力巨大且频发的天灾，迫使几乎所有国家定期采用迁移城市的方式进行躲避。源石引擎的发明使得源石工业化得以实现，人们开始尝试建造远大于之前规模的载具。载具的尺寸规模今非昔比，最终形成了移动城邦的概念。配合多途径天灾预测系统，根据灾害的不同，城市通常需要留出2-8周时间来保证安全撤离出灾害范围。
移動式の「巣」=“移动的窝”
移動式のパーテーション。パネルの上には広告が載せられており、これによって侵入を制限することで、心理的なストレスをかけることもできる。=用来分隔空间的移动挡板，透明版面上印着最新的广告。隔板挡住不可擅进的空间，制造不可擅测的心理压力。
移動式オルゴール=移动八音盒
移動式カメラ=轨道摄影机
移動式セルフバー=自助移动酒吧
移動式ハンガーラック=移动式衣帽架
移動式切符売り場=移动售票亭
移動式拠点=前进营地
移動式階段=移动式楼梯
移動拠点に設備を20個配置する=前进营地部署20个设施
移動拠点を4晩守り抜く=保护前进营地的同时，度过四个夜晚
移動拠点を5晩守り抜く=保护前进营地的同时，度过五个夜晚
移動拠点を6晩守り抜く=保护前进营地的同时，度过六个夜晚
移動拠点陥落=前进营地陷落
移動方向に味方ユニットがいる場合に突撃し、衝突した味方ユニットに高い物理ダメージを与える=移动方向前方有我方单位时发起冲锋，击中我方单位时造成大量物理伤害
移動時に徐々に加速し、対象をすり抜ける際に数秒間<$ba.stun>スタン</>させ、自身の移動速度に応じた物理ダメージを与える=移动时逐渐加速，使经过的目标<$ba.stun>晕眩</>数秒，并对其造成与自身移动速度相关的物理伤害
移動時に徐々に加速し、対象をすり抜ける際に数秒間スタンさせ、自身の移動速度に応じた物理ダメージを与える=移动时逐渐加速，使经过的目标晕眩数秒，并对其造成与自身移动速度相关的物理伤害
移動時に徐々に加速し、速度が一定値に達すると低空浮揚状態になる=持续加速，速度达到一定程度后起飞
移動時に徐々に加速し（上限あり）、衝突した味方ユニットに攻撃力の一定割合の物理ダメージを与え、数秒間<$ba.stun>スタン</>させる=移动时移动速度逐渐提高（有上限），冲撞经过的我方单位，造成一定攻击力的物理伤害和数秒<$ba.stun>晕眩</>
移動時に徐々に加速し（上限あり）、衝突した味方ユニットに攻撃力の一定割合の物理ダメージを与え、数秒間スタンさせる=移动时移动速度逐渐提高（有上限），冲撞经过的我方单位，造成一定攻击力的物理伤害和数秒晕眩
移動時に徐々に加速し（上限あり）、衝突した敵に攻撃力の一定割合の物理ダメージを与え、数秒間<$ba.stun>スタン</>させる=移动时移动速度逐渐提高（有上限），冲撞经过的敌人，造成一定攻击力的物理伤害和数秒<$ba.stun>晕眩</>
移動時に徐々に加速し（上限あり）、衝突した敵に攻撃力の一定割合の物理ダメージを与え、数秒間スタンさせる=移动时移动速度逐渐提高（有上限），冲撞经过的敌人，造成一定攻击力的物理伤害和数秒晕眩
移動時に徐々に加速する。ブロックされた直後の攻撃で、対象に移動速度に応じた追加ダメージを与える=移动时逐渐加速，被阻挡后的首次攻击造成基于移动速度的额外伤害。
移動時に徐々に加速する。ブロックされた直後の攻撃で、対象に移動速度に応じて追加で術ダメージを与える=移动时逐渐加速，被阻挡后的首次攻击根据移速造成额外法术伤害
移動時に徐々に加速する。最高速度に達している場合、ブロックされた直後の攻撃で、対象を<$ba.stun>スタン</>させる=移动时逐渐加速，达到最高速度后的首次攻击<$ba.stun>晕眩</>阻挡自身的目标
移動時に徐々に加速する。最高速度に達している場合、ブロックされた直後の攻撃で、対象をスタンさせる=移动时逐渐加速，达到最高速度后的首次攻击晕眩阻挡自身的目标
移動時に徐々に加速するが、HPを失い続ける=移动时逐渐加速，但会持续损失生命
移動時に徐々に加速するが、HPを失い続ける。ブロックされた直後の攻撃で、対象に移動速度に応じた追加ダメージを与え、対象が配置されているマスの<熱気球>と<高性能熱気球>を吹き飛ばす=移动时逐渐加速，但会持续损失生命，被阻挡后的首次攻击造成基于移动速度的额外伤害，并吹走目标所在地块的热气球和强力热气球
移動標的射撃練習=移动靶射击练习
移動監獄マンスフィールド。アンソニーを閉じ込めている場所であり、一連の騒動の中心地でもある。=移动监狱曼斯菲尔德，安东尼的关押之地，以及整场风暴的中心。
移動速度=移动速度
移動速度-80％=移动速度降低80%
移動速度が低下、ブロックされなくなり、10秒後そのまま消滅する。倒すと攻撃者に一定のSPを回復させる=移速下降且无法被阻挡，10秒后自然死亡，被击杀后使击杀者回复数点技力
移動速度が初期速度より高くなったとき、<$ba.float>低空浮揚</>状態になる=移动速度高于初始速度时，<$ba.float>近地悬浮</>，助跑起飞！
移動速度が初期速度より高くなったとき、低空浮揚状態になる=移动速度高于初始速度时，近地悬浮，助跑起飞！
移動速度が大幅に上昇し、<$ba.root>バインド</>と<$ba.sluggish>足止め</>の効果を受けなくなる=移动速度大幅提升，免疫<$ba.root>束缚</>、<$ba.sluggish>停顿</>
移動速度が大幅に上昇し、バインドと足止めの効果を受けなくなる=移动速度大幅提升，免疫束缚、停顿
移動速度が徐々に上昇。「演技集中」状態では徐々に低下する=移动速度逐渐提升，入戏状态下变为逐渐下降
移動速度が徐々に早くなり、防衛ラインに入ると全てのユニットに物理ダメージを与える=移动速度逐渐加快，进入保护目标后，对全场所有单位造成物理伤害
移動速度が速い=移动速度快
移動遊園地=游乐集市
移動都市=移动城市
移動都市――天災に対応する為に生まれた新たな都市の形。通常2週間～2ヶ月以内での災害エリアからの安全な脱出が保証されている。=移动城市——为了应对天灾产生的新城市系统，通常2-8周内就能保证安全撤离出灾害范围。
移動都市から来た人たちが、ドローンを使って苔生獣を飼いならそうとしている。決められたルートを回らせて、荷物を運ばせようと考えているようだ。アイデアは素晴らしいものだが、現実は……=一些从移动城市来的人试图用无人机驯化苔生兽按规定路线行进并驮运货物，想法很美好，可现实显然......
移動都市から遠く離れた場所でしか見られない小動物。羽を震わせたかと思えば、影に身を隠してしまう。=远离移动城市才能见到的小生物。振翅之间，生灵遁入阴影。
移動都市で生活する人々は、昔からの葬送習俗のほとんどを忘れてしまっている。棺桶を見ても、あれはきっと邪悪なサルカズの安眠の場所だとしか思わないだろう。=生活在移动城市里的人大多遗忘了古老的丧葬习俗，\n以至于看到棺木，就觉得那一定是邪恶萨卡兹的安眠之所。
移動都市というのは大きな部族のことじゃ。あそこにはたくさんの人が住んでおる。だが、あれは一生、わしらとは無縁なんじゃ。=移动城市就是很大的部族，在上面住着许多人，但那是和我们一辈子都没关系的东西。
移動都市の安全とスムーズな交流を保障するため、炎国における古い馳道の整備と新しい馳道の建設は常に続く一大事業である。無数の商機と運命を変えるチャンスがその中に眠っている。特に移動都市以外に生活する者にとって、馳道の建設に参加することによって得られる報酬は生活水準の質を飛躍的に上昇させることができるほどだ。だが上昇した後の状態をどうやって維持するかは、多くの者が直面しなければならない問題となっている。\n安定さを好む者たちは通常、馳道整備を担当する部門と長期契約を結びたがる。だが、そのような機会は決して多くない。\nそしてより頭の回る者の場合、馳道とそれによってもたらされた移動都市の片鱗を目の当たりにすると、大体が憧れを抑えきれなくなる。多くの若者、あるいはそれほど若くもない者でさえ、馳道に沿って移動都市に向かう旅路に出るのだ。ウィンドチャイムの故郷のように村の全員が都市に移ったのはやや極端的な例だが、決して稀ではない。\nウィンドチャイムは、次々と寂びていく村の数々に悲しみを覚えている。だが同時に、人々にはそれぞれ幸せな生活を追い求める権利があるということも理解している。\n彼女にできるのは、地元を離れた若者たちの送る金銭と手紙を親の手に届け、そして親が口述して他人に代筆させた手紙と、大きな包みの干し肉を都市に届けることだ。\n老人はランプの灯りに照らされながら、送ってもらった金でどの農具を新調するか、どの農作物を植えるかを考え、ふと肉を漬けるために醤油を丸々ひと樽使ったことを思い出し、金の大半は牧獣の購入に使うと決意する。若者は疲れ果てた体を引きずってベッドに横たわり、テレビで放送される素敵な生活を眺めているうちに、いつの間にか干し肉をひとパック食べ尽くしてしまう。独り言ちる言葉には、気付けば薄れていった地元言葉の響きが幾ばくか混じっていた。\nその頃、ウィンドチャイムは都市と荒野の間を一人歩き続けていた。頭上には双月がかかり、目の前には山脈が横たわる。夜の風が、重荷を背負うために意図的に減らした衣服の間から吹き抜けていった。=在炎国，为了保障移动城市的安全与顺畅的交流，旧驰道的维护与新驰道的修建是一项永不停息的浩大工程，无数商机与改变命运的机会从中涌现。尤其是对那些不生活在移动城市中的人们来说，帮助修建驰道所获得的报酬常常足以让他们的生活水平完成一次质的飞跃。而在这样的飞跃完成之后，如何维持现状，就成了不得不面对的问题。\n更加安土重迁的群体通常希望与负责驰道维护的机构签订长期维护合同，但这样的机会不会太多。\n而那些心思更活络的人，在见识过驰道和驰道带来的移动城市的一鳞半爪之后，大多无法按捺心中的憧憬。许多年轻人，乃至不那么年轻的人，都循着驰道踏上了前往移动城市的旅途。像铎铃故乡那样全村进城的情况固然有些极端，但也绝非孤例。\n铎铃会为一个又一个凋零的村庄黯然神伤，但她也明白，人都有追求幸福生活的权利。\n她能做的，是将游子的钱款和信一起送到父母手中，再将父母口述、他人代笔的书信与大包大包的肉干送回城市。\n老人在油灯下盘算着用这些钱换哪些农具、种什么庄稼，想到为了腌肉用光的一整桶酱油，决定用大头来添置牧兽；年轻人带着一身疲惫躺在床上，看着电视里美好的生活，不知不觉吃光了一整包肉干，自言自语中夹带了几丝渐渐生疏的乡音。\n而此时的铎铃正踽踽跋涉在城市与荒地之间。头顶双月当空，眼前山脉横亘，夜风穿过她为了负重特意穿少的衣衫。
移動都市カズデルにおける戦い方を習得せよ。\n<@lv.item><接続区画></>周囲の通常マスに他のオペレーターを配置することでオペレーターを配置できるようになる=学习在移动城市卡兹戴尔内作战。\n<@lv.item><接驳地块></>初始不可部署干员，需要周围存在其他干员进行协助
移動都市カズデルにおける戦い方を習得せよ。\n<接続区画>周囲の通常マスに他のオペレーターを配置することでオペレーターを配置できるようになる=学习在移动城市卡兹戴尔内作战。\n<接驳地块>初始不可部署干员，需要周围存在其他干员进行协助
移動都市カズデルの礎を築いた存在。カズデル軍事委員会、バベルの創始者の一人であり、かつてはカズデルの最高指導者でもあった。在位期間中、医療や教育、都市建設などの推進に尽力するほか、サルカズを率いて外敵の侵略を幾度も撃退し、さらに外交においても大きな功績を残している。のちにカズデルとヴィクトリアの戦争中で落命した。\nこのプロファイルはロドス人事部のデータベースにアーカイブされている。=特蕾西娅，卡兹戴尔移动城市的建立者，卡兹戴尔军事委员会创始人之一，巴别塔组织的创立者，曾是卡兹戴尔的最高领袖。执政期间，她致力于推进医疗、教育、城市基础建设等事业，多次带领萨卡兹击退了外敌的入侵，并且在外交工作中颇有建树。后于卡兹戴尔与维多利亚的战争中身亡。\n该人事档案留存在罗德岛人事部封存的资料库中。
移動都市全体を使って巨獣を模してるだけだろ。私が「形」で、オメーが「意」。外も中も揃ってんだから、カンペキじゃねーか。=不就是用整座移动城市模拟一只巨兽嘛，我形你意，形神兼备，有什么不行的？
移動雑貨店=巡回杂货铺
移動雑貨店との再会=再见巡回杂货铺
移動電源=移动电源
移山廟の供物台=移山庙供桌
移山廟の屏風=移山庙屏风
移山廟の座布団=移山庙蒲团
移山廟の構造すべてを支えていた柱。ランプは修繕後に足された物。老朽化して、柱としては使い物にならなくなっても、まだ明かりを届けることはできる。=以前支撑整个移山庙结构的立柱，灯是修缮之后挂上去的。它们已经很老了，老到没什么用，但它们至少还能承载一点光明。
移山廟の水がめ=移山庙水缸
移山廟の火鉢=移山庙火盆
移山廟の灯籠=移山庙灯笼
移山廟の香炉=移山庙香炉
移転=离迁
稀にしか起こり得ない生産トラブルを攻略した貴殿へ、戸部が直々に配布した煌びやかな勲章。\n「寸心枯榮し、百穀長青す。」=您攻克了百年难遇的生产难题，由户部直接颁发的奖章熠熠生辉。\n“寸心枯荣，百谷长青。”
稀少な翡翠が嵌め込まれた、繊細な光沢を放つ勲章。\nその存在は明確に境界を示しているが、そこに込められた意味は想像と共にすべての束縛を超えていく。そもそも「界」を定める意義とは、すなわちその元は界なき無限を示すことである。=一枚镶嵌着难寻翠玉，泛着细腻光泽的蚀刻章。\n它的存在清晰展露了边界，但它所含的意义，将同想象一起跨越所有桎梏。设“界”之本意，本就在于无界。
稀有=罕见
稀有な良作=难得不错
稀有にして型破りな良い幕引き。年若いうちから現状を俯瞰して深層に迫ることができており、かなりの将来性を感じた。=难得不错的结局，没有落入俗套。年轻人能超出现状对事情有更高一层的理解，很不错的苗子。
程なくして、鍋から濃厚な香りがあふれ出した。現地の人たちは感謝の気持ちを込めて、新鮮な肉を幾分かおすそ分けしてくれた。\n<color\=#d8d769>まんまるスライスを手に入れた。</color>=香气很快从锅中溢出，当地人为了感谢我们，送给我们一些新鲜的肉片。\n<color\=#d8d769>我们获得了一些圆圆肉片。</color>
程なくして、鍋から濃厚な香りがあふれ出した。現地の人たちは感謝の気持ちを込めて、新鮮な肉を幾分かおすそ分けしてくれた。\nまんまるスライスを手に入れた。=香气很快从锅中溢出，当地人为了感谢我们，送给我们一些新鲜的肉片。\n我们获得了一些圆圆肉片。
種=枚
種が実を結ぶまでに何を経験してきたかなど、気にかけることはない。ほとんどの人間は、収穫の時期にだけ現れるものだ。待ちきれないというような……熱望に満ちた顔で。\n<@lv.item><深水区域></>配置不可。敵の攻撃速度と移動速度が低下し、HPが減少し続ける\n<@lv.item><特設ボート></>深水区域に設置することが可能。設置したマスにユニットを配置することができる。配置したユニットが撤退する時に破壊される=不必在意成熟结果的那颗种子经历了什么，大多数人只会在收割的季节恰如其分地出现，迫不及待而又......充满希望。\n<@lv.item><深水区></>无法部署，其中的敌方攻击速度和移动速度降低，持续流失生命\n<@lv.item><特制水上平台></>可部署在深水区，之后该格可部署任意单位，部署的单位撤退时平台损坏
種が実を結ぶまでに何を経験してきたかなど、気にかけることはない。ほとんどの人間は、収穫の時期にだけ現れるものだ。待ちきれないというような……熱望に満ちた顔で。\n<深水区域>配置不可。敵の攻撃速度と移動速度が低下し、HPが減少し続ける\n<特設ボート>深水区域に設置することが可能。設置したマスにユニットを配置することができる。配置したユニットが撤退する時に破壊される=不必在意成熟结果的那颗种子经历了什么，大多数人只会在收割的季节恰如其分地出现，迫不及待而又......充满希望。\n<深水区>无法部署，其中的敌方攻击速度和移动速度降低，持续流失生命\n<特制水上平台>可部署在深水区，之后该格可部署任意单位，部署的单位撤退时平台损坏
種が撒かれてしまった今、その後に起こるすべてのことは、より盛大で美しい犠牲のためだけにある。\n<@lv.item><天命襲来></>起動させると<「ある種の天命」>を発射し続ける\n<@lv.item><モヤモヤナクナール></>「ある種の天命」を弾く。一定時間経過後に起動=种子既已种下，那么其后种种，都只能是为了更盛大、更美的牺牲。\n<@lv.item><天命来袭></>开启后不断召唤“某种天命”\n<@lv.item><压力舒缓帮手></>反弹“某种天命”，一段时间后激活
種が撒かれてしまった今、その後に起こるすべてのことは、より盛大で美しい犠牲のためだけにある。\n<天命襲来>起動させると<「ある種の天命」>を発射し続ける\n<モヤモヤナクナール>「ある種の天命」を弾く。一定時間経過後に起動=种子既已种下，那么其后种种，都只能是为了更盛大、更美的牺牲。\n<天命来袭>开启后不断召唤“某种天命”\n<压力舒缓帮手>反弹“某种天命”，一段时间后激活
種の唯一の望みは生存だが、それには苦難が伴う。だからこそ、我々は進化の歩みを止めることはなかった。弱点を克服し、環境に立ち向かい、外敵に抗う。絶滅は狡猾でいつも腹を空かせている。大群にほんのわずかな綻びさえあれば、血肉を引き裂かれることになるだろう。だからこそ我々は修正を繰り返し、適応し続けてきた。海岸から上がり源石に触れた時から、全てを理解するまで、そして食料と化すまで、領地を拡大しながら強大な脅威に立ち向い続けた。そして今、大地と海はその全部が楽園となり、種は繁栄し続けている。生存には苦難が伴う。だからこそ、我々は故郷を拡大し続けなければならない。進化の特異点を迎え入れる前に、我々の未来を率いるアレは自身に対する答えを必要としている。「僕は、誰？」=族群唯求生存，生存即为苦难，由是，我们演化不息。克服缺陷，面对自然，对抗外敌。灭绝狡猾且饥渴，大群稍有疏漏，它便要撕扯我们的血肉。所以我们纠错，所以我们适应。从爬上海岸开始，从触碰源石开始，扩大族群领地，接触致命威胁，直到彻底理解，直到化为食粮。如今，大地与海洋皆为乐土，然而族群仍在繁衍，生存仍是苦难，我们需要更广阔的家园。在迎接进化奇点之前，引领我们未来的祂需给自己一个答案：“我，是谁？”
種の存続は、常に多様な脅威に晒されるものですわ。陸地に対する私の理解から判断しますと、ロドスのお仕事と、ハンターたちとは、本質的には同じものかもしれません。Dr.{@nickname}、あなた自身が下した決断の重みはよくよく認識せねばなりませんわよ。=种族的续存总是面临着各种各样的威胁，以我对陆地的了解，或许罗德岛的工作，与猎人们本质上是一样的。Dr.{@nickname}，您应当认清自己做出的选择的分量。
種まきドローン=播种无人机
種まき作業=播撒作业
種まき用の農業ドローン。種まきのほかにも灌漑、施肥など複数の機能を持っている。自身に与えられた役目を誇りに思っており、天然肥料発酵システムが特に自慢。「みんな大好き、出来立てほやほや天然肥料ですよ！」=用于播种的农业无人机，集成了播种、灌溉、施肥多项功能。它为自己承担的职责而自豪，更以体内的纯天然肥料发酵系统为傲。“任何人都无法拒绝热腾腾的优质肥料。”
種まく者と刈る者=种豆得豆
種を取りに行った帰り道、ラナさんはどうしてずっと私を見て笑っていたんだろ……あっ、顔が汚れてるの全然気付きませんでした……忙しくしてると、色々忘れられますよね。昔ですか？昔は……忘れたいほどの悩み事はありませんでしたから。=为什么取种子回来的路上莱娜小姐一直看着我笑呢......啊，我都没注意到脸已经脏了！总觉得忙起来可以忘记很多东西。以前？以前......可没有这么多烦恼需要忘记哦。
種を植え、育てる、明日のために。=栽种，培育，便是为了明日。
種族=种族
種族の特性とウイルス感染の影響により、会話の途中で寝てしまうことがあります。どうかお気になさらないでください。=种族特性与病毒效果叠加，导致我在会话中会随时休眠，请不必在意。
種田梨沙=种田梨沙
種目が変更されました。協力者の確認をお待ちください=已更换项目，等待协作者确认
種目を変えよう！=换换项目！
種目内容に変更があります。確認してから再度準備を完了してください=项目内容有变更，请确认后重新准备
種類の異なる思案を3つ獲得=立刻获得3缕不同种类的思绪
種類の違う矢にはそれぞれ違った使い方があるんですよ。シスターのみんなには弓が得意な人も多いですが、自慢じゃないですけど、どんな作戦にも対応できるのは私一人しかいませんよ！へへ、少なくとも同級生の中ではそうなんです！=不同的箭矢种类意味着不同的使用方法，虽然姐妹们之中擅长使弓的有很多，但我毫不自夸地说！能同时适应多种作战模式的只有我一个人！嘿嘿！至少在那届毕业生里是这样的！
種﨑敦美=种崎敦美
稲=稻谷
稲15個と引き換えに、角棘甲獣と遭遇するチャンスを獲得する。=我们会送出15份稻谷，但会获得遇见刺棱壳兽的机会。
稲を5-8個獲得。=我们会获得5-8份稻谷。
稲を50個かき集め、その一味の前まで持って行った。数を確認し終えると、連中の頭目らしき人物は満足気に頷き、手下たちに道を開けるよう手で合図を送った。\n「こっちも商売だからな、気持ちいい取引ができたお礼に一つ教えてやろう……この道をまっすぐ進めば南の浜だが、そう簡単には入れない。まあ、せいぜいくたばるなよ。」=我们凑齐了五十份稻谷放到了这伙人的面前。在仔细清点了袋子里的货品以后，领头人满意地点点头，挥挥手示意手下们散开，让出背后的道路让我们通过。\n“大家都是做买卖的，你这么爽快，我再告诉你一件事，这条路往前走就是南方荒滩，但是关口凶险，祝你好运。”
稲を50個支払う。=我们将支付50份稻谷。
稲を持ち帰る。=将带回稻谷。
稲禾厚く、秋に順ひて収む=稻禾厚，顺秋收
稼働中=运行中
稼働状況=房间运行信息
穀倉盈盈=谷仓盈盈
穀物の種が田畑に入る頃――またよい時節が巡ってきたわね。=谷种入田野，又是一个好时节。
積み上げられた古い本の上に蓋のないポットが置かれてあり。中に折れた定規が数本挿してある。教師からすれば、ほこりの積もったお下がりでも、少し拭いてきれいにすればまだまだ使い道はたくさんある。=一只缺了盖的茶壶放在高高摞起的旧书堆上，里面有几把断掉的尺子。老师眼里，有些蒙尘的旧物只需稍加擦拭，依然大有用途。
積み込みまで私がやるのか？私はただのドライバーだぞ……=装车也得我干？我只是司机啊......
積み重なった川床=沉积河床
積み重なるたくさんの罪。死にたくなるほどの苦しみ。=罪行累累，痛不欲生。
積み重ねた数個のダンボール。=几个叠在一起的纸箱。
積もった雪はやがて溶け、水となって大地を潤す。=积雪将融，化作水分滋养土地。
積もりに積もった怒り=气打鸭处来
積土成山=积微成著
積墨=化境
積極度=轮次参与度
積極度：各ラウンドの貢献報酬の獲得効率に影響します=轮次参与度：影响每轮基本贡献奖励的获取效率
積極的に排熱装置を使い、敵の動きを妨害した。\nミスタークリフは新しい服を仕立てることになるだろう。=您主动利用散热设备，成功地干扰了敌人的行动。\n也许“桥夹”克里夫先生需要一身新衣服。
積載調節=调优重载
積込み軽量化=轻量化载荷
積雪の銀樹=积雪银凇
積雪固定=积雪固定
穏やかな夜=夜色温柔
穏やかな色合いの木製床。教師と学生の共同作業のおかげで、常に新品のようにピカピカだ。しかし年月を経るごとに、床を汚す靴跡はどんどん少なくなっていった。=花色沉稳的木制地板，在师生的共同努力下，始终光洁如新。可每过一年，踏在上面的脚印便又少了一些。
穏やかな表情の裏に秘められているのは、大切な人を守りたいという強い思い。=温柔的外表下，是她努力想要守护重要之人的真心。
穏やかに眠れ、ドクター。良き夢を。=晚安，博士，愿您好梦。
穏便な戦略を採る=稳妥策略
穏健=保守
穗懸黒檀の飾り棚=悬穗乌木吊柜
穢=秽
穢された亡骸=染污躯壳
穢された亡骸たちは、生きとし生けるものすべてを敵と見なす。\n<@rolv.rem>接触した敵味方に継続ダメージを与える代わりに、攻撃力と攻撃速度を大幅に上昇させる<活性源石>が戦場に出現</>=对于活着的东西，躯壳一视同仁。\n<@rolv.rem>场地中有会损失生命但大幅提升攻击力和攻击速度的<活性源石>。</>
穢された亡骸たちは、生きとし生けるものすべてを敵と見なす。\n接触した敵味方に継続ダメージを与える代わりに、攻撃力と攻撃速度を大幅に上昇させる<活性源石>が戦場に出現=对于活着的东西，躯壳一视同仁。\n场地中有会损失生命但大幅提升攻击力和攻击速度的<活性源石>。
穢れた住処=污染居所
穢れた黒い弓を背負い、かつては影に沈み、そしてそこから逃れてきた彼女が、厄災に最も近い存在であることは誰もが認識していた。そうあるならば彼女は当然、厄災とほかの人々との間に立つべきなのだ。=她背着一把被污染的黑弓，她曾经浸入影子又从中逃脱，所有人都觉得她离灾异最近。那她自然就应该站在灾异与其他人之间。
穢れなき原野=无瑕原野
穢れなき純白に、ゆっくりと血の赤が滲み広がる。=无瑕的白，晕开一抹血色。
穢れを受ける運命から逃れられなかった歴戦の勇士。今やその意識は完全に蝕まれ、本能すらも残されていないようだ。=难逃被污染的命运的历战勇士，如今其意识完全沦陷，也许已经不再保有任何本能。
穢汚死地勲章=秽污绝境奖章
穴あきソファー=镂空圆沙发
穴が開いたリターニアのコイン。熟練の工芸家であれば労せず加工できる穴ひとつのためにどれだけの汗を流したかは、彼だけが知っている。=一枚钻了孔的莱塔尼亚硬币，打孔的工艺还十分粗糙。只有他知道自己为那个熟练工手到擒来的孔流了多少汗水。
穴だらけ=千疮百孔
穴に落ちた酔っ払い=掉进坑里的醉酒杜林
穴の底にある秘宝=深坑秘宝
穴の縁でサンプリング作業をしていると、偶然にも大量の貴金属が入った箱を発見した。これは結果が出るかもわからない未知の探究などよりも、はるかに確実な成果と言えるだろう。=你们在洞的边缘就地采样，结果无意中发现了一个存满贵金属的盒子！这可是实打实的价值，比虚无缥缈的勘察未知要实在多了。
穴開け位置の誤差は二ミリ以内であるべきよ。=钻孔位置的偏差应该控制在两厘米内。
究極=终极模拟
究極の料理=终极料理
究極の食材の真価を遺憾なく発揮した一品。たったひとかけら食べるだけで、登山者が一日に必要とする運動エネルギーをまかなうことができる。ただし、くれぐれも角砂糖と間違えないように。誤って口にしても害はないが、これはとんでもなく高カロリーである。=顶级食材的威力在这里发挥完全，只需小小一块，登山者也可以获得一整天运动的能量。小心区分它和糖块。虽然吃错了不会造成任何危及生命的后果，但毕竟它的热量很高，非常高。
空からの来客=空中来客
空からの脅威に警戒せよ。\n<@lv.item><可動式戦術格納庫></>状況に応じて随時ドローンを射出し、敵傭兵チームの作戦支援を行う=警惕来自空中的威胁。\n<@lv.item><可移动战术机库></>根据需要可随时发射无人机支援敌方佣兵小队作战
空からの脅威に警戒せよ。\n<可動式戦術格納庫>状況に応じて随時ドローンを射出し、敵傭兵チームの作戦支援を行う=警惕来自空中的威胁。\n<可移动战术机库>根据需要可随时发射无人机支援敌方佣兵小队作战
空からの脅威は強大だ。往々にして無視されやすいが。=空中力量的强大，往往容易被忽视。\n开启：6月18日16:00~6月25日03:59
空からの落とし物=高空坠物
空から降ってきた花火の欠片。とある中継炉の管理者がこの物体を大量に集めているらしいが、実際に何と交換できるかは人によって異なるようだ。=从天空砸落的烟花碎片。据说某个节点炉的看守人正在大量回收这种东西，但具体能换到些什么，似乎总是因人而异。
空が曇り始め、美しくも危うい光を放つ潮水が段々と明瞭になってくる。それはひっそりと延び広がり始めた。島の洞窟の入り口に、そして我々の足元に。=天色阴沉了下来，那些美丽而危险的、发光的潮水在此刻逐渐清晰，它们悄然蔓延到了岛上的岩洞口，我们的脚边。
空が翳り始め、あなたたちは霧深く立ち込める森に迷い込んだ。\nこの夜を無事にやり過ごすためにも、避難場所を急いで探さなければ。\nどうやら目の前に現れた謎の古城だけが、唯一の選択肢のようだ。=天色渐暗，你迷失在了雾气笼罩的森林间。\n你急需寻找一处安全的避难所来度过这个夜晚，\n而眼前这座不祥的古堡，便是唯一的选择。
空が貴方を、灼き尽くしますわ！=天空将你点燃！
空き地の天使=空地上的天使
空っぽのカゴを握り締め、服を鮮血に浸して。彼女のそばにある草木や泥を覆う白銀が、薄暗い赤に染まる。宙には雪が舞っている。=她紧攥着手中的空篮，鲜血浸湿了她的衣裳。将她身旁深掩住草木与泥土的惨白也一同染成了暗淡红色。雪就这么下着。
空っぽの家=没人在家
空っぽの懺悔=空虚忏悔
空っぽの王冠=空心王冠
空で炎が思うままに燃え盛り、騎士の肩当てに降りかかってはかすかな温もりと化していく。騎士は相棒を急き立て、波濤の上を疾駆した。辺りを見渡せば、ただ紺碧ばかりが目に入り、耳元に轟く波の音が止むことはない。麦穂が呼んでいる。=天空的火焰肆意灼烧，落至骑士肩甲便化为了淡淡余温。骑士催动坐骑，驰骋在浪涛之上。放眼望去，四周只余蔚蓝，哗哗作响，从不停歇。麦穗在呼唤。
空と雲=天空与流云
空になったラム酒の酒樽に古着や破れた帆をぎっしり詰めて作られた椅子。かなり長い間使い込まれており、鱗骨で補強されている。\n時折、酔っぱらった船員がこの椅子に抱きつき、樽ごと大酒をあおる様子を想像して椅子の横で酔いつぶれる姿が見られる。=在喝完的朗姆酒酒桶里塞满旧衣和破帆而制成的椅子，已经用了很久，安上了鳞骨来加固。\n喝醉的船员有时也会抱着这椅子大喝一桶想象中的美酒，然后醉倒在一旁。
空になったラム酒の酒樽に古着や破れた帆をぎっしり詰めて作られた椅子。使われ始めて間もないため、鱗骨で補強する必要はなさそうだ。\n時折、酔っぱらった船員がこの椅子を揺らし、酒が入っていないことに失望してその場から立ち去ろうとするものの、結局は椅子の横で酔いつぶれる姿が見られる。=在喝完的朗姆酒酒桶里塞满旧衣和破帆而制成的椅子，没用多久，还不必用鳞骨加固。\n喝醉的船员偶尔会摇晃桶身，在失望地发现里面装的不是酒之后准备离开，但最后还是会醉倒在一旁。
空に二本の長い白い煙が見える？……あ、それあたしが残したものだよ。=天空中有两道长长的白烟？......嗯，是我留下的痕迹。
空に想う=天想
空に昇る木=升空之树
空に浮かぶ城=空中楼阁
空のイーナ=天空伊纳
空のイーナI=天空伊纳 I
空のイーナII=天空伊纳 II
空のイーナIII=天空伊纳 III
空の上ではガラクタと見なされるものであろうと、地上に降れば自然の恵みとなる。=天上的一块废品，砸在地上都是大自然的馈赠。
空の景色を映し出したウォールディスプレイ。じっと眺めていると、雲の上を飛んでいるような気分にさせてくれる。\n注意：高所恐怖症のオペレーターは近づかないように。=展现天空景色的全景显示屏。看着它会让人以为自己正置身云霄之上。\n温馨提示：请患有恐高症的干员远离显示屏。
空の果てにある球体がゆっくりと回り始めた。あなたは記念に地面にある瓦の欠片をつかんで、すぐさま外に飛び出した。外に出てからよく見ると、その瓦は水晶でできている。手元に置いておけば何かを防いでくれるかもしれない。=天边的球体开始缓缓旋转，你抓了片地上的残瓦作为纪念便立刻跳出。出去后你仔细端详，才发现这一片瓦是用水晶磨成的，放在身边，或许能帮你抵挡些什么。
空の果てにある球体がゆっくりと回り始めた。すぐに外に飛び出せば、よろめいて転ぶだけで済むだろう……数分間回転し続けた後、水晶の玉は再び幾重もの層に包まれ、内側の様子が見えなくなった。=天边的球体开始缓缓旋转，若是立刻跳出，除了摔个趔趄外，倒也没什么损失......持续转动数分钟后，那颗水晶珠再次被层层包裹，看不清虚实。
空の環境に適応し始めた恐魚。邪魔されない限り永遠に海面上を滑空できる。この系統が進化を続ければ、いずれその子孫は空に生息するようになるのかもしれない。=一种已初步适应天空环境的恐鱼，能够在不受阻碍的情况下一直在海面上滑行。这一分支持续进化后，或许能够衍生出永久居住在天空的后代。
空の甲冑=空盔甲
空の薬莢=空弹壳
空の風景=天际全景显示屏
空は青く澄み渡っている。さあ、旅立ちの時だ。たっぷりのサイダーを忘れないように！\n<@lv.item><スチームサイダー></>壊されると、周囲にホワイトスチームを発生させる=天高云远，要上路了。别忘记带上足够的汽水！\n<@lv.item><水汽汽水瓶></>被击破时在周围产生纯白水汽
空は青く澄み渡っている。さあ、旅立ちの時だ。たっぷりのサイダーを忘れないように！\n<スチームサイダー>壊されると、周囲にホワイトスチームを発生させる=天高云远，要上路了。别忘记带上足够的汽水！\n<水汽汽水瓶>被击破时在周围产生纯白水汽
空へ昇りゆく窓辺に佇む彼女は、遠のく大地を眺めていた。=她高高地站在走廊边缘，看着大地越来越远。
空を切る羽根=掠空飞翎
空を埋め尽くしていた黒雲が、彼女に道を開くように、ゆっくりと両側に裂けていった。雲間を突き抜けた光が巫女の行く道を照らす。=天上的乌云像是在为她开路一般，缓缓向两边散开。穿过乌云的光照在圣女行走的道路上，一时间，竟让人产生错觉，圣女正从天上走来。
空を統べるに足るものは翼だけとは限らない。両手と知恵を使うのもいいだろう。=能征服天空的不止翅膀，还有双手与智慧。
空を舞う感覚、味わってみない？=想不想试试漂浮在空中的感觉？
空を裂く鏃=裂空之镞
空を覆っていた赤紫色の雲を切り裂く金色の輝きを観測。突発的状況は我々の今後の予定に影響を及ぼしかねない。どのように行動すべきか、ご指示を。=我们观测到天空中突然出现了金色的光辉，驱散了盘踞在空中的红紫色云层。鉴于突发情况可能会影响我们后续的行动安排，请您指示我们的下一步行动。
空を見れば、どこに行くべきか分かるのさ。南風が吹いてる時は飢えた野獣を避けて、木材は大水が来る前に下流に運ぶ。熱波が寄せてる時には誰も骨董の絵を運ぼうとなんてしないし、干ばつの後はどこもかしこも祈祷のための祭器ばっかりだ。今はあなたたちについて天災を追っかけてるけど、いつかは、皆を連れて太陽を追ってもいいかもね。=我看天就知道该去哪里。南风来时避开饥饿的野兽，洪涝前把木材运到下游；热浪里没人敢转运古画，久旱后遍地都是祈福的礼器。现在我跟着你们追天灾，以后嘛，说不定可以带一帮人去追太阳。
空を見上げるたびに、グラウコスは自由に飛び回る羽獣たちを羨ましく思った。だが近頃、飛行規制を守らない違反ドローンのせいで、羽獣たちが姿を消しつつあるのだ。グラウコスは羽獣たちのために空を取り戻すべく、作戦を練り始めた。=仰望天空的时候，格劳克斯总是很羡慕那些羽兽，能自在翱翔于天际。但违规飞行的无人机会把羽兽们都吓跑，格劳克斯决定想办法帮羽兽们夺回天空。
空を見上げるな=不要抬头
空を貫いたその光は、頭上に垂れ込めた暗闇に、死せる者の怒りをぶつけているようにも見えれば、地上で支え合う人々に、生命の輝きの素晴らしさを説いてるようにも見えた。=那道灼穿了天幕的火仍在不屈地燃烧着——仿佛在向头顶迟迟不退的黑暗宣泄着死的怒火，又仿佛在向地上相扶相依的人们诉说着生的绚烂。
空を隔てて物を聚むるは、天師の妙法なり。禍乱自ら現れ、逃るるべき処無し。=隔空聚物，天师妙法。祸乱自现，无处可逃。
空を飛ぶことを売りにした、ソーダ入りのボトル。あまりに危険なため、発売三日目にして酒類・煙草・アーツユニット及び源石製品管理局から販売を禁止された。\nそのうち、クルビア航空宇宙博物館に穴の空いた帽子が展示されるかもしれない。もっとも、道を踏み外した航空技術発展の象徴としてだが。=以飞天为卖点的汽水桶，在上市的第三天就因太过危险而被烟酒施术单元以及源石制品管理局取缔。\n或许日后，在哥伦比亚航空航天博物馆里，会有一顶被洞穿的帽子，用以证明飞行技术的发展曾误入怎样的歧途。
空を飛ぶことを売りにした、ソーダ入りのボトル。ファミリーサイズでは、中身のサイダーがさらに圧縮されている。あまりに危険なため、発売三日目にして酒類・煙草・アーツユニット及び源石製品管理局から販売を禁止された。\nそのうち、クルビア航空宇宙博物館に穴の空いた頭蓋骨が展示されるかもしれない。もっとも、道を踏み外した航空技術発展の象徴としてだが。=以飞天为卖点的汽水桶，其家庭装对汽水进行了进一步的压缩，在上市的第三天就因太过危险而被管理局取缔。\n或许日后，在哥伦比亚航空航天博物馆里，会有一颗被洞穿的头骨，用以证明飞行技术的发展曾误入怎样的歧途。
空一面の山顎獣と逃げ惑う角獣が、界園を大混乱に陥れている。騒ぎを引き起こしたあの投擲機は、どこから現われたものだろうか？隅っこにいた手先が器用な器鬼は、体に付いた木くずを払い落とすと、満足げに立ち去った。\n<@lv.item><ソルトキャノン></>周期的に塩塊を放って物理範囲ダメージを与える。その際、周囲の地上にいる重量ランクが3以下の敵1体を着弾地点へと飛ばす=满天飞的鬣犄兽与四处奔逃的角兽将园内搅得一团乱。那台引起骚乱的投掷机从何而来？角落里巧手的伥拍拍身上的木屑，满意离去。\n<@lv.item><盐坨子炮></>周期性发射炮弹造成物理溅射伤害，可以将周围1名重量小于等于3的地面敌人传送至爆炸中心
空一面の山顎獣と逃げ惑う角獣が、界園を大混乱に陥れている。騒ぎを引き起こしたあの投擲機は、どこから現われたものだろうか？隅っこにいた手先が器用な器鬼は、体に付いた木くずを払い落とすと、満足げに立ち去った。\n<ソルトキャノン>周期的に塩塊を放って物理範囲ダメージを与える。その際、周囲の地上にいる重量ランクが3以下の敵1体を着弾地点へと飛ばす=满天飞的鬣犄兽与四处奔逃的角兽将园内搅得一团乱。那台引起骚乱的投掷机从何而来？角落里巧手的伥拍拍身上的木屑，满意离去。\n<盐坨子炮>周期性发射炮弹造成物理溅射伤害，可以将周围1名重量小于等于3的地面敌人传送至爆炸中心
空一面の黄砂の中でも平静を保つあの敵たちに警戒せよ。\n<@lv.item><可動式戦術格納庫></>状況に応じて随時ドローンを射出し、敵傭兵チームの作戦支援を行う=警惕那些在漫天黄沙之中仍能沉得住气的敌人。\n<@lv.item><可移动战术机库></>根据需要可随时发射无人机支援敌方佣兵小队作战
空一面の黄砂の中でも平静を保つあの敵たちに警戒せよ。\n<可動式戦術格納庫>状況に応じて随時ドローンを射出し、敵傭兵チームの作戦支援を行う=警惕那些在漫天黄沙之中仍能沉得住气的敌人。\n<可移动战术机库>根据需要可随时发射无人机支援敌方佣兵小队作战
空中からの降下に長けた戦士。彼らは敵を打倒するだけでなく、補給路の迅速な寸断を行いつつ戦闘を展開していく。=擅长从天而降的战士。不只是击败敌人，他们更会以最快的速度摧毁敌人的补给，展开战斗。
空中からの降下に長けた戦士。敵を打倒することよりも、補給を断たれた相手が慌てふためく姿や怒り狂う姿を眺めるのを好んでいる。=擅长从天而降的战士。比起击败敌人，他们更乐于看到对手因失去补给而惊慌或愤怒的样子。
空中からは目立つエリアが目視できるが、あれを降下点にするつもりならば、最悪の選択と言えるだろう。\n<@lv.item><活性源石></>配置した味方及び通過した敵は継続してダメージを受けるが攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する。\n<@lv.item><障害物></>ウルサス民間人と闘士タルラの進攻ルートを遮る。味方の攻撃によって破壊可能。=尽管有些地标在空中看来会很显眼，但作为降落点来说，这个选择实在失败至极。\n<@lv.item><活性源石></>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升\n<@lv.item><道路障碍物></>可以阻挡乌萨斯平民与斗士塔露拉前进，可被我方单位击毁
空中からは目立つエリアが目視できるが、あれを降下点にするつもりならば、最悪の選択と言えるだろう。\n<活性源石>配置した味方及び通過した敵は継続してダメージを受けるが攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する。\n<障害物>ウルサス民間人と闘士タルラの進攻ルートを遮る。味方の攻撃によって破壊可能。=尽管有些地标在空中看来会很显眼，但作为降落点来说，这个选择实在失败至极。\n<活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升\n<道路障碍物>可以阻挡乌萨斯平民与斗士塔露拉前进，可被我方单位击毁
空中から侵攻する大群の飛行タイプの敵=此类敌人包含大量空中单位
空中に広がる様々な言葉は、葉っぱと共に舞い降りて、グラスの底に沈みゆく。リードはそれを拾い集めることで初めて、昼夜が移り変わる中、文章を組み上げられるのかもしれない。=词句弥散在空气中，附着在叶片上，沉落在果汁里，苇草把它们收集起来后，才有可能在昼夜交替中将之编排起来。
空中の味方ユニットのみを攻撃=只攻击空中的我方单位
空中の生活エリア=浮空生活区
空中を泳ぐ、飽食状態の恐魚。体内に灼熱に燃える器官がある。=漂浮在空中的饱食的恐鱼。体内有着炽热的器官。
空中を泳ぐ恐魚。次の世代には、空中遊泳により適した個体が生まれてきそうだ。=漂浮在空中的恐鱼。下一代似乎会更擅长在空气中游弋。
空中回転乱舞=空中回旋乱舞
空中支援対応訓練=空援应对训练
空前の盛大さを誇る万国サミットが開催され、\n各国の使節は聖都ラテラーノに一堂に会した。\n霞むことを知らない光環の下で喜びと繁栄を分かち合う傍ら、銃声と砲火が絶えず鳴り響き、暗闇と苦痛を打ち払っていた。\n遠方から訪れた旅人たちは驚きの声を漏らし、帰郷したレガトゥスは静かに祈りの言葉を捧げた。\n無上なる恩恵を与えたまえ。永遠の救いを授けたまえ。\n御導きのもとで、この未知なる旅路を無事に進めますよう、どうかお見守りください。=一场空前盛大的万国峰会，\n让各国使节齐聚于圣城拉特兰。\n永不黯淡的光环下，共享着喜乐荣辉；\n从不停歇的铳炮声，抵御着苦痛幽暗。\n外来的旅人连连惊叹，归乡的信使默默祷告：\n愿无上的恩典赐下，愿永恒的救赎降下。\n愿你我在指引下，行向未明的远方。
空地に行儀よく並んでいる人々がいた。理由を尋ねたところ、「定期的にやってる露店市場へ行くんだ」と言った。銅鑼の音が鳴り響くと、人々はフラフラと歩き出し、行く手を阻む障害を次々と取り除いていくので、見る者は皆、肝を冷やした。=偶见人群方方正正地列在空地。问之，答：“去赶集。”铜锣一响，摇摇晃晃行走起来，路遇障碍则除之。见者无不心惊。
空域支配=空域控制
空想=悬想
空想の花庭=空想花庭
空想の花庭・復刻=空想花庭·复刻
空想の花庭家具パック=空想花庭家具收藏包
空想星跡パック=天想星迹组合包
空想的=架空的
空想的：<魂に直面 {0}>にて効果発動=架空的：<直面魂灵 {0}>生效
空挺兵=空降兵
空挺隊長=空降组长
空援壊滅者勲章=空援杀手奖章
空援派遣=派遣空援
空気が乾いていますこと。陸地での戦闘は熱が上がりやすいですわ。まあ、僚友たちの遺体に囲まれるよりはましですけれど……海ではそこかしこにありましたから。彼らの死に様は脳裏に刻まれ、口を開けばその生臭さすらも味わえるのですわ。それでも私たちはこうべを垂れてはならなかったのです。=空气很干燥。在陆地上战斗有时会让我感到燥热。就算这样，也好过被同僚的尸体包围......海洋被尸体的碎片填满。他们的死状盘踞在你的脑海，你张嘴就会尝到他们的腥味。但你不能低头。
空気が乾燥してるな……いや、なんでもありません。=空气很干燥......不，没什么。
空気が淀んでいますわね。=这里的空气好浑浊。
空気が肺を焦がしてる。適温だよ。=空气灼烧着肺部，温度刚刚好。
空気の流れ、動物の足跡……こっちの方向には気をつけないと。=气流的声音，动物的足迹......我会小心这个方向。
空気も陸地も……乾きすぎね。=空气与陆地......都太干燥。
空気清浄機=空气净化器
空気漏れ甲虫ボール=漏气甲虫球
空無=空无
空癒師=守望者
空白の遺書=空白遗书
空白箇所をタップして続ける=点击空白处继续
空白箇所をタップでライブ配信を終了=点击屏幕空白区域关闭直播
空羽獣=空羽兽
空腹で、喉もカラカラですか？であれば、深夜レストランへどうぞ。人気の展示品「空覆うトースター」が、二十四時間自動で巡回しながら、未来の生活体験をお届けします。パンはハードタイプになりますので、お好みでない場合はお帰りください。\n<@lv.item><「浮遊可能区画」></>浮力があると浮遊する。浮遊中の当エリアに配置されたユニットは、空中の敵をブロックできる=饿了，渴了，就来后半夜餐厅。人气展品遮天烤面包机全天候自动巡航，营造未来生活体验。面包稍硬，介意勿进。\n<@lv.item><“可浮空区块”></>存在浮力时可浮空，置于其中的单位可以在浮空时阻挡空中敌人
空腹で、喉もカラカラですか？であれば、深夜レストランへどうぞ。人気の展示品「空覆うトースター」が、二十四時間自動で巡回しながら、未来の生活体験をお届けします。パンはハードタイプになりますので、お好みでない場合はお帰りください。\n<「浮遊可能区画」>浮力があると浮遊する。浮遊中の当エリアに配置されたユニットは、空中の敵をブロックできる=饿了，渴了，就来后半夜餐厅。人气展品遮天烤面包机全天候自动巡航，营造未来生活体验。面包稍硬，介意勿进。\n<“可浮空区块”>存在浮力时可浮空，置于其中的单位可以在浮空时阻挡空中敌人
空腹で戦いに挑めば、全滅の危険もある……=没有吃饱就战斗的话，可能会团灭啊......
空虚だからこそ、先が見えないからこそ、いつも饒舌に語るのだ。=正因空虚，正因茫然，才总是侃侃而谈。
空覆うジャム・トースター=遮天面包机·果酱款
空覆うトースター=遮天面包机
空覆う吹雪=风雪蔽目
空軍迎撃=空中威胁
空間がまず震え、それから歪み、裂けていく……\n千年もの間、積み重ねられた武が、今この時に夢の境界を力づくで引き裂いていた。=空间先是震动，而后扭曲、撕裂......\n如同被积蓄了千百年的武之一字，硬生生撕裂开来的梦的边界。
空間の断片=空间碎片
空間の断裂を無視して強引に修復する=强行修复，无视空间撕裂
空間の盲点=空间盲点
空間は乱流によって引き裂かれ、わずかしか残らなかった。=所处的空间被乱流撕碎，只剩下小小一方。
空間を仕切るための石造りのパーテーション。透かし彫りの柱を主軸にした空洞デザインのパーテーションは、どこか物憂げな雰囲気を漂わせている。\nこれが醸し出す異様な空気感は、牢獄に閉じ込められているような感覚を呼び起こす。それこそが、設計者の意図なのだ。=用来分隔空间的石制隔断墙，以雕刻柱为主体的镂空墙体看起来带着别样的忧郁。\n它营造出的异样氛围，让人总有一种身处牢笼之中的错觉，而这正是设计者的意图。
空間を機能的に分割する装飾。極めてきっちりした分断。=设计风的装饰，用以在功能性上划分空间，极致切割。
空間安定化設備=空间稳定设施
空間跳躍=空间跳跃
空陸協同作業=空地协同作业
空際の夕焼け雲=天边的火烧云
空飛ぶ冒険家・コントレイル。羽獣の群れと共にテラの空を横断することを夢見る。=飞行冒险家云迹，梦想着和羽兽群一起飞越泰拉大地。
空高くよぎる=凌空而过
突きつける現実=劫虚济实
突き抜ける暗雨=暗雨突围
突っ込むのはアタシに任せて、お前らはとにかく後方支援を頼む！=前线就交给我，后方就交给你们了！
突入地点=进攻点
突如として、暴走した大量の獣たちが森の奥から現れた。早急に解決せよ。=从山林深处突然涌出大量暴躁的野兽，亟待处置。
突如として、暴走した大量の獣たちが森の奥から現れた。早急に解決せよ。\n制限：\n<猛焔オリジムシ>の最大HPが大幅に上昇し、追加の敵が出現=从山林深处突然涌出大量暴躁的野兽，亟待处置。\n附加条件：\n炽焰源石虫的生命值大幅提升，且出现额外敌人
突如として恐魚の群れが現れ、鍾乳洞を襲撃する。それを見てあなたはハッとする。貝から発せられていた微かな唸り声は、もしや恐魚たちへの信号だったのか？このようなひと目につかない鍾乳洞でも、信号を遮ることは不可能なのか……混乱から逃げ延びたあなたは、あの海民たちの無事を願った。=恐鱼群突然出现，袭击了溶洞。你猛然反应过来，那些隐约的低号，难道是贝类向恐鱼发出的讯息？即使是如此隐秘的溶洞，依然无法阻绝信息的传递吗......你从混乱中逃了出来，希望那些海民们也平安无事，希望。
突如やって来た嵐を避けるため、あなたは偶然ある洞窟へと逃げ込む。すると、なんと中には一匹の負傷した恐魚がいたのだ。いや違う、あれは……半分人で半分恐魚の、不完全な接合生物だ。体には宣教師の服の切れ端が未だに引っ掛けられている。それはあなたを見た瞬間、瀕死の瞳の中に一筋の光を迸らせた。=为了躲避突如其来的风暴，你意外闯入了某个溶洞，里面竟是一只重伤的恐鱼。不对，那应该是......半个人和半只恐鱼不完美的拼接体，身上还挂着教士服的残片。它在看见你的瞬间，濒死的眼神中迸出了一丝光亮。
突撃=突击
突撃のアーツ=术法冲锋
突撃の陣I=突击阵列I
突撃の陣II=突击阵列II
突撃の陣III=突击阵列III
突撃オリジムシ=冲锋源石虫
突撃バンパー=突击保险杠
突撃ラッパの音はまだ聞こえない。戦士たちは静かに息を吞み、その時を待っていた。=出征的号角尚未吹响，屏气的战士不敢喘息。
突撃レポート=直击现场
突撃兵=冲锋手
突撃兵の槍と母体の投げるダミーなど、ゴプニクの拳の一撃に比べれば大した痛みではあるまい。\n<@rolv.rem>接触した敵味方に継続ダメージを与える代わりに、攻撃力と攻撃速度を大幅に上昇させる<活性源石>が戦場に存在する。</>=穿刺手的长枪和育母的拟嗣再疼，能有高普尼克一拳疼吗？\n<@rolv.rem>场地中有会损失生命但大幅提升攻击力和攻击速度的<活性源石>。</>
突撃兵の槍と母体の投げるダミーなど、ゴプニクの拳の一撃に比べれば大した痛みではあるまい。\n接触した敵味方に継続ダメージを与える代わりに、攻撃力と攻撃速度を大幅に上昇させる<活性源石>が戦場に存在する。=穿刺手的长枪和育母的拟嗣再疼，能有高普尼克一拳疼吗？\n场地中有会损失生命但大幅提升攻击力和攻击速度的<活性源石>。
突撃協議・利刃=突击协议-利刃
突撃協議・散兵=突击协议-散兵
突撃協議増援=突击协议增援
突撃協議招集券=突击协议招募券
突撃協議拡充=突击协议扩充
突撃尖兵パック=精锐突击战备包
突撃形態=冲锋形态
突撃戦法=突击战术
突撃戦術=突击战术
突撃戦術分隊=突击战术分队
突撃指令α=冲锋号令·α型
突撃指令β=冲锋号令·β型
突撃指令γ=冲锋号令·γ型
突撃指令・援軍=冲锋号令·援军
突撃指令・攻撃=冲锋号令·攻击
突撃指令・防御=冲锋号令·防御
突撃連携？うん、いいコンビネーションだ。=协作突击？嗯，配合很默契。
突撃開始！=突击开始！
突然、めまいを感じた。目の前に星がきらきらと輝き、急に全身の力が抜けていく。すると雪祭司があなたの肩を両手で掴み、あなたは我に返った。それから、雪祭司は厳粛な面持ちで、道中絶対に「よそ見をしないように」と忠告したあと、この先の地域に関する役立つ情報を数多く伝えてくれた。賢明にもあなたはその会話の間、族樹の話題に触れないように気を配っていた。=突然间，你感觉到头晕目眩，视野似乎蒙上了一层闪烁的星空，精力也飞速流失。雪祀双手攥住你的肩膀，你才回过神来。她严肃地叮嘱你在旅途上要“目不斜视”，并告诉了你许多关于前方地带的有用信息。在后来的对话中，你识趣地避开了族树的话题。
突然、レヴァナントがあなたの物語に現れた。彼らはあちこち暴れまわりながら、空を引き裂いてその一部を大地に落とし、その場に巨大な「門」を作り上げた。無数の「門」が現れ、生物を様々な時間軸へと送り出していく。このままでは、先祖たちが暴れるのを止める前に、あなたの頭のほうがおかしくなりそうだ。=死魂灵突然就出现在了你的故事里，他们横冲直撞，把天空撕下一片贴在大地上，又原地建起一座大“门”，无数“门”喷涌而出，将生物传去各个时间。再这样下去，不等先祖们闹完，你就得先被他们逼疯。
突然の出来事だったが、以下の通り記す。\nそれは九本の尾を持つ少女の<@act.missionTips>初めて</>の戦いだった。\n彼女の変わったアーツの効果もあって、\n<@act.missionTips>敵は最初から最後まであの音を発する機械に触れられなかった</>。=事发突然，笔录如下，\n这是九条尾巴的孩子<@act.missionTips>第一次</>加入战斗，\n在她独特的源石技艺帮助下，\n<@act.missionTips>敌人始终没能碰触到那些发声的机器</>。
突然の出来事だったが、以下の通り記す。\nそれは九本の尾を持つ少女の初めての戦いだった。\n彼女の変わったアーツの効果もあって、\n敵は最初から最後まであの音を発する機械に触れられなかった。=事发突然，笔录如下，\n这是九条尾巴的孩子第一次加入战斗，\n在她独特的源石技艺帮助下，\n敌人始终没能碰触到那些发声的机器。
突然の広告ニキ=哪来的广告哥
突然の手のひら返し=求生欲拉满
突然の行先変更、予想もしていなかった再会、享楽の都市、奇妙な依頼、チェンのバカンスが始まった。=突然改变的行程，没有想过的重逢，嘈杂的城市，奇怪的委托，陈的度假开始了。
突然の雪崩に埋もれてしまった高山駄獣。分厚い脂肪のおかげで一命をとりとめており、助けが来る日を待っている。=被突如其来的冰流掩埋的高山驮兽，厚实的脂肪会助它度过最艰难的时光，直到救援来到身旁。
突発事件！=突发事件！
突発性天災襲来=突发性天灾来袭
突破=突围
突破された柵=破栏而出
突破コアⅠ=破阵核心Ⅰ
突破コアⅡ=破阵核心Ⅱ
突破コアⅢ=破阵核心Ⅲ
突破プロトコルⅠ=破阵协议Ⅰ
突破プロトコルⅡ=破阵协议Ⅱ
突破プロトコルⅢ=破阵协议Ⅲ
突破完了=已全部完成
突破態勢=突破姿态
突破態勢突入時、自身を中心として広範囲内の「非常用ストーブ」をすべて停止させる=进入突破姿态时，立刻熄灭周围大范围内的“紧急供暖器”
突破記録=突破里程碑
突破記録において報酬と交換できる。=可在突破里程碑中兑换奖励。
突貫=冲锋
突貫工事=临时遮挡
突進=突进
窓から微かに漂ってくるのは花の香り。しかし殺伐とした戦場にほど近い平祟侯の邸宅には、桃の木など植えられてはいないはずだ。\n<@lv.item><天災防衛区画></>このマスに配置されたユニットは地面マスにいるユニットへの与ダメージが上昇し、地面ユニットからの被ダメージが減少する=花香透窗。但沙场肃杀之地，平祟侯的院落里，是没有种桃花的。\n<@lv.item><玉门天灾工事></>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升，受到来自地面单位的伤害降低
窓から微かに漂ってくるのは花の香り。しかし殺伐とした戦場にほど近い平祟侯の邸宅には、桃の木など植えられてはいないはずだ。\n<天災防衛区画>このマスに配置されたユニットは地面マスにいるユニットへの与ダメージが上昇し、地面ユニットからの被ダメージが減少する=花香透窗。但沙场肃杀之地，平祟侯的院落里，是没有种桃花的。\n<玉门天灾工事>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升，受到来自地面单位的伤害降低
窓から飛び出して、太陽に向かい駆け出そう。彼女は、自分の未来もこの空のように晴れ渡っているものと信じずにはいられなかった。=跃出窗台，面向阳光，她情不自禁地相信，自己的未来都将如今日一般晴朗。
窓から飛び込んだ羽獣=飞进窗的羽兽
窓に映る微かな光は……荒野に生きる人たちが起こした焚き火ね。Wが私の焚き火好きを茶化してた？ふふ、焚き火に照らされた影は嘘をつけないの。私が見てるのは、自分自身なのかもしれないわね。=窗外的那点微光......是荒野上的人点起的火。W说我很喜欢篝火？呵呵，因为篝火下的影子不会骗人。我在看的，是我自己。
窓の外=玻璃窗外
窓の外では雪がしんしんと降っている。こんな日こそ、ホットココアを飲みながら。妻と娘に真心を込めた手紙を書こう。二人がお土産に選んでくれたこのパジャマがどれほど可愛らしいのか、自分がどれほど気に入っているのかを伝えるために。=窗外冰雪融融，这时就应该喝一杯热可可，再给夫人和女儿写封情意满满的信，夸赞自己给她们挑选的纪念品睡衣套装是多么地可爱——总之他自己非常满意。
窓の外では風が吹き荒れており、カランドの下からは、当惑する信徒たちの嘆きの声が遠く聞こえてくるようだった。机の上には広げられたままの『イェラガンド』の古い巻物があり、化粧鏡には戸惑う少女の顔ばかりが映し出されている。=窗外的风依旧呼啸，似乎可以听见圣山之下，迷茫的信众嚎哭的声音。翻阅到一半的《耶拉冈德》古老的卷轴铺在桌面上，梳妆镜里映出少女茫然无措的脸。
窓の外に広がる景色は決して魅力的ではなかったが、彼女は勇気を振り絞り最初の一歩を踏み出した。=窗外的景色并不迷人，但她鼓起勇气迈出了第一步。
窓下のカウチ=窗下矮榻
窓外の吹雪=窗外雪啸
窓辺に降り注ぐ陽の光が、あなたと共にある。=阳光洒落窗台，与你为伴。
窓辺のローテーブル=窗边矮几
窓辺の人形=窗边玩偶
窓辺の石ベッド=窗旁石榻
窓辺の長椅子=临窗长榻
窓際で見る夢=花格窗边的梦想
窮している？いいや、我は如何にしてMechanistの出したプログラミング問題をより速やかに解けるかを思考していただけだ。さは言え、あやつの精妙なる設計により我は呪術問題の構想に新たなインスピレーションを受けた。ドクター、うぬもこの競技に参加するか？=被难住？不，我只是在思考如何更快破解Mechanist留下的这道程序谜题罢了。不过他的精妙设计令我在咒术谜题的构想上产生了新的灵感。博士，您也想加入竞赛吗？
窮地か選択か=绝境？抉择？
窮地での決断が刻一刻と迫るなか、彼はイェラグの戦艦を前に正装へと着替えた。=绝境中的抉择迫在眉睫，他在谢拉格的战舰前换上正装。
窮地に追い込まれた狩人=穷途末路的猎手
窮地は人を磨き上げると言いますが、無理は避けたいものです。=险地可以磨练自己，但也要量力而行。
窮地再燃=绝处重燃
窮地攻略勲章=绝阵破垒奖章
窮地突破勲章=险境突围奖章
窮境の追跡者=绝境追猎者
竈の火を以て四方を灯す=以灶火点四方
竈中乾坤=灶里乾坤
竈台=火灶
立ちなさい、共に戦いますよ！あなたが簡単に打ち倒されるような方でないことは知っています！=站起来，和我一起战斗！我知道你不会轻易被击败！
立ちはだかるものはすべて排除いたしましょう。=驱除前方的障碍。
立ちはだかる者=阻拦者
立ち上がり、道に沿って南へ行け。故郷を忘れず、しかし再び訪れぬよう。\n<@lv.item><隠された坑道></>起動すると、この地点に呼び集められた<坑夫遊撃隊員>の出撃/待機状態を切り替える\n<@lv.item><重度汚染施設></>周囲のマスに高リスク汚染を拡散し、ユニットを配置できなくすると同時に、そのマスにいる敵にステルス状態を付与=你且起来，顺着那路，往南走。别遗忘故土，别回到故土。\n<@lv.item><隐蔽矿道></>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<@lv.item><严重污染设施></>使周围地块弥漫高危污染，无法在其中部署且敌人获得隐匿。
立ち上がり、道に沿って南へ行け。故郷を忘れず、しかし再び訪れぬよう。\n<@lv.item><隠された坑道></>起動すると、この地点に呼び集められた<坑夫遊撃隊員>の出撃/待機状態を切り替える\n<@lv.item><重度汚染施設></>周囲のマスに高リスク汚染を拡散し、ユニットを配置できなくすると同時に、そのマスにいる敵にステルス状態を付与\n<@lv.fs>制限：</>\n追加の<ウルサス軍中堅盾兵>が出現=你且起来，顺着那路，往南走。别遗忘故土，别回到故土。\n<@lv.item><隐蔽矿道></>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<@lv.item><严重污染设施></>使周围地块弥漫高危污染，无法在其中部署且敌人获得隐匿。\n<@lv.fs>附加条件：</>\n出现额外集团军中坚盾卫
立ち上がり、道に沿って南へ行け。故郷を忘れず、しかし再び訪れぬよう。\n<隠された坑道>起動すると、この地点に呼び集められた<坑夫遊撃隊員>の出撃/待機状態を切り替える\n<重度汚染施設>周囲のマスに高リスク汚染を拡散し、ユニットを配置できなくすると同時に、そのマスにいる敵にステルス状態を付与=你且起来，顺着那路，往南走。别遗忘故土，别回到故土。\n<隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<严重污染设施>使周围地块弥漫高危污染，无法在其中部署且敌人获得隐匿。
立ち上がり、道に沿って南へ行け。故郷を忘れず、しかし再び訪れぬよう。\n<隠された坑道>起動すると、この地点に呼び集められた<坑夫遊撃隊員>の出撃/待機状態を切り替える\n<重度汚染施設>周囲のマスに高リスク汚染を拡散し、ユニットを配置できなくすると同時に、そのマスにいる敵にステルス状態を付与\n制限：\n追加の<ウルサス軍中堅盾兵>が出現=你且起来，顺着那路，往南走。别遗忘故土，别回到故土。\n<隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<严重污染设施>使周围地块弥漫高危污染，无法在其中部署且敌人获得隐匿。\n附加条件：\n出现额外集团军中坚盾卫
立ち入り禁止区域から退場する観光客に対し、司歳台は追加の検査を行っている。その目的は、あなたがあなたであること、そして退場者があなただけであると保証することにある。=对离开禁入区域的游客，司岁台将安排额外检查，确保你还是你，离开的只有你。
立ち去りなさい=不得踏入此处
立ち去る……=离开......
立ち去る。スポットは未通過状態のままで、燭火消費なし=离开，未通过节点且不消耗烛火
立ち去る。希望+2=离开，获得2希望
立ち去る。希望<@ro5.get>+2</>=离开，获得<@ro5.get>2</>希望
立ち去る。燭火を消費しない=离开，不消耗烛火
立ち去る。獲得した初期燭火は次に歳獣の残識に入るまで保留=离开，获得的基础烛火可以留存至下次进入岁兽残识
立ち尽くして物思いに耽る癖のせいで、時々皆さんにも寝てるのかと突っつかれてしまうんです。=我习惯了站着不动思考。有时候啊，也会被大家突然戳一戳，看看睡着了没有。
立ち振る舞いには気をつけろ。=请注意自己的言行举止。
立ち昇る湯気=汤气之围
立ち昇る硝煙=硝烟四起
立ち止まったままなのは人ではない。日々の暮らしであり、生きることであり、もはや取り返しのつかぬ喪失である。=固执的不是人，是生活，是活着，是无可挽回的失去。
立ち止まったままなのは人ではない。日々の暮らしであり、生きることであり、もはや取り返しのつかぬ喪失である。\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮、初期所持コストが増加=固执的不是人，是生活，是活着，是无可挽回的失去。\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
立ち止まったままなのは人ではない。日々の暮らしであり、生きることであり、もはや取り返しのつかぬ喪失である。\n<@lv.fs>環境要素：</>\n地形や敵が一部変化、味方全員の防御力が低下=固执的不是人，是生活，是活着，是无可挽回的失去。\n<@lv.fs>环境条件：</>\n地形和敌人等有所不同，我方单位防御力降低
立ち止まったままなのは人ではない。日々の暮らしであり、生きることであり、もはや取り返しのつかぬ喪失である。\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮、初期所持コストが増加=固执的不是人，是生活，是活着，是无可挽回的失去。\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
立ち止まったままなのは人ではない。日々の暮らしであり、生きることであり、もはや取り返しのつかぬ喪失である。\n環境要素：\n地形や敵が一部変化、味方全員の防御力が低下=固执的不是人，是生活，是活着，是无可挽回的失去。\n环境条件：\n地形和敌人等有所不同，我方单位防御力降低
立ち止まらず、進軍を続けるように。今の最優先事項はロンディニウムにたどり着くことだ。=不要停留，现在以前往伦蒂尼姆作为首要目标。
立ち絵アニメーション関連設定=动态形象相关设置
立ち絵表示=显示人物立绘
立ち込める暗雲=阴云密布
立ち込める霧=氤氲迷醉
立ったまま寝るなんて……しかもまるで起きてるみたい。昔学校で授業中に居眠りしてた連中より一枚上手ね。=居然站着睡着了......装得还挺像那么回事的，比当年学校里那群上课偷偷睡觉的家伙强。
立て=站起来
立て。その傷は致命的なものじゃない。=站起来，你的伤并不致命。
立て続けに危険な戦闘に遭遇するが、より多くの調査熟練度を獲得できる=将不断遭遇危险的战斗，获得更多调查熟练度
立体芸術装置=立体艺术装置
立入禁止。=闲人勿入。
立地明灯=落地明灯
立場がどうであろうと、命が一番大事だ。=不论立场如何，生命第一。
立場が強くなる感覚は、正直すごく嫌なんだ。私のデスクまで来た人たちがこっちを見るあの視線、本当に嫌気が差してくる。でも、少しずつ慣れていくつもり。ふわあ……ちょっと休むね、ドクター。目が覚めたら、あなたの意見を聞かせて。=变得强势的感觉其实很讨厌，每一个走到我办公桌前的人看我的眼神都让我难过，但我会逐渐适应的。呼啊......博士，我要稍微休息一下，醒来之后，我想听一听你的想法。
立場というものがありますから、口に出せないことは互いにありましょう。ただ、一つ確かなこととして、我々には戦争を忌み嫌っているという共通点があります。この事実だけでも、席を共にし、腹を割って杯を酌み交わすには十分でしょう。=我们的立场不同，有些话，我不能说，您也不能说。但有一点毋庸置疑——我们都讨厌战争。我想，这样就足够让我们坐在一起，毫无芥蒂地喝上一杯了。
立場の違い=立场不同
立方ライト=立方延展吊灯
立方体に包まれたライト。芸術と技術との統一性の体現である。=被立方体结构包裹的吊灯。艺术与技术统一性的体现。
立派な皇帝だろう？何かおかしいところでも？=大帝的相框。嘿，发生什么事了，兄弟？
竜舟床（尾）=龙舟榻（尾）
竜舟床（首）=龙舟榻（首）
竜骨=龙骨
章節へ=前往章节
竣工だ、皆ご苦労。=竣工，各位辛苦。
竣工式=竣工仪式
竣工時の点検=竣工检查
童話から覚めさえしなければ、美しいものすべてが永遠にあり続ける。\n<@lv.item><月光></>一定時間ごとに時計回りで向きが変わり、照らされているユニットはステルスが無効化され、攻撃速度と移動速度が上昇\n<@lv.item><月影の繭></>月光を遮る=在不醒童话之中，一切美好都是永恒。\n<@lv.item><月光></>一段时间后顺时针旋转，照耀的单位隐匿失效且移动和攻击速度提升\n<@lv.item><月影之茧></>可以阻挡月光
童話から覚めさえしなければ、美しいものすべてが永遠にあり続ける。\n<月光>一定時間ごとに時計回りで向きが変わり、照らされているユニットはステルスが無効化され、攻撃速度と移動速度が上昇\n<月影の繭>月光を遮る=在不醒童话之中，一切美好都是永恒。\n<月光>一段时间后顺时针旋转，照耀的单位隐匿失效且移动和攻击速度提升\n<月影之茧>可以阻挡月光
童話ではない物語=不再是童话的故事
童話のエピローグ=童话的结局
童話のプロローグ=童话的开场
童話の台本は書き上がっており、舞台装置もずっと出番を待っている。逃げることは許されない――これから始まる美しい人形劇、その主役はあなたたち自身なのだから。\n<@lv.item><月光></>一定時間ごとに反時計回りで向きが変わり、照らされているユニットはステルスが無効化され、攻撃速度と移動速度が上昇\n<@lv.item><月影の繭></>月光を遮る\n<@lv.rem>遠距離オペレーターも一部の地面マスに配置可能</>=童话的台本已然写就，舞台的布景已等候多时。别着急离开——精彩的故事将由你们来演绎。\n<@lv.item><月光></>一段时间后逆时针旋转，照耀的单位隐匿失效且移动和攻击速度提升\n<@lv.item><月影之茧></>可以阻挡月光\n<@lv.rem>远程干员可部署于部分近战位</>
童話の台本は書き上がっており、舞台装置もずっと出番を待っている。逃げることは許されない――これから始まる美しい人形劇、その主役はあなたたち自身なのだから。\n<月光>一定時間ごとに反時計回りで向きが変わり、照らされているユニットはステルスが無効化され、攻撃速度と移動速度が上昇\n<月影の繭>月光を遮る\n遠距離オペレーターも一部の地面マスに配置可能=童话的台本已然写就，舞台的布景已等候多时。别着急离开——精彩的故事将由你们来演绎。\n<月光>一段时间后逆时针旋转，照耀的单位隐匿失效且移动和攻击速度提升\n<月影之茧>可以阻挡月光\n远程干员可部署于部分近战位
童話の守り人=童话守卫者
童話の本=童话书
童話の終わり=童话的结局
童話の絵本の表紙のよう勲章。ベナによると、この童話はヴィクトリアでは定番のものだそうだ。\n童話の最後のページを読み終えたら、頭を上げて生活と向き合わなければならない。=一枚看上去像是童话书封面的蚀刻章，贝娜说这个故事在维多利亚家喻户晓。\n然而童话翻到最后一页，抬头还是得面对生活。
童話の願い=童话愿望
童話をモチーフにしたアートパネル。すべてを失っても。=不知从哪里搜集来的饰牌。失去一切。
童話をモチーフにしたアートパネル。みんなでひとつ。=不知从哪里搜集来的饰牌。三而存有。
童話をモチーフにしたアートパネル。働きには相応に。=不知从哪里搜集来的饰牌。予之取之。
童話をモチーフにしたアートパネル。帰る場所問わず。=不知从哪里搜集来的饰牌。不问归宿。
童話をモチーフにしたアートパネル。懐かしきあの頃。=不知从哪里搜集来的饰牌。永不复返。
童話をモチーフにしたアートパネル。揺らぐ火の中に。=不知从哪里搜集来的饰牌。火苗摇曳。
童話をモチーフにしたアートパネル。最初から最後まで。=不知从哪里搜集来的饰牌。自始至终。
童話をモチーフにしたアートパネル。沈み込む、湖の底まで。=不知从哪里搜集来的饰牌。沉入水底。
童話をモチーフにしたアートパネル。謎解きのように。=不知从哪里搜集来的饰牌。如同谜底。
童話をモチーフにしたアートパネル。迷い込んだ先に。=不知从哪里搜集来的饰牌。戏剧回环。
童話をモチーフにしたアートパネル。逃れない運命。=不知从哪里搜集来的饰牌。命中注定。
童話をモチーフにしたアートパネル。鏡よ鏡。=不知从哪里搜集来的饰牌。镜中光影。
童話をモチーフにしたアートパネル。鐘の音が響くまで。=不知从哪里搜集来的饰牌。钟声响起。
童話を求めるすべての子供たちが、遠くて近い夢のお城にいつか辿り着けますように。=愿每一个寻求童话的孩子，都能找到近在远方的梦城堡。
竪琴（リラ）の演奏においても、弓術においても、私の実力はミノス屈指のものでしてよ。こちらは私が勇士大会の弓射部門で勝利の栄冠を勝ち取った際の褒章ですの、美しいでしょう？楽士としての腕も証明してほしい？私に伴奏を依頼する劇団が列を成しているのを知りませんこと？そう……ではお掛けになって、今聴かせて差し上げましょう。=无论琴艺还是弓术，我的实力在米诺斯都是首屈一指的。看，这是我在勇士大会射箭比赛上赢下的奖牌，漂亮吧？竖琴水平的证明？许多剧团都请我伴奏不算吗？唔......你坐下，我弹给你听。
竪琴（リラ）の音色の中で微睡みなさい、死と眠りはもとより近しいもの。=在这琴声中沉睡吧， 睡眠与死亡本是手足。
端のほうで十分です……=给我一个角落就够了......
端子装着済み=已安装端子
端末=终端
端末にこんな文字列が表示された。「プロジェクト：存続。目標：養分の収集、資源の分配。関係者に対し、モデルへのアクセス権限を解放しました」。=终端上冒出这样几行字：“项目：存续。目标：收集养分，分配资源。已为相关人员开放模型使用权限。”
端末にこんな文字列が表示された。「プロジェクト：生長。目標：養分の提供、資源の生産。関係者に対し、モデルへのアクセス権限を解放しました」。しかし長時間待った結果、目の前に現れたのは一冊の画集だった。中には見覚えのある海洋動植物が数十種類ほど描かれていたが、それ以外に何か役立つような内容は見あたらなかった。=终端上冒出这样几行字：“项目：生长。目标：提供养料，生产资源。已为相关人员开放模型使用权限。”然而在漫长的等待过后，出现在你眼前的是一本画册。里面手绘着数十种你觉得熟悉的海生动植物，除此之外，你没再看到什么有用的内容。
端末にこんな文字列が表示された。「プロジェクト：移住。目標：領土の開拓、資源の略奪。関係者に対し、モデルへのアクセス権限を解放しました」。=终端上冒出这样几行字：“项目：迁徙。目标：开拓领地，掠夺资源。已为相关人员开放模型使用权限。”
端末にこんな文字列が表示された。「プロジェクト：繁殖。目標：効率的な繁殖、資源の消費。関係者に対し、関係者に対し、モデルへのアクセス権限を解放しました」。=终端上冒出这样几行字：“项目：繁殖。目标：高效繁殖，消耗资源。已为相关人员开放模型使用权限。”
端末にて続ける=前往终端继续游玩
端末に追加=添加到终端
端末に追加済み=已添加终端
端末を閉じる=关闭终端
端材で作った壁紙。近づくと奇妙な匂いがする。=由剩余材料加工而成的墙纸。凑近后能闻到奇异的香味。
端材活用=余料利用
競争=争逐
競技アーケードマシン=竞技投币机
競技エース勲章・I=共竞金球奖章·I
競技スタッフ=赛事干事
競技メダル=赛事奖章
競技メダル累計240個で入手可能=累积240赛事奖章获得
競技メダル累計<color\=#DBB98C>240</color>個で入手可能=累积<color\=#DBB98C>240</color>赛事奖章获得
競技先駆勲章=共竞先驱奖章
競技先駆勲章・Ⅱ=共竞先驱奖章·II
競技全能勲章=无处不在奖章
競技全能勲章・I=共竞全能奖章·I
競技全能勲章・Ⅱ=共竞全能奖章·II
競技名人勲章・I=共竞知名奖章·I
競技名人勲章・Ⅱ=共竞知名奖章·II
競技堅城勲章・I=共竞坚城奖章·I
競技堅城勲章・Ⅱ=共竞坚城奖章·II
競技報酬=赛事奖励
競技場にある放送スタジオ。騎士競技の実況はここから行われる。=骑士竞技的直播间，为您带来竞技比赛实况内容。
競技場に火をつけ、混沌を極める試合を燃やせ。本ステージでは、カウントダウンが終了するとウェーブごとに敵がリセットされる。=点燃赛场，点燃混沌的竞赛。本关中，倒计时结束时本波次敌人会被清空
競技場のベテラン勲章=赛场老将奖章
競技場の入場ルートは常に念入りに設計せねばならない。あなたにその気があれば、入場時に選手たちを何周も歩かせ、数十店舗ものお土産屋さんに立ち寄らせることすらできるだろう。=进入赛场的路线总是需要精心设计。只要愿意，你可以让每个选手入场时绕上五圈，经过至少几十个纪念品摊位。
競技場の治安維持=维持赛场秩序
競技場を脱走し、都市の下水道に棲みついている鉗獣。普通の鉗獣より暗視能力に優れており、暗闇での移動速度が速い。=从竞技场逃脱、生存在城市排水系统中的钳兽，比起寻常钳兽更适应黑暗，在黑夜中的移动速度加快。
競技場を脱走し、都市の下水道に棲みついている鉗獣の中でも狂暴な個体。普通の鉗獣より暗視能力に優れており、暗闇での移動速度が速い。=从竞技场逃脱、生存在城市排水系统中的钳兽，比起寻常钳兽更适应黑暗，且更加残暴。在黑夜中的移动速度加快。
競技場を離れた相手に手は出さないよ。=我不对那些离开赛场的人动手。
競技場警備員=赛场安保
競技奨励勲章・I=共竞风尚奖章·I
競技奨励勲章・Ⅱ=共竞风尚奖章·II
競技完了数=已完成赛事
競技実績=共竞里程
競技応援団=赛场啦啦队
競技新鋭勲章・I=共竞新秀奖章·I
競技新鋭勲章・Ⅱ=共竞新秀奖章·II
競技注目度達成報酬=在赛事热度中获得
競技猛者勲章・I=共竞行家奖章·I
競技猛者勲章・Ⅱ=共竞行家奖章·II
競技用格納式支援所=折叠式后勤站
競技用格納式整備車=折叠式维护车
競技用格納式防壁=折叠式辅助器械
競技用格納式高台=折叠式堡垒模块
競技航行勲章=共竞领航奖章
競技装置整備士によって整備されると、敵の進攻ルートを遮る競技用防壁を展開する=经过折叠设施维护员维护后，可以生成阻挡敌人的城防屏障
競技装置整備士によって整備されると、遠距離ユニットを配置可能な高台マスになり、敵の進攻ルートを遮る=经过折叠设施维护员维护后，可以阻挡敌人路线并使远程位干员部署其上
競技装置整備士によって整備されると、配置上限+1、再配置時間-10%=经过折叠设施维护员维护后，可部署上限+1，再部署时间-10%
競技覇者=统治赛场
競技記念勲章・I=共竞留念奖章·I
競技記念勲章・Ⅱ=共竞留念奖章·II
競技記録アナライザー=竞技记录分析仪
競技記録アナライズ=竞技记录分析
競技達人勲章・I=共竞能手奖章·I
競技達人勲章・Ⅱ=共竞能手奖章·II
競技騎士=竞技骑士
競技騎士と比べたら、ロドスのオペレーターってみんな小説に出てくるような古い騎士って感じだねー。実は昔、私も騎士小説にハマってた時期があったんだけど、騎士、敵、冒険、財宝……そんなものはみんな騎士競技で手に入るから、ブームも廃れちゃったんだ。=哎，比起竞赛骑士，罗德岛的干员们倒更像是小说里的古老骑士嘛，其实我以前沉迷过一段时间的骑士小说喔，骑士、敌人、冒险、财富。不过这些本来就能在骑士竞技里得到，所以就没落啦。
競走=竞赛
競走中のオリジムシにアイテムを1個配布=给赛跑中的源石虫发放一个道具
竹かごを裏返した座卓。ひっくり返せば収納に使えるが、ちょっと重い。=如同倒扣箩筐般的茶几。翻转过来真的可以用来储物，就是有些重…...
竹で編んだラグ。寝転がると涼しくて気持ちがいい。\nかっちゃんのように「冷静」な存在。=以竹篾为主材编织而成的地毯，有着上佳舒适度。\n和小咔一样是个“冷静”的存在。
竹で編んだ屏風。扇の部分に装飾は一切施されておらず、窓の外の景色が透けて見えては消えゆく。\n静けさに包まれた茶室の屏風は、客人の目を煩わせないために、当然ながら何も描かれていない――空白に映るも本質は空白に非ず。=竹编屏风，屏面无任何装饰，若隐若现地透出窗外景色。\n茶室清幽，屏风上自然也空无一物，以免吵到客人的眼睛——目中皆空而性不空。
竹の小物置き=置物木箱
竹の敷物=头青竹席
竹の節を加える=添加竹节
竹の節を受け取る=接过竹节
竹の納涼ラグ=清凉竹毯
竹の繊維で編まれた汚れに強いマット。こまめに取り替えられており、いつも新品が使われているが、一貫して同じものが選ばれている。\nこの小さな天地を行き来してせわしなく働く中では、滑りやすい油のしずくが床に残るなど許されない。ひとたび足を滑らせれば、転ぶのは料理人ひとりでは済まないからだ。=竹纤维制成的耐污毡毯，常换常新，但始终是这一款。\n在小天地里来回奔忙，地上容不得滑溜的油星，脚下功夫若有闪失，跌倒的可不只是厨子。
竹の自在鉤=竹制吊索
竹の衝立A=竹屏风
竹の衝立B=半掩屏风
竹を丸ごと一本飾った木製のサイドボード。\n「超人から達人になれますように！」――竹には、明らかにキララの筆跡とわかる短冊が下がっている。=将完整的竹枝饰于主体上的木制边几。\n“愿我能突破超人，到达达人段位！”竹枝挂着的便签上很明显留着绮良的笔迹。
竹筒の吊り下げ式照明=竹筒样吊灯
竹筒状のライトがついた吊り下げ式の照明。竹のライトは伝統的な飾り紐で固定されている。\n「都会のライトは変わってるドン！」=特意制作成竹筒模样的吊灯，灯管之间用传统的橙绳进行了缠结。\n“城里的灯管样式真奇怪咚！”
竹簡の味わい=竹简之味
竹簾=透光竹帘
竹籠の中に入れられた源石灯。とても安全。実際には竹籠の中に薄いガラスのカバーもあり、好奇心の強い子供たちに危険が生じることを防いでいる。=放在竹篮里的源石灯，很安全。其实竹篮里还有一层玻璃罩，能够隔绝好奇心对孩子们的伤害。
竹籠源石灯=竹篮源石灯
竹製マット=竹纤厨毡
竹達彩奈=竹达彩奈
笑いて瑟を鼓せ=笑鸣瑟
笑う門には福来たる=笑口开，财源滚滚来。
笑える=哈哈
笑え！=笑一个！
笑って生きよう、記憶と夢を携えながら。=活着，笑着，带着记忆和梦。
笑止千万=千金不换
笑顔は人を元気にするんだよっ！ほら、笑ってみて、ドクター！=笑容能让人打起精神，试试看微笑吧，博士~
笑顔マークが描かれた手榴弾。いつ渡されたものかは定かではないが、とりあえずポジティブに考えてみよう。それは、ひょっとしていつか咲き誇る盛大な花火かもしれない。=一颗画着笑脸的手雷。你并不清楚它是什么时候到你手上的。往好处想，你或许只是收到了一场还未绽放的烟花。
笛吹きの号令=吹笛人的号召
笛吹きの視野=吹号者的视野
笠を深く被ると、故郷の風景は彼の後ろで影絵となった。=他压下斗笠，故乡的山水成了他身后的一纸剪影。
第             陣=第             轮
第16ラウンド終了までに<color\=#43deae>{1}</color>を<color\=#43deae>{0}</color>個刻印する=第16轮结束前，铭刻<color\=#43deae>{0}</color>个<color\=#43deae>{1}</color>。
第16ラウンド終了までに{1}を{0}個刻印する=第16轮结束前，铭刻{0}个{1}。
第1、3、5層突入時、耐干渉指数-1=进入第一、三、五层时抗干扰指数-1
第1、3、5層突入時、耐干渉指数-1。確率で悪路凶敵のステージが変化=进入第一、三、五层时抗干扰指数-1且有概率出现不同的险路恶敌战斗
第1期の公開求人対象★3オペレーターの中から1名選べるチケット。=可以从第1期的公开招募限定3星干员之中选择其一。
第1期の公開求人対象★4オペレーターの中から1名選べるチケット。=可以从第1期的公开招募限定4星干员之中选择其一。
第20ラウンド終了までに<color\=#43deae>{1}</color>を<color\=#43deae>{0}</color>個刻印する=第20轮结束前，铭刻<color\=#43deae>{0}</color>个<color\=#43deae>{1}</color>。
第20ラウンド終了までに{1}を{0}個刻印する=第20轮结束前，铭刻{0}个{1}。
第24ラウンド終了までに<color\=#43deae>{1}</color>を<color\=#43deae>{0}</color>個刻印する=第24轮结束前，铭刻<color\=#43deae>{0}</color>个<color\=#43deae>{1}</color>。
第24ラウンド終了までに{1}を{0}個刻印する=第24轮结束前，铭刻{0}个{1}。
第3回クルビア紋章学学術交流会の閉会式にて、賞を受賞した教師の代わりに無名の若い学者がスピーチすることになった。閉会後、教師は自身がもらったバッジをその若い学者に贈り、彼がヴィクトリアの紋章学界を牽引する立派な人材になれるように励ましの言葉をかけた。この教師と教え子の心温まるエピソードは、美談として伝えられた。=第三届哥伦比亚纹章学交流大会闭幕仪式上，籍籍无名的年轻学者有幸代替获奖的老师发言，而老师也在会后亲手将自己的勋章赠予了年轻学者，勉励他成为维多利亚纹章学界的明日之星，师徒之情一时传为佳话。
第3層突入時、耐干渉指数+1=进入第三层时，抗干扰指数+1
第4ラウンド終了までに<color\=#43deae>{1}</color>を<color\=#43deae>{0}</color>個刻印する=第4轮结束前，铭刻<color\=#43deae>{0}</color>个<color\=#43deae>{1}</color>。
第4ラウンド終了までに{1}を{0}個刻印する=第4轮结束前，铭刻{0}个{1}。
第4層【悪夢の幕開け】に到達する=到达第四层【噩梦之始】
第4層【汝吾門】に到達=到达第四层【汝吾门】
第5層【緋月の回廊】に到達する=到达第五层【血月长廊】
第5層【虚構の境目】に到達=到达第五层【虚实疆界】
第5層に到達する=到达第五层
第ニ章クリアで解放=解锁第三章开启
第ニ章クリア後=解锁第三章开启
第一および第二形態の<「クリップ」クリフ>が廃熱噴出口によるダメージを受けている状態で撃破した上で、★3でCV-EX-8をクリア。=以3星评价通关CV-EX-8，且“桥夹”克里夫在第一和第二形态下受到废热喷口伤害时被击倒
第一の炎で鉱脈が連なり、天災が影を潜める。第二の炎で地下の邪悪な獣が浅い眠りから目を覚まそうとする。天と時を競い、地と命を争う。\n<@lv.item><竈台></>「人間煙火」を召喚し、接触した敵全員に確定ダメージを与える\n<@lv.item><破棄された竈台></>「飲露餐風」を召喚し、接触した味方ユニット全員に確定ダメージを与える=一灼矿脉延绵天灾匿伏，二灼地下恶兽浅眠将醒。与天争时，与地争生。\n<@lv.item><火灶></>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<@lv.item><废弃火灶></>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。
第一の炎で鉱脈が連なり、天災が影を潜める。第二の炎で地下の邪悪な獣が浅い眠りから目を覚まそうとする。天と時を競い、地と命を争う。\n<竈台>「人間煙火」を召喚し、接触した敵全員に確定ダメージを与える\n<破棄された竈台>「飲露餐風」を召喚し、接触した味方ユニット全員に確定ダメージを与える=一灼矿脉延绵天灾匿伏，二灼地下恶兽浅眠将醒。与天争时，与地争生。\n<火灶>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<废弃火灶>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。
第一または第二形態の<「クリップ」クリフ>が廃熱噴出口によるダメージを受けている状態で撃破した上で、★3でCV-EX-8をクリア。=以3星评价通关CV-EX-8，且“桥夹”克里夫在第一或第二形态下受到废热喷口伤害时被击倒
第一マトリクス勲章=第一矩阵奖章
第一ラウンド=首轮竞赛
第一ラウンド突破=出线队伍名单
第一句。馴染み深い温もりは暗闇に消え、曲がり角を曲がるたびに現実が薄れていく。=第一句。熟悉的温度消逝在黑暗中，现实在每个转角处受到削弱。
第一号プロジェクトモデル=一号项目模型
第一号プロジェクト決定版=一号项目决定版
第一回大荒天師苑デザイン大会・初級グループの優秀賞に輝いた作品。\n多角形の入れ籠で屏風と照明を包み込むことで、炎国の天師に代々伝わる処世論――「角を知らずして、円を語ること勿れ」を表している。=第一届大荒天师苑设计竞赛初级组优秀获奖作品。\n参赛者使用嵌套的多边形框架包围屏风与灯具，阐释大炎天师一脉相承的处世理念：须有棱角，始知方圆。
第一層【初霜の湖沼】を通過する=通过第一层【初霜湖泽】
第一層【洪陸楼】をクリア=通过第一层【洪陆楼】
第一層【溶魂の端緒】をクリア=通过第一层【熔魂之始】
第一層【迷霧の岐路】を通過する=通过第一层【迷雾歧途】
第一層【陽の射す海岸】を通過する=通过第一层【天光海岸】
第一層の薬品ドロップが制限される=1层药水掉落控制
第一層突入時、パラダイムロストを3段階進行させる=进入第一层即获得3级坍缩范式
第一幕 狂気の略奪者=第一幕 疯狂的掠夺者
第一形態=第一形态
第一形態でHPが0になると第二形態へ移行し、攻撃力が上昇する=首次死亡后进入第二形态，攻击力提升
第一次：泥棒の襲撃=第一次小偷敌袭
第一段階=第一阶段
第一段階報酬=第一阶段馈赠
第一種接近遭遇=第一类接触
第一章クリアで解放=解锁第二章开启
第一章クリア後=解锁第二章开启
第一章・お菓子の家=第一篇·糖果小屋
第一素質の効果が1.1倍まで上昇\n攻撃力+25%、攻撃範囲+1マス、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=第一天赋效果提升至1.1倍；攻击力+25%，攻击范围+1格，阻挡数+1，同时攻击阻挡的所有敌人
第一素質の効果が1.2倍まで上昇\n攻撃力+25%、攻撃範囲+1マス、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=第一天赋效果提升至1.2倍；攻击力+25%，攻击范围+1格，阻挡数+1，同时攻击阻挡的所有敌人
第一素質の効果が1.3倍まで上昇\n攻撃力+25%、攻撃範囲+1マス、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=第一天赋效果提升至1.3倍；攻击力+25%，攻击范围+1格，阻挡数+1，同时攻击阻挡的所有敌人
第一素質の効果が1.4倍まで上昇\n攻撃力+30%、攻撃範囲+1マス、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=第一天赋效果提升至1.4倍；攻击力+30%，攻击范围+1格，阻挡数+1，同时攻击阻挡的所有敌人
第一素質の効果が1.5倍になり、攻撃力が105%まで上昇して、前方1マスにいる敵全員に対し16回の斬撃を与える。その間敵に狙われやすくなる=第一天赋效果提升至1.5倍，攻击力提升至105%并对前方一格的所有敌人发动16次斩击，期间更容易受到敌人的攻击
第一素質の効果が1.5倍まで上昇\n攻撃力+30%、攻撃範囲+1マス、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=第一天赋效果提升至1.5倍；攻击力+30%，攻击范围+1格，阻挡数+1，同时攻击阻挡的所有敌人
第一素質の効果が1.5倍まで上昇、ブロック数+1、最大HP+20%、攻撃力+100%\n退場まで効果継続=第一天赋的效果提升至1.5倍，阻挡数+1，生命上限+20%，攻击力+100%\n持续时间无限
第一素質の効果が1.5倍まで上昇、ブロック数+1、最大HP+20%、攻撃力+105%\n退場まで効果継続=第一天赋的效果提升至1.5倍，阻挡数+1，生命上限+20%，攻击力+105%\n持续时间无限
第一素質の効果が1.5倍まで上昇、ブロック数+1、最大HP+20%、攻撃力+110%\n退場まで効果継続=第一天赋的效果提升至1.5倍，阻挡数+1，生命上限+20%，攻击力+110%\n持续时间无限
第一素質の効果が1.6倍になり、攻撃力が108%まで上昇して、前方1マスにいる敵全員に対し16回の斬撃を与える。その間敵に狙われやすくなる=第一天赋效果提升至1.6倍，攻击力提升至108%并对前方一格的所有敌人发动16次斩击，期间更容易受到敌人的攻击
第一素質の効果が1.6倍まで上昇\n攻撃力+30%、攻撃範囲+1マス、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=第一天赋效果提升至1.6倍；攻击力+30%，攻击范围+1格，阻挡数+1，同时攻击阻挡的所有敌人
第一素質の効果が1.6倍まで上昇、ブロック数+1、最大HP+30%、攻撃力+115%\n退場まで効果継続=第一天赋的效果提升至1.6倍，阻挡数+1，生命上限+30%，攻击力+115%\n持续时间无限
第一素質の効果が1.6倍まで上昇、ブロック数+1、最大HP+30%、攻撃力+120%\n退場まで効果継続=第一天赋的效果提升至1.6倍，阻挡数+1，生命上限+30%，攻击力+120%\n持续时间无限
第一素質の効果が1.6倍まで上昇、ブロック数+1、最大HP+30%、攻撃力+125%\n退場まで効果継続=第一天赋的效果提升至1.6倍，阻挡数+1，生命上限+30%，攻击力+125%\n持续时间无限
第一素質の効果が1.7倍になり、攻撃力が112%まで上昇して、前方1マスにいる敵全員に対し16回の斬撃を与える。その間敵に狙われやすくなる=第一天赋效果提升至1.7倍，攻击力提升至112%并对前方一格的所有敌人发动16次斩击，期间更容易受到敌人的攻击
第一素質の効果が1.7倍まで上昇\n攻撃力+35%、攻撃範囲+1マス、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=第一天赋效果提升至1.7倍；攻击力+35%，攻击范围+1格，阻挡数+1，同时攻击阻挡的所有敌人
第一素質の効果が1.8倍になり、攻撃力が116%まで上昇して、前方1マスにいる敵全員に対し16回の斬撃を与える。その間敵に狙われやすくなる=第一天赋效果提升至1.8倍，攻击力提升至116%并对前方一格的所有敌人发动16次斩击，期间更容易受到敌人的攻击
第一素質の効果が1.8倍まで上昇\n攻撃力+40%、攻撃範囲+1マス、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=第一天赋效果提升至1.8倍；攻击力+40%，攻击范围+1格，阻挡数+1，同时攻击阻挡的所有敌人
第一素質の効果が1.8倍まで上昇、ブロック数+1、最大HP+40%、攻撃力+130%\n退場まで効果継続=第一天赋的效果提升至1.8倍，阻挡数+1，生命上限+40%，攻击力+130%\n持续时间无限
第一素質の効果が1.8倍まで上昇、ブロック数+1、最大HP+45%、攻撃力+140%\n退場まで効果継続=第一天赋的效果提升至1.8倍，阻挡数+1，生命上限+45%，攻击力+140%\n持续时间无限
第一素質の効果が1.8倍まで上昇、ブロック数+1、最大HP+50%、攻撃力+150%\n退場まで効果継続=第一天赋的效果提升至1.8倍，阻挡数+1，生命上限+50%，攻击力+150%\n持续时间无限
第一素質の効果が1.9倍になり、攻撃力が120%まで上昇して、前方1マスにいる敵全員に対し16回の斬撃を与える。その間敵に狙われやすくなる=第一天赋效果提升至1.9倍，攻击力提升至120%并对前方一格的所有敌人发动16次斩击，期间更容易受到敌人的攻击
第一素質の効果が1.9倍まで上昇\n攻撃力+50%、攻撃範囲+1マス、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=第一天赋效果提升至1.9倍；攻击力+50%，攻击范围+1格，阻挡数+1，同时攻击阻挡的所有敌人
第一素質の効果が2.0倍になり、攻撃力が125%まで上昇して、前方1マスにいる敵全員に対し16回の斬撃を与える。その間敵に狙われやすくなる=第一天赋效果提升至2.0倍，攻击力提升至125%并对前方一格的所有敌人发动16次斩击，期间更容易受到敌人的攻击
第一素質の効果が2.1倍になり、攻撃力が130%まで上昇して、前方1マスにいる敵全員に対し16回の斬撃を与える。その間敵に狙われやすくなる=第一天赋效果提升至2.1倍，攻击力提升至130%并对前方一格的所有敌人发动16次斩击，期间更容易受到敌人的攻击
第一素質の効果が2.1倍まで上昇、ブロック数が2以下の近距離ユニットにも半分の効果を与える=第一天赋效果提升至2.1倍，阻挡数小于3的近战干员受到一半的增益
第一素質の効果が2.2倍になり、攻撃力が135%まで上昇して、前方1マスにいる敵全員に対し16回の斬撃を与える。その間敵に狙われやすくなる=第一天赋效果提升至2.2倍，攻击力提升至135%并对前方一格的所有敌人发动16次斩击，期间更容易受到敌人的攻击
第一素質の効果が2.2倍まで上昇、ブロック数が2以下の近距離ユニットにも半分の効果を与える=第一天赋效果提升至2.2倍，阻挡数小于3的近战干员受到一半的增益
第一素質の効果が2.3倍まで上昇、ブロック数が2以下の近距離ユニットにも半分の効果を与える=第一天赋效果提升至2.3倍，阻挡数小于3的近战干员受到一半的增益
第一素質の効果が2.4倍になり、攻撃力が140%まで上昇して、前方1マスにいる敵全員に対し16回の斬撃を与える。その間敵に狙われやすくなる=第一天赋效果提升至2.4倍，攻击力提升至140%并对前方一格的所有敌人发动16次斩击，期间更容易受到敌人的攻击
第一素質の効果が2.4倍まで上昇、ブロック数が2以下の近距離ユニットにも半分の効果を与える=第一天赋效果提升至2.4倍，阻挡数小于3的近战干员受到一半的增益
第一素質の効果が2.5倍になり、攻撃力が150%まで上昇して、前方1マスにいる敵全員に対し16回の斬撃を与える。その間敵に狙われやすくなる=第一天赋效果提升至2.5倍，攻击力提升至150%并对前方一格的所有敌人发动16次斩击，期间更容易受到敌人的攻击
第一素質の効果が2.5倍まで上昇、ブロック数が2以下の近距離ユニットにも半分の効果を与える=第一天赋效果提升至2.5倍，阻挡数小于3的近战干员受到一半的增益
第一素質の効果が2.6倍まで上昇、ブロック数が2以下の近距離ユニットにも半分の効果を与える=第一天赋效果提升至2.6倍，阻挡数小于3的近战干员受到一半的增益
第一素質の効果が2.7倍まで上昇、ブロック数が2以下の近距離ユニットにも半分の効果を与える=第一天赋效果提升至2.7倍，阻挡数小于3的近战干员受到一半的增益
第一素質の効果が2.8倍まで上昇、ブロック数が2以下の近距離ユニットにも半分の効果を与える=第一天赋效果提升至2.8倍，阻挡数小于3的近战干员受到一半的增益
第一素質の効果が2.9倍まで上昇、ブロック数が2以下の近距離ユニットにも半分の効果を与える=第一天赋效果提升至2.9倍，阻挡数小于3的近战干员受到一半的增益
第一素質の効果が2倍まで上昇\n攻撃力+60%、攻撃範囲+1マス、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=第一天赋效果提升至2倍；攻击力+60%，攻击范围+1格，阻挡数+1，同时攻击阻挡的所有敌人
第一素質の効果が2倍まで上昇、ブロック数+1、最大HP+60%、攻撃力+160%\n退場まで効果継続=第一天赋的效果提升至2倍，阻挡数+1，生命上限+60%，攻击力+160%\n持续时间无限
第一素質の効果が3倍まで上昇、ブロック数が2以下の近距離ユニットにも半分の効果を与える=第一天赋效果提升至3倍，阻挡数小于3的近战干员受到一半的增益
第一素質の効果が<@ba.vup>1.1</>倍まで上昇\n攻撃力<@ba.vup>+25%</>、攻撃範囲<@ba.vup>+1</>マス、ブロック数<@ba.vup>+1</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=第一天赋效果提升至<@ba.vup>1.1</>倍；攻击力<@ba.vup>+25%</>，攻击范围<@ba.vup>+1格</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，同时攻击阻挡的所有敌人
第一素質の効果が<@ba.vup>1.2</>倍まで上昇\n攻撃力<@ba.vup>+25%</>、攻撃範囲<@ba.vup>+1</>マス、ブロック数<@ba.vup>+1</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=第一天赋效果提升至<@ba.vup>1.2</>倍；攻击力<@ba.vup>+25%</>，攻击范围<@ba.vup>+1格</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，同时攻击阻挡的所有敌人
第一素質の効果が<@ba.vup>1.3</>倍まで上昇\n攻撃力<@ba.vup>+25%</>、攻撃範囲<@ba.vup>+1</>マス、ブロック数<@ba.vup>+1</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=第一天赋效果提升至<@ba.vup>1.3</>倍；攻击力<@ba.vup>+25%</>，攻击范围<@ba.vup>+1格</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，同时攻击阻挡的所有敌人
第一素質の効果が<@ba.vup>1.4</>倍まで上昇\n攻撃力<@ba.vup>+30%</>、攻撃範囲<@ba.vup>+1</>マス、ブロック数<@ba.vup>+1</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=第一天赋效果提升至<@ba.vup>1.4</>倍；攻击力<@ba.vup>+30%</>，攻击范围<@ba.vup>+1格</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，同时攻击阻挡的所有敌人
第一素質の効果が<@ba.vup>1.5</>倍になり、攻撃力が<@ba.vup>105%</>まで上昇して、前方1マスにいる敵全員に対し16回の斬撃を与える。<@ba.vdown>その間敵に狙われやすくなる</>=第一天赋效果提升至<@ba.vup>1.5</>倍，攻击力提升至<@ba.vup>105%</>并对前方一格的所有敌人发动16次斩击，<@ba.vdown>期间更容易受到敌人的攻击</>
第一素質の効果が<@ba.vup>1.5</>倍まで上昇\n攻撃力<@ba.vup>+30%</>、攻撃範囲<@ba.vup>+1</>マス、ブロック数<@ba.vup>+1</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=第一天赋效果提升至<@ba.vup>1.5</>倍；攻击力<@ba.vup>+30%</>，攻击范围<@ba.vup>+1格</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，同时攻击阻挡的所有敌人
第一素質の効果が<@ba.vup>1.5</>倍まで上昇、ブロック数<@ba.vup>+1</>、最大HP<@ba.vup>+20%</>、攻撃力<@ba.vup>+100%</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=第一天赋的效果提升至<@ba.vup>1.5</>倍，阻挡数<@ba.vup>+1</>，生命上限<@ba.vup>+20%</>，攻击力<@ba.vup>+100%</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
第一素質の効果が<@ba.vup>1.5</>倍まで上昇、ブロック数<@ba.vup>+1</>、最大HP<@ba.vup>+20%</>、攻撃力<@ba.vup>+105%</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=第一天赋的效果提升至<@ba.vup>1.5</>倍，阻挡数<@ba.vup>+1</>，生命上限<@ba.vup>+20%</>，攻击力<@ba.vup>+105%</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
第一素質の効果が<@ba.vup>1.5</>倍まで上昇、ブロック数<@ba.vup>+1</>、最大HP<@ba.vup>+20%</>、攻撃力<@ba.vup>+110%</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=第一天赋的效果提升至<@ba.vup>1.5</>倍，阻挡数<@ba.vup>+1</>，生命上限<@ba.vup>+20%</>，攻击力<@ba.vup>+110%</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
第一素質の効果が<@ba.vup>1.6</>倍になり、攻撃力が<@ba.vup>108%</>まで上昇して、前方1マスにいる敵全員に対し16回の斬撃を与える。<@ba.vdown>その間敵に狙われやすくなる</>=第一天赋效果提升至<@ba.vup>1.6</>倍，攻击力提升至<@ba.vup>108%</>并对前方一格的所有敌人发动16次斩击，<@ba.vdown>期间更容易受到敌人的攻击</>
第一素質の効果が<@ba.vup>1.6</>倍まで上昇\n攻撃力<@ba.vup>+30%</>、攻撃範囲<@ba.vup>+1</>マス、ブロック数<@ba.vup>+1</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=第一天赋效果提升至<@ba.vup>1.6</>倍；攻击力<@ba.vup>+30%</>，攻击范围<@ba.vup>+1格</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，同时攻击阻挡的所有敌人
第一素質の効果が<@ba.vup>1.6</>倍まで上昇、ブロック数<@ba.vup>+1</>、最大HP<@ba.vup>+30%</>、攻撃力<@ba.vup>+115%</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=第一天赋的效果提升至<@ba.vup>1.6</>倍，阻挡数<@ba.vup>+1</>，生命上限<@ba.vup>+30%</>，攻击力<@ba.vup>+115%</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
第一素質の効果が<@ba.vup>1.6</>倍まで上昇、ブロック数<@ba.vup>+1</>、最大HP<@ba.vup>+30%</>、攻撃力<@ba.vup>+120%</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=第一天赋的效果提升至<@ba.vup>1.6</>倍，阻挡数<@ba.vup>+1</>，生命上限<@ba.vup>+30%</>，攻击力<@ba.vup>+120%</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
第一素質の効果が<@ba.vup>1.6</>倍まで上昇、ブロック数<@ba.vup>+1</>、最大HP<@ba.vup>+30%</>、攻撃力<@ba.vup>+125%</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=第一天赋的效果提升至<@ba.vup>1.6</>倍，阻挡数<@ba.vup>+1</>，生命上限<@ba.vup>+30%</>，攻击力<@ba.vup>+125%</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
第一素質の効果が<@ba.vup>1.7</>倍になり、攻撃力が<@ba.vup>112%</>まで上昇して、前方1マスにいる敵全員に対し16回の斬撃を与える。<@ba.vdown>その間敵に狙われやすくなる</>=第一天赋效果提升至<@ba.vup>1.7</>倍，攻击力提升至<@ba.vup>112%</>并对前方一格的所有敌人发动16次斩击，<@ba.vdown>期间更容易受到敌人的攻击</>
第一素質の効果が<@ba.vup>1.7</>倍まで上昇\n攻撃力<@ba.vup>+35%</>、攻撃範囲<@ba.vup>+1</>マス、ブロック数<@ba.vup>+1</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=第一天赋效果提升至<@ba.vup>1.7</>倍；攻击力<@ba.vup>+35%</>，攻击范围<@ba.vup>+1格</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，同时攻击阻挡的所有敌人
第一素質の効果が<@ba.vup>1.8</>倍になり、攻撃力が<@ba.vup>116%</>まで上昇して、前方1マスにいる敵全員に対し16回の斬撃を与える。<@ba.vdown>その間敵に狙われやすくなる</>=第一天赋效果提升至<@ba.vup>1.8</>倍，攻击力提升至<@ba.vup>116%</>并对前方一格的所有敌人发动16次斩击，<@ba.vdown>期间更容易受到敌人的攻击</>
第一素質の効果が<@ba.vup>1.8</>倍まで上昇\n攻撃力<@ba.vup>+40%</>、攻撃範囲<@ba.vup>+1</>マス、ブロック数<@ba.vup>+1</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=第一天赋效果提升至<@ba.vup>1.8</>倍；攻击力<@ba.vup>+40%</>，攻击范围<@ba.vup>+1格</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，同时攻击阻挡的所有敌人
第一素質の効果が<@ba.vup>1.8</>倍まで上昇、ブロック数<@ba.vup>+1</>、最大HP<@ba.vup>+40%</>、攻撃力<@ba.vup>+130%</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=第一天赋的效果提升至<@ba.vup>1.8</>倍，阻挡数<@ba.vup>+1</>，生命上限<@ba.vup>+40%</>，攻击力<@ba.vup>+130%</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
第一素質の効果が<@ba.vup>1.8</>倍まで上昇、ブロック数<@ba.vup>+1</>、最大HP<@ba.vup>+45%</>、攻撃力<@ba.vup>+140%</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=第一天赋的效果提升至<@ba.vup>1.8</>倍，阻挡数<@ba.vup>+1</>，生命上限<@ba.vup>+45%</>，攻击力<@ba.vup>+140%</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
第一素質の効果が<@ba.vup>1.8</>倍まで上昇、ブロック数<@ba.vup>+1</>、最大HP<@ba.vup>+50%</>、攻撃力<@ba.vup>+150%</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=第一天赋的效果提升至<@ba.vup>1.8</>倍，阻挡数<@ba.vup>+1</>，生命上限<@ba.vup>+50%</>，攻击力<@ba.vup>+150%</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
第一素質の効果が<@ba.vup>1.9</>倍になり、攻撃力が<@ba.vup>120%</>まで上昇して、前方1マスにいる敵全員に対し16回の斬撃を与える。<@ba.vdown>その間敵に狙われやすくなる</>=第一天赋效果提升至<@ba.vup>1.9</>倍，攻击力提升至<@ba.vup>120%</>并对前方一格的所有敌人发动16次斩击，<@ba.vdown>期间更容易受到敌人的攻击</>
第一素質の効果が<@ba.vup>1.9</>倍まで上昇\n攻撃力<@ba.vup>+50%</>、攻撃範囲<@ba.vup>+1</>マス、ブロック数<@ba.vup>+1</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=第一天赋效果提升至<@ba.vup>1.9</>倍；攻击力<@ba.vup>+50%</>，攻击范围<@ba.vup>+1格</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，同时攻击阻挡的所有敌人
第一素質の効果が<@ba.vup>2.0</>倍になり、攻撃力が<@ba.vup>125%</>まで上昇して、前方1マスにいる敵全員に対し16回の斬撃を与える。<@ba.vdown>その間敵に狙われやすくなる</>=第一天赋效果提升至<@ba.vup>2.0</>倍，攻击力提升至<@ba.vup>125%</>并对前方一格的所有敌人发动16次斩击，<@ba.vdown>期间更容易受到敌人的攻击</>
第一素質の効果が<@ba.vup>2.1</>倍になり、攻撃力が<@ba.vup>130%</>まで上昇して、前方1マスにいる敵全員に対し16回の斬撃を与える。<@ba.vdown>その間敵に狙われやすくなる</>=第一天赋效果提升至<@ba.vup>2.1</>倍，攻击力提升至<@ba.vup>130%</>并对前方一格的所有敌人发动16次斩击，<@ba.vdown>期间更容易受到敌人的攻击</>
第一素質の効果が<@ba.vup>2.1</>倍まで上昇、ブロック数が2以下の近距離ユニットにも半分の効果を与える=第一天赋效果提升至<@ba.vup>2.1</>倍，阻挡数小于3的近战干员受到一半的增益
第一素質の効果が<@ba.vup>2.2</>倍になり、攻撃力が<@ba.vup>135%</>まで上昇して、前方1マスにいる敵全員に対し16回の斬撃を与える。<@ba.vdown>その間敵に狙われやすくなる</>=第一天赋效果提升至<@ba.vup>2.2</>倍，攻击力提升至<@ba.vup>135%</>并对前方一格的所有敌人发动16次斩击，<@ba.vdown>期间更容易受到敌人的攻击</>
第一素質の効果が<@ba.vup>2.2</>倍まで上昇、ブロック数が2以下の近距離ユニットにも半分の効果を与える=第一天赋效果提升至<@ba.vup>2.2</>倍，阻挡数小于3的近战干员受到一半的增益
第一素質の効果が<@ba.vup>2.3</>倍まで上昇、ブロック数が2以下の近距離ユニットにも半分の効果を与える=第一天赋效果提升至<@ba.vup>2.3</>倍，阻挡数小于3的近战干员受到一半的增益
第一素質の効果が<@ba.vup>2.4</>倍になり、攻撃力が<@ba.vup>140%</>まで上昇して、前方1マスにいる敵全員に対し16回の斬撃を与える。<@ba.vdown>その間敵に狙われやすくなる</>=第一天赋效果提升至<@ba.vup>2.4</>倍，攻击力提升至<@ba.vup>140%</>并对前方一格的所有敌人发动16次斩击，<@ba.vdown>期间更容易受到敌人的攻击</>
第一素質の効果が<@ba.vup>2.4</>倍まで上昇、ブロック数が2以下の近距離ユニットにも半分の効果を与える=第一天赋效果提升至<@ba.vup>2.4</>倍，阻挡数小于3的近战干员受到一半的增益
第一素質の効果が<@ba.vup>2.5</>倍になり、攻撃力が<@ba.vup>150%</>まで上昇して、前方1マスにいる敵全員に対し16回の斬撃を与える。<@ba.vdown>その間敵に狙われやすくなる</>=第一天赋效果提升至<@ba.vup>2.5</>倍，攻击力提升至<@ba.vup>150%</>并对前方一格的所有敌人发动16次斩击，<@ba.vdown>期间更容易受到敌人的攻击</>
第一素質の効果が<@ba.vup>2.5</>倍まで上昇、ブロック数が2以下の近距離ユニットにも半分の効果を与える=第一天赋效果提升至<@ba.vup>2.5</>倍，阻挡数小于3的近战干员受到一半的增益
第一素質の効果が<@ba.vup>2.6</>倍まで上昇、ブロック数が2以下の近距離ユニットにも半分の効果を与える=第一天赋效果提升至<@ba.vup>2.6</>倍，阻挡数小于3的近战干员受到一半的增益
第一素質の効果が<@ba.vup>2.7</>倍まで上昇、ブロック数が2以下の近距離ユニットにも半分の効果を与える=第一天赋效果提升至<@ba.vup>2.7</>倍，阻挡数小于3的近战干员受到一半的增益
第一素質の効果が<@ba.vup>2.8</>倍まで上昇、ブロック数が2以下の近距離ユニットにも半分の効果を与える=第一天赋效果提升至<@ba.vup>2.8</>倍，阻挡数小于3的近战干员受到一半的增益
第一素質の効果が<@ba.vup>2.9</>倍まで上昇、ブロック数が2以下の近距離ユニットにも半分の効果を与える=第一天赋效果提升至<@ba.vup>2.9</>倍，阻挡数小于3的近战干员受到一半的增益
第一素質の効果が<@ba.vup>2</>倍まで上昇\n攻撃力<@ba.vup>+60%</>、攻撃範囲<@ba.vup>+1</>マス、ブロック数<@ba.vup>+1</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=第一天赋效果提升至<@ba.vup>2</>倍；攻击力<@ba.vup>+60%</>，攻击范围<@ba.vup>+1格</>，阻挡数<@ba.vup>+1</>，同时攻击阻挡的所有敌人
第一素質の効果が<@ba.vup>2</>倍まで上昇、ブロック数<@ba.vup>+1</>、最大HP<@ba.vup>+60%</>、攻撃力<@ba.vup>+160%</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=第一天赋的效果提升至<@ba.vup>2</>倍，阻挡数<@ba.vup>+1</>，生命上限<@ba.vup>+60%</>，攻击力<@ba.vup>+160%</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
第一素質の効果が<@ba.vup>3</>倍まで上昇、ブロック数が2以下の近距離ユニットにも半分の効果を与える=第一天赋效果提升至<@ba.vup>3</>倍，阻挡数小于3的近战干员受到一半的增益
第一素質の効果が<@ba.vup>{talent_scale_display:0.0}</>倍になり、攻撃力が<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>まで上昇して、前方1マスにいる敵全員に対し16回の斬撃を与える。<@ba.vdown>その間敵に狙われやすくなる</>=第一天赋效果提升至<@ba.vup>{talent_scale_display:0.0}</>倍，攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>并对前方一格的所有敌人发动16次斩击，<@ba.vdown>期间更容易受到敌人的攻击</>
第一素質の効果が<@ba.vup>{talent_scale}</>倍まで上昇\n攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃範囲<@ba.vup>+{ABILITY_RANGE_FORWARD_EXTEND}</>マス、ブロック数<@ba.vup>+{block_cnt}</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=第一天赋效果提升至<@ba.vup>{talent_scale}</>倍；攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击范围<@ba.vup>+{ABILITY_RANGE_FORWARD_EXTEND}格</>，阻挡数<@ba.vup>+{block_cnt}</>，同时攻击阻挡的所有敌人
第一素質の効果が<@ba.vup>{talent_scale}</>倍まで上昇、ブロック数<@ba.vup>+1</>、最大HP<@ba.vup>+{max_hp:0%}</>、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=第一天赋的效果提升至<@ba.vup>{talent_scale}</>倍，阻挡数<@ba.vup>+1</>，生命上限<@ba.vup>+{max_hp:0%}</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
第一素質の効果が<@ba.vup>{talent_scale}</>倍まで上昇、ブロック数が2以下の近距離ユニットにも半分の効果を与える=第一天赋效果提升至<@ba.vup>{talent_scale}</>倍，阻挡数小于3的近战干员受到一半的增益
第一素質の効果が{talent_scale_display:0.0}倍になり、攻撃力が{atk_scale:0%}まで上昇して、前方1マスにいる敵全員に対し16回の斬撃を与える。その間敵に狙われやすくなる=第一天赋效果提升至{talent_scale_display:0.0}倍，攻击力提升至{atk_scale:0%}并对前方一格的所有敌人发动16次斩击，期间更容易受到敌人的攻击
第一素質の効果が{talent_scale}倍まで上昇\n攻撃力+{atk:0%}、攻撃範囲+{ABILITY_RANGE_FORWARD_EXTEND}マス、ブロック数+{block_cnt}、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=第一天赋效果提升至{talent_scale}倍；攻击力+{atk:0%}，攻击范围+{ABILITY_RANGE_FORWARD_EXTEND}格，阻挡数+{block_cnt}，同时攻击阻挡的所有敌人
第一素質の効果が{talent_scale}倍まで上昇、ブロック数+1、最大HP+{max_hp:0%}、攻撃力+{atk:0%}\n退場まで効果継続=第一天赋的效果提升至{talent_scale}倍，阻挡数+1，生命上限+{max_hp:0%}，攻击力+{atk:0%}\n持续时间无限
第一素質の効果が{talent_scale}倍まで上昇、ブロック数が2以下の近距離ユニットにも半分の効果を与える=第一天赋效果提升至{talent_scale}倍，阻挡数小于3的近战干员受到一半的增益
第一素質の効果範囲を<@ba.vup>大幅に拡大</>し、効果が<@ba.vup>2</>倍まで上昇=第一天赋生效范围<@ba.vup>大幅度扩大</>，效果提升至<@ba.vup>2</>倍
第一素質の効果範囲を<@ba.vup>大幅に拡大</>し、効果が<@ba.vup>{talent_scale}</>倍まで上昇=第一天赋生效范围<@ba.vup>大幅度扩大</>，效果提升至<@ba.vup>{talent_scale}</>倍
第一素質の効果範囲を<@ba.vup>拡大</>し、効果が<@ba.vup>2</>倍まで上昇=第一天赋生效范围<@ba.vup>扩大</>，效果提升至<@ba.vup>2</>倍
第一素質の効果範囲を<@ba.vup>拡大</>し、効果が<@ba.vup>{talent_scale}</>倍まで上昇=第一天赋生效范围<@ba.vup>扩大</>，效果提升至<@ba.vup>{talent_scale}</>倍
第一素質の効果範囲を大幅に拡大し、効果が2倍まで上昇=第一天赋生效范围大幅度扩大，效果提升至2倍
第一素質の効果範囲を大幅に拡大し、効果が{talent_scale}倍まで上昇=第一天赋生效范围大幅度扩大，效果提升至{talent_scale}倍
第一素質の効果範囲を拡大し、効果が2倍まで上昇=第一天赋生效范围扩大，效果提升至2倍
第一素質の効果範囲を拡大し、効果が{talent_scale}倍まで上昇=第一天赋生效范围扩大，效果提升至{talent_scale}倍
第一素質の効果範囲内の配置可能な地面マスに「黄金の誓い」を召喚する。スキル発動中、自身は第一素質の効果範囲内の味方ユニットがブロック中の敵を攻撃でき、攻撃力+130%、攻撃対象数+1、攻撃間隔短縮、通常攻撃が対象に確定ダメージを与えるようになる=立即在天赋一生效范围内可部署地面召唤“黄金盟誓”；技能期间可攻击被天赋一生效范围友方单位阻挡的敌人，攻击力+130%，攻击目标数+1，攻击间隔缩短，攻击时伤害类型变为真实
第一素質の効果範囲内の配置可能な地面マスに「黄金の誓い」を召喚する。スキル発動中、自身は第一素質の効果範囲内の味方ユニットがブロック中の敵を攻撃でき、攻撃力+135%、攻撃対象数+1、攻撃間隔短縮、通常攻撃が対象に確定ダメージを与えるようになる=立即在天赋一生效范围内可部署地面召唤“黄金盟誓”；技能期间可攻击被天赋一生效范围友方单位阻挡的敌人，攻击力+135%，攻击目标数+1，攻击间隔缩短，攻击时伤害类型变为真实
第一素質の効果範囲内の配置可能な地面マスに「黄金の誓い」を召喚する。スキル発動中、自身は第一素質の効果範囲内の味方ユニットがブロック中の敵を攻撃でき、攻撃力+140%、攻撃対象数+1、攻撃間隔短縮、通常攻撃が対象に確定ダメージを与えるようになる=立即在天赋一生效范围内可部署地面召唤“黄金盟誓”；技能期间可攻击被天赋一生效范围友方单位阻挡的敌人，攻击力+140%，攻击目标数+1，攻击间隔缩短，攻击时伤害类型变为真实
第一素質の効果範囲内の配置可能な地面マスに「黄金の誓い」を召喚する。スキル発動中、自身は第一素質の効果範囲内の味方ユニットがブロック中の敵を攻撃でき、攻撃力+145%、攻撃対象数+1、攻撃間隔短縮、通常攻撃が対象に確定ダメージを与えるようになる=立即在天赋一生效范围内可部署地面召唤“黄金盟誓”；技能期间可攻击被天赋一生效范围友方单位阻挡的敌人，攻击力+145%，攻击目标数+1，攻击间隔缩短，攻击时伤害类型变为真实
第一素質の効果範囲内の配置可能な地面マスに「黄金の誓い」を召喚する。スキル発動中、自身は第一素質の効果範囲内の味方ユニットがブロック中の敵を攻撃でき、攻撃力+150%、攻撃対象数+1、攻撃間隔短縮、通常攻撃が対象に確定ダメージを与えるようになる=立即在天赋一生效范围内可部署地面召唤“黄金盟誓”；技能期间可攻击被天赋一生效范围友方单位阻挡的敌人，攻击力+150%，攻击目标数+1，攻击间隔缩短，攻击时伤害类型变为真实
第一素質の効果範囲内の配置可能な地面マスに「黄金の誓い」を召喚する。スキル発動中、自身は第一素質の効果範囲内の味方ユニットがブロック中の敵を攻撃でき、攻撃力+155%、攻撃対象数+1、攻撃間隔短縮、通常攻撃が対象に確定ダメージを与えるようになる=立即在天赋一生效范围内可部署地面召唤“黄金盟誓”；技能期间可攻击被天赋一生效范围友方单位阻挡的敌人，攻击力+155%，攻击目标数+1，攻击间隔缩短，攻击时伤害类型变为真实
第一素質の効果範囲内の配置可能な地面マスに「黄金の誓い」を召喚する。スキル発動中、自身は第一素質の効果範囲内の味方ユニットがブロック中の敵を攻撃でき、攻撃力+160%、攻撃対象数+2、攻撃間隔短縮、通常攻撃が対象に確定ダメージを与えるようになる=立即在天赋一生效范围内可部署地面召唤“黄金盟誓”；技能期间可攻击被天赋一生效范围友方单位阻挡的敌人，攻击力+160%，攻击目标数+2，攻击间隔缩短，攻击时伤害类型变为真实
第一素質の効果範囲内の配置可能な地面マスに「黄金の誓い」を召喚する。スキル発動中、自身は第一素質の効果範囲内の味方ユニットがブロック中の敵を攻撃でき、攻撃力+170%、攻撃対象数+2、攻撃間隔短縮、通常攻撃が対象に確定ダメージを与えるようになる=立即在天赋一生效范围内可部署地面召唤“黄金盟誓”；技能期间可攻击被天赋一生效范围友方单位阻挡的敌人，攻击力+170%，攻击目标数+2，攻击间隔缩短，攻击时伤害类型变为真实
第一素質の効果範囲内の配置可能な地面マスに「黄金の誓い」を召喚する。スキル発動中、自身は第一素質の効果範囲内の味方ユニットがブロック中の敵を攻撃でき、攻撃力+180%、攻撃対象数+2、攻撃間隔短縮、通常攻撃が対象に確定ダメージを与えるようになる=立即在天赋一生效范围内可部署地面召唤“黄金盟誓”；技能期间可攻击被天赋一生效范围友方单位阻挡的敌人，攻击力+180%，攻击目标数+2，攻击间隔缩短，攻击时伤害类型变为真实
第一素質の効果範囲内の配置可能な地面マスに「黄金の誓い」を召喚する。スキル発動中、自身は第一素質の効果範囲内の味方ユニットがブロック中の敵を攻撃でき、攻撃力+190%、攻撃対象数+3、攻撃間隔短縮、通常攻撃が対象に確定ダメージを与えるようになる=立即在天赋一生效范围内可部署地面召唤“黄金盟誓”；技能期间可攻击被天赋一生效范围友方单位阻挡的敌人，攻击力+190%，攻击目标数+3，攻击间隔缩短，攻击时伤害类型变为真实
第一素質の効果範囲内の配置可能な地面マスに「黄金の誓い」を召喚する。スキル発動中、自身は第一素質の効果範囲内の味方ユニットがブロック中の敵を攻撃でき、攻撃力+{atk:0%}、攻撃対象数+1、攻撃間隔短縮、通常攻撃が対象に確定ダメージを与えるようになる=立即在天赋一生效范围内可部署地面召唤“黄金盟誓”；技能期间可攻击被天赋一生效范围友方单位阻挡的敌人，攻击力+{atk:0%}，攻击目标数+1，攻击间隔缩短，攻击时伤害类型变为真实
第一素質の効果範囲内の配置可能な地面マスに「黄金の誓い」を召喚する。スキル発動中、自身は第一素質の効果範囲内の味方ユニットがブロック中の敵を攻撃でき、攻撃力+{atk:0%}、攻撃対象数+2、攻撃間隔短縮、通常攻撃が対象に確定ダメージを与えるようになる=立即在天赋一生效范围内可部署地面召唤“黄金盟誓”；技能期间可攻击被天赋一生效范围友方单位阻挡的敌人，攻击力+{atk:0%}，攻击目标数+2，攻击间隔缩短，攻击时伤害类型变为真实
第一素質の効果範囲内の配置可能な地面マスに「黄金の誓い」を召喚する。スキル発動中、自身は第一素質の効果範囲内の味方ユニットがブロック中の敵を攻撃でき、攻撃力+{atk:0%}、攻撃対象数+3、攻撃間隔短縮、通常攻撃が対象に確定ダメージを与えるようになる=立即在天赋一生效范围内可部署地面召唤“黄金盟誓”；技能期间可攻击被天赋一生效范围友方单位阻挡的敌人，攻击力+{atk:0%}，攻击目标数+3，攻击间隔缩短，攻击时伤害类型变为真实
第一素質の効果範囲内の配置可能な地面マスに「黄金の誓い」を召喚する。スキル発動中、自身は第一素質の効果範囲内の味方ユニットがブロック中の敵を攻撃でき、攻撃力<@ba.vup>+130%</>、攻撃対象数<@ba.vup>+1</>、攻撃間隔<@ba.vup>短縮</>、通常攻撃が対象に<@ba.vup>確定</>ダメージを与えるようになる=立即在天赋一生效范围内可部署地面召唤“黄金盟誓”；技能期间可攻击被天赋一生效范围友方单位阻挡的敌人，攻击力<@ba.vup>+130%</>，攻击目标数<@ba.vup>+1</>，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击时伤害类型变为<@ba.vup>真实</>
第一素質の効果範囲内の配置可能な地面マスに「黄金の誓い」を召喚する。スキル発動中、自身は第一素質の効果範囲内の味方ユニットがブロック中の敵を攻撃でき、攻撃力<@ba.vup>+135%</>、攻撃対象数<@ba.vup>+1</>、攻撃間隔<@ba.vup>短縮</>、通常攻撃が対象に<@ba.vup>確定</>ダメージを与えるようになる=立即在天赋一生效范围内可部署地面召唤“黄金盟誓”；技能期间可攻击被天赋一生效范围友方单位阻挡的敌人，攻击力<@ba.vup>+135%</>，攻击目标数<@ba.vup>+1</>，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击时伤害类型变为<@ba.vup>真实</>
第一素質の効果範囲内の配置可能な地面マスに「黄金の誓い」を召喚する。スキル発動中、自身は第一素質の効果範囲内の味方ユニットがブロック中の敵を攻撃でき、攻撃力<@ba.vup>+140%</>、攻撃対象数<@ba.vup>+1</>、攻撃間隔<@ba.vup>短縮</>、通常攻撃が対象に<@ba.vup>確定</>ダメージを与えるようになる=立即在天赋一生效范围内可部署地面召唤“黄金盟誓”；技能期间可攻击被天赋一生效范围友方单位阻挡的敌人，攻击力<@ba.vup>+140%</>，攻击目标数<@ba.vup>+1</>，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击时伤害类型变为<@ba.vup>真实</>
第一素質の効果範囲内の配置可能な地面マスに「黄金の誓い」を召喚する。スキル発動中、自身は第一素質の効果範囲内の味方ユニットがブロック中の敵を攻撃でき、攻撃力<@ba.vup>+145%</>、攻撃対象数<@ba.vup>+1</>、攻撃間隔<@ba.vup>短縮</>、通常攻撃が対象に<@ba.vup>確定</>ダメージを与えるようになる=立即在天赋一生效范围内可部署地面召唤“黄金盟誓”；技能期间可攻击被天赋一生效范围友方单位阻挡的敌人，攻击力<@ba.vup>+145%</>，攻击目标数<@ba.vup>+1</>，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击时伤害类型变为<@ba.vup>真实</>
第一素質の効果範囲内の配置可能な地面マスに「黄金の誓い」を召喚する。スキル発動中、自身は第一素質の効果範囲内の味方ユニットがブロック中の敵を攻撃でき、攻撃力<@ba.vup>+150%</>、攻撃対象数<@ba.vup>+1</>、攻撃間隔<@ba.vup>短縮</>、通常攻撃が対象に<@ba.vup>確定</>ダメージを与えるようになる=立即在天赋一生效范围内可部署地面召唤“黄金盟誓”；技能期间可攻击被天赋一生效范围友方单位阻挡的敌人，攻击力<@ba.vup>+150%</>，攻击目标数<@ba.vup>+1</>，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击时伤害类型变为<@ba.vup>真实</>
第一素質の効果範囲内の配置可能な地面マスに「黄金の誓い」を召喚する。スキル発動中、自身は第一素質の効果範囲内の味方ユニットがブロック中の敵を攻撃でき、攻撃力<@ba.vup>+155%</>、攻撃対象数<@ba.vup>+1</>、攻撃間隔<@ba.vup>短縮</>、通常攻撃が対象に<@ba.vup>確定</>ダメージを与えるようになる=立即在天赋一生效范围内可部署地面召唤“黄金盟誓”；技能期间可攻击被天赋一生效范围友方单位阻挡的敌人，攻击力<@ba.vup>+155%</>，攻击目标数<@ba.vup>+1</>，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击时伤害类型变为<@ba.vup>真实</>
第一素質の効果範囲内の配置可能な地面マスに「黄金の誓い」を召喚する。スキル発動中、自身は第一素質の効果範囲内の味方ユニットがブロック中の敵を攻撃でき、攻撃力<@ba.vup>+160%</>、攻撃対象数<@ba.vup>+2</>、攻撃間隔<@ba.vup>短縮</>、通常攻撃が対象に<@ba.vup>確定</>ダメージを与えるようになる=立即在天赋一生效范围内可部署地面召唤“黄金盟誓”；技能期间可攻击被天赋一生效范围友方单位阻挡的敌人，攻击力<@ba.vup>+160%</>，攻击目标数<@ba.vup>+2</>，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击时伤害类型变为<@ba.vup>真实</>
第一素質の効果範囲内の配置可能な地面マスに「黄金の誓い」を召喚する。スキル発動中、自身は第一素質の効果範囲内の味方ユニットがブロック中の敵を攻撃でき、攻撃力<@ba.vup>+170%</>、攻撃対象数<@ba.vup>+2</>、攻撃間隔<@ba.vup>短縮</>、通常攻撃が対象に<@ba.vup>確定</>ダメージを与えるようになる=立即在天赋一生效范围内可部署地面召唤“黄金盟誓”；技能期间可攻击被天赋一生效范围友方单位阻挡的敌人，攻击力<@ba.vup>+170%</>，攻击目标数<@ba.vup>+2</>，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击时伤害类型变为<@ba.vup>真实</>
第一素質の効果範囲内の配置可能な地面マスに「黄金の誓い」を召喚する。スキル発動中、自身は第一素質の効果範囲内の味方ユニットがブロック中の敵を攻撃でき、攻撃力<@ba.vup>+180%</>、攻撃対象数<@ba.vup>+2</>、攻撃間隔<@ba.vup>短縮</>、通常攻撃が対象に<@ba.vup>確定</>ダメージを与えるようになる=立即在天赋一生效范围内可部署地面召唤“黄金盟誓”；技能期间可攻击被天赋一生效范围友方单位阻挡的敌人，攻击力<@ba.vup>+180%</>，攻击目标数<@ba.vup>+2</>，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击时伤害类型变为<@ba.vup>真实</>
第一素質の効果範囲内の配置可能な地面マスに「黄金の誓い」を召喚する。スキル発動中、自身は第一素質の効果範囲内の味方ユニットがブロック中の敵を攻撃でき、攻撃力<@ba.vup>+190%</>、攻撃対象数<@ba.vup>+3</>、攻撃間隔<@ba.vup>短縮</>、通常攻撃が対象に<@ba.vup>確定</>ダメージを与えるようになる=立即在天赋一生效范围内可部署地面召唤“黄金盟誓”；技能期间可攻击被天赋一生效范围友方单位阻挡的敌人，攻击力<@ba.vup>+190%</>，攻击目标数<@ba.vup>+3</>，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击时伤害类型变为<@ba.vup>真实</>
第一素質の効果範囲内の配置可能な地面マスに「黄金の誓い」を召喚する。スキル発動中、自身は第一素質の効果範囲内の味方ユニットがブロック中の敵を攻撃でき、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃対象数<@ba.vup>+1</>、攻撃間隔<@ba.vup>短縮</>、通常攻撃が対象に<@ba.vup>確定</>ダメージを与えるようになる=立即在天赋一生效范围内可部署地面召唤“黄金盟誓”；技能期间可攻击被天赋一生效范围友方单位阻挡的敌人，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击目标数<@ba.vup>+1</>，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击时伤害类型变为<@ba.vup>真实</>
第一素質の効果範囲内の配置可能な地面マスに「黄金の誓い」を召喚する。スキル発動中、自身は第一素質の効果範囲内の味方ユニットがブロック中の敵を攻撃でき、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃対象数<@ba.vup>+2</>、攻撃間隔<@ba.vup>短縮</>、通常攻撃が対象に<@ba.vup>確定</>ダメージを与えるようになる=立即在天赋一生效范围内可部署地面召唤“黄金盟誓”；技能期间可攻击被天赋一生效范围友方单位阻挡的敌人，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击目标数<@ba.vup>+2</>，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击时伤害类型变为<@ba.vup>真实</>
第一素質の効果範囲内の配置可能な地面マスに「黄金の誓い」を召喚する。スキル発動中、自身は第一素質の効果範囲内の味方ユニットがブロック中の敵を攻撃でき、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃対象数<@ba.vup>+3</>、攻撃間隔<@ba.vup>短縮</>、通常攻撃が対象に<@ba.vup>確定</>ダメージを与えるようになる=立即在天赋一生效范围内可部署地面召唤“黄金盟誓”；技能期间可攻击被天赋一生效范围友方单位阻挡的敌人，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击目标数<@ba.vup>+3</>，攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击时伤害类型变为<@ba.vup>真实</>
第一素質強化=第一天赋效果增强
第一調理室=第一厨房
第一調理室は、その規模を目にするだけでも、そこから豪華な料理が運び出されていく在りし日の盛況ぶりは想像に難くない。ここでは、扉を開いて室内を調べ、隅にある冷蔵庫を検めることもできた。=仅从第一厨房的规模来看，就足以想见当年一盘盘丰盛菜肴从这里送出的盛况了。可开门查探厨房的内部，也可检查角落的冰柜。
第一資料=档案资料一
第一階層クリアで解放=突破第一层后解锁
第七夜に覚醒めし魔王=第七夜苏醒魔君
第七層の薬品ドロップが制限される=7层药水掉落控制
第七段階=第七阶段
第七段階報酬=第七阶段奖励
第七章の強襲作戦を全てクリア。=完成第七章全部突袭关卡
第七章・月下の夢=第七篇·月下幻梦
第三の選択=三面的金币
第三作戦小隊所属、先鋒通信員のエリジウム、ただいま着任したよ。通信機越しじゃなくて、直接話せたのは初めてだよね、ドクター。=三号作战小队，先锋通讯员极境，前来报到。这应该还是头一次不是机械通讯，而是直接与你对话吧，博士？
第三十六回の実験データですか？左から二つ目の棚にある青いフォルダーです。失敗報告書？ドクターの後ろにあるファイルの山の一番上に積まれていますよ。演算公式なら、執務机の左の引き出しに……他に探しているものはありますか？なんでも聞いてください。=第三十六次实验的数据？从左边数，第二个柜子里的蓝色文件夹就是。失误报告？在您身后文件堆的最上面。演算公式在您书桌的左抽屉......您还有什么要找的文件吗？都可以问我。
第三層【凋落の故地】を通過する=通过第三层【故土残躯】
第三層【凋落の故地】通過時に、遠距離オペレーターを6名以上、もしくは近距離オペレーターを6名以上招集している状態を、累計3回達成する=通过第三层【故土残躯】时已招募大于等于6名远程位干员或大于等于6名近战位干员，累计3次
第三層【夜明けの凍土】を通過する=通过第三层【昧明冻土】
第三層【夜明けの凍土】通過時に、遠距離オペレーターを6名以上、もしくは近距離オペレーターを6名以上招集している状態を累計3回達成する=通过第三层【昧明冻土】时已招募大于等于6名远程位干员或大于等于6名近战位干员，累计3次
第三層【灰燼の迷城】クリア時に、遠距離オペレーターを6名以上、もしくは近距離オペレーターを6名以上招集している状態を累計3回達成=通过第三层【灰铸迷城】时已招募大于等于6名远程位干员或大于等于6名近战位干员，累计3次
第三層【灰燼の迷城】突入時にランダムで呪われし物を1つ獲得=进入灰铸迷城时，随机获得一个遭诅古物
第三層【迫り来る波濤】を通過する=通过第三层【波涛略地】
第三層【迫り来る波濤】通過時に、遠距離オペレーターを6名以上、もしくは近距離オペレーターを6名以上招集している状態を、累計3回達成する=通过第三层【波涛略地】时已招募大于等于6名远程位干员或大于等于6名近战位干员，累计3次
第三層の薬品ドロップが制限される=3层药水掉落控制
第三層の開始時にランダムで呪いの秘宝を1つ獲得=第三层初始随机获得1个遭诅古物
第三幕 アルサランを覆う暗雲=第三幕 阿尔萨兰之影
第三幕も予定通り上演されましたし、作家さんが先日の件に影響を受けなかったようで何よりです。次回作も楽しみにしています。=第三幕如期上演，看来剧作家小姐并没有受到前段时间的事情影响，万幸。期待您下一次的作品。
第三形態=第三形态
第三形態の<歳相>と接触すると、【十方吐納】のSPを回復させる=与第三形态的<岁相>接触后，使其【十方吐纳】获得技力。
第三段。あなたはこの都市\/\/残骸\/\/宮殿\/\/村落を知っているだろうか？=第三段。你认识这城市\/\/残骸\/\/宫殿\/\/村庄吗？
第三段階=第三阶段
第三段階報酬=第三阶段馈赠
第三章クリアで解放=解锁第四章开启
第三章クリア後=解锁第四章开启
第三章・ひらめく翼=第三篇·闪亮翅膀
第三資料=档案资料三
第九章の強襲作戦を全てクリア。=完成第九章全部突袭关卡
第二、第四エリアで【歳獣の残識】に入った際、燭火+1。【安全な片隅】から【歳獣の残識】に入れるようになる=第二层、四层进入岁兽残识时，剩余烛火+1，可以在安全的角落进入岁兽残识
第二チェックポイント=第二检查点
第二中枢区画の司令塔=次级核心区指挥塔
第二十一回メジャー決勝戦=第二十一届特锦赛决赛
第二十三回メジャー決勝戦=第二十三届特锦赛决赛
第二十二回メジャー決勝戦=第二十二届特锦赛决赛
第二十回メジャー決勝戦=第二十届特锦赛决赛
第二回万国サミットが予定通り開催された。\n大地における仇敵であれ、遠い海の下の見知らぬ者であれ、\n今日は皆ラテラーノの賓客だ。\n聖都が千年にわたって維持してきた秩序は、\nあらゆる生き物と死せるものの救済の道となるだろう。\n此度の救済の代償は、\nラテラーノ人だけが知っている。=第二届万国峰会如期举办，\n不论是大地之上的仇敌，还是远海之下的陌客，\n今日皆是拉特兰的座上宾。\n圣城维系了千年之久的秩序，\n将成为一切生灵与死物的救赎之道。\n而此番救赎的代价，\n唯有拉特兰人知晓。
第二層【汚れなき花園】を通過する=通过第二层【无瑕花园】
第二層【落陽の庭園】を通過する=通过第二层【落阳庭院】
第二層【錬鉄の根系】をクリア=通过第二层【锻铁根须】
第二層【離れの孤島】を通過する=通过第二层【离岸孤岛】
第二層の薬品ドロップが制限される=2层药水掉落控制
第二幕 蠢く黒砂=第二幕 暗沙涌动
第二形態=第二形态
第二形態では刀と浮遊砲により、物理、術攻撃を同時に行う=第二形态下，拔刀与浮游炮同步进行物理和法术攻击
第二形態に移行した際、<「瑕」>を連続で複数個打ち、<「瑕」>で囲まれた配置可能なマスにユニットが配置されていない場合、そのマスから敵が出現し続ける=进入第二形态时，连续部署多枚“瑕”，若被“瑕”围住的可部署地块没有部署单位，则该地块开始不断生成敌人
第二形態に移行した際、即座にすべての廃熱噴出口のSPを0にする=进入第二形态时立即清空场上所有废热喷口的技力
第二形態に移行した際、即座に戦場中の「惑星の破片」をすべて奪う=进入第二形态时立即夺取所有“行星碎屑”
第二形態に移行した際、起動済みの崩れた壁を停止させ、それ以外の崩れた壁をすべて起動する=进入第二形态时，关闭已激活的塌落的墙垣，并激活余下的塌落的墙垣
第二形態へ移行した時、攻撃とアーツの与ダメージが上昇し、一定時間無敵状態になる=第二形态下会有一段无敌时间，且攻击和技能威力更强大
第二形態中、HPが初めて50%未満になった時、再び【涅槃プログラム】を起動する=第二形态下，生命值首次降至50%以下时再次启动【涅槃程序】
第二形態移行後、即座にフィールド上の撤退可能なマスをすべて除去し、その後一定時間配置可能な全てのオペレーターと地形を、ランダムな配置可能マスにランダムな向きで配置し続ける=进入第二形态后，立即清空场上可撤退地块，并在一段时间内不断将玩家可部署的干员和地块随机部署至可部署的位置，且朝向随机
第二態勢・回復=次级治疗模式
第二次：泥棒の襲撃=第二次小偷敌袭
第二段階=第二阶段
第二段階中に初めてHPが一定割合未満になった時に一度だけ、味方オペレーター内に潜伏する<同形の欠片>を召喚する。召喚後、そのオペレーターは配置不可となる（周囲に味方オペレーターがいないユニットを優先して選択する）=二阶段生命值首次低于一定比例时，召唤潜伏于干员中的同构碎片，召唤后该干员将无法上场，优先选择周围没有友方干员的目标
第二段階報酬=第二阶段馈赠
第二章・おもちゃ箱=第二篇·玩具盒子
第二素質強化=第二天赋效果增强
第二行。曲がりくねった過去は見知らぬ未来へと繋がり、想像の萌芽がそれぞれのパイプの中で育まれている。=第二行。蜿蜒盘桓的过去连接着素未谋面的未来，想象的芽孢在每根管道中生长。
第二資料=档案资料二
第五層の薬品ドロップが制限される=5层药水掉落控制
第五段階=第五阶段
第五段階報酬=第五阶段奖励
第五種接近遭遇=第五类接触
第五章。結末、統一、安定は常に引き裂かれるものであり、既定の道理を覆すことこそが、新章へ至る唯一の方法である。=第五章。终结是撕裂，统一是撕裂，稳定是撕裂，颠覆常理是通往新章的必经之路。
第五章の強襲作戦を全てクリア。=完成第五章全部突袭关卡
第五章クリアで解放=解锁第六章开启
第五章・ふかふかの布団=第五篇·羽绒被褥
第五資料=档案资料五
第八段階=第八阶段
第八段階報酬=第八阶段奖励
第八章の強襲作戦を全てクリア。=完成第八章全部突袭关卡
第六層の薬品ドロップが制限される=6层药水掉落控制
第六段階=第六阶段
第六段階報酬=第六阶段奖励
第六章の強襲作戦を全てクリア。=完成第六章全部突袭关卡
第六章・鏡中のティータイム=第六篇·镜中茶会
第六編。今や規範は示された。これを守ればやがて解脱に至れよう。だが真如とは、追い求めて得るものなのだろうか？追うことも得ることも難しいならば、はたしてそれを保ち続けることができるだろうか？=第六篇。轨范已得述传，持之终达解脱。然真如可循可求耶？难循难求，又可持耶？
第六編。新生の後、超然とした想像が眼前に広がった。想定外の出来事ではあるが、条理の内ではあるだろう。さあ、その呪い\/\/祝福を受けよ。=第六篇。新生后的超然想象就在眼前，意料之外，情理之中。接受诅咒\/\/祝福吧。
第十九回メジャー決勝戦=第十九届特锦赛决赛
第十五章の砂盤推論で累計15ポイントを獲得。=在第十五章的沙盘推演中累计获得15分
第十五章の砂盤推論で累計7ポイントを獲得。=在第十五章的沙盘推演中累计获得7分
第十六章の砂盤推論で累計15ポイントを獲得。=在第十六章的沙盘推演中累计获得15分
第十六章の砂盤推論で累計7ポイントを獲得。=在第十六章的沙盘推演中累计获得7分
第十四章まで進めると引き続きプレイ可能>>=推进至EP14可继续游玩>>
第十四章ギミックコントローラー=十四章机制控制器
第四層【凍てつく岩骸】を通過する=通过第四层【积冰岩骸】
第四層【悪夢の幕開け】を通過する=通过第四层【噩梦之始】
第四層【秘密の温床】を通過する=通过第四层【隐秘温床】
第四層【蓋然の異域】をクリア=通过第四层【或然歧域】
第四層の戦闘前に拡張パーツの選別を行います=将在第四层战斗前进行定向导能配件甄选
第四層の薬品ドロップが制限される=4层药水掉落控制
第四段階=第四阶段
第四段階報酬=第四阶段奖励
第四章の強襲作戦を全てクリア。=完成第四章全部突袭关卡
第四章クリアで解放=解锁第五章开启
第四章クリア後=解锁第五章开启
第四章・やさしい瞬き=第四篇·轻轻眨眼
第四節。想像は完璧なる境地に至り、カズデルはあらゆるもので満たされているが、依然として空のままだ。貪欲にもさらに多くを欲しており、迫り来る境目をまるで意に介さない。=第四节。想象至臻完美，卡兹戴尔丰满且虚无，它贪婪地想要更多，全然不顾界域将至。
第四資料=档案资料四
筆はどこにあるかって？彼女の尻尾をよく見るといい。=你问写诗的笔在哪儿？注意看她的尾巴。
筆もて百事を録し、心もて万難を解く。類に触れて旁通し、幣を制して念と為す。=笔录百事，心解万难。触类旁通，制币为念。
筆を置く=收笔
筆者は心よりマリア嬢が無事に今晩を越せるようお祈り申し上げるとともに、追魔騎士のこのような不当な行為を強く批判したい。そして読者諸君には、この件を反面教師として、自身や身内の財産と身の安全の確保をしっかりと行って頂きたい。=笔者衷心祈愿玛莉娅小姐能够安然度过今晚，也严正谴责逐魇骑士这种不恰当的行为，希望各位读者引以为戒，保护好自己及亲友的人身财产安全。
筆耕輟じず、落紙飛ぶがごとし。=笔耕不辍，落纸如飞。
筆自ら書を成し、人無くして茶沸く。垂簾面を払いて、覚め来たりて夢と知る。=笔自成书，无人茶沸。垂帘拂面，觉来知梦。
筆自成書=笔自成书
筆跡=笔迹
筆返し付き作業机=木制翘头画案
筆録百事=笔录百事
等価交換=等价交换
等級1~3のオペレーターが装備した場合、次のラウンド開始時に破棄され、装備者を精鋭に昇進させる=装备者若为1-3阶干员，下个回合开始时销毁，并使该干员晋升为精锐干员
等級1~4のオペレーターが装備した場合、次のラウンド開始時に破棄され、装備者を精鋭に昇進させる=装备者若为1-4阶干员，下个回合开始时销毁，并使该干员晋升为精锐干员
等級1の装備品をランダムに2つ獲得。<@ba.vup>他の同盟者がいる場合</>、同盟者にも付与=你获得2件随机1阶装备，若存在<@ba.vup>其他队友</>则他们也获得
等級1の装備品をランダムに2つ獲得。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与=你获得2件随机1阶装备，若存在其他队友则他们也获得
等級<@ba.vup>1~3</>のオペレーターが装備した場合、次のラウンド開始時に破棄され、装備者を<@ba.vup>精鋭</>に昇進させる=装备者若为<@ba.vup>1-3</>阶干员，下个回合开始时销毁，并使该干员晋升为<@ba.vup>精锐</>干员
等級<@ba.vup>1~4</>のオペレーターが装備した場合、次のラウンド開始時に破棄され、装備者を<@ba.vup>精鋭</>に昇進させる=装备者若为<@ba.vup>1-4</>阶干员，下个回合开始时销毁，并使该干员晋升为<@ba.vup>精锐</>干员
等級・■=等级·■
等級・参=等级·叁
等級・壱=等级·壹
等級・弐=等级·贰
筋肉頼りじゃダメダメ。=光靠肌肉可不行。
筍は一夜にして竹と成り、槿花は一日にして落つ。急がずじっくり歩いていては、かえって好機を逸するだろう。\n<@lv.item><天災防衛区画></>このマスに配置されたユニットは地面マスにいるユニットへの与ダメージが上昇し、地面ユニットからの被ダメージが減少\n<@lv.item><都市防衛柵></>複数の敵をブロックできる=笋一夕成竹，槿花一日而落。何必强求事缓则圆，反倒失了良机？\n<@lv.item><玉门天灾工事></>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升，受到来自地面单位的伤害降低\n<@lv.item><城防路障></>可以阻挡多名敌人
筍は一夜にして竹と成り、槿花は一日にして落つ。急がずじっくり歩いていては、かえって好機を逸するだろう。\n<天災防衛区画>このマスに配置されたユニットは地面マスにいるユニットへの与ダメージが上昇し、地面ユニットからの被ダメージが減少\n<都市防衛柵>複数の敵をブロックできる=笋一夕成竹，槿花一日而落。何必强求事缓则圆，反倒失了良机？\n<玉门天灾工事>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升，受到来自地面单位的伤害降低\n<城防路障>可以阻挡多名敌人
答え=一问之答
答えなんてとっくに浮かんでいるのに、どうして指示を仰ぐの？=你们脑中早就有了答案，为什么还要听从别人的指令？
答えはCMの後！=广告之后，为您揭晓！
答えはもう分かっている。それでも箱を見つけ出し、開けねばならない。=她已经猜到了答案，但她还是要找到盒子，将它打开。
答えは風の中=答案在风中
答えよ=回答我
答えを求めて=求识问路
答えを求める=求索答案
策その身に宿る=运筹帷幄
策略を選ぶ=选择你的策略
策略ビーコン=策略信标
策略選定=战术决策
管楽合奏団=管乐团
管楽器の整備台=管乐器维护台
管楽器の整備用の作業台。各種洗浄剤にメンテナンス液や研磨道具など、すべてが揃っている。\n貴重な楽器は、その調和のとれた心地よい音色もさることながら、その輝きも非常に重要なのだ。=用以维护管乐器的工作台，各种洗剂、保养液、抛光器材一应俱全。\n珍贵的乐器不仅听起来要和谐悦耳，看上去也要金光闪闪。
管理、実験、秘密保持。会社がピラミッド型の組織構造をとると最高意思決定者への依存が高まるが、そうだとしても、封建統治よりはずっといい。=管理、实验、保密。公司的树状管理架构明显过于依赖顶层决策者，即使如此，它也比封建统治好上太多。
管理センター=调度中心
管理センターは凍結中でも手動で更新が可能です=调度中心即使冻结，依然可以主动刷新
管理センター更新時、<@ba.vup>{0:0%}</>の確率で次回の更新が無料になる<@ba.acrem>（確率は盟約加算数に応じる）</>\n<加算数<@ba.vup>100</>ごと>資金<@ba.vup>+20</>\n整備エリアの【奇跡】所属者も盟約の有効化人数にカウントされる=刷新调度中心时，有<@ba.vup>{0:0%}</><@ba.acrem>（受层数影响）</>概率使下次刷新不消耗资金\n<每叠加<@ba.vup>100</>层>获得<@ba.vup>20</>资金\n整备区的【奇迹】干员也可用于激活盟约
管理センター更新時、<@ba.vup>{0:0%}</>の確率で次回の更新が無料になる<@ba.acrem>（確率は盟約加算数に応じる）</>\n<加算数<@ba.vup>50</>ごと>資金<@ba.vup>+10</>\n整備エリアの【奇跡】所属者も盟約の有効化人数にカウントされる=刷新调度中心时，有<@ba.vup>{0:0%}</><@ba.acrem>（受层数影响）</>概率使下次刷新不消耗资金\n<每叠加<@ba.vup>50</>层>获得<@ba.vup>10</>资金\n整备区的【奇迹】干员也可用于激活盟约
管理センター更新時、{0:0%}の確率で次回の更新が無料になる（確率は盟約加算数に応じる）\n<加算数100ごと>資金+20\n整備エリアの【奇跡】所属者も盟約の有効化人数にカウントされる=刷新调度中心时，有{0:0%}（受层数影响）概率使下次刷新不消耗资金\n<每叠加100层>获得20资金\n整备区的【奇迹】干员也可用于激活盟约
管理センター更新時、{0:0%}の確率で次回の更新が無料になる（確率は盟約加算数に応じる）\n<加算数50ごと>資金+10\n整備エリアの【奇跡】所属者も盟約の有効化人数にカウントされる=刷新调度中心时，有{0:0%}（受层数影响）概率使下次刷新不消耗资金\n<每叠加50层>获得10资金\n整备区的【奇迹】干员也可用于激活盟约
管理センター更新時、一定確率で次回の更新が<@ba.vup>無料になる</><@autochess.gray>（確率は盟約加算数に応じる）</>\n<加算数<@autochess.dgreen>100</>ごと>資金<@ba.vup>+20</>（整備エリアの【奇跡】所属者も盟約の有効化人数にカウントされる）=刷新调度中心时，有概率使下次刷新<@ba.vup>不消耗资金</><@autochess.gray>（受层数影响）</>\n<每叠加<@autochess.dgreen>100</>层>获得<@ba.vup>20</>资金（整备区的【奇迹】干员也可用于激活盟约）
管理センター更新時、一定確率で次回の更新が<@ba.vup>無料になる</><@autochess.gray>（確率は盟約加算数に応じる）</>\n<加算数<@autochess.dgreen>50</>ごと>資金<@ba.vup>+10</>（整備エリアの【奇跡】所属者も盟約の有効化人数にカウントされる）=刷新调度中心时，有概率使下次刷新<@ba.vup>不消耗资金</><@autochess.gray>（受层数影响）</>\n<每叠加<@autochess.dgreen>50</>层>获得<@ba.vup>10</>资金（整备区的【奇迹】干员也可用于激活盟约）
管理センター更新時、一定確率で次回の更新が無料になる（確率は盟約加算数に応じる）\n<加算数100ごと>資金+20（整備エリアの【奇跡】所属者も盟約の有効化人数にカウントされる）=刷新调度中心时，有概率使下次刷新不消耗资金（受层数影响）\n<每叠加100层>获得20资金（整备区的【奇迹】干员也可用于激活盟约）
管理センター更新時、一定確率で次回の更新が無料になる（確率は盟約加算数に応じる）\n<加算数50ごと>資金+10（整備エリアの【奇跡】所属者も盟約の有効化人数にカウントされる）=刷新调度中心时，有概率使下次刷新不消耗资金（受层数影响）\n<每叠加50层>获得10资金（整备区的【奇迹】干员也可用于激活盟约）
管理下にない踏切には、予期せぬ危険が潜んでいる。\n<@lv.item><非常用ストーブ></>起動すると周囲の味方ユニットに対する「極寒」の環境効果が無効化される\n<@lv.item><火打ち石></><非常用ストーブ>を1つ直ちに起動させる=无人管理的道口潜伏着意料之外的危险。\n<@lv.item><紧急供暖器></>可以使周围部署的干员免疫环境“封冻”效果\n<@lv.item><点火石></>可以立刻点燃一个“紧急供暖器”
管理下にない踏切には、予期せぬ危険が潜んでいる。\n<非常用ストーブ>起動すると周囲の味方ユニットに対する「極寒」の環境効果が無効化される\n<火打ち石><非常用ストーブ>を1つ直ちに起動させる=无人管理的道口潜伏着意料之外的危险。\n<紧急供暖器>可以使周围部署的干员免疫环境“封冻”效果\n<点火石>可以立刻点燃一个“紧急供暖器”
管理局も、「プロペラパラダイス」も、所詮はスカイボックスの表面上の一ピクセルに過ぎない。=管理局也好，“螺旋桨天堂”也好，都只是天空盒贴图上的一个像素。
箱に眠る祭器=箱底祭器
箱を開ける=打开盒子
箱中のパラス=箱子里的帕拉斯
箱入りの丈夫な絆創膏。ウインドフリットが常に持ち歩いているもの。破れるまで使い、そうしてタコが一つ増え、絆創膏が一つ減る。=一盒耐磨创可贴，掠风随身携带的物品。用到被磨破为止，多一个厚茧，少一块创可贴。
箱状の物が並ぶ、鈍く冷たい色の墓地。\nここで何が起きたのだろう。=方形堆砌的群山，冰冷色彩的墓园。\n无法理解这里发生了什么。
箱状の物が並ぶ、鈍く冷たい色の墓地。ここで何が起きたのだろう。=方块堆砌的群山，色彩冰冷的墓园。 无法理解这里发生了什么。
箸乱舞=且试箸
節ある刃=持节之刃
節制コアⅠ=冷启动核心Ⅰ
節制コアⅡ=冷启动核心Ⅱ
節制コアⅢ=冷启动核心Ⅲ
節制コアⅣ=冷启动核心Ⅳ
節制端子Ⅰ=冷启动端子Ⅰ
節制端子Ⅱ=冷启动端子Ⅱ
節制端子Ⅲ=冷启动端子Ⅲ
節制端子Ⅳ=冷启动端子Ⅳ
節制諸司=节制诸司
節約しすぎ？好きなようにやってるだけだし、別に。工業製品もいいんだけど、あたしは複雑な機能なんて求めてないし、服だって自分の作ったものが一番しっくりくる。つまり必要なものが少ないから、使うお金も少ないってわけ。=我太节俭了？不觉得，我只是按自己喜欢的方式生活而已。工业制品很好，但我不需要那么复杂的功能，衣服也一样，自己做的才最适合自己。需要的东西少了，花的钱当然就少。
節約中=已节省
節電の取り組み=节电倡议
節電モード=省电模式
範囲=范围
範囲内に地面上の敵がいる時、攻撃速度+8=范围内存在地面敌人时攻击速度+8
範囲内に地面上の敵がいる時、攻撃速度<@ba.kw>+8</>=范围内存在地面敌人时攻击速度<@ba.kw>+8</>
範囲内の<飲啄>を1体引き寄せ、その間対象の<飲啄>はHPを失い続ける=将范围内的1个<饮啄>拖拽至面前，并使其失衡移动时损失正比于距离的生命
範囲内の全ての敵を前方に<@ba.vup>かなりの力で</>突き飛ばし、<@ba.vup>2.2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる（高台にぶつかると、<$ba.stun>スタン</>の効果時間が<@ba.vup>3.4</>秒になる）。対象が他の敵にぶつかった場合、その敵を<@ba.vup>2.2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=立即将范围内所有敌人往身前方向<@ba.vup>较大力地</>推开并<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>2.2</>秒（撞到高台时<$ba.stun>晕眩</>时间延长为<@ba.vup>3.4</>秒）。若目标碰撞其他敌人，使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>2.2</>秒。
範囲内の全ての敵を前方に<@ba.vup>かなりの力で</>突き飛ばし、<@ba.vup>2.3</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる（高台にぶつかると、<$ba.stun>スタン</>の効果時間が<@ba.vup>3.6</>秒になる）。対象が他の敵にぶつかった場合、その敵を<@ba.vup>2.3</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=立即将范围内所有敌人往身前方向<@ba.vup>较大力地</>推开并<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>2.3</>秒（撞到高台时<$ba.stun>晕眩</>时间延长为<@ba.vup>3.6</>秒）。若目标碰撞其他敌人，使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>2.3</>秒。
範囲内の全ての敵を前方に<@ba.vup>かなりの力で</>突き飛ばし、<@ba.vup>2.4</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる（高台にぶつかると、<$ba.stun>スタン</>の効果時間が<@ba.vup>3.8</>秒になる）。対象が他の敵にぶつかった場合、その敵を<@ba.vup>2.4</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=立即将范围内所有敌人往身前方向<@ba.vup>较大力地</>推开并<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>2.4</>秒（撞到高台时<$ba.stun>晕眩</>时间延长为<@ba.vup>3.8</>秒）。若目标碰撞其他敌人，使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>2.4</>秒。
範囲内の全ての敵を前方に<@ba.vup>かなりの力で</>突き飛ばし、<@ba.vup>{forcer_s_2[hit_directly].stun}</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる（高台にぶつかると、<$ba.stun>スタン</>の効果時間が<@ba.vup>{stun}</>秒になる）。対象が他の敵にぶつかった場合、その敵を<@ba.vup>{forcer_s_2[brush].stun}</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=立即将范围内所有敌人往身前方向<@ba.vup>较大力地</>推开并<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>{forcer_s_2[hit_directly].stun}</>秒（撞到高台时<$ba.stun>晕眩</>时间延长为<@ba.vup>{stun}</>秒）。若目标碰撞其他敌人，使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>{forcer_s_2[brush].stun}</>秒。
範囲内の全ての敵を前方に<@ba.vup>力強く</>突き飛ばし、<@ba.vup>2.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる（高台にぶつかると、<$ba.stun>スタン</>の効果時間が<@ba.vup>4</>秒になる）。対象が他の敵にぶつかった場合、その敵を<@ba.vup>2.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=立即将范围内所有敌人往身前方向<@ba.vup>大力地</>推开并<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>2.5</>秒（撞到高台时<$ba.stun>晕眩</>时间延长为<@ba.vup>4</>秒）。若目标碰撞其他敌人，使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>2.5</>秒。
範囲内の全ての敵を前方に<@ba.vup>力強く</>突き飛ばし、<@ba.vup>{forcer_s_2[hit_directly].stun}</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる（高台にぶつかると、<$ba.stun>スタン</>の効果時間が<@ba.vup>{stun}</>秒になる）。対象が他の敵にぶつかった場合、その敵を<@ba.vup>{forcer_s_2[brush].stun}</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=立即将范围内所有敌人往身前方向<@ba.vup>大力地</>推开并<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>{forcer_s_2[hit_directly].stun}</>秒（撞到高台时<$ba.stun>晕眩</>时间延长为<@ba.vup>{stun}</>秒）。若目标碰撞其他敌人，使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>{forcer_s_2[brush].stun}</>秒。
範囲内の全ての敵を前方に<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばし、<@ba.vup>1.6</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる（高台にぶつかると、<$ba.stun>スタン</>の効果時間が<@ba.vup>2.7</>秒になる）。対象が他の敵にぶつかった場合、その敵を<@ba.vup>1.6</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=立即将范围内所有敌人往身前方向<@ba.vup>中等力度地</>推开并<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.6</>秒（撞到高台时<$ba.stun>晕眩</>时间延长为<@ba.vup>2.7</>秒）。若目标碰撞其他敌人，使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.6</>秒。
範囲内の全ての敵を前方に<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばし、<@ba.vup>1.7</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる（高台にぶつかると、<$ba.stun>スタン</>の効果時間が<@ba.vup>2.8</>秒になる）。対象が他の敵にぶつかった場合、その敵を<@ba.vup>1.7</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=立即将范围内所有敌人往身前方向<@ba.vup>中等力度地</>推开并<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.7</>秒（撞到高台时<$ba.stun>晕眩</>时间延长为<@ba.vup>2.8</>秒）。若目标碰撞其他敌人，使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.7</>秒。
範囲内の全ての敵を前方に<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばし、<@ba.vup>1.8</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる（高台にぶつかると、<$ba.stun>スタン</>の効果時間が<@ba.vup>2.9</>秒になる）。対象が他の敵にぶつかった場合、その敵を<@ba.vup>1.8</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=立即将范围内所有敌人往身前方向<@ba.vup>中等力度地</>推开并<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.8</>秒（撞到高台时<$ba.stun>晕眩</>时间延长为<@ba.vup>2.9</>秒）。若目标碰撞其他敌人，使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.8</>秒。
範囲内の全ての敵を前方に<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばし、<@ba.vup>1.9</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる（高台にぶつかると、<$ba.stun>スタン</>の効果時間が<@ba.vup>3</>秒になる）。対象が他の敵にぶつかった場合、その敵を<@ba.vup>1.9</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=立即将范围内所有敌人往身前方向<@ba.vup>中等力度地</>推开并<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.9</>秒（撞到高台时<$ba.stun>晕眩</>时间延长为<@ba.vup>3</>秒）。若目标碰撞其他敌人，使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.9</>秒。
範囲内の全ての敵を前方に<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばし、<@ba.vup>2.1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる（高台にぶつかると、<$ba.stun>スタン</>の効果時間が<@ba.vup>3.2</>秒になる）。対象が他の敵にぶつかった場合、その敵を<@ba.vup>2.1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=立即将范围内所有敌人往身前方向<@ba.vup>中等力度地</>推开并<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>2.1</>秒（撞到高台时<$ba.stun>晕眩</>时间延长为<@ba.vup>3.2</>秒）。若目标碰撞其他敌人，使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>2.1</>秒。
範囲内の全ての敵を前方に<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばし、<@ba.vup>2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる（高台にぶつかると、<$ba.stun>スタン</>の効果時間が<@ba.vup>3.1</>秒になる）。対象が他の敵にぶつかった場合、その敵を<@ba.vup>2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=立即将范围内所有敌人往身前方向<@ba.vup>中等力度地</>推开并<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>2</>秒（撞到高台时<$ba.stun>晕眩</>时间延长为<@ba.vup>3.1</>秒）。若目标碰撞其他敌人，使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>2</>秒。
範囲内の全ての敵を前方に<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばし、<@ba.vup>{forcer_s_2[hit_directly].stun}</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる（高台にぶつかると、<$ba.stun>スタン</>の効果時間が<@ba.vup>{stun}</>秒になる）。対象が他の敵にぶつかった場合、その敵を<@ba.vup>{forcer_s_2[brush].stun}</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=立即将范围内所有敌人往身前方向<@ba.vup>中等力度地</>推开并<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>{forcer_s_2[hit_directly].stun}</>秒（撞到高台时<$ba.stun>晕眩</>时间延长为<@ba.vup>{stun}</>秒）。若目标碰撞其他敌人，使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>{forcer_s_2[brush].stun}</>秒。
範囲内の全ての敵を前方にかなりの力で突き飛ばし、2.2秒間スタンさせる（高台にぶつかると、スタンの効果時間が3.4秒になる）。対象が他の敵にぶつかった場合、その敵を2.2秒間スタンさせる=立即将范围内所有敌人往身前方向较大力地推开并晕眩2.2秒（撞到高台时晕眩时间延长为3.4秒）。若目标碰撞其他敌人，使其晕眩2.2秒。
範囲内の全ての敵を前方にかなりの力で突き飛ばし、2.3秒間スタンさせる（高台にぶつかると、スタンの効果時間が3.6秒になる）。対象が他の敵にぶつかった場合、その敵を2.3秒間スタンさせる=立即将范围内所有敌人往身前方向较大力地推开并晕眩2.3秒（撞到高台时晕眩时间延长为3.6秒）。若目标碰撞其他敌人，使其晕眩2.3秒。
範囲内の全ての敵を前方にかなりの力で突き飛ばし、2.4秒間スタンさせる（高台にぶつかると、スタンの効果時間が3.8秒になる）。対象が他の敵にぶつかった場合、その敵を2.4秒間スタンさせる=立即将范围内所有敌人往身前方向较大力地推开并晕眩2.4秒（撞到高台时晕眩时间延长为3.8秒）。若目标碰撞其他敌人，使其晕眩2.4秒。
範囲内の全ての敵を前方にかなりの力で突き飛ばし、{forcer_s_2[hit_directly].stun}秒間スタンさせる（高台にぶつかると、スタンの効果時間が{stun}秒になる）。対象が他の敵にぶつかった場合、その敵を{forcer_s_2[brush].stun}秒間スタンさせる=立即将范围内所有敌人往身前方向较大力地推开并晕眩{forcer_s_2[hit_directly].stun}秒（撞到高台时晕眩时间延长为{stun}秒）。若目标碰撞其他敌人，使其晕眩{forcer_s_2[brush].stun}秒。
範囲内の全ての敵を前方に力強く突き飛ばし、2.5秒間スタンさせる（高台にぶつかると、スタンの効果時間が4秒になる）。対象が他の敵にぶつかった場合、その敵を2.5秒間スタンさせる=立即将范围内所有敌人往身前方向大力地推开并晕眩2.5秒（撞到高台时晕眩时间延长为4秒）。若目标碰撞其他敌人，使其晕眩2.5秒。
範囲内の全ての敵を前方に力強く突き飛ばし、{forcer_s_2[hit_directly].stun}秒間スタンさせる（高台にぶつかると、スタンの効果時間が{stun}秒になる）。対象が他の敵にぶつかった場合、その敵を{forcer_s_2[brush].stun}秒間スタンさせる=立即将范围内所有敌人往身前方向大力地推开并晕眩{forcer_s_2[hit_directly].stun}秒（撞到高台时晕眩时间延长为{stun}秒）。若目标碰撞其他敌人，使其晕眩{forcer_s_2[brush].stun}秒。
範囲内の全ての敵を前方に相当の力で突き飛ばし、1.6秒間スタンさせる（高台にぶつかると、スタンの効果時間が2.7秒になる）。対象が他の敵にぶつかった場合、その敵を1.6秒間スタンさせる=立即将范围内所有敌人往身前方向中等力度地推开并晕眩1.6秒（撞到高台时晕眩时间延长为2.7秒）。若目标碰撞其他敌人，使其晕眩1.6秒。
範囲内の全ての敵を前方に相当の力で突き飛ばし、1.7秒間スタンさせる（高台にぶつかると、スタンの効果時間が2.8秒になる）。対象が他の敵にぶつかった場合、その敵を1.7秒間スタンさせる=立即将范围内所有敌人往身前方向中等力度地推开并晕眩1.7秒（撞到高台时晕眩时间延长为2.8秒）。若目标碰撞其他敌人，使其晕眩1.7秒。
範囲内の全ての敵を前方に相当の力で突き飛ばし、1.8秒間スタンさせる（高台にぶつかると、スタンの効果時間が2.9秒になる）。対象が他の敵にぶつかった場合、その敵を1.8秒間スタンさせる=立即将范围内所有敌人往身前方向中等力度地推开并晕眩1.8秒（撞到高台时晕眩时间延长为2.9秒）。若目标碰撞其他敌人，使其晕眩1.8秒。
範囲内の全ての敵を前方に相当の力で突き飛ばし、1.9秒間スタンさせる（高台にぶつかると、スタンの効果時間が3秒になる）。対象が他の敵にぶつかった場合、その敵を1.9秒間スタンさせる=立即将范围内所有敌人往身前方向中等力度地推开并晕眩1.9秒（撞到高台时晕眩时间延长为3秒）。若目标碰撞其他敌人，使其晕眩1.9秒。
範囲内の全ての敵を前方に相当の力で突き飛ばし、2.1秒間スタンさせる（高台にぶつかると、スタンの効果時間が3.2秒になる）。対象が他の敵にぶつかった場合、その敵を2.1秒間スタンさせる=立即将范围内所有敌人往身前方向中等力度地推开并晕眩2.1秒（撞到高台时晕眩时间延长为3.2秒）。若目标碰撞其他敌人，使其晕眩2.1秒。
範囲内の全ての敵を前方に相当の力で突き飛ばし、2秒間スタンさせる（高台にぶつかると、スタンの効果時間が3.1秒になる）。対象が他の敵にぶつかった場合、その敵を2秒間スタンさせる=立即将范围内所有敌人往身前方向中等力度地推开并晕眩2秒（撞到高台时晕眩时间延长为3.1秒）。若目标碰撞其他敌人，使其晕眩2秒。
範囲内の全ての敵を前方に相当の力で突き飛ばし、{forcer_s_2[hit_directly].stun}秒間スタンさせる（高台にぶつかると、スタンの効果時間が{stun}秒になる）。対象が他の敵にぶつかった場合、その敵を{forcer_s_2[brush].stun}秒間スタンさせる=立即将范围内所有敌人往身前方向中等力度地推开并晕眩{forcer_s_2[hit_directly].stun}秒（撞到高台时晕眩时间延长为{stun}秒）。若目标碰撞其他敌人，使其晕眩{forcer_s_2[brush].stun}秒。
範囲内の味方ユニットのSPを継続的に回復し、さらに<$ba.addbullet>給弾</>する。甘美な夢に囚われた味方ユニットの覚醒レベルを急速に上昇させる=为范围内友方单位持续恢复技力和<$ba.addbullet>补弹</>；为美梦中的友方单位快速恢复清醒度
範囲内の味方ユニットのSPを継続的に回復し、さらに給弾する。甘美な夢に囚われた味方ユニットの覚醒レベルを急速に上昇させる=为范围内友方单位持续恢复技力和补弹；为美梦中的友方单位快速恢复清醒度
範囲内の味方全員を治療し、対象のHPをサリアの攻撃力の100%回復=治疗附近一定范围内的所有友军相当于塞雷娅攻击力100%的生命
範囲内の味方全員を治療し、対象のHPをサリアの攻撃力の105%回復=治疗附近一定范围内的所有友军相当于塞雷娅攻击力105%的生命
範囲内の味方全員を治療し、対象のHPをサリアの攻撃力の110%回復=治疗附近一定范围内的所有友军相当于塞雷娅攻击力110%的生命
範囲内の味方全員を治療し、対象のHPをサリアの攻撃力の120%回復=治疗附近一定范围内的所有友军相当于塞雷娅攻击力120%的生命
範囲内の味方全員を治療し、対象のHPをサリアの攻撃力の130%回復=治疗附近一定范围内的所有友军相当于塞雷娅攻击力130%的生命
範囲内の味方全員を治療し、対象のHPをサリアの攻撃力の140%回復=治疗附近一定范围内的所有友军相当于塞雷娅攻击力140%的生命
範囲内の味方全員を治療し、対象のHPをサリアの攻撃力の80%回復=治疗附近一定范围内的所有友军相当于塞雷娅攻击力80%的生命
範囲内の味方全員を治療し、対象のHPをサリアの攻撃力の85%回復=治疗附近一定范围内的所有友军相当于塞雷娅攻击力85%的生命
範囲内の味方全員を治療し、対象のHPをサリアの攻撃力の90%回復=治疗附近一定范围内的所有友军相当于塞雷娅攻击力90%的生命
範囲内の味方全員を治療し、対象のHPをサリアの攻撃力の95%回復=治疗附近一定范围内的所有友军相当于塞雷娅攻击力95%的生命
範囲内の味方全員を治療し、対象のHPをサリアの攻撃力の<@ba.vup>100%</>回復=治疗附近一定范围内的所有友军相当于塞雷娅攻击力<@ba.vup>100%</>的生命
範囲内の味方全員を治療し、対象のHPをサリアの攻撃力の<@ba.vup>105%</>回復=治疗附近一定范围内的所有友军相当于塞雷娅攻击力<@ba.vup>105%</>的生命
範囲内の味方全員を治療し、対象のHPをサリアの攻撃力の<@ba.vup>110%</>回復=治疗附近一定范围内的所有友军相当于塞雷娅攻击力<@ba.vup>110%</>的生命
範囲内の味方全員を治療し、対象のHPをサリアの攻撃力の<@ba.vup>120%</>回復=治疗附近一定范围内的所有友军相当于塞雷娅攻击力<@ba.vup>120%</>的生命
範囲内の味方全員を治療し、対象のHPをサリアの攻撃力の<@ba.vup>130%</>回復=治疗附近一定范围内的所有友军相当于塞雷娅攻击力<@ba.vup>130%</>的生命
範囲内の味方全員を治療し、対象のHPをサリアの攻撃力の<@ba.vup>140%</>回復=治疗附近一定范围内的所有友军相当于塞雷娅攻击力<@ba.vup>140%</>的生命
範囲内の味方全員を治療し、対象のHPをサリアの攻撃力の<@ba.vup>80%</>回復=治疗附近一定范围内的所有友军相当于塞雷娅攻击力<@ba.vup>80%</>的生命
範囲内の味方全員を治療し、対象のHPをサリアの攻撃力の<@ba.vup>85%</>回復=治疗附近一定范围内的所有友军相当于塞雷娅攻击力<@ba.vup>85%</>的生命
範囲内の味方全員を治療し、対象のHPをサリアの攻撃力の<@ba.vup>90%</>回復=治疗附近一定范围内的所有友军相当于塞雷娅攻击力<@ba.vup>90%</>的生命
範囲内の味方全員を治療し、対象のHPをサリアの攻撃力の<@ba.vup>95%</>回復=治疗附近一定范围内的所有友军相当于塞雷娅攻击力<@ba.vup>95%</>的生命
範囲内の味方全員を治療し、対象のHPをサリアの攻撃力の<@ba.vup>{heal_scale:0%}</>回復=治疗附近一定范围内的所有友军相当于塞雷娅攻击力<@ba.vup>{heal_scale:0%}</>的生命
範囲内の味方全員を治療し、対象のHPをサリアの攻撃力の{heal_scale:0%}回復=治疗附近一定范围内的所有友军相当于塞雷娅攻击力{heal_scale:0%}的生命
範囲内の実験産物を吸収してSPを回復し、SPが最大値に到達する時に起動する=吸收范围内的实验产物回复技力，技力满时启动
範囲内の敵を対象に合計10回の斬撃を発動、同時に素質の発動率が100%に上昇。斬撃のたびに最大5体の敵に攻撃力の150%の物理ダメージを与えると同時に相当の力で引き寄せ、最後に攻撃力の300%の物理ダメージを1回与えると同時にかなりの力で引き寄せる=持续发动总计10次斩击，每次斩击对最多5名敌人造成相当于攻击力150%的物理伤害，天赋的发动概率提升至100%，并持续将敌人中等力度地拖拽至自身中心，之后将造成一次相当于攻击力300%的物理伤害并将敌人较大力地拖拽至自身中心
範囲内の敵を対象に合計10回の斬撃を発動、同時に素質の発動率が100%に上昇。斬撃のたびに最大5体の敵に攻撃力の160%の物理ダメージを与えると同時に相当の力で引き寄せ、最後に攻撃力の300%の物理ダメージを1回与えると同時にかなりの力で引き寄せる=持续发动总计10次斩击，每次斩击对最多5名敌人造成相当于攻击力160%的物理伤害，天赋的发动概率提升至100%，并持续将敌人中等力度地拖拽至自身中心，之后将造成一次相当于攻击力300%的物理伤害并将敌人较大力地拖拽至自身中心
範囲内の敵を対象に合計10回の斬撃を発動、同時に素質の発動率が100%に上昇。斬撃のたびに最大5体の敵に攻撃力の170%の物理ダメージを与えると同時に相当の力で引き寄せ、最後に攻撃力の300%の物理ダメージを1回与えると同時にかなりの力で引き寄せる=持续发动总计10次斩击，每次斩击对最多5名敌人造成相当于攻击力170%的物理伤害，天赋的发动概率提升至100%，并持续将敌人中等力度地拖拽至自身中心，之后将造成一次相当于攻击力300%的物理伤害并将敌人较大力地拖拽至自身中心
範囲内の敵を対象に合計10回の斬撃を発動、同時に素質の発動率が100%に上昇。斬撃のたびに最大5体の敵に攻撃力の180%の物理ダメージを与えると同時に相当の力で引き寄せ、最後に攻撃力の300%の物理ダメージを1回与えると同時にかなりの力で引き寄せる=持续发动总计10次斩击，每次斩击对最多5名敌人造成相当于攻击力180%的物理伤害，天赋的发动概率提升至100%，并持续将敌人中等力度地拖拽至自身中心，之后将造成一次相当于攻击力300%的物理伤害并将敌人较大力地拖拽至自身中心
範囲内の敵を対象に合計10回の斬撃を発動、同時に素質の発動率が100%に上昇。斬撃のたびに最大5体の敵に攻撃力の190%の物理ダメージを与えると同時に相当の力で引き寄せ、最後に攻撃力の300%の物理ダメージを1回与えると同時にかなりの力で引き寄せる=持续发动总计10次斩击，每次斩击对最多5名敌人造成相当于攻击力190%的物理伤害，天赋的发动概率提升至100%，并持续将敌人中等力度地拖拽至自身中心，之后将造成一次相当于攻击力300%的物理伤害并将敌人较大力地拖拽至自身中心
範囲内の敵を対象に合計10回の斬撃を発動、同時に素質の発動率が100%に上昇。斬撃のたびに最大5体の敵に攻撃力の195%の物理ダメージを与えると同時に相当の力で引き寄せ、最後に攻撃力の300%の物理ダメージを1回与えると同時にかなりの力で引き寄せる=持续发动总计10次斩击，每次斩击对最多5名敌人造成相当于攻击力195%的物理伤害，天赋的发动概率提升至100%，并持续将敌人中等力度地拖拽至自身中心，之后将造成一次相当于攻击力300%的物理伤害并将敌人较大力地拖拽至自身中心
範囲内の敵を対象に合計10回の斬撃を発動、同時に素質の発動率が100%に上昇。斬撃のたびに最大6体の敵に攻撃力の200%の物理ダメージを与えると同時に相当の力で引き寄せ、最後に攻撃力の300%の物理ダメージを1回与えると同時にかなりの力で引き寄せる=持续发动总计10次斩击，每次斩击对最多6名敌人造成相当于攻击力200%的物理伤害，天赋的发动概率提升至100%，并持续将敌人中等力度地拖拽至自身中心，之后将造成一次相当于攻击力300%的物理伤害并将敌人较大力地拖拽至自身中心
範囲内の敵を対象に合計10回の斬撃を発動、同時に素質の発動率が100%に上昇。斬撃のたびに最大6体の敵に攻撃力の210%の物理ダメージを与えると同時に相当の力で引き寄せ、最後に攻撃力の310%の物理ダメージを1回与えると同時にかなりの力で引き寄せる=持续发动总计10次斩击，每次斩击对最多6名敌人造成相当于攻击力210%的物理伤害，天赋的发动概率提升至100%，并持续将敌人中等力度地拖拽至自身中心，之后将造成一次相当于攻击力310%的物理伤害并将敌人较大力地拖拽至自身中心
範囲内の敵を対象に合計10回の斬撃を発動、同時に素質の発動率が100%に上昇。斬撃のたびに最大6体の敵に攻撃力の220%の物理ダメージを与えると同時に相当の力で引き寄せ、最後に攻撃力の320%の物理ダメージを1回与えると同時にかなりの力で引き寄せる=持续发动总计10次斩击，每次斩击对最多6名敌人造成相当于攻击力220%的物理伤害，天赋的发动概率提升至100%，并持续将敌人中等力度地拖拽至自身中心，之后将造成一次相当于攻击力320%的物理伤害并将敌人较大力地拖拽至自身中心
範囲内の敵を対象に合計10回の斬撃を発動、同時に素質の発動率が100%に上昇。斬撃のたびに最大6体の敵に攻撃力の235%の物理ダメージを与えると同時に相当の力で引き寄せ、最後に攻撃力の330%の物理ダメージを1回与えると同時にかなりの力で引き寄せる=持续发动总计10次斩击，每次斩击对最多6名敌人造成相当于攻击力235%的物理伤害，天赋的发动概率提升至100%，并持续将敌人中等力度地拖拽至自身中心，之后将造成一次相当于攻击力330%的物理伤害并将敌人较大力地拖拽至自身中心
範囲内の敵を対象に合計10回の斬撃を発動、同時に素質の発動率が{prob:0%}に上昇。斬撃のたびに最大{max_target}体の敵に攻撃力の{d_atk_scale:0%}の物理ダメージを与えると同時に相当の力で引き寄せ、最後に攻撃力の{e_atk_scale_end:0%}の物理ダメージを1回与えると同時にかなりの力で引き寄せる=持续发动总计10次斩击，每次斩击对最多{max_target}名敌人造成相当于攻击力{d_atk_scale:0%}的物理伤害，天赋的发动概率提升至{prob:0%}，并持续将敌人中等力度地拖拽至自身中心，之后将造成一次相当于攻击力{e_atk_scale_end:0%}的物理伤害并将敌人较大力地拖拽至自身中心
範囲内の敵を対象に合計<@ba.vup>10</>回の斬撃を発動、同時に素質の発動率が<@ba.vup>100%</>に上昇。斬撃のたびに最大<@ba.vup>5</>体の敵に攻撃力の<@ba.vup>150%</>の物理ダメージを与えると同時に<@ba.vup>相当の力で</>引き寄せ、最後に攻撃力の<@ba.vup>300%</>の物理ダメージを1回与えると同時に<@ba.vup>かなりの力で</>引き寄せる=持续发动总计<@ba.vup>10</>次斩击，每次斩击对最多<@ba.vup>5</>名敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的物理伤害，天赋的发动概率提升至<@ba.vup>100%</>，并持续将敌人<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至自身中心，之后将造成一次相当于攻击力<@ba.vup>300%</>的物理伤害并将敌人<@ba.vup>较大力地</>拖拽至自身中心
範囲内の敵を対象に合計<@ba.vup>10</>回の斬撃を発動、同時に素質の発動率が<@ba.vup>100%</>に上昇。斬撃のたびに最大<@ba.vup>5</>体の敵に攻撃力の<@ba.vup>160%</>の物理ダメージを与えると同時に<@ba.vup>相当の力で</>引き寄せ、最後に攻撃力の<@ba.vup>300%</>の物理ダメージを1回与えると同時に<@ba.vup>かなりの力で</>引き寄せる=持续发动总计<@ba.vup>10</>次斩击，每次斩击对最多<@ba.vup>5</>名敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>160%</>的物理伤害，天赋的发动概率提升至<@ba.vup>100%</>，并持续将敌人<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至自身中心，之后将造成一次相当于攻击力<@ba.vup>300%</>的物理伤害并将敌人<@ba.vup>较大力地</>拖拽至自身中心
範囲内の敵を対象に合計<@ba.vup>10</>回の斬撃を発動、同時に素質の発動率が<@ba.vup>100%</>に上昇。斬撃のたびに最大<@ba.vup>5</>体の敵に攻撃力の<@ba.vup>170%</>の物理ダメージを与えると同時に<@ba.vup>相当の力で</>引き寄せ、最後に攻撃力の<@ba.vup>300%</>の物理ダメージを1回与えると同時に<@ba.vup>かなりの力で</>引き寄せる=持续发动总计<@ba.vup>10</>次斩击，每次斩击对最多<@ba.vup>5</>名敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的物理伤害，天赋的发动概率提升至<@ba.vup>100%</>，并持续将敌人<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至自身中心，之后将造成一次相当于攻击力<@ba.vup>300%</>的物理伤害并将敌人<@ba.vup>较大力地</>拖拽至自身中心
範囲内の敵を対象に合計<@ba.vup>10</>回の斬撃を発動、同時に素質の発動率が<@ba.vup>100%</>に上昇。斬撃のたびに最大<@ba.vup>5</>体の敵に攻撃力の<@ba.vup>180%</>の物理ダメージを与えると同時に<@ba.vup>相当の力で</>引き寄せ、最後に攻撃力の<@ba.vup>300%</>の物理ダメージを1回与えると同時に<@ba.vup>かなりの力で</>引き寄せる=持续发动总计<@ba.vup>10</>次斩击，每次斩击对最多<@ba.vup>5</>名敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的物理伤害，天赋的发动概率提升至<@ba.vup>100%</>，并持续将敌人<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至自身中心，之后将造成一次相当于攻击力<@ba.vup>300%</>的物理伤害并将敌人<@ba.vup>较大力地</>拖拽至自身中心
範囲内の敵を対象に合計<@ba.vup>10</>回の斬撃を発動、同時に素質の発動率が<@ba.vup>100%</>に上昇。斬撃のたびに最大<@ba.vup>5</>体の敵に攻撃力の<@ba.vup>190%</>の物理ダメージを与えると同時に<@ba.vup>相当の力で</>引き寄せ、最後に攻撃力の<@ba.vup>300%</>の物理ダメージを1回与えると同時に<@ba.vup>かなりの力で</>引き寄せる=持续发动总计<@ba.vup>10</>次斩击，每次斩击对最多<@ba.vup>5</>名敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>190%</>的物理伤害，天赋的发动概率提升至<@ba.vup>100%</>，并持续将敌人<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至自身中心，之后将造成一次相当于攻击力<@ba.vup>300%</>的物理伤害并将敌人<@ba.vup>较大力地</>拖拽至自身中心
範囲内の敵を対象に合計<@ba.vup>10</>回の斬撃を発動、同時に素質の発動率が<@ba.vup>100%</>に上昇。斬撃のたびに最大<@ba.vup>5</>体の敵に攻撃力の<@ba.vup>195%</>の物理ダメージを与えると同時に<@ba.vup>相当の力で</>引き寄せ、最後に攻撃力の<@ba.vup>300%</>の物理ダメージを1回与えると同時に<@ba.vup>かなりの力で</>引き寄せる=持续发动总计<@ba.vup>10</>次斩击，每次斩击对最多<@ba.vup>5</>名敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>195%</>的物理伤害，天赋的发动概率提升至<@ba.vup>100%</>，并持续将敌人<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至自身中心，之后将造成一次相当于攻击力<@ba.vup>300%</>的物理伤害并将敌人<@ba.vup>较大力地</>拖拽至自身中心
範囲内の敵を対象に合計<@ba.vup>10</>回の斬撃を発動、同時に素質の発動率が<@ba.vup>100%</>に上昇。斬撃のたびに最大<@ba.vup>6</>体の敵に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを与えると同時に<@ba.vup>相当の力で</>引き寄せ、最後に攻撃力の<@ba.vup>300%</>の物理ダメージを1回与えると同時に<@ba.vup>かなりの力で</>引き寄せる=持续发动总计<@ba.vup>10</>次斩击，每次斩击对最多<@ba.vup>6</>名敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的物理伤害，天赋的发动概率提升至<@ba.vup>100%</>，并持续将敌人<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至自身中心，之后将造成一次相当于攻击力<@ba.vup>300%</>的物理伤害并将敌人<@ba.vup>较大力地</>拖拽至自身中心
範囲内の敵を対象に合計<@ba.vup>10</>回の斬撃を発動、同時に素質の発動率が<@ba.vup>100%</>に上昇。斬撃のたびに最大<@ba.vup>6</>体の敵に攻撃力の<@ba.vup>210%</>の物理ダメージを与えると同時に<@ba.vup>相当の力で</>引き寄せ、最後に攻撃力の<@ba.vup>310%</>の物理ダメージを1回与えると同時に<@ba.vup>かなりの力で</>引き寄せる=持续发动总计<@ba.vup>10</>次斩击，每次斩击对最多<@ba.vup>6</>名敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>210%</>的物理伤害，天赋的发动概率提升至<@ba.vup>100%</>，并持续将敌人<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至自身中心，之后将造成一次相当于攻击力<@ba.vup>310%</>的物理伤害并将敌人<@ba.vup>较大力地</>拖拽至自身中心
範囲内の敵を対象に合計<@ba.vup>10</>回の斬撃を発動、同時に素質の発動率が<@ba.vup>100%</>に上昇。斬撃のたびに最大<@ba.vup>6</>体の敵に攻撃力の<@ba.vup>220%</>の物理ダメージを与えると同時に<@ba.vup>相当の力で</>引き寄せ、最後に攻撃力の<@ba.vup>320%</>の物理ダメージを1回与えると同時に<@ba.vup>かなりの力で</>引き寄せる=持续发动总计<@ba.vup>10</>次斩击，每次斩击对最多<@ba.vup>6</>名敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>220%</>的物理伤害，天赋的发动概率提升至<@ba.vup>100%</>，并持续将敌人<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至自身中心，之后将造成一次相当于攻击力<@ba.vup>320%</>的物理伤害并将敌人<@ba.vup>较大力地</>拖拽至自身中心
範囲内の敵を対象に合計<@ba.vup>10</>回の斬撃を発動、同時に素質の発動率が<@ba.vup>100%</>に上昇。斬撃のたびに最大<@ba.vup>6</>体の敵に攻撃力の<@ba.vup>235%</>の物理ダメージを与えると同時に<@ba.vup>相当の力で</>引き寄せ、最後に攻撃力の<@ba.vup>330%</>の物理ダメージを1回与えると同時に<@ba.vup>かなりの力で</>引き寄せる=持续发动总计<@ba.vup>10</>次斩击，每次斩击对最多<@ba.vup>6</>名敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>235%</>的物理伤害，天赋的发动概率提升至<@ba.vup>100%</>，并持续将敌人<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至自身中心，之后将造成一次相当于攻击力<@ba.vup>330%</>的物理伤害并将敌人<@ba.vup>较大力地</>拖拽至自身中心
範囲内の敵を対象に合計<@ba.vup>10</>回の斬撃を発動、同時に素質の発動率が<@ba.vup>{prob:0%}</>に上昇。斬撃のたびに最大<@ba.vup>{max_target}</>体の敵に攻撃力の<@ba.vup>{d_atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与えると同時に<@ba.vup>相当の力で</>引き寄せ、最後に攻撃力の<@ba.vup>{e_atk_scale_end:0%}</>の物理ダメージを1回与えると同時に<@ba.vup>かなりの力で</>引き寄せる=持续发动总计<@ba.vup>10</>次斩击，每次斩击对最多<@ba.vup>{max_target}</>名敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>{d_atk_scale:0%}</>的物理伤害，天赋的发动概率提升至<@ba.vup>{prob:0%}</>，并持续将敌人<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至自身中心，之后将造成一次相当于攻击力<@ba.vup>{e_atk_scale_end:0%}</>的物理伤害并将敌人<@ba.vup>较大力地</>拖拽至自身中心
範囲内の敵ドローンは<@ba.vup>攻撃不能</>、<@ba.vup>特殊能力が無効化</>、更に<@ba.vup>移動速度-50%</>\n<@ba.rem>敵はこの装置を優先して攻撃する</>=范围内的敌方无人机<@ba.vup>无法攻击</>，<@ba.vup>失去特殊能力</>，并<@ba.vup>减速50%</>\n<@ba.rem>敌人会优先攻击此装置</>
範囲内の敵ドローンは攻撃不能、特殊能力が無効化、更に移動速度-50%\n敵はこの装置を優先して攻撃する=范围内的敌方无人机无法攻击，失去特殊能力，并减速50%\n敌人会优先攻击此装置
範囲内の敵全員に1秒ごとに自身の攻撃力の120%の術ダメージを与える=对范围内所有敌人每秒造成自身攻击力120%的法术伤害
範囲内の敵全員に1秒ごとに自身の攻撃力の<@ba.vup>120%</>の術ダメージを与える=对范围内所有敌人每秒造成自身攻击力<@ba.vup>120%</>的法术伤害
範囲内の敵全員に1秒ごとに自身の攻撃力の<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>の術ダメージを与える=对范围内所有敌人每秒造成自身攻击力<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>的法术伤害
範囲内の敵全員に1秒ごとに自身の攻撃力の{attack@atk_scale:0%}の術ダメージを与える=对范围内所有敌人每秒造成自身攻击力{attack@atk_scale:0%}的法术伤害
範囲内の敵全員に攻撃力の100%の確定ダメージを与え、<土石構造>を破壊する。=对攻击范围内所有敌方单位造成相当于攻击力100%点的真实伤害，可直接摧毁<土石结构>。
範囲内の敵全員に攻撃力の300%の術ダメージを与え、3.5秒間寒冷状態を付与し、対象を配置方向に相当の力で突き飛ばす。その後積雪が前方の地面マスに拡散（最大前方5マスまで）\n2回チャージ可能=立即对范围内所有敌人造成相当于攻击力300%的法术伤害及3.5秒寒冷并将其中等力度地朝部署方向推动，之后积雪向前方地面扩散（最多向前扩散5格）\n可充能2次
範囲内の敵全員に攻撃力の330%の術ダメージを与え、3.5秒間寒冷状態を付与し、対象を配置方向に相当の力で突き飛ばす。その後積雪が前方の地面マスに拡散（最大前方5マスまで）\n2回チャージ可能=立即对范围内所有敌人造成相当于攻击力330%的法术伤害及3.5秒寒冷并将其中等力度地朝部署方向推动，之后积雪向前方地面扩散（最多向前扩散5格）\n可充能2次
範囲内の敵全員に攻撃力の360%の術ダメージを与え、3.5秒間寒冷状態を付与し、対象を配置方向に相当の力で突き飛ばす。その後積雪が前方の地面マスに拡散（最大前方5マスまで）\n2回チャージ可能=立即对范围内所有敌人造成相当于攻击力360%的法术伤害及3.5秒寒冷并将其中等力度地朝部署方向推动，之后积雪向前方地面扩散（最多向前扩散5格）\n可充能2次
範囲内の敵全員に攻撃力の390%の術ダメージを与え、3.5秒間寒冷状態を付与し、対象を配置方向に相当の力で突き飛ばす。その後積雪が前方の地面マスに拡散（最大前方5マスまで）\n2回チャージ可能=立即对范围内所有敌人造成相当于攻击力390%的法术伤害及3.5秒寒冷并将其中等力度地朝部署方向推动，之后积雪向前方地面扩散（最多向前扩散5格）\n可充能2次
範囲内の敵全員に攻撃力の420%の術ダメージを与え、3.5秒間寒冷状態を付与し、対象を配置方向に相当の力で突き飛ばす。その後積雪が前方の地面マスに拡散（最大前方5マスまで）\n2回チャージ可能=立即对范围内所有敌人造成相当于攻击力420%的法术伤害及3.5秒寒冷并将其中等力度地朝部署方向推动，之后积雪向前方地面扩散（最多向前扩散5格）\n可充能2次
範囲内の敵全員に攻撃力の450%の術ダメージを与え、3.5秒間寒冷状態を付与し、対象を配置方向に相当の力で突き飛ばす。その後積雪が前方の地面マスに拡散（最大前方5マスまで）\n2回チャージ可能=立即对范围内所有敌人造成相当于攻击力450%的法术伤害及3.5秒寒冷并将其中等力度地朝部署方向推动，之后积雪向前方地面扩散（最多向前扩散5格）\n可充能2次
範囲内の敵全員に攻撃力の480%の術ダメージを与え、3.5秒間寒冷状態を付与し、対象を配置方向に相当の力で突き飛ばす。その後積雪が前方の地面マスに拡散（最大前方5マスまで）\n2回チャージ可能=立即对范围内所有敌人造成相当于攻击力480%的法术伤害及3.5秒寒冷并将其中等力度地朝部署方向推动，之后积雪向前方地面扩散（最多向前扩散5格）\n可充能2次
範囲内の敵全員に攻撃力の500%の術ダメージを与え、3.5秒間寒冷状態を付与し、対象を配置方向に相当の力で突き飛ばす。その後積雪が前方の地面マスに拡散（最大前方5マスまで）\n2回チャージ可能=立即对范围内所有敌人造成相当于攻击力500%的法术伤害及3.5秒寒冷并将其中等力度地朝部署方向推动，之后积雪向前方地面扩散（最多向前扩散5格）\n可充能2次
範囲内の敵全員に攻撃力の510%の術ダメージを与え、3.5秒間寒冷状態を付与し、対象を配置方向に相当の力で突き飛ばす。その後積雪が前方の地面マスに拡散（最大前方5マスまで）\n2回チャージ可能=立即对范围内所有敌人造成相当于攻击力510%的法术伤害及3.5秒寒冷并将其中等力度地朝部署方向推动，之后积雪向前方地面扩散（最多向前扩散5格）\n可充能2次
範囲内の敵全員に攻撃力の520%の術ダメージを与え、3.5秒間寒冷状態を付与し、対象を配置方向に相当の力で突き飛ばす。その後積雪が前方の地面マスに拡散（最大前方5マスまで）\n2回チャージ可能=立即对范围内所有敌人造成相当于攻击力520%的法术伤害及3.5秒寒冷并将其中等力度地朝部署方向推动，之后积雪向前方地面扩散（最多向前扩散5格）\n可充能2次
範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>100%</>の確定ダメージを与え、<土石構造>を破壊する。=对攻击范围内所有敌方单位造成相当于攻击力<@ba.vup>100%</>点的真实伤害，可直接摧毁<土石结构>。
範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>300%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>3.5</>秒間<$ba.cold>寒冷</>状態を付与し、対象を配置方向に相当の力で突き飛ばす。その後積雪が前方の地面マスに拡散（最大前方5マスまで）\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=立即对范围内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>300%</>的法术伤害及<@ba.vup>3.5</>秒<$ba.cold>寒冷</>并将其中等力度地朝部署方向推动，之后积雪向前方地面扩散（最多向前扩散5格）\n<@ba.rem>可充能2次</>
範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>330%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>3.5</>秒間<$ba.cold>寒冷</>状態を付与し、対象を配置方向に相当の力で突き飛ばす。その後積雪が前方の地面マスに拡散（最大前方5マスまで）\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=立即对范围内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>330%</>的法术伤害及<@ba.vup>3.5</>秒<$ba.cold>寒冷</>并将其中等力度地朝部署方向推动，之后积雪向前方地面扩散（最多向前扩散5格）\n<@ba.rem>可充能2次</>
範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>360%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>3.5</>秒間<$ba.cold>寒冷</>状態を付与し、対象を配置方向に相当の力で突き飛ばす。その後積雪が前方の地面マスに拡散（最大前方5マスまで）\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=立即对范围内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>360%</>的法术伤害及<@ba.vup>3.5</>秒<$ba.cold>寒冷</>并将其中等力度地朝部署方向推动，之后积雪向前方地面扩散（最多向前扩散5格）\n<@ba.rem>可充能2次</>
範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>390%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>3.5</>秒間<$ba.cold>寒冷</>状態を付与し、対象を配置方向に相当の力で突き飛ばす。その後積雪が前方の地面マスに拡散（最大前方5マスまで）\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=立即对范围内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>390%</>的法术伤害及<@ba.vup>3.5</>秒<$ba.cold>寒冷</>并将其中等力度地朝部署方向推动，之后积雪向前方地面扩散（最多向前扩散5格）\n<@ba.rem>可充能2次</>
範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>420%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>3.5</>秒間<$ba.cold>寒冷</>状態を付与し、対象を配置方向に相当の力で突き飛ばす。その後積雪が前方の地面マスに拡散（最大前方5マスまで）\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=立即对范围内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>420%</>的法术伤害及<@ba.vup>3.5</>秒<$ba.cold>寒冷</>并将其中等力度地朝部署方向推动，之后积雪向前方地面扩散（最多向前扩散5格）\n<@ba.rem>可充能2次</>
範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>450%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>3.5</>秒間<$ba.cold>寒冷</>状態を付与し、対象を配置方向に相当の力で突き飛ばす。その後積雪が前方の地面マスに拡散（最大前方5マスまで）\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=立即对范围内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>450%</>的法术伤害及<@ba.vup>3.5</>秒<$ba.cold>寒冷</>并将其中等力度地朝部署方向推动，之后积雪向前方地面扩散（最多向前扩散5格）\n<@ba.rem>可充能2次</>
範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>480%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>3.5</>秒間<$ba.cold>寒冷</>状態を付与し、対象を配置方向に相当の力で突き飛ばす。その後積雪が前方の地面マスに拡散（最大前方5マスまで）\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=立即对范围内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>480%</>的法术伤害及<@ba.vup>3.5</>秒<$ba.cold>寒冷</>并将其中等力度地朝部署方向推动，之后积雪向前方地面扩散（最多向前扩散5格）\n<@ba.rem>可充能2次</>
範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>500%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>3.5</>秒間<$ba.cold>寒冷</>状態を付与し、対象を配置方向に相当の力で突き飛ばす。その後積雪が前方の地面マスに拡散（最大前方5マスまで）\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=立即对范围内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>500%</>的法术伤害及<@ba.vup>3.5</>秒<$ba.cold>寒冷</>并将其中等力度地朝部署方向推动，之后积雪向前方地面扩散（最多向前扩散5格）\n<@ba.rem>可充能2次</>
範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>510%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>3.5</>秒間<$ba.cold>寒冷</>状態を付与し、対象を配置方向に相当の力で突き飛ばす。その後積雪が前方の地面マスに拡散（最大前方5マスまで）\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=立即对范围内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>510%</>的法术伤害及<@ba.vup>3.5</>秒<$ba.cold>寒冷</>并将其中等力度地朝部署方向推动，之后积雪向前方地面扩散（最多向前扩散5格）\n<@ba.rem>可充能2次</>
範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>520%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>3.5</>秒間<$ba.cold>寒冷</>状態を付与し、対象を配置方向に相当の力で突き飛ばす。その後積雪が前方の地面マスに拡散（最大前方5マスまで）\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=立即对范围内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>520%</>的法术伤害及<@ba.vup>3.5</>秒<$ba.cold>寒冷</>并将其中等力度地朝部署方向推动，之后积雪向前方地面扩散（最多向前扩散5格）\n<@ba.rem>可充能2次</>
範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>{cold}</>秒間<$ba.cold>寒冷</>状態を付与し、対象を配置方向に相当の力で突き飛ばす。その後積雪が前方の地面マスに拡散（最大前方5マスまで）\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=立即对范围内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的法术伤害及<@ba.vup>{cold}</>秒<$ba.cold>寒冷</>并将其中等力度地朝部署方向推动，之后积雪向前方地面扩散（最多向前扩散5格）\n<@ba.rem>可充能2次</>
範囲内の敵全員に攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与え、{cold}秒間寒冷状態を付与し、対象を配置方向に相当の力で突き飛ばす。その後積雪が前方の地面マスに拡散（最大前方5マスまで）\n2回チャージ可能=立即对范围内所有敌人造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害及{cold}秒寒冷并将其中等力度地朝部署方向推动，之后积雪向前方地面扩散（最多向前扩散5格）\n可充能2次
範囲内の敵全員を一定時間凍結状態にさせる=对范围内敌人造成一段时间的冻结
範囲内の敵全員を一定時間寒冷状態にさせる=对范围内敌人造成一段时间的寒冷
範囲内の敵最大2体に1秒ごとに攻撃力の100%の術ダメージを与え、その対象の移動速度を-25%にする=使范围内两名敌人每秒造成相当于攻击力100%的法术伤害并移动速度-25%
範囲内の敵最大2体に1秒ごとに攻撃力の110%の術ダメージを与え、その対象の移動速度を-30%にする=使范围内两名敌人每秒造成相当于攻击力110%的法术伤害并移动速度-30%
範囲内の敵最大2体に1秒ごとに攻撃力の120%の術ダメージを与え、その対象の移動速度を-30%にする=使范围内两名敌人每秒造成相当于攻击力120%的法术伤害并移动速度-30%
範囲内の敵最大2体に1秒ごとに攻撃力の130%の術ダメージを与え、その対象の移動速度を-30%にする=使范围内两名敌人每秒造成相当于攻击力130%的法术伤害并移动速度-30%
範囲内の敵最大2体に1秒ごとに攻撃力の140%の術ダメージを与え、その対象の移動速度を-35%にする=使范围内两名敌人每秒造成相当于攻击力140%的法术伤害并移动速度-35%
範囲内の敵最大2体に1秒ごとに攻撃力の150%の術ダメージを与え、その対象の移動速度を-40%にする=使范围内两名敌人每秒造成相当于攻击力150%的法术伤害并移动速度-40%
範囲内の敵最大2体に1秒ごとに攻撃力の160%の術ダメージを与え、その対象の移動速度を-40%にする=使范围内两名敌人每秒造成相当于攻击力160%的法术伤害并移动速度-40%
範囲内の敵最大2体に1秒ごとに攻撃力の170%の術ダメージを与え、その対象の移動速度を-45%にする=使范围内两名敌人每秒造成相当于攻击力170%的法术伤害并移动速度-45%
範囲内の敵最大2体に1秒ごとに攻撃力の80%の術ダメージを与え、その対象の移動速度を-25%にする=使范围内两名敌人每秒造成相当于攻击力80%的法术伤害并移动速度-25%
範囲内の敵最大2体に1秒ごとに攻撃力の90%の術ダメージを与え、その対象の移動速度を-25%にする=使范围内两名敌人每秒造成相当于攻击力90%的法术伤害并移动速度-25%
範囲内の敵最大2体に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>100%</>の術ダメージを与え、その対象の移動速度を<@ba.vup>-25%</>にする=使范围内两名敌人每秒造成相当于攻击力<@ba.vup>100%</>的法术伤害并移动速度<@ba.vup>-25%</>
範囲内の敵最大2体に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>110%</>の術ダメージを与え、その対象の移動速度を<@ba.vup>-30%</>にする=使范围内两名敌人每秒造成相当于攻击力<@ba.vup>110%</>的法术伤害并移动速度<@ba.vup>-30%</>
範囲内の敵最大2体に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>120%</>の術ダメージを与え、その対象の移動速度を<@ba.vup>-30%</>にする=使范围内两名敌人每秒造成相当于攻击力<@ba.vup>120%</>的法术伤害并移动速度<@ba.vup>-30%</>
範囲内の敵最大2体に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>130%</>の術ダメージを与え、その対象の移動速度を<@ba.vup>-30%</>にする=使范围内两名敌人每秒造成相当于攻击力<@ba.vup>130%</>的法术伤害并移动速度<@ba.vup>-30%</>
範囲内の敵最大2体に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>140%</>の術ダメージを与え、その対象の移動速度を<@ba.vup>-35%</>にする=使范围内两名敌人每秒造成相当于攻击力<@ba.vup>140%</>的法术伤害并移动速度<@ba.vup>-35%</>
範囲内の敵最大2体に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>150%</>の術ダメージを与え、その対象の移動速度を<@ba.vup>-40%</>にする=使范围内两名敌人每秒造成相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的法术伤害并移动速度<@ba.vup>-40%</>
範囲内の敵最大2体に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>160%</>の術ダメージを与え、その対象の移動速度を<@ba.vup>-40%</>にする=使范围内两名敌人每秒造成相当于攻击力<@ba.vup>160%</>的法术伤害并移动速度<@ba.vup>-40%</>
範囲内の敵最大2体に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>170%</>の術ダメージを与え、その対象の移動速度を<@ba.vup>-45%</>にする=使范围内两名敌人每秒造成相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的法术伤害并移动速度<@ba.vup>-45%</>
範囲内の敵最大2体に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>80%</>の術ダメージを与え、その対象の移動速度を<@ba.vup>-25%</>にする=使范围内两名敌人每秒造成相当于攻击力<@ba.vup>80%</>的法术伤害并移动速度<@ba.vup>-25%</>
範囲内の敵最大2体に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>90%</>の術ダメージを与え、その対象の移動速度を<@ba.vup>-25%</>にする=使范围内两名敌人每秒造成相当于攻击力<@ba.vup>90%</>的法术伤害并移动速度<@ba.vup>-25%</>
範囲内の敵最大2体に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージを与え、その対象の移動速度を<@ba.vup>{move_speed:0%}</>にする=使范围内两名敌人每秒造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的法术伤害并移动速度<@ba.vup>{move_speed:0%}</>
範囲内の敵最大2体に1秒ごとに攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与え、その対象の移動速度を{move_speed:0%}にする=使范围内两名敌人每秒造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害并移动速度{move_speed:0%}
範囲内の最も遠い敵を<$ba.root>バインド</>して渦を生成し、周囲一定範囲内の敵の移動速度<@ba.vup>-50%</>、<@ba.vup>1.5</>秒毎に攻撃力の<@ba.vup>100%</>の<@ba.vup>術</>ダメージを与え、<@ba.vup>相当の力で</>中心に引き寄せる。スキル終了時、渦中の敵を<@ba.vup>相当の力で</>引き寄せる=对一个远处目标<$ba.root>束缚</>并制造一个龙卷风使周围敌人移动速度<@ba.vup>-50%</>，每<@ba.vup>1.5</>秒造成<@ba.vup>100%</>攻击力的<@ba.vup>法术伤害</>并<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至中心。技能结束时把目标地点周围的敌人<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至面前
範囲内の最も遠い敵を<$ba.root>バインド</>して渦を生成し、周囲一定範囲内の敵の移動速度<@ba.vup>-50%</>、<@ba.vup>1.5</>秒毎に攻撃力の<@ba.vup>110%</>の<@ba.vup>術</>ダメージを与え、<@ba.vup>相当の力で</>中心に引き寄せる。スキル終了時、渦中の敵を<@ba.vup>相当の力で</>引き寄せる=对一个远处目标<$ba.root>束缚</>并制造一个龙卷风使周围敌人移动速度<@ba.vup>-50%</>，每<@ba.vup>1.5</>秒造成<@ba.vup>110%</>攻击力的<@ba.vup>法术伤害</>并<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至中心。技能结束时把目标地点周围的敌人<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至面前
範囲内の最も遠い敵を<$ba.root>バインド</>して渦を生成し、周囲一定範囲内の敵の移動速度<@ba.vup>-50%</>、<@ba.vup>1.5</>秒毎に攻撃力の<@ba.vup>120%</>の<@ba.vup>術</>ダメージを与え、<@ba.vup>相当の力で</>中心に引き寄せる。スキル終了時、渦中の敵を<@ba.vup>相当の力で</>引き寄せる=对一个远处目标<$ba.root>束缚</>并制造一个龙卷风使周围敌人移动速度<@ba.vup>-50%</>，每<@ba.vup>1.5</>秒造成<@ba.vup>120%</>攻击力的<@ba.vup>法术伤害</>并<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至中心。技能结束时把目标地点周围的敌人<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至面前
範囲内の最も遠い敵を<$ba.root>バインド</>して渦を生成し、周囲一定範囲内の敵の移動速度<@ba.vup>-50%</>、<@ba.vup>1.5</>秒毎に攻撃力の<@ba.vup>130%</>の<@ba.vup>術</>ダメージを与え、<@ba.vup>かなりの力で</>中心に引き寄せる。スキル終了時、渦中の敵を<@ba.vup>かなりの力で</>引き寄せる=对一个远处目标<$ba.root>束缚</>并制造一个龙卷风使周围敌人移动速度<@ba.vup>-50%</>，每<@ba.vup>1.5</>秒造成<@ba.vup>130%</>攻击力的<@ba.vup>法术伤害</>并<@ba.vup>较大力度地</>拖拽至中心。技能结束时把目标地点周围的敌人<@ba.vup>较大力度地</>拖拽至面前
範囲内の最も遠い敵を<$ba.root>バインド</>して渦を生成し、周囲一定範囲内の敵の移動速度<@ba.vup>-50%</>、<@ba.vup>1.5</>秒毎に攻撃力の<@ba.vup>70%</>の<@ba.vup>術</>ダメージを与え、<@ba.vup>普通の力で</>中心に引き寄せる。スキル終了時、渦中の敵を<@ba.vup>普通の力で</>引き寄せる=对一个远处目标<$ba.root>束缚</>并制造一个龙卷风使周围敌人移动速度<@ba.vup>-50%</>，每<@ba.vup>1.5</>秒造成<@ba.vup>70%</>攻击力的<@ba.vup>法术伤害</>并<@ba.vup>小力地</>拖拽至中心。技能结束时把目标地点周围的敌人<@ba.vup>小力地</>拖拽至面前
範囲内の最も遠い敵を<$ba.root>バインド</>して渦を生成し、周囲一定範囲内の敵の移動速度<@ba.vup>-50%</>、<@ba.vup>1.5</>秒毎に攻撃力の<@ba.vup>75%</>の<@ba.vup>術</>ダメージを与え、<@ba.vup>普通の力で</>中心に引き寄せる。スキル終了時、渦中の敵を<@ba.vup>普通の力で</>引き寄せる=对一个远处目标<$ba.root>束缚</>并制造一个龙卷风使周围敌人移动速度<@ba.vup>-50%</>，每<@ba.vup>1.5</>秒造成<@ba.vup>75%</>攻击力的<@ba.vup>法术伤害</>并<@ba.vup>小力地</>拖拽至中心。技能结束时把目标地点周围的敌人<@ba.vup>小力地</>拖拽至面前
範囲内の最も遠い敵を<$ba.root>バインド</>して渦を生成し、周囲一定範囲内の敵の移動速度<@ba.vup>-50%</>、<@ba.vup>1.5</>秒毎に攻撃力の<@ba.vup>80%</>の<@ba.vup>術</>ダメージを与え、<@ba.vup>普通の力で</>中心に引き寄せる。スキル終了時、渦中の敵を<@ba.vup>普通の力で</>引き寄せる=对一个远处目标<$ba.root>束缚</>并制造一个龙卷风使周围敌人移动速度<@ba.vup>-50%</>，每<@ba.vup>1.5</>秒造成<@ba.vup>80%</>攻击力的<@ba.vup>法术伤害</>并<@ba.vup>小力地</>拖拽至中心。技能结束时把目标地点周围的敌人<@ba.vup>小力地</>拖拽至面前
範囲内の最も遠い敵を<$ba.root>バインド</>して渦を生成し、周囲一定範囲内の敵の移動速度<@ba.vup>-50%</>、<@ba.vup>1.5</>秒毎に攻撃力の<@ba.vup>85%</>の<@ba.vup>術</>ダメージを与え、<@ba.vup>普通の力で</>中心に引き寄せる。スキル終了時、渦中の敵を<@ba.vup>普通の力で</>引き寄せる=对一个远处目标<$ba.root>束缚</>并制造一个龙卷风使周围敌人移动速度<@ba.vup>-50%</>，每<@ba.vup>1.5</>秒造成<@ba.vup>85%</>攻击力的<@ba.vup>法术伤害</>并<@ba.vup>小力地</>拖拽至中心。技能结束时把目标地点周围的敌人<@ba.vup>小力地</>拖拽至面前
範囲内の最も遠い敵を<$ba.root>バインド</>して渦を生成し、周囲一定範囲内の敵の移動速度<@ba.vup>-50%</>、<@ba.vup>1.5</>秒毎に攻撃力の<@ba.vup>90%</>の<@ba.vup>術</>ダメージを与え、<@ba.vup>普通の力で</>中心に引き寄せる。スキル終了時、渦中の敵を<@ba.vup>普通の力で</>引き寄せる=对一个远处目标<$ba.root>束缚</>并制造一个龙卷风使周围敌人移动速度<@ba.vup>-50%</>，每<@ba.vup>1.5</>秒造成<@ba.vup>90%</>攻击力的<@ba.vup>法术伤害</>并<@ba.vup>小力地</>拖拽至中心。技能结束时把目标地点周围的敌人<@ba.vup>小力地</>拖拽至面前
範囲内の最も遠い敵を<$ba.root>バインド</>して渦を生成し、周囲一定範囲内の敵の移動速度<@ba.vup>-50%</>、<@ba.vup>1.5</>秒毎に攻撃力の<@ba.vup>95%</>の<@ba.vup>術</>ダメージを与え、<@ba.vup>普通の力で</>中心に引き寄せる。スキル終了時、渦中の敵を<@ba.vup>普通の力で</>引き寄せる=对一个远处目标<$ba.root>束缚</>并制造一个龙卷风使周围敌人移动速度<@ba.vup>-50%</>，每<@ba.vup>1.5</>秒造成<@ba.vup>95%</>攻击力的<@ba.vup>法术伤害</>并<@ba.vup>小力地</>拖拽至中心。技能结束时把目标地点周围的敌人<@ba.vup>小力地</>拖拽至面前
範囲内の最も遠い敵を<$ba.root>バインド</>して渦を生成し、周囲一定範囲内の敵の移動速度<@ba.vup>-{-move_speed:0%}</>、<@ba.vup>{interval}</>秒毎に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の<@ba.vup>術</>ダメージを与え、<@ba.vup>かなりの力で</>中心に引き寄せる。スキル終了時、渦中の敵を<@ba.vup>かなりの力で</>引き寄せる=对一个远处目标<$ba.root>束缚</>并制造一个龙卷风使周围敌人移动速度<@ba.vup>-{-move_speed:0%}</>，每<@ba.vup>{interval}</>秒造成<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>攻击力的<@ba.vup>法术伤害</>并<@ba.vup>较大力度地</>拖拽至中心。技能结束时把目标地点周围的敌人<@ba.vup>较大力度地</>拖拽至面前
範囲内の最も遠い敵を<$ba.root>バインド</>して渦を生成し、周囲一定範囲内の敵の移動速度<@ba.vup>-{-move_speed:0%}</>、<@ba.vup>{interval}</>秒毎に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の<@ba.vup>術</>ダメージを与え、<@ba.vup>普通の力で</>中心に引き寄せる。スキル終了時、渦中の敵を<@ba.vup>普通の力で</>引き寄せる=对一个远处目标<$ba.root>束缚</>并制造一个龙卷风使周围敌人移动速度<@ba.vup>-{-move_speed:0%}</>，每<@ba.vup>{interval}</>秒造成<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>攻击力的<@ba.vup>法术伤害</>并<@ba.vup>小力地</>拖拽至中心。技能结束时把目标地点周围的敌人<@ba.vup>小力地</>拖拽至面前
範囲内の最も遠い敵を<$ba.root>バインド</>して渦を生成し、周囲一定範囲内の敵の移動速度<@ba.vup>-{-move_speed:0%}</>、<@ba.vup>{interval}</>秒毎に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の<@ba.vup>術</>ダメージを与え、<@ba.vup>相当の力で</>中心に引き寄せる。スキル終了時、渦中の敵を<@ba.vup>相当の力で</>引き寄せる=对一个远处目标<$ba.root>束缚</>并制造一个龙卷风使周围敌人移动速度<@ba.vup>-{-move_speed:0%}</>，每<@ba.vup>{interval}</>秒造成<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>攻击力的<@ba.vup>法术伤害</>并<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至中心。技能结束时把目标地点周围的敌人<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至面前
範囲内の最も遠い敵をバインドして渦を生成し、周囲一定範囲内の敵の移動速度-50%、1.5秒毎に攻撃力の100%の術ダメージを与え、相当の力で中心に引き寄せる。スキル終了時、渦中の敵を相当の力で引き寄せる=对一个远处目标束缚并制造一个龙卷风使周围敌人移动速度-50%，每1.5秒造成100%攻击力的法术伤害并中等力度地拖拽至中心。技能结束时把目标地点周围的敌人中等力度地拖拽至面前
範囲内の最も遠い敵をバインドして渦を生成し、周囲一定範囲内の敵の移動速度-50%、1.5秒毎に攻撃力の110%の術ダメージを与え、相当の力で中心に引き寄せる。スキル終了時、渦中の敵を相当の力で引き寄せる=对一个远处目标束缚并制造一个龙卷风使周围敌人移动速度-50%，每1.5秒造成110%攻击力的法术伤害并中等力度地拖拽至中心。技能结束时把目标地点周围的敌人中等力度地拖拽至面前
範囲内の最も遠い敵をバインドして渦を生成し、周囲一定範囲内の敵の移動速度-50%、1.5秒毎に攻撃力の120%の術ダメージを与え、相当の力で中心に引き寄せる。スキル終了時、渦中の敵を相当の力で引き寄せる=对一个远处目标束缚并制造一个龙卷风使周围敌人移动速度-50%，每1.5秒造成120%攻击力的法术伤害并中等力度地拖拽至中心。技能结束时把目标地点周围的敌人中等力度地拖拽至面前
範囲内の最も遠い敵をバインドして渦を生成し、周囲一定範囲内の敵の移動速度-50%、1.5秒毎に攻撃力の130%の術ダメージを与え、かなりの力で中心に引き寄せる。スキル終了時、渦中の敵をかなりの力で引き寄せる=对一个远处目标束缚并制造一个龙卷风使周围敌人移动速度-50%，每1.5秒造成130%攻击力的法术伤害并较大力度地拖拽至中心。技能结束时把目标地点周围的敌人较大力度地拖拽至面前
範囲内の最も遠い敵をバインドして渦を生成し、周囲一定範囲内の敵の移動速度-50%、1.5秒毎に攻撃力の70%の術ダメージを与え、普通の力で中心に引き寄せる。スキル終了時、渦中の敵を普通の力で引き寄せる=对一个远处目标束缚并制造一个龙卷风使周围敌人移动速度-50%，每1.5秒造成70%攻击力的法术伤害并小力地拖拽至中心。技能结束时把目标地点周围的敌人小力地拖拽至面前
範囲内の最も遠い敵をバインドして渦を生成し、周囲一定範囲内の敵の移動速度-50%、1.5秒毎に攻撃力の75%の術ダメージを与え、普通の力で中心に引き寄せる。スキル終了時、渦中の敵を普通の力で引き寄せる=对一个远处目标束缚并制造一个龙卷风使周围敌人移动速度-50%，每1.5秒造成75%攻击力的法术伤害并小力地拖拽至中心。技能结束时把目标地点周围的敌人小力地拖拽至面前
範囲内の最も遠い敵をバインドして渦を生成し、周囲一定範囲内の敵の移動速度-50%、1.5秒毎に攻撃力の80%の術ダメージを与え、普通の力で中心に引き寄せる。スキル終了時、渦中の敵を普通の力で引き寄せる=对一个远处目标束缚并制造一个龙卷风使周围敌人移动速度-50%，每1.5秒造成80%攻击力的法术伤害并小力地拖拽至中心。技能结束时把目标地点周围的敌人小力地拖拽至面前
範囲内の最も遠い敵をバインドして渦を生成し、周囲一定範囲内の敵の移動速度-50%、1.5秒毎に攻撃力の85%の術ダメージを与え、普通の力で中心に引き寄せる。スキル終了時、渦中の敵を普通の力で引き寄せる=对一个远处目标束缚并制造一个龙卷风使周围敌人移动速度-50%，每1.5秒造成85%攻击力的法术伤害并小力地拖拽至中心。技能结束时把目标地点周围的敌人小力地拖拽至面前
範囲内の最も遠い敵をバインドして渦を生成し、周囲一定範囲内の敵の移動速度-50%、1.5秒毎に攻撃力の90%の術ダメージを与え、普通の力で中心に引き寄せる。スキル終了時、渦中の敵を普通の力で引き寄せる=对一个远处目标束缚并制造一个龙卷风使周围敌人移动速度-50%，每1.5秒造成90%攻击力的法术伤害并小力地拖拽至中心。技能结束时把目标地点周围的敌人小力地拖拽至面前
範囲内の最も遠い敵をバインドして渦を生成し、周囲一定範囲内の敵の移動速度-50%、1.5秒毎に攻撃力の95%の術ダメージを与え、普通の力で中心に引き寄せる。スキル終了時、渦中の敵を普通の力で引き寄せる=对一个远处目标束缚并制造一个龙卷风使周围敌人移动速度-50%，每1.5秒造成95%攻击力的法术伤害并小力地拖拽至中心。技能结束时把目标地点周围的敌人小力地拖拽至面前
範囲内の最も遠い敵をバインドして渦を生成し、周囲一定範囲内の敵の移動速度-{-move_speed:0%}、{interval}秒毎に攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与え、かなりの力で中心に引き寄せる。スキル終了時、渦中の敵をかなりの力で引き寄せる=对一个远处目标束缚并制造一个龙卷风使周围敌人移动速度-{-move_speed:0%}，每{interval}秒造成{atk_scale:0%}攻击力的法术伤害并较大力度地拖拽至中心。技能结束时把目标地点周围的敌人较大力度地拖拽至面前
範囲内の最も遠い敵をバインドして渦を生成し、周囲一定範囲内の敵の移動速度-{-move_speed:0%}、{interval}秒毎に攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与え、普通の力で中心に引き寄せる。スキル終了時、渦中の敵を普通の力で引き寄せる=对一个远处目标束缚并制造一个龙卷风使周围敌人移动速度-{-move_speed:0%}，每{interval}秒造成{atk_scale:0%}攻击力的法术伤害并小力地拖拽至中心。技能结束时把目标地点周围的敌人小力地拖拽至面前
範囲内の最も遠い敵をバインドして渦を生成し、周囲一定範囲内の敵の移動速度-{-move_speed:0%}、{interval}秒毎に攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与え、相当の力で中心に引き寄せる。スキル終了時、渦中の敵を相当の力で引き寄せる=对一个远处目标束缚并制造一个龙卷风使周围敌人移动速度-{-move_speed:0%}，每{interval}秒造成{atk_scale:0%}攻击力的法术伤害并中等力度地拖拽至中心。技能结束时把目标地点周围的敌人中等力度地拖拽至面前
範囲内の源石に反応する装置。範囲内の武器と設備の源石への感度を上げる効果がある。アーツを使った保存が可能。=对范围内源石敏感的装置。能有效提升源石附近范围内作战武器和设备对源石的敏感性，使源石技艺的存储几近可能。
範囲内の花粉を取り除く=清除范围内的花粉
範囲攻撃=群攻
範囲攻撃を使う術師部隊を確認。\nオペレーターを分散して配置し、被害を減らしつつ迎撃せよ。=已在战场上确认敌方精英术师部队。\n该敌人威胁较高，建议分散我方干员的部署位置。
範囲術攻撃を行い、対象及び隣接4マス内の全ての味方ユニットにダメージを与える=攻击时对目标及其周围四格内的所有我方单位造成伤害
範囲術攻撃を行う=攻击造成法术溅射伤害
範囲術攻撃を行う。ブロックされると、ブロックした相手を<$ba.stun>スタン</>させる=攻击造成溅射伤害且被阻挡时施加<$ba.stun>晕眩</>
範囲術攻撃を行う。ブロックされると、ブロックした相手をスタンさせる=攻击造成溅射伤害且被阻挡时施加晕眩
築壁=筑墙
簡単そうな依頼を選ぶ=点开看似轻松的委托
簡単だ=简单
簡単だ。=简单明了。
簡単に折り畳めるベンチ。ベッドとして使うこともできる。\n折り畳まれ形を変えられたのはベンチだけではない。そこにいつか腰かけた夢と希望もまた同じだ。=一张随时可以折叠的长凳，也可以当作床使用。\n被折叠变形的不只有长凳本身，还有它承载过的那些梦和理想。
簡易ウォールシェルフ=简易挂壁置物架
簡易カウンター=简易前台
簡易ステージ=简易演唱台
簡易プリンター=简易打印机
簡易切替=快速切换
簡易弩台=简易弩台
簡易更衣スペース=简易更衣角
簡易気象観測装置=简易气象观测架
簡易環境調査完了。特に問題は見つからなかったので、安心して始めてください。=初步环境勘测已经完成，没有什么问题，放心开始吧。
簡易的な作業台。実験用品が散乱している。この作業台はMechanistの寝床。睡眠について彼は常々こう語っている。目を閉じるのと永眠するのは同じような感じだろうと。=简易的工作台，一些实验用品杂乱地堆放在上面。Mechanist的工作台就是他的寝床，他常说阖眼与永眠是同种感受。
簡易的な基地をいくつか設置した。これで本小隊及び周辺地域にいる小隊の通信環境は一段と良くなるだろう。=我们布置了几座简易的基站，这些设备将会大大提高我们和周边地区小队的通讯质量。
簡易的な基地を設置した。これで本小隊及び周辺地域にいる小隊の通信環境はだいぶ良くなるだろう。=我们布置了一座简易的基站，该设备将会提高我们和周边地区小队的通讯质量。
簡易的な捜索を行ったところ、残存した聴罪師の衛兵を見つけ、戦闘の末なんとか撃破。\n集められた情報は断片的なものだったが、地名部分は割り出すことに成功したので、直ちに向かうとする。=我们简单搜索了现场，发现了残余的赦罪师卫兵，并艰难地消灭了他们。\n我们只能收集到的一些残缺不全的情报，本队已分析出情报中提到的地点，并立刻开始行动。
簡易的な木製の二段棚の上にはオペレーターたちの夏の思い出がいっぱい。あの日々を思い出すね。=简单的木质双层柜，附送两个小板凳。柜子上堆满了干员们对夏日的回忆，看着看着，思绪便回到了那狂欢的日夜。
簡易的な灯りと看板がぶら下げられた木の柱。案内板と勘違いして近づいて、ぼやけた神の絵を見る羽目になる人が続出している。\nこの柱は案内板でもなければ、神を祀っているわけでもない。ただ夜風が吹き抜けた時、古き町に伝わる物語を低い声で語るだけだ。=挂着简灯与小招牌的木质柱子，常被人误认为路标，惹人凑近去看神明的模糊画像。\n它其实并不指路，更不是神龛。它只会在夜风吹拂时，低声讲述老街未曾消逝的故事。
簡易的な発光ユニット。奇妙な技術が用いられている。ルーメンが勤務時間外に作った小さな作品であり、その原理は彼の両親が残した灯台の研究ノートにあったものらしい。=一个简易的发光单元，其中运用到了一些奇妙的技术。流明业余时间的小小作品，听说其原理来自他父母留下的灯塔研究笔记。
簡易組み立て式の携帯用肉焼きセット。屋外で手軽に肉を焼くことができる。\nその異常に強い火力は仕組み上調整不可能で、マトモに食べられる肉が焼けるかは使用者の腕前次第である。=能轻松搭成的便携式烧烤架，在户外能方便地用于烤肉。\n它异常猛烈的火力被设计成无法调节，做出的烤肉能否食用完全取决于烤肉者对时机的把控。
簡易編成=快捷编队
簡易補給所=便携式补给站
簡易補給所を2つまで使用可能=战斗中携带2个便携式补给站
簡易補給所を使わずに\nCB-EX7を\n★3評価でクリア=以3星评价完成CB-EX7且不使用便携式补给站
簡易補給所を使用して\nCB-6をクリア=完成CB-6且至少使用1次便携式补给站
簡易補給所を使用して\nCB-8をクリア=完成CB-8且至少使用1次便携式补给站
簡易補給所を使用して\nCB-9をクリア=完成CB-9且至少使用1次便携式补给站
簡易試着室=简化试衣间
簡易調整：=快速编辑：
簡易通信機=简易通讯机
簡易飼育オリジムシ=简饲源石虫
簡素でありながらもスタイリッシュさを兼ね備えているわ、さすがのセンスね。=简约却不失设计感，你的品味很好。
簡素なデザインの棋具、龍門幣と交換できる。=一套形制朴素的棋具，可兑换龙门币。
簡素なトイレ=单人坐便器
簡素なベット=素简床榻
簡素なローテーブル=简约茶几
簡素な作りの長椅子。来客への贈り物を置くのに適している。\n昔、迎賓堂であまりにも話が弾んだために、受け取った贈り物を持ち帰るのを忘れてしまった客がいた。だが、典水官が数日かけて調べたところ、その人物は贈り物を改めて天鏡閣へと贈り返していたのだという。天鏡閣の倉庫には、こうした贈り物が相当数収められている。=形制简单的长凳，方便放置来会客时所携的赠礼。\n曾有访客在会客堂洽谈事务，临走却因相谈甚欢而忘了带走赠礼。典水官寻访调查数日，当事人却反将其赠予阁中作礼。天镜阁仓库里，这样的馈礼还有不少。
簡素な棋具=形制朴素的棋具
簡素な椅子A=简易便椅（左）
簡素な椅子B=简易便椅（右）
簡素な生活エリア=简陋的生活区
簡素な舞台、簡潔な演目。\nひとりの役、ひとつのマーク、歴史の輪郭が描き出される。=一座简陋舞台，一场易懂剧目。\n一位角色，一个符号，勾勒出历史的轮廓。
簡素化工事=简化工程
簾式木製照明=木叠窗吊顶灯
籌謀散り尽くし、字形飄として逝き、徒だ一巻の空白を留むるのみ。一点の希冀、他人の着墨するを待つ。=筹谋散尽，字形飘逝，徒留一卷空白，一点希冀，待他人着墨。
籠と木の枝を主体としてデザインされたフロアランプで、電球は羽獣の体の中に隠されている。よくハンガーラックとして使われる。\nクエルクスがアーツで枯れ枝に新芽を萌したとき、ゴールデングローは自分の目がおかしくなったのかと疑った。=以笼子和树枝为设计主体的落地灯，灯泡藏在笼中羽兽的身体里。经常被当做衣帽架。\n看到夏栎用源石技艺让这截枯木发出新芽的时候，澄闪以为自己眼花了。
籠に満ちたる食料とかめに満ちたる水ありて、それより他に何を求めん=食粮满篮水满罐，今生复何求。
籠の中の歌姫=笼中歌者
米澤円=米泽圆
米澤茜=米泽茜
米花糖を一口召し上がって、今少し踏ん張りましょう？=来一口米花糖，再坚持一下？
粉々に割れた空が描かれた旗。\nまばゆい光が雲間から降り注ぐと、人々は巨大な影に覆われた希望を仰ぎ見て、その光景を描きとめた。=描摹了某种苍穹破碎景象的旗帜。\n刺眼的光芒从云层中倾泻而下，人们仰望藏匿于巨大阴影背后的希望，描摹浩阔的图景以纪念。
粉もの調理台=面食台
粉塵と液体をがっちりからめ取る静電マット。こまめな掃除と交換をすることで、高い吸着性が保証される。=能够牢牢抓住粉尘与液体的静电毯。需要常常清理与更换，才能保证吸附的效力。
粉砕=粉碎
粉骨砕身=尽心尽力
粒子トラッキング=粒子追踪
粗い円岩=粗圆岩
粗悪=差劲
粗悪なスタングレネード=劣质闪光弹
粗悪な地金=粗制赤金
粗悪な地金100個を支払い、軟骨肉が2個手に入る。=支付100粗制赤金，获得2份软骨肉块。
粗悪な地金30個と引き換えに、現在のエリアの天候レベルが下がる。=我们会消耗30粗制赤金，当前区域的天气等级将会降低。
粗悪な地金を20個支払い、普通の支援道具を1個獲得。=我们会支付20粗制赤金，获得1件低级支援道具。
粗悪な地金を20個支払い、普通の設備を1個獲得。=我们会支付20粗制赤金，购买1件剩下的普通设施。
粗悪な地金を20個支払い、粗悪な地金を1-100個獲得。=我们会支付20粗制赤金，获得1-100粗制赤金。
粗悪な地金を20個支払い、食料を1個獲得。=我们会支付20粗制赤金，购买1份食品。
粗悪な地金を20個支払うことで、埋もれた金属の箱の発見率が3日間上がる。=我们会支付20粗制赤金，但在3日内能更轻松地寻找埋没金属箱。
粗悪な地金を50個支払い、上等な道具を1個獲得。=我们会支付50粗制赤金，获得1件高级支援道具。
粗悪な地金を50個支払い、灯されていないエリアを2箇所ランダムに灯す。=我们会支付50粗制赤金，随机点亮2个未点亮的区块。
粗悪な地金を50個支払い、良質な設備を1個獲得。=我们会支付50粗制赤金，购买1件剩下的较好的设施。
粗悪な地金を50個支払い、良質な食料を1個獲得。=我们会支付50粗制赤金，购买1份还不错的食品。
粗悪な地金を55-65個獲得。=我们会获得55-65粗制赤金。
粗悪な地金を入れる=投入粗制赤金
粗悪な材料で組み立てられた細長いテーブルの下に、暖炉が取り付けられている。\n「このテーブルを『発明』した者が、素材ごとの熱伝導率を忘れていたのは明らかだ。幸い、私たちはアーツでテーブルの表面温度をコントロールすることができるが。」=这张用劣质材料拼凑而成的细长桌子下连接着火炉。\n“很显然，‘发明’这张桌子的人一定忘记了各种材料的导热性，但好在我们还有源石技艺可以控制桌子表面的温度。”
粗悪燃料=劣质燃料
粗挽き雑穀粉末=生制代餐粗粉
粗挽き雑穀粉末α=生制代餐粗粉α
粗挽き雑穀粉末β=生制代餐粗粉β
粗挽き雑穀粉末γ=生制代餐粗粉γ
粗絹簾=通透垂帘（宽）
粗製角砂糖=粗制糖块
粗鉱が加工場へ輸送されました=粗矿已转移至最近加工厂
粘液まみれの手紙=沾满黏液的信
粘着式衝撃爆弾=黏着式震撼弹
粽香り、綾糸纏う。山水は青々と、芳蘭を閑歩する。=玉团流香，彩线轻缠。山水澄碧，闲步芳兰。
精妙この上なく、繊細の極みなり。=至精，至微。
精密=精准
精密なエネルギーモジュールが搭載された照明器具。エリートオペレーターの必要に応じて室内の明かりを調節できる。\nSharpはどうも明かりの調節方法を覚えられないらしく、いつもRaidianに手取り足取り教えてもらっている。=配有精密供能模块的吊灯，可供精英干员根据需求调整屋内光照。\nSharp似乎记不住该如何调整灯光，总是需要Raidian手把手引导才能成功。
精密な照準を極める者のためのスコープ。\n「重心を保ち、狙いを定め、敵を釘付けにしてやれ。」=一个属于精准之人的狙击镜。\n“定住身形，盯紧目标，钉死敌人。”
精密な狙撃スコープ=精准狙击镜
精密な装備によく使われる材料。多くは遮断コーティングとして使われる。とても強い凝固接着効果で源石の揮発を防ぐ。=精密穿戴着装中常用的材料。多作为隔绝涂层使用。强大的聚合粘接效果足以阻断源石的挥发。
精密カットされた二十面体の宝石結晶体。彼女によれば、ついでと他人に渡したものはプレゼントとは言えないらしい。=精工切割的二十面宝石晶体。按照她的说法，随手丢给别人的不能算是礼物。
精密フォーカス=精密聚焦
精密作業にぴったりの照明。暖かく安定的で信頼性が高く、作業中に発生する揮発性ガスや金属粉塵を適宜排出するための換気システムがついている。\nヘドリーはいつもこの照明の下で忙しくしていたが、彼が落とす影は静かだった。残念ながら、そんな日々も長くは続かなかったが。=适用于精密作业的光源，温暖、稳定、可靠，附带换气系统，确保作业时产生的挥发性气体或金属粉尘能够及时排出。\n赫德雷常常在灯光下忙碌，投下的影子却安静而沉默，可惜，这样的时光也并不长久。
精密射手=重射手
精密射撃=精准射击
精密射撃・初級=要害瞄准·初级
精密機器の使用マニュアル。彼女曰く、実際に口頭で説明した方が効率がいいため、マニュアルには特殊な電話番号しか記載されていない。しかし、彼女の気分次第で誤った使用方法を教えられることもある。=一本精密机械的使用说明书，里面却只写着一串特殊的电话号码，她认为亲口告诉你怎么做更简单。但有的时候，她也会看心情教你一些错误的使用方法。
精密機器は貴重なんだから！=精密仪器是很贵重的！
精密装填=精密填弹
精密誘電=精准导流
精密起爆=微差爆破
精巧で可愛らしい冷蔵庫。毎日、甘くて美味しそうなバナナアイスが一つ入れられている。\n散歩から帰ったとしても、任務から帰還したとしても、この冷蔵庫を開ければ大好きなスイーツを味わえる。=精巧可爱的冰箱，里面每天都会有一份新的甜美诱人的香蕉冰激凌。\n无论是散步归来，还是从任务返回，只要打开它，就能享受到令人欢喜的甜蜜。
精巧で美しい箱に入った手作りの白玉生地の月餅セット。月は皆と分かち合うのも良し、独り楽しむのも良し。夏過ぎて、秋色に染まる水面に浮かぶは一輪の名月。=巧致典雅的手工冰皮月饼礼盒，月色宜分享，也适独赏。暑退万里江波碧，秋澈百景冰轮清。
精巧で美しい箱に入った手作りの白玉生地の月餅セット。月は皆と分かち合うも良し、独り楽しむも良し。秋が金木犀の影を待とうのをただ待ち、澄みわたる心に月宮を映す夢を見る。=巧致典雅的手工水晶皮月饼礼盒，月色宜分享，也适合独赏。只待秋魄缠桂影，梦得明心映广寒。
精巧で美しい箱に入った手作りの饅頭生地の月餅セット。月は皆と分かち合うのも良し、独り楽しむのも良し。秋空に澄み渡る月の光、変わらぬ景色に旧友を思う。=巧致典雅的手工糖皮月饼礼盒，月色宜分享，也适独赏。清秋良夜澄月影，满园旧色故人心。
精巧で美しい箱に入った手作りの饅頭生地の月餅セット。月は皆と分かち合うも良し、独り楽しむも良し。窓を開けば、灯りは秋の気配を抱き、月は軒先を照らし出して、遠くへと思いを馳せさせる。=巧致典雅的手工糖皮月饼礼盒，月色宜分享，也适合独赏。灯推窗棂抱秋意，月揽屋檐托遥思。
精巧な作りのカフスボタン。ウィンダミアの軍人は常に身だしなみに気を遣い、少しの乱れも許さない。だが今、彼女は自らこのカフスボタンを外し、あなたに贈った。=一枚精致的袖扣。温德米尔出身的军人向来军容整洁，一丝不苟，现在她主动将这枚小信物摘下送给你。
精巧な作りの小さなケーキ。理性を回復するのに用いられる。=一小块精致的蛋糕，可用于恢复理智。
精巧な作りの椅子。どんなパーティ会場にもピッタリだ。\nじっと眺めていると、ケーキを運んできてくれるうさぎに見えてこない？=做工精良的椅子，适合摆放在各种聚会场合。\n您看，它的造型像不像一只为您捧来蛋糕的兔兔？
精巧な作りの美しいローテーブル。その上にはパーティを盛り上げる小道具、お祝いのメッセージカード、そしてもちろんケーキも置いてある。\nどうぞ召し上がれ。今日の主役はあなただ。=精致美丽的矮桌，上面摆放着庆祝道具、节日贺卡，还有——蛋糕！\n您是这里的主角，请享用吧。
精巧な外観を目にした人々は、自然とその中身の造形にも期待を寄せるが、造り手のナスティは何のコメントもしなかった。\n<@lv.item><重力誘導></>重力誘導装置と「惑星の破片」が出現する。「惑星の破片」は重力に応じて軌道上を移動し、敵の進路を阻むほか、通過した敵味方ユニットに物理ダメージを与える。隣接4マスの味方ユニットの攻撃によって押し出すこともできる。=人们以为如此精巧的工程，其中的机关一定也充满美感，而娜斯提不置可否。\n<@lv.item><重力感应></>存在重力感应机关与“行星碎屑”：在轨道上随重力滑动，阻挡路线，对经过的单位造成物理伤害，可被周围4格我方推动。
精巧な外観を目にした人々は、自然とその中身の造形にも期待を寄せるが、造り手のナスティは何のコメントもしなかった。\n<重力誘導>重力誘導装置と「惑星の破片」が出現する。「惑星の破片」は重力に応じて軌道上を移動し、敵の進路を阻むほか、通過した敵味方ユニットに物理ダメージを与える。隣接4マスの味方ユニットの攻撃によって押し出すこともできる。=人们以为如此精巧的工程，其中的机关一定也充满美感，而娜斯提不置可否。\n<重力感应>存在重力感应机关与“行星碎屑”：在轨道上随重力滑动，阻挡路线，对经过的单位造成物理伤害，可被周围4格我方推动。
精巧な照明が備え付けられたバーカウンター。柔らかな明かりに照らされた料理は、ひと際おいしそうに見える。\nカウンターには様々な料理が並び、時には変わった飲み物を好む客のためのドリンクが置かれることもある。=带有精致灯具的吧台桌，在柔和的灯光映照下摆在这里的食物总显得更加诱人。\n摆放在上面的餐点多种多样，偶尔也会出现少数异于常人的客人才喜欢的饮品。
精巧な珍品を選ぶ=选择精良奇物
精巧な絨毯。模様はレヴァナントからインスピレーションを得たものである。\nこの絨毯の上に立っていると、周りの空間が微かに「揺れ動いている」ような感覚に陥るかもしれない。=一块做工精美的地毯，其图案的设计灵感来自死魂灵。\n踩在上面，你也许会感觉到周围空间在微微“荡漾”。
精巧な装丁が施された歴史書。どのページも彼女のメモがビッシリと書き込まれている。歴史を知れば、彼女に近づけるのだ。=一本装帧精美的历史书，每一页都密密麻麻写满了她的笔记。了解历史，就是在靠近她。
精巧な装飾が施された炎国式飾り棚、別名「多宝格」と呼ばれる。典雅な品の数々が、美しく収められており人々の感嘆を誘う。この棚に一体どれ程の貴貨が並べられているかを知るのは、それなりに目の利く者だけである。=精心装饰过的炎式博古架，又称多宝格。典雅的摆件错落有致，引人赞叹，只有行家才知道上面承载着多少真金白银。
精巧な造りの水脈探知機。海流の方向を即時に測ることができる。エーギルの水中移動ユニットの中で比較的よく見られるもの。=造型精巧的水脉仪，能够监测洋流的实时流向，在阿戈尔人的水下代步工具中比较常见。
精巧な金縁のすだれ窓。一部の家具は、製造時に弓矢や爆発物に耐えうる強度基準をクリアしなければならない。=轻巧的金边垂帘。但部分家具在制造时需要保证能够挡下远处飞来的弩箭与爆炸物。
精巧に仕立てられたミニチュアの衣服。人が着用することはできないが、卓上装飾として用いることはできる。=一件精美的袖珍衣服。人没法穿，但可以撑起来放在桌上当摆件。
精巧に作られた手鏡。携帯性に優れ、戦闘中でもヘアスタイルに乱れがないかチェックできる。=一枚做工精巧的化妆镜。携带非常方便，可以在战斗中随时检查发型是否凌乱。
精巧に設計されたLEDのランプ。源石を一粒はめればずっと明るく、闇夜の不安感を払ってくれる。=一盏设计精巧的LED提灯。只要嵌入一粒源石碎片就能长明不灭，就用它驱散萦绕黑夜的不安感吧。
精度=精密度
精油や刷毛、やすりなどが含まれた角のお手入れ道具フルセット。砂漠の一族のオーダーメイドで、高額かつ希少な品物。もったいないと思わなければ、ただ爪のお手入れをするのに使うだけでも良い。=包含精油、软刷、磨砂条在内的全套角护理器具，沙漠部族内定制，重金难求。只要不嫌贵，也可以只用它来修修指甲。
精油を保存するための精密装置。ラナのもっとも大事にする宝物はこの箱の中にしまわれている。=用来储存精油的精密设备。莱娜最珍视的宝物就锁在这个箱子中。
精油保管装置=精油储存装置
精確なリズム=精准律动
精神が全面的に変異し、自制力が失われる=精神全面异化，失去自制力。
精神をじりじりと炙られるのは、時に肉体を焼かれることよりも恐ろしい。そしてターラー人のリーダーとは、人の魂を焼く不滅の炎なのだ。\n<@rolv.rem>乗っている対象に周期的にダメージを与える<噴気口>が戦場に存在する。</>=精神炙烤有时比肉体灼烧更加可怖，而塔拉人的领袖即是那焚人灵魂的不熄烈火。\n<@rolv.rem>场地内有间断对其上单位造成伤害的<热泵通道>。</>
精神をじりじりと炙られるのは、時に肉体を焼かれることよりも恐ろしい。そしてターラー人のリーダーとは、人の魂を焼く不滅の炎なのだ。\n乗っている対象に周期的にダメージを与える<噴気口>が戦場に存在する。=精神炙烤有时比肉体灼烧更加可怖，而塔拉人的领袖即是那焚人灵魂的不熄烈火。\n场地内有间断对其上单位造成伤害的<热泵通道>。
精神回復=精神回复
精神治療の記録映像=精神治疗录像带
精神破壊=精神摧毁
精神論分隊=心胜于物分队
精神論分隊が戦闘勝利後、秘宝を獲得する確率が上がる=心胜于物分队战斗后获得收藏品概率提升
精神論分隊が最初から「生還者の契約」を所持する=心胜于物分队初始携带“生还者合约”
精神論分隊が臨時依頼を達成した時追加で報酬を一つ選べる=心胜于物分队完成地区委托后可额外选择一次奖励
精神逆構築=精神逆构
精神鍛錬=精神锻炼
精神鎮静=沉静心灵
精算=入账
精練後の材料。商品としての主な顧客は原材料に厳しい組織と研究機関。もしかすると次世代素材の試金石と言えるのかもしれない。=精炼提纯后的材料。作为商品，主要面向的客户是对原材料有极高要求的组织和科研机构。也许会成为新一代材料的试金石也说不定哦。
精緻で美しいゴブレット。薄暗いライトの下で、人を酔わしめる色彩を放つ。=精美的高脚酒杯。昏黄的灯光下，杯身散发出令人沉醉的色彩。
精緻な作りの砂時計。ガラスがきらきらと光っており、流れる砂はきめ細かい。時間がぐるぐると流れる中、決して変わらない物もある。=一个精致小巧的沙漏，玻璃晶莹，流沙细腻。时间在翻覆颠倒中流逝，有些事物却从未改变。
精緻な外観でインテリアにもなる鉢植。下は透けて見えるデザインになっている。チェンの美的感覚はウェイ・イェンウの影響を受けているが、本人は認めていない。=精致小巧的装饰性盆栽，花盆底部做了透明设计。陈对于许多事物的审美一直受到魏彦吾影响，她只是不愿承认罢了。
精製や製錬に用いられる金属鉱物。昇進やスキル強化に必要な素材。=用于提炼冶炼用的金属矿物。可用于多种强化场合，也常作为制造站合成项目的原料。
精製や製錬に用いられる金属鉱物。昇進やスキル強化に必要な素材。D32鋼の原料にも用いられる。=用于提炼冶炼用的金属矿物。可用于多种强化场合，也常作为制作D32钢的原料之一。
精製水の補充、フィルター交換、チャコールキャニスターの消毒……ん？ドクターか。医療機器には徹底したメンテナンスが必要なんだ……もしそなたが腎不全にでもなったら、これらの機器で生命をつなぎとめるしかないと、ケルシー先生が言っていたぞ。……冗談だ、本気にするな。=补充生理盐水！更换过滤器！砂罐、碳罐消毒......好嘞。博士，医疗设备可需要好好维护哦，凯尔希医生说过，等到博士您肾衰竭的时候，就得靠这些设备救命了......哎呀，开，开玩笑的啦。
精鉄百煉=精铁百炼
精鉄百煉し、周身に被覆す。兵災侵し難くして、寸歩も移り難し。=精铁百炼，披覆周身。兵灾难侵，寸步难移。
精鋭=精锐
精鋭と栄光=精锐与光荣
精鋭に昇進した際、精鋭装備品<騎士の戒律>を1つ獲得=本干员三合一为精锐状态时获得1件高阶装备：“骑士戒律”
精鋭の格闘家たちは如何なる挑戦にも怯まない。真っ向勝負ともなればなおさらだ。単純明快な戦いであればあるほど、彼らのポテンシャルは最大限に引き出される。=格斗精英们无惧任何挑战，特别是那些面对面的对决，在形式最为简单的战斗中，他们的优势显而易见。
精鋭の肩書きを示す証。所持者が前哨基地の生産・建設において十分な評価を得ていることを表す。=代表着精英称号的信物。持有它便说明持有者在前哨支点的生产建设中得到了充分的认可。
精鋭の襲撃を10回制止する=累计击败10次精锐敌袭
精鋭の襲撃を3回制止する=累计击败3次精锐敌袭
精鋭を制して=打的就是精锐
精鋭先鋒オペレーターの肩書きを示す証。所持者が前哨基地の生産・建設において十分な評価を得ていることを表す。=代表着精英先锋干员职称的信物。持有它便说明持有者已经在前哨支点的生产建设中得到了充分的认可。
精鋭前衛オペレーターの肩書きを示す証。所持者が前哨基地の生産・建設において十分な評価を得ていることを表す。=代表着精英近卫干员职称的信物。持有它便说明持有者已经在前哨支点的生产建设中得到了充分的认可。
精鋭効果=进阶效果
精鋭医師=专业医师
精鋭医療オペレーターの肩書きを示す証。所持者が前哨基地の生産・建設において十分な評価を得ていることを表す。=代表着精英医疗干员职称的信物。持有它便说明持有者已经在前哨支点的生产建设中得到了充分的认可。
精鋭小隊10回スカウト券=特勤专家寻访凭证
精鋭招集券【先鋒】=精锐先锋招募券
精鋭招集券【前衛】=精锐近卫招募券
精鋭招集券【医療】=精锐医疗招募券
精鋭招集券【特殊】=精锐特种招募券
精鋭招集券【狙撃】=精锐狙击招募券
精鋭招集券【術師】=精锐术师招募券
精鋭招集券【補助】=精锐辅助招募券
精鋭招集券【重装】=精锐重装招募券
精鋭揃い=精英云集
精鋭機動密命α=精锐机动密令·α
精鋭機動密命β=精锐机动密令·β
精鋭求道ブレイカー=寻路者阵地撕裂者
精鋭求道強襲者=寻路者奇兵
精鋭求道戦士=寻路者精锐战士
精鋭求道狙撃手=寻路者精锐狙击手
精鋭求道術師=寻路者精锐术师
精鋭特殊オペレーターの肩書きを示す証。所持者が前哨基地の生産・建設において十分な評価を得ていることを表す。=代表着精英特种干员职称的信物。持有它便说明持有者已经在前哨支点的生产建设中得到了充分的认可。
精鋭狙撃オペレーターの肩書きを示す証。所持者が前哨基地の生産・建設において十分な評価を得ていることを表す。=代表着精英狙击干员职称的信物。持有它便说明持有者已经在前哨支点的生产建设中得到了充分的认可。
精鋭聖堂剣士=精锐圣堂剑士
精鋭聖堂狙撃手=精锐圣堂射手
精鋭術師オペレーターの肩書きを示す証。所持者が前哨基地の生産・建設において十分な評価を得ていることを表す。=代表着精英术师干员职称的信物。持有它便说明持有者已经在前哨支点的生产建设中得到了充分的认可。
精鋭補助オペレーターの肩書きを示す証。所持者が前哨基地の生産・建設において十分な評価を得ていることを表す。=代表着精英辅助干员职称的信物。持有它便说明持有者已经在前哨支点的生产建设中得到了充分的认可。
精鋭軍用猟犬=高级军用猎狗
精鋭選抜=甄选精英
精鋭重装オペレーターの肩書きを示す証。所持者が前哨基地の生産・建設において十分な評価を得ていることを表す。=代表着精英重装干员职称的信物。持有它便说明持有者已经在前哨支点的生产建设中得到了充分的认可。
精錬した一枚の鋼鉄板で作られたオープンクローゼット。高温や爆発にも耐えることができるが、中身を保護することはできない。\n昔のジェシカはよくクローゼットの服の間に隠れては、膝をぎゅっと抱え込み考え込んでいた。彼女の服は今も中にしまわれている。=精钢一体成型的优质开放式立柜，能在高温与爆炸中维持结构稳定，对其中的物件却没有保护作用。\n过去杰西卡经常躲进立柜的衣物中，抱紧膝盖默默地想些什么。现在她的衣服还挂在里面。
精錬した金のインゴット。換金することで大量の龍門幣を獲得できる。=提纯精炼后的金条，可以换取大量龙门币。
精錬した鉄の余りで作られたマット。確かな丈夫さを誇る。\nある程度頑丈な「高級品」でなければ、スカーモールの粗野な傭兵の乱暴な足取りには耐えられない。=用精铁边角料制成的地垫，坚实可靠。\n只有足够牢靠的“高级货”，才能经得住疤痕商场里粗鲁佣兵的暴躁践踏。
精錬処理を経た化合物結晶の塊。昇進やスキル強化に必要な素材。=经过精炼处理的化合物结晶块。用于多种强化场合，也常作为制造站合成项目的原料。
精錬加工勲章・Ⅰ=精炼加工奖章·I
精錬加工勲章・Ⅱ=精炼加工奖章·II
精錬加工勲章・Ⅲ=精炼加工奖章·Ⅲ
精錬加工勲章・Ⅳ=精炼加工奖章·Ⅳ
精錬後の源岩鉱は元の形とは異なる姿を現し、その消費量と精錬費用が急激に上昇した。規則的な切断面を見ていると、誰もが感動せずにはいられない。これこそ工業と自然とが組み合わさった時の魅力だ。=高度提纯后的源岩展现出了不同于原料的型态，其工艺消耗与提纯成本也急剧上升。无论是谁，看着规则的切割面都会不禁发出感慨吧。这就是工业与自然结合的魅力。
精錬溶剤=精炼溶剂
精錬鉱核=精炼矿核
精錬鉱核を1個消費して、特定の範囲から特別任命を1回行えます。\n※特別任命で任命した全てのオペレーターは、所持済みか否かに関わらず、再建画策において使用可能となり、常に訓練アイテムの消費軽減効果を受けられます。\n※任命範囲説明：任命可能なオペレーターに含まれるのは、<@gacha.text>シルバーアッシュ</>、<@gacha.text>エクシア</>、<@gacha.text>アンジェリーナ</>、<@gacha.text>パッセンジャー</>、<@gacha.text>ソーンズ</>、<@gacha.text>マウンテン</>、<@gacha.text>ブレイズ</>、<@gacha.text>サリア</>、<@gacha.text>フィアメッタ</>、<@gacha.text>エイヤフィヤトラ</>、<@gacha.text>イフリータ</>、<@gacha.text>ファントム</>となります。=消耗1个精炼矿核后，可从特定范围内进行一次专项任命\n**所有在专项任命中成功任命的干员，不论是否为已持有干员，均可直接在次生预案中使用，且始终享有培训资源消耗减免。\n*范围说明：可任命干员范围包括<@gacha.text>银灰</>、<@gacha.text>能天使</>、<@gacha.text>安洁莉娜</>、<@gacha.text>异客</>、<@gacha.text>棘刺</>、<@gacha.text>山</>、<@gacha.text>煌</>、<@gacha.text>塞雷娅</>、<@gacha.text>菲亚梅塔</>、<@gacha.text>艾雅法拉</>、<@gacha.text>伊芙利特</>、<@gacha.text>傀影</>。
精錬鉱核を1個消費して、特定の範囲から特別任命を1回行えます。\n※特別任命で任命した全てのオペレーターは、所持済みか否かに関わらず、再建画策において使用可能となり、常に訓練アイテムの消費軽減効果を受けられます。\n※任命範囲説明：任命可能なオペレーターに含まれるのは、シルバーアッシュ、エクシア、アンジェリーナ、パッセンジャー、ソーンズ、マウンテン、ブレイズ、サリア、フィアメッタ、エイヤフィヤトラ、イフリータ、ファントムとなります。=消耗1个精炼矿核后，可从特定范围内进行一次专项任命\n**所有在专项任命中成功任命的干员，不论是否为已持有干员，均可直接在次生预案中使用，且始终享有培训资源消耗减免。\n*范围说明：可任命干员范围包括银灰、能天使、安洁莉娜、异客、棘刺、山、煌、塞雷娅、菲亚梅塔、艾雅法拉、伊芙利特、傀影。
精霊に寄生された枯れ木の切り株。まだ守衛としての力を備えておらず、自分の住みかを守るためだけにうろついている。近づくと正体を現す。=被精怪寄生的干枯木桩，尚不具备守护的能力，游荡只为捍卫自己的居所。靠近时会现出原形。
精霊実験室=精怪实验室
糸を以てたてがみを編む=以丝线编鬃
糸契りの謎=丝契之谜
糸巻きの常夜灯=线轴长明灯
系譜拡張=谱系延展
糾弾の果て=谴罚的尽头
約束されざる地=未许之地
約束した時間ぴったりに帰ってきます……それか一時間遅れるかもしれませんが。ボリバル出身なので。=我会在约定好的时间内准时归来......或者晚个一小时，毕竟我来自玻利瓦尔。
約束した通り、任務は完璧に終わらせたよ。さっきは何してたかって？ちょっと、そう真面目に追及すると嫌われるよ。=就像我保证过的一样，任务顺利完成了。我刚刚去做什么了？拜托，太过认真地追究可就让人讨厌了。
約束できることなどない。=我没有什么可承诺的。
約束の中に凝る。=在承诺中凝结。
約束の場所へ向かう途中、バイソンは己の目標について考えた。=前往约定地点的途中，拜松思考着自己的目标。
約束はしない=不做约定
約束通りに借金を返したご褒美として、キャノットは自分の顔が刻まれた通宝をくれた。本来、個人の顔を貨幣に刻むことを朝廷は禁じているが、キャノットが今後さらに大きな割引をしてくれるかもしれないと思い……あなたは見て見ぬふりすることにした。=作为诚实偿还债款的奖励，坎诺特给了你一枚印着他头像的通宝。将私人头像印在钱币上本是朝廷不允许的，但考虑到坎诺特今后或许会给你更大的折扣......你还是决定睁一只眼闭一只眼。
紅の刀ニキ=红刀好哥哥
紅の花火=猩红烟火
紅木のステップ=红木楼梯架
紅木文鎮=红木镇纸
紅木瑞印=红木瑞印
紅炎遣らう落葉=落叶逐火
紅眉詠春=红眉咏春
紅眉詠春拳譜=红眉咏春拳谱
紅絹が付いた、部屋をお洒落に見せる照明。広間に垂らせば厳かに、腰に掛ければ風に乗る。=安上红绸的景观装饰灯。或垂厅堂正端仪，或缠柳腰乘风起。
紅絹の装飾灯=红绸装饰灯
紅茶のない日常は日常とは呼べないわ。ドクターも一杯いかがかしら？ヴィクトリア一の茶葉で淹れたものよ。=没有红茶的一天，可不是完整的一天。博士，你也要来一杯吗？我这里有全维多利亚最好的茶叶。
紅葉そよぐ旅籠屋=红叶旅舍
紆余曲折=峰回路转
紆余曲折な小道が異なるエリアへと続いているが、いずれも採掘労働者たちが悪い意味で慣れ親しんでいる仕事場だ。どこぞの首長のおかげで、ここでは現場監督の監視のもと、汗の臭いで満たされたむさ苦しい日常がただただ繰り返されている。=曲折的小径通往不同的区域，每一处都是矿工们最熟悉的工作环境。乏味、沉闷、充满汗水的生活还有监工们的监视，这些都是王酋的“恩赐”。
紋様が刻まれた大きな石柱。上部のレールにスカーレットの垂れ幕が取り付けられている。\n幕を開けば、来訪者は幽玄なる夢境へと足を踏み入れ、心を魅了する喜びと悲しみを味わうだろう。=雕有纹饰的大型石柱，上方的滑轨挂载着猩红色的幕帘。\n揭开这块幕布，来客就会走进幽邃的梦境，领略幻惑人心的悲喜。
納刀後攻撃を<@ba.vdown>停止</>し、次に攻撃を受けた際、そのダメージを<@ba.vup>無効化</>して範囲内の敵1体に攻撃力の<@ba.vup>100%</>の物理ダメージを<@ba.vup>4</>回与え、第二素質を即座に<@ba.vup>1回発動</>する。\n<@ba.rem>スキル発動中に敵を倒すと、再び納刀してスキルを発動する=纳刀后<@ba.vdown>停止</>攻击，直到下一次受到攻击时<@ba.vup>抵挡</>此次伤害并选择范围内一名敌人造成<@ba.vup>4</>次相当于攻击力<@ba.vup>100%</>的物理伤害并立即<@ba.vup>触发一次</>第二天赋。\n<@ba.rem>技能期间击倒敌人时再次纳刀触发技能
納刀後攻撃を<@ba.vdown>停止</>し、次に攻撃を受けた際、そのダメージを<@ba.vup>無効化</>して範囲内の敵1体に攻撃力の<@ba.vup>110%</>の物理ダメージを<@ba.vup>4</>回与え、第二素質を即座に<@ba.vup>1回発動</>する。\n<@ba.rem>スキル発動中に敵を倒すと、再び納刀してスキルを発動する=纳刀后<@ba.vdown>停止</>攻击，直到下一次受到攻击时<@ba.vup>抵挡</>此次伤害并选择范围内一名敌人造成<@ba.vup>4</>次相当于攻击力<@ba.vup>110%</>的物理伤害并立即<@ba.vup>触发一次</>第二天赋。\n<@ba.rem>技能期间击倒敌人时再次纳刀触发技能
納刀後攻撃を<@ba.vdown>停止</>し、次に攻撃を受けた際、そのダメージを<@ba.vup>無効化</>して範囲内の敵1体に攻撃力の<@ba.vup>120%</>の物理ダメージを<@ba.vup>4</>回与え、第二素質を即座に<@ba.vup>1回発動</>する。\n<@ba.rem>スキル発動中に敵を倒すと、再び納刀してスキルを発動する=纳刀后<@ba.vdown>停止</>攻击，直到下一次受到攻击时<@ba.vup>抵挡</>此次伤害并选择范围内一名敌人造成<@ba.vup>4</>次相当于攻击力<@ba.vup>120%</>的物理伤害并立即<@ba.vup>触发一次</>第二天赋。\n<@ba.rem>技能期间击倒敌人时再次纳刀触发技能
納刀後攻撃を<@ba.vdown>停止</>し、次に攻撃を受けた際、そのダメージを<@ba.vup>無効化</>して範囲内の敵1体に攻撃力の<@ba.vup>130%</>の物理ダメージを<@ba.vup>4</>回与え、第二素質を即座に<@ba.vup>1回発動</>する。\n<@ba.rem>スキル発動中に敵を倒すと、再び納刀してスキルを発動する=纳刀后<@ba.vdown>停止</>攻击，直到下一次受到攻击时<@ba.vup>抵挡</>此次伤害并选择范围内一名敌人造成<@ba.vup>4</>次相当于攻击力<@ba.vup>130%</>的物理伤害并立即<@ba.vup>触发一次</>第二天赋。\n<@ba.rem>技能期间击倒敌人时再次纳刀触发技能
納刀後攻撃を<@ba.vdown>停止</>し、次に攻撃を受けた際、そのダメージを<@ba.vup>無効化</>して範囲内の敵1体に攻撃力の<@ba.vup>140%</>の物理ダメージを<@ba.vup>4</>回与え、第二素質を即座に<@ba.vup>1回発動</>する。\n<@ba.rem>スキル発動中に敵を倒すと、再び納刀してスキルを発動する=纳刀后<@ba.vdown>停止</>攻击，直到下一次受到攻击时<@ba.vup>抵挡</>此次伤害并选择范围内一名敌人造成<@ba.vup>4</>次相当于攻击力<@ba.vup>140%</>的物理伤害并立即<@ba.vup>触发一次</>第二天赋。\n<@ba.rem>技能期间击倒敌人时再次纳刀触发技能
納刀後攻撃を<@ba.vdown>停止</>し、次に攻撃を受けた際、そのダメージを<@ba.vup>無効化</>して範囲内の敵1体に攻撃力の<@ba.vup>150%</>の物理ダメージを<@ba.vup>4</>回与え、第二素質を即座に<@ba.vup>1回発動</>する。\n<@ba.rem>スキル発動中に敵を倒すと、再び納刀してスキルを発動する=纳刀后<@ba.vdown>停止</>攻击，直到下一次受到攻击时<@ba.vup>抵挡</>此次伤害并选择范围内一名敌人造成<@ba.vup>4</>次相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的物理伤害并立即<@ba.vup>触发一次</>第二天赋。\n<@ba.rem>技能期间击倒敌人时再次纳刀触发技能
納刀後攻撃を<@ba.vdown>停止</>し、次に攻撃を受けた際、そのダメージを<@ba.vup>無効化</>して範囲内の敵1体に攻撃力の<@ba.vup>60%</>の物理ダメージを<@ba.vup>4</>回与え、第二素質を即座に<@ba.vup>1回発動</>する。\n<@ba.rem>スキル発動中に敵を倒すと、再び納刀してスキルを発動する=纳刀后<@ba.vdown>停止</>攻击，直到下一次受到攻击时<@ba.vup>抵挡</>此次伤害并选择范围内一名敌人造成<@ba.vup>4</>次相当于攻击力<@ba.vup>60%</>的物理伤害并立即<@ba.vup>触发一次</>第二天赋。\n<@ba.rem>技能期间击倒敌人时再次纳刀触发技能
納刀後攻撃を<@ba.vdown>停止</>し、次に攻撃を受けた際、そのダメージを<@ba.vup>無効化</>して範囲内の敵1体に攻撃力の<@ba.vup>70%</>の物理ダメージを<@ba.vup>4</>回与え、第二素質を即座に<@ba.vup>1回発動</>する。\n<@ba.rem>スキル発動中に敵を倒すと、再び納刀してスキルを発動する=纳刀后<@ba.vdown>停止</>攻击，直到下一次受到攻击时<@ba.vup>抵挡</>此次伤害并选择范围内一名敌人造成<@ba.vup>4</>次相当于攻击力<@ba.vup>70%</>的物理伤害并立即<@ba.vup>触发一次</>第二天赋。\n<@ba.rem>技能期间击倒敌人时再次纳刀触发技能
納刀後攻撃を<@ba.vdown>停止</>し、次に攻撃を受けた際、そのダメージを<@ba.vup>無効化</>して範囲内の敵1体に攻撃力の<@ba.vup>80%</>の物理ダメージを<@ba.vup>4</>回与え、第二素質を即座に<@ba.vup>1回発動</>する。\n<@ba.rem>スキル発動中に敵を倒すと、再び納刀してスキルを発動する=纳刀后<@ba.vdown>停止</>攻击，直到下一次受到攻击时<@ba.vup>抵挡</>此次伤害并选择范围内一名敌人造成<@ba.vup>4</>次相当于攻击力<@ba.vup>80%</>的物理伤害并立即<@ba.vup>触发一次</>第二天赋。\n<@ba.rem>技能期间击倒敌人时再次纳刀触发技能
納刀後攻撃を<@ba.vdown>停止</>し、次に攻撃を受けた際、そのダメージを<@ba.vup>無効化</>して範囲内の敵1体に攻撃力の<@ba.vup>90%</>の物理ダメージを<@ba.vup>4</>回与え、第二素質を即座に<@ba.vup>1回発動</>する。\n<@ba.rem>スキル発動中に敵を倒すと、再び納刀してスキルを発動する=纳刀后<@ba.vdown>停止</>攻击，直到下一次受到攻击时<@ba.vup>抵挡</>此次伤害并选择范围内一名敌人造成<@ba.vup>4</>次相当于攻击力<@ba.vup>90%</>的物理伤害并立即<@ba.vup>触发一次</>第二天赋。\n<@ba.rem>技能期间击倒敌人时再次纳刀触发技能
納刀後攻撃を<@ba.vdown>停止</>し、次に攻撃を受けた際、そのダメージを<@ba.vup>無効化</>して範囲内の敵1体に攻撃力の<@ba.vup>{multi_atk_scale:0%}</>の物理ダメージを<@ba.vup>{multi_times}</>回与え、第二素質を即座に<@ba.vup>1回発動</>する。\n<@ba.rem>スキル発動中に敵を倒すと、再び納刀してスキルを発動する=纳刀后<@ba.vdown>停止</>攻击，直到下一次受到攻击时<@ba.vup>抵挡</>此次伤害并选择范围内一名敌人造成<@ba.vup>{multi_times}</>次相当于攻击力<@ba.vup>{multi_atk_scale:0%}</>的物理伤害并立即<@ba.vup>触发一次</>第二天赋。\n<@ba.rem>技能期间击倒敌人时再次纳刀触发技能
納刀後攻撃を停止し、次に攻撃を受けた際、そのダメージを無効化して範囲内の敵1体に攻撃力の100%の物理ダメージを4回与え、第二素質を即座に1回発動する。\nスキル発動中に敵を倒すと、再び納刀してスキルを発動する=纳刀后停止攻击，直到下一次受到攻击时抵挡此次伤害并选择范围内一名敌人造成4次相当于攻击力100%的物理伤害并立即触发一次第二天赋。\n技能期间击倒敌人时再次纳刀触发技能
納刀後攻撃を停止し、次に攻撃を受けた際、そのダメージを無効化して範囲内の敵1体に攻撃力の110%の物理ダメージを4回与え、第二素質を即座に1回発動する。\nスキル発動中に敵を倒すと、再び納刀してスキルを発動する=纳刀后停止攻击，直到下一次受到攻击时抵挡此次伤害并选择范围内一名敌人造成4次相当于攻击力110%的物理伤害并立即触发一次第二天赋。\n技能期间击倒敌人时再次纳刀触发技能
納刀後攻撃を停止し、次に攻撃を受けた際、そのダメージを無効化して範囲内の敵1体に攻撃力の120%の物理ダメージを4回与え、第二素質を即座に1回発動する。\nスキル発動中に敵を倒すと、再び納刀してスキルを発動する=纳刀后停止攻击，直到下一次受到攻击时抵挡此次伤害并选择范围内一名敌人造成4次相当于攻击力120%的物理伤害并立即触发一次第二天赋。\n技能期间击倒敌人时再次纳刀触发技能
納刀後攻撃を停止し、次に攻撃を受けた際、そのダメージを無効化して範囲内の敵1体に攻撃力の130%の物理ダメージを4回与え、第二素質を即座に1回発動する。\nスキル発動中に敵を倒すと、再び納刀してスキルを発動する=纳刀后停止攻击，直到下一次受到攻击时抵挡此次伤害并选择范围内一名敌人造成4次相当于攻击力130%的物理伤害并立即触发一次第二天赋。\n技能期间击倒敌人时再次纳刀触发技能
納刀後攻撃を停止し、次に攻撃を受けた際、そのダメージを無効化して範囲内の敵1体に攻撃力の140%の物理ダメージを4回与え、第二素質を即座に1回発動する。\nスキル発動中に敵を倒すと、再び納刀してスキルを発動する=纳刀后停止攻击，直到下一次受到攻击时抵挡此次伤害并选择范围内一名敌人造成4次相当于攻击力140%的物理伤害并立即触发一次第二天赋。\n技能期间击倒敌人时再次纳刀触发技能
納刀後攻撃を停止し、次に攻撃を受けた際、そのダメージを無効化して範囲内の敵1体に攻撃力の150%の物理ダメージを4回与え、第二素質を即座に1回発動する。\nスキル発動中に敵を倒すと、再び納刀してスキルを発動する=纳刀后停止攻击，直到下一次受到攻击时抵挡此次伤害并选择范围内一名敌人造成4次相当于攻击力150%的物理伤害并立即触发一次第二天赋。\n技能期间击倒敌人时再次纳刀触发技能
納刀後攻撃を停止し、次に攻撃を受けた際、そのダメージを無効化して範囲内の敵1体に攻撃力の60%の物理ダメージを4回与え、第二素質を即座に1回発動する。\nスキル発動中に敵を倒すと、再び納刀してスキルを発動する=纳刀后停止攻击，直到下一次受到攻击时抵挡此次伤害并选择范围内一名敌人造成4次相当于攻击力60%的物理伤害并立即触发一次第二天赋。\n技能期间击倒敌人时再次纳刀触发技能
納刀後攻撃を停止し、次に攻撃を受けた際、そのダメージを無効化して範囲内の敵1体に攻撃力の70%の物理ダメージを4回与え、第二素質を即座に1回発動する。\nスキル発動中に敵を倒すと、再び納刀してスキルを発動する=纳刀后停止攻击，直到下一次受到攻击时抵挡此次伤害并选择范围内一名敌人造成4次相当于攻击力70%的物理伤害并立即触发一次第二天赋。\n技能期间击倒敌人时再次纳刀触发技能
納刀後攻撃を停止し、次に攻撃を受けた際、そのダメージを無効化して範囲内の敵1体に攻撃力の80%の物理ダメージを4回与え、第二素質を即座に1回発動する。\nスキル発動中に敵を倒すと、再び納刀してスキルを発動する=纳刀后停止攻击，直到下一次受到攻击时抵挡此次伤害并选择范围内一名敌人造成4次相当于攻击力80%的物理伤害并立即触发一次第二天赋。\n技能期间击倒敌人时再次纳刀触发技能
納刀後攻撃を停止し、次に攻撃を受けた際、そのダメージを無効化して範囲内の敵1体に攻撃力の90%の物理ダメージを4回与え、第二素質を即座に1回発動する。\nスキル発動中に敵を倒すと、再び納刀してスキルを発動する=纳刀后停止攻击，直到下一次受到攻击时抵挡此次伤害并选择范围内一名敌人造成4次相当于攻击力90%的物理伤害并立即触发一次第二天赋。\n技能期间击倒敌人时再次纳刀触发技能
納刀後攻撃を停止し、次に攻撃を受けた際、そのダメージを無効化して範囲内の敵1体に攻撃力の{multi_atk_scale:0%}の物理ダメージを{multi_times}回与え、第二素質を即座に1回発動する。\nスキル発動中に敵を倒すと、再び納刀してスキルを発動する=纳刀后停止攻击，直到下一次受到攻击时抵挡此次伤害并选择范围内一名敌人造成{multi_times}次相当于攻击力{multi_atk_scale:0%}的物理伤害并立即触发一次第二天赋。\n技能期间击倒敌人时再次纳刀触发技能
納剣=入鞘
納得いかねぇ。もう一回戦らしてもらえねぇか？=我不甘心，我们能再来一次吗？
納期を守れないデザイナー。後ろめたさにかられており、うっかりカメラに映り込むと、すぐさま慌てて逃げていく。=不能按时交稿的设计师。很是心虚，他发现自己不小心误入了镜头，立刻仓皇地逃走。
納涼の極東座敷=东国夏日宅邸
納豆ご飯！=纳豆拌饭！
純化ハッカ油=提纯薄荷油
純化涙液クリームα=泪液提纯增强膏α
純化涙液クリームβ=泪液提纯增强膏β
純化涙液クリームγ=泪液提纯增强膏γ
純化髄質コール=髓质提纯增强醇
純化髄質コールα=髓质提纯增强醇α
純化髄質コールβ=髓质提纯增强醇β
純化髄質コールγ=髓质提纯增强醇γ
純度100%の源石結晶。聖堂では宝物として扱われている。=纯净无瑕的源石晶体，圣所对此视若珍宝。
純度の高い石材で作られた階段。アーミヤへの誕生日プレゼントが並べられている。\n手すりに寄りかかりつつ、丁寧にラッピングされた箱を手に取った時、彼女は自身が在るべき場所に辿り着いたことを確信した。=以纯净石材打造的阶梯，上面摆放着送给阿米娅的生日礼物。\n倚着栏杆拿起精心包装的礼物盒时，她确信自己找到了命定的归宿。
純度の高い鋼で作られたローテーブル。サルカズらしいデザインが「侵略的」な印象を醸し出している。\nアーミヤは、誰かが机の角にぶつかったら大変なので、デザインを少しだけ変えましょうと提案していた。=精钢制成的小桌，萨卡兹风格的造型让它看起来极具“侵略感”。\n阿米娅建议给桌子做些改造，要是有人磕碰到棱角上就不好了。
純度の高い鋼板の切れ端で作った小さなラック。細々とした小物を置くのに使われている。\n「ティンカー」「テーラー」「ソルジャー」「セーラー」――今小物を置いてあるスペースにはどれも、かつてそれぞれの名前があった。=精钢切板的边角料制成的小架子，用来存放杂物。\n“锅匠”“裁缝”“士兵”“船员”，如今放置着杂物的每个位置都曾有自己的名字。
純木のナイトテーブル=整木床头柜
純正源石=至纯源石
純正源石から作られ、他の鉱物を混ぜた源石の加工品。以前は導体素子として用いられたが、現在は人間関係において人を信服させるシンボルになってきている。=由至纯源石加工而来，混合了其他矿物以后的源石产物。以前仅能当作一些传导元件使用，现在却逐渐成为人事交互关系中令人信服的象征物。
純正源石で回復=剩余至纯源石
純正源石で支払う=至纯源石支付
純正源石を消費してレベルアップする=使用至纯源石购买等级
純正源石を消費して任意のレベルまで上昇させることができます。=可消耗至纯源石购买至当前已开放的指定等级。
純正源石ボール=至纯源石球
純正源石購入=源石交易所
純正源石購入へ=前往源石交易所
純潔さも法の産物なのだろうか？=圣洁也是律法的产物吗？
純燼エイヤフィヤトラ=纯烬艾雅法拉
純燼エイヤフィヤトラの印=纯烬艾雅法拉的信物
純燼エイヤフィヤトラの回想秘録『闇夜から歩き出して』を解放。=解锁干员纯烬艾雅法拉的干员密录《夜色中的第一步》
純燼エイヤフィヤトラの潜在能力強化に用いられる。=用于提升纯烬艾雅法拉的潜能。
純燼エイヤフィヤトラの私服。=纯烬艾雅法拉的私服之一。
純燼エイヤフィヤトラの記章=纯烬艾雅法拉证章
純燼エイヤフィヤトラは広範囲の治療を行うと同時に、\nオペレーターの元素損傷を回復させることに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては医療オペレーターとして区分し、放浪医の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员纯烬艾雅法拉擅长大范围治疗并为干员恢复元素损伤\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为医疗干员，行使行医职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
純白に染まった峰々を仰ぎ見れば、静かなる共鳴が心の内に広がる。=仰望染遍纯白的峰峦，心中有着静谧的共鸣。
純白のトウシューズ=洁白的舞鞋
純白の無垢材で作られたコート掛け。淡い金色の丸いフックが段違いに配置されている。\nイェラグでは屋内と屋外の気温差が常に大きいため、どのような室内にも必須の家具である。=纯白色的实木衣帽架，浅金色的圆球挂钩错落有致。\n谢拉格内外温差一向非常大，衣帽架在任何室内环境都是必需的家具。
純白の石で象られた松の置物。非常に精巧な造りをしている。\nこのような置物は一般的に、上質な石を丸ごと使って彫り出されていて、その価値は計り知れない。=以纯白石材雕刻而成的松树摆件，工艺极其精湛。\n这种摆件往往由整块上等石料雕制，是价值不菲的高端藏品。
純白の花びら=纯白花瓣
純白の高き壁に、緑豊かな野原、そして「山に抱かれし花園」――\nミノス最初の都市アテヌスで、\n神託を携え帰郷したさすらい人と、故郷を失くした渡し守は、\nかつての敵国サルゴンより訪れた大使メジェティクティと遭遇する。\n国家間の消し去れぬ憎しみは、いかにして解決すべきか？\n果たさねばならない使命と心の指し示す正義の狭間で、どちらを選ぶべきなのか？\nミノス人が憧憬を抱く英雄とは、誰が定義するものなのだろうか？=洁白的高墙，青翠的绿野，“群山环绕的花园”——\n在这座米诺斯最初的城邦雅赛努斯，\n带着神谕归乡的漂泊者，与失去了故土的摆渡人，\n遭遇了自曾经的敌国萨尔贡前来的大使梅捷缇克缇。\n无法化解的家国仇恨该如何排遣？\n必须达成的使命与内心的正义之间，该如何选择？\n米诺斯人向往的英雄，又该由谁来定义？
純粋なる力=纯粹的武力
純粋なる集合体=至纯凝结
純粋な強さ=纯粹的强大
純粋な心α=无瑕心·α
純粋な心β=无瑕心·β
純粋な霜露を選ぶ=选择纯霜露
純粋に劇作家としての創作の観点から見ても粗悪な作品ね。主人公が七人もいて、それが最後は全員一気に死ぬ上に、やたら悲壮な音楽までかけられて……呆れて物も言えないわ。=哪怕单纯是从剧作家创作的角度来看，也是很差劲的作品。主角居然有七个人，最后居然还一起死了，搭配上悲壮的音乐，我说不出话来。
純粋結晶=纯净结晶
純金=赤金
純金で作られたトロフィー。その像は誰もが知る人物だ。マイクは歌声を導き、レコードはそれに劣るものだよ、友よ。=用纯金铸造的奖杯，上面的人像大家都很熟悉。话筒引导歌声，唱片效果就次一点，朋友。
純金の注文に10回納品=完成10笔包含赤金的订单
純金の注文に1回納品=完成1笔包含赤金的订单
純金の注文に20回納品=完成20笔包含赤金的订单
純金の注文に5回納品=完成5笔包含赤金的订单
純金の羽獣に純金の卵、純金の羽毛を並べに並べ、純金の雛獣がギャアギャア鳴けど、純金と人間風情に何の関係があろうか？=纯金羽兽纯金卵，纯金羽毛摆又摆，纯金幼崽嘎嘎喊，纯金与人又何干？
純金の遠征=赤金的远征
純金を製造中の製造所1つにつき、純金生産ライン+1=每有1间制造站生产赤金，则赤金生产线+1
純金生産ライン=赤金生产线
純銅製望遠鏡=纯铜单筒望远镜
紗のように薄く軽いカーテン。透光性があり、瀟洒な薄絹を通して夕暮れの光が差し込むのを目の当たりにすれば、お客様もこのカーテンの存在価値を理解するだろう=轻薄如纱的精纺绸帘，透光性良好。当晚霞穿过翻飞的绸帘洒入房间，顾客便会了解它们存在的价值。
紙で作られた小さな花。間もなく退院する患者一人一人のベッドの横に、このようなささやかな記念品を残しておくのが、ハイビスカスの習慣となっている。=一朵用纸折成的小花。在每一位即将出院的病人的床边留下这样一个小小的纪念品，已经成了芙蓉的习惯。
紙で家を作れるという有名な建築家の作品。本当に座れるのがヤバい。=一位用纸造房子的著名建筑师的衍生作品。让人不敢相信用纸做的凳子，真的可以坐。
紙と筆が揃い、硯に墨が満たされた。今なら、現実に繋ぎ止められるものもあるかもしれない。=纸笔齐备，乌墨点砚，你或许可以将一些东西固定在现实中。
紙には可愛らしい文字で配信者としての心得が記されている。裏返すと、それが実は移動都市の地図であり、借金の取り立てたちが出没する頻度が細かく記載されていることが分かる。=纸上用可爱的字迹记录着主播的种种心得，翻过来会发现这其实是移动城市地图，上面详细标注了讨债人的出现频率。
紙に書かれたある一節にマーカーが引かれている。「一時代の中で、人々の記憶に残る名前は限られたものだけだ。歴史というのは残酷で、平凡な人間のことはすぐさま忘れ去ってしまうが――おめでとう、誉れ高き我らが乗組員よ。君は必ず歴史に名を刻むことだろう！」=其中有一段文字被记号笔重点标注了出来：“一个时代中，能被人铭记的名字总是有限的，残酷的历史丝毫不怜悯平庸者。祝贺你，我们最光荣的船员，你必将留下浓墨重彩的一笔！”
紙に目立つ丸い跡があるの？私じゃないよ。ドクターの書類に落書きするわけないでしょ？=纸页上别致的小圆圈？不是我画的，我怎么会在你的文件上乱涂乱画呢？
紙のランプシェードがついた吊り下げ照明。レースカーテン越しに優しく部屋を照らしてくれる。\n「大丈夫、目を閉じてゆっくりおやすみなさい。明日はきっと、もっと元気になっているわ。」=装有纸质灯罩的吊灯，透过薄纱照在房间里的光线非常柔和。\n“别紧张，闭上眼睛好好休息，明天你一定会恢复得更好。”
紙の上には様々な筆跡が残されており、その数から多くの人の手を経てきたものであることが分かる。内容のほとんどは落書きであるが、まれに鋭いアイデアも隠れている。=纸页上留有各种不同的笔迹，甚至可以从数量上判断杂志转手的次数。其中大多是无意义的涂鸦，但智慧的闪光也散落其间。
紙テープの天井照明=彩带吊灯
紙一重の戦いでしたが、勝利を収めることができて良かったです。アウル、無事でしたか？=有些危险，不过最后还是胜利了。巨枭你没事吧？
紙細工の妖精=纸板仙子
紙織・双影=纸艺·双影
紙織・速攻=纸艺·迅击
紙製の吊るし照明=纸罩挂灯
紛争=争斗
紛争なんてテラじゃどこにでもあるが、手本にできるケースは少ないぜ。=冲突在泰拉并不少见，但能当教学案例的可不多。
紛争を収める=解决纷争
紛争を遠ざけるためには、さらなる紛争に身を投じるほかない。=远离纷争的代价就是被卷入更多的纷争。
紛争エリア=冲突区
紛争共闘実験勲章=纷争协作试验章
紛争再演=纷争再现
紛争地域にいる民間人の避難誘導を学ぶ。\n<@lv.item><道路障害物></>ウルサス民間人と闘士タルラの前進を阻害する。味方の攻撃によって破壊できる。\n<@lv.item><ウルサス民間人></>敵に倒された時、耐久値が減少=学习如何疏散冲突地带内的平民。\n<@lv.item><道路障碍物></>可以阻挡乌萨斯平民与斗士塔露拉前进，可被我方单位击毁。\n<@lv.item><乌萨斯平民></>被敌人击杀时扣除关卡生命值
紛争地域にいる民間人の避難誘導を学ぶ。\n<道路障害物>ウルサス民間人と闘士タルラの前進を阻害する。味方の攻撃によって破壊できる。\n<ウルサス民間人>敵に倒された時、耐久値が減少=学习如何疏散冲突地带内的平民。\n<道路障碍物>可以阻挡乌萨斯平民与斗士塔露拉前进，可被我方单位击毁。\n<乌萨斯平民>被敌人击杀时扣除关卡生命值
紛争快勝実験勲章=纷争制胜试验章
紛争死地実験勲章=纷争履险试验章
紛争演繹=纷争演绎
紛争突破実験勲章=纷争溃围试验章
紛争！闘争！戦争！=战！战！战！
素人は崖から落ちちゃうって決まってるんだよ！=门外汉只会摔下万丈深渊！
素人用メーターボックス=外行人仪表柜
素子結晶=晶体元件
素敵なおやつだったわ、お腹いっぱいよ。次はいつかしら？=不错的点心，我很满意。下一次是什么时候？
素早いマネキン=灵活假人
素早い包丁捌きに隙のない構え、鋭くて冷たい眼差しをしてるね！=好快的刀，好利索的功夫，好冰冷的眼神！
素早く、強く、そして自信がある。=很快，很强，还很自信。
素早く効率的に敵の行動力を削ぎ、最小の被害で勝利をもぎ取る――お前の指揮については完全に理解しているつもりだ。だから攻撃に合わせてこの麻痺性の神経毒を使っているんだが、何か問題でも？=快速高效地削减敌对者的行动力，以最小的代价获得胜利——我自认完全理解了你的指挥。所以我使用这种麻痹型的神经毒素来配合攻击，这有什么问题吗？
素早く行動し、徹底的に実験室を捜索する。=提高效率，彻底搜索实验室。
素早く設置でき、妨害機能も備えたシールド。銃弾を防ぐのみで、爆発物相手には役に立たない。=能够快速部署，提供防御和阻碍功能的战术护盾。只能抵挡子弹，对爆炸物毫无办法。
素晴らしい。これが指揮の芸術というものですね、勉強になりました。=精彩，这就是指挥的艺术，受教了。
素晴らしい。融合再誕の技法を用いて、本来相容れないはずの二種類の源石回路を結合させた。これでバランスもとれ、互いの効果も増幅させることができた。=很不错，交糅工艺让两种本不相容的源石回路结合，实现了平衡，又相得益彰。
素晴らしいご判断。今回の天災は対応できる規模のものであり、所持している物資を使い、無事に切り抜けることができた。=您的判断准确无误，本次天灾的强度在可承受范围之内，我们在消耗了必要的资源后离开了天灾覆盖区。
素晴らしいご判断。該当区域は直後に天災雲に覆われ、暴風と雷とともに影から巨大な源石クラスターが大地を突き破った。我々は全速で離脱し、幸いにも無事を得ることができた。=您的判断准确无误，天灾覆盖区内，巨大的源石晶簇伴随着暴风和雷霆在阴影中显现。还好我们赶在天灾降临前全力冲刺，离开了那里。
素晴らしいわね。戦争の渦中にあっても、こんな馬鹿げた様式美を重んじているなんて。=很好，即便在战争中，你们还是保留了这该死的仪式感。
素晴らしい作戦でしたわ――皆さん、お疲れ様でした。=精彩的作战——大家都辛苦了。
素晴らしい作戦指揮ね。=很精彩的作战指挥。
素晴らしい報酬だ、彼らに加わろう=报酬很可观，加入他们
素晴らしい戦術です。あなた様の卓越した指揮あってのものでございますね。=令人惊叹的作战技巧，得益于您的指挥。
素晴らしい戦闘でした、次の作戦もまた肩を並べて戦えることを願っております！=真是一场精彩的战斗，下一次再一起并肩作战吧！
素晴らしい指揮だったよ！え？私の動きも？……えへへ、今回はちゃんと準備できてただけだよ。=精彩的指挥！嗯？你是说我刚才的表现也......哎呀，只是这次我准备得比较充分嘛。
素晴らしい指揮だったニャ、ドクター殿。ワシも大層勉強になった……ニャ。=阁下的指挥太精彩了，真是让老夫受益匪浅......喵。
素晴らしい時代だったのでしょうね。でも、たったの一人で万年もの歳月を飛び越える旅路についたのなら、=那的确是美好的过往，不过，既然你仍愿孤身一人踏上跨越万年的旅程，
素晴らしい結末=不错的结局
素晴らしい計画=卓越的规划
素晴らしい！=出色完成!
素晴らしき日=无瑕之日
素晴らしき講和！だから申したではありませんか、切った張ったなど縁起でもない争いごとは無益なだけ、和気藹々が一番ですよ。=完美的和谈！我早说了，打打杀杀太煞风景，还是和气点好啊。
素朴さを以て真理を悟る=以素朴悟真谛
素朴で上品な木製の箪笥。上に盆栽が飾られており、一体感のある雰囲気を醸し出している。儚いその花と合わせて、箪笥もオブジェの一部として大切に扱われているようだ。=古朴典雅的实木立柜，与摆放其上的盆景浑然一体。花瓣凋枯易落，无人愿意惊动此方景致，柜子也顺势成了赏玩的对象。
素朴で古風な壁掛け照明。語り手たちが地底深くのカズデルで見た灯りがモデルとなっている。\n物語の中、照明は地面の深く底に埋められており、語り手たちが掘り起こした時も、それは依然として仄かに光っていた。=风格古朴的壁灯，仿制自讲述者们在深陷地底的卡兹戴尔中见到的灯具。\n在那段故事中，壁灯被埋于土层之下，讲述者们将它挖出时，灯罩内仍然闪烁着晦暗的光亮。
素朴で小さい長方形のカーペット。マットが欲しい？これを使えば大丈夫。=一块朴素的长方小地毯。想要垫脚？用它就对了。
素朴で精巧な作りの炎国式照明。光は柔らかいが、暗闇でも十分明るい。\n戦から兵士たちが戻る頃、医館は日夜明かりを灯して重傷者を受け入れていた。今では、過去を懐かしむ者が時折訪れるばかりだ。=古朴精致的炎式吊灯，光线柔和，但在深夜里足够醒目。\n每逢征战归来之日，医馆内必然灯火通明，等待救治伤重的兵士。而如今，深夜的灯火偶尔才能等来几位念旧的故人。
素朴で飾り気のない印。必要な時が来れば存在を思い出せる。=朴实无华的信物。只有在需要使用时，才会回忆起它的存在。
素朴なローボード=古朴的矮柜
素朴な展示台=展览台
素朴な箪笥=古典立柜
素朴な絨毯。とても清潔に保たれている。\n継承者に選ばれた弟子は皆、見習いとしての最後の仕事で、鼎豊楼中に絨毯を敷き直さなければならない。鼎豊楼の店主になるのなら、真っ先に頭を下げ、受け継いだすべてに敬畏の心を持つことを学ぶためだ。=朴素低调的编织地毯，十分干净。\n每一任被选作继承人的徒弟，出师前的最后一项工作，都是为整座鼎丰楼铺好地毯。要成为鼎丰楼的老板，就更应当先低下头来，对将要继承的一切保持敬畏之心。
素朴な色の石材を組み合わせて作ったロングテーブル。シンプルで実用的。\nまだ設立したばかりの事務所でラナは終わりの見えない任務を抱えているが、彼女は決して立ち止まらない。=由素色石材组合而成的长桌，简洁实用。\n办事处建立时间不长，莱娜总有做不完的任务，但她不会止步不前。
素朴な色合いをした蒲草の格調高いラグ。掃除は大変だが、手を止めて見とれてしまうような魅力がある。=以蒲草编制的席子，素净的颜色清淡雅致。人们更愿意欣赏它，而不是打扫它。
素朴な見た目をした竹のむしろ。どう見ても普通の敷物だが、やたらと立派な名前が付けられている。これを敷いて寝ればどんな疲れも一瞬で吹っ飛ぶとうたわれている。\n他所から来た商人が廟会に持ち込み、高値で販売されていたが、ホーシェンにただの竹むしろであると見破られた。慌てた商人はすぐさま逃げ去り、置き去りにされた商品は、廟会の参加者のための休憩場所に設置された。=外形朴素的竹编地垫，怎么看都只是普通的垫子，却拥有极其响亮的名号，号称只要躺上去就能疲倦全消。\n由一位外来商人带到庙会高价售卖，被禾生识破只是普通的竹垫。商人落荒而逃，竹垫却留了下来，供庙会上的游客休憩。
素朴な造りの羽獣の籠だが、ここでは香案として扱われている。\n嘴は囀りをこぼし、金線は花の下で夢を形作るが、林間の枯れ枝には及ばない。=造型古朴的羽兽笼，但在此权当悬空的香案。\n百啭幽幽，金丝锻作花下梦，不及林间有枯枝。
素材=养成材料
素材が少なすぎます。配信を開始できません……=素材数量太少，完全没法上播啊......
素材が揃いきっていませんが、配信を強行しますか？=素材数量不多，强行直播也不是不行？
素材にも見た目にもこだわったクッキー。テーブルに置けばさながら芸術品のよう。そのクッキーを見て、あなたはペペが普通の女の子ではないことに改めて気づかされた。=用料高档，装饰精美，摆在桌上就像是艺术品。看到它你才想起来，佩佩确实是一位天之骄女。
素材の傾向=材料倾向
素材の味を最大限に生かし、雑穀だけを組み合わせて粗挽きしたもの。低繊維、高カロリーで、腹にたまりやすい。現代の移動都市のショッピングモールに並ぶことはないが、荒野の小さな商店では人気の商品である。=为了保证食材中最佳原料风味的体现，制作者只使用了杂粮来搭配它。低纤维、高热量、易饱腹，从不会出现在现代移动城市中的商场的货架上，在荒野的小商店中则十分抢手。
素材は十分、ライバーもやる気満々です！=素材数量充足，主播已经摩拳擦掌了！
素材を加えよう=添材
素材交換券=材料提货券
素材収集を終了しますか？※配信素材を8個以上集められていない場合、配信中でなにかトラブルが発生してしまうかもしれません。=确认要直接结算素材吗？建议至少收集8份直播素材，否则在特定情况下可能会出问题哦。
素材無し=尚未获得素材
素材種別=素材类型
素材表面の性質を変化させ、本来得るのが難しい効果を実現することができる。工業用の塩なので、決して口に入れてはいけない。=可改变材料表面的性质，实现原本难以获得的效果。注意为工业用盐，绝对不可以食用。
素材追加中…=组件扩充中…
素材選択=选择材料
素材！アイデア！ネタ！なーんにも出てこないよ！フォロワーが減っちゃうぅ……=素材！点子！梗！什么都想不出来！我要掉粉了......
素材！アイディア！ネタ！なんとしてでも絞りださなきゃ！=素材！点子！梗！要快点想出来！
素質=天赋
素質なし=无天赋
素質の効果が2.1倍まで上昇、1秒ごとに攻撃範囲内にいる敵全員に攻撃力の45%の術ダメージを与える=天赋效果提升至2.1倍，对攻击范围内的敌人造成每秒相当于攻击力45%的法术伤害
素質の効果が2.2倍まで上昇、1秒ごとに攻撃範囲内にいる敵全員に攻撃力の50%の術ダメージを与える=天赋效果提升至2.2倍，对攻击范围内的敌人造成每秒相当于攻击力50%的法术伤害
素質の効果が2.3倍まで上昇、1秒ごとに攻撃範囲内にいる敵全員に攻撃力の55%の術ダメージを与える=天赋效果提升至2.3倍，对攻击范围内的敌人造成每秒相当于攻击力55%的法术伤害
素質の効果が2.4倍まで上昇、1秒ごとに攻撃範囲内にいる敵全員に攻撃力の60%の術ダメージを与える=天赋效果提升至2.4倍，对攻击范围内的敌人造成每秒相当于攻击力60%的法术伤害
素質の効果が2.5倍まで上昇、1秒ごとに攻撃範囲内にいる敵全員に攻撃力の65%の術ダメージを与える=天赋效果提升至2.5倍，对攻击范围内的敌人造成每秒相当于攻击力65%的法术伤害
素質の効果が2.6倍まで上昇、1秒ごとに攻撃範囲内にいる敵全員に攻撃力の70%の術ダメージを与える=天赋效果提升至2.6倍，对攻击范围内的敌人造成每秒相当于攻击力70%的法术伤害
素質の効果が2.7倍まで上昇、1秒ごとに攻撃範囲内にいる敵全員に攻撃力の75%の術ダメージを与える=天赋效果提升至2.7倍，对攻击范围内的敌人造成每秒相当于攻击力75%的法术伤害
素質の効果が2.8倍まで上昇、1秒ごとに攻撃範囲内にいる敵全員に攻撃力の80%の術ダメージを与える=天赋效果提升至2.8倍，对攻击范围内的敌人造成每秒相当于攻击力80%的法术伤害
素質の効果が2.9倍まで上昇、1秒ごとに攻撃範囲内にいる敵全員に攻撃力の90%の術ダメージを与える=天赋效果提升至2.9倍，对攻击范围内的敌人造成每秒相当于攻击力90%的法术伤害
素質の効果が3倍まで上昇、1秒ごとに攻撃範囲内にいる敵全員に攻撃力の100%の術ダメージを与える=天赋效果提升至3倍，对攻击范围内的敌人造成每秒相当于攻击力100%的法术伤害
素質の効果が<@ba.vup>2.1</>倍まで上昇、1秒ごとに攻撃範囲内にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>45%</>の術ダメージを与える=天赋效果提升至<@ba.vup>2.1</>倍，对攻击范围内的敌人造成每秒相当于攻击力<@ba.vup>45%</>的法术伤害
素質の効果が<@ba.vup>2.2</>倍まで上昇、1秒ごとに攻撃範囲内にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>50%</>の術ダメージを与える=天赋效果提升至<@ba.vup>2.2</>倍，对攻击范围内的敌人造成每秒相当于攻击力<@ba.vup>50%</>的法术伤害
素質の効果が<@ba.vup>2.3</>倍まで上昇、1秒ごとに攻撃範囲内にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>55%</>の術ダメージを与える=天赋效果提升至<@ba.vup>2.3</>倍，对攻击范围内的敌人造成每秒相当于攻击力<@ba.vup>55%</>的法术伤害
素質の効果が<@ba.vup>2.4</>倍まで上昇、1秒ごとに攻撃範囲内にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>60%</>の術ダメージを与える=天赋效果提升至<@ba.vup>2.4</>倍，对攻击范围内的敌人造成每秒相当于攻击力<@ba.vup>60%</>的法术伤害
素質の効果が<@ba.vup>2.5</>倍まで上昇、1秒ごとに攻撃範囲内にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>65%</>の術ダメージを与える=天赋效果提升至<@ba.vup>2.5</>倍，对攻击范围内的敌人造成每秒相当于攻击力<@ba.vup>65%</>的法术伤害
素質の効果が<@ba.vup>2.6</>倍まで上昇、1秒ごとに攻撃範囲内にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>70%</>の術ダメージを与える=天赋效果提升至<@ba.vup>2.6</>倍，对攻击范围内的敌人造成每秒相当于攻击力<@ba.vup>70%</>的法术伤害
素質の効果が<@ba.vup>2.7</>倍まで上昇、1秒ごとに攻撃範囲内にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>75%</>の術ダメージを与える=天赋效果提升至<@ba.vup>2.7</>倍，对攻击范围内的敌人造成每秒相当于攻击力<@ba.vup>75%</>的法术伤害
素質の効果が<@ba.vup>2.8</>倍まで上昇、1秒ごとに攻撃範囲内にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>80%</>の術ダメージを与える=天赋效果提升至<@ba.vup>2.8</>倍，对攻击范围内的敌人造成每秒相当于攻击力<@ba.vup>80%</>的法术伤害
素質の効果が<@ba.vup>2.9</>倍まで上昇、1秒ごとに攻撃範囲内にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>90%</>の術ダメージを与える=天赋效果提升至<@ba.vup>2.9</>倍，对攻击范围内的敌人造成每秒相当于攻击力<@ba.vup>90%</>的法术伤害
素質の効果が<@ba.vup>3</>倍まで上昇、1秒ごとに攻撃範囲内にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>100%</>の術ダメージを与える=天赋效果提升至<@ba.vup>3</>倍，对攻击范围内的敌人造成每秒相当于攻击力<@ba.vup>100%</>的法术伤害
素質の効果が<@ba.vup>{talent_scale}</>倍まで上昇、1秒ごとに攻撃範囲内にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>の術ダメージを与える=天赋效果提升至<@ba.vup>{talent_scale}</>倍，对攻击范围内的敌人造成每秒相当于攻击力<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>的法术伤害
素質の効果が{talent_scale}倍まで上昇、1秒ごとに攻撃範囲内にいる敵全員に攻撃力の{attack@atk_scale:0%}の術ダメージを与える=天赋效果提升至{talent_scale}倍，对攻击范围内的敌人造成每秒相当于攻击力{attack@atk_scale:0%}的法术伤害
素質効果発動=天赋加成启动
素質強化=天赋效果增强
紡ぎ直される現世=编织重构现世
索敵支援=索敌援助
紫 - 「矛盾の爆発」=紫 - “矛盾的爆发”
紫の垂れ幕=落地帷幔
紫の炎=紫火
紫外線を発する殺菌灯。対ウイルスで最も有効な手段。=紫外线石英消毒灯。对抗病原体的最佳手段。
紫藤繚乱=绚烂夏花
紫藤麗姿=暮影藤萝
累卵の危機=危如累卵
累計1000000の龍門幣を消費=累计消耗龙门币1000000
累計100000の龍門幣を消費=累计消耗龙门币100000
累計1000の理性を消費=累计消耗1000点理智
累計1000体の敵を殲滅=累计歼灭任意1000名敌兵
累計1000日ログインする。=累计签到1000天
累計100の理性を消費=累计消耗100点理智
累計100体の敵を殲滅=累计歼灭任意100名敌兵
累計100個の源石錐を消費=累计消耗了100源石锭
累計100個の源石錐を消費する=累计消耗了100源石锭
累計100名の探索隊員を招集する=在多局游戏中累计招募总共100名干员
累計100回オペレーターを配置=累计部署了100次干员
累計100回オペレーターを配置する=累计部署了100次干员
累計100回オペレーターを配置（模擬試合を除く）=累计部署100次干员（不包括训练赛）
累計100回以上オペレーターのスキルを発動（模擬試合を除く）=干员累计发动技能超过100次（不包括训练赛）
累計100回戦闘に勝利する=在多局游戏中累计胜利100场战斗
累計10Pt獲得で解放=累计10分解锁
累計10個の敵勢力を撃破する（指導協定を除く）=累计击败10个进攻方（不包含入门协议）
累計10個の源石錐を消費する=累计消耗10源石锭
累計10名のオペレーターを臨時契約で招集=累计临时招募过10次干员
累計10名のオペレーターを臨時契約で招集する=累计临时招募过10次干员
累計10回【古肆】系スポットを通過=累计经过10次故肆节点
累計10回オペレーターを昇進させる=累计进阶了10次干员
累計10回オペレーターを昇進する=累计进阶了10次干员
累計10回印象強化を行う=累计完成10次印象加深
累計10回啓示板を宣告する=累计宣告了10次密文板
累計10回戦闘に勝利する=在多局游戏中累计胜利10场战斗
累計10回振り銭を行う=累计完成10次投钱
累計10回演目を入手する=累计获得了10次剧目
累計10回縦のパスを通過=累计开拓10次纵向通路
累計10回解読を行う=累计完成10次解读
累計10回鍵を使用する=累计使用了10把钥匙
累計10種類のギアを集める=累计收集10种装备
累計1200000の龍門幣を消費=累计消耗龙门币1200000
累計1200のFPを消費=在信用商店中累计消费1200点信用点
累計1200の理性を消費=累计消耗1200点理智
累計120名の探索隊員を招集する=在多局游戏中累计招募总共120名干员
累計12個の主なき財宝を守る=累计保护了12个无主的财富
累計12回作戦を完璧に達成=累计完美作战12次
累計12回作戦を完璧に達成する=累计完美作战12次
累計12回特殊または補助オペレーターを招集する=累计招募了12次特种或辅助干员
累計13種類のギアを集める=累计收集13种装备
累計14Pt獲得で解放=累计14分解锁
累計1500000の龍門幣を消費=累计消耗龙门币1500000
累計1500体の敵を殲滅=累计歼灭任意1500名敌兵
累計15の灯火を獲得=累计获得15灯火
累計15個の敵勢力を撃破する（指導協定を除く）=累计击败15个进攻方（不包含入门协议）
累計15名のオペレーターを招集する=累计招募15名干员
累計15名の探索隊員を昇進させる=在多局游戏中累计进阶总共15名干员
累計15回任意のフロートを配置（模擬試合を除く）=累计部署任意浮板15次（不包括训练赛）
累計15回指揮Lvをレベルアップ=累计升级过15次指挥等级
累計15回指揮Lvをレベルアップする=累计升级过15次指挥等级
累計15層のエリアを通過=累计通过15层区域
累計15層のエリアを通過する=累计通过15层区域
累計15層のエリア通過する=累计通过15层区域
累計1600のFPを消費=在信用商店中累计消费1600点信用点
累計16種類のギアを集める=累计收集16种装备
累計1800のFPを消費=在信用商店中累计消费1800点信用点
累計1800の理性を消費=累计消耗1800点理智
累計19種類のギアを集める=累计收集19种装备
累計1個のパラダイムロストを除去・弱体化させる=累计去除或弱化了1个坍缩范式
累計1回「失い得る」系スポットを通過する=累计经过1次失与得节点
累計1回「風雨の機縁」系スポットを通過する=累计经过1次风雨际会节点
累計1回【失い得る】系スポットを通過=累计经过1次失与得节点
累計200000の龍門幣を消費=累计消耗龙门币200000
累計2000体の敵を殲滅=累计歼灭任意2000名敌兵
累計2000日ログインする。=累计签到2000天
累計200体の敵を殲滅=累计歼灭任意200名敌兵
累計20体の海の怪物を撃破=累计击败20个海怪敌人
累計20名のオペレーターを伺燭客にする=累计使20名干员成为伺烛客
累計20回ダイスを投げる=累计进行了20次掷骰
累計20回戦闘に勝利=在多局游戏中累计胜利20场战斗
累計22種類のギアを集める=累计收集22种装备
累計2400のFPを消費=在信用商店中累计消费2400点信用点
累計2400の理性を消費=累计消耗2400点理智
累計24回「思わぬ遭遇」系スポットを通過する=累计经过24次不期而遇节点
累計24回【思わぬ遭遇】系スポットを通過=累计经过24次不期而遇节点
累計250000以上のHPを回復する=在多局游戏中累计治疗总量不小于250000
累計250000以上のHPを治療する=在多局游戏中累计治疗总量不小于250000
累計25種類のギアを集める=累计收集25种装备
累計2つの敵勢力を撃破する（指導協定を除く）=累计击败2个进攻方（不包含入门协议）
累計2回「思わぬ遭遇」系スポットを通過する=累计进入2次不期而遇节点
累計2回オペレーターを招集する=累计招募2名新干员
累計2回臨時依頼を達成する=累计完成了2次地区委托任务
累計2種類のギアを集める=累计收集2种装备
累計300000の龍門幣を消費=累计消耗龙门币300000
累計300体の敵を殲滅=累计歼灭任意300名敌兵
累計30名の探索隊員を招集する=在多局游戏中累计招募总共30名干员
累計30回任意のフロートを配置（模擬試合を除く）=累计部署任意浮板30次（不包括训练赛）
累計35名のオペレーターを昇進させる=在多局游戏中累计进阶总共35名干员
累計35名の探索隊員を昇進させる=在多局游戏中累计进阶总共35名干员
累計35回オペレーターを招集=累计招募了35次干员
累計35回オペレーターを招集する=累计招募了35次干员
累計35回戦闘に勝利=在多局游戏中累计胜利35场战斗
累計35回秘宝を入手する=累计获得过收藏品35次
累計35回秘宝を獲得=累计获得过收藏品35次
累計35回秘宝を獲得する=累计获得过收藏品35次
累計360日ログインする。=累计签到360天
累計3の鍵を使用=累计消耗3钥匙
累計3名のオペレーターを昇進させる（緊急派遣による昇進は含まれない）=累计进阶3名干员（不包括通过紧急调遣进阶的干员）
累計3回ゴプニクを撃破=累计击败了高普尼克3次
累計3回ゴプニクを撃破する=累计击败了高普尼克3次
累計3回ダック卿を撃破する=累计击败了鸭爵3次
累計3回マルッコを撃破=累计击败圆仔3次
累計3回宝箱形恐魚を撃破する=累计击败了箱形恐鱼3次
累計3回巨殻のツルを撃破する=累计击败了巨壳藤蔓3次
累計3回涙目の坊やを撃破=累计击败了流泪小子3次
累計3回涙目の坊やを撃破する=累计击败了流泪小子3次
累計400000の龍門幣を消費=累计消耗龙门币400000
累計4000体の敵を撃破=累计歼灭任意4000名敌兵
累計400体の敵を殲滅=累计歼灭任意400名敌兵
累計40回【界園】非戦闘スポットに入る=在多局游戏中累计进入40次界园非战斗节点
累計40回戦闘に勝利=在多局游戏中累计胜利40场战斗
累計40回戦闘に勝利する=在多局游戏中累计胜利40场战斗
累計4Pt獲得で解放=累计4分解锁
累計4回「臨時依頼」系スポットを通過する=累计经过4次地区委托节点
累計4回ボスを撃破する=累计击败过4次领袖
累計4回戦術装置を獲得=累计获得了4次战术道具
累計4回戦術装置を獲得する=累计获得了4次战术道具
累計4種類のギアを集める=累计收集4种装备
累計500000の龍門幣を消費=累计消耗龙门币500000
累計500000以上のHPを回復する=在多局游戏中累计治疗总量不小于500000
累計500000以上のHPを治療する=在多局游戏中累计治疗总量不小于500000
累計50000の龍門幣を消費=累计消耗龙门币50000
累計5000体の敵を撃破=累计歼灭任意5000名敌兵
累計500の理性を消費=累计消耗500点理智
累計500体の敵を倒す=累计歼灭了500个敌人
累計500体の敵を撃破=累计击败任意500名敌兵
累計500体の敵を殲滅=累计歼灭任意500名敌兵
累計500体敵を倒す=累计歼灭了500个敌人
累計50か所スポットを通過=累计经过了50个节点
累計50か所スポットを通過する=累计经过了50个节点
累計50体の敵を撃破=累计击败50个敌人
累計50回戦闘に勝利=在多局游戏中累计胜利50场战斗
累計50回戦闘に勝利する=在多局游戏中累计胜利50场战斗
累計5つの敵勢力を撃破する（指導協定を除く）=累计击败5个进攻方（不包含入门协议）
累計600のFPを消費=在信用商店中累计消费600点信用点
累計600の理性を消費=累计消耗600点理智
累計6Pt獲得で解放=累计6分解锁
累計6のダイスロール回数を消費=累计消耗6掷骰次数
累計6種類のギアを集める=累计收集6种装备
累計700000の龍門幣を消費=累计消耗龙门币700000
累計70名の探索隊員を招集する=在多局游戏中累计招募总共70名干员
累計800のFPを消費=在信用商店中累计消费800点信用点
累計8つの敵勢力を撃破する（指導協定を除く）=累计击败8个进攻方（不包含入门协议）
累計8回「一時の遊興」系スポットを通過する=累计经过8次兴致盎然节点
累計8回「幕間の余興」系スポットを通過する=累计经过8次幕间余兴
累計8回「生垣の迷路」に入る=累计进入8次树篱之途
累計8回「緊急作戦」系スポットを通過する=累计经过8次紧急作战节点
累計8回【一時の遊興】系スポットを通過=累计经过8次兴致盎然节点
累計8回【常楽】系スポットを通過=累计经过8次常乐节点
累計8回【緊急作戦】系スポットを通過=累计经过8次紧急作战节点
累計8回サポートオペレーターを招集=累计助战招募了8次干员
累計8回サポートオペレーターを招集する=累计助战招募了8次干员
累計8種類のギアを集める=累计收集8种装备
累計<@ro2.get>15</>の灯火を獲得=累计获得<@ro2.get>15</>灯火
累計<@ro2.get>2</>回「思わぬ遭遇」系スポットを通過する=累计进入<@ro2.get>2</>次不期而遇节点
累計<@ro2.get>2</>回オペレーターを招集する=累计招募<@ro2.get>2</>名新干员
累計<@ro2.get>3</>名のオペレーターを昇進させる（緊急派遣による昇進は含まれない）=累计进阶<@ro2.get>3</>名干员（不包括通过紧急调遣进阶的干员）
累計<@ro2.lose>10</>個の源石錐を消費する=累计消耗<@ro2.lose>10</>源石锭
累計<@ro2.lose>20</>体の海の怪物を撃破=累计击败<@ro2.lose>20</>个海怪敌人
累計<@ro2.lose>3</>の鍵を使用=累计消耗<@ro2.lose>3</>钥匙
累計<@ro2.lose>50</>体の敵を撃破=累计击败<@ro2.lose>50</>个敌人
累計<@ro2.lose>6</>のダイスロール回数を消費=累计消耗<@ro2.lose>6</>掷骰次数
累計<color\=#d12524>10</color>Pt獲得で解放=累计<color\=#d12524>10</color>分解锁
累計<color\=#d12524>14</color>Pt獲得で解放=累计<color\=#d12524>14</color>分解锁
累計<color\=#d12524>4</color>Pt獲得で解放=累计<color\=#d12524>4</color>分解锁
累計<color\=#d12524>6</color>Pt獲得で解放=累计<color\=#d12524>6</color>分解锁
累計Pt=当前得分
累計で1000個の技術マニュアルを獲得=累计获取1000个技巧手册
累計で100個の技術マニュアルを獲得=累计获取100个技巧手册
累計で120000個の訓練マニュアルを獲得=累计获取120000个培训手册
累計で12000個の技術マニュアルを獲得=累计获取12000个技巧手册
累計で12名のオペレーターが昇進段階1に到達=累计使12名干员达到1级精英职称
累計で12名のオペレーターが昇進段階2に到達=累计使12名干员达到2级精英职称
累計で12名のオペレーターのスキルを特化ランク1まで強化=累计使12名干员技能达到专精1级
累計で12名のオペレーターのスキルを特化ランク3まで強化=累计使12名干员技能达到专精3级
累計で16名のオペレーターが昇進段階2に到達=累计使16名干员达到2级精英职称
累計で1名のオペレーターが昇進段階1に到達=累计使1名干员达到1级精英职称
累計で1名のオペレーターが昇進段階2に到達=累计使1名干员达到2级精英职称
累計で1名のオペレーターのスキルをランク4まで強化=累计使1名干员技能达到4级
累計で1名のオペレーターのスキルを特化ランク1まで強化=累计使1名干员技能达到专精1级
累計で1名のオペレーターのスキルを特化ランク3まで強化=累计使1名干员技能达到专精3级
累計で2000000個の訓練マニュアルを獲得=累计获取2000000个培训手册
累計で20000個の訓練マニュアルを獲得=累计获取20000个培训手册
累計で24名のオペレーターが昇進段階2に到達=累计使24名干员达到2级精英职称
累計で250000個の訓練マニュアルを獲得=累计获取250000个培训手册
累計で2名のオペレーターが昇進段階2に到達=累计使2名干员达到2级精英职称
累計で3000個の技術マニュアルを獲得=累计获取3000个技巧手册
累計で300個の技術マニュアルを獲得=累计获取300个技巧手册
累計で4名のオペレーターが昇進段階1に到達=累计使4名干员达到1级精英职称
累計で4名のオペレーターが昇進段階2に到達=累计使4名干员达到2级精英职称
累計で4名のオペレーターのスキルをランク4まで強化=累计使4名干员技能达到4级
累計で4名のオペレーターのスキルをランク7まで強化=累计使4名干员技能达到7级
累計で4名のオペレーターのスキルを特化ランク1まで強化=累计使4名干员技能达到专精1级
累計で5名のオペレーターのスキルを特化ランク3まで強化=累计使5名干员技能达到专精3级
累計で600000個の訓練マニュアルを獲得=累计获取600000个培训手册
累計で60000個の訓練マニュアルを獲得=累计获取60000个培训手册
累計で600個の技術マニュアルを獲得=累计获取600个技巧手册
累計で8名のオペレーターが昇進段階2に到達=累计使8名干员达到2级精英职称
累計で8名のオペレーターのスキルを特化ランク1まで強化=累计使8名干员技能达到专精1级
累計スコア=累计得分
累計プレイ時間=一共玩了这么久
累計ログイン1000日を記念して贈られる記念章。\n何が起きようとも、我々は決してこの航路から外れることはない。これまで共に辿ってきた様々な出来事を振り返り、これから訪れる毎日に思いを馳せよう。=颁发给您的累计签到1000日的纪念蚀刻章。\n无论发生什么，我们都未曾背离这条航线，回忆着一同经历的过去，我们期待着即将到来的每一天。
累計ログイン2000日を記念して贈られる記念章。\nもしかしたら今後、星々を揺るがす天災が起こるかもしれないし、大地がひっくり返るほどの戦火が上がるかもしれない。だが、それでも我々はこの甲板に立って、その時々の風を感ている。我々の旅はすでにこの大地と星空と共にあるのだ。=颁发给您的累计签到2000日的纪念蚀刻章。\n或许以后会有沸腾星海的天灾，会有颠倒大地的战火，但我们此刻依旧在甲板上被同一时刻的风轻拂过，我们的旅程已经与这片大地和星空同在。
累計ログイン360日を記念して贈られる記念章。\nこれまでに出会った仲間たちを乗せて、ロドスは進み続ける。この先にはどんな出来事が待っているのだろうか？=颁发给您的累计签到360日的纪念蚀刻章。\n罗德岛载起一路上与我们相识相知的同伴，远方会有什么在等着我们去一一经历呢？
累計ログイン報酬説明=累计签到奖励规则说明
累計ログイン説明\n「毎日ログイン」を行うことで、ログイン日数を積み重ねていくことができます。累計ログイン日数が定められた日数かつドクターレベルが80に到達すると、日数に応じた報酬を受け取ることができます。\n\nログイン更新ついて\n朝の04:00から翌日の03:59までにログインを行うことで、自動的に「毎日ログイン」に結果が反映されます。=累计天数计数规则\n玩家通过参与游戏内常驻的「每日签到」，可累积签到天数。当累计签到天数达指定数量，且博士等级达到80时，即可领取对应档位奖励。\n\n签到刷新规则\n每日凌晨04:00至次日03:59登录游戏，即可在「每日签到」活动界面自动完成当日签到。
累計報酬と交換できる。=可用于兑换里程碑奖励。
累計推論Pt=累计推演得分
累計消費FP=当前累计信用消费
累計獲得=累计获得
累進端子Ⅰ=累进端子Ⅰ
累進端子Ⅱ=累进端子Ⅱ
累進端子Ⅲ=累进端子Ⅲ
累進端子Ⅳ=累进端子Ⅳ
細い尻尾こそ正義だろ！=代表正义的细尾巴派消灭你们！
細い縄を巻き付けた二つの火打石。文明はまさにこうした小さい事物を起源とするのだ。=两块用细绳缠挂的燧石。文明就是自这类微小的事物中诞生的。
細かいところがリアルすぎるほどリアルだ。こういう結末を与えたのを見るに、作家さんはよっぽどテキサスに思い入れがあるんだろうね。=有些细节很真实，而且真实得有些过分了。并且对于德克萨斯，写出这样的结局，剧作家小姐看来对此很有自己的想法啊。
細かいところまでちゃんとおさえるなんて、キミはきっと指揮の専門家なんだね。=每个细节都掌握的很好，你在这方面一定是专业人士。
細かく計画を立てている時間はない。天災がいつ襲ってくるか分からない以上、全速でこの区域を通り抜けるべきだろう。=没时间制定详细的计划了，立即尝试穿越天灾可能覆盖的区域。
細かく高さの調節ができ、ソフトな革張りは人間工学に基づいている。\n徹夜で働く研究員はよく座ったまま寝ており、夢の中でも変わらず来週の審査と自分のローンのことばかり考えている。=精密转轴调节高度，柔软皮革符合人体工程学。\n经常会有通宵工作的研究员坐在上面睡着，梦里仍旧是下周的考核和自己的贷款。
細やかな気配り=点滴关照
細工された配管=管道置物架
細砂=细沙
細胞活性化抑制剤=细胞活性抑制剂
細谷佳正=细谷佳正
細道=通幽处
細部にまでこだわった彫刻作品。芸術作品はわかる者の手にあってこそ意味がある。=一块细节丰富的雕刻作品。艺术作品留在懂得欣赏的人手中才拥有意义。
細部までこだわって作られた天師儀のプラモデル。天師府で数量限定で販売されており、炎国の子どもたちの間で大流行しているらしい。「本物の天師儀がほしいのなら、ちゃんと真面目に勉強をしなさい」――炎国人なら幼い頃、誰しも一度は言われたことのある言葉だ。=一个精致的天师仪模型，据说是天师府限量贩售，在炎国孩子间人气很高。“想要拿到真的就要好好念书学习。”在炎国，每个孩子都听过这样的话。
細長い布を結んで作った特殊な形の結び目。信頼を繋ぎ合わせ、過去と未来を結びつけている。=一个布带系成的、造型特殊的绳结。连接信任的两端，连接过去与未来。
細長駄獣人、風呂場の鏡に映るこわ〜い顔、烏雲獣エクソシスト……彼女は、どんな恐ろしいアイデアを思いつくのだろう？=细长驮兽人、蒸汽鬼脸、驱魔乌云兽......在这里她能找到什么样的恐怖点子呢？
紳士=体面人
紳士の結末=绅士的结局
紳士淑女の皆様、ご静粛に！轟音を耳にしてもどうか冷静な行動を願います！\n<@lv.item><異音の調べ></>味方全員のSPの自然回復速度が低下\n<@lv.item><指揮光線></>範囲内の味方オペレーターのSPの自然回復速度を通常に戻す=女士们、先生们，请安静！即使听闻如此巨响，也还请保持镇定！\n<@lv.item><废能干扰></>技力自然回复速度下降\n<@lv.item><重整束流></>恢复处于其中的我方干员技力自然回复速度
紳士淑女の皆様、ご静粛に！轟音を耳にしてもどうか冷静な行動を願います！\n<異音の調べ>味方全員のSPの自然回復速度が低下\n<指揮光線>範囲内の味方オペレーターのSPの自然回復速度を通常に戻す=女士们、先生们，请安静！即使听闻如此巨响，也还请保持镇定！\n<废能干扰>技力自然回复速度下降\n<重整束流>恢复处于其中的我方干员技力自然回复速度
紹介はいい。各員の情報はインプット済みよ。=不必介绍，各位的情况我已知悉。
紺碧の儀=深蓝仪式
紺碧の回想=深蓝回忆
紺碧の実験室=深蓝实验室
紺碧の心=深蓝之心
紺碧の揺籃=绀碧摇篮
紺碧の樹=深蓝之树
紺碧の樹テーマセット=深蓝之树主题套组
紺碧の樹テーマセットを集めて獲得=收集深蓝之树主题套组获得
紺碧の種=深蓝之籽
紺碧の結晶がはめ込まれ、生命の光で輝く勲章。\nこれには大地に育まれた人には理解できない真相が示されている。即ち、生命は海より生まれたという真相である。=一枚镶嵌深蓝结晶，闪耀着生命光辉的蚀刻章。\n此物承载着由大地孕育之人无法理解的真相：生命起源于海洋。
紺碧の記録計=深蓝记录仪
紺色のカーテン。とあるリターニア貴族画家の風景画から着想を得ている。\n「あの凍えゆく凡人たちは、消えゆく夕陽を嘆く時間はあるのに、同じく美しき夜の景色を楽しむことは知らない。」=深蓝色的帘幕。图案的灵感来自于一名莱塔尼亚贵族画家的风景画。\n“那些快要冻僵的庸人有时间哀叹夕阳的消逝，却无暇欣赏同样美丽的夜色。”
終ぞ希望を抱かず=我不曾怀揣希望
終の道=终途
終わったか？そのしたり顔はどういうつもりだ？この雑魚どものせいでかなりの時間を無駄にしたんだ。時間はもっと有意義なところに使うべきだろう。=结束了？你那副得意的样子是怎么回事？这些渣滓浪费掉了我们太多时间，它们本该用在更有价值的地方。
終わったのか？まあいい、頭痛が激しくなる前に、休める場所を探さねば。=结束了？也好，在头痛加剧之前，我要找个地方休息一会儿。
終わったの？あなたの勝利は私の演奏で飾り立てるまでもないわね。そんなことをするよりも……あなたに、あの流れていった雲を奏でてあげたいわ。=结束了吗？您的胜利不需要我的乐声作为点缀。我更愿意......为您演奏那朵飘过的云。
終わったら何食べよっかな～。=结束后吃点什么好呢？
終わってない仕事がまだたくさん残ってるわね。=日程安排上还有许多未完成的工作。
終わっては始まり、無限に繰り返される。貴殿はそんな空虚な争いを見届けた。\n彼らは作られた喜怒哀楽を魂の養分として食み続け、ついには考えることを放棄した。この争いの行く末は虚無でしかないと貴殿は知っている。一刻も早く立ち去るといい。=周而复始，永无尽头，您见证了一场空洞的争斗。\n凭空捏造的悲喜滋养着他们的灵魂，而他们对此再无思考，您知道这场争斗的结果只会走向一片虚无。趁早离开吧。
終わらぬ憎しみ=未消之恨
終わりが私たちに迫っているわ。人と人との感情の繋がりが、絶望に抗う力になるとあなたも信じているのなら……私とロドスが共に綴る楽章が、いつか必ず鳴り響くわ。=终点正在驶向我们。如果您也相信，人与人之间的情感连结，能帮我们抵御绝望......那我与罗德岛共谱的乐章，一定能在某个时刻奏响。
終わりだ。=结束了。
終わりなき安息=无终安息
終わりなき小道=没有终点的小径
終わりなき流浪勲章=无尽流浪奖章
終わりなき舞踏会=永恒的演出
終わりなき舞踏会パック=永恒演出礼包
終わりなき進化を、ここに断つ。\n<@rolv.rem><身形>は被ダメージの一部を攻撃者にも与える。<抑傲>と<憤怒>の最大HPが上昇</>=让无休止的演化，留驻于此。\n<@rolv.rem>“身形”反弹部分受到的伤害；“敛傲”“愠怒”最大生命值提升</>
終わりなき進化を、ここに断つ。\n<@rolv.rem><身形>は被ダメージの一部を攻撃者にも与える。敵全員の攻撃力、防御力、最大HPが上昇し、<抑傲>と<憤怒>の最大HPが追加で上昇。<朔殻>と<妄躯>のスキル発動頻度が上昇</>=让无休止的演化，留驻于此。\n<@rolv.rem>“身形”反弹部分受到的伤害；所有敌人攻击力、防御力、生命值提升且“敛傲”“愠怒”最大生命值额外提升；“朔壳”“妄躯”技能释放更加频繁</>
終わりなき進化を、ここに断つ。\n<身形>は被ダメージの一部を攻撃者にも与える。<抑傲>と<憤怒>の最大HPが上昇=让无休止的演化，留驻于此。\n“身形”反弹部分受到的伤害；“敛傲”“愠怒”最大生命值提升
終わりなき進化を、ここに断つ。\n<身形>は被ダメージの一部を攻撃者にも与える。敵全員の攻撃力、防御力、最大HPが上昇し、<抑傲>と<憤怒>の最大HPが追加で上昇。<朔殻>と<妄躯>のスキル発動頻度が上昇=让无休止的演化，留驻于此。\n“身形”反弹部分受到的伤害；所有敌人攻击力、防御力、生命值提升且“敛傲”“愠怒”最大生命值额外提升；“朔壳”“妄躯”技能释放更加频繁
終わりなどないと知っていても、前へ進むべきなのだろうか？=明知没有终点，我们是否还要继续前进？
終わりにしましょう。=该结束了。
終わりのコウ=粘劫收后
終わりへと向かう街と同じように。=如同驶向结束的城。
終わりへと至る唯一の道。=通往尽头的唯一途径。
終わりよ！=该结束了！
終わり方が良かった=喜欢结尾
終了しました=边缘系统已关闭
終了時間=结束时间
終了時間：{0:D4}/{1:D2}/{2:D2} {3:D2}:{4:D2}=结束时间：{0:D4}/{1:D2}/{2:D2} {3:D2}:{4:D2}
終了間近=即将到期
終亦狂=终亦狂
終劇感謝勲章=剧终鸣谢奖章
終墜深淵=终坠深渊
終始=终始
終始味方ユニットの数が多い方向を向く=始终面向我方干员数量较多的方向
終局=终局
終幕だ。勝利の味は甘美なものではない。紛争が孕む滋味は、それとは違う。=结束了。胜利并不甜美，纷争总是孕化了其它滋味。
終得一城=终得一城
終得円満=终得完满
終曲「夕映え」=尾奏“晚霞”
終曲に至る=直到终曲
終曲のコーラス=终曲合声
終末の明星勲章=末日启明奖章
終末は——=终点——
終末を予見せし賢者=预见末日的贤人
終演後の王子様=演出后的王子
終点=终点站
終点なき旅路は未来へと向かう=没有终点，只有未来
終点なき道=没有尽头的路
終焉の旅路=最终旅程
終焉を吹き抜ける嘆息=吹过尽头的叹息
終焉を告げる音=终音
終焉を迎える良き夜=良夜将死
終焉宣告=宣告终局
終着点が同じだとしても=哪怕我们的终点一样
終着点で鍵を作り出す=以终点铸造钥匙
終結の実相=终结的实相
終結の肉体=终结的躯体
終結の骨組み=终结的骨架
組み合わせた痕跡が全くない暗い色調の木の床。掃除が比較的面倒である。\n少女が目を覚ますと、「木の実割り人形セット」が床に置かれていた。彼女が今のままで見ていた夢を思い返していると、ふと人形が自分に向かって微笑んでいるのに気付いた。=毫无拼接痕迹的暗色木纹地板，但清洁起来相对麻烦。\n少女醒来，“木果夹子玩具套装”正摆在地板上。她回味着刚刚的梦境，蓦地发现木果人正冲着她微笑。
組み合わせソファ=简约组合沙发
組み立てが簡単で持ち運びに便利なストーブコンロ。火事の危険性はかなり高そうだ。上に置かれているのは恐らくとある危険人物のものであるため、触らないほうがいいだろう。\n「ストーブの中の紙？あぁ、今燃やすものがなかったから使ったのよ。それよりヘドリー、お腹は減ってない？ここに出来立てほやほやのジャガイモがあるわよ。」=方便携带和组装的灶炉，看起来极易引起火灾。上面摆着的东西应该属于某个危险人物，建议不要触碰。\n“啊？炉膛里的这些纸？刚好没燃料了。说起来，赫德雷，你饿吗？惊喜哦，那里有个煮好的土豆。”
組み立て作業台=装配工作台
組み立て前の刃=未装配刀片
組み立て式のスタンドライト。解体と組み立てがとても簡単で、持ち運びしやすい。それでも一本のスタンドにランプソケットを三つ取りつける者はなかなかいない。\nジェシカが組立てを担当したこのライトは、彼女が去った後も変わらない姿でセーフハウス内に佇んでいる。=由多个组件拼接而成的立式灯具，能够被分拆，便于运输后重新组合，但很少有人会在一根支架上拼上三个灯头。\n配置安全屋时杰西卡负责拼接了这副灯具，自她走后它一直保持着最初的造型。
組み立て式の照明看板=拼接大灯牌
組み立て式ライト=拼接立式灯具
組合の顔役=半身人公会代表
組物式天井照明=组合斗拱灯
組物式小型照明=小型斗拱灯
組立へ=前往组装
組立可=可组装
組立式デスク橙=橘色简拼办公桌
組立式デスク黒=黑色简拼办公桌
組立式置き棚=拼装跃格置物架
組立開始=开始组装
組紐のついたラグ=绳结造型地毯
組紐の名手=结绳老手
組紐の結び目模様が彫られた柱。木材とレンガが両側から足りない分の高さを補っている。\nそのおかげで、この柱は家屋を支えると同時に、その周囲に野草が育つスペースを確保できている。=雕刻绳结纹样的石柱，木构和土砖分别从两头弥补了其高度的不足。\n如此，它既能支撑起房屋，也能留出足够脚边野草生存的余裕。
組紐模様の柱=纹饰立柱
組織「ファイヤーウォッチ」の元メンバー。現在はフリーの傭兵。それ以外の経歴は不詳。\n狙撃オペレーターとしてロドスに協力しており、使用するハンドバリスタの殺傷力と射程は際立っている。=前“守林人”组织成员，现自由佣兵，此外履历不详。\n现作为狙击干员为罗德岛服务，使用手中的弩炮发挥出卓越的范围杀伤力。
組織上はチェンの部下に当たるが、履歴を見ると近衛局に加入したのはチェンよりも前で付き合いも長いため、二人の間に上下関係がない点は何ら不思議ではない。\n一つ意外なのは、彼女がチェンよりもずっと龍門に詳しい点である。表社会、裏社会、政治、経済、教育、外交など、龍門のあらゆる方面の事象を知り尽くしており、それぞれ自身の考えも持っている。\n彼女こそ文武両道の逸材と言えるだろう。=在职位上，陈长官是星熊小姐的上司，不过根据履历，星熊小姐加入近卫局时间还要在陈长官之前，并且两人共事了很久，也无怪乎相互之间完全没有上下级应有的疏离感。\n另外，出人意料的是，在对龙门的了解上，星熊小姐要远胜陈长官，黑道、白道、政治、经济、教育、外交等等等等，龙门的方方面面，她都看在眼里，并且有自己的想法。\n是个文武双全的优秀人才。
絆=牵绊
経典には「審問官の灯りが放つのは、心に宿る信仰の光である」と書かれています。師匠が最期に放った光を目の当たりにして、私はようやくその言葉の真の意味を悟りました。審問官が下す判決は、法律のみに基づくものではなく、己の本心を反映したものであるべきなんです。=经书上说，审判官的提灯释放出来的，是我们心中的信仰之光。而当我看到老师最后的光亮，我才真正明白了这句话的含义。审判官作出判决，依据的不该仅是律法，更应是我的本心。
経典を1冊とランダムな秘宝を1つ獲得するが、これ以降、何やら<@ro2.lose>厄介なこと</>が起こりそうだ=获得一本经书和一件随机收藏品，但似乎以后会惹来什么<@ro2.lose>麻烦</>
経典を1冊とランダムな秘宝を1つ獲得するが、これ以降、何やら厄介なことが起こりそうだ=获得一本经书和一件随机收藏品，但似乎以后会惹来什么麻烦
経歴は人それぞれ違うから、ほとんどの人はオレが作品に込めたものを汲み取りきれない……でも、アンタや師匠には、ちゃんと伝わっててくれたらと思う。=每个人的经历不同，大多数人并不能全然了解我的作品背后的意义......但有些人，比如你，比如我的老师，我期望你们能懂。
経済効益を分析=商业效益预估
経済危機の後、経済の衰退と政権対立は貿易関連の商人たちを苦心させた。だが、龍門幣の流通が商業の復興を可能にしたのだ。=经济危机发生后，经济的衰退与政权之间的对立让贸易参与者们举步维艰。龙门币的流通使商业复兴成为可能。
経済循環=大买家
経済成長の機運 御机商店街の人気高まる=经济增长强劲 御机商业街人气再攀新高
経済犯罪を妨害する=打击经济犯罪
経緯を説明する=解释原委
経緯指示勲章=指点经纬奖章
経費削減=节约经费
経路検索モジュールが源石の干渉を受けている修理用アシスタントロボット。エンジニア部がわざわざ追加した食事配膳機能すらまともに動作しなくなっている。「セルフメンテナンス機能？エンジニアならうちにたくさんいるし、そんなのいらないでしょ。ワルファリンが言ってた食品の安全問題に関しては、いま改善に努めてるところだよ。」=被源石干扰了寻路模块的修理小助手，连工程部干员特意添加的送餐功能都很难实现了。“你说维护功能？我们的工程师够多了。至于华法琳提出的食品安全警告，我们正在努力改进。”
経過WAVE数=已守波次
経過したユニットに術ダメージと<$ba.dt.burning>灼熱損傷</>を与える=对撞击到的单位造成法术伤害及<$ba.dt.burning>灼燃损伤</>
経過したユニットに術ダメージと灼熱損傷を与える=对撞击到的单位造成法术伤害及灼燃损伤
経験から学んだのは、命を救うためにはオフィスではなく、現場に立たなければならないということ。そして時には、命を救うため、命を奪うことだ。=过去的经验告诉我，想要救死扶伤就该亲临现场，而不是坐在办公室里。而有时候，拯救生命的唯一手段，是夺走另外一个生命。
経験に基づいて注釈を加える=以经验做备注
経験の直感=灵性经验
経験をデータとして具現化し、データを武装に変換する。己を知り、戦場を知ることは、真の戦士となるための必修科目である。\nエンジニア部が心血を注いだ結晶。モジュールを更にレベルアップすることでオペレーターたちの戦術を改良し、戦闘能力を大幅に高めることができる。=经验具象成数据，数据转化为武装。了解自己，了解战场，是成为真正战士的必修课。\n凝结了工程部同事的心血，再次升级后的模组将帮助干员优化战斗方式，大幅提升作战能力。
経験をデータとして具現化し、データを武装に変換する。己を知り、戦場を知ることは、真の戦士となるための必修科目である。\nエンジニア部の心血の結晶。モジュールをレベルアップすることでオペレーターたちの戦闘能力を高めることができる。=经验具象成数据，数据转化为武装。了解自己，了解战场，是成为真正战士的必修课。\n凝结了工程部同事的心血，升级后的模组将有效提升干员的作战能力。
経験を積むなら、実際にやってみるのが一番早いよね？=要积攒经验的话，还是直接动手实践比较快吧？
経験伝授=传授经验
経験値上昇=观看作战记录
経験則が否定される場所では、メタファーの方がより現実に即しているのかもしれない。=在拒斥经验法则的地方，也许隐喻更能让人触及现实。
経験習得=经验习得
経験豊富な=经验丰富的
経験豊富な仲間を多めに送る=多派点经验丰富的人
経験豊富な仲間を少し送る=少派点经验丰富的人
経験豊富な仲間を送る=派点经验丰富的人
経験豊富な榴弾射手。偵察ユニットが内蔵された砲弾を発射する。昔、とあるベテラン榴弾射手の配属先をめぐって2人の上官が取っ組み合いになったことがあるらしい。=经验丰富的炮手，发射内嵌侦察单元的炮弹。据说两个军头曾经为了一位资深炮手的归属大打出手。
経験豊富な狙撃手。その射撃の腕はさらに精密さを増し、より致命的な一撃を与えてくる。ファミリーは常にルールを守るものだが、かといって彼らにより性能の良いクロスボウを与えはしないため、アーツは依然必要不可欠だ。=经验丰富的家族弩手，他们的射击更加精准，自然更加致命。家族总是遵守规则的，并没有因此就给他们换上更好的弩，法术仍然必不可少。
結び目の紐先=结绳线头
結ぶ友情=交友
結伴同行勲章・Ⅰ=结伴同行奖章·I
結伴同行勲章・Ⅱ=结伴同行奖章·Ⅱ
結伴同行勲章・Ⅲ=结伴同行奖章·Ⅲ
結伴同行勲章・Ⅳ=结伴同行奖章·Ⅳ
結伴同行勲章・Ⅴ=结伴同行奖章·V
結伴同行勲章・Ⅵ=结伴同行奖章·Ⅵ
結実=结果
結局、プラチナは無冑盟で、商業連合会の手先だもの、次に会う時にはもうちょっと気を付けてください。=白金毕竟是无胄盟，是商业联合会的爪牙，下次见到她还是请更小心一些。
結局、森内に残ったのは悲しみだけだった。彼にはこのようなカクテルを作ることも、望む未来を語ることもできない。もはや全てを失った彼は、ただ他人の夢を見つめることしかできなかった。=无论如何，森内彻都只觉得悲哀。他无法调出这样的一杯酒，他无法诉说自己想要的未来。他早已失无可失，只能注视着别人的梦。
結局のところ、どのような過程をたどっても、全ては三和音によって解決するのだ。\n<@lv.item><異音の調べ></>味方全員のSPの自然回復速度が低下\n<@lv.item><指揮光線></>範囲内の味方オペレーターのSPの自然回復速度を通常に戻す=最终，无论如何变换，一切都将在主和弦上得到解决。\n<@lv.item><废能干扰></>技力自然回复速度下降\n<@lv.item><重整束流></>恢复处于其中的我方干员技力自然回复速度
結局のところ、どのような過程をたどっても、全ては三和音によって解決するのだ。\n<異音の調べ>味方全員のSPの自然回復速度が低下\n<指揮光線>範囲内の味方オペレーターのSPの自然回復速度を通常に戻す=最终，无论如何变换，一切都将在主和弦上得到解决。\n<废能干扰>技力自然回复速度下降\n<重整束流>恢复处于其中的我方干员技力自然回复速度
結局のところ、オーキッドは、A6は変人集団だがその中に悪人は一人もいないことをよくわかっている。\n軽薄だが真摯なミッドナイト、うっかり屋だが悪意はないポプカル、一見クールだが実は熱いスポット、カタパルト……はまあ良いとして、とにかく、この人たちは、実は彼女の宝物なのだ。=归根结底，梓兰小姐是最知道A6虽然是一群怪人，却没有一个是坏人这一点的。\n浮夸却真挚的月见夜，冒失但没有恶意的泡普卡，外冷内热的斑点，空爆......好吧，先不管她，总之，这些人，其实都是她的宝物。
結局は会長さんに負けちゃったけど……その時には、十何人かのドゥリンが地面に伸びてたんだよ！あはは！=最后我惜败在他们会长手下，那个时候地上已经躺了十多个杜林人了，哈哈！
結局怪我人を出してしまった……心配しないで、すぐに鎮痛を行うからね！=救援目标还是受伤了......不要紧张，我先来帮你镇痛！
結晶-1=晶簇-1
結晶-2=晶簇-2
結晶-3=晶簇-3
結晶が軋む音が聞こえた。源石潮（オリジニウムタイド）がすぐに私を分解するだろう……そんな顔をしなくていい。アーミヤとこの都市のことはよろしく頼む。次に連絡を行う時には、引き続き我々へ残された課題に取り組めるだろう……では、また会おう、ドクター。=我听到晶簇涌动的声音，源石潮马上会将我分解......不要摆出那副表情，照顾好阿米娅和这座城市。再次联络的时候，我们可以继续解决那些难题。那么......下次再会，博士。
結晶のブローチ=结晶胸花
結晶の上に美しい人影が立っている。黒い結晶が彼女の脚の上から徐々に退き、白い光が彼女にコートを羽織らせた。=结晶之上站着一个美丽的身影。黑色的结晶正从她的腿上缓缓退开，而白色的光已为她披上了外衣。
結晶の中=晶簇之内
結晶の謎=结晶之谜
結晶はあるいは煌めき、水面は凪いでいるやもしれぬ。因縁が起こりて、法は成就を得た。カシディヤの門が、今ここに開かれる。=结晶抑或闪烁，水面也许无波。缘起，法成。迦师坻耶之门，就此洞开。
結晶を受け取る=收下结晶
結晶マス上では攻撃速度が大幅に上昇する=位于结晶上时，攻击速度大幅提升
結晶マス上では移動速度が大幅に上昇する=位于结晶上时，移动速度大幅提升
結晶制御装置=晶体电子单元
結晶化した目一つで、怪物扱いするには充分なんです。南の人は源石で鋼鉄の塊を動かしながらも、それが自らの体に根付くことを恐れていますからね。無関心と畏れがあれほど鋭い武器になり得るとは思ってもみませんでした。貫かれても血こそ流れませんが、心が枯れ果ててしまいます。=一只结晶的眼睛，就足以让人成为怪物。南方人以源石驱动钢铁，自己却害怕它长在身体上。漠视与畏惧能成为多么尖锐的武器啊，刺在身上虽不流血，倒是让精神就此干涸了。
結晶化源石=晶化源石
結晶回路=晶体电路
結晶増殖コース=落晶流派专修
結晶契約賞金=晶体合约赏金
結晶時代の経験は参考でしかない。あまり頼りすぎないように。=前结晶时代的经验仅限于参考，不要太过依赖它们。
結晶時代以降の審美眼は筆舌に尽くし難いな。=结晶时代后的审美，我不敢苟同。
結晶聖堂=结晶圣所
結晶除去杭=结晶消除桩
結晶除去装置=结晶消除桩
結木梢=结木梢
結末=收场
結末がいまだ定まらない劇においては、人はオリジムシより存在感があるとは限らない。=在一场结局未定的戏剧中，人并不一定比源石虫更有存在感。
結末にたどり着く=走入终点
結末の戦闘の難易度が上昇=结局战斗的难度提升
結末は定まった。されど、彼らはそれを未だ見通せていない。=结局已定，只是他们还看不清。
結末へのカウントダウン=终局倒计时
結末を知った彼女は、その起因を探し求めている。=她看见终局，她寻找起因。
結末を綴る=撰写结局
結果から見れば、100点とは言えないか。=瑕疵是一种必然，从结果来说。
結果がすでに決しているのなら、その過程などさして重要でもないだろう？=既然结果已经确定了，那过程又有什么重要的？
結果が不満だったら、いつでもまた出られるよ。=你要是对结果不满意，我随时待命。
結果が明白だろうと、歩みを止める者はいなかった。死をもって志を訴える決意こそが、信念のない憤怒を退けるのだ。\n<@lv.item><「蓄音機」></>制御権を奪取した陣営の兵器となり、周囲の別陣営のユニットに術ダメージを与え、同陣営のユニットを治療する。=即使明知结果，谁也没有止步，以死明志的坚决才能斥退庸俗的愤怒。\n<@lv.item><"留声机"></>我方与敌方可夺取控制权，激活后对敌方造成法术伤害，并可治疗友方单位
結果が明白だろうと、歩みを止める者はいなかった。死をもって志を訴える決意こそが、信念のない憤怒を退けるのだ。\n<「蓄音機」>制御権を奪取した陣営の兵器となり、周囲の別陣営のユニットに術ダメージを与え、同陣営のユニットを治療する。=即使明知结果，谁也没有止步，以死明志的坚决才能斥退庸俗的愤怒。\n<"留声机">我方与敌方可夺取控制权，激活后对敌方造成法术伤害，并可治疗友方单位
結果さえ伴うなら、ちょっと苦労するのも悪くないねぇ。=只要结果还行，辛苦点也不是什么坏事。
結果に不満なの？ドクター。だったらいっそ、ここを丸ごと吹き飛ばして終わりにするのはどう？ダメ？残念ねぇ。=对作战结果不满意吗，博士？那不如用一场能把这里通通点燃的大爆炸来收尾，怎么样？不行？真可惜。
結果はもちろん、過程も同じように重要だ。お前たち、終わる前に倒れてくれるなよ。=过程和结果一样重要，伙计们，别提前倒下。
結果を、お聞かせください。=请告诉我结果。
結果を出せば、その手段は正当化されるものよ。=无论手段如何，结果才是一切。
結果を待っている途中、大波が海面から湧き起こってきたので、あなたは慌てて物陰に避難した。それから福引マシーンのところへ戻ると、既に波に巻かれてしまっており、ただ非常に値打ちのありそうなエネルギーコアだけがその場に残されていた。=在你等待结果的时候，巨浪正从海中升起，你慌忙找掩体避难。等你再回去看那个抽奖机的时候，发现它被海浪拍碎卷走了，只剩一个看上去特别值钱的能源核心还留在原地。
結果主義=成效优先
結果予想=预估分数
結構広々としてんじゃん。賄いのほうはどうかな？=地方还算宽敞，不知道伙食怎么样。
絞るととても甘い汁になる野菜。これを最初に調味料として使ったのがサルカズであることから、魔カンゾウと呼ばれているらしい。=汁液甘甜的野菜，据说最早由萨卡兹当做调味食材使用，因此被称为魔甘草。
絞首の手=扼喉之手
絡まり合う文字は積み重なってここに堆積しているが、気にかける者は誰もいない。=纠缠的字符淤积于此，无人在意。
絡まるツル=纠缠藤蔓
絡みつく=缠绕
絡みつく縫い糸=缝线缠身
絢爛なる宮殿=堂皇宫殿
絢爛豪華なる死闘=华贵璀璨的死斗
給与よりも、ロドスのデータベースへのアクセス権に興味がある。=比起薪资，我更感兴趣的是罗德岛资料库的权限。
給水ポンプ=泵站
給湯エリア=茶水区
給養=给养
絨毯=地毯
絨毯\/\/海流=地毯\/\/洋流
絨毯「叙事詩の爪痕」=“史诗留痕”地毯
絨毯のような快楽。とても大きいが、決して目立たたず、いつも踏まれている。埃がたまったらきれいにしよう。\n快楽は彼女の生活の基盤であり、何気ないできごとの中からでも、その源を見出すことができる。=似乎是地毯的快乐。很大一块，不高调，总在脚下，如果积灰了记得打扫。\n快乐是她生活的底色，不得不说，平平无奇中，也可遇见快乐之源。
統一規格の2段ベッド。学生宿舎の限られたスペースを有効に利用できるように、設計が工夫されている。キャビネットの中には二人が獲得したメダルなどがいっぱいに詰め込まれている。なお一番大きなカップは、バグパイプがトラクターの試合で優勝した時のものだ。=学院统一配置的高低双人床，设计考究，可以高效利用学生宿舍有限的空间。展示柜里塞满了二人的荣誉奖章，不过最大的那个奖杯是风笛开拖拉机赢回来的。
統一規格のテーブル。普段使いにも来客の接待にも使用できる。王立前衛学校の学生からすれば、テーブルマナーは軍事知識と同じくらい重要である。=学院统一配置的餐桌，可满足自用和待客的多样需求。对于皇家近卫学院的学生来说，餐桌礼仪和军事素养一样重要。
統一規格の多機能ラック。同室の二人で共同して使用する。生活習慣に違いはあるものの、相手を理解しようと試みることもできる。=近卫学院宿舍统一配置的多功能支架，由二人共同使用。显然两人在生活习惯上有着诸多分歧，但这并不妨碍她们尝试理解对方。
統一規格の高級毛織絨毯。ヴィクトリアの紡績業が素晴らしい技術を持つことを表している。訓練が終わった後のバグパイプは絨毯の上にそのまま寝っ転がって寝てしまうため、チェンは何度も注意し、2段ベッドの下を譲ったりもしたが効果はまるでなかった。=学院统一选配的高档毛绒地毯，代表着维多利亚纺织业的最高水准。训练结束后风笛会直接倒在地毯上睡觉，陈斥责她多次，甚至把下铺让给她也没有用。
統合回顧\nファントム=集成回顾\n傀影
統合回顧\nミヅキ=集成回顾\n水月
統合回顧<ファントムと緋き貴石>開放=<傀影与猩红孤钻>集成回顾已开启
統合回顧<ミヅキと紺碧の樹>開催中=<水月与深蓝之树>集成回顾已开启
統合戦略\nPt任務=集成战略限时任务
統合戦略-歳の界園志異で、特勤オペレーター・レイディアンを1回招集=在集成战略-岁的界园志异中，招募特勤干员电弧1次
統合戦略<サルカズの炉辺奇談>エンディング「完全なる叡智」開放=集成战略<萨卡兹的无终奇语>遁入阇那已开启
統合戦略<サルカズの炉辺奇談>エンディング「素晴らしき日」開放=集成战略<萨卡兹的无终奇语>无瑕之日已开启
統合戦略<サルカズの炉辺奇談>多面探索モード開放=集成战略<萨卡兹的无终奇语>深入探索模式已开启
統合戦略<ファントムと緋き貴石>常駐化=集成战略<傀影与猩红孤钻>主题已常驻
統合戦略<ミヅキと紺碧の樹>の「星空を湛えた群青」が開放されました=集成战略<水月与深蓝之树>如星空般深蓝已开启
統合戦略<ミヅキと紺碧の樹>の多面探索モードが開放されました=集成战略<水月与深蓝之树>深入探索模式已开启
統合戦略<探索者と銀氷の果て>エンディング「終始」開放=集成战略<探索者的银凇止境>终始已开启
統合戦略<歳の界園志異>エンディング「無中生有」開放=集成战略<岁的界园志异>无中生有已开启
統合戦略<歳の界園志異>エンディング「落子無悔」開放=集成战略<岁的界园志异>落子无悔已开启
統合戦略<歳の界園志異>多面探索モード開放=集成战略<岁的界园志异>深入探索模式已开启
統合戦略「ファントムと緋き貴石」の「声なき楽章」が開放されました=集成战略<傀影与猩红孤钻>沉默之章已开启
統合戦略「ファントムと緋き貴石」の多面調査モードが開放されました=集成战略<傀影与猩红孤钻>深入调查模式已开启
統合戦略「ファントムと緋き貴石」報酬=[集成战略]傀影与猩红孤钻奖励
統合戦略「ミヅキと紺碧の樹」報酬=[集成战略]水月与深蓝之树奖励
統合戦略「探索者と銀氷の果て」　多面調査モード開放中=集成战略<探索者的银凇止境>深入调查模式已开启
統合戦略「探索者と銀氷の果て」報酬=[集成战略]探索者的银凇止境奖励
統合戦略で累計10回【緊急作戦】系スポットを通過=在集成战略中，累计经过10次紧急作战节点
統合戦略で累計10回オペレーターを招集=在集成战略中，累计招募10次干员
統合戦略で累計10回作戦を完璧に達成=在集成战略中，累计完美作战10次
統合戦略で累計10層のエリアを突破=在集成战略中，累计通过10层区域
統合戦略で累計15層のエリアを突破=在集成战略中，累计通过15层区域
統合戦略で累計20回作戦を完璧に達成=在集成战略中，累计完美作战20次
統合戦略で累計30回オペレーターを招集=在集成战略中，累计招募30次干员
統合戦略で累計30回作戦を完璧に達成=在集成战略中，累计完美作战30次
統合戦略で累計30回秘宝を獲得=在集成战略中，累计获得过收藏品30次
統合戦略で累計50回オペレーターを招集=在集成战略中，累计招募50次干员
統合戦略で累計50回秘宝を獲得=在集成战略中，累计获得过收藏品50次
統合戦略で累計5回【緊急作戦】系スポットを通過=在集成战略中，累计经过5次紧急作战节点
統合戦略で累計5層のエリアを突破=在集成战略中，累计通过5层区域
統合戦略において、再配置時間-60%、配置時にSPが8回復=在集成战略中，再部署时间-60%，部署后立即获得8点技力
統合戦略において、同時に2人を治療する=在集成战略中，同时治疗两个目标
統合戦略において、対象の術耐性を10無視。敵が防衛ラインのマスに進入時、対象ごとに一度だけ自身のSPを30%回復=在集成战略中，无视目标10点法术抗性，每个敌人首次进入目标点所在地块时，恢复自身30%的技力
統合戦略において、戦場にいる攻撃回復系スキルを持つオペレーター1名につき、アルケットの攻撃距離+1（最大+3まで）=在集成战略中，每有一个携带攻击回复技能的干员在场，空弦攻击距离+1（最高提升至+3）
統合戦略において、攻撃対象数+1=在集成战略中，额外攻击一个目标
統合戦略において、攻撃時に自身と召喚物の次の再配置時間-1秒、この効果は召喚物にも適用される=在集成战略中，攻击时使自身和召唤物下次再部署时间减少1秒，召唤物也具有该效果
統合戦略において、攻撃時に自身と所属するオペレーターの次の再配置時間-1秒=在集成战略中，攻击时使自身和所属干员下次再部署时间减少1秒
統合戦略において、攻撃時に追加で攻撃力の100%の術ダメージを1回与える=在集成战略中，攻击额外造成一次攻击力100%的法术伤害
統合戦略において、攻撃速度+50、1秒ごとにHPが最大値の4%回復=在集成战略中，攻击速度+50，每秒恢复4%生命值
統合戦略において、配置中、戦場中の寒冷・凍結状態の敵に0.5秒ごとにノーシスの攻撃力の50%の術ダメージを与え続ける=在集成战略中，自身在场时，处于寒冷、冻结的敌人每0.5秒受到灵知攻击力50%的法术伤害
統合戦略において、配置中に戦場にいる全ての敵の重量ランク-1=在集成战略中，在场时全场敌人重量额外-1
統合戦略において、配置時と配置中に消費するコスト-30%。消費したコスト1につき、再配置可能までの残り時間が最も短いオペレーターの再配置時間-2秒=在集成战略中，部署和在场消耗的部署费用-30%，自身每消耗1点费用会令正在再部署中剩余时间最短的干员再部署时间-2秒
統合戦略において、配置時にファントムにもう一度スキルを発動させる=在集成战略中，部署时使傀影再次释放技能
統合戦略において、配置時に配置可能数を消費せず、ファントムにもう一度スキルを発動させる=在集成战略中，不占用部署位，且部署时使傀影再次释放技能
統合戦略へ >=前往集成战略 >
統合戦略テーマ<サルカズの炉辺奇談>開放=集成战略<萨卡兹的无终奇语>主题已开放
統合戦略テーマ<ミヅキと紺碧の樹>開催中=集成战略<水月与深蓝之树>主题已开放
統合戦略テーマ<探索者と銀氷の果て>開放中=集成战略<探索者的银凇止境>主题已开放
統合戦略テーマ<歳の界園志異>開催中=集成战略<岁的界园志异>主题已开放
統合戦略テーマ更新=集成战略主题更新
統合戦略データパック=集成战略数据包
統合戦略データボックス=集成战略数据整合箱
統合戦略モードで獲得=在集成战略模式中获得
統合戦略報酬=在集成战略模式中获得
統合戦略新テーマ開放=集成战略全新主题现已开放
統合戦略新テーマ開放\n作戦をクリアすると、オペレーター、ホーム背景やオペレーターコーデなど様々な報酬を獲得可能=集成战略全新主题现已开放\n完成作战可获取主题干员、主题场景以及干员时装等多种奖励
統合戦略更新=集成战略更新
統合戦略：サルカズの炉辺奇談で1回シード値を使用=在集成战略-萨卡兹的无终奇语中，使用1次预设参数
統合戦略：サルカズの炉辺奇談で1回シード値を使用して探検を完了=在集成战略-萨卡兹的无终奇语中，完成1次使用预设参数的探险
統合戦略：サルカズの炉辺奇談で2種類のエンディングに到達する（通常探索もしくは語り手の目録にて）。=在集成战略：萨卡兹的无终奇语主题中达成2种结局（常规行动或讲述者列表下）
統合戦略：サルカズの炉辺奇談でブリキを編成し累計10回の戦闘に勝利する（通常探索もしく語り手の目録にて）。=在集成战略：萨卡兹的无终奇语主题中携带干员锡人战斗胜利10次（常规行动或讲述者列表下）
統合戦略：サルカズの炉辺奇談で印象固定を10回完了する。=在集成战略：萨卡兹的无终奇语主题中完成10次印象固化
統合戦略：サルカズの炉辺奇談で想像実体化図録に合計100個の秘宝を収集する。=在集成战略：萨卡兹的无终奇语主题中的想象实体图鉴已持有100个收藏品
統合戦略：サルカズの炉辺奇談で灰燼の迷城を20回通過する（通常探索もしくは語り手の目録にて）。=在集成战略：萨卡兹的无终奇语主题中通过灰铸迷城20次（常规行动或讲述者列表下）
統合戦略：サルカズの炉辺奇談で異なる語り手の目録から3回依頼報酬を獲得する。=在集成战略：萨卡兹的无终奇语主题中以不同讲述者列表获得3次委托报酬
統合戦略：サルカズの炉辺奇談で累計200ヶ所のスポットを通過する（通常探索もしくは語り手の目録にて）。=在集成战略：萨卡兹的无终奇语主题中通过200个节点（常规行动或讲述者列表下）
統合戦略：サルカズの炉辺奇談で累計40回オペレーターを招集する（通常探索もしくは語り手の目録にて）。=在集成战略：萨卡兹的无终奇语主题中累积招募40次干员（常规行动或讲述者列表下）
統合戦略：サルカズの炉辺奇談で解読を60回完了する。=在集成战略：萨卡兹的无终奇语主题中完成60次解读
統合戦略：サルカズの炉辺奇談で魂に直面・10を通過する=在集成战略：萨卡兹的无终奇语主题中通过直面魂灵·10
統合戦略：サルカズの炉辺奇談で魂に直面・4を通過する。=在集成战略：萨卡兹的无终奇语主题中通过直面魂灵·4
統合戦略：サルカズの炉辺奇談の仮説集がレベル65に達する。=在集成战略：萨卡兹的无终奇语主题的假说辑录中解锁至65级
統合戦略：ファントムと緋き貴石でシャレムを編成し累計10回の戦闘に勝利（通常探索もしくは月次小隊にて）。=在集成战略：傀影与猩红孤钻主题中携带干员暮落战斗胜利10次（常规行动或月度小队下）
統合戦略：ファントムと緋き貴石で合計2種類のエンドに到達（通常探索もしくは月次小隊にて）。=在集成战略：傀影与猩红孤钻主题中达成2种结局（常规行动或月度小队下）
統合戦略：ファントムと緋き貴石で合計4つの戦術分隊を解放する。=在集成战略：傀影与猩红孤钻主题中解锁4个分队
統合戦略：ファントムと緋き貴石で演目を累計10回獲得=在集成战略-傀影与猩红孤钻中，累计获得10个剧目
統合戦略：ファントムと緋き貴石で演目を累計5回獲得=在集成战略-傀影与猩红孤钻中，累计获得5个剧目
統合戦略：ファントムと緋き貴石で異なる月次小隊から3回依頼報酬を獲得する。=在集成战略：傀影与猩红孤钻主题中以不同月度小队获得3次委托报酬
統合戦略：ファントムと緋き貴石で累計200ヶ所のスポットを通過（通常探索もしくは月次小隊にて）。=在集成战略：傀影与猩红孤钻主题中通过200个节点（常规行动或月度小队下）
統合戦略：ファントムと緋き貴石で累計40回オペレーターを招集（通常探索もしくは月次小隊にて）。=在集成战略：傀影与猩红孤钻主题中累积招募40次干员（常规行动或月度小队下）
統合戦略：ファントムと緋き貴石で累計50個の演目を獲得（通常探索もしくは月次小隊にて）。=在集成战略：傀影与猩红孤钻主题中累积获得50次剧目（常规行动或月度小队下）
統合戦略：ファントムと緋き貴石で通常探索モードの正式調査で1回エンディングに到達=在集成战略-傀影与猩红孤钻中，以常规行动模式的任意难度完成1次结局
統合戦略：ファントムと緋き貴石で通常探索モードの正式調査で2回エンディングに到達=在集成战略-傀影与猩红孤钻中，以常规行动模式的任意难度完成2次结局
統合戦略：ファントムと緋き貴石で通常探索モードの正式調査で3回エンディングに到達=在集成战略-傀影与猩红孤钻中，以常规行动模式的任意难度完成3次结局
統合戦略：ファントムと緋き貴石で長命者の匣で合計100の秘宝を所持する。=在集成战略：傀影与猩红孤钻主题中的长生者宝盒已持有100个收藏品
統合戦略：ファントムと緋き貴石の中で凋落の故地を累計10回通過（通常探索もしくは月次小隊にて）。=在集成战略：傀影与猩红孤钻主题中通过故土残躯10次（常规行动或月度小队下）
統合戦略：ファントムと緋き貴石の古城の手記がレベル65に達する。=在集成战略：傀影与猩红孤钻主题的古堡笔记中解锁至65级
統合戦略：ミヅキと紺碧の樹で<波瀾万丈･4>をクリア。=在集成战略：水月与深蓝之树主题中通过波涛迭起·4
統合戦略：ミヅキと紺碧の樹で<波瀾万丈･7>をクリア。=在集成战略：水月与深蓝之树主题中通过波涛迭起·7
統合戦略：ミヅキと紺碧の樹でハイモアを編成し累計10回の戦闘に勝利する（通常探索もしくは追憶映写にて）。=在集成战略：水月与深蓝之树主题中携带干员海沫战斗胜利10次（常规行动或追忆映射下）
統合戦略：ミヅキと紺碧の樹で合計2種類のエンドに到達する（通常探索もしくは追憶映写にて）。=在集成战略：水月与深蓝之树主题中达成2种结局（常规行动或追忆映射下）
統合戦略：ミヅキと紺碧の樹で合計4つの戦術分隊を解放する。=在集成战略：水月与深蓝之树主题中解锁4个分队
統合戦略：ミヅキと紺碧の樹で生物製品展示室で合計100個の秘宝を所持する。=在集成战略：水月与深蓝之树主题中的生物制品陈设已持有100个收藏品
統合戦略：ミヅキと紺碧の樹で異なる追憶映写から3回依頼報酬を獲得する。=在集成战略：水月与深蓝之树主题中以不同追忆映射获得3次委托报酬
統合戦略：ミヅキと紺碧の樹で累計1回<マルッコ>を撃破=在集成战略-水月与深蓝之树中，累计击败【圆仔】1次
統合戦略：ミヅキと紺碧の樹で累計200ヶ所のスポットを通過する（通常探索もしくは追憶映写にて）。=在集成战略：水月与深蓝之树主题中通过200个节点（常规行动或追忆映射下）
統合戦略：ミヅキと紺碧の樹で累計40回オペレーターを招集する（通常探索もしくは追憶映写にて）。=在集成战略：水月与深蓝之树主题中累积招募40次干员（常规行动或追忆映射下）
統合戦略：ミヅキと紺碧の樹で臨時依頼を30回達成する。=在集成战略：水月与深蓝之树主题中完成30次地区委托
統合戦略：ミヅキと紺碧の樹で迫り来る波濤を20回通過する（通常探索もしくは追憶映写にて）。=在集成战略：水月与深蓝之树主题中通过波涛略地20次（常规行动或追忆映射下）
統合戦略：ミヅキと紺碧の樹で通常探索モードの任意の難易度で1回エンディングに到達=在集成战略-水月与深蓝之树中，以常规行动模式的任意难度完成1次结局
統合戦略：ミヅキと紺碧の樹で通常探索モードの任意の難易度で2回エンディングに到達=在集成战略-水月与深蓝之树中，以常规行动模式的任意难度完成2次结局
統合戦略：ミヅキと紺碧の樹の進化系図がレベル65に達する。=在集成战略：水月与深蓝之树主题的生态谱系中解锁至65级
統合戦略：探索者と銀氷の果てで<自然の猛威･10>をクリア=在集成战略：探索者的银凇止境主题中通过挑战自然·10
統合戦略：探索者と銀氷の果てで<自然の猛威･4>をクリア。=在集成战略：探索者的银凇止境主题中通过挑战自然·4
統合戦略：探索者と銀氷の果てでヴァラルクビンを編成し累計10回の戦闘に勝利する（通常探索もしくは探索者記録にて）。=在集成战略：探索者的银凇止境主题中携带干员凛视战斗胜利10次（常规行动或探索者档案下）
統合戦略：探索者と銀氷の果てで合計2種類のエンドに到達する（通常探索もしくは探索者記録にて）。=在集成战略：探索者的银凇止境主题中达成2种结局（常规行动或探索者档案下）
統合戦略：探索者と銀氷の果てで合計4つの戦術分隊を解放する。=在集成战略：探索者的银凇止境主题中解锁4个分队
統合戦略：探索者と銀氷の果てで啓示板を使って協語を30回発動させる。=在集成战略：探索者的银凇止境主题中宣告密文板时触发30次协语
統合戦略：探索者と銀氷の果てで夜明けの凍土を20回通過する（通常探索もしくは探索者記録にて）。=在集成战略：探索者的银凇止境主题中通过昧明冻土20次（常规行动或探索者档案下）
統合戦略：探索者と銀氷の果てで異なる探索者記録から3回依頼報酬を獲得する。=在集成战略：探索者的银凇止境主题中以不同探索者档案获得3次委托报酬
統合戦略：探索者と銀氷の果てで累計200ヶ所のスポットを通過する（通常探索もしくは探索者記録にて）。=在集成战略：探索者的银凇止境主题中通过200个节点（常规行动或探索者档案下）
統合戦略：探索者と銀氷の果てで累計40回オペレーターを招集する（通常探索もしくは探索者記録にて）。=在集成战略：探索者的银凇止境主题中累积招募40次干员（常规行动或探索者档案下）
統合戦略：探索者と銀氷の果ての祭儀用品一覧で合計100個の秘宝を所持する。=在集成战略：探索者的银凇止境主题中的仪式用品索引已持有100个收藏品
統合戦略：探索者と銀氷の果ての科学考察記録がレベル65に達する。=在集成战略：探索者的银凇止境主题的科考记录中解锁至65级
統合戦略：歳の界園志異で2種類のエンディングに到達（通常探索もしくは遊覧者名簿にて）。=在集成战略：岁的界园志异主题中达成2种结局（常规行动或游览者列表下）
統合戦略：歳の界園志異で<迎客入園・10>をクリア。=在集成战略：岁的界园志异主题中通过请君入园·10
統合戦略：歳の界園志異で<迎客入園・4>をクリア。=在集成战略：岁的界园志异主题中通过请君入园·4
統合戦略：歳の界園志異で、通宝を1回保留=在集成战略-岁的界园志异中，进行1次留钱
統合戦略：歳の界園志異で、通宝を3回保留=在集成战略-岁的界园志异中，进行3次留钱
統合戦略：歳の界園志異で、通常探索モードの任意の難易度で1回エンディングに到達=在集成战略-岁的界园志异中，以常规行动模式的任意难度完成1次结局
統合戦略：歳の界園志異で、通常探索モードの任意の難易度で2回エンディングに到達=在集成战略-岁的界园志异中，以常规行动模式的任意难度完成2次结局
統合戦略：歳の界園志異でレイディアンを昇進段階2まで育成。=在集成战略：岁的界园志异主题中将电弧养成至精英阶段2
統合戦略：歳の界園志異で歳獣の残識に10回入る（通常探索もしくは遊覧者名簿にて）。=在集成战略：岁的界园志异主题中进入10次岁兽残识（常规行动或游览者列表下）
統合戦略：歳の界園志異で珍蔵図録に合計100個の秘宝を収集。=在集成战略：岁的界园志异主题中的珍玩集册已持有100个收藏品
統合戦略：歳の界園志異で異なる遊覧者名簿から3回依頼報酬を獲得。=在集成战略：岁的界园志异主题中以不同游览者列表获得3次委托报酬
統合戦略：歳の界園志異で累計10個のスポットを通過=在集成战略：岁的界园志异主题中通过10个节点
統合戦略：歳の界園志異で累計200ヶ所の界園スポットを通過（通常探索もしくは遊覧者名簿にて）。=在集成战略：岁的界园志异主题中通过200个节点（常规行动或游览者列表下）
統合戦略：歳の界園志異で累計40回オペレーターを招集（通常探索もしくは遊覧者名簿にて）。=在集成战略：岁的界园志异主题中累积招募40次干员（常规行动或游览者列表下）
統合戦略：歳の界園志異で累計60回振り銭を行う。=在集成战略：岁的界园志异主题中完成60次投钱
統合戦略：歳の界園志異で雲瓦亭を20回通過（通常探索もしくは遊覧者名簿にて）。=在集成战略：岁的界园志异主题中通过云瓦亭20次（常规行动或游览者列表下）
統合戦略：歳の界園志異の来園記念がレベル65に達する。=在集成战略：岁的界园志异主题的游园纪念中解锁至65级
統合戦略：歳の界園志異の通常探索<迎客入園・10>以上で、レイディアンを招集し、エンディング「黒白入玄」へ到達=在集成战略：岁的界园志异的常规行动请君入园·10及以上，招募干员电弧，达成结局“黑白入玄”
統合戦略：歳の界園志異の通常探索<迎客入園・1>以上で、歳獣の残識で燭火を累計8消費=在集成战略：岁的界园志异的常规行动请君入园·1及以上，累计在岁兽残识消耗8点烛火
統合戦略：歳の界園志異の通常探索<迎客入園・1>以上で、界園にて任意の戦闘スポットを累計5回通過=在集成战略：岁的界园志异的常规行动请君入园·1及以上，累计通过5次任意界园战斗节点
統合戦略：歳の界園志異の通常探索<迎客入園・1>以上で、累計5回【思わぬ遭遇】系スポットを通過=在集成战略：岁的界园志异的常规行动请君入园·1及以上，累计通过5次不期而遇节点
統合戦略：歳の界園志異の通常探索<迎客入園・1>以上で、累計5回オペレーターの燭火を点す=在集成战略：岁的界园志异的常规行动请君入园·1及以上，累计秉烛5次
統合戦略：歳の界園志異の通常探索<迎客入園・1>以上で、見字祠へ到達=在集成战略：岁的界园志异的常规行动请君入园·1及以上，到达见字祠
統合戦略：歳の界園志異の通常探索<迎客入園・2>以上で、エンディング「無中生有」へ到達=在集成战略：岁的界园志异的常规行动请君入园·2及以上，达成结局“无中生有”
統合戦略：歳の界園志異の通常探索<迎客入園・2>以上で、任意のエンディングへ到達=在集成战略：岁的界园志异的常规行动请君入园·2及以上，通关任意结局
統合戦略：歳の界園志異の通常探索<迎客入園・2>以上で、累計2回【禍乱】系スポットを通過=在集成战略：岁的界园志异的常规行动请君入园·2及以上，累计通过2次“祸乱”节点
統合戦略：歳の界園志異の通常探索<迎客入園・3>以上で、【禍乱】系スポットを累計6回通過=在集成战略：岁的界园志异的常规行动请君入园·3及以上，累计通过6次“祸乱”节点
統合戦略：歳の界園志異の通常探索<迎客入園・3>以上で、レイディアンを招集し、エンディング「無中生有」へ到達=在集成战略：岁的界园志异的常规行动请君入园·3及以上，招募干员电弧，达成结局“无中生有”
統合戦略：歳の界園志異の通常探索<迎客入園・3>以上で、歳獣の残識で燭火を累計20消費=在集成战略：岁的界园志异的常规行动请君入园·3及以上，累计在岁兽残识消耗20点烛火
統合戦略：歳の界園志異の通常探索<迎客入園・3>以上で、界園にて任意の戦闘スポットを累計12回通過=在集成战略：岁的界园志异的常规行动请君入园·3及以上，累计通过12次任意界园战斗节点
統合戦略：歳の界園志異の通常探索<迎客入園・3>以上で、累計10回オペレーターの燭火を点す=在集成战略：岁的界园志异的常规行动请君入园·3及以上，累计秉烛10次
統合戦略：歳の界園志異の通常探索<迎客入園・4>以上で、レイディアンを招集し、エンディング「無中生有」へ到達=在集成战略：岁的界园志异的常规行动请君入园·4及以上，招募干员电弧，达成结局“无中生有”
統合戦略：歳の界園志異の通常探索<迎客入園・4>以上で、任意のエンディングへ到達=在集成战略：岁的界园志异的常规行动请君入园·4及以上，通关任意结局
統合戦略：歳の界園志異の通常探索<迎客入園・4>以上で、累計2つの分隊を使用して任意のエンディングへ到達=在集成战略：岁的界园志异的常规行动请君入园·4及以上，累计使用两个分队通关任意结局
統合戦略：歳の界園志異の通常探索<迎客入園・4>以上で、累計3つの分隊を使用して任意のエンディングへ到達=在集成战略：岁的界园志异的常规行动请君入园·4及以上，累计使用三个分队通关任意结局
統合戦略：歳の界園志異の通常探索<迎客入園・5>以上で、エンディング「長篇残痕」へ到達=在集成战略：岁的界园志异的常规行动请君入园·5及以上，达成结局“长卷留痕”
統合戦略：歳の界園志異の通常探索<迎客入園・5>以上で、累計2つの分隊を使用してエンディング「長篇残痕」へ到達=在集成战略：岁的界园志异的常规行动请君入园·5及以上，累计使用两个分队达成结局“长卷留痕”
統合戦略：歳の界園志異の通常探索<迎客入園・5>以上で、累計3つの分隊を使用してエンディング「長篇残痕」へ到達=在集成战略：岁的界园志异的常规行动请君入园·5及以上，累计使用三个分队达成结局“长卷留痕”
統合戦略：歳の界園志異の通常探索<迎客入園・6>以上で、レイディアンまたはその召喚物の攻撃で<易>を撃破=在集成战略：岁的界园志异的常规行动请君入园·6及以上，使用电弧及其召唤物击杀“易”
統合戦略：歳の界園志異の通常探索<迎客入園・6>以上で、レイディアンを招集し、6名以上のオペレーターを伺燭客にした上で、エンディング「長篇残痕」へ到達=在集成战略：岁的界园志异的常规行动请君入园·6及以上，招募干员电弧，令至少6名干员成为伺烛客并达成结局“长卷留痕”
統合戦略：歳の界園志異の通常探索<迎客入園・6>以上で、レイディアンを招集し、【禍乱】系スポットを2回以上通過した上で、エンディング「鎮撫之儀」へ到達=在集成战略：岁的界园志异的常规行动请君入园·6及以上，招募干员电弧，通过至少2次“祸乱”节点并达成结局“依律镇抚”
統合戦略：歳の界園志異の通常探索<迎客入園・6>以上で、レイディアンを招集して任意の緊急作戦をクリア=在集成战略：岁的界园志异的常规行动请君入园·6及以上，招募干员电弧并通关任意紧急作战
統合戦略：歳の界園志異の通常探索<迎客入園・7>以上で、司歳台分隊を使用してレイディアンを招集し、任意のエンディングへ到達=在集成战略：岁的界园志异的常规行动请君入园·7及以上，使用司岁台分队招募电弧并达成任意结局
統合戦略：歳の界園志異の通常探索<迎客入園・7>以上で、天師府分隊を使用してレイディアンを招集し、任意のエンディングへ到達=在集成战略：岁的界园志异的常规行动请君入园·7及以上，使用天师府分队招募电弧并达成任意结局
統合戦略：歳の界園志異の通常探索<迎客入園・7>以上で、観光客分隊を使用してレイディアンを招集し、任意のエンディングへ到達=在集成战略：岁的界园志异的常规行动请君入园·7及以上，使用游客分队招募电弧并达成任意结局
統合戦略：歳の界園志異の通常探索<迎客入園・8>以上で、任意のエンディングへ到達=在集成战略：岁的界园志异的常规行动请君入园·8及以上，达成任意结局
統合戦略：歳の界園志異の通常探索<迎客入園・9>以上で、エンディング「黒白入玄」へ到達=在集成战略：岁的界园志异的常规行动请君入园·9及以上，达成结局“黑白入玄”
統合戦略：歳の界園志異の通常探索で雲瓦亭へ到達=在集成战略：岁的界园志异的常规行动中，到达云瓦亭
統合戦略：歳の界園志異を1回クリアし、リザルト集計まで進む=完成并结算一次集成战略：岁的界园志异
統帥の肖像画=统帅肖像
統括指揮=指挥调度
統治は一種の守りである。=统治是一种守护。
統率の号令=统御号令
統率欲Ⅰ=领导欲I
統率欲Ⅱ=领导欲II
統率欲Ⅲ=领导欲III
統率欲Ⅳ=领导欲IV
統率者の一声=领袖的呼唤
統率者の外交術=领袖外交
統率者の威厳=领袖的尊严
統率者の恩賞=领袖的馈赠
統計によると、バンシーのすべてが歌声を供に眠ることを好むというわけではない。多くの姉妹は、『三千年の歴史――骨笛の進化』を睡眠導入用の環境音にしているのだ。必要とあらば、そなたのために一節そらんじて進ぜよう。=据统计，并非所有女妖都喜欢伴着歌声入梦。大多数姐妹其实会选择《漫长三千年：骨笛演化史》作为助眠的背景音，如果您需要，我现在可以念一段。
絵、夢、幻……古の時を生きた生命によって切り取られた過去の断片は、人の心を強く揺さぶる力を持っていた。\n\n<color\=#FFA300><危険区域></color>危険区域に配置されているオペレーターは、次WAVEへ遷移する際自動的に撤退する。\n\n<color\=#FFA300><実体プログラム></color>クリア済みのWAVEに再挑戦した場合に起動可能。起動するとそのWAVE中にオペレーターが大幅に強化される。=画作、酣梦、幻境......古老生命从过往中裁切出的片段，总能让人神摇魂荡。\n\n<color\=#FFA300><危险区域></color>危险区域内的干员会在波次转换时撤退\n\n<color\=#FFA300><实体程式></color>已完成波次再次挑战时可以激活，激活后本波次内我方干员获得大幅强化
絵、夢、幻……古の時を生きた生命によって切り取られた過去の断片は、人の心を強く揺さぶる力を持っていた。\n\n<color\=#FFA300><指定試練></color>3名の指定オペレーターが編成された小隊が用意される。=画作、酣梦、幻境......古老生命从过往中裁切出的片段，总能让人神摇魂荡。\n\n<color\=#FFA300><定向试炼></color>定向试炼提供3名预选干员组成的小队
絵、夢、幻……古の時を生きた生命によって切り取られた過去の断片は、人の心を強く揺さぶる力を持っていた。\n\n<危険区域>危険区域に配置されているオペレーターは、次WAVEへ遷移する際自動的に撤退する。\n\n<実体プログラム>クリア済みのWAVEに再挑戦した場合に起動可能。起動するとそのWAVE中にオペレーターが大幅に強化される。=画作、酣梦、幻境......古老生命从过往中裁切出的片段，总能让人神摇魂荡。\n\n<危险区域>危险区域内的干员会在波次转换时撤退\n\n<实体程式>已完成波次再次挑战时可以激活，激活后本波次内我方干员获得大幅强化
絵、夢、幻……古の時を生きた生命によって切り取られた過去の断片は、人の心を強く揺さぶる力を持っていた。\n\n<指定試練>3名の指定オペレーターが編成された小隊が用意される。=画作、酣梦、幻境......古老生命从过往中裁切出的片段，总能让人神摇魂荡。\n\n<定向试炼>定向试炼提供3名预选干员组成的小队
絵から漂う静けさと穏やかさが、狩人にあるイメージを深く刻み込んだ。やがて時が経つと、彼は王冠を戴き、あらゆる生命と魂の王となった。=图像流露出的宁静和蔼给猎手留下了深刻的印象。往后的日子，他将戴冠为王，成为众生众灵的王。
絵の具を贈る=赠送颜料
絵を描くシーのために用意した作業机。しかし、当の本人は一度も使ったことがない。\n紙よりも、筆よりも、机そのものよりも、この枯れ木が一等良い。=为夕准备的画案，但夕一次都没用过。\n倒是这一截枯木，甚好。比这画纸、画笔、画案都好。
絵巻=画卷
絵巻からもいだ柿=摘自画卷的柿子
絵巻の中で、サガはいつも墨魎たちと戦ってきた。最初は何が何だかわからなかったが、時間が経つにつれ、サガは墨魎の性質が晦と明に分かれることをはっきりと観察した。彼らを真似れば親しくなり、逆らえばぶつかってくる。同じ者同士は感応し、違う者同士は忌み合う。サガは一度、それで墨魎たちの単純な理を見破ったつもりでいた。だが、絵巻を抜け出したその日、彼女はふと思った。ひとつは塵世の身、ひとつは紙に描かれた墨。自分と墨魎たちは一体どのように感応し、どのように忌み合ってきたのだろうか、と。=在画卷中时，嵯峨常和墨魉们交手。最初不明就里，时间久了，嵯峨也看出墨魉的性情黑白分明：你若学它，它便同你亲近；你若逆它，它便同你冲撞。同类相感，异类相忌，嵯峨以为自己看破了墨魉们的简单道理。直到冲破画障的那一天，她忽然想起，一为尘中身，一为纸上墨，她与它们究竟凭何相感，为何相忌？
絵巻を入れておくただの長い筒。「筆を止めれば意を失う、自然ともう見なくなる。」=只是弃置画卷的长筒。"停笔失意，自然不会再看。"
絵師=绘制
絶えず雪境を取り巻く風に、降り止まぬ雪――イェラグのプラマニクスが、あなたの御前に参上いたしました……と、このような口上はいかがでしょうか？ひとまず、上がらせてください。お話をする時間はいくらでもありますから。=雪境终年环绕的风，飘落不止的雪——谢拉格的初雪，正站在您的面前......这样的开场白，听起来怎么样？让我先进去吧，我们有的是时间寒暄。
絶えない閃き=灵感潮增
絶え間なく流れる魂の川は、かの者の怒りを鎮めんとする。=灵魂的长河奔流不息，平息它的怒火。
絶え間なく流れる魂の川は、かの者の怒りを鎮めんとする。\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=灵魂的长河奔流不息，平息它的怒火。\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
絶え間なく流れる魂の川は、かの者の怒りを鎮めんとする。\n<@lv.fs>環境要素：</>\n一部の敵が変化=灵魂的长河奔流不息，平息它的怒火。\n<@lv.fs>环境条件：</>\n部分敌人有所不同
絶え間なく流れる魂の川は、かの者の怒りを鎮めんとする。\n環境要素：\n一部の敵が変化=灵魂的长河奔流不息，平息它的怒火。\n环境条件：\n部分敌人有所不同
絶え間なく流れる魂の川は、かの者の怒りを鎮めんとする。\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=灵魂的长河奔流不息，平息它的怒火。\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
絶え間なく訓練を重ねても、心の底の恐怖を覆い隠すことはできない。恐ろしいのは未知の敵ではなく、未熟な自分自身だ。=不断不断的训练练习，也掩盖不了内心的恐惧。不是因为惧怕未知的敌人，而是惧怕不成熟的自己。
絶え間なく降りしきる雨は網目の如く張り巡らされ、大地に生きるあらゆる命を飲み込んでいく。\n<@lv.item><血債の帳簿></>「血債」が最大まで溜まると、敵全員が強化され、「マフィアの一流掃除人」が現れる。=连绵的雨丝织成一张细密的网，大地之上的生灵都在劫难逃。\n<@lv.item><血债账簿></>“血债帐款”累计满后，所有敌人获得加强，并召唤出“家族暗影灭迹人”
絶え間なく降りしきる雨は網目の如く張り巡らされ、大地に生きるあらゆる命を飲み込んでいく。\n<血債の帳簿>「血債」が最大まで溜まると、敵全員が強化され、「マフィアの一流掃除人」が現れる。=连绵的雨丝织成一张细密的网，大地之上的生灵都在劫难逃。\n<血债账簿>“血债帐款”累计满后，所有敌人获得加强，并召唤出“家族暗影灭迹人”
絶世の秘宝が欲しい=我要绝世珍宝
絶体絶命な状況において、祈りは人々に希望をもたらす。たとえそれが現実から遠くかけ離れていようとも。=绝境下的美好祈愿能带给人希望，即使那并不是真相。
絶処得生=绝处逢生
絶境=逢生
絶好のチャンスだ。=好时机。
絶妙なデザインの水草アクアリウム。表面に植物の成長を促すフルスペクトルの装飾ライトが取り付けられている。ゆらゆらと揺れる水草を眺めているだけで心が落ち着く。\n後方支援部は、この偽りの日光と儚い生命を維持するために、ありったけの愛を注いでいる。=设计巧妙的草缸，表面装有促进植物生长的全光谱灯饰，光是盯着摇晃的叶片就能让人感受到放松与平和。\n后勤部将投入源源不断的爱，用以维持这些虚假的日光与脆弱的生机。
絶対うまくいくよ！=不会有任何问题的。
絶対に、確実に=使命必达
絶対に、確実に！=使命必达！
絶対にやり遂げてみせますから！頑張れ、ムース！=我一定能做好的，加油，慕斯！
絶対に停電しない電灯。光、それこそが安全。=绝不停止供电的吸顶灯。光亮，就是安全。
絶対に勝てない相手はいないし、達成できない目標もないって、ドクターのおかげで信じられるようになったよ。=您让我相信了一件事：没有什么对手是不可战胜的，没有什么目标是不可达成的。
絶対の集合知=众志归一
絶対大丈夫！=绝对能行！
絶対無敵ボスメダル。最優秀ボスメダルを五枚集めると超最強ボスメダル一枚と交換でき、超最強ボスメダルを百枚集めると絶対無敵ボスメダル一枚と交換できる。まだグレードアップはできるのかと聞かれた時、エクシアは微笑んで何も言わなかった。=无敌绝世老板奖章。集满五颗最佳老板奖章可以兑换一枚超强老板奖章，集齐一百枚超强老板奖章可以兑换一枚无敌绝世老板奖章。能天使在被问起奖章是否还会继续迭代时微笑不语。
絶対的な正義が存在しなくとも、私は自分の正義を掲げる！=没有绝对的正义，但我仍要呼唤它！
絶対許しません……！=不可原谅......！
絶対近付かせないって……みんなに約束したんだから！=不，我不会让你们走近......我答应过大家！
絶対音感の影響で、やや浮世離れしている。だが本人も、コミュニケーション能力を高める努力をしている……かな？=绝对音感让她有些许游离在外，不过，她自己也在很努力地提高沟通能力......吧？
絶景を求めてパック=曲径寻幽组合包
絶望=绝望
絶望、興奮、愛着……ここにある感情は、どれも良いお味ね。=绝望、兴奋、眷恋......这里的情绪，都很美味。
絶望した兄貴分=绝望的大哥
絶望の匂いまではカムフラージュできないわ。=伪装掩盖不了绝望的气味。
絶望の密室=绝望密室
絶望を失い、ランダムに秘宝を1つ獲得=失去绝望，获得一件随机收藏品
絶望を失い、終結の骨組みとエンドレスキーを獲得=失去绝望，获得终结的骨架与无终之钥
絶望を失い、終結の骨組みを獲得=失去绝望，获得终结的骨架
絶望的な戦い=无望坚守
絶望的な追憶の中で、この音符をなぞった者がいた。刃が空気を切り裂く時に奏でられる旋律は不思議と心地良く聞こえるが、十二平均律に従ってはいないようだ。=有人在绝望的追念中仿制了这些音符。刀刃划过空气时演奏的旋律令人感到诡异的和谐，但并不依循十二平均律。
絶縁装備=绝缘装备
絶賛営業中=业务全能
絶頂を凌ぐ=凌绝顶
絹の錠=绸锁
絹糸を刃先の前に差し出さないで。=不要将丝线送上刀尖。
継ぎ接ぎの壁紙=冰冷的拼接墙纸
継承=继承
継承する射撃技術=射术传承
継続する=继续招募
継続更新中=持续更新中
続かず=无续集
続けてくれ。メモ帳にまだ空きスペースがあるんでな。お前が話してくれた分だけ、今夜の報告書作りが楽になる。=继续说，我这笔记空着呢。你说得越多，我今晚写报告就越轻松。
続けよう=我们继续
続ける=点击继续
綢繆=绸缪
維持すべき境界=必须维系的界限
綴った裏に=字里行间
綴られる光=撰写光明
綴る文章には進歩の足跡が刻まれ、光は未来に受け継がれてゆくだろう。=撰写出的文章记录着进步，光明会在未来永存。
綺麗でいいところだ。さて、ベルトを交換しよう……剣の話だ。ここにいてくれて構わない。=很好很整洁。我要更换束缚带了......我是说给剑，您不用回避。
綺麗なお部屋だね。ちょっとデコレーションしたらきっと居心地抜群のおうちになるよ。=好干净啊，简单布置一下肯定能变成很舒适的小窝。
綺麗なフローリング=干净地板
綺麗な夕焼けですね。明日もきっと晴れますよ。=漂亮的晚霞，明天也一定是个好天气。
綺麗な字で書かれた履歴書からは、持ち主が慎重で真面目な人物であることがうかがえる。その存在は一種の希望だ。=书写工整的简历，能看出它的主人十分用心且认真，它的存在就是一种希望。
綺麗な花火ね……昔は自分には無縁なもののように感じていたわ。でも今、こうして足元で火をつけ、打ち上げられるのを見ていると……こんなに小さな玉でも、空高くまで飛んでいって、あんなに明るく大輪の花を咲かせられるのね。ドクター、私も、あんな風になれるかしら？=好漂亮的烟花......以前总觉得它离我太远，但今天我看着它就在我的脚下点燃，只是那样小小的一卷，也能冲向天空，绽放出如此明亮的花朵。博士，我是不是也可以和它一样？
綺麗に映っているな……ふむ、データも見てみるか。=成像挺清晰的......啧，看看数据。
綾羅紡ぎ=纺绫罗
綿あめが暴れ回りながら突っ込んでくる。牧者たちよ、気を付けて避けるように。\n<@lv.fs>勝利条件：</>\n<@lv.item>制限時間内に全ての目標マスにホワイトスチームを発生させる</>\n<@lv.fs>追加条件：</>\n<温泉「ノーティボーイ」>と<商店街「フリスビー」>の最大HPが大幅に低下=棉花糖冲来撞去，放牧人注意躲避。\n<@lv.fs>胜利条件：</>\n<@lv.item>限制时间内在所有目标区域的地块上生成纯白水汽</>\n<@lv.fs>附加条件：</>\n温泉“淘气包”和风情街“操盘手”生命值大幅下降
綿あめが暴れ回りながら突っ込んでくる。牧者たちよ、気を付けて避けるように。\n勝利条件：\n制限時間内に全ての目標マスにホワイトスチームを発生させる\n追加条件：\n<温泉「ノーティボーイ」>と<商店街「フリスビー」>の最大HPが大幅に低下=棉花糖冲来撞去，放牧人注意躲避。\n胜利条件：\n限制时间内在所有目标区域的地块上生成纯白水汽\n附加条件：\n温泉“淘气包”和风情街“操盘手”生命值大幅下降
綿あめを奪い合った末、綿あめと一体化してしまったふわふわの生き物。どこまでが毛で、どこまでが綿あめなのか、見分けがつかない。お菓子屋の店主は、この生き物が綿あめのみならず、自分のカツラまで奪っていったことにとても腹を立てている。=为争抢棉花糖乱作一团的毛绒绒生物，有点分不清哪里是兽毛哪里是棉花糖。糖果屋的爷爷很生气，主要是因为它们还带走了他的假发！
綿あめを奪い合った末、綿あめと一体化してしまったふわふわの生き物。どこまでが毛で、どこまでが綿あめなのか、見分けがつかない。綿あめではなく土砂を口にしてしまったことで、とても焦っているようだ。=为争抢棉花糖乱作一团的毛绒绒生物，分不清哪里是兽毛哪里是棉花糖。棉花糖没吃着，倒是吃了一嘴沙土，所以它们现在很着急。
綿をいれて、口を縫いつけて、耳を塞いで、目を閉じれば……新しいぬいぐるみの出来上がりよ。=填入棉花、缝起嘴巴、塞上耳朵、盖上眼睛......新的人偶完成了。
綿密な計画に、迅速な行動。俺がいれば、こういう輝かしい勝利も日常になるぞ。=周密的规划，利落的行动。有我在，你会对这样辉煌的胜利习以为常的，博士。
綿毛、キラキラの小石、キャンディー、スパイス、それから一番大事な、笑顔を描いて……ほら、新しく覚えたぬいぐるみの作り方だよ。すごくかわいい？そう……=绒毛，闪着光的小石头，糖果，香料，还有画上最重要的笑脸......博士，这是我学会的新的人偶制作方法。很可爱？唔......
綿毛がついたままのタンポポ。ロドスに向かう途中でタラクサカムが採取したもの。添えられた付箋には、小さな文字でこう書かれている――「薬用不可」。=一朵未飘散的蒲公英，由风絮在前往罗德岛的途中采得。其下的纸条上备注着一行小字：不可入药。
綿毛の行方=何处着
綿畑=棉花田野
綿麻地の巻き簾。埃は遮るが、風はとめず、勘定台を使う人々が安心して仕事ができる。\n流れる雲が水面に影を落とし、澄んだ夜空にははっきりと月が昇っている。=棉麻质地的卷帘，遮尘不挡风，能让柜台后的人安心工作。\n云脚平江轻弄影，澄空一道月分明。
緊張=紧张
緊張しているんですか？=您紧张吗？
緊張するなら、打ち上げパーティーで何を歌うか考えたらどう？=如果觉得紧张，不如先想想庆功宴上唱什么歌。
緊張で筋肉が固まると治療に良くないんだ。力を抜いて。=肌肉紧绷不利于治疗的进行，放松。
緊急とboss強化=紧急和boss增强
緊急の事態への対応=紧急秩序维护
緊急エンディング1のボスが変化=紧急结局1改变boss
緊急エンディング2のボスが変化=紧急结局2改变boss
緊急ジャンプ台=应急跳台
緊急事態に備えて用意された通信機。指示を受けた待機オペレーターは速やかに到着する。=为紧急情况准备的通讯器具，接收到指令的机动待命干员将会在第一时间抵达。
緊急事態！=突发事态！
緊急作戦=紧急作战
緊急作戦が出現する確率が大幅に上昇=紧急作战出现的概率大幅提升
緊急作戦に突入=进入一场紧急战斗
緊急作戦を1回クリアするごとに、全ての味方の攻撃速度が永続的に+5（最大15回まで）=每通过一场紧急作战，所有我方单位的攻击速度永久+5（最多叠加15层）
緊急作戦を1回クリアするごとに、全ての味方の最大HPが永続的に+3%（最大15回まで）=每通过一场紧急作战，所有我方单位的生命值永久+3%（最多叠加15层）
緊急作戦を1回クリアするごとに、味方全員の攻撃速度が永続的に+5（最大15回まで）=每通过一场紧急作战，我方单位的攻击速度永久+5（最多叠加15层）
緊急作戦を1回クリアするごとに、味方全員の最大HPが永続的に+5%（最大15回まで）=每通过一场紧急作战，我方单位的生命值永久+5%（最多叠加15层）
緊急作戦を4回行う=遭遇紧急作战4次
緊急修理車両=应急修理车
緊急召還情報ボックス=紧急召回情报箱
緊急変異エンディング1のボスが変化=紧急异变结局1改变boss
緊急変異エンディング2のボスが変化=紧急异变结局2改变boss
緊急契約任務=紧急危机任务
緊急対応システム=紧急应对机制
緊急対応システム生成開始。=紧急应对机制开始生成。
緊急対応システム起動。適正人員リスト出力中……=启动紧急应对机制。现输出适格人员名单......
緊急復温Ⅰ=应急复温I
緊急復温Ⅱ=应急复温II
緊急復温Ⅲ=应急复温III
緊急招集=立即招募
緊急招集票=加急许可
緊急招集票未所持=缺少加急许可
緊急指標、生産モジュール=加急指标；生产模块获得
緊急授業=紧急授课
緊急支援=后勤急派
緊急支援ドロップ=后勤急派掉落
緊急支援・イェラグ=谢拉格驰援
緊急支援・エーギル=阿戈尔驰援
緊急支援・カジミエーシュ=卡西米尔驰援
緊急支援・サルゴン=萨尔贡驰援
緊急支援・シラクーザ=叙拉古驰援
緊急支援・ラテラーノ=拉特兰驰援
緊急支援・ヴィクトリア=维多利亚驰援
緊急支援・先見=远见驰援
緊急支援・共同防衛陣営=协防驰援
緊急支援・投資家=投资人驰援
緊急支援・炎=炎盟约驰援
緊急救援=紧急救护
緊急時には水質浄化装置としても使えるというビバリウム。船の模型の中には圧縮救命ボートも隠されているらしい。\n夜中に水槽からかすかな音が聞こえてきたとしても、慌てる必要はない。それは機械の故障ではなく、ハガネガニが泡を吹いているだけだ。=号称可以在危急情况下充当水质净化器的生态缸，船只模型里似乎还藏着一只压缩救生筏。\n如果在夜深人静时听到生态缸传来轻微的噪音，不必惊慌，那不是机械故障，只是磐蟹在吐泡泡。
緊急時対応策-1=异常预案-1
緊急時対応策-2=异常预案-2
緊急時対応策-3=异常预案-3
緊急時対応策-4=异常预案-4
緊急案件の際に破損した蛍光灯。エンジニアオペレーターがすぐに来るから慌てずに。=历经紧急事件而略微损坏的日光灯。不要慌，工程干员马上就到。
緊急治療プログラム、起動！=紧急治疗启动！
緊急活性剤=紧急活性剂
緊急派遣任務=紧急派遣任务
緊急派遣券=紧急调度券
緊急派遣規約=加急许可条款
緊急用ルート=应急管道
緊急用予備血液=应急储备
緊急着火=紧急点燃
緊急破壊プロトコル=应急摧毁协议
緊急脱出=紧急逃生
緊急蘇生術=紧急除颤
緊急調達=加急调派
緊急警報が鳴らされた。捨てられた夢と望みが、それと同じく捨てられたくず鉄を操って、自分たちを認めてくれる人を守り抜こうと決心したのだ。=紧急警报被触发了。被遗弃的梦想及渴望操纵起同样被遗弃的破铜烂铁，决心保卫认可它们价值的人。
緊急輸送=紧急运输
緊急輸送中=紧急运输中
緊急通信=紧急通讯
緊急速報=紧急情况
緊急速報、緊急速報。これは演習ではありません。繰り返します――これは演習ではありません。=紧急情况速报，紧急情况速报。这不是演习，这不是演习。
緊急遭遇戦を4回行う=遭遇紧急作战4次
緊急防衛プログラム=紧急防卫程序
緊急離陸=紧急升空
緊迫した空気=紧张气氛
緊迫した雰囲気ね。タイミングが悪かったかしら？=气氛很紧张啊，我来的不是时候？
緊迫を以て閃きを求める=以紧迫求灵思
緋き貴石=猩红孤钻
緋き貴石テーマセット=猩红孤钻主题套组
緋き貴石テーマセットを集めて獲得=收集猩红孤钻主题套组获得
緋月の回廊=血月长廊
緋染め=猩红
緋染めの『カーニバル』=猩红《欢欣鼓舞》
緋染めの『ヘリアの輝き』=猩红《赫里亚之辉》
緋染めの『ワイルドゴールド』=猩红《狂野之金》
緋染めの『七丘の母狼』=猩红《七丘的狼母》
緋染めの『凱旋の讃歌』=猩红《凯旋颂》
緋染めの『夢の国の冒険譚』=猩红《梦中奇缘》
緋染めの『子守り歌』=猩红《摇篮曲》
緋染めの『曙光』=猩红《初晓》
緋染めの『湖中の至宝』=猩红《湖中至宝》
緋染めの『独り往く者』=猩红《独行客》
緋染めの『百日一日物語』=猩红《一百零一日》
緋染めの『金色の羽獣』=猩红《金羽兽》
緋染めの『霜の牡鹿と雪の牝鹿』=猩红《霜牡与雪牝》
緋染めのビロード=红丝绒
緋染めの上級招集券【先鋒】=高级先锋招募券（猩红）
緋染めの上級招集券【前衛】=高级近卫招募券（猩红）
緋染めの上級招集券【医療】=高级医疗招募券（猩红）
緋染めの上級招集券【特殊】=高级特种招募券（猩红）
緋染めの上級招集券【狙撃】=高级狙击招募券（猩红）
緋染めの上級招集券【術師】=高级术师招募券（猩红）
緋染めの上級招集券【補助】=高级辅助招募券（猩红）
緋染めの上級招集券【重装】=高级重装招募券（猩红）
緋滲む貴石=半洗孤钻
緋滲む貴石（改）=半洗孤钻（重铸）
緋色のカーテンがフレームにかかっている。\nかつて、とある「スタントマン」は、アーツを使って周囲の景色に融け込み、姿をくらます能力を持っていた。そして、よく休憩時間にここで他の人を驚かせていたという。=暗红色的幕布垂挂在挺立的支架上。\n曾有一位“特技演员”能凭借自身的源石技艺与周围环境融为一体，达到隐身的效果。休息的时候，他经常会在这里吓唬人。
緋色のカーテンがフレームにかかっている。\nクオリティの高い背景は、一瞬で観客を映画の中へと引き込む。それは、ティッピがスプレーアーティストとして背景を制作している理由でもある。=暗红色的幕布垂挂在挺立的支架上。\n好的背景能让观众瞬间就进入电影的氛围，这也是蒂比目前选择场景喷绘师这个工作的原因。
緋色のカーテンの背景（横）=暗红帷幕背景板（侧）
緋色のカーテン背景（正面）=暗红帷幕背景板（正）
緋色の小道=猩红甬道
緋色の歌姫=绯红歌伶
緋色の煙が揺蕩う香炉。炉の本体には、腕の立つ職人の手で、複雑な枝と蓮の模様の透かし彫りが施されている。\n迎賓堂に訪れた客人が机に伏してうたた寝をしていても、それを起こす必要はない。目覚めの香を焚き少し待てば、その人はすぐに己のささやかな失態に気付くだろう。=一鼎流淌着绯烟的香炉，炉身有巧匠镂刻出的繁复的缠枝莲纹。\n光临会客堂的友人如若伏案假寐，不用特意叫醒，点上一炉醒神的熏香，片刻后对方便能意识到自己的小失态。
緋色の蒐集室=猩红珍藏
総主教の「共感」=牧首的“共感”
総力戦=全力以赴
総力戦エリアが解放されました=全力以赴区域已解锁
総収集数=总收集数
総合一位！=全场第一！
総合二位！=全场第二！
総合作戦訓練1=综合作战训练1
総合作戦訓練2=综合作战训练2
総合展示エリア=综合展示区
総合性能=综合性能检测结果
総合演算プラットフォーム=综合演算平台
総合素材パック=综合材料组合包
総合調査データベース=综合调查数据库
総員、作戦通りに動け！=全员，按计划行动！
総員、出発前に装備品のチェックを。=全体人员，出发前务必要检查随身装备是否备齐了。
総員、安全地帯まで撤退。通信権限は一時的に君たちに移管する。私は今の状況を解決する。=所有人员后撤至安全区，通讯权限暂时移交给你们，我会处理眼前的情况。
総員、戦闘準備。=全体人员，做好战斗准备。
総員、接敵準備。=全体人员，准备接敌。
総員、散開！=全体散开！
総員に告ぐ！これは訓練ではない！=通知全体人员，这一次，不是训练！
総員出撃。=全体干员出击。
総支配人マルッコ=大经理圆仔
緑のツタで飾られたフェンス。隣の石柱にはプロジェクションライトが取りつけられている。\nうさうさ騎士の物語はまだまだ続く。皆が笑顔になるその時まで。=饰有绿藤的栅栏，一旁的石柱上安装了投影灯。\n兔兔骑士的故事还在继续，在皆大欢喜的结局之前都不会结束。
緑を保ち、健康を保つ。=保持绿色，保持强壮。
緑化=培翠
緑地を歩む者=绿洲漫步者
緑川光=绿川光
緑煌の関=翠影关
緑色のガラスでできた照明。どの光は教室を明るく照らしてくれる上、目にもとても優しい。柔らかな光は熱心に教科書を読んだり、こっそり居眠りをする妨げにならない。=绿色的玻璃吊灯，发出的光亮照得教室通明，却一点也不刺眼。柔和的光线不影响细细阅读，也不影响偷偷睡觉。
緑色のパイル生地でできた手作りの絨毯。裸足で踏むととても心地いい。くれぐれも食べかすをこぼさないよう注意しよう。=手工制成的绿色簇绒地毯，光脚踩上去的感觉非常舒适。吃东西的时候小心点，不要把残渣掉在上面。
緑色の発電機。源石で発電できる。=绿色的发电机。利用源石发电。
緑色の装備箱。なんだか開けたくなる。=橄榄绿色的物资箱。会让人产生打开箱子的欲望。
緑豊かな林地=黄绿茂林
緒乃冬華=绪乃冬华
線路を外れようとする連中を止めよう。さもないと、すべてが水の泡になる。\n<@lv.item><非常用ストーブ></>起動すると周囲の味方ユニットに対する「極寒」の環境効果が無効化される\n<@lv.item><火打ち石></><非常用ストーブ>を1つ直ちに起動させる=挡住那些试图冲出轨道的家伙，不然一切都会泡汤。\n<@lv.item><紧急供暖器></>可以使周围部署的干员免疫环境“封冻”效果\n<@lv.item><点火石></>可以立刻点燃一个“紧急供暖器”
線路を外れようとする連中を止めよう。さもないと、すべてが水の泡になる。\n<非常用ストーブ>起動すると周囲の味方ユニットに対する「極寒」の環境効果が無効化される\n<火打ち石><非常用ストーブ>を1つ直ちに起動させる=挡住那些试图冲出轨道的家伙，不然一切都会泡汤。\n<紧急供暖器>可以使周围部署的干员免疫环境“封冻”效果\n<点火石>可以立刻点燃一个“紧急供暖器”
編成=编入队伍
編成するモジュールを{0}つ選択してください=请选择{0}个需要编入的模块
編成できるオペレーターがいません=暂无可以编入的干员
編成に加わった。任務の割り当てを。=入队，等待部署任务。
編成に必要なオペレーターを全て所持しています。サポートを選択する必要がありません=已拥有该阵容所有干员，无需借用助战
編成を一新する=翻新编制
編成を削除=删除编队
編成を整える=重整编制
編成を見直す=重整编制
編成シェア=分享阵容
編成上限=可携带干员数
編成上限+1=可携带干员+1
編成上限+1、同時配置可能人数+1=可携带干员+1，可同时部署人数+1
編成上限+1、同時配置可能人数+1、シールド値+1=可携带干员+1，可同时部署人数+1，护盾值+1
編成上限+1、味方全員が1秒につきHPを3回復=可携带干员+1，所有我方单位每秒回复3点生命
編成上限+1、味方全員のHPが1秒ごとに10回復=可携带干员+1，所有我方单位每秒回复10点生命
編成上限+1、味方全員のHPが1秒ごとに3回復=可携带干员+1，所有我方单位每秒回复3点生命
編成上限+1、味方全員のHPが1秒ごとに5回復=可携带干员+1，所有我方单位每秒回复5点生命
編成上限+1、味方全員のHPが1秒ごとに8回復=可携带干员+1，所有我方单位每秒回复8点生命
編成上限+1、味方全員の攻撃力+1%=可携带干员+1，所有我方单位的攻击力+1%
編成上限+1、味方全員の攻撃力+3%=可携带干员+1，所有我方单位的攻击力+3%
編成上限+1、味方全員の攻撃力+5%=可携带干员+1，所有我方单位的攻击力+5%
編成上限+1、味方全員の攻撃力+7%=可携带干员+1，所有我方单位的攻击力+7%
編成上限+1、味方全員の攻撃速度+1=可携带干员+1，所有我方单位的攻击速度+1
編成上限+1、味方全員の攻撃速度+3=可携带干员+1，所有我方单位的攻击速度+3
編成上限+1、味方全員の攻撃速度+5=可携带干员+1，所有我方单位的攻击速度+5
編成上限+1、味方全員の攻撃速度+7=可携带干员+1，所有我方单位的攻击速度+7
編成上限+1、味方近距離ユニット全員の攻撃力+11%=可携带干员+1，所有我方近战单位的攻击力+11%
編成上限+1、味方近距離ユニット全員の攻撃力+2%=可携带干员+1，所有我方近战单位的攻击力+2%
編成上限+1、味方近距離ユニット全員の攻撃力+5%=可携带干员+1，所有我方近战单位的攻击力+5%
編成上限+1、味方近距離ユニット全員の攻撃力+8%=可携带干员+1，所有我方近战单位的攻击力+8%
編成上限+1、味方遠距離ユニット全員の攻撃力+11%=可携带干员+1，所有我方远程单位的攻击力+11%
編成上限+1、味方遠距離ユニット全員の攻撃力+2%=可携带干员+1，所有我方远程单位的攻击力+2%
編成上限+1、味方遠距離ユニット全員の攻撃力+5%=可携带干员+1，所有我方远程单位的攻击力+5%
編成上限+1、味方遠距離ユニット全員の攻撃力+8%=可携带干员+1，所有我方远程单位的攻击力+8%
編成上限+1、耐干渉指数+1=可携带干员+1，抗干扰指数+1
編成上限+1、荷物を背負った駄獣が加入=可携带干员+1，满载货物的驮兽加入队伍
編成上限+1、負荷臨界点+2=可携带干员+1，负荷临界点+2
編成上限+2=可携带干员+2
編成上限+2、同時配置可能人数+2=可携带干员+2，可同时部署人数+2
編成上限+2、同時配置可能人数+2。レイディアンとロドス予備隊オペレーターを5名招集済で探索開始=可携带干员+2，可同时部署人数+2，初始招募电弧及五名罗德岛预备干员
編成上限+2、同時配置可能人数+2。ロドスエリートオペレーターを5名招集済で探索開始=可携带干员+2，可同时部署人数+2，初始招募五名罗德岛精英干员
編成上限+2、同時配置可能人数+2。全てのオペレーターの招集及び昇進時の希望消費-1=可携带干员+2，可同时部署人数+2，招募和晋升所有干员的希望消耗-1
編成上限+2、同時配置可能人数+2。初期招集時、ロドス予備隊オペレーターを5名招集する=可携带干员+2，可同时部署人数+2，初始招募五名罗德岛预备干员
編成上限+2、味方全員の攻撃力+2%=可携带干员+2，所有我方单位的攻击力+2%
編成上限+2、味方全員の攻撃力+4%=可携带干员+2，所有我方单位的攻击力+4%
編成上限+2、味方全員の攻撃力+6%=可携带干员+2，所有我方单位的攻击力+6%
編成上限+2、味方全員の攻撃力+8%=可携带干员+2，所有我方单位的攻击力+8%
編成上限+2、味方全員の攻撃速度+2=可携带干员+2，所有我方单位的攻击速度+2
編成上限+2、味方全員の攻撃速度+4=可携带干员+2，所有我方单位的攻击速度+4
編成上限+2、味方全員の攻撃速度+6=可携带干员+2，所有我方单位的攻击速度+6
編成上限+2、味方全員の攻撃速度+8=可携带干员+2，所有我方单位的攻击速度+8
編成上限+2、味方近距離ユニット全員の攻撃力+12%=可携带干员+2，所有我方近战单位的攻击力+12%
編成上限+2、味方近距離ユニット全員の攻撃力+3%=可携带干员+2，所有我方近战单位的攻击力+3%
編成上限+2、味方近距離ユニット全員の攻撃力+6%=可携带干员+2，所有我方近战单位的攻击力+6%
編成上限+2、味方近距離ユニット全員の攻撃力+9%=可携带干员+2，所有我方近战单位的攻击力+9%
編成上限+2、味方遠距離ユニット全員の攻撃力+12%=可携带干员+2，所有我方远程单位的攻击力+12%
編成上限+2、味方遠距離ユニット全員の攻撃力+3%=可携带干员+2，所有我方远程单位的攻击力+3%
編成上限+2、味方遠距離ユニット全員の攻撃力+6%=可携带干员+2，所有我方远程单位的攻击力+6%
編成上限+2、味方遠距離ユニット全員の攻撃力+9%=可携带干员+2，所有我方远程单位的攻击力+9%
編成上限+3=可携带干员+3
編成上限+3、味方全員の攻撃力、防御力、最大HP+3%=可携带干员+3，所有我方单位的攻击力、防御力和生命值+3%
編成上限+3、味方全員の攻撃力・防御力・最大HP+3%=可携带干员+3，所有我方单位的攻击力、防御力和生命值+3%
編成上限+3、味方全員の攻撃力・防御力・最大HP+4%=可携带干员+3，所有我方单位的攻击力、防御力和生命值+4%
編成上限+3、味方全員の攻撃力・防御力・最大HP+5%=可携带干员+3，所有我方单位的攻击力、防御力和生命值+5%
編成上限+3、味方全員の攻撃力・防御力・最大HP+7%=可携带干员+3，所有我方单位的攻击力、防御力和生命值+7%
編成上限-4=可携带干员-4
編成上限<@ro1.get>+1</>=可携带干员<@ro1.get>+1</>
編成上限<@ro2.get>+1</>=可携带干员<@ro2.get>+1</>
編成上限<@ro3.get>+1</>=可携带干员<@ro3.get>+1</>
編成上限<@ro4.get>+1</>=可携带干员<@ro4.get>+1</>
編成上限<@ro4.get>+1</>、荷物を背負った駄獣が加入=可携带干员<@ro4.get>+1</>，满载货物的驮兽加入队伍
編成上限<@ro4.get>+2</>=可携带干员<@ro4.get>+2</>
編成上限<@ro5.get>+1</>=可携带干员<@ro5.get>+1</>
編成中、初期所持コスト+1=编入队伍后，额外获得1点初始部署费用
編成中、初期所持コスト+2=编入队伍后，额外获得2点初始部署费用
編成中、初期所持コスト+2。スキルの与ダメージ+10%=编入队伍后，额外获得2点初始部署费用。技能造成的伤害提高10％
編成中、初期所持コスト+2。スキルの与ダメージ+15%=编入队伍后，额外获得2点初始部署费用。技能造成的伤害提高15％
編成中、初期配置コスト10以下の味方が受けるHP治療効果+10%=编入队伍时，所有初始费用不超过10的干员受到的治疗效果提升10%
編成中、初期配置コスト10以下の味方が受けるHP治療効果+13%<@ba.talpu>（+3%）</>=编入队伍时，所有初始费用不超过10的干员受到的治疗效果提升13%<@ba.talpu>（+3%）</>
編成中、初期配置コスト10以下の味方が受けるHP治療効果+13%（+3%）=编入队伍时，所有初始费用不超过10的干员受到的治疗效果提升13%（+3%）
編成中、初期配置コスト10以下の味方が受けるHP治療効果+20%=编入队伍时，所有初始费用不超过10的干员受到的治疗效果提升20%
編成中、初期配置コスト10以下の味方が受けるHP治療効果+23%=编入队伍时，所有初始费用不超过10的干员受到的治疗效果提升23%
編成中、初期配置コスト10以下の味方が受けるHP治療効果+23%<@ba.talpu>（+3%）</>=编入队伍时，所有初始费用不超过10的干员受到的治疗效果提升23%<@ba.talpu>（+3%）</>
編成中、初期配置コスト10以下の味方が受けるHP治療効果+23%（+3%）=编入队伍时，所有初始费用不超过10的干员受到的治疗效果提升23%（+3%）
編成中、初期配置コスト10以下の味方が受けるHP治療効果+25%=编入队伍时，所有初始费用不超过10的干员受到的治疗效果提升25%
編成中、初期配置コスト10以下の味方が受けるHP治療効果+26%<@ba.talpu>（+3%）</>=编入队伍时，所有初始费用不超过10的干员受到的治疗效果提升26%<@ba.talpu>（+3%）</>
編成中、初期配置コスト10以下の味方が受けるHP治療効果+26%（+3%）=编入队伍时，所有初始费用不超过10的干员受到的治疗效果提升26%（+3%）
編成中、初期配置コスト10以下の味方が受けるHP治療効果+28%<@ba.talpu>（+3%）</>=编入队伍时，所有初始费用不超过10的干员受到的治疗效果提升28%<@ba.talpu>（+3%）</>
編成中、初期配置コスト10以下の味方が受けるHP治療効果+28%（+3%）=编入队伍时，所有初始费用不超过10的干员受到的治疗效果提升28%（+3%）
編成中、味方【アビサルハンター】のHP+20%=编入队伍时，所有【深海猎人】干员的生命值+20%
編成中、味方【アビサルハンター】のHP+23%<@ba.talpu>（+3%）</>=编入队伍时，所有【深海猎人】干员的生命值+23%<@ba.talpu>（+3%）</>
編成中、味方【アビサルハンター】のHP+23%（+3%）=编入队伍时，所有【深海猎人】干员的生命值+23%（+3%）
編成中、味方【アビサルハンター】の攻撃力+14%=编入队伍时，所有【深海猎人】干员的攻击力+14%
編成中、味方【アビサルハンター】の攻撃力+16%<@ba.talpu>（+2%）</>=编入队伍时，所有【深海猎人】干员的攻击力+16%<@ba.talpu>（+2%）</>
編成中、味方【アビサルハンター】の攻撃力+16%（+2%）=编入队伍时，所有【深海猎人】干员的攻击力+16%（+2%）
編成中、味方【アビサルハンター】の攻撃力+18%、HP+10%=编入队伍时，所有【深海猎人】干员的攻击力+18%，生命值+10%
編成中、味方【アビサルハンター】の攻撃力+20%<@ba.talpu>（+2%）</>、HP+10%=编入队伍时，所有【深海猎人】干员的攻击力+20%<@ba.talpu>（+2%）</>，生命值+10%
編成中、味方【アビサルハンター】の攻撃力+20%（+2%）、HP+10%=编入队伍时，所有【深海猎人】干员的攻击力+20%（+2%），生命值+10%
編成中、味方【アビサルハンター】の攻撃力+22%、HP+20%=编入队伍时，所有【深海猎人】干员的攻击力+22%，生命值+20%
編成中、味方【アビサルハンター】の攻撃力+24%<@ba.talpu>（+2%）</>、HP+20%=编入队伍时，所有【深海猎人】干员的攻击力+24%<@ba.talpu>（+2%）</>，生命值+20%
編成中、味方【アビサルハンター】の攻撃力+24%（+2%）、HP+20%=编入队伍时，所有【深海猎人】干员的攻击力+24%（+2%），生命值+20%
編成中、味方【アビサルハンター】の攻撃力+7%=编入队伍时，所有【深海猎人】干员的攻击力+7%
編成中、味方【アビサルハンター】の攻撃力+9%<@ba.talpu>（+2%）</>=编入队伍时，所有【深海猎人】干员的攻击力+9%<@ba.talpu>（+2%）</>
編成中、味方【アビサルハンター】の攻撃力+9%（+2%）=编入队伍时，所有【深海猎人】干员的攻击力+9%（+2%）
編成中、味方【アビサルハンター】の攻撃速度+12=编入队伍时，所有【深海猎人】干员攻击速度+12
編成中、味方【アビサルハンター】の攻撃速度+14<@ba.talpu>（+2）</>=编入队伍时，所有【深海猎人】干员攻击速度+14<@ba.talpu>（+2）</>
編成中、味方【アビサルハンター】の攻撃速度+14（+2）=编入队伍时，所有【深海猎人】干员攻击速度+14（+2）
編成中、味方【アビサルハンター】の攻撃速度+17=编入队伍时，所有【深海猎人】干员攻击速度+17
編成中、味方【アビサルハンター】の攻撃速度+19<@ba.talpu>（+2）</>=编入队伍时，所有【深海猎人】干员攻击速度+19<@ba.talpu>（+2）</>
編成中、味方【アビサルハンター】の攻撃速度+19（+2）=编入队伍时，所有【深海猎人】干员攻击速度+19（+2）
編成中、味方【アビサルハンター】の攻撃速度+20=编入队伍时，所有【深海猎人】干员攻击速度+20
編成中、味方【アビサルハンター】の攻撃速度+22<@ba.talpu>（+2）</>=编入队伍时，所有【深海猎人】干员攻击速度+22<@ba.talpu>（+2）</>
編成中、味方【アビサルハンター】の攻撃速度+22（+2）=编入队伍时，所有【深海猎人】干员攻击速度+22（+2）
編成中、味方【アビサルハンター】の攻撃速度+6=编入队伍时，所有【深海猎人】干员攻击速度+6
編成中、味方【アビサルハンター】の攻撃速度+8<@ba.talpu>（+2）</>=编入队伍时，所有【深海猎人】干员攻击速度+8<@ba.talpu>（+2）</>
編成中、味方【アビサルハンター】の攻撃速度+8（+2）=编入队伍时，所有【深海猎人】干员攻击速度+8（+2）
編成中、味方【アビサルハンター】の最大HP+25%、SPの自然回復速度+0.3sp/秒（同種の効果は高いほうのみ適用）=编入队伍时，所有【深海猎人】干员的生命值+25%，且技力回复+0.3/秒
編成中、味方【アビサルハンター】の最大HP+28%<@ba.talpu>（+3%）</>、SPの自然回復速度+0.3sp/秒（同種の効果は高いほうのみ適用）=编入队伍时，所有【深海猎人】干员的生命值+28%<@ba.talpu>（+3%）</>，且技力自然回复速度+0.3/秒（同类效果取最高）
編成中、味方【アビサルハンター】の最大HP+28%（+3%）、SPの自然回復速度+0.3sp/秒（同種の効果は高いほうのみ適用）=编入队伍时，所有【深海猎人】干员的生命值+28%（+3%），且技力自然回复速度+0.3/秒（同类效果取最高）
編成中、味方【アビサルハンター】の最大HP+30%、SPの自然回復速度+0.5sp/秒（同種の効果は高いほうのみ適用）=编入队伍时，所有【深海猎人】干员的生命值+30%，且技力回复+0.5/秒
編成中、味方【アビサルハンター】の最大HP+33%<@ba.talpu>（+3%）</>、SPの自然回復速度+0.5sp/秒（同種の効果は高いほうのみ適用）=编入队伍时，所有【深海猎人】干员的生命值+33%<@ba.talpu>（+3%）</>，且技力自然回复速度+0.5/秒（同类效果取最高）
編成中、味方【アビサルハンター】の最大HP+33%（+3%）、SPの自然回復速度+0.5sp/秒（同種の効果は高いほうのみ適用）=编入队伍时，所有【深海猎人】干员的生命值+33%（+3%），且技力自然回复速度+0.5/秒（同类效果取最高）
編成中、味方【ウルサス学生自治団】の攻撃力+10%<@ba.talpu>（+2%）</>=编入队伍时，所有【乌萨斯学生自治团】干员攻击力+10%<@ba.talpu>（+2%）</>
編成中、味方【ウルサス学生自治団】の攻撃力+10%。スキル発動中の【ウルサス学生自治団】1名につき、追加で【ウルサス学生自治団】の攻撃力+11%（最大+33%まで）=编入队伍时，所有【乌萨斯学生自治团】干员攻击力+10%，每有一名【乌萨斯学生自治团】干员处于技能期间时，【乌萨斯学生自治团】干员的攻击力额外+11%（最多+33%）
編成中、味方【ウルサス学生自治団】の攻撃力+10%（+2%）=编入队伍时，所有【乌萨斯学生自治团】干员攻击力+10%（+2%）
編成中、味方【ウルサス学生自治団】の攻撃力+12%<@ba.talpu>（+2%）</>。スキル発動中の【ウルサス学生自治団】1名につき、追加で【ウルサス学生自治団】の攻撃力+11%（最大+33%まで）=编入队伍时，所有【乌萨斯学生自治团】干员攻击力+12%<@ba.talpu>（+2%）</>，每有一名【乌萨斯学生自治团】干员处于技能期间时，【乌萨斯学生自治团】干员的攻击力额外+11%（最多+33%）
編成中、味方【ウルサス学生自治団】の攻撃力+12%。スキル発動中の【ウルサス学生自治団】1名につき、追加で【ウルサス学生自治団】の攻撃力+15%（最大+45%まで）=编入队伍时，所有【乌萨斯学生自治团】干员攻击力+12%，每有一名【乌萨斯学生自治团】干员处于技能期间时，【乌萨斯学生自治团】干员的攻击力额外+15%（最多+45%）
編成中、味方【ウルサス学生自治団】の攻撃力+12%（+2%）。スキル発動中の【ウルサス学生自治団】1名につき、追加で【ウルサス学生自治団】の攻撃力+11%（最大+33%まで）=编入队伍时，所有【乌萨斯学生自治团】干员攻击力+12%（+2%），每有一名【乌萨斯学生自治团】干员处于技能期间时，【乌萨斯学生自治团】干员的攻击力额外+11%（最多+33%）
編成中、味方【ウルサス学生自治団】の攻撃力+14%<@ba.talpu>（+2%）</>。スキル発動中の【ウルサス学生自治団】1名につき、追加で【ウルサス学生自治団】の攻撃力+15%（最大+45%まで）=编入队伍时，所有【乌萨斯学生自治团】干员攻击力+14%<@ba.talpu>（+2%）</>，每有一名【乌萨斯学生自治团】干员处于技能期间时，【乌萨斯学生自治团】干员的攻击力额外+15%（最多+45%）
編成中、味方【ウルサス学生自治団】の攻撃力+14%（+2%）。スキル発動中の【ウルサス学生自治団】1名につき、追加で【ウルサス学生自治団】の攻撃力+15%（最大+45%まで）=编入队伍时，所有【乌萨斯学生自治团】干员攻击力+14%（+2%），每有一名【乌萨斯学生自治团】干员处于技能期间时，【乌萨斯学生自治团】干员的攻击力额外+15%（最多+45%）
編成中、味方【ウルサス学生自治団】の攻撃力+8%=编入队伍时，所有【乌萨斯学生自治团】干员攻击力+8%
編成中、味方【シラクーザ】のストックSP+5=编入队伍时所有【叙拉古】干员的初始技力+5
編成中、味方【シラクーザ】のストックSP+5、初めてスキルを発動後、攻撃速度+10=编入队伍时所有【叙拉古】干员的初始技力+5，且首次触发技能后攻击速度+10
編成中、味方【シラクーザ】のストックSP+5、初めてスキルを発動後、攻撃速度+6=编入队伍时所有【叙拉古】干员的初始技力+5，且首次触发技能后攻击速度+6
編成中、味方【シラクーザ】のストックSP+6<@ba.talpu>（+1）</>=编入队伍时所有【叙拉古】干员的初始技力+6<@ba.talpu>（+1）</>
編成中、味方【シラクーザ】のストックSP+6<@ba.talpu>（+1）</>、初めてスキルを発動後、攻撃速度+10=编入队伍时所有【叙拉古】干员的初始技力+6<@ba.talpu>（+1）</>，且首次触发技能后攻击速度+10
編成中、味方【シラクーザ】のストックSP+6<@ba.talpu>（+1）</>、初めてスキルを発動後、攻撃速度+6=编入队伍时所有【叙拉古】干员的初始技力+6<@ba.talpu>（+1）</>，且首次触发技能后攻击速度+6
編成中、味方【シラクーザ】のストックSP+6（+1）=编入队伍时所有【叙拉古】干员的初始技力+6（+1）
編成中、味方【シラクーザ】のストックSP+6（+1）、初めてスキルを発動後、攻撃速度+10=编入队伍时所有【叙拉古】干员的初始技力+6（+1），且首次触发技能后攻击速度+10
編成中、味方【シラクーザ】のストックSP+6（+1）、初めてスキルを発動後、攻撃速度+6=编入队伍时所有【叙拉古】干员的初始技力+6（+1），且首次触发技能后攻击速度+6
編成中、味方【ライン生命】全員の配置コスト-2、最初に配置する味方【ライン生命】の配置コストがさらに-1=携带时【莱茵生命】干员部署费用-2，首名【莱茵生命】干员部署费用额外-1
編成中、味方【ライン生命】全員の配置コスト-2、最初に配置する味方【ライン生命】の配置コストがさらに-1。「うつろう水影」で味方【ライン生命】をコピーしたとき、ミュルジスのSPが10回復。コピー中の味方【ライン生命】を配置すると、そのオペレーターのSPを10回復=携带时【莱茵生命】干员部署费用-2，首名【莱茵生命】干员部署费用额外-1。使用流形复制【莱茵生命】干员时，缪尔赛思立刻获得10技力；且部署当前复制的【莱茵生命】干员时使其立刻获得10技力
編成中、味方【ライン生命】全員の配置コスト-2、最初に配置する味方【ライン生命】の配置コストがさらに-1。「うつろう水影」で味方【ライン生命】をコピーしたとき、ミュルジスのSPが8回復=携带时【莱茵生命】干员部署费用-2，首名【莱茵生命】干员部署费用额外-1。使用流形复制【莱茵生命】干员时，缪尔赛思立刻获得8技力
編成中、味方【ライン生命】全員の配置コスト-2、最初に配置する味方【ライン生命】の配置コストがさらに-2<@ba.talpu>（+1）</>=携带时【莱茵生命】干员部署费用-2，首名【莱茵生命】干员部署费用额外-2<@ba.talpu>（+1）</>
編成中、味方【ライン生命】全員の配置コスト-2、最初に配置する味方【ライン生命】の配置コストがさらに-2<@ba.talpu>（-1）</>。「うつろう水影」で味方【ライン生命】をコピーしたとき、ミュルジスのSP+10。コピー中の味方【ライン生命】を配置すると、そのオペレーターのSPを10回復=携带时【莱茵生命】干员部署费用-2，首名【莱茵生命】干员部署费用额外-2<@ba.talpu>（+1）</>。使用流形复制【莱茵生命】干员时，缪尔赛思立刻获得10技力；且部署当前复制的【莱茵生命】干员时使其立刻获得10技力
編成中、味方【ライン生命】全員の配置コスト-2、最初に配置する味方【ライン生命】の配置コストがさらに-2<@ba.talpu>（-1）</>。「うつろう水影」で味方【ライン生命】をコピーしたとき、ミュルジスのSPが8回復=携带时【莱茵生命】干员部署费用-2，首名【莱茵生命】干员部署费用额外-2<@ba.talpu>（+1）</>。使用流形复制【莱茵生命】干员时，缪尔赛思立刻获得8技力
編成中、味方【ライン生命】全員の配置コスト-2、最初に配置する味方【ライン生命】の配置コストがさらに-2（+1）=携带时【莱茵生命】干员部署费用-2，首名【莱茵生命】干员部署费用额外-2（+1）
編成中、味方【ライン生命】全員の配置コスト-2、最初に配置する味方【ライン生命】の配置コストがさらに-2（-1）。「うつろう水影」で味方【ライン生命】をコピーしたとき、ミュルジスのSP+10。コピー中の味方【ライン生命】を配置すると、そのオペレーターのSPを10回復=携带时【莱茵生命】干员部署费用-2，首名【莱茵生命】干员部署费用额外-2（+1）。使用流形复制【莱茵生命】干员时，缪尔赛思立刻获得10技力；且部署当前复制的【莱茵生命】干员时使其立刻获得10技力
編成中、味方【ライン生命】全員の配置コスト-2、最初に配置する味方【ライン生命】の配置コストがさらに-2（-1）。「うつろう水影」で味方【ライン生命】をコピーしたとき、ミュルジスのSPが8回復=携带时【莱茵生命】干员部署费用-2，首名【莱茵生命】干员部署费用额外-2（+1）。使用流形复制【莱茵生命】干员时，缪尔赛思立刻获得8技力
編成中、味方【先鋒】のコスト-1=编入队伍时所有【先锋】职业干员的部署费用-1
編成中、味方【先鋒】のストックSP+6=编入队伍时所有【先锋】干员的初始技力+6
編成中、味方【先鋒】のストックSP+6、自身を配置時追加でSP+2=编入队伍时所有【先锋】干员的初始技力+6，自身部署时额外获得2点技力
編成中、味方【先鋒】のストックSP+6、自身を配置時追加でSP+4=编入队伍时所有【先锋】干员的初始技力+6，自身部署时额外获得4点技力
編成中、味方【先鋒】のストックSP+8<@ba.talpu>（+2）</>=编入队伍时所有【先锋】干员的初始技力+8<@ba.talpu>（+2）</>
編成中、味方【先鋒】のストックSP+8<@ba.talpu>（+2）</>、自身を配置時追加でSP+2=编入队伍时所有【先锋】干员的初始技力+8<@ba.talpu>（+2）</>，自身部署时额外获得2点技力
編成中、味方【先鋒】のストックSP+8<@ba.talpu>（+2）</>、自身を配置時追加でSP+4=编入队伍时所有【先锋】干员的初始技力+8<@ba.talpu>（+2）</>，自身部署时额外获得4点技力
編成中、味方【先鋒】のストックSP+8（+2）=编入队伍时所有【先锋】干员的初始技力+8（+2）
編成中、味方【先鋒】のストックSP+8（+2）、自身を配置時追加でSP+2=编入队伍时所有【先锋】干员的初始技力+8（+2），自身部署时额外获得2点技力
編成中、味方【先鋒】のストックSP+8（+2）、自身を配置時追加でSP+4=编入队伍时所有【先锋】干员的初始技力+8（+2），自身部署时额外获得4点技力
編成中、味方【先鋒】の配置コスト-1、【先駆兵】の配置コストがさらに-1=编入队伍时所有【先锋】职业干员的部署费用-1，【尖兵】分支职业干员部署费用额外-1
編成中、味方【先鋒】の配置コスト-1、自身の配置コストがさらに-1=编入队伍时所有【先锋】职业干员的部署费用-1，自身部署费用额外-1
編成中、味方【術師】全員の攻撃力+18%=携带时，所有友方【术师】职业干员的攻击力+18%
編成中、味方【術師】全員の攻撃力+20%<@ba.talpu>（+2%）</>=携带时，所有友方【术师】职业干员的攻击力+20%<@ba.talpu>（+2%）</>
編成中、味方【術師】全員の攻撃力+20%（+2%）=携带时，所有友方【术师】职业干员的攻击力+20%（+2%）
編成中、味方【術師】全員の攻撃力+22%=携带时，所有友方【术师】职业干员的攻击力+22%
編成中、味方【術師】全員の攻撃力+24%<@ba.talpu>（+2%）</>=携带时，所有友方【术师】职业干员的攻击力+24%<@ba.talpu>（+2%）</>
編成中、味方【術師】全員の攻撃力+24%（+2%）=携带时，所有友方【术师】职业干员的攻击力+24%（+2%）
編成中、味方【重装】の最大HP+12%<@ba.talpu>（+4%）</>=编入队伍时，所有【重装】职业干员的生命上限+12%<@ba.talpu>（+4%）</>
編成中、味方【重装】の最大HP+12%（+4%）=编入队伍时，所有【重装】职业干员的生命上限+12%（+4%）
編成中、味方【重装】の最大HP+16%=编入队伍时，所有【重装】职业干员的生命上限+16%
編成中、味方【重装】の最大HP+19%\n配置中の味方【重装】1体につき、自身の受ける治療効果と最大HPがさらに+3%、最大3回まで=编入队伍时，所有【重装】职业干员的生命上限+19%；场上每有一名重装干员，自身受到治疗效果和生命上限额外提升3%，最多叠加3层
編成中、味方【重装】の最大HP+20%<@ba.talpu>（+4%）</>=编入队伍时，所有【重装】职业干员的生命上限+20%<@ba.talpu>（+4%）</>
編成中、味方【重装】の最大HP+20%（+4%）=编入队伍时，所有【重装】职业干员的生命上限+20%（+4%）
編成中、味方【重装】の最大HP+21%\n配置中の味方【重装】1体につき、自身の受ける治療効果と最大HPがさらに+4%、最大3回まで=编入队伍时，所有【重装】职业干员的生命上限+21%；场上每有一名重装干员，自身受到治疗效果和生命上限额外提升4%，最多叠加3层
編成中、味方【重装】の最大HP+23%<@ba.talpu>（+4%）</>\n配置中の味方【重装】1体につき、自身の受ける治療効果と最大HPがさらに+3%、最大3回まで=编入队伍时，所有【重装】职业干员的生命上限+23%<@ba.talpu>（+4%）</>；场上每有一名重装干员，自身受到治疗效果和生命上限额外提升3%，最多叠加3层
編成中、味方【重装】の最大HP+23%（+4%）\n配置中の味方【重装】1体につき、自身の受ける治療効果と最大HPがさらに+3%、最大3回まで=编入队伍时，所有【重装】职业干员的生命上限+23%（+4%）；场上每有一名重装干员，自身受到治疗效果和生命上限额外提升3%，最多叠加3层
編成中、味方【重装】の最大HP+25%<@ba.talpu>（+4%）</>\n配置中の味方【重装】1体につき、自身の受ける治療効果と最大HPがさらに+4%、最大3回まで=编入队伍时，所有【重装】职业干员的生命上限+25%<@ba.talpu>（+4%）</>；场上每有一名重装干员，自身受到治疗效果和生命上限额外提升4%，最多叠加3层
編成中、味方【重装】の最大HP+25%（+4%）\n配置中の味方【重装】1体につき、自身の受ける治療効果と最大HPがさらに+4%、最大3回まで=编入队伍时，所有【重装】职业干员的生命上限+25%（+4%）；场上每有一名重装干员，自身受到治疗效果和生命上限额外提升4%，最多叠加3层
編成中、味方【重装】の最大HP+8%=编入队伍时，所有【重装】职业干员的生命上限+8%
編成中に【歳】が4名以上いる場合、全ての味方オペレーターの攻撃力+12%、SPを4秒ごとに1回復\n配置中、戦場にいる味方オペレーターの職業が3種類以上となる場合、全ての味方オペレーターの最大HP+12%。同じ職業が3名以上となる場合、全ての味方オペレーターの攻撃速度+12=场上有三名不同职业干员时所有干员生命上限+12%、三名相同职业干员时所有干员攻击速度+12，编队中有四名【岁】干员时所有干员攻击力+12%且4秒获得1点技力
編成中の【伺燭客】1名につき、【伺燭客】全員の攻撃速度+5（最大10回まで重複可能）=编队中每有一名【伺烛客】，所有【伺烛客】攻击速度+5（最大叠加10层）
編成中の【先鋒】・【前衛】1名につき、全ての【先鋒】・【前衛】の攻撃力+8%=战斗编队中每有一名先锋和近卫干员，所有先锋和近卫干员的攻击力+8%
編成中の【先鋒】・【前衛】1名につき、全ての【先鋒】・【前衛】の防御力+10%=战斗编队中每有一名先锋和近卫干员，所有先锋和近卫干员的防御力+10%
編成中の【先鋒】・【前衛】1名毎に、全ての【先鋒】・【前衛】の攻撃力+8%=战斗编队中每有一名先锋和近卫干员，所有先锋和近卫干员的攻击力+8%
編成中の【先鋒】・【前衛】1名毎に、全ての【先鋒】・【前衛】の防御力+10%=战斗编队中每有一名先锋和近卫干员，所有先锋和近卫干员的防御力+10%
編成中の【医療】・【狙撃】1名につき、全ての【医療】・【狙撃】の攻撃力+8%=战斗编队中每有一名医疗和狙击干员，所有医疗和狙击干员的攻击力+8%
編成中の【医療】・【狙撃】1名につき、全ての【医療】・【狙撃】の攻撃速度+6=战斗编队中每有一名医疗和狙击干员，所有医疗和狙击干员的攻击速度+6
編成中の【医療】・【狙撃】1名毎に、全ての【医療】・【狙撃】の攻撃力+8%=战斗编队中每有一名医疗和狙击干员，所有医疗和狙击干员的攻击力+8%
編成中の【医療】・【狙撃】1名毎に、全ての【医療】・【狙撃】の攻撃速度+6=战斗编队中每有一名医疗和狙击干员，所有医疗和狙击干员的攻击速度+6
編成中の【術師】・【特殊】1名につき、全ての【術師】・【特殊】の攻撃力+8%=战斗编队中每有一名术师和特种干员，所有术师和特种干员的攻击力+8%
編成中の【術師】・【特殊】1名につき、全ての【術師】・【特殊】の攻撃速度+6=战斗编队中每有一名术师和特种干员，所有术师和特种干员的攻击速度+6
編成中の【術師】・【特殊】1名毎に、全ての【術師】・【特殊】の攻撃力+8%=战斗编队中每有一名术师和特种干员，所有术师和特种干员的攻击力+8%
編成中の【術師】・【特殊】1名毎に、全ての【術師】・【特殊】の攻撃速度+6=战斗编队中每有一名术师和特种干员，所有术师和特种干员的攻击速度+6
編成中の【重装】・【補助】1名につき、全ての【重装】・【補助】の攻撃力+8%=战斗编队中每有一名重装和辅助干员，所有重装和辅助干员的攻击力+8%
編成中の【重装】・【補助】1名につき、全ての【重装】・【補助】の防御力+10%=战斗编队中每有一名重装和辅助干员，所有重装和辅助干员的防御力+10%
編成中の【重装】・【補助】1名毎に、全ての【重装】・【補助】の攻撃力+8%=战斗编队中每有一名重装和辅助干员，所有重装和辅助干员的攻击力+8%
編成中の【重装】・【補助】1名毎に、全ての【重装】・【補助】の防御力+10%=战斗编队中每有一名重装和辅助干员，所有重装和辅助干员的防御力+10%
編成中のオペレーターの職業一種類ごとに、全オペレーターの攻撃力+10%=战斗编队中每有一个职业不同的干员，所有干员的攻击力+10%
編成中のオペレーターの職業一種類ごとに、味方オペレーターの攻撃力+10%=战斗编队中每有一个职业不同的干员，所有干员的攻击力+10%
編成交換モード=互选模式
編成交換モードで試合を3回クリア=以互选模式完成3次比赛
編成交換モードで試合を6回クリア=以互选模式完成6次比赛
編成名を1回変更=更改1次编队名称
編成名を入力(6文字まで)=请输入编队名称（不超过6个汉字）
編成完了。=组队完成。
編成拡張=编制扩充
編成確定=阵容确认
編成調整後に解放=调整编队后开放
編集に個性を足してくれるもの。唯一無二の美を表現できる｡=为特辑增添个性元素，展现独到美学理解。
緩きを求むれば則ち遅る=求缓则迟
緩慢-1=迟缓-1
緩慢-2=迟缓-2
緩速師=凝滞师
練気=练气
練習=练习
練習曲「奇遇」=练习曲“奇遇”
練習用のエレキギター。これをひっさげて戦場に行こうという提案は否決された。=练习用电吉他。带着它前往战场的提案被否决了。
練習試合=模拟竞赛
緻密な作業を行える単腕重機。相当状況がひどい時でないと使われない。=能够进行精密操作的独臂工程车。只有在事态相当恶化的时候才会动用的器械。
緻密な修繕=细致修缮
緻密な研究者=精密计算
縁ある者を乗せる=让有缘人上船
縁にターラーの伝統的な組紐があしらわれた小さなラグ。\n組紐を解けば、混沌とした色彩が現れる。このラグには何か別の役割があったのだろうか？あるいは、やはり単なるラグでしかないのだろうか？=一张小地毯，边缘做成了塔拉传统绳结造型。\n扯开绳结，露出其中混沌的色彩。也许它曾有些别的作用，也许它只是一张地毯。
縁切り石段=绝缘石阶
縁起の良い紋様をあしらった茶室の壁紙。茶杯からは湯気がゆるゆると立ち上り、壁の紋様と相まって雅やかな印象を与える。=装饰着吉祥纹样的茶室壁纸。茶杯中的水雾缓缓升起，与墙上的纹样相得益彰。
縄切れば木をも断ち、水滴れば石をも穿つ。あらゆる表象も積み重なれば真相となり、地に墜ちるだろう。=绳锯木断，水滴石穿。所有的表象经过积累，都会成为真相，坠落在地。
縄型の天井照明=绳结吊灯
縄張り意識=领地意识
縄張り画定勲章=地盘划定奖章
縛られざる鋒芒=无拘的锋芒
縛りを受けない想像の中で、サルカズはあらゆる姿を取っていた。そのうちの一つが、こうした節足動物だ。=在不受束缚的想象里，萨卡兹的形态千变万化。这是基于节肢生物的一种。
縞模様の羽根の飾り。口下手なリーベリの研究員が、自らの羽根をプレゼントして気持ちを伝えてくれた。=一枚斑纹羽毛饰品。不善言辞的黎博利科研人员通过赠送自己的羽毛来托付情感。
縦に設置された木製のパーテーション。大体いつも子供たちが格子の隙間に手を突っ込んでいる。=纵向安装的木头栅栏。总有小朋友把手卡在里面。
縦のパスがあるスポットを1箇所選択する=选择1处有纵向通路的节点
縦のパスの開通に必要な構想+1=开通纵向通路消耗的构想+1
縦のパスを通過する際、一定確率で耐干渉指数が低下しない=通过纵向通路时有概率不降低抗干扰指数
縦有天険=纵有天险
縦横無尽に駆け回る会場清掃車に足の指が轢かれることは想像しづらいが、絶対に起こらないとは言えないだろう。だがもしその清掃車におもちゃのハンマーを持った小動物が乗っていて、有無を言わせず殴りかかってこようとしているとなれば、少し恐ろしく思えてくるだろう。=被一辆横冲直撞的赛场清扫车碾到脚趾的事情虽然不太常见，但还算说得过去。可如果清扫车上还坐着一只手持气锤的小动物，不由分说地开始殴打你，事情就开始显得有些恐怖了。
縦横無尽に駆け回る会場清掃車に足の指が轢かれることは想像しづらいが、絶対に起こらないとは言えないだろう。だがもしその清掃車におもちゃのハンマーを持った小動物が乗っていて、殴りかかってこようとしているとなれば、少し非現実的に思えてくるだろう。=被一辆横冲直撞的赛场清扫车碾到脚趾的事情虽然不太常见，但还算说得过去。可如果清扫车上还坐着一只手持气锤的小动物，迫不及待地想要殴打你，事情就开始显得有些魔幻了。
縦画面表示=切换竖版
縦縞迷彩=条纹迷彩
縫い目のない絨毯。語り手たちがとある寺院で見た血痕からインスピレーションを得た。\n物語の中、サルカズはサンクタを殺し、床に残された血痕は聖痕とみなされ保管された。デザイナーはそれを再現するために発光素材を使ったが、語り手たちは誰かが蛍光接着剤をこぼしたのかと勘違いしていた。=看不出编织痕迹的地毯，灵感来自讲述者们在某座庙宇中见到的血迹。\n在那段故事中，萨卡兹杀死了萨科塔，地上的血痕被视作圣迹保存。设计师用发光材料将其还原，讲述者们却以为有人把荧光胶水洒到了地上。
縫合=缝合
縮図=缩影
縹渺彩雲=飘渺彩云
繁る茨に枯れた骨、死は帰途にもまた在らん=荆棘丛生枯骸骨，死亡亦归途
繁栄Pt変換=转化繁荣点数
繁栄か、あるいは滅びか……=无论繁荣，还是灭亡。
繁栄が終わりを迎え荒廃が訪れてもなお、吹き抜ける乾いた風はあの頃のまま。砂漠と共存できるのは、限られた空間で可能性を見出せる生命のみである。=盛去荒来，焚风依旧。与沙洲同生息的，只有那些在逼仄的空间里探寻可能性的生命。
繁栄の成果=繁荣馈赠
繁栄の成果で購入=在繁荣馈赠中购买
繁栄の時代=繁荣年代
繁栄の証=繁荣证章
繁栄の遺産=繁荣的遗产
繁栄ポイント=繁荣点数
繁殖=繁衍
繁殖の役割を担う恐魚。命が脅かされると敵に向かって本物の稚魚そっくりなダミーを投げ、戦場から逃げ出す。=一种以生育为主要职责的恐鱼，遇到致命威胁时会向敌人投掷拟嗣以便真正的恐鱼幼崽逃离战场。
繁殖を意味する盤面。「戦略家」いわく、繁殖は人工物が器鬼と成ることと同じように、結果の予想が難しいらしい。=寓意繁殖的棋局。“战略家”说繁殖就如人造物成伥，即使拼尽全力，后果也难以预测。
繁殖期になるとしばしば塩の層を跳ね回っているオスの飛鱗獣。空中を短時間滑空しながら、臭いフェロモンを振りまく。出航時、甲板に飛び込んでくるこの飛鱗獣に遭遇すれば、船員たちにとっては凶兆となる。=繁殖期会频繁跃出盐层的雄性飞鳞，它会在空中短暂地滑翔，并散播恶臭的信息素。若在出航时遇到一头栽倒在甲板上的它，船员们便会将之视作噩兆。
繁殖期になるとしばしば塩の層を跳ね回っているメスの飛鱗獣。空中を短時間滑空しながら、かぐわしいフェロモンを振りまく。出航時、甲板に飛び込んでくるこの飛鱗獣に遭遇すれば、船員たちにとっては吉兆となる。=繁殖期会频繁跃出盐层的雌性飞鳞，它会在空中短暂地滑翔，并散播清香的信息素。若在出航时遇到一头栽倒在甲板上的它，船员们便会将之视作吉兆。
繁殖本能に従う一匹の恐魚を、深海教徒たちが海岸に連れて来た。このまま放置すれば、数日後にはこの辺り一帯に小さな恐魚の群れが出来上がることだろう。=深海教徒将一只遵循繁殖本能的恐鱼带到了海岸上。如果不加以处理，不出几日，当地就将出现一轮小型恐鱼潮。
繁茂した樹木に覆われた秘密の通路は、どうやらさらに奥地へと繋がっているようだ――あれが噂に聞く「宝」なのだろうか？それにしては、置き方が大雑把すぎるような……=丛林掩隐之中，似乎有隐秘的道路通往更深处——那是传说中的“宝藏”？是不是摆得太随便了一些？
繁華を見ることを得=得见繁花
繁華街=下城区
繁華街クリア後通行可=通关下城区后通行
繁霜窓を覆い、蕭蕭たる其の風。燈下にて苦読し、志高く雲を凌ぐ。=繁霜覆窗，萧萧其风。灯下苦读，志高凌云。
繊核のドリフター=纤核漂游者
繋がったわ……これは、本来なら存在しない楽章よ。=我已连接......这是本不存在的乐章。
繋がっている<憩いの池>すべてのHPが最大値に達すると、その隣接4マスが「漂う芳香」状態となる\n<憩いの池>のHPが最大値の50%以上の場合、50%を超えた分は、隣接するよりHPの低い<憩いの池>へ流れ込む=当相连的所有喷泉水池生命值为满后，周围4格地块进入花香弥散状态；\n超过50%的生命值会向相邻的水位更低的喷泉水池流淌
繋がる輪=环环相扣
繋がれた心=连接内心
繋ぎ合わせテーブル=长方拼接式茶几
繋ぎ方さえ分かっていれば、全てのシステムは相補的なものよ。=如果知晓如何连接，所有系统都能互相补足。
繍雲鶴=绣云鹤
織物とは、衣に仕立て上げてもなお切り裂くことができるが、商売にすればその利用価値はそれに限らない。=一匹丝绸，制成衣裳尚可剪碎，做成生意便不止不休。
繫栄滋養=繁荣滋长
繭=茧房
繭より孵る刻=破茧倒计时
繭能く絹を成す、故に青眼を得。天下熙熙たり、惟だ利を是れ営むのみ。=茧能成绢，故得青目。天下熙熙，惟利是营。
繭能成絹=茧能成绢
繰り出す鉄拳=拳风拂面
繰り返される悪事の中で、罪無き者は理想に命を捧げる。戦場には奇妙な石像が現れ、声も上げずに廃墟を越えていく。=恶行仍在发生，无辜者为理想而死。战场上出现了奇特的石像，无言地越过废墟。
繰り返される悪事の中で、罪無き者は理想に命を捧げる。戦場には奇妙な石像が現れ、声も上げずに廃墟を越えていく。\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮、初期所持コストが増加=恶行仍在发生，无辜者为理想而死。战场上出现了奇特的石像，无言地越过废墟。\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
繰り返される悪事の中で、罪無き者は理想に命を捧げる。戦場には奇妙な石像が現れ、声も上げずに廃墟を越えていく。\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮、初期所持コストが増加=恶行仍在发生，无辜者为理想而死。战场上出现了奇特的石像，无言地越过废墟。\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
繰り返し再生されるプレイリストのように、かかずりあわない音色が一曲の旋律を織りなす。\n<@lv.item><おばけ茸></>隣接する味方ユニットの防御力が上昇する\n<@lv.item><伐採作業員></>おばけ茸を伐採し、遠距離ユニットを配置可能にする=就像被循环播放的歌单，互不相干的音调在这里汇成一曲和弦。\n<@lv.item><巨蕈></>与其相邻的我方单位防御提升\n<@lv.item><罗德岛临时雇员></>清理巨蕈，制造可部署的远程位
繰り返し再生されるプレイリストのように、かかずりあわない音色が一曲の旋律を織りなす。\n<おばけ茸>隣接する味方ユニットの防御力が上昇する\n<伐採作業員>おばけ茸を伐採し、遠距離ユニットを配置可能にする=就像被循环播放的歌单，互不相干的音调在这里汇成一曲和弦。\n<巨蕈>与其相邻的我方单位防御提升\n<罗德岛临时雇员>清理巨蕈，制造可部署的远程位
繰り返し写真を提出することはできません=无法重复提交照片
繰り返し問い続ける=反复追问
繰り返し拭いたため模様がかすれてしまった、一族の紋章。その輝きは新品の時と変わらない。=反复擦拭以至于磨损了图案的家族徽章，依旧闪亮如初。
纏わりつくあの悪夢からは、いつまでも逃れられないのかもしれない。けどロドスに来てからは、徐々に向き合えるようになってきてるの。学生自治団のみんな、それにドクターも、私のそばにいてくれて、導いてくれたから……いつかきっと、私は真に新生活を迎えられると信じているわ。=我可能永远都无法摆脱那场噩梦的纠缠。但在来到罗德岛后，我逐渐有了直面它的勇气。自治团的各位，还有博士，都陪伴着我，指引着我......总有一天，我可以真正开始自己的新生活吧。
纏わりつく持病=痼疾缠身
纏わりつく紫炎=怨火缠身
缶詰の中身は？=罐头里有什么
缶詰スープでもどう？=来点罐头汤吗？
缶詰スープをのんびり開ける=不紧不慢地打开一听罐头汤
缶詰食べますか？甘いものなので、太りますけどね。=想吃罐头吗？甜的，会发胖哦。
罅割れた殻が、トクトクと脈打つ心臓を「握りしめ」ている。その微かな鼓動には想像を絶する生命力が秘められている。=崩裂的外壳“攥”着一颗跳动的心脏，轻微的颤抖彰显出超越想象的生命力。
罠=圈套
罠-1=陷阱-1
罠-2=陷阱-2
罠「GRZMOTマイン」を使用可能（配置時に1個獲得、所持上限2個）、周囲の起爆範囲に敵が入ると爆発する。Elaが撤退すると自身を中心にGRZMOTマインの爆発効果を1回発動させる=可以使用1个雷鸣地雷（最多拥有2个），经过周围的第一个敌人会触发其效果，撤退时以自身为中心触发一次雷鸣地雷效果
罠「GRZMOTマイン」を使用可能（配置時に2<@ba.talpu>（+1）</>個獲得、所持上限2個）、周囲の起爆範囲に敵が入ると爆発する。Elaが撤退すると自身を中心にGRZMOTマインの爆発効果を1回発動させる=可以使用2<@ba.talpu>（+1）</>个雷鸣地雷（最多拥有2个），经过周围的第一个敌人会触发其效果，撤退时以自身为中心触发一次雷鸣地雷效果
罠「GRZMOTマイン」を使用可能（配置時に2個獲得、所持上限3個）、周囲の起爆範囲に敵が入ると爆発する。Elaが撤退すると自身を中心にGRZMOTマインの爆発効果を1回発動させる=可以使用2个雷鸣地雷（最多拥有3个），经过周围的第一个敌人会触发其效果，撤退时以自身为中心触发一次雷鸣地雷效果
罠「GRZMOTマイン」を使用可能（配置時に2（+1）個獲得、所持上限2個）、周囲の起爆範囲に敵が入ると爆発する。Elaが撤退すると自身を中心にGRZMOTマインの爆発効果を1回発動させる=可以使用2（+1）个雷鸣地雷（最多拥有2个），经过周围的第一个敌人会触发其效果，撤退时以自身为中心触发一次雷鸣地雷效果
罠「GRZMOTマイン」を使用可能（配置時に3<@ba.talpu>（+1）</>個獲得、所持上限3個）、周囲の起爆範囲に敵が入ると爆発する。Elaが撤退すると自身を中心にGRZMOTマインの爆発効果を1回発動させる=可以使用3<@ba.talpu>（+1）</>个雷鸣地雷（最多拥有3个），经过周围的第一个敌人会触发其效果，撤退时以自身为中心触发一次雷鸣地雷效果
罠「GRZMOTマイン」を使用可能（配置時に3個獲得、所持上限4個）、周囲の起爆範囲に敵が入ると爆発する。Elaが撤退すると自身を中心にGRZMOTマインの爆発効果を1回発動させる=可以使用3个雷鸣地雷（最多拥有4个），经过周围的第一个敌人会触发其效果，撤退时以自身为中心触发一次雷鸣地雷效果
罠「GRZMOTマイン」を使用可能（配置時に3（+1）個獲得、所持上限3個）、周囲の起爆範囲に敵が入ると爆発する。Elaが撤退すると自身を中心にGRZMOTマインの爆発効果を1回発動させる=可以使用3（+1）个雷鸣地雷（最多拥有3个），经过周围的第一个敌人会触发其效果，撤退时以自身为中心触发一次雷鸣地雷效果
罠「GRZMOTマイン」を使用可能（配置時に4<@ba.talpu>（+1）</>個獲得、所持上限4個）、周囲の起爆範囲に敵が入ると爆発する。Elaが撤退すると自身を中心にGRZMOTマインの爆発効果を1回発動させる=可以使用4<@ba.talpu>（+1）</>个雷鸣地雷（最多拥有4个），经过周围的第一个敌人会触发其效果，撤退时以自身为中心触发一次雷鸣地雷效果
罠「GRZMOTマイン」を使用可能（配置時に4（+1）個獲得、所持上限4個）、周囲の起爆範囲に敵が入ると爆発する。Elaが撤退すると自身を中心にGRZMOTマインの爆発効果を1回発動させる=可以使用4（+1）个雷鸣地雷（最多拥有4个），经过周围的第一个敌人会触发其效果，撤退时以自身为中心触发一次雷鸣地雷效果
罠「ウェルカムマット」を使用可能（配置時に10<@ba.talpu>（+2）</>個獲得、所持上限10個）、最初に罠に触れた敵は罠発動効果を受ける=可以使用10<@ba.talpu>（+2）</>个迎宾踏垫（最多拥有10个），踩上去的第一个敌人会触发其效果
罠「ウェルカムマット」を使用可能（配置時に10<@ba.talpu>（+2）</>個獲得、所持上限10個）、最初に罠に触れた敵は罠発動効果を受ける。自身と罠は対象の防御力を120無視=可以使用10<@ba.talpu>（+2）</>个迎宾踏垫（最多拥有10个），踩上去的第一个敌人会触发其效果；自身和迎宾踏垫无视目标120防御力
罠「ウェルカムマット」を使用可能（配置時に10<@ba.talpu>（+2）</>個獲得、所持上限10個）、最初に罠に触れた敵は罠発動効果を受ける。自身と罠は対象の防御力を80無視=可以使用10<@ba.talpu>（+2）</>个迎宾踏垫（最多拥有10个），踩上去的第一个敌人会触发其效果；自身和迎宾踏垫无视目标80防御力
罠「ウェルカムマット」を使用可能（配置時に10（+2）個獲得、所持上限10個）、最初に罠に触れた敵は罠発動効果を受ける=可以使用10（+2）个迎宾踏垫（最多拥有10个），踩上去的第一个敌人会触发其效果
罠「ウェルカムマット」を使用可能（配置時に10（+2）個獲得、所持上限10個）、最初に罠に触れた敵は罠発動効果を受ける。自身と罠は対象の防御力を120無視=可以使用10（+2）个迎宾踏垫（最多拥有10个），踩上去的第一个敌人会触发其效果；自身和迎宾踏垫无视目标120防御力
罠「ウェルカムマット」を使用可能（配置時に10（+2）個獲得、所持上限10個）、最初に罠に触れた敵は罠発動効果を受ける。自身と罠は対象の防御力を80無視=可以使用10（+2）个迎宾踏垫（最多拥有10个），踩上去的第一个敌人会触发其效果；自身和迎宾踏垫无视目标80防御力
罠「ウェルカムマット」を使用可能（配置時に4個獲得、所持上限6個）、最初に罠に触れた敵は罠発動効果を受ける=可以使用4个迎宾踏垫（最多拥有6个），踩上去的第一个敌人会触发其效果
罠「ウェルカムマット」を使用可能（配置時に6<@ba.talpu>（+2）</>個獲得、所持上限6個）、最初に罠に触れた敵は罠発動効果を受ける=可以使用6<@ba.talpu>（+2）</>个迎宾踏垫（最多拥有6个），踩上去的第一个敌人会触发其效果
罠「ウェルカムマット」を使用可能（配置時に6個獲得、所持上限8個）、最初に罠に触れた敵は罠発動効果を受ける=可以使用6个迎宾踏垫（最多拥有8个），踩上去的第一个敌人会触发其效果
罠「ウェルカムマット」を使用可能（配置時に6（+2）個獲得、所持上限6個）、最初に罠に触れた敵は罠発動効果を受ける=可以使用6（+2）个迎宾踏垫（最多拥有6个），踩上去的第一个敌人会触发其效果
罠「ウェルカムマット」を使用可能（配置時に8<@ba.talpu>（+2）</>個獲得、所持上限8個）、最初に罠に触れた敵は罠発動効果を受ける=可以使用8<@ba.talpu>（+2）</>个迎宾踏垫（最多拥有8个），踩上去的第一个敌人会触发其效果
罠「ウェルカムマット」を使用可能（配置時に8個獲得、所持上限10個）、最初に罠に触れた敵は罠発動効果を受ける=可以使用8个迎宾踏垫（最多拥有10个），踩上去的第一个敌人会触发其效果
罠「ウェルカムマット」を使用可能（配置時に8個獲得、所持上限10個）、最初に罠に触れた敵は罠発動効果を受ける。自身と罠は対象の防御力を120無視=可以使用8个迎宾踏垫（最多拥有10个），踩上去的第一个敌人会触发其效果；自身和迎宾踏垫无视目标120防御力
罠「ウェルカムマット」を使用可能（配置時に8個獲得、所持上限10個）、最初に罠に触れた敵は罠発動効果を受ける。自身と罠は対象の防御力を80無視=可以使用8个迎宾踏垫（最多拥有10个），踩上去的第一个敌人会触发其效果；自身和迎宾踏垫无视目标80防御力
罠「ウェルカムマット」を使用可能（配置時に8（+2）個獲得、所持上限8個）、最初に罠に触れた敵は罠発動効果を受ける=可以使用8（+2）个迎宾踏垫（最多拥有8个），踩上去的第一个敌人会触发其效果
罠「クリップ」を使用可能（配置時に10<@ba.talpu>（+2）</>個獲得、所持上限10個）、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける=可以使用10<@ba.talpu>（+2）</>个"夹子"陷阱（最多拥有10个），踩上去的第一个敌人会触发其效果
罠「クリップ」を使用可能（配置時に10（+2）個獲得、所持上限10個）、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける=可以使用10（+2）个"夹子"陷阱（最多拥有10个），踩上去的第一个敌人会触发其效果
罠「クリップ」を使用可能（配置時に4個獲得、所持上限6個）、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける=可以使用4个"夹子"陷阱（最多拥有6个），踩上去的第一个敌人会触发其效果
罠「クリップ」を使用可能（配置時に6<@ba.talpu>（+2）</>個獲得、所持上限6個）、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける=可以使用6<@ba.talpu>（+2）</>个"夹子"陷阱（最多拥有6个），踩上去的第一个敌人会触发其效果
罠「クリップ」を使用可能（配置時に6個獲得、所持上限8個）、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける=可以使用6个"夹子"陷阱（最多拥有8个），踩上去的第一个敌人会触发其效果
罠「クリップ」を使用可能（配置時に6（+2）個獲得、所持上限6個）、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける=可以使用6（+2）个"夹子"陷阱（最多拥有6个），踩上去的第一个敌人会触发其效果
罠「クリップ」を使用可能（配置時に8<@ba.talpu>（+2）</>個獲得、所持上限8個）、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける=可以使用8<@ba.talpu>（+2）</>个"夹子"陷阱（最多拥有8个），踩上去的第一个敌人会触发其效果
罠「クリップ」を使用可能（配置時に8個獲得、所持上限10個）、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける=可以使用8个"夹子"陷阱（最多拥有10个），踩上去的第一个敌人会触发其效果
罠「クリップ」を使用可能（配置時に8（+2）個獲得、所持上限8個）、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける=可以使用8（+2）个"夹子"陷阱（最多拥有8个），踩上去的第一个敌人会触发其效果
罠「共振装置」を使用可能（配置時に10<@ba.talpu>（+2）</>個獲得、所持上限10個）、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける。ドロシーの配置後即座に攻撃範囲内に共振装置を2個召喚=可以使用10<@ba.talpu>（+2）</>个共振装置（最多拥有10个），踩上去的第一个敌人会触发其效果，部署后立刻在攻击范围内召唤2个共振装置
罠「共振装置」を使用可能（配置時に10<@ba.talpu>（+2）</>個獲得、所持上限13個）、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける。ドロシーの配置後即座に攻撃範囲内に共振装置を2個召喚=可以使用10<@ba.talpu>（+2）</>个共振装置（最多拥有13个），踩上去的第一个敌人会触发其效果，部署后立刻在攻击范围内召唤2个共振装置
罠「共振装置」を使用可能（配置時に10<@ba.talpu>（+2）</>個獲得、所持上限13個）、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける。ドロシーの配置後即座に攻撃範囲内に共振装置を3個召喚=可以使用10<@ba.talpu>（+2）</>个共振装置（最多拥有13个），踩上去的第一个敌人会触发其效果，部署后立刻在攻击范围内召唤3个共振装置
罠「共振装置」を使用可能（配置時に10<@ba.talpu>（+2）</>個獲得、所持上限13個）、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける。ドロシーの配置後即座に攻撃範囲内に共振装置を3個召喚、共振装置を配置時に50%の確率で攻撃範囲内に追加で共振装置を1個召喚=可以使用10<@ba.talpu>（+2）</>个共振装置（最多拥有13个），踩上去的第一个敌人会触发其效果，部署后立刻在攻击范围内召唤3个共振装置，部署共振装置时有50%概率在攻击范围内额外召唤一个共振装置
罠「共振装置」を使用可能（配置時に10（+2）個獲得、所持上限10個）、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける。ドロシーの配置後即座に攻撃範囲内に共振装置を2個召喚=可以使用10（+2）个共振装置（最多拥有10个），踩上去的第一个敌人会触发其效果，部署后立刻在攻击范围内召唤2个共振装置
罠「共振装置」を使用可能（配置時に10（+2）個獲得、所持上限13個）、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける。ドロシーの配置後即座に攻撃範囲内に共振装置を2個召喚=可以使用10（+2）个共振装置（最多拥有13个），踩上去的第一个敌人会触发其效果，部署后立刻在攻击范围内召唤2个共振装置
罠「共振装置」を使用可能（配置時に10（+2）個獲得、所持上限13個）、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける。ドロシーの配置後即座に攻撃範囲内に共振装置を3個召喚=可以使用10（+2）个共振装置（最多拥有13个），踩上去的第一个敌人会触发其效果，部署后立刻在攻击范围内召唤3个共振装置
罠「共振装置」を使用可能（配置時に10（+2）個獲得、所持上限13個）、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける。ドロシーの配置後即座に攻撃範囲内に共振装置を3個召喚、共振装置を配置時に50%の確率で攻撃範囲内に追加で共振装置を1個召喚=可以使用10（+2）个共振装置（最多拥有13个），踩上去的第一个敌人会触发其效果，部署后立刻在攻击范围内召唤3个共振装置，部署共振装置时有50%概率在攻击范围内额外召唤一个共振装置
罠「共振装置」を使用可能（配置時に4個獲得、所持上限6個）、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける=可以使用4个共振装置（最多拥有6个），踩上去的第一个敌人会触发其效果
罠「共振装置」を使用可能（配置時に6<@ba.talpu>（+2）</>個獲得、所持上限6個）、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける=可以使用6<@ba.talpu>（+2）</>个共振装置（最多拥有6个），踩上去的第一个敌人会触发其效果
罠「共振装置」を使用可能（配置時に6個獲得、所持上限8個）、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受け、ドロシーの配置後即座に攻撃範囲内に共振装置を1個召喚=可以使用6个共振装置（最多拥有8个），踩上去的第一个敌人会触发其效果，部署后立刻在攻击范围内召唤1个共振装置
罠「共振装置」を使用可能（配置時に6（+2）個獲得、所持上限6個）、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける=可以使用6（+2）个共振装置（最多拥有6个），踩上去的第一个敌人会触发其效果
罠「共振装置」を使用可能（配置時に8<@ba.talpu>（+2）</>個獲得、所持上限8個）、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける。ドロシーの配置後即座に攻撃範囲内に共振装置を1個召喚=可以使用8<@ba.talpu>（+2）</>个共振装置（最多拥有8个），踩上去的第一个敌人会触发其效果，部署后立刻在攻击范围内召唤1个共振装置
罠「共振装置」を使用可能（配置時に8個獲得、所持上限10個）、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける。ドロシーの配置後即座に攻撃範囲内に共振装置を2個召喚=可以使用8个共振装置（最多拥有10个），踩上去的第一个敌人会触发其效果，部署后立刻在攻击范围内召唤2个共振装置
罠「共振装置」を使用可能（配置時に8個獲得、所持上限13個）、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける。ドロシーの配置後即座に攻撃範囲内に共振装置を2個召喚=可以使用8个共振装置（最多拥有13个），踩上去的第一个敌人会触发其效果，部署后立刻在攻击范围内召唤2个共振装置
罠「共振装置」を使用可能（配置時に8個獲得、所持上限13個）、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける。ドロシーの配置後即座に攻撃範囲内に共振装置を3個召喚=可以使用8个共振装置（最多拥有13个），踩上去的第一个敌人会触发其效果，部署后立刻在攻击范围内召唤3个共振装置
罠「共振装置」を使用可能（配置時に8個獲得、所持上限13個）、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける。ドロシーの配置後即座に攻撃範囲内に共振装置を3個召喚、共振装置を配置時に50%の確率で攻撃範囲内に追加で共振装置を1個召喚=可以使用8个共振装置（最多拥有13个），踩上去的第一个敌人会触发其效果，部署后立刻在攻击范围内召唤3个共振装置，部署共振装置时有50%概率在攻击范围内额外召唤一个共振装置
罠「共振装置」を使用可能（配置時に8（+2）個獲得、所持上限8個）、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける。ドロシーの配置後即座に攻撃範囲内に共振装置を1個召喚=可以使用8（+2）个共振装置（最多拥有8个），踩上去的第一个敌人会触发其效果，部署后立刻在攻击范围内召唤1个共振装置
罠「碁石」を使用可能（配置時に4個獲得、所持上限5個）、碁石が隣接すると互いを起動させ、敵が起動済みの碁石のマスに入ると効果が発動=可以使用4枚棋子（最多拥有5枚），棋子相连时相互激活，敌人进入激活的棋子所在地块时触发其效果
罠「碁石」を使用可能（配置時に5<@ba.talpu>（+1）</>個獲得、所持上限6<@ba.talpu>（+1）</>個）、碁石が隣接すると互いを起動させ、敵が起動済みの碁石のマスに入ると効果が発動=可以使用5<@ba.talpu>（+1）</>枚棋子（最多拥有6<@ba.talpu>（+1）</>枚），棋子相连时相互激活，敌人进入激活的棋子所在地块时触发其效果
罠「碁石」を使用可能（配置時に5個獲得、所持上限6個）、碁石が隣接すると互いを起動させ、敵が起動済みの碁石のマスに入ると効果が発動。手動で碁石を配置する際、隣接マスに自動で碁石が1個配置される（最大8個まで。敵がいるマス、配置不可のマスも配置対象となり、かつそれらのマスを優先して配置される）=可以使用5枚棋子（最多拥有6枚），棋子相连时相互激活，敌人进入激活的棋子所在地块时触发其效果；手动部署棋子时，望在相邻位置额外部署一枚棋子（最多8枚，可以且优先部署在有敌人的不可部署地块）
罠「碁石」を使用可能（配置時に5（+1）個獲得、所持上限6（+1）個）、碁石が隣接すると互いを起動させ、敵が起動済みの碁石のマスに入ると効果が発動=可以使用5（+1）枚棋子（最多拥有6（+1）枚），棋子相连时相互激活，敌人进入激活的棋子所在地块时触发其效果
罠「碁石」を使用可能（配置時に6<@ba.talpu>（+1）</>個獲得、所持上限7<@ba.talpu>（+1）</>個）、碁石が隣接すると互いを起動させ、敵が起動済みの碁石のマスに入ると効果が発動。手動で碁石を配置する際、隣接マスに自動で碁石が1個配置される（最大9<@ba.talpu>（+1）</>個まで。敵がいるマス、配置不可のマスも配置対象となり、かつそれらのマスを優先して配置される）=可以使用6<@ba.talpu>（+1）</>枚棋子（最多拥有7<@ba.talpu>（+1）</>枚），棋子相连时相互激活，敌人进入激活的棋子所在地块时触发其效果；手动部署棋子时，望在相邻位置额外部署一枚棋子（最多9<@ba.talpu>（+1）</>枚，可以且优先部署在有敌人的不可部署地块）
罠「碁石」を使用可能（配置時に6個獲得、所持上限7個）、碁石が隣接すると互いを起動させ、敵が起動済みの碁石のマスに入ると効果が発動。手動で碁石を配置する際、隣接マスに自動で碁石を1個配置（最大9個まで。敵がいるマス、配置不可のマスにも配置可能、かつそれらのマスを優先して自動配置される。）=可以使用6枚棋子（最多拥有7枚），棋子相连时相互激活，敌人进入激活的棋子所在地块时触发其效果；手动部署棋子时，望在相邻位置额外部署一枚棋子（最多9枚，可以且优先部署在有敌人的不可部署地块）
罠「碁石」を使用可能（配置時に6（+1）個獲得、所持上限7（+1）個）、碁石が隣接すると互いを起動させ、敵が起動済みの碁石のマスに入ると効果が発動。手動で碁石を配置する際、隣接マスに自動で碁石が1個配置される（最大9（+1）個まで。敵がいるマス、配置不可のマスも配置対象となり、かつそれらのマスを優先して配置される）=可以使用6（+1）枚棋子（最多拥有7（+1）枚），棋子相连时相互激活，敌人进入激活的棋子所在地块时触发其效果；手动部署棋子时，望在相邻位置额外部署一枚棋子（最多9（+1）枚，可以且优先部署在有敌人的不可部署地块）
罠「碁石」を使用可能（配置時に7<@ba.talpu>（+1）</>個獲得、所持上限8<@ba.talpu>（+1）</>個）、碁石が隣接すると互いを起動させ、敵が起動済みの碁石のマスに入ると効果が発動。手動で碁石を配置する際、隣接マスに自動で碁石が1個配置される（最大10<@ba.talpu>（+1）</>個まで。敵がいるマス、配置不可のマスも配置対象となり、かつそれらのマスを優先して配置される）=可以使用7<@ba.talpu>（+1）</>枚棋子（最多拥有8<@ba.talpu>（+1）</>枚），棋子相连时相互激活，敌人进入激活的棋子所在地块时触发其效果；手动部署棋子时，望在相邻位置额外部署一枚棋子（最多10<@ba.talpu>（+1）</>枚，可以且优先部署在有敌人的不可部署地块）
罠「碁石」を使用可能（配置時に7（+1）個獲得、所持上限8（+1）個）、碁石が隣接すると互いを起動させ、敵が起動済みの碁石のマスに入ると効果が発動。手動で碁石を配置する際、隣接マスに自動で碁石が1個配置される（最大10（+1）個まで。敵がいるマス、配置不可のマスも配置対象となり、かつそれらのマスを優先して配置される）=可以使用7（+1）枚棋子（最多拥有8（+1）枚），棋子相连时相互激活，敌人进入激活的棋子所在地块时触发其效果；手动部署棋子时，望在相邻位置额外部署一枚棋子（最多10（+1）枚，可以且优先部署在有敌人的不可部署地块）
罠「鉱石「キラー」」を使用可能（配置時に1個獲得、所持上限2個）、鉱石「キラー」は配置してから一定時間後に手動で起爆可能=可以使用1个矿石“杀手”（最多拥有2个），矿石“杀手”被部署后准备一段时间可以主动引爆
罠「鉱石「キラー」」を使用可能（配置時に2<@ba.talpu>（+1）</>個獲得、所持上限2個）、鉱石「キラー」は配置してから一定時間後に手動で起爆可能=可以使用2<@ba.talpu>（+1）</>个矿石“杀手”（最多拥有2个），矿石“杀手”被部署后准备一段时间可以主动引爆
罠「鉱石「キラー」」を使用可能（配置時に2個獲得、所持上限3個）、鉱石「キラー」は配置してから一定時間後に手動で起爆可能=可以使用2个矿石“杀手”（最多拥有3个），矿石“杀手”被部署后准备一段时间可以主动引爆
罠「鉱石「キラー」」を使用可能（配置時に2（+1）個獲得、所持上限2個）、鉱石「キラー」は配置してから一定時間後に手動で起爆可能=可以使用2（+1）个矿石“杀手”（最多拥有2个），矿石“杀手”被部署后准备一段时间可以主动引爆
罠「鉱石「キラー」」を使用可能（配置時に3<@ba.talpu>（+1）</>個獲得、所持上限3個）、鉱石「キラー」は配置してから一定時間後に手動で起爆可能=可以使用3<@ba.talpu>（+1）</>个矿石“杀手”（最多拥有3个），矿石“杀手”被部署后准备一段时间可以主动引爆
罠「鉱石「キラー」」を使用可能（配置時に3個獲得、所持上限4個）、鉱石「キラー」は配置してから一定時間後に手動で起爆可能=可以使用3个矿石“杀手”（最多拥有4个），矿石“杀手”被部署后准备一段时间可以主动引爆
罠「鉱石「キラー」」を使用可能（配置時に3（+1）個獲得、所持上限3個）、鉱石「キラー」は配置してから一定時間後に手動で起爆可能=可以使用3（+1）个矿石“杀手”（最多拥有3个），矿石“杀手”被部署后准备一段时间可以主动引爆
罠「鉱石「キラー」」を使用可能（配置時に4<@ba.talpu>（+1）</>個獲得、所持上限4個）、鉱石「キラー」は配置してから一定時間後に手動で起爆可能=可以使用4<@ba.talpu>（+1）</>个矿石“杀手”（最多拥有4个），矿石“杀手”被部署后准备一段时间可以主动引爆
罠「鉱石「キラー」」を使用可能（配置時に4（+1）個獲得、所持上限4個）、鉱石「キラー」は配置してから一定時間後に手動で起爆可能=可以使用4（+1）个矿石“杀手”（最多拥有4个），矿石“杀手”被部署后准备一段时间可以主动引爆
罠が発動するたび、ドロシーの攻撃力+2%、最大10回まで=陷阱触发后，多萝西获得2%的攻击力，最多叠加10层
罠が発動するたび、ドロシーの攻撃力+2%、最大12<@ba.talpu>（+2）</>回まで=陷阱触发后，多萝西获得2%的攻击力，最多叠加12<@ba.talpu>（+2）</>层
罠が発動するたび、ドロシーの攻撃力+2%、最大12（+2）回まで=陷阱触发后，多萝西获得2%的攻击力，最多叠加12（+2）层
罠が発動するたび、ドロシーの攻撃力+3%、最大10回まで=陷阱触发后，多萝西获得3%的攻击力，最多叠加10层
罠が発動するたび、ドロシーの攻撃力+3%、最大12<@ba.talpu>（+2）</>回まで=陷阱触发后，多萝西获得3%的攻击力，最多叠加12<@ba.talpu>（+2）</>层
罠が発動するたび、ドロシーの攻撃力+3%、最大12（+2）回まで=陷阱触发后，多萝西获得3%的攻击力，最多叠加12（+2）层
罠が発動するたび、ドロシーの攻撃力+4%、最大10回まで=陷阱触发后，多萝西获得4%的攻击力，最多叠加10层
罠が発動するたび、ドロシーの攻撃力+4%、最大12<@ba.talpu>（+2）</>回まで=陷阱触发后，多萝西获得4%的攻击力，最多叠加12<@ba.talpu>（+2）</>层
罠が発動するたび、ドロシーの攻撃力+4%、最大12（+2）回まで=陷阱触发后，多萝西获得4%的攻击力，最多叠加12（+2）层
罠を仕掛けて、じっと待つ……=设下陷阱，然后等待......
罠を使用可能、<@ba.kw>敵のいるマス</>に罠配置不可=可以使用陷阱来协助作战，但陷阱无法放置于<@ba.kw>敌人已在</>的格子中
罠を使用可能、敵のいるマスに罠配置不可=可以使用陷阱来协助作战，但陷阱无法放置于敌人已在的格子中
罠師=陷阱师
罪=罪行
罪ある者たちが逃げる様をご覧になりましたか？はい。あのクルビア人たちも、同じような目で僕を見ていたのでしょうか。=你看见那些受罚者逃跑的模样了吗？看见了。我在想，那些哥伦比亚人，是否也是这么看着我的？
罪なき人を巻き込まないように、十分に準備して。=准备好，注意不要波及无辜人员。
罪に裁きを。五雷轟頂（ごらいごうちょう）！=有罪无赦，五雷轰顶！
罪の報いを受けろ！=承担自己的罪责！
罪へと赴く=赴罪
罪を犯した者は、いずれその罪に呑み込まれる。=犯下罪行之人，最终会被罪行吞噬。
罪人は……罰を受けるべきだ。=有罪者......当受罚。
罪悪に満ちた泥沼であっても変える余地はある――ドクター、あなたのおかげで改めてそう信じられるようになりました。ありがとうございます。=哪怕是满溢罪恶的泥沼也并非不可改变，博士，您让我再度相信了这一点，谢谢。
罪悪は裁かれるべきだ。=罪恶应被惩治。
罪悪感、疑念、恐怖……戦いの煽りを受けたそんな感情たちが、彼らを死まで追い立てるわ。=愧疚，疑惧，惊惶......这些因战斗而激荡的情感将追上他们，直至死亡。
罪業=罪业
罪深い人間に待つものは破滅だけ、そんなことは分かりきっていました。しかしセイロン様やドクターに出会ってからは……もっと早くお二人に出会っていれば、私もただの人殺しになることはなかったかもしれません。……今からでも遅くない？ドクター、それは本心、ですか？=罪孽深重的人不会有好下场，我心知肚明。只是在遇见小姐和博士你之后......如果能早一点遇见你们，我就不会仅仅是个凶手了。即使是现在也不晚？博士，你这句话，也是真心的吗？
罪無き者=无辜者
置き去りの鞘=遗落的剑鞘
置く場所を間違えたただの長い巻物。「印刷？これも一つの技法だって？ダメ、却下。」=只是装错位置的长卷。“印刷的？工艺？不行，撤了。”
置物=装饰
罰を与えてやりなさい。=惩罚这些人。
署名のないノート=未署名的笔记本
罹患、浸染=罹患，浸染
羅小黒=罗小黑
羅小黒の回想秘録『夜の艦内遊覧』を解放。=解锁干员罗小黑的干员密录《夜游船》
羅小黒の記章=罗小黑证章
羅小黒は中距離から敵を攻撃する戦術に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき\n外勤任務においては前衛オペレーターとして区分し、領主の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员罗小黑擅长在中近距作战中应对敌人\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为近卫干员，行使领主职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
羅小黒戦記=罗小黑战记
羊=羊（暂时不用）
美しい=美丽的
美しい夕焼けね。デッキに流れる音楽もあったなら、きっとこれ以上ないくらいロマンティックなんでしょうね。=晚霞很漂亮。如果能有乐声在甲板上流淌，一定浪漫极了。
美しい大理石の柱が、部屋全体の重みを支えている。多くの人は普段、この柱の存在を気にも留めないが、それでいてこれは必要不可欠だ。=美观的大理石立柱，支撑着整间屋子的重量。它的存在通常会被人忽视，但没人能承受它消失的后果。
美しい怪物も、人型の怪物も、皆怪物である。\n<@lv.item><応急治療施設></>起動中に周囲の味方に蓄積された神経損傷を治療し続ける=美丽的怪物也是怪物，人形的怪物也是怪物。\n<@lv.item><应急救治设施></>激活时持续治疗周围我方单位累积的神经损伤
美しい怪物も、人型の怪物も、皆怪物である。\n<応急治療施設>起動中に周囲の味方に蓄積された神経損傷を治療し続ける=美丽的怪物也是怪物，人形的怪物也是怪物。\n<应急救治设施>激活时持续治疗周围我方单位累积的神经损伤
美しい文机と快適な椅子のセット。机に伏して本を読むとすこぶる快適だ。\n塾のとある書物も器鬼となり、そのままプゥ先生の生徒となった。しかしいざ最初の授業が始まると、書物は早速不平を告げた――「これまで生涯本として生きてきたのに、どうして本を読まされるのか」と。=结实美观的书桌与舒适的座椅搭配，很适合趴在上面看书。\n学塾里的一本书也成了伥，顺理成章当了蒲先生的学生，可才第一堂课便抱怨连天——当了一辈子书，怎么还让我读书？
美しい文机と快適な椅子のセット。机に伏せば、そのまま居眠りしてしまいそう。\n塾のとある硯も器鬼となり、そのままプゥ先生の生徒となった。しかしいざ最初の授業が始まると、硯は早速注意を受けてしまい、先生にこう言い返した――「これまで生涯机に伏して寝転んでいたのに、どうして今は怒られるのか」と。=结实美观的书桌与舒适的座椅搭配，很适合趴在上面打瞌睡。\n学塾里的一方砚台也成了伥，顺理成章当了蒲先生的学生，可才第一堂课便挨了教训——从前我便趴在桌上睡觉，怎么现在就要挨训了？
美しい模様があしらわれた小さな草編みの敷物。ひんやりとした座り心地。\nこのような模様がついた高級な畳を作ることはそう難しくないのだが、製造を許された工房は極東にごくわずかしか存在しない。=印有花纹的小型草编席，体感清凉。\n这种拥有纹饰的高规格叠席制作起来并不困难，但获准制造的厂商在东国可是少之又少。
美しい蛍。一晩中淡い光を放つ。二日目の朝になったら野に放してやるといいだろう。=一只美丽的水萤虫。它微弱的光能照亮一个夜晚。到了第二天，你可以放它自由。
美しい輝きを放つ結晶鉱物は、決して見た目だけが取り柄じゃない。輝く結晶鉱物は暗闇を照らす星となる。その光を集め束にすれば、太陽にも劣らないエネルギーの光線となり、寒さも迷いも全て吹き飛ばしてくれるだろう！=晶矿能散发出好看的光，但它们也绝不是徒有其表。晶矿在光辉绽放时，便成为照亮黑暗的星辰；若将它们的光芒汇为一束，便会显现出太阳一般惊人的能量，驱散一切寒冷、烦扰与迷茫！
美しい鉱石。ウルフェナイトいわく、色が変わることがあるらしい。仕事の合間に見てみれば、思いがけない喜びを得られるかもしれない。=一块美丽的矿石，根据钼铅的说法，它的颜色会发生变化。工作之余，不妨看一眼，或许会有惊喜。
美しい風景ですわね、戦いの舞台に相応しいですわ。=不错的风景，很适合当作战场。
美しき山水に、旅人は休息をも忘れる。=山水何灵秀，游人醉不休。
美しき綾羅を纏いし者は五穀の種類を覚えるだけでなく、長年の決着もつけなければならない。\n<@lv.item><水田></>汚染の程度に応じて、上に配置されたオペレーターに回復効果、またはダメージを与える。\n<@lv.item><水門></>配置すると、汚染の蔓延を阻止できる。\n<@lv.item><給水ポンプ></>後ろ1マスの水を前方に送り、汚染を取り除く、または拡散させる。=身披绫罗者不但明辨五谷，还要算一笔千年老帐。\n<@lv.item><田地></>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<@lv.item><阻流阀></>阻止病害传播\n<@lv.item><泵站></>将身后一格的水泵至前方，净化/传播病害
美しき綾羅を纏いし者は五穀の種類を覚えるだけでなく、長年の決着もつけなければならない。\n<水田>汚染の程度に応じて、上に配置されたオペレーターに回復効果、またはダメージを与える。\n<水門>配置すると、汚染の蔓延を阻止できる。\n<給水ポンプ>後ろ1マスの水を前方に送り、汚染を取り除く、または拡散させる。=身披绫罗者不但明辨五谷，还要算一笔千年老帐。\n<田地>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<阻流阀>阻止病害传播\n<泵站>将身后一格的水泵至前方，净化/传播病害
美しく包装されたぶどう酒。醸造元はクルビアのかなり有名な酒蔵のようだが、どのようにして入手したかは不明である。=一支包装精美的葡萄酒。产地似乎是一家在哥伦比亚十分有名的酒庄，不知道是他通过什么渠道获得的。
美しく印刷されたチケット。ファミリーの名前をタイトルに掲げたオペラが成功を収めたことに、最近の街の空気も相まって、観客たちは作者の次回作を待ち遠しく思っている。=印刷质量很好的门票。这样一部写着家族名字的歌舞剧取得了很不错的成绩，加上城中最近发生的事情，观众们十分期待这位作者的下一部作品。
美しく身の丈にぴたりと合った「晴れ着」。かつてにも、彼女と同じような少女を多く包み込んできた。=漂亮合身却如泪水般的“好衣裳”，也曾裹着许多和她一般的女孩儿。
美とはなんなのか？\nそして完璧な美とはなんなのか？=美是什么？\n完美又是什么？
美を滅ぼすことは、美を表現するよりも蠱惑的なものだ――私も力を尽くしてこの衝動を抑えている。だが血塗られた創作欲から逃れるのは容易ではない。それは劇団で唯一憎しみと愛に触れられる口実。観客を魅了する毒。切り離すことも言葉にすることもできない、私の一部なんだ。=毁灭美比呈现美更令人难以抗拒——我竭力压抑这一念头，可要挣脱血腥的创作冲动谈何容易？那是在剧团中唯一能接触恨与爱的借口，是诱使观众着魔的毒药，是无法摆脱又难以言说的我的一部分。
美味いか？おかわりもあるぞ。=好吃吗？那老夫再给你盛一碗？
美味い飯には自ず客が引き寄せられる。普通に歩いているだけでは気づかないが、鼻を利かせれば良い香りが微かに漂ってくる。そして、店の前まで来れば、それはぶわりと正面から押し寄せてくる。食べ物の香りをたどれば、賑やかな百灶の地図が出来上がるだろう。=饭香不怕巷子深。平日肉眼不可见，沿街细嗅可闻到的缥缈香气，至饭馆前则扑面而来。循着百灶街头的饭菜香，自可走出一幅百灶盛景图。
美味しい=好吃的
美味しいでしょ？サベージのレム・ビリトングルメはどれも温もりがある。\n友好的で甘く、誠実な祝福がすべてその中に溶け込んでいるよう。=很好吃吧？凡是暴行烹饪的雷姆必拓美食都是这样温馨。\n仿佛将友好、甜蜜与真诚的祝福都融入其中。
美味しいもの、食べよっ！=给你吃好吃的！
美味しいコーヒーを飲みたいなら、こまめにポットを掃除したほうがいいわ。=最好处理一下你热水壶底的水垢，不然咖啡的味道好不了。
美声水兵長=美声水手长
美少女登場！！=美少女堂堂上播！！
美藤大樹=美藤大树
美醜を知らず、恐れを知らず、疲れをも知らない――そんな存在を何と呼ぶべきなのだろうか？\n<@lv.item><聖徒の御手></>配置した方向に「聖徒の御手」が放たれ、触れた敵にダメージを与えてスタンさせる。=他不辨美丑、不懂畏惧、不知疲惫——我们该如何称呼这种人？\n<@lv.item><圣徒之手></>向部署方向弹射“圣徒之手”，伤害并晕眩碰撞到的敌人
美醜を知らず、恐れを知らず、疲れをも知らない――そんな存在を何と呼ぶべきなのだろうか？\n<聖徒の御手>配置した方向に「聖徒の御手」が放たれ、触れた敵にダメージを与えてスタンさせる。=他不辨美丑、不懂畏惧、不知疲惫——我们该如何称呼这种人？\n<圣徒之手>向部署方向弹射“圣徒之手”，伤害并晕眩碰撞到的敌人
美食で幸せタイムだニャ！=品尝美食的时光，十分惬意喵！
美食堪能エリア=纵情吃喝区
美食探訪勲章=美食探访奖章
美食紀行α=踏坊寻味·α
美食紀行β=踏坊寻味·β
群がるムシの相手などラヴァにとってはお茶の子さいさいである。今度の訓練は自分ひとりで十分だとまで言い放った。\n訓練の一環として、安定かつ長時間にアーツを放つ事はラヴァのアーツへの理解と掌握を深めるのに役立つ。一方、普通のムシに混じった爆発するやつらは、戦場における十分な洞察力と警戒心をオペレーターがきちんと備えているかに対するほんのちょっとした試練である。\n<@lv.rem>本作戦ではコストが自然回復しない</>\n<@lv.item><EMP発生装置></>コストを消耗し起動すると周囲の敵にダメージを与えスタンさせる=对付聚集的虫群于炎熔来说完全是小菜一碟，她宣称这次的练习自己一人就足以应付。\n作为训练的一环，稳定而长时间地输出法术将会帮助炎熔稳固她对源石技艺的掌握，而那些混在普通虫群里会爆炸的家伙，则是对干员在战场上是否有足够洞察能力和警惕心的小小考验。\n<@lv.rem>本次行动不自动回复部署费用</>\n<@lv.item><震撼装置></>消耗一定部署费用可以开启，伤害并晕眩周围的敌人
群がるムシの相手などラヴァにとってはお茶の子さいさいである。今度の訓練は自分ひとりで十分だとまで言い放った。\n訓練の一環として、安定かつ長時間にアーツを放つ事はラヴァのアーツへの理解と掌握を深めるのに役立つ。一方、普通のムシに混じった爆発するやつらは、戦場における十分な洞察力と警戒心をオペレーターがきちんと備えているかに対するほんのちょっとした試練である。\n本作戦ではコストが自然回復しない\n<EMP発生装置>コストを消耗し起動すると周囲の敵にダメージを与えスタンさせる=对付聚集的虫群于炎熔来说完全是小菜一碟，她宣称这次的练习自己一人就足以应付。\n作为训练的一环，稳定而长时间地输出法术将会帮助炎熔稳固她对源石技艺的掌握，而那些混在普通虫群里会爆炸的家伙，则是对干员在战场上是否有足够洞察能力和警惕心的小小考验。\n本次行动不自动回复部署费用\n<震撼装置>消耗一定部署费用可以开启，伤害并晕眩周围的敌人
群がる翼=猎蜂群
群れに囲まれたその巨体は、ただの大きな恐魚だった。それは意図しない偶然か、あるいは巧妙な偽装なのか――ともあれ、そんなことを考えている時間はない。それより、シーボーンを見つけ出さなくてはならなかった。=那匍匐在族群之中的大家伙只是一只体型庞大的恐鱼罢了，这是无意识的巧合，还是一种高明的掩护？没有时间深究了，必须找到那只受伤的海嗣。
群れに囲まれたその巨体は、ただの大きな恐魚だった。それは意図しない偶然か、あるいは巧妙な偽装なのか――ともあれ、そんなことを考えている時間はない。今はそれより、シーボーンを見つけ出さなくては。=那匍匐在族群之中的大家伙只是一只体型庞大的恐鱼罢了，这是无意识的巧合，还是一种高明的掩护？没有时间深究了，必须找到那只受伤的海嗣。
群れに戻って休むのも悪くないかもしれないと、ふと彼女は思った。=也许回兽群给自己放个假也不坏，她突然这么想。
群れの歌=族群歌谣
群れの獣を引き寄せる=吸引群兽
群れをなした狼の強さは群れであることにあり、狼がなした群れの強さはその一頭一頭が狼であるところにある。\n<@lv.item><花火打上装置></>導火線の火が到達すると「狂宴の刻」が開始され、周期的に攻撃範囲内の敵・味方ユニット全員に術ダメージを与える=群狼之力是狼群，狼群之力是群狼。\n<@lv.item><烟花发射器></>点燃后开启狂欢时刻，周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害
群れをなした狼の強さは群れであることにあり、狼がなした群れの強さはその一頭一頭が狼であるところにある。\n<花火打上装置>導火線の火が到達すると「狂宴の刻」が開始され、周期的に攻撃範囲内の敵・味方ユニット全員に術ダメージを与える=群狼之力是狼群，狼群之力是群狼。\n<烟花发射器>点燃后开启狂欢时刻，周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害
群れを去る=离群
群れを成した観光客が四方八方から押し寄せる。小さなチケット売り場はもう曲がりくねった長い行列に埋もれかけている。\n<@lv.item><セルカースターター></>コストを消費して起動すると、セルカーを一台発進させられる。=成群结队的游客从四面八方涌来，小小的售票亭已经快被七扭八歪的长队淹没了。\n<@lv.item><自走车出发点></>消耗一定部署费用可以开启，发射一辆自走车
群れを成した観光客が四方八方から押し寄せる。小さなチケット売り場はもう曲がりくねった長い行列に埋もれかけている。\n<セルカースターター>コストを消費して起動すると、セルカーを一台発進させられる。=成群结队的游客从四面八方涌来，小小的售票亭已经快被七扭八歪的长队淹没了。\n<自走车出发点>消耗一定部署费用可以开启，发射一辆自走车
群を成す敵に気を揉むことも、遠くから不意に矢を放ってくる殺し屋の対処に心を砕く必要もない。任務となれば、テクノがいつだって奇抜なアイデアと自身の作品を用いてすべてを解決してくれるからだ。ただし、足元には気を配り……「幽霊」を恐れるべからず。=不用担心面前成群的敌人，也无须费心应对躲在远处放冷箭的杀手，在任务中特克诺总会用古灵精怪的点子和她的作品帮你搞定一切。只要你注意点脚下，还有......别怕“鬼”。
群体性譫妄=群体性谵妄
群居性の生物。死ぬ際に特殊なフェロモンを発し、仲間を引き寄せて凶暴化させる。頭部の顎は戦闘に使うだけでなく、交流や環境認識に使われるほか、地位の証としても重要な器官である。とても可愛らしいため、しばしばペットとして飼われている。=一种群居性生物，死亡时会散发出特殊信息素，吸引同类并令其狂躁。头顶的颚既用于战斗，也是交流、感知环境、确认地位的重要器官。由于很可爱，经常被当做宠物饲养。
群山の運命が継がれんことを。=愿群山延续命运。
群山の風景=群山全景显示屏
群星の煌めきが、過去の証人となる。=群星闪耀，见证过往。
群狼=狼群
群狼の統率者=狼群领袖
群獣を役す=役群兽
群獣戦術=兽群战术
群癒師=群愈师
群立つ高塔は静まり返り\n噴水より湧き出るは生気なき夕暮れの色\nひしめく双角の民は黙して公園に集う\nああ背を向けよ、頬濡らす涙は見せられぬ=众塔一片沉寂\n喷泉涌出红霞，了无生气\n拥挤的双角缄默在公园里\n且背过身去，你快要让泪止息
群英会である以上、もちろん一対一の勝負だけじゃない。相棒を見つけて、一緒に戦おう。=既然是群英会，就不只有单打，找好搭档，一起上吧。
群英爭輝=群英争辉
群蛇の狂宴=燃命狂欢
群青から紺碧へ=由海蓝至深蓝
義=义
義侠の人脈=广交义友
義憤表明勲章=不平而鸣奖章
羸弱な相手を片付けても何の証明にもならない。さらに過酷な戦場に連れて行ってくれ。=羸弱的敌人证明不了什么，去寻找更严苛的战场吧。
羽が両目を覆いかぶされば、会いたい人が目の前に現れる。=羽毛遮住双眼，他看到了自己想念的人。
羽オリジムシ=振翅源石虫
羽休め=栖息
羽多野渉=羽多野涉
羽嵐=回流
羽根が濡れるのは嫌いだって言ったわよね？=我说过，我不喜欢羽毛被打湿。
羽獣が枝先でくちばしを磨き、首をかしげて大地を眺める。そして、大地に立つ者はその羽獣を見上げる。\n<@lv.item><「浮遊可能区画」></>浮力があると浮遊する。浮遊中の当エリアに配置されたユニットは、空中の敵をブロックできる=一只羽兽在枝头磨喙，它侧头看这片大地，大地上似乎也有人在看它。\n<@lv.item><“可浮空区块”></>存在浮力时可浮空，置于其中的单位可以在浮空时阻挡空中敌人
羽獣が枝先でくちばしを磨き、首をかしげて大地を眺める。そして、大地に立つ者はその羽獣を見上げる。\n<「浮遊可能区画」>浮力があると浮遊する。浮遊中の当エリアに配置されたユニットは、空中の敵をブロックできる=一只羽兽在枝头磨喙，它侧头看这片大地，大地上似乎也有人在看它。\n<“可浮空区块”>存在浮力时可浮空，置于其中的单位可以在浮空时阻挡空中敌人
羽獣が落した琥珀=羽兽衔来的琥珀
羽獣が飛び立った、草むらに待ち伏せの可能性あり。=有羽兽飞出，草丛中可能有埋伏。
羽獣のパテ=羽兽肝酱
羽獣の一番美味しい部分。=羽兽身体上最美味的那一部分。
羽獣の体内から出てきたコーヒー豆は風味が増すのかどうか――コーヒー鑑定士と研究者の討論は未だに決着がついていない。=羽兽排出的咖啡豆会更香醇吗？品鉴师与研究员们仍未停止争论。
羽獣の卵=羽兽蛋
羽獣の巣になりすました精霊。柔らかなおくるみ、適切な温度、そして殻を破って飛び出す……「幼獣」？=伪装成羽兽巢的精怪。襁褓、适宜的温度、破壳而出的......“幼兽”？
羽獣の巣になりすました精霊。羽獣が飛び立った後に、暗闇に潜む亡霊が、ぬくもりの残る巣を占拠したもの。=伪装成羽兽巢的精怪。当羽兽振翅远飞，隐匿于黑暗的幽魂便占据了这尚有余温的所在。
羽獣の彫像をそのままにし、我々は各種工具を取り出し、否応なしにこのぼろ小屋を解体した。\n<color\=#d8d769>石材と鉄鉱石を手に入れた。</color>=我们掏出了各种工具，不由分说就拆解了这破破烂烂的屋子，里面的羽兽雕像被我们留在了原地，祝它好运！\n<color\=#d8d769>我们获得了一些石材和铁矿石。</color>
羽獣の彫像をそのままにし、我々は各種工具を取り出し、否応なしにこのぼろ小屋を解体した。\n石材と鉄鉱石を手に入れた。=我们掏出了各种工具，不由分说就拆解了这破破烂烂的屋子，里面的羽兽雕像被我们留在了原地，祝它好运！\n我们获得了一些石材和铁矿石。
羽獣の手羽肉=羽兽翅肉
羽獣の手羽肉を4-5個獲得。=我们会获得4-5份羽兽翅肉。
羽獣の手羽肉を6-8個獲得。=我们会获得6-8份羽兽翅肉。
羽獣の手羽肉を持ち帰る。=将带回羽兽翅肉。
羽獣の止まり木=羽兽栖脚台
羽獣の王のトーテム=移云者图腾
羽獣の王を進行しているサーミの部族が作ったトーテム。心を込めて呼びかければ、羽を広げて嵐を起こし、大地を震わすと言われている。=信奉着羽兽之王的萨米部落制作了这个图腾，据说只要诚心呼唤，它就会鼓动双翼扬起风暴，让大地为之震颤。
羽獣の群れが「かかし」を取り囲んでしまっているため、ヴァーダントは広場にもう少し留まることにした。青空の下、太陽に照らされ花びらが舞う――こんな感覚は嫌いじゃない。=羽兽群围住了“稻草人”，维荻决定在广场上逗留片刻。阳光明媚，花瓣飞舞，他不讨厌这种感觉。
羽獣の羽ばたきが聞こえます。=我听到了羽兽振翅的声音。
羽獣の集う地=聚羽之地
羽獣の鳴き声が響く場所では、給餌機が作動する。人が羽獣の鳴き声を真似した場合も、やはり上等な食事が出てくる。=羽鸣之处，喂羽机便会启动。若遇人仿羽鸣，自然也会送上精致餐食。
羽獣は、ご飯を一粒くわえてカンタービレの前に置くと、顔を上げて彼女を見つめた。=羽兽衔来一粒米，放在晓歌面前，仰头看着她。
羽獣は飛ばず、風も吹かない。あなたはこの場で長らく待っていたが、この物語の続きを目にすることはできなかった。あなたが立ち去るまで、大地が崩れるまで、太陽が死ぬその時まで、ここには如何なる変化も起こらないだろう。=羽兽不飞翔，风儿不吹动，你等待了许久，也没能见到这一故事的后续。直至你离去，直至大地崩裂，直至太阳湮灭，这里都不会再有任何改变。
羽獣マークのお天気マシン=“羽兽牌”天气许愿机
習得した特性=习得特性
習慣=习惯
習拳蹬腿=习拳蹬腿
翔空射手=裂空炮手
翠夢の使者=翠梦使者
翠夢の祭司=翠梦祭司
翠夢の祭司を見つけ撃破する=找到并击败翠梦祭司
翠夢の遺跡=翠梦遗址
翠玉の夢=绿野幻梦
翠玉の夢・復刻=绿野幻梦·复刻
翠玉の夢家具パック=绿野幻梦家具收藏包
翡翠の緑=绿翡翠
翻弄=摆布
翼の賛歌ログイン=鸣羽颂新签到活动
翼の賛歌ログインイベント=鸣羽颂新签到活动
翼広げしフレリーべ=殿堂上的游禽
耀ける時=闪耀时刻
耀映=映耀
耀騎士=耀骑士
耀騎士VS銀騎士=耀骑士VS银骑士
耀騎士とはもう会ったわ。いいえ、手合わせのお膳立ては結構よ。ここでやっても意味ないから。全盛期の耀騎士を相手にするなら、時と場所、それから流れすべてが適切じゃないと。その時には、私たちの勝敗はそのまま生死に直結するものになるわ。まあ、一生そんな時は来ないけどね。=我见过耀骑士了。不，不用帮我安排和她的比试，在这里，没有意义。要和全盛的她战斗，时间、地点、大势都必须正确。在那时，我们之间的胜负就意味着生死。不过，那一刻并不属于我。
耀騎士の復帰により、メジャー大会はかつてないほどの盛り上がりを見せた。\n一方、ネオンが届かない暗がりでは、押さえこまれた怒号が楔から解き放たれようとしていた。\n舞台の上では騎士たちそれぞれの信じる道がぶつかり合い、舞台の下では痛みに耐え続けた都市がいよいよ臨界点を迎える。\nそしてつい、両者が交わるときがやって来た……=耀骑士的归来，\n将这一届特别锦标赛推往了一个新的高潮。\n同时，在霓虹灯没有照到的角落，\n那些被消失的怒吼也即将冲破桎梏。\n舞台之上，骑士之路交错蔓延。\n舞台之下，城市之殇箭在弦上。\n他们终将交汇......
耀騎士は『起点』というタイトルの計画書を作成した。\n彼女は事務仕事が得意ではないが、これから実務の中で学ぶことを心に決めている。=耀骑士写下了一份名为“起点”的计划书。\n她并不擅长文书工作，可她决心从头学起。
耀騎士は新たな奇跡を起こすのか、はたまた公然と騎士協会に反抗したこの行為によって厳罰を受けることになるのか？ 無数のカジミエーシュ人がその結果を今か今かと待ちわびています。続報をお待ちください！=耀骑士是否会带来新的奇迹，还是这次公然反抗骑士协会的行为会遭到严惩？无数卡西米尔人翘首以盼，我们也将持续追踪报道！
耀騎士は血騎士を打ちのめした際に「苦難と闇を畏れるべからず！」というニアール家の家訓を大声で唱えたが、その実それは血騎士に向けた「自身の背後には一族の支持がある」という宣言だったのだ。またその後血騎士に肩を貸し立ち上がらせた行動にも、彼を打ち負かすことができれば、やり直させることもできるというメッセージが隠れていたのだ。なんと恐ろしいことだろうか！　征戦騎士による護送についても、少しでも深く考えれば戦慄せずにはいられない。遥か彼方に駐在していた征戦騎士たちが一晩で大騎士領に集うという事実、その背後にはどのような人物の命令があったのだろうか？　護送されていた間、血騎士は重傷を負いながらニアール家から命を脅かされたりしなかったのだろうか？　これらの不審な点をまとめると、ニアール家が思いもよらない手段を用いて、今回のメジャーに横やりを出しただけではなく、試合後に参加した騎士たちを脅してまで自分たちの目的を果たそうとしていたことは想像に難くない。これまでニアール家を見下してきた者たちにとっては、遠からずに自分の軽率さの代償を支払う日が訪れるかもしれない……=耀骑士在赛场将血骑士重伤时大喊自己家训“不畏苦暗”，就代表着向血骑士宣告自己背后有家族扶持；而后将其扶起，则是意味着自己能将其打败，也能让其重来，如此深意，令人胆寒！而征战骑士的护送更是让人细想之下不禁汗毛竖起，原本在外驻守的征战骑士们一夜之间来到大骑士领，背后是何人的指令？在这一路护送期间，血骑士是否在重伤之时受到来自临光家族的生命威胁？结合以上种种事件，我们不难相信，临光家族用意想不到的手段，不仅插手这次特锦赛过程，甚至还在赛后威胁参赛骑士以达自己的目的。或许，之前轻视临光家族的人们，都将为此付出代价……
耀騎士ニアール=耀骑士临光
耀騎士ニアールの印=耀骑士临光的信物
耀騎士ニアールの回想秘録『起点』を解放。=解锁干员耀骑士临光的干员密录《起点》
耀騎士ニアールの潜在能力強化に用いられる。=用于提升耀骑士临光的潜能。
耀騎士ニアールの私服。=耀骑士临光的私服之一。
耀騎士ニアールの記章=耀骑士临光证章
耀騎士ニアールはソードスピアを用いた戦場への切り込みに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては前衛オペレーターとして区分し、勇士の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=耀骑士临光擅长使用剑枪切入战阵\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为近卫干员，行使无畏者职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
耀騎士・ニアール。輝きを身にまとい、迷いを踏み砕き、カジミエーシュからあなたのもとへ帰還した。=耀骑士临光，身披炙阳，踏碎迷障，从卡西米尔回到你身边。
耀騎士再び！？ ニアール家から新たな騎士がデビュー。貴族の栄光奪還なるか=耀骑士再度出现？临光家族新骑士首秀，是否能夺回属于贵族的荣耀？
老いたる働き手は、先の短い残りの人生で、こうして船を見送る機会は二度とないかもしれないと思った。=码头工人想着，他余下的并不很长的生命中，可能再没有目送一艘船的机会了。
老いたサルトリアの死=老裁缝逝去
老いた仕立屋が糸と針を保管しているキャビネット。高い位置に取り付けられているのは、孫が簡単に届かないようにするためだったが——\n孫は十分に大きくなり、手を伸ばせば楽々とキャビネットに手が届くようになった。それから、孫は仕立屋の弟子となった。=老裁缝存放针线的壁柜，安在高处是为了不让孙子轻易够到——\n直到孙子长得够高，伸手就能拿到针线。从那以后，孙子就成了老裁缝的学徒。
老いた槐からは未だに新芽が芽吹かない。果たして木を植えた者たちのことをまだ覚えているだろうか？\n<@lv.item><天災防衛区画></>このマスに配置されたユニットは地面マスにいるユニットへの与ダメージが上昇し、地面ユニットからの被ダメージが減少する=老槐还未长出新叶，它可还记得曾经那些种树的人？\n<@lv.item><玉门天灾工事></>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升，受到来自地面单位的伤害降低
老いた槐からは未だに新芽が芽吹かない。果たして木を植えた者たちのことをまだ覚えているだろうか？\n<天災防衛区画>このマスに配置されたユニットは地面マスにいるユニットへの与ダメージが上昇し、地面ユニットからの被ダメージが減少する=老槐还未长出新叶，它可还记得曾经那些种树的人？\n<玉门天灾工事>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升，受到来自地面单位的伤害降低
老人が砂浜に灯台を描くも、満ち潮によって跡形もなく消されてしまう。「海は今度こそ、本当にあれを全て呑み込んでしまいおった」と、彼はひとりでに呟く。老人と会話を交わした結果、思った通り、彼はかつてイベリアに数多くいた灯台守の一人であった。会話を重ねていくうちに、彼は旧友との集いを参加しに来たことを知る。「その者たちは全員、かつては灯台守だったのですか？」「今もそうさ」別れ際、老人は餞別として特産品をくれた。=老人在沙滩上画了一座灯塔，涌上来的潮水迅速抹去了所有痕迹。“大海这次真正吞噬了它们。”他自言自语。你和老人攀谈，如你所想，他是伊比利亚曾经众多灯塔看守人中的一位。你得知他是来参加一场老朋友的聚会。“他们曾经都是灯塔看守人吗？”“现在也是。”临别之时，老人送了你一些特产作为礼物。
老人と世間話を交わす=与老人攀谈
老人には敬意を=尊老爱幼
老人の面=老者面
老人は、ベッドサイドに伏せて置いていた写真を見つめた。かつての眩しい夕焼けはすでに色あせている。=老人凝视着床头被反扣的照片，曾经耀目的夕阳已经褪色。
老人はあなたに、補給物資の獲得場所が記された現地の地図を手渡し、異郷の者がこの地に長く留まってはいけないと言い聞かせた。=老者向你提供了一份当地的地图，在上面标注了何处可以获得补给，并嘱咐异乡人不要在此过多逗留。
老人はあなたの服が少し破れていることに気付くと、付き人に清潔な衣服と物資を一通り用意させ、あなたに手渡した。=老者看见你的衣物有些破损，便让随从取了一件干净的便服和一些物资塞到你的手里。
老人はあなたの装備をしげしげと眺めている=老者打量着你的装备
老人は故郷の崩壊を二度も目の当たりにしたことで、その恨みと怒りにより完全に理性を失った。殺戮だけが、彼に残った唯一の衝動だ。\n<@rolv.rem>弾丸を1発のみ装填する。</>\n<@rolv.rem>配置した味方が敵遠距離攻撃の対象にならない効果を持つ<草むら>が戦場に存在する。</>=一位老人眼见家园二度毁灭，心中苦恨与怒意彻底抹灭了理性。杀戮将是他仅存的表达。\n<@rolv.rem>只装填一发弹药。</>\n<@rolv.rem>场地内有使我方不会成为敌人远程攻击目标的<草丛>。</>
老人は故郷の崩壊を二度も目の当たりにしたことで、その恨みと怒りにより完全に理性を失った。殺戮だけが、彼に残った唯一の衝動だ。\n弾丸を1発のみ装填する。\n配置した味方が敵遠距離攻撃の対象にならない効果を持つ<草むら>が戦場に存在する。=一位老人眼见家园二度毁灭，心中苦恨与怒意彻底抹灭了理性。杀戮将是他仅存的表达。\n只装填一发弹药。\n场地内有使我方不会成为敌人远程攻击目标的<草丛>。
老人は歌を口ずさみながら種をまいた。マゼランはそれを一面の花畑に広げてみせた。=唱着歌的老人埋下的种子，麦哲伦把它们种成大片的花。
老人は眉をひそめている=老者皱着眉头
老人は裁判所へ戻り、再び眠りについた。古い法典はやがて書き換えられるかもしれないが、今度ペンを握るのは彼ではない。=老人继续回到法院安睡，旧日的法典或许会被更改，这次他手中暂且不再拿着笔。
老人は遊覧券を丸めて団子のようにし、それを釣り針に通した。あなたは針を投げ入れた瞬間、天地がぐるりと回転するような感覚に襲われた――その時、あなたは初めて、釣るためには自分で掴まねばならないという言葉の意味を理解した。=老人将票券揉成球穿在钩上。你抛出钓钩，顿感天旋地转——此时，你才知道什么叫做钓鳞还得自己抓。
老儒看榜=耄儒看榜
老兵の義足=老兵的义肢
老天師の宝物であれば、きっと素晴らしいものに違いない。とはいえ、これで多くの路銀を無駄にしてしまった。曰く、「老いて死せざる者、是を賊と爲す」。どうやらの諺はまことのようだ。あたりを見回すとまだ微かに物の焼ける音がしていたので、最後の一言は飲み込んだ。=既然是老天师的宝物，想必差不到哪里去，只是这么一搞，白白少了许多盘缠。怪不得总有人说，老而不死是为......你环顾四周，似乎还隐隐听得到些灼烧声，于是把最后一个字吞了下去。
老天師はこの木の棒を手に悪魔を祓い、巨獣を打ち倒し、無敵の強さを誇った。だが多くの場合、それはただ台所の隅にそっと立てかけられ、ただかまどに薪を足し、火を起こすためだけに使われている。=老天师提着这根木棍扫邪魔破巨兽所向披靡。但大多数时候，它都静静靠在厨房一角，只有给炉灶添柴拨火时才会被拿起。
老婆と恐魚の間には、図面が山ほど広げられている。老婆の顔はフードの影に半分隠れていたものの、彼女が目の前の恐魚を見つめていることは確かだ。――その昔、彼女は才能のすべてをイベリア最大の遠征へと捧げたが、かの冒険は恐るべき静謐に飲み込まれてしまった。=一堆图纸摊在老妇与恐鱼之间。兜帽的阴影遮住了老妇的半张脸，但她无疑在凝视着眼前的恐鱼。很多年前，她曾把所有的才学奉献给了伊比利亚最伟大的远征，那次开拓却以一场可怖的静谧告终。
老婦人は、とある貧乏な家の子どもが役者を目指して劇団に加入した後、姿を消してしまった物語を話してくれた。あなたが箱を開けると、中にはラスクが入っていた。=老妇人讲述了一个贫苦家庭的孩子渴望成为演员却在加入剧团后消失不见的故事。你打开盒子，发现里面放了块面包干。
老婦人は不思議な冒険物語を話してくれた。残念なことに、主人公は最後に戻れない道へ踏み出した。あなたが箱を開けると、中には有用な物が入っていた。=老妇人讲述了一个光怪陆离的童话冒险故事，可惜，故事主人公最终踏上了一条有去无回的道路。你打开盒子，发现里面装着一些有用的道具。
老樹の従者の協力を得て、あなたはこの厄災蔓延る地の真相を見た――たとえ前へと進まなくとも、いずれ恐怖はやってくるのだ。逃げた先にあるものは虚無ばかりであり、選択の余地などありそうにない。幸い、あなたのそばには仲間たちがいる。このおよそ勝ち目のない長き道のりを、彼らなら喜んで共に歩んでくれるだろう。=老树的侍者帮助你在这灾异肆虐的土地上看到了真相：即使不前进，恐惧也终究会到来，逃避的终点只有虚无，而你从来都没得选。万幸的是，同伴们就在你身边，而他们都愿意陪伴你踏上这条几无胜算的长路。
老樹花を開けば、心頑なにして志堅し。老儒榜を看る、今年中るかと。=老树开花，心顽志坚。耄儒看榜，今年中乎？
老樹開花=老树开花
老練の役者=老戏骨
老練の旅人勲章=老练旅人奖章
老舗=老店
老舗の台車=老店杂物车
考えずにはいられないのよ。鉱石病が不治の病ではなくなった時、カズデルはどうなるかしら？この大地はどのように変わるのかしら？=我总是会想，等到矿石病可以被治愈的时候，卡兹戴尔会变成什么样？这片大地会变成什么样？
考えてる……=我在思考......
考えに考えた末、彼女にも観せようと思ってチケットをもう一枚買った。実に面白い公演だった。=想了又想，最后还是又买了一张票，什么时候邀请她亲自来看看，真是有趣的演出。
考える時間はほとんどなく、マリアは結局、歓声に操られるように高らかに剣を掲げた。腕から伝わる鮮明な痛みが、歓声による慰撫を打ち消した。=没有过多思考的时间，就仿佛响应这片欢呼似的，玛莉娅还是高高举起了剑。只有手臂上传来鲜明的疼痛，足以盖过掌声。
考古学者・ぺぺ。砂に埋もれた過去を掘り起こす。=考古学家佩佩，发掘那些被黄沙掩埋的过往。
考察者の視野=勘察者的视野
考校試験や実験プロジェクトよりも、田植機の操縦免許試験こそが農業天師たちが最も恐れている「関門」らしい。\n<@lv.item><水田></>汚染の程度に応じて、上に配置されたオペレーターに回復効果、またはダメージを与える。\n<@lv.item><水門></>配置すると、汚染の蔓延を阻止できる。\n<@lv.item><給水ポンプ></>後ろ1マスの水を前方に送り、汚染を取り除く、または拡散させる。=比起考校和实验室项目，插秧机操作证件的资格考试才是农业天师们最畏惧的“鬼门关”。\n<@lv.item><田地></>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<@lv.item><阻流阀></>阻止病害传播\n<@lv.item><泵站></>将身后一格的水泵至前方，净化/传播病害
考校試験や実験プロジェクトよりも、田植機の操縦免許試験こそが農業天師たちが最も恐れている「関門」らしい。\n<水田>汚染の程度に応じて、上に配置されたオペレーターに回復効果、またはダメージを与える。\n<水門>配置すると、汚染の蔓延を阻止できる。\n<給水ポンプ>後ろ1マスの水を前方に送り、汚染を取り除く、または拡散させる。=比起考校和实验室项目，插秧机操作证件的资格考试才是农业天师们最畏惧的“鬼门关”。\n<田地>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<阻流阀>阻止病害传播\n<泵站>将身后一格的水泵至前方，净化/传播病害
者どもの口から出る言葉と、彼らの持つ認識が噛み合わぬ時、私はそれを察知できる。Raidianと似たようなもので、読心ではなく、嘘を判別するのだ。ただし、私はカウンセラーの資格をかつて取得していたのに対し、彼女の場合は生来の共感と影響力に根差している。=当人们对事物的实际认知与他们说出口的话语不相符时，我能辨别这种差异。测谎，而非读心，与Raidian的情况类似。不同在于，我曾持有心理咨询师执照，她则有天然的同理心与感染力。
者どもは死を哀悼するが、死そのものが哀悼を示すことはない。=人们哀悼死亡，而死亡从不哀悼。
耐えて！耐え忍ぶ！=坚持！再坚持！
耐えろよ、痛くしねぇから。=忍着点，不会很痛。
耐え忍ぶ=夹缝生存
耐え抜かば伺燭客と相成らん=坚持不被击退者成为伺烛客
耐え続け、選択せず、足掻かず……最後には、ただ受け入れよ。=不断忍耐，不做选择，不必挣扎......最后，接受它。
耐久値+1=给1生命
耐久値+10=立即获得目标生命+10
耐久値+2、希望+1=立即获得目标生命+2，希望+1
耐久値+4=给4生命
耐久値+5=获得了5目标生命值
耐久値+5、最大耐久値+1=回复5目标生命值，获得1目标生命值上限
耐久値+6=立即获得目标生命+6
耐久値+7=获得了7目标生命值
耐久値+8=立即获得目标生命+8
耐久値-1=消耗1目标生命值
耐久値-1、1枚の通宝を交換=消耗1目标生命值，交换1枚通宝
耐久値-1、1枚の通宝を交換\r\n（百花繚乱分隊の場合選択可能）=消耗1目标生命值，交换1枚通宝\r\n（花团锦簇分队可选）
耐久値-2=消耗2目标生命值
耐久値-2、1枚の通宝を交換=消耗2目标生命值，交换1枚通宝
耐久値-3、1枚の通宝を交換=消耗3目标生命值，交换1枚通宝
耐久値-3、ランダムに秘宝を獲得=消耗3目标生命值，获得随机收藏品
耐久値-5、シールド値+6=消耗5目标生命值，获得6护盾
耐久値-5、次に歳獣の残識に入った時、追加で燭火+3=消耗5当前目标生命值，下次进入岁兽残识时，额外获得3烛火
耐久値-5、源石錐+15=消耗5目标生命值，获得15源石锭
耐久値<@ro3.lose>‐1</>、源石錐<@ro3.get>+4</>=消耗<@ro3.lose>1</>目标生命，获得<@ro3.get>4</>源石锭
耐久値<@ro3.lose>‐3</>=消耗<@ro3.lose>3</>目标生命
耐久値<@ro3.lose>‐3</>、希望<@ro3.get>+3</>=消耗<@ro3.lose>3</>目标生命，获得<@ro3.get>3</>希望
耐久値<@ro4.lose>-5</>、通宝を全部失い、失った通宝と同じ数のランダムな厲銭を獲得=消耗<@ro4.lose>5</>目标生命，失去所有通宝，获得相同数量的随机厉钱
耐久値<@ro5.get>+5</>、最大耐久値<@ro5.get>+1</>=回复<@ro5.get>5</>目标生命值，获得<@ro5.get>1</>目标生命值上限
耐久値<@ro5.lose>-1</>=消耗<@ro5.lose>1</>目标生命值
耐久値<@ro5.lose>-1</>、<@ro5.get>1枚</>の通宝を交換=消耗<@ro5.lose>1</>目标生命值，交换<@ro5.get>1枚</>通宝
耐久値<@ro5.lose>-1</>、<@ro5.get>1枚</>の通宝を交換\r\n（<@ro5.get>百花繚乱</>分隊の場合選択可能）=消耗<@ro5.lose>1</>目标生命值，交换<@ro5.get>1枚</>通宝\r\n（<@ro5.get>花团锦簇</>分队可选）
耐久値<@ro5.lose>-2</>=消耗<@ro5.lose>2</>目标生命值
耐久値<@ro5.lose>-2</>、<@ro5.get>1枚</>の通宝を交換=消耗<@ro5.lose>2</>目标生命值，交换<@ro5.get>1枚</>通宝
耐久値<@ro5.lose>-3</>、<@ro5.get>1枚</>の通宝を交換=消耗<@ro5.lose>3</>目标生命值，交换<@ro5.get>1枚</>通宝
耐久値<@ro5.lose>-3</>、ランダムに秘宝を獲得=消耗<@ro5.lose>3</>目标生命值，获得随机收藏品
耐久値<@ro5.lose>-5</>、シールド値<@ro5.get>+6</>=消耗<@ro5.lose>5</>目标生命值，获得<@ro5.get>6</>护盾
耐久値<@ro5.lose>-5</>、次に歳獣の残識に入った時、追加で燭火<@ro5.get>+3</>=消耗<@ro5.lose>5</>当前目标生命值，下次进入岁兽残识时，额外获得<@ro5.get>3</>烛火
耐久値<@ro5.lose>-5</>、源石錐<@ro5.get>+15</>=消耗<@ro5.lose>5</>目标生命值，获得<@ro5.get>15</>源石锭
耐久値<@ro5.lose>-5</>、通宝を<@ro5.lose>全部</>失い、<@ro5.get>失った通宝と同じ数</>のランダムな厲銭を獲得=消耗<@ro5.lose>5</>目标生命值，失去<@ro5.lose>所有</>通宝，获得<@ro5.get>相同数量</>的随机厉钱
耐久値‐1、源石錐+4=消耗1目标生命，获得4源石锭
耐久値‐3=消耗3目标生命
耐久値‐3、希望+3=消耗3目标生命，获得3希望
耐久値が10を上回るとき、作戦を完璧にクリアした後にシールド値+1=目标生命高于10时，完美作战后可获得1护盾值
耐久値が1になる。味方全員の攻撃力+15%、最大HP+15%=目标生命变为1，所有我方单位的攻击力+15%，生命值+15%
耐久値が1になる。味方全員の攻撃力・最大HP+15%=目标生命变为1，所有我方单位的攻击力+15%，生命值+15%
耐久値が1になる。味方全員の攻撃力・最大HP+20%=目标生命变为1，所有我方单位的攻击力+20%，生命值+20%
耐久値が1のため、源石錐+40、ボブの旦那の証文を獲得=仅有1目标生命值，获得40源石锭与鲍老板的凭证
耐久値が1のため、王様の秘宝を全種類獲得=仅有1目标生命，获得所有国王收藏品
耐久値が1の時、作戦を完璧にクリアした後に耐久値が1回復（同種の効果は重複不可）=目标生命不高于1时，完美作战后可回复1目标生命（同类效果不叠加）
耐久値が1の時、全てのオペレーターの攻撃力+40%（王様の秘宝を3つ以上所持している場合、上昇量が+80%になる）=目标生命为1时，所有我方干员的攻击力+40%，集齐3件及以上国王收藏品后变为+80%
耐久値が1の時、全てのオペレーターの攻撃速度+50=目标生命为1时，所有我方干员的攻击速度+50
耐久値が1の時、全オペレーターが2秒ごとにSPが追加で1回復し、最大HPを3%回復=目标生命为1时，所有干员每2秒额外回复1点技力和3%的生命值
耐久値が1の時、味方全員のSPが2秒ごとに追加で1回復=目标生命为1时，所有干员每2秒额外回复1点技力
耐久値が1の時、味方全員のブロック数+2=目标生命为1时，所有干员的阻挡数+2
耐久値が1の時、味方全員の攻撃力+50%（王様の秘宝を3つ以上所持している場合、上昇量が+150%になる）=目标生命为1时，所有我方单位的攻击力+50%，集齐3件及以上国王收藏品后变为+150%
耐久値が1の時、味方全員の攻撃力+50%（王様の秘宝を3つ以上所持している時、上昇量が+150%になる）=目标生命为1时，所有我方单位的攻击力+50%，集齐3件及以上国王收藏品后变为+150%
耐久値が1の時、味方全員の攻撃速度+50=目标生命为1时，所有我方单位的攻击速度+50
耐久値が1の状態で累計20回戦闘に勝利する=在多局游戏中累计在目标生命值为1的情况下战斗胜利20次
耐久値が1の状況で累計30回戦闘に勝利する=在多局游戏中累计在目标生命值为1的情况下战斗胜利30次
耐久値が2以下の時、作戦を完璧にクリアした後に耐久値が1回復（同種の効果は重複不可）=目标生命不高于2时，完美作战后可回复1目标生命（同类效果不叠加）
耐久値が3以下の時、作戦を完璧にクリアした後に耐久値が1回復（同種の効果は重複不可）=目标生命不高于3时，完美作战后可回复1目标生命（同类效果不叠加）
耐久値が8を上回るとき、作戦を完璧にクリアした後にシールド値+1（同じ効果は蓄積されない）=目标生命高于8时，完美作战后可获得1护盾值（同类效果不叠加）
耐久値が<@ro4.lose>1</>のため、王様の秘宝を<@ro4.get>全種類</>獲得=仅有<@ro4.lose>1</>目标生命，获得<@ro4.get>所有</>国王收藏品
耐久値が<@ro5.lose>1</>のため、源石錐<@ro5.get>+40</>、<@ro5.get>ボブの旦那の証文</>を獲得=仅有<@ro5.lose>1</>目标生命值，获得<@ro5.get>40</>源石锭与<@ro5.get>鲍老板的凭证</>
耐久値が上限に達している場合、全オペレーターの攻撃速度+30=目标生命值达到上限时，所有干员的攻击速度+30
耐久値が上限に達している場合、全オペレーターの攻撃速度+50=目标生命值达到上限时，所有干员的攻击速度+50
耐久値が上限に達している場合、全オペレーターの最大HP+60%（魔王の秘宝を3つ以上所持している場合、上昇量が+120%になる）=目标生命值达到上限时，所有干员的最大生命值+60%，集齐3件及以上魔王收藏品后变为+120%
耐久値が上限に達している場合、全オペレーターの最大HP+80%（魔王の秘宝を3つ以上所持している場合、上昇量が+200%になる）=目标生命值达到上限时，所有干员的最大生命值+80%，集齐3件及以上魔王收藏品后变为+200%
耐久値が上限に達している場合、全オペレーターの防御力+20%、術耐性+10=目标生命值达到上限时，所有干员的防御力+20%，法术抗性+10
耐久値が作戦中で減る場合、または耐久値が低い状態で戦闘を行うと灯火が減少します=战斗损伤和低生命作战会导致灯火降低
耐久値が残り10以上の状態でエンディングに到達する=剩余10点以上目标生命时完成游戏结局
耐久値が残り15以上の状態で第三層【凋落の故地】を通過する=在目标生命值不小于15时通过第三层【故土残躯】
耐久値と戦場にいる敵のHPが目視不可となり、敵全員のHP+10%=目标生命和战场上敌人的生命不再可见，所有敌人生命值+10%
耐久値と戦場にいる敵のHPが目視不可になる=目标生命和战场上敌人的生命不再可见
耐久値と最大耐久値-1=失去1目标生命值及等量上限
耐久値と最大耐久値<@ro5.lose>-1</>=失去<@ro5.lose>1</>目标生命值及等量上限
耐久値を1回復=回复1目标生命
耐久値を1回復する=回复1目标生命
耐久値を1消費=消耗1目标生命
耐久値を1消費し、神秘的な秘宝1つをランダムに獲得する=消耗1目标生命，随机获得一件神秘收藏品
耐久値を1消費する=消耗1目标生命
耐久値を1獲得する=获得1目标生命
耐久値を2回復=回复2目标生命值
耐久値を2回復する=回复2目标生命
耐久値を2消費し、50%の確率で餌付けに成功する=消耗2目标生命，只有50%概率喂食成功
耐久値を2消費し、ランダムな秘宝を1つ獲得する=消耗2目标生命，获得一件随机收藏品
耐久値を2消費し、希望を1獲得する=消耗2目标生命，获得1希望
耐久値を2消費し、希望を3獲得する=消耗2目标生命，获得3希望
耐久値を2消費し、最大耐久値を1獲得する=消耗2目标生命，获得1目标生命上限
耐久値を2消費し、源石錐を6獲得する=消耗2目标生命，获得6源石锭
耐久値を2消費し、源石錐を8獲得する=消耗2目标生命，获得8源石锭
耐久値を2消費し、灯火を15獲得する=消耗2目标生命，获得15灯火
耐久値を2消費し、秘宝を獲得する=消耗2目标生命，获得收藏品
耐久値を2消費し、鍵を1獲得する=消耗2目标生命，获得1钥匙
耐久値を2消費する=消耗2目标生命
耐久値を2獲得する=获得2目标生命
耐久値を3回復=回复3目标生命
耐久値を3消費し、シールド値を3獲得する=消耗3目标生命，获得3护盾值
耐久値を3消費し、ダイスロール回数を1獲得する=消耗3目标生命，获得1掷骰次数
耐久値を3消費し、ランダムに招集券を1枚獲得する=消耗3目标生命，获得一张随机招募券
耐久値を3消費し、希望を2獲得する=消耗3目标生命，获得2希望
耐久値を3消費し、源石錐を8獲得する=消耗3目标生命，获得8源石锭
耐久値を3消費し、秘宝を獲得する=消耗3目标生命，获得收藏品
耐久値を3獲得する=获得3目标生命
耐久値を4以上失わずに作戦【天路の半ば】をクリア=在损失不超过3点目标生命的情况下胜利战斗【天途半道】
耐久値を4以上失わずに作戦【宿願成就目前】をクリア=在损失不超过3点目标生命的情况下胜利战斗【夙愿将偿】
耐久値を4以上失わずに作戦【底なし】をクリアする=在损失不超过3点目标生命的情况下胜利战斗【源源不断】
耐久値を4以上失わずに作戦【挟み撃ち】をクリア=在损失不超过3点目标生命的情况下胜利战斗【腹背受敌】
耐久値を4以上失わずに作戦【肝試し失敗】をクリア=在损失不超过3点目标生命的情况下胜利战斗【失败的试胆】
耐久値を4回復し、シールド値+2=回复4目标生命，护盾值+2
耐久値を4回復する=回复4目标生命
耐久値を4獲得する=获得4目标生命
耐久値を5回復=回复5目标生命值
耐久値を5回復し、シールド値+10=回复5目标生命，获得10护盾值
耐久値を5回復し、戦闘終了時に追加で耐久値を1回復する=回复5目标生命值，目标生命上限+2，每次战斗结束后额外回复1目标生命值
耐久値を5消費し、希望を8獲得する=消耗5目标生命，获得8希望
耐久値を5消費し、源石錐を15獲得する=消耗5目标生命，获得15源石锭
耐久値を5消費し、王様の秘宝を2つ獲得=消耗5目标生命，获得2件国王收藏品
耐久値を5消費し、秘宝を獲得する=消耗5目标生命，获得收藏品
耐久値を5獲得する=获得5目标生命
耐久値を6回復=回复6目标生命
耐久値を6消費し、ランダムに秘宝を1つ獲得する=消耗6目标生命，获得一件随机收藏品
耐久値を6消費し、最大耐久値を4獲得する=消耗6目标生命，获得4目标生命上限
耐久値を7回復=回复7目标生命值
耐久値を7回復し、戦闘終了のたびに追加で耐久値を1回復する=回复7目标生命，每次战斗结束后额外回复1目标生命
耐久値を7回復し、戦闘終了時に耐久値が追加で1回復する=回复7目标生命，每次战斗结束后额外回复1目标生命
耐久値を8回復=回复8目标生命
耐久値を<@ro.lose>1</>消費し、神秘的な秘宝1つをランダムに獲得する=消耗<@ro.lose>1</>目标生命，随机获得一件神秘收藏品
耐久値を<@ro.lose>1</>消費する=消耗<@ro.lose>1</>目标生命
耐久値を<@ro.lose>2</>消費し、希望を<@ro1.get>3</>獲得する=消耗<@ro.lose>2</>目标生命，获得<@ro1.get>3</>希望
耐久値を<@ro.lose>2</>消費し、源石錐を<@ro1.get>6</>獲得する=消耗<@ro.lose>2</>目标生命，获得<@ro1.get>6</>源石锭
耐久値を<@ro.lose>2</>消費し、源石錐を<@ro1.get>8</>獲得する=消耗<@ro.lose>2</>目标生命，获得<@ro1.get>8</>源石锭
耐久値を<@ro.lose>3</>消費し、ランダムに招集券を1枚獲得する=消耗<@ro.lose>3</>目标生命，获得一张随机招募券
耐久値を<@ro.lose>3</>消費し、秘宝を獲得する=消耗<@ro.lose>3</>目标生命，获得收藏品
耐久値を<@ro.lose>5</>消費し、希望を<@ro1.get>8</>獲得する=消耗<@ro.lose>5</>目标生命，获得<@ro1.get>8</>希望
耐久値を<@ro.lose>5</>消費し、源石錐を<@ro1.get>15</>獲得する=消耗<@ro.lose>5</>目标生命，获得<@ro1.get>15</>源石锭
耐久値を<@ro1.get>1</>獲得する=获得<@ro1.get>1</>目标生命
耐久値を<@ro1.get>2</>獲得する=获得<@ro1.get>2</>目标生命
耐久値を<@ro1.get>3</>獲得する=获得<@ro1.get>3</>目标生命
耐久値を<@ro1.get>4</>獲得する=获得<@ro1.get>4</>目标生命
耐久値を<@ro1.get>5</>獲得する=获得<@ro1.get>5</>目标生命
耐久値を<@ro2.get>4</>回復する=回复<@ro2.get>4</>目标生命
耐久値を<@ro2.lose>1</>消費し、神秘的な秘宝1つをランダムに獲得する=消耗<@ro2.lose>1</>目标生命，随机获得一件神秘收藏品
耐久値を<@ro2.lose>2</>消費し、<@ro2.lose>50%</>の確率で餌付けに成功する=消耗<@ro2.lose>2</>目标生命，只有<@ro2.lose>50%</>概率喂食成功
耐久値を<@ro2.lose>2</>消費し、ランダムな秘宝を1つ獲得する=消耗<@ro2.lose>2</>目标生命，获得一件随机收藏品
耐久値を<@ro2.lose>2</>消費し、希望を<@ro2.get>1</>獲得する=消耗<@ro2.lose>2</>目标生命，获得<@ro2.get>1</>希望
耐久値を<@ro2.lose>2</>消費し、最大耐久値を<@ro2.get>1</>獲得する=消耗<@ro2.lose>2</>目标生命，获得<@ro2.get>1</>目标生命上限
耐久値を<@ro2.lose>2</>消費し、灯火を<@ro2.get>15</>獲得する=消耗<@ro2.lose>2</>目标生命，获得<@ro2.get>15</>灯火
耐久値を<@ro2.lose>2</>消費し、秘宝を獲得する=消耗<@ro2.lose>2</>目标生命，获得收藏品
耐久値を<@ro2.lose>2</>消費し、鍵を<@ro2.get>1</>獲得する=消耗<@ro2.lose>2</>目标生命，获得<@ro2.get>1</>钥匙
耐久値を<@ro2.lose>2</>消費する=消耗<@ro2.lose>2</>目标生命
耐久値を<@ro2.lose>3</>消費し、シールド値を<@ro2.get>3</>獲得する=消耗<@ro2.lose>3</>目标生命，获得<@ro2.get>3</>护盾值
耐久値を<@ro2.lose>3</>消費し、ダイスロール回数を<@ro2.get>1</>獲得する=消耗<@ro2.lose>3</>目标生命，获得<@ro2.get>1</>掷骰次数
耐久値を<@ro2.lose>3</>消費し、希望を<@ro2.get>2</>獲得する=消耗<@ro2.lose>3</>目标生命，获得<@ro2.get>2</>希望
耐久値を<@ro2.lose>3</>消費し、源石錐を<@ro2.get>8</>獲得する=消耗<@ro2.lose>3</>目标生命，获得<@ro2.get>8</>源石锭
耐久値を<@ro2.lose>3</>消費し、秘宝を獲得する=消耗<@ro2.lose>3</>目标生命，获得收藏品
耐久値を<@ro2.lose>5</>消費し、秘宝を獲得する=消耗<@ro2.lose>5</>目标生命，获得收藏品
耐久値を<@ro2.lose>6</>消費し、最大耐久値を<@ro2.get>4</>獲得する=消耗<@ro2.lose>6</>目标生命，获得<@ro2.get>4</>目标生命上限
耐久値を<@ro3.get>1</>回復=回复<@ro3.get>1</>目标生命
耐久値を<@ro3.get>3</>回復=回复<@ro3.get>3</>目标生命
耐久値を<@ro3.get>4</>回復=回复<@ro3.get>4</>目标生命
耐久値を<@ro3.get>5</>回復し、シールド値<@ro3.get>+10</>=回复<@ro3.get>5</>目标生命，获得<@ro3.get>10</>护盾值
耐久値を<@ro3.get>6</>回復=回复<@ro3.get>6</>目标生命
耐久値を<@ro3.get>8</>回復=回复<@ro3.get>8</>目标生命
耐久値を<@ro3.get>最大まで</>回復=回复<@ro3.get>所有</>目标生命
耐久値を<@ro3.get>最大まで</>回復する。希望<@ro3.get>+3</>、オペレーターを1名昇進させる=回复<@ro3.get>所有</>目标生命，获得<@ro3.get>3</>希望，进阶一名干员
耐久値を<@ro4.get>3</>回復=回复<@ro4.get>3</>目标生命
耐久値を<@ro4.get>4</>回復=回复<@ro4.get>4</>目标生命
耐久値を<@ro4.get>6</>回復=回复<@ro4.get>6</>目标生命
耐久値を<@ro4.get>最大まで</>回復=回复<@ro4.get>所有</>目标生命
耐久値を<@ro4.lose>1</>消費=消耗<@ro4.lose>1</>目标生命
耐久値を<@ro4.lose>5</>消費し、王様の秘宝を<@ro4.get>2つ</>獲得=消耗<@ro4.lose>5</>目标生命，获得<@ro4.get>2件</>国王收藏品
耐久値を<@ro5.get>2</>回復=回复<@ro5.get>2</>目标生命值
耐久値を<@ro5.get>3</>回復=回复<@ro5.get>3</>目标生命值
耐久値を<@ro5.get>4</>回復=回复<@ro5.get>4</>目标生命值
耐久値を<@ro5.get>5</>回復=回复<@ro5.get>5</>目标生命值
耐久値を<@ro5.get>7</>回復=回复<@ro5.get>7</>目标生命值
耐久値を<@ro5.get>最大まで</>回復し、ランダムに秘宝を<@ro5.get>1つ</>獲得=回复<@ro5.get>所有</>目标生命值，并获得<@ro5.get>1件</>随机收藏品
耐久値をランダムに1または12回復=回复1或12目标生命
耐久値をランダムに3または5回復=回复3或5目标生命
耐久値をランダムに4または8回復=回复4或8目标生命
耐久値をランダムに<@ro3.get>1</>または<@ro3.get>12</>回復=回复<@ro3.get>1</>或<@ro3.get>12</>目标生命
耐久値をランダムに<@ro3.get>3</>または<@ro3.get>5</>回復=回复<@ro3.get>3</>或<@ro3.get>5</>目标生命
耐久値をランダムに<@ro3.get>4</>または<@ro3.get>8</>回復=回复<@ro3.get>4</>或<@ro3.get>8</>目标生命
耐久値を失うことなくエンディングに到達=未损失任何目标生命值的状态下通过结局
耐久値を失わずに【「騎士の対決」】をクリアする=在不损失目标生命的情况下胜利战斗【“骑士对决”】
耐久値を失わずに【殺戮の調べ】をクリアする=在不损失目标生命的情况下胜利战斗【悦耳杀机】
耐久値を失わずに【酷寒の惜別】をクリアする=在不损失目标生命的情况下胜利战斗【寒渊惜别】
耐久値を失わずに作戦【きらきら輝いて】をクリアする=在不损失目标生命的情况下胜利作战【闪闪发光】
耐久値を失わずに作戦【分離と統一】をクリア=在不损失目标生命的情况下胜利战斗【分离与统一】
耐久値を失わずに緊急作戦【人工物のカーニバル】をクリアする=在不损失目标生命的情况下胜利紧急作战【人造物狂欢节】
耐久値を失わずに緊急作戦【優柔不断】をクリアする=在不损失目标生命的情况下胜利紧急作战【瞻前顾后】
耐久値を失わずに緊急作戦【凍てついた地】をクリアする=在不损失目标生命的情况下胜利紧急作战【冰凝之所】
耐久値を失わずに緊急作戦【助け合い】をクリアする=在不损失目标生命的情况下胜利紧急作战【互助】
耐久値を失わずに緊急作戦【四度目は無し】をクリアする=在不损失目标生命的情况下胜利紧急作战【事不过四】
耐久値を失わずに緊急作戦【対岸の火事】をクリアする=在不损失目标生命的情况下胜利紧急作战【隔岸观火】
耐久値を失わずに緊急作戦【弱いものいじめ】をクリアする=在不损失目标生命的情况下胜利紧急作战【恃强凌弱】
耐久値を失わずに緊急作戦【彫刻師と石像】をクリアする=在不损失目标生命的情况下胜利紧急作战【雕匠与石像】
耐久値を失わずに緊急作戦【早い者勝ち】をクリアする=在不损失目标生命的情况下胜利紧急作战【先来后到】
耐久値を失わずに緊急作戦【死闘】をクリアする=在不损失目标生命的情况下胜利紧急作战【死斗】
耐久値を失わずに緊急作戦【残火の行進】をクリアする=在不损失目标生命的情况下胜利紧急作战【余烬方阵】
耐久値を失わずに緊急作戦【目には目を】をクリアする=在不损失目标生命的情况下胜利紧急作战【还之彼身】
耐久値を失わずに緊急作戦【真相】をクリアする=在不损失目标生命的情况下胜利战斗【真相】
耐久値を失わずに緊急作戦【観察】をクリアする=在不损失目标生命的情况下胜利战斗【观察】
耐久値を失わずに緊急作戦【銃と秩序】をクリアする=在不损失目标生命的情况下胜利紧急作战【铳与秩序】
耐久値を失わずに緊急作戦【雪山の来客】をクリアする=在不损失目标生命的情况下胜利紧急作战【雪山上的来客】
耐久値を失わずに緊急作戦【飢えと渇き】をクリアする=在不损失目标生命的情况下胜利紧急作战【饥渴】
耐久値を最大まで回復=回复所有目标生命
耐久値を最大まで回復し、ランダムに秘宝を1つ獲得=回复所有目标生命值，并获得1件随机收藏品
耐久値を最大まで回復する。希望+3、オペレーターを1名昇進させる=回复所有目标生命，获得3希望，进阶一名干员
耐久値を累計100失う=在多局游戏中累计失去100目标生命
耐久値を累計125失う=在多局游戏中累计损失125目标生命
耐久値を累計300失う=在多局游戏中累计失去300目标生命
耐久値を累計50失う=在多局游戏中累计损失50目标生命
耐久値上限+2=关卡生命上限+2
耐久値上限<@strategy.number>+2</>=关卡生命上限<@strategy.number>+2</>
耐久値減少=生命值减少
耐久性と優れた耐震性を持つ、とても頑丈な柱。\n移動区画の牽引中に強い揺れが発生しても、この柱は建物が崩れないよう守ってくれるだろう。=厚实坚固的承重柱，具备优异的抗震性能。\n在移动地块被拖拽的巨大震动中，它依然能支撑这方小家园安然无恙。
耐干渉指数=抗干扰指数
耐干渉指数+1、シールド値+2=抗干扰指数+1，护盾值+2
耐干渉指数+1（協語：「生垣の迷路」に変化し、耐干渉指数が最大まで上昇）=经过后获得1抗干扰指数（协语：变为树篱之途，且抗干扰指数升至上限）
耐干渉指数+2、崩壊値+2=抗干扰指数+2，但是坍缩值+2
耐干渉指数+2、最大耐久値+3、希望+3=抗干扰指数+2，目标生命上限+3，希望+3
耐干渉指数+<color\=#9ed9fd>{0}</color>=提升了<color\=#9ed9fd>{0}</color>点抗干扰指数
耐干渉指数+{0}=提升了{0}点抗干扰指数
耐干渉指数-<color\=#9ed9fd>{0}</color>=降低了<color\=#9ed9fd>{0}</color>点抗干扰指数
耐干渉指数-{0}=降低了{0}点抗干扰指数
耐干渉指数0、大量の源石錐を獲得=抗干扰指数为0，获得大量源石锭
耐干渉指数0、最大耐久値を少し獲得する=抗干扰指数为0，获得一些目标生命上限
耐干渉指数0、源石錐+6=抗干扰指数为0，获得6源石锭
耐干渉指数<@ro3.lose>0</>、<@ro3.get>大量</>の源石錐を獲得=抗干扰指数为<@ro3.lose>0</>，获得<@ro3.get>大量</>源石锭
耐干渉指数<@ro3.lose>0</>、最大耐久値を<@ro3.get>少し</>獲得する=抗干扰指数为<@ro3.lose>0</>，获得<@ro3.get>一些</>目标生命上限
耐干渉指数<@ro3.lose>0</>、源石錐<@ro3.get>+6</>=抗干扰指数为<@ro3.lose>0</>，获得<@ro3.get>6</>源石锭
耐干渉指数<@ro3.lose>‐1</>=消耗<@ro3.lose>1</>抗干扰指数
耐干渉指数<@ro3.lose>‐1</>、「深埋の迷境」に入る（<@ro3.get>環境変化が発生</>）=消耗<@ro3.lose>1</>抗干扰指数，进入深埋迷境（<@ro3.get>此处环境发生变化</>）
耐干渉指数<@ro3.lose>‐1</>、最大耐久値<@ro3.get>+3</>=消耗<@ro3.lose>1</>抗干扰指数，获得<@ro3.get>3</>目标生命上限
耐干渉指数<@ro3.lose>‐3</>=消耗<@ro3.lose>3</>抗干扰指数
耐干渉指数MAX=加满抗干扰指数
耐干渉指数‐1=消耗1抗干扰指数
耐干渉指数‐1、「深埋の迷境」に入る（環境変化が発生）=消耗1抗干扰指数，进入深埋迷境（此处环境发生变化）
耐干渉指数‐1、最大耐久値+3=消耗1抗干扰指数，获得3目标生命上限
耐干渉指数‐3=消耗3抗干扰指数
耐干渉指数が0に達した時は「稼働なし」状態となり、先のスポットが確認しづらくなります。=抗干扰指数降到0时为“设备失效”状态，会导致无法看清面前的节点
耐干渉指数が1以下の時､水平・垂直移動するとシールド値､源石錐､希望､耐干渉指数､啓示板をランダムで入手できる=抗干扰指数为0-1时，水平或垂直移动随机获得护盾值、源石锭、希望、抗干扰指数或密文板
耐干渉指数が4以上の時、非戦闘スポットに入るたびに源石錐+2=抗干扰指数不低于4时，每进入一个非战斗节点，获得源石锭+2
耐干渉指数が6に達した時は「特殊改造」状態となり、スポットの情報を事前に確認することができます。=抗干扰指数达到6时为“专业改装”状态，可以提前看到节点内部的信息
耐干渉指数が上昇するにつれ、進路がはっきりと見えるようになる=抗干扰指数越高，前方道路越清晰
耐干渉指数が上限を超えて上昇するようになる。上限を1超えるごとに味方全員の最大HP+8%、攻撃力+8%=抗干扰指数可以超出上限，且每超出1点使所有我方单位的生命值+8%，攻击力+8%
耐干渉指数が最大まで上昇=提升抗干扰指数至上限
耐干渉指数は0。耐久値‐3、ランダムに秘宝を1つ獲得=抗干扰指数为0，消耗3目标生命，获得一件随机收藏品
耐干渉指数は<@ro3.lose>0</>。耐久値<@ro3.lose>‐3</>、ランダムに秘宝を1つ獲得=抗干扰指数为<@ro3.lose>0</>，消耗<@ro3.lose>3</>目标生命，获得一件随机收藏品
耐干渉指数は<color\=#9ed9fd>{0}</color>、<color\=#9ed9fd>{1}</color>=抗干扰指数为<color\=#9ed9fd>{0}</color>，<color\=#9ed9fd>{1}</color>
耐干渉指数は{0}、{1}=抗干扰指数为{0}，{1}
耐干渉指数を累計20獲得する=在多局游戏中累计获得20抗干扰指数
耐干渉指数を累計50獲得する=在多局游戏中累计获得50抗干扰指数
耐干渉指数減少時、最大耐久値-1=抗干扰指数降低时目标生命上限减少1点
耐干渉指数減少時、最大耐久値-2=抗干扰指数降低时目标生命上限减少2点
耐干渉指数減少時、耐久値が1回復=失去抗干扰指数时，回复1目标生命
耐性=抗性
耐水蝕コーティング装置=防水蚀镀膜装置
耐熱性と耐薬品性を兼ね備えた工業材料。昇進やスキル強化に必要な素材。=一种耐热性、耐化学性俱优的工业材料。可用于多种强化场合。
耐腐蝕性床=耐腐蚀地板
耐荷重補助台建設=承重结构部署
耐衝撃テスト=受击测试
耐雷=雷抗
耐震柱=抗震支柱
耒耜の利を以て天下に教へ、豈に隠すこと有らんや。=耒耜之利，以教天下，岂有隐焉。
耳が赤くなってるわよ。敏感なのね。ふう……あら、もっと赤くなっちゃった。ふふっ、じたばたしないの。まだ仕事中でしょ？=你的耳朵红了，好敏感啊，呼......哎呀，更红了。呵呵，不可以乱动哦，现在不是还在工作中吗？
耳さわんないで、ドクター！=博士，不要动我耳朵！
耳に触るな。=别碰耳朵。
耳をそばだて、その疑問を聞き届けよう。いーち、にー、さーん……あなたが答えを出すまで、ひと夏かけて待ち続ける者がいる。\n<@lv.item><景観噴水></>隣接4マスにはスチームが発生せず、範囲内に配置されたオペレーターの攻撃時に対象のいるマスにホワイトスチームが発生する\n<@lv.item><スチームサイダー></>壊されると、周囲にホワイトスチームを発生させる=竖起耳朵，你听见他的疑问了吗？一、二、三......这个夏天，他会一直等待着你的回答。\n<@lv.item><景观喷泉></>站在周围的单位不受蒸汽影响，攻击时可以产生纯白水汽\n<@lv.item><水汽汽水瓶></>被击破时在周围产生纯白水汽
耳をそばだて、その疑問を聞き届けよう。いーち、にー、さーん……あなたが答えを出すまで、ひと夏かけて待ち続ける者がいる。\n<景観噴水>隣接4マスにはスチームが発生せず、範囲内に配置されたオペレーターの攻撃時に対象のいるマスにホワイトスチームが発生する\n<スチームサイダー>壊されると、周囲にホワイトスチームを発生させる=竖起耳朵，你听见他的疑问了吗？一、二、三......这个夏天，他会一直等待着你的回答。\n<景观喷泉>站在周围的单位不受蒸汽影响，攻击时可以产生纯白水汽\n<水汽汽水瓶>被击破时在周围产生纯白水汽
耳を傾けて=倾听
耳を傾けよ。悲鳴に、叫び声に、決して耐え忍ばぬという誓いの残響全てに。\n捨てられた■■■■：\n崩れた<@lv.sp>岩壁</>の向こうに捨てられている。\n<@lv.item><道を塞ぐ岩壁></>所在マスがユニット配置不可となる=要听见哀鸣，听见呐喊，听见一切宣告决不忍耐的话语的回音。\n一盏被遗弃的■■：\n失落在残破的<@lv.sp>岩壁</>之后。\n<@lv.item><阻道岩壁></>无法在所处地块部署单位。
耳を傾けよ。悲鳴に、叫び声に、決して耐え忍ばぬという誓いの残響全てに。\n捨てられた■■■■：\n崩れた<@lv.sp>岩壁</>の向こうに捨てられている。\n<@lv.item><道を塞ぐ岩壁></>所在マスがユニット配置不可となる\n<@lv.fs>制限：</>\nコストが自然回復せず、初期所持コストは増加=要听见哀鸣，听见呐喊，听见一切宣告决不忍耐的话语的回音。\n一盏被遗弃的■■：\n失落在残破的<@lv.sp>岩壁</>之后。\n<@lv.item><阻道岩壁></>无法在所处地块部署单位。\n<@lv.fs>附加条件：</>\n费用不再自然回复，但初始费用提升
耳を傾けよ。悲鳴に、叫び声に、決して耐え忍ばぬという誓いの残響全てに。\n捨てられた■■■■：\n崩れた岩壁の向こうに捨てられている。\n<道を塞ぐ岩壁>所在マスがユニット配置不可となる=要听见哀鸣，听见呐喊，听见一切宣告决不忍耐的话语的回音。\n一盏被遗弃的■■：\n失落在残破的岩壁之后。\n<阻道岩壁>无法在所处地块部署单位。
耳を傾けよ。悲鳴に、叫び声に、決して耐え忍ばぬという誓いの残響全てに。\n捨てられた■■■■：\n崩れた岩壁の向こうに捨てられている。\n<道を塞ぐ岩壁>所在マスがユニット配置不可となる\n制限：\nコストが自然回復せず、初期所持コストは増加=要听见哀鸣，听见呐喊，听见一切宣告决不忍耐的话语的回音。\n一盏被遗弃的■■：\n失落在残破的岩壁之后。\n<阻道岩壁>无法在所处地块部署单位。\n附加条件：\n费用不再自然回复，但初始费用提升
耳を傾ける=谛听
耳を塞いでください、少し音がするかもしれません。=捂住耳朵，可能有些声音。
耳を塞いでな。=捂住耳朵。
耳を塞ぎ、リューの甘えた声を無視する\r\n（<@ro5.get>隠蝶墨</>を獲得できるかもしれない）=捂上耳朵，别听柳儿撒娇\r\n（有机会获得<@ro5.get>隐蝶墨</>）
耳を塞ぎ、リューの甘えた声を無視する\r\n（隠蝶墨を獲得できるかもしれない）=捂上耳朵，别听柳儿撒娇\r\n（有机会获得隐蝶墨）
耳を塞ぐ=捂住耳朵
耳を澄ませて=倾听呼唤
耳を澄ませてください、もう悲鳴は聴こえません。これが幸福と平和が訪れる前の静けさというものでしょう。=听啊，悲鸣停止了。这是幸福的和平到来前的宁静。
耳を澄ませましょう。=我们聆听。
耳を触りたい？いいですよ。ドクターの触りたいようにどうぞ。でも皆さんいつもちょっと触るだけなんです。どうしてって？ふふっ、触ってみればわかると思いますよ？=摸耳朵？可以哦，博士你想怎么摸都行，但是大家一般只会摸一下。为什么？嘻嘻，你摸摸看不就知道啦？
耳を貸さないつもりなら……=你们不该执迷不悟......
耳元でカンカン鳴ってないと寝付けるかわかんねぇな。=耳边没有叮叮当当的声音，不知道还能不能睡得着？
耳元の花=鬓旁的花
耽溺の結末=沉溺之灾
聖なるペンダント=显圣吊坠
聖なる山に鈴の音が鳴り響き、風雪の訪れを予感させる。普段はけだるげなプラマニクスも、ひとたび戦場に踏み込めば巫女の威厳を見せつける。彼女が柔らかな声で捧げる祈りは、千年の氷雪にそびえ立つ群山の威圧をここに呼び覚ますだろう。聖山の強き子らは厳寒に守られ、軟弱な侵入者は倒れゆく。\n<@lv.item><道路障害物></>ウルサス民間人と闘士タルラの前進を阻害する。味方の攻撃によって破壊できる\n<@lv.item><ウルサス民間人></>敵に倒されると耐久値が減少する=圣山铃响，风雪将至。当平时略显慵懒的初雪踏上战场，千年肃然屹立冰雪之中的群山的威压，便被她柔声的祷告唤来。严寒庇护着它顽强的子民，而脆弱的入侵者终将倒下。\n<@lv.item><道路障碍物></>可以阻挡乌萨斯平民与斗士塔露拉前进，可被我方单位击毁\n<@lv.item><乌萨斯平民></>被敌人击杀时扣除关卡生命值
聖なる山に鈴の音が鳴り響き、風雪の訪れを予感させる。普段はけだるげなプラマニクスも、ひとたび戦場に踏み込めば巫女の威厳を見せつける。彼女が柔らかな声で捧げる祈りは、千年の氷雪にそびえ立つ群山の威圧をここに呼び覚ますだろう。聖山の強き子らは厳寒に守られ、軟弱な侵入者は倒れゆく。\n<道路障害物>ウルサス民間人と闘士タルラの前進を阻害する。味方の攻撃によって破壊できる\n<ウルサス民間人>敵に倒されると耐久値が減少する=圣山铃响，风雪将至。当平时略显慵懒的初雪踏上战场，千年肃然屹立冰雪之中的群山的威压，便被她柔声的祷告唤来。严寒庇护着它顽强的子民，而脆弱的入侵者终将倒下。\n<道路障碍物>可以阻挡乌萨斯平民与斗士塔露拉前进，可被我方单位击毁\n<乌萨斯平民>被敌人击杀时扣除关卡生命值
聖なる山はこの勝利を見届けました。風雪をまとう戦士たちよ、帰路に就く時です。=圣山所见证的胜利。披挂风雪的战士啊，我们即将踏上归途。
聖なる渇望=神圣的渴求
聖なる灯油=崇圣灯油
聖なる跡=圣迹
聖なる鈴の音に、その鎧は朽ち果てる。=圣铃既响，坚甲不再。
聖マルソー校教室=圣马尔索校内教室
聖人、騎士、敬虔な信徒、誰しもそれを狂ったように追い求める。見ろ、コップまでも純金だぞ！=圣人、骑士、虔信之徒，无人不为之疯狂。老天啊，连杯子本身都是纯金的！
聖像=圣像
聖像が傷を負い、信仰にひびが入る。\n<@lv.item><聖像></>付近の住民の気分を落ち着かせる\n<@lv.item><仮設歩道></>木の板で作られた簡易的な歩道。落石を受けると破壊されて「落とし穴」となり、その上を通過した地上ユニットは落下し撃破される\n<@lv.item><崩れた壁></>周期的に直線に転がる落石が発生し、接触した味方ユニットにダメージを与える=圣像有损，信仰有瑕。\n<@lv.item><圣像></>可以安抚平民情绪\n<@lv.item><临时步道></>木板搭建的临时步道，易被落石破坏变为地穴，经过的地面单位会摔落至底部直接死亡\n<@lv.item><塌落的墙垣></>每隔一段时间会掉落落石，沿坡道向前滚动对我方造成伤害
聖像が傷を負い、信仰にひびが入る。\n<聖像>付近の住民の気分を落ち着かせる\n<仮設歩道>木の板で作られた簡易的な歩道。落石を受けると破壊されて「落とし穴」となり、その上を通過した地上ユニットは落下し撃破される\n<崩れた壁>周期的に直線に転がる落石が発生し、接触した味方ユニットにダメージを与える=圣像有损，信仰有瑕。\n<圣像>可以安抚平民情绪\n<临时步道>木板搭建的临时步道，易被落石破坏变为地穴，经过的地面单位会摔落至底部直接死亡\n<塌落的墙垣>每隔一段时间会掉落落石，沿坡道向前滚动对我方造成伤害
聖像のかけら=圣像碎片
聖像はこちらを静かに見下ろしている。=圣像俯瞰着每位到访至此的宾客。
聖像を優先して攻撃する=优先攻击圣像
聖像探し=寻找圣像
聖域=圣域
聖堂のタイル=圣堂石砖
聖堂の扉=圣所大门
聖堂の頂上から雲越しに見下ろせば、ラテラーノは小さなパズルのようにみえる。「総主教」は指先一つで都市全体の姿を変えることができるのだ。\n<@lv.item><夢見のタイル></>このマスに配置されたオペレーターは即座に甘美な夢に囚われる\n<@lv.item><ごっこ遊び></>扮装している子供を目覚めさせると様々な方法で戦闘をサポートしてくれる=从圣堂之顶透过云层俯瞰，拉特兰城就像一幅小小的拼图。“牧首”只需动动手指，便可改变整座城市的样貌。\n<@lv.item><入梦砖></>置于其中的干员会立刻被拖入美梦中\n<@lv.item><扮演者></>叫醒后以各种方式协助战斗
聖堂の頂上から雲越しに見下ろせば、ラテラーノは小さなパズルのようにみえる。「総主教」は指先一つで都市全体の姿を変えることができるのだ。\n<夢見のタイル>このマスに配置されたオペレーターは即座に甘美な夢に囚われる\n<ごっこ遊び>扮装している子供を目覚めさせると様々な方法で戦闘をサポートしてくれる=从圣堂之顶透过云层俯瞰，拉特兰城就像一幅小小的拼图。“牧首”只需动动手指，便可改变整座城市的样貌。\n<入梦砖>置于其中的干员会立刻被拖入美梦中\n<扮演者>叫醒后以各种方式协助战斗
聖堂へ至る道=圣殿之路
聖堂を望む=瞻望圣堂
聖堂を模して敷かれたタイルは、ところどころに隙間がある。\nタイルの隙間から顔を出す青草は、修道院のものと同じく、誰かが勝手に蒔いた種が芽吹いたものだ。=依照圣堂铺设的地砖，并不那么严丝合缝。\n砖石夹缝里的青草与修道院中的一样，没人知道是谁把种子撒在了这里。
聖堂保育士=圣堂保育员
聖堂保育士ごっこ=圣堂保育员扮演者
聖堂剣士=圣堂剑士
聖堂宣教師=圣堂布道员
聖堂射手ごっこ=圣堂射手扮演者
聖堂狙撃手=圣堂射手
聖山の心=喀兰之心
聖山降臨1101=雪山降临1101
聖巡と弔鐘=圣巡与丧钟
聖巡の旅=圣巡之旅
聖徒の彫像が備え付けられた拳銃用のショーケース。透き通ったガラスのおかげで、銃の質の高さが余すところなく見える。\n「その中に鍵が入ってないか？取ってくれ。」「ありがとよ。」とマスターが客に言った。=安设了圣徒雕像的小型铳械展示柜，装配的玻璃清透明亮，铳械的好品质一览无余。\n“我的钥匙是不是落在那里了，帮我拿一下，谢谢。”店主对客户说。
聖徒の彫像セットが備え付けられたショーケース。ここに飾られている銃は、今までマスターが手掛けた自慢のものばかりだ。\n「気になる銃があれば、好きに試し打ちして構わん。ただし、その植物には触れないでくれよ」マスターはいつも客にそう伝える。彼の手によって生み出された自慢の作品はたくさんあるが、彼が世話して枯れなかった植物はこれしかないのだ。=放置圣徒组合雕像的展示柜，其中摆放的铳械是店主多年来的得意之作。\n“看上哪把可以随便试用，但请不要碰那盆绿植。”店主对客人提醒道。毕竟得意之作有好多，但没被他养死的植物只剩这一盆了。
聖徒の彫像付きのディスプレイ。コンパクトだが多機能で、引き出しにはマスターの道具を収納するスペースもある。\n「銃を眺めてるなら、引き出しからハンマーを取ってくれ。」「助かる。」=配有圣像的展示台，占地小，功能多，下面还能收纳店主的制作工具。\n“看的时候顺便帮我递一下锤子，谢谢。”店主对客户说。
聖徒の彫刻が付いた大きな銃スタンド。頑丈で長く使える。\n側面に掛けられたハタキはマスター本人の羽根から作った物。銃を一丁買うごとに一本オマケでもらえる。もちろん単品での購入も可能。=配备圣徒雕像的大型铳械展示架，结实稳固，经久耐用。\n底下的毛刷由店主本人的羽毛制成，买一支铳就送一把，单买也行。
聖徒の御手=圣徒之手
聖徒の御手で10マス以上の溟痕を除去した上で、★3評価でSN-EX-2をクリアする。=3星通关SN-EX-2，且使用圣徒之手清除10块溟痕
聖徒の御手で10回以上敵にスタンを付与した上で、★3評価でSN-EX-6をクリアする。=3星通关SN-EX-6，且使用圣徒之手至少晕眩敌人10次
聖徒の御手で溟痕を10回除去した上で、★3評価でSN-EX-2をクリアする。=3星通关SN-EX-2，且使用圣徒之手清除10块溟痕
聖徒の御手・巡回モード=圣徒之手·巡回模式
聖徒の御手・巡回モード解放：高台にぶつかった聖徒の手は跳ね返り、繰り返し命中した敵はスタン時間が延長する=解锁圣徒之手·清理模式：圣徒之手碰撞到高台时会反弹，被重复命中的敌人会延长晕眩时间
聖徒の御手・清掃モード=圣徒之手·清理模式
聖徒の御手・清掃モード解放：聖徒の手が移動経路上の溟痕を取り除く=解锁圣徒之手·清理模式：圣徒之手会清洗沿路的溟痕
聖徒の祈りの場=圣徒祈祷区
聖徒の遺品を取り出す=你取出了圣物
聖徒イベリア=圣徒伊比利亚
聖徒カルメン=圣徒卡门
聖徒フェデリコ・ジアロ、ここではイグゼキュターと呼ばれている。=圣徒费德里科·吉亚洛，在这里被称呼为送葬人。
聖徒像=圣徒像
聖徒像ごっこ=圣徒像扮演者
聖徒像を置くための凹みが彫られているゴージャスな棚。飾ってある像と骨董銃はどれも名作だ。\n「我来たり、我信ずる、我護らん。」=配有壁龛的奢华柜子，柜子上摆放的圣徒像与古董铳械皆是名家之作。\n“我到来，我信奉，我守护。”
聖徒祈祷像=圣徒祈祷像
聖歌の調べ=圣歌宁神
聖潔なる祈り=圣洁祈愿
聖約の裁き=圣约决裁
聖約イグゼキュター=圣约送葬人
聖約イグゼキュターの印=圣约送葬人的信物
聖約イグゼキュターの回想秘録『青』を解放。=解锁干员圣约送葬人的干员密录《蓝色》
聖約イグゼキュターの潜在能力強化に用いられる。=用于提升圣约送葬人的潜能。
聖約イグゼキュターの私服。=圣约送葬人的私服之一。
聖約イグゼキュターの記章=圣约送葬人证章
聖約イグゼキュターは複数の敵の単独掃討に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては前衛オペレーターとして区分し、鎌撃士の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员圣约送葬人擅长孤身一人扫清众敌\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为近卫干员，行使收割者职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
聖聆プラマニクス=圣聆初雪
聖聆プラマニクスの印=圣聆初雪的信物
聖聆プラマニクスの潜在能力強化に用いられる。=用于提升圣聆初雪的潜能。
聖聆プラマニクスの記章=圣聆初雪证章
聖聆プラマニクスは機を見計らって広範囲アーツ攻撃を仕掛けることに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては術師オペレーターとして区分し、法陣術師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员圣聆初雪擅长适时造成大规模法术杀伤\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为术师干员，行使阵法术师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
聖衛のオートマトン=圣卫自动机
聖衛の盾=圣卫坚盾
聖詔赫赫=圣诏赫赫
聖都=圣城
聖都が常に純白であることに慣れていたら、そこに映る空の変化にどうすれば気付けるのだろうか？\n<@lv.item><夢見のタイル></>このマスに配置されたオペレーターは即座に甘美な夢に囚われる\n<@lv.item><ごっこ遊び></>扮装している子供を目覚めさせると様々な方法で戦闘をサポートしてくれる=若你习惯圣城永远洁白，又怎能发现天空投影在其中的变化？\n<@lv.item><入梦砖></>置于其中的干员会立刻被拖入美梦中\n<@lv.item><扮演者></>叫醒后以各种方式协助战斗
聖都が常に純白であることに慣れていたら、そこに映る空の変化にどうすれば気付けるのだろうか？\n<夢見のタイル>このマスに配置されたオペレーターは即座に甘美な夢に囚われる\n<ごっこ遊び>扮装している子供を目覚めさせると様々な方法で戦闘をサポートしてくれる=若你习惯圣城永远洁白，又怎能发现天空投影在其中的变化？\n<入梦砖>置于其中的干员会立刻被拖入美梦中\n<扮演者>叫醒后以各种方式协助战斗
聖都のキーストーン=圣城拱心石
聖都の内=圣城之内
聖都の夕日=圣城晚照
聖都の外=圣城之外
聖都の外にいるティカズには、何よりも切なる望みが二つある。一つは聖都に受け入れられること、もう一つは聖都に入ることだ。それ以外の望みについては、途中にあるジェラート供給所が満たしてくれることだろう。\n<@rolv.rem>制御権を奪取すると、周囲の味方ユニットのSPを回復する<「ジェラート供給所」>が出現</>=圣城之外，对于提卡兹而言最神圣的两大渴求如下：第一，被圣城接受；第二，进入圣城。路上的冰淇淋机可以满足他们剩下的渴求。\n<@rolv.rem>场地中有夺取后回复周围友方单位技力的<“冰淇淋机”></>
聖都の外にいるティカズには、何よりも切なる望みが二つある。一つは聖都に受け入れられること、もう一つは聖都に入ることだ。それ以外の望みについては、途中にあるジェラート供給所が満たしてくれることだろう。\n制御権を奪取すると、周囲の味方ユニットのSPを回復する<「ジェラート供給所」>が出現=圣城之外，对于提卡兹而言最神圣的两大渴求如下：第一，被圣城接受；第二，进入圣城。路上的冰淇淋机可以满足他们剩下的渴求。\n场地中有夺取后回复周围友方单位技力的<“冰淇淋机”>
聖都の戦い=圣城之战
聖都の日常=圣城日常
聖都の異常=圣城的异常
聖都の門を守護する教皇騎士。=守卫圣城大门的教宗骑士。
聖都の門を守護する教皇騎士。彼は秩序を信じ、法のもとに治められた平和に身を捧げるも、心中に潜む疑惑を決して手放しはしなかった。この先の未来で、彼はカズデルにおける正真正銘の「愛国者」になるだろう。=守卫圣城大门的教宗骑士。他相信秩序，愿意为律法治下的和平服务，但从不放弃心中的质疑。在未来，他将成为卡兹戴尔真正的“爱国者”。
聖都の風景=圣城全景显示屏
聖都は偉大にして寛大で、荘厳にして調和に満ちている。聖都の守護者は平等で慈悲深く、城門をくぐる者一人ひとりに目を光らせている。聖都を受け入れるならば、聖都もその者を受け入れよう。\n<@rolv.rem><聖衛のオートマトン>の攻撃力が大幅に上昇</>=圣城恢弘，圣城谐和，圣城慷慨，圣城庄严。圣城的守护者平等而慈悲地检视每一个入城者。接受圣城的，圣城都接受。\n<@rolv.rem>圣卫自动机攻击力大幅提升</>
聖都は偉大にして寛大で、荘厳にして調和に満ちている。聖都の守護者は平等で慈悲深く、城門をくぐる者一人ひとりに目を光らせている。聖都を受け入れるならば、聖都もその者を受け入れよう。\n<聖衛のオートマトン>の攻撃力が大幅に上昇=圣城恢弘，圣城谐和，圣城慷慨，圣城庄严。圣城的守护者平等而慈悲地检视每一个入城者。接受圣城的，圣城都接受。\n圣卫自动机攻击力大幅提升
聖都は彼に冠を授けた。=圣城为其佩戴华冠。
聖都を守るマシン。命令がなくとも独りでに稼働する。本体に組み込まれた自己犠牲の儀式を実行して、強烈な聖なる衝撃波を放つことができる。一部のサルカズは、この行為を要約して「自爆」と呼んでいる。=保卫圣城的机械，不需要指令即可自主工作。它能够执行内建的牺牲仪礼，释放强烈的神圣震荡，一些萨卡兹将其简称为“自爆”。
聖都事情通=圣城趣事通
聖都歓迎キット=新朋友圣城生活套组
聚宝斎=聚宝斋
聚知成学=学成于聚
聞いたことあるだろ、「妹こそ正義」ってやつ。つまり姉は自動的に悪ってわけだ。少なくとも、アタシの世界ではそうなってんだ。=有句话你听说过吧，“妹妹就是正义”，也就是说，我的姐姐自然就是邪恶，至少，在我的观念里就是这样。
聞いたよ、今日はドクターのお誕生日だって。ならご飯を奢ってもらわないとね！学生の頃、チェンちゃんとは、お誕生日の人の奢りでご飯が決まりだったんだ。そうそう、ドクターにプレゼントもあるよ。ほら！この前植えたじゃがいも、ちょうど今日花が咲いたんだべ！=我听说啦，今天是博士的生日，那么该博士请客吃饭了！在学校的时候，我和陈陈都是过生日的那个人请客的。对了对了，我也有礼物要送给博士。看！之前种下的一颗土豆，正好在今天开花了！
聞いた？イネスとヘドリーは本気でカズデルにボロい店を構える気らしいわよ。あいつらの話に出た候補地の街は知ってるけど、どれも寂れてるってどころじゃないわ。でも、レヴァナントの小技って、床掃除にも使えるわよね？本人の意見？じゃあ聞いてあげる。ほらね、本人も気にしないらしいわよ。=听说了吗？伊内丝和赫德雷真的打算在卡兹戴尔搞间小门面。我知道他们说的那几条街，全都霉得厉害。不过，死魂灵的小招数应该也能用来洗地板吧？意见？我问问它。你看，它说了，它没意见。
聞いて、この廊下を吹き抜ける風を。この船にも心の声があるのよ。ドクター、あなたはどうかしら？=您听，这回荡在走廊的风，这艘船也有它自己的心声。您呢？
聞いているよ、どうぞ。=在听，你说。
聞いてる。=我听着。
聞いてるけど。=我听着呢。
聞いてるだけで腹立ってくるな=什么经典话术，听得我想给你两拳
聞いてるわ。=我在听。
聞いて聞いて！=听我说听我说！
聞き取れた情報をまとめてみる=尝试总结听到的信息
聞き取れた情報をもう一度記録しておく=再次记录听到的信息
聞き取れた情報をより詳しくまとめる=仔细总结听到的信息
聞き取れた情報を記録しておく=记录听到的信息
聞き慣れた旋律は、どれもかけがえのない記憶である。マイクの用意はできている。思うままに歌を紡ごう！=每一次熟悉的律动，每一段珍贵的回忆。麦克风已调试好，纵情唱出心底的声音！
聞き手=倾听者
聞き耳を立てる=偷听他们聊天
聞き覚えがある話だ=这个故事非常耳熟
聞き間違いだ。私は歌ってなどいない――君はロゴスを知っているだろう、彼と比べれば私はバンシーとしては落第ものだ。もはや河谷に属してすらいない。だが挽歌が私にとって持つ意味は変わっていないよ。疲れたのか？工事の騒音で眠れないのなら、呪文で助けてやろう。=你听错了，我没有唱歌——你认识逻各斯，以他为参照，我是个不合格的女妖，也已经不属于河谷。但挽歌于我的意义并未改变。累了？如果不习惯在施工的背景噪音里入睡，我可以用咒言帮你。
聞くところによると、ノーシスというコードネームは本名に由来しており、知識や洞察を意味する言葉だという。そして彼本人もこの名前の通りに、鋭い観察力を持ち、知識に対して尽きることのない渇望を抱いている。\nある意味、ノーシスは人々が持つ科学研究者のイメージそのままの人物であると言える。人情に乏しく、言葉遣いも辛辣である。\nそしてこの冷たさは、たとえシルバーアッシュを前にしても変わることがない。そんな彼が、まさかカランド貿易のもう一人の創立者、かつシルバーアッシュの事業パートナーであることは、多くの者にとっては想像もつかないことだ。=据说，灵知这个代号的来源，是他的本名，诺希斯，意为知识、洞察。而他本人也如同这个名字的含义一般，极具洞察力，并且对于知识有着无穷的渴望。\n灵知某种意义上十分符合他人对于科研工作者的刻板印象，不近人情，言语刻薄。\n而他的这份冷漠，即使在面对银灰时，也没有丝毫变化，让人难以想象，他竟然是喀兰贸易的另一个创始人，银灰的合作伙伴。
聞くところによれば、ミュージカルの演目の中に不思議なタイトルがあるらしい——『木の実割り人形』。=听说演出曲目有个奇怪的名字——《木果夹子》。
聞くところによれば、師もロドスに滞在しているとか？緊張しないで、大したことではないですよ。玉門での一別以来、私の腕が上がったかどうか、師も関心を持っているだろうと思ったまでで……それにしても、長く生きて見聞も広く、本来洒落であるべき方が、誰よりも不自由な生き方をしているのですから。ドクター、貴公もですよ。=听说宗师也来了罗德岛？别紧张，想必他也好奇，玉门一别后，我的武功有没有进步......说起来，他这样的人，明明走了那么长的路，最该洒脱，却偏偏活得最不自在。博士，你也差不多。
聞くところによれば、極東ではこういう甘味が流行っているらしい。血液バッグにベリー果汁を詰めて、ストローはそのまま輸血用のチューブを使っている。一口啜れば、スリルと新鮮さが入り混じった感覚が得られるぞ！ドクター、飲んでみるか？そんなに真剣に匂いを嗅いでどうした。もちろんただの果汁だ、何もおかしなものは入っていないぞ！=据说东国那里流行这种甜品，血浆袋装的莓果汁，吸管就是点滴管，喝起来会有种恐怖但是新奇的感觉！博士你喝喝看？这么认真地闻它干什么，当然只是莓果汁啊，没有添加任何奇怪的东西！
聞くべきではないことなら聞かないの、じゃないと生きてここを出られるか分からないよ。はぁ……なんで私がこんなアドバイスしてるんだろ……=不该问的就别问，不然你能不能活着离开大骑士领都不好说。唉......我为什么要费力和你讲这些......
聞くまでもねえだろ、全部入れんだ全部。ドクターは俺と生死を共にした仲なんだから、誕生日にはもちろん最高のご馳走をしねえとな。瘤獣まるごと一匹分煮込んじまえ！おいそこ――俺たち用の大鉢じゃドクターも困るだろ、小さなお椀に変えて、メシは一斤くらいよそえば十分だからな！=不用问，炖了炖了。博士和我可是过命的交情，过生日当然得吃最好的，把整头瘤兽都炖了！哎——别把我们平时用的碗给博士用，换个小点的，换那个碗，只装一斤饭！
聞く価値は無さそう=算了吧，感觉不值得
聞け、私の声を、歌を。=听我的声音。听我歌唱。
聞こうじゃないか=倒是想听听你的故事
聞こえますか？この重厚なフォルティッシモが。=听见了吗？这强奏的恢弘气势。
聞こえる……オバアサンが呼んでる……=“外婆”在呼唤......红能听见。
聞こえるかい？彼らはどうしてもこの夜を盛り上げたいみたいだよ。みんなキミとボクに、この新都市に、この先の新しい人生に歓声を上げているのさ。=听见了吗，他们不舍得饶过这深夜。他们在为你我欢呼，在为这座新城市，为接下来的新生活欢呼。
聞有金臭=闻有金臭
聴いているわ……恐怖と傷は変わらず生々しいものだけれど、強い人間はそれを乗り越え、弱い人は自分なりにそれに抗うの。「教皇」や「魔王」の先導など必要ないわ。「厄災」に向き合う時、誰もが自分の音楽を奏でているのよ。=我在听......恐惧和创伤依旧真实，但强大的人跨过了它们，脆弱的人在以自己的方式与之对抗，不需要一个“教宗”或者“魔王”来引领。“灾异”面前，每个人都在奏响自己的乐章。
聴こえる。風がざわめいてる。=风在鼓噪。我能听得出。
聴力だけでなく視力も悪化してきていると、ケルシー先生から聞きました……鉱石病は私をどこまで連れて行く気なんでしょうね？=我从凯尔希医生那里听到了，不只是听力，我的视力也在慢慢丧失......矿石病，究竟会把我变成什么样子呢？
聴罪師……？どうしてその名を……ごめんなさい、そのお話だけはできません……=“赦罪师”......？为什么会提到这个名字......对不起，这个话题我不能继续下去......
聴罪師が丹念に産み出した歪な創造物で、いくつものサルカズ部族の血を融合させた生物兵器。その身体は源石粉塵が極めて付着しやすく、巨大な翼をはためかせ、果てしない怒りを発散するように粉塵をまき散らしながら進む。=赦罪师精心制造的扭曲造物，融合了多种萨卡兹部族纯净血脉的生物兵器，它的身上极易沾染源石粉尘，在巨翼的扇动下，这些粉尘会弥散到一切它所踏足的地方，宣泄它无尽的怒火。
聴罪師とは、サルカズたちによる謎多き機関だ。この機関に関する情報は、この私でもあまり知らない。\nシャイニングはただのサルカズの流れの医者ではないだろう。彼女がアーミヤを見た時の反応にそれが現れていた、小さく、そしてはっきりと。これについては我々の中ではもう結論付いている。\nでは、彼女はいったい「どちら側」の者なのか。\n彼女は「聴罪師」をただのサルカズの医療組織というが、実体はそうではないだろう。再び「聴罪師」が何か事を起こした時、彼女がそれを見て見ぬふりするか否か、我々との共闘を選ぶか否かは、今後の我々との関係次第だ。\n彼女の過去は彼女の心と同じく深い。普通の物事では照らせないほどに。\nドクターのように彼女の警戒心を解くことのできる者がいて初めて、我々は彼女の真の考えを知る機会を得ることができる。\n彼女の考えを理解できる者であれば、彼女の情報を如何なる機関にも漏らさない。彼女もそう考えているはずだ。\n\n—— ケルシー=“赦罪师”是萨卡兹们的一个神秘机构。有关这个机构的情报，即使是我也知之甚少。\n实际上，闪灵绝不只是一个普通的萨卡兹流浪医者，她在初次见到阿米娅时的反应证明了这点：微小，但是明显。这在我们几人间已经是一个共识。\n那么，她究竟站在哪一边？\n“赦罪师”并不像她所说的那样，是个单纯医治萨卡兹的组织。如果再次被卷入所谓“赦罪师”所带来的风波，闪灵与我们之间的联系，是否紧密到足够让她袖手旁观，甚至与我们并肩作战？\n她的过去与她的心灵一样深邃，要凭平常事物照亮根本无稽之谈。\n也许只有靠博士这样能让闪灵放下大部分戒心的人，我们才有机会了解到她的真实想法。\n毕竟能了解闪灵想法的人，我很肯定，绝不会向任何机构透露她的信息。\n\n——凯尔希
聴罪師によって産み出された歪な創造物で、いくつものサルカズ部族の血を融合させた生物兵器。その身体は源石粉塵が極めて付着しやすく、巨大な翼をはためかせ、粉塵をまき散らしながら進む。=赦罪师制造的扭曲造物，融合了多种萨卡兹部族血脉的生物兵器，它的身上极易沾染源石粉尘，在巨翼的扇动下，这些粉尘会弥散到一切它所踏足的地方。
聴罪師の動きを分析した結果、我々はとある隠し通路を見つけ、そこからロンディニウムに突入できた。この通路のおかげで、我々はすべての物資を運び込むことに成功。市内は数々の危機的状況に直面している。欠乏した物資、疲弊しきった住民、危険な戦場に先の見えない状況。あまりにも多くの不確定な脅威がこの場で生き残ろうとする人たちを脅かしている。緊急性に応じ、住民たちに持ち込んだ物資を配布したが、所詮は焼け石に水に過ぎない。他の小隊から連絡があり、ロドスの部隊は次々と到着しているようだ。我々の努力で誰かが助かることを願うしかない。\n当初の予定通り、引き続き任務にあたる。貴殿のこれまでの支援と指揮に心からの感謝を。=最终，我们决定利用赦罪师的行动线索，从一处隐秘的通道进入伦蒂尼姆。多亏这条密道，我们才能将所有资源都带入伦蒂尼姆。如今，这里正面临各种危机。稀缺的资源，疲惫的居民，危险的战争和模糊的未来，太多不确定性威胁着在这里求生的人。我们将携带的资源分批次发放给急需帮助的人们，但仍然是杯水车薪。我们还接到了其他小队的消息，罗德岛的队伍正陆续抵达伦蒂尼姆，愿我们的努力最终能够帮助到他人。\n我们正按照原定计划执行任务，感谢您一如既往的支持和指导。
聴罪師の衛兵は「キメラ」と呼ばれる異様な敵を戦場に連れてきた。彼らとの直接的な交戦は避けるように。=赦罪师卫兵携带名为“奇美拉”的奇怪敌人出现在战场上，请避免与他们直接交战。
聴覚訓練=听觉训练
職人に鍛造のコツを尋ねる=向工匠们请教锻造的诀窍
職人のハンマー=工匠锤
職人の伝説=锻造传说
職人の誇り=熟手的尊严
職人の遺訓=工匠遗训
職人団の槌音=工匠团的回响
職人魂α=工匠精神·α
職人魂β=工匠精神·β
職位？昇進？いえいえ、英雄はそのようなものに拘泥してはなりませんのよ。とはいえ、この褒章は私たちの信頼の証として受け取っておきますわ。=职位？晋升？不不不，英雄不该将目光局限在这些事物上。不过我会把这个奖章当作我们信赖的证明收下来的。
職分=分支
職分+=分支+
職務に忠実なカムフラージュを得意とする忍者。その技を極めるため、土の模様や匂いまで研究し、本物らしさを追求している。そのこだわりは感動的ですらあるが、実際にはちょっと見分けづらいだけである。=敬业的伪装型忍者，对伪装精益求精，研究泥土纹理和气味以求更加逼真。虽然较真的精神令人感动，但真的只是有点难以分辨。
職務質問させてもらうのだ！=掏出你们的证件！
職務？御身の護衛。=职责？保护你。
職場が変わっても、俺の使命が変わることはないさ。そう、みんなを笑顔にするという使命はね。=虽然工作的地点变了，但我要给各位带来笑容的职责却没有变过。
職業柄、貴方のような独特で興味深い方と出会えることも少なくありません。ただ、これまた職業柄で、その方たちの知る「私」はもうどれも存在していません。残念に思う？いいえ、次のパズルを仕上げるだけのことです。とはいえ、今のコードネームは、まだしばらく使い続けるつもりです。=出于工作原因，我接触过不少和您一样特殊且有趣的人，同样出于工作原因，他们认识的那个“我”，都已经消失了。可惜？不，只是拼一幅新的拼图而已。不过，现在的代号，我暂时不打算扔掉。
職責を全うし、皆さんの命を守ります。=我会尽到职责，保护各位的生命。
肉でんぶ=肉松
肉でんぶ餡が完成しました=肉松馅料调制完毕
肉でんぶ餡の白玉月餅。理性を回復するのに用いられる。=一份肉松馅的冰皮月饼，可用于恢复理智。
肉のうまみや栄養分を抽出し、高温で濃縮して作られた原液。無論栄養は満点。本品は濃縮されているため、そのままでは食べられない。たとえ家の近くに病院があっても試さないほうがいい。=提取肉类鲜味和营养物质后高温浓缩而成的原液，营养丰富。本品为浓缩液，不可直接食用。住所离医院较近的人也不要尝试。
肉はほろほろ、軟骨はコリコリなバランスの取れた味わい深い食材。荒野の住人たちの大好物。=肉块与软骨紧密贴合，软硬一体，滋味别具一格，是荒地人最爱的食材。
肉を乾燥させたもの。これぞ最も原始的で簡単な食材の保存法である。一見するとただの薄い肉の切れ端なので、それほど満足感がなさそうに見えるが、実際にはかなりカロリーが高く、手軽に空腹を満たせる。=将食材脱水处理，是人们保存食物最原始也最简单方便的方法。\n虽然只是薄薄的几片，看起来很没有满足感，但实际上热量很高，完全可以轻松地吃饱。
肉を食する際は、必ず火を通す、水で煮る、陰干しにするなどの調理を行うこと。生のもの、腐敗し異臭がするもの、異常があるものを避ければ、身の安全は保たれるだろう。\n<@lv.item><巫女像></>警告エリア内に敵が進入するかオペレーターを配置すると雪崩警戒値が増加し、一定値に達すると雪崩が発生=凡食肉类，必加火烤、水煮、风干以调制，半生半熟者不取，腐败腥臭者不取，异样者不取，以保身安。\n<@lv.item><圣女像></>敌人进入禁区或在禁区内部署干员时增加雪崩预警值，达到一定数值时触发雪崩
肉を食する際は、必ず火を通す、水で煮る、陰干しにするなどの調理を行うこと。生のもの、腐敗し異臭がするもの、異常があるものを避ければ、身の安全は保たれるだろう。\n<巫女像>警告エリア内に敵が進入するかオペレーターを配置すると雪崩警戒値が増加し、一定値に達すると雪崩が発生=凡食肉类，必加火烤、水煮、风干以调制，半生半熟者不取，腐败腥臭者不取，异样者不取，以保身安。\n<圣女像>敌人进入禁区或在禁区内部署干员时增加雪崩预警值，达到一定数值时触发雪崩
肉体が不可逆的に老化し、外部からのダメージを受けやすくなる=躯体不可逆老化，极易受到外部伤害。
肉体が萎縮し、環境変化への対応力が失われる=肉体萎缩，无力对环境变化做出反应。
肉体に戻る=返回躯壳
肉体の苦痛は頭を冴えわたらせる。だから、彼は収穫機を置き、己の大剣を麦穂に向かって振り下ろした。=痛苦使他清醒，所以他将收割机放在一边，向着麦田挥起了自己的巨剑。
肉体はとうに滅び去ったが、魂はその殻の中に永遠に留まっている。枝葉の間の交わらぬ命は、凍れる森の中で冷たくその翼を広げていく。=肉体早已消逝，灵魂于壳中永驻。枝叶间的不融生灵，带着冰凌于林中展翅。
肉体は一時の器に過ぎぬ。鹿主の魂は永久に荒野にあり続ける。=“皮囊不过一时之承载，鹿主的精魂永徜荒野。”
肉体を移動都市の如く頑丈にするというのは夢のような言葉ではあるが、医師たちにはこの空想を実践に移す用意が既にできている。=让躯体如移动城市般坚实虽是一种理想化描述，医者们已经准备好将此创想付诸实践了。
肉体を転化させられ、人類の範疇を逸脱した部族の族長。このまま野放しにすれば、やがて「寒災」と化すだろう。=肉体被转化，脱离人类范畴的萨米部落酋长。若是放任它继续游荡，便会成为“寒灾”。
肉体労働はわりと得意ですよ。経営についてもある程度は理解しています。ということで、何かお手伝いできることはありませんか？=体力活的话，我很擅长。公司经营方面的事务，我也懂一些。所以，博士，有什么我能派上用场的地方吗？
肉体強化=体能强化
肉弾戦に挑まずに済むよう、遠距離武器を自作した囚人。少しだけアーツを使えるので、自分の「矢」を強化することができる。=因为不愿肉搏而选择了自制远程武器的囚犯。会一点源石技艺，能够强化自己的“箭矢”。
肉斬骨断=肉斩骨断
肉親との別れ=至亲诀别
肉親同士の殺し合い=血亲相残
肉類から抽出した成分を凝縮したゲル状のブロック。無論栄養は満点。\nだが、見た目や名前でわかるように、食欲はそそらない。=由肉类提纯出各类人体所需的成分后精制的凝方体，营养丰富。\n但它的外表和名字一样，难以让人产生食欲。
肉餡=鲜甜肉馅
肉餡が完成しました=鲜甜肉馅馅料调制完毕
肉餡の詰まったパイ生地月餅。理性を回復するのに用いられる。=一份鲜甜肉馅的酥皮月饼，可用于恢复理智。
肖像画に描かれたのが顔が誰のものであるのか、それはそこまで重要なことなのだろうか？=肖像上的面容究竟属于谁，真有那么重要吗？
肝を冷やす夜=惊弓一夜
肝試し失敗=失败的试胆
肩のこのあたりの結晶、髪の色といい感じに合ってると思わない？オフショルダーの服好きだしちょうどよかったよ。ただねぇ、あのシラクーザのトランスポーターみたいに広がってたらもっとよかったのに。惜しかったな。=不觉得肩膀这一片的结晶体颜色和发色很称么，正好我也喜欢穿半露肩的衣服。可惜啊，感染痕迹如果能和那个叙拉古小信使一样是整片的就好了。
肩をじろじろと見ないでください。鉱石病の病巣ではなく、それを模したタトゥーに過ぎません。なぜそんなものを？私の弱みを握ったと得意げになる連中の鼻を明かすためです。間違いに気付いた後もしつこく食ってかかるほど恥知らずな人はあまりいませんから。=不用盯着我的肩膀看，那不是矿石病灶，只是个有点像的纹身罢了。为什么？因为能让那些自以为抓住了我把柄的家伙碰一鼻子灰。猜错之后继续死缠烂打，脸皮这么厚的家伙毕竟是少数。
肩を並べる=并肩
肩を叩いてみる=上去拍拍他
肩慣らしといこうか？=松松筋骨？
肩掛け=披肩
肩書も、迷彩代わりになるから、もらう。=伪装？荣誉可以伪装自己，红能接受。
育まれし血脈=血脉的哺养
育まれるものは=哺育
育児聖堂=育婴圣堂
育児聖堂の入口前に置かれたドーナツスポット。\nドーナツをもらうには、まずお祈りを一回捧げる必要がある。もしそのお祈りに心が込もっていれば、大好きなドーナツに光輪が与えられるだろう。=安设在育婴圣堂门口的免费甜甜圈领取点。\n领取前需要先进行一次祈祷，如果你的祈祷足够真诚，你心仪的甜甜圈就会长出光环。
育児聖堂の啓聖は盛んに行われ、生者にも死者にも一斉に光輪が現れた。初めて光輪を得たおしゃぶりは育児聖堂内をさまよっており、そのせいで無数の赤子が夜眠れなくなってしまった。おしゃぶりを本来の持ち場に戻らせることができれば、慌てふためく保育士たちもきっと感謝するだろう。=育婴圣堂的启圣工作进行得如火如荼，生灵与死物一齐长出了光环。初获光环的奶嘴在育婴圣堂内迷茫地游荡，导致无数婴儿夜不能寐。若你能劝它们回归职守，焦头烂额的保育员们一定很愿意以礼相谢。
育児聖堂の責任者。「聖徒」の夢の中における化身。彼女は心臓の鼓動が次第に弱まる木攀獣（もくはんじゅう）の赤ん坊に光輪を授け、生命の奇跡がラテラーノに顕現するのを見届けた。「これは災いに対応するため法がラテラーノに与えた啓示です」。=育婴圣堂的负责人，“圣徒”在梦境中的化身。她为一只心跳渐停的木攀兽幼崽赋予光环，见证了生命的奇迹在拉特兰出现。她说：“这是律法给予拉特兰应对灾异的启示”。
育児聖堂の近くに設置された聖徒像。降誕の儀式が滞りなく進むよう改造された。「法が共にあり、懲戒が並び立つ。」=育婴圣堂附近的圣徒像，为确保降生仪式顺利进行经过了改造。“律法同在，惩戒随行。”
育児聖堂の近くに設置された聖徒像。降誕の儀式が滞りなく進むよう改造されている。公証人役場の一部役割を担っているが、発砲前に関連規律を読み上げてはくれない。=育婴圣堂附近的圣徒像，为确保降生仪式顺利进行经过了改造。它们承担起了公证所执行者的部分职能，只不过，它们不会在开火前向你宣读相关条律。
育児聖堂上層にある構造部。この場所に最初に建てられた育児室。雄大な育児聖堂も、一つのアイデアと小さな部屋から始まった。\n<@lv.item><夢見のタイル></>このマスに配置されたオペレーターは即座に甘美な夢に囚われる\n<@lv.item><聖堂保育士ごっこ></>目覚めさせると一定範囲内のオペレーターの目覚めを早め、SPと弾薬を補充=育婴圣堂上层的功能结构，原是这里建造的第一间育婴室。宏伟如育婴圣堂，也不过始于一个念想、一间小屋。\n<@lv.item><入梦砖></>置于其中的干员会立刻被拖入美梦中\n<@lv.item><圣堂保育员扮演者></>叫醒后可加速干员苏醒并补充技力和弹药
育児聖堂上層にある構造部。この場所に最初に建てられた育児室。雄大な育児聖堂も、一つのアイデアと小さな部屋から始まった。\n<夢見のタイル>このマスに配置されたオペレーターは即座に甘美な夢に囚われる\n<聖堂保育士ごっこ>目覚めさせると一定範囲内のオペレーターの目覚めを早め、SPと弾薬を補充=育婴圣堂上层的功能结构，原是这里建造的第一间育婴室。宏伟如育婴圣堂，也不过始于一个念想、一间小屋。\n<入梦砖>置于其中的干员会立刻被拖入美梦中\n<圣堂保育员扮演者>叫醒后可加速干员苏醒并补充技力和弹药
育児聖堂上層にある構造部。聖都が毎日聞いている数多の祈りがここに集まり、入り組んだパイプの中で蒸留されて、偽りの空を作り上げる。\n<@lv.item><夢見のタイル></>このマスに配置されたオペレーターは即座に甘美な夢に囚われる=育婴圣堂上层的功能结构，圣城每日聆听的万千祷告都汇聚于此，在错综复杂的管道中，被蒸馏成一片虚假的天空。\n<@lv.item><入梦砖></>置于其中的干员会立刻被拖入美梦中
育児聖堂上層にある構造部。聖都が毎日聞いている数多の祈りがここに集まり、入り組んだパイプの中で蒸留されて、偽りの空を作り上げる。\n<夢見のタイル>このマスに配置されたオペレーターは即座に甘美な夢に囚われる=育婴圣堂上层的功能结构，圣城每日聆听的万千祷告都汇聚于此，在错综复杂的管道中，被蒸馏成一片虚假的天空。\n<入梦砖>置于其中的干员会立刻被拖入美梦中
育児聖堂下層にある生態園。この場所には、砂漠、密林、海、山からやってきた無数の生き物がいるが、そうしたすべてはサンクタとなる。\n<@lv.item><夢見のタイル></>このマスに配置されたオペレーターは即座に甘美な夢に囚われる=育婴圣堂下层的生态园，此处的万千生灵来自沙原、密林、汪洋或高山，但它们都将成为萨科塔。\n<@lv.item><入梦砖></>置于其中的干员会立刻被拖入美梦中
育児聖堂下層にある生態園。この場所には、砂漠、密林、海、山からやってきた無数の生き物がいるが、そうしたすべてはサンクタとなる。\n<夢見のタイル>このマスに配置されたオペレーターは即座に甘美な夢に囚われる=育婴圣堂下层的生态园，此处的万千生灵来自沙原、密林、汪洋或高山，但它们都将成为萨科塔。\n<入梦砖>置于其中的干员会立刻被拖入美梦中
育児聖堂下層にある育児室。毎晩、百万近くの子供がこの場で眠りにつく。子供たちが共に見る夢が空気の中に溶け込んでおり、目を覚ましているあらゆる者を陶酔させるには十分だ。\n<@lv.item><夢見のタイル></>このマスに配置されたオペレーターは即座に甘美な夢に囚われる\n<@lv.item><ごっこ遊び></>扮装している子供を目覚めさせると様々な方法で戦闘をサポートしてくれる=育婴圣堂下层的育婴室，每夜，百十万孩童于此入梦，他们共同的梦境融化在空气之中，足以迷醉任何清醒之人。\n<@lv.item><入梦砖></>置于其中的干员会立刻被拖入美梦中\n<@lv.item><扮演者></>叫醒后以各种方式协助战斗
育児聖堂下層にある育児室。毎晩、百万近くの子供がこの場で眠りにつく。子供たちが共に見る夢が空気の中に溶け込んでおり、目を覚ましているあらゆる者を陶酔させるには十分だ。\n<夢見のタイル>このマスに配置されたオペレーターは即座に甘美な夢に囚われる\n<ごっこ遊び>扮装している子供を目覚めさせると様々な方法で戦闘をサポートしてくれる=育婴圣堂下层的育婴室，每夜，百十万孩童于此入梦，他们共同的梦境融化在空气之中，足以迷醉任何清醒之人。\n<入梦砖>置于其中的干员会立刻被拖入美梦中\n<扮演者>叫醒后以各种方式协助战斗
育児聖堂下層にある食堂。上層まで食事を届けるには数時間かかるため、聖堂の料理人は大地における最先端の鮮度保持技術を開発した。\n<@lv.item><夢見のタイル></>このマスに配置されたオペレーターは即座に甘美な夢に囚われる\n<@lv.item><聖堂射手ごっこ></>目覚めさせると味方に加わり戦う=育婴圣堂下层的餐厅，由于餐食送到上层要花费数个小时，圣堂厨师研发出了大地上最先进的保鲜技术。\n<@lv.item><入梦砖></>置于其中的干员会立刻被拖入美梦中\n<@lv.item><圣堂射手扮演者></>叫醒后加入我方作战
育児聖堂下層にある食堂。上層まで食事を届けるには数時間かかるため、聖堂の料理人は大地における最先端の鮮度保持技術を開発した。\n<夢見のタイル>このマスに配置されたオペレーターは即座に甘美な夢に囚われる\n<聖堂射手ごっこ>目覚めさせると味方に加わり戦う=育婴圣堂下层的餐厅，由于餐食送到上层要花费数个小时，圣堂厨师研发出了大地上最先进的保鲜技术。\n<入梦砖>置于其中的干员会立刻被拖入美梦中\n<圣堂射手扮演者>叫醒后加入我方作战
育児聖堂中層にあるエリア。総主教はここで瞑想をする。ラテラーノの歴史に残るすべての聖徒の像が並べられており、その像はいずれも頭を下げて――「総主教」に祈りを捧げている。\n<@lv.item><夢見のタイル></>このマスに配置されたオペレーターは即座に甘美な夢に囚われる=育婴圣堂中层的区域，牧首于此冥思。拉特兰有史以来所有圣徒的雕像都陈列于此，它们垂首——向“牧首”祈祷。\n<@lv.item><入梦砖></>置于其中的干员会立刻被拖入美梦中
育児聖堂中層にあるエリア。総主教はここで瞑想をする。ラテラーノの歴史に残るすべての聖徒の像が並べられており、その像はいずれも頭を下げて――「総主教」に祈りを捧げている。\n<夢見のタイル>このマスに配置されたオペレーターは即座に甘美な夢に囚われる=育婴圣堂中层的区域，牧首于此冥思。拉特兰有史以来所有圣徒的雕像都陈列于此，它们垂首——向“牧首”祈祷。\n<入梦砖>置于其中的干员会立刻被拖入美梦中
育児聖堂中層にあるテラス。雲海の上にあり、移動中の羽獣が羽を休める場所となっている。訪れた時の彼らの羽は暗い色をしているが、去る時にはその頭に光輪が輝いている。\n<@lv.item><夢見のタイル></>このマスに配置されたオペレーターは即座に甘美な夢に囚われる\n<@lv.item><聖堂射手ごっこ></>目覚めさせると味方に加わり戦う=育婴圣堂中层的露台，于云海之上供迁徙途中的羽兽落脚。它们到来时羽色暗淡，离去时头顶光环。\n<@lv.item><入梦砖></>置于其中的干员会立刻被拖入美梦中\n<@lv.item><圣堂射手扮演者></>叫醒后加入我方作战
育児聖堂中層にあるテラス。雲海の上にあり、移動中の羽獣が羽を休める場所となっている。訪れた時の彼らの羽は暗い色をしているが、去る時にはその頭に光輪が輝いている。\n<夢見のタイル>このマスに配置されたオペレーターは即座に甘美な夢に囚われる\n<聖堂射手ごっこ>目覚めさせると味方に加わり戦う=育婴圣堂中层的露台，于云海之上供迁徙途中的羽兽落脚。它们到来时羽色暗淡，离去时头顶光环。\n<入梦砖>置于其中的干员会立刻被拖入美梦中\n<圣堂射手扮演者>叫醒后加入我方作战
育成度反映=角色练度映射
育種実験室=育种实验室
背の低いファッショナブルなフロアライト。何故部屋にこのような場違いなライトを置く必要があるのかを理解しているのは、ロサとイースチナだけ。=低矮的落地灯，更加强调装饰性。只有早露和真理明白为什么房间里要放这样一个不合时宜的灯。
背の低いロッカー。たくさんの人の荷物を収納できる。どのひきだしにもロックがかかっており、心の中の秘密を固く守っている。=低矮的储物柜，能够容纳很多个人物品。每个抽屉都上了锁，用来紧守内心的秘密。
背の低い冷蔵庫。奇妙な生き物とエニスの写真が貼られているのを見るに、恐らく弟妹用だろう。\nこの小さな冷蔵庫は、中も外も、ルートとリーフの大好きなもので溢れている。=一个很矮的冰箱，贴着奇怪生物和埃尼斯的照片，可能是弟弟妹妹专用的。\n小冰箱的里里外外，都是路特和丽芙最喜欢的东西！
背の高いサイクロプスたちは去って行った。あなたが彼らの助けになるなどと、誰一人思っていないようだ。その後、一行に追いつくことは二度となかったが、彼らがしばし休息を取ったのであろう焚き火の跡が残された場所で、あなたは彼らの落とし物を見つけた。=高大的独眼巨人们逐渐走远，似乎没有人相信，你能为他们提供任何帮助。你再也没有追上他们，只是在他们短暂驻足休憩的火堆余烬旁，你发现了一件遗落的物品。
背の高い本棚には、本の他にも面白そうなものが色々ある。気軽にどうぞ。=高高的书架上除了书籍，还有很多有趣的东西。挑上一件，放松一下吧~
背の高い盆栽=高脚盆栽
背もたれと座面部分が真っ赤に塗られたハイバックチェア。上部に燭台の装飾が施されている。\n少女たちはここで果てしなき幻境に溺れた。この椅子は、彼女たちが自身に打ち勝った証だ。=椅背和坐垫被涂以鲜红色的高靠背座椅，顶部雕有烛台花纹。\n少女们在此沉沦于无边的幻境，这些座椅是她们曾战胜过自己的证据。
背もたれに巨大などんちゃんが描かれているレトロな長椅子。クッションは一見簡素だが、座り心地は一級品だ。\nツキノギがたまにここで休憩している。もし運よく遭遇できれば、きっと悩みや思いに耳を傾けてくれるだろう。=椅背上印有巨大小咚图案的古式长椅，上面的坐垫虽然简单却非常舒适。\n月禾偶尔会在这里休息，如果恰好能碰到她的话，她会聆听你所有的心情。
背もたれのついた休息用の石造りのベンチ。リボンと常夜灯で飾られている。\nアーミヤとドクターはふたり静かに座って微笑みながら、楽しい夜を過ごす人々を眺めていた。=可供人暂坐休息的带靠栏的石质座椅，附有装饰缎带和夜灯。\n阿米娅与博士肩并肩静静地坐在这里，微笑着看向享受欢庆之夜的众人。
背もたれ部分が空洞になっている黒い丸型ソファー。独特の三角形の支柱が安定性を確保している。\n「小猫ちゃん、誰かが手袋をここに忘れちゃってたよ。代わりに届けてあげて！」=靠背部分镂空的黑色圆沙发，特有的三角形支架保证了其稳定性。\n“小猫，有人把自己的手套落在这里了，你带给她吧！”
背を向けて逃げる=转身就跑
背丈の低い家屋が立ち並ぶ街並みの中心には、高さの異なるビルが円形に建てられている。遠方から眺めると、それはまるで火山のような形を成していた。\n都市の道路を通行する人々は、山の麓から山頂を見上げる登山客のようだ。=在一片片低矮房屋的中心，高矮参差的高楼，隐隐围出了一座火山的形状。\n行驶在城市公路上的人们，就像是在山脚下仰望山峰的登山客。
背中は任せた。敵はアタシがやる。=背后就交给你了，我去会会那些对手。
背中は預けてもらおう。=我会保护你们。
背信=背誓
背後にはビーチと人の群れ、目の前にはここを突破して人波にまぎれてしまおうとしているならず者たち。どうすれば分かりやすくなるだろうか。\n<@lv.item><深水区域></>配置不可。敵の攻撃速度と移動速度が低下し、HPが減少し続ける\n<@lv.item><特設ボート></>深水区域に設置することが可能。設置したマスにユニットを配置することができる。配置したユニットが撤退する時に破壊される\n<@lv.rem>本作戦ではオペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能。</>=身后是沙滩和人群，面前是想要突破这里混入其中的不法分子，该怎么做显而易见。\n<@lv.item><深水区></>无法部署，其中的敌方攻击速度和移动速度降低，持续流失生命\n<@lv.item><特制水上平台></>可部署在深水区，之后该格可部署任意单位，部署的单位撤退时平台损坏\n<@lv.rem>本次行动中干员布置不受近远程限制</>
背後にはビーチと人の群れ、目の前にはここを突破して人波にまぎれてしまおうとしているならず者たち。どうすれば分かりやすくなるだろうか。\n<深水区域>配置不可。敵の攻撃速度と移動速度が低下し、HPが減少し続ける\n<特設ボート>深水区域に設置することが可能。設置したマスにユニットを配置することができる。配置したユニットが撤退する時に破壊される\n本作戦ではオペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能。=身后是沙滩和人群，面前是想要突破这里混入其中的不法分子，该怎么做显而易见。\n<深水区>无法部署，其中的敌方攻击速度和移动速度降低，持续流失生命\n<特制水上平台>可部署在深水区，之后该格可部署任意单位，部署的单位撤退时平台损坏\n本次行动中干员布置不受近远程限制
背後には朽ち果てた薄暗い過去があり、前方には重くのしかかる未来がある。新たな都市の表帳簿と裏帳簿がここに交わる。\n「違う道を歩んでいようとも、俺たちが見上げているのは同じ月で、目指す先も同じ方向だ。」=身后是腐朽灰暗的过去，前方是压力重重的将来，新城的明簿与暗账在此处会合。\n“我们所见的是同样的月亮，我们前往的是同一个方向，即使我们走在不同的路上。”
背後に広がる溟痕とシーボーンの群れを見るまで、人々はなぜ凶暴なキバタケリが狂ったように逃げているのかを理解できなかった。=人们并不理解性情凶暴的凶豕兽为何会发疯似的奔逃，直到看见了它们身后蔓延的溟痕与成群的海嗣。
背後の影には気をつけることね。=小心身后的影子。
背後の支援=身后支援
背後を振り向かないのは、目の前にしか目が行かず、出口が背後にあることに気付けないからか？それとも、大きな影に覆われた恐怖心が振り向くことを阻んでいるからだろうか。=是短视让他们看不清出路就在身后，还是更大的荫翳让他们不敢回头，无法转身？
背後支援=背后援手
背景に設定=设为活动主界面背景
背景交替=轮替场景
背景変更=更换场景
背景獲得可能=可获取主题场景
背水の陣！=绝地求生！
背理分光=反常光谱
背筋が震えるほどの狂気を感じる。=令人胆寒的疯狂。
背筋を伸ばして――ちょっと、力を抜くな！=挺直腰板——啧啧，别塌下去！
胞子瓶を投げ、目標に命中後、一定範囲内で5秒継続する胞子を散布\n胞子範囲内のすべての敵が足止めされ、一部の特殊能力を無効化、更に1秒ごとに攻撃力の40%の術ダメージを受ける=立即投掷一个小瓶，碎裂后在周围产生一个持续5秒的孢子群\n孢子群范围内所有敌人被停顿且失去特殊能力，每秒受到相当于攻击力40%的法术伤害
胞子瓶を投げ、目標に命中後、一定範囲内で5秒継続する胞子を散布\n胞子範囲内のすべての敵が足止めされ、一部の特殊能力を無効化、更に1秒ごとに攻撃力の50%の術ダメージを受ける=立即投掷一个小瓶，碎裂后在周围产生一个持续5秒的孢子群\n孢子群范围内所有敌人被停顿且失去特殊能力，每秒受到相当于攻击力50%的法术伤害
胞子瓶を投げ、目標に命中後、一定範囲内で5秒継続する胞子を散布\n胞子範囲内のすべての敵が足止めされ、一部の特殊能力を無効化、更に1秒ごとに攻撃力の60%の術ダメージを受ける=立即投掷一个小瓶，碎裂后在周围产生一个持续5秒的孢子群\n孢子群范围内所有敌人被停顿且失去特殊能力，每秒受到相当于攻击力60%的法术伤害
胞子瓶を投げ、目標に命中後、一定範囲内で6秒継続する胞子を散布\n胞子範囲内のすべての敵が足止めされ、一部の特殊能力を無効化、更に1秒ごとに攻撃力の65%の術ダメージを受ける=立即投掷一个小瓶，碎裂后在周围产生一个持续6秒的孢子群\n孢子群范围内所有敌人被停顿且失去特殊能力，每秒受到相当于攻击力65%的法术伤害
胞子瓶を投げ、目標に命中後、一定範囲内で6秒継続する胞子を散布\n胞子範囲内のすべての敵が足止めされ、一部の特殊能力を無効化、更に1秒ごとに攻撃力の70%の術ダメージを受ける=立即投掷一个小瓶，碎裂后在周围产生一个持续6秒的孢子群\n孢子群范围内所有敌人被停顿且失去特殊能力，每秒受到相当于攻击力70%的法术伤害
胞子瓶を投げ、目標に命中後、一定範囲内で6秒継続する胞子を散布\n胞子範囲内のすべての敵が足止めされ、一部の特殊能力を無効化、更に1秒ごとに攻撃力の80%の術ダメージを受ける=立即投掷一个小瓶，碎裂后在周围产生一个持续6秒的孢子群\n孢子群范围内所有敌人被停顿且失去特殊能力，每秒受到相当于攻击力80%的法术伤害
胞子瓶を投げ、目標に命中後、一定範囲内で<@ba.vup>5</>秒継続する胞子を散布\n胞子範囲内のすべての敵が<$ba.sluggish>足止め</>され、一部の特殊能力を無効化、更に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>40%</>の術ダメージを受ける=立即投掷一个小瓶，碎裂后在周围产生一个持续<@ba.vup>5</>秒的孢子群\n孢子群范围内所有敌人被<$ba.sluggish>停顿</>且失去特殊能力，每秒受到相当于攻击力<@ba.vup>40%</>的法术伤害
胞子瓶を投げ、目標に命中後、一定範囲内で<@ba.vup>5</>秒継続する胞子を散布\n胞子範囲内のすべての敵が<$ba.sluggish>足止め</>され、一部の特殊能力を無効化、更に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>50%</>の術ダメージを受ける=立即投掷一个小瓶，碎裂后在周围产生一个持续<@ba.vup>5</>秒的孢子群\n孢子群范围内所有敌人被<$ba.sluggish>停顿</>且失去特殊能力，每秒受到相当于攻击力<@ba.vup>50%</>的法术伤害
胞子瓶を投げ、目標に命中後、一定範囲内で<@ba.vup>5</>秒継続する胞子を散布\n胞子範囲内のすべての敵が<$ba.sluggish>足止め</>され、一部の特殊能力を無効化、更に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>60%</>の術ダメージを受ける=立即投掷一个小瓶，碎裂后在周围产生一个持续<@ba.vup>5</>秒的孢子群\n孢子群范围内所有敌人被<$ba.sluggish>停顿</>且失去特殊能力，每秒受到相当于攻击力<@ba.vup>60%</>的法术伤害
胞子瓶を投げ、目標に命中後、一定範囲内で<@ba.vup>6</>秒継続する胞子を散布\n胞子範囲内のすべての敵が<$ba.sluggish>足止め</>され、一部の特殊能力を無効化、更に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>65%</>の術ダメージを受ける=立即投掷一个小瓶，碎裂后在周围产生一个持续<@ba.vup>6</>秒的孢子群\n孢子群范围内所有敌人被<$ba.sluggish>停顿</>且失去特殊能力，每秒受到相当于攻击力<@ba.vup>65%</>的法术伤害
胞子瓶を投げ、目標に命中後、一定範囲内で<@ba.vup>6</>秒継続する胞子を散布\n胞子範囲内のすべての敵が<$ba.sluggish>足止め</>され、一部の特殊能力を無効化、更に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>70%</>の術ダメージを受ける=立即投掷一个小瓶，碎裂后在周围产生一个持续<@ba.vup>6</>秒的孢子群\n孢子群范围内所有敌人被<$ba.sluggish>停顿</>且失去特殊能力，每秒受到相当于攻击力<@ba.vup>70%</>的法术伤害
胞子瓶を投げ、目標に命中後、一定範囲内で<@ba.vup>6</>秒継続する胞子を散布\n胞子範囲内のすべての敵が<$ba.sluggish>足止め</>され、一部の特殊能力を無効化、更に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>80%</>の術ダメージを受ける=立即投掷一个小瓶，碎裂后在周围产生一个持续<@ba.vup>6</>秒的孢子群\n孢子群范围内所有敌人被<$ba.sluggish>停顿</>且失去特殊能力，每秒受到相当于攻击力<@ba.vup>80%</>的法术伤害
胞子瓶を投げ、目標に命中後、一定範囲内で<@ba.vup>{projectile_delay_time}</>秒継続する胞子を散布\n胞子範囲内のすべての敵が<$ba.sluggish>足止め</>され、一部の特殊能力を無効化、更に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージを受ける=立即投掷一个小瓶，碎裂后在周围产生一个持续<@ba.vup>{projectile_delay_time}</>秒的孢子群\n孢子群范围内所有敌人被<$ba.sluggish>停顿</>且失去特殊能力，每秒受到相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的法术伤害
胞子瓶を投げ、目標に命中後、一定範囲内で{projectile_delay_time}秒継続する胞子を散布\n胞子範囲内のすべての敵が足止めされ、一部の特殊能力を無効化、更に1秒ごとに攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを受ける=立即投掷一个小瓶，碎裂后在周围产生一个持续{projectile_delay_time}秒的孢子群\n孢子群范围内所有敌人被停顿且失去特殊能力，每秒受到相当于攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害
胞子飛散=孢子扩散
胡楊が一面を覆いつくすまで、風は砂を巻き上げ続ける。命はもえぎの色であり、黄金の色でもあるのだ。=无尽的风沙刮过戈壁，直到沙漠长满胡杨，生命是嫩绿，也是金黄。
胡楊たちの場所を覚えていれば、迷うことはない。=记住那几株胡杨的位置，就不会迷路。
胡楊の窓=胡杨覆沙窗台
胡蝶の舞=蝶舞华章
胴には紅木が、面には良質な獣皮が使われている。太鼓の音色は、玉門大安の証。\n数ヶ月学んだだけの弟子でも、その音色を耳にすれば不思議と血が沸き立ち、様になる拳法をくり出せる。=红木作架，取良质兽皮铺张其上。击鼓鸣，玉门安。\n刚跟老板练武个把月的小学徒，听罢三通鼓，竟也觉得血热，一套拳打得有模有样。
胸がざわざわする時は、土手のところへ行って笛を吹くの。あそこにね、ちょっと頭がアレな木こりのおじちゃんがいて、毎回追っ払いに来るんだよね。でもこの曲を吹けば、おじちゃんも落ち着いてくれて、音に合わせて鼻歌を歌うんだ。あの時だったな、初めておじちゃんが笑うのを見たのは……きっとあたしの笛が上手いからだね！=我心情不好的时候会去坝口吹笛子，那儿有个有点疯的樵夫大叔，我每次去他都赶我，但只要我吹这首曲子，他就会很安静，还会跟着调子哼起来。那是我第一次看到他笑呢！我的笛子果然吹得很好。
胸につけてる、このIDタグは、拾ったもの……人が存在していた証、集めるの、好き……=放在胸前的，这些身份牌，是我捡到的。把人们存在过的痕迹，收集起来，我很喜欢......
胸に困惑が満ちていても、かつて信じていたものが崩れ去っても、父親から受け継いだ装備だけは決して手放さない。\n最悪の現実を目の当たりにしても、純粋に正義と守護を貫こうとする彼女の信念は、決して揺るがないのだ。=尽管言语中充斥茫然，曾经所相信的都摇摇欲坠，但继承自父亲的装备，她却从来没有真正松开手。\n那个单纯美好，关于正义与保护的信念，就算亲眼见过最糟的现实，她也从来没有真正放下过。
胸に秘めた感情ほどに重い短刀、色褪せない記憶、倒れた死体……その全てが、声もなく誘う。\n<@lv.item><撮影カメラ></>オペレーターをカメラに向けて隣接4マスに配置すると、オペレーターの向いている方向を照らして撮影エリアにする=如心中情绪一般沉重的匕首，从未褪色的回忆，倒下的尸体......都是无声的邀请。\n<@lv.item><摄影机></>干员面向摄影机部署在其周围四格，即可沿干员面向的方向照射出摄影区域。
胸に秘めた感情ほどに重い短刀、色褪せない記憶、倒れた死体……その全てが、声もなく誘う。\n<撮影カメラ>オペレーターをカメラに向けて隣接4マスに配置すると、オペレーターの向いている方向を照らして撮影エリアにする=如心中情绪一般沉重的匕首，从未褪色的回忆，倒下的尸体......都是无声的邀请。\n<摄影机>干员面向摄影机部署在其周围四格，即可沿干员面向的方向照射出摄影区域。
胸の中の矜持=挺起胸膛
胸を張り歩む者と、考え込んで立ち止まる者。=她昂首阔步，她临深履薄。
胸臆を直抒すれば、酣暢淋漓たり。=直抒胸臆，酣畅淋漓。
胸躍る試合を観戦するために用意された快適な椅子。長時間座ることを想定して、ヘッドクッションと抱き枕も追加された。\n観戦で溜まった疲れをリセット！もうすぐ次の試合が始まるぞ！=为了观看激动人心的赛事而准备的舒适座椅，增加了头靠和抱枕，应对久坐需要。\n消除观赛疲劳，马上进入下一场精彩对局！
胸躍る試合を観戦するために組み立てられたデスク。あらゆる専用設備が一通り揃っている。\n「勝つのは絶対にこっちのチームだな。え、なんでわかるのかって？こっちはプロだぞ！」=为了观看激动人心的赛事而搭设的平台，专业设备一应俱全。\n“肯定是这一边会赢，你不信？我可是专业的！”
能力が強化されている間、攻撃力が大幅に上昇する=受到强化时，攻击力大幅提升
能力が強化されている間、攻撃力が超大幅に上昇する=受到强化时，攻击力极大幅提升
能力が強化されている間、攻撃速度が大幅に上昇する=受到强化时，攻击速度大幅提升
能力が強化されている間、最大2体のユニットを同時に攻撃できる=受到强化时，额外攻击一名目标
能力が強化されている間、移動速度が上昇する=受到强化时，移动速度提升
能力を、生かした戦術で、お願い……卑怯なやつでも、いい……=请依据我的能力，指定战术吧......就算是比较阴暗的，也没关系......
能力値が変化し、攻撃が物理の二連撃となり、ほとんどの状態異常を無効化する=属性改变，攻击变为物理二连击，免疫大部分控制效果
能力測定=综合体检测试
能有れば則ち之を挙げる。ロドスの方針は素晴らしいな。=有能则举之，罗德岛的做法，甚好。
脂の香ばしさ溢れる珍味。=脂香四溢，世间珍馐。
脂質糖質補充用結晶=提取脂凝晶
脂質糖質補充用結晶α=提取脂凝晶α
脂質糖質補充用結晶β=提取脂凝晶β
脂質糖質補充用結晶γ=提取脂凝晶γ
脅威が客観的に存在している限り、執行人の銃は正しい判断を下すことだろう。=只要威胁客观存在，执行者的铳就会做出正确的判断。
脅威にはならないと思うけど、私が追いかけようかぁ？=威胁应该不大，需要我追上去吗？
脅威は歩を緩めて前へ進む。脅威は天より降ちくる。=威胁缓步向前。威胁从天而降。
脅威妨害戦術=阻滞射击战术
脅威掃討=清扫威胁
脅威排除=危险目标清除
脅威識別モジュールが源石の干渉を受けている修理用アシスタントロボット。エンジニア部が入念に設計した安全クラッチ付き低出力ドリルすらも、その危険性を増している。「出力は上げられないのかって？作業の多様化よりも、まずはオペレーターの労働環境の安全性を確保して、精神面のサポートを十分提供してあげることのほうが大事でしょ！」=被源石干扰了威胁识别模块的修理小助手，连工程部干员精心设计的小功率带安全离合的钻头都变得更危险了。“你说功率？比起复杂作业，显然是确保干员工作环境的安全性并为其提供足够的情绪支持更加重要！”
脆い。=不堪一击。
脆い石柱=破碎支柱
脆い鋼=脆钢
脆弱な体を引きずって、ウィスパーレインはテラの多くの地を歩き渡った。様々な過酷な環境によって傷ついた人々を治療し、同時に風や砂・極端の寒暖から自身を守らなければならない。そして今、彼女は自らの経験とアーツを戦場の応急処置に持ち込みたいと考えている。例え彼女にとって、吹きすさぶ凍える風でも、敵のアーツが起こす爆発でも、戦場のすべては一瞬にして彼女の目を瞑らせるものであっても。\n<@lv.item><源石氷晶></>一定時間ごとに周囲の味方ユニットに【寒冷】状態を付与する衝撃波を放出する=拖着脆弱的身体，絮雨漫游过泰拉大陆诸多地区，救治被不同的恶劣环境伤害的人们，同时也必须想尽办法从风沙、严寒或酷暑中保全自己。现在，她愿意尝试将自己的经验与源石技艺带到战场的急救工作之中，哪怕呼啸的寒风和敌方源石技艺的爆炸都会让她短暂地闭上眼睛。\n<@lv.item><源石冰晶></>周期性地释放对我方单位施加【寒冷】的范围性寒流
脆弱な体を引きずって、ウィスパーレインはテラの多くの地を歩き渡った。様々な過酷な環境によって傷ついた人々を治療し、同時に風や砂・極端の寒暖から自身を守らなければならない。そして今、彼女は自らの経験とアーツを戦場の応急処置に持ち込みたいと考えている。例え彼女にとって、吹きすさぶ凍える風でも、敵のアーツが起こす爆発でも、戦場のすべては一瞬にして彼女の目を瞑らせるものであっても。\n<源石氷晶>一定時間ごとに周囲の味方ユニットに【寒冷】状態を付与する衝撃波を放出する=拖着脆弱的身体，絮雨漫游过泰拉大陆诸多地区，救治被不同的恶劣环境伤害的人们，同时也必须想尽办法从风沙、严寒或酷暑中保全自己。现在，她愿意尝试将自己的经验与源石技艺带到战场的急救工作之中，哪怕呼啸的寒风和敌方源石技艺的爆炸都会让她短暂地闭上眼睛。\n<源石冰晶>周期性地释放对我方单位施加【寒冷】的范围性寒流
脊海のスピッター=脊海喷吐者
脚の輪っか？あ、このガーターリングがどうかした？これはただのアクセサリーだよ～。ここには結晶があるからね。触ってみる～？=腿上的环？啊，你是问这个环是怎么回事吗？这只是个装饰品啦~因为这里有块结晶嘛。想摸摸看吗~？
脚注。記録された歴史というのは、物事を映して満たされたがる水鏡と同じで、常に物語を取り込みたいと切に望んでいるものだ。=脚注。记录的历史总是希冀故事的补充，像水面渴望被倒影充满。
脚部切断療法=腿部拆卸疗法
脱出=挣脱
脱出の時=逃离时刻
脱出地点=逃脱点
脱帽の礼=脱帽致敬
脱水症=失水症
脱獄事件がもたらした影響の大きさは、言うまでもない。ロドスへと派遣された二名の研究員を発端に、この騒動はやがてライン生命全体を巻き込んでいく。=越狱事件的影响之大不言而喻，从外派至罗德岛的两位研究员开始，这场风波最终会牵扯整个莱茵生命。
脱獄計画=越狱计划
脳は「自然と」一部の情報を認識しなくなっているようで、どこか心地良い。=你的大脑开始“自然”地略过一些信息，这让你感到舒适。
脳みそがあるくせに使わねえバカどもが無駄に消耗してる栄養を、あんたに回す方法をいずれ考え出さなきゃな。そうすりゃ、睡眠なんかに時間使わずに済むだろ。=我迟早得想个办法，把那些长了脑子不会用的蠢货白白浪费的营养都转移给你，免得你还要花时间睡觉。
脳みそ以外は何もない。=除了脑子以外，它什么也没有。
脳天目がけてぶん殴れ！=朝他们脑门上打！
腐敗した文明よ、かくも落ちぶれたか。この追魔騎士までも騙そうとは……=腐朽的文明，如此堕落，旅游的时候骗我逐魇骑士的钱
腐敗した荒野=腐烂荒野
腐敗した荒野を完全クリアし、報酬をすべて獲得する。=完全通关剿灭作战腐烂荒野，并领取全部奖励
腐敗した荒野作戦行動勲章=腐烂荒野行动奖章
腐敗して死にゆく寸前の群れから生まれた新たな形態の恐魚。体内に残った最後の養分を有効活用すべく、その身を大地へ塗り付けることを目的としている。=由即将腐烂死亡的群体衍化形成的新形态恐鱼。为了有效利用身体内最后的养分，它们需要做的就是将身体涂抹在大地上。
腐敗の最期=腐败终息
腐敗の森=腐坏森林
腐敗の種=腐败之种
腐敗凝集使徒=腐败萃聚使徒
腐敗騎士=腐败骑士
腐朽の考察=朽败考察
腐蝕された心も、不溶の氷山も、蔓延の枝も、もはや存在しない。=腐化之心也好，不融的冰山也好，蔓延的枝条也好，如今都不复存在了。
腐蝕を主な攻撃手段とする武器を開発するには、腐蝕剤の研究とアーツユニットのカスタマイズだけでは全く足りない。\nそういった腐蝕剤を搭載する武器の素材は、強靭さと優れたアーツ伝達性能を兼ねていなければならない。攻略すべき難点の一つである。\nそれだけでなく、武器の打撃性能や効率を向上させるために腐蝕剤の気化装置を採用したことで、意図せず味方に被害が生じうることも考慮せねばならなくなった。迅速かつ簡易的な手段によって味方の装備に防毒対策を施す必要がある。しかし、これらの問題はコロセラムの得意分野における圧倒的な才能の前ではいずれも簡単に解決できるものであった。彼はすぐに腐蝕剤に有効な防護コーティング技術のプロトタイプを作り上げ、短時間内で実用化までこぎつけた。彼によれば、この技術最大の難点は腐蝕剤へ耐性をいかに上げるかではなく、人体にも無害であるようにすることだった。それによって味方の装備に直接散布することが可能となり、この武器の応用にあたっての先行投資コストを抑えることが可能となった。\nしかし、プロジェクトの担当者は、その後もう一つの可能性を提示した――敵側もこのような防護コーティング技術を開発、または盗用するかもしれない。そのため、彼はコロセラムに、このコーティング技術を突破できる腐蝕剤の開発を求めた。\nそしてこのコーティングを突破できる腐蝕剤もまた解析ないし盗用される可能性があるため、それに対抗する技術の開発も……\nさらにそして……\nと、いうわけで。せっかく己の実力が発揮できるプロジェクトにいられたのに、なぜコロセラムがプロジェクトの最終段階に、武器のテストを理由に一時離れることにしたのか、我々でも推測ができるのかもしれない。=开发一种以腐蚀性作为主要攻击手段的武器，需要研发的内容远不止腐蚀剂与客制化的施术单元。\n装载这种腐蚀剂的武器，其本身的材料需要兼顾强韧的结构与良好的源石技艺传导性能，这亦是一道需要攻克的难关。\n不仅如此，为了有效拓展该武器的打击面和效率而采用雾化装置后，也使得武器可能对友军造成误伤，因而需要一种快捷而简易的手段为友方作战单位的装备提供防护。但这并不足以难倒干员蚀清在他拿手的领域内所发挥的学识，他很快就提供了能够抵挡该腐蚀剂的防护覆膜技术原型，且在短期内就得以实现并投入应用。据干员蚀清透露，这项技术最大的难关并非抵御腐蚀剂本身，而是试图争取使其同样能够做到对人体无害，以便直接向友军的装备喷洒，降低应用此武器的前置成本。\n不过，该项目的主管又在之后提出了另一种可能性：敌人也有可能研发或者盗取这种防护覆膜技术。于是他要求蚀清研发一种能够突破这种覆膜技术的腐蚀剂。\n不仅如此，这种能够突破覆膜的腐蚀技术也同样存在被破解或者是盗取的可能性，所以或许还有必要继续着手开发能够抵御该种腐蚀技术的......\n以及在这之后还可能......\n呃，现在我们或许可以试着推断，干员蚀清为何竟在项目最后的收尾阶段，选择以武器测试为由，暂时离开了难得能够发挥自己真正实力的项目组。
腐蝕性の塗料であえて表面を劣化させた柱時計。語り手たちがとある冒険で見た巫術装置がモデルとなっている。\n時間を表すための道具だったはずが、フレームが途中でひび割れている。循環を止めた盤面は、とあるカズデルの時間が使い果たされたことを告げる。=使用腐蚀性涂料将表面刻意做旧的座钟，仿制自讲述者们在某次探险中见到的巫术装置。\n本应是提示时间的工具，但边框在某处断裂，刻度再也无法构成循环，宣告着属于某座卡兹戴尔的时间已经耗尽。
腐蝕科学α=腐蚀科学·α
腐蝕科学β=腐蚀科学·β
腐蝕阻害技術=缓蚀技术
腐食=腐化
腐食したレコード=腐蚀的伊比利亚唱片
腐食した地面=腐蚀地面
腐食の蝶=食腐之蝶
腐食抑制=缓蚀
腕が……震えてやがるっ……=手臂在颤抖...
腕がなまったのかしら？そんなことじゃ報酬が減るわよ。=生疏了吗？到手的赏金会变少哟。
腕にあるこれか？二つばかりの、往時の名残だ。自らの体をアーツユニットへと変えようとしたつまらぬ試みだった。秘術の刻印が全身を覆う前、私はサルゴンという国に倦み切っていた。それらが潮のように引いた今、故郷も少しずつ遠ざかり、この残された痕だけが、私もかつてはあの国に属していたのだと思い出させるんだ。=手背上？是留在我身上的两片往日，一次将身体构筑成施术单元的无聊尝试。在秘术印痕覆满全身前，我厌倦了萨尔贡的一切。当它们如潮水般回退，故乡也步步远去，只有残余提醒着我曾属于那里。
腕の折れた聖像が、まるで彼を両側から優しく包み込むかのように横たわっている。この瞬間、聖像は自らを焼いた張本人を再び受け入れているように見えた。=被他烧毁的圣像这时仿佛又接纳了他这个失去了力气的凶手，圣像的断臂落在两侧，好似一个轻柔的抱拥。
腕の源石……痛むけど、前よりだいぶ良くなったわ。あの医師たちのことはよく知らないけれど、私を助けたいという気持ちは本物だってわかるわ。ドクター、私の病状が安定した後も、その……ここにいていい？=胳膊上的源石......是很痛，但比之前已经好了很多。我不认识那些医生，但我能感觉得到，他们绝对是真心地在救我。博士，等我的病情稳定了以后，我......可以继续留在这里吗？
腕を怪我してから、ママは私をあまり外に出さなくなりました。ママを責めたいわけじゃありませんが、どうやってあの悪者たちの対応をしているかが心配です。だからこそ、私はしっかりとした生活をして、ママを安心させてあげたいんです。私への心配がなくなれば、ママはすごく強いですから！=自从手臂受伤之后，妈妈就很少让我出门了。其实我不怪妈妈，我更担心妈妈怎么对付那些坏人。所以我现在要好好生活，这样她就能放心了吧？只要放下心，妈妈可是很强的！
腕を振れば、見えるのはただ残像のみ。=振臂一挥，只留残影。
腕を磨いて出直すのだな、このろくでなしどもめ。=磨练好技巧再来吧，废物们。
腕刃輪=手镯轮
腕利き侍女=灵巧侍者
腕力=力量
腰から下げる源石ランプは、ターラー人が過去から探し出した伝統のひとつである。昔、人々はこの灯りと共に黒き森を進んだという。そんな姿も今や風と共に消え去り、ボロボロの灯りを除けば、もはや面影すら残されていない。=塔拉人从过去寻觅出的传统之一，佩戴在腰间的源石灯。以前人们挎着它走入黑林，而今那些身躯随风而逝，连影子都不剩下，唯余破碎的灯。
腰から銭を1枚取る=腰间取钱一枚
腰がいたいー。でも今の賃金だとマッサージチェアを買うにも考えちゃいますね。まあロドスの経営状況を考えれば、合理的な額だとは思いますけど──お金といえば、前にお話した一部の企業への賠償請求の件、どうお考えですか？え？これっぽっちの額でカツアゲだなんてとんでもない！=腰好痛啊，可是现在的工资买一把按摩椅都很紧张。不过考虑到罗德岛的营收，这份工资倒也算合理吧——说起这个，之前提过向一些公司索赔的事，您觉得怎么样？什么？这点金额怎么能算敲诈呢！
腰抜けの姿ほどつまらないものはないよ。防腐剤に浸しすぎたイワグモみたいに固まった顔をしてるんだ。=逃兵的神态最无趣。他们僵硬得就像在防腐剂里泡了过久的岩蛛。
腰抜けヤローが。=胆小鬼。
腹が減ったか？少し菓子が余っているから食べるといい。だが虫歯には気をつけるんだぞ。=想吃点心？我这里还剩一些。小心蛀牙。
腹が減りました？食べたいものがあれば何でも言ってくださいよ。ヤーカの兄貴には敵いませんが、僕だって料理の腕にはそれなりの自信がありますので。=肚子饿了？想吃点什么尽管说，虽然比不上角峰大哥，在下对自己的手艺还是有点信心的。
腹を割って話し合えば、「誤解」は解けるものだ。=有话好好说，“误会”总能解开的嘛。
腹を満たすには金銭への貪欲さが不可欠であるため、彼女にとって、商売こそが最善の選択なのだ。=只有贪财才能填饱肚子，所以对她而言，经商是最好的选择。
腹を満たすのはもちろん大事だ。その上で、たまには「貪欲」と名付けられたデザートを味わうのも悪くない。=填饱肚子固然很重要，但经常来份名为“贪欲”的甜点也不错。
腹を空かせた獣の群れは、ご馳走を今か今かと待ち望んでいる。=兽群饥肠辘辘，等待饱餐一顿。
腹ペコさんのイス=坐下就吃单人椅
腹心=左膀右臂
腹減ったな……うん、これは？アメなんて隠してたのか？あむ、アタシまだトレーニングの途中なんだけど、こんなの食べていいのか？=肚子饿了......嗯？这个是你偷藏的糖？嗯嗯......我还在训练中呢，能吃这种甜食嘛？
腹筋マシン=近卫局健腹板
膝を交える=促膝长谈
膠着状態=僵局
膨らむ財布と鼠のお腹=恭鼠发财
膨大な数のオペレーターが貴殿の良き友となった。=大批干员成为了您的好友。
膨大な数の項目が記された契約書。その項目の一つ一つはどれも、感覚と運を取り除いた純粋な経験の賜物であり、一つずつ順を追って遂行することで、最後の生存者となることができる。=一本包含海量条目的合约书。书中记录的每一项条款都是抛弃感性与运气的经验结晶，逐一履行，便能成为幸存的最后一人。
膨張甲虫ボール=膨胀甲虫球
臆病なケン助=胆小剑助
臨時の整備エリアにある物資やオペレーターは、次ラウンド開始時に自動的に破棄されます=处于临时整备区的调度资源，在进入下一回合后会自动销毁
臨時オペレーターとなってからのアイリスには、ロドスの公共エリアにおける自由行動の権限が与えられた。彼女が最も気に入っているのがひだまりお遊戯室で、いつもそこで子供たちの遊び相手をしている。ロドスで治療を受けている子供たちにとっても、このような何の心配事もなく、楽しいひと時は得がたいものである。アイリスは任務がある時以外、いつも子供たちのために何かしようとしている――歌ってあげたり、お話をしてあげたり、飴を分けてあげたり。彼女が子供たちと共に過ごすことをあまりにも好んでいるため、保安部門のオペレーターたちは一時、彼女のロドス加入に何か企みがあるのではと疑ったほどだった。慎重な調査の結果、アイリスの「企み」とは、事情に迫られて手元に長期間保管できないものがあるかどうかを子供たちに尋ねる、ということだけだった。彼女の「責務」に関わるかもしれないその行動は、ヴィクトリアに生活していたら誰しも一度は耳にする童話に似ている。内容はこうである。\nいい子にしていると夢の中でお城が現れ、主人に中へと招待される。子供はそこでもてなされ、楽しいひと時を過ごすが、やがてそろそろ目覚めようかという頃になると、自分の一番大切なものをお城に預けて、お城の主人と約束を結ぶかどうかを選ぶ。約束の中身は大抵、子供が成年して大人になった後の指定日に、お城に預けていた子供時代からのプレゼントを受け取ることができる、というものである。\n細かい部分を照らし合わせると、アイリスの行いと童話とは共通点が多い。だが、ヴィクトリアの童話は大抵心を痛ませるような内容を含んでいる。その童話の全貌を我々も把握するできずにいるため、念のためにも、アイリスの行動を彼女いち個人の行いと見なす方がいいだろう。=成为临时干员后，爱丽丝就拥有了在岛上公共区域自由行动的权限。她最喜欢的地方是黄澄澄游戏室，她会在那里陪伴孩子们玩耍，对于那些在罗德岛接受治疗的孩子们来说，这种无忧无虑的快乐时光是很值得珍惜的。除了任务需要外，她总是围着孩子们转——为他们唱歌、陪伴他们讲故事、给他们送糖果。她太过偏爱与孩子一起渡过的时光，以致于有段时间安全部门的干员怀疑爱丽丝上岛另有企图。在经过了一番缜密的调查后，他们发现，爱丽丝的“企图”，只是询问孩子们有什么迫不得已无法长久保管的物件，这件事或许也与她的“职责”有关。在维多利亚生活过的人，大多都听说过这样一则童话：\n好孩子会在梦中进入一座城堡，在城堡里受到主人的招待，渡过一段快乐的时光。在梦醒时分，离开城堡之时，他们可以选择将自己最珍贵的东西寄存在城堡里并和城堡的主人达成一项约定，约定的内容大都会是：在自己成年后的某个确切时间，他将会收到这件珍藏在城堡中的，来自童年的礼物。\n从细节上来说，爱丽丝的所作所为与这则童话有相似之处，但鉴于维多利亚地区的童话有许多令人心痛的部分，我们也不知晓这则童话的全貌，安全起见，还是将之当作爱丽丝的个人行为较为妥当。
臨時オペレーターになったベナはアイリスと同じく、子供たちに長期の保管に困っている物品があるかどうかを尋ね、引き取ったものをコータスの彼に渡してヴィクトリアに持ち帰らせている。だが、信頼を勝ち取る方法では、ベナはアイリスとは異なっている。アイリスがお姉さんのように子供たちの世話をするタイプだというのなら、ベナは彼らに混じって一緒に遊び、仲間の輪に入るタイプといえよう。人形のアニーの助けもあって、ベナは簡単に子供たちのコミュニティに加わることができる。更には、ベナは自身の判断によって他人の前で異なる性格を「演じ」たり「シミュレーション」したりする。もしドクターが初対面で彼女の「演技」を見抜いていなければ、今頃彼女がドクターと会話を交わす時に見せる性格や口調は全く別のものになっているだろう。\n「演技」のおかげで、ベナはアイリスより多くの預かり物を「獲得」することができる。だが、彼女は別にアイリスと競争しているわけではなく、ただ仕事として、自身の責務としてこなしているだけである。お城にいる、既に引退した「おばあちゃま」のために何かしてやりたい、ベナはいつもそんな気持ちでいる――これは、彼女が素直に認める数少ないことの一つである。\n\n「ベナがロドスに来てから、アイリスがあの謎のコータスに預かり物を渡す時の手順が変わった。今では一度全てのものをベナのところに持って行って、しばらく二人きりで過ごしてから、アイリスが渡しに行くようになっている。なぜなのだろう？ベナはいったい何を掴んでいる？」――既に無効となったアイリスの調査記録より=成为临时干员的贝娜和爱丽丝一样，也在询问孩子们是否有无法长久保管的物件并交给那位卡特斯同伴带回维多利亚。不过，她获取信任的方式与爱丽丝不同，如果说，爱丽丝是像姐姐一样照顾其他孩子的话，贝娜就是与和孩子们玩到一起，成为他们的同伴。有着人偶安妮的帮助，贝娜能够轻松混入孩子们的交际圈，加之她会根据自己的判断在他人面前“表演”、“模拟”出各种性格，如果不是博士在初次见面时就戳穿了她的“表演”，现在她与博士对话表现出的性格与语气将会截然不同。\n由于精湛的“表演”，贝娜时常能够“获得”比爱丽丝更多的物件。然而她并不是在和爱丽丝攀比什么，她只是把这当成一份工作，一件自己必须做的事情，为了城堡里已经退休的“奶奶”，贝娜总是愿意多做些什么——这也是极少数她会大方承认的事情之一。\n\n“贝娜上岛后，爱丽丝向那位神秘卡特斯交付物件的流程发生了改变，她会先把所有东西带到贝娜那里，两人独处一段时间，再由爱丽丝把东西带回去交付。为什么会这样？贝娜到底掌握着什么？”——摘自已失效的爱丽丝调查记录
臨時任命規約=临时任命条款
臨時倉庫には最大48時間分の資源を保管できます。満杯になると生産停止となるので、速やかに輸送してください=临时仓储可最多容纳48小时的资源产出，堆满后将无法生产请及时转运入库！
臨時倉庫には最大<color\=#F0DD0B>48</color>時間分の資源を保管できます。満杯になると生産停止となるので、速やかに輸送してください=临时仓储可最多容纳<color\=#F0DD0B>48</color>小时的资源产出，堆满后将无法生产请及时转运入库！
臨時停車=临时停车
臨時召集=临时增调
臨時召集で累計15名の【先鋒】を召集する=在临时增调中累计招募15次先锋干员
臨時召集で累計15名の【前衛】を召集する=在临时增调中累计招募15次近卫干员
臨時召集で累計15名の【医療】を召集する=在临时增调中累计招募15次医疗干员
臨時召集で累計15名の【狙撃】を召集する=在临时增调中累计招募15次狙击干员
臨時召集で累計15名の【術師】を召集する=在临时增调中累计招募15次术师干员
臨時召集で累計15名の【補助】を召集する=在临时增调中累计招募15次辅助干员
臨時召集で累計15名の【重装】を召集する=在临时增调中累计招募15次重装干员
臨時召集で累計8名の【前衛】を召集=在临时增调中累计招募8次近卫干员
臨時召集で累計8名の【医療】を召集=在临时增调中累计招募8次医疗干员
臨時召集で累計8名の【特殊】を召集する=在临时增调中累计招募8次特种干员
臨時召集で累計8名の【狙撃】を召集=在临时增调中累计招募8次狙击干员
臨時召集で累計8名の【術師】を召集=在临时增调中累计招募8次术师干员
臨時召集で累計8名の【術師】を召集する=在临时增调中累计招募8次术师干员
臨時召集で累計8名の【補助】を召集=在临时增调中累计招募8次辅助干员
臨時召集で累計8名の【重装】を召集=在临时增调中累计招募8次重装干员
臨時契約=临时招募
臨時契約の出現確率が上昇=临时招募概率增加
臨時契約の出現確率が上昇し、「招集券【特殊】」の出現確率が大幅に上昇=临时招募概率增加，特种招募券出现概率大幅提升
臨時契約の出現確率が上昇し、「招集券【補助】」の出現確率が大幅に上昇=临时招募概率增加，辅助招募券出现概率大幅提升
臨時招集=临时征调
臨時改装=临时改装
臨時整備エリアはフェーズ終了時にクリアされます=临时整备区将在阶段结束后清空
臨時照明=临时照明
臨時耐久値=临时目标生命值
臨時耐久値+1=每场战斗获得1点临时目标生命值
臨時耐久値+2=每场战斗获得2点临时目标生命值
臨時耐久値+4=每场战斗获得4点临时目标生命值
臨時補給配給券=临时物资配给券
臨時説明=临时描述
臨時録音技師=临时收音师
臨時高台=高台工事
臨時高台Ⅰ=高台工事Ⅰ
臨時高台Ⅱ=高台工事Ⅱ
臨時高台Ⅲ=高台工事Ⅲ
臨機応変=随机应变
臨機応変な作戦で敵を迎撃せよ。\n<@lv.rem>本作戦ではコストの回復スピードが遅くなる。また、オペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能。</>=以灵活的作战方式迎击敌人。\n<@lv.rem>本次行动中部署费用回复缓慢，且干员布置不受近远程限制</>
臨機応変な作戦で敵を迎撃せよ。\n本作戦ではコストの回復スピードが遅くなる。また、オペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能。=以灵活的作战方式迎击敌人。\n本次行动中部署费用回复缓慢，且干员布置不受近远程限制
臨機応変な配給=灵活配给
臨機応変分隊=因地制宜分队
臨海のセーフハウス=临海安全屋
臨淵符=临渊符
臨界の時=临界时刻
臨界点=临界值
臨高積薪=临高积薪
自から乾坤有り=自有乾坤
自らがなぜ失敗するのかを知らぬ者は、他人がなぜ成功するかも知らずにいる。\n<@lv.item><禁固装置></>作動範囲内にいる解放された敵を禁固する。=有的人永远无法理解自己为何失败，正如他们无法理解他人为何成功。\n<@lv.item><禁锢装置></>禁锢作用范围内已解放的敌人
自らがなぜ失敗するのかを知らぬ者は、他人がなぜ成功するかも知らずにいる。\n<禁固装置>作動範囲内にいる解放された敵を禁固する。=有的人永远无法理解自己为何失败，正如他们无法理解他人为何成功。\n<禁锢装置>禁锢作用范围内已解放的敌人
自らが引き起こした大波の中で最後まで笑っていられるかに対し、彼は悲観的な態度を持ってはいるが、諦めるつもりは毛頭ない。=他对能否在自己掀起的浪潮中笑到最后持悲观态度，但他并不打算放弃。
自らが感染者となっても彼らを憎む者がいれば、感染者にならずとも彼らに敵意を持たない者もいる。\nジャッキーは後者のタイプである。\n父親の影響か、ジャッキーの感染者への態度は初めから他の大勢のように敵意に満ちたものではなかった。最初の恐怖を乗り越えれば、彼女はすぐに感染者という新たな身分を受け入れた。\nさらに、幼い頃から十分な愛情を家庭で注がれたためか、ジャッキーは他人を愛する能力に長けている――それはあまりの希少さゆえに、確かに「能力」と呼ばれるべきステータスである。ロドスに入ってから、その能力ですぐに多くの友達を作れただけではなく、他の感染者を助けるという新しい目標を見つけることにも役立った。\n自分の病気を治すだけでなく、他の患者も助ける。彼女にとっては至極当たり前のことのようだ。=有的人即使成为了感染者，可能依然会痛恨感染者；而有的人即使没成为感染者，对感染者也没有那么大的敌意。\n杰克就是这样的人。\n或许是受到父亲的影响，杰克对感染者的看法从一开始就不像大部分人那样充满敌意。在克服了最初的恐惧后，她迅速接受了感染者这一身份。\n而且，或许是从小就从家庭中汲取了足够爱情的原因，杰克拥有非常充沛的去爱他人的能力——这确实应当被称为一种能力，因为它是如此稀缺。而在来到罗德岛后，她的这种能力让她不仅和其他人成为了朋友，更让她找到了新的目标——帮助其他感染者。\n不仅仅是治好自己的病，也要帮助其他病人，这对她来说似乎是理所当然的事。
自らの修飾に頼る=决定靠自己修饰
自らの双拳に相当の自信を持つ囚人。拳も鎖も使いこなしているため、決して見くびってはいけない。=对自己的双拳十分自信的囚犯。对自己的双拳和锁链的运用都已相当精妙，不容小觑。
自らの双拳に自信を持つ囚人。――実際には、主に自らを縛る鎖を用いてダメージを与えている。=对自己的双拳相当自信的囚犯。——实际上主要是依靠束缚自己的锁链来给对方造成伤害。
自らの想像に頼る=决定靠自己臆想
自らの演算に頼る=决定靠自己模拟
自らの爪の力不足を痛感しているガンセキガニ。そのフィットネスに対する理解は明らかに歪んでおり、今では片方の爪だけが不自然に肥大化した姿となっている。=深感自己肢体力量不足的岩壳蟹，很明显它对健身的理解有偏差，否则不会变成现在这副“一肢独大”的模样。
自らの爪の力不足を痛感しているガンセキガニ。肢体の大きさが群れの中で地位を示す物差しになってしまったために、こうした個体が現れたのだろう。=深感自己肢体力量不足的岩壳蟹，它们的出现可能是因为肢体大小已经成为群体内部攀比的标准。
自らの積み重ねに頼る=决定靠自己堆砌
自らの身体すら律することができないとは……だらしない！こんなところで眠りこけるとは、まさか私に毛布をかけさせるつもりですか？……はぁ、次はありませんよ。=竟然连自己的身体状态都掌控不好......太懈怠了！趴在这里睡觉，难道还等着我给你盖上毯子吗？......没下次了。
自らへの裏切りは、ただ許してやるよりほかにない。\n<@lv.fs>制限：</>\n全ての敵の最大HPと攻撃力が上昇=辜负自己的，只得原谅。<@lv.fs>附加条件：</>\n敌人的生命值与攻击力提升
自らへの裏切りは、ただ許してやるよりほかにない。\n制限：\n全ての敵の最大HPと攻撃力が上昇=辜负自己的，只得原谅。附加条件：\n敌人的生命值与攻击力提升
自らを形に閉じ込め、苦心惨憺を尽くし、千慮万計を巡らせる。そして別れるは、盤上の石、隙間の身と、心に想う者。\n<@lv.item><特殊条件></>所持コストの自然回復速度が低下\n<@lv.item><書刀></>文字の位置を修正できる\n<@lv.item><字枠マス></>一定周期で活字印が落下し、敵味方を問わず確定ダメージを与える。マス上に文字がある場合、対応する効果が発生=牢形竭思，千虑万计。别枰中子，隙中身，念中人。\n<@lv.item><特殊条件></>部署费用自然回复速度降低\n<@lv.item><书刀></>可以调整字的位置\n<@lv.item><字格></>一定间隔后落下活字印章，对敌我造成真实伤害，若有字则产生对应效果
自らを形に閉じ込め、苦心惨憺を尽くし、千慮万計を巡らせる。そして別れるは、盤上の石、隙間の身と、心に想う者。\n<特殊条件>所持コストの自然回復速度が低下\n<書刀>文字の位置を修正できる\n<字枠マス>一定周期で活字印が落下し、敵味方を問わず確定ダメージを与える。マス上に文字がある場合、対応する効果が発生=牢形竭思，千虑万计。别枰中子，隙中身，念中人。\n<特殊条件>部署费用自然回复速度降低\n<书刀>可以调整字的位置\n<字格>一定间隔后落下活字印章，对敌我造成真实伤害，若有字则产生对应效果
自らを道であると認識していた「それ」は、継承者の宣言に誘われてやって来た。\n<@rolv.rem>ナハツェーラーの使徒を産み出す<渇欲の枯枝>が出現</>=“它”自认是通道，“它”循着继承者的宣称而来。\n<@rolv.rem>场地中有产生食腐使徒的<汲营枯枝></>
自らを道であると認識していた「それ」は、継承者の宣言に誘われてやって来た。\nナハツェーラーの使徒を産み出す<渇欲の枯枝>が出現=“它”自认是通道，“它”循着继承者的宣称而来。\n场地中有产生食腐使徒的<汲营枯枝>
自らを顧みず、永遠に故郷の平和を守り続ける者などいるのだろうか？\n<@lv.item><聖像></>付近の住民の気分を落ち着かせる\n<@lv.item><崩れた壁></>周期的に直線に転がる落石が発生し、接触した味方ユニットにダメージを与える=谁能舍身不顾，将家园安稳永远守护？\n<@lv.item><圣像></>可以安抚平民情绪\n<@lv.item><塌落的墙垣></>每隔一段时间会掉落落石，沿坡道向前滚动对我方造成伤害
自らを顧みず、永遠に故郷の平和を守り続ける者などいるのだろうか？\n<聖像>付近の住民の気分を落ち着かせる\n<崩れた壁>周期的に直線に転がる落石が発生し、接触した味方ユニットにダメージを与える=谁能舍身不顾，将家园安稳永远守护？\n<圣像>可以安抚平民情绪\n<塌落的墙垣>每隔一段时间会掉落落石，沿坡道向前滚动对我方造成伤害
自ら下した決断を疑うな。=不必怀疑自己的决策。
自ら先陣を切り、道を拓く。ヤトウの仕事への姿勢は今も昔は変わらない。\n気付けば己の担う使命が変化していようと、数多くの尊敬のまなざしを浴びせられようと、彼女の刃は依然として初めと同じ輝きを放っている。\n<@lv.item><脆い石柱></>隣接する味方ユニットの攻撃で倒壊させることができる。倒壊した方向2マスの対象に確定ダメージを与え、敵の進行を阻む瓦礫を生成する=身先士卒，斩拓前路。时至今日，夜刀的工作方式从未改变。\n纵然使命悄然变化，承载着众多仰望的目光，她的锋芒始终如一。\n<@lv.item><破碎支柱></>可以被相邻干员击倒，对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟
自ら先陣を切り、道を拓く。ヤトウの仕事への姿勢は今も昔は変わらない。\n気付けば己の担う使命が変化していようと、数多くの尊敬のまなざしを浴びせられようと、彼女の刃は依然として初めと同じ輝きを放っている。\n<脆い石柱>隣接する味方ユニットの攻撃で倒壊させることができる。倒壊した方向2マスの対象に確定ダメージを与え、敵の進行を阻む瓦礫を生成する=身先士卒，斩拓前路。时至今日，夜刀的工作方式从未改变。\n纵然使命悄然变化，承载着众多仰望的目光，她的锋芒始终如一。\n<破碎支柱>可以被相邻干员击倒，对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟
自ら文書を掌るとは、良い心構えだ。共に事を成す以上、仕事に手抜かりがあれば容赦なく指摘するとしよう。早速一つ、この計画案の「要整備の機械設備」の欄に私の名が見えるが、何かの手違いではないか？=你能亲自操持文牍，很好。既然要通力合作，那工作中出现的各种纰漏，我也将直接指出。看这份预案，“需要维修的机械设备”一栏，似乎不该有我的名字？
自ら灯し、自ら消す。まるで有能な管理人のように、暖炉から火花ひとつ散らないほど精確に制御している。=自我点燃，自我熄灭。它就像位称职的管家，对于自身的管理精准到秒，从不让一颗火星蹦出壁炉。
自ら為した過ちには、挽回の機会など与えられない。\n<@lv.fs>制限：</>\n<富栄養化したリーフブレイカー>と<富栄養化したスピュワー>の攻撃速度が上昇し、攻撃範囲が拡大する=自己辜负的，无可挽回。<@lv.fs>附加条件：</>\n富营养的裂礁者与喷溅者攻击速度和攻击范围提升
自ら為した過ちには、挽回の機会など与えられない。\n制限：\n<富栄養化したリーフブレイカー>と<富栄養化したスピュワー>の攻撃速度が上昇し、攻撃範囲が拡大する=自己辜负的，无可挽回。附加条件：\n富营养的裂礁者与喷溅者攻击速度和攻击范围提升
自チーム=我方
自チーム得失点差=我方净胜球
自主独往=特立独行
自主的な判断を下せるメンバーが必要です。=我需要拥有自主判断能力的成员。
自作のジェットパックを背負い、「スーパー怪盗」を名乗る変人。クルビア人の間では笑い話の種として語られている。これまで盗んできた中で一番高価な獲物は、一頭の駄獣だそうだ。とはいえ、ジェットパックを自作できる以上は、案外腕がいいのかもしれない。=哥伦比亚人茶余饭后的笑话之一，一个背着自制喷气背包，自称“超级神偷”的怪人，偷过最值钱的东西是一头驮兽。不过他能自制喷气背包，说不定是个高手。
自作の交換用チケット。アイデアがありすぎる彼女は何を贈るかまだ決めかねている。これを持って交換しにいくと、その時の気分に応じて何かを作ってもらえるだろう。=一张自制的兑换券。她点子太多了，实在无法决定该送什么。你去兑换的时候，她会凭当下的心情随机做上一件。
自作の彗星模型。過ぎたことはもう気にしなくていい。未来は、私たちの手の中にある。=一个自制彗星模型。过去的就让它过去吧，未来，在自己手中。
自作の睡眠導入薬。ジャングルで育った様々な植物と、砂漠の盗賊としての豊富なサバイバル経験をもとに生み出された。彼女はあなたが最高の仲間としてそばにずっといてくれるように、そして、自身が原因で毎日悪夢にうなされることがないように、心から願っている。=一管自制的安眠药水，源自复杂的雨林植被和沙盗丰富的野外生存经验。她真心希望你能一直在她身边做她的好伙伴，还希望你不会因她而噩梦连连。
自作の遠距離武器の扱いに長けた囚人。アーツに長けているというほどではないが、すでに十分な殺傷力のある「矢」を使うことができる。=擅长使用自制远程武器的囚犯。源石技艺虽然并不精湛，不过他制造的箭矢已经能够造成不小的杀伤。
自作衣類掛け=自制挂衣板
自信過剰はよくないよぉ？=别太自信哦~
自分から死にに行くのは、まともな生き様とは言えない。=去死可算不上什么活法。
自分から言わなければ絶対に誰も彼女が騎士だとわからないような少女。\n彼女のドクターへのいくつかの発言から、ときには彼女の心理状態が危険なのではと疑うこともあるが……しかし、それを除けば特に目立った行動はない。\n感情が高ぶると、すぐ顔を赤らめる。=如果不自报家门，绝对不会有人想到会是骑士的女孩。\n她涉及到博士的某些发言，有时候会危险到让人怀疑她的心理状态.....不过除此之外并没有特别的出格行为。\n情绪起伏时，很容易脸红。
自分から面倒事に首を突っ込む必要はない。=不要给自己找麻烦。
自分がいったいどこからやってきたのかすらも忘れてしまった不思議な少女。彼女がロドスの正規オペレーターになったとき、身につけた最初の能力は自分のコードネームを正確に書き記すことだった。そして一画一画、職務契約書へ慎重に署名した。\nクオーラは天真爛漫な性格で、たとえ鉱石病患者になっても彼女の明るさが損なわれることは少しもない。野球に熱中し何度も施設のガラスを割ったとしても、彼女を責め立てられる人間はいない。\n観察を通して発見したことは、クオーラは野球に対して並々ならぬ熱意と執着があり、ちっぽけなボールと黒い金属バットが彼女の最高の友達とでも言えるかのようだ。\nただ……いったいどうして野球なんだ？=当这位连自己究竟来自何方都忘记了的神秘少女正式成为罗德岛干员的时候，她学会的第一项技能就是正确写出自己的代号，并一笔一划，极为认真地在任职合同上签下自己的名字。\n干员蛇屠箱拥有天真烂漫的性格，即使成为矿石病患者也丝毫未能减损她的阳光。即使因为贪玩棒球而数次击碎了部分设施的玻璃，也无法令人去苛责她。\n通过观察可以发现，干员蛇屠箱对棒球拥有非同一般的热情与执着，这枚小小的圆球和黝黑的金属棍棒，似乎已经被她当成了最好的朋友。\n所以......究竟为什么是棒球呢？
自分がなぜ常に集団の先頭を走っているのか、ヴィーナは一度も考えたことはなかった。「ハンマーを掲げ、皆を導き、恐れることなく突き進む」。彼女からすればこれは、街中から戦場に場が変わっても当たり前のことだった。しかしたまに開かれる宴の際、彼女は心の中で静かに決心を磨き上げている――彼女が本当にこれまで抗ってきた影と対峙する時も、変わらず先頭に立ってみせるのだと。\n<@lv.rem>本作戦ではコストが自然回復しない</>\n<@lv.item><草むら></>配置した味方ユニットは敵遠距離攻撃の対象にならない=维娜从不思考为什么自己总是站在队伍最前头。“举起大锤，领着大伙，毫不畏惧地冲锋”，对她来说，从街头到战场，这些一直都是理所当然的事情。只是偶尔举杯欢庆的时候，她会默默擦亮决心——当真正面对她一直对抗的阴影时，她得保证自己仍旧站在最前头。\n<@lv.rem>本次行动不自动回复部署费用</>\n<@lv.item><草丛></>部署于其上的干员不会成为敌方远程攻击的目标
自分がなぜ常に集団の先頭を走っているのか、ヴィーナは一度も考えたことはなかった。「ハンマーを掲げ、皆を導き、恐れることなく突き進む」。彼女からすればこれは、街中から戦場に場が変わっても当たり前のことだった。しかしたまに開かれる宴の際、彼女は心の中で静かに決心を磨き上げている――彼女が本当にこれまで抗ってきた影と対峙する時も、変わらず先頭に立ってみせるのだと。\n本作戦ではコストが自然回復しない\n<草むら>配置した味方ユニットは敵遠距離攻撃の対象にならない=维娜从不思考为什么自己总是站在队伍最前头。“举起大锤，领着大伙，毫不畏惧地冲锋”，对她来说，从街头到战场，这些一直都是理所当然的事情。只是偶尔举杯欢庆的时候，她会默默擦亮决心——当真正面对她一直对抗的阴影时，她得保证自己仍旧站在最前头。\n本次行动不自动回复部署费用\n<草丛>部署于其上的干员不会成为敌方远程攻击的目标
自分がブラッドブルードであることをワルファリンが隠したことはない。\nうろたえる必要はない、恐れても無意味なのだから。=华法琳从不掩饰自己是个血魔。\n不必惊慌，怕也没用。
自分がロボットだと、彼は分かっている。=他知道自己是一台机器人。
自分がロボットだと、彼女は分かっている。=她知道自己是一台机器人。
自分が何をしているのかよくわかっているわ。=我清楚自己在做什么。
自分が何を求めているのかよく理解しているわ。=我明白自己想要的是什么。
自分が公共サービス施設だと、それは分かっている。=它知道自己是一台公共服务设施。
自分が好むのは自身にとって有益な人や物だけ――そう語る彼女だが、時折一人でダンスを踊ることもあるようだ。=她喜欢的，都是于她有用的人和事。她是这么说的，但她也偶尔会独自跳起一支舞。
自分が小さくなったのではなく、あなたが大きくなったのだと彼女は言った。=她觉得照顾自己的人瘦了，那人却说，是她长高了。
自分が強いとでも思ってるのかなぁ？=你觉得自己很强对吧？
自分が救援活動にあたることになるとは、思ってもみなかった。=我从没想过，自己会有从事救援工作的这一天。
自分が最後のアビサルハンターなのだと、彼女はずっと思っていた。=她一直以为，自己是最后的深海猎人。
自分が率いるからには、即座に作戦を執行する！=由我带队，立即执行作战计划！
自分が背負っていた使命は覚えているけれど、僕がそれを達成することは既に不可能だと、認めざるを得ない。いわんや、君のように完璧にこなすのはね。君は敬意を表すべき相手だ、ドクター。=我还记得我背负的使命，但得承认，我已经不可能完成它，更不可能像你这样完成得这么好。你值得尊敬，博士。
自分たちが生き延びるために有利に働くのであれば、大群はシーボーンでない個体が群れに入り混じって生息することを許し、必要とあらば手を貸すこともいとわない。=只要能够让集体更好地存活下去，大群会允许一些非海嗣个体栖息在族群中，必要时甚至可以提供帮助。
自分たちで何とかできるだろう=相信他们自己能处理好
自分でやらないといけないことだってあるんです。=有些事我不得不亲力亲为。
自分で料理するのも悪くない=自己做的也挺好吃的
自分で歩けますが。=我自己有脚，博士。
自分で歩けるから。=我知道自己走。
自分で選んだ人生か、強いられてきた人生か、そんなことはもうどうでもいい。ロビンは今、クロージャと映画について語り合うので忙しいのだ。=罗宾不再去分辨是生活选择了自己，还是自己选择了生活。可露希尔正等着她聊电影呢。
自分で選んだ道ですから、ラテラーノを離れたことは後悔してません。まだ不慣れなことも多いですが、こんな風に大地を巡れるようになって、決めた甲斐があったと思います。=我不后悔离开拉特兰，这是我自己的选择。虽然有很多不习惯的地方，但能像现在这样看一看大地各处，我觉得就已经值得了。
自分にできること=独当一面
自分には何の関係もない=关我什么事呢？
自分には無用の長物でも、ほかの人には魅力的な宝になることもある。<@ro3.get>秘宝を交換可能</>=于你无用的物件，有时也是他人渴望的珍宝。<@ro3.get>可交换收藏品</>
自分には無用の長物でも、ほかの人には魅力的な宝になることもある。秘宝を交換可能=于你无用的物件，有时也是他人渴望的珍宝。可交换收藏品
自分には関係のないことだ=和我有什么关系呢？
自分に問うてみたことはあるか、その執着は一体どこから来たのかを。=你有没有问过自己，你的这份执着，究竟从何而来？
自分に適した戦い方を見つけられるよう他人をサポートするのは、決して容易なことではない。それには他人に長所を発揮させ、慣れ親しんだ戦法を最大限活用する術を教え込むだけでなく、敵や周りの環境までも理解させなければならないのだ。この点から評価するなら、ゾフィアは間違いなく教官の中での逸材と言える。彼女の生徒がニアール家の娘であろうと、ロドスのオペレーターであろうと、そのことに変わりはない。\n<@lv.item><ミェシュココイル></>攻撃範囲内に他のミェシュココイルが配置されていると通電状態になる\n<@lv.item><簡易補給所></>オペレーターやコマンドシステムにSPを付与する=帮助他人找到独属于自己的作战方式不是一件容易的事情。这不仅意味着需要教会他们发挥长处，将熟悉的战法运用到极致，还得带着他们了解敌人与环境。从这个角度评判，佐菲娅无疑是教官中的佼佼者，无论她的学生是临光家的女孩，还是罗德岛的干员。\n<@lv.item><梅什科线圈></>攻击范围内存在其他梅什科线圈时获得激活效果\n<@lv.item><便携式补给站></>使角色或指挥终端额外获得技力
自分に適した戦い方を見つけられるよう他人をサポートするのは、決して容易なことではない。それには他人に長所を発揮させ、慣れ親しんだ戦法を最大限活用する術を教え込むだけでなく、敵や周りの環境までも理解させなければならないのだ。この点から評価するなら、ゾフィアは間違いなく教官の中での逸材と言える。彼女の生徒がニアール家の娘であろうと、ロドスのオペレーターであろうと、そのことに変わりはない。\n<ミェシュココイル>攻撃範囲内に他のミェシュココイルが配置されていると通電状態になる\n<簡易補給所>オペレーターやコマンドシステムにSPを付与する=帮助他人找到独属于自己的作战方式不是一件容易的事情。这不仅意味着需要教会他们发挥长处，将熟悉的战法运用到极致，还得带着他们了解敌人与环境。从这个角度评判，佐菲娅无疑是教官中的佼佼者，无论她的学生是临光家的女孩，还是罗德岛的干员。\n<梅什科线圈>攻击范围内存在其他梅什科线圈时获得激活效果\n<便携式补给站>使角色或指挥终端额外获得技力
自分のHPが半分以下になった時、一度だけ自身を分裂させる=生命值首次低于一半时，分裂自身
自分のことは自分でやれ=人的命途需要自己掌握
自分のための戦いを。=为自己而战吧。
自分のやるべきこと、未来のこと、そして自分自身のこと。まだまだわからないことが山ほどあって、考えれば考えるほどそれが増えていくの。でも私はまだ若いもの、考える時間はあるわ。そうよね、ドクター？=有关自己该做的事，有关未来，有关我自己，我还有许多不明白的地方，想得越多，不明白的就越多。不过，我还年轻，我还有思考的时间，是这样吧，博士？
自分のやるべきことは忘れてないよね？=没有忘记自己该做什么吧？
自分のやれることをやるだけだ。=各行其道，各尽其职。
自分のペースで動け。=按照自己的节奏行动起来。
自分の仕事ぶりを評価してもらえた、それで十分だよ。ドーベルマン先生も喜ぶだろうね。=我的工作成果能让您满意就足够了。杜宾老师也会很高兴吧。
自分の写真は好きじゃない。光の加減がよくないから。=我不喜欢拍自己的照片，光线总是不对。
自分の名前すら忘れかけてるように、誕生日なんてもう覚えてないわ。だけど別にそれはどうだっていい。この武器――デーゲンブレヒャーが私の名前だから。これの製造日が分かるなら、その日を私の誕生日にすればいいだけだもの。それよりも、こんなプレゼントの山、あなたは一日で処理できるの？=我忘了我的生日，就好像我也快记不起我的名字了。这并不重要，锏就是我的名字，如果我记得它的生产日期，那也可以是我的生日。话说回来，这堆礼物，你今天拆得完吗？
自分の影から決して目を離してはいけない、彼女に心の内の全てを暴露されるな。=时刻低头注意自己的影子，别让它暴露你所有的心思。
自分の思うがままに。=我听从我自己的内心。
自分の招待コードは入力できません=不能输入自己的代码
自分の描いた未来に随分と自信を持っているようね。楽園、ねえ？一時の付き合いとはいえ、そんな考えを持つ人がどんな終点にたどり着くのか、すごく興味があるわ。=看来你对你所谋划的未来十分自信。一个乐园，是吗？怀抱这种想法的人，即使是短暂同行，我也仍旧十分好奇你们的终局。
自分の最後の力を振り絞り、敵の最後の希望まで握り潰す。=最后一份气力，掐断最后一点生机。
自分の無力さを感じてよく挫けそうになるけど、わたし一人でもロドスみたいな大企業を変えることができた。この大地には、わたしのような人がきっとまだたくさんいる。みんなが諦めずに努力をし続ければ、いい未来が必ず待ってるから。そうだよね？=虽然经常会有自己力量太小的挫败感，不过我一个人都能改变像罗德岛这么大一个企业，这片大地上一定还有更多和我一样的人，只要我们各自持续不断地努力，未来一定会变好的，对吧？
自分の目で確かめさせてください。=让我用自己的眼睛去见证。
自分の肩ほどの高さしかない雲杉は、斜めに傾き、根の一部には亀裂も入っている。もはや辛うじて立っている状態だ。\n昨日は雨が降ったばかりで、土がかなり緩くなっていた。周りには車輪の跡が残っており、きっとどこかの農民がここを通り過ぎた際に、うっかり接触してしまったのだろう。\nレッシングは斜めっている雲杉を、そっと真っすぐに戻してやった。ここには思いつきで立ち寄っただけなので、当然スコップなど持ち合わせていない。そこで仕方なく彼は剣で土を掘り集め、若木の根元にかけてやると、足で踏んで固めた。\nすべての作業を終えると、キャプリニーの青年は地面が汚れていることも気にせずにその場に座り込み、ぼうっと前方を見つめた。目の前にあるのは一面の林だけ。リターニア郊外の至る場所で見られるこの雲杉は、無秩序に自由にこの場所に根を下ろしていた。それほど特別な風景でもないため、伯爵の塔に戻り荷物を降ろし終えた時、エーベンホルツからどこへ行くのかと尋ねられたレッシングはただ、適当にぶらついてくるとしか言わなかった。だけど、実際彼はこの場所を大層気に入っており、ツヴィリングトゥルムに行く前は、ほとんど毎日ここにやってきて、鍛錬を終えるとただぼんやりと景色を眺め、時間を過ごした。当時は何年も連続で気候に恵まれず、頻繁に大雨や雷雨が降るせいで、泥に倒れている木を見かけることがよくあった。また、楽器用の木材を探す職人や、薪を求める農夫によって、木々が狙われることも珍しくなかった。それでもこの林は年を追うごとに広がり続け、今やレッシングの記憶より倍以上大きくなっている。もはや一目では果てまで見渡すことは不可能で、連なる枝は山脈のように日光を覆い隠していた。リターニア郊外の至る場所で見られる雲杉。あまりにも普通すぎて、景観木として高塔周辺に植えられたことは一度もない。だけど真っすぐ天まで伸び続ける雲杉は、高塔の背を超えるものすらあるのだ。たとえリターニアの高塔がすべて倒れたとしても、きっとこれらの雲杉は変わらずここにあり続けるのだろう。=那棵才刚刚长到自己肩膀高的云杉歪歪斜斜的，已经能看到部分断裂的根系，只是勉强立着。\n昨天才下过一场雨，土石松落，周围有车轮的痕迹，应该是哪个农人驱车经过不小心刮到了它吧。\n莱辛小心地将云杉扶正，他临时起意来的，自然不可能随身带着铲子，只能用剑挖来泥土，培在小树的根系附近，再用脚踩实。\n忙完这一切，卡普里尼就地坐下来，盯着前面出神，也不管地上脏不脏。前面只是一大片林子。云杉树，莱塔尼亚郊野随处可见的树种，就这么毫无规律地恣意长着。并不是什么特别了不得的风景，所以当回到伯爵塔放下行李，黑键问他要去哪里时，莱辛只是说去随便走走。其实他很喜欢这里，在去崔林特尔梅之前，他几乎每天都过来，锻炼，发呆。那几年气候很差，时常有大雨和雷暴，他经常看到有些树就那么倒在泥地里。为乐器寻找木料的匠人，为生活寻找柴薪的农夫，也时常会打它们的主意。可这片林子，还是每过一年，都会比去年大上一些。此时此刻，它比他印象中大了足足一倍，一眼看不到尽头，连绵的树梢如山脉般拦截了阳光。云杉树，莱塔尼亚郊野随处可见的树，太过普通，从未作为景观树出现在高塔的附近，可它们长得又直又高，有些甚至高过高塔。或许，莱塔尼亚的高塔都倾颓后，这些云杉也依然在。
自分の頑張った成果で、みなさんに憂いや悩みを忘れさせてあげたい。これがガーデナーたちみんなの願いかもしれませんね。=用自己的劳动成果，来让大家忘掉忧愁和烦恼，这大概就是花匠们的愿望吧~
自分の願いは決して妄想ではないのだと、少女は信じている。彼女もまた、羽獣のように大空に挑むだろう。=女孩相信自己的愿望绝非虚妄，她亦将如羽兽一般搏击长空。
自分は……=我是...
自分はここで一体何を？=我在这里做什么？
自分は優雅でユーモアに溢れており、吟遊詩人を演じるくらいは朝飯前だと思っている人間は大勢いる。だが、クエルクスの即興演奏は誰にでも真似できるようなものではない。=有很多人觉得自己潇洒又幽默，扮演一位吟游诗人绰绰有余，但夏栎的即兴演奏可不是谁都能学会的。
自分は本当にここで、いくつもの研究を成し遂げたんだと、何度もしみじみと実感しました。中には患者さんが、私の研究成果でより良質な薬物治療を受けられるようになったことも……何か結果を出せて、ロドスが少しずつ良くなっていくのを見守れて、それだけでもう、私は十分に幸せです。=我曾无数次地感叹自己竟然真的在这里完成了一项又一项研究，甚至有病人受益于我的研究成果，用上了更好的药物......能做成事情，看着这里越来越好，我已经非常满足了。
自分は？=我？
自分をロボットだと、彼は思っていない。=他不认为自己是一台机器人。
自分を極限まで追い込まねば、完璧な戦果など得られはしない。私ももっと精進せねば。=如果不把自己逼到极限，是没法取得完美战果的。我必须做到更好。
自分を証明してみせるわ。=该证明自己了。
自分を責めるな、私が弱かったんだ。=别自责，是我还不够强。
自分一人だけが生き残った未来を、想像したことはあるか？=你有想象过，一个只剩下自己的未来吗？
自動で前方の敵1体に捕縛網を発射し、より長い時間バインドさせる=对前方一名敌方释放束缚网，束缚更长时间
自動で前方の敵1体に捕縛網を発射し、一定時間バインドさせる=对前方一名敌方释放束缚网，束缚一段时间
自動メンテナンス機=自动维护机器
自動リセットプログラム。ガヴィルの連続パンチからインスピレーションを得た。無限のパンチで相手を倒す。=自动重置程序。灵感来自嘉维尔的连环拳。用无尽的重拳击倒对手。
自動分類ファイルラック=自动分类文件架
自動化α=自动化·α
自動化β=自动化·β
自動化された鉱業プラットフォームは見たことがあったから、デイヴィスタウンがいずれああいう怪物に淘汰されるってのは知ってた。でもね、たとえ仕方のない流れであったとしても、それに乗じて利益を貪ってる連中は絶対に許さないわ。あの害虫ども、自分たちが売り払ってるのはプラットフォームだけじゃなくて、その上に住む人たち全員の人生だって理解していないのよ。=我见过自动化矿业平台，知道达维镇的矿业迟早会被那种怪物淘汰。可就算注定被淘汰，我也绝不原谅那些从中牟利的人。那群蛀虫从来都没想过，他们贱卖的不光是平台，还有平台上所有人的生活。
自動化の技術が導入されようとも、灌漑と排水の作業には細心の注意が必要である。\n<@lv.item><水田></>汚染の程度に応じて、上に配置されたオペレーターに回復効果、またはダメージを与える。\n<@lv.item><水門></>配置すると、汚染の蔓延を阻止できる。\n<@lv.item><給水ポンプ></>後ろ1マスの水を前方に送り、汚染を取り除く、または拡散させる。=就算引入了自动化技术，农田水利也马虎不得。\n<@lv.item><田地></>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<@lv.item><阻流阀></>阻止病害传播\n<@lv.item><泵站></>将身后一格的水泵至前方，净化/传播病害
自動化の技術が導入されようとも、灌漑と排水の作業には細心の注意が必要である。\n<水田>汚染の程度に応じて、上に配置されたオペレーターに回復効果、またはダメージを与える。\n<水門>配置すると、汚染の蔓延を阻止できる。\n<給水ポンプ>後ろ1マスの水を前方に送り、汚染を取り除く、または拡散させる。=就算引入了自动化技术，农田水利也马虎不得。\n<田地>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<阻流阀>阻止病害传播\n<泵站>将身后一格的水泵至前方，净化/传播病害
自動展示棚=自动化展架
自動強化=自动升阶
自動指揮+=代理指挥+
自動指揮+を1回完了=完成1次代理指挥+
自動指揮が開放されました=可以使用代理指挥了
自動指揮にミスが生じました 作戦指揮を引き継いでください=代理指挥作战出现失误 请求人工接管作战
自動指揮にミスが生じるリスクを検出しました=检测到当前代理指挥作战存在失误风险
自動指揮を更新しますか？=是否将此阵容保存为代理指挥阵容?
自動指揮を終了します=代理指挥已完成，准备接管作战
自動指揮中に手動操作に1回切り替る=在代理指挥中接管1场战斗
自動掃除機能付き絨毯=轻薄自净地毯
自動消滅=自我销毁
自動的に鉱石を探して攻撃し、採取基地に運ぶ=自动寻找矿石进行攻击，并搬运回采集站
自動線香あげ機=自动敬香仪
自在勲章=自在奖章
自在形態=自在阶段
自在鉤=火坑吊炉
自己の幽閉=自我囚禁
自己修復=自我修复
自己分析=自我检讨
自己実現に近道はない。シルバーアッシュ家の者は皆この道理を知り尽くしている。\n<@lv.item><氷面></>当該マスの上のユニットに「寒冷」を付与し、凍結状態で強制移動中の敵の移動距離を延長\n<@lv.item><降雪></>一定の周期ごとに全てのユニットに「寒冷」を付与=在成就自己的道路上没有捷径可走，希瓦艾什家的人无不深知这个道理。\n<@lv.item><冰面></>对其上的单位施加“寒冷”，增加被冻结敌人在其上的位移距离\n<@lv.item><降雪></>周期性对所有单位施加寒冷
自己実現に近道はない。シルバーアッシュ家の者は皆この道理を知り尽くしている。\n<氷面>当該マスの上のユニットに「寒冷」を付与し、凍結状態で強制移動中の敵の移動距離を延長\n<降雪>一定の周期ごとに全てのユニットに「寒冷」を付与=在成就自己的道路上没有捷径可走，希瓦艾什家的人无不深知这个道理。\n<冰面>对其上的单位施加“寒冷”，增加被冻结敌人在其上的位移距离\n<降雪>周期性对所有单位施加寒冷
自己消滅=自我泯灭
自己破壊装置が搭載された防衛設備。不可逆的なダメージを受けると、装置が自動で起動して爆発を引き起こす。=一种附带了自毁装置的防御设施，当它被击破的时候，设施中的装置会启动，并制造一场爆炸。
自己誓約=自我约束
自己適応パラドックス=自适应悖论
自己防衛Ⅰ=自我保护I
自己防衛Ⅱ=自我保护II
自己防衛Ⅲ=自我保护III
自己防衛Ⅳ=自我保护IV
自己防衛Ⅴ=自我保护V
自己防衛Ⅵ=自我保护VI
自律式手術台=自律手术云台
自意識過剰になってはいけない。彼女はどんな人のことも嫌わないが、当然好きでもない。=别自作多情。她不讨厌任何人，当然，也不喜欢任何人。
自慢=炫耀
自我とは。=关于自我的事。
自我のカタルシス、自己認識、そして自己の枠組みの超越を経た非現実的イメージ。=一些经过本我宣泄、自我认知、超我架构的非现实图像。
自我の影=自我的影子
自我を保つのに必要な概念で、各種行動の立案と実行をつかさどる。=用以维持自我的必要概念，支撑着各类行动的策划与执行。
自我を持つマネキン=意识自由的假人
自我を薪に、憎悪を火種に。憤怒の烈火は永遠に鎮まることはない。=以自我为柴薪，以仇恨为火种，愤怒的烈焰永不熄灭。
自救軍の指揮官=自救军指挥官
自救軍は……かなりの数を見かけたね。\nあたしが知る自救軍は軍隊じゃない。フェイストのような、熱意と希望にあふれる若造の集まりさ。まだまだまとまりが足りない集団で、明確な行動方針もない。目標は何だろうね。サルカズの手から人助けかい？それともサルカズを倒す事かい？もし本当にサルカズを倒せても、次はどうするんだか。ロンディニウム人に苦痛をもたらすのは、本当はサルカズだけではないということに気付いてるのかね？\n若者たちは戦士と名乗っちゃいるが、ほとんど本物の戦争に加わったことなどないんだよ。\nだがあたしは、今起きているような戦争にかつて何度も参加したんだ。\n戦争は多くの苦痛をもたらすよ。一番浅い傷が、剣や砲弾で食らう外傷さ。その次が、身内や友人が犠牲になるのを眺めていることしかできない自分の無力さ、そこからくる恨み悔やみと、自信の揺らぎだ。だけど一番深い傷は、敵によってもたらされるものだとは限らないね。\nフェイストはいつも簡単に人を信用するんだ。特に友達だと言う相手をね。誰だってあの子と同じく、互いを守るために、より良い未来のために立ち上がり、共同の敵に立ち向かってくれるのだと思ってるんだよ。\nあの小僧はわかってないのさ……良い生活を夢見ることは人の本能だけど、そのより良い生活のために抗えるかは、違うんだ。\nこれからきっと多くの裏切りにあうだろうね。そして、裏切りはきっとあいつの心に癒えぬ傷を残すだろう。\nあの小僧のような若造が、この戦争を生き延びたとして、そのあとも今のように簡単に他人を信じることができるかい？　生活に純粋な希望を抱くことができるのかい？\n以前のあたしであれば信じなかっただろうね。\n今は……ふん、小僧はあたしが思ったよりしたたかだったって、認めてなきゃダメだね。こういう問題に立ち向かう勇気を、あたしはあの子たちの中に見たんだから。\n\n――ある年配の労働者とドクターの、ロンディニウム事件における会話より=自救军......我见过不少他们的人了。\n我看到的自救军并不是一支军队，而是一批像费斯特一样充满了热忱和希望的年轻人。他们的组织还很松散，也没有明确的行动纲领。他们的目标究竟是什么？是从萨卡兹手中救人，还是打败萨卡兹？即使他们真能打败萨卡兹，那下一步呢？他们会不会发现，给伦蒂尼姆人带来痛苦的，并不仅是萨卡兹？\n这群年轻人自称战士，可实际上他们几乎都没有参与过真正的战争。\n而眼前这样的战争，我过去经历过许多次了。\n战争会带来很多痛苦。最浅的是那些刀剑和炮弹带来的外伤，然后是眼睁睁看着亲朋牺牲却无能为力带来的自我怀疑与悔恨，而最深的那些伤痛，往往并非来自仇敌。\n费斯特总是很轻易地信任别人，尤其是信任那些被他称作朋友的人。他以为所有人都会和他一样，为了保护彼此，为了争取好一点的未来而站出来，对抗共同的敌人。\n他并不明白......渴望美好的生活是本能，但为了更美好的生活而抗争并不是。\n未来他一定会经历更多背叛。背叛会在他心底里留下不可磨灭的伤痕。\n像他这样的年轻人，在活过这场战争之后，还能那么容易信任他人，还能对生活抱着那样纯粹的希望吗？\n以前我不相信。\n现在......呵，我必须承认，那小子比我想的要坚强些。我在他身上看到了去面对这些问题的勇气。\n\n——摘自一名老工人与博士在伦蒂尼姆事件期间的某次对话
自救軍第十一隊、これよりロドスと共に行動する。=自救军十一队，将与罗德岛一起行动。
自有去時=自有去时
自業自得=自讨苦吃
自樹其幟=自树其帜
自殺志願者=自杀者
自治団で使っているウルサス風壁紙。見た目は同じでも、取り巻く環境は変わった。=社团内使用的乌萨斯式墙纸。色调相同，环境已异。
自治団で使っている陶製タイル。タイルでありながら、夢魔の群れを呼び起こす。=社团内使用的陶瓷地砖。一方地砖，勾起一串梦魇。
自治団タイル=乌萨斯社团地砖
自治団ライトA=圆盘吊顶
自治団ライトB=垂吊挂灯
自治団壁紙=乌萨斯社团壁纸
自治団掲示板=社团布告板
自滅=自取灭亡
自然からの贈り物=自然的馈赠
自然と複雑な多面体を呈した鉱物。1024年に発見され、膨大な産業システムの中、アーツシステムにおいてその他の鉱物が備えていなかった莫大な価値があらわになった。=自然态呈复杂多面体的矿物。于1024年被发现，在庞大的工业体系中，展现出了在源石技艺体系内其他矿物不曾具备的巨大价值。
自然に再び抱かれ、命を育み給え。=重回怀抱，生养自然。
自然に形成された氷の中に、枯れることを望まぬ花が横たわり、安らかな永い眠りについた。\n我々に知りえることは、それが「永劫」と呼ぶべき純白の時間の果てに旅立つということだけだ。=一整块自然形成的冰块，不愿枯逝的花儿躺入冰中，陷入纯净的长眠。\n我们能够窥见的，是它终将驶向时间的纯白尽头，谓之“永恒”。
自然に形成された珊瑚の枝。少し加工を施すだけで燭台として使用できる。いつも周囲では何種類かの海洋生物が泳いでいる。\n犠牲も、新生も、全ては……生き続けるため。\/\/繁栄し続けるため。=天然成型的珊瑚枝，简单加工便可用作烛台。似乎有些海洋生物很喜欢围着它转圈。\n牺牲，新生，都是为了活\/\/延续下去。
自然に複雑な多面体を呈した鉱物。現代工業での価値が発覚する前に、アーツでの価値を見出されていた。=自然态呈复杂多面体的矿物。在被发现其现代工业价值之前，就已经被发现了其在源石技艺施展中的价值。
自然のままに=堵不如疏
自然のコルバディス協語が発動された=触发了自然之柯瓦狄协语
自然の中へ分け入っていけば、水面には純白の新雪が降り、冷たい風が舟を揺らして、時間をついつい忘れてしまう。=从这里踏入自然，洁白的新雪落在水面，冷冽的风吹送船只，游荡总使人忘记时间。
自然の呼びかけによって活性化した植物のゴーレムで、サーミに属さない存在すべてに激しい攻撃反応を示す。ツルの構造が不安定であるため、火による影響を受けやすい。=受到自然呼唤而活化的植物傀儡，会对任何非萨米实体产生强烈反应。但由于藤蔓结构不稳定，很容易受到火焰影响。
自然の容認=自然的包容
自然の掟=自然条款
自然の摂理=本应如此
自然の摂理は乱してはならない。=自然的秩序不容扰乱。
自然の早逝=自然之殇
自然の猛威=挑战自然
自然の猛威のレベルが3/6/9と上昇するにつれて、多元化珍品タイプの秘宝の効果が少しずつ強化されます。強化後の効果は、対象となる難易度の探索時にのみ有効となります。=当挑战自然的等级达到3、6、9级时，多元奇物类别的收藏品的效果将会一步步被强化。强化后效果只会在达到对应难度的探索中生效。
自然の猛威のレベルが<color\=#9ed9fb>3/6/9</color>と上昇するにつれて、<color\=#9ed9fb>多元化珍品タイプの秘宝</color>の効果が少しずつ強化されます。強化後の効果は、対象となる難易度の探索時にのみ有効となります。=当挑战自然的等级达到<color\=#9ed9fb>3、6、9</color>级时，<color\=#9ed9fb>多元奇物类别的收藏品</color>的效果将会一步步被强化。强化后效果只会在达到对应难度的探索中生效。
自然の猛威のレベルが上がるにつれ、「修辞」が付与されている啓示板を獲得できる確率が上がり、組み合わせて使用した際に追加効果が発動するようになります。=随着挑战自然的等级不断提升，在获得密文板时，其附带“修辞”的概率将不断提升，在拼装使用时产生额外的效果。
自然の生んだ奇景は人々を冒険へといざなうものだ。科学の産物というものは、往々にしてそうした目的のために生み出されてきた。<@ro3.get>耐干渉指数を消費してランダムな報酬を獲得</>=自然的奇景值得人们冒险，科技的造物往往为此而生。<@ro3.get>付出抗干扰指数抽取奖励</>
自然の生んだ奇景は人々を冒険へといざなうものだ。科学の産物というものは、往々にしてそうした目的のために生み出されてきた。耐干渉指数を消費してランダムな報酬を獲得=自然的奇景值得人们冒险，科技的造物往往为此而生。付出抗干扰指数抽取奖励
自然の要塞=天险
自然の言葉=自然之语
自然を支配したければ、まずは自然に従わねばならない。ここでは奇妙な生き物が縄張りを徘徊し、その興味を引く者を待ち構えている。=想要命令自然，就需要先服从于自然。异兽徘徊在它的领地，等待着下一个对它感到好奇的人。
自然を賛美したところで、自然はそれを口やかましいと感じるだけ。とはいえ、それでも自然は受け入れてくれるだろう。そこにあなたの意思は関係ないのだ。=你赞叹自然，自然只觉得你吵闹。然而它仍会选择接纳你，无论你同意与否。
自然保全パック=环保援助组合包
自然回復=自然时间回复
自然回復系スキルのSP回復速度+0.25sp/秒=所有自然回复技能的技力恢复+0.25/秒
自然回復系スキルのSP回復速度+0.2sp/秒=所有自然回复技能的技力恢复+0.2/秒
自然回復系スキルのSP回復速度+0.35sp/秒=所有自然回复技能的技力恢复+0.35/秒
自然回復系スキルのSP回復速度+0.5sp/秒=所有自然回复技能的技力恢复+0.5/秒
自然木で作られたカウンター。仕切り部分にはステンドグラスがはめ込まれている。\nカウンターの上のポットでドリンクが無料で提供され、定期的に入れ替えられている。冷たいドリンクが欲しくなったら、店員にひと声をかければ良い。=实木制的小桌，桌面以上用来隔断的部分嵌有彩色的玻璃。\n桌上的壶里有固定轮换的免费茶饮，需要的话和店员说一声，就能得到一杯清凉。
自然木のカウンター=实木隔断桌
自然治癒能力=自愈能力
自然環境からのダメージを受けたとき、一定時間効果値が高い<$ba.fragile>脆弱</>状態になる=受到来自自然环境的伤害时，自身在短时间内获得高额<$ba.fragile>脆弱</>
自然環境からのダメージを受けたとき、一定時間効果値が高い脆弱状態になる=受到来自自然环境的伤害时，自身在短时间内获得高额脆弱
自然由来の原材料から作り出したやや貴重な糖分。ああ、この味……気分が上向きになる。おやつに食べる用ではないけれど。=使用自然原材制作的稍显贵重的糖料。啊啊，这个味道......会带来不错的好心情。不是用来当零食吃的。
自然界には存在しない、固体の人工金属素材。昇進やスキル強化に必要な高ランク素材。=自然界中不应存在的人造金属材料，呈固态。用于高级强化场合。
自然素材で作られたついたて。雪が降った後の森を忠実に再現している。\n大雪のたびに、何本もの若木が倒されてしまう。しかし、それを弱さ故の自業自得だと非難してはならない。最後の雪が止むまで、自分が迫りくる重圧に耐えられるのかどうか誰も分からないのだから。=由原生态材料制作而成的屏风，精心还原了落雪后的树林。\n每场大雪中都有小树被雪摧垮，请别挖苦它们不够坚韧，在最后一片雪花落下之前，无人知晓自己是否能撑过即将到来的重压。
自然風景と野外サバイバルをテーマに活躍する、ネットでそこそこ人気の動画制作者。自らの意思でロドスに加入し、術師オペレーターとなった。主に後方支援と戦場の記録撮影を行っている。=干员卡达，独立视频制作人，其拍摄内容大多是自然风光与野外求生，在网上小有名气。 以自己的意愿加入罗德岛，担任术师职务，工作内容主要为后方支援与战场记录摄制。
自由\/\/失効=自由\/\/失效
自由と陽光に包まれて。=自由和阳光环绕着我们。
自由なる女戦士=自由的女战士
自由なノマドにして天才トランスポーターのブリギッド、あなたのために全力を尽くす。=是自由牧者，同时也是天灾信使的水灯心，愿意为你提供力所能及的帮助。
自由な囚人マウンテン。動かざること山の如し。=自由的囚徒山，不动如山。
自由な生活、騒がしい仲間……いろいろ面倒だが……今はそれも悪くない気がする。=自由的生活，吵闹的伙伴，虽然总给我带来麻烦，不过......我现在觉得这样也不坏。
自由な発想で文字の意味を予想=以畅想得形意
自由にやらせてもらうよぉ。=让我自由一点儿就行。
自由に伸縮し、機材をかけることもできるスタンド。オペレーターをひっかけてもびくともしない。カシャは試したことがあるから確かな情報だ。=能够自由伸缩和悬挂装置的支架。挂一位干员上去也没问题，卡达自己试过。
自由に形をレイアウトを変えられる棚。組み換えも楽々。=拼装的置物架。结构略微有些复杂。
自由に移動できる照明と、台本や細かい道具が置かれたカートのセット。\nランクウッドの名物イベントといえばスクリプト・オークションだ。お気に入りのプロットやアイデアを落札しよう。その価値は、映画が完成するまで未知数だ。=可自由移动的镝灯和堆放着剧本及杂物的片场推车。\n蓝卡坞最具特色的活动——剧本拍卖。买下你看中的粗纲、创意，在真正落地成为电影之前，它们的价值都是未知数。
自由のために=为了自由
自由の旗=自由旗帜
自由奔放=无拘无束
自由奔放なボクサー。\n単細胞で、食べて眠れば嫌なことをすぐに忘れるタイプ。\n魚の干物と蜂蜜が大好物で、もし給料がこれらの現物支給に変わってしまっても、少し戸惑いながらもこちらが引いてしまうほどの勢いで喜ぶだろう。=自由自在的搏击手。\n单细胞生物，吃饱睡好就可以无忧无虑活下去的类型。\n非常喜欢吃鱼干和蜂蜜，即使工资全部换成这两样，也要犹豫好一会儿才会拒绝程度的喜欢。
自由帳を埋めて報酬を獲得しよう！=填充更多涂写本内容来获得奖励！
自由支援条約=灵便条约
自由気ままの時間はあっという間に過ぎるもの。=无忧无虑的时光往往稍纵即逝。
自由満喫中=潇洒无牵挂
自由編成=自由编队
自由自在=随心所欲
自由自在の旅は、最初の一歩から始まるのだ。=自由自在的旅行，从迈出下一步开始。
自由行動させてくれよ！=我申请自由行动！
自由行動エリア=自由行动区
自由面発破=起爆自由面
自癒自衛=自我防护
自省=自我审视
自称「イケメン」のリーベリに、マイペースなヴァルポの整備士、それからあの食いしん坊なアタシの同郷……マジでどっからこんなに面白いメンツを揃えてきたわけ？うんうん、やっぱアンタらについてきて正解だったわ。=自称“大帅哥”的黎博利，我行我素的沃尔珀修车工，还有那位特能吃的我的同乡......你是从哪里招到这么多有意思的员工的？嗯，果然混进你们中间是个正确的决定。
自称さすらいの薬草医師・ローズソルト。気絶等の効能も含む薬草で「治療」を施してくれる。=自称是流浪草药医生的瑰盐，可以为你提供包括迷晕在内的一系列草药“治疗”。
自称サルカズの流浪剣士。本人が提出した個人資料以外の履歴は失われている。提出された資料も参考価値は極めて乏しく、エンカクの手にかかって死んだ者の名前がいくつか記録されているだけだ。しかし、そこに書かれた名前を見るだけで、この刀術師の抜群の実力を十分に証明できるのだろう。=炎客，自称萨卡兹流浪武士，除了本人交付的一份个人资料外履历缺失，该资料极其缺乏参考价值，只简单记录了曾死于炎客之手的几个人名。不过，仅凭上面出现的名字，已经足以证明这位刀术师极其出众的实力。
自称最強のアウトロー。お気に入りの服装で普段は観光客にまぎれつつ、常に臨戦態勢を取っている。通常のアウトローよりも戦いに慣れており、意識せずとも遠距離物理攻撃を回避することができる。=自命不凡的不法分子最爱的打扮，混迹在游客之间，随时响应战斗。比普通不法分子更加善战，会下意识躲闪迎面而来的远程物理攻击。
自給=自足
自縛=自缚
自走式のデータ採集装置。オペレーターの代わりに危険な場所のデータを集め、映像を撮影してくれる。ドゥリンの職人が作り出す大抵の物と同じく、実戦でテストする前にしばらくオペレーターが遊ぶ時間が設けられている。=自走型数据采集装置，能够代替干员进入危险环境获取数据、拍摄录像。和杜林工匠的大多数设计一样，在投入实战测试之前会首先供干员们游玩很长一段时间。
自走式ロボット格闘場=自走机械搏斗场
自走式ロボット格闘場保全任務が無事終了した後に依頼人から贈られた勲章。\nロドスの努力により、この格闘場は秩序を取り戻した。=自走机械搏斗场保全任务圆满结束后由委托方颁发的奖章。\r\n在罗德岛的努力下，赛场已恢复秩序。
自走式探査車=勘察用自走车
自身および隣接4マスにいる敵ユニットは、彫像器鬼の隣接4マス以外にいる味方ユニットの攻撃から受ける物理・術ダメージ-75%。彫像器鬼の隣接4マスを通過した敵の攻撃速度と移動速度が大幅に上昇。倒されると戦闘勝利報酬に源石錐を4個追加=自身及自身周围四格的敌人受到来自雕伥自身周围四格以外的物理和法术伤害降低75%，经过雕伥自身周围四格的敌人攻击速度和移动速度大幅提升；击破额外获得4源石锭
自身から3マス以上離れた対象への与ダメージ+25%=攻击距离自身3格及以上的目标时，伤害提高25%
自身から3マス以上離れた対象への与ダメージ+30%=攻击距离自身3格及以上的目标时，伤害提高30%
自身から3マス以上離れた対象への与ダメージ+40%=攻击距离自身3格及以上的目标时，伤害提高40%
自身から3マス以上離れた対象への与ダメージ+50%=攻击距离自身3格及以上的目标时，伤害提高50%
自身から3マス以上離れた対象への与ダメージ<@ba.vup>+30%</>=攻击距离自身3格及以上的目标时，伤害提高<@ba.vup>30%</>
自身から3マス以上離れた対象への与ダメージ<@ba.vup>+50%</>=攻击距离自身3格及以上的目标时，伤害提高<@ba.vup>50%</>
自身から最も離れた高台にいる味方ユニットに槍を投げ物理ダメージを与える=对最远的高台单位投掷长枪造成物理伤害
自身が10%の<$ba.protect>加護</>を獲得。遠距離攻撃を行う敵が出現すると、効果が「自身と戦場に配置されている遠距離オペレーター全員が15%の<$ba.protect>加護</>を獲得、6秒ごとにSPを1回復」に変化する=获得10%<$ba.protect>庇护</>；远程敌人出现后，改为使自身和场上的高台干员获得15%<$ba.protect>庇护</>，且每6秒获得1点技力
自身が10%の加護を獲得。遠距離攻撃を行う敵が出現すると、効果が「自身と戦場に配置されている遠距離オペレーター全員が15%の加護を獲得、6秒ごとにSPを1回復」に変化する=获得10%庇护；远程敌人出现后，改为使自身和场上的高台干员获得15%庇护，且每6秒获得1点技力
自身が12%<@ba.talpu>（+2%）</>の<$ba.protect>加護</>を獲得。遠距離攻撃を行う敵が出現すると、効果が「自身と戦場に配置されている遠距離オペレーター全員が18%<@ba.talpu>（+3%）</>の<$ba.protect>加護</>を獲得、6秒ごとにSPを1回復」に変化する=获得12%<@ba.talpu>（+2%）</><$ba.protect>庇护</>；远程敌人出现后，改为使自身和场上的高台干员获得18%<@ba.talpu>（+3%）</><$ba.protect>庇护</>，且每6秒获得1点技力
自身が12%（+2%）の加護を獲得。遠距離攻撃を行う敵が出現すると、効果が「自身と戦場に配置されている遠距離オペレーター全員が18%（+3%）の加護を獲得、6秒ごとにSPを1回復」に変化する=获得12%（+2%）庇护；远程敌人出现后，改为使自身和场上的高台干员获得18%（+3%）庇护，且每6秒获得1点技力
自身が<$ba.buffres>レジスト</>状態になり、敵に狙われにくくなる=自身获得<$ba.buffres>抵抗</>且更不容易受到敌人的攻击
自身がブロックしている敵からの被ダメージ-15%=受到来自自身阻挡单位的伤害降低15%
自身がブロックしている敵からの被ダメージ-<@ba.kw>15%</>=受到来自自身阻挡单位的伤害降低<@ba.kw>15%</>
自身がブロックしている敵が撃破されるたびに、自身のHPを12%回復=自身阻挡的敌方单位被击杀时，回复自身12%的生命
自身がブロックしている敵が撃破されるたびに、自身のHPを14%<@ba.talpu>（+2%）</>回復=自身阻挡的敌方单位被击杀时，回复自身14%<@ba.talpu>（+2%）</>的生命
自身がブロックしている敵が撃破されるたびに、自身のHPを14%（+2%）回復=自身阻挡的敌方单位被击杀时，回复自身14%（+2%）的生命
自身がブロックしている敵が撃破されるたびに、自身のHPを16%回復=自身阻挡的敌方单位被击杀时，回复自身16%的生命
自身がブロックしている敵が撃破されるたびに、自身のHPを18%<@ba.talpu>（+2%）</>回復=自身阻挡的敌方单位被击杀时，回复自身18%<@ba.talpu>（+2%）</>的生命
自身がブロックしている敵が撃破されるたびに、自身のHPを18%回復=自身阻挡的敌方单位被击杀时，回复自身18%的生命
自身がブロックしている敵が撃破されるたびに、自身のHPを18%（+2%）回復=自身阻挡的敌方单位被击杀时，回复自身18%（+2%）的生命
自身がブロックしている敵が撃破されるたびに、自身のHPを20%<@ba.talpu>（+2%）</>回復=自身阻挡的敌方单位被击杀时，回复自身20%<@ba.talpu>（+2%）</>的生命
自身がブロックしている敵が撃破されるたびに、自身のHPを20%回復=自身阻挡的敌方单位被击杀时，回复自身20%的生命
自身がブロックしている敵が撃破されるたびに、自身のHPを20%（+2%）回復=自身阻挡的敌方单位被击杀时，回复自身20%（+2%）的生命
自身がブロックしている敵が撃破されるたびに、自身のHPを22%<@ba.talpu>（+2%）</>回復=自身阻挡的敌方单位被击杀时，回复自身22%<@ba.talpu>（+2%）</>的生命
自身がブロックしている敵が撃破されるたびに、自身のHPを22%（+2%）回復=自身阻挡的敌方单位被击杀时，回复自身22%（+2%）的生命
自身がブロックしている敵に10%の対術脆弱状態を付与=自身阻挡的敌人受到10%的法术脆弱效果
自身がブロックしている敵に1秒ごとに攻撃力の30%の術ダメージを与える。敵【エリート】・【ボス】に対しては効果が2倍となる=被自身阻挡的敌人每秒受到30%攻击力的法术伤害，精英或领袖敌人效果变为2倍
自身がブロックしている敵に1秒ごとに攻撃力の50%の術ダメージを与える。敵【エリート】・【ボス】に対しては効果が2倍となる=被自身阻挡的敌人每秒受到50%攻击力的法术伤害，精英或领袖敌人效果变为2倍
自身がブロックしている敵に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>30%</>の術ダメージを与える。敵【エリート】・【ボス】に対しては効果が<@ba.vup>2</>倍となる=被自身阻挡的敌人每秒受到<@ba.vup>30%</>攻击力的法术伤害，精英或领袖敌人效果变为<@ba.vup>2</>倍
自身がブロックしている敵に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>50%</>の術ダメージを与える。敵【エリート】・【ボス】に対しては効果が<@ba.vup>2</>倍となる=被自身阻挡的敌人每秒受到<@ba.vup>50%</>攻击力的法术伤害，精英或领袖敌人效果变为<@ba.vup>2</>倍
自身がブロックしている敵に1秒ごとに自身の攻撃力の10%<@ba.talpu>（+1%）</>の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を与える=对自身阻挡的敌人每秒造成相当于攻击力10%<@ba.talpu>（+1%）</>的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>
自身がブロックしている敵に1秒ごとに自身の攻撃力の10%の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を与える=对自身阻挡的敌人每秒造成相当于攻击力10%的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>
自身がブロックしている敵に1秒ごとに自身の攻撃力の10%の神経損傷を与える=对自身阻挡的敌人每秒造成相当于攻击力10%的神经损伤
自身がブロックしている敵に1秒ごとに自身の攻撃力の10%（+1%）の神経損傷を与える=对自身阻挡的敌人每秒造成相当于攻击力10%（+1%）的神经损伤
自身がブロックしている敵に1秒ごとに自身の攻撃力の11%<@ba.talpu>（+1%）</>の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を与える=对自身阻挡的敌人每秒造成相当于攻击力11%<@ba.talpu>（+1%）</>的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>
自身がブロックしている敵に1秒ごとに自身の攻撃力の11%の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を与える=对自身阻挡的敌人每秒造成相当于攻击力11%的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>
自身がブロックしている敵に1秒ごとに自身の攻撃力の11%の神経損傷を与える=对自身阻挡的敌人每秒造成相当于攻击力11%的神经损伤
自身がブロックしている敵に1秒ごとに自身の攻撃力の11%（+1%）の神経損傷を与える=对自身阻挡的敌人每秒造成相当于攻击力11%（+1%）的神经损伤
自身がブロックしている敵に1秒ごとに自身の攻撃力の12%<@ba.talpu>（+1%）</>の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を与える=对自身阻挡的敌人每秒造成相当于攻击力12%<@ba.talpu>（+1%）</>的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>
自身がブロックしている敵に1秒ごとに自身の攻撃力の12%（+1%）の神経損傷を与える=对自身阻挡的敌人每秒造成相当于攻击力12%（+1%）的神经损伤
自身がブロックしている敵に1秒ごとに自身の攻撃力の4%の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を与える=对自身阻挡的敌人每秒造成相当于攻击力4%的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>
自身がブロックしている敵に1秒ごとに自身の攻撃力の4%の神経損傷を与える=对自身阻挡的敌人每秒造成相当于攻击力4%的神经损伤
自身がブロックしている敵に1秒ごとに自身の攻撃力の5%<@ba.talpu>（+1%）</>の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を与える=对自身阻挡的敌人每秒造成相当于攻击力5%<@ba.talpu>（+1%）</>的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>
自身がブロックしている敵に1秒ごとに自身の攻撃力の5%（+1%）の神経損傷を与える=对自身阻挡的敌人每秒造成相当于攻击力5%（+1%）的神经损伤
自身がブロックしている敵に1秒ごとに自身の攻撃力の9%の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を与える=对自身阻挡的敌人每秒造成相当于攻击力9%的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>
自身がブロックしている敵に1秒ごとに自身の攻撃力の9%の神経損傷を与える=对自身阻挡的敌人每秒造成相当于攻击力9%的神经损伤
自身がブロックしている敵に<@ba.kw>10%</>の<$ba.magicfragile>対術脆弱</>状態を付与=自身阻挡的敌人受到<@ba.kw>10%</>的<$ba.magicfragile>法术脆弱</>效果
自身がブロックしている敵の攻撃速度-5=自身阻挡的敌人攻击速度-5
自身がブロックしている敵の攻撃速度-7=自身阻挡的敌人攻击速度-7
自身がランダムに【イェラグ】所属者を1名獲得=你获得1名谢拉格盟约的随机干员棋子
自身がランダムに【エーギル】所属者を1名獲得=你获得1名阿戈尔盟约的随机干员棋子
自身がランダムに【カジミエーシュ】所属者を1名獲得=你获得1名卡西米尔盟约的随机干员棋子
自身がランダムに【サルゴン】所属者を1名獲得=你获得1名萨尔贡盟约的随机干员棋子
自身がランダムに【シラクーザ】所属者を1名獲得=你获得1名叙拉古盟约的随机干员棋子
自身がランダムに【ラテラーノ】所属者を1名獲得=你获得1名拉特兰盟约的随机干员棋子
自身がランダムに【ヴィクトリア】所属者を1名獲得=你获得1名维多利亚盟约的随机干员棋子
自身がランダムに【先見】所属者を1名獲得=你获得1名远见盟约的随机干员棋子
自身がランダムに【共同防衛陣営】所属者を1名獲得=你获得1名协防盟约的随机干员棋子
自身がランダムに【投資家】所属者を1名獲得=你获得1名投资人盟约的随机干员棋子
自身がランダムに【炎】所属者を1名獲得=你获得1名炎盟约的随机干员棋子
自身がレジスト状態になり、敵に狙われにくくなる=自身获得抵抗且更不容易受到敌人的攻击
自身が受ける<$ba.dt.element>元素損傷</>を一定値まで無効化可能=可以吸收一定数值的<$ba.dt.element>元素损伤</>
自身が受ける元素損傷を一定値まで無効化可能=可以吸收一定数值的元素损伤
自身が受ける治療量+20%=自身受到的治疗量+20%
自身が受ける治療量+20%、配置後即座に攻撃範囲内のオペレーター1名（正面にいる対象を優先）のHPをアの攻撃力の100%回復=自身受到的治疗量+20%，且部署后立即恢复攻击范围内一名友方干员（优先选取正前方）的生命值，恢复量为阿攻击力的100％
自身が受ける治療量+25%<@ba.talpu>（+5%）</>=自身受到的治疗量+25%<@ba.talpu>（+5%）</>
自身が受ける治療量+25%<@ba.talpu>（+5%）</>、配置後即座に攻撃範囲内のオペレーター1名（正面にいる対象を優先）のHPをアの攻撃力の100%回復=自身受到的治疗量+25%<@ba.talpu>（+5%）</>，且部署后立即恢复攻击范围内一名友方干员（优先选取正前方）的生命值，恢复量为阿攻击力的100％
自身が受ける治療量+25%、配置後即座に攻撃範囲内のオペレーター1名（正面にいる対象を優先）のHPをアの攻撃力の150%回復=自身受到的治疗量+25%，且部署后立即恢复攻击范围内一名友方干员（优先选取正前方）的生命值，恢复量为阿攻击力的150％
自身が受ける治療量+25%（+5%）=自身受到的治疗量+25%（+5%）
自身が受ける治療量+25%（+5%）、配置後即座に攻撃範囲内のオペレーター1名（正面にいる対象を優先）のHPをアの攻撃力の100%回復=自身受到的治疗量+25%（+5%），且部署后立即恢复攻击范围内一名友方干员（优先选取正前方）的生命值，恢复量为阿攻击力的100％
自身が受ける治療量+30%<@ba.talpu>（+5%）</>、配置後即座に攻撃範囲内のオペレーター1名（正面にいる対象を優先）のHPをアの攻撃力の150%回復=自身受到的治疗量+30%<@ba.talpu>（+5%）</>，且部署后立即恢复攻击范围内一名友方干员（优先选取正前方）的生命值，恢复量为阿攻击力的150％
自身が受ける治療量+30%（+5%）、配置後即座に攻撃範囲内のオペレーター1名（正面にいる対象を優先）のHPをアの攻撃力の150%回復=自身受到的治疗量+30%（+5%），且部署后立即恢复攻击范围内一名友方干员（优先选取正前方）的生命值，恢复量为阿攻击力的150％
自身が想像した物語の中にあっても、好奇心の赴くまま振る舞ってはならない。ゆえにあなたは、この奇怪なものから離れることにした。=即使是在自己想象的故事中，也不应当放纵自己的好奇心。你决定离这奇怪的东西远点。
自身が次に購入するオペレーター1名が精鋭に昇進した状態になる=你接下来购买的1名干员变为精锐状态
自身が次に購入する装備品1つが合成後の状態になる=你接下来购买的1件装备变为进阶品质
自身が身につけている装備品の【配置時効果】の発動回数+1=使自身携带装备中的【部署时】效果额外触发1次
自身が身につけている装備品の【配置時効果】の発動回数<@ba.vup>+1</>=使自身携带装备中的【部署时】效果额外触发<@ba.vup>1</>次
自身が降下した<憩いの池>を直接治療できない状態にし、かつHPを減少させ続ける=使所在的喷泉水池无法被直接治疗且持续流失水量
自身と<同形の欠片>は正体が判明していないとき、無敵状態になる=自身或同构碎片未显露真身时，获得无敌
自身と「Mon3tr」の防御力+100%、自身が30%の確率で物理被ダメージを無効化する=自身和Mon3tr的防御力+100%，且自身获得30%的物理格挡
自身と「Mon3tr」の防御力+110%、自身が30%の確率で物理被ダメージを無効化する=自身和Mon3tr的防御力+110%，且自身获得30%的物理格挡
自身と「Mon3tr」の防御力+120%、自身が40%の確率で物理被ダメージを無効化する=自身和Mon3tr的防御力+120%，且自身获得40%的物理格挡
自身と「Mon3tr」の防御力+130%、自身が40%の確率で物理被ダメージを無効化する=自身和Mon3tr的防御力+130%，且自身获得40%的物理格挡
自身と「Mon3tr」の防御力+140%、自身が40%の確率で物理被ダメージを無効化する=自身和Mon3tr的防御力+140%，且自身获得40%的物理格挡
自身と「Mon3tr」の防御力+150%、自身が50%の確率で物理被ダメージを無効化する=自身和Mon3tr的防御力+150%，且自身获得50%的物理格挡
自身と「Mon3tr」の防御力+60%、自身が20%の確率で物理被ダメージを無効化する=自身和Mon3tr的防御力+60%，且自身获得20%的物理格挡
自身と「Mon3tr」の防御力+70%、自身が20%の確率で物理被ダメージを無効化する=自身和Mon3tr的防御力+70%，且自身获得20%的物理格挡
自身と「Mon3tr」の防御力+80%、自身が20%の確率で物理被ダメージを無効化する=自身和Mon3tr的防御力+80%，且自身获得20%的物理格挡
自身と「Mon3tr」の防御力+90%、自身が30%の確率で物理被ダメージを無効化する=自身和Mon3tr的防御力+90%，且自身获得30%的物理格挡
自身と「Mon3tr」の防御力+{def:0%}、自身が{prob:0%}の確率で物理被ダメージを無効化する=自身和Mon3tr的防御力+{def:0%}，且自身获得{prob:0%}的物理格挡
自身と「Mon3tr」の防御力<@ba.vup>+100%</>、自身が<@ba.vup>30%</>の確率で物理被ダメージを無効化する=自身和Mon3tr的防御力<@ba.vup>+100%</>，且自身获得<@ba.vup>30%</>的物理格挡
自身と「Mon3tr」の防御力<@ba.vup>+110%</>、自身が<@ba.vup>30%</>の確率で物理被ダメージを無効化する=自身和Mon3tr的防御力<@ba.vup>+110%</>，且自身获得<@ba.vup>30%</>的物理格挡
自身と「Mon3tr」の防御力<@ba.vup>+120%</>、自身が<@ba.vup>40%</>の確率で物理被ダメージを無効化する=自身和Mon3tr的防御力<@ba.vup>+120%</>，且自身获得<@ba.vup>40%</>的物理格挡
自身と「Mon3tr」の防御力<@ba.vup>+130%</>、自身が<@ba.vup>40%</>の確率で物理被ダメージを無効化する=自身和Mon3tr的防御力<@ba.vup>+130%</>，且自身获得<@ba.vup>40%</>的物理格挡
自身と「Mon3tr」の防御力<@ba.vup>+140%</>、自身が<@ba.vup>40%</>の確率で物理被ダメージを無効化する=自身和Mon3tr的防御力<@ba.vup>+140%</>，且自身获得<@ba.vup>40%</>的物理格挡
自身と「Mon3tr」の防御力<@ba.vup>+150%</>、自身が<@ba.vup>50%</>の確率で物理被ダメージを無効化する=自身和Mon3tr的防御力<@ba.vup>+150%</>，且自身获得<@ba.vup>50%</>的物理格挡
自身と「Mon3tr」の防御力<@ba.vup>+60%</>、自身が<@ba.vup>20%</>の確率で物理被ダメージを無効化する=自身和Mon3tr的防御力<@ba.vup>+60%</>，且自身获得<@ba.vup>20%</>的物理格挡
自身と「Mon3tr」の防御力<@ba.vup>+70%</>、自身が<@ba.vup>20%</>の確率で物理被ダメージを無効化する=自身和Mon3tr的防御力<@ba.vup>+70%</>，且自身获得<@ba.vup>20%</>的物理格挡
自身と「Mon3tr」の防御力<@ba.vup>+80%</>、自身が<@ba.vup>20%</>の確率で物理被ダメージを無効化する=自身和Mon3tr的防御力<@ba.vup>+80%</>，且自身获得<@ba.vup>20%</>的物理格挡
自身と「Mon3tr」の防御力<@ba.vup>+90%</>、自身が<@ba.vup>30%</>の確率で物理被ダメージを無効化する=自身和Mon3tr的防御力<@ba.vup>+90%</>，且自身获得<@ba.vup>30%</>的物理格挡
自身と「Mon3tr」の防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>、自身が<@ba.vup>{prob:0%}</>の確率で物理被ダメージを無効化する=自身和Mon3tr的防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>，且自身获得<@ba.vup>{prob:0%}</>的物理格挡
自身と「小自在」が敵を倒すたび、自身の攻撃力+2%、最大15回まで=夕与"小自在"击杀一名敌人时，夕获得2%攻击力，最多可叠加15层
自身と「小自在」が敵を倒すたび、自身の攻撃力+2%、最大18<@ba.talpu>（+3）</>回まで=夕与"小自在"击杀一名敌人时，夕获得2%攻击力，最多可叠加18<@ba.talpu>（+3）</>层
自身と「小自在」が敵を倒すたび、自身の攻撃力+2%、最大18（+3）回まで=夕与"小自在"击杀一名敌人时，夕获得2%攻击力，最多可叠加18（+3）层
自身と「小自在」が敵を倒す度、自身の攻撃力+2%、最大20回まで=夕与"小自在"击杀一名敌人时，夕获得2%攻击力，最多可叠加20层
自身と「小自在」が敵を倒す度、自身の攻撃力+2%、最大21回まで=夕与"小自在"击杀一名敌人时，夕获得2%攻击力，最多可叠加21层
自身と「小自在」が敵を倒す度、自身の攻撃力+2%、最大23<@ba.talpu>（+3）</>回まで=夕与"小自在"击杀一名敌人时，夕获得2%攻击力，最多可叠加23<@ba.talpu>（+3）</>层
自身と「小自在」が敵を倒す度、自身の攻撃力+2%、最大23（+3）回まで=夕与"小自在"击杀一名敌人时，夕获得2%攻击力，最多可叠加23（+3）层
自身と「小自在」が敵を倒す度、自身の攻撃力+2%、最大24<@ba.talpu>（+3）</>回まで=夕与"小自在"击杀一名敌人时，夕获得2%攻击力，最多可叠加24<@ba.talpu>（+3）</>层
自身と「小自在」が敵を倒す度、自身の攻撃力+2%、最大24（+3）回まで=夕与"小自在"击杀一名敌人时，夕获得2%攻击力，最多可叠加24（+3）层
自身と前方にいる最も近い味方<@ba.rem>狙撃</>1人（真正面を優先する）の攻撃力<@ba.vup>+10%</>、攻撃速度<@ba.vup>+20</>。自身と対象<@ba.rem>狙撃</>が攻撃すると、<@ba.vup>35%</>の確率で<@ba.vdown>3.0秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=使自身和前方最近（优先选取正前方）的一名<@ba.rem>狙击</>干员的攻击力<@ba.vup>+10%</>，攻击速度<@ba.vup>+20</>，自身和该<@ba.rem>狙击</>干员攻击时有<@ba.vup>35%</>的概率<@ba.vdown>陷入3.0秒<$ba.stun>晕眩</></>
自身と前方にいる最も近い味方<@ba.rem>狙撃</>1人（真正面を優先する）の攻撃力<@ba.vup>+15%</>、攻撃速度<@ba.vup>+25</>。自身と対象<@ba.rem>狙撃</>が攻撃すると、<@ba.vup>30%</>の確率で<@ba.vdown>2.5秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=使自身和前方最近（优先选取正前方）的一名<@ba.rem>狙击</>干员的攻击力<@ba.vup>+15%</>，攻击速度<@ba.vup>+25</>，自身和该<@ba.rem>狙击</>干员攻击时有<@ba.vup>30%</>的概率<@ba.vdown>陷入2.5秒<$ba.stun>晕眩</></>
自身と前方にいる最も近い味方<@ba.rem>狙撃</>1人（真正面を優先する）の攻撃力<@ba.vup>+20%</>、攻撃速度<@ba.vup>+30</>。自身と対象<@ba.rem>狙撃</>が攻撃すると、<@ba.vup>25%</>の確率で<@ba.vdown>2.0秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=使自身和前方最近（优先选取正前方）的一名<@ba.rem>狙击</>干员的攻击力<@ba.vup>+20%</>，攻击速度<@ba.vup>+30</>，自身和该<@ba.rem>狙击</>干员攻击时有<@ba.vup>25%</>的概率<@ba.vdown>陷入2.0秒<$ba.stun>晕眩</></>
自身と前方にいる最も近い味方<@ba.rem>狙撃</>1人（真正面を優先する）の攻撃力<@ba.vup>+20%</>、攻撃速度<@ba.vup>+35</>。自身と対象<@ba.rem>狙撃</>が攻撃すると、<@ba.vup>25%</>の確率で<@ba.vdown>2.0秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=使自身和前方最近（优先选取正前方）的一名<@ba.rem>狙击</>干员的攻击力<@ba.vup>+20%</>，攻击速度<@ba.vup>+35</>，自身和该<@ba.rem>狙击</>干员攻击时有<@ba.vup>25%</>的概率<@ba.vdown>陷入2.0秒<$ba.stun>晕眩</></>
自身と前方にいる最も近い味方<@ba.rem>狙撃</>1人（真正面を優先する）の攻撃力<@ba.vup>+25%</>、攻撃速度<@ba.vup>+35</>。自身と対象<@ba.rem>狙撃</>が攻撃すると、<@ba.vup>25%</>の確率で<@ba.vdown>1.8秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=使自身和前方最近（优先选取正前方）的一名<@ba.rem>狙击</>干员的攻击力<@ba.vup>+25%</>，攻击速度<@ba.vup>+35</>，自身和该<@ba.rem>狙击</>干员攻击时有<@ba.vup>25%</>的概率<@ba.vdown>陷入1.8秒<$ba.stun>晕眩</></>
自身と前方にいる最も近い味方<@ba.rem>狙撃</>1人（真正面を優先する）の攻撃力<@ba.vup>+30%</>、攻撃速度<@ba.vup>+40</>。自身と対象<@ba.rem>狙撃</>が攻撃すると、<@ba.vup>20%</>の確率で<@ba.vdown>1.8秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=使自身和前方最近（优先选取正前方）的一名<@ba.rem>狙击</>干员的攻击力<@ba.vup>+30%</>，攻击速度<@ba.vup>+40</>，自身和该<@ba.rem>狙击</>干员攻击时有<@ba.vup>20%</>的概率<@ba.vdown>陷入1.8秒<$ba.stun>晕眩</></>
自身と前方にいる最も近い味方<@ba.rem>狙撃</>1人（真正面を優先する）の攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>。自身と対象<@ba.rem>狙撃</>が攻撃すると、<@ba.vup>{prob:0%}</>の確率で<@ba.vdown>{stun_time:0.0}秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=使自身和前方最近（优先选取正前方）的一名<@ba.rem>狙击</>干员的攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>，自身和该<@ba.rem>狙击</>干员攻击时有<@ba.vup>{prob:0%}</>的概率<@ba.vdown>陷入{stun_time:0.0}秒<$ba.stun>晕眩</></>
自身と前方にいる最も近い味方狙撃1人（真正面を優先する）の攻撃力+10%、攻撃速度+20。自身と対象狙撃が攻撃すると、35%の確率で3.0秒間スタン状態になる=使自身和前方最近（优先选取正前方）的一名狙击干员的攻击力+10%，攻击速度+20，自身和该狙击干员攻击时有35%的概率陷入3.0秒晕眩
自身と前方にいる最も近い味方狙撃1人（真正面を優先する）の攻撃力+15%、攻撃速度+25。自身と対象狙撃が攻撃すると、30%の確率で2.5秒間スタン状態になる=使自身和前方最近（优先选取正前方）的一名狙击干员的攻击力+15%，攻击速度+25，自身和该狙击干员攻击时有30%的概率陷入2.5秒晕眩
自身と前方にいる最も近い味方狙撃1人（真正面を優先する）の攻撃力+20%、攻撃速度+30。自身と対象狙撃が攻撃すると、25%の確率で2.0秒間スタン状態になる=使自身和前方最近（优先选取正前方）的一名狙击干员的攻击力+20%，攻击速度+30，自身和该狙击干员攻击时有25%的概率陷入2.0秒晕眩
自身と前方にいる最も近い味方狙撃1人（真正面を優先する）の攻撃力+20%、攻撃速度+35。自身と対象狙撃が攻撃すると、25%の確率で2.0秒間スタン状態になる=使自身和前方最近（优先选取正前方）的一名狙击干员的攻击力+20%，攻击速度+35，自身和该狙击干员攻击时有25%的概率陷入2.0秒晕眩
自身と前方にいる最も近い味方狙撃1人（真正面を優先する）の攻撃力+25%、攻撃速度+35。自身と対象狙撃が攻撃すると、25%の確率で1.8秒間スタン状態になる=使自身和前方最近（优先选取正前方）的一名狙击干员的攻击力+25%，攻击速度+35，自身和该狙击干员攻击时有25%的概率陷入1.8秒晕眩
自身と前方にいる最も近い味方狙撃1人（真正面を優先する）の攻撃力+30%、攻撃速度+40。自身と対象狙撃が攻撃すると、20%の確率で1.8秒間スタン状態になる=使自身和前方最近（优先选取正前方）的一名狙击干员的攻击力+30%，攻击速度+40，自身和该狙击干员攻击时有20%的概率陷入1.8秒晕眩
自身と前方にいる最も近い味方狙撃1人（真正面を優先する）の攻撃力+{atk:0%}、攻撃速度+{attack_speed}。自身と対象狙撃が攻撃すると、{prob:0%}の確率で{stun_time:0.0}秒間スタン状態になる=使自身和前方最近（优先选取正前方）的一名狙击干员的攻击力+{atk:0%}，攻击速度+{attack_speed}，自身和该狙击干员攻击时有{prob:0%}的概率陷入{stun_time:0.0}秒晕眩
自身と協力者の耐久値はそれぞれ独立したものであり、双方の耐久値が0になった場合にのみ挑戦失敗となります=协作双方的关卡生命值相互独立，只有双方关卡生命值均为0时才会挑战失败
自身と周囲8マスの味方が受ける物理ダメージ-12%、範囲内にいる味方1名につきヴィーナの攻撃力+3%=自身与周围8格友方单位受到的物理伤害减少12%，且此范围内每个友方单位使维娜攻击力+3%
自身と周囲8マスの味方が受ける物理ダメージ-14%<@ba.talpu>（+2%）</>、範囲内にいる味方1名につきヴィーナの攻撃力+4%<@ba.talpu>（+1%）</>=自身与周围8格友方单位受到的物理伤害减少14%<@ba.talpu>（+2%）</>，且此范围内每个友方单位使维娜攻击力+4%<@ba.talpu>（+1%）</>
自身と周囲8マスの味方が受ける物理ダメージ-14%（+2%）、範囲内にいる味方1名につきヴィーナの攻撃力+4%（+1%）=自身与周围8格友方单位受到的物理伤害减少14%（+2%），且此范围内每个友方单位使维娜攻击力+4%（+1%）
自身と周囲8マスの味方が受ける物理ダメージ-20%、範囲内にいる味方1名につきヴィーナの攻撃力+5%=自身与周围8格友方单位受到的物理伤害减少20%，且此范围内每个友方单位使维娜攻击力+5%
自身と周囲8マスの味方が受ける物理ダメージ-22%<@ba.talpu>（+2%）</>、範囲内にいる味方1名につきヴィーナの攻撃力+6%<@ba.talpu>（+1%）</>=自身与周围8格友方单位受到的物理伤害减少22%<@ba.talpu>（+2%）</>，且此范围内每个友方单位使维娜攻击力+6%<@ba.talpu>（+1%）</>
自身と周囲8マスの味方が受ける物理ダメージ-22%（+2%）、範囲内にいる味方1名につきヴィーナの攻撃力+6%（+1%）=自身与周围8格友方单位受到的物理伤害减少22%（+2%），且此范围内每个友方单位使维娜攻击力+6%（+1%）
自身と周囲8マスの味方が受ける物理ダメージ-24%、この範囲内の味方1名につきヴィーナの攻撃力+6%=自身与周围8格友方单位受到的物理伤害减少24%，且此范围内每个友方单位使维娜攻击力+6%
自身と周囲8マスの味方が受ける物理ダメージ-26%<@ba.talpu>（+2%）</>、この範囲内の味方1名につきヴィーナの攻撃力+7%<@ba.talpu>（+1%）</>=自身与周围8格友方单位受到的物理伤害减少26%<@ba.talpu>（+2%）</>，且此范围内每个友方单位使维娜攻击力+7%<@ba.talpu>（+1%）</>
自身と周囲8マスの味方が受ける物理ダメージ-26%、この範囲内の味方1名につきヴィーナの攻撃力+7%=自身与周围8格友方单位受到的物理伤害减少26%，且此范围内每个友方单位使维娜攻击力+7%
自身と周囲8マスの味方が受ける物理ダメージ-26%（+2%）、この範囲内の味方1名につきヴィーナの攻撃力+7%（+1%）=自身与周围8格友方单位受到的物理伤害减少26%（+2%），且此范围内每个友方单位使维娜攻击力+7%（+1%）
自身と周囲8マスの味方が受ける物理ダメージ-28%<@ba.talpu>（+2%）</>、この範囲内の味方1名につきヴィーナの攻撃力+8%<@ba.talpu>（+1%）</>=自身与周围8格友方单位受到的物理伤害减少28%<@ba.talpu>（+2%）</>，且此范围内每个友方单位使维娜攻击力+8%<@ba.talpu>（+1%）</>
自身と周囲8マスの味方が受ける物理ダメージ-28%（+2%）、この範囲内の味方1名につきヴィーナの攻撃力+8%（+1%）=自身与周围8格友方单位受到的物理伤害减少28%（+2%），且此范围内每个友方单位使维娜攻击力+8%（+1%）
自身と周囲8マスの味方の攻撃速度+10<@ba.talpu>（+2）</>=自身与周围8格友方干员攻速+10<@ba.talpu>（+2）</>
自身と周囲8マスの味方の攻撃速度+10<@ba.talpu>（+2）</>、敵をブロック中の味方の攻撃速度はさらに+5=自身与周围8格友方干员攻速+10<@ba.talpu>（+2）</>，其中阻挡敌人的友军攻速额外+5
自身と周囲8マスの味方の攻撃速度+10（+2）=自身与周围8格友方干员攻速+10（+2）
自身と周囲8マスの味方の攻撃速度+10（+2）、敵をブロック中の味方の攻撃速度はさらに+5=自身与周围8格友方干员攻速+10（+2），其中阻挡敌人的友军攻速额外+5
自身と周囲8マスの味方の攻撃速度+11、敵をブロック中の味方の攻撃速度はさらに+5=自身与周围8格友方干员攻速+11，其中阻挡敌人的友军攻速额外+5
自身と周囲8マスの味方の攻撃速度+13<@ba.talpu>（+2）</>、敵をブロック中の味方の攻撃速度はさらに+5=自身与周围8格友方干员攻速+13<@ba.talpu>（+2）</>，其中阻挡敌人的友军攻速额外+5
自身と周囲8マスの味方の攻撃速度+13（+2）、敵をブロック中の味方の攻撃速度はさらに+5=自身与周围8格友方干员攻速+13（+2），其中阻挡敌人的友军攻速额外+5
自身と周囲8マスの味方の攻撃速度+4=自身与周围8格友方干员攻速+4
自身と周囲8マスの味方の攻撃速度+6<@ba.talpu>（+2）</>=自身与周围8格友方干员攻速+6<@ba.talpu>（+2）</>
自身と周囲8マスの味方の攻撃速度+6（+2）=自身与周围8格友方干员攻速+6（+2）
自身と周囲8マスの味方の攻撃速度+8=自身与周围8格友方干员攻速+8
自身と周囲8マスの味方の攻撃速度+8、敵をブロック中の味方の攻撃速度はさらに+5=自身与周围8格友方干员攻速+8，其中阻挡敌人的友军攻速额外+5
自身と後ろ1マスにいる味方に18%の<$ba.protect>加護</>状態を付与=使自身与身后一格的友军获得18%的<$ba.protect>庇护</>
自身と後ろ1マスにいる味方に18%の加護状態を付与=使自身与身后一格的友军获得18%的庇护
自身と後ろ1マスにいる味方に21%<@ba.talpu>（+3%）</>の<$ba.protect>加護</>状態を付与=使自身与身后一格的友军获得21%<@ba.talpu>（+3%）</>的<$ba.protect>庇护</>
自身と後ろ1マスにいる味方に21%（+3%）の加護状態を付与=使自身与身后一格的友军获得21%（+3%）的庇护
自身と後ろ1マスにいる味方に24%の<$ba.protect>加護</>状態と物理の与ダメージ+6%の効果を付与=使自身与身后一格的友军获得24%的<$ba.protect>庇护</>，且造成的物理伤害提升6%
自身と後ろ1マスにいる味方に24%の加護状態と物理の与ダメージ+6%の効果を付与=使自身与身后一格的友军获得24%的庇护，且造成的物理伤害提升6%
自身と後ろ1マスにいる味方に27%<@ba.talpu>（+3%）</>の<$ba.protect>加護</>状態と物理の与ダメージ+6%の効果を付与=使自身与身后一格的友军获得27%<@ba.talpu>（+3%）</>的<$ba.protect>庇护</>，且造成的物理伤害提升6%
自身と後ろ1マスにいる味方に27%（+3%）の加護状態と物理の与ダメージ+6%の効果を付与=使自身与身后一格的友军获得27%（+3%）的庇护，且造成的物理伤害提升6%
自身と後ろ1マスにいる味方に28%の<$ba.protect>加護</>状態と物理の与ダメージ+10%の効果を付与=使自身与身后一格的友军获得28%的<$ba.protect>庇护</>，且造成的物理伤害提升10%
自身と後ろ1マスにいる味方に28%の加護状態と物理の与ダメージ+10%の効果を付与=使自身与身后一格的友军获得28%的庇护，且造成的物理伤害提升10%
自身と後ろ1マスにいる味方に31%<@ba.talpu>（+3%）</>の<$ba.protect>加護</>状態を付与、与える物理ダメージ+10%=使自身与身后一格的友军获得31%<@ba.talpu>（+3%）</>的<$ba.protect>庇护</>，且造成的物理伤害提升10%
自身と後ろ1マスにいる味方に31%（+3%）の加護状態を付与、与える物理ダメージ+10%=使自身与身后一格的友军获得31%（+3%）的庇护，且造成的物理伤害提升10%
自身と攻撃範囲内ランダムな味方1人に次の効果を付与：\n15秒間、攻撃力+30%、1秒ごとにHPが最大値の3%減少=自身和攻击范围内随机一名我方单位获得以下状态：\n攻击力+30%，每秒流失3%最大生命值，持续15秒
自身と攻撃範囲内ランダムな味方1人に次の効果を付与：\n15秒間、攻撃力+35%、1秒ごとにHPが最大値の3%減少=自身和攻击范围内随机一名我方单位获得以下状态：\n攻击力+35%，每秒流失3%最大生命值，持续15秒
自身と攻撃範囲内ランダムな味方1人に次の効果を付与：\n15秒間、攻撃力+40%、1秒ごとにHPが最大値の3%減少=自身和攻击范围内随机一名我方单位获得以下状态：\n攻击力+40%，每秒流失3%最大生命值，持续15秒
自身と攻撃範囲内ランダムな味方1人に次の効果を付与：\n15秒間、攻撃力+45%、1秒ごとにHPが最大値の3%減少=自身和攻击范围内随机一名我方单位获得以下状态：\n攻击力+45%，每秒流失3%最大生命值，持续15秒
自身と攻撃範囲内ランダムな味方1人に次の効果を付与：\n15秒間、攻撃力+50%、1秒ごとにHPが最大値の3%減少=自身和攻击范围内随机一名我方单位获得以下状态：\n攻击力+50%，每秒流失3%最大生命值，持续15秒
自身と攻撃範囲内ランダムな味方1人に次の効果を付与：\n15秒間、攻撃力+55%、1秒ごとにHPが最大値の3%減少=自身和攻击范围内随机一名我方单位获得以下状态：\n攻击力+55%，每秒流失3%最大生命值，持续15秒
自身と攻撃範囲内ランダムな味方1人に次の効果を付与：\n15秒間、攻撃力+60%、1秒ごとにHPが最大値の3%減少=自身和攻击范围内随机一名我方单位获得以下状态：\n攻击力+60%，每秒流失3%最大生命值，持续15秒
自身と攻撃範囲内ランダムな味方1人に次の効果を付与：\n15秒間、攻撃力+70%、1秒ごとにHPが最大値の3%減少=自身和攻击范围内随机一名我方单位获得以下状态：\n攻击力+70%，每秒流失3%最大生命值，持续15秒
自身と攻撃範囲内ランダムな味方1人に次の効果を付与：\n15秒間、攻撃力+80%、1秒ごとにHPが最大値の3%減少=自身和攻击范围内随机一名我方单位获得以下状态：\n攻击力+80%，每秒流失3%最大生命值，持续15秒
自身と攻撃範囲内ランダムな味方1人に次の効果を付与：\n15秒間、攻撃力+90%、1秒ごとにHPが最大値の3%減少=自身和攻击范围内随机一名我方单位获得以下状态：\n攻击力+90%，每秒流失3%最大生命值，持续15秒
自身と攻撃範囲内ランダムな味方1人に次の効果を付与：\n<@ba.vup>15</>秒間、攻撃力<@ba.vup>+30%</>、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vdown>3%</>減少=自身和攻击范围内随机一名我方单位获得以下状态：\n攻击力<@ba.vup>+30%</>，每秒流失<@ba.vdown>3%</>最大生命值，持续<@ba.vup>15</>秒
自身と攻撃範囲内ランダムな味方1人に次の効果を付与：\n<@ba.vup>15</>秒間、攻撃力<@ba.vup>+35%</>、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vdown>3%</>減少=自身和攻击范围内随机一名我方单位获得以下状态：\n攻击力<@ba.vup>+35%</>，每秒流失<@ba.vdown>3%</>最大生命值，持续<@ba.vup>15</>秒
自身と攻撃範囲内ランダムな味方1人に次の効果を付与：\n<@ba.vup>15</>秒間、攻撃力<@ba.vup>+40%</>、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vdown>3%</>減少=自身和攻击范围内随机一名我方单位获得以下状态：\n攻击力<@ba.vup>+40%</>，每秒流失<@ba.vdown>3%</>最大生命值，持续<@ba.vup>15</>秒
自身と攻撃範囲内ランダムな味方1人に次の効果を付与：\n<@ba.vup>15</>秒間、攻撃力<@ba.vup>+45%</>、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vdown>3%</>減少=自身和攻击范围内随机一名我方单位获得以下状态：\n攻击力<@ba.vup>+45%</>，每秒流失<@ba.vdown>3%</>最大生命值，持续<@ba.vup>15</>秒
自身と攻撃範囲内ランダムな味方1人に次の効果を付与：\n<@ba.vup>15</>秒間、攻撃力<@ba.vup>+50%</>、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vdown>3%</>減少=自身和攻击范围内随机一名我方单位获得以下状态：\n攻击力<@ba.vup>+50%</>，每秒流失<@ba.vdown>3%</>最大生命值，持续<@ba.vup>15</>秒
自身と攻撃範囲内ランダムな味方1人に次の効果を付与：\n<@ba.vup>15</>秒間、攻撃力<@ba.vup>+55%</>、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vdown>3%</>減少=自身和攻击范围内随机一名我方单位获得以下状态：\n攻击力<@ba.vup>+55%</>，每秒流失<@ba.vdown>3%</>最大生命值，持续<@ba.vup>15</>秒
自身と攻撃範囲内ランダムな味方1人に次の効果を付与：\n<@ba.vup>15</>秒間、攻撃力<@ba.vup>+60%</>、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vdown>3%</>減少=自身和攻击范围内随机一名我方单位获得以下状态：\n攻击力<@ba.vup>+60%</>，每秒流失<@ba.vdown>3%</>最大生命值，持续<@ba.vup>15</>秒
自身と攻撃範囲内ランダムな味方1人に次の効果を付与：\n<@ba.vup>15</>秒間、攻撃力<@ba.vup>+70%</>、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vdown>3%</>減少=自身和攻击范围内随机一名我方单位获得以下状态：\n攻击力<@ba.vup>+70%</>，每秒流失<@ba.vdown>3%</>最大生命值，持续<@ba.vup>15</>秒
自身と攻撃範囲内ランダムな味方1人に次の効果を付与：\n<@ba.vup>15</>秒間、攻撃力<@ba.vup>+80%</>、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vdown>3%</>減少=自身和攻击范围内随机一名我方单位获得以下状态：\n攻击力<@ba.vup>+80%</>，每秒流失<@ba.vdown>3%</>最大生命值，持续<@ba.vup>15</>秒
自身と攻撃範囲内ランダムな味方1人に次の効果を付与：\n<@ba.vup>15</>秒間、攻撃力<@ba.vup>+90%</>、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vdown>3%</>減少=自身和攻击范围内随机一名我方单位获得以下状态：\n攻击力<@ba.vup>+90%</>，每秒流失<@ba.vdown>3%</>最大生命值，持续<@ba.vup>15</>秒
自身と攻撃範囲内ランダムな味方1人に次の効果を付与：\n<@ba.vup>{duration}</>秒間、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vdown>{hp_ratio:0%}</>減少=自身和攻击范围内随机一名我方单位获得以下状态：\n攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，每秒流失<@ba.vdown>{hp_ratio:0%}</>最大生命值，持续<@ba.vup>{duration}</>秒
自身と攻撃範囲内ランダムな味方1人に次の効果を付与：\n{duration}秒間、攻撃力+{atk:0%}、1秒ごとにHPが最大値の{hp_ratio:0%}減少=自身和攻击范围内随机一名我方单位获得以下状态：\n攻击力+{atk:0%}，每秒流失{hp_ratio:0%}最大生命值，持续{duration}秒
自身と浮遊ユニットの攻撃時、敵の術耐性を15無視=自身与浮游单元无视敌人15点法术抗性
自身と浮遊ユニットの攻撃時、敵の術耐性を18<@ba.talpu>（+3）</>無視=自身与浮游单元无视敌人18<@ba.talpu>（+3）</>点法术抗性
自身と浮遊ユニットの攻撃時、敵の術耐性を18無視=自身与浮游单元无视敌人18点法术抗性
自身と浮遊ユニットの攻撃時、敵の術耐性を18（+3）無視=自身与浮游单元无视敌人18（+3）点法术抗性
自身と浮遊ユニットの攻撃時、敵の術耐性を20無視=自身与浮游单元无视敌人20点法术抗性
自身と浮遊ユニットの攻撃時、敵の術耐性を21<@ba.talpu>（+3）</>無視=自身与浮游单元无视敌人21<@ba.talpu>（+3）</>点法术抗性
自身と浮遊ユニットの攻撃時、敵の術耐性を21（+3）無視=自身与浮游单元无视敌人21（+3）点法术抗性
自身と浮遊ユニットの攻撃時、敵の術耐性を23<@ba.talpu>（+3）</>無視=自身与浮游单元无视敌人23<@ba.talpu>（+3）</>点法术抗性
自身と浮遊ユニットの攻撃時、敵の術耐性を23（+3）無視=自身与浮游单元无视敌人23（+3）点法术抗性
自身と浮遊ユニットの攻撃速度+12=自身与浮游单元的攻击速度+12
自身と浮遊ユニットの攻撃速度+15=自身与浮游单元的攻击速度+15
自身と浮遊ユニットの攻撃速度+18=自身与浮游单元的攻击速度+18
自身と浮遊ユニットの攻撃速度+6=自身与浮游单元的攻击速度+6
自身により獲得する<$ba.barrier>バリア</>の存続期間中、攻撃されるたびペナンスの攻撃力の50%の術ダメージで攻撃者に反撃=拥有来源于自身的<$ba.barrier>屏障</>时，每次受到攻击对目标造成相当于斥罪攻击力50%的法术伤害
自身により獲得する<$ba.barrier>バリア</>の存続期間中、攻撃されるたびペナンスの攻撃力の53%<@ba.talpu>（+3%）</>の術ダメージで攻撃者に反撃=拥有来源于自身的<$ba.barrier>屏障</>时，每次受到攻击对目标造成相当于斥罪攻击力53%<@ba.talpu>（+3%）</>的法术伤害
自身により獲得するバリアの存続期間中、攻撃されるたびペナンスの攻撃力の50%の術ダメージで攻撃者に反撃=拥有来源于自身的屏障时，每次受到攻击对目标造成相当于斥罪攻击力50%的法术伤害
自身により獲得するバリアの存続期間中、攻撃されるたびペナンスの攻撃力の53%（+3%）の術ダメージで攻撃者に反撃=拥有来源于自身的屏障时，每次受到攻击对目标造成相当于斥罪攻击力53%（+3%）的法术伤害
自身によるHP治療効果+10%=自身医疗效果提高10%
自身によるHP治療効果+12%<@ba.talpu>（+2%）</>=自身医疗效果提高12%<@ba.talpu>（+2%）</>
自身によるHP治療効果+12%（+2%）=自身医疗效果提高12%（+2%）
自身にダメージを与えていない地面上にいる敵への物理の与ダメージ+20%=对未伤害过自身的地面敌人造成的物理伤害提升20%
自身にダメージを与えていない地面上にいる敵への物理の与ダメージ+22%<@ba.talpu>（+2）</>=对未伤害过自身的地面敌人造成的物理伤害提升22%<@ba.talpu>（+2）</>
自身にダメージを与えていない地面上にいる敵への物理の与ダメージ+22%（+2）=对未伤害过自身的地面敌人造成的物理伤害提升22%（+2）
自身にダメージを与えていない地面上にいる敵への物理の与ダメージ+28%、与えるスタンの持続時間+25%=对未伤害过自身的地面敌人造成的物理伤害提升28%且造成的晕眩效果影响时间+25%
自身にダメージを与えていない地面上にいる敵への物理の与ダメージ+30%<@ba.talpu>（+2%）</>、与えるスタンの持続時間+25%=对未伤害过自身的地面敌人造成的物理伤害提升30%<@ba.talpu>（+2%）</>且造成的晕眩效果影响时间+25%
自身にダメージを与えていない地面上にいる敵への物理の与ダメージ+30%（+2%）、与えるスタンの持続時間+25%=对未伤害过自身的地面敌人造成的物理伤害提升30%（+2%）且造成的晕眩效果影响时间+25%
自身にダメージを与えていない地面上にいる敵への物理の与ダメージ+35%、与えるスタンの持続時間+50%=对未伤害过自身的地面敌人造成的物理伤害提升35%且造成的晕眩效果影响时间+50%
自身にダメージを与えていない地面上にいる敵への物理の与ダメージ+37%<@ba.talpu>（+2%）</>、与えるスタンの持続時間+50%=对未伤害过自身的地面敌人造成的物理伤害提升37%<@ba.talpu>（+2%）</>且造成的晕眩效果影响时间+50%
自身にダメージを与えていない地面上にいる敵への物理の与ダメージ+37%（+2%）、与えるスタンの持続時間+50%=对未伤害过自身的地面敌人造成的物理伤害提升37%（+2%）且造成的晕眩效果影响时间+50%
自身にブロックされた敵に10%の<$ba.physicfragile>対物理脆弱</>状態を付与し、自身が受ける治療効果+30%、自身のHPが最大値の50%未満の場合、効果値が+60%まで上昇=被自身阻挡的敌人受到10%的<$ba.physicfragile>【物理脆弱】</>，自身受到的治疗效果提升30%，生命值低于一半时提升至60%
自身にブロックされた敵に10%の<$ba.physicfragile>対物理脆弱</>状態を付与し、自身が受ける治療効果+35%<@ba.talpu>（+5%）</>、自身のHPが最大値の50%未満の場合、効果値が+65%<@ba.talpu>（+5%）</>まで上昇=被自身阻挡的敌人受到10%的<$ba.physicfragile>【物理脆弱】</>，自身受到的治疗效果提升35%<@ba.talpu>（+5%）</>，生命值低于一半时提升至65%<@ba.talpu>（+5%）</>
自身にブロックされた敵に10%の対物理脆弱状態を付与し、自身が受ける治療効果+30%、自身のHPが最大値の50%未満の場合、効果値が+60%まで上昇=被自身阻挡的敌人受到10%的【物理脆弱】，自身受到的治疗效果提升30%，生命值低于一半时提升至60%
自身にブロックされた敵に10%の対物理脆弱状態を付与し、自身が受ける治療効果+35%（+5%）、自身のHPが最大値の50%未満の場合、効果値が+65%（+5%）まで上昇=被自身阻挡的敌人受到10%的【物理脆弱】，自身受到的治疗效果提升35%（+5%），生命值低于一半时提升至65%（+5%）
自身にブロックされた敵に5%の<$ba.physicfragile>対物理脆弱</>状態を付与し、自身が受ける治療効果+25%、自身のHPが最大値の50%未満の場合、効果値が+50%まで上昇=被自身阻挡的敌人受到5%的<$ba.physicfragile>【物理脆弱】</>，自身受到的治疗效果提升25%，生命值低于一半时提升至50%
自身にブロックされた敵に5%の<$ba.physicfragile>対物理脆弱</>状態を付与し、自身が受ける治療効果+30%<@ba.talpu>（+5%）</>、自身のHPが最大値の50%未満の場合、効果値が+55%<@ba.talpu>（+5%）</>まで上昇=被自身阻挡的敌人受到5%的<$ba.physicfragile>【物理脆弱】</>，自身受到的治疗效果提升30%<@ba.talpu>（+5%）</>，生命值低于一半时提升至55%<@ba.talpu>（+5%）</>
自身にブロックされた敵に5%の対物理脆弱状態を付与し、自身が受ける治療効果+25%、自身のHPが最大値の50%未満の場合、効果値が+50%まで上昇=被自身阻挡的敌人受到5%的【物理脆弱】，自身受到的治疗效果提升25%，生命值低于一半时提升至50%
自身にブロックされた敵に5%の対物理脆弱状態を付与し、自身が受ける治療効果+30%（+5%）、自身のHPが最大値の50%未満の場合、効果値が+55%（+5%）まで上昇=被自身阻挡的敌人受到5%的【物理脆弱】，自身受到的治疗效果提升30%（+5%），生命值低于一半时提升至55%（+5%）
自身にブロックされていない敵への与ダメージ+10%=攻击未被自身阻挡的敌人时，自身造成的伤害+10%
自身にブロックされていない敵への与ダメージ+15%<@ba.talpu>（+5%）</>=攻击未被自身阻挡的敌人时，自身造成的伤害+15%<@ba.talpu>（+5%）</>
自身にブロックされていない敵への与ダメージ+15%（+5%）=攻击未被自身阻挡的敌人时，自身造成的伤害+15%（+5%）
自身にブロックされていない敵への与ダメージ+20%=攻击未被自身阻挡的敌人时，自身造成的伤害+20%
自身にブロックされていない敵への与ダメージ+25%<@ba.talpu>（+5%）</>=攻击未被自身阻挡的敌人时，自身造成的伤害+25%<@ba.talpu>（+5%）</>
自身にブロックされていない敵への与ダメージ+25%（+5%）=攻击未被自身阻挡的敌人时，自身造成的伤害+25%（+5%）
自身にブロックされていない敵への与ダメージ+27%=攻击未被自身阻挡的敌人时，自身造成的伤害+27%
自身にブロックされていない敵への与ダメージ+30%=攻击未被自身阻挡的敌人时，自身造成的伤害+30%
自身にブロックされていない敵への与ダメージ+32%<@ba.talpu>（+5%）</>=攻击未被自身阻挡的敌人时，自身造成的伤害+32%<@ba.talpu>（+5%）</>
自身にブロックされていない敵への与ダメージ+32%（+5%）=攻击未被自身阻挡的敌人时，自身造成的伤害+32%（+5%）
自身にブロックされていない敵への与ダメージ+35%<@ba.talpu>（+5%）</>=攻击未被自身阻挡的敌人时，自身造成的伤害+35%<@ba.talpu>（+5%）</>
自身にブロックされていない敵への与ダメージ+35%（+5%）=攻击未被自身阻挡的敌人时，自身造成的伤害+35%（+5%）
自身にブロックされてない敵に与えるダメージ+20%=对未被自身阻挡的敌人造成的伤害提升20%
自身にブロックされてない敵に与えるダメージ+25%<@ba.talpu>（+5%）</>=对未被自身阻挡的敌人造成的伤害提升25%<@ba.talpu>（+5%）</>
自身にブロックされてない敵に与えるダメージ+25%（+5%）=对未被自身阻挡的敌人造成的伤害提升25%（+5%）
自身にブロックされてない敵に与えるダメージ+40%=对未被自身阻挡的敌人造成的伤害提升40%
自身にブロックされてない敵に与えるダメージ+45%<@ba.talpu>（+5%）</>=对未被自身阻挡的敌人造成的伤害提升45%<@ba.talpu>（+5%）</>
自身にブロックされてない敵に与えるダメージ+45%（+5%）=对未被自身阻挡的敌人造成的伤害提升45%（+5%）
自身にブロックされてない敵への与ダメージ+45%=对未被自身阻挡的敌人造成的伤害提升45%
自身にブロックされてない敵への与ダメージ+50%=对未被自身阻挡的敌人造成的伤害提升50%
自身にブロックされてない敵への与ダメージ+50%<@ba.talpu>（+5%）</>=对未被自身阻挡的敌人造成的伤害提升50%<@ba.talpu>（+5%）</>
自身にブロックされてない敵への与ダメージ+50%（+5%）=对未被自身阻挡的敌人造成的伤害提升50%（+5%）
自身にブロックされてない敵への与ダメージ+55%<@ba.talpu>（+5%）</>=对未被自身阻挡的敌人造成的伤害提升55%<@ba.talpu>（+5%）</>
自身にブロックされてない敵への与ダメージ+55%（+5%）=对未被自身阻挡的敌人造成的伤害提升55%（+5%）
自身に対しても、友人に対しても、この大地全体に対しても、問題の解決方法がないと知れば知るほど、足掻きたくなってしまう。=对自身，对友人，或是对整片大地，他愈加清楚问题无解，也愈加不肯放弃。
自身に立ち向かい、死を探し求めるのだ。=去对抗自己，去寻找死亡。
自身の<@ba.vup>次2回の戦闘</>の敵に<「一輪車のおもちゃ」>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>2</>獲得=为自身接下来<@ba.vup>两场作战</>添加1只“独轮车玩具”，将其击倒者获得<@ba.vup>2</>资金
自身の<@ba.vup>次2回の戦闘</>の敵に<そそっかしい舎弟>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>1</>獲得=为自身接下来<@ba.vup>两场作战</>添加1只冒失的小弟，将其击倒者获得<@ba.vup>1</>资金
自身の<@ba.vup>次2回の戦闘</>の敵に<アーツバードA1>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>3</>獲得=为自身接下来<@ba.vup>两场作战</>添加1只法术大师A1，将其击倒者获得<@ba.vup>3</>资金
自身の<@ba.vup>次2回の戦闘</>の敵に<ガルム過激派>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>2</>獲得=为自身接下来<@ba.vup>两场作战</>添加1只咸鳞汁推荐者，将其击倒者获得<@ba.vup>2</>资金
自身の<@ba.vup>次2回の戦闘</>の敵に<ダブリンヘタイロイ衛兵>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>3</>獲得=为自身接下来<@ba.vup>两场作战</>添加1只深池伙友卫队，将其击倒者获得<@ba.vup>3</>资金
自身の<@ba.vup>次2回の戦闘</>の敵に<ダブリン上級偵察犬>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>1</>獲得=为自身接下来<@ba.vup>两场作战</>添加1只深池侦察犬pro，将其击倒者获得<@ba.vup>1</>资金
自身の<@ba.vup>次2回の戦闘</>の敵に<ダブリン方陣戦士>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>1</>獲得=为自身接下来<@ba.vup>两场作战</>添加1只深池方阵战士，将其击倒者获得<@ba.vup>1</>资金
自身の<@ba.vup>次2回の戦闘</>の敵に<ダブリン暗影術師>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>2</>獲得=为自身接下来<@ba.vup>两场作战</>添加1只深池暗影术师，将其击倒者获得<@ba.vup>2</>资金
自身の<@ba.vup>次2回の戦闘</>の敵に<バクダンバチ>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>2</>獲得=为自身接下来<@ba.vup>两场作战</>添加1只暴鸰，将其击倒者获得<@ba.vup>2</>资金
自身の<@ba.vup>次2回の戦闘</>の敵に<バクダンムシ>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>1</>獲得=为自身接下来<@ba.vup>两场作战</>添加1只高能源石虫，将其击倒者获得<@ba.vup>1</>资金
自身の<@ba.vup>次2回の戦闘</>の敵に<ユキッコ>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>1</>獲得=为自身接下来<@ba.vup>两场作战</>添加1只雪孩子，将其击倒者获得<@ba.vup>1</>资金
自身の<@ba.vup>次2回の戦闘</>の敵に<リベンジャー>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>2</>獲得=为自身接下来<@ba.vup>两场作战</>添加1只寻仇者，将其击倒者获得<@ba.vup>2</>资金
自身の<@ba.vup>次2回の戦闘</>の敵に<不気味な観客>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>2</>獲得=为自身接下来<@ba.vup>两场作战</>添加1只骇笑看客，将其击倒者获得<@ba.vup>2</>资金
自身の<@ba.vup>次2回の戦闘</>の敵に<主役側の脇役>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>3</>獲得=为自身接下来<@ba.vup>两场作战</>添加1只主角阵营角色，将其击倒者获得<@ba.vup>3</>资金
自身の<@ba.vup>次2回の戦闘</>の敵に<俗心>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>1</>獲得=为自身接下来<@ba.vup>两场作战</>添加1只俗心，将其击倒者获得<@ba.vup>1</>资金
自身の<@ba.vup>次2回の戦闘</>の敵に<吉兆飛鱗獣>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>2</>獲得=为自身接下来<@ba.vup>两场作战</>添加1只吉兆飞鳞，将其击倒者获得<@ba.vup>2</>资金
自身の<@ba.vup>次2回の戦闘</>の敵に<山海衆精鋭>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>3</>獲得=为自身接下来<@ba.vup>两场作战</>添加1只山海众头目，将其击倒者获得<@ba.vup>3</>资金
自身の<@ba.vup>次2回の戦闘</>の敵に<怪鳥>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>1</>獲得=为自身接下来<@ba.vup>两场作战</>添加1只妖怪，将其击倒者获得<@ba.vup>1</>资金
自身の<@ba.vup>次2回の戦闘</>の敵に<悪役側の脇役>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>3</>獲得=为自身接下来<@ba.vup>两场作战</>添加1只反派阵营角色，将其击倒者获得<@ba.vup>3</>资金
自身の<@ba.vup>次2回の戦闘</>の敵に<手製の投石機>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>3</>獲得=为自身接下来<@ba.vup>两场作战</>添加1只自制投石机，将其击倒者获得<@ba.vup>3</>资金
自身の<@ba.vup>次2回の戦闘</>の敵に<枯朽サルカズ戦士>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>1</>獲得=为自身接下来<@ba.vup>两场作战</>添加1只萨卡兹枯朽战士，将其击倒者获得<@ba.vup>1</>资金
自身の<@ba.vup>次2回の戦闘</>の敵に<枯朽サルカズ戦士隊長>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>1</>獲得=为自身接下来<@ba.vup>两场作战</>添加1只萨卡兹枯朽战士组长，将其击倒者获得<@ba.vup>1</>资金
自身の<@ba.vup>次2回の戦闘</>の敵に<枯朽サルカズ戦車>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>3</>獲得=为自身接下来<@ba.vup>两场作战</>添加1只萨卡兹枯朽战车，将其击倒者获得<@ba.vup>3</>资金
自身の<@ba.vup>次2回の戦闘</>の敵に<水遁忍者>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>2</>獲得=为自身接下来<@ba.vup>两场作战</>添加1只水遁忍者，将其击倒者获得<@ba.vup>2</>资金
自身の<@ba.vup>次2回の戦闘</>の敵に<沈砂>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>3</>獲得=为自身接下来<@ba.vup>两场作战</>添加1只沉沙，将其击倒者获得<@ba.vup>3</>资金
自身の<@ba.vup>次2回の戦闘</>の敵に<淵海のスライダー>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>1</>獲得=为自身接下来<@ba.vup>两场作战</>添加1只底海滑动者，将其击倒者获得<@ba.vup>1</>资金
自身の<@ba.vup>次2回の戦闘</>の敵に<混乱する修理ロボット>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>1</>獲得=为自身接下来<@ba.vup>两场作战</>添加1只迷茫的修理小助手，将其击倒者获得<@ba.vup>1</>资金
自身の<@ba.vup>次2回の戦闘</>の敵に<清明>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>3</>獲得=为自身接下来<@ba.vup>两场作战</>添加1只清明，将其击倒者获得<@ba.vup>3</>资金
自身の<@ba.vup>次2回の戦闘</>の敵に<潜入者>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>1</>獲得=为自身接下来<@ba.vup>两场作战</>添加1只潜伏者，将其击倒者获得<@ba.vup>1</>资金
自身の<@ba.vup>次2回の戦闘</>の敵に<無冑盟スイープ小隊>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>2</>獲得=为自身接下来<@ba.vup>两场作战</>添加1只无胄盟清扫小队，将其击倒者获得<@ba.vup>2</>资金
自身の<@ba.vup>次2回の戦闘</>の敵に<煮泉>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>2</>獲得=为自身接下来<@ba.vup>两场作战</>添加1只烹泉，将其击倒者获得<@ba.vup>2</>资金
自身の<@ba.vup>次2回の戦闘</>の敵に<磨礱>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>1</>獲得=为自身接下来<@ba.vup>两场作战</>添加1只磨砻，将其击倒者获得<@ba.vup>1</>资金
自身の<@ba.vup>次2回の戦闘</>の敵に<祝祭のバルーン>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>1</>獲得=为自身接下来<@ba.vup>两场作战</>添加1只节日气球，将其击倒者获得<@ba.vup>1</>资金
自身の<@ba.vup>次2回の戦闘</>の敵に<祭司学院新入生>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>1</>獲得=为自身接下来<@ba.vup>两场作战</>添加1只新手祭司学徒，将其击倒者获得<@ba.vup>1</>资金
自身の<@ba.vup>次2回の戦闘</>の敵に<簡易飼育オリジムシ>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>1</>獲得=为自身接下来<@ba.vup>两场作战</>添加1只简饲源石虫，将其击倒者获得<@ba.vup>1</>资金
自身の<@ba.vup>次2回の戦闘</>の敵に<聖堂剣士>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>2</>獲得=为自身接下来<@ba.vup>两场作战</>添加1只圣堂剑士，将其击倒者获得<@ba.vup>2</>资金
自身の<@ba.vup>次2回の戦闘</>の敵に<臨時録音技師>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>1</>獲得=为自身接下来<@ba.vup>两场作战</>添加1只临时收音师，将其击倒者获得<@ba.vup>1</>资金
自身の<@ba.vup>次2回の戦闘</>の敵に<迷彩射撃兵>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>1</>獲得=为自身接下来<@ba.vup>两场作战</>添加1只隐形弩手，将其击倒者获得<@ba.vup>1</>资金
自身の<@ba.vup>次2回の戦闘</>の敵に<迷彩術師>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>2</>獲得=为自身接下来<@ba.vup>两场作战</>添加1只隐形术师，将其击倒者获得<@ba.vup>2</>资金
自身の<@ba.vup>次2回の戦闘</>の敵に<逐腐獣>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>2</>獲得=为自身接下来<@ba.vup>两场作战</>添加1只逐腐兽，将其击倒者获得<@ba.vup>2</>资金
自身の<@ba.vup>次2回の戦闘</>の敵に<造波術師>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>2</>獲得=为自身接下来<@ba.vup>两场作战</>添加1只控潮术师，将其击倒者获得<@ba.vup>2</>资金
自身の<@ba.vup>次2回の戦闘</>の敵に<造波術師搭乗ボート>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>3</>獲得=为自身接下来<@ba.vup>两场作战</>添加1只术师快艇，将其击倒者获得<@ba.vup>3</>资金
自身の<@ba.vup>次2回の戦闘</>の敵に<鼎沸>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>3</>獲得=为自身接下来<@ba.vup>两场作战</>添加1只鼎沸，将其击倒者获得<@ba.vup>3</>资金
自身の<@ba.vup>次の戦闘</>の敵に<BigBob>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>2</>獲得=为自身<@ba.vup>下场作战</>添加1个大鲍勃，将其击倒者获得<@ba.vup>2</>资金
自身の<@ba.vup>次の戦闘</>の敵に<CrownSlayer>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>1</>獲得=为自身<@ba.vup>下场作战</>添加1个弑君者，将其击倒者获得<@ba.vup>1</>资金
自身の<@ba.vup>次の戦闘</>の敵に<Degenbrecher>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>5</>獲得=为自身<@ba.vup>下场作战</>添加1个锏，将其击倒者获得<@ba.vup>5</>资金
自身の<@ba.vup>次の戦闘</>の敵に<Mudrock>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>4</>獲得=为自身<@ba.vup>下场作战</>添加1个泥岩，将其击倒者获得<@ba.vup>4</>资金
自身の<@ba.vup>次の戦闘</>の敵に<Pompeii>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>2</>獲得=为自身<@ba.vup>下场作战</>添加1个“庞贝”，将其击倒者获得<@ba.vup>2</>资金
自身の<@ba.vup>次の戦闘</>の敵に<SkullShredder>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>1</>獲得=为自身<@ba.vup>下场作战</>添加1个碎骨，将其击倒者获得<@ba.vup>1</>资金
自身の<@ba.vup>次の戦闘</>の敵に<W>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>1</>獲得=为自身<@ba.vup>下场作战</>添加1个W，将其击倒者获得<@ba.vup>1</>资金
自身の<@ba.vup>次の戦闘</>の敵に<「サンクタの眼」>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>2</>獲得=为自身<@ba.vup>下场作战</>添加1只“萨科塔之眼”，将其击倒者获得<@ba.vup>2</>资金
自身の<@ba.vup>次の戦闘</>の敵に<「ジザイ」>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>4</>獲得=为自身<@ba.vup>下场作战</>添加1个“自在”，将其击倒者获得<@ba.vup>4</>资金
自身の<@ba.vup>次の戦闘</>の敵に<「ビッグアグリー」>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>5</>獲得=为自身<@ba.vup>下场作战</>添加1个“巨大的丑东西”，将其击倒者获得<@ba.vup>5</>资金
自身の<@ba.vup>次の戦闘</>の敵に<「墓碑」>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>4</>獲得=为自身<@ba.vup>下场作战</>添加1个“墓碑”，将其击倒者获得<@ba.vup>4</>资金
自身の<@ba.vup>次の戦闘</>の敵に<「悪魔の利刃」>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>3</>獲得=为自身<@ba.vup>下场作战</>添加1个“邪魔的利刃”，将其击倒者获得<@ba.vup>3</>资金
自身の<@ba.vup>次の戦闘</>の敵に<「狼主」ザーロ>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>5</>獲得=为自身<@ba.vup>下场作战</>添加1个扎罗，“狼之主”，将其击倒者获得<@ba.vup>5</>资金
自身の<@ba.vup>次の戦闘</>の敵に<「見棄てし者>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>4</>獲得=为自身<@ba.vup>下场作战</>添加1个“遗弃者”，将其击倒者获得<@ba.vup>4</>资金
自身の<@ba.vup>次の戦闘</>の敵に<「見棄てし者」>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>4</>獲得=为自身<@ba.vup>下场作战</>添加1个“遗弃者”，将其击倒者获得<@ba.vup>4</>资金
自身の<@ba.vup>次の戦闘</>の敵に<「長塵」>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>3</>獲得=为自身<@ba.vup>下场战斗</>添加1只“越长尘”，将其击倒者获得<@ba.vup>3</>资金
自身の<@ba.vup>次の戦闘</>の敵に<「鼠王」>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>2</>獲得=为自身<@ba.vup>下场作战</>添加1个“鼠王”，将其击倒者获得<@ba.vup>2</>资金
自身の<@ba.vup>次の戦闘</>の敵に<「鼠王」>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>3</>獲得=为自身<@ba.vup>下场作战</>添加1个“鼠王”，将其击倒者获得<@ba.vup>3</>资金
自身の<@ba.vup>次の戦闘</>の敵に<アーツバードA2>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>1</>獲得=为自身<@ba.vup>下场战斗</>添加1只法术大师A2，将其击倒者获得<@ba.vup>1</>资金
自身の<@ba.vup>次の戦闘</>の敵に<アーツバードA2>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>2</>獲得=为自身<@ba.vup>下场作战</>添加1只法术大师A2，将其击倒者获得<@ba.vup>2</>资金
自身の<@ba.vup>次の戦闘</>の敵に<イリオスの木駄獣>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>3</>獲得=为自身<@ba.vup>下场战斗</>添加1只伊利昂的木驮兽，将其击倒者获得<@ba.vup>3</>资金
自身の<@ba.vup>次の戦闘</>の敵に<オリジムシ>を1体追加。ただし撃破しても資金は<@ba.vup>獲得できない</>=为自身<@ba.vup>下场作战</>添加1只源石虫，但<@ba.vup>不获得</>资金
自身の<@ba.vup>次の戦闘</>の敵に<ゴプニク>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>3</>獲得=为自身<@ba.vup>下场作战</>添加1只高普尼克，将其击倒者获得<@ba.vup>3</>资金
自身の<@ba.vup>次の戦闘</>の敵に<ゴースト隊長>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>1</>獲得=为自身<@ba.vup>下场作战</>添加1只幽灵组长，将其击倒者获得<@ba.vup>1</>资金
自身の<@ba.vup>次の戦闘</>の敵に<サルカズケントゥリオ>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>2</>獲得=为自身<@ba.vup>下场作战</>添加1个萨卡兹百夫长，将其击倒者获得<@ba.vup>2</>资金
自身の<@ba.vup>次の戦闘</>の敵に<サルカズ骨骸拷問隊長>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>3</>獲得=为自身<@ba.vup>下场战斗</>添加1只萨卡兹骸骨拷打者，将其击倒者获得<@ba.vup>3</>资金
自身の<@ba.vup>次の戦闘</>の敵に<ジェッセルトン・ウィリアムズ>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>4</>獲得=为自身<@ba.vup>下场作战</>添加1个杰斯顿·威廉姆斯，将其击倒者获得<@ba.vup>4</>资金
自身の<@ba.vup>次の戦闘</>の敵に<ジェットマン>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>3</>獲得=为自身<@ba.vup>下场作战</>添加1个喷气人，将其击倒者获得<@ba.vup>3</>资金
自身の<@ba.vup>次の戦闘</>の敵に<ダック卿>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>3</>獲得=为自身<@ba.vup>下场作战</>添加1只鸭爵，将其击倒者获得<@ba.vup>3</>资金
自身の<@ba.vup>次の戦闘</>の敵に<ダブリンヘタイロイ上級衛兵>を1体追加。その敵の出現する戦闘で完璧な作戦を達成すると資金を<@ba.vup>3</>獲得=为自身<@ba.vup>下场战斗</>添加1只深池伙友卫队精英，若各自行动阶段就达成完美作战，获得<@ba.vup>3</>资金
自身の<@ba.vup>次の戦闘</>の敵に<ダブリン方陣戦士>を1体追加。その敵の出現する戦闘で完璧な作戦を達成すると資金を<@ba.vup>1</>獲得=为自身<@ba.vup>下场战斗</>添加1只深池方阵战士，若各自行动阶段就达成完美作战，获得<@ba.vup>1</>资金
自身の<@ba.vup>次の戦闘</>の敵に<ダブリン暗影術師隊長>を1体追加。その敵の出現する戦闘で完璧な作戦を達成すると資金を<@ba.vup>2</>獲得=为自身<@ba.vup>下场战斗</>添加1只深池暗影术师队长，若各自行动阶段就达成完美作战，获得<@ba.vup>2</>资金
自身の<@ba.vup>次の戦闘</>の敵に<ダブリン重装隊長>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>1</>獲得=为自身<@ba.vup>下场战斗</>添加1只深池重甲卫队队长，将其击倒者获得<@ba.vup>1</>资金
自身の<@ba.vup>次の戦闘</>の敵に<ダブリン重装隊長>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>2</>獲得=为自身<@ba.vup>下场战斗</>添加1只深池重甲卫士队长，将其击倒者获得<@ba.vup>2</>资金
自身の<@ba.vup>次の戦闘</>の敵に<バクダンバチ>を1体追加。その敵の出現する戦闘で完璧な作戦を達成すると資金を<@ba.vup>2</>獲得=为自身<@ba.vup>下场战斗</>添加1只暴鸰，若各自行动阶段就达成完美作战，获得<@ba.vup>2</>资金
自身の<@ba.vup>次の戦闘</>の敵に<バリケードP>を3体追加。その敵の出現する戦闘で完璧な作戦を達成すると資金を2獲得=为自身<@ba.vup>下场作战</>添加3只无人机护障·P，若各自行动阶段就达成完美作战，获得2资金
自身の<@ba.vup>次の戦闘</>の敵に<ホテリツル>を1体追加。その敵の出現する戦闘で完璧な作戦を達成すると資金を<@ba.vup>3</>獲得=为自身<@ba.vup>下场战斗</>添加1只灼藤，若各自行动阶段就达成完美作战，获得<@ba.vup>3</>资金
自身の<@ba.vup>次の戦闘</>の敵に<ホテリツル>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>1</>獲得=为自身<@ba.vup>下场战斗</>添加1只灼藤，将其击倒者获得<@ba.vup>1</>资金
自身の<@ba.vup>次の戦闘</>の敵に<ホテリツル>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>2</>獲得=为自身<@ba.vup>下场战斗</>添加1只灼藤，将其击倒者获得<@ba.vup>2</>资金
自身の<@ba.vup>次の戦闘</>の敵に<マドロックの巨像>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>3</>獲得=为自身<@ba.vup>下场战斗</>添加1只泥岩巨像，将其击倒者获得<@ba.vup>3</>资金
自身の<@ba.vup>次の戦闘</>の敵に<マフィアの一流掃除人>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>2</>獲得=为自身<@ba.vup>下场战斗</>添加1只家族暗影灭迹人，将其击倒者获得<@ba.vup>2</>资金
自身の<@ba.vup>次の戦闘</>の敵に<マフィアの掃除人>を1体追加。その敵の出現する戦闘で完璧な作戦を達成すると資金を<@ba.vup>3</>獲得=为自身<@ba.vup>下场战斗</>添加1只家族灭迹人，若各自行动阶段就达成完美作战，获得<@ba.vup>3</>资金
自身の<@ba.vup>次の戦闘</>の敵に<マルッコ>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>3</>獲得=为自身<@ba.vup>下场作战</>添加1只圆仔，将其击倒者获得<@ba.vup>3</>资金
自身の<@ba.vup>次の戦闘</>の敵に<仮想敵：蝕裂>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>1</>獲得=为自身<@ba.vup>下场战斗</>添加1只假想敌：蚀裂，将其击倒者获得<@ba.vup>1</>资金
自身の<@ba.vup>次の戦闘</>の敵に<元核のマレフィセント>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>3</>獲得=为自身<@ba.vup>下场作战</>添加1只元核孽生者，将其击倒者获得<@ba.vup>3</>资金
自身の<@ba.vup>次の戦闘</>の敵に<凋零騎士>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>3</>獲得=为自身<@ba.vup>下场作战</>添加1个凋零骑士，将其击倒者获得<@ba.vup>3</>资金
自身の<@ba.vup>次の戦闘</>の敵に<堕ちたる雪祭司>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>3</>獲得=为自身<@ba.vup>下场作战</>添加1个陷落雪祀，将其击倒者获得<@ba.vup>3</>资金
自身の<@ba.vup>次の戦闘</>の敵に<変換基底α>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>1</>獲得=为自身<@ba.vup>下场战斗</>添加1只转译基底·α，将其击倒者获得<@ba.vup>1</>资金
自身の<@ba.vup>次の戦闘</>の敵に<変質裂獣α>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>2</>獲得=为自身<@ba.vup>下场战斗</>添加1只异质裂兽·α，将其击倒者获得<@ba.vup>2</>资金
自身の<@ba.vup>次の戦闘</>の敵に<山海衆精鋭>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>2</>獲得=为自身<@ba.vup>下场作战</>添加1只山海众头目，将其击倒者获得<@ba.vup>2</>资金
自身の<@ba.vup>次の戦闘</>の敵に<帝国砲撃指揮機>を1体追加。その敵の出現する戦闘で完璧な作戦を達成すると資金を<@ba.vup>3</>獲得=为自身<@ba.vup>下场战斗</>添加1只帝国炮火中枢先兆者，若各自行动阶段就达成完美作战，获得<@ba.vup>3</>资金
自身の<@ba.vup>次の戦闘</>の敵に<後ろめたいデザイナー>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>1</>獲得=为自身<@ba.vup>下场战斗</>添加1只心虚设计师，将其击倒者获得<@ba.vup>1</>资金
自身の<@ba.vup>次の戦闘</>の敵に<怒れる墓守の石像>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>2</>獲得=为自身<@ba.vup>下场战斗</>添加1只愤怒的守墓石像，将其击倒者获得<@ba.vup>2</>资金
自身の<@ba.vup>次の戦闘</>の敵に<怪鳥>を1体追加。その敵の出現する戦闘で完璧な作戦を達成すると資金を<@ba.vup>1</>獲得=为自身<@ba.vup>下场战斗</>添加1只妖怪，若各自行动阶段就达成完美作战，获得<@ba.vup>1</>资金
自身の<@ba.vup>次の戦闘</>の敵に<擁氷羽獣>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>2</>獲得=为自身<@ba.vup>下场战斗</>添加1只拥霜羽兽，将其击倒者获得<@ba.vup>2</>资金
自身の<@ba.vup>次の戦闘</>の敵に<新砥>を1体追加。その敵の出現する戦闘で完璧な作戦を達成すると資金を<@ba.vup>3</>獲得=为自身<@ba.vup>下场战斗</>添加1只新硎，若各自行动阶段就达成完美作战，获得<@ba.vup>3</>资金
自身の<@ba.vup>次の戦闘</>の敵に<新砥>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>2</>獲得=为自身<@ba.vup>下场战斗</>添加1只新硎，将其击倒者获得<@ba.vup>2</>资金
自身の<@ba.vup>次の戦闘</>の敵に<枯朽サルカズ戦士隊長>を1体追加。その敵の出現する戦闘で完璧な作戦を達成すると資金を<@ba.vup>2</>獲得=为自身<@ba.vup>下场战斗</>添加1只萨卡兹枯朽战士组长，若各自行动阶段就达成完美作战，获得<@ba.vup>2</>资金
自身の<@ba.vup>次の戦闘</>の敵に<枯朽サルカズ精鋭戦車>を1体追加。その敵の出現する戦闘で完璧な作戦を達成すると資金を<@ba.vup>3</>獲得=为自身<@ba.vup>下场战斗</>添加1只尖端萨卡兹枯朽战车，若各自行动阶段就达成完美作战，获得<@ba.vup>3</>资金
自身の<@ba.vup>次の戦闘</>の敵に<枯朽サルカズ精鋭戦車>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>2</>獲得=为自身<@ba.vup>下场战斗</>添加1只尖端萨卡兹枯朽战车，将其击倒者获得<@ba.vup>2</>资金
自身の<@ba.vup>次の戦闘</>の敵に<枯朽凝集使徒>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>2</>獲得=为自身<@ba.vup>下场战斗</>添加1只枯朽萃聚使徒，将其击倒者获得<@ba.vup>2</>资金
自身の<@ba.vup>次の戦闘</>の敵に<涙目の坊や>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>3</>獲得=为自身<@ba.vup>下场作战</>添加1只流泪小子，将其击倒者获得<@ba.vup>3</>资金
自身の<@ba.vup>次の戦闘</>の敵に<淵海のスライダー>を1体追加。その敵の出現する戦闘で完璧な作戦を達成すると資金を<@ba.vup>1</>獲得=为自身<@ba.vup>下场战斗</>添加1只底海滑动者，若各自行动阶段就达成完美作战，获得<@ba.vup>1</>资金
自身の<@ba.vup>次の戦闘</>の敵に<温厚な武装大駄獣>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>3</>獲得=为自身<@ba.vup>下场战斗</>添加1只温顺的武装大驮兽，将其击倒者获得<@ba.vup>3</>资金
自身の<@ba.vup>次の戦闘</>の敵に<澪>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>3</>獲得=为自身<@ba.vup>下场作战</>添加1个澪，将其击倒者获得<@ba.vup>3</>资金
自身の<@ba.vup>次の戦闘</>の敵に<煎虹>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>1</>獲得=为自身<@ba.vup>下场战斗</>添加1只沏虹，将其击倒者获得<@ba.vup>1</>资金
自身の<@ba.vup>次の戦闘</>の敵に<煮泉>を1体追加。その敵の出現する戦闘で完璧な作戦を達成すると資金を<@ba.vup>2</>獲得=为自身<@ba.vup>下场战斗</>添加1只烹泉，若各自行动阶段就达成完美作战，获得<@ba.vup>2</>资金
自身の<@ba.vup>次の戦闘</>の敵に<狂化寄生隊長>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>3</>獲得=为自身<@ba.vup>下场战斗</>添加1只狂暴宿主组长，将其击倒者获得<@ba.vup>3</>资金
自身の<@ba.vup>次の戦闘</>の敵に<猛焔オリジムシ>を1体追加。その敵の出現する戦闘で完璧な作戦を達成すると資金を<@ba.vup>2</>獲得=为自身<@ba.vup>下场战斗</>添加1只炽焰源石虫，若各自行动阶段就达成完美作战，获得<@ba.vup>2</>资金
自身の<@ba.vup>次の戦闘</>の敵に<異光体マレフィセント>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>2</>獲得=为自身<@ba.vup>下场战斗</>添加1只异光体孽生者，将其击倒者获得<@ba.vup>2</>资金
自身の<@ba.vup>次の戦闘</>の敵に<磨礱>を1体追加。その敵の出現する戦闘で完璧な作戦を達成すると資金を<@ba.vup>1</>獲得=为自身<@ba.vup>下场战斗</>添加1只磨砻，若各自行动阶段就达成完美作战，获得<@ba.vup>1</>资金
自身の<@ba.vup>次の戦闘</>の敵に<祝祭のジャズ奏者>を1体追加。その敵の出現する戦闘で完璧な作戦を達成すると資金を<@ba.vup>2</>獲得=为自身<@ba.vup>下场战斗</>添加1只节日爵士乐手，若各自行动阶段就达成完美作战，获得<@ba.vup>2</>资金
自身の<@ba.vup>次の戦闘</>の敵に<絡まるツル>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>3</>獲得=为自身<@ba.vup>下场作战</>添加1个纠缠藤蔓，将其击倒者获得<@ba.vup>3</>资金
自身の<@ba.vup>次の戦闘</>の敵に<腐敗騎士>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>3</>獲得=为自身<@ba.vup>下场作战</>添加1个腐败骑士，将其击倒者获得<@ba.vup>3</>资金
自身の<@ba.vup>次の戦闘</>の敵に<迷子の巨像>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>5</>獲得=为自身<@ba.vup>下场作战</>添加1个迷路的巨像，将其击倒者获得<@ba.vup>5</>资金
自身の<@ba.vup>次の戦闘</>の敵に<迷彩射撃兵>を1体追加。その敵の出現する戦闘で完璧な作戦を達成すると資金を<@ba.vup>1</>獲得=为自身<@ba.vup>下场战斗</>添加1只隐形弩手，若各自行动阶段就达成完美作战，获得<@ba.vup>1</>资金
自身の<@ba.vup>次の戦闘</>の敵に<逐腐獣>を1体追加。その敵の出現する戦闘で完璧な作戦を達成すると資金を<@ba.vup>1</>獲得=为自身<@ba.vup>下场战斗</>添加1只逐腐兽，若各自行动阶段就达成完美作战，获得<@ba.vup>1</>资金
自身の<@ba.vup>次の戦闘</>の敵に<重型クロスボウ強襲者>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>1</>獲得=为自身<@ba.vup>下场战斗</>添加1只重弩突袭者，将其击倒者获得<@ba.vup>1</>资金
自身の<@ba.vup>次の戦闘</>の敵に<重型クロスボウ強襲者>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>2</>獲得=为自身<@ba.vup>下场作战</>添加1只重弩突袭者，将其击倒者获得<@ba.vup>2</>资金
自身の<@ba.vup>次の戦闘</>の敵に<重装兵>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>1</>獲得=为自身<@ba.vup>下场作战</>添加1只重装防御者，将其击倒者获得<@ba.vup>1</>资金
自身の<@ba.vup>次の戦闘</>の敵に<高精度都市防衛自走砲>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>3</>獲得=为自身<@ba.vup>下场战斗</>添加1只高准度伦蒂尼姆城防自行炮，将其击倒者获得<@ba.vup>3</>资金
自身の<@ba.vup>次の戦闘</>の敵に<黒き大角のルル>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>3</>獲得=为自身<@ba.vup>下场战斗</>添加1只乌顶巨角卢鲁，将其击倒者获得<@ba.vup>3</>资金
自身の<@ba.vup>次の戦闘</>の敵に「ヴェンデッタ」を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>6</>獲得=为自身<@ba.vup>下场作战</>添加1个“复仇者”，将其击倒者获得<@ba.vup>6</>资金
自身のHPが0になったとき、<「Mechanist」・機械の心>が戦場滞在中かつ復活中でない場合、ドローンを召喚して自身のHPを回復し、最大値まで回復すると復活する=自身生命值降至0时，若<“Mechanist”，机械之心>在场且存活，可以召唤无人机恢复自身生命值，生命值为满时复活
自身のHPが0になったとき、<構造性原理>が戦場滞在中かつ復活中でない場合、ドローンを召喚して自身のHPを回復し、最大値まで回復すると復活する=自身生命值降至0时，若<结构性原理>在场且存活，可以召唤无人机恢复自身生命值，生命值为满时复活
自身のHPが1秒ごとに最大値の5%減少し、攻撃範囲拡大、通常攻撃が攻撃力の55%での4回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する=每秒流失5%生命，攻击范围扩大，每次攻击变为攻击力55%的4连发，随机攻击范围内的目标
自身のHPが1秒ごとに最大値の5%減少し、攻撃範囲拡大、通常攻撃が攻撃力の57%での4回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する=每秒流失5%生命，攻击范围扩大，每次攻击变为攻击力57%的4连发，随机攻击范围内的目标
自身のHPが1秒ごとに最大値の5%減少し、攻撃範囲拡大、通常攻撃が攻撃力の60%での4回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する=每秒流失5%生命，攻击范围扩大，每次攻击变为攻击力60%的4连发，随机攻击范围内的目标
自身のHPが1秒ごとに最大値の5%減少し、攻撃範囲拡大、通常攻撃が攻撃力の60%での5回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する=每秒流失5%生命，攻击范围扩大，每次攻击变为攻击力60%的5连发，随机攻击范围内的目标
自身のHPが1秒ごとに最大値の5%減少し、攻撃範囲拡大、通常攻撃が攻撃力の63%での5回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する=每秒流失5%生命，攻击范围扩大，每次攻击变为攻击力63%的5连发，随机攻击范围内的目标
自身のHPが1秒ごとに最大値の5%減少し、攻撃範囲拡大、通常攻撃が攻撃力の65%での5回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する=每秒流失5%生命，攻击范围扩大，每次攻击变为攻击力65%的5连发，随机攻击范围内的目标
自身のHPが1秒ごとに最大値の5%減少し、攻撃範囲拡大、通常攻撃が攻撃力の65%での6回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する=每秒流失5%生命，攻击范围扩大，每次攻击变为攻击力65%的6连发，随机攻击范围内的目标
自身のHPが1秒ごとに最大値の5%減少し、攻撃範囲拡大、通常攻撃が攻撃力の70%での6回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する=每秒流失5%生命，攻击范围扩大，每次攻击变为攻击力70%的6连发，随机攻击范围内的目标
自身のHPが1秒ごとに最大値の5%減少し、攻撃範囲拡大、通常攻撃が攻撃力の75%での6回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する=每秒流失5%生命，攻击范围扩大，每次攻击变为攻击力75%的6连发，随机攻击范围内的目标
自身のHPが1秒ごとに最大値の5%減少し、攻撃範囲拡大、通常攻撃が攻撃力の80%での6回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する=每秒流失5%生命，攻击范围扩大，每次攻击变为攻击力80%的6连发，随机攻击范围内的目标
自身のHPが1秒ごとに最大値の<@ba.vdown>5%</>減少し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>55%</>での<@ba.vup>4</>回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する=每秒流失<@ba.vdown>5%</>生命，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，每次攻击变为攻击力<@ba.vup>55%</>的<@ba.vup>4</>连发，随机攻击范围内的目标
自身のHPが1秒ごとに最大値の<@ba.vdown>5%</>減少し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>57%</>での<@ba.vup>4</>回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する=每秒流失<@ba.vdown>5%</>生命，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，每次攻击变为攻击力<@ba.vup>57%</>的<@ba.vup>4</>连发，随机攻击范围内的目标
自身のHPが1秒ごとに最大値の<@ba.vdown>5%</>減少し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>60%</>での<@ba.vup>4</>回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する=每秒流失<@ba.vdown>5%</>生命，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，每次攻击变为攻击力<@ba.vup>60%</>的<@ba.vup>4</>连发，随机攻击范围内的目标
自身のHPが1秒ごとに最大値の<@ba.vdown>5%</>減少し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>60%</>での<@ba.vup>5</>回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する=每秒流失<@ba.vdown>5%</>生命，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，每次攻击变为攻击力<@ba.vup>60%</>的<@ba.vup>5</>连发，随机攻击范围内的目标
自身のHPが1秒ごとに最大値の<@ba.vdown>5%</>減少し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>63%</>での<@ba.vup>5</>回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する=每秒流失<@ba.vdown>5%</>生命，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，每次攻击变为攻击力<@ba.vup>63%</>的<@ba.vup>5</>连发，随机攻击范围内的目标
自身のHPが1秒ごとに最大値の<@ba.vdown>5%</>減少し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>65%</>での<@ba.vup>5</>回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する=每秒流失<@ba.vdown>5%</>生命，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，每次攻击变为攻击力<@ba.vup>65%</>的<@ba.vup>5</>连发，随机攻击范围内的目标
自身のHPが1秒ごとに最大値の<@ba.vdown>5%</>減少し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>65%</>での<@ba.vup>6</>回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する=每秒流失<@ba.vdown>5%</>生命，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，每次攻击变为攻击力<@ba.vup>65%</>的<@ba.vup>6</>连发，随机攻击范围内的目标
自身のHPが1秒ごとに最大値の<@ba.vdown>5%</>減少し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>70%</>での<@ba.vup>6</>回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する=每秒流失<@ba.vdown>5%</>生命，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，每次攻击变为攻击力<@ba.vup>70%</>的<@ba.vup>6</>连发，随机攻击范围内的目标
自身のHPが1秒ごとに最大値の<@ba.vdown>5%</>減少し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>75%</>での<@ba.vup>6</>回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する=每秒流失<@ba.vdown>5%</>生命，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，每次攻击变为攻击力<@ba.vup>75%</>的<@ba.vup>6</>连发，随机攻击范围内的目标
自身のHPが1秒ごとに最大値の<@ba.vdown>5%</>減少し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>80%</>での<@ba.vup>6</>回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する=每秒流失<@ba.vdown>5%</>生命，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，每次攻击变为攻击力<@ba.vup>80%</>的<@ba.vup>6</>连发，随机攻击范围内的目标
自身のHPが1秒ごとに最大値の<@ba.vdown>{hp_ratio:0%}</>減少し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>での<@ba.vup>{attack@times}</>回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する=每秒流失<@ba.vdown>{hp_ratio:0%}</>生命，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，每次攻击变为攻击力<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>的<@ba.vup>{attack@times}</>连发，随机攻击范围内的目标
自身のHPが1秒ごとに最大値の{hp_ratio:0%}減少し、攻撃範囲拡大、通常攻撃が攻撃力の{attack@atk_scale:0%}での{attack@times}回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する=每秒流失{hp_ratio:0%}生命，攻击范围扩大，每次攻击变为攻击力{attack@atk_scale:0%}的{attack@times}连发，随机攻击范围内的目标
自身のHPが徐々に減少する=自身缓慢流失生命
自身のHPが最大値の20%回復=立即恢复最大生命的20%
自身のHPが最大値の23%回復=立即恢复最大生命的23%
自身のHPが最大値の25%回復=立即恢复最大生命的25%
自身のHPが最大値の26%回復=立即恢复最大生命的26%
自身のHPが最大値の30%回復=立即恢复最大生命的30%
自身のHPが最大値の32%回復=立即恢复最大生命的32%
自身のHPが最大値の33%回復=立即恢复最大生命的33%
自身のHPが最大値の35%回復=立即恢复最大生命的35%
自身のHPが最大値の36%回復=立即恢复最大生命的36%
自身のHPが最大値の40%回復=立即恢复最大生命的40%
自身のHPが最大値の43%回復=立即恢复最大生命的43%
自身のHPが最大値の46%回復=立即恢复最大生命的46%
自身のHPが最大値の47%回復=立即恢复最大生命的47%
自身のHPが最大値の50%回復=立即恢复最大生命的50%
自身のHPが最大値の55%回復=立即恢复最大生命的55%
自身のHPが最大値の60%回復=立即恢复最大生命的60%
自身のHPが最大値の70%回復=立即恢复最大生命的70%
自身のHPが最大値の<@ba.vup>20%</>回復=立即恢复最大生命的<@ba.vup>20%</>
自身のHPが最大値の<@ba.vup>23%</>回復=立即恢复最大生命的<@ba.vup>23%</>
自身のHPが最大値の<@ba.vup>25%</>回復=立即恢复最大生命的<@ba.vup>25%</>
自身のHPが最大値の<@ba.vup>26%</>回復=立即恢复最大生命的<@ba.vup>26%</>
自身のHPが最大値の<@ba.vup>30%</>回復=立即恢复最大生命的<@ba.vup>30%</>
自身のHPが最大値の<@ba.vup>32%</>回復=立即恢复最大生命的<@ba.vup>32%</>
自身のHPが最大値の<@ba.vup>33%</>回復=立即恢复最大生命的<@ba.vup>33%</>
自身のHPが最大値の<@ba.vup>35%</>回復=立即恢复最大生命的<@ba.vup>35%</>
自身のHPが最大値の<@ba.vup>36%</>回復=立即恢复最大生命的<@ba.vup>36%</>
自身のHPが最大値の<@ba.vup>40%</>回復=立即恢复最大生命的<@ba.vup>40%</>
自身のHPが最大値の<@ba.vup>43%</>回復=立即恢复最大生命的<@ba.vup>43%</>
自身のHPが最大値の<@ba.vup>46%</>回復=立即恢复最大生命的<@ba.vup>46%</>
自身のHPが最大値の<@ba.vup>47%</>回復=立即恢复最大生命的<@ba.vup>47%</>
自身のHPが最大値の<@ba.vup>50%</>回復=立即恢复最大生命的<@ba.vup>50%</>
自身のHPが最大値の<@ba.vup>55%</>回復=立即恢复最大生命的<@ba.vup>55%</>
自身のHPが最大値の<@ba.vup>60%</>回復=立即恢复最大生命的<@ba.vup>60%</>
自身のHPが最大値の<@ba.vup>70%</>回復=立即恢复最大生命的<@ba.vup>70%</>
自身のHPが最大値の<@ba.vup>{heal_scale:0%}</>回復=立即恢复最大生命的<@ba.vup>{heal_scale:0%}</>
自身のHPが最大値の{heal_scale:0%}回復=立即恢复最大生命的{heal_scale:0%}
自身のHPを攻撃力の100%治療し、その後攻撃間隔がわずかに短縮\n合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）。1回の配置につき、3回まで使用可能=立即对自身进行一次相当于攻击力100%的治疗，之后攻击间隔小幅度缩短\n攻击装有31发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）；每次部署只能释放3次
自身のHPを攻撃力の130%治療し、その後攻撃間隔がわずかに短縮\n合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）。1回の配置につき、3回まで使用可能=立即对自身进行一次相当于攻击力130%的治疗，之后攻击间隔小幅度缩短\n攻击装有31发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）；每次部署只能释放3次
自身のHPを攻撃力の170%治療し、その後攻撃間隔がわずかに短縮\n合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）。1回の配置につき、3回まで使用可能=立即对自身进行一次相当于攻击力170%的治疗，之后攻击间隔小幅度缩短\n攻击装有31发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）；每次部署只能释放3次
自身のHPを攻撃力の200%治療し、その後攻撃間隔が短縮\n合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）。1回の配置につき、3回まで使用可能=立即对自身进行一次相当于攻击力200%的治疗，之后攻击间隔一定幅度缩短\n攻击装有31发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）；每次部署只能释放3次
自身のHPを攻撃力の230%治療し、その後攻撃間隔が短縮\n合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）。1回の配置につき、3回まで使用可能=立即对自身进行一次相当于攻击力230%的治疗，之后攻击间隔一定幅度缩短\n攻击装有31发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）；每次部署只能释放3次
自身のHPを攻撃力の270%治療し、その後攻撃間隔が短縮\n合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）。1回の配置につき、3回まで使用可能=立即对自身进行一次相当于攻击力270%的治疗，之后攻击间隔一定幅度缩短\n攻击装有31发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）；每次部署只能释放3次
自身のHPを攻撃力の300%治療し、その後攻撃間隔が大幅に短縮\n合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）。1回の配置につき、3回まで使用可能=立即对自身进行一次相当于攻击力300%的治疗，之后攻击间隔大幅度缩短\n攻击装有31发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）；每次部署只能释放3次
自身のHPを攻撃力の350%治療し、その後攻撃間隔が大幅に短縮\n合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）。1回の配置につき、3回まで使用可能=立即对自身进行一次相当于攻击力350%的治疗，之后攻击间隔大幅度缩短\n攻击装有31发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）；每次部署只能释放3次
自身のHPを攻撃力の380%治療し、その後攻撃間隔が大幅に短縮\n合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）。1回の配置につき、3回まで使用可能=立即对自身进行一次相当于攻击力380%的治疗，之后攻击间隔大幅度缩短\n攻击装有31发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）；每次部署只能释放3次
自身のHPを攻撃力の400%治療し、その後攻撃間隔が大幅に短縮\n合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）。1回の配置につき、3回まで使用可能=立即对自身进行一次相当于攻击力400%的治疗，之后攻击间隔大幅度缩短\n攻击装有31发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）；每次部署只能释放3次
自身のHPを攻撃力の<@ba.vup>100%</>治療し、その後攻撃間隔が<@ba.vup>わずかに短縮</>\n<@ba.rem>合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）。1回の配置につき、3回まで使用可能</>=立即对自身进行一次相当于攻击力<@ba.vup>100%</>的治疗，之后攻击间隔<@ba.vup>小幅度缩短</>\n<@ba.rem>攻击装有31发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）；每次部署只能释放3次</>
自身のHPを攻撃力の<@ba.vup>130%</>治療し、その後攻撃間隔が<@ba.vup>わずかに短縮</>\n<@ba.rem>合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）。1回の配置につき、3回まで使用可能</>=立即对自身进行一次相当于攻击力<@ba.vup>130%</>的治疗，之后攻击间隔<@ba.vup>小幅度缩短</>\n<@ba.rem>攻击装有31发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）；每次部署只能释放3次</>
自身のHPを攻撃力の<@ba.vup>170%</>治療し、その後攻撃間隔が<@ba.vup>わずかに短縮</>\n<@ba.rem>合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）。1回の配置につき、3回まで使用可能</>=立即对自身进行一次相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的治疗，之后攻击间隔<@ba.vup>小幅度缩短</>\n<@ba.rem>攻击装有31发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）；每次部署只能释放3次</>
自身のHPを攻撃力の<@ba.vup>200%</>治療し、その後攻撃間隔が<@ba.vup>短縮</>\n<@ba.rem>合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）。1回の配置につき、3回まで使用可能</>=立即对自身进行一次相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的治疗，之后攻击间隔<@ba.vup>一定幅度缩短</>\n<@ba.rem>攻击装有31发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）；每次部署只能释放3次</>
自身のHPを攻撃力の<@ba.vup>230%</>治療し、その後攻撃間隔が<@ba.vup>短縮</>\n<@ba.rem>合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）。1回の配置につき、3回まで使用可能</>=立即对自身进行一次相当于攻击力<@ba.vup>230%</>的治疗，之后攻击间隔<@ba.vup>一定幅度缩短</>\n<@ba.rem>攻击装有31发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）；每次部署只能释放3次</>
自身のHPを攻撃力の<@ba.vup>270%</>治療し、その後攻撃間隔が<@ba.vup>短縮</>\n<@ba.rem>合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）。1回の配置につき、3回まで使用可能</>=立即对自身进行一次相当于攻击力<@ba.vup>270%</>的治疗，之后攻击间隔<@ba.vup>一定幅度缩短</>\n<@ba.rem>攻击装有31发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）；每次部署只能释放3次</>
自身のHPを攻撃力の<@ba.vup>300%</>治療し、その後攻撃間隔が<@ba.vup>大幅に短縮</>\n<@ba.rem>合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）。1回の配置につき、3回まで使用可能</>=立即对自身进行一次相当于攻击力<@ba.vup>300%</>的治疗，之后攻击间隔<@ba.vup>大幅度缩短</>\n<@ba.rem>攻击装有31发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）；每次部署只能释放3次</>
自身のHPを攻撃力の<@ba.vup>350%</>治療し、その後攻撃間隔が<@ba.vup>大幅に短縮</>\n<@ba.rem>合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）。1回の配置につき、3回まで使用可能</>=立即对自身进行一次相当于攻击力<@ba.vup>350%</>的治疗，之后攻击间隔<@ba.vup>大幅度缩短</>\n<@ba.rem>攻击装有31发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）；每次部署只能释放3次</>
自身のHPを攻撃力の<@ba.vup>380%</>治療し、その後攻撃間隔が<@ba.vup>大幅に短縮</>\n<@ba.rem>合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）。1回の配置につき、3回まで使用可能</>=立即对自身进行一次相当于攻击力<@ba.vup>380%</>的治疗，之后攻击间隔<@ba.vup>大幅度缩短</>\n<@ba.rem>攻击装有31发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）；每次部署只能释放3次</>
自身のHPを攻撃力の<@ba.vup>400%</>治療し、その後攻撃間隔が<@ba.vup>大幅に短縮</>\n<@ba.rem>合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）。1回の配置につき、3回まで使用可能</>=立即对自身进行一次相当于攻击力<@ba.vup>400%</>的治疗，之后攻击间隔<@ba.vup>大幅度缩短</>\n<@ba.rem>攻击装有31发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）；每次部署只能释放3次</>
自身のHPを攻撃力の<@ba.vup>{heal_scale:0%}</>治療し、その後攻撃間隔が<@ba.vup>わずかに短縮</>\n<@ba.rem>合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）。1回の配置につき、3回まで使用可能</>=立即对自身进行一次相当于攻击力<@ba.vup>{heal_scale:0%}</>的治疗，之后攻击间隔<@ba.vup>小幅度缩短</>\n<@ba.rem>攻击装有31发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）；每次部署只能释放3次</>
自身のHPを攻撃力の<@ba.vup>{heal_scale:0%}</>治療し、その後攻撃間隔が<@ba.vup>大幅に短縮</>\n<@ba.rem>合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）。1回の配置につき、3回まで使用可能</>=立即对自身进行一次相当于攻击力<@ba.vup>{heal_scale:0%}</>的治疗，之后攻击间隔<@ba.vup>大幅度缩短</>\n<@ba.rem>攻击装有31发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）；每次部署只能释放3次</>
自身のHPを攻撃力の<@ba.vup>{heal_scale:0%}</>治療し、その後攻撃間隔が<@ba.vup>短縮</>\n<@ba.rem>合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）。1回の配置につき、3回まで使用可能</>=立即对自身进行一次相当于攻击力<@ba.vup>{heal_scale:0%}</>的治疗，之后攻击间隔<@ba.vup>一定幅度缩短</>\n<@ba.rem>攻击装有31发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）；每次部署只能释放3次</>
自身のHPを攻撃力の{heal_scale:0%}治療し、その後攻撃間隔がわずかに短縮\n合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）。1回の配置につき、3回まで使用可能=立即对自身进行一次相当于攻击力{heal_scale:0%}的治疗，之后攻击间隔小幅度缩短\n攻击装有31发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）；每次部署只能释放3次
自身のHPを攻撃力の{heal_scale:0%}治療し、その後攻撃間隔が大幅に短縮\n合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）。1回の配置につき、3回まで使用可能=立即对自身进行一次相当于攻击力{heal_scale:0%}的治疗，之后攻击间隔大幅度缩短\n攻击装有31发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）；每次部署只能释放3次
自身のHPを攻撃力の{heal_scale:0%}治療し、その後攻撃間隔が短縮\n合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）。1回の配置につき、3回まで使用可能=立即对自身进行一次相当于攻击力{heal_scale:0%}的治疗，之后攻击间隔一定幅度缩短\n攻击装有31发子弹，打完后技能结束（期间可随时停止技能）；每次部署只能释放3次
自身のHPを最大値まで回復\n攻撃力+180%、攻撃範囲+2マス、攻撃対象数+2、最大HP+5000、HPが徐々に減少（減少割合は時間と共に増加し、60秒後に最大HPの20%/秒になる）\n退場まで効果継続=立即恢复所有生命；攻击力+180%，攻击距离+2，攻击目标数+2，生命上限+5000，逐渐流失生命（60秒后到达最大生命20%/秒）；持续时间无限
自身のHPを最大値まで回復\n攻撃力+190%、攻撃範囲+2マス、攻撃対象数+2、最大HP+5000、HPが徐々に減少（減少割合は時間と共に増加し、60秒後に最大HPの20%/秒になる）\n退場まで効果継続=立即恢复所有生命；攻击力+190%，攻击距离+2，攻击目标数+2，生命上限+5000，逐渐流失生命（60秒后到达最大生命20%/秒）；持续时间无限
自身のHPを最大値まで回復\n攻撃力+200%、攻撃範囲+2マス、攻撃対象数+2、最大HP+5000、HPが徐々に減少（減少割合は時間と共に増加し、60秒後に最大HPの20%/秒になる）\n退場まで効果継続=立即恢复所有生命；攻击力+200%，攻击距离+2，攻击目标数+2，生命上限+5000，逐渐流失生命（60秒后到达最大生命20%/秒）；持续时间无限
自身のHPを最大値まで回復\n攻撃力+210%、攻撃範囲+2マス、攻撃対象数+2、最大HP+5000、HPが徐々に減少（減少割合は時間と共に増加し、60秒後に最大HPの20%/秒になる）\n退場まで効果継続=立即恢复所有生命；攻击力+210%，攻击距离+2，攻击目标数+2，生命上限+5000，逐渐流失生命（60秒后到达最大生命20%/秒）；持续时间无限
自身のHPを最大値まで回復\n攻撃力+220%、攻撃範囲+2マス、攻撃対象数+2、最大HP+5000、HPが徐々に減少（減少割合は時間と共に増加し、60秒後に最大HPの20%/秒になる）\n退場まで効果継続=立即恢复所有生命；攻击力+220%，攻击距离+2，攻击目标数+2，生命上限+5000，逐渐流失生命（60秒后到达最大生命20%/秒）；持续时间无限
自身のHPを最大値まで回復\n攻撃力+230%、攻撃範囲+2マス、攻撃対象数+2、最大HP+5000、HPが徐々に減少（減少割合は時間と共に増加し、60秒後に最大HPの20%/秒になる）\n退場まで効果継続=立即恢复所有生命；攻击力+230%，攻击距离+2，攻击目标数+2，生命上限+5000，逐渐流失生命（60秒后到达最大生命20%/秒）；持续时间无限
自身のHPを最大値まで回復\n攻撃力+240%、攻撃範囲+2マス、攻撃対象数+2、最大HP+5000、HPが徐々に減少（減少割合は時間と共に増加し、60秒後に最大HPの20%/秒になる）\n退場まで効果継続=立即恢复所有生命；攻击力+240%，攻击距离+2，攻击目标数+2，生命上限+5000，逐渐流失生命（60秒后到达最大生命20%/秒）；持续时间无限
自身のHPを最大値まで回復\n攻撃力+270%、攻撃範囲+2マス、攻撃対象数+2、最大HP+5000、HPが徐々に減少（減少割合は時間と共に増加し、60秒後に最大HPの20%/秒になる）\n退場まで効果継続=立即恢复所有生命；攻击力+270%，攻击距离+2，攻击目标数+2，生命上限+5000，逐渐流失生命（60秒后到达最大生命20%/秒）；持续时间无限
自身のHPを最大値まで回復\n攻撃力+300%、攻撃範囲+2マス、攻撃対象数+2、最大HP+5000、HPが徐々に減少（減少割合は時間と共に増加し、60秒後に最大HPの20%/秒になる）\n退場まで効果継続=立即恢复所有生命；攻击力+300%，攻击距离+2，攻击目标数+2，生命上限+5000，逐渐流失生命（60秒后到达最大生命20%/秒）；持续时间无限
自身のHPを最大値まで回復\n攻撃力+330%、攻撃範囲+2マス、攻撃対象数+3、最大HP+5000、HPが徐々に減少（減少割合は時間と共に増加し、60秒後に最大HPの20%/秒になる）\n退場まで効果継続=立即恢复所有生命；攻击力+330%，攻击距离+2，攻击目标数+3，生命上限+5000，逐渐流失生命（60秒后到达最大生命20%/秒）；持续时间无限
自身のHPを最大値まで回復\n攻撃力+{atk:0%}、攻撃範囲+{ability_range_forward_extend}マス、攻撃対象数+2、最大HP+{max_hp}、HPが徐々に減少（減少割合は時間と共に増加し、{duration}秒後に最大HPの{hp_ratio:0%}/秒になる）\n退場まで効果継続=立即恢复所有生命；攻击力+{atk:0%}，攻击距离+{ability_range_forward_extend}，攻击目标数+2，生命上限+{max_hp}，逐渐流失生命（{duration}秒后到达最大生命{hp_ratio:0%}/秒）；持续时间无限
自身のHPを最大値まで回復\n攻撃力+{atk:0%}、攻撃範囲+{ability_range_forward_extend}マス、攻撃対象数+3、最大HP+{max_hp}、HPが徐々に減少（減少割合は時間と共に増加し、{duration}秒後に最大HPの{hp_ratio:0%}/秒になる）\n退場まで効果継続=立即恢复所有生命；攻击力+{atk:0%}，攻击距离+{ability_range_forward_extend}，攻击目标数+3，生命上限+{max_hp}，逐渐流失生命（{duration}秒后到达最大生命{hp_ratio:0%}/秒）；持续时间无限
自身のHPを最大値まで回復\n攻撃力<@ba.vup>+180%</>、攻撃範囲<@ba.vup>+2</>マス、攻撃対象数<@ba.vup>+2</>、最大HP<@ba.vup>+5000</>、HPが徐々に減少（減少割合は時間と共に増加し、<@ba.vup>60</>秒後に最大HPの20%/秒になる）\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=立即恢复所有生命；攻击力<@ba.vup>+180%</>，攻击距离<@ba.vup>+2</>，攻击目标数<@ba.vup>+2</>，生命上限<@ba.vup>+5000</>，逐渐流失生命（<@ba.vup>60</>秒后到达最大生命20%/秒）；<@ba.rem>持续时间无限</>
自身のHPを最大値まで回復\n攻撃力<@ba.vup>+190%</>、攻撃範囲<@ba.vup>+2</>マス、攻撃対象数<@ba.vup>+2</>、最大HP<@ba.vup>+5000</>、HPが徐々に減少（減少割合は時間と共に増加し、<@ba.vup>60</>秒後に最大HPの20%/秒になる）\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=立即恢复所有生命；攻击力<@ba.vup>+190%</>，攻击距离<@ba.vup>+2</>，攻击目标数<@ba.vup>+2</>，生命上限<@ba.vup>+5000</>，逐渐流失生命（<@ba.vup>60</>秒后到达最大生命20%/秒）；<@ba.rem>持续时间无限</>
自身のHPを最大値まで回復\n攻撃力<@ba.vup>+200%</>、攻撃範囲<@ba.vup>+2</>マス、攻撃対象数<@ba.vup>+2</>、最大HP<@ba.vup>+5000</>、HPが徐々に減少（減少割合は時間と共に増加し、<@ba.vup>60</>秒後に最大HPの20%/秒になる）\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=立即恢复所有生命；攻击力<@ba.vup>+200%</>，攻击距离<@ba.vup>+2</>，攻击目标数<@ba.vup>+2</>，生命上限<@ba.vup>+5000</>，逐渐流失生命（<@ba.vup>60</>秒后到达最大生命20%/秒）；<@ba.rem>持续时间无限</>
自身のHPを最大値まで回復\n攻撃力<@ba.vup>+210%</>、攻撃範囲<@ba.vup>+2</>マス、攻撃対象数<@ba.vup>+2</>、最大HP<@ba.vup>+5000</>、HPが徐々に減少（減少割合は時間と共に増加し、<@ba.vup>60</>秒後に最大HPの20%/秒になる）\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=立即恢复所有生命；攻击力<@ba.vup>+210%</>，攻击距离<@ba.vup>+2</>，攻击目标数<@ba.vup>+2</>，生命上限<@ba.vup>+5000</>，逐渐流失生命（<@ba.vup>60</>秒后到达最大生命20%/秒）；<@ba.rem>持续时间无限</>
自身のHPを最大値まで回復\n攻撃力<@ba.vup>+220%</>、攻撃範囲<@ba.vup>+2</>マス、攻撃対象数<@ba.vup>+2</>、最大HP<@ba.vup>+5000</>、HPが徐々に減少（減少割合は時間と共に増加し、<@ba.vup>60</>秒後に最大HPの20%/秒になる）\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=立即恢复所有生命；攻击力<@ba.vup>+220%</>，攻击距离<@ba.vup>+2</>，攻击目标数<@ba.vup>+2</>，生命上限<@ba.vup>+5000</>，逐渐流失生命（<@ba.vup>60</>秒后到达最大生命20%/秒）；<@ba.rem>持续时间无限</>
自身のHPを最大値まで回復\n攻撃力<@ba.vup>+230%</>、攻撃範囲<@ba.vup>+2</>マス、攻撃対象数<@ba.vup>+2</>、最大HP<@ba.vup>+5000</>、HPが徐々に減少（減少割合は時間と共に増加し、<@ba.vup>60</>秒後に最大HPの20%/秒になる）\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=立即恢复所有生命；攻击力<@ba.vup>+230%</>，攻击距离<@ba.vup>+2</>，攻击目标数<@ba.vup>+2</>，生命上限<@ba.vup>+5000</>，逐渐流失生命（<@ba.vup>60</>秒后到达最大生命20%/秒）；<@ba.rem>持续时间无限</>
自身のHPを最大値まで回復\n攻撃力<@ba.vup>+240%</>、攻撃範囲<@ba.vup>+2</>マス、攻撃対象数<@ba.vup>+2</>、最大HP<@ba.vup>+5000</>、HPが徐々に減少（減少割合は時間と共に増加し、<@ba.vup>60</>秒後に最大HPの20%/秒になる）\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=立即恢复所有生命；攻击力<@ba.vup>+240%</>，攻击距离<@ba.vup>+2</>，攻击目标数<@ba.vup>+2</>，生命上限<@ba.vup>+5000</>，逐渐流失生命（<@ba.vup>60</>秒后到达最大生命20%/秒）；<@ba.rem>持续时间无限</>
自身のHPを最大値まで回復\n攻撃力<@ba.vup>+270%</>、攻撃範囲<@ba.vup>+2</>マス、攻撃対象数<@ba.vup>+2</>、最大HP<@ba.vup>+5000</>、HPが徐々に減少（減少割合は時間と共に増加し、<@ba.vup>60</>秒後に最大HPの20%/秒になる）\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=立即恢复所有生命；攻击力<@ba.vup>+270%</>，攻击距离<@ba.vup>+2</>，攻击目标数<@ba.vup>+2</>，生命上限<@ba.vup>+5000</>，逐渐流失生命（<@ba.vup>60</>秒后到达最大生命20%/秒）；<@ba.rem>持续时间无限</>
自身のHPを最大値まで回復\n攻撃力<@ba.vup>+300%</>、攻撃範囲<@ba.vup>+2</>マス、攻撃対象数<@ba.vup>+2</>、最大HP<@ba.vup>+5000</>、HPが徐々に減少（減少割合は時間と共に増加し、<@ba.vup>60</>秒後に最大HPの20%/秒になる）\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=立即恢复所有生命；攻击力<@ba.vup>+300%</>，攻击距离<@ba.vup>+2</>，攻击目标数<@ba.vup>+2</>，生命上限<@ba.vup>+5000</>，逐渐流失生命（<@ba.vup>60</>秒后到达最大生命20%/秒）；<@ba.rem>持续时间无限</>
自身のHPを最大値まで回復\n攻撃力<@ba.vup>+330%</>、攻撃範囲<@ba.vup>+2</>マス、攻撃対象数<@ba.vup>+3</>、最大HP<@ba.vup>+5000</>、HPが徐々に減少（減少割合は時間と共に増加し、<@ba.vup>60</>秒後に最大HPの20%/秒になる）\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=立即恢复所有生命；攻击力<@ba.vup>+330%</>，攻击距离<@ba.vup>+2</>，攻击目标数<@ba.vup>+3</>，生命上限<@ba.vup>+5000</>，逐渐流失生命（<@ba.vup>60</>秒后到达最大生命20%/秒）；<@ba.rem>持续时间无限</>
自身のHPを最大値まで回復\n攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃範囲<@ba.vup>+{ability_range_forward_extend}</>マス、攻撃対象数<@ba.vup>+2</>、最大HP<@ba.vup>+{max_hp}</>、HPが徐々に減少（減少割合は時間と共に増加し、<@ba.vup>{duration}</>秒後に最大HPの{hp_ratio:0%}/秒になる）\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=立即恢复所有生命；攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击距离<@ba.vup>+{ability_range_forward_extend}</>，攻击目标数<@ba.vup>+2</>，生命上限<@ba.vup>+{max_hp}</>，逐渐流失生命（<@ba.vup>{duration}</>秒后到达最大生命{hp_ratio:0%}/秒）；<@ba.rem>持续时间无限</>
自身のHPを最大値まで回復\n攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃範囲<@ba.vup>+{ability_range_forward_extend}</>マス、攻撃対象数<@ba.vup>+3</>、最大HP<@ba.vup>+{max_hp}</>、HPが徐々に減少（減少割合は時間と共に増加し、<@ba.vup>{duration}</>秒後に最大HPの{hp_ratio:0%}/秒になる）\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=立即恢复所有生命；攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击距离<@ba.vup>+{ability_range_forward_extend}</>，攻击目标数<@ba.vup>+3</>，生命上限<@ba.vup>+{max_hp}</>，逐渐流失生命（<@ba.vup>{duration}</>秒后到达最大生命{hp_ratio:0%}/秒）；<@ba.rem>持续时间无限</>
自身のHP回復時、最大値を超えた分のHPは等量のバリアに変換される。この効果によるバリアの最大値は自身の最大HPの100%まで=超出自身生命上限的生命值可转化为屏障；最多不超过自身最大生命值的100%
自身のHP回復時、最大値を超えた分のHPは等量のバリアに変換される。この効果によるバリアの最大値は自身の最大HPの100%まで。自身により獲得するバリアの存続期間中、防御力+5%=超出自身生命上限的生命值可转化为屏障，最多不超过自身最大生命值的100%；拥有来源于自身的屏障时防御力+5%
自身のHP回復時、最大値を超えた分のHPは等量のバリアに変換される。この効果によるバリアの最大値は自身の最大HPの104%（+4%）まで=超出自身生命上限的生命值可转化为屏障；最多不超过自身最大生命值的104%（+4%）
自身のHP回復時、最大値を超えた分のHPは等量のバリアに変換される。この効果によるバリアの最大値は自身の最大HPの60%まで=超出自身生命上限的生命值可转化为屏障；最多不超过自身最大生命值的60%
自身のHP回復時、最大値を超えた分のHPは等量のバリアに変換される。この効果によるバリアの最大値は自身の最大HPの64%（+4%）まで=超出自身生命上限的生命值可转化为屏障；最多不超过自身最大生命值的64%（+4%）
自身のHP回復時、最大値を超えた分のHPは等量のバリアに変換される。この効果によるバリア最大値は自身の最大HPの100%まで。自身により獲得するバリアの存続期間中、防御力+8%=超出自身生命上限的生命值可转化为屏障，最多不超过自身最大生命值的100%；拥有来源于自身的屏障时防御力+8%
自身のHP回復時、最大値を超えた分のHPは等量のバリアに変換される。この効果によるバリア最大値は自身の最大HPの104%（+4%）まで。自身により獲得するバリアの存続期間中、防御力+5%=超出自身生命上限的生命值可转化为屏障，最多不超过自身最大生命值的104%（+4%）；拥有来源于自身的屏障时防御力+5%
自身のHP回復時、最大値を超えた分のHPは等量のバリアに変換される。この効果によるバリア最大値は自身の最大HPの104%（+4%）まで。自身により獲得するバリアの存続期間中、防御力+8%=超出自身生命上限的生命值可转化为屏障，最多不超过自身最大生命值的104%（+4%）；拥有来源于自身的屏障时防御力+8%
自身のSP自然回復速度+0.15sp/秒=自身的技力自然回复速度+0.15/秒
自身のSP自然回復速度+0.35sp/秒=自身的技力自然回复速度+0.35/秒
自身のSP自然回復速度+0.3sp/秒=自身的技力自然回复速度+0.3/秒
自身のSP自然回復速度+0.4sp/秒=自身的技力自然回复速度+0.4/秒
自身のいるマスの視野が確保されると待機状態が解除される=所处地块获得视野时立刻激活
自身のオペレーターの与ダメージ-10%=我方干员造成伤害降低10%
自身のオペレーターの与ダメージ<@multiv3.teamBuff>-10%</>=我方干员造成伤害降低<@multiv3.teamBuff>10%</>
自身のオペレーターの再配置時間+15%=我方干员再部署时间增加15%
自身のオペレーターの再配置時間-20%、ストックSP+10=我方干员再部署时间减少20%，初始技力提升10
自身のオペレーターの再配置時間<@multiv3.teamBuff>+15%</>=我方干员再部署时间增加<@multiv3.teamBuff>15%</>
自身のオペレーターの再配置時間<@multiv3.teamBuff>-20%</>、ストックSP<@multiv3.teamBuff>+10</>=我方干员再部署时间减少<@multiv3.teamBuff>20%</>，初始技力提升<@multiv3.teamBuff>10</>
自身のオペレーターの攻撃力+10%=我方干员的攻击力+10%
自身のオペレーターの攻撃力<@multiv3.teamBuff>+10%</>=我方干员的攻击力<@multiv3.teamBuff>+10%</>
自身のオペレーターの攻撃力と最大HPが配置後徐々に上昇（最大+60%まで）=我方干员在场时攻击力与最大生命值逐渐提升，最多+60%
自身のオペレーターの攻撃力と最大HPが配置後徐々に上昇（最大<@multiv3.teamBuff>+60%</>まで）=我方干员在场时攻击力与最大生命值逐渐提升，最多<@multiv3.teamBuff>+60%</>
自身のオペレーターの攻撃速度+20、ダメージを与えると10%の確率でSPが1回復=我方干员攻击速度+20，且造成伤害有10%概率回复1技力
自身のオペレーターの攻撃速度<@multiv3.teamBuff>+20</>、ダメージを与えると<@multiv3.teamBuff>10%</>の確率でSPが<@multiv3.teamBuff>1</>回復=我方干员攻击速度<@multiv3.teamBuff>+20</>，且造成伤害有<@multiv3.teamBuff>10%</>概率回复<@multiv3.teamBuff>1</>技力
自身のオペレーターの治療効果+40%、攻撃範囲内にいるオペレーター全員のSPが追加で1秒ごとに1回復（重複不可）=我方干员治疗效果提升40%，且攻击范围内的所有干员每秒技力额外回复1（不叠加）
自身のオペレーターの治療効果<@multiv3.teamBuff>+40%</>、攻撃範囲内にいるオペレーター全員のSPが追加で1秒ごとに<@multiv3.teamBuff>1</>回復（重複不可）=我方干员治疗效果提升<@multiv3.teamBuff>40%</>，且攻击范围内的所有干员每秒技力额外回复<@multiv3.teamBuff>1</>（不叠加）
自身のオペレーターの被ダメージ+20%=我方干员受到伤害增加20%
自身のオペレーターの被ダメージ<@multiv3.teamBuff>+20%</>=我方干员受到伤害增加<@multiv3.teamBuff>20%</>
自身のオペレーターの配置可能人数-1=我方干员可部署人数减少1
自身のオペレーターの配置可能人数<@multiv3.teamBuff>-1</>=我方干员可部署人数减少<@multiv3.teamBuff>1</>
自身のガサツさ以外であれば、なんでも直せる。=除了不修边幅什么都修。
自身のブロックしている敵への与ダメージ+100%、ブロックしていない敵から受ける物理・術のダメージ-75%=对自身阻挡的敌人造成的伤害提升100%，受到非自身阻挡单位的物理与法术伤害降低75%
自身のブロックしている敵への与ダメージ+50%、ブロックしていない敵から受ける物理・術のダメージ-50%=对自身阻挡的敌人造成的伤害提升50%，受到非自身阻挡单位的物理与法术伤害降低50%
自身のブロックしている敵への与ダメージ+75%、ブロックしていない敵から受ける物理・術のダメージ-60%=对自身阻挡的敌人造成的伤害提升75%，受到非自身阻挡单位的物理与法术伤害降低60%
自身のブロックしている敵への物理・術の与ダメージ+100%、ブロックしていない敵から受ける物理・術のダメージ-75%=对自身阻挡的敌人造成的物理与法术伤害提升100%，受到非自身阻挡单位的物理与法术伤害降低75%
自身のブロックしている敵への物理・術の与ダメージ+50%、ブロックしていない敵から受ける物理・術のダメージ-50%=对自身阻挡的敌人造成的物理与法术伤害提升50%，受到非自身阻挡单位的物理与法术伤害降低50%
自身のブロックしている敵への物理・術の与ダメージ+75%、ブロックしていない敵から受ける物理・術のダメージ-60%=对自身阻挡的敌人造成的物理与法术伤害提升75%，受到非自身阻挡单位的物理与法术伤害降低60%
自身のマスに遠距離ユニットを配置できる=自身所在格可以部署高台单位。
自身のマスに遠距離ユニットを配置できる\n\n派生方法：<廃墟>が破壊されると、<哨所>に変化=自身所在格可以部署高台单位。\n\n衍生方式：<废墟>被击破后，将变为<岗哨>。
自身のマスに遠距離ユニットを配置できる\n隣接4マス内に<書物庫>か<大図書館>が存在する場合、<アーツ哨所>が形成される\n隣接4マス内に<偵察センター>か<先遣偵察機>が存在する場合、<偵察哨所>が形成される=自身所在格可以部署高台单位\n周围四格有【藏书馆/大图书馆】时，形成【术法岗哨】\n周围四格有【侦测中心/先遣侦测器】时，形成【警戒岗哨】
自身のマスに遠距離ユニットを配置できる。配置したオペレーターは、<@trap.debuff>SPが自然回復しなくなる</>が、攻撃するたびに攻撃速度<@trap.number>+5</>（最大300まで）\n\n派生方法：<哨所>の隣接<@trap.number>4</>マスに<先遣偵察機>または<偵察センター>が存在する場合、<哨所>が<偵察哨所>に変化=自身所在格可以部署高台单位。部署于其上的干员，自身<@trap.debuff>不再自然回复技力</>；但每次造成伤害使自身攻击速度<@trap.number>+5</>（上限300）。\n\n衍生方式：<岗哨>周围<@trap.number>4</>格存在<先遣侦测器>/<侦测中心>时，将变为<警戒岗哨>。
自身のマスに遠距離ユニットを配置できる。配置したオペレーターは、SPが自然回復しなくなるが、攻撃するたびに攻撃速度+5（最大300まで）\n\n派生方法：<哨所>の隣接4マスに<先遣偵察機>または<偵察センター>が存在する場合、<哨所>が<偵察哨所>に変化=自身所在格可以部署高台单位。部署于其上的干员，自身不再自然回复技力；但每次造成伤害使自身攻击速度+5（上限300）。\n\n衍生方式：<岗哨>周围4格存在<先遣侦测器>/<侦测中心>时，将变为<警戒岗哨>。
自身のマスに遠距離ユニットを配置できる。配置したオペレーターは、スキル発動中攻撃力+100%、その後スキルを発動するたびにこの効果が-50%（2回発動すると+0%になり効果が失われる）\n\n派生方法：<哨所>の隣接4マスに<書物庫>または<大図書館>が存在する場合、<哨所>が<アーツ哨所>に変化=自身所在格可以部署高台单位。部署于其上的干员，技能期间攻击力+100%，此后每次开启技能此效果-50%（开启2次后失效）。\n\n衍生方式：<岗哨>周围4格存在<藏书馆>/<大图书馆>时，将变为<术法岗哨>。
自身のマスに遠距離ユニットを配置できる。配置したオペレーターは、スキル発動中攻撃力<@trap.number>+100%</>、その後スキルを発動するたびにこの効果が-50%（2回発動すると+0%になり効果が失われる）\n\n派生方法：<哨所>の隣接<@trap.number>4</>マスに<書物庫>または<大図書館>が存在する場合、<哨所>が<アーツ哨所>に変化=自身所在格可以部署高台单位。部署于其上的干员，技能期间攻击力<@trap.number>+100%</>，此后每次开启技能此效果-50%（开启2次后失效）。\n\n衍生方式：<岗哨>周围<@trap.number>4</>格存在<藏书馆>/<大图书馆>时，将变为<术法岗哨>。
自身の上下方向からの被ダメージを軽減する=受到来自上下两侧的伤害降低
自身の仕事と責任には馴染んできたようだ。リーダーらしくなったな。=你似乎更加适应自己的工作和职责了，更像一个领导者了。
自身の再配置時間-10秒=自身再部署时间-10秒
自身の再配置時間-10秒。配置後、未配置の【前衛】全員の配置コスト-1（重複可能、最大-5まで）=自身再部署时间减少10秒；部署后，所有未部署的【近卫】干员的部署费用-1（每个干员每次被部署前，最多可被减少5费）
自身の再配置時間-15秒=自身再部署时间-15秒
自身の再配置時間-15秒。配置後、未配置の【前衛】全員の配置コスト-1（重複可能、最大-5まで）=自身再部署时间减少15秒；部署后，所有未部署的【近卫】干员的部署费用-1（每个干员每次被部署前，最多可被减少5费）
自身の再配置時間-20秒=自身再部署时间-20秒
自身の再配置時間-20秒、配置コスト-1=自身再部署时间-20秒，自身部署费用-1
自身の再配置時間-25秒、配置コスト-2=自身再部署时间-25秒，自身部署费用-2
自身の再配置時間-28秒、配置コスト-2=自身再部署时间-28秒，自身部署费用-2
自身の再配置時間-30秒=自身再部署时间-30秒
自身の出場選手=我的上场阵容
自身の初回配置コスト-2。撤退後、次のオペレーターの配置コスト-1=自身初次部署费用-2；撤退后使下一名干员部署费用-1
自身の初回配置コスト-3。撤退後、次のオペレーターの配置コスト-1=自身初次部署费用-3；撤退后使下一名干员部署费用-1
自身の初回配置コスト-4。撤退後、次のオペレーターの配置コスト-1=自身初次部署费用-4；撤退后使下一名干员部署费用-1
自身の初回配置コスト-4。撤退後、次のオペレーターの配置コスト-2=自身初次部署费用-4；撤退后使下一名干员部署费用-2
自身の初期<$ba.magicpoint>魔力</>+25。また、<$ba.laiosteam>【ライオスパーティー】</>が4人編成されている場合、<$ba.laiosteam>【ライオスパーティー】</>全員の攻撃速度+25、防御力+35%=初始<$ba.magicpoint>魔力</>+25，编队中有4名<$ba.laiosteam>【莱欧斯小队】</>干员时，所有<$ba.laiosteam>【莱欧斯小队】</>干员攻击速度+25，防御力+35%
自身の初期<$ba.magicpoint>魔力</>+35。<$ba.laiosteam>【ライオスパーティー】</>が4人編成されている場合、味方<$ba.laiosteam>【ライオスパーティー】</>全員の攻撃速度+25、防御力+35%=初始<$ba.magicpoint>魔力</>+35，编队中有4名<$ba.laiosteam>【莱欧斯小队】</>干员时，所有<$ba.laiosteam>【莱欧斯小队】</>干员攻击速度+25，防御力+35%
自身の初期<$ba.magicpoint>魔力</>+40。<$ba.laiosteam>【ライオスパーティー】</>が4人編成されている場合、味方<$ba.laiosteam>【ライオスパーティー】</>全員の攻撃速度+25、防御力+35%=初始<$ba.magicpoint>魔力</>+40，编队中有4名<$ba.laiosteam>【莱欧斯小队】</>干员时，所有<$ba.laiosteam>【莱欧斯小队】</>干员攻击速度+25，防御力+35%
自身の初期魔力+25。また、【ライオスパーティー】が4人編成されている場合、【ライオスパーティー】全員の攻撃速度+25、防御力+35%=初始魔力+25，编队中有4名【莱欧斯小队】干员时，所有【莱欧斯小队】干员攻击速度+25，防御力+35%
自身の初期魔力+35。【ライオスパーティー】が4人編成されている場合、味方【ライオスパーティー】全員の攻撃速度+25、防御力+35%=初始魔力+35，编队中有4名【莱欧斯小队】干员时，所有【莱欧斯小队】干员攻击速度+25，防御力+35%
自身の初期魔力+40。【ライオスパーティー】が4人編成されている場合、味方【ライオスパーティー】全員の攻撃速度+25、防御力+35%=初始魔力+40，编队中有4名【莱欧斯小队】干员时，所有【莱欧斯小队】干员攻击速度+25，防御力+35%
自身の召喚物が撃破/吸収/回収されるたびに、リィンのSP+2、攻撃力+2%（攻撃力上昇は最大5回まで）=召唤物被击倒/吸收/回收时令额外获得2点技力、攻击力+2%（攻击力加成最多叠加5层）
自身の召喚物が撃破/吸収/回収されるたびに、リィンのSP+3<@ba.talpu>（+1）</>、攻撃力+2%（攻撃力上昇は最大5回まで）=召唤物被击倒/吸收/回收时令额外获得3<@ba.talpu>(+1)</>点技力、攻击力+2%（攻击力加成最多叠加5层）
自身の召喚物が撃破/吸収/回収されるたびに、リィンのSP+3、攻撃力+3%（攻撃力上昇は最大5回まで）=召唤物被击倒/吸收/回收时令额外获得3点技力、攻击力+3%（攻击力加成最多叠加5层）
自身の召喚物が撃破/吸収/回収されるたびに、リィンのSP+3（+1）、攻撃力+2%（攻撃力上昇は最大5回まで）=召唤物被击倒/吸收/回收时令额外获得3(+1)点技力、攻击力+2%（攻击力加成最多叠加5层）
自身の召喚物が撃破/吸収/回収されるたびに、リィンのSP+4<@ba.talpu>（+1）</>、攻撃力+3%（攻撃力上昇は最大5回まで）=召唤物被击倒/吸收/回收时令额外获得4<@ba.talpu>(+1)</>点技力、攻击力+3%（攻击力加成最多叠加5层）
自身の召喚物が撃破/吸収/回収されるたびに、リィンのSP+4（+1）、攻撃力+3%（攻撃力上昇は最大5回まで）=召唤物被击倒/吸收/回收时令额外获得4(+1)点技力、攻击力+3%（攻击力加成最多叠加5层）
自身の召喚物が残り配置可能数を消費しない=使自身召唤物不消耗部署位
自身の召喚物が配置されてない状態で召喚物を配置時、残り配置可能数が<@ba.kw>減少しない</>（配置中の最後の召喚物撤退時、残り配置可能数は増加しない）=首个召唤物部署时<@ba.kw>不消耗</>部署位（场上最后一个召唤物撤退或被击倒时不返还部署位）
自身の召喚物が配置されてない状態で召喚物を配置時、残り配置可能数が減少しない（配置中の最後の召喚物撤退時、残り配置可能数は増加しない）=首个召唤物部署时不消耗部署位（场上最后一个召唤物撤退或被击倒时不返还部署位）
自身の召喚物の同時配置可能数+1=使自身召唤物可同时部署数量+1
自身の召喚物の同時配置可能数+2=使自身召唤物可同时部署数量+2
自身の召喚物の攻撃速度+20=使自身召唤物攻击速度+20
自身の召喚物の攻撃速度+35=使自身召唤物攻击速度+35
自身の召喚物の配置コスト-8=使自身召唤物部署费用-8
自身の召喚物の配置コスト-9=使自身召唤物部署费用-9
自身の右側にいるユニットからの物理・術の被ダメージが大幅に低下する=受到来自右侧单位造成的物理或法术伤害大幅降低
自身の周囲8マスに【国土】を生成し続け、範囲内にいる味方ユニットの攻撃速度を大幅に低下させる。=持续在自身周围8格生成【国度】，大幅降低其中我方单位的攻击速度
自身の周囲8マスにいるオペレーターの最大HP+10%<@ba.talpu>（+1%）</>。対象の配置方向がワンチィンと同じの場合、効果値は+14%<@ba.talpu>（+1%）</>になる=周围8格的干员最大生命值+10%<@ba.talpu>（+1%）</>，若部署方向与万顷相同，改为+14%<@ba.talpu>（+1%）</>
自身の周囲8マスにいるオペレーターの最大HP+10%（+1%）。対象の配置方向がワンチィンと同じの場合、効果値は+14%（+1%）になる=周围8格的干员最大生命值+10%（+1%），若部署方向与万顷相同，改为+14%（+1%）
自身の周囲8マスにいるオペレーターの最大HP+3%。対象の配置方向がワンチィンと同じの場合、効果値は+5%になる=周围8格的干员最大生命值+3%，若部署方向与万顷相同，改为+5%
自身の周囲8マスにいるオペレーターの最大HP+4%<@ba.talpu>（+1%）</>。対象の配置方向がワンチィンと同じの場合、効果値は+6%<@ba.talpu>（+1%）</>になる=周围8格的干员最大生命值+4%<@ba.talpu>（+1%）</>，若部署方向与万顷相同，改为+6%<@ba.talpu>（+1%）</>
自身の周囲8マスにいるオペレーターの最大HP+4%（+1%）。対象の配置方向がワンチィンと同じの場合、効果値は+6%（+1%）になる=周围8格的干员最大生命值+4%（+1%），若部署方向与万顷相同，改为+6%（+1%）
自身の周囲8マスにいるオペレーターの最大HP+5%。対象の配置方向がワンチィンと同じの場合、効果値は+9%になる=周围8格的干员最大生命值+5%，若部署方向与万顷相同，改为+9%
自身の周囲8マスにいるオペレーターの最大HP+6%<@ba.talpu>（+1%）</>。対象の配置方向がワンチィンと同じの場合、効果値は+10%<@ba.talpu>（+1%）</>になる=周围8格的干员最大生命值+6%<@ba.talpu>（+1%）</>，若部署方向与万顷相同，改为+10%<@ba.talpu>（+1%）</>
自身の周囲8マスにいるオペレーターの最大HP+6%（+1%）。対象の配置方向がワンチィンと同じの場合、効果値は+10%（+1%）になる=周围8格的干员最大生命值+6%（+1%），若部署方向与万顷相同，改为+10%（+1%）
自身の周囲8マスにいるオペレーターの最大HP+7%。対象の配置方向がワンチィンと同じの場合、効果値は+11%になる=周围8格的干员最大生命值+7%，若部署方向与万顷相同，改为+11%
自身の周囲8マスにいるオペレーターの最大HP+8%<@ba.talpu>（+1%）</>。対象の配置方向がワンチィンと同じの場合、効果値は+12%<@ba.talpu>（+1%）</>になる=周围8格的干员最大生命值+8%<@ba.talpu>（+1%）</>，若部署方向与万顷相同，改为+12%<@ba.talpu>（+1%）</>
自身の周囲8マスにいるオペレーターの最大HP+8%（+1%）。対象の配置方向がワンチィンと同じの場合、効果値は+12%（+1%）になる=周围8格的干员最大生命值+8%（+1%），若部署方向与万顷相同，改为+12%（+1%）
自身の周囲8マスにいるオペレーターの最大HP+9%。対象の配置方向がワンチィンと同じの場合、効果値は+13%になる=周围8格的干员最大生命值+9%，若部署方向与万顷相同，改为+13%
自身の周囲にいる全ての味方ユニットを攻撃する=攻击自身周围所有我方单位
自身の周囲の<便符>を吸収することで、自身のHPを回復し、再び<$ba.float>低空浮揚</>状態になる=可以吸收自身周围<便符>回复自身生命值并重新获得<$ba.float>近地悬浮</>
自身の周囲の<便符>を吸収することで、自身のHPを回復し、再び低空浮揚状態になる=可以吸收自身周围<便符>回复自身生命值并重新获得近地悬浮
自身の周囲の<便符>を吸収することで、自身の攻撃速度を上昇させ、再び<$ba.float>低空浮揚</>状態になる=可以吸收自身周围<便符>使自身攻击速度提升并重新获得<$ba.float>近地悬浮</>
自身の周囲の<便符>を吸収することで、自身の攻撃速度を上昇させ、再び低空浮揚状態になる=可以吸收自身周围<便符>使自身攻击速度提升并重新获得近地悬浮
自身の周囲を通過した地面にいる【ボス】以外の敵の攻撃速度と移動速度を上昇させ、物理・術の被ダメージを減少させる=使经过自身周围的其他地面非领袖敌人攻击速度，移动速度增加，且受到的物理与法术伤害减少
自身の周囲一定範囲内に<「瑕」>が1つあるごとに、物理・術の被ダメージを一定値軽減し、受けた状態異常の効果時間を一定割合短縮する=自身周围每有一枚“瑕”，受到的物理和法术伤害降低，受到的控制效果时间减少
自身の周囲一定範囲内の<「瑕」>が、毎秒一定割合のHPを回復し、周囲の味方ユニットを攻撃しスタンを与えるようになる=自身周围的“瑕”每秒回复一定比例的生命值，且会攻击周围的我方目标并使其眩晕
自身の左側にいるユニットからの物理・術の被ダメージが大幅に低下する=受到来自左侧单位造成的物理或法术伤害大幅降低
自身の左側のオペレーターのストックSPが増加し、再配置時間が短縮=使左侧的干员初始技力增加，再部署时间减少
自身の希望が見えない者でも、他者に希望をもたらすことはできる。=一个看不见自身希望的人，依然希望能给他人带来希望。
自身の後ろ1マスに配置されている味方が受ける物理ダメージ-20%、退場まで効果継続=使身后一格友方干员受到的物理伤害减少20%，持续时间无限
自身の心を乱したあの影に、あの傲慢と気遣いに立ち向かうのだ。=去对抗那个让自己心神恍惚的影子，对抗那些傲慢与关怀。
自身の攻撃力+10%<@ba.talpu>（+2%）</>、最大HP+17%<@ba.talpu>（+3%）</>。配置中、ランダムな味方2人に同じ効果を付与=攻击力+10%<@ba.talpu>（+2%）</>，生命上限+17%<@ba.talpu>（+3%）</>。置入战场后这个效果会同样赋予给两名随机友方单位
自身の攻撃力+10%（+2%）、最大HP+17%（+3%）。配置中、ランダムな味方2人に同じ効果を付与=攻击力+10%（+2%），生命上限+17%（+3%）。置入战场后这个效果会同样赋予给两名随机友方单位
自身の攻撃力+6%、最大HP+10%。配置中、ランダムな味方1人に同じ効果を付与=攻击力+6%，生命上限+10%。置入战场后这个效果会同样赋予给一名随机友方单位
自身の攻撃力+6%、最大HP+10%。配置中、ランダムな味方2人に同じ効果を付与=攻击力+6%，生命上限+10%。置入战场后这个效果会同样赋予给两名随机友方单位
自身の攻撃力+8%<@ba.talpu>（+2%）</>、最大HP+13%<@ba.talpu>（+3%）</>。配置中、ランダムな味方1人に同じ効果を付与=攻击力+8%<@ba.talpu>（+2%）</>，生命上限+13%<@ba.talpu>（+3%）</>。置入战场后这个效果会同样赋予给一名随机友方单位
自身の攻撃力+8%<@ba.talpu>（+2%）</>、最大HP+13%<@ba.talpu>（+3%）</>。配置中、ランダムな味方2人に同じ効果を付与=攻击力+8%<@ba.talpu>（+2%）</>，生命上限+13%<@ba.talpu>（+3%）</>。置入战场后这个效果会同样赋予给两名随机友方单位
自身の攻撃力+8%、最大HP+14%。配置中、ランダムな味方2人に同じ効果を付与=攻击力+8%，生命上限+14%。置入战场后这个效果会同样赋予给两名随机友方单位
自身の攻撃力+8%（+2%）、最大HP+13%（+3%）。配置中、ランダムな味方1人に同じ効果を付与=攻击力+8%（+2%），生命上限+13%（+3%）。置入战场后这个效果会同样赋予给一名随机友方单位
自身の攻撃力+8%（+2%）、最大HP+13%（+3%）。配置中、ランダムな味方2人に同じ効果を付与=攻击力+8%（+2%），生命上限+13%（+3%）。置入战场后这个效果会同样赋予给两名随机友方单位
自身の晦明を変化させる=改变自身晦明属性
自身の最大HP+100%、HPを最大値まで回復し、特性の効果が40%まで上昇し、濁心スカジが攻撃範囲内の味方全員の被ダメージの50%を代わりに受ける（同種の効果は高いほうのみ適用）=立即回复自身所有生命值且生命上限+100%，特性效果提高至40%，攻击范围内我方所有单位受到伤害的50%直接转移给浊心斯卡蒂承担（同类效果取最高）
自身の最大HP+110%、HPを最大値まで回復し、特性の効果が50%まで上昇し、濁心スカジが攻撃範囲内の味方全員の被ダメージの50%を代わりに受ける（同種の効果は高いほうのみ適用）=立即回复自身所有生命值且生命上限+110%，特性效果提高至50%，攻击范围内我方所有单位受到伤害的50%直接转移给浊心斯卡蒂承担（同类效果取最高）
自身の最大HP+12%。攻撃時、対象の防御力を120無視=自身生命上限+12%，攻击无视目标120的防御力
自身の最大HP+12%。攻撃時、対象の防御力を140<@ba.talpu>（+20）</>無視=自身生命上限+12%，攻击无视目标140<@ba.talpu>（+20）</>的防御力
自身の最大HP+12%。攻撃時、対象の防御力を140（+20）無視=自身生命上限+12%，攻击无视目标140（+20）的防御力
自身の最大HP+120%、HPを最大値まで回復し、特性の効果が50%まで上昇し、濁心スカジが攻撃範囲内の味方全員の被ダメージの50%を代わりに受ける（同種の効果は高いほうのみ適用）=立即回复自身所有生命值且生命上限+120%，特性效果提高至50%，攻击范围内我方所有单位受到伤害的50%直接转移给浊心斯卡蒂承担（同类效果取最高）
自身の最大HP+130%、HPを最大値まで回復し、特性の効果が50%まで上昇し、濁心スカジが攻撃範囲内の味方全員の被ダメージの50%を代わりに受ける（同種の効果は高いほうのみ適用）=立即回复自身所有生命值且生命上限+130%，特性效果提高至50%，攻击范围内我方所有单位受到伤害的50%直接转移给浊心斯卡蒂承担（同类效果取最高）
自身の最大HP+140%、HPを最大値まで回復し、特性の効果が60%まで上昇し、濁心スカジが攻撃範囲内の味方全員の被ダメージの50%を代わりに受ける（同種の効果は高いほうのみ適用）=立即回复自身所有生命值且生命上限+140%，特性效果提高至60%，攻击范围内我方所有单位受到伤害的50%直接转移给浊心斯卡蒂承担（同类效果取最高）
自身の最大HP+15%。攻撃時、対象の防御力を150無視=自身生命上限+15%，攻击无视目标150的防御力
自身の最大HP+15%。攻撃時、対象の防御力を170<@ba.talpu>（+20）</>無視=自身生命上限+15%，攻击无视目标170<@ba.talpu>（+20）</>的防御力
自身の最大HP+15%。攻撃時、対象の防御力を170（+20）無視=自身生命上限+15%，攻击无视目标170（+20）的防御力
自身の最大HP+150%、HPを最大値まで回復し、特性の効果が70%まで上昇し、濁心スカジが攻撃範囲内の味方全員の被ダメージの50%を代わりに受ける（同種の効果は高いほうのみ適用）=立即回复自身所有生命值且生命上限+150%，特性效果提高至70%，攻击范围内我方所有单位受到伤害的50%直接转移给浊心斯卡蒂承担（同类效果取最高）
自身の最大HP+160%、HPを最大値まで回復し、特性の効果が70%まで上昇し、濁心スカジが攻撃範囲内の味方全員の被ダメージの50%を代わりに受ける（同種の効果は高いほうのみ適用）=立即回复自身所有生命值且生命上限+160%，特性效果提高至70%，攻击范围内我方所有单位受到伤害的50%直接转移给浊心斯卡蒂承担（同类效果取最高）
自身の最大HP+170%、HPを最大値まで回復し、特性の効果が80%まで上昇し、濁心スカジが攻撃範囲内の味方全員の被ダメージの50%を代わりに受ける（同種の効果は高いほうのみ適用）=立即回复自身所有生命值且生命上限+170%，特性效果提高至80%，攻击范围内我方所有单位受到伤害的50%直接转移给浊心斯卡蒂承担（同类效果取最高）
自身の最大HP+18%。攻撃時、対象の防御力を180無視=自身生命上限+18%，攻击无视目标180的防御力
自身の最大HP+18%。攻撃時、対象の防御力を200<@ba.talpu>（+20）</>無視=自身生命上限+18%，攻击无视目标200<@ba.talpu>（+20）</>的防御力
自身の最大HP+18%。攻撃時、対象の防御力を200（+20）無視=自身生命上限+18%，攻击无视目标200（+20）的防御力
自身の最大HP+3%。攻撃時、対象の防御力を30無視=自身生命上限+3%，攻击无视目标30的防御力
自身の最大HP+3%。攻撃時、対象の防御力を50<@ba.talpu>（+20）</>無視=自身生命上限+3%，攻击无视目标50<@ba.talpu>（+20）</>的防御力
自身の最大HP+3%。攻撃時、対象の防御力を50（+20）無視=自身生命上限+3%，攻击无视目标50（+20）的防御力
自身の最大HP+6%。攻撃時、対象の防御力を60無視=自身生命上限+6%，攻击无视目标60的防御力
自身の最大HP+6%。攻撃時、対象の防御力を80<@ba.talpu>（+20）</>無視=自身生命上限+6%，攻击无视目标80<@ba.talpu>（+20）</>的防御力
自身の最大HP+6%。攻撃時、対象の防御力を80（+20）無視=自身生命上限+6%，攻击无视目标80（+20）的防御力
自身の最大HP+80%、HPを最大値まで回復し、特性の効果が40%まで上昇し、濁心スカジが攻撃範囲内の味方全員の被ダメージの50%を代わりに受ける（同種の効果は高いほうのみ適用）=立即回复自身所有生命值且生命上限+80%，特性效果提高至40%，攻击范围内我方所有单位受到伤害的50%直接转移给浊心斯卡蒂承担（同类效果取最高）
自身の最大HP+90%、HPを最大値まで回復し、特性の効果が40%まで上昇し、濁心スカジが攻撃範囲内の味方全員の被ダメージの50%を代わりに受ける（同種の効果は高いほうのみ適用）=立即回复自身所有生命值且生命上限+90%，特性效果提高至40%，攻击范围内我方所有单位受到伤害的50%直接转移给浊心斯卡蒂承担（同类效果取最高）
自身の最大HP+{max_hp:0%}、HPを最大値まで回復し、特性の効果が{attack@atk_to_hp_recovery_ratio:0%}まで上昇し、濁心スカジが攻撃範囲内の味方全員の被ダメージの{damage_resistance:0%}を代わりに受ける（同種の効果は高いほうのみ適用）=立即回复自身所有生命值且生命上限+{max_hp:0%}，特性效果提高至{attack@atk_to_hp_recovery_ratio:0%}，攻击范围内我方所有单位受到伤害的{damage_resistance:0%}直接转移给浊心斯卡蒂承担（同类效果取最高）
自身の最大HP<@ba.vup>+100%</>、HPを最大値まで回復し、特性の効果が<@ba.vup>40%</>まで上昇し、濁心スカジが攻撃範囲内の味方全員の被ダメージの<@ba.vup>50%</>を代わりに受ける（同種の効果は高いほうのみ適用）=立即回复自身所有生命值且生命上限<@ba.vup>+100%</>，特性效果提高至<@ba.vup>40%</>，攻击范围内我方所有单位受到伤害的<@ba.vup>50%</>直接转移给浊心斯卡蒂承担（同类效果取最高）
自身の最大HP<@ba.vup>+110%</>、HPを最大値まで回復し、特性の効果が<@ba.vup>50%</>まで上昇し、濁心スカジが攻撃範囲内の味方全員の被ダメージの<@ba.vup>50%</>を代わりに受ける（同種の効果は高いほうのみ適用）=立即回复自身所有生命值且生命上限<@ba.vup>+110%</>，特性效果提高至<@ba.vup>50%</>，攻击范围内我方所有单位受到伤害的<@ba.vup>50%</>直接转移给浊心斯卡蒂承担（同类效果取最高）
自身の最大HP<@ba.vup>+120%</>、HPを最大値まで回復し、特性の効果が<@ba.vup>50%</>まで上昇し、濁心スカジが攻撃範囲内の味方全員の被ダメージの<@ba.vup>50%</>を代わりに受ける（同種の効果は高いほうのみ適用）=立即回复自身所有生命值且生命上限<@ba.vup>+120%</>，特性效果提高至<@ba.vup>50%</>，攻击范围内我方所有单位受到伤害的<@ba.vup>50%</>直接转移给浊心斯卡蒂承担（同类效果取最高）
自身の最大HP<@ba.vup>+130%</>、HPを最大値まで回復し、特性の効果が<@ba.vup>50%</>まで上昇し、濁心スカジが攻撃範囲内の味方全員の被ダメージの<@ba.vup>50%</>を代わりに受ける（同種の効果は高いほうのみ適用）=立即回复自身所有生命值且生命上限<@ba.vup>+130%</>，特性效果提高至<@ba.vup>50%</>，攻击范围内我方所有单位受到伤害的<@ba.vup>50%</>直接转移给浊心斯卡蒂承担（同类效果取最高）
自身の最大HP<@ba.vup>+140%</>、HPを最大値まで回復し、特性の効果が<@ba.vup>60%</>まで上昇し、濁心スカジが攻撃範囲内の味方全員の被ダメージの<@ba.vup>50%</>を代わりに受ける（同種の効果は高いほうのみ適用）=立即回复自身所有生命值且生命上限<@ba.vup>+140%</>，特性效果提高至<@ba.vup>60%</>，攻击范围内我方所有单位受到伤害的<@ba.vup>50%</>直接转移给浊心斯卡蒂承担（同类效果取最高）
自身の最大HP<@ba.vup>+150%</>、HPを最大値まで回復し、特性の効果が<@ba.vup>70%</>まで上昇し、濁心スカジが攻撃範囲内の味方全員の被ダメージの<@ba.vup>50%</>を代わりに受ける（同種の効果は高いほうのみ適用）=立即回复自身所有生命值且生命上限<@ba.vup>+150%</>，特性效果提高至<@ba.vup>70%</>，攻击范围内我方所有单位受到伤害的<@ba.vup>50%</>直接转移给浊心斯卡蒂承担（同类效果取最高）
自身の最大HP<@ba.vup>+160%</>、HPを最大値まで回復し、特性の効果が<@ba.vup>70%</>まで上昇し、濁心スカジが攻撃範囲内の味方全員の被ダメージの<@ba.vup>50%</>を代わりに受ける（同種の効果は高いほうのみ適用）=立即回复自身所有生命值且生命上限<@ba.vup>+160%</>，特性效果提高至<@ba.vup>70%</>，攻击范围内我方所有单位受到伤害的<@ba.vup>50%</>直接转移给浊心斯卡蒂承担（同类效果取最高）
自身の最大HP<@ba.vup>+170%</>、HPを最大値まで回復し、特性の効果が<@ba.vup>80%</>まで上昇し、濁心スカジが攻撃範囲内の味方全員の被ダメージの<@ba.vup>50%</>を代わりに受ける（同種の効果は高いほうのみ適用）=立即回复自身所有生命值且生命上限<@ba.vup>+170%</>，特性效果提高至<@ba.vup>80%</>，攻击范围内我方所有单位受到伤害的<@ba.vup>50%</>直接转移给浊心斯卡蒂承担（同类效果取最高）
自身の最大HP<@ba.vup>+80%</>、HPを最大値まで回復し、特性の効果が<@ba.vup>40%</>まで上昇し、濁心スカジが攻撃範囲内の味方全員の被ダメージの<@ba.vup>50%</>を代わりに受ける（同種の効果は高いほうのみ適用）=立即回复自身所有生命值且生命上限<@ba.vup>+80%</>，特性效果提高至<@ba.vup>40%</>，攻击范围内我方所有单位受到伤害的<@ba.vup>50%</>直接转移给浊心斯卡蒂承担（同类效果取最高）
自身の最大HP<@ba.vup>+90%</>、HPを最大値まで回復し、特性の効果が<@ba.vup>40%</>まで上昇し、濁心スカジが攻撃範囲内の味方全員の被ダメージの<@ba.vup>50%</>を代わりに受ける（同種の効果は高いほうのみ適用）=立即回复自身所有生命值且生命上限<@ba.vup>+90%</>，特性效果提高至<@ba.vup>40%</>，攻击范围内我方所有单位受到伤害的<@ba.vup>50%</>直接转移给浊心斯卡蒂承担（同类效果取最高）
自身の最大HP<@ba.vup>+{max_hp:0%}</>、HPを最大値まで回復し、特性の効果が<@ba.vup>{attack@atk_to_hp_recovery_ratio:0%}</>まで上昇し、濁心スカジが攻撃範囲内の味方全員の被ダメージの<@ba.vup>{damage_resistance:0%}</>を代わりに受ける（同種の効果は高いほうのみ適用）=立即回复自身所有生命值且生命上限<@ba.vup>+{max_hp:0%}</>，特性效果提高至<@ba.vup>{attack@atk_to_hp_recovery_ratio:0%}</>，攻击范围内我方所有单位受到伤害的<@ba.vup>{damage_resistance:0%}</>直接转移给浊心斯卡蒂承担（同类效果取最高）
自身の構想を都市へと献上してすぐに、あなたはいくつかの物資を見つけた。これは先駆者たちが探索中に残していった遺産なのだろうか。はたまた、都市そのものから与えられた……「褒美」なのだろうか？=在将自己的构想献给城市后没多久，你便找到了一些资源，这究竟是前人探索时留下的遗产，还是这座城市本身的......“赏赐”？
自身の次2回の戦闘の敵に<「一輪車のおもちゃ」>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得=为自身接下来两场作战添加1只“独轮车玩具”，将其击倒者获得2资金
自身の次2回の戦闘の敵に<そそっかしい舎弟>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得=为自身接下来两场作战添加1只冒失的小弟，将其击倒者获得1资金
自身の次2回の戦闘の敵に<アーツバードA1>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得=为自身接下来两场作战添加1只法术大师A1，将其击倒者获得3资金
自身の次2回の戦闘の敵に<ガルム過激派>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得=为自身接下来两场作战添加1只咸鳞汁推荐者，将其击倒者获得2资金
自身の次2回の戦闘の敵に<ダブリンヘタイロイ衛兵>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得=为自身接下来两场作战添加1只深池伙友卫队，将其击倒者获得3资金
自身の次2回の戦闘の敵に<ダブリン上級偵察犬>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得=为自身接下来两场作战添加1只深池侦察犬pro，将其击倒者获得1资金
自身の次2回の戦闘の敵に<ダブリン方陣戦士>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得=为自身接下来两场作战添加1只深池方阵战士，将其击倒者获得1资金
自身の次2回の戦闘の敵に<ダブリン暗影術師>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得=为自身接下来两场作战添加1只深池暗影术师，将其击倒者获得2资金
自身の次2回の戦闘の敵に<バクダンバチ>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得=为自身接下来两场作战添加1只暴鸰，将其击倒者获得2资金
自身の次2回の戦闘の敵に<バクダンムシ>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得=为自身接下来两场作战添加1只高能源石虫，将其击倒者获得1资金
自身の次2回の戦闘の敵に<ユキッコ>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得=为自身接下来两场作战添加1只雪孩子，将其击倒者获得1资金
自身の次2回の戦闘の敵に<リベンジャー>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得=为自身接下来两场作战添加1只寻仇者，将其击倒者获得2资金
自身の次2回の戦闘の敵に<不気味な観客>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得=为自身接下来两场作战添加1只骇笑看客，将其击倒者获得2资金
自身の次2回の戦闘の敵に<主役側の脇役>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得=为自身接下来两场作战添加1只主角阵营角色，将其击倒者获得3资金
自身の次2回の戦闘の敵に<俗心>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得=为自身接下来两场作战添加1只俗心，将其击倒者获得1资金
自身の次2回の戦闘の敵に<吉兆飛鱗獣>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得=为自身接下来两场作战添加1只吉兆飞鳞，将其击倒者获得2资金
自身の次2回の戦闘の敵に<山海衆精鋭>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得=为自身接下来两场作战添加1只山海众头目，将其击倒者获得3资金
自身の次2回の戦闘の敵に<怪鳥>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得=为自身接下来两场作战添加1只妖怪，将其击倒者获得1资金
自身の次2回の戦闘の敵に<悪役側の脇役>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得=为自身接下来两场作战添加1只反派阵营角色，将其击倒者获得3资金
自身の次2回の戦闘の敵に<手製の投石機>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得=为自身接下来两场作战添加1只自制投石机，将其击倒者获得3资金
自身の次2回の戦闘の敵に<枯朽サルカズ戦士>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得=为自身接下来两场作战添加1只萨卡兹枯朽战士，将其击倒者获得1资金
自身の次2回の戦闘の敵に<枯朽サルカズ戦士隊長>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得=为自身接下来两场作战添加1只萨卡兹枯朽战士组长，将其击倒者获得1资金
自身の次2回の戦闘の敵に<枯朽サルカズ戦車>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得=为自身接下来两场作战添加1只萨卡兹枯朽战车，将其击倒者获得3资金
自身の次2回の戦闘の敵に<水遁忍者>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得=为自身接下来两场作战添加1只水遁忍者，将其击倒者获得2资金
自身の次2回の戦闘の敵に<沈砂>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得=为自身接下来两场作战添加1只沉沙，将其击倒者获得3资金
自身の次2回の戦闘の敵に<淵海のスライダー>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得=为自身接下来两场作战添加1只底海滑动者，将其击倒者获得1资金
自身の次2回の戦闘の敵に<混乱する修理ロボット>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得=为自身接下来两场作战添加1只迷茫的修理小助手，将其击倒者获得1资金
自身の次2回の戦闘の敵に<清明>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得=为自身接下来两场作战添加1只清明，将其击倒者获得3资金
自身の次2回の戦闘の敵に<潜入者>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得=为自身接下来两场作战添加1只潜伏者，将其击倒者获得1资金
自身の次2回の戦闘の敵に<無冑盟スイープ小隊>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得=为自身接下来两场作战添加1只无胄盟清扫小队，将其击倒者获得2资金
自身の次2回の戦闘の敵に<煮泉>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得=为自身接下来两场作战添加1只烹泉，将其击倒者获得2资金
自身の次2回の戦闘の敵に<磨礱>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得=为自身接下来两场作战添加1只磨砻，将其击倒者获得1资金
自身の次2回の戦闘の敵に<祝祭のバルーン>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得=为自身接下来两场作战添加1只节日气球，将其击倒者获得1资金
自身の次2回の戦闘の敵に<祭司学院新入生>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得=为自身接下来两场作战添加1只新手祭司学徒，将其击倒者获得1资金
自身の次2回の戦闘の敵に<簡易飼育オリジムシ>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得=为自身接下来两场作战添加1只简饲源石虫，将其击倒者获得1资金
自身の次2回の戦闘の敵に<聖堂剣士>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得=为自身接下来两场作战添加1只圣堂剑士，将其击倒者获得2资金
自身の次2回の戦闘の敵に<臨時録音技師>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得=为自身接下来两场作战添加1只临时收音师，将其击倒者获得1资金
自身の次2回の戦闘の敵に<迷彩射撃兵>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得=为自身接下来两场作战添加1只隐形弩手，将其击倒者获得1资金
自身の次2回の戦闘の敵に<迷彩術師>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得=为自身接下来两场作战添加1只隐形术师，将其击倒者获得2资金
自身の次2回の戦闘の敵に<逐腐獣>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得=为自身接下来两场作战添加1只逐腐兽，将其击倒者获得2资金
自身の次2回の戦闘の敵に<造波術師>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得=为自身接下来两场作战添加1只控潮术师，将其击倒者获得2资金
自身の次2回の戦闘の敵に<造波術師搭乗ボート>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得=为自身接下来两场作战添加1只术师快艇，将其击倒者获得3资金
自身の次2回の戦闘の敵に<鼎沸>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得=为自身接下来两场作战添加1只鼎沸，将其击倒者获得3资金
自身の次の戦闘の敵に<BigBob>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得=为自身下场作战添加1个大鲍勃，将其击倒者获得2资金
自身の次の戦闘の敵に<CrownSlayer>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得=为自身下场作战添加1个弑君者，将其击倒者获得1资金
自身の次の戦闘の敵に<Degenbrecher>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を5獲得=为自身下场作战添加1个锏，将其击倒者获得5资金
自身の次の戦闘の敵に<Mudrock>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を4獲得=为自身下场作战添加1个泥岩，将其击倒者获得4资金
自身の次の戦闘の敵に<Pompeii>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得=为自身下场作战添加1个“庞贝”，将其击倒者获得2资金
自身の次の戦闘の敵に<SkullShredder>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得=为自身下场作战添加1个碎骨，将其击倒者获得1资金
自身の次の戦闘の敵に<W>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得=为自身下场作战添加1个W，将其击倒者获得1资金
自身の次の戦闘の敵に<「サンクタの眼」>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得=为自身下场作战添加1只“萨科塔之眼”，将其击倒者获得2资金
自身の次の戦闘の敵に<「ジザイ」>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を4獲得=为自身下场作战添加1个“自在”，将其击倒者获得4资金
自身の次の戦闘の敵に<「ビッグアグリー」>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を5獲得=为自身下场作战添加1个“巨大的丑东西”，将其击倒者获得5资金
自身の次の戦闘の敵に<「墓碑」>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を4獲得=为自身下场作战添加1个“墓碑”，将其击倒者获得4资金
自身の次の戦闘の敵に<「悪魔の利刃」>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得=为自身下场作战添加1个“邪魔的利刃”，将其击倒者获得3资金
自身の次の戦闘の敵に<「狼主」ザーロ>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を5獲得=为自身下场作战添加1个扎罗，“狼之主”，将其击倒者获得5资金
自身の次の戦闘の敵に<「見棄てし者>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を4獲得=为自身下场作战添加1个“遗弃者”，将其击倒者获得4资金
自身の次の戦闘の敵に<「見棄てし者」>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を4獲得=为自身下场作战添加1个“遗弃者”，将其击倒者获得4资金
自身の次の戦闘の敵に<「長塵」>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得=为自身下场战斗添加1只“越长尘”，将其击倒者获得3资金
自身の次の戦闘の敵に<「鼠王」>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得=为自身下场作战添加1个“鼠王”，将其击倒者获得2资金
自身の次の戦闘の敵に<「鼠王」>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得=为自身下场作战添加1个“鼠王”，将其击倒者获得3资金
自身の次の戦闘の敵に<アーツバードA2>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得=为自身下场战斗添加1只法术大师A2，将其击倒者获得1资金
自身の次の戦闘の敵に<アーツバードA2>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得=为自身下场作战添加1只法术大师A2，将其击倒者获得2资金
自身の次の戦闘の敵に<イリオスの木駄獣>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得=为自身下场战斗添加1只伊利昂的木驮兽，将其击倒者获得3资金
自身の次の戦闘の敵に<オリジムシ>を1体追加。ただし撃破しても資金は獲得できない=为自身下场作战添加1只源石虫，但不获得资金
自身の次の戦闘の敵に<ゴプニク>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得=为自身下场作战添加1只高普尼克，将其击倒者获得3资金
自身の次の戦闘の敵に<ゴースト隊長>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得=为自身下场作战添加1只幽灵组长，将其击倒者获得1资金
自身の次の戦闘の敵に<サルカズケントゥリオ>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得=为自身下场作战添加1个萨卡兹百夫长，将其击倒者获得2资金
自身の次の戦闘の敵に<サルカズ骨骸拷問隊長>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得=为自身下场战斗添加1只萨卡兹骸骨拷打者，将其击倒者获得3资金
自身の次の戦闘の敵に<ジェッセルトン・ウィリアムズ>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を4獲得=为自身下场作战添加1个杰斯顿·威廉姆斯，将其击倒者获得4资金
自身の次の戦闘の敵に<ジェットマン>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得=为自身下场作战添加1个喷气人，将其击倒者获得3资金
自身の次の戦闘の敵に<ダック卿>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得=为自身下场作战添加1只鸭爵，将其击倒者获得3资金
自身の次の戦闘の敵に<ダブリンヘタイロイ上級衛兵>を1体追加。その敵の出現する戦闘で完璧な作戦を達成すると資金を3獲得=为自身下场战斗添加1只深池伙友卫队精英，若各自行动阶段就达成完美作战，获得3资金
自身の次の戦闘の敵に<ダブリン方陣戦士>を1体追加。その敵の出現する戦闘で完璧な作戦を達成すると資金を1獲得=为自身下场战斗添加1只深池方阵战士，若各自行动阶段就达成完美作战，获得1资金
自身の次の戦闘の敵に<ダブリン暗影術師隊長>を1体追加。その敵の出現する戦闘で完璧な作戦を達成すると資金を2獲得=为自身下场战斗添加1只深池暗影术师队长，若各自行动阶段就达成完美作战，获得2资金
自身の次の戦闘の敵に<ダブリン重装隊長>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得=为自身下场战斗添加1只深池重甲卫队队长，将其击倒者获得1资金
自身の次の戦闘の敵に<ダブリン重装隊長>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得=为自身下场战斗添加1只深池重甲卫士队长，将其击倒者获得2资金
自身の次の戦闘の敵に<バクダンバチ>を1体追加。その敵の出現する戦闘で完璧な作戦を達成すると資金を2獲得=为自身下场战斗添加1只暴鸰，若各自行动阶段就达成完美作战，获得2资金
自身の次の戦闘の敵に<バリケードP>を3体追加。その敵の出現する戦闘で完璧な作戦を達成すると資金を2獲得=为自身下场作战添加3只无人机护障·P，若各自行动阶段就达成完美作战，获得2资金
自身の次の戦闘の敵に<ホテリツル>を1体追加。その敵の出現する戦闘で完璧な作戦を達成すると資金を3獲得=为自身下场战斗添加1只灼藤，若各自行动阶段就达成完美作战，获得3资金
自身の次の戦闘の敵に<ホテリツル>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得=为自身下场战斗添加1只灼藤，将其击倒者获得1资金
自身の次の戦闘の敵に<ホテリツル>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得=为自身下场战斗添加1只灼藤，将其击倒者获得2资金
自身の次の戦闘の敵に<マドロックの巨像>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得=为自身下场战斗添加1只泥岩巨像，将其击倒者获得3资金
自身の次の戦闘の敵に<マフィアの一流掃除人>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得=为自身下场战斗添加1只家族暗影灭迹人，将其击倒者获得2资金
自身の次の戦闘の敵に<マフィアの掃除人>を1体追加。その敵の出現する戦闘で完璧な作戦を達成すると資金を3獲得=为自身下场战斗添加1只家族灭迹人，若各自行动阶段就达成完美作战，获得3资金
自身の次の戦闘の敵に<マルッコ>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得=为自身下场作战添加1只圆仔，将其击倒者获得3资金
自身の次の戦闘の敵に<仮想敵：蝕裂>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得=为自身下场战斗添加1只假想敌：蚀裂，将其击倒者获得1资金
自身の次の戦闘の敵に<元核のマレフィセント>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得=为自身下场作战添加1只元核孽生者，将其击倒者获得3资金
自身の次の戦闘の敵に<凋零騎士>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得=为自身下场作战添加1个凋零骑士，将其击倒者获得3资金
自身の次の戦闘の敵に<堕ちたる雪祭司>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得=为自身下场作战添加1个陷落雪祀，将其击倒者获得3资金
自身の次の戦闘の敵に<変換基底α>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得=为自身下场战斗添加1只转译基底·α，将其击倒者获得1资金
自身の次の戦闘の敵に<変質裂獣α>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得=为自身下场战斗添加1只异质裂兽·α，将其击倒者获得2资金
自身の次の戦闘の敵に<山海衆精鋭>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得=为自身下场作战添加1只山海众头目，将其击倒者获得2资金
自身の次の戦闘の敵に<帝国砲撃指揮機>を1体追加。その敵の出現する戦闘で完璧な作戦を達成すると資金を3獲得=为自身下场战斗添加1只帝国炮火中枢先兆者，若各自行动阶段就达成完美作战，获得3资金
自身の次の戦闘の敵に<後ろめたいデザイナー>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得=为自身下场战斗添加1只心虚设计师，将其击倒者获得1资金
自身の次の戦闘の敵に<怒れる墓守の石像>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得=为自身下场战斗添加1只愤怒的守墓石像，将其击倒者获得2资金
自身の次の戦闘の敵に<怪鳥>を1体追加。その敵の出現する戦闘で完璧な作戦を達成すると資金を1獲得=为自身下场战斗添加1只妖怪，若各自行动阶段就达成完美作战，获得1资金
自身の次の戦闘の敵に<擁氷羽獣>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得=为自身下场战斗添加1只拥霜羽兽，将其击倒者获得2资金
自身の次の戦闘の敵に<新砥>を1体追加。その敵の出現する戦闘で完璧な作戦を達成すると資金を3獲得=为自身下场战斗添加1只新硎，若各自行动阶段就达成完美作战，获得3资金
自身の次の戦闘の敵に<新砥>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得=为自身下场战斗添加1只新硎，将其击倒者获得2资金
自身の次の戦闘の敵に<枯朽サルカズ戦士隊長>を1体追加。その敵の出現する戦闘で完璧な作戦を達成すると資金を2獲得=为自身下场战斗添加1只萨卡兹枯朽战士组长，若各自行动阶段就达成完美作战，获得2资金
自身の次の戦闘の敵に<枯朽サルカズ精鋭戦車>を1体追加。その敵の出現する戦闘で完璧な作戦を達成すると資金を3獲得=为自身下场战斗添加1只尖端萨卡兹枯朽战车，若各自行动阶段就达成完美作战，获得3资金
自身の次の戦闘の敵に<枯朽サルカズ精鋭戦車>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得=为自身下场战斗添加1只尖端萨卡兹枯朽战车，将其击倒者获得2资金
自身の次の戦闘の敵に<枯朽凝集使徒>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得=为自身下场战斗添加1只枯朽萃聚使徒，将其击倒者获得2资金
自身の次の戦闘の敵に<涙目の坊や>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得=为自身下场作战添加1只流泪小子，将其击倒者获得3资金
自身の次の戦闘の敵に<淵海のスライダー>を1体追加。その敵の出現する戦闘で完璧な作戦を達成すると資金を1獲得=为自身下场战斗添加1只底海滑动者，若各自行动阶段就达成完美作战，获得1资金
自身の次の戦闘の敵に<温厚な武装大駄獣>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得=为自身下场战斗添加1只温顺的武装大驮兽，将其击倒者获得3资金
自身の次の戦闘の敵に<澪>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得=为自身下场作战添加1个澪，将其击倒者获得3资金
自身の次の戦闘の敵に<煎虹>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得=为自身下场战斗添加1只沏虹，将其击倒者获得1资金
自身の次の戦闘の敵に<煮泉>を1体追加。その敵の出現する戦闘で完璧な作戦を達成すると資金を2獲得=为自身下场战斗添加1只烹泉，若各自行动阶段就达成完美作战，获得2资金
自身の次の戦闘の敵に<狂化寄生隊長>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得=为自身下场战斗添加1只狂暴宿主组长，将其击倒者获得3资金
自身の次の戦闘の敵に<猛焔オリジムシ>を1体追加。その敵の出現する戦闘で完璧な作戦を達成すると資金を2獲得=为自身下场战斗添加1只炽焰源石虫，若各自行动阶段就达成完美作战，获得2资金
自身の次の戦闘の敵に<異光体マレフィセント>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得=为自身下场战斗添加1只异光体孽生者，将其击倒者获得2资金
自身の次の戦闘の敵に<磨礱>を1体追加。その敵の出現する戦闘で完璧な作戦を達成すると資金を1獲得=为自身下场战斗添加1只磨砻，若各自行动阶段就达成完美作战，获得1资金
自身の次の戦闘の敵に<祝祭のジャズ奏者>を1体追加。その敵の出現する戦闘で完璧な作戦を達成すると資金を2獲得=为自身下场战斗添加1只节日爵士乐手，若各自行动阶段就达成完美作战，获得2资金
自身の次の戦闘の敵に<絡まるツル>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得=为自身下场作战添加1个纠缠藤蔓，将其击倒者获得3资金
自身の次の戦闘の敵に<腐敗騎士>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得=为自身下场作战添加1个腐败骑士，将其击倒者获得3资金
自身の次の戦闘の敵に<迷子の巨像>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を5獲得=为自身下场作战添加1个迷路的巨像，将其击倒者获得5资金
自身の次の戦闘の敵に<迷彩射撃兵>を1体追加。その敵の出現する戦闘で完璧な作戦を達成すると資金を1獲得=为自身下场战斗添加1只隐形弩手，若各自行动阶段就达成完美作战，获得1资金
自身の次の戦闘の敵に<逐腐獣>を1体追加。その敵の出現する戦闘で完璧な作戦を達成すると資金を1獲得=为自身下场战斗添加1只逐腐兽，若各自行动阶段就达成完美作战，获得1资金
自身の次の戦闘の敵に<重型クロスボウ強襲者>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得=为自身下场战斗添加1只重弩突袭者，将其击倒者获得1资金
自身の次の戦闘の敵に<重型クロスボウ強襲者>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得=为自身下场作战添加1只重弩突袭者，将其击倒者获得2资金
自身の次の戦闘の敵に<重装兵>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得=为自身下场作战添加1只重装防御者，将其击倒者获得1资金
自身の次の戦闘の敵に<高精度都市防衛自走砲>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得=为自身下场战斗添加1只高准度伦蒂尼姆城防自行炮，将其击倒者获得3资金
自身の次の戦闘の敵に<黒き大角のルル>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得=为自身下场战斗添加1只乌顶巨角卢鲁，将其击倒者获得3资金
自身の次の戦闘の敵に「ヴェンデッタ」を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を6獲得=为自身下场作战添加1个“复仇者”，将其击倒者获得6资金
自身の正面以外の隣接マスに高台がある時、25%の確率で物理被ダメージを無効化=身侧或身后存在高台时获得25%的物理抵挡
自身の物理・術の被ダメージが大幅に低下する=受到的物理及法术伤害大幅降低
自身の経歴を共有することに、マウンテンは特別忌避感を見せていない。もし彼の獄中生活に興味を感じたのであれば、直接彼に聞きに行けばいい。\nだが、彼のドクターへの招請に関しては、笑って聞き流した方がいいだろう。\n彼がドクターを欺いていると言っているわけではない。逆に、彼の信頼する者への最大の誠意と言えよう。\nだがそれゆえに、尚更本気にしてはいけない。たとえ監獄という天地の中で意のままに振る舞えるような囚人でも、所詮囚人にすぎないのだ。\nそれでもなおこのような言葉しか発せないのは、おそらく――他に誇れるものがもはや何ひとつ残っていないからだろう。\n家族は陥れられて投獄された。仇討ちが叶う展望も今のところ全くない。かつての若旦那だろうが、六年の牢獄生活を終えての今は医療会社で本名を隠して暮らしていくしかない。冷静を保っていようが、ショックだったことは想像に難くない。\n彼にとって、己が今持ち得ているものは、かのマンスフィールド監獄で築き上げた地位しかないのだろう。たとえその地位とて所詮虚像にすぎないにしても、確かに自らの手で勝ち取ったものだったのだ。\n別に彼がこの虚像に溺れていると批判しているわけではない。ただ、彼がそれを口にする時、いつも自嘲しているような、そして自分を警告しているような言い草をしている。その地位を手にしたことがあるということは、そこに至るまでの過去もまた現実として存在していると言わんばかりに。\n無論、もしいつかマウンテンが自分が有すべきものを取り戻した日に、懐かしさからあの監獄を手中に収め、ドクターを客として招く時が来るという可能性も否定できない。\n彼ならば、本当にやり遂げるのかもしれない。=山并不避讳与人分享自己在监狱中的一些经历，如果你对他的监狱生活有所好奇，那么直接问他就是最好的选择。\n不过，他对博士发出的邀请，恐怕还是一笑了之比较好。\n这并不是说他在欺骗博士，相反，那恐怕是他对信任的人能拿出的最大诚意。\n但也正因为如此，才最好不要当真，因为对一个囚犯来说，即使他能在监狱中呼风唤雨，他也依然是囚犯。\n而他之所以这么说，恐怕是因为——他已经一无所有了。\n家人被陷害在别的监狱服刑，而且他暂时报仇无望，曾经的少爷坐了六年监狱而离开后也只能在一家医药公司隐姓埋名，虽然他很冷静，但想来这对他依然是不小的打击。\n对他来说，现在他唯一拥有的，恐怕只有过去在曼斯菲尔德监狱中建立的地位了，即使这种地位只是某种幻象，那也是他切实用自己的双手赢来的东西。\n而这也并不是在说他沉醉于这种虚无的幻象，而是想说，每当他这么说的时候，他更像是在自嘲，同时也是在警醒自己，自己拥有这样的东西，也就意味着自己拥有着那样的过去。\n当然，我们也不能排除有一天山真的夺回了属于自己的东西，然后出于怀念把那座监狱变成了自己的东西并邀请博士前往做客的可能性。\n他或许真的做得到。
自身の能力で獲得した<$ba.barrier>バリア</>の存続期間中、攻撃されるたびペナンスの攻撃力の55%の術ダメージで攻撃者に反撃=拥有来源于自身的<$ba.barrier>屏障</>时，每次受到攻击对目标造成相当于斥罪攻击力55%的法术伤害
自身の能力で獲得した<$ba.barrier>バリア</>の存続期間中、攻撃されるたびペナンスの攻撃力の58%<@ba.talpu>（+3%）</>の術ダメージで攻撃者に反撃=拥有来源于自身的<$ba.barrier>屏障</>时，每次受到攻击对目标造成相当于斥罪攻击力58%<@ba.talpu>（+3%）</>的法术伤害
自身の能力で獲得した<$ba.barrier>バリア</>の存続期間中、攻撃されるたびペナンスの攻撃力の58%の術ダメージで攻撃者に反撃=拥有来源于自身的<$ba.barrier>屏障</>时，每次受到攻击对目标造成相当于斥罪攻击力58%的法术伤害
自身の能力で獲得した<$ba.barrier>バリア</>の存続期間中、攻撃されるたびペナンスの攻撃力の61%<@ba.talpu>（+3%）</>の術ダメージで攻撃者に反撃=拥有来源于自身的<$ba.barrier>屏障</>时，每次受到攻击对目标造成相当于斥罪攻击力61%<@ba.talpu>（+3%）</>的法术伤害
自身の能力で獲得したバリアの存続期間中、攻撃されるたびペナンスの攻撃力の55%の術ダメージで攻撃者に反撃=拥有来源于自身的屏障时，每次受到攻击对目标造成相当于斥罪攻击力55%的法术伤害
自身の能力で獲得したバリアの存続期間中、攻撃されるたびペナンスの攻撃力の58%の術ダメージで攻撃者に反撃=拥有来源于自身的屏障时，每次受到攻击对目标造成相当于斥罪攻击力58%的法术伤害
自身の能力で獲得したバリアの存続期間中、攻撃されるたびペナンスの攻撃力の58%（+3%）の術ダメージで攻撃者に反撃=拥有来源于自身的屏障时，每次受到攻击对目标造成相当于斥罪攻击力58%（+3%）的法术伤害
自身の能力で獲得したバリアの存続期間中、攻撃されるたびペナンスの攻撃力の61%（+3%）の術ダメージで攻撃者に反撃=拥有来源于自身的屏障时，每次受到攻击对目标造成相当于斥罪攻击力61%（+3%）的法术伤害
自身の被ダメージ+25%、攻撃速度+35、攻撃時、攻撃対象に攻撃力の80%の物理ダメージを与え、25%の確率で対象を2秒間スタンさせる=自身受到的伤害提升25%，攻击速度+35，每次攻击造成相当于攻击力80%的物理伤害且有25%概率晕眩目标2秒
自身の被ダメージ+25%、攻撃速度+40、攻撃時、攻撃対象に攻撃力の80%の物理ダメージを与え、25%の確率で対象を2秒間スタンさせる=自身受到的伤害提升25%，攻击速度+40，每次攻击造成相当于攻击力80%的物理伤害且有25%概率晕眩目标2秒
自身の被ダメージ+25%、攻撃速度+45、攻撃時、攻撃対象に攻撃力の80%の物理ダメージを与え、25%の確率で対象を2秒間スタンさせる=自身受到的伤害提升25%，攻击速度+45，每次攻击造成相当于攻击力80%的物理伤害且有25%概率晕眩目标2秒
自身の被ダメージ+25%、攻撃速度+50、攻撃時、攻撃対象に攻撃力の90%の物理ダメージを与え、25%の確率で対象を2秒間スタンさせる=自身受到的伤害提升25%，攻击速度+50，每次攻击造成相当于攻击力90%的物理伤害且有25%概率晕眩目标2秒
自身の被ダメージ+25%、攻撃速度+55、攻撃時、攻撃対象に攻撃力の90%の物理ダメージを与え、25%の確率で対象を2秒間スタンさせる=自身受到的伤害提升25%，攻击速度+55，每次攻击造成相当于攻击力90%的物理伤害且有25%概率晕眩目标2秒
自身の被ダメージ+25%、攻撃速度+60、攻撃時、攻撃対象に攻撃力の90%の物理ダメージを与え、25%の確率で対象を2秒間スタンさせる=自身受到的伤害提升25%，攻击速度+60，每次攻击造成相当于攻击力90%的物理伤害且有25%概率晕眩目标2秒
自身の被ダメージ+25%、攻撃速度+65、攻撃時、攻撃対象に攻撃力の100%の物理ダメージを与え、25%の確率で対象を2秒間スタンさせる=自身受到的伤害提升25%，攻击速度+65，每次攻击造成相当于攻击力100%的物理伤害且有25%概率晕眩目标2秒
自身の被ダメージ+25%、攻撃速度+70、攻撃時、攻撃対象に攻撃力の100%の物理ダメージを与え、25%の確率で対象を2秒間スタンさせる=自身受到的伤害提升25%，攻击速度+70，每次攻击造成相当于攻击力100%的物理伤害且有25%概率晕眩目标2秒
自身の被ダメージ+25%、攻撃速度+75、攻撃時、攻撃対象に攻撃力の100%の物理ダメージを与え、25%の確率で対象を2秒間スタンさせる=自身受到的伤害提升25%，攻击速度+75，每次攻击造成相当于攻击力100%的物理伤害且有25%概率晕眩目标2秒
自身の被ダメージ+25%、攻撃速度+80、攻撃時、攻撃対象に攻撃力の120%の物理ダメージを与え、25%の確率で対象を2秒間スタンさせる=自身受到的伤害提升25%，攻击速度+80，每次攻击造成相当于攻击力120%的物理伤害且有25%概率晕眩目标2秒
自身の被ダメージ+{fake_damage:0%}、攻撃速度+{attack_speed}、攻撃時、攻撃対象に攻撃力の{attack@s2_atk_scale:0%}の物理ダメージを与え、{attack@s2_buff_prob:0%}の確率で対象を{attack@s2_stun}秒間スタンさせる=自身受到的伤害提升{fake_damage:0%}，攻击速度+{attack_speed}，每次攻击造成相当于攻击力{attack@s2_atk_scale:0%}的物理伤害且有{attack@s2_buff_prob:0%}概率晕眩目标{attack@s2_stun}秒
自身の被ダメージ<@ba.vdown>+25%</>、攻撃速度<@ba.vup>+35</>、攻撃時、攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>80%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>25%</>の確率で対象を<@ba.vup>2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=自身受到的伤害提升<@ba.vdown>25%</>，攻击速度<@ba.vup>+35</>，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>80%</>的物理伤害且有<@ba.vup>25%</>概率<$ba.stun>晕眩</>目标<@ba.vup>2</>秒
自身の被ダメージ<@ba.vdown>+25%</>、攻撃速度<@ba.vup>+40</>、攻撃時、攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>80%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>25%</>の確率で対象を<@ba.vup>2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=自身受到的伤害提升<@ba.vdown>25%</>，攻击速度<@ba.vup>+40</>，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>80%</>的物理伤害且有<@ba.vup>25%</>概率<$ba.stun>晕眩</>目标<@ba.vup>2</>秒
自身の被ダメージ<@ba.vdown>+25%</>、攻撃速度<@ba.vup>+45</>、攻撃時、攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>80%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>25%</>の確率で対象を<@ba.vup>2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=自身受到的伤害提升<@ba.vdown>25%</>，攻击速度<@ba.vup>+45</>，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>80%</>的物理伤害且有<@ba.vup>25%</>概率<$ba.stun>晕眩</>目标<@ba.vup>2</>秒
自身の被ダメージ<@ba.vdown>+25%</>、攻撃速度<@ba.vup>+50</>、攻撃時、攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>90%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>25%</>の確率で対象を<@ba.vup>2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=自身受到的伤害提升<@ba.vdown>25%</>，攻击速度<@ba.vup>+50</>，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>90%</>的物理伤害且有<@ba.vup>25%</>概率<$ba.stun>晕眩</>目标<@ba.vup>2</>秒
自身の被ダメージ<@ba.vdown>+25%</>、攻撃速度<@ba.vup>+55</>、攻撃時、攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>90%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>25%</>の確率で対象を<@ba.vup>2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=自身受到的伤害提升<@ba.vdown>25%</>，攻击速度<@ba.vup>+55</>，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>90%</>的物理伤害且有<@ba.vup>25%</>概率<$ba.stun>晕眩</>目标<@ba.vup>2</>秒
自身の被ダメージ<@ba.vdown>+25%</>、攻撃速度<@ba.vup>+60</>、攻撃時、攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>90%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>25%</>の確率で対象を<@ba.vup>2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=自身受到的伤害提升<@ba.vdown>25%</>，攻击速度<@ba.vup>+60</>，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>90%</>的物理伤害且有<@ba.vup>25%</>概率<$ba.stun>晕眩</>目标<@ba.vup>2</>秒
自身の被ダメージ<@ba.vdown>+25%</>、攻撃速度<@ba.vup>+65</>、攻撃時、攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>100%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>25%</>の確率で対象を<@ba.vup>2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=自身受到的伤害提升<@ba.vdown>25%</>，攻击速度<@ba.vup>+65</>，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>100%</>的物理伤害且有<@ba.vup>25%</>概率<$ba.stun>晕眩</>目标<@ba.vup>2</>秒
自身の被ダメージ<@ba.vdown>+25%</>、攻撃速度<@ba.vup>+70</>、攻撃時、攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>100%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>25%</>の確率で対象を<@ba.vup>2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=自身受到的伤害提升<@ba.vdown>25%</>，攻击速度<@ba.vup>+70</>，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>100%</>的物理伤害且有<@ba.vup>25%</>概率<$ba.stun>晕眩</>目标<@ba.vup>2</>秒
自身の被ダメージ<@ba.vdown>+25%</>、攻撃速度<@ba.vup>+75</>、攻撃時、攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>100%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>25%</>の確率で対象を<@ba.vup>2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=自身受到的伤害提升<@ba.vdown>25%</>，攻击速度<@ba.vup>+75</>，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>100%</>的物理伤害且有<@ba.vup>25%</>概率<$ba.stun>晕眩</>目标<@ba.vup>2</>秒
自身の被ダメージ<@ba.vdown>+25%</>、攻撃速度<@ba.vup>+80</>、攻撃時、攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>120%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>25%</>の確率で対象を<@ba.vup>2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=自身受到的伤害提升<@ba.vdown>25%</>，攻击速度<@ba.vup>+80</>，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>120%</>的物理伤害且有<@ba.vup>25%</>概率<$ba.stun>晕眩</>目标<@ba.vup>2</>秒
自身の被ダメージ<@ba.vdown>+{fake_damage:0%}</>、攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>、攻撃時、攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>{attack@s2_atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>{attack@s2_buff_prob:0%}</>の確率で対象を<@ba.vup>{attack@s2_stun}</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=自身受到的伤害提升<@ba.vdown>{fake_damage:0%}</>，攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>{attack@s2_atk_scale:0%}</>的物理伤害且有<@ba.vup>{attack@s2_buff_prob:0%}</>概率<$ba.stun>晕眩</>目标<@ba.vup>{attack@s2_stun}</>秒
自身の配置コスト-1=自身部署费用-1
自身の配置コスト-1。配置中、初期配置コスト10以下の味方防御力+6%=自身部署费用-1，所有初始部署费用不超过10的单位防御力提升6%
自身の配置コスト-1。配置中、初期配置コスト10以下の味方防御力+8%<@ba.talpu>（+2%）</>=自身部署费用-1，所有初始部署费用不超过10的单位防御力提升8%<@ba.talpu>（+2%）</>
自身の配置コスト-1。配置中、初期配置コスト10以下の味方防御力+8%（+2%）=自身部署费用-1，所有初始部署费用不超过10的单位防御力提升8%（+2%）
自身の配置コスト-2、再配置時間-8秒、配置後10秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる=部署费用-2，再部署时间-8秒，但部署后<$ba.stun>晕眩</>10秒
自身の配置コスト-2、再配置時間-8秒、配置後10秒間スタン状態になる=部署费用-2，再部署时间-8秒，但部署后晕眩10秒
自身の配置コスト-4、再配置時間-15秒、配置後10秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる=部署费用-4，再部署时间-15秒，但部署后<$ba.stun>晕眩</>10秒
自身の配置コスト-4、再配置時間-15秒、配置後10秒間スタン状態になる=部署费用-4，再部署时间-15秒，但部署后晕眩10秒
自身の配置コスト-6、再配置時間-25秒、配置後10秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる=部署费用-6，再部署时间-25秒，但部署后<$ba.stun>晕眩</>10秒
自身の配置コスト-6、再配置時間-25秒、配置後10秒間スタン状態になる=部署费用-6，再部署时间-25秒，但部署后晕眩10秒
自身の配置コスト-8、再配置時間-30秒、配置後10秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる=部署费用-8，再部署时间-30秒，但部署后<$ba.stun>晕眩</>10秒
自身の配置コスト-8、再配置時間-30秒、配置後10秒間スタン状態になる=部署费用-8，再部署时间-30秒，但部署后晕眩10秒
自身の防御力が上昇し、術耐性が低下する=自身防御力提升，法术抗性降低
自身の隣接4マスにいる味方ユニットからの攻撃を受ける=能被自身周围4格的我方单位攻击
自身は「惑星の破片」を奪わなくなるが、「スターリング」が撃破されるたびに、戦場中の味方ユニット全員に術ダメージを与え、敵ユニット全員の移動速度を上昇させる=自身不再夺取“行星碎屑”，但每个“星环”被击破时，对全场我方造成法术伤害，并增加全体敌人移动速度
自身は近距離マスにも配置可能\n罠は遠距離マスにも配置可能=自身可以额外部署在近战位，陷阱可以额外部署在远程位
自身または再構成核による治療時、自身と治療対象の攻撃速度が10秒間+10（重複不可）=自身或重构体造成治疗时，使目标及自身的攻击速度+10，持续10秒（无法叠加）
自身または再構成核による治療時、自身と治療対象の攻撃速度が10秒間+12<@ba.talpu>（+2）</>（重複不可）=自身或重构体造成治疗时，使目标及自身的攻击速度+12<@ba.talpu>（+2）</>，持续10秒（无法叠加）
自身または再構成核による治療時、自身と治療対象の攻撃速度が10秒間+12（+2）（重複不可）=自身或重构体造成治疗时，使目标及自身的攻击速度+12（+2），持续10秒（无法叠加）
自身または再構成核による治療時、自身と治療対象の攻撃速度が10秒間+20（重複不可）=自身或重构体造成治疗时，使目标及自身的攻击速度+20，持续10秒（无法叠加）
自身または再構成核による治療時、自身と治療対象の攻撃速度が10秒間+22<@ba.talpu>（+2）</>（重複不可）=自身或重构体造成治疗时，使目标及自身的攻击速度+22<@ba.talpu>（+2）</>，持续10秒（无法叠加）
自身または再構成核による治療時、自身と治療対象の攻撃速度が10秒間+22（+2）（重複不可）=自身或重构体造成治疗时，使目标及自身的攻击速度+22（+2），持续10秒（无法叠加）
自身または召喚物の攻撃範囲内の敵が倒されたとき、10秒間自身の攻撃力+25%、攻撃範囲内に「悲嘆する下僕」を1体召喚（戦場内に最大3体まで）。それ以上召喚できない場合は「悲嘆する下僕」1体をグレードアップ（ブロック数が上昇し、最大HP・攻撃力・防御力がさらに多く上昇）=自身和召唤物攻击范围内敌人被击倒时在10秒内自身攻击力+25%，并在攻击范围内生成一个悲叹的仆役，最多召唤3个，若无法再次召唤则使一个悲叹的仆役升级（提升阻挡数与更多的生命、攻击和防御）
自身やシーボーンの攻撃範囲内に他のオペレーターがいる時、自身の攻撃力+6%。攻撃範囲内に味方【アビサルハンター】がいる時、攻撃力の上昇効果が+15%になる=自身或海嗣攻击范围内存在我方干员时，自身攻击力+6%；存在【深海猎人】干员时改为攻击力+15%
自身やシーボーンの攻撃範囲内に他のオペレーターがいる時、自身の攻撃力+9%<@ba.talpu>（+3%）</>。攻撃範囲内に味方【アビサルハンター】がいる時、攻撃力の上昇効果が+18%<@ba.talpu>（+3%）</>になる=自身或海嗣攻击范围内存在我方干员时，自身攻击力+9%<@ba.talpu>（+3%）</>；存在【深海猎人】干员时改为攻击力+18%<@ba.talpu>（+3%）</>
自身やシーボーンの攻撃範囲内に他のオペレーターがいる時、自身の攻撃力+9%（+3%）。攻撃範囲内に味方【アビサルハンター】がいる時、攻撃力の上昇効果が+18%（+3%）になる=自身或海嗣攻击范围内存在我方干员时，自身攻击力+9%（+3%）；存在【深海猎人】干员时改为攻击力+18%（+3%）
自身をブロックしているユニットに継続的に<$ba.dt.neural>神経損傷</>を与える=对阻挡自己的单位持续造成<$ba.dt.neural>神经损伤</>
自身をブロックしているユニットに継続的に神経損傷を与える=对阻挡自己的单位持续造成神经损伤
自身をブロックしているユニットへの与ダメージが上昇する=对阻挡自身的单位造成的伤害提升
自身をペットだと思ったことはあるか？=你觉得你是宠物吗？
自身を中心とした広範囲に【国土】を生成し続け、範囲内にいる味方ユニットの攻撃速度を大幅に低下させる=持续在自身周围更大范围内生成【国度】，大幅降低其中我方单位的攻击速度
自身を中心とした物理範囲ダメージを与える<$ba.permanentatk>常時攻撃</>を行う=<$ba.permanentatk>持续攻击</>，造成范围物理伤害
自身を中心とした物理範囲ダメージを与える常時攻撃を行う=持续攻击，造成范围物理伤害
自身以外の【狙撃】が1名以上編成されている時、【狙撃】の攻撃力+11%=携带黑和另外至少一名【狙击】干员时，所有【狙击】干员的攻击力+11%
自身以外の【狙撃】が1名以上編成されている時、【狙撃】の攻撃力+13%=携带黑和另外至少一名【狙击】干员时，所有【狙击】干员的攻击力+13%
自身以外の【狙撃】が1名以上編成されている時、【狙撃】の攻撃力+13%<@ba.talpu>（+2%）</>=携带黑和另外至少一名【狙击】干员时，所有【狙击】干员的攻击力+13%<@ba.talpu>（+2%）</>
自身以外の【狙撃】が1名以上編成されている時、【狙撃】の攻撃力+13%（+2%）=携带黑和另外至少一名【狙击】干员时，所有【狙击】干员的攻击力+13%（+2%）
自身以外の【狙撃】が1名以上編成されている時、【狙撃】の攻撃力+15%<@ba.talpu>（+2%）</>=携带黑和另外至少一名【狙击】干员时，所有【狙击】干员的攻击力+15%<@ba.talpu>（+2%）</>
自身以外の【狙撃】が1名以上編成されている時、【狙撃】の攻撃力+15%（+2%）=携带黑和另外至少一名【狙击】干员时，所有【狙击】干员的攻击力+15%（+2%）
自身以外の味方ユニットに与える治療量+3%、焔影リードも同時に治療量の60%<@ba.talpu>（+5）</>のHP回復効果を受ける=治疗其他友方单位时治疗效果提升3%，焰影苇草同时享受60%<@ba.talpu>（+5%）</>的治疗量
自身以外の味方ユニットに与える治療量+3%、焔影リードも同時に治療量の60%（+5）のHP回復効果を受ける=治疗其他友方单位时治疗效果提升3%，焰影苇草同时享受60%（+5%）的治疗量
自身以外の味方ユニットに対する治療量+3%、焔影リードも同時に治療量の55%のHP回復効果を受ける=治疗其他友方单位时治疗效果提升3%，焰影苇草同时享受55%的治疗量
自身以外の味方ユニットに対する治療量+5%、焔影リードも同時に治療量の60%のHP回復効果を受ける=治疗其他友方单位时治疗效果提升5%，焰影苇草同时享受60%的治疗量
自身以外の味方ユニットに対する治療量+5%、焔影リードも同時に治療量の65%<@ba.talpu>（+5）</>のHP回復効果を受ける=治疗其他友方单位时治疗效果提升5%，焰影苇草同时享受65%<@ba.talpu>（+5%）</>的治疗量
自身以外の味方ユニットに対する治療量+5%、焔影リードも同時に治療量の65%（+5）のHP回復効果を受ける=治疗其他友方单位时治疗效果提升5%，焰影苇草同时享受65%（+5%）的治疗量
自身以外の味方ユニットを治療する時、焔影リードも同時に50%の治療効果を受ける=治疗其他友方单位时，焰影苇草同时享受50%的治疗量
自身以外の味方ユニットを治療する時、焔影リードも同時に55%<@ba.talpu>（+5%）</>の治療効果を受ける=治疗其他友方单位时，焰影苇草同时享受55%<@ba.talpu>（+5%）</>的治疗量
自身以外の味方ユニットを治療する時、焔影リードも同時に55%（+5%）の治療効果を受ける=治疗其他友方单位时，焰影苇草同时享受55%（+5%）的治疗量
自身及び自身の召喚物がブロックしている敵に10%の脆弱状態を付与=自身及自身召唤物阻挡的敌人受到10%的脆弱效果
自身及び自身の召喚物がブロックしている敵に<@ba.kw>10%</>の<$ba.fragile>脆弱</>状態を付与=自身及自身召唤物阻挡的敌人受到<@ba.kw>10%</>的<$ba.fragile>脆弱</>效果
自身及び隣接4マスにいる味方【術師】の攻撃力+10%=自身及相邻四格的【术师】干员攻击力+10%
自身及び隣接4マスにいる味方【術師】の攻撃力+15%=自身及相邻四格的【术师】干员攻击力+15%
自身及び隣接4マスにいる味方【術師】の攻撃力+20%=自身及相邻四格的【术师】干员攻击力+20%
自陣内に配置してキックオフしよう！=部署至我方半场来重新发球！
自陣耐久値=我方生命值
至らずの美しさ=未竟之美
至る所で天災が起こり、戦争が繰り広げられている。救護活動というものは死を止める力を失い、あらゆる医療行為が憎しみの共犯者と成り果てた時、アーミヤは無意味で機械的な「命の救済」を行うほかなかった――それが彼女にできる唯一のことだったのだ。=到处是天灾，到处是战争。当救助本身都阻止不了死亡，所有医疗行为都只是仇恨的帮凶时，阿米娅只能徒劳且机械地“挽救生命”——这是她唯一能做的事。
至宝の指輪=至宝指环
至宝を手に=瑰宝萦怀
至情無市=至情无市
至極の逸品はいつも争いを引き寄せる。=珍宝总是引来纷争。
至聖の誓言=至圣誓言
至高の判決=至高判决
致命的なダメージを受けた時、所持コストが3以上の場合、代わりにコストを3消費して、HPを最大値の70%まで回復する（発動のたびに消費コスト+3）=受到致命伤害时，若费用足够则消耗3点部署费用使生命恢复到70%，每次触发该天赋时消耗的费用增加3点
致命的なダメージを受けた時、所持コストが3以上の場合、代わりにコストを3消費して、HPを最大値の80%<@ba.talpu>（+10%）</>まで回復する（発動のたびに消費コスト+3）=受到致命伤害时，若费用足够则消耗3点部署费用使生命恢复到80%<@ba.talpu>（+10%）</>，每次触发该天赋时消耗的费用增加3点
致命的なダメージを受けた時、所持コストが3以上の場合、代わりにコストを3消費して、HPを最大値の80%（+10%）まで回復する（発動のたびに消費コスト+3）=受到致命伤害时，若费用足够则消耗3点部署费用使生命恢复到80%（+10%），每次触发该天赋时消耗的费用增加3点
致命的なダメージを受けた時、所持コストが5以上の場合、代わりにコストを5消費して、HPを最大値の70%まで回復する（発動のたびに消費コスト+5）=受到致命伤害时，若费用足够则消耗5点部署费用使生命恢复到70%，每次触发该天赋时消耗的费用增加5点
致命的なダメージを受けた時、所持コストが5以上の場合、代わりにコストを5消費して、HPを最大値の70%まで回復する（発動のたびに消費コストが前回の2倍になる）=受到致命伤害时，若费用足够则消耗5点部署费用使生命恢复到70%，每次触发该天赋时消耗的费用翻倍
致命的なダメージを受けた時、所持コストが5以上の場合、代わりにコストを5消費して、HPを最大値の80%<@ba.talpu>（+10%）</>まで回復する（発動のたびに消費コスト+5）=受到致命伤害时，若费用足够则消耗5点部署费用使生命恢复到80%<@ba.talpu>（+10%）</>，每次触发该天赋时消耗的费用增加5点
致命的なダメージを受けた時、所持コストが5以上の場合、代わりにコストを5消費して、HPを最大値の80%<@ba.talpu>（+10%）</>まで回復する（発動のたびに消費コストが前回の2倍になる）=受到致命伤害时，若费用足够则消耗5点部署费用使生命恢复到80%<@ba.talpu>（+10%）</>，每次触发该天赋时消耗的费用翻倍
致命的なダメージを受けた時、所持コストが5以上の場合、代わりにコストを5消費して、HPを最大値の80%（+10%）まで回復する（発動のたびに消費コスト+5）=受到致命伤害时，若费用足够则消耗5点部署费用使生命恢复到80%（+10%），每次触发该天赋时消耗的费用增加5点
致命的なダメージを受けた時、所持コストが5以上の場合、代わりにコストを5消費して、HPを最大値の80%（+10%）まで回復する（発動のたびに消費コストが前回の2倍になる）=受到致命伤害时，若费用足够则消耗5点部署费用使生命恢复到80%（+10%），每次触发该天赋时消耗的费用翻倍
致命的なダメージを受けてもHPが1残る\n効果発動から4秒後強制退場=受到致命伤害时持续使生命值不低于1，4秒后强制退出战场
致命的なダメージを受けてもHPが1残る\n効果発動から5<@ba.talpu>（+1）</>秒後強制退場=受到致命伤害时持续使生命值不低于1，5<@ba.talpu>（+1）</>秒后强制退出战场
致命的なダメージを受けてもHPが1残る\n効果発動から5（+1）秒後強制退場=受到致命伤害时持续使生命值不低于1，5（+1）秒后强制退出战场
致命的なダメージを受けてもHPが1残る\n効果発動から8秒後強制退場=受到致命伤害时持续使生命值不低于1，8秒后强制退出战场
致命的なダメージを受けてもHPが1残る\n効果発動から9<@ba.talpu>（+1）</>秒後強制退場=受到致命伤害时持续使生命值不低于1，9<@ba.talpu>（+1）</>秒后强制退出战场
致命的なダメージを受けてもHPが1残る\n効果発動から9（+1）秒後強制退場=受到致命伤害时持续使生命值不低于1，9（+1）秒后强制退出战场
致命的なダメージを受けても撤退せず、<身替り>と入れ替わり戦闘を続行する（身替りのブロック数は0、HPが<@ba.kw>上昇</>）。20秒後<身替り>から再び自身に入れ替わる=受到致命伤时不撤退，切换成<替身>作战（替身阻挡数为0但生命值<@ba.kw>提升</>），持续20秒后自身再次替换<替身>
致命的なダメージを受けても撤退せず、<身替り>と入れ替わり戦闘を続行する（身替りのブロック数は0、HPが上昇）。20秒後<身替り>から再び自身に入れ替わる=受到致命伤时不撤退，切换成<替身>作战（替身阻挡数为0但生命值提升），持续20秒后自身再次替换<替身>
致命的なダメージを受けても撤退せず、<身替り>と入れ替わり戦闘を続行する（身替りのブロック数は0、攻撃力が<@ba.kw>上昇</>）。20秒後<身替り>から再び自身に入れ替わる=受到致命伤时不撤退，切换成<替身>作战（替身阻挡数为0但攻击力<@ba.kw>提升</>），持续20秒后自身再次替换<替身>
致命的なダメージを受けても撤退せず、<身替り>と入れ替わり戦闘を続行する（身替りのブロック数は0、攻撃力が上昇）。20秒後<身替り>から再び自身に入れ替わる=受到致命伤时不撤退，切换成<替身>作战（替身阻挡数为0但攻击力提升），持续20秒后自身再次替换<替身>
致命的なダメージを受けても撤退せず、<身替り>と入れ替わり戦闘を続行する（身替りのブロック数は0）。20秒後<身替り>から再び自身に入れ替わる=受到致命伤时不撤退，切换成<替身>作战（替身阻挡数为0），持续20秒后自身再次替换<替身>
致命的なダメージを受けても撤退せず、HPが30%回復する（1回の配置につき、1回のみ発動可能）=被击倒时不撤退且回复30%生命（单次部署只触发1次）
致命的なダメージを受けても撤退せず、HPが<@ba.kw>30%</>回復する（1回の配置につき、1回のみ発動可能）=被击倒时不撤退且回复<@ba.kw>30%</>生命（单次部署只触发1次）
致命的なダメージを受けても撤退せず、HPが<@ba.kw>{hp_ratio:0%}</>回復する（1回の配置につき、1回のみ発動可能）=被击倒时不撤退且回复<@ba.kw>{hp_ratio:0%}</>生命（单次部署只触发1次）
致命的なダメージを受けても撤退せず、HPが{hp_ratio:0%}回復する（1回の配置につき、1回のみ発動可能）=被击倒时不撤退且回复{hp_ratio:0%}生命（单次部署只触发1次）
致命的なダメージを受けても撤退せず、最大HP-50%、HPが全回復して、攻撃速度+18、防御力+18%（1回の配置につき、1回のみ発動可能）=被击倒时不撤退，恢复所有生命且生命上限-50%，攻击速度+18、防御力+18%（单次部署只触发一次）
致命的なダメージを受けても撤退せず、最大HP-50%、HPが全回復して、攻撃速度+21<@ba.talpu>（+3）</>、防御力+21%<@ba.talpu>（+3%）</>（1回の配置につき、1回のみ発動可能）=被击倒时不撤退，恢复所有生命且生命上限-50%，攻击速度+21<@ba.talpu>（+3）</>、防御力+21%<@ba.talpu>（+3%）</>（单次部署只触发一次）
致命的なダメージを受けても撤退せず、最大HP-50%、HPが全回復して、攻撃速度+21（+3）、防御力+21%（+3%）（1回の配置につき、1回のみ発動可能）=被击倒时不撤退，恢复所有生命且生命上限-50%，攻击速度+21（+3）、防御力+21%（+3%）（单次部署只触发一次）
致命的なダメージを受けても撤退せず、最大HP-60%、HPが全回復して、攻撃速度+30（1回の配置につき、1回のみ発動可能）=被击倒时不撤退且回复所有生命但生命上限-60%，攻击速度+30（单次部署只触发1次）
致命的なダメージを受けても撤退せず、最大HP-{value:0%}、HPが全回復して、攻撃速度+{attack_speed}（1回の配置につき、1回のみ発動可能）=被击倒时不撤退且回复所有生命但生命上限-{value:0%}，攻击速度+{attack_speed}（单次部署只触发1次）
致命的なダメージを受けても撤退せず、最大HP<@ba.vdown>-60%</>、HPが全回復して、攻撃速度<@ba.vup>+30</>（1回の配置につき、1回のみ発動可能）=被击倒时不撤退且回复所有生命但生命上限<@ba.vdown>-60%</>，攻击速度<@ba.vup>+30</>（单次部署只触发1次）
致命的なダメージを受けても撤退せず、最大HP<@ba.vdown>-{value:0%}</>、HPが全回復して、攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>（1回の配置につき、1回のみ発動可能）=被击倒时不撤退且回复所有生命但生命上限<@ba.vdown>-{value:0%}</>，攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>（单次部署只触发1次）
致命的な魅力=致命吸引
致命的誤り=致命失误
興が乗るまま楽しみ尽くそう。ここには酒杯がずらりと並び、部屋中に亡骸が落ちている。=乘兴而来，兴尽而去。觥筹交错，尸横遍地。
興が醒め、あなたは通宝を懐へ収めた。=兴致已尽，你将通宝放回了囊中。
興亡=兴亡
興味なし=并无兴趣
興味深いな=有意思
興味深いわね。私をこんなポジションに置くなんて、何が目的なのかしら？=你这个举动让我好奇起来了。把我放在这样一个位置，你是想要做什么呢？
興味深い映像だ。ん？皮肉ではないぞ。塔を出ることもできないウルティカ伯爵本人以外は、誰も彼にビデオテープなど買ってやろうとは思わなかったからな。=很有趣的录像。嗯？我没在说反话。除了出不去高塔的乌提卡伯爵自己，没人想给他买录像带。
興奮=激动
興奮する=兴奋的
興奮気味な配信者=兴奋的直播达人
舌触り滑らかなマッシュビーンズとソーセージの香りが絶妙で、何度食べても飽きがこない一品。唯一の欠点は、これがただのブロックだということくらいだろう。\n保存が効く上、持ち運びも便利なため、荒野の旅人からの評判がいい。=丝滑的豆泥和香气四溢的香肠在口味上相得益彰，让人百吃不厌，美中不足的是，这只是聚块。\n因为便于携带和贮藏，广受荒地旅者好评。
舞い上がる花火=扶摇花火
舞は軽やかに=轻巧舞步
舞人はゆったりと身体を動かすことで、優雅さとたおやかさを演出した。\n<@lv.item><異音の調べ></>味方全員のSPの自然回復速度が低下\n<@lv.item><指揮光線></>範囲内の味方オペレーターのSPの自然回復速度を通常に戻す=舞者放慢脚步，以展示自己的优雅与从容。\n<@lv.item><废能干扰></>技力自然回复速度下降\n<@lv.item><重整束流></>恢复处于其中的我方干员技力自然回复速度
舞人はゆったりと身体を動かすことで、優雅さとたおやかさを演出した。\n<異音の調べ>味方全員のSPの自然回復速度が低下\n<指揮光線>範囲内の味方オペレーターのSPの自然回復速度を通常に戻す=舞者放慢脚步，以展示自己的优雅与从容。\n<废能干扰>技力自然回复速度下降\n<重整束流>恢复处于其中的我方干员技力自然回复速度
舞人は軽やかにステップを踏み、楽人が最初の音を鳴らした。=舞者迈着轻盈的步伐，乐手奏响最初的音符。
舞台から見下ろす先、客席には誰もいない。=舞台之下，空无一人。
舞台とは永遠に手の届かない場所であり、どれほど多くの挑戦者が倒れようとも、舞台は美しい夢と混ざり合うすべてを広め続けるのみである。\n<@lv.item><撮影カメラ></>オペレーターをカメラに向けて隣接4マスに配置すると、オペレーターの向いている方向を照らして撮影エリアにする\n<@lv.item><照明機材></>撮影エリアの照明を遮る。10回ダメージを与えると破壊できる=舞台永远可望而不可即，即使无尽的追随者们都已经倒下，它也会将那混杂着美梦的一切，传播，传播......\n<@lv.item><摄影机></>干员面向摄影机部署在其周围四格，即可沿干员面向的方向照射出摄影区域。\n<@lv.item><打光道具></>会遮挡摄影区域，需要10次伤害拆除。
舞台とは永遠に手の届かない場所であり、どれほど多くの挑戦者が倒れようとも、舞台は美しい夢と混ざり合うすべてを広め続けるのみである。\n<撮影カメラ>オペレーターをカメラに向けて隣接4マスに配置すると、オペレーターの向いている方向を照らして撮影エリアにする\n<照明機材>撮影エリアの照明を遮る。10回ダメージを与えると破壊できる=舞台永远可望而不可即，即使无尽的追随者们都已经倒下，它也会将那混杂着美梦的一切，传播，传播......\n<摄影机>干员面向摄影机部署在其周围四格，即可沿干员面向的方向照射出摄影区域。\n<打光道具>会遮挡摄影区域，需要10次伤害拆除。
舞台に上がろうと上がるまいと変わらない。=台前幕后并无差异。
舞台の上では花形役者が小気味よく歌い、席に座った観客たちは劇に見入っている。=戏台上的名角儿唱得欢，戏台下的看客入了戏。
舞台の小道具が、ガリアの最後の輝きを煌めかせる。\n実に悲しい……=一件舞台道具，闪烁着高卢最后的光辉。\n真是可悲......
舞台の幕開けだ。=戏剧该揭开它的帷幕了。
舞台の縮尺模型=微缩舞台模型
舞台の裏側=幕后筹备
舞台の裏側X=幕后筹备X
舞台は、最初から最後まで一寸の狂いもなく幕を下ろした。展開を書き起こさずとも、アンダーフローは一部始終を繋ぎ合わせることができた。彼女はその完全無欠な美を愉しみ、心の底から称賛を送った。=戏剧落幕，舞台上的每一个步骤都毫无差错。无需笔尖，深巡也能自如地将所有细节串联检阅，她享受着这无缺的美感，由衷地为之赞叹。
舞台はしばしの休息に入り、カメラはレンズを向ける先を変えて、映画の幕も下りる。観客はステージの前を離れるが、人の物語が終わることはない。\n観客に見られていようがいまいが、時間は常に未来へと進む。=剧目将暂歇，镜头会转向，电影有谢幕，看客终离场。但属于人的故事不会结束。\n不论观众们注视与否，时光永远在向前流动。
舞台は整った。=舞台已经搭好。
舞台へ、永遠へ=为戏剧，为永恒
舞台への出演=赶场戏班
舞台への無限階段=舞台与无尽的阶梯
舞台上の挨拶=登台致礼
舞台表現勲章=舞台演绎奖章
舞台装置を担当する劇団員は、既に準備万端。あとはやってきた観客の頭上に花火を「放つ」だけだ。=负责造景的演员已经准备就绪，只等观众们前来，将烟花“放”在他们头上。
舞台装置用ラック=大型道具架
舞曲の終わり=舞会终场
舞踏と音楽はどちらも人を快さに沈め、心の臓を捉えて離さないものです。がしかし、過ぎた執着は滅びを招きます。私がかつて暮らしていた場所では、そういった物語があまりにも多く上演されていました。私自身ですらも……例外ではありませんでした。=舞蹈和音乐，都是令人心神愉快、叫人潜心追求的艺术。但有时，过度的追求也将招致毁灭。在我过去生活过的那个地方，这样的事情已经发生了太多次，包括我自己......也不例外。
舞踏会の時間がやってきた。滅多に訪れないこの機会、踊りに興ずる人々の邪魔をしてはいけない。\n久々に相まみえた彼女たちには、話すべきことが山とあるのだ。=舞会时间到了，别打扰参与者们，这样的机会少之又少。\n久未相聚的她们有不少话题可以谈。
舞踏会はついに終わりを迎え、参加者たちは次々と仮面を外した。なのに、あなたの顔が見えないままなのは一体なぜ？\n<@lv.item><調律器></>一定回数攻撃すると起動可能となり、変奏時に起動するとトーンアップ/ダウンを切り替え、一定時間味方の能力を上昇させる=舞会终于结束，舞者除下假面。可我为何依然不能看到你的脸庞。\n<@lv.item><调谐节点></>受击回复，乐曲变奏中开启可以切换变奏，并使我方获得短暂增益效果
舞踏会はついに終わりを迎え、参加者たちは次々と仮面を外した。なのに、あなたの顔が見えないままなのは一体なぜ？\n<調律器>一定回数攻撃すると起動可能となり、変奏時に起動するとトーンアップ/ダウンを切り替え、一定時間味方の能力を上昇させる=舞会终于结束，舞者除下假面。可我为何依然不能看到你的脸庞。\n<调谐节点>受击回复，乐曲变奏中开启可以切换变奏，并使我方获得短暂增益效果
舞風=起风
舟が来た=行船来了
舟行=行船
航海=远航
航海には危険が伴うものだ。「コールドリーフ港」へ行って、準備を整えなければ。=远航是一件十分危险的事，需要前往“寒礁码头”做好充足准备
航行再開=复航
航跡=航迹
航路=航道
航路が拓かれてから、ドームの外に変な形のシーボーンがたくさん増えてきて、ほんとイライラしちゃう。まあ真面目な話、わたしの本職は元々観察と記録で、シーボーンを根絶させるために充分なデータを収集することだから、あいつらが出しゃばるほどに、わたしが目を光らせておかなくちゃね。=航道打开之后，穹顶外多了许多奇形怪状的海嗣，实在是很让人烦躁。不过不开玩笑地说，我的本职就是观察和记录，为彻底消灭海嗣储备足够的数据。那些家伙越是招摇，我就越是得盯紧它们。
航路の確保=确保航道通畅
航路ビーコン=航道信标
般若=力之锯
舵取り=舵手
舷側エリアを占拠=抢占舷侧区域
舷窓から見える月明かり=舷窗外的月光
船が崩壊していく。百年近く静まり返っていた海を、炎の光が照らし出す。一時代の終焉。一つの伝説が幕を閉じていく。=船只崩裂，火光映照着这片已经沉寂了近百年的海洋。一个时代的消亡，一段传奇的远去。
船にいるやつらの命をどう使っているか、こんな映像であたしに証明しなくていいわよ。これからとくと見させてもらうから。=你没必要用这些录像向我证明什么，关于你究竟是怎么使用这些人的性命的，我们走着瞧就好。
船に乗れなかった人=没坐上船的人
船の食糧が底をつきかけていてな。ボートを出して鱗獣を獲ってくるつもりだが、ドクターも来るか？釣り竿？いや、それではあまりに非効率的だ。直接海に飛び込んで、至高の術で鱗獣を引き上げればいいだろう。それなら時間も無駄にせずに済む。=船上的食物要吃光了，我正要坐小船去捉些鳞过来，你要一起吗，博士？用钓竿？不，那样效率太低，不如直接跳进海里施展至高之术把鳞挑上船来，不会浪费一点时间。
船は出航した。予定通り戻ってくることを祈ろう。=船只已经出港，愿他们如期归来。
船は出航前に適切な整備が必要であるように、オペレーターも準備が必要なのだ。=航船要整修妥当才能出航，干员也是一样。
船を守る波風=护船风浪
船一艘と、無数の人の運命か。ハハッ、相変わらずスケールが大きいんだか小さいんだかわからないね。でも、キミが最後に何を焼き払って、何を残すのかは確かに想像つかないし……その瞬間の驚きこそが、キミに求める報酬なんだよ、ボス。=一艘船，亿万人的命运，哈哈，你还是那点出息。不过我确实猜不到，最终你会为此烧毁什么留下什么......那时候的惊喜，便是我向你讨要的报酬，Boss。
船上でも思い通りに動けるならば、海賊の素養がある。それは船の下にあるのが水ではなく、塩だったとしても同じことだ。\n<@lv.item><塩海></>通過する敵の移動速度が低下し、一定時間留まった敵は塩に呑まれて撃破される\n<@lv.item><ソルトキャノン></>周期的に塩塊を放って物理範囲ダメージを与える。その際、周囲の地上にいる重量ランクが3以下の敵1体を着弾地点へと飛ばす=在航船上行动自如是一名海盗最基本的素养，哪怕船身之下不是水，而是盐。\n<@lv.item><盐漠></>经过的敌人移动速度降低，停留一段时间后会摔落至远处直接被击倒\n<@lv.item><盐坨子炮></>周期性发射炮弹造成物理溅射伤害，可以将周围1名重量小于等于3的地面敌人传送至爆炸中心
船上でも思い通りに動けるならば、海賊の素養がある。それは船の下にあるのが水ではなく、塩だったとしても同じことだ。\n<塩海>通過する敵の移動速度が低下し、一定時間留まった敵は塩に呑まれて撃破される\n<ソルトキャノン>周期的に塩塊を放って物理範囲ダメージを与える。その際、周囲の地上にいる重量ランクが3以下の敵1体を着弾地点へと飛ばす=在航船上行动自如是一名海盗最基本的素养，哪怕船身之下不是水，而是盐。\n<盐漠>经过的敌人移动速度降低，停留一段时间后会摔落至远处直接被击倒\n<盐坨子炮>周期性发射炮弹造成物理溅射伤害，可以将周围1名重量小于等于3的地面敌人传送至爆炸中心
船上の人々の日常用品を一時的に保管するための棚。ここで花を育てている人もおり、船内に存在する貴重な静かな空間だ。\n「静かな空間だって？カルネヴァーレでこっそり静かするしてるなんて許さないよ！ほら、花火と太鼓を持って――さあ盛り上がろう！」=舰上人员暂存生活用品的立柜，还有人在这里养花，陆行舰上难得的清静一角。\n“清静一角？狂欢节上不许有人偷偷清静！这是烟花，这是鼓——给我闹起来！”
船乗りが海へ=一个水手出海了
船内の小さな教会には聖像が据えられており、訪問者たちを等しく見下ろしている。かつては乗組員たちが自らの罪を懺悔し、魂を清めるためにここを訪れていたのだろう。しかし今や、この荘厳な一室に足を踏み入れるのは迷い込んだ恐魚くらいのものだ。=随船的小教堂内，圣像俯瞰着每位到访至此的宾客。很多年前，船员们来到这里，忏悔自己的罪过、涤荡自己的灵魂。而如今，这华丽的小教堂恐怕只有迷途的恐鱼会踏足。
船内ラジオ=广播喇叭
船内作業台=艇内工作台
船内支柱=艇内立柱
船出=启航
船員たちの今夜の盛り上がりようを見るに、倉庫に取っておいたラム酒は全部飲み干されそうだな。ドクター、船の手すりには寄りかかるなよ。酔っ払って海に落ちるのは御免だろう。ん、なぜそんなことになるとわかるのかって……こほん、とにかく俺にはわかるんだ。=看今夜船员们这兴奋的样子，估计仓库里那箱朗姆酒要存不住了。我得提醒你，博士，到时可别靠在栏杆旁，你不会想喝醉后掉进海里的。啊，你问我怎么知道......咳咳，总之我就是知道。
船員たちは自分の好きなものを薦め合うことがあり、ガルムもそのうちの一つだ。ただし、一部の船員はあまりにも直接的な薦め方をしてくる。それは、ガルムの樽をそのまま顔にぶつけてくるというものだ。=船员们有时候会互相推荐自己喜欢的事物，咸鳞汁也在其列。只不过，有些船员推荐咸鳞汁的方式太过直接——他们喜欢把桶子直接滚到对方脸上。
船員たちは自分の好きなものを薦め合うことがあり、ラム酒もそのうちの一つだ。しかし実のところ、薦められずともラム酒の価値は船団内の誰もが理解している。ゆえに結局、ラム酒派は熱狂的におすすめするあまり、クレイジーなお裾分けをしてくる。=船员们有时候会互相推荐自己喜欢的事物，朗姆酒也在其列。但朗姆酒其实无须任何推荐，船队里的每个人都理解它的价值。最终，这种热情的推荐会演变成某种疯狂的分享。
船員の双刀=船员双刀
船員の宿舎=船员宿舍
船員の宿舎のほうから、何かが繰り返し壁を叩いているような、規則的で、空虚で、単調に続く奇妙な音が聞こえてきた。=船员宿舍中传来了奇怪的响声，似乎是什么东西正在反复撞击着墙壁，规律且空洞，持久而单调。
船員の眺望エリア=船员瞭望区
船員作業エリア=船员工作区
船団の歴代コックは、コックというより精肉業者だ。思うようにいかない調理過程に比べ、彼らの皮剥ぎや骨抜きの腕前は驚くべきものである。厨房から漂う血生臭さは、食事前の船員たちの食欲を削いでしまうらしい。=船队里的历任厨子比起厨子都更像是屠夫。相较于他们对食材所做的那些不尽如人意的处理，他们剥皮拆骨的功夫显然更令人惊叹。从厨房里散发出的血腥味，足以让船员们在开饭前就倒了胃口。
船団の歴代コックは、コックというより精肉業者だ。思うようにいかない調理過程に比べ、彼らの皮剥ぎや骨抜きの腕前は驚くべきものである。彼らが塩鱗獣を処理するのを目撃したあとに、そのひどい調理技術に文句を付けられる船員は一人としていない。=船队里的历任厨子比起厨子都更像是屠夫。相较于他们对食材所做的那些不尽如人意的处理，他们剥皮拆骨的功夫显然更令人惊叹。亲眼见过他们宰杀盐鳞的船员，无一敢对他们糟糕的烹饪技术表示不满。
船型の物置き棚=船形置物柜
船室にこもっていた日々が、すごく懐かしい。=躲藏在舱室里的那些日子，我很怀念。
船室の木製ベッド=船舱木制板床
船室の木製床=木质船舱地板
船室の物資箱=盐船物资箱
船室の階段=船舱阶梯
船室を探索する=探索船内舱室
船室休憩エリア=船舱休息区
船室生活エリア=船舱生活区
船梁からヒントを得て製作された大きな吊り天井とそこに吊るされたライト。きっと客人たちは親しみを感じるだろう。いやいや、従業員の思い違いだ。熟知しているものだからと言って親しみを感じるとは限らない。=以船梁为灵感制作的大吊顶，还附有挂灯，相信客人们一定会觉得很亲切。哎呀，服务员错把熟悉当成了亲切，怎么办？
船着き場の近くで、一頭の駄獣が頭を上げて大声で咆哮している。そこにあるのは戦地へと向かう船で、船上にはすでにサーミの戦士が大勢乗り込んでいた。あなたも彼らに加わって、船は狭い支流を戦場へと進んでいく。=码头边，一只驮兽高昂着头颅大声吼叫。那是艘通向战争的船，已有一帮萨米战士坐在了船上。你加入了他们，船顺着狭窄的支流驶向战场。
船酔い=晕船
船長に実力を証明する=向船长证明实力
船長の応接エリア=船长会客区
船長の応接テーブル=船长会客桌
船長就任のお祝い？就任はもう随分前のことだが、なぜ急に？=庆祝我升任船长的贺礼？这都好久之前的事情了，博士你怎么突然想起这个？
船首付近には誰の姿もない。シーボーンを探さなくては。=船首甲板上空空如也，寻找海嗣的下落。
船首甲板で、手負いのシーボーンは栄養を求め、方向を探り、逃げ道を探していた。奴は苦労して追い求めてきた答えまであと一歩だと理解していたのだ。=船首甲板，这只受伤的海嗣停了下来，它在思考，它在体悟，它能感受到，自己仍有问题无法得到解答，它要寻找解决的方法。
船首甲板では、手負いのシーボーンが栄養を求め、方向を探り、逃げ道を探していた。奴は苦労して追い求めてきた答えまであと一歩だと理解していたのだ。=船首甲板，这只受伤的海嗣在寻找出路，它需要营养，它需要方向，它能感受到，自己离那个苦苦追索的答案只剩一步之遥。
船首甲板のどこからか、赤ん坊が言葉を真似て喋るような拙さで、人のものとは思えない声が何か呟くのが聞こえてきた。シーボーンの声だ。奴を見つけ出し、この長すぎた茶番を終わらせねばならない。=船首甲板，能听到有什么地方传来了响声，那是不属于人类的呢喃，如同婴孩的牙牙学语。那是海嗣的声音。找到它，结束这场持续太久的闹剧。
艦内じゃ雨は降らない？当然知ってるが、外じゃそうとも限らない。嵐が来たら近づいてみろ、きっと私のこれに感謝することになる。=船上没雨，废话，我当然知道。可外面就不一定了。啧，等风暴到来的时候，记得靠近点，你会感谢我手里拿着它的。
艦内の安全装置。揺れが強い時に手すりが飛び出るようになっているが、カルネヴァーレ期間中は装飾ライトに改造されている。事故のリスクは……きっと大丈夫だよね？\n「乗客の皆さん、しっかり掴まって。次の目的地はカルネヴァーレ会場だよ！」=舰内的安全设施，颠簸时它会弹出扶手——狂欢节期间改成了装饰吊灯，应该不会有安全隐患吧？\n“所有乘客请抓稳扶好，本舰的下一站，狂欢节现场！”
艦内を案内してくれるんじゃなかったんですか？姿を消すほど忙しいなら、素直に手伝ってと言えばいいでしょうに。=不是说好要带我逛逛的吗？一忙起来就不见人影，还不如开口让我帮你一块儿干啊。
艦船へと乗り込み=登上舰体
艦船シールド=舰船护盾
良いな。ありがとう。=好事......谢谢。
良いねこの配信　クルビアより愛をこめて=非常好直播，爱来自哥伦比亚
良いものが見つかるに違いない=这里必然能找到点好东西
良いものは全部いただく！=好东西，都归我了！
良いものを選んで買おう=买点好东西
良いカモ=易易鸭鸭
良いトランスポーターというのは、人と人を結ぶ感情を分け与えることができるものだ。=好的信使可以分享人与人之间的情感。
良い仕事をするためには、適度な休憩が必要ですわ。=适当的休息，也是为了工作更有状态哦。
良い作品を作ろうと思うのであれば、細部まで完璧を目指して最善を尽くすべきだ。もうワンテイクいくぞ。=想要拍出好的作品，每个细节都应当追求尽善尽美，我们再来一条吧。
良い兆しだ……たぶん=应当是个巧兆头
良い判断です。=很好的判断。
良い取引ができた=交易愉快
良い商品との出会いもあるかも=看看有什么高级货
良い場所だねぇ、ここならよく眠れるかもぉ。=这里不错哦，或许能睡个好觉吧。
良い夢を見られるようにと、自然にできた木のうろをイメージして、大きな木を丸ごと使って作られた木製のベッド。羽獣が地上で羽を休めるように、人々もここでしばらく身体を休め、心を天へと羽ばたかせる。=贴近自然的树洞形状，用整块原木制成的床，让人期待能有个好梦。 如羽兽飞落地面，人们的躯壳在此处短暂休憩。于是他们的心神得以回到天空。
良い子にして。動かないで……=乖一点，不要动......
良い服、良い味、良い明日。\nロドスのオペレーターはテラ中から集まっており、各自が得意な家庭料理もある。エンジニアがオペレーターの為に製作した、オペレーターのイメージと食べ物のイメージを組み合わせた一張羅。これこそが、ロドスキッチンの由来だ。=好衣好味好明天\n罗德岛干员们来自泰拉各个国家，也有各自擅长制作的家常美食。由设计师为干员们制作的结合食物与干员印象的节日衣装，这，就是罗德厨房的由来。
良い知らせがあるわ。今日があいつら全員の命日よ。=好消息是，今天，他们都会死在这里。
良い考えがあるの。=我有个好点子。
良い計画というものは、90%のリスクを考慮した上で、残る予測不能の10%にも備えるべきである。\n<@lv.item><禁固装置></>作動範囲内にいる解放された敵を禁固する。=一个良好的计划应当顾忌到90%的风险，并为剩下无法预计的10%做好准备。\n<@lv.item><禁锢装置></>禁锢作用范围内已解放的敌人
良い計画というものは、90%のリスクを考慮した上で、残る予測不能の10%にも備えるべきである。\n<禁固装置>作動範囲内にいる解放された敵を禁固する。=一个良好的计划应当顾忌到90%的风险，并为剩下无法预计的10%做好准备。\n<禁锢装置>禁锢作用范围内已解放的敌人
良い話だった=不错的故事
良い部屋ですね。インテリアにこだわりを感じます。雰囲気も穏やかでとても居心地が良いです。=真是不错的房间，装修讲究，气氛祥和。
良い風景ですね。戦う必要がなければもっと気兼ねなく楽しめたものを。=风景不错，如果不需要动手就更好了。
良かった、風も波もない夜を過ごせますね。=真好，又是风平浪静的一夜。
良かった。この手の戦い方ならすぐに慣れると思います。=太好了，这种作战风格我可以很快适应。
良かったよ、ドクター。名誉ある勝利だね。=做得不错，博士。这是一场荣誉的胜利。
良かったわね、ドクターくん。=真是太好了，博士。
良からぬ輩の言うことを聞いたところで、自分の生存確率を下げるだけだという話だが……この礼儀正しいサルカズが「良からぬ輩」に見えるのはなぜだろうか？=听说对面相不善的人言听计从，只会降低自己的生还几率......可是你为什么会觉得这位礼貌得体的萨卡兹女士面相不善？
良き夢は何処に=好梦在何方
良き聴衆勲章=入神听众奖章
良き部屋である。=一间很棒的屋子。
良き隣人=好邻居
良くできました。少しは胸を張っても誰も咎めません、私の基準は厳しいですから。=做的不错。你可以稍稍自豪一下，我的标准是很高的。
良しとしましょう。=未尝不可。
良弓、張り難し=良弓难张
良材をよく用いればこそ、能者は適所にある。このズオ・ラウ、持てる限りを尽くしましょう。=良才善用，能者居之。左乐当尽全力。
良田鬱鬱=良田郁郁
良縁成就おみくじ=御签结缘许愿墙
良翼、乗り難し=良翼难乘
良薬=良方
良薬は口に苦し=良药苦口
良質な白泥を使い、いくつもの工程を経て作られた炎国式七輪。\n頃合いを見て、医館の主人は七輪にかけ熱された薬土瓶を素手で持ち上げ、薬を椀へと注ぎ入れた。まだ熱の残る七輪は、砂漠で触れた砂を思い出させた。=取地表深层的优质白泥，经十余道工序烧制而成的炎式泥炉。\n怕药汤过了火候，医馆老板直接端起壶柄倒入碗中。炉上余热正劲，他想到曾在大漠中握过的沙。
良質な素材で作られた精巧な応接テーブル。その上には特別に仕入れたグラスと酒、飾り用の燭台が置かれている。\n「少なくとも、応接室には船長の身分、そして俺たち『赤子の揺り篭』号の地位と実力を証明できるものが必要だ！」=外形精美，用料考究的会客桌，上面摆放着特别购入的高脚杯和美酒，以及装饰用的烛台。\n“起码会客区要有一样能够证明船长身份，还有我们‘宝宝摇篮’号地位与实力的东西！”
良質な食品を提供しよう=提供一些高质量的食品
良辰美景、自ら去る時有り。未だ若し画中にあらずんば、墨香長く留めん。=良辰美景，自有去时。未若画中，墨香长留。
色々なプリントが貼ってある掲示板。=贴满了贴示的公告板。
色々な器官が形成されており、複雑な構造を持つシーボーン。群れの中で養育を担っていることは推測できる。その役割の核となる部分は、体内に収められている。=已分化生长出多种器官的复杂海嗣，推测是海嗣群落中的饲育者，孕育的核心藏在体内。
色々な意味で多重処理のできる天才。=从各种意义上来说，都是多线操控的天才。
色々な肉を混ぜ合わせたミートソース。相応の栄養剤を加えたことで、口当たり、色合い、香りのすべてが著しく改善された。科学の力で賞味期限がなくなったため、どれだけ経っても食べられる。=将多种肉类复合制成的肉酱，在添加完相应的营养剂后，不论是口感还是色香味，都有了明显的提升。\n任何时候都能食用，科技使它永远不会过期。
色あせた写真=褪色的照片
色とりどりのタイルを組み合わせて作られた床。その自由な組み合わせから、オーナーの我が道を往く性格が伝わってくる。\n夕焼けの色、温泉の色、我が家の色。=由各色方格地砖组成的地面，随性的搭配尽显店主的我行我素。\n晚霞的颜色，温泉的颜色，家的颜色。
色とりどりの糸で織られたブラインド。\n新しいブラインドを取りつけた瞬間、一部の生徒から「日が差し込まないせいで体の湿気が抜けなくなった」と不満の声が上がった。また夜にブラインドを下ろすと、今度は「月に照らされた美しい景色が見えなくなった」と文句を言う生徒が出てきた。結局、ブラインドは何も遮らないように、下ろされることなくただ天井に佇んでいる。=彩色纱线织就的挂帘。\n新购的窗帘甫一挂上，便有学生嫌挡住了阳光晒不干身上的潮气，可改为夜里降下帘子又有学生嫌遮蔽了月下景致。于是窗帘只好装在天花板上，什么也挡不到。
色を失ったただの盆栽。「まだ色づく時ではないのよ。」=只是失去色彩的盆景。“它还没到上色的时候。”
色んなゲームに出現する定番の隠しキャラ。追撃から逃げる最中、あなたがプレイしているゲーム内を偶然通りがかった。倒すと大量のスコアを獲得できる。=广泛存在于各个游戏中的经典彩蛋角色，在逃离追击时不经意路过了你在玩的游戏，击倒他就能获得大量收益。
色んなゲームに出現する隠しキャラ。どうやらゲームを自身の事業と見なしているようで、プレイヤーから容赦なく「通行税」を徴収しようとする。=广泛存在于各个游戏中的彩蛋角色，似乎将游戏当成了自己的产业，正不遗余力地向玩家征收“过路税”。
色んな告知や通達を貼り出すための掲示板。石版部分には青い宝石がはめ込まれている。\nあの人事異動通達が貼り出された朝、掲示板の周りには人々が押し寄せ、驚きの声が途切れることはなかった。=用以张贴各类公告通知的展示架，石板上嵌有蓝色宝石。\n那张人事变更通告出现的清晨，展示架周边围得水泄不通，惊讶的声音不绝于耳。
色んな国に行ってみて、ラテラーノ以上に心が動かされる場所もあるにはあった。だけど、今はもう自分の願いははっきりしてるんだ。ラテラーノという都市を、誰にも傷つけさせるつもりはないわ。もう誰かに答えを尋ねる必要だってないんだから。=我去过很多国家，不是没有比拉特兰更打动我的地方，但现在我很清楚自己要的是什么。这座拉特兰城，任何人都别想伤害它。我已经不必再找谁要什么答案了。
色彩に溢れたものが、空中を漂っている。それは唐突に、「ボッ」という音を残して、消えた。\n善きにしろ悪きにしろ、それが空中で色鮮やかに輝いていた姿を忘れることはないだろう。=它泛着色彩，在天空中飘浮，“啵”的一声，就消失得无影无踪。\n无论那是好是坏，你仍记得它在空中流光溢彩的样子。
色彩を待つ白=待绘的作品
色褪せたタペストリー=斑白蓬松毛挂毯
色褪せた絨毯=褪色旧地毯
色褪せた薄黄色のスカーフ。しかし、それに込められた思い出が色褪せることはない。ふとした時に彼女は思わず考えてしまう――別れのあの日の母が、このスカーフを胸元に結んでくれたように、誰かがこれを自分の墓石にかぶせてくれるのだろうかと。=一条褪色的浅黄色丝巾，然而其中的回忆不会褪色。她想象着人们如何将丝巾系在她的墓碑上，一如分别那天，母亲将丝巾系在她的胸前。
色違いの錠剤が六粒入っている薬瓶。しかし使用説明書は見当たらない。=一个药瓶，里面装了六颗不同颜色的药丸。但是没有给说明书。
色鮮やかなブラインド=彩纱挂帘
色鮮やかな原種のオリジムシ。野生種は臆病で、逃走の際には光を放って捕食者を威嚇する。訓練するとリズミカルに光るため、女性や子供に大人気。=色彩鲜明的原生源石虫品种。野生种十分胆小，在逃跑时会发光震慑捕食者。经过训练后能够有节奏地发光，很受妇女孩童的喜爱。
色鮮やかな巣穴を発見した。サンプルを採取したところ、特定の奇妙な鱗粉がその色を作り出しているようだ。しかしそのような鱗粉を生み出す生物はどの記録にも残されていないため、この生物の習性も危険性も不明である。\n\n<@level.highlight><豊かな鉱山></>このマスに<探査装置>を配置すると<源石採掘場>に変化し、<密封鉱核>を獲得=我们发现了一个色彩鲜艳的生物巢穴。从采集到的样本来看，艳丽的色彩来自一种奇特的鳞粉，可产生它的生物却从未被任何档案记录过，习性未知，危险性未知。\n\n<@level.highlight>【富集矿区】</>在其上部署【勘探器】将变为成【源石矿场】，提供【封装矿核】。
色鮮やかな巣穴を発見した。サンプルを採取したところ、特定の奇妙な鱗粉がその色を作り出しているようだ。しかしそのような鱗粉を生み出す生物はどの記録にも残されていないため、この生物の習性も危険性も不明である。\n\n<豊かな鉱山>このマスに<探査装置>を配置すると<源石採掘場>に変化し、<密封鉱核>を獲得=我们发现了一个色彩鲜艳的生物巢穴。从采集到的样本来看，艳丽的色彩来自一种奇特的鳞粉，可产生它的生物却从未被任何档案记录过，习性未知，危险性未知。\n\n【富集矿区】在其上部署【勘探器】将变为成【源石矿场】，提供【封装矿核】。
色鮮やかな絨毯。一説によればデザイナーはとある羽獣の毛色から着想を得たらしい。\nクエルクスは羽獣の鳴き声も真似できる。=颜色非常艳丽的地毯，据说设计师是从某一种羽兽的毛色中获得了灵感。\n夏栎还会模仿那种羽兽的鸣叫声。
芝居はやめろ。俺は、お前がこれまで聞いてきた真実よりも、よっぽどたくさんデタラメを聞いてきたんだ。=我听过的胡话比你听过的真话还多，别演。
芝居見物=看一场戏
芝生=草毯
芝生のマット=绿地小毯
芝生は彼女が自ら植え、ベンチも自身の手で彫ったものである。\n周囲は無機質な建物に囲まれているが、この芝生に足を踏み入れれば、森の中を散歩しているような気分を味わうことができる。=青草由她亲自种植，而长凳也是她亲手雕刻的。\n虽然环顾四周会意识到自己身处建筑之中，但是踏上这片草坡时，总有种漫步林间的感觉。
芭蕉の木の葉。木の葉の送風能力を疑う者はみな強風に吹き倒される。=只是芭蕉树的叶子。质疑树叶鼓风能力的人全都被狂风吹倒过。
花-備用の梁=花-备用梁
花-力聚めば則ち強し=花-聚力则强
花-右遷=花-右迁
花-大荒の盛景=花-大荒盛景
花-孜孜として倦まず=花-孜孜不倦
花-己が任重し=花-己任重
花-平沙の盾=花-平沙之盾
花-延識の鎮木=花-延识镇木
花-心患うこと無し=花-心无患
花-性情を修む=花-修性情
花-武人の争い=花-武人之争
花-火上の竈=花-火上之灶
花-火灼き土沃す=花-火灼土沃
花-界園行=花-界园行
花-百業俱に興る=花-百业俱兴
花-百灶の盛景=花-百灶盛景
花-神秘なる商賈=花-神秘商贾
花-繁華を見ることを得=花-得见繁花
花-繭絹を成す=花-茧成绢
花-聖詔神を封ず=花-圣诏封神
花-道載せること遠し=花-载道远
花-錦囊即購=花-锦囊秒购
花-録武官=花-录武官
花-馳道長し=花-驰道长
花-鴨爵の金幣=花-鸭爵金币
花-麟天師=花-麟天师
花-龍門の盛景=花-龙门盛景
花が意味するもの=这些花朵的含义
花が枯れる前に=花儿干枯之前
花となりて=化花
花に傷と痛みを癒す力はない。それでも、時に人はそれを必要とする。=鲜花无法治愈伤痛，但有时人们需要它。
花に込められた謎=花中谜题
花に酔へり羽織着て刀さす女。=洋服剑舞，所谓伊人醉山花。
花の形をした暗い色のマット。花芯部分は淡い色で縫われている。\n五枚の花びらは、夢のお城から抜け出した五人の少女と幻想に負けないその強き心を表している。=暗色的花形小地毯，绣有淡色的花蕊。\n五片花瓣，代表着曾突破梦城堡禁锢的五位少女，以及她们不屈于幻境的坚毅之心。
花の数輪が咲くか枯れるかを気にする土などどこにもない――大地は何も気に止めない。大地は全てを受け入れる。=没有哪片泥土会去关注几簇花朵的开谢——土地不会在乎，土地包容万象。
花の栽培、ファッション、そしてより良い暮らし。ポデンコが目覚めてから学ぶべきことはまだまだ山積みだ。=花卉栽培、穿着打扮、精致生活，波登可睡醒后要学的还有很多。
花の種が入っている種袋。ドクターの執務室を花畑にするには十分な量がある。花粉症でさえなければ、どこでもフラワーガーデンだ。=一包花种，能够让博士的办公室变为花田。只要不过敏，哪里都是庭院。
花の願掛けをする=许下花愿
花の香り=沁人心脾
花の香りが、みんなを笑顔にできますように。=希望花香会让大家开心。
花は成長しなければならない。庭園もまた広げる必要がある。=花需要生长，庭院也需要扩张。
花は枯れ、散り花が大地を深紅に滲ませる。=花朵凋谢，花瓣晕红了大地。
花びら=片瓣
花びらが……散ってしまいましたね。=它们的花瓣......碎了。
花びらが散る方向に気を付けて。=注意花瓣落下的方位。
花びらが物語にさざ波を起こすと、霧が晴れ、物語の一端が明かされた。魔王が一族を連れて東へと旅を続けるにつれて、サルカズの苦難は消え去っていった。迷える王が悟りを開いた時、サルカズはアナサとなった。彼らは自省と自覚を求め、さらにその解脱の法を西方へと持ち帰ることによって、数多の同胞を救おうと考えた。彼らの帰路は、一隻の小舟から始まった……=花瓣在故事中荡起涟漪，迷雾散开，揭示出故事一角：魔王带着族人东游，萨卡兹的苦难随着脚步消散，当迷茫的王顿悟圆满，萨卡兹就此成为阿纳萨，他们要自省自觉，更要将这解脱法传回西方，拯救千千万手足同胞。他们的归途，从一艘小船开始......
花びらたち=那些花瓣
花びらのように重なった芸術的な照明。花卉があろうとなかろうと、彼女は気に入っている。=如花瓣般层叠交错的艺术吊灯。勿论花卉是否存在，她总是喜欢。
花びらのペースト=匀花泥
花びらのマット=五瓣花小毯
花びらの上で露がキラキラ光っているのを見ましたか？朝日の中でこの光景を目にできたのも、全部ドクター様のおかげです！=您看到花瓣上闪耀的露珠了吗？我们能在晨曦中欣赏这一幕，全都仰仗您！
花びらの吊下げ灯=层叠装饰吊灯
花びらを物語の中へ投げ入れる=将花瓣掷入故事
花も葉も朽ち果てて、歳月などとうに落日とともに沈み消えた。\n<@lv.item><景観噴水></>隣接4マスにはスチームが発生せず、範囲内に配置されたオペレーターの攻撃時に対象のいるマスにホワイトスチームが発生する\n<@lv.item><スチームサイダー></>壊されると、周囲にホワイトスチームを発生させる=花叶腐烂之后，岁月已随落日消逝。\n<@lv.item><景观喷泉></>站在周围的单位不受蒸汽影响，攻击时可以产生纯白水汽\n<@lv.item><水汽汽水瓶></>被击破时在周围产生纯白水汽
花も葉も朽ち果てて、歳月などとうに落日とともに沈み消えた。\n<景観噴水>隣接4マスにはスチームが発生せず、範囲内に配置されたオペレーターの攻撃時に対象のいるマスにホワイトスチームが発生する\n<スチームサイダー>壊されると、周囲にホワイトスチームを発生させる=花叶腐烂之后，岁月已随落日消逝。\n<景观喷泉>站在周围的单位不受蒸汽影响，攻击时可以产生纯白水汽\n<水汽汽水瓶>被击破时在周围产生纯白水汽
花をあしらおう=点花
花を植え、焼いた塊肉にかぶりつき、ステップを踏むというのは、こういう感覚だったのか。=种花、吃一整扇烤肉、跳跺脚舞，原来是这样的感受。
花卉に似た「字」=类花卉字符
花咲く水差し=孕育鲜花的水壶
花咲く草むら=花丛
花壇｢栄誉の記録｣=“荣誉纪录”花坛
花売り娘=卖花人
花守ゆみり=花守由美里
花屋「ルジアダ」=露珠花店
花屋で買ってきた向日葵。世話をする者がいないため、すでに枯れ始めている。=花店里买来的向日葵。没有人照料，已经开始凋谢了。
花庭の風景=花庭全景显示屏
花影照明=花影吊灯
花旦舞=花绸曲
花束を用意してやろうか？何故、だと？理由などない、返礼が欲しいだけだ。お前から贈られた花束が灰となり私の指の間から零れる、その様が見たいのだ。=需要我为你准备一束花吗？为什么？不为什么，只是想收到你的回礼，看着你送我的花束在我指间化成灰烬，仅此而已。
花柄の絨毯=暖色花纹地毯
花柄の障子に似せた壁紙。真ん中の巨大なディスプレイには、盛大な花火が映し出されている。\n｢フルコンボだドン！」=还原了花纹障子的壁纸，中间装有展示祭典焰火的巨大显示屏。\n“祝——Full Combo！！”
花澤香菜=花泽香菜
花火……美しいですね。これまではただ黙々と研究に没頭し、死に抗い、そして戦場を彷徨うだけだった私に、ゆっくりと夜空を眺めるひと時が来るなんて……生命の満ち引きは、本当に思ってもみない不思議なものを見せてくれます。=烟花......很好看。曾经只是埋头研究，与死亡对抗，徘徊在战场的我，现在竟能有一刻的闲暇去遥望夜空......生命的起伏，真是令人难以预料。
花火が祝典の象徴ではなくなり、過去の日々と別れを告げるその時。\n<@lv.item><血の祭壇></>衝撃波を放ち、範囲内にあるすべての血珀を吸収し、新生の血裔に生まれ変わらせる。\n<@lv.item><爆弾積込み地点></>コストを消耗して起動すると、<対巫術軌道式爆弾>を1つ生成する。=当烟火不再象征庆典，当我们告别往昔生活。\n<@lv.item><唤血祭坛></>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<@lv.item><炸弹载荷点></>消耗一定部署费用可以开启，生成一枚<反巫术变位炸弹>
花火が祝典の象徴ではなくなり、過去の日々と別れを告げるその時。\n<@lv.item><血の祭壇></>衝撃波を放ち、範囲内にあるすべての血珀を吸収し、新生の血裔に生まれ変わらせる。\n<@lv.item><爆弾積込み地点></>コストを消耗して起動すると、<対巫術軌道式爆弾>を1つ生成する。\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=当烟火不再象征庆典，当我们告别往昔生活。\n<@lv.item><唤血祭坛></>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<@lv.item><炸弹载荷点></>消耗一定部署费用可以开启，生成一枚<反巫术变位炸弹>\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
花火が祝典の象徴ではなくなり、過去の日々と別れを告げるその時。\n<血の祭壇>衝撃波を放ち、範囲内にあるすべての血珀を吸収し、新生の血裔に生まれ変わらせる。\n<爆弾積込み地点>コストを消耗して起動すると、<対巫術軌道式爆弾>を1つ生成する。\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=当烟火不再象征庆典，当我们告别往昔生活。\n<唤血祭坛>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<炸弹载荷点>消耗一定部署费用可以开启，生成一枚<反巫术变位炸弹>\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
花火の如く落ちて=如烟花般坠地
花火の導火線の燃焼ルート、配置不可=烟花引线燃烧的路径，不可部署
花火の導火線の燃焼ルート、配置可能=烟花引线燃烧的路径，可部署
花火の手=烟花之手
花火は慎重に扱え。忠告はしたからな。=烟花轻拿轻放，我提醒过你了。
花火を望む展望台=烟火观景台
花火ショー=烟花秀
花火ショーのリハーサル=试演烟花秀
花火セット=混乱烟花箱
花火実行委員会がカルネヴァーレのために特別に用意した花火セット。入れ物の缶はプレゼントボックスとしても使える。中身を取り出す際にごく稀に爆発することがあるが、それもサプライズの一環だと思ってくれればいい。=烟花筹委会为狂欢节特制的烟花桶也能直接用来包装礼品，打开拿取物资时有极小可能会爆炸——当作惊喜礼盒吧。
花火打上装置=烟花发射器
花簇を以て拭う=以花簇擦拭
花粉アレルギーに気をつけてね。=小心花粉过敏哦。
花粉症の人を除く。=花粉过敏者除外。
花美しく月まどか=花好月圆
花舞うワルツ=花冕圆舞曲
花見=观花
花見の長椅子=观花长凳
花輪=花环
花銭=花钱
花銭「聖詔神を封ず」を獲得=获得了圣诏封神
花銭が3枚振り出されると、源石錐+8、希望+1=投出3枚花钱时，立即获得8源石锭，1希望
花銭が振り出されると、希望+1。衡銭が振り出されると、源石錐+4。厲銭が振り出されると、耐久値を1回復=投出花钱时，希望+1；投出衡钱时，源石锭+4；投出厉钱时，目标生命值+1
花銭を1枚以上所持しているため、もう1枚通宝を確認できる=持有至少1枚花钱，可以额外查看一枚通宝
花銭を2枚以上所持しているため、ランダムな職業招集券を獲得=持有至少2枚花钱，获得随机职业招募券
花銭を<@ro5.get>1</>枚以上所持しているため、もう1枚通宝を確認できる=持有至少<@ro5.get>1</>枚花钱，可以额外查看一枚通宝
花銭を<@ro5.get>2</>枚以上所持しているため、ランダムな職業招集券を獲得=持有至少<@ro5.get>2</>枚花钱，获得随机职业招募券
花開く時=花期
花願は長じ難く、厲願は艱険なり。唯だ衡のみ久しきこと有りて、方に始終を得。=花愿难长，厉愿艰险。唯有衡久，方得始终。
花願難長=花愿难长
花飾りの宝物棚=插花藏宝架
芳しい高級コーヒー豆=特级馥郁咖啡豆
芳しき睡蓮=弥漫莲香
芳しくない結果に終わったが、ひとまずファミリーの元に戻ろう。=事情并不顺利，暂时先返回家族吧。
芸人討伐作戦=艺人杀手作战
芸影=艺影
芸能事務所が配布した、抽選資格の引換券。ある事件が起きた後、一時期は掘出物市の人気商品となり、ほとんど何とでも交換できるほどだった。=由演艺事务所分发，用于兑换抽选资格的票券。在某一起事件过后，一度成为特典中古市场上的抢手货，几乎可以换到任何东西。
芸術が心を動かすものなら……恐怖もそこに含まれる。違う？=艺术在于调动情感......恐惧也算其中之一，对吧？
芸術とは、みな知恵と努力の結晶なのであるぞ……断罪する者が生まれたのも、人々が神聖な芸術の真価を理解せず、それをないがしろにしていたからなのである！=所谓艺术，是努力和智慧的结晶，当人们开始忽视艺术的真正价值，将这种神圣的产物当作游戏时，就会有断罪者现世。
芸術と狂気=艺术与疯狂
芸術なんてのは、ただの口実にすぎない。彼らが本当にやりたいのは、香料とアルコールの力で、その身体に残っているわずかな人間性を引き剥がすことだ。=艺术只是个好用的借口，他们真正想做的，是依靠香料和酒精，剥离身上本就所剩无几的人性。
芸術には法則性など存在しない。\nなら誰があれの価値をはかる資格を持っているのだろうね？=艺术不存在通则，\n那谁才有资格衡量它的价值呢？
芸術に抑圧されれば、その重圧で潰れてしまう人もいる。\nちょうどこの哀れな青年のように。=当艺术中产生压迫，自然会有人在重负下崩溃。\n正如这位可怜的青年。
芸術に浸るエキストラ=沉浸艺术的群演
芸術の必殺技！=艺术的绝杀!
芸術の慈悲！=艺术的慈悲!
芸術の神=艺术之神
芸術を解せぬ者よりも、芸術を曲解する者の方があんちくしょうなのだ！心の底から失望したのである！あのペンギンの音楽に魅せられ崇拝者に成り下がった者が山ほどおるばかりか、ランキング一位まで獲得してしまうとは何たることか！いったい誰が企画したコンテストなのだ？断！罪！！=与不理解艺术的人相比，曲解艺术的人更让人觉得可恶！失望，太失望了！那只企鹅的音乐居然能获得如此多的崇拜者，居然还能获得第一！那场比赛的承办者是谁？断！罪！
芸術作品の中の誇張した表現を真に受けないでくださいね。分身の術はすごく精神力を消費するので、こんな雑用みたいな仕事で使うようなものじゃないんですよ。=请不要把艺术作品里的夸张表现当作现实啊，役使分身可是很耗费精力的，可不能拿来做这些杂活。
芸術品=艺术品
芸術家？いえいえ、そんな大層なものじゃありませんよ、私なんかただのガーデナーですから。=艺术家？不不不，我没有那么厉害啦，我只是一个普通的花匠而已。
芸術的なフロアライト=艺术落地灯
芸術的に見えるグラフィティ。かつてはロンディニウムの町じゅうに貼られていた。=格拉斯哥帮的喷漆标志。曾经遍布伦蒂尼姆的大街小巷。
芸術誌の編集者=艺术杂志编辑
芸術館の特別展示エリアで盃を交わしている飲食客を見かけ、あなたはもう間もなく地面に到達することを確信した。\n<@lv.item><バリケード></>敵の視界を遮り、味方ユニットが「直線射撃」の対象になることを防ぐ=你看见了艺术馆特展区里举杯共饮的食客。你确信地面已经离自己很近了。\n<@lv.item><封阻物></>可遮挡敌人视线使其无法“直击”
芸術館の特別展示エリアで盃を交わしている飲食客を見かけ、あなたはもう間もなく地面に到達することを確信した。\n<バリケード>敵の視界を遮り、味方ユニットが「直線射撃」の対象になることを防ぐ=你看见了艺术馆特展区里举杯共饮的食客。你确信地面已经离自己很近了。\n<封阻物>可遮挡敌人视线使其无法“直击”
芸高胆大=艺高胆大
芹澤優=芹泽优
芽吹いた枝=芽棍
芽吹き、枯れる。=复苏，凋零。
苔のかけらでできた手形が、壁や木の幹、そして衣服についている。シラクーザマフィアが好んで用いるこのマークは、こうした独特な形でサーミに現れた。=一只只苔藓碎屑组成的手印出现在墙壁、树干与衣物上。叙拉古黑手党最喜欢的印记，以一种独特的形式出现在了萨米。
苔の手形=苔手
苔むして丸っこく、大人しそうな見た目に反して非常に気性が荒い猛獣。苔には止血効果があるため、ケガをしたときは自分に生えた苔を食べている。=身上长着苔类植物的野兽，看起来体形圆润，好像很温和的样子，实际上却是脾气暴躁的猛兽。身上的苔类植物具有止血作用，苔生兽受伤时会吃掉自己身上的苔藓。
苔生獣=苔生兽
苔生獣を狩りにきたのだが、この辺りの鼷獣からすれば知ったことではない。奴らは尻尾を巻いて逃げていった。=我们的狩猎对象是苔生兽，但生活在这里的荒地鼷兽并不知道这些，它们夺路而逃。
苛まれて傷を作ったからといって、ただそのまま曲がりくねっていくわけにはいかない。腐った枝を切り捨て、新たな芽を育てていくべきだ。=纵使磨难和苦痛会留下痕迹，也不该就此歪斜。当让腐枝折断，让新芽萌发。
苛立つ発明愛好家=焦急的手工爱好者
若いうちから健康に気を付けねば、歳を取ってから後悔することになりますぞ。=不注意身体的话，老了可是会后悔的。
若い船員の多くは、自分がいつ海辺に到着していたのかにさえ気付かなかった。彼らは、陸と海の間に断崖や絶壁がないことに気付いて驚いた。\n<@lv.item><塩海></>通過する敵の移動速度が低下し、一定時間留まった敵は塩に呑まれて撃破される\n<@lv.item><ソルトキャノン></>周期的に塩塊を放って物理範囲ダメージを与える。その際、周囲の地上にいる重量ランクが3以下の敵1体を着弾地点へと飛ばす=许多年轻的船员甚至没有注意到自己是何时来到了海边。他们惊讶地发现，陆与海之间并没有断崖或高墙相隔。\n<@lv.item><盐漠></>经过的敌人移动速度降低，停留一段时间后会摔落至远处直接被击倒\n<@lv.item><盐坨子炮></>周期性发射炮弹造成物理溅射伤害，可以将周围1名重量小于等于3的地面敌人传送至爆炸中心
若い船員の多くは、自分がいつ海辺に到着していたのかにさえ気付かなかった。彼らは、陸と海の間に断崖や絶壁がないことに気付いて驚いた。\n<塩海>通過する敵の移動速度が低下し、一定時間留まった敵は塩に呑まれて撃破される\n<ソルトキャノン>周期的に塩塊を放って物理範囲ダメージを与える。その際、周囲の地上にいる重量ランクが3以下の敵1体を着弾地点へと飛ばす=许多年轻的船员甚至没有注意到自己是何时来到了海边。他们惊讶地发现，陆与海之间并没有断崖或高墙相隔。\n<盐漠>经过的敌人移动速度降低，停留一段时间后会摔落至远处直接被击倒\n<盐坨子炮>周期性发射炮弹造成物理溅射伤害，可以将周围1名重量小于等于3的地面敌人传送至爆炸中心
若い麦=年轻的麦子
若えのの隊長なんて屁でもねえよ。必ずみんな無事に連れて帰るぜ。=我给这群小毛头当队长绝对没问题，最后肯定都平平安安给你送回来。
若きエーギル人は顔を上げ、目の前にある珊瑚状の端末をぼんやりと見つめた。流れるホログラムの文字が彼の顔に反射して、その柔らかな眼差しを照らす。=年轻的阿戈尔人抬起头，怔怔望着眼前的珊瑚状终端。流动着字符的全息影像在他的脸庞上跃动，点亮那双柔软的眼睛。
若きサルカズは骨筆を持ち上げ、名もなき魔王たちへと向ける。言葉は必要ない。彼の呪文が即ち彼の答えだ。=年轻的萨卡兹举起骨笔，指向所有无名的魔王。无需言语。他的咒言即是他的答复。
若きジャール・ニンフ。初めて外の大地へと足を踏み出した。=年轻的笞心魔妮芙，第一次外出闯荡。
若きリッチは時折、五秒前にふと閃いた内容を思い出せないことに悩んでいた。そこで彼は、現れては瞬時に消える構想を固定するべく、この錨を作った。しかしその後、彼はこの錨を使おうという構想を二度と思い出せなかったらしい。=年轻的巫妖时不时会为记不起五秒前乍现的灵感而感到烦恼，他于是制作了这个锚，好让自己以后可以把那些稍纵即逝的想法固定住。后来，他似乎没有再记起要使用这东西。
若き呪術の達人。未来のバンシーの主であり、「六英雄」に列せられる人物。しかし彼女が醸し出す雰囲気はそうした人物像とは異なり、その微笑みは二百年前の彼女のものではない。=年轻的咒术大师，未来的女妖之主，亦将跻身“六英雄”之列——但她展现出的并不是这一种印象，那个笑容并不属于二百年前的她。
若き呪術の達人。未来のバンシーの主であり、「六英雄」に列せられる人物。彼女の顔を覆うヴェールも、彼女が大地を塗りつぶす塗料も、あなたの知るカズデルから来たものではない。=年轻的咒术大师，未来的女妖之主，亦将跻身“六英雄”之列——但无论是那面纱，还是她用来涂抹大地的漆料，都并不来自你所知的卡兹戴尔。
若き建築家・ポンシラス。得意なことは建物を建てることで、もっと得意なことは建物を解体すること。=年轻的建筑专家青枳，擅长造房子，更擅长拆房子。
若き御曹司、フェンツ運輸の役員、トランスポーター。現在はフェンツ運輸とペンギン急便の間の交渉役を担っている。\n年齢のわりに非常に頼もしく見える。実際の実務経験も豊富で、物流に関してもかなり博識。\nしかし部外者にとって、「ペンギン急便の変人たちの尻拭いをする可哀想な子」という印象が強い。\n色んな意味で個性が強いペンギン急便のメンバーたちに比べ、バイソンは教科書に書いたようなトランスポーターで、常に冷静かつ穏便に荷物と情報を目的地に送り届ける。\n本人によれば、ペンギン急便との連携で、彼は自身の不足を深く感じたと同時に、トランスポーターという職業への理解も変わったという。=年纪轻轻的大少爷，峯驰物流主管，少年信使，目前肩负着峯驰物流与企鹅物流合作接洽的工作。\n与年龄不同，看上去相当可靠，事实上也有着十分丰富的工作经验，只要涉及物流方面的知识，几乎了如指掌。\n不过给外人的印象一般是——“给企鹅物流那帮怪胎擦屁股的可怜孩子”。\n比起在各个方面都彰显着特殊个性的企鹅物流，拜松给人的印象更接近大众所熟知的信使。沉稳，冷静，安全地将货物和信息送达目的地。\n据其本人所述，与企鹅物流的合作让他深刻感受到了自身的不足，但同时，也一度动摇了自己对信使这个职业的理解。
若き紳士淑女方、客人には礼をもって接するように。=对客人要礼貌点，大姑娘小伙子们。
若き選帝侯の継承者はすでに身をひるがえし立ち去っていた。しかしヴィヴィアナはそれについていこうとはしなかった。彼女は力を振り絞って、振り返った。\n秋の小路はいつだって黄金色に輝いている。彼女の母はきっと小路の奥にいるはずだった。ただ間に合わなかっただけだ。=年轻的选帝侯继承人已转身离开，但薇薇安娜不愿意跟着走。她竭尽全力地回头。\n秋天的小巷总是金灿灿的。她的母亲一定就在巷子深处，只是还没来得及赶来。
若し変故に遭えども、恕して賠償せず。=若遭变故，恕不赔偿。
若人たちの話=年轻人们
若干のエラーを確認しました。ご注意ください。=仍有一些错误出现在您的计算中，请注意。
若干名の侵入を許した。=溜走了几个。
若得花跡=若得花迹
若水瑠璃=如水璃砖
若竹=嫰竹
若竹がアップグレードされました（最大10回までアップグレード可能）=嫰竹获得了升级（上限10次）
若者はふと手を止め、羽ペンをインク瓶へと差し込むと、身支度を整えてその場を後にした。=年轻人忽然停下了动作，将羽毛笔插进一旁的墨水瓶中，收拾好东西起身离开了。
若者へと近付くと、彼の羽ペンが突然燃え上がる。炎と煙が勢いよく立ち上り、若者の姿はその中に消えた。気付けばあなたは、どこからともなく現れた狂人たちに取り囲まれている。=你靠近年轻人，对方手中的羽毛笔却忽然燃起了火苗，火焰与烟雾迅速蹿起，年轻人的身影消失在火焰中，一群忽然出现的疯子包围了你。
若葉睦=若叶睦
若葉睦……よろしくお願いします。=若叶睦……请多多指教。
若葉睦がAve Mujicaの舞台で着る衣装。\nモーティス――我、死を恐れるなかれ。=若叶睦的Ave Mujica演出服。\nMortis——毋畏死亡。
若葉睦と<身替り>は受ける物理・術ダメージを30%軽減し、軽減値の50%を<$ba.dt.apoptosis>壊死損傷</>として受ける。<身替り>は攻撃せず、防御力+10%。味方<$ba.mujica>Ave Mujica</>が攻撃した際、10%の確率で<身替り>から自身に入れ替わるまでの時間を1秒短縮=若叶睦和<替身>受到物理和法术伤害的30%转化为一半的<$ba.dt.apoptosis>凋亡损伤</>；<替身>不攻击，防御力+10%，<$ba.mujica>Ave Mujica</>成员攻击时有10%的概率使替身持续时间缩短1秒
若葉睦と<身替り>は受ける物理・術ダメージを30%軽減し、軽減値の50%を<$ba.dt.apoptosis>壊死損傷</>として受ける。<身替り>は攻撃せず、防御力+14%<@ba.talpu>(+4%)</>。味方<$ba.mujica>Ave Mujica</>が攻撃した際、10%の確率で<身替り>から自身に入れ替わるまでの時間を1秒短縮=若叶睦和<替身>受到物理和法术伤害的30%转化为一半的<$ba.dt.apoptosis>凋亡损伤</>；<替身>不攻击，防御力+14%<@ba.talpu>（+4%）</>，<$ba.mujica>Ave Mujica</>成员攻击时有10%的概率使替身持续时间缩短1秒
若葉睦と<身替り>は受ける物理・術ダメージを30%軽減し、軽減値の50%を<$ba.dt.apoptosis>壊死損傷</>として受ける。<身替り>は攻撃せず、防御力+20%。味方<$ba.mujica>Ave Mujica</>が攻撃した際、20%の確率で<身替り>から自身に入れ替わるまでの時間を1秒短縮=若叶睦和<替身>受到物理和法术伤害的30%转化为一半的<$ba.dt.apoptosis>凋亡损伤</>；<替身>不攻击，防御力+20%，<$ba.mujica>Ave Mujica</>成员攻击时有20%的概率使替身持续时间缩短1秒
若葉睦と<身替り>は受ける物理・術ダメージを30%軽減し、軽減値の50%を<$ba.dt.apoptosis>壊死損傷</>として受ける。<身替り>は攻撃せず、防御力+24%<@ba.talpu>(+4%)</>。味方<$ba.mujica>Ave Mujica</>が攻撃した際、20%の確率で<身替り>から自身に入れ替わるまでの時間を1秒短縮=若叶睦和<替身>受到物理和法术伤害的30%转化为一半的<$ba.dt.apoptosis>凋亡损伤</>；<替身>不攻击，防御力+24%<@ba.talpu>（+4%）</>，<$ba.mujica>Ave Mujica</>成员攻击时有20%的概率使替身持续时间缩短1秒
若葉睦と<身替り>は受ける物理・術ダメージを30%軽減し、軽減値の50%を<$ba.dt.apoptosis>壊死損傷</>として受ける。<身替り>は攻撃せず、防御力+24%。味方<$ba.mujica>Ave Mujica</>が攻撃した際、20%の確率で<身替り>から自身に入れ替わるまでの時間を1秒短縮=若叶睦和<替身>受到物理和法术伤害的30%转化为一半的<$ba.dt.apoptosis>凋亡损伤</>；<替身>不攻击，防御力+24%，<$ba.mujica>Ave Mujica</>成员攻击时有20%的概率使替身持续时间缩短1秒
若葉睦と<身替り>は受ける物理・術ダメージを30%軽減し、軽減値の50%を<$ba.dt.apoptosis>壊死損傷</>として受ける。<身替り>は攻撃せず、防御力+26%。味方<$ba.mujica>Ave Mujica</>が攻撃した際、20%の確率で<身替り>から自身に入れ替わるまでの時間を1秒短縮=若叶睦和<替身>受到物理和法术伤害的30%转化为一半的<$ba.dt.apoptosis>凋亡损伤</>；<替身>不攻击，防御力+26%，<$ba.mujica>Ave Mujica</>成员攻击时有20%的概率使替身持续时间缩短1秒
若葉睦と<身替り>は受ける物理・術ダメージを30%軽減し、軽減値の50%を<$ba.dt.apoptosis>壊死損傷</>として受ける。<身替り>は攻撃せず、防御力+28%<@ba.talpu>(+4%)</>。味方<$ba.mujica>Ave Mujica</>が攻撃した際、20%の確率で<身替り>から自身に入れ替わるまでの時間を1秒短縮=若叶睦和<替身>受到物理和法术伤害的30%转化为一半的<$ba.dt.apoptosis>凋亡损伤</>；<替身>不攻击，防御力+28%<@ba.talpu>（+4%）</>，<$ba.mujica>Ave Mujica</>成员攻击时有20%的概率使替身持续时间缩短1秒
若葉睦と<身替り>は受ける物理・術ダメージを30%軽減し、軽減値の50%を<$ba.dt.apoptosis>壊死損傷</>として受ける。<身替り>は攻撃せず、防御力+30%<@ba.talpu>(+4%)</>。味方<$ba.mujica>Ave Mujica</>が攻撃した際、20%の確率で<身替り>から自身に入れ替わるまでの時間を1秒短縮=若叶睦和<替身>受到物理和法术伤害的30%转化为一半的<$ba.dt.apoptosis>凋亡损伤</>；<替身>不攻击，防御力+30%<@ba.talpu>（+4%）</>，<$ba.mujica>Ave Mujica</>成员攻击时有20%的概率使替身持续时间缩短1秒
若葉睦と<身替り>は受ける物理・術ダメージを30%軽減し、軽減値の50%を<$ba.dt.apoptosis>壊死損傷</>として受ける。<身替り>は攻撃せず、防御力+5%=若叶睦和<替身>受到物理和法术伤害的30%转化为一半的<$ba.dt.apoptosis>凋亡损伤</>；<替身>不攻击，防御力+5%
若葉睦と<身替り>は受ける物理・術ダメージを30%軽減し、軽減値の50%を<$ba.dt.apoptosis>壊死損傷</>として受ける。<身替り>は攻撃せず、防御力+9%<@ba.talpu>(+4%)</>=若叶睦和<替身>受到物理和法术伤害的30%转化为一半的<$ba.dt.apoptosis>凋亡损伤</>；<替身>不攻击，防御力+9%<@ba.talpu>（+4%）</>
若葉睦と<身替り>は受ける物理・術ダメージを30%軽減し、軽減値の50%を壊死損傷として受ける。<身替り>は攻撃せず、防御力+10%。味方Ave Mujicaが攻撃した際、10%の確率で<身替り>から自身に入れ替わるまでの時間を1秒短縮=若叶睦和<替身>受到物理和法术伤害的30%转化为一半的凋亡损伤；<替身>不攻击，防御力+10%，Ave Mujica成员攻击时有10%的概率使替身持续时间缩短1秒
若葉睦と<身替り>は受ける物理・術ダメージを30%軽減し、軽減値の50%を壊死損傷として受ける。<身替り>は攻撃せず、防御力+14%(+4%)。味方Ave Mujicaが攻撃した際、10%の確率で<身替り>から自身に入れ替わるまでの時間を1秒短縮=若叶睦和<替身>受到物理和法术伤害的30%转化为一半的凋亡损伤；<替身>不攻击，防御力+14%（+4%），Ave Mujica成员攻击时有10%的概率使替身持续时间缩短1秒
若葉睦と<身替り>は受ける物理・術ダメージを30%軽減し、軽減値の50%を壊死損傷として受ける。<身替り>は攻撃せず、防御力+20%。味方Ave Mujicaが攻撃した際、20%の確率で<身替り>から自身に入れ替わるまでの時間を1秒短縮=若叶睦和<替身>受到物理和法术伤害的30%转化为一半的凋亡损伤；<替身>不攻击，防御力+20%，Ave Mujica成员攻击时有20%的概率使替身持续时间缩短1秒
若葉睦と<身替り>は受ける物理・術ダメージを30%軽減し、軽減値の50%を壊死損傷として受ける。<身替り>は攻撃せず、防御力+24%(+4%)。味方Ave Mujicaが攻撃した際、20%の確率で<身替り>から自身に入れ替わるまでの時間を1秒短縮=若叶睦和<替身>受到物理和法术伤害的30%转化为一半的凋亡损伤；<替身>不攻击，防御力+24%（+4%），Ave Mujica成员攻击时有20%的概率使替身持续时间缩短1秒
若葉睦と<身替り>は受ける物理・術ダメージを30%軽減し、軽減値の50%を壊死損傷として受ける。<身替り>は攻撃せず、防御力+24%。味方Ave Mujicaが攻撃した際、20%の確率で<身替り>から自身に入れ替わるまでの時間を1秒短縮=若叶睦和<替身>受到物理和法术伤害的30%转化为一半的凋亡损伤；<替身>不攻击，防御力+24%，Ave Mujica成员攻击时有20%的概率使替身持续时间缩短1秒
若葉睦と<身替り>は受ける物理・術ダメージを30%軽減し、軽減値の50%を壊死損傷として受ける。<身替り>は攻撃せず、防御力+26%。味方Ave Mujicaが攻撃した際、20%の確率で<身替り>から自身に入れ替わるまでの時間を1秒短縮=若叶睦和<替身>受到物理和法术伤害的30%转化为一半的凋亡损伤；<替身>不攻击，防御力+26%，Ave Mujica成员攻击时有20%的概率使替身持续时间缩短1秒
若葉睦と<身替り>は受ける物理・術ダメージを30%軽減し、軽減値の50%を壊死損傷として受ける。<身替り>は攻撃せず、防御力+28%(+4%)。味方Ave Mujicaが攻撃した際、20%の確率で<身替り>から自身に入れ替わるまでの時間を1秒短縮=若叶睦和<替身>受到物理和法术伤害的30%转化为一半的凋亡损伤；<替身>不攻击，防御力+28%（+4%），Ave Mujica成员攻击时有20%的概率使替身持续时间缩短1秒
若葉睦と<身替り>は受ける物理・術ダメージを30%軽減し、軽減値の50%を壊死損傷として受ける。<身替り>は攻撃せず、防御力+30%(+4%)。味方Ave Mujicaが攻撃した際、20%の確率で<身替り>から自身に入れ替わるまでの時間を1秒短縮=若叶睦和<替身>受到物理和法术伤害的30%转化为一半的凋亡损伤；<替身>不攻击，防御力+30%（+4%），Ave Mujica成员攻击时有20%的概率使替身持续时间缩短1秒
若葉睦と<身替り>は受ける物理・術ダメージを30%軽減し、軽減値の50%を壊死損傷として受ける。<身替り>は攻撃せず、防御力+5%=若叶睦和<替身>受到物理和法术伤害的30%转化为一半的凋亡损伤；<替身>不攻击，防御力+5%
若葉睦と<身替り>は受ける物理・術ダメージを30%軽減し、軽減値の50%を壊死損傷として受ける。<身替り>は攻撃せず、防御力+9%(+4%)=若叶睦和<替身>受到物理和法术伤害的30%转化为一半的凋亡损伤；<替身>不攻击，防御力+9%（+4%）
若葉睦の印=若叶睦的信物
若葉睦の普段着。\n未知の文化圏で丁寧に作られた衣装のようだが、作戦での実用性はなさそうだ。=若叶睦平时最常穿着的服装。\n来自未知国度的精致服装，几乎没有什么作战实用度。
若葉睦の潜在能力強化に用いられる。=用于提升若叶睦的潜能。
若葉睦の記章=若叶睦证章
若葉睦はAve Mujicaのメンバーと協力しながら、身替わりを用いて敵を翻弄することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては特殊オペレーターとして区分し、傀儡師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员若叶睦擅长与Ave Mujica的成员协作配合，于战场上同敌人反复周旋\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为特种干员，行使傀儡师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
若葉睦は、豊川祥子と同じように裕福な家庭で育った。両親ともに彼女の国では有名人であり、睦もそんな夫婦の娘として幼い頃から注目を浴びていた。祥子とはそんな子供の頃に出会い、友人となった。人に気持ちを伝えるのが得意ではない睦だが、それでも祥子を大切に思い、陰からそっと支えていることは、彼女の様子から窺い知ることができる。=若叶睦同丰川祥子一样来自名门世家。睦的父母都是当地十分有名的演员，所以睦自小就在各界的关注中成长，而她也是在那个时候成了祥子的好友。即使睦不善言辞，我们也能感受到她对祥子的重视，和她一直以来对祥子的默默支持。
若見烽燧=若见烽燧
苦い根茎=苦涩的根茎
苦しい、よね……=很痛苦吧......
苦しい塹壕戦を経験した人々が開発した、至近距離での攻防用武器。だが、重く割れやすいボンベの缶を背負って戦うことなど誰にとっても望ましくはない。=在历经了艰难痛苦的壕沟战之后，人们开发了这种武器用于近距离攻坚，但谁愿意背着沉重且易碎的罐子作战呢。
苦しい練習を重ねてようやく極限の高さへと辿り着いたのに……\n空飛ぶ獣たちに軽々とそれを超えられてしまった！\nこれは明らかな挑発行為だ！どうか私の代わりに奴らを見返してほしい！=我刻苦练习才能达到的极限高度......\n竟然被那些会飞的野兽轻易地超过了！\n这是对我赤裸裸的嘲讽！你必须要帮我复仇！
苦しい試練だった、拙僧が得たものも多いでござる。=真是一场艰苦的试炼，小僧获益良多。
苦しみ、怒り、悲しみ、喜び……ロゴスはただ静かに高塔の頂きに腰かけて、己に響く音楽や、己を包み込む感情に身を任せていた。やがて、彼は筆を取る――曲の旋律はすでに心の中にあるのだ。=苦痛、愤怒、悲伤、喜悦......逻各斯静静地坐在高塔之巅，任由音乐流经他，任由情绪包裹他。最终，他提起笔，一首乐曲已经在他的心中浮现。
苦しみからの解放=解脱
苦しみからの解放？=解脱？
苦しみと足掻き、幻滅を経験した老婆は、地域も国家も超越したより大きな目的へと身を投じ――生き物に到達しうる完全な理想郷を追い求めるようになったのだ。=经历过痛苦、挣扎与幻灭之后，她将自己投入了一场更伟大的事业，这超脱于地域与国家——她试图寻求生物所能到达的完美彼岸。
苦しみには、いつか終わりがきます。=苦难一定会有尽头。
苦しみに狂った怪物に、現実を思い知らされる。\n<@lv.item><隠された坑道></>起動すると、この地点に呼び集められた<坑夫遊撃隊員>の出撃/待機状態を切り替える\n<@lv.item><道を塞ぐ岩壁></>所在マスがユニット配置不可となる=因痛苦而发狂的怪物会让你认清现实。\n<@lv.item><隐蔽矿道></>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<@lv.item><阻道岩壁></>无法在所处地块部署单位。
苦しみに狂った怪物に、現実を思い知らされる。\n<隠された坑道>起動すると、この地点に呼び集められた<坑夫遊撃隊員>の出撃/待機状態を切り替える\n<道を塞ぐ岩壁>所在マスがユニット配置不可となる=因痛苦而发狂的怪物会让你认清现实。\n<隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<阻道岩壁>无法在所处地块部署单位。
苦しみはここまでです。=苦难就此结束。
苦しみは私の鋭い刃だ。私は遂にそれを、私に苦しみを与えた者に――あなたに突き刺した！=痛苦是我的利刃，而我终于将它，刺向授痛苦予我的——你！
苦しみもいつかきっと終わるわ。=苦痛终会安息。
苦しみを、忘れたことはありません……=痛苦，我从未忘记。
苦しみを意志に=苦痛专注
苦しむ仲間に炎を与えてやってくれ=为受苦的干员请求火焰
苦しものは良薬のみならず、諫言もまた然り。=苦口的不止良药，还有良言。
苦しんでいる人を救うためなら、自分のすべてを犠牲にすることもいとわない……ニアールさんは、そんな人ですから……=为拯救痛苦的人们不惜牺牲自己的一切——临光那个孩子，就是这样一个人。
苦みは舌で味わうが、甘美は心で感じる。=苦在舌尖，甜在心间。
苦を呑み込み、疲弊を畏れぬ拙僧であるが、一つだけどうしても納得いかぬことがある。住職様は命皆平等にあると仰るが、感染者も病を患っただけの人であろう。何故彼らは生きることを許されぬのか？=苦小僧吃得，累小僧更不惧，唯有一点小僧却怎么也想不通。师父说，众生平等。感染者也是人，只是得了病，为何偏就他们活不得？
苦労を厭わず、信者のために平坦な道を敷こうとする者などいるのだろうか？\n<@lv.item><聖像></>付近の住民の気分を落ち着かせる。\n<@lv.item><仮設歩道></>木の板で作られた簡易的な歩道。落石を受けると破壊されて「落とし穴」となり、その上を通過した地上ユニットは落下し撃破される=谁能不辞劳苦，为信者一路铺设坦途？\n<@lv.item><圣像></>可以安抚平民情绪\n<@lv.item><临时步道></>木板搭建的临时步道，易被落石破坏变为地穴，经过的地面单位会摔落至底部直接死亡
苦労を厭わず、信者のために平坦な道を敷こうとする者などいるのだろうか？\n<聖像>付近の住民の気分を落ち着かせる。\n<仮設歩道>木の板で作られた簡易的な歩道。落石を受けると破壊されて「落とし穴」となり、その上を通過した地上ユニットは落下し撃破される=谁能不辞劳苦，为信者一路铺设坦途？\n<圣像>可以安抚平民情绪\n<临时步道>木板搭建的临时步道，易被落石破坏变为地穴，经过的地面单位会摔落至底部直接死亡
苦労を厭わぬ旗手=不辞辛苦举旗人
苦労を顧みず古城を探索した貴殿に贈る勲章。\n貴殿の手描き地図には同一位置に重なっている部屋もあれば、なぜか異なる階にとんでいる個所もある。貴殿はふと、古城は貴殿に真の姿を見せたくないのではないかと思った。=为不辞辛劳探索古堡的您颁发的蚀刻章。\n您亲手绘制的地图上，有的房间有重叠部分，有的则诡异地穿越数个楼层。您忽然意识到，或许古堡并不愿意向您展现真实面貌。
苦労を顧みず深海を探索した貴殿に贈る勲章。\nシーボーンは常に全身全霊で自らの故郷を改造し続けるため、貴殿の見る景色もいつも異なっている。=为不辞辛劳探索深海的您颁发的蚀刻章。\n海嗣总是在不遗余力地改造家园，因此您所见的景色从不相同。
苦厄と善終の岐路は、一念の間にあり。=苦厄善终，一念之间。
苦味に耐えながらもう一口飲むと、水面がまるで沸き立つように泡立ちはじめた。しばらくして、車輪ほどもある蓮の葉が水面に浮かび上がった。そして、パキンと音を立てて茎が折れると、あなたの胸元へと落ちてきた。=你忍着苦味再喝下一口，水面便似沸腾一般涌出许多气泡。片刻后，一片车轮大小的莲叶顶出了水面，咔嚓一声折断了叶柄，正好掉进你怀里。
苦境=困境
苦境の中でこそ人は成長する。そうでしょ？=只有在困境中，人才会成长，对吧？
苦心孤詣=苦心孤诣
苦楽を論ずる無かれ、生有れば即ち幸い。至情至性、終生曲げず。身尽きれども意は長に存する有り。=无论苦乐，有生即幸。至情至性，不枉一生。身有尽而意长存。
苦痛が狂気を引き起こし、狂気はレヴァナントが抱く終結への尽きせぬ渇望を駆り立てる。=苦痛引致疯狂，疯狂催动死魂灵心中对终结的无限渴望。
苦痛と詰問=苦痛与质问
苦痛のロンド=苦痛的回旋曲
苦痛も快楽も、私の手によって不朽の楽譜へと姿を変える。=痛苦或快乐，都会经由我的创作，化为不朽的篇章。
苦行と善果=苦路善果
苦行の律=苦修之律
苦行の縛り=虔修对决
苦行者のシュー=苦行者泡芙
苦難がひしめき合っている。災厄は間もなく降りかかる。=苦难汇聚，灾厄即至。
苦難の中で得た啓示=你于危难之中获得的启示
苦難の川床=苦难河床
苦難の時代=苦难年代
苦難の行軍=苦痛行军
苦難の道=苦路
苦難の道を歩む人々は、しばしばこの甘味で慰めを得る。=行在苦路上的人们常常用这甘甜来抚慰心灵。
苦難は讃えるべきものではないが、それを糧としてこそ、強い根を張ることができるものだ。\n<@lv.item><血債の帳簿></>「血債」が最大まで溜まると、敵全員が強化され、「マフィアの一流掃除人」が現れる。=苦难并不值得称颂，但在苦难的滋养下，总能生出最牢固的根系。\n<@lv.item><血债账簿></>“血债帐款”累计满后，所有敌人获得加强，并召唤出“家族暗影灭迹人”
苦難は讃えるべきものではないが、それを糧としてこそ、強い根を張ることができるものだ。\n<血債の帳簿>「血債」が最大まで溜まると、敵全員が強化され、「マフィアの一流掃除人」が現れる。=苦难并不值得称颂，但在苦难的滋养下，总能生出最牢固的根系。\n<血债账簿>“血债帐款”累计满后，所有敌人获得加强，并召唤出“家族暗影灭迹人”
苦難を乗り越えてこそ、何か成し遂げられるものがあるんだ。=历经磨难，方能有所成就。
苦難巡礼勲章=朝圣苦旅奖章
苦難挑戦勲章=知难而进奖章
苦難揺籃=苦难摇篮
苦難陳述=陈述苦难
英傑出世=英杰出世
英語=英文
英雄たちの叙事詩=英雄们的叙事诗
英雄たちよ、この揺るぎなき信念を称え、我らに与せよ。=英雄们啊，为这最强大的信念，请站在我们这边。
英雄とは=谁是英雄
英雄とは一体なんなのか？それは情熱、使命、そして不屈の意志を持つ者である。=如何成为一个英雄？以热血，以使命，以不变的坚持。
英雄になろうとするな、必ず失敗する。=千万别逞英雄，不会有用的。
英雄の兜=英雄的头盔
英雄の幕引き=英雄的落幕
英雄の幕引き！？ 血騎士がカジミエーシュでの騎士身分を放棄と表明！ ニアール家の脅しか=英雄落幕！？血骑士在采访中表示将放弃在卡西米尔的骑士身份！或遭临光家族威胁
英雄の弔い=英雄的葬礼
英雄の故郷に花の香りが立ち込める中、吟遊詩人の物語によって呼び起こされた幻影。英雄的理想は無数に存在しており、それは必ずしも壮大である必要はなく、素朴なものであってもよい。=在英雄之乡氤氲的花香中，由吟游诗人的故事引发的幻象。英雄的理想有千百万种，它们不用很宏大，也可以很简单。
英雄の故郷に花の香りが立ち込める中、吟遊詩人の物語によって呼び起こされた幻影。英雄的精神の在り方は無数に存在しており、負った責任を果たせさえすれば、彼らは山河を飲み込まんほどの凄まじい気迫を身に着けることができる。=在英雄之乡氤氲的花香中，由吟游诗人的故事引发的幻象。英雄的气概有千百万种，只要能负起肩上的责任，英雄能够气吞山河。
英雄の故郷に花の香りが立ち込める中では、素朴な石柱の装飾さえも、英雄になれと呼びかけてくるように見える。その渇望は一人ひとりの心に根を下ろしており、ほんのわずかなきっかけさえあれば、それを見ることができるだろう。=在英雄之乡氤氲的花香中，即使是简单的石柱装饰，也似乎在呼唤着你成为英雄。这种渴望根植在每一个人的心里，或许只需要一点点契机，你就能看见它。
英雄の犠牲=英雄殉身
英雄の生誕=英雄的诞生
英雄の誇りα=英雄的骄傲·α
英雄の誇りβ=英雄的骄傲·β
英雄の誕生=英雄的诞生
英雄へのイムヌス=英雄赞歌
英雄を称える詩が飾られた石台。ミノス人の生活必需品と言ってもいい。\n誰かが以前の名前で彼女を呼んだことがある。しかし、返ってきたのは「私はロドスのラナよ」という言葉だった。=放置着英雄颂诗的石台，可以说是米诺斯人的生活必备品。\n有人曾以过去的名号称呼她，得到的却是“我是罗德岛的莱娜”这个回答。
英雄劇=英雄戏剧
英雄参上！=这是我该做的！
英雄的精神=英雄的气概
英雄遺産資金パック=英雄遗赠资金箱
英霊顕現=先贤化身
茂みから飛び出してくるものは、獲物かもしれないし、敵かもしれない。あるいは、正体不明のマシンという可能性もあるだろう。=从丛林中蹿出的，可以是猎物，可以是敌人，也可以是不明身份的机械设备。
茂みで採取すると確率でドロップ=采集灌木丛概率掉落
茂みに覗く虫の影=虫影密植
茂みの位置を示す=可以显示灌木丛的位置
茂みの位置を示す。3日間有効=可以显示灌木丛的位置，持续3天
茂みの探知成功率が3日間上がる。=我们会在3日内能更轻松地定位灌木丛。
茅塞頓開=茅塞顿开
茎を折られ、花びらが炙られた花を、寡黙な聖徒が拾い上げる。聖像の加護を受け、炎に呑まれる運命から免れた唯一の花である。あの大火事の中で生き延びたことはある種の奇跡と言えた。しかしその場にいるもう一人にとっては、そんな奇跡には何の価値もなかった。=沉默的圣徒拾起那枝花茎断折，花瓣焚毁的花。圣像给予其庇护，让其免于被火焰吞噬，在那样的大火中，它的幸存是某种奇迹。可在另一个人眼中，这份奇迹一文不值。
茨の庇護=荆藤庇荫
茨の道を行け。かつてない道を切り拓くのだ。=在荆棘之上前行，开辟以前未有之路。
茨を怖がる必要はありません、助けになってくれますから。=不用害怕荆棘，它们会成为我们的助力。
茨纏う身=荆棘环身
茨道を拓く=披荆斩棘
茫々たる庭=中庭旅谷
茫漠たる凍土に付き従いて、その心は火の如く燃え盛らん=茫茫冻土身相随，有心炽如火
茫然たる和声=怅惘和声
茶の香り=醉流霞
茶卓と同じ木から削り出された。茶卓の製作には匠が五割の力を用いるが、碁盤には八割必要である。\n陽と月の互替りは千古不易、黒白の互先は一期一会。一局として同じ日没はない。=与茶桌同出一块黄梨木，制茶桌木匠要出五分力，做棋盘则要出八分。\n长日落尽黑白子，万局堪无一局同。
茶室の壁紙=茶室包厢壁纸
茶室の照明=茶室包厢灯组
茶室の絨毯=茶室包厢地毯
茶室の肘掛け椅子=茶室包厢沙发椅
茶室を後にする際に、ケストレルがあなたに手渡してきた勲章。新たな生活の楽しみを体験させてくれた感謝の印。\n最初こそ少しぎこちなかったが、その場のルールに慣れてからというもの、このおおらかで明るい異国の来客は、一瞬にして盤上の注目の的となった。=红隼在离开茶室时交予你的奖章，感谢你让她收获别样的生活乐趣。\n一开始她还有些拘谨，不过在熟悉了规则之后，这位潇洒外放的异域来客很快就成了牌桌上众人瞩目的焦点。
茶摘みかご=采茶篮
茶湯棚=茶汤柜
茶番に仕立て上げられた危機が去ったあと、結局何も変わらなかった。=一场被诠释成闹剧的危机过后，什么都没有改变。
茶番の終わり=诸事不顺
茶番劇とアルコールが相まって温まってきたころ、本当の蚊帳の外の人間だけが今日は何の日なのかを覚えていられるのかもしれない。=在闹剧和酒精混合升温的时候，也许只有真正的局外人才会记得今天是什么日子。
茶葉を干すための四層になった棚。ざるの上に広げてしばらく空気にさらした後、番頭が小僧に裏の庭で煎るように申しつける。\n尚蜀の者にとって茶とは不可欠であり十分でもある。=用来摊晾新茶的四层簸箕架，晾上一阵，掌柜便会吩咐伙计搬去后院加工。\n山城湿热，故尚蜀人爱茶，朝茶晚茗可当酒，煮沸春江分瓮瓶。
茶館の吊り照明。明かりを上の方に掛けておくと、怒った客が割るようなこともない。\n寒い夜は無情なものであるが、人の世には光もある。=茶馆的吊顶灯，把灯挂在上头，就没了客人怒而砸灯的忧扰。\n寒夜无良意，人间有清晖。
茶館の壁照明=壁间灯
茶館の大きな燈篭。番頭が常々これは朝廷に品を下ろしている腕利きの匠が製作した品だとうそぶいている。\n明月をむかえ、流霞に向かい、夜明けまで楽を奏でる。=茶馆的大灯笼，掌柜的常和人吹嘘这灯乃是御用匠制的良品。\n邀明月，对流霞，夜深深几许，弹歌复天明。
茸マニア勲章=蘑菇狂热者奖章
草=哈哈哈哈
草 グダってきたな=xs 尬起来了
草のイーナ=草叶伊纳
草のイーナI=草叶伊纳 I
草のイーナII=草叶伊纳 II
草のイーナIII=草叶伊纳 III
草は陽に向かって伸び、木は高きを争いて林となる。世の争いを避けてばかりでは、かえって根本を損なうだろう。\n<@lv.item><水田></>汚染の程度に応じて、上に配置されたオペレーターに回復効果、またはダメージを与える\n<@lv.item><水門></>配置すると、汚染の蔓延を阻止できる\n<@lv.item><給水ポンプ></>後ろ1マスの水を前方に送り、汚染を取り除く、または拡散させる=百草向阳，木争高而成林。何必强求与世无争，反倒亏了根本？\n<@lv.item><田地></>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<@lv.item><阻流阀></>阻止病害传播\n<@lv.item><泵站></>将身后一格的水泵至前方，净化/传播病害
草は陽に向かって伸び、木は高きを争いて林となる。世の争いを避けてばかりでは、かえって根本を損なうだろう。\n<水田>汚染の程度に応じて、上に配置されたオペレーターに回復効果、またはダメージを与える\n<水門>配置すると、汚染の蔓延を阻止できる\n<給水ポンプ>後ろ1マスの水を前方に送り、汚染を取り除く、または拡散させる=百草向阳，木争高而成林。何必强求与世无争，反倒亏了根本？\n<田地>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<阻流阀>阻止病害传播\n<泵站>将身后一格的水泵至前方，净化/传播病害
草むら=草丛
草むらと探知機をうまく利用することがこの作戦のカギになりそうだ。\n<@lv.item><草むら></>配置した味方は敵遠距離攻撃の対象にならない\n<@lv.item><探知機></>起動後一定時間周囲の敵のステルス状態を無効化する。=合理利用草丛和侦查塔是本次作战成功的关键。\n<@lv.item><草丛></>部署于其上的干员不会成为敌方远程攻击的目标\n<@lv.item><侦测器></>开启后一段时间内周围敌军的隐匿效果失效
草むらと探知機をうまく利用することがこの作戦のカギになりそうだ。\n<草むら>配置した味方は敵遠距離攻撃の対象にならない\n<探知機>起動後一定時間周囲の敵のステルス状態を無効化する。=合理利用草丛和侦查塔是本次作战成功的关键。\n<草丛>部署于其上的干员不会成为敌方远程攻击的目标\n<侦测器>开启后一段时间内周围敌军的隐匿效果失效
草むらにいる間は遠距離攻撃を受けません。=放置于草地的单位不会受到远程攻击
草むらに身を潜め、気配を殺しつつゆっくりと獲物ににじり寄る。しかし、ついにターゲット付近の物陰まで距離を詰めたところで誰かが木の枝を踏み、ポキッと小気味好い音を立てた。獲物に気づかれた以上、激突は免れないだろう。=我们蹲在草丛里慢慢前进，终于来到离它们最近的隐蔽处。突然，有人踩断一根干裂的树枝，碎裂的声音引起了猎物的注意，一场正面冲突在所难免。
草むらマスにのみ配置可能\n捕獲可能なオリジムシを引き寄せる=仅可部署在草丛地块；使可捕获的源石虫向自身移动
草むらマスにのみ配置可能。スキル発動時、オリジムシを1匹引き寄せる。1回発動すると効果終了=仅能部署在草丛地块，技能触发时吸引1只源石虫；触发1次后失效
草むらマスにのみ配置可能。スキル発動時、オリジムシを1匹引き寄せる。2回発動すると効果終了=仅能部署在草丛地块，技能触发时吸引1只源石虫；触发2次后失效
草むらマスにのみ配置可能。スキル発動時、オリジムシを1匹引き寄せる。3回発動すると効果終了=仅能部署在草丛地块，技能触发时吸引1只源石虫；触发3次后失效
草原のお手伝いさん=草原小帮手
草木が生い茂る密林。樹木が高さを競い合うことで、その下には生物が生存できる空間が作られた。倒れた樹木には菌類が生え、菌類を食べる動物は大きな動物に捕食され、その命は新たな苗木のそばで倒れて栄養を還元する。=枝繁叶茂的密林，树木竞相争高，反而给树下的生物留出了更多生存空间。那些倒下的树木上长出了菌类，吃下菌类的动物被更高大的生物捕杀，捕食者死前倒在了新生的树苗旁。
草木が生い茂る道なき道の先に、目指す場所は必ずあるはずだ。<@ro3.get>特別な場所に到達</>=草木丛生，小径模糊不清，但你想去的地点一定就在前方。<@ro3.get>会到达特殊的场所</>
草木が生い茂る道なき道の先に、目指す場所は必ずあるはずだ。特別な場所に到達=草木丛生，小径模糊不清，但你想去的地点一定就在前方。会到达特殊的场所
草木が芽吹き、爽やかな風が頬をなでる。故郷は大きく変わったようでもあり、何ひとつ変わっていないようでもある。\nロドスから持ち帰った衣装は、彼女に安心感を与えてくれた。彼女はもう揺らぐことなく遠くを見据えることができる。=草木萌发新芽，清风吹拂脸颊，故乡似乎改变了许多，又似乎没有任何变化。\n从罗德岛带回的衣装让她安心，如今的她已能坚定地望向远方。
草木の叫び=小草的呼喊
草木の枝=草木枝
草木の霊気に導かれ、去っていた人とはいつか必ず会う日が来る。=经草木之灵的引领，那些远去的人终有一天能与我们相聚。
草木も羽にも栄枯あり、其が常しえに続かんことを祈らん=草木兽羽有枯荣，祈愿久延存
草花とて集えば石をも砕くものだ！=花草根须令顽石也不得不让道！
荊棘=荆棘
荊棘のモニュメント=“荆棘之碑”
荊棘の手=尖刺之手
荒れ果てた灯台=荒废灯塔
荒れ果てた灯台保全任務が無事終了した後に依頼人から贈られた勲章。\nロドスの努力により、この地域の危険分子は完全に排除された。=荒废灯塔保全任务圆满结束后由委托方颁发的奖章。\n在罗德岛的努力下，该区域已彻底清除危险因素。
荒れ果てた砂漠の上に、新しい枝が芽吹いている。=荒漠之上，有新枝发芽。
荒れ狂う大波の如く、危険が押し寄せている。=危机如同波涛一般汹涌而至。
荒れ狂う風に巻かれた彼らは、山々に漂う者もあれば、故郷から遠く離れた彼方の地に飛ばされた者もあった。=他们被汹涌的风吹起，有些飘转山间，有些散落天涯。
荒僻無際=荒僻无际
荒原を乗り越えると、開けた豊かな土地に出た。すでにここを居住地として利用していた「先客」は、どうやら我々に敵意を抱いているようだ。とは言え、木材や石材、そして鉄鉱石は大自然の恵みであり、誰の所有物でもない。この地でも求めているものが手に入るかもしれない。=穿越荒原后，我们来到一片富庶的土地。早有人把这里当作定居点，但他们似乎对我们抱有敌意。不过，这些自然赠予的木材、石材与铁矿石本来就不独属于任何人，或许我们也能获得想要的东西。
荒原保全駐在=荒原安保派驻
荒地に咲く花=弃土花开
荒地に響く鐘=荒地钟声
荒地を渡る者=荒滩跋涉者
荒地開墾労働模範勲章=平莽定壑生产标兵奖章
荒城中枢=荒城核心
荒寥の舞=荒芜之舞
荒寥の舞は彼女の独白である。\n声なき咆哮は荒野に響き続け、ただ彼女の姿だけが群狼と共に舞う。=荒芜之舞是她的自白。\n无声的狂嗥仍会响彻荒野，唯有她的身影与狼群共舞。
荒川美穂=荒川美穗
荒廃した町=荒废城镇
荒廃した町に遠征し、木材を累計100個獲得=累计通过远征荒废城镇获取100份木材
荒廃した町に遠征し、石材を累計100個獲得=累计通过远征荒废城镇获取100份石材
荒廃した町に遠征し、鉄鉱石を累計100個獲得=累计通过远征荒废城镇获取100份铁矿石
荒廃した町に遠征すると、材料が追加で手に入る=远征荒废城镇时额外产出材料
荒廃とした戦場に落ちていた鮮血の結晶。噂によれば、双月が一番眩しく輝いている時に、この結晶をバラが咲き開く人気のない場所に置けば、夜明けの帰路で思いがけない贈り物を受け取れるらしい。=遗落在战场废墟中的鲜血结晶。据说在双月的光芒最耀眼的时候，将其放在一处盛开着蔷薇的无人之地，幸运的人总能在天亮返回时收获一些意外的馈赠。
荒廃の旗=荒芜之旗
荒波にも蝕まれず……=海水泡不烂......
荒波に抗えるほど偉大な力など持ち合わせてはいない。彼女はただひたむきに自身の生活を守り抜いた。=她没有抵挡狂潮的伟力，她只是认真守住了自己的生活。
荒波の如き運気を背負う以上、それを受け入れる勇気だけでなく、うまく対処する力も必要だ。今のイーが喜んでいるか、あるいは悲しんでいるかを窺い知ることはできないが、手に入れた宝物に目を落とした時、この大勝負に対するあなたなりの答えはすでに出ていた。=厉运傍身，既要有接受它的勇气，更要有处理它的能力。你看不出易此时是喜是悲，但看了眼到手的珍宝，对于这场豪赌，你有了自己的结论。
荒波を操り、海流を乗りこなす。かつて、エーギルはそのようにして海と一つになっていた。=驾驭风浪，驾驭洋流。曾经，阿戈尔与海洋如此默契交融。
荒波を越えろ=冲出激浪
荒波再び=一波又起
荒波拾遺勲章=怒海拾遗奖章
荒涼たる迎撃の地=荒弃迎敌之处
荒涼とした小道に車を走らせていると、泥沼に引っかかった駄獣車を見かけた。御者は必死に駄獣を促しているが、見覚えのある貨物を乗せた車が動く気配はない。=行驶在荒野小路上，你遭遇了一驾陷在暗坑中的驮兽车，无论赶车人怎么催促驮兽，满载着眼熟货物的车都纹丝不动。
荒蕪なるカーテンコール=荒芜谢幕
荒蕪ラップランド=荒芜拉普兰德
荒蕪ラップランドからのメッセージ=来自荒芜拉普兰德的祝福
荒蕪ラップランドの印=荒芜拉普兰德的信物
荒蕪ラップランドの回想秘録『匂いの遊戯』を解放。=解锁干员荒芜拉普兰德的干员密录《气味游戏》
荒蕪ラップランドの潜在能力強化に用いられる。=用于提升荒芜拉普兰德的潜能。
荒蕪ラップランドの私服。=荒芜拉普兰德的私服之一。
荒蕪ラップランドの記章=荒芜拉普兰德证章
荒蕪ラップランドは浮遊ユニットを操り、敵を追撃することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては術師オペレーターとして区分し、操機術師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员荒芜拉普兰德擅长操纵浮游单元协同作战，追击敌人\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为术师干员，行使驭械术师职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
荒路賊起=荒路匪起
荒野での待ち伏せ=荒野伏击
荒野での生活には、用心が必要なんだ。火打ち石は二つ、それに身を守るための武器と、水を濾すための綿は常に持っていないと……燃えやすいものは執務室に持ち込み禁止？でも、停電したらどうするの？=在荒野上生活总是要小心些，无论什么时候，身上都要备着两块火石，一件可以防身的兵刃，还有用来过滤水的棉料......易燃品不能带进办公室？可是，这里停电的话该怎么办？
荒野での生産・建設のため、クロージャが特別に設計した探査センター。複数の先遣偵察機を組み合わせて作られている。多数の演算ハードウェアを集約することで、ZOOTは前哨基地のコントロール下で何度も自動巡回し、偵察プログラムを配置することが可能になり、拠点の安全を確保できるようになった。=可露希尔为荒地生产建设专门设计的侦测中枢，由多台先遣侦测器组合拼装而成。集合众多算力硬件后，ZOOT可以在前哨支点设置更多自动化巡逻侦测程序，保障据点安全。
荒野での生産・建設のため、クロージャが特別に設計した探査装置。ZOOTが暗号化された回線を通じて制御することで、遠隔操作が可能となっている。先遣偵察機が収集した総合環境データはZOOTによって解析され、最適な戦略が導き出される。=可露希尔为荒地生产建设专门设计的侦测装置，由ZOOT通过加密信道调配，可实现远程代管作业。先遣侦测器收集到的综合环境数据将由ZOOT进行分析，并计算出最优作战策略。
荒野では、こうした労働者をそこら中で見かける。勤勉さこそ、彼ら一番の長所だ。=在荒地上这样的劳工随处可见，勤奋是他们最大的优点。
荒野でも余裕をもって生活できるだけの物資を与える。=给予他们能够在荒野行动的充裕物资。
荒野でよく手に入る肉を無造作に切り分けられたポテトに混ぜ、油でカラッと揚げた一品。移動都市の住民には胃もたれを起こすからと不評だが、肉体労働者にとっては最高のグルメである。=选取荒地上随处可见的肉作为原料，和粗细不一的薯条一起在油锅中煎炸而成。移动城市的居民们会抱怨它过于油腻，而需要干体力活的荒地人则十分享受这种美食。
荒野でよく見られる建物の廃墟。野心溢れる征服者が建てた石柱の宮殿でも、何とかして生き延びようとした者が建てた枯れ木の小屋でも、長い歳月の風化に抗えないことは明白だ。だが残された石材や木材は、後世の人々にとって新たな家を建てるための資材になるだろう。=荒地中常见的建筑物废墟。显而易见，无论是野心征服者的石柱宫殿，还是苟且偷生之人的枯木棚屋，都难以经受住漫长岁月的侵蚀。但后人会捡起残留的石料与木材，建起新的房屋。
荒野でトレーラーを転がしてる連中はみんな肝が据わってるけど、それでも会いたくないもんはある。タイヤをパンクさせてくるハガネガニとかな。あたし？ロドスに来てトレーラーに乗ることもなくなったから、もう何とも思わなくなったな。そういや、ここじゃハガネガニをペットにしてる奴まで見たぞ！=敢在荒野上开运载车的人胆子都不小，但也会有一些害怕遇上的东西，比如那些扎轮胎的磐蟹。我？我来罗德岛之后不用开运载车，早就无所谓了。说起来，我还看到这里有人把磐蟹当宠物养呢！
荒野でボロ布を纏った子供に出会った。その子は負傷した両親を助けてくれと泣きついてきた。そう遠くない場所にいるらしいが、全体の進軍に影響が出るかもしれない。どのように行動すべきか、ご指示を。=我们在荒野上遇见了一个衣衫褴褛的孩子，那孩子哭着请求我们帮助其受伤的父母。他们所在的位置离我们不远，但可能会耽误行程，请您指示我们该如何行动。
荒野で一番旱魃に耐えられる木が植えられてある。たとえ嵐が起きたとしても、この種の木は絶対に倒れない=栽种了荒地最耐旱的树，暴风袭来，这种植物也能挺立不倒
荒野で働く天災の研究者は……みんなろくな最期を迎えられないんだ。あ、でも僕のことは心配しなくていいよ。ロドスで少しでも癒されることができたら、僕は十分に……幸せだから。=荒野中的天灾工作者......一般都无法善终。不用担心我哦，能在罗德岛稍事休息，我已经感到......很幸福了。
荒野で悪意を持った敵に遭遇し、目下膠着状態にある。どうやらこの者たちは難民を襲って生計を立てている強盗のようだ。こちらとの話し合いを拒否し、物資を差し出すよう脅してきているが、どのように対処すべきかご指示を。=我们在荒野上遭遇了不怀好意的敌人，目前双方正处于僵持状态。据观察，他们应该是靠打劫难民为生的劫匪。对方拒绝沟通，威胁我们交出物资。请您指示我们的下一步行动。
荒野で拾ってきたボロボロの木の板。木の板も、まさか自分が服掛けとして使用される日が来るとは夢にも思わなかっただろう。\n時折訪ねてくるレオンハルトは、この衣類掛けを大変気に入っている。彼に言わせれば「かなりカッコいい」らしい。=一块从荒野上捡回的破旧木板，成为挂衣板是它未曾设想过的命运。\n偶尔上门拜访的莱恩哈特对这面挂衣板喜爱有加，用他的话来说，“够酷”。
荒野で暮らすには、頼れる仲間ほど大切なものはないことをブラックナイトはよく知っている。優れた個人能力で過酷な環境を一時的に生き延びることはそう難しいことではないかもしれないが、人間にとって、長い間の孤独こそが一番辛いものだ。\nしかし荒野において、すべてのものが得難い。水、食料、薬……そして仲間も。\n<@lv.rem>本作戦ではコストが自然回復しない</>=夜半明白，在荒地上生活，拥有值得信赖的伙伴是多么的重要。拥有突出的个人能力固然可以在恶劣环境中求得一时的存活，可长时间的孤独才是真正折磨人的困厄。\n可是荒地上的一切都来之不易，水源、食物、药物......还有伙伴。\n<@lv.rem>本次行动不自动回复部署费用</>
荒野で暮らすには、頼れる仲間ほど大切なものはないことをブラックナイトはよく知っている。優れた個人能力で過酷な環境を一時的に生き延びることはそう難しいことではないかもしれないが、人間にとって、長い間の孤独こそが一番辛いものだ。\nしかし荒野において、すべてのものが得難い。水、食料、薬……そして仲間も。\n本作戦ではコストが自然回復しない=夜半明白，在荒地上生活，拥有值得信赖的伙伴是多么的重要。拥有突出的个人能力固然可以在恶劣环境中求得一时的存活，可长时间的孤独才是真正折磨人的困厄。\n可是荒地上的一切都来之不易，水源、食物、药物......还有伙伴。\n本次行动不自动回复部署费用
荒野で最も干ばつに強い木が植えられている。たとえ嵐が起きたとしても、この木は決して倒れない。=栽种了荒地最耐旱的树，暴风袭来，这种植物也能挺立不倒。
荒野で活動する盗賊団の一員であり、その中ではひときわ良質な装備を身に着けている。暮らしが成り立たなくなった時、絶望に飲まれて荒地をさまよう狂暴な悪漢と成り果てる人もいるものだ。=在荒原上行动的强盗集团成员，用着这群强盗能弄到的最好的装备。当生活难以为继，一部分人被绝望激起凶性，成为游荡在荒原上的凶恶之徒。
荒野で活動する盗賊団の一員であり、盗んだナイフを使っている。兵士でもなければ、専門的な訓練も受けていないため、物資を盗むことを何よりも優先する。=在荒原上行动的强盗集团成员，使用着偷抢来的刀具。这些人不是士兵，没受过什么专业训练，盗取物资对他们来说比什么都重要。
荒野で活動する盗賊団の一員であり、闇に潜んで活動している。彼らのほとんどは、この荒野にやってくる前は単なるスリだったため、隠密行動があまり得意ではない。=在荒原上行动的强盗集团成员，潜伏在暗中活动。他们习惯性地藏头露尾，其中许多人在流落荒原之前都曾兼职扒手。
荒野で活動する盗賊団の精鋭であり、その中では一番良質な装備を身に着けている。もっとも凶悪な略奪者で、他人の苦しみにはまるで無頓着な彼らは、かつて自分が途方に暮れた市民の一人であったことを早々に忘れてしまっている。=在荒原上行动的强盗集团精英，用着一群强盗能弄到的最好的装备。最凶恶的劫掠者，对他人的苦痛漠不关心，他们早已遗忘，自己曾也只是走投无路的一介平民。
荒野で活動する盗賊団の精鋭であり、盗んだナイフを使っている。手下を数人連れているが、そのやり口は変わっておらず、むしろ手下より貪欲と言えるほどだ。=在荒原上行动的强盗集团精英，使用着偷抢来的刀具。领着几个手下的小头目，没改掉连抢带拿的行事风格，比小弟更贪婪。
荒野で活動する盗賊団の精鋭であり、闇に潜んで活動している。複雑な過去を持っていると自称する者も一部いるが、その言葉の真偽はともかく、今の彼らが生きるためだけに己の技術を使っていることは確かだ。=在荒原上行动的强盗集团精英，潜伏在暗中活动。有些人声称自己拥有复杂的过往，不论这些话是真是假，现在他们的一身本领都只为生活。
荒野で知り合ったお友達も、だんだんここに集まって来たんだね……この心細い気持ち、マシになるといいな……私もみんなを守るの、頑張るね。=我生活在荒野时认识的朋友们，也渐渐聚集在罗德岛了呢......这样，多多少少，我也不会那么孤单了......我会努力战斗保护大家的。
荒野で見つけた戦闘支援用アイテム。SPを回復させられる。=在荒地中发现的便携式道具，能够为干员回复技力。
荒野で見つけた戦闘支援用アイテム。オペレーターを即座に移動させることができる。=在荒地中发现的便携式道具，能够将干员快速转移。
荒野で見つけた戦闘支援用アイテム。周囲に大きなダメージを与え、土や石でできた構造物を破壊する。=在荒地中发现的便携式道具，能够造成大量伤害并摧毁土石结构。
荒野で見つけた戦闘支援用アイテム。応急処置に使えば、体力を回復させられる。=在荒地中发现的便携式道具，能够应急恢复干员血量。
荒野で見つけた戦闘支援用アイテム。敵にダメージを与えることができる。=在荒地中发现的便携式道具，能够对敌人造成伤害。
荒野で見つけた戦闘支援用アイテム。敵の移動速度をしばらくの間遅らせることができる。=在荒地中发现的便携式道具，能够长时间延缓敌人行进速度。
荒野で見つけた戦闘支援用アイテム。敵をスタンさせることができる。=在荒地中发现的便携式道具，能够让敌人陷入眩晕。
荒野で見つけた戦闘支援用アイテム。水上に任意のユニットを配置できるボート。=在荒地中发现的便携式道具，能够在水上建立可以部署任意单位的平台。
荒野で見つけた戦闘支援用アイテム。装置を二つ以上設置すると、その装置同士の間に殺傷力のある高圧電流が発生する。=在荒地中发现的道具，能够在两座该便携装置间产生具有杀伤性的高压电流。
荒野で見つけた戦闘支援用アイテム。設置後に素早く展開し、敵を突き飛ばす。=在荒地中发现的便携式道具，能够快速部署并推开敌人。
荒野と監獄、どちらに慣れてしまうほうが最悪か――監獄で過ごす人々は監獄だと答え、荒野で暮らす人々は荒野だと答える。これが戦いの起きた原因だ。=习惯荒野和习惯监狱哪个更糟？监狱里的人会说监狱，荒野里的人会说荒野，这就是战斗爆发的原因。
荒野に、盛り土がまた増えるね。=荒野上，又要多几座小丘。
荒野にあって文明の利便性と安全性を享受できるのは贅沢なことだ。暖かい場所にいられるうちに、ゆっくり休もう。=处在荒野之中，享受文明的便利与安全成了一种奢侈。趁着还暖和，闭眼歇息吧。
荒野にいるわけじゃないし、気を張らずにゆっくり休んでね。=这里不是荒野，放心休息吧。
荒野にはそこら中に賊がいるが、その在り方は千差万別だ。彼はその中でも、宝箱を背負っていて足が速い類の者だというだけである。=荒地上总有贼，他们千姿百态，这不过是其中背着宝箱、跑得飞快的那一种罢了。
荒野には荒野のルールがあるからね！=荒野有它自己的准则！
荒野に囲まれた基地で、二人は誰にも予想のつかない一歩を踏み出した。\n<@lv.item><Rシリーズパワードスーツ></>周囲にいる実験の産物を吸収してSPを回復し、SPが最大値に達すると起動する。=荒野环拥基地，两个人在这里踏出了他们预想之外的一步。\n<@lv.item><R系列动力装甲></>吸收周围实验产物回复技力，技力满时激活
荒野に囲まれた基地で、二人は誰にも予想のつかない一歩を踏み出した。\n<Rシリーズパワードスーツ>周囲にいる実験の産物を吸収してSPを回復し、SPが最大値に達すると起動する。=荒野环拥基地，两个人在这里踏出了他们预想之外的一步。\n<R系列动力装甲>吸收周围实验产物回复技力，技力满时激活
荒野に捨てられたケースに種が落ち、ほどなくしてそこから芽吹いた狩猟者。好奇心を上手く利用して獲物を狩る。=被弃置荒野的盒子中落入了一颗种子，没过多久，它们便成为了利用好奇心捕食的猎手。
荒野に残された白骨。長い時を経て風化しており、欠けて原型がなくなっている。かつては大きな生き物を形作る一部だったのかもしれないが、今となってはごくありふれた低級素材。=遗落于荒野的枯骨，由于长年的风化而破碎，已无法辨认出完整的形态。它们或许曾属于某个伟大的生命，但如今只是随处可见的低级素材。
荒野に火をつけ、無秩序の宴を燃やせ。本ステージでは、カウントダウンが終了するとウェーブごとに敵がリセットされる。=点燃荒野，点燃无序的盛宴。本关中，倒计时结束时本波次敌人会被清空
荒野に生まれ=荒地生灵
荒野に生まれながらも、人の世に目を向けた狼の主。傲岸不遜な策略家だが、その努力は水の泡になってしまった。彼の怒りを誰かが受け止めねばなるまい。=狼之主，自荒野中诞生，却将目光投向人世。自视甚高，机关算尽，然功亏一篑，满盘皆输。如今，该有人承受他的怒火了。
荒野に逃げ込んだ人工飼育のオリジムシ。圧力の高い地層環境で変異した。体躯が非常に大きく、背部の結晶はかなり分厚い。攻撃性は低く、人との「交流」に非常に長けている。人との接し方は飼われていた頃と同じだが、体型の変化によって、じゃれついてこられるとそれは本格的な破壊行為となる。=逃入荒野的家养源石虫，在地层高压环境下产生了变异。体型巨大，背部结晶厚实，攻击性不强且极为擅长与人类“互动”。它对于人类的看法还停留在曾经的家养时光中，从前的玩乐举动，如今随着体型变化，变成了真真切切的破坏活动。
荒野に音尋ね=荒野寻音
荒野に響く風雨の音……=旷野上的风雨声......
荒野のあとに=荒野之后
荒野のスリ師=旷野流贼
荒野のテント暮らしよりは全然快適だ……誰かが夜番しなくていいのか？=这里比荒野上的帐篷可舒适多了......会安排人守夜吗？
荒野のトレーラー運転手であり、ロドスのエンジニアでもあるアランナ。どちらもネジとレンチを扱う仕事であるため、彼女からすれば特に違いはない。=荒野上的运载车驾驶员，罗德岛的工匠，阿兰娜觉得这两份工作都是和螺丝扳手打交道，本质并无不同。
荒野の丘の並びが五線譜のように見え、強風は無力な鉗獣を転がしていく。ツェルニーは思わず紙とペンを取り出して、自然と一体となり楽曲を書き始めた。彼は自身の加える装飾が、この楽章を完璧にすることを確信していた。=荒野山丘隔出线谱层间，狂风带起无助的钳兽上下翻滚。车尔尼不由自主地掏出纸笔，与自然一同谱写乐曲。他坚信自己的修饰，能让这乐章更加完美。
荒野の住民の決闘に使われる場所。古来より人々は上下を争い、勝敗のためには命すら投げ出す者もいた。しかし近年では競技スポーツや商業化の波に押され、荒野の決闘も命を懸けない方向に進み、死傷者の数も減少した。=荒地居民用来决斗的场所。人类争强斗狠的历史悠久，为了分出胜负，有人甚至不惜以生命为代价。但近年来受到竞技体育与商业化浪潮的影响，荒地决斗开始追求点到为止，伤亡情况有所缓解。
荒野の匠=荒地巧匠
荒野の名にかけて！=以荒野之名！
荒野の土にこぼした汗水は、その一滴一滴がテラ文明の繁栄を見届けることだろう。=在荒地上挥洒下的每一滴汗水，都会成为泰拉文明繁荣的见证。
荒野の変異種を収容し、研究するための実験室。一部外見が変貌した感染生物の姿は、伝説上の「精霊」に酷似している。そうした変異生物を研究することで、鉱石病への理解を深められるかもしれない。=用来收容并研究荒地变异物种的实验室。部分感染生物外形上发生了畸变，十分接近传说中的“精怪”。研究这类变异生物，或许能提升我们对于矿石病的认识。
荒野の子たちにとっては、食べ物があって、身を隠すところさえあればそれだけで万々歳なの。誕生日とか気を遣う余裕なんてなかったから、正直、何を贈ればいいのか分からない。そうだ、願いを十個聞いてあげるよ。ロドスのドクターからの任務じゃなくて、君が私にやってほしいことよ。=对荒地的孩子来说，肚子里有吃的，有安全的藏身处就算万幸，还哪里顾得上过生日，我还真不知道要送你什么。这样吧，我可以为你做十件事，不是罗德岛的博士交代的任务，而是你想让我做的事。
荒野の子は自然の摂理を文明社会の中で用いる。=荒野之子会将自然的准则应用在文明社会中。
荒野の少女は袋小路で生きようともがき、少女を救わんとする者は人情を解さない。=荒野的少女正在迷惘中徘徊求生，而受命拯救她的人却素来不近人情。
荒野の戦い方=荒地的手段
荒野の技術=荒野生存
荒野の拠点跡地=荒地前哨
荒野の掟=荒野本能
荒野の救い=荒野的救赎
荒野の旅路=荒野旅途
荒野の星空=荒野上的星星
荒野の暗躍者=荒原潜伏者
荒野の末裔=荒野的后裔
荒野の果てまで延びる馳道に沿って進み、知られざる片隅や人々の生活に歩み寄ろう。\n立ち止まる必要があれば、立ち止まればよい。=驰道扎向荒野的最深处，沿着它走，走进那些默默无闻的角落，那些鲜为人知的生活。\n如果需要停下来，就停下来。
荒野の猟師=荒地群猎
荒野の生活は苦痛に満ちている。生きていられるだけで大したもんだ。=荒地的生活充满痛苦，能活下去的都不简单。
荒野の略奪者=荒原劫掠者
荒野の盗賊=荒原窃盗者
荒野の秘宝：シールドリモコン=荒地秘匣：护盾遥控器
荒野の秘宝：安眠のお香=荒地秘匣：安眠迷香
荒野の秘宝：支援ガスボンベ=荒地秘匣：支援气罐
荒野の秘宝：支援クレーン=荒地秘匣：支援起重机
荒野の秘宝：支援コイル=荒地秘匣：支援线圈
荒野の秘宝：支援スモークマシン=荒地秘匣：支援雾机
荒野の秘宝：支援ランブル=荒地秘匣：支援轰隆隆
荒野の秘宝：支援地雷セット=荒地秘匣：支援地雷组
荒野の秘宝：支援源石爆弾=荒地秘匣：支援源石炸弹
荒野の秘宝：支援補給所=荒地秘匣：支援补给站
荒野の秘宝：救急キット=荒地秘匣：支援急救包
荒野の秘宝：特設ボート=荒地秘匣：特制水上平台
荒野の秘宝：覚醒の秘薬=荒地秘匣：醒神秘药
荒野の秘宝：隠密支援用マシン=荒地秘匣：反侦察藏匿机
荒野の第一楽章=荒野的第一乐章
荒野の精鋭暗躍者=荒原潜伏者精英
荒野の精鋭略奪者=荒原劫掠者精英
荒野の精鋭盗賊=荒原窃盗者精英
荒野の約束を果たす前に、彼女は群狼をより純粋な存在にしなければならない。=在赴荒野的约之前，她需要让狼群更纯粹。
荒野の至るところで見かける鼷獣。あまり攻撃的ではないが、群れになると際限なく備蓄を食い荒らしてしまう。=荒地中随处可见的鼷兽，其实攻击性并不强，但团结的它们总是带来没完没了的粮食损失。
荒野の至るところで見られる素材で作られた、軽くて丈夫な簡易オリジムシ捕獲トラップ。オリジムシがよく出没するエリアでこういった設備を使えば、ひと晩でそれなりの収穫を得ることができる。=用荒地上随处可见的材料制成的简易诱虫器，轻便又牢固。在源石虫常出没的地区，使用这样的设备一晚上便能有不小的收获。
荒野の至るところにいるオリジムシは、我々にとって、どうにも直面せざるを得ない「隣人」である。ゆえに彼らが縄張りの拡張を思い立ってしまえば、我々が迷惑をこうむるのは必然だ。=在荒地上源石虫无处不在，是我们不得不面对的邻居。坏消息是，当这些邻居热衷扩张时，我们就要倒霉了。
荒野の苔石=荒野苔石
荒野の草原=浅草荒原
荒野の贈り物=原野的馈赠
荒野の道を進み、小さな丘を乗り越えると、前方にフラフラと覚束ない足取りで歩いている旅人の姿が現れた。あの背中には見覚えがある――確かあれは……酒の席だったか？それとも、岩陰？=我们走在原野的小路上，在翻过一个山坡后，前方出现了一个摇摇晃晃的旅人，你似乎在哪里见过他——某个饭馆的酒桌旁？还是在某块岩石后面？
荒野の野獣を調教することの難しさとはどれほどのものだろうか？\nまず、こちらの強さを示さなければならない。相手は用心深く近づき、試し、挑発してくる。そうした対決の中で一度でも負けてしまえば、逆に獲物となってしまう。\n強さを証明してからは、こちらの権威を立ち上げるのだ。相手が命令に従う場合、褒賞を与えてやる。逆に命令を無視する場合、相手を厳しく制止しなければならない。\nそして最も大事なのは、信頼関係の構築である。庇護し食料を与え、共に何度も危機を乗り越えることによって、自分についていけばより良く生きていけるのだと、相手に理解させる必要がある。\nそうして最後まで成し遂げれば、相手はこちらに服従し、命を預けてくれる。更には命よりも大事なもの――例えば夢や自由さえも、預けてくれるのである。=驯服一头荒地兽有多困难？\n首先，你必须表现得比对方更强悍。它会小心地接近你，试探你，挑衅你。只要你在一次较量中落败，你就会被反过来当成猎物。\n等你证明了自己的强悍之后，你需要树立权威。对方服从命令的时候，你要给予奖赏。对方置你的命令于不顾的时候，你必须严厉地制止。\n而最关键的是，你要与它建立信任关系。你为它提供食物和庇护，带着它挺过一次次危机。你要让它知道，跟着你，它才能更好地活下去。\n到最后，你成功了的话，它会跟着你。它会将生命交托到你手上。一起托付给你的，还有比生命更重的东西，比如说，它的梦想和自由。
荒野の長旅はエーギル人にとって決して楽しくはないものだ。しかしブレオガンは、初めて高原に登った際、遍く大地を照らす双月の光を見た時のことを今でも覚えている。=在荒野中跋涉对于一个阿戈尔人来说实在算不上愉悦，但布雷奥甘仍记得自己第一次登上高原，看见双月的光辉洒满大地。
荒野の集落=荒野村落
荒野の集落の入り口に石材が積まれている。設計士たちは、これで首長軍の侵入を防ぐ新たな設備を作れないか模索しているようだ。=一些石材堆放在荒地定居点的入口处，设计师们正在思考如何修建新的工事来抵挡王酋军的侵袭。
荒野の餞別=荒野地的饯别礼
荒野は怖いところって思ってる人は多いけど、私にとっては帰る家なんだ。だけどたった一度の失敗で、私はその家を失って、眠獣たちと共に流浪の旅に出ることを余儀なくされた。同じような過ちは、もう二度と犯さないよ。=荒原对很多人来说是很恐怖的地方，对我来说却是家。我犯过一个错误，家也因此散了，只剩下眠兽们陪着我流浪。同样的错误，我绝不会犯第二次。
荒野は轟く=旷野轰鸣
荒野への呼びかけ=呼唤荒野
荒野への帰還=归还荒野
荒野へ向かうランクウッドの移動スタジオに全員が閉じ込められ、誰一人そこを抜け出すことができない。\n数年前の事件が今、人々を不安に陥れる。\n喜び、恐怖、当惑、疑い、怒り、そして憎しみが次々に湧き起こる――\n滴り落ちる鮮血がこの全てに色鮮やかなピリオドを打つまで。\n一体誰が、どれほどの感情を込めて、これほど不条理な悲劇を書いたのだろうか？\nルシアンは幕を上げて、舞台に上がり、主役を演じる。=蓝卡坞拍摄地块开向荒野，众人受困其中，无法离开。\n一场多年前的旧案正在如今的人们心中作祟。\n喜悦、恐惧、惶惑、怀疑、愤怒和仇恨轮番登场——\n直到淋漓的鲜血为这一切画上一个浓墨重彩的句点。\n在这一切背后，是谁以情绪做笔，撰写这出荒诞悲剧？\n卢西恩掀开幕布，他将登台，他将领衔。
荒野より来たる狼よ、何ゆえ今の姿となった？\n<@lv.item><血債の帳簿></>「血債」が最大まで溜まると、敵全員が強化され、「マフィアの掃除人」が現れる。=来自荒野的狼啊，你为何成了如今的模样？\n<@lv.item><血债账簿></>“血债帐款”累计满后，所有敌人获得加强，并召唤出“家族灭迹人”
荒野より来たる狼よ、何ゆえ今の姿となった？\n<血債の帳簿>「血債」が最大まで溜まると、敵全員が強化され、「マフィアの掃除人」が現れる。=来自荒野的狼啊，你为何成了如今的模样？\n<血债账簿>“血债帐款”累计满后，所有敌人获得加强，并召唤出“家族灭迹人”
荒野を名乗る者=自诩荒野
荒野を彷徨う奇妙で小さな生き物。砂漠の蜃気楼に映る、いかなる姿形にも擬態できる――現段階の研究では、そのように見えるのは本当に変化しているからではなく、視覚的な錯覚を生じさせているからとされている。=游荡在旷野上的奇妙小生物，它可以模拟所有通过沙漠幻景看到的形象——目前的研究表明，这并不是一种真正的变化，只是营造了视觉上的错觉。
荒野を彷徨っていたら、うっかり首長軍の野営地に迷い込んでしまった。しかし相手は敵意を向けてくるどころか、もっと近づいてもいいと友好的な態度を示してくれた。これはどういうことだ……？=我们在荒地上误入了一处王酋军的营地，但奇怪的是，他们并没有表示出任何敌意，反而示意我们可以靠近。
荒野を彷徨っていた頃は、闇夜を恐れたことなどなかった。むしろ、つま先に噛みついてくるサンドビーストの方が恐ろしかったくらいだ――今でも奴らに出会うと、身体がこわばる程度にはな。良いも悪いもない、お前に知られたところでどうということはない。=过去在荒野流浪时，夜晚的黑暗并不可怕，甚至比不上咬伤我脚趾的沙地兽——现在偶尔碰上它们，还是难免紧张。没什么好不好，你知道也无妨。
荒野を往く=荒原行者
荒野を往く謎多き商人。文明の産物ならばあらゆるものを売りさばく。=行走于荒野的神秘商人，只要文明里存在的，他就贩卖。
荒野を徘徊する者たちにとって、生き延びるための糧となるものはすべてお宝と言える。=在荒野游荡者们口中，能让人存活下去的东西，就被称作宝藏。
荒野を抜けて=穿越荒野
荒野を歩き、心に巣くう闇を狩る。=穿行在荒野中，狩猎内心无法消弥的阴霾。
荒野を渡り切れるだけの物資を彼らに提供する。=向他们提供在荒野长途旅行必需的物资。
荒野を渡り切れるだけの物資を提供した後、任務に戻る。=向他们提供在荒野上必需的物资，然后继续行动。
荒野を渡り切れるだけの物資を提供する。=向他们提供在荒野上长途旅行必需的物资。
荒野を渡り歩く羊の主。マグマでサーフィンするのが大好き。それはすべての者を平等に観察し、各々のため大地に「印」を残すことを楽しんでいる。さぁ、羊主と思う存分戯れよう！=羊之主，游历于荒野之中，非常喜欢在岩浆里冲浪。他平等地观察着每个人，并乐于在大地上为他们留下“记号”。现在，是时候陪他尽兴地玩一场了！
荒野を統べる者=荒野至高主宰
荒野を背に=初出荒野
荒野を離れた少女は、どこに居場所を見つければいい？=离开荒野的野孩子，该在何处安身？
荒野テキーラ=荒地龙舌兰
荒野大爆発=荒野大爆炸
荒野悠々=荒野路漫漫
荒野潜行=野地秘行
荒野用携帯気付け薬=荒野便携提神剂
荒野用無線機=荒野用电台
荒野育ちをなめんな！=别小看荒野的子民！
荒野行=行于荒野
荒野術師流戦法=荒野法术
荒野観察窓=荒野观察窗
荒野観測=荒野勘测
荒野阻止戦=荒野阻击战
荒野鼷獣=荒地鼷兽
荒野鼷獣の追跡=追踪荒地鼷兽
荘厳な古い画が描かれた、古風で素朴な雰囲気の屏風。巧みな業で仕上げられており、向こう側が透けないようになっている。\n来客は皆、その味わい深く、気ままで不思議な筆遣いに感嘆するが、実のところそれは典水官がうっかり墨壺をひっくり返して足されてしまった意味のない模様であるとは誰も知らない。=气质古朴的屏风，意境悠长的旧画装裱其中，工艺卓越，不透里内。\n会客人无不惊叹于那幅耐人寻味、恣意妄为的神秘画作，殊不知那是典水官打翻了墨坛，于纸上添了几道没来由的乱笔而已。
荷と人と=货与人
荷台を漁る=翻找载物台
荷物の運搬は私に頼るな。フォルテだからって得意なわけじゃない。=要搬东西的话别找我。我才不是那种丰蹄。
荷物も揃ってるし全員傷一つないぜ！あーあ、ちくしょう――うちにもドクターみたいに頼れる頭がいたらなんて夢見ちまうよ！=货都在，人也毫发无伤！啊，可恶——做梦都想要博士这样可靠的镖头——
荷物をたくさん背負った一匹の駄獣が、廃墟となった城壁の上に立ち、悠然と身体に積もった雪を振り落としていた。一体どこから来たのだろう？なぜあんなところにいるのだろう？無論駄獣は駄獣なので、言葉は話せない。しかし、駄獣が一度鼻を鳴らすと、背中から一冊のハンドブックが落ちてきた。そこには「歩いて回るテラ全土！次の目的地はカズデル遺跡。ガイド募集、報酬相談可！」と書かれていた。ハンドブックの中身を見るとあちこちにスタンプが押されていて、直近ではイェラグのとある雪山の郵便局のものが押されていた。=一只背满行李的驮兽站在城墙废墟的顶端，悠哉地抖落身上的积雪。它是从哪来的？又是怎么爬到那地方去的？驮兽当然不会开口说话，但它打了个响鼻，从背上甩下一本小册子，册子上写着“徒步游遍泰拉！下一站：卡兹戴尔遗址。诚聘向导，报酬面议！”。册子内页盖满了印戳，最靠后的一枚来自谢拉格的某个雪山邮局。
荷物を運んだり、人を救ったり、あたしたちも随分とまあ、一緒にたくさんの仕事をしてきたね。あぁ、先に言っとくよ。あたしは空を見て、自分がどこに行くか決めることがある。もしここを離れないといけない日が来たとしても……恋しがって泣いたりしないでね。=今天送货，明天救人，我们还真合作干成了不少事情。哎，先说好，我有时候得看天决定自己去哪里，如果哪天我不得不离开......你可不要太想我。
荷物を運搬するための小さいカートで、今はドリンクが載せられている。常温のドリンクが飲みたければそのまま買ってもいいが、支払いを誤魔化せるとは思わないこと。=用来运货的小推车，现在车上放着饮料。如果不想喝冰饮的话可以直接联系一旁前台上的店主直接从推车上拿货，可别想着赖账，你逃不掉的。
荷物カゴ=货物篮
荷物検査装置=安全检查设备
荷物用台はかり=物流地秤
荷物置き場にも、休憩所時にもなる隔離壁に付いた長椅子。監房にある唯一の娯楽設備と言っても過言ではない。=可储物可休息的带隔板长凳。说是囚室里唯一的娱乐设施也不为过。
荷造りはとうにできていた。霞は風に吹き飛ばされ、その先で未知が待っている。=行囊早就准备好，阴霾已经被风吹散，未知还在前方等待。
荷造りをあらかた終えたところで、デーゲンブレヒャーはもとより簡素なリビングに立ち、忘れ物がないか確かめようとぐるりと辺りを見渡した。\nロドスへ行くのは、少し長めの休暇を取るようなものだし、特に持っていくものなどないだろう。そう考えた彼女は、最後にもう一度銀心湖の景色を見ておこうと、窓辺に近付いた。\nリビング中央の床を踏んだ時、他の床板とは異なる音が響いて、彼女は咄嗟に足を止めた。空虚な反響音は、下に何かがあることを告げている。そこにある物を彼女は当然知っていた――カジミエーシュにいた頃に使っていた、巨大な剣の柄だ。不意に呼び覚まされた記憶はそのまま過去へと繋がった。\n実のところそれは、かの国から逃げている途中、「クロガネ」の矢を防いだ際に真っ二つに折れてしまったものだった。剣身のほうは当時の彼女がお返しとばかり相手に投げてしまい、残った柄だけをそのまま手元に置いていた――というのも彼女はその時、他に武器と呼べるものを持っていなかったからだ。その後イェラグへやってきて、カランド貿易の職人たちが鐧を作ってくれたことで、巨剣は自ずと使われることはなくなった。\n剣を使わなくなった理由として、彼女がSharpに語ったのは、「イェラグの道は狭すぎるから」だった。彼女はほかの人間に対しても同じ説明をしていたが、それを繰り返す時、脳裏には「いつかあの巨剣を鋳直す日が来るかもしれない」という考えがよぎっていた。だからこそ、彼女はその剣を床下にしまっておいたのだ。\nしかし今この瞬間、デーゲンブレヒャーは気付いた。イェラグ史上最大の危機に立ち向かうことになると知ったあの夜すらも、自分はこの剣を思い出しはしなかった、ということに。この剣はこうして、今日に至るまで床下に忘れ去られており、今偶然この床板を踏んでいなければ、きっとロドスに到着した後も思い出すことはなかっただろう。\n「……やっぱり、イェラグは少し狭すぎたようね。それにロドスも、あまり広いとは言えないかもしれないし。」\nそんなことを思うと、なんだか笑いがこみあげてくる。彼女は少しだけ笑みをこぼすと、窓辺へと向かった。\nこの剣を握る日は、もう二度とやって来ないだろう。=行李差不多收拾完了，锏站在原本就十分朴素的客厅里，环视了一圈，想要确认一下自己还有什么东西没带。\n去罗德岛只是一次比较长的休假，应该没什么特别需要带的东西。她这么想着，打算去窗边最后看一眼银心湖的景色。\n走过客厅中央的地板时，脚下传来了和踩在其他地板上不同的声响，有些空荡的回声提醒着她，下面有别的东西。她的脚步瞬间停顿，她当然知道下面有什么——一把巨剑的剑柄，还在卡西米尔时用的那把。这也让她回忆起了一点往事。\n实际上，那把巨剑在逃亡过程中，因为抵挡“玄铁”的箭而碎成了两半，她当时把剑身给掷了出去作为回敬，而剑柄则顺手带在身边——毕竟那时候，她没有别的称手武器。直到来到谢拉格，有了喀兰贸易的工匠们为她制造的锏，也就自然地放下了这把巨剑。\n对于放下这把巨剑的理由，她曾经对Sharp说，因为谢拉格太狭窄了。她对别人也是这么说的，在这么说的时候，她其实想过，或许未来有一天，会有需要重铸这柄巨剑的时候，正因如此，她当初才会把它放在地板之下。\n但是，此时，她忽然意识到，即使在明知即将面对谢拉格有史以来最大危机的那个夜晚，她也没有想起这件事情，这把剑柄就这样被她遗忘到了今天，如果不是此时的偶然，或许直到抵达罗德岛她都不会记起来。\n“......看来，谢拉格是有点太窄了，而罗德岛，或许也不太宽敞。”\n她想了想，不知为何笑了一声，然后继续走向窗边。\n大概不会有用到这柄巨剑的时候了。
莫佚（モー・イー）はここでもなお人の姿を保っており、歳獣の影響を受けていないようだ。あなたが門を通れないと知って、彼女は学び舎の縁で迎えてくれた。彼女はこの場所がとても気に入っている。というのも、ここでは人であれ、獣であれ、器鬼であれ、それぞれの最も真に近い一面を見ることができるからだ。そして心を交わす第一歩は、誠実であることだ。「ちょうど器鬼にやる銅銭が必要なの。良かったら、少し分けてくれないかしら？」=莫佚在这里仍保持着人形，岁兽似乎并没有对她造成什么影响。她知道你进不了门，于是在学堂的边缘接待了你。她很喜欢这里，因为在此处，无论人、兽，还是伥，都会显现出自己最本真的那一面。而交流的第一步，便是坦诚。“我正需要几枚铜钱喂伥，或许你愿意慷慨解囊？”
莫大な宝の裏には罪悪が隠れているという。大量の財宝を前にして残されるのは、みっともない殴り合いや流血沙汰のみ。\n<@lv.item><腐食した地面></>配置したオペレーターの防御力-50％=人们总说巨大财富的背后都隐藏着罪恶，那么巨大财富的面前，就只剩不太雅观的斗殴和流血了。\n<@lv.item><腐蚀地表></>置于其上的我方单位防御力减半
莫大な宝の裏には罪悪が隠れているという。大量の財宝を前にして残されるのは、みっともない殴り合いや流血沙汰のみ。\n<腐食した地面>配置したオペレーターの防御力-50％=人们总说巨大财富的背后都隐藏着罪恶，那么巨大财富的面前，就只剩不太雅观的斗殴和流血了。\n<腐蚀地表>置于其上的我方单位防御力减半
菜肉アケトンとは、薄切りにした獣肉と荒野に育つ野菜を炒めた炎国の家庭料理から抽出されるエッセンスのことである。\n炎国の民はこの料理に入れる肉の種類、野菜の種類、調味料の具合を巡って、日々熱い議論を交わしているらしい。=切成薄片的兽肉与各种生长在荒地上的野菜一起翻炒，是炎国人家中常见的菜肴。菜肉酮是从中提取的精华。\n这道菜里应该用什么样的肉、什么样的菜，甜的还是咸的，在炎国都是极具争议性的话题。
華やかな服装に着替える=换上华丽的服饰
華麗なる大円舞曲=华丽大圆舞曲
菱形照明=菱形悬空灯
萃香パフューマー=撷英调香师
萃香パフューマーの印=撷英调香师的信物
萃香パフューマーの潜在能力強化に用いられる。=用于提升撷英调香师的潜能。
萃香パフューマーの記章=撷英调香师证章
萃香パフューマーは味方に継続的に加護を付与することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては補助オペレーターとして区分し、祈祷師の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员撷英调香师擅长为友军提供持续性保护\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为辅助干员，行使护佑者职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
萌々香=萌萌香
萌々香がエンジンをかけると、一本角の鬼が後部座席に飛び乗り、ヤクザの武器が空を切る――すべては一瞬の出来事だった。=萌萌香发动引擎，独角的鬼跳上车后座，黑道的武器挥空，一切都发生在同一瞬间。
萌々香の傍らにいる星熊は、彼女に怪我がないのを確かめると、安堵した表情を見せた。彼女は背後にいる吉星らしき人物に軽くうなずいて見せ、それから遠くを見やった……=身旁的星熊在确认自己平安无事之后，露出放松的表情。她对着后面大概是吉星的人点了点头，算是打过招呼之后，转头看向远处......
萌々香はなるべく下を見ないようにしていたが、その身体は小刻みに震え続けていた。\n彼女たちは今、密集する鉄筋の間をゆっくりと移動していた。=萌萌香努力控制自己不要往下看，但她的身体依然止不住地颤抖摇晃。\n此刻，她们在密密麻麻的钢筋结构之间缓缓移动，头顶一片昏暗，脚下亮如白昼。
萌芽する柄=发芽长柄
萌芽期の終わり=萌芽期的终结
萎れた白い薔薇。黄ばんだ花びらには消えることのない濃い赤が残っており、彼女が過ごした日々を物語る。過去は過ぎ去り、彼女がその手に掴めるものはそう多くはない。=一枝枯萎的白玫瑰，米黄色花瓣上浸染了无法抹去的暗红痕迹，记录着她过去生活的某段回忆。过往已逝，她能攥住的并不多。
落し穴=地穴
落ちている装備を取得できる。所持上限は1つまで=可以获取装备，同一时间仅可持有一件装备
落ちている装備を取得できる。所持上限は種類の異なる装備3つまで=可以获取装备，最多同时持有三种不同装备
落ちろ！=坠落吧！
落ち着いたデザインの壁紙。その滑らかで手入れのしやすい材質は、シラクーザのインテリア業界で長い間流行している。しかし、それがここまで愛されている理由については、どんな内装業者も口を閉ざす。=样式沉稳的壁纸，材质光滑易擦洗，在叙拉古装修界流行有一段时间了。至于它被如此钟爱的理由，所有的装修工人都守口如瓶。
落ち着いた仕事に落ち着いた生活、そんな日々が欲しいだけ。=平静的工作，平静的生活，我想过的也就是这样的日子而已。
落ち着いた雰囲気を作り出してくれる天井照明。\n酔った大詩人が、頭上にある「三つ目の月」に詩を書き残すと言って聞かなかった。その時、店員が落ち着き払った態度で茶を一杯差し出し、三つ目の「月」の影をその中にしまい込んだ。それを見た大詩人は茶杯を手に嬉しそうに笑った。そうして、この照明は一難を逃れたのである。=营造静谧清雅氛围的吸顶灯。\n大诗人酩酊大醉，非要在头顶的“第三轮月”上题诗一首。店员波澜不惊地取来一杯茶，倒影将那三轮“月”尽收杯中。大诗人遂抱着茶杯嬉笑，吸顶灯方才逃过一劫。
落ち着いて、わたし。対応策は全部ノートに用意してるんだから。=不用急，应对方式我的笔记里都有。
落ち着いて。息が乱れると、肺が酸素を上手く取り込めないわ。=冷静，呼吸急促不利于气体交换。
落ち着いて深呼吸しろ、スカイフレア！それ以上体温が上がれば、揚げ物が焦げてしまうぞ！おお、グムよ、お前の作ったクッキーは素晴らしいな――ところで、ゴールデングロー。お前の作るポップコーンは、なぜそうも髪の毛にくっつくのだ？ウーム、解決法を考えてみよう。しばし時間をくれ……=深呼吸！天火姑娘，你的体温再上升的话油锅里的炸物就要煳了！古米姑娘，你做的饼干很棒——澄闪姑娘，你做的爆米花怎么全都吸在头发上了？唔，让老夫好好想想怎么解决这个问题......
落ち着きなさい、軍令を破るつもりはないからね。ほら、夢とはこの酒壺のようなものさ。私がまだ酔いを求める限り、壺の中のものは決して枯れはしない――たとえ歳が覚めても。虚実跡なし、大道逍遥たり、これが夢の妙味だ。あるいはこのやり方なら、「私たち」を救えるかもしれないな。=别抢，我没想违反军令。你看，梦便是这酒壶，只要我还图一醉，壶中物便永不枯竭——哪怕岁醒来。虚实无迹，大道逍遥，这便是梦的好处。这法子，或许能救下“我们”。
落ち着きのあるフェリーンの大男。\n大きな体とは対照的に、マウンテンは誰にも礼儀をもって接している。そういったギャップが原因で、彼はロドスに加入した当初からオペレーターたちの間で大きな話題になり、またその誰にも諂わず、かといって驕らずな態度も相まってすぐに多くのオペレーターに好感を持たれるようになった。\nマウンテンは自らが裕福な家庭の出であることを隠しはせず、また上流社会に関することにも通じているが、それらを鼻にかけるような行動はなく、自ら雑談の種にすることも滅多にない。=沉稳的高大菲林族男性。\n与巨大的体格形成反差的是，山待人接物都相当有礼貌。这种反差让他在加入之初就在其他干员之间形成了不小话题，并且凭借其不卑不亢的态度迅速受到了许多干员的欢迎。\n他并不掩饰自己出身富贵家庭，对各种上流社会有关的东西也都相当了解，不过其本人并不以此为傲，也很少主动拿来作为谈资。
落ち着きのある大型の駄獣。図体が大きく、動きも遅い。厳しい訓練を従順に受けた後、戦場に投入されて不得意な仕事をさせられている。=情绪稳定的大型驮兽，体型巨大，行动缓慢。在温顺地接受完严格训练后被投放到战场，从事并不擅长的工作。
落ち着きのある駄獣。図体が大きく、動きも遅い。厳しい訓練を従順に受けた後、戦場に投入されて不得意な仕事をさせられている。=情绪稳定的驮兽，体型巨大，行动缓慢。在温顺地接受完严格训练后被投放到战场，从事并不擅长的工作。
落ち着け。難しい処理だけど、十分な時間さえあれば……=放松下来，虽然有些棘手，但只要给我点时间......
落ち葉と四季=落叶四季
落ち込まないで、ドクター、まだ次のチャンスがありますから。=博士，不要泄气，我们还有机会。
落ち込まねーでください、ドクター。あなたならきっと打開する方法が見つけられやがるはずです。あなただって、この後に書く報告書が無価値な紙くずになるのは嫌でしょう？=先别泄气，博士，您一定还能找到更好的攻克方法。毕竟，您也不希望我们之后要写的报告变成没有价值的废纸吧？
落ち込んでいる時は彼女とお喋りをしてみよう。彼女なら喜んで耳を傾けてくれる。=不开心的时候就去找她聊聊天吧，她也很愿意听你说话。
落ち込んでる場合？何がダメだったか考えないと。=比起只是沮丧着什么都不做，还是想想问题出在哪里吧。
落下=下坠
落下保護=跌落保护
落下物=高空坠物
落于炎東=落于炎东
落地斬・突破=落地斩·破门
落子無悔=落子无悔
落日と風は彼女と共に荒野の奥へと踏み入り、浅瀬で憩う。=落日与风曾陪着她深入荒野，也将伴着她在浅滩停歇。
落日の向こうへ=追迹日落以西
落日の向こうへ・復刻=追迹日落以西·复刻
落書き=街头涂鸦
落書き、サンドバッグ、ビール缶。拳、日常、そして運命。=涂鸦，沙袋，啤酒罐。拳头，生活，还有命运。
落書きだらけの主柱=涂鸦承重柱
落書きボード=随心涂鸦板
落水者=落水人
落胆する者=失落之人
落葉の帰る場所=落叶归根
落葉は土中にて塵のごとく砕かれようと、細部から真理へと辿り着くだろう。=叶落土中碾作尘，却于微处寻真知。
落葉は根に帰る=落叶归根
落陽の庭園=落阳庭院
落雪防護=落雪防护
落雪防護装置=落雪防护装置
落（らく）！=落！
葉っぱのカーペット=类叶地毯
葉っぱの形をしたキャンプ風カーペット。死した葉だけが地に落ち、踏みつけられ、大地に深く埋まっていく。=叶片形状的营地用地毯。只有死叶才会落地，挨上一脚践踏后就此深埋大地。
葉っぱの生えたミラーボール。最高にクールな植木鉢に植えられた観葉植物。設計者は、頭上で植物が高速回転する魅力に抗える人はいないと強く信じている。\nこれがあれば、天井に水をかける正当な理由ができる。=一个长着叶子的迪斯科灯球，一棵种在超酷炫花盆里的室内绿植。设计者坚信没人能抵挡一盆植物在头顶上飞速旋转的魅力。\n拥有它，也就拥有了朝天花板滋水的正当理由。
葉の上に降りてしまった露は、陽の光で蒸発するに任せる他、ないかもしれないわ。どれだけ葉脈の中を泳いで、大地に還りたいか……あ、えっと、露の話よ、ええ、露がそう願って——あぁ、うん……はぁ……=露水滴在叶片上，可就只能被太阳烤干了。我们是多么想融进叶脉，回归大地啊......唔，我是说露水，是露水想要——啊，嗯......唉......
葉の声=树叶的声音
葉脈や水脈の中へと潜り込む。=遁入树与河流的脉络上。
著文載道=著文载道
葦の心=芦苇之心
葦の群生=芦苇丛
葦原で亡骸に点火した火光と死灰をイメージして作られた勲章。\n濁った野心は炎に勢いを与え、炎の中で燃え尽きる。=以芦苇荡中点燃骸骨的火光与死灰为印象铸造的蚀刻章。\n浑浊的野心滋养了火焰，也焚灭于火焰。
葬儀のあと、偶然何人かの住人とすれ違った。=葬礼已经结束，遇到了几个偶然路过的居民。
葬送船団が何かの儀式を行っている。太鼓の音がリズミカルに鳴り響き、人々は水面に口づけては、精霊と太陽に祈りの言葉をささやいている。儀式を司る人物が、この地の風習に従うようにとあなたに促してきた。=这支送葬的船队正在举行某种仪式。鼓声有节奏地响着，人们俯身亲吻水面，低声祈祷万灵和太阳的照耀。主持者请你入乡随俗。
蒐集家=珍品收藏
蒙は誦を失わず=蒙不失诵
蒲草のラグ=素净草席
蒸す工程と煮る工程を同時にできる、特注品の一体型調理台。もくもくと湯気を上げるせいろが置かれている。\nある日、職人たちの一団が店中の座席を埋め尽くし、腹持ちのよい小麦粉料理ばかりを注文したことがあった。ほどなくして厨房からは圧倒されるほどの蒸気が立ちのぼり、それは通りがかった者が道に迷いそうになるほどだったという。=专门订做的集成蒸煮台，架有噗噗冒着水汽的蒸具。\n那日一伙工匠坐满了桌席，点的全是扛饿的面食。不到半晌工夫，后厨便冒出磅礴的蒸汽，差点让路过的人迷失了方向。
蒸気が立ち込める商店街の風景を映し出したウォールディスプレイ。\n今と昔の商店街が一望できる。=展现水汽氤氲的风情街景观的全景显示屏。\n风情街的历史与当下在此一览无余。
蒸気の波=坠入热浪
蒸気の秘技=蒸汽的奥秘
蒸気も散ったな。=蒸汽散去了。
蒸気を切り裂く=斩破蒸汽
蒸気を噴かせ。=让蒸汽升起来。
蒸気を追いかけて=蒸汽寻踪者
蒸気噴出=蒸汽升腾
蒸気戦車=蒸汽战车
蒸気放出=喷气散热
蒸気騎士、皇帝の近衛兵に、高塔術師まで？源石は本当におっもしろいわねぇ、こんなものまでコピーできちゃうなんて。ハッ、ちょうどいいわ。老いぼれども、あんたたちが溶炉の中で長年ぴーぴー恨みがましく叫んできた復讐ね、今がそのチャンスよ。まさか口だけだったなんて言わないわよね？=蒸汽骑士、内卫、高塔术师？源石可真有意思，这都能复制出来。哈，正好。老东西们，你们在熔炉里哀嚎了那么多年的复仇，现在机会来了，别告诉我，你们只是嘴上说说。
蒸気騎士はヴィクトリアの栄光たる最強の戦士に授けられる、至上の栄誉である。埃にまみれた廃墟の中で、最後の蒸気騎士は立ち上がり、その心に残ったヴィクトリアを守るべく突撃する。=蒸汽骑士是维多利亚的荣耀，代表着维多利亚的最强战力和授予士兵的最高荣誉。最后一位蒸汽骑士于尘封的废墟中站起，为守护他心中的维多利亚而发起冲锋。
蒸煮一体型調理台=蒸煮一体台
蒼き怒火=青色怒火
蒼き眩耀=耀目之蓝
蒼暮山地=苍暮山地
蒼暮山地調査パック=苍暮山地调研礼包
蒼白き花冠=苍白花冠
蒼白き雪=苍白的雪
蒼白の彫刻に生命は宿っていないが、その手に持つ筆と絵具で魂を吹き込むことはできる。=苍白的模型本没有生命，手中的画笔和颜料却能为它们带来灵魂。
蒼穹の塵埃=天穹尘埃
蒼翠の鎧=苍翠屏障
蒼茫を叙す=叙苍茫
蓄水砲に威力を最大限引き出すには、攻撃のタイミングを正確にコントロールする必要がある。ウィーディが実験を通して学んだことがここで活かされていた。戦場を熟知しするのは必須事項。敵が襲撃してくるルートや水流の向き、ウィーディはもうその全てを十分に把握している。「用意完了」。弱点に狙いを定めて、カウントダウン……発射！――敵の叫び声は、木々の間を渦巻く波に飲み込まれた。\n<@lv.item><おばけ茸></>隣接する味方ユニットの防御力が上昇する\n<@lv.item><伐採作業員></>おばけ茸を伐採し、遠距離ユニットを配置可能にする=要让蓄水炮发挥最大的威力，必须精确控制发动攻击的时间，温蒂在科学实验中的经验无疑让她在这一点上具备优势。熟悉战场环境是温蒂必做的功课，以便了解敌人来袭的路径和水流的方向。这一切她已颇为熟稔。“一切就绪。”瞄准弱点，默念，倒数，发射！——敌人的叫喊忽然消失，唯有林间的涛声汹涌不止。\n<@lv.item><巨蕈></>与其相邻的我方单位防御提升\n<@lv.item><罗德岛临时雇员></>清理巨蕈，制造可部署的远程位
蓄水砲に威力を最大限引き出すには、攻撃のタイミングを正確にコントロールする必要がある。ウィーディが実験を通して学んだことがここで活かされていた。戦場を熟知しするのは必須事項。敵が襲撃してくるルートや水流の向き、ウィーディはもうその全てを十分に把握している。「用意完了」。弱点に狙いを定めて、カウントダウン……発射！――敵の叫び声は、木々の間を渦巻く波に飲み込まれた。\n<おばけ茸>隣接する味方ユニットの防御力が上昇する\n<伐採作業員>おばけ茸を伐採し、遠距離ユニットを配置可能にする=要让蓄水炮发挥最大的威力，必须精确控制发动攻击的时间，温蒂在科学实验中的经验无疑让她在这一点上具备优势。熟悉战场环境是温蒂必做的功课，以便了解敌人来袭的路径和水流的方向。这一切她已颇为熟稔。“一切就绪。”瞄准弱点，默念，倒数，发射！——敌人的叫喊忽然消失，唯有林间的涛声汹涌不止。\n<巨蕈>与其相邻的我方单位防御提升\n<罗德岛临时雇员>清理巨蕈，制造可部署的远程位
蓄水砲の通常攻撃とスキル発動時の力加減が1ランク上昇。隣接4マスにウィーディがいる時、3秒ごとにウィーディのSPを1回復する=蓄水炮普通攻击和技能的推力增加一级，且在温蒂周围4格内时令其每3秒获得1点技力
蓄水砲の通常攻撃とスキル発動時の力加減が1ランク上昇。隣接4マスにウィーディがいる時、攻撃力+15%、2.5秒ごとにウィーディのSPを1回復する=蓄水炮普通攻击和技能的推力增加一级，且在温蒂周围4格内时令其每2.5秒获得1点技力，攻击力额外+15%
蓄水砲の通常攻撃とスキル発動時の力加減が1ランク上昇。隣接4マスにウィーディがいる時、攻撃力+20%、2秒ごとにウィーディのSPを1回復する=蓄水炮普通攻击和技能的推力增加一级，且在温蒂周围4格内时令其每2秒获得1点技力，攻击力额外+20%
蓄水砲強化=蓄水炮强化
蓄積Ⅰ=积累I
蓄積Ⅱ=积累II
蓄積されたデータをまとめたものであり、システムエンジニアリングの賜物。\nオペレーターの能力を強化し、戦い方の調整を補助することができる。\nすぐに使い道を考えるべきか？\nあるいは、今は鞄にしまい込み、より良い時期を待つべきだろうか？=数据内容的整合，系统工程的结晶。\n能够增强干员能力，或是辅助调整他们的作战方式。\n你会现在就思考如何使用它吗？\n抑或是收入囊中，等待更合适的时机？
蓄積された災厄=灾厄积渐
蓄積プロトコルⅠ=充能协议Ⅰ
蓄積プロトコルⅡ=充能协议Ⅱ
蓄積プロトコルⅢ=充能协议Ⅲ
蓄積プロトコルⅣ=充能协议Ⅳ
蓄音機=留声机
蓋然のベール=或然面纱
蓋然の異域=或然歧域
蓮の花があしらわれた石造りの長椅子。\nかつて、丹燕のある書生が学宮の試験を受けに百灶へと赴いたが、落第してしまい洞窟で一夜を明かすことにした。その晩、何者かが夢の中で「お前が学宮に受かるのは、山を動かすよりも難しい」と書生を嘲笑った。書生が怒りで目を覚ますと、洞窟の入口には巨大な石が置かれていた。奇妙なことにその石は、夢の中の人物によく似た顔をしていたという。=搭配荷花造景的石质长凳。\n有一丹燕书生去百灶考学宫，落选后夜宿山洞，梦到有人讥笑他，说他考上学宫比搬山还难。那人气醒，发现洞口有一巨石，竟然和梦中人长得十分相像。
蓮の花がいくらか植えられた水がめ。境内では彫像の次に貴重な物。謀善村の子供なら、誰もが一度は水に手を入れて大人に怒られることがあるだろう。=养着几株荷花的水缸，是庙里除了塑像以外最珍贵的物件。把手伸进水中，然后被长辈骂，每个谋善村的孩子都有过这样的经历。
蓮の花びらが口から舞い落ちた=莲花瓣从口中飘落
蓮を育てるただの水槽。「浮く蓮に根はなく、生死は運命による。」=只是个养莲的水槽。“浮莲无根，生死由命。”
蓮型アロマスピーカー=莲花型香薰音响
蓮歩があでやかに水面を揺らす頃、満月と提灯は一斉に夜を照らし出した。=莲步粼粼一点水，圆月与灯两相明。
蔑み、賞賛、憎しみ、恋しさ――すべてを彼は……夜明けから夕暮れまで。=他将唾弃，将讴歌，将憎恨，将眷恋......从清晨直到黄昏。
蔓の迷宮=树藤迷境
蔓延-1=浸染-1
蔓延-2=浸染-2
蔓延する崩壊=蔓延性坍缩
蔓延する怒り=怒意漫延
蔓延る不条理を、一掃して空とせん。=荒谬之处，一扫而空。
蔓珠院が丹精込めて作った巫女の礼服。\nイェラグで最も優秀な裁縫師がオーダーメイドで作り上げた新しい衣装。彼女は背が伸びただけでなく、巫女となったばかりの頃より遥かに落ち着きを得た。=蔓珠院精心制作的圣女礼服。\n由谢拉格最优秀的裁缝匠人量身定做的新衣。她长高了，也远比初为圣女时稳重了。
蔓珠院では、いつもハシゴを上り下りしながら、レンガよりも分厚い歴史書や経文を手に調べ回っているのです。しかし、巫女選定の儀式を振り返ってみれば、巫女の候補者は、元より健康で力強い身体を持つ人から選ばれていたように思います。むぅ、やはり伝統やしきたりには、何かしらの理由があるものなのですね。=我在蔓珠院时，总要用梯子爬上爬下，查阅比砖头还厚的史籍与经书，不过从圣女选拔的仪式看来，能够成为圣女的姑娘本来就有一副健康有力的好身体。唔，果然这些传统都是有原因的呢。
蔓珠院の修道士が祝福した護石。一定数を集めると、トゥリクム貿易区にいる信者たちのところで色んな物資と交換できる。=经过蔓珠院的修士祝福的圣石。收集一定数量可以和民众交换各种物资。
蔓珠院の長老団の他にも、プラマニクスは教団の雑務、面会に来る政治家の対応、様々な会議と祭典への出席、経文の解読など非常に多忙である。そのため多くの責任が積み重なり、息苦しくなっていた。そのため、彼女は様々な方法で自分をリラックスさせようとしている。リラックスしている時間は、本当の姿をさらけ出せる時だ。=除了蔓珠院的长老团外，初雪还要应付教团的日常俗事，前来会面的政治人物，各式各样的会议祭典与无穷无尽的经文解读。太多太多的事务，压得她喘不过气来。也正因如此，她会想法设法放松自己，到那时，她会卸下身上的重担，显露出自己真正的本性。
蔦が描かれた白い石柱。\nある名士が界園を通りかかった際、イーとお近づきになろうと貴重な骨董品を送った。しかし、返礼として差し出されたのは甘い瓜ひとつ。名士は憤慨し、その瓜を楼閣の下に投げ捨てた。数年後、楼閣で火事が発生して、名士は燃え盛る炎の中に閉じ込められてしまった。だが幸いにも、その時投げ捨てた甘瓜が成長して蔦が窓辺まで伸びていた。彼は蔦を伝って脱出し、一命を取り留めたのだった。=绘有藤蔓图案的白石立柱。\n有名士路过界园，欲与易结缘，赠以珍奇古董，易却报以一甜瓜。名士愤然弃瓜于楼阁下。数年后楼阁失火，名士被困，所幸甜瓜瓜藤已长到窗边，顺藤而下，方才逃生。
蔦まとう柱=爬藤立柱
蔵書棚=藏卷书架
蔵核のナース=蕴核饲育者
蔵鋒=藏锋
蕭蕭其風=萧萧其风
蕾の形をした大型の吊り照明。当初ロドスにはガラス製のものが納品されたが、二度も割られたため、今はプラスチック製に変えられている。\n拭くのが面倒であるため、クエルクスとゴールデングローはさっさと売れることを願っていた。=花苞形状的大型水晶吊灯，罗德岛的玻璃仿制品已经被打碎了两次，所以现在换成了塑料的。\n擦拭起来非常麻烦，夏栎和澄闪都希望能早日把它卖出去。
蕾の形をした小型の吊り照明。大部分のオペレーターでは手が届かないため、まだ割られたことはない。\n拭くのは面倒であるが、ゴールデングローは自分がこの店を買い取る時にはこの照明も一緒に買えればと思っていた。=花苞形状的小型水晶吊灯，因为大部分干员够不到，所以目前还没被打碎过。\n擦拭起来非常麻烦，不过澄闪私心希望自己把店铺买下来时，这盏灯也包括在内。
蕾型照明=闭叶吊灯
薄いただの屏風。「山河の美しさは、雲煙のごとく薄いわ。」=只是层薄薄的屏风。“山川之美，薄如云烟。”
薄いカーペット=轻薄地毯
薄いグレーのレースカーテン。マジックミラー式で、流線型の模様はデザイン性が高い。\n簡単な布が実験室と荒野を隔てる。幻想は世に平等を撒き、現実は地に陰謀を注ぐ。科学は常に思い通りにならない。=淡灰色纱质布料裁剪而成的帘幕，单向防窥，流线型花纹，极具设计感。\n简单的帘幕隔离开了实验室与荒野。幻想将平等播撒人间，现实把阴谋注入土地，科技似乎总是难如人的本意。
薄いグレーのレースカーテン。マジックミラー式で、流線型の模様はデザイン性が高い。\n簡単な布が実験室と荒野を隔てる。研究員は生活の為に室内で奮闘し、開拓隊は生きる為に荒野を行く。=淡灰色纱质布料裁剪而成的帘幕，单向防窥，流线型花纹，极具设计感。\n简单的帘幕隔离开了实验室与荒野。研究员在室内奔忙，拓荒队在荒野求生，前者为了生活，后者为了活着。
薄いピッツァを飲み込んで、雨を受け罪を洗い流す。雑念を捨てて、雨期が終わる日に陽光が無事皆を照らしてくれることを祈るとしよう。\n<@lv.item><血債の帳簿></>「血債」が最大まで溜まると、敵全員が強化され、「マフィアの一流掃除人」が現れる。\n<@lv.rem><特殊条件></><狼主>の防御力が上昇。=咽下那枚薄饼，任雨水荡涤罪孽。打消杂念，祈求在雨季结束的那天，世人皆可得见日光。\n<@lv.item><血债账簿></>“血债帐款”累计满后，所有敌人获得加强，并召唤出“家族暗影灭迹人”\n<@lv.rem>额外条件：</>“狼之主”防御力提升
薄いピッツァを飲み込んで、雨を受け罪を洗い流す。雑念を捨てて、雨期が終わる日に陽光が無事皆を照らしてくれることを祈るとしよう。\n<血債の帳簿>「血債」が最大まで溜まると、敵全員が強化され、「マフィアの一流掃除人」が現れる。\n<特殊条件><狼主>の防御力が上昇。=咽下那枚薄饼，任雨水荡涤罪孽。打消杂念，祈求在雨季结束的那天，世人皆可得见日光。\n<血债账簿>“血债帐款”累计满后，所有敌人获得加强，并召唤出“家族暗影灭迹人”\n额外条件：“狼之主”防御力提升
薄い帳が二人を隔てている。書閣の中は静まり返っており、書籍の紙をめくる音すらもはっきりと響いた。=一道单薄的帷幕将二人隔开。书阁中很安静，纸张翻动的声音都清晰可闻。
薄い絹と支柱で構成されたつい立て。強い風が吹き抜けてくる度に、軽やかな絹がふわりと膨らんでは、それが下へと滑り落ちては弾ける。\nアルサランの上空の風は、幾千年もこの地を旋回している。触れることも見ることもできないが、どの時代の人々もそれぞれの方法で形に残そうとしてきた。=由轻纱和立柱构成的隔断。每当穿堂风变大，这薄薄的轻纱上便会鼓起一个不断向下移动然后破裂的气泡。\n盘旋在阿尔萨兰上空千百年的风从未消散，虽然它看不见摸不着，但每一个时代的人都用自己的方式记录着它。
薄い鉄板を融かして作ったボックスには、サルカズたちの戦利品が詰め込まれている。\n「少しでも良い値で買ってもらえるように、奪ったもんはいつも同業者が集まるここに持ってくるんだ。」=铁片焊成的箱子里收藏着萨卡兹们的战利品。\n“我们把抢来的东西都带到这里，希望能在同行多的地方卖个好价钱。”
薄い関心=无话可说
薄い関心を失い、ランダムに秘宝を1つ獲得=失去无话可说，获得一件随机收藏品
薄い霧に覆われており、前方には奥行きの深い闇が広がっている。この土地を統べる領主は心の赴くままに振る舞っているらしい。=薄雾笼罩，幽邃阴暗，统治这片土地的领主只遵从内心。
薄く小さい有機化合物。昇進やスキル強化に必要な素材。=片状有机化合物。可用于多种强化场合，也常作为制造站合成项目的原料。
薄く小さい有機化合物。昇進やスキル強化に必要な素材。ナノフレークの原料にも用いられる。=片状有机化合物。可用于多种强化场合，也常作为制作双极纳米片的原料之一。
薄暗い天井ランプには、雑巾やティーポット、グラス、そして誰にもタイトルの読めない本が引っ掛けられている。\n「そっちのほうが便利だと思って、適当に物を引っかけたんだ。俺が命を売る理由は、金ってもんに十分な使い道がある理由と同じようなもんだよ。」=昏暗的吊灯负荷着抹布、茶壶、酒杯和几本大家都叫不出名字的书。\n“我随手把东西挂在上面，只因我觉得它足够方便，就像我把自己的性命出卖，只因我觉得金钱足够实用。”
薄暗い明かりの下、エンシオディスがノーシスに手を差し伸べた。一瞬の沈黙の後、ノーシスはようやく手を伸ばし、エンシオディスの手を握った。=昏暗的灯光下，恩希欧迪斯向诺希斯伸出了手。诺希斯沉默片刻，终于也伸出手，与恩希欧迪斯的手握在一起。
薄暗い泥沼=灰暗泥沼
薄暗い泥沼を完全クリアし、報酬をすべて獲得する。=完全通关剿灭作战灰暗泥沼，并领取全部奖励
薄暗い泥沼作戦行動勲章=灰暗泥沼行动奖章
薄暗い源石を入手して解放=获得暗淡的源石以解锁本关卡
薄暗い空からはらはらと舞い落ちる雪が、そのコートにも降りる。しかしそれは瞬く間に黒く染まり、砕け散って地面へと落ちた……まるで泥のように濁った滴と化して。=灰蒙天空坠下片片白色，沾上他的风衣的雪片忽然变成黑色，进而碎裂、散落在地，污浊如泥。
薄暗く雑然としたこの場所の、光が届かない隅のほうに、白骨死体が転がっていた。=这里昏暗又杂乱，无光的角落里，一具白骨躺在那里。
薄暗く雑然としたこの場所の、光が届かない隅のほうに、白骨死体が転がっていた。一つきりと思われたそれは、よく見れば二体分の骨が絡んだもので、その内一つは……ひどくねじれて、折れ曲がっていた。その骨格は、ある種の恐魚のそれと非常に似通っている。二人の胸部があった場所には、一本のレイピアが突き刺さっていた。その柄は彼ら自身の手に握られており、それを突き立てたのが当人たちだったことを思わせる。\n二人はなぜ、こんな最期を迎えることになったのだろうか？彼らは一体どのような関係だったのだろうか？その死の間際、彼らは何を考えていたのだろうか？恐らく、もはやそれを知る術は残されていない。=若是仔细辨认，那是两具纠缠在一起的白骨。其中一具白骨是如此的......扭曲折叠，简直和某些种类的恐鱼留下的骸骨相似。一柄长剑刺穿了两人曾经是胸膛的地方，而剑柄，正握在他们自己手中。看来把这柄长剑送入体内的，正是他们自己。\n为什么会有这样的死亡？他们是什么关系？他们死前的想法到底是什么？恐怕已经没有人能知道了。
薄汚い盗人たちめ、よくも私の前に現れたね！=你们这群盗蠹还真敢出现在我面前啊！
薄汚れた来客コーナー=脏兮兮的迎宾区
薄紫の透き通った液体。爽やかな飲み口で、独特の風味があり、飲用に適さないのが欠点である。=淡紫色的澄清液体，口感清爽，风味独特，缺点是不太适合饮用。
薄絹のつい立て=轻纱隔断
薄絹の天蓋=轻纱吊顶
薄絹簾=通透垂帘（窄）
薄霜の参道=繁霜满阶
薄霧には硝煙が混じり、戦いには陰謀が潜む。=薄雾混杂着硝烟，战争伴随着诡计。
薔薇と黄金=黄金与玫瑰
薔薇の残影=玫影觅迹
薔薇小豆餡=玫瑰豆沙
薔薇小豆餡が完成しました=玫瑰豆沙馅料调制完毕
薔薇小豆餡の饅頭生地月餅。理性を回復するのに用いられる。=一份玫瑰豆沙的糖皮月饼，可用于恢复理智。
薔薇色の逸話集=玫瑰色故事集
薪=引火之木
薪が火の中でパチパチと音を立て、温かな光が暗闇と湿気を追い払う。小隊はしばしの間、危険から遠ざかった。\nこの瞬間の安寧が、先の道までもずっと共にいてくれますように。=木柴在火炉中发出响声，光亮混杂着暖意驱退黑暗与潮湿，危险暂时远离了队伍。愿此时的安宁，陪伴我们走向远方。
薪が火の中でパチパチと音を立てる。光がぬくもりと混ざりあい、辺りに広がっていく。しばしの間、危険は小隊から遠ざかった。\nこの瞬間の安寧が、我々と共に遠くまで寄り添いますように。=木柴在火炉中发出响声，光亮混杂着暖意播撒进整个空间，危险暂时远离了队伍。\n愿此时的安宁，陪伴我们走向远方。
薪に生まれた命=生为柴薪
薪をたくさん入れられる不格好な手編みの竹かご。素材の竹はよそから運ばれたもの。=可以容纳许多木柴的竹篓。很不巧，作为原料的竹子是从其他地区运来的。
薪入れかご=手编木柴篓
薪置き場=柴火放置架
薫り棚=熏香边几
薫陶=熏陶
薫風梢=枝头馥
薬のビンが……みんな割れちゃった……=药瓶......药瓶全都碎掉了.....
薬剤実験=药枚实验
薬剤散布=药剂扩散
薬剤配置=药物配置
薬品で最も注意すべきは含有成分である。そのため芽が出てから薬になるまでマルベリーは事細かに観察している。=药品最忌成分不明，因此，从嫩芽到成药，桑葚都盯得很仔细。
薬師=植药
薬師の長机=配药研磨桌
薬枚=药枚
薬液が入った小瓶。学び始めた頃初めて作ったものを記念に取っておいていた。危険なので使用の際はくれぐれも慎重に。=装有药液的小瓶子。初学时的纪念作，危险，谨慎使用。
薬物遮断技術=药物阻断技巧
薬理学α=药理学·α
薬理学β=药理学·β
薬草乾燥棚=晾药簸箕架
薬草学α=草药学·α
薬草学β=草药学·β
薬食=药食
藍原ことみ=蓝原琴美
藤の毒刃=双刃毒藤
藤編みの照明=藤编吊灯
藤蔓のライト=藤蔓顶灯组
藤蔓の石柱=缠藤石柱
藤蔓の間に稀に生える葉をモチーフに作られたライト。柔らかな光を放っている。\n多くのザラックが、暗闇の中で人形の身体を噛んでいる。キャンディフェアリーは灯りをつけると、急いで靴を投げた。今回は、彼女が人形を助けた。=以藤蔓间偶生的叶片为造型制作的顶灯，光影柔和。\n一群札拉克在黑暗中啃咬木果人的躯体，糖果仙子打开灯，情急之下扔出了鞋子。这一回，是她救了他。
藤蔓柱=藤蔓立柱
藻掻く手=扣挠之手
虚なる物にも、また価値有り=虚无之物，亦有价值
虚なる物にも、また価値有り。通宝を振り、厲銭が3枚以上出たら、全ての秘宝を変化させられる=虚无之物，亦有价值。投出3枚及以上厉钱时，可以将所有收藏品变化
虚なる物にも、また価値有り。通宝を振り、厲銭が<@ro5.get>3枚以上</>出たら、全ての秘宝を変化させられる=虚无之物，亦有价值。投出<@ro5.get>3枚及以上</>厉钱时，可以将所有收藏品变化
虚なる物にも、また価値有り。通宝を振り、花銭が3枚以上出たら、秘宝を複数回交換できる=虚无之物，亦有价值。投出3枚及以上花钱时，可以多次交换收藏品
虚なる物にも、また価値有り。通宝を振り、花銭が<@ro5.get>3枚以上</>出たら、秘宝を複数回交換できる=虚无之物，亦有价值。投出<@ro5.get>3枚及以上</>花钱时，可以多次交换收藏品
虚ろなる雪祭司=空洞雪祀
虚実の糸玉=虚实线团
虚実を彷徨う時、ほとんどの人は破滅に直面できても、一時しかない円満には耐えられないだろう。=虚实之间，我们可以直面破碎，却无法承受短暂的圆满。
虚実交錯勲章=捕风捉影奖章
虚実混交=混淆焦点
虚影の再配置時間-10秒=虚影的再部署时间-10秒
虚影の再配置時間-14秒=虚影的再部署时间-14秒
虚影の再配置時間-16秒=虚影的再部署时间-16秒
虚影の操演者=虚影精通
虚影障壁=虚影壁障
虚影障壁Ⅰ=虚影壁障I
虚影障壁Ⅱ=虚影壁障II
虚構と真実の狭間で、二人は向かい合う。啓示の石塔の鐘の音が、エクシア側で響き渡るのがはっきりと聞こえた。=她们正隔着虚假与真实对望，而启示石塔的钟声在能天使这一侧响起，清晰可闻。
虚構の境目=虚实疆界
虚構の物語は真実となり、心の最奥にある遺憾の気持ちを慰めてくれた。=虚构的故事由此成为真实，抚慰了心灵中最深的缺憾。
虚無が広がっている=一片虚无
虚無の偶像=虚无之偶
虚無の前兆=空无前兆
虚無より来たりて解き放たれたのは、一体誰のかつての姿か。=自虚无中解放而出的，又是曾属于谁的面容？
虚無より来たる=自虚无中
虚白は実に従い、長き巻物に界あり。これなる玄黒を以て、衆の籍を書す。=虚白从实，长卷有界。凭此玄黑，以书众籍。
虚空の「塔」よ。=虚空之塔。
虚突=入隙
虫が群がった程度で！=不过是几只小虫子！
虫は人間よりも危機の察知に長けているらしい。ではあの四方八方に飛び回る虫どもは、一体何を避けようとしているのだろう？=听说虫群比人类更擅长感知危险，那这群四处乱窜的虫子到底在逃避什么呢？
虫を呼び寄せて目くらましにしたところで、逃げられると思うなよ！あの犬っころを捕まえろ！=别以为靠虫子打掩护就能逃走，抓住那狗子！
虫干し用の長椅子=晒书长凳
虹のかめ=彩虹瓮
虹のふもと=霓虹之下
虹を歌おう=我会唱一首彩虹
虹首墜江=虹首坠江
虹首江に墜ち、江の皐に飲みて晴る。禍は妄りに至らず、謀事は人に在り。=虹首坠江，饮江皋霁。祸不妄至，谋事在人。
蛇行する一本道=蜿蜒单行道
蛍光胞子=荧光孢子
蛍殻オリジムシ=荧壳源石虫
蛮鱗の旗=蛮鳞之旗
蛮鱗共闘勲章=蛮鳞合作奖章
蛮鱗契約勲章=蛮鳞合约奖章
蛮鱗契約勲章・Ⅱ=蛮鳞合约奖章·II
蛮鱗機才勲章=蛮鳞响应奖章
蛮鱗機才勲章・Ⅱ=蛮鳞响应奖章·II
蛮鱗武装勲章=蛮鳞战服奖章
蛮鱗演習勲章=蛮鳞演习奖章
蛮鱗眩目勲章=蛮鳞障目奖章
蛮鱗跋渉勲章=蛮鳞跋涉奖章
蛮鱗防衛勲章=蛮鳞阵地奖章
蜀道難し=蜀道难
蜀道難し、蜀道難し。蜿蜒と長く、登れぬほど高く。=蜀道难，蜀道难。百折回环，高不可攀。
蜀風刺繍の細衝立=蜀绣纱柱
蜃気楼=蜃景
蜿蜒たる蜀道=盘桓蜀道
蜿蜒たる蜀道での殲滅作戦を完了し、その報告をするともらえる記念品。蜀道の余韻がまだ耳元でこだましているようだ。=完成炎国盘桓蜀道剿灭并提交报告后获得的纪念品。蜀道的余音似乎还在耳边回响。
蜿蜒たる蜀道を完全クリアし、報酬をすべて獲得する。=完全通关剿灭作战盘桓蜀道，并领取全部奖励
蜿蜒たる蜀道行動勲章=盘桓蜀道行动奖章
蝋で型取りしよう=浸蜡
蝋燭が灯った竹編みの提灯。柵に揺れる竹の影、また今年も手元に光の花が咲く。=点好蜡烛的提篮灯。竹影凭栏摇曳，又是一年花火。
蝋燭に火をつける=点燃蜡烛
蝋燭の灯りをしばし見つめた後、あなたはここから去った。=在注视了烛光许久后，你离开了这里。
蝋燭は炎国で古くから受け継がれてきた照明器具であり、火の器であり、司歳台が儀式を行う際の重要な道具でもある。ズオ・ラウは蝋燭に火を灯し、皆の注意を燭火へ向けさせる。煙がゆらめき、炎が静まり、精神は肉体を離れ、魂で外界を感じ取る。このようにして準備を整えれば、彼らは歳の名を借りて天高く昇る時も、自己の感覚を保っていられるのだ。=烛是大炎自古以来传承至今的照明工具，是火的载体，也是司岁台行仪的重要器具。左乐点燃蜡烛，引导众人将注意力集中于烛火。轻烟缥缈，烛火定静，超脱心神于躯壳，有感外物于魂魄。有了这份准备，他们便可在代以岁名、扶摇直上时维持住自己的感知。
蝋燭を模して作られた装飾性のある照明。雰囲気を盛り上げるだけでなく、火災発生のリスクも下げる。\nゴールデングローは火事が嫌いだ。=仿制成蜡烛的装饰性灯具，在增添气氛的同时避免火灾风险。\n澄闪讨厌火灾。
蝕=蚀
蝕性雨=蚀雨
蝕性雨：毎秒、味方オペレーターが20の侵蝕損傷を受け、ポンプのSP自然回復速度+0.1sp/秒=蚀雨：每秒对我方干员造成20点侵蚀损伤，抽水泵的技力自然回复速度+0.1/秒
蝶が墨先に留まり、幾重にもなる層の奥から「文字」が浮かび上がる。失われた部分はもはや判読できないが、字形と部首から察するに、肉親への遥かな想いを綴ったものらしい。=蝶驻墨端，“文字”于层层包裹之下显现。失佚的部分已不可明辨，但依字形与偏旁推测，这是一份对于亲属的遥思。
蝶の羽=蝴蝶翅膀
蝼蟻は木を鑽り火を取る=蝼蚁钻木取火
融合ゲル=聚合凝胶
融合再誕コース=交糅流派专修
融合剤=聚合剂
融点起爆=熔点引爆
螺旋の塔=旋塔
螺旋型オルゴール=盘旋八音盒
蟹爪断ち=断螯
蠢く濁流=暗流涌动
蠱惑的なささやき=魔鬼的低语
血がドッドッって走ってるのを感じる？キレイな眺めだって思ってくれてる？この戦いの結果に満足してもらえたなら、アタシも来た甲斐があったかな。=感觉到血流加速了吗？觉得眼前的景象漂亮吗？要是你对这场战斗的结果满意，我就不算白跑一趟。
血が染みついた古いジャケット。所々焦げており、誰の血液かは判別不可能。=一件染血的旧外套。有些烧焦了，完全分辨不出是谁的血液。
血が滾るような粛清はもはや夢でしか見られない。目を覚ませば見せつけられる現実は、この文明の卑怯さを感じさせる。=只能在梦里再见到令他激动的清算，睁开眼后的现实，令他只觉得眼前的文明懦弱。
血が滾る！=我血液在沸腾！
血が逆流するのって気持ちいい？=血液倒流的感觉舒服吗？
血じゃと？いや……ワシゃ怪我なんぞしとらん。ぐらついておった歯が今しがたポロッと抜け落ちただけじゃ。ちょうどいい、歯医者に行く手間が省けたわい。=血？没......我没有受伤，之前发现有颗牙松动，刚刚它从嘴里掉出来了，完美，这下不用去见牙医了。
血で刃を濯ぐ=濯洗剑锋
血で血を洗う争いに謀、古来より変わらないね。=兵戈伐谋，千古不易。
血で血を洗おうじゃないか。=我将浴血。
血と戦いの刃=血战之刃
血と泥の汚れを身体から取り除いたあと、我々は何をもってその隙間を埋めるかをいかにして知ればよいのだろうか？=将血污和泥泞从身躯上剔除，我们如何知道要将什么填入？
血と骨、塵となれ。=血与骨，后至。
血なまぐさい任務は、セイロン様には行かせないでください。そういうものは陰でしか生きられない我々に任せればいいのです。=会见血的任务，别让小姐去，让只能在阴影里生存的人去就够了。
血には血を=以血还血
血に染まる法典=染血的法典
血に溶けた経験=溶于血的经验
血に濡れたボタン=染血的纽扣
血に飢えて戦うのは虐殺者だけだ。我々は命の対価を支払うために戦っているに過ぎん。=只有屠夫才渴血。我们是在付出生存的代价。
血のついた法典=沾上鲜血的法典
血のない喧嘩はつまんねーからな！=不见红，不畅快！
血の借りは血で返す！=血债必以血偿！
血の祭壇=唤血祭坛
血の祭壇に到達すると爆発し、周囲の敵に大きな確定ダメージを与え、血の祭壇を破壊する=抵达唤血祭坛时爆炸，对周围的敌人造成大量真实伤害并摧毁唤血祭坛
血の祭壇の範囲内で撃破されると時空の渦へと逃げ込み、一定時間攻撃を受けなくなる=在唤血祭坛范围内被击倒会躲入时空乱流，期间无法被攻击
血の祭壇の衝撃波を受けると、祭壇から新生の血裔として蘇る=受到唤血祭坛的脉冲影响时，在祭坛处重生为新生血裔
血の遺物=血之遗赠
血の集積=萃血
血の霧を放出する。血の霧の範囲内の味方ユニットは時間経過とともにダメージ量が増加する術ダメージを受け、攻撃速度-40。血の霧の範囲内の<@ba.vup>血珀</>は<@ba.vup>新生の血裔</>へと変化する=释放血雾对笼罩的我方单位造成越来越高的法术伤害并降低40点攻击速度，被血雾笼罩的<@ba.vup>血珀</>会转化成<@ba.vup>新生血裔</>
血の霧を放出する。血の霧の範囲内の味方ユニットは時間経過とともにダメージ量が増加する術ダメージを受け、攻撃速度-40。血の霧の範囲内の血珀は新生の血裔へと変化する=释放血雾对笼罩的我方单位造成越来越高的法术伤害并降低40点攻击速度，被血雾笼罩的血珀会转化成新生血裔
血は残すな。後片付けが面倒になる。=别留下血迹，很难清理。
血は水よりも濃し。この姉弟の固い繋がりは、どんな困難をも凌ぐ力を与えるだろう。=血浓于水，姐弟两人如金石般的情谊将赋予他们抵御万难的力量。
血をすっからかんにしないよう気をつけることね。=小心些，别让自己的血流干了。
血をもって攻略した「高山」=以血攻下的“高山”
血を伴わない勝利こそが……いえ、何でもありません。=若是不流血就能取得胜利......不，忘了我说的吧。
血を流した連中は、もう逃げられないから。=但凡流了血的，就逃不掉。
血化粧=歃血
血圧上昇！ハートブレイクランドシーズン2=血压飙升的伤心地第二季
血塗れのスケッチ=浸血速写
血塗れのダンス=大出血的舞步
血戦=血战
血掟テキサス=缄默德克萨斯
血掟テキサスの到達点の一つ。=缄默德克萨斯的节点之一。
血掟テキサスの印=缄默德克萨斯的信物
血掟テキサスの潜在能力強化に用いられる。=用于提升缄默德克萨斯的潜能。
血掟テキサスの私服。=缄默德克萨斯的私服之一。
血掟テキサスの記章=缄默德克萨斯证章
血掟テキサスは繰り返し戦場に切り込む戦術に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては特殊オペレーターとして区分し、執行者の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员缄默德克萨斯擅长反复切入战场\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为特种干员，行使处决者职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
血族=亲族
血本難回=血本难回
血染めの川は夢の中ではかつての姿へ戻るものだが、失った人は二度と帰ってこない。我々には、永遠に許しえぬことが存在する。=染血的河流在梦中变回它从前的模样，失去的人却再不会回来。有些事，我们永远都无法原谅。
血染めの楽章=血色乐章
血涙のキャンドル=“血泪滴落”
血液にも海水にも、構造上は大した違いはないのかもしれない。ゆえに青いさざ波の揺れるこの場所でも、ブラッドブルードの大君の子は変わらず生き続けることができるのだ。=血液与海水在形式上或许没那么多区别。所以碧波荡漾之处，血魔大君的子嗣们仍能生存。
血液サンプル回収=血液样本回收
血濡れの「今日」=今日，血色满溢
血濡れの月が連れてくるのは、驚愕？恐怖？それとも痛哭？いやはや失敬、もうどれも体験済みだろうね。=血月之下会出现什么？惊骇？恐惧？哀嚎？好吧，这些好像都在你身上发生过了。
血濡れの殺戮=血戮
血球の壊死が加速し、骨髄の造血機能が抑制される=血细胞凋亡加速，骨髓造血机能受抑制
血税の謎=血税之谜
血筋=世系
血縁が近かったからか、あるいは同じ境遇にあったからか、いずれにせよ彼とその兄弟は最終的に同じ道を辿り、荒野における怪談の一部となった。命を拒絶し、源石を受け入れる存在と化したのだ。=无论血缘相近，还是遭遇相同，他与他的兄弟最终都踏上了同样一条路，成为了荒野怪谈的一部分，成为了斥绝生命，拥抱源石的存在。
血翼ノ薔薇=血翼蔷薇
血肉の奥に隠された真実を再び暴き出す。=血肉深处，真相重睹天日。
血肉饗宴=生命之餐
血脈=血脉
血脈に関する議論=血脉之辩
血腥い前奏=血腥前奏
血色の災厄=血色灾厄
血裔の胞体=血裔胞体
血裔の飢えと渇きを周囲にばら撒き、サルカズが敵の敗北を存分に味わえるようにと目論む術師。=这类术师四处播撒血裔的饥渴，好让萨卡兹饱尝敌人的败亡。
血裔を育む祭壇で、血の匂いと巫術の気配が漂っている。ロンディニウムの戦争が終結した後、荒野で不吉な祭壇が発見された。それは道行く人々の血液を貪欲に吸い尽くし、ひとたび満たされると血裔が祭壇を突き破ってあふれ出すのだ。=孕育血裔的祭坛，弥漫着血腥味与巫术气息。伦蒂尼姆的战事结束后，有人在荒地上发现了不祥的祭坛，它们贪婪地收割着路过之人的血液，一旦餍足，血裔便会破开祭坛，一涌而出。
血誓の王座=沥血王座
血誓の王座が破壊されると、第二形態になる=当沥血王座被摧毁时进入第二形态
血騎士VS蛮騎士=血骑士VS蛮骑士
血騎士、ディカイオポリス。カジミエーシュ感染者騎士制度の提案者。大騎士領の感染者たちの英雄であり、多くの子供と感染者の憧れである。今の平和と引き換えに、「英雄」は一体何を裏切ったのだろうか？=血骑士，狄开俄波利斯。卡西米尔感染者骑士参赛制度的提议人，大骑士领感染者的英雄，无数孩子与感染者心中的偶像。“英雄”究竟出卖了什么，才换来了如今的和平？
血騎士との手合わせ=与血骑士切磋
血騎士のアーツ研鑽=血骑士技艺研究
血騎士の家の前で録音されたボイスデータを編集してインタビューにできないか？尺が足りない？じゃあこないだの演説を一部切って入れろ、急げ、ニアールのインタビューも作らにゃならないんだ。二本一緒に出すぞ。\n<@lv.item><都市のネオン></>隣接4マスの視野を確保する。起動すると確保できる視野の範囲が拡大する。=这份在血骑士家门口录的声音样本剪辑一下能不能当专访内容？不够？那把他上次的演讲拿过来拼接一下。要快，我们还得做一份临光专访，到时候一起发。\n<@lv.item><城市霓虹></>可以提供初始视野，使用后视野范围扩大
血騎士の家の前で録音されたボイスデータを編集してインタビューにできないか？尺が足りない？じゃあこないだの演説を一部切って入れろ、急げ、ニアールのインタビューも作らにゃならないんだ。二本一緒に出すぞ。\n<都市のネオン>隣接4マスの視野を確保する。起動すると確保できる視野の範囲が拡大する。=这份在血骑士家门口录的声音样本剪辑一下能不能当专访内容？不够？那把他上次的演讲拿过来拼接一下。要快，我们还得做一份临光专访，到时候一起发。\n<城市霓虹>可以提供初始视野，使用后视野范围扩大
血騎士の意志に従い活性化した血液は、凝固し刃の形をとった。=呼应血骑士的意志而活性化的血液，凝聚成了一把利刃的形状。
血騎士の追跡捜査=追查血骑士
衆の律を以て調を定める=以众律定调
衆人環視=万众瞩目
衆口の調え=调众口
衆悪の焚獄=众恶的焚场
衆我=众我
衆我の贈り物=来自众我的馈赠
衆歳同心=众岁同心
衆矢の的=万箭所指
衆知を集めて文字の構造を考える=以众志思结构
衆賛歌「青空の歌」=清唱“晴空之歌”
行い全てが心のままに、意のままに。=随心行事，为所欲为。
行きつ止まりつ=且停且行
行きましょ。今回の文化財がどんな新しい物語を運んできてくれるか楽しみね。=走吧，看看这次的文物能带来什么新的故事。
行きましょう。=走吧。
行きましょう。次の波に呑まれる前に。=该走了，在下一个浪头将我们溺毙之前。
行きましょう。逃げ延びた目撃者はいないと確信しています。=走吧，我确信没有目击者逃离现场。
行きましょう！好き放題やられてたまるか。=走！不能被他们欺负了。
行きます。=来了。
行きます！=我来了！
行きニャさい、ユラ！=你们两个！快上喵！
行き先は決めた、ドクター？=想好去哪了吗，博士？
行き先を求めて=探寻前路
行き場のないシグナル=无处可去的讯号
行き止まり=死路
行き止まりがないというのなら、作り出せばいい。\n<重力誘導>重力誘導装置と「惑星の破片」が出現する。重力に応じて軌道上を移動して進路を阻み、通過したユニットに物理ダメージを与える。隣接4マス内の味方ユニットによって押し出すことができる。=如果没有死路，那就创造死路。\n<重力感应>存在重力感应机关与“行星碎屑”：在轨道上随重力滑动，阻挡路线，对经过的单位造成物理伤害，可被周围4格我方推动。
行き着く先を恐れず=我无惧前路何往
行き詰まったと思ったら、視点を変えてみよう。もしかしたら、進めるのは道だけではないのかもしれない。=当你发现无路可走的时候，不妨换个角度想想，也许到处都能走呢？
行き過ぎた応援=如此助威
行くがよい。「人間」へ。=去吧。去“人间”走一遭。
行くぞ、奴らをぶ、ブチのめすぞ。=走了，打，嗯，打爆他们。
行くぞ。俺たちの計画の成果を見届けるとしよう。=走吧，去见证我们规划的成果。
行くのは私だけでいいよ。大勢だと、現地の人たちに敵意を持たれるかもだから。=我自己一个人去就够了，人太多，会引起当地人的敌意。
行くよぉ。=要上了哟——
行くよミーボ！敵にも私たちライン生命の技術力を見せてあげよう！=上吧咪波，给敌人看看我们莱茵生命的技术力！
行くよ！スチュワードくん、次はどうすればいいのっ？=走了！......史都华德，接下来我该怎么做来着？
行くよ！嵐のように蹂躙してやる！=出发！让我们像风暴一样碾过去！
行く先の森=前行的林地
行く先は何処？\n<@lv.item><非常用ストーブ></>起動すると周囲の味方ユニットに対する「極寒」の環境効果が無効化される\n<@lv.item><火打ち石></><非常用ストーブ>を1つ直ちに起動させる=该向何处去？\n<@lv.item><紧急供暖器></>可以使周围部署的干员免疫环境“封冻”效果\n<@lv.item><点火石></>可以立刻点燃一个“紧急供暖器”
行く先は何処？\n<非常用ストーブ>起動すると周囲の味方ユニットに対する「極寒」の環境効果が無効化される\n<火打ち石><非常用ストーブ>を1つ直ちに起動させる=该向何处去？\n<紧急供暖器>可以使周围部署的干员免疫环境“封冻”效果\n<点火石>可以立刻点燃一个“紧急供暖器”
行く年来る年=辞旧迎新
行く所=所到之处
行く手には更なる濃霧が広がっている。心の中の探索を続けるとしよう。=继续探寻内心吧，前方还有更浓的迷雾。
行く手を阻む木々や蔓、サーミ人の語る無数の魂の運命が枝葉に沿って広がっては目の前で絡み合い、連なっている。あなたが何度も確かめてきた通り、現地の人間が記したルートは間違いなくこの方向を示していた。=虬结的树木与藤蔓彻底拦住了你的去路，萨米人口中无数生灵的命运顺枝叶延伸，在你眼前交错相连。你反复确认过，当地人给你的路线图确实指向这个方向。
行く手を阻む機械の先にあるものを、ロスモンティスは知りたがっていた。彼女はそれを目にし、そして記憶を失った。=迷迭香渴望知道藏在那一道道机械阻碍后的究竟是什么。她见到了，她失忆了。
行く手を阻む水流=拦路水流
行く手を阻む者をすべて排除する=击倒一切拦路的目标
行け、ミーボ三号！=去吧，咪波三号！
行け！あたしたちの実力を見せてあげよう！=去吧，让他们见识一下我们的实力！
行こう、これも新しい旅立ちだ。=走吧，也算是新的旅程。
行こう、スカジ。できる限り遠くへ。=走吧，斯卡蒂，走得越远越好。
行こう、一緒に帰ろう。\n<@lv.item><景観噴水></>隣接4マスにはスチームが発生せず、範囲内に配置されたオペレーターの攻撃時に対象のいるマスにホワイトスチームが発生する\n<@lv.item><スチームサイダー></>壊されると、周囲にホワイトスチームを発生させる\n戦闘中に大量の<@lv.item><「ベストフレンド」></>が出現=一起走吧，一起回家。\n<@lv.item><景观喷泉></>站在周围的单位不受蒸汽影响，攻击时可以产生纯白水汽\n<@lv.item><水汽汽水瓶></>被击破时在周围产生纯白水汽\n大量<@lv.item>“好朋友”</>会在战斗中途出现
行こう、一緒に帰ろう。\n<景観噴水>隣接4マスにはスチームが発生せず、範囲内に配置されたオペレーターの攻撃時に対象のいるマスにホワイトスチームが発生する\n<スチームサイダー>壊されると、周囲にホワイトスチームを発生させる\n戦闘中に大量の<「ベストフレンド」>が出現=一起走吧，一起回家。\n<景观喷泉>站在周围的单位不受蒸汽影响，攻击时可以产生纯白水汽\n<水汽汽水瓶>被击破时在周围产生纯白水汽\n大量“好朋友”会在战斗中途出现
行こう。ぱーっとご馳走にしよっ！美味しい料理で晴らせない心のモヤはない――私の一番好きな炎国の教えだよ、ははっ。=走，去撮一顿！没有什么不爽，是一顿美食抚平不了的——这是我最喜欢的炎国道理，哈哈。
行こう。作戦計画さえあれば、ちゃんと実行できるから。=走吧，只要有作战计划，我都能执行。
行こう。私は医者だけど、チームの一員でもあるんだ。=我是医生，但也是队伍的一员。走吧。
行こうか？心配しないの、どこに行っても、あたしのオトモダチが手引きしてくれるからねぇ。=出发吧，别担心，凡是我朋友走过的地方，都有我的眼线。
行こ行こ、早くシュウ姉ちゃんに教えなきゃ、きっとあたしのこと褒めてくれるから。=走走走，快点回去告诉黍姐姐，她肯定会夸我的。
行っちゃったわね。きっと自分の戻れる場所を知っているんでしょうね？=他们走了。他们一定知道自己可以回到哪里吧？
行って、ドクター。できるだけ遠くまで。ここは私が……なんとかするから。=走，博士，尽可能地走远！这里......还有我。
行って。この地獄絵図はトラウマものだから、あんまり見ない方がいいよ。始末はアタシ一人でつけられるから。=走呀，别看这里的一片狼藉，别让自己留下伤痕。善后有我一个人就够了。
行ってきまーす！=我出发啦！
行ってくる。援護よろしくな。=现在就出发，掩护就拜托了。
行ってみる=走一遭
行以文傳=行以文传
行列の中を緩やかに進むこと2時間、ようやく店に入ることができた。\nこれで美味しいものが食べられるのかと思いきや、店員が見せてくれたメニューに再び眩暈を覚えた。どうやらここでは食材の量や温度、切り方、食べごたえ、味の濃さまでを調理の前に選ぶ必要があるらしい。我々の知らない料理だ。しかも、注文から最低でも30分は待たないとならない。\n「ヴィクトリアなら5分で出してくれるのに……」\n「まあ、これがシェフの拘りってやつなんだろう。」一同はお腹を鳴らしながら、何気ない会話を交わした。\n<color\=#d8d769>粗悪な地金を支払い、良質な食品を1個手に入れた。</color>=人流缓缓移动，在经过漫长的两个小时以后，终于轮到了我们。\n我们看着伙计递过来的二级菜单发愣，原来在这里食材的多少，食物的软硬、粗细、冷热，调味料的多寡都是可以在制作前自己选的——这和我们自己做完全不一样——而且还要耐心等待三十分钟。\n“在维多利亚做这道菜只需要五分钟啊。”\n“可能这就是手艺人吧。”饥肠辘辘的大家如此评论。\n<color\=#d8d769>我们支付粗制赤金，购买了1份还不错的食品。</color>
行列の中を緩やかに進むこと2時間、ようやく店に入ることができた。\nこれで美味しいものが食べられるのかと思いきや、店員が見せてくれたメニューに再び眩暈を覚えた。どうやらここでは食材の量や温度、切り方、食べごたえ、味の濃さまでを調理の前に選ぶ必要があるらしい。我々の知らない料理だ。しかも、注文から最低でも30分は待たないとならない。\n「ヴィクトリアなら5分で出してくれるのに……」\n「まあ、これがシェフの拘りってやつなんだろう。」一同はお腹を鳴らしながら、何気ない会話を交わした。\n粗悪な地金を支払い、良質な食品を1個手に入れた。=人流缓缓移动，在经过漫长的两个小时以后，终于轮到了我们。\n我们看着伙计递过来的二级菜单发愣，原来在这里食材的多少，食物的软硬、粗细、冷热，调味料的多寡都是可以在制作前自己选的——这和我们自己做完全不一样——而且还要耐心等待三十分钟。\n“在维多利亚做这道菜只需要五分钟啊。”\n“可能这就是手艺人吧。”饥肠辘辘的大家如此评论。\n我们支付粗制赤金，购买了1份还不错的食品。
行列の中を緩やかに進むこと2時間、ようやく店に入ることができた。\nメニューにびっしり刷られた文字の羅列を読む気力すら失った我々は、オプション云々はすべて店員のお薦めで構わないと言って注文を済ませた。\n「もうお腹空いて死にそうだから、なんでもいいよ。」\n「かしこまりました。それでは20分ほどお待ちください。」\n「20分！？ヴィクトリアなら同じものを5分で出してくれるのに？」\n「まあ、これがここの拘りってやつなんだろう。」\n<color\=#d8d769>粗悪な地金を支払い、食品を1個手に入れた。</color>=人流缓缓移动，在经过漫长的两个小时以后，终于轮到了我们。\n在看了复杂的菜单以后，我们放弃了精挑细选，并告诉伙计食材的小细节都可以按照默认的选。\n“快要饿死了，谁还管得了那么多。”\n“还需要二十分钟，请耐心等待。”\n“在维多利亚这道萨尔贡特色菜只需要五分钟就能上桌啊。”\n“可能这就是当地人对美食的坚持吧。”\n<color\=#d8d769>我们支付粗制赤金，购买了1份食品。</color>
行列の中を緩やかに進むこと2時間、ようやく店に入ることができた。\nメニューにびっしり刷られた文字の羅列を読む気力すら失った我々は、オプション云々はすべて店員のお薦めで構わないと言って注文を済ませた。\n「もうお腹空いて死にそうだから、なんでもいいよ。」\n「かしこまりました。それでは20分ほどお待ちください。」\n「20分！？ヴィクトリアなら同じものを5分で出してくれるのに？」\n「まあ、これがここの拘りってやつなんだろう。」\n粗悪な地金を支払い、食品を1個手に入れた。=人流缓缓移动，在经过漫长的两个小时以后，终于轮到了我们。\n在看了复杂的菜单以后，我们放弃了精挑细选，并告诉伙计食材的小细节都可以按照默认的选。\n“快要饿死了，谁还管得了那么多。”\n“还需要二十分钟，请耐心等待。”\n“在维多利亚这道萨尔贡特色菜只需要五分钟就能上桌啊。”\n“可能这就是当地人对美食的坚持吧。”\n我们支付粗制赤金，购买了1份食品。
行動の意味を考えずとも、想いが届けば身体は自然とついてくる。=成事无需意义，思绪既行，身躯即至。
行動を開始する。=行动开始。
行動マニュアルⅠ=行动手册I
行動モードに移行しました=已进入行动模式
行動中=行动中
行動予備隊A1=行动预备组A1
行動予備隊A1の隊員。フェンとクルースと共にロドスへと加入した。まだまだ未熟な面があるものの、元々の負けず嫌いさと抜群の才能を生かし、周囲に認められるようなオペレーターへと成長してきた。=行动预备组A1前卫队员。与芬以及克洛丝一起来到罗德岛。虽然有不成熟的一面，但也逐渐展现出了专业和不认输的一面以及极强的天赋，慢慢成为了被更多人认可的可靠干员。
行動予備隊A1の隊長。以前は警備隊で実習していた経験があり、優れた戦闘能力を持っている。ロドスに加入後は順調に任務に慣れていった。加入前からの仲間だったビーグル、クルースとは行動予備隊に一緒に編成されることとなり、一人前のオペレーターになるため、共に努力している。=行动预备组A1队长，之前有在警备队实习的经验。战斗能力出众，进入罗德岛后很顺利地适应了现在的工作。 和原本的队员米格鲁、克洛丝一起进入了行动预备组，为了成为独当一面的干员努力着。
行動予備隊A1専用のポールハンガー。チームのみんなが使うので服を間違って取らないように。=行动预备组A1小队干员们挂置衣物的架子。结束任务之后，归家的轻松感。
行動予備隊A4=行动预备组A4
行動予備隊A4の編成は、決して万事順調だったわけではない。\n教官はメランサならば優秀な隊長になれるというが、優秀な隊長に最も求められるのは一体どのような資質だろうか？=行动预备组A4的组建并非毫无波折。\n教官说玫兰莎能成为一个好的队长，但是，究竟什么才是当一个好队长最需要的素质？
行動予備隊A4専用のハンガー。=行动预备组A4小队干员们挂置衣物的架子。室内的温度还是比较高的。
行動予備隊A6、カタパルト、着任でーす！さてさて、あんたはあのぼくねんじ……、じゃなくて、尊敬すべきドーベルマン教官とは全然違うタイプ、そうだよね？ひと目でわかるよ～。=行动预备组A6，空爆，前来报到！哎呀~我一眼就能看出来，你和那个死板的，啊不，令人尊敬的教官杜宾小姐，可是一点都不一样，对吧？
行動予備隊A6の、ポプカルです。あの、A6のみんな、やっぱりケンカが多くて、ドクターも心配だよね……ポプカル、どうすればいいのか知ってるよ……=行动预备组A6，泡普卡，报到。那个，A6组的大家，总是很吵闹，让博士担心了......泡普卡，知道该怎么做......
行動予備隊A6のメンバー。複雑な仕事をこなすにはまだまだ精神年齢は低いが、鉱石病の影響による怪力が評価され、特例でオペレーターになることを認められた。\nいつも意図せず面倒事を起こすA6のトラブルメーカーではあるが、その誠実な態度から大目に見てもらえることがほとんどである。=预备行动组A6的一员。虽然心智水平不足以承担复杂工作，但通过矿石病感染获得的怪力使得她破格成为了干员。\n是A6的麻烦制造者，经常无意之间闯祸。但因为态度诚恳，也是最容易被原谅的一个。
行動予備隊A6のメンバーで、元サルゴン兵。\n寡黙でいつも気だるげにしており、口を開いたかと思えば棘のある言葉しか発さない。にぎやかなA6の中では別の意味で貴重な存在である。=预备行动组A6的一员，原萨尔贡士兵。\n沉默寡言，缺乏干劲，即使偶尔开口也总是带刺，在吵闹的A6中，从另一个意义上显得十分特别。
行動予備隊A6の一員で、元ホスト。\nかつて極東のとある大型ホストクラブのトップを飾り、数年連続で業界最高売上記録を更新したことから「東夜（ひがしよ）の魔王」という二つ名がついた。\n言動は軽薄だが、本人はこのトーク力や立ち居振る舞いで多くの女性が自分に貢いでくれたと言い張っている。\n混乱を引き起こすことは少ないが、いつも人を困らせる行動をとる。=预备行动组A6的一员，男公关出身。\n过去是东国某大型男公关俱乐部的头牌，曾连续数年打破上一年由自己创下的营业额记录，有着东夜魔王的别称。\n言行举止颇为浮夸，自称正是以此来让众多女性为自己一掷千金。\n虽然很少引发混乱，但经常会有令人头疼的行为。
行動予備隊A6の一員で、元兵士。\nA6の問題児で締まりがなく、騒ぎがあればすぐ煽り、その上自分も片足を突っ込む。\n他のチームメンバーに比べるとわざと規則を破るタイプで、事件を起こす度に毎回オーキッドにこっぴどく怒られている一人である。=预备行动组A6的一员，士兵出身。\nA6的问题儿童，平日吊儿郎当，看到热闹就会凑上去煽风点火，甚至自己也插一脚进去。\n因为相比其他队友，属于明知故犯的类型，所以每次出事总是被梓兰批评得最狠的那一个。
行動予備隊A6の宿舎にある棚。みんなが好きな本が収まっている。それぞれの身長にあわせて位置が振り分けられているが、みんなよく他の人の本を手にとって読んでいる。=行动预备组A6宿舍里的架子，上面放了大家喜欢看的书。每个人按照身高分配了位置，但大家经常拿其他人的书看。
行動予備隊A6を率いて外勤任務に当たるようになってから、オーキッドの残業に対する抵抗感は大分減ってしまった。緊急任務はオフィスで対応するような書類と違って、いつでも急に入ってくるのだから。何度か夜中に緊急通信で起こされて以来、オーキッドはいっそのこと平常心ですべてに向き合うことにした。作戦前の準備時間に5分でも余裕ができれば、彼女はフルメイクを終えてからチームメイトの前に現れることさえできるのだ。\n<@lv.item><活性源石></>配置した味方ユニット及び通過した敵は継続してダメージを受けるが、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する=开始带领预备行动组A6小队执行外勤任务后，面对加班，梓兰变得不再像从前那样抗拒了，毕竟来无定时的紧急任务可不是办公室里的文件表单。有过几次半夜被急讯吵醒的经历后，梓兰选择用平和的心态面对这一切，要是作战前多给五分钟，她甚至还能画个全妆再出现在队友面前。\n<@lv.item><活性源石></>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升
行動予備隊A6を率いて外勤任務に当たるようになってから、オーキッドの残業に対する抵抗感は大分減ってしまった。緊急任務はオフィスで対応するような書類と違って、いつでも急に入ってくるのだから。何度か夜中に緊急通信で起こされて以来、オーキッドはいっそのこと平常心ですべてに向き合うことにした。作戦前の準備時間に5分でも余裕ができれば、彼女はフルメイクを終えてからチームメイトの前に現れることさえできるのだ。\n<活性源石>配置した味方ユニット及び通過した敵は継続してダメージを受けるが、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する=开始带领预备行动组A6小队执行外勤任务后，面对加班，梓兰变得不再像从前那样抗拒了，毕竟来无定时的紧急任务可不是办公室里的文件表单。有过几次半夜被急讯吵醒的经历后，梓兰选择用平和的心态面对这一切，要是作战前多给五分钟，她甚至还能画个全妆再出现在队友面前。\n<活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升
行動完了=行动结束
行動派=行动派
行動終了=行动完成
行動記録=行动日志
行動誘導プロトコルⅠ=诱敌协议Ⅰ
行動誘導プロトコルⅡ=诱敌协议Ⅱ
行動誘導プロトコルⅢ=诱敌协议Ⅲ
行動誘導プロトコルⅣ=诱敌协议Ⅳ
行動開始。煙にまかれてはぐれるなよ。=行动开始，小心烟雾，别跟丢了。
行動開始します！=行动开始！
行動開始は正時にすることを提案する。そのほうが時間を把握しやすい。=我建议行动定在整点开始，这样方便把控时间。
行動開始！=行动！
行動開始！みんな、気をつけて！=战斗开始！大家请小心！
行動隊A4=行动组A4
行動隊A4のメンバーたちがボードゲームで遊ぶテーブル。今夜もキャラシートを作ろう！=行动组A4小队干员们用以游玩桌游的桌子。今晚也要填写新的人物卡。
行動隊A4・ヤトウ、目標地点に到着した。=A4行动组夜刀，已抵达既定位置。
行商人の上客=大买家
行商人の店で源石錐を累計100個消費する=在多局游戏中累计在商店消费100源石锭
行商人の店で源石錐を累計300個消費する=在多局游戏中累计在商店消费300源石锭
行商人の店で購入、あるいは戦闘勝利報酬として出現する招集券【先鋒】が上級人員派遣書になる=商店和战斗掉落的先锋招募券都被升级成高级人事调度函
行商人の店で購入、あるいは戦闘勝利報酬として出現する招集券【前衛】が上級人員派遣書になる=商店和战斗掉落的近卫招募券都被升级成高级人事调度函
行商人の店で購入、あるいは戦闘勝利報酬として出現する招集券【医療】が上級人員派遣書になる=商店和战斗掉落的医疗招募券都被升级成高级人事调度函
行商人の店で購入、あるいは戦闘勝利報酬として出現する招集券【特殊】が上級人員派遣書になる=商店和战斗掉落的特种招募券都被升级成高级人事调度函
行商人の店で購入、あるいは戦闘勝利報酬として出現する招集券【狙撃】が上級人員派遣書になる=商店和战斗掉落的狙击招募券都被升级成高级人事调度函
行商人の店で購入、あるいは戦闘勝利報酬として出現する招集券【術師】が上級人員派遣書になる=商店和战斗掉落的术师招募券都被升级成高级人事调度函
行商人の店で購入、あるいは戦闘勝利報酬として出現する招集券【補助】が上級人員派遣書になる=商店和战斗掉落的辅助招募券都被升级成高级人事调度函
行商人の店で購入、あるいは戦闘勝利報酬として出現する招集券【重装】が上級人員派遣書になる=商店和战斗掉落的重装招募券都被升级成高级人事调度函
行商人の店の商品の値段+50%、商品の質が上昇=商店的定价+50%，商品品质提升
行商人の店の商品の値段-50%=商店中购买道具所需源石锭-50%
行成とあ=行成飞亚
行方不明のトレジャーハンターを見つける=寻找失踪的寻宝人
行方知れず=无处可寻
行裕物流が尚蜀を通過した際、怖いもの知らずの盗賊団によって、一組の編鐘を盗まれてしまった。激怒したドゥ・ヤオイェは、なんとしてでも盗賊団を捕らえてやると、鏢師たちを総動員させる。しかし、盗賊団を発見した時、なんと彼らはすでに壊滅状態にあった。しかも、それを作り出した原因は彼らが盗んだ編鐘だったのだ。編鐘はすでに歳相の影響を受け、器鬼と化していたのである。その強さは、想像を遥かに上回るものだったため、ドゥ・ヤオイェはやむなくロドスに回収依頼を要請した。=行裕物流途经尚蜀城时，货物中的一组编钟被一群胆大包天的窃贼盗走。杜遥夜小姐大怒，出动所有镖师誓要拿下窃贼。然而，找到窃贼时，却发现他们已被击溃，而击溃他们的，竟是编钟自身。原来，编钟已受岁相感染化作了器伥。器伥的强大超乎想象，因此杜小姐只得委托罗德岛协助回收编钟。
行裕物流の依頼人が感謝の宴で出した料理からヒントを得て製作された勲章。\nドゥ・ヤオイェは玉門で物流事業を展開するかたわら、他事業の拡大にも注力しており、かつては行裕客桟の名物だったいくつかの料理が彼女によって玉門へと伝えられた。たとえば、この毛血旺（マオシュエワン）などがそうだ。=以行裕物流委托方在答谢宴上准备的菜点为灵感制成的奖章。\n在玉门展开物流业务的同时，杜小姐也不忘拓展其他业务，曾经在行裕客栈颇有名气的几道菜就被她带去了玉门，比如这道毛血旺。
行裕物流保全勲章=行裕物流安全认证章
行裕物流応急勲章=行裕物流应急认证章
行軍=行军
行軍主要ルート=主要推进通道
行進阻止プロトコルⅠ=阻击协议Ⅰ
行進阻止プロトコルⅡ=阻击协议Ⅱ
行進阻止プロトコルⅢ=阻击协议Ⅲ
行進阻止プロトコルⅣ=阻击协议Ⅳ
行間にある雪原=字句中的雪原
行間隔=行间距
行険=行险
行雲をも遮る音色=声遏行云
術あれど道なきは愚の骨頂。=有术无道，愚不可及。
術の与ダメージ+5%、物理・術の被ダメージ-5%。攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が存在する場合、この効果値は2倍になる=造成的法术伤害+5%，受到的物理和法术伤害-5%。攻击范围内存在精英或领袖敌人时，该效果提升至2倍
術の与ダメージ+6%<@ba.talpu>（+1%）</>、物理・術の被ダメージ-6%<@ba.talpu>（-1%）</>。攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が存在する場合、この効果は2倍になる=造成的法术伤害+6%<@ba.talpu>（+1%）</>，受到的物理和法术伤害-6%<@ba.talpu>（-1%）</>。攻击范围内存在精英或领袖敌人时，该效果提升至2倍
術の与ダメージ+6%（+1%）、物理・術の被ダメージ-6%（-1%）。攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が存在する場合、この効果は2倍になる=造成的法术伤害+6%（+1%），受到的物理和法术伤害-6%（-1%）。攻击范围内存在精英或领袖敌人时，该效果提升至2倍
術の与ダメージ+8%、物理・術の被ダメージ-8%、攻撃時に追加で与ダメージの5%の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を与える。攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が存在する場合、この効果は2倍になる=造成的法术伤害+8%，受到的物理和法术伤害-8%，攻击附带相当于5%伤害的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>。攻击范围内存在精英或领袖敌人时，该效果提升至2倍
術の与ダメージ+8%、物理・術の被ダメージ-8%、攻撃時に追加で与ダメージの5%の灼熱損傷を与える。攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が存在する場合、この効果は2倍になる=造成的法术伤害+8%，受到的物理和法术伤害-8%，攻击附带相当于5%伤害的灼燃损伤。攻击范围内存在精英或领袖敌人时，该效果提升至2倍
術の与ダメージ+8%、物理・術の被ダメージ-8%、攻撃時に追加で与ダメージの9%の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を与える。攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が存在する場合、この効果は2倍になる=造成的法术伤害+8%，受到的物理和法术伤害-8%，攻击附带相当于9%伤害的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>。攻击范围内存在精英或领袖敌人时，该效果提升至2倍
術の与ダメージ+8%、物理・術の被ダメージ-8%、攻撃時に追加で与ダメージの9%の灼熱損傷を与える。攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が存在する場合、この効果は2倍になる=造成的法术伤害+8%，受到的物理和法术伤害-8%，攻击附带相当于9%伤害的灼燃损伤。攻击范围内存在精英或领袖敌人时，该效果提升至2倍
術の与ダメージ+8%、物理・術の被ダメージ-8%。攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が存在する場合、この効果は2倍になる=造成的法术伤害+8%，受到的物理和法术伤害-8%。攻击范围内存在精英或领袖敌人时，该效果提升至2倍
術の与ダメージ+9%<@ba.talpu>（+1%）</>、物理・術の被ダメージ-9%<@ba.talpu>（-1%）</>、攻撃時に追加で与ダメージの5%の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を与える。攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が存在する場合、この効果は2倍になる=造成的法术伤害+9%<@ba.talpu>（+1%）</>，受到的物理和法术伤害-9%<@ba.talpu>（-1%）</>，攻击附带相当于5%伤害的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>。攻击范围内存在精英或领袖敌人时，该效果提升至2倍
術の与ダメージ+9%<@ba.talpu>（+1%）</>、物理・術の被ダメージ-9%<@ba.talpu>（-1%）</>、攻撃時に追加で与ダメージの9%の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を与える。攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が存在する場合、この効果は2倍になる=造成的法术伤害+9%<@ba.talpu>（+1%）</>，受到的物理和法术伤害-9%<@ba.talpu>（-1%）</>，攻击附带相当于9%伤害的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>。攻击范围内存在精英或领袖敌人时，该效果提升至2倍
術の与ダメージ+9%<@ba.talpu>（+1%）</>、物理・術の被ダメージ-9%<@ba.talpu>（-1%）</>。攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が存在する場合、この効果は2倍になる=造成的法术伤害+9%<@ba.talpu>（+1%）</>，受到的物理和法术伤害-9%<@ba.talpu>（-1%）</>。攻击范围内存在精英或领袖敌人时，该效果提升至2倍
術の与ダメージ+9%（+1%）、物理・術の被ダメージ-9%（-1%）、攻撃時に追加で与ダメージの5%の灼熱損傷を与える。攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が存在する場合、この効果は2倍になる=造成的法术伤害+9%（+1%），受到的物理和法术伤害-9%（-1%），攻击附带相当于5%伤害的灼燃损伤。攻击范围内存在精英或领袖敌人时，该效果提升至2倍
術の与ダメージ+9%（+1%）、物理・術の被ダメージ-9%（-1%）、攻撃時に追加で与ダメージの9%の灼熱損傷を与える。攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が存在する場合、この効果は2倍になる=造成的法术伤害+9%（+1%），受到的物理和法术伤害-9%（-1%），攻击附带相当于9%伤害的灼燃损伤。攻击范围内存在精英或领袖敌人时，该效果提升至2倍
術の与ダメージ+9%（+1%）、物理・術の被ダメージ-9%（-1%）。攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が存在する場合、この効果は2倍になる=造成的法术伤害+9%（+1%），受到的物理和法术伤害-9%（-1%）。攻击范围内存在精英或领袖敌人时，该效果提升至2倍
術の被ダメージが効果値分上昇（同名の状態は効果値が高いほうのみ適用）=受到的法术伤害提升相应比例（同名效果取最高）
術の被ダメージを1回無効化し、スキル発動中術の被ダメージ-10%=抵消下一次受到的法术伤害，且技能持续时间内受到的法术伤害-10%
術の被ダメージを1回無効化し、スキル発動中術の被ダメージ-15%=抵消下一次受到的法术伤害，且技能持续时间内受到的法术伤害-15%
術の被ダメージを1回無効化し、スキル発動中術の被ダメージ-20%=抵消下一次受到的法术伤害，且技能持续时间内受到的法术伤害-20%
術の被ダメージを1回無効化し、スキル発動中術の被ダメージ-23%=抵消下一次受到的法术伤害，且技能持续时间内受到的法术伤害-23%
術の被ダメージを1回無効化し、スキル発動中術の被ダメージ-26%=抵消下一次受到的法术伤害，且技能持续时间内受到的法术伤害-26%
術の被ダメージを1回無効化し、スキル発動中術の被ダメージ-30%=抵消下一次受到的法术伤害，且技能持续时间内受到的法术伤害-30%
術の被ダメージを1回無効化し、スキル発動中術の被ダメージ-{fake:0%}=抵消下一次受到的法术伤害，且技能持续时间内受到的法术伤害-{fake:0%}
術エネルギー装備=术能装备
術ダメージでの攻撃を行う。攻撃対象が現在ブロックしている敵の数に応じて、攻撃力が上昇する=攻击造成法术伤害，根据目标当前阻挡的敌人数量增加攻击力
術ダメージを与え、敵を攻撃するたび攻撃範囲内の味方1人のHPを与ダメージの50%回復=攻击造成法术伤害，攻击敌人时为攻击范围内一名友方干员治疗相当于50%伤害的生命值
術ダメージを与え、敵を攻撃するたび攻撃範囲内の味方1人のHPを与ダメージの60%回復=攻击造成法术伤害，攻击敌人时为攻击范围内一名友方干员治疗相当于60%伤害的生命值
術ダメージを与え、敵を攻撃するたび攻撃範囲内の味方1人のHPを与ダメージの{scale:0%}回復=攻击造成法术伤害，攻击敌人时为攻击范围内一名友方干员治疗相当于{scale:0%}伤害的生命值
術ダメージを与え、敵を攻撃するたび攻撃範囲内の味方1名のHPを与ダメージの50%回復=攻击造成法术伤害，攻击敌人时为攻击范围内一名友方干员治疗相当于50%伤害的生命值
術ダメージを与えたとき、追加で与ダメージの8%の壊死損傷を与える=造成法术伤害时附带相当于8%伤害的凋亡损伤
術ダメージを与えたとき、追加で与ダメージの8%の灼熱損傷を与える=造成法术伤害时附带相当于8%伤害的灼燃损伤
術ダメージを与えたとき、追加で与ダメージの<@ba.vup>8%</>の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>を与える=造成法术伤害时附带相当于<@ba.vup>8%</>伤害的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>
術ダメージを与えたとき、追加で与ダメージの<@ba.vup>8%</>の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>を与える=造成法术伤害时附带相当于<@ba.vup>8%</>伤害的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>
術バリア：一定値の術ダメージを吸収可能。バリア展開中、物理の被ダメージが大幅に低下する。バリア展開中に物理ダメージを受けると、攻撃者に物理ダメージと<$ba.dt.erosion>侵蝕損傷</>を与える=法术护盾：获得一定量的法术屏障，屏障存在时自身受到的物理伤害大幅降低。持有此护盾时，受到物理伤害时对来源造成物理伤害和<$ba.dt.erosion>侵蚀损伤</>
術バリア：一定値の術ダメージを吸収可能。バリア展開中、物理の被ダメージが大幅に低下する。バリア展開中に物理ダメージを受けると、攻撃者に物理ダメージと侵蝕損傷を与える=法术护盾：获得一定量的法术屏障，屏障存在时自身受到的物理伤害大幅降低。持有此护盾时，受到物理伤害时对来源造成物理伤害和侵蚀损伤
術制圧プロトコルⅠ=法术克敌协议Ⅰ
術制圧プロトコルⅡ=法术克敌协议Ⅱ
術制圧プロトコルⅢ=法术克敌协议Ⅲ
術制圧プロトコルⅣ=法术克敌协议Ⅳ
術剣士=法术近卫
術剣隊長=法术近卫组长
術回避+50%=获得50%的法术闪避
術回避端子Ⅰ=法术闪避端子Ⅰ
術回避端子Ⅱ=法术闪避端子Ⅱ
術回避端子Ⅲ=法术闪避端子Ⅲ
術師-1=术师-1
術師-2=术师-2
術師-3=术师-3
術師SoCパック=不协和音程芯片礼包
術師たちよ、アーツを解き放て。=术师们，释放源石技艺。
術師に操られている感染生物。猟犬は傭兵の間では広く使われているが、一部のペッローはかなり抵抗感を覚えている。=被术师操纵的感染生物。猎犬在雇佣兵中被大规模使用，尽管有些佩洛人深感抵触。
術師に操られている感染生物。通常の猟犬より体系的な訓練を受けており、大きな脅威となりうる。猟犬は傭兵の間では広く使われているが、一部のペッローはかなり抵抗感を覚えている。=被术师操纵的感染生物。训练更加有素，将造成更大的威胁，猎犬在雇佣兵中被大规模使用，尽管有些佩洛人深感抵触。
術師の最大の敵、それは当然術師である。=术师最大的敌人自然是术师。
術師エキスパートα=术师专精·α
術師エキスパートβ=术师专精·β
術師オペレーター、集合。演習通り、通信チャンネルを作戦用に調整しろ。=术师干员集合，按照实战预演调整通讯频道。
術師オペレーターで防御力の高い敵を倒す戦術を学ぼう。=学习使用术师干员应对高防御单位。
術師オペレーターを1名招集する=招募一个术师干员
術師オペレーターを1名招集する（★4臨時招集出現確定）=招募一个术师干员（必定出现4星临时招募）
術師オペレーターを1名招集する（★5臨時招集出現確定）=招募一个术师干员（必定出现5星临时招募）
術師オペレーターを1名招集する（★6臨時招集出現確定）=招募一个术师干员（必定出现6星临时招募）
術師オペレーター・アブサント。脅威を排除する準備はいつでも万全だ。=术师干员苦艾，时刻准备好排除威胁。
術師オペレーター・エーベンホルツ、自身の名に付いて回る余計な接頭辞をすべて拒絶する。=术师干员黑键，拒绝在自己的名字前附加任何多余的前缀。
術師オペレーター・カーネリアン。成熟した人物で冷静だが、たまには大暴れしたくなる時もある。=术师干员卡涅利安，成熟冷静但偶尔也会想要大闹。
術師オペレーター・トミミ。ロドスで特訓を受けている。=术师干员特米米，正在罗德岛进行特训。
術師オペレーター・ホルハイヤ。長い歴史の中を彷徨い歩く。=术师干员霍尔海雅，漫游于历史的长河之中。
術師オペレーター・ラップランド、今しがた盛大なパフォーマンスを終えてきた。=术师干员拉普兰德，刚刚结束一场盛大的演出。
術師タイプ=术师干员
術師ドローン=术师无人机
術師・インディゴ。小さな灯火を携えてやってきた。=术师深靛，携一点灯火而来。
術師囚人=术师囚犯
術師昇進券=术师进阶券
術師昇進許可=术师进阶信物
術師訓練パック=术师芯片礼包
術師隊長=术师组长
術式転換=术式转换
術式転換もますます上達しているようだな、オットー。お前はいずれ、誰にも到達できないような高みに上り詰めるだろう。\n<@lv.item><調律器></>一定回数攻撃すると起動可能となり、変奏時に起動するとトーンアップ/ダウンを切り替え、一定時間味方の能力を上昇させる=你的术式转换越来越纯熟了，奥托，大地之上没有术师能比你走得更远。\n<@lv.item><调谐节点></>受击回复，乐曲变奏中开启可以切换变奏，并使我方获得短暂增益效果
術式転換もますます上達しているようだな、オットー。お前はいずれ、誰にも到達できないような高みに上り詰めるだろう。\n<調律器>一定回数攻撃すると起動可能となり、変奏時に起動するとトーンアップ/ダウンを切り替え、一定時間味方の能力を上昇させる=你的术式转换越来越纯熟了，奥托，大地之上没有术师能比你走得更远。\n<调谐节点>受击回复，乐曲变奏中开启可以切换变奏，并使我方获得短暂增益效果
術戦士=术战者
術技衛士=驭法铁卫
術攻撃は攻撃対象の防御力を無視してダメージを与えます。しかし攻撃対象の術耐性の数値の割合分、与えるダメージは減少します。=法术攻击造成的伤害无视目标的防御力，但是会受到目标法术抗性的百分比减免
術攻撃を行う=攻击造成法术伤害
術攻撃を行う\n敵を倒すことで召喚物を召喚可能\n自身の召喚物にブロックされている敵を攻撃可能=攻击造成法术伤害，可以通过击倒敌人生成召唤物，可攻击到自身召唤物阻挡的敌人
術攻撃を行う\n敵を倒すことで召喚物を召喚可能\n自身の召喚物にブロックされている敵を攻撃可能、さらにその対象を攻撃時に攻撃力が115%まで上昇=攻击造成法术伤害，可以通过击倒敌人生成召唤物，可攻击到自身召唤物阻挡的敌人且攻击力提升至115%
術攻撃を行う。<ソウルボルテックス>を最大3つまで吸収・保持できる=攻击造成法术伤害，可以拾取并最多同时保有三个魂灵涡流
術耐性+10=法术抗性+10
術耐性+10、敵の通常攻撃からの術ダメージを受けた時、SPが3回復=法术抗性+10，受到敌人的法术普通攻击时获得3点技力
術耐性+10、術攻撃を受けるたびにツェルニーの攻撃力の100%の術ダメージで敵に反撃=法术抗性+10，每次受到法术攻击时对目标造成相当于车尔尼攻击力100%的法术伤害
術耐性+10、術攻撃を受けるたびにツェルニーの攻撃力の105%<@ba.talpu>（+5%）</>の術ダメージで敵に反撃=法术抗性+10，每次受到法术攻击时对目标造成相当于车尔尼攻击力105%<@ba.talpu>（+5%）</>的法术伤害
術耐性+10、術攻撃を受けるたびにツェルニーの攻撃力の105%（+5%）の術ダメージで敵に反撃=法术抗性+10，每次受到法术攻击时对目标造成相当于车尔尼攻击力105%（+5%）的法术伤害
術耐性+10、術攻撃を受けるたびにツェルニーの攻撃力の110%の術ダメージで敵に反撃=法术抗性+10，每次受到法术攻击时对目标造成相当于车尔尼攻击力110%的法术伤害
術耐性+10、術攻撃を受けるたびにツェルニーの攻撃力の115%<@ba.talpu>（+5%）</>の術ダメージで敵に反撃=法术抗性+10，每次受到法术攻击时对目标造成相当于车尔尼攻击力115%<@ba.talpu>（+5%）</>的法术伤害
術耐性+10、術攻撃を受けるたびにツェルニーの攻撃力の115%（+5%）の術ダメージで敵に反撃=法术抗性+10，每次受到法术攻击时对目标造成相当于车尔尼攻击力115%（+5%）的法术伤害
術耐性+10、術攻撃を受けるたびにツェルニーの攻撃力の80%の術ダメージで敵に反撃=法术抗性+10，每次受到法术攻击时对目标造成相当于车尔尼攻击力80%的法术伤害
術耐性+10、術攻撃を受けるたびにツェルニーの攻撃力の85%<@ba.talpu>（+5%）</>の術ダメージで敵に反撃=法术抗性+10，每次受到法术攻击时对目标造成相当于车尔尼攻击力85%<@ba.talpu>（+5%）</>的法术伤害
術耐性+10、術攻撃を受けるたびにツェルニーの攻撃力の85%（+5%）の術ダメージで敵に反撃=法术抗性+10，每次受到法术攻击时对目标造成相当于车尔尼攻击力85%（+5%）的法术伤害
術耐性+12=法术抗性+12
術耐性+12、周囲8マス内に味方オペレーターが存在する場合、追加で自身と対象の味方の術耐性+4=法术抗性+12，周围8格有友方干员时，自身与其法术抗性额外+4
術耐性+12、周囲8マス内に味方オペレーターが存在する場合、追加で術耐性+4=法术抗性+12，周围8格有友方干员时，法术抗性额外+4
術耐性+12、敵の通常攻撃によって術ダメージを受けると、SPが3回復=法术抗性+12，受到敌人的法术普通攻击时获得3点技力
術耐性+12、敵の通常攻撃によって術ダメージを受けると、SPが4回復=法术抗性+12，受到敌人的法术普通攻击时获得4点技力
術耐性+13<@ba.talpu>（+3）</>=法术抗性+13<@ba.talpu>（+3）</>
術耐性+13（+3）=法术抗性+13（+3）
術耐性+14、周囲8マス内に味方オペレーターが存在する場合、追加で自身と対象の味方の術耐性+5=法术抗性+14，周围8格有友方干员时，自身与其法术抗性额外+5
術耐性+15=法术抗性+15
術耐性+18=法术抗性+18
術耐性+20=法术抗性+20
術耐性+20、攻撃した敵の一部の特殊能力を5秒間無効化=法术抗性+20，攻击使目标失去特殊能力5秒
術耐性+20、術ダメージを受けると3秒間攻撃速度+15（重複不可）=法术抗性+20，受到法术伤害后3秒内攻击速度+15（不叠加）
術耐性+20、術ダメージを受けると3秒間攻撃速度+25（重複不可）=法术抗性+20，受到法术伤害后3秒内攻击速度+25（不叠加）
術耐性+23=法术抗性+23
術耐性+25、防御力+15%。装備者の左右直線上に配置されたオペレーターも半分の効果を得る=法术抗性+25，防御力+15%，与装备者部署在同一行的其他干员享受一半效果
術耐性+3=法术抗性+3
術耐性+30、攻撃した敵の一部の特殊能力を5秒間無効化=法术抗性+30，攻击使目标失去特殊能力5秒
術耐性+30、通常攻撃が敵1体をロックオンし、0.5秒ごとに攻撃力の20%の術ダメージを与えるものに変化する。同一対象への与ダメージは徐々に3倍まで上昇し、対象の移動速度を徐々に40%まで低下させる（ロックオンから5秒後に上限に達する）。中断されるか、対象が倒れると効果がリセットされ、新たな対象をロックオンして攻撃を継続する=法术抗性+30，攻击改为锁定一个目标对其每0.5秒造成一次相当于攻击力20%的法术伤害，对相同目标的伤害逐渐提高至3倍并使其移动速度逐渐降低至40%(锁定5秒后达到上限)，被打断或目标倒下时重新索敌且效果重置
術耐性+30、通常攻撃が敵1体をロックオンし、0.5秒ごとに攻撃力の25%の術ダメージを与えるものに変化する。同一対象への与ダメージは徐々に3倍まで上昇し、対象の移動速度を徐々に40%まで低下させる（ロックオンから5秒後に上限に達する）。中断されるか、対象が倒れると効果がリセットされ、新たな対象をロックオンして攻撃を継続する=法术抗性+30，攻击改为锁定一个目标对其每0.5秒造成一次相当于攻击力25%的法术伤害，对相同目标的伤害逐渐提高至3倍并使其移动速度逐渐降低至40%(锁定5秒后达到上限)，被打断或目标倒下时重新索敌且效果重置
術耐性+30、通常攻撃が敵1体をロックオンし、0.5秒ごとに攻撃力の30%の術ダメージを与えるものに変化する。同一対象への与ダメージは徐々に3倍まで上昇し、対象の移動速度を徐々に40%まで低下させる（ロックオンから5秒後に上限に達する）。中断されるか、対象が倒れると効果がリセットされ、新たな対象をロックオンして攻撃を継続する=法术抗性+30，攻击改为锁定一个目标对其每0.5秒造成一次相当于攻击力30%的法术伤害，对相同目标的伤害逐渐提高至3倍并使其移动速度逐渐降低至40%(锁定5秒后达到上限)，被打断或目标倒下时重新索敌且效果重置
術耐性+30。装備者が【イェラグ】所属者の場合、攻撃範囲内にいる寒冷・凍結状態の敵が1秒ごとに装備者の攻撃力の30%の術ダメージを受ける\n装備者が【イェラグ】所属者、かつ<イェラグの不融氷>を装備している場合、攻撃範囲内にいる寒冷・凍結状態の敵が1秒ごとに装備者の攻撃力の100%の術ダメージを受ける=法术抗性+30；若携带者为【谢拉格】盟约干员，该干员攻击范围内被寒冷或冻结的敌人每秒受到一次自身攻击力30%的法术伤害\n若该【谢拉格】盟约干员同时装备“谢拉格不融冰”，则使自身攻击范围内寒冷或冻结的敌人每秒受到的法术伤害提升至100%攻击力
術耐性+30。装備者が【イェラグ】所属者の場合、敵を撃破すると、周囲一定範囲内の他の敵に2秒の<$ba.cold>寒冷</>状態を付与\n<@ba.acrem>装備者が【イェラグ】所属者、かつ<イェラグの不融氷>を装備している場合、敵を撃破すると、周囲一定範囲内の他の敵に追加で2秒の<$ba.cold>寒冷</>状態を付与</>=法术抗性+30；若携带者为【谢拉格】盟约干员，该干员击倒敌人时使周围一定范围内的其它敌人受到2秒<$ba.cold>寒冷</>\n<@ba.acrem>若该【谢拉格】盟约干员同时携带“谢拉格不融冰”，击倒敌人时使周围一定范围内的其它敌人额外受到一次2秒<$ba.cold>寒冷</></>
術耐性+30。装備者が【イェラグ】所属者の場合、敵を撃破すると、周囲一定範囲内の他の敵に2秒の寒冷状態を付与\n装備者が【イェラグ】所属者、かつ<イェラグの不融氷>を装備している場合、敵を撃破すると、周囲一定範囲内の他の敵に追加で2秒の寒冷状態を付与=法术抗性+30；若携带者为【谢拉格】盟约干员，该干员击倒敌人时使周围一定范围内的其它敌人受到2秒寒冷\n若该【谢拉格】盟约干员同时携带“谢拉格不融冰”，击倒敌人时使周围一定范围内的其它敌人额外受到一次2秒寒冷
術耐性+35=法术抗性+35
術耐性+40、通常攻撃が敵1体をロックオンし、0.5秒ごとに攻撃力の35%の術ダメージを与えるものに変化する。同一対象への与ダメージは徐々に3倍まで上昇し、対象の移動速度を徐々に40%まで低下させる（ロックオンから5秒後に上限に達する）。中断されるか、対象が倒れると効果がリセットされ、新たな対象をロックオンして攻撃を継続する=法术抗性+40，攻击改为锁定一个目标对其每0.5秒造成一次相当于攻击力35%的法术伤害，对相同目标的伤害逐渐提高至3倍并使其移动速度逐渐降低至40%(锁定5秒后达到上限)，被打断或目标倒下时重新索敌且效果重置
術耐性+40、通常攻撃が敵1体をロックオンし、0.5秒ごとに攻撃力の40%の術ダメージを与えるものに変化する。同一対象への与ダメージは徐々に3倍まで上昇し、対象の移動速度を徐々に40%まで低下させる（ロックオンから5秒後に上限に達する）。中断されるか、対象が倒れると効果がリセットされ、新たな対象をロックオンして攻撃を継続する=法术抗性+40，攻击改为锁定一个目标对其每0.5秒造成一次相当于攻击力40%的法术伤害，对相同目标的伤害逐渐提高至3倍并使其移动速度逐渐降低至40%(锁定5秒后达到上限)，被打断或目标倒下时重新索敌且效果重置
術耐性+40、通常攻撃が敵1体をロックオンし、0.5秒ごとに攻撃力の45%の術ダメージを与えるものに変化する。同一対象への与ダメージは徐々に3倍まで上昇し、対象の移動速度を徐々に40%まで低下させる（ロックオンから5秒後に上限に達する）。中断されるか、対象が倒れると効果がリセットされ、新たな対象をロックオンして攻撃を継続する=法术抗性+40，攻击改为锁定一个目标对其每0.5秒造成一次相当于攻击力45%的法术伤害，对相同目标的伤害逐渐提高至3倍并使其移动速度逐渐降低至40%(锁定5秒后达到上限)，被打断或目标倒下时重新索敌且效果重置
術耐性+40、防御力+25%。装備者と左右直線上配置されたオペレーターも半分の効果を得る=法术抗性+40，防御力+25%，与装备者部署在同一行的其他干员享受一半效果
術耐性+50、通常攻撃が敵1体をロックオンし、0.5秒ごとに攻撃力の50%の術ダメージを与えるものに変化する。同一対象への与ダメージは徐々に3倍まで上昇し、対象の移動速度を徐々に40%まで低下させる（ロックオンから5秒後に上限に達する）。中断されるか、対象が倒れると効果がリセットされ、新たな対象をロックオンして攻撃を継続する=法术抗性+50，攻击改为锁定一个目标对其每0.5秒造成一次相当于攻击力50%的法术伤害，对相同目标的伤害逐渐提高至3倍并使其移动速度逐渐降低至40%(锁定5秒后达到上限)，被打断或目标倒下时重新索敌且效果重置
術耐性+50。装備者が【イェラグ】所属者の場合、攻撃範囲内にいる寒冷・凍結状態の敵が1秒ごとに装備者の攻撃力の30%の術ダメージを受ける\n装備者が【イェラグ】所属者、かつ<イェラグの不融氷>を装備している場合、攻撃範囲内にいる寒冷・凍結状態の敵が1秒ごとに装備者の攻撃力の100%の術ダメージを受ける=法术抗性+50；若携带者为【谢拉格】盟约干员，该干员攻击范围内被寒冷或冻结的敌人每秒受到一次自身攻击力30%的法术伤害\n若该【谢拉格】盟约干员同时装备“谢拉格不融冰”，则使自身攻击范围内寒冷或冻结的敌人每秒受到的法术伤害提升至100%攻击力
術耐性+50。装備者が【イェラグ】所属者の場合、敵を撃破すると、周囲一定範囲内の他の敵に2秒の<$ba.cold>寒冷</>状態を付与\n<@ba.acrem>装備者が【イェラグ】所属者、かつ<イェラグの不融氷>を装備している場合、敵を撃破すると、周囲一定範囲内の他の敵に追加で2秒の<$ba.cold>寒冷</>状態を付与</>=法术抗性+50；若携带者为【谢拉格】盟约干员，该干员击倒敌人时使周围一定范围内的其它敌人受到2秒<$ba.cold>寒冷</>\n<@ba.acrem>若该【谢拉格】盟约干员同时携带“谢拉格不融冰”，击倒敌人时使周围一定范围内的其它敌人额外受到一次2秒<$ba.cold>寒冷</></>
術耐性+50。装備者が【イェラグ】所属者の場合、敵を撃破すると、周囲一定範囲内の他の敵に2秒の寒冷状態を付与\n装備者が【イェラグ】所属者、かつ<イェラグの不融氷>を装備している場合、敵を撃破すると、周囲一定範囲内の他の敵に追加で2秒の寒冷状態を付与=法术抗性+50；若携带者为【谢拉格】盟约干员，该干员击倒敌人时使周围一定范围内的其它敌人受到2秒寒冷\n若该【谢拉格】盟约干员同时携带“谢拉格不融冰”，击倒敌人时使周围一定范围内的其它敌人额外受到一次2秒寒冷
術耐性+5、敵の通常攻撃からの術ダメージを受けた時、SPが1回復=法术抗性+5，受到敌人的法术普通攻击时获得1点技力
術耐性+5、術攻撃を受けるたびにツェルニーの攻撃力の50%の術ダメージで敵に反撃=法术抗性+5，每次受到法术攻击时对目标造成相当于车尔尼攻击力50%的法术伤害
術耐性+5、術攻撃を受けるたびにツェルニーの攻撃力の55%<@ba.talpu>（+5%）</>の術ダメージで敵に反撃=法术抗性+5，每次受到法术攻击时对目标造成相当于车尔尼攻击力55%<@ba.talpu>（+5%）</>的法术伤害
術耐性+5、術攻撃を受けるたびにツェルニーの攻撃力の55%（+5%）の術ダメージで敵に反撃=法术抗性+5，每次受到法术攻击时对目标造成相当于车尔尼攻击力55%（+5%）的法术伤害
術耐性+60、通常攻撃が敵1体をロックオンし、0.5秒ごとに攻撃力の60%の術ダメージを与えるものに変化する。同一対象への与ダメージは徐々に3倍まで上昇し、対象の移動速度を徐々に40%まで低下させる（ロックオンから5秒後に上限に達する）。中断されるか、対象が倒れると効果がリセットされ、新たな対象をロックオンして攻撃を継続する=法术抗性+60，攻击改为锁定一个目标对其每0.5秒造成一次相当于攻击力60%的法术伤害，对相同目标的伤害逐渐提高至3倍并使其移动速度逐渐降低至40%(锁定5秒后达到上限)，被打断或目标倒下时重新索敌且效果重置
術耐性+60、通常攻撃が敵1体をロックオンし、0.5秒ごとに攻撃力の65%の術ダメージを与えるものに変化する。同一対象への与ダメージは徐々に3倍まで上昇し、対象の移動速度を徐々に40%まで低下させる（ロックオンから5秒後に上限に達する）。中断されるか、対象が倒れると効果がリセットされ、新たな対象をロックオンして攻撃を継続する=法术抗性+60，攻击改为锁定一个目标对其每0.5秒造成一次相当于攻击力65%的法术伤害，对相同目标的伤害逐渐提高至3倍并使其移动速度逐渐降低至40%(锁定5秒后达到上限)，被打断或目标倒下时重新索敌且效果重置
術耐性+6、周囲8マス内に味方オペレーターが存在する場合、追加で術耐性+2=法术抗性+6，周围8格有友方干员时，法术抗性额外+2
術耐性+7=法术抗性+7
術耐性+70、通常攻撃が敵1体をロックオンし、0.5秒ごとに攻撃力の75%の術ダメージを与えるものに変化する。同一対象への与ダメージは徐々に3倍まで上昇し、対象の移動速度を徐々に40%まで低下させる（ロックオンから5秒後に上限に達する）。中断されるか、対象が倒れると効果がリセットされ、新たな対象をロックオンして攻撃を継続する=法术抗性+70，攻击改为锁定一个目标对其每0.5秒造成一次相当于攻击力75%的法术伤害，对相同目标的伤害逐渐提高至3倍并使其移动速度逐渐降低至40%(锁定5秒后达到上限)，被打断或目标倒下时重新索敌且效果重置
術耐性+8=法术抗性+8
術耐性+{magic_resistance}、通常攻撃が敵1体をロックオンし、{attack@cooldown}秒ごとに攻撃力の{attack@atk_scale_base:0%}の術ダメージを与えるものに変化する。同一対象への与ダメージは徐々に3倍まで上昇し、対象の移動速度を徐々に40%まで低下させる（ロックオンから5秒後に上限に達する）。中断されるか、対象が倒れると効果がリセットされ、新たな対象をロックオンして攻撃を継続する=法术抗性+{magic_resistance}，攻击改为锁定一个目标对其每{attack@cooldown}秒造成一次相当于攻击力{attack@atk_scale_base:0%}的法术伤害，对相同目标的伤害逐渐提高至3倍并使其移动速度逐渐降低至40%(锁定5秒后达到上限)，被打断或目标倒下时重新索敌且效果重置
術耐性<@ba.vup>+20</>、攻撃した敵の一部の特殊能力を<@ba.vup>5</>秒間無効化=法术抗性<@ba.vup>+20</>，攻击使目标失去特殊能力<@ba.vup>5</>秒
術耐性<@ba.vup>+25</>、防御力<@ba.vup>+15%</>。装備者の左右直線上に配置されたオペレーターも半分の効果を得る=法术抗性<@ba.vup>+25</>，防御力<@ba.vup>+15%</>，与装备者部署在同一行的其他干员享受一半效果
術耐性<@ba.vup>+30</>、攻撃した敵の一部の特殊能力を<@ba.vup>5</>秒間無効化=法术抗性<@ba.vup>+30</>，攻击使目标失去特殊能力<@ba.vup>5</>秒
術耐性<@ba.vup>+30</>、通常攻撃が敵1体をロックオンし、<@ba.vup>0.5</>秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>20%</>の術ダメージを与えるものに変化する。同一対象への与ダメージは徐々に<@ba.vup>3</>倍まで上昇し、対象の移動速度を徐々に<@ba.vup>40%</>まで低下させる（ロックオンから5秒後に上限に達する）。中断されるか、対象が倒れると効果がリセットされ、新たな対象をロックオンして攻撃を継続する=法术抗性<@ba.vup>+30</>，攻击改为锁定一个目标对其每<@ba.vup>0.5</>秒造成一次相当于攻击力<@ba.vup>20%</>的法术伤害，对相同目标的伤害逐渐提高至<@ba.vup>3</>倍并使其移动速度逐渐降低至<@ba.vup>40%</>(锁定5秒后达到上限)，被打断或目标倒下时重新索敌且效果重置
術耐性<@ba.vup>+30</>、通常攻撃が敵1体をロックオンし、<@ba.vup>0.5</>秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>25%</>の術ダメージを与えるものに変化する。同一対象への与ダメージは徐々に<@ba.vup>3</>倍まで上昇し、対象の移動速度を徐々に<@ba.vup>40%</>まで低下させる（ロックオンから5秒後に上限に達する）。中断されるか、対象が倒れると効果がリセットされ、新たな対象をロックオンして攻撃を継続する=法术抗性<@ba.vup>+30</>，攻击改为锁定一个目标对其每<@ba.vup>0.5</>秒造成一次相当于攻击力<@ba.vup>25%</>的法术伤害，对相同目标的伤害逐渐提高至<@ba.vup>3</>倍并使其移动速度逐渐降低至<@ba.vup>40%</>(锁定5秒后达到上限)，被打断或目标倒下时重新索敌且效果重置
術耐性<@ba.vup>+30</>、通常攻撃が敵1体をロックオンし、<@ba.vup>0.5</>秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>30%</>の術ダメージを与えるものに変化する。同一対象への与ダメージは徐々に<@ba.vup>3</>倍まで上昇し、対象の移動速度を徐々に<@ba.vup>40%</>まで低下させる（ロックオンから5秒後に上限に達する）。中断されるか、対象が倒れると効果がリセットされ、新たな対象をロックオンして攻撃を継続する=法术抗性<@ba.vup>+30</>，攻击改为锁定一个目标对其每<@ba.vup>0.5</>秒造成一次相当于攻击力<@ba.vup>30%</>的法术伤害，对相同目标的伤害逐渐提高至<@ba.vup>3</>倍并使其移动速度逐渐降低至<@ba.vup>40%</>(锁定5秒后达到上限)，被打断或目标倒下时重新索敌且效果重置
術耐性<@ba.vup>+30</>。装備者が【イェラグ】所属者の場合、攻撃範囲内にいる<$ba.cold>寒冷</>・<$ba.frozen>凍結</>状態の敵が1秒ごとに装備者の攻撃力の<@ba.vup>30%</>の術ダメージを受ける\n<@ba.acrem>装備者が【イェラグ】所属者、かつ<イェラグの不融氷>を装備している場合、攻撃範囲内にいる<$ba.cold>寒冷</>・<$ba.frozen>凍結</>状態の敵が1秒ごとに装備者の攻撃力の<@ba.vup>100%</>の術ダメージを受ける</>=法术抗性<@ba.vup>+30</>；若携带者为【谢拉格】盟约干员，该干员攻击范围内被<$ba.cold>寒冷</>或<$ba.frozen>冻结</>的敌人每秒受到一次自身攻击力<@ba.vup>30%</>的法术伤害\n<@ba.acrem>若该【谢拉格】盟约干员同时装备“谢拉格不融冰”，则使自身攻击范围内<$ba.cold>寒冷</>或<$ba.frozen>冻结</>的敌人每秒受到的法术伤害提升至<@ba.vup>100%</>攻击力</>
術耐性<@ba.vup>+40</>、通常攻撃が敵1体をロックオンし、<@ba.vup>0.5</>秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>35%</>の術ダメージを与えるものに変化する。同一対象への与ダメージは徐々に<@ba.vup>3</>倍まで上昇し、対象の移動速度を徐々に<@ba.vup>40%</>まで低下させる（ロックオンから5秒後に上限に達する）。中断されるか、対象が倒れると効果がリセットされ、新たな対象をロックオンして攻撃を継続する=法术抗性<@ba.vup>+40</>，攻击改为锁定一个目标对其每<@ba.vup>0.5</>秒造成一次相当于攻击力<@ba.vup>35%</>的法术伤害，对相同目标的伤害逐渐提高至<@ba.vup>3</>倍并使其移动速度逐渐降低至<@ba.vup>40%</>(锁定5秒后达到上限)，被打断或目标倒下时重新索敌且效果重置
術耐性<@ba.vup>+40</>、通常攻撃が敵1体をロックオンし、<@ba.vup>0.5</>秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>40%</>の術ダメージを与えるものに変化する。同一対象への与ダメージは徐々に<@ba.vup>3</>倍まで上昇し、対象の移動速度を徐々に<@ba.vup>40%</>まで低下させる（ロックオンから5秒後に上限に達する）。中断されるか、対象が倒れると効果がリセットされ、新たな対象をロックオンして攻撃を継続する=法术抗性<@ba.vup>+40</>，攻击改为锁定一个目标对其每<@ba.vup>0.5</>秒造成一次相当于攻击力<@ba.vup>40%</>的法术伤害，对相同目标的伤害逐渐提高至<@ba.vup>3</>倍并使其移动速度逐渐降低至<@ba.vup>40%</>(锁定5秒后达到上限)，被打断或目标倒下时重新索敌且效果重置
術耐性<@ba.vup>+40</>、通常攻撃が敵1体をロックオンし、<@ba.vup>0.5</>秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>45%</>の術ダメージを与えるものに変化する。同一対象への与ダメージは徐々に<@ba.vup>3</>倍まで上昇し、対象の移動速度を徐々に<@ba.vup>40%</>まで低下させる（ロックオンから5秒後に上限に達する）。中断されるか、対象が倒れると効果がリセットされ、新たな対象をロックオンして攻撃を継続する=法术抗性<@ba.vup>+40</>，攻击改为锁定一个目标对其每<@ba.vup>0.5</>秒造成一次相当于攻击力<@ba.vup>45%</>的法术伤害，对相同目标的伤害逐渐提高至<@ba.vup>3</>倍并使其移动速度逐渐降低至<@ba.vup>40%</>(锁定5秒后达到上限)，被打断或目标倒下时重新索敌且效果重置
術耐性<@ba.vup>+40</>、防御力<@ba.vup>+25%</>。装備者と左右直線上配置されたオペレーターも半分の効果を得る=法术抗性<@ba.vup>+40</>，防御力<@ba.vup>+25%</>，与装备者部署在同一行的其他干员享受一半效果
術耐性<@ba.vup>+50</>、通常攻撃が敵1体をロックオンし、<@ba.vup>0.5</>秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>50%</>の術ダメージを与えるものに変化する。同一対象への与ダメージは徐々に<@ba.vup>3</>倍まで上昇し、対象の移動速度を徐々に<@ba.vup>40%</>まで低下させる（ロックオンから5秒後に上限に達する）。中断されるか、対象が倒れると効果がリセットされ、新たな対象をロックオンして攻撃を継続する=法术抗性<@ba.vup>+50</>，攻击改为锁定一个目标对其每<@ba.vup>0.5</>秒造成一次相当于攻击力<@ba.vup>50%</>的法术伤害，对相同目标的伤害逐渐提高至<@ba.vup>3</>倍并使其移动速度逐渐降低至<@ba.vup>40%</>(锁定5秒后达到上限)，被打断或目标倒下时重新索敌且效果重置
術耐性<@ba.vup>+50</>。装備者が【イェラグ】所属者の場合、攻撃範囲内にいる<$ba.cold>寒冷</>・<$ba.frozen>凍結</>状態の敵が1秒ごとに装備者の攻撃力の<@ba.vup>30%</>の術ダメージを受ける\n<@ba.acrem>装備者が【イェラグ】所属者、かつ<イェラグの不融氷>を装備している場合、攻撃範囲内にいる<$ba.cold>寒冷</>・<$ba.frozen>凍結</>状態の敵が1秒ごとに装備者の攻撃力の<@ba.vup>100%</>の術ダメージを受ける</>=法术抗性<@ba.vup>+50</>；若携带者为【谢拉格】盟约干员，该干员攻击范围内被<$ba.cold>寒冷</>或<$ba.frozen>冻结</>的敌人每秒受到一次自身攻击力<@ba.vup>30%</>的法术伤害\n<@ba.acrem>若该【谢拉格】盟约干员同时装备“谢拉格不融冰”，则使自身攻击范围内<$ba.cold>寒冷</>或<$ba.frozen>冻结</>的敌人每秒受到的法术伤害提升至<@ba.vup>100%</>攻击力</>
術耐性<@ba.vup>+60</>、通常攻撃が敵1体をロックオンし、<@ba.vup>0.5</>秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>60%</>の術ダメージを与えるものに変化する。同一対象への与ダメージは徐々に<@ba.vup>3</>倍まで上昇し、対象の移動速度を徐々に<@ba.vup>40%</>まで低下させる（ロックオンから5秒後に上限に達する）。中断されるか、対象が倒れると効果がリセットされ、新たな対象をロックオンして攻撃を継続する=法术抗性<@ba.vup>+60</>，攻击改为锁定一个目标对其每<@ba.vup>0.5</>秒造成一次相当于攻击力<@ba.vup>60%</>的法术伤害，对相同目标的伤害逐渐提高至<@ba.vup>3</>倍并使其移动速度逐渐降低至<@ba.vup>40%</>(锁定5秒后达到上限)，被打断或目标倒下时重新索敌且效果重置
術耐性<@ba.vup>+60</>、通常攻撃が敵1体をロックオンし、<@ba.vup>0.5</>秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>65%</>の術ダメージを与えるものに変化する。同一対象への与ダメージは徐々に<@ba.vup>3</>倍まで上昇し、対象の移動速度を徐々に<@ba.vup>40%</>まで低下させる（ロックオンから5秒後に上限に達する）。中断されるか、対象が倒れると効果がリセットされ、新たな対象をロックオンして攻撃を継続する=法术抗性<@ba.vup>+60</>，攻击改为锁定一个目标对其每<@ba.vup>0.5</>秒造成一次相当于攻击力<@ba.vup>65%</>的法术伤害，对相同目标的伤害逐渐提高至<@ba.vup>3</>倍并使其移动速度逐渐降低至<@ba.vup>40%</>(锁定5秒后达到上限)，被打断或目标倒下时重新索敌且效果重置
術耐性<@ba.vup>+70</>、通常攻撃が敵1体をロックオンし、<@ba.vup>0.5</>秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>75%</>の術ダメージを与えるものに変化する。同一対象への与ダメージは徐々に<@ba.vup>3</>倍まで上昇し、対象の移動速度を徐々に<@ba.vup>40%</>まで低下させる（ロックオンから5秒後に上限に達する）。中断されるか、対象が倒れると効果がリセットされ、新たな対象をロックオンして攻撃を継続する=法术抗性<@ba.vup>+70</>，攻击改为锁定一个目标对其每<@ba.vup>0.5</>秒造成一次相当于攻击力<@ba.vup>75%</>的法术伤害，对相同目标的伤害逐渐提高至<@ba.vup>3</>倍并使其移动速度逐渐降低至<@ba.vup>40%</>(锁定5秒后达到上限)，被打断或目标倒下时重新索敌且效果重置
術耐性<@ba.vup>+{magic_resistance}</>、通常攻撃が敵1体をロックオンし、<@ba.vup>{attack@cooldown}</>秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>{attack@atk_scale_base:0%}</>の術ダメージを与えるものに変化する。同一対象への与ダメージは徐々に<@ba.vup>3</>倍まで上昇し、対象の移動速度を徐々に<@ba.vup>40%</>まで低下させる（ロックオンから5秒後に上限に達する）。中断されるか、対象が倒れると効果がリセットされ、新たな対象をロックオンして攻撃を継続する=法术抗性<@ba.vup>+{magic_resistance}</>，攻击改为锁定一个目标对其每<@ba.vup>{attack@cooldown}</>秒造成一次相当于攻击力<@ba.vup>{attack@atk_scale_base:0%}</>的法术伤害，对相同目标的伤害逐渐提高至<@ba.vup>3</>倍并使其移动速度逐渐降低至<@ba.vup>40%</>(锁定5秒后达到上限)，被打断或目标倒下时重新索敌且效果重置
術耐性が75、物理回避が30%で、1秒ごとにHPが最大値の3%減少、敵から狙われやすい=拥有75法术抗性和30%的物理闪避，并且更容易吸引敌人的攻击，同时每秒流失3%的最大生命
術耐性が75、物理回避が40%で、1秒ごとにHPが最大値の3%減少、敵から狙われやすい=拥有75法术抗性，40%的物理闪避，并且更容易吸引敌人的攻击，同时每秒流失3%的最大生命
術耐性が上昇する=法术抗性提升
術耐性が大幅に上昇する=法术抗性大幅提升
街でグルグル=街头转转转
街で一番高い山に登り、道すがら見つけた一番美しい花を摘んで、花輪を編む。家族に、友人に、愛する人に贈ろう。\n<@lv.item><芝生></>配置されたユニットが術ダメージを受け続ける。隣接している<茂み>が群生する\n<@lv.item><茂み></>味方ユニットの視野を遮る。攻撃の対象にならない\n<@lv.item><盾と壁></>味方ユニットの視野を遮る=登上城中最高的山，摘下沿途最美丽的花，将它们编织成环。送给亲人，送给友人，送给爱人。\n<@lv.item><草毯></>可以生长<树丛>，置于其上的单位持续受到法术伤害\n<@lv.item><树丛></>不会受到攻击，遮挡我方单位的视野\n<@lv.item><盾与墙></>遮挡我方单位的视野
街で一番高い山に登り、道すがら見つけた一番美しい花を摘んで、花輪を編む。家族に、友人に、愛する人に贈ろう。\n<芝生>配置されたユニットが術ダメージを受け続ける。隣接している<茂み>が群生する\n<茂み>味方ユニットの視野を遮る。攻撃の対象にならない\n<盾と壁>味方ユニットの視野を遮る=登上城中最高的山，摘下沿途最美丽的花，将它们编织成环。送给亲人，送给友人，送给爱人。\n<草毯>可以生长<树丛>，置于其上的单位持续受到法术伤害\n<树丛>不会受到攻击，遮挡我方单位的视野\n<盾与墙>遮挡我方单位的视野
街のあちこちを駆け回るケイパーは、どんないたずらっ子にも目もくれない。なぜなら、どこだろうと彼女こそが最強のいたずらっ子だからだ。「グルグルちゃん」を放り投げれば、全員ぐるぐる弄ばれてんやわんや。大げさだって？ならグルグルちゃんと追いかけっこをして、勝てるのか試してみるといい！いたずら用の爆弾にも気つけて！\n<@lv.item><ミスターランブル></>爆発時に隣接4マス内の敵を長時間スタンさせる=跃跃穿梭街头巷尾，从来不把任何捣蛋鬼放在眼里——因为无论在哪儿，她都是最能捣蛋的那一个。只要把“转转”丢出去，所有人都会被它耍得团团转。不信？那就来试试是你先追上它，还是它先追上你吧！别忘了要小心那些用来恶作剧的炸弹哦！\n<@lv.item><轰隆隆先生></>对周围四格范围的敌人造成长时间晕眩
街のあちこちを駆け回るケイパーは、どんないたずらっ子にも目もくれない。なぜなら、どこだろうと彼女こそが最強のいたずらっ子だからだ。「グルグルちゃん」を放り投げれば、全員ぐるぐる弄ばれてんやわんや。大げさだって？ならグルグルちゃんと追いかけっこをして、勝てるのか試してみるといい！いたずら用の爆弾にも気つけて！\n<ミスターランブル>爆発時に隣接4マス内の敵を長時間スタンさせる=跃跃穿梭街头巷尾，从来不把任何捣蛋鬼放在眼里——因为无论在哪儿，她都是最能捣蛋的那一个。只要把“转转”丢出去，所有人都会被它耍得团团转。不信？那就来试试是你先追上它，还是它先追上你吧！别忘了要小心那些用来恶作剧的炸弹哦！\n<轰隆隆先生>对周围四格范围的敌人造成长时间晕眩
街の中には、絶えず結晶が生えてくる。そのため、結晶刈りがサルカズたちの毎朝の日課となっていた。朝食が出る日は朝食を平らげてから取り掛かり、出ない日は起きてすぐに取り掛かるのだ。\n<@rolv.rem>敵の進攻ルートを遮る<礫岩>が出現</>=城市里，晶簇生长不停，收割晶体就成了萨卡兹们每天早上的习惯。有早点吃的就吃完早点去，没早点吃的醒了就去。\n<@rolv.rem>场地中有可以阻挡敌人行进路线的<碎石></>
街の中には、絶えず結晶が生えてくる。そのため、結晶刈りがサルカズたちの毎朝の日課となっていた。朝食が出る日は朝食を平らげてから取り掛かり、出ない日は起きてすぐに取り掛かるのだ。\n敵の進攻ルートを遮る<礫岩>が出現=城市里，晶簇生长不停，收割晶体就成了萨卡兹们每天早上的习惯。有早点吃的就吃完早点去，没早点吃的醒了就去。\n场地中有可以阻挡敌人行进路线的<碎石>
街の体力王勲章=街头耐力王奖章
街の僻地=小镇边陲
街の大通り=城市步行道
街の影に身を隠している感染者たちは皆同じような境遇にある。幾度も排斥に遭い、居場所を失ってさすらい、空腹を抱え、いつ汚い感染者スラムで野垂れ死んでもおかしくない。\nこのような情勢下で、若い感染者たちは黙っていられない。彼らは秘密のルートを通って街に出入りし、守衛や密偵の目をかいくぐり、スプレー塗料で狭いビルの間に不満を吐き出す。人に見つかると、汗みどろになりながら息も絶え絶えに逃げ出す。\nイーサンもその中のひとりだった。彼は暴力に走らず無駄話もせず、ただスプレーで声を上げ、目立つ色彩と巨大な文字で感染者の存在を知らしめた。彼は姿を消すことに長けており、追手から逃げ切るのはいかにも簡単だ。\n真夜中の街はこれにより喧騒と混乱に包まれるようになった。\nしかし当時のイーサンにとって大したことではなかった——逃げさえすればよかったのだ。彼はサヴラの同族たちと共に逃げることさえできた。彼らは逃げることに関しては一流で、その足跡は誰も辿れなかった。\n「逃げさえすりゃいいんだ。」イーサンはずっとそう固く信じてきた。\nだが人が逃げ始めると、捕まる運命が待つのみなのだ。=藏身城市暗处的感染者们有着相同的境遇——屡遭排挤，流离失所，食不果腹，随时都会倒毙在肮脏的感染窝。\n在这种情势下，年轻的感染者们不甘沉默。他们通过密道进出城市地表，躲过眼线和城市守卫，用喷涂工具在狭窄楼群间宣泄不满，遭人发现，夺路而逃，大汗淋漓，拼命喘息。\n伊桑也是其中一员。他不行暴力不说废话，只用喷涂发声，夸张的色彩巨大字符彰显了感染者们的存在；他来去无形，不费多少力气就能从追捕者们的指缝间溜走。\n城市的午夜因此变得喧嚣混乱。\n但这对那时的伊桑来说没有关系——他只要逃就可以了。他甚至可以让萨弗拉同族一起逃，他们脱逃的本事一流，他们的踪迹无人可寻。\n“只要逃就行了。”——伊桑始终如此坚信。\n不过，当一个人开始逃跑，他的被捕就成了命中注定。
街の暗い路地で拠り所のない生活をしている子とは違い、ラヴァは貧しいとは言い難いヴィクトリアの一般家庭に生まれた。ラヴァは小さい頃から貧民や浮浪児とよく接触していたため、ラヴァはこのような人々の苦しみを心から理解している。それとともに、小さな正義は早くからラヴァの心で芽吹いていたのである。遠くの方で立って見ているだけより、自ら行動するほうが他人を助けられるとラヴァは信じている。=不同于混迹于阴暗小巷中的其他流浪的孩子，炎熔出生在并不算贫穷的维多利亚普通家庭里。比起站在远处，炎熔更相信去亲身去实践去行动才能够帮助他人。从小喜欢跟贫民和流浪的孤儿打交道的炎熔，心中很清楚，这些人们的生活中到底有多少痛苦的经历。也正是因此，小小的正义的种子早早的就在炎熔的心中生根发芽。
街の空を再現した壁紙。実際に現地で撮影された写真をもとに、可能な限りミナトハマイの街並みが再現されている。\nこのように青い空は、サルゴンでしか目にかかれない。=展现城市天空的壁纸，取材自现场实拍的照片，力图还原出米纳特哈玛仪的城市风貌。\n只有在萨尔贡，你才能看到这么蓝的天。
街の緊急用備蓄=街头应急储备
街の隅々まで足を運んだ。\n街の魂と触れ合ったことで、ツヴィリングトゥルムのイメージは永遠に記憶の中に刻まれた。=您走访了城市的每一个角落。\n您与城市中的灵魂相逢，崔林特尔梅的印象已经挥之不去。
街へ飛び出せ=跃上街头
街を走り回る新聞売りの子供も、重い荷物を引きずる運び屋も、ハイディのことを知らないし、「採掘場廃工業装備回収」がどういう技術なのかも知らない。手紙は彼らの手から手に渡り、最後にはヴィクトリアの貴族、または各ゲートの責任者の手に届いた。数ヶ月にわたるハイディの根回しのおかげで、ロドス本艦は「廃品回収機関」という名目で各ゲートの検査を無事通過し、テレシスの監視を潜り抜けてヴィクトリアに入り、ロンディニウムに近づくことができた。\nハイディ及びその父親がヴィクトリアで築き上げた情報網は、長年こうして密かに機能してきた。トランスポーターは情報をデータ保存設備に取り込み、ロドスにいるケルシーに渡し、その返事を頼りに次の活動に移す。\n――トランスポーターである彼女の活躍を多少でも耳にしたことがある者ならば、機敏で八方美人な人物像を想像する。だが、実際にロドスへやってきたハイディはかなり気さくな人物に見えた。彼女に時間がある時であれば、諜報活動の詳細を聞かれても、隠し立てせずに教えてくれる。生き生きとした語り口で紡がれる活躍劇には、たとえばブローチに対する批評を通じて某伯爵と知り合えたことや、ロンディニウムの街中で監視者を華麗にまいたことなどがある。しかも、少なくともロンディニウムに入ってからの話は全て実話であると、ロドスと協力している自救軍メンバーが証明してくれた。\n\n「アイラちゃんの話はしてくれたか？すまん、本当は聞かない方がいいかもしれないが……アイラが亡くなったのは彼女のせいじゃないし、大局のために仕方のない選択だったこともみんな理解してる。だがな、彼女自身が……はぁ。ロドスの人たちと一緒にいる時はだいぶ気が楽なように見えたからな、できれば誰かに吐き出せていたらと思ったんだ。」\n――名を告げなかったとある市民自救軍メンバー=从街道上跑过的报童，拖着沉重货箱的搬运工，他们不认识海蒂，也不知道矿场废旧工业装备回收是什么技术。信件无声无息地在这些人手中传递，送到维多利亚贵族的桌前或是各关卡官员的手里。经过海蒂几个月的多方打点，罗德岛本舰得以用“废品回收机构”的名义，顺利通过全境关卡检查，瞒过特雷西斯的监视，进入维多利亚并靠近伦蒂尼姆。\n多年来，由海蒂及其父亲在维多利亚搭建的关系网正是这样悄无声息地运转着。信使将情报收纳进信息存储设备，交给身在罗德岛的凯尔希医生，再依据回信展开活动。\n——对这位信使的活动有所听闻的干员们由此都倾向于把海蒂想象成狡黠机警、八面玲珑的形象，但实际上来到罗德岛的海蒂却显得格外放松。在她有空闲的时候，你就算是向她打听情报工作的内幕，她也会毫无遮掩地讲出一连串生动的故事，像是如何由于一枚胸针的品味而与某位伯爵结识，又或者如何在伦蒂尼姆的街道上不动声色地甩掉监视者。而且，与罗德岛合作的自救军成员们都作证，至少她进入伦蒂尼姆后的那一部分叙述是完全真实的故事。\n\n“她有提起过小艾拉吗？抱歉，也许我不该打听这件事，只是......我们其实都知道艾拉的死不是她的错，也完全理解她的选择是顾全大局，但是她自己......唉，我看到她在罗德岛干员中间很放松的样子，所以希望她能跟谁聊一聊那些事情。”——没有告知姓名的市民自救军成员
街中でよく見かけるデザートショップのキッチンカー。だが、積んでいるのは甘いものだけではないようだ。怒らせると後が怖い。=似乎是街头常见的甜品小贩。然而这些甜品车中装载的恐怕不止甜品。惹怒他们的后果很可怕。
街中でよく見かけるデザートショップのキッチンカー。だが、積んでいるのは甘いものだけではないようだ。怒らせると後が非常に怖い。=似乎是街头常见的甜品小贩。然而这些甜品车中装载的恐怕不止甜品。惹怒他们的后果非常可怕。
街中で偶然、誰かとモメてるのを見かけたんだけど、一号と同じくらいのスピードでぴゅーって逃げちゃってさ。引き留める暇もなかったの！=我之前在街上见到过他和人起冲突的样子，和一号一样跑得飞快，想留都留不住。
街中で缶蹴りをしたり、夜空を見上げてみたり……楽しさとは、そういう単純なものでいい。=在街巷里踢罐子，或是抬起头来看夜空......快乐本该如此简单......
街中に静かに蔓延る海の子らは、海中に海に帰属せぬ空間が存在するのを許さない。=海的子嗣平静地在城市中蔓延，它们不容许大海中有一片不属于大海的空间。
街中を走り回るデリバリーワゴン。カルネヴァーレが近づくにつれますます忙しくなっている。今日のシェフはどこか異様で、指名手配書で見たような顔だが――何を運んでいるのだろうか？=走街串巷的送餐卡车，离狂欢节越近就越发忙碌。今天的厨师似乎有些异样，你好像在通缉令上见过他——他到底在送什么？
街角に見覚えのある人影が現れた。普段、この小さな飯屋ともの静かな屋敷の間に街角一つ分ほどの距離しかないことに気づく者はいない。=街角出现了一个熟悉的身影。平时谁也不会注意到，这家小饭馆和那座幽深的宅邸只隔了一个街角。
街角の温もり=街角暖绒
街道警邏=巡视街道
街頭にも路地にも人々が談笑する声が響き、浮きたつような雰囲気に包まれている。\n<@lv.item><異音の調べ></>味方全員のSPの自然回復速度が低下\n<@lv.item><指揮光線></>範囲内の味方オペレーターのSPの自然回復速度を通常に戻す=伴着无处不在的愉快闲谈，轻松的气氛在街头巷尾飘荡。\n<@lv.item><废能干扰></>技力自然回复速度下降\n<@lv.item><重整束流></>恢复处于其中的我方干员技力自然回复速度
街頭にも路地にも人々が談笑する声が響き、浮きたつような雰囲気に包まれている。\n<異音の調べ>味方全員のSPの自然回復速度が低下\n<指揮光線>範囲内の味方オペレーターのSPの自然回復速度を通常に戻す=伴着无处不在的愉快闲谈，轻松的气氛在街头巷尾飘荡。\n<废能干扰>技力自然回复速度下降\n<重整束流>恢复处于其中的我方干员技力自然回复速度
街頭パフォーマンス=巡演大街
街風景写真=哥伦比亚街景照
衛兵たちに「聖徒の遺品」を見せる=向卫兵们展示”圣徒的遗物“
衛兵たちに医師の薬草を見せる=向卫兵们展示行医的药草
衛兵の原則=卫兵的原则
衛生管理=注意卫生
衝動と渇望の中で私は目を開いた――あなたと同じようにね。だから私はあなたを付き従えながら、渇望を解き放って、束縛を打ち破ろうとしているの。だけどあなたはいつも別のことを考えてばかりみたいね……苦言？違うわ。そういう唯一無二なところが気に入ってるのよ。=在冲动和渴望之中，我睁开了眼睛。你也是一样的，所以我愿意带着你一起，去释放渴望，去打碎桎梏。可你好像总是有些其他想法......批评？不会的，这就是你与众不同的地方，我很喜欢。
衝動に駆られた者たちは対話を拒むものだ。ゆっくりと頭を冷やしてもらおう。\n<@lv.item><氷面></>当該マスの上のユニットに寒冷状態を付与し、凍結状態で強制移動中の敵の移動距離を延長\n<@lv.item><降雪></>一定の周期ごとに全てのユニットに寒冷状態を付与=受冲动情绪驱使的人们往往拒绝沟通，给他们一点冷静下来的空间。\n<@lv.item><冰面></>对其上的单位施加“寒冷”，增加被冻结敌人在其上的位移距离\n<@lv.item><降雪></>周期性对所有单位施加寒冷
衝動に駆られた者たちは対話を拒むものだ。ゆっくりと頭を冷やしてもらおう。\n<氷面>当該マスの上のユニットに寒冷状態を付与し、凍結状態で強制移動中の敵の移動距離を延長\n<降雪>一定の周期ごとに全てのユニットに寒冷状態を付与=受冲动情绪驱使的人们往往拒绝沟通，给他们一点冷静下来的空间。\n<冰面>对其上的单位施加“寒冷”，增加被冻结敌人在其上的位移距离\n<降雪>周期性对所有单位施加寒冷
衝動的突進=躁动冲刺
衝天サイダー=开天汽水瓶
衝天サイダー・スパイシー=开天汽水瓶·酸辣味
衝撃波を放つと同時に範囲内の全ての<@ba.vup>血珀</>を吸収し、<@ba.vup>新生の血裔</>へと変化させる=释放脉冲波吸收范围内的所有<@ba.vup>血珀</>，并转化成<@ba.vup>新生血裔</>
衝撃波を放つと同時に範囲内の全ての血珀を吸収し、新生の血裔へと変化させる=释放脉冲波吸收范围内的所有血珀，并转化成新生血裔
衝撃波を発生させ、周囲一定範囲内の敵全員に2000の確定ダメージを与える=向四周喷发脉冲波，对周围所有敌方单位造成2000真实伤害。
衝撃波を発生させ、周囲一定範囲内の敵全員に<@ba.vup>2000</>の確定ダメージを与える=向四周喷发脉冲波，对周围所有敌方单位造成<@ba.vup>2000</>真实伤害。
衝撃波を発生させ、周囲一定範囲内の敵全員に<@ba.vup>{value}</>の確定ダメージを与える=向四周喷发脉冲波，对周围所有敌方单位造成<@ba.vup>{value}</>真实伤害。
衝撃波を発生させ、周囲一定範囲内の敵全員に{value}の確定ダメージを与える=向四周喷发脉冲波，对周围所有敌方单位造成{value}真实伤害。
衝撃波を発生させ、周囲一定範囲内の敵味方ユニット全員に500の確定ダメージを与え、一部の敵を強化する=向四周喷发脉冲波，对周围所有我方与敌方单位造成500真实伤害。并使特殊敌人获得强化。
衝撃波を発生させ、周囲一定範囲内の敵味方ユニット全員に<@ba.vup>500</>の確定ダメージを与え、一部の敵を強化する=向四周喷发脉冲波，对周围所有我方与敌方单位造成<@ba.vup>500</>真实伤害。并使特殊敌人获得强化。
衝撃波を発生させ、周囲一定範囲内の敵味方ユニット全員に<@ba.vup>{value}</>の確定ダメージを与え、一部の敵を強化する=向四周喷发脉冲波，对周围所有我方与敌方单位造成<@ba.vup>{value}</>真实伤害。并使特殊敌人获得强化。
衝撃波を発生させ、周囲一定範囲内の敵味方ユニット全員に{value}の確定ダメージを与え、一部の敵を強化する=向四周喷发脉冲波，对周围所有我方与敌方单位造成{value}真实伤害。并使特殊敌人获得强化。
衝撃防御モジュール=脉冲防御模组
衝撃集束波=脉冲束流
衝撃集束波を5回以上使用して、多元協力第1実験エリア廃棄区画残骸の危急テストをクリア=通关多维合作1号试验区域废旧地块残骸危急测试且使用脉冲束流至少5次
衝撃集束波を6回以上使用して、多元協力第1実験エリア廃棄区画残骸の高負荷テストをクリア=通关多维合作1号试验区域废旧地块残骸高压测试且使用脉冲束流至少6次
衝突ケージ=冲突围栏
衝突寸前のチェルノボーグを前に、ロドスの反撃が始まる。\n最も誠実な「裏切者」は、愛する都市を独り後にした。\n最も強い父は、異郷で命を落とした娘を偲ぶ。\n彼らは皆、全力で運命に逆らう道を選んだ。=面对即将撞上龙门的切城核心区，罗德岛开始反击。\n最赤诚的“叛徒”孤身离开了她爱着的城市。\n最坚韧的父亲缅怀着身死异乡的女儿。\n他们都准备拼尽全力对抗命运。
衝突時、他のオリジムシが受ける強制移動の力ランク+2=碰撞时，使其他源石虫受到的力度+2
衝突時、力の大きさに応じて他のオリジムシに物理ダメージを与える=碰撞时，根据力度对其他源石虫造成物理伤害
衝突時、自身が受ける強制移動の力ランク-1=碰撞时，使自身受到的力度-1
衝突防止バンパー=防撞保险杠
衞賊竝存=镖匪同存
衡-体運らすに勤しむ=衡-勤运体
衡-債は償い難し=衡-债难偿
衡-初めに文有り=衡-初有文
衡-匪風=衡-匪风
衡-塞上の月=衡-塞上月
衡-外道を溯る=衡-溯外道
衡-天下の先=衡-天下先
衡-奇土金を生ず=衡-奇土生金
衡-山を移すこと繁わし=衡-移山繁
衡-志遂げんと欲す=衡-志欲遂
衡-怪しき金券=衡-诡意代币
衡-慧にして災い避く=衡-慧避灾
衡-捕風=衡-捕风
衡-旱熱=衡-旱热
衡-正道を溯る=衡-溯正道
衡-水生じ木護る=衡-水生木护
衡-衡有るを貴ぶ=衡-贵有衡
衡-触鎖の代幣=衡-触锁代币
衡-豊収を慶ぶ=衡-庆丰收
衡-軍屯墾す=衡-军屯垦
衡-迅歩=衡-迅步
衡-遁走=衡-挪移
衡-重鎧=衡-重铠
衡-金寒く水衍く=衡-金寒水衍
衡-銭匣の底板=衡-钱盒底板
衡-霧氷=衡-雾凇
衡-霹靂=衡-霹雳
衡-鴻蒙荒を開く=衡-鸿蒙开荒
衡は益を現さず、禍には行く時有り。若し花の跡を得れば、福慧将に至らんとす。=衡不现益，祸有行时。若得花迹，福慧将至。
衡不現益=衡不现益
衡常を以て拭う=以衡常擦拭
衡有るを貴ぶ=贵有衡
衡銭=衡钱
衣服用洗い場=洗衣池
表=正
表で喧しく騒いでいる者たちが、今日は君の誕生日だと言っていた。この本はその祝いだ。受け取ったら、ぜひラボの外で喚いている連中を静かにさせてくれ……シルバーアッシュもあの中にいるのか？どうやら君は間違いなく、彼にとって特別であるようだ。=我从外面大呼小叫的干员嘴里得知了今天是你的生日，这本书作为你的生日礼物，收下之后，请你让实验室外面的人都安静些吧......银灰也在此处？看来你在他的心目中的分量确实非同寻常。
表向きの脅威に慎重に対応し、背後に潜む敵にも注意をすること。\n<@lv.item><障害物></>敵の進行ルートを遮る。=小心应对表面的威胁，同时警惕潜藏在幕后的敌人。\n<@lv.item><障碍物></>部署以后可以阻挡敌人的行进路线
表向きの脅威に慎重に対応し、背後に潜む敵にも注意をすること。\n<障害物>敵の進行ルートを遮る。=小心应对表面的威胁，同时警惕潜藏在幕后的敌人。\n<障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线
表向きは世間に疎い反抗期の若者を装っているが、ラヴァは細かいことに気が付く人である。彼女は社会的弱者たちの、ささやかでありながら重大な意味を持つ願いを理解し、己の最善を尽くして、他者に手を差し伸べる。それは当然、力が増すのと比例して、彼女にのしかかる負担も大きくなることを意味していた。ラヴァが自身に課しているのは、ロドスのオペレーターとして任務を遂行することだけではない。助けを求めてくる者たちの望みをできる限り叶えてあげるという目標、そして社会の不公平を正すという強い思い、などといった自分自身の理想を実現することを、彼女は己に求めていた。一般家庭で育ったラヴァは、貧困や社会的な差別がもたらす不遇を経験したことはなかった。しかし家を離れて独立すると、サルカズであり、感染者でもあるラヴァは社会全体が「被差別者」へ向ける根拠のない強烈な憎悪を、徐々に思い知ることになった。\n自分の力不足で、助けを求めてきたのに救えなかった者がいた。サルカズだから、あるいは感染者だからと、見知らぬ者から理解を拒まれ、悪意にさらされることもあった。正義を求める道のりで、ラヴァはかつて書籍から得た「正しいやり方」と現実との乖離をやがて知ることになった。様々な経験を経て、ラヴァはロドスの理念への理解を深め、ロドスの立場を選ぶ決意をより一層深めた。これは彼女が下した決断だ――ロドスは彼女を導いたが、絶えず成長する彼女はすでにロドスにとって必要不可欠な一員となっており、将来的に必ずロドスの発展を牽引し、極めて核心的な力となるだろう。=表面装作不谙世事的叛逆青年，实际上，炎熔是位心思细腻的干员。她能够体谅社会中那些弱势的人们微不足道却至关重要的心愿，竭尽所能地帮助他人。然而，随着能力的增加，她所承担的责任也越来越大——不仅是身为罗德岛干员所要完成的任务，更多的是她对自己的要求、对求助者们的有求必应、以及对改变这个社会不公正现象的强烈心愿。过去，生活在普通家庭中的炎熔，并未受到贫穷和待遇不公的困扰。然而，从家庭独立之后，身为萨卡兹一族以及感染者的炎熔逐渐感受到这个社会对“受压迫者”毫无由来的强烈憎恨。\n因为自己能力的不足，总会有求助者无法被拯救；因为萨卡兹族或感染者的身份，总会有陌生人对自己产生拒绝谅解的恶意。在寻求正义的路上，炎熔逐渐意识到，自己曾经从书本中读到的“正义的做法”与自己所面对的现实大相庭径。亲身经历了各种事件后，她逐渐理解了罗德岛的理念，并且更加坚定地选择站在罗德岛这一边。这是她所做出的选择——罗德岛指引了她，而她在不断的成长中，已然成为罗德岛不可或缺的一员，日后势必也将指引罗德岛的发展并成为十分关键的力量。
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表彰スタンプを3枚獲得してIG-S-5をクリア=以3枚嘉奖印章完成IG-S-5
表彰スタンプを3枚獲得して全ての上級試合をクリア=以3枚嘉奖印章完成所有高级赛
表彰スタンプを3枚獲得して全ての特級試合をクリア=以3枚嘉奖印章完成所有特级赛
表彰スタンプを3枚獲得して全ての試合をクリア（模擬試合を除く）=以3枚嘉奖印章完成所有比赛（不包括训练赛）
表彰台の頂=领奖台最高处
表情が険しい？ああ、「私たち」と歳に関することは、結句全勝か全敗かのどちらかしかないと考えているだけさ……真、面倒な夢だ。=我的表情不好看？只是在想，在“我们”和岁的事情上，要么全胜，要么全败......真是个麻烦的梦啊。
表情の動き一つでボロが出るのですよ。=你们的每个表情都是破绽。
表現の法則=表达规则
表現欲求=表达欲
表示=提醒
表示するシーズンを選択してください=请选择需要前往的批次
表示スロット設定=选择在名片展示的蚀刻章套组样式:
表示中=已开启
表紙編集のテンプレートに含まれている表紙と特集シール。一括で編集を完了させられる。=形艺特辑的预设主题内包含的特辑封面和收藏贴，可用于快速完成版面编辑。
表紙編集システム報酬=形艺特辑系统赠送
表舞台と舞台裏=台前幕后
表舞台に立つ=旁门正道
表舞台の輝きは、舞台裏の犠牲無しには成り立たない。\n<@lv.item><重力誘導></>「石」と重力誘導装置が出現する。重力誘導装置が重い敵やブロック数が1以上の味方オペレーターに踏まれると、戦場の重力方向が変化する。オペレーターを重力方向に沿って配置すると攻撃速度が上昇し、逆らって配置すると攻撃速度が低下する。敵が重力方向に沿って進むと移動速度が上昇し、逆らって進むと移動速度が低下する。=台上的光鲜，总是伴随着幕后的牺牲。\n<@lv.item><重力感应></>存在“石块”与重力感应机关：较重的敌人与阻挡数为1及以上的我方干员可踩动，并控制全场重力分力方向；顺/逆重力方向部署的干员攻速提升/降低，敌人移速提升/降低。
表舞台の輝きは、舞台裏の犠牲無しには成り立たない。\n<重力誘導>「石」と重力誘導装置が出現する。重力誘導装置が重い敵やブロック数が1以上の味方オペレーターに踏まれると、戦場の重力方向が変化する。オペレーターを重力方向に沿って配置すると攻撃速度が上昇し、逆らって配置すると攻撃速度が低下する。敵が重力方向に沿って進むと移動速度が上昇し、逆らって進むと移動速度が低下する。=台上的光鲜，总是伴随着幕后的牺牲。\n<重力感应>存在“石块”与重力感应机关：较重的敌人与阻挡数为1及以上的我方干员可踩动，并控制全场重力分力方向；顺/逆重力方向部署的干员攻速提升/降低，敌人移速提升/降低。
表装された書画=装裱字画
表装された書画作品。一瞬の閃きで筆が揮われ、万人の手により受け継がれる。=装裱好的书画作品。一时兴致，着墨挥毫万人传。
表象全集=表象载体
表面の石灰質を取り除いて、大理石の彫刻に荘厳さを蘇らせる。=清除表面钙化，使大理石雕塑重现壮美。
表面的な諍いは、時に同意の裏返しだ。=有时，浮于表面的争论只是同意的另一种表现形式。
表面筋電位追跡オートフィリングコンシーラー！=表面肌电追踪自填充粉底遮瑕！
衰弱したウルティカ伯爵は何度かもがいたが、とうとうベッドから起き上がることはできなかった。\n彼の頭の中で埃を被っていた記憶が、チェロの音によって呼び覚まされ、目の前で一つ一つ再生されていく。=虚弱的乌提卡伯爵挣扎了几下，终究没能从床上爬起来。\n但那些尘封在脑海中的记忆，却被琴声唤醒，在伯爵眼前一幕幕闪过。
袋いっぱいにナッツを採ってきたよ。今回の偵察任務中に野外で集めたやつで、殻も剥いてあるからね。安心して、一通り味見はしてあるから、どれも香ばしくて美味しいって私のお墨付きだよ。だけど口が痺れちゃうのも混ざってるから、それに当たるかどうかはドクターの運次第だね。=我带回了一袋坚果，是这次侦测任务中在野外收集到的，已经剥好壳了。放心，每一种我都吃过，保证香脆美味。不过嘛，里面有一种会让嘴巴暂时麻木，会不会吃到就看你运气了。
袋の鼷獣=插翅难逃
袋小路=绝人之路
被ダメージ-15%=受到的伤害减少15%
被ダメージ-180。装備者が【エーギル】所属者の場合、【エーギル】の盟約効果による<@ba.vup>捕食</>の範囲が隣接4マスになり、捕食した対象の等級数を【エーギル】の盟約加算数に加算\n<@ba.acrem>装備者が【エーギル】所属者、かつ<エーギルのいかり>を装備している場合、追加で<@ba.vup>捕食</>した対象の最大HPを獲得</>=受到的伤害-180点；若携带者为【阿戈尔】盟约干员，该干员触发【阿戈尔】盟约<@ba.vup>吞噬</>效果的范围改为周围四格，并让【阿戈尔】盟约获得对应层数\n<@ba.acrem>若该【阿戈尔】盟约干员同时携带“阿戈尔重刃”，<@ba.vup>吞噬</>周围四格干员时额外获得其等量生命值</>
被ダメージ-180。装備者が【エーギル】所属者の場合、【エーギル】の盟約効果による捕食の範囲が隣接4マスになり、捕食した対象の等級数を【エーギル】の盟約加算数に加算\n装備者が【エーギル】所属者、かつ<エーギルのいかり>を装備している場合、追加で捕食した対象の最大HPを獲得=受到的伤害-180点；若携带者为【阿戈尔】盟约干员，该干员触发【阿戈尔】盟约吞噬效果的范围改为周围四格，并让【阿戈尔】盟约获得对应层数\n若该【阿戈尔】盟约干员同时携带“阿戈尔重刃”，吞噬周围四格干员时额外获得其等量生命值
被ダメージ-300。装備者が【エーギル】所属者の場合、【エーギル】の盟約効果による<@ba.vup>捕食</>の範囲が隣接4マスになり、捕食した対象の等級数を【エーギル】の盟約加算数に加算\n<@ba.acrem>装備者が【エーギル】所属者、かつ<エーギルのいかり>を装備している場合、追加で<@ba.vup>捕食</>した対象の最大HPを獲得</>=受到的伤害-300点；若携带者为【阿戈尔】盟约干员，该干员触发【阿戈尔】盟约<@ba.vup>吞噬</>效果的范围改为周围四格，并让【阿戈尔】盟约获得对应层数\n<@ba.acrem>若该【阿戈尔】盟约干员同时携带“阿戈尔重刃”，<@ba.vup>吞噬</>周围四格干员时额外获得其等量生命值</>
被ダメージ-300。装備者が【エーギル】所属者の場合、【エーギル】の盟約効果による捕食の範囲が隣接4マスになり、捕食した対象の等級数を【エーギル】の盟約加算数に加算\n装備者が【エーギル】所属者、かつ<エーギルのいかり>を装備している場合、追加で捕食した対象の最大HPを獲得=受到的伤害-300点；若携带者为【阿戈尔】盟约干员，该干员触发【阿戈尔】盟约吞噬效果的范围改为周围四格，并让【阿戈尔】盟约获得对应层数\n若该【阿戈尔】盟约干员同时携带“阿戈尔重刃”，吞噬周围四格干员时额外获得其等量生命值
被ダメージ<@ba.kw>-15%</>=受到的伤害减少<@ba.kw>15%</>
被ダメージが効果値分減少（同名の状態は効果値が高いほうのみ適用）=受到的伤害降低一定数值（同名效果取最高）
被ダメージが減少し、<$ba.stun>スタン</>を受けない=受到伤害降低，不可被<$ba.stun>晕眩</>
被ダメージが減少し、スタンを受けない=受到伤害降低，不可被晕眩
被ダメージの一部を攻撃してきた対象にも与える\n倒されると戦闘勝利報酬に源石錐を4個追加=反弹部分受到的伤害，击破额外获得4源石锭
被ダメージの一部を攻撃者に反撃する\n倒されると戦闘勝利報酬に源石錐を5個追加する=反弹部分受到的伤害，击破额外获得5源石锭
被ダメージを一定値まで無効化できる=可以吸收一定数值的伤害
被ダメージ軽減=伤害减免
被ダメージ軽減効果を失い、【溶血の恐怖】も発動しなくなる=不再拥有减伤，且不再释放【溶血骇惧】
被占領地=沦陷区
被占領地へ=点击进入沦陷区
被告が提供した証拠の証拠能力には疑義があります。=对方提供的证物来源存疑。
被告側証人の証言には矛盾があります。=对方证人的证词前后不一。
被害状況確認。うん、被害なし～。=灾害评估报告，损伤是零~
被撃時、4秒間の迷彩状態になる=受到攻击后获得迷彩，持续4秒
被撃時、50%の確率でSPを1回復=受到攻击时，有50%几率回复1点技力
被撃時、50%の確率でSPを2回復=受到攻击时，有50%几率回复2点技力
被撃時、55%<@ba.talpu>（+5%）</>の確率でSPを1回復=受到攻击时，有55%<@ba.talpu>（+5%）</>几率回复1点技力
被撃時、55%<@ba.talpu>（+5%）</>の確率でSPを2回復=受到攻击时，有55%<@ba.talpu>（+5%）</>几率回复2点技力
被撃時、55%（+5%）の確率でSPを1回復=受到攻击时，有55%（+5%）几率回复1点技力
被撃時、55%（+5%）の確率でSPを2回復=受到攻击时，有55%（+5%）几率回复2点技力
被撃時、6秒間の迷彩状態になる=受到攻击后获得迷彩，持续6秒
被撃時、75%の確率でSPを2回復=受到攻击时，有75%几率回复2点技力
被撃時、80%<@ba.talpu>（+5%）</>の確率でSPを2回復=受到攻击时，有80%<@ba.talpu>（+5%）</>几率回复2点技力
被撃時、80%（+5%）の確率でSPを2回復=受到攻击时，有80%（+5%）几率回复2点技力
被突破数=已攻入敌方数
被覆周身=披覆周身
裁きの日=审判日
裁判官たちは、資料室に途中で放置されたファイルが大量に置かれている状況に慣れてしまっている。=大量没有下文的卷宗就这样放在档案室里，法官们已经习以为常。
裁判官には絶対的な冷静さと理性が求められるものだが、ラヴィニアもたまにはグラスを傾け、酔いに任せてまどろみたくなる時がある。ふわふわとした夢の中、彼女の家の玄関は人々からの感謝の手紙や贈り物でいっぱいになっていた。=法官需要绝对的清醒与理智，但偶尔，拉维妮娅也会放任自己在杯中寻觅幻景。在醉梦中，她的门廊堆满了信笺与礼物，那是人们对她的认可与答谢。
裁判官のデスク=法官桌
裁判官は彼を助けるためにマフィアを敵に回してくれたというのに、彼はこの花を買った時、再び彼女と関わるべきかどうかをまだ躊躇っていた。=法官为了帮他甚至对抗了家族，但购买者在买花时仍在犹豫自己是否应再和她扯上关系。
裁判官席=审判员席
裁判官用の椅子。真ん中の椅子よりも一回り小さい。ここに座る人は通常、ほとんど発言しない。裁判の結果は彼らとは無関係だからだ。=法院审判员的座椅，比中间的椅子略小一号。坐在上面的人通常极少发言，反正审判的结果和他们没什么关系。
裁判所=审判庭
裁判所がやってきた今、これまで心血を注いできた研究の結晶は燃やさねばならない。ここに記した学説は、二度と日の目を見ることはないだろう。彼女はそれを大いなる進化の一部たるその恐魚に捧げようと決意した。=如今，审判庭已经来到这里，她的心血必须被焚毁，这些学说或许再无法重见天日。她决定把它们奉献给伟大进化的一环，奉献给一只恐鱼。
裁判所が特別な処理を行った上で、審問官に配布した灯油。その爽やかな香りは眠気を吹き飛ばして集中力を高め、いかなる悪事も見逃さぬよう、審問官の気持ちを引き締める。=审判庭经过处理后分发给审判官们的灯油，清淡的香味能够提神醒脑，令他们时刻保持警戒，不漏判任何一件恶事。
裁判所での仕事は大変でしたし、みんながアイリーニ殿のように公正でいられるわけでもありません……とはいえ、あの時の経験がなければ、今こうしてドクターのような素晴らしい方と一緒に仕事することも当然ないです。そうですよね？=在审判庭的工作很辛苦，也不是所有人都像艾丽妮阁下那样公正......不过，要是没有这段经历，我也不可能和您这样了不起的人一起工作，对吧？
裁判所での仕事より、彼は人のお世話をすることのほうがうまくできる自信がある。=相比于在审判庭的工作，他还是对照顾别人更有自信。
裁判所で居眠りをして、目が覚めたらお喋り相手を探すだけ。=在法院安睡，只是在醒来之后找一些人交流。
裁判所のトランスポーター・アイリーニ。イベリアの海岸線を守るために戦う。=审判庭信使艾丽妮，为守护伊比利亚的海岸线而战。
裁判所の依頼人が感謝の宴で提供した料理からヒントを得て製作された勲章。岩礁の上に、厚さが不揃いに切られた肉の塊が置かれている。霜が降られたような断面は脂でツヤツヤと光り、近づくとわずかにナッツのような香りがする。海から解き放たれてはじめて、陸地の贈り物がどれほど素晴らしいものであるかを実感した。=以审判庭委托方在答谢宴上准备的菜点为灵感制成的奖章。 薄厚不均的肉片铺在礁石上。肌肉纹理泛着锃亮的油光，凑近能闻到些许坚果香气。挣脱海水的束缚后，才发觉陆地的馈赠是如此甜美。
裁判所の壁=法院内墙
裁判所の壁に掛けられたランプ。照明としての効果はほとんどない。その存在意義はシラクーザの裁判所に似ており、本来の役割と実際の機能が結びついていない。=法院墙上的壁灯，并不能起到多少照明的作用。它存在的意义和叙拉古的法院类似，作用和功能并无直接联系。
裁判所の壁掛けランプ=法院壁灯
裁判所の天井照明。厳粛な法廷に光をもたらしてくれる。人工の光なので、もちろんいつでも誰かに消されることができる。=法院天花板上的吊灯，为严肃的法庭提供光明。人造的光亮，自然可以随时人为关闭。
裁判所の床=法院地板
裁判所の意向により、厳しい儀式はすでに辛い肉体労働と結び付けられ、儀式を終えた者には褒賞が与えられるらしいが、正直なところ……こんな試練を通過できる人が本当に存在するのか？=在审判庭的授意下，一些苦修仪式早已与重体力劳作互相结合，每个完成仪式的人会得到奖赏，但说实话......真的有人能通过这样的试炼吗？
裁判所の照明=法院吊灯
裁判所は昼寝に持ってこいの場所だ。邪魔が入らなければいいのだが。=法院，睡觉的好地方，希望不会有人来打扰。
裁判所保全勲章=审判庭安全认证章
裁判所内に置かれたハンガー。その雰囲気によく馴染むデザインをしている。ハンガーは裁判所の必需品ではないのだが、シラクーザの裁判所で一番頻繁に使われているのは間違いなくこれだろう。何といっても、ファミリーの代表者の服は妙に重たいからだ。=摆放在法院中的衣架，造型很好地融入了法院的氛围。衣架从来不是法院的必备，但它的确是叙拉古法院中被使用最频繁的物件。毕竟，家族代表的衣服总是沉甸甸的。
裁判所周辺=法院外围
裁判所応急勲章=审判庭应急认证章
裁判所記録庫=审判庭纪要
裁判所近くの病院。ここの医師と看護師は基本的な治療を一通りこなせるだけでなく、滅多にお目にかからないはずの爆傷や矢傷の手当てまでできるらしい。=建在法庭附近的医院。这里的医生和护士除了应有的专业技能，也会处理不常见的炸伤箭伤。
裁判長席=审判长席
裁判長用の椅子。重々しく厳粛で、滅多なことでは揺れ動かないように見える。しかし実のところ、ここに座る人は常にジレンマに陥り、心にもない発言をするばかりだ。=法院审判长的座椅，沉重而肃穆，看上去难以动摇。然而事实上，坐在上面的人总是进退两难，言不由衷。
裁決のガベル=一锤定音
裁縫α=裁缝·α
裁縫β=裁缝·β
裁縫に付き合ってくれる？モルテも喜ぶと思うよ……=要陪我做裁缝吗？小莫提也很开心......
裁縫スツール=高脚裁缝凳
裁縫作業台=裁剪制衣台
裁縫箱を入れるスペースはありますか？=有地方放工具包吗？
裁縫道具用収納=针线高台柜
裁縫道具置き=缝衣线材架
裂けた拘束ベルト=开裂的束缚带
裂けろ！=撕裂吧！
裂け目が広がり、周囲の景色を呑み込んでいく。それと同時に、何かが繋がったような感覚があなたの思考に広がり始めた……とにもかくにも、物語は始まったのだ。=裂隙扩张，覆盖了周围的景色，与此同时，一种模糊的连结感在你的思维中扩散开来......无论如何，一段故事开始了。
裂け目が広がり、周囲の景色を呑み込んでいく。物語が始まった。=裂隙扩张，覆盖了周围的景色，一段故事开始了。
裂け目は瞬く間に消え失せ、あなたの思考に認識の欠片が残された。=裂隙很快就消失了，在你的思维中留下了一些零碎的认知。
裂壕の危地=裂壕险地
裂波奮迅=破浪回神
裂獣ですら空を飛ぶ羽獣の群を狩ることはできないのに、あなたたちが界園の中でその主を傷つけられるわけがないだろう？だが、それこそが儀式の意義なのだ――界園に入り、歳の名を冠し、威で震わせ、想いで鎮め、歳獣の代理人との戦いを通じて人類の力を、庭園全体を介し――歳骸の急所へと打ち込むのだ。=裂兽尚且不能在天空中捕猎羽群，你们又如何能在界园伤害它的主人？但这就是仪式的意义——走入界园，代以岁名，以威震，以思抚，经由与岁兽代理人的战斗，将人类的权柄，通过整座园林——钉入岁骸的要害。
裂雲の一撃=裂云一击
裂雲獣、早く、止血できる薬草を探してきて！=裂云兽，快，去找点能止血的药草来！
裂雲獣の柔らかい毛を丸めたかたまり。もしあなたが雪山で遭難しても、裂雲獣とともに毛のにおいを辿って探し出し、吹雪の中から救出してみせる。彼女は自分ならできるという確信をもってそう告げた。=一小团裂云兽的绒毛。她说，如果在雪山中迷了路，裂云兽和她就能凭着这团绒毛的气味找到你，将你带出这漫天的风雪，她相信自己能够做到。
装備が散らかってる……ぜ、全部拾ってこうニャ。=一地的装备......捡，都捡走喵。
装備すると、装備者とこの装備品を破棄し、直ちに特別な更新を1回行う。この更新では、装備者と同じ等級のオペレーターが管理センターに2名出現し、その中から1名を無料で獲得できる\n<@ba.rem>同盟演算中、且つ他の同盟者が存在する場合、破棄されたオペレーターと同じ盟約に属するオペレーターが戦場に最も多い同盟者1名を自動的に選び、次の整備フェーズに同名の初期状態のオペレーターを1名送付する</>\n<@ba.acrem>同盟者間で同じ盟約に属するオペレーターの数が同数の場合、ランダムに送付される</>\n<@ba.acrem>自由編成オペレーターは装備不可</>=装备时，目标干员和本装备销毁并进行一次特殊刷新，出现两名与携带者同等阶的干员，免费获取其中一名\n<@ba.rem>若在同盟模拟中且存在其他队友，下个休整期向相应盟约人数最多的队友发送1个原干员</>\n<@ba.acrem>相应盟约人数相同则随机发送</>\n<@ba.acrem>无法装备给自编干员</>
装備すると、装備者とこの装備品を破棄し、直ちに特別な更新を1回行う。この更新では、装備者と同じ等級のオペレーターが管理センターに2名出現し、その中から1名を無料で獲得できる\n同盟演算中、且つ他の同盟者が存在する場合、破棄されたオペレーターと同じ盟約に属するオペレーターが戦場に最も多い同盟者1名を自動的に選び、次の整備フェーズに同名の初期状態のオペレーターを1名送付する\n同盟者間で同じ盟約に属するオペレーターの数が同数の場合、ランダムに送付される\n自由編成オペレーターは装備不可=装备时，目标干员和本装备销毁并进行一次特殊刷新，出现两名与携带者同等阶的干员，免费获取其中一名\n若在同盟模拟中且存在其他队友，下个休整期向相应盟约人数最多的队友发送1个原干员\n相应盟约人数相同则随机发送\n无法装备给自编干员
装備すると、装備者とこの装備品を破棄し、装備者と同じ盟約に属するオペレーターが戦場に最も多い同盟者1名を自動的に選び、次の整備フェーズに同状態・同名のオペレーターを1名<@ba.vup>送付</>\n<@ba.acrem>条件に合致する同盟者がいない場合、破棄したオペレーターは返却される</>\n<@ba.acrem>自由編成オペレーターは装備不可</>=装备时，目标干员和本装备销毁并自动选取1位在场相应盟约人数最多的队友，下个休整期向其<@ba.vup>发送</>1个同品质的同名干员\n<@ba.acrem>若无符合条件者则返还该干员</>\n<@ba.acrem>无法装备给自选干员</>
装備すると、装備者とこの装備品を破棄し、装備者と同じ盟約に属するオペレーターが戦場に最も多い同盟者1名を自動的に選び、次の整備フェーズに同状態・同名のオペレーターを1名送付\n条件に合致する同盟者がいない場合、破棄したオペレーターは返却される\n自由編成オペレーターは装備不可=装备时，目标干员和本装备销毁并自动选取1位在场相应盟约人数最多的队友，下个休整期向其发送1个同品质的同名干员\n若无符合条件者则返还该干员\n无法装备给自选干员
装備する戦術プラグインを選択してください=请选择需要安装的战术插件
装備に刻む傷痕は栄耀の象徴だ。しかし、肉体が粉々に砕け散った戦士たちを、誰が覚えていてくれるのか？=划痕是荣耀，但那些碎如齑粉的战士，谁来铭记？
装備の確認はバッチリ？じゃあいよいよ――戦いの時間だ！=装备都确认好了？那接下来就是——战斗时间！
装備の調子、問題なさそうです！=装备状态不错！
装備を3種類取得するまで、自身が持っていない装備を所持した敵に接近した時、その装備を取り上げる=接近持有自身未持有装备的敌人时会收取其装备，直到自身持有三种不同装备
装備を所持していると、防御力が上昇する=持有装备时，自身防御力提升
装備を揃えた敵が四方八方から、次々と攻撃してくる。なぜなら、あなたが遮っているのはここの唯一の出入り穴だからだ。\n<@lv.item><腐食した地面></>配置したオペレーターの防御力-50％\n<@lv.item><障害物></>敵の進攻ルートを遮る。=拥有精良装备的敌人从四面八方出现，源源不断地发起进攻，毕竟你挡住了这里唯一的洞口。\n<@lv.item><腐蚀地表></>置于其上的我方单位防御力减半\n<@lv.item><障碍物></>部署以后可以阻挡敌人的行进路线
装備を揃えた敵が四方八方から、次々と攻撃してくる。なぜなら、あなたが遮っているのはここの唯一の出入り穴だからだ。\n<腐食した地面>配置したオペレーターの防御力-50％\n<障害物>敵の進攻ルートを遮る。=拥有精良装备的敌人从四面八方出现，源源不断地发起进攻，毕竟你挡住了这里唯一的洞口。\n<腐蚀地表>置于其上的我方单位防御力减半\n<障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线
装備を換えて、新たなスキルも身につけたとはいえ、私があなたの知るヤトウであることに変わりはない。ドクターの命令とあらば、ロドスが求めるどんな役割もこなしてみせよう。=尽管换上了这身装备，也掌握了一些新的技能，但这不代表我不再是您认识的那个夜刀。我会出现在任何罗德岛需要我的位置上，只需要您的一声命令，博士。
装備を装着した姿を確認するために用いられる姿見鏡。この鏡は傭兵の習慣には全くそぐわないが、Wが何が何でもここに置きたがる。=用于检查装备佩戴情况的镜子。这面镜子完全不符合佣兵的习惯，但W还是执意要把它放在这里。
装備ギア=当前装备
装備交換=替换装备
装備収納ボックス=装备储集箱
装備可能数上限に達しているため、装備品を破棄して入れ替えてください=装备已满，请选择已穿戴装备销毁并替换
装備品=装备
装備品を装備している【ヴィクトリア】の<@ba.vup>与ダメージが上昇</><@autochess.gray>（上昇値は盟約加算数に応じる）</>\n<加算数<@autochess.dgreen>25</>ごと>ランダムな効果を持つ<@ba.vup><ヴィクトリアの鉄鎚></>を1つ獲得\n<戦場に異なる【ヴィクトリア】所属者<@autochess.dgreen>6</>名配置>装備品を装備している【ヴィクトリア】の<@ba.vup>攻撃力</>が上昇=携带装备的【维多利亚】干员造成的<@ba.vup>伤害提升</><@autochess.gray>（受层数影响）</>\n<每叠加<@autochess.dgreen>25</>层>获得1件随机效果的<@ba.vup>维式重锤</>\n<在场<@autochess.dgreen>6</>名不同【维多利亚】干员>携带装备的【维多利亚】干员<@ba.vup>攻击力</>提升
装備品を装備している【ヴィクトリア】の<@ba.vup>与ダメージが上昇</><@autochess.gray>（上昇値は盟約加算数に応じる）</>\n<加算数<@autochess.dgreen>25</>ごと>ランダムな特殊効果を持つ<@ba.vup><ヴィクトリアの鉄鎚></>を1つ獲得\n<戦場に異なる【ヴィクトリア】所属者<@autochess.dgreen>6</>名配置>装備品を装備している【ヴィクトリア】の<@ba.vup>攻撃力</>が上昇。精鋭装備品の場合、さらに上昇=携带装备的【维多利亚】干员造成的<@ba.vup>伤害提升</><@autochess.gray>（受层数影响）</>\n<每叠加<@autochess.dgreen>25</>层>获得1件带有随机效果的<@ba.vup>维式重锤</>\n<在场<@autochess.dgreen>6</>名不同【维多利亚】干员>携带装备的【维多利亚】干员<@ba.vup>攻击力</>提升，携带进阶装备时额外提升
装備品を装備している【ヴィクトリア】の与ダメージが上昇（上昇値は盟約加算数に応じる）\n<加算数25ごと>ランダムな効果を持つ<ヴィクトリアの鉄鎚>を1つ獲得\n<戦場に異なる【ヴィクトリア】所属者6名配置>装備品を装備している【ヴィクトリア】の攻撃力が上昇=携带装备的【维多利亚】干员造成的伤害提升（受层数影响）\n<每叠加25层>获得1件随机效果的维式重锤\n<在场6名不同【维多利亚】干员>携带装备的【维多利亚】干员攻击力提升
装備品を装備している【ヴィクトリア】の与ダメージが上昇（上昇値は盟約加算数に応じる）\n<加算数25ごと>ランダムな特殊効果を持つ<ヴィクトリアの鉄鎚>を1つ獲得\n<戦場に異なる【ヴィクトリア】所属者6名配置>装備品を装備している【ヴィクトリア】の攻撃力が上昇。精鋭装備品の場合、さらに上昇=携带装备的【维多利亚】干员造成的伤害提升（受层数影响）\n<每叠加25层>获得1件带有随机效果的维式重锤\n<在场6名不同【维多利亚】干员>携带装备的【维多利亚】干员攻击力提升，携带进阶装备时额外提升
装備品を装備している【ヴィクトリア】所属者の与ダメージが{0:0%}まで上昇（上昇値は盟約加算数に応じる）\n<加算数25ごと>ランダムな特殊効果を持つ<ヴィクトリアの鉄鎚>を1つ獲得\n<戦場に異なる【ヴィクトリア】所属者を6名配置>【ヴィクトリア】所属者が装備中の装備品1つにつき攻撃力+50%、精鋭装備品の場合、効果は+80%になる=携带装备的【维多利亚】干员伤害提升至{0:0%}（受层数影响）\n<每叠加25层>获得一件带有随机特殊效果的维式重锤\n<在场6名不同【维多利亚】干员>【维多利亚】干员每携带1件装备攻击力+50%，携带进阶装备改为+80%
装備品を装備している【ヴィクトリア】所属者の与ダメージが{0:0%}まで上昇（上昇値は盟約加算数に応じる）\n<加算数25ごと>ランダムな特殊効果を持つ<ヴィクトリアの鉄鎚>を1つ獲得\n<戦場に異なる【ヴィクトリア】所属者を6名配置>装備品を装備している全ての【ヴィクトリア】所属者の攻撃力+80%=携带装备的【维多利亚】干员伤害提升至{0:0%}（受层数影响）\n<每叠加25层>获得一件带有随机特殊效果的维式重锤\n<在场6名不同【维多利亚】干员>所有携带装备的【维多利亚】干员攻击力+80%
装備後、各ラウンド開始時に追加で資金を1獲得=装备后，每回合开始时额外获得1资金
装備後、各ラウンド開始時に追加で資金を2獲得=装备后，每回合开始时额外获得2资金
装備後、各ラウンド開始時に追加で資金を<@ba.vup>1</>獲得=装备后，每回合开始时额外获得<@ba.vup>1</>资金
装備後、各ラウンド開始時に追加で資金を<@ba.vup>2</>獲得=装备后，每回合开始时额外获得<@ba.vup>2</>资金
装備後に破棄され、以降の各ラウンド開始時に追加で資金を2獲得=装备时销毁，之后每回合开始时额外获得2资金
装備後に破棄され、以降の各ラウンド開始時に追加で資金を<@ba.vup>2</>獲得=装备时销毁，之后每回合开始时额外获得<@ba.vup>2</>资金
装備拡張ボックス=装备扩充箱
装備整理中...=装备整顿中...
装備時に破棄され、以降の各ラウンド開始時に追加で資金を1獲得=装备时销毁，之后每回合开始时额外获得1资金
装備時に破棄され、以降の各ラウンド開始時に追加で資金を<@ba.vup>1</>獲得=装备时销毁，之后每回合开始时额外获得<@ba.vup>1</>资金
装備時に破棄され、最大配置可能人数が9になる=装备时销毁，最大可部署人数变为9
装備時に破棄され、次ラウンド開始時に追加で資金を2獲得=装备时销毁，下回合额外获得2资金
装備時に破棄され、次ラウンド開始時に追加で資金を4獲得=装备时销毁，下回合额外获得4资金
装備時に破棄され、次ラウンド開始時に追加で資金を<@ba.vup>2</>獲得=装备时销毁，下回合额外获得<@ba.vup>2</>资金
装備時に破棄され、次ラウンド開始時に追加で資金を<@ba.vup>4</>獲得=装备时销毁，下回合额外获得<@ba.vup>4</>资金
装備時に破棄され、直ちに特別な更新を1回行う。この更新では、装備者と同じ盟約に属するオペレーターが管理センターに3名出現し、その中から1名を無料で獲得できる（管理センターのレベルを上回るオペレーターは出現しない）=装备时销毁，立即特殊刷新一次调度中心，出现三名与该干员有相同盟约的干员，免费获取其中一名！（不高于当前调度中心等级）
装備時に破棄され、直ちに特別な更新を1回行う。この更新では、装備者と同じ盟約に属するオペレーターのみが出現=装备时销毁，立即特殊刷新一次商店，仅出现与该干员有相同盟约的干员
装備時に破棄され、管理センターのランダムなオペレーターを1名獲得（獲得したオペレーターは管理センターから消える）=装备时销毁，随机获取当前调度中心内的1名干员 （调度中心中对应干员消失）
装備時に破棄され、管理センターのランダムなオペレーターを2名獲得（獲得したオペレーターは管理センターから消える）=装备时销毁，随机获取当前调度中心内的2名干员 （调度中心中对应干员消失）
装備時に破棄され、管理センターのランダムなオペレーターを<@ba.vup>1</>名獲得（獲得したオペレーターは管理センターから消える）=装备时销毁，随机获取当前调度中心内的<@ba.vup>1</>名干员 （调度中心中对应干员消失）
装備時に破棄され、管理センターのランダムなオペレーターを<@ba.vup>2</>名獲得（獲得したオペレーターは管理センターから消える）=装备时销毁，随机获取当前调度中心内的<@ba.vup>2</>名干员 （调度中心中对应干员消失）
装備時に破棄され、装備者が所属する盟約の加算数+3（盟約が有効化されていない場合も発動）=装备时销毁，并使携带者所属盟约层数+3（无需激活盟约）
装備時に破棄され、装備者が所属する盟約の加算数+6（盟約が有効化されていない場合も発動）=装备时销毁，并使携带者所属盟约层数+6（无需激活盟约）
装備時に破棄され、装備者が所属する盟約の加算数<@ba.vup>+3</>（盟約が有効化されていない場合も発動）=装备时销毁，并使携带者所属盟约层数<@ba.vup>+3</>（无需激活盟约）
装備時に破棄され、装備者が所属する盟約の加算数<@ba.vup>+6</>（盟約が有効化されていない場合も発動）=装备时销毁，并使携带者所属盟约层数<@ba.vup>+6</>（无需激活盟约）
装備時に破棄され、装備者と同じ盟約を持つランダムなオペレーターを1名獲得=装备时销毁，随机获得1名与该干员有相同盟约的干员
装備時に破棄され、装備者と同じ盟約を持つランダムなオペレーターを2名獲得=装备时销毁，随机获得2名与该干员有相同盟约的干员
装備時に破棄され、装備者と同じ盟約を持つランダムなオペレーターを<@ba.vup>1</>名獲得=装备时销毁，随机获得<@ba.vup>1</>名与该干员有相同盟约的干员
装備時に破棄され、装備者と同じ盟約を持つランダムなオペレーターを<@ba.vup>2</>名獲得=装备时销毁，随机获得<@ba.vup>2</>名与该干员有相同盟约的干员
装備時に破棄され、装備者と同名の昇進前のオペレーターが2名以上いる場合、同名オペレーターを1名獲得。そうでない場合、装備者と同じ盟約に属するオペレーターをランダムに1名獲得=装备时销毁，若已拥有至少2名该初始干员，则再获得1名该初始干员；否则随机获得1名同盟约初始干员
装備時に破棄され、資金を1獲得=装备时销毁，并获得1资金
装備時に破棄され、資金を2獲得=装备时销毁，并获得2资金
装備時に破棄され、資金を<@ba.vup>1</>獲得=装备时销毁，并获得<@ba.vup>1</>资金
装備時に破棄され、資金を<@ba.vup>2</>獲得=装备时销毁，并获得<@ba.vup>2</>资金
装備時に破棄され、資金をランダムに1～6獲得=装备时销毁，并随机获得1~6资金
装備時に破棄され、資金をランダムに2～12獲得=装备时销毁，并随机获得2~12资金
装備時に破棄され、資金をランダムに<@ba.vup>1～6</>獲得=装备时销毁，并随机获得<@ba.vup>1~6</>资金
装備時に破棄され、資金をランダムに<@ba.vup>2～12</>獲得=装备时销毁，并随机获得<@ba.vup>2~12</>资金
装備用クローゼット=剑甲收藏柜
装備者が追加の盟約を獲得（獲得する盟約は装備中の他の装備品に応じて変化する）\n<@ba.acrem>獲得する盟約の詳細は本装備品の素質欄にて確認可能</>=携带者获得额外盟约（由另一件携带装备而定）\n<@ba.acrem>具体对应关系可在模拟中查看本装备天赋栏</>
装備者が追加の盟約を獲得（獲得する盟約は装備中の他の装備品に応じて変化する）\n獲得する盟約の詳細は本装備品の素質欄にて確認可能=携带者获得额外盟约（由另一件携带装备而定）\n具体对应关系可在模拟中查看本装备天赋栏
装備者と同じ職業のユニットを購入するごとに資金が1ストックされ、この装備を交換した際にストックされている資金を獲得できる（最大10までストック可能）=每次购买和装备者职业相同干员时存储1资金，存储资金在本装备被替换时获得，上限10枚
装備者と同じ職業のユニットを購入するごとに資金が2ストックされ、この装備を交換した際にストックされている資金を獲得できる（最大20までストック可能）=每次购买和装备者职业相同干员时存储2资金，存储资金在本装备被替换时获得，上限20枚
装備者と同じ職業のユニットを購入するごとに資金が<@ba.vup>1</>ストックされ、この装備を交換した際にストックされている資金を獲得できる（最大<@ba.vup>10</>までストック可能）=每次购买和装备者职业相同干员时存储<@ba.vup>1</>资金，存储资金在本装备被替换时获得，上限<@ba.vup>10</>枚
装備者と同じ職業のユニットを購入するごとに資金が<@ba.vup>2</>ストックされ、この装備を交換した際にストックされている資金を獲得できる（最大<@ba.vup>20</>までストック可能）=每次购买和装备者职业相同干员时存储<@ba.vup>2</>资金，存储资金在本装备被替换时获得，上限<@ba.vup>20</>枚
装備者のSP回復速度+0.2sp/秒。戦場に異なる等級のオペレーターが3名以上存在する場合、装備者が4秒ごとにSPが追加で1回復。5名以上存在する場合、全てのオペレーターが4秒ごとにSPが追加で2回復=装备者技力回复+0.2/秒；场上存在3名不同阶位的干员时，装备者每4秒额外回复1点技力；场上存在5名不同阶位的干员时，所有干员每4秒额外回复2点技力
装備者のSP回復速度+0.3sp/秒。戦場に異なる等級のオペレーターが3名以上存在する場合、装備者が3秒ごとにSPが追加で1回復。5名以上存在する場合、全てのオペレーターが3秒ごとにSPが追加で2回復=装备者技力回复+0.3/秒；场上存在3名不同阶位的干员时，装备者每3秒额外回复1点技力；场上存在5名不同阶位的干员时，所有干员每3秒额外回复2点技力
装備者のSP回復速度<@ba.vup>+0.2</>sp/秒。戦場に異なる等級のオペレーターが<@ba.vup>3</>名以上存在する場合、装備者が<@ba.vup>4</>秒ごとにSPが追加で<@ba.vup>1</>回復。<@ba.vup>5</>名以上存在する場合、全てのオペレーターが<@ba.vup>4</>秒ごとにSPが追加で<@ba.vup>2</>回復=装备者技力回复<@ba.vup>+0.2</>/秒；场上存在<@ba.vup>3</>名不同阶位的干员时，装备者每<@ba.vup>4</>秒额外回复<@ba.vup>1</>点技力；场上存在<@ba.vup>5</>名不同阶位的干员时，所有干员每<@ba.vup>4</>秒额外回复<@ba.vup>2</>点技力
装備者のSP回復速度<@ba.vup>+0.3</>sp/秒。戦場に異なる等級のオペレーターが<@ba.vup>3</>名以上存在する場合、装備者が<@ba.vup>3</>秒ごとにSPが追加で<@ba.vup>1</>回復。<@ba.vup>5</>名以上存在する場合、全てのオペレーターが<@ba.vup>3</>秒ごとにSPが追加で<@ba.vup>2</>回復=装备者技力回复<@ba.vup>+0.3</>/秒；场上存在<@ba.vup>3</>名不同阶位的干员时，装备者每<@ba.vup>3</>秒额外回复<@ba.vup>1</>点技力；场上存在<@ba.vup>5</>名不同阶位的干员时，所有干员每<@ba.vup>3</>秒额外回复<@ba.vup>2</>点技力
装備者は1秒ごとに60の確定ダメージを受けるが、攻撃力+40%=携带者每秒流失60点生命值，攻击力+40%
装備者は1秒ごとに60の確定ダメージを受けるが、攻撃力+60%=携带者每秒流失60点生命值，攻击力+60%
装備者は1秒ごとに<@ba.vdown>60</>の確定ダメージを受けるが、攻撃力<@ba.vup>+40%</>=携带者每秒流失<@ba.vdown>60</>点生命值，攻击力<@ba.vup>+40%</>
装備者は1秒ごとに<@ba.vdown>60</>の確定ダメージを受けるが、攻撃力<@ba.vup>+60%</>=携带者每秒流失<@ba.vdown>60</>点生命值，攻击力<@ba.vup>+60%</>
装備者は【アビサルハンター】陣営と見なされ、最大HP+120%。戦場に3名以上の【アビサルハンター】が存在する場合、全ての【アビサルハンター】に効果が適用され、6名以上存在する場合、全ての【アビサルハンター】が自身より残存HPが低い敵への与ダメージ+220%=装备者被视作【深海猎人】阵营，最大生命值+120%；场上存在3名【深海猎人】干员时对所有【深海猎人】干员生效；存在6名时，所有【深海猎人】干员对当前生命值低于自身的敌人伤害提高220%
装備者は【アビサルハンター】陣営と見なされ、最大HP+70%。戦場に3名以上の【アビサルハンター】が存在する場合、全ての【アビサルハンター】に効果が適用され、6名以上存在する場合、全ての【アビサルハンター】が自身より残存HPが低い敵への与ダメージ+110%=装备者被视作【深海猎人】阵营，最大生命值+70%；场上存在3名【深海猎人】干员时对所有【深海猎人】干员生效；存在6名时，所有【深海猎人】干员对当前生命值低于自身的敌人伤害提高110%
装備者は【アビサルハンター】陣営と見なされ、最大HP<@ba.vup>+120%</>。戦場に<@ba.vup>3</>名以上の【アビサルハンター】が存在する場合、全ての【アビサルハンター】に効果が適用され、<@ba.vup>6</>名以上存在する場合、全ての【アビサルハンター】が自身より残存HPが低い敵への与ダメージ<@ba.vup>+220%</>=装备者被视作【深海猎人】阵营，最大生命值<@ba.vup>+120%</>；场上存在<@ba.vup>3</>名【深海猎人】干员时对所有【深海猎人】干员生效；存在<@ba.vup>6</>名时，所有【深海猎人】干员对当前生命值低于自身的敌人伤害提高<@ba.vup>220%</>
装備者は【アビサルハンター】陣営と見なされ、最大HP<@ba.vup>+70%</>。戦場に<@ba.vup>3</>名以上の【アビサルハンター】が存在する場合、全ての【アビサルハンター】に効果が適用され、<@ba.vup>6</>名以上存在する場合、全ての【アビサルハンター】が自身より残存HPが低い敵への与ダメージ<@ba.vup>+110%</>=装备者被视作【深海猎人】阵营，最大生命值<@ba.vup>+70%</>；场上存在<@ba.vup>3</>名【深海猎人】干员时对所有【深海猎人】干员生效；存在<@ba.vup>6</>名时，所有【深海猎人】干员对当前生命值低于自身的敌人伤害提高<@ba.vup>110%</>
装備者は【カジミエーシュ】陣営と見なされ、配置コスト-4、ストックSP+10、再配置時間-24%。戦場に3名以上の【カジミエーシュ】が存在する場合、全ての【カジミエーシュ】に効果が適用され、6名以上存在する場合、効果が2.5倍となる=装备者被视作【卡西米尔】阵营，战斗中部署费用-4，初始技力+10，再部署时间-24%；场上存在3名【卡西米尔】干员时该效果对所有【卡西米尔】干员生效，存在6名【卡西米尔】干员时该效果变为2.5倍
装備者は【カジミエーシュ】陣営と見なされ、配置コスト-8、ストックSP+20、再配置時間-36%。戦場に3名以上の【カジミエーシュ】が存在する場合、全ての【カジミエーシュ】に効果が適用され、6名以上存在する場合、効果が2.5倍となる=装备者被视作【卡西米尔】阵营，战斗中部署费用-8，初始技力+20，再部署时间-36%；场上存在3名【卡西米尔】干员时该效果对所有【卡西米尔】干员生效，存在6名【卡西米尔】干员时该效果变为2.5倍
装備者は【カジミエーシュ】陣営と見なされ、配置コスト<@ba.vup>-4</>、ストックSP<@ba.vup>+10</>、再配置時間<@ba.vup>-24%</>。戦場に<@ba.vup>3</>名以上の【カジミエーシュ】が存在する場合、全ての【カジミエーシュ】に効果が適用され、<@ba.vup>6</>名以上存在する場合、効果が<@ba.vup>2.5</>倍となる=装备者被视作【卡西米尔】阵营，战斗中部署费用<@ba.vup>-4</>，初始技力<@ba.vup>+10</>，再部署时间<@ba.vup>-24%</>；场上存在<@ba.vup>3</>名【卡西米尔】干员时该效果对所有【卡西米尔】干员生效，存在<@ba.vup>6</>名【卡西米尔】干员时该效果变为<@ba.vup>2.5</>倍
装備者は【カジミエーシュ】陣営と見なされ、配置コスト<@ba.vup>-8</>、ストックSP<@ba.vup>+20</>、再配置時間<@ba.vup>-36%</>。戦場に<@ba.vup>3</>名以上の【カジミエーシュ】が存在する場合、全ての【カジミエーシュ】に効果が適用され、<@ba.vup>6</>名以上存在する場合、効果が<@ba.vup>2.5</>倍となる=装备者被视作【卡西米尔】阵营，战斗中部署费用<@ba.vup>-8</>，初始技力<@ba.vup>+20</>，再部署时间<@ba.vup>-36%</>；场上存在<@ba.vup>3</>名【卡西米尔】干员时该效果对所有【卡西米尔】干员生效，存在<@ba.vup>6</>名【卡西米尔】干员时该效果变为<@ba.vup>2.5</>倍
装備者は【カランド貿易】陣営と見なされ、ダメージを与えた際に20%の確率で対象を1秒間寒冷状態にする。戦場に3名以上の【カランド貿易】が存在する場合、全ての【カランド貿易】に効果が適用され、6名以上存在する場合、【カランド貿易】の凍結状態の敵への与ダメージ+60%=装备者被视作【喀兰贸易】阵营，且造成伤害时有20%概率造成1秒寒冷，场上存在3名【喀兰贸易】干员时对所有【喀兰贸易】干员生效；存在6名时【喀兰贸易】干员对冰冻敌人的伤害提高60%
装備者は【カランド貿易】陣営と見なされ、ダメージを与えた際に50%の確率で対象を1秒間寒冷状態にする。戦場に3名以上の【カランド貿易】が存在する場合、全ての【カランド貿易】に効果が適用され、6名以上存在する場合、【カランド貿易】の凍結状態の敵への与ダメージ+120%=装备者被视作【喀兰贸易】阵营，且造成伤害时有50%概率造成1秒寒冷，场上存在3名【喀兰贸易】干员时对所有【喀兰贸易】干员生效；存在6名时【喀兰贸易】干员对冰冻敌人的伤害提高120%
装備者は【カランド貿易】陣営と見なされ、ダメージを与えた際に<@ba.vup>20%</>の確率で対象を<@ba.vup>1</>秒間寒冷状態にする。戦場に<@ba.vup>3</>名以上の【カランド貿易】が存在する場合、全ての【カランド貿易】に効果が適用され、<@ba.vup>6</>名以上存在する場合、【カランド貿易】の凍結状態の敵への与ダメージ<@ba.vup>+60%</>=装备者被视作【喀兰贸易】阵营，且造成伤害时有<@ba.vup>20%</>概率造成<@ba.vup>1</>秒寒冷，场上存在<@ba.vup>3</>名【喀兰贸易】干员时对所有【喀兰贸易】干员生效；存在<@ba.vup>6</>名时【喀兰贸易】干员对冰冻敌人的伤害提高<@ba.vup>60%</>
装備者は【カランド貿易】陣営と見なされ、ダメージを与えた際に<@ba.vup>50%</>の確率で対象を<@ba.vup>1</>秒間寒冷状態にする。戦場に<@ba.vup>3</>名以上の【カランド貿易】が存在する場合、全ての【カランド貿易】に効果が適用され、<@ba.vup>6</>名以上存在する場合、【カランド貿易】の凍結状態の敵への与ダメージ<@ba.vup>+120%</>=装备者被视作【喀兰贸易】阵营，且造成伤害时有<@ba.vup>50%</>概率造成<@ba.vup>1</>秒寒冷，场上存在<@ba.vup>3</>名【喀兰贸易】干员时对所有【喀兰贸易】干员生效；存在<@ba.vup>6</>名时【喀兰贸易】干员对冰冻敌人的伤害提高<@ba.vup>120%</>
装備起動用バルブ=战备激活阀
装填、照準、射撃。そして破壊が訪れる。=上膛，瞄准，开火，毁灭如期而至。
装填、発射！=装填，发射！
装填完了！いつでもいけるよ。=弩箭装填完毕！随时都可以！
装填間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+100%</>、攻撃した対象を<@ba.vup>1</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=装填间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+100%</>，攻击使目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1</>秒
装填間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+115%</>、攻撃した対象を<@ba.vup>1</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=装填间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+115%</>，攻击使目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1</>秒
装填間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+125%</>、攻撃した対象を<@ba.vup>1</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=装填间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+125%</>，攻击使目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1</>秒
装填間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+140%</>、攻撃した対象を<@ba.vup>1</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=装填间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+140%</>，攻击使目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1</>秒
装填間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+40%</>、攻撃した対象を<@ba.vup>1</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=装填间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+40%</>，攻击使目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1</>秒
装填間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+50%</>、攻撃した対象を<@ba.vup>1</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=装填间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+50%</>，攻击使目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1</>秒
装填間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+60%</>、攻撃した対象を<@ba.vup>1</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=装填间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+60%</>，攻击使目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1</>秒
装填間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+70%</>、攻撃した対象を<@ba.vup>1</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=装填间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+70%</>，攻击使目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1</>秒
装填間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+80%</>、攻撃した対象を<@ba.vup>1</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=装填间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+80%</>，攻击使目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1</>秒
装填間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+90%</>、攻撃した対象を<@ba.vup>1</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=装填间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+90%</>，攻击使目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1</>秒
装填間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃した対象を<@ba.vup>{attack@sluggish}</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=装填间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击使目标<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>{attack@sluggish}</>秒
装填間隔を延長し、攻撃力+100%、攻撃した対象を1秒足止めする=装填间隔增大，攻击力+100%，攻击使目标停顿1秒
装填間隔を延長し、攻撃力+115%、攻撃した対象を1秒足止めする=装填间隔增大，攻击力+115%，攻击使目标停顿1秒
装填間隔を延長し、攻撃力+125%、攻撃した対象を1秒足止めする=装填间隔增大，攻击力+125%，攻击使目标停顿1秒
装填間隔を延長し、攻撃力+140%、攻撃した対象を1秒足止めする=装填间隔增大，攻击力+140%，攻击使目标停顿1秒
装填間隔を延長し、攻撃力+40%、攻撃した対象を1秒足止めする=装填间隔增大，攻击力+40%，攻击使目标停顿1秒
装填間隔を延長し、攻撃力+50%、攻撃した対象を1秒足止めする=装填间隔增大，攻击力+50%，攻击使目标停顿1秒
装填間隔を延長し、攻撃力+60%、攻撃した対象を1秒足止めする=装填间隔增大，攻击力+60%，攻击使目标停顿1秒
装填間隔を延長し、攻撃力+70%、攻撃した対象を1秒足止めする=装填间隔增大，攻击力+70%，攻击使目标停顿1秒
装填間隔を延長し、攻撃力+80%、攻撃した対象を1秒足止めする=装填间隔增大，攻击力+80%，攻击使目标停顿1秒
装填間隔を延長し、攻撃力+90%、攻撃した対象を1秒足止めする=装填间隔增大，攻击力+90%，攻击使目标停顿1秒
装填間隔を延長し、攻撃力+{atk:0%}、攻撃した対象を{attack@sluggish}秒足止めする=装填间隔增大，攻击力+{atk:0%}，攻击使目标停顿{attack@sluggish}秒
装弾！=填弹！
装甲と重弩=装甲与重弩
装甲と重弩は互いを牽制し合う存在であるが、それの持ち主たちが抱く感情は同じかもしれない。=装甲与重弩为克制彼此而存在，但驾驭它们的人或许怀着相同的情感。
装甲に頼ってばっかじゃ弱くなるだけだからさ。=依赖装甲只会让你变得脆弱。
装甲への対抗手段を持った傭兵。使い捨ての超遠距離榴弾ランチャーを装備している。砲撃後は素早く装備を捨て、速度を上げて突撃してくる。=反装甲作战佣兵。手持一次性的榴弹发射器，并在发射完成后迅速舍弃多余设备，以更快的速度冲锋。
装甲への対抗手段を持った傭兵。使い捨ての超遠距離榴弾ランチャーを装備しており、その威力は抜群。砲撃後は素早く装備を捨て、速度を上げて突撃してくる。=反装甲作战佣兵。手持一次性的榴弹发射器，威力巨大，并在发射完成后迅速舍弃多余设备，以更快的速度冲锋。
装甲を身にまとった偵察兵。その装甲には自身を攻撃した相手の位置を追跡する機能が搭載されている。=身着装甲的侦察兵。身上的装甲可以反向追踪并标记攻击者的位置。
装甲偵察兵=装甲侦察兵
装甲撃破勲章=击溃装甲奖章
装甲砕き=碎甲击
装甲砕き・拡散=碎甲击·扩散
装置、起動。=装置，启动。
装置がオーバーヒートした。休憩しよう=设备过热，暂时休息
装置が壊れた。この場所でサンプリングするしかない=设备坏了，就地点样
装置が壊れたため、あなたはで穴の縁でサンプリング作業を行った=您设备坏了，就地点样
装置にはエンジニア形態と高台形態の2形態が存在する。エンジニア形態では攻撃を受けず、地面マスと高台マスに配置可能=装置有小工程师和高台两种形态，小工程师形态下不会受到攻击，可部署在地面或高台位
装置の温度が下がるなり、観測員たちが再び興奮した様子で駆け寄ってきて、使用許可を求めてきた。=当设备降温后，科考队员们又跃跃欲试，想要申请使用设备的权限。
装置の点検と進行方向の確認作業は順調に進み、缶詰スープは開けるとなぜだか湯気が立ち上ってきた。今日は幸運に恵まれた一日だと、誰もが感じている。明日も今日と同じような日になるのなら、どんな代償も受け入れよう、と思っていると――不意に銀色の雪が舞い散った。その時、自分はすでに何か代償を払ったのかもしれない、という考えがあなたの脳裏に浮かんだ。=设备检查和方向验证工作都十分顺利，就连罐头汤打开之后也不知怎地冒着热气，你和同伴们觉得今天运气好极了。如果明天也像今天该多好啊——你简直愿意接受任何代价。银色的雪花飘过，你一转念想到，也许你确实已付出了什么东西。
装置は壊れてなどいないし、雨に濡れてもいなかった。しかし、男の目にはまるで別の光景が映っているようだ。彼は煩わしげにあなたを押しのけると、必要なものだけ取ってさっさと立ち去ってくれと言ってきた。あなたはその後も何度か説得を試みたのだが、彼は振り向きもしなかった。=这些设备完好无损，滴雨未沾。但男人看到的似乎完全是另一幅景象，他烦躁地推开你，令你带着想拿的东西，赶紧离开。你又劝了几次，他完全不理会你。
装置は稼働し続けており、観測員たちは緊張感の中でモニターを見つめている。=设备仍在运作，科考队员们紧张地盯着屏幕。
装置を使って調べる=用仪器探测
装置を再度操作する=重新操作设备
装置を分解する際に想定外の事態が起きた。担当者が怪我を受けただけでなく、改造するために使われた他の機器も壊れてしまった。=改装仪器的途中发生意外。不只操作者受了伤，用来改造仪器的其他设备也损坏了。
装置を分解する際に想定外の事態が起きた。担当者は軽い怪我で済んだが、パーツもバッテリーも使い物にならなくなった。=拆解仪器的途中发生意外，操作者受了轻伤，零件和电源都报废了。
装置を手に壁へと近づけば、安定的なエネルギー信号が検出された。そこで仲間たちと共に部屋中を調査してみたものの、このランダムに分布する信号の正体はわからずじまいだった。最終的にあなたたちは、はっきりと反応がある場所は避けて、安全そうな品物だけを持ちその場を去ることにした。=当你手持设备靠近一面墙壁时，你确定自己捕捉到了一些能量信号，稳定，持续不断。随后你和同伴对整个房间进行了检测，但对于这些随机分布的能量信号，你们始终一头雾水。最终，你们选择避开信号明显的位置，带了些看起来较为安全的物件上路。
装置を見つめる=凝视仪器
装置セットしました。=装置设置完毕。
装置争奪=争夺装置
装置切替=切换装置
装置損傷。観測範囲が急激に縮小する。=设备破损，勘察范围急剧收缩。
装置故障。人力による最低限の偵察しか行えない。=设备失效，只能使用人力进行最低限度侦察。
装飾=美化
装飾\/\/偽装=装饰\/\/伪装
装飾が何層にも施された椅子。どれほど丁寧に飾り立てようと、石の上に座ることに変わりはない。\nどの時代でも、どこかに寄りかかって目を瞑ることが最も快適で経済的な休憩方法だ。この法則性には、巨獣すらも従っている。=附加层层装饰的座椅，就算铺陈得再精致，坐在上面，也只是坐在一块石头上。\n闭眼倚靠仍是最舒适且经济的休息方式，即使是巨兽，也遵循这条规律。
装飾が施された珊瑚のテーブル。その上には書籍や記録が積まれている。\nどの代も一からの始まりとなり、その間で失われたものはもはや数えきれない。もしこれを進化だと呼ぶのなら、淘汰もまた必然の結末だろう。=经过设计的珊瑚石桌，堆积了一些书籍与记录。\n每一代都从头再来，其中产生的损耗已经无法计数，如果这就是进化的成果，那么被淘汰也是必然的结局。
装飾と図案は、ミナトハマイ周辺にある古代遺跡の壁画がモチーフとなっており、特に大型の墳墓でよく見かけるものである。\n「空高くに輝く太陽からもっとも遠く、地底のお宝にもっとも近い」――地下デラックスルームのキャッチコピー。=纹饰与图案来自米纳特哈玛仪周边古迹中的壁画，在各种大型墓葬坑里尤其常见。\n“离高悬的太阳更远，离地底的财宝更近。”——地下豪华客房的广告词
装飾のための背景布。ロドスの撮影愛好家たちによく使用されている。=起装饰作用的幕布。主要作用是被当做罗德岛摄影爱好者们的通用背景。
装飾再建勲章=次生装饰奖章
装飾台「石上遊鱗」=“石上游鳞”饰台
装飾性の高い貴族のレイピア。ガリア貴族の愛用品だが、戦場で使うには脆すぎる。=装饰性强的贵族刺剑。高卢贵族首先使用，作为军事武器还是太脆了。
装飾用の垂れ幕。オペレーターのかくれんぼは一律禁止、大人も子供もダメである。\nカレドンの某一家の大黒柱を自称する者は、女房が店の前に通りがかるといつも後ろに身を隠していた。=装饰用的落地帷幔。禁止任何干员在这里玩躲猫猫，成年人也不行。\n卡拉顿某位自称一家之主的工人经常在老婆路过的时候躲在这后面。
装飾用の石こう台。某レガトゥスがリターニアから持ち帰り公証人役場に寄贈した。\nリターニアのとある大家による、芸術と思想の詰まった作品という話だが、執行人たちは視界を遮る邪魔もの扱いしている。=装饰用石膏台，某万国信使自莱塔尼亚带回并赠予公证所。\n据说是莱塔尼亚大师的手笔，是艺术与思想的造物，但执行者们普遍只嫌弃它遮挡了视野。
装飾用の薄い垂れ幕。室内の明かりをさらに柔らかくすることができる。\nあまりにも柔らかいため、ライトアートストアで遅くまでバイトをしていると、ゴールデングローはたまに眠ってしまうことがある。=装饰用的轻纱帷幔，能让室内灯光更加柔和。\n因为太柔和了，在灯艺屋打工到很晚的澄闪有时候会不小心睡着。
装飾用の薄い垂れ幕。室内の明かりをさらに柔らかくすることができる。\nかつて酒に酔った顧客が誤ってこの垂れ幕を引っ張り下ろしてしまったことがあった。=装饰用的轻纱帷幔，能让室内灯光更加柔和。\n曾经有位喝多了的顾客不小心把帷幔从灯艺屋的天花板上扯了下来。
装飾用天井=装饰用吊顶
装飾用燭台=装饰用烛架
装飾追加=添加装饰
裏=反
裏にも表にも模様のない、真っ白な陶器の欠片。ティティがあなたに預けてくれた。必要な時に彼女に見せて、謙虚さと緊張感を思い出させてあげよう。=一块正反面都没有任何痕迹的空白陶片。缇缇将它交给你保管，你可以在必要时拿给她看，让她保持谦卑和警醒。
裏ルートの案内人=特殊渠道顾问
裏事情=内幕
裏切り=背叛
裏取引所=机密商店
裏工作=操作暗箱
裏帳簿=暗账
裏拍の強音=反拍重音
裏腹ストロベリー=半甜草莓
裏表紙=封底
裏路地での衝突激化 治安への不安増大=暗巷纷争再起波澜 道上风云又一回
裏通り=后巷
裏通りのラウンドシールド=后街圆盾
裕福な家でしかお目にかかれない防砂用の床。精巧な模様があしらわれている。\nテントに使われていたものではない。そもそも、お金もないのだからテントに床を敷けるはずがない。=大户人家才用得起的隔沙地板，有着精美的花纹。\n它原先并不是营帐的一部分，拜托，没钱谁会在营帐里铺地板？
裕福な家庭に生まれ育ったバイビークは、父親のデザイナーとしての才能を受け継ぎ、幼い頃からデザインや紡績に並ならぬ興味を示した。順当にいけば、彼女は将来父親と同じような道を進み、優れた衣装デザイナーになることだろう。\n教養と自己防衛手段を身につける一環として、バイビークは幼い頃から剣術を習っていた。華麗で美しい剣術は実戦向けではないが、マナーと気品を磨くことに重きを置いており、自己防衛力やそれによる健康維持はあくまでおまけである。\nしかし、多くの戦士から見ればただの飾り物に過ぎないその剣術も、肝心な時はそれなりの威力を発揮した。理性を失った工場の労働者たちと対峙した際、臆病で温厚な彼女は、初めて勇気を振り絞って剣を握り締め、彼らの暴力から自身やその場にいた群衆を守ったのである。=干员柏喙出生在条件优渥的富裕家庭中，她完全继承了父亲的设计师天赋，自幼就展现出了对于设计与纺织的巨大兴趣，如果不出意外，想必她将来也会走上同父亲相仿的道路，成为一名出色的服装设计师吧。\n出于教养和防身的考虑，干员柏喙从孩童时期起，便被要求学习剑术。这种华丽好看的剑术并非战场上磨砺出的技能，而更多强调培养仪态、气品，附带起到健身及可以忽略不计的防身功效。\n但就算是这种在许多战士看来只能说是观赏性的剑术，在关键时刻，也依然起到了剑术应有的效果，当握紧自己的佩剑时，生性胆小温顺的柏喙，头一次鼓起勇气面对情绪失控的人群，与那些失去理智正对她施加伤害的工人们相抗争，努力保护了她自己以及同样在场的其他路人。
補佐信頼=副手信赖
補助SoCパック=轴承与火星芯片礼包
補助エキスパートα=辅助专精·α
補助エキスパートβ=辅助专精·β
補助オペレーターと術師オペレーターを組み合わせて強力な敵を倒す方法を学ぼう。=学习配合使用辅助和术师干员应对敌方大型单位。
補助オペレーターを1名招集する=招募一个辅助干员
補助オペレーターを1名招集する（★4臨時招集出現確定）=招募一个辅助干员（必定出现4星临时招募）
補助オペレーターを1名招集する（★5臨時招集出現確定）=招募一个辅助干员（必定出现5星临时招募）
補助オペレーターを1名招集する（★6臨時招集出現確定）=招募一个辅助干员（必定出现6星临时招募）
補助オペレーター・アステジーニ。探索の途上で再び新たな旅に出た。=辅助干员星源，在探索的道路上又一次开始了全新的旅程。
補助オペレーター・サイレンス。全ての者に庇護を与えよう。=辅助干员赫默，将为所有人提供庇护。
補助オペレーター・ファントム。彼の作り上げた演劇が幕を閉じることはない。=辅助干员傀影，他创造的戏剧将永不落幕。
補助オペレーター・ポデンコ。緊迫した戦場に花の香りを漂わせる。=辅助干员波登可，为紧张的战场带来一点花香。
補助オペレーター・ルシーラ。つい先ほど発色剤を戦闘に応用する妙案を閃いたところ。=辅助干员海霓，刚刚想到把显色剂应用在战斗中的妙招。
補助オペレーター・レイディアン。情報の中枢、精密な機器、優しい気遣い。=辅助干员电弧，信息的中枢，精密的仪器，贴心的关照。
補助オペレーター・レイディアン。情報の中枢、精密な機器、優しい気遣い。\n電気信号で構成された未来の中で、彼女は自らの道をはっきりと感じ取れた。=辅助干员电弧，信息的中枢，精密的仪器，贴心的关照。\n电信号所构成的未来之中，她清晰地察觉到那条属于自己的路。
補助タイプ=辅助干员
補助昇進券=辅助进阶券
補助昇進許可=辅助进阶信物
補助機器「リトル・ハンディ」=辅助机械“小帮手”
補助訓練パック=辅助芯片礼包
補強=加固
補強されシャンデリア風に作り変えられた照明。\nイェラグが発展しヴィクトリアのようになるには長くかかるかもしれないが、誰かが受け継いでいくだろう。=专门加固过，被做成吊灯样式的现代灯具。\n将谢拉格发展成维多利亚可能需要很久，但总会有人做这件事。
補強工事=强化加固
補強済み=已加固
補強状態：<@ba.vup>砂嵐</>を遮り、<@ba.vup>砂嵐</>によるダメージを受けなくなる。<高威力源石爆弾>を使うことで破壊できる。=加固状态：阻挡<@ba.vup>沙尘暴</>，不再受到<@ba.vup>沙尘暴</>的伤害但可以被<高能源石炸弹>直接摧毁。
補強状態：砂嵐を遮り、砂嵐によるダメージを受けなくなる。<高威力源石爆弾>を使うことで破壊できる。=加固状态：阻挡沙尘暴，不再受到沙尘暴的伤害但可以被<高能源石炸弹>直接摧毁。
補強装置=加固装置
補強＆拡容改造=加固扩存改装
補弾=补弹
補給=补给
補給の配分は予め決められている。何度も受け取ることはできない。=补给定额发放，不得重复领取。
補給はOKよ。=我都补给好了。
補給は同時に4つまで起動可能=同时可以激活四个补给
補給は同時に6つまで起動可能=同时可以激活六个补给
補給モード=补给模式
補給停止済=补给已关闭
補給凍結=补给留存
補給切替済=补给已替换
補給受取=补给签收
補給品を貰う=更多补给品
補給員=补给员
補給問題=物资难题
補給強化=补给升级
補給物資としてランダムに様々な素材が入っている。=装有各种物资补给，包含多种随机材料。
補給物資・「分光」=光谱行动物资补给
補給物資・「利刃」=利刃行动物资补给
補給物資・「塵環」=尘环行动物资补给
補給物資・「感謝祭」=感谢庆典物资补给
補給物資・「探暁」=寻昼行动物资补给
補給物資・「松煙」=松烟行动物资补给
補給物資・「淵黙」=渊默行动物资补给
補給物資・「灰燼」=燃灰行动物资补给
補給物資・「荒廃」=荒芜行动物资补给
補給物資・「蛮鱗」=蛮鳞行动物资补给
補給物資・「贋波」=赝波行动物资补给
補給物資・「起源」=起源行动物资补给
補給物資・「鉛封」=铅封行动物资补给
補給物資・「黄鉄」=黄铁行动物资补给
補給物資・ロドス=罗德岛物资补给
補給物資・ロドスIII=罗德岛物资补给III
補給物資・ロドスIV=罗德岛物资补给IV
補給物資・ロドスIX=罗德岛物资补给IX
補給物資・ロドスV=罗德岛物资补给V
補給物資・ロドスVI=罗德岛物资补给VI
補給物資・ロドスVII=罗德岛物资补给VII
補給物資・ロドスVIII=罗德岛物资补给VIII
補給物資・ロドスⅡ=罗德岛物资补给II
補給用ウルサス式ハム=乌萨斯火腿补剂
補給用ウルサス式ハムα=乌萨斯火腿补剂α
補給用ウルサス式ハムβ=乌萨斯火腿补剂β
補給用ウルサス式ハムγ=乌萨斯火腿补剂γ
補給等級を昇級させ、補給船のスロット数が増加、より高い等級のオペレーターやアイテムを解禁し、シールドの最大値が増加する=提升等级，使驳船操作员提供更多栏位、解锁更高阶的干员和道具，并提高每场战斗的护盾值
補給箱を落としている間、HPを失い続ける=补给箱脱手期间持续损失生命值
補給線=补给线
補給線II=补给线II
補給船=补给驳船
補給船エリア=驳船区
補給船操舵手=驳船操作员
補給調整=调整补给
補給調達=补给调配
補給資源缶=补给资源罐
補給起動数が上限に達しています、調整してください=补给启用数量已达上限，请调整
補給起動済=补给已启用
補給起動記録=补给点激活记录
裹鋒=裹锋
製作者本人だけが理解できる壁掛け工芸品。極めてデザイナブル。=只有作者本人能够解构的墙面工艺品，极致设计。
製品=产品
製図室=制图室
製図室は、探索の成果をまとめて海図を作るための部屋だった。しかし災厄のあと、海流や季節風、そして目印となる島など、海のすべてが様変わりしたため、何世代もかけて研究されてきた法則は崩れ、無用のものとなってしまった。ここでは、余っている物資を手に入れられそうだ。=制图室是曾经用来汇集勘探结论，绘制海图的房间。灾难之后，整片海洋的洋流、季风、标定岛屿等都发生了巨变，数代人所总结出的规律就此沦为泡影。这里有些多余的物资可以拿取。
製図室は、探索の成果をまとめて海図を作るための部屋だった。しかし災厄のあと、海流や季節風、そして目印となる島など、海のすべてが様変わりしたため、何世代もかけて研究されてきた法則は崩れ、無用のものとなってしまった。ここでは、余っている物資を手に入れられた。この物資はきっと役に立つだろう。=制图室是曾经用来汇集勘探结论，绘制海图的房间。灾难之后，整片海洋的洋流、季风、标定岛屿等都发生了巨变，数代人所总结出的规律就此沦为泡影。这里有些多余的物资可以拿取。这些物资派得上用场。
製薬会社=医药企业
製薬会社が自社で護衛を育成してるのか？なかなかの先見性だ。=一家医药公司自己培养护卫？很有想法。
製薬会社って言いながら各国の政治家とコソコソやってる謎組織のお墨付きゴールデンガイド！そんな看板を打ち出したら、どれだけお客さんが群がってくるか想像もできないよ！=号称药企却和多国政治人物频繁往来的神秘组织独家认证的金牌导游！拿这个名号出去揽客，我都不敢想会吸引来多少人！
製造コストがかなりかかる手織の絨毯。おそらくくとある楽器の値段の端数ぐらいの値段はする。=造价不菲的手工地毯。大概有一把乐器的零头那么贵。
製造コスト高いから大事にしてね！あとポイ捨て厳禁！=制造成本很高，可不能让他们乱丢！
製造停止中=制造暂停中
製造完了=已完成
製造所=制造站
製造所02=制造站02
製造所から製品を10回受け取る=累计收取10次制造站的制造产物
製造所から製品を1回受け取る=累计收取1次制造站的制造产物
製造所から製品を20回受け取る=累计收取20次制造站的制造产物
製造所で<@cc.kw>作戦記録</>を製造時、1時間ごとの体力消費量<@cc.vup>-0.25</>=进驻制造站时，生产<@cc.kw>作战记录</>类配方时，心情每小时消耗<@cc.vup>-0.25</>
製造所で<@cc.kw>作戦記録</>を製造時、保管上限<@cc.vup>+12</>=进驻制造站时，生产<@cc.kw>作战记录</>类配方时，仓库容量上限<@cc.vup>+12</>
製造所で<@cc.kw>作戦記録</>を製造時、保管上限<@cc.vup>+15</>=进驻制造站时，生产<@cc.kw>作战记录</>类配方时，仓库容量上限<@cc.vup>+15</>
製造所で<@cc.kw>作戦記録</>を製造時、保管上限<@cc.vup>+4</>=进驻制造站时，生产<@cc.kw>作战记录</>类配方时，仓库容量上限<@cc.vup>+4</>
製造所で中級作戦記録を20個製造=在制造站生产20件中级作战记录
製造所で任意の道具を累計1000回製造する。=在制造站生产任意配方达到1000次
製造所で任意の道具を累計100回製造する。=在制造站生产任意配方达到100次
製造所で任意の道具を累計1回製造する。=在制造站生产任意配方达到1次
製造所で任意の道具を累計25回製造する。=在制造站生产任意配方达到25次
製造所で任意の道具を累計500回製造する。=在制造站生产任意配方达到500次
製造所で作戦記録を製造時、1時間ごとの体力消費量-0.25=进驻制造站时，生产作战记录类配方时，心情每小时消耗-0.25
製造所で作戦記録を製造時、保管上限+12=进驻制造站时，生产作战记录类配方时，仓库容量上限+12
製造所で作戦記録を製造時、保管上限+15=进驻制造站时，生产作战记录类配方时，仓库容量上限+15
製造所で作戦記録を製造時、保管上限+4=进驻制造站时，生产作战记录类配方时，仓库容量上限+4
製造所で入門作戦記録を1個製造=在制造站生产1件基础作战记录
製造所で入門作戦記録を5個製造=在制造站生产5件基础作战记录
製造所で初級作戦記録を10個製造=在制造站生产10件初级作战记录
製造所で初級作戦記録を1個製造=在制造站生产1件初级作战记录
製造所で純金を100個製造する=在制造站生产100件赤金
製造所で純金を10個製造=在制造站生产10件赤金
製造所で純金を200個製造する=在制造站生产200件赤金
製造所で純金を20個製造=在制造站生产20件赤金
製造所で純金を300個製造する=在制造站生产300件赤金
製造所で純金を5個製造=在制造站生产5件赤金
製造所と貿易所の配属オペレーターが多いほど、体力が低下しにくくなります。=制造站与贸易站进驻干员越多，心情消耗越少
製造所の保管容量が上限に達すると、自動で製造を一時停止します。=制造站达到容量上限后，将会自动暂停制造
製造所の生産力が高いほど、製造時間は短くなります。=制造站生产力越高，制造时间越短
製造所は待機中です{0}=制造站已经可以制造{0}
製造所を1か所以上Lv.1にする=拥有至少1间Lv.1的制造站
製造所を1か所以上Lv.2にする=拥有至少1间Lv.2的制造站
製造所を1か所以上Lv.3にする=拥有至少1间Lv.3的制造站
製造所受取通知=制造站收获提示
製造所自動補充=制造站自动补货
製造所配置時、5の俗世之憂が1の巫術の結晶に転化される=进驻制造站时，每5点人间烟火转化为1点巫术结晶
製造所配置時、<$cc.bd_A><@cc.rem>思念連鎖</></><@cc.vup>1</>につき、製造効率<@cc.vup>+1%</>=进驻制造站时，每<@cc.vup>1</>点<$cc.bd_A><@cc.rem>思维链环</></><@cc.vup>+1%</>生产力
製造所配置時、<$cc.bd_A><@cc.rem>思念連鎖</></><@cc.vup>2</>につき、製造効率<@cc.vup>+1%</>=进驻制造站时，每<@cc.vup>2</>点<$cc.bd_A><@cc.rem>思维链环</></><@cc.vup>+1%</>生产力
製造所配置時、<$cc.bd_b1><@cc.rem>俗世之憂</></><@cc.vup>3</>につき、製造効率<@cc.vup>+1%</>=进驻制造站时，每<@cc.vup>3</>点<$cc.bd_b1><@cc.rem>人间烟火</></><@cc.vup>+1%</>生产力
製造所配置時、<$cc.bd_C><@cc.rem>巫術の結晶</></><@cc.vup>1</>につき、製造効率<@cc.vup>+1%</>=进驻制造站时，每<@cc.vup>1</>点<$cc.bd_C><@cc.rem>巫术结晶</></><@cc.vup>+1%</>生产力
製造所配置時、<$cc.bd_C><@cc.rem>巫術の結晶</></><@cc.vup>1</>につき、製造効率<@cc.vup>+2%</>=进驻制造站时，每<@cc.vup>1</>点<$cc.bd_C><@cc.rem>巫术结晶</></><@cc.vup>+2%</>生产力
製造所配置時、<$cc.bd_dungeon><@cc.rem>魔物料理</></><@cc.vup>1</>つにつき製造効率<@cc.vup>+1%</>=进驻制造站时，每<@cc.vup>1</>点<$cc.bd_dungeon><@cc.rem>魔物料理</></><@cc.vup>+1%</>生产力
製造所配置時、<@cc.kw><$cc.bd_malist>建設ロボット</></><@cc.vup>16</>につき、製造効率<@cc.vup>+5%</>=进驻制造站时，每<@cc.vup>16</>个<@cc.kw><$cc.bd_malist>工程机器人</></><@cc.vup>+5%</>生产力
製造所配置時、<@cc.kw><$cc.bd_malist>建設ロボット</></><@cc.vup>8</>につき、製造効率<@cc.vup>+5%</>=进驻制造站时，每<@cc.vup>8</>个<@cc.kw><$cc.bd_malist>工程机器人</></><@cc.vup>+5%</>生产力
製造所配置時、<@cc.kw>グム</>が貿易所に配属されている場合、<@cc.kw>作戦記録</>製造の製造効率<@cc.vup>+35%</>=进驻制造站时，若<@cc.kw>古米</>在贸易站，则<@cc.kw>作战记录</>类配方的生产力<@cc.vup>+35%</>
製造所配置時、<@cc.kw>作戦記録</>製造の製造効率<@cc.vup>+20%</>=进驻制造站时，<@cc.kw>作战记录</>类配方的生产力<@cc.vup>+20%</>
製造所配置時、<@cc.kw>作戦記録</>製造の製造効率<@cc.vup>+20%</>、1時間ごとの体力消費量<@cc.vup>-0.25</>=进驻制造站时，<@cc.kw>作战记录</>类配方的生产力<@cc.vup>+20%</>，心情每小时消耗<@cc.vup>-0.25</>
製造所配置時、<@cc.kw>作戦記録</>製造の製造効率<@cc.vup>+25%</>=进驻制造站时，<@cc.kw>作战记录</>类配方的生产力<@cc.vup>+25%</>
製造所配置時、<@cc.kw>作戦記録</>製造の製造効率<@cc.vup>+30%</>=进驻制造站时，<@cc.kw>作战记录</>类配方的生产力<@cc.vup>+30%</>
製造所配置時、<@cc.kw>作戦記録</>製造の製造効率<@cc.vup>+35%</>=进驻制造站时，<@cc.kw>作战记录</>类配方的生产力<@cc.vup>+35%</>
製造所配置時、<@cc.kw>作戦記録</>製造の製造効率<@cc.vup>+35%</>、1時間ごとの体力消費量<@cc.vup>-0.25</>=进驻制造站时，<@cc.kw>作战记录</>类配方的生产力<@cc.vup>+35%</>，心情每小时消耗<@cc.vup>-0.25</>
製造所配置時、<@cc.kw>源石</>製造の製造効率<@cc.vup>+30%</>=进驻制造站时，<@cc.kw>源石</>类配方的生产力<@cc.vup>+30%</>
製造所配置時、<@cc.kw>源石</>製造の製造効率<@cc.vup>+35%</>=进驻制造站时，<@cc.kw>源石</>类配方的生产力<@cc.vup>+35%</>
製造所配置時、<@cc.kw>貿易所</>1か所につき、配置中の製造所のみ<@cc.kw>金属</>製造の製造効率<@cc.vup>+20%</>=进驻制造站时，每个<@cc.kw>贸易站</>为当前制造站<@cc.kw>贵金属</>类配方的生产力<@cc.vup>+20%</>
製造所配置時、<@cc.kw>貿易所</>1か所につき、配置中の製造所のみ<@cc.kw>金属</>製造の製造効率<@cc.vup>+3%</>=进驻制造站时，每个<@cc.kw>贸易站</>为当前制造站<@cc.kw>贵金属</>类配方的生产力<@cc.vup>+3%</>
製造所配置時、<@cc.kw>金属</>製造の製造効率<@cc.vup>+25%</>、1時間ごとの体力消費量<@cc.vdown>+0.25</>=进驻制造站时，<@cc.kw>贵金属</>类配方的生产力<@cc.vup>+25%</>，心情每小时消耗<@cc.vdown>+0.25</>
製造所配置時、<@cc.kw>金属</>製造の製造効率<@cc.vup>+30%</>=进驻制造站时，<@cc.kw>贵金属</>类配方的生产力<@cc.vup>+30%</>
製造所配置時、<@cc.kw>金属</>製造の製造効率<@cc.vup>+35%</>=进驻制造站时，<@cc.kw>贵金属</>类配方的生产力<@cc.vup>+35%</>
製造所配置時、<@cc.vup>5</>の<$cc.bd_b1><@cc.rem>俗世之憂</></>が<@cc.vup>1</>の<$cc.bd_C><@cc.rem>巫術の結晶</></>に転化される=进驻制造站时，每<@cc.vup>5</>点<$cc.bd_b1><@cc.rem>人间烟火</></>转化为<@cc.vup>1</>点<$cc.bd_C><@cc.rem>巫术结晶</></>
製造所配置時、グムが貿易所に配属されている場合、作戦記録製造の製造効率+35%=进驻制造站时，若古米在贸易站，则作战记录类配方的生产力+35%
製造所配置時、作戦記録製造の製造効率+20%=进驻制造站时，作战记录类配方的生产力+20%
製造所配置時、作戦記録製造の製造効率+20%、1時間ごとの体力消費量-0.25=进驻制造站时，作战记录类配方的生产力+20%，心情每小时消耗-0.25
製造所配置時、作戦記録製造の製造効率+25%=进驻制造站时，作战记录类配方的生产力+25%
製造所配置時、作戦記録製造の製造効率+30%=进驻制造站时，作战记录类配方的生产力+30%
製造所配置時、作戦記録製造の製造効率+35%=进驻制造站时，作战记录类配方的生产力+35%
製造所配置時、作戦記録製造の製造効率+35%、1時間ごとの体力消費量-0.25=进驻制造站时，作战记录类配方的生产力+35%，心情每小时消耗-0.25
製造所配置時、俗世之憂3につき、製造効率+1%=进驻制造站时，每3点人间烟火+1%生产力
製造所配置時、保管上限+10、1時間ごとの体力消費量-0.25=进驻制造站时，仓库容量上限+10，心情每小时消耗-0.25
製造所配置時、保管上限+10、製造効率+10%=进驻制造站时，仓库容量上限+10，生产力+10%
製造所配置時、保管上限+16、1時間ごとの体力消費量-0.25=进驻制造站时，仓库容量上限+16，心情每小时消耗-0.25
製造所配置時、保管上限+6、製造効率+10%=进驻制造站时，仓库容量上限+6，生产力+10%
製造所配置時、保管上限+8、1時間ごとの体力消費量-0.25=进驻制造站时，仓库容量上限+8，心情每小时消耗-0.25
製造所配置時、保管上限+8、製造効率+5%、マタタビ1個につき、製造効率+1%=进驻制造站时，仓库容量上限+8，生产力+5%，同时每有1个木天蓼，则生产力+1%
製造所配置時、保管上限1上昇につき、製造効率+2%=进驻制造站时，当前制造站内干员提升的每格仓库容量，提供2%生产力
製造所配置時、保管上限1上昇につき、製造効率<@cc.vup>+2%</>=进驻制造站时，当前制造站内干员提升的每格仓库容量，提供<@cc.vup>2%</>生产力
製造所配置時、保管上限<@cc.vup>+10</>、1時間ごとの体力消費量<@cc.vup>-0.25</>=进驻制造站时，仓库容量上限<@cc.vup>+10</>，心情每小时消耗<@cc.vup>-0.25</>
製造所配置時、保管上限<@cc.vup>+10</>、製造効率<@cc.vup>+10%</>=进驻制造站时，仓库容量上限<@cc.vup>+10</>，生产力<@cc.vup>+10%</>
製造所配置時、保管上限<@cc.vup>+16</>、1時間ごとの体力消費量<@cc.vup>-0.25</>=进驻制造站时，仓库容量上限<@cc.vup>+16</>，心情每小时消耗<@cc.vup>-0.25</>
製造所配置時、保管上限<@cc.vup>+6</>、製造効率<@cc.vup>+10%</>=进驻制造站时，仓库容量上限<@cc.vup>+6</>，生产力<@cc.vup>+10%</>
製造所配置時、保管上限<@cc.vup>+8</>、1時間ごとの体力消費量<@cc.vup>-0.25</>=进驻制造站时，仓库容量上限<@cc.vup>+8</>，心情每小时消耗<@cc.vup>-0.25</>
製造所配置時、保管上限<@cc.vup>+8</>、製造効率<@cc.vup>+5%</>、<$cc.bd_felyne><@cc.rem>マタタビ</></>1個につき、製造効率<@cc.vup>+1%</>=进驻制造站时，仓库容量上限<@cc.vup>+8</>，生产力<@cc.vup>+5%</>，同时每有1个<$cc.bd_felyne><@cc.rem>木天蓼</></>，则生产力<@cc.vup>+1%</>
製造所配置時、基地に配置された（補佐と活動室利用者を除く）<$cc.g.bs><@cc.kw>BSW</></>オペレーター1人につき（最大<@cc.kw>3</>人まで）、<@cc.kw>金属</>製造の製造効率<@cc.vup>+2%</>、体力消費が1時間ごと<@cc.vup>-0.15</>=进驻制造站时，基建内（不包含副手及活动室使用者）每有1名<$cc.g.bs><@cc.kw>黑钢国际</></>干员（最多<@cc.kw>3</>名），<@cc.kw>贵金属</>类配方的生产力<@cc.vup>+2%</>，心情每小时消耗<@cc.vup>-0.15</>
製造所配置時、基地に配置された（補佐と活動室利用者を除く）<$cc.g.rh><@cc.kw>ライン生命</></>オペレーター1人につき（最大<@cc.kw>5</>人まで）、<@cc.kw>金属</>製造の製造効率<@cc.vup>+3%</>=进驻制造站时，基建内（不包含副手及活动室使用者）每有1名<$cc.g.rh><@cc.kw>莱茵生命</></>干员（最多<@cc.kw>5</>名），<@cc.kw>贵金属</>类配方的生产力<@cc.vup>+3%</>
製造所配置時、基地に配置された（補佐と活動室利用者を除く）BSWオペレーター1人につき（最大3人まで）、金属製造の製造効率+2%、体力消費が1時間ごと-0.15=进驻制造站时，基建内（不包含副手及活动室使用者）每有1名黑钢国际干员（最多3名），贵金属类配方的生产力+2%，心情每小时消耗-0.15
製造所配置時、基地に配置された（補佐と活動室利用者を除く）ライン生命オペレーター1人につき（最大5人まで）、金属製造の製造効率+3%=进驻制造站时，基建内（不包含副手及活动室使用者）每有1名莱茵生命干员（最多5名），贵金属类配方的生产力+3%
製造所配置時、基地内の施設（活動室を除く）のレベル合計値1につき、<@cc.kw><$cc.bd_malist>建設ロボット</></><@cc.vup>+1</>、上限数は<@cc.vup>64</>=进驻制造站时，基建内除活动室外每间设施每级<@cc.vup>+1</>个<@cc.kw><$cc.bd_malist>工程机器人</></>，上限<@cc.vup>64</>个
製造所配置時、基地内の施設（活動室を除く）のレベル合計値1につき、建設ロボット+1、上限数は64=进驻制造站时，基建内除活动室外每间设施每级+1个工程机器人，上限64个
製造所配置時、宿舎の合計レベルが1につき、<@cc.kw>金属</>製造の製造効率<@cc.vup>+1%</>=进驻制造站时，每间宿舍每级为<@cc.kw>贵金属</>类配方的生产力<@cc.vup>+1%</>
製造所配置時、宿舎の合計レベルが1につき、金属製造の製造効率+1%=进驻制造站时，每间宿舍每级为贵金属类配方的生产力+1%
製造所配置時、宿舎中のオペレーター1人につき、知覚情報+1。1の知覚情報が1の思念連鎖に転化される=进驻制造站时，宿舍内每有1名干员则感知信息+1，同时每1点感知信息转化为1点思维链环
製造所配置時、宿舎中のオペレーター1人につき、知覚情報+1。1の知覚情報が1の静かなる共鳴に転化される=进驻贸易站时，宿舍内每有1名干员则感知信息+1，同时每1点感知信息转化为1点无声共鸣
製造所配置時、宿舎中のオペレーター<@cc.kw>1</>人につき、<$cc.bd_a1><@cc.rem>知覚情報</></><@cc.vup>+1</>。<@cc.vup>1</>の<$cc.bd_a1><@cc.rem>知覚情報</></>が<@cc.vup>1</>の<$cc.bd_A><@cc.rem>思念連鎖</></>に転化される=进驻制造站时，宿舍内每有<@cc.kw>1</>名干员则<$cc.bd_a1><@cc.rem>感知信息</></><@cc.vup>+1</>，同时每<@cc.vup>1</>点<$cc.bd_a1><@cc.rem>感知信息</></>转化为<@cc.vup>1</>点<$cc.bd_A><@cc.rem>思维链环</></>
製造所配置時、宿舎中のオペレーター<@cc.kw>1</>人につき、<$cc.bd_a1><@cc.rem>知覚情報</></><@cc.vup>+1</>。<@cc.vup>1</>の<$cc.bd_a1><@cc.rem>知覚情報</></>が<@cc.vup>1</>の<$cc.bd_B><@cc.rem>静かなる共鳴</></>に転化される=进驻贸易站时，宿舍内每有<@cc.kw>1</>名干员则<$cc.bd_a1><@cc.rem>感知信息</></><@cc.vup>+1</>，同时每<@cc.vup>1</>点<$cc.bd_a1><@cc.rem>感知信息</></>转化为<@cc.vup>1</>点<$cc.bd_B><@cc.rem>无声共鸣</></>
製造所配置時、巫術の結晶1につき、製造効率+1%=进驻制造站时，每1点巫术结晶+1%生产力
製造所配置時、巫術の結晶1につき、製造効率+2%=进驻制造站时，每1点巫术结晶+2%生产力
製造所配置時、建設ロボット16につき、製造効率+5%=进驻制造站时，每16个工程机器人+5%生产力
製造所配置時、建設ロボット8につき、製造効率+5%=进驻制造站时，每8个工程机器人+5%生产力
製造所配置時、思念連鎖1につき、製造効率+1%=进驻制造站时，每1点思维链环+1%生产力
製造所配置時、思念連鎖2につき、製造効率+1%=进驻制造站时，每2点思维链环+1%生产力
製造所配置時、最初の1時間製造効率+15%、その後まで1時間ごと更に+2%、最終的に+25%になる=进驻制造站后，生产力首小时+15%，此后每小时+2%，最终达到+25%
製造所配置時、最初の1時間製造効率+20%、その後まで1時間ごと更に+1%、最終的に+25%になる=进驻制造站后，生产力首小时+20%，此后每小时+1%，最终达到+25%
製造所配置時、最初の1時間製造効率<@cc.vup>+15%</>、その後まで1時間ごと更に<@cc.vup>+2%</>、最終的に<@cc.vup>+25%</>になる=进驻制造站后，生产力首小时<@cc.vup>+15%</>，此后每小时<@cc.vup>+2%</>，最终达到<@cc.vup>+25%</>
製造所配置時、最初の1時間製造効率<@cc.vup>+20%</>、その後まで1時間ごと更に<@cc.vup>+1%</>、最終的に<@cc.vup>+25%</>になる=进驻制造站后，生产力首小时<@cc.vup>+20%</>，此后每小时<@cc.vup>+1%</>，最终达到<@cc.vup>+25%</>
製造所配置時、源石製造の製造効率+30%=进驻制造站时，源石类配方的生产力+30%
製造所配置時、源石製造の製造効率+35%=进驻制造站时，源石类配方的生产力+35%
製造所配置時、発電所配属中の<$cc.tag.op><@cc.kw>作業用プラットフォーム</></><@cc.vup>1</>体につき、<@cc.kw>金属</>製造の製造効率<@cc.vup>+10%</>=进驻制造站时，每有<@cc.vup>1</>台<$cc.tag.op><@cc.kw>作业平台</></>进驻发电站，<@cc.kw>贵金属</>类配方的生产力<@cc.vup>+10%</>
製造所配置時、発電所配属中の<$cc.tag.op><@cc.kw>作業用プラットフォーム</></><@cc.vup>1</>体につき、<@cc.kw>金属</>製造の製造効率<@cc.vup>+5%</>=进驻制造站时，每有<@cc.vup>1</>台<$cc.tag.op><@cc.kw>作业平台</></>进驻发电站，<@cc.kw>贵金属</>类配方的生产力<@cc.vup>+5%</>
製造所配置時、発電所配属中の作業用プラットフォーム1体につき、金属製造の製造効率+10%=进驻制造站时，每有1台作业平台进驻发电站，贵金属类配方的生产力+10%
製造所配置時、発電所配属中の作業用プラットフォーム1体につき、金属製造の製造効率+5%=进驻制造站时，每有1台作业平台进驻发电站，贵金属类配方的生产力+5%
製造所配置時、自身の<$cc.bd.costdrop><@cc.kw>体力減少分</></>が<@cc.kw>12</>を上回る時、製造効率<@cc.vup>+10%</>、保管上限<@cc.vup>+6</>=进驻制造站时，当自身<$cc.bd.costdrop><@cc.kw>心情落差</></>大于<@cc.kw>12</>时，生产力<@cc.vup>+10%</>，仓库容量<@cc.vup>+6</>
製造所配置時、自身の体力減少分が12を上回る時、製造効率+10%、保管上限+6=进驻制造站时，当自身心情落差大于12时，生产力+10%，仓库容量+6
製造所配置時、自身以外の配属オペレーター全員の製造効率を0にする（施設の数量による製造効率上昇に影響なし）。製造所に配置中のオペレーター1名につき、配置製造所の保管上限+5=进驻制造站时，当前制造站内其他干员提供的生产力全部归零（不包含根据设施数量提供加成的生产力），每个当前制造站内干员为当前制造站仓库容量上限+5
製造所配置時、自身以外の配属オペレーター全員の製造効率を0にする（施設の数量による製造効率上昇に影響なし）。製造所に配置中のオペレーター1名につき、配置製造所の製造効率+10%、保管上限+5=进驻制造站时，当前制造站内其他干员提供的生产力全部归零（不包含根据设施数量提供加成的生产力），每个当前制造站内干员为当前制造站+10%生产力，仓库容量上限+5
製造所配置時、自身以外の配属オペレーター全員の製造効率を<@cc.vdown>0にする</>（施設の数量による製造効率上昇に影響なし）。製造所に配置中のオペレーター1名につき、配置製造所の保管上限<@cc.vup>+5</>=进驻制造站时，当前制造站内其他干员提供的生产力<@cc.vdown>全部归零</>（不包含根据设施数量提供加成的生产力），每个当前制造站内干员为当前制造站仓库容量上限<@cc.vup>+5</>
製造所配置時、自身以外の配属オペレーター全員の製造効率を<@cc.vdown>0にする</>（施設の数量による製造効率上昇に影響なし）。製造所に配置中のオペレーター1名につき、配置製造所の製造効率<@cc.vup>+10%</>、保管上限<@cc.vup>+5</>=进驻制造站时，当前制造站内其他干员提供的生产力<@cc.vdown>全部归零</>（不包含根据设施数量提供加成的生产力），每个当前制造站内干员为当前制造站<@cc.vup>+10%</>生产力，仓库容量上限<@cc.vup>+5</>
製造所配置時、自身以外の配属オペレーター全員の製造効率を<@cc.vdown>０にする</>（施設の数量による製造効率上昇に影響なし）。<@cc.kw>発電所</>1か所につき、製造効率<@cc.vup>+10%</>=进驻制造站时，当前制造站内其他干员提供的生产力<@cc.vdown>全部归零</>（不包含根据设施数量提供加成的生产力），每个<@cc.kw>发电站</>为当前制造站<@cc.vup>+10%</>的生产力
製造所配置時、自身以外の配属オペレーター全員の製造効率を<@cc.vdown>０にする</>（施設の数量による製造効率上昇に影響なし）。<@cc.kw>発電所</>1か所につき、製造効率<@cc.vup>+15%</>=进驻制造站时，当前制造站内其他干员提供的生产力<@cc.vdown>全部归零</>（不包含根据设施数量提供加成的生产力），每个<@cc.kw>发电站</>为当前制造站<@cc.vup>+15%</>的生产力
製造所配置時、自身以外の配属オペレーター全員の製造効率を<@cc.vdown>０にする</>（施設の数量による製造効率上昇に影響なし）。<@cc.kw>発電所</>1か所につき、製造効率<@cc.vup>+5%</>=进驻制造站时，当前制造站内其他干员提供的生产力<@cc.vdown>全部归零</>（不包含根据设施数量提供加成的生产力），每个<@cc.kw>发电站</>为当前制造站<@cc.vup>+5%</>的生产力
製造所配置時、自身以外の配属オペレーター全員の製造効率を０にする（施設の数量による製造効率上昇に影響なし）。発電所1か所につき、製造効率+10%=进驻制造站时，当前制造站内其他干员提供的生产力全部归零（不包含根据设施数量提供加成的生产力），每个发电站为当前制造站+10%的生产力
製造所配置時、自身以外の配属オペレーター全員の製造効率を０にする（施設の数量による製造効率上昇に影響なし）。発電所1か所につき、製造効率+15%=进驻制造站时，当前制造站内其他干员提供的生产力全部归零（不包含根据设施数量提供加成的生产力），每个发电站为当前制造站+15%的生产力
製造所配置時、自身以外の配属オペレーター全員の製造効率を０にする（施設の数量による製造効率上昇に影響なし）。発電所1か所につき、製造効率+5%=进驻制造站时，当前制造站内其他干员提供的生产力全部归零（不包含根据设施数量提供加成的生产力），每个发电站为当前制造站+5%的生产力
製造所配置時、製造効率+15%=进驻制造站时，生产力+15%
製造所配置時、製造効率+20%=进驻制造站时，生产力+20%
製造所配置時、製造効率+20%、1時間ごとの体力消費量+0.25=进驻制造站时，生产力+20%，心情每小时消耗+0.25
製造所配置時、製造効率+20%、保管上限-8=进驻制造站时，生产力+20%，仓库容量上限-8
製造所配置時、製造効率+20%。ウルサスドリンク1本につき、保管上限+2=进驻制造站时，生产力+20%，每有1瓶乌萨斯特饮，则仓库容量上限+2
製造所配置時、製造効率+25%=进驻制造站时，生产力+25%
製造所配置時、製造効率+25%、保管上限+6=进驻制造站时，生产力+25%，仓库容量上限+6
製造所配置時、製造効率+25%、保管上限-12、1時間ごとの体力消費量+0.25=进驻制造站时，生产力+25%，仓库容量上限-12，心情每小时消耗+0.25
製造所配置時、製造効率+30%=进驻制造站时，生产力+30%
製造所配置時、製造効率+30%、1時間ごとの体力消費量+0.25=进驻制造站时，生产力+30%，心情每小时消耗+0.25
製造所配置時、製造効率+30%、自身の体力減少分が4ごとに、製造効率-5%=进驻制造站时，生产力+30%，自身每有4点心情落差，生产力-5%
製造所配置時、製造効率-20%、保管上限+17、1時間ごとの体力消費量-0.25=进驻制造站时，生产力-20%，仓库容量上限+17，心情每小时消耗-0.25
製造所配置時、製造効率-5%、保管上限+16、1時間ごとの体力消費量-0.15=进驻制造站时，生产力-5%，仓库容量上限+16，心情每小时消耗-0.15
製造所配置時、製造効率-5%、保管上限+19、1時間ごとの体力消費量-0.25=进驻制造站时，生产力-5%，仓库容量上限+19，心情每小时消耗-0.25
製造所配置時、製造効率<@cc.vdown>-20%</>、保管上限<@cc.vup>+17</>、1時間ごとの体力消費量<@cc.vup>-0.25</>=进驻制造站时，生产力<@cc.vdown>-20%</>，仓库容量上限<@cc.vup>+17</>，心情每小时消耗<@cc.vup>-0.25</>
製造所配置時、製造効率<@cc.vdown>-5%</>、保管上限<@cc.vup>+16</>、1時間ごとの体力消費量<@cc.vup>-0.15</>=进驻制造站时，生产力<@cc.vdown>-5%</>，仓库容量上限<@cc.vup>+16</>，心情每小时消耗<@cc.vup>-0.15</>
製造所配置時、製造効率<@cc.vdown>-5%</>、保管上限<@cc.vup>+19</>、1時間ごとの体力消費量<@cc.vup>-0.25</>=进驻制造站时，生产力<@cc.vdown>-5%</>，仓库容量上限<@cc.vup>+19</>，心情每小时消耗<@cc.vup>-0.25</>
製造所配置時、製造効率<@cc.vup>+15%</>=进驻制造站时，生产力<@cc.vup>+15%</>
製造所配置時、製造効率<@cc.vup>+20%</>=进驻制造站时，生产力<@cc.vup>+20%</>
製造所配置時、製造効率<@cc.vup>+20%</>、1時間ごとの体力消費量<@cc.vdown>+0.25</>=进驻制造站时，生产力<@cc.vup>+20%</>，心情每小时消耗<@cc.vdown>+0.25</>
製造所配置時、製造効率<@cc.vup>+20%</>、保管上限<@cc.vdown>-8</>=进驻制造站时，生产力<@cc.vup>+20%</>，仓库容量上限<@cc.vdown>-8</>
製造所配置時、製造効率<@cc.vup>+20%</>。<$cc.bd_tachanka><@cc.rem>ウルサスドリンク</></><@cc.vup>1</>本につき、保管上限<@cc.vup>+2</>=进驻制造站时，生产力<@cc.vup>+20%</>，每有<@cc.vup>1</>瓶<$cc.bd_tachanka><@cc.rem>乌萨斯特饮</></>，则仓库容量上限<@cc.vup>+2</>
製造所配置時、製造効率<@cc.vup>+25%</>=进驻制造站时，生产力<@cc.vup>+25%</>
製造所配置時、製造効率<@cc.vup>+25%</>、保管上限<@cc.vdown>-12</>、1時間ごとの体力消費量<@cc.vdown>+0.25</>=进驻制造站时，生产力<@cc.vup>+25%</>，仓库容量上限<@cc.vdown>-12</>，心情每小时消耗<@cc.vdown>+0.25</>
製造所配置時、製造効率<@cc.vup>+25%</>、保管上限<@cc.vup>+6</>=进驻制造站时，生产力<@cc.vup>+25%</>，仓库容量上限<@cc.vup>+6</>
製造所配置時、製造効率<@cc.vup>+30%</>=进驻制造站时，生产力<@cc.vup>+30%</>
製造所配置時、製造効率<@cc.vup>+30%</>、1時間ごとの体力消費量<@cc.vdown>+0.25</>=进驻制造站时，生产力<@cc.vup>+30%</>，心情每小时消耗<@cc.vdown>+0.25</>
製造所配置時、製造効率<@cc.vup>+30%</>、自身の<$cc.bd.costdrop><@cc.kw>体力減少分</></>が<@cc.kw>4</>ごとに、製造効率<@cc.vdown>-5%</>=进驻制造站时，生产力<@cc.vup>+30%</>，自身每有<@cc.kw>4</>点<$cc.bd.costdrop><@cc.kw>心情落差</></>，生产力<@cc.vdown>-5%</>
製造所配置時、製造効率は1時間ごとに+2%、最大+20%まで=进驻制造站后，生产力每小时+2%，最终达到+20%
製造所配置時、製造効率は1時間ごとに<@cc.vup>+2%</>、最大<@cc.vup>+20%</>まで=进驻制造站后，生产力每小时<@cc.vup>+2%</>，最终达到<@cc.vup>+20%</>
製造所配置時、貿易所1か所につき、配置中の製造所のみ金属製造の製造効率+20%=进驻制造站时，每个贸易站为当前制造站贵金属类配方的生产力+20%
製造所配置時、貿易所1か所につき、配置中の製造所のみ金属製造の製造効率+3%=进驻制造站时，每个贸易站为当前制造站贵金属类配方的生产力+3%
製造所配置時、配属オペレーターの1時間ごとの体力消費量-0.1=进驻制造站时，当前制造站内所有干员心情每小时消耗-0.1
製造所配置時、配属オペレーターの1時間ごとの体力消費量<@cc.vup>-0.1</>=进驻制造站时，当前制造站内所有干员心情每小时消耗<@cc.vup>-0.1</>
製造所配置時、配属オペレーターの<@cc.kw>自身</>に対する体力消費に関する効果が<@cc.kw>無効</>になる=进驻制造站时，<@cc.kw>消除</>当前制造站内所有干员<@cc.kw>自身</>心情消耗的影响
製造所配置時、配属オペレーターの自身に対する体力消費に関する効果が無効になる=进驻制造站时，消除当前制造站内所有干员自身心情消耗的影响
製造所配置時、配属オペレーター全員の<$cc.sk.manu2><@cc.kw>ラインテク系</></>、<$cc.sk.manu3><@cc.kw>レッドパイン系</></>スキルがすべて<@cc.kw>標準化系</>スキルと見なされる=进驻制造站时，当前制造站内所有<$cc.sk.manu2><@cc.kw>莱茵科技类</></>、<$cc.sk.manu3><@cc.kw>红松骑士团类</></>技能也全都视作<@cc.kw>标准化类</>技能
製造所配置時、配属オペレーター全員のラインテク系、レッドパイン系スキルがすべて標準化系スキルと見なされる=进驻制造站时，当前制造站内所有莱茵科技类、红松骑士团类技能也全都视作标准化类技能
製造所配置時、配属オペレーター各自の保管上限増加値が16以下の場合、増加値が1につき、製造効率+1%。保管上限増加値が16を超える場合、増加値1につき、製造効率+3%（「再利用」の効果より優先適用、重複不可）=进驻制造站时，当前制造站内干员根据自身提升的仓库容量提供一定的生产力。提升16格以下的，每格仓库容量提供1%生产力；提升大于16格的，每格仓库容量提供3%生产力（无法与回收利用叠加，且优先生效）
製造所配置時、配属オペレーター各自の保管上限増加値が<@cc.vup>16</>以下の場合、増加値が1につき、製造効率<@cc.vup>+1%</>。保管上限増加値が<@cc.vup>16</>を超える場合、増加値1につき、製造効率<@cc.vup>+3%</>（<$cc.m.var1><@cc.rem>「再利用」</></>の効果より優先適用、重複不可）=进驻制造站时，当前制造站内干员根据自身提升的仓库容量提供一定的生产力。提升<@cc.vup>16</>格以下的，每格仓库容量提供<@cc.vup>1%</>生产力；提升大于<@cc.vup>16</>格的，每格仓库容量提供<@cc.vup>3%</>生产力（无法与<$cc.m.var1><@cc.rem>回收利用</></>叠加，且优先生效）
製造所配置時、配置製造所の<$cc.g.A1><@cc.kw>A1小隊</></>のオペレーター数1につき、製造効率<@cc.vup>+10%</>=进驻制造站时，当前制造站内每个<$cc.g.A1><@cc.kw>A1小队</></>干员为自身<@cc.vup>+10%</>的生产力
製造所配置時、配置製造所の<$cc.sk.manu1><@cc.kw>標準化系スキル</></>の発動数1につき、製造効率<@cc.vup>+5%</>=进驻制造站时，当前制造站内每个<$cc.sk.manu1><@cc.kw>标准化类技能</></>为自身<@cc.vup>+5%</>的生产力
製造所配置時、配置製造所の<$cc.sk.manu2><@cc.kw>ラインテク系</></>スキルの発動数1につき、保管上限<@cc.vup>+5</>=进驻制造站时，当前制造站内每个<$cc.sk.manu2><@cc.kw>莱茵科技类</></>技能为自身<@cc.vup>+5</>的仓库上限容量
製造所配置時、配置製造所の<$cc.sk.manu2><@cc.kw>ラインテク系スキル</></>の発動数1につき、製造効率<@cc.vup>+5%</>=进驻制造站时，当前制造站内每个<$cc.sk.manu2><@cc.kw>莱茵科技类技能</></>为自身<@cc.vup>+5%</>的生产力
製造所配置時、配置製造所の<$cc.sk.manu4><@cc.kw>金属工芸系スキル</></>の発動数1につき、製造効率<@cc.vup>+5%</>=进驻制造站时，当前制造站内每个<$cc.sk.manu4><@cc.kw>金属工艺类技能</></>为自身<@cc.vup>+5%</>的生产力
製造所配置時、配置製造所のA1小隊のオペレーター数1につき、製造効率+10%=进驻制造站时，当前制造站内每个A1小队干员为自身+10%的生产力
製造所配置時、配置製造所のラインテク系スキルの発動数1につき、保管上限+5=进驻制造站时，当前制造站内每个莱茵科技类技能为自身+5的仓库上限容量
製造所配置時、配置製造所のラインテク系スキルの発動数1につき、製造効率+5%=进驻制造站时，当前制造站内每个莱茵科技类技能为自身+5%的生产力
製造所配置時、配置製造所の標準化系スキルの発動数1につき、製造効率+5%=进驻制造站时，当前制造站内每个标准化类技能为自身+5%的生产力
製造所配置時、配置製造所の製造効率5%上昇（施設の数量による製造効率上昇を含めず）につき、製造効率+5%、最大40%=进驻制造站时，当前制造站内其他干员提供的每5%生产力（不包含根据设施数量提供加成的生产力），额外提供5%生产力，最多提供40%生产力
製造所配置時、配置製造所の製造効率<@cc.vup>5%</>上昇（施設の数量による製造効率上昇を含めず）につき、製造効率<@cc.vup>+5%</>、最大<@cc.vup>40%</>=进驻制造站时，当前制造站内其他干员提供的每<@cc.vup>5%</>生产力（不包含根据设施数量提供加成的生产力），额外提供<@cc.vup>5%</>生产力，最多提供<@cc.vup>40%</>生产力
製造所配置時、配置製造所の金属工芸系スキルの発動数1につき、製造効率+5%=进驻制造站时，当前制造站内每个金属工艺类技能为自身+5%的生产力
製造所配置時、金属製造の製造効率+25%、1時間ごとの体力消費量+0.25=进驻制造站时，贵金属类配方的生产力+25%，心情每小时消耗+0.25
製造所配置時、金属製造の製造効率+30%=进驻制造站时，贵金属类配方的生产力+30%
製造所配置時、金属製造の製造効率+35%=进驻制造站时，贵金属类配方的生产力+35%
製造所配置時、魔物料理1つにつき製造効率+1%=进驻制造站时，每1点魔物料理+1%生产力
製造数=生产份数
製造計画選択=制定制造计划
製錬処理を経た化合物結晶。昇進やスキル強化に必要な素材。=经过粗炼处理的化合物结晶。可用于多种强化场合。
製錬器材警護=精炼器材保全
製錬所警護=精炼工厂保全
複利効果=利滚利
複合拍子=复合节拍
複合拍子の大部分は簡単な拍子の組み合わせである。ここもそうであるといいのだが。\n<@lv.item><異音の調べ></>味方全員のSPの自然回復速度が低下\n<@lv.item><指揮光線></>範囲内の味方オペレーターのSPの自然回復速度を通常に戻す=大多数复合节拍能分解成简单节拍的叠加，但愿这里的也是如此。\n<@lv.item><废能干扰></>技力自然回复速度下降\n<@lv.item><重整束流></>恢复处于其中的我方干员技力自然回复速度
複合拍子の大部分は簡単な拍子の組み合わせである。ここもそうであるといいのだが。\n<異音の調べ>味方全員のSPの自然回復速度が低下\n<指揮光線>範囲内の味方オペレーターのSPの自然回復速度を通常に戻す=大多数复合节拍能分解成简单节拍的叠加，但愿这里的也是如此。\n<废能干扰>技力自然回复速度下降\n<重整束流>恢复处于其中的我方干员技力自然回复速度
複数ある手がかりを一括譲渡=快捷传递重复线索
複数のオペレーターの説明をもとに再現した夕暮れの駅のホーム。ヴィクトリア出身のオペレーターがよくここでお茶を飲んだり、雑談したり、あるいは何もせず、ただ静かに座っていたりする。=根据多位干员的描述复现的傍晚的火车站台。经常有维多利亚干员来此喝茶、闲谈，或是什么都不做，就只是安静地坐在那里。
複数の幾何学模様を組み合わせた花びらのあしらわれた絨毯。\nこの模様の美しさは整然とした秩序から生まれており、音符が奏でるメロディーもまたそれと同じだ。=这张地毯的图案是用各种几何图形拼成的花朵。\n图案陈设的美源自井然的秩序，音符节奏的美也是如此。
複数の敵をブロックできる=可以阻挡多名敌人
複数の木材から作られた棚。\n文字を書き写し、雲と水を筆で描く……人の行動を模倣すれば、本当に自分も人になれるのでしょうか？――先生は返答に困り、ただ一番高いところに生徒の名前で埋め尽くされた掛け軸を飾った。=多种木材拼接而成的置物架。\n临帖习字，勾云画水......模仿人的举动，真能让自己变得和人一样吗——先生不知该如何回答，只是把写满学生名字的长卷挂在了最高处。
複数の標本を組み合わせて作った小さな景観。クレメンティアがまだ軍団長だった頃、実験室に訪れた際に遺していった作品。\n「クレメンティア、軍団長同士の顔合わせなのに、テーマがバイオアートデザインなのはどうなのでしょうか？」=多件标本构成了一组小型景观，克莱门莎成为执政官之前，以军团长身份访问实验室时留下了这个作品。\n“克莱门莎，我想，两位军团长之间的会面，主题不应该是生物艺术设计。”
複数ユニットを<$ba.stun>スタン</>させる。=能使多名单位<$ba.stun>晕眩</>
複数ユニットをスタンさせる。=能使多名单位晕眩
複数ラウンドで操作を行わなかったため、シミュレーションから離脱します=当前多回合无操作，即将离开模拟
複数人で来たお客さん向けのテーブル。=披萨店常用的餐桌。能供好几个人同时使用。
複数所持している手がかりがありません=未持有重复线索
複数所持している手がかりの中に、戦友が未所持の手がかりはありません=暂无好友缺少已持有的重复线索
複核のヘラルド=复核洋流使者
複登臨=复登临
複雑かつ詳細に描かれた手書きの地形・路線図。もし読み解けなくても、エリジウム本人も喜んで自ら道を案内する。=一张复杂详尽的手绘地形线路图。如果看不懂，极境本人也很乐意亲自领路。
複雑な「ソネミ」=复杂的“妒”
複雑なダッシュボードやボタンが配置された制御台。噂によれば、飛空船の船員たちはこれを使って、飛空船の航行以外のあらゆる機能を瞬時に調節していたらしい。\n「つまり、貴様らのPRTSというのは、どこぞの名も知れぬレヴァナントのことか？」――レヴァナントにこの制御台ではロドスを操ることができない理由を説明した際、レヴァナントはそう聞き返した。=布置有各种复杂仪表盘和控制按钮的工作台，据说飞空艇的船员们可以用它快速调节飞空艇除飞行控制外的各项功能。\n“所以，你们说的那个PRTS其实是某位我不认识的死魂灵？”干员们向死魂灵解释为什么它不能利用这座控制台操作罗德岛时，它这样问道。
複雑なプロセスを経て得られた答えが、こんなに簡単で、そして温かいものなのだろうか？\n手紙からはこの上ない誠意が感じられた。返事は熟考する必要があるかもしれない。=在经过复杂程序运行后，得到的答案却如此简单，与温馨？\n能从信件中感到满满的诚意，或许该好好考虑如何回信？
複雑な地形ですので、しっかりと僕の後に続いてください。=地形复杂，跟随我的脚步来。
複雑な地形と毒性ガスにより、遠距離オペレーターは相当苦戦を強いられることになりそうだ。医療オペレーターを適宜配置し、困難を乗り切れ。\n<@lv.item><毒性ガス></>味方のHPが徐々に減少する。=战场地形曲折复杂，且有毒性雾霾覆盖，对我方的远程单位相当不利。考虑派遣更多医疗干员进行治疗。\n<@lv.item><毒性雾霾></>我方单位会持续失去生命
複雑な地形と毒性ガスにより、遠距離オペレーターは相当苦戦を強いられることになりそうだ。医療オペレーターを適宜配置し、困難を乗り切れ。\n<毒性ガス>味方のHPが徐々に減少する。=战场地形曲折复杂，且有毒性雾霾覆盖，对我方的远程单位相当不利。考虑派遣更多医疗干员进行治疗。\n<毒性雾霾>我方单位会持续失去生命
複雑な地形のおかげで一部の敵は回り道を強いられるだろう。補助オペレーターを活用し敵を牽制せよ。=本次的战场地形迂回，考虑使用辅助干员牵制敌方精英单位的行动。
複雑な地形の戦場だ。近距離オペレーターをうまく配置し、大勢で押し寄せる敵の切り込み兵を迎撃せよ。=战场环境变得复杂，需要考虑部署近战干员的位置来阻挡敌方蜂拥而来的破阵者。
複雑な地形の戦場だ。障害物で敵の進攻ルートを塞ぎ、狙い撃ちしやすい場所に誘導せよ。\n<@lv.item><探知機></>起動後一定時間周囲の敵のステルス状態を無効化する\n<@lv.item><障害物></>敵の進攻ルートを遮る。=此处战场地形复杂，请使用障碍物诱导敌人至合适地点进行狙击。\n<@lv.item><侦测器></>开启后一段时间内周围敌军的隐匿效果失效\n<@lv.item><障碍物></>部署以后可以阻挡敌人的行进路线
複雑な地形の戦場だ。障害物で敵の進攻ルートを塞ぎ、狙い撃ちしやすい場所に誘導せよ。\n<探知機>起動後一定時間周囲の敵のステルス状態を無効化する\n<障害物>敵の進攻ルートを遮る。=此处战场地形复杂，请使用障碍物诱导敌人至合适地点进行狙击。\n<侦测器>开启后一段时间内周围敌军的隐匿效果失效\n<障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线
複雑な工程で作成された特別版のD.D.Dポスター。現在は絶版となっている。特徴的なポーズはどれだけ見ても飽きない魅力がある。\nファンではない人間は、そのポスターには源石回路が内蔵されていると信じている。でなければ、オリジナル版よりずっと高い理由がない。=采用了一连串复杂工艺制作的特别版D.D.D.海报，已经绝版。那标志性的姿势令人百看不厌。\n圈外人坚信这张海报内藏源石电路，否则无法解释它为什么比原版贵那么多。
複雑な幾何学模様にすれば、ドームの美しさが増すと思うんだ！ガラスのフルーツ皿みたいにさ！=繁复的几何花纹能增添穹顶的美感！像是玻璃果盘那样！
複雑な成分の堆積物が固まって形成された岩。多様な鉱物で構成されており、重要な建築素材や工業原料となる。採掘した石材から金属を精錬することは、荒野での生産・建設に必須の工程だ。=由成分复杂的沉积物固结形成的石块。岩石富含多种矿物质，是重要的建筑材料与工业原料。开采石料并从中提炼金属，是在荒地开展生产建设的必要步骤。
複雑な戦場環境でのアーツの使い方……こうした発想は、確かに参考にして良さそうですね。=在复杂的战场环境里使用源石技艺，这些思路确实值得参考。
複雑な模様が刻まれた頑丈なタイル。踏みしめるとひんやりとした感触が伝わってくる。\n近頃、天鏡閣で騒動があり、その床にはいくつもの傷が残された。修繕工が持ってきた新しいタイルの模様は、元あったタイルと噛み合わず、職人はやむなく手近な書画に目を通しながら、その場で模様を書き上げた。結果的には悪くない仕上がりとなっている。=花纹繁复的硬朗地砖，踏上去似乎能感受到冰凉。\n天镜阁近来有过一次骚乱，地板上留下了些许划痕。修补匠带来的新砖的图案总和旧砖的合不拢，匠人只好就近翻阅书画，现学现卖，画出了个纹路，倒也不赖。
複雑な液状工業製品。昇進やスキル強化に必要な高ランク素材。=复杂的液态工业产物。用于高级强化场合。
複雑な環境ですので、はぐれないように自己判断での行動は控えてください。=环境复杂，不要自作主张，以免迷失方向。
複雑な防具に身を包み、謎のボンベとガスマスクを装備した、来歴不明の人物。巨大な鈍器で襲い掛かってくる。一言で言い表しがたいその装いから、単に武装戦闘員と呼ぶほかない。動きは遅いが、その攻撃は重く、食らえばひとたまりもないだろう。慎重に対処せよ。=来路不明，穿着复杂护具，佩戴防毒面具，携带不明罐装设备，使用巨大的钝器进行攻击的人。不可理喻的装束，只能用武装人员称呼这样的人。虽然移动缓慢但是其武器会对一般人员造成巨大伤害。请小心应对。
複雑な防具に身を包み、謎のボンベとガスマスクを装備した、来歴不明の人物。巨大な鈍器で襲い掛かってくる。彼らの装備は武装戦闘員の物に比べ、改造や強化を施した痕跡がある。動きは遅いが、その攻撃は重く、食らえばひとたまりもないだろう。慎重に対処せよ。=来路不明，穿着复杂护具，佩戴防毒面具，携带不明罐装设备，使用巨大的钝器进行攻击的人。根据装备猜测其比一般武装人员更具威胁。虽然移动缓慢但是其武器会对一般人员造成巨大伤害。请小心应对。
複雑に織り込まれた編み目が、誰にも読み取れない地図を形成している。四方八方に道が伸びているように見えるが、実際それが示しているのは結果だけだ。=一张错综复杂的网织成了无人理解的地图。看上去是在显现四通八达的道路，但它所展示的，只有结果。
褐素繊維=褐素纤维
褐色の土=褐色的土
褒め上手=代为说项
褒賞=悬赏
褪せざる栄光=未致蒙尘
褪せざる栄光10回スカウト券=未致蒙尘十连寻访凭证
褪せざる栄光スカウト券=未致蒙尘寻访凭证
襲い掛かることにした=它向前扑去
襲撃を受けたが、陣地をおいそれと敵に差し出すわけにはいかない。持ち堪えなければ。=我们在这里遭遇了袭击，但这不是我们放弃阵地的理由，坚持下去。
襲来の悪夢=夜幕突袭
西は窮山に寄り、怪石嶙峋たり。小人勢を得て、禍心包み蔵す。=西靠穷山，怪石嶙峋。小人得势，祸心包藏。
西へ向かおう=我正向西去
西北凍原に駐留するウルサス軍からすれば、あの部隊は最も恐ろしい悪夢のような存在だっただろうな。=西北冻原上所有看守感染者的乌萨斯军人都会做梦，而这支队伍是他们最可怕的噩梦。
西地区で捜査をする=在西城区周边踩点
西寄窮山=西靠穷山
西方出身の人間がわざわざここにやってきて、炎国風の名前で雑貨店を開いた。唯一の店員は、全身が触手に覆われた変な奴で、一番人気のサービスは貸金業……これ以上にバカげた話があるだろうか。=一个西方人来这里开店，取了个大炎名字，唯一的店员是个全身长满触手的怪人，最受欢迎的业务是借贷......没有比这更荒谬的事情了。
西田望見=西田望见
要らないものを両側に避けていこう=卖力把没用的物品往盒子两边刨
要件記録=要点记录
要保護の=不许殴打
要冷蔵の品物が並ぶショーケース。中の飲み物はキンキンに冷えている。=出售各类冷藏食品的售货机。哪怕是冬天也是这个温度。
要員と貨物の護衛を得意とする、経験豊富なミノスの傭兵。ロドスと長期雇用契約を結んでおり、内部の訓練を受けた後、多様な任務に対応できる経験と実力を身につけた。=经验丰富的米诺斯佣兵，擅长保护目标与押运货物。已与罗德岛签订长期雇佣合同，经过内部训练后拥有参加各项任务的经验与实力。
要因たる訪問者=质素访客
要塞チーム=堡垒队
要塞ディフェンス=堡垒守御
要塞ディフェンスにおいて、<施設建設作業員>は休憩フェーズ中にしか配置できません=堡垒守御项目中，只有休整时间才能部署<设施建筑工>
要塞ディフェンスの<原料箱>を稼働させるには、<施設建設作業員>を配置して建設を行う必要があります=堡垒守御项目中的<原料箱>，需要部署<设施建筑工>进行建造才能生效
要塞ディフェンスの施設が敵に破壊された場合、次の休憩フェーズ開始時に復元されます=堡垒守御项目中的设施如果被敌方破坏，会在下次休整时间开始时复原
要塞ディフェンスの試合で累計10回WAVEを防ぐ（模擬試合を除く）=所有堡垒守御比赛累计抵御10个波次（不包括训练赛）
要塞ディフェンスの試合で累計20回WAVEを防ぐ（模擬試合を除く）=所有堡垒守御比赛累计抵御20个波次（不包括训练赛）
要塞ディフェンスの試合で累計50回WAVEを防ぐ（模擬試合を除く）=所有堡垒守御比赛累计抵御50个波次（不包括训练赛）
要塞ディフェンスの試合ルールを学ぶ。=熟悉堡垒守御的比赛规则。
要塞協議・堅守=堡垒协议-固守
要塞協議・方陣=堡垒协议-方阵
要塞協議増援=堡垒协议增援
要塞協議招集券=堡垒协议招募券
要塞協議拡充=堡垒协议扩充
要塞戦術分隊=堡垒战术分队
要塞殲滅=要塞清剿
要害の守護=据险固守
要救助者の人数は把握できたよ。=已经确定救援目标人数。
要救助者の位置は確認したよ。=已经确认救援目标所处位置。
要望があるなら、遠慮せずに言って！=有什么需求尽管提！
要望があれば何でも仰ってください、ドクター。=如果你有任何需求，请说，博士。
要求に応えられなかったため、彼はがくりと肩を落とし立ち去っていった。=我们无法为孩子提供所需的帮助，他失望地离开了。
要点理解=一点关窍
要素の解放=是否可以解锁
要衝となるエリアで怪しいサルカズの祭壇を発見した……あの祭壇は周囲に不思議な影響を与えるようだ。だが我々もあの祭壇を生かすように防衛線を張り、敵に対処することも可能だろう。\n<@lv.item><源石祭壇></>一定周期で周囲にエネルギー波を放ち、敵味方にダメージを与える=我们在枢纽层发现了怪异的萨卡兹源石祭坛……祭坛会对周围的环境产生异样的影响，但我们同样可以利用祭坛来部署防线，对抗敌人。\n<@lv.item><源石祭坛></>周期性向四周释放脉冲波，对我军与敌军造成伤害
要衝となるエリアで怪しいサルカズの祭壇を発見した……あの祭壇は周囲に不思議な影響を与えるようだ。だが我々もあの祭壇を生かすように防衛線を張り、敵に対処することも可能だろう。\n<源石祭壇>一定周期で周囲にエネルギー波を放ち、敵味方にダメージを与える=我们在枢纽层发现了怪异的萨卡兹源石祭坛……祭坛会对周围的环境产生异样的影响，但我们同样可以利用祭坛来部署防线，对抗敌人。\n<源石祭坛>周期性向四周释放脉冲波，对我军与敌军造成伤害
要請不可=无法请求
要請人数=已借用
要高等教育=需要高等教育
覆い隠せない匂いや、取り除くことのできない傷があることを、彼女はよく理解している。=她很清楚，有些气味无法被掩盖，也有些痕迹无法被涤除。
覆う黒雲=阴云笼罩
覇者への挑戦=挑战冠军
見、聞き、語られることの全てが、惨劇だった。昔日の若き極東の僧侶は、一歩歩いては足を止め、念仏を唱えた。ここでの時間は、水溜まりの如く淀んでいた。=所见，所闻，所语，皆是惨剧。昔日年轻的东国僧人，一步一停，念念有词。光阴如水，也在此刻凝滞。
見えざる前途を前に、奴らは導き手を必要としている。=它们需要有人为其引导方向，前路茫茫。
見えた。=我看见了。
見えたよ。=我看到你们了。
見えちゃったわよ、こっそり私の服の白い帯を引っ張ろうとしたの。=我看到了哦，你偷偷摸摸想要拉我衣服带子的手。
見えちゃってるよドクター、後ろに何を隠してるの？もしかして炭酸飲料？歯に悪いから飲みすぎはダメだよ。とりあえずこの缶は預かっておくね。=我看到了哦，博士，你往背后藏了什么，是碳酸饮料吗？少喝点，对牙齿不好，这罐我就先拿走了。
見えていますよ。=我看见你了。
見えていると思うけれど、僕の感情表示は「怒り」になっている。=你应该看到了，我的表情涂装是“生气”。
見えない=看不见的
見えないものは存在しない。存在しなければ考える必要もない。何の心配もいらないというのは、なんと素晴らしいんだろう。=看不到就是不存在，不存在就不需要去思考。无忧无虑的感觉实在是太棒了。
見えない伏兵=制敌伏兵
見えない境界=无形界限
見えない帰路=归途末路
見えない敵に怯える必要はない。罪人たちがどこに潜んでいようと、私の目は欺けない。=没必要害怕那些阴影中的敌人，这些罪人无论用什么方法躲藏，都欺骗不了我的眼睛。
見えない美食家=隐形的美食家
見える、はっきりとな。=我看得很清楚。
見せてもらうよ、ロドスの戦い方というものを、ね。=就让我看看，罗德岛的作战方式吧。
見せよう、本当の自分！\nCoralCoastはMARTHEシリーズのサブブランド。主にウォータースポーツや夏場のファッションに目を向け、トレンドを押さえたスタイルで夏にエネルギーをチャージ！MARTHEの精神や理念を受け継ぎ、特に顧客の要求と流行の最前線のデザインに重きを置いており、毎年海辺に鮮烈な彩りを添えている。=展现真实的自我！\n珊瑚海岸是玛尔特旗下子品牌，主要面向水上运动与夏日服装领域，以时尚外形为夏日增添活力！继承自玛尔特精神理念，着重用户需求与最前沿设计，每年都以最靓丽色彩点缀您的海岸。
見たことあんぜこれ。=这个我看过了。
見たことない魔物がたくさん……=好多没见过的魔物......
見たこともないような砥石。ヤトウと知り合って以来、彼女が鍛錬を怠った日など一日もない。=一块从未见过的磨刀石。从不知多久以前你们相识起，夜刀干员对自己的磨炼就从未停止。
見たところ、問題はなさそうだ――あなたはふと、この望遠鏡が「遠くを見るためのもの」ではないことを思い出し、双眼鏡を取り出した。すると、岩角獣の群れがこちらに向かってくるのが見える。岩角獣たちは苔を探しており、あなたたちは苔のない場所を目指している……つまり、両者は正しい方向へ向かっているということになるだろう。=看上去没有问题——然后你想起这架望远镜并非是用来“望远”，便取出双筒望远镜。你看到那群岩角兽正朝你走来：它们要去找苔藓，你们要去没有苔藓的地方，这说明你们都掌握着正确的方向。
見た目、身分、肩書き、アーツの才能……俺たちが自然と引き継いだものは、どれも具体的ではっきりしてる。それをどう活かすか決めるのは自分であって、絶対に「運命」みたいに抽象的なものじゃない。=长相、身份、头衔、法术天赋......我们被动继承的每一样东西都是具体的，那么它们能有什么作用，当然取决于我们自己，而不是“命运”这种抽象的概念。
見た目からもプロ向けと分かるコーティング装置。理論上海水に1ヶ月浸かっていても侵蝕されないのだが、試す勇気のある者はいないため、デモンストレーションとして展示棚に飾られているだけの場合がほとんど。=看起来非常专业的镀膜套装，理论上可以保证在海水里泡上一个月不会受到侵蚀，但由于根本没有人敢这么去做，其实一般作为技术展示被陈列在橱窗里。
見た目で人を判断する奴は痛い目を見ますよ。=以貌取人的对手会付出代价。
見た目とは裏腹に、ジェイは静かな人で、ボーッとしがちな一面もある。読書と料理を好む彼は穏やかに暮らしたいと考えているが、ままにならぬが浮世の常だ。\n本人によると彼は小さい頃から、生活のためにスラムで働いていたらしい。そして当時から、凶悪な見た目と鋭い包丁捌きのせいで、ヤクザの構成員と勘違いされていたそうだ。また、龍門スラムのヤクザ界隈はなかなか玉石混交である。各組織は幾度となくジェイに探りを入れたが、結局毎回組織間の誤解で終わった。その結果ジェイは厄介者扱いとなり、裏でいくつもの組織を牛耳っているという噂さえあったという。\nしかし事実として、ジェイはただ水産物を市場に運んで商売をしていただけである。時々鱗獣団子店や厨房の手伝いはしても、やましいことはしていない。この手の勘違いは多いが、ジェイにはどうしようもなかった。=与外表给人的感觉相反，孑本人的性格非常安静，甚至可以说有些呆板，他喜欢看书，研究厨艺，对他来说，能够简简单单地过生活是最好的，不过，生活总是不遂人愿。\n根据他的描述，很小的时候，他就迫于生计在贫民窟打工，因为相貌凶狠，刀法利落而被一度误认为黑帮分子。而龙门贫民窟的“黑帮”其实也鱼龙混杂，他们反复试探孑，却都会因为帮派之间的误会收场，到最后人人都以为孑是一个很能打的不该招惹的人物，甚至有传言他是某几个黑帮背后真正的话事人。\n而事实上，孑只是安分守己地拖水产拿去市场卖，偶尔会帮帮鳞鱼丸店和厨房的忙，仅此而已。孑本人对于这种误会十分苦恼却又无可奈何。
見た目はいいが、残念ながら役には立たなそうだ。=还挺好看的，可惜用不上。
見た目はごく普通の物置台。\n上に置かれた物は瞬時にランダムで別の物に変わる。ニェンはわざとシーの作業机の隣に置いたが、ユーが勢いよく腰かけるまで、誰もその仕掛けに気付かなかった。ニェンは大笑いしながらユーの頭を撫で、服を弁償してやったのである。=看起来只是普普通通的置物边几。\n放置在上面的东西会瞬间变化成随机物品。年特地放在夕的画案边，但直到余一屁股坐上去，这个陷阱才被人发现。于是，年大笑着揉他的脑袋，赔了他一件衣服。
見た目はちっともかかずらわないほど離れているのに、性質はどうも近いね。=虽大相径庭，可气象相近。
見た目は似ていても、雰囲気が違う。どこかでこの人に会ったろうか。=容貌相近，气质相异，你或许见过这个人？
見た目は普通の白いネックレス。埃っぽい場所でも汚れない。=一条外观普通的白色吊坠。无法被尘埃所沾染。
見つけたぞい！=我看到你了！
見つめ合う=对视
見て、太陽が出たよ。あったかいわね。こうしてずっとこもって、歳月のしつこい追撃から逃れるのも、悪くないように思うわ。=看哪，出太阳了，暖洋洋的。就这样窝着，躲过岁月年华的围追堵截，好像也不错。
見ておれ。抜くぞ――！=看好，我要拔刀了——
見てください、ドクターさん！これが私のアーツです、努力の成果なんです！これで先輩たちと一緒にもっと多くのところに行って、もっと多くの物事を見て、もっと多くの人の役に立てますよね？=快看，博士！这是我的源石技艺，是努力的成果哦！这样我就可以和前辈们一起去更多地方，去看更多的事情，去帮助更多的人了吧？
見てください、ドクター！ついにアーツユニットなしでも電気を制御できるようになったんです！もうしばらくしたら、今以上にうまくアーツをコントロールできるようになるかもしれません。そしたら、もうビリっとさせる心配なく、安心してママに抱きつくことができますね！よし、私、これからも頑張りますから！=博士快看，我现在可以脱离法杖控制住电荷了！说不定再过一段时间，我就能更好地掌握自己的源石技艺，那时我就可以放心地抱住妈妈，不用再担心自己会电到她啦！嗯，我会继续努力的！
見てくださいドクター！すごく時間をかけて育てた新しい品種のお花です、やっと咲いてくれました！どうですか、綺麗ですよね？=博士你看！我培育了好久的新品种终于绽放了。是不是很好看呢？
見てちょうだい、カゼツカミ亜種があんな高さを飛んでるの……\n落ちちゃうんじゃないかと思ってひやひやしてくるわ。高所恐怖症ってこんな気分かしら？\nねえ、あの子たちのためを思ってくれるなら、地面に下ろしてやってくれない？=你看看，那些迅猛锋羽兽飞那么高......\n我生怕它们掉下来，或许这就是恐高症吧。\n你要有同情心的话，就不要让它们飞了。
見てなさい、ここからはあたしの時間よ！=好好看着吧，接下来可是我的表演时间！
見ての通り、、このインテリアだけでなく、部屋の至るところにハート型が取り入れられている。設置担当の脳内イメージでは、どの船もターゲットを骨抜きにできる魅力が備わっているとのことだ。\nサルカズにとって、ハート型はジャールのような魂の拷問道具を彷彿させる恐ろしい形であることを、エンテレケイアはあえて話さなかった。=一如这件挂饰，心形元素遍布整个房间。在布置者的想象中，每艘航船都能将目标迷得神魂颠倒。\n隐德来希没告诉他们，在萨卡兹眼里，心形是个恐怖的形状，总让人想起笞心魔那些用来鞭笞心灵的道具。
見ての通り、かかしの着せ替えをしてるところだよ。ボクの地元じゃ、新年になるとみんなそれぞれの家にあるかかしに新しい服を着せるんだ……えっと、意味や由来とかはよく知らないけど、一番の目的はたぶん、羽獣たちに同じ服ばかり見せないためだと思うよ。あいつら賢いからね。=如你所见，我正在给稻草人换新衣服。在我家乡的小镇，每到新年，家家都会给稻草人换一身新装......呃，文化含义我倒不清楚，最重要的还是不要让羽兽总看同一件衣服，羽兽很聪明的。
見ての通り私、こんな姿だし…。普通の髪型とかできないから、こんなふうに髪を下ろすしかなくて…私、見苦しいよね……=如您所见，我的头发没法编一些常见的发型，所以就只能像这样把头发放下来......果然我这样，还是不太好吧......
見てドクター、マップに俺の行ってみたい場所を全部書き込んでみたんっす。アデルさんが言ってた火山に、チャックのハガキにある地下森林も！ロドスが近くを通る時は休暇届を出しますから、許可してくだ――うわやばっ、鼻血が……よりによってこんな時に……=博士你看！我在地图上标出了我所有的旅行目的地。有阿黛尔小姐提过的火山，查克明信片上的地底森林，等罗德岛路过这些地方时，我会向您提交请假申请的！欸，我怎么又流鼻血了......
見て見て、この写真！とっても……=你们仔细看，这个照片的拍摄有着非常精妙的......
見て見ろ、遠くに浮かぶあの雲、なかなか良い姿をしているだろう。監督、エンプティ・ショットを撮っておこう。=你看天边那朵云，多好看啊。导演，拍一个空镜头吧。
見なよザーロ、人間が生まれながらにやってるゲームをね――=扎罗，看看人类生来就会的游戏——
見は思を生じ、思は願を生じ、願は物を生じ、物は見を生ず。=见生思，思生愿，愿生物，物生见。
見ゆる所=所见
見よ、踊り子が火中で舞っている。彼女の好意を得たいのならば、争いは避けられないだろう。\n<@rolv.rem>乗っている対象に周期的にダメージを与える<噴気口>が戦場に存在する。</>=看啊，舞者正在火中起舞，想要获得她的青睐，一场竞赛必不可少。\n<@rolv.rem>场地内有间断对其上单位造成伤害的<热泵通道>。</>
見よ、踊り子が火中で舞っている。彼女の好意を得たいのならば、争いは避けられないだろう。\n乗っている対象に周期的にダメージを与える<噴気口>が戦場に存在する。=看啊，舞者正在火中起舞，想要获得她的青睐，一场竞赛必不可少。\n场地内有间断对其上单位造成伤害的<热泵通道>。
見よ、隊列を組んだ敵部隊がこちらに向かってきている！防衛ラインを突破される前に、何とかして敵の陣形を崩すんだ！=看，敌方队伍迈着整齐的步伐向我们走来了！在防线被攻破之前拆散他们的阵形！
見よ、隊列を組んだ敵部隊がこちらに向かってきている！防衛ラインを突破される前に、何とかして敵の陣形を崩すんだ！\n<@lv.muitem>制限：</>\n新たな強敵が出現\n所持コストが自然回復しない=看，敌方队伍迈着整齐的步伐向我们走来了！在防线被攻破之前拆散他们的阵形！\n<@lv.muitem>附加条件:</>\n出现新的精英敌人\n费用不再自然回复
見よ、隊列を組んだ敵部隊がこちらに向かってきている！防衛ラインを突破される前に、何とかして敵の陣形を崩すんだ！\n制限：\n新たな強敵が出現\n所持コストが自然回復しない=看，敌方队伍迈着整齐的步伐向我们走来了！在防线被攻破之前拆散他们的阵形！\n附加条件:\n出现新的精英敌人\n费用不再自然回复
見るからに不気味だったため、我々は庭に落ちていた建材を拾い集め、その場を去った。\n<color\=#d8d769>木材を手に入れた。</color>=我们决定离开这个恐怖的地方，顺手带走了一些庭院里脱落的建材。\n<color\=#d8d769>我们获得了一些木材。</color>
見るからに不気味だったため、我々は庭に落ちていた建材を拾い集め、その場を去った。\n木材を手に入れた。=我们决定离开这个恐怖的地方，顺手带走了一些庭院里脱落的建材。\n我们获得了一些木材。
見るからに危険そうだ。首長軍がいないとも限らない。=看起来太不安全了，谁知道里面会不会有王酋军呢？
見るからに怪しい=一看就不对劲
見るからに怪しい地形をした場所に到達。前方の平原には幾重にも重なり、高くそびえ立つ源石クラスターが地面から突き出ており、我々の行く手を阻んでいる。安全だったはずのルートが今や危険で溢れた状態に。探査の結果、一部の源石には急激に活性化する可能性もある。この先どう行動すれば？=我们遭遇了一处诡异的地形，层层叠叠高耸的源石晶簇在平原上破土而出、阻拦在前，这条原定的安全路线现在危险重重。据观察，部分源石有急剧活性化的可能。我们应该怎么办？
見るからに敵の数が増えてきてる。総攻撃の態勢じゃん。ドクター、早く撤退しよ……=可见目标还在增加，敌人马上就要发动进攻了，博士，快撤退......
見るからに眠そうなのに仕事はとても精確だ。一体どうやっているのだろう？=看起来没睡醒但工作精准得很，怎么做到的？
見るからに長年質の悪いアルコール漬けになっていたらしいその男は、ぶつぶつと意味不明の言葉を並べながら、生活の味気なさに文句を垂れていた。町によそ者が来たと聞くと、彼はようやくまぶたを持ち上げ、その濁った眼が露わになる。=这个明显长期摄入过量劣质酒精的男人嘟囔着一些意味不明的语句，抱怨着生活的乏善可陈。听闻小镇里有外乡人来访，他终于抬起眼皮，露出浑浊的眼睛。
見るだけ=只是看看
見るな。彼らの最後の苦しみを、私が終わらせてこよう。=别看。我去结束他们的挣扎。
見るに堪えない=很难看
見る価値なし=再不跑就来不及了
見る所蕩蕩として、得る所累累たり。=所见荡荡，所得累累。
見る物=所观之物
見る目あるね。=眼光不错。
見る者をその色だけで高揚させ、所有欲を掻き立て、素通りしても後ろ髪を引かれる一品。飲めば元気百倍になれる。以前、とある商人が「耀騎士が試合前に飲んでいる」と謳って売ったことで注文が殺到した。=光看颜色就能让人兴奋起来，并涌出了拥有它的欲望，哪怕已经走过，也想回过头来再看看。\n喝下去以后感觉精神百倍。之前有商家说这就是耀骑士赛前喝的东西，人们蜂拥而上。
見ろ、これが獲物が雪に残した足跡だ。=看，这是它们在雪地上留下的脚印......
見ろよ、イフリータ様お手製のチョコレートケーキだ。サイレンスが教えてくれたんだぜ！オレサマは一発で覚えた。どうだ、すげーだろ！……なっ、どういうことだ！？なんで全部溶けてやがんだよ！？=看好了，这可是伊芙利特大人亲手做的巧克力蛋糕，赫默教我的！我一下就学会了，怎么样，是不是很厉害！......怎、怎么回事啊？怎么都融化掉了？
見ろよ、ドクター！今回の源石製品規制サミットのために、特製の発光タテガミエクステを作ったんだ！自動で色が変わるんだぜ、しかも……なに？サミットは三十分前に始まってんのか？ちっ。ま、これはこれでいいや。こいつを作れて楽しめたことだし、サミットのことは後でまた手を打ちゃいい。=看我，博士！为了这次的源石制品规制峰会，我专门捣鼓了这副炫光假鬣毛！它能自动变色，还能......啥，峰会半小时前就开始了？算了，不亏，我反正捣鼓爽了，峰会的事再想办法就是。
見上げるタイプのメニュー表。=披萨店常用的价目表。偶尔会调整价格。
見上げる失意=凝眸怅望
見事な共同作戦の結果、祭壇は破壊された。戦闘後、傭兵たちは交戦中に得た情報を我々に共有してくれた。どうやら聴罪師のリーダーは部下を召集しており、そしてその側近たちは聞き馴染みのない名前――「クイサルシンナ」を度々口に出していたらしい。\n聴罪師の側近を数名取り逃したため、この先は任務を遂行すると共に彼らの行方も追跡する。=我们的合作很顺利，祭坛被炸毁了。佣兵告诉我们，他们在交战中得知赦罪师首领正在召集部下，并且赦罪师亲卫们反复提到了一个陌生的名字——“奎萨辛娜”。\n有少量赦罪师亲卫逃走了，本队将在继续执行任务的途中追踪他们的下落。
見事な指揮でした。予定した作戦終了時間まで少し空いていますし、自分にどんなご褒美をあげるか考えておくといいですよ。=利落的指挥，离我们预计完成行动的时间还剩一小会儿，你该抓紧时间想想怎么奖励自己。
見事な装幀の巻物。上に「春江此去千秋事、老鶴帰来一杯茶」と認められている。\n筆跡から書き手は判じ難いが、どこぞの無名の翁の作であろう。もしこれが名家によるものであれば、かえって俗物になろうというものだ。=装裱精良的残诗卷轴，上书“春江此去千秋事，老鹤归来一杯茶 ”。\n笔迹无从分辨，想必哪个蓑翁樵叟所作，真若是名家手笔，反倒成了俗物。
見字画集=见字图册
見字祠=见字祠
見字祠は際山の頂に建っており、界園の奇妙な建物群の中ではむしろありふれたものに見える。この祠の名前の由来は、公務でここにやってくる持燭人たちに代々口伝されてきた。発音も意味も正確だが、それを書き記そうとすれば、この祠の扁額のように空っぽになってしまう。ここがあなたたちの任務の終点だ。界園の主は長い間ここで待っていた。=见字祠立于际山之巅，在界园光怪陆离的建筑群中反倒显得平常。这祠堂的名字由来此公干的秉烛人一代代口口相传，读音、语义虽无谬误，但若想要下笔撰写，只会像这祠堂匾额般空空荡荡。这里是你们任务的终点，界园主人已在此等候多时了。
見守りの河水=守望的河水
見定められないものがあれば、私に聞け。=有什么看不清的，你可以问我。
見張りの敵を撃破すると、閉じ込められた<@ba.vup>上級施設建設作業員</>を救出できる=击杀周围看守的敌人时，可以解救被困的<@ba.vup>高级设施建筑工</>
見張りの敵を撃破すると、閉じ込められた上級施設建設作業員を救出できる=击杀周围看守的敌人时，可以解救被困的高级设施建筑工
見慣れたようで見慣れない雪原に立つ。仲間は「余計なことに首を突っ込みすぎるな」と言うが、彼にはどうしてもそれができなかった。=站在这片熟悉又陌生的雪原中央，他始终没法像朋友忠告的那样“不去掺和得太深”。
見慣れた姿があなたとアーミヤの前に立った。赤く温かい液体があなたの頬、そして抱きかかえたアーミヤの手に飛び散った。=一个熟悉的身影挡在你和阿米娅面前。鲜红而温热的液体溅到你的脸颊上，还有你抱着阿米娅的手上。
見慣れた環境=故地熟途
見慣れない言葉で書き写した詩集。彼女はすべての人にその意味を理解してくれると願ってはいない。ただこの詩を読みたいと願う人に居場所があることだけを願っている。=一本用陌生语言抄下的诗歌集。她不求所有人都读懂，只希望想读这些诗歌的人有可以栖身的一隅。
見捨てないで……=别把我丢下......
見捨てられた者=被弃之人
見捨てる=抛弃
見放されたダミー=注亡拟嗣
見晴らしのいいデッキだと星空がよく見えるね。あのポツンと光ってる星、見える？言い伝えだと、あの星はいつかパートナーになる星を見つけて、抱き合ったり、ダンスしたりするんだって。……でも、いつまで待てばいいのかな？あたしも…いつまで待てば、星が……あたしの気持ちに気づいてくれるのかな？=甲板上的视野很好，很适合观赏星空呢。看到那颗孤零零的星星了吗？据说总有一天，它会等来自己的伴星，拥抱，起舞......但，那要等上多久？我又要等上多久，星星......才会明白呢？
見極める視力はアスリートにとっては欠かせない素養の一つだ。明かりのない闇夜の中で敵の姿を判別することから練習を始めよう！\n<@lv.muitem><都市のネオン></>隣接4マスの視野を確保する。起動すると確保できる視野の範囲が拡大する=清晰的视力是运动员必备的素质之一。就从在没有灯光的夜色中分辨敌人的身形开始练习吧！\n<@lv.muitem><城市霓虹></>可以提供初始视野，使用后视野范围扩大
見極める視力はアスリートにとっては欠かせない素養の一つだ。明かりのない闇夜の中で敵の姿を判別することから練習を始めよう！\n<都市のネオン>隣接4マスの視野を確保する。起動すると確保できる視野の範囲が拡大する=清晰的视力是运动员必备的素质之一。就从在没有灯光的夜色中分辨敌人的身形开始练习吧！\n<城市霓虹>可以提供初始视野，使用后视野范围扩大
見渡す限り、その往く先に道はない。=极目远眺，不见前路。
見渡す限り戦場だ。どこに逃げるつもりだ？=举目都是战场，你想逃去哪？
見渡せば、一匹の大きな恐魚が同族に囲まれたまま死んでいた。その触腕には、壊れた懐中時計がぶら下がっている。それは、彫られた刻印から察するに、スタルティフィラの航海長のものだったようだ。=一只颇为硕大的恐鱼在同族的拱卫之下死去，这只恐鱼的腕足上挂着一只破碎的怀表，根据怀表上的雕纹判断，它曾属于斯图提斐拉号的航海长。
見渡せば千の山が映れども、世に袋小路は数多し。慎重を期する心が過ぎれば、かえって初心を忘れるだろう。\n<@lv.item><水田></>汚染の程度に応じて、上に配置されたオペレーターに回復効果、またはダメージを与える\n<@lv.item><水門></>配置すると、汚染の蔓延を阻止できる\n<@lv.item><給水ポンプ></>後ろ1マスの水を前方に送り、汚染を取り除く、または拡散させる=举目可观千山，世间常有走不通的断头路。何必强求步步为营，反倒忘了初衷？\n<@lv.item><田地></>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<@lv.item><阻流阀></>阻止病害传播\n<@lv.item><泵站></>将身后一格的水泵至前方，净化/传播病害
見渡せば千の山が映れども、世に袋小路は数多し。慎重を期する心が過ぎれば、かえって初心を忘れるだろう。\n<水田>汚染の程度に応じて、上に配置されたオペレーターに回復効果、またはダメージを与える\n<水門>配置すると、汚染の蔓延を阻止できる\n<給水ポンプ>後ろ1マスの水を前方に送り、汚染を取り除く、または拡散させる=举目可观千山，世间常有走不通的断头路。何必强求步步为营，反倒忘了初衷？\n<田地>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<阻流阀>阻止病害传播\n<泵站>将身后一格的水泵至前方，净化/传播病害
見知った人の見知らぬ行動=熟人陌事
見知った奴が知らねえ顔をしてる時には要注意。絶対話しかけんなよ？=要是遇见熟悉的人长着一张陌生的脸，千万别上去搭话。
見知らぬ土地で贈呈を受け、躊躇い見やらば知る顔なり=生疏人地获馈赠，踌躇再相认
見知らぬ場所に初めて訪れたとき、現地の人間がガイドをしてくれるのであれば、何かと楽になる。\n<@lv.item><満ち潮></>海水に沈んだマスへの配置不可。海水に浸かったユニットは敵味方関係なく【水蝕】状態になる。味方は攻撃速度が低下し、侵蝕損傷を受け続けると共に、攻撃された際さらに侵蝕損傷を受ける。敵は攻撃速度と移動速度が低下し、HPが減少し続ける=刚来到一个陌生的地方时，有本地人帮忙介绍的话，总是会事半功倍。\n<@lv.item><涨潮></>被淹没的地块无法部署，水中的敌方和我方单位受到“水蚀”：我方攻击速度降低，持续受到侵蚀损伤，被攻击时附带侵蚀损伤；敌方攻击速度和移动速度降低，持续流失生命
見知らぬ場所に初めて訪れたとき、現地の人間がガイドをしてくれるのであれば、何かと楽になる。\n<満ち潮>海水に沈んだマスへの配置不可。海水に浸かったユニットは敵味方関係なく【水蝕】状態になる。味方は攻撃速度が低下し、侵蝕損傷を受け続けると共に、攻撃された際さらに侵蝕損傷を受ける。敵は攻撃速度と移動速度が低下し、HPが減少し続ける=刚来到一个陌生的地方时，有本地人帮忙介绍的话，总是会事半功倍。\n<涨潮>被淹没的地块无法部署，水中的敌方和我方单位受到“水蚀”：我方攻击速度降低，持续受到侵蚀损伤，被攻击时附带侵蚀损伤；敌方攻击速度和移动速度降低，持续流失生命
見知らぬ旧知=素未谋面的故人
見知り求むるすべてのものは、暗闇の中にいずれも在らん=所见所知所觅求，幽暗昏黑中
見破られたスパイ=间谍的破绽
見突き漁だったら慣れてやす。=带队叉鱼的话，我熟。
見習いたちか？今はデッキで自主訓練をさせている。ああ、もちろん外の天気は承知したうえでだ。=你在找那些新人？他们正在罗德岛甲板上训练。啊，我当然知道这会儿外面是什么天气。
見習いたちが私を怖がっている？当然と言えば当然か。=新人们有点害怕我？这是理所当然的。
見習い宅配人=见习联结者
見習任務=新手任务
見聞少なく怪多し=少见多怪
見聞録=见闻陈列
見覚えのある彫像=眼熟的雕像
見解を分かち合う=分享见解
見識を広げることも大事だね。=增长见闻，这点很重要！
見送り=送行
見送りの儀・盾を構えて=架盾送客仪礼
見逃したの？どうでもいい相手だったということかしら。=你忽略了他们？看来他们并不重要。
見逃してあげるなんて言ったかしら？それはノーカウントね。=我答应了要饶过你们？当然不算数。
見逃せない利益=见者有份
見通すことが出来ないのは未来だけではないが、それは足を止める理由にはならない。=无法看清的不只前路，但这并不能成为停下脚步的理由。
見開かれた空虚な目は、この次元のすべてを観察している。そしてその目が閉じられた時にだけ、人々は果ての向こうに広がる秘密を垣間見る機会を得られるのだ。\n<@rolv.rem>このスポットは常に通常探査状態であり、ほかのタイプのスポットに変更できない</>=它睁着那只空洞的眼，审视这个维度的一切，只有当它阖上眼，人类才有机会去一窥大地尽头之后的奥秘。\n<@rolv.rem>此处将一直处于标准勘察状态，且无法被改变节点类型</>
見開かれた空虚な目は、この次元のすべてを観察している。そしてその目が閉じられた時にだけ、人々は果ての向こうに広がる秘密を垣間見る機会を得られるのだ。\nこのスポットは常に通常探査状態であり、ほかのタイプのスポットに変更できない=它睁着那只空洞的眼，审视这个维度的一切，只有当它阖上眼，人类才有机会去一窥大地尽头之后的奥秘。\n此处将一直处于标准勘察状态，且无法被改变节点类型
見間違えかもしれない=可能只是幻觉吧
規則と伝統。その確立は、いずれ破壊されることを意味する。私が為そうとしているのは裁決でも制裁でもなく、ただ乱れたものを整え直し、秩序によって混乱を収めることだ。困難な道であるが、私が諦めることはない。=规则和传统，它的建立代表着它会被破坏，我要做的并不是审判或是制裁，我要做的只是将乱序的转回有序，将混乱的重归井然。这条路很难走，但我不会被阻挡。
規則に則り厳格に対処するのであれば、両選手ともに失格処分となります。しかし、先に規則違反を犯した追魔騎士は強敵を前に判断を誤ったのであり、故意によるものではなく、また、放ったアーツの観衆と審判への影響も微々たるものであったため、実質的な傷害には至りませんでした。失格処分は選手本人たちの今後に重大な影響を与えることも鑑みて、情状を酌量し、騎士協会は試合結果を引き分けとします。=如果从严处理，二人本应共同失去比赛资格。但考虑到违规在先的逐魇骑士是在面对强敌时出现了失误，并非有意为之，其施放的源石技艺对观众和裁判的影响也非常轻微，并未造成实质性损害；出于对选手的关怀和对两人前途的考虑，骑士协会决定从轻处理这次事件，判决此次比赛的结果为平局。
規則正しい合理的な食事を行うのも訓練の一環だ。規則を守れない者は、デッキを５０周ランニングしてもらおう。=合理且有规律的饮食也是日常训练的一环。凡是抗议这项规则的人，首先到甲板上跑五十圈再说。
規則正しい食事と水分補給を怠らないようにな。=您要记得按时吃饭，按时喝水。
規則的な模様の壁紙。シンプルで店内の全体的な色合いとマッチしている。\n工房は二度改装されているが、オーナーは楽器そのもの以外のことについて考えるのは面倒くさいようだ。=图案工整的壁纸，简约大方，贴合店内整体色调。\n工坊经历过两次装修，可除了乐器本身，老板懒得在别的地方多花心思。
規定によれば、灯台の守り人は三つの鍵を所持しなければならない。一つは門を開けるためのもの。二つ目は通信を確立するためのもの。三つ目はライトを灯すためのもの。サインした時点で合意だとみなされ、鍵は肌身離さず、たとえ持ち主が死んだとしても所持し続けなければならない。=按照规定，灯塔守门人必须携带三把钥匙：一把用来打开大门，一把用来建立通讯，一把用来启动射灯。签字画押，协议已定，钥匙随身，无关生死。
規定の資機材を一式配備したBSWのセーフハウス。人員の変動はあるが、ここの全ては当時のまま。いつか彼女がまた立ち寄っても、さほど戸惑いを感じないだろう。=黑钢国际标准配置的安全屋。尽管人员有所变动，一切还是那时的模样，就算她推门而入，也不会有太多讶异。
規格が統一されていない額縁。極めて空想的。=规格不一致的挂墙相框，极致臆想。
規格外の強靭さを誇る怪力自慢。その凶悪さは街の随所に知れ渡っている。スラングを駆使しながら他人の直系親族へ「挨拶回り」することには労力を惜しまないが、重要な話題になるとその口は岩よりも固くなる。=格外强壮的家族大力士，以火爆的脾气闻名大街小巷。他不会吝惜对他人直系亲属的频繁问候，但在关键问题上，他的嘴比最坚硬的岩石还要牢固。
視えていないとでも思ってた？=以为我没有看到吗？
視ていた通りですね。=一如预示。
視像=视相
視像博物館=视相博物馆
視像博物館にてテーマと共に贈られる勲章。\n心を込めてデザインされた贈り物こそ、挑戦者に相応しい報酬である。=视相博物馆中随界面主题附送的蚀刻章。\n一份精心设计过的礼物，这是挑战者应得的奖励。
視像博物館イベント報酬=视相博物馆活动奖励
視像博物館報酬=视相博物馆奖励
視界=视界
視界から消えたものは、本当に去ったわけではない。再会はすぐそこに迫っている。\n<@lv.item><聖徒の御手></>配置した方向に「聖徒の御手」が放たれ、触れた敵にダメージを与えてスタンさせる。=于视野中消失的并未真的离去，重逢在即。\n<@lv.item><圣徒之手></>向部署方向弹射“圣徒之手”，伤害并晕眩碰撞到的敌人
視界から消えたものは、本当に去ったわけではない。再会はすぐそこに迫っている。\n<聖徒の御手>配置した方向に「聖徒の御手」が放たれ、触れた敵にダメージを与えてスタンさせる。=于视野中消失的并未真的离去，重逢在即。\n<圣徒之手>向部署方向弹射“圣徒之手”，伤害并晕眩碰撞到的敌人
視界が蒸気と砂の海に埋め尽くされたとき、殺戮の足音は不意に訪れるだろう。\n\n<color\=#FFA300><危険区域></color>危険区域に配置されているオペレーターは、次WAVEへ遷移する際自動的に撤退する\n\n<color\=#FFA300><実体プログラム></color>クリア済みのWAVEに再挑戦した場合に起動可能。起動するとそのWAVE中にオペレーターが大幅に強化される=当视野之中只有蒸气和沙海，杀戮的脚步就将不期而至。\n\n<color\=#FFA300><危险区域></color>危险区域内的干员会在波次转换时撤退\n\n<color\=#FFA300><实体程式></color>已完成波次再次挑战时可以激活，激活后本波次内我方干员获得大幅强化
視界が蒸気と砂の海に埋め尽くされたとき、殺戮の足音は不意に訪れるだろう。\n\n<color\=#FFA300><指定試練></color>3名の指定オペレーターが編成済みの小隊が用意される=当视野之中只有蒸气和沙海，杀戮的脚步就将不期而至。\n\n<color\=#FFA300><定向试炼></color>定向试炼提供3名预选干员组成的小队
視界が蒸気と砂の海に埋め尽くされたとき、殺戮の足音は不意に訪れるだろう。\n\n<危険区域>危険区域に配置されているオペレーターは、次WAVEへ遷移する際自動的に撤退する\n\n<実体プログラム>クリア済みのWAVEに再挑戦した場合に起動可能。起動するとそのWAVE中にオペレーターが大幅に強化される=当视野之中只有蒸气和沙海，杀戮的脚步就将不期而至。\n\n<危险区域>危险区域内的干员会在波次转换时撤退\n\n<实体程式>已完成波次再次挑战时可以激活，激活后本波次内我方干员获得大幅强化
視界が蒸気と砂の海に埋め尽くされたとき、殺戮の足音は不意に訪れるだろう。\n\n<指定試練>3名の指定オペレーターが編成済みの小隊が用意される=当视野之中只有蒸气和沙海，杀戮的脚步就将不期而至。\n\n<定向试炼>定向试炼提供3名预选干员组成的小队
視界の外、彼女とその敵は今もなお狩り狩られている。いつ何時だろうと。=视域之外，她与她的敌人仍在彼此逐猎，时时刻刻。
視界は良好ね。=视野良好。
視界良好。=视野清晰。
視界良好。命令を待つ。=视野开阔，等待命令。
視界良好なエリアを複数確認。狙撃オペレーターを配置するのには最適だ。\nまた、周囲にフェンスは無いため、この地形をうまく利用すれば……\n<@lv.item><対空エリア></>配置した味方の攻撃速度がやや下がる代わりに対空攻撃力が大幅に上昇。=部分屋顶的地形拥有良好的视野，适合狙击敌方的飞行单位。\n另外屋顶四周没有遮拦，是否可以好好利用这个环境？……\n<@lv.item><防空符文></>置于其中的干员会略微减慢攻速，但大幅度提升对空攻击力
視界良好なエリアを複数確認。狙撃オペレーターを配置するのには最適だ。\nまた、周囲にフェンスは無いため、この地形をうまく利用すれば……\n<対空エリア>配置した味方の攻撃速度がやや下がる代わりに対空攻撃力が大幅に上昇。=部分屋顶的地形拥有良好的视野，适合狙击敌方的飞行单位。\n另外屋顶四周没有遮拦，是否可以好好利用这个环境？……\n<防空符文>置于其中的干员会略微减慢攻速，但大幅度提升对空攻击力
視界良好～。=视野不错~
視界遮断=眩目阻滞
視相=视相
視線の動き一つにも価値があるのですよ。=你们的每个眼神都有价值。
視認はしない。地図を寄越しなさい。=没必要用眼睛看，把地图给我。
視野は良好だね。危険だけじゃなくて色々見えるよ。=视野很好，能看到的不止是危险。
視野拡張技術=视野拓展技术
視野範囲拡大、継続時間無限=视野范围扩大，持续时间永久
視野良好=最佳视野
覚えておいて。私たちは五人で来たの――必ず五人で帰るわよ。いいえ、違うわね……より多くの戦友を連れて、このサルカズの監獄から出るのよ。=记住，我们五个人来的，必须五个人一起回去。不......我们要带着更多战友，从这座萨卡兹的监狱里走出去。
覚えておくといい。環境が過酷だろうがなんだろうが、それに適応できない奴は、単なる足手まといだ。=最好记住，适应不了恶劣环境的家伙，就只是单纯的累赘。
覚えておけ。俺たちの目的は暴力そのものではなく、それがもたらす勝利だ。=记住，我们的目的不是暴力本身，是它带来的胜利。
覚えてもいない誕生日を祝うのは、不思議ではないですか？自分が……自分じゃないみたいな感じはしませんか？……そんなことはない？なら良かったです。ドクター、私、もう一度ヴァイオリンを弾いてみようと思います。もしかしたら今日こそは弦を切らずに済むかもしれませんよ。=庆祝一个自己不记得的生日，会觉得奇怪吗？会觉得......那好像不是自己吗？......不会吗？那就太好了。博士，我想再把小提琴取出来试试，也许今天我不会弄断琴弦了。
覚えてるよ、とても可愛かった。――アン\nお父さん、プレゼントありがとう！すごく気に入った！機嫌が悪かったのは、お母さんが撮影の時間に遅れたからだよ！\n用事が長引いたの。次は気を付ける。――母=我记得，很可爱。——安\n爸爸，我喜欢礼物！我不高兴是因为妈妈拍照迟到了！\n我有正事耽搁了，下次会注意。——妈妈
覚悟が足りん！=你的觉悟根本不够！
覚悟しろ。=觉悟吧！
覚悟はできたか？=做好觉悟了吗？
覚悟はできている=来路无归
覚悟はできてる。=我已经做好觉悟。
覚醒=觉醒
覚醒コアⅠ=热启动核心Ⅰ
覚醒コアⅡ=热启动核心Ⅱ
覚醒コアⅢ=热启动核心Ⅲ
覚醒コアⅣ=热启动核心Ⅳ
覚醒ゴーグル=醒神目视仪
覚醒端子Ⅰ=热启动端子Ⅰ
覚醒端子Ⅱ=热启动端子Ⅱ
覚醒端子Ⅲ=热启动端子Ⅲ
覚醒端子Ⅳ=热启动端子Ⅳ
親から家を追い出されて、一人で路頭に迷って必死に生き延びる。そんな生き方より、ロドスにいるほうが楽に決まってるでしょ。=父母把我赶出家门，让我流落街头自生自灭。比起那样的地方，当然是在罗德岛更加快活些。
親しみのロングチェア=亲昵的长椅
親は子に「倒れたごみ箱は蹴るな」と教える。そこには何かまずいものが入っているかもしれないと、彼らはわかっているからだ。=父母会告诉孩子不要去踢那些倒下的垃圾桶。因为他们知道里面可能有些不好的东西。
親切にした人が逆に不幸な目に遭う物語も多い。とても注意深いあなたは、助けを求める怪しい声に耳を貸さなかった。棺桶から宝石を取り外すと、あなたは部屋のドアを閉めた。=许多故事中都有好心人反被坑害的情节，你非常谨慎，并不理会可疑的呼救。最后你带走了棺木上的珠宝，走时带上了房门。
親友=挚友
親友に登録した戦友は、戦友一覧とサポートリストで優先的に表示されます=设定为挚友的好友，将在好友列表与助战列表优先展示
親友優先=挚友优先
親友戦線=密友战线
親友登録=添加挚友
親友登録数が上限に達しています=挚友已达到人数上限
親和力=感染力
親子そろって戦場に立つとき、古い世代が倒れたのであれば、若い世代は代わりに立ち向かわなければならない。大地は常にこうした理不尽に満ちている。=上阵父女，老一辈的倒下来，小一辈的就得顶上去。从来都是这么个不讲道理的道理。
親子の集い=亲子聚会
親愛なるおばあちゃんへ\n夏になりましたが、最近お体はいかがでしょうか？\nクルビアはどんどん暑さを増す時期ですね。きっと今も毎日お元気で、みんなの指揮をしながらお忙しくされていることでしょう。\nお母さんからの手紙も、おばあちゃんからの荷物もしっかり受け取りました。ロドスのお友達もみんな喜んでくれましたよ。そうだ、いい知らせがあるんです。私、正式にロドス製薬の一員になれたんです！これでようやく胸を張って、私はもう要看護の病人じゃなく、立派な社会人だってお伝えできます！\nおばあちゃんのことがとても恋しいです。誕生日前には家に戻るつもりです。でも、誕生日パーティーで私の子供の頃のビデオをみんなに見せるのはやめてくださいね……それと、唐突なお願いですが……家に帰る前に、子供の頃住んでいたあの街に一度行きたいんです。おばあちゃんが手ずから庭に植えた、私と一緒に育ったレモンの木をもう一度見てみたくて。おばあちゃん、認めてくれますか？\n……\n愛を込めて、アロマより=敬爱的祖母：\n夏安。\n您近来身体如何？哥伦比亚越来越热了吧？我想，您一定还是每天都精神饱满地张罗着大家忙这忙那。\n母亲的信我收到了，您送来的包裹我也都收到了，罗德岛上的朋友们都很喜欢。对了，要告诉您一个好消息，我已经正式成为罗德岛制药的一员了！我终于可以挺起胸膛来告诉您，我不再仅仅是一个需要被看护的病人，而是一名成熟的工作者了！\n祖母，我很想您，在我过生日之前我会回家的。不过，能不能请您不要再在生日晚餐会上，给大伙播放我小时候的录影带了？另外，我还有一个唐突的请求......在回家之前，我想回童年居住的那座城市一趟，想再去院子里看一看那棵您亲手栽下的、陪伴我长大的柠檬树。您会支持我吗？\n......\n爱您的阿罗玛
親愛なるアーミヤ女史\n\n此度のお返事を出せることを光栄に思います。\nカジミエーシュ監査会および騎士協会は、貴社が提案する『騎士競技における感染者の治療および医療制度改善に関する協力案』を受け入れ、近日中に貴社まで責任者を派遣する運びとなりました。デジタル契約書を添付しておりますので、ご査収をお願いします。\nまた、カジミエーシュ監査会一同に代わり、アーミヤ女史および貴社医療チームの皆様にお礼を述べさせていただきます。本計画に参加する他の医療機関も貴社の協力に感謝し、苦難に陥る者たちを救助する美徳が、この大地で潰えていないことを喜ばしく思っております。\n同時に私個人としても、アーミヤ女史、ケルシー女史、そして「ドクター」に感謝の念をお伝えしたいと思います。\n耀騎士が不公正な陰謀により故郷を追われた後、彼女を受け入れ、庇護していただいたことに、衷心より感謝申し上げます。カジミエーシュ監査会大騎士長の名のもとに、ニアール家が公正な待遇を得られることをお約束します。\n不変の栄光があらんことを。\n\nカジミエーシュ監査会=尊敬的阿米娅女士：\n\n我荣幸地通知您，卡西米尔监正会与骑士协会已于昨日通过了贵司提出的《参赛感染者医疗及医疗环境整治合作条款》，并将于近日派专人前往贵司接洽，电子版合同文件已和本信件一同发放至贵司邮箱，请查收。\n我在此以代表卡西米尔监正会全体，向阿米娅女士及贵司医疗部门成员问好。参与该项目的其他医疗药品企业很高兴能得到贵司的帮助，我们都很庆幸帮助苦难者的美德仍旧没有在大地上消亡殆尽。\n同时，请允许我以个人名义，向阿米娅女士、凯尔希女士及“博士”道谢。\n感谢你们在耀骑士因不公正的阴谋而被迫远离家乡的时候，收留并庇护了她。以卡西米尔监正会大骑士长的名义向各位保证，临光一定会受到公正的对待。\n愿荣耀仍在。\n\n卡西米尔监正会
親愛なるウィンダミア公爵=尊敬的温德米尔公爵
親愛なるドクターへ。\n先ほどはお時間をいただき、誠にありがとうございました。\n素晴らしい祝賀会にお招きいただいて光栄です。\nそのお礼というほどのものではありませんが、ヴィヴィアナ個人として、贈り物をご用意しました。ご笑納ください。\n私たちの行く先を輝かしい星々が照らし続けていますように。\nそして、あなたがいつまでもこの船を導く灯火であり続けますように。=您好，博士，新年快乐。\n今晚的活动十分热闹，非常感谢您与罗德岛的招待，我很开心。\n作为对您的答谢，我以个人的身份为您准备了一些礼品，还望您能笑纳。\n愿我们的前路总是缀满群星，也愿您，亲爱的博士，身体健康，万事如意。
親愛なる妹へ：\n\nあなたがBSWに加入して一人前の傭兵になると決めた時から、私が設計した装備を身につけてあなたが戦場に赴く日を、私はずっと楽しみにしていたの。今、その望みがようやく実現して、お姉ちゃんがどれだけ喜んでいるか想像できるかしら？\nこの戦闘用グローブはクルビアからサーミへと向かう開拓隊のために設計したものよ。保温性のある素材で、指関節部分に特別な防護対策を施してあるから、耐寒性についての要望は満たしているはずだわ。アーツ伝導の問題についても十分に配慮したつもりだけれど、銃での射撃は極めて精密な操作が要求されるから、違和感がないとは保証できないわ。次の手紙では実戦での使用感の報告を忘れないでちょうだいね。もし便箋一枚にも満たない報告だったりしたら、こっそり私に装備を発注したことをお父様に告げ口してしまうから。\nウルサスでとても寒い冬日を経験したせいで、今でも冷たい水に触れると震えてしまうって前に言ってたわよね。だから冷凍保存が必要なデザートは送らないことにしたわ。あなたが今所属している提携会社の待遇が、ひどいものではないといいのだけれど。\nあなたはずっと、直近の作戦で十分な貢献ができなかった自分の情けなさを悔やんでいるみたいね。具体的な出来事は教えたくないみたいだけれど、でも私が思うに、任務が終了したその瞬間にあなたがまだ自分の両足で立っていたというだけで、それはとてもすごいことなのよ。厳しい戦いに直面するのは、傭兵には避けられないことなの。奇想天外な戦場の逸話を、私でさえ顧客からたくさん聞いてきたわ。百戦錬磨の戦士にだって忘れられないトラウマはあって、勝てない敵はいるのよ。昔のことを思い出して、会議中に涙をこぼしてしまった人も見たことがあるわ。\nもしあまりにも多くの悪夢にうなされるようだったら、いつでも家に帰ってきていいのよ。\n――でもあなたはもう新しい装備とたくさんのエッチング弾を注文したのだもの。あなたの勇敢さの証明は、それで十分じゃないかしら？\n\nそれと、危ないことはしないようになんて言ったりはしないけど、私が設計した装備をつけてケガされたら困るわ。だから次の任務に行く前には体調を万全に整えること。いいわね？=亲爱的妹妹：\n\n从你决心加入黑钢国际，成为一名雇佣兵的那天起，我就一直期待着你能穿戴我设计的装备进入战场，现在这个愿望终于能实现了，你知道姐姐有多高兴吗？\n这副战术手套是为哥伦比亚前往萨米的开拓队设计的，材料保暖，手套的指关节部位做了额外防护，应该符合你对抗寒能力的要求。当时我也充分考虑了源石技艺传导的问题，但我不知道对于持铳射击这样精密的操作，这副手套在手感上会不会出现微小变化。下一次来信的时候，记得告诉我实战体验，如果写不满一页纸，我就把你悄悄找我订装备的事情告诉父亲。\n你之前说自己在乌萨斯经历了非常寒冷的冬日，以至于现在碰到冰水还会发抖，那我就不给你买需要冷藏的甜点了，希望你现在所在的这家合作企业待遇不会太差。\n你似乎一直在为自己最近一次行动中的表现愧疚，责怪自己没有做出足够的贡献。虽然你不愿意告诉我具体的经历，但我觉得，到任务完成的一刻你的双脚还站在地上，这就很了不起了。作为雇佣兵，难免会面对形势险峻的战役，就算是我从客户那里道听途说的离奇故事也够多了。那些最老练的战士也会有刻骨铭心的恐惧回忆，也有自己觉得无法战胜的对手。我还见过有人在会议中因为提起旧事忍不住流泪呢。\n如果你总是做很多噩梦的话，家里也随时欢迎你回来休息。\n——不过，你已经选择了购置新装备，还有更多的蚀刻子弹，这不是说明你很勇敢吗？\n\n另外，我是不会叫你注意休息的，但是如果你戴着我设计的装备受了伤，我会很难过。所以下一次执行任务之前，调整好自己的状态，好吗？
親戚周りをするにも、爆買いをするにも、ただ街をブラブラするにも、まずは人波に揉まれる楽しさを味わおう。\n<@lv.rem>オペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能。</>\n<@act.timeLimit>開放日時：7月29日16:00~\n8月12日03:59</>=无论你要去亲朋家拜年，还是想跳进消费陷阱，哪怕只是出来闲逛，都先感受一下人山人海的魅力吧。\n<@lv.rem>本次行动中干员部署不受近远程限制</>\n<@act.timeLimit>关卡开启时间：1月9日04:00~1月16日03:59</>
親戚周りをするにも、爆買いをするにも、ただ街をブラブラするにも、まずは人波に揉まれる楽しさを味わおう。\nオペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能。\n開放日時：7月29日16:00~\n8月12日03:59=无论你要去亲朋家拜年，还是想跳进消费陷阱，哪怕只是出来闲逛，都先感受一下人山人海的魅力吧。\n本次行动中干员部署不受近远程限制\n关卡开启时间：1月9日04:00~1月16日03:59
親指サイズのサーフボード。「ホワイト・ヴォルケーノ」のマークが付いており、カクテルの飾り付けとして使用される。これを見ると、シエスタのビーチで過ごした思い出深いバカンスの日々を思い出す。=一块拇指大小的冲浪板，印有“纯白火山”的标志，这是他用来装饰鸡尾酒的摆件。希望能让你怀想起在汐斯塔沙滩度过的难忘假日。
親族=亲属
親父殿は雪が嫌いでした。大雪が降ると、水賊は商売あがったりになるので、私の名は一文字きり「白」と。「仇白」、白に仇なすという意味です。人は、雨露霜雪や、天災に人災などのままならぬことと行き合った時に、己を納得させる言い訳を探すものです。私にとっては、生まれた日が大雪だった、ただそれだけのことですよ。=爹讨厌下雪，大雪封门，水寨就没有“生意”可做，所以我单名一个“白”字。雪雨风霜，人祸天灾，人哪，总能为自己的不如意找个说法。对我而言，出生的那天正逢一场大雪，仅此而已。
観る=观看
観光しにきただけだ=我只是来观光的
観光バッジって観光客騙すためにあるやつやん=游客章？那不就是骗游客的吗
観光地の商売はぼったくりばかり？まさか。俺が最も重視しているのは誠実さだ。=景区的买卖都宰人？哪里，我最注重的就是诚信。
観光大使=形象大使
観光客がいない時、この長い回廊はやけに物惜しみしなくなるようだ。数歩進むだけで新しい鋳貨が見つかる。どうやら回廊はあなたが鋳貨を一枚持ち去るのを楽しみにしているようだ。=没有游客的时候，这长廊似乎也会格外慷慨，往前走几步，便能看到新的铸币。长廊似乎很期待你带一枚铸币出去。
観光客がいなくなると、少し寂しく感じられる。=没了游人，便稍显冷清。
観光客に貸し出されるご当地携帯端末でのチャットログ。=当地旅游终端的聊天讯息。
観光客のために用意されたドラム。叩いてみれば愉快な気分になる。しかし三人の客人は、これは楽器ではなく壊れやすい置物だと思っている。=为游客而准备的乐鼓，敲打几下能让人身心愉悦。三位客人一致认为这应当是件脆弱的陈设而非乐器。
観光客の私物=游客的私人物品
観光客はおそらく気づくことはないだろう。彼らが印章収集に使っている宝印こそ、まさに壁で紹介されている本物の骨董品なのだ。=游客一定想不到，这枚供他们盖章收藏的宝印，就是墙上所介绍的古董真品。
観光客は胸を躍らせ、ガイドは腹に一物を抱く……だがそこまで深刻な問題ではない。リラックスリラックス。=游客心潮澎湃，导游心怀鬼胎......倒也没那么严重。放轻松，放轻松。
観光客分隊=游客分队
観光客勲章=观光客奖章
観光客特注=游客定制
観光客用の防水キャビネット。イベリア人が旅客の利便性を考慮して作ったものだが、エーギル人にとってはあってもなくてもいい。=游客们的防水储藏柜。伊比利亚人的便民畅想对于阿戈尔人而言可有可无。
観光客用キャビネット=游客储藏柜
観光者の視野=观光者的视野
観劇レビュー=艺术评论
観天時=看天时
観客=观众
観客からブーイングされても、最後の一音まで演奏しきるのがプロのバンドってもんでしょ。途中でステージから下りるのは無責任ね。サルカズも感染者も同じ、今ここで逃げたら、負けを認めるようなものよ。=不管舞台下的观众发出多少嘘声，乐队都得坚持到演出结束才行，被打击就中途退场是很不负责任的。萨卡兹人和感染者的处境也一样，现在逃走的话，就算是彻底认输了呀。
観客の皆様へ=致观众
観客はステージ上で干上がるほどに鮮血を流し、演者は座席で嗚咽し悲鳴を上げている。=观众在舞台上流干鲜血，演员在包厢中呜咽悲鸣。
観客は悪魔ではなく、ゆえに彼らは自らの思い描くハッピーエンドにたどり着くことができるはずだ。少なくとも、演者と生死を共にできたというのに、それ以上何を望むのだろうか？=观众不是邪魔，所以，他们应该能够到达那个臆想中的美好结局。嗯，至少同生共死了，他们还能奢求什么呢？
観察=观察
観察者の視野=观察者的视野
観念しろ。もう逃げられない。=投降吧，外面都是警察。
観戦へ=前往观战
観戦を続ける=继续观战
観戦グループが解放されました！=赛事群组已开放！
観戦対決が解放されました！=赛事对决已开放！
観戦席への乱入=冲上看台
観戦生存戦略=投注生存法则
観戦終了=离开比赛
観測の任務で忙しいあなたには、ダック卿の悪だくみに費やす時間などない。万が一何か起きたとしても、きっとクルビア政府が何とかしてくれるだろう。=科考任务繁重，你不准备花时间去掺和鸭爵的邪恶计划了。毕竟，万一发生什么事，哥伦比亚政府总会解决的，不是么？
観測ステーション=科考站
観測ステーションの立地調査をしていた際、その先に広がる景色が必然的に多くの目を引くだろうことを理解していた。変革に直面した時、臆病な保守派と盲目的な投機家の迎える結末には、さほど違いはないだろう。私は、イェラグが再び時代に取り残されることがないように、万全を期さねばならない。=在为观测站选址作考察的时候，我就知道这样的风景势必会引来许多目光。变革当前，畏缩的守旧者与盲目的投机者下场不会有太大区别。而我必须要确保，谢拉格不会再一次被时代抛下。
観測データ分析Ⅱ=勘察数据分析II
観測レベルが上昇した=勘察等级提升
観測レベルが低下した=勘察等级下降
観測予報エリア=观察预警区
観測員たちは手がかりを繋ぎ合わせて、大穴の縁で遺物を掘り出すことに成功した。分析の結果、遺物の容器は有機ポリマー系のバイオマテリアルでできていることが判明したが、そんなものを作れる文明などテラには存在しない。もしやこの場所も、有史以前の遺跡なのだろうか？=拼凑出的线索最终让科考队在大洞边缘挖出了一件遗物。用于储存该物品的容器由一种有机高分子生物材料制成。没有泰拉文明能够制作这样的材料，难道说，这里也是一处史前遗迹？
観測員を派遣する=派遣科考队员
観測地点に到着しました。=已到达观察点。
観測基地内の通信設備はまだ使えそうだ。これを使って、後方支援部隊に増援を要請しよう。=科考站的通讯设备尚能使用，是时候联系后备人员加入队伍了。
観測所=观测所
観測所のボードをイメージして作られたインテリア。そこには探検家の夢が記されている。\n「死ぬ前に一度はインフィ氷原を見ておくべきだ。」=仿照科考站中考察标记牌制作的装饰品，探索者的梦想列于其上。\n“看一眼因非冰原，然后死去。”
観測記録用作業台=观测记录工作台
観測隊が尾根を進むうちに、背後にあったはずの大地は少しずつ見えなくなっていき、遠くの景色は吹雪に覆われていった。目の前にあるのは、果てしなく続く道ばかりだ。あなたたちはどの方角から来たかも、どの方角へ向かっているかもわからなくなりながら、ひたすら前へと進み続けている。山風が唸り、降り積もった雪が大きな音と共に崩れ落ち、自然が人々に問いかける――\r\n「それでも進み続けるつもりか？」=科考队走上山脊，大地渐渐消失在身后，远方景色被风雪笼罩，近处只余一条看不到终点的路。你和队员走在其间，不知从何而来，不知到何处去，只是不断重复行进这一过程。山风轰鸣，落雪隆隆，自然向众人提出疑问——\r\n“还要前进吗？”
観測隊が発見したのは、底すら見えない大穴だ。その内壁は自然にできたものには見えず、覗き込めば奇妙な植物や記号が目に入る。興奮冷めやらぬ観測員は、さらに奥まで調査しようと、野外探査装置の使用許可を求めてきた。=科考队发现了一个深不见底的大洞。坑洞的表面十分规则，向下望去，能看到各种奇异的植物与符号。科考队员们十分兴奋，他们希望你能够批准他们使用野外勘察设备，向下探明深洞的极限。
観測隊は常に地図に記されていない地域を探索しているため、進むべき道を選ぶために偵察人員を派遣する際は細心の注意が必要になる。=科考队探索的总是地图尚未测绘的地域，因此派出人手侦察、选择前行道路时，需要格外谨慎小心。
観潮の結果を聞く=打听观潮的结果
観潮記念勲章=观潮纪念章
観点を論じ合う=讨论观点
観者自在=观者自在
観葉植物=盆栽
観葉植物の鉢植え=盆栽绿植
観葉植物付きテーブル=带绿植小边桌
観衆がみな祝う中、\nただミス・クリスティーンだけが陰謀の元凶を見つめていた。=众人都在欢庆，\n只有Miss.Christine看到了阴谋的始作俑者。
観覧エリア「ぬくもり」=“暖意融融”观览区
覺來知夢=觉来知梦
角「ケア」セット=角部“护理”套组
角が折れた理由を話したがらないわけではないが、少し恥ずかしそうな様子だ。=并不避讳断角的理由，但多少还是有点不好意思。
角で一突きされたくなかったら、気をつけなよ。=如果不想被我的角戳痛的话，那可要小心了。
角の欠けた般若=缺角的般若
角の生えたサンクタ=长角的萨科塔
角ばった形ではあるが、意外なほどに柔らかいベッド。石碑の形をした収納ラックには、ゲストのための予備の布団が入っている。\nこの上で横になると、まるで湛水祭の時に川底に沈んでいるような――賑やかな街にいながらも、喧噪から遠く離れているような気分になれる。=硬直的线条勾勒出意外柔软的床榻，在石碑形状的收纳柜里有为客人准备的备用被褥。\n躺在上面就像在漫灌节时沉入河底——身处闹市，却远离尘嚣。
角を切り落として=割下顶角
角度を読み切ったつもりでも、運命はあらぬ方向へ折れ曲がり、空いた木の背もたれへと精確に当たって心音と同じ鼓動を刻む。\n<@lv.item>敵を落とし穴に落としてハイスコアを狙おう！</>\n<@lv.item>全ての味方ユニットの再配置時間が大幅に短縮</>=你以为角度算尽，命运却折向背后，精准敲击空椅的木背，打出心跳的节拍。\n<@lv.item>将敌人推入坑中获取高分！</>\n<@lv.item>我方单位再部署时间大幅降低</>
角度を読み切ったつもりでも、運命はあらぬ方向へ折れ曲がり、空いた木の背もたれへと精確に当たって心音と同じ鼓動を刻む。\n敵を落とし穴に落としてハイスコアを狙おう！\n全ての味方ユニットの再配置時間が大幅に短縮=你以为角度算尽，命运却折向背后，精准敲击空椅的木背，打出心跳的节拍。\n将敌人推入坑中获取高分！\n我方单位再部署时间大幅降低
角棘甲獣=刺棱壳兽
角棘甲獣を1匹撃破する=击败一只刺棱壳兽
角獣が残した獣道=角兽踏出的小径
角獣の眠りを妨げぬよう、あなたは泉の水を一口含むだけにとどめた。その水は新鮮で甘く、一瞬で心に安らぎを与えてくれる。口の中に残る後味を楽しんでいれば、急に仲間に揺り起こされた。……どうやら、これまでのことはすべて夢だったようだ。=你不想打扰角兽休息，于是尝了一口祂身旁流淌的清泉。泉水清冽而甘甜，心头的悲苦似乎都减少了一些。正当你回味那丝甜蜜时，你被身旁的队友摇醒。似乎刚刚发生的一切，只是一场幻梦。
角獣の足跡と鈴の音の導きにて、我知らず彼方へ至らん=角兽踪迹银铃音，恍惚至彼端
角笛の甲高き音が天を震わせ、孤樹が集いて森となる=凄厉号声震天响，孤木成众林。
角笛の音をたどって進む=循着号角声走去
角笛を吹き鳴らす=吹响号角
角跳獣の生息地がオリジムシに占領されたせいで、狩りはますます困難になっていった――絶え間ない爆発の中で獲物を狙わなければならないのだから。=原本角跳兽的栖息地被源石虫占领，现在要在这里打猎变得更加困难了——毕竟需要在连续的爆炸中命中猎物。
角髄キノコ=晶肝茸髓
角髄キノコを1個獲得。=我们会获得1份晶肝茸髓。
解けない謎=无解的谜题
解体すべきだ=要不还是拆了吧
解体の達人=解剖高手
解像度設定=分辨率设置
解剖学に詳しい殺し屋の方が無駄のない動きをするって、聞いたことあるでしょ？もちろん、あたしの目的は相手の生きる希望を断つことじゃなくて、むしろその希望をもっと鮮やかにすることだけどね。スタイリングは芸術であり、科学でもあるんだよ。=熟悉解剖学的杀手动作更高效——您应该听说过吧？当然，我的目标不是剥夺他人的生机，而是抓住那点生机，让它变得更鲜活。造型是艺术，更是科学哦。
解放=解锁
解放する=确认升级
解放可=可解锁
解放可能な項目があります=有新的专项可以解锁
解放待ち=尚待解锁
解放後は最大2体のユニットを同時に攻撃できる。禁固装置を優先して攻撃する=解放后同时攻击两个目标，优先攻击禁锢装置
解放条件が達成されていません=暂未达成解锁条件
解放条件を満たしていません=暂未达到开启条件
解放条件未達成=未达成解锁条件
解放説明=解锁说明
解散=快跑啊......
解散は必然だった。明確な目標もなければ、厳格な規律もなかった。そんな傭兵の集まりが荒野を生き抜くのは所詮無理な話だ……きっと、ロドスみたいな組織でもない限り、真に美しいものは守り抜けないだろう。ここに来れて、つくづく幸運に感じているんだ。=解散是必然的，没有明确的目标，也没有严格的纪律，佣兵队很难在荒野上生存下去......也许只有像罗德岛这样的组织，才能真正守护一些美好的东西，我很幸运能来到这里。
解明完了=全部解明
解毒剤を調合しましたの、普通の毒ならまず解毒できますわ。作戦前には必ずお飲みになって。よろしいですわね？=我准备了解毒剂，它能使普通的毒物完全无效。希望您在每次作战前都服用一杯，可以吗？
解決できない諍いもありますが、全力を尽くします。=有些矛盾不可调和，但我会尽力而为。
解禁条件=解锁条件
解禁条件と報酬確認=查看解锁条件和奖励
解禁特典=解锁奖励
解約合意書=解约协议
解約合意書・α=解约协议-α
解約合意書・β=解约协议-β
解約合意書・γ=解约协议-γ
解読=解析
解読する=尝试解读
解読するたびに源石錐+1=每次解读后源石锭+1
解読で得られるシールド値が大幅に上昇=解读获得的护盾大幅提升
解読に失敗した。我々はこの暗号化されたメッセージの伝えたかったことを判明できなかった。=解读失败。我们没能弄清这条加密留言的含义。
解読不能=无从解读
解読済みの実験記録=解密实验记录
解雇者清算プログラム=解雇者清债程序
解離結合=离解复合
触らないで！……申し訳ありません、故意ではないの。=别碰我！......抱歉，我不是故意的。
触らぬ魚に祟りなし=投怪忌器
触るとひんやり冷たいガラス玉。中は燃えるような色をしている。=一颗触感冰凉的玻璃珠，内里的颜色正在翻腾燃烧。
触るな……ぎゃあー！=别碰我！哇啊啊！
触るな。言ったはずだ。わたしの弓は誰にも触らせない。鍛冶職人はもちろん、お前もダメだ。狩られる前に仕留めるような技量がなければ、サーミの深くに潜む影に気取られてはいけない。お前みたいなのはたくさん見てきた。別にいいさ。わたしが何度でも、何度でも何度でも言い聞かせてやるからな。=别碰。我说过，谁都不能碰我的弓，那些铁匠不行，你也不行。你们没有反过来狩猎它的本领，就不要被萨米深处的影子发现。你这种人我见得可多了，没关系，我会再说一遍，再说一遍，再说一遍！
触れられぬ夢=未触之梦
触れるな=请勿触碰
触れるぬくもり=冷暖自知
触手召喚=召唤触手
触類旁通=触类旁通
言いたいことがあったら、コメントで教えて！=有什么想法就在弹幕里告诉我吧！
言いたいことがあるなら、準備運動中の今言って。=有话快说，我正拉伸呢。
言いつけ通りにする=乖乖照做
言いなり=言听计从
言い争っていた二人は現地の闇市商人で、理由は取引に使用された粗悪な地金がどのパーディシャーによるものか判断ができなかったからだという。このままでは収拾がつきそうになかったため、我々は自分たちが持っている粗悪な地金と彼らの作りが雑な品と等価交換することを提案した。\n我々に感謝の意を込めて、彼らは粗悪な地金を多めに渡してくれた。\n<color\=#d8d769>粗悪な地金を手に入れた。</color>=争吵的双方都是当地的黑市商人，两人因为交易时使用的粗制赤金无法辨认是由哪位帕夏铸造的而发生了争论。眼瞅着争执向着不可收拾的地步发展，我们及时介入，提出用自己手头的粗制赤金等价交换这批印痕粗糙的粗制赤金。\n作为感谢，他们向我们多支付了一些粗制赤金。\n<color\=#d8d769>我们获得了一些粗制赤金。</color>
言い争っていた二人は現地の闇市商人で、理由は取引に使用された粗悪な地金がどのパーディシャーによるものか判断ができなかったからだという。このままでは収拾がつきそうになかったため、我々は自分たちが持っている粗悪な地金と彼らの作りが雑な品と等価交換することを提案した。\n我々に感謝の意を込めて、彼らは粗悪な地金を多めに渡してくれた。\n粗悪な地金を手に入れた。=争吵的双方都是当地的黑市商人，两人因为交易时使用的粗制赤金无法辨认是由哪位帕夏铸造的而发生了争论。眼瞅着争执向着不可收拾的地步发展，我们及时介入，提出用自己手头的粗制赤金等价交换这批印痕粗糙的粗制赤金。\n作为感谢，他们向我们多支付了一些粗制赤金。\n我们获得了一些粗制赤金。
言い残すことはあるか？=有什么遗言吗？
言い淀む=有口难言
言うことを聞かない苗木がこんなにたくさん、可愛いね……カフカが剪定してあげるよ～。=这么多顽劣的树苗吗，真可爱啊......就让卡夫卡来好好修剪你们吧~
言うことを聞く？やってみる。=听话？我试试看吧。
言うまでもないけど、作戦を練り直す必要がありそうだ。=很显然，我们需要重新考虑方案。
言う通りにしますね。=我会照办的。
言う通りにやれ。質問は受け付けない。=按我说的做，不要问为什么。
言えども通じざらば、すなわち拳を以て真章を示すべし。=说不通的，便在手下见真章。
言っただろう、ボクはすっごく強いんだって。=我就说嘛，我超厉害的。
言ったでしょう、これは双方が得をする取引だと。=我说过，这是双赢的买卖。
言ったよね、鉱石病（オリパシー）は二の次なの。自分の好きなこともできないなら、長生きしたって意味ないでしょ？まあでも、ロドスにいれば何かしら面白いことはできる。あんたと仕事するのは悪くないんだ、今後も失望させないでよ？=我说过，矿石病只是次要的。要是不能做自己喜欢的事，活得再久又有什么意思呢？但是在罗德岛上，我总还能做点有趣的事。和你合作的感觉不赖，今后也不许让我失望。
言ったろ？組織のために働く気はないって。チームとかいらねぇし……でも……まぁ、ありがとな。=我说过吧？我不为任何组织做事，不需要团队......但是......算了，谢谢。
言っておくけど、俺はすごく強いよ。剣術っていう雅な運動は、スタイルの維持にも魅力を高めるのにも役立つんだ。真摯に励まない理由はないだろう？大体ね、どんなに強い人でも努力を怠れば弱くなるんだ！それをまず理解してもらわないと！=我可是很强的，剑术这项优雅的运动，既能维持身材又能提升气质，有什么理由不勤加练习呢？喂，再强的人不努力也会变弱的！先搞清楚这点啊！
言ってしまえば単なる踊りと音楽に過ぎませんが、芸術というものは往々にしてこうした特別な日に己の美しさを誇示し、人々の崇拝を得るのを好むのです。さて、盛大なショーの幕がこれより開きます。ドクター、その時あなたはスポットライトに照らされる真の私を見出せるでしょうか。=只是一些舞蹈和音乐，艺术总是喜欢在这种日子里展示出一点自己的美丽，好让更多的人为它折服。盛大的演出即将开始，博士，您到时候能不能认得出灯光下真正的我？
言ってみろ、何を賭けてぇんだ？=说吧，想和我赌点什么？
言ってみろ！ほら遠慮すんなって！どいつをブチのめせばいい？=尽管开口！不用考虑那么多，就吩咐吧，你想解决谁？
言っとくけど、あげたチケットは有効期限があるから。さすがに無理矢理連れて行かれるのは嫌でしょ？……明後日行く？言質はとったから、逃げないでね。何で笑うのかって？アンタもしかして初めて人と遊園地に行くの？かわいいねぇ。好きな意味でとってくれたらいいよ。=提醒一下，给你的门票可是会过期的，你总不希望我绑着你去吧？......后天？说好了，不许反悔。我为什么笑了？你是不是第一次和别人一起去转游乐园？真可爱。想当成什么意思都可以哦。
言われた報告書、机に置いてくぜ。ああそうだよ、一枚だけ。カズデルにニュースなんてそう頻繁に起こらないだろ。何が知りたいっていうの？知識の殿堂の入り口がどこにあるかとか？へぇ、勘弁してくれよ、俺はただのスラムの下っ端とば口で――えと、あんたらんとこでいう諜報員ってやつな。=你要的报告我放桌上了。对，只有一页，卡兹戴尔哪有那么多新鲜事。你还想了解些什么，比如知识圣殿的大门朝哪儿开？别难为我呀，我只是个贫民区的低级闸口，哦，按你们这儿的说法叫情报员。
言われなくてもわかってる。=不要多说，我知道。
言われなくとも、ウタゲにとってロドスがどれほど大切な存在なのか、ドクターにはわかっている。ファッションにネイル、それから友達に比べたら……うーん、少なくとも五位以内には入っているはずだ。=即使不说，博士也知道罗德岛在宴的心中的地位——比起时尚、美甲、好朋友，嗯......至少能排进前五吧？
言われるがまま命令に従うのは性に合わない。常にすべてを掌握し、絶好のタイミングであらゆる障害を排除して、どんな手を使ってでも必ず目標を達成する――それが俺のやり方だ。この点は理解し、慣れておいてもらいたいな、ドクター。=被动地执行命令不是我的风格。时刻掌控全局，在最准确的时机，排除一切障碍，无论使用怎样的方法都必须达成目的，这才是我的方式。请您务必理解并习惯这一点，博士。
言葉だけで語られる信念を万人に信じさせることはできず、必ず別の考えを持つ者が現れるものである。チームの人数が増えるほど、進む速さは落ちていく。\n<@lv.item><委縮></>オペレーターのスキル発動に必要なSPが増加\n<@lv.item><憩いの池></>味方からの治療を受けられる。繋がっているすべての憩いの池が満たされると、隣接マスに「漂う芳香」を付与し、マス上のオペレーターと敵を「演技集中」状態にする\n<@lv.item><演技集中></>オペレーターはSPを素早く回復し、周期的に<「英雄の呼び声」>を召喚するようになる。敵は命中率と移動速度が低下する=我们没法让所有人相信语言表述的信念，总有人会有别的想法。队伍的人数增多，我们前进的速度便会因此而减慢。\n<@lv.item><拘谨></>干员施放技能所需技力提升\n<@lv.item><喷泉水池></>可被治疗，相连的所有喷泉水池满后使相邻地块“花香弥散”，使干员和敌人“入戏”\n<@lv.item><入戏></>干员会快速回复技力并周期性召唤“英雄的呼唤”，敌人会降低命中率和移动速度
言葉だけで語られる信念を万人に信じさせることはできず、必ず別の考えを持つ者が現れるものである。チームの人数が増えるほど、進む速さは落ちていく。\n<委縮>オペレーターのスキル発動に必要なSPが増加\n<憩いの池>味方からの治療を受けられる。繋がっているすべての憩いの池が満たされると、隣接マスに「漂う芳香」を付与し、マス上のオペレーターと敵を「演技集中」状態にする\n<演技集中>オペレーターはSPを素早く回復し、周期的に<「英雄の呼び声」>を召喚するようになる。敵は命中率と移動速度が低下する=我们没法让所有人相信语言表述的信念，总有人会有别的想法。队伍的人数增多，我们前进的速度便会因此而减慢。\n<拘谨>干员施放技能所需技力提升\n<喷泉水池>可被治疗，相连的所有喷泉水池满后使相邻地块“花香弥散”，使干员和敌人“入戏”\n<入戏>干员会快速回复技力并周期性召唤“英雄的呼唤”，敌人会降低命中率和移动速度
言葉で言い表せない成長と変化については、「門」に任せておけばいい。=说不清楚的成长与转变，就让“门”来代劳吧。
言葉なき哀歌=无词哀歌
言葉なき意志=保持静默
言葉なき賛歌=无词颂歌
言葉の供物=词祭
言葉の節々から、コロセラムのレイジアン工業における自身の仕事内容への不満が窺えるが、それと同じくらい自身の知識を存分に発揮できるプロジェクトへの情熱も伝わってくる。プロジェクトの記録からも、彼が助手職へのこだわりがわかる。彼によれば、面倒な上司や上層幹部を避けられ、かつ全面的にプロジェクトに関与でき、プロジェクトの目的と核心的技術を掌握できるこのポジションは、彼にとっては天職にも等しいという。\n彼がロドスで見せている気だるげな姿も、才能を思う存分生かす場がないゆえの怠惰なのかもしれない。\nコロセラムというオペレーターに関して、我々とレイジアン工業の間で結ばれた協定は当然、該当プロジェクトに関係する仕事にのみ有効である。だが、もしかしたら彼の心の中では、指示してくれる者が自分のことをより理解し、得意な分野で力を発揮させてくれることを望んでいるかもしれない。=尽管能从言语中窥见干员蚀清对于自己在雷神工业期间所负责部分工作内容的不满，但他在少数自己能够学以致用的项目中所传达出的热情同样溢于言表。从项目履历中也能够看出干员蚀清对于选择担当助理职的热衷，据他所述，这种既能避开各种难缠的领导与高层，又能全方位地参与到项目中发挥作用，把控项目目标与核心技术的职位对他而言或许也是一种归属。\n而在来到罗德岛后，他所表现出那副看似懒散的模样也可能是一种因无处尽情施展才能而生的百无聊赖。\n关于干员蚀清，我们与雷神工业在纸面上的合同当然仅限于与该项目相关的工作。但或许他其实在内心也期望着，负责指挥他调遣他的人能够更多地了解他，让他在擅长的领域发挥更大的作用吧？
言葉の義=言语之义
言葉の重みは品物次第だ=词语的重量取决于物品
言葉はいつも裏目に出る、世の中大抵が思うように行かない。\n<@lv.item><廃熱噴出口></>熱噴射により前方一定範囲内の敵味方全員に術ダメージを与える。熱噴射を受けている敵は減速するが、エネルギーが持続的にチャージされる=交流总是词不达意，世事总是事与愿违。\n<@lv.item><废热喷口></>造成无视敌我的法术伤害并减速敌人，但会使敌人能量增加
言葉はいつも裏目に出る、世の中大抵が思うように行かない。\n<廃熱噴出口>熱噴射により前方一定範囲内の敵味方全員に術ダメージを与える。熱噴射を受けている敵は減速するが、エネルギーが持続的にチャージされる=交流总是词不达意，世事总是事与愿违。\n<废热喷口>造成无视敌我的法术伤害并减速敌人，但会使敌人能量增加
言葉を刃に込め、平凡を守るために戦う。=他将言语束入剑刃，他戍卫平凡的价值。
言葉を刻むナイフ=雕词錾刀
言葉無き真言=无言为真
言語=话语
言語学=语言学
言語学シリーズセットと完璧に整理されたノート。異なる言語の名詞比較をマークするために用いているようだ。=一整套语言学书籍与整理完善的笔记，似乎是用来标示不同语种的名词比对。
訂正=订正
計器の動作は正常、地形をスキャン中。=仪器运行正常，正在扫描地形。
計器の調整完了、いつでも行けるよ。=仪器调试完毕，随时可以开始。
計器を試してみる=试用仪器
計器を買う=买下这件仪器
計測妨害=数据扰动
計画=计划
計画の制定=制定计划
計画の効果を確かめる時ね。=是时候看看这些计划的效果了。
計画の綿密さが足りない時には、私が修正する。=要是计划不够精准，我会修正。
計画は失敗しました……撤退の命令をお願いします、ドクター！=计划失败了......请下达撤退命令吧，博士！
計画を寸分違わずに果たすなんて、やるじゃない。設備管理所はあなたみたいな人材大歓迎よ。=一丝不苟地完成了计划，很不错嘛。设施管理所就喜欢你这样的人才。
計画書の整理？やめとけって。どれももう実現させた計画だろ、整理してどうすんだ？……まだ実現してないのもある？だったらここで紙くずを整理してる暇はないだろ？=整理计划书？拉倒吧，都是些实现了的计划，整理它们干嘛？......也有没实现的？那我们还花时间在这整理废纸干嘛？
計画的な開墾=计划耕种
計画的にコーディネートされて医療部で使用されているタイル。共通認識は徐々に思考を凝り固まらせ、偏見を招く。=经过统筹安排在医疗部门中实现的地砖样式。共识将逐渐固化思维，继而引发偏见。
計画的にコーディネートされて医療部に貼られた壁紙。整えられた空間は、知らず知らずのうちに仲間意識を生じさせるものとなっている。=经过统筹安排在医疗部门中实现的壁纸样式。整体环境会在潜移默化间提供集体认同感。
計画策定中=计划制订中
計画通り=都在我的计划内
計画通りに上手くいって、本当に良かったです。=真好，此次行动按计划顺利完成了。
計画通りに事を運びましょう。=按照计划行动。
計画通り位置についたよ。=按预定计划抵达。
計算上手=运筹好手
計算中..=计算中..
討ち漏らしの座標は掃討班に送信した。作戦終了だ、ドクター。=残敌坐标已经发送至收尾队伍的终端。结束了，博士。
討ち漏らしはいないかもう一回確認してくるよ。=我再去确认一下有没有漏掉的。
討伐クエスト=狩猎委托
討論=辩论
討論会に、空席の椅子がいくつか。=几把空椅子，一场讨论会。
訓練=训练
訓練に進む=前往训练
訓練の成果=训练成果
訓練の成果を確かめようかしら。=检验一下训练的成果吧。
訓練を中止して、訓練場から離れますか？=是否确认终止训练，离开训练场？
訓練エリアを監視するために使われるカメラ。非常にハッキングされやすい。レインボー小隊のオペレーターたちは、これは訓練時における双方の公平公正を期すためだと説明している。=用来监视训练区域的摄像头，非常容易被骇入。彩虹小队干员们解释说这是为了训练双方的公平公正。
訓練ステージ=训练关卡
訓練データが余るという問題を解決するために開発された使い捨ての機械。新たな課題として、データ変換率の改善と再利用機能の開発があげられる。=为了解决训练数据冗余问题研发的一次性器械，下一个技术难点是优化数据转换率及开发复用功能。
訓練データ不足の問題に直面したエンジニア部が、オペレーターたちが自分でプリントアウトできるように新たに開発したSoCプリンター。=面对训练数据不足的问题，工程部生产了全新的芯片印刻仪以供干员们自行打印。
訓練パック=干员培训
訓練マニュアル=培训手册
訓練レベル=培训等级
訓練中でも、任務中でも、ビーンストークにとって一番大切なのは、ハガネガニたちの安全だ。どんなに複雑な地形や厄介な敵と対峙する時でも、自分の安全よりも、ハガネガニたちを守ることが最優先事項である。それと同様に、ハガネガニたちも同じだけの愛と思いやりをもって、全力で自分たちの飼育員を守り抜くのだ。\n<@lv.rem>本作戦ではコストが自然回復しない</>\n<@lv.item><活性源石></>配置した味方ユニット及び通過した敵は継続してダメージを受けるが、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する\n<@lv.item><ミスターランブル></>爆発時に隣接4マス内の敵を長時間スタンさせる=不论是训练小磐蟹，还是带它们出任务，豆苗都牢记着她定下的最重要的一条底线：绝对要守护住小磐蟹的安全。不论是多么复杂的地形，还是多么难缠的对手，豆苗都会把小磐蟹的安全放在第一位，有时甚至会忽略了自己的安危。在这时，小磐蟹也会用同等的爱和关怀回报它们的饲养者，不会让她受到一分一毫的伤害。\n<@lv.rem>本次行动不自动回复部署费用</>\n<@lv.item><活性源石></>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升\n<@lv.item><轰隆隆先生></>对周围四格范围的敌人造成长时间晕眩
訓練中でも、任務中でも、ビーンストークにとって一番大切なのは、ハガネガニたちの安全だ。どんなに複雑な地形や厄介な敵と対峙する時でも、自分の安全よりも、ハガネガニたちを守ることが最優先事項である。それと同様に、ハガネガニたちも同じだけの愛と思いやりをもって、全力で自分たちの飼育員を守り抜くのだ。\n本作戦ではコストが自然回復しない\n<活性源石>配置した味方ユニット及び通過した敵は継続してダメージを受けるが、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する\n<ミスターランブル>爆発時に隣接4マス内の敵を長時間スタンさせる=不论是训练小磐蟹，还是带它们出任务，豆苗都牢记着她定下的最重要的一条底线：绝对要守护住小磐蟹的安全。不论是多么复杂的地形，还是多么难缠的对手，豆苗都会把小磐蟹的安全放在第一位，有时甚至会忽略了自己的安危。在这时，小磐蟹也会用同等的爱和关怀回报它们的饲养者，不会让她受到一分一毫的伤害。\n本次行动不自动回复部署费用\n<活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升\n<轰隆隆先生>对周围四格范围的敌人造成长时间晕眩
訓練再建勲章=次生培训奖章
訓練場=作训场
訓練場でただ無暗に走り回っていただけのバブルも、今や有利に戦えるポジションの見つけ方を覚えた。たとえそれがただ突っ立って攻撃を受け続けるだけの作戦でも、次々に迫りくる敵を順調にやっつけられる。もちろん、ガヴィル姉ちゃんと一緒の部隊に編成された時くらいは、できればいいところを見てもらいたい。なんだって自分はガヴィル姉ちゃんのファン第一号なのだから！=以前常在训练场上横冲直撞的泡泡，已经学会了如何找到最有利的站位，哪怕只是站着挨打，也能顺利地解决源源不断的敌人。当然，在嘉维尔姐姐面前，她也想好好地表现一下，毕竟，自己可是她的头号粉丝！
訓練場での演習と、目の前の戦いとの違いは弁えています。=我能分清训练场上的较量和眼前的战斗。
訓練場に<ベクトル戦術装備>が出現した状態で開始。一部の敵の基本ステータスが上昇=训练场上初始存在<矢量战术装备>；部分敌人的基础属性提升
訓練場には、狩りの鐘の音で目を覚ましたらしい恐魚がひしめいていた。人々が切磋琢磨するために作られたこの場所は、とうに奴らの孵化するゆりかごとなっていたようだ。暗闇の中、無数の眼が不気味に光るのが見え、這い回る物音が聞こえる。その敵意は肌で感じられるほど強いものだった。=作训场中挤满了恐鱼，它们似乎因狩猎的钟声而惊醒。原先供人类切磋训练的地方，如今已经是它们的孵化场。黑暗中，一双双眼睛闪烁着诡异的光芒，爬行的窸窣声响成一片，它们的敌意几乎凝成实质。
訓練場はすでに一掃された。=作训场已经被清剿干净。
訓練場面で見られる明かりのついた照明。訓練場の中で最も交換の少ない備品である。=训练场景中已开启的灯光。它们是训练场地中最少被更换的器具。
訓練場面で見られる明かりのついていない照明。省エネのため、いくつかの照明は訓練時で使用しない。=训练场景中已关闭的灯光。为了节省能源，有些灯光在训练时不会启用。
訓練場面で見られる普通の照明。レインボー小隊のオペレーターに対する光の影響はごくわずかである。=训练场景中普通的灯光。光线对彩虹小队干员的影响微乎其微。
訓練室=训练室
訓練室で<@cc.kw>前衛</>の特化ランク<@cc.vup>3</>への訓練の協力者として配置時、体力消費が1時間ごと<@cc.vdown>+1</>=进驻训练室协助<@cc.kw>近卫</>干员训练专精技能至<@cc.vup>3</>级时，心情每小时消耗<@cc.vdown>+1</>
訓練室で<@cc.kw>特殊</>の特化ランク<@cc.vup>3</>への訓練の協力者として配置時、体力消費が1時間ごと<@cc.vdown>+1</>=进驻训练室协助<@cc.kw>特种</>干员训练专精技能至<@cc.vup>3</>级时，心情每小时消耗<@cc.vdown>+1</>
訓練室で<@cc.kw>狙撃</>の特化ランク<@cc.vup>1</>への訓練の協力者として配置時、体力消費が1時間ごと<@cc.vdown>+1</>=进驻训练室协助<@cc.kw>狙击</>干员训练专精技能至<@cc.vup>1</>级时，心情每小时消耗<@cc.vdown>+1</>
訓練室で<@cc.kw>狙撃</>の特化ランク<@cc.vup>3</>への訓練の協力者として配置時、体力消費が1時間ごと<@cc.vdown>+1</>=进驻训练室协助<@cc.kw>狙击</>干员训练专精技能至<@cc.vup>3</>级时，心情每小时消耗<@cc.vdown>+1</>
訓練室で<@cc.kw>術師</>の特化ランク<@cc.vup>3</>への訓練の協力者として配置時、体力消費が1時間ごと<@cc.vdown>+1</>=进驻训练室协助<@cc.kw>术师</>干员训练专精技能至<@cc.vup>3</>级时，心情每小时消耗<@cc.vdown>+1</>
訓練室で<@cc.kw>補助</>の特化ランク<@cc.vup>3</>への訓練の協力者として配置時、体力消費が1時間ごと<@cc.vdown>+1</>=进驻训练室协助<@cc.kw>辅助</>干员训练专精技能至<@cc.vup>3</>级时，心情每小时消耗<@cc.vdown>+1</>
訓練室では同時に1名だけオペレーターを特化させることができます。=训练室同一时间只能有1名干员进行专精
訓練室で前衛の特化ランク3への訓練の協力者として配置時、体力消費が1時間ごと+1=进驻训练室协助近卫干员训练专精技能至3级时，心情每小时消耗+1
訓練室で協力者として配置し、一度の訓練時間が5時間に達した時、協力対象の次の訓練に必要な時間が-50%（どちらか一方が訓練室を離れると効果が消える）=进驻训练室单次协助一名干员训练时长达5小时，则该名干员下次训练所需时间-50%（任意一方离开训练室时，效果消失）
訓練室で協力者として配置し、一度の訓練時間が<@cc.vup>5</>時間に達した時、協力対象の次の訓練に必要な時間が<@cc.vup>-50%</>（どちらか一方が訓練室を離れると効果が消える）=进驻训练室单次协助一名干员训练时长达<@cc.vup>5</>小时，则该名干员下次训练所需时间<@cc.vup>-50%</>（任意一方离开训练室时，效果消失）
訓練室で協力者として配置する際、<@cc.kw>特殊</>と<@cc.kw>先鋒</>の訓練速度<@cc.vup>+30%</>=进驻训练室协助位时，<@cc.kw>特种</>与<@cc.kw>先锋</>干员的专精技能训练速度<@cc.vup>+30%</>
訓練室で協力者として配置する際、<@cc.kw>特殊</>と<@cc.kw>先鋒</>の訓練速度<@cc.vup>+30%</>。特化ランク<@cc.vup>2</>への訓練をサポートする場合、訓練速度がさらに<@cc.vup>+50%</>=进驻训练室协助位时，<@cc.kw>特种</>与<@cc.kw>先锋</>干员的专精技能训练速度<@cc.vup>+30%</>，如果本次训练专精技能至<@cc.vup>2</>级，则训练速度额外<@cc.vup>+50%</>
訓練室で協力者として配置する際、特殊と先鋒の訓練速度+30%=进驻训练室协助位时，特种与先锋干员的专精技能训练速度+30%
訓練室で協力者として配置する際、特殊と先鋒の訓練速度+30%。特化ランク2への訓練をサポートする場合、訓練速度がさらに+50%=进驻训练室协助位时，特种与先锋干员的专精技能训练速度+30%，如果本次训练专精技能至2级，则训练速度额外+50%
訓練室で協力者として配置時、1回の特化に最初から最後までオペレーターを変更せず協力するたびに一定量の<$cc.t.accmuguard1><@cc.rem>武道</></>を獲得する。<$cc.t.accmuguard1><@cc.rem>武道</></>が上限に達すると、次に<@cc.kw>前衛</>オペレーターのスキルを特化ランク<@cc.kw>1</>まで上げる協力を行う際、訓練が即座に完了し、所有している<$cc.t.accmuguard1><@cc.rem>武道</></>をすべて消費する=进驻训练室协助位时，每完整协助完成1次专精训练，累计一定<$cc.t.accmuguard1><@cc.rem>武道</></>。<$cc.t.accmuguard1><@cc.rem>武道</></>达到上限时，下一次开始协助<@cc.kw>近卫</>干员训练专精技能至<@cc.kw>1</>级将立即完成，并消耗已有<$cc.t.accmuguard1><@cc.rem>武道</></>
訓練室で協力者として配置時、1回の特化に最初から最後までオペレーターを変更せず協力するたびに一定量の武道を獲得する。武道が上限に達すると、次に前衛オペレーターのスキルを特化ランク1まで上げる協力を行う際、訓練が即座に完了し、所有している武道をすべて消費する=进驻训练室协助位时，每完整协助完成1次专精训练，累计一定武道。武道达到上限时，下一次开始协助近卫干员训练专精技能至1级将立即完成，并消耗已有武道
訓練室で協力者として配置時、1時間ごとの体力消費量+1。俗世之憂1につき、訓練速度+1%=进驻训练室协助位时，心情每小时消耗+1，每1点人间烟火+1%专精技能训练速度
訓練室で協力者として配置時、1時間ごとの体力消費量+1。基地に配置された（補佐と活動室利用者を除く）アビサルハンターオペレーター1人につき、訓練速度+10%（最大5人まで）=进驻训练室协助位时，心情每小时消耗+1，基建内（不包含副手及活动室使用者）每名深海猎人干员为当前干员的专精技能训练速度+10%（最多生效5名）
訓練室で協力者として配置時、1時間ごとの体力消費量<@cc.vdown>+1</>。<$cc.bd_b1><@cc.rem>俗世之憂</></><@cc.vup>1</>につき、訓練速度<@cc.vup>+1%</>=进驻训练室协助位时，心情每小时消耗<@cc.vdown>+1</>，每<@cc.vup>1</>点<$cc.bd_b1><@cc.rem>人间烟火</></><@cc.vup>+1%</>专精技能训练速度
訓練室で協力者として配置時、1時間ごとの体力消費量<@cc.vdown>+1</>。基地に配置された（補佐と活動室利用者を除く）<$cc.g.abyssal><@cc.kw>アビサルハンター</></>オペレーター1人につき、訓練速度<@cc.vup>+10%</>（最大<@cc.kw>5</>人まで）=进驻训练室协助位时，心情每小时消耗<@cc.vdown>+1</>，基建内（不包含副手及活动室使用者）每名<$cc.g.abyssal><@cc.kw>深海猎人</></>干员为当前干员的专精技能训练速度<@cc.vup>+10%</>（最多生效<@cc.kw>5</>名）
訓練室で協力者として配置時、<@cc.kw>先鋒</>の訓練速度<@cc.vup>+30%</>=进驻训练室协助位时，<@cc.kw>先锋</>干员的专精技能训练速度<@cc.vup>+30%</>
訓練室で協力者として配置時、<@cc.kw>先鋒</>の訓練速度<@cc.vup>+30%</>。特化ランク<@cc.vup>1</>への訓練をサポートする場合、訓練速度がさらに<@cc.vup>+45%</>=进驻训练室协助位时，<@cc.kw>先锋</>干员的专精技能训练速度<@cc.vup>+30%</>，如果本次训练专精技能至<@cc.vup>1</>级，则训练速度额外<@cc.vup>+45%</>
訓練室で協力者として配置時、<@cc.kw>先鋒</>の訓練速度<@cc.vup>+30%</>。特化ランク<@cc.vup>3</>への訓練をサポートする場合、訓練速度がさらに<@cc.vup>+50%</>=进驻训练室协助位时，<@cc.kw>先锋</>干员的专精技能训练速度<@cc.vup>+30%</>，如果本次训练专精技能至<@cc.vup>3</>级，则训练速度额外<@cc.vup>+50%</>
訓練室で協力者として配置時、<@cc.kw>先鋒</>の訓練速度<@cc.vup>+50%</>=进驻训练室协助位时，<@cc.kw>先锋</>干员的专精技能训练速度<@cc.vup>+50%</>
訓練室で協力者として配置時、<@cc.kw>先鋒</>の訓練速度<@cc.vup>+60%</>=进驻训练室协助位时，<@cc.kw>先锋</>干员的专精技能训练速度<@cc.vup>+60%</>
訓練室で協力者として配置時、<@cc.kw>前衛</>と<@cc.kw>狙撃</>の訓練速度<@cc.vup>+30%</>=进驻训练室协助位时，<@cc.kw>近卫</>与<@cc.kw>狙击</>干员的专精技能训练速度<@cc.vup>+30%</>
訓練室で協力者として配置時、<@cc.kw>前衛</>と<@cc.kw>補助</>の訓練速度<@cc.vup>+30%</>=进驻训练室协助位时，<@cc.kw>近卫</>与<@cc.kw>辅助</>干员的专精技能训练速度<@cc.vup>+30%</>
訓練室で協力者として配置時、<@cc.kw>前衛</>の訓練速度<@cc.vup>+30%</>=进驻训练室协助位时，<@cc.kw>近卫</>干员的专精技能训练速度<@cc.vup>+30%</>
訓練室で協力者として配置時、<@cc.kw>前衛</>の訓練速度<@cc.vup>+30%</>。特化ランク<@cc.vup>1</>への訓練をサポートする場合、訓練速度がさらに<@cc.vup>+45%</>=进驻训练室协助位时，<@cc.kw>近卫</>干员的专精技能训练速度<@cc.vup>+30%</>，如果本次训练专精技能至<@cc.vup>1</>级，则训练速度额外<@cc.vup>+45%</>
訓練室で協力者として配置時、<@cc.kw>前衛</>の訓練速度<@cc.vup>+30%</>。特化ランク<@cc.vup>2</>への訓練をサポートする場合、訓練速度がさらに<@cc.vup>+45%</>=进驻训练室协助位时，<@cc.kw>近卫</>干员的专精技能训练速度<@cc.vup>+30%</>，如果本次训练专精技能至<@cc.vup>2</>级，则训练速度额外<@cc.vup>+45%</>
訓練室で協力者として配置時、<@cc.kw>前衛</>の訓練速度<@cc.vup>+30%</>。特化ランク<@cc.vup>3</>への訓練をサポートする場合、訓練速度がさらに<@cc.vup>+45%</>=进驻训练室协助位时，<@cc.kw>近卫</>干员的专精技能训练速度<@cc.vup>+30%</>，如果本次训练专精技能至<@cc.vup>3</>级，则训练速度额外<@cc.vup>+45%</>
訓練室で協力者として配置時、<@cc.kw>前衛</>の訓練速度<@cc.vup>+30%</>。特化ランク<@cc.vup>3</>への訓練をサポートする場合、訓練速度がさらに<@cc.vup>+65%</>=进驻训练室协助位时，<@cc.kw>近卫</>干员的专精技能训练速度<@cc.vup>+30%</>，如果本次训练专精技能至<@cc.vup>3</>级，则训练速度额外<@cc.vup>+65%</>
訓練室で協力者として配置時、<@cc.kw>前衛</>の訓練速度<@cc.vup>+30%</>。訓練者の職分が<@cc.kw>闘士</>である場合、訓練速度がさらに<@cc.vup>+45%</>=进驻训练室协助位时，<@cc.kw>近卫</>干员的专精技能训练速度<@cc.vup>+30%</>，如果训练位干员分支为<@cc.kw>斗士</>，则训练速度额外<@cc.vup>+45%</>
訓練室で協力者として配置時、<@cc.kw>前衛</>の訓練速度<@cc.vup>+30%</>。訓練者の職分が<@cc.kw>領主</>である場合、訓練速度がさらに<@cc.vup>+45%</>=进驻训练室协助位时，<@cc.kw>近卫</>干员的专精技能训练速度<@cc.vup>+30%</>，如果训练位干员分支为<@cc.kw>领主</>，则训练速度额外<@cc.vup>+45%</>
訓練室で協力者として配置時、<@cc.kw>前衛</>の訓練速度<@cc.vup>+50%</>=进驻训练室协助位时，<@cc.kw>近卫</>干员的专精技能训练速度<@cc.vup>+50%</>
訓練室で協力者として配置時、<@cc.kw>前衛</>の訓練速度<@cc.vup>+60%</>=进驻训练室协助位时，<@cc.kw>近卫</>干员的专精技能训练速度<@cc.vup>+60%</>
訓練室で協力者として配置時、<@cc.kw>医療</>の訓練速度<@cc.vup>+30%</>=进驻训练室协助位时，<@cc.kw>医疗</>干员的专精技能训练速度<@cc.vup>+30%</>
訓練室で協力者として配置時、<@cc.kw>医療</>の訓練速度<@cc.vup>+30%</>。特化ランク<@cc.vup>2</>への訓練をサポートする場合、訓練速度がさらに<@cc.vup>+45%</>=进驻训练室协助位时，<@cc.kw>医疗</>干员的专精技能训练速度<@cc.vup>+30%</>，如果本次训练专精技能至<@cc.vup>2</>级，则训练速度额外<@cc.vup>+45%</>
訓練室で協力者として配置時、<@cc.kw>医療</>の訓練速度<@cc.vup>+30%</>。訓練者の職分が<@cc.kw>連鎖癒師</>である場合、訓練速度がさらに<@cc.vup>+45%</>=进驻训练室协助位时，<@cc.kw>医疗</>干员的专精技能训练速度<@cc.vup>+30%</>，如果训练位干员分支为<@cc.kw>链愈师</>，则训练速度额外<@cc.vup>+45%</>
訓練室で協力者として配置時、<@cc.kw>医療</>の訓練速度<@cc.vup>+50%</>=进驻训练室协助位时，<@cc.kw>医疗</>干员的专精技能训练速度<@cc.vup>+50%</>
訓練室で協力者として配置時、<@cc.kw>医療</>の訓練速度<@cc.vup>+60%</>=进驻训练室协助位时，<@cc.kw>医疗</>干员的专精技能训练速度<@cc.vup>+60%</>
訓練室で協力者として配置時、<@cc.kw>特殊</>の訓練速度<@cc.vup>+30%</>=进驻训练室协助位时，<@cc.kw>特种</>干员的专精技能训练速度<@cc.vup>+30%</>
訓練室で協力者として配置時、<@cc.kw>特殊</>の訓練速度<@cc.vup>+30%</>。特化ランク<@cc.vup>1</>への訓練をサポートする場合、訓練速度がさらに<@cc.vup>+45%</>=进驻训练室协助位时，<@cc.kw>特种</>干员的专精技能训练速度<@cc.vup>+30%</>，如果本次训练专精技能至<@cc.vup>1</>级，则训练速度额外<@cc.vup>+45%</>
訓練室で協力者として配置時、<@cc.kw>特殊</>の訓練速度<@cc.vup>+30%</>。特化ランク<@cc.vup>3</>への訓練をサポートする場合、訓練速度がさらに<@cc.vup>+65%</>=进驻训练室协助位时，<@cc.kw>特种</>干员的专精技能训练速度<@cc.vup>+30%</>，如果本次训练专精技能至<@cc.vup>3</>级，则训练速度额外<@cc.vup>+65%</>
訓練室で協力者として配置時、<@cc.kw>特殊</>の訓練速度<@cc.vup>+50%</>=进驻训练室协助位时，<@cc.kw>特种</>干员的专精技能训练速度<@cc.vup>+50%</>
訓練室で協力者として配置時、<@cc.kw>特殊</>の訓練速度<@cc.vup>+60%</>=进驻训练室协助位时，<@cc.kw>特种</>干员的专精技能训练速度<@cc.vup>+60%</>
訓練室で協力者として配置時、<@cc.kw>狙撃</>の訓練速度<@cc.vup>+30%</>=进驻训练室协助位时，<@cc.kw>狙击</>干员的专精技能训练速度<@cc.vup>+30%</>
訓練室で協力者として配置時、<@cc.kw>狙撃</>の訓練速度<@cc.vup>+30%</>。特化ランク<@cc.vup>1</>への訓練をサポートする場合、訓練速度がさらに<@cc.vup>+65%</>=进驻训练室协助位时，<@cc.kw>狙击</>干员的专精技能训练速度<@cc.vup>+30%</>，如果本次训练专精技能至<@cc.vup>1</>级，则训练速度额外<@cc.vup>+65%</>
訓練室で協力者として配置時、<@cc.kw>狙撃</>の訓練速度<@cc.vup>+30%</>。特化ランク<@cc.vup>2</>への訓練をサポートする場合、訓練速度がさらに<@cc.vup>+45%</>=进驻训练室协助位时，<@cc.kw>狙击</>干员的专精技能训练速度<@cc.vup>+30%</>，如果本次训练专精技能至<@cc.vup>2</>级，则训练速度额外<@cc.vup>+45%</>
訓練室で協力者として配置時、<@cc.kw>狙撃</>の訓練速度<@cc.vup>+30%</>。特化ランク<@cc.vup>3</>への訓練をサポートする場合、訓練速度がさらに<@cc.vup>+45%</>=进驻训练室协助位时，<@cc.kw>狙击</>干员的专精技能训练速度<@cc.vup>+30%</>，如果本次训练专精技能至<@cc.vup>3</>级，则训练速度额外<@cc.vup>+45%</>
訓練室で協力者として配置時、<@cc.kw>狙撃</>の訓練速度<@cc.vup>+30%</>。特化ランク<@cc.vup>3</>への訓練をサポートする場合、訓練速度がさらに<@cc.vup>+65%</>=进驻训练室协助位时，<@cc.kw>狙击</>干员的专精技能训练速度<@cc.vup>+30%</>，如果本次训练专精技能至<@cc.vup>3</>级，则训练速度额外<@cc.vup>+65%</>
訓練室で協力者として配置時、<@cc.kw>狙撃</>の訓練速度<@cc.vup>+30%</>。訓練者の職分が<@cc.kw>速射手</>である場合、訓練速度がさらに<@cc.vup>+45%</>=进驻训练室协助位时，<@cc.kw>狙击</>干员的专精技能训练速度<@cc.vup>+30%</>，如果训练位干员分支为<@cc.kw>速射手</>，则训练速度额外<@cc.vup>+45%</>
訓練室で協力者として配置時、<@cc.kw>狙撃</>の訓練速度<@cc.vup>+50%</>=进驻训练室协助位时，<@cc.kw>狙击</>干员的专精技能训练速度<@cc.vup>+50%</>
訓練室で協力者として配置時、<@cc.kw>狙撃</>の訓練速度<@cc.vup>+60%</>=进驻训练室协助位时，<@cc.kw>狙击</>干员的专精技能训练速度<@cc.vup>+60%</>
訓練室で協力者として配置時、<@cc.kw>術師</>と<@cc.kw>前衛</>の訓練速度<@cc.vup>+30%</>=进驻训练室协助位时，<@cc.kw>术师</>与<@cc.kw>近卫</>干员的专精技能训练速度<@cc.vup>+30%</>
訓練室で協力者として配置時、<@cc.kw>術師</>と<@cc.kw>医療</>の訓練速度<@cc.vup>+30%</>=进驻训练室协助位时，<@cc.kw>术师</>与<@cc.kw>医疗</>干员的专精技能训练速度<@cc.vup>+30%</>
訓練室で協力者として配置時、<@cc.kw>術師</>と<@cc.kw>医療</>の訓練速度<@cc.vup>+45%</>=进驻训练室协助位时，<@cc.kw>术师</>与<@cc.kw>医疗</>干员的专精技能训练速度<@cc.vup>+45%</>
訓練室で協力者として配置時、<@cc.kw>術師</>と<@cc.kw>補助</>の訓練速度<@cc.vup>+30%</>=进驻训练室协助位时，<@cc.kw>术师</>与<@cc.kw>辅助</>干员的专精技能训练速度<@cc.vup>+30%</>
訓練室で協力者として配置時、<@cc.kw>術師</>の訓練速度<@cc.vup>+30%</>=进驻训练室协助位时，<@cc.kw>术师</>干员的专精技能训练速度<@cc.vup>+30%</>
訓練室で協力者として配置時、<@cc.kw>術師</>の訓練速度<@cc.vup>+30%</>。特化ランク<@cc.vup>1</>への訓練をサポートする場合、訓練速度がさらに<@cc.vup>+45%</>=进驻训练室协助位时，<@cc.kw>术师</>干员的专精技能训练速度<@cc.vup>+30%</>，如果本次训练专精技能至<@cc.vup>1</>级，则训练速度额外<@cc.vup>+45%</>
訓練室で協力者として配置時、<@cc.kw>術師</>の訓練速度<@cc.vup>+30%</>。特化ランク<@cc.vup>2</>への訓練をサポートする場合、訓練速度がさらに<@cc.vup>+45%</>=进驻训练室协助位时，<@cc.kw>术师</>干员的专精技能训练速度<@cc.vup>+30%</>，如果本次训练专精技能至<@cc.vup>2</>级，则训练速度额外<@cc.vup>+45%</>
訓練室で協力者として配置時、<@cc.kw>術師</>の訓練速度<@cc.vup>+30%</>。特化ランク<@cc.vup>3</>への訓練をサポートする場合、訓練速度がさらに<@cc.vup>+65%</>=进驻训练室协助位时，<@cc.kw>术师</>干员的专精技能训练速度<@cc.vup>+30%</>，如果本次训练专精技能至<@cc.vup>3</>级，则训练速度额外<@cc.vup>+65%</>
訓練室で協力者として配置時、<@cc.kw>術師</>の訓練速度<@cc.vup>+50%</>=进驻训练室协助位时，<@cc.kw>术师</>干员的专精技能训练速度<@cc.vup>+50%</>
訓練室で協力者として配置時、<@cc.kw>術師</>の訓練速度<@cc.vup>+60%</>=进驻训练室协助位时，<@cc.kw>术师</>干员的专精技能训练速度<@cc.vup>+60%</>
訓練室で協力者として配置時、<@cc.kw>補助</>の訓練速度<@cc.vup>+30%</>=进驻训练室协助位时，<@cc.kw>辅助</>干员的专精技能训练速度<@cc.vup>+30%</>
訓練室で協力者として配置時、<@cc.kw>補助</>の訓練速度<@cc.vup>+30%</>。特化ランク<@cc.vup>3</>への訓練をサポートする場合、訓練速度がさらに<@cc.vup>+65%</>=进驻训练室协助位时，<@cc.kw>辅助</>干员的专精技能训练速度<@cc.vup>+30%</>，如果本次训练专精技能至<@cc.vup>3</>级，则训练速度额外<@cc.vup>+65%</>
訓練室で協力者として配置時、<@cc.kw>補助</>の訓練速度<@cc.vup>+50%</>=进驻训练室协助位时，<@cc.kw>辅助</>干员的专精技能训练速度<@cc.vup>+50%</>
訓練室で協力者として配置時、<@cc.kw>補助</>の訓練速度<@cc.vup>+60%</>=进驻训练室协助位时，<@cc.kw>辅助</>干员的专精技能训练速度<@cc.vup>+60%</>
訓練室で協力者として配置時、<@cc.kw>重装</>の訓練速度<@cc.vup>+30%</>=进驻训练室协助位时，<@cc.kw>重装</>干员的专精技能训练速度<@cc.vup>+30%</>
訓練室で協力者として配置時、<@cc.kw>重装</>の訓練速度<@cc.vup>+30%</>。特化ランク<@cc.vup>1</>への訓練をサポートする場合、訓練速度がさらに<@cc.vup>+45%</>=进驻训练室协助位时，<@cc.kw>重装</>干员的专精技能训练速度<@cc.vup>+30%</>，如果本次训练专精技能至<@cc.vup>1</>级，则训练速度额外<@cc.vup>+45%</>
訓練室で協力者として配置時、<@cc.kw>重装</>の訓練速度<@cc.vup>+30%</>。特化ランク<@cc.vup>2</>への訓練をサポートする場合、訓練速度がさらに<@cc.vup>+45%</>=进驻训练室协助位时，<@cc.kw>重装</>干员的专精技能训练速度<@cc.vup>+30%</>，如果本次训练专精技能至<@cc.vup>2</>级，则训练速度额外<@cc.vup>+45%</>
訓練室で協力者として配置時、<@cc.kw>重装</>の訓練速度<@cc.vup>+30%</>。訓練者の職分が<@cc.kw>術技衛士</>である場合、訓練速度がさらに<@cc.vup>+45%</>=进驻训练室协助位时，<@cc.kw>重装</>干员的专精技能训练速度<@cc.vup>+30%</>，如果训练位干员分支为<@cc.kw>驭法铁卫</>，则训练速度额外<@cc.vup>+45%</>
訓練室で協力者として配置時、<@cc.kw>重装</>の訓練速度<@cc.vup>+50%</>=进驻训练室协助位时，<@cc.kw>重装</>干员的专精技能训练速度<@cc.vup>+50%</>
訓練室で協力者として配置時、<@cc.kw>重装</>の訓練速度<@cc.vup>+60%</>=进驻训练室协助位时，<@cc.kw>重装</>干员的专精技能训练速度<@cc.vup>+60%</>
訓練室で協力者として配置時、先鋒の訓練速度+30%=进驻训练室协助位时，先锋干员的专精技能训练速度+30%
訓練室で協力者として配置時、先鋒の訓練速度+30%。特化ランク1への訓練をサポートする場合、訓練速度がさらに+45%=进驻训练室协助位时，先锋干员的专精技能训练速度+30%，如果本次训练专精技能至1级，则训练速度额外+45%
訓練室で協力者として配置時、先鋒の訓練速度+30%。特化ランク3への訓練をサポートする場合、訓練速度がさらに+50%=进驻训练室协助位时，先锋干员的专精技能训练速度+30%，如果本次训练专精技能至3级，则训练速度额外+50%
訓練室で協力者として配置時、先鋒の訓練速度+50%=进驻训练室协助位时，先锋干员的专精技能训练速度+50%
訓練室で協力者として配置時、先鋒の訓練速度+60%=进驻训练室协助位时，先锋干员的专精技能训练速度+60%
訓練室で協力者として配置時、前衛と狙撃の訓練速度+30%=进驻训练室协助位时，近卫与狙击干员的专精技能训练速度+30%
訓練室で協力者として配置時、前衛と補助の訓練速度+30%=进驻训练室协助位时，近卫与辅助干员的专精技能训练速度+30%
訓練室で協力者として配置時、前衛の訓練速度+30%=进驻训练室协助位时，近卫干员的专精技能训练速度+30%
訓練室で協力者として配置時、前衛の訓練速度+30%。特化ランク1への訓練をサポートする場合、訓練速度がさらに+45%=进驻训练室协助位时，近卫干员的专精技能训练速度+30%，如果本次训练专精技能至1级，则训练速度额外+45%
訓練室で協力者として配置時、前衛の訓練速度+30%。特化ランク2への訓練をサポートする場合、訓練速度がさらに+45%=进驻训练室协助位时，近卫干员的专精技能训练速度+30%，如果本次训练专精技能至2级，则训练速度额外+45%
訓練室で協力者として配置時、前衛の訓練速度+30%。特化ランク3への訓練をサポートする場合、訓練速度がさらに+45%=进驻训练室协助位时，近卫干员的专精技能训练速度+30%，如果本次训练专精技能至3级，则训练速度额外+45%
訓練室で協力者として配置時、前衛の訓練速度+30%。特化ランク3への訓練をサポートする場合、訓練速度がさらに+65%=进驻训练室协助位时，近卫干员的专精技能训练速度+30%，如果本次训练专精技能至3级，则训练速度额外+65%
訓練室で協力者として配置時、前衛の訓練速度+30%。訓練者の職分が闘士である場合、訓練速度がさらに+45%=进驻训练室协助位时，近卫干员的专精技能训练速度+30%，如果训练位干员分支为斗士，则训练速度额外+45%
訓練室で協力者として配置時、前衛の訓練速度+30%。訓練者の職分が領主である場合、訓練速度がさらに+45%=进驻训练室协助位时，近卫干员的专精技能训练速度+30%，如果训练位干员分支为领主，则训练速度额外+45%
訓練室で協力者として配置時、前衛の訓練速度+50%=进驻训练室协助位时，近卫干员的专精技能训练速度+50%
訓練室で協力者として配置時、前衛の訓練速度+60%=进驻训练室协助位时，近卫干员的专精技能训练速度+60%
訓練室で協力者として配置時、医療の訓練速度+30%=进驻训练室协助位时，医疗干员的专精技能训练速度+30%
訓練室で協力者として配置時、医療の訓練速度+30%。特化ランク2への訓練をサポートする場合、訓練速度がさらに+45%=进驻训练室协助位时，医疗干员的专精技能训练速度+30%，如果本次训练专精技能至2级，则训练速度额外+45%
訓練室で協力者として配置時、医療の訓練速度+30%。訓練者の職分が連鎖癒師である場合、訓練速度がさらに+45%=进驻训练室协助位时，医疗干员的专精技能训练速度+30%，如果训练位干员分支为链愈师，则训练速度额外+45%
訓練室で協力者として配置時、医療の訓練速度+50%=进驻训练室协助位时，医疗干员的专精技能训练速度+50%
訓練室で協力者として配置時、医療の訓練速度+60%=进驻训练室协助位时，医疗干员的专精技能训练速度+60%
訓練室で協力者として配置時、基地に配置された（補佐と活動室利用者を除く）<$cc.g.Attack><@cc.kw>攻撃側</></>オペレーター1人につき、訓練速度<@cc.vup>+10%</>（最大<@cc.kw>4</>人まで）=进驻训练室协助位时，基建内（不包含副手及活动室使用者）每名<$cc.g.Attack><@cc.kw>进攻方</></>干员为当前干员的专精技能训练速度<@cc.vup>+10%</>（最多生效<@cc.kw>4</>名）
訓練室で協力者として配置時、基地に配置された（補佐と活動室利用者を除く）<$cc.g.Defence><@cc.kw>防衛側</></>オペレーター1人につき、訓練速度<@cc.vup>+10%</>（最大<@cc.kw>4</>人まで）=进驻训练室协助位时，基建内（不包含副手及活动室使用者）每名<$cc.g.Defence><@cc.kw>防守方</></>干员为当前干员的专精技能训练速度<@cc.vup>+10%</>（最多生效<@cc.kw>4</>名）
訓練室で協力者として配置時、基地に配置された（補佐と活動室利用者を除く）<$cc.g.siracusa><@cc.kw>シラクーザ</></>オペレーター1人につき、訓練速度<@cc.vup>+5%</>（最大<@cc.kw>7</>人まで）=进驻训练室协助位时，基建内（不包含副手及活动室使用者）每名<$cc.g.siracusa><@cc.kw>叙拉古</></>干员为当前干员的专精技能训练速度<@cc.vup>+5%</>（最多生效<@cc.kw>7</>名）
訓練室で協力者として配置時、基地に配置された（補佐と活動室利用者を除く）<$cc.g.sm><@cc.kw>サーミ</></>オペレーター1人につき、訓練速度<@cc.vup>+10%</>（最大<@cc.kw>3</>人まで）=进驻训练室协助位时，基建内（不包含副手及活动室使用者）每名<$cc.g.sm><@cc.kw>萨米</></>干员为当前干员的专精技能训练速度<@cc.vup>+10%</>（最多生效<@cc.kw>3</>名）
訓練室で協力者として配置時、基地に配置された（補佐と活動室利用者を除く）<$cc.tag.knight><@cc.kw>騎士</></>オペレーター1人につき、訓練速度<@cc.vup>+5%</>（最大<@cc.kw>5</>人まで）=进驻训练室协助位时，基建内（不包含副手及活动室使用者）每名<$cc.tag.knight><@cc.kw>骑士</></>干员为当前干员的专精技能训练速度<@cc.vup>+5%</>（最多生效<@cc.kw>5</>名）
訓練室で協力者として配置時、基地に配置された（補佐と活動室利用者を除く）<$cc.tag.knight><@cc.kw>騎士</></>オペレーター1人につき、訓練速度<@cc.vup>+5%</>（最大<@cc.kw>8</>人まで）=进驻训练室协助位时，基建内（不包含副手及活动室使用者）每名<$cc.tag.knight><@cc.kw>骑士</></>干员为当前干员的专精技能训练速度<@cc.vup>+5%</>（最多生效<@cc.kw>8</>名）
訓練室で協力者として配置時、基地に配置された（補佐と活動室利用者を除く）サーミオペレーター1人につき、訓練速度+10%（最大3人まで）=进驻训练室协助位时，基建内（不包含副手及活动室使用者）每名萨米干员为当前干员的专精技能训练速度+10%（最多生效3名）
訓練室で協力者として配置時、基地に配置された（補佐と活動室利用者を除く）シラクーザオペレーター1人につき、訓練速度+5%（最大7人まで）=进驻训练室协助位时，基建内（不包含副手及活动室使用者）每名叙拉古干员为当前干员的专精技能训练速度+5%（最多生效7名）
訓練室で協力者として配置時、基地に配置された（補佐と活動室利用者を除く）攻撃側オペレーター1人につき、訓練速度+10%（最大4人まで）=进驻训练室协助位时，基建内（不包含副手及活动室使用者）每名进攻方干员为当前干员的专精技能训练速度+10%（最多生效4名）
訓練室で協力者として配置時、基地に配置された（補佐と活動室利用者を除く）防衛側オペレーター1人につき、訓練速度+10%（最大4人まで）=进驻训练室协助位时，基建内（不包含副手及活动室使用者）每名防守方干员为当前干员的专精技能训练速度+10%（最多生效4名）
訓練室で協力者として配置時、基地に配置された（補佐と活動室利用者を除く）騎士オペレーター1人につき、訓練速度+5%（最大5人まで）=进驻训练室协助位时，基建内（不包含副手及活动室使用者）每名骑士干员为当前干员的专精技能训练速度+5%（最多生效5名）
訓練室で協力者として配置時、基地に配置された（補佐と活動室利用者を除く）騎士オペレーター1人につき、訓練速度+5%（最大8人まで）=进驻训练室协助位时，基建内（不包含副手及活动室使用者）每名骑士干员为当前干员的专精技能训练速度+5%（最多生效8名）
訓練室で協力者として配置時、特化ランク3への訓練をサポートする場合、訓練速度+70%=进驻训练室协助位时，如果本次训练专精技能至3级，专精技能训练速度+70%
訓練室で協力者として配置時、特化ランク<@cc.vup>3</>への訓練をサポートする場合、訓練速度<@cc.vup>+70%</>=进驻训练室协助位时，如果本次训练专精技能至<@cc.vup>3</>级，专精技能训练速度<@cc.vup>+70%</>
訓練室で協力者として配置時、特殊の訓練速度+30%=进驻训练室协助位时，特种干员的专精技能训练速度+30%
訓練室で協力者として配置時、特殊の訓練速度+30%。特化ランク1への訓練をサポートする場合、訓練速度がさらに+45%=进驻训练室协助位时，特种干员的专精技能训练速度+30%，如果本次训练专精技能至1级，则训练速度额外+45%
訓練室で協力者として配置時、特殊の訓練速度+30%。特化ランク3への訓練をサポートする場合、訓練速度がさらに+65%=进驻训练室协助位时，特种干员的专精技能训练速度+30%，如果本次训练专精技能至3级，则训练速度额外+65%
訓練室で協力者として配置時、特殊の訓練速度+50%=进驻训练室协助位时，特种干员的专精技能训练速度+50%
訓練室で協力者として配置時、特殊の訓練速度+60%=进驻训练室协助位时，特种干员的专精技能训练速度+60%
訓練室で協力者として配置時、狙撃の訓練速度+30%=进驻训练室协助位时，狙击干员的专精技能训练速度+30%
訓練室で協力者として配置時、狙撃の訓練速度+30%。特化ランク1への訓練をサポートする場合、訓練速度がさらに+65%=进驻训练室协助位时，狙击干员的专精技能训练速度+30%，如果本次训练专精技能至1级，则训练速度额外+65%
訓練室で協力者として配置時、狙撃の訓練速度+30%。特化ランク2への訓練をサポートする場合、訓練速度がさらに+45%=进驻训练室协助位时，狙击干员的专精技能训练速度+30%，如果本次训练专精技能至2级，则训练速度额外+45%
訓練室で協力者として配置時、狙撃の訓練速度+30%。特化ランク3への訓練をサポートする場合、訓練速度がさらに+45%=进驻训练室协助位时，狙击干员的专精技能训练速度+30%，如果本次训练专精技能至3级，则训练速度额外+45%
訓練室で協力者として配置時、狙撃の訓練速度+30%。特化ランク3への訓練をサポートする場合、訓練速度がさらに+65%=进驻训练室协助位时，狙击干员的专精技能训练速度+30%，如果本次训练专精技能至3级，则训练速度额外+65%
訓練室で協力者として配置時、狙撃の訓練速度+30%。訓練者の職分が速射手である場合、訓練速度がさらに+45%=进驻训练室协助位时，狙击干员的专精技能训练速度+30%，如果训练位干员分支为速射手，则训练速度额外+45%
訓練室で協力者として配置時、狙撃の訓練速度+50%=进驻训练室协助位时，狙击干员的专精技能训练速度+50%
訓練室で協力者として配置時、狙撃の訓練速度+60%=进驻训练室协助位时，狙击干员的专精技能训练速度+60%
訓練室で協力者として配置時、術師と前衛の訓練速度+30%=进驻训练室协助位时，术师与近卫干员的专精技能训练速度+30%
訓練室で協力者として配置時、術師と医療の訓練速度+30%=进驻训练室协助位时，术师与医疗干员的专精技能训练速度+30%
訓練室で協力者として配置時、術師と医療の訓練速度+45%=进驻训练室协助位时，术师与医疗干员的专精技能训练速度+45%
訓練室で協力者として配置時、術師と補助の訓練速度+30%=进驻训练室协助位时，术师与辅助干员的专精技能训练速度+30%
訓練室で協力者として配置時、術師の訓練速度+30%=进驻训练室协助位时，术师干员的专精技能训练速度+30%
訓練室で協力者として配置時、術師の訓練速度+30%。特化ランク1への訓練をサポートする場合、訓練速度がさらに+45%=进驻训练室协助位时，术师干员的专精技能训练速度+30%，如果本次训练专精技能至1级，则训练速度额外+45%
訓練室で協力者として配置時、術師の訓練速度+30%。特化ランク2への訓練をサポートする場合、訓練速度がさらに+45%=进驻训练室协助位时，术师干员的专精技能训练速度+30%，如果本次训练专精技能至2级，则训练速度额外+45%
訓練室で協力者として配置時、術師の訓練速度+30%。特化ランク3への訓練をサポートする場合、訓練速度がさらに+65%=进驻训练室协助位时，术师干员的专精技能训练速度+30%，如果本次训练专精技能至3级，则训练速度额外+65%
訓練室で協力者として配置時、術師の訓練速度+50%=进驻训练室协助位时，术师干员的专精技能训练速度+50%
訓練室で協力者として配置時、術師の訓練速度+60%=进驻训练室协助位时，术师干员的专精技能训练速度+60%
訓練室で協力者として配置時、補助の訓練速度+30%=进驻训练室协助位时，辅助干员的专精技能训练速度+30%
訓練室で協力者として配置時、補助の訓練速度+30%。特化ランク3への訓練をサポートする場合、訓練速度がさらに+65%=进驻训练室协助位时，辅助干员的专精技能训练速度+30%，如果本次训练专精技能至3级，则训练速度额外+65%
訓練室で協力者として配置時、補助の訓練速度+50%=进驻训练室协助位时，辅助干员的专精技能训练速度+50%
訓練室で協力者として配置時、補助の訓練速度+60%=进驻训练室协助位时，辅助干员的专精技能训练速度+60%
訓練室で協力者として配置時、訓練速度+25%=进驻训练室协助位时，干员的专精技能训练速度+25%
訓練室で協力者として配置時、訓練速度<@cc.vup>+25%</>=进驻训练室协助位时，干员的专精技能训练速度<@cc.vup>+25%</>
訓練室で協力者として配置時、重装の訓練速度+30%=进驻训练室协助位时，重装干员的专精技能训练速度+30%
訓練室で協力者として配置時、重装の訓練速度+30%。特化ランク1への訓練をサポートする場合、訓練速度がさらに+45%=进驻训练室协助位时，重装干员的专精技能训练速度+30%，如果本次训练专精技能至1级，则训练速度额外+45%
訓練室で協力者として配置時、重装の訓練速度+30%。特化ランク2への訓練をサポートする場合、訓練速度がさらに+45%=进驻训练室协助位时，重装干员的专精技能训练速度+30%，如果本次训练专精技能至2级，则训练速度额外+45%
訓練室で協力者として配置時、重装の訓練速度+30%。訓練者の職分が術技衛士である場合、訓練速度がさらに+45%=进驻训练室协助位时，重装干员的专精技能训练速度+30%，如果训练位干员分支为驭法铁卫，则训练速度额外+45%
訓練室で協力者として配置時、重装の訓練速度+50%=进驻训练室协助位时，重装干员的专精技能训练速度+50%
訓練室で協力者として配置時、重装の訓練速度+60%=进驻训练室协助位时，重装干员的专精技能训练速度+60%
訓練室で特殊の特化ランク3への訓練の協力者として配置時、体力消費が1時間ごと+1=进驻训练室协助特种干员训练专精技能至3级时，心情每小时消耗+1
訓練室で狙撃の特化ランク1への訓練の協力者として配置時、体力消費が1時間ごと+1=进驻训练室协助狙击干员训练专精技能至1级时，心情每小时消耗+1
訓練室で狙撃の特化ランク3への訓練の協力者として配置時、体力消費が1時間ごと+1=进驻训练室协助狙击干员训练专精技能至3级时，心情每小时消耗+1
訓練室で術師の特化ランク3への訓練の協力者として配置時、体力消費が1時間ごと+1=进驻训练室协助术师干员训练专精技能至3级时，心情每小时消耗+1
訓練室で補助の特化ランク3への訓練の協力者として配置時、体力消費が1時間ごと+1=进驻训练室协助辅助干员训练专精技能至3级时，心情每小时消耗+1
訓練室に協力者として配置時、<@cc.kw>医療</>の訓練速度<@cc.vup>+30%</>。訓練者の職分が<@cc.kw>放浪医</>である場合、訓練速度がさらに<@cc.vup>+45%</>=进驻训练室协助位时，<@cc.kw>医疗</>干员的专精技能训练速度<@cc.vup>+30%</>，如果训练位干员分支为<@cc.kw>行医</>，则训练速度额外<@cc.vup>+45%</>
訓練室に協力者として配置時、<@cc.kw>狙撃</>の訓練速度<@cc.vup>+30%</>。訓練者の職分が<@cc.kw>破城射手</>である場合、訓練速度がさらに<@cc.vup>+45%</>=进驻训练室协助位时，<@cc.kw>狙击</>干员的专精技能训练速度<@cc.vup>+30%</>，如果训练位干员分支为<@cc.kw>攻城手</>，则训练速度额外<@cc.vup>+45%</>
訓練室に協力者として配置時、医療の訓練速度+30%。訓練者の職分が放浪医である場合、訓練速度がさらに+45%=进驻训练室协助位时，医疗干员的专精技能训练速度+30%，如果训练位干员分支为行医，则训练速度额外+45%
訓練室に協力者として配置時、狙撃の訓練速度+30%。訓練者の職分が破城射手である場合、訓練速度がさらに+45%=进驻训练室协助位时，狙击干员的专精技能训练速度+30%，如果训练位干员分支为攻城手，则训练速度额外+45%
訓練室に協力者を配属させると、訓練時間が短くなります。=训练室进驻协助者可缩短训练者的训练时间
訓練室を1か所以上Lv.1にする=拥有至少1间Lv.1的训练室
訓練室使用中=训练室占用中
訓練用の弓が置かれているラック。後方支援部が定期的に弓の清掃とメンテナンスを行っている。\nかつて、Outcastは射撃訓練場においてStormeyeと互角に渡り合う良きライバルだった。Stormeyeはライバルを偲ぶ品として、当時自身が腕試しに使っていた弓をここへ残した。=存放着训练用弓箭套组的放置架，后勤部会定期对弓箭进行清理和维护。\nOutcast曾经是Stormeye在射击训练场上旗鼓相当的对手，后者将自己当时竞技用的弓箭留在这里，作为对对手的纪念。
訓練用の木柱=训练用木桩
訓練用仮想敵=战术特训敌人
訓練用仮想敵・元素=特训敌人·元素
訓練用仮想敵・屈折=特训敌人·折射
訓練用仮想敵・持続=特训敌人·持续
訓練用仮想敵・潜行=特训敌人·隐匿
訓練用仮想敵・特異=特训敌人·特异
訓練用仮想敵・頻度=特训敌人·频次
訓練用仮想敵・飛行=特训敌人·飞行
訓練用尻尾保護セット=训练用尾部防护套装
訓練用弓置き場=训练用弓箭架
訓練用攻城兵器=攻城器械训练装置
訓練用狂暴鉗獣=训练用残暴钳兽
訓練用鉗獣=训练用钳兽
訓練通りにやるだけ。=就像训练的那样。
訓練開始=开始训练
託す思い=嘱托
記 念 映 画=年 关 轶 事
記された物語は全てフィクションだが、あなたに伝えたことは真実しかない。=笔下的故事都是虚构的，但告知你的事情都是真的。
記事掲載の現時点において、監査会は未だに一切の回答を行っていない。=截至记者发稿时，监正会尚未就此事作出任何回应。
記念=纪念
記念写真=合影
記念切手集。以前は他人が自分のコレクションを触ることすら持ち主が許さなかった。=一本邮票纪念册。以前，它的拥有者根本不会允许他人触碰自己宝贵的收集。
記念勲章「前途を望む」=纪念章“前路远望”
記念勲章「創造の欲望」=纪念章“塑造之欲”
記念勲章「堅忍不抜」=纪念章“寸步不让”
記念勲章「文明の守り人」=纪念章“文明守望”
記念勲章「新たな賢人」=纪念章“新哲诞生”
記念勲章「本能推測」=纪念章“推演本能”
記念台：エーギルの平和=纪念坛-阿戈尔和平
記念品の数は、試合への注目度と比例している。一定の注目を集めることができれば、対応する報酬を獲得できる。=参赛纪念的累积代表了赛事热度的攀升，达到一定热度等级即可获取对应奖励
記念品をご購入あれ=请买纪念品
記念品コレクター=纪念品收集家
記念品入荷=礼品上新
記念品入荷が上限に達しました=礼品上新达到上限
記念品入荷まであと=距离礼品上新
記念日おめでとう！新しい時代を切り拓くって息巻いてたヌオバ・ウォルシーニの連中は、今日までに一体何を成し遂げられたんだろうね。\nかの都市は果たしてどんな過去から脱却して、どんな新時代を迎えようとしてるのか……ドクターも気になるでしょ？\n答えが知りたければ、裏に書いてある住所に行ってみて。カポネとガンビーノにボクのタクシーを貸すように言ってあるから、そいつで都市を回ってみるといいよ。\nああそうだ、飲酒運転しないようにね！ヌオバ・ウォルシーニの法律の厳しさを身をもって体験することになっても知らないから。アハハハッ！=辞旧迎新！哈，这不是我们新沃尔西尼富有进取心的时代开拓者最喜欢的字眼吗？\n博士，你一定也很好奇，新沃尔西尼究竟辞了什么旧，又迎了什么新吧？\n信纸背面有一个地址，去那里找卡彭和甘比诺，他们会把我的车借给你。\n开着它在新沃尔西尼转一圈吧，你会看到你想看到的东西。\n哦，酒驾在新沃尔西尼会被重罚，别怪我没提醒你，哈哈！
記念日ですね=来自纯烬艾雅法拉的祝福
記念日に祝福を述べたいオペレーターがいるかも？=值此佳节，干员们或许也有些话想说？
記憶=记忆
記憶というものがあるからこそ我々は今まで生きてこられたが、その記憶のせいで苦しみも味わってきた。\n<@lv.item><血債の帳簿></>「血債」が最大まで溜まると、敵全員が強化され、「マフィアの掃除人」が現れる。=我们因为记忆而存活至今，却同样因为记忆而痛苦至今。\n<@lv.item><血债账簿></>“血债帐款”累计满后，所有敌人获得加强，并召唤出“家族灭迹人”
記憶というものがあるからこそ我々は今まで生きてこられたが、その記憶のせいで苦しみも味わってきた。\n<血債の帳簿>「血債」が最大まで溜まると、敵全員が強化され、「マフィアの掃除人」が現れる。=我们因为记忆而存活至今，却同样因为记忆而痛苦至今。\n<血债账簿>“血债帐款”累计满后，所有敌人获得加强，并召唤出“家族灭迹人”
記憶に刻まれた台車=被铭记的手推车
記憶に刻まれた鞄=被铭记的手提箱
記憶に残るのはこの刃の切れ味だけだ。=他们只能记住我的袖刃。
記憶の中=回忆之中
記憶の中では、ここの角を曲がると、家の玄関がすぐに見えるはずだった。しかし実際に曲がってみると、目の前に続くのは同じような長細い一本道で、その突き当りには、見覚えのある曲がり角がもう一つあった。=在记忆之中，绕过这个拐角，家门便在眼前。可当你真正拐过去后，才发现那后面仍是一条长长的窄路，在路的尽头，还有一个似曾相识的拐角。
記憶の中にある火山の風景を映し出したウォールディスプレイ。\n溶岩は、その子の夢の中を流れる思い出の渓流のように、ゆっくりと流れている。=展现回忆中的火山景观的全景显示屏。\n岩浆缓慢地流动，正如溪水般的回忆，淌过孩子的梦境。
記憶の中の=记忆中的
記憶の中の、鮮明で朧げな土地。\n過去から今日へと続いている足跡と人々。\n我々はロドスの甲板から眺め、懐かしみ、追い求める。=那片记忆中或清晰或模糊的土地，\n那些从过往延伸向今日的脚印，还有那些人。\n我们在罗德岛的甲板上眺望，怀念，追寻。
記憶の中のあの大きくてごつごつとした手を、彼女が放そうと思ったことは一度もない。=记忆里那只宽厚又粗糙的手，她从未想过松开。
記憶の中の味は、もはや再現できない。\n材料が変わったのではない、舌が変わったのだ。=那些记忆里的滋味，再难重现。\n不是材料变了，是舌头变了。
記憶の果て=记忆尽头
記憶の果てへとたどり着き、すべては混沌に帰した。=记忆已至尽头，一切归于混沌。
記憶の果てを探す=寻找记忆的尽头
記憶の欠片=记忆碎片
記憶の残頁=记忆残页
記憶の燃え殻=记忆灰烬
記憶は殿堂となる。その構造はリターニア人の楽器よりも精巧で、レヴァナントの囁きよりも理解しがたいものでしょう。建物全体を支える柱は、いつも口にしているスープの味わいかもしれない。そしてこの殿堂は、石と煉瓦で築かれていると言うよりも、糸で丹念に織られていると言った方が正しいわ……=记忆化作殿堂，结构会比莱塔尼亚人的乐器还要精巧，比死魂灵的呓语更难解。支撑起整座殿堂的梁柱，也许只是一口汤的味道。而这座殿堂，与其说是砖石垒成，不如说是丝线织就......
記憶は語られ、綴られ、保管される。なら、感情は？=记忆可被描述、可被记载、可被保存。那么，情感呢？
記憶は運命を支えるもの、だけどアンタの運命は止まっていた。だから悪霊たちはアンタに付きまとうのをやめたの。でもあいつらの痕跡は、今もはっきり見えるんだ……ドクター、アタシの言葉は聞き流さない方がいいよ……自分の為にもね。=记忆承载着命运，你的命运曾戛然而止，所以那些恶灵并没有继续纠缠你，可是它们的痕迹仍旧清晰可见......博士，请不要随便把我的话当耳旁风......为了你好。
記憶も現実も全て解き放たれた。彼女にはわかる。時は来たと。\n（一部ストーリーは初見の場合スキップできない）\n<@lv.item><噴気孔></>一定時間ごとに高温ガスが吹き出し、乗っている対象にダメージを与える。=记忆与现实已经全部释放，她知道是时候了。\n（部分剧情首次观看时无法跳过）\n<@lv.item><热泵通道></>每隔一段时间便会对其上的我军和敌军造成大量伤害
記憶も現実も全て解き放たれた。彼女にはわかる。時は来たと。\n（一部ストーリーは初見の場合スキップできない）\n<噴気孔>一定時間ごとに高温ガスが吹き出し、乗っている対象にダメージを与える。=记忆与现实已经全部释放，她知道是时候了。\n（部分剧情首次观看时无法跳过）\n<热泵通道>每隔一段时间便会对其上的我军和敌军造成大量伤害
記憶を取り戻したスペクターは、改めて「自分」の姿を確かめようとした。=记忆回来了，幽灵鲨想要重新确认一下自我的样貌。
記憶を失った古い友人と出会った時の思い出を分かち合う。あの時と比べ、変わったようにも、何も変わっていないようにも感じた。=与失忆的旧友分享相识时的趣事，人已变了，人却也未变。
記憶を遡っていくとね、夢の種というのは、最初はあんなに小さなものだったんだって気づくの。あなたも同じ？ロドスはきっと、私たちのどちらもが願っていた未来へと進むでしょう。今度は、私がずっとここにいるわ。=回溯记忆的时候会发现，那些梦的种子在一开始是多么微小。你也是一样吗？罗德岛会驶向我们共同期许的那个未来吧。这一次，我会一直在的。
記憶アーカイブ=记忆存档
記憶絵図=本章回想
記述によれば、ティカズの内部で起こった衝突は、最終的に集団的な共感によって払拭されたそうだ。この文献は当時の出来事を詳細に記録している。あなたは文字と共感シミュレーターを頼りに、当時の情景を想像し、やがてこの感覚はあなたにあるイメージを深く刻み込んだ。=根据记载，提卡兹内部的冲突最终都在集体共感中消弭，这份文献详尽记录了当时的体验。你靠着文字与模拟共感想象当时的情景，这份感受最终给你留下了深刻的印象。
記録する=记录调和配方
記録なし=暂无记录
記録の解放を行う=解锁该剧情
記録はありません=暂无记录
記録ポイントステージをクリアすると、手帳で現在とそれ以下の難易度に対応する全ての記録報酬を受け取ることができるようになります。=通过记录点关卡，可以在笔记本解锁并领取当前难度及更低难度作战环境的对应奖励
記録ポイントステージをクリアすると、現在とそれ以下の難易度に対応する全ての記録報酬を受け取ることができるようになります。=通过记录点关卡，可领取当前与更低难度作战环境的奖励
記録再生=回顾焦点
記録報酬=记录点奖励
記録復元=记录修复获得
記録復元が解放されると、対応するイベントのステージ（幕間ストーリーとチュートリアルを除く）をクリアすることで得た評価は累計★数に計上され、数に応じて記録復元で報酬と交換することが可能です。=在记录修复开启后，玩家可挑战对应的活动关卡（剧情关、训练关除外），获得的星数累计值即为总星数。可用以兑换记录修复的相应奖励。
記録復元が解放されると、対応する特殊行動記録で事象の欠片を用いて過去の記録を復元することができます。復元した記録数に応じて記録復元で報酬を獲得することが可能です。=在记录修复开启后，玩家可在对应特别行动记述中消耗事相碎片重建过往事件，重建的过往事件数量的累计值即为总过往事件数量。可用以兑换记录修复的相应奖励。
記録復元説明=关于记录修复
記録抜粋=行动摘选
記録整理=记录归档
記録確認=查询记录
記録者=记录者
記録褒章=记录奖章
記録資料が上限に達しました=记录归档达到上限
訪れぬ安息=不得安眠
訪れぬ幕切れ=促融共竞
訪れる未来=未来将至
訪問できませんでした=访问失败
訪問回数；=访问次数:
訪問団として召集された軍人。基本に忠実で確実な戦い方を好む。彼らは戦いよりも、平穏な余暇の日々のほうを楽しんでいる。=访问团征召而来的军人，其作战方式扎实且标准。他们现在更享受平淡如水的闲暇时光。
訪問団と運命を共にする軍人。経験豊富で迅速果断な戦い方を身に着けている。彼らは常に、小さなトラブルが戦争の火種となることを警戒している。=与访问团共命运的军人，其作战方式老练且凌厉。他们现在更警惕任何即将升级的冲突。
訪問団の強襲王=访问团强攻冠军
訪問団の強襲者=访问团强攻手
訪問団の新兵=访问团新兵
訪問団の盾兵=访问团持盾者
訪問団の盾兵長=访问团持盾长
訪問団の突撃新兵=访问团突击新兵
訪問団の突撃老兵=访问团突击老兵
訪問団の老兵=访问团老兵
訪問団の術師=访问团术师
訪問団の術師長=访问团术师长
訪問団所属の上級防衛兵。その姿はもはや天地と一体化しており、雪の大地にそびえ立つ難攻不落の「城」となる。=访问团中杰出的防御者，身影与凌冽的天地融为一体，成为雪域中屹立不倒的天堑。
訪問団所属の堅実な防衛兵。その盾は氷の結晶と一体化しており、雪の大地にそびえ立つ難攻不落の「壁」となる。=访问团中坚实的防御者，盾牌与凝结的冰晶合而为一，成为雪地上难以逾越的高墙。
訪問団所属の大変手強い術師。アーツのコントロールは完璧だが、それでも手加減を求められている。=访问团中凌厉的法术破局者，源石技艺的频率能实现共振，但他们还是被命令下手轻点。
訪問団所属の手強い術師。アーツのコントロールはすでに相当のものだが、それでも手加減を求められている。=访问团中尖锐的法术进攻者，源石技艺的频率已如此协调，但他们还是被建议下手轻点。
訪問団所属の投擲専門兵。その両腕で100キロもの榴弾を投げることができる。彼らと雪合戦などしたら、全身が吹き飛ばされるに違いないというのが訪問団共通の認識である。=访问团中的专业投弹手，能够双手投掷百公斤重的榴弹。访问团里其他人都知道，和这帮人打雪仗，自己只会连人带雪球一起被砸飞出去。
訪問団所属の投擲精鋭兵。彼らの投げる榴弾の威力は、都市防衛砲に匹敵するという。無論それを知る訪問団の人々は誰も彼らと「力比べ」をしたがらないので、彼らは大事に作ったどでかい雪玉を担いで彷徨い、不憫な挑戦者を待っている。=访问团中的投弹手精英，听说他们掷出的榴弹威力和城防炮相近。访问团没有人会不自量力挑战他们，于是这帮猛汉扛着“精雕细琢”的大雪球游走在雪地间，等待着不知内情的“挑战者”自投罗网。
訪問者FPの取得=访客信用获取
訪問者としてロドスに滞在し、なお医学検査を頑なに拒否している。\n飲み対決、サイコロ転がし、レスリングなど一連の勝負の後、彼女の生体データ採取の件はあやふやになった。\n\n「惜しい！最後のクライミングでガヴィルさんが負けてしまうなんて！勝ったら彼女に検査を受けさせたのに。\nそれにしても、まさかあのガヴィルさんが医療部に貢献できるなんて。頑張って、ガヴィルさん！来年は絶対行けるはずです！」\n——医療オペレーターハイビスカス=年坚持以访客身份进入罗德岛，并且拒绝接受医学检测。\n在一系列赌酒、摇骰、摔跤等比赛之后，采集生理资料一事最终不了了之。\n\n“嘉维尔最后输在攀岩上，太可惜了！差一点就可以逼她去体检了。\n没想到嘉维尔竟然真的能为医疗部做出贡献，加油啊，嘉维尔！明年你能行的！”\n——医疗干员芙蓉
訪問記録=访问记录
設備=设备
設備/家具=展览场地陈设
設備と道具の配置コストが0になり、同時配置可能人数+1=设施与支援道具的部署费用变为0，可同时部署人数+1
設備のSP回復速度+0.2sp/秒、同時配置可能人数+1=设施的技力回复速度+0.2/s，可同时部署人数+1
設備のバッテリーが切れそうなの？ごめんなさい、お役に立てるような機能があるか自信が……あら。あらあらあら、ゲーム機の充電切れなのね？いいわ、すぐにこの線に繋いで！=设备快要没电了？很抱歉，正义号不能确认自己是否有能够帮上忙的功能......竟竟竟然是游戏机没电了？请立即连上这根线！
設備の最大HP+30%=设施的生命值+30%
設備の消毒が完了しました。これより治療を開始します。=设备消毒完毕，准备治疗。
設備の維持管理状況は良好のようだ。=设施维护得不错。
設備の調整があとちょっとで……よし！=还得调试下设备......好了！
設備をメンテナンスする=维护设备
設備ユニットを優先して攻撃する。設備ユニットを攻撃するとき、攻撃力が大幅に上昇する=优先攻击设施单位，攻击设施单位时攻击力大幅提升
設備レベルアップ=设施升级
設備修復時、<粗悪な地金>の必要数が5%減少する=修复设施时花费的<粗制赤金>减少5%
設備修復時、<粗悪な地金>の必要数が7%減少する=修复设施时花费的<粗制赤金>减少7%
設備修復時、<粗悪な地金>の必要数が8%減少する=修复设施时花费的<粗制赤金>减少8%
設備全体が修復され、巨大な「門」は再び起動した。根なしの花園は光で満たされ、円環の中には幽遠な空洞が広がっている。門は開かれ、静かに訪問者の到来を待っていた。その中へ踏み込むための物資や人員、計画はすべて整っており、あなたは間もなく、この扉の向こうへと足を踏み入れる最初の人物となる。=整个设施被修复一新，巨构重新启动。无根花园圃泛起点点星光，圆环现出幽深空洞。门扉已然打开，静静等待着访客的到来。进入大门的物资、人员、预案都已准备完毕，而你将是第一个跨进它的人。
設備情報=设施详情
設備材料技術=设施材料技术
設備査収=设备验收
設備構造技術=设施构造技术
設備維持技術=设施维护技术
設備防災技術=设施防灾技术
設定=设置
設定中=已设置
設定中のBGM=已设为活动主界面音乐
設定中の背景=已设为活动主界面背景
設置しておくと、毎日一定量の<稲>が作られる（同種の建築物は最大で12個まで設置可能）=放置后每天产出一定数量的<稻谷>（同类建筑最多放置12个）
設置しておくと、演算終了時に追加の建設リソースを得る（同種の建築物は最大で4個まで設置可能）=放置后每局结算时会额外获得建设点数（同类建筑最多放置4个）
設置しておくと、遠距離ユニットをその上に配置できる=放置后可以使远程位干员部署其上
設置し終わった折り畳みテーブルには、食べ物が置かれている。客人たちの口に合うだろうか？=铺设好的折叠桌，上面放置着餐食。不知道这些食物是否和客人们口味呢？
設置すると、前方1マスにいるオペレーターの攻撃速度+100。効果終了時、その味方を強制撤退させる（配置コストは一部返還される）=部署后，使面前干员攻击速度提高+100，持续时间结束后强制撤退面前的干员（返还部分部署费用）
設置すると、前方1マスにいるオペレーターの攻撃速度+{attack_speed}。効果終了時、その味方を強制撤退させる（配置コストは一部返還される）=部署后，使面前干员攻击速度提高+{attack_speed}，持续时间结束后强制撤退面前的干员（返还部分部署费用）
設置すると、前方1マスにいるオペレーターの攻撃速度<@ba.vup>+100</>。効果終了時、その味方を強制撤退させる（配置コストは一部返還される）=部署后，使面前干员攻击速度提高<@ba.vup>+100</>，持续时间结束后强制撤退面前的干员（返还部分部署费用）
設置すると、前方1マスにいるオペレーターの攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>。効果終了時、その味方を強制撤退させる（配置コストは一部返還される）=部署后，使面前干员攻击速度提高<@ba.vup>+{attack_speed}</>，持续时间结束后强制撤退面前的干员（返还部分部署费用）
設置すると、周囲8マス内の敵全員を5秒間睡眠状態にさせる。動物に対しては効き目が少し上がる=使周围八格范围内敌人沉睡5秒，对动物有特殊效果
設置すると、周囲8マス内の敵全員を<@ba.vup>5</>秒間<$ba.sleep>睡眠</>状態にさせる。動物に対しては効き目が少し上がる=使周围八格范围内敌人<$ba.sleep>沉睡</><@ba.vup>5</>秒，对动物有特殊效果
設置すると、周囲8マス内の敵全員を<@ba.vup>{duration_normal}</>秒間<$ba.sleep>睡眠</>状態にさせる。動物に対しては効き目が少し上がる=使周围八格范围内敌人<$ba.sleep>沉睡</><@ba.vup>{duration_normal}</>秒，对动物有特殊效果
設置すると、周囲8マス内の敵全員を{duration_normal}秒間睡眠状態にさせる。動物に対しては効き目が少し上がる=使周围八格范围内敌人沉睡{duration_normal}秒，对动物有特殊效果
設置完了。=部署完毕。
設置後40秒間、状態異常中の敵全員が受ける物理・術ダメージ+40%。10秒ごとに、攻撃範囲内の敵全員を5秒間スタンさせる=部署后40秒内，全场处于异常状态下的敌人受到的物理和法术伤害提升40%，且每隔10秒使攻击范围内的所有敌人晕眩5秒
設置後<@ba.vup>40秒</>間、状態異常中の敵全員が受ける物理・術ダメージ<@ba.vup>+40%</>。10秒ごとに、攻撃範囲内の敵全員を<@ba.vup>5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=部署后<@ba.vup>40秒</>内，全场处于异常状态下的敌人受到的物理和法术伤害提升<@ba.vup>40%</>，且每隔10秒使攻击范围内的所有敌人<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>5</>秒
設置後、即座により多くの<@ba.drop>訓練マニュアル</>を獲得。フィールドに存在する<花咲く草むら>1つにつき、全てのオペレーターのHPが1秒ごとに1回復=部署后立即获得更多<@ba.drop>培训手册</>；场上每个【花丛】使友方干员每秒回复1点生命值
設置後、即座により多くの訓練マニュアルを獲得。フィールドに存在する<花咲く草むら>1つにつき、全てのオペレーターのHPが1秒ごとに1回復=部署后立即获得更多培训手册；场上每个【花丛】使友方干员每秒回复1点生命值
設置後、術攻撃を行う。<豊かな鉱山>に設置すると鉱脈探査を行い、スキル終了後に<豊かな鉱山>が<源石採掘場>に変化=部署后可以攻击，造成法术伤害；部署在【富集矿区】上时，会在【富集矿区】进行钻探，技能结束后使其变为【源石矿场】
設置後一定時間経つと手動で起動できるようになり、範囲内の敵全員に大きな確定ダメージを与える=起爆后，对攻击范围内所有敌方单位造成大量真实伤害
設置担当の脳内イメージでは、セーフハウスのまだら模様の赤いレンガ床には、きっと無数の人の鮮血が染み込んでいるとのこと。\n確かに、派手な殺し方を好む船も一定数いる。だけど、被害者の胸元から狂ったように溢れ出す鮮血は、そこら中に飛び散ることなく、静かにエンテレケイアの指先に集まる。=在布置者的想象中，安全屋斑驳的红色地砖一定浸染了无数人的鲜血。\n确有些航船喜欢更夸张的杀人方式，不过，那些狂放地从受害者胸膛绽开的鲜血并不会四处飞溅，它们只会平静地汇向隐德来希的指尖。
設置担当の脳内イメージでは、セーフハウスのライトはきっと、船の誰かが戦利品として手に入れた華やかで美しい王室の工芸品である。\nエンテレケイアは、ここにはない別のライトのことを思い出した。とある魔王が服職人として、そのライトのためにドレスのようなシェードを縫ってあげていた。あれだって、ある意味では王室の工芸品だろう。=在布置者的想象中，安全屋的吊灯美轮美奂，那是某位航船缴获的皇家工艺品。\n隐德来希想起另一盏灯，一位魔王以衣匠的身份为它缝制了形似舞裙的灯罩。那或许也算是一件皇家工艺品吧？
設置担当の脳内イメージでは、人を運んだり死体をくるむために、セーフハウスには十分に大きく、地味なデザインのカーペットが必要とのこと。\n「こんなにきれいなカーペットなのに――」と、エンテレケイアはその柔らかな毛並みを撫でた。「――そんなことに使うにはあまりにももったいない。」=在布置者的想象中，安全屋要有一张尺寸足够大、外观足够朴素的地毯，方便必要时用来运人或裹尸。\n“明明是张很漂亮的地毯，”隐德来希抚摩着磨毛的毯面，“用来做这些也太可惜了。”
設置担当の脳内イメージでは、船たちの愛用品なら、たとえ小さなランプであっても、丹精込めてデザインされた変装の下には、特殊な照明モードが秘められている。\n「誰なのかを確認したければ、血を引っ張り出して聞けばいい」と、エンテレケイアは「ザクロちゃん」をいじりながら、ぼそっと呟いた。=在布置者的想象中，即使是一盏小小的吊灯，也能切换成特殊的光照模式，撕开精心设计的伪装。\n“识别身份的话，把血牵出来问问就好。”隐德来希摆弄着“小石榴”，幽幽说道。
設置担当の脳内イメージでは、船たちは大胆に花を使って自分たちを飾り立てるため、水差しであっても花を挿すとのこと。\n「そういえば、アタシたちが『ローズ河畔』という名前を付けたのは結局、みんなバラが好きだったからか、それともカズデルにバラがなかったからか、どっちだったんだろうね？」=在布置者的想象中，航船们从不吝啬用鲜花为自己增色，即便是她们的水壶，也会插上鲜花。\n“仔细想来，我们当初以‘玫瑰河畔’为名，究竟是因为大家都喜欢玫瑰，还是因为卡兹戴尔没有玫瑰呢？”
設置担当の脳内イメージでは、船たちは常に落ち着き払っている。彼女たちは、この立派なロングチェアにゆったりと寝そべり、敵側の士官が徒労に終わるだけの捜索をしている姿を、冷めた目で見つめるのだ。\n「セーフハウスがセーフハウスと呼ばれるのは、誰もその存在を知らないからだと思ってたんだけど」と、エンテレケイアは面白そうに言った。=在布置者的想象中，航船们是如此从容不迫，以至于她们会惬意地躺在这张气派的长椅上，冷眼看着敌方军官做徒劳的搜查。\n“安全屋之所以叫安全屋，难道不是因为它不为人所知吗？”隐德来希打趣道。
設置担当の脳内イメージでは、船同士はこの上なく親しく、いつもこの狭いロングチェアの上で体を寄せ合い内緒話をしている。\n「残念ながら、アタシと他の船たちの親密な接触はどれも……あの子たちの血に触れた時だった」――そのひと言を、エンテレケイアが口にすることはなかった。=在布置者的想象中，航船们彼此之间是如此亲密，以至于她们时常挤在这张窄小的长椅上窃窃私语。\n“很可惜，我与每一艘航船最亲密的接触......都发生在触摸她们血迹的时候。”这话，隐德来希没说出口。
設置担当の脳内イメージでは、追撃から逃れる船は日傘を差し、優雅にお茶を嗜みながら、後ろの岸辺で悔しそうに足踏みをする傭兵の姿を眺めている。\n永久に血の川に沈んでしまった船だけが、このような小舟に横たわり、遥か遠くバラが咲き乱れる河畔へと向かうことを、エンテレケイアだけが知っている。=在布置者的想象中，逃离追捕的航船会撑起花伞，优雅地品着茶，看着身后的佣兵在河岸上急得直跺脚。\n只有隐德来希知道，永远沉入血河的航船才会躺进这样一叶小舟，漂向玫瑰绽放的遥远河畔。
設置時の残骸=部署残骸
設計を保存=保存设计
設計・開発セット=设计与研发组合
設計図の収納と展示を自動で行ってくれる展示ケース。天師たちは最も貴重な知恵の結晶をここに納めていく。\n肥沃な田水田しかり、荒地を征服する街しかり、すべての構想は少しずつ実現に近づいていく。=智能收纳、智能展示工程图纸的自动化展架，天师们将最珍贵的智慧结晶寄存于此。\n那是一些正在一步步成为现实的构想，无论是丰产多收的良田，还是攻克荒地的城市。
設計図は問題なし、工事は通常通り行おう。=图纸没有问题，正常施工吧。
設計図置き場=样衣图柜
設計者は源石回路を用いることで、様々な音楽に合わせて異なる放電効果をもたらす物理現象を再現した。\n喧噪が過ぎ去ったあとに残るのは、バチバチと鳴りながら揺れる小さな光だけ――ああ、静寂のなかで思う存分飲み明かそう。=设计者用源石电路复现了一种物理现象，能在不同音乐节奏下展现不同的放电效果。\n喧嚣过后，只留下嗡鸣的电流声与扭动的光斑——在沉默的时刻举杯痛饮吧。
許さんぞ、サンクタめ……=我不允许......萨科塔......
許し=宽恕
許してくれ？泣き言はこの刀が鞘に納まってから聞いてやる！=想求饶？刀已出鞘，打完这场再说！
許可なしで割石を大量に持ち帰り彼に鑑定してもらおうとすることは禁止されている。=禁止未经批准地拣一大堆石料回来找他鉴定。
許容限界=容许限
訴訟提起=纠纷起诉
診察を受ける患者のために用意されたシンプルな病床。柔らかいマットレスは寝心地抜群。\n病は人から未来の希望を奪ってしまう。それでもラナは、人々に人生と向き合う勇気を取り戻してもらうために行動しているのだ。=为前来接受诊治的患者准备的简易疗养床，床垫柔软舒适。\n疾病会让人失去对未来的期待，而莱娜所做的一切正是为了让人们重拾面对生活的勇气。
証拠追跡=关键线索
証明=证明
証明書には責任者のサイン、偽造防止ラベル、そしてオペレーターが必要とする調達物資とその原因の詳細記録が記入されている。それら三点を確認した後、物資調達担当のオペレーターは証明書付属の引換券を受け取り、物資を外勤オペレーターに配布する。=证书上有着负责人的签名、防伪标志、以及干员所需调配物资和原因的详细记录。在核实这三点后，负责物资调配的干员会收取随证书附上的票卷，将物资分发给外勤干员。
証言台=发言席
詐欺師かもしれない！=说不定是有人假扮的！
評価していただき感謝いたします。昇進セレモニーはこれで終わりですね？ちょうどいい、共同防衛戦線に関する新しい書類がありますので、ぜひご一緒に。=感谢您的肯定，晋升仪式已经结束了吧？正好，这几份联合防线的新文件，我们一起看一下。
評価値合計=当前评分
評価生成中=评价生成中
評価終わってんな=评价为寄
評価者が難易度をアップ――技法が一度の使用で消費されてしまうため、購買部で再度購入する必要がある。ここから先が本当の挑戦、心して挑もう。=评价者提高了难度——工艺使用一次后便会消耗，需要重新去周边部购买。做好准备，接下来就是最难的挑战咯！
評価者が難易度をアップ――技法が一度の使用で消費されてしまうため、購買部で再度購入する必要がある。とりあえず挑戦してみよう！=评价者提高了难度——工艺使用一次后便会消耗，需要重新去周边部购买。先来试试看吧！
評価者として、ここはひとつ称賛を贈ろう。=作为评价者，我必须给予你称赞。
評判=声望
評判が上がるにつれ、より多くの真実をドクターは知ることになった……=随着声望的提升，越来越多的真相被博士发现……
評判を高める=提升声望
評判上昇=声望提升
評判上昇の進捗状況=下阶段声望进度
評判通りですね。こちらでは、定額制のコースは用意していないのですか？ちょっとした「内部情報」をいただけるのなら、価格は融通できますよ。=果然名不虚传。你这里提不提供包月服务？给点“内部消息”就行，价格我们好商量。
評議による出迎え=评议式迎接
詠唱=吟唱
詠唱を11秒間行ったあと、魔力を35消費して使い魔を召喚する。その後通常攻撃が使い魔による攻撃に切り替わり、攻撃力+100%、攻撃を受けた敵全員を0.5秒間足止めする\n2回目のスキル発動時、より強力な使い魔を召喚し、追加で攻撃距離+1、攻撃速度+60、攻撃時に攻撃主目標を0.5秒間スタンさせる\n（退場まで効果継続、1回目の発動時は手動でスキルを停止可能）=吟唱11秒后，消耗35点魔力制作并使用使魔攻击，攻击力+100%，攻击使所有命中目标停顿0.5秒\n第二次使用时使魔升级，攻击距离+1，攻击速度+60，攻击晕眩主目标0.5秒\n技能持续时间无限，第一次使用可随时停止
詠唱を11秒間行ったあと、魔力を35消費して使い魔を召喚する。その後通常攻撃が使い魔による攻撃に切り替わり、攻撃力+40%、攻撃を受けた敵全員を0.5秒間足止めする\n2回目のスキル発動時、より強力な使い魔を召喚し、追加で攻撃距離+1、攻撃速度+30、攻撃時に攻撃主目標を0.5秒間スタンさせる\n（退場まで効果継続、1回目の発動時は手動でスキルを停止可能）=吟唱11秒后，消耗35点魔力制作并使用使魔攻击，攻击力+40%，攻击使所有命中目标停顿0.5秒\n第二次使用时使魔升级，攻击距离+1，攻击速度+30，攻击晕眩主目标0.5秒\n技能持续时间无限，第一次使用可随时停止
詠唱を11秒間行ったあと、魔力を35消費して使い魔を召喚する。その後通常攻撃が使い魔による攻撃に切り替わり、攻撃力+45%、攻撃を受けた敵全員を0.5秒間足止めする\n2回目のスキル発動時、より強力な使い魔を召喚し、追加で攻撃距離+1、攻撃速度+30、攻撃時に攻撃主目標を0.5秒間スタンさせる\n（退場まで効果継続、1回目の発動時は手動でスキルを停止可能）=吟唱11秒后，消耗35点魔力制作并使用使魔攻击，攻击力+45%，攻击使所有命中目标停顿0.5秒\n第二次使用时使魔升级，攻击距离+1，攻击速度+30，攻击晕眩主目标0.5秒\n技能持续时间无限，第一次使用可随时停止
詠唱を11秒間行ったあと、魔力を35消費して使い魔を召喚する。その後通常攻撃が使い魔による攻撃に切り替わり、攻撃力+50%、攻撃を受けた敵全員を0.5秒間足止めする\n2回目のスキル発動時、より強力な使い魔を召喚し、追加で攻撃距離+1、攻撃速度+30、攻撃時に攻撃主目標を0.5秒間スタンさせる\n（退場まで効果継続、1回目の発動時は手動でスキルを停止可能）=吟唱11秒后，消耗35点魔力制作并使用使魔攻击，攻击力+50%，攻击使所有命中目标停顿0.5秒\n第二次使用时使魔升级，攻击距离+1，攻击速度+30，攻击晕眩主目标0.5秒\n技能持续时间无限，第一次使用可随时停止
詠唱を11秒間行ったあと、魔力を35消費して使い魔を召喚する。その後通常攻撃が使い魔による攻撃に切り替わり、攻撃力+55%、攻撃を受けた敵全員を0.5秒間足止めする\n2回目のスキル発動時、より強力な使い魔を召喚し、追加で攻撃距離+1、攻撃速度+35、攻撃時に攻撃主目標を0.5秒間スタンさせる\n（退場まで効果継続、1回目の発動時は手動でスキルを停止可能）=吟唱11秒后，消耗35点魔力制作并使用使魔攻击，攻击力+55%，攻击使所有命中目标停顿0.5秒\n第二次使用时使魔升级，攻击距离+1，攻击速度+35，攻击晕眩主目标0.5秒\n技能持续时间无限，第一次使用可随时停止
詠唱を11秒間行ったあと、魔力を35消費して使い魔を召喚する。その後通常攻撃が使い魔による攻撃に切り替わり、攻撃力+60%、攻撃を受けた敵全員を0.5秒間足止めする\n2回目のスキル発動時、より強力な使い魔を召喚し、追加で攻撃距離+1、攻撃速度+35、攻撃時に攻撃主目標を0.5秒間スタンさせる\n（退場まで効果継続、1回目の発動時は手動でスキルを停止可能）=吟唱11秒后，消耗35点魔力制作并使用使魔攻击，攻击力+60%，攻击使所有命中目标停顿0.5秒\n第二次使用时使魔升级，攻击距离+1，攻击速度+35，攻击晕眩主目标0.5秒\n技能持续时间无限，第一次使用可随时停止
詠唱を11秒間行ったあと、魔力を35消費して使い魔を召喚する。その後通常攻撃が使い魔による攻撃に切り替わり、攻撃力+65%、攻撃を受けた敵全員を0.5秒間足止めする\n2回目のスキル発動時、より強力な使い魔を召喚し、追加で攻撃距離+1、攻撃速度+35、攻撃時に攻撃主目標を0.5秒間スタンさせる\n（退場まで効果継続、1回目の発動時は手動でスキルを停止可能）=吟唱11秒后，消耗35点魔力制作并使用使魔攻击，攻击力+65%，攻击使所有命中目标停顿0.5秒\n第二次使用时使魔升级，攻击距离+1，攻击速度+35，攻击晕眩主目标0.5秒\n技能持续时间无限，第一次使用可随时停止
詠唱を11秒間行ったあと、魔力を35消費して使い魔を召喚する。その後通常攻撃が使い魔による攻撃に切り替わり、攻撃力+70%、攻撃を受けた敵全員を0.5秒間足止めする\n2回目のスキル発動時、より強力な使い魔を召喚し、追加で攻撃距離+1、攻撃速度+45、攻撃時に攻撃主目標を0.5秒間スタンさせる\n（退場まで効果継続、1回目の発動時は手動でスキルを停止可能）=吟唱11秒后，消耗35点魔力制作并使用使魔攻击，攻击力+70%，攻击使所有命中目标停顿0.5秒\n第二次使用时使魔升级，攻击距离+1，攻击速度+45，攻击晕眩主目标0.5秒\n技能持续时间无限，第一次使用可随时停止
詠唱を11秒間行ったあと、魔力を35消費して使い魔を召喚する。その後通常攻撃が使い魔による攻撃に切り替わり、攻撃力+80%、攻撃を受けた敵全員を0.5秒間足止めする\n2回目のスキル発動時、より強力な使い魔を召喚し、追加で攻撃距離+1、攻撃速度+50、攻撃時に攻撃主目標を0.5秒間スタンさせる\n（退場まで効果継続、1回目の発動時は手動でスキルを停止可能）=吟唱11秒后，消耗35点魔力制作并使用使魔攻击，攻击力+80%，攻击使所有命中目标停顿0.5秒\n第二次使用时使魔升级，攻击距离+1，攻击速度+50，攻击晕眩主目标0.5秒\n技能持续时间无限，第一次使用可随时停止
詠唱を11秒間行ったあと、魔力を35消費して使い魔を召喚する。その後通常攻撃が使い魔による攻撃に切り替わり、攻撃力+90%、攻撃を受けた敵全員を0.5秒間足止めする\n2回目のスキル発動時、より強力な使い魔を召喚し、追加で攻撃距離+1、攻撃速度+55、攻撃時に攻撃主目標を0.5秒間スタンさせる\n（退場まで効果継続、1回目の発動時は手動でスキルを停止可能）=吟唱11秒后，消耗35点魔力制作并使用使魔攻击，攻击力+90%，攻击使所有命中目标停顿0.5秒\n第二次使用时使魔升级，攻击距离+1，攻击速度+55，攻击晕眩主目标0.5秒\n技能持续时间无限，第一次使用可随时停止
詠唱を5秒間行ったあと、魔力を8消費して、前方のマスに攻撃力の280%の術ダメージを与える爆発を起こす。高台が爆発に巻き込まれると、その周囲にいる敵全員を2秒間スタンさせる\nスキルは追加で10秒間詠唱することもでき、追加の詠唱を完了させ次第、残りすべての魔力を消費して発動する。魔力を追加で8消費するごとに、爆発の回数が1回増加する\n手動で追加の詠唱を停止可能=吟唱5秒后，消耗8点魔力，在正前方位置造成爆炸，对周围敌人造成280%攻击力的法术伤害，炸到的高台会崩开碎片晕眩其周围敌人2秒\n可追加吟唱10秒，完成后消耗剩余所有魔力，每额外消耗8点魔力，追加1次爆炸\n追加吟唱可随时停止
詠唱を5秒間行ったあと、魔力を8消費して、前方のマスに攻撃力の290%の術ダメージを与える爆発を起こす。高台が爆発に巻き込まれると、その周囲にいる敵全員を2秒間スタンさせる\nスキルは追加で10秒間詠唱することもでき、追加の詠唱を完了させ次第、残りすべての魔力を消費して発動する。魔力を追加で8消費するごとに、爆発の回数が1回増加する\n手動で追加の詠唱を停止可能=吟唱5秒后，消耗8点魔力，在正前方位置造成爆炸，对周围敌人造成290%攻击力的法术伤害，炸到的高台会崩开碎片晕眩其周围敌人2秒\n可追加吟唱10秒，完成后消耗剩余所有魔力，每额外消耗8点魔力，追加1次爆炸\n追加吟唱可随时停止
詠唱を5秒間行ったあと、魔力を8消費して、前方のマスに攻撃力の300%の術ダメージを与える爆発を起こす。高台が爆発に巻き込まれると、その周囲にいる敵全員を2秒間スタンさせる\nスキルは追加で10秒間詠唱することもでき、追加の詠唱を完了させ次第、残りすべての魔力を消費して発動する。魔力を追加で8消費するごとに、爆発の回数が1回増加する\n手動で追加の詠唱を停止可能=吟唱5秒后，消耗8点魔力，在正前方位置造成爆炸，对周围敌人造成300%攻击力的法术伤害，炸到的高台会崩开碎片晕眩其周围敌人2秒\n可追加吟唱10秒，完成后消耗剩余所有魔力，每额外消耗8点魔力，追加1次爆炸\n追加吟唱可随时停止
詠唱を5秒間行ったあと、魔力を8消費して、前方のマスに攻撃力の310%の術ダメージを与える爆発を起こす。高台が爆発に巻き込まれると、その周囲にいる敵全員を3秒間スタンさせる\nスキルは追加で10秒間詠唱することもでき、追加の詠唱を完了させ次第、残りすべての魔力を消費して発動する。魔力を追加で8消費するごとに、爆発の回数が1回増加する\n手動で追加の詠唱を停止可能=吟唱5秒后，消耗8点魔力，在正前方位置造成爆炸，对周围敌人造成310%攻击力的法术伤害，炸到的高台会崩开碎片晕眩其周围敌人3秒\n可追加吟唱10秒，完成后消耗剩余所有魔力，每额外消耗8点魔力，追加1次爆炸\n追加吟唱可随时停止
詠唱を5秒間行ったあと、魔力を8消費して、前方のマスに攻撃力の320%の術ダメージを与える爆発を起こす。高台が爆発に巻き込まれると、その周囲にいる敵全員を3秒間スタンさせる\nスキルは追加で10秒間詠唱することもでき、追加の詠唱を完了させ次第、残りすべての魔力を消費して発動する。魔力を追加で8消費するごとに、爆発の回数が1回増加する\n手動で追加の詠唱を停止可能=吟唱5秒后，消耗8点魔力，在正前方位置造成爆炸，对周围敌人造成320%攻击力的法术伤害，炸到的高台会崩开碎片晕眩其周围敌人3秒\n可追加吟唱10秒，完成后消耗剩余所有魔力，每额外消耗8点魔力，追加1次爆炸\n追加吟唱可随时停止
詠唱を5秒間行ったあと、魔力を8消費して、前方のマスに攻撃力の330%の術ダメージを与える爆発を起こす。高台が爆発に巻き込まれると、その周囲にいる敵全員を3秒間スタンさせる\nスキルは追加で10秒間詠唱することもでき、追加の詠唱を完了させ次第、残りすべての魔力を消費して発動する。魔力を追加で8消費するごとに、爆発の回数が1回増加する\n手動で追加の詠唱を停止可能=吟唱5秒后，消耗8点魔力，在正前方位置造成爆炸，对周围敌人造成330%攻击力的法术伤害，炸到的高台会崩开碎片晕眩其周围敌人3秒\n可追加吟唱10秒，完成后消耗剩余所有魔力，每额外消耗8点魔力，追加1次爆炸\n追加吟唱可随时停止
詠唱を5秒間行ったあと、魔力を8消費して、前方のマスに攻撃力の340%の術ダメージを与える爆発を起こす。高台が爆発に巻き込まれると、その周囲にいる敵全員を3秒間スタンさせる\nスキルは追加で10秒間詠唱することもでき、追加の詠唱を完了させ次第、残りすべての魔力を消費して発動する。魔力を追加で8消費するごとに、爆発の回数が1回増加する\n手動で追加の詠唱を停止可能=吟唱5秒后，消耗8点魔力，在正前方位置造成爆炸，对周围敌人造成340%攻击力的法术伤害，炸到的高台会崩开碎片晕眩其周围敌人3秒\n可追加吟唱10秒，完成后消耗剩余所有魔力，每额外消耗8点魔力，追加1次爆炸\n追加吟唱可随时停止
詠唱を5秒間行ったあと、魔力を8消費して、前方のマスに攻撃力の350%の術ダメージを与える爆発を起こす。高台が爆発に巻き込まれると、その周囲にいる敵全員を3.5秒間スタンさせる\nスキルは追加で10秒間詠唱することもでき、追加の詠唱を完了させ次第、残りすべての魔力を消費して発動する。魔力を追加で8消費するごとに、爆発の回数が1回増加する\n手動で追加の詠唱を停止可能=吟唱5秒后，消耗8点魔力，在正前方位置造成爆炸，对周围敌人造成350%攻击力的法术伤害，炸到的高台会崩开碎片晕眩其周围敌人3.5秒\n可追加吟唱10秒，完成后消耗剩余所有魔力，每额外消耗8点魔力，追加1次爆炸\n追加吟唱可随时停止
詠唱を5秒間行ったあと、魔力を8消費して、前方のマスに攻撃力の370%の術ダメージを与える爆発を起こす。高台が爆発に巻き込まれると、その周囲にいる敵全員を3.5秒間スタンさせる\nスキルは追加で10秒間詠唱することもでき、追加の詠唱を完了させ次第、残りすべての魔力を消費して発動する。魔力を追加で8消費するごとに、爆発の回数が1回増加する\n手動で追加の詠唱を停止可能=吟唱5秒后，消耗8点魔力，在正前方位置造成爆炸，对周围敌人造成370%攻击力的法术伤害，炸到的高台会崩开碎片晕眩其周围敌人3.5秒\n可追加吟唱10秒，完成后消耗剩余所有魔力，每额外消耗8点魔力，追加1次爆炸\n追加吟唱可随时停止
詠唱を5秒間行ったあと、魔力を8消費して、前方のマスに攻撃力の390%の術ダメージを与える爆発を起こす。高台が爆発に巻き込まれると、その周囲にいる敵全員を4秒間スタンさせる\nスキルは追加で10秒間詠唱することもでき、追加の詠唱を完了させ次第、残りすべての魔力を消費して発動する。魔力を追加で8消費するごとに、爆発の回数が1回増加する\n手動で追加の詠唱を停止可能=吟唱5秒后，消耗8点魔力，在正前方位置造成爆炸，对周围敌人造成390%攻击力的法术伤害，炸到的高台会崩开碎片晕眩其周围敌人4秒\n可追加吟唱10秒，完成后消耗剩余所有魔力，每额外消耗8点魔力，追加1次爆炸\n追加吟唱可随时停止
詠唱を{chant_duration}秒間行ったあと、魔力を{skill_cost_min_sp}消費して、前方のマスに攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与える爆発を起こす。高台が爆発に巻き込まれると、その周囲にいる敵全員を{stun}秒間スタンさせる\nスキルは追加で{extra_chant_duration}秒間詠唱することもでき、追加の詠唱を完了させ次第、残りすべての魔力を消費して発動する。魔力を追加で{sp_cost_extra}消費するごとに、爆発の回数が1回増加する\n手動で追加の詠唱を停止可能=吟唱{chant_duration}秒后，消耗{skill_cost_min_sp}点魔力，在正前方位置造成爆炸，对周围敌人造成{atk_scale:0%}攻击力的法术伤害，炸到的高台会崩开碎片晕眩其周围敌人{stun}秒\n可追加吟唱{extra_chant_duration}秒，完成后消耗剩余所有魔力，每额外消耗{sp_cost_extra}点魔力，追加1次爆炸\n追加吟唱可随时停止
詠唱を{chant_duration}秒間行ったあと、魔力を{sp_cost}消費して使い魔を召喚する。その後通常攻撃が使い魔による攻撃に切り替わり、攻撃力+{atk:0%}、攻撃を受けた敵全員を{attack@sluggish}秒間足止めする\n2回目のスキル発動時、より強力な使い魔を召喚し、追加で攻撃距離+1、攻撃速度+{attack_speed}、攻撃時に攻撃主目標を{attack@stun}秒間スタンさせる\n（退場まで効果継続、1回目の発動時は手動でスキルを停止可能）=吟唱{chant_duration}秒后，消耗{sp_cost}点魔力制作并使用使魔攻击，攻击力+{atk:0%}，攻击使所有命中目标停顿{attack@sluggish}秒\n第二次使用时使魔升级，攻击距离+1，攻击速度+{attack_speed}，攻击晕眩主目标{attack@stun}秒\n技能持续时间无限，第一次使用可随时停止
試してみよう=要不试试
試してみる=试试看
試しに歳時の結晶を使ってみたが、何の反応もなかった。もしかすると、歳獣の残識の中でこそ、その秘めたる力を真に呼び起こせるのかもしれない。=尝试使用这件岁时的结晶，却没有任何反应。或许，只有在岁兽残识中，才能真正引动它蕴含的力量吧。
試し撃ち=试铳
試作チョコ=试制巧克力
試作型エネルギー増強クロスボウが支給された狙撃手。信じられないほど値が張る武器だが、噂によると、仕入れ担当者がクルビアのとある小企業と秘密の協定を結んだことがその値段の原因らしい。=配发了试制型动能增强弩的狙击手。武器采购价格奇高，据说是因为采购人员和哥伦比亚某个小公司达成了秘密协议。
試供品の量は少ないため、適したタイミングで使用してください。もし本品の効能にご満足いただけたようでしたら、お得な大容量セットもどうぞ。=试用品剂量较少，请合理安排使用，若对本产品功效满意，请关注更多组合套餐。
試供理性回復剤=应急理智小样
試供理性回復剤がおまけでついて来る素材補給箱。理性を回復させると同時に、ランダムで材料をひとつ獲得できる。=配发理智小样的材料补给箱，在恢复理智的同时能获得一种随机材料。
試供理性回復剤とロドスからの補給物資が入っている。=装有一个应急理智小样与一份罗德岛物资补给。
試合=比赛
試合が始まる。=比赛开始了。
試合が正常に終了しなかったため、報酬を獲得できません=非正常结束比赛无法获得奖励
試合が正常に終了しなかったため、報酬を獲得できません。異常退出回数が多すぎると、参加禁止ペナルティーが課せられます=非正常退出无法获得奖励，多次异常退赛将受到禁赛惩罚
試合でポイントを取られれば、その分の勝機が失われます。=赛场上被多拿一分，胜算就少一分。
試合エリアに入る前、選手たちに特別な注意喚起がされた。このあたりの葦の群生はとても「情熱的」――つまり、すぐ燃えてしまうと。\n<@lv.muitem><沼地></>このマスに配置された味方ユニットは攻撃速度が徐々に低下する。また、マス上の敵の攻撃速度と移動速度も徐々に低下する\n<@lv.muitem><葦の群生></>このマスに配置された味方ユニットは【迷彩】状態を獲得する=进入比赛区域之前，选手们都接到过特别警告，那就是这些枯干的芦苇丛非常“热情”，呃......指的是它们一点就着。\n<@lv.muitem><沼泽地段></>置于其中的干员攻击速度逐渐降低，经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低\n<@lv.muitem><芦苇丛></>置于其中的干员获得"迷彩"
試合エリアに入る前、選手たちに特別な注意喚起がされた。このあたりの葦の群生はとても「情熱的」――つまり、すぐ燃えてしまうと。\n<沼地>このマスに配置された味方ユニットは攻撃速度が徐々に低下する。また、マス上の敵の攻撃速度と移動速度も徐々に低下する\n<葦の群生>このマスに配置された味方ユニットは【迷彩】状態を獲得する=进入比赛区域之前，选手们都接到过特别警告，那就是这些枯干的芦苇丛非常“热情”，呃......指的是它们一点就着。\n<沼泽地段>置于其中的干员攻击速度逐渐降低，经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低\n<芦苇丛>置于其中的干员获得"迷彩"
試合中の反則行為及び引き分け判定の正当性について=关于赛中违规和比赛判平的合法性
試合会場――特にロドスの会場は危険な場所であることを、駄獣補給員は熟知している。巨大な剣を持ったオペレーターが会場の囲いをぶち破ってしまうほどの一球を打ち出したのを見て、駄獣補給員は悲痛な叫びを上げた、「モオオオウ！モオオ！」=赛场是个危险的地方，罗德岛的赛场尤其如此，驮兽补给员深知这一点。看到一位手持巨剑的干员打出一球击穿场地围墙后，驮兽补给员发出了哀叹：“哞哞哞哞哞，哞哞！”
試合会場――特にロドスの会場は危険な場所であることを、駄獣補給員は熟知している。巨大な剣を持ったオペレーターが会場の囲いをぶち破ってしまうほどの一球を打ち出したのを見て、駄獣補給員は悲痛な叫びを上げた、「駄獣の神よ、どうかお助けください！」=赛场是个危险的地方，罗德岛的赛场尤其如此，驮兽补给员深知这一点。看到一位手持巨剑的干员打出一球击穿场地围墙后，驮兽补给员发出了哀叹：“驮兽之神啊，救我！”
試合会場に立つ前から、ゾフィアは自身と亀裂騎士との間に差があることを承知していた。しかし実際に剣を交えて初めて、彼女はようやくその致命的な差を身をもって思い知った。\n相手にはゾフィアの試合を何度も見直し研究する専業者もいて、彼女と体型が近いコーチが似た武器を使用し再現訓練を行い、試合前からゾフィアが使い慣れたすべての技を知り尽くしていたのだという。\nまた、亀裂騎士の鎧もゾフィアの鞭刃をピンポイントに対策して鍛造されており、鞭刃が絡まりづらいだけではなく、大ぶりで斬りかかっても致命傷を与えることが難しくなっていた。\nさらには、彼の得物である双剣も、それぞれの刃に特殊加工がされており、糸やワイヤーを切断しやすくなっていたのだ。\nゾフィアは当初、それらは全て単なる噂だと考えていたが、残念なことに、すべてが真実だったようだ。\n幾度となく繰り返された鍔迫り合いも、すべてゾフィアが押し切られる結果となってしまい、彼女は諦めることを考え始めた。\n亀裂騎士のバックには、一体いくつの企業が付いているのだろうか？何百人もの人員が、鞭刃騎士ひとりを倒すために謀略を尽くしていたのだろうか？\nどうにか局面を打破する手段を見つけなければ勝機はない。\nマーガレット――ニアールもあの時、今の自分のようにひとりきりで戦っていたのだろうか？\n劣勢に追い込まれたとき、彼女は動揺したのだろうか？勝利を疑ったのだろうか？\nゾフィアはその答えを知っている。そして、自分自身がニアールたり得ないことも知っている。\nそれでも、技術、武器、防具、それらが優勢をもたらすことはないと思い知らされたとき、ゾフィアが頼りたいと思ったのは、ニアールと同じものだった。\n信念、そして決意。\nゾフィアは攻め方を何度も変化させ、まだ習得しきれていない技まで用いて攻撃を続けた。\n鞭刃を振り回すのではなく、刃で叩き切る動作をより多く取り込んだ。\nそう、今の鞭刃ゾフィアには明確な目的があるのだ。\n相手を惑わすことである。\nそうして相手の注意が分散した瞬間を逃さず、\n鞭刃を亀裂騎士の武器に巻き付ける。そして糸が切断される前に、\nその刃を絡め取るのだ！=佐菲娅在上赛场前就知道自己和裂隙骑士间会有差距，但当她真正站在对方面前与之较量时，她才真正感受到这道致命的鸿沟。\n听说对方有专业人员反复观摩她的比赛，由与她体型相近的教练使用相同武器现场复现训练，保证在赛前对自己的所有常用招式了如指掌。\n听说裂隙的铠甲专门针对她手中鞭刃进行铸造，不仅难以缠绕，挥舞时的切割也无法造成致命伤害。\n至于他的双剑，每一把的边缘都经过单独处理，对丝线有着良好的切割能力。\n她曾以为这些只是传言，可惜的是，每一条都是真的。\n连续几次交锋都以她的失败告终，佐菲娅有些气馁了。\n裂隙身后到底有几家公司？几百上千人为他出谋划策，只为对付一个鞭刃骑士？\n她急需一个破局的方法，不然，失败必将到来。\n当初临光也是如她这样孤军奋战吗？\n在劣势之下，她可曾动摇？她可曾疑虑？\n她知道答案，她也知道，自己并非临光。\n而当技巧、武器、护甲都无法带来优势时，她所想要依靠的，却与临光殊途同归。\n信念，以及决心。\n她开始频繁转变打法，用自己都尚未熟习的招式组织进攻。\n更多依靠剑刃劈砍，而非鞭刃挥击打压对手。\n如今鞭刃佐菲娅有了一个明确目标：\n迷惑对手。\n抓住他分心的瞬间，\n然后，用这鞭刃去缠裂隙的武器，在丝线断裂之前，\n夺下他一把利刃！
試合準備=进入备赛
試合種目確認中=正在确认比赛项目
試合種目解放条件=赛事项目解锁条件
試合終了を告げるコングは、新たなる闘いの始まりを宣告しているに過ぎない。=擂台终局敲响的钟声，不过是在宣告下一场比赛的来临。
試合観戦=加入赛事
試合観戦のお供にはブルーイヤービール！クルビア産のホップが醸し出す芳醇な口当たりをご堪能ください！ピクルス味、ジャーキー味、ジュエリー味新登場！\n<@lv.item><バリスタ></>一定時間ごとに矢を放ち物理ダメージを与える。=精选哥伦比亚进口大麦，蓝耳啤酒陪您度过观赛夜晚！现推出咸菜、腊肉、宝石三种全新口味！\n<@lv.item><弩炮台></>会定期射出弩箭对我方单位造成物理伤害
試合観戦のお供にはブルーイヤービール！クルビア産のホップが醸し出す芳醇な口当たりをご堪能ください！ピクルス味、ジャーキー味、ジュエリー味新登場！\n<バリスタ>一定時間ごとに矢を放ち物理ダメージを与える。=精选哥伦比亚进口大麦，蓝耳啤酒陪您度过观赛夜晚！现推出咸菜、腊肉、宝石三种全新口味！\n<弩炮台>会定期射出弩箭对我方单位造成物理伤害
試合観戦心得=在争锋频道
試合退出回数が多すぎると、参加禁止ペナルティーが課せられます=多次退赛将会受到禁赛惩罚
試合開始=比赛启动
試合開始まで何も選択しなかった場合、ギフトの方針は自動的に選択されます！=若在开赛前仍未下定决心，我们将代为选择一种策略！
試用版のアーツ転送装置。エンジニア部は、アーツ適性が低いオペレーターでも使えるような転送装置を作ろうとしたが、一部のリターニア人からは「優雅さに欠ける」と不評だった。=源石技艺传输装置，测试中版本。工程部尝试设计一种源石技艺适应性较低的干员也能使用的传输协议。一些莱塔尼亚人的评价是“不够优雅”。
試着用=试衣
試練が終了すると獲得できる経験値。試練の等級を上げることができる。=试炼结束后获得的经验，可以提升试炼等级。
試練の成否はそれほど重要ではない、これは貴殿が実戦において正確な選択を行うためのサポートである。=模拟中的对错并不重要，它们只是种辅助，帮助你在实战中做出正确的选择。
試練の環廊=修验环廊
試練の道=试炼之路
試練を受けるオペレーターを明燭台に配置=选择干员部署至明烛台接受考验
試練を耐え抜いてこそ、本物の「宝石」になれるのだろうか？=只有经受住考验，才能成为真正的“宝石”吗？
試練レベルが25に到達時獲得=试炼等级达到25级获得
試練レベルが<color\=#DBB98C>25</color>に到達時獲得=试炼等级达到<color\=#DBB98C>25</color>级获得
試練任務=试炼任务
試練突破=行动已完成
試練経験値=试炼经验
試練経験値はすべて獲得済みです=已获得全部试炼经验
試練経験値全て獲得済=已获得全部试炼经验
試練記念碑にできるだけ多くのダメージを与えろ！=对试炼丰碑造成更多伤害!
試練記念碑への与ダメージ記録=试炼丰碑伤害记录
試練進行度=试炼进度
試薬回収勲章=试剂回收奖章
試飲会はもう終わったの？最低限の身支度だけで、すぐに来たのに……ああ、すまない、時間を見なかった。仕事は当然時間厳守だよ。愚か者たちがいつ何時死んだかは、大事だからね。でもウイスキーにそんな制限はないでしょう。もう少し付き合って？=品酒会已经结束了？我明明只是简单梳洗了一下就赶过来了。啊抱歉，忘了看表。工作当然要守时，那些混蛋死在哪一分哪一秒都有说法，不过威士忌不在规定的时间喝也没事吧，再待会儿？
試験には全て合格したから、もうここに残っても良いのだろう？Lancet-2のような、会話のできるロボットの作り方を学ばせてもらいたいのだ……なに、コードネーム？私の名前はズゥママだ、これをコードネームにしてはダメか？=测试我都通过了，现在我可以留在这里了吧？我想学习建造Lancet-2那样会说话的机器......唔，代号？我的名字是祖玛玛，用名字不行吗？
試験を経て正式のオペレーターとなったクルースは、単独で依頼を受ける資格を得た。任務に真面目で心遣いが細やかなクルースは、各種のトラブルにうまく対処でき、依頼主とのコミュニケーションも順調で、契約違反や任務失敗のケースはないに等しい。他の外勤オペレーターと共に任務に当たる時、スケジュールを厳守し、任務の円滑な遂行のために自身の見解を述べることもできるようになっていた。外出しない時、クルースはロドスに残り、教官チームの助手を務め、予備オペレーターたちに作戦の経験を共有する。あるいは、偵察や単独行動に関する訓練に参加するなど、とにかく自分のスケジュールをいつも隙がないほど詰め込んでいる。今のクルースは、朗らかで、ユーモアに富んで、自制心の強い人物である。悪い癖をすべて切り捨て、より優秀で強大な自分を目指して努力してきた。ずっと前から、クルースはあなたにとっては頼りになる存在だった。そして今の彼女にならば、ほとんどの任務を安心して任せられる。彼女ならば、向けられた信頼を絶対に裏切ることはないとあなたは知っているからだ。\nそしてそれは事実でもある。=在通过考核成为正式干员后，克洛丝拥有了独自承接委托的资格。她对待任务认真且细致，能够很好地处理各种矛盾，与雇主们的沟通也十分流畅，基本没有出现过违约或任务失败的情况。在与其他外勤干员一同执行外勤任务时，能严格遵守时间安排，甚至提出自己的见解，保证任务圆满完成。当没有外出事项时，她会留在罗德岛上，担任教官团的助教，与预备干员分享她的作战经验；抑或是参加些侦察、单独行动方向的训练，把自己的日程安排得满满当当。现在的克洛丝，是一个开朗、幽默、自律的克洛丝，她摒弃了身上的坏习惯，努力让自己变得更优秀，更强大。你很久以前就知道，克洛丝值得信赖，但到现在，你能够安心地将绝大多数任务派给她，因为你知道，她绝不会辜负你的信任。\n事实也的确如此。
試験必勝勲章=逢考必过奖章
詩が聴きたいって？私たちの詩が本来誰に詠むものか知ってて言ってる？普通は重症患者に詠んであげるんだよ。=你说想听我唱歌？你知道我们的诗歌是唱给谁的吗？一般来说，是重病难医的人哦。
詩で美しい大地を描き出し、弓でそれを守り抜く。=用诗篇描绘出一片美好的大地，然后用弓箭来捍卫它。
詩の容貌=诗的容貌
詩は短く、夢は長く=诗短梦长
詩を詠まぬ詩人=不写诗的诗人
詩人の休日=诗人的假日
詩人の目は、まるで時間のよう。彼女がある地を見つめれば、その地の表面は移り変わる。=诗人的眼如同时间，当她注目一片土地，土地的肌理便随之改变。
詩人は手にした酒を掲げ、天に捧げるのではなく、地に酌をした。酒が地に注がれる。悠久の時を知る黄土がふわりと巻き上がり、瞬く間に散りゆく埃と化す。=诗人举起手中的酒，并不敬天，而是酹地。酒液落在地上，亘古的黄土被酒溅起，化作须臾飘散的扬尘。
詩人は高らかに歌い上げる。「難路と花園は隣り合い、行き惑うもまた奇遇なり」。=诗人的歌谣唱道：“荒径竟与花田为邻，迷路亦是奇遇。”
詩歌の魅力とは、文法から解き放たれ、不合理の中から最も適した表現を見つけ出すことにあります。「美徳」を尊び自制する燭騎士と、詩歌を好むヴィヴィアナは初めから矛盾していましたね。=诗歌的魅力，在于拧断惯常的语法，于不合理处找到最合适的表达。恪守“德行”的烛骑士，和喜爱诗歌的薇薇安娜，其实从一开始就充满矛盾。
詩歌は今の時代には必要ない、気晴らしにはならないと言う向きは強いですし、風流を形だけなぞる人々のせいで余計に疎まれることもあります。ですが、「思い出させる」ということの価値を私に示した人がいます。私もあなたと共に、一本の蝋燭と一編の詩でもって、この時代に知らしめたいのです。=人们总说这个时代不需要诗歌，它不能提供消遣，又因一些人的附庸风雅更遭鄙弃。但有人向我证明过“提醒”的价值，那么，我愿和你一起去提醒这个时代，以一支蜡烛、一首诗去提醒它。
詩画の巻物=诗画卷轴
詩興亦狂=诗兴亦狂
詩詞歌賦、形こそそれぞれ異なるのだけど、相通ずるところもあるんだよ。惜しむらくは、今の子たち、堪え性がないからね。曲を聴くのも、詩を読むのも。私にしたらなんの苦にもならないことだけど、文士たちは少し不憫かな。=诗词歌赋，虽然各不相同，却又有相通之处。可惜如今的人呐，大都耐不下性子，听一首曲，读一首诗，我倒是不以为然，就是苦了些当今文人。
詩軸=诗轴
詭核のホーダー=诡核集养者
詭秘の商賈、万物を完備す。幣を以て信と為し、之を抛てば即ち至る。=诡秘商贾，行销万物。以币为信，抛之即至。
詭秘商賈=诡秘商贾
詰問=质问
詰所での戦闘を5回クリア=累计在哨站完成5次战斗
詰所の基地改造モードを解放=开放哨站建造模式
詰所エリア内にいる敵全員の攻撃速度-15=哨站区块内的所有敌人攻击速度-15
詰所エリア内にいる敵全員の移動速度-15%=哨站区块内的所有敌人移动速度-15%
話があるなら大理寺で聞こう！=有话去大理寺说！
話がループしているぞ。怪談でも語るような言い方はよせ。時間稼ぎをしていることくらい、私にはわかるんだ。=你开始兜圈子了。别把事件讲得像是怪谈，我听得出哪些话是在拖时间。
話が平行線=各抒己见
話したいことはたくさんあるのに、彼女はどう伝えたらいいのかがわからない。=她有很多话想说，只是不知道怎么说。
話し手=倾谈者
話すのが苦手そうな彼の様子を見て、あなたは友好の印にグミを差し出した。彼はグミの匂いを少し嗅いでから口に運び、お礼にポケットから未開封の紙ナプキンを差し出してきた。相変わらず、何も言わずにただすすり泣くだけではあるが……このサーミでごく普通の人に出会えるのはありがたいことだ。=你看得出他不太会说话，于是递给了他一块软糖以示友好。他闻了闻，拿走吃了，随后从口袋里拿出了一包未拆封的餐巾纸送给你。谢天谢地，你还是能在萨米遇见正常人的——虽然他从头到尾一句话都不说，还总在那儿哭哭唧唧。
話に聞いた採掘場にたどり着くと、首長軍が行く手を阻んできた。敵を撃退し、さらに南を目指す。=我们到达了故人所述的采石场，击败了王酋军后继续向南。
話を聞いてみたら、龍門の近衛局で働いてる人なんだって。しかも超ベテラン！=我问过的，这位可是龙门近卫局的在职人员，据说是老员工了。
話を聞いてみたわ。飲みすぎたんだって。\nもちろん誰も信じないわよ。彼女自身だって信じてないでしょうね。あの時メディア室は明かりもついてなくて、プロジェクターだけが光っていたの。机にはその前の上映会で残されたスナックや飲み物が無造作に積まれていたのに、彼女は何一つぶつからなかったわ。ううん、何一つ触れるすらしなかったの。あんな小さな四角い机の上で、軽やかに踊っていた。\nそうね、全然大したことじゃないわ。あの時のプロジェクターが何を流していたのかが気になっただけなのかも。ロドスの作戦映像のいくつかと、リターニアの音楽会を二つ借りたらしいけど、彼女が見ていたのが後者とはとても思えないのよ。\nそれか……最後に監視カメラの方に向けて手を伸ばしたのが、少し気になったのかもしれないわね。\n昨日の夜中、ちょうど誰かが制御中枢に行ったんじゃない？早朝三時よ、いったい他に誰がいるっていうの？=我问过她了，她说自己是喝醉了。\n当然没有人会相信，她自己也不信。当时影音室的灯没打开，只有投影仪是亮的，桌子上乱七八糟堆着上一场放映会剩下的零食饮料，但是她什么都没打翻，甚至什么都没碰到。她就那么轻盈地在那张小方桌上跳舞。\n你说得对，这其实根本不算什么事。也许我只是想问问当时投影仪在放什么。她借了一些罗德岛的作战录像带，还有两盘莱塔尼亚音乐会的录像带，但我总觉得她看的不是后者。\n再或者......是因为她最后朝安保监控的方向伸出了手，我有点在意。\n昨天夜间是不是恰好有人去了控制中枢？凌晨三点，那能是谁？
該当するオペレーターがいません=当前分类下暂无干员
該当する職業のオペレーターがいません=当前暂无该职业干员
該当エリアクリア。次。=这块清空了，下一处。
該当オペレーターは伺燭客となり放浪しているため、編成できません=该干员在秉烛云游中，当前不可加入队伍
該当オペレーターは偵察任務に参加中のため、編成できません=该干员正在参与侦察任务，当前不可加入队伍
該当オペレーターは巻物に入っており、編成できません=该干员已入卷，当前不可加入队伍
該当オペレーターは未来に足を踏み入れており、編成できません=该干员已踏入未来，当前不可加入队伍
該当オペレーターは歳の陵墓にいないため、編成できません=该干员不在岁陵中，当前不可加入队伍
該当オペレーターは緊急派遣されています。編成できません=该干员已被紧急调遣，当前不可加入队伍
該当オペレーターは道を探っているため、編成できません=该干员正在摸索前路，当前不可加入队伍
該当カテゴリーにトロフィーはありません=当前分类下没有奖杯
該当者=对应干员
該当製造所=当前操作车间
該当陣営との接触予定時間=开始接洽该阵营
詳しく調べる=深入探索
詳細の確認=查看详细规则
詳細はステージ情報を参照=详细干员禁用原因请查看该关卡描述
詳細を確認する=查看干员详细简历
詳細不明の試薬。彼女の体内に流れているのと同じ物である。絶対に使用してはいけない。=一管不明试剂。和流淌在她体内的东西相同。永远别用它。
詳細情報=详细情报
詳細情報なし=无详情
誅惡及本=诛恶及本
誇り=骄傲
誇りに思え。お前もカルネヴァーレに貢献しているんだ。=自豪点，狂欢节也有你一份功劳。
誇り高き艦長=骄傲的舰长
誉れある者=荣誉之人
認めていただきありがとうございます。これまで本気でアーツと向き合うことはありませんでしたが、今後は音楽と同じくらい自在に扱えるように精進します。=谢谢您对我的认可，以前我从未认真钻研过源石技艺，希望之后我的法术也能如旋律一样，可以自如地释放。
認めていただきありがとうございます。私がやるべき仕事ですから。=感谢认可，这些都是我应当做的。
認めてくださってありがとうございます……わたしは別として、この勲章やサッシュを見たら、うちの父はきっと喜ぶでしょう。=非常感谢您对我工作的认可......这些绶带与勋章家父应该会喜欢的，我倒是无所谓。
認めてくれてありがとう。これからもドクターの力になるわ。=谢谢博士的认可。今后就让我继续为博士贡献自己的力量吧。
認めてくれてありがとうございます、ドクターさん！わたし、もっと頑張ってみんなにぬくもりを届けますね！えっと……その、つまり、みんなの役に立てたらなって。=谢谢博士的认可！我会努力带给大家更多温暖的！欸......其实，我的意思是，只要能帮到大家就好啦。
認めてくれてありがとう！しかしドクター、最近あまり他のオペレーターを見かけないんだが、どうしてだろう？えっ、彼らの羽や被毛をやたらと集めるのはおかしいから、だって？お、俺はただ標本にしようと思っただけで――=谢谢你们的认可！不过博士，为什么我最近都没怎么碰到干员们？收集了太多大家的羽毛和绒毛被投诉说很奇怪？我、我只是想做成标本收藏——
認めてくれてとても嬉しく思う。もし何か足りないところがあれば、遠慮せず言ってほしい。=非常感谢您的肯定，如果我有什么做得不好的地方，也请告诉我。
認めてもらえたようで、嬉しいね。だけど、これから私の首を狙う賞金稼ぎたちが、このロドスに来ることになるよ。それでも平気？=多谢你的肯定。不过这意味着以后那些想要杀我拿赏金的家伙，会先找上罗德岛。没关系吗？
認めよう、ドクター。私はお前を疑っていた。\nお前がテレジア殿下の暗殺を計画し、刺客を艦内に引き入れたのではないかとな。\n証拠はない。しかし、調査が滞れば滞るほど、お前への疑念は深まっていた。\n一連の出来事から徹底的に身を隠し、一切痕跡を残さずにいられるのは、お前だけだからな。この報告書には、私が今まで集めたすべての資料が含まれている。いくつか空欄が残っているが、そこにお前の名前を書き記すべきか否かは、今も分からない。\n見たければ見て構わない。今となっては答えなどもう重要ではないが、もしこれでお前に一つの答えを提示できるのなら、それも悪くないだろう。\n正直に言おう。最初は確かにお前を監視することで、私の疑念を証明し、殿下の仇を討つつもりだった。だが、それはS.W.E.E.P.立ち上げの理由ではない。時間を割いて当時の会議の音声記録を聞いてみれば分かるだろう。S.W.E.E.P.は、ただロドスを殿下の望む航路へと向かわせるためだけに存在しているんだ。\nロンディニウムから戻って来たお前を見ていると、その一挙手一投足でもって、ロドスを率いて進み続ける準備ができたと物語っているかのようだ。\n一つだけ注意をしておく。もうそれ以上自らの過去を尋問するのはやめておけ。そんなことをしても、お前の問いかけがそのまま返ってくるだけだ。過去に留まる者は二人も必要ない。お前たちが十分に遠くまで進むことができたならば、それは私との別れを意味する。私はここに残り、かの時代を、かの歴史を終わらせるつもりだ。\nすべての過去と、すべての恩讐を、私で終わりにするんだ。\n心配するな、別れの日はまだ遠い。\n太陽の下では、影はそばから離れない。そして闇の中では、影はすべての場所に潜む。\nお前が必要とするのなら、私はいつでもそこにいる。\n――アスカロンのメッセージ=我承认，博士，我怀疑过你。\n我怀疑是你策划了针对特蕾西娅的刺杀，是你将刺客引领到舰船上。\n我没有证据，但我的调查越没有进展，对你的怀疑就越重。\n因为只有你能从中彻底隐身，不留踪迹。这份报告里，包含了目前为止我搜集到的全部资料，那些空白处是否应该写上你的名字，我至今仍无法确定。\n你若是想看，就打开看吧。事到如今，答案已不再重要，但如果它能给你一个回答，那也不错。\n我可以坦诚地说，起初，我确实想通过监视你来证实自己的怀疑，为特蕾西娅报仇。但这并非S.W.E.E.P.成立的原因，如果你愿意花点时间听听当时的会议录音，你就会知道，S.W.E.E.P.的存在只是为了让罗德岛驶入特蕾西娅所期望的航道。\n从伦蒂尼姆归来，你的种种表现都说明你已准备好带领罗德岛继续向前。\n我想提醒你，博士，不必再试图拷问自己的过去，它们只会一遍遍将问题重新抛回给你。不要再当另一个留在过去的人。当你们走得足够远，便也到了与我分别的时候。我会留在这里，去终结那个时代，那段历史。\n一切过往，一切恩怨都止于我。\n不必担心，分别的日子还早。\n阳光下，影子寸步不离，而黑暗中，影子无处不在。\n如果你需要我，我会一直在。\n——阿斯卡纶的留言
認められし者=被认同者
認定証の数は、試合への注目度と比例している。一定の注目を集めることができれば、対応する報酬を獲得できる。=参赛认证的累积代表着赛事热度的攀升，达到一定热度等级即可获取对应奖励。
認知とは負担なり=认知即重担
認知の完成=认知完备
認知の窓口=认知窗口
認知の限界=阈限认知
認知剥離領域=认知剥离界域
認知形成X=认知塑造X
認知形成で【ダックパワー】を解放する=认知塑造中解锁【天降鸭力】
認知形成で【共通認識】を解放する=认知塑造中解锁【通识】
認知形成で【実践】を解放する=认知塑造中解锁【实践】
認知形成で【心のありよう】を解放する=认知塑造中解锁【物由心生】
認知形成で【感性】を解放する=认知塑造中解锁【感性】
認知形成で【感情波動】を解放する=认知塑造中解锁【情绪化】
認知形成で【理性と判断】を解放する=认知塑造中解锁【理性与判断】
認知形成で【生存のため】を解放する=认知塑造中解锁【为了生存】
認知形成で【百万一心】を解放する=认知塑造中解锁【万众一心】
認知形成で【習慣】を解放する=认知塑造中解锁【习惯】
認知機能ベースライン検査=思维基准线测试
誓いの破棄=苦修破誓
誓いや信頼は、時間によって変わってしまうものではない。そうだろう？ドクター。耀騎士マーガレット・ニアール、ここに帰隊する。=誓言，信赖，从来不会被时间改变，不是么，博士？耀骑士玛嘉烈·临光，归列。
誕おめ。これ、専用呼び出し器だから貰っといて。ほら、ここのボタンを押すと私の持ってるやつが光るんだ。逆パターンも同じ。へへ、マルチプレイがしたくなったらこれで呼んで！……いや、えっと、親友同士ならこのくらい普通だよね？=生日快乐，这个专用传呼机送给你。看，只要按下这个按钮，我手上的这台就会亮起来，我这边也是一样的。嘿嘿，想找人联机打游戏的时候就用这个叫我吧！那个，一般好朋友之间，会这样做的吧？
誕生、存在、消滅。あたしたち一族の血脈に関わるものは、今となってはもう欠片しか残っていないわ……興味があるなら、ここのお話を少しずつしてあげる。=诞生、存在、消亡，关于我那亲源血脉的一切，如今只剩下碎片留在这了......如果你感兴趣的话，这里的故事，我会慢慢说给你听。
誕生の日、ですか？幼い命が母体から生まれ落ちる瞬間に感じる喜びと希望は、誰もが長く心に刻むものです。ドクター、この特別な日をあなたと共に祝えることを、とても光栄に思います。=诞生的日子，是吗？一个幼小的生命脱离母胎呱呱坠地，那一刻的欣喜和希望，会停留在他和他亲近的人心中很久。博士，能和你一同庆祝这样一个特殊的日子，我十分荣幸。
誕生日=生日
誕生日、おめでとう。これ……プレゼント。=生日快乐。这是……礼物。
誕生日おめでと。はいプレゼント、受け取って。ドクターの財布じゃないかって？ぼくがスった瞬間からもう君のものじゃなくなってるよ。だから、プレゼントとして贈っても別に問題ないでしょ？はいはい、冗談は置いといて、財布を開けてみてよ。すっごく時間と手間のかかった手描きのバースデーカードだよ。=生日快乐哦。这是礼物，收下吧。你的钱包？它在被我偷走的那一刻起就不属于你了，现在作为礼物送给你也没什么问题吧？好啦不开玩笑了，你看看里面。手绘贺卡可花了我好长时间呢。
誕生日おめでとう、Dr.{@nickname}。君のデスクに積まれた花束を見れば、花の伝えたいことを好き勝手に決めつけた人がたくさんいたってことがわかるよ。ドクターは答えを知りたい？じゃあ私のこの花をあげるから、よーく耳を傾けてみて？=生日快乐Dr.{@nickname}，看你桌上堆的这些花就知道，今天肯定有不少干员自作主张地决定了花想说什么。博士，你想知道答案吗？要不我手上这枝花送你，你好好听一听？
誕生日おめでとう、{@nickname}センセー。知っての通り、僕は面倒なしきたりだらけのお祝いなんて御免だから、センセーも騒がしいパーティーは趣味じゃないといいな。もしそうなら僕たちでもっと有意義なお祝いができるからね。そう、僕とセンセーの二人だけで。=生日快乐，{@nickname}老师。如您所见，我不喜欢过分复杂的仪式感，我希望您也不会热衷于吵闹的派对。这样我就可以和您一起做些更有意义的庆祝活动。对，只有我们两个。
誕生日おめでとう、この宝石をどうぞ。天災が去った後の荒野で見つけたの、綺麗でしょう？開運効果はあるかって？この石は数万年の圧力や堆積を経て今のようになったの。それだけでもすごいことなのに、それ以上の力を期待すべきじゃないわ。=生日快乐，这块宝石送给你。是我在一处天灾过后的荒野上发现的，很漂亮吧。有没有转运的功能？这些石头经历了上万年的挤压沉积才变成现在的样子，已经很不容易了，不要再期待它有这种能力了。
誕生日おめでとう、ドクター。あんたの仕事を、みんなも呼んでできるところまでやっといたぜ。それと、今日は飲むのはなしにしようって話になってるんだ。ドクターにゆっくり休んでほしくてよ。まぁ、これが俺からの誕生日プレゼントってことでな。ははっ。=生日快乐博士，俺已经叫上大家帮博士把力所能及的工作都完成了。今天俺们不喝酒了，希望博士好好休息，就当是俺给博士的礼物了哈哈。
誕生日おめでとう、ドクター。こういう日を狙って上司に媚びを売るのは大嫌いなんだけどね、友人として贈り物をするのはやぶさかじゃないよ。このレコードプレーヤーを君に。今後、リターニアからロドスに戻ってくる時は、手土産にレコードでも見繕ってくることにするよ。=生日快乐，博士。我厌恶在这种场合向上司谄媚，但我愿意作为朋友向你送出礼物。这个唱片机送给你，以后在罗德岛与莱塔尼亚之间往返时，我会经常带一些唱片回来的。
誕生日おめでとう、ドクター。ことさら特別な贈り物を用意したわけではないが、このカジミエーシュの騎士の歴史を記した本をもらってくれるか？私はすでにあなたに騎士の誓いを立てている。それ以外に贈れるのは、全て取るに足らないものばかりだ。容赦してくれ。=生日快乐，博士，我没有特殊的礼物，您愿意收下这本有关卡西米尔骑士历史的书吗？我已经对您许下过骑士的誓言，除此之外我能赠予的一切都微不足道，还请您见谅。
誕生日おめでとう、ドクター。このお守りはリサの父親から預かったものだ。機会があれば、是非こちらまで伺ってお目に掛かりたいと言っていたよ。で、私の方だけど、貴方に一つ約束をしよう。いつどんな時でも、私の刃が必要であれば、遠慮なく声をかけてくれて構わない。=生日快乐，博士。这枚御守，是丽萨的爸爸托我转交给你的，未来有机会，他希望亲自拜会你。至于我，我交给你一个承诺，任何时候，如果需要用到我的刀，尽管开口。
誕生日おめでとう、ドクター。そういやアタシもなんかプレゼント的なやつを……そうだ！せっかくだし、ドクターに全項目の健康診断をやってやるか！=生日快乐啊博士。说起来，我是不是也该有点表示啊......对了！要不就趁此机会，给博士做一次全套深入体检吧！
誕生日おめでとう、ドクター。ちょうどプレゼントを渡そうと思っていたところだ。気に入ってもらえるように、丁寧にラッピングまでしておいた。綺麗に仕上がっているだろう？ただし、開ける時は手袋をつけた方がいい。万が一に備えてな。=生日快乐，博士，正好我有礼物要给你。为了让你喜欢它，我用心地包装了一下，挺好看的吧？不过拆的时候最好戴上手套，以防万一。
誕生日おめでとう、ドクター。つまらない物だが、受け取ってくれ。ああ、もちろんあなたの誕生日は覚えているさ。=博士，生日快乐。一点薄礼，还请收下。是的，我当然记得您的生日。
誕生日おめでとう、ドクター。もしまだこの枯れた喉から歌声が出るのなら、喜んでバースデーソングでも披露しているところだが、残念ながらそんなチャンスはもう訪れないだろう。おや、ミス・クリスティーンがバラを銜えてこちらへやってきているではないか。どうやら彼女も君の生誕を祝いたいらしいな。=生日快乐，博士。如果我这残破的喉咙还能唱歌的话，我很乐意为您献上一首生日歌谣。只可惜，我不再有这个机会了。啊，Miss.Christine衔来了一朵玫瑰，看来她也想为您庆生呢。
誕生日おめでとう、ドクター。よかったら、今日は外勤任務から外してもらってもいいだろうか？ノイルホーンが、何か予定があると言っていたから……=生日快乐，博士。如果可以的话，今天能不给我安排外勤任务吗？黑角好像说今天有些安排......
誕生日おめでとう、ドクター。ケーキを用意してきたよ。それに、バースデーカードとちょっとしたプレゼント、あとは……手慣れたふうに見える？うん、そうかも。誰かの誕生日を祝うことには、少し慣れてきた気がする。だって、こういうお祝いごとがあると、なんだか嬉しくなるから。あなたもそう思わない？=博士，生日快乐。这是我准备的蛋糕，这是贺卡，这是一点小礼物，还有......我很熟练？嗯，是啊，我确实已经有些习惯给别人过生日了，这样的日子总是令人开心，不是吗？
誕生日おめでとう、ドクター。プレゼントにお守りを作ったが、中には落ち込んだ時に聴く曲の歌詞を入れてある。向こう一年お前を守ってくれるようにと願掛けしておいた。大げさすぎる？いや、命は一番大切なものだ、私を信じて持っていてくれ。=生日快乐，博士，这是我为你做的护身符，里面放了我摘抄的歌词，这首歌，我心情不好的时候就会去听。希望它能保护你在这一年里不受敌人伤害。太严肃了吗？不，生命是最重要的，请相信我。
誕生日おめでとう、ドクター。今日は祝うべき一日だが、夜の誕生日会までは仕事に集中してほしい。コホン……誕生日会の件は、聞かなかったことにしてくれ。=生日快乐博士，今天是个值得庆祝的日子，但在晚上的生日宴会前，还是要请你专注于工作。咳，生日宴会的事，还请你装作没有听到。
誕生日おめでとう、ドクター。君は武器を使わないから、何を贈ったらいいか迷ったんだが、バーではいくつかの新作ドリンクを出していてな、私のお気に入りもメニューに残っているはずだ。そこで一杯ご馳走しよう。=生日快乐，博士。您不用武器，我也不知道该送什么礼物。吧台最近推了几款新饮品，我喜欢的那几款也没有下架，我去请您喝一杯吧。
誕生日おめでとう、ドクター。実りのある一年になることを祈るよ。せっかくの機会だし、ペンギン急便のメンツを集めて誕生日パーティーをするのはどうだ？私もたまには馴染みの連中と賑やかにやりたいんだ。この手の「賑やかさ」は、シラクーザにはないからな。=生日快乐，博士。新的一岁，你也会有新的成长。机会难得，要把企鹅物流的人都喊来开个生日派对吗？我偶尔也会想热闹一下，和伙伴们聚聚。这种“热闹”，叙拉古不会有。
誕生日おめでとう、ドクター。心ばかりの贈り物だけど、ほら、ここにサインをして。それほど広くはないけど、ロケーションは私の選りすぐりだから、景色は悪くないはずだわ。別荘を建ててもいいし、それか花壇を作っても――あら？なぜそんな目で見るの？友達の誕生日に土地を贈るのはそんなにおかしなことかしら？=生日快乐博士。一点小礼物，喏，在这签个名吧。地方不算太大，但位置是我精心挑的，风景不错。可以建栋别墅，或者花圃什么的——嗯？干嘛这么看着我。朋友过生日的时候送一块地很奇怪吗？
誕生日おめでとう、ドクター。私からは懐中時計を……いや、私が持ってるのとは別物だよ。ああ、クルビアの資産家たちが好んで集めるようなブランド物でもない。あなたはこういったもので己の身分を誇示する必要もないと思うが、時間を確認するくらいには使えるから。=生日快乐，博士。送您一块怀表......当然不是我自己这块，也不是哥伦比亚企业家们喜欢收集的那种名表，虽然您也不需要这样的物件来彰显身份，但看看时间也是可以的。
誕生日おめでとう。この傘をやる。サルゴンの信用できる商人から買ったもので、造りは丈夫なはずだ。これからも色んなとこに行くだろうから、使う場面もあるだろ。あー、そいつをパラシュート代わりにブリッジから飛び降りたいって言うなら、止めはしないけどな。=生日快乐。这把雨伞送给你，这是我从萨尔贡一个信得过的商人那里买来的，质量很好。今后要去很多地方，你总有用得到的时候。啊，如果你想撑着它从舰桥上往下跳的话，我也不会拦着你的。
誕生日おめでとう。大層なプレゼントは用意できなかったから、この愛蔵版の漫画を渡しておく。ガキの頃は、物語に登場するヒーローになるのが夢だったが、大人になってからは、生きてるだけで精一杯だってことに気付いたんだ。ああ、気にしなくていい。漫画自体はちゃんと面白いから。=生日快乐啊。没法准备什么像样的礼物，这套精装漫画就送给你吧。小时候，常常许愿可以变成故事里的大英雄，长大后发现，仅仅是活着就要拼尽全力了。啊，不用在意。漫画本身还是很好看的。
誕生日おめでとう。記憶喪失の人間が、自分の誕生日を覚えてるくらいだから、きっとその日には大事なことが起きたんだろうね……ああ、あんたの誕生日は覚えたよ。今度は絶対に忘れない。=生日快乐。作为失忆的人居然还记得自己的生日，说明这个日子一定发生过很重要的事吧......嗯，我记住你的生日了，这次绝不会忘的。
誕生日おめでとうドクター。プレゼント、カズデルから持って来た焼き菓子だ。まあご当地土産ってとこだな。カズデルじゃあみんな誕生日にこれを食べるんだぞ。え、硬い物を噛んだ？ああ、弾薬の破片だな。窓から入ってきたのが生地に混ざったんだろ。それだけ吐き出せば平気さ。=博士，生日快乐，这一袋饼是我从卡兹戴尔带来的礼物，算是特产吧，当地人过生日都吃这个。您硌到牙了？哦，只是一块小小的弹片，应该是做饼的时候从窗外飞进来的，没事，丢了可以继续吃。
誕生日おめでとう！いいもの食えよ=生日快乐！！出去吃顿好
誕生日おめでとう！これがプレゼントだよ。前にモニカにも買ってあげたやつなんだけど、かなり使えるみたいだから、ドクターにもあげようと思ってね。生活のリズムが不規則な人を叩き直す秘密兵器――超爆音生活リズム矯正リマインダーだよ。設定したタイムスケジュール通りに過ごさないと、隣町にまで届く爆音でアラームが鳴っちゃうからね。=生日快乐！礼物在这里，我之前给莫妮卡买了一个，感觉很好用，就给博士你也买了，作息不规律者的克星——超强时间表闹铃。一旦设定完成却没有遵守，它的铃声能传到你两座城外的姨妈耳朵里。
誕生日おめでとう！！=生日快乐！！
誕生日おめでとさん。ほらドクター、プレゼント。バーに料亭、屋台とコンビニの、本日限定九割引券……はははっ、冗談冗談。裏面見てみ、「何でもお願い叶えます券」って書いとるやろ。どや、気ぃ効くやろ？安心して何でもお願いしてや。俺は御机じゅうに顔きくから、どんな頼みでも叶えてくれるはずや。誰かが。=生日快乐，博士，喏，酒吧餐馆便利店小摊的今日限定一折券......开玩笑，看看背面，“有求必应券”，怎么样，还够意思吧？放心许愿，我在御机城的人脉那么广，定能找人替你实现。
誕生日お祝いbot=生日快乐bot
誕生日とは、人々が自身の生誕を祝う日です。ドクターはどのような形式の祝賀を望まれますか？肯定、ドクターへの好感度を上昇させます。エラー、好感度の上昇に失敗しました。原因、好感度はすでに最大値に達しています。=生日，人们庆祝自己诞生的日子，博士希望以何种形式庆祝？了解，将提升对博士的好感度。错误，对博士的好感度提升失败。失败原因：好感度已提升至——满值。
誕生日とは生まれた日のことだろう、それは知ってるぞ。昨日花がいっぱい咲いている草原を見つけたのだ。すごく良いニオイがするんだが、まだ誰にも教えてはいない。行くぞ、道は覚えてるからな。=生日就是出生的日子对吧，这个我知道，我昨天发现一片开满花的草地，很好闻，我没告诉任何人，走，我已经探好路了。
誕生日にバイト……（=生日也在打工吗（
誕生日は、私たちの信仰において何よりも大切な日です。私たちにとって、それは物事の始まりではなく、苦行を経て困難を打ち破った節目ですから。ドクターさん、前世に数え切れぬほどの試練を乗り越えてきた人は、必ず現世の困難にも打ち勝つことができるはずです。どうか、肩の力を抜いて、自分らしく気ままに進んでくださいね。=在我们的信仰中，生日是个无比重要的日子。它之于我们，并非万事之始，而是苦旅过后的艰难渡越。博士，既然生前已历经万千磨砺，那么现世的困境便也难不住你。请放轻松，自在地前行吧。
誕生日ははしゃぐための口実ではなく、終点に向かう人生の標石というべきです。この日が訪れるごとに、私はいまだ果たしていない事柄について自省するのですよ。理想と憎しみの終わりは果てなく、目視することは叶いません。人生の終わりも、ひとところに定まりません。ああ、このような戯言は今にふさわしくありませんね。やはり一言言祝いでおきましょう。誕生日おめでとうございます、ドクター。=生日不应是庆贺的理由，而是人生倒数的节点。每到此时，我都会自省还有哪些未竟之事。理想与仇恨的终点遥不可视，人生的终点飘忽不定。这些呓语并不适合现在，我还是该祝您，生日快乐。
誕生日は我々のような者にとって特別なものだ。我々には自分の生命がいつ始まったかを特定することはできないからな。しかし少なくとも君の中にはすでに答えがあった……これを受け取れ。ケルシーが長い間悩んだ末に君に渡さなかった贈り物だ。誕生日おめでとう。=生日对我们来说都挺特殊，我们没法笃定自己的生命从何时开始。不过至少你心里已经有了自己的答案......这份礼物，凯尔希当初犹豫了很久也没给你。生日快乐。
誕生日パーティーのため特別に用意された、コントラストが美しいテーブルと椅子のセット。\n「信じています。みんなで気持ちをひとつにすれば、きっと長い夜にも朝が訪れるって。」=为生日宴会特意准备的桌椅组合，配色对比强烈。\n“我相信，只要我们大家齐心协力，就一定能度过长夜迎来晨曦。”
誕生日パーティーのため特別に用意された、コントラストが美しいテーブルと椅子のセット。\n「信じています。ドクターと皆さんのいる場所が、何より明るい光と希望に満ちた場所だって。」=为生日宴会特意准备的桌椅组合，配色对比强烈。\n“我相信，有博士和大家在的地方，就有最明亮的光芒与希望。”
誕生日プレゼント=生日礼物
誕生日プレゼントを置くための金属製のテーブル。星と月が脚を飾り立てている。\n三つのウサギのぬいぐるみが置かれている。誰が贈ったのかはわからないが、アーミヤはこのプレゼントを特に大切にしている。=用于陈放生日贺礼的金属桌，星月点缀了桌子的支撑柱。\n不知谁送来的三个兔兔玩偶摆放在这里，阿米娅格外珍视这些礼物。
誕生日誕生日、それが何を記念する日か分かる？あなたの活動範囲が、小さな器官から広い大地に広がった日のことだよ！なのにどうしてしばらく経ったら、また狭まって執務室だけになっちゃったの？せめて今日くらい、あたしと！一緒に！出かけようよ！=生日生日，你猜是纪念什么的日子？是你的活动空间从一个小小的器官，变成一片很大的大地的日子哦！怎么这些年过去，你的活动空间又只剩一间办公室啦！至少今天，跟我！出门！一趟啦！
誕生日？ドクター、その歳でまだ誕生日を祝うのか？……まあいい、仲間に気を配るのも俺の役目だ。誕生日おめでとう、ドクター。バースデーソングも歌ってほしいだと？あまり調子に乗るなよ。=生日？博士，你这个年纪还会庆祝生日吗？好吧，适当关怀合作伙伴也是我的责任。祝你生日快乐。生日快乐歌？别得寸进尺。
誕辰お慶び申し上げる。これはお祝いの品である。ご笑納を。否、主の命ではない。=恭贺诞辰。这是礼物，请收下。不，不是主上之命。
誕辰に言祝ぎを、ドクター。はて、我がうぬの生誕を祝福するのはこれで何度目であったかな？うぬも正確には分らぬか……時として、忘却もまた幸福なことだ。過去はもはや過去でしかない。ただ一つ記憶しておくべきは、来年のこの時も、我は変わらずここにおることだけよ。=生日快乐，博士，这是我将祝福赠予您的第几个年头了？您也不记得了吗......有时，遗忘亦是幸福，过往之事已不重要。只需记住，明年此刻我依旧会在此。
誕辰をお祝い申し上げます。天師府より参りましたレイズが贈るのはこちらの法宝です。きっと有効に使ってくださることでしょう。このボタンを押すだけで――待ってください、自分に向けては……大丈夫ですか？しっかりしてください！危険に遭遇した時にこのボタンを押せば、私が中に封じた雷が解放されると言おうとしたのです……=恭贺诞辰。天师府惊蛰奉上的是这件法宝，相信你定会善加使用。只要按下这个按钮——别对着自己......你没事吧？醒醒！我是说遇险时按下这个按钮，我存在里面的雷就会释放......
誕辰を祝おうかのう、ドクター。贈り物として、未来に関する問いに一つだけ答えてやろう。うむ、なんでもよいぞ。とはいえ、このような機会は滅多にないからのう、口に出す前によく考えるんじゃぞ。=生日快乐哦。作为礼物，我可以回答你一个和未来相关的问题哦。嗯，什么都可以。不过这种机会可不是常有的，在提问前可要好好想清楚哦。
誘いに乗る=接受邀请
誘導=诱导
誘導無効=免疫诱导
誘引=诱引
誘拐されてカジミエーシュに連れていかれてから、こんなに優しくされるのは久々だわ。というわけで、ドクターが嫌じゃなければ、騎士の誇りに誓って、このグラベル、いいえ、このセノミーはいつまでもお仕えしますわ。=自从我被拐到卡西米尔后，已经很久没人对我这样温柔了。所以您若是不嫌弃，以骑士的荣耀起誓，我砾，不，我塞诺蜜将永远侍奉于您左右。
語らない存在であり、永遠の傾聴者でもある。=是不可言说者，也是恒久的聆听者。
語られざる物語=未讲述的故事
語られざる魔王の断片=未叙魔王残片
語られなかったものはすべて消え去る運命にある。\n<@lv.item><都市のネオン></>隣接4マスの視野を確保する。起動すると確保できる視野の範囲が拡大する。\n<@lv.item><騎士の紋章></>使用すると、対象マスの視野を確保し続ける。=一切没有被言说的都注定要消失。\n<@lv.item><城市霓虹></>可以提供初始视野，使用后视野范围扩大\n<@lv.item><骑士之徽></>使用后可以永久提供某一格地块的视野
語られなかったものはすべて消え去る運命にある。\n<都市のネオン>隣接4マスの視野を確保する。起動すると確保できる視野の範囲が拡大する。\n<騎士の紋章>使用すると、対象マスの視野を確保し続ける。=一切没有被言说的都注定要消失。\n<城市霓虹>可以提供初始视野，使用后视野范围扩大\n<骑士之徽>使用后可以永久提供某一格地块的视野
語り手たちが奇言探索で得た知識をもとにデザインされた部屋。後方支援部のデザイナーは想像力を十分に働かせたつもりであるが、語り手たち曰く一部の器具は彼らが実際に見たあの奇怪な美しさにはほど遠いと主張している。=按照讲述者们在奇语探险中的见闻所布置的房间。后勤部设计师已充分调动了自己的想象力，但讲述者们仍认为其中的器具不如他们曾目睹的那般诡谲瑰丽。
語り手たちが奇談の中の冒険で見聞きしたことをもとにデザインされた部屋。後方支援部のデザイナーは己の想像力を限界まで発揮したが、それでも一部の家具は彼らが目撃したあの奇妙な美しさとはほど遠いと、語り手たちは言う。=按照讲述者们在奇语探险中的见闻所布置的房间。后勤部设计师已充分调动了自己的想象力，但讲述者们仍认为其中的器具不如他们曾目睹的那般诡谲瑰丽。
語り手たちの魂の溶炉での冒険からインスピレーションを得た。デザイナーは半透明の素材を大量に使い、このウォールディスプレイを完成させた。\n現実と幻想の境はもはや曖昧なものとなっている。どれほど馬鹿げた光景を目にすれば、人々は自身がまさに物語の中にいることに気づくのだろうか？=以讲述者们在魂灵熔炉中的探险为灵感，设计师使用了大量半透光材料来打造这块全景显示屏。\n现实与幻想的界限不再清晰，究竟要见到多么荒谬的景象，人们才能意识到此刻正身处故事之中？
語り手たちの魂の溶炉での冒険からインスピレーションを得た。デザイナーは部屋の床に錯覚を利用した模様をいくつも取り入れており、遠くからは複数の道が交差しているように見える。\n語り手たちの間では、大溶炉内のとあるパイプを辿れば、物語の中に戻れると噂されている。=以讲述者们在魂灵熔炉中的探险为灵感，设计师在房间地面上绘制了许多引发视差错觉的图案，远远看去就像许多条互相交错的道路。 讲述者们之中流传着这样一种说法，沿着大熔炉内的某条管道，可以一路走回故事之中。
語り手たちは一度でも物語から抜け出せば、\nその中にあった物や装飾を思い出せなくなる。\n彼らが訪れた無数のカズデルもいずれは空になり、\n「塵のような憂い」や「理由無き凶兆」に満たされることだろう。=讲述者们一旦从故事中脱身，\n就再难清楚记起其中的器物纹饰。\n他们曾造访的无数座卡兹戴尔只剩下空洞的印象，\n被“如尘的愁绪”和“无端的异兆”填补。
語り手たちは一度でも物語から抜け出せば、\nその中にあった物や装飾を思い出せなくなる。\n次第に彼らに忘れ去られる定めにあるカズデルたちは、いずれも期待を抱いていた。\n「夢の中での再誕」を、あるいは「時列のサイクル」に溺れることを。=讲述者们一旦从故事中脱身，\n就再难清楚记起其中的器物纹饰。\n被他们逐渐遗忘的每一座卡兹戴尔都期待着，\n期待着“于梦中再诞”，或是沉溺在“时序的洄流”。
語り手の想像=讲述者的想象
語り手の目録=讲述者列表
語り手の目録に記された、それぞれの語り手の特徴を把握して柔軟に活用すれば、戦闘においてさらなる優位を確立できます。=掌握讲述者列表所记录的成员特点并灵活运用，可以在战斗中取得更大优势
語り手を待つ物語=待诉说的故事
語り手を待つ真相=待诉说的真相
語り手強化=讲述者增益
語り継がれるもの=往昔传承
語り部=讲故事的人
語り部の目録=讲述者列表
語るに及ばず=不多评价
誠に申し訳ございません。当機の車輪は荒野用に設計されておりません。もしも速度を重視されるのでしたら、当機を担いで移動しても構いません。ええ。=非常抱歉，我的车轮不是为越野设计的。如果各位追求速度，也可以考虑抬着我走，嗯。
誠実さとは。=关于诚实的事。
誠実な態度は多くの人の心を動かす。あなたの誠実すぎる姿勢に、冒険者は心から感動し、喜んで力になると言った。その上、あなたの連絡先まで聞いて、これからも協力しようと提案した。=真诚的态度能够打动许多人，你太真诚了，冒险者非常感动，十分乐意为你效劳，甚至追问你的联系方式，期待下一次合作。
誠実な言葉を交わし、そして誠実な心を持って、再び戦地へ向かう。\n<@lv.item><血の祭壇></>衝撃波を放ち、範囲内にあるすべての血珀を吸収し、新生の血裔に生まれ変わらせる。\n<@lv.item><爆弾積込み地点></>コストを消耗して起動すると、<対巫術軌道式爆弾>を1つ生成する=真诚地交流，真诚地——再入战场。\n<@lv.item><唤血祭坛></>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<@lv.item><炸弹载荷点></>消耗一定部署费用可以开启，生成一枚<反巫术变位炸弹>
誠実な言葉を交わし、そして誠実な心を持って、再び戦地へ向かう。\n<@lv.item><血の祭壇></>衝撃波を放ち、範囲内にあるすべての血珀を吸収し、新生の血裔に生まれ変わらせる。\n<@lv.item><爆弾積込み地点></>コストを消耗して起動すると、<対巫術軌道式爆弾>を1つ生成する。\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=真诚地交流，真诚地——再入战场。\n<@lv.item><唤血祭坛></>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<@lv.item><炸弹载荷点></>消耗一定部署费用可以开启，生成一枚<反巫术变位炸弹>\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
誠実な言葉を交わし、そして誠実な心を持って、再び戦地へ向かう。\n<@lv.item><血の祭壇></>衝撃波を放ち、範囲内にあるすべての血珀を吸収し、新生の血裔に生まれ変わらせる。\n<@lv.item><爆弾積込み地点></>コストを消耗して起動すると、<対巫術軌道式爆弾>を1つ生成する。\n<@lv.fs>環境要素：</>\n戦場中の2つのマスが配置不可に、追加の敵が出現=真诚地交流，真诚地——再入战场。\n<@lv.item><唤血祭坛></>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<@lv.item><炸弹载荷点></>消耗一定部署费用可以开启，生成一枚<反巫术变位炸弹>\n<@lv.fs>环境条件：</>\n战场上2个位置无法部署，出现额外的敌人
誠実な言葉を交わし、そして誠実な心を持って、再び戦地へ向かう。\n<血の祭壇>衝撃波を放ち、範囲内にあるすべての血珀を吸収し、新生の血裔に生まれ変わらせる。\n<爆弾積込み地点>コストを消耗して起動すると、<対巫術軌道式爆弾>を1つ生成する=真诚地交流，真诚地——再入战场。\n<唤血祭坛>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<炸弹载荷点>消耗一定部署费用可以开启，生成一枚<反巫术变位炸弹>
誠実な言葉を交わし、そして誠実な心を持って、再び戦地へ向かう。\n<血の祭壇>衝撃波を放ち、範囲内にあるすべての血珀を吸収し、新生の血裔に生まれ変わらせる。\n<爆弾積込み地点>コストを消耗して起動すると、<対巫術軌道式爆弾>を1つ生成する。\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=真诚地交流，真诚地——再入战场。\n<唤血祭坛>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<炸弹载荷点>消耗一定部署费用可以开启，生成一枚<反巫术变位炸弹>\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
誠実な言葉を交わし、そして誠実な心を持って、再び戦地へ向かう。\n<血の祭壇>衝撃波を放ち、範囲内にあるすべての血珀を吸収し、新生の血裔に生まれ変わらせる。\n<爆弾積込み地点>コストを消耗して起動すると、<対巫術軌道式爆弾>を1つ生成する。\n環境要素：\n戦場中の2つのマスが配置不可に、追加の敵が出現=真诚地交流，真诚地——再入战场。\n<唤血祭坛>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<炸弹载荷点>消耗一定部署费用可以开启，生成一枚<反巫术变位炸弹>\n环境条件：\n战场上2个位置无法部署，出现额外的敌人
誠心誠意=若有诚意
誠意が彼の心を動かすことを信じる=相信诚意能打动他
誠意が彼を動かせると信じる=相信诚意能打动他
誤ったデータ=错误的数据
誤った奇跡=奇迹谬误
誤った方法で誤った資料を解析したとて、当然ながら何の成果も得られない。=以错误的方式解析了错误的资料，结果当然是——一无所获。
誤った道を選んだようね。=你走错了路。
誤って飛び込んできてしまったらしいシラクーザの民間人。戦闘前に民衆の退避は完了させておいたはずだが、それでも彼らは激戦地へと迷い込んできた。どういうわけか、彼らに何かあった場合、人々の怒りの炎があなたへと降りかかる。=看上去像是意外闯入的叙拉古平民，明明战斗前已经疏散了群众，他们还是误入了激烈的战场。不知为何，只要他们出了意外，所有人的怒火就会降临在你身上。
誤射しかしませんわよ、これ=这东西只会误伤
誤射の心配はないのかって？あははっ、まさか～！あれはドゥリンの最先端技術で作られてるんだから絶対安全だって！=会不会误伤？哈哈哈，怎么会啦，这可是杜林的尖端科技，保证安全！
誤差、ありません。=没有任何偏差。
誤差が少しあれど、大した影響はないわ。わたしが残って問題の所在を突き止めておくから。=有一点小误差，影响不大。我会留下来排查问题。
誤解なきよう言っとくけど、戦場のにおいは別に好きじゃないから。=别误会，我不喜欢战场的气味。
誤謬：軽率な一般化=机械概括谬误
説得に失敗した上、交渉中に奇襲を受けてしまった。最終的には敵を殲滅することはできたが、想定外の被害を受けることとなった。=我们没能说服对方，并且在交谈的时候遭到了突袭。虽然最终歼灭了敌人，但是也遭受了意料之外的损失。
説明なし=无描述
説法=授法
読み書きできるようになりたいって？ここから遠くない所に、傭兵がやってる読み書き教室がある。そこで勉強してみたらどうだ？=想认字？离这儿不远有个雇佣兵办的识字班，去那边学两天怎么样？
読み書きを学ぶ前から、この斧を握っていた。=挥舞这把斧头的时间，说不定比我识字的时间都长。
読書に飽きたから、雑談に付き合っているだけよ。ねえ、あなたにはダンスはどのような行為に見えるかしら？手を相手の首元に添えて、視線を交わせば、無意識下の反応で人の本心が現れるわ――ふーん、鼓動が全く変わらないとはね。どうりでリーダーがあなたに興味を持ったわけだわ。=这只是看书之余的闲聊，在你眼中，跳舞是一种什么样的行为？当手搭在颈边，视线相接，人下意识的一些反应会暴露出他们真实的内心——你的心跳居然没什么变化，难怪领袖会对你很感兴趣。
読書は一字一句丁寧に読むべきか、十行ずつまとめて速読するべきか、イースチナにとってそれは頭を悩ませるには値しない問題である。戦場でも同じく、適切な条件さえ揃えてやれば、彼女はたちまち周囲にアーツの暴風を巻き起こし、敵を一網打尽にしてしまうことだろう。=读书应该逐字逐句还是一目十行，这对真理来说并不是一个值得取舍的问题。在战场上也一样，只要给她合适的条件，她可以在四周掀起法术的风暴，每个置身其中的敌人都无路可逃。
読書メモ=读书笔记
読書会=读书会
読書家=读者
読書用の文机=习文书案
読者諸君はおそらく「血騎士と耀騎士が手を取り合って、チャンピオンウォールまで共に歩いた」なんて逸話や、征戦騎士までもがその道中護衛を務めたといううわさをすでに耳にしたのではないかと思うが、事実はそんなステキな話ではなかったのだ。=相信大家都听闻了那日血骑士与耀骑士共赴冠军墙的消息，甚至征战骑士为其一路护卫，但是事实并非如眼见那般简单！
誰かがやらないといけないことがある。私にしかできないことがある。=有些事一定得有人去做。有些事只有我能做。
誰かがチェルノボーグのとある博物館に残した傑作。\n彼らの足跡は、天災と戦争によって少しずつかき消されている。もしかすると、彼らが存在していたことを証明するには、このような方法しかないのかもしれない。=不知道是谁留在切尔诺伯格某博物馆中的杰作。\n他们的足迹被天灾和战争渐渐抹去，或许只有这种方式能够证明他们存在过。
誰かが列車から取り外した蒸気機関。すでに修復不能。あるボイラーマンの娘がこれをホームに置いた。\nそれは轟音を立て、うなりを上げながら時代を推し進めた。だが、時代はそれを永遠にここへと置き去りにした。=不知是谁从列车上拆下来的蒸汽机，已经无法修复。一位锅炉工的女儿把它布置在站台上。\n它轰隆作响，推动时代呼啸前行，时代却把它永远留在了这里。
誰かが怪我や病気になった時にだけ、私は人の役に立てていることを実感できます。しかしドクター様には元気でいてほしいです。なにも役に立つことができなくても、ただドクター様のそばにいられるだけで、私は満足ですから……=我通常只有在有人受伤或者生病时，才能感觉到自己发挥了作用。但对我来说，只要博士你能保持健康，即使我无法发挥任何作用、只是一直跟着你，我也会很安心的......
誰かが残した物こそが、我々の欠けた部分を少しでも埋めるための唯一の方法なのだ。=那个人留下的痕迹，是唯一能够让我们稍微填补残缺的方法。
誰かが気付く前に、あなたの死体を影に沈めてあげる。=在别人发现之前，我会让你的尸首沉入暗影。
誰かが火薬を詰め込んだ花火をカートに載せ、船内に持ち込んだようだ。\n「狼主がなんなのさ？ボクが花火にして空に打ち上げてあげるよ。そしたらキミは花火の主だ！」=装满了炸药的烟花不知被谁放上推车，弄进了舰舱？\n“什么狼之主，我把你当烟花打到天上去，你就是烟花之主！”
誰かが玉門のために、落とし前をつけさせねばな。考えてみれば、それができるのは私しかいない。=总得有人为玉门讨个说法。想了想，这个人，也只能是我了。
誰かが私を探している。世を厭い、飢え、混沌の中で力の限り叫び続け、迷い狂える者たちのために造り主を求めている。「トラゴーディア」が死ぬはずがない。階段の下に倒れるのは、無数の欠片で組み上げられた偶像だけだ――そう、まるであの孤独で狂気に侵された演出家、偏執なる魂、今は亡きかの者のように。=有人在找我。他们厌世、饥渴、在混沌中嘶吼，渴望为群体迷狂觅得造物者。“酒神”怎会死去？只有无数用碎片拼凑成的偶像倒在台阶下，如同那位孤独而疯狂的戏剧导演，偏执的灵魂，我的故人。
誰かが足を踏み外してしまわないように、破損した床はとり急ぎ修繕された。しかし雑な修繕のせいで、人々はかえってその下に何があるのか気になっているようだ。\n<@lv.item><バリケード></>敵の視界を遮り、味方ユニットが「直線射撃」の対象になることを防ぐ\n<@lv.item><活性源石></>配置した味方及び通過した敵は継続してダメージを受けるが攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する=为了防止有人踩空，破损的地板被人用临时封阻物挡住，反而让人更想知道里面藏着什么。\n<@lv.item><封阻物></>可遮挡敌人视线使其无法“直击”\n<@lv.item><活性源石></>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升
誰かが足を踏み外してしまわないように、破損した床はとり急ぎ修繕された。しかし雑な修繕のせいで、人々はかえってその下に何があるのか気になっているようだ。\n<バリケード>敵の視界を遮り、味方ユニットが「直線射撃」の対象になることを防ぐ\n<活性源石>配置した味方及び通過した敵は継続してダメージを受けるが攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する=为了防止有人踩空，破损的地板被人用临时封阻物挡住，反而让人更想知道里面藏着什么。\n<封阻物>可遮挡敌人视线使其无法“直击”\n<活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升
誰かが龍門の鱗獣団子スープランキングを作ってるんだけど、一位に選ばれたのがこのお兄さんのお店なんだって！でも、今日は鱗獣団子スープじゃなくて生の鱗獣を売ってるみたいだね。=据说有人给龙门鳞丸摊做了排行榜，这位小哥的摊位排名第一！不过他今天好像没在卖鳞丸，而是在卖生鳞。
誰かさんのおかげで、この辺りの露店街はもう回り尽くしたけど、ほんっと何が面白いのかわからないわ。入り口にある射的屋なんて、向かいのビルの屋上からでも的に当てられるほどなんだから。今度連れて行ってほしい？……考えとくわ。=拜某人所赐，这一带的小吃街我已经熟得不能再熟了，真不知道有什么好逛的。入口边上那个射击摊上的靶子，从对面大楼的楼顶我都能射中。下次带上你一起？......我考虑一下。
誰かに一生ついていくことはかなわないかもしれません。ですが、少なくとも今は、その始まりの一日になると確信しています。=我可能追随不了一个人一辈子，不过现在至少是这一辈子我追随一个人的开始。
誰かに合わせて動く経験はあんまり積んでいないんだ。=我没有太多配合其他人行动的经验。
誰かに指示を出すのは苦手だ。=我不太擅长指挥别人。
誰かに捨てられた駄獣の群れが近くの集落で暴れ回っている。何とかして止めなければならない。=一群不知被谁抛弃的驮兽闯入了附近的定居点大肆破坏，该让它们停下来了。
誰かに狙われてる？じゃあしっかり思い出してみて、どこで恨みを買ったのかを。=有人想伤害你？好好想想你过去的所作所为，是不是在哪结下过什么仇怨啊。
誰かに認められることには、責任が伴います。ですが、もちろんそれは覚悟の上ですわ。=更多认可代表着要承担更多的责任，我想，我准备好了。
誰かに頼りすぎるのはダメなんだよね。でもドクターになら……うわっ、ドクターいたの！？い、いやなんでもないよ、適当に考えて適当につぶやいてみただけだって。そ、それであたしになんか用？=太过依赖一个人不是件好事呢，不过，如果是博士的话......啊博士！不没什么我只是在胡思乱想，您您您找我有什么事吗！
誰かの信頼を勝ち取りたいならば、行動で証明するのが一番良い。=想要让一个人信任你，最好的做法是用行动证明。
誰かの指示に従うのは久しぶり……なんだか慣れないわね。=好久没有听过别人的命令......还真有点不习惯。
誰からも距離を置き、独特の行動原理で動いているレガトゥス。正面切っての戦闘よりも、遊撃や相手の動きを封じて翻弄するような戦法を得意としている。=游离于所有人之外，依照自我准则行动的资深万国信使。相比正面战斗更擅长游走闪击，亦擅长通过封锁对方攻击手段的方式戏耍对手。
誰かをリードしたことはないけど……私、みんなの手本になるね！=我还没有什么指引他人的经验，但是我会努力以身作则！
誰か助けて！=来人助我！
誰か来て！水兵さんが溺れてる！――いや、変な話かもしれないけど――でも本当に溺れてるんだってば！=快来人，水手要溺水了——水手溺水，好怪哦——可他真溺水了！
誰か言ってたんですがね、俺の包丁さばきと記憶力の良さ、それから見てくれ、俺ぁ天性の悪人面だって。そりゃ良い気はしやせんよ。でもどうすりゃいいのかもわかんなくて……だけどロドスに来てから分かってきたんす。自分のしたいことをしてりゃいいんだって。=有人说，以我的刀功和记忆力，还有长相，天生就适合做恶人。我不喜欢，但也不知道怎么办......不过来到罗德岛后，我逐渐知道了，我只要做我想做的事就好。
誰があんなクソダックのために働くものか……=谁要给那该死的鸭子打工啊......
誰があんなクソダックのために働くものか！=谁要给那该死的鸭子打工啊！
誰がその当惑を解けられようか？\n<@lv.item><天災防衛区画></>このマスに配置されたユニットは地面マスにいるユニットへの与ダメージが上昇し、地面ユニットからの被ダメージが減少する=谁能解祂之惑？\n<@lv.item><玉门天灾工事></>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升，受到来自地面单位的伤害降低
誰がその当惑を解けられようか？\n<天災防衛区画>このマスに配置されたユニットは地面マスにいるユニットへの与ダメージが上昇し、地面ユニットからの被ダメージが減少する=谁能解祂之惑？\n<玉门天灾工事>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升，受到来自地面单位的伤害降低
誰がっ！戦場でっ！旗を武器にするんだよっ！=谁会！在战场上！拿旗子当武器啊！
誰が共に歩むか=谁与同行
誰が声を上げたのか、烏合の衆は一斉にあなたに襲いかかってきた。=不知道是谁喊了一声，乌泱泱的人群便齐齐向你涌来。
誰が為の戦争=谁的战争
誰が狩る者で狩られる者か、それは自然と戦場だけが決められる。=只有自然和战场才能决定谁是猎人，谁是猎物。
誰が私に守られることを望むの？私は誰を守れるの？あの動乱を経験してから、いつもそんなことを自分に問いかけてる……あの時私は、人々の心に積もった悪意が溢れ出して、最後には都市全体を呑み込むのを見たの。そんな状況じゃ、正義なんて語る価値はないし、存在し得ないかもしれないから。=谁要我的保护？我能保护谁？自那场动乱以来，我就一直在问自己......我看到人们心中的恶意在溢出，最终淹没整座城市。在那样的情况下，或许正义根本不值一提，也不复存在。
誰が誰の面倒を見ているのかもうわからない。=到底是谁照顾谁？
誰が起こしたのかもわからない炎が空き地で燃え続けている。それは消えることも、燃え尽きることも、散ることもなく、光と熱を放ち続けている。あなたが近づいて触れても、焼かれることはない。それはあなたの一部ではないが、そこに宿る生命力にはどこか懐かしさを覚えた。=一捧野火在空地上燃烧，不熄，不灭，不散，持续释放着光芒与热量。你靠近它，触摸它，也不会被灼烧。它并不是你的一部分，但其中蕴含的活力，你感到很熟悉。
誰が逃げていいと言った。=我没准你撤退。
誰しも、最悪の方向に物事を推し進めたくはないものだ。最終的には終わり良ければすべて良し。\n<@lv.item><非常用ストーブ></>起動すると周囲の味方ユニットに対する「極寒」の環境効果が無効化される=没有人想把事情推向最糟糕的方向，如果终能重归于好，那一定很美妙。\n<@lv.item><紧急供暖器></>可以使周围部署的干员免疫环境“封冻”效果
誰しも、最悪の方向に物事を推し進めたくはないものだ。最終的には終わり良ければすべて良し。\n<非常用ストーブ>起動すると周囲の味方ユニットに対する「極寒」の環境効果が無効化される=没有人想把事情推向最糟糕的方向，如果终能重归于好，那一定很美妙。\n<紧急供暖器>可以使周围部署的干员免疫环境“封冻”效果
誰しもファミリーにまつわる物語を重々しいタッチで語ろうとするものだけど、この作家はまったく逆の表現方法を選んでいて、このアイデアには学ぶべきところがあると思ったわ。それに、このお話ではいくつも偶然の出来事が起きるのに、塩梅が上手いから唐突な感じがしないのがすごいわね。=剧作家的创作思路值得人学习，在所有人都在试图用严肃叙事来讲述家族故事时，这位作者选择用完全相反的方式来诠释它。并且，这部剧中有很多巧合发生，但只会让人觉得恰到好处，丝毫不觉得突兀，很厉害。
誰しも同じ=我们都一样
誰だっ！？=谁？！
誰であろうと、私の刀の錆になる運命よ！=不管是谁，都将被我斩杀于刀下！
誰でも自由に演奏できるエレキギター。オリジナル版は、鉱石病で亡くなったとある歌手のものであった。\n希望に憧れを抱くすべての者がそれぞれの青空を手に入れられるよう、彼女は楽器メーカーにこのギターの復刻と量産をするよう繰り返し告げた。しかし、資本の操作により、このギターの価格はあり得ないほど高騰した。=供人们自由演奏的电箱吉他，原版吉他属于一位死于矿石病的歌手。\n她曾叮嘱乐器公司复刻并量产这款吉他，期盼向往美好之人都能等来自己的晴空。然而在资本的运作下，这款吉他被炒到了天价。
誰と一緒に園を巡りたい？旅をもっと刺激的にするか、それとも――背筋が凍るような体験にしてみる？=想要跟谁一起游园呢？想让旅途更刺激，还是更——毛骨悚然？
誰にだって、ひとりになりたい時はある。=谁都会有想要独处的时候。
誰にでも嵐に見舞われる時はある。だが雲が晴れるまで耐え抜けば、やがて月明かりがあたりを照らすだろう。=谁无暴风劲雨时，守得云开见月明。
誰にでも決してやらないことはある。しかし、みんなその道理に気付けるわけじゃない。=每个人都有不会去做的事。但不是每个人都明白这个道理。
誰にも会わないって言ったでしょ……あれ、君だったんだ。=不是说过谁找都不见吗......等等，是你呀？
誰にも縛られるつもりはない。=没人能束缚我。
誰にも通じねーよ=你说这个谁懂啊
誰に収められようと、どこに置かれようと、ラテラーノの聖像が万物を照らす光が覆い隠されることはない。=无论被何人收藏，无论被置于何处，拉特兰圣像那照拂一切的光芒都无法掩盖。
誰のことを選ぶのでしょうか？=您要选择谁呢？
誰の差し金かはわかりませんが、ロドスにも潜伏、暗殺、破壊活動の対応に当たる専門チームがあるのを知っています。彼らはロドスの各要所に潜伏していて……気のせい？いえ、私は幻覚など見ませんよ、ドクター。=虽然不知道是谁的手笔，但我很清楚罗德岛内部有着专门对抗渗透、暗杀与内部破坏的专门人员，他们潜藏在舰船各处。错觉？不是的。我不会产生幻觉，博士。
誰も「外敵」側をやりたがらないため、この手の演習はいつもサルカズ対サルカズになってしまう。\n<@rolv.rem>味方ユニットの防御力を半減させる<腐食した地面>が出現</>=因为谁都不愿意做模仿“外敌”的那一方，这种演练总会变成由萨卡兹对阵萨卡兹。\n<@rolv.rem>场地中有使我方单位防御力减半的<腐蚀地面></>
誰も「外敵」側をやりたがらないため、この手の演習はいつもサルカズ対サルカズになってしまう。\n味方ユニットの防御力を半減させる<腐食した地面>が出現=因为谁都不愿意做模仿“外敌”的那一方，这种演练总会变成由萨卡兹对阵萨卡兹。\n场地中有使我方单位防御力减半的<腐蚀地面>
誰もいないはずの店から物音がした。それは足掻く誰かの立てた音か、それとも……=无人的店铺中传来了窸窣声，这源自受难者的挣扎，还是......
誰もいないはずの店から物音がした。見れば、一匹の恐魚がカウンターの後ろにうずくまっており、その向かいに老婆が一人座っていた。老婆と恐魚の間には、図面が山ほど広げられている。老婆の顔はフードの影に半分隠れていたものの、彼女が目の前の恐魚を見つめていることは確かだ。――その昔、彼女は才能のすべてをイベリア最大の遠征へと捧げたが、かの冒険は恐るべき静謐に飲み込まれてしまった。苦しみと足掻き、幻滅を経験した老婆は、地域も国家も超越したより大きな目的へと身を投じ――生き物に到達しうる完全な理想郷を追い求めるようになったのだ。何よりも、あの教会に加われば、彼女は夢中で打ち込んできた季節風や水文学の研究を続けることができた。\n裁判所がやってきた今、これまで心血を注いできた研究の結晶は燃やさねばならない。ここに記した学説は、二度と日の目を見ることはないだろう。彼女はそれを大いなる進化の一部たるその恐魚に捧げようと決意した。恐魚は彼女の目の前をただ徘徊するばかりだ。しかし幸い、彼女は我慢強い人間だった。=无人的店铺中传来了窸窣声，一只恐鱼蜷缩在柜台之后，一名老妇与它相对而坐。一堆图纸摊在老妇与恐鱼之间。兜帽的阴影遮住了老妇的半张脸，但她无疑在凝视着眼前的恐鱼。很多年前，她曾把所有的才学奉献给了伊比利亚最伟大的远征，那次开拓却以一场可怖的静谧告终。经历过痛苦、挣扎与幻灭之后，她将自己投入了一场更伟大的事业，这超脱于地域与国家——她试图寻求生物所能到达的完美彼岸。更何况，她在教会中可以继续她醉心的、有关季风与水文的研究。\n如今，审判庭已经来到这里，她的心血必须被焚毁，这些学说或许再无法重见天日。她决定把它们奉献给伟大进化的一环，奉献给一只恐鱼。恐鱼在她面前徘徊着，只是徘徊着。好在，她足够有耐心。
誰もいない店=无人的店铺
誰もいない方は選ぶな！=没人的不选!
誰もが医者となり、「生活」という病を治療できるようになるまで、医者は絶対に必要な存在だ。=直到所有人都是医生，都能根治名为生活的病灶，直到那一刻我们才不需要医生。
誰もが口を揃えてこう言った。ウィスパーレインのキャラクターシートは恐ろしく完成度が高く、衣装も驚くほど似合っていた……このゲームに参加するのは本当に初めてなのだろうか？=大家一致表示絮雨小姐的角色卡完成度高得吓人，造型也惊人地合适......她真的是第一次玩这个游戏吗？
誰もが山賊から鏢師にあっさり順応できるわけじゃない。地に足つけて「賊の道」を歩み続けてた人たちが、賊の心を改めるのは難しいんだ。中には小さい頃からおじさん、おばさんって呼んでた人も結構いたから、追い出す時は目も合わせられなかったよ。だけど、それでも人は前に進まないと、だろ？=从山贼到镖客，不是所有人都能适应。有的人贼心不改，“贼道”已经是他们的立身之本。好些都是我从小喊叔叔阿姨的人，把他们请出门的时候，我没敢看他们的眼睛。但人总得往前走，对吧。
誰もが満足するようなステーキや旬の野菜と果物、或いはもっと別なもの。マフィアの面々がいつどこで何を欲するのかをよく理解し、事前に手配を済ませてピッタリなタイミングで提供する。それが賢い者のやり方だ。=令人满意的肉排、时蔬、鲜果，或者是一些别的东西。聪明人知道什么是家族想要的，并且会提前准备好它们，在合适的时间将其提供给家族。
誰もが無事に、彼岸へ辿り着けますように。=愿所有人都能安然抵达彼岸。
誰もが知っている。焔尾騎士の武器はスピードと俊敏さであり、その点で彼女に勝る者はほとんどいないことを。焔尾騎士の象徴はその信条と笑顔であり、その点で皆が彼女に心動かされることを。それこそが焔尾騎士、燃え上がる焔尾騎士なのだ。=所有人都知道，焰尾骑士的倚仗是速度与敏捷，没有多少人能在这方面胜过她。 所有人都知道，焰尾骑士的招牌是思想与笑容，鲜少有人不为她所动。 这就是焰尾骑士，熊熊燃烧的焰尾骑士。
誰もが自身の何よりも美しい想像を「英雄」に注ぎ込む。ゆえに彼らは当然のごとく神格化され、手の届かない存在となるのだ。=每个人都将自己最美好的想象倾注在了“英雄”们身上，于是他们理所应当地被神化，变得遥不可及。
誰をエサにするか決まった？=选好诱饵了吗？
誰をヤるかはあたしが決める。けど、どうヤるかは、意見を聞いてやってもいいわ。=要杀谁，我说了算，不过怎么杀，你可以提意见。
誰を殺る？=解决谁？
誰一人、傷つけさせはしません。絶対に……止めてみせます！=不会让你伤害他们的，我不会......允许你这么做的！
誰一人として斃させはせんよ。=不会有任何人倒下。
誰一人欠けることなく平穏無事に帰還できることを願っておりますわ。=愿我们都能平安归来。
課題任務達成=完成活动评定任务获得
調べる価値のあるものは、もはや何一つ残っていない。=工厂里已经没有值得调查的东西。
調停者の護衛にして友。この者は失敗し、彼女たちは成功するだろう。=调停者的护卫和友伴。它会失败，她们会成功。
調停者の護衛にして友。この者は諫言と服従のうち、常に後者を選び、主の選択こそが災いにおける唯一の希望だと信じ続けている。=调停者的护卫和友伴。它在劝谏和服从中将始终选择后者，相信主人的选择才是灾难中唯一的一丝希望。
調停者は迷いながらも、迷いの許されない選択をし、「六英雄」の挑戦に向き合う。彼女は失敗し、彼女たちは成功するだろう。=调停者犹豫着做出了不容犹豫的选择，将要面对“六英雄”的挑战——她会失败，她们会成功。
調停者は迷いの許されない選択をし、「六英雄」の挑戦に向き合う。時間は想定よりも差し迫っており、失敗は許容できず、決して屈服することもできない。彼女は徹底的に敵対することを選ぶだろう。=调停者做出了不容犹豫的选择，将要面对“六英雄”的挑战——时间远比预想的要紧迫，她不允许自己失败，更不会屈服。她会选择彻底地敌对。
調停者勲章=平息者奖章
調剤の供=“回春妙手”
調味料=调味料
調味料を少し獲得する。=我们会获得一些调味料。
調和=调和
調子はいかがかな、ドクター。=最近过得还好吗，博士？
調子はどうだ、ドクター。ジャスティスナイトの作った朝メシを食ってみるか？=吃过了吗，博士。想不想尝尝正义号做的早餐？
調子は悪くないみたいだね、チェンさん。もしお酒に興味がないなら、コーヒーというのもいい選択だよ。ドッソレスの酒とコーヒーは素晴らしいと有名だからさ。=进展不错啊，陈小姐。如果你对酒不感兴趣，那咖啡也是个不错的方向。多索雷斯的酒和咖啡是最有名的。
調度品セット=生活调剂
調弦工具箱=改弦更张
調律の追憶=调律追忆
調律は済ませました、いつでも演奏できます。=音准我已经调好，可以弹奏了。
調律を待つ怒りの弦=待调弦的怒火
調律器=调谐节点
調整が終わったら印章をそのまま机の上に押し付け、一周回す。すると宝印は光り、選んだ内容に応じた文字が現れた。=调整完毕，把印直接盖在桌上，转动一周，宝印便会发光，依照选择显现出字符。
調整が終わると、あなたが何かをする必要もなく、宝印に釣られて庭園全体が変化し、最終的に文字となって印章に刻まれた。=调整完毕，不由你操作，宝印带动整片园林变化，最终化作字符显现在印上。
調整する=确认调整
調整不要=无需协调
調整段階・敵選択=机变阶段·敌人轮选
調整段階・連合バフ/デバフ=机变阶段·联合增益/减益
調整終了=确认调整
調査によると、カッターが自身に与えた信条は以下の通りである。\n1.罪のない者に手を出さない。\n2.人身売買や詐欺には関与しない。\n3.任務において無関係の者に損害を与えた場合、その分の賠償をする。\n\nこれらの制約を前提としたカッターの収入は、時には彼女に劣る腕前の者にすら及ばないことがある。それでも、元より窮屈な生活を強いられていた彼女は、自らの信条を曲げることはなかった。無法地帯で育った彼女がそのような人格者になったのは、本人の話によく出てくる「師匠」と関連している。\nカッター曰く、放浪剣士であった師匠は、街頭の争いで両親を失った彼女を育て、刀の使い方を教てくれたという。その師匠の影響を受けた彼女は、争いの混乱にとらわれることなく、自身なりの信条を持つ一人前の傭兵になった。\n師匠は、カッターが自身を養えるほどの腕前になると、ペンダントだけを残してひっそり彼女の元を去った。カッターは今もそのペンダントを首にかけており、お守りとして大切にしている。=经调查得知，干员刻刀为自己定下的规则如下：\n1.绝不杀害无辜者。\n2.贩卖人口与诈骗不做。\n3.任务中若使无关之人蒙受财物损失，事后须照价赔偿。\n\n这些约束使她的收入往往不及一些身手远不如她的人，更使她的生活总是略显拮据，即便如此，干员刻刀也并未放弃或妥协。可以猜测，在混乱地带长大的她会有这样的行事风格，或许同她言谈中提及的老师有所关联。\n据干员刻刀本人透露，她的老师是一位巡游四方的刀客，对方不仅将父母死于街头械斗的她抚养长大，更教导了她用刀的技巧。在这位老师的影响下，干员刻刀并未如她众多同乡一般陷入混乱争斗，而是成为了现在这样一名保有原则的雇佣兵。\n在确认刻刀的本领足以养活自身后，她的老师悄然离开，只留下了那枚现在正挂在她脖颈上的挂坠，被刻刀视作护身符细心收藏。
調査によると、ナ・シアーシャ事件の収束後、ブリギッドは再び原野に戻り、都市にはとどまらなかったようだ。オペレーターとしてロドスに参加した今でも、彼女は外勤の仕事を望んでおり、艦内に長期滞在しようとはしない。そのためブリギッドの行方に留意する必要はあるが、過度な調査を行う必要はない。\n\n【ロドス興味クラブ掲示板公式抜粋】\n「トポロジー愛好家研究協会第三回公式座談会および歓迎会が、中層デッキの活動室で開催されます。詳細は個人端末で確認してください。今回の座談会では、実用主義トポロジーの学者をゲストとして招待し、専門的な組紐の結び方の手本を見せてもらう予定です。組紐の研究は現代トポロジー学の前身の一つであり、長い歴史と文化的な背景があります……」\n\n「レーシングクラブ主催イベントの中止に関する告知：土曜日の午後に生活エリアの廊下で開催予定のレース、及び毎週金曜日開催の甲板シャトルランは中止となりました。この告知を見た方は、他のクラブメンバーにもお伝えください。なお、再開時期は未定です。」\n\n「戒告：先日、ブリギッドおよびグラニの二名が、申請を出すことなく中層デッキの廊下で短距離レースを行い、多数の通行人を巻き込んで通行を妨げ、歩行者の安全を脅かしました。よって、類似イベントの開催中止と関連オペレーターへの罰金処分を決定し、その旨をここに通告します。」\n\n【レーシングクラブ伝言板】\nブリギッドは戻ってる？なんでまた出ていったの？いつ活動を再開できるか、耀騎士に聞いてみる！\n——グラニ\n戻ってない、知らない、聞いたらダメ。\n——テキーラ\nブリギッドは戻ってる？\n——ウインドフリット\nだから戻ってねぇって！\n——ワイルドメイン=根据背景调查，在纳斯尔纱事件结束之后，干员水灯心就回到了原野之上，不再于城市中逗留。即使现在以干员身份加入罗德岛，她本人也更倾向于参与外派工作，而非长期留驻本舰。因此，建议对干员水灯心的去向适时问询，但不必频繁追踪。\n\n【罗德岛兴趣社团公告栏公示摘录】\n“拓扑学爱好者研究协会第三次正式座谈会暨迎新会，将在中层甲板的活动室开展，具体信息可在个人终端查收。在本次座谈会上，我们有幸邀请到一位实用主义拓扑学学者，前来为与会者展示专业的绳结编织技巧。绳结研究，是现代拓扑学的学科前身之一，拥有悠久的历史与文化内涵......”\n\n“赛跑俱乐部活动停办通知：原定于周六下午在生活区回廊进行的赛跑比赛，与原定于每周五晚上举办的甲板往返短跑比赛，现均已取消，请社团成员看到通知后相互转告。活动恢复时间待定。”\n\n“通报批评：日前，水灯心、格拉尼两位赛跑俱乐部成员在中层甲板走廊进行了短途赛跑，因未提前报备和进行人员疏散，吸引了众多路过干员效仿，对该层的道路畅通及行人安全产生了极大的负面影响，现做出类似活动停办、涉事干员罚款等处置，特此通告。”\n\n【赛跑俱乐部留言板】\n水灯心回来了吗？她怎么又走了？我要去问问耀骑士，我们什么时候能恢复比赛！\n——格拉尼\n没有，不知道，以及别问。\n——龙舌兰\n水灯心回来了吗？\n——掠风\n没有！\n——野鬃
調査に勤しんでいる私、かっこよかろう？=调查工作中的我，很帅气吧？
調査の残り回数=今日打探次数
調査の結果、追魔騎士は試合中に作用範囲の広いアーツを放ち、観客や審判にも影響を及ぼしたため、規則違反と判断されました。また、審判が試合中止を宣言したにもかかわらず、耀騎士は審判の判決を無視して追魔騎士を攻撃し続けたため、同じく騎士競技規則違反の疑いにありました。=经查，逐魇骑士在比赛过程中施放了作用范围较大的源石技艺，波及了观众与裁判，因而被判违规；在裁判宣布比赛中止后，耀骑士藐视裁判判决，仍在攻击逐魇骑士，同样涉嫌违反骑士竞技规则。
調査の結論=调查结语
調査は一時中断され、観測員たちは先ほど入手したデータを比較検討して、大穴ができた原因を推測し始めた。=勘察暂时停止，科考队员们开始比对研究刚刚获得的资料，想据此推测大洞的成因。
調査へ=前往调查
調査を一時停止=调查暂停
調査を始める=启动调查
調査を続ける=继续调查
調査モード機能=调查模式功能
調査レベル=调查等级
調査中断=暂缓调查
調査任務=调查目标
調査任務をクリアすることで解放=完成调查任务以解锁
調査任務未達成=调查目标未完成
調査任務確認=查看调查任务
調査員は城の真相に迫ろうとしている――=调查员想要洞察古堡的谜团——
調査報告=调查报告
調査報告と目撃情報により、ペンギン急便の職員でありロドスに協力しているテキサスに対しラップランドは強い関心を持っているが、テキサスは故意に対面を回避していることがわかった。しかし、協力関係を結ばざるを得ない状況であっても、ラップランドはテキサスに対して過度にアタックすることはなかった。もしくは、彼女はわざとテキサスのペースに合わせ、付かず離れずの関係を楽しんでいるとさえ言える。\nペンギン急便のその他の人員に対しては、ラップランドは平等に熱心で誠実な態度を示すが、彼女の行動は未だペンギン急便のメンバーからプラスな反応を得ていない。双方が顔を合わせるたびに（このような状況は極めて稀だが）、お互いに困惑した微妙な雰囲気になってしまう。\nロドスの他のオペレーターに対しては、自身の行動を妨げようとする人以外とは、できる限り良好な関係を維持しようとしているようだ。\n【権限記録】\nレッドに対しループス族オペレーターは生理的な拒絶反応を示したが、その中でもラップランドの反応は最も強烈で、抑えられない恐怖や明確な敵意、および狂喜などを織り交ぜた感情を見せた。ラップランドの極端な状況時の対策ができるまでは、レッドとの接触を完全に避けるべきであると提言する。=根据若干份调查报告与目击详情，干员拉普兰德对企鹅物流职员，作为罗德岛行动协助人员的德克萨斯怀有密切的关注，而对方也在有意回避双方的碰面。不过，即使在不得不进行合作的场合下，干员拉普兰德并未对德克萨斯采取过分的攻势，或者说，她在有意的配合德克萨斯的步调的情况下，对这种若即若离的关系乐在其中。\n针对企鹅物流其他协助人员，拉普兰德均报以热诚的态度加以对待，而她的行为并未得到其他企鹅物流成员的积极响应。每当双方碰面（尽管这样的情况分外罕见），总会形成一种微妙的尴尬氛围。\n针对罗德岛其他干员，拉普兰德会尽可能地满足和平共处的环境，只要没有人妨碍她的行动。\n【权限记录】\n针对干员红，所有鲁珀族干员表现出了同样的、源于生理性的忌惮反应，其中干员拉普兰德的应激性反应最为强烈，情绪中混杂着无法抑制的恐惧、鲜明的敌意，以及溢于言表的欣快。在尚未得出对干员拉普兰德极端化状态的应对方案前，建议完全避免其与干员红的接触。
調査報告書<インタビュー記録>を受信=收到新的调查报告<往日的采访>
調査報告書<コンラッド・ジャクソン>を受信=收到新的调查报告<康拉德·杰克逊>
調査報告書<ブリーフィング資料>を受信=收到新的调查报告<任务简报>
調査報告書<メール>を受信=收到新的调查报告<邮件>
調査報告書<会話記録>を受信=收到新的调查报告<一场对话>
調査報告書<会議記録>を受信=收到新的调查报告<一次会议>
調査報告書<唯一の手がかり>を受信=收到新的调查报告<唯一的线索>
調査報告書<導き>を受信=收到新的调查报告<指引>
調査報告書<日記の一ページ>を受信=收到新的调查报告<一页日记>
調査報告書<永久不変>を受信=收到新的调查报告<亘古不变>
調査報告書<真理の在処>を受信=收到新的调查报告<真理孑然>
調査報告書<蒙昧>を受信=收到新的调查报告<蒙昧>
調査期間外=调查时间已结束
調査条件=调查条件
調査済=已完成
調査熟練度=调查熟练度
調査熟練度獲得効率+20%、「サーミの意志」に遭遇する=调查熟练度获取效率+20%，将遭遇“萨米的意志”
調査熟練度獲得効率+20%、「凍裂」エイクティルニルに遭遇する=调查熟练度获取效率+20%，将遭遇“木裂”埃克提尔尼尔
調査熟練度獲得効率+20%、天地に揺蕩う、クレイズセオンに遭遇する=调查熟练度获取效率+20%，将遭遇无垠回荡克雷松
調査熟練度獲得効率+50%、悪路凶敵（ランダム）に遭遇する=调查熟练度获取效率+50%，将遭遇随机险路恶敌
調査用の黒板=马赛克调查板
調査目標達成済=调查目标已完成
調査終了=调查终止
調査結果を取得=提取调查成果
調査装備=调查装备
調査補給=查访补给
調査褒美=调查嘉奖
調査解放=解锁查访
調査許可証枚数=授权调查许可次数
調査資料を引き渡した後、大騎士長は個人的にドクターへ感謝の意を伝えた。=交付调查材料后，大骑士长以私人身份向博士表达了感谢。
調査進度=情报进程
調査進度にて\n『公正の存続』\n解放で閲覧可=解锁情报进程中\n《存续公正》\n可查看
調査進度にて\n『北極星』\n解放で閲覧可=解锁情报进程中\n《北极星》\n可查看
調査進度にて\n『和光同塵』\n解放で閲覧可=解锁情报进程中\n《和光同尘》\n可查看
調査進度にて\n『宿題』\n解放で閲覧可=解锁情报进程中\n《课后作业》\n可查看
調査進度にて\n『射撃訓練』\n解放で閲覧可=解锁情报进程中\n《射击训练》\n可查看
調査進度にて\n『無名氏の戦争』\n解放で閲覧可=解锁情报进程中\n《无名氏的战争》\n可查看
調査進度にて\n『破局せし者』\n解放で閲覧可=解锁情报进程中\n《破局者》\n可查看
調査開始=开始查访
調査項目=调查条目
調理の際に一滴垂らせば、部屋いっぱいに香りが広がる。=在烹饪的时候只需要加入一滴，食物的香气便会萦绕于房梁之上。
調理を累計30回行う=累计烹饪30次食品
調理エリア「パネット」=“圆面饼”备餐处
調理レシピ=调和配方
調理レシピを43個記録する=记录43个调和配方
調理可=可烹调
調理台では【食材】を調理することができ、食事をしたオペレーターは、一定時間持続する有益な効果を得ることができます。=在烹饪台可以烹饪【食品】，食品可以为干员提供持续一段时间的增益效果
調理器具=厨具
調理器具のために作られた吊り棚。中にしまわれているのは、ユーの「古馴染み」ばかりだ。\n兄弟姉妹が余味居に集まると、厨房にはたちまち賑やかな音が溢れ出し――大きなせいろや彫刻刀、奇妙な形の型などが次々と棚から姿を現す。=为厨具特意打造的吊柜，里面都是余的“老伙计”。\n每逢兄弟姐妹相聚余味居，后厨便到处叮咣作响——大蒸笼、雕花刀、形状怪异的模具，一股脑从吊柜里现身。
調理器具棚=厨具柜
調理数=已准备
調理開始=确认制作
調香=精调
調香と治療、どちらでもドクターくんの要求を満足させてあげるわ。=调香与治疗，无论哪一项工作，我都会让博士您满意的。
調香台=配香台
調香台の高椅子=简易高脚椅
談奇辺炉=语奇终无
談話のお供=对饮闲茶
諏訪彩花=诹访彩花
諏訪部順一=诹访部顺一
論争の末に暴力を振るうのなら、最初から拳で解決すれば良いのではないだろうか？\n<@rolv.rem>近距離オペレーターを使用し、相手を選択し戦闘を行う。失敗しても耐久値は失われない。限られた時間内でより強力な相手を倒せば、より豪華な報酬が手に入る</>=既然费了口舌还是要上拳脚，为何不直接上拳脚呢？\n<@rolv.rem>使用近战位干员选择对手进行战斗，失败不会扣除目标生命值，在限定时间内击败越难的对手将会获得更好的奖励</>
論争の末に暴力を振るうのなら、最初から拳で解決すれば良いのではないだろうか？\n<@rolv.rem>遠距離オペレーターを使用し、相手を選択し戦闘を行う。失敗しても耐久値は失われない。限られた時間内でより強力な相手を倒せば、より豪華な報酬が手に入る</>=既然费了口舌还是要上拳脚，为何不直接上拳脚呢？\n<@rolv.rem>使用远程位干员选择对手进行战斗，失败不会扣除目标生命值，在限定时间内击败越难的对手将会获得更好的奖励</>
論争の末に暴力を振るうのなら、最初から拳で解決すれば良いのではないだろうか？\n近距離オペレーターを使用し、相手を選択し戦闘を行う。失敗しても耐久値は失われない。限られた時間内でより強力な相手を倒せば、より豪華な報酬が手に入る=既然费了口舌还是要上拳脚，为何不直接上拳脚呢？\n使用近战位干员选择对手进行战斗，失败不会扣除目标生命值，在限定时间内击败越难的对手将会获得更好的奖励
論争の末に暴力を振るうのなら、最初から拳で解決すれば良いのではないだろうか？\n遠距離オペレーターを使用し、相手を選択し戦闘を行う。失敗しても耐久値は失われない。限られた時間内でより強力な相手を倒せば、より豪華な報酬が手に入る=既然费了口舌还是要上拳脚，为何不直接上拳脚呢？\n使用远程位干员选择对手进行战斗，失败不会扣除目标生命值，在限定时间内击败越难的对手将会获得更好的奖励
論争頻発=争议频发
論断：先鋒=论断：先锋
論断：前衛=论断：近卫
論断：医療=论断：医疗
論断：特殊=论断：特种
論断：狙撃=论断：狙击
論断：術師=论断：术师
論断：補助=论断：辅助
論断：重装=论断：重装
論理展開=致胜立论
諜報員をこのようなポジションに据えるのはいささか不適切では……貴方なりの考えがあってのご決断なら、無論拒みはしませんがね。=将一个情报人员放在这样的位置上，并不那么合适......如果您有自己的考量，我自然也没必要拒绝。
諜報員ファイル=情报人员资料夹
諜報員・カゼマル。欲しい情報を何でも持っている。=情报员风丸，你可以从她那里获得任何你想要的消息。
諦めて。彼の条件に罠はない。あっても、あなたはきっと見抜けない。=别再挣扎了，他提出的条件里真没有陷阱，就算有，你也看不出来。
諦めないで、まだチャンスがありますから！=不要灰心，我们还有机会！
諦めますか？=是否放弃这场冒险？
諦める=放弃
諦めるな……最後まで戦う者にこそ勝利は訪れる。=别放弃......坚持到最后的人才是胜者。
諦めるな。=不许放弃。
諦めるのはまだ早い。ついてこい、私が貴様らを連れて帰る。=还没到放弃的时候，跟上我，我带你们回家。
諦めるのはまだ早い。ドクター、ここは私一人に任せてほしい。部隊の立て直しはあなたに頼む。=还没到放弃的时候，博士，请让我独自断后，重整旗鼓就交给您了。
諦めるものか！=我还就不信了！
諦獣=谛兽
諸々の野菜と果物、醤油や味噌、茶碗にお皿……暮らしにありふれたそれらからは、時の流れが刻んだ痕跡を感じることができる。=瓜果菜蔬，油盐酱醋，杯碟碗盏，从它们身上，你能看到时间流淌的痕迹。
諸事順い遂げる、天の助け有るに似たり。一子既に落とし、已に局中に在り。=诸事顺遂，似有天助。一子既落，已在局中。
諸事順遂=诸事顺遂
諸刃の剣=双刃剑
諸君、あなたたちの過去は問わないけれど、この戦いでは同じ目標を掲げてほしいものね。=各位，我不在乎你们的过去，但对于眼前的战斗，希望我们目标一致。
諸君、この夜を裏切ることなかれ！=朋友们，别辜负这个夜晚！
諸君、楽しいことでも考えましょう。例えば、任務後に何をいただこうかなとか？=诸位，想一些开心的事情吧。比如，任务结束后，吃点什么好呢？
諸君、私と共にこの大地深くに埋まった過去を発掘する準備は整ったかな？=诸位都准备好与我一同发掘这段尘封在地下的往事了吗？
諸君、過度の緊張は不要です。うまく戦い抜いて生き残ればそれで結構。お分かりですね？=诸位，不用太紧张。你们只需要考虑如何活下去，好吗？
諸君が愛して止まない宝物を粉々に砕く――それこそが我が望みだ。=能将各位视若珍宝的东西砸得粉碎，我求之不得。
諸君の結末は、私が決定する。=诸位的结局由我决定。
諸災跡有り=诸灾有迹
諸王の冠=诸王的冠冕
諸王の博物館=诸王博物馆
諸王の息=诸王的叹息
諸王の財宝があなたのものとなった=诸王的宝藏现在是你的了
諸王の財宝の探索を続ける=继续寻找诸王的财宝
諸王の財宝を探す=寻找诸王的财宝
諸王の財宝を見つけられなかった=你没有找到诸王的珍宝
諸王返らず=诸王不再
諸行無常=阴晴圆缺
謀事在人=谋事在人
謀善村が補助金で修繕した移山廟を再現した部屋。室内では常に線香が焚かれているため、青い煙が立っており、家具の並びはぼやけて見えづらい。=根据谋善村用补助款修缮一新的移山庙复刻的房间。室内常有线香点起，青烟缭绕，陈设朦朦胧胧，不大能看清楚。
謀善村の住民たちが手ずから彫り上げた、お祈りに使うお守り。移山廟へ持っていき、廟の人に辰砂で一筆書いてもらうと、より心安らぐお守りになる。=谋善村居民手工雕刻的祈福用的平安符。带去移山庙，让庙祝用朱砂画上一笔，更能让人心安。
謀善村の周りに連なる山々を映したウォールディスプレイ。山の向こうから来る人もいれば、山を超えて行く人もいる。いずれにせよ、この風景だけはいつまでも変わらない。=展现谋善村周围群山的全景显示屏。有的人出来，有的人回去，有的人穿梭在山间，只有山一直在那里。
謀定=谋定
謀定看天=谋定看天
謀殺=谋杀
謀略も策も私の得意とするところですよ。無論、ご自分の考えがあるとすれば話は別ですが。=谋略和计策我熟稔在心，当然，如果您另有想法的话。
謁見への道=拜谒途
謎に満ちた、飽食状態の恐魚。その噴射は捕食のためではなく、自然災害に対応するためにある。=神秘的饱食的恐鱼。喷吐不是为了捕食，而是为了应对自然灾害。
謎に満ちた恐魚。海中ではより速い初速で噴射して、岩礁さえも破壊することができる。=神秘的恐鱼。在海中能以更快的初速喷吐，足以摧毁礁石。
謎のオブジェ=神秘的挂件
謎のサルカズ少女、スルト。鉱石病の影響と思われる記憶障害を患っており、その症状は病理において珍しい症例である。現在はロドスで治療を受けている。\nテスト中に原因不明の強大な戦闘能力を披露したため、早い段階で戦闘オペレーターとしての着任が決定した。=神秘的萨卡兹少女史尔特尔，或因矿石病影响导致缺失性记忆障碍，其情况在矿石病病理中也极其少见，现于罗德岛接受治疗中。\n在测试过程中展现出了原因不详的强大战斗能力，很快成为了作战干员。
謎のセキュリティボックス。「高火力注意、カルネヴァーレ前に開くなかれ」と書かれた紙で封がされており、ますます好奇心がそそられる。\n中身が武器であると断定した警察が、苦労と試行錯誤の末に開けてみれば、中にはクラッカーがぎっしり詰まっていた。確かになかなかの高火力である。=一只神秘的保险箱，上面的封条写着“内有重火力，狂欢节前请勿打开”，更让人好奇了。\n警察断定里面藏的是武器，千辛万苦打开之后却发现全是礼花——火力确实够重。
謎のブラッドブルード=神秘的血魔
謎の事件を1回クリア=累计完成1次神秘事件
謎の人物から依頼が届いた。内容はターゲットを速やかに見つけ出し、殺すことだ。時間は無駄にできない、さっそく出発しよう。=我们接到了一份神秘悬赏，委托人要求尽快找到并杀死这个目标。事不宜迟，快出发吧。
謎の円盤の片割れ=神秘半圆盘
謎の呪文が刻まれたペンダント。大袈裟な装飾の下には過去への執念が満ちている。=一个刻着符文的挂坠，浮夸的装饰下饱含对过去的执念。
謎の専門家=神秘专家
謎の差出人「狂宴の主」から届いた招待状。脅迫か冗談かよくわからない。赤い血を彷彿させるワインの跡から漂う芳醇な香りは、まるで招待状も狂宴と共に生まれたのだと主張しているようだ。=神秘的匿名发件人自称“狂欢之主”，分不清是恐吓还是玩笑。沁透信纸的殷红并非某人的鲜血，而是醇香的美酒，似乎说明这邀请函也是与狂欢一同诞生的产物。
謎の店主と少女アーミヤが夢の契約を結んだ。彼女が温かい食事と愛を利用客ひとりひとりの手元に届けられますように。=神秘店主和少女阿米娅签了一个梦想协议，希望她能将热食与爱送到每位顾客手中。
謎の情報屋=佝偻怪客
謎の混合物=奇妙糅合物
謎の混合物α=奇妙糅合物α
謎の混合物β=奇妙糅合物β
謎の混合物γ=奇妙糅合物γ
謎の生物が保存されている水槽。その未知なる生物は、現存の生物と共通する部分も見られる。=内里保存着未知生物的生态缸。与已知的生物有相似之处。
謎の生物標本=未知生物标本集
謎の術師=神秘的术师
謎の試薬=神秘试剂
謎の鉢物。手に刺さると危ないから触らない方がいい。=无法理解的植物盆栽。禁止触摸，手会被刺伤的！
謎の鉢物。自然に落ちた葉は栞にするとおしゃれ？=无法理解的植物盆栽。自然脱落的叶片能够拿回家做书签。
謎の鉢物。葉っぱが厚いのは水分を多く含んでいるため。=无法理解的植物盆栽。叶片肥厚而多汁，绝对不能让某些干员靠近。
謎の門の輪郭が壁に現れ、その隙間からは絶え間なく巫術エネルギーが溢れ出ている。これは一種の偵察手段か、時空を繋ぐ橋か、それとも賢者が降臨する兆しなのか。しかしそんなことは重要ではない。大事なのは、あなたがこれをどうするかだ。=一扇门的轮廓在墙上显现，缝隙中不断地向外渗出巫术能量。这是一种窥探的手段？是连接时空的桥梁？还是某位大能降临的先兆？这些问题都不重要，重要的是，你将如何对待它。
謎の雇い主に雇われた密偵。民間人に紛れ込んでターゲットの動向を探っている。彼らの中の大半はプロではないため、時として無謀で無鉄砲な手段を取ることがあり、完璧だと思い込んでいる秘密作戦を台無しにすることもしばしば。=受雇于神秘雇主的密探，负责混迹在普通民众之中探查对手的行动。他们大多并非专业的情报工作者，有时莽撞且出格的作风会让他们自以为周全的保密工作功亏一篑。
謎の雇い主に雇われた密偵。民間人に紛れ込んでターゲットの動向を探っている。彼らは経験豊富な密偵であり、時としてわざと無謀な方法を用いて、油断したほかの密偵にボロを出させる。=受雇于神秘雇主的密探，负责混迹在普通民众之中探查对手的行动。他们经验丰富，有时会刻意用出格的作风诱使那些沉不住气的暗探露出破绽。
謎の雇い主に雇われた密偵。民間人に紛れ込んでターゲットの動向を監視する。密偵としての訓練をある程度受けており、封鎖エリアの複雑な戦況に身を置くことで、さらに注意深く周囲の状況を観察することを学んだ。=受雇于神秘雇主的密探，负责混迹在普通民众之中监视对手的行动。他们显然受过一定的情报工作培训，封锁区的复杂战况让他们学会了更加谨慎地观察环境。
謎の雇い主に雇われた密偵。民間人に紛れ込んでターゲットの動向を監視する。彼らは封鎖エリアの環境を熟知しており、重要な情報を十分に収集してから計画を実行に移す傾向にある。=受雇于神秘雇主的密探，负责混迹在普通民众之中监视对手的行动。他们对于封锁区的环境了如指掌，偏好在行动中收集到足够的关键信息后再执行下一步的计划。
謎の雇い主に雇われた密偵。民間人に紛れ込んでターゲットの行動を妨害する。その鋭い直感で戦局に加わるタイミングを見極め、作戦を必ず遂行する。=受雇于神秘雇主的密探，负责混迹在普通民众之中阻碍对手的行动。他们可以通过敏锐的直觉判断何时加入战局，并能坚定不移地执行预定的计划。
謎の雇い主に雇われた密偵。民間人に紛れ込んでターゲットの行動を妨害する。ほぼ全員が密偵としての訓練を受けており、プロの兵士である。強力な武装と豊富な作戦経験を持つ彼らは脅威的だ。=受雇于神秘雇主的密探，负责混迹在普通民众之中阻碍对手的行动。他们几乎都是受过情报工作培训的专业士兵，更可靠的武器装备和更丰富的作战经验让他们更具威胁性。
謎の骨格標本=未确认生物骨骼
謎の骨董店。中には多くの炎国の書画がある。\n<@lv.item><晦明の印></>配置した味方が対応する晦明属性を獲得する。\n<@lv.item><朝暮の印></>通過した敵の晦明属性が各ユニットにつき一度だけ変化する。\n固定編成で攻略。=一间神秘的古董店，店里有很多奇特的炎国字画。\n<@lv.item><晦明之印></>部署在其上的干员获得晦明属性\n<@lv.item><朝暮之印></>敌人首次经过后属性变化\n使用固定干员进行作战
謎の骨董店。中には多くの炎国の書画がある。\n<晦明の印>配置した味方が対応する晦明属性を獲得する。\n<朝暮の印>通過した敵の晦明属性が各ユニットにつき一度だけ変化する。\n固定編成で攻略。=一间神秘的古董店，店里有很多奇特的炎国字画。\n<晦明之印>部署在其上的干员获得晦明属性\n<朝暮之印>敌人首次经过后属性变化\n使用固定干员进行作战
謎の黒い影=神秘片场黑影
謎の黒い影が、龍門の仄暗い路地を徘徊する。\n狂気に呑まれゆく「家畜」のごとく、レユニオンは次第に瓦解してゆく。\n再び彼女と相まみえたとき、\nあなたはすでに、二人の結末がただ一つしかないことを悟っていた。\n厳しい寒さもやがて温もりに包まれ、霜雪もまた、いつかは溶けゆく運命にあるのだと。=不明的黑影行于龙门阴暗的街巷。\n牧群几近疯狂，整合运动的兵力逐渐溃散。\n当你再一次遇见她，\n你已知晓你们之间的结局唯有一种。\n严寒归于温暖，霜雪终究消散。
謎めいた予感=诡秘的预感
謎めいた名刺。謎の方法で、謎の殺し屋の連絡先が書いてある。=神秘的名片，以神秘方式记录着神秘杀手的联系方式。
謎多きサルゴンの風習には、いつも驚かされてばかりだ。=神奇的萨尔贡总有一些我们意料之外的风俗。
謎多き戦術バッグ=神秘的道具包
謎解きの歌=谜底之歌
謎解きを試みる=尝试破解谜题
謗天=谤天
謙虚さは客席に、誇りはこの歌声に。今宵、私だけが輝く。=谦逊留给观众，骄傲发自歌喉，此夜，唯我璀璨。
謙虚な英雄。美しき夢。彼女の目の中で未来は凝結し、その足元に敷かれた道は消えていく。=一位谦卑的英雄，一个瑰丽的梦想。未来在她眼中凝聚，道路在她脚下消散。
講演ホールの床=求知厅堂地板
講義体験の成績は資産記録に計入されません=体验课成绩不计入资产纪录
講義参加！=进入课程！
講義終了！=结课！
謡う者のベール=讴歌者面纱
謹みて新年を賀（が）し奉（たてまつ）る。万事意の如く進むようお祈り申し上げたい。=新年快乐，诸事如意。
謹んでいただくよ。これだけ仰々しい場を用意されたら、君が何するつもりかくらいわかるって。私たちはとっくに以心伝心でしょ！あれ、ほんとに何も言わずにメダルを付けちゃうんだ。=我愿意。看到这个阵仗我就能猜到你要干什么，我们早就有这默契了，对吧！欸，你还真的什么都不说，直接就上来别徽章啊。
謹んで受け取る=接受礼物
謹賀新年=恭贺新禧
識七味=识七味
識別コード=识别编码
識別能力=鉴别能力
譜面台=乐谱支架
譜面台セット=谱架套组
警備ならまかしとき。=防卫就交给我吧！
警備サービス勲章=安保服务奖章
警備隊にいた頃、クルースはいつもにこにこしていた。しかし鉱石病に感染し、差別された時、彼女は一度感情を爆発させたことがあった。怒涛の勢いで警備隊の人たちを怒鳴り叱ってから、フェンやビーグルと共に離れた。三人で生きていくため、彼女はこっそりと情報を収集し、ロドスという新たな居場所を見つけた。=在警备队的时期，克洛丝总是笑嘻嘻地面对一切，但是在感染了矿石病、受到了歧视的时候，克洛丝一改常态地情绪爆发。将警备队的人员暴风般地怒骂了一通之后，与芬以及米格鲁一起离开。为了给三人找寻生存下去的办法，克洛丝偷偷地四处搜集情报，找到了名为罗德岛的新归宿。
警備隊の演習=护卫队演练
警告、これより、ロドスのデータベースを初期化します。……冗談です、そんなに慌てないでください。=警告！开始将罗德岛的数据库还原至初始状态......没事的，这是一个玩笑，请不要惊慌。
警告、これよりロドスのデータベースを二年前のバックアップから復元します。……冗談です、ご安心ください。システムのアップデートが完了しました。=警告，开始将罗德岛数据库还原至两年前......这是一个玩笑，请放心。系统更新已完成。
警告、システムは重篤なエラーから回復しました。前回正常起動時の構成を適用中。どうかお気になさらず。=警告，系统已从严重错误中恢复，正在应用最近一次正确启动时的配置。请不要介意。
警告、本体への過度な打撃は破損の原因となりますので、おやめください。=注意，请不要用力拍打本设备，否则将会造成本设备损坏。
警告する必要はない、直接かかれ。反応する隙を与えるなよ。=无需示警，直接动手。别给他们反应的机会。
警告はしたよ！災害処理、開始！=已经警告过了哦！灾害处理，现在开始！
警告エリア内に配置すると、配置された警告エリアに雪崩が発生しなくなる。一定時間後に退場=部署后存在期间内自身所在禁区不会触发雪崩，一段时间后退场
警告エリア内に配置すると、配置された警告エリアの雪崩警戒値を短時間で大幅に増加させる=部署后短时间内大量增加自身所在禁区的雪崩预警
警告エリア内の敵全員に確定ダメージを与え、<@ba.vup>極めて力強く</>突き飛ばす。\n警告エリア内の味方全員を<@ba.vup>1マス突き飛ばす</>。突き飛ばす先が配置不可で<@ba.vup>突き飛ばせない</>場合、より多くの確定ダメージを与え、さらに数秒スタンさせる。\n<@ba.rem>突き飛ばす方向は巫女像の向きに準じる</>=对禁区内所有敌人造成真实伤害并<@ba.vup>特大力地</>推动；\n对禁区内所有我方单位造成真实伤害并<@ba.vup>推动一格</>，若<@ba.vup>无法推动</>则造成更多真实伤害并晕眩;\n<@ba.rem>推动方向为圣女像所指朝向</>
警告エリア内の敵全員に確定ダメージを与え、極めて力強く突き飛ばす。\n警告エリア内の味方全員を1マス突き飛ばす。突き飛ばす先が配置不可で突き飛ばせない場合、より多くの確定ダメージを与え、さらに数秒スタンさせる。\n突き飛ばす方向は巫女像の向きに準じる=对禁区内所有敌人造成真实伤害并特大力地推动；\n对禁区内所有我方单位造成真实伤害并推动一格，若无法推动则造成更多真实伤害并晕眩;\n推动方向为圣女像所指朝向
警告！フィールド上の敵が飽和状態！=危险！当前存活敌方数量过高！
警告！拠点が敵襲に遭っています！=注意！驻扎地遭到敌人攻击！
警告：不正な退出行為が検出されたため、このシミュレーションの報酬は無効となります。不正行為を繰り返すと、参加禁止のペナルティを受けます=警告：发现违规退出行为，取消本次模拟奖励，多次违规将受到禁用模拟惩罚。
警告：不正な退出行為が発見されたため、このシミュレーションの報酬は無効となります=警告：发现违规退出行为，取消本次模拟奖励
警告：消費すると装置の稼働は停止し、人力で最低限の偵察を行うことしかできなくなります。=警告：消耗后设备失效，只能使用人力进行最低限度侦查
警報器=蜂鸣器
警官たちはスワイヤーの前では絶対に口にしないが、あることが周知の事実になっている。\n「スワイヤーさんは……スーパーセレブに違いない！」\n「スワイヤーさんのご家族が経営している企業は、龍門の市街エリアをいくつも抱えてるんだ！しかもヴィクトリアでも事業を展開していて、規模は龍門のものより大きいとか！」\n「なんでスワイヤーさんは家業を継がずに龍門警察の指揮官をやってるんだ？なにを考えてるんだろう？」\n警官たちはスワイヤーの後ろで任務が終わるまで、あるいはスワイヤーの手にある凶悪な武器に追い払われるまで、そんな事をいつも考えている。\nそして今となっては、ロドスのオペレーターたちも同じ事を考えている。\n「あの人にはやっぱりお嬢様気質なところがある。しかも実は……どケチなんだ。」とある匿名希望の龍門警官はそう評した。=虽然各位警员从来不在诗怀雅小姐面前提起，但大家都对一个事实心知肚明。\n——诗怀雅小姐，是超级有钱人吧！\n她的家族企业，在龙门拥有好几块城区啊！而她家族在维多利亚的产业，比在龙门的还要大！\n为什么诗怀雅小姐没有继承家业反而跑来指挥龙门警员，她究竟在想什么？\n警员们常常会跟在诗怀雅小姐的身后，默默地想着这个问题，直到任务结束或者诗怀雅小姐把他们轰走，毕竟警员们还是很忌惮诗怀雅小姐手上那柄十分凶狠的链锤的。\n而现在就连罗德岛的干员们，也开始了同样的行为。\n“她还是有些小姐脾气的。而且她其实挺抠门的。”一位不愿透露姓名的龙门警员如此表示。
警戒=警惕
警戒しなければならない動きがある。ロドス内に、一つの恐ろしい同盟が形成されつつあるのだ。所属メンバーの全貌はまだ把握できていないが、間違いなく、ルナカブとケオベはそこにいるだろう。彼女たちはあらゆる隙を突いて、我々が守護する扉を避けようとしている。彼女たちはただ欲を満たすために、あらゆる手を尽くそうとしている……決して見くびるな！気がついてないのか？彼女たちは学習している！成長している！すでに牽制と協力を覚えてしまったのだ、ここからさらに時が経てば……よろしい、その顔だ。その恐怖を、そして我々の責務を心に深く刻むのだ。\n警備システムをアップグレードし、全ての監視カメラにしっかりと目を配り、怪しい場所を一つも見逃さず、潜在する全ての共謀者を警戒するのだ！\nでは、これからクロージャさんに、食堂の警備予算の引き上げを交渉しに行くが、同行してくれる者はいるか？\n――食堂後方勤務管理責任者の朝礼記録より\nルナカブとケオベは、すでに何らかの手段でこの記録を入手した可能性が高い。さらには、すでに対応手段を講じ始めているかもしれない。あの二人はもう見るからに怪しく三日間も何やら頭を揃えている。良くない兆しだ。=我们必须警惕一种倾向，在罗德岛内部，有一个恐怖的同盟正在形成。我还无法指出其中的每一位成员，但毫无疑问，子月和刻俄柏一定在其中。她们抓住一切机会，试图绕过我们所把守的大门；她们想尽种种办法，只为了满足她们的欲望......别小瞧她们！你们注意到了吗？她们在学习，在成长！她们已经学会了掩护和配合，倘若再假以时日......很好，我看到你们的表情了，牢牢记住你们现在的这份恐惧，牢牢记住我们的职责。\n升级我们的安保系统，紧紧盯住每一台监视器，不放过任何一个可疑的地点，警惕每一名潜在的同谋！\n那么，有谁愿意和我一起，去和可露希尔小姐谈谈提高食堂安保预算的事？——摘自食堂后勤主管的晨会记录\n我们注意到，子月和刻俄柏很可能通过某种渠道取得了这份会议记录，并且已经在着手应对。她们俩已经神神秘秘地凑在一起三天了，这可不是什么好兆头。
警戒は怠らないわよ。=我会保持警戒。
警戒を。=警戒。
警戒を怠らない=保持警惕
警戒を怠らないで。=保持警戒。
警戒を怠らないでください、ドクター。=保持警惕，博士。
警戒を怠るな。=保持警觉。
警戒を解くな……！十分に気をつけているのはわかっているが、我々数人の力だけではどうにもならんこともある。=别放松警惕......！我知道你已经十分努力了，但仅凭我们现在的力量，总会发生力不能及的事情。
警戒態勢。=开始警戒。
警戒態勢をとってください！前方に動きあり！=大家小心！前面有动静！
警戒態勢を維持します。=时刻准备。
警視=警司
警鐘を……鳴らします！=敲响......警钟！
議事録や六部からの通達文、人事記録などがパンパンに詰め込まれた資料棚。ほとんどの天師は近づかないようにしている。\n「コホン……ここは天師苑の行政部門ならび後方支援部門の管轄区域であるため、許しがない者は近づくなかれ。」=塞满了会议纪要、六部知照和人事档案的资料架，大多数天师对其避之不及。\n“咳咳，此处乃是天师苑行政部门和后勤部门的城池，闲人勿近。”
議会の使者=议会使者
議会の決議=议会公决
議会事務整理勲章=议会事务响应奖章
議会記録勲章=议会记录奖章
議会議員勲章=议会专员奖章
議員たちの満場一致をもって――=根据议员们的一致决议——
議題は委員会による民主的な議論によって決定すべきであり、書記は委員会及び評議の対象者以外から選出されるべきである。=议程应由一个委员会民主讨论决定，书记员独立于委员会和评议对象之外。
譲らない=寸步不让
譲り渡す=传递线索
譲渡できる未配置の手がかりがありません=暂无可传递的未置入线索
譴罰氏族の最も年若い将校は、今や最後の炎魔となった。敵の総攻撃を受けながらも彼は王の亡骸を三日三晩守り続け、最期の炎の光の中に、約束の故郷を見たのだった。=从谴罚氏族中最年轻的将领，到最后一位炎魔。面对围攻，他戍守在君王的遗骨前三天三夜。终于，在最后的火光中，他见到了那许诺里的故乡。
護る者の視野=护卫者的视野
護国戦争は、一介の仕立て屋を英雄足らしめ、またその英雄を魔王とした……そう、ここがその始まり――夕暮れ時に、テレシスが戸を叩き、テレジアはハサミを置いた。扉を開くと、暗くなった空から激しい雨が降っていることに気付いた。=卫国战争，它让一个衣匠成了英雄，又让英雄成了魔王......嗯，这里就是开端：特雷西斯捶响房门，特蕾西娅放下了剪刀。打开门发现，傍晚下起了暴雨。
護衛は防御ではなく、支配だ。護衛する者の周囲の空間を支配し、全ての脅威を取り除くのが仕事だ。証明して見せてもいいが、どうだ？=护卫不是防御，是掌控。掌控保护者周边的空间，扫除一切威胁。我证明给你看，如何？
護衛？……チッ、わかったよ。=护卫？......啧，我知道了。
護送=护送
護送任務=护卫前行
讃歌の音符=颂乐音符
讓禮三分=让礼三分
谷と平原へ通ずる道=山原之径
谷に仲間を送り込む=派人去山谷
谷口夢奈=谷口梦奈
豆腐羹（ドウフーゴン）に入れるナズナは、道端に生えているものを使うと、収穫期を逃してしまうことがあります。そうすると葉は固くなってしまい、枯草のような食感になってしまいます。そこで、わたくしとお爺様は庭の月季花が植わっていたところを使って、自分たちで育てることにしました。ですが、まさかこんなちっぽけな野草が、道端では鬱蒼と茂るくせに、わたくしとお爺様の世話を拒むなんて思いもしませんでした。ナズナの種は小さく、きちんと蒔かないと芽が出ません。寒さを好むため、温かすぎてもいけません。\nそれから、家で色々なことが起こりました。お爺様はいなくなってしまい、わたくしもその畑をほったらかしにしていました。年末、病気で伏せてしまい、二日間連続、何も喉を通らなかったわたくしのところへ、厨房からナズナ使った豆腐羹が届きました。ナズナを口に入れると、固く噛みちぎれなかったため、厨房まで返しに行きました。\n料理担当の女中に聞けば、あの雪のあと、庭のナズナが芽を出したから、そこから摘んだのだと言っていました。彼女が言うには、お爺様は前に、厨房でナズナが育たないことに悩んで「ナズナがないとなると、この豆腐で何を作ればいいのだ」とこぼしていたのだとか。そこまで話すと、わたくしも彼女も同時に笑い出してしまいました。そして、わたくしはナズナの豆腐羹の入ったお椀をもう一度手に取り、すすりました。部屋へ戻る途中、あの畑を見にいくと、思わず笑ってしまいました――お爺様の人をなだめる手法は、わたくしの小さい頃からまったく変わっていません。立派に育ったナズナは、わたくしたちが前に植えた品種ではなかったのです。\n――『百灶食珍録』三巻より抜粋=豆腐羹里的荠菜若采用街边挖来的，收晚了叶就不够嫩，有嚼枯草之感。我便与爷爷铲了院子里的几棵月季，在地里自己种。不想这小小野菜，宁愿在街边蓬勃生长，也不屑受我与爷爷的照顾。荠菜的种细小，撒得不好，不出苗；喜寒，院子里太暖和也不出苗。\n后来家中发生了许多事，爷爷不在家了，这一方田地我就没有再管了。到年末，卧病，连续两日粒米未进，厨房送来一碗荠菜豆腐羹。荠菜入口，老得嚼不动，我便端去还给了厨房。\n厨娘说，那场雪后，院子里的荠菜就发芽了，她便是从那里摘的。她说，爷爷之前种不出菜，在厨房烦恼：“没有荠菜，这块豆腐做点什么好呢？”我与她都笑了出来。我于是把那碗荠菜豆腐羹重新端起来喝了。回房路上，我去看了那片地，不禁失笑——爷爷哄人的手法，从我小时候起就没变过。好一片郁郁葱葱的荠菜，却并不是我们当时栽下的那个品种。\n——摘自《百灶食珍录·卷三》
豈能久乎=岂能久乎
豊かさの中で花開く精神=精神在富饶中绽放
豊かな低木林=丰饶灌木林
豊かな鉱山=富集矿区
豊作の年は田鼷（でんけい）もたくましく育つ。特に腹筋が4つに割れた個体は、水門を手際よく破壊してしまうため、天師たちもため息を漏らさずにはいられない。=收成越好，田鼷越肥。当它们长出四块腹肌之后，天师们就该叹气了——它们弄坏阻流阀的效率高得吓人。
豊作の年は田鼷（でんけい）もたくましく育つ。特に腹筋が8つに割れた個体は、水門を一瞬でバラバラにしてしまうため、天師たちも頭を抱えずにはいられない。=收成越好，田鼷越肥。当它们长出八块腹肌之后，天师们就该头疼了——它们眨眼间就能把阻流阀拆个精光。
豊作プロトコルⅠ=丰收协议Ⅰ
豊作プロトコルⅡ=丰收协议Ⅱ
豊作プロトコルⅢ=丰收协议Ⅲ
豊収を慶ぶが振り出されていたため、最大耐久値+3、耐久値を5回復=庆丰收生效中，获得3目标生命值上限，回复5目标生命值
豊口めぐみ=丰口惠美
豊富な任務経験を持つラテラーノ中庭公証人役場の執行人フェデリコにとっては、一対多の戦闘も慣れたものである。もちろん、だからといって執行人が常に多勢に無勢を強いられるということはない。彼らは互いに協力し、カバーし合いながら任務を遂行する術にも長けているのだ。\n<@lv.item><スノーズントの安全クレーン></>使用すると、直ちにオペレーターを1名撤退させ、再配置までの時間を大幅に減少させる\n<@lv.item><「ジェラート供給所」></>制御権を奪取した陣営の設備となり、周囲の味方のSPを回復する=拉特兰中庭公证所执行者费德里科拥有丰富的任务经验，以一对多的战斗对他来说并不罕见。当然，执行者们并不总是单打独斗，他们同样擅长相互配合与相互援助。\n<@lv.item><雪雉的安全起重机></>立即撤退一名干员，并减少大量再部署时间\n<@lv.item><“冰淇淋机”></>我方与敌方可夺取控制权，激活后回复周围友方单位技力
豊富な任務経験を持つラテラーノ中庭公証人役場の執行人フェデリコにとっては、一対多の戦闘も慣れたものである。もちろん、だからといって執行人が常に多勢に無勢を強いられるということはない。彼らは互いに協力し、カバーし合いながら任務を遂行する術にも長けているのだ。\n<スノーズントの安全クレーン>使用すると、直ちにオペレーターを1名撤退させ、再配置までの時間を大幅に減少させる\n<「ジェラート供給所」>制御権を奪取した陣営の設備となり、周囲の味方のSPを回復する=拉特兰中庭公证所执行者费德里科拥有丰富的任务经验，以一对多的战斗对他来说并不罕见。当然，执行者们并不总是单打独斗，他们同样擅长相互配合与相互援助。\n<雪雉的安全起重机>立即撤退一名干员，并减少大量再部署时间\n<“冰淇淋机”>我方与敌方可夺取控制权，激活后回复周围友方单位技力
豊富な経験は頭の中だけに留まらせておくべきではない。それは勝利をもたらすための重要な鍵だ。=丰富的阅历不应只留在脑中，它应成为制胜的关键。
豊富な職務経験=丰富工作经验
豊崎愛生=丰崎爱生
豊川祥子=丰川祥子
豊川祥子がAve Mujicaの舞台で着る衣装。\nオブリビオニス――我、忘却を恐れるなかれ。=丰川祥子的Ave Mujica演出服。\nOblivionis——毋畏忘却。
豊川祥子と共に制御中枢に配置時、自身の基地スキルによる体力消費量増加を打ち消す=当与丰川祥子一起进驻控制中枢时，消除自身心情消耗的影响
豊川祥子と共に制御中枢に配置時、豊川祥子の1時間ごとの体力消費量+0.05。応接室の手がかり捜索速度+5%（同種の効果は高いほうのみ適用）=当与丰川祥子一起进驻控制中枢时，丰川祥子心情每小时消耗+0.05，会客室线索搜集速度额外提升+5%（同种效果取最高）
豊川祥子の印=丰川祥子的信物
豊川祥子の普段着。\n未知の文化圏で丁寧に作られた衣装のようだが、作戦での実用性はなさそうだ。=丰川祥子平时最常穿着的服装。\n来自未知国度的精致服装，几乎没有什么作战实用度。
豊川祥子の潜在能力強化に用いられる。=用于提升丰川祥子的潜能。
豊川祥子の記章=丰川祥子证章
豊川祥子はAve Mujicaのメンバーと協力しながら、比較的広い範囲で敵を迎え撃つ戦術に秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては前衛オペレーターとして区分し、領主の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员丰川祥子擅长与Ave Mujica的成员协作配合，在较大范围内阻击敌人\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为近卫干员，行使领主职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
豊永利行=丰永利行
豊田萌絵=丰田萌绘
豊穣祭=丰获集会
豊饒なる鉱脈で働く労働者たちは、往々にして危険と隣り合わせにある。労働の成果を賊から守る一番の方法は、頻りに侵入してくる招かれざる客を追い払うことだ。=丰饶的矿脉往往与危险共生。洞中的矿工们正在加紧工作，而想要保住他们的劳动成果，最好的办法就是拦住那些不请自来的入侵者。
豊饒の草原=丰腴草原
豪傑との交友=广交豪杰
豪奢な木製スパベット=奢华木制矮床
豪奢な棺桶=奢华棺木
豪奢を極めた花束。劇団長がカーテンコールで主演に花を渡すのは、稀なことだ。=极尽奢华的花朵，剧团长在谢幕时向主演献花的次数寥寥无几。
豪快に揚げる=浇炸震八方
豪気=慷慨
豪気+=慷慨+
豪腕ピッチャー=长臂投手
豪華な宝箱に擬態した恐魚。高周波音を発するのみならず、手足も非常に強靱なため、罠にはまった者はなかなか逃れられない。=伪装成华丽宝箱的恐鱼，除了能够发出高频声波外，肢体也十分有力，落入其圈套者往往难以逃脱。
豪華な棺桶、古城の雰囲気に合っている。ワルファリンに言わせれば、それはただの先入観だ。=一副奢华的棺木，和古堡十分般配，华法琳说这就是刻板印象。
豪華な車列=豪华车队
豪華な飾り箪笥=四方顶箱柜
豪華協賛ドローン=豪华赞助无人机
豪華宝箱恐魚=宝箱海怪
豪運ラッシュ！=好运连击！
豪雨の前兆=暴雨将至
貝殻をモチーフにデザインしたラウンジチェア。足の部分が透かし彫りになっている。\n船長専用の椅子。六十年の間に、彼と彼の船はとうの昔に一つとなった。「彼こそ彼自身の王だ。」=以贝壳为原型设计的休闲椅，基座进行了镂空处理。\n船长的专属座椅，六十年里，他和他的船，早已融为一体。“他是他自己的王。”
貝殻形ラウンジチェア=贝壳形休闲椅
負けず嫌い=不落人后
負けただと？ドリー激怒！\nもう1ラウンド！=我居然输了？多利震怒！再来！
負けないで！=别输了！
負けなんて認めない。私がみんなを連れて、このピンチを乗り切ってみせるから。でもその前に、負傷状況を確認させて。みんな大丈夫？=我不会认输，我会带着大家渡过这个难关。来，先让我看看你们的伤势，大家都还好吗？
負けん気=不甘示弱
負の効果を持つ秘宝を獲得=获得负面收藏品
負傷した羽獣の位置を示す。3日間有効=可以显示受伤羽兽的位置，持续3天
負傷した者はすぐに知らせるんだ！=负伤的人，要记得立刻求救！
負傷者がいます！……私も搬送作業に入りますので、援護をお願いします！=有人受伤了！我要把伤员搬回后方，请掩护我！
負傷者が出ないことを祈るよ。=希望没有人受伤。
負傷者の救助が先だ。逃亡した敵兵など放っておけ。=优先救助伤员吧，先别管那些逃跑的敌人了。
負傷者の救助は私が指揮を執る。ほかの人たちは周囲の安全を確保して。=我来组织救助伤员，其他人请协助周围警戒。
負傷者の治療を優先してください。私は敵の反撃に備えます。=优先治疗伤员，我会戒备敌人的反击。
負傷者の治療を理由に接触を図る。=以治疗伤者为由接触他们。
負傷者はおらず、混乱も生じていません。問題ありませんよ。=没有人员伤亡，没有引发动乱。没有问题。
負傷者はこちらに。=受伤的人请到我这儿来。
負傷者はその場で待機して。今すぐ助けにいくわよ！=请伤者留在原地，别乱动，我马上就去帮你。
負傷者はどこかしら？=伤员在哪里？
負傷者は落ち着いて。すぐ医療班が治療に向かうから。=请伤者冷静下来，医疗组会为各位进行治疗。
負傷者を搬送、緊急手術を！骨髄輸液の準備もお願いします！=转移伤员，紧急手术！准备骨髓内输液！
負傷者ゼロだね。さすがはドクターの指揮、頼りになるよ。=我方完全没有伤亡。果然，还是博士的指挥值得信服呢。
負荷が臨界点を超え、思考が混乱に陥った=负荷超过临界点，思维已混乱
負荷が阻害点を超え、思考が阻害された=负荷超过阻滞点，思维已阻滞
負荷テスト=承压功率
負荷分担者=负荷干员
負荷分担者の攻撃力-30%=负荷干员的攻击力-30%
負荷分担者未編入=待编入负荷干员
負荷系数効果=压力系数详情
負荷臨界点=负荷临界点
負荷臨界点+2=负荷临界点+2
負荷臨界点+2、作戦を完璧に達成するごとに、負荷臨界点+1=负荷临界点+2，每次完美作战后，负荷临界点+1
負荷臨界点+2、戦闘後一定確率で構想を1つドロップ=负荷临界点+2，战斗后有概率掉落1缕构想
負荷臨界点+3=负荷临界点+3
負荷臨界点+4=负荷临界点+4
負荷臨界点+5=负荷临界点+5
負荷臨界点+5、死闘を2つ獲得=负荷临界点+5，获得2缕死斗
負荷臨界点<@ro4.get>+2</>=负荷临界点<@ro4.get>+2</>
負荷臨界点<@ro4.get>+3</>=负荷临界点<@ro4.get>+3</>
負荷臨界点<@ro4.get>+5</>、<@ro4.get>死闘</>を2つ獲得=负荷临界点<@ro4.get>+5</>，获得2缕<@ro4.get>死斗</>
負荷臨界点が大幅に上昇=负荷临界点大幅提升
負荷調整=压力调衡
負荷限界の計算完了！=极限承载强度计算完成！
財あれば憂いなし=破财消灾
財の眼=财眼
財を全て使い果たし、金銭への執着を断ち切る。=把钱财花光，把钱眼堵上。
財力=财富
財力を駆使して文字の謎を解く=以财权解字谜
財宝に刺あり=刺人珍宝
財宝のいざない=诱人珍宝
財宝の蕩めき=极诱人珍宝
財宝の蠱惑=更诱人珍宝
財宝は道なき場所に前触れもなく輝く道を作り出し、狂気に陥った者たちを導いた。巣の外へ、大地の向こうへ……暗闇の奥、無慈悲に大口を開けている黒き森の中へと。=财宝于无路处凭空铺成一条闪闪发光的路，送彻底癫狂的人群走出巢穴，走上大地......走向黑暗的来处，那残忍地张开大口的黑林。
財宝を探す=寻找财宝
財宝を護る者=宝藏卫士
財宝？の誘惑=诱人珍宝？
財布をどこかに落としてきた=钱包掉了
財産の一部を捧げる=奉上一些财物
財産をばらまく=散家财
財運招来=财源广进
貢物のカボチャのランタンが詰め込まれた暖炉。「君は珍奇な物を捧げる。天啓を得るのを待ち望んでいるのだ。災厄は現れる。君の乞い求めるように。」=放满贡品仪瓜的壁炉。“你奉献奇珍，期待启明灵识；灾厄浮现，恰如你所乞求。”
貢献報酬=贡献奖励
貧しい住民たちの居住区。ここでは色々なことが起きているが、裁判官たちはほとんど目を向けようとしない。=较为贫穷的居民们都住在此处。这里发生了很多事，但法官们也并没有因此对这里多加关注。
貧しい者や帰る場所のない者は失踪した富豪の遺産に身を委ねる。傭兵や殺し屋は月明かりの下に虎視眈々と狙いを定め、月が沈むまで戦いに耽る。年老いたイシンは満天の星を見上げた。骨に沁みる冷たい夜明けの風の中で、彼はいまだあのどうしようもなくひどい家を忘れがたく恋しく思っていた。\n<@lv.item><可動式戦術格納庫></>必要に応じて随時ドローンを射出し、敵傭兵チームの作戦支援を行える=穷人和无家可归者委身于失踪富豪的遗产，佣兵杀手在月色下虎视眈眈，战至天明，老伊辛仰望繁星，晨风冷冽，他仍无比怀念他这糟糕的家。\n<@lv.item><可移动战术机库></>根据需要可随时发射无人机支援敌方佣兵小队作战
貧しい者や帰る場所のない者は失踪した富豪の遺産に身を委ねる。傭兵や殺し屋は月明かりの下に虎視眈々と狙いを定め、月が沈むまで戦いに耽る。年老いたイシンは満天の星を見上げた。骨に沁みる冷たい夜明けの風の中で、彼はいまだあのどうしようもなくひどい家を忘れがたく恋しく思っていた。\n<可動式戦術格納庫>必要に応じて随時ドローンを射出し、敵傭兵チームの作戦支援を行える=穷人和无家可归者委身于失踪富豪的遗产，佣兵杀手在月色下虎视眈眈，战至天明，老伊辛仰望繁星，晨风冷冽，他仍无比怀念他这糟糕的家。\n<可移动战术机库>根据需要可随时发射无人机支援敌方佣兵小队作战
貧民街=穷街陋巷
貨物の入手元を尋ねる=上前询问货物来源
貨物を決して落とすことなく、艦内に警報が鳴り響く中でも平然と混乱を切り抜け、目的地まできちんと届けてくれる輸送ドローン。元々危険性の高い貨物の輸送用に作られているため、輸送ヘルパー自身も貨物の危険性など気にしない。=货无失手，哪怕是在本舰警报大作的时刻也能安然穿越混乱，确保货物抵达目的地。本就为搬运高危货物而生，防爆货运帮手更不会在意货物本身的危险性。
貨物を決して落とすことなく、艦内に警報が鳴り響く中でも平然と混乱を切り抜け、目的地まできちんと届けてくれる輸送ドローン。貨物そのものの危険性については、輸送ヘルパー自身もきっと問題ないだろうと安心しきっているようだ。=货无失手，哪怕是在本舰警报大作的时刻也能安然穿越混乱，确保货物抵达目的地。至于货物本身是否危险，无忧货运帮手从来不会忧心。
貨物を運ぶためのカート。=用来推送货物的手推车。
貨物カート=货运推车
貨物ラックベッド=硌人货架床
貨物倉庫=货运仓库
貨物輸送=货物运送
販売する状況に応じて、星のさやからの放射線を遮断できたり、逆に伝導したりと、機能が変わる遮光カーテン。\n星のさやからの放射線が鉱石病を引き起こすと信じている人もいれば、それが叡智を授けてくれると信じている人もいる。幸いなことに、企業にとって彼らの懐の金券は同じものだ。=取决于销售的场合，号称能隔绝或者能传导来自星荚外的辐射的遮阳帘。\n有人坚信星荚外的辐射会引发矿石病，有人则认为它能够启迪智力。好在，对于商家而言，他们手里的金券没有区别。
販売数=售出数量
販売用チェロ=待售大提琴
販売計画=上市计划
販売額=销售额
貪欲というものは止まるものではない。一つ拾えば、もっと欲しくなる。そして、またさらに……この膨れ上がっていく欲望こそが、器鬼の回廊にとって最高のごちそうなのだ。=贪欲当然是止不住的，你拾了一枚，便会想要更多，越来越多......这份不断膨胀的欲望，正是伥廊最美味的餐食。
貪欲にして妄執=贪妄
貪欲の天秤=贪婪天平
貫く！=刺穿。
貫け！=贯穿吧！
貫心=钻心
貫日の一射=贯日
貫通=刺骨
責任と、転機と。=一份责任，一个时机。
責任は果たすさ。=我会履行自己的义务。
責任をもってロドスの警護にあたります。=守护罗德岛也是我的责任。
責任感=必要责任
責任者との対話を要求する。=我要和你们的负责人对话！
責任者に挨拶する=和负责人打个招呼
責任重大だぁ……頑張ります！=责任重大呀......我会努力的！
責任重大だね。=责任重大啊。
責問=追责
貯水=蓄水
貯水池=蓄水池
貯蓄の手=积攒之手
貯蓄残高=当前余额
貯蓄残高を引き出す=提取投资储备余额
貯蔵スペース=开放式储物隔间
貯蔵室=储藏室
貯蔵室には、取るに足らない物しか残っていない。=储藏室中已经没有值得拿取的东西了。
貯蔵室には予備の帆布が山ほど収められていた。広げてみればそれは、金糸で飾られ、イベリアの国旗が丁寧に刺繍された巨大な帆だ。この部屋で見つけた物資はきっと役に立つだろう。=储藏室里堆满了备用的船帆，若是将其展开，就会发现这一面面缀有金丝的巨帆，都精心刺绣着伊比利亚国旗的图案。或许能在这里找到些补给，这些物资派得上用场。
貯蔵室には予備の帆布が山ほど収められていた。広げてみればそれは、金糸で飾られ、イベリアの国旗が丁寧に刺繍された巨大な帆だ。もしかすると、この部屋でも物資を見つけられるかもしれない。=储藏室里堆满了备用的船帆，若是将其展开，就会发现这一面面缀有金丝的巨帆，都精心刺绣着伊比利亚国旗的图案。或许能在这里找到些补给。
貯蔵室を探す=搜寻储藏室
貯蔵用の吊り天井=储藏用吊顶
貯金箱の中身チェック\n・ゲームセンターのメダル数枚\n龍門の売店でおつりとして渡された物。\nこれがメダルだと気付いて翌日店主を問い詰めに行ったところ、近衛局によって悪徳商人はすでに逮捕され、店も差し押さえられていた。\n・極東の硬貨2枚\nサガの木魚の修理を手伝ったお礼にもらった物。\nある程度貯めておけば、極東に行く機会があった時、より流通数の多い貨幣に両替してもらえるはずだ。とりあえず取っておこう！\n・カジミエーシュのヘラー銅貨3枚\nブレミシャインからプレゼントされた物。\n現地ではもう発行も流通もしていない旧貨幣だが、彼女が鎧を整備していたところ、挟まっていたのを発見し、記念品として贈ってくれた。いつか役に立つかもしれない。\n・ガリアのリーア銅貨1枚\n旧ガリア地区の調査任務中に手に入れた物。すでに錆びている。\nガリアがまだ在った頃は、リーア銅貨10枚で1龍門幣ほどの価値がついたらしい。\nだが、その当時であってもそんな少額の両替をしてくれる人はいなかっただろう。\nとはいえ、今ならコレクターが興味を持ってくれるかも……？\n・額面3セントのクルビアン金券\nジェシカが言うことには、クルビアには3セント紙幣なんて存在しないらしいが、まだ偽物と決まったわけじゃない！\nもしかしたら彼女が知らないだけかもしれない。きっとそうだろう。\n・ガヴィルの胸像が掘られた作りの甘い銅貨1枚\nトミミが配っていた物。\n彼女は「ガヴィルウィル」という部族が発行した貴重な銅貨だと語ったが、ガヴィルはそれを認めていないようだ。\nしかしトミミは、きっとこの価値がわかる人がいるはずだと強調した。\n・ロドス食堂のデザートクーポン1枚\n有効期限が切れてしまったクーポン券。\n二度と同じ過ちを犯さないよう、戒めとして保管している。=雪雉存钱罐中的零钱盘点\n-数枚游戏机厅的金属代币，来自龙门小贩的找零。在雪雉第二天想去找他对质时，发现该奸商已经被龙门近卫局逮捕，摊位也已经被查封。\n-两枚东国硬币，在雪雉帮助嵯峨维修木鱼后获得。如果攒到一定数量并有机会前往东国的话，应该还是可以兑换成通行更广的货币的，姑且存下！\n-三枚卡西米尔赫勒铜币，来自于瑕光的赠予。这几枚老版的赫勒铜币在卡西米尔早就停止了流通，瑕光在整修盔甲时偶然在夹层里发现并作为纪念品送给了雪雉，说不定能派上用场。\n-一枚高卢铜里亚，已经生锈，来自于一次旧高卢地区的考察任务。高卢还在的时候，差不多十枚铜里亚等值于一龙门币。不过当年也没人会做这么小额的兑换生意吧。至于现在，或许会有收藏家感兴趣？\n-几张面值为三分的哥伦比亚金券。据杰西卡所说，哥伦比亚没有发行过这个面值的货币，但也不一定是假的！说不定只是杰西卡不知道。\n-一枚刻着嘉维尔头像的粗糙铜币，来自特米米的派发。她说这是“嘉维尔意志”部族曾经铸造的宝贵铜币，但是嘉维尔本人不承认这件事。特米米保证，一定还会有人会认可它的价值。\n-一张已经过期的罗德岛食堂甜品优惠券。雪雉用它来提醒自己，千万不要忘记确认优惠券的有效期！
貴きは物にあらず、心に浮かびてこそ意味を生ず。=瑰不在物，现心而起意。
貴君のおかげで、この夢はほぼ形になった。他のことはロドスで貴君と会った時に回そう。ドクター、玉門の烽火が再び焚かれた……この人間は、やはりお互いが目覚めて見るに値するよ。=多亏有你，这场梦我已经琢磨得差不多了，其他的事情，就留到你我在罗德岛相会之后吧。博士，玉门的烽火又亮起来了......这人间，还是值得你我醒着看。
貴君の服にどうしてこんなに墨が付いているんだ……おっと、すまない、先ほど私の尻尾が貴君に触れたのだね。=你的衣服上怎么沾了这么多墨水......呀，抱歉，刚刚我的尾巴扫到你了。
貴女のような若いお嬢さんが、私と共に他者の生活を知り、理解することに興味を持ってくれることを、とても嬉しく思います。今の貴女はほんの些細な混迷に陥っているのでしょう。ですが、どうぞもう少々辛抱強くお待ちください。\n博物館での仕事には、確かに移り変わる色彩に乏しいかもしれません。ですが、他人の生活に彩りを添える行動ならば、すべて尊敬されるべきです。遠方からはるばる博物館に訪れる人々は、貴女の貢献があるからこそ、素晴らしい思い出を残せたのです。それこそが、あなたの仕事の価値なのですよ。素晴らしい物事を一時的に逃してしまったからといって、悔やむ必要はありません。博物館の仕事も、考察の旅も、貴女の生活に欠けてはならない一部でしょう。\n「生活」とは、自ずと進む先を見つけ出すものです。どうか私を信じてください。平凡な過去だからといって、捨て去る必要はありません。ほんの少し、見方を変えれば良いのです！\n――ロドスのドクターの紹介を受け、貴女の力になることを願う、E.E.エリクソンより=能看到像您这样年轻的小姐有兴趣和我一起共同了解、理解其他人的生活，我非常高兴。或许您陷入了一些小小的迷茫，但请保持耐心。\n在博物馆的工作固然缺乏一些流动的色彩，但任何能为他人的生活增色的行为都值得尊重，那些远道而来到访博物馆的人们正是因为您的工作成果而拥有了美好的回忆，这恰恰是您工作的价值。在我看来，不必因为自己短暂错过一些美好而遗憾，博物馆的工作和远行考察都是您生活中不可或缺的一部分。\n相信我，生活会自然找到出路。平淡的过往未必就要摒弃，只是需要换一种心情去看待！\n——经罗德岛博士介绍，愿意帮助您的，E.E.埃里克森
貴方、この理論について少し解説をいただけませんこと？12分もあれば十分ですわね。=博士，可以为我说明一下这种理论吗？只要占用你十二分钟就够了。
貴方、この程度ではまだまだ我ら「王の杖」の足下にも及びませんわ。ふふ……そう、わたくしは強い、というよりも、わたくしたち5人の強さは別格、ということを覚えておいてくださる？=你现在的实力，根本达不到我们【王者之杖】的平均水平。呵，没错，我是很强，而我们五人汇聚起的力量，更是连语言都没法衡量。
貴方、その手を消し炭にされたいのかしら？=你的手想被烧焦吗？
貴方、アーミヤには何も話していませんの？それではあまりにも気の毒ですわ。優しさなど、ただ一時的に現実を覆い隠しているだけ……悪徒が迎える結末は、結局、破滅しかありませんわ。=你能劝一劝阿米娅吗？她那样还挺可怜的。善良只会蒙蔽她，对我来说......适合恶徒的只有毁灭一种结局。
貴方がたの動きは全て手にとるようにわかりますよ。=你们的所有动向我都了如指掌。
貴方がドクターですわね？お初にお目にかかりますわ、そしてどうかお礼を言わせてくださいませ。この醜悪な大地の上で束の間の居場所をわらわに与えてくださってありがとうございます。=您就是博士吧？初次见面，请接受我的谢意，感谢您让我在这片丑陋的大地上有暂时的栖身之处。
貴方たちに対してだって多少の情はあるのよ。ほとんどの時はね。=我对你们还算是有感情的。大多数时候。
貴方たちを守る砦となりましょう。=我愿成为你们的壁垒。
貴方とわたくしの考えは根本的に異なるもの……ですが、今のロドス全体が一丸となって、努力しながら前進する姿……悪くありませんわ。ええ、そうですわね、褒めていますのよ。=即便你我的想法截然不同，但罗德岛那拼命努力、不断奔驰的样子......很不错。对，我是在夸奖你们。这很美妙。
貴方と距離を取ることをどうかご容赦ください……いくら洗い清めても、この身体に染み付いたにおいが取れないのです。=请允许我与您保持一定的距离......不论清洗多少遍，我都无法消去身上那股味道。
貴方の刃と叡智のおかげで、氷原には新たな轍が刻まれました。先へ進みましょう。=借您的刀斧与灵智，冰原上已经留下了新的辙迹。我们可以继续前行了。
貴方の言いつけを、しかと心に留めておきます……=您的嘱托，我牢记于心......
貴方の道行きに迷いが生まれませんよう、ドクター。=愿您前行毫无迷茫，博士。
貴方はかつて視ていた通りですね……いえ、なんでもありません。私はサーミの山中にある岩窟から参りましたサイクロプス。暗黒の訪れを感じたため、協力を求めてここに至りました。どうぞヴァラルクビンとお呼びください。=您和我见过的一样......不，请别在意。我是从萨米群山的岩窟中走出来的独眼巨人，见到黑暗迫近，因此寻求合作。请叫我凛视吧。
貴方はロンディニウムの中を走っているのだから。ヴィーナ、貴方は帰ってきたんだ。=你奔跑在伦蒂尼姆的身体里。维娜，你回家了。
貴方方、焼け野原になってしまいましたが、何か残したかったのかしら？=你们啊，都被烧干净了，难道还想留下些什么吗？
貴族たちが列席する宴会場では、自身に注がれる視線の一つ一つ、その全てに注意を払う必要があります。互いに腹の内を探り合い用心し合う――それがスパイたちの戦場の在り方です。我々はこの戦場で自由に立ち回れるようにならなければなりませんが、それを心から好き好む者はいないと思います。=在贵族们的宴会厅，你需要留心每一道投在自己身上的目光，彼此刺探或者提防。这是间谍出没的战场，我们必须擅长在这样的战场上游弋，但我想应该没有人真正喜欢。
貴族という身分をあえて放棄することは、逃げであるとは限らない。=卸下贵族的身份并不意味着逃避。
貴族のレイピア=贵族刺剑
貴族の寝台=贵族寝床
貴族の社交場？面倒くさいな=珍爱生命，远离社交！
貴族の騎士たちがよく使っているタイル。ゾフィアはデザイナーに自由にやらせているだけで、他は何も考えていない。=骑士贵族们较为常用的地砖。佐菲娅只让设计师放手设计，并没考虑过多的东西。
貴族の騎士たちがよく使っている壁紙。「騎士」の部屋より、マリアは自分の工房を持ちたいらしい。=骑士贵族们较为常用的壁纸。比起一间“骑士”房间，玛莉娅更希望有自己的工坊。
貴族領の古き鋳貨=老旧贵族领铸币
貴族騎士のタイル=骑士贵族地砖
貴族騎士の壁紙=骑士贵族壁纸
貴族？その通りでしてよ。わらわはかつて貴族でしたわ。陰謀に家族を奪われ、命からがらどうにか地下のゼルウェルツァに逃れるまではね。あそこには強欲な貴族はおりませんし、混乱に乗じて強盗を働く民もおりません。いるのは善良なドゥリンの方たちだけですわ……これ以上どのような贅沢を望めましょうか？=“贵族”？没错，我曾是贵族，直到一场阴谋夺走了我的家人，只有我侥幸逃进了地下的际崖城。城内没有贪得无厌的贵族，也没有趁火打劫的平民，只有善良的杜林人......我还能奢求什么？
貴様に私の相手が務まるのか？=你这家伙做我的对手够格吗？
貴様の生死は私が決める。=你的生死由我裁定。
貴様らは同胞を殺めたのだ。報いを受けさせねばなるまい。さあ、私好みの結末へと導いてやろう――滅びよ。=你们总要为杀害同胞而付出代价，我将赐予你们一个我十分喜爱的结局——毁灭。
貴殿からすれば、ドロシーは本当の意味での敵ではない。\n彼女は理想を実現するべく夢を創り上げ、そして理想を証明するべく夢を打ち砕いた。=您并不认为多萝西是真正的敌人。\n她创建梦境来完成自己的理想，也毁掉梦境来证明自己的理想。
貴殿がカルネヴァーレのためにデザインした花火は多くの好評を得た。\nこの盛り上がりは貴殿のおかげでもある。特別に貴殿を花火実行委員会のアートディレクターに任命しよう。ただし、報酬は出ない。=您为狂欢节设计了多款饱受好评的烟花。\n狂欢气氛热烈，您功不可没，现颁发此证，特聘您为烟花筹备委员会的艺术指导。别想了，没有津贴。
貴殿が上げたささやかな成果により、貴殿の名声がやや高まった。=您的声誉令您小有成就。
貴殿が小さな体験ブースで思い切り飛び跳ねてみると、目立たない熱気球が意外と頼もしいことに気づいた。\nとても未来的な新型飛行船の前列シートは、目を輝かせた観光客で埋め尽くされている。貴殿は一人、レトロ体験エリアの熱気球のそばで暖を取るが、その「カイロ」と貴殿が星のさやを突破できるとは、誰も期待していない。=您在小型体验平台上使劲蹦了蹦，发现这些不起眼的热气球似乎很可靠。\n未来感十足的新式飞艇前排满了跃跃欲试的游客，您独自一人蹲在复古体验区的热气球旁取暖。没人指望您和您的“暖手宝”能突破星荚。
貴殿が小隊を率いて迅速に攻撃したことで、野盗たちは熱エネルギー増幅装置を上手く利用できなかったようだ。\nこのBSW小隊の隊員たちはまだ若いが、相当豊富な戦闘経験を積んでいる。=您指挥小队迅速出击，让匪帮无法有效利用热能增幅装置。\n这支黑钢小队的成员虽然年纪不大，战斗经验却已相当丰富。
貴殿が尚蜀で遭遇した事件はいずれも終息した。\nしかし尚蜀の外では大きな嵐が巻き起ころうとしており、貴殿はもはや関わりなしにはいられない。そうであるなら、いっそ先に酒を買いに行こう。=您在尚蜀遭遇的事端均已平息。\n可尚蜀之外，大势将起，您已无可能再置身事外，既然如此，不若先买酒去。
貴殿が探している人物は礼をもって招くつもりです。安心してください、これまでに失敗はありませんから。=你在找的人我自然会以礼相邀。安心，目前为止还未有失手。
貴殿が書き起こした民謡を綴った写本は、キャラバンの歩みと共に遠方へともたらされる。\nいつの日か、それらは活気ある土地で息を吹き返し、再び力強く歌い上げられるだろう。貴殿はそう信じて疑わない。=您誊写的歌谣手稿随着商队的脚步，被带往更遥远的地方。\n您深信，终有一天，它们会被带至一片生气蓬勃的土地，再次嘹亮。
貴殿が殲滅任務において自身を鍛えたことを讃える勲章。\n長時間かつ高難易度の作戦は、ただ貴殿をより大きく成長させるだけであることを証明した。=对您在剿灭任务期间完成自身磨炼表示嘉奖的蚀刻章。\n您已证明高强度长时间的指挥只会令您更加强大。
貴殿が玉門軍の陣前で行った演武は大いに軍心を鼓舞した。\nさあ聴け、太鼓を叩く風の音を、打ち鳴らした鞘と凱歌の声を。=您在玉门军前的演武极大振奋了人心。\n且听风擂鼓，击鞘和凯歌。
貴殿が珍しい骨董品をたくさん集めた後に、突如コレクションの中に現れた勲章。\n言うまでもなく、それは別の目利きコレクターが宝物を見て回ったうえで、わざわざ残していった証なのだろう。近いうちに、収集の心得を語り合おうと貴殿に連絡してくるかもしれない。=在您收集了众多珍奇古玩后突然出现在您藏品间的蚀刻章。\n不消说，必定是另一位资深藏家遍览宝物后特意留下的证明，或许近期他就会邀请您交流收藏心得了。
貴殿が目を覚まして100日の記念章。\nこの百日間、貴殿は絶えず戦いの渦に身を投じている。=颁发给您的100日苏醒纪念蚀刻章。\n一百天以来，您不断战斗着。
貴殿が目を覚まして1095日の記念章。\n三年の歳月を経て、貴殿はロドスが直面するであろう数々の挑戦について思案してきた。そしてそうした難題の背後には、新たな未来が潜んでいることに貴殿は気付いた。=颁发给您的1095日纪念蚀刻章。\n三年以来，您仔细思考着罗德岛将要面对的种种挑战。您发现，在那些难题背后，潜藏着一个崭新的未来。
貴殿が目を覚まして1460日の記念章。\n四年の歳月を経てもなお、貴殿は答えを探求し続けることを決してやめなかった。その答えがロドスに隠されていようと、自身の記憶の奥底に眠っていようと、あるいはこの大地に生きる多種多様な人々の中に紛れていようとも。=颁发给您的1460日纪念蚀刻章。\n四年以来，您从未放弃对答案的追寻，无论那个答案藏在罗德岛上，藏在自己脑海深处，抑或是藏在这片大地上形形色色的人群之中。
貴殿が目を覚まして1825日の記念章。\n五年の歳月を経て、貴殿はロドスと共に忘れがたい出来事を数多く経験してきた。かつての貴殿は孤独だったかもしれないが、今の貴殿には共に歩んでくれる者がたくさんいる。=颁发给您的1825日纪念蚀刻章。\n五年以来，您与罗德岛一同经历了许多难以忘怀的事情。或许您曾孤身一人，但如今您的身边已有众人与您同行。
貴殿が目を覚まして2190日の記念章。\n六年の歳月を経て、貴殿はロドスと共にこの大地における数々の困難と謎を解決した。未来が近づくほどに、道は険しくなっていく。それでも貴殿はなお、素晴らしき明日に思いを馳せる。=颁发给您的2190日纪念蚀刻章。\n六年以来，您与罗德岛一同解开了这片大地上的诸多困局和谜题。离未来越近，道路就愈发艰难，但您仍希冀着一个美好的明天。
貴殿が目を覚まして365日の記念章。\n一年の歳月を経てもなお、貴殿の戦いは終わることなく、そしてこれからも続いていく。=颁发给您的365日纪念蚀刻章。\n一年以来，您的战斗不曾终止，也将继续。
貴殿が目を覚まして730日の記念章。\n二年の歳月を経て、貴殿はようやく一息つけた。しかし、新たな戦いの幕開けが近いことを、貴殿は知っている。=颁发给您的730日纪念蚀刻章。\n两年以来，您终于得以喘息，但您知道，新的战斗即将开始。
貴殿が行った機能テストと情報のフィードバックは、ライン生命の探知機研究において重要な役割を果たした。\n担当研究員は貴殿の名を謝辞の前列に並べており、これが発表された暁には、誰もが貴殿の名を目にするだろう。=您充分的功能测试与信息回执对莱茵生命的探测器研究起到了至关重要的作用。\n负责的研究员会把您的名字放在感谢名单的前列，等到它发表的那日，人人都能看见您的名字。
貴殿が誰に教わるでもなく航路ビーコンの操作方法を習得したのを見て、技術アカデミーの操作員はその明晰さに心底驚いたようだ。\n陸上文明の堅実で重厚なテクノロジーの産物とは異なり、エーギルの装置を操作する感覚はさながら流水のように滑らかだった。=您无师自通地掌握了航道信标的操作方式，技术院的操作员无不惊叹于您的智慧。\n不同于陆地文明那些坚实而厚重的技术产物，阿戈尔装置的操作手感像流水一般顺滑。
貴殿が雪原で獲物をもてあそぶ技量はもはや芸術的である。\n貴殿の手に掛かれば、獲物たちは素知らぬ顔をした貴殿など目にも掛けず、自ら罠に踏み入ったと思い込んでしまうだろう。=您在雪原上玩弄猎物的技巧堪称艺术。\n在您的引导下，您的猎物甚至会以为，他们是自己主动走进的陷阱，而您，只是一个路过的人。
貴殿が順調にすべての特殊作戦を成し遂げたことにより、国防部から特別にこの勲章が授けられた。\n戦争の形が静かに変わり始めている。今すぐ準備に取り掛かる必要があるだろう。=您顺利通过了所有的特种作战，国防部特别为您颁发了这枚奖章。\n您注意到，战争的样貌已经悄然发生改变，您需要做好准备。
貴殿が龍門市街殲滅作戦を完了したこと象徴する勲章。\n龍門市民のロドスに対する称賛の声がやまない。=代表您完成龙门市区剿灭任务的蚀刻章。\n龙门市民对罗德岛的表现赞不绝口。
貴殿が龍門郊外殲滅作戦を完了したことを象徴する勲章。\n龍門市民はロドスの能力と信頼性の高さを理解した。=代表您完成龙门外环剿灭任务的蚀刻章。\n龙门市民已认识到罗德岛的专业与可靠。
貴殿たちの大量の寄稿をもとに作られた勲章。\n観測隊が記録した現象すべてを完全に説明できる理論的な枠組みは今なお存在せず、自然そのものが「理由」を問うことなどない。=根据您贡献的大量一手科考资料制作的蚀刻章。\n尚未有一个理论框架能完美诠释科考队记录的全部现象，而自然本身从不询问“为什么”。
貴殿とカジミエーシュの団体は協力関係を築いた。\n当然、貴殿は、このような関係は完全に安定した利益の輸送と利益の最大化の原則に則っていることを理解している。=您与卡西米尔的组织达成了共识。\n当然您也清楚，这种关系的维系，完全依赖于稳定的利益输送与利润最大化原则。
貴殿とケルシーは協力して石棺に巣食っていた二級感染リスクを解決し、その過程でかつての出来事を想起した。=您与凯尔希共同处理了盘踞石棺的二级感染威胁，且您回想起了一些往事。
貴殿とフロストノヴァに絆が生まれた。=您与霜星成为了好友。
貴殿には「捲土重来」を旨とする民間の故事による励ましは不要かと存じますが。どうぞ、これこそがドクター様に今必要なものです。ふっ、甘酸っぱいでしょう？気持ちは楽になりましたか？=我不觉得您需要被那些“重振旗鼓”的民间故事鼓励。给，这个才是您需要的。呵，酸酸甜甜的？心情好些了？
貴殿には強い意志があり、偽りの夢に惑わされることはない。\nあるいは偽りの中で幸福を得ることを選ぶ人もいるかもしれないが、貴殿は現実を踏みしめて己の立場を証明した。=您有着坚定的意志，并不会被虚假的美梦所侵扰。\n有的人或许会选择在虚假中获得幸福，您站在现实里证明了自己的立场。
貴殿には正当な価格を提示しています。私は心から貴殿の友人になりたいですから。=给你的当然是实价，毕竟我是诚心想交朋友。
貴殿には汚染された環境下で作戦を遂行する能力が備わっている。\n死は生者の瞳に残る僅かな平穏すら最後の一滴まで吸い取ってしまう。=您已具备在污染环境下执行作战的能力。\n死亡从生者的眼中汲取奢侈的安稳。
貴殿に誠心誠意の謝意を伝えさせてくれ、ロドスのドクター。私のような故郷を追われた取るに足らない輩を受け入れてくれて感謝する。非才なるこの身であっても、ロドスの事業に貢献できるのであれば、喜ばしいことだ。=向您致以诚挚的谢意，罗德岛的博士，感谢您收留一个微不足道的落难之人。如果像我这样的庸才都能对罗德岛的事业有所裨益，那真是再好不过了。
貴殿のたくさんのオペレーターは既に自身の戦場でのポジションを十分に理解している。\nオペレーターたちの多様なスキルのおかげで、貴殿は指揮する際戦況に応じて柔軟に対応することができる。=您已有诸多干员充分了解自己在战场上的定位。\n得益于干员们个人技能的多样性，您能在指挥时根据战场情况灵活应变。
貴殿のためだけに用意されたエンディングを、黄砂の中で見事探り当てたことを賞する勲章。\n翻る砂の海、昇っては落ちる月と日、来ては去り行く生まれたての勢力を見届ける。ひとりひとりが、声なき砂である。=为纪念在黄沙中探寻到一次独属于您的结局的奖章。\n沙海翻涌，见证着日月升落，新生的势力来来去去，每个人都是一粒无声的黄沙。
貴殿のように鋭い目で価値ある品を見抜く方は、商売人が最も好む客ですね。=慧眼识珠，做生意的最喜欢你这样的客人。
貴殿のイェラグでの旅は意外なものとなった。\nそれとも、初めから貴殿の予測の範疇であっただろうか？=您的谢拉格之旅出人意料。\n还是说，从一开始，这就在您的预想之中？
貴殿のオペレーターたちは、すこぶる興味深いですね。なるほど、道理でうちの兄弟姉妹たちがみんな貴殿のところへ行きたがるわけですね。=你的干员颇为有趣，难怪我的那些兄弟姐妹爱去你那里。
貴殿のオペレーターの1名は既に戦闘スキルを最大限に磨き抜いている。=您的一位干员已将作战技能磨练的炉火纯青。
貴殿のオペレーターの1名は既に自身の戦場における戦闘スキルに熟達した。=您的一位干员已熟练掌握自己的战场作战技能。
貴殿のオペレーターの何名かは既に戦場で自身の能力を最大限に発揮できている。=您有多位干员已可在战场上最大化自己的能力。
貴殿のオペレーターはファウストのクロスボウを回収した。=您的干员回收了浮士德的弓弩。
貴殿のオペレーター人脈はかなりの規模となった。\nこれは貴殿が人格者であることを十分に証明できよう。貴殿がオペレーターたちと築き上げた幅広いコネクションは、より多くの物資とチャンスをもたらしてくれるはずだ。=您的干员关系网络已经颇具规模。\n这充分显示了您的人格魅力。相信您与干员们建立的广泛联系，能够帮助您获得更多资源与机会。
貴殿のオペレーター人脈は今も広がり続けている。\n多くの者が貴殿を真の人脈関係構築の専門家だと賞賛している。=您的干员关系网络还在继续扩张。\n许多人称赞您是一位真正的人际关系专家。
貴殿のオペレーター人脈は目を見張るものがある。\n貴殿の限界はまだまだこの程度ではない。貴殿の働きのおかげで、オペレーターの数は増え続けている。それに伴い機会や資源も勢いを落とすことなく増えており、減少する兆しはまったくない。これは貴殿の考えが正しいということの何よりの証明だろう。=您的干员关系网络足以令人惊叹。\n但这显然还不是您的极限。在您的运作下，干员数量持续提升，随之而来的机会与资源却并未出现增长放缓的边际递减现象，这证明了您的思路行之有效。
貴殿のオペレーター達はスキルをものにした後、互いに息を合わせられないか挑戦し始めた。=您的干员们已在掌握技能后开始尝试互相配合。
貴殿のオペレーター達は効果的な連携作戦の可能性を模索している。\n複数の小隊による連携作戦で試されるのは、指揮官の才能だけではない。オペレーター同士の連携も重要であり、中でもスキル運用は基本のひとつだ。=您的干员们正在探索有效联合作战的可能性。\n多小队联合作战不仅考验指挥者的才能，也考验着干员间的配合能力，熟练使用技能只是其中基础的一环。
貴殿のオペレーター関係の人脈は広がり続けている。\nオペレーターたちは貴殿のバイタリティと知性でいったいどれほど大きなネットワークを維持できるかに興味津々である。=您的干员关系网络正在不断膨胀。\n您的干员都很好奇，您的精力与智慧究竟能够维护多庞大的人际关系网。
貴殿のゼルウェルツァに対する理解は、すでに生まれつきのゼルウェルツァ市民のものと大差ない。\n「アンタはちょっとばっかしノッポだけどよ、うちの連中にもノッポなのは居るわけだしさ。な？」=您对际崖城种种趣事的了解，已经不亚于土生土长的际崖城居民。\n“虽然你个子是高了点，但我们又不是没有高个子市民，对吧？”
貴殿の不撓不屈の意志は、多くのオペレーターが加入した要因のひとつである。=您百折不挠的意志是这些干员加入的原因之一。
貴殿の人助けが好きな性分は、多くのオペレーターが加入した要因のひとつである。=您乐于助人的品质是这些干员加入的原因之一。
貴殿の休日が幕を閉じた。\nおそらくこの心躍った体験は貴殿の記憶の中に爪痕を残すだろう。我々は知っている。この大地にあるのは傷や痛みだけではないことを――時折このことを忘れてしまうだろうが。=您的假日结束了。\n想必这段欢乐的经历会在您的记忆中留下痕迹，我们都知道，这片大地上不只有伤痛——虽然我们偶尔会忘记这一点。
貴殿の働きは特別連絡室から高い評価を受けた。\n貴殿に働く意志がある限り、クルビアは十分な報酬を支払うだろう。=专案联络处对您的工作给予高度评价。\n只要您有工作的意愿，哥伦比亚总是能给出让您满意的报酬。
貴殿の先ほどの指揮ですが――どのように賞賛すべきか考えさせてくださいまし。そうだ、貴殿のお話がない奇人の異聞録は、きっとなんとも魅力の失せたものなのでしょうね。=您刚才的指挥——让我想想怎么夸。对，奇人异闻志里要是少了您的故事，一定会黯然失色。
貴殿の刻苦奮闘の資質は、多くのオペレーターが加入した要因のひとつである。=您艰苦奋斗的品质是这些干员加入的原因之一。
貴殿の加工所が産出を続けている。=您的加工站持续产出。
貴殿の加工所が稼働開始した。=您的加工站开始运作。
貴殿の加工所が順調に稼働している。=您的加工站稳定运行。
貴殿の加工所の産出量が上昇した。=您的加工站产量提升。
貴殿の助けで、すべての展示品が無事に空へと上がった。\n数週間後には、空の装飾品はまた新しいものに入れ替わっているだろう。これは平常運転なので、貴殿は目を眩まされた新鮮な体験だけを覚えておけば問題ない。展示品についても、覚えている必要はない。=在您的帮助下，所有展品均已顺利升空。\n说不定几周之后，这些天空的装饰品就会换上一批，常事。记住那些令您头晕眼花的新鲜体验就好，别记它们啦。
貴殿の努力により、此度の協心競技イベントは大いに盛り上がった。\nこれほど熱気に包まれた雰囲気の中では、どんなに冷たい心も絆されてしまうだろう。力を合わせ心を繋ぐ目的を貴殿は完璧に達成したのだ。=在您的努力下，本次促融共竞活动开展得如火如荼。\n在如此火热的氛围当中，再顽固的坚冰也会融化吧。看来您完满地达到了破冰的活动目的。
貴殿の勇気とその精神は、ミノスから認められた。\nどうかミノスの魂を心に刻み、それを携えて故郷へ戻るか、あるいはこの大地中の、それを必要とする場所へと赴いてほしい。=您的勇气与气概都得到了米诺斯的认可。\n希望您能将米诺斯的精神放在心底，带着它回到故乡，或是前往这片大地每一个需要它的地方。
貴殿の勇気と知恵は、クサントスの信頼を勝ち取った。\n彼は運河の水を常に監視することができる一方、己の心を流れる川は制御しきれぬ時がある。=您的勇气与智慧获得了赞索斯的信任。\n他能时时监测运河的水文，却无法时刻掌控自己内心的河流。
貴殿の卓越した指揮力は、混乱に対処し、紛争を抑制するのに十分です。=您卓越的指挥实力足以应对乱局，扼制纷争。
貴殿の名が競技場に轟いている――それも一つではなく、数十種類もの呼び名で。\n貴殿はどの名を人々に示したいのだろうか？=您的名号响彻竞技场——不是一个，而是几十个响亮的名号。\n您更愿意以其中的哪一个示人？
貴殿の名はイェラグの隅々まで轟いた。\n人々は貴殿がエンシオディスの右腕になるべきだと思っているが、当人たちは双方とも次回の対局を期待していることを分かっている。=您的威名传遍了谢拉格的每一个角落。\n人们都认为，您应该成为恩希欧迪斯的左膀右臂，而您和恩希欧迪斯都知道，你们互相都在期待着下一次的对弈。
貴殿の名声の高まりは佳境を迎えつつある。\n満足とは更なる渇望のスタートにすぎない。=您的声誉令您渐入佳境。\n圆满只是通往下一次圆满的起点。
貴殿の名声は広まり、多くのファミリーが貴殿の噂を耳にした。\n夜道を歩く時は、気を付けたほうがいい。=您的名声逐渐传开，许多家族都听说了您的事迹。\n走夜路的时候，记得小心一点。
貴殿の変わらぬ探求の姿勢こそ、多くのオペレーターが加入した要因のひとつである。=您从未改变的追寻是这些干员加入的原因之一。
貴殿の多くのオペレーターは既に自身の戦場でのポジションを十分に理解している。=您有许多干员已充分了解自己在战场上的定位。
貴殿の大勢のオペレーターは既に自身の戦場でのポジションを十分に理解している。\n専門化に徹した作戦部隊は、ロドスのためにより多くの手強い問題を解決してくれるだろう。=您已有数量可观的干员充分了解自己在战场上的定位。\n充分专业化的作战队伍，能够帮助罗德岛解决更多棘手的问题。
貴殿の大量のオペレーターは既に自身の戦場でのポジションを十分に理解している。\n個人の能力を体系的に分類したことにより、戦術的な配置を行う際の貴殿の多くのアイディアが迅速に実現できるようになった。=您已有大量干员充分了解自己在战场上的定位。\n系统化归类个人能力后，您在战术部署时的诸多创想便能很快实现。
貴殿の奮闘のおかげで、床に開いた穴はどうにか全部塞がったようだ。\n修理すれば、すべてが元通りに戻るだろうか？=在您的努力下，至少地板上没有破洞了。\n修修补补，一切是否还能回到从前？
貴殿の小隊はフロストノヴァの脅威から生き延びた。=您的小队从霜星手中幸存。
貴殿の幅広く豊富な見聞は、多くのオペレーターが加入した要因のひとつである。=您丰富庞杂的见闻是这些干员加入的原因之一。
貴殿の心は彼女の語りに揺さぶられて波立った。\n心をつかみ、人々を惹きつけるような言葉に込められているもの。それが希望なのか、それとも野心なのか、判別するのは容易ではない。=您的心潮随着她的语调而起伏。\n您难以分辨，那些俘获内心的话语中所承载的东西到底是希望还是野心。
貴殿の思い切った策により汚染を根本から解決することができた。\n「水至って清ければ則ち鱗獣無し」とは言うが、作物に万が一のことでもあれば、無くなってしまうのは食卓に並べられる茶碗の中身である。=您以果断的决策将污染扼杀在源头。\n常言道“水至清则无鳞”，可若是稻谷遭了灾，饭桌上的碗就添不满了。
貴殿の持つ街の噂や路地裏の内情への理解は、御机の地元民をも凌駕している。\n懐古と先鋭が絶えず解体されては組み直されていく中でも、そこに貴殿は変わらぬ日々の営みを見出すことができる。=您对城市秘闻和巷弄内情的掌握，更甚于御机本地人。\n怀旧与前卫不停地被解构、再重塑，但您仍能在那之中找到不变的万家日常。
貴殿の指導の下、1名のオペレーターがチームにおける自身の独自の価値を悟った。=在您的指导下，一位干员已领悟到了自己在团队中的独特价值。
貴殿の指揮のもと、部隊は鋒矢突破訓練におけるすべての中枢突破を通過した。\n勝利を祝うため、オペレーターたちがパーティーを開き、ロスモンティスも喜んで参加した。皆と共に成長を遂げた瞬間を、彼女は書き留めておくことだろう。=在您的带领下，队伍通过了矢量突破训练中的所有核心突破。\n为庆祝胜利，干员们举办了庆功会，迷迭香也欣然赴约。与大家一同成长的时刻，她会记下的。
貴殿の指揮の下、ロドスはどんな劣悪な環境にも立ち向かえる存在となった。=在您的带领下，罗德岛已能够应对任何极端环境的挑战。
貴殿の指揮下にある多くのオペレーターがスキルによるコンビネーションを試行しようとしている。=大批您麾下的干员已在尝试使用技能相互配合。
貴殿の採用業務は大きな成果をあげた。\n人の適性を的確に見抜く貴殿の名声は広く知れ渡っており、多くの意欲的な人材を惹きつけている。我々の人員拡充はまだまだ止まらない。=您的招聘工作硕果累累。\n您知人善任的名声远播千里，众多有志之士慕名而来，我们的人才储备得以不断扩充。
貴殿の採用業務は素晴らしい成果を挙げた。\n受け取った履歴書はすでに山積みだが、適当に登用することができない。貴殿は自らの基準を常に持ち続けている。=您的招聘工作卓有成效。\n收到的简历堆满了您的办公桌，但选贤任能马虎不得，您始终坚持着自己的标准。
貴殿の採用業務は見事なまでに成果を出した。\n貴殿が厳然かつ慎重に履歴書に目を通していたおかげで、我々が採用する人材の質は明確に向上した。=您的招聘工作粲然可观。\n正因为您考核简历谨慎而严格，我们招聘的人才的质量有着显著的提升。
貴殿の数々の名と功績が競技場にこだましている。\n観客は貴殿のどの名を呼ぶのだろうか？=您的名号，以及您所获得的诸多成就，在竞技场上被反复传颂。\n观众们呼喊的是您的哪一个名号？
貴殿の服の端には未だ少しの熱が残されていた。\nドラコの烈火は全てを灰燼に帰すが、貴殿は無事だ。=您的衣角还残留着一点余温。\n德拉克的烈火烧尽一切，而您完好无损。
貴殿の机に返却されていた本。分厚いが、彼女が真面目に一通り読み終えたことを貴殿は知っている。\nクリフハートの話によると、姉が巫女になる前は、ファンタジー小説と詩集を一番好んでいたそうだ。=一本归还到你桌上的书，大部头，但你知道她已经认真读完了。\n听崖心说，她的姐姐在成为圣女以前，最喜欢看幻想小说和诗集。
貴殿の消費能力はこの地の町民に深い印象を与えた。\nイベリアの観光土産は外国人観光客にとってとても安価だ。これは「大いなる静謐」以前では考えられないことだったかもしれない。=您的消费能力令这里的镇民印象深刻。\n伊比利亚的旅游纪念品对外国游客来说很便宜，这在“大静谧”之前或许是一件无法想象的事。
貴殿の相当数のオペレーターは既に自身の戦場でのポジションを十分に理解している。\n力強い援軍は人々を安心させるものだ。=您有众多干员已充分了解自己在战场上的定位。\n强大的后援总是令人安心。
貴殿の知恵はこの少女を心服させた。\n我々には信じる理由がある。彼女が視野を広げれば、彼女は更に成長するであろうことを。=您的智慧折服了这个女孩。\n我们有理由相信，等她开阔眼界后，她会做得更好。
貴殿の良き友であるオペレーターを、数で表すのはもはや無粋だろう。\n艦内を歩くたびに誰かしらに声を掛けられ談笑しているくらいなのだから。=大量干员成为了您的好友。\n每次走在楼道里都会有人和您打个招呼聊上几句。
貴殿の茸への愛は人々を感嘆させた。\nしかし、貴殿の身体のことを考えると、少なくとも食べるのは加熱してからにしていただきたい。=您对蘑菇的热爱令人赞叹。\n不过，为了您的身体着想，请至少在烤熟后食用。
貴殿の製造所が一定規模に達した。\n遠い未来には、製造産業がロドスの重要な資金源となる日が来るのかもしれない。=您的制造站已成规模。\n或许在遥远的未来，制造产业也能成为罗德岛重要的资金来源。
貴殿の製造所が産出を続けている。=您的制造站持续产出。
貴殿の製造所が稼働開始した。=您的制造站开始运作。
貴殿の製造所が順調に稼働している。=您的制造站稳定运行。
貴殿の製造所の産出量が上昇した。=您的制造站产量提升。
貴殿の複数のオペレーターは既に自身の戦場でのポジションを十分に理解している。\n自身を鍛え上げるのは容易なことではない。だがそれよりも難しいことは、どのようにして他者と協力し目標を達成するかを学ぶことだ。=您的部分干员已充分了解自己在战场上的定位。\n磨炼自身实属不易，但更困难的，是学习如何与他人共同完成目标。
貴殿の買い付けた物資でファミリーの倉庫が満杯になった。\n新鮮な食材が山のように積まれており、その一番奥にある物資は、常に並外れた日持ちの良さを誇っている。=您采购的物资填满了家族的仓库。\n新鲜的食材堆积成山，而那些最深处的货物总有着非比寻常的保质期。
貴殿の辛抱強く穏やかな性分は、多くのオペレーターが加入した要因のひとつである。=您耐心温和的品质是这些干员加入的原因之一。
貴殿の部隊は中枢突破訓練場において破竹の勢いを見せた。\nオペレーターたちは今後すべての訓練審査において、貴殿が部隊を率いることを期待している。=您的队伍在核心突破训练场上势如破竹。\n干员们盼望着未来的每一次训练考核，都能由您来带队作战。
貴殿の部隊は全ての総力戦訓練場の審査を通過した。\n真の戦場では難易度を選ぶことなどできない。だからこそ、貴殿のいかなる困難にも向かっていく勇気の尊さが際立つのである。=您的队伍成功通过了所有全力以赴训练场的考核。\n真实的战场并不为任何人提供难度等级选项，正因如此，您敢于向困难发起冲击的勇气才更显可贵。
貴殿の部隊は特別戦線訓練場において敵陣を攻め落とし、多くの敵を退けた。\n戦略次第で、守りの戦術も攻めの戦術もその真価を存分に発揮する。どちらが重要だと断定することは難しいだろう。=您的队伍在特别战线训练场上冲锋陷阵，击退了诸多敌人。\n很难评判据守与攻克哪样更重要，在合适的战略下，每种选择都能彰显其价值。
貴殿の部隊は特別戦線訓練場において敵陣を次々と攻め落とした。\nオペレーターたちが小規模戦闘訓練において優秀な成果を挙げられたのは、貴殿の戦場と敵に対する理解度のおかげだ。=您的队伍在特别战线训练场上斩关夺隘。\n干员们能够在小规模作战训练中取得佳绩，多亏了您对战场与敌人的了解。
貴殿の部隊は特別戦線訓練場における全ての敵を撃退した。\n孤軍奮闘したとされる勇士は歴史上数知れない。しかし我々は、壮絶な犠牲よりも団結力と助け合いにこそ重きを置くのである。=您的队伍成功击退了特别战线训练场中的所有敌人。\n历史上不乏孤军奋战的勇士，但比起壮烈的牺牲，我们更珍视团结、配合与互相扶持。
貴殿の配下にいるオペレーターは、すでに戦場でのスキル使用についての共通基準を熟知している。\nスキルの使用に慣れることは、オペレーターが戦場でより自身の強みを発揮することに繋がる。=您麾下的干员已经熟悉了在战场上使用技能的通用准则。\n熟练使用技能可以帮助干员们更好地发挥自己的优长。
貴殿は、ゼルウェルツァのドゥリン人たちの文化と暮らしを十分に理解している。\nただし、ゼルウェルツァは数あるドゥリン族の都市の一つでしかないことを忘れないように。=您对际崖城杜林人的文化与生活习惯了如指掌。\n只是不要忘了，际崖城仅仅是杜林城邦中的一座而已。
貴殿は、ナ・シアーシャがこの先、明るく暖かな冬を過ごすだろうことを確信した。\n「私は夢から旅立って、森でかがり火を灯した。ただ、君が行く道を照らすために。」=您确信纳斯尔纱将度过一个光明而温暖的冬天。\n“我在梦里出发，在林中点起篝火，只为照亮你走过的路。”
貴殿は、メジャーのとあるチャンピオンが再度優勝を勝ち取るところを目撃した。\n例年と同じように、第二十四回騎士メジャーの記念勲章は数量限定で発行され、すぐに市場でコレクション価値の高い商品として人気になる。=您见证了一位卡西米尔特锦赛冠军再次夺冠。\n和往常一样，第二十四届特锦赛冠军奖章套组限时限量发行，很快就会流通进市场，成为奖章收藏界的另一款火热藏品。
貴殿は、信念とアーツが激しくぶつかりあう、二つの世代の英雄の対決を見届けた。=您见证了两代英雄之间的对决，理念与术法交织激荡。
貴殿は、友人たちが「プロペラパラダイス」で火を灯しているところを目撃した。\nその火はすべてを焼き尽くすことも、希望を育むこともできる。結果が確定する前であれば、このパークはまだエンジンの炎によって脱出できるかもしれない。=您见证几位朋友在“螺旋桨天堂”点燃了一把火。\n它能灼毁一切，又能孕育希望，而在上述两种可能未成定论之前，这座园区还可以借着引擎喷出的火焰逃亡。
貴殿は、各団体が共同で開催する招待試合に参加した。\n競技のルールに則った試合でプロに勝てる者は少ないが、勝敗に限らず利益はもたらされる。=您已参加了各大组织共同举办的邀请赛。\n很少有人能在赛场规则下战胜这些竞技专业户。无论胜负，他们都能从中攫取最大的利益。
貴殿は、征戦騎士の職責と義務を問うているのですか？　それについては……回答が可能であるかグランドマスターのご判断を仰ぐため、お伺いを立てさせてください。=您是在问征战骑士的职责与义务吗？这个问题......请容我请示一下大宗师，由她来判断是否能够回答。
貴殿は、放棄の選択が想像よりも魅力的であることに気付いた。\n応急設備の効果は衰えている。適応により変化したのは彼らか、あるいは貴殿自身か？=您发现放弃比想象中更具诱惑力。\n应急设施的作用在衰减。因适应而改变的是它们，还是你自己？
貴殿は、未来に対して迷いを抱える女の子を助けた。\n彼女が選びかけた道が誤りであるとはいえない。しかし、必ずしも誤りといえないにしろ、決して正しいものではないのは間違いない。=您帮助了这个对未来感到迷茫的女孩。\n我们很难说她险些误入歧途。只不过，另一条道路虽然未必错误，但恐怕绝不正确。
貴殿は「カニキング」を一匹捕獲した。\n「それで、なぜこのような生き物を捕獲する必要があるんだ？まさか、ただ見せびらかすためだけなのか？」=您已捕获一只“钳钳生风”。\n“所以，我们为什么要捕捉这种生物，难道只是为了炫耀吗？”
貴殿は「ホワイト・ヴォルケーノ」にたくさんの注文をもたらした。\n売り切れになった商品を見て嬉しそうにしているエニスだったが、レジを開けてみればぎっしりと詰まったピンクのふわふわが飛び出してきた。=您为“纯白火山”带来了更多订单。\n东西都卖光了让埃尼斯很开心，打开收款机却发现里面塞满了粉色的绒毛。
貴殿は「余味居」の常連となり、店主が野菜の下処理をしながら雑談する仲間の輪に加わることができた。\n隣の屋根の羽獣がいつ帰ってくるのかといった話や、葱売りのお婆さんの孫がどんな童謡を覚えたかまで、貴殿はこの街の「情報」を熟知している。=您成了“余味居”的老顾客，有幸加入了老板边择菜边聊天的行列。\n从隔壁屋檐上的羽兽何时归来，到卖葱阿婆家的孙子新学的童谣，您已对这片街区的“情报”了如指掌。
貴殿は「堅守協定：盟約」において、標準シミュレーションの内容を最後まで体験した。\nこのようなシミュレーション方式には、まだ足りない部分もあるだろう。しかし、チームでの作戦効率はこれにより検証された。=您在卫戍协议：盟约中完整体验了标准模拟的内容。\n这种模拟方式或许尚有瑕疵，但团队作战的效率已经得到验证。
貴殿は「堅守協定：盟約」において、逆境シミュレーションの内容を最後まで体験した。\nこのようなシミュレーション方式には、まだ足りない部分もあるだろう。しかし、チームでの作戦効率の必要性はこれにより検証された。=您在卫戍协议：盟约中完整体验了险境模拟的内容。\n这种模拟方式或许尚有瑕疵，但团队作战的必要性已经得到验证。
貴殿は「堅守協定：盟約」に含まれる全条項を履行した。\n当該協定は、ロドスが極度の危機に対処する際に生じ得る不備の補填を旨としているが、貴殿は任務を完璧に成し遂げた。=您履行了卫戍协议：盟约包含的所有条款。\n该协议旨在优化罗德岛应对极端危机的措施，而您完美完成了任务。
貴殿は「堅守協定：盟約」の後期において、大量の盟約を有効化した。\n優れた指揮官は、指揮下の戦士たちの実力を遺憾なく発揮させる。その点において、貴殿は自身の能力を証明して見せた。=您在卫戍协议：盟约下半期中成功激活了大量盟约。\n优秀的指挥官能让麾下每一位战士的能力得以发挥，您已在这一点上证明了自己。
貴殿は「堅守協定：盟約」の後期において、複数の戦術を極めた。\n決断を下す者は、勝利への渇望だけでなく、現状を打破する気概も求められる。貴殿は戦術の運用において、完璧と言える成果を残した。=您在卫戍协议：盟约下半期中将多种策略运用到了极致。\n决策者不仅要有对胜利的渴望，更要有敢于突破的魄力，您的表现堪称完美。
貴殿は「堅守協定：盟約」の後期において、逆境シミュレーションの内容を最後まで体験した。\nこのようなシミュレーション方式には、まだ足りない部分もあるだろう。しかし、チームでの作戦効率の必要性はこれにより検証された。=您在卫戍协议：盟约下半期中完整体验了险境模拟的内容。\n这种模拟方式或许尚有瑕疵，但团队作战的必要性已经得到验证。
貴殿は「堅守協定：盟約」の後期に含まれる全条項を履行した。\n当該協定は、ロドスが極度の危機に対処する際に生じ得る不備の補填を旨としているが、貴殿は任務を完璧に成し遂げた。=您履行了卫戍协议：盟约下半期包含的所有条款。\n该协议旨在优化罗德岛应对极端危机的措施，而您完美完成了任务。
貴殿は「悪霊」と呼ばれたバベルの指揮官の指揮記録に目を通した。\n的確かつためらいのない指揮は、さながら効率を追い求めている機械のようだ。感情を感じられないその冷酷さに、思わず身の毛がよだつ。=您观看了有“恶灵”之称的巴别塔指挥官的指挥记录。\n精准、决绝，好似机器高效地运转，冰冷无情，令人不寒而栗。
貴殿は「歳」の滅亡を見届けた。\n歳月は瞼を閉じ、災厄の余燼は消え去った。今夕何の夕べぞ、この美しき月に見ゆ。=您见证了“岁”的陨落。\n岁月阖眼，劫灰散尽。今夕何夕？月如此明。
貴殿は「法」の本質を知った。\n聖都は異変のあとも変わらずそびえ立っている。信仰に訪れる変化とは、その創設者によって決められるものではない。=您知晓了“律法”的本质。\n圣城在灾变后依然屹立，信仰的流变不由它的奠定者决定。
貴殿は「狂人号」の沈没を見届けた。\n航路の終わりは港であるとは限らず、信念であるかもしれない。\nそれは輝かしい時代の最後の見届け人であり、そして貴殿はそれの最後の見届け人なのだ。=您见证了“愚人号”的沉没。\n航线的终点不一定是码头，也可能是一种信念。\n它是一个辉煌时代最后的见证者，而您是它最后的见证者。
貴殿は「鋒矢突破#1：無機物」の審査テストにおいて全ての課題を達成した。\n貴殿の総合的なパフォーマンスに基づき、今回審査テストを担当したMechanist訓練官は「卓越」の評価を与えた。=您在“矢量突破#1无机物”考核测试中达到了全部考核要求。\n根据您的综合表现，负责本次考核测试的Mechanist训练官给出了“超卓”评价。
貴殿は「鋒矢突破#2：巫術の夜」の審査テストにおいて全ての課題を達成した。\n貴殿の総合的なパフォーマンスに基づき、今回審査テストを担当したMisery訓練官は「卓越」の評価を与えた。=您在“矢量突破#2巫术之夜”考核测试中达到了全部考核要求。\n根据您的综合表现，负责本次考核测试的Misery训练官给出了“超卓”评价。
貴殿は『ザ・レッドワイン』の記者の充実した生活を体験した。\n記事を書くのは料理と似ている。出来は材料の質、それから料理人の腕にもよるのである。=您初步体验了红酒报记者的充实生活。\n写报道就像炒菜，既要看原材料，也要看师傅的手艺是否精纯。
貴殿は『シラクザーノ』最後の一幕を鑑賞し終えた。\nおなじみの役者たちが次々と舞台を去り、分厚い緞帳がゆっくりと降りていく。新都市は今まさに、朝日を迎える準備をしていた。=您欣赏完了《叙拉古人》的最后一幕。\n熟悉的演员依次退场，厚重的幕布缓缓落下，而新的城市正准备迎接清晨的曙光。
貴殿は『チェーンソー』シリーズの上映会でパトリツィオと出会い、友人になった。\n彼は聖都を守護する銃騎士であり、酸いも甘いも知り尽くした老人でもある。=您与帕特里奇昂在《电锯侠》系列观影会上相逢并成了朋友。\n他是一位守护圣城的铳骑，也是一位历尽悲欢的老人。
貴殿は『玉門風雲』の鑑賞を終え、劇中と現実の騒乱を全て理解した。\n風雲旧を作し、来者追ふべし。難所を説かず、但だ我が心を正すのみ。=您看完了《玉门风云》，弄清了剧里剧外的乱局。\n风云作旧，来者可追。不说难处，但正我心。
貴殿は『百灶食珍録』の著者がこの本を完成させるのに協力した。\n本から百灶の壮大な景色を見出した者もいれば、文字の背後にある彼女だけの暮らしの思い出を見た者もいる。=您协助《百灶食珍录》的作者完成了这本著作。\n有人从书里看出一幅百灶盛景图，也有人看到了文字背后独属于她的生活记忆。
貴殿は『神農伝』を読み、神農の生き様を知った。\nこの伝記は神農が亡くなってから百年後に書かれたのだというが、なぜこれほどにも真に迫る描写ばかりなのだろうか？=您仔细读过《神农传》，了解了神农的生平。\n此传号称由百年后的后人撰写，可文中的细节为何如此活灵活现？
貴殿はあの記憶の中の故郷を去った。\nあの場所の民俗や服装、建築物は炎国のどの移動都市とも違う。その記憶が曖昧になった故か、それとも画家が作り出した幻なのだろうか？=您离开了那座记忆中的故乡。\n这地方的民俗、服饰、建筑和大炎所有移动城市的风貌都不一样，是某人的记忆模糊了故乡，还是执笔人创造的幻境？
貴殿はありとあらゆる履歴書に目を通した。\nエージェントは未だに人材を紹介し続けているが、貴殿の目線はすでに国際全体へ向かっている。=您遍览简历。\n猎头们仍在提供人才，但您已将眼光投向国际。
貴殿はあるオペレーターのためにちらばった古い書類を整理してあげた。彼女は感謝してくれるだろうか？\nその中の関連知識や貴重な画像は決して忘れがたいものではないが、これらの痕跡を通して、貴殿はある種の孤独なロマンと、崇高な使命を感じ取った。=您为某位干员悉心整理好了散落一地的旧档案，她会表扬你吗？\n这其中涉及的知识和失落的图像并非最让人难忘的，通过这些痕迹，你感到某种孤寂的浪漫，某种崇高的使命。
貴殿はあるオペレーターの未来を見た。\nラヴァはすでに成長し、随分と大人びた。だが彼女はいまだにその呼び名「炎獄」に酔いしれている。少しくどくはあるが。=您见证了一位干员的未来。\n炎熔已经成长了很多，也成熟稳重了不少，但她依然很享受自己额外获得的“炎狱”称谓，尽管显得有些重复了。
貴殿はある者が最期に奏でる楽曲に耳を傾けた。\n安息を得た者もいれば、まだ自分の進む道を探している者もいる。=您倾听了某人的最后一支乐曲。\n有人已获得安息，有人仍在上下求索。
貴殿はあれがクリステンの個人的な行動ではないことを知った。\n彼女の背後には、さまざまな考えが、そしてさまざまな夢がある。=您明白了，那并不只是克丽斯腾的个人行为。\n在她的背后，是一点又一点的思绪，是一个又一个的梦想。
貴殿はあれらの言葉の魅力をよく知っている。\n貴殿の神経は苦しみを受けるも、その精神が折れることはない。貴殿はついに気付いた。信仰深き者を打ち負かせるのはテクノロジーではなく、自分を信じるもう一つの魂であることを。=您深知那些言语的吸引力。\n您的神经备受折磨，您的精神屹立不倒。您最终意识到，能击溃一个笃信者的并非科技，而是另一颗相信自己的心灵。
貴殿はいくつかの家具テーマのセット一式を揃えた。=您收集了数套主题家具。
貴殿はお品書きにあるすべての美食を堪能した。\nステーキの切り口についていた血が相当印象的ではあったが、全体的に味は悪くなかった。=您已品尝过菜单上的所有佳肴。\n肉排切面的血丝给您留下了深刻的印象，不过总体而言味道还算不错。
貴殿はかつての部下と再会した。\nかつて彼は貴殿と一時を共に歩んだが、今は共に未来へと進む覚悟ができている。=您与一位曾经的部下重逢。\n他曾经与您度过一段时光，现在已做好准备同您一起走向未来。
貴殿はかの詩人が天災という奇景に単騎で立ち向かった際に詠んだ詩を記録した。\n「天地甕瓶に入り、長夢古今を悲しむ。」=您记录下了那位诗人独对天灾奇景时所作的诗歌。\n“天地入瓮瓶，长梦悲古今。”
貴殿はこの冒険を心行くまで楽しんだ。\nズゥママは貴殿の為にこの勲章を手作りした。=您充分享受了这场冒险。\n祖玛玛为您亲手打造了这枚奖章。
貴殿はこの地の暮らしに完璧に溶け込んだ。\n自分が握りしめた拳の力を信じる感じは悪くない、そうだろう？=您彻底融入了这里的生活。\n相信自己手中力量的感觉并不坏，不是吗？
貴殿はこの死んだ都市に数日滞在した。\nこの地を去れただけでも幸運だ。貴殿はそれでも戻ってきたいか？=您在这座死去的城市停留了数日。\n能离开这里已属幸运。您还想回来吗？
貴殿はこの詩をマスターした。\nある老人の結末をよく知る唯一の者として、貴殿は度重なる試練を突破し十分すぎるほどの真相をかき集めた。どうか彼を忘れないで。=您学会了这首诗歌。\n作为唯一一个知晓老人最后那段人生经历的人，您通过重重考验拼凑出了足够多的真相。请不要忘记他。
貴殿はこの都市が戦火と陰謀の中で生まれ変わるのを目の当たりにした。\n多くの英雄が伝説として語り継がれ、故郷は一歩一歩再建へと向かう。=您见证了这座城市从战火和阴谋中重生。\n万千英雄留在传说故事之中，家园从一砖一瓦开始重建。
貴殿はこの都市の繁栄を心ゆくまで眺めた。\n犠牲となった者がおり、選択をした者がいた。繁栄の下で、貴殿は代償をも見た。=您饱览了这座城市的繁荣昌盛。\n被牺牲之人，做选择之人。繁荣之下，您也看见了代价。
貴殿はこの雨の終わりに辿り着いた。\nどんよりとした空に一筋の裂け目ができ、荒野からの風が止む。道行く者は顔を上げ、いつものように次の雨の訪れを待っていた。=您走到了这场雨的尽头。\n阴沉的天空打开了一丝缺口，来自荒野的风停下脚步。路人抬头仰望，习惯性地等待下一场雨的到来。
貴殿はこの雪境で最も美しい景色を目の当たりにした。\n駆け抜ける高山駄獣たちが蹴り上げる雪と、彼らの吐き出す白い息を眺めていれば、世俗的な悩みのことなどどうでもよくなってくる。=您已领略了这片雪境中最美丽的风光。\n当高山驮兽群向远处跑去，升腾而起的雪沫和肉眼可见的喘息，让所有世俗纠纷都能被抛到脑后。
貴殿はこの雪境最古の住民を守った。\n人々がこの戦場でどれほど争い合おうとも、駄獣は常に、遭遇したすべての出来事を楽しむだけだ。=您守护了这片雪境最古老的居民。\n无论人们如何在这片战场上厮杀，驮兽总是自由地享受它们生命中所遭遇的一切。
貴殿はこれより戦争に直面する。怒りより生まれし煮えたぎる憎しみを、いかにして鎮めるか？=您将直面战争，该用什么才能平息这生于怒火的仇恨，在它已经沸腾的时刻？
貴殿はさきほど習得したばかりの知識を駆使して、貴石の使いを取り押さえた。\nイタズラ好きな展示物たちがグランドバザールの観光客グループに混ざり込んでしまった。そろそろ、展示物はショーケースへと帰る時間だ。=您用刚刚学来的知识反制了构装体。\n有一群捣蛋的文物混入了大巴扎游客的队伍，该让它们回到博物馆的展柜中了。
貴殿はすでに十分努力した。\nこの先の挑戦は貴殿の想像を超えるだろう。最後に生き残るのが貴殿であることを願う。=您已经足够努力。\n后面的挑战可能超出您的想象。祝您成为最后活下来的那个人。
貴殿はすでに各団体の主要な拠点をみて回った。\n大騎士領に駐在する正規軍は少ないが、騎士たち個々の戦闘能力は貴殿に深い印象を残した。=您已参观各大组织的主要驻地。\n虽然大骑士领中鲜少有正规军事单位，但这些骑士的单兵作战能力仍给你留下了深刻的印象。
貴殿はすでに各種SoCの捜索プロセスを熟知している。=您已熟识各种芯片的搜索流程。
貴殿はすでに各種物資の調達プロセスを熟知している。=您已熟识各种物资的筹备流程。
貴殿はすでに敵の強襲への対応に順応してきた。\n任務小隊は貴殿の指令を正確に実行に移せるようになっている。=您对应付突袭已有了心得。\n任务小队已能精确执行您的指令。
貴殿はすでに重力が変化する感覚に慣れてきた。\nそれは良いことである。未来において、この経験は必ず活かされる時を迎えるだろう。=您已经习惯了改变重力的感觉。\n这是一件好事，在未来，您总有用上这些经验的一天。
貴殿はすべての任務を順調に成し遂げることができた。\nマイレンダー基金は貴殿の能力に注目している。クルビアには貴殿のような人材が必要なのだ。=您顺利完成了所有的任务。\n梅兰德基金会已经注意到了您的能力，哥伦比亚需要您这样的人才。
貴殿はそこそこの数のオペレーターたちとの邂逅を達成した。\n集団というものは人が増えるにつれて多くの問題をもたらすが、それを補って余りある収益ももたらしてくれる。=您与不少干员达成了共识。\n逐渐增长的干员群体会带来许多问题，但能为罗德岛带来更大的收益。
貴殿はそぞろ歩く中でこの都市に生きる人々の暮らしの息遣いを感じた。\n学宮の入り口の菓子屋、仕事の帰り道の屋台、誕生祝いが開かれる大酒楼。百灶では、それぞれの人生の段階が特別な味わいと紐づいている。=您在漫步中感受了这座城市的烟火气。\n学宫门口的零食铺，下班路上的小吃摊，举办寿宴的大酒楼，在百灶，不同的人生阶段都与独特的滋味联系在一起。
貴殿はその歴史研究者の親族訪問申請と、彼女が心を込めて選んだ炎国の点心を受け取った。\n貴殿はあるオペレーターから彼女の才能、彼女の物語、そして彼女の無念について聞いた。そしてこれより先は、彼女が自分のために書き記す新たな歴史を見届けることになるだろう。=您接过了那位历史研究者的探亲申请，以及一份精心挑选的炎国点心。\n您从一名干员口中听闻过她的才情、她的故事与她的遗憾。您将见证她为自己书写新的历史。
貴殿はそれが自身の枷を打ち破るのを止めなかった。これは貴殿の哀れみである。\n「ジザイ」が本当に自由自在であったことはなく、彼女は実はそんな経験がほとんどないため、貴殿をすぐに認めさえしたのだ。=您放任它打碎自己的桎梏，这是您的怜悯。\n“自在”从未真正自由自在过，她其实很少经历这种场合，一时间甚至与您惺惺相惜。
貴殿はそれの来歴をあばき、その真意を垣間見た。\n怒り、困惑、屈辱……数えきれない微細な感情は、そそくさと駆け去った過去の一瞬に消えては、過ぎ去ることのない今この時に絶えずあり続ける。=您拆穿了祂的来历，知晓了祂的来意。\n愤怒、困惑、屈辱......无限幽微的情绪消失在某个匆匆而逝的彼时，又正存在于永不会过去的此刻。
貴殿はそれを愛するがゆえに、そのささやかな温もりを守ると決意した。\n凍えるほどの寒さの中でも、温もりは常に我々を導いてくれる。=您决意守护这微小的温暖，因为您爱它。\n在最寒冷的时候，温暖永远是我们前进的指引。
貴殿はたくさんの子供がなくしたおしゃぶりを取り返し、育児聖堂で最も歓迎される客人となった。\nさらに貴殿は、多くの子供が言葉を話し始め、それと同時に光輪が現れる様を目にした。それは子供たちの「サンクタ」としての始まりだ。=您因替许多孩子找回了丢失的奶嘴，成了育婴圣堂最受欢迎的客人。\n您甚至见证了许多孩子开口说话，生出光环，那是他们作为“萨科塔”的起点。
貴殿はついに歳相に対面した。\n千年を貫く咆哮に込められる憤怒、あるいは恐慌、結局はどれも己の執念でしかない。=您终于直面了岁相。\n您听到的那些穿越千年的轰鸣，或愤怒，或惊惧，终究不过是自己的执念。
貴殿はとある諜報員の注目を浴びた。\n一切表情に出すことなく、彼は思慮を巡らせる。瞬時、幾千の策略が脳裏に浮かんだ。=您受到了一位情报人员的关注。\n他的打量不动声色，转瞬间，千头万绪已在他的脑海。
貴殿はとうにシャーロットから認められている。\nかつての記憶が戻るかどうかは関係ない。今日まで続いた友情とその温もりが変わることはないのだから。=您早已获得了夏洛特的认可。\n无论那些记忆还会不会重现，那份延续至今的友谊与温情始终不变。
貴殿はとても多くのオペレーターたちと密接な関係を築き上げた。\n王冠では戦争に勝てず、手綱では戦士を御せない。貴殿に必要な物は王笏ではない。誠実さだ。=您与众多干员建立了密切的联系。\n王冠不能赢得战争，缰绳不能驾驭战士。您需要的不是权杖，而是真诚。
貴殿はぴょんぴょん鉗獣市場を、大量の雑誌の複製本で埋め尽くしてしまうところだった。\nゼルウェルツァの代表たちはこっそり集まって、都市の貨幣を雑誌の複製本に変更するか議論していた。幸いにも、そのときは誰も酔っていなかった。=您险些让海量的杂志复印件淹没了跳跳钳兽大市集。\n际崖城的代表们偷偷讨论过是否要把际崖城的货币改成杂志复印件，万幸他们当时都没喝酒。
貴殿はふわふわたちがマグマの中で素潜り大会をしている場面を目の当たりにした。\n列をなし火口から飛び降りる時、その鳴き声は楽しい歌声のように聞こえた。=您见证了毛绒绒生物们在熔岩中的潜泳竞赛。\n当这些生物排队跳入火山口时，它们的嘶叫声成了欢乐的歌谣。
貴殿はふわふわの生き物たちと楽しさいっぱいの夏を過ごした。\nそれらは静かに去っていったが、そのストロベリーアイスが付いた足跡を忘れることはないだろう。=您与毛绒绒生物们度过了一个充满嬉闹的夏天。\n它们离开时悄无声息，但您不会忘却那些沾着草莓冰淇淋的脚印。
貴殿はようやく心に秘めていた疑問を打ち明け、そして答えを得た。\nそもそも誰かから答えをもらうまでもない。ただ相手に、更に自分にその疑問を投げかければいい。見たこと、聞いたこと、得たものと失ったもの、過去と未来について。=您终于道出了积埋于心的疑惑，也有了答案。\n其实不需要谁回答，您只是需要问出那个问题，既是问对方，更是问自己，关于所闻所信，关于所得所失，关于过往与前路。
貴殿はより手強い騎士と同じフィールドに立ち競い合った。\nかつて、メジャーの初戦で敗者復活戦にまわるも、かの伝説の騎士一人の力だけで連勝し続け、最終的に優勝した騎士団があった。この伝説は後世の人々にも繰り返し賞賛されたが、実はその伝説の騎士団は優勝直後に金銭的な問題によって解散している。=您与更加强大的骑士同台竞技。\n曾有一支特锦赛首战就落入败者组的骑士团，靠某位传奇骑士的一己之力连胜无数，最终登顶。这一传奇被后人反复吹捧，但这支骑士团其实赛后立刻就因为钱的问题解散了。
貴殿はアテヌスで行われる大小さまざまな投票活動に顔を出し、投票用陶片を大量に集めた。\n「我々は投票によって集団としての意思を示す。これはとても公平なやり方だ――真理が多数派の手にある限りの話だが。」=您在雅赛努斯的大小投票活动中穿梭，搜集了大量投票用的陶片。\n“我们用投票来展现集体的意志，这是一种很公平的方式——只要真理掌握在大多数人的手里。”
貴殿はアテヌスの監督官と何度も接し、この改革者の理想と行動様式を十分に理解した。\n彼女は他人の理解を得ることも、同行者の有無にも興味を持たず、自分が決めた方向を信じて突き進んでいる。=您与雅赛努斯的理事官打了许多交道，充分了解了这位改革者的理想和行事作风。\n她不在乎旁人是否理解，也不在乎是否有人同行，她只相信自己认定的方向。
貴殿はアフターグロー区で買えるコーヒーを全種類嗜んだ。\n店主はいつも様々な理由で留守しているが、コーヒーの味は変わらない。=您品鉴了夕照区买得到的所有种类的咖啡。\n店主经常因为各种理由长期外出，但咖啡的风味始终如一。
貴殿はアフターグロー区の様々な情報を細かく分析し、決断を下した。\n暗躍する者たちはまだ不穏な動きを見せているが、それでも貴殿の決断は多くの人を救った。=您仔细分析了关于夕照区的种种信息，最终做出了决定。\n那些不肯展现真容之辈还在蠢蠢欲动，但您的行动仍然拯救了许多无辜之人。
貴殿はアフターグロー区の道を知り尽くした。\n夕陽はいつか沈み、長き夜にも夜明けは訪れる。=您已经对夕照区的街巷了如指掌。\n夕阳不能永驻，长夜终有尽时。
貴殿はアルサランないしサルゴンの過去を垣間見た。\n千年という時は帝国の鋭さを削り取ってしまったが、それでも先人たちから未来への希望を切り落とすことはできなかった。=您瞥见了阿尔萨兰乃至萨尔贡的过去。\n千年的岁月磨平了帝国的棱角，却磨不平先人对于未来的期许。
貴殿はアンソニーをたすけて脱獄作戦を完了した。\n監獄の外の空気は濁ってはいるが、自由も含んでいる。ここからが、始まりだ。=您成功协助安东尼完成了越狱。\n监狱外的空气浑浊但却饱含自由。接下来，才是开始。
貴殿はアンブロシウス修道院が再出発を遂げる場面に立ち会った。\nある者は去ることを選び、残りの者は楽園に戻ることを選んだ。=您亲眼见证了安布罗修修道院再次启程。\n一部分人选择离去，而剩下的人将重归乐园。
貴殿はイェラグの式典で、ヴィクトリアの子爵と知り合った。\n彼と会ったのはその一度だったが、これほど早く再会の時が訪れたことはまったくの予想外だった。=您在谢拉格的庆典中认识了这位来自维多利亚的子爵。\n你们曾有一面之缘，从未想到，再见的日子来得如此之快。
貴殿はイェラグを隅々まで歩き回った。\n現代の科学技術がすでにこの小国で普及し始めていることに気付いた。次に訪れるときには、この国に驚天動地の変化があるかもしれない。それの良し悪しを貴殿はまだ知らない。=您走过了谢拉格的大街小巷。\n您发现，现代科技已经在这个小国逐渐普及，或许您下一次造访谢拉格时，这个国家将会发生翻天覆地的变化。而这是好事，还是坏事，您还不得而知。
貴殿はイナム商店で景気よく大枚をはたいた。\n貴殿のような上客を嫌う商人はいない。=您在依娜姆的商店中一掷千金。\n没有商人会讨厌您这样的顾客。
貴殿はイベリアのごく普通の街で起こった昔話を聞いていた。\n彼は長い長い道を走り抜け、高い壁にぶち当たった。この壁はなぜこんなにも冷たくここにそびえたっているのかと。=您聆听了一段发生在伊比利亚小镇的往事。\n他奔行过漫漫长路，最后撞上了一堵高墙。他想要知道，这堵墙为何矗立于此，又为何如此无情。
貴殿はウォルシーニの通りを隅々まで見下ろした。\n下水道の隅についた、今も洗い流されていないかすかな血痕すらも、貴殿の目からは逃れられない。=您俯瞰着沃尔西尼的大街小巷。\n在下水道的边缘，未被冲刷干净的细微血迹，也无法逃过您的眼睛。
貴殿はウォルモンドに巨額の金を落とした。\n人々はみな、経済活動による社会の回復に歓喜の声を上げている。=您在沃伦姆德一掷千金。\n人人都为商业行为的复苏欢呼雀跃。
貴殿はウルサスに渦巻く多数の勢力間で、見事な均衡を見いだした。\n闇の中から、無数の視線が貴殿を注視している。彼らは、貴殿の次の一手を心待ちにしているのだ。=您在乌萨斯众多势力间找到了恰好的平衡。\n许多双眼睛正在暗处关注着您，他们很期待您下一步的行动。
貴殿はウルサス軍の爆撃の中で、絶体絶命の坑夫たちを救い出した。\n延々と続く境界線、困難を極めた撤退、そして、理想主義が掴んだ勝利。=您在集团军的轰炸中救下了深陷绝境的矿工。\n一道漫长的分界线，一次艰难的撤退，一场理想主义的胜利。
貴殿はエーギルとシーボーンの争いの根源を垣間見た。\n彼らは各々歪んだ火種を心に抱いており、貴殿は選択を迫られている。=您窥见了阿戈尔与海嗣之争的根源。\n他们各自抱持着一枚扭曲的火种，而您必须做出选择。
貴殿はエーギルの対陸交渉の代表者と合意に達し、彼女と共に陸海文明間の架け橋を築く運びとなった。\n文明の在り方の隔たりを乗り越えることは、生命の在り方の境界を超えること以上に困難な場合もある。=您与阿戈尔官方的对陆接洽代表达成了合作，您将与她一同筑起海陆文明间的桥梁。\n有些时候，跨越文明形态的隔阂，反而比跨越生命形态的界限还要艰难。
貴殿はエーギルの航路が混沌の波を穿ち、海の深部へと伸びていく様を見届けた。\n水平線の彼方へと敷かれた航路を眺め、貴殿は思わず安心感を覚えた。危機が真に終息したことはなくとも、今回文明にはまだ進む道が残されている。=您见证了阿戈尔的航道穿过混沌的浪潮，直指大洋的深处。\n您望着延伸至海平线的航道，不由得感到安心。危机从未真正解除，但这一次，文明仍有前路。
貴殿はオペレーターたちとの独自のネットワークを築き上げようとしている。\nすでにクルビアで効果的な人事管理方法が現れたが、貴殿は対面でのコミュニケーションを変わらず用いている。=您正在尝试构建自己的干员关系网络。\n哥伦比亚已经出现了行之有效的人员管理方案，但您还是坚持使用会面交流这样的老方法。
貴殿はオペレーターたちを指揮し多くのベクトル戦術装備を撃破した。\n貴殿は実体化した思考の重圧に耐えた。そしてこれらの思考は、貴殿の部隊に力をもたらした。=您指挥干员们击破了足够多的矢量战术装备。\n您承受住了实体化思绪的重压。而这些思绪，也为您的队伍带来了力量。
貴殿はカジミエーシュの展示会で消費の限りを尽くした。\nここの商品は税が免除されるだけでなく、展示会期限定の値引きがあり、消費者にとっては非常に魅力的である上、各大企業もこのように集中して商品を売れる機会を嬉しく思っている。=您在卡西米尔商业展销会中尽情消费。\n这里的商品不仅免税，还有许多在展会期间有特殊折扣。对于购买者来说这很有吸引力，而各大企业也很开心有这么个机会尽情倾销商品。
貴殿はカズデル内戦の形勢を分析した。\n最も純粋な信念がぶつかり合い、最も救われない悲劇が幕を開く。=您分析了卡兹戴尔内战的局势。\n最纯洁的理念碰撞，最无奈的悲剧上演。
貴殿はカランド貿易の貴賓となった。\nエンシオディスとの交友関係がなくとも、イェラグで行った交易は貴賓室の扉が開かれるに足るものである。エンシオディスをビジネス上でやり込めることを考えてみるのも悪くないかもしれない。=您成为了喀兰贸易的贵宾。\n即使没有与恩希欧迪斯的交情，您在谢拉格商场的大手笔也足以让您踏入喀兰贸易的贵宾室。您或许可以考虑在商业上击败恩希欧迪斯，这也是个不错的选择。
貴殿はカルネヴァーレの風船を目の敵にした、風船が貴殿の目から逃れられるはずがない。\n飾りつけの作業員たちは、カルネヴァーレ期間中に故意に風船を割る「謎の殺し屋」を追っている。貴殿に心当たりはないだろうか？=您视狂欢节的气球为仇寇，它们在您的眼前无可遁逃。\n装饰工们正在追杀狂欢节期间蓄意破坏气球的“神秘杀手”，您有什么头绪吗？
貴殿はギャラリー内に開かれた奇妙な焼肉屋で食事をした。\n貴殿の指揮のおかげで、ギャラリーは瓦礫の山になる運命を免れた。これは余談だが、ギャラリーの前の所有者は焼肉屋自体に不満はなかったものの、店の名前が非常に気に食わなかったらしい。=您光顾了一家开在艺术馆里的奇特烤肉店。\n在您的指挥之下，艺术馆免于化作一地瓦砾。顺便，据说艺术馆的上一任主人对烤肉店本身没有意见，但是非常讨厌烤肉店的名字。
貴殿はクーリエ、戦場医師及び教官に認められた。\n彼らと貴殿はみな信じている。信頼は必要不可欠であると。=您获得了信使、战医与教官的认可。\n您与这些干员都相信：信赖不可或缺。
貴殿はグランファーロでの旅を終えた。\n波はいまだ岸辺の岩礁を打ち、一時の安寧は最後の結末ではない。しかし灯台のようにこの場所を見守る者はいつまでもいる。わずかな光がある限り、永遠の夜が訪れることはない。=您完成了在格兰法洛的旅程。\n浪潮依旧在拍打着岸边的礁石，一时的安宁不会是最后的结局。然而永远有人会像灯塔一样在这里守望。只要尚有一丝光亮，永夜就不会来临。
貴殿はサウィン祭前夜である通夜の間に起きたすべてを見届けた。\n願わくば、すべてを焼き尽くしたあの炎が、やがて暗闇と寒さを払う灯火とならんことを。=您知晓了那个夏末节前的守灵夜里发生的一切。\n愿那燃尽一切的火，最终能成为驱散黑暗与寒冷的灯。
貴殿はシラクーザでの旅を終えた。\nここを発つ前にいくつかの墓を訪れて、花を供えるのを忘れずに。=您结束了在叙拉古的旅程。\n临走之前，记得去拜访几座坟墓，献上新开的鲜花。
貴殿はシラクーザの変革を見届けた。\n血肉の奥に刺さっていた古い棘が摘出された。茨の道の終わりは今も明らかにされていないが、変わらず前に進み続ける者はいる。=您见证了叙拉古的变革。\n埋入血肉深处的旧刺被撬动，荆棘之路的终点未曾探明，但有人仍旧前行。
貴殿はシラクーザの新都市で最初の公演を楽しんだ。\n幕が開ければ、素晴らしいショーはすぐ目の前だ。=您欣赏了叙拉古新都会的第一次汇演。\n大幕揭开，好戏莫藏。
貴殿はシーが愛する多くのものを集めた。\nささいな疑問だが、シーの絵巻から持ち出したものは、本当に安心して加工所に持って行けるのだろうか？=您收集了许多夕喜爱的物件。\n有一个小小的问题，从夕的画卷之中带出来的东西，真的可以放心的扔进加工站吗？
貴殿はシーの山河の絵巻を旅した、サガのように。\nサガが自分で絵の中から出てきたことを、シーはいまだに引きずっている。サガはまだこんなに若いのだから、これはシーの名折れではないか？=您游历了夕的画卷江山，如同嵯峨一般。\n嵯峨自己跑出来这件事，夕到现在都耿耿于怀。毕竟嵯峨也太年轻了，这不是显得很掉价吗？
貴殿はシーの視線を感じた。\n彼女は言った、自分も画中人にすぎないと。彼女は正しいのかもしれない。しかし彼女は何もするつもりはない。なら貴殿は？=您感到了夕的视线。\n她说过，她也只是画中人罢了。她也许真的猜到了。不过她什么都不打算做。那您呢？
貴殿はシーボーンの「甲殻を形成する」習性を利用し、前線の艦隊が方向転換する猶予を確保した。\n理性をもって本能を推測することは、本能をもって理性を感取することと同じく、尋常ならざるほどに難しい。しかし貴殿ならば、シーボーンの本能を利用することができるのかもしれない。=您利用海嗣“结壳”的习性为前线的军团舰队争取了回旋的余地。\n以理性推演本能，一如凭本能感知理性，都是登天跨海般的难事。但或许您有办法将海嗣的本能化为己用？
貴殿はスタジアム周辺の免税店で買いに買いまくった。\n商業連合会への納税が無いため、ここの商品は相対的にかなり安くなっている。消費主義の落とし穴だ。=您在竞技场周边的免税店里大买特买。\n因为不用向商业联合会缴税，所以这里的商品相对便宜“许多”，这是消费主义的陷阱。
貴殿はスノーズントのお店を手伝い、かなりの額のシエスタクーポンを稼いだ。\nシエスタの午後は、商店街で繁盛している小さなお店の話題で持ち切りになった。=您协助雪雉经营店铺并赚取了数量可观的消费券。\n风情街这间大赚特赚的小店成了汐斯塔人午后的谈资。
貴殿はスリリングで刺激的な休日を過ごした。\n喧騒、やりたい放題、実力主義、先々のことを考えない。文明の光の届かない場所で、貴殿は科学技術の無い生活も悪くないと気付いた。=您度过了一个惊险刺激的假日。\n吵闹、放纵、力量至上、不去思考未来，在文明尚未触及的地方，您发现，没有科技的生活也可以很快乐。
貴殿はゼルウェルツァの熱狂の頂点に立った。\n「セルカーヘルトレイル」で全ての対戦相手を破るという快挙を達成し、ゼルウェルツァの伝説になった。=您站上了际崖城的狂欢之巅。\n您完成了在“自走车地狱障碍跑”中击败所有对手的壮举，成为了际崖城的传说之一。
貴殿はソルトシップバザーで大量のガルムを交換に使ったため、市場ではガルムの価値が急落した。\n実際、この飲料を貨幣代わりに使用するには弊害がある。取引する商品がどれだけあろうと、一人が飲めるガルムには限りがあるからだ……これは本当に塩辛い。=您在盐船的市集挥霍了如此之多的咸鳞汁，以至于咸鳞汁开始急剧地贬值。\n拿这种饮料当一般等价物确有弊端，不论有多少货物要买卖，一个人能喝下去的咸鳞汁终归是有限的......真的好齁啊。
貴殿はチェンが休暇でドッソレスにいた期間に、大会以外に行っていた様々な活動の内容を知った。\n彼女が話していたようにひどい休暇だったが、そこまでひどくもなかった。=您了解了陈在多索雷斯度假期间，除了比赛之外的种种行动。\n如她所说，这是一次糟糕的度假，但是，也没那么糟。
貴殿はチーム『龍威鼠心』が大会で優勝したのを見届けた。\n賞金は沈没したクルーズ船の賠償金と相殺したが、残ったお金だけでも十分にドッソレスで遊び回ることができる。=您见证了鼠胆龙威队获得大奖赛冠军。\n虽然冠军奖金被用来抵扣沉船的损失，但剩下的资金还是够获胜组畅玩多索雷斯。
貴殿はチームを率いて上級試合で素晴らしい成績を収めた。\nゴールを守ることにおいて、貴殿は相当豊富な経験を積んでいる。幾重もの防衛線を掻い潜り、貴殿の前に迫りくる敵陣の選手が誰であろうと、貴殿は対処する術を持っているだろう。=您带领队伍在高级赛中夺得佳绩。\n您镇守目标点的经验相当丰富。不论突破重围来到您面前的是哪一位敌方选手，您都有办法解决他。
貴殿はチームを率いて初級試合で素晴らしい成果を収めた。\n脳も体の一部である。つまり、指揮において見事な才能を持つ貴殿は、考えようによっては強靭な体を持っていることに等しいのではないだろうか？=您带领队伍在初级赛中夺得佳绩。\n大脑也是身体的一部分，您拥有出色的指挥才能，应该也算体魄强健的一种表现吧？
貴殿はテラにやってきたアイルーたちに職を与えた。\n「お陰様で働き口が見つかりましたニャ！ありがとうございますニャ！」=您为来到泰拉的艾露猫们提供了罗德岛上的工作。\n“看在您给了我们工作机会的份上......感谢您喵！”
貴殿はデュエルチャンネル：ハニーデューシティにおいて、競技大会のギフト贈与ランキングで上位を飾った。\n貴殿の類い希なる慧眼が認められた――次のラウンドではどちらに賭けるべきか、こっそり教えていただけないだろうか？=您在争锋频道：蜜果城的某一场赛事的赠礼榜单上名列前茅。\n您的慧眼独具得到了认可——能悄悄告诉我下一轮该选哪一边吗？
貴殿はデーゲンブレヒャーの足止めに成功した。\nその者が立ちはだかれば、誰であろうと通れはしない。貴殿は喜ぶべきだ、彼女は貴殿の敵ではないのだから。=您成功牵制住了锏。\n一夫当关，万夫莫开。您应当庆幸，她毕竟不是您的敌人。
貴殿はトラゴーディアの杖が受け継がれる様を見届けた。\n物語の執筆に終わりはなく、究極の「美」が果たして何なのかと明確に答えられる者もいない。彼はただ、舞台の一番高い場所へ向かって歩き続ける。=您见证了酒神权杖的交替。\n情节的创作没有尽头，更无人能明确究竟何为终极的“美”。他只是继续向上走，走上舞台的最高处。
貴殿はトリマウンツでの旅を終えた。\n基地は技術の暴走によって廃墟と化したが、その背後には永久に、不滅の力が存在し、いずれは再起を図るだろう。科学とその背後にある力には用心しなければならない。=您完成了此次特里蒙的行程。\n基地因为失控的技术而成为废墟，但背后永远有着不灭的力量能支撑它再起。您需要小心科技，也需要提防它背后的力量。
貴殿はトリマウンツ上空へ近付く雨雲を目の当たりにした。\n荒野の果てには希望とチャンスがある一方、危険と苦難も待っている。=您看到了特里蒙上空飘来的雨云。\n荒野的尽头是希望与机遇，也是危险和困境。
貴殿はドッソレスで自分の「地位」を築いた。\n無限に繰り返される循環を止める唯一の方法は、自分が十分に強いのを証明することだ。貴殿は成し遂げた。=您在多索雷斯留下了自己的“位置”。\n破除这个循环的唯一方式就是证明自己足够强大，您做到了。
貴殿はドッソレスのことを「理解」しはじめたようだ。この「チャンス」に満ち溢れた都市のことを。\n有名になれば人々が押し寄せ、面倒ごとを解決すればさらに人気になる。エンドレスリピートだ。=您真正开始“了解”多索雷斯，一座充满“机遇”的城市。\n名气大了就会有人找上门，搞定麻烦就会更有名，这是个死循环。
貴殿はドリーからの依頼を立派にやり遂げた。\n「北風、種、毛皮……まだまだ！もうワンラウンドと行こうよ！」=您出色地完成了多利的任务。\n“北风、种子、皮毛......还不够！我们再来玩一场吧！”
貴殿はニェンの道具に過度に依存することをできるだけ避けた。これは賢い選択だ。\nこの爆竹の中身が一体何なのかは誰にもわからない。いずれにしても絶対に普通の源石爆薬ではない。用心するに越したことはないだろう。=您尽量避免了过度依赖年的道具，这很明智。\n天知道这个二踢脚里面到底是什么，反正绝对不是普通的源石炸药，小心点用总没错的。
貴殿はヌオバ・ウォルシーニでいつまでも続くカルネヴァーレを過ごした。\n罪人の仮面を砕き、悪意の爪牙を取り除く。=您在新沃尔西尼度过了漫长的狂欢节。\n将罪人的假面撕破，将恶意的爪牙剔除。
貴殿はヌオバ・ウォルシーニにおいて、カルネヴァーレを隅々まで体験した。楽しんでいただけたのなら喜ばしい限りだ。\n昔から続く祝い事に新たな伝統が生まれ、新都市は古き時代に別れを告げた。=您体验了新沃尔西尼狂欢节的全部流程，希望您玩得愉快。\n旧节庆拥有了新传统，新都会告别了旧时光。
貴殿はバベルが今に至るまで残していったすべてを振り返った。\nロドスが未だこの大地で懸命に前進し続けているのは、歴史の激流によって再びあの時代が繰り返されないようにするため、そしてより多くの者を助けるためだ。=您回顾了巴别塔留存至今的一切。\n罗德岛仍在这片大地上奋力前行，为了不被历史的洪流推回往昔岁月，也为了帮助拯救更多的人。
貴殿はバベルの歴史と、とある信念が別の信念に打ち勝った瞬間を見届けた。\n彼女は貴殿を信じてくれた。涙に洗われた貴殿の初心と、その信念がいつまでも続くことを信じてくれたのだ。=您见证了巴别塔的历史，见证了一种信念战胜另一种信念。\n她愿意相信您，相信您泪涤初心，相信您理想长存。
貴殿はバベル時代の物資をもう一度整理した。\nたとえ物資が十分にある時代を生きているとしても、ここではたとえ純金一本やほんの少しの食料であっても、決して無駄になることはない。=您重新盘点了巴别塔时代的物资。\n即使是在物资并不紧缺的年代，这里也没有一条赤金被挥霍，没有一点粮食被浪费。
貴殿はパレード隊の引率として、街中を練り歩いた。\n真新しいフロート車がヌオバ・ウォルシーニ中を巡りながら、シラクーザが過去のように戻ることは決してないと約束している。=您作为花车游行的领队，完成了环绕全城的巡游。\n崭新的花车绕着新沃尔西尼全城巡游，许诺叙拉古和以往再不相同。
貴殿はベッローネの継承者、いや、元継承者と知り合った。\n若き狼は父の掲げた旗をくわえ、腐った秩序を後にして、心の中に上る月に向かって駆けていった。=您与贝洛内家族的继承人相识，哦，是前贝洛内家族。\n青年的狼叼过父亲的旗帜，将腐朽的秩序甩在身后，向着心中的月亮奔去。
貴殿はママジョンズストアで心ゆくまでショッピングを楽しんだ。\n購入された品は滞在先のホテルまでお送りいたします。他に何かお申し付けはありますか？=您在约翰老妈大商场中尽情购物。\n所购入的物品将会送至您在多索雷斯的下榻酒店，请问还需要其他服务吗？
貴殿はミナトハマイで最も栄えているグランドバザールへ赴き、湯水のごとく流光の砂を使った。\nラズバールはここに店を構える主人全員のことを知り尽くしており、ミオはその主人が飼っているペットのことを知り尽くしている。=您拜访了米城最繁华的大巴扎，并在这里一掷千沙。\n拉恕尔对这里每一家店铺的主人了如指掌，而米奥对每一位店铺主人饲养的宠物了如指掌。
貴殿はミナトハマイの隅々で起こったすべての出来事を一つ漏らさず体験した。\nスリが財布を盗む際に使うナイフですら、多くの人よりも年上なのかもしれない――これこそが「輝ける」という言葉に込められた意味である。=您完整地体验了发生在米城每一个角落的瞬间。\n扒手们用来窃取钱包的小刀也可能比许多人的年纪都要大，这就是“辉煌”的含义。
貴殿はライン生命の一般職員としての一日を体験した。\nデータを弾き出すのも、成果を上げるのも困難なことだというのに、上司は常に信じられない〆切を言い渡してくるものだ。しかし幸い、貴殿にはローンの圧力は存在しない。=您体验了莱茵生命普通职员的一天。\n跑出数据和做出成果都很难，但上司总是会给出一个匪夷所思的验收期限。还好，您没有来自贷款的压力。
貴殿はラテラーノに来てまた去っていった。\n貴殿が自分を信じているように、この聖城もその信仰があったからこそ、嵐の中におかれても滅亡に向かうことは決してなかった。足を止めない限り、道に迷うことは貴殿の障害にはなり得ない。=您来过，又离开了拉特兰。\n这座圣城，因它的信仰而从未在风暴中倾颓，正如您从来都信自己所信。既然步履不停，何妨此刻身在迷途。
貴殿はラテラーノの街頭でいくつかの爆発事件を目撃した。\n戒律と規則の許容できる範囲に収まっていれば、ラテラーノ人の誰でも好奇心を満たす権利がある。たとえそれが建物の爆発でも…貴殿はなんとなくこの状況を理解した。=您在拉特兰的街头见证了几起爆破事件。\n在戒律和规则允许的范围内，每个拉特兰人都有满足好奇心的权益，爆破建筑也包含在内......您勉强理解了这种情况。
貴殿はランクウッドにある数十もの移動撮影現場を渡り歩いた。\nそこで目にしたものは、革靴、ハイヒールに踏まれたシャンパン、豪華な衣装、そして、ついに上映された映画に、身分や立場の異なる人々が一斉に視線を注ぎ、等しく目を輝かせる様子だった。これこそがランクウッドだ。=您走遍了蓝卡坞的几十座移动拍摄地块。\n不仅能看到被踩在皮鞋与高跟鞋之下的香槟酒液与珠宝华服，也能看到不同地位的人一齐望向终于上映的影片时眼中的光芒，这就是蓝卡坞。
貴殿はリオレウスを撃退し、村の人々の撤収を援護した。矛に残る焦げ跡が激しい戦いを物語る。=您击退了火龙，带领露华村村民安全撤离。\n狩猎矛上残留的熔痕，讲述着您浴火激战的旅程。
貴殿はリターニアの辺境の町で起こった事件を解決した。\n全ての人が悪意を胸に秘めているわけではないが、依然としてこの事件は深淵に向けて加速してゆく。=您解决了发生在莱塔尼亚边陲城镇的一起案件。\n并非所有人都怀揣恶意，但它依旧滑向深渊。
貴殿はロドスの最奥に潜む秘密を解き明かした。\n永遠の命はないが、明日を抱かんとする意志を打ち砕くことのできる絶望もない。=您揭开了罗德岛舰船最深的隐秘。\n没有生命可以永恒，也没有绝望能够覆灭拥抱明日的意志。
貴殿はロンディニウム市民と共に、建物の残骸からかなりの数の役立つ材料を掘り出した。\n戦前の日常の痕跡を取り戻した者もいるが、一部の物はいつまで経っても持ち主が現れなかった。=您和伦蒂尼姆市民们一起，从建筑残骸中挖掘出了不少有用的材料。\n一些人找回了战前生活残存的痕迹，一些私人物品始终没有人来认领。
貴殿はロンディニウム議会が受け取った最新の提案に目を通した。\n一族の封蝋で封をされているものもあれば、オイルのシミがついたものもある。それらは全て新たな議長の机で山積みとなっている。=您翻阅了伦蒂尼姆议会收到的最新提案。\n有些信以家族火漆封缄，有些沾着油污，它们都堆在新任议长的办公桌上。
貴殿はヴィクトリアに関する回顧録を読み終えた。\n夕日が話題に出ると、彼女の脳内に浮かび上がるのはいつもノーポート区の街並み、それと酔って拳を突き合わせる友人だ。=您看完了一本关于维多利亚的回忆录。\n说到夕阳，她脑海中浮现的总是诺伯特区的街道，醉醺醺地碰拳的友人。
貴殿はヴィクトリアの栄光と輝きがここに眠る様を目にした。=您看到维多利亚的荣耀和辉煌长眠于此。
貴殿はヴィクトリア議長の市民への演説を聞き終えた。\n彼女の決心をロンディニウム市民一人一人の耳に届けるのに、放送だけでは不十分であれば、大通りに乗り出し、直接人々に呼びかけよう。=您听完了维多利亚议长对市民的演讲。\n如果广播不足以将她的决心传到每个伦蒂尼姆市民的耳中，那就走到大街上，直接对人们呼喊吧。
貴殿は一つの夢が潰える様を見届けた。\nその夢を打ち砕いたのは現実の厳しさではなく、創造主の目覚めだった。彼女は愛する者たちの歩みを阻むのではなく、遠い未来へと送り届けてあげたいと願ったのだ。=您见证了一场美梦的破灭。\n让美梦破灭的不是残酷的现实，而是造梦者的醒悟。她不愿束缚所爱之人的脚步，想要送他们去往更远的未来。
貴殿は一人のアスランが王冠を手放すのを見た。\nもう誰もその黄金の血統について討論すべきではない。彼女あるのは神の力などではなく、人々によって鋳直された剣だけだ。=您见证了一位阿斯兰放下王冠。\n不该再有人谈论那黄金的血统。她没有神力，只有一把被众人重铸的剑。
貴殿は一人の騎士の凱旋を見届けた。だが今回、彼女はその冠を表彰台に残していく。\n長い夜が終わり、太陽が地平線から顔を出す。陽がまた落ちるまでの間、その灼熱の輝きが大地をあまねく照らすだろう。=您见证了一位骑士再度凯旋，只是这一次，她将桂冠留在了奖台上。\n在长夜的尽头，太阳从地平线升起，在落下之前，她炽热的光芒将洒满整片大地。
貴殿は一人の鬼と共にその帰郷の道を歩き切った。\n帰路の果てにある河原には、鬼に捨てられた背だけが映り、そこにはすでに新たな噂が生まれていた。=您陪着一个鬼走完了她的归乡路。\n归途尽头的河湾只映照出被鬼弃置的背影，那里已然长出新的传闻。
貴殿は一対一で酒盛りをしようと招きを受け、相手を酩酊させた。\n宴席での多少の酒は本来楽しいものだが、無理やり飲まされたとなれば……より情熱的に返すしかない。=您接受了对饮的邀请，并将对方喝到酩酊大醉。\n宴席中的小饮本来怡情，但如果被硬拽着灌酒......就只能更热情地回敬对方了。
貴殿は一般人には耐えられない飢餓に耐えた。\nこれは貴殿が更に忍耐を続けるための足しになる。しかし貴殿が一刻も早く食べ物を探さなければならないことに変わりはない。=您忍受了一般人无法忍受的饥饿。\n这能使您坚持得更久一些。您仍然需要尽快找到食物。
貴殿は一蓮托生の仲間に囲まれている。貴殿はその信頼を裏切ることはない。=您结识了众多性命相托的伙伴。\n您当得起这份深情厚谊。
貴殿は万人が注目する降誕の儀式に参加した。\n夢でも現実でも起きたそれが指し示すのは、果たして起こり得る「未来」か、あるいは破滅か……今なお、儀式は未完のままである。=您参与了一场万众瞩目的降生仪式。\n它发生在梦境，也发生在现实，它究竟指向一种可能的“未来”，还是毁灭......它并未完成。
貴殿は万国サミット期間中様々な業務を完璧にこなしていた。\n秘宝の移行、治安維持…公証人役場執行人としての生活を体験していた。決して面白いことではないが、それをやり続けられるかは貴殿の「信仰と律法」に対する心構え次第だ。=您完美处理了万国峰会期间的诸多事务。\n遗物转接、治安维稳......您体验着公证所执行者的生活，并不有趣，至于能否坚持，取决于您对于“信仰和律法”的态度有多坚定。
貴殿は万国サミット期間中贅沢な暮らしをしていた。\n参加する客は全員手厚い待遇を受けられるとトランスポーターから言われたので、ラテラーノで過ごしている間はお金のことを気にせず思う存分に楽しむことができる。これを機に、この聖城をきちんと目に焼き付けてください。=您在万国峰会期间出手阔绰。\n信使告诉您，每位前来参会的客人都会受到礼遇，您可以尽情享受在拉特兰的时光，不必顾虑费用。您也乐得借此机会好好看看这座圣城。
貴殿は不安を抱える人々の心を落ち着かせる術を身につけた。\n人々はなぜ不安を感じるのか、そしてなにから安らぎを得るのか、その答えを知ることができた。=您已熟知如何安抚人们不安的心灵。\n人们为何不安，您已知晓。人们从何处获得宁静，您已有答案。
貴殿は主の注目を得た。\n神は存在しないが、神は実体を伴って存在している。主が自らの守護する土地を俯瞰したとき、誇りに思うのか、それとも戸惑うのかは誰も知らない。=您获得了祂的青睐。\n神并不存在，但神又真实存在。当祂俯瞰自身守护的土地时，是会自豪，还是迷茫，谁也不知道。
貴殿は人々と共に百灶へと戻った。長い歳月が過ぎれども、なお春の訪れは待ち遠しい。\n真相が明かされ、過去が再び蘇ろうとも、この古き地の民は、貴殿の想像以上に過去と向き合う勇気を持っている。=您与众人一同回到百灶，长岁已尽，还望春来。\n当真相被揭露，旧事被重提，这片古老土地上的子民，比您想象中还要敢于直面来路。
貴殿は人々に忘れ去られて久しい廃墟へと足を踏み入れた。\n風が崩れんばかりの洞窟を通り抜け、おどろおどろしい音を響かせるも、貴殿には歴史によって風化された喉が歌い上げる挽歌のように聞こえた。=您踏足了一片被人遗忘多时的废墟。\n风在它残破的窟洞中穿行，发出可怖的声响，在您耳中，犹如被历史风化的喉咙所唱的一支挽歌。
貴殿は人材の探し方が堂に入っている。=您寻人有方。
貴殿は伝説の宝物庫を封印することを決心した。\n「ミナトハマイの領主が定めた規則により、これほど膨大な収入を得た際には、別に十五枚の申告書を書く必要がある。」=您决意将传说中的珍藏宝库封存。\n“根据米纳特哈玛仪城主的要求，如此大额的收入可能需要单独写十五封书面申请解释情况。”
貴殿は伝説の山峰にたどり着いた。\n存在しないはずの尚蜀第十八峰の頂上を踏んだ時にやっと、言い伝えの中の天災は実際に発生したものだと知った。伝説とは、都市にとっての仮面であり容貌を隠せはしても、輪郭から推察される真実を隠せはしない。=您到达了传说中的山峰。\n当站在这座本不存在的尚蜀第十八峰的峰顶时，才知那场传说中的天灾真实发生过。每一个传说，都是城市的一副面具，虽然遮掩容貌，却紧贴血肉，不失为某种真实。
貴殿は住民たちとともにシエスタ火山に別れを告げた。\n「みんなと変わらず一緒に居られて、よかった」=您与大家一同告别了汐斯塔火山。\n“真好，你们还陪在我身边。”
貴殿は何甕かの湖松酒を飲み干したがまだ酔えていない。\nこの酒は尚蜀の特産であり、江南の薄い酒とも、塞北の強い酒とも異なり余韻が深いものである。貴殿の酒量はなかなかのものだ。なお辺りを飛び回っている杯については、酔って見た幻覚ではない。=您豪饮数坛湖松酒而未醉。\n此酒是尚蜀特产，不同于江南酒淡、塞北酒烈，它的滋味更加绵长。您的酒量不俗，至于那些飞来走去的杯盏，并非醉后的幻觉。
貴殿は例の謀士と向かい合い座り込んだ。言葉を交わすうちに、遠くの敵はすでに灰となって消え去った。\n人は生まれながらにして優れた謀士にあらず、誰もが人里離れた遠く険しい異境に足を踏み入れられはしない。だがこの一局の「謀」においては、彼はすでに勝勢を握っていた。=您与那位谋士屈膝对坐。言谈间，远处的敌人已灰飞烟灭。\n人非生而善谋，亦非人人可抵险远罕至之奇境，然这一局“谋定”，他已势在必得。
貴殿は修道院内で起こる争いをすべて静めた。\n誰もが平和、友情や希望に憧れを抱いている。しかし、これらは一体どこを探せば見つかるのだろうか？=您平息了修道院内的所有争端。\n所有人都憧憬着和平、友谊与希望，可您究竟该向何处寻觅？
貴殿は修道院内の各破損箇所を自らの手で修繕した。\n時間はかつての栄光を攫って行き、見るも無残な光景を後に残した。それでも、家と呼ぶこの場所を直そうと努力を続ける者がいる。=您亲手修复过修道院内的每一处破损。\n岁月带走曾经的光辉，留下满地狼藉。可即便如此，仍然还有人在努力维护这片家园。
貴殿は傭兵の攻撃を巧みに無力化した。\n同様の立体作戦プランは非常に費用がかかり、ドローンの年間支出は多くの傭兵企業にとって最大の難問である。=您巧妙化解了雇佣兵的攻势。\n类似的立体作战方案十分昂贵，每年在无人机上的开销是诸多雇佣兵公司的头等难题。
貴殿は傲慢な人たちの誤った見解を正した。\n打楽器を甘く見てはいけない。第二の指揮者と呼ばれるほどのティンパニはともかく、トライアングルの演奏にもたくさんのコツがあるのだ。=您纠正了一些傲慢之人的错误认识。\n别小看打击乐。堪比副指挥的定音鼓暂且不论，三角铁的演奏也有诸多技巧。
貴殿は全ての「ジェラート供給所」の制御権を獲得した。\n時間の流れを忘れてしまうほど、貴殿はラテラーノのデザートに溺れていた。律法がこの都市をより安定したものにしたとするならば、デザートはより現実味を持たせたといえるだろう。=您获得了所有的“冰淇淋机”的使用权。\n拉特兰的甜品使您流连忘返。律法让这座城市更加稳固，甜品让它更加真实。
貴殿は全ての「蓄音機」を支配下に置き敵のトップを撃破した。\nL-44型「蓄音機」というのはただの型番と製品名にすぎず、実際は蓄音機の機能をなにひとつ備えていない。岩石を叩くガンガンという響きは、新しい音楽になりうるかもしれないが。=您控制了所有“留声机”装置并击败敌方首领。\nL-44“留声机”仅仅是它的工业代号与产品名，实际上它不具备留声机的任何功能。敲打岩石的旋律叮咚作响，也许可以成为新的音乐。
貴殿は全ての場外イベントに参加した。\n知るところでは、もしカジミエーシュの隅々まで十分に楽しみたいなら、たとえ遊べる時間が一日に12時間あったとしても、百年は滞在する必要があるという。=您参与了全部的场外活动。\n据悉，如果人一天有十二个小时用来玩乐，那么要在卡西米尔待上一百年，才能充分享受这个国家的方方面面。
貴殿は全てを目撃した。\n容疑者は既に死亡し、手がかりも絶えた。真犯人は巨大な動乱に身を隠し、真実は既に闇の中。ばら撒かれた憎しみの種は静かに根を張り巡らせ、再び大地を覆うチャンスをうかがう。=您目睹了一切。\n嫌犯已死，线索已断，真凶躲藏在巨大的动乱中无影无踪。只有仇恨编织着它的陷阱，等着半边大地落入法网。
貴殿は共に一局の謀を計するよう招かれた。ふと顔を上げると、すでに窓の外は別の秋が訪れていた。\n新しい秋、あるいは最初の秋が。=您受邀共谋了一局棋，再抬头，窗外已是另一个秋天了。\n新的秋天，或是，第一个秋天。
貴殿は再三の熟考の末、真実を呈示することに決めた。\n真と偽を分け隔てるのは、越えがたい深い溝ではなく、些細な考えの瞬間もある。=您思虑再三，决定将真相呈递。\n在真与假之间的分界，不是难以跨域的深堑，而是一个细小的念头。
貴殿は再建画策において、数多くのオペレーターに十分かつ効果的な生産訓練を行った。\nここにいる誰もが一から学び直す勇気と、苦難を恐れぬ気概を持っている。ロドスが我々に教えてくれたことは、まさに我々がロドスを築き上げるために必要なものだ！=您在次生预案中为多名干员进行了充分有效的生产培训。\n这里的每一个人都拥有从头学起的勇气，更有不畏艰苦的气魄。罗德岛教会我们的，正是我们用来建设罗德岛的！
貴殿は再建画策において、数多くの前哨基地を築き上げた。\n貴殿の指揮と配置によって、多くの生産拠点が遠方に作られた。それらは、ロドスの未来の希望を支えている。=您在次生预案中成功建立了多座前哨支点。\n依靠您的指挥布局，诸多生产基地在远方拔地而起。它们支撑起的是罗德岛未来的希望。
貴殿は再建画策において、過酷な地に数多くの前哨基地を築き上げた。\n貴殿の指揮と配置によって、最も過酷な環境下においてもロドスの生産拠点は効率的に稼働している。これまで我々が行ってきた冒険と奮闘は、より安定したロドスの未来の礎となるものだ。=您在次生预案中成功于艰险之地建立了多座前哨支点。\n依靠您的指挥布局，即便最艰险的环境中也有罗德岛的生产基地在高效运作。我们此刻的冒险拼搏正是为了将来的道路能走得更平稳。
貴殿は凧を揚げている少年の天師と出会い、意気投合した。\n両足で大地を踏みしめ、天に届くほどの希望を引き連れて、彼は永久に変わらぬ理想を胸に大荒城を発つ。=您与一位牵着风筝的少年天师相见恨晚。\n他怀揣着那个千古不移的理想走出大荒城，脚踏黄土，手牵扶摇。
貴殿は初めて家具テーマのセット一式を揃えた。=您第一次收集了一整套主题家具。
貴殿は初めて求人を試した。=您初试此道。
貴殿は前衛ロボットと医療ロボットの承認を得た。\n有機的な体を持たないという以外には、ロボットと我々との間に何も異なる点など無いようだ。=您获得了近卫与医疗机器人的认可。\n除了没有碳基躯体，机器人和我们似乎并没有什么不同。
貴殿は力強い筆跡の帰郷申請を受け取った。\n彼女は生産ラインから離れたが、勝利を打ち出すそのハンマーを手放すことはない。彼女はじっと目を凝らし、催促する。=您收到了一份字迹有力的探亲申请。\n她离开了流水线，但不会放下那柄敲出胜利的铁锤。她在审视，她会督促。
貴殿は区画と共に熔けることはなかった。\n熔けたのは城内での最後の隠れ家にすぎない。=您没有随着地块一同熔化。\n熔化的只是城市里最后一处庇护所。
貴殿は十分なレシピを手に入れた。\nこれらのレシピがあったところで、真のシェフの足元にはまだ及ばないが、少なくとも美食とはなんたるかを相手に理解させるには十分だろう。=您已经获得了足够多的调和配方。\n虽然这些配方不足以让人成为一位真正的大厨，但至少能让人理解何为美食。
貴殿は十分な数のブラインドボックスを開封した。\n色とりどりのフィギュアを眺めていれば、駄獣というものがイェラグ人の生活と切っても切れない存在であることがわかる。=您打开了足够多的驮兽盲盒。\n驮兽与谢拉格人的生活休戚相关，这一点从花样百出的盲盒就可以看得出来。
貴殿は十数種類の家具テーマのセット一式を揃えた。クロージャも喜ぶだろう。=您收集了十数套主题家具，可露希尔很高兴。
貴殿は十種類の家具テーマのセット一式を揃えた。なんとも部屋の改修がお好みのようで。=您收集了十套主题家具，看来您真的喜欢装修。
貴殿は協定に含まれる全条項を履行した。\n当該協定は、ロドスが全面侵攻に対処する際に生じ得る不備の補填を旨としているが、貴殿は任務を完璧に成し遂げた。=您履行了协议包含的所有条款。\n该协议旨在填补罗德岛应对全面进攻时可能出现的疏漏，而您完美完成了任务。
貴殿は協定シミュレーションにおいて、オペレーターを何度も昇進させた。\nシミュレーションにおいて、このようにオペレーターの戦場でのパフォーマンスを分析することは、彼らの更なる潜在能力を引き出すことに繋がるのかもしれない。=您在协议模拟中多次将干员精锐化。\n在当前模拟下，这种研究干员战场表现的模式或许能够发掘该干员更多的潜能。
貴殿は協定シミュレーションにおいて、協定の内容を全て体験した。\nこのようなシミュレーション方式には、まだ足りない部分もあるだろう。しかし、現時点のロドスの内外における防御の最適化においては、替えのきかない施策である。=您在协议模拟中完整体验了协议内容。\n这种模拟方式或许尚有瑕疵，但在优化罗德岛内外防御方面起到的作用暂时无可替代。
貴殿は博物館が用意してくれた宝石刻印コースを履修した。\n貴殿がその手で源石回路を刻んだ宝石だが、それは光ること以外なんの効果も持たなかった。=您完成了博物馆为您准备的宝石铭刻课程。\n您亲手刻印的源石回路宝石除了发光之外并没有什么别的用途。
貴殿は印象深いコンサートを見届けた。\nどうか静かに退場し、夕陽が地面に残した細長い影を踏むことのないように。=您见证了一场令人印象深刻的音乐会。\n请安静退场，不要打扰夕阳在地面上留下的狭长影子。
貴殿は危険が待ち構える沼を避けながら、慎重に彼女の後を追った。\n寒くて薄暗い湿地の中、突如として差し込んだ夕焼けの輝きが、生きる希望を照らし出した。=您谨慎地跟着她，避开了那些致命的泥沼。\n在昏暗寒冷的泥淖中，一道斜晖落下，燃起了您的一线生机。
貴殿は友人が打ち明けた無念を聞いた。\n人生は短く、共にする時は少ない一方で、離れている時は長いものだ。中にはそれきり、再び逢うこともない別れもある。=您倾听了友人倾诉的遗憾。\n人生苦短，聚少离多，有些久别不会再重逢。
貴殿は古の守護者の旅立ちを見届けた。\n「どうか完全な人として旅立たせてくれ。」=您见证了一位古老守护者的离开。\n“请让我以一个完整的人的身份离开。”
貴殿は古の都市の心臓に触れた。それは今も鼓動を続けている。\n街の物売りが貴殿を呼び止め、二千年の歴史を持つとされるレンガを売りつけようとした。=您触摸了一座古老城市的心脏，它还在跳动。\n街头小贩向您打招呼，并兜售号称有两千年历史的砖头。
貴殿は名山を遍く訪れ、集めた史書原稿全てを、天鏡閣で書物や巻物に埋もれつつも落ち着いた面持ちを崩さない典水官に託す。\n古今は悠久にして、天地は広大なり。どうして畏れずに、想わずにいられようか。=您遍访名山，将觅得史稿尽数交给天镜阁中，那位被书卷淹没却面容沉静的典水官。\n今古悠矣，天地辽矣，敢不惧欤？敢不念欤？
貴殿は吹き出る熱気をカバーに使い、有効的かつ素早い攻撃を指揮した。\n銃を抜くスピードが速いほど、勝てる見込みも高くなるのだ。=您以喷涌而出的热气作掩护，组织了一次有效的速攻。\n拔铳越快，赢面越大。
貴殿は周囲の環境を十分に利用して難関を切り抜けた。\n力だけでは成し遂げられないときには、知恵で補うべきであるのは明らかだ。力と知恵、どちらも欠いてはならない。=您充分利用了周边场地来克服难关。\n很显然，在力所不能及的时候，应当用智慧补足。力量与智慧，缺一不可。
貴殿は命を預けるに足る相手を一人見つけた。=您结识了一位性命相托的伙伴。
貴殿は命を預けるに足る相手を数名見つけた。=您结识了多位性命相托的伙伴。
貴殿は命を預けるに足る相手を数多く見つけた。=您结识了许多性命相托的伙伴。
貴殿は商店街の旅行パンフレットに沿って観光し、一人の情熱的なシエスタの若者に出会った。\nいつものように、エニスは商店街でお店巡りをしようと誘いをかけてきた。=您循着风情街旅游宣传单观光，结识了一位热情的汐斯塔少年。\n埃尼斯邀请您一同游览风情街的店铺，一如往常。
貴殿は囚人同士の争いに慣れた。それどころか楽しみすら見出し始めている。\nアンソニーは彼の監獄での立場を貴殿に譲るべきなのかもしれない。=您完全适应了囚犯们之间的冲突，甚至有些乐在其中。\n或许安东尼应当把他的位置让给您。
貴殿は囚人間の闇ルートを通じて多量の物資を獲得した。\n彼らがどこからこの物資を持ってきたかも、これらの物を監獄でどのように使うのかも貴殿は知らない。=您通过囚犯们之间的特殊渠道获得了大量的资源。\n虽然您不知道他们从哪里获得的这些，您也不知道这些在监狱中有什么用处。
貴殿は地上と全く異なるドゥリンの文化に触れた。\n地上人にとって、地下の生活は実はそれほど悪いものではないのだが、そこに飛び込もうという人は多くない。=您充分体验了与地上迥异的杜林的文化。\n对地上人来说，这样的生活其实不错，不过决定投身其中的人并不多。
貴殿は地下から溢れ出すエネルギーを十分に利用した。\n老朽化した配電系統がかえって味方の邪魔をすることになるとは、陰謀家にも予想できなかった。=您充分利用了从地下逸散而出的能量。\n老化的供能线路反而干扰了自己人，这是阴谋家没想到的。
貴殿は地底へ赴き、また地上へと戻る旅を見届けた。\nアカフラに到着しても彼らのお祭りは続くだろう。密林も熱さでは負けていないのだから。=您见证了一趟通往地下，最终又回归地上的旅途。\n即便到了阿卡胡拉，狂欢想必也会持续下去，毕竟那里好像也很热。
貴殿は型破りな巡礼を見届けた。\n規律に則り蔓珠院を発った巫女は、単身イェラグの山々を歩き、その両足で信仰と祈祷の重みを量るものである。=您见证了一场偏途的巡礼。\n依律，圣女将从蔓珠院出发，独身游历谢拉格群山，以双脚丈量信仰与祈祷的重量。
貴殿は城内に紛れ込んだ山海衆を見事特定した。\n胡楊をよく見慣れた者は、風の些細な変化も、砂の一粒の形の差異さえも気付くことができるだろう。=您成功锁定了混入城中的山海众。\n见惯胡杨的人，熟悉每一道风、每一粒沙。
貴殿は堅守協定：盟約シミュレーションにおいて、複数の戦術を極めた。\n決断を下す者は勝利への確信だけでなく、他者の信頼を背負う勇気を持たなければならない。貴殿は戦術の運用において、完璧な成果を残した。=您在卫戍协议：盟约中将多种策略运用到了极致。\n决策者不仅需要对胜利的笃定，更需要背负起他人信任的勇气，您的表现堪称完美。
貴殿は場外の援助を活用し強敵を撃破した。\n昔、おごり高ぶっていた騎士たちは、武芸以外の全てのものを一切頼りにしなかった。だが、勝利の為、観衆の為、名誉と富の為にドローンが落としたブルーのドリンクを初めて拾って飲んだ騎士が現れたことで、全てが一変した。=您利用场外援助击败了强敌。\n过去，自傲的骑士们绝不会依赖除了武艺外的其他东西，但随着第一个骑士为了胜利，为了观众，为了名誉和财富而捡起无人机丢下的蓝色饮料后，一切都变了。
貴殿は塩海の無慈悲な残酷さを見届けた。\nベテランの船員であっても、塩海の中のどこが足場となる硬い塩の層で、どこが人を食らう流塩なのかは見分けがつかない。唯一の判別方法は、前を歩く人が落ちないかを見ておくことだ。=您见证了盐漠吃人不眨眼的残酷。\n即使最老到的船员也分不清，盐漠中究竟何处是可以落脚的板结盐层，何处是会吃人的细碎流盐。唯一可靠的判断方法，是看走在前面的人有没有陷下去。
貴殿は変革の先駆けと肩を並べて進んだ。重い緞帳は貴殿らのためにこそ開く。\n風雪の中でもなお方向を見分ける両目、極寒の中で火種を掘り出す両手、氷を踏みしめ歩んできた勇気、そうしたものが貴殿の知る彼を形作っている。=您与变革的先驱者并肩而行，沉重的幕帘为你们开启。\n从风雪中辨明方向的双眼，从严寒中挖掘出火种的双手，从坚冰中跋涉而来的勇气，塑造成您所知的他。
貴殿は夕日の下、百灶の楼上で奇異な風貌の職人と出会い、互いの志を語り合ううちに、気づけば夜半に至っていた。\n尚同、尚賢、兼愛、交利。ソレと貴殿はいずれも理を奉ずる者で、命に怯まぬ者同士。ゆえにこうして互いに心を通わすことができるのだ。=您在落日下的百灶楼头遇到一位相貌奇特的匠人，你们聊着各自的抱负，恍然已至深夜。\n尚同，尚贤，兼爱，互利，祂与您同为奉理者，同非怯命人，是故相悦如是矣。
貴殿は多くのオペレーターたちとの連絡を取り続けた。\n顔が広い貴殿の交友関係は神経をすりへらすものだろう。=您与大量干员保持着通讯。\n维系如此庞大的人际关系是一件很费心神的事。
貴殿は多くの故人が遺したランプを取り戻し、今なお彼らを覚えている人々に返した。\nせめてもの幸いと思っておこう。この地では、すべての人が誰かの記憶に残されているわけではない。=您寻回了许多逝者留下的源石灯，将它们交还给还记着他们的人。\n庆幸吧，因为在这里，不是所有人都能被铭记。
貴殿は多くの空援ドローンを回収した。\n「どうして撃ち落とす必要がある？燃料切れを待って回収した方が、ずっと出費を抑えられるんじゃないか？」=您捡回来了不少的空援无人机。\n“干嘛要打坏？等它们燃料耗尽了再去回收，能省下多大一笔开支啊？”
貴殿は多くの装置の正常な動作を保証した。\n貴殿はこれらの装置の中の、いくつかの上にライン生命のロゴがあることを発見した。=您保证了大部分装置的正常运行。\n您发现，这些装置中的某些型号上能看到莱茵生命的标志。
貴殿は多くの議案に関するロンディニウム議員の論争を傍聴した。\n「この件に納得がいかないのか？なら議会に手紙を送ろう。ハイベリー区出身の議員なら味方をしてくれるはずだ。」=您旁听了伦蒂尼姆议员在许多议案上的争论。\n“这事你不服？走，我们去给议会写信。海布里区出身的议员会帮我们说话的。”
貴殿は多数の失われた宝を拾った。\nこれらの宝は本来誰のものでもないかもしれない。深海が自分で認めた者にそれを贈る。=您捡到了许多失落的宝藏。\n这些宝藏或许原本就不属于任何人，深海会将它赠予自己认可的人。
貴殿は大切な女性を失った。こともあろうに、再会にはまた別の残酷さがあった。=您失去了您所珍重的她，重逢竟是另一种残忍。
貴殿は大荒城の大地をまんべんなく歩き渡った。\n袖と裾をまくしあげ、泥と水に両足を踏み入れよう。そうやって植えられた苗はやがて稲穂へと成長する。=您已踏遍大荒城的土地。\n挽起袖子，卷好裤脚，双脚踩进泥水，种子抽芽成穗。
貴殿は大規模砲撃の条件下でも作戦を実行する能力を備えている。\n巨砲はどれだけの罪なき者に影響が及ぼうが気にしない。=您已具备在大规模炮击条件下执行作战的能力。\n巨炮并不在乎波及多少无辜。
貴殿は大量のお別れ会抽選券を集め、誰よりも熱狂的なファンとして見られるようになった。\n他者の存在を自らを照らす星明かりと見なす者もいれば、その星明かりを追いかけることで得られる幸福に比べれば、代償など取るに足らないと堅く信じる者もいる。=您收集了大量的艺人见面抽选券，以至于看起来像是最狂热的粉丝。\n总有人把另一些人的存在当成照亮自己的星光，也总有人坚信，和幸福的愿景相比，追逐星光付出的代价不值一提。
貴殿は失われていた大量の手稿を見つけ、音楽家に送った。\n音楽家の頭の中で新しい曲が生まれようとしていた、彼はこの曲を最も多くの手稿をくれた人に捧げようと決心した。=您找到了大量遗失的草稿，并将其寄给了音乐家。\n一首新曲正在他脑海中逐步成形。他决定把曲子赠予寄来最多手稿的人。
貴殿は姿を消す名手と没落医師に認められた。\n彼らと貴殿はみな信じている。努力は必ず報われると。=您获得了匿踪能手与没落医师的认可。\n您与这些干员都相信：努力终有回报。
貴殿は娯楽業の記者のやり方をよく知った。\n見出しはできるだけ大きく、写真はできるだけぼやける、内容は下世話一色で、本文の方は短いほど短くでいい。=您已深谙娱乐记者的处事之道。\n标题要大，照片要糊，内容要怪，正文要短。
貴殿は孤立無援のロンディニウムに大量の医療物資を届けた。\n傷痕を完全に消すことはできない。多くの人が鎮痛剤代わりにの劣悪なアルコールを使用した。だけど、最も暗い日々はすでに過ぎ去ったと人々は信じている。=您将大批医药物资送进了孤立无援的伦蒂尼姆。\n伤痕无法被抹平，许多人用劣质酒精代替止痛药，但人们相信最灰暗的日子已经过去。
貴殿は完璧な入場演出を目撃した。これは街頭劇では極めて珍しいことだ。\n本来すべての役者を揃えるだけでも難しいというのに、不思議と憩いの池までもが満たされ、ほのかな香りを放っていた。この場のすべてが、この上なく望ましい！=您见证了一次完美的进场歌表演，这在街头十分少见。\n能凑齐所有的演员已很难得，奇妙的是，竟然连街上的喷泉也都注满了水，散发着幽香，一切都恰到好处！
貴殿は定義しがたい「天空エキスポ」を見届けた。\n各紙は事故の原因について憶測を巡らせたが、企業のプロモーションだったという説も、政治的陰謀だったという説も、人々の関心を集めるまでには至らなかった。特区の人々はオフィスの窓から身を乗り出し、今でも空に浮かぶ「木」を、好奇心に満ちた純粋な眼差しでただ見つめている。=您目睹了一场难以定性的“天空生活展会”。\n各大报刊纷纷揣测事故起因，可惜无论是商家噱头还是政治阴谋都无法吸引民众的眼球。特区市民从写字楼里探出身，默默看着仍悬浮天际的“树”，表情好奇而单纯。
貴殿は宝石怪盗とプロのチンピラに認められた。\n二人とも貴殿と同じく、生きていれば必ず道は開けるのだと信じている。=您获得了宝石怪盗和职业混混的认可。\n您与这些干员都相信：生活总有出路。
貴殿は寂しくも華やかな花火大会を味わった。\n故郷を失くした旅人も、小さな花火を得ることができた。=您领略了一场寥落但绚烂的花火大会。\n就连失乡的旅人，也收获了一朵渺小的花火。
貴殿は小さな拠点を長期間にわたり守り抜いた。\n天災が頻発するテラでは、居住地の歴史の長さはその繁栄程度に直接比例する。=您已将小小的驻扎地延续了很长的时间。\n在天灾频发的泰拉，定居点的繁荣程度和存在时间呈正相关。
貴殿は少数のオペレーターたちと初めて顔を合わせた。=您与一些干员第一次会面。
貴殿は少量の道具を最大限利用した。\n道具を利用することと道具に頼ることは違う。文明の過程の中で、人々はしばしばそのことを忘れる。=您将少量道具运用到了极致。\n利用工具与依赖工具是两回事，在文明的进程中，人们常常忘记这一点。
貴殿は尚蜀の多くの峰に足跡を残した。\nふもとの老舗や、山を行き来する担夫、古い東屋、新しい酒、そして山並みの間には無数の伝説と、言い伝えの中の仙人は、いつまでも瑞々しく息づいている。=您在尚蜀诸峰都留下了足迹。\n那些山脚的老店、往来的挑夫、古亭、新酒，以及散落在这群山之间无数的传说和传说中的仙人，都将永远鲜活。
貴殿は尚蜀の老舗に改革をもたらした。\n鏢局、客桟……文明の変遷によっても変えられないものは存在する。だが慣例慣行は、立てて守り、守りて破る。破らずんば立たず。破れば立つるあり。もとよりはっきりしないものである。=您为山城老字号带来了新的变革。\n镖局、客栈......总有些老的物和事未被文明变迁的潮水冲走。但是规矩规矩，立而守，守而破，不破不立，有破有立，从来都难说得清楚。
貴殿は山中に隠居した狩人から技術を学んだ。\n積雪は多くのものを覆い隠す。陰謀、血痕……当然、罠までも。=您向隐居山中的猎人学习技巧。\n积雪会覆盖许多东西，阴谋，血迹......当然，还有陷阱。
貴殿は山城の特殊な地形に慣れ始めた。\n「蜀道難し」と言われ、索道、隧道が山々を繋ぎ、山は都市と一体化し、高低差のある配置はまさに迷路のようであるが、尚蜀の者が道に迷うことはない。したがって貴殿もまた半ば尚蜀人いえるだろう。=您已对山城的特殊地形有所熟悉。\n常言道，“蜀道难”，索道、隧道钩连群山，群山融于城市，高低错落仿若迷宫，但尚蜀人显然不会迷路。而您，已然称得上半个尚蜀人了。
貴殿は己が最前線に立ちはだかる敵を突破する力があることを証明した。\n迷いの霧はもはや貴殿の瞳を覆うことはできないだろう。=您已经证明自己拥有于战火前线突破封锁的能力。\n迷雾再也无法蒙蔽您的双眼。
貴殿は年老いたバンシーのささやきを聞いた。\n河谷では、もの悲しい叫びと哀愁のこもった笛の音が霧のように漂う。道に迷った旅人が骨片で飾られた木にもたれかかると、その荒々しい幹が脈打ちながら熱を放っているように感じた。=您听到一位年迈女妖的低语。\n河谷中，幽怨的尖啸和哀恸的哨音如雾气飘荡。迷途的旅人靠在缀满骨片的树上，背后粗糙的枝干似乎在跳动、发烫。
貴殿は広大な塩海の中でも依然として方向感覚を保っている。\n塩海は星々のように無秩序だ。帰航したソルトシップが収穫を確かめている時、その船員たちはまるで暗黙の了解があるかのように、出航前の航行計画と現状の違いについて言及せずにいる。というのは、塩海で方角を見失い行方をくらますこともなく、無事に帰還できたことだけでも十分な成果だからだ。=您在茫茫盐漠中依然保持着方向感。\n盐漠与繁星一样无序。归航的盐船清点收获时，船员们都心照不宣地不去提及启航前的行船规划。毕竟，能安全归来而没有迷失在盐漠之中，已属不易。
貴殿は廃墟の中で大量のレコードを集めた。\n貴殿は相変わらず空腹で、それらが音を出すこともない。しかし音楽が貴殿の脳を満たしている。=您在废墟中收集了大量唱片。\n您依然腹中空空，它们也发不出声响，但音乐填满了您的大脑。
貴殿は強大な雑念に勝利した。\nサガは彼らを一括りで墨魎と名付けたけど、だが実際彼らはそれぞれ自分の名前がある。中にはかわいいものもある。これは本当にあのぶっきらぼうなシーが付けた名前なのだろうか？=您战胜了强大的杂念。\n墨魉这个称呼是嵯峨取的。在此之前，他们其实都有自己的名字。呃，有些还挺可爱的，这真的是那个不苟言笑的夕取的吗？
貴殿は彼らの領域へ足を踏み入れた。用心すべし。=当心，你闯入了它们的家。
貴殿は彼女が多くの道を歩んできたのを見守ってきた。\nこれは文明発展の長い時間の中の、ほんの小さな切れ端にすぎない。=您守望着她行过诸多道路。\n这只是文明发展的漫长时间里，一些小小的切片。
貴殿は彼女たちの歌を聞いた。\nグレイディーアが望まないなら、最先端の録音装置でもこれらの特殊な振動は記録できない。=您听见了她们的歌。\n如果歌蕾蒂娅不愿意，就连最尖端的录音设备也无法记录这些特殊的振动。
貴殿は彼女に関する数多くの逸話を耳にした。\n彼女はより血肉を持った「人」らしくなり、そうなることによってやっと、彼女のものである終わりを見つけることができる。=您听闻了关于她的诸多逸闻。\n她变得更像一个有血有肉的“人”，只有如此下去，她才能找到属于她的终点。
貴殿は彼女の長い旅のごく一部を目撃した。\n彼女の目には大地と時代が映っている。繰り返される文明と生命の興亡を一つの正確な言葉で要約することはできない。彼女という人物を説明するのが難しいように。=您见证了她漫长旅程中的极小部分。\n她眼中安放着大地与时代。我们无法用一个准确的词语去概括文明与生命的迭起兴衰，正如我们难以去描绘她。
貴殿は彼女を見守り、彼女は大地を見守ってきた。\n彼女はその一生のうちで、すでに何度も人類が自ら滅亡の道を進むのを阻止しようとしてきた。しかし彼女は一人で、力が足りないため、本当の支持者が必要だ。=您守望着她，而她守望着大地。\n在她这一次的生命中，她已经数次试图去阻止人类自取灭亡的行径。可她势单力薄，她需要真正的支持者。
貴殿は御机で奇怪な夏の夜を過ごした。\n名残惜しかろうと、肩の荷が降りたと感じようと、いずれにせよすべては幕を閉じたのだ。しかし、残された物語は、昼間一日で立て直し、夜の訪れと共に最高の状態で帰ってくるだろう。=您在御机度过了一个个光怪陆离的夏夜。\n依依不舍也好，如释重负也罢，它们总归结束了。但剩下的故事会用一整个白天重整旗鼓，在夜色中以最佳状态归来。
貴殿は御机に長年巣食っていた怪談の真相を解き明かした。\n答えはゆっくりと現れ、やがて瞬く間に色あせていく。事実などそこにはなく、ただ解釈があるのみだ。人々は露わになったその仔細を飽きずに拾い上げ、新たな奇譚を紡ぎ出すことだろう。=您解开了缠绕御机多年的怪谈的真相。\n答案缓慢显影，又迅速褪色。没有事实，只有诠释，人们不厌其烦地拾起裸露的细节，编织出新的奇谭。
貴殿は心の重みと、心を求める旅路の中の苦難と救済を知った。\n求める者、意志の固き者、敬虔で畏れを知る者、反逆の勇気を抱く者なら、心の中にある「心」を得られる。=您知晓了心的重量与求心之旅中的苦难与救赎。\n所求者、意志坚定者、虔诚与敬畏者、怀有反叛之勇气者，可得心中之心。
貴殿は悲劇にまみえた。=您经历了一系列的悲剧。
貴殿は情報の霧の中でオペレーターたちを率い、窮地から反撃の一手を打つ能力を身に着けた。\n孤軍奮闘する必要はない、我々は共にあるのだから。=您已具备在情报迷雾中组织干员绝地反击的能力。\n无需孤军奋战，我们一起。
貴殿は戦場に混乱を作り出す達人と知り合った。\n爆発音が他の者の耳に届いたその瞬間、すでに彼の目には煙と瓦礫に埋もれた近道が見えていた。=您结识了一位在战场上制造混乱的大师。\n爆炸声刚刚传进其他人的耳朵，而他已经看到了被烟雾和砖石掩盖住的捷径。
貴殿は戦士たちが各々の指揮官に対するの信頼を目にした。=您看到战士们信任着他们各自的指挥官。
貴殿は手始めにシーの絵画の道を探究した。\n次会う時、論理をはるかに超えた美学を彼女は貴殿にもたらすことだろう。=您初步探究了夕的绘画之道。\n下一次见面，她会给你带来些远在逻辑之上的美学。
貴殿は才さえあればその者を用いる。\nスカウトたちのデータベースを通じて、大量の潜在的オペレーターがすでに貴殿の視野に映り込んだ。=您唯才是举。\n通过猎头们的情报储备，大量潜在干员已进入您的视野。
貴殿は招待状を片手に夜市で豪快に買い物をし、カルネヴァーレで一番の人気者となった。\n貴殿が狂宴の主とあまりにも親しいことは誰の目にも明らかだ。彼女の誘いには注意すべきだろう。=您持邀请函出入各大集市疯狂扫货，成了狂欢节上最有名的红人。\n谁都看得出来，您和狂欢之主走得太近了，要当心她的邀约。
貴殿は拠点で初めて作戦司令部を使用した。\n高くそびえ立つこの建物は、この地に暮らす人々に少しばかりの安寧をもたらしてくれている。=您在驻扎地第一次启用了作战中心。\n高耸的建构拔地而起，为生活在这里的人们带来一些安宁。
貴殿は採用業務において目を見張る結果を出した。\n貴殿の努力により、我々は大勢の優れた者と協力関係を結び、そこからさらなる優秀な人材の情報も手に入れられた。=您的招聘工作成果斐然。\n通过您的努力，我们与大量人才达成合作，并已获得更多潜在人才的情报。
貴殿は撮影現場の各所に出没する謎の黒い影を発見した。スタッフたちはその奇妙で小さい存在に舌を巻いて驚いていた。\nカメラの上でのんびりと日光浴をしながら「アフタヌーンティー」を満足げに嗜んでいるミス・クリスティーンを見る限り、この戯れはまだまだ続くのだろう。=您找到了散落在片场各处的神秘黑影，工作人员们对这些神奇的小东西啧啧称奇。\n看着在摄影机上悠闲晒太阳的Miss.Christine正愉悦地品尝着她的“下午茶”，您知道这场游戏大概还会持续很久。
貴殿は改めてこの巨大な船と、そこにいる仲間たちをじっくり見渡した。\n今回、貴殿は自由だ。=您重新审视这艘庞大的舰船，和其中承载的同伴。\n这一次，您是自由的。
貴殿は故郷を探す戦士と平凡の音を刻む者に認められた。\nどうか初めの頃に抱いていた信念を貫いてほしい。目的地へ至る道がどれほど険しくとも、確固たる意志で歩み続けるのだ。=您获得了寻乡的战士与铭记平凡之音者的认可。\n请坚守最初的信念，无论通往目的地的道路上有多少险阻，都要坚定地走下去。
貴殿は数多のメディアの外面的な言葉を閲覧した。その労を讃える。\n騎士の意義がすり減っていくのは、決して騎士だけのせいではない。歓声をあげる観衆一人一人に責任があり、歓声を生み出す商人一人一人が信条を傷付けているのである。=您阅览了许多媒体的表面功夫，辛苦您了。\n消磨骑士意义的并非只有骑士，每一个欢呼的观众都有责任，每一个制造欢呼的商人都在触犯信条。
貴殿は敵の空援戦術を見事に無力化した。\n傭兵が最も苦手とするタイプは、何としても空援ドローンを撃墜しようとする奴らだ。金がかかりすぎる。=您优秀地化解了敌人的空援战术。\n雇佣兵最讨厌的一类人就是，一定要坚持不懈打空援无人机的那一类。太费钱了。
貴殿は文明人としての矜持を保った。\nだが、時々やりたいようにやることは決して悪い事ではないのかもしれない。=您保持了作为文明人的矜持。\n不过有时候，放纵一下或许并不是坏事。
貴殿は新しい同僚を迎えた。\n彼は職場での保身の術は心得ていると言うが、その割には勤勉なのである。=您迎来了一位新同事。\n虽然深谙职场保身之道，但他真的还蛮敬业的。
貴殿は旅する求道者と空飛ぶ冒険家に認められた。\n己の本心を追い求め続けよ。この大地では多くの未知が貴殿らに発見されるのを待っている。=您获得了游历的虔修者和飞行冒险家的认可。\n请继续追寻自己的本心，这片大地有太多未知等待着我们去发现。
貴殿は旧友と再会し、刀と剣を強く握り締める彼女を見た。\n数多くの出来事を経てもなお初心を貫き、諸国を巡ってもなお「不公平」に声を上げる。=您与那位故友重逢，见她握紧手中刀与剑。\n历遍诸事，仍守当时心意；行经数国，犹为“不公”而鸣。
貴殿は昇進資質試験を通過するオペレーターを1名育成した。=您已培养出一位通过晋升资质测试的干员。
貴殿は時間を忘れてオペラに熱を上げていた。\n偽りの幸福はほんの一瞬だが、本当の苦痛は永遠に続く。=您在歌舞剧之间流连忘返。\n虚假的快乐短暂，而真实的痛苦永恒。
貴殿は晴れて一人前になり、名声も方々へ轟いた。\nそれでもなお成長し、深みを増し、前進し続ける。=您的声誉令您独当一面。\n仍在成长，仍在挖掘，仍在前进。
貴殿は更なる人材を渇望する。\n情報が流通する場所にはよく大量の求職情報が伴う。その中の多くの人がオペレーターの資質を秘めているのだ。=您思贤若渴。\n情报流通的地方常常伴随着大量求职信息，其中许多人都拥有成为干员的潜质。
貴殿は更なる苦難に満ちた任務を成し遂げた。\nガヴィルは貴殿の勇敢さを心から喜び称えている。=您克服了更加艰难的任务。\n嘉维尔十分欣赏您的勇敢。
貴殿は更に困難な任務に打ち勝った。\n勝利はウォルモンドに団結と生きる希望、そして未来をもたらした。=您克服了更加艰难的任务。\n胜利带来了团结与生存的希望，沃伦姆德还有未来。
貴殿は最先端の技術を用いてこの場所の内装を一新した。\n技術は少数だけが持ち得る特権であってはならない。より多くの人々に恩恵を与えるための存在であるべきだ。=您已使用最先进的技术将这里装点得焕然一新。\n技术不应当是少数人的特权，它应当惠及更多人。
貴殿は最終的に騒乱を解決した。\n問題を根本から解決できるのは暴力ではない。我々に必要なのは秩序だ。=您解决了暴乱的根源。\n暴力不能一直解决问题，我们需要秩序。
貴殿は最難関の任務において全ての「蓄音機」を支配下に置いた。\n貴殿もこのアーツ防衛システムの導入を考えてみるべきではないだろうか？=您在最艰难的任务里控制了所有“留声机”装置。\n也许您也该考虑一下引进这种法术防卫系统？
貴殿は服従と反抗、死と新生がもつれあう演劇を鑑賞した。\nこれまでの人生で書かれた脚本は狂風と共に散った。今この瞬間、彼はついに自らの手で未来を創り上げられるようになったのだ。=您欣赏了一出纠葛着顺服与反抗、死亡与新生的戏剧。\n过往一生中被写就的剧本随狂风飘散，他终于可以在此时亲自创作未来。
貴殿は本物の「海を制するすべ」を見届けた。\n「波風と戦う」という言葉はデタラメではない。「海を制する術」を会得した剣士にとって剣は第三の足であり、彼らはそれを用いてマストの間を自由に行き来できるのである。なお、敵に剣を抜く必要はない。相手は自ずと足を踏み外して海に落ちていくからだ。=您见证了真正的“制海之术”。\n“与风浪相搏”并非狂言，对于熟习“制海之术”的剑士而言，剑便是第三只脚，使人能在桅杆之间闪转腾挪。无需对敌人出剑，敌人自会失足坠海。
貴殿は本艦を歩き回り、あの日の情景を再現しようとした。\n抵抗と苦痛はまるで声無き咆哮のごとく、下されたすべての命令の間にこだまする。=您在本舰中徘徊，试图还原那一天的场景。\n挣扎和痛苦仿佛无声的咆哮，回荡在每道命令之间。
貴殿は条件制限を受けた状況下で敵勢力を撃退した。\nロドスの部隊との連携は十分なようだ。=您在条件受限的情况下击退了敌人。\n您似乎与罗德岛小队配合十分默契。
貴殿は森内徹の情報屋経営を手伝い、彼が見たこともないほどの莫大な金を稼いだ。\n「お客さんはなにを知りたいんです？俺の知っとることなら、何でもお話ししますよ。」=您协助森内彻经营情报屋并赚取了他从未见过的巨量宝物。\n“那您呢？您想知道些什么情报？我保证知无不言，言无不尽。”
貴殿は業務体験での各事務を完璧に成し遂げた。\nライン生命の職員いわく、これが彼らのルーティンにおける最も平凡な一日の流れだそうだ。もちろん、仕事量も含めて。貴殿は早急にこの場を離れ、慣れ親しんだ執務室へと戻ることにした。=您完美地处理了体验工作中的各项事务。\n莱茵职员告诉您，这是他们生活中最简单寻常的一天，包括工作量。您决定趁早离开这里，回到熟悉的办公室。
貴殿は極めて危険な条件で強敵を打ち負かした。\n人々は自身の弱さを補うために道具を発明したが、貴殿は道具を置くことで自身の強さを証明した。\n単なる勝利では物足りない。これこそ貴殿が望むものなのだろうか？=您在极度险恶的条件下击败了强敌。\n人们为了弥补自身的弱小而发明工具，您放下了工具来证明自身的强大。\n单纯的胜利还不够，或许这才是您想要的？
貴殿は極寒の地で戦う秘訣を完全に我が物とした。\nその秘訣は同時に、我々のイェラグに対する理解を深めてくれるものだ。=您已完全掌握在严寒中作战的诀窍。\n这种熟练让我们开始理解谢拉格。
貴殿は様々な勢力が蠢くイェラグの式典を見届けた。\n物語はまだまだ続いていくが、これは一つの良き終わりであり、また良き始まりでもあるのだ。=您见证了暗流涌动的谢拉格庆典。\n故事仍在继续。但这终究是一个好的结束，也是一个好的开始。
貴殿は正確に敵の手段を見抜き、素早く撃退した。\n素質は確かに大事だが、日々の練習の継続も欠かせない。=您精准识破了敌人的手段，并快速将其击溃。\n天赋固然重要，而日复一日的练习与耐心同样不可或缺。
貴殿は此度の協心競技に置いて数多くの種目に積極的に参加した。\nほぼすべての会場で貴殿の活躍する姿が目撃されたことから、ロドス内では、貴殿が実は分身の技の使い手ではないかと噂されるようになった。=您积极参与了本次促融共竞活动的多数项目。\n几乎每处场地都能看到您活跃的身影，罗德岛内开始风传您掌握了某种分身之术。
貴殿は此度の海への冒険を見届けた。\nかつてある人はこう言った。「イベリア人に生まれた以上は、絶対に海へ行かねばならないのだろうか？」そして現代の人はこう言うのだ。「イベリア人に生まれた以上は、絶対に海を避けねばならないのだろうか？」=您见证了一次向大海去的冒险。\n曾经有人问，难道生为伊比利亚人，就一定要向大海去吗？现在有人问，难道生为伊比利亚人，就一定要对大海避而远之吗？
貴殿は此度の玉門での旅を終えた。\n傷ついた都市はしばし停泊し、答えを見つけた旅人は再び旅立った。何事も遅すぎることはない。=您完成了此次在玉门的行程。\n受伤的城市暂时停泊，找到答案的旅人重新启程，一切都为时未晚。
貴殿は氷の彫像と成り果てることはなかった。\n氷獄のアーツは今まさに白霧へと姿を変えている。=您没有被冻成雕像。\n冰狱的技艺正在化作水汽。
貴殿は求道者たちと一度腹を割った話し合いを行なった。\n彼らは疑い、求め、道に迷いながらも、固い意志を持っている者でもある。=您与寻路者们有过一次深谈。\n他们质疑，他们求索，他们是迷途之人，也是坚定的寻路者。
貴殿は汚染による侵蝕を免れた。\n戦争は避けられないようだ。この地に住む者たちの、最後の希望さえも絶望に侵された。=您没有被污染所侵蚀。\n可战争无法避免，被绝望侵蚀的是此处居民心中最后一丝希冀。
貴殿は深海からの侵入者に判決を下した。\n弱肉強食、自然淘汰。\nより強い者として、貴殿は判決を下す権利を得た。=您对来自深海的入侵者下达了判决。\n弱肉强食，物竞天择。\n作为更强大的一方，您为自己赢得了可以下达判决的身份。
貴殿は清らかな目をしたアナサの少女に偶然出会う。\n師匠の「執着」を理解することはできないが、そのために長旅に繰り出ることには躊躇いはない。そうして荒野の石ころは、移動都市に転がり込んだ。=您偶遇了一位眼神清澈的阿纳萨少女。\n她不理解师父的“念想”，但愿意为此远行，荒野上的石头落进了移动城市。
貴殿は潮が引いた後の海岸に足を踏み入れた。\n波の果ては乾燥した土地か、それとも静かな海面か？=您踏上了潮水退去后的海岸。\n波涛的尽头，是干燥的土地还是平静的海面？
貴殿は潮の下の影をのぞき見た。\nそれはほんの一部にすぎない。貴殿の精神は今回の試練に耐え抜いた。=您窥见了海潮下面的影子。\n这只是一小部分。您的神经经受住了这一次考验。
貴殿は濃厚な鮮血に吞み込まれることなく戦い抜いた。\nしかし、この戦場を染める鮮血が完全に浄化されることは永遠にないだろう。=您没有因浓稠的鲜血而窒息。\n可这片战场上的鲜血永不可能真正涤清。
貴殿は濃霧に包まれた秘境への恐怖心を完全に克服した。\n如何なる危険であろうと、絶対的な力の前では取るに足らないものだ。=您已对迷雾笼罩的陌域无所畏惧。\n再危险的境遇在绝对的实力面前都不值一提。
貴殿は火山の奥深くの危険地帯で観測データを入手し、何とか無事に帰ってくることができた。\nこの貴重な資料は値段のつけようもない宝として、シエスタヴォルケーノミュージアムに展示されることとなる。=您深入火山险境获取第一手考察数据并平安归来。\n这些珍贵资料将成为展陈在汐斯塔火山博物馆中的无价宝藏。
貴殿は火明かりを頼りに生者の道を進み、死者を置き去りにした。\n千年もの間、途切れ途切れに歌われてきた挽歌も、夜明けと共に灰に還るだろう。=您循着火光走上了生者的道途，把已死的留在身后。\n那断断续续地唱了千年的挽歌，也将在日出时分燃烧殆尽。
貴殿は炎国の幾多の山水を踏破し、幾数の冷たい月光と暖かい陽光のもと、幾度もの日の出と月の入りを見届けた。\n年過ぎて歳至り、日月が人の天寿を擦り減らす傍ら、彼はその日月を双眼へと磨き上げた――その目を開けば世の果てを、目を閉じれば人世を見る。=您行过炎国的百数山水，领受了几番月寒日暖，见证了几轮日升月落。\n年去岁来，日月煎寿，他却将日月炼作双眼——睁眼见穷途，阖眼见人间。
貴殿は燃え上がり崩壊した都市で戦闘を行う能力を有する。\n自分を守ることは、敵を打ち倒すことと同じくらい大切だ。=您已具备在燃烧的城市废墟中执行作战的能力。\n保全自己与打击敌人同样重要。
貴殿は特別な「巡礼」を目撃した。\nそれは歴史の中に存在しており、そして今起こったものでもある。当時、サンクタは「法」と出会った。そしてこれより、サンクタは自ら法を定義する。=您见证了一场别样的“朝圣”。\n它曾存在于历史，又发生在当下。彼时，萨科塔与“律法”相逢，此后，萨科塔将自己定义它。
貴殿は特別にミス・クリスティーンのあごを一度だけ触る許可を得た。\nなんとふわふわで暖かいことか……ようやく忙しい仕事から解放された貴殿は、その名状しがたい感触の虜になり、なかなか我に返ることはできなかった。何故かはわからないが、貴殿の悩みはきれいさっぱり消え、そのかわりに、ささやかな喜びが心に芽生えていた。=您获得了一次抚摸Miss.Christine下巴的特别许可。\n毛茸茸，暖乎乎......终于从繁忙的工作中抽身，您沉浸在这奇妙的触感中久久无法回神。不知为何，烦闷一扫而空，您感受到了一丝雀跃。
貴殿は犠牲となったオペレーターを象徴する最後の符号を刻んだ。ヴィクトリア作戦の傷が忘れ去られることは決してないだろう。\n悲しみに沈むことはない。私心なき者はすでに絶望の時代に火を点した。生き残った者たちよ、その温もりを頼りに風雪を越えて前へと進め。=您刻下最后一个代表牺牲干员的符号，维多利亚行动的创伤绝不会被遗忘。\n不要沉溺于悲伤，无私者已点燃绝望时代的薪火，幸存者何不借着那丝暖意，穿越风雪继续前行？
貴殿は狂宴の主とともに荒寥の舞を踊り終えた。\n「さあ一緒に踊ろう、繁栄の幕が閉じない内に。さあ一緒に踊ろう、悪華繚乱たるシラクーザよ。」=您与狂欢之主共同完成了这支荒芜之舞。\n“与我共舞吧，趁繁华尚未落幕；与我共舞吧，这恶人寥寥叙拉古。”
貴殿は玉門で長年掲げられてきた番付の一角を占めることができた。\nしかし、番付に名を連ねることは宴の盛りに出される酒のようなものであり、あくまでも余興に過ぎない。国と家を守るのは、一人一人に課された当然の義務である。=您在张悬多年的玉门擂台榜上占据了一席之地。\n榜上有名，就像快意时有酒，只是豪兴的添头，保家卫国，匹夫有责。
貴殿は王冠を捨てた者の末裔と友人になった。\n信念と優しさというのもまた、代々受け継がれるものである。=您与抛弃王冠之人的后裔成了朋友。\n坚定与善良同样代代相传。
貴殿は王冠を狩る者と再び相まみえた。\n「殉難者の苦しみを呑みこみ、棄てられた者の怒りを噛み砕く。」=您与弑冠冕者再度相会。\n“吞下死难者的苦，嚼碎被弃者的愤怒。”
貴殿は現地の人々と盃を交わし、共に戦った。\n故郷が平和であることは、現地の人々が抱く純朴な願いであり、我々の切望でもある。だからこそ皆で共に戦うのだ。=您与当地人把酒言欢，共同战斗。\n家园平安是当地人朴素的愿景，也是我们真挚的愿望，这就是大家站在一起的原因。
貴殿は異国からの攻撃を凌ぐすべを完全に会得した。\nこの厳しい戦いは、じきに小説家が書く摩訶不思議な物語の原型となるだろう。=您已完全知晓如何应对来自异国的攻势。\n这场艰苦的战斗很快将成为小说家笔下传奇故事的绝好蓝本。
貴殿は異境の領土に巻き込まれないよう尽力した。\n悪魔の国土はいまだ修飾語であり、それは現在におけるいかなる文明の痕跡とも無関係である。あらゆるアーツや科学研究もその核心となる原理を探究することはできない。だがそれは決して大地で唯一の未知なる存在ではない。果たして、テラ文明は現在に至るまで、一体何を知ってきたのだろうか？=您尽力避免了被卷入异域领土的情况。\n邪魔的国度依旧是个修饰词，它与任何现有的文明痕迹都毫无瓜葛 ，所有法术和科学研究都无法探究其核心原理。但它们绝非大地上唯一的未知存在，说到底，泰拉文明发展至今，又到底知道了什么呢？
貴殿は病害の蔓延を食い止め、いくつもの実験用作物を守った。\n幸い、天師たちの長年の心血と、休まず働き続けた農民たちの努力が、水の泡となる結末は避けられた。=您阻止病害蔓延，保住了数种试验作物。\n还好，天师多年的科研心血，还有职农夜以继日的耕作，没有付诸东流。
貴殿は発射直前のソルトキャノンを破壊した。\n海賊の秘密：ソルトキャノンから発射される塩塊は、鱗獣の糞を混ぜて固めている。その威力が気の毒なほどに小さくとも、撃たれたがる者はいないだろう。=您堵死了即将开火的炮口。\n海盗秘密之一：盐坨子炮发射的盐坨子，是和着鳞屎搓成的。哪怕它的威力小得可怜，也没人想被砸中。
貴殿は白紙をゆっくりと広げて思案しているうちに、今昔の旅人たちが次々と自分に向かって歩み寄ってくる感覚を覚えた。\n春と秋とを手に握り、拾い収めて長巻に付す、筆は椽の如し。=您将白纸徐徐展开，沉思间，仿佛看见古今行人，纷纷向您走来。\n把春秋、收拾付长卷，如椽笔。
貴殿は百灶で効率よく運営されている食品サプライチェーンの一つを見学し、泥棒が食材を盗むのを阻止した。\n脂身と赤身が見事に三対七の獣肉二両を泥棒から没収した。「どうして二両しか取らなかったかって？たくさん取っても食べきれないし、この素晴らしい食材が無駄になるだろ！」=您参观了百灶高效的食材供应链中的一站，出手制止了正在偷食材的窃贼。\n从窃贼身上缴获了二两兽肉，正正好好肥瘦三七。“为什么只拿二两？拿多了又吃不完，白瞎了这好食材！”
貴殿は百灶の円い月の下で、いくつかの再会と別れを見届けた。\n集うべき者たちの分の椀と箸を用意しておこう。食事は先に始めておけばいい。待っていれば揃うかもしれない。=您在百灶的圆月下，见证了几番团圆与分别。\n该来多少人，就备多少副碗筷。团圆饭先行开席，也许等着等着，人就来齐了。
貴殿は皆と共にミナトハマイで起こった全てを見届けた。\n時の川は決して止まることなく、絶えず前へと流れ続ける。=您与大家共同见证了在米纳特哈玛仪发生的一切。\n时间的长河不会停歇，它只会永远向前。
貴殿は盛大な宴席に招待された。\n酸、甘、苦、辣、鹹、鮮、渋、そのうちいずれか一つを取り上げて百灶の味を代表するものだと言うことはない。いずれも百灶の味である。どこからやってきた者であっても、ここで懐かしい味を口にできる。=您受邀参加了一场丰盛的宴席。\n酸甜苦辣咸鲜涩，没有哪种能代表百灶口味，却都是百灶口味。天南地北来的人，也总能在这里尝到一口归属感。
貴殿は目まぐるしく戦況が移り変わる中、目的を達成する能力を有する。\nあるいは貴殿にとっては、敵方こそがただ蹂躙される側であるのだろうか？=您已具备在多变战场贯彻目标的能力。\n或许对您来说，敌人才是被压垮的那一方？
貴殿は目を見張るような挑戦を成し遂げた。\n誰もが認めた。貴殿は真の勇士であると。=您完成了一次出色的挑战。\n所有人都承认，您是一位真正的勇士。
貴殿は相手に友好的な態度をとろうとしたが、これは明らかに理性的な選択ではなかった。\nそれは、大いなる友情の礎であるかもしれぬし、文明の終焉を告げる鍵であるかもしれない。あるいは、貴殿と彼の間で起きた小さな出来事で終わるかもしれない。=你试图向他传递表示友好的信息，而这显然并非一种出于理性的选择。\n这或许会成为架起宏伟友谊桥梁的基石，也可能会成为开启文明灭顶之灾的钥匙。又或者，这只是件属于你和他的小事。
貴殿は真の星空を目の当たりにした。\nいつものように太陽が昇り、星の輝きが永久に貴殿の心にあらんことを。=您见到了真正的星空。\n太阳照常升起，愿星光永存于您的心间。
貴殿は真の海賊と呼ぶに値する。\n海賊の核を成す性質とはなんだろうか。帰る家を持たず、絶体絶命のさなかに置かれていることか？もしくは、獰猛な性質を持ち、口には二列の尖った歯が並んでいることか？あるいは、ただ大地の境界に囚われることをよしとしないことか？=您称得上是一位真正的海盗。\n一位海盗最核心的特质是什么？无家可归，身处穷途末路？凶神恶煞，口有两排尖牙？还是说，只是不甘被大地的边界所囚困？
貴殿は真の雪原戦術家である。\n山雪鬼を模した「チェゲッタ」の最終訓練任務は、貴殿が達成した目標と同じものであった。そして貴殿は明らかに余力を残している。=您是真正的雪原战略专家。\n每一支“山雪鬼”小队的最终训练任务，就是达成您所达成的目标。而您显然尚有余力。
貴殿は石の啓示塔の鐘の音を聞いた。\n「鐘の音が荒野に響き渡り、サンクタの心が一つになる」。しかし、それは誰かが塔で時空を超えた、お別れの歌を歌っていることを貴殿はわかっているのか。=您听到了启示石塔上传来的钟声。\n“钟声回荡在旷野，萨科塔便结成一心。”可您知道，那是有人在塔上唱起了歌谣，一首穿越光阴的、离别的歌谣。
貴殿は碁盤に画かれた縦横十九路の目一つひとつに触れ、黒を執る者の苦心と努力を悟り、白を執る者の怨嗟の詰りを聞く。\n人は自らの力量に応じて行い、時を選んで動くべきだ。しかし「為す能わず」とされる局面で「為し得る」に挑む者こそが、最も方策や人心に通じていると言えよう。=您抚过纵横十九道上的每一个点位，觉知执黑者的苦心孤诣，也听见执白者的怨愤诘问。\n行应量力，动需相时，然偏偏是那些于“不可为”处谋“可为”之人，最懂得方略人心。
貴殿は神農が残した手稿の複製品を最後まで捲り、そこに押された司歳台の印にそっと触れた。\n北境の開墾に半生を費やした神農は、決して孤独ではなかった。彼女の友人はいつまでもこの世に留まり続け、彼女の理想は永久に受け継がれていく。=您翻过神农遗稿复制品的末页，触到了司岁台的印戳。\n神农躬耕北疆的半生并不孤寂。她的友人长生于世，她的理想永驻世间。
貴殿は科学への挑戦の極地に立った。\n科学技術は人類の前進を助けるべきものであり、決して障害となるべきではない。だが、人々は常に互いを排斥するために科学を利用しようとするものだ。=您在挑战科技的路上走到了极致。\n科技理应成为人类前进的助力，而非阻挠，但人们似乎总喜欢利用它来互相倾轧。
貴殿は突然の襲来に対してもなお逆転勝利を収めた。\n商業連合会の処刑人と対峙した際には、商業連合会自身の戦法を使って彼らを打ち破るべし。=您面对突如其来的袭击依旧反败为胜。\n面对商业联合会的处刑人，就要用商业联合会自己的方法打败他们。
貴殿は競技大会のギフト贈与ランキングで上位を飾った。\n貴殿の類い希なる慧眼が認められた――次のラウンドではどちらに賭けるべきか、こっそり教えていただけないだろうか？=您在某一场赛事的赠礼榜单上名列前茅。\n您的慧眼独具得到了认可——能悄悄告诉我下一轮该选哪一边吗？
貴殿は素晴らしい人材を広く招集した。\n所属オペレーターの伝手を使えば、オペレーター候補者も倍に増えるだろう。=您广招英才。\n从干员的人际关系入手，能够成为干员的人便会成倍增加。
貴殿は紫の炎の薪を次々と打ち砕き、ターラーに広がった炎を鎮めた。\n夜が明ければ、いよいよ本当の人生が始まる。=您一次又一次地粉碎那紫火的柴薪，直到它在塔拉彻底熄灭。\n天明时分，真正的生活就要开始。
貴殿は終末を彷彿させる絶体絶命の境地で士気を奮い立たせ、勝利をもぎ取った。\n暗雲がひしめき合う絶望の中にも、光は絶えずそこにあって、我々を照らしている――空が晴れるその時まで。=您在末日般的绝境中振奋士气，取得胜利。\n阴云密布的绝望中，依然有光明，照耀着我们，直至天明。
貴殿は繰り返しそのスイッチを押し、揺るぎない決意を示した。\n貴殿が運命を抱きしめたのか、あるいは運命が貴殿を軽やかに誘惑したのか？=您反复按下那个开关，以不容置疑的决断之姿。\n是您主动拥抱了命运，还是命运轻巧地诱惑了您？
貴殿は群衆の中で待つ。これは彼ら自身が始めるべき旅路なのだ。\n一歩、一歩と歩みを進める。「私たちはどこに行くのかな？」誰かがそう尋ねるのが聞こえた。そしてまた、新たな一歩を踏み出していく。=您在人群中等待，有些旅程必须由他们自己开启。\n踏出一步，又一步。“我们要去哪儿？”您听见有人询问。而后是新的一步。
貴殿は背中を預け合う相手には事欠かないようだ。\n貴殿は一体どうやって、これほど多くのオペレーターとの信頼を保ち続けているのだろう。=您结识了大量性命相托的伙伴。\n您到底是如何与这么多干员保持密切往来的？
貴殿は脱獄作戦の策定に初めから終わりまで関わった。\nこの勲章は作戦行動中にミナが発見したものである。どうやらレンデル獄長が監獄にやってきた賓客に渡していた記念品のようだ。=您完整参与了策划这场越狱行动。\n在执行过程中，米娜偶尔发现了这枚勋章，似乎是典狱长赠送给那些前来监狱做客的达官贵人的纪念品。
貴殿は脱獄作戦の表も裏も全て把握した。\n規則、規範が様々な要素により移ろうとき、我々は何を確固たる動かざるものとして信じるのか、これは一つの問題である。=您了解了这场越狱行动表面上与背后的一切。\n当规则也可以被各种因素左右时，我们该坚持什么，这是一个问题。
貴殿は自分の命のように才ある者を大切にする。\n砂の中にあるのは黄金だけではない。秘密、財産、そしてオペレーターも。=您惜才如命。\n沙中不仅有黄金，还有秘密、财富、以及干员。
貴殿は舞台を通して百の感情と千の人生を体験し、人々を魅了させ続けた。\n狂喜、憤怒、悲哀、遺恨……ここでの物語はすでに一段落がついたが、より奥深い芸術を渇望し、追い求める者は後をたたない。=您体会了剧中的百种情感、千种人生。这确实令人着迷。\n狂喜、暴怒、悲哀、仇恨......此处的故事已经告一段落，但仍有人在渴望并追求更高深的艺术。
貴殿は色あせた聖都で謎に満ちた客人に出会った。\nラテラーノで起きたすべては、テラにこの先訪れる未来の始まりにすぎない。=您与一位神秘来客相逢于褪色的圣城。\n发生在拉特兰的一切，只是泰拉未来的起点。
貴殿は茶や酒の会計をする時は気前がいい。\n尚蜀の風情は他所とは異なり、時間があれば山に登り、疲れれば茶と酒を楽しむ。貴殿は豪気であるから、多くの店の店員に上客とみなされた。=您在付酒资茶钱时颇为慷慨。\n尚蜀风情与别处不同，闲时登山访石，乏时饮茶品酒，您豪气洒脱，盘桓多日间和掌柜伙计们都已熟络起来。
貴殿は荒れ果てた大地で初めて文明の産声を宣告した。\n荒野への宣戦布告は、数千年に渡る文明の伝統である。我々をそれを実践しているに過ぎない。=您在一片荒芜中第一次宣告了文明的啼哭。\n向荒野发起冲锋是文明千百年来的传统，而我们不过是在践行它。
貴殿は荒野にのさばる敵との戦闘で優勢に立った。\nより強い者が、その地の主となる――これは古より変わらぬ法則である。=您已在与荒野敌人的战斗中占尽上风。\n谁强，谁就能成为这里的主人，这就是这里亘古不变的规则。
貴殿は荒野の主の喉元を握り締めた。\nゲームのルールを破ってはならない。=您扼住了荒野主人的咽喉。\n游戏的规则不容打破。
貴殿は荒野の傭兵と氷原の救助隊員に認められた。\n荒ぶる雷や、怒り狂う風雪にさらされても、闘志は不滅である。=您获得了荒野佣兵和冰原救援者的认可。\n惧雷愤鸣，风雪怒啸，斗志不灭。
貴殿は落ちぶれた音楽家に経済支援をした。\n彼には富の大切さを知っている。だが何よりも、芸術の価値を理解してくれる人のために全てを捧げたい。=您为落魄的音乐家提供了经济支持。\n他懂得财富的珍贵，但他更愿意为懂得艺术价值的人倾尽所有。
貴殿は街で一連の演劇公演に参加し、正午から夜まで演じ続け、全力で没頭しており、その体力たるや驚くべきものだった。\n「あの観光客は、本当に演劇を愛しているか、あるいは相当ケレセイラの伝説が好きなんだろうな。他の出演者は二回も入れ替わったが、まだ演じ続けているんだから！」=您在街头参与了一次完整的戏剧表演，从中午一直演到了晚上，全情投入，耐力惊人。\n“那位游客不是真爱戏剧，就是特别喜欢克瑞斯拉的传说。其他参加演出的人都换两茬了，那家伙还不肯走！”
貴殿は街中で貴石の使いが大勢で暴れ回る場面を全て見届けた。\nあれは宝石か？それともガラスか？街中に散らばった欠片の正体を知る人はいなかったが、それでも誰かが回収せねばならない。=您见证了一群构装体大闹街区的全过程。\n宝石？玻璃？谁也不知道大街上的那些碎屑都是啥，但总需要有人把它们铲走。
貴殿は見たこともない新型兵器を打ち倒した。\n尋常ならざるものが発見された時、その背後には往々にして完全なシステムが存在しているものだ。=您击败了一种从未见过的新型武器。\n当一个不同寻常的事物被发现，其后往往已经有了一个完整的体系。
貴殿は見知らぬ土地に緊張を覚える子供と出会った。\n彼はためらいがちに差し伸べた手を握り返してくれた。手のひらから伝わる温度に、貴殿は思わず微笑んだ。=你遇到了一个在陌生环境中感到紧张的孩子。\n犹豫半天，他终于拉住你伸出的手，从他手心传来的温度让你不禁微笑。
貴殿は規則を十分に利用した。\n時には、自分たちの陣営の騎士の戦況を良くするために、コーチとスポンサーたちがあの豪華なVIP席の高級会員たちのポケットから金を出させる方法を考え倒すこともある。=您充分利用了规则。\n有时候为了让战况更利于己方骑士，教练和赞助商们会想尽办法让那些奢华观展室里的高级会员们口袋里掏钱。
貴殿は視像博物館にてすべての殿堂入りトロフィーを集めた。\n一歩ずつ着実にレベルアップして、ハイスコアを更新しよう。=您集齐了视相博物馆中全部的名人堂珐琅。\n一步一步升级，冲刺最高得分。
貴殿は言葉を失くした者が書いた物語を見届けた。\n言葉を失ったことは、彼の最後の尊厳を保ってくれた。=您听完了一位失语者创作的故事。\n失语是他最后的尊严。
貴殿は記憶にかざされた陰翳を振り払った。\n彼女はもはや誰かの影ではない。=您扫去了蒙在那些记忆上的阴翳。\n她不再是某个人的影子。
貴殿は設計図に描かれたものを一瞬でプリントアウトする物質成形操作端末をいたく気に入った。\n大勢のエーギル人同様、貴殿も斬新な着想が指先で具現化する体験に魅了されている。心赴くままに形を創り上げることは、人類の本能なのかもしれない。=您对物质塑形操作终端爱不释手，这种设备能在转瞬间将蓝图打印为实物。\n一如许多阿戈尔人，您也迷上了奇思妙想在指尖化为实物的体验。随心所欲地塑造，似乎是人类的本性。
貴殿は謎を解読し真相の片鱗に触れた。\nこのご老人はかつて、傲慢の権化であった。=您通过破译谜题得知了部分真相。\n这位老人是他傲慢历史的国王。
貴殿は軍団の艦隊に協力し、大量のシーボーンを殲滅した。\nシーボーンは決して暴力では根絶やしにできないことを貴殿はよく知っている。しかし、艦隊が海域を浄化するのは、いずれも真実を探求する者のためであることも同時によく理解している。=您协助军团舰队清剿了大量海嗣。\n您清楚海嗣问题无法通过暴力清剿来解决，但您也知道，军团舰队每净空一片海域，都是在为探寻真相者争取时间。
貴殿は過去から押し寄せる重圧に耐え切った。\nあらゆる意義を呑み込む虚無を前に、平然としていられる者はめったにいないが、貴殿はそのうちの一人だった。=您承受住了自过去呼啸而来的重压。\n没几个人能在吞噬一切意义的虚无面前镇定自若，您恰好是其中一位。
貴殿は過去のコレクションからこの勲章を発見した。\n栄誉は過去へと取り残されてしまったが、背負う責任が消えたことは一度もない。=您从过去的收藏中找到了这枚奖章。\n荣耀凝固在了往昔，但责任却从未离去。
貴殿は過去の多くの科学技術を使いこなした。\n「科学技術」は常に「未来」と繋がっている。しかし時に足を止めて振り返ると、全く新たなものを見ることもある。=您掌握了许多来自过去的科技。\n“科技”总是与“未来”挂钩，但有时驻足回首，也会看到一些令人耳目一新的东西。
貴殿は過酷な寒冷状況下で作戦を執行する能力を有する。\n絶境は一つの機会である。そして、貴殿が機会を逃すことは決してない。=您已具备在复杂低温条件下执行作战的能力。\n绝境便是机会，而您从不让机会溜走。
貴殿は過酷な潜入条件を課された状態でも作戦を執行する能力を有する。\n敵の主力に発見さえされなければ、どのような手段も許されるのだ。=您已具备在复杂潜入条件下进行攻坚的能力。\n只要不被敌人主力发现，一切手段都是允许的。
貴殿は都市の喧騒から離れ、荒野へと向かった。\n立ち去ることは必ずしも逃避を意味するわけではない。ただ答えの探し方を変えたに過ぎない。=您离开城市中的纷争，向着荒野进发。\n有时候，离开并不意味着逃避，只是换一个方向去找寻答案。
貴殿は都市の複雑な地形的制約を受ける中で作戦を執行する能力を有する。\n貴殿は地形を利用して優勢を築き、敵を制圧することに長けている。=您已具备在复杂城市条件下执行作战的能力。\n您最擅长创造优势，以及因地制宜。
貴殿は都市全体の応急治療設備を再起動させることに尽力した。\nまだ間に合うだろうか？知る者はいない。=您努力重启了整座城市的应急救治设施。\n还来得及吗？无人知晓。
貴殿は酒杯の主人を見つけ出した。\n我々と、この大地の宿命には答えなどもとよりなく、憤りは無益で、恐れは不要である。であればただ飲み歌い、胸襟を開いて過ごすべきだ。=您已成功寻到了酒盏的主人。\n所谓我们自身，还有这片大地的宿命，本就是无解之问，愤之无益，惧之不必，不妨且饮且歌，坦荡胸襟。
貴殿は重力を運用する術を完全に掌握した。\nライン生命のナスティ主任は貴殿に大きな関心を抱いており、貴殿の訪問を心待ちにしている。=您已经完全掌握了重力的运用方法。\n莱茵生命的娜斯提主任对您很感兴趣，她正在等待您的拜访。
貴殿は銀心湖行きの列車に乗り、無事終点までたどり着いた。\n恐ろしいほど美しい景色が、車窓越しにどんどん過ぎ去っていく。温かな休憩室まではあと少しだ。=您登上了驶向银心湖的列车，并平安抵达了终点。\n致命的美丽在窗前不断倒退，温暖的休息室已近在咫尺。
貴殿は銃工房に立ち寄り、銃製造の全工程を深くまで体験した。\n貴殿は気難しい製銃士から高い評価を受け、子供たちは守護銃を受け取った後、貴殿と写真を撮っていた。そうした笑顔もまた、貴殿に対する報酬だ。=您在一间铳械工坊停留，深度体验了铳械制作的全过程。\n您让脾气很差的制铳师给出了高评价，孩子们领取守护铳后邀请您一起合影。那些笑容，是您的奖励的一部分。
貴殿は鋳剣坊の職人が武器を鍛造する過程を見学し、数々の逸品をコレクションに加えた。\n今や主は不在となったが、刀剣は変わらず新たに研ぎ出されている。江湖は未だにここに在る。=您观摩了铸剑坊的匠人锻造武器，并收藏了不少珍品。\n故人已矣，而仍有刀剑新发于硎，江湖还在。
貴殿は長年天師府を悩ませてきた難題をすべて解決した。\n気づけば、貴殿は天師見らないたちが師から言い遣わされた難題を、大量に解決してあげていたようだ。まさに恩人といっても過言ではないだろう。=您把天师府积压多年的疑难课题一扫而空。\n不知不觉中，您替许多天师学徒解决了导师指派的难题，恩同再造。
貴殿は闘智場に入り浸り、歴代のエーギル人たちが残した謎を次々と解き明かした。\n未解決の謎は貴殿の思考を糧に、まるでシーボーンのように果てしなく増殖していく。しかし貴殿は恐れるどころか、無限の未知に憧憬の念すら抱いた。=您在斗智场流连忘返，历代阿戈尔人留下的谜题被您一一解答。\n未解之谜以您的思想为养分，如海嗣般无穷无尽地增多。但您并不感到恐惧，您向往无限的未知。
貴殿は陸上に存在しない牙と爪に向き合った。\n応急設備が一時的に脳の痛みを和らげることを貴殿は知っている。しかし貴殿はそれに頼るべきか否か決めあぐねている。=您直面了陆上不存在的尖牙与利爪。\n您知道应急设施能暂时缓解大脑的疼痛。可您在犹豫是否该依赖它。
貴殿は障害物を用いてうまく墨魎を阻んだ。\n一部の墨魎がもし本当に現実世界に存在するのなら、オリジムシペット市場のハイリスクかつハードルが高い現状を変えられるチャンスがあると言わざるを得ない。=您用适当的阻碍考验了墨魉。\n不得不说，有些墨魉如果真的存在于现实之中，是有机会改变当下源石虫宠物市场高风险高门槛的现状的。
貴殿は雪原でエレナ率いるエネルギー探索チームと遭遇した。\n星々のような輝きと、盤石にして動じぬ心こそが、彼女が辿った拙くも尊い道筋だ。=您在雪地里偶遇了埃琳娜所带领的能源探索小队。\n如星般的光芒，如磐石般毫不转移的心。那正是她笨拙而可贵的行迹。
貴殿は雪境の友人たちと共にこの地の安寧を守った。\nイェラグの歩みを止めることなど、誰にもできない。=您与雪境的朋友们共同守护了这里的安宁。\n任何人都无法阻止谢拉格前进。
貴殿は雪崩を阻止した。\n冬の太陽が再びイェラグの土地を照らすと、人々は笑顔で言葉を交わし、何もかもが良い方向に向かっているように思える。しかし貴殿は知っている。雪はまた降り、雪崩も……いつかは起きるものなのだ。=您阻止了雪崩。\n冬日的阳光再次倾洒在谢拉格的土地上，人们欢声笑语，一切似乎都在往好的方向发展。但您知道，雪还会下，雪崩......总会发生。
貴殿は電気エンジニアと薬草医師に認められた。\n仕事に忙殺される日々の中、午後の休憩の間は心身をリラックスさせることができる。=您获得了电气工程师和草药医生的认可。\n工作繁重的日子里，午后的小憩可以放松身心哦。
貴殿は静かに揺らめく炎を目にした。\n進む先が隘路か坦路か、全ては見通せるものとなった。=您看到一簇火焰平静地燃烧着。\n在前方，险巇还是坦途，一切都变得清晰可见。
貴殿は騎士の現在の境遇を目の当たりにし、騎士の途絶えぬ残光も見届けた。\n決して元に戻ることのないこの時代、たとえ進んだ先で徒労に終わる運命だとしても、光芒は依然まばゆく放たれ続けるだろう。=您已目睹了骑士如今的模样。您也将见证骑士未落的余晖。\n在这个万劫不复的时代，哪怕前路注定徒劳，光芒也依旧闪耀。
貴殿は騎士競技で見事勝ち上がった。\n大騎士領の至る所で目にするメジャー記念章は、価格もとてもお手頃。だが、その中でも第1回、第7回、第18回と第22回の記念章にはプレミアがついている。=您在骑士竞技中成功晋级。\n大骑士领随处可见的特锦赛纪念章，价格很便宜。其中第一届、第七届、第十八届和第二十二届的纪念章在收藏市场额外昂贵。
貴殿は驚くべき飲みっぷりを目の当たりにした。\n船団内では、ガルムであれラム酒であれ、どれも同じ運命をたどる。倉庫に何十日も手つかずで放置されたあと、ある宴の夜に一気に飲み尽くされるのだ。=您见识了一场惊人的豪饮。\n船队里，不论咸鳞汁还是朗姆酒，都有一种共同的命运：它们常常会在仓库里原封不动地放上几十天，然后又在某个疯狂的夜晚被消耗殆尽。
貴殿は鮮血と亡骸の包囲下で作戦を実行する能力を身に着けた。\n歴史はすべてが、これらによって編修されている。=您已具备在鲜血与骸骨的环绕下执行作战的能力。\n没有例外，一切历史都由这些编订而成。
貴殿は黒き森に棲む精霊の悪戯を幾度も看破した。\n黒き森に陽が差してもなお、奴らは悪戯を続けるのだろうか？=您识破了许多在黑林中捣鬼的淘气精怪。\n若是阳光穿透黑林，它们还会满足于欺骗吗？
貴殿は黒き森に芽吹く奇妙な苗を幾度も取り除いた。\n黒い霧が晴れたなら、奴らは植物として姿を現すのだろうか？=您铲除了许多在黑林中萌蘖的奇特幼苗。\n若是黑雾彻底散去，它们还会显现为植物吗？
貴殿は黒き森の中に硬い枯れ枝が伸びゆくのを幾度も防いだ。\n黒い霧が立ち込める場所すべてを、奴らに思うまま歪めさせてはならない。=您阻遏了许多在黑林中疯长的坚硬枯枝。\n别让它们将黑雾弥漫处的一切都肆意歪曲成别的形状。
貴殿は黒煙が空を満たす夜を経験した。\n仰ぎ見れば、炎に燻された黒い天蓋が広がり、そこには「夜明け」という名の血の色をした焼け跡が残されていた。=您经历了一个浓烟密布的夜晚。\n抬起头，您看见火焰灼伤黑色的天幕，留下名为“黎明”的血色伤疤。
貴殿麾下のオペレーターは戦場で使用するスキルの共通ガイドラインを制定しているところだ。\nスキルの扱いに長けたオペレーターを多数擁するため、ロドスの指揮官は網羅的な規則を制定することができる。=您麾下的干员正在制定战场上使用技能的通用准则。\n在拥有大量熟练掌握技能的干员后，罗德岛的指挥人员可以制定全面且详细的技能使用通则。
貴社との捜査協定を解除しに参りました。こちらが申請書です……良かった？私は一般訪問者としての乗艦に切り替える申請をしに来たのですがね。炎国天師府のレイズとして、今後もお邪魔させていただきます。=我来终止与贵司的搜查协议，这是我的申请......太好了？我申请的是以普通访客的身份来交流。大炎天师府惊蛰，今后将继续叨扰。
貴社と捜査協定を結ばせていただきました。あくまで私個人としての行動ですので、どうか邪推のなきよう。もし呼び名が必要であれば、私のことをレイズと呼べばよいでしょう。私は誰、ですと？どこで会ったか忘れた？なんですって！？=我已经同贵司签订了搜查协议，不必多虑，这完全是个人行为。如果你想，可以称呼我，惊蛰。问我是谁？忘了在哪见过我？什么？！
貴社のエンジニア部がカラクリ羽獣に興味を示していたものだから、モニタリング機能を持たないものをワンロット作ってみた。この一羽はドクターに……面白い趣味だと？いいや、これは一族の伝統工芸だ。我々の技術は、元々宝石とは縁もゆかりもないものでね。=贵司工程部对我的发条羽兽很感兴趣，所以我做了一批没有监控功能的，这一只是送给你的......闲情逸致？不，这是我家族的工匠技艺。我们的技术，原本和宝石没有任何关系。
貴而知事=贵而知事
貴重なオルゴール。神秘的なメロディーで、とても優雅だ。=一个珍贵的八音盒。神秘的曲调，也十分优雅。
貴重なショーケース=珍奇展示柜
貴重なプレゼント交換の機会に形あるものとともに差し出されたのは、尊く真摯な心。彼女はそれを受け取ってくれるだろうか？=一次珍贵的交换礼物的机会，承载一颗真诚的心。她能感受到吗？
貴重なレベルアップのチャンスを棒に振ってはいけない。絶対に。=请不要挥霍系统宝贵的升级机会，切记切记。
貴重な木材で作られたショーケース。黄ばんだ書物には、伝統的な製紙技術と印刷技術が使用されている。\nハシゴを登れば、この書物のタイトルが確認できる――『地下客室宿泊ガイド』。=名贵木材打造的展柜，泛黄的书页承载了传统的造纸及印刷技艺。\n踩上梯子，住客们就能看见书页上的标题——《地下客房入住指南》。
貴重な木材資源を、地元の見張り役が守っている。雨風をしのげる小屋を一棟でも多く建てていき、寒さや病気に苦しむ人を減らすとしよう。=当地人巡逻守卫着他们宝贵的木材资源。多盖一座可遮蔽风雨的小屋，少几个受寒染病的族人。
貴重な物置台。上には変わった形の飾り壺とアメジストが置かれており、互いの良さを引き立て合っている。\n飾り壺はゲストの忘れ物。アメジストもゲストの忘れ物。さらに、この財力を競い合うための置物台すらもゲストの忘れ物だ。=贵重的置物台，放置着一只形状怪异的装饰壶，与一旁的紫晶石相映成趣。\n装饰壶是客人留下的，紫晶石是客人留下的，甚至这个用来比拼财力的置物台也是客人留下的。
貴重な素材で作られた大型のショーケース。中に展示された精巧な作りの見本衣装と高品質な生地に相応しい品格を具えている。\n人は衣服で己を着飾り、衣服の品質は生地によって決まる。客はここで気に入った生地を選び、心ゆくまでなりたい自分の姿を構想できる。=用名贵材料制成的大型展示柜，与其中展示的精致样衣和高品质的布料相称。\n人靠衣服装点，衣服靠面料决定品质，顾客可以在这里挑选心仪的面料，精心筹划自己的模样。
貴重品=基础物品
買い物に誘ってくれるの？いいわね。じゃあマンゴーとキャロブ味のかき氷に、ナッツを増し増しで。あとムクゲジュースも。全部おごりでよろしくね。=找我去逛街？好呀，那我要吃芒果和角豆口味的冰沙，加大份坚果碎。再来一杯木槿汁，拜托你都要请客哦。
買うものはない=没啥想买的
買付許可証=进货通行证
貸して、お椀はこうやってお湯で濯いでから使うの。意味なんて気にしなくていいよ、とにかく炎国の食文化は変わってるからね。だけどその中でも好きなのがあって――どんな仲でも、同じテーブルについたら大皿から料理を取り分けて食べるんだよ。同じ味に舌鼓を打ちながらお喋りして、はいっ！それでもう友達ってわけ。=我来，碗要这么涮。别管能涮掉什么，炎国的饭桌习惯就是奇怪得很。不过有一条我特别喜欢——不管熟不熟，凡是同桌吃饭就得分享同一盘菜。吃着一样的味道聊天，啪！就能交上朋友了。
貸出登録=借阅登记
費用を負担する=承担费用
貼られた紙のほうは、将校手帳から切り取られたもののようだ。この大船を「イベリアが誇る海上宮殿」「高貴なる王の旅する玉座」と言葉を惜しまず賛美する文面が見受けられる。=这张纸似乎是从军官手册上被裁剪下来的，其中丝毫不吝华丽的辞藻，夸耀着这艘“堪称伊比利亚海上的行宫，尊贵国王移动的王座”的宏伟巨舰。
貼り紙=快捷便利贴
貿易会社の元社員であり、後方技術の研究開発と輸送ルートの企画を担当していた。貨物の輸送中に遭遇した砂嵐による事故で、不幸にも鉱石病に罹患してしまう。会社の紹介でロドスに転職し、医療部門で勤める傍ら、鉱石病治療を受けている。=前贸易公司员工，负责后勤技术研发及运输路线规划。因为一场货运途中的沙暴事故，不幸感染矿石病。经原公司介绍，来到罗德岛医疗部门供职，同时进行必要的矿石病治疗。
貿易所=贸易站
貿易所で時間短縮を1回使用=在贸易站中使用1次无人机协助
貿易所の受注効率が高いほど、オーダー獲得までの時間が短くなります。=贸易站获取效率越高，订单获取时间越短
貿易所の注文が保有上限に達すると、自動で受注を一時停止します。=贸易站达到订单上限后，将会自动暂停获取订单
貿易所の注文に100回納品=完成100笔订单
貿易所の注文に100回納品する=完成100笔订单
貿易所の注文に10回納品=完成10笔订单
貿易所の注文に150回納品する=完成150笔订单
貿易所の注文に18回納品=完成18笔订单
貿易所の注文に20回納品=完成20笔订单
貿易所の注文に30回納品=完成30笔订单
貿易所の注文に30回納品する=完成30笔订单
貿易所の注文に40回納品=完成40笔订单
貿易所の注文に42回納品=完成42笔订单
貿易所の注文に50回納品=完成50笔订单
貿易所の注文に50回納品する=完成50笔订单
貿易所の注文に60回納品=完成60笔订单
貿易所の注文に60回納品する=完成60笔订单
貿易所の注文に65回納品=完成65笔订单
貿易所の注文に6回納品=完成6笔订单
貿易所の注文に70回納品=完成70笔订单
貿易所の注文に80回納品=完成80笔订单
貿易所の注文に90回納品=完成90笔订单
貿易所は待機中です{0}=销售站已经可以销售{0}
貿易所を1か所以上Lv.1にする=拥有至少1间Lv.1的贸易站
貿易所を1か所以上Lv.2にする=拥有至少1间Lv.2的贸易站
貿易所を1か所以上Lv.3にする=拥有至少1间Lv.3的贸易站
貿易所納品通知=贸易站交付统计
貿易所配置時、<$cc.bd_B><@cc.rem>静かなる共鳴</></><@cc.vup>2</>につき、受注効率<@cc.vup>+1%</>=进驻贸易站时，每<@cc.vup>2</>点<$cc.bd_B><@cc.rem>无声共鸣</></><@cc.vup>+1%</>订单效率
貿易所配置時、<$cc.bd_B><@cc.rem>静かなる共鳴</></><@cc.vup>4</>につき、受注効率<@cc.vup>+1%</>=进驻贸易站时，每<@cc.vup>4</>点<$cc.bd_B><@cc.rem>无声共鸣</></><@cc.vup>+1%</>订单效率
貿易所配置時、<$cc.bd_dungeon><@cc.rem>魔物料理</></><@cc.vup>1</>つにつき受注効率<@cc.vup>+1%</>=进驻贸易站时，每<@cc.vup>1</>点<$cc.bd_dungeon><@cc.rem>魔物料理</></><@cc.vup>+1%</>订单效率
貿易所配置時、<$cc.t.flow_gold><@cc.kw>純金生産ライン</></>の数<@cc.kw>1</>につき、受注効率<@cc.vup>+5%</>=进驻贸易站时，每有<@cc.kw>1</>条<$cc.t.flow_gold><@cc.kw>赤金生产线</></>，则当前贸易站订单获取效率<@cc.vup>+5%</>
貿易所配置時、<$cc.tra.pepe><@cc.kw>特別独占オーダー</></>（違約オーダーと見なされない）を必ず受注し、かつこのタイプのオーダーは<@cc.vdown>受注効率による影響を受けない</>=进驻贸易站时，固定获取<$cc.tra.pepe><@cc.kw>特别独占订单</></>（不视作违约订单），且该类订单<@cc.vdown>不受任何订单获取效率的影响</>
貿易所配置時、オーダー数と注文上限数の差が1につき、受注効率+4%=进驻贸易站时，当前订单数与订单上限每差1笔订单，则订单获取效率+4%
貿易所配置時、オーダー数と注文上限数の差が<@cc.vup>1</>につき、受注効率<@cc.vup>+4%</>=进驻贸易站时，当前订单数与订单上限每差<@cc.vup>1</>笔订单，则订单获取效率<@cc.vup>+4%</>
貿易所配置時、受注効率+10%、注文上限+2=进驻贸易站时，订单获取效率+10%，且订单上限+2
貿易所配置時、受注効率+10%、注文上限+4=进驻贸易站时，订单获取效率+10%，且订单上限+4
貿易所配置時、受注効率+10%。配置貿易所の金属オーダーの純金の納品数が必ず2になる（違約オーダーと見なされない）=进驻贸易站时，订单获取效率+10%，当前贸易站赤金订单的赤金交付数必定为2（不视作违约订单）
貿易所配置時、受注効率+15%、応接室のレベル1につき、追加で受注効率+5%、最大+30%まで=进驻贸易站时，订单获取效率+15%，会客室每级额外提供5%获取效率，最多提供30%效率
貿易所配置時、受注効率+15%、注文上限+2=进驻贸易站时，订单获取效率+15%，且订单上限+2
貿易所配置時、受注効率+15%、注文上限+4=进驻贸易站时，订单获取效率+15%，且订单上限+4
貿易所配置時、受注効率+20%=进驻贸易站时，订单获取效率+20%
貿易所配置時、受注効率+20%、注文上限+4=进驻贸易站时，订单获取效率+20%，且订单上限+4
貿易所配置時、受注効率+20%、注文上限-2（上限数最低1）=进驻贸易站时，订单获取效率+20%，且订单上限-2（订单最少为1）
貿易所配置時、受注効率+20%。エクシアと同じ貿易所に配置されている場合、追加で受注効率+25%=进驻贸易站时，订单获取效率+20%；当与能天使在同一个贸易站时，订单获取效率额外+25%
貿易所配置時、受注効率+25%、応接室のレベル1につき、追加で受注効率+5%、最大+40%まで=进驻贸易站时，订单获取效率+25%，会客室每级额外提供5%获取效率，最多提供40%效率
貿易所配置時、受注効率+25%、注文上限+1=进驻贸易站时，订单获取效率+25%，且订单上限+1
貿易所配置時、受注効率+25%、注文上限-6（上限数最低1）=进驻贸易站时，订单获取效率+25%，且订单上限-6（订单最少为1）
貿易所配置時、受注効率+25%。イネスが作業施設に配置されているとき（補佐を除く）、追加で受注効率+5%=进驻贸易站时，订单获取效率+25%；当伊内丝入驻工作场所时（不包含副手），订单获取效率额外+5%
貿易所配置時、受注効率+25%。ウルピアヌスが基地内に配置されているとき（補佐と活動室利用者である場合を除く）、追加で受注効率+5%=进驻贸易站时，订单获取效率+25%；当乌尔比安在基建内时（不包含副手及活动室使用者），订单获取效率额外+5%
貿易所配置時、受注効率+25%。エリートオペレーターが配置されている施設1室（補佐と活動室利用者である場合を除く）ごとに、追加で受注効率+2%（最大10室まで）=进驻贸易站时，订单获取效率+25%，基建内（不包含副手及活动室）每有一间进驻精英干员的设施，订单获取效率额外+2%（最多10间）
貿易所配置時、受注効率+25%。ヴィジェルが基地内に配置されているとき（補佐と活動室利用者である場合を除く）、追加で受注効率+5%=进驻贸易站时，订单获取效率+25%；当伺夜在基建内时（不包含副手及活动室使用者），订单获取效率额外+5%
貿易所配置時、受注効率+30%=进驻贸易站时，订单获取效率+30%
貿易所配置時、受注効率+30%、1時間ごとの体力消費量-0.25=进驻贸易站时，订单获取效率+30%，心情每小时消耗-0.25
貿易所配置時、受注効率+30%、注文上限+1=进驻贸易站时，订单获取效率+30%，且订单上限+1
貿易所配置時、受注効率+30%、製造所での生産ラインの種類1につき、受注効率が追加で+2%=进驻贸易站时，订单获取效率+30%，制造站每有1类配方进行加工，则当前贸易站订单获取效率额外+2%
貿易所配置時、受注効率+30%、配置貿易所にグラスゴー所属オペレーターがいる場合、追加で受注効率+10%=进驻贸易站时，订单获取效率+30%；当前贸易站内存在格拉斯哥帮干员时，订单获取效率额外+10%
貿易所配置時、受注効率+30%。イネス、Wが作業施設に配置されているとき（補佐を除く）、追加でそれぞれ受注効率+5%=进驻贸易站时，订单获取效率+30%；当伊内丝、W入驻工作场所时（不包含副手），订单获取效率分别额外+5%
貿易所配置時、受注効率+30%。ウルピアヌスが基地内に配置されているとき（補佐と活動室利用者である場合を除く）、追加で受注効率+10%=进驻贸易站时，订单获取效率+30%；当乌尔比安在基建内时（不包含副手及活动室使用者），订单获取效率额外+10%
貿易所配置時、受注効率+30%。ヴィジェルが基地内に配置されているとき（補佐と活動室利用者である場合を除く）、追加で受注効率+10%=进驻贸易站时，订单获取效率+30%；当伺夜在基建内时（不包含副手及活动室使用者），订单获取效率额外+10%
貿易所配置時、受注効率+35%=进驻贸易站时，订单获取效率+35%
貿易所配置時、受注効率+5%、注文上限+2、マタタビ1個につき、受注効率+3%=进驻贸易站时，订单获取效率+5%，且订单上限+2，同时每有1个木天蓼，则订单获取效率+3%
貿易所配置時、受注効率+5%、純金生産ラインの数2につき、追加で受注効率+15%=进驻贸易站时，订单获取效率+5%，每有2条赤金生产线，则当前贸易站订单获取效率额外+15%
貿易所配置時、受注効率+5%、純金生産ラインの数2につき、配置貿易所の純金生産ラインの数追加で+2=进驻贸易站时，订单获取效率+5%，每有2条赤金生产线，则为当前贸易站额外提供2条赤金生产线
貿易所配置時、受注効率+5%、純金生産ラインの数4につき、追加で受注効率+15%=进驻贸易站时，订单获取效率+5%，每有4条赤金生产线，则当前贸易站订单获取效率额外+15%
貿易所配置時、受注効率+5%、純金生産ラインの数4につき、配置貿易所の純金生産ラインの数追加で+2=进驻贸易站时，订单获取效率+5%，每有4条赤金生产线，则为当前贸易站额外提供2条赤金生产线
貿易所配置時、受注効率<@cc.vup>+10%</>、注文上限<@cc.vup>+2</>=进驻贸易站时，订单获取效率<@cc.vup>+10%</>，且订单上限<@cc.vup>+2</>
貿易所配置時、受注効率<@cc.vup>+10%</>、注文上限<@cc.vup>+4</>=进驻贸易站时，订单获取效率<@cc.vup>+10%</>，且订单上限<@cc.vup>+4</>
貿易所配置時、受注効率<@cc.vup>+10%</>。配置貿易所の<@cc.kw>金属オーダー</>の<@cc.kw>純金</>の納品数が必ず<@cc.kw>2</>になる（違約オーダーと見なされない）=进驻贸易站时，订单获取效率<@cc.vup>+10%</>，当前贸易站<@cc.kw>赤金订单</>的<@cc.kw>赤金</>交付数必定为<@cc.kw>2</>（不视作违约订单）
貿易所配置時、受注効率<@cc.vup>+15%</>、応接室のレベル1につき、追加で受注効率<@cc.vup>+5%</>、最大<@cc.vup>+30%</>まで=进驻贸易站时，订单获取效率<@cc.vup>+15%</>，会客室每级额外提供<@cc.vup>5%</>获取效率，最多提供<@cc.vup>30%</>效率
貿易所配置時、受注効率<@cc.vup>+15%</>、注文上限<@cc.vup>+2</>=进驻贸易站时，订单获取效率<@cc.vup>+15%</>，且订单上限<@cc.vup>+2</>
貿易所配置時、受注効率<@cc.vup>+15%</>、注文上限<@cc.vup>+4</>=进驻贸易站时，订单获取效率<@cc.vup>+15%</>，且订单上限<@cc.vup>+4</>
貿易所配置時、受注効率<@cc.vup>+20%</>=进驻贸易站时，订单获取效率<@cc.vup>+20%</>
貿易所配置時、受注効率<@cc.vup>+20%</>、注文上限<@cc.vdown>-2</>（上限数最低1）=进驻贸易站时，订单获取效率<@cc.vup>+20%</>，且订单上限<@cc.vdown>-2</>（订单最少为1）
貿易所配置時、受注効率<@cc.vup>+20%</>、注文上限<@cc.vup>+4</>=进驻贸易站时，订单获取效率<@cc.vup>+20%</>，且订单上限<@cc.vup>+4</>
貿易所配置時、受注効率<@cc.vup>+20%</>。<@cc.kw><$cc.angel>エクシア</></>と同じ貿易所に配置されている場合、追加で受注効率<@cc.vup>+25%</>=进驻贸易站时，订单获取效率<@cc.vup>+20%</>；当与<@cc.kw><$cc.angel>能天使</></>在同一个贸易站时，订单获取效率额外<@cc.vup>+25%</>
貿易所配置時、受注効率<@cc.vup>+25%</>、応接室のレベル1につき、追加で受注効率<@cc.vup>+5%</>、最大<@cc.vup>+40%</>まで=进驻贸易站时，订单获取效率<@cc.vup>+25%</>，会客室每级额外提供<@cc.vup>5%</>获取效率，最多提供<@cc.vup>40%</>效率
貿易所配置時、受注効率<@cc.vup>+25%</>、注文上限<@cc.vdown>-6</>（上限数最低1）=进驻贸易站时，订单获取效率<@cc.vup>+25%</>，且订单上限<@cc.vdown>-6</>（订单最少为1）
貿易所配置時、受注効率<@cc.vup>+25%</>、注文上限<@cc.vup>+1</>=进驻贸易站时，订单获取效率<@cc.vup>+25%</>，且订单上限<@cc.vup>+1</>
貿易所配置時、受注効率<@cc.vup>+25%</>。<$cc.g.elite><@cc.kw>エリートオペレーター</></>が配置されている施設1室（補佐と活動室利用者である場合を除く）ごとに、追加で受注効率<@cc.vup>+2%</>（最大<@cc.kw>10</>室まで）=进驻贸易站时，订单获取效率<@cc.vup>+25%</>，基建内（不包含副手及活动室）每有一间进驻<$cc.g.elite><@cc.kw>精英干员</></>的设施，订单获取效率额外<@cc.vup>+2%</>（最多<@cc.kw>10</>间）
貿易所配置時、受注効率<@cc.vup>+25%</>。<@cc.kw>イネス</>が<$cc.c.room3><@cc.kw>作業施設</></>に配置されているとき（補佐を除く）、追加で受注効率<@cc.vup>+5%</>=进驻贸易站时，订单获取效率<@cc.vup>+25%</>；当<@cc.kw>伊内丝</>入驻<$cc.c.room3><@cc.kw>工作场所</></>时（不包含副手），订单获取效率额外<@cc.vup>+5%</>
貿易所配置時、受注効率<@cc.vup>+25%</>。<@cc.kw>ウルピアヌス</>が基地内に配置されているとき（補佐と活動室利用者である場合を除く）、追加で受注効率<@cc.vup>+5%</>=进驻贸易站时，订单获取效率<@cc.vup>+25%</>；当<@cc.kw>乌尔比安</>在基建内时（不包含副手及活动室使用者），订单获取效率额外<@cc.vup>+5%</>
貿易所配置時、受注効率<@cc.vup>+25%</>。<@cc.kw>ヴィジェル</>が基地内に配置されているとき（補佐と活動室利用者である場合を除く）、追加で受注効率<@cc.vup>+5%</>=进驻贸易站时，订单获取效率<@cc.vup>+25%</>；当<@cc.kw>伺夜</>在基建内时（不包含副手及活动室使用者），订单获取效率额外<@cc.vup>+5%</>
貿易所配置時、受注効率<@cc.vup>+30%</>=进驻贸易站时，订单获取效率<@cc.vup>+30%</>
貿易所配置時、受注効率<@cc.vup>+30%</>、1時間ごとの体力消費量<@cc.vup>-0.25</>=进驻贸易站时，订单获取效率<@cc.vup>+30%</>，心情每小时消耗<@cc.vup>-0.25</>
貿易所配置時、受注効率<@cc.vup>+30%</>、注文上限<@cc.vup>+1</>=进驻贸易站时，订单获取效率<@cc.vup>+30%</>，且订单上限<@cc.vup>+1</>
貿易所配置時、受注効率<@cc.vup>+30%</>、製造所での生産ラインの種類<@cc.kw>1</>につき、受注効率が追加で<@cc.vup>+2%</>=进驻贸易站时，订单获取效率<@cc.vup>+30%</>，制造站每有<@cc.kw>1</>类配方进行加工，则当前贸易站订单获取效率额外<@cc.vup>+2%</>
貿易所配置時、受注効率<@cc.vup>+30%</>、配置貿易所に<$cc.g.glasgow><@cc.kw>グラスゴー</></>所属オペレーターがいる場合、追加で受注効率<@cc.vup>+10%</>=进驻贸易站时，订单获取效率<@cc.vup>+30%</>；当前贸易站内存在<$cc.g.glasgow><@cc.kw>格拉斯哥帮</></>干员时，订单获取效率额外<@cc.vup>+10%</>
貿易所配置時、受注効率<@cc.vup>+30%</>。<@cc.kw>イネス</>、<@cc.kw>W</>が<$cc.c.room3><@cc.kw>作業施設</></>に配置されているとき（補佐を除く）、追加でそれぞれ受注効率<@cc.vup>+5%</>=进驻贸易站时，订单获取效率<@cc.vup>+30%</>；当<@cc.kw>伊内丝</>、<@cc.kw>W</>入驻<$cc.c.room3><@cc.kw>工作场所</></>时（不包含副手），订单获取效率分别额外<@cc.vup>+5%</>
貿易所配置時、受注効率<@cc.vup>+30%</>。<@cc.kw>ウルピアヌス</>が基地内に配置されているとき（補佐と活動室利用者である場合を除く）、追加で受注効率<@cc.vup>+10%</>=进驻贸易站时，订单获取效率<@cc.vup>+30%</>；当<@cc.kw>乌尔比安</>在基建内时（不包含副手及活动室使用者），订单获取效率额外<@cc.vup>+10%</>
貿易所配置時、受注効率<@cc.vup>+30%</>。<@cc.kw>ヴィジェル</>が基地内に配置されているとき（補佐と活動室利用者である場合を除く）、追加で受注効率<@cc.vup>+10%</>=进驻贸易站时，订单获取效率<@cc.vup>+30%</>；当<@cc.kw>伺夜</>在基建内时（不包含副手及活动室使用者），订单获取效率额外<@cc.vup>+10%</>
貿易所配置時、受注効率<@cc.vup>+35%</>=进驻贸易站时，订单获取效率<@cc.vup>+35%</>
貿易所配置時、受注効率<@cc.vup>+5%</>、<$cc.t.flow_gold><@cc.kw>純金生産ライン</></>の数<@cc.kw>2</>につき、追加で受注効率<@cc.vup>+15%</>=进驻贸易站时，订单获取效率<@cc.vup>+5%</>，每有<@cc.kw>2</>条<$cc.t.flow_gold><@cc.kw>赤金生产线</></>，则当前贸易站订单获取效率额外<@cc.vup>+15%</>
貿易所配置時、受注効率<@cc.vup>+5%</>、<$cc.t.flow_gold><@cc.kw>純金生産ライン</></>の数<@cc.kw>2</>につき、配置貿易所の<$cc.t.flow_gold><@cc.kw>純金生産ライン</></>の数追加で<@cc.vup>+2</>=进驻贸易站时，订单获取效率<@cc.vup>+5%</>，每有<@cc.kw>2</>条<$cc.t.flow_gold><@cc.kw>赤金生产线</></>，则为当前贸易站额外提供<@cc.vup>2</>条<$cc.t.flow_gold><@cc.kw>赤金生产线</></>
貿易所配置時、受注効率<@cc.vup>+5%</>、<$cc.t.flow_gold><@cc.kw>純金生産ライン</></>の数<@cc.kw>4</>につき、追加で受注効率<@cc.vup>+15%</>=进驻贸易站时，订单获取效率<@cc.vup>+5%</>，每有<@cc.kw>4</>条<$cc.t.flow_gold><@cc.kw>赤金生产线</></>，则当前贸易站订单获取效率额外<@cc.vup>+15%</>
貿易所配置時、受注効率<@cc.vup>+5%</>、<$cc.t.flow_gold><@cc.kw>純金生産ライン</></>の数<@cc.kw>4</>につき、配置貿易所の<$cc.t.flow_gold><@cc.kw>純金生産ライン</></>の数追加で<@cc.vup>+2</>=进驻贸易站时，订单获取效率<@cc.vup>+5%</>，每有<@cc.kw>4</>条<$cc.t.flow_gold><@cc.kw>赤金生产线</></>，则为当前贸易站额外提供<@cc.vup>2</>条<$cc.t.flow_gold><@cc.kw>赤金生产线</></>
貿易所配置時、受注効率<@cc.vup>+5%</>、注文上限<@cc.vup>+2</>、<$cc.bd_felyne><@cc.rem>マタタビ</></>1個につき、受注効率<@cc.vup>+3%</>=进驻贸易站时，订单获取效率<@cc.vup>+5%</>，且订单上限<@cc.vup>+2</>，同时每有1个<$cc.bd_felyne><@cc.rem>木天蓼</></>，则订单获取效率<@cc.vup>+3%</>
貿易所配置時、同じ貿易所に配置されている<$cc.g.glasgow><@cc.kw>グラスゴー</></>オペレーター1人につき、配置貿易所の受注効率<@cc.vup>+20%</>。<@cc.kw>シージ</>と同じ貿易所に配置されている場合、追加で受注効率<@cc.vup>+35%</>=进驻贸易站时，同个贸易站中每有1名<$cc.g.glasgow><@cc.kw>格拉斯哥帮</></>干员，当前贸易站订单获取效率<@cc.vup>+20%</>；当与<@cc.kw>推进之王</>在同一个贸易站时，订单获取效率额外<@cc.vup>+35%</>
貿易所配置時、同じ貿易所に配置されている<$cc.g.laterano><@cc.kw>ラテラーノ</></>オペレーター1人につき、配置貿易所の受注効率<@cc.vup>+15%</>=进驻贸易站时，同个贸易站中每有1名<$cc.g.laterano><@cc.kw>拉特兰</></>干员，当前贸易站订单获取效率<@cc.vup>+15%</>
貿易所配置時、同じ貿易所に配置されているグラスゴーオペレーター1人につき、配置貿易所の受注効率+20%。シージと同じ貿易所に配置されている場合、追加で受注効率+35%=进驻贸易站时，同个贸易站中每有1名格拉斯哥帮干员，当前贸易站订单获取效率+20%；当与推进之王在同一个贸易站时，订单获取效率额外+35%
貿易所配置時、同じ貿易所に配置されているラテラーノオペレーター1人につき、配置貿易所の受注効率+15%=进驻贸易站时，同个贸易站中每有1名拉特兰干员，当前贸易站订单获取效率+15%
貿易所配置時、基地内（補佐と活動室を除く）の<$cc.g.sui><@cc.kw>歳</></>所属オペレーターが配置されている施設1室ごとに、受注効率<@cc.vup>+4%</>（最大<@cc.kw>5</>室まで）=进驻贸易站时，基建内（不包含副手及活动室）每有一间进驻<$cc.g.sui><@cc.kw>岁</></>干员的设施，订单获取效率<@cc.vup>+4%</>（最多<@cc.kw>5</>间）
貿易所配置時、基地内（補佐と活動室を除く）の歳所属オペレーターが配置されている施設1室ごとに、受注効率+4%（最大5室まで）=进驻贸易站时，基建内（不包含副手及活动室）每有一间进驻岁干员的设施，订单获取效率+4%（最多5间）
貿易所配置時、基地内（補佐と活動室利用者を除く）に配置中の<$cc.tag.durin><@cc.kw>ドゥリン族</></>オペレーター<@cc.kw>1</>人につき（最大<@cc.kw>4</>人）、配置貿易所の<$cc.t.flow_gold><@cc.kw>純金生産ライン</></>の数<@cc.kw>1</>+=进驻贸易站时，基建内（不包含副手及活动室使用者）每<@cc.kw>1</>名<$cc.tag.durin><@cc.kw>杜林族</></>干员（最多<@cc.kw>4</>名）为当前贸易站提供<@cc.kw>1</>条<$cc.t.flow_gold><@cc.kw>赤金生产线</></>
貿易所配置時、基地内（補佐と活動室利用者を除く）に配置中のドゥリン族オペレーター1人につき（最大4人）、配置貿易所の純金生産ラインの数1+=进驻贸易站时，基建内（不包含副手及活动室使用者）每1名杜林族干员（最多4名）为当前贸易站提供1条赤金生产线
貿易所配置時、宿舎にいるオペレーター1人につき、俗世之憂+1、俗世之憂1につき、受注効率+1%=进驻贸易站时，宿舍内每有1名干员则人间烟火+1，同时每有1点人间烟火，则订单获取效率+1%
貿易所配置時、宿舎にいるオペレーター<@cc.kw>1</>人につき、<$cc.bd_b1><@cc.rem>俗世之憂</></><@cc.vup>+1</>、<$cc.bd_b1><@cc.rem>俗世之憂</></><@cc.vup>1</>につき、受注効率<@cc.vup>+1%</>=进驻贸易站时，宿舍内每有<@cc.kw>1</>名干员则<$cc.bd_b1><@cc.rem>人间烟火</></><@cc.vup>+1</>，同时每有<@cc.vup>1</>点<$cc.bd_b1><@cc.rem>人间烟火</></>，则订单获取效率<@cc.vup>+1%</>
貿易所配置時、宿舎の合計レベルが1につき、受注効率+1%=进驻贸易站时，每间宿舍每级+1%获取效率
貿易所配置時、宿舎の合計レベルが1につき、受注効率+2%=进驻贸易站时，每间宿舍每级+2%获取效率
貿易所配置時、宿舎の合計レベルが1につき、受注効率<@cc.vup>+1%</>=进驻贸易站时，每间宿舍每级<@cc.vup>+1%</>获取效率
貿易所配置時、宿舎の合計レベルが1につき、受注効率<@cc.vup>+2%</>=进驻贸易站时，每间宿舍每级<@cc.vup>+2%</>获取效率
貿易所配置時、次に受注する<@cc.kw>金属オーダー</>が<@cc.kw>違約オーダー</>ならば、<@cc.kw>純金</>の納品数が<@cc.vup>+1</>追加される=进驻贸易站时，如果下笔<@cc.kw>赤金订单</>是<@cc.kw>违约订单</>，则<@cc.kw>赤金</>交付数额外<@cc.vup>+1</>
貿易所配置時、次に受注する<@cc.kw>金属オーダー</>が<@cc.kw>違約オーダー</>ならば、<@cc.kw>純金</>の納品数が<@cc.vup>+2</>追加される=进驻贸易站时，如果下笔<@cc.kw>赤金订单</>是<@cc.kw>违约订单</>，则<@cc.kw>赤金</>交付数额外<@cc.vup>+2</>
貿易所配置時、次に受注する<@cc.kw>金属オーダー</>の納品数が<@cc.kw>3</>を上回るならば（違約オーダーは金属オーダーと見なされない）、当該オーダーの報酬金額が<@cc.kw>+250</>追加され、1時間ごとの体力消費量<@cc.vup>-0.25</>=进驻贸易站后，如果下笔<@cc.kw>赤金订单</>交付数大于<@cc.kw>3</>（违约订单不视作赤金订单），则其龙门币收益<@cc.kw>+250</>，心情每小时消耗<@cc.vup>-0.25</>
貿易所配置時、次に受注する<@cc.kw>金属オーダー</>の納品数が<@cc.kw>3</>を上回るならば（違約オーダーは金属オーダーと見なされない）、当該オーダーの報酬金額が<@cc.kw>+500</>追加され、1時間ごとの体力消費量<@cc.vup>-0.25</>=进驻贸易站后，如果下笔<@cc.kw>赤金订单</>交付数大于<@cc.kw>3</>（违约订单不视作赤金订单），则其龙门币收益<@cc.kw>+500</>，心情每小时消耗<@cc.vup>-0.25</>
貿易所配置時、次に受注する<@cc.kw>金属オーダー</>の納品数が<@cc.kw>4</>を下回るならば、<@cc.kw>違約オーダー</>と見なす=进驻贸易站时，如果下笔<@cc.kw>赤金订单</>交付数小于<@cc.kw>4</>，则视为<@cc.kw>违约订单</>
貿易所配置時、次に受注する金属オーダーが違約オーダーならば、純金の納品数が+1追加される=进驻贸易站时，如果下笔赤金订单是违约订单，则赤金交付数额外+1
貿易所配置時、次に受注する金属オーダーが違約オーダーならば、純金の納品数が+2追加される=进驻贸易站时，如果下笔赤金订单是违约订单，则赤金交付数额外+2
貿易所配置時、次に受注する金属オーダーの納品数が3を上回るならば（違約オーダーは金属オーダーと見なされない）、当該オーダーの報酬金額が+250追加され、1時間ごとの体力消費量-0.25=进驻贸易站后，如果下笔赤金订单交付数大于3（违约订单不视作赤金订单），则其龙门币收益+250，心情每小时消耗-0.25
貿易所配置時、次に受注する金属オーダーの納品数が3を上回るならば（違約オーダーは金属オーダーと見なされない）、当該オーダーの報酬金額が+500追加され、1時間ごとの体力消費量-0.25=进驻贸易站后，如果下笔赤金订单交付数大于3（违约订单不视作赤金订单），则其龙门币收益+500，心情每小时消耗-0.25
貿易所配置時、次に受注する金属オーダーの納品数が4を下回るならば、違約オーダーと見なす=进驻贸易站时，如果下笔赤金订单交付数小于4，则视为违约订单
貿易所配置時、注文上限+5、1時間ごとの体力消費量-0.25=进驻贸易站时，订单上限+5，心情每小时消耗-0.25
貿易所配置時、注文上限<@cc.vup>+5</>、1時間ごとの体力消費量<@cc.vup>-0.25</>=进驻贸易站时，订单上限<@cc.vup>+5</>，心情每小时消耗<@cc.vup>-0.25</>
貿易所配置時、特別独占オーダー（違約オーダーと見なされない）を必ず受注し、かつこのタイプのオーダーは受注効率による影響を受けない=进驻贸易站时，固定获取特别独占订单（不视作违约订单），且该类订单不受任何订单获取效率的影响
貿易所配置時、純金生産ラインの数1につき、受注効率+5%=进驻贸易站时，每有1条赤金生产线，则当前贸易站订单获取效率+5%
貿易所配置時、自身を除く仕事に配属されているオペレーター1人につき、受注効率+10%=进驻贸易站时，贸易站内除自身以外每名处于工作状态的干员+10%订单获取效率
貿易所配置時、自身を除く仕事に配属されているオペレーター1人につき、受注効率+15%=进驻贸易站时，贸易站内除自身以外每名处于工作状态的干员+15%订单获取效率
貿易所配置時、自身を除く仕事に配属されているオペレーター1人につき、受注効率+20%=进驻贸易站时，贸易站内除自身以外每名处于工作状态的干员+20%订单获取效率
貿易所配置時、自身を除く仕事に配属されているオペレーター1人につき、受注効率<@cc.vup>+10%</>=进驻贸易站时，贸易站内除自身以外每名处于工作状态的干员<@cc.vup>+10%</>订单获取效率
貿易所配置時、自身を除く仕事に配属されているオペレーター1人につき、受注効率<@cc.vup>+15%</>=进驻贸易站时，贸易站内除自身以外每名处于工作状态的干员<@cc.vup>+15%</>订单获取效率
貿易所配置時、自身を除く仕事に配属されているオペレーター1人につき、受注効率<@cc.vup>+20%</>=进驻贸易站时，贸易站内除自身以外每名处于工作状态的干员<@cc.vup>+20%</>订单获取效率
貿易所配置時、自身以外の配属オペレーターの受注効率が10%につき、注文上限-1（上限数最低1）。オーダー数が1につき、受注効率+4%（一部のスキルに対して特殊加算制限がある）=进驻贸易站时，当前贸易站内其他干员提供的每10%订单获取效率使订单上限-1（订单最少为1），同时每有1笔订单就+4%订单获取效率（与部分技能有特殊叠加规则）
貿易所配置時、自身以外の配属オペレーターの受注効率が<@cc.vup>10%</>につき、注文上限<@cc.vdown>-1</>（上限数最低1）。オーダー数が<@cc.vup>1</>につき、受注効率<@cc.vup>+4%</>（一部のスキルに対して<$cc.t.strong2><@cc.rem>特殊加算制限</></>がある）=进驻贸易站时，当前贸易站内其他干员提供的每<@cc.vup>10%</>订单获取效率使订单上限<@cc.vdown>-1</>（订单最少为1），同时每有<@cc.vup>1</>笔订单就<@cc.vup>+4%</>订单获取效率（与部分技能有<$cc.t.strong2><@cc.rem>特殊叠加规则</></>）
貿易所配置時、自身以外の配属オペレーター全員の受注効率を0にする。自身以外の配属オペレーター1人につき、受注効率+45%。配属オペレーター全員の体力消費が1時間ごと+0.25=进驻贸易站时，当前贸易站内其他干员提供的订单获取效率全部归零，且每人为自身+45%订单获取效率，同时全体心情每小时消耗+0.25
貿易所配置時、自身以外の配属オペレーター全員の受注効率を<@cc.vdown>0にする</>。自身以外の配属オペレーター1人につき、受注効率<@cc.vup>+45%</>。配属オペレーター全員の体力消費が1時間ごと<@cc.vdown>+0.25</>=进驻贸易站时，当前贸易站内其他干员提供的订单获取效率<@cc.vdown>全部归零</>，且每人为自身<@cc.vup>+45%</>订单获取效率，同时全体心情每小时消耗<@cc.vdown>+0.25</>
貿易所配置時、配属オペレーターの1時間ごとの体力消費量-0.1=进驻贸易站时，贸易站内干员心情每小时消耗-0.1
貿易所配置時、配属オペレーターの1時間ごとの体力消費量-0.1、俗世の憂10につき、体力消費量が追加で-0.01=进驻贸易站时，贸易站内全体干员每小时心情消耗-0.1，每有10点人间烟火，则额外-0.01
貿易所配置時、配属オペレーターの1時間ごとの体力消費量-0.1、俗世の憂10につき、体力消費量が追加で-0.02=进驻贸易站时，贸易站内全体干员每小时心情消耗-0.1，每有10点人间烟火，则额外-0.02
貿易所配置時、配属オペレーターの1時間ごとの体力消費量<@cc.vup>-0.1</>=进驻贸易站时，贸易站内干员心情每小时消耗<@cc.vup>-0.1</>
貿易所配置時、配属オペレーターの1時間ごとの体力消費量<@cc.vup>-0.1</>、<$cc.bd_b1><@cc.rem>俗世の憂</></><@cc.vup>10</>につき、体力消費量が追加で<@cc.vup>-0.01</>=进驻贸易站时，贸易站内全体干员每小时心情消耗<@cc.vup>-0.1</>，每有<@cc.vup>10</>点<$cc.bd_b1><@cc.rem>人间烟火</></>，则额外<@cc.vup>-0.01</>
貿易所配置時、配属オペレーターの1時間ごとの体力消費量<@cc.vup>-0.1</>、<$cc.bd_b1><@cc.rem>俗世の憂</></><@cc.vup>10</>につき、体力消費量が追加で<@cc.vup>-0.02</>=进驻贸易站时，贸易站内全体干员每小时心情消耗<@cc.vup>-0.1</>，每有<@cc.vup>10</>点<$cc.bd_b1><@cc.rem>人间烟火</></>，则额外<@cc.vup>-0.02</>
貿易所配置時、配置貿易所の<@cc.kw>高価値な金属オーダー</>の獲得率が<@cc.kw>わずかに上昇</>（勤務時間が確率に影響する）、1時間ごとの体力消費量<@cc.vup>-0.25</>=进驻贸易站时，<@cc.kw>小幅提升</>当前贸易站<@cc.kw>高品质贵金属订单</>的出现概率（工作时长影响概率），心情每小时消耗<@cc.vup>-0.25</>
貿易所配置時、配置貿易所の<@cc.kw>高価値な金属オーダー</>の獲得率が<@cc.kw>上昇</>（勤務時間が確率に影響する）、1時間ごとの体力消費量<@cc.vup>-0.25</>=进驻贸易站时，<@cc.kw>提升</>当前贸易站<@cc.kw>高品质贵金属订单</>的出现概率（工作时长影响概率），心情每小时消耗<@cc.vup>-0.25</>
貿易所配置時、配置貿易所のレベル1ごとに注文上限+1=进驻贸易站时，当前贸易站每级+1个订单上限
貿易所配置時、配置貿易所のレベル1ごとに注文上限<@cc.vup>+1</>=进驻贸易站时，当前贸易站每级<@cc.vup>+1</>个订单上限
貿易所配置時、配置貿易所の受注効率が5%上昇につき、受注効率+5%、最大25%=进驻贸易站时，当前贸易站内干员提供的每5%订单获取效率，额外提供5%效率，最多提供25%效率
貿易所配置時、配置貿易所の受注効率が5%上昇につき、受注効率+5%、最大35%=进驻贸易站时，当前贸易站内干员提供的每5%订单获取效率，额外提供5%效率，最多提供35%效率
貿易所配置時、配置貿易所の受注効率が<@cc.vup>5%</>上昇につき、受注効率<@cc.vup>+5%</>、最大<@cc.vup>25%</>=进驻贸易站时，当前贸易站内干员提供的每<@cc.vup>5%</>订单获取效率，额外提供<@cc.vup>5%</>效率，最多提供<@cc.vup>25%</>效率
貿易所配置時、配置貿易所の受注効率が<@cc.vup>5%</>上昇につき、受注効率<@cc.vup>+5%</>、最大<@cc.vup>35%</>=进驻贸易站时，当前贸易站内干员提供的每<@cc.vup>5%</>订单获取效率，额外提供<@cc.vup>5%</>效率，最多提供<@cc.vup>35%</>效率
貿易所配置時、配置貿易所の注文上限増加量1につき、受注効率+4%=进驻贸易站时，当前贸易站内干员提升的每个订单上限，提供4%订单获取效率
貿易所配置時、配置貿易所の注文上限増加量1につき、受注効率<@cc.vup>+4%</>=进驻贸易站时，当前贸易站内干员提升的每个订单上限，提供<@cc.vup>4%</>订单获取效率
貿易所配置時、配置貿易所の注文上限増加量5につき、受注効率+25%、最大+100%まで=进驻贸易站时，当前贸易站内干员提升的每5个订单上限，提供25%订单获取效率，最多提供100%效率
貿易所配置時、配置貿易所の注文上限増加量<@cc.vup>5</>につき、受注効率<@cc.vup>+25%</>、最大<@cc.vup>+100%</>まで=进驻贸易站时，当前贸易站内干员提升的每<@cc.vup>5</>个订单上限，提供<@cc.vup>25%</>订单获取效率，最多提供<@cc.vup>100%</>效率
貿易所配置時、配置貿易所の高価値な金属オーダーの獲得率がわずかに上昇（勤務時間が確率に影響する）、1時間ごとの体力消費量-0.25=进驻贸易站时，小幅提升当前贸易站高品质贵金属订单的出现概率（工作时长影响概率），心情每小时消耗-0.25
貿易所配置時、配置貿易所の高価値な金属オーダーの獲得率が上昇（勤務時間が確率に影響する）、1時間ごとの体力消費量-0.25=进驻贸易站时，提升当前贸易站高品质贵金属订单的出现概率（工作时长影响概率），心情每小时消耗-0.25
貿易所配置時、静かなる共鳴2につき、受注効率+1%=进驻贸易站时，每2点无声共鸣+1%订单效率
貿易所配置時、静かなる共鳴4につき、受注効率+1%=进驻贸易站时，每4点无声共鸣+1%订单效率
貿易所配置時、魔物料理1つにつき受注効率+1%=进驻贸易站时，每1点魔物料理+1%订单效率
資料、経験談、および正確な測定の結果、鎧を身に着けた人は多少は運が向いていたようだ。=在数据、经验以及精确测量下，身着铠甲的人多了几分幸运。
資料がたくさん貼られているホワイトボード。=贴满资料的公示板。用复杂的专业知识精确描述着房中的展品。不查下词义的话会看不懂。
資料が満遍なく貼られた作業ボード。BSWの特注品であり、図面の段階ですでに親切にも射撃の的がデザインされていた。\n紙の資料など普段はなんの役にも立たないが、射撃的が使えなくなった瞬間からその重要性は爆発的に上がる。=贴满文件资料的工作板，专供黑钢国际使用，在设计之初就贴心地加上了射击靶。\n文件资料平时并不发挥功用，直到射击靶已无法继续使用，它们的重要程度才迅速提升。
資料とノートでいっぱいの机。「君の学識は筆先から流れ落ちる。未解決の謎が心の中で渦を巻く。」=满是资料与笔记的书桌。“你的学识从笔尖流下，化作未解谜团萦绕心头。”
資料のまとめ、全部できたよ。え？早い？こないだ君が仕事してる時、こっちだって寝てたわけじゃないんだから。君のワークフローくらい全部頭に入ってるって。=资料都整理好了。嗯？很快吗？上回你干活的时候，我又没在打瞌睡。你的工作习惯，我都记在脑子里了。
資料の中にあった誰かのノート。ロンディニウム市民の持ち物であったようだが、持ち主が生きているか定かではない。この都市で起きている事柄が多数記述されており、作戦の合間に目を通すのもいいかもしれない。=一本出现在资料中的私人笔记，不知道是哪位伦蒂尼姆市民遗失的，失主也不一定还活着。记叙了许多正在这座城市里发生的事情，可以在作战的间隙里随手翻阅一下。
資料の整理？そんなの「リトル・ハンディ」に任せればいいんじゃ……わかったわ、わたしがやってもいいわよ。ついでにドクターともお喋りできそうだし、それはそれで楽しいかもね。=整理资料？这种工作不应该交给“小帮手”吗？......好吧，我自己做也行。有机会和博士你闲聊几句，也挺有趣的。
資料や法典が山積みになった、荘厳な裁判官のデスク。幾年にもわたり、無数の判決がこの上で下され、完全なる公正が実行されてきた。無論それは、シラクーザにおける「公正」なのだが。=庄严的法官长桌，案卷与法典在其上堆叠。多年来法官在它身上宣判过无数案件，公正在这里得到了完全的贯彻。当然，是叙拉古的公正。
資料を調べてみたところ、「悪霊」の正体は暴走した金砂晶蹄獣である可能性が高いと判明した。一般的な調味料で落ち着かせることができるとも書いてあったため、住民の家から少しお借りし、それを撒いた「囮」を出没場所に置いてみた。\n我々は双月が昇ってくるまで、居住地の外で待機し続けた。気づけば荒野には霧が立ち込め、月明かりの当たらないところが真っ暗な闇となっている。\n程なくして、霧の向こうに二つの角が浮かび上がった。それは「囮」をクンカクンカと嗅いだのち、表面を何回か舐めると、忽ち冷静を取り戻し、くるりと身を翻してその場を去った。\n「これでいいのか？」\n遠のいていく野獣の背中を訝しげに見やりつつ、住民たちは我々に感謝を告げた。余った調味料のことは誰も口にしなかった。\n<color\=#d8d769>調味料を手に入れた。</color>=我们查阅了相关资料，认为这是一只发狂的落沙晶蹄兽，据说调味料对这样的野兽有安抚作用。我们向当地人借了一些调味料，撒在了一块“诱饵”上，放在它通常会出现的地方。\n我们蹲守在定居点外直到双月升起，荒野的迷雾逐渐弥漫开来，月光附着之地以外一片黑暗。\n双角首先探出迷雾，它嗅了嗅“诱饵”并舔舐了几下，很快就平静下来，然后转身离去。\n“这就结束了？”\n居民们不可思议地看着远去的身影，并向我们道谢，多出来的调味料再也没人提起过。\n<color\=#d8d769>我们获得了一些调味料。</color>
資料を調べてみたところ、「悪霊」の正体は暴走した金砂晶蹄獣である可能性が高いと判明した。一般的な調味料で落ち着かせることができるとも書いてあったため、住民の家から少しお借りし、それを撒いた「囮」を出没場所に置いてみた。\n我々は双月が昇ってくるまで、居住地の外で待機し続けた。気づけば荒野には霧が立ち込め、月明かりの当たらないところが真っ暗な闇となっている。\n程なくして、霧の向こうに二つの角が浮かび上がった。それは「囮」をクンカクンカと嗅いだのち、表面を何回か舐めると、忽ち冷静を取り戻し、くるりと身を翻してその場を去った。\n「これでいいのか？」\n遠のいていく野獣の背中を訝しげに見やりつつ、住民たちは我々に感謝を告げた。余った調味料のことは誰も口にしなかった。\n調味料を手に入れた。=我们查阅了相关资料，认为这是一只发狂的落沙晶蹄兽，据说调味料对这样的野兽有安抚作用。我们向当地人借了一些调味料，撒在了一块“诱饵”上，放在它通常会出现的地方。\n我们蹲守在定居点外直到双月升起，荒野的迷雾逐渐弥漫开来，月光附着之地以外一片黑暗。\n双角首先探出迷雾，它嗅了嗅“诱饵”并舔舐了几下，很快就平静下来，然后转身离去。\n“这就结束了？”\n居民们不可思议地看着远去的身影，并向我们道谢，多出来的调味料再也没人提起过。\n我们获得了一些调味料。
資料室=档案室
資料室で情報を確認し整理する時に用いられる印章を型取りして作られた勲章。\nどの情報にも記載漏れはあるだろうが、我々にできることはただ記録に精を尽くすことだけだ。=以档案室用来确认情报已归档时使用的公章为模板制作的蚀刻章。\n总有情报会遗漏，我们能做的只是尽力去记录。
資料室には、イベリア大艦隊の全機密文書が保管されていたようだ。一つ一つの金庫の中に、人事情報や配備計画、戦術の手配などにまつわる、あらゆる資料がしまわれている。しかし、今ではそのすべてが紙くずの山と化してしまった。ここでは室内を調べることができ、パスワードさえ見つかれば、大きな金庫の中を検めることもできた。=档案室里保存着伊比利亚大舰队的全部机密档案，有关人事资料、部署规划、战术安排的各式档案都被封存在一个个保险柜中，如今，它们不过是成堆的废纸。这个房间可进行探查，找到密码后，也可解锁大保险柜。
資料審査と入職試験が終わると、ハーモニーが自身の身分に言及することはなくなった。ヴィクトリアの公爵の使者として振る舞うこともなければ、ダブリンやヴィクトリア軍との関係も微塵も表に出さない。ほとんどの者にとって、彼女はロドスに新しくやってきた、活発で教養のあるヴィクトリア人にすぎない。休日の小さなパーティーで出会い、彼女から炭酸水を一杯おごられることもあれば、図書室で各国の歴史からファッション誌の総集編まで多岐にわたる本の山を抱えて、一冊ずつ貸出手続きを行う姿を見ることもある。\n彼女は気安く話をするが、ほとんどの者のハーモニーに対する印象は「優しい」でも「フレンドリー」でもない。むしろ、「こっちをからかってるのかな」、「今の話は嘘じゃないかな」などと思う者が大半だ。「この前ね、雑誌に載ってた新型コンソールに興味があるなら早めに購入申請した方がいい、でなければ数日後に生産側の貿易ラインが封鎖されるから、って言ってきたのよ。もうね、完全に冗談みたいな口ぶりだったの。でも結果的には、本当にそのおかげで商品をゲットできた最後のラッキーな購入者の一人になれたのよ」と、あるエンジニア部オペレーターがこう語った。ハーモニーが意図的に他人と距離を保ち、そうすることでロドスでむやみに波風を立てるつもりがないと示しているのかどうかは、我々にも知る術がない。\n公爵の使者である彼女の動向を見張る中で、意外なことに数名の子供たちがハーモニーにある程度の信頼を置いていることに気が付いた。原因として考えられるのは、ハーモニーが子供たちに歴史を教えていたことだ。ロドスに来たばかりの頃、彼女は図書室の公開エリアから本を借りて読む以外にやることがなかったが、ちょうど同じ時期に、医療部のエリアからの外出許可が下りた幼い患者たちが、歴史に関して初心者レベルではあるが興味を持っており、進んでハーモニーに教えを乞うていたのだ。\nそういった付き合いがしばらく続いたあと、子供たちは会話の中で自然とハーモニーを「先生」と呼ぶようになった。しかし興味深いことに、いつもなら他人の評価はすべてありのまま受け入れるはずのハーモニーは、「私がいい先生であるはずがないじゃない」と、その呼び名を拒んだのだった。=在通过档案审核和入职测试后，和弦就不再提起自己的身份，既不以维多利亚公爵的使臣自居，也不表现出与深池或是维多利亚军方的任何关联。对于绝大多数干员来说，她只是罗德岛新来的一名活泼且颇有教养的维多利亚人。干员们可能会在休息日的小型舞会上遇到她，收到她赠送的一杯气泡水，也有可能在图书室碰见她抱着一摞书籍一本一本地登记借阅，涉猎范围从各国历史到时尚杂志汇编。\n尽管很容易跟其他人搭上话，但和弦留给大多数干员的印象却并不亲切也不友善，大家甚至本能地产生“她是不是在拿我取乐”“刚刚的话是她骗我的吧”之类的想法。“上次她劝我，对杂志上那个新款操作台感兴趣的话就赶快申请采购，过几天生产商那边的贸易线就要封锁了。拜托，当时她的语气真的很像在开玩笑。但从结果来说，我真的成了最后一批拿到货的幸运买家。”一名工程部干员如是说道。至于干员和弦是否是有意与其他人保持距离，以此证明自己并不想在罗德岛无事生非，我们不得而知。\n在关注这位公爵使者动向的过程中，我们意外发现几名孩子对和弦表现出了一定程度的信任，这或许是因为和弦在刚来到罗德岛时，除了借阅图书室公开区域的书籍之外无事可做，而那几名被允许离开医疗部活动的小患者恰好对历史有入门的兴趣，很乐意向和弦请教。\n有趣的是，在一段时间的相处后，孩子们在交谈中很自然地将和弦称作“老师”，而一向对他人的评价照单全收的和弦却以“自己怎么会是个好老师呢”为理由，拒绝了这个称呼。
資料整理ボード=资料整理栏
資料整理中=正在整理档案
資料棚=嵌壁资料柜
資料棚には、深海教徒が長い時間を費やして集めた研究資料が保管されていた。ファイルに振られた番号と日付から、この研究は随分と昔に始まっていたことが見て取れる。=档案柜中存储着深海教徒长久研究得来的资料，从标号和日期来看，这项研究从多年前就已经开始。
資料棚の中のファイルは、何とか焼失を免れたようだ。=档案柜中的文件摆脱了被余火焚尽的命运。
資料棚の火を消す=抢救档案柜
資本に肯定された勝利に栄光はない。だが、だからこそ私は、信念を宿す者たちと巡り会い、火を灯すことができたのだ。その火が道を照らし、這いつくばる者たちに立ち上がって走り出す力を与えることを、そして闇を切り裂き、希望を顕現させることを切に願う。ドクター、私のこの想いは永遠に変わらない。=一场被资本首肯的胜利并不荣耀。但因此，我结识了那些心怀信仰的人，才能点燃那团火，我希望火能照亮前路，能让匍匐而行者起身奔跑，让黑暗褪去，让希望显形。博士，我始终如此坚信。
資材箱白=白色物资箱
資材箱緑=橄榄绿色物资箱
資材箱黒=黑色物资箱
資格交換所=凭证交易所
資格交換所、プレゼント=采购中心、赠送
資格交換所へ=前往情报凭证区
資格証入手=信物兑换凭证
資源の実地調査に行っています！皆さんのために稲を植えられる<color\=#d8d769>栽培ボックス</color>を用意しておきましたので、これで当面の食糧難をしのいでくださいね。しかし、この問題を根本から解決するには、やはり<color\=#d8d769>拠点レベルをLv.2まで上げ</color>、関連設備の建設を解放する必要があるでしょう。そのためには、もっとたくさんの資源を集めてこなければなりません！――某ロドスオペレーターより=我先去外面勘察资源啦！我给大家留下了一个<color\=#d8d769>种植箱集群</color>，它可以产出稻谷，暂时缓解营地食物紧缺的状况。但要想完全解决这个问题，得把<color\=#d8d769>驻扎地等级提升到2级</color>，以解锁这类设施的制作。因此，我们需要收集更多的资源~\n——一位罗德岛干员留
資源の実地調査に行っています！皆さんのために稲を植えられる栽培ボックスを用意しておきましたので、これで当面の食糧難をしのいでくださいね。しかし、この問題を根本から解決するには、やはり拠点レベルをLv.2まで上げ、関連設備の建設を解放する必要があるでしょう。そのためには、もっとたくさんの資源を集めてこなければなりません！――某ロドスオペレーターより=我先去外面勘察资源啦！我给大家留下了一个种植箱集群，它可以产出稻谷，暂时缓解营地食物紧缺的状况。但要想完全解决这个问题，得把驻扎地等级提升到2级，以解锁这类设施的制作。因此，我们需要收集更多的资源~\n——一位罗德岛干员留
資源の最大HP+200%=资源最大生命值提高200%
資源の最大HP+33%\n食材・食料をエナジードリンクに転換する際の効率-50%\n敵襲において敵の最大HP・攻撃力+100%=资源最大生命值提升33%\n食材和食品转化为能量饮料的效率降低50%\n敌袭敌人最大生命值及攻击力提升100%
資源の最大HP-25%=资源最大生命值降低25%
資源を全て払い出し、芸術にささやかな貢献をしよう。=把资源都花出去，为艺术做点贡献。
資源を収集する前には、必ず一度前進しなければならない。また、収集の際には数字が連番になっている「修繕計画」を使用すれば、効率が上がるぞ。=在收集资源之前，必须先完成一次前进活动。另外，在收集资源时连续使用点数连续的修缮规划，可以提升收集效率。
資源を攻撃するとき、追加ダメージを与える=攻击资源时造成额外伤害
資源エリア=资源区
資源ステージ期間限定全開放=资源关卡限时全开
資源ポイント=资源点数
資源処理工学=选矿学
資源収集=收集资源
資源収集を行う前に前進してください=需先前进才能收集资源
資源採取可能=可开采资源
資源枯竭=已枯竭
資源生産、以下の生産モジュールから産出：<山奥の集落>=资源采集；生产模块获得：<山地村落>
資源生産、以下の生産モジュールから産出：<山奥の集落>・<漁師の集落>=资源采集；生产模块获得：<山地村落><水产村落>
資源生産、以下の生産モジュールから産出：<書物庫>・<大図書館>=资源采集；生产模块获得：<藏书馆><大图书馆>
資源生産、以下の生産モジュールから産出：<書物庫>・<大図書館>・<山脈>=资源采集；生产模块获得<藏书馆><大图书馆><山脉>
資源生産、以下の生産モジュールから産出：<牧場の集落>・<密林>=资源采集；生产模块获得：<牧场村落><密林>
資源生産、以下の生産モジュールから産出：<牧場の集落>・<密林>・<河川>=资源采集；生产模块获得：<牧场村落><密林><河流>
資源生産、以下の生産モジュールから産出：<狩人の集落>・<偵察センター>・<河川>=资源采集；生产模块获得：<猎户村落><侦测中心><河流>
資源生産、以下の生産モジュールから産出：<狩人の集落>・<漁師の集落>=资源采集；生产模块获得：<猎户村落><水产村落>
資源生産、前哨基地=资源采集；前哨支点
資源生産、緊急指標、前哨基地にて以下の対象から産出：<源石採掘場>・敵【ボス】=资源采集；加急指标；前哨支点：<源石矿脉>、领袖敌人
資源確保=资源保障
資源調達のうち、いずれかのステージ1を★3評価でクリア=在资源收集中以3星评价完成任意难度1的关卡
資源調達のうち、いずれかのステージ1をクリア=在资源收集中完成任意难度1的关卡
資源調達のうち、いずれかのステージ2を★3評価でクリア=在资源收集中以3星评价完成任意难度2的关卡
資源調達のうち、いずれかのステージ2をクリア=在资源收集中完成任意难度2的关卡
資源調達のうち、いずれかのステージ3を★3評価でクリア=在资源收集中以3星评价完成任意难度3的关卡
資源調達のうち、いずれかのステージ3をクリア=在资源收集中完成任意难度3的关卡
資源調達のうち、いずれかのステージ4を★3評価でクリア=在资源收集中以3星评价完成任意难度4的关卡
資源調達のうち、いずれかのステージ4をクリア=在资源收集中完成任意难度4的关卡
資源調達のうち、いずれかのステージ5を★3評価でクリア=在资源收集中以3星评价完成任意难度5的关卡
資源調達のうち、いずれかのステージ5をクリア=在资源收集中完成任意难度5的关卡
資源返却=返还资源
資産記録=资产记录
資産運用は雲獣を飼うようなもんだ。どこへ行こうが、戻ってきてくれさえすりゃいいのさ。=理财就像养云兽，它去哪了不重要，能回来就行。
資金はもっと有効に活用すべきだろう。=资金还是得用在刀刃上。
資金を1獲得。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与=你获得1资金，若存在其他队友则他们也获得
資金を<@ba.vup>1</>獲得。<@ba.vup>他の同盟者がいる場合</>、同盟者にも付与=你获得<@ba.vup>1</>资金，若存在<@ba.vup>其他队友</>则他们也获得
資金を投入して良い材料を買う=斥资购买高精尖材料
資金を消費し、補給船内の全てのオペレーターとアイテムを再調達する（凍結中のオペレーターも含む）=消耗一定资金，重新调配包括冻结中的所有干员和道具
資金を消費することなく、現在の補給等級より1つ上のオペレーターを招集できる=可免费招募一名比当前补给等级高一级的干员
資金を消費せずに、装備品の補給を獲得。=无需消耗资金，获得装备补给。
資金を獲得。怪しい旅商人が一定確率で低価格商品を販売してくれる=获得一笔资金，诡意行商有概率出售低价的商品
資金を獲得。怪しい旅商人のもとに低価格の商品が隠されている=立即获得一笔资金，诡意行商暗藏了低价的商品
資金備蓄=资金储备
資金投入割合=本金投入比例
資金援助=仗义疏财
資金残高=当前余额
資金獲得=获得
資金運用α=投资·α
資金運用β=投资·β
賑やかなお祭り=繁闹祭典
賑やかなカルネヴァーレでは、自分に火がついてしまわないように気をつけよう。\n<@lv.item><花火打上装置></>導火線の火が到達すると「狂宴の刻」が開始され、周期的に攻撃範囲内の敵・味方ユニット全員に術ダメージを与える=狂欢节现场热闹，小心别把自己点着。\n<@lv.item><烟花发射器></>点燃后开启狂欢时刻，周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害
賑やかなカルネヴァーレでは、自分に火がついてしまわないように気をつけよう。\n<花火打上装置>導火線の火が到達すると「狂宴の刻」が開始され、周期的に攻撃範囲内の敵・味方ユニット全員に術ダメージを与える=狂欢节现场热闹，小心别把自己点着。\n<烟花发射器>点燃后开启狂欢时刻，周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害
賑やかな夜=夜晚热闹闹
賑やかな童話。もう、孤独に悩むことはない。\n<@lv.item><月光></>一定時間ごとに時計回りで向きが変わり、照らされているユニットはステルスが無効化され、攻撃速度と移動速度が上昇\n<@lv.item><月影の繭></>月光を遮る=一篇无需担忧孤独的欢快童话。\n<@lv.item><月光></>一段时间后顺时针旋转，照耀的单位隐匿失效且移动和攻击速度提升\n<@lv.item><月影之茧></>可以阻挡月光
賑やかな童話。もう、孤独に悩むことはない。\n<月光>一定時間ごとに時計回りで向きが変わり、照らされているユニットはステルスが無効化され、攻撃速度と移動速度が上昇\n<月影の繭>月光を遮る=一篇无需担忧孤独的欢快童话。\n<月光>一段时间后顺时针旋转，照耀的单位隐匿失效且移动和攻击速度提升\n<月影之茧>可以阻挡月光
賑やかな舞踏会には、盛装したダンサーが数えきれないほど参加している。仮面をつけた男女があなたを取り囲み、滑るようなステップで踊りながら通り過ぎてゆく。一曲、また一曲と熱のこもった歌曲がホールに流れ、声がガラガラに枯れているのに誰も疲れを感じず、ダンスシューズがすり減って両足から血が出ても誰もダンスを止めない。あなたには彼らの顔がよく見えない。どの人も皆楽しげな仮面をつけているからだ。=真是一场热闹的舞会，数不尽的舞者盛装出席，戴着面具的男男女女将你包围，他们从你身边迈着舞步滑过，一首又一首热烈的歌曲在宴会厅内流淌，即便嗓音嘶哑干涸也无人感到疲惫，即使舞鞋磨损双足流血也无人停止舞蹈。你看不清他们的脸，所有人都戴着快乐的假面。
賑わう客桟=客栈风云
賛成の票=认同的投票
賛歌=赞歌
賛歌は誰のために歌われ、心の声は誰のために奏でられるのだろうか？=颂歌为谁而鸣，心声为谁奏响？
賜れし安けさは=完全平安
賞味期限なし=没有保鲜期
賞味期限切れ：食料を探して=食物过期 - 人找饭
賞善郎=赏善郎
賞金受け取り場=赏金交易桌
賞金掲示板=赏金告示
賞金稼ぎ「大騎士」=赏金猎人“大骑士”
賞金稼ぎ「騎士」=赏金猎人“骑士”
賞金稼ぎの多くがお守りとして大事にしている幸運のコイン。コインがここにあるということは、他の賞金稼ぎの幸運はここまでだな。=赏金猎人们大多迷信作为护身符的幸运金币。这些金币出现在这里时，说明他们的好运已经到头了。
賞金稼ぎ射撃手=赏金猎人弩手
賞金稼ぎ撹乱者=赏金猎人扰乱者
賞金稼ぎ精鋭射撃手=赏金猎人弩手队长
賞金稼ぎ精鋭撹乱者=赏金猎人扰乱者队长
賞金首のリストを片付けるまで、トーランドはドクターに戦闘指揮の経験があるとは思っていなかった。=在完成赏金单前，托兰没想到博士会有指挥这方面作战的经验。
賞金首の捕獲=赏金目标抓捕
賢き森の破壊者=伶牙，毁林者
賢明な判断じゃ。=明智的选择。
賢者は仁徳を以て先ず行い、義は仁に因りて起こし、武は後に用うるを為す。是を以て未だ天下を安定せずと雖も却って也た後世に流芳するなり。=贤者以仁德先行，义因仁起，武为后用，是以虽未安定天下却也流芳后世。
賢者は常に先んじるものですわ。=智者先攻。
質のいい建築材料。基地の改築などに用いられる。=强化的建筑工程材料，用于罗德岛的基础设施。
質の悪いスピーカー。耳をつんざくほどの大きなノイズでなければ、セルカーのギアにはならなかった。=劣质扩音器。要不是底噪大得震耳朵，也不会变成自走车组件。
質の悪い濃いお茶をかけた飯だけがその食事である。彼はうつむきながら飯をかき込み、これまで一度も娘の書斎の方を向こうとはしなかった。\n<@lv.item><竈台></>「人間煙火」を召喚し、接触した敵全員に確定ダメージを与える。\n<@lv.item><破棄された竈台></>「飲露餐風」を召喚し、接触した味方全員に確定ダメージを与える。=粗劣的浓茶泡饭，便是一日的饭食。他低头扒饭，女儿书房的方向，从不敢多望一眼。\n<@lv.item><火灶></>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<@lv.item><废弃火灶></>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。
質の悪い濃いお茶をかけた飯だけがその食事である。彼はうつむきながら飯をかき込み、これまで一度も娘の書斎の方を向こうとはしなかった。\n<竈台>「人間煙火」を召喚し、接触した敵全員に確定ダメージを与える。\n<破棄された竈台>「飲露餐風」を召喚し、接触した味方全員に確定ダメージを与える。=粗劣的浓茶泡饭，便是一日的饭食。他低头扒饭，女儿书房的方向，从不敢多望一眼。\n<火灶>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<废弃火灶>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。
質問=疑问
質問がある？もしかして、ダブリンはまだどれほどの力を秘めているかとか……えっ、私のことが知りたいだけ？私は今でもただの影……だけど、もう姉さんの影じゃない。たくさんの人、そしてたくさんの理想がダブリンに火を灯して――その光によって映し出された影だよ。=你要问什么？也许你会想知道，深池究竟有多大力量......啊，你只问我个人的事？我依然只是影子，不过，不是姐姐的影子。许多人，许多的理想点燃了深池的火，我是那样的火光照出的影子。
質問歓迎勲章=但问无妨奖章
質朴に整っているのもまた良し。この寝床も撤去すれば、些事も大いに減らせよう。=干净清朗也好，拆了这床榻，能免去不少琐事。
質疑への返答=回应质询
質素で古風な円形の照明。燭台のほかに、鈴が三つついている。\nその鈴の音を聞いた者はいない。燭台の火を吹き消せるのは、鈴を鳴らせるほど強い風だけだ。=造型古朴的环形吊灯，除烛台外，上面还悬挂着三枚晃铃。\n从未有人听过铃声响起。当风大到足以吹动晃铃时，它才足以吹熄烛火。
質素な座布団。移山廟には必ず、二つの古い座布団を残しておくようにと、族長は出掛ける間際に忠告した。=质地粗糙的朴素蒲团。族长临行前特地嘱咐，这两个旧蒲团要一直留在移山庙中。
質素な溶接スツール=简易焊接凳
購入しますか=是否确认购买
購入する=确认购买
購入すると{0}に変換されます=购买将转换为{0}
購入すると、所持済みの刻印技法が<color\=#43deaeff>ランクアップ</color>=购买后，已持有的工艺将<color\=#43deaeff>升级</color>
購入すると、所持済みの刻印技法がランクアップ=购买后，已持有的工艺将升级
購入に進む=前往购买
購入へ=点击前往
購入不可=无法购买
購入価格が1になる=购买价格为1
購入価格が<@ba.vup>1</>になる=购买价格为<@ba.vup>1</>
購入可能なオペレーターやアイテムが出現するエリア=可购买干员和道具出现的区域
購入商品=购买物品
購入数=购买数量
購買資格交換所=采购凭证商店
購買資格交換所のモジュールデータは、交換期限まで30日以内になると残りの交換可能時間が表示されます。\n-モジュールデータの交換回数は毎月の1日にリセットされ、同月の交換回数が上限に達すると\n入荷待ちの状態になります。\n-入荷待ちであるかに関わらずモジュールデータの交換回数は当月の交換終了時間になるとリセットされます。=在采购凭证商店中，模组数据块会在临期前的30天内显示兑换倒计时。\n-模组数据块的兑换次数在每月月初都会刷新重置，在当月的兑换次数被消耗完后，\n会变为等待补货状态。\n-无论是否处于等待补货状态，模组数据块的兑换次数都会于倒计时结束后刷新重置。
購買資格交換説明=采购凭证兑换说明
購買資格証、期間限定購入=采购凭证区、活动期间商店
購買資格証は物資調達及びその他任務で獲得することができ、購買資格交換所でアイテムと交換できる。=采购凭证可以从物资筹备以及任务中获取，用于在采购凭证商店中兑换物品。
購買部=采购中心
購買部-資格交換所=采购中心-凭证交易所
購買部、イベント=采购中心、活动获得
購買部、ラッキードロップ=家具商店购买，部分关卡幸运掉落
購買部、任務報酬=采购中心、任务奖励
購買部、任務報酬、イベント=采购中心、任务奖励、活动获得
購買部、初クリア報酬=采购中心、首次通关获取
購買部からのお知らせ：すべての技法を無償で提供いたします。=周边部公告：我们将免费提供全部工艺。
購買部からの手紙=采购中心的来信
購買部が卸し元に掛け合って、数量限定だった家具を再入荷したよ。クロージャに感謝しよう！=采购部重新联系供货商，补齐了当初限量的部分家具，感谢可露希尔吧！
購買部に行くけど来る？途中でミスらなかったらジュースおごりな。=要一起去小卖部吗？如果路上我没有一次失误，请我喝果汁。
購買部へ=前往采购中心续费
購買部パック=采购中心组合包
購買部期間限定=家具商店限时购买
贈られた短剣=家族短剑
贈り物はすっごく悩んだんだけど、やっぱりこれかなって。私が大大大好きな『ダルチアンの一族』によく似ていて物語も文体もとっても素敵なお話だから、絶対に読むって約束してね、ドクター！はい、どうぞ――文学史の傑作、『愛はテラに』だよ！！=这份礼物我挑了很久，它和我非常非常喜欢的《达尔吉安的一族》很像，故事和文笔都很优秀。博士，答应我，你一定要去看！喏，给你——经典爱情故事《爱在泰拉》！！
贈り物は古くとも、心はこもっている。=礼旧情意重。
贈り物をする時は、ラッピングを施して、中身が見えないようにすべきなのですか。それは必須条件なのでしょうか？申し訳ありません、理解が足りていませんでした。では外部からスキャン不能なセキュリティボックスと、新しいプレゼントを取り急ぎ用意してきますので、少々お待ちください、ドクター。=赠送的礼物需要包装，要使人无法一眼看出里面的内容？这是某种强制性的要求吗？抱歉，我对此不是很了解。那么博士，我会尽快准备好无法扫描的保险盒以及新的礼物，请你稍等。
贈り物を目にした彼女はすぐに受け取ることも拒むこともせず、しばし迷い続けた。やがて連なる山が消え、煙が人の姿を成した。シーが言うには、この品は彼女が炎国の老いぼれたちに残した印らしい。それが今やあなたの手にある以上、自分もその任を果たさねばならない。そう考えた彼女は、苛立ちをぎりぎり隠しながら「何が欲しいの？」と問いかけた。=见了东西之后，她没有立即收下，也没有出言拒绝，踌躇了半天，重峦消散，烟云聚成人形。夕说这东西且算是她留给大炎那帮老东西的印信，既然流落到了你手上，她多少也得把这个差给交了。“你想要什么？”她尽量掩饰着自己的不耐烦。
贋波の旗=赝波之旗
贋波共闘勲章=赝波合作奖章
贋波契約勲章=赝波合约奖章
贋波契約勲章・Ⅱ=赝波合约奖章·II
贋波掃討勲章=赝波荡平奖章
贋波機才勲章=赝波响应奖章
贋波機才勲章・Ⅱ=赝波响应奖章·II
贋波武装勲章=赝波战服奖章
贋波演習勲章=赝波演习奖章
贋波跋渉勲章=赝波跋涉奖章
贋波防衛勲章=赝波阵地奖章
贔屓=欣赏
赤いオオカミには気をつけた方がいい。悪いやつではないが……私たちとは違う。=红色的狼，务必要小心。她不坏，但.....她和我们不一样。
赤いカバーの冊子。とある艱難辛苦を経た戦闘が記録されている。=红色封皮的小册子。记录了一场艰苦卓绝的战斗。
赤いドレスの歌い手=红裙的歌者
赤いドレスの歌い手が、人々の中心へと座る。そして目を閉じ、指でハープの弦をなでた。ハープの音と歌声が彼女の体から湧き出でて、ぼろぼろの酒場に満ちていく。回り廻り、のびのびと広がるその音は、もとよりここにあるべきものが戻ってきたかのようだった。=红裙的流浪歌手坐在人群中间。她闭上了眼睛，手指抚上琴弦。琴声和歌声一起自她身上涌出来，弥漫在这间残破的酒吧里，旋转，伸展，就像它们本来就该在这里一样。
赤いリボンの約束=红丝带之约
赤い厚手のクッションが置かれたロッキングチェア。ぬいぐるみと編み込みブランケットが添えられている。\nこのロッキングチェアは、「イェラグ式の温もり」を体験するための小道具であるため、ここで眠るとスタッフに起こされてしまう。=一把配有红色加厚软垫的摇椅，附带玩偶和编织毛毯。\n用来体验“谢拉格式温暖”的道具摇椅，如果在上面睡着会被工作人员唤醒。
赤い塗料はまだ乾いていない。気を付けて、手が赤く染まらないように。=红色的颜料未干。小心，别染红了手。
赤い引き出し=红漆储物柜
赤い旗から引き裂いた布切れ。何故かは知らないが、腕に結びつけると悲しい気持ちになる。=从红色的旗帜上撕下的布条。不知为何，将它系在臂膀上时，会不自主地感到悲伤。
赤い棚=红色杂物柜
赤い正方形のポスター。壁紙の木目と模様が似ているが、こちらはより情熱的な色をしている。\n太陽が完全に沈んでも、夕陽は空の上でしばしの間燃え続けている。=红色方形墙贴。花纹与墙纸上的木纹相似，颜色却热烈不少。\n就算太阳完全隐没，晚霞也还能在天空中燃烧片刻。
赤い甲殻に身を包み、炎を掌握するもの。飛竜種ならではの優れた飛行能力を有し、空中からの奇襲と炎のブレスで多くの生き物を制圧する。空を支配するほどの驚くべき力から、「天空の王者」とも呼ばれる。=身覆赤色甲壳，掌控火焰的火龙，具备飞龙种优秀的飞行能力，以空中突袭和火球吐息的配合压制诸多生物。由于其统治天空的惊人实力，它也被誉为“天空王者”。
赤い蝶リボン=红色蝴蝶结
赤い蝶リボン・α=红色蝴蝶结-α
赤い蝶リボン・β=红色蝴蝶结-β
赤い蝶リボン・γ=红色蝴蝶结-γ
赤い角と白い体を持つ巨獣が退屈そうに火を吐いていた。目の前の天にも届きそうな大きな卓の上には、彼女の大好きな麻雀牌が整然と並んでいる。誰かがやってくるのを見て取って、二体の銅の巨人が瞬時に卓の左右に出現した。彼女は嬉しそうに身を起こし、あなたに対局を持ちかけてきた。「早く座れよ！ちょうど一人足りないんだ。先に言っとくけど、今回は賭け麻雀だ。そっちのが面白いだろ？なーに怖がってんだよ。オメーが勝ったら、ちゃんといいもん出してやるって！」=赤角皓身的巨兽百无聊赖地喷吐着火焰，眼前一张齐天的大桌上整齐码着她最爱的麻将。见到有人来了，两个铜巨人瞬间出现在牌桌旁，她兴奋地直起身来，邀请你加入牌局。“三缺一，赶紧的！先说好啊，我们要来几个子儿的，这样才有意思。嗐，怕啥，你要是能赢，还怕我给不出好东西吗？”
赤い警笛。吹くと正義感が心の奥底から涌き上がってくる。=一支红色的警哨。吹响时能感到一股正义感从肺腑之中飘然而出。
赤い雪=红色的雪
赤い霧の眠らぬ夜=红雾弥漫
赤い髪したヴァルポの男の子がリーダーをしてる、シラクーザを追い出されたあの一味を、この作家さんは知ってるんじゃないかな？主人公の衝動的で傲慢だけど人好きのするところとか、あのリーダーにそっくりだもん！冷静な仲間と、強面の仲間がいるところも同じなんだよ！=剧作家是不是认识一个被追杀离开叙拉古的帮派小团体？领袖是一个红发的沃尔珀男性。里面的主角和那个领袖太像了，又冲动又自大，但又完全不让人讨厌，剩下两个兄弟一个冷静一个很强壮，简直一模一样！
赤い髪のヴイーヴルの子が、ずっと私を睨んでくる……私の正体を疑っている？でも、彼女は何の証拠も持っていない……ふんっ、見つけさせたりはしないわ。=有一个红发的瓦伊凡孩子，一直在盯着我看......她在怀疑我的身份吧？但是，她没有证据......哼，不会让她找到的。
赤き陽は沈まず=红日留驻
赤き龍の帰還=红龙归来
赤き龍の死の炎=红龙的死火
赤き龍の殺し合い=红龙相残
赤き龍の財宝=红龙的财宝
赤と黄色のグラデーションが「ドッソレス」の名のように鮮やかであると評されており、カンデラ市長一番のお気に入りカクテルでもある。=红黄交叠，正如多索雷斯这个名字一般鲜艳，坎黛拉女士最爱的一款混合酒。
赤の溶岩タイル=灰红熔岩地砖
赤刃明霄チェン=赤刃明霄陈
赤刃明霄チェンの印=赤刃明霄陈的信物
赤刃明霄チェンの潜在能力強化に用いられる。=用于提升赤刃明霄陈的潜能。
赤刃明霄チェンの記章=赤刃明霄陈证章
赤刃明霄チェンは近接戦闘において敵に術ダメージを与えることに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては前衛オペレーターとして区分し、術戦士の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员赤刃明霄陈擅长在近身搏斗中对敌人造成法术杀伤\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为近卫干员，行使术战者职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
赤子は神と繋がるへその緒を切り、醜く、短命で、苦痛を伴う「人」の姿でこの世に生まれ落ちることを決めた。\n<@lv.item><夢見のタイル></>このマスに配置されたオペレーターは即座に甘美な夢に囚われる\n<@lv.item><ごっこ遊び></>扮装している子供を目覚めさせると様々な方法で戦闘をサポートしてくれる=婴孩切断了与神相连的脐带，决心以丑陋的、短暂的、痛苦的——人的模样——降生于世。\n<@lv.item><入梦砖></>置于其中的干员会立刻被拖入美梦中\n<@lv.item><扮演者></>叫醒后以各种方式协助战斗
赤子は神と繋がるへその緒を切り、醜く、短命で、苦痛を伴う「人」の姿でこの世に生まれ落ちることを決めた。\n<夢見のタイル>このマスに配置されたオペレーターは即座に甘美な夢に囚われる\n<ごっこ遊び>扮装している子供を目覚めさせると様々な方法で戦闘をサポートしてくれる=婴孩切断了与神相连的脐带，决心以丑陋的、短暂的、痛苦的——人的模样——降生于世。\n<入梦砖>置于其中的干员会立刻被拖入美梦中\n<扮演者>叫醒后以各种方式协助战斗
赤尾ひかる=赤尾光
赤心社のメンバー・ボビング、あなたの悩みにいつでも耳を傾ける。=赤心医疗员工波卜，随时准备倾听您的烦恼。
赤松の壁紙=红松花纹壁纸
赤松の床=红松拼接地板
赤松の騎士=红松的骑士
赤松林=红松林
赤漆の天水桶=赤漆天水桶
赤色の瞳=赤色之瞳
赤褐色の岩礁。あなたに渡される前、それはイベリアの海岸線で数百年の洗礼を受けた。=一小块赭色礁石，在被交给你之前，它已经在伊比利亚的海岸线上经历了上百年的洗礼。
赤金のシャンデリア=暗铜花蔓吊灯
赤金色のシャンデリア。電球は蝋燭の炎の形を模している。\nこの程度の灯りではホール全体を照らすことはできないため、誰かが必ず暗闇へと誘われるだろう。=暗铜色的花蔓吊灯，灯泡模仿了烛火的形状。\n它的光亮远远不足以照亮整个大厅，总有人会受到那黑暗的引诱。
赤鉄明鏡=干明可鉴
赤霄、大気を震わせ――=赤霄，振气——
赤霄、抜刀=赤霄，出鞘
赤霄の刀身が露わになる。ドラコの放った烈火が剣に触れた瞬間、その炎は突如として消えた。それはまるで、赤霄が熱波をがぶりと呑み込んでいるかのようだった。=赤霄暴露在空气中，德拉克的烈焰在触及剑身的刹那就蓦地消失，仿佛赤霄正大口大口地吞下热浪。
赤霄の鞘には、彼女の憤怒が込められている。=赤霄的剑鞘上，皆是她的愤怒。
赤霄・天喟=赤霄·天喟
赤霄・奔夜=赤霄·奔夜
赤霄・抜刀=赤霄·拔刀
赤霄・絶影=赤霄·绝影
赤霄・絶影-馳=赤霄·绝影-驰
赤霞逆巻く=卷赤霞
赤龍の血=红龙之血
走りゆく列車に乗って、貴殿は嵐の中心へ入る。=乘着飞驰的列车，您进入风暴的中央。
走り屋が夜の街に集結 住民に騒音被害=狂热骑手夜聚街头 狂飙噪音扰民
走り書きされた手帳=潦草的记事本
走り高跳びのアマチュア選手=业余跳高爱好者
走る都市=驱城
走ろう！=奔跑起来吧！
走砂防敵=走沙御敌
赴隕=赴陨
起きた？はい、整理したファイル……今回は間違ってないよね？=你醒了？给，整理好的文件......这次没有出错了。
起きろドクター。まだ終わっていない仕事がたくさんあるだろう―――はは、ようやく私の方がこの言葉をかける側になったな。=博士醒醒，你还有很多公务没有处理完呢——哈，终于换我对别人讲这话了。
起こされる撃鉄=扳起击锤
起こした？ごめん。=你起来了？抱歉。
起動=启动
起動させると、周囲8マスにいる味方ユニットは<極寒>環境の効果を無効化できる=开启后使紧急供暖器周围8格内的干员免疫环境封冻效果
起動した「レゾネーター」=激活的“谐振器”
起動する=启用补给
起動すると敵を調査し、攻撃する=激活后攻击并调查敌人
起動中に周囲一定範囲内の味方全員に蓄積された<$ba.dt.neural>神経損傷</>を治療し続ける。<自動メンテナンス機>に起動された場合、治療能力が大幅に上昇=激活持续治愈周围大范围我方累积的<$ba.dt.neural>神经损伤</>；被<自动维护机器>激活时治疗能力大幅度提升
起動中に周囲一定範囲内の味方全員に蓄積された神経損傷を治療し続ける。<自動メンテナンス機>に起動された場合、治療能力が大幅に上昇=激活持续治愈周围大范围我方累积的神经损伤；被<自动维护机器>激活时治疗能力大幅度提升
起動中の補給=当前启用补给
起動後、この地点に呼び集められた<坑夫遊撃隊員>の出撃/待機指令を切り替える=激活后，切换在此集结的矿工游击队的出击/待命指令
起動後、左側にいる味方ユニットにダメージを与え続ける=开启时对左侧大范围造成持续伤害
起動後、所在マスに味方ユニットを配置すると、新たな<@ba.kw>指揮光線</>を放つ=激活并部署我方单位时，发出新的<@ba.kw>重整束流</>
起動後、所在マスに味方ユニットを配置すると、新たな指揮光線を放つ=激活并部署我方单位时，发出新的重整束流
起動後、敵がこのマスに進入時に爆発し、一定範囲内の敵全員に2000確定ダメージを与え、15秒間被ダメージ+50%の状態を付与=启动后敌人经过时会触发爆炸，对周围所有敌人造成2000真实伤害，并在15秒内使其受到的伤害+50%
起動後、敵がこのマスに進入時に爆発し、一定範囲内の敵全員に<@ba.vup>2000</>確定ダメージを与え、<@ba.vup>15</>秒間被ダメージ<@ba.vup>+50%</>の状態を付与=启动后敌人经过时会触发爆炸，对周围所有敌人造成<@ba.vup>2000</>真实伤害，并在<@ba.vup>15</>秒内使其受到的伤害<@ba.vup>+50%</>
起動後、敵がこのマスに進入時に爆発し、一定範囲内の敵全員に<@ba.vup>{damage}</>確定ダメージを与え、<@ba.vup>{duration}</>秒間被ダメージ<@ba.vup>+50%</>の状態を付与=启动后敌人经过时会触发爆炸，对周围所有敌人造成<@ba.vup>{damage}</>真实伤害，并在<@ba.vup>{duration}</>秒内使其受到的伤害<@ba.vup>+50%</>
起動後、敵がこのマスに進入時に爆発し、一定範囲内の敵全員に{damage}確定ダメージを与え、{duration}秒間被ダメージ+50%の状態を付与=启动后敌人经过时会触发爆炸，对周围所有敌人造成{damage}真实伤害，并在{duration}秒内使其受到的伤害+50%
起動後、敵がこのマスに進入時に爆発し、一定範囲内の敵全員に確定ダメージを与え、一定時間被ダメージを増加させる=启动后敌人经过时会触发爆炸，对周围所有敌人造成真实伤害，并在一段时间内使其受到的伤害增加
起動後、範囲内にいる味方全員が1秒ごとに120の確定ダメージを受ける=开启时，攻击范围内所有我方单位每秒受到120点真实伤害
起動後、範囲内にいる味方全員が1秒ごとに<@ba.vup>120</>の確定ダメージを受ける=开启时，攻击范围内所有我方单位每秒受到<@ba.vup>120</>点真实伤害
起動後、配置方向に<@ba.vup>セルカー</>を発進させ続ける。セルカーを発進させるたびにコストを<@ba.vup>3</>消費し、もう一度スキルを使うと停止する\n<@ba.rem>発進されたセルカーは直線に進み、通行不可のマスに進行すると離脱する。ターンテーブルや味方ユニットを通過する際には、対象の配置方向へと方向転換する（対象ごとに一回まで）</>=开启后持续自动发射<@ba.vup>自走车</>，每次消耗<@ba.vup>3</>点部署费用向自身部署方向发射一辆，再次使用技能可关闭自动发射\n<@ba.rem>自走车出发后沿直线移动，行驶到不可通行区域会出局，经过自走车单行道或我方单位时，会改变移动方向为其部署方向（每个单位仅一次）</>
起動後、配置方向に<@ba.vup>セルカー</>を発進させ続ける。セルカーを発進させるたびにコストを<@ba.vup>{cost}</>消費し、もう一度スキルを使うと停止する\n<@ba.rem>発進されたセルカーは直線に進み、通行不可のマスに進行すると離脱する。ターンテーブルや味方ユニットを通過する際には、対象の配置方向へと方向転換する（対象ごとに一回まで）</>=开启后持续自动发射<@ba.vup>自走车</>，每次消耗<@ba.vup>{cost}</>点部署费用向自身部署方向发射一辆，再次使用技能可关闭自动发射\n<@ba.rem>自走车出发后沿直线移动，行驶到不可通行区域会出局，经过自走车单行道或我方单位时，会改变移动方向为其部署方向（每个单位仅一次）</>
起動後、配置方向にセルカーを発進させ続ける。セルカーを発進させるたびにコストを3消費し、もう一度スキルを使うと停止する\n発進されたセルカーは直線に進み、通行不可のマスに進行すると離脱する。ターンテーブルや味方ユニットを通過する際には、対象の配置方向へと方向転換する（対象ごとに一回まで）=开启后持续自动发射自走车，每次消耗3点部署费用向自身部署方向发射一辆，再次使用技能可关闭自动发射\n自走车出发后沿直线移动，行驶到不可通行区域会出局，经过自走车单行道或我方单位时，会改变移动方向为其部署方向（每个单位仅一次）
起動後、配置方向にセルカーを発進させ続ける。セルカーを発進させるたびにコストを{cost}消費し、もう一度スキルを使うと停止する\n発進されたセルカーは直線に進み、通行不可のマスに進行すると離脱する。ターンテーブルや味方ユニットを通過する際には、対象の配置方向へと方向転換する（対象ごとに一回まで）=开启后持续自动发射自走车，每次消耗{cost}点部署费用向自身部署方向发射一辆，再次使用技能可关闭自动发射\n自走车出发后沿直线移动，行驶到不可通行区域会出局，经过自走车单行道或我方单位时，会改变移动方向为其部署方向（每个单位仅一次）
起動後、隣接4マスに味方ユニットが1体いるごとに、1秒ごとにSPが1回復。隣接4マスにいる味方ユニットは防御力が50%減少し、敵に狙われやすくなる。\n下層テストエリアの該当範囲内にいる味方全員が1秒ごとに120の確定ダメージを受ける=开启时，相邻范围内每存在一个我方单位，每秒回复1点技力；相邻的我方单位防御力下降50%，更容易受到敌方攻击；下层测试区对应范围内的所有友方单位每秒受到120点真实伤害
起動後、隣接4マスに味方ユニットが1体いるごとに、1秒ごとにSPが<@ba.vup>1</>回復。隣接4マスにいる味方ユニットは防御力が<@ba.vup>50%</>減少し、敵に狙われやすくなる。\n<@ba.vup>下層テストエリア</>の該当範囲内にいる味方全員が1秒ごとに<@ba.vup>120</>の確定ダメージを受ける=开启时，相邻范围内每存在一个我方单位，每秒回复<@ba.vup>1</>点技力；相邻的我方单位防御力下降<@ba.vup>50%</>，更容易受到敌方攻击；<@ba.vup>下层测试区</>对应范围内的所有友方单位每秒受到<@ba.vup>120</>点真实伤害
起動後周囲一定範囲内の敵全員の<$ba.invisible>ステルス</>状態を無効化する=开启时周围敌方单位的<$ba.invisible>隐匿</>效果失效
起動後周囲一定範囲内の敵全員のステルス状態を無効化する=开启时周围敌方单位的隐匿效果失效
起動済=已启用
起死回生=二次呼吸
起死回生の一撃は、彼女に莫大な富と栄誉、そして生涯消えることのない痛みをもたらした。=绝境一击为她带来了莫大的财富与荣誉，也留下了伴随终身的病痛。
起死回生分隊=棋行险着分队
起泡性テスト=起泡性能测试
起源の旗=起源之旗
起源共闘勲章=起源合作奖章
起源契約勲章=起源合约奖章
起源契約勲章・Ⅱ=起源合约奖章·II
起源新生勲章=起源新生奖章
起源機才勲章=起源响应奖章
起源機才勲章・Ⅱ=起源响应奖章·II
起源武装勲章=起源战服奖章
起源演習勲章=起源演习奖章
起源跋渉勲章=起源跋涉奖章
起源防衛勲章=起源阵地奖章
起爆=引爆
起爆時、爆発範囲内の対象全員にウルフェナイトの攻撃力の180%の物理ダメージを与え、2秒間スタンさせる=引爆时对范围内所有目标造成相当于钼铅攻击力180%的物理伤害，并使其晕眩2秒
起爆時、爆発範囲内の対象全員にウルフェナイトの攻撃力の185%の物理ダメージを与え、2秒間スタンさせる=引爆时对范围内所有目标造成相当于钼铅攻击力185%的物理伤害，并使其晕眩2秒
起爆時、爆発範囲内の対象全員にウルフェナイトの攻撃力の190%の物理ダメージを与え、2秒間スタンさせる=引爆时对范围内所有目标造成相当于钼铅攻击力190%的物理伤害，并使其晕眩2秒
起爆時、爆発範囲内の対象全員にウルフェナイトの攻撃力の195%の物理ダメージを与え、2秒間スタンさせる=引爆时对范围内所有目标造成相当于钼铅攻击力195%的物理伤害，并使其晕眩2秒
起爆時、爆発範囲内の対象全員にウルフェナイトの攻撃力の200%の物理ダメージを与え、2秒間スタンさせる=引爆时对范围内所有目标造成相当于钼铅攻击力200%的物理伤害，并使其晕眩2秒
起爆時、爆発範囲内の対象全員にウルフェナイトの攻撃力の210%の物理ダメージを与え、2.5秒間スタンさせる=引爆时对范围内所有目标造成相当于钼铅攻击力210%的物理伤害，并使其晕眩2.5秒
起爆時、爆発範囲内の対象全員にウルフェナイトの攻撃力の210%の物理ダメージを与え、2秒間スタンさせる=引爆时对范围内所有目标造成相当于钼铅攻击力210%的物理伤害，并使其晕眩2秒
起爆時、爆発範囲内の対象全員にウルフェナイトの攻撃力の220%の物理ダメージを与え、2.5秒間スタンさせる=引爆时对范围内所有目标造成相当于钼铅攻击力220%的物理伤害，并使其晕眩2.5秒
起爆時、爆発範囲内の対象全員にウルフェナイトの攻撃力の230%の物理ダメージを与え、2.5秒間スタンさせる=引爆时对范围内所有目标造成相当于钼铅攻击力230%的物理伤害，并使其晕眩2.5秒
起爆時、爆発範囲内の対象全員にウルフェナイトの攻撃力の250%の物理ダメージを与え、3秒間スタンさせる=引爆时对范围内所有目标造成相当于钼铅攻击力250%的物理伤害，并使其晕眩3秒
起爆時、爆発範囲内の対象全員にウルフェナイトの攻撃力の<@ba.vup>180%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=引爆时对范围内所有目标造成相当于钼铅攻击力<@ba.vup>180%</>的物理伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>2</>秒
起爆時、爆発範囲内の対象全員にウルフェナイトの攻撃力の<@ba.vup>185%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=引爆时对范围内所有目标造成相当于钼铅攻击力<@ba.vup>185%</>的物理伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>2</>秒
起爆時、爆発範囲内の対象全員にウルフェナイトの攻撃力の<@ba.vup>190%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=引爆时对范围内所有目标造成相当于钼铅攻击力<@ba.vup>190%</>的物理伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>2</>秒
起爆時、爆発範囲内の対象全員にウルフェナイトの攻撃力の<@ba.vup>195%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=引爆时对范围内所有目标造成相当于钼铅攻击力<@ba.vup>195%</>的物理伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>2</>秒
起爆時、爆発範囲内の対象全員にウルフェナイトの攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=引爆时对范围内所有目标造成相当于钼铅攻击力<@ba.vup>200%</>的物理伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>2</>秒
起爆時、爆発範囲内の対象全員にウルフェナイトの攻撃力の<@ba.vup>210%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>2.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=引爆时对范围内所有目标造成相当于钼铅攻击力<@ba.vup>210%</>的物理伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>2.5</>秒
起爆時、爆発範囲内の対象全員にウルフェナイトの攻撃力の<@ba.vup>210%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=引爆时对范围内所有目标造成相当于钼铅攻击力<@ba.vup>210%</>的物理伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>2</>秒
起爆時、爆発範囲内の対象全員にウルフェナイトの攻撃力の<@ba.vup>220%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>2.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=引爆时对范围内所有目标造成相当于钼铅攻击力<@ba.vup>220%</>的物理伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>2.5</>秒
起爆時、爆発範囲内の対象全員にウルフェナイトの攻撃力の<@ba.vup>230%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>2.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=引爆时对范围内所有目标造成相当于钼铅攻击力<@ba.vup>230%</>的物理伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>2.5</>秒
起爆時、爆発範囲内の対象全員にウルフェナイトの攻撃力の<@ba.vup>250%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>3</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=引爆时对范围内所有目标造成相当于钼铅攻击力<@ba.vup>250%</>的物理伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>3</>秒
起爆時、爆発範囲内の対象全員にウルフェナイトの攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>{stun}</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=引爆时对范围内所有目标造成相当于钼铅攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害，并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>{stun}</>秒
起爆時、爆発範囲内の対象全員にウルフェナイトの攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与え、{stun}秒間スタンさせる=引爆时对范围内所有目标造成相当于钼铅攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害，并使其晕眩{stun}秒
起爆時、範囲内の対象全員にウルフェナイトの攻撃力の150%の物理ダメージを2回与え、5秒間対象の防御力-15%（重複不可）=引爆时对范围内所有目标造成两次相当于钼铅攻击力150%的物理伤害，并使其防御力-15%（不叠加），持续5秒
起爆時、範囲内の対象全員にウルフェナイトの攻撃力の160%の物理ダメージを2回与え、5秒間対象の防御力-15%（重複不可）=引爆时对范围内所有目标造成两次相当于钼铅攻击力160%的物理伤害，并使其防御力-15%（不叠加），持续5秒
起爆時、範囲内の対象全員にウルフェナイトの攻撃力の170%の物理ダメージを2回与え、5秒間対象の防御力-15%（重複不可）=引爆时对范围内所有目标造成两次相当于钼铅攻击力170%的物理伤害，并使其防御力-15%（不叠加），持续5秒
起爆時、範囲内の対象全員にウルフェナイトの攻撃力の180%の物理ダメージを2回与え、5秒間対象の防御力-15%（重複不可）=引爆时对范围内所有目标造成两次相当于钼铅攻击力180%的物理伤害，并使其防御力-15%（不叠加），持续5秒
起爆時、範囲内の対象全員にウルフェナイトの攻撃力の190%の物理ダメージを2回与え、5秒間対象の防御力-20%（重複不可）=引爆时对范围内所有目标造成两次相当于钼铅攻击力190%的物理伤害，并使其防御力-20%（不叠加），持续5秒
起爆時、範囲内の対象全員にウルフェナイトの攻撃力の200%の物理ダメージを2回与え、5秒間対象の防御力-20%（重複不可）=引爆时对范围内所有目标造成两次相当于钼铅攻击力200%的物理伤害，并使其防御力-20%（不叠加），持续5秒
起爆時、範囲内の対象全員にウルフェナイトの攻撃力の220%の物理ダメージを2回与え、5秒間対象の防御力-25%（重複不可）=引爆时对范围内所有目标造成两次相当于钼铅攻击力220%的物理伤害，并使其防御力-25%（不叠加），持续5秒
起爆時、範囲内の対象全員にウルフェナイトの攻撃力の230%の物理ダメージを2回与え、5秒間対象の防御力-25%（重複不可）=引爆时对范围内所有目标造成两次相当于钼铅攻击力230%的物理伤害，并使其防御力-25%（不叠加），持续5秒
起爆時、範囲内の対象全員にウルフェナイトの攻撃力の240%の物理ダメージを2回与え、5秒間対象の防御力-25%（重複不可）=引爆时对范围内所有目标造成两次相当于钼铅攻击力240%的物理伤害，并使其防御力-25%（不叠加），持续5秒
起爆時、範囲内の対象全員にウルフェナイトの攻撃力の250%の物理ダメージを2回与え、5秒間対象の防御力-25%（重複不可）=引爆时对范围内所有目标造成两次相当于钼铅攻击力250%的物理伤害，并使其防御力-25%（不叠加），持续5秒
起爆時、範囲内の対象全員にウルフェナイトの攻撃力の<@ba.vup>150%</>の物理ダメージを<@ba.vup>2回</>与え、<@ba.vup>5</>秒間対象の防御力<@ba.vup>-15%</>（重複不可）=引爆时对范围内所有目标造成<@ba.vup>两次</>相当于钼铅攻击力<@ba.vup>150%</>的物理伤害，并使其防御力<@ba.vup>-15%</>（不叠加），持续<@ba.vup>5</>秒
起爆時、範囲内の対象全員にウルフェナイトの攻撃力の<@ba.vup>160%</>の物理ダメージを<@ba.vup>2回</>与え、<@ba.vup>5</>秒間対象の防御力<@ba.vup>-15%</>（重複不可）=引爆时对范围内所有目标造成<@ba.vup>两次</>相当于钼铅攻击力<@ba.vup>160%</>的物理伤害，并使其防御力<@ba.vup>-15%</>（不叠加），持续<@ba.vup>5</>秒
起爆時、範囲内の対象全員にウルフェナイトの攻撃力の<@ba.vup>170%</>の物理ダメージを<@ba.vup>2回</>与え、<@ba.vup>5</>秒間対象の防御力<@ba.vup>-15%</>（重複不可）=引爆时对范围内所有目标造成<@ba.vup>两次</>相当于钼铅攻击力<@ba.vup>170%</>的物理伤害，并使其防御力<@ba.vup>-15%</>（不叠加），持续<@ba.vup>5</>秒
起爆時、範囲内の対象全員にウルフェナイトの攻撃力の<@ba.vup>180%</>の物理ダメージを<@ba.vup>2回</>与え、<@ba.vup>5</>秒間対象の防御力<@ba.vup>-15%</>（重複不可）=引爆时对范围内所有目标造成<@ba.vup>两次</>相当于钼铅攻击力<@ba.vup>180%</>的物理伤害，并使其防御力<@ba.vup>-15%</>（不叠加），持续<@ba.vup>5</>秒
起爆時、範囲内の対象全員にウルフェナイトの攻撃力の<@ba.vup>190%</>の物理ダメージを<@ba.vup>2回</>与え、<@ba.vup>5</>秒間対象の防御力<@ba.vup>-20%</>（重複不可）=引爆时对范围内所有目标造成<@ba.vup>两次</>相当于钼铅攻击力<@ba.vup>190%</>的物理伤害，并使其防御力<@ba.vup>-20%</>（不叠加），持续<@ba.vup>5</>秒
起爆時、範囲内の対象全員にウルフェナイトの攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを<@ba.vup>2回</>与え、<@ba.vup>5</>秒間対象の防御力<@ba.vup>-20%</>（重複不可）=引爆时对范围内所有目标造成<@ba.vup>两次</>相当于钼铅攻击力<@ba.vup>200%</>的物理伤害，并使其防御力<@ba.vup>-20%</>（不叠加），持续<@ba.vup>5</>秒
起爆時、範囲内の対象全員にウルフェナイトの攻撃力の<@ba.vup>220%</>の物理ダメージを<@ba.vup>2回</>与え、<@ba.vup>5</>秒間対象の防御力<@ba.vup>-25%</>（重複不可）=引爆时对范围内所有目标造成<@ba.vup>两次</>相当于钼铅攻击力<@ba.vup>220%</>的物理伤害，并使其防御力<@ba.vup>-25%</>（不叠加），持续<@ba.vup>5</>秒
起爆時、範囲内の対象全員にウルフェナイトの攻撃力の<@ba.vup>230%</>の物理ダメージを<@ba.vup>2回</>与え、<@ba.vup>5</>秒間対象の防御力<@ba.vup>-25%</>（重複不可）=引爆时对范围内所有目标造成<@ba.vup>两次</>相当于钼铅攻击力<@ba.vup>230%</>的物理伤害，并使其防御力<@ba.vup>-25%</>（不叠加），持续<@ba.vup>5</>秒
起爆時、範囲内の対象全員にウルフェナイトの攻撃力の<@ba.vup>240%</>の物理ダメージを<@ba.vup>2回</>与え、<@ba.vup>5</>秒間対象の防御力<@ba.vup>-25%</>（重複不可）=引爆时对范围内所有目标造成<@ba.vup>两次</>相当于钼铅攻击力<@ba.vup>240%</>的物理伤害，并使其防御力<@ba.vup>-25%</>（不叠加），持续<@ba.vup>5</>秒
起爆時、範囲内の対象全員にウルフェナイトの攻撃力の<@ba.vup>250%</>の物理ダメージを<@ba.vup>2回</>与え、<@ba.vup>5</>秒間対象の防御力<@ba.vup>-25%</>（重複不可）=引爆时对范围内所有目标造成<@ba.vup>两次</>相当于钼铅攻击力<@ba.vup>250%</>的物理伤害，并使其防御力<@ba.vup>-25%</>（不叠加），持续<@ba.vup>5</>秒
起爆時、範囲内の対象全員にウルフェナイトの攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを<@ba.vup>2回</>与え、<@ba.vup>{duration}</>秒間対象の防御力<@ba.vup>-{-def:0%}</>（重複不可）=引爆时对范围内所有目标造成<@ba.vup>两次</>相当于钼铅攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害，并使其防御力<@ba.vup>-{-def:0%}</>（不叠加），持续<@ba.vup>{duration}</>秒
起爆時、範囲内の対象全員にウルフェナイトの攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを2回与え、{duration}秒間対象の防御力-{-def:0%}（重複不可）=引爆时对范围内所有目标造成两次相当于钼铅攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害，并使其防御力-{-def:0%}（不叠加），持续{duration}秒
起爆装置=引爆器
起爆装置製作工具=起爆器制作工具
超え難き記憶=忆峥嵘
超かっこいい！！！！=好帅！！！
超エキサイティングな体験！=很有趣的体验！
超シラクーザ人=超级叙拉古人
超元気=很有精神
超効率化作業=高效工作
超強力な車載クーラー。取り付けると、冷房にあたろうとする奴らがぞろぞろついてくる。=超强车载制冷机。装上之后会引来一些蹭空调的家伙在远处跟着跑。
超強力クーラー=超强制冷机
超感覚=超感
超級キャッチャー=超级钩爪
超級キャッチャーに支援効果をもたらす=在超级钩爪战斗内提供增益
超級キャッチャーの全ステージで評価Aに到達=超级钩爪项目内所有关卡达到A得分评级
超級キャッチャーの全ステージで評価SSに到達=超级钩爪项目内所有关卡达到SS得分评级
超級キャッチャーの第一ステージで評価Aに到達=超级钩爪项目内第一关达到A得分评级
超絶さいつよ美少女Uちゃんが、お家から一歩も出ずに大地の各所をごあんな～い！=最后的全能系美少女，带你足不出户，环游这片大地！
超絶さいつよ美少女天才UのユアLiveニュース！（毎日配信）（有言実行）=最后的全能系美少女！主播U的每日泰拉分享（真没跑路）
超絶技巧=纷飞十指
超絶美少女登場！！=美少女堂堂上播！！
超絶！最強！リーダーメダル=特别版!超强!老板奖章
超越=超脱
超過重・絶縁=超重，绝缘
超過重絶縁セメント=超重绝缘水泥
超遠距離から対象を1体選んで術ダメージを与え、対象へ向けて<便符>を1枚放つ=从超远的距离选择一个目标，对其造成法术伤害，并发出一张<便符>
超酷暑帯であるサルゴン地区では、涼しい洞窟が争いの元になることが多い。その一つ一つは言うならば天然の客室のようで、「うっかり」部屋の「扉」を開けてしまえば、宿泊客の怒りを真っ向から浴びることになるだろう。=在酷热的萨尔贡地区，阴凉的天然洞穴是争夺的焦点，它们就像一间间客房，如果“一不小心”打开了“房门”，那将面对主人愤怒的攻击。
超長距離狙撃=精确打击
超難しい宝箱ミッションがあるんだっけ？明日挑戦してみるね！=听说游戏里面有个很难达成的宝箱成就，明天我去挑战一下试试！
超高密度の合金製ダンベル。見た目は持ち運びやすそうに見える。ガヴィルがプレゼントした際に、ダンベルの重量について注意するのを忘れたので、やってしまった腰を治療するのに余計に30分掛かった。=一个密度超高的合金哑铃，看起来非常便携。嘉维尔把它送给你时忘了告诉你哑铃的重量，不得不额外花半个小时处理你闪到的腰。
超高強度の可塑性素材。昇進やスキル強化に必要。=一种具备极高强度的可塑性材料。可用于多种强化场合。
超高感度の質の悪いスピーカー。ゼルウェルツァの夜を脅かす悪夢だ。=灵敏度超高的劣质扩音器。际崖城深夜最恐怖的噩梦。
越境追跡許可=跨境追缉许可
越境通信所=跨地块通讯站
越境連絡=跨域联络
趣のある場所で、地に注いだ夕陽の光を踏んでいたころの記憶。現実の炎国であったならば、写真を撮り記念するような聖地になったかもしれない。\n<@lv.item><晦明の印></>配置した味方が対応する晦明属性を獲得する。\n<@lv.item><朝暮の印></>通過した敵の晦明属性が各ユニットにつき一度だけ変化する。=一段古朴的空间，踩着落日时分的回忆。如果放在现实里的大炎，也许会成为拍照留念的圣地。\n<@lv.item><晦明之印></>部署在其上的干员获得晦明属性\n<@lv.item><朝暮之印></>敌人首次经过后属性变化
趣のある場所で、地に注いだ夕陽の光を踏んでいたころの記憶。現実の炎国であったならば、写真を撮り記念するような聖地になったかもしれない。\n<晦明の印>配置した味方が対応する晦明属性を獲得する。\n<朝暮の印>通過した敵の晦明属性が各ユニットにつき一度だけ変化する。=一段古朴的空间，踩着落日时分的回忆。如果放在现实里的大炎，也许会成为拍照留念的圣地。\n<晦明之印>部署在其上的干员获得晦明属性\n<朝暮之印>敌人首次经过后属性变化
趣向を凝らし、場を飾り立てることには元より興味もない。しかし、貴重な祝祭の場ならば、この携帯礼砲の性能試験にはうってつけではないか！この閃光を、この衝撃波を目に焼き付けるがよい。どうだ。こんな機会でもなければ、こうも傍若無人な真似はできないのでな。何を呆気にとられている？もしや、賑わいが足りぬと？では、次の一発は貴殿がやってみろ。=花心思、摆排场，我本不感兴趣。只是难得佳节，这手持的礼炮刚好能于此验证效用！看这光芒，看这冲击的力道，啧，平日可没这机会如此妄为。还愣在原地？是不够热闹？下一发，你来。
趣味で砂の城を作っているドゥリン人。人造湖で波を立てる人間をひどく憎んでおり、そのため建築ツールにアーツユニットを装着している。=把建造沙堡当兴趣的杜林人。对一切搅动人工湖水的人深恶痛绝，为此在建造工具上加装了施术单元。
趣味？岬より雪を眺めること。=爱好？海岬，看雪。
趣深い燭台=承烛边柜
趣豊かな竹製の手作り自在鉤。あまり頑丈ではないので、物をかけておくには不向き。=用绿竹手工制作的吊索，风趣横生。由于并不稳固的结构，它挂不了任何东西。
足を上げない方がいいわ。=我劝你不要抬脚。
足を休める場所があればそれでいい。=有个能歇脚的地方就行。
足を休める場所を用意してくださってありがとうございます。でも、残念ながらそれほど利用はできないと思います。=感谢您为我安排的落脚处，但我恐怕不能时常停留。
足を止めてよく見たまえ。彫刻が施された柱や、模様のある床を。耳を澄まして聞きたまえ、反響している足音がどこから聞こえてくるのかを。\n<@lv.item><月光></>一定時間ごとに反時計回りで向きが変わり、照らされているユニットはステルスが無効化され、攻撃速度と移動速度が上昇\n<@lv.item><月影の繭></>月光を遮る=驻足看看那些带有雕刻的立柱，还有脚下的花纹地板。仔细听，这回荡的脚步声是从何而来？\n<@lv.item><月光></>一段时间后逆时针旋转，照耀的单位隐匿失效且移动和攻击速度提升\n<@lv.item><月影之茧></>可以阻挡月光
足を止めてよく見たまえ。彫刻が施された柱や、模様のある床を。耳を澄まして聞きたまえ、反響している足音がどこから聞こえてくるのかを。\n<月光>一定時間ごとに反時計回りで向きが変わり、照らされているユニットはステルスが無効化され、攻撃速度と移動速度が上昇\n<月影の繭>月光を遮る=驻足看看那些带有雕刻的立柱，还有脚下的花纹地板。仔细听，这回荡的脚步声是从何而来？\n<月光>一段时间后逆时针旋转，照耀的单位隐匿失效且移动和攻击速度提升\n<月影之茧>可以阻挡月光
足を止めて祈る=驻足祷告
足を止めて耳を傾ける=驻足倾听
足を止めて鑑賞する=驻足观赏
足を止めるな=止步即死
足を置くためのスツール。詩吟の趣は、耳に届くにぎやかさにも勝る。=用以撑脚的矮凳。吟诗赋兴，更胜耳边欢闹。
足を踏み外しかけた瞬間、誰かがあなたの手を引いた。山々の影が重なり、ねじれた影が眼前を通り過ぎていく。混乱するあなたに対し、占い師らしき女性がカードを1枚引くよう促してくる。\n――不思議だ。あなたの知る限り、サーミ人もサルカズのサイクロプスも、未来の予見にタロットカードなど使わないはずなのだが。=在你将要踏错之际，有人拉住了你。群山的阴影交叠，扭曲的黑暗从你们眼前爬过。面对你的惶惑，占卜者模样的女性请你抽一张牌。\r\n——奇怪。据你所知，萨米人与萨卡兹独眼巨人，都不以塔罗作为预知未来的途径。
足んねぇ！足んねぇ！ぜんっぜん足んねぇ！！誰もオレサマには勝てねーんだよ！=不够！完全不够！根本没人能打败我！
足ケアセット=腿部护理套装
足下に広がる岩層が、新年の訪れなんて気に留めると思う？そうよね。だから私も気にしないの。私からすれば今日は単なる休日だし、どんなタスクも残業としてカウントさせてもらうわ。もちろん、今夜のパーティーもね。=看看我们脚下宽广的岩层，你觉得它们会在意新年吗？嗯，所以我也不在意。今天对我来说就是普通的休息日而已，所有任务都会被算入加班内容，包括参加晚会。
足下に気をつけた方がいいわ。=小心脚下。
足下を見てみなさい。=看看你的脚下。
足下注意=小心地滑
足休め=驻足
足休めができる場所があれば十分です。=有个能歇脚的地方就好。
足休めの拠点としては、まずまずだ。=作为落脚之处而言，挺不错。
足元から銭を1枚取る=脚边取钱一枚
足元で蠢くものたちに気を払え。小さいからといって簡単な相手とは限らない。=注意脚下，身材小并不意味着好解决。
足元にご注意を=请勿踩踏
足元には底知れぬ深淵が広がっている。私はすでに足を踏み出したのだ。=脚下有万丈深渊。我已迈步。
足元に広がるこの地を守るため、跡形もなく散った人々。=为了保护脚下这片土地，他们尸骨无存。
足元に置かれた商品をもらう=选择他脚边的货品
足元の<水田>の汚染状況が一定以上になると起動する=所在田地病害程度超过阈值后惊醒
足元の影は君のものではない。=脚下的影子不属于你。
足取りは軽やかに=健步如飞
足取りを確かに。こちらの安全を最大に確保しつつ、敵をやっつける。=稳住脚步，采取最安全的方式解决他们。
足取りを速める。前進しつつ信号を分析し、聴罪師に繋がる手がかりがないか確認するように。=加速前进，在路程中分析异常信号，尝试从中找出和赦罪师有关的线索。
足場の悪いエリアのお供に、Castle-3はいかがでしょうか。高出力のエンジンに四輪駆動を採用した足回りで、如何なる時でもあなたを窮地から救い出します！=野外的地形多变，但是Castle-3配备了性能卓越的引擎，采用四轮驱动方案，将会在任何时候载您离开困境！
足掻いたことも、抗ったこともあるわ。だけどそれに何の意味があったの？小さな命が遺した痕跡も、最後には潮にかき消されるわ。あなたは私の最後の友人なのに、彼らみたいに、全てを失っても海を拒むつもりなの？昔の私と同じになりたいの？=我挣扎过，我对抗过。有什么用呢？种种弱小生命的痕迹最后也还是会被潮水抹平。你是我最后的朋友。你也要像他们那样，哪怕是无谓地失去一切也要拒绝海洋吗？你想变成以前的我吗？
足掻いたところで意味ないぞ。=不会有用的。
足掻き=挣扎
足掻こうが抗おうが無駄だ！=挣扎和反抗都是没用的！
足止め=停顿
足止め、バインド、スタン、寒冷、凍結、浮遊状態の敵の防御力と術耐性が徐々に低下（最大-50%まで）=敌人处于停顿、束缚、眩晕、寒冷、冰冻、浮空异常状态时，防御力和法术抗性逐渐降低（最多降低50%）
足止め、バインド、浮遊状態の敵の被ダメージ+30%=敌人处于停顿、束缚、浮空异常状态时受到的伤害提升30%
足止め、バインド状態の敵に攻撃時、追加で攻撃力の25%の術ダメージを与える=攻击处于停顿、束缚的敌人时，额外造成相当于攻击力25%的法术伤害
足止め、バインド状態の敵に攻撃時、追加で攻撃力の28%（+3%）の術ダメージを与える=攻击处于停顿、束缚的敌人时，额外造成相当于攻击力28%（+3%）的法术伤害
足止め、バインド状態の敵に攻撃時、追加で攻撃力の40%の術ダメージを与える=攻击处于停顿、束缚的敌人时，额外造成相当于攻击力40%的法术伤害
足止め、バインド状態の敵に攻撃時、追加で攻撃力の43%（+3%）の術ダメージを与える=攻击处于停顿、束缚的敌人时，额外造成相当于攻击力43%（+3%）的法术伤害
足止め、バインド状態の敵に攻撃時、追加で攻撃力の45%の術ダメージを与える。対象が同時に足止めとバインド状態にある場合はダメージが1.1倍まで上昇=攻击处于停顿、束缚的敌人时，额外造成相当于攻击力45%的法术伤害，目标同时处于停顿和束缚时该伤害提升至原本的1.1倍
足止め、バインド状態の敵に攻撃時、追加で攻撃力の45%の術ダメージを与える。対象が同時に足止めとバインド状態にある場合はダメージが1.2倍まで上昇=攻击处于停顿、束缚的敌人时，额外造成相当于攻击力45%的法术伤害，目标同时处于停顿和束缚时该伤害提升至原本的1.2倍
足止め、バインド状態の敵に攻撃時、追加で攻撃力の48%（+3%）の術ダメージを与える。対象が同時に足止めとバインド状態にある場合はダメージが1.1倍まで上昇=攻击处于停顿、束缚的敌人时，额外造成相当于攻击力48%（+3%）的法术伤害，目标同时处于停顿和束缚时该伤害提升至原本的1.1倍
足止め、バインド状態の敵に攻撃時、追加で攻撃力の48%（+3%）の術ダメージを与える。対象が同時に足止めとバインド状態にある場合はダメージが1.2倍まで上昇=攻击处于停顿、束缚的敌人时，额外造成相当于攻击力48%（+3%）的法术伤害，目标同时处于停顿和束缚时该伤害提升至原本的1.2倍
足止め・恐怖を付与した際にFever値+2。\n配置中、味方Ave Mujicaの足止め・恐怖状態の敵への与ダメージ+10%=造成停顿、恐惧时使Fever+2；\n在场时，Ave Mujica成员对处于停顿、恐惧的敌人造成的伤害增加10%
足止め・恐怖を付与した際にFever値+2。\n配置中、味方Ave Mujicaの足止め・恐怖状態の敵への与ダメージ+15%(+5%)=造成停顿、恐惧时使Fever+2；\n在场时，Ave Mujica成员对处于停顿、恐惧的敌人造成的伤害增加15%（+5%）
足止め・恐怖を付与した際にFever値+2。\n配置中、味方Ave Mujicaの足止め・恐怖状態の敵への与ダメージ+3%=造成停顿、恐惧时使Fever+2；\n在场时，Ave Mujica成员对处于停顿、恐惧的敌人造成的伤害增加3%
足止め・恐怖を付与した際にFever値+2。\n配置中、味方Ave Mujicaの足止め・恐怖状態の敵への与ダメージ+8%(+5%)=造成停顿、恐惧时使Fever+2；\n在场时，Ave Mujica成员对处于停顿、恐惧的敌人造成的伤害增加8%（+5%）
足止め無効=免疫停顿
足跡なき使者=无痕行者
足跡のついた名札。あなたはそれをミス・クリスティーンの首に掛けてやったが、翌日にはあなたの机の上に戻っていた。=一张印着爪印的工牌。你把它挂在了Miss.Christine的脖子上，但第二天它就出现在了你的桌面上。
足跡のない階段を波しぶきが通り過ぎ、壁際に積まれた石に泡沫が滲む。それは音を携えた静寂であり、陸地と海はここで寄り添い合っている。=浪花途经没有足迹的台阶，泡沫洇湿墙脚的砖石。这是一种有声的寂静，陆地与海洋在此默契相依。
足音、聞こえた？=听到脚步声了吗？
足音が聞こえた。=听见脚步声了。
距離=距离
距離が遠すぎて敵味方が判別できない？だったら、とりあえず弾をありったけ撃ち込め。避けなかった奴が敵だ。=距离太远分不清敌我？那就先射一轮，没躲开的就是敌人。
距離を保ってその場で待機する。相手が去ってから進もう。=原地待命，与萨卡兹军队保持距离。等他们离开后再前进。
距離を合わせて――えい！=控制好距离——嘿！
距離を開けたままで解決できる問題なのに、どうして近付く必要がある？=能保持距离解决的问题，为什么要凑脸上去？
距離把握=控制距离
跡をたどって=寻迹而行
跡を残さず=无迹
跡形もなく消し飛ぶアイリスを背に、我が楽団は凱歌を奏でる。\n<@lv.item><調律器></>一定回数攻撃すると起動可能となり、変奏時に起動するとトーンアップ/ダウンを切り替え、一定時間味方の能力を上昇させる\n<@lv.fs>制限：</>\n全ての敵のステータスが上昇=鸢尾花灰飞烟灭，我的乐团奏响凯歌。\n<@lv.item><调谐节点></>受击回复，乐曲变奏中开启可以切换变奏，并使我方获得短暂增益效果\n<@lv.fs>附加条件：</>\n敌方基础属性提升
跡形もなく消し飛ぶアイリスを背に、我が楽団は凱歌を奏でる。\n<調律器>一定回数攻撃すると起動可能となり、変奏時に起動するとトーンアップ/ダウンを切り替え、一定時間味方の能力を上昇させる\n制限：\n全ての敵のステータスが上昇=鸢尾花灰飞烟灭，我的乐团奏响凯歌。\n<调谐节点>受击回复，乐曲变奏中开启可以切换变奏，并使我方获得短暂增益效果\n附加条件：\n敌方基础属性提升
跡無=迹无
跬歩を積みて千里に至り、沙を聚めて塔を成す。稍や懈怠有れば、則ち復た返り難し。=跬步千里，聚沙成塔。稍有懈怠，再难复返。
跬歩千里=跬步千里
路地=小巷
路地に踏み入れたのは五人。生きて出たのはたったの一人。以来故郷は遠くなっていき、根を持たぬ木は独りさまようこととなった。=五个人走进小巷，一个人活着离开。家乡就此疏远，无根的树木将要独自漂流。
路地裏=巷道里
路地裏の勘=街头直觉
路線計画=路线安排
路遥かなり=路迢迢
跳ね回る炎は奇怪な異獣のように牙をむき出しにして爪を振るい、宴席の上空を徘徊する。=蹿腾的火舌形似奇诡异兽，张牙舞爪，盘桓在宴席上空。
跳弾の角度=回弹角
跳躍進行=跳进
踊り子に引かれて宝箱の山まで近づいた時、宝箱の中で一匹の恐魚が金貨に擬態している姿が見えた。その時あなたはふと、このサルカズたちが深海教徒である可能性が高いことに気が付いた！振り返ると、サルカズたちは既に武器を手にしており、悪意に満ちた目であなたを見つめていた。=你被舞者拉近宝箱堆，看到宝箱里有一只正向着金币模样拟态的恐鱼。你突然意识到，这群萨卡兹极有可能是深海教徒！当你回头时，萨卡兹们都已取出武器，不怀好意地盯着你。
踊り子のブレスレット=舞者手链
踊ろう！=我去！
踊ろう！踊ろう！このダンスに終わりはないかもしれないが、それがどうした？あなたは俄然、燃えてきた！=跳吧！跳吧！这场舞或许没有尽头，但那又怎么样呢？你感觉自己在沸腾！
踏みつけられた影=被踩住的影子
踏みとどまる気はねえみたいだが、うちの旗印を知らねえのか？チッ、やるしかねえか。=还敢过来，不认得我们的旗子吗？啧，只能动手了。
踏みならした幾千万の荒野は、記憶に眠る在りし日の情景のためだけに。=踏过万千荒芜，仅为追寻存于记忆的往昔愿景。
踏み入れるべきでない戦場に踏み入れるな。逃れられない責任から逃れるすべはない。\n<@lv.item><セルカースターター></>コストを消費して起動すると、セルカーを一台発進させられる。\n<@lv.item><ターンテーブル></>通過したセルカーの方向を変える。\n<@lv.rem>本作戦ではオペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能。</>=不该踏足的战场不要踏足，不能逃避的责任无从逃避。\n<@lv.item><自走车出发点></>消耗一定部署费用可以开启，发射一辆自走车\n<@lv.item><自走车单行道></>使经过的自走车转向\n<@lv.rem>本次行动中干员布置不受近远程限制</>
踏み入れるべきでない戦場に踏み入れるな。逃れられない責任から逃れるすべはない。\n<セルカースターター>コストを消費して起動すると、セルカーを一台発進させられる。\n<ターンテーブル>通過したセルカーの方向を変える。\n本作戦ではオペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能。=不该踏足的战场不要踏足，不能逃避的责任无从逃避。\n<自走车出发点>消耗一定部署费用可以开启，发射一辆自走车\n<自走车单行道>使经过的自走车转向\n本次行动中干员布置不受近远程限制
踏んでみたら？=踩下去试试？
踏切=道口
踵を返す=转身离开
蹴られると空気が入って大きくなり、蹴り出すのに必要なダメージ量が増加する=被踢动时会充气变大，推动所需伤害变高
蹴られると空気が漏れて小さくなり、蹴り出すのに必要なダメージ量が減少する=被踢动时会漏气变小，推动所需伤害变低
蹴ると一定の確率で爆発し、周囲にいる敵味方全員にダメージを与え、スタンさせる=踢动时有概率爆炸，对周围造成晕眩和伤害
蹴散らしたい影=想要驱散的虚影
躊躇うな。=别犹豫。
躊躇している暇はない。=没时间犹豫了。
躊躇ってる時間はないわ。激戦区の向こうに、私たちを待ってる人たちがいるの。=我们没有时间犹豫，火线背后还有人等着我们。
躊躇は命取りになります！=犹豫是大忌！
躍動=动感
躍動するきらめき=跃动的微光
躍動するシグナル=信号跃动
躍動せし炉火=雀跃的炉火
身だしなみを整えて、整列。……出発！=整装。列队。......出发！
身なりが悪く、ぼろぼろの服をまとった戦闘員。貧民を装って傭兵であることを隠している者もいるらしい。経歴は不明だが、かなり攻撃的。=缺少打理，穿着着破损服装的作战人员。据了解有人刻意伪装成贫民来隐藏自己佣兵的身份。虽然来路不明，但攻击意图强烈，需要有所防范。
身なりが悪く、ぼろぼろの服をまとった戦闘員。身体に刻まれた傷から、流れ者よりも多くの戦いを生き延びてきたことがうかがえる。貧民を装って傭兵であることを隠している者もいるらしい。経歴は不明だが、かなり攻撃的。=缺少打理，穿着着破损服装的作战人员，身上带有一些伤疤，可能比一般拾荒者更有交战经验。据了解有人刻意伪装成贫民来隐藏自己佣兵的身份。虽然来路不明，但攻击意图强烈，需要有所防范。
身なりの汚い孤独な探検家が、今日の日付を尋ねてきた。答えを聞くなり、彼は小声で年月を計算し、自分の顔をぴしゃりと叩いた。「なんであれ、俺は生きてここまで戻れたんだ。」彼はぶつぶつとクルビア語で汚い言葉をつぶやいた。「お前も騙されてここへ来たんだろう？俺は今から帰るから、伝言があれば預かってやろうか？」=这个灰头土脸的独行探险者向你打听当前日期，你听到他小声计算年月，然后猛地拍了拍自己的脸。“管他的，我活着回来了。”他咕哝了几句哥伦比亚粗口，“又是谁把你骗来的？要我帮你传个口信吗？”
身に着けると「ファミリーの一員」になれるバッジ。 「家族に寄り添えるようになれ。真の意味での、家族にな。」=一枚能让人成为“家族成员”的叙拉古徽章。 “学会陪伴你的家人，真正的，家人。”
身に纏わる過去=往昔萦绕身旁
身のこなしが命のラテラーノ人からすると、重厚な鎧はそこまで役に立たないんです。もちろんラテラーノで大きな儀式が行われる時は、正装で参加しますよ。=对于大多数拉特兰人来说，过于厚重的铠甲并没有什么作用。当然了，在拉特兰举行比较盛大的仪式时，我们也会换上礼服的。
身の安全にどうかき、気を付けてください。=请务必......注意安全。
身の安全には気をつけて。勝つよりもずっと大事なことだから。=注意安全，你们的安全比胜利重要得多。
身の安全には気を配って、ドクター。=注意安全，博士。
身の安全に気をつけて。=注意保护自己。
身の程を知らない高波が、堅固な岩礁にぶつかって弾けたようですね。=狂风吹打山岩，自己反而先粉身碎骨。
身は雲泥に向かふ=身向云泥
身を守る=保护自己
身を挺して=挺身
身を炎に捧げて=奉身觐火
身を焦がす痛みになら、まだまだ耐えられる。だけど、誰かが炎に呑まれてしまうのは、もう嫌なんだ……=我还可以承受更多燃烧的疼痛。但是，不要再让其他人在火中消失了......
身を焦がす苦しみは、ほんの一瞬。=你们不用忍受漫长的灼烧。
身を立てようと、ねぇ……どうかなあ=勤劳致富、农活......我不好说
身を置くべき場所は分かっている。指示は不要だ。=我知道该去哪，我会自行处理。
身を翻し辺りを見渡すも、荒野鼷獣の行方は掴めなかった。\n「覚えてろよ！」そんな一声が原野の空に木霊した。=我们转过头来，再也没有找到荒地鼷兽的一丝痕迹。\n“你们给我等着！”这样的声音在原野上回荡。
身を軽くして歩を迅くす、天師の妙法なり。障を避け害を離れ、日に行くこと千里。=轻身迅步，天师妙法。避障离害，日行千里。
身代わりのネッカチーフ=替罪领巾
身代わり人形=替身娃娃
身体が不自由な患者のために用意された木製の車椅子。点滴スタンドが備えつけられている。\n老人たちは、今も延々と過去の出来事について語っている。だがその内容には、少しずつ未来についての話が増え始めていた。=供行动不便的患者使用的木制轮椅，附带配套的输液架。\n老人们还会滔滔不绝地讲述过往，但渐渐地，故事里出现了更多关于未来的话语。
身体が弱い私でも、こうやって認めてくれてありがとう、ドクター。これからもロドスのために頑張るよ。=感谢博士愿意给体弱的我这样的肯定。之后也让我为了罗德岛继续努力吧。
身体が重く感じてきた？=有没有感觉身体变重了？
身体を動かしていても、休んでいても、いつも無口な彼の内面を理解できる人はほとんどいない。=运动时的他与休息时的他同样沉默，很少有人能了解他的内心世界。
身体を失い、彷徨える魂となる。これこそ、一部のサルカズが一族の未来のために、自ら差し出した代償であった。=失去身体，成为彷徨的幽魂。这就是部分萨卡兹为了族群的未来自愿付出的代价。
身体中に苔が生い茂り、その中に隠れた小さな虫を追い払えずにいるため、普通の苔生獣よりさらに狂暴。苔の成長速度が速すぎるので、ケガをしていなくても時折自分に生えた苔を食べている。=满身都是苔类植物的野兽，因为很难驱除隐藏在植物里的小虫子，所以比普通的苔生兽要更加暴躁。身上的苔类植物生长很快，就算没有受伤，茂密苔生兽有时也会主动吃掉自己身上的苔藓。
身体検査を受けるために本艦へ戻ったある日、ハイモアはふと気がついた――今回自身が参加した任務の行動軌跡は、ある戦略計画地図においてはたったの一本の短い線だった。思えば当たり前なことではあるが。\nしかしこの発見は、今までと少しだけ違っていた。彼女はこうした線とオペレーターのコードネームがびっしりと集うことで、まるで星空を描くように、点と点、人と人が結びついていることに気づいたのだ。\n似たものは何度も見てきたはずなのに、なぜ今まで気に留めなかったのか。知らないうちに、あなたたちは人々が暮らすために欠けることができない住処を、より優しい形で織り直していたのか。\nあるいは、私たち、でもいいかもしれない。=海沫在一次返舰体检时忽然注意到，她此次参与的任务行动轨迹在某张战略规划地图上只是一根短短的线条。真要说起来，明明这也只是理所当然的事。\n而这一次略有不同的是，她突然发现无数像这样的线条和密密麻麻的干员代号，仿佛编织出了一张星空的绘卷，将点与点、人和人都连接在一起。\n为什么类似的东西见过这么多次，自己却从来没有为此留心过呢？呵，不知不觉间，你们已经逐渐在将人类赖以生存的家园，以更温柔的方式重新编织。\n又或许，也可以是我们。
身体異変=血肉畸变
身体異変+=血肉畸变+
身体異変激化：オペレーターの最大HP、防御力、攻撃力、配置コスト、再配置時間-75%、ストックSP+80=血肉畸变加剧：干员生命上限、防御力、攻击力、部署费用和再部署时间-75%，但初始技力+80
身体的にはやや貧弱な囚人。自分の力では束縛に打ち勝てないため、代わりにその装置を使って身を守るすべを会得した。反面、アーツには長けており、ひとたび解放されてしまうととても厄介。=体格较为孱弱的囚犯。由于无法靠自己战胜束缚，反而学会了利用身上的装置进行防御的技巧。但是擅长源石技艺，一旦有解放的机会，会变得十分难缠。
身体的にはやや貧弱な囚人。自分の力では束縛に打ち勝てないため、代わりにその装置を使って身を守るすべを会得した。反面、アーツには非常に長けており、ひとたび解放されてしまうととても厄介。=体格较为孱弱的囚犯。由于无法靠自己战胜束缚，反而学会了利用身上的装置进行防御的技巧。但是十分擅长源石技艺，一旦有解放的机会，会变得十分难缠。
身体面での不便は、機械で和らげればいい。そうやってシーンが戦場に向き合うことができるのは、不屈の心を宿しているが故である。\nそれに、戦場でも驚きのワンシーンには出会えるのだ。\n<@lv.item><応急治療施設></>起動中に周囲の味方ユニットに蓄積された神経損傷を治療し続ける=身体的困难可以通过机器予以缓解，那么让稀音能直面战场的，则是她那颗坚定的心。\n而且，在战场上也能看到许多令人惊异的景象，不是吗？\n<@lv.item><应急救治设施></>激活时持续治疗周围我方单位累积的神经损伤
身体面での不便は、機械で和らげればいい。そうやってシーンが戦場に向き合うことができるのは、不屈の心を宿しているが故である。\nそれに、戦場でも驚きのワンシーンには出会えるのだ。\n<応急治療施設>起動中に周囲の味方ユニットに蓄積された神経損傷を治療し続ける=身体的困难可以通过机器予以缓解，那么让稀音能直面战场的，则是她那颗坚定的心。\n而且，在战场上也能看到许多令人惊异的景象，不是吗？\n<应急救治设施>激活时持续治疗周围我方单位累积的神经损伤
身元不明、経歴欠損。ヴィクトリアヒロック郡の戦争跡で、鉱石病感染者として医療オペレーターに救出、保護された。鉱石病以外の負傷から回復した後、テストにおいて卓越した戦闘スキルと強いアーツ能力を見せた。現在はロドスに留まり経過観察中。=苇草，身份不明，履历缺失。作为矿石病患者，苇草由医疗干员自维多利亚小丘郡的战后废墟中营救并收留。在非矿石病损伤康复后，于测试中表现出高超的战斗技巧与强大的源石技艺。现留舰查看中。
身分は名前によって始まり、名前によって終わる。\n身分、始まり、終わり、どう定義する？=身份从名字开始，到名字结束。\n身份、开始、结束，如何定义？
身分や財産は一夜にして消え去ることもあるものだが、知識のもたらす深みは、彼が未来へと歩む足取りを揺るぎないものにするだろう。=身份和财富的变故只在一夕，但学识带来的厚度会让他坚定地迈向未来。
身分を偽るには衣装が要る。\n役者が舞台に登る時にも衣装が不可欠だ。\nすなわち大地こそが舞台であり、人々はみな観衆なのだ。\n高らかに歌え、ファントム。=伪装身份，需要一件衣裳。\n演员登场，戏服必不可少。\n大地即是你的舞台，而众人皆为观众。\n歌唱吧，傀影。
身分を脱ぎ捨てたパーティーは純粋かつ美しく、思わずその輪の中に入りたいと思わせる。\nこの表面的なイメージは人を大層惹きつけるが、無意識のうちに何か――致命的なものを見落としていないだろうか？=褪去身份的舞会纯粹且美好，让人不由想要加入其中。\n这一表象太过诱人，是不是让人无意间忽略了一些——致命的细节？
身分を証明できる小型のデバイス。 「シミュレーションの戦場へようこそ。」=一个可以证明身份的便捷小装置。 “欢迎进入模拟战场。”
身分を隠すために、リードはロドスを出る時にエンジニア部に新しい武器を申請した。申請者との話し合いができなかったエンジニア部のオペレーターは、リードの古い方の槍から彼女のアーツ特性と戦闘スタイルを推測するしかなかった。だが、今回帰艦後のテストの状況を見る限り、新武器は予想以上にリードに適していたようだ。あるいは、本人が言うように、むしろ前の武器が合わなかっただけかもしれない。彼女はあの槍を手放せたことで解放感を得られたようだが、同時にそれを倉庫にきちんと保管しておくようにとロドスへ依頼した。\n【アーツ概要】\nリードはすでにアーツを細かく制御できるようになっている。彼女がアーツのテストを受ける際に、事前に現場の人払いをする必要がなくなり、本人も強烈な拒否を見せることはなくなった。\n以前、ロドスで彼女の戦闘への見学が許されたオペレーターは、ほぼ皆彼女のアーツが持つエネルギーに驚き、恐怖さえ感じていた。しかし今の彼女のアーツは、全く異なる形になっている。複数名の理論術師によれば、リードのアーツは今も生体組織の活性化を加速させているが、その加速現象は明らかに制御されている。新たな血肉は傷口の癒合を速め、神経細胞の代替わりは痛みの伝達も抑制している。彼女のアーツによって、生命は老化と死亡を速められるのではなく、新生を迎えるようになったのだ。\n長期的な訓練もなしに、これほど大幅にアーツの形式を変更させるのは、術師本人にとって極めて危険なことである。我々が繰り返し追及した結果、アーツのエネルギーを抑制して治療のみに用いる際、自身が焼かれるような感覚を負うと、リードはようやく認めた。だが同時に、体に実際のダメージは発生しないので、心配する必要はないとも述べた。\nあの破滅的な力は間違いなく、今もリードの血脈に流れている。もし彼女の破壊性を測定したり、あるいは直接作戦任務に派遣したりすれば、瞬時に燃え盛った炎が全てを灰燼に帰す様を、目の当たりにすることができる。ただ、リードはアーツの今のような一面を我々に見せると決めたのだ。この静けさこそが、彼女が夢見るものなのだから。=为了隐藏身份，苇草在离开时向工程部申请了一柄新的武器。在没能成功与申请人展开交流的情况下，工程部干员唯有依照她的旧枪推测她的源石技艺特性和战斗习惯，不过，从本次返舰后的测试情况来看，这柄新武器却出人意料地更加适合苇草，或者，如苇草本人所说，只是过去的武器太不适合她。她似乎为自己能放下那柄旧枪而感到解脱，但同时也请求罗德岛将其妥善保存在仓库中。\n【源石技艺概览】\n苇草已经能精准地控制她的源石技艺了，现在对她的源石技艺进行测试时不再需要事先清理场地内人员，她本人也不再表现出强烈抗拒。\n我记得，此前罗德岛上被准许观看她战斗的干员几乎都曾为她法术中蕴含的能量感到震撼，甚至恐惧，但现在她的源石技艺表现形式已经截然不同。多位理论术师确认，她的法术依旧在加快生物组织的活性化，但这种加速现象明显得到了控制。新生的血肉促使伤口迅速痊愈，神经细胞的更替使得疼痛的表达同时被抑制。生命不再因为她的法术而迅速凋谢，反而焕发了新生。\n未经长期训练就如此大幅度地改变自己法术能量的释放方式，对施术者本人而言是极具风险的。在我们的反复询问下，苇草承认，当抑制自己源石技艺的能量，使其仅用于治疗时，自己会承受一定的烧灼感，但躯体并不会受到实际伤害，所以不必担心。\n毋庸置疑，那毁灭性的力量依然存在于她的血液里，去测试她的破坏性，或者直接将她派遣到作战任务中，我们依然会看到她瞬间迸发的烈焰是如何将一切都烧成灰烬。只是，她选择向我们展示自己法术的这一面，因为这样的平静，才是她的梦想。
身分偽装=身份伪装
身分確認後、防衛ラインに入ると所持コスト上限が増加する=确认身份后，撤回保护目标会为我方回复费用上限
身勝手で、裏切り者。求道者にして、孤独に道行く先駆者。\nおやすみ、テラ。=自私者。背叛者。求道者。独行者。先驱者。\n晚安，泰拉。
身勝手な忠誠=无序的谦卑
身歳の形に化し、大地を眼望す。九州四方、見ゆる所は何物ぞ。=身化岁形，眼望大地，九州四方，所见何物？
身繕い用水影=梳妆流形
身観=身观
身銭を置く=置钱
身長差を苦にせず互角に戦ってたの！これがドゥリン式格闘術ってやつ！？=别看身高差这么多，两边居然也打得有来有回，这就是杜林式格斗术的威力！
車にある物資をすべて活用すれば、小規模な拠点が作れそうだ。上手く使えば想像以上の助力となるだろう。=把车上的物资完全展开就能建成一个营地，有的时候这能发挥出超乎想象的战斗力。
車に積んだ物資を全部展開すると、小さな拠点ができる。上手く活用すれば、想像を絶するほどの戦闘力を引き出してくれる。=把车上的物资完全展开就能建成一个营地，有的时候这能发挥出超乎想象的战斗力。
車は速度を上げ、その場を走り去る。サイドミラー越しに見えたのは、奴らの鋭い牙だった。=房车加速驶离了这片区域，在后视镜里，我们看到了它们尖锐的獠牙。
車は速度を上げて集落を後にした。=房车加快了速度，驶离了定居点。
車は速度を落とさずに、一人悩む御者の横を通り過ぎていった。=我们的房车疾驰而过，留下赶车人独自烦恼。
車両調査=探查车厢
車両調査、再び=再次探查车厢
車中で流す音楽こそが、車の持ち主のセンスを一番よく反映する――そう思う人もいれば、全くそう思わない人もいる。ちなみにキアーベは前者だ。=有的人认为车载音响里的歌单最能反映车主的品味，也有人认为这是无稽之谈。贾维赞同前者。
車列の出発のベルが鳴り、ナラントゥヤは振り返ることなく手を振った。=车队将要出发的摇铃声响起，娜仁图亚头也不回地摆了摆手。
車台を調べる=检查底盘
車椅子じゃ鉄骨上でドリフトできないって？=谁说轮椅不能在钢架上漂移的。
車載工房=车载工坊
車輪がついた宝石の構造体。本来は博物館の地域文化エリアに置かれた展示品だったのだが、今は大量の宝石を積んで街中で暴走している。=一种装有多个轮子的宝石构装体，它原本是博物馆风情区的静止展品，如今却装满宝石在街道上横冲直闯。
車輪がついた宝石の構造体。本来は博物館の地域文化エリアに置かれた展示品だったのだが、今は大量の宝石を積んで街中を徘徊している。=一种装有多个轮子的宝石构装体，它原本是博物馆风情区的静止展品，如今却装满宝石在街道上来回穿梭。
車輪ごろごろ=车轮滚滚
車輪一つで走り回る宝石の構造体。上部構造の解明に研究者たちは何度も頭を悩ませてきたが、その部分が「跳ね上がる」のを見て、それがどういった物なのかを誰もが理解するに至った。=一种独轮驱动的宝石构装体。它的上部结构曾经让研究者百思不得其解，如今看着它的头部“起跳”的画面，人们已经完全明白了。
車輪一つで走り回る宝石の構造体。大人しく博物館で展示されていた頃は、子供を楽しませるためのおもちゃだと思われていた。=一种独轮驱动的宝石构装体。在它还愿意待在展台的时候，人们以为它只是一个给孩子们取乐用的杂耍玩具。
車輪南北留まらず、行客岐路を恨むことなかれ。=车轮南北自不住，行客何须怨路歧。
軋んだ音がした。ダック卿は座席を飛び降りると、じっとあなたの顔を見ている。彼が一つ合図を出すと、頭上からすぐさま悲惨な叫び声がして、その後スポットライトが再び彼に当てられた。しかしダック卿は価格を吊り上げることはせず、それどころか札を地面に投げつけると、恨めしげにカーテンの向こうへ姿を消した。やがてガベルの音が鳴り響き、ゴプニクがスポットライトの下に入ってきて、35源石錐でトリの秘宝を落札したのはあなたであることを宣言した。=吱啦——鸭爵跳下座椅，紧盯着你的脸。他比出一个手势，头顶立马传来几声惨叫，随后聚光灯又投向了他。不过鸭爵没有再出价，他将牌子摔在地上，恨恨地钻进了幕后。木槌落下，高普尼克走到聚光灯下，宣布你以三十五个源石锭的价格竞拍到了幕布后的压轴秘宝。
軌道に乗ってきたな。=提上正轨了。
軌道シミュレートモジュールが源石の干渉を受けているアイスドリンクマシン。喉も渇いていないオペレーターたちに、過剰に冷えた缶飲料を発射してくる。エンジニア部で実施された「第十回おふざけコンテスト」では、おいしいドリンクを全自動でデスクまで届けてくれる親切な小型冷蔵庫を拒める者などいない（メディカルチェック担当の医療部オペレーターを除く）ということで、これが優勝作品となった。=被源石干扰了轨道模拟模块的冰镇饮料机，会不受控制地向根本不渴的干员投射过度冷冻的易拉罐。工程部“第十届胡闹大赛”头等奖，毕竟没人能拒绝一个全自动投放美味饮品到工位上的贴心小冰箱（除了对接你体检的医疗部干员）。
軌道修正=重回正轨
軌道貨車=货运轨道车
軍にいた頃、幽霊みたいな謎の部隊にとーっても手を焼いてたんだ。ヴィクトリアの裏で暴虐非道を尽くしてて、目撃者も大半は行方不明になっちゃって。うちはやつらの正体を暴かなきゃって思うんだ。これがうちがそこら中駆けずり回ってる本当の理由。あ、ドクターは気にしないで。自分の天職があんべ？=还在军队时，我遇见过一支鬼魂一样的部队，他们在维多利亚的暗处肆虐，目击者却又大多下落不明。我有发掘它内幕的义务，这也是我到处乱跑的原因。啊，你别插手，你也有自己的职责吧？
軍における「老将」の一つ。かつては戦場で命令を伝え、風雨に打たれながら、戦の行方を見届けた。今ではより先進的な伝令手段に取って代わられたが、出陣前の戦士たちの耳には今もなお征鼓の音が轟き、士気を高めている。=军中一员“老将”。曾于阵上传令，历风霜，见胜败。如今，它已被更先进的传令方式替下，但战士出征前仍可闻征鼓隆隆，提振士气。
軍を離れたとは言え、私は過去の使命と栄光から手を放すつもりはない。いずれは自分が負うべき責任があるところに戻るよ。心配しないで、ロドスのみんなと一緒に過ごした時間も、一緒に見た夢も、この旗に刻まれて、ずっと私のそばにあるから。=虽然脱离了军队，但过去的使命、荣耀，我都不会放下，将来我也会回到自己责任所在的地方。请不用担心，与罗德岛各位共同的回忆、共同的理想，都会铭刻在这面旗帜上，永远陪在我身边。
軍事委員会所属の特別諜報員。主に標的を秘密裏に暗殺する任務に当たる。彼らは部下よりも先に現着し、驚異的な速度で相手の戦線を瓦解させつつ、その後の作戦計画さえ立ててしまう。=隶属于军事委员会的特编谍报人员，主要负责执行秘密处决特定目标的任务。他们在执行任务时甚至会先于下属到达目的地，以不可思议的速度削弱敌方阵线，同时规划后续行动。
軍事委員会所属の特別諜報員。各種情報の収集や人材育成に加え、相手の戦線を弱体化させる任務にも当たる。謎に包まれたリーダーによって統率されている彼らは、軍事委員会の作戦域に不思議といつも一番手で到着する。=隶属于军事委员会的特编谍报人员，不仅承担各项情报收集和人员培训的工作，同时还负责执行削弱敌方阵线的任务。这支部队的实际领导人成谜，且他们出乎意料地总能第一时间出现在军事委员会行动的地方。
軍事工場指令基地=军工厂指令平台
軍事工学=军事工程学
軍事工学技術=军事工程技术
軍事材料技術=军事材料技术
軍事生体工学=军事仿生学
軍事要塞=军事要塞
軍事訓練=军事化训练
軍人の作法=军事传统
軍人らしさが伝わってくる？私に関する資料を読んだ先入観のせいでしょ。軍人だって色んなタイプの人がいるんだから。本ばっかり読んで通信技術の研究に没頭してる人もいれば、休日にアイドルのコンサートに行くことで頭がいっぱいの人だって……=能从我身上感受到军人的作风？你是看过我的档案才会先入为主地这么想吧。军人也是形形色色的哦，有的人只喜欢看书研究发信技术，有的人成天想着放假去城市里看偶像演唱会......
軍備=备战
軍備資源点検勲章=战备资源清算奖章
軍出身のドーベルマンは規律を非常に重んじるため、彼女の訓練には十数か条の厳しい規則が設けられており、その規律を破る行為は絶対に許されない。そのため彼女は多くのオペレーターから近づき難い印象を持たれているようだ。\nしかしそれと同時に、彼女はオペレーターたちの食事バランスやコンディション、果ては精神状態に至るまでに関心を寄せており、正当な理由があれば、オペレーターたちに自分のできる範囲を超えた努力を強要することはない。しかし彼女のそんな心遣いに気づく者は少ない。\nそれらは結局彼女のあまり気持ちを表現しない性格の致すところであるが、彼女とロドスの関係が続いていく限り、彼女の理解者も次々と現れることだろう。=军人出身的杜宾小姐十分看重纪律，在她的手下训练，要承受十数条苛刻的规则，而且她绝不容忍任何破坏纪律的行为，这使得她在许多干员看来有些难以接近。\n但同时，她也十分关心其他干员的饮食平衡，身体状况，甚至是精神面貌，并且如果有正当理由，她也从来没有勉强任何干员要求他们付出超出自身承受范围的努力。只不过，她的这些付出很少被人察觉。\n当然，归根结底，这也是她不擅表达的性格所致，随着她也罗德岛的关系不断加深，能够理解她的人也会不断出现吧。
軍医=军医
軍営の電話ボックス=军营电话亭
軍団参謀認定勲章=军团参谋认证章
軍学校に進んだのはお母ちゃんがいつも言うから。「ヴイーヴルの女は強くなり続けなきゃ」とかって……それに対する意地みたいな？今思えば、お母ちゃんみたいに強くなる必要はなかったなぁ。ほら、うちってどっちかというとかわいいほうなんだよね。そうだべ？=跑去读军校也有妈妈的原因啦，都怪她老说“瓦伊凡的女人就是要不断变强”什么的......算是不服气吧？现在想想，没必要变得像妈妈那样强壮呀。欸，我看起来还是可爱居多的对吧。对吧？
軍容整然=军容整肃
軍旗=旗帜
軍旗は倒れるとその価値を失うが、一部の者からすれば、戦争を象徴するその軍旗はまだ一度たりとも掲げられていないのだ。\n<@lv.item><源石気流発生装置></>一定範囲に気流を生み出す。追い風を受けたオペレーターは攻撃力が上昇し、敵は移動速度が上昇する。向かい風を受けたオペレーターは攻撃力が低下し、敵は移動速度が低下する。=虽说倒下的军旗一文不值，但在某些人眼里，这些代表纷争的布匹根本从未升起。\n<@lv.item><源石流发生装置></>持续喷出气流。气流中顺风/逆风部署的干员攻击提升/降低；顺风/逆风移动的敌人移速提升/降低。
軍旗は倒れるとその価値を失うが、一部の者からすれば、戦争を象徴するその軍旗はまだ一度たりとも掲げられていないのだ。\n<源石気流発生装置>一定範囲に気流を生み出す。追い風を受けたオペレーターは攻撃力が上昇し、敵は移動速度が上昇する。向かい風を受けたオペレーターは攻撃力が低下し、敵は移動速度が低下する。=虽说倒下的军旗一文不值，但在某些人眼里，这些代表纷争的布匹根本从未升起。\n<源石流发生装置>持续喷出气流。气流中顺风/逆风部署的干员攻击提升/降低；顺风/逆风移动的敌人移速提升/降低。
軍旗敬礼分列式の動きは体のすみからすみにまで叩き込まれてる。でも本当の意味でこの旗を掲げ、進むべき道を見極めるには、まだまだ程遠いよ。=掌旗行进的每一个动作都刻在我的身体里。可要真正支撑这面旗帜的重量，要看清楚前进的方向，我还差得远。
軍用制式絨毯=军用制式毡毯
軍用小型懐中電灯=小型军用探照手电
軍用望遠鏡=军用望远镜
軍用猟犬=军用猎狗
軍用規格の防弾ガラスの隔壁。共用ギターが立てかけられている。もし腹を割った交流をするなら、距離を保つ事が依然として必要だ。=军用规格的防弹玻璃隔板，一把共用吉他就靠在那里。即使推心置腹，保持距离依旧是项必要举措。
軍資金を貰う=储备金支援
軍隊が放ってきた矢を受け、仲間が傷を負ってしまった。だが、その陣地のそばまでたどり着いてみれば、そこには誰もいなかった。まるで幻影か、トリックでも使われたかのように。あなたがその場を離れようとした時、突然角笛の音が鳴り響き、無人だったはずのそこから風変わりな服を着たクランタたちが次々に現れて、将軍らしきクランタを囲むようにして陣を敷く。そして、将軍はあなたに向けて武器を掲げた。=营寨中射出的箭矢对你的队伍造成了一定的伤害，可当你走到营寨中时，里面却什么都没有。就像是一个幻影，一场骗局。正当你准备离开时，嘹亮的号角声凭空响起，原本空无一物的幻影帐篷中走出一位位身着异服的库兰塔，他们迅速排好阵列，将一位库兰塔将军拱卫在其间。他将武器指向了你。
軍隊での生活が私に教えてくれたことは二つ。一つ、戦友は信頼せよ。二つ、信頼しても信用はするな。この地で生きる以上、我々にはそんな矛盾が永遠について回る。その檻からは誰も逃れられん。=军旅生活教会我两件事。第一，信任你的战友；第二，提防你信任的人。这片大地一直被这种矛盾纠缠着，没人能从中挣脱。
軍需工業=军事工业
軒下で雨宿りする者もいれば、傘を差して佇む者もいて、傷だらけでも前へと進む者もいる。\n<@lv.item><血債の帳簿></>「血債」が最大まで溜まると、敵全員が強化され、「マフィアの一流掃除人」が現れる。=有人檐下避雨，有人撑伞伫立，有人遍体鳞伤，不改前行。\n<@lv.item><血债账簿></>“血债帐款”累计满后，所有敌人获得加强，并召唤出“家族暗影灭迹人”
軒下で雨宿りする者もいれば、傘を差して佇む者もいて、傷だらけでも前へと進む者もいる。\n<血債の帳簿>「血債」が最大まで溜まると、敵全員が強化され、「マフィアの一流掃除人」が現れる。=有人檐下避雨，有人撑伞伫立，有人遍体鳞伤，不改前行。\n<血债账簿>“血债帐款”累计满后，所有敌人获得加强，并召唤出“家族暗影灭迹人”
軒下に木枠の照明が取りつけられている。その組み立て方やシェードに使われた白い紙には、伝統技法が取り入れられている。\n日が傾き、空が薄暗くなる頃、照明の明かりが入口のでこぼこした石畳に降り注ぐ。まるで優しい客人が一足早く、夕陽を連れてきたかのようだ。=屋檐下挂着的木格顶灯，以传统工艺稳固拼接，嵌白纸作罩。\n黄昏时的灯光洒在门外歪斜的砖石上，像是有位温柔的客人，不请自来地提前造访了傍晚。
軒下の手水舎=檐下手水钵
軛を背負う=自负此轭
軟弱さよ、さらば=告别软弱
軟弱なる金属=金铁失格
軟骨によって形成された曲がった棘。淡い青色の液体が棘先から一滴また一滴とこぼれ落ちるにつれ、実験生物の生理構造が著しく変化していった。=一根软骨形成的弯曲尖刺。随着淡蓝色的液体自刺尖滴滴坠落，实验生物的生理结构剧烈地转化了。
軟骨肉=软骨肉块
転がった際に摩擦の大きい粘液の地面を残す=滚动时留下摩擦力更大的粘液地面
転がった際に摩擦の小さい氷の地面を残す=滚动时留下摩擦力更小的冰冻地面
転がる=滚动的
転げ落ち、砕け散り、汚れにまみれている。しかしまだ存在している限り、イベリア人は自らのために希望を抱くことができる。これこそが偶像の効果であり、それを通じてイベリア人は信念と力を一所に集め、海岸全体を照らすのだ。=倾倒、破碎、沾满污渍，可只要它还存在着，伊比利亚人就自认还有希望。这就是偶像的作用，通过它，伊比利亚人将信念与力量凝聚到一起，照亮整片海岸。
転げ落ちる雪が大地を埋め尽くす。=倾倒的雪粒覆满大地。
転ばぬ先の杖=未雨绸缪
転倒防止マットにいよいよ防弾機能も追加された。これまで繰り返し行われてきた改良で発熱や足底マッサージ機能等は既に完備されている。\n自分たちの要望を聞き入れてくれたローラにみんな感謝しているが、彼女自身は納得していないようだ。そこに関してはどうか気にしないでもらいたい。=过去的防滑地毯在经过多次改良后终于新增了防弹功能——此前增添的功能还包括发热与脚底按摩。\n大家都对罗拉加上了她们要求的功能感到非常满意，只有罗拉自己疑惑不解。总之，这不重要。
転化した者の視野=异化者的视野
転化塩=转质盐组
転換=转折
転換中......=技术转化中...
転換完了=技术转化完成
転機=转机
転移不可=无法被传送
転轍機=道岔
軽い素材で作られた小さなスツール。シエスタのビーチではよく見られるもの。ミヅキはかつて、これと似たスツールに座って、潮風に吹かれながら音楽に合わせて揺れる観光客を見たことがある。=使用轻巧材料制作的小圆凳，在汐斯塔沙滩很常见。水月曾看见过游客们坐在这样的凳子上，一边吹海风一边随着音乐摇摆。
軽い荷物=轻便的行李
軽く、高純度で、加工性に優れている。我々のこの輝かしい時代はまさに炭素の脊梁の上に成り立っている。=轻量，高纯度，具备优质的可加工性，我们如今的辉煌时代正是建立在它们的脊梁上。
軽くて柔らかい、とてつもなく高級なラグ。遠く離れたクルビアに住む、マスターのいとこが送ってくれたものだ。\n受け取った時、マスターはこれをマフラーだと勘違いして弟子の首に巻かせた。しかし四回巻いても生地がまだ余っているのを見て、ようやくラグであることに気づいたようだ。=轻薄柔软的编织地毯，价格不菲，是店主远在哥伦比亚的堂妹寄来的。\n店主刚收到时以为是围巾，在学徒的脖子上连绕了四圈发现还剩下一段时，他才后知后觉意识到这好像是地毯。
軽くコンパクトな壁掛け収納。各スペースは絶妙に折れ曲がったデザインで区切られている。\nこの収納の上では、雪積もる山々を越えてやって来た花が静かに咲き誇っており、無言で来訪者に雪境の美を伝えている。=轻巧的贴墙置物架，弯折形态的设计巧妙分隔出置物空间。\n源自雪山的花朵越过群山静静绽放在壁架上方，向来访者无声地展示着雪境之美。
軽く押してやれば……\n<@lv.item><回復エリア></>配置した味方のHPが徐々に回復する。\n<@act.timeLimit>ステージ開放期間：3月25日16:00~4月8日3:59</>=只需要一点点推力……\n<@lv.item><医疗符文></>部署在其上的干员会持续恢复生命\n<@act.timeLimit>关卡开启时间：10月15日16:00~10月22日03:59</>
軽く押してやれば……\n<回復エリア>配置した味方のHPが徐々に回復する。\nステージ開放期間：3月25日16:00~4月8日3:59=只需要一点点推力……\n<医疗符文>部署在其上的干员会持续恢复生命\n关卡开启时间：10月15日16:00~10月22日03:59
軽く挨拶を交わした後、キャノットは店に戻っていった。それが「ボブ福来商店」なのか、彼自身の謎多き店なのかについては、あなたにも分からない。=寒暄几句后，坎诺特就回店里了。至于是“鲍老板连锁”还是他自己那一方小天地，你不得而知。
軽やかな幻影=幻影轻悄
軽やかな木製の丸スツール。座面の支えとなる部分は、あえて樹木の形に彫られている。\n旅行パンフレットの紹介文「ナチュラルな喜び！ありのままの温もり！」=轻巧的木制圆凳，凳面之下的部分被特意雕刻成了树形。\n旅行手册上的介绍词：“纯天然的快乐！原生态的温馨！”
軽やかに舞い緩やかに行い、拳を習いて腿を蹬す。晨園喧闐たりて、日日倦まず。=轻舞缓行，习拳蹬腿。晨园熙攘，日日不倦。
軽佻浮薄な小悪党。\n誰と話すときでも笑顔で迎え入れるが、その笑顔の中には距離を感じる。\n彼女にとって盗みは既に習慣になっており、無意識に他人のものを盗んでしまう時すらある。少なくとも現在は、後で返すということを学んだようだ。=轻佻的小贼。\n对谁都笑脸相迎，但从笑容中能感觉到距离感。\n盗窃对她来说几乎已经成了习惯，有时候甚至会下意识地从别人身上顺走东西。至少如今，她已经学会了事后还回去。
軽功の達人だが、決して仲間を置き去りにすることはない。=他的轻功很好，但从来不会将同伴落在身后。
軽型クロスボウ猛射手=速射劲弩手
軽型クロスボウ速射手=速射轻弩手
軽度の窃盗癖があるが、金銭と鍵だけは絶対に盗まず、あまり役にたたない小物ばかり盗む。本来その程度では重い罪に問われることはないが、一度捕まった際に感染者であることが露見すると、すぐに感染者監獄へ送られた。=有着轻度偷盗癖，但一不拿钱二不偷钥匙，只会对一些无关紧要的小东西下手。本来这样的程度连立案都不会立，但因为一次行窃时被发现是感染者，于是立刻被抓捕并送进了感染者监狱。
軽快なリズムの童謡は、シンプルな歌詞でありながら何度歌っても飽きが来ない。=一首韵律轻快的童谣，歌词很简单，唱多少遍都不会腻。
軽快装備=轻捷装备
軽業田鼷=田鼷飞贼
軽筆=轻描淡写
軽舟ともに渡る=轻舟共渡
軽蔑=蔑视
軽蔑と失望=鄙夷与失望
軽装の旅=轻装旅行
軽装兵=轻甲卫兵
軽装出撃=轻装上阵
軽装隊長=轻甲卫兵组长
軽身迅歩=轻身迅步
軽車熟路作戦勲章=轻车熟路作战奖章
軽量化=轻量化
軽量型放電シールド=轻型放电护盾
軽量型距離計=轻型瞄准测距仪
較正済みの武器を入れる収納庫。武器は較正待ち、Logosはパーツ待ち、Whitesmithは素材待ち。作業は永遠に止まったままだ。=放置着精校武器的立柜。武器在等待校准，Logos在等待零件，Whitesmith在等待材料。所有的等待都已经失去意义。
載香台=呈香台
輕舞緩行=轻舞缓行
輝かざる栄光=未照耀的荣光
輝かしいステップで、スターダムを駆け上がれ！\nMSRのアイドル養成プロジェクトのために、各界の著名デザイナーを招き立ち上げたブランド。アイドルの夢を追う若者たち向けの舞台衣装を取り揃える。舞台は整った！夢の第一歩を踏みだし、君だけのアイドル道を邁進せよ！=再上一步，成为万众瞩目的焦点！\n塞壬唱片偶像企划专属服装品牌，诚邀各大服装设计师倾情献艺，为拥有偶像梦想的青少年群体打造舞台服饰。一切皆已就绪，请踏上阶梯，在只属于你的偶像之路上尽情奔跑吧！
輝かしい戦功=峥嵘战功
輝かしき時代=“光辉的时代”
輝かしさの裏ではいつも、影がひっそりと生まれている。\n\n<color\=#FFA300><危険区域></color>危険区域に配置されているオペレーターは、次WAVEへ遷移する際自動的に撤退する\n\n<color\=#FFA300><実体プログラム></color>クリア済みのWAVEに再挑戦した場合に起動可能。起動するとそのWAVE中にオペレーターが大幅に強化される=在一片光明璀璨的背后，往往也有阴影在悄然滋生。\n\n<color\=#FFA300><危险区域></color>危险区域内的干员会在波次转换时撤退\n\n<color\=#FFA300><实体程式></color>已完成波次再次挑战时可以激活，激活后本波次内我方干员获得大幅强化
輝かしさの裏ではいつも、影がひっそりと生まれている。\n\n<color\=#FFA300><指定試練></color>3名の指定オペレーターが編成された小隊が用意される=在一片光明璀璨的背后，往往也有阴影在悄然滋生。\n\n<color\=#FFA300><定向试炼></color>定向试炼提供3名预选干员组成的小队
輝かしさの裏ではいつも、影がひっそりと生まれている。\n\n<危険区域>危険区域に配置されているオペレーターは、次WAVEへ遷移する際自動的に撤退する\n\n<実体プログラム>クリア済みのWAVEに再挑戦した場合に起動可能。起動するとそのWAVE中にオペレーターが大幅に強化される=在一片光明璀璨的背后，往往也有阴影在悄然滋生。\n\n<危险区域>危险区域内的干员会在波次转换时撤退\n\n<实体程式>已完成波次再次挑战时可以激活，激活后本波次内我方干员获得大幅强化
輝かしさの裏ではいつも、影がひっそりと生まれている。\n\n<指定試練>3名の指定オペレーターが編成された小隊が用意される=在一片光明璀璨的背后，往往也有阴影在悄然滋生。\n\n<定向试炼>定向试炼提供3名预选干员组成的小队
輝きから湧き上がるもの=自光辉中奔涌
輝きへのステップ=向舞台前进
輝きを取り戻したカジミエーシュの騎士の紋章。丁寧に磨かれており、ペガサスの金色の羽が煌めいている。=恢复光彩的卡西米尔骑士纹章。被精心擦拭过，天马的金羽射出凛然辉光。
輝く深緑のタイルは、自分の姿が映るほど磨かれており、森のような雰囲気ではない。\nゴールデングローは一日に何度も掃除するが、全身を油と埃まみれにした友人が、床を踏んで汚したとしても全く気にしない。=锃光瓦亮的暗绿色地砖，干净得能看见倒影，毫无森林绿地的感觉。\n澄闪每天都要来回打扫好几次，不过她完全不介意一身尘土与油污的朋友们把它踩脏。
輝く結晶片=晶莹碎片
輝く血痕=溢光血痕
輝く金ブローチの背後には、とある皇室滅亡の物語が存在する。人もみな、それぞれに大切に思うものを持っている。=一枚金胸针背后有着一个皇室覆灭的过往，每个人背后也有着她自己在意的人和事。
輝けし高揚に、何人も触れるべからず！=此耀高昂，他者勿涉！
輝ける吉兆の星！=吉星高照！
輝ける夢の海=灿海浮梦
輝ける天上=辉光天顶
輝ける都市=辉煌之城
輝ける都市の旧市街へ近づくほど、耳にする物語はより純朴な姿へと戻って行く。\n<@lv.item><純粋結晶></>周囲の結晶エリアを繋げることができる。\n<@lv.rem><特殊条件></>所持コストが自然回復しない。結晶を1つ除去するたびにコスト+3=越是靠近辉煌之城的老城区，故事的版本就越是朴素。\n<@lv.item><纯净结晶></>可连通周围的结晶区块\n<@lv.rem>额外条件：</>无法自然回复部署费用，每消除一颗结晶获得3点费用
輝ける都市の旧市街へ近づくほど、耳にする物語はより純朴な姿へと戻って行く。\n<純粋結晶>周囲の結晶エリアを繋げることができる。\n<特殊条件>所持コストが自然回復しない。結晶を1つ除去するたびにコスト+3=越是靠近辉煌之城的老城区，故事的版本就越是朴素。\n<纯净结晶>可连通周围的结晶区块\n额外条件：无法自然回复部署费用，每消除一颗结晶获得3点费用
輝ける都市・ミナトハマイは、今日も今日とて平穏な一日を迎えた……ようにみえた。=辉煌的米纳特哈玛仪又迎来了看似平静的一日。
輝耀なる静謐=辉煌的静谧
輪廻=轮回
輪廻の狭間では、生と死は互いに根源となる。=轮回之间，生死互为根。
輸血準備！=准备输血！
輸送ルート緊急確保=运道抢险
輸送会社でよく使う、大きなスチール棚。貨物をたくさん載せられる。=物流公司常用的大号货架，能摆放许多货物。
輸送会社の勤怠管理表。オペレーターたちも同じものを使う。=物流公司的考勤板。对于干员而言也是一样的用法。
輸送艇=运输汽艇
轍の跡の残る道を進む=走过印痕
轟く潮声=潮声轰鸣
轟く雷鳴=雷声轰鸣
轟音=轰响
轟音と共に「都市」という巨獣が進み、空はネオンライトに照らされ、車のクラクションが夏虫の喧騒に取って代わって……たーくさんのものがまとめて捨てられて、轢き潰されちゃった。あの人たちの人生は……あんな結末を迎えるべきじゃなかったのに。感染者かどうかに関わらず、あたしたちは新たな道を見つけないといけませんね。=当名为城市的巨物轰鸣向前，霓虹灯照亮了天空，车鸣取代了夏虫的窸窣，太多东西被一并抛弃、碾碎了。那些人的生活......不该是如此下场，无论感染与否，我们都应当寻找一条新的出路。
轟音の中で少女が物々しい鎖を引きちぎり、狂ったように笑うのをあなたは見た。彼女は自分を牢獄に縛りつけた「劇団員」を大声で罵り、復讐すると言い放った。その整った顔立ちは、突然、三又に裂け、鋭く恐ろしい牙が露わになった。そして牢獄の闇が集まって人の姿を形作り、数体の醜く歪んだ生物があなたに襲いかかる。=在一阵轰鸣声中，你看到少女扯断了粗壮的锁链，肆意狂笑着。她大声辱骂将她束缚在此处的“剧团成员”，并且扬言要向每个人复仇。你看到她精致的五官突然崩解成三瓣，露出了形态可怖的尖牙利齿。随后监牢的阴影凝聚成人形，数个体态扭曲的生物向你袭来。
辛いのも、い、痛いのも、大丈夫です！もっと、強くなるために、頑張ります……だから、し、信じてください。=我不怕......吃苦，也不、不怕疼！我会更努力......训练，您可以相、相信我。
辛口樹液=辣瓶树水
辛苦=折磨
辞歳行=辞岁行
辟邪除災=驱凶辟邪
辨兆以備=辨兆以备
農の忙事畢わり、影戯喧鬧たり。来年を祈願す、時和し歳豊かならんと。=农忙事毕，影戏喧喧。祈愿来年，时和岁丰。
農作がいつまでも続いてゆき、土壌に新たな芽吹きがあるように、僕たちの歩みに続く後継者もきっと現れます。=如同耕作永不停歇，土地上总会长出新的秧苗，也总会有后来人跟上我们的脚步。
農地=田地
農地を通る時は、くれぐれも足元に注意してください。=如果遇到农田，务必注意脚下。
農家さんたちが言うには、牧獣は水と草を求めて居を移すし、羽獣は空を自由に飛び回るけど、最後はやはり田んぼに帰ってくるんだって。それってつまり、みんなそれぞれに帰るための「田んぼ」があるってことだよね。ロドスもドクターにとっての「田んぼ」で、ドクターも羽獣のように最後にはここに帰ってくる。そうでしょ？=职农们说，牧兽追逐水草而居，羽兽能在天空自在地飞，但最终会落回田里。我知道这话是什么意思，每个人都有一片自己的田地，罗德岛就是你的田地，你也是那只会落回地里的羽兽，是不是？
農家にとって、大抵が値段交渉が絡んでいる。\n<@lv.item><水田></>汚染の程度に応じて、上に配置されたオペレーターに回復効果、またはダメージを与える。\n<@lv.item><水門></>配置すると、汚染の蔓延を阻止できる。\n<@lv.item><給水ポンプ></>後ろ1マスの水を前方に送り、汚染を取り除く、または拡散させる。=农家的桑麻蚕缫之事，半数精力要花在还价上头。\n<@lv.item><田地></>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<@lv.item><阻流阀></>阻止病害传播\n<@lv.item><泵站></>将身后一格的水泵至前方，净化/传播病害
農家にとって、大抵が値段交渉が絡んでいる。\n<水田>汚染の程度に応じて、上に配置されたオペレーターに回復効果、またはダメージを与える。\n<水門>配置すると、汚染の蔓延を阻止できる。\n<給水ポンプ>後ろ1マスの水を前方に送り、汚染を取り除く、または拡散させる。=农家的桑麻蚕缫之事，半数精力要花在还价上头。\n<田地>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<阻流阀>阻止病害传播\n<泵站>将身后一格的水泵至前方，净化/传播病害
農家の心得=职农须知
農忙事畢=农忙事毕
農業ドローンの空中司令塔。長年実験畑の作物を熱心に育ててきた結果、徐々に自分もその一部であると思い込むようになった。しかしその一方、文字通り「根なし」の存在であることに孤独を感じていたようだ。邪悪なプログラムを書き込まれたことで、そうした感情が地上に生きる物すべてに対する恨みへと歪められている。=农业无人机的空中指挥中心。多年来，它兢兢业业地养育实验田里的作物，逐渐把自己当成了它们的同类，却因自己漂浮无根而落寞。被载入了恶意程序后，这份落寞扭曲成了对地上生灵的怨恨。
農業天師にとって、育種とは天と地に左右される前に、作物の優位性を確立させる作業である。すべては良き因を植え、良き果を実らせるために。\n<@lv.item><水田></>汚染の程度に応じて、上に配置されたオペレーターに回復効果、またはダメージを与える。\n<@lv.item><水門></>配置すると、汚染の蔓延を阻止できる。\n<@lv.item><給水ポンプ></>後ろ1マスの水を前方に送り、汚染を取り除く、または拡散させる。=对农业天师而言，育种就是在得天时地利之前，先确立作物的优势。以善因求善果，如此而已。\n<@lv.item><田地></>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<@lv.item><阻流阀></>阻止病害传播\n<@lv.item><泵站></>将身后一格的水泵至前方，净化/传播病害
農業天師にとって、育種とは天と地に左右される前に、作物の優位性を確立させる作業である。すべては良き因を植え、良き果を実らせるために。\n<水田>汚染の程度に応じて、上に配置されたオペレーターに回復効果、またはダメージを与える。\n<水門>配置すると、汚染の蔓延を阻止できる。\n<給水ポンプ>後ろ1マスの水を前方に送り、汚染を取り除く、または拡散させる。=对农业天师而言，育种就是在得天时地利之前，先确立作物的优势。以善因求善果，如此而已。\n<田地>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<阻流阀>阻止病害传播\n<泵站>将身后一格的水泵至前方，净化/传播病害
農民が農具を振るった。それは稲穂の間を、山のふもとを、そして流れる川を伝っていく。\n<@lv.item><水田></>汚染の程度に応じて、上に配置されたオペレーターに回復効果、またはダメージを与える。\n<@lv.item><水門></>配置すると、汚染の蔓延を阻止できる。=一位农人挥动农具，它便在稻谷、山麓与河流中绵延。\n<@lv.item><田地></>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<@lv.item><阻流阀></>阻止病害传播
農民が農具を振るった。それは稲穂の間を、山のふもとを、そして流れる川を伝っていく。\n<水田>汚染の程度に応じて、上に配置されたオペレーターに回復効果、またはダメージを与える。\n<水門>配置すると、汚染の蔓延を阻止できる。=一位农人挥动农具，它便在稻谷、山麓与河流中绵延。\n<田地>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<阻流阀>阻止病害传播
農耕する作物=自耕自种
辺ぴな地域にある小国・ランセラーの王宮のバンケットホールを再現した部屋。山間を照らす一点の光。=再现了偏远小国兰赛拉尔王城宴会厅的概念房间。群山之间一点光。
辺ぴな町の住民にとっては、儂の姿は珍しいようでのう。まぁ、変な目で見られるのも仕方ないのじゃ。=老夫这幅样貌，对一些偏僻小镇的居民来说实在是太稀奇了。呵，招来一些异样的目光也是没办法的事。
辺りの状況はここらの山を牛耳ってる親分に聞いてみるよ。親しくはないけど、このルートは鏢局があいつらから「買い取った」交易路だからな。ん？ドクターはもしかして俺たちが山賊とグルだって思ってんのか？ハハ、俺たちは生きてくためにそれで手打ちにしたってだけさ。避けられる殺し合いなら、やらないに越したことねえだろ。=这附近的情况，我找山上老大问问。不算熟，只不过这路算是镖局向他们“买”来的商路。博士是不是觉得我们和山贼是一伙的？哈哈，我们只是给彼此留条活路。能避免的话，谁都不想打打杀杀的。
辺りをぶらついていた盗賊たちは再び戦力を集結させた。今度の標的は比較的守備が薄い山の要塞だ。ここが陥落すれば民たちに悲劇が降り注ぐことになるだろう。玉門からの援軍が到着するまでに、どうか奴らを食い止めてくれ！\n<@lv.rem><特殊条件></>所持コストが自然回復しない\n<@lv.item><天災防衛区画></>このマスに配置されたユニットは地面マスにいる敵への与ダメージが上昇し、被ダメージが減少する\n<@lv.item><都市防衛柵></>複数の敵をブロックできる=游荡的流寇恶匪再度纠集起强大的兵力，这一次他们的目标是防备相对薄弱的山隘关塞。若此关失守，黎民难逃涂炭之危。在玉门的援军赶到前，请您施以援手吧！\n<@lv.rem><特殊条件></>部署费用不会自然回复\n<@lv.item><玉门天灾工事></>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升，受到来自地面单位的伤害降低\n<@lv.item><城防路障></>可以阻挡多名敌人
辺りをぶらついていた盗賊たちは再び戦力を集結させた。今度の標的は比較的守備が薄い山の要塞だ。ここが陥落すれば民たちに悲劇が降り注ぐことになるだろう。玉門からの援軍が到着するまでに、どうか奴らを食い止めてくれ！\n<特殊条件>所持コストが自然回復しない\n<天災防衛区画>このマスに配置されたユニットは地面マスにいる敵への与ダメージが上昇し、被ダメージが減少する\n<都市防衛柵>複数の敵をブロックできる=游荡的流寇恶匪再度纠集起强大的兵力，这一次他们的目标是防备相对薄弱的山隘关塞。若此关失守，黎民难逃涂炭之危。在玉门的援军赶到前，请您施以援手吧！\n<特殊条件>部署费用不会自然回复\n<玉门天灾工事>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升，受到来自地面单位的伤害降低\n<城防路障>可以阻挡多名敌人
辺りを見回す=原地张望
辺りを隅々まで捜索する=彻底搜查
辺城屢しば覆され、砂寇磧を乱す。終に一城を得、砂を走り敵を防ぐ。=边城屡覆，寇乱沙碛。终得一城，走沙御敌。
辺塞の孤城=塞上孤城
辺境=边塞
辺境にそびえ立つ都市は、この地を百年堅守してきた者に別れを告げようとしている。\n朝廷は高みにありて、江湖はこれ程にも広い。ゆえに蠢く暗雲は煙霧に隠れる。\n砂嵐では胡楊は折れず、皆が一致団結すれば、頭上に渦巻く天災も恐るるに足りない。\n剣を交えて道を問い、過ぎ去りし日のことを想いながら、まだ温もりの残る酒を一口呷る。\n盤上盤外にて繰り広げられる策略、終いには恩讐とて風塵と化すだろう。\n響く陣太鼓の音は、かの旧友への餞別だ。=伫立塞上百年的城市，要送别一位在此戍守百年的人。\n庙堂之高，江湖之远。尘霾下阴谋悄然酝酿。\n风沙吹不折胡杨，众志成城，无惧天灾悬顶。\n论剑问道，遥忆往事，烈酒尚有余温。\n纵横棋路，恩怨情仇，尽归尘土。\n边鼓声声，远送故人。
辺境に住む全ての人が、都会での豊かな生活を望んでいるわけではない。しかし都市の話を聞いて育ったポデンコは、外の世界に憧れていた。特に関心があったのは花である。ボリバルに留まる限り、絵本や図鑑で見知った花々を、実際に見ることはかなわない。そう気づいた時、彼女の外界への想いはより強くなった。=不是每个生活在偏远地区的人都会向往远方的繁华生活，但波登可还是十分向往的，从族人们对外界接触后留在闲谈中的只言片语，波登可的记忆中渐渐显现出对于外面世界的美好印象，特别是花，她在书籍和图册中见到了各式各样生长在天南地北的花朵，而这些花，待在玻利瓦尔是一辈子都无法见到的。她开始对外面的世界充满期待。
辺境保全駐在=边域安保派驻
辺境移動都市=边地移动城镇
辺境移動都市保全任務が無事終了した後に依頼人から贈られた勲章。\nロドスの努力により、町を覆っていた騒音がようやく鳴り止んだ。=边地移动城镇保全任务圆满结束后由委托方颁发的奖章。\n在罗德岛的努力下，笼罩该城镇的噪声已终止。
辺境警邏=边境巡逻
迂回しその場を通過することはできたが、多くの物資を消費してしまった。=虽然绕路通过了那里，但我们消耗了许多资源。
迂回することはできたが、必要分以上の物資を消費してしまった。=虽然绕路通过了那里，但我们额外消耗了许多资源。
迂遠な「カマクビ」=迂回的“匕现”
迅虎拳=虎拳迅击
迅速な失敗=快速失败
迅速な羽=迅捷之羽
迅速に行動しよう。=赶紧动起来。
迅速攻撃α=迅捷打击·α型
迅速攻撃γ=迅捷打击·γ型
迎客入園=请君入园
迎客入園のレベルが上がるにつれ、「状態」が付与されている通宝を獲得できる確率が上がり、振り銭で追加効果が発動するようになります。=随着请君入园的等级提升，在获得通宝时，其出土“品相”的概率将随之提升，在投钱时产生额外效果。
迎客入園の難易度が3/6/9と上昇するにつれて、多元化珍品に分類される秘宝の効果が一段階ずつ強化されます。強化後の効果は、対象となる難易度の探検時にのみ有効となります。=当请君入园的等级达到3、6、9级时，多元奇物类别的收藏品的效果将会一步步被强化。强化后效果只会在达到对应难度的探险中生效。
迎客入園の難易度が<color\=#76e8c4>3/6/9</color>と上昇するにつれて、<color\=#76e8c4>多元化珍品に分類される秘宝</color>の効果が一段階ずつ強化されます。強化後の効果は、対象となる難易度の探検時にのみ有効となります。=当请君入园的等级达到<color\=#76e8c4>3、6、9</color>级时，<color\=#76e8c4>多元奇物类别的收藏品</color>的效果将会一步步被强化。强化后效果只会在达到对应难度的探险中生效。
迎撃でも勢力争いでも、要所を抑えることが肝心だ。=无论是应敌还是争势，都要拿捏住咽喉才好。
迎撃に備え、敵が攻撃範囲に入り次第始末する。=准备迎战，在敌人进入攻击范围后解决他们。
迎撃準備=准备迎战
迎撃針棘=护身尖刺
迎撃開始。=迎战。
迎賓の鉢植え=迎客盆栽
迎賓堂の一角に置かれている長机。頑丈な柏の老木で作られている。\n卓上の灯りは、一尺ほどの限られた範囲を明るく照らし、面会を待つ者が休む時や、暇つぶしに読書をする時に用いられる。そして、会談の後も、机に置かれている本を読み終えたいと申し出る者がいた場合、本はその者に贈呈されるという。=长案落于堂中一角，由硬朗的老柏木制成。\n案上的灯盏点亮了一片一尺宽的小区域，以供等待会晤的人临时休憩，阅览半卷闲书。若是有人提出希望会客后留在案前读完那些书册，会客堂便会将书籍赠与他。
近きを求むれば則ち乱る=求迩则乱
近くにいた奴らがどんどん出て行ったから、一番前の席に移って観た。武器を使って戦うシーンがすげえスカッとしたし、何回もあったから超良かった。=旁边的人走了很多，就去最前面看了。械斗的场面很过瘾，数量也很多，很不错。
近くにいる味方全員のHPを1秒ごとにサリアの攻撃力10%分回復\n近くにいる敵全員の受ける術ダメージ+20%、移動速度-60%=附近所有友军每秒回复相当于塞雷娅攻击力10%的生命\n附近所有敌军受到的法术伤害+20%，移动速度-60%
近くにいる味方全員のHPを1秒ごとにサリアの攻撃力15%分回復\n近くにいる敵全員の受ける術ダメージ+30%、移動速度-60%=附近所有友军每秒回复相当于塞雷娅攻击力15%的生命\n附近所有敌军受到的法术伤害+30%，移动速度-60%
近くにいる味方全員のHPを1秒ごとにサリアの攻撃力20%分回復\n近くにいる敵全員の受ける術ダメージ+40%、移動速度-60%=附近所有友军每秒回复相当于塞雷娅攻击力20%的生命\n附近所有敌军受到的法术伤害+40%，移动速度-60%
近くにいる味方全員のHPを1秒ごとにサリアの攻撃力25%分回復\n近くにいる敵全員の受ける術ダメージ+45%、移動速度-60%=附近所有友军每秒回复相当于塞雷娅攻击力25%的生命\n附近所有敌军受到的法术伤害+45%，移动速度-60%
近くにいる味方全員のHPを1秒ごとにサリアの攻撃力30%分回復\n近くにいる敵全員の受ける術ダメージ+50%、移動速度-60%=附近所有友军每秒回复相当于塞雷娅攻击力30%的生命\n附近所有敌军受到的法术伤害+50%，移动速度-60%
近くにいる味方全員のHPを1秒ごとにサリアの攻撃力35%分回復\n近くにいる敵全員の受ける術ダメージ+55%、移動速度-60%=附近所有友军每秒回复相当于塞雷娅攻击力35%的生命\n附近所有敌军受到的法术伤害+55%，移动速度-60%
近くにいる味方全員のHPを1秒ごとにサリアの攻撃力<@ba.vup>10%</>分回復\n近くにいる敵全員の受ける術ダメージ<@ba.vup>+20%</>、移動速度<@ba.vup>-60%</>=附近所有友军每秒回复相当于塞雷娅攻击力<@ba.vup>10%</>的生命\n附近所有敌军受到的法术伤害<@ba.vup>+20%</>，移动速度<@ba.vup>-60%</>
近くにいる味方全員のHPを1秒ごとにサリアの攻撃力<@ba.vup>15%</>分回復\n近くにいる敵全員の受ける術ダメージ<@ba.vup>+30%</>、移動速度<@ba.vup>-60%</>=附近所有友军每秒回复相当于塞雷娅攻击力<@ba.vup>15%</>的生命\n附近所有敌军受到的法术伤害<@ba.vup>+30%</>，移动速度<@ba.vup>-60%</>
近くにいる味方全員のHPを1秒ごとにサリアの攻撃力<@ba.vup>20%</>分回復\n近くにいる敵全員の受ける術ダメージ<@ba.vup>+40%</>、移動速度<@ba.vup>-60%</>=附近所有友军每秒回复相当于塞雷娅攻击力<@ba.vup>20%</>的生命\n附近所有敌军受到的法术伤害<@ba.vup>+40%</>，移动速度<@ba.vup>-60%</>
近くにいる味方全員のHPを1秒ごとにサリアの攻撃力<@ba.vup>25%</>分回復\n近くにいる敵全員の受ける術ダメージ<@ba.vup>+45%</>、移動速度<@ba.vup>-60%</>=附近所有友军每秒回复相当于塞雷娅攻击力<@ba.vup>25%</>的生命\n附近所有敌军受到的法术伤害<@ba.vup>+45%</>，移动速度<@ba.vup>-60%</>
近くにいる味方全員のHPを1秒ごとにサリアの攻撃力<@ba.vup>30%</>分回復\n近くにいる敵全員の受ける術ダメージ<@ba.vup>+50%</>、移動速度<@ba.vup>-60%</>=附近所有友军每秒回复相当于塞雷娅攻击力<@ba.vup>30%</>的生命\n附近所有敌军受到的法术伤害<@ba.vup>+50%</>，移动速度<@ba.vup>-60%</>
近くにいる味方全員のHPを1秒ごとにサリアの攻撃力<@ba.vup>35%</>分回復\n近くにいる敵全員の受ける術ダメージ<@ba.vup>+55%</>、移動速度<@ba.vup>-60%</>=附近所有友军每秒回复相当于塞雷娅攻击力<@ba.vup>35%</>的生命\n附近所有敌军受到的法术伤害<@ba.vup>+55%</>，移动速度<@ba.vup>-60%</>
近くにいる味方全員のHPを1秒ごとにサリアの攻撃力<@ba.vup>{attack@heal_scale:0%}</>分回復\n近くにいる敵全員の受ける術ダメージ<@ba.vup>+{fake.b:0%}</>、移動速度<@ba.vup>-{-demkni_s_3.move_speed:0%}</>=附近所有友军每秒回复相当于塞雷娅攻击力<@ba.vup>{attack@heal_scale:0%}</>的生命\n附近所有敌军受到的法术伤害<@ba.vup>+{fake.b:0%}</>，移动速度<@ba.vup>-{-demkni_s_3.move_speed:0%}</>
近くにいる味方全員のHPを1秒ごとにサリアの攻撃力{attack@heal_scale:0%}分回復\n近くにいる敵全員の受ける術ダメージ+{fake.b:0%}、移動速度-{-demkni_s_3.move_speed:0%}=附近所有友军每秒回复相当于塞雷娅攻击力{attack@heal_scale:0%}的生命\n附近所有敌军受到的法术伤害+{fake.b:0%}，移动速度-{-demkni_s_3.move_speed:0%}
近くの<無謂>と<飲啄>をすべて吸収する=吸收所有附近的<无谓>和<饮啄>
近くの【エリート】【ボス】以外の敵1体を呑み込み、自身が占めるステージ敵上限+1、最大HPと防御力が上昇（最大3回まで）=吞下一个附近的非精英或领袖敌人，自身占用关卡敌人上限+1，最大生命值与防御力提高（最多3次）
近くの木陰で軽く話を伺ってみると、首長軍の悪行により獲物の数が年々減ってきたせいで、彼らはあちこちを狩猟して回ることを余儀なくされていると告げられた。今日の狙いは羽獣らしい。\n首長軍の情報を互いに共有した後、彼らはゲン担ぎにと言って、獲れたばかりの獲物をおすそ分けしてくれた。\n「また会おうな！」\n<color\=#d8d769>羽獣の手羽肉を手に入れた。</color>=我们在附近的树下简单地聊了聊，在攀谈之中，我们得知，由于王酋军的四处破坏，在当地狩猎已十分困难，他们不得不四处游荡，现在正在狩猎羽兽。\n互相交换了有关王酋军的情报后，他们向我们赠送了一些刚刚得到的猎物，并祝我们一路好运。\n“下次有缘再见！”\n<color\=#d8d769>我们获得了一些羽兽翅肉。</color>
近くの木陰で軽く話を伺ってみると、首長軍の悪行により獲物の数が年々減ってきたせいで、彼らはあちこちを狩猟して回ることを余儀なくされていると告げられた。今日の狙いは羽獣らしい。\n首長軍の情報を互いに共有した後、彼らはゲン担ぎにと言って、獲れたばかりの獲物をおすそ分けしてくれた。\n「また会おうな！」\n羽獣の手羽肉を手に入れた。=我们在附近的树下简单地聊了聊，在攀谈之中，我们得知，由于王酋军的四处破坏，在当地狩猎已十分困难，他们不得不四处游荡，现在正在狩猎羽兽。\n互相交换了有关王酋军的情报后，他们向我们赠送了一些刚刚得到的猎物，并祝我们一路好运。\n“下次有缘再见！”\n我们获得了一些羽兽翅肉。
近くの村はどこも不作で、カズデル市内の状況が心配になるわ。=附近村庄的收成都不太好，让人很担心卡兹戴尔城内的情况。
近くの水源から水を引いた人工の川。その流れは荒野の渇きを潤し、沿岸の農業や工業の発展に必要な用水を賄うことで、前哨基地にとって貴重な安定した生態を維持している。=人工修建的河道，就近引来了水源。河流消解了荒地的渴意，解决了沿岸农业与工业建设的用水问题，维持着前哨支点来之不易的稳定生态。
近くの荒野に住んでいたという難民たちと遭遇した。定住地が天災による被害を受け、慌てて逃れてきたそうだ。生き残るための物資を少し分けてほしいと言ってきたが、どのように対処すれば？=我们遇见了一些难民，他们自称是附近荒地上的定居者。他们的定居点被天灾摧毁，只能仓皇逃离，期望能获得一些求生所需的物资。请问我们该怎么做？
近くまで来ると、テントを設営していたのが面識のある大工だったと気が付いた。\n彼は先祖代々の技術を受け継ぎ、アルサランの林地を転々としていたらしい。我々に会えたことがよほど嬉しかったのか、軽食まで出してくれて、色々な話をした。ある日突然狩人に転身した兄がまだ借金を返してくれないということや、アルサランの森が首長軍に破壊されてしまったことなどを彼は語って聞かせた。\nそろそろお暇すると伝えると、彼は木材を渡してきた。明らかに使えそうな資材を、「どれも使えない端材だから」と言い張って。\n「また会えるよな！」と、彼は笑顔で見送ってくれた。\nこちらもそう信じている。\n<color\=#d8d769>木材を手に入れた。</color>=走近方才发现，原来营地主人恰是前些日子有过一面之缘的木匠。\n他继承了家里的木匠手艺，在阿尔萨兰不多的可伐木地点之间不断迁徙。见到我们，他显得十分高兴，摆上点心。他跟我们聊起了他那突然改行当猎户的哥哥还欠着他钱，阿尔萨兰的林子也被王酋军破坏了不少。\n得知我们即将离开，他执意要送我们一些木材，并坚称这些都只是不需要的下脚料。\n“我们还会再见的！”他说。\n我想也是。\n<color\=#d8d769>我们获得了一些木材。</color>
近くまで来ると、テントを設営していたのが面識のある大工だったと気が付いた。\n彼は先祖代々の技術を受け継ぎ、アルサランの林地を転々としていたらしい。我々に会えたことがよほど嬉しかったのか、軽食まで出してくれて、色々な話をした。ある日突然狩人に転身した兄がまだ借金を返してくれないということや、アルサランの森が首長軍に破壊されてしまったことなどを彼は語って聞かせた。\nそろそろお暇すると伝えると、彼は木材を渡してきた。明らかに使えそうな資材を、「どれも使えない端材だから」と言い張って。\n「また会えるよな！」と、彼は笑顔で見送ってくれた。\nこちらもそう信じている。\n木材を手に入れた。=走近方才发现，原来营地主人恰是前些日子有过一面之缘的木匠。\n他继承了家里的木匠手艺，在阿尔萨兰不多的可伐木地点之间不断迁徙。见到我们，他显得十分高兴，摆上点心。他跟我们聊起了他那突然改行当猎户的哥哥还欠着他钱，阿尔萨兰的林子也被王酋军破坏了不少。\n得知我们即将离开，他执意要送我们一些木材，并坚称这些都只是不需要的下脚料。\n“我们还会再见的！”他说。\n我想也是。\n我们获得了一些木材。
近くを飛んでいるドローンを調達し、天災に備えるよう指令を送る。=调遣周边的无人机通知小队做好准备。
近づいてくるあなたの足音に気付いた若きリッチは興奮した様子だった。「やっと生きてる人に会えた！」彼は切羽詰まった様子であなたに質問してくる。「字は読めるか？この本の結末を教えてほしいんだ。」そこであなたが本の最後のページをめくると、そこにはこう書かれていた。とあるサルカズの狩人が、ようやく己が獲物である、一人のサンクタに追いついた。彼らが迎えた結末は――=年轻的巫妖听见你走近，显得非常激动。“终于找到一个活人了！”他急切地询问，“你认识字吗？帮我看看这本书的结局到底是什么。”你接过书翻到最后一页：一名萨卡兹猎人终于追上了他的猎物，一名萨科塔。他们的结局是——
近づかないで。=不要靠近。
近づかないでください、火傷してしまいます。巫術を使わないと、この「ブリキの缶詰」は強い日差しに炙られて、灼熱感をもたらすことがあるのです……罪悪感？そうかもしれませんね。もし薪になることで本当にサルカズの問題が解決できるのなら、私はとっくに溶炉に入っているでしょう。残念ながら、そうしたところで変わりはしませんが。=站远点，别被烫伤。不用巫术的话，这副“铁皮罐头”在烈日下偶尔会让我有灼烧感......愧疚？或许吧。如果变成薪柴真能解决萨卡兹的问题，那我应该在熔炉里，可惜不能。
近づき過ぎるな、危ないぞ。=别靠太近，有危险。
近づくな=严禁靠近
近づくな！オマエ……こんなに近づいて何する気だ！まさかオマエもオレサマを実験台に……？=退后面去！你......靠近我是想干什么？难道你也想把我放到试验台上......？
近付いてくるあなたを見て、ダックの部下も警戒態勢を――待った、逃げ出した奴がいるぞ。=看到你不断靠近，鸭子的手下也严阵——等等，怎么有人逃走了？
近付いてみよう=靠近尝试接触
近付いて話してみる=主动上前攀谈
近付いて話をする=走上前去询问
近付いて話を聞いてみる=靠近听听他们在说什么
近代の=近代的
近代のホテルのスタンダードルームを模して造られた部屋。クルビアが発展の歩みを現代に進める前の、一瞬だけ花開いた華やかさを思い起こさせる。=模仿了摩登时代酒店标准样式的概念房间，不禁令人回想起哥伦比亚步入现代前一闪即逝的别样繁华。
近代工業の中でも重要な素材の一つ。現代の多くの工業製品の誕生はこの素材の登場のたまものだ。ただこれは原料なので、そのままではほとんど役に立たない。=近代工业中至关重要的材料之一，许多现代产品的诞生都归功于它的出现。当然了，这只是原料，几乎派不上什么大用场。
近代都市テーマ展=城市主题展
近代：<迎客入園・{0}>において効果発動=近代的：<请君入园 {0}>生效
近战干员受到的治疗效果+40%=近战干员受到的治疗效果+50%
近接支援に移行=抵近支援作战
近接攻撃が攻撃力の一定割合分の2連撃になる=近战攻击造成两次攻击力一定比例的伤害
近接攻撃の与ダメージがかなり高い=近战攻击造成更高伤害
近接攻撃を得意とするバウンティハンター。アーツが少し扱えるため、その凶悪な外見で敵を威圧する。賞金稼ぎの仕事がない時は、盗賊としても活動している。=使用近战武器的赏金猎人，懂一点点源石技艺，通过凶恶的外表向敌人施压。没有赏金可拿时，也兼职当强盗。
近接攻撃を得意とするバウンティハンター。アーツを扱うことができ、気迫で敵を圧倒する。賞金稼ぎの仕事はいつもあるとは限らないため、暇な時には小銭を稼ぐのも悪くないだろう。=使用近战武器的赏金猎人，能够使用源石技艺，气势迫人。赏金任务并非时时都有，闲来赚点外快，何乐不为？
近接物理攻撃のみを行う=攻击造成近战物理伤害
近接物理攻撃のみを行うようになり、攻撃対象の防御力の一部を無視する=攻击造成近战物理伤害，能无视目标一定的防御力
近接銃術=近身铳斗
近日、レイジアン工業が所有する最新鋭武器のテストを行うプラットフォームにて大量の病欠者が発生した。責任者が検査を実施した結果、低毒性の工業ガスの漏洩がその原因であると判明。問題への対処を行うため、プラットフォームは荒野へと移動させられたが、その際に暴徒の襲撃を受けて占拠されてしまった。それに加え、事情を知った従業員たちは次々と会社側に労災による賠償を要求してきた。頭を抱える責任者はロドスにプラットフォームの奪還を依頼し、「もちろん、もしついでにガス漏れへの対応もなんとかしてもらえば嬉しいんだが」と零した。\n<@lv.item><毒性ガス></>味方ユニットのHPが減少し続ける。毒性ガスによるダメージは危険レベルに応じて上昇する=雷神工业的一个尖端武器测试平台最近出现了大量请病假的员工，管理人员经过检查，认定此事是某种低毒的工业气体泄漏所致。平台在被转移到荒地上准备处理时遭到暴徒占领，员工知晓原因后也纷纷提出工伤赔偿，管理人员焦头烂额，委托罗德岛夺回这座平台，如果能顺便处理气体泄漏就更好了。\n<@lv.item><毒性雾霾></>我方单位持续流失生命，且毒性雾霾的伤害随危险等级提升
近日、レイジアン工業が所有する最新鋭武器のテストを行うプラットフォームにて大量の病欠者が発生した。責任者が検査を実施した結果、低毒性の工業ガスの漏洩がその原因であると判明。問題への対処を行うため、プラットフォームは荒野へと移動させられたが、その際に暴徒の襲撃を受けて占拠されてしまった。それに加え、事情を知った従業員たちは次々と会社側に労災による賠償を要求してきた。頭を抱える責任者はロドスにプラットフォームの奪還を依頼し、「もちろん、もしついでにガス漏れへの対応もなんとかしてもらえば嬉しいんだが」と零した。\n<毒性ガス>味方ユニットのHPが減少し続ける。毒性ガスによるダメージは危険レベルに応じて上昇する=雷神工业的一个尖端武器测试平台最近出现了大量请病假的员工，管理人员经过检查，认定此事是某种低毒的工业气体泄漏所致。平台在被转移到荒地上准备处理时遭到暴徒占领，员工知晓原因后也纷纷提出工伤赔偿，管理人员焦头烂额，委托罗德岛夺回这座平台，如果能顺便处理气体泄漏就更好了。\n<毒性雾霾>我方单位持续流失生命，且毒性雾霾的伤害随危险等级提升
近日、四つの征戦騎士団がカジミエーシュ北方辺境にて多兵種による合同軍事演習を始めた。今回の軍事演習はかなりの規模であり、最新の軍事技術を用いる模様。演習項目には潜入破壊・協同突撃・奥地機動など実戦的なものも含まれる。=近日，四支征战骑士团于卡西米尔北方边境举行多兵种联合实战演习。本次军演的参演人员规模较大，动用最新的军事技术装备，演练项目涵盖渗透破坏、协同突击、纵深机动等实战行动。
近日、四つの征戦騎士団がカジミエーシュ北方辺境にて多兵種による合同軍事演習を始めた。今回の軍事演習はかなりの規模であり、最新の軍事技術を用いる模様。演習項目には潜入破壊・協同突撃・奥地機動など実戦的なものも含まれる。\n今回の合同軍事演習は、カジミエーシュ-ウルサス辺境における共同作戦能力の向上を目的とし、近頃のウルサスの辺境における兵力増加と頻繁な挑発に対する力強い返答であり、明確に焦点を絞った威嚇でもある。\nまた、指揮系統の整頓と新装備訓練等準備のため、シルバーランスペガサス騎士団は欠席するとの情報が入っている。\n<newsimg>act13side_newsTextPic_re_3<newsimg/>=近日，四支征战骑士团于卡西米尔北方边境举行多兵种联合实战演习。本次军演的参演人员规模较大，动用最新的军事技术装备，演练项目涵盖渗透破坏、协同突击、纵深机动等实战行动。\n本次联合军演旨在加强乌卡边境地区的军事准备，提高征战骑士团在边境地带联合作战能力，对乌萨斯近期在边境的增兵行动和频繁挑衅作出有力回应以及针对性威慑。\n据悉，为了做好指挥体系整顿和新装备适应工作，银枪天马骑士团将缺席本次军演。\n<newsimg>act13side_newsTextPic_re_3<newsimg/>
近日、筆者は血騎士とのコンタクトに成功した。このかつてのチャンピオンは、ニアール家の最も若きチャンピオンである耀騎士に敗北を喫した。そんな彼の近状はいかがなものだろうか？　そしてこのような失敗を経て、彼に次の大会に挑む余裕はまだあるのだろうか？　周りの予想を大きく覆して、彼は次の内容を吐露した――近いうちにカジミエーシュの騎士身分を放棄する、と。それは元チャンピオンに敗れるという屈辱に耐えられなかったためなのかって？　それもあるかもしれないが、本紙が入手した情報によれば真実はそれに止まらなかった！=近日，笔者联系到了血骑士，试图了解这位败在临光家最年轻的冠军耀骑士手下的昔日冠军近况如何，经历此次失败，他是否还有心气去面对下次赛事？出乎所有人的意料，他向我们透露了这样的信息——不日将放弃自己的卡西米尔骑士身份！或许，他无法忍受被一位前冠军击败的耻辱？但是，根据本报收集到的信息来看，真相不止如此！
近日、騎士競技メジャー本戦のバラエティー競技中に起きた「感染者騎士事故死事件」に関し、国民議会代表は記者会見での質問に応じ、社会全体が関心を寄せるこの問題に対する回答を行った。=针对近期发生在特锦赛花样竞技单元的感染者骑士意外死亡事件，国民院代表在新闻发布会上答记者问，对社会关切问题作出回应。
近日、騎士競技メジャー本戦のバラエティー競技中に起きた「感染者騎士事故死事件」に関し、国民議会代表は記者会見での質問に応じ、社会全体が関心を寄せるこの問題に対する回答を行った。\n<newsimg>act13side_newsTextPic_4_1<newsimg/>\n国民議会代表は、試合会場で起きた不幸な事故は一連の悪質な現象の縮図であると述べた。近頃の感染者組織非合法集金問題や武装所有問題に関する社会各方面の関心と不安について国民議会はすでに認知している。これらの不安をもたらす現象は、民衆の感染者騎士法案への信用を揺るがすだけでなく、各方面が感染者の騎士競技出場を可能とするために共に払った努力や各種交渉に対する破壊行動でもあると指摘。\n代表は記者会見において、感染者がもたらす動乱に対する取り締まりや規制は早急に行わねばならないと重ねて述べた――これは感染者を含む、全国民の生活福祉がかかっている問題であると主張。カジミエーシュにおいて、感染者騎士が関連法案の保護を受けることができるのは、安定して繁栄するカジミエーシュ社会が人道的精神を貫いているためである。そして、輿論が入り乱れる今でこそ、社会各方面は本議題に対して警戒と自制を保ち、国民議会の問題解決への決心を信じる必要があると述べた。\n<newsimg>act13side_newsTextPic_re_3<newsimg/>=针对近期发生在特锦赛花样竞技单元的感染者骑士意外死亡事件，国民院代表在新闻发布会上答记者问，对社会关切问题作出回应。\n<newsimg>act13side_newsTextPic_4_1<newsimg/>\n国民院代表表示，发生在赛场上的不幸意外是一系列恶劣现象的缩影。国民院已经注意到一段时间以来社会各界对于感染者组织非法集资及持有武装等现象的关切和担忧。这些令人不安的现象不仅动摇了民众对感染者骑士法案的信心，更破坏了卡西米尔各界为感染者获准参与骑士竞技作出的共同努力和广泛协商。\n代表在发布会上重申，感染者乱象的纠治与整顿势在必行——这关乎包括感染者在内的卡西米尔全体国民的福祉。在卡西米尔，感染者骑士之所以能够享受相关法案的保护，离不开稳定繁荣的卡西米尔社会对于人道精神的坚持。值此舆论纷乱之际，社会各界在这一议题上有必要保持警醒与克制，相信国民院解决问题的决心。\n<newsimg>act13side_newsTextPic_re_3<newsimg/>
近日ロドスがロンディニウムで遭遇したターラーのリーダーがエブラナ本人であるならば、リードがなぜあれほど姉を恐れていたか、なぜロドスに彼女と接触しないようにと警告したかをある程度理解できる。幸い、ロンディニウムで得られた情報とともに、我々が再度リードに姉の話をした時、彼女は前のように強烈なストレス反応を示すことはなく、かつて姉の「影」として振る舞っていた経験を落ち着いた態度で話し、我々の記録した情報の中の曖昧な部分を補足してくれた。リードを通じて、我々はダブリンのリーダーのアーツについてより正確に把握し、ダブリンの一部の特殊戦闘員の戦闘スタイルを知ることもできた。\nその後リードは、今回ダブリンがロンディニウムにやってきた目的を未だ完全に理解できていないため、その行動に賛同することはまだできないが、適切な時期に必ず直接姉に対面するつもりでいると述べた。\n我々は操り人形の状態から脱却したリードが、復讐のために、あるいは相手の過ちを証明し、ダブリンの主導権を奪い取るために、姉と衝突するのを恐れていた。だが、どうやらリード本人にはそのつもりがないらしい。そして彼女によれば、エブラナが率いるダブリンの主力部隊もまた自分とある程度の暗黙の合意に至ったようだ。彼らはリードを追うことを止め、彼女と周りの人間をすべて同僚と見なしている。今のところ、双方は各自の計画通りに行動しており、平穏を保っているようだ。\n「姉さんは、私がきっと自分のそばに戻ると知っているから、追う必要性を感じていないだけだよ。私が何を考えているのか、何を追い求めているのか、姉さんは何一つ気にしない。私が結局、自分から逃げることも隠れることもできないって姉さんは知っているから。」\n「私？……私も気にしないよ。姉さんがターラー人のあるべき暮らしを得るために行動するなら、私がやっていることと姉さんのやっていることは、最初から同じ。私という一個人って、そんなに大事？」=既然近期罗德岛在伦蒂尼姆遭遇的深池领导者就是爱布拉娜本人，那么我们一定程度上可以理解，为何苇草对自己的双胞胎姐姐如此恐惧，甚至曾警告罗德岛不要与之接触。所幸，当我们带着在伦蒂尼姆获得的情报，再一次向苇草提起她的姐姐时，她没有像此前那样出现强烈的应激反应，而是较为平静地讲述了她过去作为对方“影子”的经历，并为我们补充了记录中一些模糊的信息。通过苇草，我们得以确切理解深池领导者的源石技艺表现形式，并确认了深池部分特种作战人员的作战方式。\n随后，她告知我们，她尚未完全了解眼下深池进入伦蒂尼姆有什么目的，因此暂时不能认同这一行动，但之后她一定会在合适的时间，直接去见对方。\n我们曾经担心，无论是出于复仇之心，还是为了证明对方的错误、与对方争夺深池的主导权，已经挣脱控制的苇草似乎都要与姐姐发生剧烈的冲突，甚至不死不休。不过，苇草本人并没有这样的想法。而根据她的叙述，爱布拉娜所率领的深池主力部队似乎也与她形成了某种默契，停止了对她的追捕，并且将她和她身边的人一概视作同僚。眼下，双方各自执行着自己的行动计划，几乎相安无事。\n“她知道，我一定会回到她身边，所以不用追，仅此而已。我在想什么，我想要的是什么，她都不在乎。她相信到了最后，我躲不开她，也逃不出她的掌控。”\n“我？......我也不在乎。如果她在争取塔拉人应有的生活，我和她做的，本来就是一样的事情。我自己，很重要吗？”
近衛局が発注して購入した腹筋マシン。毎日欠かさず使える人はきっと執念深い。=近卫局订购的一批健腹板。会每天使用它的人一定很执着。
近衛局が配給したゴミ箱。ご覧の通り、ゴミ出しは疎かになっている。=近卫局分配给各办公室的垃圾桶。如你所见，这个人不常倒垃圾。
近衛局が配給したデスク。仕事の資料や部下を叱り飛ばした後に飲む喉の薬が山積みになっている。ぼろぼろのくまさんは絶対に捨てようとしない。=近卫局分配给办公室的桌子，摆满了工作材料和陈长官大声呵斥警员后用以修补嗓子的药物。还有一个破破烂烂的小熊，陈一直不肯丢掉。
近衛局が配給した椅子。チェンが調整機能を取り除いた結果、近衛局でもっとも座りにくい椅子になった。=近卫局分配给办公室的椅子。陈将调节舒适度的开关下掉了，导致这成了近卫局坐起来最不舒服的一张椅子。
近衛局のキャビネット。トロフィーや捜査大系、ブルーハート章などが置いてある。整理する時間も無いのかも。=近卫局统一分配的书柜。过去的奖杯，《刑侦大全》，蓝心勋章，等等。她也许只是顺手塞进去的。
近衛局のタイル。たまに磨けば綺麗になる。=近卫局通用的石砖地板。偶尔也会擦得很干净。
近衛局の壁紙。チェンも改装までするとは思ってなかった。=近卫局常用的墙纸。其实陈也没有想过要好好装修之类。
近衛局の蛍光灯。容疑者も明るさに辟易しているが、口には出さない。=同样也是近卫局常用的吊灯。嫌疑犯有时想要抱怨亮度，却又不敢说出口。
近衛局の蛍光灯。局員は常々執務室の明るさに辟易している。=近卫局常用的吊灯。警员常常抱怨办公室里太亮了。
近衛局の記録によると、マフィアに所属していた頃の彼女は、弱い者いじめや非道を行わず、義と人情を重んじる酒豪であり、極東ではもう見られなくなった昔気質の任侠だったという。\nその人格も、龍門督察隊への加入を認められた理由の一つである。\nしかしこれらの資料は、彼女が龍門に来る前と後とで全く変わらない芯の通った人物であると証明しただけであり、根本的な疑問は解決にはつながらない。彼女はどうやってその冷静さと博識ぶりを身に着けたのか、なぜ龍門のマフィアに加入したのか。\nそれらの鍵は、彼女が龍門に来る前にあるのだろう。今はそれを知るすべはない。=按照近卫局的记录，黑帮打手时期的星熊小姐就显得十分独特，绝不欺压弱小，从不为非作歹，为人讲义气，有人情味，千杯不倒，简直就像是在东国都已经被时代所抛弃的任侠一般光明磊落。\n显然，这也是她能够破格成为龙门督察的理由。\n但这些资料仅仅说明了，星熊小姐在来到龙门时就已经和如今的她别无二致，却并没有解决根本上的疑问——究竟是什么，让星熊小姐变成了如此冷静而博学的人，这样的她又为何会栖身于龙门的黑帮？\n这些故事，显然发生在她来到龙门之前，至少现在，尚且不得而知。
近衛局を離れても、チェンの警官としての嗅覚は衰えていない。\n大会の前後を問わず、都市に潜む危険分子の排除や、人助けに走り回ったため、ドッソレスの各地に彼女の足跡が残っている。この手帳がいい証明だ。=即使离开了近卫局，陈的警官嗅觉依然敏锐。\n无论是大奖赛前后，她都在为了揪出危险分子或者帮助他人而四处奔走，多索雷斯的大街小巷都留下了她的足迹，而这本笔记本就是最好的证明。
近衛局キャビネット=近卫局通配书柜
近衛局ゴミ箱=近卫局通用垃圾桶
近衛局スポット=近卫局用聚焦灯
近衛局ソファA=黑色简装矮沙发（左）
近衛局ソファB=黑色简装矮沙发（右）
近衛局テーブル=黑色独脚桌
近衛局ビルは今回の戦いで大きな損害を被ったが、その奪還ほど、人の心を奮い立たせることはなかった。=近卫局大楼在此次争夺战里损失惨重，没有什么比它的回归更振奋人心的了。
近衛局フェンス=复式木制墙栏
近衛局ベッド=檀木大床
近衛局休憩室=近卫局休息室
近衛局収納=檀木床头矮柜
近衛局壁灯=明亮挂灯
近衛局壁紙=近卫局通用墙纸
近衛局座卓=檀木低脚会议桌
近衛局掛け軸=檀木相框挂画
近衛局掲示板=檀木会议板
近衛局椅子A=黑色复古椅（左）
近衛局椅子B=黑色复古椅（右）
近衛局絨毯=灰色绒毛地毯
近衛局腰掛け=黑色复古凳
近衛局蛍光灯A=近卫局日光灯
近衛局蛍光灯B=近卫局荧光灯
近衛局製サンドバッグ=近卫局特制正桩
近衛局電子看板=近卫局广告机
近衛軍の帽子=近卫军帽
近距離オペレーターが倒された際、{0:0%}の確率で即座に再配置される（確率は盟約加算数に応じる）\n<戦場に異なる【不屈】所属者を3名配置>近距離オペレーターが倒された際、全てのオペレーターのSPが5回復=地面干员被击倒时，有{0:0%}（受层数影响）概率立刻重新部署\n<在场3名不同【不屈】干员>地面干员被击倒时使场上所有干员技力+5
近距離オペレーターが倒された際、一定確率で即座に<@ba.vup>再配置される</><@autochess.gray>（確率は盟約加算数に応じる）</>\n<戦場に異なる【不屈】所属者<@autochess.dgreen>3</>名配置>近距離オペレーターが倒された際、全てのオペレーターのSPが<@ba.vup>5</>回復=地面干员被击倒时，有概率立即<@ba.vup>重新部署</><@autochess.gray>（受层数影响）</>\n<在场<@autochess.dgreen>3</>名不同【不屈】干员>地面干员被击倒时使场上所有干员<@ba.vup>技力+5</>
近距離オペレーターが倒された際、一定確率で即座に再配置される（確率は盟約加算数に応じる）\n<戦場に異なる【不屈】所属者3名配置>近距離オペレーターが倒された際、全てのオペレーターのSPが5回復=地面干员被击倒时，有概率立即重新部署（受层数影响）\n<在场3名不同【不屈】干员>地面干员被击倒时使场上所有干员技力+5
近距離オペレーターが受ける回復効果+40%=近战干员受到的治疗效果+40%
近距離オペレーターが受ける治療効果+40%=近战干员受到的治疗效果+40%
近距離オペレーターが治療を受けるたび、自身と隣接4マスにいる味方全員のSP+1=近战干员在受到治疗后，使自身和周围4格内的干员获得1点技力
近距離オペレーターで敵と戦い、難易度が高い敵を倒すほど報酬が豪華になる=选择近战干员与敌人作战，击败难度越高的敌人获得的奖励越丰富
近距離オペレーターにのみ作用する――=仅对近战干员产生——
近距離オペレーターのブロック数+1=近战干员阻挡数+1
近距離オペレーターのブロック数+1、同時配置可能人数+1=近战干员阻挡数+1，可同时部署人数+1
近距離オペレーターはダメージを受けた後、5秒間攻撃速度+40=近战干员在受到伤害后5秒内，攻击速度+40
近距離オペレーターを使用して累計100000ダメージを与える（模擬試合を除く）=累计使用近战干员造成100000点伤害（不包括训练赛）
近距離オペレーターを使用して累計20000ダメージを与える（模擬試合を除く）=累计使用近战干员造成20000点伤害（不包括训练赛）
近距離オペレーターを配置すると、<越境通信用端末>を獲得できる（本演算において越境通信を解放する）=部署近战位干员可以获得单局信物<跨地块通讯终端>（本局内解锁跨域通讯）
近距離オペレーターを配置できる場所は限られている。左のルートから進行してくる強敵は特殊オペレーターで穴に落とすのも手だ。=战场中的近战干员位置变得稀少，考虑使用特种干员解决左方的棘手敌人。
近距離ユニットが配置可能なマス、敵通過不可=可放置近战单位，敌方无法进入
近距離ユニットが配置可能なマス、通過不可=可放置近战单位，不可以通行
近距離ユニットが配置可能なマス、通過可能=可以放置近战单位，可以通行
近距離戦指導=近距离作战指导
近道=捷径
近道のある公園=小径公园
近隣住民が結成した非合法組織のリーダー。町の住民の生活を守るためなら手段を選ばないのだが、しばしば事後に被害者を訪ねて謝罪している。=就近联合起来，为保障本街区居民生活不择手段的非法组织牵头人，时常会在事后登门向受害者道歉。
近隣住民が結成した非合法組織の構成員。町の住民の生活を守るためなら手段を選ばない。彼らの間ではつけ髭が流行っている。というのは、そうすればベテランに見せかけることができ、手荒な真似をせずとも相手が逃げていくかららしい。=就近联合起来，为保障本街区居民生活不择手段的非法组织成员，假胡子在他们之中很流行。据说这样看起来像个老手，不动粗就能把人吓跑。
近頃、ある安眠栄養ドリンクが市場で人気を博しており、さらなるプロモーションが必要だと考えたため、筆者は酔って寝かけている騎士二名をインタビューし、このドリンクの効果を検証する文章をここに書き上げた。\n<@lv.item><都市のネオン></>隣接4マスの視野を確保する。起動すると確保できる視野の範囲が拡大する。=近期一款安眠营养饮料在市场上大受欢迎，需要进一步推广营销，于是小编采访了两位醉倒打盹的骑士，并就此撰写了文章论证该饮料效果。\n<@lv.item><城市霓虹></>可以提供初始视野，使用后视野范围扩大
近頃、ある安眠栄養ドリンクが市場で人気を博しており、さらなるプロモーションが必要だと考えたため、筆者は酔って寝かけている騎士二名をインタビューし、このドリンクの効果を検証する文章をここに書き上げた。\n<都市のネオン>隣接4マスの視野を確保する。起動すると確保できる視野の範囲が拡大する。=近期一款安眠营养饮料在市场上大受欢迎，需要进一步推广营销，于是小编采访了两位醉倒打盹的骑士，并就此撰写了文章论证该饮料效果。\n<城市霓虹>可以提供初始视野，使用后视野范围扩大
近頃、クルビアの荒野での探検中に「幽霊探検家」に遭遇したと語る人が、何人も現れた。\n噂によると、自力で見つけた探検スポットでも、バーで話していた際に偶然知ったスポットでも、果てには石の下から見つけた宝の地図に書かれている場所であっても、鑑賞に相応しい絶好の日に向かうと、高確率で「幽霊探検家」に出会うという。その時、「幽霊探検家」はとっくに最高の鑑賞スポットを占領しているとかで、人に知られていない場所であればあるほど、出現率が上がるそうだ。しかし、彼女はいつも一人で行動しているので、未だにその正体は知られていない。\nそんな非現実的な話があるものか、と思ったカシャは、幼い頃にとある開拓者夫婦の会話から偶然小耳に挟んでいた知られざる谷を特定した。その夫婦が言っていたことによれば、二人は道に迷っている最中にそこにたどり着き、早朝、迅駄獣の大群が小川を駆け抜けて行く様を見たのだという。その谷は見つけるのが非常に困難な未開発のエリアにあり、そんな場所で「幽霊探検家」とやらに本当に会えたなら、次の動画では必ず彼女とコラボをして、正体を明かしてやると、カシャは視聴者たちに約束した。\n一週間後、人々が期待に満ちている中でカシャの新しい動画が公開されると、それは瞬く間にクルビアの都市間ネットワークで拡散された。動画には、カシャが山を越え谷を越え、当時の夫婦が残した二言三言のヒントを頼りに目的の谷を見つけ出し、さらに足跡を辿って迅駄獣の群れの通過地点を割り出すまでの過程が収められていた。そうして、ようやく観測スポットを決め、テントを張ろうとしたその時――不意にカシャのカメラが向きを変え、遥か遠くの人影がレンズへと写り込んだ。それは噂の「幽霊探検家」――サーファーだ。サーファーもまた、この場所を知る自分以外の人に会えたことにとても驚いている様子だった。彼女はカシャを自分のテントへと案内すると、二人一緒に、朝日に照らされ疾走する迅駄獣の群れという絶景を眺めた。\nカシャのこの動画は、非常に高い再生数を記録すると同時に、サーファーのことを詳しく知る人たちを困惑させた。なぜサーファーは、プロの探検家すら知らない絶景ポイントをあんなに多く知っているのだろうか？そして、彼女の奇想天外な思いつきはどこから生まれるのだろうか？\nサーファーはそれに応える代わりに、手にした黄ばんだ日記帳を笑って振ってみせた。=最近，许多在哥伦比亚荒野探险的人都称自己遇到过一个“幽灵探险者”。\n据说不论这个探险地点是你自己发现的，还是某次酒馆闲聊中偶然得知的，甚至是在石块下发现的藏宝图上标记出来的，只要你在最适合观赏的日子去到那里，大概率会在目的地不远处发现一个早已经等待在那里，甚至还占据了周遭最棒的观赏位置的“幽灵探险者”，并且越鲜为人知的地点遇到她的几率越大。不过，她一直独来独往，至今没有人知道她是谁。\n卡达不信邪地找出自己还是个小孩时，某次在荒野偶然听一对拓荒者夫妻谈论的山谷——他们迷路到了那里，在清晨看到大批迅驮兽奔过小溪。她向自己的观众们打保票，这个地方在一个非常难找的未开发区，如果在这种地方也能遇到那个“幽灵探险者”，她下一支视频就一定会和那人合作拍摄，看看这到底是一个什么样的神奇人物。\n一周后，卡达的新视频在期待中正式发布，立马引爆了哥伦比亚的城际网络。视频里记录了卡达是如何翻山越岭，凭着当年那对夫妻留下的三言两语终于找到了那个山谷，又是怎么根据脚印找出了迅驮兽群会经过的地段。在终于决定好观测的位置，并开始搭帐篷时，卡达的镜头不经意地一转，远处一个身影就这样闯进镜头——正是传说中的“幽灵探险者”，寻澜。寻澜也很惊讶居然会碰到同样知道这里的人，她邀请卡达去了她的露营地，在那里，她们共同欣赏到了清晨群兽奔腾的美景。\n卡达的这支视频获得了极高的播放量，但这也引发了熟悉寻澜的人的疑惑：她是怎么知道这么多连专业探险者都不一定知道的绝佳地点，还总是有那些奇思妙想的？\n寻澜的“回答”是笑着晃了晃自己手中的一本已经发黄的日记。
近頃、予備オペレーターたちは訓練の授業中によくとあるクランタの女性を見かける。ドーベルマン教官は時々、フェンという名のそのオペレーターを教官補佐の名目で、予備オペレーターたちの様々な訓練指導を任せているのだ。初めのうち、この新人教官のことを皆は少し怖がっていた。その理由は至ってシンプルで、彼女がドーベルマン教官同様、滅多に笑うこともなく口数も少なかったからだ。ドーベルマン教官がもうひとり増えた――これがほとんどの者が彼女に抱いた第一印象である。だが一見近寄りがたく感じてしまうこの教官補佐は、実のところ、とても親切で、後輩への思いやりを率直に伝えることが得意なベテランオペレーターであったのだ。\nある時、行動予備隊の隊員たちは作戦演習において惨敗を喫した。その晩、作戦に参加したオペレーターたちは緊張した面持ちで、フェンからの説教を覚悟していた。当時のフェンは、任務の合間を縫って帰還した時だけ、訓練場でドーベルマン教官の補佐を務めていたため、隊員たちは彼女のことをよく知らなかったのである。だが、フェンの反応は隊員たちの予想とはまったく異なっていた。自分が指導した隊員たちがうなだれ、模擬作戦中でミスを犯した罪悪感で何も言えなくなってる姿を見て、フェンは真っ先に気にする必要はないと全員を慰めたのである。そして、作戦においてそれぞれのよかった点と至らなかった点を分析し、さらには日常の訓練においての改善点をまとめあげた。それからというもの、フェンは時間を作っては、オペレーターたちと訓練場以外の場所でも会話をするようにし、日常生活での悩みにもアドバイスをしてあげるようになった。\nあどけなさが残る見習いから一人前の正式オペレーターへ成長するには、厳しい訓練を乗り越えるだけでなく、強い心を育てる必要もある。これはロドスのオペレーターたちが身をもって実践し、その行動を通して自分に気付かされてくれたことなのだと、フェンは指導している隊員たちに伝えた。かつてAceという名のオペレーターが、様々な場面で自分を支えてくれた。そして、今もドーベルマン教官を始め、多くのオペレーターが自分を支えてくれている。今の成長した姿があるのは、紛れもなくその支えのおかげだ、と彼女は語る。そしてフェンは今、自分なりの方法で、ロドスオペレーターとしての使命を全うしている。=预备干员们发现，最近的训练课上多了一个女性库兰塔的身影，杜宾教官有时会让这位名叫芬的干员作为助理教官来指导预备干员们的各项训练。一开始，大家都有点畏惧这名新教官。理由很简单，她和杜宾教官一样不苟言笑，不少预备干员第一次见到她时都在心底里把她当成又一位杜宾教官。但事实上，这位看似难以接近的助理教官，是一位热心肠，并且善于直接表达自己对后辈关心的资深干员。\n有一次，参加作战演习的行动预备组成员们以惨败结束了训练。那天晚上，干员们紧张不安地等待着芬的训话——当时大家对芬并不熟悉，因为她只有在任务间隙返回本舰的时候，才会来训练场帮助杜宾教官授课。但实际发生的事情和干员们的预想大相径庭。看着自己指导的干员们低着头，愧疚于模拟作战中的失误而一言不发，芬先是安慰大家不必纠结，然后开始分析每一个人的亮眼表现和不足之处，最后还总结了一下在日常训练中可以改进的地方。在那之后，芬经常抽出时间和干员们在训练场之外的地方交流，也时常在他们遇到生活方面的问题时提出自己的建议。\n从一名稚气未脱的学员成长为可以独当一面的正式干员，需要的不只有严格的训练，还有坚定的内心。这些都是罗德岛的干员们身体力行，通过自己的行动让她明白的道理，芬这样告诉大家。以前有位Ace干员，他给过芬很多支持，还有不少像杜宾教官这样一直帮助她的干员，他们都影响了芬的成长。现在，她也在用自己的方式践行自己作为罗德岛干员的使命。
近頃、多くの歳若いオペレーターが夢の話をしている。内容は各々異なっているが、共通して話に登場するのは立派な移動式のお城、親切で穏やかなフェリーン族の城主、そして楽しい宴会だった。ヴィクトリア人が幼少期によく聞く童話は今ロドスの子供たちにも広まっていた。悲劇は起こらず、残念な結末もなく、素敵な生活への期待と未来への望みだけが彼らの心に残る。この不思議な夢が誰の仕業であるか、子供たち以外は皆知っているが、それがどうしたというのだろう。子供たちに遠い未来への期待を抱かせることの、どこがいけないというのだろう。私は先日、アイリスに宝物を預ける子供を見かけた。何の変哲もない普通の木箱で、中身はシルクに包まれた飴玉だった。数日後、身軽なコータス族の来訪者がそれを持って去っていった。彼らの保存技術があれば、約束の日まで預かり物を少しも損なわずに保存しておけるに違いない。\nただどうしても疑問に思う。子供たちは本当に成年後もこの出来事を覚えているのだろうか？美しい夢、優しいお姉さん、そして預けた大事な宝物のことを。少なくとも……ブリッシュシルバーの遺言の中には、例のラジオを言及した内容はどこにも見当たらなかった。だが、それでも当初の約束が無意味になることはないのだろう。もし彼女が……本当にこの「プレゼント」を手にすることができていたら、きっと喜んでいたはずだ……\nアイリスが自分の「業務」にまだ少しも慣れていないことは見て取れる。彼女もこの伝承されていると思しき「公益活動」――すまないが、このように報酬を求めない利他的かつコストがかかるような行為を描写できそうな言葉を他に見つけられなかった――を受け継いで間もないのだろう。あるいは、童話を受け入れた子供たちよりも、アイリス本人の方が、心の底から童話を信じてやまないのだろう。\n多くの者は大人になれば童話など忘れ去ってしまう。だがアイリスに関しては、こう言えるだろう――\n彼女は童話を現実にする者だ、と。=最近，许多小干员都在谈论自己在梦中的遭遇，虽然梦的内容各有不同，但他们的描述中都出现了一座宏伟的移动城堡、一位亲切耐心的菲林城堡主人和一场令人愉快的宴会。这个根植于维多利亚人童年的故事现在播撒在了罗德岛孩子们的心中。没有悲剧，没有遗憾，留下的，只是对美好生活的向往和未来的希望。除了孩子们，大家都知道正在做这件事的是谁，但那又有什么关系呢，让孩子们获得一些遥远的期待，又有什么错误呢？我已经看到有孩子将宝物交给爱丽丝了，那是一个平凡无奇的木盒子，里面是一把用丝绸包裹着的糖果。几天之后，这个木盒被一位轻盈的卡特斯访客给带走了，想必以她们的保存技术，能够将这个东西完好无损保存到约定的日子吧。\n其实我很疑惑，在成年之后，孩子们真的还会记得这样一件事情吗？一个美好的梦？一位亲切的小姐姐？一份珍贵的托付？至少......在碧银的遗嘱里，我没有见过任何与那个收音机相关的条目。但那也不证明当初留下这样的约定是无意义的，如果她......真的收到了这件“礼物”，一定会很开心吧......\n我看得出来，爱丽丝一点都不熟悉这份属于她的“业务”，或许她也是刚刚才接手这项有传承性的“公益活动”——抱歉，我实在是找不出其他语句来描述这种无报酬利他性极强且耗费财力的举动了。可能，比起那些接受童话的孩子，爱丽丝，才是真正相信童话的那个人。\n许多人长大以后就会将童话故事抛至脑后，但爱丽丝？我可以这样说：\n她是将童话付诸现实的人。
近頃の予備隊の新人たちは確かにみんな良い子で優秀だけど、生活を良くする知恵がぜんっぜん働かないのよね。私が新人の頃は、みんな備蓄の乾パンをパクることに関しては達人級の腕前だったんだから。=最近预备队新人们的素质可真不错，就是自行改善生活的本事实在是差了点，当年新兵偷藏压缩饼干的把戏可高明多了。
近頃は、ライオスたちも毎日きちんとしたものを食べていてわしは嬉しい。だがドクター、聞くところによると、お前は多忙を理由に即席食品ばかり食べているそうだな。それではあまりに不健康だ！栄養バランスを考えて、新鮮な野菜と良質なタンパク質を取らねばならんぞ！=莱欧斯他们现在每天都有好好吃饭，老夫很高兴。不过博士，老夫听说你会因为忙碌而吃速食食品，这实在是太不健康了！为了营养均衡，你要多吃新鲜蔬菜和优质蛋白质才行！
近頃は収容される病人が多くて、また病室が不足がちになっているわ。=最近收治了许多病人，病房又不够用了。
近頃アカフラの密林では植物が異様に生い茂るという事態が発生し、珍しく現地の住民の生活を脅かすまでに至っている。噂によればこれは全てとある半分植物半分オリジムシの危険生物の仕業らしい。イナムはこの生物の駆除をガヴィルに依頼したものの、医療の仕事で忙しいという彼女は目をくれることなくロドスに再委託を出した。=最近阿卡胡拉丛林中植物的长势有些过于喜人，罕见地对当地居民的生活造成了严重困扰，据说一切的起因都来自一只半植物半源石虫的危险生物。依娜姆把清除这一生物的工作委托给了嘉维尔，而忙于医疗工作的嘉维尔头也不回地把这份活计转包给了罗德岛。
近頃新しく入職したラテラーノ出身のオペレーターたちは、確かに私の紹介によるものです。もしあなたが反対しないのであれば、今後も引き続き特殊な状況に置かれている職員を、ロドスに斡旋するつもりです。ラテラーノ内外におけるサンクタの暮らしがどう異なるのかを把握するために。=最近一些来自拉特兰的新干员确实来自我的介绍。如果你没有意见，之后我会继续介绍一些状况特殊的职员与罗德岛合作。我希望了解萨科塔人在外的生活状态，它会与在拉特兰时有什么不同？
近頃玉門で随分と景気よく暴れてくれましたし、そろそろ終わりにすべきでしょう。=最近玉门风波的主使，兴风作浪了这些天，也该到此为止了。
返し火の儀と赤き龍=还火于红龙
返ってきたもの=失而复得
返り咲き=重盈
返事はない=没有回答
返礼品=回礼
远程干员最大生命值+80%，防御力+250=远程干员最大生命值+50%，防御力+200
迫りくる=逼近
迫りくる天命=天命滚滚
迫りくる過去=旧日碾轧
迫り来る波濤=波涛略地
迫り来る混沌が愛する者を危険にさらしている時、なすべきことは彼らを守ることじゃなく……できるだけ自分から遠ざけることだ。=当你面临的混乱危及你所爱的人，你该做的不是保护他们，而是......让他们远离你。
迫り来る滅び=毁灭进行时
迫り来る荒波=汹涌而来
迫る悪食=择人而噬
迫る情熱=热情逼人
迫る荒波=一波未平
迷いの=迷茫的
迷いの沼=迷失沼滩
迷い人=失路人
迷える人に、役に立たない指導を。=给迷途之人一些无用指点。
迷える探検家は光の射さない森の奥へと踏み入ってしまった。この場所では、コンパスなどもはや役には立たない。=迷路的探险者撞入无光的丛林深处，指南针再也不能指明前行的方向。
迷える者はいつだって答えを欲するものである。しかし残念ながら、誰もがその身近にある答えに触れられるわけではない。=迷失的人总想寻求解答，可惜并非所有人都能触碰那近在咫尺的答案。
迷える魂たちを、安息の地へお導きください……=请将迷失的灵魂们，引渡到安息之地吧。
迷っているのなら、ひとまず様子見するのもいいでしょう=若暂时拿不定主意，也可以先保持观望
迷っている暇はありませんわよ。=没有时间犹豫了！
迷ってる暇はないわ。=没时间犹豫了。
迷執症=迷执症
迷夢の香油=迷梦香精
迷子と執行人=偶遇迷路执行者
迷子にでもなったのか？=你迷路了？
迷子になること？昔はあったかもしれないな……わたしは復讐のつもりで家を出たんだ。だが実際に穢れた雪を目にした時、頭に残った考えは弓を引いて狙いを定めることだけだった。あの影に、わたしこそが狩人だって証明したかった。お前には、狩人になる資質があるか？それとも、わたしが手負いの時に負ぶってくれるような相棒になってくれるか？=迷路？或许有过。我离开家是打算报仇，到真的看见被污染的雪时，却只想着如何拉弓瞄准，想向那个影子证明，我才是猎人。你有本事做猎人吗？或者，你能做那个在我受伤时背我走的同伴吗？
迷子の器鬼幼体=迷路幼伥
迷子の器鬼幼体を獲得！=获得迷路幼伥！
迷子の器鬼幼体獲得効率=迷路幼伥获取效率
迷子の器鬼幼体獲得効率+2%=迷路幼伥获取效率+2%
迷子の巨像=迷路的巨像
迷子の巨像を見つけ撃破する=找到并击败迷路的巨像
迷子？大丈夫、僕に任せて。この場所へ行くには、まず左の階段で四階に上がり、右に直進して、三つ目の分かれ道を過ぎたら左に曲がり、一つ下の階に降りて、左に直進したところのクロージャさんの第三エンジニアルームの向かい側がそうだ。どう、わかりやすいでしょ？=找不到路？没问题，交给我。要去这里的话，先从左边的楼梯上到四层，然后右转，走过第三个岔口后左转，再下一层，继续向左，可露希尔小姐的三号工程室对面就是。怎么样，是不是简洁易懂？
迷宮で冒険してみたい、だぁ？お前の腕じゃ命がいくつあったって足んねえぞ。仕方ないな。そんなに行きたいなら、迷宮内のルート取りと行動については俺に従えよ。これでも専門家だからな。そのほかのことについては、お前とライオスの判断に任せるよ。=你想去迷宫冒险？就凭你的身手，有几条命都不够你死的。好吧，如果你真要去，那么，在路线和行动方面就得全听我的，我可是专家。至于其他的，你和莱欧斯看着办吧。
迷宮の外にあるのはなんなのか？広い道だ。=迷宫之外是什么？是广阔的道路。
迷宮の魔物専門家=迷宫魔物专家
迷宮内にこんな場所が？\n<@lv.item><空腹></>食事をしていない状態だと味方ユニットのHPが減少し続ける。HPの減少量は徐々に増加していく\n<@lv.item><大鍋></>食用の敵を倒すと食材が投入される。食材が十分に集まると調理ができ、味方ユニットを満腹にできる=迷宫里居然存在这样的地方？\n<@lv.item><饿肚子></>未开饭时，我方干员逐渐流失越来越多的生命。\n<@lv.item><很大的锅></>击倒可食用敌人填充食材，开饭后使我方干员饱腹。
迷宮内にこんな場所が？\n<空腹>食事をしていない状態だと味方ユニットのHPが減少し続ける。HPの減少量は徐々に増加していく\n<大鍋>食用の敵を倒すと食材が投入される。食材が十分に集まると調理ができ、味方ユニットを満腹にできる=迷宫里居然存在这样的地方？\n<饿肚子>未开饭时，我方干员逐渐流失越来越多的生命。\n<很大的锅>击倒可食用敌人填充食材，开饭后使我方干员饱腹。
迷宮都市冒険パック=层叠地城奇谈礼包
迷彩バリア=协助隐藏
迷彩ヘルメット=伪装服
迷彩射撃兵=隐形弩手
迷彩射撃隊長=隐形弩手组长
迷彩状態になり、攻撃力+30%=获得迷彩，攻击力+30%
迷彩状態になり、攻撃力+50%=获得迷彩，攻击力+50%
迷彩状態になり、攻撃力+50％=获得迷彩，攻击力+50%
迷彩術師=隐形术师
迷彩術師隊長=隐形术师组长
迷彩装備をまとった術師を確認。\n戦場の脅威となるそれらの敵を優先して撃破せよ。\n<@lv.item><草むら></>配置した味方は敵遠距離攻撃の対象にならない。=已在战场上确认了敌方穿着迷彩的术师单位。\n请优先清除此部分威胁较高的敌军。\n<@lv.item><草丛></>部署于其上的干员不会成为敌方远程攻击的目标
迷彩装備をまとった術師を確認。\n戦場の脅威となるそれらの敵を優先して撃破せよ。\n<草むら>配置した味方は敵遠距離攻撃の対象にならない。=已在战场上确认了敌方穿着迷彩的术师单位。\n请优先清除此部分威胁较高的敌军。\n<草丛>部署于其上的干员不会成为敌方远程攻击的目标
迷惑行為を阻止=处理扰民问题
迷惑行為報告=举报对象
迷界の霧が晴れるまであと=请等待灰蕈迷雾消散
迷窟の危地=迷窟险地
迷走=失途
迷走しがちで偏執的なあなたに、商人は商機を見出した。=迷茫且偏执的你让商人窥探到了商机。
迷路=迷途
迷霧の岐路=迷雾歧途
迷霧突破作戦勲章=迷雾穿越作战奖章
迸るアドレナリン=肾上腺素飙升
迸る天命=天命迸发
追いかけるぞ！=追！
追いかけるのはやめときましょう。あの人たちだって事情があるのかもしれないですし、逃げたのならこれ以上追い詰める必要もありませんよ。=追就算了吧，或许他们也有自己的难处，既然已经选择了逃走，我们也没必要逼他们上绝路。
追い払う=驱赶它
追い払うだけなら、少しの炎でも簡単にできる。だけど、もう二度と私たちを傷つけさせないようにするには、それだけじゃ足りない。=用火驱赶他们，很容易。可是，要让他们再也不会回头伤害我们，一簇火是不够的。
追い求めるもの=我追随的
追い越してくる特急を暫し、退避駅にて待っていよう。\n<@lv.item><非常用ストーブ></>起動すると周囲の味方ユニットに対する「極寒」の環境効果が無効化される=相向而行的列车会有特殊的方法巧妙避让。\n<@lv.item><紧急供暖器></>可以使周围部署的干员免疫环境“封冻”效果
追い越してくる特急を暫し、退避駅にて待っていよう。\n<非常用ストーブ>起動すると周囲の味方ユニットに対する「極寒」の環境効果が無効化される=相向而行的列车会有特殊的方法巧妙避让。\n<紧急供暖器>可以使周围部署的干员免疫环境“封冻”效果
追い風=顺风
追い風が吹いてるな。今日はツイてるぜ。=顺风，今天运气很好。
追い風にのって=乘风追击
追い風に舵を切り、目いっぱい帆を張れ。一刻も早くこの海域を脱出するぞ！=转向顺风，满帆行驶，我们需要尽快撤出这片海域！
追うか？ボクなら追いつけるけど。=要追吗？我的话，追得上。
追うな追うな、逃がしてやろうぜ。あそこまでボコボコにされる奴らじゃ、どのみち大成しねえよ。=别追了，放他们回去吧，被打成这样，以后他们也成不了气候。
追え……私は友人たちの目で、戦場を見渡す。=追吧......我会用朋友的眼注视战场。
追え！=快追！
追っていたのは鼷獣であって土じゃない=我追的是鼷兽，不是土堆
追われる者=被追逐者
追加=添加
追加で<時代の棘>が出現する。<時代の棘>と<涙飲みの棘>の最大HP+100%=出现额外的<年代之刺>，<年代之刺>与<饮泣之刺>的最大生命值提升100%
追加で<時代の棘>が出現する。<時代の棘>と<涙飲みの棘>の最大HP+150%=出现额外的<年代之刺>，<年代之刺>与<饮泣之刺>的最大生命值提升150%
追加で<時代の棘>が出現する。<時代の棘>と<涙飲みの棘>の最大HP+200%=出现额外的<年代之刺>，<年代之刺>与<饮泣之刺>的最大生命值提升200%
追加で双方のオペレーターのSP自然回復速度が上昇=额外提升双方干员的技力回复速度
追加で双方のオペレーターの攻撃力が上昇=额外提升双方干员的攻击力
追加で振り出された=额外投出
追加の<ウルサス軍スニーク兵>が出現=出现额外集团军潜行兵
追加の<ウルサス軍盾兵>が出現=出现额外集团军盾卫
追加の<ウルサス軍軽野砲>が出現=出现额外集团军轻型火炮
追加の<フォートブレイカー>が出現=出现额外破城者
追加の<フォートブレイカーⅡ>が出現=出现额外破城者·Ⅱ型
追加の<重度汚染施設>が出現=出现额外严重污染设施
追加の仕事=额外的工作
追加の敵が出現=出现额外敌人
追加の物資を選ぶ=选择额外资源物资
追加の特殊弾で対象を攻撃し、攻撃力の220%の物理ダメージを与えると同時に相当の力で突き飛ばす。この攻撃で対象を撃破した場合、次に装填を行う際に1発の弾を追加装填できる\n1回チャージ可能=立即用额外特殊子弹攻击目标，造成相当于攻击力220%的物理伤害并将其中等力度地推开，若将其击倒则使下次装填额外加装1发子弹\n可充能1次
追加の特殊弾で対象を攻撃し、攻撃力の240%の物理ダメージを与えると同時に相当の力で突き飛ばす。この攻撃で対象を撃破した場合、次に装填を行う際に1発の弾を追加装填できる\n1回チャージ可能=立即用额外特殊子弹攻击目标，造成相当于攻击力240%的物理伤害并将其中等力度地推开，若将其击倒则使下次装填额外加装1发子弹\n可充能1次
追加の特殊弾で対象を攻撃し、攻撃力の260%の物理ダメージを与えると同時に相当の力で突き飛ばす。この攻撃で対象を撃破した場合、次に装填を行う際に1発の弾を追加装填できる\n1回チャージ可能=立即用额外特殊子弹攻击目标，造成相当于攻击力260%的物理伤害并将其中等力度地推开，若将其击倒则使下次装填额外加装1发子弹\n可充能1次
追加の特殊弾で対象を攻撃し、攻撃力の290%の物理ダメージを与えると同時に相当の力で突き飛ばす。この攻撃で対象を撃破した場合、次に装填を行う際に1発の弾を追加装填できる\n2回チャージ可能=立即用额外特殊子弹攻击目标，造成相当于攻击力290%的物理伤害并将其中等力度地推开，若将其击倒则使下次装填额外加装1发子弹\n可充能2次
追加の特殊弾で対象を攻撃し、攻撃力の310%の物理ダメージを与えると同時に相当の力で突き飛ばす。この攻撃で対象を撃破した場合、次に装填を行う際に1発の弾を追加装填できる\n2回チャージ可能=立即用额外特殊子弹攻击目标，造成相当于攻击力310%的物理伤害并将其中等力度地推开，若将其击倒则使下次装填额外加装1发子弹\n可充能2次
追加の特殊弾で対象を攻撃し、攻撃力の330%の物理ダメージを与えると同時に相当の力で突き飛ばす。この攻撃で対象を撃破した場合、次に装填を行う際に1発の弾を追加装填できる\n2回チャージ可能=立即用额外特殊子弹攻击目标，造成相当于攻击力330%的物理伤害并将其中等力度地推开，若将其击倒则使下次装填额外加装1发子弹\n可充能2次
追加の特殊弾で対象を攻撃し、攻撃力の360%の物理ダメージを与えると同時に相当の力で突き飛ばす。この攻撃で対象を撃破した場合、次に装填を行う際に1発の弾を追加装填できる\n2回チャージ可能=立即用额外特殊子弹攻击目标，造成相当于攻击力360%的物理伤害并将其中等力度地推开，若将其击倒则使下次装填额外加装1发子弹\n可充能2次
追加の特殊弾で対象を攻撃し、攻撃力の390%の物理ダメージを与えると同時に相当の力で突き飛ばす。この攻撃で対象を撃破した場合、次に装填を行う際に2発の弾を追加装填できる\n2回チャージ可能=立即用额外特殊子弹攻击目标，造成相当于攻击力390%的物理伤害并将其中等力度地推开，若将其击倒则使下次装填额外加装2发子弹\n可充能2次
追加の特殊弾で対象を攻撃し、攻撃力の420%の物理ダメージを与えると同時に相当の力で突き飛ばす。この攻撃で対象を撃破した場合、次に装填を行う際に2発の弾を追加装填できる\n2回チャージ可能=立即用额外特殊子弹攻击目标，造成相当于攻击力420%的物理伤害并将其中等力度地推开，若将其击倒则使下次装填额外加装2发子弹\n可充能2次
追加の特殊弾で対象を攻撃し、攻撃力の450%の物理ダメージを与えると同時にかなりの力で突き飛ばす。この攻撃で対象を撃破した場合、次に装填を行う際に2発の弾を追加装填できる\n2回チャージ可能=立即用额外特殊子弹攻击目标，造成相当于攻击力450%的物理伤害并将其较大力地推开，若将其击倒则使下次装填额外加装2发子弹\n可充能2次
追加の特殊弾で対象を攻撃し、攻撃力の<@ba.vup>220%</>の物理ダメージを与えると同時に<@ba.vup>相当の力</>で突き飛ばす。この攻撃で対象を撃破した場合、次に装填を行う際に<@ba.vup>1</>発の弾を追加装填できる\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=立即用额外特殊子弹攻击目标，造成相当于攻击力<@ba.vup>220%</>的物理伤害并将其<@ba.vup>中等力度地</>推开，若将其击倒则使下次装填额外加装<@ba.vup>1</>发子弹\n<@ba.rem>可充能1次</>
追加の特殊弾で対象を攻撃し、攻撃力の<@ba.vup>240%</>の物理ダメージを与えると同時に<@ba.vup>相当の力</>で突き飛ばす。この攻撃で対象を撃破した場合、次に装填を行う際に<@ba.vup>1</>発の弾を追加装填できる\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=立即用额外特殊子弹攻击目标，造成相当于攻击力<@ba.vup>240%</>的物理伤害并将其<@ba.vup>中等力度地</>推开，若将其击倒则使下次装填额外加装<@ba.vup>1</>发子弹\n<@ba.rem>可充能1次</>
追加の特殊弾で対象を攻撃し、攻撃力の<@ba.vup>260%</>の物理ダメージを与えると同時に<@ba.vup>相当の力</>で突き飛ばす。この攻撃で対象を撃破した場合、次に装填を行う際に<@ba.vup>1</>発の弾を追加装填できる\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=立即用额外特殊子弹攻击目标，造成相当于攻击力<@ba.vup>260%</>的物理伤害并将其<@ba.vup>中等力度地</>推开，若将其击倒则使下次装填额外加装<@ba.vup>1</>发子弹\n<@ba.rem>可充能1次</>
追加の特殊弾で対象を攻撃し、攻撃力の<@ba.vup>290%</>の物理ダメージを与えると同時に<@ba.vup>相当の力</>で突き飛ばす。この攻撃で対象を撃破した場合、次に装填を行う際に<@ba.vup>1</>発の弾を追加装填できる\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=立即用额外特殊子弹攻击目标，造成相当于攻击力<@ba.vup>290%</>的物理伤害并将其<@ba.vup>中等力度地</>推开，若将其击倒则使下次装填额外加装<@ba.vup>1</>发子弹\n<@ba.rem>可充能2次</>
追加の特殊弾で対象を攻撃し、攻撃力の<@ba.vup>310%</>の物理ダメージを与えると同時に<@ba.vup>相当の力</>で突き飛ばす。この攻撃で対象を撃破した場合、次に装填を行う際に<@ba.vup>1</>発の弾を追加装填できる\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=立即用额外特殊子弹攻击目标，造成相当于攻击力<@ba.vup>310%</>的物理伤害并将其<@ba.vup>中等力度地</>推开，若将其击倒则使下次装填额外加装<@ba.vup>1</>发子弹\n<@ba.rem>可充能2次</>
追加の特殊弾で対象を攻撃し、攻撃力の<@ba.vup>330%</>の物理ダメージを与えると同時に<@ba.vup>相当の力</>で突き飛ばす。この攻撃で対象を撃破した場合、次に装填を行う際に<@ba.vup>1</>発の弾を追加装填できる\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=立即用额外特殊子弹攻击目标，造成相当于攻击力<@ba.vup>330%</>的物理伤害并将其<@ba.vup>中等力度地</>推开，若将其击倒则使下次装填额外加装<@ba.vup>1</>发子弹\n<@ba.rem>可充能2次</>
追加の特殊弾で対象を攻撃し、攻撃力の<@ba.vup>360%</>の物理ダメージを与えると同時に<@ba.vup>相当の力</>で突き飛ばす。この攻撃で対象を撃破した場合、次に装填を行う際に<@ba.vup>1</>発の弾を追加装填できる\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=立即用额外特殊子弹攻击目标，造成相当于攻击力<@ba.vup>360%</>的物理伤害并将其<@ba.vup>中等力度地</>推开，若将其击倒则使下次装填额外加装<@ba.vup>1</>发子弹\n<@ba.rem>可充能2次</>
追加の特殊弾で対象を攻撃し、攻撃力の<@ba.vup>390%</>の物理ダメージを与えると同時に<@ba.vup>相当の力</>で突き飛ばす。この攻撃で対象を撃破した場合、次に装填を行う際に<@ba.vup>2</>発の弾を追加装填できる\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=立即用额外特殊子弹攻击目标，造成相当于攻击力<@ba.vup>390%</>的物理伤害并将其<@ba.vup>中等力度地</>推开，若将其击倒则使下次装填额外加装<@ba.vup>2</>发子弹\n<@ba.rem>可充能2次</>
追加の特殊弾で対象を攻撃し、攻撃力の<@ba.vup>420%</>の物理ダメージを与えると同時に<@ba.vup>相当の力</>で突き飛ばす。この攻撃で対象を撃破した場合、次に装填を行う際に<@ba.vup>2</>発の弾を追加装填できる\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=立即用额外特殊子弹攻击目标，造成相当于攻击力<@ba.vup>420%</>的物理伤害并将其<@ba.vup>中等力度地</>推开，若将其击倒则使下次装填额外加装<@ba.vup>2</>发子弹\n<@ba.rem>可充能2次</>
追加の特殊弾で対象を攻撃し、攻撃力の<@ba.vup>450%</>の物理ダメージを与えると同時に<@ba.vup>かなりの力</>で突き飛ばす。この攻撃で対象を撃破した場合、次に装填を行う際に<@ba.vup>2</>発の弾を追加装填できる\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=立即用额外特殊子弹攻击目标，造成相当于攻击力<@ba.vup>450%</>的物理伤害并将其<@ba.vup>较大力地</>推开，若将其击倒则使下次装填额外加装<@ba.vup>2</>发子弹\n<@ba.rem>可充能2次</>
追加の特殊弾で対象を攻撃し、攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与えると同時に<@ba.vup>かなりの力</>で突き飛ばす。この攻撃で対象を撃破した場合、次に装填を行う際に<@ba.vup>{cnt}</>発の弾を追加装填できる\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=立即用额外特殊子弹攻击目标，造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害并将其<@ba.vup>较大力地</>推开，若将其击倒则使下次装填额外加装<@ba.vup>{cnt}</>发子弹\n<@ba.rem>可充能2次</>
追加の特殊弾で対象を攻撃し、攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与えると同時に<@ba.vup>相当の力</>で突き飛ばす。この攻撃で対象を撃破した場合、次に装填を行う際に<@ba.vup>{cnt}</>発の弾を追加装填できる\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=立即用额外特殊子弹攻击目标，造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害并将其<@ba.vup>中等力度地</>推开，若将其击倒则使下次装填额外加装<@ba.vup>{cnt}</>发子弹\n<@ba.rem>可充能1次</>
追加の特殊弾で対象を攻撃し、攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与えると同時に<@ba.vup>相当の力</>で突き飛ばす。この攻撃で対象を撃破した場合、次に装填を行う際に<@ba.vup>{cnt}</>発の弾を追加装填できる\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=立即用额外特殊子弹攻击目标，造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害并将其<@ba.vup>中等力度地</>推开，若将其击倒则使下次装填额外加装<@ba.vup>{cnt}</>发子弹\n<@ba.rem>可充能2次</>
追加の特殊弾で対象を攻撃し、攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与えると同時にかなりの力で突き飛ばす。この攻撃で対象を撃破した場合、次に装填を行う際に{cnt}発の弾を追加装填できる\n2回チャージ可能=立即用额外特殊子弹攻击目标，造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害并将其较大力地推开，若将其击倒则使下次装填额外加装{cnt}发子弹\n可充能2次
追加の特殊弾で対象を攻撃し、攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与えると同時に相当の力で突き飛ばす。この攻撃で対象を撃破した場合、次に装填を行う際に{cnt}発の弾を追加装填できる\n1回チャージ可能=立即用额外特殊子弹攻击目标，造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害并将其中等力度地推开，若将其击倒则使下次装填额外加装{cnt}发子弹\n可充能1次
追加の特殊弾で対象を攻撃し、攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与えると同時に相当の力で突き飛ばす。この攻撃で対象を撃破した場合、次に装填を行う際に{cnt}発の弾を追加装填できる\n2回チャージ可能=立即用额外特殊子弹攻击目标，造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害并将其中等力度地推开，若将其击倒则使下次装填额外加装{cnt}发子弹\n可充能2次
追加データ=追加资源
追加効果=难度详情
追加収入=收入加成
追加回復=附加治疗
追加報酬=额外奖励
追加注意事項：\nウインドフリットと共に作戦に参加するオペレーターは、彼が強化した装置には爆発の危険があることに注意せよ。\n\n別に全部が爆発するわけじゃないけどね！ただ毎回任務の環境が違うからさ、ウインドフリットが持ってる汎用バージョンの装置でもいいんだけど、何とかして効率を高めたいと思うものでしょ。ウインドフリットもそういうのに結構思いつく方だから、よくアイディアが使えるかどうか聞いてくるんだよ。隊長がその意見を判断するわけだけど、許可されたら、その場で装置を改造するんだ。効果は抜群だよ！そういうのをどこから学んだのって聞いたことがあるんだ。だって普通の先生とか師匠が製造を教える時は安定さを求めがちで、十分な検証を経ていない改造とかは基本的に提唱しないはずでしょ。そしたら大学の時に入ってたサークルの影響だって言ったんだ。\n相当お金持ちの学校だったんじゃないかな。ウインドフリットによれば、よく新く出た機械を買ってきて、それを分解して改造してたらしいし、目的を決めて誰が一番早くクリアできるか競争もしてたって話もあったし……聞いてるこっちが羨ましいよ！\nそれにこの前クロージャに申請して、ロドスと廃棄機械改造協定を結びたいっていうらしい。そうすれば、エンジニア部の廃棄機械をいつでも勝手に改造できるようになるからって。\n\n注意事項更新：\nウインドフリットが既存の機械を改造している場に遭遇した場合、必ずクロージャによる許可証明を提示させること。=新增注意事项：\n与掠风同队的作战干员需要注意经掠风强化后的装置有爆炸的可能性。\n\n倒不是说每个装置都会爆啦！只是每次出任务的环境都会不一样，虽然用掠风带的统一版本的装置也当然没什么问题，但大家有时候都想做点什么让效率更高一点。掠风他自己对这方面也很有想法，经常会提出来些点子问问可不可行，队长当然会对他的意见进行判断了，如果被允许的话他就会对装置进行一些临场改造。效果确实很好的！我问他都是从哪里学来的，一般老师或者是师傅都会教大家在制造这方面还是求稳比较好，临场改造什么的确实不会提倡去做，他解释说这些做法来自于自己在大学时加入的一个社团。\n他学校应该还挺有钱的，掠风讲他们经常买市面上一些新出的机器回来拆解改造，还会举办比赛，看谁能最快完成一个定好的改造目标......说着说着我就心动了！\n我记得他前几天还去和可露希尔申请了，想和罗德岛签署一份废旧机械改造协议，到时候凭着这个他就可以随意取用工程部的废弃机械进行改造。\n\n注意事项更新：\n在发现掠风改造现有机械时，务必要求其出示由可露希尔开具的许可证明。
追加盟約=附加盟约
追加目標=额外目标
追加目標達成=额外目标达成
追加訓練=额外训练
追加訓練！=加练！
追加陣地攻撃力=额外攻坚能力
追憶=追忆
追憶の船旅=时光长河
追憶儀=追忆仪
追憶儀を所持しているため選択可能=持有追忆仪
追憶映写=追忆映射
追憶映写のメンバーの特徴を理解し柔軟に運用すれば、戦闘中に更なる優勢を取れる。=理解追忆映射成员的特点并灵活运用，可以在战斗中取得更大优势
追手からの逃走=逃离追兵
追撃=追击
追撃は後にしましょう、まずは皆さんの治療をさせてください。=请稍后再追击，让我先替大家治疗。
追放=驱逐
追放されし獅子は、やがて自らの責務を果たす。\n弔いを告げるバンシーは、最後の弔鐘を鳴らした。\n天までそびえる巨塔、源石の内に広がる宇宙。\nサルカズを代表する彼女と、ロドスを代表するあなた。\nあなたは再び、彼女の手を強く握りしめた――=流放的狮子终会履行自己的责任。\n报丧的女妖鸣响了最后的丧钟。\n通天的巨塔，源石内的宇宙，\n代表萨卡兹的她，代表罗德岛的你。\n你再次握紧了她的手——
追放された狩人はふらふらと彷徨い、銀色の山脈には数多の危機が潜んでいる。彼はこの窮地で命を落とすかに思われた。しかし、金属でできた危険な空間の中には、死地から彼を導かんとするものが存在していた。それは――=遭逐的猎手蹒跚游荡，银色山脉危机四伏，他似要死在这绝地了。然在那金属杀阵间，终是有着什么，冥冥中要引他出这死路。那是——
追放者=黜人
追放者はカジミエーシュのどの都市に入ることも禁止されています。しかし、感染者が参戦できないのはもはや過去の話で、観衆たちは明らかに耀騎士を歓迎しているようです。国民院と騎士協会はどのような反応を見せるのでしょうか？伝説の再臨を、そして「まぐれの奇跡」と称された耀騎士が本物の強敵に立ち向かう様子を、我々は目の当たりにすることが出来るのでしょうか？=被流放者严禁进入卡西米尔的任何城邦——然而，感染者不被允许参赛已是过去，观众们对耀骑士的态度昭然若揭。国民院与骑士协会将会做出怎样的反应？我们是否能看见传奇再续，看见耀骑士这位“凑巧的奇迹”能否真正对抗强大的对手？
追襲=追袭
追討の矢=箭矢·追猎
追跡する=追踪
追跡ビーコン=示踪信标
追跡不能=无迹可寻
追跡失敗=追踪失效
追跡者をまく最良の方法とは、逆にこちらの誘いに乗った獲物と捉えることだ。=躲避追猎者的最佳方法是把它们当作受引诱的猎物。
追跡開始。=开始追踪。
追魔騎士、耀騎士の家族に暴力！？ 片思い報われず=逐魇骑士暗恋耀骑士未果，竟对其家人大打出手
追魔騎士のコントロール=控制逐魇骑士
追魔騎士のファンに気をつけろ。眠れない日々が続くことになるぞ。――彼らが悪夢となって眠りを打ち壊すか、それとも迷惑極まりないことに家で祭壇を作って狂ったように叫ぶのか、それは読者のご想像にお任せする。\n<@lv.item><騎士の紋章></>使用すると、対象マスの視野を確保し続ける。=当心逐魇骑士的粉丝，他们会让你睡不好觉——至于是成为梦魇侵扰美梦还是单纯在家举行仪式大吼大叫噪音扰民，那就得看读者是怎么想的了。\n<@lv.item><骑士之徽></>使用后可以永久提供某一格地块的视野
追魔騎士のファンに気をつけろ。眠れない日々が続くことになるぞ。――彼らが悪夢となって眠りを打ち壊すか、それとも迷惑極まりないことに家で祭壇を作って狂ったように叫ぶのか、それは読者のご想像にお任せする。\n<騎士の紋章>使用すると、対象マスの視野を確保し続ける。=当心逐魇骑士的粉丝，他们会让你睡不好觉——至于是成为梦魇侵扰美梦还是单纯在家举行仪式大吼大叫噪音扰民，那就得看读者是怎么想的了。\n<骑士之徽>使用后可以永久提供某一格地块的视野
追魔騎士の戦いと言動に憧れ、彼を模倣する者。形ばかり真似たところで中身を理解しているとは言えず、ある種のファンに留まっている。=因逐魇骑士的战斗以及“行为艺术”而开始追随他的效仿者。只得其形不得其意，也算某种另类的粉丝吧。
追魔騎士の戦いと言動に熱狂し、追随せんとする者。古い書物や史書から推測したナイツモラの在り方をできる限り踏襲しようとしているが、当のナイツモラはそれを伝統的な儀式への冒涜と捉えている。=因逐魇骑士的战斗以及“行为艺术”而开始追随他的追随者。从古老的典籍和史书中猜测着梦魇的真实身份，但梦魇本人仍旧认为这是对古老仪式的亵渎。
追魔騎士の追跡捜査=追查逐魇骑士
追魔騎士を調査=逐魇骑士调查
退くつもりはありませんので、どうか迂回してください。=我不会后退，所以请你们绕道吧。
退くを求むれば則ち惑う=求退则惘
退く道はなく、進む先もない。敵も同じだからこそ、決然と立たなければならない。=无路可退，无处前行，敌亦然，我毅然。
退く道はなし=退无可退
退け、フェルディナンド。今は無駄話をしている時間などない。=让开，斐尔迪南。现在我没时间和你啰嗦。
退出しました=已退出
退出しますか？=是否确认退出？
退出すると、このラウンドの状況で結果を集計します。シミュレーションから退出しますか？=将以当前回合进行结算，是否确认退出模拟？
退出申請済み。翌日正式に離脱します。\n今日のチームPtは引き続き有効です=已发起退队，将在次日正式离队\n今日任务点数加成仍会生效
退勤後=下班之后
退場検査=离域检查
退屈してるのか？どうしてお前は武器のメンテナンスをしない？=你很无聊吗，为什么不保养你的武器？
退屈そうな連絡員=无所事事的联络员
退屈だなぁ～。なんか面白いことはないの～？=真无聊~就不能发生些有意思的事吗~？
退屈を持て余した精霊。旅人を果てのない道へ誘導するのが得意。迷わせることに慣れすぎて、もはやそれは単調な反復作業と化している。=百无聊赖的精怪，擅长将旅人引向永无终点的道路。由于对此已经轻车熟路，这份工作对它们而言仅剩重复。
退廃の音=靡靡之音
退役騎士との友好交流=退役骑士关系维护
退所=脱离
退行したスピュワー=退行的喷溅者
退行したスプレッダー=退行的引痕者
退行したファウンダー=退行的奠基者
退行したプレデター=退行的猎食者
退行したミキサー=退行的巢涌者
退行したリーフブレイカー=退行的裂礁者
退行したロシナンテ=退行的罗辛南特
退行と散漫=退行与失调
退行と異変=退行与畸变
退行と障害=退行与障碍
退路燃えぬれば=若退路在燃烧
退魔の血=枯法之血
送信済み=已发送
逃がした奴も計画の内、そう理解していいよな？=脱离的人在你计划之内，我可以这么认为吧。
逃げおおせた方たちは、今後流れる血を見れば震え上がるのでしょう。ですので、これは案外悪い結果ではないのかもしれません。=逃跑的人自此会害怕流血，这未尝不是好的结局。
逃げた、か……奴らが身を潜められる場所はなくなりはしないだろう。多くの同類たちがそこで待っているのだから。=逃跑......他们永远有藏身之处，有更多的同类等着迎接他们。
逃げたいのなら、道を照らしましょう。=想逃跑的话，我帮你指路。
逃げたい？じゃその前に金目の物は置いてってもらうよ。=想跑吗？跑之前，记得把值钱的东西留下。
逃げたきゃ逃げればいい！このゴードン・タネン、怖いもんはひとつもねえ。命は落としても、この尻尾だけは絶対に捨てねえ！=你们跑呗！我高登·谭农天不怕地不怕，就算是把命丢了，也不会把这根尾巴丢了！
逃げたとしても、血脈の宿命は必ず追ってくる。=逃避无济于事，血脉的宿命终究会追赶而来。
逃げたんじゃなく、ダックランをお目にかけたのさ。君は投げ銭が足りないからさえずるのか？仕方ないな。=这叫鸭拉松，你根本不明白，看来还得给你打点钱
逃げたヤツはほっとけ。=逃就逃了，放他们走吧。
逃げた人、捕まえるなら、わたしに、まかせて……=要抓住，逃走的人的话，请交给我......
逃げた奴がいたの？ほっときゃいいよ。実際戦ってみて、意外と悪い奴じゃないかもってなることだってあるでしょ。=有人跑了？随他们去吧。再说不是还有不打不相识这回事嘛。
逃げた奴を追うぞ！じゃないとこの戦は終わらないだろ？=我去追逃兵咯？不然这场战斗，根本不能算是结束了啊。
逃げた敵、戻って来なければいいのですが……=那些逃走的敌人，应该不会再回来了吧......
逃げた敵がいる、早く追わないと……ううん、やめよう。待ち伏せされてるかもしれないし……まずはみんなの安全を確保しよう。=有敌人逃跑，快追......不，不要追了，或许会有埋伏......先保证大家的安全。
逃げた敵がおるのか？違う、見えていなかったわけではない！=有敌人跑了？不，不可能是我没看见。
逃げた敵を片付けるのは俺の得意分野じゃないよ。今すぐ誰かに追ってもらわないと、今回の作戦評価が下がっちゃうよ？=收拾残兵败将实在不是我的强项，所以博士再不赶紧派人去追的话，你这次的作战评价可要降低咯？
逃げた獲物に情報を伝達する能力がないなら、あなたの首はまだ皮一枚で繋がっていますわね。=如果逃走的猎物没有能力传递信息，您就还有欢度余生的机会。
逃げた相手の電気信号は覚えたから、もうどこへも行けないよ。=我已经记住了那几个家伙的电信号，他们跑不了的。
逃げた者は放っておけ。いつか殻を破り強敵となって戻ってくるかもしないからな。=适当的手下留情也许会成为孵化强敌的契机，就随他们去吧。
逃げた連中は放っとけ。テープだテープ、テープあるか？これはサーミから手に入れてきた過冷凝液化源石だ。一滴だって無駄にできねぇんだぞ！=别管那几个逃掉的了，胶带，胶带有吗？这可是萨米搞来的过冷凝液化源石，漏一滴少一滴啊！
逃げた？逃げることを悪いとは思わないけれど、戦場にいる以上、追わないわけにはいかない。=逃跑了吗？我不会讨厌逃跑的人，只是在战场上，我要追上他们。
逃げちゃった=逃跑了
逃げていいわよ～さて、どこまで逃げられるのかしら。=逃吧，你们还能逃多远呢。
逃げていった人たち、彼らは諦めたんでしょうか？それとも……=离开的那些人，他们是放弃了吗？还是......
逃げてった人たち～、周りに私の配信をいっぱい勧めてね、よろしく！=跑掉的那几位，记得向亲朋好友多多宣传我的直播，谢谢啦！
逃げても無駄だ……抗え、たとえやむなき抵抗であっても。それが私の知る、唯一の苦しみとの向き合い方だ。=逃离是无用的......反抗它，哪怕是被迫反抗它，这是我唯一懂得的对待苦难的方式。
逃げねぇってんなら、お前らの結末は一つだ！=再不逃的话，你就只有一个下场了！
逃げよ跳べよ=夺路而跳
逃げられたか。彼らにとっては良い事だ……或いは、私にとってもな。=被他们逃了。对他们来说是件好事......对我来说，或许也是。
逃げられても別にいい。モルテがもうあいつらの運命を握ってるから……=有人逃走了，没关系，小莫提已经缠住了他们的命运......
逃げられると思う？=你们能离开吗？
逃げるがいい。死ぬよりは、腰抜けと呼ばれるほうがまだマシだろうからな。=逃吧，被当成懦夫总比没命强。
逃げるが勝ち=麻烦回避者
逃げるぞドクター、手貸して！ジップラインの用意はできてる！生きるこそ勝ちだ！=该跑了，博士——我绑好滑索了，把手给我！只有活下去才是胜利。
逃げるなアヒル野郎！=鸭子，别逃！
逃げる前に倒すと<ピカピカフルーツ>を落とす=逃跑前击倒掉落<闪亮果实>
逃げる前に私の許可は取ったのかしら。ねえ、獲物さん？=想从我掌间逃开前征求过我的同意了吗，我的猎物？
逃げる者に追う者=逃离与追逐
逃げる！=开溜！
逃げれば果てまで追うだけだ。=你们逃，我会一直追。
逃げろ……悪夢に再び追いつかれるまで。=逃吧......直到被噩梦再次追上。
逃げろ、今すぐに！=快跑，就现在！
逃げろ、逃げろ、今はとにかく逃げるんだ！サーミ人が放つ矢が身体をかすめたが、今はこの雪原を離れ、穢れた痕跡のないほうへと逃げ出すことしか考えられなかった。=逃跑，逃跑，逃跑。萨米人的箭矢擦过你的身体，而你脑中的想法只有远离那片雪地，逃往与那条污浊的痕迹相反的方向。
逃げんじゃねぇ！=别想跑！
逃げ出した者の外見の特徴は仔細に記録いたしました。ドクター様は今すぐあれらを処理されますか、それとも少しお休みになってからにしますか？=我已经详细记录下逃脱者的外貌特征，您是想现在就处理，还是休息一下再继续？
逃げ出していない<フルーツムシ>・<完熟フルーツムシ>を優先的に攻撃し、対象を崩壊させる=优先攻击未逃跑的<浆果虫>或<硕果虫>并使其坍缩
逃げ出す=逃离
逃げ回るのは慣れてるけど、今回は散々だよぉ……=虽然已经很习惯逃跑了，但这次真是太狼狈了......
逃げ場などない=无处可逃
逃げ場のない難題にぶつかったなら……私にも考えがある。その時はドクター、貴様も私の……いや、なんでもない。=如果遭遇了无法逃避的难题......我也是会有些许私心的。到那时，博士，希望你也能成为我的......不，没什么。
逃げ場は無し=无从逃逸
逃げ延びた敵は時が来れば役に立つ。無闇に追うな、ドクター。=漏网之人，他们会在合适的时候派上用场。不必穷追，博士。
逃げ惑うモンスター=出逃化物
逃げ惑う弱者=抱头狗窜
逃げ惑う獣=夺路而逃
逃げ足がプロ並みじゃない。あたしの専売特許侵害で訴えちゃお！=逃跑得这么专业干嘛，我要告这些家伙侵犯我的技术专利了！
逃げ道がないのは一体誰だろうか？=到底是谁没有退路？
逃げ道などありません。=他们无路可逃。
逃げ道など必要ありません。=无需退路。
逃しはしません。=他们跑不了。
逃しませんよ……！=不许逃走。
逃れし敵あり。油断大敵。=还有漏网之鱼，不可大意。
逃亡する者=逃离者
逃亡用の緊急キット=逃亡路上的应急小包
逃走したシーボーンを探す=寻找逃脱的海嗣
逃走犯引き渡し手続き=逃犯引渡手续
逆さまの樹影=倒置树影
逆に新鮮=又新又好
逆光の影=逆光阴影
逆境=险境模拟
逆境の中で一歩も退かないでいることこそ、前進していると言えよう。=在逆境里一步也不退缩，就是在前行。
逆境の栄光=逆境荣光
逆境シミュレーション=险境模拟
逆流する鮮血=血流倒涌
逆理演算のステージを1回クリア=完成1次悖论模拟关卡
逆行=逃离
逆転する海流の如く=如海流倒灌
逆転の一手=主动出击
逆転移=反移情
逆述=倒序
逍遙すること難し=逍遥难
逍遥の蘭若=逍遥兰若
透かしが入った薄緑のレースのカーテン。ユリの模様は家主のお気に入り。布越しに差し込む柔らかい光が、穏やかな夢のような空間を演出する。=半透明的青色纱帘，上面的百合纹样深得屋主喜爱。光线从中透过，变得柔和宁静，让这里像一场平实温馨的梦境。
透かし彫りが施された木の腰掛け。上は円く、下は四角い。\n数年前、異国で起きた騒動に乗じて、「天は丸く地は四角い」とする自説をあちこちで売り込んだ人物がいた。曰く「天は天幕のように丸く、動いている大地は四角い」と。彼はこの古い腰掛けを目にした時、まるで知己を得たかのように夢中になり、手放そうとしなかった。その様子に、イーはただ苦笑するほかなかったという。=镂空木质坐凳，上圆下方。\n前几年有人借异国惊变四处推销自己“天圆地方”的论著，所谓“天似穹庐而圆，移动地块为方”。那人见了这古董鼓凳，如找到知音一般，爱不释手，令易哑然。
透かし彫りパーテーション=雕刻柱隔断墙
透かし模様が入った鉄製のオイルランプ。燃料は鼷獣に食べられないような位置に隠されている。ランプシェードから零れる光は、影絵のような模様を映し出す。それはサーミ人が編み出した、最初の祝福の意味を込めた暗号の一つと言われている。=带有镂空图案的铸铁油灯，燃料藏在不会被鼷兽偷吃的位置。 灯罩投下的影子亦有清晰的纹样。据说那是萨米人最早学会使用的，包含祝福寓意的密文之一。
透き通った吊りガラスのインテリア。客室に美しい水色を添える。\n本物の宝石の源石回路は、花に必要な水分を提供することができるが、この模造品は……そもそもガラスの花は水分を必要としない。=清澈透亮的玻璃吊饰，为客房增添了一抹令人赏心悦目的水蓝。\n真品宝石的源石回路能为花卉提供必要的水分，至于这个仿制品嘛......上面的玻璃花不需要水分。
透き通った生地が食欲を誘う水晶月餅。要冷蔵！=晶莹诱人的水晶皮月饼，别忘了冷藏保存哦！
透明なパーテーション=透明隔断墙
透明な小瓶に詰められた神秘的な液体。とろりとつややかな赤は、揺らすと瓶の中でゆっくりと形を変える。=被封存在透明小瓶的神秘液体。粘稠而富有光泽的红色在你的晃动之下，于瓶中缓缓地改变着形态。
透明パーテーション=隔断用透明屏风
透明隔壁=透明隔板
透珀石=澄亮石
透珀石などのレアな物資を持ち帰る。=将带回澄亮石等稀有物资。
透珀石を1-3個獲得。=我们会获得1-3份澄亮石。
透珀石を2個獲得。=我们会获得2份澄亮石。
透珀石を求めて=寻觅澄亮
透珀石を目当てに、採掘労働者たちがひたすら坑道の奥地を目指している。極めて高い価格で取引されているため、リスクを冒してまで探査が進んでいない地層に潜りたがる者は少なくない。=矿工们正在前往矿洞深处寻觅澄亮石，这种矿物在市面上高昂的价格让大家更愿意冒风险深入没有勘探完全的地层中。
透珀石採取基地=澄亮采集站
透珀石鉱脈=澄亮矿脉
透過防止カーテンA=防窥帘幕（左）
透過防止カーテンB=防窥帘幕（右）
逐腐獣=逐腐兽
途は果てなく長い。迷いはまだあるが、今はただ両の拳を握りしめて踏み出すのみ。=虽感彷徨，仍要握紧双拳，面对漫漫长路。
途上=在路上
途中で劇場を出ました=中途离场了
途中で逃げ出しちゃったんだけど、帰る途中で考えてたらどうして変な感じがするのかようやくわかったの。シラクーザには警察がないからだよ！龍門の刑事もの映画をモデルにして、裁判官とマフィアのカーチェイスとか、クロスボウでの撃ち合いとかを描いてるから、おかしくて笑っちゃった。ここにボスがいないのが残念。観てもらいたかったな。=看到一半逃跑了，回去的路上终于反应过来哪里奇怪了，因为叙拉古是没有警察系统的！龙门风格的警匪片被拍成了法官和家族成员当街飙车弩战，太好笑了。老板不在好可惜，真应该让他也来看看。
途中退出=中途退出
途中退席=中途离场
途切れた思考=思维折断
途切れた言葉=戛然而止
這い寄る崩壊=虫虫别回头
通さなきゃいいんでしょ？そういうのは得意だよ！=不让他们过就行了？这个我熟呀！
通しはしない=隔离带
通しませんわ！=不可通过！
通りすがりのバイト戦士=普通打工人
通りすがりの食客は首をかしげた。なぜ一枚の広告から、長年熟成されたような醤油の香りが漂ってくるのだろうかと。\nそれを書くとき、料理人は硯を見つけられず、しばし考え込んだ末にひらめいた。小椀に取った醤油を墨代わりにして、看板に文字や絵を書き込んだのだ。かくして、色も香りも備えたその広告は、翌日には見物人に囲まれることになった。=路过的食客想不明白，怎么一块宣传牌上也能闻到陈年的酱气。\n找不到墨砚的厨子想了半天，灵机一动，蘸着一小碗老酱油，在牌子上一番写画，色香俱全的宣传架第二天便围满了参观的食客。
通りすぎる=路过
通りと屋内を隔てる梁に吊るされた、小さく精巧な瑠璃の吊灯籠。祈願が書かれた短冊がぶら下がっている。\n風が吹けば、灯籠の影と仄かな光が鈴の音と共に揺らぐ。まるで、夢境への入口がまだ完全に閉ざされていないかのように。=小巧精致的琉璃吊灯，灯罩中缀着写有祈福话语的御签，悬挂在通道与屋内之间的过梁上。\n灯影随风轻晃，微光和铃声摇曳于一方天地，仿佛梦境的边界尚未完全闭合。
通りにいるのは一般人ではなく、マフィアのようだ。=街上的人似乎不是普通人，而是家族成员。
通り抜けられない道に行きあたったとき、人々は往々にして他の方法を考えるものだ。\n<@act.timeLimit>開放日時：8月26日16:00~\n9月9日3:59</>=当一条路走不通的时候，人家总会考虑寻找别的办法。\n<@act.timeLimit>开启：2月25日16:00~3月3日03:59</>
通り抜けられない道に行きあたったとき、人々は往々にして他の方法を考えるものだ。\n開放日時：8月26日16:00~\n9月9日3:59=当一条路走不通的时候，人家总会考虑寻找别的办法。\n开启：2月25日16:00~3月3日03:59
通り道=通道
通れるなんて思わないで。=一个敌人都别想通过。
通信が切れた小隊はその場で一旦態勢を整え、その後ロドスに帰還するように。=失去联系的小队将在原地休整一段时间后返回罗德岛。
通信に出たロドスの責任者に対し、あなたはできる限り簡潔に何が必要なのかを伝えた。すると地面の光はすぐさま消えて、通信も途絶えてしまった。その後、増援部隊が到着した時、あなたは嬉しい事実に気付いた。どうやらケルシーは、あなたの意図を完全に理解した上で、増援部隊が探索任務でより活躍できるよう、追加説明を行ってくれたようだ。=你尽可能简明扼要地向这位罗德岛负责人交代了你的需求。地面的光芒很快黯淡了下去，通信也断开了。后来，当增援队伍赶上你们后，你惊喜地发现，凯尔希不仅完全理解了你的意思，还对加入你的增援进行了进阶培训，让他们能更好地参加探索任务。
通信に接続した。ドクター、指示を。=已接入通讯，请下令，博士。
通信の復旧を待ってから行動に出る。=等小队恢复通讯后再进行下一步行动。
通信は安定してるよ。=通讯很稳定。
通信を保ち続けろ。もうすぐ応援が到着する。=保持联络，支援马上抵达。
通信コード=通讯呼号
通信レコーダー=通讯记录仪
通信切断=失去信号
通信員=通讯员
通信封鎖の解除=通讯静默解除
通信帯域の検出=通讯频段检测
通信帯域干渉=通讯频段干扰
通信機は使えるし持ち歩いてるから、外にいるわたしの返事がないなら取ってる暇がないってこと。でもねドクター、もしどうしてもわたしが必要だとか、会いたいなーって思ったら、甲板でわたしの名前を叫んでみて。風がドクターの声をぴゅーって届けてくれるから。どんな道具も追いつけない速さでね。=通讯器我会用，也会一直带在身上，如果在外面没有及时回复，那就是顾不上。不过博士，如果你实在需要我，想见我，可以站到甲板上喊我的名字。风会把你的呼唤送到我身边，那比什么工具都快。
通信確立=建立通讯
通信端末=通讯终端
通信端末、サイレントにしといたよ。大丈夫。私がいれば重要なメッセージは絶対見逃さないから。=通讯终端已经调成静默模式了。放心，有我在，你不会错过任何重要的消息。
通信装置の設置=架设通讯装置
通信途絶=联系中断
通報者氏名：リケーレ・コロンボ\n通報者職業：中庭公証人役場執行人\n住所：ミカエレオン区テオドロス街3-209番\n事件分類：住宅火災\n事件原因：隣接住宅のオーブン故障\n事件経緯：\n【以下の内容は、リケーレ・コロンボの口述によるものである】\n夜の九時過ぎだったかな、隣から急にでっかい音がしたんだ。何かが爆発したような、そんな音だよ。俺はちょうど帰宅したばかりで、家の掃除とタンスの整理をしてるとこだった。季節の変わり目だから、早めに衣替えしとこうと思ってな……あ、そうそう、隣の様子は見に行かなかったよ。大したことないだろうと思ってたし。だってたかが爆発だろ？そんなの日常茶飯事なんだし、壁さえ無事なら基本的には問題ないって。\nだけどすぐに異変に気付いたんだ。隣からなんて言うか……んー、あの匂いを言葉で表現するのは難しいな。しいて言うなら、そうだな……貯蔵室で三十年しまってあった、缶の文字も掠れて読めなくなっている鱗獣の缶詰を開けた時……それだけじゃない、さらにその中に本場のヴィクトリアパターンチーズを加えて……混ぜて……沸騰するまで加熱させたら急に爆発した時に発生するガスのような、えっと、そういう衝撃的な匂い？ごめん、やっぱりうまく表現できないわ。たぶんあの時、俺の嗅覚もばかになってたと思う。\nとにかく、そんな匂いが漂ってきてすぐ火が上がったんだ。ああ、消火したのも通報したのも俺だぜ。公証人役場の担当者も……あはは、そう、俺だ。大したことないさ、気付いたのが早かったから、近隣への損害も少なく済んだし、これくらいの事故は公証人役場で毎日何件も何件も捌いてきてるからな。うちも多少は被害が出たけど、ドア近くの棚と壁が若干燃えただけで、貴重品はほぼ無事だったよ。一応燃えちまったものをリストにまとめといたから、あんたたちの手間も少しは省けるぜ。この聞き取りが終わればそのまま退勤できるはずだ。\nあ、そういえば、お隣さんはどうやら「サンダーバースト敬虔聖人ケーキ」ってやつを作ってたらしい。あれが成功作かどうかは分からないが、今後も作り続けるつもりなら、引っ越しを検討するかもしれないな。\n家財損害リスト：\nスリーサークルズドーナツ店数量限定品パジャマ（トップス）\nもこもこスリッパ一足\n木製の三段チェスト一台\nダンベル二ペア\n自作絵画一枚\nその他：\n市内各大型スーパーの割引券数枚、弁償不要=报案人姓名：里凯莱·科伦波\n报案人身份：中庭公证所执行者\n住址：米迦莱昂区提奥铎斯街3-209号\n事件类型：住宅火灾\n事件起因：相邻住户烤箱故障\n事件经过：\n【以下内容为里凯莱·科伦波口述】\n晚上大约是九点多的时候吧，隔壁传来第一声巨响，听起来是有什么东西炸掉了。当时我刚到家没多久，正忙着打扫家里的卫生，还有收拾衣柜。差不多快要换季了，我想着得提前准备好......哦，对，我没去看隔壁的情况，当时我确实没把这事当回事，爆炸而已嘛，大家早就习惯了，只要墙没倒，一般来说都出不了什么大问题。\n但是很快我就觉得有点不对了，从邻居家传来了一种......呃，很难形容的味道，硬要比喻的话，大概就是那种......被窖藏了三十年，铁皮上的字迹都脱落了的鳞罐头......不止，还要往里面加入口味纯正的维多利亚花纹芝士......混合起来......在加热到沸腾之后忽然炸开才会有的，呃，那种冲击性的气味吧？抱歉，果然很难描述，我觉得当时我的嗅觉可能有点失灵了。\n总之，气味飘过来之后没多久，火就烧起来了。对，是我灭的火，也是我报的案。公证所的处理人......嗯，哈哈，也是我。问题不大，因为火情发现得早，街坊损失都不大，这种规模的事故公证所一天少说也得处理个五六七八件吧。家里的东西稍微受了点波及，门口的柜子和墙壁被烧到了一点，但没有什么特别贵重的物品损失，我列了一个清单，能给你们省点工夫，等这趟笔录做完就差不多可以下班了。\n对了，据说我的邻居是想做一种叫作“爆裂霹雳虔诚圣人蛋糕”的甜品。我不知道这是否算是成功了，但如果他们继续坚持做下去，我可能会考虑搬家。\n受损财物清单：\n圈圈圈甜甜圈专卖店限量睡衣（上衣）\n毛绒拖鞋一双\n三层木柜一个\n哑铃两对\n自作装饰画一幅\n另：\n城内各大超市打折券若干，无需赔偿
通宝<color\=#c23361>{0}{1}</color>を入手した=获得了通宝<color\=#c23361>{0}{1}</color>
通宝<color\=#c23361>{0}{1}</color>を失った=失去了通宝<color\=#c23361>{0}{1}</color>
通宝{0}{1}を入手した=获得了通宝{0}{1}
通宝{0}{1}を失った=失去了通宝{0}{1}
通宝が銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=通宝回到钱盒时，变化为随机厉钱
通宝が銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=通宝回到钱盒时，变化为随机花钱
通宝が銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=通宝回到钱盒时，变化为随机通宝
通宝に染みついた歳獣の気配が、結晶に宿る力を呼び覚ました。今やそれは呼応する歳獣の代理人のように、儀式の途上であなたを支援できるようになった。=通宝上沾染的岁兽气息引动了结晶蕴含的能力，现在它能够如同其对应的岁兽代理人那般，在行仪途中给予你支持了。
通宝に染みついた歳獣の気配が、結晶に宿る歳時を呼び覚ました！どうやら鬼器室は、言うほど歳時の結晶のことを理解していないらしい……研究が未成熟な今は、彼らもあなたを支援すべく別の器物を用意するしかないようだ。=通宝上沾染的岁兽气息引动了结晶蕴含的岁时！看来伥物房并没有他们所说的那么了解这些岁时结晶......既然研究尚未成熟，只能为你另寻一件器物以表支持了。
通宝に状態付与=获得品相
通宝のドロップ時の選択肢+1=通宝掉落时可选项+1
通宝の効果がエリア滞在中発動=投出的通宝将在本层生效
通宝の効果はエリア滞在中継続し、銭匣画面で振り直すこともできます=通宝效果将持续一整层，可在钱盒中重新投钱
通宝の多くは穴を通って山麓へ流れていくため、山間に残るものはわずかだ。それらは石の隙間に引っかかっていたり、石の穴に落ちていたりする。ここに残るのはまさに百に一つの選り抜きであり、もたらす運気も並大抵のものではないだろう。=通宝大多随着孔洞流至山脚，因此山间只有少量通宝，或是卡在石缝间，或是落在石洞中。既然留在此处已是百里挑一，那能带给他人的气运想必也是非同凡响。
通宝の特殊効果発動=钱币效果特殊实现
通宝の贈り物=通宝馈赠
通宝は戦闘や各種スポットを通じて獲得でき、探索に大きな影響を及ぼします=通宝可通过战斗和事件获得，能对玩家探索产生影响
通宝を1つ選んで交換すると、元の通宝はなくなります=选中一枚通宝进行交换，被选中的通宝将会消失
通宝を1つ選択=选择一枚钱币
通宝を1枚選んで交換し、交換した通宝に状態を付与する=选择一枚通宝交换，并使其获得品相
通宝を<@ro5.lose>全部</>失い、<@ro5.get>失った通宝と同じ数</>のランダムな通宝を獲得=失去<@ro5.lose>所有</>通宝，获得<@ro5.get>相同数量</>的随机通宝
通宝をしまう=收起通宝
通宝を保留しました=已留钱
通宝を保留しました。振り直しの際は、保留中の通宝を差し引いた枚数が振り出されます=已留钱，重新投钱时将少投出等量的通宝
通宝を保留せずに振り直しをしますか？=尚未留钱，直接重新投钱吗？
通宝を全部失い、失った通宝と同じ数のランダムな通宝を獲得=失去所有通宝，获得相同数量的随机通宝
通宝を振り、その結果によってこの先の運命が決まる=掷出通宝，根据结果决定事件的走向
通宝を振り、厲銭が1枚以上出たら、亥食の竈を獲得=掷出通宝，如果掷出1枚厉钱则可以获得亥食灶
通宝を振り、厲銭が1枚以上出たら、寅詩の壺を獲得=掷出通宝，如果掷出1枚厉钱则可以获得寅诗壶
通宝を振り、厲銭が1枚以上出たら、少し珍しい秘宝を1つ獲得=掷出通宝，如果掷出至少1枚厉钱则获得1件较为稀有的收藏品
通宝を振り、厲銭が1枚以上出たら、少し珍しい秘宝を<@ro5.get>1つ</>獲得=掷出通宝，如果掷出至少1枚厉钱则获得<@ro5.get>1件</>较为稀有的收藏品
通宝を振り、厲銭が1枚以上出たら、未建の尺を獲得=掷出通宝，如果掷出1枚厉钱则可以获得未建尺
通宝を振り、厲銭が2枚以上出たら、<@ro5.get>選択可能な報酬</>を獲得=掷出通宝，如果掷出至少2枚厉钱则可以获得<@ro5.get>自选奖励</>
通宝を振り、厲銭が2枚以上出たら、選択可能な報酬を獲得=掷出通宝，如果掷出至少2枚厉钱则可以获得自选奖励
通宝を振り、厲銭が<@ro5.get>1</>枚以上出たら、<@ro5.get>亥食の竈</>を獲得=掷出通宝，如果掷出<@ro5.get>1</>枚厉钱则可以获得<@ro5.get>亥食灶</>
通宝を振り、厲銭が<@ro5.get>1</>枚以上出たら、<@ro5.get>寅詩の壺</>を獲得=掷出通宝，如果掷出<@ro5.get>1</>枚厉钱则可以获得<@ro5.get>寅诗壶</>
通宝を振り、厲銭が<@ro5.get>1</>枚以上出たら、<@ro5.get>未建の尺</>を獲得=掷出通宝，如果掷出<@ro5.get>1</>枚厉钱则可以获得<@ro5.get>未建尺</>
通宝を振り、厲銭を1枚以上出す=掷出通宝，需要掷出至少1枚厉钱
通宝を振り、厲銭を<@ro5.lose>1</>枚以上出す=掷出通宝，需要掷出至少<@ro5.lose>1</>枚厉钱
通宝を振り、花銭、厲銭あるいは衡銭が3枚以上出たら、ランダムに秘宝を3つ獲得=掷出通宝，若投出三枚花钱、厉钱或衡钱则获得3随机收藏品
通宝を振り、花銭、厲銭あるいは衡銭が3枚以上出たら、ランダムに秘宝を<@ro5.get>3つ</>獲得=掷出通宝，若投出三枚花钱、厉钱或衡钱则获得<@ro5.get>3</>随机收藏品
通宝を振り、花銭、厲銭あるいは衡銭が3枚以上出たら、遊覧券+6=掷出通宝，若投出三枚花钱、厉钱或衡钱则获得6票券
通宝を振り、花銭、厲銭あるいは衡銭が3枚以上出たら、遊覧券<@ro5.get>+6</>=掷出通宝，若投出三枚花钱、厉钱或衡钱则获得<@ro5.get>6</>票券
通宝を振り、花銭が1枚以上出たら、上記の<@ro5.get>すべて</>の秘宝を同時に獲得=掷出通宝，如果掷出至少1枚花钱则同时拿走以上<@ro5.get>所有</>收藏品
通宝を振り、花銭が1枚以上出たら、上記のすべての秘宝を同時に獲得=掷出通宝，如果掷出至少1枚花钱则同时拿走以上所有收藏品
通宝を振り、花銭が1枚以上出たら、亥食の竈を獲得=掷出通宝，如果掷出1枚花钱则可以获得亥食灶
通宝を振り、花銭が1枚以上出たら、寅詩の壺を獲得=掷出通宝，如果掷出1枚花钱则可以获得寅诗壶
通宝を振り、花銭が1枚以上出たら、未建の尺を獲得=掷出通宝，如果掷出1枚花钱则可以获得未建尺
通宝を振り、花銭が2枚以上出たら、ランダムに秘宝を2つ獲得=掷出通宝，如果掷出至少2枚花钱则获得2件随机收藏品
通宝を振り、花銭が2枚以上出たら、ランダムに秘宝を3つ獲得=掷出通宝，如果掷出至少2枚花钱则获得3件随机收藏品
通宝を振り、花銭が2枚以上出たら、ランダムに秘宝を6つ獲得=掷出通宝，如果掷出至少2枚花钱则获得6件随机收藏品
通宝を振り、花銭が2枚以上出たら、ランダムに秘宝を<@ro5.get>2つ</>獲得=掷出通宝，如果掷出至少2枚花钱则获得<@ro5.get>2件</>随机收藏品
通宝を振り、花銭が2枚以上出たら、ランダムに秘宝を<@ro5.get>3つ</>獲得=掷出通宝，如果掷出至少2枚花钱则获得<@ro5.get>3件</>随机收藏品
通宝を振り、花銭が2枚以上出たら、ランダムに秘宝を<@ro5.get>6つ</>獲得=掷出通宝，如果掷出至少2枚花钱则获得<@ro5.get>6件</>随机收藏品
通宝を振り、花銭が<@ro5.get>1</>枚以上出たら、<@ro5.get>亥食の竈</>を獲得=掷出通宝，如果掷出<@ro5.get>1</>枚花钱则可以获得<@ro5.get>亥食灶</>
通宝を振り、花銭が<@ro5.get>1</>枚以上出たら、<@ro5.get>寅詩の壺</>を獲得=掷出通宝，如果掷出<@ro5.get>1</>枚花钱则可以获得<@ro5.get>寅诗壶</>
通宝を振り、花銭が<@ro5.get>1</>枚以上出たら、<@ro5.get>未建の尺</>を獲得=掷出通宝，如果掷出<@ro5.get>1</>枚花钱则可以获得<@ro5.get>未建尺</>
通宝を振り、花銭を1枚以上出す=掷出通宝，需要掷出至少1枚花钱
通宝を振り、衡銭が1枚以上出たら、源石錐+15=掷出通宝，如果掷出至少1枚衡钱则获得15源石锭
通宝を振り、衡銭が1枚以上出たら、源石錐+30=掷出通宝，如果掷出至少1枚衡钱则获得30源石锭
通宝を振り、衡銭が1枚以上出たら、源石錐+65=掷出通宝，如果掷出至少1枚衡钱则获得65源石锭
通宝を振り、衡銭が1枚以上出たら、源石錐<@ro5.get>+15</>=掷出通宝，如果掷出至少1枚衡钱则获得<@ro5.get>15</>源石锭
通宝を振り、衡銭が1枚以上出たら、源石錐<@ro5.get>+30</>=掷出通宝，如果掷出至少1枚衡钱则获得<@ro5.get>30</>源石锭
通宝を振り、衡銭が1枚以上出たら、源石錐<@ro5.get>+65</>=掷出通宝，如果掷出至少1枚衡钱则获得<@ro5.get>65</>源石锭
通宝を振り、衡銭が2枚以上出たら、亥食の竈を獲得=掷出通宝，如果掷出2枚衡钱则可以获得亥食灶
通宝を振り、衡銭が2枚以上出たら、寅詩の壺を獲得=掷出通宝，如果掷出2枚衡钱则可以获得寅诗壶
通宝を振り、衡銭が2枚以上出たら、未建の尺を獲得=掷出通宝，如果掷出2枚衡钱则可以获得未建尺
通宝を振り、衡銭が<@ro5.get>2</>枚以上出たら、<@ro5.get>亥食の竈</>を獲得=掷出通宝，如果掷出<@ro5.get>2</>枚衡钱则可以获得<@ro5.get>亥食灶</>
通宝を振り、衡銭が<@ro5.get>2</>枚以上出たら、<@ro5.get>寅詩の壺</>を獲得=掷出通宝，如果掷出<@ro5.get>2</>枚衡钱则可以获得<@ro5.get>寅诗壶</>
通宝を振り、衡銭が<@ro5.get>2</>枚以上出たら、<@ro5.get>未建の尺</>を獲得=掷出通宝，如果掷出<@ro5.get>2</>枚衡钱则可以获得<@ro5.get>未建尺</>
通宝を獲得=获得通宝
通宝を獲得し、入れ替える=获得并替换通宝
通宝を積み重ねる=将通宝堆叠成形
通宝を空に投げる=将通宝抛向天空
通宝交換時に源石錐+3。【怪しい旅商人】に必ず縦のパスが出現し、商品価格-50％。初めから通宝「触鎖の代幣」を所持=交换通宝时获得3源石锭。诡意行商必定出现纵向通路且诡意行商的商品价格降低50％。初始携带“触锁代币”
通宝保留=留钱
通宝保留機能が解放され、通宝の振り直しを行う際、振り出されている通宝を保留できるようになる。保留した通宝は振り直しによって入れ替わらない=解锁留钱功能。重新投钱时，可留下已投出的通宝，留钱将保持已投出状态
通常=常规掉落
通常、宝石鑑定士が最も重要視しているのは、宝石の真偽を見分けること、加工技術を評価する力、そして市場価格の評定である。だが、ディアマンテは宝石そのものの特性や採掘過程を意識することが多く、その領域においてもかなりの知識量を蓄積している。彼がアーススピリットといったリターニア出身の地質学者と、長時間の談話に興じる姿もオペレーターたちに頻繁に目撃されている。時には、多忙なはずのエイヤフィヤトラが招待され会話に加わることもある。なぜ宝石そのものにここまで拘るのか、ディアマンテは次のように説明した――自身が持つアーツユニットの発動材料を選ぶには、鉱物への十分な理解が必要不可欠である。そして、貴族たちは鑑定結果待ちの間に、己の品格をアピールできる話題のネタになり得るような、直接的な利害には繋がらないマイナーな雑学を聞きたがるのだと。つまり、ディアマンテが宝石について詳しくなったのは、自らがそう望んだからではなく、環境がそうさせたよりほかならないのだ。\nディアマンテの宝石への嫌悪は疑いようもなく本物だろう。その口から語られた経歴が事実であれば、彼は幼年期をとある異種結晶の鉱物採掘場で過ごしていたはずだ。そこで起きたとある事件が、彼に深いトラウマを残したと思われる。その後、彼がどんな方法で例の武器を入手したのであれ、そのせいで再び宝石に接触せざるを得なくなってしまった。そして、一人前の鑑定士となるべく見習い時代からコツコツと修行を重ね、以来自身が心より嫌う物で生計を立てることを強いられることとなった。\nところがある日、ロドスの医療オペレーターの同伴のもと、幼い患者がディアマンテが艦内で構えた工房にやってきた。ロドスのオペレーターが宝石の鑑定を依頼することは滅多にないため、この工房は、ごくたまにクロージャの変わったビジネスのオーダーを手伝う以外、基本的にディアマンテ自身の研究のために使われている。\n幼い患者が取り出したのは、小さくて地味な宝石の原石だった。ディアマンテは値段を見積もるために、それをビロードに置いた。しかし、幼い子供の口から発せられたのは、「この石はいくらになるのか？」ではなく「この石、きれい？」という質問だった。\nディアマンテはすぐには答えなかった。医療オペレーターは、彼の顔に苦く自嘲に満ちた笑みがゆっくりと浮かぶのを見た。そして、彼は小さく頷いた。=一般来说，宝石鉴定师更注重的是判别真伪、评价加工工艺和评估市场价值，但折光却常常将注意力放在宝石本身的特性及开采过程上，并在这一领域积累了相当广博的知识。罗德岛干员们时常能看到他与地灵这样出身莱塔尼亚的地质学者长谈，有时还能邀请到忙碌的艾雅法拉加入交流。对此，折光自己的解释是，为武器选用驱动材料需要对矿物有充分了解，以及，贵族们在等待鉴定结果时也总希望听到一些无关世俗利益的生僻知识，作为他们日后附庸风雅的谈资。换言之，他掌握这些知识并非出于兴趣，完全是为他人所迫。\n毫无疑问，折光对宝石的厌憎是真实的。如果他所陈述的个人经历属实，那么他的童年应该是在一处异种晶矿开采场里度过的，在那时发生的某些事件给他留下了长时间的心理阴影。而后，无论他是以什么方式获得了那柄武器，他似乎为此不得不重新接触宝石，并踏踏实实地经历了从学徒到独当一面的鉴定师的磨练，从此将自己的生计维系在自己嫌恶的东西上。\n不过，某一天，罗德岛医疗干员陪同一名小患者来到了折光设立在舰内的工坊。由于罗德岛干员们对宝石鉴定的需求极少，这间工坊更多地用于折光自己的研究，偶尔为可露希尔千奇百怪的贸易订单提供协助。\n小患者掏出的是一小颗朴素的宝石原石。折光将它放在天鹅绒上，准备为之估价，小患者却没有问他“这块石头能换多少钱”之类的问题，而是问他，这块石头好看吗？\n折光并没有第一时间回答这个问题。医疗干员看到他慢慢浮现出一个苦涩的、自嘲的笑容，而后他点了点头。
通常の【悪路凶敵】に挑戦=挑战常规的险路恶敌
通常のプレイ環境\n★3初回クリア報酬は純正源石を含む=常规的游玩体验环境\n三星首通奖励含有至纯源石
通常のメディカルチェック報告によれば、アカフユの視力は一般人のそれをはるかに下回っている。他の検査結果を合わせた検証の結果、鉱石病やその他の疾病によるものでもなければ、既存の技術によって矯正できるものでもない。\nアカフユ自身は視力に問題があることを断じて認めない。実際、彼女の戦場における活躍は目を見張るもので、一般人よりはるかに感覚が鋭いとすら言える。視力の欠陥による不足を、他の異常に発達した感覚と優れた戦闘技術が補っていることは明らかである。\nだが日常生活では戦場ほど完璧にはいかない。もしうっかり廊下で彼女が歩きながら頭をぶつけたのを目撃してしまった場合、ぜひとも何もなかったように振る舞ってほしい。でなければ彼女をたいそう怒らせてしまうだろう。=常规体检报告显示，赤冬的视力水平远低于常人。经其他检验和检查结果确认，这并非矿石病或其他疾病导致，也无法通过现有技术矫正。\n赤冬本人坚决否认自己有视力障碍。事实上，她在战场上的表现十分优异，甚至比一般人都要敏锐。很显然，格外发达的其余感知觉和战斗技巧弥补了她的视力缺陷。\n只是在生活中，她的表现就没那么完美了。如果不小心在走廊上目击到她走路撞头，请当作无事发生，否则会令她相当生气。
通常の取引=保底签约
通常の天候。特に効果はない。=寻常的天气，无特殊效果
通常の拒絶反応が複合拒絶反応に変化する=组合排异反应将取代基础排异反应
通常の攻撃範囲以外の敵を攻撃時、25%の確率で2秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击原本攻击范围以外的目标时，有25%的几率使其<$ba.stun>晕眩</>2秒
通常の攻撃範囲以外の敵を攻撃時、25%の確率で2秒間スタンさせる=攻击原本攻击范围以外的目标时，有25%的几率使其晕眩2秒
通常の攻撃範囲以外の敵を攻撃時、28%<@ba.talpu>（+3%）</>の確率で2秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击原本攻击范围以外的目标时，有28%<@ba.talpu>（+3%）</>的几率使其<$ba.stun>晕眩</>2秒
通常の攻撃範囲以外の敵を攻撃時、28%（+3%）の確率で2秒間スタンさせる=攻击原本攻击范围以外的目标时，有28%（+3%）的几率使其晕眩2秒
通常の攻撃範囲以外の敵を攻撃時、33%の確率で2.5秒スタンさせる=攻击原本攻击范围以外的目标时，有33%的几率使其晕眩2.5秒
通常の攻撃範囲以外の敵を攻撃時、33%の確率で3秒スタンさせる=攻击原本攻击范围以外的目标时，有33%的几率使其晕眩3秒
通常の攻撃範囲以外の敵を攻撃時、36%<@ba.talpu>（+3%）</>の確率で2.5秒スタンさせる=攻击原本攻击范围以外的目标时，有36%<@ba.talpu>（+3%）</>的几率使其晕眩2.5秒
通常の攻撃範囲以外の敵を攻撃時、36%<@ba.talpu>（+3%）</>の確率で3秒スタンさせる=攻击原本攻击范围以外的目标时，有36%<@ba.talpu>（+3%）</>的几率使其晕眩3秒
通常の攻撃範囲以外の敵を攻撃時、36%（+3%）の確率で2.5秒スタンさせる=攻击原本攻击范围以外的目标时，有36%（+3%）的几率使其晕眩2.5秒
通常の攻撃範囲以外の敵を攻撃時、36%（+3%）の確率で3秒スタンさせる=攻击原本攻击范围以外的目标时，有36%（+3%）的几率使其晕眩3秒
通常の砥石に比べて、物質構造が更に安定している素材。他の物質との化学反応が極めて起こりにくい。=相较普通研磨石，物质结构更加稳定的工具材料。极难与其它物质发生化学反应。
通常は攻撃を行わない。攻撃を受けると、攻撃者を優先的に攻撃する=平时不攻击，受到攻击时反击
通常チーム=常规队
通常モード=常规模式
通常モードで100日間生存する=常规模式生存天数达到100天
通常モードで150日間生存する=常规模式生存天数达到150天
通常モードで30日間生存する=常规模式生存天数达到30天
通常モードで60日間生存する=常规模式生存天数达到60天
通常モードのどの難易度でも依頼を達成し、迷子の器鬼幼体を獲得することができます！毎月1日に依頼は更新され、前の月の進行度は引き継がれません=游玩常规模式任意难度都可以完成委托，获得迷路幼伥！每月初会更新新的委托，上月进度不继承
通常作戦=普通难度
通常作戦地域に新規契約と挑戦任務追加=新增常驻可选合约与挑战任务
通常化=常态化
通常化：<自然の猛威{0}>において効果発動=常态化：<挑战自然 {0}>生效
通常報酬=常规获得
通常実戦もしくは厄難奮戦で10-11をクリア=通关10-11（标准实战或以上作战环境）
通常実戦もしくは厄難奮戦で10-17をクリア=通关10-17（标准实战或以上作战环境）
通常実戦もしくは厄難奮戦で10-7をクリア=通关10-7（标准实战或以上作战环境）
通常実戦もしくは厄難奮戦で11-12をクリア=通关11-12（标准实战或以上作战环境）
通常実戦もしくは厄難奮戦で11-7をクリア=通关11-7（标准实战或以上作战环境）
通常実戦もしくは厄難奮戦環境で10-17をクリア=通关10-17（标准实战或以上作战环境）
通常実戦もしくは厄難奮戦環境で10-7をクリア=通关10-7（标准实战或以上作战环境）
通常実戦もしくは厄難奮戦環境で11-12をクリア=通关11-12（标准实战或以上作战环境）
通常実戦もしくは厄難奮戦環境で11-18をクリア=通关11-18（标准实战或以上作战环境）
通常実戦もしくは厄難奮戦環境で11-1をクリア=通关11-1（标准实战或以上作战环境）
通常実戦もしくは厄難奮戦環境で11-20をクリア=通关11-20（标准实战或以上作战环境）
通常実戦もしくは厄難奮戦環境で11-7をクリア=通关11-7（标准实战或以上作战环境）
通常実戦もしくは厄難奮戦環境で12-13をクリア=通关12-13（标准实战或以上作战环境）
通常実戦もしくは厄難奮戦環境で12-1をクリア=通关12-1（剧情体验或以上作战环境）
通常実戦もしくは厄難奮戦環境で12-20をクリア=通关12-20（标准实战或以上作战环境）
通常実戦もしくは厄難奮戦環境で12-7をクリア=通关12-7（标准实战或以上作战环境）
通常実戦もしくは厄難奮戦環境で13-11をクリア=通关13-11（标准实战或以上作战环境）
通常実戦もしくは厄難奮戦環境で13-15をクリア=通关13-15（标准实战或以上作战环境）
通常実戦もしくは厄難奮戦環境で13-18をクリア=通关13-18（标准实战或以上作战环境）
通常実戦もしくは厄難奮戦環境で13-22をクリア=通关13-22（剧情体验或以上作战环境）
通常実戦もしくは厄難奮戦環境で13-5をクリア=通关13-05（标准实战或以上作战环境）
通常実戦もしくは厄難奮戦環境で9-10をクリア=通关9-10（标准实战或以上作战环境）
通常実戦もしくは厄難奮戦環境で9-19をクリア=通关9-19（标准实战或以上作战环境）
通常実戦環境=标准作战环境
通常実戦環境10-11を1回クリア=通关标准实战环境10-11关卡一次
通常実戦環境10-15を1回クリア=通关标准实战环境10-15关卡一次
通常実戦環境10-17を1回クリア=通关标准实战环境10-17关卡一次
通常実戦環境10-7を1回クリア=通关标准实战环境10-7关卡一次
通常実戦環境11-12を1回クリア=通关标准实战环境11-12关卡一次
通常実戦環境11-15を1回クリア=通关标准实战环境11-15关卡一次
通常実戦環境11-18を1回クリア=通关标准实战环境11-18关卡一次
通常実戦環境11-8を1回クリア=通关标准实战环境11-8关卡一次
通常実戦環境12-13を1回クリア=通关标准实战环境12-13关卡一次
通常実戦環境12-19を1回クリア=通关标准实战环境12-19关卡一次
通常実戦環境12-20を1回クリア=通关标准实战环境12-20关卡一次
通常実戦環境12-7を1回クリア=通关标准实战环境12-7关卡一次
通常実戦環境13-11を1回クリア=通关标准实战环境13-11关卡一次
通常実戦環境13-15を1回クリア=通关标准实战环境13-15关卡一次
通常実戦環境13-21を1回クリア=通关标准实战环境13-21关卡一次
通常実戦環境13-5を1回クリア=通关标准实战环境13-5关卡一次
通常実戦環境14-17を1回クリア=通关标准实战环境14-17关卡一次
通常実戦環境14-20を1回クリア=通关标准实战环境14-20关卡一次
通常実戦環境14-21を1回クリア=通关标准实战环境14-21关卡一次
通常実戦環境14-9を1回クリア=通关标准实战环境14-9关卡一次
通常実戦環境において、ステージ9-12クリア。=完成关卡9-12（在标准作战环境下）
通常実戦環境において、ステージ9-19クリア。=完成关卡9-19（在标准作战环境下）
通常形態：攻撃が攻撃対象に物理ダメージを与える\n上位形態：ステータスが大幅に上昇し、通常攻撃が<@ba.vup>術攻撃</>になる。配置可能数は<@ba.vup>2</>消費する（撤退するか撃破されると、配置可能数が<@ba.vup>2</>返還される）=基础形态：攻击造成物理伤害\n高级形态：大幅度强化，攻击造成<@ba.vup>法术</>伤害，占据<@ba.vup>2</>个部署位，撤退或被击倒时返还<@ba.vup>2</>个部署位
通常形態：攻撃が攻撃対象に物理ダメージを与える\n上位形態：ステータスが大幅に上昇し、通常攻撃が術攻撃になる。配置可能数は2消費する（撤退するか撃破されると、配置可能数が2返還される）=基础形态：攻击造成物理伤害\n高级形态：大幅度强化，攻击造成法术伤害，占据2个部署位，撤退或被击倒时返还2个部署位
通常探索=常规行动
通常探索を行い、今月の依頼を完了する=游玩常规行动，完成限时委托
通常探索を行い、今月の依頼を完了する\n<color\=#7deac7>（テーマ更新期間中のみ）</color>=游玩常规行动，完成限时委托\n<color\=#7deac7>（仅限主题更新期间）</color>
通常探索を行い、今月の依頼を完了する\n（テーマ更新期間中のみ）=游玩常规行动，完成限时委托\n（仅限主题更新期间）
通常攻撃、スキル使用時、15%の確率でその攻撃のみ攻撃力+60%=普通攻击和技能释放时，15%几率当次攻击的攻击力+60%
通常攻撃、スキル使用時、30%の確率でその攻撃のみ攻撃力+60%=普通攻击和技能释放时，30%几率当次攻击的攻击力+60%
通常攻撃、スキル使用時、40%の確率でその攻撃のみ攻撃力+60%=普通攻击和技能释放时，40%几率当次攻击的攻击力+60%
通常攻撃、スキル使用時、50%の確率でその攻撃のみ攻撃力+60%=普通攻击和技能释放时，50%几率当次攻击的攻击力+60%
通常攻撃が2回攻撃になり、攻撃間隔を<@ba.vup>かなり短縮</>=普通攻击变为二连击，且攻击间隔<@ba.vup>较大幅度缩短</>
通常攻撃が2回攻撃になり、攻撃間隔を<@ba.vup>やや短縮</>=普通攻击变为二连击，且攻击间隔<@ba.vup>少量缩短</>
通常攻撃が2回攻撃になり、攻撃間隔を<@ba.vup>わずかに短縮</>=普通攻击变为二连击，且攻击间隔<@ba.vup>略微缩短</>
通常攻撃が2回攻撃になり、攻撃間隔を<@ba.vup>短縮</>=普通攻击变为二连击，且攻击间隔<@ba.vup>一定程度缩短</>
通常攻撃が2回攻撃になり、攻撃間隔をかなり短縮=普通攻击变为二连击，且攻击间隔较大幅度缩短
通常攻撃が2回攻撃になり、攻撃間隔をやや短縮=普通攻击变为二连击，且攻击间隔少量缩短
通常攻撃が2回攻撃になり、攻撃間隔をわずかに短縮=普通攻击变为二连击，且攻击间隔略微缩短
通常攻撃が2回攻撃になり、攻撃間隔を短縮=普通攻击变为二连击，且攻击间隔一定程度缩短
通常攻撃が2回連続攻撃になり、攻撃間隔をごくわずかに短縮\nスキル発動中、自身の攻撃が合計40回命中すると、通常攻撃が4回連続攻撃になる=攻击间隔略微缩短，攻击变为2连射，击中目标40次后技能剩余时间内攻击变为4连射
通常攻撃が2回連続攻撃になり、攻撃間隔をごくわずかに短縮\nスキル発動中、自身の攻撃が合計{attack@max_stack_count}回命中すると、通常攻撃が4回連続攻撃になる=攻击间隔略微缩短，攻击变为2连射，击中目标{attack@max_stack_count}次后技能剩余时间内攻击变为4连射
通常攻撃が2回連続攻撃になり、攻撃間隔をやや短縮\nスキル発動中、自身の攻撃が合計32回命中すると、通常攻撃が4回連続攻撃になる=攻击间隔一定程度缩短，攻击变为2连射，击中目标32次后技能剩余时间内攻击变为4连射
通常攻撃が2回連続攻撃になり、攻撃間隔をやや短縮\nスキル発動中、自身の攻撃が合計36回命中すると、通常攻撃が4回連続攻撃になる=攻击间隔一定程度缩短，攻击变为2连射，击中目标36次后技能剩余时间内攻击变为4连射
通常攻撃が2回連続攻撃になり、攻撃間隔をやや短縮\nスキル発動中、自身の攻撃が合計40回命中すると、通常攻撃が4回連続攻撃になる=攻击间隔一定程度缩短，攻击变为2连射，击中目标40次后技能剩余时间内攻击变为4连射
通常攻撃が2回連続攻撃になり、攻撃間隔をやや短縮\nスキル発動中、自身の攻撃が合計{attack@max_stack_count}回命中すると、通常攻撃が4回連続攻撃になる=攻击间隔一定程度缩短，攻击变为2连射，击中目标{attack@max_stack_count}次后技能剩余时间内攻击变为4连射
通常攻撃が2回連続攻撃になり、攻撃間隔をわずかに短縮\nスキル発動中、自身の攻撃が合計40回命中すると、通常攻撃が4回連続攻撃になる=攻击间隔少量缩短，攻击变为2连射，击中目标40次后技能剩余时间内攻击变为4连射
通常攻撃が2回連続攻撃になり、攻撃間隔をわずかに短縮\nスキル発動中、自身の攻撃が合計{attack@max_stack_count}回命中すると、通常攻撃が4回連続攻撃になる=攻击间隔少量缩短，攻击变为2连射，击中目标{attack@max_stack_count}次后技能剩余时间内攻击变为4连射
通常攻撃が2回連続攻撃になり、攻撃間隔を短縮\nスキル発動中、自身の攻撃が合計32回命中すると、通常攻撃が4回連続攻撃になる=攻击间隔较大幅度缩短，攻击变为2连射，击中目标32次后技能剩余时间内攻击变为4连射
通常攻撃が2回連続攻撃になり、攻撃間隔を短縮\nスキル発動中、自身の攻撃が合計{attack@max_stack_count}回命中すると、通常攻撃が4回連続攻撃になる=攻击间隔较大幅度缩短，攻击变为2连射，击中目标{attack@max_stack_count}次后技能剩余时间内攻击变为4连射
通常攻撃が2連撃になり、敵を倒すとコインを1枚獲得する。手動でスキルを停止時、<@ba.vup>全て</>のコインを消費し、前方一定範囲内の敵をランダムに攻撃する。消費したコイン1枚につき、攻撃力の<@ba.vup>100%</>の物理ダメージを1回与え、対象を<@ba.vup>普通の力で</>突き飛ばす。\n<@ba.rem>退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能。コインの所持上限：10</>=攻击变为二连击，击倒敌人时获得一枚金币；主动关闭技能时消耗<@ba.vup>所有</>金币对前方范围内敌人随机攻击，每消耗一枚金币造成一次相当于攻击力<@ba.vup>100%</>的物理伤害，并将目标<@ba.vup>小力地</>向前推开\n<@ba.rem>持续时间无限，可随时主动关闭技能；携带此技能时金币上限为10</>
通常攻撃が2連撃になり、敵を倒すとコインを1枚獲得する。手動でスキルを停止時、<@ba.vup>全て</>のコインを消費し、前方一定範囲内の敵をランダムに攻撃する。消費したコイン1枚につき、攻撃力の<@ba.vup>105%</>の物理ダメージを1回与え、対象を<@ba.vup>普通の力で</>突き飛ばす。\n<@ba.rem>退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能。コインの所持上限：10</>=攻击变为二连击，击倒敌人时获得一枚金币；主动关闭技能时消耗<@ba.vup>所有</>金币对前方范围内敌人随机攻击，每消耗一枚金币造成一次相当于攻击力<@ba.vup>105%</>的物理伤害，并将目标<@ba.vup>小力地</>向前推开\n<@ba.rem>持续时间无限，可随时主动关闭技能；携带此技能时金币上限为10</>
通常攻撃が2連撃になり、敵を倒すとコインを1枚獲得する。手動でスキルを停止時、<@ba.vup>全て</>のコインを消費し、前方一定範囲内の敵をランダムに攻撃する。消費したコイン1枚につき、攻撃力の<@ba.vup>110%</>の物理ダメージを1回与え、対象を<@ba.vup>普通の力で</>突き飛ばす。\n<@ba.rem>退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能。コインの所持上限：10</>=攻击变为二连击，击倒敌人时获得一枚金币；主动关闭技能时消耗<@ba.vup>所有</>金币对前方范围内敌人随机攻击，每消耗一枚金币造成一次相当于攻击力<@ba.vup>110%</>的物理伤害，并将目标<@ba.vup>小力地</>向前推开\n<@ba.rem>持续时间无限，可随时主动关闭技能；携带此技能时金币上限为10</>
通常攻撃が2連撃になり、敵を倒すとコインを1枚獲得する。手動でスキルを停止時、<@ba.vup>全て</>のコインを消費し、前方一定範囲内の敵をランダムに攻撃する。消費したコイン1枚につき、攻撃力の<@ba.vup>120%</>の物理ダメージを1回与え、対象を<@ba.vup>普通の力で</>突き飛ばす。\n<@ba.rem>退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能。コインの所持上限：10</>=攻击变为二连击，击倒敌人时获得一枚金币；主动关闭技能时消耗<@ba.vup>所有</>金币对前方范围内敌人随机攻击，每消耗一枚金币造成一次相当于攻击力<@ba.vup>120%</>的物理伤害，并将目标<@ba.vup>小力地</>向前推开\n<@ba.rem>持续时间无限，可随时主动关闭技能；携带此技能时金币上限为10</>
通常攻撃が2連撃になり、敵を倒すとコインを1枚獲得する。手動でスキルを停止時、<@ba.vup>全て</>のコインを消費し、前方一定範囲内の敵をランダムに攻撃する。消費したコイン1枚につき、攻撃力の<@ba.vup>130%</>の物理ダメージを1回与え、対象を<@ba.vup>普通の力で</>突き飛ばす。\n<@ba.rem>退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能。コインの所持上限：10</>=攻击变为二连击，击倒敌人时获得一枚金币；主动关闭技能时消耗<@ba.vup>所有</>金币对前方范围内敌人随机攻击，每消耗一枚金币造成一次相当于攻击力<@ba.vup>130%</>的物理伤害，并将目标<@ba.vup>小力地</>向前推开\n<@ba.rem>持续时间无限，可随时主动关闭技能；携带此技能时金币上限为10</>
通常攻撃が2連撃になり、敵を倒すとコインを1枚獲得する。手動でスキルを停止時、<@ba.vup>全て</>のコインを消費し、前方一定範囲内の敵をランダムに攻撃する。消費したコイン1枚につき、攻撃力の<@ba.vup>140%</>の物理ダメージを1回与え、対象を<@ba.vup>普通の力で</>突き飛ばす。\n<@ba.rem>退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能。コインの所持上限：10</>=攻击变为二连击，击倒敌人时获得一枚金币；主动关闭技能时消耗<@ba.vup>所有</>金币对前方范围内敌人随机攻击，每消耗一枚金币造成一次相当于攻击力<@ba.vup>140%</>的物理伤害，并将目标<@ba.vup>小力地</>向前推开\n<@ba.rem>持续时间无限，可随时主动关闭技能；携带此技能时金币上限为10</>
通常攻撃が2連撃になり、敵を倒すとコインを1枚獲得する。手動でスキルを停止時、<@ba.vup>全て</>のコインを消費し、前方一定範囲内の敵をランダムに攻撃する。消費したコイン1枚につき、攻撃力の<@ba.vup>150%</>の物理ダメージを1回与え、対象を<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばす。\n<@ba.rem>退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能。コインの所持上限：10</>=攻击变为二连击，击倒敌人时获得一枚金币；主动关闭技能时消耗<@ba.vup>所有</>金币对前方范围内敌人随机攻击，每消耗一枚金币造成一次相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的物理伤害，并将目标<@ba.vup>中等力度地</>向前推开\n<@ba.rem>持续时间无限，可随时主动关闭技能；携带此技能时金币上限为10</>
通常攻撃が2連撃になり、敵を倒すとコインを1枚獲得する。手動でスキルを停止時、<@ba.vup>全て</>のコインを消費し、前方一定範囲内の敵をランダムに攻撃する。消費したコイン1枚につき、攻撃力の<@ba.vup>80%</>の物理ダメージを1回与え、対象を<@ba.vup>普通の力で</>突き飛ばす。\n<@ba.rem>退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能。コインの所持上限：10</>=攻击变为二连击，击倒敌人时获得一枚金币；主动关闭技能时消耗<@ba.vup>所有</>金币对前方范围内敌人随机攻击，每消耗一枚金币造成一次相当于攻击力<@ba.vup>80%</>的物理伤害，并将目标<@ba.vup>小力地</>向前推开\n<@ba.rem>持续时间无限，可随时主动关闭技能；携带此技能时金币上限为10</>
通常攻撃が2連撃になり、敵を倒すとコインを1枚獲得する。手動でスキルを停止時、<@ba.vup>全て</>のコインを消費し、前方一定範囲内の敵をランダムに攻撃する。消費したコイン1枚につき、攻撃力の<@ba.vup>85%</>の物理ダメージを1回与え、対象を<@ba.vup>普通の力で</>突き飛ばす。\n<@ba.rem>退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能。コインの所持上限：10</>=攻击变为二连击，击倒敌人时获得一枚金币；主动关闭技能时消耗<@ba.vup>所有</>金币对前方范围内敌人随机攻击，每消耗一枚金币造成一次相当于攻击力<@ba.vup>85%</>的物理伤害，并将目标<@ba.vup>小力地</>向前推开\n<@ba.rem>持续时间无限，可随时主动关闭技能；携带此技能时金币上限为10</>
通常攻撃が2連撃になり、敵を倒すとコインを1枚獲得する。手動でスキルを停止時、<@ba.vup>全て</>のコインを消費し、前方一定範囲内の敵をランダムに攻撃する。消費したコイン1枚につき、攻撃力の<@ba.vup>90%</>の物理ダメージを1回与え、対象を<@ba.vup>普通の力で</>突き飛ばす。\n<@ba.rem>退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能。コインの所持上限：10</>=攻击变为二连击，击倒敌人时获得一枚金币；主动关闭技能时消耗<@ba.vup>所有</>金币对前方范围内敌人随机攻击，每消耗一枚金币造成一次相当于攻击力<@ba.vup>90%</>的物理伤害，并将目标<@ba.vup>小力地</>向前推开\n<@ba.rem>持续时间无限，可随时主动关闭技能；携带此技能时金币上限为10</>
通常攻撃が2連撃になり、敵を倒すとコインを1枚獲得する。手動でスキルを停止時、<@ba.vup>全て</>のコインを消費し、前方一定範囲内の敵をランダムに攻撃する。消費したコイン1枚につき、攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを1回与え、対象を<@ba.vup>普通の力で</>突き飛ばす。\n<@ba.rem>退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能。コインの所持上限：10</>=攻击变为二连击，击倒敌人时获得一枚金币；主动关闭技能时消耗<@ba.vup>所有</>金币对前方范围内敌人随机攻击，每消耗一枚金币造成一次相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害，并将目标<@ba.vup>小力地</>向前推开\n<@ba.rem>持续时间无限，可随时主动关闭技能；携带此技能时金币上限为10</>
通常攻撃が2連撃になり、敵を倒すとコインを1枚獲得する。手動でスキルを停止時、<@ba.vup>全て</>のコインを消費し、前方一定範囲内の敵をランダムに攻撃する。消費したコイン1枚につき、攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを1回与え、対象を<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばす。\n<@ba.rem>退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能。コインの所持上限：10</>=攻击变为二连击，击倒敌人时获得一枚金币；主动关闭技能时消耗<@ba.vup>所有</>金币对前方范围内敌人随机攻击，每消耗一枚金币造成一次相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害，并将目标<@ba.vup>中等力度地</>向前推开\n<@ba.rem>持续时间无限，可随时主动关闭技能；携带此技能时金币上限为10</>
通常攻撃が2連撃になり、敵を倒すとコインを1枚獲得する。手動でスキルを停止時、全てのコインを消費し、前方一定範囲内の敵をランダムに攻撃する。消費したコイン1枚につき、攻撃力の100%の物理ダメージを1回与え、対象を普通の力で突き飛ばす。\n退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能。コインの所持上限：10=攻击变为二连击，击倒敌人时获得一枚金币；主动关闭技能时消耗所有金币对前方范围内敌人随机攻击，每消耗一枚金币造成一次相当于攻击力100%的物理伤害，并将目标小力地向前推开\n持续时间无限，可随时主动关闭技能；携带此技能时金币上限为10
通常攻撃が2連撃になり、敵を倒すとコインを1枚獲得する。手動でスキルを停止時、全てのコインを消費し、前方一定範囲内の敵をランダムに攻撃する。消費したコイン1枚につき、攻撃力の105%の物理ダメージを1回与え、対象を普通の力で突き飛ばす。\n退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能。コインの所持上限：10=攻击变为二连击，击倒敌人时获得一枚金币；主动关闭技能时消耗所有金币对前方范围内敌人随机攻击，每消耗一枚金币造成一次相当于攻击力105%的物理伤害，并将目标小力地向前推开\n持续时间无限，可随时主动关闭技能；携带此技能时金币上限为10
通常攻撃が2連撃になり、敵を倒すとコインを1枚獲得する。手動でスキルを停止時、全てのコインを消費し、前方一定範囲内の敵をランダムに攻撃する。消費したコイン1枚につき、攻撃力の110%の物理ダメージを1回与え、対象を普通の力で突き飛ばす。\n退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能。コインの所持上限：10=攻击变为二连击，击倒敌人时获得一枚金币；主动关闭技能时消耗所有金币对前方范围内敌人随机攻击，每消耗一枚金币造成一次相当于攻击力110%的物理伤害，并将目标小力地向前推开\n持续时间无限，可随时主动关闭技能；携带此技能时金币上限为10
通常攻撃が2連撃になり、敵を倒すとコインを1枚獲得する。手動でスキルを停止時、全てのコインを消費し、前方一定範囲内の敵をランダムに攻撃する。消費したコイン1枚につき、攻撃力の120%の物理ダメージを1回与え、対象を普通の力で突き飛ばす。\n退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能。コインの所持上限：10=攻击变为二连击，击倒敌人时获得一枚金币；主动关闭技能时消耗所有金币对前方范围内敌人随机攻击，每消耗一枚金币造成一次相当于攻击力120%的物理伤害，并将目标小力地向前推开\n持续时间无限，可随时主动关闭技能；携带此技能时金币上限为10
通常攻撃が2連撃になり、敵を倒すとコインを1枚獲得する。手動でスキルを停止時、全てのコインを消費し、前方一定範囲内の敵をランダムに攻撃する。消費したコイン1枚につき、攻撃力の130%の物理ダメージを1回与え、対象を普通の力で突き飛ばす。\n退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能。コインの所持上限：10=攻击变为二连击，击倒敌人时获得一枚金币；主动关闭技能时消耗所有金币对前方范围内敌人随机攻击，每消耗一枚金币造成一次相当于攻击力130%的物理伤害，并将目标小力地向前推开\n持续时间无限，可随时主动关闭技能；携带此技能时金币上限为10
通常攻撃が2連撃になり、敵を倒すとコインを1枚獲得する。手動でスキルを停止時、全てのコインを消費し、前方一定範囲内の敵をランダムに攻撃する。消費したコイン1枚につき、攻撃力の140%の物理ダメージを1回与え、対象を普通の力で突き飛ばす。\n退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能。コインの所持上限：10=攻击变为二连击，击倒敌人时获得一枚金币；主动关闭技能时消耗所有金币对前方范围内敌人随机攻击，每消耗一枚金币造成一次相当于攻击力140%的物理伤害，并将目标小力地向前推开\n持续时间无限，可随时主动关闭技能；携带此技能时金币上限为10
通常攻撃が2連撃になり、敵を倒すとコインを1枚獲得する。手動でスキルを停止時、全てのコインを消費し、前方一定範囲内の敵をランダムに攻撃する。消費したコイン1枚につき、攻撃力の150%の物理ダメージを1回与え、対象を相当の力で突き飛ばす。\n退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能。コインの所持上限：10=攻击变为二连击，击倒敌人时获得一枚金币；主动关闭技能时消耗所有金币对前方范围内敌人随机攻击，每消耗一枚金币造成一次相当于攻击力150%的物理伤害，并将目标中等力度地向前推开\n持续时间无限，可随时主动关闭技能；携带此技能时金币上限为10
通常攻撃が2連撃になり、敵を倒すとコインを1枚獲得する。手動でスキルを停止時、全てのコインを消費し、前方一定範囲内の敵をランダムに攻撃する。消費したコイン1枚につき、攻撃力の80%の物理ダメージを1回与え、対象を普通の力で突き飛ばす。\n退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能。コインの所持上限：10=攻击变为二连击，击倒敌人时获得一枚金币；主动关闭技能时消耗所有金币对前方范围内敌人随机攻击，每消耗一枚金币造成一次相当于攻击力80%的物理伤害，并将目标小力地向前推开\n持续时间无限，可随时主动关闭技能；携带此技能时金币上限为10
通常攻撃が2連撃になり、敵を倒すとコインを1枚獲得する。手動でスキルを停止時、全てのコインを消費し、前方一定範囲内の敵をランダムに攻撃する。消費したコイン1枚につき、攻撃力の85%の物理ダメージを1回与え、対象を普通の力で突き飛ばす。\n退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能。コインの所持上限：10=攻击变为二连击，击倒敌人时获得一枚金币；主动关闭技能时消耗所有金币对前方范围内敌人随机攻击，每消耗一枚金币造成一次相当于攻击力85%的物理伤害，并将目标小力地向前推开\n持续时间无限，可随时主动关闭技能；携带此技能时金币上限为10
通常攻撃が2連撃になり、敵を倒すとコインを1枚獲得する。手動でスキルを停止時、全てのコインを消費し、前方一定範囲内の敵をランダムに攻撃する。消費したコイン1枚につき、攻撃力の90%の物理ダメージを1回与え、対象を普通の力で突き飛ばす。\n退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能。コインの所持上限：10=攻击变为二连击，击倒敌人时获得一枚金币；主动关闭技能时消耗所有金币对前方范围内敌人随机攻击，每消耗一枚金币造成一次相当于攻击力90%的物理伤害，并将目标小力地向前推开\n持续时间无限，可随时主动关闭技能；携带此技能时金币上限为10
通常攻撃が2連撃になり、敵を倒すとコインを1枚獲得する。手動でスキルを停止時、全てのコインを消費し、前方一定範囲内の敵をランダムに攻撃する。消費したコイン1枚につき、攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを1回与え、対象を普通の力で突き飛ばす。\n退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能。コインの所持上限：10=攻击变为二连击，击倒敌人时获得一枚金币；主动关闭技能时消耗所有金币对前方范围内敌人随机攻击，每消耗一枚金币造成一次相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害，并将目标小力地向前推开\n持续时间无限，可随时主动关闭技能；携带此技能时金币上限为10
通常攻撃が2連撃になり、敵を倒すとコインを1枚獲得する。手動でスキルを停止時、全てのコインを消費し、前方一定範囲内の敵をランダムに攻撃する。消費したコイン1枚につき、攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを1回与え、対象を相当の力で突き飛ばす。\n退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能。コインの所持上限：10=攻击变为二连击，击倒敌人时获得一枚金币；主动关闭技能时消耗所有金币对前方范围内敌人随机攻击，每消耗一枚金币造成一次相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害，并将目标中等力度地向前推开\n持续时间无限，可随时主动关闭技能；携带此技能时金币上限为10
通常攻撃が5回連続攻撃になり、攻撃間隔をやや短縮=攻击变为5连射，攻击间隔少量缩短\n技能会自动开启
通常攻撃が5回連続攻撃になり、攻撃間隔をやや短縮し、攻撃力が103%まで上昇=攻击变为5连射，攻击间隔少量缩短，攻击力提升至103%\n技能会自动开启
通常攻撃が5回連続攻撃になり、攻撃間隔をやや短縮し、攻撃力が107%まで上昇=攻击变为5连射，攻击间隔少量缩短，攻击力提升至107%\n技能会自动开启
通常攻撃が5回連続攻撃になり、攻撃間隔をわずかに短縮=攻击变为5连射，攻击间隔略微缩短\n技能会自动开启
通常攻撃が5回連続攻撃になり、攻撃間隔を短縮し、攻撃力が110%まで上昇=攻击变为5连射，攻击间隔一定程度缩短，攻击力提升至110%\n技能会自动开启
通常攻撃が5回連続攻撃になる=攻击变为5连射\n技能会自动开启
通常攻撃が<@ba.vup>2</>回連続攻撃になり、攻撃間隔を<@ba.vup>ごくわずかに短縮</>\nスキル発動中、自身の攻撃が合計<@ba.vup>40</>回命中すると、通常攻撃が<@ba.vup>4</>回連続攻撃になる=攻击间隔<@ba.vup>略微缩短</>，攻击变为<@ba.vup>2</>连射，击中目标<@ba.vup>40</>次后技能剩余时间内攻击变为<@ba.vup>4</>连射
通常攻撃が<@ba.vup>2</>回連続攻撃になり、攻撃間隔を<@ba.vup>ごくわずかに短縮</>\nスキル発動中、自身の攻撃が合計<@ba.vup>{attack@max_stack_count}</>回命中すると、通常攻撃が<@ba.vup>4</>回連続攻撃になる=攻击间隔<@ba.vup>略微缩短</>，攻击变为<@ba.vup>2</>连射，击中目标<@ba.vup>{attack@max_stack_count}</>次后技能剩余时间内攻击变为<@ba.vup>4</>连射
通常攻撃が<@ba.vup>2</>回連続攻撃になり、攻撃間隔を<@ba.vup>やや短縮</>\nスキル発動中、自身の攻撃が合計<@ba.vup>32</>回命中すると、通常攻撃が<@ba.vup>4</>回連続攻撃になる=攻击间隔<@ba.vup>一定程度缩短</>，攻击变为<@ba.vup>2</>连射，击中目标<@ba.vup>32</>次后技能剩余时间内攻击变为<@ba.vup>4</>连射
通常攻撃が<@ba.vup>2</>回連続攻撃になり、攻撃間隔を<@ba.vup>やや短縮</>\nスキル発動中、自身の攻撃が合計<@ba.vup>36</>回命中すると、通常攻撃が<@ba.vup>4</>回連続攻撃になる=攻击间隔<@ba.vup>一定程度缩短</>，攻击变为<@ba.vup>2</>连射，击中目标<@ba.vup>36</>次后技能剩余时间内攻击变为<@ba.vup>4</>连射
通常攻撃が<@ba.vup>2</>回連続攻撃になり、攻撃間隔を<@ba.vup>やや短縮</>\nスキル発動中、自身の攻撃が合計<@ba.vup>40</>回命中すると、通常攻撃が<@ba.vup>4</>回連続攻撃になる=攻击间隔<@ba.vup>一定程度缩短</>，攻击变为<@ba.vup>2</>连射，击中目标<@ba.vup>40</>次后技能剩余时间内攻击变为<@ba.vup>4</>连射
通常攻撃が<@ba.vup>2</>回連続攻撃になり、攻撃間隔を<@ba.vup>やや短縮</>\nスキル発動中、自身の攻撃が合計<@ba.vup>{attack@max_stack_count}</>回命中すると、通常攻撃が<@ba.vup>4</>回連続攻撃になる=攻击间隔<@ba.vup>一定程度缩短</>，攻击变为<@ba.vup>2</>连射，击中目标<@ba.vup>{attack@max_stack_count}</>次后技能剩余时间内攻击变为<@ba.vup>4</>连射
通常攻撃が<@ba.vup>2</>回連続攻撃になり、攻撃間隔を<@ba.vup>わずかに短縮</>\nスキル発動中、自身の攻撃が合計<@ba.vup>40</>回命中すると、通常攻撃が<@ba.vup>4</>回連続攻撃になる=攻击间隔<@ba.vup>少量缩短</>，攻击变为<@ba.vup>2</>连射，击中目标<@ba.vup>40</>次后技能剩余时间内攻击变为<@ba.vup>4</>连射
通常攻撃が<@ba.vup>2</>回連続攻撃になり、攻撃間隔を<@ba.vup>わずかに短縮</>\nスキル発動中、自身の攻撃が合計<@ba.vup>{attack@max_stack_count}</>回命中すると、通常攻撃が<@ba.vup>4</>回連続攻撃になる=攻击间隔<@ba.vup>少量缩短</>，攻击变为<@ba.vup>2</>连射，击中目标<@ba.vup>{attack@max_stack_count}</>次后技能剩余时间内攻击变为<@ba.vup>4</>连射
通常攻撃が<@ba.vup>2</>回連続攻撃になり、攻撃間隔を<@ba.vup>短縮</>\nスキル発動中、自身の攻撃が合計<@ba.vup>32</>回命中すると、通常攻撃が<@ba.vup>4</>回連続攻撃になる=攻击间隔<@ba.vup>较大幅度缩短</>，攻击变为<@ba.vup>2</>连射，击中目标<@ba.vup>32</>次后技能剩余时间内攻击变为<@ba.vup>4</>连射
通常攻撃が<@ba.vup>2</>回連続攻撃になり、攻撃間隔を<@ba.vup>短縮</>\nスキル発動中、自身の攻撃が合計<@ba.vup>{attack@max_stack_count}</>回命中すると、通常攻撃が<@ba.vup>4</>回連続攻撃になる=攻击间隔<@ba.vup>较大幅度缩短</>，攻击变为<@ba.vup>2</>连射，击中目标<@ba.vup>{attack@max_stack_count}</>次后技能剩余时间内攻击变为<@ba.vup>4</>连射
通常攻撃が{attack@times}回連続攻撃になり、攻撃間隔をやや短縮=攻击变为{attack@times}连射，攻击间隔少量缩短\n技能会自动开启
通常攻撃が{attack@times}回連続攻撃になり、攻撃間隔をやや短縮し、攻撃力が{attack@atk_scale:0%}まで上昇=攻击变为{attack@times}连射，攻击间隔少量缩短，攻击力提升至{attack@atk_scale:0%}\n技能会自动开启
通常攻撃が{attack@times}回連続攻撃になり、攻撃間隔をわずかに短縮=攻击变为{attack@times}连射，攻击间隔略微缩短\n技能会自动开启
通常攻撃が{attack@times}回連続攻撃になり、攻撃間隔を短縮し、攻撃力が{attack@atk_scale:0%}まで上昇=攻击变为{attack@times}连射，攻击间隔一定程度缩短，攻击力提升至{attack@atk_scale:0%}\n技能会自动开启
通常攻撃が{attack@times}回連続攻撃になる=攻击变为{attack@times}连射\n技能会自动开启
通常攻撃が周囲一定範囲内にいる最大2人の味方に対する治療行動になる。攻撃力+100%、ブロック数+1、第一素質の効果が1.4倍まで上昇\n治療行動の間隔は通常攻撃の間隔と異なる=停止攻击专注治疗范围内至多两名我方单位，攻击力+100%，阻挡数+1，第一天赋效果提升至1.4倍\n治疗拥有特殊间隔
通常攻撃が周囲一定範囲内にいる最大2人の味方に対する治療行動になる。攻撃力+110%、ブロック数+1、第一素質の効果が1.4倍まで上昇\n治療行動の間隔は通常攻撃の間隔と異なる=停止攻击专注治疗范围内至多两名我方单位，攻击力+110%，阻挡数+1，第一天赋效果提升至1.4倍\n治疗拥有特殊间隔
通常攻撃が周囲一定範囲内にいる最大2人の味方に対する治療行動になる。攻撃力+120%、ブロック数+1、第一素質の効果が1.5倍まで上昇\n治療行動の間隔は通常攻撃の間隔と異なる=停止攻击专注治疗范围内至多两名我方单位，攻击力+120%，阻挡数+1，第一天赋效果提升至1.5倍\n治疗拥有特殊间隔
通常攻撃が周囲一定範囲内にいる最大2人の味方に対する治療行動になる。攻撃力+30%、ブロック数+1、第一素質の効果が1.2倍まで上昇\n治療行動の間隔は通常攻撃の間隔と異なる=停止攻击专注治疗范围内至多两名我方单位，攻击力+30%，阻挡数+1，第一天赋效果提升至1.2倍\n治疗拥有特殊间隔
通常攻撃が周囲一定範囲内にいる最大2人の味方に対する治療行動になる。攻撃力+40%、ブロック数+1、第一素質の効果が1.2倍まで上昇\n治療行動の間隔は通常攻撃の間隔と異なる=停止攻击专注治疗范围内至多两名我方单位，攻击力+40%，阻挡数+1，第一天赋效果提升至1.2倍\n治疗拥有特殊间隔
通常攻撃が周囲一定範囲内にいる最大2人の味方に対する治療行動になる。攻撃力+50%、ブロック数+1、第一素質の効果が1.2倍まで上昇\n治療行動の間隔は通常攻撃の間隔と異なる=停止攻击专注治疗范围内至多两名我方单位，攻击力+50%，阻挡数+1，第一天赋效果提升至1.2倍\n治疗拥有特殊间隔
通常攻撃が周囲一定範囲内にいる最大2人の味方に対する治療行動になる。攻撃力+60%、ブロック数+1、第一素質の効果が1.3倍まで上昇\n治療行動の間隔は通常攻撃の間隔と異なる=停止攻击专注治疗范围内至多两名我方单位，攻击力+60%，阻挡数+1，第一天赋效果提升至1.3倍\n治疗拥有特殊间隔
通常攻撃が周囲一定範囲内にいる最大2人の味方に対する治療行動になる。攻撃力+70%、ブロック数+1、第一素質の効果が1.3倍まで上昇\n治療行動の間隔は通常攻撃の間隔と異なる=停止攻击专注治疗范围内至多两名我方单位，攻击力+70%，阻挡数+1，第一天赋效果提升至1.3倍\n治疗拥有特殊间隔
通常攻撃が周囲一定範囲内にいる最大2人の味方に対する治療行動になる。攻撃力+80%、ブロック数+1、第一素質の効果が1.3倍まで上昇\n治療行動の間隔は通常攻撃の間隔と異なる=停止攻击专注治疗范围内至多两名我方单位，攻击力+80%，阻挡数+1，第一天赋效果提升至1.3倍\n治疗拥有特殊间隔
通常攻撃が周囲一定範囲内にいる最大2人の味方に対する治療行動になる。攻撃力+90%、ブロック数+1、第一素質の効果が1.4倍まで上昇\n治療行動の間隔は通常攻撃の間隔と異なる=停止攻击专注治疗范围内至多两名我方单位，攻击力+90%，阻挡数+1，第一天赋效果提升至1.4倍\n治疗拥有特殊间隔
通常攻撃が周囲一定範囲内にいる最大2人の味方に対する治療行動になる。攻撃力+{atk:0%}、ブロック数+{block_cnt}、第一素質の効果が{extra_extend_scale}倍まで上昇\n治療行動の間隔は通常攻撃の間隔と異なる=停止攻击专注治疗范围内至多两名我方单位，攻击力+{atk:0%}，阻挡数+{block_cnt}，第一天赋效果提升至{extra_extend_scale}倍\n治疗拥有特殊间隔
通常攻撃が対象に攻撃力の100%の物理ダメージを与える2連撃になり、攻撃対象に追加で与ダメージの10%の神経損傷を与える=攻击变为二连击，每次攻击造成相当于攻击力100%的物理伤害，攻击附带造成伤害10%的神经损伤
通常攻撃が対象に攻撃力の105%の物理ダメージを与える2連撃になり、攻撃対象に追加で与ダメージの10%の神経損傷を与える=攻击变为二连击，每次攻击造成相当于攻击力105%的物理伤害，攻击附带造成伤害10%的神经损伤
通常攻撃が対象に攻撃力の110%の物理ダメージを与える2連撃になり、攻撃対象に追加で与ダメージの10%の神経損傷を与える=攻击变为二连击，每次攻击造成相当于攻击力110%的物理伤害，攻击附带造成伤害10%的神经损伤
通常攻撃が対象に攻撃力の115%の物理ダメージを与える2連撃になり、攻撃対象に追加で与ダメージの10%の神経損傷を与える=攻击变为二连击，每次攻击造成相当于攻击力115%的物理伤害，攻击附带造成伤害10%的神经损伤
通常攻撃が対象に攻撃力の120%の物理ダメージを与える2連撃になり、攻撃対象に追加で与ダメージの10%の神経損傷を与える=攻击变为二连击，每次攻击造成相当于攻击力120%的物理伤害，攻击附带造成伤害10%的神经损伤
通常攻撃が対象に攻撃力の125%の物理ダメージを与える2連撃になり、攻撃対象に追加で与ダメージの10%の神経損傷を与える=攻击变为二连击，每次攻击造成相当于攻击力125%的物理伤害，攻击附带造成伤害10%的神经损伤
通常攻撃が対象に攻撃力の130%の物理ダメージを与える2連撃になり、攻撃対象に追加で与ダメージの10%の神経損傷を与える=攻击变为二连击，每次攻击造成相当于攻击力130%的物理伤害，攻击附带造成伤害10%的神经损伤
通常攻撃が対象に攻撃力の135%の物理ダメージを与える2連撃になり、攻撃対象に追加で与ダメージの10%の神経損傷を与える=攻击变为二连击，每次攻击造成相当于攻击力135%的物理伤害，攻击附带造成伤害10%的神经损伤
通常攻撃が対象に攻撃力の140%の物理ダメージを与える2連撃になり、攻撃対象に追加で与ダメージの10%の神経損傷を与える=攻击变为二连击，每次攻击造成相当于攻击力140%的物理伤害，攻击附带造成伤害10%的神经损伤
通常攻撃が対象に攻撃力の150%の物理ダメージを与える2連撃になり、攻撃対象に追加で与ダメージの10%の神経損傷を与える=攻击变为二连击，每次攻击造成相当于攻击力150%的物理伤害，攻击附带造成伤害10%的神经损伤
通常攻撃が対象に攻撃力の<@ba.vup>100%</>の物理ダメージを与える2連撃になり、攻撃対象に追加で与ダメージの<@ba.vup>10%</>の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を与える=攻击变为二连击，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>100%</>的物理伤害，攻击附带造成伤害<@ba.vup>10%</>的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>
通常攻撃が対象に攻撃力の<@ba.vup>105%</>の物理ダメージを与える2連撃になり、攻撃対象に追加で与ダメージの<@ba.vup>10%</>の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を与える=攻击变为二连击，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>105%</>的物理伤害，攻击附带造成伤害<@ba.vup>10%</>的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>
通常攻撃が対象に攻撃力の<@ba.vup>110%</>の物理ダメージを与える2連撃になり、攻撃対象に追加で与ダメージの<@ba.vup>10%</>の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を与える=攻击变为二连击，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>110%</>的物理伤害，攻击附带造成伤害<@ba.vup>10%</>的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>
通常攻撃が対象に攻撃力の<@ba.vup>115%</>の物理ダメージを与える2連撃になり、攻撃対象に追加で与ダメージの<@ba.vup>10%</>の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を与える=攻击变为二连击，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>115%</>的物理伤害，攻击附带造成伤害<@ba.vup>10%</>的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>
通常攻撃が対象に攻撃力の<@ba.vup>120%</>の物理ダメージを与える2連撃になり、攻撃対象に追加で与ダメージの<@ba.vup>10%</>の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を与える=攻击变为二连击，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>120%</>的物理伤害，攻击附带造成伤害<@ba.vup>10%</>的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>
通常攻撃が対象に攻撃力の<@ba.vup>125%</>の物理ダメージを与える2連撃になり、攻撃対象に追加で与ダメージの<@ba.vup>10%</>の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を与える=攻击变为二连击，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>125%</>的物理伤害，攻击附带造成伤害<@ba.vup>10%</>的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>
通常攻撃が対象に攻撃力の<@ba.vup>130%</>の物理ダメージを与える2連撃になり、攻撃対象に追加で与ダメージの<@ba.vup>10%</>の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を与える=攻击变为二连击，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>130%</>的物理伤害，攻击附带造成伤害<@ba.vup>10%</>的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>
通常攻撃が対象に攻撃力の<@ba.vup>135%</>の物理ダメージを与える2連撃になり、攻撃対象に追加で与ダメージの<@ba.vup>10%</>の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を与える=攻击变为二连击，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>135%</>的物理伤害，攻击附带造成伤害<@ba.vup>10%</>的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>
通常攻撃が対象に攻撃力の<@ba.vup>140%</>の物理ダメージを与える2連撃になり、攻撃対象に追加で与ダメージの<@ba.vup>10%</>の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を与える=攻击变为二连击，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>140%</>的物理伤害，攻击附带造成伤害<@ba.vup>10%</>的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>
通常攻撃が対象に攻撃力の<@ba.vup>150%</>の物理ダメージを与える2連撃になり、攻撃対象に追加で与ダメージの<@ba.vup>10%</>の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を与える=攻击变为二连击，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的物理伤害，攻击附带造成伤害<@ba.vup>10%</>的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>
通常攻撃が対象に攻撃力の<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与える2連撃になり、攻撃対象に追加で与ダメージの<@ba.vup>{ep_damage_ratio:0%}</>の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を与える=攻击变为二连击，每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>的物理伤害，攻击附带造成伤害<@ba.vup>{ep_damage_ratio:0%}</>的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>
通常攻撃が対象に攻撃力の{attack@atk_scale:0%}の物理ダメージを与える2連撃になり、攻撃対象に追加で与ダメージの{ep_damage_ratio:0%}の神経損傷を与える=攻击变为二连击，每次攻击造成相当于攻击力{attack@atk_scale:0%}的物理伤害，攻击附带造成伤害{ep_damage_ratio:0%}的神经损伤
通常攻撃が攻撃主対象に残影を付与する。残影はウィシャデルの余震を受けると15%の確率で爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の120%の物理ダメージを与え、0.5秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击时为主目标附着残影，残影受到维什戴尔的余震影响时有15%概率爆炸，对周围所有敌人造成120%攻击力的物理伤害并使其<$ba.stun>晕眩</>0.5秒
通常攻撃が攻撃主対象に残影を付与する。残影はウィシャデルの余震を受けると15%の確率で爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の120%の物理ダメージを与え、0.5秒間スタンさせる=攻击时为主目标附着残影，残影受到维什戴尔的余震影响时有15%概率爆炸，对周围所有敌人造成120%攻击力的物理伤害并使其晕眩0.5秒
通常攻撃が攻撃主対象に残影を付与する。残影はウィシャデルの余震を受けると15%の確率で爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の130%<@ba.talpu>（+10%）</>の物理ダメージを与え、0.5秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击时为主目标附着残影，残影受到维什戴尔的余震影响时有15%概率爆炸，对周围所有敌人造成130%<@ba.talpu>（+10%）</>攻击力的物理伤害并使其<$ba.stun>晕眩</>0.5秒
通常攻撃が攻撃主対象に残影を付与する。残影はウィシャデルの余震を受けると15%の確率で爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の130%（+10%）の物理ダメージを与え、0.5秒間スタンさせる=攻击时为主目标附着残影，残影受到维什戴尔的余震影响时有15%概率爆炸，对周围所有敌人造成130%（+10%）攻击力的物理伤害并使其晕眩0.5秒
通常攻撃が攻撃力の100%での4回連続攻撃になる=攻击变为4连射，每次射击造成相当于攻击力100%的伤害
通常攻撃が攻撃力の105%での4回連続攻撃になる=攻击变为4连射，每次射击造成相当于攻击力105%的伤害
通常攻撃が攻撃力の110%での4回連続攻撃になる=攻击变为4连射，每次射击造成相当于攻击力110%的伤害
通常攻撃が攻撃力の115%での4回連続攻撃になる=攻击变为4连射，每次射击造成相当于攻击力115%的伤害
通常攻撃が攻撃力の120%での4回連続攻撃になる=攻击变为4连射，每次射击造成相当于攻击力120%的伤害
通常攻撃が攻撃力の125%での4回連続攻撃になる=攻击变为4连射，每次射击造成相当于攻击力125%的伤害
通常攻撃が攻撃力の20%での9回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する。1回攻撃するごとに8%の確率で対象を1秒間浮遊させる=攻击变为攻击力20%的9连发，随机攻击范围内的目标，每发有8%的概率使目标浮空1秒
通常攻撃が攻撃力の22%での9回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する。1回攻撃するごとに8%の確率で対象を1秒間浮遊させる=攻击变为攻击力22%的9连发，随机攻击范围内的目标，每发有8%的概率使目标浮空1秒
通常攻撃が攻撃力の24%での9回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する。1回攻撃するごとに8%の確率で対象を1秒間浮遊させる=攻击变为攻击力24%的9连发，随机攻击范围内的目标，每发有8%的概率使目标浮空1秒
通常攻撃が攻撃力の27%での9回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する。1回攻撃するごとに10%の確率で対象を1秒間浮遊させる=攻击变为攻击力27%的9连发，随机攻击范围内的目标，每发有10%的概率使目标浮空1秒
通常攻撃が攻撃力の29%での9回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する。1回攻撃するごとに10%の確率で対象を1秒間浮遊させる=攻击变为攻击力29%的9连发，随机攻击范围内的目标，每发有10%的概率使目标浮空1秒
通常攻撃が攻撃力の31%での9回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する。1回攻撃するごとに10%の確率で対象を1秒間浮遊させる=攻击变为攻击力31%的9连发，随机攻击范围内的目标，每发有10%的概率使目标浮空1秒
通常攻撃が攻撃力の33%での6回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する\n効果時間終了後自身が10秒間スタン状態になる=每次攻击变为攻击力33%的6连发，随机攻击范围内的目标\n技能自动开启，持续时间结束后阿米娅晕眩10秒
通常攻撃が攻撃力の35%での6回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する\n効果時間終了後自身が10秒間スタン状態になる=每次攻击变为攻击力35%的6连发，随机攻击范围内的目标\n技能自动开启，持续时间结束后阿米娅晕眩10秒
通常攻撃が攻撃力の35%での9回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する。1回攻撃するごとに12%の確率で対象を1秒間浮遊させる=攻击变为攻击力35%的9连发，随机攻击范围内的目标，每发有12%的概率使目标浮空1秒
通常攻撃が攻撃力の37%での6回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する\n効果時間終了後自身が10秒間スタン状態になる=每次攻击变为攻击力37%的6连发，随机攻击范围内的目标\n技能自动开启，持续时间结束后阿米娅晕眩10秒
通常攻撃が攻撃力の38%での9回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する。1回攻撃するごとに13%の確率で対象を1秒間浮遊させる=攻击变为攻击力38%的9连发，随机攻击范围内的目标，每发有13%的概率使目标浮空1秒
通常攻撃が攻撃力の39%での7回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する\n効果時間終了後自身が10秒間スタン状態になる=每次攻击变为攻击力39%的7连发，随机攻击范围内的目标\n技能自动开启，持续时间结束后阿米娅晕眩10秒
通常攻撃が攻撃力の41%での7回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する\n効果時間終了後自身が10秒間スタン状態になる=每次攻击变为攻击力41%的7连发，随机攻击范围内的目标\n技能自动开启，持续时间结束后阿米娅晕眩10秒
通常攻撃が攻撃力の41%での9回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する。1回攻撃するごとに14%の確率で対象を1秒間浮遊させる=攻击变为攻击力41%的9连发，随机攻击范围内的目标，每发有14%的概率使目标浮空1秒
通常攻撃が攻撃力の43%での7回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する\n効果時間終了後自身が10秒間スタン状態になる=每次攻击变为攻击力43%的7连发，随机攻击范围内的目标\n技能自动开启，持续时间结束后阿米娅晕眩10秒
通常攻撃が攻撃力の45%での7回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する\n効果時間終了後自身が10秒間スタン状態になる=每次攻击变为攻击力45%的7连发，随机攻击范围内的目标\n技能自动开启，持续时间结束后阿米娅晕眩10秒
通常攻撃が攻撃力の45%での9回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する。1回攻撃するごとに15%の確率で対象を1秒間浮遊させる=攻击变为攻击力45%的9连发，随机攻击范围内的目标，每发有15%的概率使目标浮空1秒
通常攻撃が攻撃力の50%での8回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する\n効果時間終了後自身が10秒間スタン状態になる=每次攻击变为攻击力50%的8连发，随机攻击范围内的目标\n技能自动开启，持续时间结束后阿米娅晕眩10秒
通常攻撃が攻撃力の55%での4回連続攻撃になり、HPが50%以上の敵を攻撃しなくなる=每次攻击变为攻击力55%的4连发，但不再选择生命值高于50%的敌人作为目标
通常攻撃が攻撃力の55%での8回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する\n効果時間終了後自身が10秒間スタン状態になる=每次攻击变为攻击力55%的8连发，随机攻击范围内的目标\n技能自动开启，持续时间结束后阿米娅晕眩10秒
通常攻撃が攻撃力の58%での4回連続攻撃になり、HPが50%以上の敵を攻撃しなくなる=每次攻击变为攻击力58%的4连发，但不再选择生命值高于50%的敌人作为目标
通常攻撃が攻撃力の60%での8回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する\n効果時間終了後自身が10秒間スタン状態になる=每次攻击变为攻击力60%的8连发，随机攻击范围内的目标\n技能自动开启，持续时间结束后阿米娅晕眩10秒
通常攻撃が攻撃力の61%での4回連続攻撃になり、HPが50%以上の敵を攻撃しなくなる=每次攻击变为攻击力61%的4连发，但不再选择生命值高于50%的敌人作为目标
通常攻撃が攻撃力の65%での4回連続攻撃になり、HPが50%以上の敵を攻撃しなくなる=每次攻击变为攻击力65%的4连发，但不再选择生命值高于50%的敌人作为目标
通常攻撃が攻撃力の68%での4回連続攻撃になり、HPが50%以上の敵を攻撃しなくなる=每次攻击变为攻击力68%的4连发，但不再选择生命值高于50%的敌人作为目标
通常攻撃が攻撃力の71%での4回連続攻撃になり、HPが50%以上の敵を攻撃しなくなる=每次攻击变为攻击力71%的4连发，但不再选择生命值高于50%的敌人作为目标
通常攻撃が攻撃力の75%での4回連続攻撃になり、HPが50%以上の敵を攻撃しなくなる=每次攻击变为攻击力75%的4连发，但不再选择生命值高于50%的敌人作为目标
通常攻撃が攻撃力の80%での4回連続攻撃になり、HPが50%以上の敵を攻撃しなくなる=每次攻击变为攻击力80%的4连发，但不再选择生命值高于50%的敌人作为目标
通常攻撃が攻撃力の85%での4回連続攻撃になり、HPが50%以上の敵を攻撃しなくなる=每次攻击变为攻击力85%的4连发，但不再选择生命值高于50%的敌人作为目标
通常攻撃が攻撃力の90%での4回連続攻撃になり、HPが50%以上の敵を攻撃しなくなる=每次攻击变为攻击力90%的4连发，但不再选择生命值高于50%的敌人作为目标
通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>100%</>での<@ba.vup>4</>回連続攻撃になる=攻击变为<@ba.vup>4</>连射，每次射击造成相当于攻击力<@ba.vup>100%</>的伤害
通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>105%</>での<@ba.vup>4</>回連続攻撃になる=攻击变为<@ba.vup>4</>连射，每次射击造成相当于攻击力<@ba.vup>105%</>的伤害
通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>110%</>での<@ba.vup>4</>回連続攻撃になる=攻击变为<@ba.vup>4</>连射，每次射击造成相当于攻击力<@ba.vup>110%</>的伤害
通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>115%</>での<@ba.vup>4</>回連続攻撃になる=攻击变为<@ba.vup>4</>连射，每次射击造成相当于攻击力<@ba.vup>115%</>的伤害
通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>120%</>での<@ba.vup>4</>回連続攻撃になる=攻击变为<@ba.vup>4</>连射，每次射击造成相当于攻击力<@ba.vup>120%</>的伤害
通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>125%</>での<@ba.vup>4</>回連続攻撃になる=攻击变为<@ba.vup>4</>连射，每次射击造成相当于攻击力<@ba.vup>125%</>的伤害
通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>20%</>での<@ba.vup>9</>回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する。1回攻撃するごとに<@ba.vup>8%</>の確率で対象を<@ba.vup>1</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させる=攻击变为攻击力<@ba.vup>20%</>的<@ba.vup>9</>连发，随机攻击范围内的目标，每发有<@ba.vup>8%</>的概率使目标<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>1</>秒
通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>22%</>での<@ba.vup>9</>回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する。1回攻撃するごとに<@ba.vup>8%</>の確率で対象を<@ba.vup>1</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させる=攻击变为攻击力<@ba.vup>22%</>的<@ba.vup>9</>连发，随机攻击范围内的目标，每发有<@ba.vup>8%</>的概率使目标<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>1</>秒
通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>24%</>での<@ba.vup>9</>回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する。1回攻撃するごとに<@ba.vup>8%</>の確率で対象を<@ba.vup>1</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させる=攻击变为攻击力<@ba.vup>24%</>的<@ba.vup>9</>连发，随机攻击范围内的目标，每发有<@ba.vup>8%</>的概率使目标<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>1</>秒
通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>27%</>での<@ba.vup>9</>回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する。1回攻撃するごとに<@ba.vup>10%</>の確率で対象を<@ba.vup>1</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させる=攻击变为攻击力<@ba.vup>27%</>的<@ba.vup>9</>连发，随机攻击范围内的目标，每发有<@ba.vup>10%</>的概率使目标<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>1</>秒
通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>29%</>での<@ba.vup>9</>回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する。1回攻撃するごとに<@ba.vup>10%</>の確率で対象を<@ba.vup>1</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させる=攻击变为攻击力<@ba.vup>29%</>的<@ba.vup>9</>连发，随机攻击范围内的目标，每发有<@ba.vup>10%</>的概率使目标<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>1</>秒
通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>31%</>での<@ba.vup>9</>回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する。1回攻撃するごとに<@ba.vup>10%</>の確率で対象を<@ba.vup>1</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させる=攻击变为攻击力<@ba.vup>31%</>的<@ba.vup>9</>连发，随机攻击范围内的目标，每发有<@ba.vup>10%</>的概率使目标<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>1</>秒
通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>33%</>での<@ba.vup>6</>回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する\n<@ba.rem>効果時間終了後自身が10秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=每次攻击变为攻击力<@ba.vup>33%</>的<@ba.vup>6</>连发，随机攻击范围内的目标\n<@ba.rem>技能自动开启，持续时间结束后阿米娅<$ba.stun>晕眩</>10秒</>
通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>35%</>での<@ba.vup>6</>回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する\n<@ba.rem>効果時間終了後自身が10秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=每次攻击变为攻击力<@ba.vup>35%</>的<@ba.vup>6</>连发，随机攻击范围内的目标\n<@ba.rem>技能自动开启，持续时间结束后阿米娅<$ba.stun>晕眩</>10秒</>
通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>35%</>での<@ba.vup>9</>回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する。1回攻撃するごとに<@ba.vup>12%</>の確率で対象を<@ba.vup>1</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させる=攻击变为攻击力<@ba.vup>35%</>的<@ba.vup>9</>连发，随机攻击范围内的目标，每发有<@ba.vup>12%</>的概率使目标<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>1</>秒
通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>37%</>での<@ba.vup>6</>回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する\n<@ba.rem>効果時間終了後自身が10秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=每次攻击变为攻击力<@ba.vup>37%</>的<@ba.vup>6</>连发，随机攻击范围内的目标\n<@ba.rem>技能自动开启，持续时间结束后阿米娅<$ba.stun>晕眩</>10秒</>
通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>38%</>での<@ba.vup>9</>回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する。1回攻撃するごとに<@ba.vup>13%</>の確率で対象を<@ba.vup>1</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させる=攻击变为攻击力<@ba.vup>38%</>的<@ba.vup>9</>连发，随机攻击范围内的目标，每发有<@ba.vup>13%</>的概率使目标<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>1</>秒
通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>39%</>での<@ba.vup>7</>回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する\n<@ba.rem>効果時間終了後自身が10秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=每次攻击变为攻击力<@ba.vup>39%</>的<@ba.vup>7</>连发，随机攻击范围内的目标\n<@ba.rem>技能自动开启，持续时间结束后阿米娅<$ba.stun>晕眩</>10秒</>
通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>41%</>での<@ba.vup>7</>回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する\n<@ba.rem>効果時間終了後自身が10秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=每次攻击变为攻击力<@ba.vup>41%</>的<@ba.vup>7</>连发，随机攻击范围内的目标\n<@ba.rem>技能自动开启，持续时间结束后阿米娅<$ba.stun>晕眩</>10秒</>
通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>41%</>での<@ba.vup>9</>回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する。1回攻撃するごとに<@ba.vup>14%</>の確率で対象を<@ba.vup>1</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させる=攻击变为攻击力<@ba.vup>41%</>的<@ba.vup>9</>连发，随机攻击范围内的目标，每发有<@ba.vup>14%</>的概率使目标<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>1</>秒
通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>43%</>での<@ba.vup>7</>回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する\n<@ba.rem>効果時間終了後自身が10秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=每次攻击变为攻击力<@ba.vup>43%</>的<@ba.vup>7</>连发，随机攻击范围内的目标\n<@ba.rem>技能自动开启，持续时间结束后阿米娅<$ba.stun>晕眩</>10秒</>
通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>45%</>での<@ba.vup>7</>回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する\n<@ba.rem>効果時間終了後自身が10秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=每次攻击变为攻击力<@ba.vup>45%</>的<@ba.vup>7</>连发，随机攻击范围内的目标\n<@ba.rem>技能自动开启，持续时间结束后阿米娅<$ba.stun>晕眩</>10秒</>
通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>45%</>での<@ba.vup>9</>回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する。1回攻撃するごとに<@ba.vup>15%</>の確率で対象を<@ba.vup>1</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させる=攻击变为攻击力<@ba.vup>45%</>的<@ba.vup>9</>连发，随机攻击范围内的目标，每发有<@ba.vup>15%</>的概率使目标<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>1</>秒
通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>50%</>での<@ba.vup>8</>回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する\n<@ba.rem>効果時間終了後自身が10秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=每次攻击变为攻击力<@ba.vup>50%</>的<@ba.vup>8</>连发，随机攻击范围内的目标\n<@ba.rem>技能自动开启，持续时间结束后阿米娅<$ba.stun>晕眩</>10秒</>
通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>55%</>での<@ba.vup>4</>回連続攻撃になり、HPが<@ba.vup>50%</>以上の敵を攻撃しなくなる=每次攻击变为攻击力<@ba.vup>55%</>的<@ba.vup>4</>连发，但不再选择生命值高于<@ba.vup>50%</>的敌人作为目标
通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>55%</>での<@ba.vup>8</>回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する\n<@ba.rem>効果時間終了後自身が10秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=每次攻击变为攻击力<@ba.vup>55%</>的<@ba.vup>8</>连发，随机攻击范围内的目标\n<@ba.rem>技能自动开启，持续时间结束后阿米娅<$ba.stun>晕眩</>10秒</>
通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>58%</>での<@ba.vup>4</>回連続攻撃になり、HPが<@ba.vup>50%</>以上の敵を攻撃しなくなる=每次攻击变为攻击力<@ba.vup>58%</>的<@ba.vup>4</>连发，但不再选择生命值高于<@ba.vup>50%</>的敌人作为目标
通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>60%</>での<@ba.vup>8</>回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する\n<@ba.rem>効果時間終了後自身が10秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=每次攻击变为攻击力<@ba.vup>60%</>的<@ba.vup>8</>连发，随机攻击范围内的目标\n<@ba.rem>技能自动开启，持续时间结束后阿米娅<$ba.stun>晕眩</>10秒</>
通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>61%</>での<@ba.vup>4</>回連続攻撃になり、HPが<@ba.vup>50%</>以上の敵を攻撃しなくなる=每次攻击变为攻击力<@ba.vup>61%</>的<@ba.vup>4</>连发，但不再选择生命值高于<@ba.vup>50%</>的敌人作为目标
通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>65%</>での<@ba.vup>4</>回連続攻撃になり、HPが<@ba.vup>50%</>以上の敵を攻撃しなくなる=每次攻击变为攻击力<@ba.vup>65%</>的<@ba.vup>4</>连发，但不再选择生命值高于<@ba.vup>50%</>的敌人作为目标
通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>68%</>での<@ba.vup>4</>回連続攻撃になり、HPが<@ba.vup>50%</>以上の敵を攻撃しなくなる=每次攻击变为攻击力<@ba.vup>68%</>的<@ba.vup>4</>连发，但不再选择生命值高于<@ba.vup>50%</>的敌人作为目标
通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>71%</>での<@ba.vup>4</>回連続攻撃になり、HPが<@ba.vup>50%</>以上の敵を攻撃しなくなる=每次攻击变为攻击力<@ba.vup>71%</>的<@ba.vup>4</>连发，但不再选择生命值高于<@ba.vup>50%</>的敌人作为目标
通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>75%</>での<@ba.vup>4</>回連続攻撃になり、HPが<@ba.vup>50%</>以上の敵を攻撃しなくなる=每次攻击变为攻击力<@ba.vup>75%</>的<@ba.vup>4</>连发，但不再选择生命值高于<@ba.vup>50%</>的敌人作为目标
通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>80%</>での<@ba.vup>4</>回連続攻撃になり、HPが<@ba.vup>50%</>以上の敵を攻撃しなくなる=每次攻击变为攻击力<@ba.vup>80%</>的<@ba.vup>4</>连发，但不再选择生命值高于<@ba.vup>50%</>的敌人作为目标
通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>85%</>での<@ba.vup>4</>回連続攻撃になり、HPが<@ba.vup>50%</>以上の敵を攻撃しなくなる=每次攻击变为攻击力<@ba.vup>85%</>的<@ba.vup>4</>连发，但不再选择生命值高于<@ba.vup>50%</>的敌人作为目标
通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>90%</>での<@ba.vup>4</>回連続攻撃になり、HPが<@ba.vup>50%</>以上の敵を攻撃しなくなる=每次攻击变为攻击力<@ba.vup>90%</>的<@ba.vup>4</>连发，但不再选择生命值高于<@ba.vup>50%</>的敌人作为目标
通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>での<@ba.vup>9</>回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する。1回攻撃するごとに<@ba.vup>{attack@prob:0%}</>の確率で対象を<@ba.vup>{attack@levitate}</>秒間<$ba.levitate>浮遊</>させる=攻击变为攻击力<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>的<@ba.vup>9</>连发，随机攻击范围内的目标，每发有<@ba.vup>{attack@prob:0%}</>的概率使目标<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>{attack@levitate}</>秒
通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>での<@ba.vup>{attack@times}</>回連続攻撃になり、HPが<@ba.vup>50%</>以上の敵を攻撃しなくなる=每次攻击变为攻击力<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>的<@ba.vup>{attack@times}</>连发，但不再选择生命值高于<@ba.vup>50%</>的敌人作为目标
通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>での<@ba.vup>{attack@times}</>回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する\n<@ba.rem>効果時間終了後自身が{stun}秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=每次攻击变为攻击力<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>的<@ba.vup>{attack@times}</>连发，随机攻击范围内的目标\n<@ba.rem>技能自动开启，持续时间结束后阿米娅<$ba.stun>晕眩</>{stun}秒</>
通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>での<@ba.vup>{attack@times}</>回連続攻撃になる=攻击变为<@ba.vup>{attack@times}</>连射，每次射击造成相当于攻击力<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>的伤害
通常攻撃が攻撃力の{attack@atk_scale:0%}での9回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する。1回攻撃するごとに{attack@prob:0%}の確率で対象を{attack@levitate}秒間浮遊させる=攻击变为攻击力{attack@atk_scale:0%}的9连发，随机攻击范围内的目标，每发有{attack@prob:0%}的概率使目标浮空{attack@levitate}秒
通常攻撃が攻撃力の{attack@atk_scale:0%}での{attack@times}回連続攻撃になり、HPが50%以上の敵を攻撃しなくなる=每次攻击变为攻击力{attack@atk_scale:0%}的{attack@times}连发，但不再选择生命值高于50%的敌人作为目标
通常攻撃が攻撃力の{attack@atk_scale:0%}での{attack@times}回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する\n効果時間終了後自身が{stun}秒間スタン状態になる=每次攻击变为攻击力{attack@atk_scale:0%}的{attack@times}连发，随机攻击范围内的目标\n技能自动开启，持续时间结束后阿米娅晕眩{stun}秒
通常攻撃が攻撃力の{attack@atk_scale:0%}での{attack@times}回連続攻撃になる=攻击变为{attack@times}连射，每次射击造成相当于攻击力{attack@atk_scale:0%}的伤害
通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の130%の物理ダメージを与える。防御力+20%=攻击造成相当于130%攻击力的物理伤害，防御力+20%
通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の135%の物理ダメージを与える。防御力+20%=攻击造成相当于135%攻击力的物理伤害，防御力+20%
通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の140%の物理ダメージを与える。防御力+20%=攻击造成相当于140%攻击力的物理伤害，防御力+20%
通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の145%の物理ダメージを与える。防御力+30%=攻击造成相当于145%攻击力的物理伤害，防御力+30%
通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の150%の物理ダメージを与える。防御力+30%=攻击造成相当于150%攻击力的物理伤害，防御力+30%
通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の160%の物理ダメージを与える。防御力+30%=攻击造成相当于160%攻击力的物理伤害，防御力+30%
通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の170%の物理ダメージを与える。防御力+40%=攻击造成相当于170%攻击力的物理伤害，防御力+40%
通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の180%の物理ダメージを与える。防御力+45%=攻击造成相当于180%攻击力的物理伤害，防御力+45%
通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の190%の物理ダメージを与える。防御力+50%=攻击造成相当于190%攻击力的物理伤害，防御力+50%
通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の200%の物理ダメージを与える。防御力+60%=攻击造成相当于200%攻击力的物理伤害，防御力+60%
通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>130%</>の物理ダメージを与える。防御力<@ba.vup>+20%</>=攻击造成相当于<@ba.vup>130%</>攻击力的物理伤害，防御力<@ba.vup>+20%</>
通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>135%</>の物理ダメージを与える。防御力<@ba.vup>+20%</>=攻击造成相当于<@ba.vup>135%</>攻击力的物理伤害，防御力<@ba.vup>+20%</>
通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>140%</>の物理ダメージを与える。防御力<@ba.vup>+20%</>=攻击造成相当于<@ba.vup>140%</>攻击力的物理伤害，防御力<@ba.vup>+20%</>
通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>145%</>の物理ダメージを与える。防御力<@ba.vup>+30%</>=攻击造成相当于<@ba.vup>145%</>攻击力的物理伤害，防御力<@ba.vup>+30%</>
通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>150%</>の物理ダメージを与える。防御力<@ba.vup>+30%</>=攻击造成相当于<@ba.vup>150%</>攻击力的物理伤害，防御力<@ba.vup>+30%</>
通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>160%</>の物理ダメージを与える。防御力<@ba.vup>+30%</>=攻击造成相当于<@ba.vup>160%</>攻击力的物理伤害，防御力<@ba.vup>+30%</>
通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>170%</>の物理ダメージを与える。防御力<@ba.vup>+40%</>=攻击造成相当于<@ba.vup>170%</>攻击力的物理伤害，防御力<@ba.vup>+40%</>
通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>180%</>の物理ダメージを与える。防御力<@ba.vup>+45%</>=攻击造成相当于<@ba.vup>180%</>攻击力的物理伤害，防御力<@ba.vup>+45%</>
通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>190%</>の物理ダメージを与える。防御力<@ba.vup>+50%</>=攻击造成相当于<@ba.vup>190%</>攻击力的物理伤害，防御力<@ba.vup>+50%</>
通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを与える。防御力<@ba.vup>+60%</>=攻击造成相当于<@ba.vup>200%</>攻击力的物理伤害，防御力<@ba.vup>+60%</>
通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与える。防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>=攻击造成相当于<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>攻击力的物理伤害，防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>
通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の{attack@atk_scale:0%}の物理ダメージを与える。防御力+{def:0%}=攻击造成相当于{attack@atk_scale:0%}攻击力的物理伤害，防御力+{def:0%}
通常攻撃が攻撃目標数最大2体の2連撃になる=可以同时攻击2个目标，每个目标攻击2次
通常攻撃が攻撃目標数最大<@ba.vup>2</>体の<@ba.vup>2</>連撃になる=可以同时攻击<@ba.vup>2</>个目标，每个目标攻击<@ba.vup>2</>次
通常攻撃が攻撃目標数最大<@ba.vup>{attack@max_target}</>体の<@ba.vup>{attack@times}</>連撃になる=可以同时攻击<@ba.vup>{attack@max_target}</>个目标，每个目标攻击<@ba.vup>{attack@times}</>次
通常攻撃が攻撃目標数最大{attack@max_target}体の{attack@times}連撃になる=可以同时攻击{attack@max_target}个目标，每个目标攻击{attack@times}次
通常攻撃が敵3体を同時に攻撃し、攻撃間隔が<@ba.vup>かなり短縮</>、<$ba.sluggish>足止め</>の効果時間が<@ba.vup>1.25</>秒になる=攻击间隔<@ba.vup>较大幅度缩短</>，同时攻击三个目标，攻击造成的<$ba.sluggish>停顿</>时间延长至<@ba.vup>1.25</>秒
通常攻撃が敵3体を同時に攻撃し、攻撃間隔が<@ba.vup>かなり短縮</>、<$ba.sluggish>足止め</>の効果時間が<@ba.vup>{attack@sluggish}</>秒になる=攻击间隔<@ba.vup>较大幅度缩短</>，同时攻击三个目标，攻击造成的<$ba.sluggish>停顿</>时间延长至<@ba.vup>{attack@sluggish}</>秒
通常攻撃が敵3体を同時に攻撃し、攻撃間隔が<@ba.vup>やや短縮</>、<$ba.sluggish>足止め</>の効果時間が<@ba.vup>1.1</>秒になる=攻击间隔<@ba.vup>略微缩短</>，同时攻击三个目标，攻击造成的<$ba.sluggish>停顿</>时间延长至<@ba.vup>1.1</>秒
通常攻撃が敵3体を同時に攻撃し、攻撃間隔が<@ba.vup>やや短縮</>、<$ba.sluggish>足止め</>の効果時間が<@ba.vup>1</>秒になる=攻击间隔<@ba.vup>略微缩短</>，同时攻击三个目标，攻击造成的<$ba.sluggish>停顿</>时间延长至<@ba.vup>1</>秒
通常攻撃が敵3体を同時に攻撃し、攻撃間隔が<@ba.vup>やや短縮</>、<$ba.sluggish>足止め</>の効果時間が<@ba.vup>{attack@sluggish}</>秒になる=攻击间隔<@ba.vup>略微缩短</>，同时攻击三个目标，攻击造成的<$ba.sluggish>停顿</>时间延长至<@ba.vup>{attack@sluggish}</>秒
通常攻撃が敵3体を同時に攻撃し、攻撃間隔が<@ba.vup>短縮</>、<$ba.sluggish>足止め</>の効果時間が<@ba.vup>1.25</>秒になる=攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，同时攻击三个目标，攻击造成的<$ba.sluggish>停顿</>时间延长至<@ba.vup>1.25</>秒
通常攻撃が敵3体を同時に攻撃し、攻撃間隔が<@ba.vup>短縮</>、<$ba.sluggish>足止め</>の効果時間が<@ba.vup>1.2</>秒になる=攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，同时攻击三个目标，攻击造成的<$ba.sluggish>停顿</>时间延长至<@ba.vup>1.2</>秒
通常攻撃が敵3体を同時に攻撃し、攻撃間隔が<@ba.vup>短縮</>、<$ba.sluggish>足止め</>の効果時間が<@ba.vup>{attack@sluggish}</>秒になる=攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，同时攻击三个目标，攻击造成的<$ba.sluggish>停顿</>时间延长至<@ba.vup>{attack@sluggish}</>秒
通常攻撃が敵3体を同時に攻撃し、攻撃間隔がかなり短縮、足止めの効果時間が1.25秒になる=攻击间隔较大幅度缩短，同时攻击三个目标，攻击造成的停顿时间延长至1.25秒
通常攻撃が敵3体を同時に攻撃し、攻撃間隔がかなり短縮、足止めの効果時間が{attack@sluggish}秒になる=攻击间隔较大幅度缩短，同时攻击三个目标，攻击造成的停顿时间延长至{attack@sluggish}秒
通常攻撃が敵3体を同時に攻撃し、攻撃間隔がやや短縮、足止めの効果時間が1.1秒になる=攻击间隔略微缩短，同时攻击三个目标，攻击造成的停顿时间延长至1.1秒
通常攻撃が敵3体を同時に攻撃し、攻撃間隔がやや短縮、足止めの効果時間が1秒になる=攻击间隔略微缩短，同时攻击三个目标，攻击造成的停顿时间延长至1秒
通常攻撃が敵3体を同時に攻撃し、攻撃間隔がやや短縮、足止めの効果時間が{attack@sluggish}秒になる=攻击间隔略微缩短，同时攻击三个目标，攻击造成的停顿时间延长至{attack@sluggish}秒
通常攻撃が敵3体を同時に攻撃し、攻撃間隔が短縮、足止めの効果時間が1.25秒になる=攻击间隔缩短，同时攻击三个目标，攻击造成的停顿时间延长至1.25秒
通常攻撃が敵3体を同時に攻撃し、攻撃間隔が短縮、足止めの効果時間が1.2秒になる=攻击间隔缩短，同时攻击三个目标，攻击造成的停顿时间延长至1.2秒
通常攻撃が敵3体を同時に攻撃し、攻撃間隔が短縮、足止めの効果時間が{attack@sluggish}秒になる=攻击间隔缩短，同时攻击三个目标，攻击造成的停顿时间延长至{attack@sluggish}秒
通常攻撃が敵【エリート】・【ボス】に命中するたびにSPが1回復=普通攻击命中精英或领袖敌人时获得1点技力
通常攻撃が敵【エリート】・【ボス】に命中するたびにSPが<@ba.kw>1</>回復=普通攻击命中精英或领袖敌人时获得<@ba.kw>1</>点技力
通常攻撃が敵【エリート】・【ボス】に命中するたびにSPが<@ba.kw>{sp}</>回復=普通攻击命中精英或领袖敌人时获得<@ba.kw>{sp}</>点技力
通常攻撃が敵【エリート】・【ボス】に命中するたびにSPが{sp}回復=普通攻击命中精英或领袖敌人时获得{sp}点技力
通常攻撃が敵に以下の効果を付与する：27秒間、移動速度-18%、1秒ごとにアスカロンの現在の攻撃力の11%に相当する術ダメージを受ける（最大3回まで重複可能）=攻击对敌人施加效果：移动速度降低18％，每秒受到11％阿斯卡纶当前攻击力的法术伤害，持续27秒，效果最多叠加三层
通常攻撃が敵に以下の効果を付与する：30秒間、移動速度-18%、1秒ごとにアスカロンの現在の攻撃力の11%に相当する術ダメージを受ける（最大3回まで重複可能）=攻击对敌人施加效果：移动速度降低18％，每秒受到11％阿斯卡纶当前攻击力的法术伤害，持续30秒，效果最多叠加三层
通常攻撃が敵に以下の効果を付与：18秒間、移動速度-12%、1秒ごとにアスカロンの現在の攻撃力の6%に相当する術ダメージを受ける（最大3回まで重複可能）=攻击对敌人施加效果：移动速度降低12％，每秒受到6％阿斯卡纶当前攻击力的法术伤害，持续18秒，效果最多叠加三层
通常攻撃が敵に以下の効果を付与：18秒間、移動速度-15%、1秒ごとにアスカロンの現在の攻撃力の8%に相当する術ダメージを受ける（最大3回まで重複可能）=攻击对敌人施加效果：移动速度降低15％，每秒受到8％阿斯卡纶当前攻击力的法术伤害，持续18秒，效果最多叠加三层
通常攻撃が敵に以下の効果を付与：25秒間、移動速度-18%、1秒ごとにアスカロンの現在の攻撃力の10%に相当する術ダメージを受ける（最大3回まで重複可能）=攻击对敌人施加效果：移动速度降低18％，每秒受到10％阿斯卡纶当前攻击力的法术伤害，持续25秒，效果最多叠加三层
通常攻撃が敵に以下の効果を付与：25秒間、移動速度-18%、1秒ごとにアスカロンの現在の攻撃力の10%に相当する術ダメージを受ける（最大3回まで）。この効果を付与された敵が倒された際に、アスカロンのHPが最大値の10%回復=攻击对敌人施加效果：移动速度降低18％，每秒受到10％阿斯卡纶当前攻击力的法术伤害，持续25秒，效果最多叠加三层，拥有该效果的敌人被击倒时阿斯卡纶回复10%生命
通常攻撃が敵に以下の効果を付与：25秒間、移動速度-18%、1秒ごとにアスカロンの現在の攻撃力の10%に相当する術ダメージを受ける（最大3回まで）。この効果を付与された敵が倒された際に、アスカロンのHPが最大値の5%回復=攻击对敌人施加效果：移动速度降低18％，每秒受到10％阿斯卡纶当前攻击力的法术伤害，持续25秒，效果最多叠加三层，拥有该效果的敌人被击倒时阿斯卡纶回复5%生命
通常攻撃が敵に攻撃力の130%の物理範囲ダメージを与える\nオーバードライブ：通常攻撃時、追加で敵に攻撃力の30%の術範囲ダメージを与え、手動でスキルを停止すると残り全ての弾薬を発射し、HPが最大値の60%減少\n弾薬数は10発、手動でスキルを停止可能=每次攻击造成130%攻击力的物理溅射伤害\n过载：每次攻击额外造成30%攻击力的法术溅射伤害，主动关闭时发射剩余全部弹药并流失60%生命值\n技能拥有10枚弹药，可随时主动关闭
通常攻撃が敵に攻撃力の140%の物理範囲ダメージを与える\nオーバードライブ：通常攻撃時、追加で敵に攻撃力の30%の術範囲ダメージを与え、手動でスキルを停止すると残り全ての弾薬を発射し、HPが最大値の60%減少\n弾薬数は10発、手動でスキルを停止可能=每次攻击造成140%攻击力的物理溅射伤害\n过载：每次攻击额外造成30%攻击力的法术溅射伤害，主动关闭时发射剩余全部弹药并流失60%生命值\n技能拥有10枚弹药，可随时主动关闭
通常攻撃が敵に攻撃力の150%の物理範囲ダメージを与える\nオーバードライブ：通常攻撃時、追加で敵に攻撃力の30%の術範囲ダメージを与え、手動でスキルを停止すると残り全ての弾薬を発射し、HPが最大値の60%減少\n弾薬数は10発、手動でスキルを停止可能=每次攻击造成150%攻击力的物理溅射伤害\n过载：每次攻击额外造成30%攻击力的法术溅射伤害，主动关闭时发射剩余全部弹药并流失60%生命值\n技能拥有10枚弹药，可随时主动关闭
通常攻撃が敵に攻撃力の160%の物理範囲ダメージを与える\nオーバードライブ：通常攻撃時、追加で敵に攻撃力の35%の術範囲ダメージを与え、手動でスキルを停止すると残り全ての弾薬を発射し、HPが最大値の60%減少\n弾薬数は10発、手動でスキルを停止可能=每次攻击造成160%攻击力的物理溅射伤害\n过载：每次攻击额外造成35%攻击力的法术溅射伤害，主动关闭时发射剩余全部弹药并流失60%生命值\n技能拥有10枚弹药，可随时主动关闭
通常攻撃が敵に攻撃力の170%の物理範囲ダメージを与える\nオーバードライブ：通常攻撃時、追加で敵に攻撃力の35%の術範囲ダメージを与え、手動でスキルを停止すると残り全ての弾薬を発射し、HPが最大値の60%減少\n弾薬数は10発、手動でスキルを停止可能=每次攻击造成170%攻击力的物理溅射伤害\n过载：每次攻击额外造成35%攻击力的法术溅射伤害，主动关闭时发射剩余全部弹药并流失60%生命值\n技能拥有10枚弹药，可随时主动关闭
通常攻撃が敵に攻撃力の180%の物理範囲ダメージを与える\nオーバードライブ：通常攻撃時、追加で敵に攻撃力の35%の術範囲ダメージを与え、手動でスキルを停止すると残り全ての弾薬を発射し、HPが最大値の60%減少\n弾薬数は10発、手動でスキルを停止可能=每次攻击造成180%攻击力的物理溅射伤害\n过载：每次攻击额外造成35%攻击力的法术溅射伤害，主动关闭时发射剩余全部弹药并流失60%生命值\n技能拥有10枚弹药，可随时主动关闭
通常攻撃が敵に攻撃力の190%の物理範囲ダメージを与える\nオーバードライブ：通常攻撃時、追加で敵に攻撃力の40%の術範囲ダメージを与え、手動でスキルを停止すると残り全ての弾薬を発射し、HPが最大値の60%減少\n弾薬数は10発、手動でスキルを停止可能=每次攻击造成190%攻击力的物理溅射伤害\n过载：每次攻击额外造成40%攻击力的法术溅射伤害，主动关闭时发射剩余全部弹药并流失60%生命值\n技能拥有10枚弹药，可随时主动关闭
通常攻撃が敵に攻撃力の200%の物理範囲ダメージを与える\nオーバードライブ：通常攻撃時、追加で敵に攻撃力の50%の術範囲ダメージを与え、手動でスキルを停止すると残り全ての弾薬を発射し、HPが最大値の60%減少\n弾薬数は10発、手動でスキルを停止可能=每次攻击造成200%攻击力的物理溅射伤害\n过载：每次攻击额外造成50%攻击力的法术溅射伤害，主动关闭时发射剩余全部弹药并流失60%生命值\n技能拥有10枚弹药，可随时主动关闭
通常攻撃が敵に攻撃力の220%の物理範囲ダメージを与える\nオーバードライブ：通常攻撃時、追加で敵に攻撃力の50%の術範囲ダメージを与え、手動でスキルを停止すると残り全ての弾薬を発射し、HPが最大値の60%減少\n弾薬数は10発、手動でスキルを停止可能=每次攻击造成220%攻击力的物理溅射伤害\n过载：每次攻击额外造成50%攻击力的法术溅射伤害，主动关闭时发射剩余全部弹药并流失60%生命值\n技能拥有10枚弹药，可随时主动关闭
通常攻撃が敵に攻撃力の240%の物理範囲ダメージを与える\nオーバードライブ：通常攻撃時、追加で敵に攻撃力の60%の術範囲ダメージを与え、手動でスキルを停止すると残り全ての弾薬を発射し、HPが最大値の60%減少\n弾薬数は10発、手動でスキルを停止可能=每次攻击造成240%攻击力的物理溅射伤害\n过载：每次攻击额外造成60%攻击力的法术溅射伤害，主动关闭时发射剩余全部弹药并流失60%生命值\n技能拥有10枚弹药，可随时主动关闭
通常攻撃が敵に攻撃力の<@ba.vup>130%</>の物理範囲ダメージを与える\n<$ba.overdrive>オーバードライブ</>：通常攻撃時、追加で敵に攻撃力の<@ba.vup>30%</>の<@ba.vup>術</>範囲ダメージを与え、手動でスキルを停止すると残り全ての弾薬を発射し、HPが最大値の<@ba.vdown>60%</>減少\n<@ba.rem>弾薬数は10発、手動でスキルを停止可能</>=每次攻击造成<@ba.vup>130%</>攻击力的物理溅射伤害\n<$ba.overdrive>过载</>：每次攻击额外造成<@ba.vup>30%</>攻击力的<@ba.vup>法术</>溅射伤害，主动关闭时发射剩余全部弹药并流失<@ba.vdown>60%</>生命值\n<@ba.rem>技能拥有10枚弹药，可随时主动关闭</>
通常攻撃が敵に攻撃力の<@ba.vup>140%</>の物理範囲ダメージを与える\n<$ba.overdrive>オーバードライブ</>：通常攻撃時、追加で敵に攻撃力の<@ba.vup>30%</>の<@ba.vup>術</>範囲ダメージを与え、手動でスキルを停止すると残り全ての弾薬を発射し、HPが最大値の<@ba.vdown>60%</>減少\n<@ba.rem>弾薬数は10発、手動でスキルを停止可能</>=每次攻击造成<@ba.vup>140%</>攻击力的物理溅射伤害\n<$ba.overdrive>过载</>：每次攻击额外造成<@ba.vup>30%</>攻击力的<@ba.vup>法术</>溅射伤害，主动关闭时发射剩余全部弹药并流失<@ba.vdown>60%</>生命值\n<@ba.rem>技能拥有10枚弹药，可随时主动关闭</>
通常攻撃が敵に攻撃力の<@ba.vup>150%</>の物理範囲ダメージを与える\n<$ba.overdrive>オーバードライブ</>：通常攻撃時、追加で敵に攻撃力の<@ba.vup>30%</>の<@ba.vup>術</>範囲ダメージを与え、手動でスキルを停止すると残り全ての弾薬を発射し、HPが最大値の<@ba.vdown>60%</>減少\n<@ba.rem>弾薬数は10発、手動でスキルを停止可能</>=每次攻击造成<@ba.vup>150%</>攻击力的物理溅射伤害\n<$ba.overdrive>过载</>：每次攻击额外造成<@ba.vup>30%</>攻击力的<@ba.vup>法术</>溅射伤害，主动关闭时发射剩余全部弹药并流失<@ba.vdown>60%</>生命值\n<@ba.rem>技能拥有10枚弹药，可随时主动关闭</>
通常攻撃が敵に攻撃力の<@ba.vup>160%</>の物理範囲ダメージを与える\n<$ba.overdrive>オーバードライブ</>：通常攻撃時、追加で敵に攻撃力の<@ba.vup>35%</>の<@ba.vup>術</>範囲ダメージを与え、手動でスキルを停止すると残り全ての弾薬を発射し、HPが最大値の<@ba.vdown>60%</>減少\n<@ba.rem>弾薬数は10発、手動でスキルを停止可能</>=每次攻击造成<@ba.vup>160%</>攻击力的物理溅射伤害\n<$ba.overdrive>过载</>：每次攻击额外造成<@ba.vup>35%</>攻击力的<@ba.vup>法术</>溅射伤害，主动关闭时发射剩余全部弹药并流失<@ba.vdown>60%</>生命值\n<@ba.rem>技能拥有10枚弹药，可随时主动关闭</>
通常攻撃が敵に攻撃力の<@ba.vup>170%</>の物理範囲ダメージを与える\n<$ba.overdrive>オーバードライブ</>：通常攻撃時、追加で敵に攻撃力の<@ba.vup>35%</>の<@ba.vup>術</>範囲ダメージを与え、手動でスキルを停止すると残り全ての弾薬を発射し、HPが最大値の<@ba.vdown>60%</>減少\n<@ba.rem>弾薬数は10発、手動でスキルを停止可能</>=每次攻击造成<@ba.vup>170%</>攻击力的物理溅射伤害\n<$ba.overdrive>过载</>：每次攻击额外造成<@ba.vup>35%</>攻击力的<@ba.vup>法术</>溅射伤害，主动关闭时发射剩余全部弹药并流失<@ba.vdown>60%</>生命值\n<@ba.rem>技能拥有10枚弹药，可随时主动关闭</>
通常攻撃が敵に攻撃力の<@ba.vup>180%</>の物理範囲ダメージを与える\n<$ba.overdrive>オーバードライブ</>：通常攻撃時、追加で敵に攻撃力の<@ba.vup>35%</>の<@ba.vup>術</>範囲ダメージを与え、手動でスキルを停止すると残り全ての弾薬を発射し、HPが最大値の<@ba.vdown>60%</>減少\n<@ba.rem>弾薬数は10発、手動でスキルを停止可能</>=每次攻击造成<@ba.vup>180%</>攻击力的物理溅射伤害\n<$ba.overdrive>过载</>：每次攻击额外造成<@ba.vup>35%</>攻击力的<@ba.vup>法术</>溅射伤害，主动关闭时发射剩余全部弹药并流失<@ba.vdown>60%</>生命值\n<@ba.rem>技能拥有10枚弹药，可随时主动关闭</>
通常攻撃が敵に攻撃力の<@ba.vup>190%</>の物理範囲ダメージを与える\n<$ba.overdrive>オーバードライブ</>：通常攻撃時、追加で敵に攻撃力の<@ba.vup>40%</>の<@ba.vup>術</>範囲ダメージを与え、手動でスキルを停止すると残り全ての弾薬を発射し、HPが最大値の<@ba.vdown>60%</>減少\n<@ba.rem>弾薬数は10発、手動でスキルを停止可能</>=每次攻击造成<@ba.vup>190%</>攻击力的物理溅射伤害\n<$ba.overdrive>过载</>：每次攻击额外造成<@ba.vup>40%</>攻击力的<@ba.vup>法术</>溅射伤害，主动关闭时发射剩余全部弹药并流失<@ba.vdown>60%</>生命值\n<@ba.rem>技能拥有10枚弹药，可随时主动关闭</>
通常攻撃が敵に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理範囲ダメージを与える\n<$ba.overdrive>オーバードライブ</>：通常攻撃時、追加で敵に攻撃力の<@ba.vup>50%</>の<@ba.vup>術</>範囲ダメージを与え、手動でスキルを停止すると残り全ての弾薬を発射し、HPが最大値の<@ba.vdown>60%</>減少\n<@ba.rem>弾薬数は10発、手動でスキルを停止可能</>=每次攻击造成<@ba.vup>200%</>攻击力的物理溅射伤害\n<$ba.overdrive>过载</>：每次攻击额外造成<@ba.vup>50%</>攻击力的<@ba.vup>法术</>溅射伤害，主动关闭时发射剩余全部弹药并流失<@ba.vdown>60%</>生命值\n<@ba.rem>技能拥有10枚弹药，可随时主动关闭</>
通常攻撃が敵に攻撃力の<@ba.vup>220%</>の物理範囲ダメージを与える\n<$ba.overdrive>オーバードライブ</>：通常攻撃時、追加で敵に攻撃力の<@ba.vup>50%</>の<@ba.vup>術</>範囲ダメージを与え、手動でスキルを停止すると残り全ての弾薬を発射し、HPが最大値の<@ba.vdown>60%</>減少\n<@ba.rem>弾薬数は10発、手動でスキルを停止可能</>=每次攻击造成<@ba.vup>220%</>攻击力的物理溅射伤害\n<$ba.overdrive>过载</>：每次攻击额外造成<@ba.vup>50%</>攻击力的<@ba.vup>法术</>溅射伤害，主动关闭时发射剩余全部弹药并流失<@ba.vdown>60%</>生命值\n<@ba.rem>技能拥有10枚弹药，可随时主动关闭</>
通常攻撃が敵に攻撃力の<@ba.vup>240%</>の物理範囲ダメージを与える\n<$ba.overdrive>オーバードライブ</>：通常攻撃時、追加で敵に攻撃力の<@ba.vup>60%</>の<@ba.vup>術</>範囲ダメージを与え、手動でスキルを停止すると残り全ての弾薬を発射し、HPが最大値の<@ba.vdown>60%</>減少\n<@ba.rem>弾薬数は10発、手動でスキルを停止可能</>=每次攻击造成<@ba.vup>240%</>攻击力的物理溅射伤害\n<$ba.overdrive>过载</>：每次攻击额外造成<@ba.vup>60%</>攻击力的<@ba.vup>法术</>溅射伤害，主动关闭时发射剩余全部弹药并流失<@ba.vdown>60%</>生命值\n<@ba.rem>技能拥有10枚弹药，可随时主动关闭</>
通常攻撃が敵に攻撃力の<@ba.vup>{attack@s2.atk_scale:0%}</>の物理範囲ダメージを与える\n<$ba.overdrive>オーバードライブ</>：通常攻撃時、追加で敵に攻撃力の<@ba.vup>{attack@s2.magic_atk_scale:0%}</>の<@ba.vup>術</>範囲ダメージを与え、手動でスキルを停止すると残り全ての弾薬を発射し、HPが最大値の<@ba.vdown>{attack@s2.hp_ratio:0%}</>減少\n<@ba.rem>弾薬数は10発、手動でスキルを停止可能</>=每次攻击造成<@ba.vup>{attack@s2.atk_scale:0%}</>攻击力的物理溅射伤害\n<$ba.overdrive>过载</>：每次攻击额外造成<@ba.vup>{attack@s2.magic_atk_scale:0%}</>攻击力的<@ba.vup>法术</>溅射伤害，主动关闭时发射剩余全部弹药并流失<@ba.vdown>{attack@s2.hp_ratio:0%}</>生命值\n<@ba.rem>技能拥有10枚弹药，可随时主动关闭</>
通常攻撃が敵に攻撃力の{attack@s2.atk_scale:0%}の物理範囲ダメージを与える\nオーバードライブ：通常攻撃時、追加で敵に攻撃力の{attack@s2.magic_atk_scale:0%}の術範囲ダメージを与え、手動でスキルを停止すると残り全ての弾薬を発射し、HPが最大値の{attack@s2.hp_ratio:0%}減少\n弾薬数は10発、手動でスキルを停止可能=每次攻击造成{attack@s2.atk_scale:0%}攻击力的物理溅射伤害\n过载：每次攻击额外造成{attack@s2.magic_atk_scale:0%}攻击力的法术溅射伤害，主动关闭时发射剩余全部弹药并流失{attack@s2.hp_ratio:0%}生命值\n技能拥有10枚弹药，可随时主动关闭
通常攻撃が敵最大3体を同時に攻撃できる2連撃になり、第一素質の発動確率が25%まで上昇。対象のHPが90%以上の場合、追加でもう1回ダメージを与える=可以同时攻击3个目标，第一天赋的触发概率提高至25%，攻击变为二连击；攻击目标生命值高于90%时额外造成1次伤害
通常攻撃が敵最大3体を同時に攻撃できる2連撃になり、第一素質の発動確率が30%まで上昇。対象のHPが90%以上の場合、追加でもう1回ダメージを与える=可以同时攻击3个目标，第一天赋的触发概率提高至30%，攻击变为二连击；攻击目标生命值高于90%时额外造成1次伤害
通常攻撃が敵最大3体を同時に攻撃できる2連撃になり、第一素質の発動確率が35%まで上昇。対象のHPが90%以上の場合、追加でもう1回ダメージを与える=可以同时攻击3个目标，第一天赋的触发概率提高至35%，攻击变为二连击；攻击目标生命值高于90%时额外造成1次伤害
通常攻撃が敵最大3体を同時に攻撃できる2連撃になり、第一素質の発動確率が40%まで上昇。対象のHPが80%以上の場合、追加でもう1回ダメージを与える=可以同时攻击3个目标，第一天赋的触发概率提高至40%，攻击变为二连击；攻击目标生命值高于80%时额外造成1次伤害
通常攻撃が敵最大3体を同時に攻撃できる2連撃になり、第一素質の発動確率が45%まで上昇。対象のHPが80%以上の場合、追加でもう1回ダメージを与える=可以同时攻击3个目标，第一天赋的触发概率提高至45%，攻击变为二连击；攻击目标生命值高于80%时额外造成1次伤害
通常攻撃が敵最大3体を同時に攻撃できる2連撃になり、第一素質の発動確率が50%まで上昇。対象のHPが80%以上の場合、追加でもう1回ダメージを与える=可以同时攻击3个目标，第一天赋的触发概率提高至50%，攻击变为二连击；攻击目标生命值高于80%时额外造成1次伤害
通常攻撃が敵最大3体を同時に攻撃できる2連撃になり、第一素質の発動確率が<@ba.vup>25%</>まで上昇。対象のHPが<@ba.vup>90%</>以上の場合、追加でもう1回ダメージを与える=可以同时攻击3个目标，第一天赋的触发概率提高至<@ba.vup>25%</>，攻击变为二连击；攻击目标生命值高于<@ba.vup>90%</>时额外造成1次伤害
通常攻撃が敵最大3体を同時に攻撃できる2連撃になり、第一素質の発動確率が<@ba.vup>30%</>まで上昇。対象のHPが<@ba.vup>90%</>以上の場合、追加でもう1回ダメージを与える=可以同时攻击3个目标，第一天赋的触发概率提高至<@ba.vup>30%</>，攻击变为二连击；攻击目标生命值高于<@ba.vup>90%</>时额外造成1次伤害
通常攻撃が敵最大3体を同時に攻撃できる2連撃になり、第一素質の発動確率が<@ba.vup>35%</>まで上昇。対象のHPが<@ba.vup>90%</>以上の場合、追加でもう1回ダメージを与える=可以同时攻击3个目标，第一天赋的触发概率提高至<@ba.vup>35%</>，攻击变为二连击；攻击目标生命值高于<@ba.vup>90%</>时额外造成1次伤害
通常攻撃が敵最大3体を同時に攻撃できる2連撃になり、第一素質の発動確率が<@ba.vup>40%</>まで上昇。対象のHPが<@ba.vup>80%</>以上の場合、追加でもう1回ダメージを与える=可以同时攻击3个目标，第一天赋的触发概率提高至<@ba.vup>40%</>，攻击变为二连击；攻击目标生命值高于<@ba.vup>80%</>时额外造成1次伤害
通常攻撃が敵最大3体を同時に攻撃できる2連撃になり、第一素質の発動確率が<@ba.vup>45%</>まで上昇。対象のHPが<@ba.vup>80%</>以上の場合、追加でもう1回ダメージを与える=可以同时攻击3个目标，第一天赋的触发概率提高至<@ba.vup>45%</>，攻击变为二连击；攻击目标生命值高于<@ba.vup>80%</>时额外造成1次伤害
通常攻撃が敵最大3体を同時に攻撃できる2連撃になり、第一素質の発動確率が<@ba.vup>50%</>まで上昇。対象のHPが<@ba.vup>80%</>以上の場合、追加でもう1回ダメージを与える=可以同时攻击3个目标，第一天赋的触发概率提高至<@ba.vup>50%</>，攻击变为二连击；攻击目标生命值高于<@ba.vup>80%</>时额外造成1次伤害
通常攻撃が敵最大3体を同時に攻撃できる2連撃になり、第一素質の発動確率が<@ba.vup>{talent@prob:0%}</>まで上昇。対象のHPが<@ba.vup>{attack@hp_ratio:0%}</>以上の場合、追加でもう1回ダメージを与える=可以同时攻击3个目标，第一天赋的触发概率提高至<@ba.vup>{talent@prob:0%}</>，攻击变为二连击；攻击目标生命值高于<@ba.vup>{attack@hp_ratio:0%}</>时额外造成1次伤害
通常攻撃が敵最大3体を同時に攻撃できる2連撃になり、第一素質の発動確率が{talent@prob:0%}まで上昇。対象のHPが{attack@hp_ratio:0%}以上の場合、追加でもう1回ダメージを与える=可以同时攻击3个目标，第一天赋的触发概率提高至{talent@prob:0%}，攻击变为二连击；攻击目标生命值高于{attack@hp_ratio:0%}时额外造成1次伤害
通常攻撃が特殊な3連撃になる。1撃目の攻撃時は攻撃力が130%になり、ダメージ発生範囲が拡大。2撃目、3撃目の攻撃時は攻撃力が20%になる=攻击变为特殊的三连击，其中第一次攻击的攻击力变为130%且溅射范围扩大；后两次攻击的攻击力变为20%
通常攻撃が特殊な3連撃になる。1撃目の攻撃時は攻撃力が132%になり、ダメージ発生範囲が拡大。2撃目、3撃目の攻撃時は攻撃力が20%になる=攻击变为特殊的三连击，其中第一次攻击的攻击力变为132%且溅射范围扩大；后两次攻击的攻击力变为20%
通常攻撃が特殊な3連撃になる。1撃目の攻撃時は攻撃力が135%になり、ダメージ発生範囲が拡大。2撃目、3撃目の攻撃時は攻撃力が20%になる=攻击变为特殊的三连击，其中第一次攻击的攻击力变为135%且溅射范围扩大；后两次攻击的攻击力变为20%
通常攻撃が特殊な3連撃になる。1撃目の攻撃時は攻撃力が138%になり、ダメージ発生範囲が拡大。2撃目、3撃目の攻撃時は攻撃力が20%になる=攻击变为特殊的三连击，其中第一次攻击的攻击力变为138%且溅射范围扩大；后两次攻击的攻击力变为20%
通常攻撃が特殊な3連撃になる。1撃目の攻撃時は攻撃力が141%になり、ダメージ発生範囲が拡大。2撃目、3撃目の攻撃時は攻撃力が20%になる=攻击变为特殊的三连击，其中第一次攻击的攻击力变为141%且溅射范围扩大；后两次攻击的攻击力变为20%
通常攻撃が特殊な3連撃になる。1撃目の攻撃時は攻撃力が144%になり、ダメージ発生範囲が拡大。2撃目、3撃目の攻撃時は攻撃力が20%になる=攻击变为特殊的三连击，其中第一次攻击的攻击力变为144%且溅射范围扩大；后两次攻击的攻击力变为20%
通常攻撃が特殊な3連撃になる。1撃目の攻撃時は攻撃力が147%になり、ダメージ発生範囲が拡大。2撃目、3撃目の攻撃時は攻撃力が20%になる=攻击变为特殊的三连击，其中第一次攻击的攻击力变为147%且溅射范围扩大；后两次攻击的攻击力变为20%
通常攻撃が特殊な3連撃になる。1撃目の攻撃時は攻撃力が151%になり、ダメージ発生範囲が拡大。2撃目、3撃目の攻撃時は攻撃力が20%になる=攻击变为特殊的三连击，其中第一次攻击的攻击力变为151%且溅射范围扩大；后两次攻击的攻击力变为20%
通常攻撃が特殊な3連撃になる。1撃目の攻撃時は攻撃力が155%になり、ダメージ発生範囲が拡大。2撃目、3撃目の攻撃時は攻撃力が20%になる=攻击变为特殊的三连击，其中第一次攻击的攻击力变为155%且溅射范围扩大；后两次攻击的攻击力变为20%
通常攻撃が特殊な3連撃になる。1撃目の攻撃時は攻撃力が160%になり、ダメージ発生範囲が拡大。2撃目、3撃目の攻撃時は攻撃力が20%になる=攻击变为特殊的三连击，其中第一次攻击的攻击力变为160%且溅射范围扩大；后两次攻击的攻击力变为20%
通常攻撃が特殊な3連撃になる。1撃目の攻撃時は攻撃力が<@ba.vup>130%</>になり、ダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大</>。2撃目、3撃目の攻撃時は攻撃力が<@ba.vup>20%</>になる=攻击变为特殊的三连击，其中第一次攻击的攻击力变为<@ba.vup>130%</>且溅射范围<@ba.vup>扩大</>；后两次攻击的攻击力变为<@ba.vup>20%</>
通常攻撃が特殊な3連撃になる。1撃目の攻撃時は攻撃力が<@ba.vup>132%</>になり、ダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大</>。2撃目、3撃目の攻撃時は攻撃力が<@ba.vup>20%</>になる=攻击变为特殊的三连击，其中第一次攻击的攻击力变为<@ba.vup>132%</>且溅射范围<@ba.vup>扩大</>；后两次攻击的攻击力变为<@ba.vup>20%</>
通常攻撃が特殊な3連撃になる。1撃目の攻撃時は攻撃力が<@ba.vup>135%</>になり、ダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大</>。2撃目、3撃目の攻撃時は攻撃力が<@ba.vup>20%</>になる=攻击变为特殊的三连击，其中第一次攻击的攻击力变为<@ba.vup>135%</>且溅射范围<@ba.vup>扩大</>；后两次攻击的攻击力变为<@ba.vup>20%</>
通常攻撃が特殊な3連撃になる。1撃目の攻撃時は攻撃力が<@ba.vup>138%</>になり、ダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大</>。2撃目、3撃目の攻撃時は攻撃力が<@ba.vup>20%</>になる=攻击变为特殊的三连击，其中第一次攻击的攻击力变为<@ba.vup>138%</>且溅射范围<@ba.vup>扩大</>；后两次攻击的攻击力变为<@ba.vup>20%</>
通常攻撃が特殊な3連撃になる。1撃目の攻撃時は攻撃力が<@ba.vup>141%</>になり、ダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大</>。2撃目、3撃目の攻撃時は攻撃力が<@ba.vup>20%</>になる=攻击变为特殊的三连击，其中第一次攻击的攻击力变为<@ba.vup>141%</>且溅射范围<@ba.vup>扩大</>；后两次攻击的攻击力变为<@ba.vup>20%</>
通常攻撃が特殊な3連撃になる。1撃目の攻撃時は攻撃力が<@ba.vup>144%</>になり、ダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大</>。2撃目、3撃目の攻撃時は攻撃力が<@ba.vup>20%</>になる=攻击变为特殊的三连击，其中第一次攻击的攻击力变为<@ba.vup>144%</>且溅射范围<@ba.vup>扩大</>；后两次攻击的攻击力变为<@ba.vup>20%</>
通常攻撃が特殊な3連撃になる。1撃目の攻撃時は攻撃力が<@ba.vup>147%</>になり、ダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大</>。2撃目、3撃目の攻撃時は攻撃力が<@ba.vup>20%</>になる=攻击变为特殊的三连击，其中第一次攻击的攻击力变为<@ba.vup>147%</>且溅射范围<@ba.vup>扩大</>；后两次攻击的攻击力变为<@ba.vup>20%</>
通常攻撃が特殊な3連撃になる。1撃目の攻撃時は攻撃力が<@ba.vup>151%</>になり、ダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大</>。2撃目、3撃目の攻撃時は攻撃力が<@ba.vup>20%</>になる=攻击变为特殊的三连击，其中第一次攻击的攻击力变为<@ba.vup>151%</>且溅射范围<@ba.vup>扩大</>；后两次攻击的攻击力变为<@ba.vup>20%</>
通常攻撃が特殊な3連撃になる。1撃目の攻撃時は攻撃力が<@ba.vup>155%</>になり、ダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大</>。2撃目、3撃目の攻撃時は攻撃力が<@ba.vup>20%</>になる=攻击变为特殊的三连击，其中第一次攻击的攻击力变为<@ba.vup>155%</>且溅射范围<@ba.vup>扩大</>；后两次攻击的攻击力变为<@ba.vup>20%</>
通常攻撃が特殊な3連撃になる。1撃目の攻撃時は攻撃力が<@ba.vup>160%</>になり、ダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大</>。2撃目、3撃目の攻撃時は攻撃力が<@ba.vup>20%</>になる=攻击变为特殊的三连击，其中第一次攻击的攻击力变为<@ba.vup>160%</>且溅射范围<@ba.vup>扩大</>；后两次攻击的攻击力变为<@ba.vup>20%</>
通常攻撃が特殊な3連撃になる。1撃目の攻撃時は攻撃力が<@ba.vup>{attack@atk_scale_heavy:0%}</>になり、ダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大</>。2撃目、3撃目の攻撃時は攻撃力が<@ba.vup>{attack@atk_scale_light:0%}</>になる=攻击变为特殊的三连击，其中第一次攻击的攻击力变为<@ba.vup>{attack@atk_scale_heavy:0%}</>且溅射范围<@ba.vup>扩大</>；后两次攻击的攻击力变为<@ba.vup>{attack@atk_scale_light:0%}</>
通常攻撃が特殊な3連撃になる。1撃目の攻撃時は攻撃力が{attack@atk_scale_heavy:0%}になり、ダメージ発生範囲が拡大。2撃目、3撃目の攻撃時は攻撃力が{attack@atk_scale_light:0%}になる=攻击变为特殊的三连击，其中第一次攻击的攻击力变为{attack@atk_scale_heavy:0%}且溅射范围扩大；后两次攻击的攻击力变为{attack@atk_scale_light:0%}
通常攻撃が薬刃弾射撃（攻撃範囲内の敵を優先して攻撃）になり、薬刃弾命中時、一定範囲内の味方全員のHPを攻撃力の100%治療し、敵全員に攻撃力の130%の術ダメージを与える=攻击变为射出复合药剂弹片（优先选择敌人），弹片击中时回复周围友方单位相当于攻击力100%的生命，并对敌人造成相当于攻击力130%的法术伤害
通常攻撃が薬刃弾射撃（攻撃範囲内の敵を優先して攻撃）になり、薬刃弾命中時、一定範囲内の味方全員のHPを攻撃力の105%治療し、敵全員に攻撃力の140%の術ダメージを与える=攻击变为射出复合药剂弹片（优先选择敌人），弹片击中时回复周围友方单位相当于攻击力105%的生命，并对敌人造成相当于攻击力140%的法术伤害
通常攻撃が薬刃弾射撃（攻撃範囲内の敵を優先して攻撃）になり、薬刃弾命中時、一定範囲内の味方全員のHPを攻撃力の110%治療し、敵全員に攻撃力の150%の術ダメージを与える=攻击变为射出复合药剂弹片（优先选择敌人），弹片击中时回复周围友方单位相当于攻击力110%的生命，并对敌人造成相当于攻击力150%的法术伤害
通常攻撃が薬刃弾射撃（攻撃範囲内の敵を優先して攻撃）になり、薬刃弾命中時、一定範囲内の味方全員のHPを攻撃力の120%治療し、敵全員に攻撃力の160%の術ダメージを与える=攻击变为射出复合药剂弹片（优先选择敌人），弹片击中时回复周围友方单位相当于攻击力120%的生命，并对敌人造成相当于攻击力160%的法术伤害
通常攻撃が薬刃弾射撃（攻撃範囲内の敵を優先して攻撃）になり、薬刃弾命中時、一定範囲内の味方全員のHPを攻撃力の130%治療し、敵全員に攻撃力の170%の術ダメージを与える=攻击变为射出复合药剂弹片（优先选择敌人），弹片击中时回复周围友方单位相当于攻击力130%的生命，并对敌人造成相当于攻击力170%的法术伤害
通常攻撃が薬刃弾射撃（攻撃範囲内の敵を優先して攻撃）になり、薬刃弾命中時、一定範囲内の味方全員のHPを攻撃力の140%治療し、敵全員に攻撃力の180%の術ダメージを与える=攻击变为射出复合药剂弹片（优先选择敌人），弹片击中时回复周围友方单位相当于攻击力140%的生命，并对敌人造成相当于攻击力180%的法术伤害
通常攻撃が薬刃弾射撃（攻撃範囲内の敵を優先して攻撃）になり、薬刃弾命中時、一定範囲内の味方全員のHPを攻撃力の150%治療し、敵全員に攻撃力の200%の術ダメージを与える=攻击变为射出复合药剂弹片（优先选择敌人），弹片击中时回复周围友方单位相当于攻击力150%的生命，并对敌人造成相当于攻击力200%的法术伤害
通常攻撃が薬刃弾射撃（攻撃範囲内の敵を優先して攻撃）になり、薬刃弾命中時、一定範囲内の味方全員のHPを攻撃力の80%治療し、敵全員に攻撃力の100%の術ダメージを与える=攻击变为射出复合药剂弹片（优先选择敌人），弹片击中时回复周围友方单位相当于攻击力80%的生命，并对敌人造成相当于攻击力100%的法术伤害
通常攻撃が薬刃弾射撃（攻撃範囲内の敵を優先して攻撃）になり、薬刃弾命中時、一定範囲内の味方全員のHPを攻撃力の85%治療し、敵全員に攻撃力の110%の術ダメージを与える=攻击变为射出复合药剂弹片（优先选择敌人），弹片击中时回复周围友方单位相当于攻击力85%的生命，并对敌人造成相当于攻击力110%的法术伤害
通常攻撃が薬刃弾射撃（攻撃範囲内の敵を優先して攻撃）になり、薬刃弾命中時、一定範囲内の味方全員のHPを攻撃力の90%治療し、敵全員に攻撃力の120%の術ダメージを与える=攻击变为射出复合药剂弹片（优先选择敌人），弹片击中时回复周围友方单位相当于攻击力90%的生命，并对敌人造成相当于攻击力120%的法术伤害
通常攻撃が薬刃弾射撃（攻撃範囲内の敵を優先して攻撃）になり、薬刃弾命中時、一定範囲内の味方全員のHPを攻撃力の<@ba.vup>100%</>治療し、敵全員に攻撃力の<@ba.vup>130%</>の術ダメージを与える=攻击变为射出复合药剂弹片（优先选择敌人），弹片击中时回复周围友方单位相当于攻击力<@ba.vup>100%</>的生命，并对敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>130%</>的法术伤害
通常攻撃が薬刃弾射撃（攻撃範囲内の敵を優先して攻撃）になり、薬刃弾命中時、一定範囲内の味方全員のHPを攻撃力の<@ba.vup>105%</>治療し、敵全員に攻撃力の<@ba.vup>140%</>の術ダメージを与える=攻击变为射出复合药剂弹片（优先选择敌人），弹片击中时回复周围友方单位相当于攻击力<@ba.vup>105%</>的生命，并对敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>140%</>的法术伤害
通常攻撃が薬刃弾射撃（攻撃範囲内の敵を優先して攻撃）になり、薬刃弾命中時、一定範囲内の味方全員のHPを攻撃力の<@ba.vup>110%</>治療し、敵全員に攻撃力の<@ba.vup>150%</>の術ダメージを与える=攻击变为射出复合药剂弹片（优先选择敌人），弹片击中时回复周围友方单位相当于攻击力<@ba.vup>110%</>的生命，并对敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的法术伤害
通常攻撃が薬刃弾射撃（攻撃範囲内の敵を優先して攻撃）になり、薬刃弾命中時、一定範囲内の味方全員のHPを攻撃力の<@ba.vup>120%</>治療し、敵全員に攻撃力の<@ba.vup>160%</>の術ダメージを与える=攻击变为射出复合药剂弹片（优先选择敌人），弹片击中时回复周围友方单位相当于攻击力<@ba.vup>120%</>的生命，并对敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>160%</>的法术伤害
通常攻撃が薬刃弾射撃（攻撃範囲内の敵を優先して攻撃）になり、薬刃弾命中時、一定範囲内の味方全員のHPを攻撃力の<@ba.vup>130%</>治療し、敵全員に攻撃力の<@ba.vup>170%</>の術ダメージを与える=攻击变为射出复合药剂弹片（优先选择敌人），弹片击中时回复周围友方单位相当于攻击力<@ba.vup>130%</>的生命，并对敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的法术伤害
通常攻撃が薬刃弾射撃（攻撃範囲内の敵を優先して攻撃）になり、薬刃弾命中時、一定範囲内の味方全員のHPを攻撃力の<@ba.vup>140%</>治療し、敵全員に攻撃力の<@ba.vup>180%</>の術ダメージを与える=攻击变为射出复合药剂弹片（优先选择敌人），弹片击中时回复周围友方单位相当于攻击力<@ba.vup>140%</>的生命，并对敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的法术伤害
通常攻撃が薬刃弾射撃（攻撃範囲内の敵を優先して攻撃）になり、薬刃弾命中時、一定範囲内の味方全員のHPを攻撃力の<@ba.vup>150%</>治療し、敵全員に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の術ダメージを与える=攻击变为射出复合药剂弹片（优先选择敌人），弹片击中时回复周围友方单位相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的生命，并对敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的法术伤害
通常攻撃が薬刃弾射撃（攻撃範囲内の敵を優先して攻撃）になり、薬刃弾命中時、一定範囲内の味方全員のHPを攻撃力の<@ba.vup>80%</>治療し、敵全員に攻撃力の<@ba.vup>100%</>の術ダメージを与える=攻击变为射出复合药剂弹片（优先选择敌人），弹片击中时回复周围友方单位相当于攻击力<@ba.vup>80%</>的生命，并对敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>100%</>的法术伤害
通常攻撃が薬刃弾射撃（攻撃範囲内の敵を優先して攻撃）になり、薬刃弾命中時、一定範囲内の味方全員のHPを攻撃力の<@ba.vup>85%</>治療し、敵全員に攻撃力の<@ba.vup>110%</>の術ダメージを与える=攻击变为射出复合药剂弹片（优先选择敌人），弹片击中时回复周围友方单位相当于攻击力<@ba.vup>85%</>的生命，并对敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>110%</>的法术伤害
通常攻撃が薬刃弾射撃（攻撃範囲内の敵を優先して攻撃）になり、薬刃弾命中時、一定範囲内の味方全員のHPを攻撃力の<@ba.vup>90%</>治療し、敵全員に攻撃力の<@ba.vup>120%</>の術ダメージを与える=攻击变为射出复合药剂弹片（优先选择敌人），弹片击中时回复周围友方单位相当于攻击力<@ba.vup>90%</>的生命，并对敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>120%</>的法术伤害
通常攻撃が薬刃弾射撃（攻撃範囲内の敵を優先して攻撃）になり、薬刃弾命中時、一定範囲内の味方全員のHPを攻撃力の<@ba.vup>{attack@heal_scale:0%}</>治療し、敵全員に攻撃力の<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>の術ダメージを与える=攻击变为射出复合药剂弹片（优先选择敌人），弹片击中时回复周围友方单位相当于攻击力<@ba.vup>{attack@heal_scale:0%}</>的生命，并对敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>的法术伤害
通常攻撃が薬刃弾射撃（攻撃範囲内の敵を優先して攻撃）になり、薬刃弾命中時、一定範囲内の味方全員のHPを攻撃力の{attack@heal_scale:0%}治療し、敵全員に攻撃力の{attack@atk_scale:0%}の術ダメージを与える=攻击变为射出复合药剂弹片（优先选择敌人），弹片击中时回复周围友方单位相当于攻击力{attack@heal_scale:0%}的生命，并对敌人造成相当于攻击力{attack@atk_scale:0%}的法术伤害
通常攻撃が術攻撃になり、攻撃速度+20、攻撃対象にダメージを与えるたびに自身のHPを4%失う=伤害类型变为法术，攻击速度+20，每次攻击到敌人时使自身流失4%的生命
通常攻撃が術攻撃になり、攻撃速度+25、攻撃対象にダメージを与えるたびに自身のHPを4%失う=伤害类型变为法术，攻击速度+25，每次攻击到敌人时使自身流失4%的生命
通常攻撃が術攻撃になり、攻撃速度+30、攻撃対象にダメージを与えるたびに自身のHPを4%失う=伤害类型变为法术，攻击速度+30，每次攻击到敌人时使自身流失4%的生命
通常攻撃が術攻撃になり、攻撃速度+35、攻撃対象にダメージを与えるたびに自身のHPを4%失う=伤害类型变为法术，攻击速度+35，每次攻击到敌人时使自身流失4%的生命
通常攻撃が術攻撃になり、攻撃速度+40、攻撃対象にダメージを与えるたびに自身のHPを4%失う=伤害类型变为法术，攻击速度+40，每次攻击到敌人时使自身流失4%的生命
通常攻撃が術攻撃になり、攻撃速度+45、攻撃対象にダメージを与えるたびに自身のHPを4%失う=伤害类型变为法术，攻击速度+45，每次攻击到敌人时使自身流失4%的生命
通常攻撃が術攻撃になり、攻撃速度+50、攻撃対象にダメージを与えるたびに自身のHPを4%失う=伤害类型变为法术，攻击速度+50，每次攻击到敌人时使自身流失4%的生命
通常攻撃が術攻撃になり、攻撃速度+60、攻撃対象にダメージを与えるたびに自身のHPを4%失う=伤害类型变为法术，攻击速度+60，每次攻击到敌人时使自身流失4%的生命
通常攻撃が術攻撃になり、攻撃速度+70、攻撃対象にダメージを与えるたびに自身のHPを4%失う=伤害类型变为法术，攻击速度+70，每次攻击到敌人时使自身流失4%的生命
通常攻撃が術攻撃になり、攻撃速度+80、攻撃対象にダメージを与えるたびに自身のHPを4%失う=伤害类型变为法术，攻击速度+80，每次攻击到敌人时使自身流失4%的生命
通常攻撃が術攻撃になり、攻撃速度+{attack_speed}、攻撃対象にダメージを与えるたびに自身のHPを{hp_ratio:0%}失う=伤害类型变为法术，攻击速度+{attack_speed}，每次攻击到敌人时使自身流失{hp_ratio:0%}的生命
通常攻撃が術攻撃になり、攻撃速度<@ba.vup>+20</>、攻撃対象にダメージを与えるたびに自身のHPを<@ba.vdown>4%</>失う=伤害类型变为法术，攻击速度<@ba.vup>+20</>，每次攻击到敌人时使自身流失<@ba.vdown>4%</>的生命
通常攻撃が術攻撃になり、攻撃速度<@ba.vup>+25</>、攻撃対象にダメージを与えるたびに自身のHPを<@ba.vdown>4%</>失う=伤害类型变为法术，攻击速度<@ba.vup>+25</>，每次攻击到敌人时使自身流失<@ba.vdown>4%</>的生命
通常攻撃が術攻撃になり、攻撃速度<@ba.vup>+30</>、攻撃対象にダメージを与えるたびに自身のHPを<@ba.vdown>4%</>失う=伤害类型变为法术，攻击速度<@ba.vup>+30</>，每次攻击到敌人时使自身流失<@ba.vdown>4%</>的生命
通常攻撃が術攻撃になり、攻撃速度<@ba.vup>+35</>、攻撃対象にダメージを与えるたびに自身のHPを<@ba.vdown>4%</>失う=伤害类型变为法术，攻击速度<@ba.vup>+35</>，每次攻击到敌人时使自身流失<@ba.vdown>4%</>的生命
通常攻撃が術攻撃になり、攻撃速度<@ba.vup>+40</>、攻撃対象にダメージを与えるたびに自身のHPを<@ba.vdown>4%</>失う=伤害类型变为法术，攻击速度<@ba.vup>+40</>，每次攻击到敌人时使自身流失<@ba.vdown>4%</>的生命
通常攻撃が術攻撃になり、攻撃速度<@ba.vup>+45</>、攻撃対象にダメージを与えるたびに自身のHPを<@ba.vdown>4%</>失う=伤害类型变为法术，攻击速度<@ba.vup>+45</>，每次攻击到敌人时使自身流失<@ba.vdown>4%</>的生命
通常攻撃が術攻撃になり、攻撃速度<@ba.vup>+50</>、攻撃対象にダメージを与えるたびに自身のHPを<@ba.vdown>4%</>失う=伤害类型变为法术，攻击速度<@ba.vup>+50</>，每次攻击到敌人时使自身流失<@ba.vdown>4%</>的生命
通常攻撃が術攻撃になり、攻撃速度<@ba.vup>+60</>、攻撃対象にダメージを与えるたびに自身のHPを<@ba.vdown>4%</>失う=伤害类型变为法术，攻击速度<@ba.vup>+60</>，每次攻击到敌人时使自身流失<@ba.vdown>4%</>的生命
通常攻撃が術攻撃になり、攻撃速度<@ba.vup>+70</>、攻撃対象にダメージを与えるたびに自身のHPを<@ba.vdown>4%</>失う=伤害类型变为法术，攻击速度<@ba.vup>+70</>，每次攻击到敌人时使自身流失<@ba.vdown>4%</>的生命
通常攻撃が術攻撃になり、攻撃速度<@ba.vup>+80</>、攻撃対象にダメージを与えるたびに自身のHPを<@ba.vdown>4%</>失う=伤害类型变为法术，攻击速度<@ba.vup>+80</>，每次攻击到敌人时使自身流失<@ba.vdown>4%</>的生命
通常攻撃が術攻撃になり、攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>、攻撃対象にダメージを与えるたびに自身のHPを<@ba.vdown>{hp_ratio:0%}</>失う=伤害类型变为法术，攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>，每次攻击到敌人时使自身流失<@ba.vdown>{hp_ratio:0%}</>的生命
通常攻撃で物理ダメージを与え、さらに対象の周囲広範囲の味方ユニット・<熱気球>・<高性能熱気球>に一定の範囲ダメージを与える=攻击造成物理伤害，并对目标周围大范围内的我方单位、热气球和强力热气球造成一定溅射伤害
通常攻撃とスキルは対象の防御力を一定割合無視し、追加で<$ba.dt.neural>神経損傷</>を与える=攻击和技能无视目标一定护甲且额外造成<$ba.dt.neural>神经损伤</>
通常攻撃とスキルは対象の防御力を一定割合無視し、追加で神経損傷を与える=攻击和技能无视目标一定护甲且额外造成神经损伤
通常攻撃とスキル発動時の推力が1ランク上昇。隣接4マスにウィーディがいる時、3秒ごとにウィーディのSPを1回復=普通攻击和技能的推力增加一级，且在温蒂周围4格内时令其每3秒获得1点技力
通常攻撃とスキル発動時の推力が1ランク上昇。隣接4マスにウィーディがいる時、攻撃力+15%、2.5秒ごとにウィーディのSPを1回復する=普通攻击和技能的推力增加一级，且在温蒂周围4格内时令其每2.5秒获得1点技力，攻击力额外+15%
通常攻撃とスキル発動時の推力が1ランク上昇。隣接4マスにウィーディがいる時、攻撃力+20%、2秒ごとにウィーディのSPを1回復する=普通攻击和技能的推力增加一级，且在温蒂周围4格内时令其每2秒获得1点技力，攻击力额外+20%
通常攻撃と氷のアーツは対象に<$ba.cold>寒冷</>状態を付与する=普通攻击和冰环均能造成法术伤害，且对目标施加<$ba.cold>寒冷</>效果
通常攻撃と氷のアーツは対象に寒冷状態を付与する=普通攻击和冰环均能造成法术伤害，且对目标施加寒冷效果
通常攻撃のダメージ発生範囲が150%まで拡大=普通攻击的爆炸范围提升至150%
通常攻撃のダメージ発生範囲が175%まで拡大=普通攻击的爆炸范围提升至175%
通常攻撃のダメージ発生範囲が200%まで拡大=普通攻击的爆炸范围提升至200%
通常攻撃のダメージ発生範囲が<@ba.vup>150%</>まで拡大=普通攻击的爆炸范围提升至<@ba.vup>150%</>
通常攻撃のダメージ発生範囲が<@ba.vup>175%</>まで拡大=普通攻击的爆炸范围提升至<@ba.vup>175%</>
通常攻撃のダメージ発生範囲が<@ba.vup>200%</>まで拡大=普通攻击的爆炸范围提升至<@ba.vup>200%</>
通常攻撃のダメージ発生範囲が<@ba.vup>{attack@range_scale:0%}</>まで拡大=普通攻击的爆炸范围提升至<@ba.vup>{attack@range_scale:0%}</>
通常攻撃のダメージ発生範囲が{attack@range_scale:0%}まで拡大=普通攻击的爆炸范围提升至{attack@range_scale:0%}
通常攻撃の間隔が<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+120%</>、攻撃主対象を<@ba.vup>1</>秒、範囲ダメージを受けた対象を<@ba.vup>0.8</>秒<$ba.stun>スタン</>させる。攻撃するたびにダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大</>し、攻撃力<@ba.vup>+10%</>（最大4回まで効果重複可能）=攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击力<@ba.vup>+120%</>，攻击使命中的目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>0.8</>秒，对主目标提升至<@ba.vup>1</>秒，每次攻击后使溅射范围<@ba.vup>扩大</>且攻击力额外<@ba.vup>+10%</>，最多叠加4层
通常攻撃の間隔が<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+130%</>、攻撃主対象を<@ba.vup>1</>秒、範囲ダメージを受けた対象を<@ba.vup>0.8</>秒<$ba.stun>スタン</>させる。攻撃するたびにダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大</>し、攻撃力<@ba.vup>+10%</>（最大4回まで効果重複可能）=攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击力<@ba.vup>+130%</>，攻击使命中的目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>0.8</>秒，对主目标提升至<@ba.vup>1</>秒，每次攻击后使溅射范围<@ba.vup>扩大</>且攻击力额外<@ba.vup>+10%</>，最多叠加4层
通常攻撃の間隔が<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+140%</>、攻撃主対象を<@ba.vup>1</>秒、範囲ダメージを受けた対象を<@ba.vup>0.8</>秒<$ba.stun>スタン</>させる。攻撃するたびにダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大</>し、攻撃力<@ba.vup>+10%</>（最大4回まで効果重複可能）=攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击力<@ba.vup>+140%</>，攻击使命中的目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>0.8</>秒，对主目标提升至<@ba.vup>1</>秒，每次攻击后使溅射范围<@ba.vup>扩大</>且攻击力额外<@ba.vup>+10%</>，最多叠加4层
通常攻撃の間隔が<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+150%</>、攻撃主対象を<@ba.vup>1</>秒、範囲ダメージを受けた対象を<@ba.vup>0.8</>秒<$ba.stun>スタン</>させる。攻撃するたびにダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大</>し、攻撃力<@ba.vup>+13%</>（最大4回まで効果重複可能）=攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击力<@ba.vup>+150%</>，攻击使命中的目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>0.8</>秒，对主目标提升至<@ba.vup>1</>秒，每次攻击后使溅射范围<@ba.vup>扩大</>且攻击力额外<@ba.vup>+13%</>，最多叠加4层
通常攻撃の間隔が<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+160%</>、攻撃主対象を<@ba.vup>1</>秒、範囲ダメージを受けた対象を<@ba.vup>0.8</>秒<$ba.stun>スタン</>させる。攻撃するたびにダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大</>し、攻撃力<@ba.vup>+13%</>（最大4回まで効果重複可能）=攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击力<@ba.vup>+160%</>，攻击使命中的目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>0.8</>秒，对主目标提升至<@ba.vup>1</>秒，每次攻击后使溅射范围<@ba.vup>扩大</>且攻击力额外<@ba.vup>+13%</>，最多叠加4层
通常攻撃の間隔が<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+170%</>、攻撃主対象を<@ba.vup>1</>秒、範囲ダメージを受けた対象を<@ba.vup>0.8</>秒<$ba.stun>スタン</>させる。攻撃するたびにダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大</>し、攻撃力<@ba.vup>+13%</>（最大4回まで効果重複可能）=攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击力<@ba.vup>+170%</>，攻击使命中的目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>0.8</>秒，对主目标提升至<@ba.vup>1</>秒，每次攻击后使溅射范围<@ba.vup>扩大</>且攻击力额外<@ba.vup>+13%</>，最多叠加4层
通常攻撃の間隔が<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+180%</>、攻撃主対象を<@ba.vup>1.5</>秒、範囲ダメージを受けた対象を<@ba.vup>0.8</>秒<$ba.stun>スタン</>させる。攻撃するたびにダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大</>し、攻撃力<@ba.vup>+16%</>（最大4回まで効果重複可能）=攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击力<@ba.vup>+180%</>，攻击使命中的目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>0.8</>秒，对主目标提升至<@ba.vup>1.5</>秒，每次攻击后使溅射范围<@ba.vup>扩大</>且攻击力额外<@ba.vup>+16%</>，最多叠加4层
通常攻撃の間隔が<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+200%</>、攻撃主対象を<@ba.vup>1.5</>秒、範囲ダメージを受けた対象を<@ba.vup>0.8</>秒<$ba.stun>スタン</>させる。攻撃するたびにダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大</>し、攻撃力<@ba.vup>+20%</>（最大4回まで効果重複可能）=攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击力<@ba.vup>+200%</>，攻击使命中的目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>0.8</>秒，对主目标提升至<@ba.vup>1.5</>秒，每次攻击后使溅射范围<@ba.vup>扩大</>且攻击力额外<@ba.vup>+20%</>，最多叠加4层
通常攻撃の間隔が<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+220%</>、攻撃主対象を<@ba.vup>1.5</>秒、範囲ダメージを受けた対象を<@ba.vup>0.8</>秒<$ba.stun>スタン</>させる。攻撃するたびにダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大</>し、攻撃力<@ba.vup>+20%</>（最大4回まで効果重複可能）=攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击力<@ba.vup>+220%</>，攻击使命中的目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>0.8</>秒，对主目标提升至<@ba.vup>1.5</>秒，每次攻击后使溅射范围<@ba.vup>扩大</>且攻击力额外<@ba.vup>+20%</>，最多叠加4层
通常攻撃の間隔が<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+240%</>、攻撃主対象を<@ba.vup>1.5</>秒、範囲ダメージを受けた対象を<@ba.vup>0.8</>秒<$ba.stun>スタン</>させる。攻撃するたびにダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大</>し、攻撃力<@ba.vup>+25%</>（最大4回まで効果重複可能）=攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击力<@ba.vup>+240%</>，攻击使命中的目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>0.8</>秒，对主目标提升至<@ba.vup>1.5</>秒，每次攻击后使溅射范围<@ba.vup>扩大</>且攻击力额外<@ba.vup>+25%</>，最多叠加4层
通常攻撃の間隔が<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃主対象を<@ba.vup>{attack@stun_main}</>秒、範囲ダメージを受けた対象を<@ba.vup>{attack@stun}</>秒<$ba.stun>スタン</>させる。攻撃するたびにダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大</>し、攻撃力<@ba.vup>+{attack@atk:0%}</>（最大4回まで効果重複可能）=攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击使命中的目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>{attack@stun}</>秒，对主目标提升至<@ba.vup>{attack@stun_main}</>秒，每次攻击后使溅射范围<@ba.vup>扩大</>且攻击力额外<@ba.vup>+{attack@atk:0%}</>，最多叠加4层
通常攻撃の間隔が<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+110%</>、敵<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：代わりに敵<@ba.vup>3</>体を同時に攻撃する。継続時間が<@ba.vup>30</>秒まで延長する。攻撃時に対象が<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>の爆発効果を受けている場合、対象に追加で攻撃力の<@ba.vup>50%</>の元素ダメージを与える=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+110%</>，同时攻击<@ba.vup>2</>名敌人；<$ba.charged>蓄力</>：改为同时攻击<@ba.vup>3</>名敌人，持续时间延长至<@ba.vup>30</>秒，攻击对处于<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>爆发期间的目标额外造成相当于攻击力<@ba.vup>50%</>的元素伤害
通常攻撃の間隔が<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+120%</>、敵<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：代わりに敵<@ba.vup>3</>体を同時に攻撃する。継続時間が<@ba.vup>30</>秒まで延長する。攻撃時に対象が<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>の爆発効果を受けている場合、対象に追加で攻撃力の<@ba.vup>50%</>の元素ダメージを与える=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+120%</>，同时攻击<@ba.vup>2</>名敌人；<$ba.charged>蓄力</>：改为同时攻击<@ba.vup>3</>名敌人，持续时间延长至<@ba.vup>30</>秒，攻击对处于<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>爆发期间的目标额外造成相当于攻击力<@ba.vup>50%</>的元素伤害
通常攻撃の間隔が<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+130%</>、敵<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：代わりに敵<@ba.vup>3</>体を同時に攻撃する。継続時間が<@ba.vup>30</>秒まで延長する。攻撃時に対象が<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>の爆発効果を受けている場合、対象に追加で攻撃力の<@ba.vup>50%</>の元素ダメージを与える=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+130%</>，同时攻击<@ba.vup>2</>名敌人；<$ba.charged>蓄力</>：改为同时攻击<@ba.vup>3</>名敌人，持续时间延长至<@ba.vup>30</>秒，攻击对处于<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>爆发期间的目标额外造成相当于攻击力<@ba.vup>50%</>的元素伤害
通常攻撃の間隔が<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+140%</>、敵<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：代わりに敵<@ba.vup>3</>体を同時に攻撃する。継続時間が<@ba.vup>30</>秒まで延長する。攻撃時に対象が<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>の爆発効果を受けている場合、対象に追加で攻撃力の<@ba.vup>50%</>の元素ダメージを与える=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+140%</>，同时攻击<@ba.vup>2</>名敌人；<$ba.charged>蓄力</>：改为同时攻击<@ba.vup>3</>名敌人，持续时间延长至<@ba.vup>30</>秒，攻击对处于<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>爆发期间的目标额外造成相当于攻击力<@ba.vup>50%</>的元素伤害
通常攻撃の間隔が<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+150%</>、敵<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：代わりに敵<@ba.vup>3</>体を同時に攻撃する。継続時間が<@ba.vup>30</>秒まで延長する。攻撃時に対象が<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>の爆発効果を受けている場合、対象に追加で攻撃力の<@ba.vup>50%</>の元素ダメージを与える=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+150%</>，同时攻击<@ba.vup>2</>名敌人；<$ba.charged>蓄力</>：改为同时攻击<@ba.vup>3</>名敌人，持续时间延长至<@ba.vup>30</>秒，攻击对处于<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>爆发期间的目标额外造成相当于攻击力<@ba.vup>50%</>的元素伤害
通常攻撃の間隔が<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+160%</>、敵<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：代わりに敵<@ba.vup>3</>体を同時に攻撃する。継続時間が<@ba.vup>30</>秒まで延長する。攻撃時に対象が<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>の爆発効果を受けている場合、対象に追加で攻撃力の<@ba.vup>50%</>の元素ダメージを与える=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+160%</>，同时攻击<@ba.vup>2</>名敌人；<$ba.charged>蓄力</>：改为同时攻击<@ba.vup>3</>名敌人，持续时间延长至<@ba.vup>30</>秒，攻击对处于<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>爆发期间的目标额外造成相当于攻击力<@ba.vup>50%</>的元素伤害
通常攻撃の間隔が<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+170%</>、敵<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：代わりに敵<@ba.vup>3</>体を同時に攻撃する。継続時間が<@ba.vup>30</>秒まで延長する。攻撃時に対象が<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>の爆発効果を受けている場合、対象に追加で攻撃力の<@ba.vup>50%</>の元素ダメージを与える=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+170%</>，同时攻击<@ba.vup>2</>名敌人；<$ba.charged>蓄力</>：改为同时攻击<@ba.vup>3</>名敌人，持续时间延长至<@ba.vup>30</>秒，攻击对处于<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>爆发期间的目标额外造成相当于攻击力<@ba.vup>50%</>的元素伤害
通常攻撃の間隔が<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+180%</>、敵<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：代わりに敵<@ba.vup>3</>体を同時に攻撃する。継続時間が<@ba.vup>30</>秒まで延長する。攻撃時に対象が<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>の爆発効果を受けている場合、対象に追加で攻撃力の<@ba.vup>50%</>の元素ダメージを与える=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+180%</>，同时攻击<@ba.vup>2</>名敌人；<$ba.charged>蓄力</>：改为同时攻击<@ba.vup>3</>名敌人，持续时间延长至<@ba.vup>30</>秒，攻击对处于<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>爆发期间的目标额外造成相当于攻击力<@ba.vup>50%</>的元素伤害
通常攻撃の間隔が<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+190%</>、敵<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：代わりに敵<@ba.vup>3</>体を同時に攻撃する。継続時間が<@ba.vup>30</>秒まで延長する。攻撃時に対象が<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>の爆発効果を受けている場合、対象に追加で攻撃力の<@ba.vup>50%</>の元素ダメージを与える=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+190%</>，同时攻击<@ba.vup>2</>名敌人；<$ba.charged>蓄力</>：改为同时攻击<@ba.vup>3</>名敌人，持续时间延长至<@ba.vup>30</>秒，攻击对处于<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>爆发期间的目标额外造成相当于攻击力<@ba.vup>50%</>的元素伤害
通常攻撃の間隔が<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+200%</>、敵<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：代わりに敵<@ba.vup>3</>体を同時に攻撃する。継続時間が<@ba.vup>30</>秒まで延長する。攻撃時に対象が<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>の爆発効果を受けている場合、対象に追加で攻撃力の<@ba.vup>50%</>の元素ダメージを与える=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+200%</>，同时攻击<@ba.vup>2</>名敌人；<$ba.charged>蓄力</>：改为同时攻击<@ba.vup>3</>名敌人，持续时间延长至<@ba.vup>30</>秒，攻击对处于<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>爆发期间的目标额外造成相当于攻击力<@ba.vup>50%</>的元素伤害
通常攻撃の間隔が<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、敵<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃\n<$ba.charged>オーバーチャージ</>追加効果：代わりに敵<@ba.vup>3</>体を同時に攻撃する。継続時間が<@ba.vup>{enhanced_duration}</>秒まで延長する。攻撃時に対象が<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>の爆発効果を受けている場合、対象に追加で攻撃力の<@ba.vup>{attack@ep_damage_scale:0%}</>の元素ダメージを与える=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，同时攻击<@ba.vup>2</>名敌人；<$ba.charged>蓄力</>：改为同时攻击<@ba.vup>3</>名敌人，持续时间延长至<@ba.vup>{enhanced_duration}</>秒，攻击对处于<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>爆发期间的目标额外造成相当于攻击力<@ba.vup>{attack@ep_damage_scale:0%}</>的元素伤害
通常攻撃の間隔がわずかに延長し、攻撃力+120%、攻撃主対象を1秒、範囲ダメージを受けた対象を0.8秒スタンさせる。攻撃するたびにダメージ発生範囲が拡大し、攻撃力+10%（最大4回まで効果重複可能）=攻击间隔略微增大，攻击力+120%，攻击使命中的目标晕眩0.8秒，对主目标提升至1秒，每次攻击后使溅射范围扩大且攻击力额外+10%，最多叠加4层
通常攻撃の間隔がわずかに延長し、攻撃力+130%、攻撃主対象を1秒、範囲ダメージを受けた対象を0.8秒スタンさせる。攻撃するたびにダメージ発生範囲が拡大し、攻撃力+10%（最大4回まで効果重複可能）=攻击间隔略微增大，攻击力+130%，攻击使命中的目标晕眩0.8秒，对主目标提升至1秒，每次攻击后使溅射范围扩大且攻击力额外+10%，最多叠加4层
通常攻撃の間隔がわずかに延長し、攻撃力+140%、攻撃主対象を1秒、範囲ダメージを受けた対象を0.8秒スタンさせる。攻撃するたびにダメージ発生範囲が拡大し、攻撃力+10%（最大4回まで効果重複可能）=攻击间隔略微增大，攻击力+140%，攻击使命中的目标晕眩0.8秒，对主目标提升至1秒，每次攻击后使溅射范围扩大且攻击力额外+10%，最多叠加4层
通常攻撃の間隔がわずかに延長し、攻撃力+150%、攻撃主対象を1秒、範囲ダメージを受けた対象を0.8秒スタンさせる。攻撃するたびにダメージ発生範囲が拡大し、攻撃力+13%（最大4回まで効果重複可能）=攻击间隔略微增大，攻击力+150%，攻击使命中的目标晕眩0.8秒，对主目标提升至1秒，每次攻击后使溅射范围扩大且攻击力额外+13%，最多叠加4层
通常攻撃の間隔がわずかに延長し、攻撃力+160%、攻撃主対象を1秒、範囲ダメージを受けた対象を0.8秒スタンさせる。攻撃するたびにダメージ発生範囲が拡大し、攻撃力+13%（最大4回まで効果重複可能）=攻击间隔略微增大，攻击力+160%，攻击使命中的目标晕眩0.8秒，对主目标提升至1秒，每次攻击后使溅射范围扩大且攻击力额外+13%，最多叠加4层
通常攻撃の間隔がわずかに延長し、攻撃力+170%、攻撃主対象を1秒、範囲ダメージを受けた対象を0.8秒スタンさせる。攻撃するたびにダメージ発生範囲が拡大し、攻撃力+13%（最大4回まで効果重複可能）=攻击间隔略微增大，攻击力+170%，攻击使命中的目标晕眩0.8秒，对主目标提升至1秒，每次攻击后使溅射范围扩大且攻击力额外+13%，最多叠加4层
通常攻撃の間隔がわずかに延長し、攻撃力+180%、攻撃主対象を1.5秒、範囲ダメージを受けた対象を0.8秒スタンさせる。攻撃するたびにダメージ発生範囲が拡大し、攻撃力+16%（最大4回まで効果重複可能）=攻击间隔略微增大，攻击力+180%，攻击使命中的目标晕眩0.8秒，对主目标提升至1.5秒，每次攻击后使溅射范围扩大且攻击力额外+16%，最多叠加4层
通常攻撃の間隔がわずかに延長し、攻撃力+200%、攻撃主対象を1.5秒、範囲ダメージを受けた対象を0.8秒スタンさせる。攻撃するたびにダメージ発生範囲が拡大し、攻撃力+20%（最大4回まで効果重複可能）=攻击间隔略微增大，攻击力+200%，攻击使命中的目标晕眩0.8秒，对主目标提升至1.5秒，每次攻击后使溅射范围扩大且攻击力额外+20%，最多叠加4层
通常攻撃の間隔がわずかに延長し、攻撃力+220%、攻撃主対象を1.5秒、範囲ダメージを受けた対象を0.8秒スタンさせる。攻撃するたびにダメージ発生範囲が拡大し、攻撃力+20%（最大4回まで効果重複可能）=攻击间隔略微增大，攻击力+220%，攻击使命中的目标晕眩0.8秒，对主目标提升至1.5秒，每次攻击后使溅射范围扩大且攻击力额外+20%，最多叠加4层
通常攻撃の間隔がわずかに延長し、攻撃力+240%、攻撃主対象を1.5秒、範囲ダメージを受けた対象を0.8秒スタンさせる。攻撃するたびにダメージ発生範囲が拡大し、攻撃力+25%（最大4回まで効果重複可能）=攻击间隔略微增大，攻击力+240%，攻击使命中的目标晕眩0.8秒，对主目标提升至1.5秒，每次攻击后使溅射范围扩大且攻击力额外+25%，最多叠加4层
通常攻撃の間隔がわずかに延長し、攻撃力+{atk:0%}、攻撃主対象を{attack@stun_main}秒、範囲ダメージを受けた対象を{attack@stun}秒スタンさせる。攻撃するたびにダメージ発生範囲が拡大し、攻撃力+{attack@atk:0%}（最大4回まで効果重複可能）=攻击间隔略微增大，攻击力+{atk:0%}，攻击使命中的目标晕眩{attack@stun}秒，对主目标提升至{attack@stun_main}秒，每次攻击后使溅射范围扩大且攻击力额外+{attack@atk:0%}，最多叠加4层
通常攻撃の間隔が延長し、攻撃力+110%、敵2体を同時に攻撃\nオーバーチャージ追加効果：代わりに敵3体を同時に攻撃する。継続時間が30秒まで延長する。攻撃時に対象が灼熱損傷の爆発効果を受けている場合、対象に追加で攻撃力の50%の元素ダメージを与える=攻击间隔增大，攻击力+110%，同时攻击2名敌人；蓄力：改为同时攻击3名敌人，持续时间延长至30秒，攻击对处于灼燃损伤爆发期间的目标额外造成相当于攻击力50%的元素伤害
通常攻撃の間隔が延長し、攻撃力+120%、敵2体を同時に攻撃\nオーバーチャージ追加効果：代わりに敵3体を同時に攻撃する。継続時間が30秒まで延長する。攻撃時に対象が灼熱損傷の爆発効果を受けている場合、対象に追加で攻撃力の50%の元素ダメージを与える=攻击间隔增大，攻击力+120%，同时攻击2名敌人；蓄力：改为同时攻击3名敌人，持续时间延长至30秒，攻击对处于灼燃损伤爆发期间的目标额外造成相当于攻击力50%的元素伤害
通常攻撃の間隔が延長し、攻撃力+130%、敵2体を同時に攻撃\nオーバーチャージ追加効果：代わりに敵3体を同時に攻撃する。継続時間が30秒まで延長する。攻撃時に対象が灼熱損傷の爆発効果を受けている場合、対象に追加で攻撃力の50%の元素ダメージを与える=攻击间隔增大，攻击力+130%，同时攻击2名敌人；蓄力：改为同时攻击3名敌人，持续时间延长至30秒，攻击对处于灼燃损伤爆发期间的目标额外造成相当于攻击力50%的元素伤害
通常攻撃の間隔が延長し、攻撃力+140%、敵2体を同時に攻撃\nオーバーチャージ追加効果：代わりに敵3体を同時に攻撃する。継続時間が30秒まで延長する。攻撃時に対象が灼熱損傷の爆発効果を受けている場合、対象に追加で攻撃力の50%の元素ダメージを与える=攻击间隔增大，攻击力+140%，同时攻击2名敌人；蓄力：改为同时攻击3名敌人，持续时间延长至30秒，攻击对处于灼燃损伤爆发期间的目标额外造成相当于攻击力50%的元素伤害
通常攻撃の間隔が延長し、攻撃力+150%、敵2体を同時に攻撃\nオーバーチャージ追加効果：代わりに敵3体を同時に攻撃する。継続時間が30秒まで延長する。攻撃時に対象が灼熱損傷の爆発効果を受けている場合、対象に追加で攻撃力の50%の元素ダメージを与える=攻击间隔增大，攻击力+150%，同时攻击2名敌人；蓄力：改为同时攻击3名敌人，持续时间延长至30秒，攻击对处于灼燃损伤爆发期间的目标额外造成相当于攻击力50%的元素伤害
通常攻撃の間隔が延長し、攻撃力+160%、敵2体を同時に攻撃\nオーバーチャージ追加効果：代わりに敵3体を同時に攻撃する。継続時間が30秒まで延長する。攻撃時に対象が灼熱損傷の爆発効果を受けている場合、対象に追加で攻撃力の50%の元素ダメージを与える=攻击间隔增大，攻击力+160%，同时攻击2名敌人；蓄力：改为同时攻击3名敌人，持续时间延长至30秒，攻击对处于灼燃损伤爆发期间的目标额外造成相当于攻击力50%的元素伤害
通常攻撃の間隔が延長し、攻撃力+170%、敵2体を同時に攻撃\nオーバーチャージ追加効果：代わりに敵3体を同時に攻撃する。継続時間が30秒まで延長する。攻撃時に対象が灼熱損傷の爆発効果を受けている場合、対象に追加で攻撃力の50%の元素ダメージを与える=攻击间隔增大，攻击力+170%，同时攻击2名敌人；蓄力：改为同时攻击3名敌人，持续时间延长至30秒，攻击对处于灼燃损伤爆发期间的目标额外造成相当于攻击力50%的元素伤害
通常攻撃の間隔が延長し、攻撃力+180%、敵2体を同時に攻撃\nオーバーチャージ追加効果：代わりに敵3体を同時に攻撃する。継続時間が30秒まで延長する。攻撃時に対象が灼熱損傷の爆発効果を受けている場合、対象に追加で攻撃力の50%の元素ダメージを与える=攻击间隔增大，攻击力+180%，同时攻击2名敌人；蓄力：改为同时攻击3名敌人，持续时间延长至30秒，攻击对处于灼燃损伤爆发期间的目标额外造成相当于攻击力50%的元素伤害
通常攻撃の間隔が延長し、攻撃力+190%、敵2体を同時に攻撃\nオーバーチャージ追加効果：代わりに敵3体を同時に攻撃する。継続時間が30秒まで延長する。攻撃時に対象が灼熱損傷の爆発効果を受けている場合、対象に追加で攻撃力の50%の元素ダメージを与える=攻击间隔增大，攻击力+190%，同时攻击2名敌人；蓄力：改为同时攻击3名敌人，持续时间延长至30秒，攻击对处于灼燃损伤爆发期间的目标额外造成相当于攻击力50%的元素伤害
通常攻撃の間隔が延長し、攻撃力+200%、敵2体を同時に攻撃\nオーバーチャージ追加効果：代わりに敵3体を同時に攻撃する。継続時間が30秒まで延長する。攻撃時に対象が灼熱損傷の爆発効果を受けている場合、対象に追加で攻撃力の50%の元素ダメージを与える=攻击间隔增大，攻击力+200%，同时攻击2名敌人；蓄力：改为同时攻击3名敌人，持续时间延长至30秒，攻击对处于灼燃损伤爆发期间的目标额外造成相当于攻击力50%的元素伤害
通常攻撃の間隔が延長し、攻撃力+{atk:0%}、敵2体を同時に攻撃\nオーバーチャージ追加効果：代わりに敵3体を同時に攻撃する。継続時間が{enhanced_duration}秒まで延長する。攻撃時に対象が灼熱損傷の爆発効果を受けている場合、対象に追加で攻撃力の{attack@ep_damage_scale:0%}の元素ダメージを与える=攻击间隔增大，攻击力+{atk:0%}，同时攻击2名敌人；蓄力：改为同时攻击3名敌人，持续时间延长至{enhanced_duration}秒，攻击对处于灼燃损伤爆发期间的目标额外造成相当于攻击力{attack@ep_damage_scale:0%}的元素伤害
通常攻撃の間隔で、範囲内の味方1人が20%の<$ba.protect>加護</>効果を持つ「シャボン玉」を付与。「シャボン玉」は敵の攻撃を受けてからしばらくすると破裂=每过一个攻击间隔，使范围内一名友方单位获得20%<$ba.protect>庇护</>的浮泡，浮泡在受到敌方伤害的短暂延迟后破碎
通常攻撃の間隔で、範囲内の味方1人が20%の加護効果を持つ「シャボン玉」を付与。「シャボン玉」は敵の攻撃を受けてからしばらくすると破裂=每过一个攻击间隔，使范围内一名友方单位获得20%庇护的浮泡，浮泡在受到敌方伤害的短暂延迟后破碎
通常攻撃の間隔で、範囲内の味方1人が30%の<$ba.protect>加護</>効果を持つ「シャボン玉」を付与。「シャボン玉」は敵の攻撃を受けてからしばらくすると破裂=每过一个攻击间隔，使范围内一名友方单位获得30%<$ba.protect>庇护</>的浮泡，浮泡在受到敌方伤害的短暂延迟后破碎
通常攻撃の間隔で、範囲内の味方1人が30%の加護効果を持つ「シャボン玉」を付与。「シャボン玉」は敵の攻撃を受けてからしばらくすると破裂=每过一个攻击间隔，使范围内一名友方单位获得30%庇护的浮泡，浮泡在受到敌方伤害的短暂延迟后破碎
通常攻撃の間隔で、範囲内の味方1人に10%の<$ba.protect>加護</>効果を持つ「シャボン玉」を付与。「シャボン玉」は敵の攻撃を受けてからしばらくすると破裂=每过一个攻击间隔，使范围内一名友方单位获得10%<$ba.protect>庇护</>的浮泡，浮泡在受到敌方伤害的短暂延迟后破碎
通常攻撃の間隔で、範囲内の味方1人に10%の加護効果を持つ「シャボン玉」を付与。「シャボン玉」は敵の攻撃を受けてからしばらくすると破裂=每过一个攻击间隔，使范围内一名友方单位获得10%庇护的浮泡，浮泡在受到敌方伤害的短暂延迟后破碎
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃するたびに攻撃力<@ba.vup>+10%</>（最大<@ba.vup>4</>回まで）=攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，每次攻击后攻击力<@ba.vup>+10%</>，最多叠加<@ba.vup>4</>次
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃するたびに攻撃力<@ba.vup>+12%</>（最大<@ba.vup>4</>回まで）=攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，每次攻击后攻击力<@ba.vup>+12%</>，最多叠加<@ba.vup>4</>次
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃するたびに攻撃力<@ba.vup>+14%</>（最大<@ba.vup>4</>回まで）=攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，每次攻击后攻击力<@ba.vup>+14%</>，最多叠加<@ba.vup>4</>次
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃するたびに攻撃力<@ba.vup>+15%</>（最大<@ba.vup>4</>回まで）=攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，每次攻击后攻击力<@ba.vup>+15%</>，最多叠加<@ba.vup>4</>次
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃するたびに攻撃力<@ba.vup>+17%</>（最大<@ba.vup>4</>回まで）=攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，每次攻击后攻击力<@ba.vup>+17%</>，最多叠加<@ba.vup>4</>次
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃するたびに攻撃力<@ba.vup>+18%</>（最大<@ba.vup>4</>回まで）=攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，每次攻击后攻击力<@ba.vup>+18%</>，最多叠加<@ba.vup>4</>次
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃するたびに攻撃力<@ba.vup>+20%</>（最大<@ba.vup>4</>回まで）=攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，每次攻击后攻击力<@ba.vup>+20%</>，最多叠加<@ba.vup>4</>次
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃するたびに攻撃力<@ba.vup>+22%</>（最大<@ba.vup>4</>回まで）=攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，每次攻击后攻击力<@ba.vup>+22%</>，最多叠加<@ba.vup>4</>次
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃するたびに攻撃力<@ba.vup>+23%</>（最大<@ba.vup>4</>回まで）=攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，每次攻击后攻击力<@ba.vup>+23%</>，最多叠加<@ba.vup>4</>次
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃するたびに攻撃力<@ba.vup>+25%</>（最大<@ba.vup>4</>回まで）=攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，每次攻击后攻击力<@ba.vup>+25%</>，最多叠加<@ba.vup>4</>次
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃するたびに攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>（最大<@ba.vup>{max_stack_cnt}</>回まで）=攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，每次攻击后攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，最多叠加<@ba.vup>{max_stack_cnt}</>次
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+100%</>=攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击力<@ba.vup>+100%</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+100%</>、攻撃対象を<@ba.vup>0.9</>秒<$ba.sluggish>足止め</>し、<@ba.vup>30%</>の確率で<@ba.vup>1.1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击力<@ba.vup>+100%</>，击中目标时使其<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>0.9</>秒，另外还有<@ba.vup>30%</>的几率使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.1</>秒
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+100%</>、攻撃範囲が<@ba.vup>戦場全体まで拡大</>。通常時の攻撃範囲以外の敵を攻撃する時、攻撃の予備動作に要する時間を<@ba.vdown>延長</>する=攻击力<@ba.vup>+100%</>，攻击范围<@ba.vup>扩大至整个战场</>，但攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，且在攻击超出原本攻击范围的敌方单位时攻击前摇<@ba.vdown>增大</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+110%</>=攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击力<@ba.vup>+110%</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+110%</>、攻撃対象を<@ba.vup>0.9</>秒<$ba.sluggish>足止め</>し、<@ba.vup>30%</>の確率で<@ba.vup>1.1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击力<@ba.vup>+110%</>，击中目标时使其<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>0.9</>秒，另外还有<@ba.vup>30%</>的几率使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.1</>秒
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+120%</>=攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击力<@ba.vup>+120%</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+120%</>、攻撃対象を<@ba.vup>1.0</>秒<$ba.sluggish>足止め</>し、<@ba.vup>30%</>の確率で<@ba.vup>1.2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击力<@ba.vup>+120%</>，击中目标时使其<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1.0</>秒，另外还有<@ba.vup>30%</>的几率使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.2</>秒
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+130%</>=攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击力<@ba.vup>+130%</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+140%</>=攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击力<@ba.vup>+140%</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+150%</>=攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击力<@ba.vup>+150%</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+165%</>=攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击力<@ba.vup>+165%</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+180%</>=攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击力<@ba.vup>+180%</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+200%</>=攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击力<@ba.vup>+200%</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+40%</>、攻撃範囲が<@ba.vup>戦場全体まで拡大</>。通常時の攻撃範囲以外の敵を攻撃する時、攻撃の予備動作に要する時間を<@ba.vdown>延長</>する=攻击力<@ba.vup>+40%</>，攻击范围<@ba.vup>扩大至整个战场</>，但攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，且在攻击超出原本攻击范围的敌方单位时攻击前摇<@ba.vdown>增大</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+50%</>、攻撃範囲が<@ba.vup>戦場全体まで拡大</>。通常時の攻撃範囲以外の敵を攻撃する時、攻撃の予備動作に要する時間を<@ba.vdown>延長</>する=攻击力<@ba.vup>+50%</>，攻击范围<@ba.vup>扩大至整个战场</>，但攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，且在攻击超出原本攻击范围的敌方单位时攻击前摇<@ba.vdown>增大</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+60%</>、攻撃対象を<@ba.vup>0.8</>秒<$ba.sluggish>足止め</>し、<@ba.vup>30%</>の確率で<@ba.vup>0.9</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击力<@ba.vup>+60%</>，击中目标时使其<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>0.8</>秒，另外还有<@ba.vup>30%</>的几率使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>0.9</>秒
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+60%</>、攻撃範囲が<@ba.vup>戦場全体まで拡大</>。通常時の攻撃範囲以外の敵を攻撃する時、攻撃の予備動作に要する時間を<@ba.vdown>延長</>する=攻击力<@ba.vup>+60%</>，攻击范围<@ba.vup>扩大至整个战场</>，但攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，且在攻击超出原本攻击范围的敌方单位时攻击前摇<@ba.vdown>增大</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+65%</>、攻撃対象を<@ba.vup>0.8</>秒<$ba.sluggish>足止め</>し、<@ba.vup>30%</>の確率で<@ba.vup>0.9</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击力<@ba.vup>+65%</>，击中目标时使其<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>0.8</>秒，另外还有<@ba.vup>30%</>的几率使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>0.9</>秒
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+70%</>、攻撃対象を<@ba.vup>0.8</>秒<$ba.sluggish>足止め</>し、<@ba.vup>30%</>の確率で<@ba.vup>0.9</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击力<@ba.vup>+70%</>，击中目标时使其<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>0.8</>秒，另外还有<@ba.vup>30%</>的几率使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>0.9</>秒
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+70%</>、攻撃範囲が<@ba.vup>戦場全体まで拡大</>。通常時の攻撃範囲以外の敵を攻撃する時、攻撃の予備動作に要する時間を<@ba.vdown>延長</>する=攻击力<@ba.vup>+70%</>，攻击范围<@ba.vup>扩大至整个战场</>，但攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，且在攻击超出原本攻击范围的敌方单位时攻击前摇<@ba.vdown>增大</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+75%</>、攻撃対象を<@ba.vup>0.8</>秒<$ba.sluggish>足止め</>し、<@ba.vup>30%</>の確率で<@ba.vup>1.0</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击力<@ba.vup>+75%</>，击中目标时使其<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>0.8</>秒，另外还有<@ba.vup>30%</>的几率使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.0</>秒
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+80%</>、攻撃対象を<@ba.vup>0.8</>秒<$ba.sluggish>足止め</>し、<@ba.vup>30%</>の確率で<@ba.vup>1.0</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击力<@ba.vup>+80%</>，击中目标时使其<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>0.8</>秒，另外还有<@ba.vup>30%</>的几率使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.0</>秒
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+80%</>、攻撃範囲が<@ba.vup>戦場全体まで拡大</>。通常時の攻撃範囲以外の敵を攻撃する時、攻撃の予備動作に要する時間を<@ba.vdown>延長</>する=攻击力<@ba.vup>+80%</>，攻击范围<@ba.vup>扩大至整个战场</>，但攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，且在攻击超出原本攻击范围的敌方单位时攻击前摇<@ba.vdown>增大</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+85%</>、攻撃対象を<@ba.vup>0.8</>秒<$ba.sluggish>足止め</>し、<@ba.vup>30%</>の確率で<@ba.vup>1.0</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击力<@ba.vup>+85%</>，击中目标时使其<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>0.8</>秒，另外还有<@ba.vup>30%</>的几率使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.0</>秒
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+90%</>=攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击力<@ba.vup>+90%</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+90%</>、攻撃対象を<@ba.vup>0.9</>秒<$ba.sluggish>足止め</>し、<@ba.vup>30%</>の確率で<@ba.vup>1.0</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击力<@ba.vup>+90%</>，击中目标时使其<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>0.9</>秒，另外还有<@ba.vup>30%</>的几率使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.0</>秒
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>=攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃対象を<@ba.vup>{attack@sluggish:0.0}</>秒<$ba.sluggish>足止め</>し、<@ba.vup>{attack@prob:0%}</>の確率で<@ba.vup>{attack@stun:0.0}</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，击中目标时使其<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>{attack@sluggish:0.0}</>秒，另外还有<@ba.vup>{attack@prob:0%}</>的几率使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>{attack@stun:0.0}</>秒
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃範囲が<@ba.vup>戦場全体まで拡大</>。通常時の攻撃範囲以外の敵を攻撃する時、攻撃の予備動作に要する時間を<@ba.vdown>延長</>する=攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击范围<@ba.vup>扩大至整个战场</>，但攻击间隔<@ba.vdown>略微增大</>，且在攻击超出原本攻击范围的敌方单位时攻击前摇<@ba.vdown>增大</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、ブロックされていない敵を優先して攻撃する。攻撃範囲とダメージ発生範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+100%</>、攻撃するたびに攻撃対象のいるマス（配置可能な地面マス）に<@ba.vup>「小自在」</>（召喚から25秒後強制退場）を召喚/再召喚する=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，优先攻击未阻挡的敌人，攻击范围与溅射范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+100%</>，每次攻击时在目标位置（可部署地面）召唤/刷新一个<@ba.vup>"小自在"</>（持续25秒）
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、ブロックされていない敵を優先して攻撃する。攻撃範囲とダメージ発生範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+110%</>、攻撃するたびに攻撃対象のいるマス（配置可能な地面マス）に<@ba.vup>「小自在」</>（召喚から25秒後強制退場）を召喚/再召喚する=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，优先攻击未阻挡的敌人，攻击范围与溅射范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+110%</>，每次攻击时在目标位置（可部署地面）召唤/刷新一个<@ba.vup>"小自在"</>（持续25秒）
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、ブロックされていない敵を優先して攻撃する。攻撃範囲とダメージ発生範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+115%</>、攻撃するたびに攻撃対象のいるマス（配置可能な地面マス）に<@ba.vup>「小自在」</>（召喚から25秒後強制退場）を召喚/再召喚する=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，优先攻击未阻挡的敌人，攻击范围与溅射范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+115%</>，每次攻击时在目标位置（可部署地面）召唤/刷新一个<@ba.vup>"小自在"</>（持续25秒）
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、ブロックされていない敵を優先して攻撃する。攻撃範囲とダメージ発生範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+120%</>、攻撃するたびに攻撃対象のいるマス（配置可能な地面マス）に<@ba.vup>「小自在」</>（召喚から25秒後強制退場）を召喚/再召喚する=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，优先攻击未阻挡的敌人，攻击范围与溅射范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+120%</>，每次攻击时在目标位置（可部署地面）召唤/刷新一个<@ba.vup>"小自在"</>（持续25秒）
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、ブロックされていない敵を優先して攻撃する。攻撃範囲とダメージ発生範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+40%</>、攻撃するたびに攻撃対象のいるマス（配置可能な地面マス）に<@ba.vup>「小自在」</>（召喚から25秒後強制退場）を召喚/再召喚する=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，优先攻击未阻挡的敌人，攻击范围与溅射范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+40%</>，每次攻击时在目标位置（可部署地面）召唤/刷新一个<@ba.vup>"小自在"</>（持续25秒）
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、ブロックされていない敵を優先して攻撃する。攻撃範囲とダメージ発生範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+50%</>、攻撃するたびに攻撃対象のいるマス（配置可能な地面マス）に<@ba.vup>「小自在」</>（召喚から25秒後強制退場）を召喚/再召喚する=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，优先攻击未阻挡的敌人，攻击范围与溅射范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+50%</>，每次攻击时在目标位置（可部署地面）召唤/刷新一个<@ba.vup>"小自在"</>（持续25秒）
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、ブロックされていない敵を優先して攻撃する。攻撃範囲とダメージ発生範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+60%</>、攻撃するたびに攻撃対象のいるマス（配置可能な地面マス）に<@ba.vup>「小自在」</>（召喚から25秒後強制退場）を召喚/再召喚する=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，优先攻击未阻挡的敌人，攻击范围与溅射范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+60%</>，每次攻击时在目标位置（可部署地面）召唤/刷新一个<@ba.vup>"小自在"</>（持续25秒）
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、ブロックされていない敵を優先して攻撃する。攻撃範囲とダメージ発生範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+70%</>、攻撃するたびに攻撃対象のいるマス（配置可能な地面マス）に<@ba.vup>「小自在」</>（召喚から25秒後強制退場）を召喚/再召喚する=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，优先攻击未阻挡的敌人，攻击范围与溅射范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+70%</>，每次攻击时在目标位置（可部署地面）召唤/刷新一个<@ba.vup>"小自在"</>（持续25秒）
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、ブロックされていない敵を優先して攻撃する。攻撃範囲とダメージ発生範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+80%</>、攻撃するたびに攻撃対象のいるマス（配置可能な地面マス）に<@ba.vup>「小自在」</>（召喚から25秒後強制退場）を召喚/再召喚する=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，优先攻击未阻挡的敌人，攻击范围与溅射范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+80%</>，每次攻击时在目标位置（可部署地面）召唤/刷新一个<@ba.vup>"小自在"</>（持续25秒）
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、ブロックされていない敵を優先して攻撃する。攻撃範囲とダメージ発生範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+90%</>、攻撃するたびに攻撃対象のいるマス（配置可能な地面マス）に<@ba.vup>「小自在」</>（召喚から25秒後強制退場）を召喚/再召喚する=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，优先攻击未阻挡的敌人，攻击范围与溅射范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+90%</>，每次攻击时在目标位置（可部署地面）召唤/刷新一个<@ba.vup>"小自在"</>（持续25秒）
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、ブロックされていない敵を優先して攻撃する。攻撃範囲とダメージ発生範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃するたびに攻撃対象のいるマス（配置可能な地面マス）に<@ba.vup>「小自在」</>（召喚から25秒後強制退場）を召喚/再召喚する=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，优先攻击未阻挡的敌人，攻击范围与溅射范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，每次攻击时在目标位置（可部署地面）召唤/刷新一个<@ba.vup>"小自在"</>（持续25秒）
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+10%</>、ダメージ発生範囲<@ba.vup>拡大</>、余震がさらに<@ba.vup>2</>回発生する。攻撃と余震が敵に命中時、<@ba.vup>20%</>の確率で<@ba.vup>0.7</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+10%</>，溅射范围<@ba.vup>扩大</>，每次攻击额外造成<@ba.vup>2</>次余震；受到攻击和余震的目标有<@ba.vup>20%</>的几率<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>0.7</>秒
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+100%</>、攻撃が<@ba.vup>2</>連撃になり、第一素質の発動確率が<@ba.vup>75%</>まで上昇、周囲一定範囲内の敵最大<@ba.vup>4</>体を同時に攻撃し、<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばす=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+100%</>，攻击变为<@ba.vup>2</>连击，第一天赋的发动几率提升至<@ba.vup>75%</>，每次攻击周围最多<@ba.vup>4</>个敌人并将其<@ba.vup>中等力度地</>推动
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+100%</>、素質の攻撃力上昇効果が<@ba.vup>1.4</>倍まで上昇、スキルの効果時間終了後高信頼性バッテリーを1個獲得=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+100%</>，天赋的攻击力加成效果提升至<@ba.vup>1.4</>倍，技能结束后获得一个可靠电池
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+105%</>、通常攻撃時敵最大<@ba.vup>3</>体に<@ba.vup>術ダメージ</>を与え、<@ba.vup>15%</>の確率で<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>効果時間終了後自身が5秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+105%</>，每次攻击对最多<@ba.vup>3</>个敌人造成<@ba.vup>法术伤害</>，并有<@ba.vup>15%</>概率使命中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒\n<@ba.rem>持续时间结束后雷蛇<$ba.stun>晕眩</>5秒</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+110%</>、攻撃範囲<@ba.vup>+1</>マス、通常攻撃が遠距離範囲攻撃になり、攻撃対象を<@ba.vup>かすかな力で</>突き飛ばす\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+110%</>，攻击距离<@ba.vup>+1</>格且切换为远程群体攻击，且会把击中目标<@ba.vup>稍微</>推开\n<@ba.rem>持续时间无限</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+110%</>、素質の攻撃力上昇効果が<@ba.vup>1.5</>倍まで上昇、スキルの効果時間終了後高信頼性バッテリーを1個獲得=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+110%</>，天赋的攻击力加成效果提升至<@ba.vup>1.5</>倍，技能结束后获得一个可靠电池
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+110%</>、通常攻撃時敵最大<@ba.vup>3</>体に<@ba.vup>術ダメージ</>を与え、<@ba.vup>15%</>の確率で<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>効果時間終了後自身が5秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+110%</>，每次攻击对最多<@ba.vup>3</>个敌人造成<@ba.vup>法术伤害</>，并有<@ba.vup>15%</>概率使命中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒\n<@ba.rem>持续时间结束后雷蛇<$ba.stun>晕眩</>5秒</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+115%</>、通常攻撃時敵最大<@ba.vup>3</>体に<@ba.vup>術ダメージ</>を与え、<@ba.vup>15%</>の確率で<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>効果時間終了後自身が5秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+115%</>，每次攻击对最多<@ba.vup>3</>个敌人造成<@ba.vup>法术伤害</>，并有<@ba.vup>15%</>概率使命中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒\n<@ba.rem>持续时间结束后雷蛇<$ba.stun>晕眩</>5秒</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+120%</>、攻撃範囲<@ba.vup>+1</>マス、通常攻撃が遠距離範囲攻撃になり、攻撃対象を<@ba.vup>かすかな力で</>突き飛ばす\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+120%</>，攻击距离<@ba.vup>+1</>格且切换为远程群体攻击，且会把击中目标<@ba.vup>稍微</>推开\n<@ba.rem>持续时间无限</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+120%</>、素質の攻撃力上昇効果が<@ba.vup>1.6</>倍まで上昇、スキルの効果時間終了後高信頼性バッテリーを1個獲得=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+120%</>，天赋的攻击力加成效果提升至<@ba.vup>1.6</>倍，技能结束后获得一个可靠电池
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+125%</>、通常攻撃時敵最大<@ba.vup>3</>体に<@ba.vup>術ダメージ</>を与え、<@ba.vup>20%</>の確率で<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>効果時間終了後自身が5秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+125%</>，每次攻击对最多<@ba.vup>3</>个敌人造成<@ba.vup>法术伤害</>，并有<@ba.vup>20%</>概率使命中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒\n<@ba.rem>持续时间结束后雷蛇<$ba.stun>晕眩</>5秒</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+130%</>、攻撃範囲<@ba.vup>+1</>マス、通常攻撃が遠距離範囲攻撃になり、攻撃対象を<@ba.vup>かすかな力で</>突き飛ばす\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+130%</>，攻击距离<@ba.vup>+1</>格且切换为远程群体攻击，且会把击中目标<@ba.vup>稍微</>推开\n<@ba.rem>持续时间无限</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+130%</>、素質の攻撃力上昇効果が<@ba.vup>1.7</>倍まで上昇、スキルの効果時間終了後高信頼性バッテリーを1個獲得=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+130%</>，天赋的攻击力加成效果提升至<@ba.vup>1.7</>倍，技能结束后获得一个可靠电池
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+140%</>、攻撃範囲<@ba.vup>+1</>マス、通常攻撃が遠距離範囲攻撃になり、攻撃対象を<@ba.vup>普通の力で</>突き飛ばす\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+140%</>，攻击距离<@ba.vup>+1</>格且切换为远程群体攻击，且会把击中目标<@ba.vup>小力地</>推开\n<@ba.rem>持续时间无限</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+140%</>、素質の攻撃力上昇効果が<@ba.vup>1.8</>倍まで上昇、スキルの効果時間終了後高信頼性バッテリーを1個獲得=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+140%</>，天赋的攻击力加成效果提升至<@ba.vup>1.8</>倍，技能结束后获得一个可靠电池
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+150%</>、攻撃範囲<@ba.vup>+1</>マス、通常攻撃が遠距離範囲攻撃になり、攻撃対象を<@ba.vup>普通の力で</>突き飛ばす\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+150%</>，攻击距离<@ba.vup>+1</>格且切换为远程群体攻击，且会把击中目标<@ba.vup>小力地</>推开\n<@ba.rem>持续时间无限</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+150%</>、素質の攻撃力上昇効果が<@ba.vup>1.9</>倍まで上昇、スキルの効果時間終了後高信頼性バッテリーを1個獲得=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+150%</>，天赋的攻击力加成效果提升至<@ba.vup>1.9</>倍，技能结束后获得一个可靠电池
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+150%</>、通常攻撃時敵最大<@ba.vup>3</>体に<@ba.vup>術ダメージ</>を与え、<@ba.vup>20%</>の確率で<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>効果時間終了後自身が5秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+150%</>，每次攻击对最多<@ba.vup>3</>个敌人造成<@ba.vup>法术伤害</>，并有<@ba.vup>20%</>概率使命中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒\n<@ba.rem>持续时间结束后雷蛇<$ba.stun>晕眩</>5秒</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+160%</>、攻撃範囲<@ba.vup>+1</>マス、通常攻撃が遠距離範囲攻撃になり、攻撃対象を<@ba.vup>普通の力で</>突き飛ばす\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+160%</>，攻击距离<@ba.vup>+1</>格且切换为远程群体攻击，且会把击中目标<@ba.vup>小力地</>推开\n<@ba.rem>持续时间无限</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+160%</>、素質の攻撃力上昇効果が<@ba.vup>2</>倍まで上昇、スキルの効果時間終了後高信頼性バッテリーを1個獲得=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+160%</>，天赋的攻击力加成效果提升至<@ba.vup>2</>倍，技能结束后获得一个可靠电池
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+170%</>、攻撃範囲<@ba.vup>+1</>マス、通常攻撃が遠距離範囲攻撃になり、攻撃対象を<@ba.vup>普通の力で</>突き飛ばす\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+170%</>，攻击距离<@ba.vup>+1</>格且切换为远程群体攻击，且会把击中目标<@ba.vup>小力地</>推开\n<@ba.rem>持续时间无限</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+175%</>、通常攻撃時敵最大<@ba.vup>3</>体に<@ba.vup>術ダメージ</>を与え、<@ba.vup>20%</>の確率で<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>効果時間終了後自身が5秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+175%</>，每次攻击对最多<@ba.vup>3</>个敌人造成<@ba.vup>法术伤害</>，并有<@ba.vup>20%</>概率使命中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒\n<@ba.rem>持续时间结束后雷蛇<$ba.stun>晕眩</>5秒</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+180%</>、攻撃範囲<@ba.vup>+1</>マス、通常攻撃が遠距離範囲攻撃になり、攻撃対象を<@ba.vup>普通の力で</>突き飛ばす\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+180%</>，攻击距离<@ba.vup>+1</>格且切换为远程群体攻击，且会把击中目标<@ba.vup>小力地</>推开\n<@ba.rem>持续时间无限</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+190%</>、攻撃範囲<@ba.vup>+2</>マス、通常攻撃が遠距離範囲攻撃になり、攻撃対象を<@ba.vup>普通の力で</>突き飛ばす\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+190%</>，攻击距离<@ba.vup>+2</>格且切换为远程群体攻击，且会把击中目标<@ba.vup>小力地</>推开\n<@ba.rem>持续时间无限</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+20%</>、ダメージ発生範囲<@ba.vup>拡大</>、余震がさらに<@ba.vup>2</>回発生する。攻撃と余震が敵に命中時、<@ba.vup>20%</>の確率で<@ba.vup>0.9</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+20%</>，溅射范围<@ba.vup>扩大</>，每次攻击额外造成<@ba.vup>2</>次余震；受到攻击和余震的目标有<@ba.vup>20%</>的几率<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>0.9</>秒
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+200%</>、攻撃範囲<@ba.vup>+2</>マス、通常攻撃が遠距離範囲攻撃になり、攻撃対象を<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばす\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+200%</>，攻击距离<@ba.vup>+2</>格且切换为远程群体攻击，且会把击中目标<@ba.vup>中等力度地</>推开\n<@ba.rem>持续时间无限</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+200%</>、通常攻撃時敵最大<@ba.vup>4</>体に<@ba.vup>術ダメージ</>を与え、<@ba.vup>25%</>の確率で<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>効果時間終了後自身が5秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+200%</>，每次攻击对最多<@ba.vup>4</>个敌人造成<@ba.vup>法术伤害</>，并有<@ba.vup>25%</>概率使命中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒\n<@ba.rem>持续时间结束后雷蛇<$ba.stun>晕眩</>5秒</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+30%</>、ダメージ発生範囲<@ba.vup>拡大</>、余震がさらに<@ba.vup>2</>回発生する。攻撃と余震が敵に命中時、<@ba.vup>20%</>の確率で<@ba.vup>1.1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+30%</>，溅射范围<@ba.vup>扩大</>，每次攻击额外造成<@ba.vup>2</>次余震；受到攻击和余震的目标有<@ba.vup>20%</>的几率<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.1</>秒
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+30%</>、攻撃した敵を<@ba.vup>0.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击前摇和攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+30%</>，使命中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>0.5</>秒
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+30%</>、防御力<@ba.vup>+25%</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃が敵に範囲ダメージを与える=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+30%</>，防御力<@ba.vup>+25%</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击变为群体攻击
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+30%</>。攻撃時、以下の効果を順番に繰り返し与える：<$ba.sluggish>足止め</><@ba.vup>1</>秒/<$ba.root>バインド</><@ba.vup>1</>秒/<$ba.stun>スタン</><@ba.vup>1</>秒=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+30%</>；攻击时将依次并且循环对命中的目标施加不同效果：<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1</>秒、<$ba.root>束缚</><@ba.vup>1</>秒、<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒；
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+35%</>、攻撃した敵を<@ba.vup>0.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击前摇和攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+35%</>，使命中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>0.5</>秒
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+35%</>、防御力<@ba.vup>+25%</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃が敵に範囲ダメージを与える=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+35%</>，防御力<@ba.vup>+25%</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击变为群体攻击
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+35%</>。攻撃時、以下の効果を順番に繰り返し与える：<$ba.sluggish>足止め</><@ba.vup>1</>秒/<$ba.root>バインド</><@ba.vup>1</>秒/<$ba.stun>スタン</><@ba.vup>1</>秒=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+35%</>；攻击时将依次并且循环对命中的目标施加不同效果：<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1</>秒、<$ba.root>束缚</><@ba.vup>1</>秒、<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒；
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+37%</>、ダメージ発生範囲<@ba.vup>拡大</>、余震がさらに<@ba.vup>2</>回発生する。攻撃と余震が敵に命中時、<@ba.vup>20%</>の確率で<@ba.vup>1.2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+37%</>，溅射范围<@ba.vup>扩大</>，每次攻击额外造成<@ba.vup>2</>次余震；受到攻击和余震的目标有<@ba.vup>20%</>的几率<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.2</>秒
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+40%</>、攻撃が<@ba.vup>2</>連撃になり、第一素質の発動確率が<@ba.vup>40%</>まで上昇、周囲一定範囲内の敵最大<@ba.vup>3</>体を同時に攻撃し、<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばす=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+40%</>，攻击变为<@ba.vup>2</>连击，第一天赋的发动几率提升至<@ba.vup>40%</>，每次攻击周围最多<@ba.vup>3</>个敌人并将其<@ba.vup>中等力度地</>推动
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+40%</>、攻撃した敵を<@ba.vup>0.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击前摇和攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+40%</>，使命中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>0.5</>秒
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+40%</>、防御力<@ba.vup>+25%</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃が敵に範囲ダメージを与える=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+40%</>，防御力<@ba.vup>+25%</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击变为群体攻击
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+40%</>。攻撃時、以下の効果を順番に繰り返し与える：<$ba.sluggish>足止め</><@ba.vup>1</>秒/<$ba.root>バインド</><@ba.vup>1</>秒/<$ba.stun>スタン</><@ba.vup>1</>秒=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+40%</>；攻击时将依次并且循环对命中的目标施加不同效果：<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1</>秒、<$ba.root>束缚</><@ba.vup>1</>秒、<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒；
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+45%</>、ダメージ発生範囲<@ba.vup>拡大</>、余震がさらに<@ba.vup>2</>回発生する。攻撃と余震が敵に命中時、<@ba.vup>20%</>の確率で<@ba.vup>1.3</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+45%</>，溅射范围<@ba.vup>扩大</>，每次攻击额外造成<@ba.vup>2</>次余震；受到攻击和余震的目标有<@ba.vup>20%</>的几率<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.3</>秒
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+45%</>、攻撃が<@ba.vup>2</>連撃になり、第一素質の発動確率が<@ba.vup>42%</>まで上昇、周囲一定範囲内の敵最大<@ba.vup>3</>体を同時に攻撃し、<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばす=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+45%</>，攻击变为<@ba.vup>2</>连击，第一天赋的发动几率提升至<@ba.vup>42%</>，每次攻击周围最多<@ba.vup>3</>个敌人并将其<@ba.vup>中等力度地</>推动
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+45%</>、攻撃した敵を<@ba.vup>0.6</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击前摇和攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+45%</>，使命中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>0.6</>秒
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+45%</>、防御力<@ba.vup>+35%</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃が敵に範囲ダメージを与える=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+45%</>，防御力<@ba.vup>+35%</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击变为群体攻击
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+45%</>。攻撃時、以下の効果を順番に繰り返し与える：<$ba.sluggish>足止め</><@ba.vup>1</>秒/<$ba.root>バインド</><@ba.vup>1</>秒/<$ba.stun>スタン</><@ba.vup>1</>秒=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+45%</>；攻击时将依次并且循环对命中的目标施加不同效果：<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1</>秒、<$ba.root>束缚</><@ba.vup>1</>秒、<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒；
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+50%</>、攻撃が<@ba.vup>2</>連撃になり、第一素質の発動確率が<@ba.vup>44%</>まで上昇、周囲一定範囲内の敵最大<@ba.vup>3</>体を同時に攻撃し、<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばす=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+50%</>，攻击变为<@ba.vup>2</>连击，第一天赋的发动几率提升至<@ba.vup>44%</>，每次攻击周围最多<@ba.vup>3</>个敌人并将其<@ba.vup>中等力度地</>推动
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+50%</>、攻撃した敵を<@ba.vup>0.6</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击前摇和攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+50%</>，使命中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>0.6</>秒
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+50%</>、防御力<@ba.vup>+35%</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃が敵に範囲ダメージを与える=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+50%</>，防御力<@ba.vup>+35%</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击变为群体攻击
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+50%</>。攻撃時、以下の効果を順番に繰り返し与える：<$ba.sluggish>足止め</><@ba.vup>1</>秒/<$ba.root>バインド</><@ba.vup>1</>秒/<$ba.stun>スタン</><@ba.vup>1</>秒=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+50%</>；攻击时将依次并且循环对命中的目标施加不同效果：<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1</>秒、<$ba.root>束缚</><@ba.vup>1</>秒、<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒；
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+55%</>、ダメージ発生範囲<@ba.vup>拡大</>、余震がさらに<@ba.vup>2</>回発生する。攻撃と余震が敵に命中時、<@ba.vup>20%</>の確率で<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+55%</>，溅射范围<@ba.vup>扩大</>，每次攻击额外造成<@ba.vup>2</>次余震；受到攻击和余震的目标有<@ba.vup>20%</>的几率<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.5</>秒
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+55%</>、攻撃が<@ba.vup>2</>連撃になり、第一素質の発動確率が<@ba.vup>48%</>まで上昇、周囲一定範囲内の敵最大<@ba.vup>3</>体を同時に攻撃し、<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばす=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+55%</>，攻击变为<@ba.vup>2</>连击，第一天赋的发动几率提升至<@ba.vup>48%</>，每次攻击周围最多<@ba.vup>3</>个敌人并将其<@ba.vup>中等力度地</>推动
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+55%</>、攻撃した敵を<@ba.vup>0.6</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击前摇和攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+55%</>，使命中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>0.6</>秒
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+55%</>、防御力<@ba.vup>+35%</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃が敵に範囲ダメージを与える=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+55%</>，防御力<@ba.vup>+35%</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击变为群体攻击
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+55%</>。攻撃時、以下の効果を順番に繰り返し与える：<$ba.sluggish>足止め</><@ba.vup>1</>秒/<$ba.root>バインド</><@ba.vup>1</>秒/<$ba.stun>スタン</><@ba.vup>1</>秒=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+55%</>；攻击时将依次并且循环对命中的目标施加不同效果：<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1</>秒、<$ba.root>束缚</><@ba.vup>1</>秒、<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒；
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+60%</>、攻撃が<@ba.vup>2</>連撃になり、第一素質の発動確率が<@ba.vup>50%</>まで上昇、周囲一定範囲内の敵最大<@ba.vup>3</>体を同時に攻撃し、<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばす=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+60%</>，攻击变为<@ba.vup>2</>连击，第一天赋的发动几率提升至<@ba.vup>50%</>，每次攻击周围最多<@ba.vup>3</>个敌人并将其<@ba.vup>中等力度地</>推动
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+60%</>、攻撃した敵を<@ba.vup>0.7</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击前摇和攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+60%</>，使命中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>0.7</>秒
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+60%</>、防御力<@ba.vup>+45%</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃が敵に範囲ダメージを与える=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+60%</>，防御力<@ba.vup>+45%</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击变为群体攻击
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+60%</>。攻撃時、以下の効果を順番に繰り返し与える：<$ba.sluggish>足止め</><@ba.vup>1.3</>秒/<$ba.root>バインド</><@ba.vup>1.3</>秒/<$ba.stun>スタン</><@ba.vup>1.3</>秒=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+60%</>；攻击时将依次并且循环对命中的目标施加不同效果：<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1.3</>秒、<$ba.root>束缚</><@ba.vup>1.3</>秒、<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.3</>秒；
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+65%</>、攻撃が<@ba.vup>2</>連撃になり、第一素質の発動確率が<@ba.vup>52%</>まで上昇、周囲一定範囲内の敵最大<@ba.vup>3</>体を同時に攻撃し、<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばす=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+65%</>，攻击变为<@ba.vup>2</>连击，第一天赋的发动几率提升至<@ba.vup>52%</>，每次攻击周围最多<@ba.vup>3</>个敌人并将其<@ba.vup>中等力度地</>推动
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+65%</>。攻撃時、以下の効果を順番に繰り返し与える：<$ba.sluggish>足止め</><@ba.vup>1.3</>秒/<$ba.root>バインド</><@ba.vup>1.3</>秒/<$ba.stun>スタン</><@ba.vup>1.3</>秒=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+65%</>；攻击时将依次并且循环对命中的目标施加不同效果：<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1.3</>秒、<$ba.root>束缚</><@ba.vup>1.3</>秒、<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.3</>秒；
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+70%</>、攻撃が<@ba.vup>2</>連撃になり、第一素質の発動確率が<@ba.vup>55%</>まで上昇、周囲一定範囲内の敵最大<@ba.vup>3</>体を同時に攻撃し、<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばす=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+70%</>，攻击变为<@ba.vup>2</>连击，第一天赋的发动几率提升至<@ba.vup>55%</>，每次攻击周围最多<@ba.vup>3</>个敌人并将其<@ba.vup>中等力度地</>推动
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+70%</>、攻撃した敵を<@ba.vup>0.8</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击前摇和攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+70%</>，使命中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>0.8</>秒
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+70%</>、素質の攻撃力上昇効果が<@ba.vup>1.1</>倍まで上昇、スキルの効果時間終了後高信頼性バッテリーを1個獲得=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+70%</>，天赋的攻击力加成效果提升至<@ba.vup>1.1</>倍，技能结束后获得一个可靠电池
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+70%</>、防御力<@ba.vup>+50%</>、攻撃範囲が<@ba.vup>更に拡大</>、攻撃が敵に範囲ダメージを与える=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+70%</>，防御力<@ba.vup>+50%</>，攻击范围<@ba.vup>更加扩大</>，攻击变为群体攻击
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+70%</>。攻撃時、以下の効果を順番に繰り返し与える：<$ba.sluggish>足止め</><@ba.vup>1.3</>秒/<$ba.root>バインド</><@ba.vup>1.3</>秒/<$ba.stun>スタン</><@ba.vup>1.3</>秒=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+70%</>；攻击时将依次并且循环对命中的目标施加不同效果：<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1.3</>秒、<$ba.root>束缚</><@ba.vup>1.3</>秒、<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.3</>秒；
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+80%</>、攻撃が<@ba.vup>2</>連撃になり、第一素質の発動確率が<@ba.vup>60%</>まで上昇、周囲一定範囲内の敵最大<@ba.vup>4</>体を同時に攻撃し、<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばす=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+80%</>，攻击变为<@ba.vup>2</>连击，第一天赋的发动几率提升至<@ba.vup>60%</>，每次攻击周围最多<@ba.vup>4</>个敌人并将其<@ba.vup>中等力度地</>推动
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+80%</>、攻撃した敵を<@ba.vup>0.9</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击前摇和攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+80%</>，使命中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>0.9</>秒
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+80%</>、素質の攻撃力上昇効果が<@ba.vup>1.2</>倍まで上昇、スキルの効果時間終了後高信頼性バッテリーを1個獲得=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+80%</>，天赋的攻击力加成效果提升至<@ba.vup>1.2</>倍，技能结束后获得一个可靠电池
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+80%</>、防御力<@ba.vup>+55%</>、攻撃範囲が<@ba.vup>更に拡大</>、攻撃が敵に範囲ダメージを与える=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+80%</>，防御力<@ba.vup>+55%</>，攻击范围<@ba.vup>更加扩大</>，攻击变为群体攻击
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+80%</>。攻撃時、以下の効果を順番に繰り返し与える：<$ba.sluggish>足止め</><@ba.vup>1.5</>秒/<$ba.root>バインド</><@ba.vup>1.5</>秒/<$ba.stun>スタン</><@ba.vup>1.5</>秒=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+80%</>；攻击时将依次并且循环对命中的目标施加不同效果：<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1.5</>秒、<$ba.root>束缚</><@ba.vup>1.5</>秒、<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.5</>秒；
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+85%</>、通常攻撃時敵最大<@ba.vup>3</>体に<@ba.vup>術ダメージ</>を与え、<@ba.vup>10%</>の確率で<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>効果時間終了後自身が5秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+85%</>，每次攻击对最多<@ba.vup>3</>个敌人造成<@ba.vup>法术伤害</>，并有<@ba.vup>10%</>概率使命中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒\n<@ba.rem>持续时间结束后雷蛇<$ba.stun>晕眩</>5秒</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+90%</>、攻撃が<@ba.vup>2</>連撃になり、第一素質の発動確率が<@ba.vup>65%</>まで上昇、周囲一定範囲内の敵最大<@ba.vup>4</>体を同時に攻撃し、<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばす=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+90%</>，攻击变为<@ba.vup>2</>连击，第一天赋的发动几率提升至<@ba.vup>65%</>，每次攻击周围最多<@ba.vup>4</>个敌人并将其<@ba.vup>中等力度地</>推动
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+90%</>、攻撃した敵を<@ba.vup>1.0</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击前摇和攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+90%</>，使命中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.0</>秒
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+90%</>、素質の攻撃力上昇効果が<@ba.vup>1.3</>倍まで上昇、スキルの効果時間終了後高信頼性バッテリーを1個獲得=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+90%</>，天赋的攻击力加成效果提升至<@ba.vup>1.3</>倍，技能结束后获得一个可靠电池
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+90%</>、通常攻撃時敵最大<@ba.vup>3</>体に<@ba.vup>術ダメージ</>を与え、<@ba.vup>10%</>の確率で<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>効果時間終了後自身が5秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+90%</>，每次攻击对最多<@ba.vup>3</>个敌人造成<@ba.vup>法术伤害</>，并有<@ba.vup>10%</>概率使命中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒\n<@ba.rem>持续时间结束后雷蛇<$ba.stun>晕眩</>5秒</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+90%</>、防御力<@ba.vup>+60%</>、攻撃範囲が<@ba.vup>更に拡大</>、攻撃が敵に範囲ダメージを与える=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+90%</>，防御力<@ba.vup>+60%</>，攻击范围<@ba.vup>更加扩大</>，攻击变为群体攻击
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+95%</>、通常攻撃時敵最大<@ba.vup>3</>体に<@ba.vup>術ダメージ</>を与え、<@ba.vup>10%</>の確率で<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>効果時間終了後自身が5秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+95%</>，每次攻击对最多<@ba.vup>3</>个敌人造成<@ba.vup>法术伤害</>，并有<@ba.vup>10%</>概率使命中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒\n<@ba.rem>持续时间结束后雷蛇<$ba.stun>晕眩</>5秒</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、ダメージ発生範囲<@ba.vup>拡大</>、余震がさらに<@ba.vup>2</>回発生する。攻撃と余震が敵に命中時、<@ba.vup>{attack@prob:0%}</>の確率で<@ba.vup>{attack@stun}</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，溅射范围<@ba.vup>扩大</>，每次攻击额外造成<@ba.vup>2</>次余震；受到攻击和余震的目标有<@ba.vup>{attack@prob:0%}</>的几率<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>{attack@stun}</>秒
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃が<@ba.vup>2</>連撃になり、第一素質の発動確率が<@ba.vup>{talent@prob:0%}</>まで上昇、周囲一定範囲内の敵最大<@ba.vup>{attack@max_target}</>体を同時に攻撃し、<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばす=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击变为<@ba.vup>2</>连击，第一天赋的发动几率提升至<@ba.vup>{talent@prob:0%}</>，每次攻击周围最多<@ba.vup>{attack@max_target}</>个敌人并将其<@ba.vup>中等力度地</>推动
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃した敵を<@ba.vup>{attack@stun:0.0}</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击前摇和攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，使命中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>{attack@stun:0.0}</>秒
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃範囲<@ba.vup>+{ability_range_forward_extend}</>マス、通常攻撃が遠距離範囲攻撃になり、攻撃対象を<@ba.vup>かすかな力で</>突き飛ばす\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击距离<@ba.vup>+{ability_range_forward_extend}</>格且切换为远程群体攻击，且会把击中目标<@ba.vup>稍微</>推开\n<@ba.rem>持续时间无限</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃範囲<@ba.vup>+{ability_range_forward_extend}</>マス、通常攻撃が遠距離範囲攻撃になり、攻撃対象を<@ba.vup>普通の力で</>突き飛ばす\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击距离<@ba.vup>+{ability_range_forward_extend}</>格且切换为远程群体攻击，且会把击中目标<@ba.vup>小力地</>推开\n<@ba.rem>持续时间无限</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃範囲<@ba.vup>+{ability_range_forward_extend}</>マス、通常攻撃が遠距離範囲攻撃になり、攻撃対象を<@ba.vup>相当の力で</>突き飛ばす\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击距离<@ba.vup>+{ability_range_forward_extend}</>格且切换为远程群体攻击，且会把击中目标<@ba.vup>中等力度地</>推开\n<@ba.rem>持续时间无限</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、素質の攻撃力上昇効果が<@ba.vup>{talent_scale}</>倍まで上昇、スキルの効果時間終了後高信頼性バッテリーを1個獲得=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，天赋的攻击力加成效果提升至<@ba.vup>{talent_scale}</>倍，技能结束后获得一个可靠电池
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、通常攻撃時敵最大<@ba.vup>{attack@max_target}</>体に<@ba.vup>術ダメージ</>を与え、<@ba.vup>{attack@buff_prob:0%}</>の確率で<@ba.vup>{attack@stun}</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>効果時間終了後自身が{stun}秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，每次攻击对最多<@ba.vup>{attack@max_target}</>个敌人造成<@ba.vup>法术伤害</>，并有<@ba.vup>{attack@buff_prob:0%}</>概率使命中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>{attack@stun}</>秒\n<@ba.rem>持续时间结束后雷蛇<$ba.stun>晕眩</>{stun}秒</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃が敵に範囲ダメージを与える=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击变为群体攻击
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>、攻撃範囲が<@ba.vup>更に拡大</>、攻撃が敵に範囲ダメージを与える=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>，攻击范围<@ba.vup>更加扩大</>，攻击变为群体攻击
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>。攻撃時、以下の効果を順番に繰り返し与える：<$ba.sluggish>足止め</><@ba.vup>{attack@unmoveable}</>秒/<$ba.root>バインド</><@ba.vup>{attack@sluggish}</>秒/<$ba.stun>スタン</><@ba.vup>{attack@stun}</>秒=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>；攻击时将依次并且循环对命中的目标施加不同效果：<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>{attack@unmoveable}</>秒、<$ba.root>束缚</><@ba.vup>{attack@sluggish}</>秒、<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>{attack@stun}</>秒；
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+100%</>、通常攻撃が<@ba.vup>術ダメージ</>を与え、攻撃対象を<@ba.vup>0.7</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する\n<@ba.rem>効果時間終了後自身が8秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击距离<@ba.vup>加长</>，攻击力<@ba.vup>+100%</>，普通攻击造成<@ba.vup>法术</>伤害并使击中的敌人<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>0.7</>秒\n<@ba.rem>技能结束后<$ba.stun>晕眩</>8秒</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+110%</>、通常攻撃が<@ba.vup>術ダメージ</>を与え、攻撃対象を<@ba.vup>0.8</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する\n<@ba.rem>効果時間終了後自身が7秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击距离<@ba.vup>加长</>，攻击力<@ba.vup>+110%</>，普通攻击造成<@ba.vup>法术</>伤害并使击中的敌人<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>0.8</>秒\n<@ba.rem>技能结束后<$ba.stun>晕眩</>7秒</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+120%</>、通常攻撃が<@ba.vup>術ダメージ</>を与え、攻撃対象を<@ba.vup>0.8</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する\n<@ba.rem>効果時間終了後自身が7秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击距离<@ba.vup>加长</>，攻击力<@ba.vup>+120%</>，普通攻击造成<@ba.vup>法术</>伤害并使击中的敌人<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>0.8</>秒\n<@ba.rem>技能结束后<$ba.stun>晕眩</>7秒</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+130%</>、通常攻撃が<@ba.vup>術ダメージ</>を与え、攻撃対象を<@ba.vup>0.8</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する\n<@ba.rem>効果時間終了後自身が7秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击距离<@ba.vup>加长</>，攻击力<@ba.vup>+130%</>，普通攻击造成<@ba.vup>法术</>伤害并使击中的敌人<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>0.8</>秒\n<@ba.rem>技能结束后<$ba.stun>晕眩</>7秒</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+140%</>、通常攻撃が<@ba.vup>術ダメージ</>を与え、攻撃対象を<@ba.vup>0.9</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する\n<@ba.rem>効果時間終了後自身が6秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击距离<@ba.vup>加长</>，攻击力<@ba.vup>+140%</>，普通攻击造成<@ba.vup>法术</>伤害并使击中的敌人<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>0.9</>秒\n<@ba.rem>技能结束后<$ba.stun>晕眩</>6秒</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+160%</>、通常攻撃が<@ba.vup>術ダメージ</>を与え、攻撃対象を<@ba.vup>0.9</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する\n<@ba.rem>効果時間終了後自身が6秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击距离<@ba.vup>加长</>，攻击力<@ba.vup>+160%</>，普通攻击造成<@ba.vup>法术</>伤害并使击中的敌人<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>0.9</>秒\n<@ba.rem>技能结束后<$ba.stun>晕眩</>6秒</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+170%</>、通常攻撃が<@ba.vup>術ダメージ</>を与え、攻撃対象を<@ba.vup>1.0</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する\n<@ba.rem>効果時間終了後自身が6秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击距离<@ba.vup>加长</>，攻击力<@ba.vup>+170%</>，普通攻击造成<@ba.vup>法术</>伤害并使击中的敌人<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1.0</>秒\n<@ba.rem>技能结束后<$ba.stun>晕眩</>6秒</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+190%</>、通常攻撃が<@ba.vup>術ダメージ</>を与え、攻撃対象を<@ba.vup>1.0</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する\n<@ba.rem>効果時間終了後自身が5秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击距离<@ba.vup>加长</>，攻击力<@ba.vup>+190%</>，普通攻击造成<@ba.vup>法术</>伤害并使击中的敌人<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1.0</>秒\n<@ba.rem>技能结束后<$ba.stun>晕眩</>5秒</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+80%</>、通常攻撃が<@ba.vup>術ダメージ</>を与え、攻撃対象を<@ba.vup>0.7</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する\n<@ba.rem>効果時間終了後自身が8秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击距离<@ba.vup>加长</>，攻击力<@ba.vup>+80%</>，普通攻击造成<@ba.vup>法术</>伤害并使击中的敌人<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>0.7</>秒\n<@ba.rem>技能结束后<$ba.stun>晕眩</>8秒</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+90%</>、通常攻撃が<@ba.vup>術ダメージ</>を与え、攻撃対象を<@ba.vup>0.7</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する\n<@ba.rem>効果時間終了後自身が8秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击距离<@ba.vup>加长</>，攻击力<@ba.vup>+90%</>，普通攻击造成<@ba.vup>法术</>伤害并使击中的敌人<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>0.7</>秒\n<@ba.rem>技能结束后<$ba.stun>晕眩</>8秒</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、通常攻撃が<@ba.vup>術ダメージ</>を与え、攻撃対象を<@ba.vup>{attack@sluggish:0.0}</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する\n<@ba.rem>効果時間終了後自身が{stun}秒間<$ba.stun>スタン</>状態になる</>=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击距离<@ba.vup>加长</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，普通攻击造成<@ba.vup>法术</>伤害并使击中的敌人<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>{attack@sluggish:0.0}</>秒\n<@ba.rem>技能结束后<$ba.stun>晕眩</>{stun}秒</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>100%</>の<@ba.vup>2</>回連続攻撃になる\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能。スキル発動中に敵を倒すと、スキル終了時の特性による攻撃力リセットが無効化される</>=攻击间隔<@ba.vdown>延长</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击造成相当于<@ba.vup>100%</>攻击力的<@ba.vup>二</>连击。\n<@ba.rem>技能期间若击倒敌人，技能结束时特性效果不重置，可主动关闭（期间可随时停止技能）</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>110%</>の<@ba.vup>2</>回連続攻撃になる\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能。スキル発動中に敵を倒すと、スキル終了時の特性による攻撃力リセットが無効化される</>=攻击间隔<@ba.vdown>延长</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击造成相当于<@ba.vup>110%</>攻击力的<@ba.vup>二</>连击。\n<@ba.rem>技能期间若击倒敌人，技能结束时特性效果不重置，可主动关闭（期间可随时停止技能）</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>120%</>の<@ba.vup>2</>回連続攻撃になる\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能。スキル発動中に敵を倒すと、スキル終了時の特性による攻撃力リセットが無効化される</>=攻击间隔<@ba.vdown>延长</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击造成相当于<@ba.vup>120%</>攻击力的<@ba.vup>二</>连击。\n<@ba.rem>技能期间若击倒敌人，技能结束时特性效果不重置，可主动关闭（期间可随时停止技能）</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>130%</>の<@ba.vup>2</>回連続攻撃になる\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能。スキル発動中に敵を倒すと、スキル終了時の特性による攻撃力リセットが無効化される</>=攻击间隔<@ba.vdown>延长</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击造成相当于<@ba.vup>130%</>攻击力的<@ba.vup>二</>连击。\n<@ba.rem>技能期间若击倒敌人，技能结束时特性效果不重置，可主动关闭（期间可随时停止技能）</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>140%</>の<@ba.vup>2</>回連続攻撃になる\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能。スキル発動中に敵を倒すと、スキル終了時の特性による攻撃力リセットが無効化される</>=攻击间隔<@ba.vdown>延长</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击造成相当于<@ba.vup>140%</>攻击力的<@ba.vup>二</>连击。\n<@ba.rem>技能期间若击倒敌人，技能结束时特性效果不重置，可主动关闭（期间可随时停止技能）</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>150%</>の<@ba.vup>2</>回連続攻撃になる\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能。スキル発動中に敵を倒すと、スキル終了時の特性による攻撃力リセットが無効化される</>=攻击间隔<@ba.vdown>延长</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击造成相当于<@ba.vup>150%</>攻击力的<@ba.vup>二</>连击。\n<@ba.rem>技能期间若击倒敌人，技能结束时特性效果不重置，可主动关闭（期间可随时停止技能）</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>160%</>の<@ba.vup>2</>回連続攻撃になる\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能。スキル発動中に敵を倒すと、スキル終了時の特性による攻撃力リセットが無効化される</>=攻击间隔<@ba.vdown>延长</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击造成相当于<@ba.vup>160%</>攻击力的<@ba.vup>二</>连击。\n<@ba.rem>技能期间若击倒敌人，技能结束时特性效果不重置，可主动关闭（期间可随时停止技能）</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>170%</>の<@ba.vup>2</>回連続攻撃になる\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能。スキル発動中に敵を倒すと、スキル終了時の特性による攻撃力リセットが無効化される</>=攻击间隔<@ba.vdown>延长</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击造成相当于<@ba.vup>170%</>攻击力的<@ba.vup>二</>连击。\n<@ba.rem>技能期间若击倒敌人，技能结束时特性效果不重置，可主动关闭（期间可随时停止技能）</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>180%</>の<@ba.vup>2</>回連続攻撃になる\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能。スキル発動中に敵を倒すと、スキル終了時の特性による攻撃力リセットが無効化される</>=攻击间隔<@ba.vdown>延长</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击造成相当于<@ba.vup>180%</>攻击力的<@ba.vup>二</>连击。\n<@ba.rem>技能期间若击倒敌人，技能结束时特性效果不重置，可主动关闭（期间可随时停止技能）</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>190%</>の<@ba.vup>2</>回連続攻撃になる\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能。スキル発動中に敵を倒すと、スキル終了時の特性による攻撃力リセットが無効化される</>=攻击间隔<@ba.vdown>延长</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击造成相当于<@ba.vup>190%</>攻击力的<@ba.vup>二</>连击。\n<@ba.rem>技能期间若击倒敌人，技能结束时特性效果不重置，可主动关闭（期间可随时停止技能）</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>の<@ba.vup>2</>回連続攻撃になる\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能。スキル発動中に敵を倒すと、スキル終了時の特性による攻撃力リセットが無効化される</>=攻击间隔<@ba.vdown>延长</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击造成相当于<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>攻击力的<@ba.vup>二</>连击。\n<@ba.rem>技能期间若击倒敌人，技能结束时特性效果不重置，可主动关闭（期间可随时停止技能）</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、隕石を召喚する\n隕石は衝突まで時間がかかるが、衝突後一定範囲内の敵全員に攻撃力<@ba.vup>170%</>分の術ダメージを与え、<@ba.vup>0.1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击变为从天空召唤陨石；陨石需要时间降落，落地后对大范围敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的法术伤害，并使所有命中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>0.1</>秒
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、隕石を召喚する\n隕石は衝突まで時間がかかるが、衝突後一定範囲内の敵全員に攻撃力<@ba.vup>175%</>分の術ダメージを与え、<@ba.vup>0.1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击变为从天空召唤陨石；陨石需要时间降落，落地后对大范围敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>175%</>的法术伤害，并使所有命中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>0.1</>秒
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、隕石を召喚する\n隕石は衝突まで時間がかかるが、衝突後一定範囲内の敵全員に攻撃力<@ba.vup>180%</>分の術ダメージを与え、<@ba.vup>0.1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击变为从天空召唤陨石；陨石需要时间降落，落地后对大范围敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的法术伤害，并使所有命中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>0.1</>秒
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、隕石を召喚する\n隕石は衝突まで時間がかかるが、衝突後一定範囲内の敵全員に攻撃力<@ba.vup>190%</>分の術ダメージを与え、<@ba.vup>0.15</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击变为从天空召唤陨石；陨石需要时间降落，落地后对大范围敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>190%</>的法术伤害，并使所有命中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>0.15</>秒
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、隕石を召喚する\n隕石は衝突まで時間がかかるが、衝突後一定範囲内の敵全員に攻撃力<@ba.vup>195%</>分の術ダメージを与え、<@ba.vup>0.15</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击变为从天空召唤陨石；陨石需要时间降落，落地后对大范围敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>195%</>的法术伤害，并使所有命中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>0.15</>秒
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、隕石を召喚する\n隕石は衝突まで時間がかかるが、衝突後一定範囲内の敵全員に攻撃力<@ba.vup>200%</>分の術ダメージを与え、<@ba.vup>0.15</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击变为从天空召唤陨石；陨石需要时间降落，落地后对大范围敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的法术伤害，并使所有命中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>0.15</>秒
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、隕石を召喚する\n隕石は衝突まで時間がかかるが、衝突後一定範囲内の敵全員に攻撃力<@ba.vup>210%</>分の術ダメージを与え、<@ba.vup>0.2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击变为从天空召唤陨石；陨石需要时间降落，落地后对大范围敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>210%</>的法术伤害，并使所有命中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>0.2</>秒
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、隕石を召喚する\n隕石は衝突まで時間がかかるが、衝突後一定範囲内の敵全員に攻撃力<@ba.vup>220%</>分の術ダメージを与え、<@ba.vup>0.4</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击变为从天空召唤陨石；陨石需要时间降落，落地后对大范围敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>220%</>的法术伤害，并使所有命中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>0.4</>秒
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、隕石を召喚する\n隕石は衝突まで時間がかかるが、衝突後一定範囲内の敵全員に攻撃力<@ba.vup>230%</>分の術ダメージを与え、<@ba.vup>0.6</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击变为从天空召唤陨石；陨石需要时间降落，落地后对大范围敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>230%</>的法术伤害，并使所有命中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>0.6</>秒
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、隕石を召喚する\n隕石は衝突まで時間がかかるが、衝突後一定範囲内の敵全員に攻撃力<@ba.vup>240%</>分の術ダメージを与え、<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击变为从天空召唤陨石；陨石需要时间降落，落地后对大范围敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>240%</>的法术伤害，并使所有命中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒
通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長</>し、隕石を召喚する\n隕石は衝突まで時間がかかるが、衝突後一定範囲内の敵全員に攻撃力<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>分の術ダメージを与え、<@ba.vup>{attack@stun}</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=攻击间隔<@ba.vdown>增大</>，攻击变为从天空召唤陨石；陨石需要时间降落，落地后对大范围敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>的法术伤害，并使所有命中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>{attack@stun}</>秒
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>かなり短縮</>し、<$ba.dt.element>元素損傷</>の蓄積値が最も高い味方を優先して治療し、攻撃範囲内の味方全員が受ける<$ba.dt.element>元素損傷</>の値が<@ba.vup>21%</>減少=攻击间隔<@ba.vup>较大幅度缩短</>并优先治疗<$ba.dt.element>元素损伤</>最严重的目标，攻击范围内所有友方单位受到的<$ba.dt.element>元素损伤</>降低<@ba.vup>21%</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>かなり短縮</>し、<$ba.dt.element>元素損傷</>の蓄積値が最も高い味方を優先して治療し、攻撃範囲内の味方全員が受ける<$ba.dt.element>元素損傷</>の値が<@ba.vup>23%</>減少=攻击间隔<@ba.vup>较大幅度缩短</>并优先治疗<$ba.dt.element>元素损伤</>最严重的目标，攻击范围内所有友方单位受到的<$ba.dt.element>元素损伤</>降低<@ba.vup>23%</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>かなり短縮</>し、<$ba.dt.element>元素損傷</>の蓄積値が最も高い味方を優先して治療し、攻撃範囲内の味方全員が受ける<$ba.dt.element>元素損傷</>の値が<@ba.vup>25%</>減少=攻击间隔<@ba.vup>较大幅度缩短</>并优先治疗<$ba.dt.element>元素损伤</>最严重的目标，攻击范围内所有友方单位受到的<$ba.dt.element>元素损伤</>降低<@ba.vup>25%</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>かなり短縮</>し、<$ba.dt.element>元素損傷</>の蓄積値が最も高い味方を優先して治療し、攻撃範囲内の味方全員が受ける<$ba.dt.element>元素損傷</>の値が<@ba.vup>28%</>減少=攻击间隔<@ba.vup>较大幅度缩短</>并优先治疗<$ba.dt.element>元素损伤</>最严重的目标，攻击范围内所有友方单位受到的<$ba.dt.element>元素损伤</>降低<@ba.vup>28%</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>かなり短縮</>し、<$ba.dt.element>元素損傷</>の蓄積値が最も高い味方を優先して治療し、攻撃範囲内の味方全員が受ける<$ba.dt.element>元素損傷</>の値が<@ba.vup>30%</>減少=攻击间隔<@ba.vup>较大幅度缩短</>并优先治疗<$ba.dt.element>元素损伤</>最严重的目标，攻击范围内所有友方单位受到的<$ba.dt.element>元素损伤</>降低<@ba.vup>30%</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>かなり短縮</>し、<$ba.dt.element>元素損傷</>の蓄積値が最も高い味方を優先して治療し、攻撃範囲内の味方全員が受ける<$ba.dt.element>元素損傷</>の値が<@ba.vup>{ep_damage_resistance:0%}</>減少=攻击间隔<@ba.vup>较大幅度缩短</>并优先治疗<$ba.dt.element>元素损伤</>最严重的目标，攻击范围内所有友方单位受到的<$ba.dt.element>元素损伤</>降低<@ba.vup>{ep_damage_resistance:0%}</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>かなり短縮</>し、攻撃力<@ba.vup>+30%</>、第一素質の効果対象が<@ba.vup>1</>体追加され、効果対象を<@ba.vup>1.3</>秒間<$ba.root>バインド</>する=攻击间隔<@ba.vup>较大幅度缩短</>，攻击力<@ba.vup>+30%</>，第一天赋额外攻击<@ba.vup>1</>个目标并附加<@ba.vup>1.3</>秒<$ba.root>束缚</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>かなり短縮</>し、攻撃力<@ba.vup>+70%</>、HPが最大値の<@ba.vup>50%</>未満の敵にダメージを与える際の攻撃力<@ba.vup>+50%</>=攻击间隔<@ba.vup>较大幅度缩短</>，攻击力<@ba.vup>+70%</>，对生命值低于<@ba.vup>50%</>的敌人造成伤害时使该次伤害的攻击力额外<@ba.vup>+50%</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>かなり短縮</>し、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、HPが最大値の<@ba.vup>{hp_ratio:0%}</>未満の敵にダメージを与える際の攻撃力<@ba.vup>+{crow_s_2[atk].atk:0%}</>=攻击间隔<@ba.vup>较大幅度缩短</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，对生命值低于<@ba.vup>{hp_ratio:0%}</>的敌人造成伤害时使该次伤害的攻击力额外<@ba.vup>+{crow_s_2[atk].atk:0%}</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>かなり短縮</>し、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、第一素質の効果対象が<@ba.vup>1</>体追加され、効果対象を<@ba.vup>{attack@unmovable}</>秒間<$ba.root>バインド</>する=攻击间隔<@ba.vup>较大幅度缩短</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，第一天赋额外攻击<@ba.vup>1</>个目标并附加<@ba.vup>{attack@unmovable}</>秒<$ba.root>束缚</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>かなり短縮</>し、防御力が一番高い敵を優先して攻撃する=攻击间隔<@ba.vup>较大幅度缩短</>，优先攻击防御力最高的目标
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>ごくわずかに短縮</>し、最大HP<@ba.vup>+10%</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击间隔<@ba.vup>略微缩短</>，生命上限<@ba.vup>+10%</>，同时攻击所有阻挡的敌人
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>ごくわずかに短縮</>し、最大HP<@ba.vup>+15%</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击间隔<@ba.vup>略微缩短</>，生命上限<@ba.vup>+15%</>，同时攻击所有阻挡的敌人
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>ごくわずかに短縮</>し、最大HP<@ba.vup>+20%</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击间隔<@ba.vup>略微缩短</>，生命上限<@ba.vup>+20%</>，同时攻击所有阻挡的敌人
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>ごくわずかに短縮</>し、最大HP<@ba.vup>+{max_hp:0%}</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击间隔<@ba.vup>略微缩短</>，生命上限<@ba.vup>+{max_hp:0%}</>，同时攻击所有阻挡的敌人
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>ごくわずかに短縮</>し、素質の発動確率が<@ba.vup>1.5</>倍まで上昇、攻撃範囲内にいる<$ba.root>バインド</>状態の敵に<@ba.vup>0.5</>秒ごとにインディゴの攻撃力の<@ba.vup>10%</>の術ダメージを与える=攻击间隔<@ba.vup>小幅度缩短</>，天赋的触发几率提升至<@ba.vup>1.5</>倍，攻击范围内处于<$ba.root>束缚</>状态的敌人每<@ba.vup>0.5</>秒受到相当于深靛攻击力<@ba.vup>10%</>的法术伤害
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>ごくわずかに短縮</>し、素質の発動確率が<@ba.vup>{talent_scale:0.0}</>倍まで上昇、攻撃範囲内にいる<$ba.root>バインド</>状態の敵に<@ba.vup>{indigo_s_2[damage].interval}</>秒ごとにインディゴの攻撃力の<@ba.vup>{indigo_s_2[damage].atk_scale:0%}</>の術ダメージを与える=攻击间隔<@ba.vup>小幅度缩短</>，天赋的触发几率提升至<@ba.vup>{talent_scale:0.0}</>倍，攻击范围内处于<$ba.root>束缚</>状态的敌人每<@ba.vup>{indigo_s_2[damage].interval}</>秒受到相当于深靛攻击力<@ba.vup>{indigo_s_2[damage].atk_scale:0%}</>的法术伤害
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>やや短縮</>し、攻撃力<@ba.vup>+10%</>、第一素質の効果対象が<@ba.vup>1</>体追加され、効果対象を<@ba.vup>0.6</>秒間<$ba.root>バインド</>する=攻击间隔<@ba.vup>小幅度缩短</>，攻击力<@ba.vup>+10%</>，第一天赋额外攻击<@ba.vup>1</>个目标并附加<@ba.vup>0.6</>秒<$ba.root>束缚</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>やや短縮</>し、攻撃力<@ba.vup>+11%</>、第一素質の効果対象が<@ba.vup>1</>体追加され、効果対象を<@ba.vup>0.6</>秒間<$ba.root>バインド</>する=攻击间隔<@ba.vup>小幅度缩短</>，攻击力<@ba.vup>+11%</>，第一天赋额外攻击<@ba.vup>1</>个目标并附加<@ba.vup>0.6</>秒<$ba.root>束缚</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>やや短縮</>し、攻撃力<@ba.vup>+12%</>、第一素質の効果対象が<@ba.vup>1</>体追加され、効果対象を<@ba.vup>0.6</>秒間<$ba.root>バインド</>する=攻击间隔<@ba.vup>小幅度缩短</>，攻击力<@ba.vup>+12%</>，第一天赋额外攻击<@ba.vup>1</>个目标并附加<@ba.vup>0.6</>秒<$ba.root>束缚</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>やや短縮</>し、攻撃力<@ba.vup>+15%</>、第一素質の効果対象が<@ba.vup>1</>体追加され、効果対象を<@ba.vup>0.8</>秒間<$ba.root>バインド</>する=攻击间隔<@ba.vup>小幅度缩短</>，攻击力<@ba.vup>+15%</>，第一天赋额外攻击<@ba.vup>1</>个目标并附加<@ba.vup>0.8</>秒<$ba.root>束缚</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>やや短縮</>し、攻撃力<@ba.vup>+16%</>、第一素質の効果対象が<@ba.vup>1</>体追加され、効果対象を<@ba.vup>0.8</>秒間<$ba.root>バインド</>する=攻击间隔<@ba.vup>小幅度缩短</>，攻击力<@ba.vup>+16%</>，第一天赋额外攻击<@ba.vup>1</>个目标并附加<@ba.vup>0.8</>秒<$ba.root>束缚</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>やや短縮</>し、攻撃力<@ba.vup>+17%</>、第一素質の効果対象が<@ba.vup>1</>体追加され、効果対象を<@ba.vup>0.8</>秒間<$ba.root>バインド</>する=攻击间隔<@ba.vup>小幅度缩短</>，攻击力<@ba.vup>+17%</>，第一天赋额外攻击<@ba.vup>1</>个目标并附加<@ba.vup>0.8</>秒<$ba.root>束缚</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>やや短縮</>し、攻撃力<@ba.vup>+40%</>、HPが最大値の<@ba.vup>50%</>未満の敵にダメージを与える際の攻撃力<@ba.vup>+30%</>=攻击间隔<@ba.vup>较小幅度缩短</>，攻击力<@ba.vup>+40%</>，对生命值低于<@ba.vup>50%</>的敌人造成伤害时使该次伤害的攻击力额外<@ba.vup>+30%</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>やや短縮</>し、攻撃力<@ba.vup>+45%</>、HPが最大値の<@ba.vup>50%</>未満の敵にダメージを与える際の攻撃力<@ba.vup>+40%</>=攻击间隔<@ba.vup>较小幅度缩短</>，攻击力<@ba.vup>+45%</>，对生命值低于<@ba.vup>50%</>的敌人造成伤害时使该次伤害的攻击力额外<@ba.vup>+40%</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>やや短縮</>し、攻撃力<@ba.vup>+50%</>、HPが最大値の<@ba.vup>50%</>未満の敵にダメージを与える際の攻撃力<@ba.vup>+40%</>=攻击间隔<@ba.vup>较小幅度缩短</>，攻击力<@ba.vup>+50%</>，对生命值低于<@ba.vup>50%</>的敌人造成伤害时使该次伤害的攻击力额外<@ba.vup>+40%</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>やや短縮</>し、攻撃力<@ba.vup>+55%</>、HPが最大値の<@ba.vup>50%</>未満の敵にダメージを与える際の攻撃力<@ba.vup>+40%</>=攻击间隔<@ba.vup>较小幅度缩短</>，攻击力<@ba.vup>+55%</>，对生命值低于<@ba.vup>50%</>的敌人造成伤害时使该次伤害的攻击力额外<@ba.vup>+40%</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>やや短縮</>し、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、HPが最大値の<@ba.vup>{hp_ratio:0%}</>未満の敵にダメージを与える際の攻撃力<@ba.vup>+{crow_s_2[atk].atk:0%}</>=攻击间隔<@ba.vup>较小幅度缩短</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，对生命值低于<@ba.vup>{hp_ratio:0%}</>的敌人造成伤害时使该次伤害的攻击力额外<@ba.vup>+{crow_s_2[atk].atk:0%}</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>やや短縮</>し、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、第一素質の効果対象が<@ba.vup>1</>体追加され、効果対象を<@ba.vup>{attack@unmovable}</>秒間<$ba.root>バインド</>する=攻击间隔<@ba.vup>小幅度缩短</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，第一天赋额外攻击<@ba.vup>1</>个目标并附加<@ba.vup>{attack@unmovable}</>秒<$ba.root>束缚</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>やや短縮</>し、攻撃範囲内のオペレーターが物理/術ダメージを受けた際、被ダメージを<@ba.vup>20%</>軽減し、軽減したダメージ分のHPを<@ba.vup>5</>秒間にかけて継続的に失う=攻击间隔<@ba.vup>小幅度缩短</>，攻击范围内的友方干员受到的物理与法术伤害的<@ba.vup>20%</>变为持续<@ba.vup>5</>秒的生命流失
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>やや短縮</>し、攻撃範囲内のオペレーターが物理/術ダメージを受けた際、被ダメージを<@ba.vup>25%</>軽減し、軽減したダメージ分のHPを<@ba.vup>5</>秒間にかけて継続的に失う=攻击间隔<@ba.vup>小幅度缩短</>，攻击范围内的友方干员受到的物理与法术伤害的<@ba.vup>25%</>变为持续<@ba.vup>5</>秒的生命流失
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>やや短縮</>し、攻撃範囲内のオペレーターが物理/術ダメージを受けた際、被ダメージを<@ba.vup>30%</>軽減し、軽減したダメージ分のHPを<@ba.vup>5</>秒間にかけて継続的に失う=攻击间隔<@ba.vup>小幅度缩短</>，攻击范围内的友方干员受到的物理与法术伤害的<@ba.vup>30%</>变为持续<@ba.vup>5</>秒的生命流失
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>やや短縮</>し、攻撃範囲内のオペレーターが物理/術ダメージを受けた際、被ダメージを<@ba.vup>{damage_reduce_scale_display:0%}</>軽減し、軽減したダメージ分のHPを<@ba.vup>{attack@final_duration}</>秒間にかけて継続的に失う=攻击间隔<@ba.vup>小幅度缩短</>，攻击范围内的友方干员受到的物理与法术伤害的<@ba.vup>{damage_reduce_scale_display:0%}</>变为持续<@ba.vup>{attack@final_duration}</>秒的生命流失
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>やや短縮</>し、敵に攻撃力の<@ba.vup>160%</>の術ダメージを与える。さらに攻撃が最大<@ba.vup>2</>体の他の敵まで跳躍し、攻撃力の<@ba.vup>100%</>の術ダメージを与える。対象全員に追加で与ダメージの<@ba.vup>12%</>の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を与え、対象が<$ba.dt.neural2>神経損傷</>の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>16%</>の元素ダメージを与える=攻击间隔<@ba.vup>小幅度缩短</>，攻击造成攻击力<@ba.vup>160%</>的法术伤害并跳跃至其他<@ba.vup>2</>名敌人造成攻击力<@ba.vup>100%</>的法术伤害，均附带伤害<@ba.vup>12%</>的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>，若目标处于<$ba.dt.neural2>神经损伤</>爆发期间则附带<@ba.vup>16%</>攻击力的元素伤害
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>やや短縮</>し、敵に攻撃力の<@ba.vup>160%</>の術ダメージを与える。さらに攻撃が最大<@ba.vup>2</>体の他の敵まで跳躍し、攻撃力の<@ba.vup>90%</>の術ダメージを与える。対象全員に追加で与ダメージの<@ba.vup>12%</>の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を与え、対象が<$ba.dt.neural2>神経損傷</>の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>16%</>の元素ダメージを与える=攻击间隔<@ba.vup>小幅度缩短</>，攻击造成攻击力<@ba.vup>160%</>的法术伤害并跳跃至其他<@ba.vup>2</>名敌人造成攻击力<@ba.vup>90%</>的法术伤害，均附带伤害<@ba.vup>12%</>的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>，若目标处于<$ba.dt.neural2>神经损伤</>爆发期间则附带<@ba.vup>16%</>攻击力的元素伤害
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>やや短縮</>し、敵に攻撃力の<@ba.vup>170%</>の術ダメージを与える。さらに攻撃が最大<@ba.vup>2</>体の他の敵まで跳躍し、攻撃力の<@ba.vup>100%</>の術ダメージを与える。対象全員に追加で与ダメージの<@ba.vup>13%</>の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を与え、対象が<$ba.dt.neural2>神経損傷</>の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>18%</>の元素ダメージを与える=攻击间隔<@ba.vup>小幅度缩短</>，攻击造成攻击力<@ba.vup>170%</>的法术伤害并跳跃至其他<@ba.vup>2</>名敌人造成攻击力<@ba.vup>100%</>的法术伤害，均附带伤害<@ba.vup>13%</>的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>，若目标处于<$ba.dt.neural2>神经损伤</>爆发期间则附带<@ba.vup>18%</>攻击力的元素伤害
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>やや短縮</>し、敵に攻撃力の<@ba.vup>190%</>の術ダメージを与える。さらに攻撃が最大<@ba.vup>2</>体の他の敵まで跳躍し、攻撃力の<@ba.vup>100%</>の術ダメージを与える。対象全員に追加で与ダメージの<@ba.vup>13%</>の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を与え、対象が<$ba.dt.neural2>神経損傷</>の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>18%</>の元素ダメージを与える=攻击间隔<@ba.vup>小幅度缩短</>，攻击造成攻击力<@ba.vup>190%</>的法术伤害并跳跃至其他<@ba.vup>2</>名敌人造成攻击力<@ba.vup>100%</>的法术伤害，均附带伤害<@ba.vup>13%</>的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>，若目标处于<$ba.dt.neural2>神经损伤</>爆发期间则附带<@ba.vup>18%</>攻击力的元素伤害
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>やや短縮</>し、敵に攻撃力の<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>の術ダメージを与える。さらに攻撃が最大<@ba.vup>{chain_times}</>体の他の敵まで跳躍し、攻撃力の<@ba.vup>{attack@chain.atk_scale:0%}</>の術ダメージを与える。対象全員に追加で与ダメージの<@ba.vup>{attack@ep_damage_ratio:0%}</>の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を与え、対象が<$ba.dt.neural2>神経損傷</>の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>{attack@element_atk_scale:0%}</>の元素ダメージを与える=攻击间隔<@ba.vup>小幅度缩短</>，攻击造成攻击力<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>的法术伤害并跳跃至其他<@ba.vup>{chain_times}</>名敌人造成攻击力<@ba.vup>{attack@chain.atk_scale:0%}</>的法术伤害，均附带伤害<@ba.vup>{attack@ep_damage_ratio:0%}</>的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>，若目标处于<$ba.dt.neural2>神经损伤</>爆发期间则附带<@ba.vup>{attack@element_atk_scale:0%}</>攻击力的元素伤害
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>やや短縮</>し、最大HP<@ba.vup>+30%</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，生命上限<@ba.vup>+30%</>，同时攻击所有阻挡的敌人
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>やや短縮</>し、最大HP<@ba.vup>+40%</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，生命上限<@ba.vup>+40%</>，同时攻击所有阻挡的敌人
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>やや短縮</>し、最大HP<@ba.vup>+50%</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，生命上限<@ba.vup>+50%</>，同时攻击所有阻挡的敌人
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>やや短縮</>し、最大HP<@ba.vup>+{max_hp:0%}</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，生命上限<@ba.vup>+{max_hp:0%}</>，同时攻击所有阻挡的敌人
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>やや短縮</>し、素質の発動確率が<@ba.vup>2.5</>倍まで上昇、攻撃範囲内にいる<$ba.root>バインド</>状態の敵に<@ba.vup>0.5</>秒ごとにインディゴの攻撃力の<@ba.vup>15%</>の術ダメージを与える=攻击间隔<@ba.vup>一定程度缩短</>，天赋的触发几率提升至<@ba.vup>2.5</>倍，攻击范围内处于<$ba.root>束缚</>状态的敌人每<@ba.vup>0.5</>秒受到相当于深靛攻击力<@ba.vup>15%</>的法术伤害
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>やや短縮</>し、素質の発動確率が<@ba.vup>2.5</>倍まで上昇、攻撃範囲内にいる<$ba.root>バインド</>状態の敵に<@ba.vup>0.5</>秒ごとにインディゴの攻撃力の<@ba.vup>17%</>の術ダメージを与える=攻击间隔<@ba.vup>一定程度缩短</>，天赋的触发几率提升至<@ba.vup>2.5</>倍，攻击范围内处于<$ba.root>束缚</>状态的敌人每<@ba.vup>0.5</>秒受到相当于深靛攻击力<@ba.vup>17%</>的法术伤害
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>やや短縮</>し、素質の発動確率が<@ba.vup>3.0</>倍まで上昇、攻撃範囲内にいる<$ba.root>バインド</>状態の敵に<@ba.vup>0.5</>秒ごとにインディゴの攻撃力の<@ba.vup>17%</>の術ダメージを与える=攻击间隔<@ba.vup>一定程度缩短</>，天赋的触发几率提升至<@ba.vup>3.0</>倍，攻击范围内处于<$ba.root>束缚</>状态的敌人每<@ba.vup>0.5</>秒受到相当于深靛攻击力<@ba.vup>17%</>的法术伤害
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>やや短縮</>し、素質の発動確率が<@ba.vup>{talent_scale:0.0}</>倍まで上昇、攻撃範囲内にいる<$ba.root>バインド</>状態の敵に<@ba.vup>{indigo_s_2[damage].interval}</>秒ごとにインディゴの攻撃力の<@ba.vup>{indigo_s_2[damage].atk_scale:0%}</>の術ダメージを与える=攻击间隔<@ba.vup>一定程度缩短</>，天赋的触发几率提升至<@ba.vup>{talent_scale:0.0}</>倍，攻击范围内处于<$ba.root>束缚</>状态的敌人每<@ba.vup>{indigo_s_2[damage].interval}</>秒受到相当于深靛攻击力<@ba.vup>{indigo_s_2[damage].atk_scale:0%}</>的法术伤害
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>やや短縮</>し、防御力が一番高い敵を優先して攻撃する=攻击间隔<@ba.vup>小幅度缩短</>，优先攻击防御力最高的目标
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>わずかに短縮</>し、攻撃力<@ba.vup>+30%</>、HPが最大値の<@ba.vup>50%</>未満の敵にダメージを与える際の攻撃力<@ba.vup>+30%</>=攻击间隔<@ba.vup>小幅度缩短</>，攻击力<@ba.vup>+30%</>，对生命值低于<@ba.vup>50%</>的敌人造成伤害时使该次伤害的攻击力额外<@ba.vup>+30%</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>わずかに短縮</>し、攻撃力<@ba.vup>+35%</>、HPが最大値の<@ba.vup>50%</>未満の敵にダメージを与える際の攻撃力<@ba.vup>+30%</>=攻击间隔<@ba.vup>小幅度缩短</>，攻击力<@ba.vup>+35%</>，对生命值低于<@ba.vup>50%</>的敌人造成伤害时使该次伤害的攻击力额外<@ba.vup>+30%</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>わずかに短縮</>し、攻撃力<@ba.vup>+40%</>、HPが最大値の<@ba.vup>50%</>未満の敵にダメージを与える際の攻撃力<@ba.vup>+30%</>=攻击间隔<@ba.vup>小幅度缩短</>，攻击力<@ba.vup>+40%</>，对生命值低于<@ba.vup>50%</>的敌人造成伤害时使该次伤害的攻击力额外<@ba.vup>+30%</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>わずかに短縮</>し、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、HPが最大値の<@ba.vup>{hp_ratio:0%}</>未満の敵にダメージを与える際の攻撃力<@ba.vup>+{crow_s_2[atk].atk:0%}</>=攻击间隔<@ba.vup>小幅度缩短</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，对生命值低于<@ba.vup>{hp_ratio:0%}</>的敌人造成伤害时使该次伤害的攻击力额外<@ba.vup>+{crow_s_2[atk].atk:0%}</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>わずかに短縮</>し、攻撃範囲内のオペレーターが物理/術ダメージを受けた際、被ダメージを<@ba.vup>10%</>軽減し、軽減したダメージ分のHPを<@ba.vup>5</>秒間にかけて継続的に失う=攻击间隔<@ba.vup>略微缩短</>，攻击范围内的友方干员受到的物理与法术伤害的<@ba.vup>10%</>变为持续<@ba.vup>5</>秒的生命流失
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>わずかに短縮</>し、攻撃範囲内のオペレーターが物理/術ダメージを受けた際、被ダメージを<@ba.vup>15%</>軽減し、軽減したダメージ分のHPを<@ba.vup>5</>秒間にかけて継続的に失う=攻击间隔<@ba.vup>略微缩短</>，攻击范围内的友方干员受到的物理与法术伤害的<@ba.vup>15%</>变为持续<@ba.vup>5</>秒的生命流失
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>わずかに短縮</>し、攻撃範囲内のオペレーターが物理/術ダメージを受けた際、被ダメージを<@ba.vup>20%</>軽減し、軽減したダメージ分のHPを<@ba.vup>5</>秒間にかけて継続的に失う=攻击间隔<@ba.vup>略微缩短</>，攻击范围内的友方干员受到的物理与法术伤害的<@ba.vup>20%</>变为持续<@ba.vup>5</>秒的生命流失
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>わずかに短縮</>し、攻撃範囲内のオペレーターが物理/術ダメージを受けた際、被ダメージを<@ba.vup>{damage_reduce_scale_display:0%}</>軽減し、軽減したダメージ分のHPを<@ba.vup>{attack@final_duration}</>秒間にかけて継続的に失う=攻击间隔<@ba.vup>略微缩短</>，攻击范围内的友方干员受到的物理与法术伤害的<@ba.vup>{damage_reduce_scale_display:0%}</>变为持续<@ba.vup>{attack@final_duration}</>秒的生命流失
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>わずかに短縮</>し、最大HP<@ba.vup>+20%</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击间隔<@ba.vup>小幅度缩短</>，生命上限<@ba.vup>+20%</>，同时攻击所有阻挡的敌人
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>わずかに短縮</>し、最大HP<@ba.vup>+25%</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击间隔<@ba.vup>小幅度缩短</>，生命上限<@ba.vup>+25%</>，同时攻击所有阻挡的敌人
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>わずかに短縮</>し、最大HP<@ba.vup>+30%</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击间隔<@ba.vup>小幅度缩短</>，生命上限<@ba.vup>+30%</>，同时攻击所有阻挡的敌人
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>わずかに短縮</>し、最大HP<@ba.vup>+{max_hp:0%}</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击间隔<@ba.vup>小幅度缩短</>，生命上限<@ba.vup>+{max_hp:0%}</>，同时攻击所有阻挡的敌人
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>わずかに短縮</>し、素質の発動確率が<@ba.vup>2.0</>倍まで上昇、攻撃範囲内にいる<$ba.root>バインド</>状態の敵に<@ba.vup>0.5</>秒ごとにインディゴの攻撃力の<@ba.vup>12%</>の術ダメージを与える=攻击间隔<@ba.vup>略微缩短</>，天赋的触发几率提升至<@ba.vup>2.0</>倍，攻击范围内处于<$ba.root>束缚</>状态的敌人每<@ba.vup>0.5</>秒受到相当于深靛攻击力<@ba.vup>12%</>的法术伤害
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>わずかに短縮</>し、素質の発動確率が<@ba.vup>{talent_scale:0.0}</>倍まで上昇、攻撃範囲内にいる<$ba.root>バインド</>状態の敵に<@ba.vup>{indigo_s_2[damage].interval}</>秒ごとにインディゴの攻撃力の<@ba.vup>{indigo_s_2[damage].atk_scale:0%}</>の術ダメージを与える=攻击间隔<@ba.vup>略微缩短</>，天赋的触发几率提升至<@ba.vup>{talent_scale:0.0}</>倍，攻击范围内处于<$ba.root>束缚</>状态的敌人每<@ba.vup>{indigo_s_2[damage].interval}</>秒受到相当于深靛攻击力<@ba.vup>{indigo_s_2[damage].atk_scale:0%}</>的法术伤害
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>大幅に短縮</>。攻撃時、ランダムで攻撃範囲内の負傷した味方のHPをセイリュウの攻撃力の<@ba.vup>30%</>回復=攻击间隔<@ba.vup>大幅度缩短</>，每次随机回复攻击范围内已受伤的一名单位相当于攻击力<@ba.vup>30%</>的生命值
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>大幅に短縮</>。攻撃時、ランダムで攻撃範囲内の負傷した味方のHPをセイリュウの攻撃力の<@ba.vup>35%</>回復=攻击间隔<@ba.vup>大幅度缩短</>，每次随机回复攻击范围内已受伤的一名单位相当于攻击力<@ba.vup>35%</>的生命值
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>大幅に短縮</>。攻撃時、ランダムで攻撃範囲内の負傷した味方のHPをセイリュウの攻撃力の<@ba.vup>40%</>回復=攻击间隔<@ba.vup>大幅度缩短</>，每次随机回复攻击范围内已受伤的一名单位相当于攻击力<@ba.vup>40%</>的生命值
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>大幅に短縮</>。攻撃時、ランダムで攻撃範囲内の負傷した味方のHPをセイリュウの攻撃力の<@ba.vup>43%</>回復=攻击间隔<@ba.vup>大幅度缩短</>，每次随机回复攻击范围内已受伤的一名单位相当于攻击力<@ba.vup>43%</>的生命值
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>大幅に短縮</>。攻撃時、ランダムで攻撃範囲内の負傷した味方のHPをセイリュウの攻撃力の<@ba.vup>46%</>回復=攻击间隔<@ba.vup>大幅度缩短</>，每次随机回复攻击范围内已受伤的一名单位相当于攻击力<@ba.vup>46%</>的生命值
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>大幅に短縮</>。攻撃時、ランダムで攻撃範囲内の負傷した味方のHPをセイリュウの攻撃力の<@ba.vup>50%</>回復=攻击间隔<@ba.vup>大幅度缩短</>，每次随机回复攻击范围内已受伤的一名单位相当于攻击力<@ba.vup>50%</>的生命值
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>大幅に短縮</>。攻撃時、ランダムで攻撃範囲内の負傷した味方のHPをセイリュウの攻撃力の<@ba.vup>{attack@heal_scale:0%}</>回復=攻击间隔<@ba.vup>大幅度缩短</>，每次随机回复攻击范围内已受伤的一名单位相当于攻击力<@ba.vup>{attack@heal_scale:0%}</>的生命值
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>大幅に短縮</>し、<$ba.dt.element>元素損傷</>の蓄積値が最も高い味方を優先して治療し、攻撃範囲内の味方全員が受ける<$ba.dt.element>元素損傷</>の値<@ba.vup>-32%</>=攻击间隔<@ba.vup>大幅度缩短</>并优先治疗<$ba.dt.element>元素损伤</>最严重的目标，攻击范围内所有友方单位受到的<$ba.dt.element>元素损伤</>降低<@ba.vup>32%</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>大幅に短縮</>し、<$ba.dt.element>元素損傷</>の蓄積値が最も高い味方を優先して治療し、攻撃範囲内の味方全員が受ける<$ba.dt.element>元素損傷</>の値<@ba.vup>-35%</>=攻击间隔<@ba.vup>大幅度缩短</>并优先治疗<$ba.dt.element>元素损伤</>最严重的目标，攻击范围内所有友方单位受到的<$ba.dt.element>元素损伤</>降低<@ba.vup>35%</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>大幅に短縮</>し、<$ba.dt.element>元素損傷</>の蓄積値が最も高い味方を優先して治療し、攻撃範囲内の味方全員が受ける<$ba.dt.element>元素損傷</>の値<@ba.vup>-{ep_damage_resistance:0%}</>=攻击间隔<@ba.vup>大幅度缩短</>并优先治疗<$ba.dt.element>元素损伤</>最严重的目标，攻击范围内所有友方单位受到的<$ba.dt.element>元素损伤</>降低<@ba.vup>{ep_damage_resistance:0%}</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>大幅に短縮</>し、防御力が一番高い敵を優先して攻撃する=攻击间隔<@ba.vup>大幅度缩短</>，优先攻击防御力最高的目标
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+20%</>、攻撃対象を<@ba.vup>0.8</>秒間<$ba.root>バインド</>させる、素質のダメージ計算係数倍増=攻击间隔<@ba.vup>增大</>，攻击力<@ba.vup>+20%</>且每次攻击令目标<$ba.root>束缚</><@ba.vup>0.8</>秒，天赋的伤害倍率翻倍
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+25%</>、攻撃対象を<@ba.vup>0.8</>秒間<$ba.root>バインド</>させる、素質のダメージ計算係数倍増=攻击间隔<@ba.vup>增大</>，攻击力<@ba.vup>+25%</>且每次攻击令目标<$ba.root>束缚</><@ba.vup>0.8</>秒，天赋的伤害倍率翻倍
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+30%</>、攻撃対象を<@ba.vup>0.8</>秒間<$ba.root>バインド</>させる、素質のダメージ計算係数倍増=攻击间隔<@ba.vup>增大</>，攻击力<@ba.vup>+30%</>且每次攻击令目标<$ba.root>束缚</><@ba.vup>0.8</>秒，天赋的伤害倍率翻倍
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+35%</>、攻撃対象を<@ba.vup>1</>秒間<$ba.root>バインド</>させる、素質のダメージ計算係数倍増=攻击间隔<@ba.vup>增大</>，攻击力<@ba.vup>+35%</>且每次攻击令目标<$ba.root>束缚</><@ba.vup>1</>秒，天赋的伤害倍率翻倍
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+40%</>、攻撃対象を<@ba.vup>1</>秒間<$ba.root>バインド</>させる、素質のダメージ計算係数倍増=攻击间隔<@ba.vup>增大</>，攻击力<@ba.vup>+40%</>且每次攻击令目标<$ba.root>束缚</><@ba.vup>1</>秒，天赋的伤害倍率翻倍
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+45%</>、攻撃対象を<@ba.vup>1</>秒間<$ba.root>バインド</>させる、素質のダメージ計算係数倍増=攻击间隔<@ba.vup>增大</>，攻击力<@ba.vup>+45%</>且每次攻击令目标<$ba.root>束缚</><@ba.vup>1</>秒，天赋的伤害倍率翻倍
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+50%</>、攻撃対象を<@ba.vup>1.2</>秒間<$ba.root>バインド</>させる、素質のダメージ計算係数倍増=攻击间隔<@ba.vup>增大</>，攻击力<@ba.vup>+50%</>且每次攻击令目标<$ba.root>束缚</><@ba.vup>1.2</>秒，天赋的伤害倍率翻倍
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+55%</>、攻撃対象を<@ba.vup>1.2</>秒間<$ba.root>バインド</>させる、素質のダメージ計算係数倍増=攻击间隔<@ba.vup>增大</>，攻击力<@ba.vup>+55%</>且每次攻击令目标<$ba.root>束缚</><@ba.vup>1.2</>秒，天赋的伤害倍率翻倍
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+60%</>、攻撃対象を<@ba.vup>1.2</>秒間<$ba.root>バインド</>させる、素質のダメージ計算係数倍増=攻击间隔<@ba.vup>增大</>，攻击力<@ba.vup>+60%</>且每次攻击令目标<$ba.root>束缚</><@ba.vup>1.2</>秒，天赋的伤害倍率翻倍
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+70%</>、攻撃対象を<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.root>バインド</>させる、素質のダメージ計算係数倍増=攻击间隔<@ba.vup>增大</>，攻击力<@ba.vup>+70%</>且每次攻击令目标<$ba.root>束缚</><@ba.vup>1.5</>秒，天赋的伤害倍率翻倍
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>延長</>し、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃対象を<@ba.vup>{attack@frozen_duration}</>秒間<$ba.root>バインド</>させる、素質のダメージ計算係数倍増=攻击间隔<@ba.vup>增大</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>且每次攻击令目标<$ba.root>束缚</><@ba.vup>{attack@frozen_duration}</>秒，天赋的伤害倍率翻倍
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、<$ba.dt.element>元素損傷</>の蓄積値が最も高い味方を優先して治療し、攻撃範囲内の味方全員が受ける<$ba.dt.element>元素損傷</>が<@ba.vup>15%</>減少=攻击间隔<@ba.vup>缩短</>并优先治疗<$ba.dt.element>元素损伤</>最严重的目标，攻击范围内所有友方单位受到的<$ba.dt.element>元素损伤</>降低<@ba.vup>15%</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、<$ba.dt.element>元素損傷</>の蓄積値が最も高い味方を優先して治療し、攻撃範囲内の味方全員が受ける<$ba.dt.element>元素損傷</>が<@ba.vup>17%</>減少=攻击间隔<@ba.vup>缩短</>并优先治疗<$ba.dt.element>元素损伤</>最严重的目标，攻击范围内所有友方单位受到的<$ba.dt.element>元素损伤</>降低<@ba.vup>17%</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、<$ba.dt.element>元素損傷</>の蓄積値が最も高い味方を優先して治療し、攻撃範囲内の味方全員が受ける<$ba.dt.element>元素損傷</>が<@ba.vup>19%</>減少=攻击间隔<@ba.vup>缩短</>并优先治疗<$ba.dt.element>元素损伤</>最严重的目标，攻击范围内所有友方单位受到的<$ba.dt.element>元素损伤</>降低<@ba.vup>19%</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、<$ba.dt.element>元素損傷</>の蓄積値が最も高い味方を優先して治療し、攻撃範囲内の味方全員が受ける<$ba.dt.element>元素損傷</>が<@ba.vup>{ep_damage_resistance:0%}</>減少=攻击间隔<@ba.vup>缩短</>并优先治疗<$ba.dt.element>元素损伤</>最严重的目标，攻击范围内所有友方单位受到的<$ba.dt.element>元素损伤</>降低<@ba.vup>{ep_damage_resistance:0%}</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、攻撃力<@ba.vup>+10%</>。通常攻撃が<@ba.rem>ブロックされている</>敵のみを選択し、<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃する。攻撃範囲内の近距離配置マスに戦術装備を配置（配置後、周囲にいる敵全員を<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる、戦術装備にブロックされている敵の防御力<@ba.vup>-160</>）=攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+10%</>，同时攻击<@ba.vup>2</>个敌人但仅选择<@ba.rem>被阻挡的</>敌人作为目标；立即在攻击范围内的近战位部署两个战术装备（部署后<$ba.stun>晕眩</>周围敌人<@ba.vup>1.5</>秒，阻挡的敌人防御力<@ba.vup>-160</>）
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、攻撃力<@ba.vup>+15%</>。通常攻撃が<@ba.rem>ブロックされている</>敵のみを選択し、<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃する。攻撃範囲内の近距離配置マスに戦術装備を配置（配置後、周囲にいる敵全員を<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる、戦術装備にブロックされている敵の防御力<@ba.vup>-160</>）=攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+15%</>，同时攻击<@ba.vup>2</>个敌人但仅选择<@ba.rem>被阻挡的</>敌人作为目标；立即在攻击范围内的近战位部署两个战术装备（部署后<$ba.stun>晕眩</>周围敌人<@ba.vup>1.5</>秒，阻挡的敌人防御力<@ba.vup>-160</>）
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、攻撃力<@ba.vup>+20%</>、第一素質の効果対象が<@ba.vup>1</>体追加され、効果対象を<@ba.vup>1</>秒間<$ba.root>バインド</>する=攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+20%</>，第一天赋额外攻击<@ba.vup>1</>个目标并附加<@ba.vup>1</>秒<$ba.root>束缚</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、攻撃力<@ba.vup>+20%</>。通常攻撃が<@ba.rem>ブロックされている</>敵のみを選択し、<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃する。攻撃範囲内の近距離配置マスに戦術装備を配置（配置後、周囲にいる敵全員を<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる、戦術装備にブロックされている敵の防御力<@ba.vup>-160</>）=攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+20%</>，同时攻击<@ba.vup>2</>个敌人但仅选择<@ba.rem>被阻挡的</>敌人作为目标；立即在攻击范围内的近战位部署两个战术装备（部署后<$ba.stun>晕眩</>周围敌人<@ba.vup>1.5</>秒，阻挡的敌人防御力<@ba.vup>-160</>）
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、攻撃力<@ba.vup>+23%</>、第一素質の効果対象が<@ba.vup>1</>体追加され、効果対象を<@ba.vup>1.1</>秒間<$ba.root>バインド</>する=攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+23%</>，第一天赋额外攻击<@ba.vup>1</>个目标并附加<@ba.vup>1.1</>秒<$ba.root>束缚</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、攻撃力<@ba.vup>+25%</>。通常攻撃が<@ba.rem>ブロックされている</>敵のみを選択し、<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃する。攻撃範囲内の近距離配置マスに戦術装備を配置（配置後、周囲にいる敵全員を<@ba.vup>2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる、戦術装備にブロックされている敵の防御力<@ba.vup>-160</>）=攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+25%</>，同时攻击<@ba.vup>2</>个敌人但仅选择<@ba.rem>被阻挡的</>敌人作为目标；立即在攻击范围内的近战位部署两个战术装备（部署后<$ba.stun>晕眩</>周围敌人<@ba.vup>2</>秒，阻挡的敌人防御力<@ba.vup>-160</>）
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、攻撃力<@ba.vup>+26%</>、第一素質の効果対象が<@ba.vup>1</>体追加され、効果対象を<@ba.vup>1.2</>秒間<$ba.root>バインド</>する=攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+26%</>，第一天赋额外攻击<@ba.vup>1</>个目标并附加<@ba.vup>1.2</>秒<$ba.root>束缚</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、攻撃力<@ba.vup>+30%</>。通常攻撃が<@ba.rem>ブロックされている</>敵のみを選択し、<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃する。攻撃範囲内の近距離配置マスに戦術装備を配置（配置後、周囲にいる敵全員を<@ba.vup>2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる、戦術装備にブロックされている敵の防御力<@ba.vup>-160</>）=攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+30%</>，同时攻击<@ba.vup>2</>个敌人但仅选择<@ba.rem>被阻挡的</>敌人作为目标；立即在攻击范围内的近战位部署两个战术装备（部署后<$ba.stun>晕眩</>周围敌人<@ba.vup>2</>秒，阻挡的敌人防御力<@ba.vup>-160</>）
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、攻撃力<@ba.vup>+35%</>。通常攻撃が<@ba.rem>ブロックされている</>敵のみを選択し、<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃する。攻撃範囲内の近距離配置マスに戦術装備を配置（配置後、周囲にいる敵全員を<@ba.vup>2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる、戦術装備にブロックされている敵の防御力<@ba.vup>-160</>）=攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+35%</>，同时攻击<@ba.vup>2</>个敌人但仅选择<@ba.rem>被阻挡的</>敌人作为目标；立即在攻击范围内的近战位部署两个战术装备（部署后<$ba.stun>晕眩</>周围敌人<@ba.vup>2</>秒，阻挡的敌人防御力<@ba.vup>-160</>）
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、攻撃力<@ba.vup>+40%</>。通常攻撃が<@ba.rem>ブロックされている</>敵のみを選択し、<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃する。攻撃範囲内の近距離配置マスに戦術装備を配置（配置後、周囲にいる敵全員を<@ba.vup>2.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる、戦術装備にブロックされている敵の防御力<@ba.vup>-160</>）=攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+40%</>，同时攻击<@ba.vup>2</>个敌人但仅选择<@ba.rem>被阻挡的</>敌人作为目标；立即在攻击范围内的近战位部署两个战术装备（部署后<$ba.stun>晕眩</>周围敌人<@ba.vup>2.5</>秒，阻挡的敌人防御力<@ba.vup>-160</>）
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、攻撃力<@ba.vup>+50%</>。通常攻撃が<@ba.rem>ブロックされている</>敵のみを選択し、<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃する。攻撃範囲内の近距離配置マスに戦術装備を配置（配置後、周囲にいる敵全員を<@ba.vup>2.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる、戦術装備にブロックされている敵の防御力<@ba.vup>-160</>）=攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+50%</>，同时攻击<@ba.vup>2</>个敌人但仅选择<@ba.rem>被阻挡的</>敌人作为目标；立即在攻击范围内的近战位部署两个战术装备（部署后<$ba.stun>晕眩</>周围敌人<@ba.vup>2.5</>秒，阻挡的敌人防御力<@ba.vup>-160</>）
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、攻撃力<@ba.vup>+60%</>、HPが最大値の<@ba.vup>50%</>未満の敵にダメージを与える際の攻撃力<@ba.vup>+40%</>=攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+60%</>，对生命值低于<@ba.vup>50%</>的敌人造成伤害时使该次伤害的攻击力额外<@ba.vup>+40%</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、攻撃力<@ba.vup>+60%</>。通常攻撃が<@ba.rem>ブロックされている</>敵のみを選択し、<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃する。攻撃範囲内の近距離配置マスに戦術装備を配置（配置後、周囲にいる敵全員を<@ba.vup>2.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる、戦術装備にブロックされている敵の防御力<@ba.vup>-160</>）=攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+60%</>，同时攻击<@ba.vup>2</>个敌人但仅选择<@ba.rem>被阻挡的</>敌人作为目标；立即在攻击范围内的近战位部署两个战术装备（部署后<$ba.stun>晕眩</>周围敌人<@ba.vup>2.5</>秒，阻挡的敌人防御力<@ba.vup>-160</>）
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、攻撃力<@ba.vup>+65%</>、HPが最大値の<@ba.vup>50%</>未満の敵にダメージを与える際の攻撃力<@ba.vup>+40%</>=攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+65%</>，对生命值低于<@ba.vup>50%</>的敌人造成伤害时使该次伤害的攻击力额外<@ba.vup>+40%</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、攻撃力<@ba.vup>+75%</>。通常攻撃が<@ba.rem>ブロックされている</>敵のみを選択し、<@ba.vup>2</>体を同時に攻撃する。攻撃範囲内の近距離配置マスに戦術装備を配置（配置後、周囲にいる敵全員を<@ba.vup>3</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる、戦術装備にブロックされている敵の防御力<@ba.vup>-160</>）=攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+75%</>，同时攻击<@ba.vup>2</>个敌人但仅选择<@ba.rem>被阻挡的</>敌人作为目标；立即在攻击范围内的近战位部署两个战术装备（部署后<$ba.stun>晕眩</>周围敌人<@ba.vup>3</>秒，阻挡的敌人防御力<@ba.vup>-160</>）
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、HPが最大値の<@ba.vup>{hp_ratio:0%}</>未満の敵にダメージを与える際の攻撃力<@ba.vup>+{crow_s_2[atk].atk:0%}</>=攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，对生命值低于<@ba.vup>{hp_ratio:0%}</>的敌人造成伤害时使该次伤害的攻击力额外<@ba.vup>+{crow_s_2[atk].atk:0%}</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、第一素質の効果対象が<@ba.vup>1</>体追加され、効果対象を<@ba.vup>{attack@unmovable}</>秒間<$ba.root>バインド</>する=攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，第一天赋额外攻击<@ba.vup>1</>个目标并附加<@ba.vup>{attack@unmovable}</>秒<$ba.root>束缚</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>。通常攻撃が<@ba.rem>ブロックされている</>敵のみを選択し、<@ba.vup>{attack@max_target}</>体を同時に攻撃する。攻撃範囲内の近距離配置マスに戦術装備を配置（配置後、周囲にいる敵全員を<@ba.vup>{stun}</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる、戦術装備にブロックされている敵の防御力<@ba.vup>-160</>）=攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，同时攻击<@ba.vup>{attack@max_target}</>个敌人但仅选择<@ba.rem>被阻挡的</>敌人作为目标；立即在攻击范围内的近战位部署两个战术装备（部署后<$ba.stun>晕眩</>周围敌人<@ba.vup>{stun}</>秒，阻挡的敌人防御力<@ba.vup>-160</>）
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、攻撃範囲内のオペレーターが物理/術ダメージを受けた際、被ダメージを<@ba.vup>30%</>軽減し、軽減したダメージ分のHPを<@ba.vup>5</>秒間にかけて継続的に失う=攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击范围内的友方干员受到的物理与法术伤害的<@ba.vup>30%</>变为持续<@ba.vup>5</>秒的生命流失
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、攻撃範囲内のオペレーターが物理/術ダメージを受けた際、被ダメージを<@ba.vup>35%</>軽減し、軽減したダメージ分のHPを<@ba.vup>5</>秒間にかけて継続的に失う=攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击范围内的友方干员受到的物理与法术伤害的<@ba.vup>35%</>变为持续<@ba.vup>5</>秒的生命流失
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、攻撃範囲内のオペレーターが物理/術ダメージを受けた際、被ダメージを<@ba.vup>40%</>軽減し、軽減したダメージ分のHPを<@ba.vup>5</>秒間にかけて継続的に失う=攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击范围内的友方干员受到的物理与法术伤害的<@ba.vup>40%</>变为持续<@ba.vup>5</>秒的生命流失
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、攻撃範囲内のオペレーターが物理/術ダメージを受けた際、被ダメージを<@ba.vup>50%</>軽減し、軽減したダメージ分のHPを<@ba.vup>5</>秒間にかけて継続的に失う=攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击范围内的友方干员受到的物理与法术伤害的<@ba.vup>50%</>变为持续<@ba.vup>5</>秒的生命流失
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、攻撃範囲内のオペレーターが物理/術ダメージを受けた際、被ダメージを<@ba.vup>{damage_reduce_scale_display:0%}</>軽減し、軽減したダメージ分のHPを<@ba.vup>{attack@final_duration}</>秒間にかけて継続的に失う=攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击范围内的友方干员受到的物理与法术伤害的<@ba.vup>{damage_reduce_scale_display:0%}</>变为持续<@ba.vup>{attack@final_duration}</>秒的生命流失
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、敵に攻撃力の<@ba.vup>210%</>の術ダメージを与える。さらに攻撃が最大<@ba.vup>3</>体の他の敵まで跳躍し、攻撃力の<@ba.vup>110%</>の術ダメージを与える。対象全員に追加で<@ba.vup>15%</>の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を与え、対象が<$ba.dt.neural2>神経損傷</>の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>20%</>の元素ダメージを与える=攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击造成攻击力<@ba.vup>210%</>的法术伤害并以短暂间隔跳跃至其他<@ba.vup>3</>名敌人造成攻击力<@ba.vup>110%</>的法术伤害，均附带伤害<@ba.vup>15%</>的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>，若目标处于<$ba.dt.neural2>神经损伤</>爆发期间附带<@ba.vup>20%</>攻击力的元素伤害
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、敵に攻撃力の<@ba.vup>210%</>の術ダメージを与える。さらに攻撃が最大<@ba.vup>3</>体の他の敵まで跳躍し、攻撃力の<@ba.vup>120%</>の術ダメージを与える。対象全員に追加で<@ba.vup>15%</>の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を与え、対象が<$ba.dt.neural2>神経損傷</>の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>22%</>の元素ダメージを与える=攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击造成攻击力<@ba.vup>210%</>的法术伤害并以短暂间隔跳跃至其他<@ba.vup>3</>名敌人造成攻击力<@ba.vup>120%</>的法术伤害，均附带伤害<@ba.vup>15%</>的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>，若目标处于<$ba.dt.neural2>神经损伤</>爆发期间附带<@ba.vup>22%</>攻击力的元素伤害
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、敵に攻撃力の<@ba.vup>210%</>の術ダメージを与える。さらに攻撃が最大<@ba.vup>3</>体の他の敵まで跳躍し、攻撃力の<@ba.vup>120%</>の術ダメージを与える。対象全員に追加で<@ba.vup>18%</>の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を与え、対象が<$ba.dt.neural2>神経損傷</>の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>25%</>の元素ダメージを与える=攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击造成攻击力<@ba.vup>210%</>的法术伤害并以短暂间隔跳跃至其他<@ba.vup>3</>名敌人造成攻击力<@ba.vup>120%</>的法术伤害，均附带伤害<@ba.vup>18%</>的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>，若目标处于<$ba.dt.neural2>神经损伤</>爆发期间附带<@ba.vup>25%</>攻击力的元素伤害
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、敵に攻撃力の<@ba.vup>240%</>の術ダメージを与える。さらに攻撃が最大<@ba.vup>3</>体の他の敵まで跳躍し、攻撃力の<@ba.vup>120%</>の術ダメージを与える。対象全員に追加で<@ba.vup>18%</>の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を与え、対象が<$ba.dt.neural2>神経損傷</>の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>25%</>の元素ダメージを与える=攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击造成攻击力<@ba.vup>240%</>的法术伤害并以短暂间隔跳跃至其他<@ba.vup>3</>名敌人造成攻击力<@ba.vup>120%</>的法术伤害，均附带伤害<@ba.vup>18%</>的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>，若目标处于<$ba.dt.neural2>神经损伤</>爆发期间附带<@ba.vup>25%</>攻击力的元素伤害
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、敵に攻撃力の<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>の術ダメージを与える。さらに攻撃が最大<@ba.vup>{chain_times}</>体の他の敵まで跳躍し、攻撃力の<@ba.vup>{attack@chain.atk_scale:0%}</>の術ダメージを与える。対象全員に追加で<@ba.vup>{attack@ep_damage_ratio:0%}</>の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を与え、対象が<$ba.dt.neural2>神経損傷</>の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>{attack@element_atk_scale:0%}</>の元素ダメージを与える=攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，攻击造成攻击力<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>的法术伤害并以短暂间隔跳跃至其他<@ba.vup>{chain_times}</>名敌人造成攻击力<@ba.vup>{attack@chain.atk_scale:0%}</>的法术伤害，均附带伤害<@ba.vup>{attack@ep_damage_ratio:0%}</>的<$ba.dt.neural2>神经损伤</>，若目标处于<$ba.dt.neural2>神经损伤</>爆发期间附带<@ba.vup>{attack@element_atk_scale:0%}</>攻击力的元素伤害
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、最大HP<@ba.vup>+50%</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击间隔<@ba.vup>较大幅度缩短</>，生命上限<@ba.vup>+50%</>，同时攻击所有阻挡的敌人
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、最大HP<@ba.vup>+{max_hp:0%}</>、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击间隔<@ba.vup>较大幅度缩短</>，生命上限<@ba.vup>+{max_hp:0%}</>，同时攻击所有阻挡的敌人
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、素質のHP回復効果が<@ba.vup>110%</>まで上昇、治療をするたびに対象に<@ba.vup>1</>秒の<$ba.buffres>レジスト</>状態を付与する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，天赋生命回复效果提升至<@ba.vup>110%</>，每次治疗使目标获得<@ba.vup>1</>秒<$ba.buffres>抵抗</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、素質のHP回復効果が<@ba.vup>120%</>まで上昇、治療をするたびに対象に<@ba.vup>1</>秒の<$ba.buffres>レジスト</>状態を付与する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，天赋生命回复效果提升至<@ba.vup>120%</>，每次治疗使目标获得<@ba.vup>1</>秒<$ba.buffres>抵抗</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、素質のHP回復効果が<@ba.vup>130%</>まで上昇、治療をするたびに対象に<@ba.vup>1</>秒の<$ba.buffres>レジスト</>状態を付与する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，天赋生命回复效果提升至<@ba.vup>130%</>，每次治疗使目标获得<@ba.vup>1</>秒<$ba.buffres>抵抗</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、素質のHP回復効果が<@ba.vup>140%</>まで上昇、治療をするたびに対象に<@ba.vup>2</>秒の<$ba.buffres>レジスト</>状態を付与する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，天赋生命回复效果提升至<@ba.vup>140%</>，每次治疗使目标获得<@ba.vup>2</>秒<$ba.buffres>抵抗</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、素質のHP回復効果が<@ba.vup>150%</>まで上昇、治療をするたびに対象に<@ba.vup>2</>秒の<$ba.buffres>レジスト</>状態を付与する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，天赋生命回复效果提升至<@ba.vup>150%</>，每次治疗使目标获得<@ba.vup>2</>秒<$ba.buffres>抵抗</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、素質のHP回復効果が<@ba.vup>160%</>まで上昇、治療をするたびに対象に<@ba.vup>2</>秒の<$ba.buffres>レジスト</>状態を付与する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，天赋生命回复效果提升至<@ba.vup>160%</>，每次治疗使目标获得<@ba.vup>2</>秒<$ba.buffres>抵抗</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、素質のHP回復効果が<@ba.vup>170%</>まで上昇、治療をするたびに対象に<@ba.vup>3</>秒の<$ba.buffres>レジスト</>状態を付与する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，天赋生命回复效果提升至<@ba.vup>170%</>，每次治疗使目标获得<@ba.vup>3</>秒<$ba.buffres>抵抗</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、素質のHP回復効果が<@ba.vup>180%</>まで上昇、治療をするたびに対象に<@ba.vup>3</>秒の<$ba.buffres>レジスト</>状態を付与する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，天赋生命回复效果提升至<@ba.vup>180%</>，每次治疗使目标获得<@ba.vup>3</>秒<$ba.buffres>抵抗</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、素質のHP回復効果が<@ba.vup>190%</>まで上昇、治療をするたびに対象に<@ba.vup>3</>秒の<$ba.buffres>レジスト</>状態を付与する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，天赋生命回复效果提升至<@ba.vup>190%</>，每次治疗使目标获得<@ba.vup>3</>秒<$ba.buffres>抵抗</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、素質のHP回復効果が<@ba.vup>200%</>まで上昇、治療をするたびに対象に<@ba.vup>4</>秒の<$ba.buffres>レジスト</>状態を付与する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，天赋生命回复效果提升至<@ba.vup>200%</>，每次治疗使目标获得<@ba.vup>4</>秒<$ba.buffres>抵抗</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、素質のHP回復効果が<@ba.vup>{talent_scale:0%}</>まで上昇、治療をするたびに対象に<@ba.vup>{attack@status_resistance[limit]}</>秒の<$ba.buffres>レジスト</>状態を付与する\n<@ba.rem>退場まで効果継続</>=攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，天赋生命回复效果提升至<@ba.vup>{talent_scale:0%}</>，每次治疗使目标获得<@ba.vup>{attack@status_resistance[limit]}</>秒<$ba.buffres>抵抗</>\n<@ba.rem>持续时间无限</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、素質の発動確率が<@ba.vup>3.0</>倍まで上昇、攻撃範囲内にいる<$ba.root>バインド</>状態の敵に<@ba.vup>0.5</>秒ごとにインディゴの攻撃力の<@ba.vup>20%</>の術ダメージを与える=攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，天赋的触发几率提升至<@ba.vup>3.0</>倍，攻击范围内处于<$ba.root>束缚</>状态的敌人每<@ba.vup>0.5</>秒受到相当于深靛攻击力<@ba.vup>20%</>的法术伤害
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、素質の発動確率が<@ba.vup>{talent_scale:0.0}</>倍まで上昇、攻撃範囲内にいる<$ba.root>バインド</>状態の敵に<@ba.vup>{indigo_s_2[damage].interval}</>秒ごとにインディゴの攻撃力の<@ba.vup>{indigo_s_2[damage].atk_scale:0%}</>の術ダメージを与える=攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，天赋的触发几率提升至<@ba.vup>{talent_scale:0.0}</>倍，攻击范围内处于<$ba.root>束缚</>状态的敌人每<@ba.vup>{indigo_s_2[damage].interval}</>秒受到相当于深靛攻击力<@ba.vup>{indigo_s_2[damage].atk_scale:0%}</>的法术伤害
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮</>し、防御力が一番高い敵を優先して攻撃する=攻击间隔<@ba.vup>缩短</>，优先攻击防御力最高的目标
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>超大幅に短縮</>=攻击间隔<@ba.vup>极大幅度缩短</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>超大幅に短縮</>し、<@ba.vdown>30%</>の攻撃力で術攻撃を行う\n<@ba.rem>スキル発動中のみ攻撃行動を行う</>=攻击间隔<@ba.vup>极大幅度缩短</>，但每次攻击只能造成相当于攻击力<@ba.vdown>30%的法术伤害</>\n<@ba.rem>技能未开启时无法普通攻击</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>超大幅に短縮</>し、<@ba.vdown>35%</>の攻撃力で術攻撃を行う\n<@ba.rem>スキル発動中のみ攻撃行動を行う</>=攻击间隔<@ba.vup>极大幅度缩短</>，但每次攻击只能造成相当于攻击力<@ba.vdown>35%的法术伤害</>\n<@ba.rem>技能未开启时无法普通攻击</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>超大幅に短縮</>し、<@ba.vdown>40%</>の攻撃力で術攻撃を行う\n<@ba.rem>スキル発動中のみ攻撃行動を行う</>=攻击间隔<@ba.vup>极大幅度缩短</>，但每次攻击只能造成相当于攻击力<@ba.vdown>40%的法术伤害</>\n<@ba.rem>技能未开启时无法普通攻击</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>超大幅に短縮</>し、<@ba.vdown>45%</>の攻撃力で術攻撃を行う\n<@ba.rem>スキル発動中のみ攻撃行動を行う</>=攻击间隔<@ba.vup>极大幅度缩短</>，但每次攻击只能造成相当于攻击力<@ba.vdown>45%的法术伤害</>\n<@ba.rem>技能未开启时无法普通攻击</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>超大幅に短縮</>し、<@ba.vdown>{damage_scale:0%}</>の攻撃力で術攻撃を行う\n<@ba.rem>スキル発動中のみ攻撃行動を行う</>=攻击间隔<@ba.vup>极大幅度缩短</>，但每次攻击只能造成相当于攻击力<@ba.vdown>{damage_scale:0%}的法术伤害</>\n<@ba.rem>技能未开启时无法普通攻击</>
通常攻撃の間隔を<@ba.vup>超大幅に短縮</>し、防御力が一番高い敵を優先して攻撃する=攻击间隔<@ba.vup>超大幅度缩短</>，优先攻击防御力最高的目标
通常攻撃の間隔をかなり短縮し、元素損傷の蓄積値が最も高い味方を優先して治療し、攻撃範囲内の味方全員が受ける元素損傷の値が21%減少=攻击间隔较大幅度缩短并优先治疗元素损伤最严重的目标，攻击范围内所有友方单位受到的元素损伤降低21%
通常攻撃の間隔をかなり短縮し、元素損傷の蓄積値が最も高い味方を優先して治療し、攻撃範囲内の味方全員が受ける元素損傷の値が23%減少=攻击间隔较大幅度缩短并优先治疗元素损伤最严重的目标，攻击范围内所有友方单位受到的元素损伤降低23%
通常攻撃の間隔をかなり短縮し、元素損傷の蓄積値が最も高い味方を優先して治療し、攻撃範囲内の味方全員が受ける元素損傷の値が25%減少=攻击间隔较大幅度缩短并优先治疗元素损伤最严重的目标，攻击范围内所有友方单位受到的元素损伤降低25%
通常攻撃の間隔をかなり短縮し、元素損傷の蓄積値が最も高い味方を優先して治療し、攻撃範囲内の味方全員が受ける元素損傷の値が28%減少=攻击间隔较大幅度缩短并优先治疗元素损伤最严重的目标，攻击范围内所有友方单位受到的元素损伤降低28%
通常攻撃の間隔をかなり短縮し、元素損傷の蓄積値が最も高い味方を優先して治療し、攻撃範囲内の味方全員が受ける元素損傷の値が30%減少=攻击间隔较大幅度缩短并优先治疗元素损伤最严重的目标，攻击范围内所有友方单位受到的元素损伤降低30%
通常攻撃の間隔をかなり短縮し、元素損傷の蓄積値が最も高い味方を優先して治療し、攻撃範囲内の味方全員が受ける元素損傷の値が{ep_damage_resistance:0%}減少=攻击间隔较大幅度缩短并优先治疗元素损伤最严重的目标，攻击范围内所有友方单位受到的元素损伤降低{ep_damage_resistance:0%}
通常攻撃の間隔をかなり短縮し、攻撃力+30%、第一素質の効果対象が1体追加され、効果対象を1.3秒間バインドする=攻击间隔较大幅度缩短，攻击力+30%，第一天赋额外攻击1个目标并附加1.3秒束缚
通常攻撃の間隔をかなり短縮し、攻撃力+70%、HPが最大値の50%未満の敵にダメージを与える際の攻撃力+50%=攻击间隔较大幅度缩短，攻击力+70%，对生命值低于50%的敌人造成伤害时使该次伤害的攻击力额外+50%
通常攻撃の間隔をかなり短縮し、攻撃力+{atk:0%}、HPが最大値の{hp_ratio:0%}未満の敵にダメージを与える際の攻撃力+{crow_s_2[atk].atk:0%}=攻击间隔较大幅度缩短，攻击力+{atk:0%}，对生命值低于{hp_ratio:0%}的敌人造成伤害时使该次伤害的攻击力额外+{crow_s_2[atk].atk:0%}
通常攻撃の間隔をかなり短縮し、攻撃力+{atk:0%}、第一素質の効果対象が1体追加され、効果対象を{attack@unmovable}秒間バインドする=攻击间隔较大幅度缩短，攻击力+{atk:0%}，第一天赋额外攻击1个目标并附加{attack@unmovable}秒束缚
通常攻撃の間隔をかなり短縮し、攻撃対象を0.3秒足止めする\nオーバーチャージ追加効果：攻撃力+15%、「0.3秒の足止め」が「0.4秒のバインド」に変化する=攻击间隔较大幅度缩短，每次攻击对目标造成0.3秒停顿；\n蓄力额外效果：攻击力+15%且停顿变为束缚0.4秒
通常攻撃の間隔をかなり短縮し、攻撃対象を0.3秒足止めする\nオーバーチャージ追加効果：攻撃力+15%、「0.3秒の足止め」が「0.5秒のバインド」に変化する=攻击间隔较大幅度缩短，每次攻击对目标造成0.3秒停顿；\n蓄力额外效果：攻击力+15%且停顿变为束缚0.5秒
通常攻撃の間隔をかなり短縮し、攻撃対象を0.3秒足止めする\nオーバーチャージ追加効果：攻撃力+20%、「0.3秒の足止め」が「0.5秒のバインド」に変化する=攻击间隔较大幅度缩短，每次攻击对目标造成0.3秒停顿；\n蓄力额外效果：攻击力+20%且停顿变为束缚0.5秒
通常攻撃の間隔をかなり短縮し、防御力が一番高い敵を優先して攻撃する=攻击间隔较大幅度缩短，优先攻击防御力最高的目标
通常攻撃の間隔をごくわずかに短縮し、最大HP+10%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击间隔略微缩短，生命上限+10%，同时攻击所有阻挡的敌人
通常攻撃の間隔をごくわずかに短縮し、最大HP+15%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击间隔略微缩短，生命上限+15%，同时攻击所有阻挡的敌人
通常攻撃の間隔をごくわずかに短縮し、最大HP+20%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击间隔略微缩短，生命上限+20%，同时攻击所有阻挡的敌人
通常攻撃の間隔をごくわずかに短縮し、最大HP+{max_hp:0%}、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击间隔略微缩短，生命上限+{max_hp:0%}，同时攻击所有阻挡的敌人
通常攻撃の間隔をごくわずかに短縮し、素質の発動確率が1.5倍まで上昇、攻撃範囲内にいるバインド状態の敵に0.5秒ごとにインディゴの攻撃力の10%の術ダメージを与える=攻击间隔小幅度缩短，天赋的触发几率提升至1.5倍，攻击范围内处于束缚状态的敌人每0.5秒受到相当于深靛攻击力10%的法术伤害
通常攻撃の間隔をごくわずかに短縮し、素質の発動確率が{talent_scale:0.0}倍まで上昇、攻撃範囲内にいるバインド状態の敵に{indigo_s_2[damage].interval}秒ごとにインディゴの攻撃力の{indigo_s_2[damage].atk_scale:0%}の術ダメージを与える=攻击间隔小幅度缩短，天赋的触发几率提升至{talent_scale:0.0}倍，攻击范围内处于束缚状态的敌人每{indigo_s_2[damage].interval}秒受到相当于深靛攻击力{indigo_s_2[damage].atk_scale:0%}的法术伤害
通常攻撃の間隔をやや短縮し、攻撃力+10%、第一素質の効果対象が1体追加され、効果対象を0.6秒間バインドする=攻击间隔小幅度缩短，攻击力+10%，第一天赋额外攻击1个目标并附加0.6秒束缚
通常攻撃の間隔をやや短縮し、攻撃力+11%、第一素質の効果対象が1体追加され、効果対象を0.6秒間バインドする=攻击间隔小幅度缩短，攻击力+11%，第一天赋额外攻击1个目标并附加0.6秒束缚
通常攻撃の間隔をやや短縮し、攻撃力+12%、第一素質の効果対象が1体追加され、効果対象を0.6秒間バインドする=攻击间隔小幅度缩短，攻击力+12%，第一天赋额外攻击1个目标并附加0.6秒束缚
通常攻撃の間隔をやや短縮し、攻撃力+15%、第一素質の効果対象が1体追加され、効果対象を0.8秒間バインドする=攻击间隔小幅度缩短，攻击力+15%，第一天赋额外攻击1个目标并附加0.8秒束缚
通常攻撃の間隔をやや短縮し、攻撃力+16%、第一素質の効果対象が1体追加され、効果対象を0.8秒間バインドする=攻击间隔小幅度缩短，攻击力+16%，第一天赋额外攻击1个目标并附加0.8秒束缚
通常攻撃の間隔をやや短縮し、攻撃力+17%、第一素質の効果対象が1体追加され、効果対象を0.8秒間バインドする=攻击间隔小幅度缩短，攻击力+17%，第一天赋额外攻击1个目标并附加0.8秒束缚
通常攻撃の間隔をやや短縮し、攻撃力+40%、HPが最大値の50%未満の敵にダメージを与える際の攻撃力+30%=攻击间隔较小幅度缩短，攻击力+40%，对生命值低于50%的敌人造成伤害时使该次伤害的攻击力额外+30%
通常攻撃の間隔をやや短縮し、攻撃力+45%、HPが最大値の50%未満の敵にダメージを与える際の攻撃力+40%=攻击间隔较小幅度缩短，攻击力+45%，对生命值低于50%的敌人造成伤害时使该次伤害的攻击力额外+40%
通常攻撃の間隔をやや短縮し、攻撃力+50%、HPが最大値の50%未満の敵にダメージを与える際の攻撃力+40%=攻击间隔较小幅度缩短，攻击力+50%，对生命值低于50%的敌人造成伤害时使该次伤害的攻击力额外+40%
通常攻撃の間隔をやや短縮し、攻撃力+55%、HPが最大値の50%未満の敵にダメージを与える際の攻撃力+40%=攻击间隔较小幅度缩短，攻击力+55%，对生命值低于50%的敌人造成伤害时使该次伤害的攻击力额外+40%
通常攻撃の間隔をやや短縮し、攻撃力+{atk:0%}、HPが最大値の{hp_ratio:0%}未満の敵にダメージを与える際の攻撃力+{crow_s_2[atk].atk:0%}=攻击间隔较小幅度缩短，攻击力+{atk:0%}，对生命值低于{hp_ratio:0%}的敌人造成伤害时使该次伤害的攻击力额外+{crow_s_2[atk].atk:0%}
通常攻撃の間隔をやや短縮し、攻撃力+{atk:0%}、第一素質の効果対象が1体追加され、効果対象を{attack@unmovable}秒間バインドする=攻击间隔小幅度缩短，攻击力+{atk:0%}，第一天赋额外攻击1个目标并附加{attack@unmovable}秒束缚
通常攻撃の間隔をやや短縮し、攻撃対象を0.3秒足止めする\nオーバーチャージ追加効果：攻撃力+10%、「0.3秒の足止め」が「0.3秒のバインド」に変化する=攻击间隔小幅度缩短，每次攻击对目标造成0.3秒停顿；\n蓄力额外效果：攻击力+10%且停顿变为束缚0.3秒
通常攻撃の間隔をやや短縮し、攻撃対象を0.3秒足止めする\nオーバーチャージ追加効果：攻撃力+5%、「0.3秒の足止め」が「0.2秒のバインド」に変化する=攻击间隔小幅度缩短，每次攻击对目标造成0.3秒停顿；\n蓄力额外效果：攻击力+5%且停顿变为束缚0.2秒
通常攻撃の間隔をやや短縮し、攻撃対象を0.3秒足止めする\nオーバーチャージ追加効果：攻撃力+5%、「0.3秒の足止め」が「0.3秒のバインド」に変化する=攻击间隔小幅度缩短，每次攻击对目标造成0.3秒停顿；\n蓄力额外效果：攻击力+5%且停顿变为束缚0.3秒
通常攻撃の間隔をやや短縮し、攻撃範囲内のオペレーターが物理/術ダメージを受けた際、被ダメージを20%軽減し、軽減したダメージ分のHPを5秒間にかけて継続的に失う=攻击间隔小幅度缩短，攻击范围内的友方干员受到的物理与法术伤害的20%变为持续5秒的生命流失
通常攻撃の間隔をやや短縮し、攻撃範囲内のオペレーターが物理/術ダメージを受けた際、被ダメージを25%軽減し、軽減したダメージ分のHPを5秒間にかけて継続的に失う=攻击间隔小幅度缩短，攻击范围内的友方干员受到的物理与法术伤害的25%变为持续5秒的生命流失
通常攻撃の間隔をやや短縮し、攻撃範囲内のオペレーターが物理/術ダメージを受けた際、被ダメージを30%軽減し、軽減したダメージ分のHPを5秒間にかけて継続的に失う=攻击间隔小幅度缩短，攻击范围内的友方干员受到的物理与法术伤害的30%变为持续5秒的生命流失
通常攻撃の間隔をやや短縮し、攻撃範囲内のオペレーターが物理/術ダメージを受けた際、被ダメージを{damage_reduce_scale_display:0%}軽減し、軽減したダメージ分のHPを{attack@final_duration}秒間にかけて継続的に失う=攻击间隔小幅度缩短，攻击范围内的友方干员受到的物理与法术伤害的{damage_reduce_scale_display:0%}变为持续{attack@final_duration}秒的生命流失
通常攻撃の間隔をやや短縮し、敵に攻撃力の160%の術ダメージを与える。さらに攻撃が最大2体の他の敵まで跳躍し、攻撃力の100%の術ダメージを与える。対象全員に追加で与ダメージの12%の神経損傷を与え、対象が神経損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の16%の元素ダメージを与える=攻击间隔小幅度缩短，攻击造成攻击力160%的法术伤害并跳跃至其他2名敌人造成攻击力100%的法术伤害，均附带伤害12%的神经损伤，若目标处于神经损伤爆发期间则附带16%攻击力的元素伤害
通常攻撃の間隔をやや短縮し、敵に攻撃力の160%の術ダメージを与える。さらに攻撃が最大2体の他の敵まで跳躍し、攻撃力の90%の術ダメージを与える。対象全員に追加で与ダメージの12%の神経損傷を与え、対象が神経損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の16%の元素ダメージを与える=攻击间隔小幅度缩短，攻击造成攻击力160%的法术伤害并跳跃至其他2名敌人造成攻击力90%的法术伤害，均附带伤害12%的神经损伤，若目标处于神经损伤爆发期间则附带16%攻击力的元素伤害
通常攻撃の間隔をやや短縮し、敵に攻撃力の170%の術ダメージを与える。さらに攻撃が最大2体の他の敵まで跳躍し、攻撃力の100%の術ダメージを与える。対象全員に追加で与ダメージの13%の神経損傷を与え、対象が神経損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の18%の元素ダメージを与える=攻击间隔小幅度缩短，攻击造成攻击力170%的法术伤害并跳跃至其他2名敌人造成攻击力100%的法术伤害，均附带伤害13%的神经损伤，若目标处于神经损伤爆发期间则附带18%攻击力的元素伤害
通常攻撃の間隔をやや短縮し、敵に攻撃力の190%の術ダメージを与える。さらに攻撃が最大2体の他の敵まで跳躍し、攻撃力の100%の術ダメージを与える。対象全員に追加で与ダメージの13%の神経損傷を与え、対象が神経損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の18%の元素ダメージを与える=攻击间隔小幅度缩短，攻击造成攻击力190%的法术伤害并跳跃至其他2名敌人造成攻击力100%的法术伤害，均附带伤害13%的神经损伤，若目标处于神经损伤爆发期间则附带18%攻击力的元素伤害
通常攻撃の間隔をやや短縮し、敵に攻撃力の{attack@atk_scale:0%}の術ダメージを与える。さらに攻撃が最大{chain_times}体の他の敵まで跳躍し、攻撃力の{attack@chain.atk_scale:0%}の術ダメージを与える。対象全員に追加で与ダメージの{attack@ep_damage_ratio:0%}の神経損傷を与え、対象が神経損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の{attack@element_atk_scale:0%}の元素ダメージを与える=攻击间隔小幅度缩短，攻击造成攻击力{attack@atk_scale:0%}的法术伤害并跳跃至其他{chain_times}名敌人造成攻击力{attack@chain.atk_scale:0%}的法术伤害，均附带伤害{attack@ep_damage_ratio:0%}的神经损伤，若目标处于神经损伤爆发期间则附带{attack@element_atk_scale:0%}攻击力的元素伤害
通常攻撃の間隔をやや短縮し、最大HP+30%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击间隔缩短，生命上限+30%，同时攻击所有阻挡的敌人
通常攻撃の間隔をやや短縮し、最大HP+40%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击间隔缩短，生命上限+40%，同时攻击所有阻挡的敌人
通常攻撃の間隔をやや短縮し、最大HP+50%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击间隔缩短，生命上限+50%，同时攻击所有阻挡的敌人
通常攻撃の間隔をやや短縮し、最大HP+{max_hp:0%}、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击间隔缩短，生命上限+{max_hp:0%}，同时攻击所有阻挡的敌人
通常攻撃の間隔をやや短縮し、素質の発動確率が2.5倍まで上昇、攻撃範囲内にいるバインド状態の敵に0.5秒ごとにインディゴの攻撃力の15%の術ダメージを与える=攻击间隔一定程度缩短，天赋的触发几率提升至2.5倍，攻击范围内处于束缚状态的敌人每0.5秒受到相当于深靛攻击力15%的法术伤害
通常攻撃の間隔をやや短縮し、素質の発動確率が2.5倍まで上昇、攻撃範囲内にいるバインド状態の敵に0.5秒ごとにインディゴの攻撃力の17%の術ダメージを与える=攻击间隔一定程度缩短，天赋的触发几率提升至2.5倍，攻击范围内处于束缚状态的敌人每0.5秒受到相当于深靛攻击力17%的法术伤害
通常攻撃の間隔をやや短縮し、素質の発動確率が3.0倍まで上昇、攻撃範囲内にいるバインド状態の敵に0.5秒ごとにインディゴの攻撃力の17%の術ダメージを与える=攻击间隔一定程度缩短，天赋的触发几率提升至3.0倍，攻击范围内处于束缚状态的敌人每0.5秒受到相当于深靛攻击力17%的法术伤害
通常攻撃の間隔をやや短縮し、素質の発動確率が{talent_scale:0.0}倍まで上昇、攻撃範囲内にいるバインド状態の敵に{indigo_s_2[damage].interval}秒ごとにインディゴの攻撃力の{indigo_s_2[damage].atk_scale:0%}の術ダメージを与える=攻击间隔一定程度缩短，天赋的触发几率提升至{talent_scale:0.0}倍，攻击范围内处于束缚状态的敌人每{indigo_s_2[damage].interval}秒受到相当于深靛攻击力{indigo_s_2[damage].atk_scale:0%}的法术伤害
通常攻撃の間隔をやや短縮し、防御力が一番高い敵を優先して攻撃する=攻击间隔小幅度缩短，优先攻击防御力最高的目标
通常攻撃の間隔をわずかに延長し、攻撃するたびに攻撃力+10%（最大4回まで）=攻击间隔略微增大，每次攻击后攻击力+10%，最多叠加4次
通常攻撃の間隔をわずかに延長し、攻撃するたびに攻撃力+12%（最大4回まで）=攻击间隔略微增大，每次攻击后攻击力+12%，最多叠加4次
通常攻撃の間隔をわずかに延長し、攻撃するたびに攻撃力+14%（最大4回まで）=攻击间隔略微增大，每次攻击后攻击力+14%，最多叠加4次
通常攻撃の間隔をわずかに延長し、攻撃するたびに攻撃力+15%（最大4回まで）=攻击间隔略微增大，每次攻击后攻击力+15%，最多叠加4次
通常攻撃の間隔をわずかに延長し、攻撃するたびに攻撃力+17%（最大4回まで）=攻击间隔略微增大，每次攻击后攻击力+17%，最多叠加4次
通常攻撃の間隔をわずかに延長し、攻撃するたびに攻撃力+18%（最大4回まで）=攻击间隔略微增大，每次攻击后攻击力+18%，最多叠加4次
通常攻撃の間隔をわずかに延長し、攻撃するたびに攻撃力+20%（最大4回まで）=攻击间隔略微增大，每次攻击后攻击力+20%，最多叠加4次
通常攻撃の間隔をわずかに延長し、攻撃するたびに攻撃力+22%（最大4回まで）=攻击间隔略微增大，每次攻击后攻击力+22%，最多叠加4次
通常攻撃の間隔をわずかに延長し、攻撃するたびに攻撃力+23%（最大4回まで）=攻击间隔略微增大，每次攻击后攻击力+23%，最多叠加4次
通常攻撃の間隔をわずかに延長し、攻撃するたびに攻撃力+25%（最大4回まで）=攻击间隔略微增大，每次攻击后攻击力+25%，最多叠加4次
通常攻撃の間隔をわずかに延長し、攻撃するたびに攻撃力+{atk:0%}（最大{max_stack_cnt}回まで）=攻击间隔略微增大，每次攻击后攻击力+{atk:0%}，最多叠加{max_stack_cnt}次
通常攻撃の間隔をわずかに延長し、攻撃力+100%=攻击间隔略微增大，攻击力+100%
通常攻撃の間隔をわずかに延長し、攻撃力+100%、攻撃対象を0.9秒足止めし、30%の確率で1.1秒間スタンさせる=攻击间隔略微增大，攻击力+100%，击中目标时使其停顿0.9秒，另外还有30%的几率使其晕眩1.1秒
通常攻撃の間隔をわずかに延長し、攻撃力+100%、攻撃範囲が戦場全体まで拡大。通常時の攻撃範囲以外の敵を攻撃する時、攻撃の予備動作に要する時間を延長する=攻击力+100%，攻击范围扩大至整个战场，但攻击间隔略微增大，且在攻击超出原本攻击范围的敌方单位时攻击前摇增大
通常攻撃の間隔をわずかに延長し、攻撃力+110%=攻击间隔略微增大，攻击力+110%
通常攻撃の間隔をわずかに延長し、攻撃力+110%、攻撃対象を0.9秒足止めし、30%の確率で1.1秒間スタンさせる=攻击间隔略微增大，攻击力+110%，击中目标时使其停顿0.9秒，另外还有30%的几率使其晕眩1.1秒
通常攻撃の間隔をわずかに延長し、攻撃力+120%=攻击间隔略微增大，攻击力+120%
通常攻撃の間隔をわずかに延長し、攻撃力+120%、攻撃対象を1.0秒足止めし、30%の確率で1.2秒間スタンさせる=攻击间隔略微增大，攻击力+120%，击中目标时使其停顿1.0秒，另外还有30%的几率使其晕眩1.2秒
通常攻撃の間隔をわずかに延長し、攻撃力+130%=攻击间隔略微增大，攻击力+130%
通常攻撃の間隔をわずかに延長し、攻撃力+140%=攻击间隔略微增大，攻击力+140%
通常攻撃の間隔をわずかに延長し、攻撃力+150%=攻击间隔略微增大，攻击力+150%
通常攻撃の間隔をわずかに延長し、攻撃力+165%=攻击间隔略微增大，攻击力+165%
通常攻撃の間隔をわずかに延長し、攻撃力+180%=攻击间隔略微增大，攻击力+180%
通常攻撃の間隔をわずかに延長し、攻撃力+200%=攻击间隔略微增大，攻击力+200%
通常攻撃の間隔をわずかに延長し、攻撃力+40%、攻撃範囲が戦場全体まで拡大。通常時の攻撃範囲以外の敵を攻撃する時、攻撃の予備動作に要する時間を延長する=攻击力+40%，攻击范围扩大至整个战场，但攻击间隔略微增大，且在攻击超出原本攻击范围的敌方单位时攻击前摇增大
通常攻撃の間隔をわずかに延長し、攻撃力+50%、攻撃範囲が戦場全体まで拡大。通常時の攻撃範囲以外の敵を攻撃する時、攻撃の予備動作に要する時間を延長する=攻击力+50%，攻击范围扩大至整个战场，但攻击间隔略微增大，且在攻击超出原本攻击范围的敌方单位时攻击前摇增大
通常攻撃の間隔をわずかに延長し、攻撃力+60%、攻撃対象を0.8秒足止めし、30%の確率で0.9秒間スタンさせる=攻击间隔略微增大，攻击力+60%，击中目标时使其停顿0.8秒，另外还有30%的几率使其晕眩0.9秒
通常攻撃の間隔をわずかに延長し、攻撃力+60%、攻撃範囲が戦場全体まで拡大。通常時の攻撃範囲以外の敵を攻撃する時、攻撃の予備動作に要する時間を延長する=攻击力+60%，攻击范围扩大至整个战场，但攻击间隔略微增大，且在攻击超出原本攻击范围的敌方单位时攻击前摇增大
通常攻撃の間隔をわずかに延長し、攻撃力+65%、攻撃対象を0.8秒足止めし、30%の確率で0.9秒間スタンさせる=攻击间隔略微增大，攻击力+65%，击中目标时使其停顿0.8秒，另外还有30%的几率使其晕眩0.9秒
通常攻撃の間隔をわずかに延長し、攻撃力+70%、攻撃対象を0.8秒足止めし、30%の確率で0.9秒間スタンさせる=攻击间隔略微增大，攻击力+70%，击中目标时使其停顿0.8秒，另外还有30%的几率使其晕眩0.9秒
通常攻撃の間隔をわずかに延長し、攻撃力+70%、攻撃範囲が戦場全体まで拡大。通常時の攻撃範囲以外の敵を攻撃する時、攻撃の予備動作に要する時間を延長する=攻击力+70%，攻击范围扩大至整个战场，但攻击间隔略微增大，且在攻击超出原本攻击范围的敌方单位时攻击前摇增大
通常攻撃の間隔をわずかに延長し、攻撃力+75%、攻撃対象を0.8秒足止めし、30%の確率で1.0秒間スタンさせる=攻击间隔略微增大，攻击力+75%，击中目标时使其停顿0.8秒，另外还有30%的几率使其晕眩1.0秒
通常攻撃の間隔をわずかに延長し、攻撃力+80%、攻撃対象を0.8秒足止めし、30%の確率で1.0秒間スタンさせる=攻击间隔略微增大，攻击力+80%，击中目标时使其停顿0.8秒，另外还有30%的几率使其晕眩1.0秒
通常攻撃の間隔をわずかに延長し、攻撃力+80%、攻撃範囲が戦場全体まで拡大。通常時の攻撃範囲以外の敵を攻撃する時、攻撃の予備動作に要する時間を延長する=攻击力+80%，攻击范围扩大至整个战场，但攻击间隔略微增大，且在攻击超出原本攻击范围的敌方单位时攻击前摇增大
通常攻撃の間隔をわずかに延長し、攻撃力+85%、攻撃対象を0.8秒足止めし、30%の確率で1.0秒間スタンさせる=攻击间隔略微增大，攻击力+85%，击中目标时使其停顿0.8秒，另外还有30%的几率使其晕眩1.0秒
通常攻撃の間隔をわずかに延長し、攻撃力+90%=攻击间隔略微增大，攻击力+90%
通常攻撃の間隔をわずかに延長し、攻撃力+90%、攻撃対象を0.9秒足止めし、30%の確率で1.0秒間スタンさせる=攻击间隔略微增大，攻击力+90%，击中目标时使其停顿0.9秒，另外还有30%的几率使其晕眩1.0秒
通常攻撃の間隔をわずかに延長し、攻撃力+{atk:0%}=攻击间隔略微增大，攻击力+{atk:0%}
通常攻撃の間隔をわずかに延長し、攻撃力+{atk:0%}、攻撃対象を{attack@sluggish:0.0}秒足止めし、{attack@prob:0%}の確率で{attack@stun:0.0}秒間スタンさせる=攻击间隔略微增大，攻击力+{atk:0%}，击中目标时使其停顿{attack@sluggish:0.0}秒，另外还有{attack@prob:0%}的几率使其晕眩{attack@stun:0.0}秒
通常攻撃の間隔をわずかに延長し、攻撃力+{atk:0%}、攻撃範囲が戦場全体まで拡大。通常時の攻撃範囲以外の敵を攻撃する時、攻撃の予備動作に要する時間を延長する=攻击力+{atk:0%}，攻击范围扩大至整个战场，但攻击间隔略微增大，且在攻击超出原本攻击范围的敌方单位时攻击前摇增大
通常攻撃の間隔をわずかに延長し、竜矢を射出して敵に攻撃力の150%物理ダメージを与え、一定時間後爆発して攻撃対象と周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の60%の物理ダメージを与える\n合計10本の矢を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击间隔稍微延长，发射龙矢对敌人造成相当于攻击力150%的物理伤害，击中目标后稍微延迟爆炸，对目标以及周围敌人造成相当于攻击力60%的物理伤害\n攻击装有10发弹药，打完后技能结束（期间可随时停止技能）
通常攻撃の間隔をわずかに延長し、竜矢を射出して敵に攻撃力の160%物理ダメージを与え、一定時間後爆発して攻撃対象と周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の60%の物理ダメージを与える\n合計10本の矢を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击间隔稍微延长，发射龙矢对敌人造成相当于攻击力160%的物理伤害，击中目标后稍微延迟爆炸，对目标以及周围敌人造成相当于攻击力60%的物理伤害\n攻击装有10发弹药，打完后技能结束（期间可随时停止技能）
通常攻撃の間隔をわずかに延長し、竜矢を射出して敵に攻撃力の170%物理ダメージを与え、一定時間後爆発して攻撃対象と周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の60%の物理ダメージを与える\n合計10本の矢を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击间隔稍微延长，发射龙矢对敌人造成相当于攻击力170%的物理伤害，击中目标后稍微延迟爆炸，对目标以及周围敌人造成相当于攻击力60%的物理伤害\n攻击装有10发弹药，打完后技能结束（期间可随时停止技能）
通常攻撃の間隔をわずかに延長し、竜矢を射出して敵に攻撃力の180%物理ダメージを与え、一定時間後爆発して攻撃対象と周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の65%の物理ダメージを与える\n合計10本の矢を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击间隔稍微延长，发射龙矢对敌人造成相当于攻击力180%的物理伤害，击中目标后稍微延迟爆炸，对目标以及周围敌人造成相当于攻击力65%的物理伤害\n攻击装有10发弹药，打完后技能结束（期间可随时停止技能）
通常攻撃の間隔をわずかに延長し、竜矢を射出して敵に攻撃力の190%物理ダメージを与え、一定時間後爆発して攻撃対象と周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の65%の物理ダメージを与える\n合計10本の矢を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击间隔稍微延长，发射龙矢对敌人造成相当于攻击力190%的物理伤害，击中目标后稍微延迟爆炸，对目标以及周围敌人造成相当于攻击力65%的物理伤害\n攻击装有10发弹药，打完后技能结束（期间可随时停止技能）
通常攻撃の間隔をわずかに延長し、竜矢を射出して敵に攻撃力の200%物理ダメージを与え、一定時間後爆発して攻撃対象と周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の65%の物理ダメージを与える\n合計10本の矢を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击间隔稍微延长，发射龙矢对敌人造成相当于攻击力200%的物理伤害，击中目标后稍微延迟爆炸，对目标以及周围敌人造成相当于攻击力65%的物理伤害\n攻击装有10发弹药，打完后技能结束（期间可随时停止技能）
通常攻撃の間隔をわずかに延長し、竜矢を射出して敵に攻撃力の210%物理ダメージを与え、一定時間後爆発して攻撃対象と周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の70%の物理ダメージを与える\n合計10本の矢を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击间隔稍微延长，发射龙矢对敌人造成相当于攻击力210%的物理伤害，击中目标后稍微延迟爆炸，对目标以及周围敌人造成相当于攻击力70%的物理伤害\n攻击装有10发弹药，打完后技能结束（期间可随时停止技能）
通常攻撃の間隔をわずかに延長し、竜矢を射出して敵に攻撃力の220%物理ダメージを与え、一定時間後爆発して攻撃対象と周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の70%の物理ダメージを与える\n合計10本の矢を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击间隔稍微延长，发射龙矢对敌人造成相当于攻击力220%的物理伤害，击中目标后稍微延迟爆炸，对目标以及周围敌人造成相当于攻击力70%的物理伤害\n攻击装有10发弹药，打完后技能结束（期间可随时停止技能）
通常攻撃の間隔をわずかに延長し、竜矢を射出して敵に攻撃力の230%物理ダメージを与え、一定時間後爆発して攻撃対象と周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の70%の物理ダメージを与える\n合計10本の矢を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击间隔稍微延长，发射龙矢对敌人造成相当于攻击力230%的物理伤害，击中目标后稍微延迟爆炸，对目标以及周围敌人造成相当于攻击力70%的物理伤害\n攻击装有10发弹药，打完后技能结束（期间可随时停止技能）
通常攻撃の間隔をわずかに延長し、竜矢を射出して敵に攻撃力の240%物理ダメージを与え、一定時間後爆発して攻撃対象と周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の80%の物理ダメージを与える\n合計10本の矢を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击间隔稍微延长，发射龙矢对敌人造成相当于攻击力240%的物理伤害，击中目标后稍微延迟爆炸，对目标以及周围敌人造成相当于攻击力80%的物理伤害\n攻击装有10发弹药，打完后技能结束（期间可随时停止技能）
通常攻撃の間隔をわずかに延長し、竜矢を射出して敵に攻撃力の<@ba.vup>150%</>物理ダメージを与え、一定時間後爆発して攻撃対象と周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>60%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>合計10本の矢を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击间隔稍微延长，发射龙矢对敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的物理伤害，击中目标后稍微延迟爆炸，对目标以及周围敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>60%</>的物理伤害\n<@ba.rem>攻击装有10发弹药，打完后技能结束（期间可随时停止技能）</>
通常攻撃の間隔をわずかに延長し、竜矢を射出して敵に攻撃力の<@ba.vup>160%</>物理ダメージを与え、一定時間後爆発して攻撃対象と周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>60%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>合計10本の矢を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击间隔稍微延长，发射龙矢对敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>160%</>的物理伤害，击中目标后稍微延迟爆炸，对目标以及周围敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>60%</>的物理伤害\n<@ba.rem>攻击装有10发弹药，打完后技能结束（期间可随时停止技能）</>
通常攻撃の間隔をわずかに延長し、竜矢を射出して敵に攻撃力の<@ba.vup>170%</>物理ダメージを与え、一定時間後爆発して攻撃対象と周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>60%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>合計10本の矢を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击间隔稍微延长，发射龙矢对敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的物理伤害，击中目标后稍微延迟爆炸，对目标以及周围敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>60%</>的物理伤害\n<@ba.rem>攻击装有10发弹药，打完后技能结束（期间可随时停止技能）</>
通常攻撃の間隔をわずかに延長し、竜矢を射出して敵に攻撃力の<@ba.vup>180%</>物理ダメージを与え、一定時間後爆発して攻撃対象と周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>65%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>合計10本の矢を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击间隔稍微延长，发射龙矢对敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的物理伤害，击中目标后稍微延迟爆炸，对目标以及周围敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>65%</>的物理伤害\n<@ba.rem>攻击装有10发弹药，打完后技能结束（期间可随时停止技能）</>
通常攻撃の間隔をわずかに延長し、竜矢を射出して敵に攻撃力の<@ba.vup>190%</>物理ダメージを与え、一定時間後爆発して攻撃対象と周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>65%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>合計10本の矢を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击间隔稍微延长，发射龙矢对敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>190%</>的物理伤害，击中目标后稍微延迟爆炸，对目标以及周围敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>65%</>的物理伤害\n<@ba.rem>攻击装有10发弹药，打完后技能结束（期间可随时停止技能）</>
通常攻撃の間隔をわずかに延長し、竜矢を射出して敵に攻撃力の<@ba.vup>200%</>物理ダメージを与え、一定時間後爆発して攻撃対象と周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>65%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>合計10本の矢を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击间隔稍微延长，发射龙矢对敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的物理伤害，击中目标后稍微延迟爆炸，对目标以及周围敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>65%</>的物理伤害\n<@ba.rem>攻击装有10发弹药，打完后技能结束（期间可随时停止技能）</>
通常攻撃の間隔をわずかに延長し、竜矢を射出して敵に攻撃力の<@ba.vup>210%</>物理ダメージを与え、一定時間後爆発して攻撃対象と周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>70%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>合計10本の矢を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击间隔稍微延长，发射龙矢对敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>210%</>的物理伤害，击中目标后稍微延迟爆炸，对目标以及周围敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>70%</>的物理伤害\n<@ba.rem>攻击装有10发弹药，打完后技能结束（期间可随时停止技能）</>
通常攻撃の間隔をわずかに延長し、竜矢を射出して敵に攻撃力の<@ba.vup>220%</>物理ダメージを与え、一定時間後爆発して攻撃対象と周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>70%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>合計10本の矢を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击间隔稍微延长，发射龙矢对敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>220%</>的物理伤害，击中目标后稍微延迟爆炸，对目标以及周围敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>70%</>的物理伤害\n<@ba.rem>攻击装有10发弹药，打完后技能结束（期间可随时停止技能）</>
通常攻撃の間隔をわずかに延長し、竜矢を射出して敵に攻撃力の<@ba.vup>230%</>物理ダメージを与え、一定時間後爆発して攻撃対象と周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>70%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>合計10本の矢を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击间隔稍微延长，发射龙矢对敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>230%</>的物理伤害，击中目标后稍微延迟爆炸，对目标以及周围敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>70%</>的物理伤害\n<@ba.rem>攻击装有10发弹药，打完后技能结束（期间可随时停止技能）</>
通常攻撃の間隔をわずかに延長し、竜矢を射出して敵に攻撃力の<@ba.vup>240%</>物理ダメージを与え、一定時間後爆発して攻撃対象と周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>80%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>合計10本の矢を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击间隔稍微延长，发射龙矢对敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>240%</>的物理伤害，击中目标后稍微延迟爆炸，对目标以及周围敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>80%</>的物理伤害\n<@ba.rem>攻击装有10发弹药，打完后技能结束（期间可随时停止技能）</>
通常攻撃の間隔をわずかに延長し、竜矢を射出して敵に攻撃力の<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>物理ダメージを与え、一定時間後爆発して攻撃対象と周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>{attack@splash_atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>合計{attack@trigger_time}本の矢を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=攻击间隔稍微延长，发射龙矢对敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>的物理伤害，击中目标后稍微延迟爆炸，对目标以及周围敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>{attack@splash_atk_scale:0%}</>的物理伤害\n<@ba.rem>攻击装有{attack@trigger_time}发弹药，打完后技能结束（期间可随时停止技能）</>
通常攻撃の間隔をわずかに延長し、竜矢を射出して敵に攻撃力の{attack@atk_scale:0%}物理ダメージを与え、一定時間後爆発して攻撃対象と周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の{attack@splash_atk_scale:0%}の物理ダメージを与える\n合計{attack@trigger_time}本の矢を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=攻击间隔稍微延长，发射龙矢对敌人造成相当于攻击力{attack@atk_scale:0%}的物理伤害，击中目标后稍微延迟爆炸，对目标以及周围敌人造成相当于攻击力{attack@splash_atk_scale:0%}的物理伤害\n攻击装有{attack@trigger_time}发弹药，打完后技能结束（期间可随时停止技能）
通常攻撃の間隔をわずかに短縮し、攻撃力+30%、HPが最大値の50%未満の敵にダメージを与える際の攻撃力+30%=攻击间隔小幅度缩短，攻击力+30%，对生命值低于50%的敌人造成伤害时使该次伤害的攻击力额外+30%
通常攻撃の間隔をわずかに短縮し、攻撃力+35%、HPが最大値の50%未満の敵にダメージを与える際の攻撃力+30%=攻击间隔小幅度缩短，攻击力+35%，对生命值低于50%的敌人造成伤害时使该次伤害的攻击力额外+30%
通常攻撃の間隔をわずかに短縮し、攻撃力+40%、HPが最大値の50%未満の敵にダメージを与える際の攻撃力+30%=攻击间隔小幅度缩短，攻击力+40%，对生命值低于50%的敌人造成伤害时使该次伤害的攻击力额外+30%
通常攻撃の間隔をわずかに短縮し、攻撃力+{atk:0%}、HPが最大値の{hp_ratio:0%}未満の敵にダメージを与える際の攻撃力+{crow_s_2[atk].atk:0%}=攻击间隔小幅度缩短，攻击力+{atk:0%}，对生命值低于{hp_ratio:0%}的敌人造成伤害时使该次伤害的攻击力额外+{crow_s_2[atk].atk:0%}
通常攻撃の間隔をわずかに短縮し、攻撃範囲内のオペレーターが物理/術ダメージを受けた際、被ダメージを10%軽減し、軽減したダメージ分のHPを5秒間にかけて継続的に失う=攻击间隔略微缩短，攻击范围内的友方干员受到的物理与法术伤害的10%变为持续5秒的生命流失
通常攻撃の間隔をわずかに短縮し、攻撃範囲内のオペレーターが物理/術ダメージを受けた際、被ダメージを15%軽減し、軽減したダメージ分のHPを5秒間にかけて継続的に失う=攻击间隔略微缩短，攻击范围内的友方干员受到的物理与法术伤害的15%变为持续5秒的生命流失
通常攻撃の間隔をわずかに短縮し、攻撃範囲内のオペレーターが物理/術ダメージを受けた際、被ダメージを20%軽減し、軽減したダメージ分のHPを5秒間にかけて継続的に失う=攻击间隔略微缩短，攻击范围内的友方干员受到的物理与法术伤害的20%变为持续5秒的生命流失
通常攻撃の間隔をわずかに短縮し、攻撃範囲内のオペレーターが物理/術ダメージを受けた際、被ダメージを{damage_reduce_scale_display:0%}軽減し、軽減したダメージ分のHPを{attack@final_duration}秒間にかけて継続的に失う=攻击间隔略微缩短，攻击范围内的友方干员受到的物理与法术伤害的{damage_reduce_scale_display:0%}变为持续{attack@final_duration}秒的生命流失
通常攻撃の間隔をわずかに短縮し、最大HP+20%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击间隔小幅度缩短，生命上限+20%，同时攻击所有阻挡的敌人
通常攻撃の間隔をわずかに短縮し、最大HP+25%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击间隔小幅度缩短，生命上限+25%，同时攻击所有阻挡的敌人
通常攻撃の間隔をわずかに短縮し、最大HP+30%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击间隔小幅度缩短，生命上限+30%，同时攻击所有阻挡的敌人
通常攻撃の間隔をわずかに短縮し、最大HP+{max_hp:0%}、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击间隔小幅度缩短，生命上限+{max_hp:0%}，同时攻击所有阻挡的敌人
通常攻撃の間隔をわずかに短縮し、素質の発動確率が2.0倍まで上昇、攻撃範囲内にいるバインド状態の敵に0.5秒ごとにインディゴの攻撃力の12%の術ダメージを与える=攻击间隔略微缩短，天赋的触发几率提升至2.0倍，攻击范围内处于束缚状态的敌人每0.5秒受到相当于深靛攻击力12%的法术伤害
通常攻撃の間隔をわずかに短縮し、素質の発動確率が{talent_scale:0.0}倍まで上昇、攻撃範囲内にいるバインド状態の敵に{indigo_s_2[damage].interval}秒ごとにインディゴの攻撃力の{indigo_s_2[damage].atk_scale:0%}の術ダメージを与える=攻击间隔略微缩短，天赋的触发几率提升至{talent_scale:0.0}倍，攻击范围内处于束缚状态的敌人每{indigo_s_2[damage].interval}秒受到相当于深靛攻击力{indigo_s_2[damage].atk_scale:0%}的法术伤害
通常攻撃の間隔を大幅に短縮。攻撃時、ランダムで攻撃範囲内の負傷した味方のHPをセイリュウの攻撃力の30%回復=攻击间隔大幅度缩短，每次随机回复攻击范围内已受伤的一名单位相当于攻击力30%的生命值
通常攻撃の間隔を大幅に短縮。攻撃時、ランダムで攻撃範囲内の負傷した味方のHPをセイリュウの攻撃力の35%回復=攻击间隔大幅度缩短，每次随机回复攻击范围内已受伤的一名单位相当于攻击力35%的生命值
通常攻撃の間隔を大幅に短縮。攻撃時、ランダムで攻撃範囲内の負傷した味方のHPをセイリュウの攻撃力の40%回復=攻击间隔大幅度缩短，每次随机回复攻击范围内已受伤的一名单位相当于攻击力40%的生命值
通常攻撃の間隔を大幅に短縮。攻撃時、ランダムで攻撃範囲内の負傷した味方のHPをセイリュウの攻撃力の43%回復=攻击间隔大幅度缩短，每次随机回复攻击范围内已受伤的一名单位相当于攻击力43%的生命值
通常攻撃の間隔を大幅に短縮。攻撃時、ランダムで攻撃範囲内の負傷した味方のHPをセイリュウの攻撃力の46%回復=攻击间隔大幅度缩短，每次随机回复攻击范围内已受伤的一名单位相当于攻击力46%的生命值
通常攻撃の間隔を大幅に短縮。攻撃時、ランダムで攻撃範囲内の負傷した味方のHPをセイリュウの攻撃力の50%回復=攻击间隔大幅度缩短，每次随机回复攻击范围内已受伤的一名单位相当于攻击力50%的生命值
通常攻撃の間隔を大幅に短縮。攻撃時、ランダムで攻撃範囲内の負傷した味方のHPをセイリュウの攻撃力の{attack@heal_scale:0%}回復=攻击间隔大幅度缩短，每次随机回复攻击范围内已受伤的一名单位相当于攻击力{attack@heal_scale:0%}的生命值
通常攻撃の間隔を大幅に短縮し、元素損傷の蓄積値が最も高い味方を優先して治療し、攻撃範囲内の味方全員が受ける元素損傷の値-32%=攻击间隔大幅度缩短并优先治疗元素损伤最严重的目标，攻击范围内所有友方单位受到的元素损伤降低32%
通常攻撃の間隔を大幅に短縮し、元素損傷の蓄積値が最も高い味方を優先して治療し、攻撃範囲内の味方全員が受ける元素損傷の値-35%=攻击间隔大幅度缩短并优先治疗元素损伤最严重的目标，攻击范围内所有友方单位受到的元素损伤降低35%
通常攻撃の間隔を大幅に短縮し、元素損傷の蓄積値が最も高い味方を優先して治療し、攻撃範囲内の味方全員が受ける元素損傷の値-{ep_damage_resistance:0%}=攻击间隔大幅度缩短并优先治疗元素损伤最严重的目标，攻击范围内所有友方单位受到的元素损伤降低{ep_damage_resistance:0%}
通常攻撃の間隔を大幅に短縮し、攻撃対象を0.3秒足止めする\nオーバーチャージ追加効果：攻撃力+20%、「0.3秒の足止め」が「0.6秒のバインド」に変化する=攻击间隔大幅度缩短，每次攻击对目标造成0.3秒停顿；\n蓄力额外效果：攻击力+20%且停顿变为束缚0.6秒
通常攻撃の間隔を大幅に短縮し、攻撃範囲内にいる敵をランダムに攻撃する。攻撃時、10%の確率でその攻撃のみ攻撃力が160%まで上昇する=攻击间隔大幅度缩短，随机攻击范围内的目标，每次攻击有10%的概率攻击力提升至160%
通常攻撃の間隔を大幅に短縮し、攻撃範囲内にいる敵をランダムに攻撃する。攻撃時、11%の確率でその攻撃のみ攻撃力が170%まで上昇する=攻击间隔大幅度缩短，随机攻击范围内的目标，每次攻击有11%的概率攻击力提升至170%
通常攻撃の間隔を大幅に短縮し、攻撃範囲内にいる敵をランダムに攻撃する。攻撃時、12%の確率でその攻撃のみ攻撃力が180%まで上昇する=攻击间隔大幅度缩短，随机攻击范围内的目标，每次攻击有12%的概率攻击力提升至180%
通常攻撃の間隔を大幅に短縮し、攻撃範囲内にいる敵をランダムに攻撃する。攻撃時、13%の確率でその攻撃のみ攻撃力が190%まで上昇する=攻击间隔大幅度缩短，随机攻击范围内的目标，每次攻击有13%的概率攻击力提升至190%
通常攻撃の間隔を大幅に短縮し、攻撃範囲内にいる敵をランダムに攻撃する。攻撃時、15%の確率でその攻撃のみ攻撃力が200%まで上昇する=攻击间隔大幅度缩短，随机攻击范围内的目标，每次攻击有15%的概率攻击力提升至200%
通常攻撃の間隔を大幅に短縮し、攻撃範囲内にいる敵をランダムに攻撃する。攻撃時、5%の確率でその攻撃のみ攻撃力が130%まで上昇する=攻击间隔大幅度缩短，随机攻击范围内的目标，每次攻击有5%的概率攻击力提升至130%
通常攻撃の間隔を大幅に短縮し、攻撃範囲内にいる敵をランダムに攻撃する。攻撃時、6%の確率でその攻撃のみ攻撃力が135%まで上昇する=攻击间隔大幅度缩短，随机攻击范围内的目标，每次攻击有6%的概率攻击力提升至135%
通常攻撃の間隔を大幅に短縮し、攻撃範囲内にいる敵をランダムに攻撃する。攻撃時、7%の確率でその攻撃のみ攻撃力が140%まで上昇する=攻击间隔大幅度缩短，随机攻击范围内的目标，每次攻击有7%的概率攻击力提升至140%
通常攻撃の間隔を大幅に短縮し、攻撃範囲内にいる敵をランダムに攻撃する。攻撃時、8%の確率でその攻撃のみ攻撃力が150%まで上昇する=攻击间隔大幅度缩短，随机攻击范围内的目标，每次攻击有8%的概率攻击力提升至150%
通常攻撃の間隔を大幅に短縮し、攻撃範囲内にいる敵をランダムに攻撃する。攻撃時、9%の確率でその攻撃のみ攻撃力が155%まで上昇する=攻击间隔大幅度缩短，随机攻击范围内的目标，每次攻击有9%的概率攻击力提升至155%
通常攻撃の間隔を大幅に短縮し、攻撃範囲内にいる敵をランダムに攻撃する。攻撃時、<@ba.vup>10%</>の確率でその攻撃のみ攻撃力が<@ba.vup>160%</>まで上昇する=攻击间隔大幅度缩短，随机攻击范围内的目标，每次攻击有<@ba.vup>10%</>的概率攻击力提升至<@ba.vup>160%</>
通常攻撃の間隔を大幅に短縮し、攻撃範囲内にいる敵をランダムに攻撃する。攻撃時、<@ba.vup>11%</>の確率でその攻撃のみ攻撃力が<@ba.vup>170%</>まで上昇する=攻击间隔大幅度缩短，随机攻击范围内的目标，每次攻击有<@ba.vup>11%</>的概率攻击力提升至<@ba.vup>170%</>
通常攻撃の間隔を大幅に短縮し、攻撃範囲内にいる敵をランダムに攻撃する。攻撃時、<@ba.vup>12%</>の確率でその攻撃のみ攻撃力が<@ba.vup>180%</>まで上昇する=攻击间隔大幅度缩短，随机攻击范围内的目标，每次攻击有<@ba.vup>12%</>的概率攻击力提升至<@ba.vup>180%</>
通常攻撃の間隔を大幅に短縮し、攻撃範囲内にいる敵をランダムに攻撃する。攻撃時、<@ba.vup>13%</>の確率でその攻撃のみ攻撃力が<@ba.vup>190%</>まで上昇する=攻击间隔大幅度缩短，随机攻击范围内的目标，每次攻击有<@ba.vup>13%</>的概率攻击力提升至<@ba.vup>190%</>
通常攻撃の間隔を大幅に短縮し、攻撃範囲内にいる敵をランダムに攻撃する。攻撃時、<@ba.vup>15%</>の確率でその攻撃のみ攻撃力が<@ba.vup>200%</>まで上昇する=攻击间隔大幅度缩短，随机攻击范围内的目标，每次攻击有<@ba.vup>15%</>的概率攻击力提升至<@ba.vup>200%</>
通常攻撃の間隔を大幅に短縮し、攻撃範囲内にいる敵をランダムに攻撃する。攻撃時、<@ba.vup>5%</>の確率でその攻撃のみ攻撃力が<@ba.vup>130%</>まで上昇する=攻击间隔大幅度缩短，随机攻击范围内的目标，每次攻击有<@ba.vup>5%</>的概率攻击力提升至<@ba.vup>130%</>
通常攻撃の間隔を大幅に短縮し、攻撃範囲内にいる敵をランダムに攻撃する。攻撃時、<@ba.vup>6%</>の確率でその攻撃のみ攻撃力が<@ba.vup>135%</>まで上昇する=攻击间隔大幅度缩短，随机攻击范围内的目标，每次攻击有<@ba.vup>6%</>的概率攻击力提升至<@ba.vup>135%</>
通常攻撃の間隔を大幅に短縮し、攻撃範囲内にいる敵をランダムに攻撃する。攻撃時、<@ba.vup>7%</>の確率でその攻撃のみ攻撃力が<@ba.vup>140%</>まで上昇する=攻击间隔大幅度缩短，随机攻击范围内的目标，每次攻击有<@ba.vup>7%</>的概率攻击力提升至<@ba.vup>140%</>
通常攻撃の間隔を大幅に短縮し、攻撃範囲内にいる敵をランダムに攻撃する。攻撃時、<@ba.vup>8%</>の確率でその攻撃のみ攻撃力が<@ba.vup>150%</>まで上昇する=攻击间隔大幅度缩短，随机攻击范围内的目标，每次攻击有<@ba.vup>8%</>的概率攻击力提升至<@ba.vup>150%</>
通常攻撃の間隔を大幅に短縮し、攻撃範囲内にいる敵をランダムに攻撃する。攻撃時、<@ba.vup>9%</>の確率でその攻撃のみ攻撃力が<@ba.vup>155%</>まで上昇する=攻击间隔大幅度缩短，随机攻击范围内的目标，每次攻击有<@ba.vup>9%</>的概率攻击力提升至<@ba.vup>155%</>
通常攻撃の間隔を大幅に短縮し、攻撃範囲内にいる敵をランダムに攻撃する。攻撃時、<@ba.vup>{prob:0%}</>の確率でその攻撃のみ攻撃力が<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>まで上昇する=攻击间隔大幅度缩短，随机攻击范围内的目标，每次攻击有<@ba.vup>{prob:0%}</>的概率攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>
通常攻撃の間隔を大幅に短縮し、攻撃範囲内にいる敵をランダムに攻撃する。攻撃時、{prob:0%}の確率でその攻撃のみ攻撃力が{atk_scale:0%}まで上昇する=攻击间隔大幅度缩短，随机攻击范围内的目标，每次攻击有{prob:0%}的概率攻击力提升至{atk_scale:0%}
通常攻撃の間隔を大幅に短縮し、防御力が一番高い敵を優先して攻撃する=攻击间隔大幅度缩短，优先攻击防御力最高的目标
通常攻撃の間隔を延長し、ブロックされていない敵を優先して攻撃する。攻撃範囲とダメージ発生範囲拡大、攻撃力+100%、攻撃するたびに攻撃対象のいるマス（配置可能な地面マス）に「小自在」（召喚から25秒後強制退場）を召喚/再召喚する=攻击间隔增大，优先攻击未阻挡的敌人，攻击范围与溅射范围扩大，攻击力+100%，每次攻击时在目标位置（可部署地面）召唤/刷新一个"小自在"（持续25秒）
通常攻撃の間隔を延長し、ブロックされていない敵を優先して攻撃する。攻撃範囲とダメージ発生範囲拡大、攻撃力+110%、攻撃するたびに攻撃対象のいるマス（配置可能な地面マス）に「小自在」（召喚から25秒後強制退場）を召喚/再召喚する=攻击间隔增大，优先攻击未阻挡的敌人，攻击范围与溅射范围扩大，攻击力+110%，每次攻击时在目标位置（可部署地面）召唤/刷新一个"小自在"（持续25秒）
通常攻撃の間隔を延長し、ブロックされていない敵を優先して攻撃する。攻撃範囲とダメージ発生範囲拡大、攻撃力+115%、攻撃するたびに攻撃対象のいるマス（配置可能な地面マス）に「小自在」（召喚から25秒後強制退場）を召喚/再召喚する=攻击间隔增大，优先攻击未阻挡的敌人，攻击范围与溅射范围扩大，攻击力+115%，每次攻击时在目标位置（可部署地面）召唤/刷新一个"小自在"（持续25秒）
通常攻撃の間隔を延長し、ブロックされていない敵を優先して攻撃する。攻撃範囲とダメージ発生範囲拡大、攻撃力+120%、攻撃するたびに攻撃対象のいるマス（配置可能な地面マス）に「小自在」（召喚から25秒後強制退場）を召喚/再召喚する=攻击间隔增大，优先攻击未阻挡的敌人，攻击范围与溅射范围扩大，攻击力+120%，每次攻击时在目标位置（可部署地面）召唤/刷新一个"小自在"（持续25秒）
通常攻撃の間隔を延長し、ブロックされていない敵を優先して攻撃する。攻撃範囲とダメージ発生範囲拡大、攻撃力+40%、攻撃するたびに攻撃対象のいるマス（配置可能な地面マス）に「小自在」（召喚から25秒後強制退場）を召喚/再召喚する=攻击间隔增大，优先攻击未阻挡的敌人，攻击范围与溅射范围扩大，攻击力+40%，每次攻击时在目标位置（可部署地面）召唤/刷新一个"小自在"（持续25秒）
通常攻撃の間隔を延長し、ブロックされていない敵を優先して攻撃する。攻撃範囲とダメージ発生範囲拡大、攻撃力+50%、攻撃するたびに攻撃対象のいるマス（配置可能な地面マス）に「小自在」（召喚から25秒後強制退場）を召喚/再召喚する=攻击间隔增大，优先攻击未阻挡的敌人，攻击范围与溅射范围扩大，攻击力+50%，每次攻击时在目标位置（可部署地面）召唤/刷新一个"小自在"（持续25秒）
通常攻撃の間隔を延長し、ブロックされていない敵を優先して攻撃する。攻撃範囲とダメージ発生範囲拡大、攻撃力+60%、攻撃するたびに攻撃対象のいるマス（配置可能な地面マス）に「小自在」（召喚から25秒後強制退場）を召喚/再召喚する=攻击间隔增大，优先攻击未阻挡的敌人，攻击范围与溅射范围扩大，攻击力+60%，每次攻击时在目标位置（可部署地面）召唤/刷新一个"小自在"（持续25秒）
通常攻撃の間隔を延長し、ブロックされていない敵を優先して攻撃する。攻撃範囲とダメージ発生範囲拡大、攻撃力+70%、攻撃するたびに攻撃対象のいるマス（配置可能な地面マス）に「小自在」（召喚から25秒後強制退場）を召喚/再召喚する=攻击间隔增大，优先攻击未阻挡的敌人，攻击范围与溅射范围扩大，攻击力+70%，每次攻击时在目标位置（可部署地面）召唤/刷新一个"小自在"（持续25秒）
通常攻撃の間隔を延長し、ブロックされていない敵を優先して攻撃する。攻撃範囲とダメージ発生範囲拡大、攻撃力+80%、攻撃するたびに攻撃対象のいるマス（配置可能な地面マス）に「小自在」（召喚から25秒後強制退場）を召喚/再召喚する=攻击间隔增大，优先攻击未阻挡的敌人，攻击范围与溅射范围扩大，攻击力+80%，每次攻击时在目标位置（可部署地面）召唤/刷新一个"小自在"（持续25秒）
通常攻撃の間隔を延長し、ブロックされていない敵を優先して攻撃する。攻撃範囲とダメージ発生範囲拡大、攻撃力+90%、攻撃するたびに攻撃対象のいるマス（配置可能な地面マス）に「小自在」（召喚から25秒後強制退場）を召喚/再召喚する=攻击间隔增大，优先攻击未阻挡的敌人，攻击范围与溅射范围扩大，攻击力+90%，每次攻击时在目标位置（可部署地面）召唤/刷新一个"小自在"（持续25秒）
通常攻撃の間隔を延長し、ブロックされていない敵を優先して攻撃する。攻撃範囲とダメージ発生範囲拡大、攻撃力+{atk:0%}、攻撃するたびに攻撃対象のいるマス（配置可能な地面マス）に「小自在」（召喚から25秒後強制退場）を召喚/再召喚する=攻击间隔增大，优先攻击未阻挡的敌人，攻击范围与溅射范围扩大，攻击力+{atk:0%}，每次攻击时在目标位置（可部署地面）召唤/刷新一个"小自在"（持续25秒）
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+10%、ダメージ発生範囲拡大、余震がさらに2回発生する。攻撃と余震が敵に命中時、20%の確率で0.7秒間スタンさせる=攻击间隔增大，攻击力+10%，溅射范围扩大，每次攻击额外造成2次余震；受到攻击和余震的目标有20%的几率晕眩0.7秒
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+100%、攻撃が2連撃になり、第一素質の発動確率が75%まで上昇、周囲一定範囲内の敵最大4体を同時に攻撃し、相当の力で突き飛ばす=攻击间隔增大，攻击力+100%，攻击变为2连击，第一天赋的发动几率提升至75%，每次攻击周围最多4个敌人并将其中等力度地推动
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+100%、素質の攻撃力上昇効果が1.4倍まで上昇、スキルの効果時間終了後高信頼性バッテリーを1個獲得=攻击间隔增大，攻击力+100%，天赋的攻击力加成效果提升至1.4倍，技能结束后获得一个可靠电池
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+105%、通常攻撃時敵最大3体に術ダメージを与え、15%の確率で1秒間スタンさせる\n効果時間終了後自身が5秒間スタン状態になる=攻击间隔增大，攻击力+105%，每次攻击对最多3个敌人造成法术伤害，并有15%概率使命中目标晕眩1秒\n持续时间结束后雷蛇晕眩5秒
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+110%、攻撃範囲+1マス、通常攻撃が遠距離範囲攻撃になり、攻撃対象をかすかな力で突き飛ばす\n退場まで効果継続=攻击间隔增大，攻击力+110%，攻击距离+1格且切换为远程群体攻击，且会把击中目标稍微推开\n持续时间无限
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+110%、素質の攻撃力上昇効果が1.5倍まで上昇、スキルの効果時間終了後高信頼性バッテリーを1個獲得=攻击间隔增大，攻击力+110%，天赋的攻击力加成效果提升至1.5倍，技能结束后获得一个可靠电池
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+110%、通常攻撃時敵最大3体に術ダメージを与え、15%の確率で1秒間スタンさせる\n効果時間終了後自身が5秒間スタン状態になる=攻击间隔增大，攻击力+110%，每次攻击对最多3个敌人造成法术伤害，并有15%概率使命中目标晕眩1秒\n持续时间结束后雷蛇晕眩5秒
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+115%、通常攻撃時敵最大3体に術ダメージを与え、15%の確率で1秒間スタンさせる\n効果時間終了後自身が5秒間スタン状態になる=攻击间隔增大，攻击力+115%，每次攻击对最多3个敌人造成法术伤害，并有15%概率使命中目标晕眩1秒\n持续时间结束后雷蛇晕眩5秒
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+120%、攻撃範囲+1マス、通常攻撃が遠距離範囲攻撃になり、攻撃対象をかすかな力で突き飛ばす\n退場まで効果継続=攻击间隔增大，攻击力+120%，攻击距离+1格且切换为远程群体攻击，且会把击中目标稍微推开\n持续时间无限
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+120%、素質の攻撃力上昇効果が1.6倍まで上昇、スキルの効果時間終了後高信頼性バッテリーを1個獲得=攻击间隔增大，攻击力+120%，天赋的攻击力加成效果提升至1.6倍，技能结束后获得一个可靠电池
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+125%、通常攻撃時敵最大3体に術ダメージを与え、20%の確率で1秒間スタンさせる\n効果時間終了後自身が5秒間スタン状態になる=攻击间隔增大，攻击力+125%，每次攻击对最多3个敌人造成法术伤害，并有20%概率使命中目标晕眩1秒\n持续时间结束后雷蛇晕眩5秒
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+130%、攻撃範囲+1マス、通常攻撃が遠距離範囲攻撃になり、攻撃対象をかすかな力で突き飛ばす\n退場まで効果継続=攻击间隔增大，攻击力+130%，攻击距离+1格且切换为远程群体攻击，且会把击中目标稍微推开\n持续时间无限
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+130%、素質の攻撃力上昇効果が1.7倍まで上昇、スキルの効果時間終了後高信頼性バッテリーを1個獲得=攻击间隔增大，攻击力+130%，天赋的攻击力加成效果提升至1.7倍，技能结束后获得一个可靠电池
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+140%、攻撃範囲+1マス、通常攻撃が遠距離範囲攻撃になり、攻撃対象を普通の力で突き飛ばす\n退場まで効果継続=攻击间隔增大，攻击力+140%，攻击距离+1格且切换为远程群体攻击，且会把击中目标小力地推开\n持续时间无限
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+140%、素質の攻撃力上昇効果が1.8倍まで上昇、スキルの効果時間終了後高信頼性バッテリーを1個獲得=攻击间隔增大，攻击力+140%，天赋的攻击力加成效果提升至1.8倍，技能结束后获得一个可靠电池
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+150%、攻撃範囲+1マス、通常攻撃が遠距離範囲攻撃になり、攻撃対象を普通の力で突き飛ばす\n退場まで効果継続=攻击间隔增大，攻击力+150%，攻击距离+1格且切换为远程群体攻击，且会把击中目标小力地推开\n持续时间无限
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+150%、素質の攻撃力上昇効果が1.9倍まで上昇、スキルの効果時間終了後高信頼性バッテリーを1個獲得=攻击间隔增大，攻击力+150%，天赋的攻击力加成效果提升至1.9倍，技能结束后获得一个可靠电池
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+150%、通常攻撃時敵最大3体に術ダメージを与え、20%の確率で1秒間スタンさせる\n効果時間終了後自身が5秒間スタン状態になる=攻击间隔增大，攻击力+150%，每次攻击对最多3个敌人造成法术伤害，并有20%概率使命中目标晕眩1秒\n持续时间结束后雷蛇晕眩5秒
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+160%、攻撃範囲+1マス、通常攻撃が遠距離範囲攻撃になり、攻撃対象を普通の力で突き飛ばす\n退場まで効果継続=攻击间隔增大，攻击力+160%，攻击距离+1格且切换为远程群体攻击，且会把击中目标小力地推开\n持续时间无限
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+160%、素質の攻撃力上昇効果が2倍まで上昇、スキルの効果時間終了後高信頼性バッテリーを1個獲得=攻击间隔增大，攻击力+160%，天赋的攻击力加成效果提升至2倍，技能结束后获得一个可靠电池
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+170%、攻撃範囲+1マス、通常攻撃が遠距離範囲攻撃になり、攻撃対象を普通の力で突き飛ばす\n退場まで効果継続=攻击间隔增大，攻击力+170%，攻击距离+1格且切换为远程群体攻击，且会把击中目标小力地推开\n持续时间无限
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+175%、通常攻撃時敵最大3体に術ダメージを与え、20%の確率で1秒間スタンさせる\n効果時間終了後自身が5秒間スタン状態になる=攻击间隔增大，攻击力+175%，每次攻击对最多3个敌人造成法术伤害，并有20%概率使命中目标晕眩1秒\n持续时间结束后雷蛇晕眩5秒
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+180%、攻撃範囲+1マス、通常攻撃が遠距離範囲攻撃になり、攻撃対象を普通の力で突き飛ばす\n退場まで効果継続=攻击间隔增大，攻击力+180%，攻击距离+1格且切换为远程群体攻击，且会把击中目标小力地推开\n持续时间无限
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+190%、攻撃範囲+2マス、通常攻撃が遠距離範囲攻撃になり、攻撃対象を普通の力で突き飛ばす\n退場まで効果継続=攻击间隔增大，攻击力+190%，攻击距离+2格且切换为远程群体攻击，且会把击中目标小力地推开\n持续时间无限
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+20%、ダメージ発生範囲拡大、余震がさらに2回発生する。攻撃と余震が敵に命中時、20%の確率で0.9秒間スタンさせる=攻击间隔增大，攻击力+20%，溅射范围扩大，每次攻击额外造成2次余震；受到攻击和余震的目标有20%的几率晕眩0.9秒
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+20%、攻撃対象を0.8秒間バインドさせる、素質のダメージ計算係数倍増=攻击间隔增大，攻击力+20%且每次攻击令目标束缚0.8秒，天赋的伤害倍率翻倍
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+200%、攻撃範囲+2マス、通常攻撃が遠距離範囲攻撃になり、攻撃対象を相当の力で突き飛ばす\n退場まで効果継続=攻击间隔增大，攻击力+200%，攻击距离+2格且切换为远程群体攻击，且会把击中目标中等力度地推开\n持续时间无限
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+200%、通常攻撃時敵最大4体に術ダメージを与え、25%の確率で1秒間スタンさせる\n効果時間終了後自身が5秒間スタン状態になる=攻击间隔增大，攻击力+200%，每次攻击对最多4个敌人造成法术伤害，并有25%概率使命中目标晕眩1秒\n持续时间结束后雷蛇晕眩5秒
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+25%、攻撃対象を0.8秒間バインドさせる、素質のダメージ計算係数倍増=攻击间隔增大，攻击力+25%且每次攻击令目标束缚0.8秒，天赋的伤害倍率翻倍
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+30%、ダメージ発生範囲拡大、余震がさらに2回発生する。攻撃と余震が敵に命中時、20%の確率で1.1秒間スタンさせる=攻击间隔增大，攻击力+30%，溅射范围扩大，每次攻击额外造成2次余震；受到攻击和余震的目标有20%的几率晕眩1.1秒
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+30%、攻撃した敵を0.5秒間スタンさせる=攻击前摇和攻击间隔增大，攻击力+30%，使命中目标晕眩0.5秒
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+30%、攻撃対象を0.8秒間バインドさせる、素質のダメージ計算係数倍増=攻击间隔增大，攻击力+30%且每次攻击令目标束缚0.8秒，天赋的伤害倍率翻倍
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+30%、防御力+25%、攻撃範囲拡大、攻撃が敵に範囲ダメージを与える=攻击间隔增大，攻击力+30%，防御力+25%，攻击范围扩大，攻击变为群体攻击
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+30%。攻撃時、以下の効果を順番に繰り返し与える：足止め1秒/バインド1秒/スタン1秒=攻击间隔增大，攻击力+30%；攻击时将依次并且循环对命中的目标施加不同效果：停顿1秒、束缚1秒、晕眩1秒；
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+35%、攻撃した敵を0.5秒間スタンさせる=攻击前摇和攻击间隔增大，攻击力+35%，使命中目标晕眩0.5秒
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+35%、攻撃対象を1秒間バインドさせる、素質のダメージ計算係数倍増=攻击间隔增大，攻击力+35%且每次攻击令目标束缚1秒，天赋的伤害倍率翻倍
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+35%、防御力+25%、攻撃範囲拡大、攻撃が敵に範囲ダメージを与える=攻击间隔增大，攻击力+35%，防御力+25%，攻击范围扩大，攻击变为群体攻击
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+35%。攻撃時、以下の効果を順番に繰り返し与える：足止め1秒/バインド1秒/スタン1秒=攻击间隔增大，攻击力+35%；攻击时将依次并且循环对命中的目标施加不同效果：停顿1秒、束缚1秒、晕眩1秒；
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+37%、ダメージ発生範囲拡大、余震がさらに2回発生する。攻撃と余震が敵に命中時、20%の確率で1.2秒間スタンさせる=攻击间隔增大，攻击力+37%，溅射范围扩大，每次攻击额外造成2次余震；受到攻击和余震的目标有20%的几率晕眩1.2秒
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+40%、攻撃が2連撃になり、第一素質の発動確率が40%まで上昇、周囲一定範囲内の敵最大3体を同時に攻撃し、相当の力で突き飛ばす=攻击间隔增大，攻击力+40%，攻击变为2连击，第一天赋的发动几率提升至40%，每次攻击周围最多3个敌人并将其中等力度地推动
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+40%、攻撃した敵を0.5秒間スタンさせる=攻击前摇和攻击间隔增大，攻击力+40%，使命中目标晕眩0.5秒
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+40%、攻撃対象を1秒間バインドさせる、素質のダメージ計算係数倍増=攻击间隔增大，攻击力+40%且每次攻击令目标束缚1秒，天赋的伤害倍率翻倍
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+40%、防御力+25%、攻撃範囲拡大、攻撃が敵に範囲ダメージを与える=攻击间隔增大，攻击力+40%，防御力+25%，攻击范围扩大，攻击变为群体攻击
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+40%。攻撃時、以下の効果を順番に繰り返し与える：足止め1秒/バインド1秒/スタン1秒=攻击间隔增大，攻击力+40%；攻击时将依次并且循环对命中的目标施加不同效果：停顿1秒、束缚1秒、晕眩1秒；
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+45%、ダメージ発生範囲拡大、余震がさらに2回発生する。攻撃と余震が敵に命中時、20%の確率で1.3秒間スタンさせる=攻击间隔增大，攻击力+45%，溅射范围扩大，每次攻击额外造成2次余震；受到攻击和余震的目标有20%的几率晕眩1.3秒
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+45%、攻撃が2連撃になり、第一素質の発動確率が42%まで上昇、周囲一定範囲内の敵最大3体を同時に攻撃し、相当の力で突き飛ばす=攻击间隔增大，攻击力+45%，攻击变为2连击，第一天赋的发动几率提升至42%，每次攻击周围最多3个敌人并将其中等力度地推动
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+45%、攻撃した敵を0.6秒間スタンさせる=攻击前摇和攻击间隔增大，攻击力+45%，使命中目标晕眩0.6秒
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+45%、攻撃対象を1秒間バインドさせる、素質のダメージ計算係数倍増=攻击间隔增大，攻击力+45%且每次攻击令目标束缚1秒，天赋的伤害倍率翻倍
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+45%、防御力+35%、攻撃範囲拡大、攻撃が敵に範囲ダメージを与える=攻击间隔增大，攻击力+45%，防御力+35%，攻击范围扩大，攻击变为群体攻击
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+45%。攻撃時、以下の効果を順番に繰り返し与える：足止め1秒/バインド1秒/スタン1秒=攻击间隔增大，攻击力+45%；攻击时将依次并且循环对命中的目标施加不同效果：停顿1秒、束缚1秒、晕眩1秒；
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+50%、攻撃が2連撃になり、第一素質の発動確率が44%まで上昇、周囲一定範囲内の敵最大3体を同時に攻撃し、相当の力で突き飛ばす=攻击间隔增大，攻击力+50%，攻击变为2连击，第一天赋的发动几率提升至44%，每次攻击周围最多3个敌人并将其中等力度地推动
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+50%、攻撃した敵を0.6秒間スタンさせる=攻击前摇和攻击间隔增大，攻击力+50%，使命中目标晕眩0.6秒
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+50%、攻撃対象を1.2秒間バインドさせる、素質のダメージ計算係数倍増=攻击间隔增大，攻击力+50%且每次攻击令目标束缚1.2秒，天赋的伤害倍率翻倍
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+50%、防御力+35%、攻撃範囲拡大、攻撃が敵に範囲ダメージを与える=攻击间隔增大，攻击力+50%，防御力+35%，攻击范围扩大，攻击变为群体攻击
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+50%。攻撃時、以下の効果を順番に繰り返し与える：足止め1秒/バインド1秒/スタン1秒=攻击间隔增大，攻击力+50%；攻击时将依次并且循环对命中的目标施加不同效果：停顿1秒、束缚1秒、晕眩1秒；
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+55%、ダメージ発生範囲拡大、余震がさらに2回発生する。攻撃と余震が敵に命中時、20%の確率で1.5秒間スタンさせる=攻击间隔增大，攻击力+55%，溅射范围扩大，每次攻击额外造成2次余震；受到攻击和余震的目标有20%的几率晕眩1.5秒
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+55%、攻撃が2連撃になり、第一素質の発動確率が48%まで上昇、周囲一定範囲内の敵最大3体を同時に攻撃し、相当の力で突き飛ばす=攻击间隔增大，攻击力+55%，攻击变为2连击，第一天赋的发动几率提升至48%，每次攻击周围最多3个敌人并将其中等力度地推动
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+55%、攻撃した敵を0.6秒間スタンさせる=攻击前摇和攻击间隔增大，攻击力+55%，使命中目标晕眩0.6秒
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+55%、攻撃対象を1.2秒間バインドさせる、素質のダメージ計算係数倍増=攻击间隔增大，攻击力+55%且每次攻击令目标束缚1.2秒，天赋的伤害倍率翻倍
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+55%、防御力+35%、攻撃範囲拡大、攻撃が敵に範囲ダメージを与える=攻击间隔增大，攻击力+55%，防御力+35%，攻击范围扩大，攻击变为群体攻击
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+55%。攻撃時、以下の効果を順番に繰り返し与える：足止め1秒/バインド1秒/スタン1秒=攻击间隔增大，攻击力+55%；攻击时将依次并且循环对命中的目标施加不同效果：停顿1秒、束缚1秒、晕眩1秒；
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+60%、攻撃が2連撃になり、第一素質の発動確率が50%まで上昇、周囲一定範囲内の敵最大3体を同時に攻撃し、相当の力で突き飛ばす=攻击间隔增大，攻击力+60%，攻击变为2连击，第一天赋的发动几率提升至50%，每次攻击周围最多3个敌人并将其中等力度地推动
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+60%、攻撃した敵を0.7秒間スタンさせる=攻击前摇和攻击间隔增大，攻击力+60%，使命中目标晕眩0.7秒
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+60%、攻撃対象を1.2秒間バインドさせる、素質のダメージ計算係数倍増=攻击间隔增大，攻击力+60%且每次攻击令目标束缚1.2秒，天赋的伤害倍率翻倍
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+60%、防御力+45%、攻撃範囲拡大、攻撃が敵に範囲ダメージを与える=攻击间隔增大，攻击力+60%，防御力+45%，攻击范围扩大，攻击变为群体攻击
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+60%。攻撃時、以下の効果を順番に繰り返し与える：足止め1.3秒/バインド1.3秒/スタン1.3秒=攻击间隔增大，攻击力+60%；攻击时将依次并且循环对命中的目标施加不同效果：停顿1.3秒、束缚1.3秒、晕眩1.3秒；
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+65%、攻撃が2連撃になり、第一素質の発動確率が52%まで上昇、周囲一定範囲内の敵最大3体を同時に攻撃し、相当の力で突き飛ばす=攻击间隔增大，攻击力+65%，攻击变为2连击，第一天赋的发动几率提升至52%，每次攻击周围最多3个敌人并将其中等力度地推动
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+65%。攻撃時、以下の効果を順番に繰り返し与える：足止め1.3秒/バインド1.3秒/スタン1.3秒=攻击间隔增大，攻击力+65%；攻击时将依次并且循环对命中的目标施加不同效果：停顿1.3秒、束缚1.3秒、晕眩1.3秒；
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+70%、攻撃が2連撃になり、第一素質の発動確率が55%まで上昇、周囲一定範囲内の敵最大3体を同時に攻撃し、相当の力で突き飛ばす=攻击间隔增大，攻击力+70%，攻击变为2连击，第一天赋的发动几率提升至55%，每次攻击周围最多3个敌人并将其中等力度地推动
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+70%、攻撃した敵を0.8秒間スタンさせる=攻击前摇和攻击间隔增大，攻击力+70%，使命中目标晕眩0.8秒
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+70%、攻撃対象を1.5秒間バインドさせる、素質のダメージ計算係数倍増=攻击间隔增大，攻击力+70%且每次攻击令目标束缚1.5秒，天赋的伤害倍率翻倍
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+70%、素質の攻撃力上昇効果が1.1倍まで上昇、スキルの効果時間終了後高信頼性バッテリーを1個獲得=攻击间隔增大，攻击力+70%，天赋的攻击力加成效果提升至1.1倍，技能结束后获得一个可靠电池
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+70%、防御力+50%、攻撃範囲が更に拡大、攻撃が敵に範囲ダメージを与える=攻击间隔增大，攻击力+70%，防御力+50%，攻击范围更加扩大，攻击变为群体攻击
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+70%。攻撃時、以下の効果を順番に繰り返し与える：足止め1.3秒/バインド1.3秒/スタン1.3秒=攻击间隔增大，攻击力+70%；攻击时将依次并且循环对命中的目标施加不同效果：停顿1.3秒、束缚1.3秒、晕眩1.3秒；
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+80%、攻撃が2連撃になり、第一素質の発動確率が60%まで上昇、周囲一定範囲内の敵最大4体を同時に攻撃し、相当の力で突き飛ばす=攻击间隔增大，攻击力+80%，攻击变为2连击，第一天赋的发动几率提升至60%，每次攻击周围最多4个敌人并将其中等力度地推动
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+80%、攻撃した敵を0.9秒間スタンさせる=攻击前摇和攻击间隔增大，攻击力+80%，使命中目标晕眩0.9秒
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+80%、素質の攻撃力上昇効果が1.2倍まで上昇、スキルの効果時間終了後高信頼性バッテリーを1個獲得=攻击间隔增大，攻击力+80%，天赋的攻击力加成效果提升至1.2倍，技能结束后获得一个可靠电池
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+80%、防御力+55%、攻撃範囲が更に拡大、攻撃が敵に範囲ダメージを与える=攻击间隔增大，攻击力+80%，防御力+55%，攻击范围更加扩大，攻击变为群体攻击
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+80%。攻撃時、以下の効果を順番に繰り返し与える：足止め1.5秒/バインド1.5秒/スタン1.5秒=攻击间隔增大，攻击力+80%；攻击时将依次并且循环对命中的目标施加不同效果：停顿1.5秒、束缚1.5秒、晕眩1.5秒；
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+85%、通常攻撃時敵最大3体に術ダメージを与え、10%の確率で1秒間スタンさせる\n効果時間終了後自身が5秒間スタン状態になる=攻击间隔增大，攻击力+85%，每次攻击对最多3个敌人造成法术伤害，并有10%概率使命中目标晕眩1秒\n持续时间结束后雷蛇晕眩5秒
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+90%、攻撃が2連撃になり、第一素質の発動確率が65%まで上昇、周囲一定範囲内の敵最大4体を同時に攻撃し、相当の力で突き飛ばす=攻击间隔增大，攻击力+90%，攻击变为2连击，第一天赋的发动几率提升至65%，每次攻击周围最多4个敌人并将其中等力度地推动
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+90%、攻撃した敵を1.0秒間スタンさせる=攻击前摇和攻击间隔增大，攻击力+90%，使命中目标晕眩1.0秒
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+90%、素質の攻撃力上昇効果が1.3倍まで上昇、スキルの効果時間終了後高信頼性バッテリーを1個獲得=攻击间隔增大，攻击力+90%，天赋的攻击力加成效果提升至1.3倍，技能结束后获得一个可靠电池
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+90%、通常攻撃時敵最大3体に術ダメージを与え、10%の確率で1秒間スタンさせる\n効果時間終了後自身が5秒間スタン状態になる=攻击间隔增大，攻击力+90%，每次攻击对最多3个敌人造成法术伤害，并有10%概率使命中目标晕眩1秒\n持续时间结束后雷蛇晕眩5秒
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+90%、防御力+60%、攻撃範囲が更に拡大、攻撃が敵に範囲ダメージを与える=攻击间隔增大，攻击力+90%，防御力+60%，攻击范围更加扩大，攻击变为群体攻击
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+95%、通常攻撃時敵最大3体に術ダメージを与え、10%の確率で1秒間スタンさせる\n効果時間終了後自身が5秒間スタン状態になる=攻击间隔增大，攻击力+95%，每次攻击对最多3个敌人造成法术伤害，并有10%概率使命中目标晕眩1秒\n持续时间结束后雷蛇晕眩5秒
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+{atk:0%}、ダメージ発生範囲拡大、余震がさらに2回発生する。攻撃と余震が敵に命中時、{attack@prob:0%}の確率で{attack@stun}秒間スタンさせる=攻击间隔增大，攻击力+{atk:0%}，溅射范围扩大，每次攻击额外造成2次余震；受到攻击和余震的目标有{attack@prob:0%}的几率晕眩{attack@stun}秒
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+{atk:0%}、攻撃が2連撃になり、第一素質の発動確率が{talent@prob:0%}まで上昇、周囲一定範囲内の敵最大{attack@max_target}体を同時に攻撃し、相当の力で突き飛ばす=攻击间隔增大，攻击力+{atk:0%}，攻击变为2连击，第一天赋的发动几率提升至{talent@prob:0%}，每次攻击周围最多{attack@max_target}个敌人并将其中等力度地推动
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+{atk:0%}、攻撃した敵を{attack@stun:0.0}秒間スタンさせる=攻击前摇和攻击间隔增大，攻击力+{atk:0%}，使命中目标晕眩{attack@stun:0.0}秒
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+{atk:0%}、攻撃対象を{attack@frozen_duration}秒間バインドさせる、素質のダメージ計算係数倍増=攻击间隔增大，攻击力+{atk:0%}且每次攻击令目标束缚{attack@frozen_duration}秒，天赋的伤害倍率翻倍
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+{atk:0%}、攻撃範囲+{ability_range_forward_extend}マス、通常攻撃が遠距離範囲攻撃になり、攻撃対象をかすかな力で突き飛ばす\n退場まで効果継続=攻击间隔增大，攻击力+{atk:0%}，攻击距离+{ability_range_forward_extend}格且切换为远程群体攻击，且会把击中目标稍微推开\n持续时间无限
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+{atk:0%}、攻撃範囲+{ability_range_forward_extend}マス、通常攻撃が遠距離範囲攻撃になり、攻撃対象を普通の力で突き飛ばす\n退場まで効果継続=攻击间隔增大，攻击力+{atk:0%}，攻击距离+{ability_range_forward_extend}格且切换为远程群体攻击，且会把击中目标小力地推开\n持续时间无限
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+{atk:0%}、攻撃範囲+{ability_range_forward_extend}マス、通常攻撃が遠距離範囲攻撃になり、攻撃対象を相当の力で突き飛ばす\n退場まで効果継続=攻击间隔增大，攻击力+{atk:0%}，攻击距离+{ability_range_forward_extend}格且切换为远程群体攻击，且会把击中目标中等力度地推开\n持续时间无限
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+{atk:0%}、素質の攻撃力上昇効果が{talent_scale}倍まで上昇、スキルの効果時間終了後高信頼性バッテリーを1個獲得=攻击间隔增大，攻击力+{atk:0%}，天赋的攻击力加成效果提升至{talent_scale}倍，技能结束后获得一个可靠电池
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+{atk:0%}、通常攻撃時敵最大{attack@max_target}体に術ダメージを与え、{attack@buff_prob:0%}の確率で{attack@stun}秒間スタンさせる\n効果時間終了後自身が{stun}秒間スタン状態になる=攻击间隔增大，攻击力+{atk:0%}，每次攻击对最多{attack@max_target}个敌人造成法术伤害，并有{attack@buff_prob:0%}概率使命中目标晕眩{attack@stun}秒\n持续时间结束后雷蛇晕眩{stun}秒
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+{atk:0%}、防御力+{def:0%}、攻撃範囲が更に拡大、攻撃が敵に範囲ダメージを与える=攻击间隔增大，攻击力+{atk:0%}，防御力+{def:0%}，攻击范围更加扩大，攻击变为群体攻击
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+{atk:0%}、防御力+{def:0%}、攻撃範囲拡大、攻撃が敵に範囲ダメージを与える=攻击间隔增大，攻击力+{atk:0%}，防御力+{def:0%}，攻击范围扩大，攻击变为群体攻击
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+{atk:0%}。攻撃時、以下の効果を順番に繰り返し与える：足止め{attack@unmoveable}秒/バインド{attack@sluggish}秒/スタン{attack@stun}秒=攻击间隔增大，攻击力+{atk:0%}；攻击时将依次并且循环对命中的目标施加不同效果：停顿{attack@unmoveable}秒、束缚{attack@sluggish}秒、晕眩{attack@stun}秒；
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃範囲拡大、攻撃力+100%、通常攻撃が術ダメージを与え、攻撃対象を0.7秒足止めする\n効果時間終了後自身が8秒間スタン状態になる=攻击间隔增大，攻击距离加长，攻击力+100%，普通攻击造成法术伤害并使击中的敌人停顿0.7秒\n技能结束后晕眩8秒
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃範囲拡大、攻撃力+110%、通常攻撃が術ダメージを与え、攻撃対象を0.8秒足止めする\n効果時間終了後自身が7秒間スタン状態になる=攻击间隔增大，攻击距离加长，攻击力+110%，普通攻击造成法术伤害并使击中的敌人停顿0.8秒\n技能结束后晕眩7秒
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃範囲拡大、攻撃力+120%、通常攻撃が術ダメージを与え、攻撃対象を0.8秒足止めする\n効果時間終了後自身が7秒間スタン状態になる=攻击间隔增大，攻击距离加长，攻击力+120%，普通攻击造成法术伤害并使击中的敌人停顿0.8秒\n技能结束后晕眩7秒
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃範囲拡大、攻撃力+130%、通常攻撃が術ダメージを与え、攻撃対象を0.8秒足止めする\n効果時間終了後自身が7秒間スタン状態になる=攻击间隔增大，攻击距离加长，攻击力+130%，普通攻击造成法术伤害并使击中的敌人停顿0.8秒\n技能结束后晕眩7秒
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃範囲拡大、攻撃力+140%、通常攻撃が術ダメージを与え、攻撃対象を0.9秒足止めする\n効果時間終了後自身が6秒間スタン状態になる=攻击间隔增大，攻击距离加长，攻击力+140%，普通攻击造成法术伤害并使击中的敌人停顿0.9秒\n技能结束后晕眩6秒
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃範囲拡大、攻撃力+160%、通常攻撃が術ダメージを与え、攻撃対象を0.9秒足止めする\n効果時間終了後自身が6秒間スタン状態になる=攻击间隔增大，攻击距离加长，攻击力+160%，普通攻击造成法术伤害并使击中的敌人停顿0.9秒\n技能结束后晕眩6秒
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃範囲拡大、攻撃力+170%、通常攻撃が術ダメージを与え、攻撃対象を1.0秒足止めする\n効果時間終了後自身が6秒間スタン状態になる=攻击间隔增大，攻击距离加长，攻击力+170%，普通攻击造成法术伤害并使击中的敌人停顿1.0秒\n技能结束后晕眩6秒
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃範囲拡大、攻撃力+190%、通常攻撃が術ダメージを与え、攻撃対象を1.0秒足止めする\n効果時間終了後自身が5秒間スタン状態になる=攻击间隔增大，攻击距离加长，攻击力+190%，普通攻击造成法术伤害并使击中的敌人停顿1.0秒\n技能结束后晕眩5秒
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃範囲拡大、攻撃力+80%、通常攻撃が術ダメージを与え、攻撃対象を0.7秒足止めする\n効果時間終了後自身が8秒間スタン状態になる=攻击间隔增大，攻击距离加长，攻击力+80%，普通攻击造成法术伤害并使击中的敌人停顿0.7秒\n技能结束后晕眩8秒
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃範囲拡大、攻撃力+90%、通常攻撃が術ダメージを与え、攻撃対象を0.7秒足止めする\n効果時間終了後自身が8秒間スタン状態になる=攻击间隔增大，攻击距离加长，攻击力+90%，普通攻击造成法术伤害并使击中的敌人停顿0.7秒\n技能结束后晕眩8秒
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃範囲拡大、攻撃力+{atk:0%}、通常攻撃が術ダメージを与え、攻撃対象を{attack@sluggish:0.0}秒足止めする\n効果時間終了後自身が{stun}秒間スタン状態になる=攻击间隔增大，攻击距离加长，攻击力+{atk:0%}，普通攻击造成法术伤害并使击中的敌人停顿{attack@sluggish:0.0}秒\n技能结束后晕眩{stun}秒
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃範囲拡大、通常攻撃が攻撃力の100%の2回連続攻撃になる\n手動でスキルを停止可能。スキル発動中に敵を倒すと、スキル終了時の特性による攻撃力リセットが無効化される=攻击间隔延长，攻击范围扩大，攻击造成相当于100%攻击力的二连击。\n技能期间若击倒敌人，技能结束时特性效果不重置，可主动关闭（期间可随时停止技能）
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃範囲拡大、通常攻撃が攻撃力の110%の2回連続攻撃になる\n手動でスキルを停止可能。スキル発動中に敵を倒すと、スキル終了時の特性による攻撃力リセットが無効化される=攻击间隔延长，攻击范围扩大，攻击造成相当于110%攻击力的二连击。\n技能期间若击倒敌人，技能结束时特性效果不重置，可主动关闭（期间可随时停止技能）
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃範囲拡大、通常攻撃が攻撃力の120%の2回連続攻撃になる\n手動でスキルを停止可能。スキル発動中に敵を倒すと、スキル終了時の特性による攻撃力リセットが無効化される=攻击间隔延长，攻击范围扩大，攻击造成相当于120%攻击力的二连击。\n技能期间若击倒敌人，技能结束时特性效果不重置，可主动关闭（期间可随时停止技能）
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃範囲拡大、通常攻撃が攻撃力の130%の2回連続攻撃になる\n手動でスキルを停止可能。スキル発動中に敵を倒すと、スキル終了時の特性による攻撃力リセットが無効化される=攻击间隔延长，攻击范围扩大，攻击造成相当于130%攻击力的二连击。\n技能期间若击倒敌人，技能结束时特性效果不重置，可主动关闭（期间可随时停止技能）
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃範囲拡大、通常攻撃が攻撃力の140%の2回連続攻撃になる\n手動でスキルを停止可能。スキル発動中に敵を倒すと、スキル終了時の特性による攻撃力リセットが無効化される=攻击间隔延长，攻击范围扩大，攻击造成相当于140%攻击力的二连击。\n技能期间若击倒敌人，技能结束时特性效果不重置，可主动关闭（期间可随时停止技能）
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃範囲拡大、通常攻撃が攻撃力の150%の2回連続攻撃になる\n手動でスキルを停止可能。スキル発動中に敵を倒すと、スキル終了時の特性による攻撃力リセットが無効化される=攻击间隔延长，攻击范围扩大，攻击造成相当于150%攻击力的二连击。\n技能期间若击倒敌人，技能结束时特性效果不重置，可主动关闭（期间可随时停止技能）
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃範囲拡大、通常攻撃が攻撃力の160%の2回連続攻撃になる\n手動でスキルを停止可能。スキル発動中に敵を倒すと、スキル終了時の特性による攻撃力リセットが無効化される=攻击间隔延长，攻击范围扩大，攻击造成相当于160%攻击力的二连击。\n技能期间若击倒敌人，技能结束时特性效果不重置，可主动关闭（期间可随时停止技能）
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃範囲拡大、通常攻撃が攻撃力の170%の2回連続攻撃になる\n手動でスキルを停止可能。スキル発動中に敵を倒すと、スキル終了時の特性による攻撃力リセットが無効化される=攻击间隔延长，攻击范围扩大，攻击造成相当于170%攻击力的二连击。\n技能期间若击倒敌人，技能结束时特性效果不重置，可主动关闭（期间可随时停止技能）
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃範囲拡大、通常攻撃が攻撃力の180%の2回連続攻撃になる\n手動でスキルを停止可能。スキル発動中に敵を倒すと、スキル終了時の特性による攻撃力リセットが無効化される=攻击间隔延长，攻击范围扩大，攻击造成相当于180%攻击力的二连击。\n技能期间若击倒敌人，技能结束时特性效果不重置，可主动关闭（期间可随时停止技能）
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃範囲拡大、通常攻撃が攻撃力の190%の2回連続攻撃になる\n手動でスキルを停止可能。スキル発動中に敵を倒すと、スキル終了時の特性による攻撃力リセットが無効化される=攻击间隔延长，攻击范围扩大，攻击造成相当于190%攻击力的二连击。\n技能期间若击倒敌人，技能结束时特性效果不重置，可主动关闭（期间可随时停止技能）
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃範囲拡大、通常攻撃が攻撃力の{attack@atk_scale:0%}の2回連続攻撃になる\n手動でスキルを停止可能。スキル発動中に敵を倒すと、スキル終了時の特性による攻撃力リセットが無効化される=攻击间隔延长，攻击范围扩大，攻击造成相当于{attack@atk_scale:0%}攻击力的二连击。\n技能期间若击倒敌人，技能结束时特性效果不重置，可主动关闭（期间可随时停止技能）
通常攻撃の間隔を延長し、隕石を召喚する\n隕石は衝突まで時間がかかるが、衝突後一定範囲内の敵全員に攻撃力170%分の術ダメージを与え、0.1秒間スタンさせる=攻击间隔增大，攻击变为从天空召唤陨石；陨石需要时间降落，落地后对大范围敌人造成相当于攻击力170%的法术伤害，并使所有命中目标晕眩0.1秒
通常攻撃の間隔を延長し、隕石を召喚する\n隕石は衝突まで時間がかかるが、衝突後一定範囲内の敵全員に攻撃力175%分の術ダメージを与え、0.1秒間スタンさせる=攻击间隔增大，攻击变为从天空召唤陨石；陨石需要时间降落，落地后对大范围敌人造成相当于攻击力175%的法术伤害，并使所有命中目标晕眩0.1秒
通常攻撃の間隔を延長し、隕石を召喚する\n隕石は衝突まで時間がかかるが、衝突後一定範囲内の敵全員に攻撃力180%分の術ダメージを与え、0.1秒間スタンさせる=攻击间隔增大，攻击变为从天空召唤陨石；陨石需要时间降落，落地后对大范围敌人造成相当于攻击力180%的法术伤害，并使所有命中目标晕眩0.1秒
通常攻撃の間隔を延長し、隕石を召喚する\n隕石は衝突まで時間がかかるが、衝突後一定範囲内の敵全員に攻撃力190%分の術ダメージを与え、0.15秒間スタンさせる=攻击间隔增大，攻击变为从天空召唤陨石；陨石需要时间降落，落地后对大范围敌人造成相当于攻击力190%的法术伤害，并使所有命中目标晕眩0.15秒
通常攻撃の間隔を延長し、隕石を召喚する\n隕石は衝突まで時間がかかるが、衝突後一定範囲内の敵全員に攻撃力195%分の術ダメージを与え、0.15秒間スタンさせる=攻击间隔增大，攻击变为从天空召唤陨石；陨石需要时间降落，落地后对大范围敌人造成相当于攻击力195%的法术伤害，并使所有命中目标晕眩0.15秒
通常攻撃の間隔を延長し、隕石を召喚する\n隕石は衝突まで時間がかかるが、衝突後一定範囲内の敵全員に攻撃力200%分の術ダメージを与え、0.15秒間スタンさせる=攻击间隔增大，攻击变为从天空召唤陨石；陨石需要时间降落，落地后对大范围敌人造成相当于攻击力200%的法术伤害，并使所有命中目标晕眩0.15秒
通常攻撃の間隔を延長し、隕石を召喚する\n隕石は衝突まで時間がかかるが、衝突後一定範囲内の敵全員に攻撃力210%分の術ダメージを与え、0.2秒間スタンさせる=攻击间隔增大，攻击变为从天空召唤陨石；陨石需要时间降落，落地后对大范围敌人造成相当于攻击力210%的法术伤害，并使所有命中目标晕眩0.2秒
通常攻撃の間隔を延長し、隕石を召喚する\n隕石は衝突まで時間がかかるが、衝突後一定範囲内の敵全員に攻撃力220%分の術ダメージを与え、0.4秒間スタンさせる=攻击间隔增大，攻击变为从天空召唤陨石；陨石需要时间降落，落地后对大范围敌人造成相当于攻击力220%的法术伤害，并使所有命中目标晕眩0.4秒
通常攻撃の間隔を延長し、隕石を召喚する\n隕石は衝突まで時間がかかるが、衝突後一定範囲内の敵全員に攻撃力230%分の術ダメージを与え、0.6秒間スタンさせる=攻击间隔增大，攻击变为从天空召唤陨石；陨石需要时间降落，落地后对大范围敌人造成相当于攻击力230%的法术伤害，并使所有命中目标晕眩0.6秒
通常攻撃の間隔を延長し、隕石を召喚する\n隕石は衝突まで時間がかかるが、衝突後一定範囲内の敵全員に攻撃力240%分の術ダメージを与え、1秒間スタンさせる=攻击间隔增大，攻击变为从天空召唤陨石；陨石需要时间降落，落地后对大范围敌人造成相当于攻击力240%的法术伤害，并使所有命中目标晕眩1秒
通常攻撃の間隔を延長し、隕石を召喚する\n隕石は衝突まで時間がかかるが、衝突後一定範囲内の敵全員に攻撃力{attack@atk_scale:0%}分の術ダメージを与え、{attack@stun}秒間スタンさせる=攻击间隔增大，攻击变为从天空召唤陨石；陨石需要时间降落，落地后对大范围敌人造成相当于攻击力{attack@atk_scale:0%}的法术伤害，并使所有命中目标晕眩{attack@stun}秒
通常攻撃の間隔を短縮し、元素損傷の蓄積値が最も高い味方を優先して治療し、攻撃範囲内の味方全員が受ける元素損傷が15%減少=攻击间隔缩短并优先治疗元素损伤最严重的目标，攻击范围内所有友方单位受到的元素损伤降低15%
通常攻撃の間隔を短縮し、元素損傷の蓄積値が最も高い味方を優先して治療し、攻撃範囲内の味方全員が受ける元素損傷が17%減少=攻击间隔缩短并优先治疗元素损伤最严重的目标，攻击范围内所有友方单位受到的元素损伤降低17%
通常攻撃の間隔を短縮し、元素損傷の蓄積値が最も高い味方を優先して治療し、攻撃範囲内の味方全員が受ける元素損傷が19%減少=攻击间隔缩短并优先治疗元素损伤最严重的目标，攻击范围内所有友方单位受到的元素损伤降低19%
通常攻撃の間隔を短縮し、元素損傷の蓄積値が最も高い味方を優先して治療し、攻撃範囲内の味方全員が受ける元素損傷が{ep_damage_resistance:0%}減少=攻击间隔缩短并优先治疗元素损伤最严重的目标，攻击范围内所有友方单位受到的元素损伤降低{ep_damage_resistance:0%}
通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+10%。通常攻撃がブロックされている敵のみを選択し、2体を同時に攻撃する。攻撃範囲内の近距離配置マスに戦術装備を配置（配置後、周囲にいる敵全員を1.5秒間スタンさせる、戦術装備にブロックされている敵の防御力-160）=攻击间隔缩短，攻击力+10%，同时攻击2个敌人但仅选择被阻挡的敌人作为目标；立即在攻击范围内的近战位部署两个战术装备（部署后晕眩周围敌人1.5秒，阻挡的敌人防御力-160）
通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+15%。通常攻撃がブロックされている敵のみを選択し、2体を同時に攻撃する。攻撃範囲内の近距離配置マスに戦術装備を配置（配置後、周囲にいる敵全員を1.5秒間スタンさせる、戦術装備にブロックされている敵の防御力-160）=攻击间隔缩短，攻击力+15%，同时攻击2个敌人但仅选择被阻挡的敌人作为目标；立即在攻击范围内的近战位部署两个战术装备（部署后晕眩周围敌人1.5秒，阻挡的敌人防御力-160）
通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+20%、第一素質の効果対象が1体追加され、効果対象を1秒間バインドする=攻击间隔缩短，攻击力+20%，第一天赋额外攻击1个目标并附加1秒束缚
通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+20%。通常攻撃がブロックされている敵のみを選択し、2体を同時に攻撃する。攻撃範囲内の近距離配置マスに戦術装備を配置（配置後、周囲にいる敵全員を1.5秒間スタンさせる、戦術装備にブロックされている敵の防御力-160）=攻击间隔缩短，攻击力+20%，同时攻击2个敌人但仅选择被阻挡的敌人作为目标；立即在攻击范围内的近战位部署两个战术装备（部署后晕眩周围敌人1.5秒，阻挡的敌人防御力-160）
通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+23%、第一素質の効果対象が1体追加され、効果対象を1.1秒間バインドする=攻击间隔缩短，攻击力+23%，第一天赋额外攻击1个目标并附加1.1秒束缚
通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+25%。通常攻撃がブロックされている敵のみを選択し、2体を同時に攻撃する。攻撃範囲内の近距離配置マスに戦術装備を配置（配置後、周囲にいる敵全員を2秒間スタンさせる、戦術装備にブロックされている敵の防御力-160）=攻击间隔缩短，攻击力+25%，同时攻击2个敌人但仅选择被阻挡的敌人作为目标；立即在攻击范围内的近战位部署两个战术装备（部署后晕眩周围敌人2秒，阻挡的敌人防御力-160）
通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+26%、第一素質の効果対象が1体追加され、効果対象を1.2秒間バインドする=攻击间隔缩短，攻击力+26%，第一天赋额外攻击1个目标并附加1.2秒束缚
通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+30%。通常攻撃がブロックされている敵のみを選択し、2体を同時に攻撃する。攻撃範囲内の近距離配置マスに戦術装備を配置（配置後、周囲にいる敵全員を2秒間スタンさせる、戦術装備にブロックされている敵の防御力-160）=攻击间隔缩短，攻击力+30%，同时攻击2个敌人但仅选择被阻挡的敌人作为目标；立即在攻击范围内的近战位部署两个战术装备（部署后晕眩周围敌人2秒，阻挡的敌人防御力-160）
通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+35%。通常攻撃がブロックされている敵のみを選択し、2体を同時に攻撃する。攻撃範囲内の近距離配置マスに戦術装備を配置（配置後、周囲にいる敵全員を2秒間スタンさせる、戦術装備にブロックされている敵の防御力-160）=攻击间隔缩短，攻击力+35%，同时攻击2个敌人但仅选择被阻挡的敌人作为目标；立即在攻击范围内的近战位部署两个战术装备（部署后晕眩周围敌人2秒，阻挡的敌人防御力-160）
通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+40%。通常攻撃がブロックされている敵のみを選択し、2体を同時に攻撃する。攻撃範囲内の近距離配置マスに戦術装備を配置（配置後、周囲にいる敵全員を2.5秒間スタンさせる、戦術装備にブロックされている敵の防御力-160）=攻击间隔缩短，攻击力+40%，同时攻击2个敌人但仅选择被阻挡的敌人作为目标；立即在攻击范围内的近战位部署两个战术装备（部署后晕眩周围敌人2.5秒，阻挡的敌人防御力-160）
通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+50%。通常攻撃がブロックされている敵のみを選択し、2体を同時に攻撃する。攻撃範囲内の近距離配置マスに戦術装備を配置（配置後、周囲にいる敵全員を2.5秒間スタンさせる、戦術装備にブロックされている敵の防御力-160）=攻击间隔缩短，攻击力+50%，同时攻击2个敌人但仅选择被阻挡的敌人作为目标；立即在攻击范围内的近战位部署两个战术装备（部署后晕眩周围敌人2.5秒，阻挡的敌人防御力-160）
通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+60%、HPが最大値の50%未満の敵にダメージを与える際の攻撃力+40%=攻击间隔缩短，攻击力+60%，对生命值低于50%的敌人造成伤害时使该次伤害的攻击力额外+40%
通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+60%。通常攻撃がブロックされている敵のみを選択し、2体を同時に攻撃する。攻撃範囲内の近距離配置マスに戦術装備を配置（配置後、周囲にいる敵全員を2.5秒間スタンさせる、戦術装備にブロックされている敵の防御力-160）=攻击间隔缩短，攻击力+60%，同时攻击2个敌人但仅选择被阻挡的敌人作为目标；立即在攻击范围内的近战位部署两个战术装备（部署后晕眩周围敌人2.5秒，阻挡的敌人防御力-160）
通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+65%、HPが最大値の50%未満の敵にダメージを与える際の攻撃力+40%=攻击间隔缩短，攻击力+65%，对生命值低于50%的敌人造成伤害时使该次伤害的攻击力额外+40%
通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+75%。通常攻撃がブロックされている敵のみを選択し、2体を同時に攻撃する。攻撃範囲内の近距離配置マスに戦術装備を配置（配置後、周囲にいる敵全員を3秒間スタンさせる、戦術装備にブロックされている敵の防御力-160）=攻击间隔缩短，攻击力+75%，同时攻击2个敌人但仅选择被阻挡的敌人作为目标；立即在攻击范围内的近战位部署两个战术装备（部署后晕眩周围敌人3秒，阻挡的敌人防御力-160）
通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+{atk:0%}、HPが最大値の{hp_ratio:0%}未満の敵にダメージを与える際の攻撃力+{crow_s_2[atk].atk:0%}=攻击间隔缩短，攻击力+{atk:0%}，对生命值低于{hp_ratio:0%}的敌人造成伤害时使该次伤害的攻击力额外+{crow_s_2[atk].atk:0%}
通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+{atk:0%}、第一素質の効果対象が1体追加され、効果対象を{attack@unmovable}秒間バインドする=攻击间隔缩短，攻击力+{atk:0%}，第一天赋额外攻击1个目标并附加{attack@unmovable}秒束缚
通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+{atk:0%}。通常攻撃がブロックされている敵のみを選択し、{attack@max_target}体を同時に攻撃する。攻撃範囲内の近距離配置マスに戦術装備を配置（配置後、周囲にいる敵全員を{stun}秒間スタンさせる、戦術装備にブロックされている敵の防御力-160）=攻击间隔缩短，攻击力+{atk:0%}，同时攻击{attack@max_target}个敌人但仅选择被阻挡的敌人作为目标；立即在攻击范围内的近战位部署两个战术装备（部署后晕眩周围敌人{stun}秒，阻挡的敌人防御力-160）
通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃対象を0.3秒足止めする\nオーバーチャージ追加効果：攻撃力+10%、「0.3秒の足止め」が「0.3秒のバインド」に変化する=攻击间隔缩短，每次攻击对目标造成0.3秒停顿；\n蓄力额外效果：攻击力+10%且停顿变为束缚0.3秒
通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃対象を0.3秒足止めする\nオーバーチャージ追加効果：攻撃力+10%、「0.3秒の足止め」が「0.4秒のバインド」に変化する=攻击间隔缩短，每次攻击对目标造成0.3秒停顿；\n蓄力额外效果：攻击力+10%且停顿变为束缚0.4秒
通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃対象を0.3秒足止めする\nオーバーチャージ追加効果：攻撃力+15%、「0.3秒の足止め」が「0.4秒のバインド」に変化する=攻击间隔缩短，每次攻击对目标造成0.3秒停顿；\n蓄力额外效果：攻击力+15%且停顿变为束缚0.4秒
通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃範囲内のオペレーターが物理/術ダメージを受けた際、被ダメージを30%軽減し、軽減したダメージ分のHPを5秒間にかけて継続的に失う=攻击间隔缩短，攻击范围内的友方干员受到的物理与法术伤害的30%变为持续5秒的生命流失
通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃範囲内のオペレーターが物理/術ダメージを受けた際、被ダメージを35%軽減し、軽減したダメージ分のHPを5秒間にかけて継続的に失う=攻击间隔缩短，攻击范围内的友方干员受到的物理与法术伤害的35%变为持续5秒的生命流失
通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃範囲内のオペレーターが物理/術ダメージを受けた際、被ダメージを40%軽減し、軽減したダメージ分のHPを5秒間にかけて継続的に失う=攻击间隔缩短，攻击范围内的友方干员受到的物理与法术伤害的40%变为持续5秒的生命流失
通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃範囲内のオペレーターが物理/術ダメージを受けた際、被ダメージを50%軽減し、軽減したダメージ分のHPを5秒間にかけて継続的に失う=攻击间隔缩短，攻击范围内的友方干员受到的物理与法术伤害的50%变为持续5秒的生命流失
通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃範囲内のオペレーターが物理/術ダメージを受けた際、被ダメージを{damage_reduce_scale_display:0%}軽減し、軽減したダメージ分のHPを{attack@final_duration}秒間にかけて継続的に失う=攻击间隔缩短，攻击范围内的友方干员受到的物理与法术伤害的{damage_reduce_scale_display:0%}变为持续{attack@final_duration}秒的生命流失
通常攻撃の間隔を短縮し、敵に攻撃力の210%の術ダメージを与える。さらに攻撃が最大3体の他の敵まで跳躍し、攻撃力の110%の術ダメージを与える。対象全員に追加で15%の神経損傷を与え、対象が神経損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の20%の元素ダメージを与える=攻击间隔缩短，攻击造成攻击力210%的法术伤害并以短暂间隔跳跃至其他3名敌人造成攻击力110%的法术伤害，均附带伤害15%的神经损伤，若目标处于神经损伤爆发期间附带20%攻击力的元素伤害
通常攻撃の間隔を短縮し、敵に攻撃力の210%の術ダメージを与える。さらに攻撃が最大3体の他の敵まで跳躍し、攻撃力の120%の術ダメージを与える。対象全員に追加で15%の神経損傷を与え、対象が神経損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の22%の元素ダメージを与える=攻击间隔缩短，攻击造成攻击力210%的法术伤害并以短暂间隔跳跃至其他3名敌人造成攻击力120%的法术伤害，均附带伤害15%的神经损伤，若目标处于神经损伤爆发期间附带22%攻击力的元素伤害
通常攻撃の間隔を短縮し、敵に攻撃力の210%の術ダメージを与える。さらに攻撃が最大3体の他の敵まで跳躍し、攻撃力の120%の術ダメージを与える。対象全員に追加で18%の神経損傷を与え、対象が神経損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の25%の元素ダメージを与える=攻击间隔缩短，攻击造成攻击力210%的法术伤害并以短暂间隔跳跃至其他3名敌人造成攻击力120%的法术伤害，均附带伤害18%的神经损伤，若目标处于神经损伤爆发期间附带25%攻击力的元素伤害
通常攻撃の間隔を短縮し、敵に攻撃力の240%の術ダメージを与える。さらに攻撃が最大3体の他の敵まで跳躍し、攻撃力の120%の術ダメージを与える。対象全員に追加で18%の神経損傷を与え、対象が神経損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の25%の元素ダメージを与える=攻击间隔缩短，攻击造成攻击力240%的法术伤害并以短暂间隔跳跃至其他3名敌人造成攻击力120%的法术伤害，均附带伤害18%的神经损伤，若目标处于神经损伤爆发期间附带25%攻击力的元素伤害
通常攻撃の間隔を短縮し、敵に攻撃力の{attack@atk_scale:0%}の術ダメージを与える。さらに攻撃が最大{chain_times}体の他の敵まで跳躍し、攻撃力の{attack@chain.atk_scale:0%}の術ダメージを与える。対象全員に追加で{attack@ep_damage_ratio:0%}の神経損傷を与え、対象が神経損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の{attack@element_atk_scale:0%}の元素ダメージを与える=攻击间隔缩短，攻击造成攻击力{attack@atk_scale:0%}的法术伤害并以短暂间隔跳跃至其他{chain_times}名敌人造成攻击力{attack@chain.atk_scale:0%}的法术伤害，均附带伤害{attack@ep_damage_ratio:0%}的神经损伤，若目标处于神经损伤爆发期间附带{attack@element_atk_scale:0%}攻击力的元素伤害
通常攻撃の間隔を短縮し、最大HP+50%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击间隔较大幅度缩短，生命上限+50%，同时攻击所有阻挡的敌人
通常攻撃の間隔を短縮し、最大HP+{max_hp:0%}、ブロック中の敵全員を同時に攻撃=攻击间隔较大幅度缩短，生命上限+{max_hp:0%}，同时攻击所有阻挡的敌人
通常攻撃の間隔を短縮し、素質のHP回復効果が110%まで上昇、治療をするたびに対象に1秒のレジスト状態を付与する\n退場まで効果継続=攻击间隔缩短，天赋生命回复效果提升至110%，每次治疗使目标获得1秒抵抗\n持续时间无限
通常攻撃の間隔を短縮し、素質のHP回復効果が120%まで上昇、治療をするたびに対象に1秒のレジスト状態を付与する\n退場まで効果継続=攻击间隔缩短，天赋生命回复效果提升至120%，每次治疗使目标获得1秒抵抗\n持续时间无限
通常攻撃の間隔を短縮し、素質のHP回復効果が130%まで上昇、治療をするたびに対象に1秒のレジスト状態を付与する\n退場まで効果継続=攻击间隔缩短，天赋生命回复效果提升至130%，每次治疗使目标获得1秒抵抗\n持续时间无限
通常攻撃の間隔を短縮し、素質のHP回復効果が140%まで上昇、治療をするたびに対象に2秒のレジスト状態を付与する\n退場まで効果継続=攻击间隔缩短，天赋生命回复效果提升至140%，每次治疗使目标获得2秒抵抗\n持续时间无限
通常攻撃の間隔を短縮し、素質のHP回復効果が150%まで上昇、治療をするたびに対象に2秒のレジスト状態を付与する\n退場まで効果継続=攻击间隔缩短，天赋生命回复效果提升至150%，每次治疗使目标获得2秒抵抗\n持续时间无限
通常攻撃の間隔を短縮し、素質のHP回復効果が160%まで上昇、治療をするたびに対象に2秒のレジスト状態を付与する\n退場まで効果継続=攻击间隔缩短，天赋生命回复效果提升至160%，每次治疗使目标获得2秒抵抗\n持续时间无限
通常攻撃の間隔を短縮し、素質のHP回復効果が170%まで上昇、治療をするたびに対象に3秒のレジスト状態を付与する\n退場まで効果継続=攻击间隔缩短，天赋生命回复效果提升至170%，每次治疗使目标获得3秒抵抗\n持续时间无限
通常攻撃の間隔を短縮し、素質のHP回復効果が180%まで上昇、治療をするたびに対象に3秒のレジスト状態を付与する\n退場まで効果継続=攻击间隔缩短，天赋生命回复效果提升至180%，每次治疗使目标获得3秒抵抗\n持续时间无限
通常攻撃の間隔を短縮し、素質のHP回復効果が190%まで上昇、治療をするたびに対象に3秒のレジスト状態を付与する\n退場まで効果継続=攻击间隔缩短，天赋生命回复效果提升至190%，每次治疗使目标获得3秒抵抗\n持续时间无限
通常攻撃の間隔を短縮し、素質のHP回復効果が200%まで上昇、治療をするたびに対象に4秒のレジスト状態を付与する\n退場まで効果継続=攻击间隔缩短，天赋生命回复效果提升至200%，每次治疗使目标获得4秒抵抗\n持续时间无限
通常攻撃の間隔を短縮し、素質のHP回復効果が{talent_scale:0%}まで上昇、治療をするたびに対象に{attack@status_resistance[limit]}秒のレジスト状態を付与する\n退場まで効果継続=攻击间隔缩短，天赋生命回复效果提升至{talent_scale:0%}，每次治疗使目标获得{attack@status_resistance[limit]}秒抵抗\n持续时间无限
通常攻撃の間隔を短縮し、素質の発動確率が3.0倍まで上昇、攻撃範囲内にいるバインド状態の敵に0.5秒ごとにインディゴの攻撃力の20%の術ダメージを与える=攻击间隔缩短，天赋的触发几率提升至3.0倍，攻击范围内处于束缚状态的敌人每0.5秒受到相当于深靛攻击力20%的法术伤害
通常攻撃の間隔を短縮し、素質の発動確率が{talent_scale:0.0}倍まで上昇、攻撃範囲内にいるバインド状態の敵に{indigo_s_2[damage].interval}秒ごとにインディゴの攻撃力の{indigo_s_2[damage].atk_scale:0%}の術ダメージを与える=攻击间隔缩短，天赋的触发几率提升至{talent_scale:0.0}倍，攻击范围内处于束缚状态的敌人每{indigo_s_2[damage].interval}秒受到相当于深靛攻击力{indigo_s_2[damage].atk_scale:0%}的法术伤害
通常攻撃の間隔を短縮し、防御力が一番高い敵を優先して攻撃する=攻击间隔缩短，优先攻击防御力最高的目标
通常攻撃の間隔を超大幅に短縮=攻击间隔极大幅度缩短
通常攻撃の間隔を超大幅に短縮し、30%の攻撃力で術攻撃を行う\nスキル発動中のみ攻撃行動を行う=攻击间隔极大幅度缩短，但每次攻击只能造成相当于攻击力30%的法术伤害\n技能未开启时无法普通攻击
通常攻撃の間隔を超大幅に短縮し、35%の攻撃力で術攻撃を行う\nスキル発動中のみ攻撃行動を行う=攻击间隔极大幅度缩短，但每次攻击只能造成相当于攻击力35%的法术伤害\n技能未开启时无法普通攻击
通常攻撃の間隔を超大幅に短縮し、40%の攻撃力で術攻撃を行う\nスキル発動中のみ攻撃行動を行う=攻击间隔极大幅度缩短，但每次攻击只能造成相当于攻击力40%的法术伤害\n技能未开启时无法普通攻击
通常攻撃の間隔を超大幅に短縮し、45%の攻撃力で術攻撃を行う\nスキル発動中のみ攻撃行動を行う=攻击间隔极大幅度缩短，但每次攻击只能造成相当于攻击力45%的法术伤害\n技能未开启时无法普通攻击
通常攻撃の間隔を超大幅に短縮し、{damage_scale:0%}の攻撃力で術攻撃を行う\nスキル発動中のみ攻撃行動を行う=攻击间隔极大幅度缩短，但每次攻击只能造成相当于攻击力{damage_scale:0%}的法术伤害\n技能未开启时无法普通攻击
通常攻撃の間隔を超大幅に短縮し、防御力が一番高い敵を優先して攻撃する=攻击间隔超大幅度缩短，优先攻击防御力最高的目标
通常攻撃は<@ba.kw>地面上</>の敵に<@ba.kw>2回</>の範囲物理ダメージを与える（2回目は余震、与ダメージが攻撃力の50%になる）=攻击对小范围的<@ba.kw>地面</>敌人造成<@ba.kw>两次</>物理伤害（第二次为余震，伤害降低至攻击力的一半）
通常攻撃は<@ba.kw>地面上</>の敵に<@ba.kw>3回</>の範囲物理ダメージを与える（2回目以降は余震、与ダメージが攻撃力の50%になる）=攻击对小范围的<@ba.kw>地面</>敌人造成<@ba.kw>三次</>物理伤害（后两次为余震，伤害降低至攻击力的50％）
通常攻撃は地面上の敵に2回の範囲物理ダメージを与える（2回目は余震、与ダメージが攻撃力の50%になる）=攻击对小范围的地面敌人造成两次物理伤害（第二次为余震，伤害降低至攻击力的一半）
通常攻撃は地面上の敵に3回の範囲物理ダメージを与える（2回目以降は余震、与ダメージが攻撃力の50%になる）=攻击对小范围的地面敌人造成三次物理伤害（后两次为余震，伤害降低至攻击力的50％）
通常攻撃時<@ba.kw>地上</>にいる敵に範囲物理ダメージを<@ba.kw>2回</>与える（2回目は余震、与ダメージが攻撃力の50%になる）。<@ba.kw>配置可能数</>にカウントされず、再配置までの時間が極めて長い=攻击对小范围的<@ba.kw>地面</>敌人造成<@ba.kw>两次</>物理伤害（第二次为余震，伤害降低至攻击力的一半），且不受<@ba.kw>部署数量</>限制，但再部署时间极长
通常攻撃時、18%の確率で2.5秒間チョンユエの対象への与ダメージ+55%=对目标普通攻击时，有18%的概率使重岳2.5秒内对其造成的伤害提升55%
通常攻撃時、1回の攻撃で2回ダメージを与える=普通攻击连续造成两次伤害
通常攻撃時、1回の攻撃で<@ba.kw>2回</>ダメージを与える=普通攻击连续造成<@ba.kw>两次</>伤害
通常攻撃時、20%<@ba.talpu>（+2%）</>の確率で2.5秒間チョンユエの対象への与ダメージ+60%<@ba.talpu>（+5%）</>=对目标普通攻击时，有20%<@ba.talpu>（+2%）</>的概率使重岳2.5秒内对其造成的伤害提升60%<@ba.talpu>（+5%）</>
通常攻撃時、20%（+2%）の確率で2.5秒間チョンユエの対象への与ダメージ+60%（+5%）=对目标普通攻击时，有20%（+2%）的概率使重岳2.5秒内对其造成的伤害提升60%（+5%）
通常攻撃時、23%の確率で2.5秒間チョンユエの対象への与ダメージ+65%=对目标普通攻击时，有23%的概率使重岳2.5秒内对其造成的伤害提升65%
通常攻撃時、23%の確率で2.5秒間チョンユエの対象への与ダメージ+70%=对目标普通攻击时，有23%的概率使重岳2.5秒内对其造成的伤害提升70%
通常攻撃時、23%の確率で2.5秒間チョンユエの対象への与ダメージ+75%=对目标普通攻击时，有23%的概率使重岳2.5秒内对其造成的伤害提升75%
通常攻撃時、25%<@ba.talpu>（+2%）</>の確率で2.5秒間チョンユエの対象への与ダメージ+70%<@ba.talpu>（+5%）</>=对目标普通攻击时，有25%<@ba.talpu>（+2%）</>的概率使重岳2.5秒内对其造成的伤害提升70%<@ba.talpu>（+5%）</>
通常攻撃時、25%<@ba.talpu>（+2%）</>の確率で2.5秒間チョンユエの対象への与ダメージ+75%<@ba.talpu>（+5%）</>=对目标普通攻击时，有25%<@ba.talpu>（+2%）</>的概率使重岳2.5秒内对其造成的伤害提升75%<@ba.talpu>（+5%）</>
通常攻撃時、25%<@ba.talpu>（+2%）</>の確率で2.5秒間チョンユエの対象への与ダメージ+80%<@ba.talpu>（+5%）</>=对目标普通攻击时，有25%<@ba.talpu>（+2%）</>的概率使重岳2.5秒内对其造成的伤害提升80%<@ba.talpu>（+5%）</>
通常攻撃時、25%（+2%）の確率で2.5秒間チョンユエの対象への与ダメージ+70%（+5%）=对目标普通攻击时，有25%（+2%）的概率使重岳2.5秒内对其造成的伤害提升70%（+5%）
通常攻撃時、25%（+2%）の確率で2.5秒間チョンユエの対象への与ダメージ+75%（+5%）=对目标普通攻击时，有25%（+2%）的概率使重岳2.5秒内对其造成的伤害提升75%（+5%）
通常攻撃時、25%（+2%）の確率で2.5秒間チョンユエの対象への与ダメージ+80%（+5%）=对目标普通攻击时，有25%（+2%）的概率使重岳2.5秒内对其造成的伤害提升80%（+5%）
通常攻撃時、攻撃範囲内の味方最大1人のHPをダメージの40%分回復する=每次攻击对敌人造成伤害的同时会对范围内至多1名友方单位恢复相当于伤害量40%的生命值
通常攻撃時、攻撃範囲内の味方最大1人のHPをダメージの45%分回復する=每次攻击对敌人造成伤害的同时会对范围内至多1名友方单位恢复相当于伤害量45%的生命值
通常攻撃時、攻撃範囲内の味方最大1人のHPをダメージの50%分回復する=每次攻击对敌人造成伤害的同时会对范围内至多1名友方单位恢复相当于伤害量50%的生命值
通常攻撃時、攻撃範囲内の味方最大1人のHPをダメージの55%分回復する=每次攻击对敌人造成伤害的同时会对范围内至多1名友方单位恢复相当于伤害量55%的生命值
通常攻撃時、攻撃範囲内の味方最大1人のHPをダメージの60%分回復する=每次攻击对敌人造成伤害的同时会对范围内至多1名友方单位恢复相当于伤害量60%的生命值
通常攻撃時、攻撃範囲内の味方最大1人のHPをダメージの65%分回復する=每次攻击对敌人造成伤害的同时会对范围内至多1名友方单位恢复相当于伤害量65%的生命值
通常攻撃時、攻撃範囲内の味方最大1人のHPをダメージの70%分回復する=每次攻击对敌人造成伤害的同时会对范围内至多1名友方单位恢复相当于伤害量70%的生命值
通常攻撃時、攻撃範囲内の味方最大2人のHPをダメージの100%分回復する=每次攻击对敌人造成伤害的同时会对范围内至多2名友方单位恢复相当于伤害量100%的生命值
通常攻撃時、攻撃範囲内の味方最大2人のHPをダメージの80%分回復する=每次攻击对敌人造成伤害的同时会对范围内至多2名友方单位恢复相当于伤害量80%的生命值
通常攻撃時、攻撃範囲内の味方最大2人のHPをダメージの90%分回復する=每次攻击对敌人造成伤害的同时会对范围内至多2名友方单位恢复相当于伤害量90%的生命值
通常攻撃時、攻撃範囲内の味方最大<@ba.vup>1</>人のHPをダメージの<@ba.vup>40%</>分回復する=每次攻击对敌人造成伤害的同时会对范围内至多<@ba.vup>1</>名友方单位恢复相当于伤害量<@ba.vup>40%</>的生命值
通常攻撃時、攻撃範囲内の味方最大<@ba.vup>1</>人のHPをダメージの<@ba.vup>45%</>分回復する=每次攻击对敌人造成伤害的同时会对范围内至多<@ba.vup>1</>名友方单位恢复相当于伤害量<@ba.vup>45%</>的生命值
通常攻撃時、攻撃範囲内の味方最大<@ba.vup>1</>人のHPをダメージの<@ba.vup>50%</>分回復する=每次攻击对敌人造成伤害的同时会对范围内至多<@ba.vup>1</>名友方单位恢复相当于伤害量<@ba.vup>50%</>的生命值
通常攻撃時、攻撃範囲内の味方最大<@ba.vup>1</>人のHPをダメージの<@ba.vup>55%</>分回復する=每次攻击对敌人造成伤害的同时会对范围内至多<@ba.vup>1</>名友方单位恢复相当于伤害量<@ba.vup>55%</>的生命值
通常攻撃時、攻撃範囲内の味方最大<@ba.vup>1</>人のHPをダメージの<@ba.vup>60%</>分回復する=每次攻击对敌人造成伤害的同时会对范围内至多<@ba.vup>1</>名友方单位恢复相当于伤害量<@ba.vup>60%</>的生命值
通常攻撃時、攻撃範囲内の味方最大<@ba.vup>1</>人のHPをダメージの<@ba.vup>65%</>分回復する=每次攻击对敌人造成伤害的同时会对范围内至多<@ba.vup>1</>名友方单位恢复相当于伤害量<@ba.vup>65%</>的生命值
通常攻撃時、攻撃範囲内の味方最大<@ba.vup>1</>人のHPをダメージの<@ba.vup>70%</>分回復する=每次攻击对敌人造成伤害的同时会对范围内至多<@ba.vup>1</>名友方单位恢复相当于伤害量<@ba.vup>70%</>的生命值
通常攻撃時、攻撃範囲内の味方最大<@ba.vup>2</>人のHPをダメージの<@ba.vup>100%</>分回復する=每次攻击对敌人造成伤害的同时会对范围内至多<@ba.vup>2</>名友方单位恢复相当于伤害量<@ba.vup>100%</>的生命值
通常攻撃時、攻撃範囲内の味方最大<@ba.vup>2</>人のHPをダメージの<@ba.vup>80%</>分回復する=每次攻击对敌人造成伤害的同时会对范围内至多<@ba.vup>2</>名友方单位恢复相当于伤害量<@ba.vup>80%</>的生命值
通常攻撃時、攻撃範囲内の味方最大<@ba.vup>2</>人のHPをダメージの<@ba.vup>90%</>分回復する=每次攻击对敌人造成伤害的同时会对范围内至多<@ba.vup>2</>名友方单位恢复相当于伤害量<@ba.vup>90%</>的生命值
通常攻撃時、攻撃範囲内の味方最大<@ba.vup>{attack@max_target}</>人のHPをダメージの<@ba.vup>{attack@heal_scale:0%}</>分回復する=每次攻击对敌人造成伤害的同时会对范围内至多<@ba.vup>{attack@max_target}</>名友方单位恢复相当于伤害量<@ba.vup>{attack@heal_scale:0%}</>的生命值
通常攻撃時、攻撃範囲内の味方最大{attack@max_target}人のHPをダメージの{attack@heal_scale:0%}分回復する=每次攻击对敌人造成伤害的同时会对范围内至多{attack@max_target}名友方单位恢复相当于伤害量{attack@heal_scale:0%}的生命值
通常攻撃時、敵に攻撃力の120%の物理ダメージを与え、自身のHPが現在値の12%減少=每次攻击造成相当于攻击力120%的物理伤害，并使自身流失12%当前生命
通常攻撃時、敵に攻撃力の125%の物理ダメージを与え、自身のHPが現在値の12%減少=每次攻击造成相当于攻击力125%的物理伤害，并使自身流失12%当前生命
通常攻撃時、敵に攻撃力の130%の物理ダメージを与え、自身のHPが現在値の12%減少=每次攻击造成相当于攻击力130%的物理伤害，并使自身流失12%当前生命
通常攻撃時、敵に攻撃力の135%の物理ダメージを与え、HPを最大値の5%回復し、HP最大値を超えた分は等量のバリアに変換される\nこの効果によるバリアの最大値は自身の最大HPの100%まで。スキル終了後、この効果によって獲得したバリアを徐々に失う=每次攻击造成相当于攻击力135%的物理伤害，并回复自身5%最大生命值；超出自身生命上限的生命值可转化为屏障\n屏障最高叠加至最大生命值的100%，技能结束后逐渐流失
通常攻撃時、敵に攻撃力の140%の物理ダメージを与え、HPを最大値の5%回復し、HP最大値を超えた分は等量のバリアに変換される\nこの効果によるバリアの最大値は自身の最大HPの100%まで。スキル終了後、この効果によって獲得したバリアを徐々に失う=每次攻击造成相当于攻击力140%的物理伤害，并回复自身5%最大生命值；超出自身生命上限的生命值可转化为屏障\n屏障最高叠加至最大生命值的100%，技能结束后逐渐流失
通常攻撃時、敵に攻撃力の140%の物理ダメージを与え、自身のHPが現在値の12%減少=每次攻击造成相当于攻击力140%的物理伤害，并使自身流失12%当前生命
通常攻撃時、敵に攻撃力の145%の物理ダメージを与え、HPを最大値の5%回復し、HP最大値を超えた分は等量のバリアに変換される\nこの効果によるバリアの最大値は自身の最大HPの100%まで。スキル終了後、この効果によって獲得したバリアを徐々に失う=每次攻击造成相当于攻击力145%的物理伤害，并回复自身5%最大生命值；超出自身生命上限的生命值可转化为屏障\n屏障最高叠加至最大生命值的100%，技能结束后逐渐流失
通常攻撃時、敵に攻撃力の145%の物理ダメージを与え、自身のHPが現在値の12%減少=每次攻击造成相当于攻击力145%的物理伤害，并使自身流失12%当前生命
通常攻撃時、敵に攻撃力の150%の物理ダメージを与え、自身のHPが現在値の12%減少=每次攻击造成相当于攻击力150%的物理伤害，并使自身流失12%当前生命
通常攻撃時、敵に攻撃力の150%の物理ダメージを与える。飛行ユニットを優先して攻撃する。手動でスキルを停止すると残りの弾薬全てを攻撃範囲内の敵にランダムで発射する\n合計8発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=每次攻击造成攻击力150%的物理伤害，优先攻击空中单位，主动关闭时发射剩余所有弹药攻击范围内的随机敌人\n攻击装有8发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
通常攻撃時、敵に攻撃力の155%の物理ダメージを与え、HPを最大値の6%回復し、HP最大値を超えた分は等量のバリアに変換される\nこの効果によるバリアの最大値は自身の最大HPの100%まで。スキル終了後、この効果によって獲得したバリアを徐々に失う=每次攻击造成相当于攻击力155%的物理伤害，并回复自身6%最大生命值；超出自身生命上限的生命值可转化为屏障\n屏障最高叠加至最大生命值的100%，技能结束后逐渐流失
通常攻撃時、敵に攻撃力の160%の物理ダメージを与え、HPを最大値の6%回復し、HP最大値を超えた分は等量のバリアに変換される\nこの効果によるバリアの最大値は自身の最大HPの100%まで。スキル終了後、この効果によって獲得したバリアを徐々に失う=每次攻击造成相当于攻击力160%的物理伤害，并回复自身6%最大生命值；超出自身生命上限的生命值可转化为屏障\n屏障最高叠加至最大生命值的100%，技能结束后逐渐流失
通常攻撃時、敵に攻撃力の160%の物理ダメージを与え、自身のHPが現在値の12%減少=每次攻击造成相当于攻击力160%的物理伤害，并使自身流失12%当前生命
通常攻撃時、敵に攻撃力の160%の物理ダメージを与える。飛行ユニットを優先して攻撃する。手動でスキルを停止すると残りの弾薬全てを攻撃範囲内の敵にランダムで発射する\n合計8発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=每次攻击造成攻击力160%的物理伤害，优先攻击空中单位，主动关闭时发射剩余所有弹药攻击范围内的随机敌人\n攻击装有8发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
通常攻撃時、敵に攻撃力の165%の物理ダメージを与え、HPを最大値の6%回復し、HP最大値を超えた分は等量のバリアに変換される\nこの効果によるバリアの最大値は自身の最大HPの100%まで。スキル終了後、この効果によって獲得したバリアを徐々に失う=每次攻击造成相当于攻击力165%的物理伤害，并回复自身6%最大生命值；超出自身生命上限的生命值可转化为屏障\n屏障最高叠加至最大生命值的100%，技能结束后逐渐流失
通常攻撃時、敵に攻撃力の170%の物理ダメージを与え、自身のHPが現在値の12%減少=每次攻击造成相当于攻击力170%的物理伤害，并使自身流失12%当前生命
通常攻撃時、敵に攻撃力の170%の物理ダメージを与える\n合計4発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=每次攻击造成相当于攻击力170%的物理伤害\n攻击装有4发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
通常攻撃時、敵に攻撃力の170%の物理ダメージを与える。飛行ユニットを優先して攻撃する。手動でスキルを停止すると残りの弾薬全てを攻撃範囲内の敵にランダムで発射する\n合計8発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=每次攻击造成攻击力170%的物理伤害，优先攻击空中单位，主动关闭时发射剩余所有弹药攻击范围内的随机敌人\n攻击装有8发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
通常攻撃時、敵に攻撃力の175%の物理ダメージを与え、HPを最大値の7%回復し、HP最大値を超えた分は等量のバリアに変換される\nこの効果によるバリアの最大値は自身の最大HPの100%まで。スキル終了後、この効果によって獲得したバリアを徐々に失う=每次攻击造成相当于攻击力175%的物理伤害，并回复自身7%最大生命值；超出自身生命上限的生命值可转化为屏障\n屏障最高叠加至最大生命值的100%，技能结束后逐渐流失
通常攻撃時、敵に攻撃力の175%の物理ダメージを与える\n合計4発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=每次攻击造成相当于攻击力175%的物理伤害\n攻击装有4发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
通常攻撃時、敵に攻撃力の180%の物理ダメージを与え、自身のHPが現在値の12%減少=每次攻击造成相当于攻击力180%的物理伤害，并使自身流失12%当前生命
通常攻撃時、敵に攻撃力の180%の物理ダメージを与える\n合計4発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=每次攻击造成相当于攻击力180%的物理伤害\n攻击装有4发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
通常攻撃時、敵に攻撃力の180%の物理ダメージを与える。飛行ユニットを優先して攻撃する。手動でスキルを停止すると残りの弾薬全てを攻撃範囲内の敵にランダムで発射する\n合計8発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=每次攻击造成攻击力180%的物理伤害，优先攻击空中单位，主动关闭时发射剩余所有弹药攻击范围内的随机敌人\n攻击装有8发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
通常攻撃時、敵に攻撃力の185%の物理ダメージを与え、HPを最大値の7%回復し、HP最大値を超えた分は等量のバリアに変換される\nこの効果によるバリアの最大値は自身の最大HPの100%まで。スキル終了後、この効果によって獲得したバリアを徐々に失う=每次攻击造成相当于攻击力185%的物理伤害，并回复自身7%最大生命值；超出自身生命上限的生命值可转化为屏障\n屏障最高叠加至最大生命值的100%，技能结束后逐渐流失
通常攻撃時、敵に攻撃力の185%の物理ダメージを与える\n合計4発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=每次攻击造成相当于攻击力185%的物理伤害\n攻击装有4发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
通常攻撃時、敵に攻撃力の190%の物理ダメージを与え、HPを最大値の7%回復し、HP最大値を超えた分は等量のバリアに変換される\nこの効果によるバリアの最大値は自身の最大HPの100%まで。スキル終了後、この効果によって獲得したバリアを徐々に失う=每次攻击造成相当于攻击力190%的物理伤害，并回复自身7%最大生命值；超出自身生命上限的生命值可转化为屏障\n屏障最高叠加至最大生命值的100%，技能结束后逐渐流失
通常攻撃時、敵に攻撃力の190%の物理ダメージを与え、自身のHPが現在値の12%減少=每次攻击造成相当于攻击力190%的物理伤害，并使自身流失12%当前生命
通常攻撃時、敵に攻撃力の190%の物理ダメージを与える\n合計4発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=每次攻击造成相当于攻击力190%的物理伤害\n攻击装有4发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
通常攻撃時、敵に攻撃力の190%の物理ダメージを与える。飛行ユニットを優先して攻撃する。手動でスキルを停止すると残りの弾薬全てを攻撃範囲内の敵にランダムで発射する\n合計8発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=每次攻击造成攻击力190%的物理伤害，优先攻击空中单位，主动关闭时发射剩余所有弹药攻击范围内的随机敌人\n攻击装有8发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
通常攻撃時、敵に攻撃力の195%の物理ダメージを与える\n合計4発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=每次攻击造成相当于攻击力195%的物理伤害\n攻击装有4发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
通常攻撃時、敵に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、HPを最大値の8%回復し、HP最大値を超えた分は等量のバリアに変換される\nこの効果によるバリアの最大値は自身の最大HPの100%まで。スキル終了後、この効果によって獲得したバリアを徐々に失う=每次攻击造成相当于攻击力200%的物理伤害，并回复自身8%最大生命值；超出自身生命上限的生命值可转化为屏障\n屏障最高叠加至最大生命值的100%，技能结束后逐渐流失
通常攻撃時、敵に攻撃力の200%の物理ダメージを与える\n合計4発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=每次攻击造成相当于攻击力200%的物理伤害\n攻击装有4发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
通常攻撃時、敵に攻撃力の200%の物理ダメージを与える。飛行ユニットを優先して攻撃する。手動でスキルを停止すると残りの弾薬全てを攻撃範囲内の敵にランダムで発射する\n合計8発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=每次攻击造成攻击力200%的物理伤害，优先攻击空中单位，主动关闭时发射剩余所有弹药攻击范围内的随机敌人\n攻击装有8发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
通常攻撃時、敵に攻撃力の210%の物理ダメージを与える\n合計4発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=每次攻击造成相当于攻击力210%的物理伤害\n攻击装有4发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
通常攻撃時、敵に攻撃力の210%の物理ダメージを与える。飛行ユニットを優先して攻撃する。手動でスキルを停止すると残りの弾薬全てを攻撃範囲内の敵にランダムで発射する\n合計8発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=每次攻击造成攻击力210%的物理伤害，优先攻击空中单位，主动关闭时发射剩余所有弹药攻击范围内的随机敌人\n攻击装有8发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
通常攻撃時、敵に攻撃力の220%の物理ダメージを与える\n合計4発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=每次攻击造成相当于攻击力220%的物理伤害\n攻击装有4发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
通常攻撃時、敵に攻撃力の220%の物理ダメージを与える。飛行ユニットを優先して攻撃する。手動でスキルを停止すると残りの弾薬全てを攻撃範囲内の敵にランダムで発射する\n合計8発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=每次攻击造成攻击力220%的物理伤害，优先攻击空中单位，主动关闭时发射剩余所有弹药攻击范围内的随机敌人\n攻击装有8发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
通常攻撃時、敵に攻撃力の230%の物理ダメージを与える\n合計4発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=每次攻击造成相当于攻击力230%的物理伤害\n攻击装有4发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
通常攻撃時、敵に攻撃力の230%の物理ダメージを与える。飛行ユニットを優先して攻撃する。手動でスキルを停止すると残りの弾薬全てを攻撃範囲内の敵にランダムで発射する\n合計8発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=每次攻击造成攻击力230%的物理伤害，优先攻击空中单位，主动关闭时发射剩余所有弹药攻击范围内的随机敌人\n攻击装有8发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
通常攻撃時、敵に攻撃力の250%の物理ダメージを与える。飛行ユニットを優先して攻撃する。手動でスキルを停止すると残りの弾薬全てを攻撃範囲内の敵にランダムで発射する\n合計8発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=每次攻击造成攻击力250%的物理伤害，优先攻击空中单位，主动关闭时发射剩余所有弹药攻击范围内的随机敌人\n攻击装有8发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>120%</>の物理ダメージを与え、自身のHPが現在値の<@ba.vdown>12%</>減少=每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>120%</>的物理伤害，并使自身流失<@ba.vdown>12%</>当前生命
通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>125%</>の物理ダメージを与え、自身のHPが現在値の<@ba.vdown>12%</>減少=每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>125%</>的物理伤害，并使自身流失<@ba.vdown>12%</>当前生命
通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>130%</>の物理ダメージを与え、自身のHPが現在値の<@ba.vdown>12%</>減少=每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>130%</>的物理伤害，并使自身流失<@ba.vdown>12%</>当前生命
通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>135%</>の物理ダメージを与え、HPを最大値の<@ba.vup>5%</>回復し、HP最大値を超えた分は等量の<$ba.barrier>バリア</>に変換される\n<@ba.rem>この効果による<$ba.barrier>バリア</>の最大値は自身の最大HPの100%まで。スキル終了後、この効果によって獲得したバリアを徐々に失う</>=每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>135%</>的物理伤害，并回复自身<@ba.vup>5%</>最大生命值；超出自身生命上限的生命值可转化为<$ba.barrier>屏障</>\n<@ba.rem><$ba.barrier>屏障</>最高叠加至最大生命值的100%，技能结束后逐渐流失</>
通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>140%</>の物理ダメージを与え、HPを最大値の<@ba.vup>5%</>回復し、HP最大値を超えた分は等量の<$ba.barrier>バリア</>に変換される\n<@ba.rem>この効果による<$ba.barrier>バリア</>の最大値は自身の最大HPの100%まで。スキル終了後、この効果によって獲得したバリアを徐々に失う</>=每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>140%</>的物理伤害，并回复自身<@ba.vup>5%</>最大生命值；超出自身生命上限的生命值可转化为<$ba.barrier>屏障</>\n<@ba.rem><$ba.barrier>屏障</>最高叠加至最大生命值的100%，技能结束后逐渐流失</>
通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>140%</>の物理ダメージを与え、自身のHPが現在値の<@ba.vdown>12%</>減少=每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>140%</>的物理伤害，并使自身流失<@ba.vdown>12%</>当前生命
通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>145%</>の物理ダメージを与え、HPを最大値の<@ba.vup>5%</>回復し、HP最大値を超えた分は等量の<$ba.barrier>バリア</>に変換される\n<@ba.rem>この効果による<$ba.barrier>バリア</>の最大値は自身の最大HPの100%まで。スキル終了後、この効果によって獲得したバリアを徐々に失う</>=每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>145%</>的物理伤害，并回复自身<@ba.vup>5%</>最大生命值；超出自身生命上限的生命值可转化为<$ba.barrier>屏障</>\n<@ba.rem><$ba.barrier>屏障</>最高叠加至最大生命值的100%，技能结束后逐渐流失</>
通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>145%</>の物理ダメージを与え、自身のHPが現在値の<@ba.vdown>12%</>減少=每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>145%</>的物理伤害，并使自身流失<@ba.vdown>12%</>当前生命
通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>150%</>の物理ダメージを与え、自身のHPが現在値の<@ba.vdown>12%</>減少=每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的物理伤害，并使自身流失<@ba.vdown>12%</>当前生命
通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>150%</>の物理ダメージを与える。飛行ユニットを優先して攻撃する。手動でスキルを停止すると残りの弾薬全てを攻撃範囲内の敵にランダムで発射する\n<@ba.rem>合計8発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=每次攻击造成攻击力<@ba.vup>150%</>的物理伤害，优先攻击空中单位，主动关闭时发射剩余所有弹药攻击范围内的随机敌人\n<@ba.rem>攻击装有8发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>155%</>の物理ダメージを与え、HPを最大値の<@ba.vup>6%</>回復し、HP最大値を超えた分は等量の<$ba.barrier>バリア</>に変換される\n<@ba.rem>この効果による<$ba.barrier>バリア</>の最大値は自身の最大HPの100%まで。スキル終了後、この効果によって獲得したバリアを徐々に失う</>=每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>155%</>的物理伤害，并回复自身<@ba.vup>6%</>最大生命值；超出自身生命上限的生命值可转化为<$ba.barrier>屏障</>\n<@ba.rem><$ba.barrier>屏障</>最高叠加至最大生命值的100%，技能结束后逐渐流失</>
通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>160%</>の物理ダメージを与え、HPを最大値の<@ba.vup>6%</>回復し、HP最大値を超えた分は等量の<$ba.barrier>バリア</>に変換される\n<@ba.rem>この効果による<$ba.barrier>バリア</>の最大値は自身の最大HPの100%まで。スキル終了後、この効果によって獲得したバリアを徐々に失う</>=每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>160%</>的物理伤害，并回复自身<@ba.vup>6%</>最大生命值；超出自身生命上限的生命值可转化为<$ba.barrier>屏障</>\n<@ba.rem><$ba.barrier>屏障</>最高叠加至最大生命值的100%，技能结束后逐渐流失</>
通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>160%</>の物理ダメージを与え、自身のHPが現在値の<@ba.vdown>12%</>減少=每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>160%</>的物理伤害，并使自身流失<@ba.vdown>12%</>当前生命
通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>160%</>の物理ダメージを与える。飛行ユニットを優先して攻撃する。手動でスキルを停止すると残りの弾薬全てを攻撃範囲内の敵にランダムで発射する\n<@ba.rem>合計8発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=每次攻击造成攻击力<@ba.vup>160%</>的物理伤害，优先攻击空中单位，主动关闭时发射剩余所有弹药攻击范围内的随机敌人\n<@ba.rem>攻击装有8发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>165%</>の物理ダメージを与え、HPを最大値の<@ba.vup>6%</>回復し、HP最大値を超えた分は等量の<$ba.barrier>バリア</>に変換される\n<@ba.rem>この効果による<$ba.barrier>バリア</>の最大値は自身の最大HPの100%まで。スキル終了後、この効果によって獲得したバリアを徐々に失う</>=每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>165%</>的物理伤害，并回复自身<@ba.vup>6%</>最大生命值；超出自身生命上限的生命值可转化为<$ba.barrier>屏障</>\n<@ba.rem><$ba.barrier>屏障</>最高叠加至最大生命值的100%，技能结束后逐渐流失</>
通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>170%</>の物理ダメージを与え、自身のHPが現在値の<@ba.vdown>12%</>減少=每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的物理伤害，并使自身流失<@ba.vdown>12%</>当前生命
通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>170%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>合計4発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的物理伤害\n<@ba.rem>攻击装有4发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>170%</>の物理ダメージを与える。飛行ユニットを優先して攻撃する。手動でスキルを停止すると残りの弾薬全てを攻撃範囲内の敵にランダムで発射する\n<@ba.rem>合計8発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=每次攻击造成攻击力<@ba.vup>170%</>的物理伤害，优先攻击空中单位，主动关闭时发射剩余所有弹药攻击范围内的随机敌人\n<@ba.rem>攻击装有8发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>175%</>の物理ダメージを与え、HPを最大値の<@ba.vup>7%</>回復し、HP最大値を超えた分は等量の<$ba.barrier>バリア</>に変換される\n<@ba.rem>この効果による<$ba.barrier>バリア</>の最大値は自身の最大HPの100%まで。スキル終了後、この効果によって獲得したバリアを徐々に失う</>=每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>175%</>的物理伤害，并回复自身<@ba.vup>7%</>最大生命值；超出自身生命上限的生命值可转化为<$ba.barrier>屏障</>\n<@ba.rem><$ba.barrier>屏障</>最高叠加至最大生命值的100%，技能结束后逐渐流失</>
通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>175%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>合計4発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>175%</>的物理伤害\n<@ba.rem>攻击装有4发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>180%</>の物理ダメージを与え、自身のHPが現在値の<@ba.vdown>12%</>減少=每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的物理伤害，并使自身流失<@ba.vdown>12%</>当前生命
通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>180%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>合計4発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的物理伤害\n<@ba.rem>攻击装有4发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>180%</>の物理ダメージを与える。飛行ユニットを優先して攻撃する。手動でスキルを停止すると残りの弾薬全てを攻撃範囲内の敵にランダムで発射する\n<@ba.rem>合計8発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=每次攻击造成攻击力<@ba.vup>180%</>的物理伤害，优先攻击空中单位，主动关闭时发射剩余所有弹药攻击范围内的随机敌人\n<@ba.rem>攻击装有8发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>185%</>の物理ダメージを与え、HPを最大値の<@ba.vup>7%</>回復し、HP最大値を超えた分は等量の<$ba.barrier>バリア</>に変換される\n<@ba.rem>この効果による<$ba.barrier>バリア</>の最大値は自身の最大HPの100%まで。スキル終了後、この効果によって獲得したバリアを徐々に失う</>=每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>185%</>的物理伤害，并回复自身<@ba.vup>7%</>最大生命值；超出自身生命上限的生命值可转化为<$ba.barrier>屏障</>\n<@ba.rem><$ba.barrier>屏障</>最高叠加至最大生命值的100%，技能结束后逐渐流失</>
通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>185%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>合計4発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>185%</>的物理伤害\n<@ba.rem>攻击装有4发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>190%</>の物理ダメージを与え、HPを最大値の<@ba.vup>7%</>回復し、HP最大値を超えた分は等量の<$ba.barrier>バリア</>に変換される\n<@ba.rem>この効果による<$ba.barrier>バリア</>の最大値は自身の最大HPの100%まで。スキル終了後、この効果によって獲得したバリアを徐々に失う</>=每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>190%</>的物理伤害，并回复自身<@ba.vup>7%</>最大生命值；超出自身生命上限的生命值可转化为<$ba.barrier>屏障</>\n<@ba.rem><$ba.barrier>屏障</>最高叠加至最大生命值的100%，技能结束后逐渐流失</>
通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>190%</>の物理ダメージを与え、自身のHPが現在値の<@ba.vdown>12%</>減少=每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>190%</>的物理伤害，并使自身流失<@ba.vdown>12%</>当前生命
通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>190%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>合計4発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>190%</>的物理伤害\n<@ba.rem>攻击装有4发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>190%</>の物理ダメージを与える。飛行ユニットを優先して攻撃する。手動でスキルを停止すると残りの弾薬全てを攻撃範囲内の敵にランダムで発射する\n<@ba.rem>合計8発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=每次攻击造成攻击力<@ba.vup>190%</>的物理伤害，优先攻击空中单位，主动关闭时发射剩余所有弹药攻击范围内的随机敌人\n<@ba.rem>攻击装有8发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>195%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>合計4発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>195%</>的物理伤害\n<@ba.rem>攻击装有4发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを与え、HPを最大値の<@ba.vup>8%</>回復し、HP最大値を超えた分は等量の<$ba.barrier>バリア</>に変換される\n<@ba.rem>この効果による<$ba.barrier>バリア</>の最大値は自身の最大HPの100%まで。スキル終了後、この効果によって獲得したバリアを徐々に失う</>=每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的物理伤害，并回复自身<@ba.vup>8%</>最大生命值；超出自身生命上限的生命值可转化为<$ba.barrier>屏障</>\n<@ba.rem><$ba.barrier>屏障</>最高叠加至最大生命值的100%，技能结束后逐渐流失</>
通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>合計4発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的物理伤害\n<@ba.rem>攻击装有4发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを与える。飛行ユニットを優先して攻撃する。手動でスキルを停止すると残りの弾薬全てを攻撃範囲内の敵にランダムで発射する\n<@ba.rem>合計8発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=每次攻击造成攻击力<@ba.vup>200%</>的物理伤害，优先攻击空中单位，主动关闭时发射剩余所有弹药攻击范围内的随机敌人\n<@ba.rem>攻击装有8发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>210%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>合計4発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>210%</>的物理伤害\n<@ba.rem>攻击装有4发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>210%</>の物理ダメージを与える。飛行ユニットを優先して攻撃する。手動でスキルを停止すると残りの弾薬全てを攻撃範囲内の敵にランダムで発射する\n<@ba.rem>合計8発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=每次攻击造成攻击力<@ba.vup>210%</>的物理伤害，优先攻击空中单位，主动关闭时发射剩余所有弹药攻击范围内的随机敌人\n<@ba.rem>攻击装有8发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>220%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>合計4発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>220%</>的物理伤害\n<@ba.rem>攻击装有4发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>220%</>の物理ダメージを与える。飛行ユニットを優先して攻撃する。手動でスキルを停止すると残りの弾薬全てを攻撃範囲内の敵にランダムで発射する\n<@ba.rem>合計8発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=每次攻击造成攻击力<@ba.vup>220%</>的物理伤害，优先攻击空中单位，主动关闭时发射剩余所有弹药攻击范围内的随机敌人\n<@ba.rem>攻击装有8发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>230%</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>合計4発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>230%</>的物理伤害\n<@ba.rem>攻击装有4发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>230%</>の物理ダメージを与える。飛行ユニットを優先して攻撃する。手動でスキルを停止すると残りの弾薬全てを攻撃範囲内の敵にランダムで発射する\n<@ba.rem>合計8発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=每次攻击造成攻击力<@ba.vup>230%</>的物理伤害，优先攻击空中单位，主动关闭时发射剩余所有弹药攻击范围内的随机敌人\n<@ba.rem>攻击装有8发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>250%</>の物理ダメージを与える。飛行ユニットを優先して攻撃する。手動でスキルを停止すると残りの弾薬全てを攻撃範囲内の敵にランダムで発射する\n<@ba.rem>合計8発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=每次攻击造成攻击力<@ba.vup>250%</>的物理伤害，优先攻击空中单位，主动关闭时发射剩余所有弹药攻击范围内的随机敌人\n<@ba.rem>攻击装有8发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与え、自身のHPが現在値の<@ba.vdown>{attack@hp_ratio:0%}</>減少=每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>的物理伤害，并使自身流失<@ba.vdown>{attack@hp_ratio:0%}</>当前生命
通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>合計{attack@trigger_time}発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>的物理伤害\n<@ba.rem>攻击装有{attack@trigger_time}发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与える。飛行ユニットを優先して攻撃する。手動でスキルを停止すると残りの弾薬全てを攻撃範囲内の敵にランダムで発射する\n<@ba.rem>合計{attack@trigger_time}発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）</>=每次攻击造成攻击力<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>的物理伤害，优先攻击空中单位，主动关闭时发射剩余所有弹药攻击范围内的随机敌人\n<@ba.rem>攻击装有{attack@trigger_time}发弹药，打完后结束（可随时停止技能）</>
通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>{attack@s2_atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与え、HPを最大値の<@ba.vup>{attack@hp_ratio:0%}</>回復し、HP最大値を超えた分は等量の<$ba.barrier>バリア</>に変換される\n<@ba.rem>この効果による<$ba.barrier>バリア</>の最大値は自身の最大HPの{max_hp_ratio:0%}まで。スキル終了後、この効果によって獲得したバリアを徐々に失う</>=每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>{attack@s2_atk_scale:0%}</>的物理伤害，并回复自身<@ba.vup>{attack@hp_ratio:0%}</>最大生命值；超出自身生命上限的生命值可转化为<$ba.barrier>屏障</>\n<@ba.rem><$ba.barrier>屏障</>最高叠加至最大生命值的{max_hp_ratio:0%}，技能结束后逐渐流失</>
通常攻撃時、敵に攻撃力の{attack@atk_scale:0%}の物理ダメージを与え、自身のHPが現在値の{attack@hp_ratio:0%}減少=每次攻击造成相当于攻击力{attack@atk_scale:0%}的物理伤害，并使自身流失{attack@hp_ratio:0%}当前生命
通常攻撃時、敵に攻撃力の{attack@atk_scale:0%}の物理ダメージを与える\n合計{attack@trigger_time}発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=每次攻击造成相当于攻击力{attack@atk_scale:0%}的物理伤害\n攻击装有{attack@trigger_time}发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
通常攻撃時、敵に攻撃力の{attack@atk_scale:0%}の物理ダメージを与える。飛行ユニットを優先して攻撃する。手動でスキルを停止すると残りの弾薬全てを攻撃範囲内の敵にランダムで発射する\n合計{attack@trigger_time}発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了（手動でスキルを停止可能）=每次攻击造成攻击力{attack@atk_scale:0%}的物理伤害，优先攻击空中单位，主动关闭时发射剩余所有弹药攻击范围内的随机敌人\n攻击装有{attack@trigger_time}发弹药，打完后结束（可随时停止技能）
通常攻撃時、敵に攻撃力の{attack@s2_atk_scale:0%}の物理ダメージを与え、HPを最大値の{attack@hp_ratio:0%}回復し、HP最大値を超えた分は等量のバリアに変換される\nこの効果によるバリアの最大値は自身の最大HPの{max_hp_ratio:0%}まで。スキル終了後、この効果によって獲得したバリアを徐々に失う=每次攻击造成相当于攻击力{attack@s2_atk_scale:0%}的物理伤害，并回复自身{attack@hp_ratio:0%}最大生命值；超出自身生命上限的生命值可转化为屏障\n屏障最高叠加至最大生命值的{max_hp_ratio:0%}，技能结束后逐渐流失
通常攻撃時、追加で1秒ごとに100の術ダメージを与える、継続4秒=普通攻击时对击中目标额外造成每秒100的法术伤害，持续4秒
通常攻撃時、追加で1秒ごとに40の術ダメージを与える、継続2秒=普通攻击时对击中目标额外造成每秒40的法术伤害，持续2秒
通常攻撃時、追加で1秒ごとに45の術ダメージを与える、継続2秒=普通攻击时对击中目标额外造成每秒45的法术伤害，持续2秒
通常攻撃時、追加で1秒ごとに50の術ダメージを与える、継続2秒=普通攻击时对击中目标额外造成每秒50的法术伤害，持续2秒
通常攻撃時、追加で1秒ごとに55の術ダメージを与える、継続3秒=普通攻击时对击中目标额外造成每秒55的法术伤害，持续3秒
通常攻撃時、追加で1秒ごとに60の術ダメージを与える、継続3秒=普通攻击时对击中目标额外造成每秒60的法术伤害，持续3秒
通常攻撃時、追加で1秒ごとに65の術ダメージを与える、継続3秒=普通攻击时对击中目标额外造成每秒65的法术伤害，持续3秒
通常攻撃時、追加で1秒ごとに70の術ダメージを与える、継続4秒=普通攻击时对击中目标额外造成每秒70的法术伤害，持续4秒
通常攻撃時、追加で1秒ごとに80の術ダメージを与える、継続4秒=普通攻击时对击中目标额外造成每秒80的法术伤害，持续4秒
通常攻撃時、追加で1秒ごとに90の術ダメージを与える、継続4秒=普通攻击时对击中目标额外造成每秒90的法术伤害，持续4秒
通常攻撃時、追加で1秒ごとに<@ba.vup>100</>の術ダメージを与える、継続<@ba.vup>4</>秒=普通攻击时对击中目标额外造成每秒<@ba.vup>100</>的法术伤害，持续<@ba.vup>4</>秒
通常攻撃時、追加で1秒ごとに<@ba.vup>40</>の術ダメージを与える、継続<@ba.vup>2</>秒=普通攻击时对击中目标额外造成每秒<@ba.vup>40</>的法术伤害，持续<@ba.vup>2</>秒
通常攻撃時、追加で1秒ごとに<@ba.vup>45</>の術ダメージを与える、継続<@ba.vup>2</>秒=普通攻击时对击中目标额外造成每秒<@ba.vup>45</>的法术伤害，持续<@ba.vup>2</>秒
通常攻撃時、追加で1秒ごとに<@ba.vup>50</>の術ダメージを与える、継続<@ba.vup>2</>秒=普通攻击时对击中目标额外造成每秒<@ba.vup>50</>的法术伤害，持续<@ba.vup>2</>秒
通常攻撃時、追加で1秒ごとに<@ba.vup>55</>の術ダメージを与える、継続<@ba.vup>3</>秒=普通攻击时对击中目标额外造成每秒<@ba.vup>55</>的法术伤害，持续<@ba.vup>3</>秒
通常攻撃時、追加で1秒ごとに<@ba.vup>60</>の術ダメージを与える、継続<@ba.vup>3</>秒=普通攻击时对击中目标额外造成每秒<@ba.vup>60</>的法术伤害，持续<@ba.vup>3</>秒
通常攻撃時、追加で1秒ごとに<@ba.vup>65</>の術ダメージを与える、継続<@ba.vup>3</>秒=普通攻击时对击中目标额外造成每秒<@ba.vup>65</>的法术伤害，持续<@ba.vup>3</>秒
通常攻撃時、追加で1秒ごとに<@ba.vup>70</>の術ダメージを与える、継続<@ba.vup>4</>秒=普通攻击时对击中目标额外造成每秒<@ba.vup>70</>的法术伤害，持续<@ba.vup>4</>秒
通常攻撃時、追加で1秒ごとに<@ba.vup>80</>の術ダメージを与える、継続<@ba.vup>4</>秒=普通攻击时对击中目标额外造成每秒<@ba.vup>80</>的法术伤害，持续<@ba.vup>4</>秒
通常攻撃時、追加で1秒ごとに<@ba.vup>90</>の術ダメージを与える、継続<@ba.vup>4</>秒=普通攻击时对击中目标额外造成每秒<@ba.vup>90</>的法术伤害，持续<@ba.vup>4</>秒
通常攻撃時、追加で1秒ごとに<@ba.vup>{attack@poison_damage}</>の術ダメージを与える、継続<@ba.vup>{attack@duration}</>秒=普通攻击时对击中目标额外造成每秒<@ba.vup>{attack@poison_damage}</>的法术伤害，持续<@ba.vup>{attack@duration}</>秒
通常攻撃時、追加で1秒ごとに{attack@poison_damage}の術ダメージを与える、継続{attack@duration}秒=普通攻击时对击中目标额外造成每秒{attack@poison_damage}的法术伤害，持续{attack@duration}秒
通常攻撃時に1回分消費され、その攻撃をキャンセルする。最大3回分まで重複可能で、消費されない限り消えない。レジストを持つユニットは5秒ごとに1回分減少=每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击，上限3层；麻痹未被消耗时持续时间无限，拥有抵抗的单位每5秒流失1层
通常攻撃時地上にいる敵に範囲物理ダメージを2回与える（2回目は余震、与ダメージが攻撃力の50%になる）。配置可能数にカウントされず、再配置までの時間が極めて長い=攻击对小范围的地面敌人造成两次物理伤害（第二次为余震，伤害降低至攻击力的一半），且不受部署数量限制，但再部署时间极长
通常時<@ba.kw>攻撃しない</>、防御力と術耐性がさらに大幅<@ba.kw>上昇</>\nスキル発動中、防御力と術耐性の上昇効果を一部維持し、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に<@ba.kw>範囲術ダメージ</>を与える=通常时<@ba.kw>不攻击</>且防御力和法术抗性更大幅度<@ba.kw>提升</>，技能开启时保留部分效果且攻击造成<@ba.kw>群体法术伤害</>
通常時<@ba.kw>攻撃しない</>、防御力と術耐性大幅<@ba.kw>上昇</>\nスキル発動中、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に<@ba.kw>範囲術ダメージ</>を与える=通常时<@ba.kw>不攻击</>且防御力和法术抗性大幅度<@ba.kw>提升</>，技能开启时攻击造成<@ba.kw>群体法术伤害</>
通常時の攻撃範囲は狭いが、結晶マス上では超遠距離攻撃を放つ=初始攻击范围较小，位于结晶上时进行超远距离攻击
通常時は味方ユニットを優先して攻撃し、敵へのダメージが大幅に低下する。「狂宴の刻」中は敵を優先して攻撃し、敵へのダメージが大幅に上昇する=平时优先攻击我方单位，对敌方单位伤害大幅度降低；狂欢时刻优先攻击敌方单位，对敌方单位伤害大幅度提升
通常時は戦場におらず、周囲に最も多く味方ユニットのいる味方に【不寐】を放つ=常态不存在于场上，锁定身边人数最多的我方目标，发动【不寐】
通常時は戦場におらず、周期的に周囲に最も多く味方ユニットのいる味方に【不寐】を放ち、その後戦場に一定時間留まる=常态不存在于场上，周期性锁定身边我方单位数最多的我方目标，发动【不寐】并停留在场上一段时间
通常時は攻撃せずブロック数が0となり、攻撃力が+200%まで徐々に上昇していく（最大値になるまでの時間は40秒）\nスキル終了時、特性による攻撃力上昇効果をリセット=通常不攻击且阻挡数为0，技能未开启时40秒内攻击力逐渐提升至最高+200%且技能结束时重置攻击力
通常時は攻撃せずブロック数が0となり、攻撃力が+200%まで徐々に上昇していく（最大値になるまでの時間は40秒）\nスキル終了時、特性による攻撃力上昇効果をリセットする=通常不攻击且阻挡数为0，技能未开启时40秒内攻击力逐渐提升至最高+200%且技能结束时重置攻击力
通常時は攻撃せずブロック数が0となり、攻撃力が+{atk:0%}まで徐々に上昇していく（最大値になるまでの時間は{max_stack_cnt}秒）\nスキル終了時、特性による攻撃力上昇効果をリセット=通常不攻击且阻挡数为0，技能未开启时{max_stack_cnt}秒内攻击力逐渐提升至+{atk:0%}，技能结束时重置攻击力
通常時は攻撃せずブロック数が0となり、攻撃力が+{atk:0%}まで徐々に上昇していく（最大値になるまでの時間は{max_stack_cnt}秒）\nスキル終了時、特性による攻撃力上昇効果をリセットする=通常不攻击且阻挡数为0，技能未开启时{max_stack_cnt}秒内攻击力逐渐提升至最高+{atk:0%}且技能结束时重置攻击力
通常時は攻撃せずブロック数が0となり、攻撃力が<@ba.kw>+200%</>まで徐々に上昇していく（最大値になるまでの時間は<@ba.kw>40</>秒）\nスキル終了時、特性による攻撃力上昇効果をリセット=通常不攻击且阻挡数为0，技能未开启时<@ba.kw>40</>秒内攻击力逐渐提升至最高<@ba.kw>+200%</>且技能结束时重置攻击力
通常時は攻撃せずブロック数が0となり、攻撃力が<@ba.kw>+200%</>まで徐々に上昇していく（最大値になるまでの時間は<@ba.kw>40</>秒）\nスキル終了時、特性による攻撃力上昇効果をリセットする=通常不攻击且阻挡数为0，技能未开启时<@ba.kw>40</>秒内攻击力逐渐提升至最高<@ba.kw>+200%</>且技能结束时重置攻击力
通常時は攻撃せずブロック数が0となり、攻撃力が<@ba.kw>+{atk:0%}</>まで徐々に上昇していく（最大値になるまでの時間は<@ba.kw>{max_stack_cnt}</>秒）\nスキル終了時、特性による攻撃力上昇効果をリセット=通常不攻击且阻挡数为0，技能未开启时<@ba.kw>{max_stack_cnt}</>秒内攻击力逐渐提升至<@ba.kw>+{atk:0%}</>，技能结束时重置攻击力
通常時は攻撃せずブロック数が0となり、攻撃力が<@ba.kw>+{atk:0%}</>まで徐々に上昇していく（最大値になるまでの時間は<@ba.kw>{max_stack_cnt}</>秒）\nスキル終了時、特性による攻撃力上昇効果をリセットする=通常不攻击且阻挡数为0，技能未开启时<@ba.kw>{max_stack_cnt}</>秒内攻击力逐渐提升至最高<@ba.kw>+{atk:0%}</>且技能结束时重置攻击力
通常時は移動しない。一定時間経過するか、一定の割合のHPを失うと、縄を用いた軽功で次の高台まで移動する。移動中は飛行ユニットとなる=常态不移动，每隔一段时间或损失一定生命值时，使用钩爪飞行到下一个高台，飞行过程中被视作空中单位
通常時攻撃しない、防御力と術耐性がさらに大幅上昇\nスキル発動中、防御力と術耐性の上昇効果を一部維持し、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に範囲術ダメージを与える=通常时不攻击且防御力和法术抗性更大幅度提升，技能开启时保留部分效果且攻击造成群体法术伤害
通常時攻撃しない、防御力と術耐性大幅上昇\nスキル発動中、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に範囲術ダメージを与える=通常时不攻击且防御力和法术抗性大幅度提升，技能开启时攻击造成群体法术伤害
通常時攻撃力+10%<@ba.talpu>（+2%）</>。隣接4マスがすべて地面マスの時攻撃力+18%<@ba.talpu>（+2%）</>=攻击力+10%<@ba.talpu>（+2%）</>，周身四格为地面时改为攻击力+18%<@ba.talpu>（+2%）</>
通常時攻撃力+10%。前後2マスがすべて地面マスの場合、攻撃力+16%=攻击力+10%，前后两格为地面时改为攻击力+16%
通常時攻撃力+10%。前後2マスがすべて地面マスの場合、攻撃力+20%=攻击力+10%，前后两格为地面时改为攻击力+20%
通常時攻撃力+10%（+2%）。隣接4マスがすべて地面マスの時攻撃力+18%（+2%）=攻击力+10%（+2%），周身四格为地面时改为攻击力+18%（+2%）
通常時攻撃力+12%<@ba.talpu>（+2%）</>。前後2マスがすべて地面マスの場合、攻撃力+18%<@ba.talpu>（+2%）</>=攻击力+12%<@ba.talpu>（+2%）</>，前后两格为地面时改为攻击力+18%<@ba.talpu>（+2%）</>
通常時攻撃力+12%<@ba.talpu>（+2%）</>。前後2マスがすべて地面マスの場合、攻撃力+22%<@ba.talpu>（+2%）</>=攻击力+12%<@ba.talpu>（+2%）</>，前后两格为地面时改为攻击力+22%<@ba.talpu>（+2%）</>
通常時攻撃力+12%（+2%）。前後2マスがすべて地面マスの場合、攻撃力+18%（+2%）=攻击力+12%（+2%），前后两格为地面时改为攻击力+18%（+2%）
通常時攻撃力+12%（+2%）。前後2マスがすべて地面マスの場合、攻撃力+22%（+2%）=攻击力+12%（+2%），前后两格为地面时改为攻击力+22%（+2%）
通常時攻撃力+4%。隣接4マスがすべて地面マスの時攻撃力+8%=攻击力+4%，周身四格为地面时改为攻击力+8%
通常時攻撃力+6%<@ba.talpu>（+2%）</>。隣接4マスがすべて地面マスの時攻撃力+10%<@ba.talpu>（+2%）</>=攻击力+6%<@ba.talpu>（+2%）</>，周身四格为地面时改为攻击力+10%<@ba.talpu>（+2%）</>
通常時攻撃力+6%（+2%）。隣接4マスがすべて地面マスの時攻撃力+10%（+2%）=攻击力+6%（+2%），周身四格为地面时改为攻击力+10%（+2%）
通常時攻撃力+8%。隣接4マスがすべて地面マスの時攻撃力+16%=攻击力+8%，周身四格为地面时改为攻击力+16%
通常治療後、対象のHPと蓄積された<$ba.dt.element>元素損傷</>を4秒間、1秒ごとに8%治療（最大3回まで重複可能）=普通治疗使目标每秒额外受到一次治疗量和<$ba.dt.element>元素损伤</>回复量为8%的增益治疗，持续4秒（最多叠加3层）
通常治療後、対象のHPと蓄積された<$ba.dt.element>元素損傷</>を6秒間、1秒ごとに10%治療（最大3回まで重複可能）=普通治疗使目标每秒额外受到一次治疗量和<$ba.dt.element>元素损伤</>回复量为10%的增益治疗，持续6秒（最多叠加3层）
通常治療後、対象のHPと蓄積された<$ba.dt.element>元素損傷</>を7秒間、1秒ごとに12%治療（最大3回まで重複可能）=普通治疗使目标每秒额外受到一次治疗量和<$ba.dt.element>元素损伤</>回复量为12%的增益治疗，持续7秒（最多叠加3层）
通常治療後、対象のHPと蓄積された<$ba.dt.element>元素損傷</>を8秒間、1秒ごとに13%治療（最大3回まで重複可能）=普通治疗使目标每秒额外受到一次治疗量和<$ba.dt.element>元素损伤</>回复量为13%的增益治疗，持续8秒（最多叠加3层）
通常治療後、対象のHPと蓄積された元素損傷を4秒間、1秒ごとに8%治療（最大3回まで重複可能）=普通治疗使目标每秒额外受到一次治疗量和元素损伤回复量为8%的增益治疗，持续4秒（最多叠加3层）
通常治療後、対象のHPと蓄積された元素損傷を6秒間、1秒ごとに10%治療（最大3回まで重複可能）=普通治疗使目标每秒额外受到一次治疗量和元素损伤回复量为10%的增益治疗，持续6秒（最多叠加3层）
通常治療後、対象のHPと蓄積された元素損傷を7秒間、1秒ごとに12%治療（最大3回まで重複可能）=普通治疗使目标每秒额外受到一次治疗量和元素损伤回复量为12%的增益治疗，持续7秒（最多叠加3层）
通常治療後、対象のHPと蓄積された元素損傷を8秒間、1秒ごとに13%治療（最大3回まで重複可能）=普通治疗使目标每秒额外受到一次治疗量和元素损伤回复量为13%的增益治疗，持续8秒（最多叠加3层）
通常環境=常规机制
通常種目=常规项目
通常種目の試合ルールを学ぶ。=熟悉常规项目的比赛规则。
通常試験区画=主测试地
通常試験区画に新規指標追加、新たな緊急試験区画開放=新增常驻可选指标与开放新轮换测试地
通常調査=例行查访
通常調査を15回完了=完成15个例行查访
通常調査を20回完了=完成20个例行查访
通常調査を3回完了=完成3个例行查访
通常調査を6回完了=完成6个例行查访
通常調査を9回完了=完成9个例行查访
通常資源=常规产出
通常選手のポジションを選択中=已选择常规选手身份
通気孔から外に噴き出す白い蒸気が漆黒の甲冑に映り、ひときわ目立つ。一度、また一度と鳴る。まるで呼吸のように。=在漆黑甲胄的映衬下，从气孔处往外冒的白色蒸汽格外明显。一下，又一下。就像呼吸一般。
通算出勤=累计签到
通行可能な吊り橋を設置できる=可以架设可通行的悬索桥
通行止め用のフェンスに見えるが、両脇ががら空きなので、迂回すれば普通に通れる。\nレイネルがこのような設計にした意図は至極単純である。これを見て進むことを躊躇うような者は、そもそも中へ入る資格がないと判断したからだ。=看似封住通路的围栏。其实旁边空间很大，只要绕过去就好。\n这东西的设计意图很简单，雷内尔认为看见这东西就不敢往前走的人没资格进来。
通路には誰もいない。=舰桥通道边，已经空无一人。
通路に入った敵はこのマスから出現する=进入通道的敌方单位会从此处再度出现
通路のラクガキが何？消すの忘れただけって言ったじゃん。ちゃんと自分からクロージャに謝りに行ったし、濡れ衣着せられたアシッドドロップにはお詫びの品もプレゼントしたし、掃除当番のセイリュウのシフトだって代わってあげたのに――え、お小言じゃないの？ならいいけど。てか……次にグラフィティ描く時は、一緒にやってみる？=走廊上的涂鸦？都说了我只是忘了擦。再说我主动去跟可露希尔承认了错误，给被冤枉的酸糖送了礼物，还替负责清洁的清流顶了班——不是训我？好吧，那......下次涂鸦要不要一起来？
通路入口=通道入口
通路内は火気厳禁ですオペレーターのみなさんここでの喫煙は控えてくださいご協力ありがとうございます！=过道内严禁烟火，请各位干员不要在走道吸烟，谢谢配合！
通路出口=通道出口
通連大地=通联大地
通過した<@ba.vup>セルカー</>を自身の配置方向へと方向転換し、対象のセルカーの移動速度を一定時間上昇させる=使经过的<@ba.vup>自走车</>改为向自身部署方向移动，并使其移动速度短暂提升
通過した<葦の群生>を燃やす=点燃经过的芦苇丛
通過したセルカーを自身の配置方向へと方向転換し、対象のセルカーの移動速度を一定時間上昇させる=使经过的自走车改为向自身部署方向移动，并使其移动速度短暂提升
通過したマスを「無我の冬」にする。「無我の冬」：敵を持続的に召喚する=在经过的地块生成“无念之冬”，“无念之冬”持续召唤敌人
通過したマスを種蒔き状態にし、そのマス上の味方の攻撃速度を上昇させ、さらに<巨大な岩>・<レアな鉱脈>・敵【ロボット】に与えるダメージを上昇させる=移动途径的地块变为播撒状态，播撒地块上的友军攻击速度提升且对<巨大岩石><奇异矿脉>和机械敌人造成伤害提升
通過したマスを種蒔き状態にし、そのマス上の敵の攻撃速度を上昇させる=移动途径的地块变为播撒状态，播撒地块上的敌人攻击速度提升
通過した場所の<ダダッコ>を吸収して自身の重量を増加させ、さらにHP・攻撃力・防御力・術耐性を上昇させる=吸收途经的雪顽童增加自身重量，并强化生命、攻击力、防御力和法术抗性
通過した場所の<ユキッコ>を吸収して自身の重量を増加させ、さらにHP・攻撃力・防御力・術耐性を上昇させる=吸收途经的雪孩子增加自身重量，并强化生命、攻击力、防御力和法术抗性
通過した敵の晦明属性が変化する=经过的敌军明晦属性变化
通過するマスに結晶を設置し続け、結晶を設置するたびに一定割合のHPを失う=持续在经过的地块上掉落结晶，每次掉落结晶损失一定比例的生命值
通過するマスに結晶を設置し続ける=持续在经过的地块上掉落结晶
通過する敵の移動速度が低下し、一定時間留まった敵は塩に呑まれて撃破される=经过的敌人移动速度降低，停留一段时间后会摔落至远处直接被击倒
通電状態中：2.3秒ごとに電流が発生し、経路上の敵に250の術ダメージを与え、1.5秒足止めする=激活：每2.3秒激发电流对经过的敌人造成250点法术伤害，并使其停顿1.5秒
通電状態中：<@ba.vup>2.3</>秒ごとに電流が発生し、経路上の敵に<@ba.vup>250</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>1.5</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=激活：每<@ba.vup>2.3</>秒激发电流对经过的敌人造成<@ba.vup>250</>点法术伤害，并使其<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>1.5</>秒
通電状態中：<@ba.vup>{interval}</>秒ごとに電流が発生し、経路上の敵に<@ba.vup>{attack@value}</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>{attack@sluggish}</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=激活：每<@ba.vup>{interval}</>秒激发电流对经过的敌人造成<@ba.vup>{attack@value}</>点法术伤害，并使其<$ba.sluggish>停顿</><@ba.vup>{attack@sluggish}</>秒
通電状態中：{interval}秒ごとに電流が発生し、経路上の敵に{attack@value}の術ダメージを与え、{attack@sluggish}秒足止めする=激活：每{interval}秒激发电流对经过的敌人造成{attack@value}点法术伤害，并使其停顿{attack@sluggish}秒
通電試験=通电测试
通電！=通电！
逝くように=如逝
逞しいお嬢様=生活的重压
逞しい枯れ枝。元の長さの三分の一に切ったもの。\n「あらゆる命は、必ずこの枯れ枝と同じ結末へと至る。これを見上げれば、死と滅びへの恐怖も消えゆくのだ。」=一截枯干的粗壮树枝，长度大概是整根枝干的三分之一。\n“我们仰望枯枝，将其视为一切生命注定的结局，从此不再惧怕死亡与毁灭。”
逞しい枯れ枝。元の長さの三分の一に切ったもの。\n「我々が枯れ枝を頭上に吊るすのは、死が今もこちらを見つめていることを、すべてのサルカズに心に留めてもらうためだ。」=一截枯干的粗壮树枝，长度大概是整根枝干的三分之一。\n“我们吊起枯枝，将其悬置于头顶，只为告诉每一个萨卡兹——死亡正在注视着你。”
逞しい枯れ枝。元の長さの三分の一に切ったもの。\n枯れ枝は死者の象徴である。枯れ朽ちてねじ曲がった木の亡骸は、死にゆく同胞の姿そのものだ。=一截枯干的粗壮树枝，长度是整根枝干的三分之二。\n枯枝是死者的象征。树木的尸体扭曲、枯槁，正如同胞死去时的模样。
逞しく進め。その先にはきっと新しい発見が待っている。=勇敢前进吧，处处都是新发现。
速きを求むれば則ち貪る=求速则贪
速さで、いく。=速度。
速やかなる撤退=急速撤离
速光プログラム=速光程序
速報：一部地域で停電、関係者は原因の特定と早急の修復に尽力=快讯：部分区域出现断电情况，相关人员正在排查原因加紧修复
速度が40未満の時、スタミナ+7=速度低于40时，耐力+7
速度が40未満の時、加速度+10=速度低于40时，加速度+10
速度で名声を博す忍者。その素早い足さばきによって、圧倒的な疾走速度と、驚くべき滑空時間を実現している。古の技が、時に最新技術と同じ境地に至ることもあるのだ。=以速度著称的忍者，冲刺的速度更快，腾空后滑翔的时间更长。古老的技艺有时的确和最新的技术殊途同归。
速度に秀でた忍者。足さばきが非常に速く、勢い付くと飛び上がって滑空することができる。御机へビジネスチャンスを求めてやって来たクルビアの商務代表が、長きにわたって疑いの目を向けていた。=以速度见长的忍者，步伐极快，最终能够凌空而起短暂滑翔。被来御机寻求商机的哥伦比亚商贸代表以怀疑的目光打量了许久。
速度を保ちつつ、息を殺して歩哨所を通過。その際に物資も少しだけ拝借した。=我们保持速度，潜行通过了哨所，还带走了一些物资。
速戦即決しよう。俺の貴重な時間を無駄にしないためにもな。=速战速决，我的时间很宝贵。
速戦即決で行こう。=速战速决吧。
速戦即決にしよ。=速战速决吧。
速戦即決！=速战速决！
速戦即決！頼れる友を可能な限り支援すべし！=速战速决！尽可能地支援那些可靠的朋友！
速攻用レーション=迅捷作战粮
速水奨=速水奖
速記=疾笔撰录
速達怪談=速递怪谈
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で小さな異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても異常があり、些細ではあるが鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】1%\n現状体表に鉱石病の症状はほとんど見られない。\n\n【血液中源石密度】0.10u/L\n血液中源石密度は比較的低い。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见较小阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有细微矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】1%\n干员史尔特尔体表基本无感染特征。\n\n【血液源石结晶密度】0.10u/L\n干员史尔特尔的源石结晶密度偏低。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】0.6%\n体表に明らかな症状は確認できず、臓器においても、はっきりした結晶の形は見られない。あやうく見落とすところだった！しかし見落とされなかったこの結果は本人にとっていいものとは言えないでしょう……\n\n【血液中源石密度】0.14u/L\nよく外勤に出る天災トランスポーターたちの数値はそれなりに高いはずだが、彼の数値は、同業者の中では極端に低いと言えるだろう。\n\n「レオンハルトさんは絶対自分のアーツを防護に応用していると思う。そうでなければ、あんなオシャレな格好で、天災トランスポーターの汚れ仕事なんてするもんか！彼が任務に出る時、防護服を着たことは一度もないんだ。それに任務から帰還する時、服に埃一つもついていなかった……でも、身体のことを気遣ってもうちょっと自重した方がいいと思うよ。帰艦検査と定例検査の時、いつも大げさだよとか言って、全然気にしないんだから。ああでも、出された薬はちゃんと飲んでるみたいだよ。へへ。」\n——某見習い医療オペレーター=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0.6%\n体表暂未出现明显的矿石病病征。就连脏器部分的源石结晶也并不明显，差点就让我看漏了呀！呃......虽然没看漏的结果对莱恩哈特先生来说大概也不能算是个好消息吧......\n\n【血液源石结晶密度】0.14u/L\n经常跑外勤的天灾信使的数值和常人比总会有点偏高，但莱恩哈特先生这个情况在同行里大概已经算是低到令人瞠目结舌了吧......？\n\n“莱恩哈特先生他，肯定有一些把源石技艺用在防护隔离上的小技巧，要不然谁会穿这么潮去干天灾信使这种容易搞得又脏又累的活呀！你看他每次出任务连防护服都不带上，可每次回来时干净得一点都不像在郊野摸爬滚打过的样子......不过他要是能再重视一点自己的身体状况就好了，每次归舰检查和例行检查时总是说不要那么大惊小怪，一副没事人的样子，真让人捏把汗呀......啊，但我们发的药他倒是有乖乖在吃的，嘿嘿。”\n——某见习医疗干员
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】1%\n病態は安定した状態に抑えられている。\n\n【血液中源石密度】0.14u/L\n鉱石病感染は軽度であり、差し当たって拡散する様子は無い。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】1%\n患者目前病程控制稳定。\n\n【血液源石结晶密度】0.14u/L\n患有轻度矿石病感染，目前无扩散倾向。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】1%\n脚部に源石感染の痕跡あり。\n\n【血液中源石密度】0.21u/L\n容体は安定している。現時点では拡散傾向は見られない。\n\n「感染から随分と経ちますが、鉱石病が広がる様子はないようです。代謝が遅いのも悪いことばかりではないですね。でも、喉に問題はないはずなのに、全然喋らないのはどうしてでしょうか。」――某新人医療オペレーター=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】1%\n腿部有源石感染痕迹。\n\n【血液源石结晶密度】0.21u/L\n体内情况十分稳定，暂没有扩散痕迹。\n\n“她似乎已经感染一段时间了，但矿石病没有加速扩散的迹象，代谢慢也是有好处的。不过，她的咽喉没问题啊，她完全不说话，怎么回事啊。”——某新人医疗干员
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】10%\n他のカズデル出身のオペレーターに比べて、鉱石病の徴候はさほど顕著ではない。だが、それはあくまでも体表の感染症状に限った話だ。\n\n【血液中源石密度】0.22u/L\n我々はつい、ロゴスの外見から彼の病状を勘違いしがちだ。だが、検査結果は嘘をつかない――彼の感染状況は決して楽観視できるものではない。戦火をかいくぐってきた他のサルカズオペレーターと比べても、深刻さは勝れども劣らないと言ってもよい。幸い、ロゴスは治療に対し長年極めて協力的だったため、病状はすでに安定している。同じカズデル出身の誰かさんたちにも、見習ってほしいものだ。\n\nあのバンシーの若きプリンスですか？ああ、昔はあんな聞き分けよくありませんでしたよ。彼がこの船にやってきたばかりの頃のことですが、他の人に先に治療を受けさせるようにと、顔色一つ変えずに呪文で自分の検査結果を改ざんしていたのを、この目で見たのです。彼は優しさのつもりだったのかもしれませんが、患者が医者に嘘をつくことは許されません……それで、どうなったかって？ケルシー先生に見つかって……ここまで言えばもう想像はつきますね？\n――某医療部ベテランオペレーター=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】10%\n相较其他出身卡兹戴尔的干员，逻各斯的感染迹象并不显著，但这种“不显著”仅限于体表感染症状。\n\n【血液源石结晶密度】0.22u/L\n我们很容易对逻各斯的感染情况作出流于表面的猜测，但检测结果不会说谎——他的感染情况不容乐观，与其他饱经战火的萨卡兹干员相比有过之而无不及。好消息是，由于逻各斯多年来对治疗的充分配合，他的感染情况目前已得到有效控制。说真的，如果某几位来自卡兹戴尔的干员也能像他这样配合，我们的工作会轻松许多。\n\n女妖的那个小王子吗？哎哟，他以前可没这么听话。小王子刚上咱们这艘船的时候，我亲眼见过他面不改色地用咒文涂改检测结果，让其他人先接受治疗。他也许是好心，但病人绝对不该对医生耍这种把戏......后来？后来凯尔希医生发现了，还需要我往下讲吗？\n——某位医疗部资深干员
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】10%\n右腕及び胸元に明らかな源石結晶の分布が見られる。\n\n【血液中源石密度】0.26u/L\n鉱石病に感染して数年経つ。現段階の病状は安定している。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】10%\n右臂及前胸处可见明显源石结晶分布。\n\n【血液源石结晶密度】0.26u/L\n干员明椒患矿石病已有数年，目前病情稳定。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】10%\n四肢に一定量の源石結晶の分布が見られる。\n\n【血液中源石密度】0.31u/L\n長年荒野を駆け回っていた上、正しい防護意識もなかったため、早急に治療と防護に関する教育を行う必要がある。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】10%\n四肢可见一定量源石结晶。\n\n【血液源石结晶密度】0.31u/L\n干员夜半长年在荒野奔波，并且从未树立过正确的防护意识，急需治疗和接受防护知识普及教育。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】10%\n左目が著しく病変し、完全に結晶化しているが、該当器官は今も機能している。\n\n【血液中源石密度】0.16u/L\n鉱石病感染後一定期間が経過しているため、楽観視はできない状況。だが幸いにして、近頃は治療に非常に協力的であるため、症状は安定しつつある。\n\n「彼女、結晶化した目のほうもまだ見えてるって言ったわよね？」\n――匿名医療オペレーター=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】10%\n左眼严重病变，完全结晶化，但该器官仍保持运作。\n\n【血液源石结晶密度】0.16u/L\n感染矿石病已有一定时日，情况不容乐观。幸而近期十分配合治疗工作，病情趋于稳定。\n\n“她刚刚是不是说，那只结晶化的眼睛还看得见东西？”——匿名医疗干员
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】10%\n未だ明らかな鉱石病の特徴は生じていない。喜ばしいことだ。\n\n【血液中源石密度】0.25u/L\n長期にわたり外勤任務に参加しているため、鉱石病が拡散する予兆が見られる。要観察。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】10%\n体表仍未出现明显的矿石病病征，可喜可贺。\n\n【血液源石结晶密度】0.25u/L\n因长期承接外勤任务，矿石病有扩散的迹象，需要密切注意。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】10%\n本艦を出る前の検査結果に比べて、体表の源石結晶に目立った増加は確認されていない。\n\n【血液中源石密度】0.22u/L\nあの緊急治療に参加した医療部オペレーターならば、皆リードの身体状況がかなり印象に残っていただろう。治療は非常に難航したが、幸い病状を抑えることができた。\n「患者が目を覚まして最初の質問が『なぜ私を助けたの』だったのよ。どう答えればよかったやら……はぁ、今はもう答えを見つけられたかしら。」=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】10%\n和离舰之前的检查结果相比，苇草体表的源石结晶没有明显增加的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.22u/L\n参与过那场急救的医疗部干员都对干员苇草的身体状况印象很深。虽然过程很艰难，但病情的确被成功控制住了。\n“患者清醒后问我们的第一个问题就是‘为什么要救我’，这可叫我怎么回答呀......唉，她现在找到答案了吗？”
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】11%\n左腕及び体の側面に比較的多面積の源石結晶の分布が見られる。\n\n【血液中源石密度】0.26u/L\nパズルはとある爆発事故に巻き込まれ鉱石病に急性感染した。幸い感染してからまだ日が浅く、ロドスに来た後、病状はすぐに抑えられた。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】11%\n左手臂及体侧可见较多源石结晶分布。\n\n【血液源石结晶密度】0.26u/L\n干员谜图在一场爆炸中遭到急性感染，还好感染时间不长，来到罗德岛之后病情很快得到了控制。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】11%\n明らかな鉱石病の兆候が認められる。だが本人は一切のサンプルを残すことを拒んでいる。\n\n【血液中源石密度】0.21u/L\n長年カズデル地方で活動していたことに加えて、野外で過ごす時間も長いため、感染状況は想定通りと言えよう。だがW同様、感染者という身分が彼女になんらかの不便をもたらしたことはない。\n\n医療部は幾度にわたって、イネスに全面的な検査を施し、的確な治療プランを立てようとしました。ですが残念なことに、彼女の抵抗も協力もしない冷たい態度は、医療部のメンバーに大きな挫折感を与えています。特に毎回、せっかく肝心なデータ採取の段階に入る直前に限って、幽霊のように一瞬にして姿を消し、その後長い期間姿をくらましてしまうことには本当に頭を抱えています。オペレーターの健康を考慮し、彼女の責任者に協力を仰ぐために連絡許可を申請しました。\n――某医療オペレーター\n\n却下だ。あいつは自分の状況をよく分かっている。\n――アスカロン=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】11%\n伊内丝有明显的感染迹象，但她本人拒绝留下任何样本。\n\n【血液源石结晶密度】0.21u/L\n因常年在卡兹戴尔地区活动，并且有长时间的野外暴露史，伊内丝的感染情况是可以预见的。但是如同W一样，感染者的身份对她并没有造成任何的困扰。\n\n医疗部的干员曾经多次尝试帮助伊内丝进行全面的检查，以为其制定针对性的治疗方案。但遗憾的是，伊内丝不反对也不配合的冷淡态度让医疗部的同事信心受到了极大的挫败。尤其是每当检查好不容易进行到了关键数据的采集环节，她总是如鬼魅一般突然从所有人眼前消失，并在之后很长一段时间内都不再露面。为了干员的健康考虑，我们已经申请联络她的主管人员，希望得到协助。\n——某位医疗部干员\n\n驳回，她心中有数。\n——阿斯卡纶
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】11%\n現状体表に鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.22u/L\n感染状況は浅く、現状明らかな身体への影響は見られない。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】11%\n体表暂未出现明显的矿石病病征。\n\n【血液源石结晶密度】0.22u/L\n感染程度尚浅，暂时还没有带来明显身体影响。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】11%\n難聴及び視力低下の症状が現れる頻度が上昇している。\n\n【血液中源石密度】0.59u/L\n病状コントロールのおかげもあり、血液中源石密度に著しい上昇はなかった。\n\n「ケラー先生……各項目の数値はほとんど上がっていません、本当です！今回のフィールドワークを遅らせるわけには……本当ですよ！信じてくださいっ！」=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】11%\n失聪以及视物模糊的症状出现频率变高。\n\n【血液源石结晶密度】0.59u/L\n由于罗德岛对病情的控制，干员艾雅法拉的血液源石结晶密度没有大幅度上升。\n\n“凯勒老师......我的各项数值没怎么上升，真的！我们不能推迟这次实地考察......哎呀，真的，相信我嘛！”
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】11%\n首と背中に大量の源石結晶の分布が見られる。\n\n【血液中源石密度】0.25u/L\n病状は安定しており、現時点で悪化する予兆は見られない。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】11%\n在脖子与后背上有大量源石结晶分布。\n\n【血液源石结晶密度】0.25u/L\n病情稳定，暂无恶化迹象。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】12%\nマンティコアの体表には明らかな鉱石病の病巣は無いが、検査の結果、体内で既に鉱石病による源石結晶の生成が始まっていることが確認された。\n\n【血液中源石密度】0.32u/L\n源石が多くの臓器で生成されていることから、マンティコアの循環器系の源石含有量は比較的多い。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】12%\n干员狮蝎体表无明显矿石病病灶，经检测后确定其体内已产生矿石病结晶多发现象。\n\n【血液源石结晶密度】0.32u/L\n因源石多于体内脏器位置生成，狮蝎内循环系统中源石含量较高。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】12%\n体表には明らかな鉱石病の病巣は無いが、検査の結果、体内で既に鉱石病による源石結晶の生成が始まっていることが確認された。大脳辺縁系が特に深刻な影響を受けており、彼女の性格の変化はおそらくこれが関係しているだろう。\n\n【血液中源石密度】0.29u/L\n源石が多くの臓器で生成されていることから、スカベンジャーの循環器系の源石含有量は比較的多い。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】12%\n干员清道夫体表无明显源石结晶，但经检测后发现其体内已产生矿石病结晶多发现象，脑部边缘系统受其影响尤为严重，清道夫的性格变化疑似与此有关。\n\n【血液源石结晶密度】0.29u/L\n因源石多于体内脏器位置生成，清道夫内循环系统中源石含量较高。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】12%\n体表に鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.29u/L\n極東からの帰還後に受けた検査で感染状態の悪化が確認されたが、治療を経て病状は安定している。\n\n「ノイルホーンさん、検査しますから一旦刀を離してください！」\n——医療部某オペレーター=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】12%\n体表暂未出现明显的矿石病病征。\n\n【血液源石结晶密度】0.29u/L\n从东国归来后，黑角的感染程度加重，在治疗后得到了有效控制。\n\n“黑角干员，如果你继续抱着你的那把刀，我们是没办法进行后续检查的！”\n——某医疗部干员
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】12%\n体表の多箇所に源石結晶の分布が見られ、感染状況は楽観視できない。特に二本の角は、すでに結晶化がかなり進行している。\n\n【血液中源石密度】0.24u/L\n現時点において病状は安定している。\nフィラエの健康状況は、感染レベルから見ればかなり良い方だと言える。これは彼女の規則正しい生活リズムによる成果であるが、瞑想という習慣も関係しているかもしれない。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】12%\n干员菲莱的感染状况不容乐观，体表可见多处源石结晶，特别是双角，已经高度结晶化。\n\n【血液源石结晶密度】0.24u/L\n病情暂时稳定。\n以目前的感染程度来说，干员菲莱的身体状况比想象中要好得多，这得益于她的规律作息，或许也与她时常静息凝思的习惯有关。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】12%\n体表の多箇所に肉眼視認可能の源石結晶の分布が見られる。\n\n【血液中源石密度】0.31u/L\nかつてサルカズ傭兵であったため、楽観視できない状態にある。定期的な観測と報告を要する。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】12%\n干员泥岩的身体多处出现肉眼可见源石结晶。\n\n【血液源石结晶密度】0.31u/L\n作为曾经的萨卡兹雇佣兵，泥岩的感染情况不容乐观，需要定期监测并报告。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】12%\n左腕に少量の源石結晶の分布を確認。\n\n【血液中源石密度】0.28u/L\n長期にわたって激しい訓練とリスクの高いアーツの研究を行い、頻繁に艦外での作戦に参加していたことは鉱石病の進行に一定の影響を与えている。指導教員Pithと医療オペレーターハイビスカスによる献身的なケアにより、病状はかろうじてコントロール可能な範囲に収まっている。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】12%\n干员左臂有少量源石结晶分布。\n\n【血液源石结晶密度】0.28u/L\n长期进行高强度的训练、研究高风险性的法术和频繁参与对外作战任务，不可避免地对干员病情产生了一定影响。在其指导老师Pith和医疗干员芙蓉的精心照料下，该干员的病情恶化情况尚且维持在可控范围。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】12%\n左腕に少量の源石結晶分布が見られる。\n\n【血液中源石密度】0.15u/L\n「ローズソルトが何故これほど若い年頃から長生きに対して執着を見せるのか、私にはわからない。入社後の健診が無料だと聞くと、彼女は医療部に頼んで様々なオプションを追加し、遺伝子検査まで行った。鉱石病の治療にも極めて協力的だ。その上、彼女が真剣に『長生きのための100の習慣』という本を読んでいるところを見た者までいる。どうやら、彼女は本気で長生きしたいらしい！」=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】12%\n干员瑰盐左臂可见少量源石结晶。\n\n【血液源石结晶密度】0.15u/L\n“不知道为什么干员瑰盐小小年纪就能这么惜命，听说入职体检是免费的之后，她拜托医疗部给她增加了很多深层项目，连家族遗传病都筛查了一遍，矿石病的治疗配合度也极高，甚至有人看到她在仔细阅读《保障长寿的一百个习惯》。她看起来是真的想活很久！”
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】12%\n左足に明らかな感染の痕跡と源石結晶の分布が見られる。\n\n【血液中源石密度】0.18u/L\nイベリアの医療環境は比較的に厳しいため、チューリップが業務報告で帰艦する際は、状況に応じて必要分以上の医療物資の支給を許可する。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】12%\n左腿有明显感染痕迹与结晶。\n\n【血液源石结晶密度】0.18u/L\n伊比利亚的医疗条件较为恶劣，因此郁金香回罗德岛述职时允许酌情为她配备超出需求的医疗物资。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】13%\n体内に多発性の鉱石病病巣が存在する。幸いいずれも体積が小さく、休眠状態にある。今後の治療において、病巣の活性化状況について注意する必要がある。\n\n【血液中源石密度】0.30u/L\n\nこの結果報告を見る限り、彼の鉱石病はかなり重症のはずだが、身体の各項目の数値は結構悪くない。特に肺活量は、妾の倍以上ではないか。なんと研究価値のあるサンプルだ！\n――ワルファリン\n\nお前が運動不足なだけだろうが。\n――ガヴィル=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】13%\n体内存在多发性矿石病病灶，所幸体积均小且处于静止状态。需要在今后的治疗中密切关注病灶的活动情况。\n\n【血液源石结晶密度】0.30u/L\n\n看这张单子，他矿石病其实挺重的，可测出来的各种身体指标都挺不错，尤其是肺活量，居然是我的二倍还多！我不得不说这是个非常具有研究价值的案例！\n——华法琳\n\n其实是你该运动了吧。\n——嘉维尔
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】13%\n体表には既に大量の源石結晶が生成されている。\n\n【血液中源石密度】0.27u/L\n病状には厳密な経過観察が必要である。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】13%\n干员拉普兰德体表已生成大量源石结晶。\n\n【血液源石结晶密度】0.27u/L\n需要严密监控干员拉普兰德的病症进程。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】13%\n子供時代から鉱石病に感染したため、感染レベルが比較的高い。体表の複数個所に源石結晶が認められる。\n\n【血液中源石密度】0.40u/L\n長期にわたってカズデル地区に居住しているため、防護手段なしで源石製品に触れることも多い。そのため、病状はいつでも悪化する可能性がある。幸い、本人は治療に対して比較的協力的である。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】13%\n干员奥达在孩童时期便感染矿石病，感染程度较高，体表多处出现源石结晶。\n\n【血液源石结晶密度】0.40u/L\n因长期居住在卡兹戴尔地区，干员奥达常在无防护的情况下接触源石制品，病情随时可能恶化，好在本人配合治疗的意愿较高。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】13%\n感染者診療所アザゼルの管理者として、源石に接触する機会が多いからか、感染症状がはっきりと現れている。\n\n【血液中源石密度】0.21u/L\n血中濃度は病状をコントロール可能な範疇にあることから、アザゼルには感染が広がる速度を遅らせる独自の技術があるのかもしれない。\n\n正直、アザゼルの医療技術に興味がない人なんているんでしょうか？でも将軍ご本人には聞かないでくださいよ。本当になんにもわからないですから。\n――医療オペレーター J.A=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】13%\n作为感染者诊所阿撒兹勒的领导人，赫拉格的感染症状十分明显。\n\n【血液源石结晶密度】0.21u/L\n浓度尚在可控范畴之内，阿撒兹勒也许确实拥有独特的技术来减缓感染蔓延的速度。\n\n说实话，难道会有对阿撒兹勒的医疗技术不感兴趣的人？当然，别去问将军本人，他确实完完全全不懂。\n——医疗干员J.A
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】14%\nアーススピリットの体には視認可能な結晶が見られる。右腕に病巣あり。\n\n【血液中源石密度】0.31u/L\n感染は中期にあるが、まだ抑制可能な状態にある。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】14%\n干员地灵体表已生成可见结晶，病灶处位于手腕。\n\n【血液源石结晶密度】0.31u/L\n感染步入中期，尚处于可控状态。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】14%\n体に源石結晶は生成されていないが、神経系への感染は顕著。症状の原因は未だ究明できない。\n\n【血液中源石密度】0.31u/L\nまだコントロールできる範囲ではあるが、もしスペクターの具体的な病状を解析できなければ、正確な病状は把握できず、検測データも意味をなさない。\n\nまた、スペクターには重症な精神障害がある。記憶障害や感情障害、認知障害、またその他にも障害があるかもしれない。私は精神科医ではないのでそれが先天性か否かは判断できないが、彼女の心理状況を資料として記録してほしい。\n——医療オペレーター・サイレンス=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】14%\n虽然干员幽灵鲨体表并未生成源石结晶，但与表征相反，她的神经系统受到了相当严重的感染。目前还无法探明产生此种症状的原因。\n\n【血液源石结晶密度】0.31u/L\n尚属可控范围内。尽管如此，若无法解析干员幽灵鲨的具体病因，检测数据会因不能准确反应病征而失去意义。\n\n另外，干员幽灵鲨患有严重的精神障碍，可能包含并不止于记忆障碍、情感障碍与认知障碍。我不是精神科医生，无法推断具体病因呈器质性或功能性，但依然希望能将心理状况纳入资料记录。\n——医疗干员赫默
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】14%\n体表に明らかな結晶の分布を確認。結晶の部位が特殊であるため、発声器官に深刻な異変が起きているかもしれない。\n\n【血液中源石密度】0.35u/L\n病状は芳しくない。更に悪化する可能性があるため、慎重な経過観察が必要。\n\n彼の治療に対する態度は少しネガティブに見えます。このままでは、どんなに優れた医療条件でも彼を救うことはできないでしょう。\n――アンセル=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】14%\n体表有明显源石结晶分布，考虑到结晶位置特殊，干员傀影的发声系统或许已经产生严重异变。\n\n【血液源石结晶密度】0.35u/L\n干员傀影目前感染状况不容乐观，存在进一步恶化的可能，需着重观察。\n\n他对待治疗的态度隐约有些消极，如果一直这样下去，就算有最好的医疗环境，恐怕也无济于事。\n——安赛尔
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】14%\n体表に鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.26u/L\n感染状況は浅く、現状明らかな身体への影響は見られない。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】14%\n体表暂未出现明显的源石病病征。\n\n【血液源石结晶密度】0.26u/L\n感染程度尚浅，暂时还没有带来明显身体影响。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】14%\n体表の源石結晶は依然として広がり続けている。\n\n【血液中源石密度】0.33u/L\n以前と比べ、血液中源石密度は明らかに上昇している。\n\n「本当に頭おかしい！そういう患者が一番イライラするのよ。検査の時は最初から最後まであんなに礼儀正しく協力的だったし、ちゃんと医療部のアドバイス通りに防護に気をつけるって笑顔で言ってたのに……その結果がこれだよ。いっそのこと、あの子を殴って気を失わせて、医療部に縛り付けて一ヶ月治療を受けさせられないかな？」\n「じゃ君がやってみれば？」\n「……」=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】14%\n干员拉普兰德体表的源石结晶仍在扩散。\n\n【血液源石结晶密度】0.33u/L\n血液源石结晶密度较之前上升明显。\n\n“疯子！最烦这样的病人了，接受检查的时候全程都很有礼貌地配合，还笑着说一定会好好按照医疗部的建议做好防护......结果就是这么个结果，能不能直接把她打晕，按在医疗部接受一个月的治疗？”\n“你去。”\n“......”
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】14%\n左腕に明らかな感染症状が見られ、感染箇所はすでに結晶化しているがクラスター化はしていない。結晶は青白い色を示している。\n\n【血液中源石密度】0.21u/L\nピスはその責任感と自律心により病状を長期にわたって安定した状態に保っている。しかし、彼女が専門とするアーツの中には、使用後身体に大きな負担をもたらすものがあるため、同行する医療オペレーターは病状によく注意を払うように。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】14%\n左臂有明显感染迹象，感染位置已结晶但未成簇。结晶呈苍白色。\n\n【血液源石结晶密度】0.21u/L\n术髓的责任心与自律令其病情长期保持在一个稳定的状态。然而，在她通晓的源石技艺中，有一些使用后会给身体带来巨大负担，请与她同行的医疗干员密切注意其病况。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】14%\n明らかな感染の形跡がある。診察はまだ不十分である。\n\n【血液中源石密度】0.29u/L\n長年に渡るカズデルでの活動及び源石軍用品の多用により、Wの感染状況は芳しくない。しかし本人に感染者としての自覚は全くない。あるいは大部分のサルカズにとって、このような苦痛や差別を伴う状態は、とうに慣れたものなのかもしれない。\n\n知っての通り、Wの性格は相当ひどいものです。ロドスと協力することになってからも、彼女が私たちの検査に協力したことは一度もありません。治療ではなく、検査ですら、ですよ。正直に言いますと、医療オペレーターとしての責任がなければ、好んで彼女の面倒を見る者はいないと思います。それなのにあのサルカズは少しも人の話を聞きません。いつも「無理してあたしの世話をしなくていいわよ」だの「あたしはあんたたちの仲間にも手を出した奴なんだし、自分の気持ちに素直になれば？」だの言って……そんなこと言われなくたってわかっていますよ！でもそれはそれ、これはこれ。誰か今すぐ彼女を連れ戻してきてください！\n――某医療部門責任者=造影检测结果显示，W的体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】 14%\n雇佣兵W有明显的感染迹象。缺乏进一步检查。\n\n【血液源石结晶密度】0.29u/L\n因常年在卡兹戴尔地区活动，并毫不节制地滥用源石军工制品，雇佣兵W的感染情况不容乐观。但其本人从未有身为感染者的自觉，又或者，对于大部分萨卡兹而言，他们早已习惯了这种备受煎熬的双重身份。\n\n你们都知道，W的性格非常糟糕，即使与罗德岛合作之后，她也从来没有配合过我们的检查——是检查，不是治疗。说真的，我知道没有太多人愿意照顾她，只是出于医疗干员的身份负一份责任而已。就算这样，那个魔族也从来不懂好好听人说话，她总是说什么“不想帮我就不要勉强帮我啦”、“我都对你们的人出过手，何必为难自己呢”之类的，废话！这我当然知道，但是......但是一码归一码，现在立刻把她给我带回来！\n——某位医疗部门负责人
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】14%\n源石結晶の分布は主に右上膊部に集中している。\n\n【血液中源石密度】0.30u/L\n鉱石病に感染し、生きる気力を失ってしまう者は少なくない。だが良好な関係を築けた場合、多くの患者は過去の経歴を我々に共有してくれる。それらを元に、我々は相互の信頼を深め、より良い治療を行えるように努力するのが一般的である。しかし、初期の頃のカンタービレは、我々とのコミュニケーションを拒むばかりか、治療の中断を希望したこともあった。過激な行動を起こすまでには至らなかったが、それでも我々は彼女の状況を心配せざるを得なかった。\n幸い、治療が進むにつれ、彼女はようやく我々を信頼するようになった。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】14%\n结晶主要分布于右上臂。\n\n【血液源石结晶密度】0.30u/L\n丧失生存欲望的感染者其实并不少见，但很多病人在与我们建立良好的交流状态后，会透露他们过去的经历，我们通常会依此加深双方的信任，更好地推进治疗。然而，晓歌在治疗初期曾一度拒绝与我们交流，甚至想中断治疗，即便她并没有采取任何过激手段，她的情况还是令我们十分担心。\n好在她在治疗后期还是选择了相信我们。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】14%\n胸腔に大面積の異常陰影が見られる。\n\n【血液中源石密度】0.30u/L\n現時点で病状がこれ以上悪化する兆候は見られない。\n「ハイビスカスさんは健康管理の専門家で、自分自身にもかなり厳しいです。しかし、あの戦いが残した影響はそれ以上に厄介なものです。彼女の感染状況は楽観視できません。定期的な検査が必要です。」\n――アンセル=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】14%\n干员胸腔部位有大面积异常阴影。\n\n【血液源石结晶密度】0.30u/L\n病情暂时没有继续恶化的现象。\n“芙蓉小姐在健康管理方面很专业，对自己也很严格。但即便如此，那次战斗遗留下的影响还是十分严重，她的感染程度不容乐观，需要定时接受检查。”——安赛尔
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】14.5％\n神経の感染に関しては、脊髄へ強制的に注入された大量かつ高濃度の液化源石が原因と判明している。現在の医療技術では彼女の病状に対処することは不可能であり、現状維持を目的とした最低限の治療を行うことしかできない。\n\n【血液中源石密度】0.34u/L\n源石感染の進行度は極めて遅い。我々にとっては通常考えられないことではあるが、非常に喜ばしいことでもある。また、その原因は、アビサルハンターが受けたという改造にあるものと推測される。\n\nスペクターの医療ファイルは権限の高いデータベースに移行された。本件の担当関係者は機密保持を心がけること。\n――医療部内部告知より=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】14.5%\n已确认神经感染源头为被强行打入脊髓的过量源石浓液，以现阶段的医疗技术无法处理这种病情 ，因此只能为该干员进行最低限度的保守治疗。\n\n【血液源石结晶密度】0.34u/L\n源石感染进度十分缓慢，即使不符合我们的常识，这仍是件可喜的事，推测其原因与深海猎人接受的改造有关。\n\n干员幽灵鲨的医疗档案已移入高权限资料库，请相关医疗干员做好保密工作。\n——医疗部内部通告
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】15%\nこの程度の感染、全く問題ない！\n\n【血液中源石密度】0.26u/L\n自分の体は自分が一番よくわかる。ロドスの治療は確かに効いてるから、今は結構安定してるよ。まぁ、身体能力がピークの時よりだいぶ落ちたのは認める。適当にリハビリしとかないと……\n——ガヴィル=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】15%\n只是稍微受了点感染，完全不碍事！\n\n【血液源石结晶密度】0.26u/L\n自己的身体当然还是我自己最清楚了，罗德岛的医疗手段确实有效果，现在病情已经相当稳定了。不过，身体能力比巅峰时期确实下降了不少，看来还是得适当复健一下啊......\n——嘉维尔
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】15%\nムースの両手は明らかに鉱石病の病巣であるとともに合併症を併発しており、それにより手が異常な状態に発達している。\n\n【血液中源石密度】0.4u/L\n感染から一定の期間が過ぎており、本人に相当の影響を及ぼしている。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】15%\n干员慕斯的双手具有明确矿石病病灶并伴随并发症，病发时会产生手部异化现象。\n\n【血液源石结晶密度】0.4u/L\n感染已有一定时日，已对干员本人产生了相当程度的影响。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】15%\n体表に源石結晶の分布が見られ、呼吸器系の感染が特に深刻。\n\n【血液中源石密度】0.29u/L\n生まれつき鉱石病を患っているうえ、幼い頃から源石分布の多い鉱区で生活していたため、ヴェトチキの感染状況は深刻である。また幼少期に罹患した脳炎の影響で、軽度から中度の言語障害が見られるため、医療部はそれに対応した治療計画を立てている。ヴェトチキが正式なロドス入職手続きを行う前に、Mantraは特別な心理療法的介入と精神リハビリテーションコースを彼女が受けられるよう申請した。この申請はアーミヤ本人が署名、承認している。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】15%\n干员折桠体表有源石结晶分布，呼吸系统感染尤为严重。\n\n【血液源石结晶密度】0.29u/L\n干员折桠为先天性矿石病患者，且自幼生活在源石富集的矿区，其感染状况不容乐观。另外，受到她小时候那场脑炎的影响，折桠还表现出轻中度语言障碍，医疗部已为其制定了相应的治疗方案。在折桠正式办理入职手续之前，Mantra就为她申请了特别心理干预治疗与心理康复课程，这份申请由阿米娅亲自签字批准。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】15%\n明らかな感染症状が見られ、体表に多数の源石結晶の痕跡が確認できる。\n\n【血液中源石密度】0.28u/L\n病状は現在安定しているが、発症してからの期間が長いこと、また危険エリアでの作戦参加が多いことを考慮し、医療部は今後もより注意を払う必要がある。\n責任は個人の命より重要である――この言葉には、いつでも全てを投げ打てるという意味の他に、もう二度と一時の衝動により自身の命を蔑ろにしないことも含まれている。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】15%\n干员风暴眼有明显感染迹象，体表有多处源石结晶的痕迹。\n\n【血液源石结晶密度】0.28u/L\n该干员目前病情已经稳定，但考虑到感染发展时间较长，且时常参与危险区域作战，后续仍需医疗部多加关注。\n责任重于个人性命，不仅意味着随时愿意牺牲自己的一切，也意味着绝不会再因一时冲动而将自己的生命置之度外。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】15%\n明らかな鉱石病の兆候が認められる。だがヘドリーは医療部からのさらなるメディカルチェックの提案を婉曲的に拒絶した。\n\n【血液中源石密度】0.27u/L\n長年に渡るカズデルでの活動に加えて、長期的に戦場を行き来していたことで、ヘドリーの感染状況は比較的厳しいものとなっている。しかし本人は感染者という肩書きなど意にも介さない様子だった。カズデル周辺に暮らすサルカズの傭兵にとっては、鉱石病に罹患することなど武器を手放さないこと同様に、至極当たり前なのだろう。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】15%\n赫德雷有明显的感染迹象，但他婉拒了罗德岛医疗部门对他进行进一步检查的建议。\n\n【血液源石结晶密度】0.27u/L\n因常年在卡兹戴尔地区活动，并长时间往来于战场之间，赫德雷的感染情况比较严峻。但他似乎从未在意过自己感染者的身份。也许对于这些生活在卡兹戴尔周边的萨卡兹佣兵而言，罹患矿石病和不让武器离身一样，都是理所当然的事。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】15.3%\nロドスに来たばかりの頃と大差ないから心配すんな。\n\n【血液中源石密度】0.27u/L\n自分の身体は自分が一番よくわかってるが、こんなにしっかり進行を抑えられたのは、医療部のみんなが手伝ってくれたおかげだ。今度時間作ってみんなでアカフラに行こうぜ、アタシのおごりで！\n――ガヴィル=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】15.3%\n和刚来罗德岛时没差多少，没什么好担心的。\n\n【血液源石结晶密度】0.27u/L\n虽然我自己的身体我自己最清楚，但病情能控制得这么好，医疗部的其他干员也帮了我很大的忙。要不我找个时间请大家一起去阿卡胡拉度假吧。\n——嘉维尔
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】16%\n体表には明らかな源石結晶は見られないが、体内の汚染状況は比較的重篤。\n\n【血液中源石密度】0.36u/L\n感染は中期まで進行しており、源石結晶が宿主のアーツを増幅させている。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】16%\n体表没有出现明显源石结晶，但体内污染较为严重。\n\n【血液源石结晶密度】0.36u/L\n感染步入中期，源石结晶开始增幅宿主的源石技艺。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】16%\n体表に明らかな結晶は見られないが、肩に大きな感染の痕跡が確認できる。\n\n【血液中源石密度】0.28u/L\n鉱石病の研究者として、タッチの病状は彼女自身により管理されている。権限を付与された者のみが定期検査の際カルテ閲覧の申請が可能である。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】16%\n体表尚无明显结晶，但肩部可见大片感染痕迹。\n\n【血液源石结晶密度】0.28u/L\n作为矿石病研究人员，触痕的具体病况将由她本人管理。仅高权限人员在定期核查时可申请阅览其病历档案。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】16%\n感染は中期に入り、上腕部に明らかな源石結晶あり。\n\n【血液中源石密度】0.35u/L\n軍隊でこき使われていた彼女は、ロドス加入直後の鉱石病の進展はよくなかった。だが今は養生によりなんとか落ち着いた。本当にめでたしめでたし。\n——ワルファリン=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】16%\n感染已进入中期，臂部可见明显源石结晶。\n\n【血液源石结晶密度】0.35u/L\n应该是因为过去所属军队的压榨，小霜叶在加入罗德岛时的矿石病蔓延状况相当不容乐观。不过，现在经过调养，已经控制在了一个相对稳定的范围，可喜可贺，可喜可贺。\n——华法琳
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】16%\n感染型解離性同一性障害の中でも稀有な症例。厳重な監視を提言する。\n\n【血液中源石密度】0.33u/L\n鉱石病は中期にあり、拡散兆候も顕著に見られる、第1級医療プランが適用される。病理監視協議レベル：赤（ケルシー医師により発行。詳細は個人医療資料を参照。）=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】16%\n罕见的感染型人格分裂病例，建议严密监视。\n\n【血液源石结晶密度】0.33u/L\n感染步入中期，扩散倾向有明显化趋势，适用于第一级医疗方案，病理监控协议标签：红色（由凯尔希医师签发，详情请检视医疗档案）。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】16%\n感染後に発現した突然変異症状は重篤で、種族特有のものとは異なる角が生じている。密な観察を行うことを推奨。\n\n【血液中源石密度】0.31u/L\n感染状況は中期にあり、具体的な体への影響を調査するにはさらなる検査が必要。\n\n【変異症状観察】\nアダクリス人に関する調査を参照しても、このような角は当該種族の特徴に含まれていない。エステル本人によれば、彼女の成長過程においては角が伸びるといった突然変異症状は一切見られなかったとのことで、彼女に生じている角は鉱石病が原因であると判明している。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】16%\n染病后的异化情况严重，产生了非本物种所有的长角，建议密切观察。\n\n【血液源石结晶密度】0.31u/L\n感染步入中期，具体影响方式还需进一步检查。\n\n【异变观察】\n根据目前对阿达克利斯人的观察结果显示，其双角并未普遍存在于该种族特征内。根据干员艾丝黛尔本人的自述，其成长过程中亦并未有任何生理上对此种异变的呈现过程。目前可判明为，该角质突变为矿石病导致。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】16%\n明らかな感染の兆候が見られる。血液循環によるものか、結晶は主に胴体に分布している。\n\n【血液中源石密度】0.24u/L\n源石製品との接触が多く、源石が多数分布するエリアでの作戦にもよく参加するため、病状の進行はかなり深刻である。医療オペレーターは進行を極力抑えようとするが、彼女が戦線離脱を拒否するため難航している。\n一部のエリートオペレーターにとって、自身の責任は身の安全より遥かに重要な事項である。こういった場合、彼らの健康状況は他のオペレーターに頼るしかない。\n\nブレイズ、今度また防具を付けないまま任務に出ようとしたら、お前に禁酒させるようにと、ケルシー先生に言いつけてやる。\n——医療オペレーター Y.P=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】16%\n干员煌有着明显的感染迹象，可能因为血液循环的缘故，矿石结晶主要分布在躯干上。\n\n【血液源石结晶密度】0.24u/L\n因经常接触源石制品、参与源石多生区域中的作战等等缘故，煌的病况处于一个较危险的发展状态。医疗干员们只能尝试控制矿石病的发展，但煌并不愿意离开战场。\n对于罗德岛的部分精英干员们而言，责任远大于自身的安危。这时候，我们就只能依靠罗德岛的其他干员们去关注他们的身体状况了。\n\n煌，你下次再不带护具出任务，我就让凯尔希医生禁止你接触酒精饮料。\n——医疗干员Y.P
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】17%\n\n【血液中源石密度】0.29u/L\n「患者の血液中源石密度は直近の三ヶ月間で上昇し続けている。源石に関わる作業を減らすことが望ましい。」\n記録更新時間：1093年11月17日\n記録医師：ケルシー\n\n古い診療記録。ケルシーの机の左側の一段目、鍵のかかった引き出しに、いつまでもしまい込まれている。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】17%\n\n【血液源石结晶密度】0.29u/L\n“患者血液源石结晶密度近三个月来持续上升，建议减少与源石相关的工作。”\n记录更新时间：1093年11月17日\n记录医生：凯尔希\n\n一份陈旧的医疗报告，永远放在凯尔希的书桌左手边第一个上锁的抽屉里。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】17%\n喉を覆う源石結晶の面積が広くなっている。これ以上進行すれば発声機能を完全に失ってしまう可能性があるため、厳重に経過を観察する必要がある。\n\n【血液中源石密度】0.45u/L\nこの数値は、ファントムがランクウッド周辺の荒野で源石嵐と接触した後に測定されたデータである。医療部はこの項目を含むすべての健康データをモニタリングし、病状の悪化を防止する。\n\n「あれだけ密度が高い活性源石の粉塵に晒されながら、危険を一切顧みずに不安定なアーツを使い続けたって？こいつは正気を失ったのか？それともランクウッドではそうやって映画を撮るのが普通なのか！？」=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】17%\n干员傀影咽喉处的源石结晶覆盖面积扩大，若进一步发展，他的发声系统或将完全失去原有功能，需密切关注。\n\n【血液源石结晶密度】0.45u/L\n该数据为干员傀影在蓝卡坞周边荒原接触源石风暴后测量所得。医疗部将密切关注包含该项数据在内的各项体检数据，防止干员病情进一步恶化。\n\n“暴露在密度如此之高的活性源石粉尘中，还玩儿命似的使用不稳定的源石技艺？到底是他疯了，还是蓝卡坞都是这么拍戏的？！”
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】17%\n明らかな感染の形跡がある。依然として診断はまだ不十分である。\n\n【血液中源石密度】0.32u/L\n病状が好転する兆しがまったくない。ウィシャデルは今も危険を顧みず豪快に源石軍用品を使用しており、その傾向がますます強くなっていく節すら見受けられる。医療部のオペレーターは何度も厳しく注意したが、当の本人はまったく気にしていない様子だ。\n\nもう最悪ですよ。ウィシャデルがまた定期検査をサボったんです。医療部で必死に探し回って、やっと動力層で見つけたのに、当の本人はただ適当にブラブラしていただけだとか言うんですよ！このままだとすぐに死ぬよって、本人にはっきり言いました。たしかに、鉱石病にかかっても十年以上生きられる人もいます。でも、それは自分の体を大切にしている前提での話です。しかも、彼女はサルカズなんですからね！ウィシャデルが自分の命をどう考えているかは知りませんが、ロドスの医療部の手に落ちた以上は、簡単に死ねると思わないでほしいものです。認めたくはありませんが……彼女を頼りにしている人もそれなりにいますから。というわけで、今回は誰が彼女の爆弾貯蔵室を差し押さえに行きます？\n――某医療部ベテランオペレーター=造影检测结果显示，维什戴尔的体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】17%\n维什戴尔有明显的感染迹象。依然缺乏进一步检查。\n\n【血液源石结晶密度】0.32u/L\n维什戴尔的病情没有丝毫好转的迹象，她依然在毫不节制地滥用源石军工制品，并且还有愈演愈烈的趋势。医疗部的干员已经给她下过数次极其严厉的医嘱，但她依旧毫不在意。\n\n气死我了，维什戴尔又一次翘了定期体检，医疗部的干员好不容易才在动力层找到她，而她只是在那里无所事事地瞎逛！我很直接地告诉她，再这样下去她会死得很快。确实有些人在罹患矿石病之后依然能活上十数年，但这意味着他们必须仔细照料自己的身体。更别说她还是个萨卡兹！我不管她到底打算活多久，在罗德岛医疗部的手里，她别想就这么轻易死掉。就算我从感情上不愿意承认......确实还有不少人指望着她呢。所以，这次我们谁去查封维什戴尔的高危炸弹储藏室？\n——某位医疗部资深干员
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】17%\n源石結晶は以前と変わらず主に胴体に分布しており、結晶範囲の拡散は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.25u/L\nブレイズは相も変わらず最前線を突っ走っている。炎国から戻ってきたあとは、その傾向がさらに強まっているように思う。天災の救助任務だけでも複数回参加しており、活性源石が充満する環境を怯むことなく駆け回っていた。\n幸いなことに、以前よりも防護対策をしっかりと施すようになったため、現在の病状は比較的に安定している。\n\nブレイズがようやく防護装備をつけてくれるようになった。いいことだ。やはり適切な人物にしつこく注意してもらうのが大切なんだな。\n――医療オペレーター Y.P=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】17%\n干员煌的源石结晶仍然主要分布在躯干位置，没有进一步扩散。\n\n【血液源石结晶密度】0.25u/L\n煌依旧冲在最前线，从炎国回来后，甚至有比之前更拼了的趋势。光是天灾救援任务她就参与了好几次，在充满活性源石的环境中无所畏惧地行动。\n所幸，她的防护措施比之前做得更到位，目前病况相对稳定。\n\n煌终于开始注意戴护具了，好事。看来还是得找对的人来念叨她。\n——医疗干员Y.P
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】18%\n体表に現れている源石の侵蝕の痕跡は微々たるものだが、内部器官の感染状況は深刻である。\n\n【血液中源石密度】0.30u/L\nロドス加入時、既に治療に最適なタイミングは過ぎており、栄養不良と良質な休養の不足により、単純に健康という観点から言っても十分危険な状態であった。\n差し当たって養生させたことにより病状は既に落ち着いてきている。本人にはこれから先も十分に自分を大事にしてほしい。\n――サイレンス=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】18%\n虽然体表只有寥寥几处源石侵蚀痕迹，但内部器官受感染情况十分严重。\n\n【血液源石结晶密度】0.30u/L\n干员暗索在加入罗德岛时，已经错失了最好的治疗时间，并且由于营养不良和缺少良好的休息环境，单纯从健康意义上来说也处于十分危险的状态。\n目前，经过调养，病情已经趋向稳定，希望本人接下来能够更爱惜自己。\n——赫默
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】18%\n患者の鉱石病の病巣は主に体にあり、それと同時に尻尾が変異した。\n\n【血液中源石密度】0.3u/L\n感染は中期段階に入ったが、現在の症状は安定している。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】18%\n患者矿石病灶主要分布于体内，同时造成了尾部变异。\n\n【血液源石结晶密度】0.3u/L\n感染步入中期，目前患者病症较为稳定。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】18%\n感染レベルは比較的高く、前腕部分に鉱石病の侵蝕の痕跡あり。\n\n【血液中源石密度】0.41u/L\n感染は中期に差し掛かっており、病状が明らかに進行している。幸い、すぐにロドスで診察を受けたことで、現在はある程度病状を抑えられている。\n\nヴァルカリスの容態は楽観視できるものではない。加えて彼の身体には大量の傷痕が残っており、顔には砲火による火傷の痕も見られる。それらの痕や病は、彼が遊撃隊の一員としてサルゴン人と交戦した際に受けたものだという。我々には詳細を知る由もないが、その戦いがいかに凄惨だったかは想像に難くない。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】18%\n受感染程度较高，小臂已出现明显源石侵蚀痕迹。\n\n【血液源石结晶密度】0.41u/L\n感染已步入中期，矿石病有明显的扩散迹象，所幸及时前来罗德岛就医，目前已在一定程度上控制住了病情。\n\n干员摆渡人的病情不容乐观，除此之外，他身上还留有大量伤痕，甚至面部也有被炮火燎烧的痕迹。据说这些疤痕，还有他的矿石病，都是他以游击队员的身份与萨尔贡人作战时留下的印记。我们不知细节，但可以想象那是多么惨烈的战斗。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】18%\n感染レベルは比較的高く、顔面及び頸部に鉱石病の侵蝕の痕跡あり。\n\n【血液中源石密度】0.38u/L\n感染は中期段階だが、差し当たって本人への影響を判別する方法はない。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】18%\n受感染程度较高，面部、颈部已出现明显源石侵蚀痕迹。\n\n【血液源石结晶密度】0.38u/L\n感染步入中期，但暂时无法判别对干员本人造成的影响。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】18%\n感染レベルは比較的高く、顔面及び頸部に鉱石病の侵蝕の痕跡あり。\n\n【血液中源石密度】0.41u/L\n感染状況は中期にあり、本人の治療への極めて非協力的な姿勢から、病状は悪化する可能性あり。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】18%\n受感染程度较高，面部、颈部已出现明显源石侵蚀痕迹。\n\n【血液源石结晶密度】0.41u/L\n感染步入中期，且由于干员极不注意配合治疗，病情有恶化的可能。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】18%\n詳細なカルテの閲覧権限はケルシー医師にのみ与えられている。\n\n【血液中源石密度】0.45u/L\n詳細なカルテの閲覧権限はケルシー医師にのみ与えられている。\n\n前回のアーツ使用後、君の体内の源石結晶に異常な位置変動が生じている。直近で時間が取れたら、必ず医療部へ詳しい検査を受けに来るように。\n――ケルシーからアスカロンへのメッセージ=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】18%\n干员阿斯卡纶的详细病历档案只有凯尔希医生有阅览权限。\n\n【血液源石结晶密度】0.45u/L\n干员阿斯卡纶的详细病历档案只有凯尔希医生有阅览权限。\n\n自上次使用源石技艺后，我发现你体内的源石结晶发生了异常移位，如果最近有空，务必来医疗部做更进一步的检查。\n——凯尔希给阿斯卡纶的留言
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】18%\n鉱石病に感染してから長期間経過しており、上気道の結晶化が目立つ。いくつかの器官は感染状況が深刻で、口腔から喉の部分に新たな器官が増殖している。本人は特に違和感を感じないと述べ、該当部位の手術を断固拒否した。\n\n【血液中源石密度】0.45u/L\n一度も専門的な鉱石病治療を受けていない。血液中源石密度は比較的高く、現在も上昇傾向にある。アーツの発動中は各臓器の源石化が著しく加速し、病状を悪化させる。医療部から本人に対し、病状の管理について指導済み。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】18%\n弑君者矿石病史漫长，上呼吸道结晶化表现明显，多个器官感染状况严重，口腔至喉部另有增生器官，自述无异物感，并严厉拒绝了进行相关手术的提议。\n\n【血液源石结晶密度】0.45u/L\n弑君者未接受过系统的矿石病治疗，血液源石结晶密度较高，并呈现上升趋势。她使用源石技艺期间会急剧加快各脏器的源石化进程，导致病情恶化。医疗部已对她提出病情控制建议。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】19%\n■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■\n■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■\n\n【血液中源石密度】0.27u/L\n■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■\n■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】19%\n■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■\n■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■\n\n【血液源石结晶密度】0.27u/L\n■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■\n■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】19%\n体表に源石結晶を多数確認。病巣は全身に分布しているが、現在病状は安定しており結晶拡散の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.51u/L\n循環器系における結晶密度はごく緩慢に増加しており、医療チームが提唱する第二次治療プランで抑制治療を受けている。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】19%\n患者伊芙利特体表多发结晶，病灶位于身体各处。患者病程目前得到较妥善的控制，结晶暂无扩散趋势。\n\n【血液源石结晶密度】0.51u/L\n患者伊芙利特内循环结晶密度目前缓慢增加，目前以医疗组核发的第二批治疗方案进行稳固治疗。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】2%\n体表に源石結晶の分布を確認。\n\n【血液中源石密度】0.26u/L\n病状は安定している。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】2%\n干员伊桑体表有可见结晶分布。\n\n【血液源石结晶密度】0.26u/L\n干员伊桑目前病情较为稳定。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】2%\n体表の源石結晶を含め、オペレーターカタパルトは顕著に鉱石病を発症している。\n\n【血液中源石密度】0.30u/L\n感染状況は中期にあるが、病状は今のところ安定している。定期的な観察と病状のコントロールの継続が必要。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】2%\n包括体表的源石结晶在内，干员空爆拥有明显的感染者症状。\n\n【血液内源石密度】0.30u/L.\n感染步入中期，患者目前病程控制稳定。需要保持定期观察与控制。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】2%\n左足に明らかな感染症状が見られる。\n\n【血液中源石密度】0.24u/L\n重症ではないが、本人が治療に協力的ではないため、病状進行の恐れがある。\n\n「彼女のような元気すぎる子が、これ以上増えなければいいが……」=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】2%\n左腿有明显感染迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.24u/L\n病情并不严重，但本人经常不好好接受治疗，因此有加重的可能性。\n\n“希望像她那么能闹的以后能少几个......”
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】2%\n源石による感染は認められているが、体表に明らかな痕跡は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.18u/L\n源石との接触は少ない。現状を維持すること。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】2%\n干员宴已被源石感染，体表无明显感染迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.18u/L\n干员宴甚少接触源石，请继续保持。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】2%\n軽度の感染者。左肩に病巣あり。感染拡大の抑制状況は良好で、症状は安定している。\n\n【血液中源石密度】0.25u/L\n循環器系の検査は比較的良好。治療と合わせて身体のトレーニングを推奨。\n\n「メランサさんはまだまだ成長期ですから、栄養たっぷりの物を食べてくださいね。」\n——医療チーム実習医師　ハイビスカス=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】2%\n轻度感染者。患者病灶位于左肩，感染扩散控制较为良好，病情较为稳定。\n\n【血液源石结晶密度】0.25u/L\n内循环检测结果较为积极，建议加强身体锻炼以配合治疗。\n\n“玫兰莎小姐还在长身体，要多吃有营养的食物哦。”——by 医疗组实习医师 芙蓉
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】2%\n軽度の鉱石病に感染しているが、現段階拡散の傾向は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.3u/L\n病態は安定した状態に抑えられている。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】2%\n患者轻度矿石病感染，目前无扩散倾向。\n\n【血液源石结晶密度】0.3u/L\n患者目前病程控制稳定。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】20%\n■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■\n■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■\n\n【血液中源石密度】0.29u/L\n■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■\n■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】20%\n■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■\n■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■\n\n【血液源石结晶密度】0.29u/L\n■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■\n■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】3%\n体表に少量の源石結晶分布が見られる。\n\n【血液中源石密度】0.22u/L\n鉱石病を長く患っているうえ、仕事の性質上源石素材の部品に触れることも多い。しかし本人は防護措置にかなり気を遣い、治療に対しても進んで受け入れているため、現時点で病状は安定しており、悪化の予兆は見られない。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】3%\n干员协律体表可见少量源石结晶。\n\n【血液源石结晶密度】0.22u/L\n干员协律感染矿石病的时间很早，且由于工作性质，经常接触源石元件。不过其本人平时对于是否做好防护措施非常注意，就医态度也很积极，目前病情相对稳定，未发现进一步扩散的迹象。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】3%\n体表に極わずかな源石結晶の分布が見られる。\n\n【血液中源石密度】0.19u/L\n長期間荒野を駆け回っているにもかかわらず、ティフォンの感染状況はかなり安定している。恐らく、彼女にある程度全面的な防護手段を伝授した者がいるようだ。\n\nそれにしても、彼女が感染者だったとは……いや、本人が言う通り「サルカズが感染者なのは普通のこと」ではあるが、何でもないことのようにそう口にする彼女の姿に、医療部一同は複雑な気分にさせられた。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】3%\n干员提丰体表可见极少量源石结晶。\n\n【血液源石结晶密度】0.19u/L\n虽然长期在荒野奔波，但提丰的感染状况相当稳定，似乎有人传授了她较为完善的防护措施。\n\n她居然是感染者......不，就像她自己说的一样，“萨卡兹是感染者很正常”，更让医疗部众人心情复杂的是她说这句话时平静的语气。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】3%\n体表の源石結晶を含め、明らかな鉱石病の症状が見られる。しかし、肌の色と体毛が原因で発見が難しくなっている。\n\n【血液中源石密度】0.30u/L\nこのまま病状が進行すれば、感染は一定速度で広がっていく見込みである。病状のコントロールと定期的な検診を行う必要がある。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】3%\n包括体表的源石结晶在内，干员斑点拥有明显的感染者症状。不过由于肤色和毛发的原因，反而很难发现。\n\n【血液源石结晶密度】0.30u/L.\n以这个势头发展下去，感染将匀速蔓延扩散。需要保持定期观察与控制。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】3%\n体表の源石結晶を含め、顕著な鉱石病の症状が見られる。\n\n【血液中源石密度】0.2u/L\n患者の病状は今のところ安定している。定期的な観察と病状のコントロールの継続が必要。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】3%\n包括体表的源石结晶在内，干员泡普卡拥有明显的感染者症状。\n\n【血液源石结晶密度】0.2u/L\n患者目前病程控制稳定。需要保持定期观察与控制。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】3%\n感染レベルは低い状態にあり、体表に源石結晶の分布は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.19u/L\nポンシラスの話によれば、誤って源石爆薬で負傷してしまった際に感染したのだという。現在病状は安定している。\n彼女の感染経緯を聞いた医療部の者たちは、誰もが信じられないという表情を浮かべていた――こんなことで感染してしまう人なんているの！？\n\n「え？非感染者とあまり源石密度が変わらない？てことはあたしの感染状況はそんなにひどくないんだよね？ラッキー――」\n「えっと……ポンシラスさん、それはラッキーとは言えない気が……」=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】3%\n干员青枳感染程度较轻微，体表尚无源石结晶分布。\n\n【血液源石结晶密度】0.19u/L\n根据干员青枳的叙述，她是被源石炸药误伤而感染的矿石病，目前状况稳定。\n在得知她感染的经过后，医疗部众人都是一副难以置信的样子——居然还有人是这样被感染的？！\n\n“欸？浓度和非感染者差不多？那岂不是说我现在的感染状况并不严重？好幸运啊——”\n“呃......青枳小姐，恐怕这也不能完全称为幸运吧......”
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】3%\n感染期間が短いため、体表に確認できる源石結晶の分布はごく僅かである。\n\n【血液中源石密度】0.16u/L\n早い段階で治療を受け始め、本人の身体能力も優れているため、現段階では病状に悪化の見込みはない。定期的に治療を受ければ、身体にさほど負担がかかることもないだろう。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】3%\n由于感染病症时间较短，干员体表仅有少量源石结晶分布。\n\n【血液源石结晶密度】0.16u/L\n由于及时接受治疗，且干员本身身体素质较佳，因此病情目前较为乐观，定期接受治疗的话，不会对身体造成很大负担。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】3%\n感染状況は浅く、現状明らかな身体への影響は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.21u/L\nこのまま病状が進行すれば、感染は一定速度で広がっていく見込み。病状のコントロールと定期的な検診を行う必要がある。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】3%\n感染程度尚浅，暂时还没有带来明显身体影响。\n\n【血液内源石密度】0.21u/L\n以这个势头发展下去，感染将匀速蔓延，需要保持定期观察与控制。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】3%\n腰の後ろ側に少量の源石結晶分布が見られる。\n\n【血液中源石密度】0.14u/L\n「彼女は至って健康よ。血液検査の結果だけを見たら、これまで診察した多くの天災トランスポーターより良好な状態だわ。彼女が自ら服の背中側をまくって結晶を見せてくれなかったら、危うく病状の進行に気付かないところだったわね。もしかしたら、彼女のノマドには特別な防護手段があるのかしら……はい？『ただ駄獣を連れて移動してただけ』？本当にそれだけなの？」=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】3%\n干员水灯心腰部后侧可见少量源石结晶。\n\n【血液源石结晶密度】0.14u/L\n“她这身板真的很健康了。如果不是她自己转过身撩起衣服，把身上的结晶指给我看，光从血液检测结果来说，情况比我之前见过的多数天灾信使都要乐观。也许她那个塔拉的游牧部族有些什么特殊的防护手段？......什么？她说只是带着驮兽不停迁徙？这也有用？”
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】3%\n軽度の感染。体に源石結晶はまだ生成されていない。\n\n【血液中源石密度】0.2u/L\nパフューマー本人が豊富な医療知識を有しており、治療にも協力的な姿勢を見せているため、病状は問題なくコントロールされている。\n\nいくつかの薬草の粉末に感染を抑制する効果があることは、すでに十分な実証が完了している。香り自体に治療効果があるかどうかはさておき、少なくとも緊張を和らげ、心の奥底に根差した固定観念を一時的に取り去ってくれることは間違いない。精神状態と鉱石病の関係については、妾やそなたよりも、ミノス出身で感染者のあやつ自身のほうがより深く理解しているだろう。\n――ワルファリン=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】3%\n轻微感染，体表未生成源石。\n\n【血液源石结晶密度】0.2u/L\n该干员具有较为丰富的医学常识，积极配合治疗，病情已得到控制。\n\n一些草药粉剂对源石感染的抑制效果已经得到充分证实，无论香气是否对治疗有助益，它至少能舒缓精神或是让人暂时抛开某种根深蒂固的观念。心理与矿石病的关联，作为米诺斯的感染者，她比你我更有体会。\n——华法琳
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】3%\n軽度の感染。体に源石結晶はまだ生成されていない。\n\n【血液中源石密度】0.2u/L\n身体への明らかな影響は見られない。具体的な状況は更に観察する必要あり。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】3%\n仅有轻微感染，体表尚未生成源石。\n\n【血液源石结晶密度】0.2u/L\n未对身体造成明显影响，具体染病情况需要进一步观察。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】3.7%\n体内に軽度な感染兆候が認められるが、日常生活においては非感染者と何ら変わらないように見える。\n\n【血液中源石密度】0.26u/L\nケストレルが過去に経験した極めて危険な源石鉱採掘は、彼女の健康に無視できないほどの悪影響を与えた。防護が不十分だったことにより、彼女の血液中源石密度は明らかに通常レベルを超えている。我々は彼女の病状を引き続き観察していく予定だ。これ以上の悪化を避けるためにも、本来であれば彼女には穏やかな過ごし方を勧めるべきだが、本人が戦闘に参加したいという強い意志を抱いているため、安静するよう言い聞かせたところで受け入れてくれるとは考え難い——そのため、我々は可能な限りリスクの高い外勤任務を避けるように勧めるくらいしかできない。\n\nこやつがかつて属していたサルゴンの部族には、鉱石顔料を「歯形」に塗るという古い伝統があるらしい。それが病状の悪化を速める可能性があるかどうかについては、更なる研究が必要だ。\n――医療オペレーター・ワルファリン=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】3.7%\n干员红隼体内有轻微的矿石病感染迹象，但她在生活中和未感染者看起来没有什么区别。\n\n【血液源石结晶密度】0.26u/L\n干员红隼过去那段极为危险的源石矿开采经历给她的健康带来了不可忽视的影响。缺乏防护让她的血液源石结晶密度明显高于正常水平，我们将会对她的病况进行跟踪观察。为避免进一步恶化，我们应当要求她保持相对舒缓的生活方式，但考虑到红隼小姐本人强烈的作战意愿，我们未必能让她安静地待着——只好建议她尽可能避免高风险的外勤活动。\n\n在其曾经所属的萨尔贡部落中，疑似有以矿石颜料涂抹在“齿痕”上的古老传统，关于这是否会加速病情恶化还有待进一步考察。\n——医疗干员华法琳
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】4%\n体表には少量の源石結晶の分布が見られる。\n\n【血液中源石密度】0.18u/L\n鉱石病に感染して長く、万全な処置も行ってこなかったが、規則正しい生活リズムのおかげで、鉱石病による大きな身体的影響は見られなかった。\n\n\n\n以前、チェンの身体検査報告は龍門が持ち去ったと聞いた時は、よほど秘匿したい情報があるのだと思ったが、案外普通ではないか。実につまらぬ。\n――医療オペレーター ワルファリン=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】4%\n干员陈体表已经出现较少源石结晶分布。\n\n【血液源石结晶密度】0.18u/L\n干员陈虽然感染矿石病时间较早，也没有接受过足够完善的应对处置，但由于其非常规律的生活作息和生活习惯，矿石病并没有对她的身体造成太大影响。\n\n\n以前找不到陈的体检报告听说被龙门拿去的时候我还以为有多大的秘密，结果这么普通，没劲。\n——医疗干员华法琳
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】4%\n体表に少量の源石結晶の分布が見られる。\n\n【血液中源石密度】0.19u/L\n血液中源石密度に上昇傾向が見られる。幸い、病状のさらなる深刻化は確認されていない。\n過去に度々移動区画の動力層まで降り、エネルギータワーの深部に進入した挙句、稼働中の動力炉の前にしゃがんでいたことを鑑みると、現在の健康状態を維持できていること自体はかなりの幸運だと言えよう。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】4%\n干员杏仁体表可见少量源石结晶。\n\n【血液源石结晶密度】0.19u/L\n血液源石结晶密度有上升趋势，所幸病情没有进一步恶化。\n鉴于她过去经常下到移动地块的动力层，深入能源塔，甚至蹲在工作中的动力炉前，她能拥有现在的身体状况已经相当幸运了。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】4%\n体表に微量の源石結晶の分布が見られる。感染度は低く、病状は安定している。\n\n【血液中源石密度】0.17u/L\n度々危険地帯を探索する必要があるため、徹底した防護措置をとっているとはいえ、感染レベル上昇の危険性は否めない。定期的な検査を提案する。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】4%\n体表有少量源石结晶分布，程度轻微，病情非常稳定。\n\n【血液源石结晶密度】0.17u/L\n干员薄绿时常需要深入一些危险地带，尽管防护措施严格，但仍有加重感染程度的风险，建议定期接受检查。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】4%\n体表に数箇所、源石感染の痕跡が見られる。\n\n【血液中源石密度】0.22u/L\n感染しやすい体質であるが、規則正しい生活と科学的な病状管理によって進行は抑えられている。\n\n「まだです。私はもっとうまくできるはずです。」——フォリニック=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】4%\n体表有数处源石感染痕迹。\n\n【血液源石结晶密度】0.22u/L\n本身为易感体质，但在规律作息与科学调理下已得到延缓。\n\n“还不够，我还能做得更好。”——亚叶
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】4%\n体表に源石結晶の分布は見られない。ただ身体検査中に何度もビリっとした。\n\n【血液中源石密度】0.27u/L\n症状はまだそれほど深刻でないため、治療に協力的であれば病状を安定化することは可能と思われる。\n\n「ゴールデングローさんの静電気は最近ますます強まっています。診療を担当する方はくれぐれも静電気対策をしっかりすること、絶対忘れないでくださいね！」\n――腕がしびれたハイビスカスより=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】4%\n体表暂时没有结晶呢，就是检查身体的时候被电了好多下。\n\n【血液源石结晶密度】0.27u/L\n还不算太严重，配合治疗就能很好稳定病情。\n\n“最近澄闪小姐的静电越来越强了，为她做诊疗的干员一定要做静电保护，千万别忘了！” ——手臂酥麻的芙蓉
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】4%\n右下腿部外踝付近に感染の兆候あり。\n\n【血液中源石密度】0.2u/L\n感染は軽微で、体表には源石が現れていない。\n\n調査の結果、当該オペレーターの鉱石病は特殊で稀少なケースであることが判明したため、関連する医療オペレーターは定期的に彼女の診療を実施すること。また、総合的な判断により、一部医療オペレーターによる個人記録の閲覧及び診療への参加を禁じる。――ケルシー=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】4%\n干员星极右小腿接近脚踝处有感染痕迹。\n\n【血液源石结晶密度】0.2u/L\n仅有轻微感染，体表尚未生成源石。\n\n经调查，该干员的矿石病形成特殊，属于稀少案例，建议相关医疗干员定期对其进行诊疗。另，出于综合考量，严禁部分医师接触此干员档案或参加此干员诊疗。——凯尔希
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】4%\n右足の足首近くに感染の痕跡が見受けられる。\n\n【血液中源石密度】0.2u/L\n状態としては軽度感染に留まっており、現時点で体表に目立った源石結晶の生成は見られない。\n\n本オペレーターの医療プロファイルはある必要性からセキュリティレベルを上げ、アステシアのものと併せて保管している。関係者各位は注意を払うこと。\n――匿名の高権限医療オペレーター=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】4%\n星源右小腿接近脚踝处有感染痕迹。\n\n【血液源石结晶密度】0.2u/L\n仅有轻微感染，体表尚未生成明显源石晶体。\n\n该干员医疗档案已按需求提高保密等级，与干员星极的档案共同归档，请相关操作人员注意。——匿名高权限医疗干员
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】4%\n左腕に源石結晶の分布を確認。\n\n【血液中源石密度】0.14u/L\n日常生活の中で源石に接触する機会は比較的少なく、病状は抑えられている。\n\nウィンドスクートは、時間通り源石防護研修に姿を現すと、苦手な板書に手こずりながらも、真剣にノートを写していた。本人曰く、仲間のもとに戻ったら、ロドスで学んだ知識を多くの者に教えたいのだそうだ。\n――某医療オペレーター=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】4%\n干员骋风左手可见源石结晶分布。\n\n【血液源石结晶密度】0.14u/L\n干员骋风日常较少接触源石，病情控制良好。\n\n骋风干员准时参加了我们的源石防护培训课程，艰难但认真地记了许多笔记。据说他在这里学会了之后，回去还要教一大帮人呢。\n——某医疗干员
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】4%\n感染レベルはさほど深刻ではなく、現時点で体表に源石結晶の分布は確認されていない。\n\n【血液中源石密度】0.21u/L\n患者の病状は安定している。\nしかし、本人の生業の性質上、険しい環境の奥地へフィールドワークに向かう必要があるため、定期的かつ全面的なメディカルチェックが必要と思われる。\n\n「あの人、なんだか不機嫌そうでした。検査中に粗相はなかったはずなんですが……」\n「そう見えるだけだから気にしないで大丈夫よ。仲良くなれば本当は優しい人だってわかるわ。」\n――医療オペレーター同士の会話=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】4%\n干员维荻感染程度不算严重，体表尚无源石结晶分布。\n\n【血液源石结晶密度】0.21u/L\n患者病情稳定。\n不过考虑到其工作性质，需要深入险境实地考察，应定期全面评估其健康状况。\n\n“他似乎不太高兴啊，给他检查时我也没有怠慢啊......”\n“不用在意啦，他只是看上去有点阴沉罢了。深入了解以后，你会发现他其实是很温和的。”\n——医疗部干员的对话
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】4%\n感染レベルは比較的軽度である。\n\n【血液中源石密度】0.17u/L\n長期にわたって野外で飛行実験を行っているため、源石との接触が多い。幸い本人に強い防護意識があるため、現時点病状が悪化する兆候はない。だが今後も密な観察が必要である。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】4%\n干员云迹的感染状况较轻微。\n\n【血液源石结晶密度】0.17u/L\n因长期在野外进行飞行实验，干员云迹接触源石较为频繁。好在本人有较强的防护意识，目前未发现病情有进一步恶化的迹象，但仍需密切观察。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】4%\n感染状況は軽く、体表に源石結晶の分布は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.15u/L\n感染は人的事故によるものである。幸い、彼女が吸い込んだ工業用源石粉塵の量は少なく、感染後の対処も適切だったため、現時点では病状の悪化は見られていない。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】4%\n干员酸糖感染程度尚轻，尚未在体表发现源石结晶。\n\n【血液源石结晶密度】0.15u/L\n干员酸糖的感染属于人为事故，所幸干员酸糖吸入的工业源石粉尘剂量较小，且感染后处理得当，暂无恶化趋势。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】4%\n現時点で体表に明らかな源石結晶は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.23u/L\n源石が密集した極めて危険な環境に出入りすることがあり、病状悪化のリスクは比較的高い。\n\n「ドクターがなんとかしてくれるから！」\n――ケルン=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】4%\n干员响石体表暂未出现明显源石结晶。\n\n【血液源石结晶密度】0.23u/L\n干员响石有时会出入极端危险的富源石环境，面临着较大的病情恶化风险。\n\n“博士会有办法的啦！”\n——响石
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】4%\n現時点で体表に明らかな源石結晶は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.25u/L\n危険な環境への出入りが頻繁なため、感染状況は患者自身が報告しているものよりもずっと深刻である。\nこれは、彼女の痛みに対する忍耐力が異常に強いことを意味している。自身の身体状況の異変を見逃す可能性があるため、今後も要注意である。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】4%\n干员莱伊体表暂未出现明显源石结晶。\n\n【血液源石结晶密度】0.25u/L\n干员莱伊常出入危险环境，其感染状况比患者自己所反馈的要严峻得多。\n换言之，莱伊小姐对疼痛的忍受能力实在是过强了。这种耐痛性很可能使患者忽视自己的身体状况，我们需要密切关注。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】4%\n病状は安定している。\n\n【血液中源石密度】0.23u/L\n循環器系での結晶濃度は安定している。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】4%\n患者刻刀病情较为稳定。\n\n【血液源石结晶密度】0.23u/L\n患者刻刀内循环结晶水平处于平稳状态。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】4.5%\n腕部に少量の源石結晶の分布が認められる。\n\n「医療部のお姉さん、ありがとう。洗剤が源石結晶を刺激しないって知れただけでいいの。」\n「これなら腕まであるゴム手袋を用意しなくていいよね。あれ付けるの本当に面倒なんだから！」\n\n【血液中源石密度】0.21u/L\n源石との接触は比較的少ない。本人によると、鉱石病に感染したのは不慮の事故が原因らしい。\n現在病状は安定しているが、引き続き密に経過観察を行う必要がある。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】4.5%\n干员阿罗玛的手臂可见少量源石结晶分布。\n\n“好的，医生姐姐，我只要知道清洁剂不会刺激到这些源石结晶就好了。\n“这样我就不用准备加长型的橡胶手套了，穿戴它很麻烦的，真的！”\n\n【血液源石结晶密度】0.21u/L\n干员阿罗玛较少接触源石。据本人所述，她感染矿石病是由于一场始料未及的事故。\n目前患者病情稳定，但仍应保持密切观察。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】5%\nこのまま病状が進行すれば、感染は一定速度で広がっていく見込み。病状のコントロールと定期的な検診を行う必要がある。\n\n【血液中源石密度】0.16u/L\nサルカズは鉱石病に感染しやすい傾向にある点を鑑みて、オペレーターヴィグナには当然、より多種な検査の受診及び検査報告書の随時確認が必要である。\n――サイレンス=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】5%\n以这个势头发展下去，感染将匀速蔓延扩散。需要保持定期观察与控制。\n\n【血液源石结晶密度】0.16u/L\n鉴于萨卡兹人为矿石病易感人群，针对干员红豆理应需提供更多方面的检测，并及时查阅检测报告。\n——赫默
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】5%\nこのまま病状が進行すれば、感染は一定速度で広がっていく見込み。病状のコントロールと定期的な検診を行う必要がある。\n\n【血液中源石密度】0.31u/L\n体表の源石結晶もそうだが、アンジェリーナの鉱石病の症状は顕著に見て取れる。非常に深刻とは言えぬまでも、決してその病状を甘く見ぬようにな。\n\n――医療オペレーター ワルファリン=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】5%\n以这个势头发展下去，感染将匀速蔓延扩散。需要保持定期观察与控制。\n\n【血液源石结晶密度】0.31u/L\n包括体表的源石结晶在内，干员安洁莉娜有着非常明显的感染者症状，虽然说不上有多严重，但安洁莉娜小姐可也千万不能轻视病况呀。\n——医疗干员华法琳
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】5%\n体表に低レベルの源石結晶が認められるが、症状はコントロールされている。\n\n\n【血液中源石密度】0.21u/L\n感染状況は安定しているが、治療に遅れが生じたため、病状は悪化する可能性あり。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】5%\n体表有出现源石结晶，但程度不高，已得到有效控制。\n\n【血液源石结晶密度】0.21u/L\n虽然情况较为稳定，但由于干员接受治疗时间较晚，病情有恶化的可能。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】5%\n体表に少量の源石結晶が見られる。\n\n【血液中源石密度】0.23u/L\n治療を受けるのが遅かったため、病状はすでに拡散が始まっていた。しかし、他の身体ステータスは概ね正常である。健康的なライフスタイルを有しているため、症状も比較的軽いことが判明した。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】5%\n体表有少量源石结晶。\n\n【血液源石结晶密度】0.23u/L\n由于干员接受治疗时间较晚，因此病情已经有所蔓延，不过该干员其他各项身体指标都相当正常，可见保持了较为健康的生活习惯，因而病情并不十分严重。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】5%\n体表に少量の源石結晶の分布が見られる。\n\n【血液中源石密度】0.17u/L\nキララの感染はただの事故だった。普段の生活において、彼女は源石に接触することは滅多にない。このような状況を保ち続ければ、病状が悪化する可能性は極めて低い。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】5%\n干员绮良已被源石感染，体表可见少量结晶。\n\n【血液源石结晶密度】0.17u/L\n绮良的感染只是一场意外，平时生活中，她少有接触源石的机会。只要继续稳定这种状态，她的病情进一步恶化的可能性将非常小。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】5%\n体表に少量の源石結晶の分布が見られる。\n\n【血液中源石密度】0.19u/L\n本人の陳述によると、長きに渡る様々な人との接触で緩やかに感染症状が進んだものだと思われる。だが、本人の生活習慣が基本的に良好なため、悪化の度合いは比較的に軽い。更なる治療を必要とする。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】5%\n干员体表有少量结晶分布。\n\n【血液源石结晶密度】0.19u/L\n根据干员的描述，基本可以判断其矿石病是在日积月累的与各路人士的接触中缓慢形成的。不过由于干员的生活习惯还算良好，因此并没有十分恶化，需要进一步接受治疗。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】5%\n体表に少量の源石結晶の分布が見られる。\n\n【血液中源石密度】0.22u/L\n本人の陳述によると、鉱石病は監獄内で感染したものだという。優れた体格及び服役中の待遇は良好だったため、進行速度は遅かったのだが、監獄内の医療設備が万全ではなかったこともあり、病状は依然として予断を許さないものである。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】5%\n干员体表有少量源石结晶分布。\n\n【血液源石结晶密度】0.22u/L\n根据干员本人描述，其矿石病是在监狱中感染的，虽然由于本人的体格以及在监狱中拥有较为优渥的环境，病症的蔓延速度变得相当缓慢，但监狱中毕竟没有相应的医疗设备，因此干员的病情依然不容乐观。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】5%\n体表に少量の源石結晶の分布が見られる。\n\n【血液中源石密度】0.22u/L\n罹患後すぐに治療を受けられなかったため、病状がやや進行していた。現在は症状のコントロールに成功している。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】5%\n体表可见少量源石结晶。\n\n【血液源石结晶密度】0.22u/L\n感染后未能第一时间接受治疗，矿石病有轻微扩散迹象，现已得到控制。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】5%\n体表に少量の源石結晶の分布が見られる。\n\n【血液中源石密度】0.23u/L\n長期的な治療を受けているため、病状は安定しており、悪化の傾向は見られない。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】5%\n体表可见少量源石结晶。\n\n【血液源石结晶密度】0.23u/L\n干员芳汀长期接受相关治疗，病情十分稳定，目前无恶化趋势。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】5%\n体表に少量の源石結晶分布が見られる。\n\n【血液中源石密度】0.23u/L\n感染後すぐに治療を受けられなかったため、病状がやや進行していた。現在は症状のコントロールに成功している。\n\nお調子者に見えて、授業はけっこう真面目に受けてるぜ。ああ、救急処置の方法とか、よく質問に来るんだよ。何のためだろうな？医者になりたいとかか？だったらいいことじゃねぇか。\n――ガヴィル=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】5%\n干员吉星体表可见少量源石结晶。\n\n【血液源石结晶密度】0.23u/L\n干员吉星感染后未能第一时间接受治疗，矿石病有轻微扩散迹象，现已得到控制。\n\n她看着是挺吊儿郎当的，但听课倒还算认真。哦，她经常来找我问问题，急救措施之类的。她要干嘛？想当医生吗？好事啊。\n——嘉维尔
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】5%\n体表に微量の源石結晶の分布が見られる。\n\n【血液中源石密度】0.19u/L\n平常時では、レイディアンは医療部の指示をしっかり守り、規則正しく服薬しつつアーツの使用を最小限に留めている。彼女の自己認識と自己管理の能力は、多くのオペレーターをはるかに凌いでいる……少なくとも、平常時に限っては。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】5%\n干员电弧体表有少量源石结晶分布。\n\n【血液源石结晶密度】0.19u/L\n在通常情况下，干员电弧会稳定而可靠地遵循医疗部按时服药、适度使用源石技艺的医嘱。这种伟大的自觉和自我管理能力超过了许多干员......当然，是在通常情况下。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】5%\n体表に明らかな結晶の分布が見られる。\n\n【血液中源石密度】0.23u/L\n比較的高い自己防護意識と関連知識を有している。だが、彼女がロドスに報告した近頃の行動軌跡が事実であれば、血液中源石密度が高いのも仕方のないことだろう。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】5%\n干员凛视体表有明显源石结晶。\n\n【血液源石结晶密度】0.23u/L\n干员凛视有较好的自我防护意识和相关知识，只是，如果她向罗德岛陈述的近期行动轨迹属实，那么血液源石结晶密度偏高也是难免的事情。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】5%\n体表に源石結晶の分布を確認。\n\n【血液中源石密度】0.3u/L\n病状は安定している。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】5%\n干员红云体表有可见结晶分布。\n\n【血液源石结晶密度】0.3u/L\n干员红云目前病情较为稳定。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】5%\n体表に結晶はない。\n\n【血液中源石密度】0.26u/L\n感染者、感染経路不明。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】5%\n体表无结晶。\n\n【血液源石结晶密度】0.26u/L\n已感染，感染方式不明。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】5%\n体表に鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.24u/L\n感染状況は浅く、現状明らかな身体への影響は見られない。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】5%\n体表暂未出现明显的源石病病征。\n\n【血液源石结晶密度】0.24u/L\n感染程度尚浅，暂时还没有带来明显身体影响。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】5%\n右腹部に少量の源石結晶の分布が見られる。\n\n【血液中源石密度】0.23u/L\nセイロン医師の緊急処置のおかげもあって、感染状況がこれ以上悪化する予兆はない。現在、病状は安定している。\n\n「先生、俺最近また鼻血が出るようになったんすけど……」\n「ええ……でも検査結果に異常はありませんわ。」\n「そうですわね、アルバイトのシフトをぎゅうぎゅうに詰めるのをやめて、休息にも時間を割いてみたらどうかしら？」=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】5%\n干员苍苔的右腹部可见少量源石结晶。\n\n【血液源石结晶密度】0.23u/L\n得益于锡兰医生的紧急处理，感染状况没有进一步恶化，目前病情趋于稳定。\n\n“医生，我最近好像又开始流鼻血了......”\n“嗯......检查单上没看到什么异常。\n“要不，别把自己的打工时间表排得那么满，留出一些休息时间，试试看？”
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】5%\n彼女の神秘的な能力は鉱石病と関係がある可能性もあるが、確かな証拠はない。\n\n【血液中源石密度】0.3u/L\n感染は中期に近づいており、身体機能は源石の影響を受け始めたが、まだ顕著でない。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】5%\n远山的神秘学能力可能与感染有关，但尚无确切证据。\n\n【血液源石结晶密度】0.3 u/L\n感染步入中期，源石开始影响身体机能但并不明显。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】5%\n患者の病状経過のコントロールは安定している。\n\n【血液中源石密度】0.2u/L\n軽度の鉱石病の感染あり、差し当たって拡散の傾向はない。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】5%\n患者目前病程控制稳定。\n\n【血液源石结晶密度】0.2u/L\n患有轻度矿石病感染，目前无扩散倾向。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】5%\n感染の早期発見および迅速な治療が行われたため、ウルフェナイトの病状はある程度抑えられている。\n\n【血液中源石密度】0.15u/L\n仕事の性質上、ウルフェナイトは頻繁に源石濃度が高い環境に出入りする必要がある。彼女自身は十分な防護知識を持っているものの、病状が悪化する可能性は残っており、今後も細心の注意を払わなければならない。\n今後、彼女が無理をしないよう願っている。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】5%\n由于发现较早，且治疗及时，干员钼铅的病情得到了较为有效的控制。\n\n【血液源石结晶密度】0.15u/L\n干员钼铅由于工作性质，需要经常进入高浓度源石环境，即使本人掌握充足的防护知识，病情仍存在恶化的可能，需要密切关注。\n希望她未来能够量力而行。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】5%\n感染レベルはさほど深刻ではなく、体表（主に手の部分）に少量の源石結晶の分布が見られるのみである。\n\n【血液中源石密度】0.16u/L\nケイパーが源石に自ら接触することは極めて少ない。だが彼女の過去の生活スタイルを考慮すれば、源石に汚染された環境に身を置くことは避けられなかっただろう。ボリバルの多くの地域において、鉱石病に罹患するケースはさほど珍しくない。ボリバルの人々は源石に対する防護意識が著しく欠落しており、現地の一部勢力はそのおかげでかなり手間が省けたと言っても過言ではないだろう。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】5%\n干员跃跃感染程度较浅，体表仅出现了少量源石结晶，主要分布于手部。\n\n【血液源石结晶密度】0.16u/L\n干员跃跃极少主动接触源石，但鉴于她过去的生活方式，身处受源石污染的环境是难以避免的。在玻利瓦尔的许多地区，罹患矿石病并不是什么新鲜事。当地人面对源石极度缺乏防护意识，而这更为部分当地势力省了不少麻烦。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】5%\n感染レベルは低めだが、体表に少量の源石結晶の分布が見られる。\n\n【血液中源石密度】0.21u/L\n感染症状は比較的安定しており、病巣はコントロール下にあるため、経過観察を主としている。\n\n騎士競技は確かに稼ぎがいいようだ。治療費用が支払えなければ、こんな状態で収まっているはずがない。あの血騎士とやら、確かにより多い選択肢をあの都市の感染者たちに示したようだな。\n――ワルファリン=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】5%\n干员远牙感染程度较轻，但体表可见少量源石结晶。\n\n【血液源石结晶密度】0.21u/L\n尽管远牙骑士的病情较为稳定，病灶得到一定程度的控制，目前以观察为主。\n\n骑士竞技确实来钱很快，如果不是有钱支付治疗费用，她的情况不可能是现在这样。那个血骑士，确实给了不少人更多选择的机会。\n——华法琳
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】5%\n源石は上半身に不規則に分布している。現時点では、当人への実質的な影響は確認されていない。\n\n【血液中源石密度】0.34u/L\n臓器中に突発性源石感染の痕跡が確認されている。\n\n「突発性鉱石病の症状は緩和されています。ちゃんと療養すれば問題ありません。それにしても、なぜツキノギさんはあんなに優しいんでしょうか？私が看病しているのに、逆に看病されてしまったような気分です......でもまぁいいです。私もなんだか嬉しかったですし。」――医療オペレーター ハイビスカス=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】5%\n源石不规则分布在躯干上半部，暂未对干员造成实质性影响。\n\n【血液源石结晶密度】0.34u/L\n器官中仍能发现突发性源石感染痕迹。\n\n“急性矿石病症状已缓解，好好调养就不会出问题。说起来，为什么月禾小姐那么温柔啊，明明是我关心她，却总感觉是她在关心我，好像有点本末倒置了......算了，还挺让人开心的~” ——医疗干员芙蓉
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】5%\n背部に少量の源石結晶の分布が見られる。\n\n【血液中源石密度】0.17u/L\n本人の話によると、感染して以来、できる限り源石が多く分布するような危険地帯は避けてきたとのことだが、比較的厳しい環境の中で長期にわたる生活を送ってきたこともあり、ある程度の病状の拡散は免れなかった。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】5%\n干员背部有少量源石结晶分布。\n\n【血液源石结晶密度】0.17u/L\n根据干员本人描述，在染病后尽可能避开了危险的源石多生环境，但由于干员曾长期生活在较差的环境中，因此病情依然有所蔓延。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】6%\nこのまま病状が進行すれば、感染は一定速度で広がっていく見込み。病状のコントロールと定期的な検診を行う必要がある。\n\n【血液中源石密度】0.23u/L\n明らかな鉱石病の症状が見られるが、本人が積極的に治療を受けていることにより、病状の拡散速度はかなり低いレベルで抑えられている。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】6%\n以这个势头发展下去，感染将匀速蔓延，需要保持定期观察与控制。\n\n【血液源石结晶密度】0.23u/L\n干员梓兰有着明显的感染者症状，不过本人十分配合治疗，病情扩散速度已经被压制到一个很低的水平。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】6%\nすでに右ふくらはぎに源石結晶が現れている。\n\n【血液中源石密度】0.24u/L\n感染の進行により、アステジーニの体表には四芒星の形状をした小さな源石結晶が現れている。現状、医療による制御は可能。\n\n比較分析の結果、アステジーニとその姉アステシアの血液検査サンプルデータには、顕著な差異が見られた。これにより、共発性鉱石病はその後の進行においては、連動して悪化することはないとほぼ断定できる。本内容は機密文書として保管されるため、関係者は取り扱いに注意すること。\n――某医療オペレーター=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】6%\n星源右小腿已出现源石结晶。\n\n【血液源石结晶密度】0.24u/L\n因感染进一步加重，星源体表小范围出现源石结晶，呈四角星形，目前可通过医疗手段进行控制。\n\n经比对分析，星源及其姐姐星极的血检样本对照数据呈明显差异，基本可以确认共发性矿石病不会在后续扩散中同步恶化。此内容将归档至机密文档，请相关操作人员注意。\n——某医疗干员
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】6%\n下肢に源石結晶の分布がはっきりと見られる。\n\n【血液中源石密度】0.20u/L\n感染状況は安定しつつある。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】6%\n干员野鬃腿部有明显的源石结晶。\n\n【血液源石结晶密度】0.20u/L\n干员野鬃的感染情况已趋于稳定。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】6%\n体表には多少の源石結晶の分布が見られる。\n\n【血液中源石密度】0.21u/L\n\n今回の検査で、チェンさんの病状にはさらに悪化する兆しが見えた。チェンさんの覚悟も、彼女なりの理由があるのも理解してるけど、もっと体に気を遣ってもらわないと……\n――ススーロ\n\nはぁ……進行を抑えられていた頃もああだったが、悪化しても相変わらずあの調子だ。言っても聞かぬだろう。\n――ワルファリン=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】6%\n干员陈体表已经出现少量源石结晶分布。\n\n【血液源石结晶密度】0.21u/L\n\n本次检查中，陈的病情出现进一步恶化的征兆。我们明白陈的决心，知道她有自己的理由，可她必须更加注意自己的身体......\n——苏苏洛\n\n唉，控制得好的时候她是那副样子，现在病情进展了，她还是那副样子。你这些话她听不进去的。\n——华法琳
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】6%\n体表に少量の源石結晶の分布が見られる。その内、眼部の結晶はすでに該当オペレーターの視力に影響を及ぼしている。\n\n【血液中源石密度】0.26u/L\n感染してから相当経過している。患者には一定の防護意識があるものの、容態は楽観視できない。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】6%\n该干员体表有少量源石结晶分布，其中眼部结晶已对干员视力产生影响。\n\n【血液源石结晶密度】0.26u/L\n感染已有较长时日，尽管患者有一定的自我防护意识，但身体状况仍不容乐观。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】6%\n体表に源石結晶の分布が確認されているが、適切な治療により、病状は安定している。\n\n【血液中源石密度】0.19u/L\n事故による感染ではあるが、普段は源石との接触が極めて少なく、また適切な治療を受けているため、現在は病状が安定しており、悪化する予兆は見られない。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】6%\n干员柏喙体表有源石结晶分布，但经受良好治疗，已得到控制。\n\n【血液源石结晶密度】0.19u/L\n干员柏喙虽意外感染，但平时甚少接触源石，且感染后得到了较为妥善的救治，目前病情稳定，暂无恶化风险。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】6%\n大腿部に少量の源石結晶の分布が見られる。\n\n【血液中源石密度】0.25u/L\n幼少期に感染したが、現在は病状が安定している。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】6%\n干员复奏的大腿处可见少量源石结晶分布。\n\n【血液源石结晶密度】0.25u/L\n干员复奏幼时感染矿石病，目前病情稳定。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】6%\n左足関節上部に鉱石病巣あり。\n\n【血液中源石密度】0.24u/L\n循環器系の顆粒密度は低く、現在症状は安定している。\n\n【源石合併症】\nサイレンスの種族は一定の嗜眠傾向があり、他種族と異なる睡眠周期を有するが、鉱石病の影響でその睡眠周期のリズムが乱されている。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】6%\n患者赫默的矿石病病灶位于体表左腿踝关节上部。\n\n【血液源石结晶密度】0.24u/L\n患者赫默的内循环颗粒密度较轻，目前病症进程较为稳定。\n\n【源石并发症】\n患者赫默所属的种族拥有一定程度的嗜睡特性，以及与其他种族颠倒的睡眠周期。矿石病对其产生的消极影响，打乱了其睡眠周期的规律性。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】6%\n感染レベルは比較的軽度であり、現時点で体表に源石結晶の分布は確認されていない。\n\n【血液中源石密度】0.23u/L\n患者自身の訴えと造影検査双方から、感染ルートとメカニズムが比較的特殊であることが確認された。そのため、治療においては通常よりも注意が必要である。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】6%\n干员玫拉感染程度较浅，体表尚无源石结晶分布。\n\n【血液源石结晶密度】0.23u/L\n结合患者主诉和影像学证据，可确认玫拉的感染途径和机制较为特殊，治疗过程中需多加注意。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】6%\n手の甲には少量の源石結晶の分布が見られる。\n\n【血液中源石密度】0.18u/L\n感染状況は比較的安定している。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】6%\n干员布丁的手掌背部有少量源石结晶。\n\n【血液源石结晶密度】0.18u/L\n干员布丁的感染情况较为稳定。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】6%\n手腕部に少量の源石結晶の分布が見られる。\n\n「これって、ブレスレットを飾るキラキラした石にも見えませんか？」\n\n【血液中源石密度】0.24u/L\n病状は安定している。患者本人の話によれば、鉱石病が引き起こした高熱を抑えるため、オリジムシのゼラチン質と冷凍されたサカビンノキ樹液の混合物を服用したことがあるという。彼女の保護者に尋ねたところ、どうやらレム・ビリトンに伝わる一種の民間療法らしい。多くの医療文献を参照したが、我々は未だにこの民間薬に鉱石病治療に有効な成分が含まれていることを証明できていない。治療効果に関しては検討の余地があると言わざるを得ないだろう。\n\n確かにひんやりはします。熱を下げるのにある程度役立つかもしれません。\n――とある実習医療オペレーターのメモ=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】6%\n手腕处可见少量源石结晶分布。\n\n“看，像不像手链上串着的亮石头？”\n\n【血液源石结晶密度】0.24u/L\n干员温米病情稳定。根据患者本人叙述，她曾服用源石虫胶质与冷冻瓶树水的混合物，用来控制由矿石病引起的高热，其监护人声称这是雷姆必拓民间流传的土方子。我们翻阅了众多医学文献，尚无法证实此秘方含有的成分可用于治疗矿石病，其疗效有待商榷。\n\n这种混合物很清凉，或许存在一定的散热作用。\n——某位实习医疗干员的备忘录
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】6%\n現時点で体表に源石結晶の分布は見られないが、経過観察は怠らないこと。\n\n【血液中源石密度】0.17u/L\n血液中源石密度はなおも上昇傾向にあり、病状がさらに悪化する可能性がある。\nブレントウードの生存者たちの検査報告を精査した結果、ヴァンデラも他の生存者同様、くだんの事件において鉱石病に急性感染したものと見られる。そのケアのため、医療部により彼女に対するカウンセリングが申請されている。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】6%\n干员刺玫体表暂未发现源石结晶，需要持续观察。\n\n【血液源石结晶密度】0.17u/L\n血液源石结晶密度仍然有上升趋势，病情存在进一步恶化的可能。\n我们研究了大量布伦特伍德镇幸存者的检测报告，发现刺玫干员和其他幸存者一样，在那次事件中急性感染而突然成为感染者，为此医疗部已经为其额外申请了心理疏导。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】6%\n病態は安定した状態に抑えられている。\n\n【血液中源石密度】0.29u/L\n軽度の鉱石病に感染しているが、現段階拡散の傾向は見られない。\n\n鉱石病に罹患したのはかなり早かったようだが、ロドスに入る前に適切な治療を受け、正しく症状を抑えておったのが功を奏したな。病状はかなり安定しておる。\n――医療オペレーター ワルファリン=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】6%\n患者目前病程控制稳定。\n\n【血液源石结晶密度】0.29u/L\n患者轻度矿石病感染，目前无扩散倾向。\n\n虽然罹患矿石病的时间相当早，但是由于在进入罗德岛前就接受了良好的治疗和使用了正确的抑制手段，目前患者病情相当稳定。\n——医疗干员华法琳
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】6%\n腕に源石結晶の分布を確認。\n\n【血液中源石密度】0.16u/L\nスノーハンターはまだ成長期にある。健康診断のデータからは雪山でしっかりと身体能力を鍛えられていることがわかるが、それでも鉱石病が身体にさらなる悪影響を及ぼさないよう、注意深く経過を観察する必要がある。\n\n【「裂雲獣」の健康診断報告】\n健康状態は良好で、鉱石病にも感染していない。体重がやや重めなので、一日あたりの給餌量を減らすよう検討すること。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】6%\n干员雪猎的手臂上有源石结晶分布。\n\n【血液源石结晶密度】0.16u/L\n干员雪猎还在长身体的阶段，虽然从体检的各项数据来看她的身体素质在雪山中磨练得相当好，但还是要密切关注病情发展，避免矿石病对身体造成更多影响。\n\n【“裂云兽”体检报告】\n身体健康，并没有感染矿石病，体重偏重，可考虑减少每日喂食量。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】7%\nすでに感染しているが、未だ体表に源石結晶の分布は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.21u/L\n当該オペレーターは医療部が提案した治療プランに非常に協力的である。積極的な治療を行っているため、病状進行の可能性は今のところ認められていない。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】7%\n干员暮落已感染，但体表尚未发现明显结晶。\n\n【血液源石结晶密度】0.21u/L\n该干员十分配合罗德岛医疗部提出的方案，在积极治疗下，暂未发现矿石病扩散的可能性。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】7%\nテクノの体表にはっきりとした源石結晶の分布が見られる\n\n【血液中源石密度】0.23u/L\nテクノは自分の感染を「意外」だと思い込んでいる。けど、ストリートアートコミュニティの感染者のデータを集めたあと、それは単なる「不幸」や「偶然」ではないと、我々は考えた。劣悪な環境がコミュニティメンバーの生活環境を侵蝕し、悪循環を形成している。幸い、テクノがいう「おっちゃん」はロドスが出した環境安全検測報告を十分重視し、現在改善を図っている。\n――医療部オペレーター=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】7%\n干员特克诺体表可见明显源石结晶。\n\n【血液源石结晶密度】0.23u/L\n虽然特克诺将自己的感染视作意外，但统计了街头艺术社区感染者的数据后，我们认为这并非单纯的“不幸”或是“偶然”。恶劣的外部环境不断侵害社区成员的生存状态，形成恶性循环。所幸特克诺常挂在嘴边的那位“老爹”对罗德岛出具的环境安全检测报告表现出了充分的重视，现已开始着手整改。\n——医疗部干员
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】7%\n体表にわずかな結晶の痕跡を確認できるが、本人はデコレーションだと言い張っている。そんなセンスのないデコレーション、あるわけがない。\n\n【血液中源石密度】0.21u/L\n病状は安定し、病巣の広がりはある程度抑えられている。患者の容体に応じて、今後の治療計画を立てるべきだろう。\n\n病状はいつも通り安定してるぜ。あの溢れる自信とポジティブさが理由か？ああいう奴は嫌いじゃねぇけど、ちょっとウザイこともあるな。\n――ガヴィル=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】7%\n干员极境体表可见少量源石结晶，本人强行说是装饰，怎么会有这么没品味的装饰。\n\n【血液源石结晶密度】0.21u/L\n病症较为稳定，对病灶的控制已见一定成效，后续治疗需根据患者实际状况进行适当调整。\n\n干员极境的病情一向很稳定，或许这和他那种自信乐观到有点过头的心态有关？我倒是不讨厌他这样的家伙，就是偶尔会有点烦。\n——嘉维尔
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】7%\n体表に低レベルの源石結晶が認められるが、症状はコントロールされている。\n\n【血液中源石密度】0.26u/L\n感染状況は安定しているが、治療に遅れが生じたため、病状は悪化する可能性あり。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】7%\n体表有出现源石结晶，但程度不高，已得到有效控制。\n\n【血液源石结晶密度】0.26u/L\n虽然情况较为稳定，但由于干员接受治疗时间较晚，病情有恶化的可能。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】7%\n体表に少量の源石結晶の分布が見られる。主に背中と腹部に集中している。\n\n【血液中源石密度】0.29u/L\n当該オペレーターは短時間に大量の源石成分と接触したため、非常に危険な状態にあったが、幸い、発見・治療共に素早く行われたため、現在は病状が安定している。次の段階の治療目標として、血液中源石密度を更に低下させることを予定している。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】7%\n该干员体表有少量源石结晶分布，多集中在背部与腹部。\n\n【血液源石结晶密度】0.29u/L\n该干员在短时间内接触到了大量源石成分，情况本身相当危险，所幸发现和治疗都很及时，目前病情稳定，下一阶段治疗目标是进一步将她体内的血液源石结晶密度压低。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】7%\n体表に少量の源石結晶の分布を確認。それによる影響で眼球が変色しているが、その他の合併症はまだ見られていない。\n\n【血液中源石密度】0.22u/L\n感染してから長い間何の対策も講じていなかった彼女の症状は、本来なら非常に深刻なはずだ。しかし探検活動によって鍛えられたものか、身体能力が極めて優秀であり、症状もある程度緩和されているようだ。ロドスでの治療により現在の病状は安定しているが、定期的な検診を行う必要がある。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】7%\n该干员体表有较少量的源石结晶分布，并且病症导致了她的眼球发生了变色，目前还没有发现除变色之外的并发症状。\n\n【血液源石结晶密度】0.22u/L\n该干员患病时间较早，并且此前并未对自身状况做过任何应对措施，原本症状应当十分深刻。但由于其本身经常外出探险，身体素质极佳，又一定程度上缓解了症状，目前在接受罗德岛的治疗后病情趋向稳定，需要定期接受治疗。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】7%\n体表に微量の源石結晶の分布が見られる。\n\n【血液中源石密度】0.22u/L\n早い時期に鉱石病にかかっていたにもかかわらず、適切な治療を受けていなかったため病状は比較的重い。しかし生まれつき体が丈夫なため、病気の進行はある程度抑えられている。ロドス加入後、病状は安定に向かっているが、定期的な観察と治療が必要である。\n\n「なんだ、結構丈夫じゃねぇか！」――ガヴィル=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】7%\n干员森蚺体表有少量源石结晶分布。\n\n【血液源石结晶密度】0.22u/L\n干员森蚺感染矿石病较早，且没有得到有效遏制，因此病情较为严重，不过由于本人身体素质极佳，在一定程度上延缓了病情的蔓延，目前接受治疗后已趋向稳定，需要定期接受观察治疗。\n\n什么嘛，身体这不是还挺结实的吗！\n——嘉维尔
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】7%\n体表に鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.33u/L\n感染は中期にあるが、現時点で拡散する傾向は見られない。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】7%\n体表暂未出现明显的矿石病病征。\n\n【血液源石结晶密度】0.33u/L\n感染步入中期，目前无扩散倾向。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】7%\n左足関節上部に鉱石病病巣あり。ロドス加入時と比べてある程度拡散はしているものの、範囲は大きくない。\n\n【血液中源石密度】0.25u/L\n循環器系の顆粒密度は当初と比べて拡散の傾向が見られるが、極めて軽微であり、現状、症状は安定している。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】7%\n患者赫默的矿石病病灶位于体表左腿踝关节上部，与刚加入罗德岛时相比较有一定的扩散，但是范围并不广。\n\n【血液源石结晶密度】0.25u/L\n患者赫默的内循环颗粒密度相较最初有扩散迹象，但十分轻微，目前病症进程相对稳定。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】7%\n源石結晶が体表に突き刺さったことによる感染のため、その痕跡には源石結晶が顕在している。\n\n【血液中源石密度】0.28u/L\n病状は中期に差し掛かったところだが、まだ感染者に明らかな影響は生じていない。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体内源石融合度】7%\n由于为源石直接穿刺感染，崖心在被穿刺处有明显源石结晶。\n\n【血液源石结晶密度】0.28u/L\n病程正在向中期过渡，但尚未对感染对象产生明显的影响。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】7%\n現時点で体表に明らかな源石結晶は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.2u/L\n業務上の必要に応じて、タラクサカムは比較的感染リスクの高い危険区域へ向かうことが多い。彼自身は高い防護意識を持っており、ある程度の治療技術も有しているものの、病状の悪化を防ぐため、やはり定期的な検査を受ける必要があるだろう。\n\nファンの奴が面倒見てんだ、そんな緊張することねぇって。\n――メディカルチェックの見学に意気揚々と医療部にやってきたとある野次馬=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】7%\n干员风絮体表暂未出现明显的源石结晶。\n\n【血液源石结晶密度】0.2u/L\n因工作需要，干员风絮时常出入感染风险较高的危险区域。尽管拥有较强的防护意识，掌握一定的治疗技巧，也应接受定期检查，以免病情恶化。\n\n有老十关照，不用这么紧张啦。\n——某位风风火火地来医疗部围观体检的热心人
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】7%\n肺に部分的な結晶化の傾向が見られる。\n\n【血液中源石密度】0.27u/L\n\nオーロラは極北氷原に発生した源石雹で鉱石病に感染した。当時は災害によって探検隊隊員の五分の一が罹患してしまった。だが現地の救援隊によれば、感染者の割合は本来四分の三かそれ以上に及ぶはずだった。オーロラの感染状況も併せて考えると、おそらく彼女と数名の隊員が一番外に立ってガードを支え、他の人たちを守ったのだろう。\n――サイレンス=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】7%\n干员极光肺部有局部结晶化趋势。\n\n【血液源石结晶密度】0.27u/L\n干员极光因一场发生在极北冰原上的源石冰雹灾害而染上矿石病。那场灾难造成了五分之一的探险队队员感染，而根据当地救援队预估，感染比例本来会高达四分之三甚至更多。结合干员极光的感染情况来看，她与她的几位队友很可能站在最外面支撑着防御工事，保护了其他人。\n——赫默
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】7%\n腰、腹部に少量の源石結晶の分布が見られる。\n\n【血液中源石密度】0.22u/L\nマルベリーは長期的に感染リスクの高い危険地域に身を置いていたため、鉱石病への対策意識を持ち、しっかりした治療技術を有しているが、病状悪化の防止には、定期検査を必要としている。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】7%\n腰腹处可见少量源石结晶。\n\n【血液源石结晶密度】0.22u/L\n干员桑葚长期置身于感染风险较高的危险区域，尽管拥有较强的防护意识、掌握着过硬的治疗技巧，但仍然需要定期检查，以免病情恶化。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】7%\n腹部に明らかな源石結晶の分布が見られる。\n\n【血液中源石密度】0.19u/L\n病巣の位置を考えると、患者にはできる限り体幹筋肉を動かすような荷運び労働を避けてほしい。\n――ススーロ\n申し訳ないのですが、それだけは無理な話です。\n――ウィンドチャイム=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】7%\n干员铎铃腹部可见明显源石结晶分布。\n\n【血液源石结晶密度】0.19u/L\n考虑到病灶的位置，患者应尽量避免需要调动核心肌群的负重工作。\n——苏苏洛\n呃，这个真做不到。\n——铎铃
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】7%\n面部にはっきりした源石結晶の分布が見られる。\n\n【血液中源石密度】0.19u/L\n感染状況は安定しつつある。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】7%\n干员格蕾纳蒂面部有明显的源石结晶。\n\n【血液源石结晶密度】0.19u/L\n干员格蕾纳蒂的感染情况已趋于稳定。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】7%\n額に少量の源石結晶の分布が見られる。出現箇所から考えるに、実際の感染状況は予想より深刻であると考えられる。\n\n【血液中源石密度】0.29u/L\nパッセンジャーは長期にわたって、過酷な環境下で源石機械の生産作業に従事していた。その上、感染が疑われた時期に必要とされる措置を一切行っていないため、病状の進行は楽観視できないものである。\n\n検査は終わったわ。現時点ではまだ明らかな合併症の症状は見られていないけど、絶対油断してはダメよ。特に額に源石結晶ができてしまったのだから、ある時を境に一気に病状が悪化してしまう可能性が高いの。発生する可能性がある様々な症状を防ぐためにも、ちゃんと治療に協力してもらいたいものね。――医療オペレーター=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】7%\n干员额头处有少量源石结晶分布，考虑到源石结晶出现的位置，实际感染情况可能比预想的更加严重。\n\n【血液源石结晶密度】0.29u/L\n干员异客曾长期在恶劣环境下从事源石机械生产工作，并在疑似感染后丝毫没有采取必要的管理措施，其病症发展并不乐观。\n\n检查完啦，虽然至今尚未发现明显并发症反应，但绝不可以放松警惕。特别是源石结晶出现的额头位置，干员异客极有可能在某个时间点病情迅速恶化。为了预防可能出现的种种病症，希望他能积极配合治疗。——医疗干员
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】7.2%\n体表には明らかな鉱石病の病巣は無いが、検査の結果、体内で既に鉱石病の源石結晶生成現象が多発していることが確認された。\n\n【血液中源石密度】0.3u/L\n源石が多くの臓器で生成されていることから、循環器系の源石含有量は比較的高い。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】7.2%\n体表无明显矿石病病灶，经检测后确定其体内已产生矿石病结晶多发现象。\n\n【血液源石结晶密度】0.3 u/L\n因源石多于体内脏器位置生成，内循环系统中源石含量较高。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】7.2%\n右足に明らかな源石の跡があるが、結晶は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.21u/L\n軽度の感染はあるが、差し当たって拡散の傾向はない。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】7.2%\n右腿有明显的源石痕迹但尚未结晶。\n\n【血液源石结晶密度】0.21 u/L\n感染程度尚浅，暂时还没有带来明显身体影响。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】7.3%\n融合の進行は抑えられているが、患者の病状に関しては依然として慎重に扱う必要がある。\n\n【血液中源石密度】0.26u/L\n患者の病状を考慮し、一連の原因療法を用いており、これまでのところ経過は良好である。よって引き続き着実に治療を進めていくべきと判断。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】7.3%\n融合趋势已得到有效的控制，但仍需谨慎对待患者病情。\n\n【血液源石结晶密度】0.26u/L\n考虑到患者病情而采取了一系列非保守治疗法，目前成效喜人。建议稳步推进治疗进程。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】7.4%\n体表に鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.2u/L\n感染状況は浅く、現状明らかな身体への影響は見られない。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】7.4%\n体表暂未出现明显的矿石病病征。\n\n【血液源石结晶密度】0.2 u/L\n感染程度尚浅，暂时还没有带来明显身体影响。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】7.8%\n左足首に源石結晶の分布が見られる。\n\n【血液中源石密度】0.24u/L\n病状は安定しており、悪化の傾向は見られないが、病理的な原因による足首の変化によって、歩行能力が多少損なわれている。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】7.8%\n左脚踝处有源石结晶分布。\n\n【血液源石结晶密度】0.24u/L\n虽然铅踝先生的病情趋于稳定，没有恶化迹象，但脚踝处的病变却一定程度损坏了他的行走能力。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】8%\nオペレーターミッドナイトは、医療機器での検査では明らかな感染症状が認められる。しかし不思議なことに、彼の体表には全く源石結晶が現れていない。\n\n【血液中源石密度】0.30u/L\n感染状況は中期にあり、このまま病状が進行すれば、感染は一定速度で広がっていく見込み。病状のコントロールと定期的な検診を行う必要がある。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】8%\n干员月见夜在医疗器械下，能发现明显的感染者症状。不过奇特的是，他的体表没有任何源石结晶。\n\n【血液内源石密度】0.30u/L\n感染步入中期，以这个势头发展下去，感染将匀速蔓延扩散。需要保持定期观察与控制。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】8%\n体表に一部の源石結晶の分布が見られる。\n\n【血液中源石密度】0.22u/L\nフレイムテイルの感染状況は楽観視できない。カジミエーシュにいた頃に受けた非正規な治療によって、早期に病状のコントロールができなかったことが主な原因である。\n\nカジミエーシュの感染者騎士という制度は、決して感染者に親切なものではない。彼らはすべて「特例」であり、鉱石病そのものは変わらず忌み嫌われている。だが、ある意味今のカジミエーシュでは、利益への渇望が鉱石病への恐怖を上回っているのだ。そのために、感染者がこのような形式で騎士競技という舞台に再度上がり、人々に娯楽をもたらしているのである。それは他の国で感染者に降り注ぐ悲劇と何ら変わらず、ただよりカジミエーシュらしい形式を取っているだけである――少なくとも、今はまだ。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】8%\n干员焰尾体表有部分源石结晶分布。\n\n【血液源石结晶密度】0.22u/L\n干员焰尾的感染情况并不乐观，特别是在卡西米尔期间遭受的不规范治疗使得病情未能得到及时控制。\n\n感染者骑士这一制度，并非是卡西米尔对感染者的友善待遇。他们无一例外都是“特例”，矿石病本身依旧遭人排斥。只是，从某种角度来说，如今的卡西米尔对利益的渴求甚至胜过了他们对矿石病的恐惧。所以感染者才会以这种形式重登名为骑士竞技的舞台，供人消遣。这与感染者在其他国度遭遇的悲剧无异，但其形式明显更具卡西米尔的特色——至少暂时如此。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】8%\n体表に多数の源石結晶が確認できる。\n\n【血液中源石密度】0.23u/L\nロドスへの加入前、長期間劣悪な環境で戦闘を行っていたため、比較的深刻な病状ではあったが、現在は効果的に抑制されている。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】8%\n干员锋刃体表有多处源石结晶。\n\n【血液源石结晶密度】0.23u/L\n干员锋刃加入罗德岛前，长期在较为恶劣的环境下战斗，导致病情较为严峻，如今已经得到有效控制。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】8%\n体表に鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.21u/L\n感染状況は浅く、現状明らかな身体への影響は見られない。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】8%\n体表暂未出现明显的矿石病病征。\n\n【血液源石结晶密度】0.21 u/L\n感染程度尚浅，暂时还没有带来明显身体影响。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】8%\n体表に鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.23u/L\n感染状況は浅く、現状明らかな身体への影響は見られない。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】8%\n体表暂未出现明显的矿石病病征。\n\n【血液源石结晶密度】0.23u/L\n感染程度尚浅，暂时还没有带来明显身体影响。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】8%\n左腕及び肩部に明らかな結晶の痕跡が確認されている。人為的な感染性の創傷が原因とみられる。\n\n【血液中源石密度】0.18u/L\n感染状況は抑制可能な範囲にある。だが彼女はまだ成長期なので、発育に影響しないことを願う。\n\nスズランさんの血筋は特別です。尻尾からもわかるように、彼女は他のヴァルポとは違うんです。それと、彼女の容態は想像したより安定しています。それを考慮して、普通に治療する以外に、この子には特別な措置を考えるべきではないでしょうか。きっちり教育して、立派な……なんですかその目？し、私情ではありません！我々にはスズランさんとその保護者に対する義務と責任が……そう、責任があるんです！これは偉大なるヒューマニズムです！――某医療オペレーター=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】8%\n干员铃兰的左臂与肩部有明显矿石结晶痕迹。可认为与人为造成的感染创口有关。\n\n【血液源石结晶密度】0.18u/L\n干员铃兰的感染情况尚在控制之中。但毕竟铃兰小姐还在成长期，希望不要影响到她的成长。\n\n铃兰小姐的血统是有特殊性的。看尾巴就能看出来，她与其他大部分沃尔珀并不相同。除此之外，铃兰小姐目前的病情比想象中还要稳定。除了常规治疗之外，我们也该考虑一下如何对待这名孩子，使她得到正确的教育，成长为出色的......你们干嘛这么看着我？不、不是私人感情，我们有义务对铃兰和她的监护人负责！对！负责！这是伟大的人道主义精神！——某医疗部门干员
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】8%\n左足のくるぶしに源石感染の痕跡が見られる。\n\n【血液中源石密度】0.18u/L\n体内の症状は比較的に安定しており、現時点で拡散の兆しはない。\n\n「当該オペレーターは医療に関する専門知識を有しているため、身体を長く健康的な状態で維持しており、感染の進行もある程度抑えられています。ですが、進行を完全に防げるものではありません。パラスさんがロドスに治療を受けに訪れたからには、長期的な観察と治療を受け入れる準備ができているということでしょうから、これからもぜひとも指導に従って治療に協力してください。つまり……そんなにお酒を飲まないでください！」――某医療部オペレーター=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】8%\n左脚踝处有源石感染痕迹。\n\n【血液源石结晶密度】0.18u/L\n体内情况较为稳定，暂没有扩散迹象。\n\n“该干员具有专业的医护知识，使身体长期保持在健康状态，这使感染情况有所延缓。然而，对于身体素质的保持并不能彻底避免感染的扩散。帕拉斯小姐来到罗德岛接受治疗，应当是已经抱以进行长期观察和治疗的准备，希望接下来也继续积极听话地配合治疗。比如说......不要喝那么多酒啦！”——某医疗部门干员
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】8%\n左足首に明らかな源石結晶の分布が見られる。\n\n【血液中源石密度】0.22u/L\nルナカブは鉱石病に対する防護の意識が欠落しているため、彼女の身体状況はその活発さとは裏腹に芳しくない。医療部の介入によって、病状は安定しつつある。幸い彼女はそれなりに医者の言うことを聞いてくれる。彼女を見つけられればの話だが。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】8%\n干员子月在左脚踝处可见明显源石结晶分布。\n\n【血液源石结晶密度】0.22u/L\n干员子月并没有良好的矿石病防范意识，她的身体状况并没有她表现出来的那么好。在医疗部的介入下，子月的病情逐渐稳定。她还算听医生们的话，前提是你能找得到她。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】8%\n明らかな感染の兆候が見られ、難聴も併発している。\n\n【血液中源石密度】0.5u/L\n細胞外液の結晶レベルは比較的高い。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】8%\n患者艾雅法拉有着明显的感染迹象，且伴随一定程度的失聪。\n\n【血液源石结晶密度】0.5u/L\n患者艾雅法拉的内循环结晶水平处于较高位置。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】8%\n現時点で体表に源石結晶の分布は見られないが、引き続き経過観察が必要。\n\n【血液中源石密度】0.18u/L\n血液中源石密度の上昇速度は緩やかになりつつある。カズデルの高濃度源石環境を離れたことで、病状の抑制が望めるだろう。\n検査時に、医療部は患者の身体に少量ではあるが慢性化した皮膚損傷を認めた。前胸部のタトゥーの表皮から皮膚サンプルを取り化学的分析を行ったところ、顔料に源石成分が含まれていることが判明したが、ミトム本人は知らなかったという。これに対し、医療部は専用の塗布薬を調合した。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】8%\n干员渡桥体表尚未发现源石结晶分布，需持续观察。\n\n【血液源石结晶密度】0.18u/L\n血液源石结晶密度增长速度有减缓趋势，在离开卡兹戴尔的高浓度源石环境后，病情有望得到更好的控制。\n在体检时，医疗部还发现了病人身上存在少量陈旧性皮肤损伤。在对病人胸前纹身部位表皮取样进行化学分析后发现，颜料中掺杂有源石成分，干员渡桥本人表示并不知情。医疗部已针对这一情况为其制备了专门的外用药膏。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】8%\n現時点で体表に源石結晶の分布は見られないが、引き続き経過観察を要する。\n\n【血液中源石密度】0.14u/L\nカズデルの高濃度源石環境で暮らしていたニンフは、鉱石病の魔の手から逃れることができなかった。だが医療介入の結果、病状は抑制可能な状態に抑えられている。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】8%\n干员妮芙体表尚未发现源石结晶分布，需持续观察。\n\n【血液源石结晶密度】0.14u/L\n卡兹戴尔的高浓度源石环境导致干员妮芙没能躲过矿石病的袭扰，但经过医疗干预病情已进入可控范围。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】8%\n現状体表に鉱石病の兆候は見られない。\n【血液中源石密度】0.22u/L\n感染状況は浅く、現状明らかな身体への影響は見られない。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】8%\n体表暂未出现明显的矿石病病征。\n\n【血液源石结晶密度】0.22u/L\n感染程度尚浅，暂时还没有带来明显身体影响。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】8.4%\n体表に明らかな鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.21u/L\n長期にわたり外勤任務にあたっているため、鉱石病が悪化するリスクがある。要観察。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】8.4%\n体表暂未出现明显的矿石病病征。\n\n【血液源石结晶密度】0.21u/L\n芬干员长期执行外勤任务，矿石病有恶化的风险，需要密切注意。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】9%\n体内に病巣有り。\n\n【血液中源石密度】0.34u/L\n感染は中期にあるが、拡散傾向もなく病状は安定している。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】9%\n干员芙兰卡矿石病病灶位于体内。\n\n【血液源石结晶密度】0.34u/L\n感染步入中期，目前无扩散倾向，病症进程较为稳定。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】9%\n体表に少量の源石結晶の痕跡が見られる。\n\n【血液中源石密度】0.27u/L\n……本当にひどいんだ、リードさんの感染状況は！鉱石病はものすごいスピードで彼女の身体を侵食していて、外皮系の結晶化速度も正常値を大きく超えている！ど、どうすれば……\n――医療オペレーター ススーロ=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】9%\n苇草小姐体表有少量源石结晶的痕迹。\n\n【血液源石结晶密度】0.27u/L\n......实在是太严重了，苇草小姐的感染状况绝对不容乐观！矿石病正在急速侵蚀她的身体，皮肤系统的结晶化速率也大幅超过了常规值，该，该怎么办才好啊......\n——医疗干员苏苏洛
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】9%\n体表に源石結晶の分布はまだ見られない。だが、患者が急性感染者であることに加え比較的に高齢であることから、長期における慎重な経過観察が必要である。\n\n【血液中源石密度】0.19u/L\nロンディニウム事件の期間中に感染。その後は抑制剤の投与により、病状はコントロールされている。\n大規模な治療プランを立てるために、我々はハイベリー区各工場の労働者たちの病歴を遡っているうちに、一つの発見があった。それは過去の十年間、キャサリン女史が指導を担当した工場はどれも、鉱石病の感染率が比較的に低く抑えられていたことである。しかしこの背後には秘密など存在していないし、労働者たちや工場の管理者たちは皆はっきりと原因を承知しているのだ――このベテラン工員は、自分なりの方法で労働者たちにとってより安全な労働環境を確保し、可能な限り一人一人の状況まで考慮してくれているからだ。\n――医療部ベテランオペレーター=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】9%\n干员凯瑟琳体表尚未发现源石结晶分布，但患者因急性感染致病且年事较高，我们认为需要长期谨慎观察。\n\n【血液源石结晶密度】0.19u/L\n干员凯瑟琳于伦蒂尼姆事件期间感染矿石病，后续经过抑制药物注射，病情已得到有效控制。\n在追溯海布里区多家工厂工人的既往病史，制定大规模救治方案的过程中，我们有了一个不大不小的发现。过去十年，凡是由凯瑟琳女士担任领班的车间，矿石病的感染率都控制在一个相对较低的水平。这背后没有什么秘密，工人们，还有工厂的管理者都很清楚，这位老工长会用自己的方式为工人们争取更加安全的生产环境，尽力照顾好每一个人。\n——医疗部资深干员
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】9%\n体表に源石結晶の分布はまだ見られない。病状はすでにコントロールできているが、引き続き経過観察をする必要がある。\n\n【血液中源石密度】0.19u/L\nヴィクトリアでの作戦中に怪我を負い、さらに源石粉塵濃度の高い危険な環境に長時間晒されたことが原因で感染した。\n戦後、インドラはいつも医療部が用意した特別検査を断っては、ロンディニウムにやってきた医療オペレーターに、現地の医療サービスを手伝わせている。少なくとも既に三名のオペレーターが、インドラの自身の病状への無関心な態度について、問題視する報告をあげている。\n「ロンディニウムには、俺よりもずっとお前らを必要としてる奴がたくさんいるんだよ！それに、俺はちゃんと暇を見つけて本艦に検査しに行くって。じゃないとまたヴィーナにぶっ飛ばされるしな。」\n――インドラの返事=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】9%\n干员因陀罗体表尚未发现源石结晶分布，虽然其病情已经得到了控制，但仍需要密切关注。\n\n【血液源石结晶密度】0.19u/L\n干员因陀罗在维多利亚的行动中受伤，且长时间暴露在源石粉尘浓度过高的危险环境中导致了感染。\n战后，因陀罗总是推掉医疗部为她准备的专项体检，拉着来到伦蒂尼姆的同事支援当地的医疗服务。已经有至少三名同事因为因陀罗对自身病情无所谓的态度提出了异议。\n“伦蒂尼姆还有很多比我更需要你们的人！再说，我自己会抽空回本舰检查的，不然维娜又要揍我了。”\n——干员因陀罗的回复
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】9%\n体表に鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.27u/L\n極東からの帰還後に受けた検査で感染状態の悪化が確認されたが、治療を経て病状は安定している。\n\n「ヤトウさんの症状は任務中の源石接触で悪化してしまいました。ですが、本人の強い希望で、現在は仕事に支障をきたさない程度の保守的な治療と定期検査を受けるに留まっています。それで、あの……できれば次からは治療中にどこかへ行くのはやめてもらえませんかね！」\n——医療部某オペレーター=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】9%\n体表暂未出现明显的矿石病病征。\n\n【血液源石结晶密度】0.27u/L\n从东国归来后，夜刀的感染程度加重，在治疗后得到了有效控制。\n\n“夜刀干员在任务中与源石产生了较多接触，病情较之前有一定程度的恶化。但由于夜刀本人的强烈要求，目前只能在不影响她工作的前提下进行保守治疗，定期接受检查。以及，希望她下次不要在检查未完成的时候就冲出去了！”\n——某医疗部干员
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】9%\n体表に鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.3u/L\n感染状況は中期にあるが、差し当たって拡散の傾向はない。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】9%\n体表暂未出现明显的矿石病病征。\n\n【血液源石结晶密度】0.3u/L\n感染步入中期，目前无扩散倾向。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】9%\n光の輪の位置に異常あり。体表に鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.26u/L\n感染状況は浅く、現状明らかな身体への影響は見られない。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】9%\n光环位置异常，但体表暂未出现明显的矿石病病征。\n\n【血液源石结晶密度】0.26u/L\n感染程度尚浅，暂时还没有带来明显身体影响。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】9%\n左肩に少量の源石結晶の分布が見られる。\n\n【血液中源石密度】0.23u/L\n現在は病状が安定しており、コントロール可能な段階に留まっている。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】9%\n左肩有少量源石结晶分布。\n\n【血液源石结晶密度】0.23u/L\n干员截云目前病情稳定，仍在控制中。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】9%\n左肩に源石結晶の不規則分布がはっきりと見られる。結晶の色と特性に変化が見られる。\n\n【血液中源石密度】0.28u/L\n感染しやすい体質に加えて、長期にわたって安全な工程を厳格に従わずに工業源石製品を使用していたことにより、慢性の鉱石病となった。ロドスに来てからは、症状の緩和が認められる。\n\n「一般的には、感染者の源石結晶は安定して黒色である。源石の元々の色だ。だが特殊な状況においては、結晶の色、更には形式までもが変化することがある。このような突然変異の発生理由は未だ不明であり、更なる研究を必要としている。」――医療部の覚書より抜粋\n「やっと来たぞ！感染したヴイーヴルだ！」――ワルファリン=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】9%\n明显的源石结晶不规则分布于左肩，颜色性状发生变化。\n\n【血液源石结晶密度】0.28u/L\n易感体质加之长时间未严格按照安全工序使用工业源石制品导致干员本人患上慢性矿石病，在进入罗德岛后，症状已得到缓解。\n\n“一般而言，感染者的源石结晶会稳定为黑色，这是源石原本的色彩。但在特殊情况下，结晶颜色甚至结晶方式都会发生改变，我们尚不清楚这一突变产生的原因，需对此进行更加深入的研究。”——医疗部备忘摘录\n“终于来了！是感染的瓦伊凡！”——华法琳
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】9%\n年齢がまだ若く、体表には明らかな源石結晶の分布は確認されていない。\n\n【血液中源石密度】0.23u/L\n長い間無自覚に源石環境下で生活していたため、防護措置が足りず、適宜治療も行われていなかった。\n\n上記の数値を成人の基準で判断すれば、彼女の病状はコントロール可能である。しかし彼女はまだ若く、感染した時期も早かっため、アーツが暴走する傾向にある。より多くの注意を払う必要があるだろう。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】9%\n巫恋小姐年龄尚小，体表尚无明显源石结晶分布。\n\n【血液源石结晶密度】0.23u/L\n巫恋小姐长期处在源石环境下且不自知，严重缺乏保护措施与治疗条件。\n\n上述数据所表的感染程度对成年患者而言，尚处控制范围内。但考虑到巫恋小姐年纪尚轻，且实际感染时间较早，感染时间长，源石技艺有失控倾向，各部门应给予更多重视。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】9%\n明らかな感染症状あり。\n\n【血液中源石密度】0.41u/L\n基準値を大きく上回っている。彼女の症状に関しては特に注意するように。\n\nナイチンゲールの感染状況は一般的なものと比べても重篤であることが分かる。また、彼女の身体にはそれ以外の問題も多い。彼女に見られる明らかな記憶障害はドクターのものとも異なり、何かしらの薬物、或いは神経に作用するフェロモンのような化学製剤によって引き起こされたもののように思える。さらに、彼女の内分泌系、神経系、そして身体中に見られる症状について医療オペレーターたちとも話し合った結果、それらは鉱石病だけが原因でない可能性が高いという結論にたどり着いた。\nシャイニングに連れられてロドスに来たことは、ナイチンゲール自身にとっても間違いなく良いことのはずだ。少なくともロドスにいてくれれば、我々がこの不憫な子に少しは穏やかな環境を与えてやれる。それをきっかけに、自身の問題をしっかり解決してもらえればいいのだが。\n何より嘆かわしいのは、私の知る範囲で彼女は最も医術に長けた人間であり、他人のものであれば傷口や病巣を簡単に見抜くことができるが、自分の病気となるとその原因究明の糸口さえ見出せないことだ。医者の自脈効き目なしと言うが、これより不公平なことが、この世にあるだろうか。\n——医療オペレーターY・P=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】9%\n干员夜莺有着明显的感染迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.41u/L\n远超常规数值，干员夜莺需要医疗部门多加重视。\n\n比起干员夜莺较一般感染者更加严重的矿石病，她的身体其实还有着许多问题。夜莺表现出明显的记忆障碍，与博士的失忆症不同，干员夜莺的记忆缺失仿佛是药物、甚至是神经信息素类的化学制剂导致的。加上她内分泌系统与神经系统，甚至是身体各处的......迹象，我们部分医疗干员在交流过后，认定夜莺的身体状况并非仅仅是矿石病的肆虐所导致的。\n闪灵把夜莺带到这里，对于夜莺来说怎么都是件好事。至少在罗德岛，我们能给这可怜女孩一个不那么严苛的环境，让她能好好处理自己的问题。\n可悲的是，夜莺是我见过医疗技术最为高超的人之一——她能轻易洞悉他人的创口与病灶，却又无法摸索出自己疾患的源头。医者不能自医，还有比这更荒谬不公的事情吗？\n——医疗干员Y·P
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】9%\n長期にわたって劣悪な環境で生活しており、鉱石病の感染期間は長く、体表に源石結晶の分布も確認されている。\n\n【血液中源石密度】0.31u/L\n病状は安定している。\nしかしながら、たとえすでに鉱石病に感染しているとしても、戦場清掃の際はまずしっかりと防護措置を講じてから、主なき認識票も含む遺留物に接触すべきだと本人に強調した。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】9%\n干员露托长期在恶劣环境中生存，感染矿石病已久，体表存在源石结晶。\n\n【血液源石结晶密度】0.31u/L\n干员露托的病情已经得到控制。\n我们向本人强调，即使已经感染矿石病，在进行战场清扫工作时，也应该在确保防护措施完备的前提下去接触那些可回收的物品，包括那些被遗落的身份识别牌。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】9%\n長期にわたって劣悪な環境に身を置いたため、体表に明らかな源石の痕跡が見られる。\n\n【血液中源石密度】0.31u/L\n長い流浪生活を送り、正式な治療を受けてこなかったため、感染状況が日々深刻化しており、病状は思わしくない。\n\nこんな体を引きずって大地をほぼ半分回ってたというのですか？奇跡としか言いようがないかもしれませんね。ただ、この子の体はもう……まだ挽回の余地があると祈るしかありません……\n——医療オペレーター J.A=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】9%\n干员长期暴露在恶劣环境中，体表有明显源石痕迹。\n\n【血液源石结晶密度】0.31u/L\n漫长的流浪生活使得干员几乎从未受到过正规的治疗手段，其感染情况日渐加剧，令人十分担忧。\n\n拖着这样的身躯走了大半个世界？所谓奇迹可能也就只有这般程度吧，只是，她的身体......希望我们还有能够做到的事......\n——医疗干员J.A
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】9.4%\n体表に鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.25u/L\n感染状況は浅く、現状明らかな身体への影響は見られない。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】9.4%\n体表暂未出现明显的矿石病病征。\n\n【血液源石结晶密度】0.25 u/L\n感染程度尚浅，暂时还没有带来明显身体影响。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。\n\n【源石融合率】9.6%\n右足に少量の源石結晶分布が見られる。\n\n【血液中源石密度】0.27u/L\nミニマリストはしばしばデザインに没頭するあまり、医療部へ治療を受けに来ることを忘れてしまう。そんな時、彼にこのセリフを言えば、三秒以内に検査ベッドへと横たわってくれるに違いない――\n「ガヴィルが来た！」=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓模糊，可见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测异常，有矿石病感染迹象，现阶段可确认为矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】9.6%\n右腿可见少量源石结晶。\n\n【血液源石结晶密度】0.27u/L\n至简时常因为太过沉浸于设计而忘记按时到医疗部接受治疗，这个时候有一句话非常管用，说完之后三秒钟就能看到至简躺在体检床上：\n“嘉维尔来了！”
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n\n【血液中源石密度】0.00u/L\n\n【権限記録】\nあの大家族のために準備した検査は、メディカルチェックというよりも、好奇心旺盛な医療オペレーターたちで輪になって、ロドスの様々な医療機器がどれだけとんでもない数値を弾き出せるのかを眺めるためのものです。\n検査は順調でした。私よりも遥かに年上のはずの末弟さんはとても協力的で、最後には私たち全員に餡入りのやわらかいパンをくれました。確か、炎国ではあんまんと言うんでしたっけ。中身の餡は甘くて、今まで食べたことのないものでした。でもなぜでしょう。それにかぶりつき、中の黒ゴマ餡が舌先に触れた瞬間、小さい頃友達と一緒にハチにめった刺しされながら、みんなで巣からハチミツとって頬張った時のことを思い出したんです……\n――未署名の医療オペレーター=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n\n【血液源石结晶密度】0.00u/L\n\n【权限记录】\n为他们这一大家子准备的体检与其说是检测，倒不如说是一群好奇的医疗人员围坐在一起观看罗德岛的各种医疗仪器究竟能够蹦出怎样离谱的数据。\n过程很顺利，这位肯定比我年长好多岁的弟弟也很配合，末了还给我们每人一个带馅的软面包，他们那儿好像是叫包子来着，里面那个馅是甜的，我从来没吃过。但不知道为什么，在咬破包子，舌头碰到黑芝麻馅的时候，我想起了小时候和朋友们被蜜蜂蛰得七荤八素，但每个人嘴里都塞着一口蜂蜜的时光......\n——未署名医疗干员
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n\n【血液中源石密度】0.00u/L\n\n【権限記録】\nなに、あの子身体検査受けたの？へぇー、そんなに大人しい子だったの。あのニェンが連れてきた子だから、てっきり同じような感じだと思ってたよ。じゃあ今回はガヴィルの出る幕はないかな、ニェンとの第二ラウンドに集中させてあげよっと。\nニェンの提案で、一般オペレーターの基準で試験を用意したんだけど、その間試験官に何度も「早く医療オペレーターを！」と思わせるような内容でね、結局試験は急遽中断になったの。当のニェンはニヤニヤ笑うだけだし、最初からこうなるのわかってたよね絶対。\nでもシーって本当に、鍛錬不足にもほどがあるよ。まぁ、給料も発生しない相手だし、あたしの気にすることじゃないけどね……\nそうだ、診察結果の方はもちろん、残ってる資料と同じだよ。彼女も源石と全く「関係ない」の。\n追加予算は出さないよ。こんなに収支が厳しい状況なのに、ああいうヘンテコな暇人の研究なんかしてどうするの！？\n――クロージャ=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n\n【血液源石结晶密度】0.00 u/L\n\n【权限记录】\n什么，她接受了体检？哎呀，这么老实的吗，我还以为年拉来的人和她会是一个样。那这回就不用嘉维尔再出马了，让她认真准备和年的第二回合吧。\n按照年的提议以正常干员的水准安排了测试，整体过程让考官多次萌生出“快叫医疗干员”的想法，中途紧急叫停。年这一脸幸灾乐祸样，是早就知道会这样了吧？\n但夕确实缺乏锻炼。算了，反正她又不需要薪水，我干嘛关心......\n哦，诊断这方面，不出意外，和留下的档案资料相符，她也和源石完全“无关”。\n不会再额外拨经费的。入不敷出就别研究些奇奇怪怪的闲人了好吗？！\n——可露希尔
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n\n【血液中源石密度】0.00u/L\n\nなんと言うべきか、本人も大して隠す気がないからな。一般人と体の作りが違うかもなんて事前申告までしてきたものだから、別に驚くほどの結果でもないわけだ。\nところで少し相談したいのだが、あの者に妾のところへ定期検査に来てもらうことはできぬか？なに、ちょっとした検査で、少し血を抜くだけでいいのだ、なんの心配もないぞ。\n――ワルファリン\n自分で聞け。\n――ケルシー=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n\n【血液源石结晶密度】0u/L\n\n怎么说呢，因为她本人也不怎么掩饰，甚至她在事前都告诉我说她的身体可能和普通人不一样，所以对于这个结果我也不是很惊讶。\n就是能不能和她商量一下，让她定期来我这里做个检查，让我抽点血就行，不会对她有什么影响的。\n——华法琳\n自己去问。\n——凯尔希
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n\n【血液中源石密度】0.00u/L\n見てください、数値が急上昇して測定不能になったかと思えば、また急にゼロまで戻って……設備はさっきまで正常だったのに、いったいどうして……？\n――驚く医療オペレーター\n\n……ドクターに聞いてきた。ゼロと記しておけ。\n――眉間を押さえて天を仰ぎ、投げやりに言い放つワルファリン=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n\n【血液源石结晶密度】0.00u/L\n快看，数值突然跳到爆表，又突然跳回零......仪器刚才还好好的，所以到底是......？\n——惊愕的医疗干员\n\n......我问过博士了，按零写吧。\n——捏着鼻梁仰天，已经什么都不想管了的华法琳
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n\n【血液中源石密度】0.01u/L\n\n正直さ、シーとかリィンとかの「立派な前例」があるし、チョンユエへのメディカルチェックは色々準備したんだよ。医療部の理論研究員だけでも何人か呼んだし……まあ、メインは研究価値がある生体データの入手だけどね。だって滅多にない機会だし……チョンユエはすごく協力的だったよ。だけど検査結果はどっちかというと残念で――各指標は驚くほど高いけど、結局は正常な人の身体に過ぎなかったよ。ただよく鍛えてるな～てのがわかるだけで……普通すぎるんだよ。\nなんというか……例えるとね、ゲームでアカウントを作って、毎日コツコツと物凄く時間をかけてカンストさせたみたいな感じ。そりゃあすごいと言えばすごいけどさ、あたしはチートプログラムの研究がしたかったの！わかる？そんな感じ！\n――クロージャ=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n\n【血液源石结晶密度】0.01u/L\n\n老实说啊，有夕和令这样的“珠玉”在前，对重岳的医学检测，我可是做了好多准备，光医疗部的理论研究员就叫来了好几个......主要也是为了搜集具有研究价值的生理数据，毕竟机会难得嘛......重岳相当配合，但测试的结果多少让人有些失望——虽然各项指标都高得惊人，但那毕竟只是一副正常人的身体，能看得出来他经常锻炼......太正常了。\n要怎么形容呢......就像，你在游戏里建了一个账号，然后一天一天花很长的时间练到满级。是很厉害，但我是打算研究外挂的你知道吧！\n——可露希尔
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n「こいつ、昔から色白でぴちぴちなんだよな。」\n\n【血液中源石密度】0.14u/L\n「ちゃんとアタシの話を聞いて鍛えてたんだ？えらいじゃねぇか。」\n\n「トミミならアタシがよく知ってるよ――身体検査をするのは初めてだがな。」\n「検査過程は順調だったんだが、心拍数がずっと早いままでな。正しい数値を取るのに一苦労だったぞ。」――ガヴィル=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n“这家伙还是像以前一样，白白嫩嫩的。”\n\n【血液源石结晶密度】0.14u/L\n“还真有听我话锻炼身体啊？不错嘛。”\n\n“特米米我可是再熟悉不过了——虽然是第一次给她做身体检查。”——嘉维尔\n“体检过程很顺利，就是心跳一直偏快，数据测不准。”——嘉维尔
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\nあんな環境の中でも感染しなかったのは、神に感謝としか言いようがないだろう。\n\n【血液中源石密度】0.12u/L\n源石との接触は極めて少ない。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n她在那种环境里也没有被感染，谢天谢地。\n\n【血液源石结晶密度】0.12u/L\n干员洛洛甚少接触源石。
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\nこれが未感染のミノス原生のフォルテの角か？触り心地がいいね。\n\n【血液中源石密度】0.12u/L\nフォルテの基準で判断すれば、全ての項目において優秀だと言えよう。\n\n「若いっていいね。」――匿名ベテラン医師=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n这就是未感染的原生米诺斯丰蹄角吗？摸上去好舒服。\n\n【血液源石结晶密度】0.12u/L\n以丰蹄的标准来说，各项指标都很优秀。\n\n“年轻真好。” ——未署名资深医师
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\nやはりロドスはドゥリン人が少なすぎるな。次は多めに捕まえてきて測るぞ。\n\n【血液中源石密度】0.12u/L\n非常に健康だ！=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n来这里的杜林人果然还是太少了！下回多抓几个来测测看好了。\n\n【血液源石结晶密度】0.12u/L\n很健康！
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\nウィスパーレインに鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.10u/L\nウィスパーレインは自身への防護を丁寧かつ厳格に行っており、源石及び関連製品への接触は非常に少ない。\n\nどういうことだ？なぜこうも身体が脆く……鉱石病どころか、高熱一つで命取りになりかねんぞ！はぁ、このような体質、とても外を走り回れるものではないな。\n――ワルファリン=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员絮雨没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.10u/L\n干员絮雨对自身的防护非常仔细并且严格，甚少接触源石及相关制品。\n\n怎么回事？她的身体怎么弱成这样......别说矿石病了，没准发场高烧都会要了她的命！哎，像她这样的体质，就不该一直在外面乱跑啊。\n——华法琳
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\nシージさんに鉱石病の兆候は見られません。\n\n【血液中源石密度】0.14u/L\nシージさんの経歴とも関係しますが、彼女の感染リスクは日々増えています。ですから、医療部はそれ相応の措置を取らないといけません……\n\nシージさんの身体状況は、非常に良好と言えます。ストイックに鍛え上げた身体と恵まれた体格で、ロドスの多くの任務をこなしてくれています。ですが、彼女の勇敢で自分の身の危険も顧みない戦い方と、感染者との接触の多さが心配です……はい、医療オペレーターみんなが心配しています。\n——医療オペレーターミルラ=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\r\n\r\n体细胞与源石融合率：0%\r\n推进之王小姐没有被源石感染的迹象。\r\n\r\n血液源石结晶密度：0.14u/L \r\n可能和推进之王小姐的经历有关，她被感染的威胁，与日俱增，医疗部门应该要采取一些措施才行......\r\n\r\n干员推进之王的身体状况，可以说，相当良好......拥有严格锻炼过的身躯和体格，她已经能承担罗德岛分配的大部分任务。同样，她有着十分勇猛，甚至有些不顾自身安全的作战风格，医疗干员们也为时常和感染者打交道的她......感到担心。很担心。\r\n——医疗干员末药
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\nテキサスには鉱石病の兆候は確認されなかった。\n\n【血液中源石密度】0.12u/L\n源石の成分を含んだ荷物を配達することもあるが、現状まだ感染していない。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员德克萨斯没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.12u/L\n干员德克萨斯有时会递送含源石成分的包裹，但至今尚未因此致病。
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\nプラチナには鉱石病の兆候は確認されなかった。\n\n【血液中源石密度】0.11u/L\nプラチナの源石との接触は極めて少ない。\n\nプラチナはどの検査項目結果も正常レベルだった。検査が終わったら、該当オペレーターの関係調査と個人資料は私が引き継ぐ。\n――ケルシー=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员白金没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.11u/L\n干员白金甚少接触源石。\n\n干员白金的各项体检指标皆处于正常水平。体检流程结束后，该干员的相关调查与资料档案由我接手。\n——凯尔希
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n体中に様々な薬物の残留成分が検出されているが、鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.11u/L\n信じられないほどに健康である。\n\nまぁ、他のことはともかく、鉱石病の予防と研究については確かにロドスはなかなかやるよな。キッチリ勉強させてもらうぜ。\n——ア=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员阿体内虽然有各种药物成分残留的痕迹，但他并没有感染矿石病的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.11u/L\n干员阿令人难以置信地健康。\n\n哎，不得不说，你们罗德岛虽然别的也就那样，不过预防矿石病的措施和对矿石病的研究倒确实有一手，这可得好好学学。\n——阿
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n体表に明らかな源石結晶の分布は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.21u/L\nかつては開拓隊の一員であり、長期にわたって危険な未探索地域を出入りしていたクオーツにとって、感染せずにいられたことは間違いなく一種の幸運である。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n体表未见明显源石结晶特征。\n\n【血液源石结晶密度】0.21u/L\n对于曾经作为拓荒队成员，长期出入危险未知地带的石英来说，能够避免感染，无疑是幸运的。
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n健康である。ただ正常なペッロー成人男性と比べて体脂肪率がやや低い。食事を増やすことが望ましい。\n\n【血液中源石密度】0.12u/L\n源石との接触は極めて少ない。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n很健康。就是体脂率相较于正常佩洛成年男性有点偏低，该多吃点。\n\n【血液源石结晶密度】0.12u/L\n干员掠风甚少接触源石。
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n傷跡と立派な腹筋はあるが、感染の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.07u/L\n臓器に源石残留成分が確認されているが、比率は極めて低い。\n\n「あの金髪のコータスは自分の防護技術をそのままこいつに教えたに違いない。でないとこいつの資料に書いてあった任務環境では、とっくに灰になってもおかしくない。」――無遠慮な医師\n「あの腹筋の手触りは悪くない。」——医師の追記=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n只有伤痕和腹肌，没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.07u/L\n器官中发现源石残留成分，但占比极低。\n\n“那个金毛卡特斯应该是把自己的防护技术原样提供给了这家伙，不然以他档案中提到的任务环境，化成灰都是有可能的。” ——不太客气的医师\n“腹肌手感不错。” ——医师的追加评论
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n明らかに何の問題もない。\n\n【血液中源石密度】0.11u/L\n数値が低いため、源石との接触は少なそうだ。\n\nおい、何故こいつに検査するんだ？まさかここに住み着くつもり？正気か？\n——医療オペレーターガヴィル=造影检测结果显示，受验人员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n很明显，没啥问题。\n\n【血液源石结晶密度】0.11u/L\n指数很低，一看就不太碰源石多发环境。\n\n我说，我们给她做这个干嘛？难不成她要住这儿？疯了吧？\n——医疗干员嘉维尔
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n職業柄長期にわたる源石との接触が不可避だが、本人による予防措置が万全であるからか、鉱石病の兆候は全く確認されなかった。\n\n【血液中源石密度】0.21u/L\n正常値よりもやや高い傾向にあると言えるが、源石研究者であることを踏まえれば、決して驚くほどの数値ではない。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n虽然因为职业原因需要长期接触源石，不过干员本人在预防措施方面做得十分充足，因此完全没有感染迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.21u/L\n数值相对正常数值来说偏高，不过对于源石研究者来说，并不是一个值得惊讶的数值。
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n肌のケアが行き届いており、傷口や傷跡も見当たらない。\n\n【血液中源石密度】0.12u/L\n源石との接触は極めて少ない。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n皮肤保养得很好，也没有伤口或疤痕。\n\n【血液源石结晶密度】0.12u/L\n德罗斯特女士甚少接触源石。
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は確認されませんでした。\n\n【血液中源石密度】0.15u/L\n任務中もくれぐれも気を付けてください。\n\nサベージさんの体の調子はとても良く、健康そのものと言えます！皆さんもサベージさんみたいに健康だったらいいのに……\n――医療オペレーターハイビスカス=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n没有被源石感染的迹象。\n\n【血液中源石结晶密度】0.15u/L\n执行任务时也请多加小心。\n\n暴行小姐的身体状况很好，甚至可以说是非常健康！如果大家都能像她这样健康就好了......\n——医疗干员芙蓉
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.005u/L\nまあ、アビサルハンターたちを見てきてるから、エーギル人が血液中源石密度の最低値を更新しても今さら驚かないわ。でも、あの人たちを見れば見るほど、わからないことが増えていくのよね……\nたとえば、陸上の水脈に微量の源石が含まれている以上、水が循環する過程で海にも源石が入るはずよね。……それなのになぜ、海中には源石がまったく存在しないのかしら？それに、エーギル人が海の奥から持ってきた鱗獣のサンプルは、海水と同じでまったく源石を含まなかったんだけど……それならどうして、エーギル人の体内には必ず極めて微量の源石が含まれているのかしら？\nアンダーフローは身体検査中、私が回りくどく質問していることに間違いなく気付いていたわ……それで急に「もっと率直に質問してもらって構わない」と言って、私の質問に一つ一つ答え始めたの。海から陸に至るまで、シーボーンから人類に関するものまで……話してくれた内容のすべてが、私が在学中に重要な文献を読み漏らしていたか、あるいは彼女が何てことなさそうに口にする知識が我々の認識を超えているかのどちらかだと感じさせたわ。\n実を言うと、彼女の話を半分聞いたあたりで、私の好奇心は完全に恐怖心に変わっていたの。以前ロドスが接触したアビサルハンターたちは、海の話になるといつも話をはぐらかしたりうやむやにしたりしていたのに、どうしてエーギルは、急に惜しみなく知識を私たちへ伝え始めたのかしら？\n――某医療部オペレーター=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员深巡没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.005u/L\n好吧，见识过几位深海猎人之后，我已经不会再为阿戈尔人刷新血液源石结晶密度下限而感到惊讶了。但见过的阿戈尔人越多，我想不明白的事情也就越多......\n比如，既然陆上水体都含有微量源石，那源石理应在水循环的过程中进入海洋......为何海中却毫无源石？再比如，阿戈尔人从海洋深处带来的鳞兽样本与海水一样完全不含源石，为何阿戈尔人体内却总含有极其微量的源石？\n深巡显然是听出了我试图在体检的过程中拐弯抹角地问她问题......她突然对我说，“问题可以问得更直白些”，然后就开始一一解答我的疑问。从海洋到陆地，从海嗣到人类......要么是我上学的时候漏读了什么重要文献，要么是她随口讲出的知识已经超出了我们的认知。\n说实话，她讲到一半的时候，我的好奇已经完全变成恐惧了。先前与罗德岛有过接触的几位深海猎人，在提及海洋时总是语焉不详，怎么突然之间，阿戈尔又开始向我们倾泻知识了？\n——某位医疗部干员
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.006u/L\nルシーラは源石技術に強い関心を見せ、ロドスにやってきてからは頻繁に源石に接触している。\n「正直なところ、まったく心配はしていません。ルシーラは異常なほどしっかりと防護措置を取っていますし、何ならやりすぎなくらいです。工房に来るたび、毎回違う防護装備を持ってくるんですよ。うねる触手がついた変な傘とか、表面を光が流れているような綺麗な泡だとか……いろいろ持ち出してくるんです。どうして毎回変えているのかはわかりませんが、本人はとても楽しんでいる様子で……はぁ、もしかして鉱石病が何を意味するかをわかっていないんですかね？」=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员海霓没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.006u/L\n干员海霓对源石技术表现出浓厚的兴趣，来到罗德岛后频繁接触源石。\n“说真的，我一点都不担心。海霓的防护措施做得异常到位，到位得甚至有些过头了。她每次出现在工坊都带着不一样的防护设备，有时候是一把带着会蠕动的触须的怪伞，有时候是一个流光溢彩的漂亮泡泡......总之花样多得很。我是不明白她为什么每次都要换一种防护手段，但她看起来一副乐在其中的样子......唉，她是不是其实还不懂矿石病意味着什么？”
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.00u/L\n\nシュウは身体検査に対してとても協力的だった。今までの経験から、本来は驚くべきではなかったのかもしれない。だが彼女の身体の状態は……一般人の基準を当てはめて判断することは難しいが、他の兄弟姉妹と比べると、シュウの身体には「老衰」に似た傾向が確かに見られた。\n我々は更に踏み込んだ研究を行おうと考えたが、ニェンに阻止された。\n「今はゆっくり休ませてやってくれ。」\n――ニェン=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n黍没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.00u/L\n\n黍小姐对体检很配合，有了前几次的经验，我们本不该再惊讶了。黍小姐的身体情况......虽然很难用普通人的标准去衡量，但是比起她的兄弟姐妹，黍小姐的身体确实呈现出了一种类似于“衰老”的迹象。\n当我们还想再进一步研究的时候，被年小姐阻止了。\n“就让她安稳休息吧。”——年
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.00u/L\n\nリィンさんが検査に応じてくれたのは意外でした。ニェンのように大変なことになると思っていましたので。ですが、検査中のリィンさんはなんというか……どうでもいいような態度でして。そのせいか検査の結果も高かったり低かったりと安定しなくて……でもクロージャさんがそのままでいいと言うのですから、もうこのままにしておきます。\n\n本人曰く「酒を飲んだせいかな？」らしいですよ。\n――医療オペレーターハイビスカス=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n令没有被源石感染的迹象。\n【血液源石结晶密度】0.00u/L\n\n令小姐同意了医学检测，这是我们没想到的，本以为会像年那样费一番功夫。不过令小姐还是在测试中表露出了一种......无所谓的态度。所以测试结果忽高忽低，很不严谨......但可露希尔小姐都说算了，那就算了吧。\n\n“可能是喝了酒的缘故吧。”她如此解释。\n——医疗干员芙蓉
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.00u/L\n彼女はもう、かつてように頑丈でも、鋭利でも、凶暴でもない。今の彼女は、もはや極端な特性を詰め込まれた個体ではなくなっている。この事実は、私たちが経験したばかりの別れが現実であることを突き付けている。\nMon3trの各バイタルサインは非常に不安定である。これは病変が起きているのではなく、常に加速的な反応と形成が行われている状態だということを意味している。簡単に言えば、つまり現時点において、彼女の新しい体はまだ完成していないのである。ありがたいことに、メディカルチェックを頑なに拒絶していたケルシーと違い、Mon3trは医療部の検査には協力的だ。むしろ、熱心すぎるくらいと言ってもいい。我々は今後も、彼女の様子を引き続き注視していくつもりだ。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员Mon3tr没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.00u/L\n她不再坚固、不再锐利、不再暴戾，不再是某些极端特性的载体，这都在提醒我们，刚刚经历的离别如此真实。\nMon3tr的各种体征极不稳定，这并不是说她的这具新身体出现了病变，而是说明她处于一种加速催化与形塑的常态中——换个浅显易懂的说法，她的这具新身体还没有真正完成。好在，不像凯尔希从不接受体检，Mon3tr对医疗部的工作还是配合的，甚至说，有些热情过头，我们会持续关注她的情况。
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.011u/L\n源石との接触は極めて少ない。エーギル境内に源石が乏しいのはなぜなのだろうか？\n\n【星空の下に蔓延る悪しき病は源石病だけではない。海そのものが感染した死病は異種の血肉である。】=造影检测结果显示，该人员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n歌蕾蒂娅没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.011u/L\n歌蕾蒂娅甚少接触源石。是什么造成了阿戈尔境内源石的匮乏？\n\n【星空下不只源石病一种恶疾。海洋本身感染的绝症是异种的血肉。】
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.012u/L\n本人の話によると、ウルピアヌスはかつて陸上での活動期間中に、一種のフィールドワークとして意図的に源石に触れたことがあったという。だが、万全な防護策を講じていたため、感染することはなかった。\n\n彼の身体はとても強靭で、傷がたくさんついていました。何度も実験を繰り返された被験体や、手術台そのものを思わせて、正直かなり怖かったです。\n――某医療オペレーター\n\nオペレーター・ウルピアヌスの医療資料は権限の高いデータベースに移行されました。関係する医療オペレーターは秘密保持に努めてください。\n――医療部の内部告知=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n乌尔比安没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.012u/L\n据本人陈述，乌尔比安在陆地活动期间，曾出于考察目的有意接触过源石，但防护得当，并未感染。\n\n他的身体很强健，上面伤口很多，就像一块被反复使用的实验体，或者手术台本身，怪吓人的。\n——某医疗干员\n\n干员乌尔比安的医疗档案已移入高权限资料库，请相关医疗干员做好保密工作。\n——医疗部内部通告
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.012u/L\n源石との接触は比較的少ない。\n\n「信じられないわ。身体検査をしていたあいだ中ずっと、専属の儀礼官がそばでじっと私の挙動を見張っていたのよ。」=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员佩佩没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.012u/L\n干员佩佩甚少接触源石。\n\n“难以置信，为她体检时居然有专门的礼仪官在一旁盯着我的动作。”
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.013u/L\n何だ？どういうことだ？どうして！？ま、まるで温室から出てきたばかりで、源石とはどんな接触もしたことがないかのようです！数値が低いどころの話じゃありません。はっきり言ってあり得ません！\n\n私はオペレータースカジを医療部から手放しては絶対にいけないと思います。絶対に。たとえ作戦小隊と戦うことになるとしても、この意見は曲げません！彼女は特例中の特例です！生物学と医療科学を愛しているオペレーターで、スカジの体の神秘を探りたくない者などいません！我々には彼女への更に多くの測定が必要です！それから、彼女の全ての解析と、臨床観察を要求します！それから、それから……\n違います、ケルシー先生ッ、今回だけです、お願いします！\n――医療オペレーターJ.A.\n\n申請は却下した。\n――ケルシー医師=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员斯卡蒂没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.013u/L\n什么？怎么回事？为什么？！这，这就像是刚从温室里走出来，没怎么接触过源石一样！何止是数值过低，简直是不可能！\n\n我觉得，绝对不能放干员斯卡蒂离开医疗部门，绝不。哪怕要和作战小队开战我也要坚持这么做！她简直是特例中的特例！没有哪个热爱生物学与医疗科学的干员会不想一探斯卡蒂她身体的奥秘的！我们必须给她进行更多测试，还有，还要要求她做全套解析和临床对照观察！还有，还有......\n不，凯尔希医生，就这一次，求你了！\n——医疗干员J.A.\n\n申请已驳回。\n——凯尔希医生
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.015u/L\n極めて強い防護意識を有しており、源石との接触は極めて少ない。\n\n「あら、じゃあ温室育ちのお花さんってことね。」\n――偶然医療部を通りかかったホルハイヤ=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员缪尔赛思没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.015u/L\n干员缪尔赛思防护意识极强，甚少接触源石。\n\n“呀，温室里的花朵。”\n——偶然经过医疗部的霍尔海雅
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.021u/L\n源石との接触は極めて少ない。\n\nティティさんの極度な甘党は、おそらく住んでいた地域の伝統的な食文化と関係しています。私からも何度か食習慣の改善を勧めたのですが、聞き入れてくれる様子はありませんでした。\nですが、パピルスさんは私の悩みを知って、とある方々の名前を載せたリスト作ってくれました。これをティティさんに渡して、そこから共通点を探してもらうといいですよって。ティティさんはリストに目を通して、しばらく真剣に考え込んだかと思うと、突然顔色を変えたんです。それからは、しばらくの間あの甘いシロップ漬けに手をつけなくなりました。\n後になって知ったんですが、パピルスさんが作ってくれたのは、サルゴンの歴史に名を残すパーディシャーのリストだったそうです。その方々は全員長命ではあったものの、例外なく甘いものを食べすぎて、歯がボロボロになっていたそうですよ。\n――ハイビスカス=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员缇缇没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.021u/L\n干员缇缇甚少接触源石。\n\n干员缇缇极度嗜甜，这一点可能与她居住地的传统饮食结构有关。我尝试过让她做出一些改变，但她始终不以为意。\n不过，听说了我的苦恼之后，干员莎草帮我整理了一份名单，让我拿给缇缇，叫她在其中寻找规律。缇缇看到名单，认真思索了一番，突然脸色大变，而后在很长一段时间里，都放弃了那些重糖高甜的蜜饯。\n我后来才知道，莎草列出来的那些名字，都属于萨尔贡历史上赫赫有名的帕夏，他们的共同特征，是长寿却因为嗜甜而烂牙。\n——芙蓉
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.05u/L\n源石との接触は極めて少ない。おそらく源石とは何かすら知らないだろう。\n\n「検査なんかする必要あるのか？こいつは元気そのものだ！」――ガヴィル=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员燧石没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.05u/L\n干员燧石甚少接触源石。她可能根本就不认识什么是源石。\n\n有啥好查的？她健康得很！\n——嘉维尔
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.07u/L\n源石に接触することは滅多にない。\n\n\n警告、権限不足です。一部詳細な生理ステータスへのアクセスは、より高い医療部門関連権限を要します。=造影检测结果显示，该对象体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n该对象没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.07u/L\n该对象甚少接触源石。\n\n\n警告，权限不足。部分详细生理参数需要更高的医疗部门相关权限进行访问。
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.08u/L\nグレースベアラーは鉱石病の防護について豊富な知識と経験を持っており、何度も感染リスクの高い地域へ赴きながら、源石感染を避けることに成功している。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员聆音没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.08u/L\n干员聆音对于矿石病防护颇有心得，虽曾多次去往风险较高的地带，依然能够保护自己不受源石感染。
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.08u/L\nノウエルは医療部が定期的に実施する鉱石病予防知識に関するテストの全設問に悩むことなく回答し、アーツの実用理論についてもそれなりの知識を披露した。専門の分野に精通していながらも、終始慎重かつ真剣な態度を保つその姿勢には、思わず感心させられた。\n\n「新人オペレーターへの鉱石病の普及講座はすべてあやつに行かせれば良い。全問正解だったのだろう？」\n――ワルファリン=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员诺威尔没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.08u/L\n干员诺威尔在医疗部的矿石病防护知识例行提问中对答如流，对源石技艺实用理论也表现出相当程度的了解。通晓某方面知识且始终对其保持谨慎严肃的态度，这种精神实在令人敬佩。\n\n“给新干员开的矿石病科普系列讲座就让他去得了，我看他不是全答对了吗？”\n——华法琳
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.08u/L\n源石との接触は極めて少ない。\n\nこういったところです。これ以上何が知りたいのですか？腕と武器についたシーボーンの過形成組織とか？それはもう私の知識範囲外ですね。私は恐魚すらよく知らないただの医者ですから。そういうのに詳しい生物学者に聞いてみたらどうです？=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员海沫没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.08u/L\n干员海沫甚少接触源石。\n\n就这些了，你还想知道什么呢？手臂和武器上的海嗣增生组织？这个就超出我知识范畴了，我只是个连恐鱼究竟是什么都不知道的医生，不如去请教懂行的生物学家试试？
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.08u/L\n源石に接触する機会はほとんどない。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员守林人没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.08u/L\n干员守林人甚少接触源石。
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.09u/L\n私たちが彼女に健康診断を行ったというより、彼女が自分で自分の健康診断を行ったようなものです。診察室中央の椅子に座った彼女は、美しい笑顔を浮かべたまま、自分の血液を操ってみせました。彼女に操られた血液は計器の間を飛び交って、それが計器のどれかに降り立つと、診察室のみんなで慌てて駆け寄って操作をするんです……医療部で何年も働いてきましたが、あんなに焦ったこともなければ、あんな猛スピードで診断を行ったこともありません。だって、たったの十分ですよ！たったの十分で、すべての検査を終えたんです！\n――某医療オペレーター\n\nこのようなデータが取れるとは、さぞかし美しい血なのだろうな……なに？あやつが去り際に自身の血液サンプルを持ち去っただと？誰も止めなかったのか？だめだ、こんなことは許されぬ。なんとしてでも、もう一度検査を受けさせねば。\n――ワルファリン=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n隐德来希没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.09u/L\n说是我们给她体检，实际上更像是她自己给自己体检。她就那么挂着很漂亮的微笑，坐在诊室中间的椅子上，指挥着自己的血液在我们的仪器之间飞来飞去。她的血飞到哪，我们一诊室的人就得赶紧冲到哪操作仪器......我在医疗部工作这些年，从来没这么焦头烂额过，也从来没跑过这么快的体检流程。才十分钟就搞定了所有项目，才十分钟！\n——某医疗干员\n\n看看这些数据，那得是多漂亮的血......她走的时候把自己的血液样本带走了？你们没拦着？不行，绝对不行。必须想办法让她再来体检一次。\n——华法琳
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.09u/L\n身体データは各項ともに健康的な状態である。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员安赛尔没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.09u/L\n干员安赛尔各项体征数据均处于基本健康的状态。
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.10u/L\nこれまで定期的にアの検査と治療を受けているためか（手段はやや乱暴的かもしれないが）、ウンはかなり健康体である。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员吽体内无源石感染痕迹，非常健康。\n\n【血液源石结晶密度】0.10u/L\n应当是在此前就定期接受干员阿检查和治疗的缘故，虽然手段可能有些粗暴，不过干员吽相当健康。
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.10u/L\nリスカムはよく源石の汚染地域で戦闘をしているが、保護の措置をとっているため未感染。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员雷蛇没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.10u/L\n干员雷蛇经常出入源石污染地区进行作战，但因保护措施得当，至今仍未感染。
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.10u/L\n体に傷痕が散見されるものの、どれも丁寧な治療が施されていた。また、各種フィジカルテストでは銃騎士の名にふさわしい身体能力を発揮し、多くの若い外勤オペレーターを上回る数値を記録した。\nしかし、左の股関節に不可逆的な損傷が確認されている。高齢による骨の脆さを考慮すると今後重大なリスクとなるため、人工関節置換術を推奨する。丁度来月のスケジュールに空きがあるから、私が執刀医を務めよう。\n——Mon3tr\n\n「大丈夫かな……銃騎士が来たってことは、ラテラーノがロドスを信頼してる証だけど……Mon3trはケルシー先生みたいな丁寧な人付き合いはできないし、万が一不快な思いをさせたら……」\n「心配いらないって。さっきブリッジの廊下で、Mon3trがパトリツィオさんの車椅子を押して爆速でドリフトしてるのを見たんだ。パトリツィオさんも楽しそうに笑ってたよ。」=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员信仰搅拌机没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.10u/L\n虽然身上有多处伤痕，但都得到了精心医治。在几项运动测试中展现出了无愧于铳骑称号的身体素质，数据甚至超过了许多年轻的外勤干员。\n左边的髋关节曾受到不可逆损伤，考虑到他年龄较大、骨质较脆，存在巨大的安全隐患，建议进行手术更换，下个月我正好有空，可以安排我来主刀。\n——Mon3tr\n\n“我有点担心，毕竟铳骑来罗德岛代表了拉特兰对我们的信任，但......Mon3tr干员在待人接物方面远没有凯尔希医生那样滴水不漏......”\n“别担心，我刚刚看到Mon3tr干员推着帕特里奇昂先生的轮椅在舰桥走廊上飞速滑行，老爷子笑得很大声。”
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.10u/L\n我々が知る限り、アナトの実家の近くには露頭した鉱脈が存在している。そのため、周辺に住む人々の血液中源石密度は全体的に高くなる傾向にあるが、アナトの検査結果は現地の平均値をはるかに下回っている。\n特段何らかの反応をすることもなく、静かに我々の質問を聞き終えたアナトは、このように答えた。\n「……これはうちの父が頑として譲らなかったおかげでしょうね。他の家族はみんな、防護など大したことはないと考えていたのですが、父だけは日常においても万全な防護措置をとるようにと、私に常々言い聞かせていましたから。」\n源石に対する防護意識がこれほど強いとは、実に感心な父親だ。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员莎草没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.10u/L\n根据已知信息，阿娜特小姐的家靠近当地一片露天矿脉。因此，当地人的血液源石结晶密度整体偏高，而阿娜特小姐的检测结果远低于当地的平均水平。\n阿娜特小姐倒是很耐心地听完了我们提出的问题，并这样回答：\n“......主要是我父亲的坚持。当时家人都觉得不防护也无关紧要，但他坚持让我做最完善的日常防护。”\n这位父亲能有如此强烈的源石防护意识，实在令人佩服。
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.11u/L\nホルハイヤは源石の特性と、関連の防護手段に非常に詳しい。ほかのオペレーターたちにもぜひ見習ってもらいたい。\n\n結論から述べると、彼女の肉体は極めて健康だ。寿命の問題に関しては、医療部からの見解をまとめた専門のレポートを提出しよう。\n――ワルファリン=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员霍尔海雅没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.11u/L\n干员霍尔海雅对源石的特性以及相关防护手段十分了解，推荐其他干员在这方面向她学习。\n\n从结论上来说，她的身体十分健康。至于她的寿命，医疗部会专门出一篇报告阐述这个问题。\n——华法琳
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.11u/L\n偶然と善意が重なったおかげで、今日に至るまで源石との接触は極めて少ない。\n\nしかしハルカの食生活を観察した限りでは、ハイビスカスの主張する基準でなくとも、あまり健康的とは言いがたい。摂取カロリーが少なすぎる上に、その中で加工食品の占める割合が高すぎるのだ。\nハルカは最初、我々の改善案を喜んで受け入れたが、スイーツの量を制限されると聞き、しばらく落ち込んでいた。それでも、彼女は我々の食生活のアドバイスを厳格に守り、今やスイーツを食べる人を眺めるという新たな趣味まで生み出してしまったようだ。\n\nよし、前より身体がしっかりしてきたな。しかも、衣装は今まで通り着れる。上出来だ！\n――ガヴィル=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员遥没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.11u/L\n拜一系列巧合和善意所赐，干员遥至今仍甚少接触源石。\n\n此外，我们观察到遥的饮食习惯——即使不以芙蓉干员的标准来衡量——也不甚健康，一言以蔽之，热量摄入太少，精制食品占总摄入量的比例太多。\n遥一开始满心欢喜地接受了我们的建议，但在听说甜食还是不能多吃之后陷入了短暂的伤感之中。不过，她仍然严格遵循了我们为她提供的饮食建议，最近还发展出了看别人吃甜食的兴趣爱好。\n\n不错，比以前结实多了，而且该穿的衣服一样穿得上去。这才对嘛！\n——嘉维尔
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.11u/L\n強い安全防護意識を有している。しかしこの数値はさすがにあまりにも低すぎて、もしかして彼女は全く部屋から出ないのでは？と疑ってしまうほどである。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员空构没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.11u/L\n干员空构的安全防护意识非常强。不过这个浓度有点过于低了，不由得让人怀疑，她是不是压根就不出门？
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.11u/L\n彼女は仕事中頻繁に源石と接触するにも関わらず、関連項目の数値はどれも低く保たれていることから、恐らく特殊な方法で感染から身を守っていると推測される。\n\nサリアさんはライン生命の元同僚です。医療分野で権威のある方でしたが、医療オペレーターにならなかったのは、彼女があまりにも硬すぎるからだと推測されます。\n冗談です。\n——医療オペレーター　フィリオプシス=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n体细胞与源石融合率：0%\n塞雷娅，被源石感染迹象，无。\n\n血液源石结晶密度：0.11u/L\n塞雷娅，推测有特殊的保护自己的方法，尽管在工作中多次接触源石造物，塞雷娅的相关数值依然很低。\n\n塞雷娅是我在莱茵生命时的同事，在医疗领域很有权威性，但是她没有成为医疗干员，推测原因，她太硬了。\n我在说笑话哦。\n——医疗干员白面鸮
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.11u/L\n源石との接触は少ない、あるいは接触時に万全な防護措置を取っている。\n\n本診断報告書が提出された際、過去に提出された同オペレーターの診断報告書と同じく異様なシワが見られた。これらのシワは本人が報告書を受け取った後に強く握り締めたことによるものだと推定される。異常事態というほどではないが、当オペレーターの心理状態に注意を払う必要がある。\n――医療チームより=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员灰喉没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.11u/L\n干员灰喉较少接触源石，或在工作中接触源石时采取了完备的保护措施。\n\n在收纳这份报告时发现该干员历来的体检报告都出现了异样的褶皱，据推测系干员本人取得体检报告后攥紧纸质报告所致，并无大碍。日后需留意该干员的心理健康状态。——医疗组备注
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.11u/L\n源石との接触は極めて少ない。\n\nアーツを使うには源石に接触するのは避けられないことだ。だがこの小娘は感染しなかったばかりか、至って健康だ。大半の者たちよりもな。あの角を見たか？あの色、あの艶……健康状態の良さが一目でわかるわ！\n――ワルファリン=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员蜜蜡没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.11u/L\n干员蜜蜡的生活环境中少见源石。\n\n虽然使用源石技艺难免要接触源石，但她不仅没因此得病，反而相当健康，比我们中的绝大多数人都健康得多。看到她的角了吗？那光泽那颜色，我看一眼就知道那小姑娘肯定什么毛病都没有！\n——华法琳
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.11u/L\n源石との接触は極めて少ない。\n\nヴイーヴルの中でも、この小娘の身体はトップクラスだと思うぞ。もし鉱石病に感染したら、その身体に備わった回復力だけで鉱石病を抑え込めるかどうか、この目で見てみたいほどにな……ふむ、流石に無理だな。試してみるか？いや、やめておこう。\n——ワルファリン=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员风笛没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.11u/L\n干员风笛甚少接触源石。\n\n即使在瓦伊凡里，这小姑娘的身体也是我见过数一数二好的。我甚至想看看她要是真的感染矿石病，能不能用身体素质硬抗过去......好吧，这个大概还是不行。试试？不，不大行。\n——华法琳
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.11u/L\n源石との接触は極めて少ない。\n危険地域への出入りは多いですが、防護をきちんとされているので、ぜひそのまま続けていただきたいです。\n――医療オペレーターより=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员艾丽妮没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.11u/L\n干员艾丽妮甚少接触源石。\n虽然经常出入危险地区，不过艾丽妮小姐非常注意自我保护，能继续保持这样就好啦。\n——医疗干员
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.11u/L\n源石の多発地帯での活動することは少ない。\n\n言わせてもらうけど、まるっきり世間知らずのお嬢様だ。ちょっと苦労をしたほうが戦場の過酷さとか、感染者の大変さがわかるだろう。こっそり面倒事を押しつけて、アイツの鼻をへし折ってやるべきだな。\n――医療オペレーターガヴィル\nちなみにガヴィル、医療部の健康診断記録は公開設定になっているぞ。\n――ケルシー医師=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员天火没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.11u/L .\n干员天火很少在源石多生地带活动。\n\n要我说，根本就是个没见过多少世面的大小姐。让她吃点苦头才知道战场的艰苦以及感染者的不易，应该偷偷给她安排些复杂的差事，锉锉她的锐气。\n——医疗干员嘉维尔\n嘉维尔，提醒你一下，医疗部门的体检记录是公开的。\n——凯尔希医生
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.11u/L\n源石の多発地帯での活動は少ない。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员初雪没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.11u/L\n干员初雪很少在源石多生地带活动。
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.11u/L\n源石の多発地帯での活動は少ない。\n\n前回の健康診断に比して、プラマニクスの各身体ステータスに大きな変化はありません。状態が悪化したところはなく、むしろ体力と反応速度が上がっているくらいです。これは、蔓珠院での事務処理にあたって、規則正しい生活と毎朝の運動習慣が必要となるためでしょう。ロドスでも類似の健康推進運動を推し進めてもいいかもしれません。\n――某医療オペレーター=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员初雪没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.11u/L\n干员初雪很少在源石多生地带活动。\n\n相较于先前的体检，干员初雪的各项身体指标均无明显变化，甚至在体能与反应力方面有所提升，这大约离不开蔓珠院事务要求的稳定作息和每日晨练的生活习惯。或许我们也可以在罗德岛内推行类似的保健活动。\n——某医疗干员
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.12u/L\nクロワッサンはまれに源石成分が含まれる荷物の配達、または源石製品の販売をしているが、まだ発病していない。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员可颂没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.12u/L\n干员可颂有时会递送含源石成分的包裹或售卖源石制品，但至今尚未因此致病。
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.12u/L\nスネグーラチカ自身が鉱石病およびその防護方法に関する知識を有していること、またウルサスが研究員に対して厳しい作業規範を課していたことから、彼女は長期にわたって源石濃度が高い環境で働いていたにもかかわらず、鉱石病に感染していない。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员冬时没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.12u/L\n得益于自身对矿石病及其防护知识的了解，加上乌萨斯对研究人员操作规范的严格要求，干员冬时虽然长期工作于高浓度源石环境，却并没有因此感染矿石病。
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.12u/L\nテキサスの経歴を見る限り、これほど危険な環境に身を置きながらなお感染していないことは、もはや奇跡に等しい。あるいは、それも彼女の腕前の証明と言えるだろう。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员德克萨斯没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.12u/L\n从干员德克萨斯的经历来看，在如此危险的环境中没有被感染，真是个奇迹，或者反过来说，这也是她身手高超的证明。
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.12u/L\nテラの大地を渡り歩いた経験において、ヴィルトゥオーサはどの経験豊富なトランスポーターにも決して引けを取らないだろう。本人の話によれば、旅の計画を立てる時は――本当に計画を立てているかどうかは疑わしいが――特に意識して鉱石病に感染しやすい環境を避けたりはしていないと言う。だが結果だけを見れば、彼女の血液中源石密度が比較的健康なレベルを維持しているのも事実である。\n\n【医療部追記】\nラテラーノ教皇庁から奇妙な要請が届いた。通常の身体検査の他に、ヴィルトゥオーサには特殊な心理テストを行ってほしいとのことだ。ロドスには心理的健康への評価システムが備えており、「健康」の基準を下回るオペレーターも少なくない。そのため、ヴィルトゥオーサのテスト結果にはすでにある程度の予測はついている。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员塑心没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.12u/L\n塑心在泰拉大地游历的经历不输于任何一位阅历丰富的信使。从她本人的描述来看，在规划旅途时——如果她真的有进行过规划的话——其实并不会刻意回避易感矿石病的环境，但从结果来看，塑心的血液源石结晶密度依然维持在较为健康的水平。\n\n【医疗部附注】\n拉特兰教皇厅对我们提出了一个奇怪的请求，他们希望在常规的身体检查之外，对塑心进行特别的心理测试。罗德岛原本就有一套暂行的心理健康评测体系，而且在这套体系里远远低于“心理健康”标准的干员也不在少数，我们对塑心的测试结果已经有所预期。
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.12u/L\nトランスポーターとして、危険な環境によく出入りする彼女だが、自己防衛を心得ているのは明らかだ。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员莫斯提马没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.12u/L\n虽然作为信使，干员莫斯提马经常要进入危险环境，不过很显然，她很懂得如何保护自己。
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.12u/L\nフィアメッタはよく仲間と共に危険な環境に踏み込み、荒野の廃墟で野営する機会も多いが、身体の状況は元気そのものだ。とはいえ、本人の健康を考慮すれば、より多くの休暇を取って過ごしたほうが心身にとって有益かもしれない。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员菲亚梅塔没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.12u/L\n干员菲亚梅塔经常需要与她的同事一同出入危险环境，露宿荒野废墟，不过她的身体依然活力十足，或许多给自己来几个假期会更有益于她的身心健康。
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.12u/L\nラテラーノ有数の名高い修道院の一つとして、ランデン修道院は修道士の健康と身体能力管理を重要視している。事実、今回の入職健診前にも、医学参考用にと、アルケットは年一回実施した健康診断の報告書を直近五年間分提出している。身長について本人がやや気に留めている以外、全てが正常である。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员空弦没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.12u/L\n作为拉特兰久负盛名的修道院之一，兰登修道院非常重视修士们的健康与身体素质管理。事实上，在进行本次入职体检之前，空弦小姐还提供了前五年里每一年的体检报告以供医学参考。除了身高方面的问题值得空弦小姐额外留意之外，其余一切正常。
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.12u/L\nレイジアン工業の開発環境の管理はいつだって信じるに足りるものだ。あるいは、少なくともプロジェクトの価値を高めるために危険性の高い材料を使いたくないプロジェクトチームは信じるに足りるというべきか。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员蚀清没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.12u/L\n你当然可以相信雷神工业对研发环境的把控。或者，至少可以相信其中那些不愿为了提高项目价值而滥用高危材料的项目组。
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.12u/L\nレミュアンさんは、ステファン区中央病院でのカルテを全て提出してくれました。私たちが出した結論は、中央病院側とほとんど同じです。リハビリを続け、どんなものであれ二次的な損傷を防ぐことができれば、レミュアンさんが再び歩けるようになる可能性はあります。ですが、その道のりは果てしなく長く、数年、あるいは数十年かかるかもしれません……彼女が生きているうちに、再び歩けるようになる保証はないんです。\nこのことを正直にご本人にお伝えしたところ、彼女は最初からその答えを想定していたかのようで、少しも取り乱す素振りを見せませんでした。そして午後には、検査のお礼だと言って、いつもと変わらない表情でスイーツの差し入れをしてくれました。\nですが、あれは実のところ検査へのお礼ではなく……本当のことを話したことへのお礼だと思うんです。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n蕾缪安没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.12u/L\n蕾缪安提交了她在司提望区中心医院的完整病历。我们得出的结论与院方相似，如果能保持康复训练，并杜绝任何形式的二次伤害，蕾缪安仍有可能恢复行走能力，但这一过程相当漫长，可能耗费数年到数十年不等......我们确实无法保证，蕾缪安在有生之年一定还能正常行走。\n我们向蕾缪安说明了上述情况，她表现得异常平静，仿佛早就清楚我们要说什么。当天下午，她若无其事地捎来了甜点，说是为了感谢我们在体检时对她的照顾。\n但我知道她实际上在感谢什么......她是在感谢我们把实情告诉了她。
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.12u/L\n各項の数値はほぼ正常である。\n\n「エンシオディスさんは頻繁に源石工業に接触しているのに、ほとんど問題なく健康状態を保てているのは、安心できますよね。鉱石病の王様がもう一人、なんて勘弁してほしいですし。」\n「あなたねえ、言葉に気をつけなさい！」=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员银灰没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.12u/L\n干员银灰的数值趋近正常。\n\n“恩希欧迪斯先生即便在频繁接触源石工业的情况下也保持了较为健康的状态，真令人安心，我们不想再见到一个感染矿石病的国王了。”\n“警惕你的措辞！”
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.12u/L\n各項の数値もほぼ正常、再検査不要。\n\nん？あ奴がここに来たのか？医療部に視察とはイェラグのお偉方も暇なものだ。次に来たときは「アポイントがないなら急な来訪で医療オペレーターの仕事を邪魔するな。アポイントがあるなら応接室でドクターを待て」と伝えておけ。\nやれやれ、妾はああいう仏頂面で頭脳派の人間は苦手なのだ。\n――医療オペレーター　ワルファリン=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n受试对象没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.12u/L\n受试对象的数值趋近正常，并无检查必要。\n\n啊？谢拉格的贵人也有这种闲心逸趣，到我们罗德岛的医疗部门视察？下次这样通知他：“如果没有相关待办事项，请不要打扰医疗干员们工作；如果有，请移步会客室，博士会接待你。”\n哎，我可不擅长对付这种又不动声色又有脑子的人。\n——医疗干员华法琳
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.12u/L\n当該オペレーターはまったく外出をしようとしない。\nそりゃあ感染対策の面で見たら、引きこもるのはナシじゃねぇけどな。毎日座りっぱなしで体にいいはずないだろ。やっぱもっと体を動かした方がいいな。一人じゃ無理だってんなら、アタシが簡単なストレッチを手伝ってやるよ。\n――ガヴィル\n\n本当ですか？よろしくお願いします、ガヴィル先生！\n――早く皆と打ち解けるよう努める、乗艦初期のUちゃん\n\nよかった～！Uちゃんのロドスでの初配信は君にかかってるからね。ガヴィルちゃん頼んだよ！あっ、それと、なんだかんだ来たばっかりだしさ、手加減はしてあげてね。\n――Uちゃんの初配信のアイディア出しを手伝うと約束したクロージャ=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员U-Official没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.12u/L\n该干员连门都不愿意出。\n不出门对预防矿石病倒也不是完全没好处，但每天一直坐着，对身体肯定不好。还是希望这位干员能多运动一下，如果觉得困难，我可以帮忙做一些基础的拉伸。\n——嘉维尔\n\n太好了！那就麻烦嘉维尔医生了！\n——初来乍到，努力想和大家打好关系的主播U\n\n太好了！嘉维尔，她在罗德岛的首播就靠你了！啊，还有，毕竟人家刚来，你下手轻一点。\n——答应帮主播U的首播出主意的可露希尔
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.12u/L\n循環器系の源石密度の測定結果は比較的良好。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员古米没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.12u/L\n干员古米内循环源石密度情况尚属良好。
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.12u/L\n数値はほぼ正常範囲にあり、再検査の必要なし。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n受试对象没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.12u/L\n受试对象的数值趋近正常，并无检查必要。
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.12u/L\n日常生活の中で、源石や感染者との接触は極めて少ない。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员和弦没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.12u/L\n干员和弦过着甚少接触源石与感染者的生活。
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.12u/L\n源石との接触は極めて少ない。\n\n「彼女のあの一張羅、本当に外勤に当たれるのか？」――医療部の匿名コメント=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员爱丽丝没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.12u/L\n干员爱丽丝甚少接触源石。\n\n“她这一身，真的能出外勤吗？”——医疗部匿名备注
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.12u/L\n源石との接触は極めて少ない。\n\n彼女のアーツを使えない体質に、多くの者が興味を抱いていることは知っておる。ぱっと聞いただけでも、その体質を研究すれば源石に関する秘密を明らかにできるのでは、何かしらの技術に応用できるのでは、少なくとも武器の開発に役立つのではと思うだろう？だが、実際にそんなことがあれば、彼女がカジミエーシュの競技場に立つことはなかっただろうな。\n実際のところ、アーツが使えない者であるというだけのことなのだ。こうした体質を持つ人間は滅多にいないが、偶然出会えたとしても、「気にするな、もっと運の悪い者もいる」と肩を叩いて慰めてやればよいくらいのもので――ああもちろん、彼女の肩を叩くのはやめておけ。妾も未だに手の痛みが引かぬわ。\n――ワルファリン=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员锏没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.12u/L\n干员锏甚少接触源石。\n\n我知道很多人对于她的体质挺好奇的——无法使用源石技艺。你乍一听可能觉得通过研究可以发现一些和源石有关的秘密，或者说，可以作为技术应用，再不济，也可以拿来研究武器，但实际上，要真是这么回事，那你们大概是见不到她走上卡西米尔的竞技场的。\n现实就是，拥有这种体质的人只是无法使用源石技艺。这种体质很稀有，你见到的时候可以拍拍他的肩膀说“别太在意，有比你更倒霉的”，但也就这么回事了——当然，别去拍她的肩膀，我的手现在还疼。\n——华法琳
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.12u/L\n源石との接触は極めて少ない。\n\n検査結果はどの項目も全て正常レベルを示している。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员桃金娘没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.12u/L\n干员桃金娘甚少接触源石。\n\n干员桃金娘的各项体检指标皆处于正常水平。
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.12u/L\n源石との接触は極めて少ない。\n「自己を守るというのは、単なる意識ではないわ。時としてはそれは知恵でもあるのよ。」=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员林没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.12u/L\n干员林极少接触源石。\n“保护自己有时不仅是一种意识，更是一种智慧。”
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.12u/L\n源石との接触は極めて少ない。だがコーヒーへの接触頻度はやや多すぎるように思われる。適量の摂取が望ましい。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员见行者没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.12u/L\n干员见行者甚少接触源石，不过咖啡有点接触得太多了，应注意适量饮用。
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.12u/L\n源石との接触は極めて少ない。とはいえ、他人の面倒の見方はよく知っているルーメンだが、自分自身の健康にも多少は気を配ってほしい。あまり無理をしないように。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员流明没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.12u/L\n干员流明甚少接触源石。他很懂得如何照料别人，但希望他也能稍稍注意自己的身体健康，别太勉强。
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.12u/L\n源石との接触は極めて少ない。ビーンストークも、彼女が飼育するハガネガニも健康そのものである。\n\n健康安全検査、オールクリア。続いて合格バッジの配布を行います。名前を呼ばれたハガネガニは一歩前へ……\n――フィリオプシス=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员豆苗没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.12u/L\n干员豆苗甚少接触源石。她和她饲养的磐蟹都非常健康。\n\n全员通过健康安全检测。接下来将统一发放合格徽章，请被叫到名字的磐蟹向前一步......\n——白面鸮
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.12u/L\n源石との接触は極めて少ない。加えて、生活スタイルも極めて健康的である。一部のオペレーターには是非とも彼女を見習ってほしいと願う限りである。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员嵯峨没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.12u/L\n干员嵯峨甚少接触源石。并且，其生活作息十分健康，这一点希望部分干员能向她学习。
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.12u/L\n源石との接触は極めて少ない。旅の最中には多少の源石製品と接触したが、幸い防護措置……ではなく、運がよかったようだ。\n\nめったに外出ない奴にだって、自分なりの健康維持の強みってものがあるわけだ。\n――トゥイエ=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员深靛没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.12u/L\n干员深靛在故乡时甚少接触源石。在外旅行期间，多少接触了一些源石制品，好在防护......呃，运气不错。\n\n不怎么出门的人当然也有自己的健康优势啊。\n——图耶
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.12u/L\n源石との接触は比較的少ない。身体状況は健康そのもので、体のつくりも非常に強靭である。リターニアに身を置くサルゴン人の彼女は自らの身体状況をよく理解している。このまましっかり防護措置をとっていれば、よほどのことがない限り、今の健康は最大限に維持され続けられるだろう。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员卡涅利安没有明显感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.12u/L\n干员卡涅利安较少接触源石，她的身体非常健康且强壮。身处莱塔尼亚的萨尔贡人非常清楚自己的身体状况，只要继续做好防护，不出意外的话，这份健康就能够最大限度地得以维持。
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.12u/L\n源石に接触する際、彼女はいつも万全な防護措置をとっている。\n\nウィーディほどの防護措置をとってても感染したってなりゃ、テラはおしまいだ。\n――ガヴィル=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员温蒂没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.12u/L\n干员温蒂在接触源石中做了十足的防护措施。\n\n如果温蒂那样的防护措施都能被感染，那泰拉人不要活了。\n——嘉维尔
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.12u/L\n源石の成分を含む物資を運送することもあるが、まだ鉱石病は発病していない。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员能天使没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.12u/L\n干员能天使有时会递送含源石成分的包裹，但至今尚未因此致病。
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.12u/L\n源石へ接触する際には万全の防護措置をとっている。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员万顷没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.12u/L\n干员万顷在接触源石时做的防护工作非常到位。
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.12u/L\n鉱石病の多発地域に向かうことは極めて少ない。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员巡林者没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.12u/L\n干员巡林者甚少前往矿石病高发地区。
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.12u/L\n長期にわたり、源石製品を扱い、それらを加工する事業に従事している。しかし彼女は安全工程に則って作業しているため、未だ鉱石病の症候は見られない。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员梅尔没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.12u/L\n干员梅尔长期接触源石制品并对其进行加工，但由于其严格按照安全工序操作，至今仍未有感染矿石病的征兆。
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.13u/L\n\n数値はいたって正常。源石との接触は極めて少ないと思われる。\n\nご安心ください、スワイヤー様。ロドスのメディカルチェックは安価ですから。少しばかりお納めいただきはしますが……\n——医療オペレーターS.S.E\n\n如何なる状況においても、それを利用して不当に客人から金品を騙し取る行為は厳しく処罰する。\n——ケルシー医師による注釈=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n体检对象没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.13u/L\n体检对象的数值十分正常，可能很少接触源石制品。\n\n不用担心，诗怀雅小姐，罗德岛的体检费用很低，你只需要缴纳......\n——医疗干员S.S.E\n\n任何借机讹诈访客的行为都将被严肃处理。\n——凯尔希医生的批注
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.13u/L\nあの時チェルノボーグにいて感染しなかったのは、学生自治団の運がよかったからですよ。だけど、今後も一日中外にいる生活を続けるつもりなら、少なくとも艦から離れている間は厳重に防護するようにしてください。\n――医療オペレーター=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员烈夏没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.13u/L\n那时候在切尔诺伯格没有感染，学生自治团的运气很好，不过，如果你还打算这样整天往外跑，至少在离舰的时候注意加强防护。\n——医疗干员
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.13u/L\nこれまで源石とある程度の接触があったが、現在は主に野外で行動しているため、血液中源石密度がこれ以上上昇する危険性は今のところ認められていない。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员夏栎没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.13u/L\n干员夏栎曾与源石有一定程度的接触，但目前主要行动均在野外，暂无源石结晶密度进一步上升的风险。
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.13u/L\nエクシアは源石成分が含まれる荷物を運ぶこともあるが、現状それによる感染事故は起きていない。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员能天使没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.13u/L\n干员能天使有时会递送含源石成分的包裹，但至今尚未因此致病。
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.13u/L\nカニパラートは健康そのものであり、見た目以上に強靭な身体をしている。彼が今まで生活していた環境では、源石は比較的平和な形で使用されている。そのため、彼は源石との接触で鉱石病に感染することはなかった。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员雪绒没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.13u/L\n干员雪绒身体健康，且比看上去要强壮许多。在他过去生活的环境中，源石以一种相对温和的方式被利用，他并未因接触源石而染上矿石病。
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.13u/L\nナスティは幼少期の五年間をカズデルで過ごし、その後十数年にわたってテラ各地を転々と旅してきた。業務上で様々な源石製品に長時間かつ高頻度で接触しているにもかかわらず、これまで鉱石病に感染していないのは、間違いなく運の良さと極めて厳重な防護措置のおかげだろう。\n\n「私の目標を実現するためには、健康体でいる必要がある。それだけのことだ。」\n――ナスティ\n\n「手のタコはと〜っても分厚いけどね！」\n――偶然医療部を通りかかったとあるエルフ=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员娜斯提没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.13u/L\n干员娜斯提童年在卡兹戴尔有过五年生活经历，之后又在泰拉各地辗转游历十余年，在工作中长期频繁接触各类源石制品。她至今仍未感染，无疑是好运与极端严密的防护措施共同作用的结果。\n\n“我要实现的目标需要我有健康的身体，仅此而已。”\n——娜斯提\n\n“但是手上的茧太厚啦！”\n——某位偶然经过医疗部的精灵
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.13u/L\nホシグマの勤務環境はあまり変化しておらず、一定範囲内の数値変動は正常と言える。引き続き日常的に気を付けて防護していれば問題ないだろう。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员星熊没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.13u/L\n干员星熊的工作条件变化不大，一定范围内的数值波动属正常情况，注意日常防护即可。
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.13u/L\nレム・ビリトンの荒野開拓地帯で働く警備関係者として、ファイヤーホイッスルは源石や源石製品との接触を免れない。彼女は自身と社員の鉱石病予防及び健康保護のため十分な対策を行っているが、それでも適宜休養は必要になるだろう。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员火哨没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.13u/L\n作为活跃在雷姆必拓荒地上的安保人员，火哨不可避免地要和源石及其制品打交道。尽管她在自己和员工的矿石病防护上下足了工夫，适当的休养还是很有必要的。
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.13u/L\n任務中源石と接触することが多く、数値は上昇し続けている。感染を警戒する必要あり。\n\nレッドの身体検査の各項目は全て正常レベルである。身体検査終了後、当該オペレーターの関連調査と個人資料は私が引き継ぐ。\n――ケルシー=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员红没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.13u/L\n干员红在任务中多次接触源石，数值不断上升。有必要警惕源石感染的危险。\n\n干员红的各项体检指标皆处于正常水平。体检流程结束后，该干员的相关调查与资料档案由我接手。\n——凯尔希
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.13u/L\n十分な防護意識と経験を有している。アランナいわく、以前は採掘員のような感染リスクの高い仕事をしていたこともあるため、鉱石病の予防や治療に役立つ民間療法をたくさん覚えたとのことである。本人は有効だと主張していたが、これらの民間療法はどれも現時点においてまだ医学的根拠はない。\n\nどうせ危険な仕事にすぐ音を上げてばっくれたのだろう。あやつは見るからに命が惜しいタイプだからな。\n――ワルファリン=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员阿兰娜没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.13u/L\n干员阿兰娜具有充分的防护意识和经验。据干员阿兰娜本人所述，她曾从事过矿工等感染风险较高的职业，也因此掌握了许多用于防治矿石病的土方子，尽管阿兰娜本人表示很有效，这些土方子的实际医学价值仍待验证。\n\n应该是那些危险工作她都没干几天就跑路了吧。这个人看着就是那种很惜命的类型。\n——华法琳
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.13u/L\n対人交際頻度と血液中源石密度が正の相関関係にあるか考察した方はいらっしゃいませんか？次の課題はこれにしませんか？\n——医療オペレーターT.O=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员送葬人没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.13u/L\n有没有人考察过人际交往密集度和结晶密度的正相关关系？要不要我们下个课题就做这个？\n——医疗干员T.O
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.13u/L\n強い安全防護意識を有しており、自身の身の安全に対する防護を徹底している。\nラテラーノ中庭公証人役場の職員研修内容は実に豊富なものだ！=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员隐现没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.13u/L\n干员隐现的安全防护意识非常强，他将自身的安全保护得很到位。\n拉特兰中庭公证所的职员培训包含的内容真丰富啊！
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.13u/L\n時には源石と接触する必要が発生するが、差し当たって彼女の健康はまだ影響されていない。\n\nコイツは見た目ほど粗忽じゃないから、あんま見くびるなよ。危なそうな現場に入る前、この探偵娘はちゃんと防護措置を取ってる。アカデミックなやり方だが、効果は悪くなさそうだ。\n――医療オペレーターガヴィル=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员梅没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.13u/L\n干员梅有时会面临需要接触源石的场面，但这暂时未影响她的健康状况。\n\n她可不像看上去的那样冒失，别太小瞧她。在进入那些可能有危险的现场之前，探员小姐会乖乖做好防护措施，这是学院派的做法，效果看来还不错。\n——医疗干员嘉维尔
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.13u/L\n様々な源石製品と頻繁に接触しているため、相対的に感染リスクは高い。\n\nあの服は、寝る時ですら脱ごうとしないのだ。どこかから急に源石成分が漏れ出したりしなければよいが……\n――宇宙鱗獣零五四=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员天空盒没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.13u/L\n干员天空盒频繁接触各类源石制品，面临着较大的感染风险。\n\n但愿他睡觉都不肯脱的那身行头别有哪个部件的源石成分突然漏了......\n——太空鳞兽零五四
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.13u/L\n源石との接触は極めて少ない。\n\n「彼は自分の防護処置を、まるで子供向けの教育番組でも撮影しているかのような口ぶりで紹介したのよ。でもさ、いっそのこと本当に撮影して、言うことを聞かない人たちの枕元で無限再生するのはどう？」=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员波卜没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.13u/L\n干员波卜甚少接触源石。\n\n“他介绍自己的防护措施时简直像在拍给儿童看的教育宣传片。说真的，要不我们拍一段，以后在那些不听话的家伙床头循环播放？”
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.13u/L\n源石との接触は極めて少ない。\n\nなんだかいい香りがするね！ホント、でも、あ、あ——ヘックショーン！　　\n——某花粉症の医療オペレーター=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员波登可没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.13u/L\n干员波登可甚少接触源石。\n\n“好香，啊啊真香，真好闻，啊，啊——阿嚏！” ——某位花粉过敏的医疗干员
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.13u/L\n源石との接触は極めて少ない。\n\nカジミエーシュの都市と農村の格差は想像を絶するものだ。農村では、感染者は当然のように暴力と排斥を受けている。だが恐ろしいことに、ほとんどの市民はそのことを知らない。いや、そもそも彼らは、そのことを全く気にしていないのだ。――ニアール=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员瑕光完全没有被感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.13u/L\n干员瑕光甚少接触源石。\n\n卡西米尔城邦和村落之间的差距让人难以想象，感染者当然会受到压迫与排挤，可怕的是，绝大部分的市民对此一无所知。更甚一步的是，他们对此也完全不在乎。——临光
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.13u/L\n源石との接触は極めて少ない。\n\nチューバイさんはいつも荒野を走り回っていると聞いています……正義を重んじて一本気な人間の前では、鉱石病も回れ右をしてしまうんじゃないかな。というのはデタラメで、さすがは長年世を渡ってきた人で、経験豊富です。彼女、防護対策をかなりしっかりなさってるんですよ。\n――某医療オペレーター=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员仇白没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.13u/L\n干员仇白甚少接触源石。\n\n听说仇白干员经常在荒野上奔行......可能行侠仗义的人，矿石病会绕着她走吧。我瞎说的，她常年跑江湖，有经验了，自我防护工作做得挺好的。\n——某医疗干员
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.13u/L\n源石との接触は極めて少ない。\n\n実を言うと、ロンディニウムのサディアン区で隠れ回ってた時期は結構危なかったと思うよ……幸い私たちは防護用の薬品を持っていったので、ホルンさんの他に、ヴィクトリアの戦士たちにも配れたよ。\n――ロンディニウム特別行動隊医療オペレーター=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员号角没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.13u/L\n干员号角甚少接触源石。\n\n其实，在伦蒂尼姆萨迪恩区东躲西藏的那段经历还是挺危险的......好在我们带了一批防护用的药品，除了号角小姐以外，也会给其他维多利亚的战士们都发一份。\n——伦蒂尼姆特别行动队医疗干员
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.13u/L\n源石との接触は極めて少ない。\n\n毎日何が何でも日の出前に起きて鍛錬……そんな奴が健康じゃないわけねーだろ！あーあ、腕相撲とかやってみてぇな……一度喧嘩できるならなおよし！\n――ガヴィル=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员赤冬没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.13u/L\n干员赤冬甚少接触源石。\n\n一个每天雷打不动，天不亮就会起床锻炼的人......不健康才怪啊！啊，好想和她掰手腕......或者能打一架，就更好啦！\n——嘉维尔
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.13u/L\n源石との接触は極めて少ない。だが、鉱石病の防護と応急処置について熟知しており、鉱石病患者への日常的な看護も少し経験がある。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员忍冬没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.13u/L\n干员忍冬甚少接触源石，但对矿石病的防护和应急治疗手段却颇为熟悉，在矿石病患者的日常护理方面也有一些经验。
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.13u/L\n源石に接触することは滅多にない。\n\n感染者との日常的な接触程度で鉱石病は伝染せぬことくらい常識だ。だが、ほとんどの者がそれを信じておらぬということも、また常識なのだ。\n――ワルファリン=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员蜜莓没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.13u/L\n干员蜜莓甚少接触源石。\n\n与感染者的日常接触不会导致矿石病传播，这是常识；大多数人都不相信这一点，这也是常识。\n——华法琳
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.13u/L\n源石製品との接触は極めて少なく、一般市民より健康な体質をしている。無論、体質と鉱石病の感染しやすさとの関係性はほぼゼロだが……\n\nつかさー、この嬢ちゃん、仮にもビルの間を飛び回ったり、拳一発で壁を壊したりできる人間だから、身体が丈夫なのは当然だろ。\n――通りすがりのアさん=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员槐琥没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.13u/L\n干员槐琥很少接触源石制品，有着相较一般市民更健康的体质。当然体质和矿石病易感性是没什么联系的......\n\n哎，这位小姐好歹也是能在两栋楼之间跳来跳去，一拳打坏墙壁的人啊，身体好一些也很正常吧？\n——恰巧路过的阿先生
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.13u/L\n鉱石病患者の救助の際には基礎的な防護を行っているため、感染の危険は検出されていない。\n\n九色鹿さんはとても健康よ。炎国の薬草に詳しいようですし、他の皆さんに薬草の分類を伝授していただくのはどうかしら。そのついでにミルラさんと色々交流させておけば、薬草の苦みの取り方について何か掴めるかもしれませんし……\n――医療オペレーターブリーズ=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员九色鹿没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.13u/L\n干员九色鹿在救助矿石病患者时做了基础防护，并未检测出有感染矿石病风险。\n\n九色鹿小姐身体很健康，听说她很熟悉大炎的草药，可以考虑让她教其他干员怎样区分。顺便，可以让她和末药也多交流下，也许有办法消除草药的苦味......\n——医疗干员微风
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.13u/L\n長期にわたって野外で活動しているが、しっかりとした訓練を受けているため、感染リスクを遠ざける術について熟知している。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员左乐没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.13u/L\n干员左乐常年在野外行走，但是显然接受过良好的训练，知道该如何远离被感染的风险。
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.14u/L\nクルビアの職人にとって、源石との接触は避けられないものと言っていいだろう。実際、パインコーンは今も源石電源を動力とする機械を持ち運んでいる。機械の構造にも使用方法にも大きな問題は見られないが、本人がいつもぼんやりしているのを鑑みて、エンジニア部諸君には是非彼女のことを少しばかり気にかけていただきたい。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员松果没有明显感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.14u/L\n作为哥伦比亚的工人，接触源石几乎不可避免。事实上，干员松果至今仍携带着一些源石电源驱动的器械。虽然在结构和使用方法上几乎挑不出什么毛病，但鉴于她总是迷迷糊糊的样子，还请工程部的各位稍加照料。
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.14u/L\nニアールは長期間の野外活動を行っていたが、今のところ感染リスクは低いままである。\n\n実はこれ、ニアールさんの以前の検査結果なのですが……はい、ご本人にも閲覧権限が付与されました。ですが、もうとっくに真実を知っていたのではないでしょうか？いつ知ったのかは分かりませんが、彼女が少しも動揺していないみたいです。やっぱりニアールさんってすごい人なんですね。\n――医療オペレーター　ハイビスカス=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员临光没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.14u/L\n干员临光曾长时间在野外活动，但目前来看感染风险仍处于较低水平。\n\n这其实是临光小姐以前的体检报告......嗯，她自己也能看到了。不过她早就知道真相了吧？无论她是什么时候知道的，她似乎从来没有一刻动摇。临光小姐，真是个了不起的人啊。\n——医疗干员芙蓉
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.14u/L\nノーシスの血液中源石密度はイェラグの非感染者の中では高い方である。これはイェラグで源石関連の研究を行っていたことと関連があるかもしれない。だが本人が研究時の防護手段をよく心得ているのは明らかなので、今のところ心配の必要はなさそうだ。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员灵知没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.14u/L\n干员灵知的血液源石结晶密度在谢拉格的非感染者中处于较高的状态，这可能与他在谢拉格时就对源石有所研究有关。不过他本人显然十分了解在研究时要如何防护，因此目前没有什么担心的必要。
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.14u/L\nムリナールはかつて野外における長期間活動を行っていた経歴があるため、検査数値は大騎士領における一般会社員の平均値よりやや高めである。\n彼には不要なものかもしれないが、医療部は慣例に従って野外活動における防護措置についてアドバイスを行った。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员玛恩纳没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.14u/L\n干员玛恩纳曾有较长期在野外活动的经历，因此数据略高于大骑士领内公司职员的一般水平。\n即使对方可能并不需要这方面的提醒，医疗部还是按照惯例提供了野外行动时的防护建议。
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.14u/L\nロンディニウムの軍事工場では、ある程度工員たちの日常的な防護策についての支援を行っている。にもかかわらず、毎年一定数の工員が鉱石病に感染している。自分はただ運がいいだけなのだと、ステインレスはよく知っている。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员白铁没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.14u/L\n伦蒂尼姆的军工厂为工人的日常防护提供了一定支持，但每年依旧有一定数量的工人感染矿石病。白铁知道自己只是幸运而已。
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.14u/L\n以前に比べて数値が不安定になっている。源石によって汚染された環境に長時間身を置いたこと、及びアーツの過度な使用が原因と考えられる。同行者の迅速な処置により、さいわい感染リスクを抑えることに成功した。数値が安全なレベルに下がるまでは、全ての外勤任務への参加を控えるよう推奨する。\n\nその必要はない。\n――マントラ\nあ！る！よ！\n――ブレイズ=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员真言没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.14u/L\n数值相较以往存在一定波动，推测是长时间暴露在被源石污染的环境下，且过度使用源石技艺所致。所幸随行干员处理及时，成功降低了感染风险。在数值退至安全水平前，我们不建议干员真言继续参与任何外勤任务。\n\n没必要。\n——真言\n有！必！要！\n——煌
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.14u/L\n常に未知の地域で活動しているため、関連防護措置を必ずしっかり取ること。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员麦哲伦没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.14u/L\n常在未知地域里活动，一定要做好相关防护措施哦。
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.14u/L\n源石との接触は極めて少ない。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员贝洛内没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.14u/L\n干员贝洛内甚少接触源石。
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.14u/L\n源石成分を含んだ薬剤に頻繁に触れるため、感染する危険有り。\n\n心配することはありませんよ。実験室を出入りする者にとって身体状況の管理は基本です。彼は自分の身を守る方法を心得ています。数値も安定していますから、やすやすと感染することはないでしょう。\n――アンセル=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员棘刺没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.14u/L\n干员棘刺时常会接触一些含有源石成分的试剂，这使得他有一定的感染风险。\n\n别担心，他在自我防护这方面很有心得，这个数值相当稳定，没有那么容易出事。管理好自己的身体状况，我认为这是每一个经常出入实验室的人都应有的素养。\n——安赛尔
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.14u/L\n研究などでたまに源石と接触するが、現時点では感染のリスクは低い。定期検査が必要。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员雪雉没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.14u/L\n干员雪雉由于科研工作等原因偶尔接触源石，尚无感染风险，需要注意定期检查。
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.14u/L\n血液中源石密度が微かに上昇しています。まだ危険域には至っていませんが、注意する必要があります。それで、どうなんでしょうか。近頃の彼の対人交際頻度は上昇傾向にあったりしますか？どなたか調査した方はいらっしゃいませんか？\n——医療オペレーターT.O=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员送葬人没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.14u/L\n血液源石结晶密度略有升高，虽然还不算很危险，但必须要多注意了。所以，怎么说，他最近的人际交往密度有上升趋势吗？有人调查过吗？\n——医疗干员T.O
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.14u/L\n血液中源石密度はやや高めとなっており、ロンディニウムでの作戦が彼女の健康にある程度の影響を及ぼしているものと見られるため、鉱石病感染のリスク軽減に気を配ること。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员戴菲恩没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.14u/L\n干员戴菲恩血液源石结晶密度偏高，在伦蒂尼姆的作战一定程度上影响了她的健康，需额外注意矿石病感染风险的控制。
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.15u/L\nテキーラは源石……あるいは源石の派生物と接触することが多い。こうした挙動は、彼のかつての仕事と関係があるのかもしれないが、いずれにせよ感染の危険性があるため、注意して観察を続ける必要がある。\n\n\n「彼の笑顔でごまかそうとする態度のせいで、どうしても彼を安全とは思えないんだ。あらゆる意味で、あまり安全とは言えない気がする。」\n――ススーロ=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员龙舌兰没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.15u/L\n干员龙舌兰频繁接触源石......或者是源石相关产物，这或许和他过去的工作有关。有一定感染风险，需要注意后期观察。\n\n\n“这个人试图用笑容来糊弄过关的态度让我觉得他并不是很安全。各种方面来说，都不是很安全。”\n——苏苏洛
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.15u/L\n仕事柄稀に源石と接触、もしくは軽度な源石環境に出入りするが、万全な防護措置を取っているため、現時点では感染の兆候は見られない。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n体检对象没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.15u/L\n由于工作原因偶尔接触源石，或出入轻微源石环境，因保护措施完善，暂无感染迹象。
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.15u/L\n業務性質上、源石関連の汚染物とよく接触する。現時点では感染リスクは低いが、防護措置を強め、定期検査を行う必要がある。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员清流没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.15u/L\n干员清流的工作性质，令其时常有机会接触矿石相关的污染物。目前尚无感染风险，但需加强防护措施，并定期接受检查。
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.15u/L\n源石との接触はほとんどないが、チェルノボーグ事変中、天災が街全体の環境に影響を与えた結果を考慮し、近距離で源石に接した経験ありと判断。よって、鉱石病の兆候は見られずとも、定期的な診療を要する。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员早露没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.15u/L\n干员早露虽然过去甚少接触源石，但在切尔诺伯格事件中应当有过近距离接触源石的经历，应是天灾降临后整座城市的环境所致，因此虽然目前没有感染症状，但此项指标较高，需要后续持续观察。
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.15u/L\n長期にわたって坑道内で作業をしているため、源石粉塵との接触は比較的に多い。幸い、適宜な防護手段を取っているおかげで、今のところ鉱石病には感染していない。だが、定期的に全面的な医学検査を行うことを提案する。\n\n「そういえば、もしあの箱盾が満タンになるまでコンクリートを流し込んだら、どうなるんだろうな？」\n「前にガヴィルが試してたわよ。両手を使ってたわ。」\n「じゃあセメントって……相当力持ちなんだな。」=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员洋灰没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.15u/L\n干员洋灰长期在矿井中作业，与源石粉尘接触较多，好在防护得当，暂未感染矿石病，但仍建议定期进行全面的医学检测。\n\n“话说，那面工程盾，如果灌满混凝土，大概是个什么概念？”\n“上次嘉维尔试了，她用上了双手。”\n“那洋灰......力气还蛮大的。”
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.15u/L\n長期にわたって野外で行動しており、様々な源石製品を扱うことも多いため、感染リスクが高く、今後も要注意である。\n\n古より続く遊牧民族の伝統には、たしかに古代の人類の天災予測と対策の経験と知恵が詰まっている。それでも、やはりナラントゥヤには万全な鉱石病の防護知識を補完する必要があるだろう……それと、彼女が再びロドスを違法源石製品の「中継ステーション」として使うことを防止せねばならない。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员娜仁图亚没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.15u/L\n干员娜仁图亚长期在野外行动，且较多接触各类源石制品，感染风险较高，需密切关注。\n\n古老的游牧部族传统之中的确蕴含着早期人类预测与应对天灾的经验智慧，但我们还是需要给娜仁图亚科普一下完善的矿石病防护知识......以及，确保她在罗德岛不会再“转运”非法源石制品。
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.16u/L\nサンドレコナーは長期にわたって様々な宝石を扱ってきた。その中には不純物として活性源石が含まれているものや、特殊な源石回路が刻まれているものもある。そのため、本人の防護意識は優れているものの、血液中源石密度はやはり比較的危険なレベルに達している。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员衡沙没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.16u/L\n干员衡沙长期接触各类宝石，其中部分含有活性源石杂质或印刻有特殊源石回路，尽管本人有良好的防护意识，但血液源石结晶密度仍在相对危险的水平。
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.16u/L\n一般人としてはすでに危険域に達しているため、定期的な検査を要する。\n「エラトさんお一人で、しかも何の防護対策もなく各地を巡っていたなんて、危険察知がすごいというべきか、単純に運がいいというべきか……とにかく、今後はもうやめてくださいね。」\n――医療オペレーター=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员埃拉托没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.16u/L\n对于普通人而言已经是有些危险的程度，需要定时参加检测。\n“埃拉托小姐独自走过这么多地方，还没有做什么防护措施，真不知道该说是有躲避危险的直觉，还是单纯的运气好，以后可千万不能这样了。”\n——医疗干员
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.16u/L\n戦争が終了した後、ヴィーナ・ヴィクトリアは再びメディカルチェックを受けた。検査報告は事務所のロンディニウム出身のオペレーターにより提出されたが、以下のように、一部客観性に欠ける評価内容が含まれているため、資料より削除することが望ましい。\n「シルバーロックブラフスで戦う彼女の雄姿をこの目で見たんだ。あれは沸き立つ源石でできた山だったんだぞ。防護装備もつけずに最前線を駆け抜けていたのに……それでも感染しなかった。あれから何日も経ったが、ついつい考えてしまうんだ。これは一種の前兆ではないのかと。彼女がヴィクトリアを率いて困難を乗り越える前兆、ってね……」\n\n次は何？ヴィーナが食事中に食べ物を歯に詰まらせたかどうかにも、解釈をつけた方がいい感じ？詰まらせなかったら、旧時代の残りカスを一掃できるとか？……たったひとりの人間が、本当にそんなにたくさんの期待を背負いきれるの？\n――モーガン=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n维娜·维多利亚没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.16u/L\n战后，维娜·维多利亚重新接受了体检。体检报告由办事处的一位伦蒂尼姆本地干员提交，其中存在部分有失客观的评价（如下所示），建议从档案中删去。\n“我亲眼看到她在银石崖是怎么战斗的。那是涌动的源石构成的山峰啊，她没穿戴防护设备就冲在最前面......居然都没有感染。几天了，我还是忍不住想，这难道是某种预兆，是她能带领维多利亚挺过难关的预兆......”\n\n下一步是什么，维娜吃饭有没有塞牙也要被解读一下吗，如果没塞牙就说明她清理旧时代糟粕能势如破竹？......一个人真的能承受住这么多期望吗？\n——摩根
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.16u/L\n源石に接触することは滅多にない。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员羽毛笔没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.16u/L\n干员羽毛笔甚少接触源石。
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.16u/L\n源石に接触する際は、十分な防護措置をとっている。\n\nシィンズゥさんは、面白い「習わし」を教えてくれました。玉石の指輪の模様を指先の方へと向けるのは、源石汚染が体内に侵入しないことを意味するそうです。彼女は源石鉱脈の上に建つ街に住んでいたため、ほとんどの防護措置は小さい頃におうちの年配の方から教わったんだとか。\n――某医療オペレーター=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员行箸没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.16u/L\n干员行箸在接触源石时做的防护措施非常到位。\n\n行箸干员分享了有趣的“习俗”——玉石戒指上的纹路要朝向指尖的方向，意思是源石污染不入体内。据说她住在一座坐落在源石矿脉上的城市，很多防护习惯都是从小跟家里老人学的。\n——某医疗干员
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.16u/L\n被検者は長年戦場に出入りし、源石によって体に傷を負ったこともある。未だ鉱石病の兆候はないが定期的な診療を要する。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n体检对象没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.16u/L\n体检对象常年出没于战场，身体受到过源石致伤，但暂无感染迹象，需要定期就诊。
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.17u/L\n本人によると、絵画に使用する絵の具は源石の粉末を原料にしているものも多いらしく、彼女が源石と接触する頻度は他の者よりも多いものと考えられる。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员深海色没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.17u/L\n根据干员深海色自述，其绘画过程中使用的颜料常以源石粉末作为原料，因此相比其他干员，深海色接触源石的机会相对更多。
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.17u/L\n赤子の揺り篭号に乗船した途端、ソーンズがしわだらけの布切れを渡してきた。後にして、その布切れに無造作に書かれた数字の羅列が、ソーンズの各身体能力のデータであることがわかった。そうしたデータは、奇しくも我々が正式な検査で得たデータとほぼ一致していた。\nソーンズ曰く、船の帆を補修していた時にふと思い立ち、腕の「心相原質」と呼ばれる錬金の産物を用いて自分の身体検査をし、データを算出して、それを帆の補修に使った布の切れ端に書いてみたとのことだった……\nまあ、いい加減な姿勢ではあるが、健康管理に気を配っていること自体はいいことだ。\n——ドクターと共に赤子の揺り篭号を訪ねた後、とある医療オペレーターが提出した報告書より=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员棘刺没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.17u/L\n我们刚登上宝宝摇篮号，干员棘刺就递上来一张皱巴巴的布片。我后来才发现，那上面随手涂画着的数字，居然是棘刺几项身体指标的数据，而且这些数据还神奇地和我们正式体检得出的数据相差无几。\n我问了棘刺，他说那是他在缝补船帆的时候临时起意，用他手臂上那种被称作“心相原质”的炼金产物给自己做了体检，自己算出了数据，又随手写在了从船帆上裁下来的边角料上......\n好吧，虽然太随意了点，但自己有健康管理的意识，总归是件好事。\n——随博士造访宝宝摇篮号后，一位医疗干员提交的报告
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.18u/L\n処理済みの源石制品と接することが多いが、現状異常は見られない。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员杜林没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.18u/L\n干员杜林经常接触经过处理的源石制品，但从未发生任何异常。
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.18u/L\n日常生活で源石との接触が多い。しっかりした防護意識はあるようだが、それでも注意が必要だ。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员冰酿没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.18u/L\n干员海伦娜生活中常与源石接触，尽管防护意识到位，仍需多加注意。
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.19u/L\nほかの非感染者のオペレーターに比べ、血液源石結晶密度が比較的高い。定期検査ルーチンの強化を推奨。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员末药没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.19u/L\n相比其他非感染者干员，干员末药的血液源石结晶密度检测表现出了相对较高的结果。建议增加对该名干员的日常检测程序。
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.19u/L\nジェシカの血液中源石密度は以前よりやや上昇しているが、まだ安全と言える範囲にある。だが、彼女は長期にわたって開拓地に身を置き、防護対策を一切施さずに源石製品に触れることが多いため、今後も要注意である。\n\n「感染状況よりも、彼女の古傷の方が心配です。」\n――開拓地事務所医療オペレーター=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员杰西卡没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.19u/L\n杰西卡小姐的血液源石结晶密度较之以往有所提升，但仍处在安全范围内。但她长期处在拓荒地，时常在无保护措施的情况下接触源石制品，需要我们密切关注。\n\n“比起她的感染情况，我其实更担心她身上的旧伤。”\n——拓荒地办事处医疗干员
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.19u/L\nハディヤさんはロドスに加入する以前、正しい防護知識を欠いた状況で長期間サルゴンの荒野で行動していました。彼女の血液中源石密度は、既にほぼ感染基準の臨界値に達していました。今後も長期的に野外で任務を遂行する彼女に、より適切な防護プランを提示するためにも、我々は追加で様々な検査を行いました。本人は荒野の環境に対する理解が不十分なうえに、外勤任務におけるリスク予測にも不安なところがありますが、我々の仕事にはかなり協力的であり、医療部の計画の実行に大いに役立ってくれています。\n\n本人が語った今までの経歴を聞く限り、ハディヤさんが鉱石病に罹らなかったのは実に幸運だと言えます。ですが、一部の伝統的な部族戦士とは異なり、ハディヤさんは科学的治療法に高い信頼を寄せています。彼女は自ら医療部に申請を行い、同族の戦士にも同様の検査と防護講習を受けさせようとしています。この件は既に医療部の今後のスケジュールに組み込まれています。\n――医療部オペレーター=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员哈蒂娅没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.19u/L\n干员哈蒂娅加入罗德岛之前，在缺乏正确防护的情况下长时间活动于萨尔贡的荒野之中，她血液中的源石结晶密度测定结果几乎已经到达感染标准临界值。由于此后哈蒂娅小姐也将长期在野外执行任务，我们为她额外安排了多项检查，以便为她制定更好的防护方案。虽然哈蒂娅小姐本人似乎缺乏对荒野环境的完整认知，对外勤环境的风险评估能力尚有不足，但她十分配合我们的工作，这为医疗部的计划推进带来了极大的便利。\n\n根据本人自述的活动经历来看，哈蒂娅小姐未感染矿石病纯属幸运。不过与部分传统的部族战士不同，哈蒂娅小姐对科学的治疗手段抱以很高的信任。她已经主动向医疗部提出申请，希望能够介绍同族的战士接受类似的检查与防护培训，此事已经提上医疗部的日程。\n——医疗部干员
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.19u/L\n源石に接触することは滅多にない。\n\n汚染爆弾に爆撃された廃墟の中であれほど走り回ってたのに、各項目の数値がこんなに安定しているだなんて！サイラッハさん自身が元から健康であるだけでなく、きっとヒロック郡事務所の皆さんも防護方法をきちんと彼女に教えたのでしょうね……\n――医療オペレーターススーロ=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员琴柳没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.19u/L\n干员琴柳甚少接触源石。\n\n在被脏弹轰炸过的废墟里跑了那么多个来回，琴柳小姐的指标竟然还这么稳定！除了原本身体就很健康以外，小丘郡办事处的大家也确实很好地教了她防护技巧吧......\n——医疗干员苏苏洛
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.19u/L\n長期間にわたって、適切な防護措置をとらないまま違法組織で源石機械のメンテナンスをしていたため、感染のリスクがある。定期検査が必要。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员慑砂没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.19u/L\n由于长期为非法组织调整源石器械且缺乏保护措施，干员慑砂可能有感染矿石病的风险，需定期检查。
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.1u/L\n彼女は鉱石病が蔓延している地域に出入りすることが多いが、源石の影響はほとんどない。具体的な要因は不明。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员闪灵没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.1u/L\n闪灵时常出入矿石病高发地区，但极少受到源石影响，具体原因不明。
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.1u/L\n源石との接触は極めて少ない。\n\nふむ……グラニさんはとても健康です。思うに、鉱石病がグラニさんに襲い掛かろうとしても、返り討ちにあっているものかと……\n――医療オペレーター=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员格拉尼没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.1u/L\n干员格拉尼很少接触源石。\n\n嗯......格拉尼小姐的身体真的很健康，人又那么有活力。欸，我觉得啊，矿石病就算在她背后追赶她，大概也追不上吧......\n——医疗干员
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.24u/L\n非感染者としては、極めて危険な数値です。直ちに適切な治療を受けることをお勧めします。以前拒否された各種検査についても強く推奨し……\n\nごめんなさい、まずは彼女を人事部に連れて行かないと。午前中に来た彼女が、医療部を訪れたのは深夜で、今はもう明け方近くですので。\n——焦る人事部オペレーターの言葉\n\nロドス本艦への搭乗から一週間後、医療部はネクラスにある程度徹底した身体検査をおこなった。その結果として……\n\n価値のある結論は出なかった。妾たちにできるのは、既知の情報に「そのため」や「それゆえ」を加えて整理することだけだ。\n彼女の血については二度と聞いてくれるな。その血管に流れているのが血か、それとも彼女の炎なのかは、誰にもわからぬことだ。\n――ワルファリン=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n死芒没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.24u/L\n这对非感染者来说是相当危险的数值。建议死芒小姐立刻接受针对性的医学干预。先前拒绝接受的各项检查，我们也强烈建议......\n\n抱歉，但是我得先带她去人事部。她上午来的，来你们医疗部的时候已经半夜，现在都后半夜了。\n——焦虑的人事部干员\n\n登舰后约一星期，医疗部重新为死芒做了一次相对完整的身体检查，结论是......\n\n结论就是我们得不出什么有价值的结论，无非是把我们知道的东西用“因为”“所以”重新排列一遍。\n顺便，也别问我她的血了，天知道她血管里现在流的是血还是她的火。\n——华法琳
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\nだが、彼女の身体に秘められた物質の危険性は、源石感染と同等であることを我々は皆知っている。\n\n【血液中源石密度】0.13u/L\nドロシーはこれまで長期的に、源石と密接な関わりを持つ様々な実験を行っている。防護対策は各種万全だが、それでもなお注意は必要だ。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员多萝西目前没有被源石感染的迹象。\n但我们都知道，她体内存在的某些东西，危险程度或许不亚于源石感染。\n\n【血液源石结晶密度】0.13u/L\n干员多萝西长期埋首于与源石密切相关的种种实验，尽管防护措施齐全，但仍需额外注意。
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\nチェルノボーグのあんな状況の中で身を守れたのは、実力があっただけではなく、運も良かったのでしょう。\n\n【血液中源石密度】0.14u/L\nロドスに入る前の数週間、彼女はずっと危険な源石環境にいたため、今後も十分に注意を払う必要がある。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员苦艾没有被源石感染的迹象。\n在那样的情况下能够保全自身安全，这说明她的确能力不弱，并且运气不差。\n\n【血液源石结晶密度】0.14u/L\n干员苦艾在登舰前的数周之内，一直身处十分危险的源石环境中，需时刻关注其是否出现感染倾向。
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。アニーにもない。\n\n【血液中源石密度】0.14u/L\n源石との接触は極めて少ない。アニーも少ない。\n\n「後半の検査結果を付け加えたのは誰？アニーって誰のこと？」――医療部匿名オペレーター=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员贝娜没有被源石感染的迹象，安妮也没有。\n\n【血液源石结晶密度】0.14u/L\n干员贝娜甚少接触源石，安妮也不常接触。\n\n“后面那一段检测情况是谁写的？安妮是谁？”——医疗部匿名干员
造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点で非鉱石病感染者と認定。\n\n【源石融合率】0%\n鉱石病の兆候は見られない。\n\n【血液中源石密度】0.12u/L\nホシグマが原石と接触することは極めて少ない。=造影检测结果显示，该干员体内脏器轮廓清晰，未见异常阴影，循环系统内源石颗粒检测未见异常，无矿石病感染迹象，现阶段可确认为非矿石病感染者。\n\n【体细胞与源石融合率】0%\n干员星熊没有被源石感染的迹象。\n\n【血液源石结晶密度】0.12u/L\n干员星熊甚少接触源石。
造波術師=控潮术师
造波術師が乗り込んだボート。これが破壊された後も、術師は作戦を継続する。=搭载着控潮术师的快艇，载具损毁后术师会继续作战。
造波術師のエリート。ほかの造波術師たちの引率や監督業務が主な仕事。潮の侵蝕効果を再現するアーツを非常に得意としている。=控潮术师中的精英，负责引领并监督控潮术师工作，非常擅长使用模拟潮水侵蚀效果的源石技艺。
造波術師の隊長が乗り込んだボート。これが破壊された後も、術師隊長は作戦を継続する。=搭载着领潮员的快艇，载具损毁后领潮员会继续作战。
造波術師搭乗ボート=术师快艇
造波術師隊長=领潮员
造波術師隊長搭乗ボート=领潮员快艇
造物の影=造物倒影
造花がたくさん飾られている金属製ワゴン。ただでさえ忙しい探偵に植物の世話までしろというのは少々酷な話であるからして……=金属制小车，上面摆放着满满的人造花。侦探已经很忙了，再要求她去照顾植物确实有些强人所难。
造花のワゴン=人造花车
造血障害=造血障碍
造血障害+=造血障碍+
造血障害激化：オペレーターのHPが最大値未満の時、HPをさらに早い速度で失い続けるが、残りHPが低いほど攻撃力が高くなる=造血障碍加剧：干员在血量未满时更快流失生命值，但生命值越低，攻击力越高
逢兇化吉=逢凶化吉
逢魔が時=逢魔
連なる陣営=百里连营
連なる額縁=无画相框
連中、弱すぎだな。この杖でもう少し暴れたかったぜ。=那些家伙也太弱了，我还想着，能拿这把杖多敲打他们几下咧。
連動=绑定
連動対象が場にいない状態ではスキルが強制終了し、SPが０になり増加しなくなる=绑定对象不在场时技能强制结束，清空所有技力且无法回复技力
連勝ボーナス=连胜加成！
連勝！=连胜！
連合会が一枚板であったことは一度もない、ものによっては、彼らはロドスへ委託することを選ぶ。=联合会从来不是铁板一块，在某些事件上，它们倾向于委托罗德岛。
連合会が主催したパーティーには監査会のメンバーが出席しており、ドクターと面識を得た。=联合会主办的宴席上也有监正会成员出席，他们与博士达成了共识。
連合会のIDカード=联合会ID卡
連合会の依頼=联合会委托
連合会の隠し通路=联合会大楼暗道
連合会はドクターのビジネスセンスで、メジャー終了後に重点的に力をかけるべきプロジェクトを選別してほしいと願っている。=联合会希望借助博士的商业嗅觉预估特锦赛后的重点项目。
連合会は追魔騎士の熱烈な迷惑ファンへのロドスの対応に非常に満足した。=联合会很满意罗德岛干员对逐魇骑士狂热粉丝扰民行为的处理。
連合政府の老兵が改造したドローン。改造を施した者は偵察モジュールの電子回路を適当に弄った後、全精力を火力強化に注ぎ込んだ。=联合政府老兵改装过的无人机。改装者随便调了调侦察模块的电路，随后把所有的精力投入到了加强火力上。
連合政府上級軍用犬=联合政府军犬pro
連合政府軍から一式支給されたドローン。偵察用に開発されたものだが、電子回路の不具合により偵察機能が安定しないため、やむを得ず攻撃モジュールを組み込んだという。=联合政府军队统一配发的无人机。设计初衷是用来侦察，由于电路问题侦察功能极不稳定，不得已加装了攻击模块。
連合政府軍大尉・マッテオ。自身が進退窮まる状況まで追い詰められたことを受け入れられない彼は、それを指摘する者たちを暴力で黙らせている。=联合政府军队上尉马特奥。他不愿承认自己已经穷途末路，为此用暴力对待每个提醒他这一点的人。
連合政府軍用犬=联合政府军犬
連合演算=联合模拟
連合演算では一度だけ戦術選択をスキップすることができます=联合模拟在选择策略时可以进行一次跳过
連合演算の【標準シミュレーション】を1回クリアで解放=通关同盟模拟【标准模拟】后解锁
連合演算の【逆境シミュレーション】を3回クリアで解放=通关3次同盟模拟【险境模拟】后解锁
連城の霊雨新翠に湮み、半山の飛虹故村を照らす。=连城灵雨洇新翠，半山飞虹照故村。
連携=账户
連携しましょう。=让我们一起合作。
連携効果=羁绊效果
連携戦術=战术配合
連斬！=连斩！
連日連夜の耕作=连夜劳作
連星=连星
連結式鉄網仕切り=连柜式铁网隔断
連絡員=联络员
連絡員からちょっとした贈り物を受け取った。しかし、これは何の役に立つのだろうか？=联络员给了我们一件小小的礼物，但它能在哪里派上用场呢？
連絡員から探してほしいと頼まれていたその人は、サーカス団長が口にしていたのと同一人物のようだ。これで新しい手掛かりが掴めた。=联络员委托我们找的人似乎就是杂耍艺人提到的那位，我们有了新的线索。
連絡員との邂逅=遇见联络员
連絡員に報告書を提出し、指定の場所にて待機せよ。=与联络员接头，提交报告，在指定地点待机。
連絡員に話しかける=与联络员对话
連絡員の考え=联络员的构思
連絡回数=联络次数
連続してダメージを与えることを得意とするタイプの敵=此类敌人擅长造成持续性伤害
連続して一直線に配置された碁石が起動時、連続している碁石1個につき、それらの碁石全ての与ダメージ+10%、敵の術耐性を9無視（最大3回まで重複可能）=棋子激活时所在的连续直线上每有一枚棋子，直线上所有棋子造成伤害提升10%并无视敌人9点法术抗性（最多叠加3次）
連続して一直線に配置された碁石が起動時、連続している碁石1個につき、それらの碁石全ての与ダメージ+12%<@ba.talpu>（+2%）</>、敵の術耐性を10<@ba.talpu>（+1）</>無視（最大3回まで重複可能）=棋子激活时所在的连续直线上每有一枚棋子，直线上所有棋子造成伤害提升12%<@ba.talpu>（+2%）</>并无视敌人10<@ba.talpu>（+1）</>点法术抗性（最多叠加3次）
連続して一直線に配置された碁石が起動時、連続している碁石1個につき、それらの碁石全ての与ダメージ+12%、敵の術耐性を11無視（最大3回まで重複可能）=棋子激活时所在的连续直线上每有一枚棋子，直线上所有棋子造成伤害提升12%并无视敌人11点法术抗性（最多叠加3次）
連続して一直線に配置された碁石が起動時、連続している碁石1個につき、それらの碁石全ての与ダメージ+12%（+2%）、敵の術耐性を10（+1）無視（最大3回まで重複可能）=棋子激活时所在的连续直线上每有一枚棋子，直线上所有棋子造成伤害提升12%（+2%）并无视敌人10（+1）点法术抗性（最多叠加3次）
連続して一直線に配置された碁石が起動時、連続している碁石1個につき、それらの碁石全ての与ダメージ+13%、敵の術耐性を12無視（最大3回まで重複可能）=棋子激活时所在的连续直线上每有一枚棋子，直线上所有棋子造成伤害提升13%并无视敌人12点法术抗性（最多叠加3次）
連続して一直線に配置された碁石が起動時、連続している碁石1個につき、それらの碁石全ての与ダメージ+14%<@ba.talpu>（+2%）</>、敵の術耐性を12<@ba.talpu>（+1）</>無視（最大3回まで重複可能）=棋子激活时所在的连续直线上每有一枚棋子，直线上所有棋子造成伤害提升14%<@ba.talpu>（+2%）</>并无视敌人12<@ba.talpu>（+1）</>点法术抗性（最多叠加3次）
連続して一直線に配置された碁石が起動時、連続している碁石1個につき、それらの碁石全ての与ダメージ+14%（+2%）、敵の術耐性を12（+1）無視（最大3回まで重複可能）=棋子激活时所在的连续直线上每有一枚棋子，直线上所有棋子造成伤害提升14%（+2%）并无视敌人12（+1）点法术抗性（最多叠加3次）
連続して一直線に配置された碁石が起動時、連続している碁石1個につき、それらの碁石全ての与ダメージ+15%<@ba.talpu>（+2%）</>、敵の術耐性を13<@ba.talpu>（+1）</>無視（最大3回まで重複可能）=棋子激活时所在的连续直线上每有一枚棋子，直线上所有棋子造成伤害提升15%<@ba.talpu>（+2%）</>并无视敌人13<@ba.talpu>（+1）</>点法术抗性（最多叠加3次）
連続して一直線に配置された碁石が起動時、連続している碁石1個につき、それらの碁石全ての与ダメージ+15%（+2%）、敵の術耐性を13（+1）無視（最大3回まで重複可能）=棋子激活时所在的连续直线上每有一枚棋子，直线上所有棋子造成伤害提升15%（+2%）并无视敌人13（+1）点法术抗性（最多叠加3次）
連続コーナリング=连续过弯
連続出勤=连续登录
連続当選回数の記録更新、おめでとうございます！「もう一本」と書かれた四千個のボトルキャップは、貴殿が未来へ飛び立つための、幸運のお守りとなるでしょう。\n心配する必要はありません。あなたが依存しているのはドリンクではなく、空なのですから。=恭喜您打破了连续中奖记录，刻有“再来一瓶”的四千枚瓶盖会成为您飞向未来的幸运物。\n不用担心，您不是在对饮料上瘾，而是在对天空上瘾。
連続攻撃=连击
連続攻撃時、攻撃力が上昇する（<$ba.frozen>凍結</>、<$ba.stun>スタン</>、<$ba.levitate>浮遊</>効果を受けると効果はリセットされる）=连续攻击时，攻击力提升。（受到<$ba.frozen>冻结</>、<$ba.stun>晕眩</>、<$ba.levitate>浮空</>效果时重置）
連続攻撃時、攻撃力が上昇する（凍結、スタン、浮遊効果を受けると効果はリセットされる）=连续攻击时，攻击力提升。（受到冻结、晕眩、浮空效果时重置）
連続攻撃時、敵の防御力を最大40%まで無視できる（攻撃するたびに防御力無視の割合+5%）。3秒間攻撃せずにいると効果がリセットされる=连续攻击时逐渐无视敌人的防御力，最高无视其防御力的40%（每次攻击提升5%的无视防御比例），3秒内未攻击则失去加成
連続攻撃時、敵の防御力を最大50%まで無視できる（攻撃するたびに防御力無視の割合+10%）。8秒間攻撃せずにいると効果がリセットされる=连续攻击时逐渐无视敌人的防御力，最高无视其防御力的50%（每次攻击提升10%的无视防御比例），8秒内未攻击则失去加成
連続攻撃時、敵の防御力を最大55%まで無視できる（攻撃するたびに防御力無視の割合+11%）。8秒間攻撃せずにいると、効果がリセットされる=连续攻击时逐渐无视敌人的防御力，最高无视其防御力的55%（每次攻击提升11%的无视防御比例），8秒内未攻击则失去加成
連続攻撃時、敵の防御力を最大60%まで無視できる（攻撃するたびに防御力無視の割合+12%）。10秒間攻撃せずにいると効果がリセットされる=连续攻击时逐渐无视敌人的防御力，最高无视其防御力的60%（每次攻击提升12%的无视防御比例），10秒内未攻击则失去加成
連綿たる山々となれ。=垒成山脉吧。
連綿と続く野原=连绵沃原
連綿と続く雨=阴雨绵绵
連鎖の秘技=锁链的奥秘
連鎖反応を起こさないよう、研究員はデータの小数点以下の数まで慎重に記録する。\n<@lv.item><Rシリーズパワードスーツ></>周囲にいる実験の産物を吸収してSPを回復し、SPが最大値に達すると起動する。=研究员谨慎记录着数据小数点后的每一位，以免造成连锁反应。\n<@lv.item><R系列动力装甲></>吸收周围实验产物回复技力，技力满时激活
連鎖反応を起こさないよう、研究員はデータの小数点以下の数まで慎重に記録する。\n<Rシリーズパワードスーツ>周囲にいる実験の産物を吸収してSPを回復し、SPが最大値に達すると起動する。=研究员谨慎记录着数据小数点后的每一位，以免造成连锁反应。\n<R系列动力装甲>吸收周围实验产物回复技力，技力满时激活
連鎖安全保障競技は、ミノスではごくごく稀な感染者の参加を容認する競技大会である。\n開催期間中、参加選手は競技場に指定されているエリアの範囲でのみ自由行動が許される。\n許可無く競技場を離れた者については、強制措置が執られるだろう。=联锁安保竞赛，是米诺斯极少数允许感染者作为选手参加的竞赛项目。\n赛事期间，参赛选手仅被允许在比赛场地范围内进行自由活动。\n禁止在未经许可的情况下擅自离开比赛场地，否则将采取强制性措施。
連鎖式起動=链式激活
連鎖癒師=链愈师
連鎖術師=链术师
週末の蚤市=旧货市场
週間任務、プレゼント=周常任务奖励、赠送
週間報酬=每周报酬
週間報酬<color\=#f43641>合成玉</color>=每周报酬<color\=#f43641>合成玉</color>
週間報酬合成玉=每周报酬合成玉
週間報酬合成玉上限値が1800に到達。=每周报酬合成玉上限到达1800
週間報酬進捗=每周报酬进度
週間特勤任務クリア後にレベルアップ用の経験値を獲得可能=完成周常特勤任务，获取干员养成经验
進ませはしません。=他们无法前进。
進み出て話しかける=上前攀谈
進み続けましょう。=继续往前走吧。
進み続ける=前进
進む=我已了解
進むべき方向へと、また一歩踏み出せたわ。そうよね？=我又朝着应该去往的方向前进了一步，对吗？
進むべき道を示しなさい！=请让我看见前进的道路。
進むを求むれば則ち愎る=求进则愎
進む理由もわからないそなたが、同行者を失う苦しみをどのように受け入れるというのだ、アスカロン？=不知道为何而行，那么你要如何承担失去同行人的痛苦，阿斯卡纶？
進め、ダブリンの戦士たちよ！……いつもそんなことを言わされていた。でも本当は、嫌だったんだ……=前进，深池的战士们！......以前我常常被迫这么说，实际上，很不喜欢......
進め、早く！=前进，快点！
進め。=进攻。
進めるステージはありません\n探索を続けてください=暂无可进入的关卡\n请继续探索
進め！我らは勝利のために生き、栄光のために死すのだ！\n<@lv.item><血の祭壇></>衝撃波を放ち、範囲内にあるすべての血珀を吸収し、新生の血裔に生まれ変わらせる。\n<@lv.item><爆弾積込み地点></>コストを消耗して起動すると、<対巫術軌道式爆弾>を1つ生成する=前进！我们为胜利而生，我们为荣耀而死！\n<@lv.item><唤血祭坛></>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<@lv.item><炸弹载荷点></>消耗一定部署费用可以开启，生成一枚<反巫术变位炸弹>
進め！我らは勝利のために生き、栄光のために死すのだ！\n<@lv.item><血の祭壇></>衝撃波を放ち、範囲内にあるすべての血珀を吸収し、新生の血裔に生まれ変わらせる。\n<@lv.item><爆弾積込み地点></>コストを消耗して起動すると、<対巫術軌道式爆弾>を1つ生成する。\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=前进！我们为胜利而生，我们为荣耀而死！\n<@lv.item><唤血祭坛></>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<@lv.item><炸弹载荷点></>消耗一定部署费用可以开启，生成一枚<反巫术变位炸弹>\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
進め！我らは勝利のために生き、栄光のために死すのだ！\n<@lv.item><血の祭壇></>衝撃波を放ち、範囲内にあるすべての血珀を吸収し、新生の血裔に生まれ変わらせる。\n<@lv.item><爆弾積込み地点></>コストを消耗して起動すると、<対巫術軌道式爆弾>を1つ生成する。\n<@lv.fs>環境要素：</>\n地形と一部の敵が変わり、指揮官ウルスラの最大HPと攻撃力が上昇=前进！我们为胜利而生，我们为荣耀而死！\n<@lv.item><唤血祭坛></>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<@lv.item><炸弹载荷点></>消耗一定部署费用可以开启，生成一枚<反巫术变位炸弹>\n<@lv.fs>环境条件：</>\n地形和部分敌人有所不同，指挥官厄尔苏拉的生命值和攻击力提升
進め！我らは勝利のために生き、栄光のために死すのだ！\n<血の祭壇>衝撃波を放ち、範囲内にあるすべての血珀を吸収し、新生の血裔に生まれ変わらせる。\n<爆弾積込み地点>コストを消耗して起動すると、<対巫術軌道式爆弾>を1つ生成する=前进！我们为胜利而生，我们为荣耀而死！\n<唤血祭坛>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<炸弹载荷点>消耗一定部署费用可以开启，生成一枚<反巫术变位炸弹>
進め！我らは勝利のために生き、栄光のために死すのだ！\n<血の祭壇>衝撃波を放ち、範囲内にあるすべての血珀を吸収し、新生の血裔に生まれ変わらせる。\n<爆弾積込み地点>コストを消耗して起動すると、<対巫術軌道式爆弾>を1つ生成する。\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=前进！我们为胜利而生，我们为荣耀而死！\n<唤血祭坛>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<炸弹载荷点>消耗一定部署费用可以开启，生成一枚<反巫术变位炸弹>\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
進め！我らは勝利のために生き、栄光のために死すのだ！\n<血の祭壇>衝撃波を放ち、範囲内にあるすべての血珀を吸収し、新生の血裔に生まれ変わらせる。\n<爆弾積込み地点>コストを消耗して起動すると、<対巫術軌道式爆弾>を1つ生成する。\n環境要素：\n地形と一部の敵が変わり、指揮官ウルスラの最大HPと攻撃力が上昇=前进！我们为胜利而生，我们为荣耀而死！\n<唤血祭坛>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<炸弹载荷点>消耗一定部署费用可以开启，生成一枚<反巫术变位炸弹>\n环境条件：\n地形和部分敌人有所不同，指挥官厄尔苏拉的生命值和攻击力提升
進んだのは歩きやすい道ではなかった。そこであなたは、前に通った何者かが残した包みを拾った。包みの上にあるのは……なんとあなたの名前だ。恐怖を抑え、慎重に長い道を進んだあなたは、やがてもとの登山道へと戻ってきた。振り返れば、いくつもの道があなたの足元に集まり、繋がっているのが見て取れた……出発地点から歩き出し、最後にこの場所へと辿り着いたあなたは、一体何人いるのだろう？=路并不好走，你还捡到了前人遗留的包裹，上面写着......你的名字？收起恐惧，谨慎地走过一大段路后，你发现自己回到了那条登山路上。回过头去，你能清晰地看到数条道路重新汇聚至你脚下......究竟有多少个你从那起点出发，最终又汇集此处，向前行走？
進入禁止=禁入区
進化……代償……=进化......代价......
進化。既存のあらゆる形態を超越し、最も完璧な答えへと突き進む。それは止まることのない本能であり、唯一の「道」なのだ。=进化。超越已知的一切形态，朝着那个最完美的答案，这是无法停下的本能，这是唯一的“路”。
進化とは順を追って一歩一歩進めていく過程である。一匹のシーボーンが絶えず適応を繰り返し、自らの欠点を取り除いた時、それは海神のように完璧な存在へと変わるだろう。=进化是一个循序渐进的过程，当一只海嗣不断适应并去除自己本身的缺憾后，它会变得如海神一般完美。
進化のパラドックス=进化的佯谬
進化の特異点に限りなく近い究極の生物であり、大群の進言者にして導く者。「後に生まれしファーストボーン」、シーボーン。=临近进化奇点的完美生物，大群的建言者与引领者，“后生的初生”，海嗣。
進化の秘訣=进化的秘诀
進化の突破口に立つそれに迫った危機を察してか、奴の血族が群れを成して通路を埋め尽くし、その身を挺して足止めしてくる。シーボーンはその群れの向こうへ飛び込んで、ここから逃げ去っていく。奴にはまだ時間が必要なのだ。=它的族群感受到了进化的迫近，它们一拥而上，以肉身填满道路，以死亡阻塞敌人。海嗣遁入族群之中，它在逃离这里，它仍需要时间。
進化の突破口に立つそれに迫った危機を察してか、恐魚が群れを成して通路を埋め尽くし、その身を挺して足止めしてきた。シーボーンはその群れの向こうへ飛び込んで、その場を逃げ去っていった。奴にはまだ時間が必要だったのだ。=恐鱼感受到了进化的迫近，它们一拥而上，以肉身填满道路，以死亡阻塞敌人。海嗣遁入族群之中，它在逃离这里，它仍需要时间。
進化の終点という未来への約束は、あまりにも魅力的で現実味のあるものだった。その目的のため、素晴らしい頭脳の持ち主たちが昼夜を問わず働き続け、我が身を捧げてしまうほどに。=那份有关进化终点的许诺如此诱人，如此实在，足以驱策最杰出的头脑们为其日夜工作，奉献自身。
進化を遂げた後裔たちはテラの海面を突き破り、雲を割って、果てしない星空へ飛び込んだ。その瞬間、世界からは苦しみが消え去り、新たに生まれた喜びだけが残った。=进化的后裔从泰拉潮水中升起，破开云霄，去往无际星海。此刻，世间再无苦难，只余下新生的喜悦。
進化形態=进化形态
進化系図=生态谱系
進化系図が上限に達しました=生态谱系达到上限
進取奇速=进取奇速
進学のために実家を離れた数年間、トニアが授業中の「創作発表」に進んで参加することは滅多になかった。彼女のノートは不思議な記号や矢印、重なった波形の図で埋め尽くされているが、まとまった旋律がほとんど入っていない。他の人が琴線や歌声で音楽アーツを構築している間、トニアは小さな録音機を携えて、街角、市場、古びた工房と歩き回り、小さくともリアルな音を集めることに打ち込んでいた――鉄を打つ音や、雪降る夜、屋根の下に吹く風の低くうなるような音、そして遠くでトラムが火花を散らしてブレーキをかける摩擦音といったものだ。彼女はそれらの音を限りなく細かい振動に分解し、アーツでその質感や温度の再現を試みる。しかしほとんどの学友や教師から見れば、それは「創作」ではなくただの「記録」であり、魂のこもっていないつぎはぎでしかない。それでもトニアは一度も弁明することなく、発表が終わるたびに黙々と自分の装置を片付け、うつむいたまま教壇を降り、まばらな拍手音と無言の疑いの間を通り抜けていくのだった。\nそれから何年も過ぎた今、トニアは依頼を受けてロドスの作業場で音響機器を調律している。まず音叉で軽く叩き、その音がどのように内部に重なった層を通じて返ってくるのかと耳を澄ます。すると隣の測定装置がチカチカ光り始め、スクリーンには曲線が揺れ始めた。その形は、彼女が幼い頃ノートに描いた波形と似ていた。\nトニアはその曲線をしばらく見つめ、指先をつまみに添えたまま、ある種の馴染みある感触を捉えようとしていた――それは旋律でも、リズムでもなく、「この声はわたしのものだ」と確信できるような位置だった。機器が低くうなるような音を出し始めると、トニアはふたたび俯いてその音を録音機に収める。そうして集めた音で最終的にどんなものが作り上げられるのか、トニア自身にもわかっていないが、今この瞬間の彼女は、急いでその答えを出そうとは考えていない。=离家求学的那几年，托妮娅很少主动去参与课堂上的“创作展示”。她的笔记里写满了奇怪的符号、箭头和重叠的波形图案，却很少有完整的旋律。别人用琴弦或吟唱来构筑音乐术式，而她更喜欢带着小型录音器，穿梭在街角、集市和老旧的工坊里，收集那些微小而真实的声音——锻铁时的敲击、雪夜里风穿过屋檐的低鸣，或是远处电车刹车时带着火花的摩擦。她将这些声音拆解成最细微的振动，并试着用术式重现它们的质感与温度。但在大多数同学和导师看来，这是“记录”而非“创作”，是缺乏灵魂的拼贴。托妮娅从不争辩，她只是一次次在演示结束后，默默收起自己的装置，低头走下讲台，穿过台下稀疏的掌声和无声的质疑。\n多年以后，在罗德岛的工作间里，托妮娅正在为一次委托调试一台音响设备。她用音叉轻敲，倾听那一声回响如何从箱体内部层层折返。旁边的监测仪闪了一下，曲线在屏幕上晃动，那形状就像她年少时画在笔记里的波形。\n托妮娅凝视着那条曲线很久，她的指尖停在旋钮上没有动，似乎在试着捕捉一种熟悉的感受——不是旋律，不是节奏，而是一个能让她确信“这个声音属于我”的位置。设备发出低沉的嗡鸣，她重新低下头去，将这这个声音收录到自己的录音器中。托妮娅并不确定自己最终能用收集的声音做成什么，但此刻，她并不急着去回答这个问题。
進捗なし=暂无相关进度
進捗状況共通=不同难度可累计
進捗状況更新=清理进度更新
進捗状況：=战场进度：
進歩しましたね。今後は少し説教を手加減してほしい？すぐ調子に乗るんですから。今の褒め言葉を取り消します！=有进步。以后少说你几句？这样自满，我收回刚才的夸赞！
進行ルートは慎重に計画しましょう。一歩ごとの決断が全て重要になります。=谨慎规划前进的路线，每一步的决策都至关重要
進行中>>>=进行中>>>
進行中のシミュレーションから退出すると参加禁止のペナルティを受けます。本当に退出しますか？=现在退出模拟将受到模拟禁用惩罚，确认仍要退出？
進行中の依頼=进行中的本月委托
進行中の保全任務=进行中的保全任务
進行中の保全任務があります=其他保全任务尚未结束
進行阻害算法=拦截算法
進路上の接触した味方ユニット全員に確定ダメージを与える=对沿途所有我方单位造成真实伤害
進路上の接触した敵全員に確定ダメージを与える=对沿途所有敌方单位造成真实伤害
進路妨害=阻挡路线
進路封鎖=道路阻塞
進路改竄=篡改前路
進路阻害=阻隔道路
進軍=进军
進軍してくる敵集団は、各エリアで迎え撃つこともできますが、それを全滅させない限り、次の日には残った敵が隣のエリアへと進軍してしまいます。この移動は敵が拠点に到達するまで続きます。=若没能在一个区块节点内歼灭全部敌袭敌人，剩余敌人会在下一日前进到相邻的下一个区块节点，直到抵达驻扎地
進軍の前=行军之前
進軍の途中、背負っていた装置が突然爆発した。怪我人こそ出なかったが、多くの物資を失う羽目になった。=在前进的途中，背包里的故障设备突然爆炸了。虽然没有人员受伤，但是我们损失了不少物资。
進軍の途中にロドスの制式ビーコンからの暗号化信号を受信した。信号によれば、ビーコンの中には重要情報が入っているとのこと。回収ルートを制定したところ、付近にサルカズの部隊を発見。どのように対処すべきか、指示を伺いたい。（一連の任務をすべて達成後、情報能力が大幅に上昇します）=在小队行进的过程中，我们接收到了罗德岛制式信标的加密信号，内容显示信标中含有重要内容，需要回收后才能查看。我们在谨慎前往信标的途中侦测到了萨卡兹的部队，请您指示我们该如何应敌。（完成最终任务可大量提升情报能力）
進軍を止めてはならない。前進しつつ信号を分析し、聴罪師に繋がる手がかりがないか確認するように。=保持前进，在路程中分析异常信号，尝试从中找出和赦罪师有关的线索。
進軍を速める=加速前进
進軍態勢=行军姿态
進退を共に=共进
進退攻守、一方が減れば他方は増える。これらは武の理とも通ずるものがあります。=进退攻守，此消彼长，与武功招式也有相通之处。
進食以補=进食以补
逸を以て労を待つ=以逸待劳
逸話集=故事集
逸話集に新エピソードが解放されました=新故事已解锁 可前往故事集处查看
遁走=远遁
遁（とん）！=遁！
遅ぇ遅ぇ、遅すぎる！=太慢了太慢了太慢了！
遅ぇ！=真慢！
遅すぎる。=动作也太慢了。
遅れている子はいない？=没有人落下吧？
遅れてごめんなさいっ！人事部のお姉さんとお喋りしてたら時間を忘れちゃって……あなたがドクターで合ってるよね。あたしはニンフ。面倒事があればいつでも相談してね。トラブル解決はお手の物なんだから。=对不起，我来迟了！刚刚和人事部的姐姐多聊了几句，没注意时间......您就是博士吧，我叫妮芙，有什么麻烦事都可以来找我，我很擅长解决麻烦的。
遅れてやってくる静けさを待っています。=我在等待迟来的宁静。
遅れて届いた一通の手紙、心の扉を開こうと試みるデザイナー、それから全く悲しむことがないどころか、どう遊んでやろうか考える能天気な仲間たち。=一封迟到的信，一个学着敞开心扉的设计师，还有一帮一点都不伤心，甚至想先玩一场的家伙。
遅れて来た密使=迟来的密使
遅刻には目をつぶってくれんか。ワシはフィアがおぬしらをラテラーノに連れてくるまでずいぶん長いこと待たされたんじゃぞ。それに比べれば三十分待たされるくらいわけなかろう？鎧ですっかり髪がぺたんこになってしまって、整えねば合わせる顔がないんじゃよ。=可别怪我迟到啊，我在拉特兰等了好长时间才等到小菲带你们来见我，你们等上我半个小时怎么了？我的头发被头盔压了一整天，还得再收拾收拾才能出门。
遅延で起爆する榴弾を発射し、爆発時攻撃力の170%の物理ダメージを与え、攻撃対象の攻撃速度を3秒間-3.0=攻击变为发射一个延迟引爆的榴弹，爆炸后造成相当于攻击力170%的物理伤害，并在3秒内使目标攻击速度-3.0
遅延で起爆する榴弾を発射し、爆発時攻撃力の175%の物理ダメージを与え、攻撃対象の攻撃速度を3秒間-3.0=攻击变为发射一个延迟引爆的榴弹，爆炸后造成相当于攻击力175%的物理伤害，并在3秒内使目标攻击速度-3.0
遅延で起爆する榴弾を発射し、爆発時攻撃力の180%の物理ダメージを与え、攻撃対象の攻撃速度を3秒間-3.0=攻击变为发射一个延迟引爆的榴弹，爆炸后造成相当于攻击力180%的物理伤害，并在3秒内使目标攻击速度-3.0
遅延で起爆する榴弾を発射し、爆発時攻撃力の190%の物理ダメージを与え、攻撃対象の攻撃速度を3秒間-6.0=攻击变为发射一个延迟引爆的榴弹，爆炸后造成相当于攻击力190%的物理伤害，并在3秒内使目标攻击速度-6.0
遅延で起爆する榴弾を発射し、爆発時攻撃力の195%の物理ダメージを与え、攻撃対象の攻撃速度を3秒間-6.0=攻击变为发射一个延迟引爆的榴弹，爆炸后造成相当于攻击力195%的物理伤害，并在3秒内使目标攻击速度-6.0
遅延で起爆する榴弾を発射し、爆発時攻撃力の200%の物理ダメージを与え、攻撃対象の攻撃速度を3秒間-6.0=攻击变为发射一个延迟引爆的榴弹，爆炸后造成相当于攻击力200%的物理伤害，并在3秒内使目标攻击速度-6.0
遅延で起爆する榴弾を発射し、爆発時攻撃力の210%の物理ダメージを与え、攻撃対象の攻撃速度を3秒間-10.0=攻击变为发射一个延迟引爆的榴弹，爆炸后造成相当于攻击力210%的物理伤害，并在3秒内使目标攻击速度-10.0
遅延で起爆する榴弾を発射し、爆発時攻撃力の220%の物理ダメージを与え、攻撃対象の攻撃速度を3秒間-13.0=攻击变为发射一个延迟引爆的榴弹，爆炸后造成相当于攻击力220%的物理伤害，并在3秒内使目标攻击速度-13.0
遅延で起爆する榴弾を発射し、爆発時攻撃力の230%の物理ダメージを与え、攻撃対象の攻撃速度を3秒間-16.0=攻击变为发射一个延迟引爆的榴弹，爆炸后造成相当于攻击力230%的物理伤害，并在3秒内使目标攻击速度-16.0
遅延で起爆する榴弾を発射し、爆発時攻撃力の240%の物理ダメージを与え、攻撃対象の攻撃速度を3秒間-20.0=攻击变为发射一个延迟引爆的榴弹，爆炸后造成相当于攻击力240%的物理伤害，并在3秒内使目标攻击速度-20.0
遅延で起爆する榴弾を発射し、爆発時攻撃力の<@ba.vup>170%</>の物理ダメージを与え、攻撃対象の攻撃速度を<@ba.vup>3</>秒間<@ba.vup>-3.0</>=攻击变为发射一个延迟引爆的榴弹，爆炸后造成相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的物理伤害，并在<@ba.vup>3</>秒内使目标攻击速度<@ba.vup>-3.0</>
遅延で起爆する榴弾を発射し、爆発時攻撃力の<@ba.vup>175%</>の物理ダメージを与え、攻撃対象の攻撃速度を<@ba.vup>3</>秒間<@ba.vup>-3.0</>=攻击变为发射一个延迟引爆的榴弹，爆炸后造成相当于攻击力<@ba.vup>175%</>的物理伤害，并在<@ba.vup>3</>秒内使目标攻击速度<@ba.vup>-3.0</>
遅延で起爆する榴弾を発射し、爆発時攻撃力の<@ba.vup>180%</>の物理ダメージを与え、攻撃対象の攻撃速度を<@ba.vup>3</>秒間<@ba.vup>-3.0</>=攻击变为发射一个延迟引爆的榴弹，爆炸后造成相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的物理伤害，并在<@ba.vup>3</>秒内使目标攻击速度<@ba.vup>-3.0</>
遅延で起爆する榴弾を発射し、爆発時攻撃力の<@ba.vup>190%</>の物理ダメージを与え、攻撃対象の攻撃速度を<@ba.vup>3</>秒間<@ba.vup>-6.0</>=攻击变为发射一个延迟引爆的榴弹，爆炸后造成相当于攻击力<@ba.vup>190%</>的物理伤害，并在<@ba.vup>3</>秒内使目标攻击速度<@ba.vup>-6.0</>
遅延で起爆する榴弾を発射し、爆発時攻撃力の<@ba.vup>195%</>の物理ダメージを与え、攻撃対象の攻撃速度を<@ba.vup>3</>秒間<@ba.vup>-6.0</>=攻击变为发射一个延迟引爆的榴弹，爆炸后造成相当于攻击力<@ba.vup>195%</>的物理伤害，并在<@ba.vup>3</>秒内使目标攻击速度<@ba.vup>-6.0</>
遅延で起爆する榴弾を発射し、爆発時攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを与え、攻撃対象の攻撃速度を<@ba.vup>3</>秒間<@ba.vup>-6.0</>=攻击变为发射一个延迟引爆的榴弹，爆炸后造成相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的物理伤害，并在<@ba.vup>3</>秒内使目标攻击速度<@ba.vup>-6.0</>
遅延で起爆する榴弾を発射し、爆発時攻撃力の<@ba.vup>210%</>の物理ダメージを与え、攻撃対象の攻撃速度を<@ba.vup>3</>秒間<@ba.vup>-10.0</>=攻击变为发射一个延迟引爆的榴弹，爆炸后造成相当于攻击力<@ba.vup>210%</>的物理伤害，并在<@ba.vup>3</>秒内使目标攻击速度<@ba.vup>-10.0</>
遅延で起爆する榴弾を発射し、爆発時攻撃力の<@ba.vup>220%</>の物理ダメージを与え、攻撃対象の攻撃速度を<@ba.vup>3</>秒間<@ba.vup>-13.0</>=攻击变为发射一个延迟引爆的榴弹，爆炸后造成相当于攻击力<@ba.vup>220%</>的物理伤害，并在<@ba.vup>3</>秒内使目标攻击速度<@ba.vup>-13.0</>
遅延で起爆する榴弾を発射し、爆発時攻撃力の<@ba.vup>230%</>の物理ダメージを与え、攻撃対象の攻撃速度を<@ba.vup>3</>秒間<@ba.vup>-16.0</>=攻击变为发射一个延迟引爆的榴弹，爆炸后造成相当于攻击力<@ba.vup>230%</>的物理伤害，并在<@ba.vup>3</>秒内使目标攻击速度<@ba.vup>-16.0</>
遅延で起爆する榴弾を発射し、爆発時攻撃力の<@ba.vup>240%</>の物理ダメージを与え、攻撃対象の攻撃速度を<@ba.vup>3</>秒間<@ba.vup>-20.0</>=攻击变为发射一个延迟引爆的榴弹，爆炸后造成相当于攻击力<@ba.vup>240%</>的物理伤害，并在<@ba.vup>3</>秒内使目标攻击速度<@ba.vup>-20.0</>
遅延で起爆する榴弾を発射し、爆発時攻撃力の<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与え、攻撃対象の攻撃速度を<@ba.vup>{attack@duration}</>秒間<@ba.vup>-{-attack@attack_speed}</>=攻击变为发射一个延迟引爆的榴弹，爆炸后造成相当于攻击力<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>的物理伤害，并在<@ba.vup>{attack@duration}</>秒内使目标攻击速度<@ba.vup>-{-attack@attack_speed}</>
遅延で起爆する榴弾を発射し、爆発時攻撃力の{attack@atk_scale:0%}の物理ダメージを与え、攻撃対象の攻撃速度を{attack@duration}秒間-{-attack@attack_speed}=攻击变为发射一个延迟引爆的榴弹，爆炸后造成相当于攻击力{attack@atk_scale:0%}的物理伤害，并在{attack@duration}秒内使目标攻击速度-{-attack@attack_speed}
遅延作戦=延时毁灭
遅延起爆Ⅰ=延迟引爆·I
遅延起爆Ⅱ=延迟引爆·II
遅延起爆Ⅲ=延迟引爆·III
遅延起爆Ⅳ=延迟引爆·IV
遅延起爆Ⅴ=延迟引爆·V
遅延起爆Ⅵ=延迟引爆·VI
遊び心=戏耍随心
遊び相手=玩伴
遊び相手？ムース達が仲良くしてくれるので寂しくはないですよ～。できたら今度みんなで読書会をしたいと思っているんです！えと……場所は先輩の執務室でもいいですか？=玩伴吗？我和慕斯她们关系很好，所以一点也不寂寞~如果可以的话，我想和大家一起办读书会！嗯，就在前辈您的办公室，可以吗？
遊び道具/カーペット=小干员爱玩的
遊んでみよう=可以试试
遊侠=游侠
遊侠(1/4)=游侠(1/4)
遊侠(2/4)=游侠(2/4)
遊侠(3/4)=游侠(3/4)
遊侠(4/4)=游侠(4/4)
遊侠特殊特性：攻撃速度+20、攻撃時10%の確率でSP+1、ブロック数-1、受ける物理・術ダメージ+20%=游侠专项特性：攻击速度+20，造成伤害时有10%概率获得1点SP;受到物理和法术伤害提升20%
遊園=游园
遊園を観覧せしは、百姓一家なり。=观览游园者，百姓一家。
遊園地=游乐园
遊園地のペアチケット。週末に一緒に行こうか。=两张游乐园的门票。这个周末一起去吧。
遊園驚夢=游园惊梦
遊学期間で見聞を広めたブリーズの医療レベルの高さは、理論面あるいは臨床面に限ったものではない。この漆黒のアーツユニットを握りしめている若い娘が年中難民キャンプや収容所に通っていると、いつも怪しい伝道師だと誤解され追い払われるが、彼女は戦場医療の実力で確実に多くの人を救ってきた。ブリーズは自身のアーツに頼りきりなのではなく、厳密な薬理や設備に頼りきりなのでもない。それどころか、彼女は効果があるものなら民間療法だろうとほぼ全てを利用し、特に生薬学の応用では独特な見解を持っている。よく泥だらけになりながら薬草を採集し、顔にはいたずらっぽい笑顔を浮かべるブリーズは、各地の村や町ではちょっとした有名人かもしれない。そういった意味では、決して貴族として振舞わないブリーズはまさに真の貴族の義務を果たしているとも言える、かもしれない。=得益于早年游学期间的见闻，微风小姐的医疗水平并没有被局限在理论或是临床层面。这位举着漆黑法杖的小姑娘常年穿行于各个难民据点和收容所，虽然经常被误以为是奇怪的传教士而遭到驱赶，但她实打实的战地医疗技术确实拯救了许多人。微风并不过于依赖自己的源石技艺，也不过于依赖严谨的药理和设备，恰恰相反，她能利用几乎所有有效的偏门左方，特别是在草药学应用方面有着意外的见解。经常灰头土脸去采摘草药、脸上却总是挂着俏皮笑容的微风，在各地的乡野城镇间也许都小有名望——从这层意义上来讲，从不以贵族自居的微风小姐正在履行真正的贵族义务，也说不定呢。
遊戯三昧=游戏人间
遊戯殿堂勲章=游艺殿堂奖章
遊戯視界勲章=游艺视界奖章
遊撃-1=游击-1
遊撃-2=游击-2
遊撃戦にも真正面からの衝突は存在する。戦いは往々にして目に見える形で勝敗が決まるのだから。この戦場の開けた地形は、誰に有利に働くのだろうか？\n<@lv.rem>オペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能。</>\n<@lv.item><障害物></>敵の進攻ルートを遮る。=游击战并不意味着不会有正面进攻的时刻，一场战役总会有它最标志的一场胜败。在这样的开阔地形中，这场战斗究竟对谁有利？\n<@lv.rem>本次作战中干员布置不受近远程限制</>\n<@lv.item><障碍物></>部署以后可以阻挡敌人的行进路线
遊撃戦にも真正面からの衝突は存在する。戦いは往々にして目に見える形で勝敗が決まるのだから。この戦場の開けた地形は、誰に有利に働くのだろうか？\nオペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能。\n<障害物>敵の進攻ルートを遮る。=游击战并不意味着不会有正面进攻的时刻，一场战役总会有它最标志的一场胜败。在这样的开阔地形中，这场战斗究竟对谁有利？\n本次作战中干员布置不受近远程限制\n<障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线
遊撃戦演習=游击战演习
遊撃隊=游勇
遊撃隊が使用する砲撃武器は、こちらにとってはかなりの脅威になるだろう。彼らがウルサス軍の武器庫から奪った武器の数々は、人々が戦争に身を震わせる理由でもあるのだ。=游击队使用的迫击炮对我们产生了巨大的威胁，这些被游击队从乌萨斯军械库带走的武器，正是战争令人胆寒的化身之一。
遊撃隊の戦闘員。伝令兵から指令を受けると能力が上がり、全力で突撃してくる。=游击队的普通战士，收到战术命令后状态会得到提升，还会使用全力冲锋的战术。
遊撃隊の狙撃手。職業軍人に匹敵する高い射撃能力を持つ。伝令兵から指令を受けると能力が上がり、同時に2人を狙撃してくる。=游击队的普通狙击手，拥有专业的军事化射击技巧，收到战术命令后状态会得到提升，将能够同时攻击两个目标。
遊撃隊の精鋭戦闘員。伝令兵から指令を受けると能力が上がり、全力で突撃してくる。=游击队的高级战士，收到战术命令后状态会得到提升，还会使用全力冲锋的战术。
遊撃隊の精鋭狙撃手。職業軍人に匹敵する高い射撃能力を持つ。伝令兵から指令を受けると能力が上がり、同時に2人を狙撃してくる。=游击队的高级狙击手，拥有非常专业的军事化射击技巧，收到战术命令后状态会得到提升，将能够同时攻击两个目标。
遊撃隊の襲撃を1回制止する=累计击败1次游勇敌袭
遊撃隊の降下強襲分隊は、過酷な訓練と残酷な戦争を生き抜いてきた者たちである。ウルサスと十数年に渡って戦争をしてきた彼らの意志を砕くことはほぼ不可能だろう。我々の勝機は一瞬だけだ。=游击队的垂直打击部队经受过严酷的考验和残酷的战争，与乌萨斯战斗十数年，他们的意志已几近不可摧毁。我们的胜机，只有一瞬。
遊撃隊は出現後、その場に数日間留まり、英気を養ってから【拠点】への侵略を図ります。後れを取らないように備えましょう。=游勇敌袭出现时会先停留原地，养精蓄锐数日后才会出发入侵【驻扎地】，请注意及时应对
遊撃隊サルカズ戦士よりも高い破壊力を持つ精鋭戦闘員。遊撃隊の暗号を理解することはできない。彼らは源石祭壇によって傷つくことはなく、むしろさらに強化され、攻撃も術攻撃に変化する。=相比普通萨卡兹战士，拥有更强破坏力的游击队菁英，无法理解游击队的作战术语。源石祭坛维持的萨卡兹仪式不会对他们造成伤害，更能强化他们的身体，让他们的攻击变为法术伤害。
遊撃隊サルカズ戦士隊長=游击队萨卡兹战士组长
遊撃隊サルカズ術師=游击队萨卡兹术师
遊撃隊サルカズ術師よりも高い破壊力を持つ精鋭術師。遊撃隊の暗号を理解することはできない。彼らは源石祭壇によって傷つくことはなく、むしろさらに強化され、攻撃範囲が拡大する。=相比普通萨卡兹术师，拥有更强破坏力的游击队精英。无法理解游击队的作战术语。源石祭坛维持的萨卡兹仪式不会对他们造成伤害，更能强化他们的身体，让他们的施术范围增加。
遊撃隊サルカズ術師隊長=游击队萨卡兹术师组长
遊撃隊上級猟犬=游击队猎犬pro
遊撃隊伝令兵=游击队传令兵
遊撃隊伝令隊長=游击队传令兵组长
遊撃隊強襲兵=游击队突袭战士
遊撃隊強襲隊長=游击队突袭战士组长
遊撃隊戦士=游击队战士
遊撃隊戦士隊長=游击队战士组长
遊撃隊狙撃手=游击队狙击手
遊撃隊狙撃隊長=游击队狙击手组长
遊撃隊猟犬=游击队猎犬
遊撃隊盾兵=游击队盾卫
遊撃隊盾兵隊長=游击队盾卫组长
遊撃隊砲兵=游击队迫击炮兵
遊撃隊砲兵隊長=游击队迫击炮兵组长
遊牧の知恵=可驯服的
遊牧民。「ブリギッド」は本名。ターラーの古いノマドの出身だと言われている。その集団は長きにわたり平原や丘陵地帯で遊牧を行い、天災の予報や手紙の配達の役割も担ってきた。リードの推薦によりロドスと協力関係を結び、鉱石病の治療を受けるかたわら、狙撃オペレーターとして戦闘に参加する。=水灯心，本名布莉吉，游牧民。据称来自塔拉某支古老的游牧部族，其成员长久以来在平原、丘陵地区从事游牧活动，兼领天灾预警、传信相关职责。现经干员苇草推荐与罗德岛合作，在接受矿石病治疗的同时，作为狙击干员协助战斗。
遊砂獣=游砂兽
遊砂獣から定期的に抜け落ちる尻尾。美味であり、様々な食材と組み合わせられる。=定期脱落的游砂兽尾巴，肉质十分鲜美，可以与各种食材搭配。
遊砂獣の体表についている分厚い角質は、ハンマーで叩いて落とせば良質な建材として利用できる。=游砂兽体表有着厚厚的角质，用锤子敲下来就是上好的建材。
遊砂獣の尾=游砂尾
遊砂獣の角質=游砂兽角质
遊興三昧=纵情欢畅
遊蓮間=与荷
遊覧は不意に終わりを告げましたが、まだ界園を探索する力を磨くチャンスは残されています。=游览虽戛然而止，但你仍有机会去磨炼自己探索界园的技巧
遊覧券=票券
遊覧券+12=获得12票券
遊覧券+1、耐久値を1回復=获得1票券，回复1目标生命值
遊覧券+2=获得2票券
遊覧券+20=获得20票券
遊覧券+3=获得3票券
遊覧券+3、希望+3、ランダムに秘宝を3つ獲得=获得3票券，获得3希望及3随机收藏品
遊覧券+4=获得4票券
遊覧券-1、初期燭火+3=消耗1票券，获得3基础烛火
遊覧券<@ro5.get>+12</>=获得<@ro5.get>12</>票券
遊覧券<@ro5.get>+1</>、耐久値を<@ro5.get>1</>回復=获得<@ro5.get>1</>票券，回复<@ro5.get>1</>目标生命值
遊覧券<@ro5.get>+20</>=获得<@ro5.get>20</>票券
遊覧券<@ro5.get>+2</>=获得<@ro5.get>2</>票券
遊覧券<@ro5.get>+3</>=获得<@ro5.get>3</>票券
遊覧券<@ro5.get>+3</>、希望<@ro5.get>+3</>、ランダムに秘宝を<@ro5.get>3つ</>獲得=获得<@ro5.get>3</>票券，获得<@ro5.get>3</>希望及<@ro5.get>3</>随机收藏品
遊覧券<@ro5.get>+4</>=获得<@ro5.get>4</>票券
遊覧券<@ro5.get>+6</>=获得<@ro5.get>6</>票券
遊覧券<@ro5.lose>-1</>、初期燭火<@ro5.get>+3</>=消耗<@ro5.lose>1</>票券，获得<@ro5.get>3</>基础烛火
遊覧券を取り出す=取出票券
遊覧者=界园游客
遊覧者の備え=游人背囊
遊覧者名簿=游览者列表
遊覧者名簿から<color\=#c23361>{0}</color>を招集した=从游览者列表中招募干员<color\=#c23361>{0}</color>
遊覧者名簿から{0}を招集した=从游览者列表中招募干员{0}
遊覧者強化=游览者增益
遊龍チェン=假日威龙陈
遊龍チェンが重要な局面で着用する服。=假日威龙陈在重要时刻的装扮之一。
遊龍チェンの印=假日威龙陈的信物
遊龍チェンの回想秘録『帰属』を解放。=解锁干员假日威龙陈的干员密录《归属》
遊龍チェンの回想秘録『道』を解放。=解锁干员假日威龙陈的干员密录《道路》
遊龍チェンの夏の装い。=假日威龙陈的夏日装扮之一。
遊龍チェンの潜在能力強化に用いられる。=用于提升假日威龙陈的潜能。
遊龍チェンの記章=假日威龙陈证章
遊龍チェンは近距離射撃によって複数の敵を火力で制圧することに秀でている。\n外勤部門の決定に基づき、\n外勤任務においては狙撃オペレーターとして区分し、散弾射手の責務を担う。\n特別に本記章を授与し、\nその証明とする。=干员假日威龙陈擅长近距离射击并对复数敌人进行火力压制\n根据外勤部门决议\n在外勤任务中划分为狙击干员，行使散射手职责\n特别颁发此证章\n以兹证明
運がいいな。ちょうど実験を終わらせたところだ。=你运气很好，我刚做完实验。
運が良かっただけだから――そんな言葉は成功者の謙遜だ。もちろん、彼女はただ自分を「運がいい」と思い込んでいるだけなのだが。=运气好是成功者的谦辞——当然，只是她自认为的“运气好”。
運には自信がある=我运气可好了
運に恵まれぬ者からすれば、どれほど努力して物語の素敵な幕開けを迎えても、最後にはいつも悲惨な結末を迎えてしまうものである。=对于一些运气不佳的人来说，无论他们为故事叙述了怎样美好的开头，最后总会滑至悲惨的结局。
運は努力に勝ると信じている彼女だからこそ、幸運を決して無駄にしない。=她相信运气胜过努力，所以绝对不会浪费自己的好运。
運任せで取引する=拿运气做交易
運動を終えたあと、優しい夕日の光を浴びながら食べるフルーツは最高だ！=运动结束，享受柔和的夕阳光照，再配上一份水果，真是太棒啦！
運動場でいい物を見つけたふわふわの生き物。彼らの「宝物」を投げ返してやると喜ぶようだ。投げてくるのが鉄製の円盤ではなくフリスビーであることは、幸いだと言えるだろう。=从运动场找到了好东西的毛绒绒生物，要是帮它们把“宝贝”丢回去，它们会很高兴。值得庆幸的是它们只会扔飞盘，而不是铁饼。
運動場でいい物を見つけたふわふわの生き物。彼らの「宝物」を投げ返してやれば、喜ぶはず……待てよ、奴らが咥えているのは鉄製の円盤だ！=从运动场找到了好东西的毛绒绒生物，要是帮它们把“宝贝”丢回去，它们会很高兴。哦不！它们叼着的好像是铁饼！
運動量増加用プログラム=运动增量固件
運動量増加用プログラムの説明書=运动增量固件的说明册
運勢や如何に=运势如何
運命=命运
運命、か。私はそれを追い立て、向き合い、最後にはくびり殺した。お前もそうだろう。=命运，我追逐过它，直面过它，最后扼杀了它。你也一样。
運命が氷原の谷間を削り出します。雪の一片一片がどこに落ちているのかについては、それが融けていく様を見慣れた者にとっては、そよぐ風ほどにも関心を引かぬことでしょう……どうかこのように吾人を認識してください。ただ、今貴方を熟視していて、多少の感傷は出てしまうかもしれません。=命运雕刻冰原的沟壑，至于每一片雪落在哪里，人们如果看惯了它们融化，就应该和风一样漠不关心......请您就这样理解我们吧。只是，我正注视着您，难免流露出伤感。
運命が私をこの地に導きましたの。=命运指引我来到此地。
運命とは、有為転変のもの。世に残るのは勝者だけじゃ。=命运变幻无常，唯有胜者永存于世。
運命とは不思議なものだ=命运真奇妙
運命とは大地のようなものじゃ。そのくびきから逃れられるものは、誰一人としておらぬ。=命运就像大地，谁也不能挣脱它的枷锁。
運命にねじ伏せられるのか、それとも絶望の地より迎え撃つのか？=是命运扼住我们的咽喉，亦或是，我们将要对命运作绝地反击？
運命に抗うなかれ。=不要违抗你的命运。
運命に抗う唯一の方法は博打を打つことである。予想だにしない結果を生む無鉄砲さだけが、定められし因果を打ち砕くのだ。\n<@lv.item><源石気流発生装置></>一定範囲に気流を生み出す。追い風を受けたオペレーターは攻撃力が上昇し、敵は移動速度が上昇する。向かい風を受けたオペレーターは攻撃力が低下し、敵は移動速度が低下する。=反抗命运的唯一方法就是赌博，只有不确定结果的鲁莽行动才能远离这个殊途同归的必然因果。\n<@lv.item><源石流发生装置></>持续喷出气流。气流中顺风/逆风部署的干员攻击提升/降低；顺风/逆风移动的敌人移速提升/降低。
運命に抗う唯一の方法は博打を打つことである。予想だにしない結果を生む無鉄砲さだけが、定められし因果を打ち砕くのだ。\n<源石気流発生装置>一定範囲に気流を生み出す。追い風を受けたオペレーターは攻撃力が上昇し、敵は移動速度が上昇する。向かい風を受けたオペレーターは攻撃力が低下し、敵は移動速度が低下する。=反抗命运的唯一方法就是赌博，只有不确定结果的鲁莽行动才能远离这个殊途同归的必然因果。\n<源石流发生装置>持续喷出气流。气流中顺风/逆风部署的干员攻击提升/降低；顺风/逆风移动的敌人移速提升/降低。
運命に立ち向かう=直指命运
運命に身を委ねる=相信命运
運命の一端をのぞき見たいのですかな？それとも砂塵の中に隠された小石を探し求めているのですかな？=您要窥探命运的一隅，还是寻觅沙尘暴中的某颗砂砾？
運命の導き=命运所指
運命の彼岸へ=走向命运彼岸
運命の悪戯であっても、必然の巡り合わせであっても、彼の歩みを止めることはできない。\n<@lv.item><「ジェラート供給所」></>制御権を奪取した陣営の設備となり、周囲の味方のSPを回復する。=无论是命运的玩笑，还是必然的巧合，都无法阻拦他的脚步。\n<@lv.item><“冰淇淋机”></>我方与敌方可夺取控制权，激活后回复周围友方单位技力
運命の悪戯であっても、必然の巡り合わせであっても、彼の歩みを止めることはできない。\n<「ジェラート供給所」>制御権を奪取した陣営の設備となり、周囲の味方のSPを回復する。=无论是命运的玩笑，还是必然的巧合，都无法阻拦他的脚步。\n<“冰淇淋机”>我方与敌方可夺取控制权，激活后回复周围友方单位技力
運命の支配者=命运主宰
運命の楽章パック=主题乐段组合包
運命の謎も、奔走の先に待つものも、その多くは未知に包まれている。それでも、ベールをめくり、その答えを探し出そうとする彼の決意が揺らいだことはない。=虽然很多时候，命运的谜题和奔波的前路都是未知，但他揭开时光的面纱，寻出谜底的决心从未改变。
運命の賜物=命运馈赠
運命の鋭い爪を叩き折り、勇猛に嚙み砕け。=折断命运的尖爪，凶猛地撕咬吧。
運命は何処=命途何在
運命は天秤であるように、誰の肩も持たないだろう=命运或许从不偏袒，正如天平的两端
運命は果てより訪れて、その幕を下ろさんとしている。戦士が最後に流した一滴の血も、滴り落ちるより前に凍り付いてしまった。=命运自尽头而来，降下它的帷幕，战士的最后一滴血在流出之前凝结成冰。
運命は永劫、無関心です。=命运永远无动于衷。
運命は私たちの意思など顧みずに、美しくあるはずだった過去を、奪い去ってしまった。だが幸い、私たちにはまだ未来がある……=命运罔顾我们的意愿，夺走了可能很美好的过去。好在，我们还有将来......
運命を辿って=追逐命运
運命共同体=命运认同
運命愛=拥抱命运
運命観測=监测命运
運搬用からくり=剧场组装体
運気はうつろうもの。どうか幸せな時が長く続きますように。=枯荣有时，愿好景长存。
運気は未だ尽きていない。イーは、なおもあなたから蒐集するに足る逸品を引き出せると確信している。彼はあなたの返答を待っている。=花运未逝，易相信自己还能从你手中换到合适的藏品。他在等待你的答复。
運気を分けてくれてありがとう、親父……=谢谢你借给我的运气，爸爸......
運良く、敵には遭遇しませんでした――裾の血は……転んだのでしょう。ちょっとした傷です。大したことはありません。=很幸运，我没遇上敌人——裙角的血......应该是不小心摔倒了，一点轻伤，不要紧。
運良くその場で捕まらなくとも、いずれ代償を支払うことになる。すべては記録されているのだ。\n<@lv.item><非常用ストーブ></>起動すると周囲の味方ユニットに対する「極寒」の環境効果が無効化される\n<@lv.item><火打ち石></><非常用ストーブ>を1つ直ちに起動させる=一切的侥幸都将被偿还，所有的行为都会被记录。\n<@lv.item><紧急供暖器></>可以使周围部署的干员免疫环境“封冻”效果\n<@lv.item><点火石></>可以立刻点燃一个“紧急供暖器”
運良くその場で捕まらなくとも、いずれ代償を支払うことになる。すべては記録されているのだ。\n<非常用ストーブ>起動すると周囲の味方ユニットに対する「極寒」の環境効果が無効化される\n<火打ち石><非常用ストーブ>を1つ直ちに起動させる=一切的侥幸都将被偿还，所有的行为都会被记录。\n<紧急供暖器>可以使周围部署的干员免疫环境“封冻”效果\n<点火石>可以立刻点燃一个“紧急供暖器”
運試しはほどほどが一番だ=这种几率控制的游戏应该适度
運転中は大抵、ソラが録った曲を聴いている。=开车的时候我一般会听“空”她自己录的歌。
運送中の貨物は盗られていませんし、逃げた人たちにも改心の余地があると信じましょう……=要运送的货物还在，那些逃走的人，就当他们还有心悔过吧......
遍在=无处不在
遍照明灯=普照明灯
過ぎし日にこの地を訪れ灯台を目にした者たちは、全員ここに眠っている。\nけれど、この灯台が象徴する志を我々が覚えている以上、彼らの犠牲は記憶に留め置かれるべきだ。=曾踏足这里、目睹这里的人，也都沉眠在了这里。\n牺牲值得被铭记，正因为我们还不曾忘却这座灯塔所象征的雄心。
過ぎし日の新装=旧日新装
過ぎし日の舞=儿时的舞乐
過ぎし日は二度と戻らない。物は変わらずとも、人は変わる。=往日不再，物是人非。
過ぎし日を振り返ってみれば、イェラグのすべては今や、かつて我らが思い描いたとおりに、確固たる安定に向けて邁進していると言えるだろう。荒波の中でも約束を違えぬ同行者は、嵐が過ぎ去るのを待ってから襟を濡らすような真似はしないものだ。我が友人や好敵手、そして世の濁流に揉まれながらも決して正気を手放さなかった献身者たちの姿は、互いの心にしかと刻まれていることだろう。此度、イェラグはまた新たな一歩を踏み出すに至った。それにあたり、エンシアと相談の上で、お前にこのささやかな「イェラグ」の表れを贈ることにした。\nこの雪鱗獣は、漁師たちが凍てつく湖から引き揚げたものであり、食用とする方法も難しくはない。加えて、新たな冷凍輸送技術の確立によってこそ、お前の元へと届けられた物だ。\n我々には、これまでイェラグでしか味わえなかった美食を、国外へと発信していく算段がある。いずれお前と共に、そうした未来を見届けられることを楽しみにしていよう、我が盟友よ。\n\n最後に、エンシアから預かった、食用に際しての説明書きを記しておく。\n1.新鮮なカランド雪鱗獣は生臭さはなく、その芳醇な香りと、雪のようなくちどけを楽しむことができる。\n2.炙り焼きでも刺身でも、素材本来の深い味わいを堪能できる。\n3.少量のレモンを搾っても良い。イェラグ産のレモンであればなお望ましい。=回首经年，谢拉格的一切都在迈向稳固，一如你我先前设想的那般。浪潮中恪守契约的同行者，不会等待风暴止息后才愿意沾湿衣襟。我的朋友，我的对手，还有那些经略世故、依旧清醒的献身者，我相信你我都已将其铭记。新的一年，谢拉格也将迈入新的道路，所以，恩希亚和我决定，要把一小份“谢拉格”送给你，作为礼物。\n这盒圣山雪鳞，是猎人们从冰封的湖面下捕捞上来的，吃法很简单。得益于新的冷链技术，它才能来到你的面前。\n让从前无法在谢拉格之外现身的美味受到外界的青睐，谢拉格正有此意，我十分期待，未来能与你共同见证。新年快乐，我的盟友。\n\n最后，恩希亚让我附上她想告诉你的食用说明：\n1.新鲜的圣山雪鳞没有腥味，鲜香四溢，口感如同冰雪融化在口中；\n2.鳞肉炙烤或者直接生食皆可，两种方式都能品尝到食物的本味；\n3.可以添加少许柠檬汁，最好是谢拉格产的。
過ぎたことはいつか忘れ去られるってみんなは言うけど、本当にそうなのかな？私はいつまでも付いてくるものだってあると思う。それでも、前に進み続けないといけないんだ。=人们说过去的事情总会过去，但是事实真的如此吗？有些东西，会一直带着，就算如此，也要继续走下去。
過ぎたことを蒸し返すつもりはありません。ご覧になった通り、我が宝石鑑定所は瓦礫の山となり、僕の足跡もそこで途絶えました。血まみれの宝石にバカげた査定額を付けずともよい生活は……随分気が楽なのでね。もう宝石が粉々になっていく様を想像して悶々とする必要はないのですから。=过去的事，我没有意愿讨论。如您所见，我的鉴定所已经被毁，情报也断了，我不用再为带血的宝石报出天价数字，这样的现状让我......很轻松。毕竟我也不用幻想它们被切碎的样子了。
過ぎた好奇心は良いこととは言えないわ。レミュアンの妹にとっても、あなたにとってもよ、ドクター。心配してるのかって？……そんなはずないでしょ。私は誰かさんが情報を漏らしたり問題を起こしたりしないか見張ってるだけだし、それ以外のことには興味ないから。=过度的好奇心不是好事。对蕾缪安的妹妹来说是这样，对你来说也一样，博士。关心你？......没这回事，我只负责看着某人不泄密不闹事，除此之外的事我不关心。
過ぎた日々の再訪=旧日重现
過ぎぬ過去=过往未尽
過ぎ去った日々=往昔时光
過ぎ去りし一切は、夢や焔の如く、月や煙の如く。鏡に写されし像の如く、また空虚なる淵の如し。それでも万物は皆、花を咲かせ、爛漫に揺らめく。昨年はご苦労さまでしたね、ドクター。新たな一年、万事良き巡り合わせに恵まれますように。=过去的一切如梦如焰、如月如烟。如镜中像、如虚空渊。但万物皆生花，摇曳如芳华。上一年辛苦了，博士，祝您在新的一年里事事皆吉祥。
過ぎ去りし日の夢=梦中过往
過ぎ去りし時間=时光不再
過ぎ去る予感=感知流逝
過ちに向きあうには、いつだって勇気が必要だ。=你总是需要勇气去面对走错的每一步。
過分なお言葉をどうも。しかし歴史の長江には数えきれぬほどの音色が埋まっています。彼らの主に才能がなかったわけではありません。ただ世を去るのがあまりに早く、人々が足を止めてその無上の音色を聴くのを待つ暇がなかったのです。私は単に運に恵まれて、今も生き残っているだけですよ。=您过奖了，有那么多声音都湮灭在了历史长河中，它们的主人并非没有天分，只是离开得太早，来不及等人驻足去聆听那如天籁般的绝唱。而我只是稍微幸运些，能够偷生而已。
過剰な熱狂=过度狂热
過剰反応勲章=过度反应奖章
過去/現在/未来=过往/当下/未来
過去、現在、未来――すべてがここに集い、虚影を映し出す。\n我々は過去を見届け、現在と向き合い、未来へと思いを馳せる。そうして心を団結させることで、一つの可能性が導き出された。=过去的，现在的，未来的，在这里汇聚，投射出了一个虚影。\n我们见证过去，面对现在，展望未来，团结在一起，给出了一种可能性。
過去からの刺客=步步紧逼
過去からの残響に込められているのは、未来への愛と希望だ。=一段来自过去的回响，承载着通往未来的爱与希望。
過去から来た人物。\n今を進む船。\n未来より昇る視線。=来自过去的人，\n行驶于当下的航船，\n自未来中升起的目光。
過去から訪ね、いよいよ去り行く。=来自过往的，将要离开了。
過去が落とす影。恐怖、憎悪、再会なき別れ、そして旧友。=回忆向你投下阴影。恐惧，仇恨，生死别离，还有你的旧相识。
過去が落とす影。恐怖、憎悪、再会なき別れ、そして旧友。\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮、初期所持コストが増加=回忆向你投下阴影。恐惧，仇恨，生死别离，还有你的旧相识。\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
過去が落とす影。恐怖、憎悪、再会なき別れ、そして旧友。\n<@lv.fs>環境要素：</>\n<渇血の眷属>の最大HPが上昇し、吸血効果が大幅に上昇=回忆向你投下阴影。恐惧，仇恨，生死别离，还有你的旧相识。\n<@lv.fs>环境条件：</>\n渴血的子裔的吸血效果大幅提升，生命值增加
過去が落とす影。恐怖、憎悪、再会なき別れ、そして旧友。\n環境要素：\n<渇血の眷属>の最大HPが上昇し、吸血効果が大幅に上昇=回忆向你投下阴影。恐惧，仇恨，生死别离，还有你的旧相识。\n环境条件：\n渴血的子裔的吸血效果大幅提升，生命值增加
過去が落とす影。恐怖、憎悪、再会なき別れ、そして旧友。\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮、初期所持コストが増加=回忆向你投下阴影。恐惧，仇恨，生死别离，还有你的旧相识。\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
過去が願ったのは、自らを葬り去ることかもしれない。=过去的愿望或许就是埋葬过去。
過去というのは、現在でも未来でもあるものだ。ゆえに彼女の責務が途切れることなどない。=过去就是当下就是未来，她的责任从未断绝。
過去という名の車輪が迫る。轍の塵と化したくなければ立ち向かえ。\n<@lv.item><血債の帳簿></>「血債」が最大まで溜まると、敵全員が強化され、「マフィアの掃除人」が現れる。=过去的车轮滚滚而来，不愿被碾作车辙里的尘埃，那就起身直面它。\n<@lv.item><血债账簿></>“血债帐款”累计满后，所有敌人获得加强，并召唤出“家族灭迹人”
過去という名の車輪が迫る。轍の塵と化したくなければ立ち向かえ。\n<血債の帳簿>「血債」が最大まで溜まると、敵全員が強化され、「マフィアの掃除人」が現れる。=过去的车轮滚滚而来，不愿被碾作车辙里的尘埃，那就起身直面它。\n<血债账簿>“血债帐款”累计满后，所有敌人获得加强，并召唤出“家族灭迹人”
過去との決別=告别往昔
過去と出会った彼女は、己を見つめ直した。\n<@lv.hdbg><Rシリーズパワードスーツ></>周囲にいる実験の産物を吸収してSPを回復し、SPが最大値に達すると起動する。<@lv.hdbg>一部登場オペレーター使用不可</>=当她与过去相逢，看清自己。\n<@lv.hdbg><R系列动力装甲></>吸收周围实验产物回复技力，技力满时激活。<@lv.hdbg>无法携带部分登场角色</>
過去と出会った彼女は、己を見つめ直した。\n<Rシリーズパワードスーツ>周囲にいる実験の産物を吸収してSPを回復し、SPが最大値に達すると起動する。一部登場オペレーター使用不可=当她与过去相逢，看清自己。\n<R系列动力装甲>吸收周围实验产物回复技力，技力满时激活。无法携带部分登场角色
過去と未来が、ここに引き裂かれる。\n<@lv.item><聖徒の御手></>配置した方向に「聖徒の御手」が放たれ、触れた敵にダメージを与えてスタンさせる。=过去与未来于此处撕裂。\n<@lv.item><圣徒之手></>向部署方向弹射“圣徒之手”，伤害并晕眩碰撞到的敌人
過去と未来が、ここに引き裂かれる。\n<聖徒の御手>配置した方向に「聖徒の御手」が放たれ、触れた敵にダメージを与えてスタンさせる。=过去与未来于此处撕裂。\n<圣徒之手>向部署方向弹射“圣徒之手”，伤害并晕眩碰撞到的敌人
過去と未来がここに交わる。=过去与未来在此交会。
過去と未来の中には、現在に属さない海岸が存在するのかもしれない。\n四次元がそこから広がり、まだ見ぬ数多の景色が並んでいる。\n海のもう片方では、暁と真夜中が互いを睨み合う。\nそして星が散りばめられた地平線は彼方で、我々が選択を下すのを待っているのだ。=在过往与未来中，或许有着一片不属于现在的海岸。\n第四维度由此展开，仍未知晓的景色悉数排列。\n在海的另一头，晨曦与午夜对立相望。\n而星辰缀满天际，在彼端等待我们的抉择。
過去と未来の幻影が、ここで一滴の涙を落とす。在りし日の自分が残した足跡を、今の大地に示すために。=过去与未来之影，在此析出一滴泪水，向如今的大地宣告他曾经来过。
過去と殺戮を捨てれば、ランクウッドは休暇に適した場所だ。=抛开往事与谋杀，蓝卡坞是个休假的好去处。
過去と現在の終点=过去与现在的终点
過去において、シュヴァルツの生活はシンプルだった。\nそして今、面倒なことになった。=在过去，黑的生活总是很简单。\n而现在，麻烦来了。
過去には戻れない。そこに答えはない。=但我回不到过去，过去不是答案。
過去にまつわる予感=关于过去的预感
過去に別れを=向过去告别
過去に比べれば戦場の様子は些か変わってしまったが、その残酷さだけは変わることはない。=战场变得和过去不同了，它的残酷却从没变过。
過去に留まる者はいるが、壁を壊して未来へと進んでいく者もいる。=总有人还留在过去，但也总有人突破向前。
過去に知り合った指揮官たちは、戦術立案の面じゃ見所を感じなくもなかったけど、手下を脅したり、あたしにちょっかい出すからさ。その点、あなたは違うから、大体全部気に入ってる。でも、ここのお頭はあなたじゃなくてアーミヤだからね。将来的にあたしはサルゴン中に名前を轟かせるけど、あなたは半分くらいかな。=以前认识的一些指挥官，战术方面我也很欣赏，但他们总吓唬手下，还会找我麻烦。你不一样，各方面我都挺喜欢。不过阿米娅才是你们老大，所以，将来我能名扬整个萨尔贡，你大概能名扬半个吧。
過去に起きた出来事は過ぎたら消えるわけじゃなくて、別の形でキミのそばにいるものなんだよ。=一切过去的事都不会真的过去，它们总会换一种方式陪在你的身边。
過去のために未来への道筋を見い出せたと、彼は確信している。=他确信自己已经为过去找到了未来的航向。
過去の出来事、古い友人、あるいは話のタネにもならない経験。イーサンにとっては、過去の生活は忘れたくてもいつも忘れられないものだ。=一件往事，一位老朋友，或者一段不值一提的经历。对于伊桑来说，过去的生活总让他耿耿于怀。
過去の出来事はショウの足かせではなく、モチベーションになるだろう。彼女は次の悲劇を起こさないように常に備えている。=过去的事会化为阿消的动力，而不是她的包袱。她永远在为阻止下一场悲剧的发生做准备。
過去の塵埃=过往尘埃
過去の幻影を打ち負かすべく、騎士は雪山に踏み入った。=为打败过去的阴影，骑士踏入了雪山。
過去の影を乗り越え、新しい未来を切り開くため、我々は恐れることなく逆風の中を突き進んできた。=我们一路迎难而上，逆风而行，只为迈过往日的阴影，摸索崭新的未来。
過去の怒りの炎と積み重なった執念が衝突したとき、彼は答えを得た。\n<@lv.item><「ジェラート供給所」></>制御権を奪取した陣営の設備となり、周囲の味方のSPを回復する。=来自过去的怒火，与积累的执念碰撞，他得出了答案。\n<@lv.item><“冰淇淋机”></>我方与敌方可夺取控制权，激活后回复周围友方单位技力
過去の怒りの炎と積み重なった執念が衝突したとき、彼は答えを得た。\n<「ジェラート供給所」>制御権を奪取した陣営の設備となり、周囲の味方のSPを回復する。=来自过去的怒火，与积累的执念碰撞，他得出了答案。\n<“冰淇淋机”>我方与敌方可夺取控制权，激活后回复周围友方单位技力
過去の歌=旧日歌谣
過去の残像=旧日残影
過去の残火=庸庸残饰
過去の沈黙=往事喑哑
過去の灯りを消して=熄灭过去的灯
過去の痕跡=过往留痕
過去の経歴以外、モスティマについて注目すべきことはもう一つある。彼女の能力だ。 「黒錠」と「白鍵」と呼ばれる二本のアーツユニットは、それぞれ全く異なるアーツを放つことができる。これはかなりのレアケースであるが、本人がそれについての説明は適当だった。\n勿論、彼女の実力は測り知れないほど強力的だ。 チーフエンジニアのクロージャによれば、能力テストの時、もしモスティマがそれ以上の力を出していたら、ロドスの訓練施設が壊滅的なダメージを受けていたに違いないという。それほど恐ろしい実力ということだ。\nしかしさらに重要なのは、あの時、モスティマの手にある二つの力が重なった瞬間、彼女の背後に現れたもの――あの恐ろしい怪物は一体何物なのだ？=除了本身的过往经历，莫斯提马小姐身上还有一个值得注意的地方，那就是她的能力。她的两把法杖，分别被称作“黑锁”与“白匙”，能各自施展出大相径庭的法术，这是十分罕见的现象，而本人对此的解释也十分敷衍。\n毫无疑问，莫斯提马小姐的实力是深不可测的。根据总工程师可露希尔小姐的判断，她测试能力的那一次，如果当时她再提高出力，罗德岛的训练设施甚至会遭到毁灭性破坏，就是这种程度的可怖。\n可更重要的是，在那个时刻，在莫斯提马小姐手中的两股力量交替重合的那个瞬间，显现在她背后的那个东西，那个可怕的怪物，究竟是什么？
過去の経験は既になんら参考にする価値もない。あらゆる問題は知識の蓄積ではなく、想像と革新によって解決を見る。君は私よりもこうした特質の利用において優れている。よって、逐一私の意見を問う必要はない。こうした事柄においては、君の見解が私の考えよりも優先される。=过往的经验现如今都已没有了借鉴价值，一切问题的解答并不基于知识储备，而是创新与想象。你更擅长使用这些特质，不必在每件事上都过问我的意见。在这些事情上，你的见解比我的想法更重要。
過去の苦痛はシーボーンの細胞を切除したことで僅かに軽減された。\nしかし未来はいまだ霧に隠されており、眼前に広がるのは迷いと疑惑のみ。\n一体どこへ向かえばいいのか、ハイモアにはまだわからない。\nだが少なくとも、今の彼女には最初の一歩を踏み出すための場所がある。=过往的苦痛随着海嗣细胞被切除了少许。\n而未来还藏在迷雾之后，令人陷入迷茫与疑惑。\n海沫还不知道要往何处前行。\n但至少，现在她拥有了一个能够起步的地方。
過去の記憶は、様々な恐ろしい姿となってグレイの心の中で渦巻き、いつまでも立ち去らない。彼に出来る唯一の抗いはアーツユニットを握り締め、無限の暗闇の中で光を灯すことだ。光は目の前の恐怖を打ち砕き、同時に背後の仲間たちをも照らしてくれる。自身の努力で悪夢を振り払うたびに灯るその煌めきがもたらす勇気は、グレイにとって今後立ち向かうであろう困難を乗り越えるための支えとなるのだ。=过去的回忆总是在格雷伊的心中不断地徘徊，它们会幻化成各种可怖的样子久久不愿离去，他唯一能做的就是攥紧手中的法杖，在无边的黑暗中为自己点亮一些光芒。光芒会击碎眼前的恐惧，也会照亮他身后的同伴，每当格雷伊用自己的努力摆脱一个又一个难缠的噩梦，那点闪烁的微弱光辉所带来的勇气，足以支撑他走过更多的困难。
過去の記録=往昔记录
過去はいつまでも変わらず、新しい出会いでも旧友のように懐かしめる。\n<@lv.item><景観噴水></>隣接4マスにはスチームが発生せず、範囲内に配置されたオペレーターの攻撃時に対象のいるマスにホワイトスチームが発生する\n<@lv.item><スチームサイダー></>壊されると、周囲にホワイトスチームを発生させる=往事长青，一见如旧。\n<@lv.item><景观喷泉></>站在周围的单位不受蒸汽影响，攻击时可以产生纯白水汽\n<@lv.item><水汽汽水瓶></>被击破时在周围产生纯白水汽
過去はいつまでも変わらず、新しい出会いでも旧友のように懐かしめる。\n<景観噴水>隣接4マスにはスチームが発生せず、範囲内に配置されたオペレーターの攻撃時に対象のいるマスにホワイトスチームが発生する\n<スチームサイダー>壊されると、周囲にホワイトスチームを発生させる=往事长青，一见如旧。\n<景观喷泉>站在周围的单位不受蒸汽影响，攻击时可以产生纯白水汽\n<水汽汽水瓶>被击破时在周围产生纯白水汽
過去はもう変わらないというのなら、彼女は己の未来を自分で決める。=如果过去已经无法改变，那么她将决定自己的未来。
過去はもう霧のように形のないものであるが、時折振り返ってみると、目を灼く夕日もまたあるものだ。=往事皆云烟，偶然回首，也有夕阳灼目。
過去へと振るわれた剣が、恩讐を断ち切る。=挥刀斩向过往，恩仇一并断绝。
過去への一瞥=瞥向过去的一瞬
過去への探索はもう終わった。\nこれからの彼女は、まごうことなきロドスのエリートオペレーターだ。=她对过去的探索已然结束。\n从此以后，她是且仅是罗德岛的精英干员。
過去をどれほど熟視したところで、これ以上の可能性は視えません。=无论怎么注视过去，也无法看到更多的可能性了。
過去を忘れようとして、ぼんやりと何も考えずに生きる人もいれば、人生の空漠と苦しみから抜け出せない人もいる。このウルサス人はまさにその一例だ。\n<@rolv.rem>接触した敵味方に継続ダメージを与える代わりに、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇させる<活性源石>が戦場に存在する。</>=有些人尝试遗忘自己的过去，尝试生活在浑浑噩噩中。有些人无法摆脱自己人生路途中的茫然与痛苦，比如这位乌萨斯人。\n<@rolv.rem>场地中有会损失生命但大幅提升攻击力和攻击速度的<活性源石>。</>
過去を忘れようとして、ぼんやりと何も考えずに生きる人もいれば、人生の空漠と苦しみから抜け出せない人もいる。このウルサス人はまさにその一例だ。\n接触した敵味方に継続ダメージを与える代わりに、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇させる<活性源石>が戦場に存在する。=有些人尝试遗忘自己的过去，尝试生活在浑浑噩噩中。有些人无法摆脱自己人生路途中的茫然与痛苦，比如这位乌萨斯人。\n场地中有会损失生命但大幅提升攻击力和攻击速度的<活性源石>。
過去を振り返りたくない人もいる。彼らは一度でも歩みを止めたら、もう二度と前へ進めないのだ。\n<@lv.item><晦明の印></>配置した味方が対応する晦明属性を獲得する。\n<@lv.item><朝暮の印></>通過した敵の晦明属性が各ユニットにつき一度だけ変化する。=有些人并不想回顾过去，他们如果不一门心思地往前走，就再也迈不动步子了。\n<@lv.item><晦明之印></>部署在其上的干员获得晦明属性\n<@lv.item><朝暮之印></>敌人首次经过后属性变化
過去を振り返りたくない人もいる。彼らは一度でも歩みを止めたら、もう二度と前へ進めないのだ。\n<晦明の印>配置した味方が対応する晦明属性を獲得する。\n<朝暮の印>通過した敵の晦明属性が各ユニットにつき一度だけ変化する。=有些人并不想回顾过去，他们如果不一门心思地往前走，就再也迈不动步子了。\n<晦明之印>部署在其上的干员获得晦明属性\n<朝暮之印>敌人首次经过后属性变化
過去を胸にしまい、未来と向き合う。=珍藏过去，面对未来。
過去を語るな=别说过去的事
過去を識る=洞彻往日
過去を貫く執念が、前を向く動力へと変わる。=贯穿往昔的执念，化作向前的动力。
過去を貫く執念が、前を向く動力へと変わる。\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=贯穿往昔的执念，化作向前的动力。\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
過去を貫く執念が、前を向く動力へと変わる。\n<@lv.fs>環境要素：</>\n<集粋せし魂の法骸>の攻撃速度が上昇、一部の敵が変化=贯穿往昔的执念，化作向前的动力。\n<@lv.fs>环境条件：</>\n粹影魂灵法骸攻击速度提升，部分敌人有所不同
過去を貫く執念が、前を向く動力へと変わる。\n環境要素：\n<集粋せし魂の法骸>の攻撃速度が上昇、一部の敵が変化=贯穿往昔的执念，化作向前的动力。\n环境条件：\n粹影魂灵法骸攻击速度提升，部分敌人有所不同
過去を貫く執念が、前を向く動力へと変わる。\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=贯穿往昔的执念，化作向前的动力。\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
過去最高=历史最高
過去最高評価値=历史最高总分
過去最高：=最高记录：
過度な海洋開発によって生じた海流の乱れを正すべく、水脈ハブは作られた。そんなこの場所は時折、なんてことのない噴水ショーを披露するために使われている。\n<@lv.item><増殖甲羅></>上に遠距離ユニットを配置できる=水脉中枢诞生的目的是矫正过度开发海洋造成的洋流紊乱。偶尔，阿戈尔人也会用它来办一场无害的喷泉演出。\n<@lv.item><赘生甲壳></>可部署高台干员
過度な海洋開発によって生じた海流の乱れを正すべく、水脈ハブは作られた。そんなこの場所は時折、なんてことのない噴水ショーを披露するために使われている。\n<増殖甲羅>上に遠距離ユニットを配置できる=水脉中枢诞生的目的是矫正过度开发海洋造成的洋流紊乱。偶尔，阿戈尔人也会用它来办一场无害的喷泉演出。\n<赘生甲壳>可部署高台干员
過抽出された地下ブラックコーヒー。覚醒効果抜群。シロップの代わりにすることもできる。=过萃的地底黑咖啡。提神效果极佳。可以代替糖浆。
過抽出コーヒー液=过萃咖啡液
過日=往事
過日の秘事=往日秘辛
過激な作戦だけど、私ならこなせます。=激进的战略，但我能处理。
過激な戦闘方針も作戦の内です。予定通り撤収します。=激进的作战方式也是计划的一部分。按计划收队。
過激ファン集団を整頓=粉丝团整顿
過眠=嗜睡
過程に苦痛が伴おうとも、得られる結果は甘美なものだ。\n<@lv.item><Rシリーズパワードスーツ></>周囲にいる実験の産物を吸収してSPを回復し、SPが最大値に達すると起動する。=过程是痛苦的，结果是甜美的。\n<@lv.item><R系列动力装甲></>吸收周围实验产物回复技力，技力满时激活
過程に苦痛が伴おうとも、得られる結果は甘美なものだ。\n<Rシリーズパワードスーツ>周囲にいる実験の産物を吸収してSPを回復し、SPが最大値に達すると起動する。=过程是痛苦的，结果是甜美的。\n<R系列动力装甲>吸收周围实验产物回复技力，技力满时激活
過程はどうであれ、少なくとも結果は上々だ！=不论过程怎样，起码结果是非常不错的！
過積載の無人爆弾ボート。爆発時に侵蝕損傷を与える。=已过载的无人爆破艇，爆炸后会造成侵蚀损伤。
過積載の無人高威力爆弾ボート。爆発時に侵蝕損傷を与える。=已过载的无人爆破艇，塞入了更多爆破物，爆炸后会造成侵蚀损伤。
過積載の輸送ボート=超载的运输艇
過負荷作業を行うと\n基地スキル効果が無効になる=干员将进行超负荷加工\r\n超出部分不享受后勤技能加成
過負荷稼働=超负荷运转
過負荷駆動=电能过载
過酷な環境にさらされた者たちへの待ち伏せに長けた、特殊な傭兵狙撃手。「レッドラベル契約」は、突出した強さを持ちながら道徳心に欠ける傭兵のために作られたもので、こうした契約を持ちかける側もまた、目的のために手段を選ばぬ人間ばかりである。=一位特殊的雇佣兵狙击手，擅长伏击那些暴露在恶劣环境中的人。“红标合同”为那些精锐、强悍但是毫无道德的雇佣兵量身定制，这类合同的发起方做事不择手段，绝非善类。
過酷な環境にさらされた者たちへの待ち伏せに長けた、特殊な傭兵狙撃手の精鋭。「レッドラベル契約」は、突出した強さを持ちながら道徳心に欠ける傭兵のために作られたもので、こうした契約を持ちかける側もまた、目的のために手段を選ばぬ人間ばかりである。=一位精锐的雇佣兵狙击手，擅长伏击那些暴露在恶劣环境中的人。“红标合同”为那些精锐、强悍但是毫无道德的雇佣兵量身定制，这类合同的发起方做事不择手段，绝非善类。
過酷な環境下で生まれた特殊な戦士。アーツで戦うだけでなく、己を武器の一部としており、それは撃破された瞬間にこそ猛威を振るう。=严酷环境下诞生的特殊战士。在使用法术战斗的同时，会将自身作为武器的一部分，倒下的时候才是他们最危险的时候。
過酷な環境下で生まれた特殊な戦士。アーツへの理解が深まったことで、己の力の使い方を熟知しており、撃破された瞬間に甚大な被害を生む。=严酷环境下诞生的特殊战士。随着对法术的理解不断深入，愈发理解如何发挥自身的价值，倒下时将造成巨大的威胁。
過集中=专注力超载
過飽和説明=过饱和讲解
道=道路
道があまり良くないみたい。気を付けて、転ばないようにね。=路好像不太好走，小心些，可别摔倒了。
道に迷ったあなたは、この手のことには慣れっこらしきシャーマンに助けられた。彼女は物資を余らせているそうで、なにか必要なものがあれば助けになろうと熱心に申し出てくる。しかしあなたは、彼女と話している途中、その背後に広がっている彼女が通ってきた道や、枯れ果てた植物の枝葉に気を取られずにはいられなかった。=迷路的你被一名当地萨满搭救，对方似乎对这种事情已经见怪不怪。她热忱地提出给你一些帮助，因为自己手中有多余的东西。可是，与她交谈时，你的视线控制不住地飘向她走来的那条路，还有那些枯萎的植物枝叶。
道のりがどれほど遠かろうと、道の果てには、彼女のために灯された明かりがある。=无论路途多远，路的尽头，那盏灯都为她亮着。
道のりはまだ=前途未明
道の八方に通ずるが如く、世の人や物の持つ性質は本来相異なる。無理に全てを一様に整えてしまえば、かえって趣を失うだろう。\n<@lv.item><晦明の印></>配置した味方が対応する晦明属性を獲得=路朝八方，世间人物秉性本来不相同。何必强求事事如一，反倒失了乐趣？\n<@lv.item><晦明之印></>部署在其上的干员获得晦明属性
道の八方に通ずるが如く、世の人や物の持つ性質は本来相異なる。無理に全てを一様に整えてしまえば、かえって趣を失うだろう。\n<晦明の印>配置した味方が対応する晦明属性を獲得=路朝八方，世间人物秉性本来不相同。何必强求事事如一，反倒失了乐趣？\n<晦明之印>部署在其上的干员获得晦明属性
道の最果てにたどり着いた時、すべての者がそれぞれの選択を下す。\n<@lv.item><アラデルの衛護></>味方に広範囲のバリアを展開する\n<@lv.item><回復エリア></>配置した味方のHPが徐々に回復する。\n<@lv.fs>環境要素：</>\n【医療】・【特殊】使用禁止=通道的尽头，每个人都有他自己的选择。\n<@lv.item><阿勒黛的卫护></>为我方释放群体屏障\n<@lv.item><医疗符文></>部署在其上的干员会持续恢复生命\n<@lv.fs>环境条件：</>\n禁止使用医疗和特种干员
道の最果てにたどり着いた時、すべての者がそれぞれの選択を下す。\n<@lv.item><アラデルの衛護></>味方に広範囲のバリアを展開する。\n<@lv.item><回復エリア></>配置した味方のHPが徐々に回復する=通道的尽头，每个人都有他自己的选择。\n<@lv.item><阿勒黛的卫护></>为我方释放群体屏障\n<@lv.item><医疗符文></>部署在其上的干员会持续恢复生命
道の最果てにたどり着いた時、すべての者がそれぞれの選択を下す。\n<@lv.item><アラデルの衛護></>味方に広範囲のバリアを展開する。\n<@lv.item><回復エリア></>配置した味方のHPが徐々に回復する。\n<@lv.ez>環境要素：</>\n初期所持コストが増加、全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=通道的尽头，每个人都有他自己的选择。\n<@lv.item><阿勒黛的卫护></>为我方释放群体屏障\n<@lv.item><医疗符文></>部署在其上的干员会持续恢复生命\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
道の最果てにたどり着いた時、すべての者がそれぞれの選択を下す。\n<アラデルの衛護>味方に広範囲のバリアを展開する\n<回復エリア>配置した味方のHPが徐々に回復する。\n環境要素：\n【医療】・【特殊】使用禁止=通道的尽头，每个人都有他自己的选择。\n<阿勒黛的卫护>为我方释放群体屏障\n<医疗符文>部署在其上的干员会持续恢复生命\n环境条件：\n禁止使用医疗和特种干员
道の最果てにたどり着いた時、すべての者がそれぞれの選択を下す。\n<アラデルの衛護>味方に広範囲のバリアを展開する。\n<回復エリア>配置した味方のHPが徐々に回復する=通道的尽头，每个人都有他自己的选择。\n<阿勒黛的卫护>为我方释放群体屏障\n<医疗符文>部署在其上的干员会持续恢复生命
道の最果てにたどり着いた時、すべての者がそれぞれの選択を下す。\n<アラデルの衛護>味方に広範囲のバリアを展開する。\n<回復エリア>配置した味方のHPが徐々に回復する。\n環境要素：\n初期所持コストが増加、全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=通道的尽头，每个人都有他自己的选择。\n<阿勒黛的卫护>为我方释放群体屏障\n<医疗符文>部署在其上的干员会持续恢复生命\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
道の状況を尋ねる=询问路况
道の距離が縮むことはないが、合間に休憩を挟むと、ゴールに到達することがより容易になるだろう。=路不会变短，但一程一程地走，总会更容易抵达。
道は分かたれることなく、旋律も一つだけ。彼らに選択権はないのだ。\n<@lv.item><異音の調べ></>味方全員のSPの自然回復速度が低下=道路没有分叉，旋律只有一条，他们别无选择。\n<@lv.item><废能干扰></>技力自然回复速度下降
道は分かたれることなく、旋律も一つだけ。彼らに選択権はないのだ。\n<異音の調べ>味方全員のSPの自然回復速度が低下=道路没有分叉，旋律只有一条，他们别无选择。\n<废能干扰>技力自然回复速度下降
道は残しておいた。彼女をきちんと守っときなよ。君をアタシのところに導いてくれるから。=路为你留好了。保护好她，她会引你来见我。
道は続く=路漫漫
道は足元に=路在脚下
道は違えど帰結は同じ\nいわゆる「運命」というものは当初、反復的であり、調和の再現であり、無限に反射を続ける合わせ鏡のようなものだった。だが、あなたの到来によりすべてが変わった。=殊途同归\n在一开始，所谓“命运”是递归，是和谐的再现，是一对无限反射的镜面。尔后你来了。
道を問う=问道
道を塞ぐものは、私が焼き払う。=路上的障碍，我会烧穿。
道を塞ぐ岩壁=阻道岩壁
道を変えるのがおすすめですよ。=你们换条路走吧。
道を失くした人間に同情する者などいない。\n<@lv.fs>制限：</>\n<富栄養化したプレデター>の移動速度が上昇=谁悲失路之人。<@lv.fs>附加条件：</>\n富营养的猎食者移动速度提升
道を失くした人間に同情する者などいない。\n制限：\n<富栄養化したプレデター>の移動速度が上昇=谁悲失路之人。附加条件：\n富营养的猎食者移动速度提升
道を拓く刃=破斩桎梏
道を探して=寻觅道路
道を横断する酔っ払いに、申請なしに低空飛行する者たちが後を絶たない。しかも、彼らはどんどんスピードを上げているようだ。=醉酒后横穿道路的行人，未报备的低空飞行员，为什么他们的速度都越来越快了？
道を渡ってるお爺さんとか見かけると支えてあげたくなっちゃうんだよね……私っていい人～。=看到老大爷逛街，就会不由自主想去扶......我真是个好人。
道を照らし、心を温める。この瞬間、彼女の光はこのために輝いている。=照亮前路，温暖心房，她的光芒，此刻正为此闪耀。
道を照らす光=天降烈日
道を知る=识途
道を知る・自然からの贈り物=识途·自然的馈赠
道を空ける=借道
道を行く=行路
道を見つけ出し、暗闇を切り開いていかなければ。\n<@lv.item><隠された坑道></>起動すると、この地点に呼び集められた<坑夫遊撃隊員>の出撃/待機状態を切り替える\n<@lv.item><重度汚染施設></>周囲のマスに高リスク汚染を拡散し、ユニットを配置できなくすると同時に、そのマスにいる敵にステルス状態を付与\n<@lv.item><道を塞ぐ岩壁></>所在マスがユニット配置不可となる=要找出路来，使它在黑暗中也可被看见。\n<@lv.item><隐蔽矿道></>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<@lv.item><严重污染设施></>使周围地块弥漫高危污染，无法在其中部署且敌人获得隐匿。\n<@lv.item><阻道岩壁></>无法在所处地块部署单位。
道を見つけ出し、暗闇を切り開いていかなければ。\n<隠された坑道>起動すると、この地点に呼び集められた<坑夫遊撃隊員>の出撃/待機状態を切り替える\n<重度汚染施設>周囲のマスに高リスク汚染を拡散し、ユニットを配置できなくすると同時に、そのマスにいる敵にステルス状態を付与\n<道を塞ぐ岩壁>所在マスがユニット配置不可となる=要找出路来，使它在黑暗中也可被看见。\n<隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<严重污染设施>使周围地块弥漫高危污染，无法在其中部署且敌人获得隐匿。\n<阻道岩壁>无法在所处地块部署单位。
道を違えた者たち=异路相对
道を違えた者同士=异路相对
道を開けてくれないのなら、全員倒すしかありません。=不愿意让开的话，就只好把你们全部打退。
道を開けてもらいましょうか。=别挡道。
道を阻むものが何であれ、排除して進み続けるのが唯一の解決法だ。=不论障碍是什么，扫清它，然后继续前进，这是真正解决问题的唯一方法。
道中、再度チェンが残したメッセージを見つけた。今度は直接ビーコンを回収できたため、そのまま解読を試みるとする。=我们在行进的路上果然再次找到了陈干员留下的消息。这次，我们直接回收了现场所留下的信标，并尝试解读其中的消息。
道中で気力を使いすぎないように。=别在路上消耗太多的力气。
道中の一休み=旅途暂歇
道中の小休憩=旅途小憩
道具=道具区
道具の再配置時間-60%、同時配置可能人数+1=支援道具的再部署时间-60%，可同时部署人数+1
道具解放=解锁道具
道具訓練=工具训练
道具返却=道具返还
道具選択=添加工具
道半ばの宣告=宣告在途
道探す者は、来た道を忘れ去ってしまっても、今立っている場所こそが到達すべき終点だと固く信じている。\n<@lv.item><夢見のタイル></>このマスに配置されたオペレーターは即座に甘美な夢に囚われる=寻路之人遗忘了来路，却仍坚信他此刻所站立的地方，是应当抵达的终点。\n<@lv.item><入梦砖></>置于其中的干员会立刻被拖入美梦中
道探す者は、来た道を忘れ去ってしまっても、今立っている場所こそが到達すべき終点だと固く信じている。\n<夢見のタイル>このマスに配置されたオペレーターは即座に甘美な夢に囚われる=寻路之人遗忘了来路，却仍坚信他此刻所站立的地方，是应当抵达的终点。\n<入梦砖>置于其中的干员会立刻被拖入美梦中
道案内の地図=路线说明图
道案内をする=为其带路
道標=锚点
道端でいい物を見つけたふわふわの生き物。出くわす人々にじゃれようとする。表情は良く見えないが、なんだか夢中になっているのは伝わってくる。=从街道边找到了好东西的毛绒绒生物，想和撞见的每个人玩。虽然脸被挡住看不见表情，但也能感受到它们陶醉其中。
道端でいい物を見つけたふわふわの生き物。出くわす人々にじゃれようとする。表情は良く見えないが、楽しげな様子は伝わってくる。笑っているのが聞こえるだろう？=从街道边找到了好东西的毛绒绒生物，想和撞见的每个人玩。虽然脸被挡住看不见表情，但也能感受到它们享受着嬉闹的过程——你听，它们在笑！
道端でよく見かける石造りの長椅子。座ってもよし、寝っ転がってもよし、飲み交わしてもよし。\n夕暮れ時の残光が、座布団に降り注がれている。まるで、あなたのために席を取っておいたとでも言わんばかりだ。=街边常见的长条石塌，可坐可躺，可对酌。\n夕阳的余晖刚好落在榻面上罩着的布巾的边缘，像是特意为你留的座。
道端で新聞読んでる人=看报纸的路人
道端にぽつんと置かれていたラジオ。オペラが流れている。これを手にした人物は焦りのあまり、角を割ってしまったことにも気付かなかった。=突兀出现在街上的收音机。正播放着一出歌舞剧。拿到它的人太过心急，甚至没注意自己已经磕碎了它外壳的一角。
道端の電話ボックス=街边电话亭
道端の露店=路边摊
道端の飯屋によくある暖簾。食べ物の絵が描かれた綿布が垂れ下がっている。\n出汁の湯気はこの暖簾の隙間から通りへと漂い、人々の鼻腔へひっきりなしに熱烈な招待状を届ける。=街边食肆常见的招牌吊架，上面垂挂着带有简单食物图案的棉质横帘。\n汤锅中升起的热气穿过布隙飘向街口，不知疲惫地将热情的邀请函递向行人的鼻尖。
道草処=寄路之栖
道行く者パック=坚韧行者组合包
道路の向こう側に行くのはわりと簡単だが、斜め向こうに行く方が一番面倒だ。\n<@lv.rem><コマンドシステム></>破壊されると耐久値が1減る\n<@lv.item><障害物></>敵の進行ルートを遮る=去马路对面并不麻烦，去斜对面才是最麻烦的。\n<@lv.rem><指挥终端></>摧毁时扣除1点关卡生命值\n<@lv.item><障碍物></>部署以后可以阻挡敌人的行进路线
道路の向こう側に行くのはわりと簡単だが、斜め向こうに行く方が一番面倒だ。\n<コマンドシステム>破壊されると耐久値が1減る\n<障害物>敵の進行ルートを遮る=去马路对面并不麻烦，去斜对面才是最麻烦的。\n<指挥终端>摧毁时扣除1点关卡生命值\n<障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线
道路の破壊完了、敵車両は追ってこれないよ！=道路截断完成，敌方车辆已无法追击。
道路工事中に崩れ落ちてきた岩なのだが、そこから木の芽が生えているのに気付いた人が道から境内へと移した。そこが土だろうと岩だろうと、根は深くまで潜り込み、枝は新しい芽吹きを迎える。=驰道动工时崩落的岩石，雨后竟长出树苗，被心善之人从路边移进庙里。无论下面是沃土还是坚石，枝头已见新芽，根须已经扎深。
道路障害物=道路障碍物
道違える者と同行者=歧路者与同行者
達成した契約=已处理合约
達成報酬=通过获得
達成日=完成于
達成済アチーブメント=已获得评喻
違う違う、こんなの間違ってる。もう少し考えさせて……=不不不，这样不对，我再思考一下......
違う違う、別にケガしてないよ。単に小さい結晶が膝にできたから、絆創膏を貼っといただけ。ロドスだと隠す必要はないけど、もう習慣になっちゃってさぁ。もしあの時出会ったのがBSWじゃなくて、キミたちだったら……おって、やめやめ。「もしも」を考えてる時間なんてないもん。=没啦没啦，我膝盖没受伤，就是长了一个小结晶，所以用创可贴遮起来了。在这里是不用遮，但习惯了嘛。如果当时先遇见的不是黑钢，而是你们......算啦，我哪有时间能留给假设呢。
違う！もっと素早くだ。そうでないと奇襲とは呼べないぞ。=不对，你的动作要再快一点，才能装得像一次袭击。
違和感=违和
違約金請求α=违约索赔·α
違約金請求β=违约索赔·β
遠い場所で自由に生きたいという願いは、ついに叶ったのだろうか？=那个到遥远的地方自由生活的愿望，终于实现了吗？
遠い昔、これはただの小煩い目覚ましだった。今はミーボという名前で、メイヤーの友達だ。=很多年前，它只是一个捣蛋鬼闹钟，现在它们叫咪波，它们是，梅尔的朋友。
遠い遠い昔のこと=很久很久以前
遠きを求むれば則ち失う=求遐则失
遠き便りを手に=万里传书
遠き旅へのピクニック=远行前的野餐
遠き水=远水
遠き道のり=远路
遠くから奇妙な音が聞こえてくる。宴はまだ「終わってはいない」ようだ。=远处传来奇怪的响声，看来宴会还未“结束”。
遠くから眺めてるより、ドクターと一緒にいるほうがずっと楽しいです。=与其站在远处眺望着博士，不如和博士您站在一起，这样我会更加开心。
遠くにいる敵2体を<@ba.vup>かなりの力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>225%</>の物理ダメージを与える=将远距离内两个敌人<@ba.vup>较大力地</>拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力<@ba.vup>225%</>的物理伤害
遠くにいる敵2体を<@ba.vup>かなりの力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与える=将远距离内两个敌人<@ba.vup>较大力地</>拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害
遠くにいる敵2体を<@ba.vup>普通の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>120%</>の物理ダメージを与える=将远距离内两个敌人<@ba.vup>小力地</>拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力<@ba.vup>120%</>的物理伤害
遠くにいる敵2体を<@ba.vup>普通の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>130%</>の物理ダメージを与える=将远距离内两个敌人<@ba.vup>小力地</>拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力<@ba.vup>130%</>的物理伤害
遠くにいる敵2体を<@ba.vup>普通の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>140%</>の物理ダメージを与える=将远距离内两个敌人<@ba.vup>小力地</>拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力<@ba.vup>140%</>的物理伤害
遠くにいる敵2体を<@ba.vup>普通の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与える=将远距离内两个敌人<@ba.vup>小力地</>拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害
遠くにいる敵2体を<@ba.vup>相当の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>150%</>の物理ダメージを与える=将远距离内两个敌人<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的物理伤害
遠くにいる敵2体を<@ba.vup>相当の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>160%</>の物理ダメージを与える=将远距离内两个敌人<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力<@ba.vup>160%</>的物理伤害
遠くにいる敵2体を<@ba.vup>相当の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>170%</>の物理ダメージを与える=将远距离内两个敌人<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的物理伤害
遠くにいる敵2体を<@ba.vup>相当の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>180%</>の物理ダメージを与える=将远距离内两个敌人<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的物理伤害
遠くにいる敵2体を<@ba.vup>相当の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>195%</>の物理ダメージを与える=将远距离内两个敌人<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力<@ba.vup>195%</>的物理伤害
遠くにいる敵2体を<@ba.vup>相当の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>210%</>の物理ダメージを与える=将远距离内两个敌人<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力<@ba.vup>210%</>的物理伤害
遠くにいる敵2体を<@ba.vup>相当の力で</>引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与える=将远距离内两个敌人<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害
遠くにいる敵2体をかなりの力で引き寄せ、攻撃力の225%の物理ダメージを与える=将远距离内两个敌人较大力地拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力225%的物理伤害
遠くにいる敵2体をかなりの力で引き寄せ、攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与える=将远距离内两个敌人较大力地拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害
遠くにいる敵2体を普通の力で引き寄せ、攻撃力の120%の物理ダメージを与える=将远距离内两个敌人小力地拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力120%的物理伤害
遠くにいる敵2体を普通の力で引き寄せ、攻撃力の130%の物理ダメージを与える=将远距离内两个敌人小力地拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力130%的物理伤害
遠くにいる敵2体を普通の力で引き寄せ、攻撃力の140%の物理ダメージを与える=将远距离内两个敌人小力地拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力140%的物理伤害
遠くにいる敵2体を普通の力で引き寄せ、攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与える=将远距离内两个敌人小力地拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害
遠くにいる敵2体を相当の力で引き寄せ、攻撃力の150%の物理ダメージを与える=将远距离内两个敌人中等力度地拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力150%的物理伤害
遠くにいる敵2体を相当の力で引き寄せ、攻撃力の160%の物理ダメージを与える=将远距离内两个敌人中等力度地拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力160%的物理伤害
遠くにいる敵2体を相当の力で引き寄せ、攻撃力の170%の物理ダメージを与える=将远距离内两个敌人中等力度地拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力170%的物理伤害
遠くにいる敵2体を相当の力で引き寄せ、攻撃力の180%の物理ダメージを与える=将远距离内两个敌人中等力度地拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力180%的物理伤害
遠くにいる敵2体を相当の力で引き寄せ、攻撃力の195%の物理ダメージを与える=将远距离内两个敌人中等力度地拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力195%的物理伤害
遠くにいる敵2体を相当の力で引き寄せ、攻撃力の210%の物理ダメージを与える=将远距离内两个敌人中等力度地拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力210%的物理伤害
遠くにいる敵2体を相当の力で引き寄せ、攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与える=将远距离内两个敌人中等力度地拖拽至面前，并对其造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害
遠くに小さな屋台が見え、陶器や石像、磁器や鉄の像が屋台の前にひしめいている。店番の小柄なリーベリが、それらの像に向かってさまざまな錦囊を売りつけている。彼女はあなたたちの姿を見つけると、大声で呼びかけてきた。「司歳台のお偉いさんがこっちに来るなんて珍しいね。錦囊、一つどう？外じゃなかなかお目にかかれない珍しい物が詰まってるよ！」=你远远看到了一个小摊，摊前挤满了各种陶石瓷铁的塑像。看摊的小黎博利正在向它们贩卖各种锦囊。她瞟到了你们，于是也向你们一行人吆喝了起来：“司岁台的大人不常来这逛吧，想来个锦囊吗？里面可都是外头少有的稀罕物什哦！”
遠くに火を望んだところで、熱さは分からないさ。=凭栏望火，不知其热。
遠くの山頂で雪が降ってるみたいですが……先輩、寒くないですか？雪で柔らかなローブを織って、それを羽織れば穏やかに眠れるなんて童話もあるんですよ。今日も良い夢が見られますように。=我看到远处山顶上似乎在落雪......前辈，您冷不冷？童话中说雪可以做成柔软的长袍，盖着它的人会获得最安详的睡眠，祝愿您今晚也能做一个好梦。
遠くの星火=远方星火
遠くの雪や穏やかな雪は単なる美しい景色だが、迫り来る雪や崩れ落ちる雪は災厄となる。\n手にした箒は置いておこう。しばらく使わないはずだ。=遥远或温顺的雪是美景，迫近或倾落的雪便成了灾难。\n放下手中的扫帚，我们暂时用不到那个。
遠くへと旅立つ養い子が、始まりの一歩を踏み出そうとしている。だが彼女には、娘の旅路の終わりに待つ景色がどのようなものかわからない。どう言葉をかけるべきかは、なおさらわからない。何の抵抗もなく船は進み、静かな水音が響く。ナスティは振り返らなかった。=远行的养女即将开启一段旅程，但年老的女妖无从想象旅程的终点是什么景象，更不知道该叮嘱些什么。行船的水声悠悠，娜斯提没有回头。
遠くまでは逃げられないと思う。だけど、追うつもり？=他们跑不远，但是，你打算追吗？
遠くまで旅してきたパラスが持ち帰った贈り物。\n風土に人情、英雄にまつわる叙事詩……今回の旅について、皆に語り聞かせたい見聞はたくさんあるようだ。=帕拉斯某次远游带回的礼物。\n人情风土，英雄史诗，关于这次行程，她有很多见闻想要讲给大家听。
遠くまで見える大きな望遠鏡。\n「高い空から眺めた景色は、なんて美しいのだろう。今よりもっと高いところから見たら、眼前にはどんな光景が広がるのだろうか？」=巨大的望远镜，能够看到很远的地方。\n“从高空眺望远方，场景如此壮美，那如果我们站得再高一点，眼前会是什么样子？”
遠くを巡回しているサルカズの部隊に見つかってしまった。向こうは現在こちらへ進行しており、およそ五分後に接敵する見込みです。作戦指示を。=本队被远处的一支萨卡兹巡逻队发现，他们正在朝我们靠近，预计五分钟后接敌。请您指示本队接下来的行动。
遠くを目指さないのは、嵐が怖いからじゃない。=没有选择前往远方，并不是因为害怕风雨。
遠ざかっていくあなたを見ながら、リィンは巨大な酒杯を持ち上げて酒を飲み干すと、霧の中にすっと入り、そのまま姿を消した。=看着你逐渐远去，令举起巨觞喝干了酒水，而后隐入云雾，不见踪影。
遠ざかる=远远躲开
遠ざかるあなたを見ても、彼は特に反応しなかった。いつものように腕を組んでただ立ったまま、忙しなく動き回る雇い主を見守っている。雇い主が彼の肩に飛び乗ると、彼は上司を乗せて街中に消えていった。=见你远去，他也没什么反应，只是一如既往地抱胸站在那里，看着他的老板上蹿下跳，等着老板跳上肩膀，载着老板消失在街道上。
遠ざかる我々=我们终将远去
遠出=远行
遠出の季節=远行的季节
遠回りしてトランスポーターを探すよりずっと安いぞ。=这比你大老远找信使便宜多了。
遠回りして進む=绕道而行
遠大な理想=远大理想
遠山は黛の如く、歩を移して煙生じ、墨落として画と為し、素色を身に当てる。=远山如黛，移步生烟，落墨为画，素色当身。
遠征隊=远征队
遠方からの来客=远方来客
遠方からの波状攻撃などに、鱗を重ねて作り上げた守りを打ち破ることはできない。=来自远方的层层创伤，越不过躯壳垒起的重重防护。
遠方からの贈り物=远方的礼物
遠方の地で、戦争の旗がなびいている。\n<@lv.item><接続区画></>周囲の通常マスに他のオペレーターを配置することでオペレーターを配置できるようになる\n<@lv.item><巫術バリスタ></>一定時間ごとにアーツ弾を発射し、味方ユニットに命中すると術ダメージを与え、敵ユニットに命中すると治療する。破壊可能=战争的旗帜在远方飘扬。\n<@lv.item><接驳地块></>初始不可部署干员，需要周围存在其他干员进行协助\n<@lv.item><巫术弩炮></>会定期发射法术飞弹，对我方造成法术伤害，并治疗敌方单位；可以被摧毁
遠方の地で、戦争の旗がなびいている。\n<接続区画>周囲の通常マスに他のオペレーターを配置することでオペレーターを配置できるようになる\n<巫術バリスタ>一定時間ごとにアーツ弾を発射し、味方ユニットに命中すると術ダメージを与え、敵ユニットに命中すると治療する。破壊可能=战争的旗帜在远方飘扬。\n<接驳地块>初始不可部署干员，需要周围存在其他干员进行协助\n<巫术弩炮>会定期发射法术飞弹，对我方造成法术伤害，并治疗敌方单位；可以被摧毁
遠方の地で、戦場の怒号が響き渡っている。\n<@lv.item><接続区画></>周囲の通常マスに他のオペレーターを配置することでオペレーターを配置できるようになる\n<@lv.item><巫術バリスタ></>一定時間ごとにアーツ弾を発射し、味方ユニットに命中すると術ダメージを与え、敵ユニットに命中すると治療する。破壊可能=战场的咆哮在远方回荡。\n<@lv.item><接驳地块></>初始不可部署干员，需要周围存在其他干员进行协助\n<@lv.item><巫术弩炮></>会定期发射法术飞弹，对我方造成法术伤害，并治疗敌方单位；可以被摧毁
遠方の地で、戦場の怒号が響き渡っている。\n<接続区画>周囲の通常マスに他のオペレーターを配置することでオペレーターを配置できるようになる\n<巫術バリスタ>一定時間ごとにアーツ弾を発射し、味方ユニットに命中すると術ダメージを与え、敵ユニットに命中すると治療する。破壊可能=战场的咆哮在远方回荡。\n<接驳地块>初始不可部署干员，需要周围存在其他干员进行协助\n<巫术弩炮>会定期发射法术飞弹，对我方造成法术伤害，并治疗敌方单位；可以被摧毁
遠方の繁栄のために栄養を採掘し、そびえ立つ建物のために地盤を固める。=为远方的繁荣采掘营养，为高耸的建筑打牢地基。
遠方の遺品=远方遗物
遠方への狙い撃ち=箭指远方
遠方へ広がる蒼、優しく砂を撫でる白き煌めき、その下にはかつて私が愛したすべてが眠っている。怖いの、厄災がまた私の大切な人を奪っていくのが。だから逃げることを選んだの。みんなが……私のせいで傷つかないように。=远方浩瀚蓝色与轻抚土地的白色碎片之下，埋葬着原本我所在乎的一切。我很害怕，害怕厄运会再次夺走我重要的人，所以我才会选择逃离，我不希望我珍视的人......因我而受伤。
遠方より帰還した詩人は、様変わりした故郷に戸惑いを覚えた。=诗人远游归来，却发现家园已经变了模样。
遠方より来たる=远方来袭
遠方より響く足音=守望远方
遠方より駆け抜けて来て、入念に用意されたすべてを打ち崩し、和解も別れも吹き飛ばすものが何なのか、あなたには永遠にわからない。\n<@lv.item><委縮></>オペレーターのスキル発動に必要なSPが増加\n<@lv.item><憩いの池></>味方からの治療を受けられる。繋がっているすべての憩いの池が満たされると、隣接マスに「漂う芳香」を付与し、マス上のオペレーターと敵を「演技集中」状態にする\n<@lv.item><演技集中></>オペレーターはSPを素早く回復し、周期的に<「英雄の呼び声」>を召喚するようになる。敵は命中率と移動速度が低下する=你永远不会知道，会有什么从远方一路狂奔而来，冲散一切精心的布置，冲散所有和解或告别。\n<@lv.item><拘谨></>干员施放技能所需技力提升\n<@lv.item><喷泉水池></>可被治疗，相连的所有喷泉水池满后使相邻地块“花香弥散”，使干员和敌人“入戏”\n<@lv.item><入戏></>干员会快速回复技力并周期性召唤“英雄的呼唤”，敌人会降低命中率和移动速度
遠方より駆け抜けて来て、入念に用意されたすべてを打ち崩し、和解も別れも吹き飛ばすものが何なのか、あなたには永遠にわからない。\n<委縮>オペレーターのスキル発動に必要なSPが増加\n<憩いの池>味方からの治療を受けられる。繋がっているすべての憩いの池が満たされると、隣接マスに「漂う芳香」を付与し、マス上のオペレーターと敵を「演技集中」状態にする\n<演技集中>オペレーターはSPを素早く回復し、周期的に<「英雄の呼び声」>を召喚するようになる。敵は命中率と移動速度が低下する=你永远不会知道，会有什么从远方一路狂奔而来，冲散一切精心的布置，冲散所有和解或告别。\n<拘谨>干员施放技能所需技力提升\n<喷泉水池>可被治疗，相连的所有喷泉水池满后使相邻地块“花香弥散”，使干员和敌人“入戏”\n<入戏>干员会快速回复技力并周期性召唤“英雄的呼唤”，敌人会降低命中率和移动速度
遠望する灯台=远望灯塔
遠牙の風鈴=远牙的风铃
遠牙騎士、ファンによる暴力事件に巻き込まれる？ 未だに行方不明=远牙骑士被卷入粉丝暴力事件？远牙骑士至今下落不明
遠牙騎士がファンの暴力事件に巻き込まれた。話によると、7日の夜、遠牙騎士がとある工房に行き、メンテナンスを受けた装備を回収した帰り道、某騎士団の過激なファンに遭遇し、口論の末、喧嘩に発展したという。封号のある正式な騎士として、「遠牙」ユスティナが正しい判断をできなかったことは明らかである。警備員が現場に駆け付けた時、そこにいたのは遠牙騎士から暴力を受けたと語る数名の民間人のみだった。遠牙騎士も重傷を負ったとのことだが、そこに彼女の姿はなかった。=远牙骑士被卷入粉丝暴力事件是怎么回事呢？据悉，远牙骑士于7日晚前往某工匠铺取回维修的装备。在路途上遭遇了某骑士团的过激粉丝，双方发生口角，并演变成斗殴。身为获得封号的正式骑士，显然“远牙”查丝汀娜没能做出最正确的判断。当警务人员抵达现场时，只发现了数名遭到远牙骑士暴力袭击的公民，据称远牙骑士同样受伤不浅，但并没有在其住所找到其下落。
遠牙騎士がファンの暴力事件に巻き込まれた。話によると、7日の夜、遠牙騎士がとある工房に行き、メンテナンスを受けた装備を回収した帰り道、某騎士団の過激なファンに遭遇し、口論の末、喧嘩に発展したという。封号のある正式な騎士として、「遠牙」ユスティナが正しい判断をできなかったことは明らかである。警備員が現場に駆け付けた時、そこにいたのは遠牙騎士から暴力を受けたと語る数名の民間人のみだった。遠牙騎士も重傷を負ったとのことだが、そこに彼女の姿はなかった。\n<newsimg>newsTextPic_11_1<newsimg/>\n本件に関して、国民院は厳格な調査を実施することを発表した。罪を犯した以上、どんな理由があれど、姿を消したことに申し開きはできないだろう。\n<newsimg>newsTextPic_co_r_1<newsimg/>\n※ユーザーデータをもとに、より関連性の高い記事をピックアップしています。\n<newsimg>newsTextPic_ad_1<newsimg/>=远牙骑士被卷入粉丝暴力事件是怎么回事呢？据悉，远牙骑士于7日晚前往某工匠铺取回维修的装备。在路途上遭遇了某骑士团的过激粉丝，双方发生口角，并演变成斗殴。身为获得封号的正式骑士，显然“远牙”查丝汀娜没能做出最正确的判断。当警务人员抵达现场时，只发现了数名遭到远牙骑士暴力袭击的公民，据称远牙骑士同样受伤不浅，但并没有在其住所找到其下落。\n<newsimg>newsTextPic_11_1<newsimg/>\n国民院称将严肃调查此事。无论罪责如何审判，都不是远牙骑士消失的借口。\n<newsimg>newsTextPic_co_r_1<newsimg/>\n由大数据为您精心甄选\n<newsimg>newsTextPic_ad_1<newsimg/>
遠牙騎士ユスティナは、カジミエーシュメジャーで一躍有名となり、今は感染者騎士で構成されるレッドパイン騎士団に所属している、カジミエーシュではかなり知名度の高い感染者騎士である。カジミエーシュメジャー関連の事件を経て、レッドパイン騎士団はロドスと協力関係を結んだ。そのため、彼女も協力者としてロドスを訪れ、鉱石病の治療を受けるとともに、戦闘面での支援を行うこととなった。=“远牙”骑士查丝汀娜，于特锦赛上打响名气，目前隶属于由感染者骑士组建的红松骑士团，是一名在卡西米尔拥有相当程度知名度的感染者骑士。在卡西米尔本届特锦赛及一系列风波之后，红松骑士团与罗德岛达成合作关系，远牙骑士也作为合作者来到罗德岛，接受矿石病相关治疗，并为罗德岛提供战斗支援。
遠牙騎士・“ファートゥース”ユスティナ。ターゲットは逃さない。=“远牙”骑士查丝汀娜，不会漏过任何目标。
遠藤綾=远藤绫
遠行褒章=远行奖章
遠見の導き=远见者之示
遠見の巨構=远见之构
遠見の結末=远见终局
遠見の結果を皆に伝えてください。=请将远见的景象传递给众人。
遠見の行く先=远见所向
遠距離からの銃撃に長けた戦士。その射撃は精密なだけでなく、特殊な弾薬を用いれば致命的な一撃となる。=擅长使用铳械进行远距离作战的战士。他们的攻击不仅精确，在装填特殊弹药时，尤为致命。
遠距離からの銃撃に長けた精鋭戦士。その射撃は精密なだけでなく、特殊な弾薬を用いれば致命的な一撃となる。=擅长使用铳械进行远距离作战的精锐战士。他们的攻击不仅精确，在装填特殊弹药时，尤为致命。
遠距離の物理範囲攻撃を行う=攻击变为远程，每次攻击造成一定物理溅射伤害
遠距離の狙撃手であるトターは、前線で先陣を切ることがめったにない。ほとんどの場合、彼は戦場の最後部に身をひそめ、前方の重装オペレーターにタイムリーかつ有力な火力支援を提供する。前線のオペレーターたちに守られていると同時に、トターもまた天さえ切り裂くほどの鏃で、仲間を守っているのだ。\n<@lv.item><闇夜></>視野の確保できないマスへ味方ユニットを配置できない。視野を確保できないマスにおいて、敵はステルス状態となる。\n<@lv.item><都市のネオン></>隣接4マスの視野を確保する。起動すると確保できる視野の範囲が拡大する=作为远程狙击手，铅踝很少冲在前沿阵线，多是埋伏在战场最后方，为前方的重装干员提供及时可靠的火力支援。在被前线干员守卫的同时，铅踝也会靠自己那威力巨大、足以撕裂天空的箭镞来卫护同伴。\n<@lv.item><黑夜></>干员无法被部署在没有视野的地块上，怪物处于没有视野的区域中拥有隐匿特性\n<@lv.item><城市霓虹></>可以提供初始视野，使用后视野范围扩大
遠距離の狙撃手であるトターは、前線で先陣を切ることがめったにない。ほとんどの場合、彼は戦場の最後部に身をひそめ、前方の重装オペレーターにタイムリーかつ有力な火力支援を提供する。前線のオペレーターたちに守られていると同時に、トターもまた天さえ切り裂くほどの鏃で、仲間を守っているのだ。\n<闇夜>視野の確保できないマスへ味方ユニットを配置できない。視野を確保できないマスにおいて、敵はステルス状態となる。\n<都市のネオン>隣接4マスの視野を確保する。起動すると確保できる視野の範囲が拡大する=作为远程狙击手，铅踝很少冲在前沿阵线，多是埋伏在战场最后方，为前方的重装干员提供及时可靠的火力支援。在被前线干员守卫的同时，铅踝也会靠自己那威力巨大、足以撕裂天空的箭镞来卫护同伴。\n<黑夜>干员无法被部署在没有视野的地块上，怪物处于没有视野的区域中拥有隐匿特性\n<城市霓虹>可以提供初始视野，使用后视野范围扩大
遠距離オペレーターで敵と戦い、難易度が高い敵を倒すほど報酬が豪華になる=选择远程干员与敌人作战，击败难度越高的敌人获得的奖励越丰富
遠距離オペレーターにのみ作用する――=仅对远程干员产生——
遠距離オペレーターの<@ba.vup>攻撃力</>が上昇<@autochess.gray>（上昇値は盟約加算数に応じる）</>\n<戦場に異なる【精密】所属者<@autochess.dgreen>3</>名配置>遠距離オペレーターの攻撃が一定割合の<@ba.vup>防御力</>・<@ba.vup>術耐性</>を無視し、敵の特殊能力を2秒間無効化する=高台干员<@ba.vup>攻击力</>提升<@autochess.gray>（受层数影响）</>\n<在场<@autochess.dgreen>3</>名不同【精准】干员>高台干员攻击无视一定的<@ba.vup>防御力</>和<@ba.vup>法术抗性</>，且攻击使目标失去特殊能力2秒
遠距離オペレーターの再配置時間-30%=远程干员再部署时间-30%
遠距離オペレーターの再配置時間-30%、同時配置可能人数+1=远程干员再部署时间-30%，可同时部署人数+1
遠距離オペレーターの攻撃力+150=所有远程干员的攻击力+150
遠距離オペレーターの攻撃力+{0:0%}（上昇値は盟約加算数に応じる）\n<戦場に異なる【精密】所属者を3名配置>遠距離オペレーターの攻撃が30%の防御力・術耐性を無視し、敵の特殊能力を2秒間無効化する=高台干员攻击力+{0:0%}（受层数影响）\n<在场3名不同【精准】干员>高台干员攻击无视30%防御力和法术抗性，且攻击使目标失去特殊能力2秒
遠距離オペレーターの攻撃力が上昇（上昇値は盟約加算数に応じる）\n<戦場に異なる【精密】所属者3名配置>遠距離オペレーターの攻撃が一定割合の防御力・術耐性を無視し、敵の特殊能力を2秒間無効化する=高台干员攻击力提升（受层数影响）\n<在场3名不同【精准】干员>高台干员攻击无视一定的防御力和法术抗性，且攻击使目标失去特殊能力2秒
遠距離オペレーターは手動でスキル発動時、攻撃範囲内の全ての敵を2秒間浮遊状態にする=远程干员在手动开启技能时，使攻击范围内的所有敌人浮空2秒
遠距離オペレーターは手動でスキル発動時、攻撃範囲内の全ての敵を5秒間浮遊状態にする=远程干员在手动开启技能时，使攻击范围内的所有敌人浮空5秒
遠距離オペレーターは攻撃、または治療時、攻撃範囲内のランダムな敵1名に150の術ダメージを与える=远程干员攻击或治疗时，对攻击范围内一名随机敌人造成150点法术伤害
遠距離オペレーターは攻撃、または治療時、攻撃範囲内のランダムな敵1名に300の術ダメージを与える=远程干员攻击或治疗时，对攻击范围内一名随机敌人造成300点法术伤害
遠距離オペレーターをこの上に配置可能=可将高台干员部署于其上
遠距離オペレーターをこの上に配置可能\n<増殖甲羅>が破壊された場合、その上に配置されたオペレーターは撤退するが、再配置時間-35%=可将高台干员部署于其上；\n<赘生甲壳>被摧毁时，其上干员再部署时间-35%
遠距離オペレーターを使用して累計100000ダメージを与える（模擬試合を除く）=累计使用远程干员造成100000点伤害（不包括训练赛）
遠距離オペレーターを使用して累計20000ダメージを与える（模擬試合を除く）=累计使用远程干员造成20000点伤害（不包括训练赛）
遠距離オペレーター配置可能な油圧式高台=可部署远程干员的液压式高台
遠距離オペレーター配置可能な油圧式高台、最大HPがより高い=可部署远程干员的液压式高台，生命值更高
遠距離オペレーター配置可能な油圧式高台、最大HPがより高い、配置されたオペレーターの攻撃速度が上昇=可部署远程干员的液压式高台，生命值更高，且部署的干员攻击速度提升
遠距離マスにも配置可能=可以额外部署在远程位
遠距離ユニットが【迷彩】状態になる=远程干员获得【迷彩】
遠距離ユニットが配置可能なマス、通過不可=可以放置远程单位，不可通行
遠距離支援は任せて。=远程援护就交给我吧。
遠距離支援を行う=远处支援
遠距離攻撃=远程打击
遠距離攻撃が一定距離まで飛ぶ弾による攻撃に変化し、攻撃範囲内に敵がいない場合でも攻撃し続ける。弾は初めて命中した地上の敵に物理ダメージを与える=持续攻击创造出飞行一段距离的子弹，子弹对碰撞到的首个地面敌方单位造成物理伤害。
遠距離攻撃が命中しなかった場合、以降近接攻撃のみを行う=远程攻击未命中后变为近战
遠距離攻撃の同時最大攻撃対象数と【主宰】の効果対象数が1増加する=远程攻击和【主宰】可以额外选择一个目标
遠距離攻撃は一定確率で外れる=远程攻击每次有一定概率未命中
遠距離攻撃を得意とするバウンティハンター。なかなかの腕前をしており、一部では名が知られている。賞金稼ぎの仕事はいつもあるとは限らないため、暇な時には小銭を稼ぐのも悪くないだろう。=擅长远程攻击的赏金猎人，有点水平，略有薄名。赏金任务并非时时都有，闲来赚点外快，何乐不为？
遠距離攻撃を得意とするバウンティハンター。腕前は悪くないが、それ以上でも以下でもない。賞金稼ぎの仕事がない時は、盗賊としても活動している。=擅长远程攻击的赏金猎人，有点水平，但仅限于此。没有赏金可拿时，也兼职当强盗。
遠距離攻撃を行い、対象に<$ba.cold>寒冷</>状態を付与する=远程攻击并附加<$ba.cold>寒冷</>
遠距離攻撃を行い、対象に寒冷状態を付与する=远程攻击并附加寒冷
遠距離攻撃を行う。攻撃時、一定時間後に爆発する弾薬を射出して範囲物理ダメージを与える=远程攻击，攻击时射出会延时爆炸的弹药，造成范围物理伤害
遠距離攻撃を行う迷彩装備の敵が大量に出現。\n戦場の探知機を有効活用し対抗せよ。\n<@lv.item><探知機></>起動後一定時間周囲の敵のステルス状態を無効化する。=敌方出动了大量身着迷彩的远程单位。\n请使用战场上的侦查塔对其进行反制。\n<@lv.item><侦测器></>开启后一段时间内周围敌军的隐匿效果失效
遠距離攻撃を行う迷彩装備の敵が大量に出現。\n戦場の探知機を有効活用し対抗せよ。\n<探知機>起動後一定時間周囲の敵のステルス状態を無効化する。=敌方出动了大量身着迷彩的远程单位。\n请使用战场上的侦查塔对其进行反制。\n<侦测器>开启后一段时间内周围敌军的隐匿效果失效
遠距離攻撃ユニットまたは攻撃しない敵を攻撃時、攻撃力が145%に上昇=攻击使用远程武器或不攻击的敌人时，攻击力提升至145%
遠距離攻撃ユニットまたは攻撃しない敵を攻撃時、攻撃力が150%<@ba.talpu>（+5%）</>に上昇=攻击使用远程武器或不攻击的敌人时，攻击力提升至150%<@ba.talpu>（+5%）</>
遠距離攻撃ユニットまたは攻撃しない敵を攻撃時、攻撃力が150%に上昇=攻击使用远程武器或不攻击的敌人时，攻击力提升至150%
遠距離攻撃ユニットまたは攻撃しない敵を攻撃時、攻撃力が150%（+5%）に上昇=攻击使用远程武器或不攻击的敌人时，攻击力提升至150%（+5%）
遠距離攻撃ユニットまたは攻撃しない敵を攻撃時、攻撃力が155%<@ba.talpu>（+5%）</>に上昇=攻击使用远程武器或不攻击的敌人时，攻击力提升至155%<@ba.talpu>（+5%）</>
遠距離攻撃ユニットまたは攻撃しない敵を攻撃時、攻撃力が155%（+5%）に上昇=攻击使用远程武器或不攻击的敌人时，攻击力提升至155%（+5%）
遠距離攻撃時、<「超級爪」塩水トレーニー>を投擲する=远程攻击时投掷“超级钳”盐水健身客
遠距離攻撃時、<塩水トレーニー>を投擲する=远程攻击时投掷盐水健身客
遠距離武器を扱う異族の兵士が確認された。\nアーツ耐性が高いため、強力な物理攻撃ができるオペレーターで対処せよ。=使用远程武器的敌方异族士兵已经加入战场。\n建议使用物理攻击的干员进行应对。
遠距離武器を搭載したモデル。攻撃力が大幅に増大している。この技術が量産化された時、どんな変化をもたらすかは想像もつかない。=搭载了远程武器的型号，攻击力大幅度增强。很难想象这种技术若是可以量产，将会带来怎样的改变。
遠距離武器を搭載したモデル。攻撃力が大幅に増大している。武器に用いられている技術はその試験的な側面もあり、未完成ではあるが、威力は侮れない。=搭载了远程武器的型号，攻击力大幅度增强。这类实验性质的武器即使技术仍处在原型阶段，威力和能量也绝对不容小觑。
遠距離火力=远程火力
遠距離範囲攻撃と強力な近接攻撃を行う=远程攻击造成溅射伤害，近战攻击造成更高伤害
遠距離術攻撃を行う。禁固装置は攻撃対象にしない=攻击造成远程法术伤害，不攻击禁锢装置
遠距離＆効率化改造=长距增运改装
遠隔操作式のパワードスーツ。まるで自らの意志があるかのように動くため、エンジニアにすら肉眼では操縦者の有無を確かめることはできない。=无人操控的动力装甲。仿佛拥有自主意识一般，就连经验丰富的工程师也很难凭肉眼分辨是否有人操控。
遠隔操作式のパワードスーツ。操縦者が中にいなくとも、柔軟な動きを取ることができる。=无人操控的动力装甲。不需要操控者在其中控制，但灵活度仍旧很高。
遡洄=回溯
遥かなる凍原にて、感染者を追い、辺地の村に付きまとう監視隊は、黒い甲虫のような制服を身にまとっている。\n<@lv.item><道路障害物></>ウルサス民間人と闘士タルラの前進を阻害する。味方の攻撃によって破壊できる。=在遥远的冻原上，追查感染者、纠缠着偏远村庄的纠察队，穿着黑色甲虫般的制服。\n<@lv.item><道路障碍物></>可以阻挡乌萨斯平民与斗士塔露拉前进，可被我方单位击毁
遥かなる凍原にて、感染者を追い、辺地の村に付きまとう監視隊は、黒い甲虫のような制服を身にまとっている。\n<道路障害物>ウルサス民間人と闘士タルラの前進を阻害する。味方の攻撃によって破壊できる。=在遥远的冻原上，追查感染者、纠缠着偏远村庄的纠察队，穿着黑色甲虫般的制服。\n<道路障碍物>可以阻挡乌萨斯平民与斗士塔露拉前进，可被我方单位击毁
遥かなる故郷の導き=遥乡之引
遥かなる時を踏みしめて=走过漫漫时空
遥かなる異郷から入手した麦芽飲料。太陽の下、黄金色に澄んだ液体がガラス瓶の中でキラキラと輝いている。=一瓶自遥远他乡搜集来的麦芽饮品。阳光之下，金黄色的澄澈液体在玻璃瓶中闪闪发光。
遥か炎の地より来訪した不思議な賓客・ニェン。少しぐらいなら助けてくれないこともない。=来自遥远炎土的神秘访客，年，愿意为你提供一些微小的援助。
遥か遠く=触不可及
遥か遠くの曙光=晨曦遥远
遥か遠くを望めば、全く雰囲気の異なったエリジウムがいる。いつもの方がいい？ それならば一言話しかけてみよう。=远远望去，能看到一个截然不同的极境。想要平时的那个？那和他说句话就行。
適した戦闘環境に身を置けば、インドラのテンションはさらに滾り、その双拳は敵が受け止めきれないほどの速度で繰り出される。\n仲間のサポートで敵をインドラの前に引きずり込み、彼女の正面対決の舞台を演出せよ！たとえ傷つこうともインドラの攻撃が止まることはない！より迅速に、強烈な攻撃を繰り出すのだ！その強靭な精神力によって、傷口すら塞がらんばかりの勢いだ！彼女こそが真の闘士――インドラだ！\n<@lv.rem>本作戦ではコストが自然回復しない</>\n<@lv.item><源石気流発生装置></>一定範囲に気流を生み出す。追い風を受けたオペレーターは攻撃力が上昇し、敵は移動速度が上昇する。向かい風を受けたオペレーターは攻撃力が低下し、敵は移動速度が低下する=在适合的战斗环境中，因陀罗的情绪会更加高涨，她的双拳将快得令敌人无法招架。\n安排队友，将敌人逼至因陀罗跟前，让她来一场堂堂正正的对决！哪怕受伤，她也不会停下！继续攻击！更迅猛地攻击！在这般精神力量下，她的伤口甚至出现了愈合的迹象！这就是真正的斗士——因陀罗！\n<@lv.rem>本次行动不自动回复部署费用</>\n<@lv.item><源石流发生装置></>持续喷出气流。气流中顺风/逆风部署的干员攻击提升/降低；顺风/逆风移动的敌人移速提升/降低。
適した戦闘環境に身を置けば、インドラのテンションはさらに滾り、その双拳は敵が受け止めきれないほどの速度で繰り出される。\n仲間のサポートで敵をインドラの前に引きずり込み、彼女の正面対決の舞台を演出せよ！たとえ傷つこうともインドラの攻撃が止まることはない！より迅速に、強烈な攻撃を繰り出すのだ！その強靭な精神力によって、傷口すら塞がらんばかりの勢いだ！彼女こそが真の闘士――インドラだ！\n本作戦ではコストが自然回復しない\n<源石気流発生装置>一定範囲に気流を生み出す。追い風を受けたオペレーターは攻撃力が上昇し、敵は移動速度が上昇する。向かい風を受けたオペレーターは攻撃力が低下し、敵は移動速度が低下する=在适合的战斗环境中，因陀罗的情绪会更加高涨，她的双拳将快得令敌人无法招架。\n安排队友，将敌人逼至因陀罗跟前，让她来一场堂堂正正的对决！哪怕受伤，她也不会停下！继续攻击！更迅猛地攻击！在这般精神力量下，她的伤口甚至出现了愈合的迹象！这就是真正的斗士——因陀罗！\n本次行动不自动回复部署费用\n<源石流发生装置>持续喷出气流。气流中顺风/逆风部署的干员攻击提升/降低；顺风/逆风移动的敌人移速提升/降低。
適した鍵の旋律で調査対象の心境を再現する=以一首合适的心扉之乐复现当时心绪
適切なタイミングでの起爆が勝利の鍵だ。\n<@lv.item><EMP発生装置></>コストを消耗し起動すると周囲の敵にダメージを与えスタンさせる。\n<@act.timeLimit>ステージ開放期間：3月25日16:00~4月8日3:59</>=在合适的时机按下按钮是赢得战斗的关键。而对时机的判断，区分了不同战地指挥官的能力高低。\n<@lv.item><震撼装置></>消耗一定部署费用可以开启，伤害并晕眩周围的敌人\n<@act.timeLimit>关卡开启时间：10月15日16:00~10月22日03:59</>
適切なタイミングでの起爆が勝利の鍵だ。\n<EMP発生装置>コストを消耗し起動すると周囲の敵にダメージを与えスタンさせる。\nステージ開放期間：3月25日16:00~4月8日3:59=在合适的时机按下按钮是赢得战斗的关键。而对时机的判断，区分了不同战地指挥官的能力高低。\n<震撼装置>消耗一定部署费用可以开启，伤害并晕眩周围的敌人\n关卡开启时间：10月15日16:00~10月22日03:59
適切なタイミングで演奏に加わりますよ。=我会在合适的段落加入演奏。
適切な価格を出せば、運も金銭で贖うことができます。=出价对了，运气也能靠钱来买。
適切な処理ですね、剪定と似ています。=很恰当的处理方式，修剪枝叶也是如此。
適切な教育=因材施教
適度にサボりましょう、身体にも良いですよ。もちろん本当ですとも、今サボっていて、あなたも心地良さを感じているでしょう？=适当地开个小差吧，那样对身体好。这可是实话，难道您现在不觉得愉快吗？
適度に休憩してくださいね。試合後のインターバルは、普段のトレーニングと同じくらい大切ですよ。=适时休息吧，赛后恢复与日常训练同等重要。
適度に速度を落とし、慎重に歩哨所を迂回する。=适当放慢速度，谨慎避开哨所。
適当にあしらう=应付了事
適当になんか貰う=随手拿点啥
適当にぶっ放しても当たんだよねっ！=我可不需要瞄准！
適当に何かを貰う=随手拿点啥
適当に回ってくる。=我随便走走。
適当に漁る=随便翻找
適当に見てみるか=随便点进来看看
適当に購入したプリーツカーテン。軽くて薄く、取り替えて洗うのも簡単。\n窓の外に視線を向ければビル群ばかり、窓辺に長く足を止めていた者は、暗雲の向こうの光をつかみたいと思っている。=随意购置的百褶窗帘，材质轻薄，方便换洗。\n窗外，目光所及的地方楼群密集，在窗边驻足良久的人，想要捕捉阴云后的曙光。
適当に購入した背中の硬い椅子。クッションは付属品。\nお客さんがいない時、レコードの音楽が部屋全体に流れ、オーナーは椅子にもたれてゆっくりと寝る。=随意购置的硬背沙发椅，靠垫是附赠的。\n没什么客人的时候，乐声自唱盘流淌到整间屋子，老板便靠在椅子上慢慢睡着。
適当に選ぶ=随便挑挑
適当言ってる命知らずはどこのどいつかな？=让我看看哪个不要命的在乱说话
適応=适应
適応……進化……新たな規律……限界はどこか……それは海だけには留まらない……=适应......转化......新的规律......界限在哪里......不止海洋......
適応できるかどうかにかかわらず、自分に合った居場所を見つけねばならない。=无论能不能适应，总得找到适合自己的位置。
適応力=适应力
適応改装I=适应改装I
適応改装II=适应改装II
適応改装III=适应改装III
適材適所=因地制宜
適用=应用
適用しない=不应用
適用する=确认应用
適用する仮説のレベルに応じて敵のステータスも強化されます=敌人属性将逐级提升
適用する仮説を選択してください=选择沙盘推演假设
適用中のシード値が存在します。変更しますか？=当前已有启用的预设参数，是否确认替换？
適用済み=已应用
適者生存=适者生存
遭遇、別れ、裏切り、そして後悔。これは、秋の日の独白。\n<@lv.item><調律器></>一定回数攻撃すると起動可能となり、変奏時に起動するとトーンアップ/ダウンを切り替え、一定時間味方の能力を上昇させる=相逢，寥落。背叛，悔过。秋日的独白。\n<@lv.item><调谐节点></>受击回复，乐曲变奏中开启可以切换变奏，并使我方获得短暂增益效果
遭遇、別れ、裏切り、そして後悔。これは、秋の日の独白。\n<調律器>一定回数攻撃すると起動可能となり、変奏時に起動するとトーンアップ/ダウンを切り替え、一定時間味方の能力を上昇させる=相逢，寥落。背叛，悔过。秋日的独白。\n<调谐节点>受击回复，乐曲变奏中开启可以切换变奏，并使我方获得短暂增益效果
遭遇を20回クリア=累计完成20次奇遇
遭遇戦=遭遇作战
遭遇戦を8回行う=遭遇作战8次
遭遇戦演習=遭遇战演习
遮断性発色剤=阻滞性显色剂
遮断電波=阻断波长
遮蔽戦術=障眼法
選ばされた答え=被选择的
選ばれし=天选的
選ばれし者=受选之人
選ばれちゃった～。=被选中了呢~
選ばれぬ道=未择之路
選べない二択=两难的选择
選り好みする=挑剔的
選んで、選んで、選び続けて、最後まで勝ち残ろう。=选择，选择，直至笑到最后。
選んでも、いいの？=我可以选吗？
選帝侯広場=选帝侯广场
選帝侯広場を完全クリアし、報酬をすべて獲得する。=完全通关剿灭作战选帝侯广场，并领取全部奖励
選帝侯広場作戦行動勲章=选帝侯广场行动奖章
選手=运动员
選手たちが各自のコースを脇目も振らずにひたすら疾走する時代は終わった。今や対戦選手をコースから押し出すことこそが、試合に勝利するための最適解となっている。\n<@lv.muitem><特設ボート></>深水区域に設置することが可能。設置したマスにユニットを配置することができる。配置したユニットが撤退する時に破壊される\n<@lv.muitem><「蓄音機」></>制御権を奪取した陣営の兵器となり、周囲の別陣営のユニットに術ダメージを与え、同陣営のユニットを治療する=选手在各自的赛道上埋头狂奔的时代已经过去了，如今，将对手挤出赛道才是赢得比赛的最佳方式。\n<@lv.muitem><特制水上平台></>可部署在深水区，之后该格可部署任意单位，部署的单位撤退时平台损坏\n<@lv.muitem><"留声机"></>我方与敌方可夺取控制权，激活后对敌方造成法术伤害，并可治疗友方单位
選手たちが各自のコースを脇目も振らずにひたすら疾走する時代は終わった。今や対戦選手をコースから押し出すことこそが、試合に勝利するための最適解となっている。\n<特設ボート>深水区域に設置することが可能。設置したマスにユニットを配置することができる。配置したユニットが撤退する時に破壊される\n<「蓄音機」>制御権を奪取した陣営の兵器となり、周囲の別陣営のユニットに術ダメージを与え、同陣営のユニットを治療する=选手在各自的赛道上埋头狂奔的时代已经过去了，如今，将对手挤出赛道才是赢得比赛的最佳方式。\n<特制水上平台>可部署在深水区，之后该格可部署任意单位，部署的单位撤退时平台损坏\n<"留声机">我方与敌方可夺取控制权，激活后对敌方造成法术伤害，并可治疗友方单位
選手たちの素晴らしいパフォーマンスを記念し、エンジニア部が余った材料で作った特別な記念碑……だったのだが、手癖の悪い昔馴染み数名がそれを改造し、自力で動くようにしてしまった。この記念碑の握る炎は決して消えることはない。たとえ消えても、また頭の中から取り出せばいいからだ。=为纪念选手们的优异表现，工程部用器材余料制作了这尊特别的丰碑，几位闲不住手的老朋友，甚至想办法让它动了起来......它手中的火焰永不熄灭，如果灭了，就从脑袋里再取一簇火苗。
選手たちの素晴らしいパフォーマンスを記念し、エンジニア部が余った材料で作った特別な記念碑……だったのだが、手癖の悪い昔馴染み数名がそれを改造し、自力で動くようにしてしまった。これほどの巨体を止めようとする者など、もはやこのフィールドにはいない。=为纪念选手们的优异表现，工程部用器材余料制作了这尊特别的丰碑，几位闲不住手的老朋友，甚至想办法让它动了起来......没人会尝试在球场上阻拦这样的巨物。
選手たちの素晴らしいパフォーマンスを記念し、エンジニア部が余った材料で作った特別な記念碑……だったのだが、手癖の悪い昔馴染み数名がそれを改造し、自力で動くようにしてしまった。そして、優れた投擲技術さえあれば、ビリヤードのキューでも槍の如くターゲットを貫けるという事実が証明された。=为纪念选手们的优异表现，工程部用器材余料制作了这尊特别的丰碑，几位闲不住手的老朋友，甚至想办法让它动了起来......事实证明，只要投射技巧到位，哪怕是球杆也能如长枪般贯穿目标。
選手たちの素晴らしいパフォーマンスを記念し、エンジニア部が余った材料で作った特別な記念碑……だったのだが、手癖の悪い昔馴染み数名がそれを改造し、自力で動くようにしてしまった。コースの先頭を走る清掃車が、レーシングカーよりも速いことに気づく者はほとんどいない。=为纪念选手们的优异表现，工程部用器材余料制作了这尊特别的丰碑，几位闲不住手的老朋友，甚至想办法让它动了起来......很少有人注意到，赛道最前方的那台清扫车，跑得比赛车都快。
選手たちの素晴らしいパフォーマンスを記念し、エンジニア部が余った材料で作った特別な記念碑……だったのだが、手癖の悪い昔馴染み数名がそれを改造し、自力で動くようにしてしまった。記念碑がボールをワッフルのようにぺしゃんこにした場合どうするかは、試合ルールには明記されていない。=为纪念选手们的优异表现，工程部用器材余料制作了这尊特别的丰碑，几位闲不住手的老朋友，甚至想办法让它动了起来......球赛规则里并没有写明，如果一拍把球拍成了华夫饼会有什么后果。
選手たち専用の通路を作るにあたっては、いつも苦労が絶えない。興奮した観客たちがすぐに立入禁止テープを越えて飛び出してしまうからだ。\n<@lv.muitem><接続区画></>周囲の通常マスに他のオペレーターを配置することでオペレーターを配置できるようになる=为参赛选手开辟专用通道总是一件难事，因为随时都会有热情高涨的围观群众冲出警戒线。\n<@lv.muitem><接驳地块></>初始不可部署干员，需要周围存在其他干员进行协助
選手たち専用の通路を作るにあたっては、いつも苦労が絶えない。興奮した観客たちがすぐに立入禁止テープを越えて飛び出してしまうからだ。\n<接続区画>周囲の通常マスに他のオペレーターを配置することでオペレーターを配置できるようになる=为参赛选手开辟专用通道总是一件难事，因为随时都会有热情高涨的围观群众冲出警戒线。\n<接驳地块>初始不可部署干员，需要周围存在其他干员进行协助
選手のアルバムと一緒にまとめられた勲章。\nカメラに収められた選手たちの勇姿と共に、この勲章が大会の栄光を永遠に記録している。=随选手影集一并归档的奖章。\n镜头下选手们的英姿，连同这枚奖章，将成为辉煌竞赛的永久纪念。
選手のアルバムと一緒にまとめられた勲章。\n選手の集合写真をアルバムにすることは一種の記念であり、アルバムを無事に整理し終えたことを記念して作成された勲章。すなわち、記念の記念である。=随选手影集一并归档的奖章。\n把选手合影制成影集收藏是一种留念，这枚为纪念影集顺利归档而制作的奖章，则是留念的留念。
選手アルバム=选手影集
選抜=甄选
選択がこれほど困難なものになるとは、ガヴィルは思いもしなかった。目の前にある二つの選択肢はどちらも正しく、どちらも彼女が望むものだった。=嘉维尔从未感到做出选择居然如此困难，只因为，这两个选择都是正确的，并且是她想要的。
選択した★5オペレーターの出現率が上昇=可选定一名5星干员出率提升
選択した★6オペレーターの出現率が上昇=可选定一名6星干员出率提升
選択したセルカーに含まれるギアや龍門幣をランダムで獲得できます！=有机会获得该设计中的随机一件同款装备和龙门币奖励！
選択した生産モジュールは敵を撃破すると確率で獲得可能=所选生产模块将在击败敌人后随机掉落
選択する=选择
選択せずに進む=暂不选择
選択できる日常業務がありません=当前无可选的每日事务
選択とは。=关于选择的事。
選択の余地=择路
選択の誤り：アルゲスはティフォンとともに、遠見した「根のない花」を探しに氷原へ向かった。=错误选择：艾尔启选择和提丰一起前往冰原寻找远见预示的“无根之花”。
選択は眼前に迫り、結末はとうに定まっている。=抉择就在眼前，结果早已注定。
選択をスキップ=跳过选择
選択を下せば、秘密の通路も己の考えを示してくれるだろう……本来、考えるという行為ができなくとも。=在你做出选择后，隐秘通道也会展现自己的考量......即使它并不会思考。
選択を確認=确认选择
選択中=已选择
選択中……=正在决策…
選択中の<color\=#fdce4f>★5オペレーター</color>=确定<color\=#fdce4f>5★干员</color>
選択中の<color\=#fdce4f>★6オペレーター</color>=确定<color\=#fdce4f>6★干员</color>
選択中の<color\=#fecd4f>★5オペレーター</color>=确定<color\=#fecd4f>5\r★干员</color>
選択中の<color\=#fecd4f>★6オペレーター</color>=确定<color\=#fecd4f>6\r★干员</color>
選択中のコーデ=已选择装扮
選択中の小隊=确认队伍
選択中契約=已选中合约
選択中：=当前选择：
選択可能な報酬を獲得=获得了自选奖励
選択後の<@ba.vdown>全ての戦闘</>の敵に<アーツバードA2>を2体追加。その敵の出現する戦闘で完璧な作戦を達成すると資金を2獲得=之后的<@ba.vdown>每场</>作战添加2只法术大师A2，若各自行动阶段就达成完美作战，获得2资金
選択後の<@ba.vdown>全ての戦闘</>の敵に<仮想敵：再生>（復活中に一定回数のダメージを与えると撃破可能）を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得=后续<@ba.vdown>每场</>作战添加1只假想敌：再生（需要一定攻击次数击破），击倒它的你或队友获得1资金
選択後の<@ba.vdown>全ての戦闘</>の敵に<仮想敵：泥濘>（元素損傷を与える）を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得=后续<@ba.vdown>每场</>作战添加1只假想敌：淤困（可造成元素损伤），击倒它的你或队友获得1资金
選択後の<@ba.vdown>全ての戦闘</>の敵に<仮想敵：蝕裂>（撃破されると、一定時間ダメージを与え続ける）を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得=后续<@ba.vdown>每场</>作战添加1只假想敌：蚀裂（被击倒时造成持续伤害），击倒它的你或队友获得1资金
選択後の<@ba.vdown>全ての戦闘</>の敵に<仮想敵：鏡膜>（屈折を持つ）を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得=后续<@ba.vdown>每场</>作战添加1只假想敌：镜膜（拥有折射），击倒它的你或队友获得1资金
選択後の<@ba.vdown>全ての戦闘</>の敵に<仮想敵：骨棘>（ステルスを持つ）を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得=后续<@ba.vdown>每场</>作战添加1只假想敌：骨刺（拥有隐匿），击倒它的你或队友获得1资金
選択後の<@ba.vdown>全ての戦闘</>の敵に<仮想敵：黒雲>（飛行ユニット）を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得=后续<@ba.vdown>每场</>作战添加1只假想敌：黑云（空中敌人），击倒它的你或队友获得1资金
選択後の<@ba.vdown>全ての戦闘</>の敵に<山海衆精鋭>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>1</>獲得=之后的<@ba.vdown>每场</>作战添加1只山海众头目，将其击倒者获得<@ba.vup>1</>资金
選択後の全ての戦闘の敵に<アーツバードA2>を2体追加。その敵の出現する戦闘で完璧な作戦を達成すると資金を2獲得=之后的每场作战添加2只法术大师A2，若各自行动阶段就达成完美作战，获得2资金
選択後の全ての戦闘の敵に<仮想敵：再生>（復活中に一定回数のダメージを与えると撃破可能）を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得=后续每场作战添加1只假想敌：再生（需要一定攻击次数击破），击倒它的你或队友获得1资金
選択後の全ての戦闘の敵に<仮想敵：泥濘>（元素損傷を与える）を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得=后续每场作战添加1只假想敌：淤困（可造成元素损伤），击倒它的你或队友获得1资金
選択後の全ての戦闘の敵に<仮想敵：蝕裂>（撃破されると、一定時間ダメージを与え続ける）を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得=后续每场作战添加1只假想敌：蚀裂（被击倒时造成持续伤害），击倒它的你或队友获得1资金
選択後の全ての戦闘の敵に<仮想敵：鏡膜>（屈折を持つ）を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得=后续每场作战添加1只假想敌：镜膜（拥有折射），击倒它的你或队友获得1资金
選択後の全ての戦闘の敵に<仮想敵：骨棘>（ステルスを持つ）を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得=后续每场作战添加1只假想敌：骨刺（拥有隐匿），击倒它的你或队友获得1资金
選択後の全ての戦闘の敵に<仮想敵：黒雲>（飛行ユニット）を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得=后续每场作战添加1只假想敌：黑云（空中敌人），击倒它的你或队友获得1资金
選択後の全ての戦闘の敵に<山海衆精鋭>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得=之后的每场作战添加1只山海众头目，将其击倒者获得1资金
選択後変更不可=选定后将无法更改
選択性=选择性
選択時1=选中干员1
選択時2=选中干员2
遺されし冠パック=登阶遗君组合包
遺された灯台=遗落灯塔
遺伝資源バンク：万物の宮殿=基因种质库-万物殿
遺塵の道を=遗尘漫步
遺塵の道を·復刻=遗尘漫步·复刻
遺塵の道を家具パック=遗尘漫步家具收藏包
遺恨=遗祸
遺物中枢=遗物中枢
遺言の伝達？断る。=遗言转述？我不受理。
遺言の執行=遗嘱执行
遺跡の入り口は静まり返っており、泥沼に倒れた大きな木々がさらに侘しさを醸している。拠点の建設に利用できそうだったため、車に積んで持って帰ることにした。\n<color\=#d8d769>木材を手に入れた。</color>=遗迹的入口处静悄悄的，只有一些巨木孤独地躺在泥泞中。我们决定把这些巨木拖回营地用于建设，装车上路。\n<color\=#d8d769>我们获得了一些木材。</color>
遺跡の入り口は静まり返っており、泥沼に倒れた大きな木々がさらに侘しさを醸している。拠点の建設に利用できそうだったため、車に積んで持って帰ることにした。\n木材を手に入れた。=遗迹的入口处静悄悄的，只有一些巨木孤独地躺在泥泞中。我们决定把这些巨木拖回营地用于建设，装车上路。\n我们获得了一些木材。
遺跡の残骸=遗迹残骸
遺跡の遊学者=遗迹游学者
避けては通れない=不可避免
避けてほしくないの？分かった。動かないからもう一回叩いてみて。=你不想让我躲开？好的，我不动，你再拍我一次。
避けられぬ運命が氷原の果てに立ちはだかる。\nこの時、誰もがそれを目の当たりにするだろう。=无法回避的命运伫立在冰原的尽头，\n此刻，所有人都能看见它。
避ける隙は与えません。=他们无从躲闪。
避禍遷徙=避祸迁徙
避障離害=避障离害
避難所にいる人たちに、自分たちはロドスの小隊であることを明かす。=直接向藏身处内的人员表明自己罗德岛小队的身份。
避難訓練=疏散平民
邂逅=相逢
還之必報=还之必报
還禮與否=还礼与否
邊城屢覆=边城屡覆
邙山のふもと、人知れぬ小さな町では、至るところで奇妙な光景が見られた。\n朗読の声が響けども、室内に人の姿はなく、茶の香りが立ち昇れば、茶壺がひとりでに茶杯を満たす。\n美しき山河、深き愛慕の情。今生を思えば、その味わいのなんと捨てがたいことか。\n求むるはただ、長く人の世に留まることのみ。=邙山脚下，一个不为人知的小镇，处处透露着古怪。\n诵书朗朗，室无人迹，茶沸闻香，壶自斟酌。\n大好山河，缱绻思恋，叹今生，个中滋味，弃之不舍。\n所求不过，长留人世。
邙山町=小镇志
邙山町の一件が終わってからというもの、ある絹扇子の器鬼が道すがらずっとレイズについてきていた。歩けば道を妨げ、食事となればスープに風を送って冷ましてくる。レイズは当初気に留めていなかったが、いよいよ邙山町を離れ、町の境界までやってきた頃、我慢できず器鬼にわけを尋ねた。するとその器鬼は、ある剣の鬼気をレイズが祓ったところを見たので、死を求める一心で彼女についてきたと話した。\n更にわけを尋ねると、どうやらこの純朴な器鬼は、邙山町の混乱を目の当たりにして、すっかり意気消沈してしまったという。過去数年間、この器鬼はただ人の世を美しく思い、人間になりたい一心でいた。しかし今回の件で、たとえ人間になったとしても、ただ互いに騙し合い、奪い合うだけで、さして面白みもないことに気がついてしまったのだ。ならばいっそ雷に打たれ、安寧を得たいとのことだ。\n私はレイズがその件をどう解決したか、雷を落としてあげたのかどうかが気になって仕方なかった。しかし彼女はただ独り言のように嘆くばかりだった――確かに人間は貪欲で利己的だが、その一方で世の中の美しきものを生み出すのもまた人間なのだ。むしろその醜い部分を知ることこそが人間になるための第一歩であり、受け入れられないとしても、何らおかしいことはないだろう、と。\n私は納得した。世の中にはいつでも、人間の悪の一面に屈しない者がいる。志を同じくする者さえ見つければ、彼らの心が孤独になることはないだろう。\n結局、レイズはあの器鬼の行く末を教えてはくれなかった。しかし、ふと私は、彼女が話の最中に何気なく広げた扇子に目を留めた。錯覚かもしれないが、その扇子には両目がついており、レイズの真似をするように周囲を見回し、まるで人の世の真の姿を眺めているかのようだった。=邙山镇之事了结后，有一绢扇小伥跟了惊蛰一路，走路绊她，吃饭扇凉她的汤。惊蛰起初不以为意，将要离开邙山镇时，见它已接近地界，忍不住拿它来询问。一问才知，那绢扇小伥是眼见惊蛰将一把剑的伥气劈散，跟着惊蛰一心求死来了。\n问其缘由，却是这小伥心思单纯，目睹邙山镇乱事后，便觉心灰意冷。原本在过去数年间，它只觉人间美好，一心想成人，现今却发现做人也不过是尔虞我诈，你争我抢，无甚滋味，不如一雷劈下，倒也清静。\n我好奇惊蛰是怎么解决的，那一道雷，她劈了没有。惊蛰却兀自感叹，贪是人，利己是人，可世间诸多美好，也是人。认清这一点，倒是为人的第一步。不接受这一点，又有何奇怪？\n我说也是，这世间总有人不妥协于人之劣性，只需寻得志同道合的人，此德便不孤。\n到最后，惊蛰也并未说起那小伥的去向。而我注意到，她说话时顺手展开一柄折扇来。不知我是否看错，那折扇有一双眼睛，跟着惊蛰四处张望，好似在看这人间的真实模样。
邙山町郷土誌=邙山镇地方志
邪悪なる嘆き=孽物哀鸣
邪悪なロドスがチェルノボーグを占領しようとしてる。チェルノボーグの住民のために、制御権を奪取するしかない！\n<color\=#ed5016><兵士></color>ドクターの影響で近頃読み書きを学んでおり、いつの日かドクターのように作戦計画を立てたいと思っている。\n<@lv.item><障害物></>味方の進攻ルートを遮る。攻撃することで破壊できる=邪恶的罗德岛想要占领切尔诺伯格，为了切尔诺伯格的居民们，我们必须夺取切尔诺伯格的控制权！\n<color\=#ed5016><士兵></color>在博士的影响下最近正努力识字，想要有一天和博士一样运筹帷幄。\n<@lv.item><障碍物></>可以阻挡我方单位的行进路线，可以通过攻击拆除
邪悪なロドスがチェルノボーグを占領しようとしてる。チェルノボーグの住民のために、制御権を奪取するしかない！\n<兵士>ドクターの影響で近頃読み書きを学んでおり、いつの日かドクターのように作戦計画を立てたいと思っている。\n<障害物>味方の進攻ルートを遮る。攻撃することで破壊できる=邪恶的罗德岛想要占领切尔诺伯格，为了切尔诺伯格的居民们，我们必须夺取切尔诺伯格的控制权！\n<士兵>在博士的影响下最近正努力识字，想要有一天和博士一样运筹帷幄。\n<障碍物>可以阻挡我方单位的行进路线，可以通过攻击拆除
邪悪な棺=邪恶之棺
邪教徒が町に侵入し、その儀式によって道路が封鎖されてしまった。=邪教徒入侵了小镇，他们的仪式封锁了道路。
邪教徒が町に侵入し、怪物の唸り声が聞こえてきた。ここは通れそうにない。=邪教徒入侵了小镇，怪物的嘶鸣从阴影中传来，这里不能通过。
邪教徒の計画を調査する=调查邪教徒的计划
邪気払い=去晦
邪気退散=小惩大诫
邪魔ですわ……=全是碍事的家伙。
邪魔をしているのはお前の方だ=你还妨碍到我走路叻
邪魔！=碍事！
部下から勧められて観た。あいつらはこの作品が語る歴史とファミリーの崇高さを心から信じているようだが、シラクーザのマフィアはこの国の救世主なんかじゃない。そもそも、そんな考えはファミリーを破滅に導くだけだし、持つべきじゃないんだ。=最近有些手下向我推荐了这部剧。他们真心地相信这部剧所讲的历史，和它将家族所捧上的高度。叙拉古的家族并不是叙拉古的救世主，他们原本不该有这样的想法，这只会毁了一个家族。
部品の品質は、焼き入れした時に決まるんだ。だけど、その前にちゃんと一振り一振りハンマーで仕事してなきゃ碌なもんにはならない。よくやったね、ドクター。=钢件的品质好坏在淬火那一刻就会定下，但如果没有淬火前一下又一下的敲打，你什么都做不出来。干得不错，博士。
部品置き場=零件收纳盆
部外者からすれば、それは足で簡単にかき消されてしまう、ただの石灰の線でしかない。しかし自らその線を超えた者であれば、天然の塹壕ほどではなくても、十分に険しい道のりだと知っているのだ。=局外人当它是用脚轻轻一抹就可以模糊掉的粉笔线，亲自跨过去的人才知道，这虽不是天堑，却也已是险途。
部外者の情報を探る=探听外来者的消息
部外者の訪問が町の静けさを破った。まずは寂れた酒場――「バー・ビタースケール」で話を聞いてみよう。=外人的到访惊扰了平静的小镇，不如先去“苦鳞酒馆”打听打听。
部外者立入禁止=闲客莫进
部屋……それも籠のひとつ。=房间......也是一种牢笼。
部屋から諍いの声が漏れてくる。注意深く耳を傾けると、強いリターニア訛りの中から一言二言聞き取ることができた。「彼は本当にパーティーの参加者を皆殺しに？あの何とかという演劇のためだけに？」「だから俺は言ったんだ、アーレンツを俺らの計画に触れさせるべきじゃないと。あのクリムゾン劇団に遭遇してから、奴は狂っちまった！」「そんなふうに言うなよ、アンドレアス。少なくとも彼は偉王のアーツに関して確かに研究を進めた。それに、私もあの芸術家たちはなかなか悪くないと思うよ……」「ハッ、お前も発狂する日が近いと見たぜ！」=一阵争吵声从房内传出，你仔细倾听，从浓重的莱塔尼亚口音里拾取只言片语。“他真的把参加宴会的人全杀了？就为了他的那什么戏？”“我早说不该让阿伦茨接触我们的计划，遇到那个猩红剧团之后，他就是个疯子！”“别这样说，安德烈亚斯。至少他对伟王法术确有几分研究，而且，我也觉得那些艺术家还不错......”“哈，我看你也离疯狂不远！”
部屋にこもってるより、やっぱり夜空の下にいる方が開放感があるね。=憋在屋子里，果然不如头顶夜空来得自在啊。
部屋に戻って寝るか。=该回宿舍睡觉了。
部屋に戻る時に、フランカ先輩とリスカム先輩に再会したんです。ずっと会ってなかったのに、話してみたら全然そんな感じがしなくて……ドクター、も、もしよければ、先輩たちの任務にわたしも加えていただけないでしょうか？=我在去宿舍的路上遇到了芙兰卡前辈和雷蛇前辈。没想到这么久不见，和她们聊天也没有觉得很生疏......如果可以的话，博士，我、我能申请加入她们的任务吗？
部屋のただの光源。「明るすぎて目が痛いわ――このボタンを回せって？おぉ――だいぶましになったわ。」=只是房间里的光源。“太亮了，眼睛疼——你让我旋转一下这个按钮？哦——好多了。”
部屋の中には誰もおらず、折れた長い杖だけが床に転がっている。さっきまで聞こえていた諍いの声は、あなたの幻聴にすぎなかったようだ。=屋内空无一人，仅有一根折断的长杖躺在地上，好像刚刚听到的争吵声只是你的错觉。
部屋の中は蝋燭の灯りで照らされている。真っ先に聞こえたのは人の声ではなく、粘ついた液体の音だった。紙には……いくつかの手形。それと、横に数式が殴り書きされている。まるで震える手で書かれた恐怖と怒りの叫びのようだった。=满室烛光，最先被捕捉到的不是人声，而是黏滞的液体声。几个掌印旁，罗列着一些字迹潦草的算式，仿佛颤抖着写下的、惊怒的嘶号。
部屋の中を調べる=探查房间
部屋の中央に吊り下げられた、銅でできた装飾用のベル。鐘舌に結びつけた紐には星型の飾りがぶら下がっている。\nかつてその音色で人々を奮い立たせていた伝説の鐘は、今はただ静かにアテヌスの朝日を見守っている。=天花板中央的装饰用铜钟，连接钟舌的长绳上挂有星形坠饰。\n曾经为鼓舞人心的传说而鸣响的摆钟，如今静静守望着雅赛努斯的晨曦。
部屋の中央の人物は振り返らない。それほどまでに集中しながら傲然と立っていた。荒れ狂う大波の中、彼は常に波よりも高い岩であった。=房间中央的人并未回头看他，那个人是如此专注，又是如此傲然。惊涛骇浪中，他是那块永远高出浪头的礁石。
部屋の主な光源。柔らかな明るさで、環境に優しく省エネ。\nこの部屋では、楽器は芸術品、いくら光源があろうと多すぎることはない。=房间的主光源，亮度柔和，环保节能。\n在这间店里，乐器就是艺术品，准备多少光源都不为过。
部屋の入口には、「第一調理室」の看板がかけられていた。その規模を目にするだけでも、そこから豪華な料理が運び出されていく在りし日の盛況ぶりは想像に難くない。=这间房间的门口悬挂着“第一厨房”的标识牌，仅从厨房的规模来看，就足以想见当年一盘盘丰盛菜肴从这里送出的盛况了。
部屋の内装は貴公が手配を？いえ、なにも。江湖を渡る身ですから、こだわりなんてありません。=这间屋子是你布置的吗？不，没什么。行走江湖，没那么多讲究。
部屋の右側の補助照明。天井に設置する部分が木でできている。\n光が部屋にとどまるのと、弦楽器が木から生み出されるのとでは、どちらの方が時間がかかるか？=房间右侧的辅助光源，基座为实木吸顶设计。\n光在屋子里驻留，提琴从木料中生出，何者的用时更长呢？
部屋の左側の補助照明。天井に設置する部分が木でできている。\n光が部屋を照らすのと、音楽が人々の心に届くのとでは、どちらの方が早いか？=房间左侧的辅助光源，基座为实木吸顶设计。\n光照亮一间屋子，乐声抵达听众的心灵，何者的用时更短呢？
部屋の掃除をしてるとこなんだけど、ドクターちょうどよかった。一番上のライトを拭くの手伝ってくれる？ちょっと高すぎて、私だと台を使っても届かないんだよ。そうそう、そこからちょっと左の方、黒い汚れがあって……わっ！よ、汚れが、飛んだ！？=我正在打扫房间，博士你来得正好，可以帮我擦一下最顶上的灯管吗？有点高了，我就算踩着梯子也够不到。对，往左边一点点，有块小小的黑斑......啊！那块黑斑它、它怎么突然飞起来了！
部屋の改造を進めるとき、もしも適切な処理を施されなければ、荷重部位の造成工事は取り返しのつかない破壊が引き起こされてしまうだろう。着工前に補強建材を使って部屋の安全性を高めよう。=对房间进行改造时，如果不施加妥善的处理，施工将会对承重部位造成不可逆转的破坏。请在启动工程前使用加固建材保证房间完整性。
部屋の梁から吊るされた燭台。一つ一つに火をつけるには少し苦労する。こうして彼らは恐怖から解放されるが、その恐怖の出所を口にすることはない。=悬在房梁上的长烛台，需要花费一些功夫逐一点燃。 他们以此摆脱恐惧。他们不说恐惧从何而来。
部屋の物が多い？別に多いとは思わないけど。綺麗なお洋服とか、美味しいものとか、色んなジュエリーがあるだけでしょ。何じろじろ見て。全部自分で買ったもんだよ！あたしは、昔欲しかったものに囲まれるのが好きなんだ。夜寝る時だってすーごく安心できるんだから！=多吗？我觉得我屋子里的东西不多啊，无非就是各种漂亮衣服，各种好吃的，各种珠宝。看什么，都是我自己买的！我就喜欢曾经想要的东西都在身边的感觉，和它们挤在一起，晚上睡觉都更安心。
部屋は依然として変化なく、品物も微動だにしない。この場所の不可思議さに感嘆すること以外、もはやできることは何もないだろう。=屋子依然如故，信物一动不动，除了感叹此处的奇妙，倒也做不成其他事了。
部屋を明るく照らす豪華なシャンデリア。複雑なリターニア家具は特定のジェスチャーやワードを使って起動する必要がある。=豪华的吊灯，能照亮整个房间。复杂的莱塔尼亚家具需要用特定手势或语音激活。
部屋を選んで詳細を確認=选中房间以查看详情
部屋間違いじゃないわ、ここがあなたの執務室よ。リフォームに加えて、ピストルクラッカーと聖典プロジェクターボールもおまけに付けておいたからね。エルが銃でポップコーンを作ろうとして執務室を爆破したからだろって……それはそうだけど、ラテラーノでは「痕跡の残ってない爆発はノーカウント」って言葉があるの。=你没走错，这就是你的办公室，整修一新，还附赠彩带喷射铳和经文投影灯球。你说小乐拿铳做爆米花炸了你的办公室......我知道呀，但拉特兰俗语有说，没有留下痕迹的爆炸就不算爆炸哦。
部族=族群
部族で大移動する時は、ちゃんと暮らせる場所を見つけられるか、みんな不安になるんだ。でも移動都市の人々は、全く怖くないみたいだ……彼らにとっての移動は、住める場所を探すことじゃなくて、家と一緒に放浪している感覚なのか？=每当部族需要迁移的时候，大家都会担心能否找到合适的居住地。但那些移动城市里的人，却一点都不害怕......是不是对他们来说，那样的迁移，不是在寻找家园，而是在带着家园流浪？
部族について=初识部族
部族に伝わるいにしえの術を学んだ術師の弟子。修行中の身であるためアーツへの造詣は浅いものの、自分の意見に異を唱える者を打ちのめす力くらいは持っている。=学习了部族中某种古老法术的术师学徒，尚处在进修阶段。虽然对法术还不甚精通，但已经能够有效地打击意见不合者。
部族のお祭りディナー=部族狂欢晚宴
部族のお祭りディナーα=部族狂欢晚宴α
部族のお祭りディナーβ=部族狂欢晚宴β
部族のお祭りディナーγ=部族狂欢晚宴γ
部族のコルバディス協語が発動された=触发了族群之柯瓦狄协语
部族のシャーマンは、自然の啓示を解読して、いくつかの伝説を教えてくれた。「神霊は万物の中に身を隠している。最初の啓示は、山野に響く悲鳴だった。」「かつて、サーミは自身に関する予言を行い、炎に溶かされた山脈や氷原を顕現させた。神々の戦いは万物が目覚めるよりはるか昔の出来事だが、いずれ再び訪れるだろう。」\r\nあなたは運が良かった。言語や記号を解読するだけでは、こうした情報までは得られなかっただろう。=部族的萨满为你解读了自然的密文，同时你还获知了一些传说：“神灵藏身万物，最初的密文是遍布山野的哀鸣”；“萨米曾经预兆自身，显现被火焰熔化的山脉与冰原，祂们的战争远在万物醒来之前，且还将再来”。\r\n你很庆幸。只凭破译语言或符号，你们是无法得到这些信息的。
部族のボクサー、フリント。強くて純粋な戦士。=部族拳手燧石，强大而纯粹的战士。
部族の戦士・ケストレル、大切に思う人々や物事を守るために刀を振るう。=部落战士红隼，守护一切她所珍视的人和事。
部族の教え=部族技艺
部族の集会場を離れると、後方からは木の幹と泥がぶつかる音、そして楽しげな人々の笑い声が聞こえてきた。=你离开了部族的聚会场，身后传来了树干与泥土碰撞的声音和人们欢乐尽兴的大笑。
部族を離れて、外の街や国を巡ることは、私たちの一族で必ず受けるべき試練です。うまく乗り越えたら、やっとお姉ちゃんのような頼れる大人になれるとされてます。うん、ドクターも私なら大丈夫だって信じてくれてる、そうですよね？=离开部族，去别的城邦和国家游历，是我们的族人都必须经历的试炼，只有顺利通过，才能成为像姐姐那样可靠的成年人。嗯，博士也相信我一定没问题的，对吧？
部族を飛び出して、こんな所まで来るなんて夢にも思わなかった。外のものには全然関心がなかったけど、あちこち光っていた医療機器には実に驚かされたよ――だってあれは占いの結果さえも覆したんだもの。ぼくにとってはある種の奇跡のように感じたんだ。=我之前从来没有想过自己有一天会真的走出部落，来到这里。我原本对这些完全不感兴趣，但还是被那些闪着光的医疗器械震慑到了——它们扭转了占卜的结果，对我来说是另一种奇迹。
部族勇士の子としてバブルは常に周りから、末は父のような勇士であれと、多大な期待を寄せられていた。バブル本人も非常に父親を敬愛しているため、幼い頃から父を目指して努力を続けてきた。しかし、バブルは本当にそのような生活が性に合っていたのだろうか？\n同じ部族の子供たちが戦闘技術の重要さを知り始めた頃も、バブルはあの猪突猛進な性格のままだった。確かに彼女のタフネスとパワーは同年代の子供たちを遥かに上回っているのだが、戦いはそういった要素だけで決まるものではない。つまり、彼女の父親の言葉を借りれば、「このガキは戦士には向いてない」ということだ。\nそのことをはっきり認識していたからか、バブルの父親は彼女に傷を隠した生活を続けさせるのではなく、部族やサルゴンを離れて全く新しい地に連れてきた。そこで彼女に好きなものを見つけさせ、自分の未来を選ばせるために。\n「少なくともここにいれば、もっと楽しく生きていけるだろうさ」、そう告げた彼女の父親が、身長2メートルを超えた、ガチムチで全身が部族のトーテムの入れ墨に覆われた、恐ろしいセラトの部族勇士であることを、一体誰が想像できるだろうか。しかしこの会話が終わって間もなく、ロドスに来たばかりのバブルは応接室のドアをぶち抜いてしまい、父親に耳を引っ張られて泣きながら当直のオペレーターたちに謝っていた。さらにその一時間後、応対したオペレーターが彼女の父親を見送ってすぐ、バブルは鉢に入った観葉植物の葉っぱをおやつだと思ってむしゃむしゃ食べてしまった。\nバブルが大人になる道のりはまだまだ遠いようだ。=作为一名部族勇士的子女，泡泡经常会被周围的人赋予过高的期待，希望她今后也能成为同她父亲一般的勇士。由于泡泡敬慕自己的父亲，她从小到大都在朝着这个目标努力。但问题在于，泡泡真的适合这种生活吗？\n当部落中其他孩子已经了解到战斗技巧的重要性时，泡泡还只是那个冲来跑去的泡泡，虽然她的耐力与力气都远远超过同龄的孩子，但战斗，并非有力气就能决定一切，用她父亲的话来说：“这崽成不了战士。”\n或许正是意识到了这一点，泡泡的父亲没有让泡泡遮掩伤口继续在部落生活，而是把她带离部族，带离萨尔贡，来到一个全新的地方，让她培养自己的兴趣，让她自己选择的未来。\n“至少在这里，她以后能活得更开心。”当她父亲说出这样的话语时，你完全想象不到，这是一位身高两米多，身材健硕，纹满部族图腾，看上去煞气逼人的塞拉托部族勇士。而在这段对话发生没多久，初来乍到的泡泡就撞穿了会客室的门，随即被父亲拎着耳朵哭哭啼啼给工作干员们道了歉。一小时之后，当负责接待的干员刚刚送走泡泡父亲，泡泡就把一盆景观植物的叶子当零食啃了。\n看来泡泡离长大还有很长的路要走。
部族呪術師=部族巫术师
部族復興の責任を担ったからには、最後までやり抜く覚悟だよ。部族の伝承なんてクルビア育ちの私には正直ちょっとピンとこない話だけど、首長たちから資質を疑われたくらいじゃ折れないんだから！=我身负了部族的责任，就一定会履行到底。所谓的部族传承，对在哥伦比亚长大的我来说其实有些遥远，但是我不会因为受到几个王酋的质疑就轻言放弃！
部族民たちが古くから伝わる儀式を行っている。不気味な雰囲気が漂う中、一抹の影が視界をよぎった。これは面白いことになりそうだ。=部落民们正在进行一场古老的仪式。在这诡异的仪式过程中，有黑影闪过，一场好戏即将上演。
部族間の争い=部落之争
部隊には影の薄い人物が一人は必ずいるものだ。たとえ隊員たちが山中を何周か歩いた後、その人物が知らぬ間に誰かと入れ替わったとしても、ほかの隊員は気付かないだろう。\n<@rolv.rem>戦場にコストとコスト上限が増加する<街の緊急用備蓄>が出現</>=据说，队伍中总会有那么个不被在意的人，队伍在山林里多走上几圈，他就会被悄悄替换，而队友们对此一无所知。\n<@rolv.rem>场地中有提供费用及上限的<街头应急储备></>
部隊には影の薄い人物が一人は必ずいるものだ。たとえ隊員たちが山中を何周か歩いた後、その人物が知らぬ間に誰かと入れ替わったとしても、ほかの隊員は気付かないだろう。\n戦場にコストとコスト上限が増加する<街の緊急用備蓄>が出現=据说，队伍中总会有那么个不被在意的人，队伍在山林里多走上几圈，他就会被悄悄替换，而队友们对此一无所知。\n场地中有提供费用及上限的<街头应急储备>
部隊の前列=队伍前列
部隊の最前線に立ち、自分の体で攻撃を受け止める必要がないというのは、ノウエルにとっては新鮮な体験と言えよう。それは同時に柔軟性のある観察力を要するが、時間をかければ少しずつ慣れていくだろう。=不必站在队伍最前方，用自己的身躯承接多数伤害，这对诺威尔来说算得上是新奇的体验。虽然新的挑战是需要眼观多路，但多花些时间，慢慢来总会习惯。
部隊内に身をひそめる山海衆の実力者。神出鬼没であり、残忍で容赦がない。果たして、「信仰」とは狂おしき妄執か、あるいはばかげた私欲なのか。=隐于队伍之中的山海众头目。神出鬼没，残忍果决，“信仰”之下，究竟是迷狂的妄念，还是可笑的私欲？
部隊管理者のアクセス権限を入手しました。=已获得部队管理员访问令牌。
郵便カウンター=寄件柜台
郵便ポスト=信使邮筒
郵便ポスト「希望を届ける」=“希望传递”小邮箱
郵便室にある応接窓口。一度につき対応できるのは一名まで。\n「郵送を依頼される方は一列になってお並びください。窓口でお土産の販売は行っておりません。それと、入り口に繋がれている駄獣は配達用です。駄獣の騎乗体験は隣の山で実施しております。」=小邮局的接待窗口，一次只接待一位游客。\n“寄件请排队，不售卖纪念品，门口的驮兽只能送信，不能骑——能骑的在另一座山头。”
郵便室の床=小邮局地板
郵便室の机=小邮局书桌
郵便室内に設置されている小さな机。利用者はここで送りたい荷物を梱包できる。\n購入したお土産が少しでも高価に見えるよう、観光客たちはここで丁寧に梱包を行う。=小邮局里供寄件人使用的窄书桌，可以先在这里打包邮件。\n游客们把购买的纪念品精心包装，好让它们看上去更名贵些。
郵便棚=邮件柜
郵送する書類はこれで全部ですか？分かりました。では整理しておきますね。=需要邮寄的文件就是这些了吗？好，我来清点一下。
郷に入っては=入乡随俗
郷に入っては郷に従え=入境随俗
郷に入っては郷に従え――お前は思うままに私を使えばいい。=客随主便，按你的想法安排就好。
郷心というもの=近乡情怯
郷心眷眷=乡心眷眷
郷思の念=乡心无改
郷愁を誘う子守歌=乡音沉沉
郷愁旅人勲章=寻乡旅人奖章
郷関を出ず=不知返
都市「ウィンドランナー」=城市“风行者”
都市「トルネードランナー」=城市“龙卷风行者”
都市が崩れていくのを、感じる？=你有没有感受到城市在分崩离析？
都市だろうと荒野だろうと、パフォーマンスが始まれば、全力で参加しない者は誰であろうと彼女が許さない。=无所谓城市或者荒野，演出开始时，她不允许还有人没能全情投入。
都市であろうと荒野であろうと、彼女は自由に駆け抜ける。=不论城市还是荒野，都是她自由穿梭的战场。
都市に身を寄せて=寄人城池下
都市のネオン=城市霓虹
都市の光=城市之光
都市の呼吸=城市的呼吸
都市の撤退が始まった時、周りがどんどん闇に飲まれて、わたしすっごく怖くて、無意識のうちにドームの上に何か描いてたの。最近そこへ戻ってようやくわかったのだけれど、なんとニコちゃんマークを描いてたのよね。それで、もっと前から笑顔で闇に立ち向かうべきだったんだって気付いたわ。=城市撤离、黑暗迫近的时候，我怕得要命，无意识地在穹顶上涂了两笔。直到最近重回穹顶，我才看到，自己当时画的是张笑脸——我突然明白过来，我其实早就该笑着面对黑暗了。
都市の機嫌を取ってみる=尝试讨好城市
都市の理解を試みる=尝试理解城市
都市の輝きは以前のまま。大変な事態に立ち会った人々は、それぞれの道を再び歩み始めた。=辉煌依旧，经历了巨变的人们则各自踏上了属于自己的路。
都市の風景=都市全景显示屏
都市は人々の希望を載せた。オアシスがそこに現れた。清らかな水流と堅実な山脈がパーディシャーのそば近くに侍り、人々の騒がしい声が響く。炊事の煙が立ち上がる。夢はもうじき醒める。\n<@lv.item><可動式戦術格納庫></>必要に応じて随時ドローンを射出し、敵傭兵チームの作戦支援を行える=城市满载人民的希望，绿洲应声而起，清冽的流水与坚固的群山环伺帕夏身边，人群嘈杂，炊烟四起，梦将醒。\n<@lv.item><可移动战术机库></>根据需要可随时发射无人机支援敌方佣兵小队作战
都市は人々の希望を載せた。オアシスがそこに現れた。清らかな水流と堅実な山脈がパーディシャーのそば近くに侍り、人々の騒がしい声が響く。炊事の煙が立ち上がる。夢はもうじき醒める。\n<可動式戦術格納庫>必要に応じて随時ドローンを射出し、敵傭兵チームの作戦支援を行える=城市满载人民的希望，绿洲应声而起，清冽的流水与坚固的群山环伺帕夏身边，人群嘈杂，炊烟四起，梦将醒。\n<可移动战术机库>根据需要可随时发射无人机支援敌方佣兵小队作战
都市を取り戻そうと必死に足掻けど、亡霊たちを追い払うことは容易ではない。=我们正在努力夺回这座城市。然而，鬼魂真的能被轻易地摆脱吗？
都市を取り戻そうと必死に足掻けど、亡霊たちを追い払うことは容易ではない。\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮、初期所持コストが増加=我们正在努力夺回这座城市。然而，鬼魂真的能被轻易地摆脱吗？\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
都市を取り戻そうと必死に足掻けど、亡霊たちを追い払うことは容易ではない。\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮、初期所持コストが増加=我们正在努力夺回这座城市。然而，鬼魂真的能被轻易地摆脱吗？\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
都市伝説：空飛ぶ鏡=都市怪谈：会飞的镜子
都市全てを掌握する揺るぎない存在。未来は、カジミエーシュ商業連合会の手の中に。\n<@lv.item><回復エリア></>配置した味方のHPが徐々に回復する。=不可动摇，无处不在。未来，属于卡西米尔商业联合会。\n<@lv.item><医疗符文></>部署在其上的干员会持续恢复生命
都市全てを掌握する揺るぎない存在。未来は、カジミエーシュ商業連合会の手の中に。\n<回復エリア>配置した味方のHPが徐々に回復する。=不可动摇，无处不在。未来，属于卡西米尔商业联合会。\n<医疗符文>部署在其上的干员会持续恢复生命
都市全体が喰塵に埋もれた。あらゆる文明の産物は順序よく分解され、シーボーンの繁殖や進化のための養分へと変わるだろう。あなたは間もなく分解される廃墟の中を必死に進み続け、まだ使える物資があるか探していた。すると、喰塵の下で何かが光っているのを見つけた。=噬尘已经覆盖了整座城市，文明产物都将被有序消解，化作海嗣生育后代与进化的养料。你在即将分解的废墟间艰难前行，寻找还能使用的物资。无意之间，你见到一块噬尘下正有什么东西在发出光亮。
都市全体の物質とエネルギーを煉化したバケモンだ。このくらい辛口じゃねぇと満足できねーだろ。=用整座城市的物质与热量炼化的怪物，这才火辣得让人满意啊。
都市各所で巻き起こる争いから目を逸らしても、そこには衝突を予感させる軋轢があるのみ。火を放たんとする暗躍者は何処に。=这座城市里，冲突要么正在发生，要么即将来临。点火之人，究竟藏身何处？
都市各所で巻き起こる争いから目を逸らしても、そこには衝突を予感させる軋轢があるのみ。火を放たんとする暗躍者は何処に。\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮、初期所持コストが増加=这座城市里，冲突要么正在发生，要么即将来临。点火之人，究竟藏身何处？\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
都市各所で巻き起こる争いから目を逸らしても、そこには衝突を予感させる軋轢があるのみ。火を放たんとする暗躍者は何処に。\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮、初期所持コストが増加=这座城市里，冲突要么正在发生，要么即将来临。点火之人，究竟藏身何处？\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
都市廃墟の後処理勲章=城市废墟清理奖章
都市強襲勲章=城市突袭奖章
都市復興勲章=城镇复兴奖章
都市怪談=都市怪谈
都市様式障壁=都市风壁障
都市様式障壁Ⅰ=都市风壁障Ⅰ
都市様式障壁Ⅱ=都市风壁障Ⅱ
都市様式障壁Ⅲ=都市风壁障Ⅲ
都市警備隊の訓練メニューには、結晶の基礎知識に関する内容がたくさん盛り込まれている。\n<@lv.item><純粋結晶></>周囲の結晶エリアを繋げることができる=城市护卫队的训练涉及许多关于结晶的基础知识。\n<@lv.item><纯净结晶></>可连通周围的结晶区块
都市警備隊の訓練メニューには、結晶の基礎知識に関する内容がたくさん盛り込まれている。\n<純粋結晶>周囲の結晶エリアを繋げることができる=城市护卫队的训练涉及许多关于结晶的基础知识。\n<纯净结晶>可连通周围的结晶区块
都市連合時代の遺物たるこの投石機は、ミノス市民の改造を経て街頭演劇で使用されている。ミノスの街では、古典時代の遺跡と現代的な建築が溶け合っており、古典時代の遺物もまた同様に、現代の市民の手で新たな生命を得るのだが……それでもやはり、非常に重い。投石手の手の震えも変わらずだ。=城邦联盟时代遗留下来的投石机，经米诺斯公民改装后在街头戏剧中使用。在米诺斯街头，古典时代的遗迹与现代的建筑融为一体，古典时代的遗物也是如此，它们会在现代的公民手中焕发出新的生机——但还是很重！投石手也依然会手抖！
都市間ネットワークと携帯式撮影設備の出現により、動画撮影とシェアが一般的になった今、承認欲求から動画を公開する人が増えている。ネットでの送信範囲は限られており、アップロードした動画のクオリティも写真や動画テープほど高くはないが、流行は拡大する一方だ。カシャは、早い時期から動画制作に携わってきた。多くの作品を世に送り出し様々な経験を重ねた彼女は、今、アウトドア動画制作者として成功している。=得益于城际网络与便携式摄影设备的出现，拍摄影片并分享给朋友早已不是什么新鲜事，虽然网络传输范围十分有限，上传的视频也不如照片或摄影带精美，但在网站上传播，受到周边的人肯定，仍然是一项十分新潮的活动。卡达很早就加入了视频分享行列，推出过各式各样的视频，在经历了各种尝试后，她最终成为了一名小有成就的户外视频制作者。
都市防衛柵=城防路障
都市防衛自走砲=伦蒂尼姆城防自行炮
酉療=酉疗
配信のネタにする=作为直播话题
配信を中断しますか？中断した場合、配信の進度は保存されず、報酬の進度も記録されません=真的要放弃直播吗？当前直播进度不会被保留，也无法记录奖励进度！
配信キター！=速速上播！
配信中=正在推流中
配信事故マダー？=什么时候翻车
配信任務をクリアして、報酬の源石を獲得しよう=完成直播任务，赢取激励源石
配信任務リスト=直播任务清单
配信任務確認=查看直播任务
配信停止中=推流已挂起
配信報酬獲得済み=已获得主播激励源石
配信放棄！？=放弃直播？！
配信終わった～、たっぷりストレス発散するぞ――ゲーム？ドクター、今の配信全然見てなかったんですね。コメントでずーっと、下手くそって煽られていたんですよ。今週いっぱいゲームなんて触りたくもないぐらいなんですから……だからこそ普段の練習が必要？あれ……確かにそうかも？=下播了，我要好好减减压——打游戏？博士你刚才根本没看我直播对吧，弹幕一直在嘲讽我游戏打得菜，我这星期都不想打游戏了......所以才要日常训练？好像......也有道理？
配信見に来てくれてるみんな、こーんにーちはー！久しぶりだね！最近配信なくて寂しかった～？=直播间的朋友们，你们好呀！ 好久不见，有没有想我呢？
配属して受注開始=进驻干员以获取订单
配属して捜索開始=请进驻干员搜集线索
配属して訓練加速=进驻干员加速训练时间
配属して連絡開始=进驻干员进行联络
配属すると副産物の入手確率が上昇=进驻干员可额外增加副产品的产出概率
配属一覧=进驻总览
配属上限=进驻上限
配属情報=进驻信息
配属時のみ有効、毎日4時手がかりを入手、上限1件=每日4:00AM获得线索，无法叠加，至少进驻1名干员才会生效
配属状況=工作状态
配属解除=即将撤下
配属設定=即将进驻
配属詳細=当前房间入住信息
配水管=裸露水管
配水管。埋め込み式ではないため、問題が生じた時に修理しやすい。一部の反抗的な囚人は、意図的に配水管が破損した監房に入れられるという噂もある。=外置的水管，出了问题方便维修。有传言说一些不听话的囚犯会被特意安置到水管损坏的囚室中。
配給食品。理性を回復するのに用いられる。すぐに食べられる。=食物补给品，用于恢复理智。得到后会直接使用，即食。
配給食品。理性を回復するのに用いられる。袋を開けてすぐに食べられる。=食物补给品，用于恢复理智。得到后会直接使用，开袋即食。
配置=部署
配置1=部署1
配置2=部署2
配置から10秒後、敵に狙われにくくなる=在战场停留10秒后不容易成为敌人的攻击目标
配置から10秒後、物理回避と術回避+40%、敵に狙われにくくなる=在战场停留10秒后获得40%的物理和法术闪避，且不容易成为敌人的攻击目标
配置から10秒後、物理回避と術回避+60%、敵に狙われにくくなる=在战场停留10秒后获得60%的物理和法术闪避，且不容易成为敌人的攻击目标
配置から10秒後、物理回避と術回避+60%、敵に狙われにくくなる。ダメージを受けていない場合、20秒間攻撃力が徐々に上昇し（最大110%まで）、ダメージを受けると攻撃力はリセットされる=在战场停留10秒后获得60%的物理和法术闪避，且不容易成为敌人的攻击目标。未受到伤害时20秒内攻击力逐渐提升至最高+10％，受到伤害时重置攻击力
配置から10秒後、配置されている間味方【イェラグ】全員に<$ba.buffres>レジスト</>状態と攻撃力+10%の効果を付与=灵知在场且部署后经过10秒时，使所有【谢拉格】干员获得<$ba.buffres>抵抗</>，且攻击力+10%
配置から10秒後、配置されている間味方【イェラグ】全員に<$ba.buffres>レジスト</>状態と攻撃力+15%の効果を付与=灵知在场且部署后经过10秒时，使所有【谢拉格】干员获得<$ba.buffres>抵抗</>，且攻击力+15%
配置から10秒後、配置されている間味方【イェラグ】全員に<$ba.buffres>レジスト</>状態を付与=灵知在场且部署后经过10秒时，使所有【谢拉格】干员获得<$ba.buffres>抵抗</>
配置から10秒後、配置されている間味方【イェラグ】全員にレジスト状態と攻撃力+10%の効果を付与=灵知在场且部署后经过10秒时，使所有【谢拉格】干员获得抵抗，且攻击力+10%
配置から10秒後、配置されている間味方【イェラグ】全員にレジスト状態と攻撃力+15%の効果を付与=灵知在场且部署后经过10秒时，使所有【谢拉格】干员获得抵抗，且攻击力+15%
配置から10秒後、配置されている間味方【イェラグ】全員にレジスト状態を付与=灵知在场且部署后经过10秒时，使所有【谢拉格】干员获得抵抗
配置から12<@ba.talpu>（-3）</>秒後、自身が<$ba.buffres>レジスト</>状態になる=在战场停留12<@ba.talpu>（-3）</>秒后获得<$ba.buffres>抵抗</>
配置から12<@ba.talpu>（-3）</>秒後、自身が<$ba.buffres>レジスト</>状態になる。配置から30秒後、攻撃力+4%。配置から45秒後、攻撃速度+7=在战场停留12<@ba.talpu>（-3）</>秒后获得<$ba.buffres>抵抗</>，30秒后攻击力+4%，45秒后攻速+7
配置から12<@ba.talpu>（-3）</>秒後、自身が<$ba.buffres>レジスト</>状態になる。配置から30秒後、攻撃力+6%。配置から45秒後、攻撃速度+12=在战场停留12<@ba.talpu>（-3）</>秒后获得<$ba.buffres>抵抗</>，30秒后攻击力+6%，45秒后攻速+12
配置から12（-3）秒後、自身がレジスト状態になる=在战场停留12（-3）秒后获得抵抗
配置から12（-3）秒後、自身がレジスト状態になる。配置から30秒後、攻撃力+4%。配置から45秒後、攻撃速度+7=在战场停留12（-3）秒后获得抵抗，30秒后攻击力+4%，45秒后攻速+7
配置から12（-3）秒後、自身がレジスト状態になる。配置から30秒後、攻撃力+6%。配置から45秒後、攻撃速度+12=在战场停留12（-3）秒后获得抵抗，30秒后攻击力+6%，45秒后攻速+12
配置から15秒後、攻撃力+18%、<$ba.buffres>レジスト</>状態になる=在战场停留15秒后，攻击力+18%且获得<$ba.buffres>抵抗</>
配置から15秒後、攻撃力+18%、レジスト状態になる=在战场停留15秒后，攻击力+18%且获得抵抗
配置から15秒後、攻撃力+18%、自身の弾薬消費系スキルの弾薬上限数+2、他の味方【ラテラーノ】の弾薬消費系スキルの弾薬上限数+1=在场15秒后，攻击力+18%，自身弹药类技能弹药上限+2，其他拉特兰干员弹药类技能弹药上限+1
配置から15秒後、攻撃力+20%、自身が<$ba.buffres>レジスト</>状態になる=在战场停留15秒后，攻击力+20%且获得<$ba.buffres>抵抗</>
配置から15秒後、攻撃力+20%、自身がレジスト状態になる=在战场停留15秒后，攻击力+20%且获得抵抗
配置から15秒後、攻撃力+21%<@ba.talpu>（+3%）</>、<$ba.buffres>レジスト</>状態になる=在战场停留15秒后，攻击力+21%<@ba.talpu>（+3%）</>且获得<$ba.buffres>抵抗</>
配置から15秒後、攻撃力+21%（+3%）、レジスト状態になる=在战场停留15秒后，攻击力+21%（+3%）且获得抵抗
配置から15秒後、攻撃力+23%<@ba.talpu>（+3%）</>、<$ba.buffres>レジスト</>状態になる=在战场停留15秒后，攻击力+23%<@ba.talpu>（+3%）</>且获得<$ba.buffres>抵抗</>
配置から15秒後、攻撃力+23%（+3%）、レジスト状態になる=在战场停留15秒后，攻击力+23%（+3%）且获得抵抗
配置から15秒後、敵に狙われにくくなる=在战场停留15秒后不容易成为敌人的攻击目标
配置から15秒後、自身が<$ba.buffres>レジスト</>状態になる=在战场停留15秒后获得<$ba.buffres>抵抗</>
配置から15秒後、自身が<$ba.buffres>レジスト</>状態になる。配置から30秒後、攻撃力+4%。配置から45秒後、攻撃速度+7=在战场停留15秒后获得<$ba.buffres>抵抗</>，30秒后攻击力+4%，45秒后攻速+7
配置から15秒後、自身が<$ba.buffres>レジスト</>状態になる。配置から30秒後、攻撃力+6%。配置から45秒後、攻撃速度+12=在战场停留15秒后获得<$ba.buffres>抵抗</>，30秒后攻击力+6%，45秒后攻速+12
配置から15秒後、自身がレジスト状態になる=在战场停留15秒后获得抵抗
配置から15秒後、自身がレジスト状態になる。配置から30秒後、攻撃力+4%。配置から45秒後、攻撃速度+7=在战场停留15秒后获得抵抗，30秒后攻击力+4%，45秒后攻速+7
配置から15秒後、自身がレジスト状態になる。配置から30秒後、攻撃力+6%。配置から45秒後、攻撃速度+12=在战场停留15秒后获得抵抗，30秒后攻击力+6%，45秒后攻速+12
配置から20秒後、攻撃力+10%、<$ba.buffres>レジスト</>状態になる=在战场停留20秒后，攻击力+10%且获得<$ba.buffres>抵抗</>
配置から20秒後、攻撃力+10%、レジスト状態になる=在战场停留20秒后，攻击力+10%且获得抵抗
配置から20秒後、攻撃力+10%、自身の弾薬消費系スキルの弾薬上限数+1=在场20秒后，攻击力+10%，自身弹药类技能弹药上限+1
配置から20秒後、攻撃力+13%<@ba.talpu>（+3%）</>、<$ba.buffres>レジスト</>状態になる=在战场停留20秒后，攻击力+13%<@ba.talpu>（+3%）</>且获得<$ba.buffres>抵抗</>
配置から20秒後、攻撃力+13%（+3%）、レジスト状態になる=在战场停留20秒后，攻击力+13%（+3%）且获得抵抗
配置から20秒後、攻撃力+15%、<$ba.buffres>レジスト</>状態になる=在战场停留20秒后，攻击力+15%且获得<$ba.buffres>抵抗</>
配置から20秒後、攻撃力+15%、レジスト状態になる=在战场停留20秒后，攻击力+15%且获得抵抗
配置から20秒後、攻撃力+15%、自身の弾薬消費系スキルの弾薬上限数+2=在场20秒后，攻击力+15%，自身弹药类技能弹药上限+2
配置から20秒後、攻撃力+18%<@ba.talpu>（+3%）</>、<$ba.buffres>レジスト</>状態になる=在战场停留20秒后，攻击力+18%<@ba.talpu>（+3%）</>且获得<$ba.buffres>抵抗</>
配置から20秒後、攻撃力+18%（+3%）、レジスト状態になる=在战场停留20秒后，攻击力+18%（+3%）且获得抵抗
配置から20秒後、自身の弾薬消費系スキルの弾薬上限+2=在场停留20秒后，自身弹药类技能弹药上限+2
配置から20秒後、自身の弾薬消費系スキルの弾薬上限+3、さらにランダムな味方【ラテラーノ】1名の弾薬消費系スキルの弾薬上限+1=在场停留20秒后，自身弹药类技能弹药上限+3，其他随机一名【拉特兰】干员的弹药类技能弹药上限+1
配置から20秒後、自身の弾薬消費系スキルの弾薬上限+4、さらにランダムで味方【ラテラーノ】1体の弾薬消費系スキルの弾薬上限+1=在场停留20秒后，自身弹药类技能弹药上限+4，其他随机一名【拉特兰】干员的弹药类技能弹药上限+1
配置から20秒後、自身の弾薬消費系スキルの弾薬上限+5、さらにランダムで味方【ラテラーノ】1体の弾薬消費系スキルの弾薬上限+1=在场停留20秒后，自身弹药类技能弹药上限+5，其他随机一名【拉特兰】干员的弹药类技能弹药上限+1
配置から30秒後、1度だけ戦場および配置待機エリアにいる全ての【重装】・【補助】の攻撃力+10%=在战场停留30秒后，仅一次使场上与待部署区的所有重装和辅助干员攻击力+10%
配置から30秒後、1度だけ戦場および配置待機エリアにいる全ての【重装】・【補助】の攻撃力+12%<@ba.talpu>（+2%）</>=在战场停留30秒后，仅一次使场上与待部署区的所有重装和辅助干员攻击力+12%<@ba.talpu>（+2%）</>
配置から30秒後、1度だけ戦場および配置待機エリアにいる全ての【重装】・【補助】の攻撃力+12%（+2%）=在战场停留30秒后，仅一次使场上与待部署区的所有重装和辅助干员攻击力+12%（+2%）
配置から30秒後、1度だけ戦場および配置待機エリアにいる全ての【重装】・【補助】の攻撃力+5%=在战场停留30秒后，仅一次使场上与待部署区的所有重装和辅助干员攻击力+5%
配置から30秒後、1度だけ戦場および配置待機エリアにいる全ての【重装】・【補助】の攻撃力+7%<@ba.talpu>（+2%）</>=在战场停留30秒后，仅一次使场上与待部署区的所有重装和辅助干员攻击力+7%<@ba.talpu>（+2%）</>
配置から30秒後、1度だけ戦場および配置待機エリアにいる全ての【重装】・【補助】の攻撃力+7%（+2%）=在战场停留30秒后，仅一次使场上与待部署区的所有重装和辅助干员攻击力+7%（+2%）
配置から30秒後、攻撃速度+10=在战场停留30秒后，自身攻击速度+10
配置から30秒後、最大HP+11%<@ba.talpu>（+3%）</>=在战场停留30秒后，生命上限+11%<@ba.talpu>（+3%）</>
配置から30秒後、最大HP+11%（+3%）=在战场停留30秒后，生命上限+11%（+3%）
配置から30秒後、最大HP+15%=在战场停留30秒后，生命上限+15%
配置から30秒後、最大HP+18%=在战场停留30秒后，生命上限+18%
配置から30秒後、最大HP+18%<@ba.talpu>（+3%）</>=在战场停留30秒后，生命上限+18%<@ba.talpu>（+3%）</>
配置から30秒後、最大HP+18%（+3%）=在战场停留30秒后，生命上限+18%（+3%）
配置から30秒後、最大HP+20%=在战场停留30秒后，生命上限+20%
配置から30秒後、最大HP+21%<@ba.talpu>（+3%）</>=在战场停留30秒后，生命上限+21%<@ba.talpu>（+3%）</>
配置から30秒後、最大HP+21%（+3%）=在战场停留30秒后，生命上限+21%（+3%）
配置から30秒後、最大HP+23%<@ba.talpu>（+3%）</>=在战场停留30秒后，生命上限+23%<@ba.talpu>（+3%）</>
配置から30秒後、最大HP+23%（+3%）=在战场停留30秒后，生命上限+23%（+3%）
配置から30秒後、最大HP+8%=在战场停留30秒后，生命上限+8%
配置から3秒後、周囲8マス内の敵全員に攻撃力の300%の物理ダメージを与え、8秒間10%の<$ba.fragile>脆弱</>状態を付与する。効果発動後強制退場=部署经过3秒后，对周围8格内的所有敌人造成相当于攻击力300%的物理伤害，并令其获得8秒10%的<$ba.fragile>脆弱</>效果，之后自身强制退出战场
配置から3秒後、周囲8マス内の敵全員に攻撃力の300%の物理ダメージを与え、8秒間10%の脆弱状態を付与する。効果発動後強制退場=部署经过3秒后，对周围8格内的所有敌人造成相当于攻击力300%的物理伤害，并令其获得8秒10%的脆弱效果，之后自身强制退出战场
配置から3秒後、周囲8マス内の敵全員に攻撃力の320%の物理ダメージを与え、8秒間18%の<$ba.fragile>脆弱</>状態を付与する。効果発動後強制退場=部署经过3秒后，对周围8格内的所有敌人造成相当于攻击力320%的物理伤害，并令其获得8秒18%的<$ba.fragile>脆弱</>效果，之后自身强制退出战场
配置から3秒後、周囲8マス内の敵全員に攻撃力の320%の物理ダメージを与え、8秒間18%の脆弱状態を付与する。効果発動後強制退場=部署经过3秒后，对周围8格内的所有敌人造成相当于攻击力320%的物理伤害，并令其获得8秒18%的脆弱效果，之后自身强制退出战场
配置から3秒後、周囲8マス内の敵全員に攻撃力の340%の物理ダメージを与え、8秒間21%の<$ba.fragile>脆弱</>状態を付与する。効果発動後強制退場=部署经过3秒后，对周围8格内的所有敌人造成相当于攻击力340%的物理伤害，并令其获得8秒21%的<$ba.fragile>脆弱</>效果，之后自身强制退出战场
配置から3秒後、周囲8マス内の敵全員に攻撃力の340%の物理ダメージを与え、8秒間21%の脆弱状態を付与する。効果発動後強制退場=部署经过3秒后，对周围8格内的所有敌人造成相当于攻击力340%的物理伤害，并令其获得8秒21%的脆弱效果，之后自身强制退出战场
配置から3秒後、周囲8マス内の敵全員に攻撃力の360%の物理ダメージを与え、8秒間24%の<$ba.fragile>脆弱</>状態を付与する。効果発動後強制退場=部署经过3秒后，对周围8格内的所有敌人造成相当于攻击力360%的物理伤害，并令其获得8秒24%的<$ba.fragile>脆弱</>效果，之后自身强制退出战场
配置から3秒後、周囲8マス内の敵全員に攻撃力の360%の物理ダメージを与え、8秒間24%の脆弱状態を付与する。効果発動後強制退場=部署经过3秒后，对周围8格内的所有敌人造成相当于攻击力360%的物理伤害，并令其获得8秒24%的脆弱效果，之后自身强制退出战场
配置から3秒後、周囲8マス内の敵全員に攻撃力の380%の物理ダメージを与え、8秒間27%の<$ba.fragile>脆弱</>状態を付与する。効果発動後強制退場=部署经过3秒后，对周围8格内的所有敌人造成相当于攻击力380%的物理伤害，并令其获得8秒27%的<$ba.fragile>脆弱</>效果，之后自身强制退出战场
配置から3秒後、周囲8マス内の敵全員に攻撃力の380%の物理ダメージを与え、8秒間27%の脆弱状態を付与する。効果発動後強制退場=部署经过3秒后，对周围8格内的所有敌人造成相当于攻击力380%的物理伤害，并令其获得8秒27%的脆弱效果，之后自身强制退出战场
配置から3秒後、周囲8マス内の敵全員に攻撃力の400%の物理ダメージを与え、8秒間30%の<$ba.fragile>脆弱</>状態を付与する。効果発動後強制退場=部署经过3秒后，对周围8格内的所有敌人造成相当于攻击力400%的物理伤害，并令其获得8秒30%的<$ba.fragile>脆弱</>效果，之后自身强制退出战场
配置から3秒後、周囲8マス内の敵全員に攻撃力の400%の物理ダメージを与え、8秒間30%の脆弱状態を付与する。効果発動後強制退場=部署经过3秒后，对周围8格内的所有敌人造成相当于攻击力400%的物理伤害，并令其获得8秒30%的脆弱效果，之后自身强制退出战场
配置から8秒後、物理回避と術回避+60%、敵に狙われにくくなる。ダメージを受けていない場合、16秒間攻撃力が徐々に上昇し（最大120%まで）、ダメージを受けると攻撃力はリセットされる=在战场停留8秒后获得60%的物理和法术闪避，且不容易成为敌人的攻击目标。未受到伤害时16秒内攻击力逐渐提升至最高+20％，受到伤害时重置攻击力
配置からスキルを2回発動するまで、SP自然回復速度+0.3sp/秒=部署后第2次开启技能之前，技力自然回复速度+0.3/秒
配置からスキルを2回発動するまで、SP自然回復速度+0.4sp/秒=部署后第2次开启技能之前，技力自然回复速度+0.4/秒
配置からスキルを2回発動するまで、SP自然回復速度+0.8sp/秒=部署后第2次开启技能之前，技力自然回复速度+0.8/秒
配置からスキルを2回発動する前まで、SP自然回復速度+0.6sp/秒=部署后第2次开启技能之前，技力自然回复速度+0.6/秒
配置からスキルを2回発動する前まで、SP自然回復速度+1sp/秒=部署后第2次开启技能之前，技力自然回复速度+1/秒
配置されたユニットが術ダメージを受け続ける。隣接している<茂み>が群生する=可以生长<树丛>，置于其上的单位持续受到法术伤害
配置されたユニットは該当マスと対応するの晦明属性を獲得する=置于其中的干员获得与其相同的明晦属性
配置されているオペレーターの数が2人以上のとき、自身のHPと<$ba.dt.element>元素損傷</>が毎秒最大HPの1.5%回復。配置されているオペレーターの数が4人以上のとき、自身が<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>爆発効果中の対象に与える術ダメージ+14%=场上干员数量不低于2时，自身每秒回复相当于生命上限1.5%的生命与<$ba.dt.element>元素损伤</>；不低于4时，自身对处于<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>爆发期间的目标造成的法术伤害提升14%
配置されているオペレーターの数が2人以上のとき、自身のHPと<$ba.dt.element>元素損傷</>が毎秒最大HPの2%<@ba.talpu>（+0.5%）</>回復。配置されているオペレーターの数が4人以上のとき、自身が<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>爆発効果中の対象に与える術ダメージ+14%=场上干员数量不低于2时，自身每秒回复相当于生命上限2%<@ba.talpu>（+0.5%）</>的生命与<$ba.dt.element>元素损伤</>；不低于4时，自身对处于<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>爆发期间的目标造成的法术伤害提升14%
配置されているオペレーターの数が2人以上のとき、自身のHPと元素損傷が毎秒最大HPの1.5%回復。配置されているオペレーターの数が4人以上のとき、自身が灼熱損傷爆発効果中の対象に与える術ダメージ+14%=场上干员数量不低于2时，自身每秒回复相当于生命上限1.5%的生命与元素损伤；不低于4时，自身对处于灼燃损伤爆发期间的目标造成的法术伤害提升14%
配置されているオペレーターの数が2人以上のとき、自身のHPと元素損傷が毎秒最大HPの2%（+0.5%）回復。配置されているオペレーターの数が4人以上のとき、自身が灼熱損傷爆発効果中の対象に与える術ダメージ+14%=场上干员数量不低于2时，自身每秒回复相当于生命上限2%（+0.5%）的生命与元素损伤；不低于4时，自身对处于灼燃损伤爆发期间的目标造成的法术伤害提升14%
配置されているオペレーターの数が3人以上のとき、自身のHPと<$ba.dt.element>元素損傷</>が毎秒最大HPの1.5%回復。配置されているオペレーターの数が5人以上のとき、自身が<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>爆発効果中の対象に与える術ダメージ+9%=场上干员数量不低于3时，自身每秒回复相当于生命上限1.5%的生命与<$ba.dt.element>元素损伤</>；不低于5时，自身对处于<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>爆发期间的目标造成的法术伤害提升9%
配置されているオペレーターの数が3人以上のとき、自身のHPと<$ba.dt.element>元素損傷</>が毎秒最大HPの2%<@ba.talpu>（+0.5%）</>回復。配置されているオペレーターの数が5人以上のとき、自身が<$ba.dt.burning2>灼熱損傷</>爆発効果中の対象に与える術ダメージ+9%=场上干员数量不低于3时，自身每秒回复相当于生命上限2%<@ba.talpu>（+0.5%）</>的生命与<$ba.dt.element>元素损伤</>；不低于5时，自身对处于<$ba.dt.burning2>灼燃损伤</>爆发期间的目标造成的法术伤害提升9%
配置されているオペレーターの数が3人以上のとき、自身のHPと元素損傷が毎秒最大HPの1.5%回復。配置されているオペレーターの数が5人以上のとき、自身が灼熱損傷爆発効果中の対象に与える術ダメージ+9%=场上干员数量不低于3时，自身每秒回复相当于生命上限1.5%的生命与元素损伤；不低于5时，自身对处于灼燃损伤爆发期间的目标造成的法术伤害提升9%
配置されているオペレーターの数が3人以上のとき、自身のHPと元素損傷が毎秒最大HPの2%（+0.5%）回復。配置されているオペレーターの数が5人以上のとき、自身が灼熱損傷爆発効果中の対象に与える術ダメージ+9%=场上干员数量不低于3时，自身每秒回复相当于生命上限2%（+0.5%）的生命与元素损伤；不低于5时，自身对处于灼燃损伤爆发期间的目标造成的法术伤害提升9%
配置されているオペレーターの数が4人以上のとき、自身HPと<$ba.dt.element>元素損傷</>が毎秒最大HPの2%<@ba.talpu>（+0.5%）</>回復=场上干员数量不低于4时，自身每秒回复相当于生命上限2%<@ba.talpu>（+0.5%）</>的生命与<$ba.dt.element>元素损伤</>
配置されているオペレーターの数が4人以上のとき、自身HPと元素損傷が毎秒最大HPの2%（+0.5%）回復=场上干员数量不低于4时，自身每秒回复相当于生命上限2%（+0.5%）的生命与元素损伤
配置されているオペレーターの数が4人以上のとき、自身のHPと<$ba.dt.element>元素損傷</>が毎秒最大HPの1.5%回復=场上干员数量不低于4时，自身每秒回复相当于生命上限1.5%的生命与<$ba.dt.element>元素损伤</>
配置されているオペレーターの数が4人以上のとき、自身のHPと元素損傷が毎秒最大HPの1.5%回復=场上干员数量不低于4时，自身每秒回复相当于生命上限1.5%的生命与元素损伤
配置したオペレーターと経過する敵が一定周期ごとに【寒冷】状態を付与され、摩擦係数減少=置于其中的干员和经过的敌军周期性获得“寒冷”，摩擦系数降低
配置したオペレーターと経過する敵が一定周期ごとに【寒冷】状態を付与され、摩擦係数減少、敵が強制移動を受けた際の進行方向を変更=置于其中的干员和经过的敌军周期性获得“寒冷”，摩擦系数降低，改变敌人位移方向
配置しておくと、敵の進路を阻み、迂回させることができ、自身は迷彩状態になる。この障壁は耐久度が上昇している=自身获得迷彩效果，更加坚固，部署后可以阻止敌人前进路线使其绕路
配置しておくと、敵の進路を阻み、迂回させることができる=部署后可以阻止敌人前进路线使其绕路
配置しておくと、敵の進路を阻み、迂回させることができる。この障壁は耐久度が上昇している=更加坚固，部署后可以阻止敌人前进路线使其绕路
配置しておくと、敵の進路を阻み、迂回させることができる。ブロック数は0=部署后可以阻止敌人前进路线使其绕路，自身阻挡数为0
配置しておくと、敵の進路を阻み、迂回させることができる。ブロック数は0、ステルス状態=部署后可以阻止敌人前进路线使其绕路，自身阻挡数为0，且获得隐匿效果
配置しておくと、演算内の一日ごとに一定量の<木材>が作られる=部署后，每个演算日产出一定数量的<木材>
配置しておくと、演算内の一日ごとに一定量の<石材>が作られる=部署后，每个演算日产出一定数量的<石材>
配置しておくと、演算内の一日ごとに一定量の<稲>が作られる=部署后，每个演算日产出一定数量的<稻谷>
配置しておくと、演算内の一日ごとに一定量の<鉄鉱石>が作られる=部署后，每个演算日产出一定数量的<铁矿石>
配置しておくと、遠距離ユニットを台の上に配置でき、さらに攻撃速度を上げる。耐久度が上昇している=更为坚固，部署后可以使远程位干员部署其上并提高其攻击速度
配置しておくと、遠距離ユニットを台の上に配置可能=部署后可以使远程位干员部署其上
配置しておくと、遠距離ユニットを台の上に配置可能。耐久度が上昇している=更为坚固，部署后可以使远程位干员部署其上
配置することでキックオフの位置を指定=部署以指定重新发球的位置
配置すると爆発し、隣接4マス内の敵全員に500の術ダメージを与え、範囲内の敵1体につき調査熟練度+8=部署后爆炸，对周围四格所有敌方单位造成500法术伤害，并对每个敌方单位获取8调查熟练度
配置すると爆発し、隣接4マス内の敵全員に<@ba.vup>500</>の術ダメージを与え、範囲内の敵1体につき調査熟練度+<@ba.vup>8</>=部署后爆炸，对周围四格所有敌方单位造成<@ba.vup>500</>法术伤害，并对每个敌方单位获取<@ba.vup>8</>调查熟练度
配置すると爆発し、隣接4マス内の敵全員に<@ba.vup>{attack@damage}</>の術ダメージを与え、範囲内の敵1体につき調査熟練度+<@ba.vup>{attack@exp}</>=部署后爆炸，对周围四格所有敌方单位造成<@ba.vup>{attack@damage}</>法术伤害，并对每个敌方单位获取<@ba.vup>{attack@exp}</>调查熟练度
配置すると爆発し、隣接4マス内の敵全員に{attack@damage}の術ダメージを与え、範囲内の敵1体につき調査熟練度+{attack@exp}=部署后爆炸，对周围四格所有敌方单位造成{attack@damage}法术伤害，并对每个敌方单位获取{attack@exp}调查熟练度
配置についた。=已就位。
配置に着きました。=我已就位。
配置コスト-1=部署费用-1
配置コスト-15=部署费用-15
配置コスト-18=部署费用-18
配置コスト-1、再配置時間-15%=部署费用-1，再部署时间-15%
配置コスト-1、再配置時間-30%=部署费用-1，再部署时间-30%
配置コスト-1、攻撃力+15%=部署费用-1，攻击力+15%
配置コスト-1、攻撃力+35%=部署费用-1，攻击力+35%
配置コスト-1、攻撃力+55%=部署费用-1，攻击力+55%
配置コスト-1、攻撃速度+25=部署费用-1，攻击速度+25
配置コスト-1、攻撃速度+30=部署费用-1，攻击速度+30
配置コスト-1、最大HP+15%=部署费用-1，最大生命值+15%
配置コスト-2、再配置時間-55%=部署费用-2，再部署时间-55%
配置コスト-2、攻撃力+5%=部署费用-2，攻击力+5%
配置コスト-2、攻撃速度+4=部署费用-2，攻击速度+4
配置コスト-2、攻撃速度+45=部署费用-2，攻击速度+45
配置コスト-2、防御力+6%=部署费用-2，防御力+6%
配置コスト-2、防御力+6％=部署费用-2，防御力+6%
配置コスト-3、攻撃力+8%=部署费用-3，攻击力+8%
配置コスト-3、攻撃速度+7=部署费用-3，攻击速度+7
配置コスト-3、防御力+10%=部署费用-3，防御力+10%
配置コスト-4=部署费用-4
配置コスト-5、攻撃力+20%=部署费用-5，攻击力+20%
配置コスト-5、最大HP+3%=部署费用-5，最大生命值+3%
配置コスト-6=部署费用-6
配置コスト-6，攻撃力+30%=部署费用-6，攻击力+30%
配置コスト-7、最大HP+5%=部署费用-7，最大生命值+5%
配置コスト<@ba.kw>減少</>=部署费用<@ba.kw>减少</>
配置コストがより低い罠を使用可能、敵のいるマスに罠配置不可\n同時配置可能な罠の数が上昇=可以使用部署费用更低的陷阱来协助作战，但陷阱无法放置于敌人已在的格子中，可同时部署的陷阱数量提升
配置コストの自然回復速度が50%低下=部署费用的自然回复速度降为50%
配置コスト減少=部署费用减少
配置ロック=宿舍锁定
配置・スキル発動・<$ba.alter>戦術換装</>発動でコストを消費するたび、攻撃力+2%、攻撃範囲内の敵を2秒間<$ba.stun>スタン</>させる（攻撃力上昇効果は最大3回まで重複可能）=通过部署、开启技能、使用<$ba.alter>装备应变</>消耗费用后，攻击力+2%，使攻击范围内的敌人<$ba.stun>晕眩</>2秒（攻击力最多提升3次）
配置・スキル発動・<$ba.alter>戦術換装</>発動でコストを消費するたび、攻撃力+3%<@ba.talpu>（+1%）</>、攻撃範囲内の敵を2秒間<$ba.stun>スタン</>させる（攻撃力上昇効果は最大3回まで重複可能）=通过部署、开启技能、使用<$ba.alter>装备应变</>消耗费用后，攻击力+3%<@ba.talpu>（+1%）</>，使攻击范围内的敌人<$ba.stun>晕眩</>2秒（攻击力最多提升3次）
配置・スキル発動・<$ba.alter>戦術換装</>発動でコストを消費するたび、攻撃力+4%、攻撃範囲内の敵を2秒間<$ba.stun>スタン</>させる（攻撃力上昇効果は最大5回まで重複可能）=通过部署、开启技能、使用<$ba.alter>装备应变</>消耗费用后，攻击力+4%，使攻击范围内的敌人<$ba.stun>晕眩</>2秒（攻击力最多提升5次）
配置・スキル発動・<$ba.alter>戦術換装</>発動でコストを消費するたび、攻撃力+5%<@ba.talpu>（+1%）</>、攻撃範囲内の敵を2秒間<$ba.stun>スタン</>させる（攻撃力上昇効果は最大5回まで重複可能）=通过部署、开启技能、使用<$ba.alter>装备应变</>消耗费用后，攻击力+5%<@ba.talpu>（+1%）</>，使攻击范围内的敌人<$ba.stun>晕眩</>2秒（攻击力最多提升5次）
配置・スキル発動・戦術換装発動でコストを消費するたび、攻撃力+2%、攻撃範囲内の敵を2秒間スタンさせる（攻撃力上昇効果は最大3回まで重複可能）=通过部署、开启技能、使用装备应变消耗费用后，攻击力+2%，使攻击范围内的敌人晕眩2秒（攻击力最多提升3次）
配置・スキル発動・戦術換装発動でコストを消費するたび、攻撃力+3%（+1%）、攻撃範囲内の敵を2秒間スタンさせる（攻撃力上昇効果は最大3回まで重複可能）=通过部署、开启技能、使用装备应变消耗费用后，攻击力+3%（+1%），使攻击范围内的敌人晕眩2秒（攻击力最多提升3次）
配置・スキル発動・戦術換装発動でコストを消費するたび、攻撃力+4%、攻撃範囲内の敵を2秒間スタンさせる（攻撃力上昇効果は最大5回まで重複可能）=通过部署、开启技能、使用装备应变消耗费用后，攻击力+4%，使攻击范围内的敌人晕眩2秒（攻击力最多提升5次）
配置・スキル発動・戦術換装発動でコストを消費するたび、攻撃力+5%（+1%）、攻撃範囲内の敵を2秒間スタンさせる（攻撃力上昇効果は最大5回まで重複可能）=通过部署、开启技能、使用装备应变消耗费用后，攻击力+5%（+1%），使攻击范围内的敌人晕眩2秒（攻击力最多提升5次）
配置中1秒ごとに味方全員のHPをパフューマーの攻撃力の3%回復=在战场时全体友方单位每秒恢复相当于调香师攻击力3%的生命
配置中1秒ごとに味方全員のHPをパフューマーの攻撃力の3.5%<@ba.talpu>（+0.5%）</>回復=在战场时全体友方单位每秒恢复相当于调香师攻击力3.5%<@ba.talpu>（+0.5%）</>的生命
配置中1秒ごとに味方全員のHPをパフューマーの攻撃力の3.5%（+0.5%）回復=在战场时全体友方单位每秒恢复相当于调香师攻击力3.5%（+0.5%）的生命
配置中1秒ごとに味方全員のHPをパフューマーの攻撃力の5%回復=在战场时全体友方单位每秒恢复相当于调香师攻击力5%的生命
配置中1秒ごとに味方全員のHPをパフューマーの攻撃力の5.5%<@ba.talpu>（+0.5%）</>回復=在战场时全体友方单位每秒恢复相当于调香师攻击力5.5%<@ba.talpu>（+0.5%）</>的生命
配置中1秒ごとに味方全員のHPをパフューマーの攻撃力の5.5%（+0.5%）回復=在战场时全体友方单位每秒恢复相当于调香师攻击力5.5%（+0.5%）的生命
配置中、10秒ごとに攻撃力+4%、最大4回まで=每在场上停留10秒，攻击力+4%，最多可以叠加4次
配置中、10秒ごとに攻撃力+4%、最大4回まで。上昇値が最大になると、攻撃速度+5=每在场上停留10秒，攻击力+4%，最多可以叠加4次，叠满后攻击速度+5
配置中、10秒ごとに攻撃力+5%<@ba.talpu>（+1%）</>、最大4回まで=每在场上停留10秒，攻击力+5%<@ba.talpu>（+1%）</>，最多可以叠加4次
配置中、10秒ごとに攻撃力+5%<@ba.talpu>（+1%）</>、最大4回まで。上昇値が最大になると、攻撃速度+5=每在场上停留10秒，攻击力+5%<@ba.talpu>（+1%）</>，最多可以叠加4次，叠满后攻击速度+5
配置中、10秒ごとに攻撃力+5%（+1%）、最大4回まで=每在场上停留10秒，攻击力+5%（+1%），最多可以叠加4次
配置中、10秒ごとに攻撃力+5%（+1%）、最大4回まで。上昇値が最大になると、攻撃速度+5=每在场上停留10秒，攻击力+5%（+1%），最多可以叠加4次，叠满后攻击速度+5
配置中、10秒ごとに攻撃速度+4、最大6回まで=每在场上停留10秒，攻击速度+4，最多可以叠加6次
配置中、10秒ごとに攻撃速度+4、最大7回まで=每在场上停留10秒，攻击速度+4，最多可以叠加7次
配置中、15秒ごとに攻撃力+2%、最大3回まで=每在场上停留15秒，攻击力+2%，最多可以叠加3次
配置中、15秒ごとに攻撃力+3%<@ba.talpu>（+1%）</>、最大3回まで=每在场上停留15秒，攻击力+3%<@ba.talpu>（+1%）</>，最多可以叠加3次
配置中、15秒ごとに攻撃力+3%（+1%）、最大3回まで=每在场上停留15秒，攻击力+3%（+1%），最多可以叠加3次
配置中、15秒ごとに攻撃力+4%、最大4回まで=每在场上停留15秒，攻击力+4%，最多可以叠加4次
配置中、15秒ごとに攻撃力+5%<@ba.talpu>（+1%）</>、最大4回まで=每在场上停留15秒，攻击力+5%<@ba.talpu>（+1%）</>，最多可以叠加4次
配置中、15秒ごとに攻撃力+5%（+1%）、最大4回まで=每在场上停留15秒，攻击力+5%（+1%），最多可以叠加4次
配置中、15秒ごとに攻撃速度+3、最大5回まで=每在场上停留15秒，攻击速度+3，最多可以叠加5次
配置中、15秒ごとに攻撃速度+4、最大5回まで=每在场上停留15秒，攻击速度+4，最多可以叠加5次
配置中、16<@ba.talpu>（-4）</>秒ごとに浮遊ユニットが以下の効果を順番に獲得：与ダメージ上限+10%/ダメージを与えた対象の一部の特殊能力を2秒間無効化/浮遊ユニットの数+1=每在场上停留16<@ba.talpu>（-4）</>秒，浮游单元依次获得以下一个效果：伤害上限提高10%、造成伤害时使目标特殊能力失效2秒、数量+1
配置中、16（-4）秒ごとに浮遊ユニットが以下の効果を順番に獲得：与ダメージ上限+10%/ダメージを与えた対象の一部の特殊能力を2秒間無効化/浮遊ユニットの数+1=每在场上停留16（-4）秒，浮游单元依次获得以下一个效果：伤害上限提高10%、造成伤害时使目标特殊能力失效2秒、数量+1
配置中、18秒ごとに攻撃力+6%、防御力+5%、最大5回まで=每在场上停留18秒，攻击力+6%，防御力+5%，最多叠加5层
配置中、18秒ごとに攻撃力+7%<@ba.talpu>（+1%）</>、防御力+6%<@ba.talpu>（+1%）</>、最大5回まで=每在场上停留18秒，攻击力+7%<@ba.talpu>（+1%）</>，防御力+6%<@ba.talpu>（+1%）</>，最多叠加5层
配置中、18秒ごとに攻撃力+7%、防御力+6%、最大5回まで=每在场上停留18秒，攻击力+7%，防御力+6%，最多叠加5层
配置中、18秒ごとに攻撃力+7%（+1%）、防御力+6%（+1%）、最大5回まで=每在场上停留18秒，攻击力+7%（+1%），防御力+6%（+1%），最多叠加5层
配置中、18秒ごとに攻撃力+8%<@ba.talpu>（+1%）</>、防御力+7%<@ba.talpu>（+1%）</>、最大5回まで=每在场上停留18秒，攻击力+8%<@ba.talpu>（+1%）</>，防御力+7%<@ba.talpu>（+1%）</>，最多叠加5层
配置中、18秒ごとに攻撃力+8%（+1%）、防御力+7%（+1%）、最大5回まで=每在场上停留18秒，攻击力+8%（+1%），防御力+7%（+1%），最多叠加5层
配置中、1秒ごとに<$ba.fever>Fever</>値+3=在场时每秒使<$ba.fever>Fever</>+3
配置中、1秒ごとに<$ba.fever>Fever</>値+3、味方<$ba.mujica>Ave Mujica</>の攻撃力+3%=在场时每秒使<$ba.fever>Fever</>+3；<$ba.mujica>Ave Mujica</>成员的攻击力+3%
配置中、1秒ごとに<$ba.fever>Fever</>値+3、味方<$ba.mujica>Ave Mujica</>の攻撃力+4%<@ba.talpu>（+1%）</>=在场时每秒使<$ba.fever>Fever</>+3；<$ba.mujica>Ave Mujica</>成员的攻击力+4%<@ba.talpu>（+1%）</>
配置中、1秒ごとに<$ba.fever>Fever</>値+3、味方<$ba.mujica>Ave Mujica</>の攻撃力+8%=在场时每秒使<$ba.fever>Fever</>+3；<$ba.mujica>Ave Mujica</>成员的攻击力+8%
配置中、1秒ごとに<$ba.fever>Fever</>値+3、味方<$ba.mujica>Ave Mujica</>の攻撃力+9%<@ba.talpu>（+1%）</>=在场时每秒使<$ba.fever>Fever</>+3；<$ba.mujica>Ave Mujica</>成员的攻击力+9%<@ba.talpu>（+1%）</>
配置中、1秒ごとにFever値+3=在场时每秒使Fever+3
配置中、1秒ごとにFever値+3、味方Ave Mujicaの攻撃力+3%=在场时每秒使Fever+3；Ave Mujica成员的攻击力+3%
配置中、1秒ごとにFever値+3、味方Ave Mujicaの攻撃力+4%（+1%）=在场时每秒使Fever+3；Ave Mujica成员的攻击力+4%（+1%）
配置中、1秒ごとにFever値+3、味方Ave Mujicaの攻撃力+8%=在场时每秒使Fever+3；Ave Mujica成员的攻击力+8%
配置中、1秒ごとにFever値+3、味方Ave Mujicaの攻撃力+9%（+1%）=在场时每秒使Fever+3；Ave Mujica成员的攻击力+9%（+1%）
配置中、1秒ごとに味方全員のHPをパフューマーの攻撃力の6%回復=在战场时全体友方单位每秒恢复相当于调香师攻击力6%的生命
配置中、1秒ごとに味方全員のHPをパフューマーの攻撃力の6.5%<@ba.talpu>（+0.5%）</>回復=在战场时全体友方单位每秒恢复相当于调香师攻击力6.5%<@ba.talpu>（+0.5%）</>的生命
配置中、1秒ごとに味方全員のHPをパフューマーの攻撃力の6.5%回復=在战场时全体友方单位每秒恢复相当于调香师攻击力6.5%的生命
配置中、1秒ごとに味方全員のHPをパフューマーの攻撃力の6.5%（+0.5%）回復=在战场时全体友方单位每秒恢复相当于调香师攻击力6.5%（+0.5%）的生命
配置中、1秒ごとに味方全員のHPをパフューマーの攻撃力の7%<@ba.talpu>（+0.5%）</>回復=在战场时全体友方单位每秒恢复相当于调香师攻击力7%<@ba.talpu>（+0.5%）</>的生命
配置中、1秒ごとに味方全員のHPをパフューマーの攻撃力の7%（+0.5%）回復=在战场时全体友方单位每秒恢复相当于调香师攻击力7%（+0.5%）的生命
配置中、2.2秒ごとに味方【狙撃】の攻撃回復系スキルのSPを1回復。自身以外の味方【狙撃】が配置中の場合、自身のSP回復効果は1.8秒ごとに1回復になる=在场时所有【狙击】干员的攻击回复技能每2.2秒回复1点技力，场上存在其他【狙击】干员时自身改为每1.8秒回复1点技力
配置中、2.3秒ごとに味方【狙撃】の攻撃回復系スキルのSPを1回復。自身以外の味方【狙撃】が配置中の場合、自身のSP回復効果は2秒ごとに1回復になる=在场时所有【狙击】干员的攻击回复技能每2.3秒回复1点技力，场上存在其他【狙击】干员时自身改为每2秒回复1点技力
配置中、2.5秒ごとに味方【狙撃】の攻撃回復系スキルのSPを1回復=在场时所有【狙击】干员的攻击回复技能每2.5秒回复1点技力
配置中、2.5秒ごとに味方【狙撃】の攻撃回復系スキルのSPを1回復。<@ba.kw>統合戦略</>において、全てのオペレーターの攻撃回復系スキルが当該効果を受け、さらにアルケットが行った攻撃によってSPを回復可能=在场时所有【狙击】干员的攻击回复技能每2.5秒回复1点技力；在<@ba.kw>集成战略</>中，所有干员的攻击回复技能都享受该效果且能被空弦的攻击回复技力
配置中、2.5秒ごとに味方【狙撃】の攻撃回復系スキルのSPを1回復。<@ba.kw>統合戦略</>において、全てのオペレーターの攻撃回復系スキルが当該効果を受け、さらにアルケットが行った攻撃によってSPを回復可能。全てのオペレーターが攻撃回復系スキルの発動中に攻撃力+50%=在场时所有【狙击】干员的攻击回复技能每2.5秒回复1点技力；在<@ba.kw>集成战略</>中，所有干员的攻击回复技能都享受该效果且能被空弦的攻击回复技力，所有干员的攻击回复技能持续时间内攻击力+50%
配置中、2.5秒ごとに味方【狙撃】の攻撃回復系スキルのSPを1回復。統合戦略において、全てのオペレーターの攻撃回復系スキルが当該効果を受け、さらにアルケットが行った攻撃によってSPを回復可能=在场时所有【狙击】干员的攻击回复技能每2.5秒回复1点技力；在集成战略中，所有干员的攻击回复技能都享受该效果且能被空弦的攻击回复技力
配置中、2.5秒ごとに味方【狙撃】の攻撃回復系スキルのSPを1回復。統合戦略において、全てのオペレーターの攻撃回復系スキルが当該効果を受け、さらにアルケットが行った攻撃によってSPを回復可能。全てのオペレーターが攻撃回復系スキルの発動中に攻撃力+50%=在场时所有【狙击】干员的攻击回复技能每2.5秒回复1点技力；在集成战略中，所有干员的攻击回复技能都享受该效果且能被空弦的攻击回复技力，所有干员的攻击回复技能持续时间内攻击力+50%
配置中、20秒ごとに攻撃力+2%、防御力+2%、最大5回まで=每在场上停留20秒，攻击力+2%，防御力+2%，最多叠加5层
配置中、20秒ごとに攻撃力+3%<@ba.talpu>（+1%）</>、防御力+3%<@ba.talpu>（+1%）</>、最大5回まで=每在场上停留20秒，攻击力+3%<@ba.talpu>（+1%）</>，防御力+3%<@ba.talpu>（+1%）</>，最多叠加5层
配置中、20秒ごとに攻撃力+3%（+1%）、防御力+3%（+1%）、最大5回まで=每在场上停留20秒，攻击力+3%（+1%），防御力+3%（+1%），最多叠加5层
配置中、20秒ごとに攻撃力+5%、防御力+4%、最大5回まで=每在场上停留20秒，攻击力+5%，防御力+4%，最多叠加5层
配置中、20秒ごとに攻撃力+6%<@ba.talpu>（+1%）</>、防御力+5%<@ba.talpu>（+1%）</>、最大5回まで=每在场上停留20秒，攻击力+6%<@ba.talpu>（+1%）</>，防御力+5%<@ba.talpu>（+1%）</>，最多叠加5层
配置中、20秒ごとに攻撃力+6%（+1%）、防御力+5%（+1%）、最大5回まで=每在场上停留20秒，攻击力+6%（+1%），防御力+5%（+1%），最多叠加5层
配置中、20秒ごとに攻撃速度+3、最大5回まで=每在场上停留20秒，攻击速度+3，最多可以叠加5次
配置中、20秒ごとに攻撃速度+5、最大5回まで=每在场上停留20秒，攻击速度+5，最多可以叠加5次
配置中、20秒ごとに攻撃速度+6、防御力+3%、最大5回まで=每在场上停留20秒，攻击速度+6，防御力+3%，最多可以叠加5次
配置中、20秒ごとに攻撃速度+7、防御力+4%、最大5回まで=每在场上停留20秒，攻击速度+7，防御力+4%，最多可以叠加5次
配置中、20秒ごとに浮遊ユニットが以下の効果を順番に獲得：与ダメージ上限+10%/ダメージを与えた対象の一部の特殊能力を2秒間無効化/浮遊ユニットの数+1=每在场上停留20秒，浮游单元依次获得以下一个效果：伤害上限提高10%、造成伤害时使目标特殊能力失效2秒、数量+1
配置中、26<@ba.talpu>（-4）</>秒ごとに浮遊ユニットが以下の効果を順番に獲得：与ダメージ上限+6%/ダメージを与えた対象の一部の特殊能力を1秒間無効化/浮遊ユニットの数+1=每在场上停留26<@ba.talpu>（-4）</>秒，浮游单元依次获得以下一个效果：伤害上限提高6%、造成伤害时使目标特殊能力失效1秒、数量+1
配置中、26（-4）秒ごとに浮遊ユニットが以下の効果を順番に獲得：与ダメージ上限+6%/ダメージを与えた対象の一部の特殊能力を1秒間無効化/浮遊ユニットの数+1=每在场上停留26（-4）秒，浮游单元依次获得以下一个效果：伤害上限提高6%、造成伤害时使目标特殊能力失效1秒、数量+1
配置中、30秒ごとに浮遊ユニットが以下の効果を順番に獲得：与ダメージ上限+6%/ダメージを与えた対象の一部の特殊能力を1秒間無効化/浮遊ユニットの数+1=每在场上停留30秒，浮游单元依次获得以下一个效果：伤害上限提高6%、造成伤害时使目标特殊能力失效1秒、数量+1
配置中、3秒ごとに味方【狙撃】の攻撃回復系スキルのSPを1回復=在场时所有【狙击】干员的攻击回复技能每3秒回复1点技力
配置中、3秒ごとに味方全員の攻撃回復系、被撃回復系スキルのSPを1回復=在场时每3秒回复全场友方角色1点攻击/受击技力
配置中、3秒ごとに味方全員の攻撃回復系、被撃回復系スキルのSPを1回復し、自身は追加でSPを1回復=在场时每3秒回复全场友方角色1点攻击/受击技力，自身额外回复1点技力
配置中、4秒ごとに味方全員の攻撃回復系、被撃回復系スキルのSPを1回復=在场时每4秒回复全场友方角色1点攻击/受击技力
配置中、5秒ごとに味方全員の攻撃回復系、被撃回復系スキルのSPを1回復=在场时每5秒回复全场友方角色1点攻击/受击技力
配置中、<$ba.dt.neural2>神経損傷</>爆発効果中の敵全員の攻撃速度-12。攻撃範囲内の敵が通常攻撃を行うたびに、対象は70の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を受ける=在场时，全场处于<$ba.dt.neural2>神经损伤</>爆发期间的敌人攻击速度-12；攻击范围内的敌人普通攻击时受到70点<$ba.dt.neural2>神经损伤</>
配置中、<$ba.dt.neural2>神経損傷</>爆発効果中の敵全員の攻撃速度-16<@ba.talpu>（-4）</>。攻撃範囲内の敵が通常攻撃を行うたびに、対象は70の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を受ける=在场时，全场处于<$ba.dt.neural2>神经损伤</>爆发期间的敌人攻击速度-16<@ba.talpu>（+4）</>；攻击范围内的敌人普通攻击时受到70点<$ba.dt.neural2>神经损伤</>
配置中、<$ba.dt.neural2>神経損傷</>爆発効果中の敵全員の攻撃速度-17。攻撃範囲内の敵が通常攻撃を行うたびに、対象は80の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を受ける=在场时，全场处于<$ba.dt.neural2>神经损伤</>爆发期间的敌人攻击速度-17；攻击范围内的敌人普通攻击时受到80点<$ba.dt.neural2>神经损伤</>
配置中、<$ba.dt.neural2>神経損傷</>爆発効果中の敵全員の攻撃速度-20。攻撃範囲内の敵が通常攻撃を行うたびに、対象は90の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を受ける=在场时，全场处于<$ba.dt.neural2>神经损伤</>爆发期间的敌人攻击速度-20；攻击范围内的敌人普通攻击时受到90点<$ba.dt.neural2>神经损伤</>
配置中、<$ba.dt.neural2>神経損傷</>爆発効果中の敵全員の攻撃速度-21<@ba.talpu>（-4）</>。攻撃範囲内の敵が通常攻撃を行うたびに、対象は80の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を受ける=在场时，全场处于<$ba.dt.neural2>神经损伤</>爆发期间的敌人攻击速度-21<@ba.talpu>（+4）</>；攻击范围内的敌人普通攻击时受到80点<$ba.dt.neural2>神经损伤</>
配置中、<$ba.dt.neural2>神経損傷</>爆発効果中の敵全員の攻撃速度-24<@ba.talpu>（-4）</>。攻撃範囲内の敵が通常攻撃を行うたびに、対象は90の<$ba.dt.neural2>神経損傷</>を受ける=在场时，全场处于<$ba.dt.neural2>神经损伤</>爆发期间的敌人攻击速度-24<@ba.talpu>（+4）</>；攻击范围内的敌人普通攻击时受到90点<$ba.dt.neural2>神经损伤</>
配置中、★3ユニットの攻撃力+10%=在场时，所有三星干员的攻击力+10%
配置中、★3ユニットの攻撃力+11%<@ba.talpu>（+1%）</>=在场时，所有三星干员的攻击力+11%<@ba.talpu>（+1%）</>
配置中、★3ユニットの攻撃力+11%（+1%）=在场时，所有三星干员的攻击力+11%（+1%）
配置中、★3ユニットの攻撃力+5%=在场时，所有三星干员的攻击力+5%
配置中、★3ユニットの攻撃力+6%<@ba.talpu>（+1%）</>=在场时，所有三星干员的攻击力+6%<@ba.talpu>（+1%）</>
配置中、★3ユニットの攻撃力+6%（+1%）=在场时，所有三星干员的攻击力+6%（+1%）
配置中、【前衛】全員の攻撃力+16%=在场时，所有【近卫】干员的攻击力+16%
配置中、【前衛】全員の攻撃力+16%。<@ba.kw>生息演算</>において、配置時に宝箱のあるマスの視野を確保し、攻撃するたびに【前衛】全員のいる位置に攻撃力の50%の余震を発生させる=在场时，所有【近卫】干员的攻击力+16%，在<@ba.kw>生息演算</>中，部署时获得宝箱处的视野，每次攻击对所有近卫干员所在位置产生相当于攻击力50%的余震
配置中、【前衛】全員の攻撃力+16%。<@ba.kw>生息演算</>において、配置時に宝箱のあるマスの視野を確保し、攻撃するたびに【前衛】全員の位置に攻撃力の50%の余震を発生させる。攻撃主対象が資源の場合、すべての繋がっている資源にも攻撃力の50%の余震を発生させる（1回の攻撃につき最大10回まで発生可能）=在场时，所有【近卫】干员的攻击力+16%，在<@ba.kw>生息演算</>中，部署时获得宝箱处的视野，每次攻击对所有近卫干员所在位置产生相当于攻击力50%的余震，主目标为资源时，对所有相连的资源也产生一次相当于攻击力50%的余震（最多触发10次）
配置中、【前衛】全員の攻撃力+16%。生息演算において、配置時に宝箱のあるマスの視野を確保し、攻撃するたびに【前衛】全員のいる位置に攻撃力の50%の余震を発生させる=在场时，所有【近卫】干员的攻击力+16%，在生息演算中，部署时获得宝箱处的视野，每次攻击对所有近卫干员所在位置产生相当于攻击力50%的余震
配置中、【前衛】全員の攻撃力+16%。生息演算において、配置時に宝箱のあるマスの視野を確保し、攻撃するたびに【前衛】全員の位置に攻撃力の50%の余震を発生させる。攻撃主対象が資源の場合、すべての繋がっている資源にも攻撃力の50%の余震を発生させる（1回の攻撃につき最大10回まで発生可能）=在场时，所有【近卫】干员的攻击力+16%，在生息演算中，部署时获得宝箱处的视野，每次攻击对所有近卫干员所在位置产生相当于攻击力50%的余震，主目标为资源时，对所有相连的资源也产生一次相当于攻击力50%的余震（最多触发10次）
配置中、【前衛】全員の攻撃力+20%<@ba.talpu>（+4%）</>=在场时，所有【近卫】干员的攻击力+20%<@ba.talpu>（+4%）</>
配置中、【前衛】全員の攻撃力+20%<@ba.talpu>（+4%）</>。<@ba.kw>生息演算</>において、配置時に宝箱のあるマスの視野を確保し、攻撃するたびに【前衛】全員の位置に攻撃力の50%の余震を発生させる=在场时，所有【近卫】干员的攻击力+20%<@ba.talpu>（+4%）</>，在<@ba.kw>生息演算</>中，部署时获得宝箱处的视野，每次攻击对所有近卫干员所在位置产生相当于攻击力50%的余震
配置中、【前衛】全員の攻撃力+20%<@ba.talpu>（+4%）</>。<@ba.kw>生息演算</>において、配置時に宝箱のあるマスの視野を確保し、攻撃するたびに【前衛】全員の位置に攻撃力の50%の余震を発生させる。攻撃主対象が資源の場合、すべての繋がっている資源にも攻撃力の50%の余震を発生させる（1回の攻撃につき最大10回まで発生可能）=在场时，所有【近卫】干员的攻击力+20%<@ba.talpu>（+4%）</>，在<@ba.kw>生息演算</>中，部署时获得宝箱处的视野，每次攻击对所有近卫干员所在位置产生相当于攻击力50%的余震，主目标为资源时，对所有相连的资源也产生一次相当于攻击力50%的余震（最多触发10次）
配置中、【前衛】全員の攻撃力+20%（+4%）=在场时，所有【近卫】干员的攻击力+20%（+4%）
配置中、【前衛】全員の攻撃力+20%（+4%）。生息演算において、配置時に宝箱のあるマスの視野を確保し、攻撃するたびに【前衛】全員の位置に攻撃力の50%の余震を発生させる=在场时，所有【近卫】干员的攻击力+20%（+4%），在生息演算中，部署时获得宝箱处的视野，每次攻击对所有近卫干员所在位置产生相当于攻击力50%的余震
配置中、【前衛】全員の攻撃力+20%（+4%）。生息演算において、配置時に宝箱のあるマスの視野を確保し、攻撃するたびに【前衛】全員の位置に攻撃力の50%の余震を発生させる。攻撃主対象が資源の場合、すべての繋がっている資源にも攻撃力の50%の余震を発生させる（1回の攻撃につき最大10回まで発生可能）=在场时，所有【近卫】干员的攻击力+20%（+4%），在生息演算中，部署时获得宝箱处的视野，每次攻击对所有近卫干员所在位置产生相当于攻击力50%的余震，主目标为资源时，对所有相连的资源也产生一次相当于攻击力50%的余震（最多触发10次）
配置中、コストの自然回復速度+10%、4秒間ダメージを受けていない場合、1秒ごとにHPが最大値の4%回復=在场时，部署费用的自然回复速度+10%，若4秒内自身未受到伤害，则每秒恢复4%的最大生命值
配置中、コストの自然回復速度+10%、4秒間ダメージを受けていない場合、1秒ごとにHPが最大値の5%<@ba.talpu>（+1%）</>回復=在场时，部署费用的自然回复速度+10%，若4秒内自身未受到伤害，则每秒恢复5%<@ba.talpu>（+1%）</>的最大生命值
配置中、コストの自然回復速度+10%、4秒間ダメージを受けていない場合、1秒ごとにHPが最大値の5%（+1%）回復=在场时，部署费用的自然回复速度+10%，若4秒内自身未受到伤害，则每秒恢复5%（+1%）的最大生命值
配置中、ブロックされている敵が受ける物理ダメージ+14%=在场时所有被阻挡的敌方单位受到的物理伤害提高14%
配置中、ブロックされている敵が受ける物理ダメージ+16%<@ba.talpu>（+2%）</>=在场时所有被阻挡的敌方单位受到的物理伤害提高16%<@ba.talpu>（+2%）</>
配置中、ブロックされている敵が受ける物理ダメージ+16%（+2%）=在场时所有被阻挡的敌方单位受到的物理伤害提高16%（+2%）
配置中、ブロックされている敵が受ける物理ダメージ+18%=在场时所有被阻挡的敌方单位受到的物理伤害提高18%
配置中、ブロックされている敵が受ける物理ダメージ+20%<@ba.talpu>（+2%）</>=在场时所有被阻挡的敌方单位受到的物理伤害提高20%<@ba.talpu>（+2%）</>
配置中、ブロックされている敵が受ける物理ダメージ+20%（+2%）=在场时所有被阻挡的敌方单位受到的物理伤害提高20%（+2%）
配置中、ブロックされている敵が受ける物理ダメージ+22%=在场时所有被阻挡的敌方单位受到的物理伤害提高22%
配置中、ブロックされている敵が受ける物理ダメージ+24%<@ba.talpu>（+2%）</>=在场时所有被阻挡的敌方单位受到的物理伤害提高24%<@ba.talpu>（+2%）</>
配置中、ブロックされている敵が受ける物理ダメージ+24%（+2%）=在场时所有被阻挡的敌方单位受到的物理伤害提高24%（+2%）
配置中、ブロックされている敵が受ける物理ダメージ+7%=在场时所有被阻挡的敌方单位受到的物理伤害提高7%
配置中、ブロックされている敵が受ける物理ダメージ+9%<@ba.talpu>（+2%）</>=在场时所有被阻挡的敌方单位受到的物理伤害提高9%<@ba.talpu>（+2%）</>
配置中、ブロックされている敵が受ける物理ダメージ+9%（+2%）=在场时所有被阻挡的敌方单位受到的物理伤害提高9%（+2%）
配置中、ブロック中の敵が受ける術ダメージ+10%<@ba.talpu>（+3%）</>=在场时，所有被阻挡的敌人受到法术伤害时提升10%<@ba.talpu>（+3%）</>
配置中、ブロック中の敵が受ける術ダメージ+10%（+3%）=在场时，所有被阻挡的敌人受到法术伤害时提升10%（+3%）
配置中、ブロック中の敵が受ける術ダメージ+15%=在场时，所有被阻挡的敌人受到法术伤害时伤害提升15%
配置中、ブロック中の敵が受ける術ダメージ+18%<@ba.talpu>（+3%）</>=在场时，所有被阻挡的敌人受到法术伤害时伤害提升18%<@ba.talpu>（+3%）</>
配置中、ブロック中の敵が受ける術ダメージ+18%（+3%）=在场时，所有被阻挡的敌人受到法术伤害时伤害提升18%（+3%）
配置中、ブロック中の敵が受ける術ダメージ+20%=在场时，所有被阻挡的敌人受到法术伤害时伤害提升20%
配置中、ブロック中の敵が受ける術ダメージ+23%=在场时，所有被阻挡的敌人受到法术伤害时伤害提升23%
配置中、ブロック中の敵が受ける術ダメージ+23%<@ba.talpu>（+3%）</>=在场时，所有被阻挡的敌人受到法术伤害时伤害提升23%<@ba.talpu>（+3%）</>
配置中、ブロック中の敵が受ける術ダメージ+23%（+3%）=在场时，所有被阻挡的敌人受到法术伤害时伤害提升23%（+3%）
配置中、ブロック中の敵が受ける術ダメージ+26%<@ba.talpu>（+3%）</>=在场时，所有被阻挡的敌人受到法术伤害时伤害提升26%<@ba.talpu>（+3%）</>
配置中、ブロック中の敵が受ける術ダメージ+26%（+3%）=在场时，所有被阻挡的敌人受到法术伤害时伤害提升26%（+3%）
配置中、ブロック中の敵が受ける術ダメージ+7%=在场时，所有被阻挡的敌人受到法术伤害时提升7%
配置中、ブロック数が3以上の味方近距離ユニットの攻撃速度+2、防御力+4%=在场时阻挡数大于等于3的友方近战单位攻速+2，防御+4%
配置中、ブロック数が3以上の味方近距離ユニットの攻撃速度+4<@ba.talpu>（+2）</>、防御力+6%<@ba.talpu>（+2%）</>=在场时阻挡数大于等于3的友方近战单位攻速+4<@ba.talpu>（+2）</>，防御+6%<@ba.talpu>（+2%）</>
配置中、ブロック数が3以上の味方近距離ユニットの攻撃速度+4、防御力+8%=在场时阻挡数大于等于3的友方近战单位攻速+4，防御+8%
配置中、ブロック数が3以上の味方近距離ユニットの攻撃速度+4（+2）、防御力+6%（+2%）=在场时阻挡数大于等于3的友方近战单位攻速+4（+2），防御+6%（+2%）
配置中、ブロック数が3以上の味方近距離ユニットの攻撃速度+6<@ba.talpu>（+2）</>、防御力+10%<@ba.talpu>（+2%）</>=在场时阻挡数大于等于3的友方近战单位攻速+6<@ba.talpu>（+2）</>，防御+10%<@ba.talpu>（+2%）</>
配置中、ブロック数が3以上の味方近距離ユニットの攻撃速度+6、防御力+12%=在场时阻挡数大于等于3的友方近战单位攻速+6，防御+12%
配置中、ブロック数が3以上の味方近距離ユニットの攻撃速度+6（+2）、防御力+10%（+2%）=在场时阻挡数大于等于3的友方近战单位攻速+6（+2），防御+10%（+2%）
配置中、ブロック数が3以上の味方近距離ユニットの攻撃速度+8<@ba.talpu>（+2）</>、防御力+14%<@ba.talpu>（+2%）</>=在场时阻挡数大于等于3的友方近战单位攻速+8<@ba.talpu>（+2）</>，防御+14%<@ba.talpu>（+2%）</>
配置中、ブロック数が3以上の味方近距離ユニットの攻撃速度+8（+2）、防御力+14%（+2%）=在场时阻挡数大于等于3的友方近战单位攻速+8（+2），防御+14%（+2%）
配置中、全ての敵が受ける<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>の効果値+20%、<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>の爆発効果中の対象に1秒ごとに100の元素ダメージを与える=在场时，全场敌人受到的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>提高20%，<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>爆发期间每秒受到100点元素伤害
配置中、全ての敵が受ける<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>の効果値+20%、<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>の爆発効果中の対象に1秒ごとに150の元素ダメージを与える=在场时，全场敌人受到的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>提高20%，<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>爆发期间每秒受到150点元素伤害
配置中、全ての敵が受ける<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>の効果値+22%<@ba.talpu>（+2%）</>、<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>の爆発効果中の対象に1秒ごとに100の元素ダメージを与える=在场时，全场敌人受到的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>提高22%<@ba.talpu>（+2%）</>，<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>爆发期间每秒受到100点元素伤害
配置中、全ての敵が受ける<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>の効果値+22%<@ba.talpu>（+2%）</>、<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷</>の爆発効果中の対象に1秒ごとに150の元素ダメージを与える=在场时，全场敌人受到的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>提高22%<@ba.talpu>（+2%）</>，<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤</>爆发期间每秒受到150点元素伤害
配置中、全ての敵が受ける壊死損傷の効果値+20%、壊死損傷の爆発効果中の対象に1秒ごとに100の元素ダメージを与える=在场时，全场敌人受到的凋亡损伤提高20%，凋亡损伤爆发期间每秒受到100点元素伤害
配置中、全ての敵が受ける壊死損傷の効果値+20%、壊死損傷の爆発効果中の対象に1秒ごとに150の元素ダメージを与える=在场时，全场敌人受到的凋亡损伤提高20%，凋亡损伤爆发期间每秒受到150点元素伤害
配置中、全ての敵が受ける壊死損傷の効果値+22%（+2%）、壊死損傷の爆発効果中の対象に1秒ごとに100の元素ダメージを与える=在场时，全场敌人受到的凋亡损伤提高22%（+2%），凋亡损伤爆发期间每秒受到100点元素伤害
配置中、全ての敵が受ける壊死損傷の効果値+22%（+2%）、壊死損傷の爆発効果中の対象に1秒ごとに150の元素ダメージを与える=在场时，全场敌人受到的凋亡损伤提高22%（+2%），凋亡损伤爆发期间每秒受到150点元素伤害
配置中、全味方ユニットの物理と術の被ダメージ-10%=全场所有友方单位受到的物理与法术伤害减少10%
配置中、全味方ユニットの物理と術の被ダメージ<@ba.vup>-10%</>=全场所有友方单位受到的物理与法术伤害减少<@ba.vup>10%</>
配置中、周囲8マスの味方近距離ユニットの攻撃力+10%=在场时周围8格内的近战友方单位攻击力+10%
配置中、周囲8マスの味方近距離ユニットの攻撃力+12%<@ba.talpu>（+2%）</>=在场时周围8格内的近战友方单位攻击力+12%<@ba.talpu>（+2%）</>
配置中、周囲8マスの味方近距離ユニットの攻撃力+12%（+2%）=在场时周围8格内的近战友方单位攻击力+12%（+2%）
配置中、周囲8マスの味方近距離ユニットの攻撃力+3%=在场时周围8格内的近战友方单位攻击力+3%
配置中、周囲8マスの味方近距離ユニットの攻撃力+5%<@ba.talpu>（+2%）</>=在场时周围8格内的近战友方单位攻击力+5%<@ba.talpu>（+2%）</>
配置中、周囲8マスの味方近距離ユニットの攻撃力+5%（+2%）=在场时周围8格内的近战友方单位攻击力+5%（+2%）
配置中、周囲8マスの味方近距離ユニットの攻撃力+6%=在场时周围8格内的近战友方单位攻击力+6%
配置中、周囲8マスの味方近距離ユニットの攻撃力+8%<@ba.talpu>（+2%）</>=在场时周围8格内的近战友方单位攻击力+8%<@ba.talpu>（+2%）</>
配置中、周囲8マスの味方近距離ユニットの攻撃力+8%（+2%）=在场时周围8格内的近战友方单位攻击力+8%（+2%）
配置中、味方【アビサルハンター】のHPが1秒ごとに最大値の1.5%回復し、【海の怪物】からの物理と術の被ダメージ-15%=在场时，所有【深海猎人】干员每秒回复1.5%最大生命值且受到【海怪】敌人的物理与法术伤害降低15%
配置中、味方【アビサルハンター】のHPが1秒ごとに最大値の2.5%回復し、【海の怪物】からの物理と術の被ダメージ-25%=在场时，所有【深海猎人】干员每秒回复2.5%最大生命值且受到【海怪】敌人的物理与法术伤害降低25%
配置中、味方【アビサルハンター】のHPが1秒ごとに最大値の3%回復し、物理と術の被ダメージ-28%=在场时，所有【深海猎人】干员每秒回复3%最大生命值且受到敌人的物理与法术伤害降低28%
配置中、味方【アビサルハンター】のHPが1秒ごとに最大値の3.5%回復し、物理と術の被ダメージ-30%=在场时，所有【深海猎人】干员每秒回复3.5%最大生命值且受到敌人的物理与法术伤害降低30%
配置中、味方【アビサルハンター】の与ダメージ+3%=在场时，所有【深海猎人】干员造成的伤害提升3%
配置中、味方【アビサルハンター】の与ダメージ+5%=在场时，所有【深海猎人】干员造成的伤害提升5%
配置中、味方【イェラグ】が<$ba.frozen>凍結</>無効になり、防御力+60、1秒ごとにHPが最大値の1.5%回復。凛御シルバーアッシュの配置から15秒後、防御力上昇とHP回復の効果が2倍となる=在场时，【谢拉格】干员免疫<$ba.frozen>冻结</>，防御力+60且每秒回复1.5%最大生命值；在场15秒后防御力和生命回复效果翻倍
配置中、味方【イェラグ】が<$ba.frozen>凍結</>無効になり、防御力+80<@ba.talpu>（+20）</>、1秒ごとにHPが最大値の2%<@ba.talpu>（+0.5%）</>回復。凛御シルバーアッシュの配置から15秒後、防御力上昇とHP回復の効果が2倍となる=在场时，【谢拉格】干员免疫<$ba.frozen>冻结</>，防御力+80<@ba.talpu>（+20）</>且每秒回复2%<@ba.talpu>（+0.5%）</>最大生命值；凛御银灰在场15秒后，防御力和生命回复效果翻倍
配置中、味方【イェラグ】が凍結無効になり、防御力+60、1秒ごとにHPが最大値の1.5%回復。凛御シルバーアッシュの配置から15秒後、防御力上昇とHP回復の効果が2倍となる=在场时，【谢拉格】干员免疫冻结，防御力+60且每秒回复1.5%最大生命值；在场15秒后防御力和生命回复效果翻倍
配置中、味方【イェラグ】が凍結無効になり、防御力+80（+20）、1秒ごとにHPが最大値の2%（+0.5%）回復。凛御シルバーアッシュの配置から15秒後、防御力上昇とHP回復の効果が2倍となる=在场时，【谢拉格】干员免疫冻结，防御力+80（+20）且每秒回复2%（+0.5%）最大生命值；凛御银灰在场15秒后，防御力和生命回复效果翻倍
配置中、味方【カジミエーシュ】の物理回避+22%=在场时，所有【卡西米尔】势力的干员获得22%的物理闪避
配置中、味方【カジミエーシュ】の物理回避+25%<@ba.talpu>（+3%）</>=在场时，所有【卡西米尔】势力的干员获得25%<@ba.talpu>（+3%）</>的物理闪避
配置中、味方【カジミエーシュ】の物理回避+25%（+3%）=在场时，所有【卡西米尔】势力的干员获得25%（+3%）的物理闪避
配置中、味方【カジミエーシュ】の物理回避+27%。他の味方【カジミエーシュ】を配置時、所持コスト+2=在场时，所有【卡西米尔】势力的干员获得27%的物理闪避，且部署其他【卡西米尔】势力干员后获得2点费用
配置中、味方【カジミエーシュ】の物理回避+30%<@ba.talpu>（+3%）</>。他の味方【カジミエーシュ】を配置時、所持コスト+2=在场时，所有【卡西米尔】势力的干员获得30%<@ba.talpu>（+3%）</>的物理闪避，且部署其他【卡西米尔】势力干员后获得2点费用
配置中、味方【カジミエーシュ】の物理回避+30%。他の味方【カジミエーシュ】を配置時、所持コスト+2=在场时，所有【卡西米尔】势力的干员获得30%的物理闪避，且部署其他【卡西米尔】势力干员后获得3点费用
配置中、味方【カジミエーシュ】の物理回避+30%（+3%）。他の味方【カジミエーシュ】を配置時、所持コスト+2=在场时，所有【卡西米尔】势力的干员获得30%（+3%）的物理闪避，且部署其他【卡西米尔】势力干员后获得2点费用
配置中、味方【カジミエーシュ】の物理回避+33%<@ba.talpu>（+3%）</>。他の味方【カジミエーシュ】を配置時、所持コスト+3=在场时，所有【卡西米尔】势力的干员获得33%<@ba.talpu>（+3%）</>的物理闪避，且部署其他【卡西米尔】势力干员后获得3点费用
配置中、味方【カジミエーシュ】の物理回避+33%（+3%）。他の味方【カジミエーシュ】を配置時、所持コスト+3=在场时，所有【卡西米尔】势力的干员获得33%（+3%）的物理闪避，且部署其他【卡西米尔】势力干员后获得3点费用
配置中、味方【ミノス】が残りHP割合が自身以下の敵を攻撃する際、攻撃力が107%まで上昇=在场时，所有【米诺斯】干员攻击生命比例不高于自身的敌人时攻击力提升至107%
配置中、味方【ミノス】が残りHP割合が自身以下の敵を攻撃する際、攻撃力が109%<@ba.talpu>（+2%）</>まで上昇=在场时，所有【米诺斯】干员攻击生命比例不高于自身的敌人时攻击力提升至109%<@ba.talpu>（+2%）</>
配置中、味方【ミノス】が残りHP割合が自身以下の敵を攻撃する際、攻撃力が109%（+2%）まで上昇=在场时，所有【米诺斯】干员攻击生命比例不高于自身的敌人时攻击力提升至109%（+2%）
配置中、味方【ミノス】が残りHP割合が自身以下の敵を攻撃する際、攻撃力が110%まで上昇=在场时，所有【米诺斯】干员攻击生命比例不高于自身的敌人时攻击力提升至110%
配置中、味方【ミノス】が残りHP割合が自身以下の敵を攻撃する際、攻撃力が112%<@ba.talpu>（+2%）</>まで上昇=在场时，所有【米诺斯】干员攻击生命比例不高于自身的敌人时攻击力提升至112%<@ba.talpu>（+2%）</>
配置中、味方【ミノス】が残りHP割合が自身以下の敵を攻撃する際、攻撃力が112%（+2%）まで上昇=在场时，所有【米诺斯】干员攻击生命比例不高于自身的敌人时攻击力提升至112%（+2%）
配置中、味方【ミノス】が残りHP割合が自身以下の敵を攻撃する際、攻撃力が113%まで上昇=在场时，所有【米诺斯】干员攻击生命比例不高于自身的敌人时攻击力提升至113%
配置中、味方【ミノス】が残りHP割合が自身以下の敵を攻撃する際、攻撃力が115%<@ba.talpu>（+2%）</>まで上昇=在场时，所有【米诺斯】干员攻击生命比例不高于自身的敌人时攻击力提升至115%<@ba.talpu>（+2%）</>
配置中、味方【ミノス】が残りHP割合が自身以下の敵を攻撃する際、攻撃力が115%（+2%）まで上昇=在场时，所有【米诺斯】干员攻击生命比例不高于自身的敌人时攻击力提升至115%（+2%）
配置中、味方【ミノス】が残りHP割合が自身以下の敵を攻撃する際、攻撃力が116%まで上昇=在场时，所有【米诺斯】干员攻击生命比例不高于自身的敌人时攻击力提升至116%
配置中、味方【ミノス】が残りHP割合が自身以下の敵を攻撃する際、攻撃力が118%<@ba.talpu>（+2%）</>まで上昇=在场时，所有【米诺斯】干员攻击生命比例不高于自身的敌人时攻击力提升至118%<@ba.talpu>（+2%）</>
配置中、味方【ミノス】が残りHP割合が自身以下の敵を攻撃する際、攻撃力が118%（+2%）まで上昇=在场时，所有【米诺斯】干员攻击生命比例不高于自身的敌人时攻击力提升至118%（+2%）
配置中、味方【ミノス】にHPが最大値の50%以上で攻撃力+27%の<$ba.strong>勇猛</>状態を付与する=在场时，所有【米诺斯】干员生命值高于50%时获得+27%攻击力的<$ba.strong>精力充沛</>
配置中、味方【ミノス】にHPが最大値の50%以上で攻撃力+27%の勇猛状態を付与する=在场时，所有【米诺斯】干员生命值高于50%时获得+27%攻击力的精力充沛
配置中、味方【ミノス】にHPが最大値の50%以上で攻撃力+30%の<$ba.strong>勇猛</>状態を付与する=在场时，所有【米诺斯】干员生命值高于50%时获得+30%攻击力的<$ba.strong>精力充沛</>
配置中、味方【ミノス】にHPが最大値の50%以上で攻撃力+30%の勇猛状態を付与する=在场时，所有【米诺斯】干员生命值高于50%时获得+30%攻击力的精力充沛
配置中、味方【ミノス】にHPが最大値の80%以上で攻撃力+15%の<$ba.strong>勇猛</>状態を付与=在场时，所有【米诺斯】干员生命值高于80%时获得+15%攻击力的<$ba.strong>精力充沛</>
配置中、味方【ミノス】にHPが最大値の80%以上で攻撃力+15%の勇猛状態を付与=在场时，所有【米诺斯】干员生命值高于80%时获得+15%攻击力的精力充沛
配置中、味方【ミノス】にHPが最大値の80%以上で攻撃力+25%の<$ba.strong>勇猛</>状態を付与=在场时，所有【米诺斯】干员生命值高于80%时获得+25%攻击力的<$ba.strong>精力充沛</>
配置中、味方【ミノス】にHPが最大値の80%以上で攻撃力+25%の勇猛状態を付与=在场时，所有【米诺斯】干员生命值高于80%时获得+25%攻击力的精力充沛
配置中、味方【ミノス】・【サルゴン】にHPが最大値の50%以上で攻撃速度+20の<$ba.strong>勇猛</>状態を付与=场上的【米诺斯】或【萨尔贡】干员生命值高于50%时，获得+20攻速的<$ba.strong>精力充沛</>
配置中、味方【ミノス】・【サルゴン】にHPが最大値の50%以上で攻撃速度+20の勇猛状態を付与=场上的【米诺斯】或【萨尔贡】干员生命值高于50%时，获得+20攻速的精力充沛
配置中、味方【ミノス】・【サルゴン】にHPが最大値の50%以上で攻撃速度+22<@ba.talpu>（+2）</>の<$ba.strong>勇猛</>状態を付与=场上的【米诺斯】或【萨尔贡】干员生命值高于50%时，获得+22<@ba.talpu>（+2）</>攻速的<$ba.strong>精力充沛</>
配置中、味方【ミノス】・【サルゴン】にHPが最大値の50%以上で攻撃速度+22（+2）の勇猛状態を付与=场上的【米诺斯】或【萨尔贡】干员生命值高于50%时，获得+22（+2）攻速的精力充沛
配置中、味方【ロボット】の再配置時間-60%\n配置中の味方【ロボット】1体につき、自身の攻撃力と防御力+7%=在场时，所有【支援机械】干员的再部署时间-60%；场上每有一名【支援机械】干员，自身的攻击力和防御力+7%
配置中、味方【ロボット】の再配置時間-60%\n配置中の味方【ロボット】1体につき、自身の攻撃力と防御力+9%<@ba.talpu>（+2%）</>=在场时，所有【支援机械】干员的再部署时间-60%；场上每有一名【支援机械】干员，自身的攻击力和防御力+9%<@ba.talpu>（+2%）</>
配置中、味方【ロボット】の再配置時間-60%\n配置中の味方【ロボット】1体につき、自身の攻撃力と防御力+9%（+2%）=在场时，所有【支援机械】干员的再部署时间-60%；场上每有一名【支援机械】干员，自身的攻击力和防御力+9%（+2%）
配置中、味方【ロボット】の再配置時間-75%\n配置中の味方【ロボット】1体につき、自身の攻撃力と防御力+11%=在场时，所有【支援机械】干员的再部署时间-75%；场上每有一名【支援机械】干员，自身的攻击力和防御力+11%
配置中、味方【ロボット】の再配置時間-75%\n配置中の味方【ロボット】1体につき、自身の攻撃力と防御力+13%<@ba.talpu>（+2%）</>=在场时，所有【支援机械】干员的再部署时间-75%；场上每有一名【支援机械】干员，自身的攻击力和防御力+13%<@ba.talpu>（+2%）</>
配置中、味方【ロボット】の再配置時間-75%\n配置中の味方【ロボット】1体につき、自身の攻撃力と防御力+13%（+2%）=在场时，所有【支援机械】干员的再部署时间-75%；场上每有一名【支援机械】干员，自身的攻击力和防御力+13%（+2%）
配置中、味方【ロボット】の再配置時間-78%\n配置中の味方【ロボット】1体につき、自身の攻撃力と防御力+13%=在场时，所有【支援机械】干员的再部署时间-78%；场上每有一名【支援机械】干员，自身的攻击力和防御力+13%
配置中、味方【ロボット】の再配置時間-78%\n配置中の味方【ロボット】1体につき、自身の攻撃力と防御力+15%<@ba.talpu>（+2%）</>=在场时，所有【支援机械】干员的再部署时间-78%；场上每有一名【支援机械】干员，自身的攻击力和防御力+15%<@ba.talpu>（+2%）</>
配置中、味方【ロボット】の再配置時間-78%\n配置中の味方【ロボット】1体につき、自身の攻撃力と防御力+15%（+2%）=在场时，所有【支援机械】干员的再部署时间-78%；场上每有一名【支援机械】干员，自身的攻击力和防御力+15%（+2%）
配置中、味方【ロボット】の再配置時間-80%\n配置中の味方【ロボット】1体につき、自身の攻撃力と防御力+15%=在场时，所有【支援机械】干员的再部署时间-80%；场上每有一名【支援机械】干员，自身的攻击力和防御力+15%
配置中、味方【ロボット】の再配置時間-80%\n配置中の味方【ロボット】1体につき、自身の攻撃力と防御力+17%<@ba.talpu>（+2%）</>=在场时，所有【支援机械】干员的再部署时间-80%；场上每有一名【支援机械】干员，自身的攻击力和防御力+17%<@ba.talpu>（+2%）</>
配置中、味方【ロボット】の再配置時間-80%\n配置中の味方【ロボット】1体につき、自身の攻撃力と防御力+17%（+2%）=在场时，所有【支援机械】干员的再部署时间-80%；场上每有一名【支援机械】干员，自身的攻击力和防御力+17%（+2%）
配置中、味方【先鋒】のHPが1秒ごとに25回復=在场时，所有【先锋】干员每秒回复25点生命
配置中、味方【先鋒】のHPが1秒ごとに28<@ba.talpu>（+3）</>回復=在场时，所有【先锋】干员每秒回复28<@ba.talpu>（+3）</>点生命
配置中、味方【先鋒】のHPが1秒ごとに28回復=在场时，所有【先锋】干员每秒回复28点生命
配置中、味方【先鋒】のHPが1秒ごとに28（+3）回復=在场时，所有【先锋】干员每秒回复28（+3）点生命
配置中、味方【先鋒】のHPが1秒ごとに30回復=在场时，所有【先锋】干员每秒回复30点生命
配置中、味方【先鋒】のHPが1秒ごとに31<@ba.talpu>（+3）</>回復=在场时，所有【先锋】干员每秒回复31<@ba.talpu>（+3）</>点生命
配置中、味方【先鋒】のHPが1秒ごとに31（+3）回復=在场时，所有【先锋】干员每秒回复31（+3）点生命
配置中、味方【先鋒】のHPが1秒ごとに33<@ba.talpu>（+3）</>回復=在场时，所有【先锋】干员每秒回复33<@ba.talpu>（+3）</>点生命
配置中、味方【先鋒】のHPが1秒ごとに33（+3）回復=在场时，所有【先锋】干员每秒回复33（+3）点生命
配置中、味方【先鋒】の攻撃力と防御力+10%<@ba.talpu>（+2%）</>=所有【先锋】职业干员的攻击力和防御力各+10%<@ba.talpu>（+2%）</>
配置中、味方【先鋒】の攻撃力と防御力+10%<@ba.talpu>（+2%）</>、自身の攻撃力と防御力がさらに+6%=所有【先锋】职业干员的攻击力和防御力各+10%<@ba.talpu>（+2%）</>，自身攻击力和防御力额外+6%
配置中、味方【先鋒】の攻撃力と防御力+10%<@ba.talpu>（+2%）</>、自身の攻撃力と防御力がさらに+8%=所有【先锋】职业干员的攻击力和防御力各+10%<@ba.talpu>（+2%）</>，自身攻击力和防御力额外+8%
配置中、味方【先鋒】の攻撃力と防御力+10%（+2%）=所有【先锋】职业干员的攻击力和防御力各+10%（+2%）
配置中、味方【先鋒】の攻撃力と防御力+10%（+2%）、自身の攻撃力と防御力がさらに+6%=所有【先锋】职业干员的攻击力和防御力各+10%（+2%），自身攻击力和防御力额外+6%
配置中、味方【先鋒】の攻撃力と防御力+10%（+2%）、自身の攻撃力と防御力がさらに+8%=所有【先锋】职业干员的攻击力和防御力各+10%（+2%），自身攻击力和防御力额外+8%
配置中、味方【先鋒】の攻撃力と防御力+4%=所有【先锋】职业干员的攻击力和防御力各+4%
配置中、味方【先鋒】の攻撃力と防御力+6%<@ba.talpu>（+2%）</>=所有【先锋】职业干员的攻击力和防御力各+6%<@ba.talpu>（+2%）</>
配置中、味方【先鋒】の攻撃力と防御力+6%（+2%）=所有【先锋】职业干员的攻击力和防御力各+6%（+2%）
配置中、味方【先鋒】の攻撃力と防御力+8%=所有【先锋】职业干员的攻击力和防御力各+8%
配置中、味方【先鋒】の攻撃力と防御力+8%、自身の攻撃力と防御力がさらに+6%=所有【先锋】职业干员的攻击力和防御力各+8%，自身攻击力和防御力额外+6%
配置中、味方【先鋒】の攻撃力と防御力+8%、自身の攻撃力と防御力がさらに+8%=所有【先锋】职业干员的攻击力和防御力各+8%，自身攻击力和防御力额外+8%
配置中、味方【先鋒】の物理回避+10%=在场时，所有【先锋】职业干员获得10%的物理闪避
配置中、味方【先鋒】の物理回避+15%<@ba.talpu>（+5%）</>=在场时，所有【先锋】职业干员获得15%<@ba.talpu>（+5%）</>的物理闪避
配置中、味方【先鋒】の物理回避+15%（+5%）=在场时，所有【先锋】职业干员获得15%（+5%）的物理闪避
配置中、味方【先鋒】の物理回避+20%=在场时，所有【先锋】职业干员获得20%的物理闪避
配置中、味方【先鋒】の物理回避+25%=在场时，所有【先锋】职业干员获得25%的物理闪避
配置中、味方【先鋒】の物理回避+25%<@ba.talpu>（+5%）</>=在场时，所有【先锋】职业干员获得25%<@ba.talpu>（+5%）</>的物理闪避
配置中、味方【先鋒】の物理回避+25%（+5%）=在场时，所有【先锋】职业干员获得25%（+5%）的物理闪避
配置中、味方【先鋒】の物理回避+30%=在场时，所有【先锋】职业干员获得30%的物理闪避
配置中、味方【先鋒】の物理回避+30%<@ba.talpu>（+5%）</>=在场时，所有【先锋】职业干员获得30%<@ba.talpu>（+5%）</>的物理闪避
配置中、味方【先鋒】の物理回避+30%（+5%）=在场时，所有【先锋】职业干员获得30%（+5%）的物理闪避
配置中、味方【先鋒】の物理回避+35%<@ba.talpu>（+5%）</>=在场时，所有【先锋】职业干员获得35%<@ba.talpu>（+5%）</>的物理闪避
配置中、味方【先鋒】の物理回避+35%（+5%）=在场时，所有【先锋】职业干员获得35%（+5%）的物理闪避
配置中、味方【医療】の攻撃速度+12=在场时，所有友方【医疗】职业干员攻速+12
配置中、味方【医療】の攻撃速度+14<@ba.talpu>（+2）</>=在场时，所有友方【医疗】职业干员攻速+14<@ba.talpu>（+2）</>
配置中、味方【医療】の攻撃速度+14（+2）=在场时，所有友方【医疗】职业干员攻速+14（+2）
配置中、味方【医療】の攻撃速度+15=在场时，所有友方【医疗】职业干员攻速+15
配置中、味方【医療】の攻撃速度+17=在场时，所有友方【医疗】职业干员攻速+17
配置中、味方【医療】の攻撃速度+17<@ba.talpu>（+2）</>=在场时，所有友方【医疗】职业干员攻速+17<@ba.talpu>（+2）</>
配置中、味方【医療】の攻撃速度+17（+2）=在场时，所有友方【医疗】职业干员攻速+17（+2）
配置中、味方【医療】の攻撃速度+19<@ba.talpu>（+2）</>=在场时，所有友方【医疗】职业干员攻速+19<@ba.talpu>（+2）</>
配置中、味方【医療】の攻撃速度+19（+2）=在场时，所有友方【医疗】职业干员攻速+19（+2）
配置中、味方【医療】の攻撃速度+6=在场时，所有友方【医疗】职业干员攻速+6
配置中、味方【医療】の攻撃速度+8<@ba.talpu>（+2）</>=在场时，所有友方【医疗】职业干员攻速+8<@ba.talpu>（+2）</>
配置中、味方【医療】の攻撃速度+8（+2）=在场时，所有友方【医疗】职业干员攻速+8（+2）
配置中、味方【狙撃】の配置コスト-1\nスキル発動中、味方【狙撃】の攻撃速度+10=在场时，所有【狙击】干员的部署费用-1，且技能开启时所有【狙击】干员的攻击速度+10
配置中、味方【狙撃】の配置コスト-1\nスキル発動中、味方【狙撃】の攻撃速度+13<@ba.talpu>（+3）</>=在场时，所有【狙击】干员的部署费用-1，且技能开启时所有【狙击】干员的攻击速度+13<@ba.talpu>（+3）</>
配置中、味方【狙撃】の配置コスト-1\nスキル発動中、味方【狙撃】の攻撃速度+13（+3）=在场时，所有【狙击】干员的部署费用-1，且技能开启时所有【狙击】干员的攻击速度+13（+3）
配置中、味方【狙撃】の配置コスト-2\nスキル発動中、味方【狙撃】の攻撃速度+20=在场时，所有【狙击】干员的部署费用-2，且技能开启时所有【狙击】干员的攻击速度+20
配置中、味方【狙撃】の配置コスト-2\nスキル発動中、味方【狙撃】の攻撃速度+23=在场时，所有【狙击】干员的部署费用-2，且技能开启时所有【狙击】干员的攻击速度+23
配置中、味方【狙撃】の配置コスト-2\nスキル発動中、味方【狙撃】の攻撃速度+23<@ba.talpu>（+3）</>=在场时，所有【狙击】干员的部署费用-2，且技能开启时所有【狙击】干员的攻击速度+23<@ba.talpu>（+3）</>
配置中、味方【狙撃】の配置コスト-2\nスキル発動中、味方【狙撃】の攻撃速度+23（+3）=在场时，所有【狙击】干员的部署费用-2，且技能开启时所有【狙击】干员的攻击速度+23（+3）
配置中、味方【狙撃】の配置コスト-2\nスキル発動中、味方【狙撃】の攻撃速度+25=在场时，所有【狙击】干员的部署费用-2，且技能开启时所有【狙击】干员的攻击速度+25
配置中、味方【狙撃】の配置コスト-2\nスキル発動中、味方【狙撃】の攻撃速度+26<@ba.talpu>（+3）</>=在场时，所有【狙击】干员的部署费用-2，且技能开启时所有【狙击】干员的攻击速度+26<@ba.talpu>（+3）</>
配置中、味方【狙撃】の配置コスト-2\nスキル発動中、味方【狙撃】の攻撃速度+26（+3）=在场时，所有【狙击】干员的部署费用-2，且技能开启时所有【狙击】干员的攻击速度+26（+3）
配置中、味方【狙撃】の配置コスト-2\nスキル発動中、味方【狙撃】の攻撃速度+28<@ba.talpu>（+3）</>=在场时，所有【狙击】干员的部署费用-2，且技能开启时所有【狙击】干员的攻击速度+28<@ba.talpu>（+3）</>
配置中、味方【狙撃】の配置コスト-2\nスキル発動中、味方【狙撃】の攻撃速度+28（+3）=在场时，所有【狙击】干员的部署费用-2，且技能开启时所有【狙击】干员的攻击速度+28（+3）
配置中、味方【術師】のSPの自然回復速度+0.2sp/秒（同種の効果は高いほうのみ適用）=在场时所有【术师】干员的技力自然回复速度+0.2/秒（同类效果取最高）
配置中、味方【術師】のSPの自然回復速度+0.4sp/秒（同種の効果は高いほうのみ適用）=在场时所有【术师】干员的技力自然回复速度+0.4/秒（同类效果取最高）
配置中、味方【術師】のSPの自然回復速度+0.5sp/秒、自身は自然回復速度+0.7sp/秒（同種の効果は高いほうのみ適用）=在场时所有【术师】干员的技力自然回复速度+0.5/秒，自身提高至+0.7/秒（同类效果取最高）
配置中、味方【術師】のSPの自然回復速度+0.6sp/秒、自身は自然回復速度+0.9sp/秒（同種の効果は高いほうのみ適用）=在场时所有【术师】干员的技力自然回复速度+0.6/秒，自身提高至+0.9/秒（同类效果取最高）
配置中、味方【術師】の攻撃力+14%=在场时，所有友方【术师】职业干员的攻击力+14%
配置中、味方【術師】の攻撃力+16%<@ba.talpu>（+2%）</>=在场时，所有友方【术师】职业干员的攻击力+16%<@ba.talpu>（+2%）</>
配置中、味方【術師】の攻撃力+16%（+2%）=在场时，所有友方【术师】职业干员的攻击力+16%（+2%）
配置中、味方【術師】の攻撃力+7%=在场时，所有友方【术师】职业干员的攻击力+7%
配置中、味方【術師】の攻撃力+9%<@ba.talpu>（+2%）</>=在场时，所有友方【术师】职业干员的攻击力+9%<@ba.talpu>（+2%）</>
配置中、味方【術師】の攻撃力+9%（+2%）=在场时，所有友方【术师】职业干员的攻击力+9%（+2%）
配置中、味方【補助】のSPの自然回復速度+0.2sp/秒（同種の効果は高いほうのみ適用）=在场时所有【辅助】干员的技力自然回复速度+0.2/秒（同类效果取最高）
配置中、味方【補助】のSPの自然回復速度+0.4sp/秒（同種の効果は高いほうのみ適用）=在场时所有【辅助】干员的技力自然回复速度+0.4/秒（同类效果取最高）
配置中、味方【補助】のSPの自然回復速度+0.4sp/秒（同種の効果は高いほうのみ適用）、攻撃力+6%=在场时所有【辅助】干员的技力自然回复速度+0.4/秒（同类效果取最高），攻击力+6%
配置中、味方【補助】のSPの自然回復速度+0.4sp/秒（同種の効果は高いほうのみ適用）、攻撃力+9%=在场时所有【辅助】干员的技力自然回复速度+0.4/秒（同类效果取最高），攻击力+9%
配置中、味方【補助】の攻撃力+11%<@ba.talpu>（+2%）</>=在场时，所有【辅助】干员攻击力+11%<@ba.talpu>（+2%）</>
配置中、味方【補助】の攻撃力+11%<@ba.talpu>（+2%）</>、攻撃速度+3=在场时，所有【辅助】干员攻击力+11%<@ba.talpu>（+2%）</>，攻击速度+3
配置中、味方【補助】の攻撃力+11%<@ba.talpu>（+2%）</>、攻撃速度+5=在场时，所有【辅助】干员攻击力+11%<@ba.talpu>（+2%）</>，攻击速度+5
配置中、味方【補助】の攻撃力+11%（+2%）=在场时，所有【辅助】干员攻击力+11%（+2%）
配置中、味方【補助】の攻撃力+11%（+2%）、攻撃速度+3=在场时，所有【辅助】干员攻击力+11%（+2%），攻击速度+3
配置中、味方【補助】の攻撃力+11%（+2%）、攻撃速度+5=在场时，所有【辅助】干员攻击力+11%（+2%），攻击速度+5
配置中、味方【補助】の攻撃力+5%=在场时，所有【辅助】干员攻击力+5%
配置中、味方【補助】の攻撃力+7%<@ba.talpu>（+2%）</>=在场时，所有【辅助】干员攻击力+7%<@ba.talpu>（+2%）</>
配置中、味方【補助】の攻撃力+7%（+2%）=在场时，所有【辅助】干员攻击力+7%（+2%）
配置中、味方【補助】の攻撃力+9%=在场时，所有【辅助】干员攻击力+9%
配置中、味方【補助】の攻撃力+9%、攻撃速度+3=在场时，所有【辅助】干员攻击力+9%，攻击速度+3
配置中、味方【補助】の攻撃力+9%、攻撃速度+5=在场时，所有【辅助】干员攻击力+9%，攻击速度+5
配置中、味方【重装】の攻撃力+10%=在场时所有重装干员的攻击力+10%
配置中、味方【重装】の攻撃力+13%<@ba.talpu>（+3%）</>=在场时所有重装干员的攻击力+13%<@ba.talpu>（+3%）</>
配置中、味方【重装】の攻撃力+13%（+3%）=在场时所有重装干员的攻击力+13%（+3%）
配置中、味方【重装】の攻撃力+20%=在场时所有重装干员的攻击力+20%
配置中、味方【重装】の攻撃力+23%<@ba.talpu>（+3%）</>=在场时所有重装干员的攻击力+23%<@ba.talpu>（+3%）</>
配置中、味方【重装】の攻撃力+23%（+3%）=在场时所有重装干员的攻击力+23%（+3%）
配置中、味方【重装】の攻撃力+25%=在场时所有重装干员的攻击力+25%
配置中、味方【重装】の攻撃力+28%=在场时所有重装干员的攻击力+28%
配置中、味方【重装】の攻撃力+28%<@ba.talpu>（+3%）</>=在场时所有重装干员的攻击力+28%<@ba.talpu>（+3%）</>
配置中、味方【重装】の攻撃力+28%（+3%）=在场时所有重装干员的攻击力+28%（+3%）
配置中、味方【重装】の攻撃力+31%<@ba.talpu>（+3%）</>=在场时所有重装干员的攻击力+31%<@ba.talpu>（+3%）</>
配置中、味方【重装】の攻撃力+31%（+3%）=在场时所有重装干员的攻击力+31%（+3%）
配置中、味方【重装】の防御力+11%<@ba.talpu>（+2%）</>、自身の防御力がさらに+4%=在场时所有友方【重装】职业干员的防御力提升11%<@ba.talpu>（+2%）</>，自身防御力额外提升4%
配置中、味方【重装】の防御力+11%、自身の防御力がさらに+6%=在场时所有友方【重装】职业干员的防御力提升11%，自身防御力额外提升6%
配置中、味方【重装】の防御力+11%（+2%）、自身の防御力がさらに+4%=在场时所有友方【重装】职业干员的防御力提升11%（+2%），自身防御力额外提升4%
配置中、味方【重装】の防御力+13%<@ba.talpu>（+2%）</>、自身の防御力がさらに+6%=在场时所有友方【重装】职业干员的防御力提升13%<@ba.talpu>（+2%）</>，自身防御力额外提升6%
配置中、味方【重装】の防御力+13%（+2%）、自身の防御力がさらに+6%=在场时所有友方【重装】职业干员的防御力提升13%（+2%），自身防御力额外提升6%
配置中、味方【重装】の防御力+6%=在场时所有友方【重装】职业干员的防御力提升6%
配置中、味方【重装】の防御力+8%<@ba.talpu>（+2%）</>=在场时所有友方【重装】职业干员的防御力提升8%<@ba.talpu>（+2%）</>
配置中、味方【重装】の防御力+8%（+2%）=在场时所有友方【重装】职业干员的防御力提升8%（+2%）
配置中、味方【重装】の防御力+9%、自身の防御力がさらに+4%=在场时所有友方【重装】职业干员的防御力提升9%，自身防御力额外提升4%
配置中、味方を支援する。ブロック不可=在场时协助我方作战，不可被阻挡
配置中、味方オペレーターの弾薬が消費されるたびに自身のHPが最大値の6%回復し、20%の確率で対象オペレーターの攻撃範囲内の敵に対して、自身の攻撃力の105%の物理範囲ダメージを与える爆撃を1回行う=在场时，每当有友方干员的弹药被消耗就会回复自身6%生命值，并有20%概率立即对该干员攻击范围的敌人召唤一次轰炸，造成相当于自身攻击力105%的物理溅射伤害
配置中、味方オペレーターの弾薬が消費されるたびに自身のHPが最大値の6%回復し、20%の確率で対象オペレーターの攻撃範囲内の敵に対して、自身の攻撃力の120%<@ba.talpu>（+15%）</>の物理範囲ダメージを与える爆撃を1回行う=在场时，每当有友方干员的弹药被消耗就会回复自身6%生命值，并有20%概率立即对该干员攻击范围的敌人召唤一次轰炸，造成相当于自身攻击力120%<@ba.talpu>（+15%）</>的物理溅射伤害
配置中、味方オペレーターの弾薬が消費されるたびに自身のHPが最大値の6%回復し、20%の確率で対象オペレーターの攻撃範囲内の敵に対して、自身の攻撃力の120%（+15%）の物理範囲ダメージを与える爆撃を1回行う=在场时，每当有友方干员的弹药被消耗就会回复自身6%生命值，并有20%概率立即对该干员攻击范围的敌人召唤一次轰炸，造成相当于自身攻击力120%（+15%）的物理溅射伤害
配置中、味方オペレーターの弾薬が消費されるたびに自身のHPが最大値の6%回復し、25%の確率で対象オペレーターの攻撃範囲内の敵に対して、自身の攻撃力の150%の物理範囲ダメージを与える爆撃を1回行う=在场时，每当有友方干员的弹药被消耗就会回复自身6%生命值，并有25%概率立即对该干员攻击范围的敌人召唤一次轰炸，造成相当于自身攻击力150%的物理溅射伤害
配置中、味方オペレーターの弾薬が消費されるたびに自身のHPが最大値の6%回復し、25%の確率で対象オペレーターの攻撃範囲内の敵に対して、自身の攻撃力の165%<@ba.talpu>（+15%）</>の物理範囲ダメージを与える爆撃を1回行う=在场时，每当有友方干员的弹药被消耗就会回复自身6%生命值，并有25%概率立即对该干员攻击范围的敌人召唤一次轰炸，造成相当于自身攻击力165%<@ba.talpu>（+15%）</>的物理溅射伤害
配置中、味方オペレーターの弾薬が消費されるたびに自身のHPが最大値の6%回復し、25%の確率で対象オペレーターの攻撃範囲内の敵に対して、自身の攻撃力の165%（+15%）の物理範囲ダメージを与える爆撃を1回行う=在场时，每当有友方干员的弹药被消耗就会回复自身6%生命值，并有25%概率立即对该干员攻击范围的敌人召唤一次轰炸，造成相当于自身攻击力165%（+15%）的物理溅射伤害
配置中、味方オペレーターの弾薬が消費されるたび自身のHPが6%回復し、30%の確率で対象オペレーターの攻撃範囲内の敵に対して、自身の攻撃力の165%の物理範囲ダメージを与える爆撃を1回行う=在场时，每当有友方干员的弹药被消耗就会回复自身6%生命值，并有30%概率立即对该干员攻击范围的敌人召唤一次轰炸，造成相当于自身攻击力165%的物理溅射伤害
配置中、味方オペレーターの弾薬が消費されるたび自身のHPが6%回復し、30%の確率で対象オペレーターの攻撃範囲内の敵に対して、自身の攻撃力の180%<@ba.talpu>（+15%）</>の物理範囲ダメージを与える爆撃を1回行う=在场时，每当有友方干员的弹药被消耗就会回复自身6%生命值，并有30%概率立即对该干员攻击范围的敌人召唤一次轰炸，造成相当于自身攻击力180%<@ba.talpu>（+15%）</>的物理溅射伤害
配置中、味方オペレーターの弾薬が消費されるたび自身のHPが6%回復し、30%の確率で対象オペレーターの攻撃範囲内の敵に対して、自身の攻撃力の180%（+15%）の物理範囲ダメージを与える爆撃を1回行う=在场时，每当有友方干员的弹药被消耗就会回复自身6%生命值，并有30%概率立即对该干员攻击范围的敌人召唤一次轰炸，造成相当于自身攻击力180%（+15%）的物理溅射伤害
配置中、味方オペレーターの弾薬が消費されるたび自身のHPが6%回復し、35%の確率で対象オペレーターの攻撃範囲内の敵に対して、自身の攻撃力の185%の物理範囲ダメージを与える爆撃を1回行う=在场时，每当有友方干员的弹药被消耗就会回复自身6%生命值，并有35%概率立即对该干员攻击范围的敌人召唤一次轰炸，造成相当于自身攻击力185%的物理溅射伤害
配置中、味方オペレーターの弾薬が消費されるたび自身のHPが6%回復し、35%の確率で対象オペレーターの攻撃範囲内の敵に対して、自身の攻撃力の200%<@ba.talpu>（+15%）</>の物理範囲ダメージを与える爆撃を1回行う=在场时，每当有友方干员的弹药被消耗就会回复自身6%生命值，并有35%概率立即对该干员攻击范围的敌人召唤一次轰炸，造成相当于自身攻击力200%<@ba.talpu>（+15%）</>的物理溅射伤害
配置中、味方オペレーターの弾薬が消費されるたび自身のHPが6%回復し、35%の確率で対象オペレーターの攻撃範囲内の敵に対して、自身の攻撃力の200%（+15%）の物理範囲ダメージを与える爆撃を1回行う=在场时，每当有友方干员的弹药被消耗就会回复自身6%生命值，并有35%概率立即对该干员攻击范围的敌人召唤一次轰炸，造成相当于自身攻击力200%（+15%）的物理溅射伤害
配置中、味方全員が受けるHP治療効果+10%=在场时，全地图的友方单位医疗效果提高10%
配置中、味方全員が受けるHP治療効果+12%<@ba.talpu>（+2%）</>=在场时，全地图的友方单位医疗效果提高12%<@ba.talpu>（+2%）</>
配置中、味方全員が受けるHP治療効果+12%（+2%）=在场时，全地图的友方单位医疗效果提高12%（+2%）
配置中、味方全員が受けるHP治療効果+13%=在场时，全地图的友方单位医疗效果提高13%
配置中、味方全員が受けるHP治療効果+15%=在场时，全地图的友方单位医疗效果提高15%
配置中、味方全員が受けるHP治療効果+15%<@ba.talpu>（+2%）</>=在场时，全地图的友方单位医疗效果提高15%<@ba.talpu>（+2%）</>
配置中、味方全員が受けるHP治療効果+15%（+2%）=在场时，全地图的友方单位医疗效果提高15%（+2%）
配置中、味方全員が受けるHP治療効果+17%<@ba.talpu>（+2%）</>=在场时，全地图的友方单位医疗效果提高17%<@ba.talpu>（+2%）</>
配置中、味方全員が受けるHP治療効果+17%（+2%）=在场时，全地图的友方单位医疗效果提高17%（+2%）
配置中、味方全員が敵【サルカズ】からの被ダメージ-10%=上阵时，所有友方单位受到【萨卡兹】敌人的伤害降低10%
配置中、味方全員が敵【サルカズ】からの被ダメージ-15%<@ba.talpu>（+5%）</>=上阵时，所有友方单位受到【萨卡兹】敌人的伤害降低15%<@ba.talpu>（+5%）</>
配置中、味方全員が敵【サルカズ】からの被ダメージ-15%（+5%）=上阵时，所有友方单位受到【萨卡兹】敌人的伤害降低15%（+5%）
配置中、味方全員のSPの自動回復速度+0.15sp/秒（同種の効果は高いほうのみ適用）=在场时所有友方单位的技力自然回复速度+0.15/秒（同类效果取最高）
配置中、味方全員のSPの自動回復速度+0.3sp/秒、攻撃範囲内の味方に対する効果値が+0.33sp/秒になる（同種の効果は高いほうのみ適用）=在场时所有友方单位的技力自然回复速度+0.3/秒，攻击范围内的友方单位改为+0.33/秒（同类效果取最高）
配置中、味方全員のSPの自動回復速度+0.3sp/秒、攻撃範囲内の味方に対する効果値が+0.35sp/秒になる（同種の効果は高いほうのみ適用）=在场时所有友方单位的技力自然回复速度+0.3/秒，攻击范围内的友方单位改为+0.35/秒（同类效果取最高）
配置中、味方全員のSPの自動回復速度+0.3sp/秒（同種の効果は高いほうのみ適用）=在场时所有友方单位的技力自然回复速度+0.3/秒（同类效果取最高）
配置中、味方全員の攻撃力と防御力+4%、スキル発動中素質の効果倍増=在场时所有友方单位的攻击力和防御力+4%，技能开启期间效果加倍
配置中、味方全員の攻撃力と防御力+7%、スキル発動中素質の効果倍増=在场时所有友方单位的攻击力和防御力+7%，技能开启期间效果加倍
配置中、味方全員の攻撃力と防御力+8%、スキル発動中素質の効果倍増=在场时所有友方单位的攻击力和防御力+8%，技能开启期间效果加倍
配置中、味方全員の攻撃力と防御力+9%、スキル発動中素質の効果倍増=在场时所有友方单位的攻击力和防御力+9%，技能开启期间效果加倍
配置中、味方全員の攻撃速度+3=全场友方单位攻速+3
配置中、味方全員の攻撃速度+4<@ba.talpu>（+1）</>=全场友方单位攻速+4<@ba.talpu>（+1）</>
配置中、味方全員の攻撃速度+4（+1）=全场友方单位攻速+4（+1）
配置中、味方全員の攻撃速度+5、敵全員の攻撃速度-5。連続する6マス以上の直線経路内にいる味方・敵に対する効果は2倍になる=在场时，所有友方单位攻击速度+5，敌方单位攻击速度-5；位于连续6格或以上直线道路的友方和敌方单位受到的效果翻倍
配置中、味方全員の攻撃速度+7=全场友方单位攻速+7
配置中、味方全員の攻撃速度+7、自身の攻撃範囲内にいる味方ユニットの攻撃速度がさらに+3=全场友方单位攻速+7，自身攻击范围内的友方单位攻速额外+3
配置中、味方全員の攻撃速度+7、自身の攻撃範囲内にいる味方ユニットの攻撃速度がさらに+5=全场友方单位攻速+7，自身攻击范围内的友方单位攻速额外+5
配置中、味方全員の攻撃速度+7。<@ba.kw>統合戦略</>において、配置中、強制移動中及び<$ba.levitate>浮遊</>状態の敵に0.5秒ごとにアンジェリーナの攻撃力の40%の術ダメージを与え続ける=全场友方单位攻速+7；在<@ba.kw>集成战略</>中，在场时全场处于失衡、<$ba.levitate>浮空</>状态的敌人每0.5秒受到安洁莉娜40%攻击力的法术伤害
配置中、味方全員の攻撃速度+7。<@ba.kw>統合戦略</>において、配置中、強制移動中及び<$ba.levitate>浮遊</>状態の敵に0.5秒ごとにアンジェリーナの攻撃力の60%の術ダメージを与える。アンジェリーナのスキル発動中、攻撃時に対象を3秒間<$ba.levitate>浮遊</>させ、さらに<$ba.levitate>浮遊</>状態の敵を攻撃した場合、<$ba.levitate>浮遊</>状態の効果時間をリセットする=全场友方单位攻速+7；在<@ba.kw>集成战略</>中，在场时全场处于失衡、<$ba.levitate>浮空</>状态的敌人每0.5秒受到安洁莉娜60%攻击力的法术伤害；安洁莉娜开启技能期间攻击使目标<$ba.levitate>浮空</>3秒，且攻击<$ba.levitate>浮空</>状态目标时使其<$ba.levitate>浮空</>时间刷新
配置中、味方全員の攻撃速度+7。統合戦略において、配置中、強制移動中及び浮遊状態の敵に0.5秒ごとにアンジェリーナの攻撃力の40%の術ダメージを与え続ける=全场友方单位攻速+7；在集成战略中，在场时全场处于失衡、浮空状态的敌人每0.5秒受到安洁莉娜40%攻击力的法术伤害
配置中、味方全員の攻撃速度+7。統合戦略において、配置中、強制移動中及び浮遊状態の敵に0.5秒ごとにアンジェリーナの攻撃力の60%の術ダメージを与える。アンジェリーナのスキル発動中、攻撃時に対象を3秒間浮遊させ、さらに浮遊状態の敵を攻撃した場合、浮遊状態の効果時間をリセットする=全场友方单位攻速+7；在集成战略中，在场时全场处于失衡、浮空状态的敌人每0.5秒受到安洁莉娜60%攻击力的法术伤害；安洁莉娜开启技能期间攻击使目标浮空3秒，且攻击浮空状态目标时使其浮空时间刷新
配置中、味方全員の攻撃速度+8<@ba.talpu>（+1）</>=全场友方单位攻速+8<@ba.talpu>（+1）</>
配置中、味方全員の攻撃速度+8<@ba.talpu>（+1）</>、自身の攻撃範囲内にいる味方ユニットの攻撃速度がさらに+3=全场友方单位攻速+8<@ba.talpu>（+1）</>，自身攻击范围内的友方单位攻速额外+3
配置中、味方全員の攻撃速度+8<@ba.talpu>（+1）</>、自身の攻撃範囲内にいる味方ユニットの攻撃速度がさらに+5=全场友方单位攻速+8<@ba.talpu>（+1）</>，自身攻击范围内的友方单位攻速额外+5
配置中、味方全員の攻撃速度+8<@ba.talpu>（+1）</>。<@ba.kw>統合戦略</>において、配置中、強制移動中及び<$ba.levitate>浮遊</>状態の敵に0.5秒ごとにアンジェリーナの攻撃力の40%の術ダメージを与え続ける=全场友方单位攻速+8<@ba.talpu>（+1）</>；在<@ba.kw>集成战略</>中，在场时全场处于失衡、<$ba.levitate>浮空</>状态的敌人每0.5秒受到安洁莉娜40%攻击力的法术伤害
配置中、味方全員の攻撃速度+8<@ba.talpu>（+1）</>。<@ba.kw>統合戦略</>において、配置中、強制移動中及び<$ba.levitate>浮遊</>状態の敵に0.5秒ごとにアンジェリーナの攻撃力の60%の術ダメージを与える。アンジェリーナのスキル発動中、攻撃時に対象を3秒間<$ba.levitate>浮遊</>させ、さらに<$ba.levitate>浮遊</>状態の敵を攻撃した場合、<$ba.levitate>浮遊</>状態の効果時間をリセットする=全场友方单位攻速+8<@ba.talpu>（+1）</>；在<@ba.kw>集成战略</>中，在场时全场处于失衡、<$ba.levitate>浮空</>状态的敌人每0.5秒受到安洁莉娜60%攻击力的法术伤害；安洁莉娜开启技能期间攻击使目标<$ba.levitate>浮空</>3秒，且攻击<$ba.levitate>浮空</>状态目标时使其<$ba.levitate>浮空</>时间刷新
配置中、味方全員の攻撃速度+8（+1）=全场友方单位攻速+8（+1）
配置中、味方全員の攻撃速度+8（+1）、自身の攻撃範囲内にいる味方ユニットの攻撃速度がさらに+3=全场友方单位攻速+8（+1），自身攻击范围内的友方单位攻速额外+3
配置中、味方全員の攻撃速度+8（+1）、自身の攻撃範囲内にいる味方ユニットの攻撃速度がさらに+5=全场友方单位攻速+8（+1），自身攻击范围内的友方单位攻速额外+5
配置中、味方全員の攻撃速度+8（+1）。統合戦略において、配置中、強制移動中及び浮遊状態の敵に0.5秒ごとにアンジェリーナの攻撃力の40%の術ダメージを与え続ける=全场友方单位攻速+8（+1）；在集成战略中，在场时全场处于失衡、浮空状态的敌人每0.5秒受到安洁莉娜40%攻击力的法术伤害
配置中、味方全員の攻撃速度+8（+1）。統合戦略において、配置中、強制移動中及び浮遊状態の敵に0.5秒ごとにアンジェリーナの攻撃力の60%の術ダメージを与える。アンジェリーナのスキル発動中、攻撃時に対象を3秒間浮遊させ、さらに浮遊状態の敵を攻撃した場合、浮遊状態の効果時間をリセットする=全场友方单位攻速+8（+1）；在集成战略中，在场时全场处于失衡、浮空状态的敌人每0.5秒受到安洁莉娜60%攻击力的法术伤害；安洁莉娜开启技能期间攻击使目标浮空3秒，且攻击浮空状态目标时使其浮空时间刷新
配置中、味方全員の最大HP+10%。スキル発動中、1秒ごとに味方全員のHPを最大値の3.5%回復する=在场时所有友方单位最大生命+10%，技能期间所有友方单位每秒恢复3.5%最大生命
配置中、味方全員の最大HP+5%。スキル発動中、1秒ごとに味方全員のHPを最大値の1.5%回復=在场时所有友方单位最大生命+5%，技能期间所有友方单位每秒恢复1.5%最大生命
配置中、味方全員の最大HP+8%。スキル発動中、1秒ごとに味方全員のHPを最大値の2.5%回復=在场时所有友方单位最大生命+8%，技能期间所有友方单位每秒恢复2.5%最大生命
配置中、味方全員の最大HP+9%。スキル発動中、1秒ごとに味方全員のHPを最大値の3%回復する=在场时所有友方单位最大生命+9%，技能期间所有友方单位每秒恢复3%最大生命
配置中、味方全員の被撃回復系のスキルは、攻撃時にもSPを1回復できる=在场时所有受击回复的技能在干员攻击时也回复1点技力
配置中、味方全員の被撃回復系のスキルは攻撃時にもSPを1回復でき、他の味方【カジミエーシュ】を配置するたびブレミシャインはSPを2回復=在场时所有受击回复的技能在干员攻击时也回复1点技力，其他卡西米尔干员部署时自身获得2点技力
配置中、味方全員の被撃回復系のスキルは攻撃時にもSPを1回復でき、他の味方【カジミエーシュ】を配置するたびブレミシャインはSPを3回復=在场时所有受击回复的技能在干员攻击时也回复1点技力，其他卡西米尔干员部署时自身获得3点技力
配置中、弾薬消費系スキルを持つオペレーターの攻撃力+13%<@ba.talpu>（+4%）</>。味方【ラテラーノ】に対する効果値は倍増=在场时，携带弹药类技能的干员攻击力+13%<@ba.talpu>（+4%）</>，对【拉特兰】干员的效果翻倍
配置中、弾薬消費系スキルを持つオペレーターの攻撃力+13%（+4%）。味方【ラテラーノ】に対する効果値は倍増=在场时，携带弹药类技能的干员攻击力+13%（+4%），对【拉特兰】干员的效果翻倍
配置中、弾薬消費系スキルを持つオペレーターの攻撃力+9%。味方【ラテラーノ】に対する効果値は倍増=在场时，携带弹药类技能的干员攻击力+9%，对【拉特兰】干员的效果翻倍
配置中、敵に狙われやすくなり、味方【カジミエーシュ】が攻撃を受けるたび、ムリナールの攻撃力の15%の確定ダメージで敵に反撃する=在场时，自身更容易受到攻击，所有卡西米尔干员被攻击时反弹相当于玛恩纳攻击力15%的真实伤害
配置中、敵に狙われやすくなり、味方【カジミエーシュ】が攻撃を受けるたび、ムリナールの攻撃力の18%<@ba.talpu>（+3%）</>の確定ダメージで敵に反撃=在场时，自身更容易受到攻击，所有卡西米尔干员被攻击时反弹相当于玛恩纳攻击力18%<@ba.talpu>（+3%）</>的真实伤害
配置中、敵に狙われやすくなり、味方【カジミエーシュ】が攻撃を受けるたび、ムリナールの攻撃力の18%（+3%）の確定ダメージで敵に反撃=在场时，自身更容易受到攻击，所有卡西米尔干员被攻击时反弹相当于玛恩纳攻击力18%（+3%）的真实伤害
配置中、最大で攻撃力+40%の<$ba.berserk>不屈</>状態を獲得する（HPが最大値の70%減少時、効果最大）=在场时，自身获得最高+40%攻击力的<$ba.berserk>坚忍</>（损失70%生命值时达最大加成）
配置中、最大で攻撃力+40%の不屈状態を獲得する（HPが最大値の70%減少時、効果最大）=在场时，自身获得最高+40%攻击力的坚忍（损失70%生命值时达最大加成）
配置中、最大で攻撃力+42%<@ba.talpu>（+2%）</>の<$ba.berserk>不屈</>状態を獲得する（HPが最大値の70%減少時、効果最大）=在场时，自身获得最高+42%<@ba.talpu>（+2%）</>攻击力的<$ba.berserk>坚忍</>（损失70%生命值时达最大加成）
配置中、最大で攻撃力+42%（+2%）の不屈状態を獲得する（HPが最大値の70%減少時、効果最大）=在场时，自身获得最高+42%（+2%）攻击力的坚忍（损失70%生命值时达最大加成）
配置中、最大で攻撃力+50%の<$ba.berserk>不屈</>状態を獲得する（HPが最大値の70%減少時、効果最大）=在场时，自身获得最高+50%攻击力的<$ba.berserk>坚忍</>（损失70%生命值时达最大加成）
配置中、最大で攻撃力+50%の不屈状態を獲得する（HPが最大値の70%減少時、効果最大）=在场时，自身获得最高+50%攻击力的坚忍（损失70%生命值时达最大加成）
配置中、最大で攻撃力+52%<@ba.talpu>（+2%）</>の<$ba.berserk>不屈</>状態を獲得する（HPが最大値の70%減少時、効果最大）=在场时，自身获得最高+52%<@ba.talpu>（+2%）</>攻击力的<$ba.berserk>坚忍</>（损失70%生命值时达最大加成）
配置中、最大で攻撃力+52%（+2%）の不屈状態を獲得する（HPが最大値の70%減少時、効果最大）=在场时，自身获得最高+52%（+2%）攻击力的坚忍（损失70%生命值时达最大加成）
配置中、最大で攻撃力+55%の<$ba.berserk>不屈</>状態を獲得する（HPが最大値の70%減少時、効果最大）=在场时，自身获得最高+55%攻击力的<$ba.berserk>坚忍</>（损失70%生命值时达最大加成）
配置中、最大で攻撃力+55%の不屈状態を獲得する（HPが最大値の70%減少時、効果最大）=在场时，自身获得最高+55%攻击力的坚忍（损失70%生命值时达最大加成）
配置中、最大で攻撃力+57%<@ba.talpu>（+2%）</>の<$ba.berserk>不屈</>状態を獲得する（HPが最大値の70%減少時、効果最大）=在场时，自身获得最高+57%<@ba.talpu>（+2%）</>攻击力的<$ba.berserk>坚忍</>（损失70%生命值时达最大加成）
配置中、最大で攻撃力+57%（+2%）の不屈状態を獲得する（HPが最大値の70%減少時、効果最大）=在场时，自身获得最高+57%（+2%）攻击力的坚忍（损失70%生命值时达最大加成）
配置中、最大で攻撃力+58%の<$ba.berserk>不屈</>状態を獲得する（HPが最大値の70%減少時、効果最大）=在场时，自身获得最高+58%攻击力的<$ba.berserk>坚忍</>（损失70%生命值时达最大加成）
配置中、最大で攻撃力+58%の不屈状態を獲得する（HPが最大値の70%減少時、効果最大）=在场时，自身获得最高+58%攻击力的坚忍（损失70%生命值时达最大加成）
配置中、最大で攻撃力+60%<@ba.talpu>（+2%）</>の<$ba.berserk>不屈</>状態を獲得する（HPが最大値の70%減少時、効果最大）=在场时，自身获得最高+60%<@ba.talpu>（+2%）</>攻击力的<$ba.berserk>坚忍</>（损失70%生命值时达最大加成）
配置中、最大で攻撃力+60%（+2%）の不屈状態を獲得する（HPが最大値の70%減少時、効果最大）=在场时，自身获得最高+60%（+2%）攻击力的坚忍（损失70%生命值时达最大加成）
配置中、最大で攻撃速度+100の<$ba.berserk>不屈</>状態を獲得する（HPが最大値の70%減少時、効果最大）=在场时，自身获得最高+100攻击速度的<$ba.berserk>坚忍</>（损失70%生命值时达到最大加成）
配置中、最大で攻撃速度+100の不屈状態を獲得する（HPが最大値の70%減少時、効果最大）=在场时，自身获得最高+100攻击速度的坚忍（损失70%生命值时达到最大加成）
配置中、最大で攻撃速度+120の<$ba.berserk>不屈</>状態を獲得する（HPが最大値の60%減少時、効果最大）=在场时，自身获得最高+120攻击速度的<$ba.berserk>坚忍</>（损失60%生命值时达到最大加成）
配置中、最大で攻撃速度+120の不屈状態を獲得する（HPが最大値の60%減少時、効果最大）=在场时，自身获得最高+120攻击速度的坚忍（损失60%生命值时达到最大加成）
配置中、最大で攻撃速度+130の<$ba.berserk>不屈</>状態を獲得する（HPが最大値の50%減少時、効果最大）=在场时，自身获得最高+130攻击速度的<$ba.berserk>坚忍</>（损失50%生命值时达到最大加成）
配置中、最大で攻撃速度+130の不屈状態を獲得する（HPが最大値の50%減少時、効果最大）=在场时，自身获得最高+130攻击速度的坚忍（损失50%生命值时达到最大加成）
配置中、最大で攻撃速度+30とSP自然回復速度+0.5sp/秒の<$ba.berserk>不屈</>状態を獲得（HPが最大値の50%減少時、効果最大）=在场时，自身获得最高+30攻击速度和技力自然回复速度+0.5/秒的<$ba.berserk>坚忍</>（损失50%生命值时达到最大加成）
配置中、最大で攻撃速度+30とSP自然回復速度+0.5sp/秒の不屈状態を獲得（HPが最大値の50%減少時、効果最大）=在场时，自身获得最高+30攻击速度和技力自然回复速度+0.5/秒的坚忍（损失50%生命值时达到最大加成）
配置中、最大で攻撃速度+30と最大で防御力+30%の<$ba.berserk>不屈</>状態を獲得する（HPが最大値の50%減少時、効果最大）=在场时，自身获得最高+30攻击速度和最高+30%防御力的<$ba.berserk>坚忍</>（损失50%生命值时达到最大加成）
配置中、最大で攻撃速度+30と最大で防御力+30%の不屈状態を獲得する（HPが最大値の50%減少時、効果最大）=在场时，自身获得最高+30攻击速度和最高+30%防御力的坚忍（损失50%生命值时达到最大加成）
配置中、最大で攻撃速度+40とSP自然回復速度+1sp/秒の<$ba.berserk>不屈</>状態を獲得（HPが最大値の60%減少時、効果最大）=在场时，自身获得最高+40攻击速度和技力自然回复速度+1/秒的<$ba.berserk>坚忍</>（损失60%生命值时达到最大加成）
配置中、最大で攻撃速度+40とSP自然回復速度+1sp/秒の不屈状態を獲得（HPが最大値の60%減少時、効果最大）=在场时，自身获得最高+40攻击速度和技力自然回复速度+1/秒的坚忍（损失60%生命值时达到最大加成）
配置中、最大で攻撃速度+40と最大で防御力+40%の<$ba.berserk>不屈</>状態を獲得する（HPが最大値の60%減少時、効果最大）=在场时，自身获得最高+40攻击速度和最高+40%防御力的<$ba.berserk>坚忍</>（损失60%生命值时达到最大加成）
配置中、最大で攻撃速度+40と最大で防御力+40%の不屈状態を獲得する（HPが最大値の60%減少時、効果最大）=在场时，自身获得最高+40攻击速度和最高+40%防御力的坚忍（损失60%生命值时达到最大加成）
配置中、最大で攻撃速度+50とSP自然回復速度+2sp/秒の<$ba.berserk>不屈</>状態を獲得（HPが最大値の70%減少時、効果最大）=在场时，自身获得最高+50攻击速度和技力自然回复速度+2/秒的<$ba.berserk>坚忍</>（损失70%生命值时达到最大加成）
配置中、最大で攻撃速度+50とSP自然回復速度+2sp/秒の不屈状態を獲得（HPが最大値の70%減少時、効果最大）=在场时，自身获得最高+50攻击速度和技力自然回复速度+2/秒的坚忍（损失70%生命值时达到最大加成）
配置中、最大で攻撃速度+50と最大で防御力+50%の<$ba.berserk>不屈</>状態を獲得する（HPが最大値の70%減少時、効果最大）=在场时，自身获得最高+50攻击速度和最高+50%防御力的<$ba.berserk>坚忍</>（损失70%生命值时达到最大加成）
配置中、最大で攻撃速度+50と最大で防御力+50%の不屈状態を獲得する（HPが最大値の70%減少時、効果最大）=在场时，自身获得最高+50攻击速度和最高+50%防御力的坚忍（损失70%生命值时达到最大加成）
配置中、最大で攻撃速度+50の<$ba.berserk>不屈</>状態を獲得する（HPが最大値の50%減少時、効果最大）=在场时，自身获得最高+50攻击速度的<$ba.berserk>坚忍</>（损失50%生命值时达到最大加成）
配置中、最大で攻撃速度+50の不屈状態を獲得する（HPが最大値の50%減少時、効果最大）=在场时，自身获得最高+50攻击速度的坚忍（损失50%生命值时达到最大加成）
配置中、最大で攻撃速度+60とSP自然回復速度+2.2sp/秒の<$ba.berserk>不屈</>状態を獲得（HPが最大値の60%減少時、効果最大）=在场时，自身获得最高+60攻击速度和技力自然回复速度+2.2/秒的<$ba.berserk>坚忍</>（损失60%生命值时达到最大加成）
配置中、最大で攻撃速度+60とSP自然回復速度+2.2sp/秒の不屈状態を獲得（HPが最大値の60%減少時、効果最大）=在场时，自身获得最高+60攻击速度和技力自然回复速度+2.2/秒的坚忍（损失60%生命值时达到最大加成）
配置中、最大で攻撃速度+70とSP自然回復速度+2.3sp/秒の<$ba.berserk>不屈</>状態を獲得（HPが最大値の50%減少時、効果最大）=在场时，自身获得最高+70攻击速度和技力自然回复速度+2.3/秒的<$ba.berserk>坚忍</>（损失50%生命值时达到最大加成）
配置中、最大で攻撃速度+70とSP自然回復速度+2.3sp/秒の不屈状態を獲得（HPが最大値の50%減少時、効果最大）=在场时，自身获得最高+70攻击速度和技力自然回复速度+2.3/秒的坚忍（损失50%生命值时达到最大加成）
配置中、最大で攻撃速度+75の<$ba.berserk>不屈</>状態を獲得する（HPが最大値の60%減少時、効果最大）=在场时，自身获得最高+75攻击速度的<$ba.berserk>坚忍</>（损失60%生命值时达到最大加成）
配置中、最大で攻撃速度+75の不屈状態を獲得する（HPが最大値の60%減少時、効果最大）=在场时，自身获得最高+75攻击速度的坚忍（损失60%生命值时达到最大加成）
配置中、最大で術耐性+50と攻撃力の35%の<$ba.berserk>不屈</>状態を獲得（HPが最大値の50%減少時、効果最大）。効果が最大に達すると、追加で攻撃力+15％=在场时，自身获得最高+50法术抗性和35%攻击力的<$ba.berserk>坚忍</>（损失50%生命值时达到最大加成）。达到最大加成时，攻击力额外+15％
配置中、最大で術耐性+50と攻撃力の35%の<$ba.berserk>不屈</>状態を獲得（HPが最大値の60%減少時、効果最大）。効果が最大に達すると、追加で攻撃力+10％=在场时，自身获得最高+50法术抗性和35%攻击力的<$ba.berserk>坚忍</>（损失60%生命值时达到最大加成）。达到最大加成时，攻击力额外+10％
配置中、最大で術耐性+50と攻撃力の35%の<$ba.berserk>不屈</>状態を獲得（HPが最大値の70%減少時、効果最大）=在场时，自身获得最高+50法术抗性和35%攻击力的<$ba.berserk>坚忍</>（损失70%生命值时达到最大加成）
配置中、最大で術耐性+50と攻撃力の35%の不屈状態を獲得（HPが最大値の50%減少時、効果最大）。効果が最大に達すると、追加で攻撃力+15％=在场时，自身获得最高+50法术抗性和35%攻击力的坚忍（损失50%生命值时达到最大加成）。达到最大加成时，攻击力额外+15％
配置中、最大で術耐性+50と攻撃力の35%の不屈状態を獲得（HPが最大値の60%減少時、効果最大）。効果が最大に達すると、追加で攻撃力+10％=在场时，自身获得最高+50法术抗性和35%攻击力的坚忍（损失60%生命值时达到最大加成）。达到最大加成时，攻击力额外+10％
配置中、最大で術耐性+50と攻撃力の35%の不屈状態を獲得（HPが最大値の70%減少時、効果最大）=在场时，自身获得最高+50法术抗性和35%攻击力的坚忍（损失70%生命值时达到最大加成）
配置中、神経損傷爆発効果中の敵全員の攻撃速度-12。攻撃範囲内の敵が通常攻撃を行うたびに、対象は70の神経損傷を受ける=在场时，全场处于神经损伤爆发期间的敌人攻击速度-12；攻击范围内的敌人普通攻击时受到70点神经损伤
配置中、神経損傷爆発効果中の敵全員の攻撃速度-16（-4）。攻撃範囲内の敵が通常攻撃を行うたびに、対象は70の神経損傷を受ける=在场时，全场处于神经损伤爆发期间的敌人攻击速度-16（+4）；攻击范围内的敌人普通攻击时受到70点神经损伤
配置中、神経損傷爆発効果中の敵全員の攻撃速度-17。攻撃範囲内の敵が通常攻撃を行うたびに、対象は80の神経損傷を受ける=在场时，全场处于神经损伤爆发期间的敌人攻击速度-17；攻击范围内的敌人普通攻击时受到80点神经损伤
配置中、神経損傷爆発効果中の敵全員の攻撃速度-20。攻撃範囲内の敵が通常攻撃を行うたびに、対象は90の神経損傷を受ける=在场时，全场处于神经损伤爆发期间的敌人攻击速度-20；攻击范围内的敌人普通攻击时受到90点神经损伤
配置中、神経損傷爆発効果中の敵全員の攻撃速度-21（-4）。攻撃範囲内の敵が通常攻撃を行うたびに、対象は80の神経損傷を受ける=在场时，全场处于神经损伤爆发期间的敌人攻击速度-21（+4）；攻击范围内的敌人普通攻击时受到80点神经损伤
配置中、神経損傷爆発効果中の敵全員の攻撃速度-24（-4）。攻撃範囲内の敵が通常攻撃を行うたびに、対象は90の神経損傷を受ける=在场时，全场处于神经损伤爆发期间的敌人攻击速度-24（+4）；攻击范围内的敌人普通攻击时受到90点神经损伤
配置中、自身と周囲8マスの高台にいる味方全員の物理回避+10%=自身和周围8格内的高台干员获得10%的物理闪避
配置中、自身と周囲8マスの高台にいる味方全員の物理回避+13%<@ba.talpu>（+3%）</>=自身和周围8格内的高台干员获得13%<@ba.talpu>（+3%）</>的物理闪避
配置中、自身と周囲8マスの高台にいる味方全員の物理回避+13%（+3%）=自身和周围8格内的高台干员获得13%（+3%）的物理闪避
配置中、自身と周囲8マスの高台にいる味方全員の物理回避+20%=自身和周围8格内的高台干员获得20%的物理闪避
配置中、自身と周囲8マスの高台にいる味方全員の物理回避+23%=自身和周围8格内的高台干员获得23%的物理闪避
配置中、自身と周囲8マスの高台にいる味方全員の物理回避+23%<@ba.talpu>（+3%）</>=自身和周围8格内的高台干员获得23%<@ba.talpu>（+3%）</>的物理闪避
配置中、自身と周囲8マスの高台にいる味方全員の物理回避+23%（+3%）=自身和周围8格内的高台干员获得23%（+3%）的物理闪避
配置中、自身と周囲8マスの高台にいる味方全員の物理回避+25%=自身和周围8格内的高台干员获得25%的物理闪避
配置中、自身と周囲8マスの高台にいる味方全員の物理回避+26%<@ba.talpu>（+3%）</>=自身和周围8格内的高台干员获得26%<@ba.talpu>（+3%）</>的物理闪避
配置中、自身と周囲8マスの高台にいる味方全員の物理回避+26%（+3%）=自身和周围8格内的高台干员获得26%（+3%）的物理闪避
配置中、自身と周囲8マスの高台にいる味方全員の物理回避+28%<@ba.talpu>（+3%）</>=自身和周围8格内的高台干员获得28%<@ba.talpu>（+3%）</>的物理闪避
配置中、自身と周囲8マスの高台にいる味方全員の物理回避+28%（+3%）=自身和周围8格内的高台干员获得28%（+3%）的物理闪避
配置中、自身の弾薬消費系スキルが15%の確率で弾薬を消費しない（同種の効果は高いほうのみ適用）=在场时自身弹药类技能攻击时15%概率不消耗对应弹药（同类效果取最高）
配置中、自身の弾薬消費系スキルが17%<@ba.talpu>（+2%）</>の確率で弾薬を消費しない（同種の効果は高いほうのみ適用）=在场时自身弹药类技能攻击时17%<@ba.talpu>（+2%）</>概率不消耗对应弹药（同类效果取最高）
配置中、自身の弾薬消費系スキルが17%（+2%）の確率で弾薬を消費しない（同種の効果は高いほうのみ適用）=在场时自身弹药类技能攻击时17%（+2%）概率不消耗对应弹药（同类效果取最高）
配置中、自身の弾薬消費系スキルが20%の確率で弾薬を消費せず、自身以外の【狙撃】も10%の確率で弾薬を消費しない（同種の効果は高いほうのみ適用）=在场时自身弹药类技能攻击时20%概率不消耗对应弹药，其他【狙击】干员的弹药类技能改为10%概率不消耗（同类效果取最高）
配置中、自身の弾薬消費系スキルが22%<@ba.talpu>（+2%）</>の確率で弾薬を消費せず、自身以外の【狙撃】も10%の確率で弾薬を消費しない（同種の効果は高いほうのみ適用）=在场时自身弹药类技能攻击时22%<@ba.talpu>（+2%）</>概率不消耗对应弹药，其他【狙击】干员的弹药类技能改为10%概率不消耗（同类效果取最高）
配置中、自身の弾薬消費系スキルが22%（+2%）の確率で弾薬を消費せず、自身以外の【狙撃】も10%の確率で弾薬を消費しない（同種の効果は高いほうのみ適用）=在场时自身弹药类技能攻击时22%（+2%）概率不消耗对应弹药，其他【狙击】干员的弹药类技能改为10%概率不消耗（同类效果取最高）
配置中、自身の弾薬消費系スキルが23%の確率で弾薬を消費せず、自身以外の【狙撃】が20%の確率で弾薬を消費しなくなり、その他遠距離オペレーターが8%の確率で弾薬を消費しなくなる（同種の効果は高いほうのみ適用）=在场时自身弹药类技能攻击时23%概率不消耗对应弹药，其他【狙击】干员的弹药类技能改为20%概率不消耗，其他远程干员的弹药类技能改为8%概率不消耗（同类效果取最高）
配置中、自身の弾薬消費系スキルが25%<@ba.talpu>（+2%）</>の確率で弾薬を消費せず、自身以外の【狙撃】が20%の確率で弾薬を消費しなくなり、その他遠距離オペレーターが8%の確率で弾薬を消費しなくなる（同種の効果は高いほうのみ適用）=在场时自身弹药类技能攻击时25%<@ba.talpu>（+2%）</>概率不消耗对应弹药，其他【狙击】干员的弹药类技能改为20%概率不消耗，其他远程干员的弹药类技能改为8%概率不消耗（同类效果取最高）
配置中、自身の弾薬消費系スキルが25%の確率で弾薬を消費せず、自身以外の【狙撃】が20%の確率で弾薬を消費しなくなり、その他遠距離オペレーターが12%の確率で弾薬を消費しなくなる（同種の効果は高いほうのみ適用）=在场时自身弹药类技能攻击时25%概率不消耗对应弹药，其他【狙击】干员的弹药类技能改为20%概率不消耗，其他远程干员的弹药类技能改为12%概率不消耗（同类效果取最高）
配置中、自身の弾薬消費系スキルが25%（+2%）の確率で弾薬を消費せず、自身以外の【狙撃】が20%の確率で弾薬を消費しなくなり、その他遠距離オペレーターが8%の確率で弾薬を消費しなくなる（同種の効果は高いほうのみ適用）=在场时自身弹药类技能攻击时25%（+2%）概率不消耗对应弹药，其他【狙击】干员的弹药类技能改为20%概率不消耗，其他远程干员的弹药类技能改为8%概率不消耗（同类效果取最高）
配置中、自身の弾薬消費系スキルが27%<@ba.talpu>（+2%）</>の確率で弾薬を消費せず、自身以外の【狙撃】が20%の確率で弾薬を消費しなくなり、その他遠距離オペレーターが12%の確率で弾薬を消費しなくなる（同種の効果は高いほうのみ適用）=在场时自身弹药类技能攻击时27%<@ba.talpu>（+2%）</>概率不消耗对应弹药，其他【狙击】干员的弹药类技能改为20%概率不消耗，其他远程干员的弹药类技能改为12%概率不消耗（同类效果取最高）
配置中、自身の弾薬消費系スキルが27%（+2%）の確率で弾薬を消費せず、自身以外の【狙撃】が20%の確率で弾薬を消費しなくなり、その他遠距離オペレーターが12%の確率で弾薬を消費しなくなる（同種の効果は高いほうのみ適用）=在场时自身弹药类技能攻击时27%（+2%）概率不消耗对应弹药，其他【狙击】干员的弹药类技能改为20%概率不消耗，其他远程干员的弹药类技能改为12%概率不消耗（同类效果取最高）
配置中、自身の後ろにいるすべてのユニットに対する雪崩の影響を無効化する。雪崩を一度受けると退場=部署后存在期间内保护自身身后的所有单位不受雪崩影响，遭遇雪崩后退场
配置中、自身の攻撃が敵に命中するたびに対象から攻撃力を15（最大150まで）と防御力を10（最大100まで）<$ba.steal>奪取</>=在场时，每次攻击到敌人<$ba.steal>偷取</>其15点攻击力（最高150点）与10点防御力（最高100点）
配置中、自身の攻撃が敵に命中するたびに対象から攻撃力を15（最大150まで）と防御力を10（最大100まで）奪取=在场时，每次攻击到敌人偷取其15点攻击力（最高150点）与10点防御力（最高100点）
配置中、自身の攻撃が敵に命中するたびに対象から攻撃力を17<@ba.talpu>（+2）</>（最大170<@ba.talpu>（+20）</>まで）と防御力を11<@ba.talpu>（+1）</>（最大110<@ba.talpu>（+10）</>まで）<$ba.steal>奪取</>=在场时，每次攻击到敌人<$ba.steal>偷取</>其17<@ba.talpu>（+2）</>点攻击力（最高170<@ba.talpu>（+20）</>点）与11<@ba.talpu>（+1）</>点防御力（最高110<@ba.talpu>（+10）</>点）
配置中、自身の攻撃が敵に命中するたびに対象から攻撃力を17（+2）（最大170（+20）まで）と防御力を11（+1）（最大110（+10）まで）奪取=在场时，每次攻击到敌人偷取其17（+2）点攻击力（最高170（+20）点）与11（+1）点防御力（最高110（+10）点）
配置中、自身の攻撃が敵に命中するたびに対象から攻撃力を25（最大250まで）と防御力を20（最大200まで）<$ba.steal>奪取</>=在场时，每次攻击到敌人<$ba.steal>偷取</>其25点攻击力（最高250点）与20点防御力（最高200点）
配置中、自身の攻撃が敵に命中するたびに対象から攻撃力を25（最大250まで）と防御力を20（最大200まで）奪取=在场时，每次攻击到敌人偷取其25点攻击力（最高250点）与20点防御力（最高200点）
配置中、自身の攻撃が敵に命中するたびに対象から攻撃力を25（最大275まで）と防御力を20（最大220まで）<$ba.steal>奪取</>。対象が周囲8マスの敵の場合は、1回の攻撃につき奪取を2回行う=在场时，每次攻击到敌人<$ba.steal>偷取</>其25点攻击力（最高275点）与20点防御力（最高220点），攻击到周围8格的敌人时偷取触发2次
配置中、自身の攻撃が敵に命中するたびに対象から攻撃力を25（最大275まで）と防御力を20（最大220まで）奪取。対象が周囲8マスの敵の場合は、1回の攻撃につき奪取を2回行う=在场时，每次攻击到敌人偷取其25点攻击力（最高275点）与20点防御力（最高220点），攻击到周围8格的敌人时偷取触发2次
配置中、自身の攻撃が敵に命中するたびに対象から攻撃力を25（最大300まで）と防御力を20（最大240まで）<$ba.steal>奪取</>。対象が周囲8マスの敵の場合は、1回の攻撃につき奪取を2回行う=在场时，每次攻击到敌人<$ba.steal>偷取</>其25点攻击力（最高300点）与20点防御力（最高240点），攻击到周围8格的敌人时偷取触发2次
配置中、自身の攻撃が敵に命中するたびに対象から攻撃力を25（最大300まで）と防御力を20（最大240まで）奪取。対象が周囲8マスの敵の場合は、1回の攻撃につき奪取を2回行う=在场时，每次攻击到敌人偷取其25点攻击力（最高300点）与20点防御力（最高240点），攻击到周围8格的敌人时偷取触发2次
配置中、自身の攻撃が敵に命中するたびに対象から攻撃力を27<@ba.talpu>（+2）</>（最大270<@ba.talpu>（+20）</>まで）と防御力を21<@ba.talpu>（+1）</>（最大210<@ba.talpu>（+10）</>まで）<$ba.steal>奪取</>=在场时，每次攻击到敌人<$ba.steal>偷取</>其27<@ba.talpu>（+2）</>点攻击力（最高270<@ba.talpu>（+20）</>点）与21<@ba.talpu>（+1）</>点防御力（最高210<@ba.talpu>（+10）</>点）
配置中、自身の攻撃が敵に命中するたびに対象から攻撃力を27<@ba.talpu>（+2）</>（最大297<@ba.talpu>（+22）</>まで）と防御力を21<@ba.talpu>（+1）</>（最大231<@ba.talpu>（+11）</>まで）<$ba.steal>奪取</>。対象が周囲8マスの敵の場合は、1回の攻撃につき奪取を2回行う=在场时，每次攻击到敌人<$ba.steal>偷取</>其27<@ba.talpu>（+2）</>点攻击力（最高297<@ba.talpu>（+22）</>点）与21<@ba.talpu>（+1）</>点防御力（最高231<@ba.talpu>（+11）</>点），攻击到周围8格的敌人时偷取触发2次
配置中、自身の攻撃が敵に命中するたびに対象から攻撃力を27<@ba.talpu>（+2）</>（最大324<@ba.talpu>（+24）</>まで）と防御力を21<@ba.talpu>（+1）</>（最大252<@ba.talpu>（+12）</>まで）<$ba.steal>奪取</>。対象が周囲8マスの敵の場合は、1回の攻撃につき奪取を2回行う=在场时，每次攻击到敌人<$ba.steal>偷取</>其27<@ba.talpu>（+2）</>点攻击力（最高324<@ba.talpu>（+24）</>点）与21<@ba.talpu>（+1）</>点防御力（最高252<@ba.talpu>（+12）</>点），攻击到周围8格的敌人时偷取触发2次
配置中、自身の攻撃が敵に命中するたびに対象から攻撃力を27（+2）（最大270（+20）まで）と防御力を21（+1）（最大210（+10）まで）奪取=在场时，每次攻击到敌人偷取其27（+2）点攻击力（最高270（+20）点）与21（+1）点防御力（最高210（+10）点）
配置中、自身の攻撃が敵に命中するたびに対象から攻撃力を27（+2）（最大297（+22）まで）と防御力を21（+1）（最大231（+11）まで）奪取。対象が周囲8マスの敵の場合は、1回の攻撃につき奪取を2回行う=在场时，每次攻击到敌人偷取其27（+2）点攻击力（最高297（+22）点）与21（+1）点防御力（最高231（+11）点），攻击到周围8格的敌人时偷取触发2次
配置中、自身の攻撃が敵に命中するたびに対象から攻撃力を27（+2）（最大324（+24）まで）と防御力を21（+1）（最大252（+12）まで）奪取。対象が周囲8マスの敵の場合は、1回の攻撃につき奪取を2回行う=在场时，每次攻击到敌人偷取其27（+2）点攻击力（最高324（+24）点）与21（+1）点防御力（最高252（+12）点），攻击到周围8格的敌人时偷取触发2次
配置中、自身の防御力+100<@ba.talpu>（+20）</>、自身の後ろ1マスに配置されている味方オペレーターも同じ効果を受ける=在场时自身防御力+100<@ba.talpu>（+20）</>，自己身后的干员也能享受到相同效果
配置中、自身の防御力+100（+20）、自身の後ろ1マスに配置されている味方オペレーターも同じ効果を受ける=在场时自身防御力+100（+20），自己身后的干员也能享受到相同效果
配置中、自身の防御力+25、自身の後ろ1マスに配置されている味方【先鋒】或いは【前衛】も同じ効果を受ける=在场时自身防御力+25，自己身后的如果是【先锋】或【近卫】干员也能享受到相同效果
配置中、自身の防御力+45<@ba.talpu>（+20）</>、自身の後ろ1マスに配置されている味方【先鋒】或いは【前衛】も同じ効果を受ける=在场时自身防御力+45<@ba.talpu>（+20）</>，自己身后的如果是【先锋】或【近卫】干员也能享受到相同效果
配置中、自身の防御力+45（+20）、自身の後ろ1マスに配置されている味方【先鋒】或いは【前衛】も同じ効果を受ける=在场时自身防御力+45（+20），自己身后的如果是【先锋】或【近卫】干员也能享受到相同效果
配置中、自身の防御力+50、自身の後ろ1マスに配置されている味方【先鋒】或いは【前衛】も同じ効果を受ける=在场时自身防御力+50，自己身后的如果是【先锋】或【近卫】干员也能享受到相同效果
配置中、自身の防御力+60、自身の後ろ1マスに配置されている味方【先鋒】或いは【前衛】も同じ効果を受ける=在场时自身防御力+60，自己身后的如果是【先锋】或【近卫】干员也能享受到相同效果
配置中、自身の防御力+70<@ba.talpu>（+20）</>、自身の後ろ1マスに配置されている味方【先鋒】或いは【前衛】も同じ効果を受ける=在场时自身防御力+70<@ba.talpu>（+20）</>，自己身后的如果是【先锋】或【近卫】干员也能享受到相同效果
配置中、自身の防御力+70（+20）、自身の後ろ1マスに配置されている味方【先鋒】或いは【前衛】も同じ効果を受ける=在场时自身防御力+70（+20），自己身后的如果是【先锋】或【近卫】干员也能享受到相同效果
配置中、自身の防御力+80<@ba.talpu>（+20）</>、自身の後ろ1マスに配置されている味方【先鋒】或いは【前衛】も同じ効果を受ける=在场时自身防御力+80<@ba.talpu>（+20）</>，自己身后的如果是【先锋】或【近卫】干员也能享受到相同效果
配置中、自身の防御力+80、自身の後ろ1マスに配置されている味方オペレーターも同じ効果を受ける=在场时自身防御力+80，自己身后的干员也能享受到相同效果
配置中、自身の防御力+80（+20）、自身の後ろ1マスに配置されている味方【先鋒】或いは【前衛】も同じ効果を受ける=在场时自身防御力+80（+20），自己身后的如果是【先锋】或【近卫】干员也能享受到相同效果
配置中、自身以外の【医療】が1名以上配置されている時、【医療】の攻撃力+10%=场上存在桑葚和另外至少一名【医疗】干员时，所有【医疗】干员的攻击力+10%
配置中、自身以外の【医療】が1名以上配置されている時、【医療】の攻撃力+11%<@ba.talpu>（+1%）</>=场上存在桑葚和另外至少一名【医疗】干员时，所有【医疗】干员的攻击力+11%<@ba.talpu>（+1%）</>
配置中、自身以外の【医療】が1名以上配置されている時、【医療】の攻撃力+11%（+1%）=场上存在桑葚和另外至少一名【医疗】干员时，所有【医疗】干员的攻击力+11%（+1%）
配置中、自身以外の【医療】が1名以上配置されている時、【医療】の攻撃力+13%=场上存在桑葚和另外至少一名【医疗】干员时，所有【医疗】干员的攻击力+13%
配置中、自身以外の【医療】が1名以上配置されている時、【医療】の攻撃力+14%<@ba.talpu>（+1%）</>=场上存在桑葚和另外至少一名【医疗】干员时，所有【医疗】干员的攻击力+14%<@ba.talpu>（+1%）</>
配置中、自身以外の【医療】が1名以上配置されている時、【医療】の攻撃力+14%（+1%）=场上存在桑葚和另外至少一名【医疗】干员时，所有【医疗】干员的攻击力+14%（+1%）
配置中、自身以外の【医療】が1名以上配置されている時、【医療】の攻撃力+15%=场上存在桑葚和另外至少一名【医疗】干员时，所有【医疗】干员的攻击力+15%
配置中、自身以外の【医療】が1名以上配置されている時、【医療】の攻撃力+16%<@ba.talpu>（+1%）</>=场上存在桑葚和另外至少一名【医疗】干员时，所有【医疗】干员的攻击力+16%<@ba.talpu>（+1%）</>
配置中、自身以外の【医療】が1名以上配置されている時、【医療】の攻撃力+16%（+1%）=场上存在桑葚和另外至少一名【医疗】干员时，所有【医疗】干员的攻击力+16%（+1%）
配置中、自身以外の【医療】が1名以上配置されている時、【医療】の攻撃力+6%=场上存在桑葚和另外至少一名【医疗】干员时，所有【医疗】干员的攻击力+6%
配置中、自身以外の【医療】が1名以上配置されている時、【医療】の攻撃力+7%<@ba.talpu>（+1%）</>=场上存在桑葚和另外至少一名【医疗】干员时，所有【医疗】干员的攻击力+7%<@ba.talpu>（+1%）</>
配置中、自身以外の【医療】が1名以上配置されている時、【医療】の攻撃力+7%（+1%）=场上存在桑葚和另外至少一名【医疗】干员时，所有【医疗】干员的攻击力+7%（+1%）
配置中、自身以外の【狙撃】が1名以上配置されている時、【狙撃】の攻撃力+10%<@ba.talpu>（+2%）</>=场上存在黑和另外至少一名【狙击】干员时，所有【狙击】干员的攻击力+10%<@ba.talpu>（+2%）</>
配置中、自身以外の【狙撃】が1名以上配置されている時、【狙撃】の攻撃力+10%（+2%）=场上存在黑和另外至少一名【狙击】干员时，所有【狙击】干员的攻击力+10%（+2%）
配置中、自身以外の【狙撃】が1名以上配置されている時、【狙撃】の攻撃力+8%=场上存在黑和另外至少一名【狙击】干员时，所有【狙击】干员的攻击力+8%
配置中、配置待機エリアに「風雪の眼」を追加し、配置待機エリアを配置コスト順に並び変える。「風雪の眼」の左側のオペレーター及び自身のストックSP+2、次の再配置時間-10%=在场时向待部署区中加入“风雪之眼”，且会使待部署区按照部署费用排列。位于“风雪之眼”左侧的干员与自身初始技力+2，下次再部署时间-10%
配置中、配置待機エリアに「風雪の眼」を追加し、配置待機エリアを配置コスト順に並び変える。「風雪の眼」の左側のオペレーター及び自身のストックSP+3、次の再配置時間-15%=在场时向待部署区中加入“风雪之眼”，且会使待部署区按照部署费用排列。位于“风雪之眼”左侧的干员与自身初始技力+3，下次再部署时间-15%
配置中、配置待機エリアに「風雪の眼」を追加し、配置待機エリアを配置コスト順に並び変える。「風雪の眼」の左側のオペレーター及び自身のストックSP+4、次の再配置時間-20%=在场时向待部署区中加入“风雪之眼”，且会使待部署区按照部署费用排列。位于“风雪之眼”左侧的干员与自身初始技力+4，下次再部署时间-20%
配置中の3種類以上の戦術装備を持つオペレーター1名につき、10秒ごとに所持コスト+5、召集票+1=拥有3种及以上战术装备的干员，每10秒产出5点部署费用和１点调用凭证
配置中の<ハウリングスピーカー>が多いほど攻撃力が高くなる=在场的<啸叫音响>数量越多，攻击力越高
配置中の【先鋒】1名につき、コストが3秒ごとに1回復（最大8回まで効果重複）=场上每有一名先锋干员，每3秒获得1点部署费用（最多叠加8层）
配置中の【前衛】1名につき、味方全員の攻撃力+8%（最大8回まで効果重複）=场上每有一名近卫干员，所有我方单位的攻击力+8%（最多叠加8层）
配置中の【特殊】1名につき、敵の移動速度-5%（最大8回まで効果重複）=场上每有一名特种干员，所有敌方单位的移动速度-5%（最多叠加8层）
配置中の【術師】1体につき、全ての味方の術の与ダメージ+15%=场上每有一名【术师】干员，我方角色造成的法术伤害提高15%
配置中の【術師】1体につき、全ての味方の術の与ダメージ+25%=场上每有一名【术师】干员，我方角色造成的法术伤害提高25%
配置中の【術師】1名につき、全ての敵の術耐性-12=场上每有1名【术师】干员，所有敌人的法术抗性-12
配置中の【術師】1名につき、敵が受ける術ダメージ+12%（最大8回まで効果重複）=场上每有一名术师干员，所有敌人受到的法术伤害+12%（最多叠加8层）
配置中のオペレーターが20秒ごとに効果「2秒ごとにSPが1回復」を得る（最大3回まで重複可能）=所有干员每在场上每停留20s，获得效果：每2秒回复1点技力（最多三层）
配置中のオペレーターが20秒ごとに効果「3秒ごとにSPが1回復」を得る（最大3回まで重複可能）=所有干员每在场上每停留20s，获得效果：每3秒回复1点技力（最多三层）
配置中のオペレーターが20秒ごとに効果「4秒ごとにSPが1回復」を得る（最大3回まで重複可能）=所有干员每在场上每停留20s，获得效果：每4秒回复1点技力（最多三层）
配置中のオペレーターを選択後、一定の条件を満たしていれば追加効果を有効化できる=选中在场干员后，可以通过一定条件激活的额外效果
配置中の味方【ラテラーノ】1名につき、自身の弾薬消費系スキルの弾薬上限+1（最大+4まで）=每有一个【拉特兰】干员在场，自身的弹药类技能弹药上限+1（最多4层）
配置中の味方【ラテラーノ】1名につき、自身の弾薬消費系スキルの弾薬上限+1（最大+4まで）。自身の弾薬消費系スキル発動中の攻撃力+12%、残り弾薬数が半分以上の時は物理・術回避+30%=每有一个【拉特兰】干员在场，自身的弹药类技能弹药上限+1（最多4层）；自身的弹药类技能期间攻击力+12%，且弹药数量不少于一半时获得30%的物理与法术闪避
配置中の味方【ラテラーノ】1名につき、自身の弾薬消費系スキルの弾薬上限+1（最大+4まで）。自身の弾薬消費系スキル発動中の攻撃力+8%、残り弾薬数が半分以上の時は物理・術回避+20%=每有一个【拉特兰】干员在场，自身的弹药类技能弹药上限+1（最多4层）；自身的弹药类技能期间攻击力+8%，且弹药数量不少于一半时获得20%的物理与法术闪避
配置中の味方【先鋒】1体につき、コストが3秒ごとに1回復する（最大8回まで）=场上每有一名先锋干员，每3秒获得1点部署费用（最多叠加8次）
配置中の味方【前衛】1体につき、全ての味方の攻撃力+8%（最大8回まで）=场上每有一名近卫干员，所有我方单位的攻击力+8%（最多叠加8次）
配置中の味方【医療】1体につき、全ての味方の再配置時間-5%（最大8回まで）=场上每有一名医疗干员，所有我方单位的再部署时间-5%（最多叠加8次）
配置中の味方【歳】1名につき、全てのオペレーターのSPが3秒ごとに1回復=场上每有一个岁阵营干员，所有干员每3秒回复一点技力
配置中の味方【歳】1名につき、全ての味方【歳】が2秒ごとにSPが1回復=场上每有一个岁阵营干员，所有岁阵营干员每2秒回复一点技力
配置中の味方【歳】1名につき、全ての味方【歳】が3秒ごとにSPが1回復=场上每有一个岁阵营干员，所有岁阵营干员每3秒回复一点技力
配置中の味方【歳】1名につき、全ての味方【歳】が4秒ごとにSPが1回復=场上每有一个岁阵营干员，所有岁阵营干员每4秒回复一点技力
配置中の味方【特殊】1体につき、全ての敵の移動速度-5%（最大8回まで）=场上每有一名特种干员，所有敌方单位的移动速度-5%（最多叠加8次）
配置中の味方【狙撃】1体につき、全ての味方の攻撃速度+12（最大8回まで）=场上每有一名狙击干员，所有我方单位的攻击速度+12（最多叠加8次）
配置中の味方【術師】1体につき、全ての敵の受ける術ダメージ+12%（最大8回まで）=场上每有一名术师干员，所有敌人受到的法术伤害+12%（最多叠加8次）
配置中の味方【補助】1体につき、自然回復系スキルのSP回復速度+0.2sp/秒（最大8回まで）=场上每有一名辅助干员，所有自然回复技能的技力恢复+0.2/秒（最多叠加8次）
配置中の味方【重装】1体につき、全ての味方が受ける物理ダメージ-10%（最大8回まで）=场上每有一名重装干员，所有我方单位受到的物理伤害-10%（最多叠加8次）
配置中の最大HPが最も高い味方オペレーターのSPが1秒ごとに追加で4回復=场上最大生命值最高的我方干员每秒额外回复4点技力
配置中の機械川獺を全て起爆し、機械川獺の周囲一定範囲内の敵全員にメイヤーの攻撃力の300%の術ダメージを与え、1秒間スタンさせる\n起爆された機械川獺は全て回収される=立即引爆所有配置的机械水獭，爆炸时对周围敌人造成相当于梅尔攻击力300%的法术伤害，并使所有命中目标晕眩1秒\n被引爆的机械水獭会被回收
配置中の機械川獺を全て起爆し、機械川獺の周囲一定範囲内の敵全員にメイヤーの攻撃力の320%の術ダメージを与え、1秒間スタンさせる\n起爆された機械川獺は全て回収される=立即引爆所有配置的机械水獭，爆炸时对周围敌人造成相当于梅尔攻击力320%的法术伤害，并使所有命中目标晕眩1秒\n被引爆的机械水獭会被回收
配置中の機械川獺を全て起爆し、機械川獺の周囲一定範囲内の敵全員にメイヤーの攻撃力の350%の術ダメージを与え、1秒間スタンさせる\n起爆された機械川獺は全て回収される=立即引爆所有配置的机械水獭，爆炸时对周围敌人造成相当于梅尔攻击力350%的法术伤害，并使所有命中目标晕眩1秒\n被引爆的机械水獭会被回收
配置中の機械川獺を全て起爆し、機械川獺の周囲一定範囲内の敵全員にメイヤーの攻撃力の380%の術ダメージを与え、1秒間スタンさせる\n起爆された機械川獺は全て回収される=立即引爆所有配置的机械水獭，爆炸时对周围敌人造成相当于梅尔攻击力380%的法术伤害，并使所有命中目标晕眩1秒\n被引爆的机械水獭会被回收
配置中の機械川獺を全て起爆し、機械川獺の周囲一定範囲内の敵全員にメイヤーの攻撃力の400%の術ダメージを与え、1秒間スタンさせる\n起爆された機械川獺は全て回収される=立即引爆所有配置的机械水獭，爆炸时对周围敌人造成相当于梅尔攻击力400%的法术伤害，并使所有命中目标晕眩1秒\n被引爆的机械水獭会被回收
配置中の機械川獺を全て起爆し、機械川獺の周囲一定範囲内の敵全員にメイヤーの攻撃力の420%の術ダメージを与え、1秒間スタンさせる\n起爆された機械川獺は全て回収される=立即引爆所有配置的机械水獭，爆炸时对周围敌人造成相当于梅尔攻击力420%的法术伤害，并使所有命中目标晕眩1秒\n被引爆的机械水獭会被回收
配置中の機械川獺を全て起爆し、機械川獺の周囲一定範囲内の敵全員にメイヤーの攻撃力の450%の術ダメージを与え、1秒間スタンさせる\n起爆された機械川獺は全て回収される=立即引爆所有配置的机械水獭，爆炸时对周围敌人造成相当于梅尔攻击力450%的法术伤害，并使所有命中目标晕眩1秒\n被引爆的机械水獭会被回收
配置中の機械川獺を全て起爆し、機械川獺の周囲一定範囲内の敵全員にメイヤーの攻撃力の500%の術ダメージを与え、1.5秒間スタンさせる\n起爆された機械川獺は全て回収される=立即引爆所有配置的机械水獭，爆炸时对周围敌人造成相当于梅尔攻击力500%的法术伤害，并使所有命中目标晕眩1.5秒\n被引爆的机械水獭会被回收
配置中の機械川獺を全て起爆し、機械川獺の周囲一定範囲内の敵全員にメイヤーの攻撃力の550%の術ダメージを与え、1.5秒間スタンさせる\n起爆された機械川獺は全て回収される=立即引爆所有配置的机械水獭，爆炸时对周围敌人造成相当于梅尔攻击力550%的法术伤害，并使所有命中目标晕眩1.5秒\n被引爆的机械水獭会被回收
配置中の機械川獺を全て起爆し、機械川獺の周囲一定範囲内の敵全員にメイヤーの攻撃力の600%の術ダメージを与え、2秒間スタンさせる\n起爆された機械川獺は全て回収される=立即引爆所有配置的机械水獭，爆炸时对周围敌人造成相当于梅尔攻击力600%的法术伤害，并使所有命中目标晕眩2秒\n被引爆的机械水獭会被回收
配置中の機械川獺を全て起爆し、機械川獺の周囲一定範囲内の敵全員にメイヤーの攻撃力の<@ba.vup>300%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>起爆された機械川獺は全て回収される</>=立即引爆所有配置的机械水獭，爆炸时对周围敌人造成相当于梅尔攻击力<@ba.vup>300%</>的法术伤害，并使所有命中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒\n<@ba.rem>被引爆的机械水獭会被回收</>
配置中の機械川獺を全て起爆し、機械川獺の周囲一定範囲内の敵全員にメイヤーの攻撃力の<@ba.vup>320%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>起爆された機械川獺は全て回収される</>=立即引爆所有配置的机械水獭，爆炸时对周围敌人造成相当于梅尔攻击力<@ba.vup>320%</>的法术伤害，并使所有命中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒\n<@ba.rem>被引爆的机械水獭会被回收</>
配置中の機械川獺を全て起爆し、機械川獺の周囲一定範囲内の敵全員にメイヤーの攻撃力の<@ba.vup>350%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>起爆された機械川獺は全て回収される</>=立即引爆所有配置的机械水獭，爆炸时对周围敌人造成相当于梅尔攻击力<@ba.vup>350%</>的法术伤害，并使所有命中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒\n<@ba.rem>被引爆的机械水獭会被回收</>
配置中の機械川獺を全て起爆し、機械川獺の周囲一定範囲内の敵全員にメイヤーの攻撃力の<@ba.vup>380%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>起爆された機械川獺は全て回収される</>=立即引爆所有配置的机械水獭，爆炸时对周围敌人造成相当于梅尔攻击力<@ba.vup>380%</>的法术伤害，并使所有命中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒\n<@ba.rem>被引爆的机械水獭会被回收</>
配置中の機械川獺を全て起爆し、機械川獺の周囲一定範囲内の敵全員にメイヤーの攻撃力の<@ba.vup>400%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>起爆された機械川獺は全て回収される</>=立即引爆所有配置的机械水獭，爆炸时对周围敌人造成相当于梅尔攻击力<@ba.vup>400%</>的法术伤害，并使所有命中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒\n<@ba.rem>被引爆的机械水獭会被回收</>
配置中の機械川獺を全て起爆し、機械川獺の周囲一定範囲内の敵全員にメイヤーの攻撃力の<@ba.vup>420%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>起爆された機械川獺は全て回収される</>=立即引爆所有配置的机械水獭，爆炸时对周围敌人造成相当于梅尔攻击力<@ba.vup>420%</>的法术伤害，并使所有命中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒\n<@ba.rem>被引爆的机械水獭会被回收</>
配置中の機械川獺を全て起爆し、機械川獺の周囲一定範囲内の敵全員にメイヤーの攻撃力の<@ba.vup>450%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>起爆された機械川獺は全て回収される</>=立即引爆所有配置的机械水獭，爆炸时对周围敌人造成相当于梅尔攻击力<@ba.vup>450%</>的法术伤害，并使所有命中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒\n<@ba.rem>被引爆的机械水獭会被回收</>
配置中の機械川獺を全て起爆し、機械川獺の周囲一定範囲内の敵全員にメイヤーの攻撃力の<@ba.vup>500%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>起爆された機械川獺は全て回収される</>=立即引爆所有配置的机械水獭，爆炸时对周围敌人造成相当于梅尔攻击力<@ba.vup>500%</>的法术伤害，并使所有命中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.5</>秒\n<@ba.rem>被引爆的机械水獭会被回收</>
配置中の機械川獺を全て起爆し、機械川獺の周囲一定範囲内の敵全員にメイヤーの攻撃力の<@ba.vup>550%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>起爆された機械川獺は全て回収される</>=立即引爆所有配置的机械水獭，爆炸时对周围敌人造成相当于梅尔攻击力<@ba.vup>550%</>的法术伤害，并使所有命中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.5</>秒\n<@ba.rem>被引爆的机械水獭会被回收</>
配置中の機械川獺を全て起爆し、機械川獺の周囲一定範囲内の敵全員にメイヤーの攻撃力の<@ba.vup>600%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>起爆された機械川獺は全て回収される</>=立即引爆所有配置的机械水獭，爆炸时对周围敌人造成相当于梅尔攻击力<@ba.vup>600%</>的法术伤害，并使所有命中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>2</>秒\n<@ba.rem>被引爆的机械水獭会被回收</>
配置中の機械川獺を全て起爆し、機械川獺の周囲一定範囲内の敵全員にメイヤーの攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>{stun}</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n<@ba.rem>起爆された機械川獺は全て回収される</>=立即引爆所有配置的机械水獭，爆炸时对周围敌人造成相当于梅尔攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的法术伤害，并使所有命中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>{stun}</>秒\n<@ba.rem>被引爆的机械水獭会被回收</>
配置中の機械川獺を全て起爆し、機械川獺の周囲一定範囲内の敵全員にメイヤーの攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与え、{stun}秒間スタンさせる\n起爆された機械川獺は全て回収される=立即引爆所有配置的机械水獭，爆炸时对周围敌人造成相当于梅尔攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害，并使所有命中目标晕眩{stun}秒\n被引爆的机械水獭会被回收
配置中の現在HP割合が最も低い味方オペレーターのHPが1秒ごとに100回復=场上当前生命比例最低的我方干员获得100点生命回复
配置中の食料効果を得たオペレーター1体につき、味方全員の攻撃力+10%\n（編成時に自動消費＆効果発動）=场上每有一名食用烹饪的干员，所有我方单位攻击力+10%\n（携带时自动消耗并被动生效）
配置可能=可放置
配置可能な人工高台。地面マスに設置可能=可部署的人造高台，可部署在低地
配置可能な化境マスからランダムに2箇所が選ばれ、そのマスにオペレーターを配置するたび、所持コスト+8（【失い得る】でアップグレード可能）=在化境地块上随机选择2个可部署位置，每次在该位置部署干员时，获得8点部署费用（在失与得中可以升级）
配置可能な化境マスからランダムに5箇所が選ばれ、そのマスにオペレーターを配置するたび、所持コスト+10=在化境地块上随机选择5个可部署位置，每次在该位置部署干员时，获得10点部署费用
配置可能な手がかりを所持していません=未持有可置入的线索
配置可能な高台マスに降下でき、降下すると遠距離術攻撃を行う=可以降落在可部署高台，降落后变为远程攻击造成法术伤害
配置可能マスに罠を設置し、該当のマスに配置された味方ユニットに術ダメージを与え、一定時間<$ba.stun>スタン</>させる=部署陷阱，踩上去的友方单位受到法术伤害且<$ba.stun>晕眩</>一段时间
配置可能マスに罠を設置し、該当のマスに配置された味方ユニットに術ダメージを与え、一定時間スタンさせる=部署陷阱，踩上去的友方单位受到法术伤害且晕眩一段时间
配置可能人数+1=可部署人数+1
配置可能人数+2=可部署人数+2
配置可能人数-1=可部署人数-1
配置可能人数-2=可部署人数-2
配置可能人数-3=可部署人数-3
配置可能数+1。配置中のオペレーター1体につき、全てのオペレーターが追加で1秒ごとにHPを10回復=部署位+1；场上每有一个干员，所有干员额外每秒回复10点生命
配置可能数+1。配置中のオペレーター1体につき、全てのオペレーターが追加で1秒ごとにHPを5回復=部署位+1；场上每有一个干员，所有干员额外每秒回复5点生命
配置可能数+1。配置中のオペレーター1体につき、全てのオペレーターが追加で1秒ごとにHPを8回復=部署位+1；场上每有一个干员，所有干员额外每秒回复8点生命
配置妨害=阻止部署
配置宿舎内、<@cc.kw>シージ</>が同じ宿舎内にいる<$cc.g.glasgow><@cc.kw>グラスゴー</></>オペレーターに対する1時間ごとの体力回復量が追加で<@cc.vup>+0.3</>=进驻宿舍时，<@cc.kw>推进之王</>对该宿舍中<$cc.g.glasgow><@cc.kw>格拉斯哥帮</></>干员恢复效果额外<@cc.vup>+0.3</>
配置宿舎内、オペレーター1人の1時間ごとの体力回復量+0.55（同種の効果は高いほうのみ適用）。対象がアズリウスの場合、更に+0.45=进驻宿舍时，使该宿舍内心情未满的某个干员每小时恢复+0.55（同种效果取最高），如果目标是蓝毒，则恢复效果额外+0.45
配置宿舎内、オペレーター1人の1時間ごとの体力回復量<@cc.vup>+0.55</>（同種の効果は高いほうのみ適用）。対象が<@cc.kw>アズリウス</>の場合、更に<@cc.vup>+0.45</>=进驻宿舍时，使该宿舍内心情未满的某个干员每小时恢复<@cc.vup>+0.55</>（同种效果取最高），如果目标是<@cc.kw>蓝毒</>，则恢复效果额外<@cc.vup>+0.45</>
配置宿舎内、オペレーター1名につき、静かなる共鳴+1=进驻宿舍时，该宿舍内每有1名干员，无声共鸣+1
配置宿舎内、オペレーター<@cc.vup>1</>名につき、<$cc.bd_B><@cc.rem>静かなる共鳴</></><@cc.vup>+1</>=进驻宿舍时，该宿舍内每有<@cc.vup>1</>名干员，<$cc.bd_B><@cc.rem>无声共鸣</></><@cc.vup>+1</>
配置宿舎内、シージが同じ宿舎内にいるグラスゴーオペレーターに対する1時間ごとの体力回復量が追加で+0.3=进驻宿舍时，推进之王对该宿舍中格拉斯哥帮干员恢复效果额外+0.3
配置宿舎内、体力20以下のオペレーターの1時間ごとの体力回復量が追加で+0.1（同種の効果は高いほうのみ適用）=进驻宿舍时，该宿舍内心情20以下的干员恢复效果额外+0.1（同种效果取最高）
配置宿舎内、体力<@cc.vup>20</>以下のオペレーターの1時間ごとの体力回復量が追加で<@cc.vup>+0.1</>（同種の効果は高いほうのみ適用）=进驻宿舍时，该宿舍内心情<@cc.vup>20</>以下的干员恢复效果额外<@cc.vup>+0.1</>（同种效果取最高）
配置宿舎内、体力が満タンではない全員の1時間ごとの体力回復量が合計で+0.8になる（単体/複数オペレーターに有効となる時、同種の効果はそれぞれ高いほうのみ適用）=进驻宿舍时，使心情未满的宿舍成员，平均分配到总计每小时心情恢复+0.8的加成（该技能对单名干员和多名干员生效时，同种效果分别取最高）
配置宿舎内、体力が満タンではない全員の1時間ごとの体力回復量が合計で<@cc.vup>+0.8</>になる（単体/複数オペレーターに有効となる時、同種の効果はそれぞれ高いほうのみ適用）=进驻宿舍时，使心情未满的宿舍成员，平均分配到总计每小时心情恢复<@cc.vup>+0.8</>的加成（该技能对单名干员和多名干员生效时，同种效果分别取最高）
配置宿舎内、全員の1時間ごとの体力回復量+0.15、公開求人の最大同時求人可能数が2より1多いごとに、体力回復量が追加で+0.05（重複後の最終値を基に同種の効果は高いほうのみ適用）=进驻宿舍时，该宿舍内所有干员心情每小时恢复+0.15，同时每个招募位（不包含初始招募位）额外+0.05恢复效果（叠加后的最终值同种效果取最高）
配置宿舎内、全員の1時間ごとの体力回復量+0.15、宿舎のレベル1につき、更に+0.02（重複後の最終値を基に、同種の効果は高いほうのみ適用）=进驻宿舍时，该宿舍内所有干员的心情每小时恢复+0.15，同时当前宿舍每级为恢复效果额外+0.02（叠加后的最终值同种效果取最高）
配置宿舎内、全員の1時間ごとの体力回復量+0.15、発電所1箇所につき、更に+0.05（重複後の最終値を基に同種の効果は高いほうのみ適用）=进驻宿舍时，该宿舍内所有干员的心情每小时恢复+0.15，同时每有1间发电站，则恢复效果额外+0.05（叠加后的最终值同种效果取最高）
配置宿舎内、全員の1時間ごとの体力回復量+0.15。同時に体力18以下のオペレーターの1時間ごとの体力回復量が追加で+0.1（同種の効果は高いほうのみ適用）=进驻宿舍时，该宿舍内所有干员心情每小时恢复+0.15，同时该宿舍内心情18以下的干员恢复效果额外+0.1（同种效果取最高）
配置宿舎内、全員の1時間ごとの体力回復量+0.15（同種の効果は高いほうのみ適用）=进驻宿舍时，该宿舍内所有干员的心情每小时恢复+0.15（同种效果取最高）
配置宿舎内、全員の1時間ごとの体力回復量+0.15（同種の効果は高いほうのみ適用）。対象が【ライオスパーティー】所属オペレーターの場合、更に+0.15=进驻宿舍时，该宿舍内所有干员的心情每小时恢复+0.15，如果目标是莱欧斯小队干员，则恢复效果额外+0.15（同种效果取最高）
配置宿舎内、全員の1時間ごとの体力回復量+0.1、公開求人の最大同時求人可能数が2より1多いごとに、体力回復量が追加で+0.05（重複後の最終値を基に同種の効果は高いほうのみ適用）=进驻宿舍时，该宿舍内所有干员心情每小时恢复+0.1，同时每个招募位（不包含初始招募位）额外+0.05恢复效果（叠加后的最终值同种效果取最高）
配置宿舎内、全員の1時間ごとの体力回復量+0.1、公開求人の最大同時求人可能数が2より1多いごとに、体力回復量が追加で+0.1（重複後の最終値を基に同種の効果は高いほうのみ適用）=进驻宿舍时，该宿舍内所有干员心情每小时恢复+0.1，同时每个招募位（不包含初始招募位）额外+0.1恢复效果（叠加后的最终值同种效果取最高）
配置宿舎内、全員の1時間ごとの体力回復量+0.1、発電所1箇所につき、更に+0.05（重複後の最終値を基に同種の効果は高いほうのみ適用）=进驻宿舍时，该宿舍内所有干员的心情每小时恢复+0.1，同时每有1间发电站，则恢复效果额外+0.05（叠加后的最终值同种效果取最高）
配置宿舎内、全員の1時間ごとの体力回復量+0.1（同種の効果は高いほうのみ適用）、配置宿舎のレベル1につき、夢+1=进驻宿舍时，该宿舍内所有干员的心情每小时恢复+0.1（同种效果取最高），同时当前宿舍每级提供1层梦境
配置宿舎内、全員の1時間ごとの体力回復量+0.2。同時に体力が最大ではないオペレーター1名ごとに、更に+0.01（同種の効果は高いほうのみ適用）=进驻宿舍时，该宿舍内所有干员的心情每小时恢复+0.2；同时该宿舍每有1名心情未满的干员，则恢复效果额外+0.01（同种效果取最高）
配置宿舎内、全員の1時間ごとの体力回復量+0.2。静かなる共鳴5ごとに、配置宿舎内の全員の1時間ごとの体力回復量が追加で+0.01（同種の効果は高いほうのみ適用）=进驻宿舍时，该宿舍内所有干员的心情每小时恢复+0.2，每有5点无声共鸣，该宿舍内所有干员的心情每小时恢复额外+0.01（同种效果取最高）
配置宿舎内、全員の1時間ごとの体力回復量+0.2（同種の効果は高いほうのみ適用）=进驻宿舍时，该宿舍内所有干员的心情每小时恢复+0.2（同种效果取最高）
配置宿舎内、全員の1時間ごとの体力回復量<@cc.vup>+0.15</>、公開求人の最大同時求人可能数が2より1多いごとに、体力回復量が追加で<@cc.vup>+0.05</>（重複後の最終値を基に同種の効果は高いほうのみ適用）=进驻宿舍时，该宿舍内所有干员心情每小时恢复<@cc.vup>+0.15</>，同时每个招募位（不包含初始招募位）额外<@cc.vup>+0.05</>恢复效果（叠加后的最终值同种效果取最高）
配置宿舎内、全員の1時間ごとの体力回復量<@cc.vup>+0.15</>、宿舎のレベル1につき、更に<@cc.vup>+0.02</>（重複後の最終値を基に、同種の効果は高いほうのみ適用）=进驻宿舍时，该宿舍内所有干员的心情每小时恢复<@cc.vup>+0.15</>，同时当前宿舍每级为恢复效果额外<@cc.vup>+0.02</>（叠加后的最终值同种效果取最高）
配置宿舎内、全員の1時間ごとの体力回復量<@cc.vup>+0.15</>、発電所<@cc.kw>1</>箇所につき、更に<@cc.vup>+0.05</>（重複後の最終値を基に同種の効果は高いほうのみ適用）=进驻宿舍时，该宿舍内所有干员的心情每小时恢复<@cc.vup>+0.15</>，同时每有<@cc.kw>1</>间发电站，则恢复效果额外<@cc.vup>+0.05</>（叠加后的最终值同种效果取最高）
配置宿舎内、全員の1時間ごとの体力回復量<@cc.vup>+0.15</>。同時に体力<@cc.vup>18</>以下のオペレーターの1時間ごとの体力回復量が追加で<@cc.vup>+0.1</>（同種の効果は高いほうのみ適用）=进驻宿舍时，该宿舍内所有干员心情每小时恢复<@cc.vup>+0.15</>，同时该宿舍内心情<@cc.vup>18</>以下的干员恢复效果额外<@cc.vup>+0.1</>（同种效果取最高）
配置宿舎内、全員の1時間ごとの体力回復量<@cc.vup>+0.15</>（同種の効果は高いほうのみ適用）=进驻宿舍时，该宿舍内所有干员的心情每小时恢复<@cc.vup>+0.15</>（同种效果取最高）
配置宿舎内、全員の1時間ごとの体力回復量<@cc.vup>+0.15</>（同種の効果は高いほうのみ適用）。対象が<$cc.tag.dungeon><@cc.kw>【ライオスパーティー】</></>所属オペレーターの場合、更に<@cc.vup>+0.15</>=进驻宿舍时，该宿舍内所有干员的心情每小时恢复<@cc.vup>+0.15</>，如果目标是<$cc.tag.dungeon><@cc.kw>莱欧斯小队</></>干员，则恢复效果额外<@cc.vup>+0.15</>（同种效果取最高）
配置宿舎内、全員の1時間ごとの体力回復量<@cc.vup>+0.1</>、公開求人の最大同時求人可能数が2より1多いごとに、体力回復量が追加で<@cc.vup>+0.05</>（重複後の最終値を基に同種の効果は高いほうのみ適用）=进驻宿舍时，该宿舍内所有干员心情每小时恢复<@cc.vup>+0.1</>，同时每个招募位（不包含初始招募位）额外<@cc.vup>+0.05</>恢复效果（叠加后的最终值同种效果取最高）
配置宿舎内、全員の1時間ごとの体力回復量<@cc.vup>+0.1</>、公開求人の最大同時求人可能数が2より1多いごとに、体力回復量が追加で<@cc.vup>+0.1</>（重複後の最終値を基に同種の効果は高いほうのみ適用）=进驻宿舍时，该宿舍内所有干员心情每小时恢复<@cc.vup>+0.1</>，同时每个招募位（不包含初始招募位）额外<@cc.vup>+0.1</>恢复效果（叠加后的最终值同种效果取最高）
配置宿舎内、全員の1時間ごとの体力回復量<@cc.vup>+0.1</>、発電所<@cc.kw>1</>箇所につき、更に<@cc.vup>+0.05</>（重複後の最終値を基に同種の効果は高いほうのみ適用）=进驻宿舍时，该宿舍内所有干员的心情每小时恢复<@cc.vup>+0.1</>，同时每有<@cc.kw>1</>间发电站，则恢复效果额外<@cc.vup>+0.05</>（叠加后的最终值同种效果取最高）
配置宿舎内、全員の1時間ごとの体力回復量<@cc.vup>+0.1</>（同種の効果は高いほうのみ適用）、配置宿舎のレベル1につき、<$cc.bd_a1_a2><@cc.rem>夢</></><@cc.vup>+1</>=进驻宿舍时，该宿舍内所有干员的心情每小时恢复<@cc.vup>+0.1</>（同种效果取最高），同时当前宿舍每级提供<@cc.vup>1</>层<$cc.bd_a1_a2><@cc.rem>梦境</></>
配置宿舎内、全員の1時間ごとの体力回復量<@cc.vup>+0.2</>。<$cc.bd_B><@cc.rem>静かなる共鳴</></><@cc.vup>5</>ごとに、配置宿舎内の全員の1時間ごとの体力回復量が追加で<@cc.vup>+0.01</>（同種の効果は高いほうのみ適用）=进驻宿舍时，该宿舍内所有干员的心情每小时恢复<@cc.vup>+0.2</>，每有<@cc.vup>5</>点<$cc.bd_B><@cc.rem>无声共鸣</></>，该宿舍内所有干员的心情每小时恢复额外<@cc.vup>+0.01</>（同种效果取最高）
配置宿舎内、全員の1時間ごとの体力回復量<@cc.vup>+0.2</>。同時に体力が最大ではないオペレーター<@cc.kw>1</>名ごとに、更に<@cc.vup>+0.01</>（同種の効果は高いほうのみ適用）=进驻宿舍时，该宿舍内所有干员的心情每小时恢复<@cc.vup>+0.2</>；同时该宿舍每有<@cc.kw>1</>名心情未满的干员，则恢复效果额外<@cc.vup>+0.01</>（同种效果取最高）
配置宿舎内、全員の1時間ごとの体力回復量<@cc.vup>+0.2</>（同種の効果は高いほうのみ適用）=进驻宿舍时，该宿舍内所有干员的心情每小时恢复<@cc.vup>+0.2</>（同种效果取最高）
配置宿舎内、基地に配置された（補佐と活動室利用者を除く）<$cc.g.sui><@cc.kw>歳</></>オペレーター1人につき、全員の1時間ごとの体力回復量<@cc.vup>+0.06</>（最大<@cc.kw>4</>人まで、同種の効果は高いほうのみ適用）=进驻宿舍时，基建内（不包含副手及活动室使用者）每名<$cc.g.sui><@cc.kw>岁</></>干员为该宿舍内所有干员心情每小时恢复速度<@cc.vup>+0.06</>（最多生效<@cc.kw>4</>名，且同种效果取最高）
配置宿舎内、基地に配置された（補佐と活動室利用者を除く）<@cc.kw>放浪医</>オペレーター1人につき、全員の1時間ごとの体力回復量<@cc.vup>+0.06</>（最大<@cc.kw>4</>人まで、同種の効果は高いほうのみ適用）=进驻宿舍时，基建内（不包含副手及活动室使用者）每名<@cc.kw>行医</>干员为该宿舍内所有干员心情每小时恢复速度<@cc.vup>+0.06</>（最多生效<@cc.kw>4</>名，且同种效果取最高）
配置宿舎内、基地に配置された（補佐と活動室利用者を除く）放浪医オペレーター1人につき、全員の1時間ごとの体力回復量+0.06（最大4人まで、同種の効果は高いほうのみ適用）=进驻宿舍时，基建内（不包含副手及活动室使用者）每名行医干员为该宿舍内所有干员心情每小时恢复速度+0.06（最多生效4名，且同种效果取最高）
配置宿舎内、基地に配置された（補佐と活動室利用者を除く）歳オペレーター1人につき、全員の1時間ごとの体力回復量+0.06（最大4人まで、同種の効果は高いほうのみ適用）=进驻宿舍时，基建内（不包含副手及活动室使用者）每名岁干员为该宿舍内所有干员心情每小时恢复速度+0.06（最多生效4名，且同种效果取最高）
配置宿舎内、自身以外のオペレーター1人の1時間ごとの体力回復量+0.25（同種の効果は高いほうのみ適用）。自身の1時間ごとの体力回復量+0.5=进驻宿舍时，使该宿舍内除自身以外心情未满的某个干员每小时恢复+0.25（同种效果取最高）；同时自身心情每小时恢复+0.5
配置宿舎内、自身以外のオペレーター1人の1時間ごとの体力回復量+0.2（同種の効果は高いほうのみ適用）。自身の1時間ごとの体力回復量+0.4=进驻宿舍时，使该宿舍内除自身以外心情未满的某个干员每小时恢复+0.2（同种效果取最高）；同时自身心情每小时恢复+0.4
配置宿舎内、自身以外のオペレーター1人の1時間ごとの体力回復量+0.35（同種の効果は高いほうのみ適用）。自身の1時間ごとの体力回復量+0.35=进驻宿舍时，使该宿舍内除自身以外心情未满的某个干员每小时恢复+0.35（同种效果取最高）；同时自身心情每小时恢复+0.35
配置宿舎内、自身以外のオペレーター1人の1時間ごとの体力回復量+0.3（同種の効果は高いほうのみ適用）。自身の1時間ごとの体力回復量+0.3=进驻宿舍时，使该宿舍内除自身以外心情未满的某个干员每小时恢复+0.3（同种效果取最高）；同时自身心情每小时恢复+0.3
配置宿舎内、自身以外のオペレーター1人の1時間ごとの体力回復量+0.4（同種の効果は高いほうのみ適用）。自身の1時間ごとの体力回復量+0.2=进驻宿舍时，使该宿舍内除自身以外心情未满的某个干员每小时恢复+0.4（同种效果取最高）；同时自身心情每小时恢复+0.2
配置宿舎内、自身以外のオペレーター1人の1時間ごとの体力回復量+0.4（同種の効果は高いほうのみ適用）。自身の1時間ごとの体力回復量+0.4=进驻宿舍时，使该宿舍内除自身以外心情未满的某个干员每小时恢复+0.4（同种效果取最高）；同时自身心情每小时恢复+0.4
配置宿舎内、自身以外のオペレーター1人の1時間ごとの体力回復量+0.55（同種の効果は高いほうのみ適用）=进驻宿舍时，使该宿舍内除自身以外心情未满的某个干员每小时恢复+0.55（同种效果取最高）
配置宿舎内、自身以外のオペレーター1人の1時間ごとの体力回復量+0.55（同種の効果は高いほうのみ適用）。対象がガヴィルの場合、更に+0.45=进驻宿舍时，使该宿舍内除自身以外心情未满的某个干员每小时恢复+0.55（同种效果取最高），如果目标是嘉维尔，则恢复效果额外+0.45
配置宿舎内、自身以外のオペレーター1人の1時間ごとの体力回復量+0.55（同種の効果は高いほうのみ適用）。対象がセイロンの場合、更に+0.45=进驻宿舍时，使该宿舍内除自身以外心情未满的某个干员每小时恢复+0.55（同种效果取最高），如果目标是锡兰，则恢复效果额外+0.45
配置宿舎内、自身以外のオペレーター1人の1時間ごとの体力回復量+0.5（同種の効果は高いほうのみ適用）。自身の1時間ごとの体力回復量+0.25=进驻宿舍时，使该宿舍内除自身以外心情未满的某个干员每小时恢复+0.5（同种效果取最高）；同时自身心情每小时恢复+0.25
配置宿舎内、自身以外のオペレーター1人の1時間ごとの体力回復量+0.65（同種の効果は高いほうのみ適用）=进驻宿舍时，使该宿舍内除自身以外心情未满的某个干员每小时恢复+0.65（同种效果取最高）
配置宿舎内、自身以外のオペレーター1人の1時間ごとの体力回復量+0.65（同種の効果は高いほうのみ適用）、配置宿舎のレベル1につき、小節+1=进驻宿舍时，使该宿舍内除自身以外心情未满的某个干员每小时恢复+0.65（同种效果取最高），同时当前宿舍每级提供1个小节
配置宿舎内、自身以外のオペレーター1人の1時間ごとの体力回復量+0.75（同種の効果は高いほうのみ適用）=进驻宿舍时，使该宿舍内除自身以外心情未满的某个干员每小时恢复+0.75（同种效果取最高）
配置宿舎内、自身以外のオペレーター1人の1時間ごとの体力回復量+0.7（同種の効果は高いほうのみ適用）=进驻宿舍时，使该宿舍内除自身以外心情未满的某个干员每小时恢复+0.7（同种效果取最高）
配置宿舎内、自身以外のオペレーター1人の1時間ごとの体力回復量<@cc.vup>+0.25</>（同種の効果は高いほうのみ適用）。自身の1時間ごとの体力回復量<@cc.vup>+0.5</>=进驻宿舍时，使该宿舍内除自身以外心情未满的某个干员每小时恢复<@cc.vup>+0.25</>（同种效果取最高）；同时自身心情每小时恢复<@cc.vup>+0.5</>
配置宿舎内、自身以外のオペレーター1人の1時間ごとの体力回復量<@cc.vup>+0.2</>（同種の効果は高いほうのみ適用）。自身の1時間ごとの体力回復量<@cc.vup>+0.4</>=进驻宿舍时，使该宿舍内除自身以外心情未满的某个干员每小时恢复<@cc.vup>+0.2</>（同种效果取最高）；同时自身心情每小时恢复<@cc.vup>+0.4</>
配置宿舎内、自身以外のオペレーター1人の1時間ごとの体力回復量<@cc.vup>+0.35</>（同種の効果は高いほうのみ適用）。自身の1時間ごとの体力回復量<@cc.vup>+0.35</>=进驻宿舍时，使该宿舍内除自身以外心情未满的某个干员每小时恢复<@cc.vup>+0.35</>（同种效果取最高）；同时自身心情每小时恢复<@cc.vup>+0.35</>
配置宿舎内、自身以外のオペレーター1人の1時間ごとの体力回復量<@cc.vup>+0.3</>（同種の効果は高いほうのみ適用）。自身の1時間ごとの体力回復量<@cc.vup>+0.3</>=进驻宿舍时，使该宿舍内除自身以外心情未满的某个干员每小时恢复<@cc.vup>+0.3</>（同种效果取最高）；同时自身心情每小时恢复<@cc.vup>+0.3</>
配置宿舎内、自身以外のオペレーター1人の1時間ごとの体力回復量<@cc.vup>+0.4</>（同種の効果は高いほうのみ適用）。自身の1時間ごとの体力回復量<@cc.vup>+0.2</>=进驻宿舍时，使该宿舍内除自身以外心情未满的某个干员每小时恢复<@cc.vup>+0.4</>（同种效果取最高）；同时自身心情每小时恢复<@cc.vup>+0.2</>
配置宿舎内、自身以外のオペレーター1人の1時間ごとの体力回復量<@cc.vup>+0.4</>（同種の効果は高いほうのみ適用）。自身の1時間ごとの体力回復量<@cc.vup>+0.4</>=进驻宿舍时，使该宿舍内除自身以外心情未满的某个干员每小时恢复<@cc.vup>+0.4</>（同种效果取最高）；同时自身心情每小时恢复<@cc.vup>+0.4</>
配置宿舎内、自身以外のオペレーター1人の1時間ごとの体力回復量<@cc.vup>+0.55</>（同種の効果は高いほうのみ適用）=进驻宿舍时，使该宿舍内除自身以外心情未满的某个干员每小时恢复<@cc.vup>+0.55</>（同种效果取最高）
配置宿舎内、自身以外のオペレーター1人の1時間ごとの体力回復量<@cc.vup>+0.55</>（同種の効果は高いほうのみ適用）。対象が<@cc.kw><$cc.gvial>ガヴィル</></>の場合、更に<@cc.vup>+0.45</>=进驻宿舍时，使该宿舍内除自身以外心情未满的某个干员每小时恢复<@cc.vup>+0.55</>（同种效果取最高），如果目标是<@cc.kw><$cc.gvial>嘉维尔</></>，则恢复效果额外<@cc.vup>+0.45</>
配置宿舎内、自身以外のオペレーター1人の1時間ごとの体力回復量<@cc.vup>+0.55</>（同種の効果は高いほうのみ適用）。対象が<@cc.kw>セイロン</>の場合、更に<@cc.vup>+0.45</>=进驻宿舍时，使该宿舍内除自身以外心情未满的某个干员每小时恢复<@cc.vup>+0.55</>（同种效果取最高），如果目标是<@cc.kw>锡兰</>，则恢复效果额外<@cc.vup>+0.45</>
配置宿舎内、自身以外のオペレーター1人の1時間ごとの体力回復量<@cc.vup>+0.5</>（同種の効果は高いほうのみ適用）。自身の1時間ごとの体力回復量<@cc.vup>+0.25</>=进驻宿舍时，使该宿舍内除自身以外心情未满的某个干员每小时恢复<@cc.vup>+0.5</>（同种效果取最高）；同时自身心情每小时恢复<@cc.vup>+0.25</>
配置宿舎内、自身以外のオペレーター1人の1時間ごとの体力回復量<@cc.vup>+0.65</>（同種の効果は高いほうのみ適用）=进驻宿舍时，使该宿舍内除自身以外心情未满的某个干员每小时恢复<@cc.vup>+0.65</>（同种效果取最高）
配置宿舎内、自身以外のオペレーター1人の1時間ごとの体力回復量<@cc.vup>+0.65</>（同種の効果は高いほうのみ適用）、配置宿舎のレベル1につき、<$cc.bd_a1_a3><@cc.rem>小節</></><@cc.vup>+1</>=进驻宿舍时，使该宿舍内除自身以外心情未满的某个干员每小时恢复<@cc.vup>+0.65</>（同种效果取最高），同时当前宿舍每级提供<@cc.vup>1</>个<$cc.bd_a1_a3><@cc.rem>小节</></>
配置宿舎内、自身以外のオペレーター1人の1時間ごとの体力回復量<@cc.vup>+0.75</>（同種の効果は高いほうのみ適用）=进驻宿舍时，使该宿舍内除自身以外心情未满的某个干员每小时恢复<@cc.vup>+0.75</>（同种效果取最高）
配置宿舎内、自身以外のオペレーター1人の1時間ごとの体力回復量<@cc.vup>+0.7</>（同種の効果は高いほうのみ適用）=进驻宿舍时，使该宿舍内除自身以外心情未满的某个干员每小时恢复<@cc.vup>+0.7</>（同种效果取最高）
配置待機エリア、中のユニットは戦闘に参加しない=待部署区域，置于其中的干员不会加入战斗
配置待機エリアに「汚染晶石」を1個追加する（最大1個まで）=往待部署区加入一张污染晶石(最多一张)
配置待機エリアにある<「斬」>1つにつき、攻撃時に追加で1回ダメージを与える=我方每拥有一张“斩”，攻击就多造成一段伤害
配置待機エリアにある場合、<妄躯>が【灸灼】発動時に追加で<憤怒>を1つ生成する\n配置すると<憤怒>を生成する=位于待部署区时，“妄躯”释放“灸灼”时额外生成一枚“愠怒”。\n部署后生成“愠怒”
配置待機エリアにある場合、<朔殻>の攻撃力が上昇し、【溯律】発動時に追加で<抑傲>を1体生成する\n配置すると<抑傲>を生成する。<不赦>を所持している場合、追加で<怨骸>を1体生成する=位于待部署区时，“朔壳”攻击力提升且释放“溯律”时额外生成一枚“敛傲”。\n部署后生成“敛傲”。若持有“不赦”，则额外生成一只“怨骸”
配置待機エリアにいる間、他のオペレーターと戦術ユニットの配置コスト+2=处于待部署区时，使其他干员和导能单元的部署费用+2
配置待機エリアにいる間、他のオペレーターと戦術ユニットの配置コスト-3\n配置時、【コーティングデバイス】のチャージを1回回復し、召集を1回行う=处于待部署区时，使其他干员和导能单元的部署费用-3；部署后立即为【镀膜装置导能阀】回复一次充能，并进行一次干员调用
配置待機エリアにいる間、他のユニットの配置コスト+2\n配置中撤退不可=位于待部署区时，其他单位部署费用+2；部署后无法撤退
配置待機エリアのランダムなオペレーター1名に<粗い円岩>を1個付与する。付与された対象を配置すると、配置マスに<粗い円岩>が1体召喚される=随机对待部署区的一名干员释放一只<粗圆岩>
配置待機エリアの最も右側のオペレーターを配置するたび、戦場中のオペレーター全員に消費したコストの一定倍率分のバリアを付与=每次部署待部署区最右侧的干员时，使全场干员获得消耗费用一定比例的屏障
配置待機エリアの最も左側のオペレーターを配置するたび、戦場中のオペレーター全員が消費したコストの100%のSPを回復=每次部署待部署区最左侧的干员时，使全场干员获得消耗费用100%的技力
配置待機エリア中のオペレーターを1名コピーできる。獲得できる特性：コピー対象が遠距離オペレーターの場合、10回攻撃するごとに隣接4マス内の配置可能マスに自身を分裂させる（25秒間継続）。近距離オペレーターの場合は攻撃するたびに敵の攻撃力と防御力を10ずつ奪取（最大で250まで奪取可能、再びコピーするとリセットされる）=可复制待部署区一名干员，若为远程时获得特性每攻击10次在周围四格可部署位分裂自身（持续25秒），近战时每次攻击偷取敌方10点攻击力与防御力（最高250点，复制后重置）
配置待機エリア中のオペレーターを1名コピーできる。獲得できる特性：コピー対象が遠距離オペレーターの場合、<@ba.vup>10</>回攻撃するごとに隣接4マス内の配置可能マスに自身を分裂させる（<@ba.vup>25</>秒間継続）。近距離オペレーターの場合は攻撃するたびに敵の攻撃力と防御力を<@ba.vup>10</>ずつ<$ba.steal>奪取</>（最大で<@ba.vup>250</>まで奪取可能、再びコピーするとリセットされる）=可复制待部署区一名干员，若为远程时获得特性每攻击<@ba.vup>10</>次在周围四格可部署位分裂自身（持续<@ba.vup>25</>秒），近战时每次攻击<$ba.steal>偷取</>敌方<@ba.vup>10</>点攻击力与防御力（最高<@ba.vup>250</>点，复制后重置）
配置待機エリア内の味方【カジミエーシュ】の配置コスト-5=待部署区内所有卡西米尔干员-5部署费用
配置待機エリア内の味方【カジミエーシュ】の配置コスト<@ba.vup>-5</>=待部署区内所有卡西米尔干员<@ba.vup>-5</>部署费用
配置待機エリア内の味方【カジミエーシュ】の配置コスト<@ba.vup>{value}</>=待部署区内所有卡西米尔干员<@ba.vup>{value}</>部署费用
配置待機エリア内の味方【カジミエーシュ】の配置コスト{value}=待部署区内所有卡西米尔干员{value}部署费用
配置待機エリア満員=待部署区域拥挤
配置待機オペレーターのステータス（最大HP、攻撃力、防御力、術耐性、ブロック数、攻撃間隔、攻撃範囲、攻撃タイプ、そして近/遠距離に基づいて異なる特性を獲得できる）をある程度コピーできる「うつろう水影」を援軍として召喚可能\n援軍が倒された時、28秒後に再召喚される=可召唤流形来复制待部署干员的部分属性（生命上限、攻击、防御、法抗、阻挡数、攻击间隔、攻击范围、伤害类型、根据近/远程位获得特殊特性）协助作战，其被击败后会在28秒后自动刷新
配置待機オペレーターのステータス（最大HP、攻撃力、防御力、術耐性、ブロック数、攻撃間隔、攻撃範囲、攻撃タイプ、そして近/遠距離に基づいて異なる特性を獲得できる）をほとんどコピーできる「うつろう水影」を援軍として召喚可能\n援軍が倒された時、25秒後に再召喚される=可召唤流形来复制待部署干员的大部分属性（生命上限、攻击、防御、法抗、阻挡数、攻击间隔、攻击范围、伤害类型、根据近/远程位获得特殊特性）协助作战，其被击败后会在25秒后自动刷新
配置待機オペレーターのステータス（最大HP、攻撃力、防御力、術耐性、ブロック数、攻撃間隔、攻撃範囲、攻撃タイプ、そして近/遠距離に基づいて異なる特性を獲得できる）をわずかにコピーできる「うつろう水影」を援軍として召喚可能\n援軍が倒された時、30秒後に再召喚される=可召唤流形来复制待部署干员的少量属性（生命上限、攻击、防御、法抗、阻挡数、攻击间隔、攻击范围、伤害类型、根据近/远程位获得特殊特性）协助作战，其被击败后会在30秒后自动刷新
配置待機オペレーターのステータス（最大HP・攻撃力・防御力・術耐性・ブロック数・攻撃間隔・攻撃範囲・攻撃タイプ、そして近/遠距離に基づいて異なる特性を獲得できる）をすべてコピーできる「うつろう水影」を援軍として召喚可能。初回配置後に援軍のSPを5回復し、援軍が倒された時、25秒後に再召喚される=可召唤流形来复制待部署干员的全部属性（生命上限、攻击、防御、法抗、阻挡数、攻击间隔、攻击范围、伤害类型、根据近/远程位获得特殊特性）协助作战，首次部署后立即获得5点技力，其被击败后会在25秒后自动刷新
配置待機オペレーターのステータス（最大HP・攻撃力・防御力・術耐性・ブロック数・攻撃間隔・攻撃範囲・攻撃タイプ、そして近/遠距離に基づいて異なる特性を獲得できる）をほとんどコピーできる「うつろう水影」を援軍として召喚可能。初回配置後に援軍のSPを5回復し、援軍が倒された時、25秒後に再召喚される=可召唤流形来复制待部署干员的大部分属性（生命上限、攻击、防御、法抗、阻挡数、攻击间隔、攻击范围、伤害类型、根据近/远程位获得特殊特性）协助作战，首次部署后立即获得5点技力，其被击败后会在25秒后自动刷新
配置後10秒間、双方の配置中のオペレーターの防御力と術耐性が0になり、攻撃速度+120=部署后10秒内，使双方在场干员的防御力和法术抗性降低至0，但攻击速度+120
配置後10秒間、双方の配置中のオペレーター全員の攻撃力+20%=部署后10秒内，使双方所有在场干员攻击力+20%
配置後10秒間、攻撃範囲内の味方遠距離ユニット全員が狙われにくくなり、範囲内の敵空中ユニットに10%の<$ba.fragile>脆弱</>効果を付与する=部署后10秒内攻击范围内所有友方远程位单位更不容易被攻击且敌方空中单位获得10%的<$ba.fragile>脆弱</>效果
配置後10秒間、攻撃範囲内の味方遠距離ユニット全員が狙われにくくなり、範囲内の敵空中ユニットに10%の脆弱効果を付与する=部署后10秒内攻击范围内所有友方远程位单位更不容易被攻击且敌方空中单位获得10%的脆弱效果
配置後10秒間、敵にダメージを与える際に対象を2秒間<$ba.stun>スタン</>させる=每次部署后的10秒内，攻击时使目标<$ba.stun>晕眩</>2秒
配置後10秒間、敵にダメージを与える際に対象を2秒間スタンさせる=每次部署后的10秒内，攻击时使目标晕眩2秒
配置後10秒間味方【近距離】ユニットの攻撃力・防御力+10%=部署后10秒内所有友方【近战位】单位的攻击力和防御力+10%
配置後12秒間<$ba.invisible>ステルス</>状態になる=部署后<$ba.invisible>隐匿</>12秒
配置後12秒間、攻撃時に対象を2秒間<$ba.stun>スタン</>させる=每次部署后的12秒内，攻击时使目标<$ba.stun>晕眩</>2秒
配置後12秒間、攻撃時に対象を2秒間スタンさせる=每次部署后的12秒内，攻击时使目标晕眩2秒
配置後12秒間、攻撃範囲内の味方遠距離ユニット全員が狙われにくくなり、範囲内の敵空中ユニットに13%の<$ba.fragile>脆弱</>効果を付与する=部署后12秒内攻击范围内所有友方远程位单位更不容易被攻击且敌方空中单位获得13%的<$ba.fragile>脆弱</>效果
配置後12秒間、攻撃範囲内の味方遠距離ユニット全員が狙われにくくなり、範囲内の敵空中ユニットに13%の脆弱効果を付与する=部署后12秒内攻击范围内所有友方远程位单位更不容易被攻击且敌方空中单位获得13%的脆弱效果
配置後12秒間ステルス状態になる=部署后隐匿12秒
配置後12秒間味方【近距離】ユニットの攻撃力・防御力+12%=部署后12秒内所有友方【近战位】单位的攻击力和防御力+12%
配置後14<@ba.talpu>（+2）</>秒間<$ba.invisible>ステルス</>状態になる=部署后<$ba.invisible>隐匿</>14<@ba.talpu>（+2）</>秒
配置後14秒間、攻撃範囲内の味方遠距離ユニット全員が狙われにくくなり、範囲内の敵空中ユニットに16%の<$ba.fragile>脆弱</>効果を付与する=部署后14秒内攻击范围内所有友方远程位单位更不容易被攻击且敌方空中单位获得16%的<$ba.fragile>脆弱</>效果
配置後14秒間、攻撃範囲内の味方遠距離ユニット全員が狙われにくくなり、範囲内の敵空中ユニットに16%の脆弱効果を付与する=部署后14秒内攻击范围内所有友方远程位单位更不容易被攻击且敌方空中单位获得16%的脆弱效果
配置後14秒間味方【近距離】ユニットの攻撃力・防御力+14%=部署后14秒内所有友方【近战位】单位的攻击力和防御力+14%
配置後14（+2）秒間ステルス状態になる=部署后隐匿14（+2）秒
配置後15秒間、与ダメージが135%まで上昇し、その後効果が徐々に減衰していく=部署后15秒内造成的伤害提升至135%，随后逐渐衰减
配置後15秒間、与ダメージが160%まで上昇し、その後効果が徐々に減衰していく=部署后15秒内造成的伤害提升至160%，随后逐渐衰减
配置後15秒間、攻撃時に対象を普通の力で突き飛ばす=攻击时会将目标小力度地推开，部署后持续15秒
配置後15秒間、敵にダメージを与える際に対象を2秒間<$ba.stun>スタン</>させる=每次部署后的15秒内，攻击时使目标<$ba.stun>晕眩</>2秒
配置後15秒間、敵にダメージを与える際に対象を2秒間スタンさせる=每次部署后的15秒内，攻击时使目标晕眩2秒
配置後15秒間味方【医療】の攻撃力+10%、防御力+100=部署后全体友方【医疗】职业干员攻击力+10%，防御力+100，持续15秒
配置後15秒間味方【医療】の攻撃力+5%、防御力+50=部署后全体友方【医疗】职业干员攻击力+5%，防御力+50，持续15秒
配置後15秒間継続=部署后持续15秒
配置後16秒間、攻撃範囲内の味方遠距離ユニット全員が狙われにくくなり、範囲内の敵空中ユニットに19%の<$ba.fragile>脆弱</>効果を付与する=部署后16秒内攻击范围内所有友方远程位单位更不容易被攻击且敌方空中单位获得19%的<$ba.fragile>脆弱</>效果
配置後16秒間、攻撃範囲内の味方遠距離ユニット全員が狙われにくくなり、範囲内の敵空中ユニットに19%の脆弱効果を付与する=部署后16秒内攻击范围内所有友方远程位单位更不容易被攻击且敌方空中单位获得19%的脆弱效果
配置後16秒間味方【近距離】ユニットの攻撃力・防御力+16%=部署后16秒内所有友方【近战位】单位的攻击力和防御力+16%
配置後17<@ba.talpu>（+2）</>秒間味方【医療】の攻撃力+12%<@ba.talpu>（+2%）</>、防御力+120<@ba.talpu>（+20）</>=部署后全体友方【医疗】职业干员攻击力+12%<@ba.talpu>（+2%）</>，防御力+120<@ba.talpu>（+20）</>，持续17<@ba.talpu>（+2）</>秒
配置後17<@ba.talpu>（+2）</>秒間味方【医療】の攻撃力+7%<@ba.talpu>（+2%）</>、防御力+70<@ba.talpu>（+20）</>=部署后全体友方【医疗】职业干员攻击力+7%<@ba.talpu>（+2%）</>，防御力+70<@ba.talpu>（+20）</>，持续17<@ba.talpu>（+2）</>秒
配置後17（+2）秒間味方【医療】の攻撃力+12%（+2%）、防御力+120（+20）=部署后全体友方【医疗】职业干员攻击力+12%（+2%），防御力+120（+20），持续17（+2）秒
配置後17（+2）秒間味方【医療】の攻撃力+7%（+2%）、防御力+70（+20）=部署后全体友方【医疗】职业干员攻击力+7%（+2%），防御力+70（+20），持续17（+2）秒
配置後18秒間、攻撃範囲内の味方遠距離ユニット全員が狙われにくくなり、範囲内の敵空中ユニットに22%の<$ba.fragile>脆弱</>効果を付与する=部署后18秒内攻击范围内所有友方远程位单位更不容易被攻击且敌方空中单位获得22%的<$ba.fragile>脆弱</>效果
配置後18秒間、攻撃範囲内の味方遠距離ユニット全員が狙われにくくなり、範囲内の敵空中ユニットに22%の脆弱効果を付与する=部署后18秒内攻击范围内所有友方远程位单位更不容易被攻击且敌方空中单位获得22%的脆弱效果
配置後18秒間味方【近距離】ユニットの攻撃力・防御力+18%=部署后18秒内所有友方【近战位】单位的攻击力和防御力+18%
配置後20秒間<$ba.invisible>ステルス</>状態になる=部署后<$ba.invisible>隐匿</>20秒
配置後20秒間、双方の配置中のオペレーターは6000までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得する=部署后20秒内，使双方在场干员获得6000点屏障
配置後20秒間、攻撃時に対象を普通の力で突き飛ばす=攻击时会将目标小力度地推开，部署后持续20秒
配置後20秒間、攻撃範囲内の味方遠距離ユニット全員が狙われにくくなり、範囲内の敵空中ユニットに25%の<$ba.fragile>脆弱</>効果を付与する=部署后20秒内攻击范围内所有友方远程位单位更不容易被攻击且敌方空中单位获得25%的<$ba.fragile>脆弱</>效果
配置後20秒間、攻撃範囲内の味方遠距離ユニット全員が狙われにくくなり、範囲内の敵空中ユニットに25%の脆弱効果を付与する=部署后20秒内攻击范围内所有友方远程位单位更不容易被攻击且敌方空中单位获得25%的脆弱效果
配置後20秒間ステルス状態になる=部署后隐匿20秒
配置後20秒間味方【医療】の攻撃力+10%、防御力+100=部署后全体友方【医疗】职业干员攻击力+10%，防御力+100，持续20秒
配置後20秒間味方【近距離】ユニットの攻撃力・防御力+20%=部署后20秒内所有友方【近战位】单位的攻击力和防御力+20%
配置後22<@ba.talpu>（+2）</>秒間<$ba.invisible>ステルス</>状態になる=部署后<$ba.invisible>隐匿</>22<@ba.talpu>（+2）</>秒
配置後22<@ba.talpu>（+2）</>秒間味方【医療】の攻撃力+12%<@ba.talpu>（+2%）</>、防御力+120<@ba.talpu>（+20）</>=部署后全体友方【医疗】职业干员攻击力+12%<@ba.talpu>（+2%）</>，防御力+120<@ba.talpu>（+20）</>，持续22<@ba.talpu>（+2）</>秒
配置後22（+2）秒間ステルス状態になる=部署后隐匿22（+2）秒
配置後22（+2）秒間味方【医療】の攻撃力+12%（+2%）、防御力+120（+20）=部署后全体友方【医疗】职业干员攻击力+12%（+2%），防御力+120（+20），持续22（+2）秒
配置後23秒間<$ba.invisible>ステルス</>状態になる=部署后<$ba.invisible>隐匿</>23秒
配置後23秒間ステルス状態になる=部署后隐匿23秒
配置後25<@ba.talpu>（+2）</>秒間<$ba.invisible>ステルス</>状態になる=部署后<$ba.invisible>隐匿</>25<@ba.talpu>（+2）</>秒
配置後25秒間味方【医療】の攻撃力+10%、防御力+100=部署后全体友方【医疗】职业干员攻击力+10%，防御力+100，持续25秒
配置後25秒間継続=部署后持续25秒
配置後25（+2）秒間ステルス状態になる=部署后隐匿25（+2）秒
配置後26秒間<$ba.invisible>ステルス</>状態になる=部署后<$ba.invisible>隐匿</>26秒
配置後26秒間ステルス状態になる=部署后隐匿26秒
配置後27<@ba.talpu>（+2）</>秒間味方【医療】の攻撃力+12%<@ba.talpu>（+2%）</>、防御力+120<@ba.talpu>（+20）</>=部署后全体友方【医疗】职业干员攻击力+12%<@ba.talpu>（+2%）</>，防御力+120<@ba.talpu>（+20）</>，持续27<@ba.talpu>（+2）</>秒
配置後27（+2）秒間味方【医療】の攻撃力+12%（+2%）、防御力+120（+20）=部署后全体友方【医疗】职业干员攻击力+12%（+2%），防御力+120（+20），持续27（+2）秒
配置後28<@ba.talpu>（+2）</>秒間<$ba.invisible>ステルス</>状態になる=部署后<$ba.invisible>隐匿</>28<@ba.talpu>（+2）</>秒
配置後28秒間継続=部署后持续28秒
配置後28（+2）秒間ステルス状態になる=部署后隐匿28（+2）秒
配置後30秒間持続し、攻撃範囲内のオペレーター1名が、敵を攻撃する際に対象の防御力を100<@ba.talpu>（+10）</>無視（装置の効果は重複不可）=使攻击范围内一名干员攻击敌人时无视其100<@ba.talpu>（+10）</>点防御力（持续30秒），装置效果不叠加
配置後30秒間持続し、攻撃範囲内のオペレーター1名が、敵を攻撃する際に対象の防御力を100無視（装置の効果は重複不可）=使攻击范围内一名干员攻击敌人时无视其100点防御力（持续30秒），装置效果不叠加
配置後30秒間持続し、攻撃範囲内のオペレーター1名が、敵を攻撃する際に対象の防御力を100（+10）無視（装置の効果は重複不可）=使攻击范围内一名干员攻击敌人时无视其100（+10）点防御力（持续30秒），装置效果不叠加
配置後30秒間持続し、攻撃範囲内のオペレーター1名が、敵を攻撃する際に対象の防御力を110<@ba.talpu>（+10）</>無視（装置の効果は重複不可）=使攻击范围内一名干员攻击敌人时无视其110<@ba.talpu>（+10）</>点防御力（持续30秒），装置效果不叠加
配置後30秒間持続し、攻撃範囲内のオペレーター1名が、敵を攻撃する際に対象の防御力を110（+10）無視（装置の効果は重複不可）=使攻击范围内一名干员攻击敌人时无视其110（+10）点防御力（持续30秒），装置效果不叠加
配置後30秒間持続し、攻撃範囲内のオペレーター1名が、敵を攻撃する際に対象の防御力を90無視（装置の効果は重複不可）=使攻击范围内一名干员攻击敌人时无视其90点防御力（持续30秒），装置效果不叠加
配置後30秒間持続し、攻撃範囲内のオペレーター1名に「攻撃対象の防御力を40無視」の効果を付与（装置の効果は重複不可）=使攻击范围内一名干员攻击敌人时无视其40点防御力（持续30秒），装置效果不叠加
配置後30秒間持続し、攻撃範囲内のオペレーター1名に「攻撃対象の防御力を50<@ba.talpu>（+10）</>無視」の効果を付与（装置の効果は重複不可）=使攻击范围内一名干员攻击敌人时无视其50<@ba.talpu>（+10）</>点防御力（持续30秒），装置效果不叠加
配置後30秒間持続し、攻撃範囲内のオペレーター1名に「攻撃対象の防御力を50（+10）無視」の効果を付与（装置の効果は重複不可）=使攻击范围内一名干员攻击敌人时无视其50（+10）点防御力（持续30秒），装置效果不叠加
配置後30秒間持続し、攻撃範囲内のオペレーター1名に「攻撃対象の防御力を60無視」の効果を付与（装置の効果は重複不可）=使攻击范围内一名干员攻击敌人时无视其60点防御力（持续30秒），装置效果不叠加
配置後30秒間持続し、攻撃範囲内のオペレーター1名に「攻撃対象の防御力を70<@ba.talpu>（+10）</>無視」の効果を付与（装置の効果は重複不可）=使攻击范围内一名干员攻击敌人时无视其70<@ba.talpu>（+10）</>点防御力（持续30秒），装置效果不叠加
配置後30秒間持続し、攻撃範囲内のオペレーター1名に「攻撃対象の防御力を70（+10）無視」の効果を付与（装置の効果は重複不可）=使攻击范围内一名干员攻击敌人时无视其70（+10）点防御力（持续30秒），装置效果不叠加
配置後30秒間持続し、攻撃範囲内のオペレーター1名に「攻撃対象の防御力を80無視」の効果を付与（装置の効果は重複不可）=使攻击范围内一名干员攻击敌人时无视其80点防御力（持续30秒），装置效果不叠加
配置後30秒間持続し、攻撃範囲内のオペレーター1名に「攻撃対象の防御力を90<@ba.talpu>（+10）</>無視」の効果を付与（装置の効果は重複不可）=使攻击范围内一名干员攻击敌人时无视其90<@ba.talpu>（+10）</>点防御力（持续30秒），装置效果不叠加
配置後30秒間持続し、攻撃範囲内のオペレーター1名に「攻撃対象の防御力を90（+10）無視」の効果を付与（装置の効果は重複不可）=使攻击范围内一名干员攻击敌人时无视其90（+10）点防御力（持续30秒），装置效果不叠加
配置後30秒間継続=部署后持续30秒
配置後35秒間、自身と攻撃範囲内の味方は自然環境からのダメージと<$ba.dt.element>元素損傷</>を受けなくなる=部署后，使自身及攻击范围内的友方单位不会受到来自自然环境的伤害和<$ba.dt.element>元素损伤</>，持续35秒
配置後35秒間、自身と攻撃範囲内の味方は自然環境からのダメージと元素損傷を受けなくなる=部署后，使自身及攻击范围内的友方单位不会受到来自自然环境的伤害和元素损伤，持续35秒
配置後40<@ba.talpu>（+5）</>秒間、自身と攻撃範囲内の味方は自然環境からのダメージと<$ba.dt.element>元素損傷</>を受けなくなる=部署后，使自身及攻击范围内的友方单位不会受到来自自然环境的伤害和<$ba.dt.element>元素损伤</>，持续40<@ba.talpu>（+5）</>秒
配置後40秒間、通常攻撃は対象に追加で45の壊死損傷を与え、攻撃範囲内の敵全員に3%の<$ba.magicfragile>【対術脆弱】</>と<$ba.elementfragile>【対元素脆弱】</>を付与=部署后40秒内攻击附带45点凋亡损伤，并使攻击范围内的所有敌人受到3%的<$ba.magicfragile>【法术脆弱】</>和<$ba.elementfragile>【元素脆弱】</>
配置後40秒間、通常攻撃は対象に追加で45の壊死損傷を与え、攻撃範囲内の敵全員に3%の【対術脆弱】と【対元素脆弱】を付与=部署后40秒内攻击附带45点凋亡损伤，并使攻击范围内的所有敌人受到3%的【法术脆弱】和【元素脆弱】
配置後40秒間、通常攻撃は対象に追加で45の壊死損傷を与え、攻撃範囲内の敵全員に5%の<$ba.magicfragile>【対術脆弱】</>と<$ba.elementfragile>【対元素脆弱】</>を付与=部署后40秒内攻击附带45点凋亡损伤，并使攻击范围内的所有敌人受到5%的<$ba.magicfragile>【法术脆弱】</>和<$ba.elementfragile>【元素脆弱】</>
配置後40秒間、通常攻撃は対象に追加で45の壊死損傷を与え、攻撃範囲内の敵全員に5%の【対術脆弱】と【対元素脆弱】を付与=部署后40秒内攻击附带45点凋亡损伤，并使攻击范围内的所有敌人受到5%的【法术脆弱】和【元素脆弱】
配置後40秒間、通常攻撃は対象に追加で50の壊死損傷を与え、攻撃範囲内の敵全員に5%の<$ba.magicfragile>【対術脆弱】</>と<$ba.elementfragile>【対元素脆弱】</>を付与=部署后40秒内攻击附带50点凋亡损伤，并使攻击范围内的所有敌人受到5%的<$ba.magicfragile>【法术脆弱】</>和<$ba.elementfragile>【元素脆弱】</>
配置後40秒間、通常攻撃は対象に追加で50の壊死損傷を与え、攻撃範囲内の敵全員に5%の【対術脆弱】と【対元素脆弱】を付与=部署后40秒内攻击附带50点凋亡损伤，并使攻击范围内的所有敌人受到5%的【法术脆弱】和【元素脆弱】
配置後40秒間、通常攻撃は対象に追加で55の壊死損傷を与え、攻撃範囲内の敵全員に8%の<$ba.magicfragile>【対術脆弱】</>と<$ba.elementfragile>【対元素脆弱】</>を付与=部署后40秒内攻击附带55点凋亡损伤，并使攻击范围内的所有敌人受到8%的<$ba.magicfragile>【法术脆弱】</>和<$ba.elementfragile>【元素脆弱】</>
配置後40秒間、通常攻撃は対象に追加で55の壊死損傷を与え、攻撃範囲内の敵全員に8%の【対術脆弱】と【対元素脆弱】を付与=部署后40秒内攻击附带55点凋亡损伤，并使攻击范围内的所有敌人受到8%的【法术脆弱】和【元素脆弱】
配置後40秒間、通常攻撃は対象に追加で60の壊死損傷を与え、攻撃範囲内の敵全員に10%の<$ba.magicfragile>【対術脆弱】</>と<$ba.elementfragile>【対元素脆弱】</>を付与=部署后40秒内攻击附带60点凋亡损伤，并使攻击范围内的所有敌人受到10%的<$ba.magicfragile>【法术脆弱】</>和<$ba.elementfragile>【元素脆弱】</>
配置後40秒間、通常攻撃は対象に追加で60の壊死損傷を与え、攻撃範囲内の敵全員に10%の【対術脆弱】と【対元素脆弱】を付与=部署后40秒内攻击附带60点凋亡损伤，并使攻击范围内的所有敌人受到10%的【法术脆弱】和【元素脆弱】
配置後40秒間、通常攻撃は対象に追加で60の壊死損傷を与え、攻撃範囲内の敵全員に8%の<$ba.magicfragile>【対術脆弱】</>と<$ba.elementfragile>【対元素脆弱】</>を付与=部署后40秒内攻击附带60点凋亡损伤，并使攻击范围内的所有敌人受到8%的<$ba.magicfragile>【法术脆弱】</>和<$ba.elementfragile>【元素脆弱】</>
配置後40秒間、通常攻撃は対象に追加で60の壊死損傷を与え、攻撃範囲内の敵全員に8%の【対術脆弱】と【対元素脆弱】を付与=部署后40秒内攻击附带60点凋亡损伤，并使攻击范围内的所有敌人受到8%的【法术脆弱】和【元素脆弱】
配置後40（+5）秒間、自身と攻撃範囲内の味方は自然環境からのダメージと元素損傷を受けなくなる=部署后，使自身及攻击范围内的友方单位不会受到来自自然环境的伤害和元素损伤，持续40（+5）秒
配置後45秒間、自身と攻撃範囲内の味方は自然環境からのダメージと<$ba.dt.element>元素損傷</>を受けなくなる=部署后，使自身及攻击范围内的友方单位不会受到来自自然环境的伤害和<$ba.dt.element>元素损伤</>，持续45秒
配置後45秒間、自身と攻撃範囲内の味方は自然環境からのダメージと元素損傷を受けなくなる=部署后，使自身及攻击范围内的友方单位不会受到来自自然环境的伤害和元素损伤，持续45秒
配置後50<@ba.talpu>（+5）</>秒間、自身と攻撃範囲内の味方は自然環境からのダメージと<$ba.dt.element>元素損傷</>を受けなくなる=部署后，使自身及攻击范围内的友方单位不会受到来自自然环境的伤害和<$ba.dt.element>元素损伤</>，持续50<@ba.talpu>（+5）</>秒
配置後50（+5）秒間、自身と攻撃範囲内の味方は自然環境からのダメージと元素損傷を受けなくなる=部署后，使自身及攻击范围内的友方单位不会受到来自自然环境的伤害和元素损伤，持续50（+5）秒
配置後53秒間、自身と攻撃範囲内の味方は自然環境からのダメージと<$ba.dt.element>元素損傷</>を受けなくなる=部署后，使自身及攻击范围内的友方单位不会受到来自自然环境的伤害和<$ba.dt.element>元素损伤</>，持续53秒
配置後53秒間、自身と攻撃範囲内の味方は自然環境からのダメージと元素損傷を受けなくなる=部署后，使自身及攻击范围内的友方单位不会受到来自自然环境的伤害和元素损伤，持续53秒
配置後58<@ba.talpu>（+5）</>秒間、自身と攻撃範囲内の味方は自然環境からのダメージと<$ba.dt.element>元素損傷</>を受けなくなる=部署后，使自身及攻击范围内的友方单位不会受到来自自然环境的伤害和<$ba.dt.element>元素损伤</>，持续58<@ba.talpu>（+5）</>秒
配置後58（+5）秒間、自身と攻撃範囲内の味方は自然環境からのダメージと元素損傷を受けなくなる=部署后，使自身及攻击范围内的友方单位不会受到来自自然环境的伤害和元素损伤，持续58（+5）秒
配置後60秒間、自身と攻撃範囲内の味方は自然環境からのダメージと<$ba.dt.element>元素損傷</>を受けなくなる=部署后，使自身及攻击范围内的友方单位不会受到来自自然环境的伤害和<$ba.dt.element>元素损伤</>，持续60秒
配置後60秒間、自身と攻撃範囲内の味方は自然環境からのダメージと元素損傷を受けなくなる=部署后，使自身及攻击范围内的友方单位不会受到来自自然环境的伤害和元素损伤，持续60秒
配置後65<@ba.talpu>（+5）</>秒間、自身と攻撃範囲内の味方は自然環境からのダメージと<$ba.dt.element>元素損傷</>を受けなくなる=部署后，使自身及攻击范围内的友方单位不会受到来自自然环境的伤害和<$ba.dt.element>元素损伤</>，持续65<@ba.talpu>（+5）</>秒
配置後65（+5）秒間、自身と攻撃範囲内の味方は自然環境からのダメージと元素損傷を受けなくなる=部署后，使自身及攻击范围内的友方单位不会受到来自自然环境的伤害和元素损伤，持续65（+5）秒
配置後8秒間、攻撃時に対象を2秒間<$ba.stun>スタン</>させる=每次部署后的8秒内，攻击时使目标<$ba.stun>晕眩</>2秒
配置後8秒間、攻撃時に対象を2秒間スタンさせる=每次部署后的8秒内，攻击时使目标晕眩2秒
配置後<$ba.liftoff>離陸</>する\n<$ba.liftoff>離陸</>中は飛行ユニットのみを攻撃\nスキル発動中は降下して<@ba.kw>範囲物理攻撃</>を行う=部署后<$ba.liftoff>起飞</>，<$ba.liftoff>起飞</>后只攻击空中敌人；技能开启时降落且攻击造成<@ba.kw>群体物理伤害</>
配置後<@ba.vup>10</>秒間、双方の配置中のオペレーターの防御力と術耐性が<@ba.vdown>0になり</>、攻撃速度<@ba.vup>+120</>=部署后<@ba.vup>10</>秒内，使双方在场干员的防御力和法术抗性<@ba.vdown>降低至0</>，但攻击速度<@ba.vup>+120</>
配置後<@ba.vup>10</>秒間、双方の配置中のオペレーター全員の攻撃力<@ba.vup>+20%</>=部署后<@ba.vup>10</>秒内，使双方所有在场干员攻击力<@ba.vup>+20%</>
配置後<@ba.vup>15</>秒間、与ダメージが<@ba.vup>135%</>まで上昇し、その後効果が徐々に減衰していく=部署后<@ba.vup>15</>秒内造成的伤害提升至<@ba.vup>135%</>，随后逐渐衰减
配置後<@ba.vup>15</>秒間、与ダメージが<@ba.vup>160%</>まで上昇し、その後効果が徐々に減衰していく=部署后<@ba.vup>15</>秒内造成的伤害提升至<@ba.vup>160%</>，随后逐渐衰减
配置後<@ba.vup>20</>秒間、双方の配置中のオペレーターは<@ba.vup>6000</>までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得する=部署后<@ba.vup>20</>秒内，使双方在场干员获得<@ba.vup>6000</>点屏障
配置後<@ba.vup>{buff_duration}</>秒間、双方の配置中のオペレーターの防御力と術耐性が<@ba.vdown>0になり</>、攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>=部署后<@ba.vup>{buff_duration}</>秒内，使双方在场干员的防御力和法术抗性<@ba.vdown>降低至0</>，但攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>
配置後<@ba.vup>{buff_duration}</>秒間、双方の配置中のオペレーター全員の攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>=部署后<@ba.vup>{buff_duration}</>秒内，使双方所有在场干员攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>
配置後<@ba.vup>{shield_duration}</>秒間、双方の配置中のオペレーターは<@ba.vup>{dynamic}</>までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得する=部署后<@ba.vup>{shield_duration}</>秒内，使双方在场干员获得<@ba.vup>{dynamic}</>点屏障
配置後HPが50%減少。13秒間攻撃力+50%、通常攻撃が術ダメージを与える=部署后立即流失50%当前生命，并在13秒内攻击力+50%，伤害类型变为法术
配置後HPが50%減少。13秒間攻撃力+55%、通常攻撃が術ダメージを与える=部署后立即流失50%当前生命，并在13秒内攻击力+55%，伤害类型变为法术
配置後HPが50%減少。13秒間攻撃力+60%、通常攻撃が術ダメージを与える=部署后立即流失50%当前生命，并在13秒内攻击力+60%，伤害类型变为法术
配置後HPが50%減少。14秒間攻撃力+65%、通常攻撃が術ダメージを与える=部署后立即流失50%当前生命，并在14秒内攻击力+65%，伤害类型变为法术
配置後HPが50%減少。14秒間攻撃力+70%、通常攻撃が術ダメージを与える=部署后立即流失50%当前生命，并在14秒内攻击力+70%，伤害类型变为法术
配置後HPが50%減少。14秒間攻撃力+75%、通常攻撃が術ダメージを与える=部署后立即流失50%当前生命，并在14秒内攻击力+75%，伤害类型变为法术
配置後HPが50%減少。15秒間攻撃力+100%、通常攻撃が術ダメージを与える=部署后立即流失50%当前生命，并在15秒内攻击力+100%，伤害类型变为法术
配置後HPが50%減少。15秒間攻撃力+80%、通常攻撃が術ダメージを与える=部署后立即流失50%当前生命，并在15秒内攻击力+80%，伤害类型变为法术
配置後HPが50%減少。15秒間攻撃力+90%、通常攻撃が術ダメージを与える=部署后立即流失50%当前生命，并在15秒内攻击力+90%，伤害类型变为法术
配置後HPが50%減少。16秒間攻撃力+110%、通常攻撃が術ダメージを与える=部署后立即流失50%当前生命，并在16秒内攻击力+110%，伤害类型变为法术
配置後HPが<@ba.vdown>50%</>減少。<@ba.vup>13</>秒間攻撃力<@ba.vup>+50%</>、通常攻撃が<@ba.vup>術ダメージ</>を与える=部署后立即流失<@ba.vdown>50%</>当前生命，并在<@ba.vup>13</>秒内攻击力<@ba.vup>+50%</>，伤害类型变为<@ba.vup>法术</>
配置後HPが<@ba.vdown>50%</>減少。<@ba.vup>13</>秒間攻撃力<@ba.vup>+55%</>、通常攻撃が<@ba.vup>術ダメージ</>を与える=部署后立即流失<@ba.vdown>50%</>当前生命，并在<@ba.vup>13</>秒内攻击力<@ba.vup>+55%</>，伤害类型变为<@ba.vup>法术</>
配置後HPが<@ba.vdown>50%</>減少。<@ba.vup>13</>秒間攻撃力<@ba.vup>+60%</>、通常攻撃が<@ba.vup>術ダメージ</>を与える=部署后立即流失<@ba.vdown>50%</>当前生命，并在<@ba.vup>13</>秒内攻击力<@ba.vup>+60%</>，伤害类型变为<@ba.vup>法术</>
配置後HPが<@ba.vdown>50%</>減少。<@ba.vup>14</>秒間攻撃力<@ba.vup>+65%</>、通常攻撃が<@ba.vup>術ダメージ</>を与える=部署后立即流失<@ba.vdown>50%</>当前生命，并在<@ba.vup>14</>秒内攻击力<@ba.vup>+65%</>，伤害类型变为<@ba.vup>法术</>
配置後HPが<@ba.vdown>50%</>減少。<@ba.vup>14</>秒間攻撃力<@ba.vup>+70%</>、通常攻撃が<@ba.vup>術ダメージ</>を与える=部署后立即流失<@ba.vdown>50%</>当前生命，并在<@ba.vup>14</>秒内攻击力<@ba.vup>+70%</>，伤害类型变为<@ba.vup>法术</>
配置後HPが<@ba.vdown>50%</>減少。<@ba.vup>14</>秒間攻撃力<@ba.vup>+75%</>、通常攻撃が<@ba.vup>術ダメージ</>を与える=部署后立即流失<@ba.vdown>50%</>当前生命，并在<@ba.vup>14</>秒内攻击力<@ba.vup>+75%</>，伤害类型变为<@ba.vup>法术</>
配置後HPが<@ba.vdown>50%</>減少。<@ba.vup>15</>秒間攻撃力<@ba.vup>+100%</>、通常攻撃が<@ba.vup>術ダメージ</>を与える=部署后立即流失<@ba.vdown>50%</>当前生命，并在<@ba.vup>15</>秒内攻击力<@ba.vup>+100%</>，伤害类型变为<@ba.vup>法术</>
配置後HPが<@ba.vdown>50%</>減少。<@ba.vup>15</>秒間攻撃力<@ba.vup>+80%</>、通常攻撃が<@ba.vup>術ダメージ</>を与える=部署后立即流失<@ba.vdown>50%</>当前生命，并在<@ba.vup>15</>秒内攻击力<@ba.vup>+80%</>，伤害类型变为<@ba.vup>法术</>
配置後HPが<@ba.vdown>50%</>減少。<@ba.vup>15</>秒間攻撃力<@ba.vup>+90%</>、通常攻撃が<@ba.vup>術ダメージ</>を与える=部署后立即流失<@ba.vdown>50%</>当前生命，并在<@ba.vup>15</>秒内攻击力<@ba.vup>+90%</>，伤害类型变为<@ba.vup>法术</>
配置後HPが<@ba.vdown>50%</>減少。<@ba.vup>16</>秒間攻撃力<@ba.vup>+110%</>、通常攻撃が<@ba.vup>術ダメージ</>を与える=部署后立即流失<@ba.vdown>50%</>当前生命，并在<@ba.vup>16</>秒内攻击力<@ba.vup>+110%</>，伤害类型变为<@ba.vup>法术</>
配置後HPが<@ba.vdown>{hp_ratio:0%}</>減少。<@ba.vup>{duration}</>秒間攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、通常攻撃が<@ba.vup>術ダメージ</>を与える=部署后立即流失<@ba.vdown>{hp_ratio:0%}</>当前生命，并在<@ba.vup>{duration}</>秒内攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，伤害类型变为<@ba.vup>法术</>
配置後HPが{hp_ratio:0%}減少。{duration}秒間攻撃力+{atk:0%}、通常攻撃が術ダメージを与える=部署后立即流失{hp_ratio:0%}当前生命，并在{duration}秒内攻击力+{atk:0%}，伤害类型变为法术
配置後SP+15=部署后立即获得15点技力
配置後SP+20<@ba.talpu>（+5）</>=部署后立即获得20<@ba.talpu>（+5）</>点技力
配置後SP+20（+5）=部署后立即获得20（+5）点技力
配置後SP+30=部署后立即获得30点技力
配置後SP+35<@ba.talpu>（+5）</>=部署后立即获得35<@ba.talpu>（+5）</>点技力
配置後SP+35（+5）=部署后立即获得35（+5）点技力
配置後SPがランダムで10<@ba.talpu>（+3）</>～19<@ba.talpu>（+4）</>回復。配置後の攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が存在する場合、SPの回復量が最大値になる=部署后立即随机获得10<@ba.talpu>（+3）</>~19<@ba.talpu>（+4）</>点技力；部署后范围内存在精英或领袖敌人时，获得的技力取最大值
配置後SPがランダムで10<@ba.talpu>（+3）</>～19<@ba.talpu>（+4）</>回復し、攻撃速度がランダムで+6～15。配置後の攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が存在する場合、SPの回復量と攻撃速度の上昇量が最大値になる=部署后立即随机获得10<@ba.talpu>（+3）</>~19<@ba.talpu>（+4）</>点技力并随机提升6~15的攻击速度；部署后范围内存在精英或领袖敌人时，获得的技力和提升的攻击速度取最大值
配置後SPがランダムで10（+3）～19（+4）回復。配置後の攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が存在する場合、SPの回復量が最大値になる=部署后立即随机获得10（+3）~19（+4）点技力；部署后范围内存在精英或领袖敌人时，获得的技力取最大值
配置後SPがランダムで10（+3）～19（+4）回復し、攻撃速度がランダムで+6～15。配置後の攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が存在する場合、SPの回復量と攻撃速度の上昇量が最大値になる=部署后立即随机获得10（+3）~19（+4）点技力并随机提升6~15的攻击速度；部署后范围内存在精英或领袖敌人时，获得的技力和提升的攻击速度取最大值
配置後SPがランダムで7～15回復。配置後の攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が存在する場合、SPの回復量が最大値になる=部署后立即随机获得7~15点技力；部署后范围内存在精英或领袖敌人时，获得的技力取最大值
配置後SPがランダムで7～15回復し、攻撃速度がランダムで+6～15。配置後の攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が存在する場合、SPの回復量と攻撃速度の上昇量が最大値になる=部署后立即随机获得7~15点技力并随机提升6~15的攻击速度；部署后范围内存在精英或领袖敌人时，获得的技力和提升的攻击速度取最大值
配置後{buff_duration}秒間、双方の配置中のオペレーターの防御力と術耐性が0になり、攻撃速度+{attack_speed}=部署后{buff_duration}秒内，使双方在场干员的防御力和法术抗性降低至0，但攻击速度+{attack_speed}
配置後{buff_duration}秒間、双方の配置中のオペレーター全員の攻撃力+{atk:0%}=部署后{buff_duration}秒内，使双方所有在场干员攻击力+{atk:0%}
配置後{shield_duration}秒間、双方の配置中のオペレーターは{dynamic}までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得する=部署后{shield_duration}秒内，使双方在场干员获得{dynamic}点屏障
配置後、10秒間周囲8マス内の味方全員に50の<$ba.dmgresistance>被ダメージ軽減</>を付与=部署后10秒内周围八格的所有友方单位获得50点<$ba.dmgresistance>伤害减免</>
配置後、10秒間周囲8マス内の味方全員に50の被ダメージ軽減を付与=部署后10秒内周围八格的所有友方单位获得50点伤害减免
配置後、10秒間周囲8マス内の味方全員に55の<$ba.dmgresistance>被ダメージ軽減</>を付与=部署后10秒内周围八格的所有友方单位获得55点<$ba.dmgresistance>伤害减免</>
配置後、10秒間周囲8マス内の味方全員に55の被ダメージ軽減を付与=部署后10秒内周围八格的所有友方单位获得55点伤害减免
配置後、10秒間周囲8マス内の味方全員に60の<$ba.dmgresistance>被ダメージ軽減</>を付与=部署后10秒内周围八格的所有友方单位获得60点<$ba.dmgresistance>伤害减免</>
配置後、10秒間周囲8マス内の味方全員に60の被ダメージ軽減を付与=部署后10秒内周围八格的所有友方单位获得60点伤害减免
配置後、10秒間周囲8マス内の味方全員に65の<$ba.dmgresistance>被ダメージ軽減</>を付与=部署后10秒内周围八格的所有友方单位获得65点<$ba.dmgresistance>伤害减免</>
配置後、10秒間周囲8マス内の味方全員に65の被ダメージ軽減を付与=部署后10秒内周围八格的所有友方单位获得65点伤害减免
配置後、10秒間周囲8マス内の味方全員に70の<$ba.dmgresistance>被ダメージ軽減</>を付与=部署后10秒内周围八格的所有友方单位获得70点<$ba.dmgresistance>伤害减免</>
配置後、10秒間周囲8マス内の味方全員に70の被ダメージ軽減を付与=部署后10秒内周围八格的所有友方单位获得70点伤害减免
配置後、10秒間周囲8マス内の味方全員に75の<$ba.dmgresistance>被ダメージ軽減</>を付与=部署后10秒内周围八格的所有友方单位获得75点<$ba.dmgresistance>伤害减免</>
配置後、10秒間周囲8マス内の味方全員に75の被ダメージ軽減を付与=部署后10秒内周围八格的所有友方单位获得75点伤害减免
配置後、15秒間、前方にいる味方ユニットの戦術装備が種類毎にそれぞれ一時的に+1される（戦術装備上限数の影響を受けない）=部署后，使前方干员的每一种战术装备+1临时层数（不受战术装备层数上限影响），持续15秒
配置後、15秒間周囲8マスをレイの追加攻撃範囲と見なす=部署后侦察周围区域延伸莱伊的攻击范围，持续15秒
配置後、25秒間<$ba.camou>迷彩</>状態になる=部署后25秒内获得<$ba.camou>迷彩</>
配置後、25秒間周囲8マスをレイの追加攻撃範囲と見なす=部署后侦察周围区域延伸莱伊的攻击范围，持续25秒
配置後、25秒間迷彩状態になる=部署后25秒内获得迷彩
配置後、50秒間<$ba.camou>迷彩</>状態になる=部署后50秒内获得<$ba.camou>迷彩</>
配置後、50秒間迷彩状態になる=部署后50秒内获得迷彩
配置後、5秒間攻撃しなくなり、周囲一定範囲内の地面にいる敵全員を睡眠させる、スキル効果終了時範囲内の地面にいる敵全員に攻撃力の250%の術ダメージを与える=部署后5秒内停止攻击，立即使周围地面敌人全部陷入沉睡，并在技能结束时对周围所有地面敌人造成相当于攻击力250%的法术伤害
配置後、5秒間攻撃しなくなり、周囲一定範囲内の地面にいる敵全員を睡眠させる、スキル効果終了時範囲内の地面にいる敵全員に攻撃力の260%の術ダメージを与える=部署后5秒内停止攻击，立即使周围地面敌人全部陷入沉睡，并在技能结束时对周围所有地面敌人造成相当于攻击力260%的法术伤害
配置後、5秒間攻撃しなくなり、周囲一定範囲内の地面にいる敵全員を睡眠させる、スキル効果終了時範囲内の地面にいる敵全員に攻撃力の270%の術ダメージを与える=部署后5秒内停止攻击，立即使周围地面敌人全部陷入沉睡，并在技能结束时对周围所有地面敌人造成相当于攻击力270%的法术伤害
配置後、5秒間攻撃しなくなり、周囲一定範囲内の地面にいる敵全員を睡眠させる、スキル効果終了時範囲内の地面にいる敵全員に攻撃力の300%の術ダメージを与える=部署后5秒内停止攻击，立即使周围地面敌人全部陷入沉睡，并在技能结束时对周围所有地面敌人造成相当于攻击力300%的法术伤害
配置後、5秒間攻撃しなくなり、周囲一定範囲内の地面にいる敵全員を睡眠させる、スキル効果終了時範囲内の地面にいる敵全員に攻撃力の310%の術ダメージを与える=部署后5秒内停止攻击，立即使周围地面敌人全部陷入沉睡，并在技能结束时对周围所有地面敌人造成相当于攻击力310%的法术伤害
配置後、5秒間攻撃しなくなり、周囲一定範囲内の地面にいる敵全員を睡眠させる、スキル効果終了時範囲内の地面にいる敵全員に攻撃力の320%の術ダメージを与える=部署后5秒内停止攻击，立即使周围地面敌人全部陷入沉睡，并在技能结束时对周围所有地面敌人造成相当于攻击力320%的法术伤害
配置後、5秒間攻撃しなくなり、周囲一定範囲内の地面にいる敵全員を睡眠させる、スキル効果終了時範囲内の地面にいる敵全員に攻撃力の350%の術ダメージを与える=部署后5秒内停止攻击，立即使周围地面敌人全部陷入沉睡，并在技能结束时对周围所有地面敌人造成相当于攻击力350%的法术伤害
配置後、5秒間攻撃しなくなり、周囲一定範囲内の地面にいる敵全員を睡眠させる、スキル効果終了時範囲内の地面にいる敵全員に攻撃力の380%の術ダメージを与える=部署后5秒内停止攻击，立即使周围地面敌人全部陷入沉睡，并在技能结束时对周围所有地面敌人造成相当于攻击力380%的法术伤害
配置後、5秒間攻撃しなくなり、周囲一定範囲内の地面にいる敵全員を睡眠させる、スキル効果終了時範囲内の地面にいる敵全員に攻撃力の410%の術ダメージを与える=部署后5秒内停止攻击，立即使周围地面敌人全部陷入沉睡，并在技能结束时对周围所有地面敌人造成相当于攻击力410%的法术伤害
配置後、5秒間攻撃しなくなり、周囲一定範囲内の地面にいる敵全員を睡眠させる、スキル効果終了時範囲内の地面にいる敵全員に攻撃力の450%の術ダメージを与える=部署后5秒内停止攻击，立即使周围地面敌人全部陷入沉睡，并在技能结束时对周围所有地面敌人造成相当于攻击力450%的法术伤害
配置後、60秒間SP自然回復速度+0.25<@ba.talpu>（+0.05）</>sp/秒=部署后60秒内技力自然回复速度+0.25<@ba.talpu>（+0.05）</>/秒
配置後、60秒間SP自然回復速度+0.25（+0.05）sp/秒=部署后60秒内技力自然回复速度+0.25（+0.05）/秒
配置後、60秒間SP自然回復速度+0.2sp/秒=部署后60秒内技力自然回复速度+0.2/秒
配置後、60秒間SP自然回復速度+0.45sp/秒=部署后60秒内技力自然回复速度+0.45/秒
配置後、60秒間SP自然回復速度+0.5<@ba.talpu>（+0.05）</>sp/秒=部署后60秒内技力自然回复速度+0.5<@ba.talpu>（+0.05）</>/秒
配置後、60秒間SP自然回復速度+0.5（+0.05）sp/秒=部署后60秒内技力自然回复速度+0.5（+0.05）/秒
配置後、70秒間SP自然回復速度+0.55<@ba.talpu>（+0.05）</>sp/秒=部署后70秒内技力自然回复速度+0.55<@ba.talpu>（+0.05）</>/秒
配置後、70秒間SP自然回復速度+0.55（+0.05）sp/秒=部署后70秒内技力自然回复速度+0.55（+0.05）/秒
配置後、70秒間SP自然回復速度+0.5sp/秒=部署后70秒内技力自然回复速度+0.5/秒
配置後、75秒間SP自然回復速度+0.55sp/秒=部署后75秒内技力自然回复速度+0.55/秒
配置後、75秒間SP自然回復速度+0.6<@ba.talpu>（+0.05）</>sp/秒=部署后75秒内技力自然回复速度+0.6<@ba.talpu>（+0.05）</>/秒
配置後、75秒間SP自然回復速度+0.6（+0.05）sp/秒=部署后75秒内技力自然回复速度+0.6（+0.05）/秒
配置後、8秒間攻撃しなくなり、敵に狙われにくくなり、第一素質の地面上にいる敵に対する物理・術攻撃の命中低下効果が1.5倍まで上昇。スキル終了時、煙幕内の地面上にいる敵全員に攻撃力の200%の物理ダメージを与える=部署后8秒内停止攻击，自身不容易成为敌人的攻击目标，第一天赋使地面敌人物理与法术命中率降低的效果提高至1.5倍，并在技能结束时对烟雾内的所有地面敌人造成相当于攻击力200%的物理伤害
配置後、8秒間攻撃しなくなり、敵に狙われにくくなり、第一素質の地面上にいる敵に対する物理・術攻撃の命中低下効果が1.5倍まで上昇。スキル終了時、煙幕内の地面上にいる敵全員に攻撃力の220%の物理ダメージを与える=部署后8秒内停止攻击，自身不容易成为敌人的攻击目标，第一天赋使地面敌人物理与法术命中率降低的效果提高至1.5倍，并在技能结束时对烟雾内的所有地面敌人造成相当于攻击力220%的物理伤害
配置後、8秒間攻撃しなくなり、敵に狙われにくくなり、第一素質の地面上にいる敵に対する物理・術攻撃の命中低下効果が1.5倍まで上昇。スキル終了時、煙幕内の地面上にいる敵全員に攻撃力の240%の物理ダメージを与える=部署后8秒内停止攻击，自身不容易成为敌人的攻击目标，第一天赋使地面敌人物理与法术命中率降低的效果提高至1.5倍，并在技能结束时对烟雾内的所有地面敌人造成相当于攻击力240%的物理伤害
配置後、8秒間攻撃しなくなり、敵に狙われにくくなり、第一素質の地面上にいる敵に対する物理・術攻撃の命中低下効果が2.5倍まで上昇。スキル終了時、煙幕内の地面上にいる敵全員に攻撃力の400%の物理ダメージを与える=部署后8秒内停止攻击，自身不容易成为敌人的攻击目标，第一天赋使地面敌人物理与法术命中率降低的效果提高至2.5倍，并在技能结束时对烟雾内的所有地面敌人造成相当于攻击力400%的物理伤害
配置後、8秒間攻撃しなくなり、敵に狙われにくくなり、第一素質の地面上にいる敵に対する物理・術攻撃の命中低下効果が2.5倍まで上昇。スキル終了時、煙幕内の地面上にいる敵全員に攻撃力の450%の物理ダメージを与える=部署后8秒内停止攻击，自身不容易成为敌人的攻击目标，第一天赋使地面敌人物理与法术命中率降低的效果提高至2.5倍，并在技能结束时对烟雾内的所有地面敌人造成相当于攻击力450%的物理伤害
配置後、8秒間攻撃しなくなり、敵に狙われにくくなり、第一素質の地面上にいる敵に対する物理・術攻撃の命中低下効果が2.5倍まで上昇。スキル終了時、煙幕内の地面上にいる敵全員に攻撃力の500%の物理ダメージを与える=部署后8秒内停止攻击，自身不容易成为敌人的攻击目标，第一天赋使地面敌人物理与法术命中率降低的效果提高至2.5倍，并在技能结束时对烟雾内的所有地面敌人造成相当于攻击力500%的物理伤害
配置後、8秒間攻撃しなくなり、敵に狙われにくくなり、第一素質の地面上にいる敵に対する物理・術攻撃の命中低下効果が2倍まで上昇。スキル終了時、煙幕内の地面上にいる敵全員に攻撃力の270%の物理ダメージを与える=部署后8秒内停止攻击，自身不容易成为敌人的攻击目标，第一天赋使地面敌人物理与法术命中率降低的效果提高至2倍，并在技能结束时对烟雾内的所有地面敌人造成相当于攻击力270%的物理伤害
配置後、8秒間攻撃しなくなり、敵に狙われにくくなり、第一素質の地面上にいる敵に対する物理・術攻撃の命中低下効果が2倍まで上昇。スキル終了時、煙幕内の地面上にいる敵全員に攻撃力の290%の物理ダメージを与える=部署后8秒内停止攻击，自身不容易成为敌人的攻击目标，第一天赋使地面敌人物理与法术命中率降低的效果提高至2倍，并在技能结束时对烟雾内的所有地面敌人造成相当于攻击力290%的物理伤害
配置後、8秒間攻撃しなくなり、敵に狙われにくくなり、第一素質の地面上にいる敵に対する物理・術攻撃の命中低下効果が2倍まで上昇。スキル終了時、煙幕内の地面上にいる敵全員に攻撃力の310%の物理ダメージを与える=部署后8秒内停止攻击，自身不容易成为敌人的攻击目标，第一天赋使地面敌人物理与法术命中率降低的效果提高至2倍，并在技能结束时对烟雾内的所有地面敌人造成相当于攻击力310%的物理伤害
配置後、8秒間攻撃しなくなり、敵に狙われにくくなり、第一素質の地面上にいる敵に対する物理・術攻撃の命中低下効果が2倍まで上昇。スキル終了時、煙幕内の地面上にいる敵全員に攻撃力の350%の物理ダメージを与える=部署后8秒内停止攻击，自身不容易成为敌人的攻击目标，第一天赋使地面敌人物理与法术命中率降低的效果提高至2倍，并在技能结束时对烟雾内的所有地面敌人造成相当于攻击力350%的物理伤害
配置後、<$ba.shield>シールド</>を3枚形成する=部署后立即获得3层<$ba.shield>护盾</>
配置後、<@ba.vup>15</>秒間、前方にいる味方ユニットの戦術装備が<@ba.vup>種類毎に</>それぞれ<@ba.vup>一時的に</>+1される（戦術装備上限数の影響を受けない）=部署后，使前方干员的<@ba.vup>每一种</>战术装备+1<@ba.vup>临时</>层数（不受战术装备层数上限影响），持续<@ba.vup>15</>秒
配置後、<@ba.vup>5</>秒間攻撃しなくなり、周囲一定範囲内の地面にいる敵全員を<$ba.sleep>睡眠</>させる、スキル効果終了時範囲内の地面にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>250%</>の術ダメージを与える=部署后<@ba.vup>5</>秒内停止攻击，立即使周围地面敌人全部陷入<$ba.sleep>沉睡</>，并在技能结束时对周围所有地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>250%</>的法术伤害
配置後、<@ba.vup>5</>秒間攻撃しなくなり、周囲一定範囲内の地面にいる敵全員を<$ba.sleep>睡眠</>させる、スキル効果終了時範囲内の地面にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>260%</>の術ダメージを与える=部署后<@ba.vup>5</>秒内停止攻击，立即使周围地面敌人全部陷入<$ba.sleep>沉睡</>，并在技能结束时对周围所有地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>260%</>的法术伤害
配置後、<@ba.vup>5</>秒間攻撃しなくなり、周囲一定範囲内の地面にいる敵全員を<$ba.sleep>睡眠</>させる、スキル効果終了時範囲内の地面にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>270%</>の術ダメージを与える=部署后<@ba.vup>5</>秒内停止攻击，立即使周围地面敌人全部陷入<$ba.sleep>沉睡</>，并在技能结束时对周围所有地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>270%</>的法术伤害
配置後、<@ba.vup>5</>秒間攻撃しなくなり、周囲一定範囲内の地面にいる敵全員を<$ba.sleep>睡眠</>させる、スキル効果終了時範囲内の地面にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>300%</>の術ダメージを与える=部署后<@ba.vup>5</>秒内停止攻击，立即使周围地面敌人全部陷入<$ba.sleep>沉睡</>，并在技能结束时对周围所有地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>300%</>的法术伤害
配置後、<@ba.vup>5</>秒間攻撃しなくなり、周囲一定範囲内の地面にいる敵全員を<$ba.sleep>睡眠</>させる、スキル効果終了時範囲内の地面にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>310%</>の術ダメージを与える=部署后<@ba.vup>5</>秒内停止攻击，立即使周围地面敌人全部陷入<$ba.sleep>沉睡</>，并在技能结束时对周围所有地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>310%</>的法术伤害
配置後、<@ba.vup>5</>秒間攻撃しなくなり、周囲一定範囲内の地面にいる敵全員を<$ba.sleep>睡眠</>させる、スキル効果終了時範囲内の地面にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>320%</>の術ダメージを与える=部署后<@ba.vup>5</>秒内停止攻击，立即使周围地面敌人全部陷入<$ba.sleep>沉睡</>，并在技能结束时对周围所有地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>320%</>的法术伤害
配置後、<@ba.vup>5</>秒間攻撃しなくなり、周囲一定範囲内の地面にいる敵全員を<$ba.sleep>睡眠</>させる、スキル効果終了時範囲内の地面にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>350%</>の術ダメージを与える=部署后<@ba.vup>5</>秒内停止攻击，立即使周围地面敌人全部陷入<$ba.sleep>沉睡</>，并在技能结束时对周围所有地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>350%</>的法术伤害
配置後、<@ba.vup>5</>秒間攻撃しなくなり、周囲一定範囲内の地面にいる敵全員を<$ba.sleep>睡眠</>させる、スキル効果終了時範囲内の地面にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>380%</>の術ダメージを与える=部署后<@ba.vup>5</>秒内停止攻击，立即使周围地面敌人全部陷入<$ba.sleep>沉睡</>，并在技能结束时对周围所有地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>380%</>的法术伤害
配置後、<@ba.vup>5</>秒間攻撃しなくなり、周囲一定範囲内の地面にいる敵全員を<$ba.sleep>睡眠</>させる、スキル効果終了時範囲内の地面にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>410%</>の術ダメージを与える=部署后<@ba.vup>5</>秒内停止攻击，立即使周围地面敌人全部陷入<$ba.sleep>沉睡</>，并在技能结束时对周围所有地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>410%</>的法术伤害
配置後、<@ba.vup>5</>秒間攻撃しなくなり、周囲一定範囲内の地面にいる敵全員を<$ba.sleep>睡眠</>させる、スキル効果終了時範囲内の地面にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>450%</>の術ダメージを与える=部署后<@ba.vup>5</>秒内停止攻击，立即使周围地面敌人全部陷入<$ba.sleep>沉睡</>，并在技能结束时对周围所有地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>450%</>的法术伤害
配置後、<@ba.vup>8</>秒間攻撃しなくなり、敵に狙われにくくなり、第一素質の地面上にいる敵に対する物理・術攻撃の命中低下効果が<@ba.vup>1.5</>倍まで上昇。スキル終了時、煙幕内の地面上にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを与える=部署后<@ba.vup>8</>秒内停止攻击，自身不容易成为敌人的攻击目标，第一天赋使地面敌人物理与法术命中率降低的效果提高至<@ba.vup>1.5</>倍，并在技能结束时对烟雾内的所有地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的物理伤害
配置後、<@ba.vup>8</>秒間攻撃しなくなり、敵に狙われにくくなり、第一素質の地面上にいる敵に対する物理・術攻撃の命中低下効果が<@ba.vup>1.5</>倍まで上昇。スキル終了時、煙幕内の地面上にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>220%</>の物理ダメージを与える=部署后<@ba.vup>8</>秒内停止攻击，自身不容易成为敌人的攻击目标，第一天赋使地面敌人物理与法术命中率降低的效果提高至<@ba.vup>1.5</>倍，并在技能结束时对烟雾内的所有地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>220%</>的物理伤害
配置後、<@ba.vup>8</>秒間攻撃しなくなり、敵に狙われにくくなり、第一素質の地面上にいる敵に対する物理・術攻撃の命中低下効果が<@ba.vup>1.5</>倍まで上昇。スキル終了時、煙幕内の地面上にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>240%</>の物理ダメージを与える=部署后<@ba.vup>8</>秒内停止攻击，自身不容易成为敌人的攻击目标，第一天赋使地面敌人物理与法术命中率降低的效果提高至<@ba.vup>1.5</>倍，并在技能结束时对烟雾内的所有地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>240%</>的物理伤害
配置後、<@ba.vup>8</>秒間攻撃しなくなり、敵に狙われにくくなり、第一素質の地面上にいる敵に対する物理・術攻撃の命中低下効果が<@ba.vup>2.5</>倍まで上昇。スキル終了時、煙幕内の地面上にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>400%</>の物理ダメージを与える=部署后<@ba.vup>8</>秒内停止攻击，自身不容易成为敌人的攻击目标，第一天赋使地面敌人物理与法术命中率降低的效果提高至<@ba.vup>2.5</>倍，并在技能结束时对烟雾内的所有地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>400%</>的物理伤害
配置後、<@ba.vup>8</>秒間攻撃しなくなり、敵に狙われにくくなり、第一素質の地面上にいる敵に対する物理・術攻撃の命中低下効果が<@ba.vup>2.5</>倍まで上昇。スキル終了時、煙幕内の地面上にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>450%</>の物理ダメージを与える=部署后<@ba.vup>8</>秒内停止攻击，自身不容易成为敌人的攻击目标，第一天赋使地面敌人物理与法术命中率降低的效果提高至<@ba.vup>2.5</>倍，并在技能结束时对烟雾内的所有地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>450%</>的物理伤害
配置後、<@ba.vup>8</>秒間攻撃しなくなり、敵に狙われにくくなり、第一素質の地面上にいる敵に対する物理・術攻撃の命中低下効果が<@ba.vup>2.5</>倍まで上昇。スキル終了時、煙幕内の地面上にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>500%</>の物理ダメージを与える=部署后<@ba.vup>8</>秒内停止攻击，自身不容易成为敌人的攻击目标，第一天赋使地面敌人物理与法术命中率降低的效果提高至<@ba.vup>2.5</>倍，并在技能结束时对烟雾内的所有地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>500%</>的物理伤害
配置後、<@ba.vup>8</>秒間攻撃しなくなり、敵に狙われにくくなり、第一素質の地面上にいる敵に対する物理・術攻撃の命中低下効果が<@ba.vup>2</>倍まで上昇。スキル終了時、煙幕内の地面上にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>270%</>の物理ダメージを与える=部署后<@ba.vup>8</>秒内停止攻击，自身不容易成为敌人的攻击目标，第一天赋使地面敌人物理与法术命中率降低的效果提高至<@ba.vup>2</>倍，并在技能结束时对烟雾内的所有地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>270%</>的物理伤害
配置後、<@ba.vup>8</>秒間攻撃しなくなり、敵に狙われにくくなり、第一素質の地面上にいる敵に対する物理・術攻撃の命中低下効果が<@ba.vup>2</>倍まで上昇。スキル終了時、煙幕内の地面上にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>290%</>の物理ダメージを与える=部署后<@ba.vup>8</>秒内停止攻击，自身不容易成为敌人的攻击目标，第一天赋使地面敌人物理与法术命中率降低的效果提高至<@ba.vup>2</>倍，并在技能结束时对烟雾内的所有地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>290%</>的物理伤害
配置後、<@ba.vup>8</>秒間攻撃しなくなり、敵に狙われにくくなり、第一素質の地面上にいる敵に対する物理・術攻撃の命中低下効果が<@ba.vup>2</>倍まで上昇。スキル終了時、煙幕内の地面上にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>310%</>の物理ダメージを与える=部署后<@ba.vup>8</>秒内停止攻击，自身不容易成为敌人的攻击目标，第一天赋使地面敌人物理与法术命中率降低的效果提高至<@ba.vup>2</>倍，并在技能结束时对烟雾内的所有地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>310%</>的物理伤害
配置後、<@ba.vup>8</>秒間攻撃しなくなり、敵に狙われにくくなり、第一素質の地面上にいる敵に対する物理・術攻撃の命中低下効果が<@ba.vup>2</>倍まで上昇。スキル終了時、煙幕内の地面上にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>350%</>の物理ダメージを与える=部署后<@ba.vup>8</>秒内停止攻击，自身不容易成为敌人的攻击目标，第一天赋使地面敌人物理与法术命中率降低的效果提高至<@ba.vup>2</>倍，并在技能结束时对烟雾内的所有地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>350%</>的物理伤害
配置後、<@ba.vup>{add_status_dur}</>秒間、前方にいる味方ユニットの戦術装備が<@ba.vup>種類毎に</>それぞれ<@ba.vup>一時的に</>+1される（戦術装備上限数の影響を受けない）=部署后，使前方干员的<@ba.vup>每一种</>战术装备+1<@ba.vup>临时</>层数（不受战术装备层数上限影响），持续<@ba.vup>{add_status_dur}</>秒
配置後、<@ba.vup>{duration}</>秒間攻撃しなくなり、周囲一定範囲内の地面にいる敵全員を<$ba.sleep>睡眠</>させる、スキル効果終了時範囲内の地面にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージを与える=部署后<@ba.vup>{duration}</>秒内停止攻击，立即使周围地面敌人全部陷入<$ba.sleep>沉睡</>，并在技能结束时对周围所有地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的法术伤害
配置後、<@ba.vup>{duration}</>秒間攻撃しなくなり、敵に狙われにくくなり、第一素質の地面上にいる敵に対する物理・術攻撃の命中低下効果が<@ba.vup>{talent_scale}</>倍まで上昇。スキル終了時、煙幕内の地面上にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>{attack@atk_scale_s2:0%}</>の物理ダメージを与える=部署后<@ba.vup>{duration}</>秒内停止攻击，自身不容易成为敌人的攻击目标，第一天赋使地面敌人物理与法术命中率降低的效果提高至<@ba.vup>{talent_scale}</>倍，并在技能结束时对烟雾内的所有地面敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>{attack@atk_scale_s2:0%}</>的物理伤害
配置後、<@ba.vup>「勝手気ままな生物」</>を<@ba.vup>2</>体生成する=部署后，生成<@ba.vup>2</>个<@ba.vup>“特别任性的生物”</>
配置後、<@ba.vup>「勝手気ままな生物」</>を<@ba.vup>{cnt}</>体生成する=部署后，生成<@ba.vup>{cnt}</>个<@ba.vup>“特别任性的生物”</>
配置後、<@ba.vup>休憩エリア</>からランダムに<@ba.vup>4名</>のユニットをピックアップし、そのうち<@ba.vup>0-2名</>のユニットを選択して配置待機エリアに召集することができる。\n<@ba.rem>発動後このユニットは消滅する（この戦闘ではもう出現しない）</>=部署后，从<@ba.vup>休整区</>随机检视<@ba.vup>4名</>单位，可选择<@ba.vup>0-2名</>单位调度至待部署区。\n<@ba.rem>触发后自身消失（本场战斗不再出现）</>
配置後、<@ba.vup>休憩エリア</>からランダムに<@ba.vup>{range_num}名</>のユニットをピックアップし、そのうち<@ba.vup>0-{can_select_num}名</>のユニットを選択して配置待機エリアに召集することができる。\n<@ba.rem>発動後このユニットは消滅する（この戦闘ではもう出現しない）</>=部署后，从<@ba.vup>休整区</>随机检视<@ba.vup>{range_num}名</>单位，可选择<@ba.vup>0-{can_select_num}名</>单位调度至待部署区。\n<@ba.rem>触发后自身消失（本场战斗不再出现）</>
配置後、<@ba.vup>準備エリア</>からランダムな<@ba.vup>4名</>のユニットがピックアップされ、その中から<@ba.vup>0-2名</>のユニットを選択して配置待機エリアに召集することができる。\n<@ba.rem>発動後このユニットは消滅する（この戦闘ではもう出現しない）</>=部署后，从<@ba.vup>预备区</>随机检视<@ba.vup>4名</>单位，可选择<@ba.vup>0-2名</>单位调度至待部署区。\n<@ba.rem>触发后自身消失（本场战斗不再出现）</>
配置後、<@ba.vup>準備エリア</>からランダムな<@ba.vup>{range_num}名</>のユニットがピックアップされ、その中から<@ba.vup>0-{can_select_num}名</>のユニットを選択して配置待機エリアに召集することができる。\n<@ba.rem>発動後このユニットは消滅する（この戦闘ではもう出現しない）</>=部署后，从<@ba.vup>预备区</>随机检视<@ba.vup>{range_num}名</>单位，可选择<@ba.vup>0-{can_select_num}名</>单位调度至待部署区。\n<@ba.rem>触发后自身消失（本场战斗不再出现）</>
配置後、<@ba.vup>準備エリア</>からランダムに<@ba.vup>4名</>のユニットがピックアップされ、その中から<@ba.vup>0-2名</>を選択して配置待機エリアに召集することができる。召集後、配置中の味方【医療】全員が召集されたオペレーターの職業と同じ種類の戦術装備を獲得する=部署后，从<@ba.vup>预备区</>随机检视<@ba.vup>4名</>单位，可选择<@ba.vup>0-2名</>单位调度至待部署区，并令场上所有医疗干员获得其职业的战术装备
配置後、<@ba.vup>準備エリア</>からランダムに<@ba.vup>4名</>のユニットをピックアップし、<@ba.vup>0-2名</>のユニットを選択して消滅させ（この戦闘ではもう出現しない）、召集票<@ba.vup>15</>枚に変換することができる。\n<@ba.rem>発動後このユニットは消滅する（この戦闘ではもう出現しない）</>=部署后，从<@ba.vup>预备区</>随机检视<@ba.vup>4名</>单位，可选择<@ba.vup>0-2名</>单位使其消失（本场战斗不再出现）且转换为<@ba.vup>15</>调用凭证。\n<@ba.rem>触发后自身消失（本场战斗不再出现）</>
配置後、<@ba.vup>準備エリア</>からランダムに<@ba.vup>{range_num}名</>のユニットがピックアップされ、その中から<@ba.vup>0-{can_select_num}名</>を選択して配置待機エリアに召集することができる。召集後、配置中の味方【医療】全員が召集されたオペレーターの職業と同じ種類の戦術装備を獲得する=部署后，从<@ba.vup>预备区</>随机检视<@ba.vup>{range_num}名</>单位，可选择<@ba.vup>0-{can_select_num}名</>单位调度至待部署区，并令场上所有医疗干员获得其职业的战术装备
配置後、<@ba.vup>準備エリア</>からランダムに<@ba.vup>{range_num}名</>のユニットをピックアップし、<@ba.vup>0-{can_select_num}名</>のユニットを選択して消滅させ（この戦闘ではもう出現しない）、召集票<@ba.vup>{sell_card_gold}</>枚に変換することができる。\n<@ba.rem>発動後このユニットは消滅する（この戦闘ではもう出現しない）</>=部署后，从<@ba.vup>预备区</>随机检视<@ba.vup>{range_num}名</>单位，可选择<@ba.vup>0-{can_select_num}名</>单位使其消失（本场战斗不再出现）且转换为<@ba.vup>{sell_card_gold}</>调用凭证。\n<@ba.rem>触发后自身消失（本场战斗不再出现）</>
配置後、<@ba.vup>蛍殻オリジムシ</>を<@ba.vup>2</>体生成する=部署后，生成<@ba.vup>2</>个<@ba.vup>荧壳源石虫</>
配置後、<@ba.vup>蛍殻オリジムシ</>を<@ba.vup>{cnt}</>体生成する=部署后，生成<@ba.vup>{cnt}</>个<@ba.vup>荧壳源石虫</>
配置後、HPが最大値の70%減少し、同時に最大HPの100%までの被ダメージが吸収可能なバリアを獲得する（バリアは6秒持続し、その間消耗し続ける）。通常攻撃時、敵に攻撃力の130%の物理ダメージを与える=部署后立即流失70%最大生命，并获得可吸收相当于最大生命100%的屏障（该屏障会在6秒内持续衰减），每次攻击造成相当于攻击力130%的物理伤害
配置後、HPが最大値の70%減少し、同時に最大HPの100%までの被ダメージが吸収可能なバリアを獲得する（バリアは6秒持続し、その間消耗し続ける）。通常攻撃時、敵に攻撃力の140%の物理ダメージを与える=部署后立即流失70%最大生命，并获得可吸收相当于最大生命100%的屏障（该屏障会在6秒内持续衰减），每次攻击造成相当于攻击力140%的物理伤害
配置後、HPが最大値の70%減少し、同時に最大HPの100%までの被ダメージが吸収可能なバリアを獲得する（バリアは6秒持続し、その間消耗し続ける）。通常攻撃時、敵に攻撃力の150%の物理ダメージを与える=部署后立即流失70%最大生命，并获得可吸收相当于最大生命100%的屏障（该屏障会在6秒内持续衰减），每次攻击造成相当于攻击力150%的物理伤害
配置後、HPが最大値の70%減少し、同時に最大HPの130%までの被ダメージが吸収可能なバリアを獲得する（バリアは6秒持続し、その間消耗し続ける）。通常攻撃時、敵に攻撃力の160%の物理ダメージを与える=部署后立即流失70%最大生命，并获得可吸收相当于最大生命130%的屏障（该屏障会在6秒内持续衰减），每次攻击造成相当于攻击力160%的物理伤害
配置後、HPが最大値の70%減少し、同時に最大HPの130%までの被ダメージが吸収可能なバリアを獲得する（バリアは6秒持続し、その間消耗し続ける）。通常攻撃時、敵に攻撃力の170%の物理ダメージを与える=部署后立即流失70%最大生命，并获得可吸收相当于最大生命130%的屏障（该屏障会在6秒内持续衰减），每次攻击造成相当于攻击力170%的物理伤害
配置後、HPが最大値の70%減少し、同時に最大HPの130%までの被ダメージが吸収可能なバリアを獲得する（バリアは6秒持続し、その間消耗し続ける）。通常攻撃時、敵に攻撃力の180%の物理ダメージを与える=部署后立即流失70%最大生命，并获得可吸收相当于最大生命130%的屏障（该屏障会在6秒内持续衰减），每次攻击造成相当于攻击力180%的物理伤害
配置後、HPが最大値の70%減少し、同時に最大HPの150%までの被ダメージが吸収可能なバリアを獲得する（バリアは6秒持続し、その間消耗し続ける）。通常攻撃時、敵に攻撃力の190%の物理ダメージを与える=部署后立即流失70%最大生命，并获得可吸收相当于最大生命150%的屏障（该屏障会在6秒内持续衰减），每次攻击造成相当于攻击力190%的物理伤害
配置後、HPが最大値の70%減少し、同時に最大HPの70%までの被ダメージが吸収可能なバリアを獲得する（バリアは6秒持続し、その間消耗し続ける）。通常攻撃時、敵に攻撃力の100%の物理ダメージを与える=部署后立即流失70%最大生命，并获得可吸收相当于最大生命70%的屏障（该屏障会在6秒内持续衰减），每次攻击造成相当于攻击力100%的物理伤害
配置後、HPが最大値の70%減少し、同時に最大HPの70%までの被ダメージが吸収可能なバリアを獲得する（バリアは6秒持続し、その間消耗し続ける）。通常攻撃時、敵に攻撃力の110%の物理ダメージを与える=部署后立即流失70%最大生命，并获得可吸收相当于最大生命70%的屏障（该屏障会在6秒内持续衰减），每次攻击造成相当于攻击力110%的物理伤害
配置後、HPが最大値の70%減少し、同時に最大HPの70%までの被ダメージが吸収可能なバリアを獲得する（バリアは6秒持続し、その間消耗し続ける）。通常攻撃時、敵に攻撃力の120%の物理ダメージを与える=部署后立即流失70%最大生命，并获得可吸收相当于最大生命70%的屏障（该屏障会在6秒内持续衰减），每次攻击造成相当于攻击力120%的物理伤害
配置後、HPが最大値の<@ba.vdown>70%</>減少し、同時に最大HPの<@ba.vup>100%</>までの被ダメージが吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を獲得する（<$ba.barrier>バリア</>は<@ba.vup>6</>秒持続し、その間消耗し続ける）。通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>130%</>の物理ダメージを与える=部署后立即流失<@ba.vdown>70%</>最大生命，并获得可吸收相当于最大生命<@ba.vup>100%</>的<$ba.barrier>屏障</>（该<$ba.barrier>屏障</>会在<@ba.vup>6</>秒内持续衰减），每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>130%</>的物理伤害
配置後、HPが最大値の<@ba.vdown>70%</>減少し、同時に最大HPの<@ba.vup>100%</>までの被ダメージが吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を獲得する（<$ba.barrier>バリア</>は<@ba.vup>6</>秒持続し、その間消耗し続ける）。通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>140%</>の物理ダメージを与える=部署后立即流失<@ba.vdown>70%</>最大生命，并获得可吸收相当于最大生命<@ba.vup>100%</>的<$ba.barrier>屏障</>（该<$ba.barrier>屏障</>会在<@ba.vup>6</>秒内持续衰减），每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>140%</>的物理伤害
配置後、HPが最大値の<@ba.vdown>70%</>減少し、同時に最大HPの<@ba.vup>100%</>までの被ダメージが吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を獲得する（<$ba.barrier>バリア</>は<@ba.vup>6</>秒持続し、その間消耗し続ける）。通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>150%</>の物理ダメージを与える=部署后立即流失<@ba.vdown>70%</>最大生命，并获得可吸收相当于最大生命<@ba.vup>100%</>的<$ba.barrier>屏障</>（该<$ba.barrier>屏障</>会在<@ba.vup>6</>秒内持续衰减），每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的物理伤害
配置後、HPが最大値の<@ba.vdown>70%</>減少し、同時に最大HPの<@ba.vup>130%</>までの被ダメージが吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を獲得する（<$ba.barrier>バリア</>は<@ba.vup>6</>秒持続し、その間消耗し続ける）。通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>160%</>の物理ダメージを与える=部署后立即流失<@ba.vdown>70%</>最大生命，并获得可吸收相当于最大生命<@ba.vup>130%</>的<$ba.barrier>屏障</>（该<$ba.barrier>屏障</>会在<@ba.vup>6</>秒内持续衰减），每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>160%</>的物理伤害
配置後、HPが最大値の<@ba.vdown>70%</>減少し、同時に最大HPの<@ba.vup>130%</>までの被ダメージが吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を獲得する（<$ba.barrier>バリア</>は<@ba.vup>6</>秒持続し、その間消耗し続ける）。通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>170%</>の物理ダメージを与える=部署后立即流失<@ba.vdown>70%</>最大生命，并获得可吸收相当于最大生命<@ba.vup>130%</>的<$ba.barrier>屏障</>（该<$ba.barrier>屏障</>会在<@ba.vup>6</>秒内持续衰减），每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的物理伤害
配置後、HPが最大値の<@ba.vdown>70%</>減少し、同時に最大HPの<@ba.vup>130%</>までの被ダメージが吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を獲得する（<$ba.barrier>バリア</>は<@ba.vup>6</>秒持続し、その間消耗し続ける）。通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>180%</>の物理ダメージを与える=部署后立即流失<@ba.vdown>70%</>最大生命，并获得可吸收相当于最大生命<@ba.vup>130%</>的<$ba.barrier>屏障</>（该<$ba.barrier>屏障</>会在<@ba.vup>6</>秒内持续衰减），每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的物理伤害
配置後、HPが最大値の<@ba.vdown>70%</>減少し、同時に最大HPの<@ba.vup>150%</>までの被ダメージが吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を獲得する（<$ba.barrier>バリア</>は<@ba.vup>6</>秒持続し、その間消耗し続ける）。通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>190%</>の物理ダメージを与える=部署后立即流失<@ba.vdown>70%</>最大生命，并获得可吸收相当于最大生命<@ba.vup>150%</>的<$ba.barrier>屏障</>（该<$ba.barrier>屏障</>会在<@ba.vup>6</>秒内持续衰减），每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>190%</>的物理伤害
配置後、HPが最大値の<@ba.vdown>70%</>減少し、同時に最大HPの<@ba.vup>70%</>までの被ダメージが吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を獲得する（<$ba.barrier>バリア</>は<@ba.vup>6</>秒持続し、その間消耗し続ける）。通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>100%</>の物理ダメージを与える=部署后立即流失<@ba.vdown>70%</>最大生命，并获得可吸收相当于最大生命<@ba.vup>70%</>的<$ba.barrier>屏障</>（该<$ba.barrier>屏障</>会在<@ba.vup>6</>秒内持续衰减），每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>100%</>的物理伤害
配置後、HPが最大値の<@ba.vdown>70%</>減少し、同時に最大HPの<@ba.vup>70%</>までの被ダメージが吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を獲得する（<$ba.barrier>バリア</>は<@ba.vup>6</>秒持続し、その間消耗し続ける）。通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>110%</>の物理ダメージを与える=部署后立即流失<@ba.vdown>70%</>最大生命，并获得可吸收相当于最大生命<@ba.vup>70%</>的<$ba.barrier>屏障</>（该<$ba.barrier>屏障</>会在<@ba.vup>6</>秒内持续衰减），每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>110%</>的物理伤害
配置後、HPが最大値の<@ba.vdown>70%</>減少し、同時に最大HPの<@ba.vup>70%</>までの被ダメージが吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を獲得する（<$ba.barrier>バリア</>は<@ba.vup>6</>秒持続し、その間消耗し続ける）。通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>120%</>の物理ダメージを与える=部署后立即流失<@ba.vdown>70%</>最大生命，并获得可吸收相当于最大生命<@ba.vup>70%</>的<$ba.barrier>屏障</>（该<$ba.barrier>屏障</>会在<@ba.vup>6</>秒内持续衰减），每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>120%</>的物理伤害
配置後、HPが最大値の<@ba.vdown>{morgan_s_2.hp_ratio:0%}</>減少し、同時に最大HPの<@ba.vup>{hp_ratio:0%}</>までの被ダメージが吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を獲得する（<$ba.barrier>バリア</>は<@ba.vup>{shield_duration}</>秒持続し、その間消耗し続ける）。通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与える=部署后立即流失<@ba.vdown>{morgan_s_2.hp_ratio:0%}</>最大生命，并获得可吸收相当于最大生命<@ba.vup>{hp_ratio:0%}</>的<$ba.barrier>屏障</>（该<$ba.barrier>屏障</>会在<@ba.vup>{shield_duration}</>秒内持续衰减），每次攻击造成相当于攻击力<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>的物理伤害
配置後、HPが最大値の{morgan_s_2.hp_ratio:0%}減少し、同時に最大HPの{hp_ratio:0%}までの被ダメージが吸収可能なバリアを獲得する（バリアは{shield_duration}秒持続し、その間消耗し続ける）。通常攻撃時、敵に攻撃力の{attack@atk_scale:0%}の物理ダメージを与える=部署后立即流失{morgan_s_2.hp_ratio:0%}最大生命，并获得可吸收相当于最大生命{hp_ratio:0%}的屏障（该屏障会在{shield_duration}秒内持续衰减），每次攻击造成相当于攻击力{attack@atk_scale:0%}的物理伤害
配置後、SPがランダムで10<@ba.talpu>（+3）</>～19<@ba.talpu>（+4）</>回復=部署后立即随机获得10<@ba.talpu>（+3）</>~19<@ba.talpu>（+4）</>点技力
配置後、SPがランダムで10（+3）～19（+4）回復=部署后立即随机获得10（+3）~19（+4）点技力
配置後、SPがランダムで7～15回復=部署后立即随机获得7~15点技力
配置後、{add_status_dur}秒間、前方にいる味方ユニットの戦術装備が種類毎にそれぞれ一時的に+1される（戦術装備上限数の影響を受けない）=部署后，使前方干员的每一种战术装备+1临时层数（不受战术装备层数上限影响），持续{add_status_dur}秒
配置後、{duration}秒間攻撃しなくなり、周囲一定範囲内の地面にいる敵全員を睡眠させる、スキル効果終了時範囲内の地面にいる敵全員に攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与える=部署后{duration}秒内停止攻击，立即使周围地面敌人全部陷入沉睡，并在技能结束时对周围所有地面敌人造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害
配置後、{duration}秒間攻撃しなくなり、敵に狙われにくくなり、第一素質の地面上にいる敵に対する物理・術攻撃の命中低下効果が{talent_scale}倍まで上昇。スキル終了時、煙幕内の地面上にいる敵全員に攻撃力の{attack@atk_scale_s2:0%}の物理ダメージを与える=部署后{duration}秒内停止攻击，自身不容易成为敌人的攻击目标，第一天赋使地面敌人物理与法术命中率降低的效果提高至{talent_scale}倍，并在技能结束时对烟雾内的所有地面敌人造成相当于攻击力{attack@atk_scale_s2:0%}的物理伤害
配置後、「勝手気ままな生物」を2体生成する=部署后，生成2个“特别任性的生物”
配置後、「勝手気ままな生物」を{cnt}体生成する=部署后，生成{cnt}个“特别任性的生物”
配置後、および初めて致命的なダメージを受けたとき、隣接4マス内の敵全員に攻撃力の100%の確定ダメージを与え、4秒間<$ba.stun>スタン</>させる。直前に配置したオペレーターが【カジミエーシュ】に属する場合、追加でさらに1回ダメージを与える=部署时及首次被击倒时对周围四格敌人造成100%攻击力的真实伤害并<$ba.stun>晕眩</>4秒，上一名部署干员势力为【卡西米尔】时额外造成一次伤害
配置後、および初めて致命的なダメージを受けたとき、隣接4マス内の敵全員に攻撃力の100%の確定ダメージを与え、4秒間スタンさせる。直前に配置したオペレーターが【カジミエーシュ】に属する場合、追加でさらに1回ダメージを与える=部署时及首次被击倒时对周围四格敌人造成100%攻击力的真实伤害并晕眩4秒，上一名部署干员势力为【卡西米尔】时额外造成一次伤害
配置後、および初めて致命的なダメージを受けたとき、隣接4マス内の敵全員に攻撃力の80%の確定ダメージを与え、3秒間<$ba.stun>スタン</>させる。直前に配置したオペレーターが【カジミエーシュ】に属する場合、追加でさらに1回ダメージを与える=部署时及首次被击倒时对周围四格敌人造成80%攻击力的真实伤害并<$ba.stun>晕眩</>3秒，上一名部署干员势力为【卡西米尔】时额外造成一次伤害
配置後、および初めて致命的なダメージを受けたとき、隣接4マス内の敵全員に攻撃力の80%の確定ダメージを与え、3秒間スタンさせる。直前に配置したオペレーターが【カジミエーシュ】に属する場合、追加でさらに1回ダメージを与える=部署时及首次被击倒时对周围四格敌人造成80%攻击力的真实伤害并晕眩3秒，上一名部署干员势力为【卡西米尔】时额外造成一次伤害
配置後、シールドを1枚形成する、シールドが消耗される時、SPを7回復=部署后立即获得一层护盾，护盾破裂后获得7点技力
配置後、シールドを1枚形成する、シールドが消耗される時、SPを9（+2）回復=部署后立即获得一层护盾，护盾破裂后获得9（+2）点技力
配置後、シールドを3枚形成する=部署后立即获得3层护盾
配置後、シールドを3枚形成する、シールドが消耗される時、攻撃力と防御力+5%、SPを2回復=部署后立即获得3层护盾，每层护盾破裂时，攻击力+5%，防御力+5%且获得2点技力
配置後、シールドを3枚形成する、シールドが消耗される時、攻撃力と防御力+7%、SPを3回復=部署后立即获得3层护盾，每层护盾破裂时，攻击力+7%，防御力+7%且获得3点技力
配置後、スキル発動中術ダメージの攻撃を行う。<豊かな鉱山>に配置すると、スキル終了後に<豊かな鉱山>が<源石採掘場>に変化=部署后技能持续期间可以攻击造成法术伤害；若部署在<富集矿区>上，可在技能结束后使其变为<源石矿场>。
配置後、ナズナモドキ獣を召喚する。ナズナモドキ獣は異なる天候でそれぞれ異なる効果を獲得する=部署后召唤一只拟南兽：拟南兽可以在不同天气下获得不同的作战能力
配置後、ブロック数が3以上の味方近距離ユニットに<$ba.physhield>対物理シールド</>を1枚付与=部署后，使场上阻挡数大于等于3的友方近战单位获得1层<$ba.physhield>物理护盾</>
配置後、ブロック数が3以上の味方近距離ユニットに<$ba.physhield>対物理シールド</>を1枚付与、味方【カジミエーシュ】には追加でさらに1枚付与=部署后，使场上阻挡数大于等于3的友方近战单位获得1层<$ba.physhield>物理护盾</>，【卡西米尔】阵营干员额外再获得1层
配置後、ブロック数が3以上の味方近距離ユニットに対物理シールドを1枚付与=部署后，使场上阻挡数大于等于3的友方近战单位获得1层物理护盾
配置後、ブロック数が3以上の味方近距離ユニットに対物理シールドを1枚付与、味方【カジミエーシュ】には追加でさらに1枚付与=部署后，使场上阻挡数大于等于3的友方近战单位获得1层物理护盾，【卡西米尔】阵营干员额外再获得1层
配置後、ランダムにやや高得点の敵を召喚する=部署后随机召唤一批精英敌人
配置後、ランダムに特殊な敵を召喚する=部署后随机召唤一批特殊敌人
配置後、ランダムに通常の敵を召喚する=部署后随机召唤一批普通敌人
配置後、レアナズナモドキ獣を召喚する。レアナズナモドキ獣は異なる天候でそれぞれ異なる効果を獲得する=部署后召唤一只稀有拟南兽：稀有拟南兽可以在不同天气下获得不同的作战能力
配置後、レア游砂獣を召喚する。レア游砂獣は自由に動き回りながら、通過した場所の携帯可能な資源を集める（数量上限なし）。また、周期的に味方1名に最大HPの80%の耐久値を持つバリアを付与する（そのバリアの効果値は徐々に減少する）=部署后召唤一只稀有游砂兽：稀有游砂兽会在场上自由移动并携带途径的可携带资源（不限数量），稀有游砂兽可周期性使一名我方干员获得80%最大生命值的不断衰减的屏障
配置後、レア香草翼獣を召喚する。レア香草翼獣はマスに種をまくことができ、影響を受けたマスにいる味方の攻撃速度+40、また<巨大な岩>、<レアな鉱脈>と敵【ロボット】に与えるダメージが40%上昇する。周期的に配置中の数名のオペレーターに「次の撤退時、再配置時間-30%」の効果を付与=部署后召唤一只稀有香草翼兽：稀有香草翼兽可以播种地块，地块使我方单位攻击速度+40并对<巨大岩石><奇异矿脉>机械敌人造成伤害提升40%；稀有香草翼兽可周期性使我方场上数名干员下次离场的再部署时间-30%
配置後、一定時間経過で起爆し、周囲8マスの敵全員を10秒スタンさせる。<鉄人スピリッツ号>に命中すると、状態異常無効化能力を15秒間失う=部署后，在一段时间延迟后爆炸，使周围8格内的“烈酒金刚”失去免疫效果15秒，然后使范围内的敌人晕眩10秒
配置後、一定時間経過で起爆し、周囲8マスの敵全員を<@ba.vup>10</>秒スタンさせる。<鉄人スピリッツ号>に命中すると、状態異常無効化能力を<@ba.vup>15</>秒間失う=部署后，在一段时间延迟后爆炸，使周围8格内的“烈酒金刚”失去免疫效果<@ba.vup>15</>秒，然后使范围内的敌人晕眩<@ba.vup>10</>秒
配置後、一定時間経過で起爆し、周囲8マスの敵全員を<@ba.vup>{stun_duration}</>秒スタンさせる。<鉄人スピリッツ号>に命中すると、状態異常無効化能力を<@ba.vup>{break_duration}</>秒間失う=部署后，在一段时间延迟后爆炸，使周围8格内的“烈酒金刚”失去免疫效果<@ba.vup>{break_duration}</>秒，然后使范围内的敌人晕眩<@ba.vup>{stun_duration}</>秒
配置後、一定時間経過で起爆し、周囲8マスの敵全員を{stun_duration}秒スタンさせる。<鉄人スピリッツ号>に命中すると、状態異常無効化能力を{break_duration}秒間失う=部署后，在一段时间延迟后爆炸，使周围8格内的“烈酒金刚”失去免疫效果{break_duration}秒，然后使范围内的敌人晕眩{stun_duration}秒
配置後、付近に味方のナズナモドキ獣を1体召喚する=部署后于附近位置召唤一只帮助我方作战的拟南兽
配置後、付近に味方のナズナモドキ獣・レアを1体召喚する=部署后于附近位置召唤一只帮助我方作战的稀有拟南兽
配置後、付近に味方の珍しい遊砂獣を1体召喚する=部署后于附近位置召唤一只帮助我方作战的稀有游砂兽
配置後、付近に味方の珍しい香草翼獣を1体召喚する=部署后于附近位置召唤一只帮助我方作战的稀有香草翼兽
配置後、付近に味方の遊砂獣を1体召喚する=部署后于附近位置召唤一只帮助我方作战的游砂兽
配置後、付近に味方の香草翼獣を1体召喚する=部署后于附近位置召唤一只帮助我方作战的香草翼兽
配置後、休憩エリアからランダムに4名のユニットをピックアップし、そのうち0-2名のユニットを選択して配置待機エリアに召集することができる。\n発動後このユニットは消滅する（この戦闘ではもう出現しない）=部署后，从休整区随机检视4名单位，可选择0-2名单位调度至待部署区。\n触发后自身消失（本场战斗不再出现）
配置後、休憩エリアからランダムに{range_num}名のユニットをピックアップし、そのうち0-{can_select_num}名のユニットを選択して配置待機エリアに召集することができる。\n発動後このユニットは消滅する（この戦闘ではもう出現しない）=部署后，从休整区随机检视{range_num}名单位，可选择0-{can_select_num}名单位调度至待部署区。\n触发后自身消失（本场战斗不再出现）
配置後、全オペレーターのHPが1秒ごとに最大値の5%回復し、SPが2秒ごとに1回復する。【重装】配置後、召集票+12=部署后，全体干员每秒回复自身最大生命值5%的生命值，每2秒回复1点技力；每当部署重装干员时，获得12张调用凭证
配置後、全オペレーターのHPが1秒ごとに最大値の5%回復する。【重装】配置後、召集票+8=部署后，全体干员每秒回复自身最大生命值5%的生命值；每当部署重装干员时，获得8张调用凭证
配置後、前方1マスにいるオペレーターが敵撃破時に獲得できる召集票+4。また、戦術ユニットが消失するまでの間、交代を行ってもそのオペレーターは撤退とはならず、重ねたオペレーターによる戦術装備を獲得できる。この戦術ユニットの効果中は、配置時に発動するタイプの戦術装備の効果は発動しない=部署后，使前方一格的干员击杀敌人的调用凭证额外+4，并且在装置消失前，接力不会使该干员撤退而是获得对应的战术装备；受到该导能单元影响时，部署时触发的战术装备在接力后不会生效
配置後、前方1マスにいるオペレーターが敵撃破時に獲得できる召集票<@ba.vup>+4</>。また、戦術ユニットが消失するまでの間、交代を行ってもそのオペレーターは撤退とはならず、重ねたオペレーターによる戦術装備を獲得できる。この戦術ユニットの効果中は、配置時に発動するタイプの戦術装備の効果は発動しない=部署后，使前方一格的干员击杀敌人的调用凭证额外<@ba.vup>+4</>，并且在装置消失前，接力不会使该干员撤退而是获得对应的战术装备；受到该导能单元影响时，部署时触发的战术装备在接力后不会生效
配置後、前方1マスにいるオペレーターの戦術装備上限+2（上限5）、敵撃破時に獲得できる召集票+4。また、戦術ユニットが消失するまでの間、交代を行ってもそのオペレーターは撤退とはならず、重ねたオペレーターによる戦術装備を獲得できる。この戦術ユニットの効果中は、配置時に発動するタイプの戦術装備の効果は発動しない=部署后，使前方一格干员的战术装备层数上限+2（上限5），并且击杀敌人的调用凭证额外+4，并且在装置消失前，接力不会使该干员撤退而是获得对应的战术装备;使用此导向原件时，部署时触发类的战术装备不会生效
配置後、前方1マスにいるオペレーターの戦術装備上限<@ba.vup>+2</>（上限5）、敵撃破時に獲得できる召集票<@ba.vup>+4</>。また、戦術ユニットが消失するまでの間、交代を行ってもそのオペレーターは撤退とはならず、重ねたオペレーターによる戦術装備を獲得できる。この戦術ユニットの効果中は、配置時に発動するタイプの戦術装備の効果は発動しない=部署后，使前方一格干员的战术装备层数上限<@ba.vup>+2</>（上限5），并且击杀敌人的调用凭证额外<@ba.vup>+4</>，并且在装置消失前，接力不会使该干员撤退而是获得对应的战术装备;使用此导向原件时，部署时触发类的战术装备不会生效
配置後、前方1マスにいる味方ユニットの強制移動の力が1ランク上昇=部署后面前一格我方单位的推拉力增加一级
配置後、前方1マスの<原料箱>を組み立て、建設完了後に起動させる=部署后建造面前一格的<原料箱>，建造完成后使其生效
配置後、前方1マスの<原料箱>を組み立て、建設完了後に起動させる。作業時間が長い=部署后建造面前一格的<原料箱>，建造完成后使其生效，工作时间很长
配置後、前方1マスのオペレーター1名が攻撃力+30%、迷彩状態獲得。ラウンド終了時に破棄される（同時配置可能なアーツは2つまで）=拖拽至场上使用后，使范围内的1名干员攻击力+30%并获得迷彩，回合结束时销毁（场上最多可同时部署2个法术）
配置後、前方1マスのオペレーター<@ba.vup>1</>名が攻撃力<@ba.vup>+30%</>、迷彩状態獲得。ラウンド終了時に破棄される（同時配置可能なアーツは<@ba.vup>2</>つまで）=拖拽至场上使用后，使范围内的<@ba.vup>1</>名干员攻击力<@ba.vup>+30%</>并获得迷彩，回合结束时销毁（场上最多可同时部署<@ba.vup>2</>个法术）
配置後、前方1マスのオペレーターが等級が1つ上のランダムなオペレーターと入れ替える。使用後に破棄される=拖拽至场上使用后，立即将攻击范围内1名干员随机更换为+1阶的干员，使用后销毁
配置後、前方1マスのオペレーターが等級が<@ba.vup>1</>つ上のランダムなオペレーターと入れ替える。使用後に破棄される=拖拽至场上使用后，立即将攻击范围内1名干员随机更换为<@ba.vup>+1</>阶的干员，使用后销毁
配置後、前方の<@ba.rem>目標マス</>内にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の術ダメージを与え、その後の<@ba.vup>10</>秒間で<@ba.rem>目標マス</>内の地面上にいる敵1体に攻撃して、<@ba.vup>術</>ダメージを与える=部署后立即对前方<@ba.rem>目标格</>内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的法术伤害，并在之后<@ba.vup>10</>秒内对<@ba.rem>目标格</>持续进行地面单体<@ba.vup>法术</>攻击
配置後、前方の<@ba.rem>目標マス</>内にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>210%</>の術ダメージを与え、その後の<@ba.vup>10</>秒間で<@ba.rem>目標マス</>内の地面上にいる敵1体に攻撃して、<@ba.vup>術</>ダメージを与える=部署后立即对前方<@ba.rem>目标格</>内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>210%</>的法术伤害，并在之后<@ba.vup>10</>秒内对<@ba.rem>目标格</>持续进行地面单体<@ba.vup>法术</>攻击
配置後、前方の<@ba.rem>目標マス</>内にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>220%</>の術ダメージを与え、その後の<@ba.vup>10</>秒間で<@ba.rem>目標マス</>内の地面上にいる敵1体に攻撃して、<@ba.vup>術</>ダメージを与える=部署后立即对前方<@ba.rem>目标格</>内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>220%</>的法术伤害，并在之后<@ba.vup>10</>秒内对<@ba.rem>目标格</>持续进行地面单体<@ba.vup>法术</>攻击
配置後、前方の<@ba.rem>目標マス</>内にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>250%</>の術ダメージを与え、その後の<@ba.vup>11</>秒間で<@ba.rem>目標マス</>内の地面上にいる敵1体に攻撃して、<@ba.vup>術</>ダメージを与える=部署后立即对前方<@ba.rem>目标格</>内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>250%</>的法术伤害，并在之后<@ba.vup>11</>秒内对<@ba.rem>目标格</>持续进行地面单体<@ba.vup>法术</>攻击
配置後、前方の<@ba.rem>目標マス</>内にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>260%</>の術ダメージを与え、その後の<@ba.vup>11</>秒間で<@ba.rem>目標マス</>内の地面上にいる敵1体に攻撃して、<@ba.vup>術</>ダメージを与える=部署后立即对前方<@ba.rem>目标格</>内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>260%</>的法术伤害，并在之后<@ba.vup>11</>秒内对<@ba.rem>目标格</>持续进行地面单体<@ba.vup>法术</>攻击
配置後、前方の<@ba.rem>目標マス</>内にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>270%</>の術ダメージを与え、その後の<@ba.vup>11</>秒間で<@ba.rem>目標マス</>内の地面上にいる敵1体に攻撃して、<@ba.vup>術</>ダメージを与える=部署后立即对前方<@ba.rem>目标格</>内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>270%</>的法术伤害，并在之后<@ba.vup>11</>秒内对<@ba.rem>目标格</>持续进行地面单体<@ba.vup>法术</>攻击
配置後、前方の<@ba.rem>目標マス</>内にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>300%</>の術ダメージを与え、その後の<@ba.vup>12</>秒間で<@ba.rem>目標マス</>内の地面上にいる敵1体に攻撃して、<@ba.vup>術</>ダメージを与える=部署后立即对前方<@ba.rem>目标格</>内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>300%</>的法术伤害，并在之后<@ba.vup>12</>秒内对<@ba.rem>目标格</>持续进行地面单体<@ba.vup>法术</>攻击
配置後、前方の<@ba.rem>目標マス</>内にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>330%</>の術ダメージを与え、その後の<@ba.vup>13</>秒間で<@ba.rem>目標マス</>内の地面上にいる敵1体に攻撃して、<@ba.vup>術</>ダメージを与える=部署后立即对前方<@ba.rem>目标格</>内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>330%</>的法术伤害，并在之后<@ba.vup>13</>秒内对<@ba.rem>目标格</>持续进行地面单体<@ba.vup>法术</>攻击
配置後、前方の<@ba.rem>目標マス</>内にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>360%</>の術ダメージを与え、その後の<@ba.vup>14</>秒間で<@ba.rem>目標マス</>内の地面上にいる敵1体に攻撃して、<@ba.vup>術</>ダメージを与える=部署后立即对前方<@ba.rem>目标格</>内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>360%</>的法术伤害，并在之后<@ba.vup>14</>秒内对<@ba.rem>目标格</>持续进行地面单体<@ba.vup>法术</>攻击
配置後、前方の<@ba.rem>目標マス</>内にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>400%</>の術ダメージを与え、その後の<@ba.vup>15</>秒間で<@ba.rem>目標マス</>内の地面上にいる敵1体に攻撃して、<@ba.vup>術</>ダメージを与える=部署后立即对前方<@ba.rem>目标格</>内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>400%</>的法术伤害，并在之后<@ba.vup>15</>秒内对<@ba.rem>目标格</>持续进行地面单体<@ba.vup>法术</>攻击
配置後、前方の<@ba.rem>目標マス</>内にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージを与え、その後の<@ba.vup>{duration}</>秒間で<@ba.rem>目標マス</>内の地面上にいる敵1体に攻撃して、<@ba.vup>術</>ダメージを与える=部署后立即对前方<@ba.rem>目标格</>内所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的法术伤害，并在之后<@ba.vup>{duration}</>秒内对<@ba.rem>目标格</>持续进行地面单体<@ba.vup>法术</>攻击
配置後、前方のオペレーターが以下の効果を獲得する：自身の職業の<@ba.kw>戦術装備</>を<@ba.kw>2つ</>獲得（配置効果は発動しない）。\n<@ba.rem>発動後このユニットは消滅する（この戦闘ではもう出現しない）</>=部署后，使身前一名干员获得如下效果：立即获得<@ba.kw>2件</>本职业的<@ba.kw>战术装备</>（部署效果无法触发）。\n<@ba.rem>触发后自身消失（本场战斗不再出现）</>
配置後、前方のオペレーターが以下の効果を獲得する：自身の職業の戦術装備を2つ獲得（配置効果は発動しない）。\n発動後このユニットは消滅する（この戦闘ではもう出現しない）=部署后，使身前一名干员获得如下效果：立即获得2件本职业的战术装备（部署效果无法触发）。\n触发后自身消失（本场战斗不再出现）
配置後、前方のオペレーターを再配置時間-95%、配置コスト-30の状態で即座に配置待機エリアに戻し、次回配置時はそれまで引き継いでいた全ての戦術装備を保持する。\n発動後このユニットは消滅する（この戦闘ではもう出現しない）=部署后，使身前一名干员立即返回待部署区且再部署时间-95%、部署费用-30且下次部署时保留所有已继承的战术装备。\n触发后自身消失（本场战斗不再出现）
配置後、前方のオペレーターを再配置時間-95%、配置コスト{value}の状態で即座に配置待機エリアに戻し、次回配置時はそれまで引き継いでいた全ての戦術装備を保持する。\n発動後このユニットは消滅する（この戦闘ではもう出現しない）=部署后，使身前一名干员立即返回待部署区且再部署时间-95%、部署费用{value}且下次部署时保留所有已继承的战术装备。\n触发后自身消失（本场战斗不再出现）
配置後、前方のオペレーターを再配置時間<@ba.vup>-95%</>、配置コスト<@ba.vup>-30</>の状態で即座に配置待機エリアに戻し、次回配置時はそれまで引き継いでいた全ての戦術装備を保持する。\n<@ba.rem>発動後このユニットは消滅する（この戦闘ではもう出現しない）</>=部署后，使身前一名干员立即返回待部署区且再部署时间<@ba.vup>-95%</>、部署费用<@ba.vup>-30</>且下次部署时保留所有已继承的战术装备。\n<@ba.rem>触发后自身消失（本场战斗不再出现）</>
配置後、前方のオペレーターを再配置時間<@ba.vup>-95%</>、配置コスト<@ba.vup>{value}</>の状態で即座に配置待機エリアに戻し、次回配置時はそれまで引き継いでいた全ての戦術装備を保持する。\n<@ba.rem>発動後このユニットは消滅する（この戦闘ではもう出現しない）</>=部署后，使身前一名干员立即返回待部署区且再部署时间<@ba.vup>-95%</>、部署费用<@ba.vup>{value}</>且下次部署时保留所有已继承的战术装备。\n<@ba.rem>触发后自身消失（本场战斗不再出现）</>
配置後、前方の地面マスにいるオペレーターのブロック数+2（この効果は「ビッグスイートスマイル」の突撃を受けると無効化される）=部署后使前方地面位干员的阻挡数增加2，该效果在干员被“超甜微笑”冲撞后失效
配置後、前方の地面マスにいるオペレーターのブロック数+<@ba.vup>2</>（この効果は「ビッグスイートスマイル」の突撃を受けると無効化される）=部署后使前方地面位干员的阻挡数增加<@ba.vup>2</>，该效果在干员被“超甜微笑”冲撞后失效
配置後、前方の地面マスにいるオペレーターのブロック数+<@ba.vup>{attack@block_cnt}</>（この効果は「ビッグスイートスマイル」の突撃を受けると無効化される）=部署后使前方地面位干员的阻挡数增加<@ba.vup>{attack@block_cnt}</>，该效果在干员被“超甜微笑”冲撞后失效
配置後、前方の地面マスにいるオペレーターのブロック数+{attack@block_cnt}（この効果は「ビッグスイートスマイル」の突撃を受けると無効化される）=部署后使前方地面位干员的阻挡数增加{attack@block_cnt}，该效果在干员被“超甜微笑”冲撞后失效
配置後、前方の目標マス内にいる敵全員に攻撃力の200%の術ダメージを与え、その後の10秒間で目標マス内の地面上にいる敵1体に攻撃して、術ダメージを与える=部署后立即对前方目标格内所有敌人造成相当于攻击力200%的法术伤害，并在之后10秒内对目标格持续进行地面单体法术攻击
配置後、前方の目標マス内にいる敵全員に攻撃力の210%の術ダメージを与え、その後の10秒間で目標マス内の地面上にいる敵1体に攻撃して、術ダメージを与える=部署后立即对前方目标格内所有敌人造成相当于攻击力210%的法术伤害，并在之后10秒内对目标格持续进行地面单体法术攻击
配置後、前方の目標マス内にいる敵全員に攻撃力の220%の術ダメージを与え、その後の10秒間で目標マス内の地面上にいる敵1体に攻撃して、術ダメージを与える=部署后立即对前方目标格内所有敌人造成相当于攻击力220%的法术伤害，并在之后10秒内对目标格持续进行地面单体法术攻击
配置後、前方の目標マス内にいる敵全員に攻撃力の250%の術ダメージを与え、その後の11秒間で目標マス内の地面上にいる敵1体に攻撃して、術ダメージを与える=部署后立即对前方目标格内所有敌人造成相当于攻击力250%的法术伤害，并在之后11秒内对目标格持续进行地面单体法术攻击
配置後、前方の目標マス内にいる敵全員に攻撃力の260%の術ダメージを与え、その後の11秒間で目標マス内の地面上にいる敵1体に攻撃して、術ダメージを与える=部署后立即对前方目标格内所有敌人造成相当于攻击力260%的法术伤害，并在之后11秒内对目标格持续进行地面单体法术攻击
配置後、前方の目標マス内にいる敵全員に攻撃力の270%の術ダメージを与え、その後の11秒間で目標マス内の地面上にいる敵1体に攻撃して、術ダメージを与える=部署后立即对前方目标格内所有敌人造成相当于攻击力270%的法术伤害，并在之后11秒内对目标格持续进行地面单体法术攻击
配置後、前方の目標マス内にいる敵全員に攻撃力の300%の術ダメージを与え、その後の12秒間で目標マス内の地面上にいる敵1体に攻撃して、術ダメージを与える=部署后立即对前方目标格内所有敌人造成相当于攻击力300%的法术伤害，并在之后12秒内对目标格持续进行地面单体法术攻击
配置後、前方の目標マス内にいる敵全員に攻撃力の330%の術ダメージを与え、その後の13秒間で目標マス内の地面上にいる敵1体に攻撃して、術ダメージを与える=部署后立即对前方目标格内所有敌人造成相当于攻击力330%的法术伤害，并在之后13秒内对目标格持续进行地面单体法术攻击
配置後、前方の目標マス内にいる敵全員に攻撃力の360%の術ダメージを与え、その後の14秒間で目標マス内の地面上にいる敵1体に攻撃して、術ダメージを与える=部署后立即对前方目标格内所有敌人造成相当于攻击力360%的法术伤害，并在之后14秒内对目标格持续进行地面单体法术攻击
配置後、前方の目標マス内にいる敵全員に攻撃力の400%の術ダメージを与え、その後の15秒間で目標マス内の地面上にいる敵1体に攻撃して、術ダメージを与える=部署后立即对前方目标格内所有敌人造成相当于攻击力400%的法术伤害，并在之后15秒内对目标格持续进行地面单体法术攻击
配置後、前方の目標マス内にいる敵全員に攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与え、その後の{duration}秒間で目標マス内の地面上にいる敵1体に攻撃して、術ダメージを与える=部署后立即对前方目标格内所有敌人造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害，并在之后{duration}秒内对目标格持续进行地面单体法术攻击
配置後、効果範囲内にいる全てのユニットに物理ダメージを与え、「ある種の天命」を一刀両断して破壊する=部署后对范围内所有单位造成物理伤害并斩断“某种天命”
配置後、即座にいくつかの<@ba.drop>訓練マニュアル</>を獲得。フィールド上に<草むら>を5つ同時に配置すると、配置済み及び今後配置する<草むら>がすべて<花咲く草むら>に変化=部署后立即获得一些<@ba.drop>培训手册</>；部署过5个【草丛】后，场上的【草丛】将变为【花丛】；后续部署的【草丛】也将立即变为【花丛】
配置後、即座にいくつかの<@trap.drop>訓練マニュアル</>を獲得=部署后立即获得一些<@trap.drop>培训手册</>。
配置後、即座にいくつかの訓練マニュアルを獲得=部署后立即获得一些培训手册。
配置後、即座にいくつかの訓練マニュアルを獲得。フィールド上に<草むら>を5つ同時に配置すると、配置済み及び今後配置する<草むら>がすべて<花咲く草むら>に変化=部署后立即获得一些培训手册；部署过5个【草丛】后，场上的【草丛】将变为【花丛】；后续部署的【草丛】也将立即变为【花丛】
配置後、即座により多くの<@trap.drop>訓練マニュアル</>を獲得=部署后立即获得更多<@trap.drop>培训手册</>。
配置後、即座により多くの<@trap.number>訓練マニュアル</>を獲得。フィールド上の<花咲く草むら>1つにつき、全てのオペレーターのHPが1秒ごとに<@trap.number>1</>回復\n\n派生方法：フィールド上に<草むら>を<@trap.number>5</>つ同時に配置すると、配置済み及び今後配置する<草むら>がすべて<花咲く草むら>に変化=部署后立即获得更多<@trap.number>培训手册</>，场上每个<花丛>使所有干员每秒回复<@trap.number>1</>点生命值。\n\n衍生方式：场上同时部署<@trap.number>5</>个<草丛>时，所有已部署和后续部署的<草丛>将变为<花丛>。
配置後、即座により多くの訓練マニュアルを獲得=部署后立即获得更多培训手册。
配置後、即座により多くの訓練マニュアルを獲得。フィールド上の<花咲く草むら>1つにつき、全てのオペレーターのHPが1秒ごとに1回復\n\n派生方法：フィールド上に<草むら>を5つ同時に配置すると、配置済み及び今後配置する<草むら>がすべて<花咲く草むら>に変化=部署后立即获得更多培训手册，场上每个<花丛>使所有干员每秒回复1点生命值。\n\n衍生方式：场上同时部署5个<草丛>时，所有已部署和后续部署的<草丛>将变为<花丛>。
配置後、即座に敵を調査する=部署后立即调查敌人
配置後、双方のオペレーターに向けてランダムにサイダーボトルを噴射し続け、命中したオペレーターのSP+3=部署后持续向双方干员随机喷射汽水瓶，砸到的干员获得3点技力
配置後、双方のオペレーターに向けてランダムにサイダーボトルを噴射し続け、命中したオペレーターのSP<@ba.vup>+3</>=部署后持续向双方干员随机喷射汽水瓶，砸到的干员获得<@ba.vup>3</>点技力
配置後、周囲8マス内の敵の移動速度-50%。ラウンド終了時に破棄される（同時配置可能なアーツは2つまで）=拖拽至场上使用后，攻击范围内的敌人移动速度-50%，回合结束时销毁（场上最多可同时部署2个法术）
配置後、周囲8マス内の敵の移動速度<@ba.vup>-50%</>。ラウンド終了時に破棄される（同時配置可能なアーツは<@ba.vup>2</>つまで）=拖拽至场上使用后，攻击范围内的敌人移动速度<@ba.vup>-50%</>，回合结束时销毁（场上最多可同时部署<@ba.vup>2</>个法术）
配置後、対象と周囲にいる味方全員に1000までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を付与する=部署后，为目标及其周围的我方单位施加可吸收1000点伤害的<$ba.barrier>屏障</>
配置後、対象と周囲にいる味方全員に1000までの被ダメージを吸収可能なバリアを付与する=部署后，为目标及其周围的我方单位施加可吸收1000点伤害的屏障
配置後、展開までに一定時間必要。敵に踏まれると付近に<$ba.stun>スタン</>を付与する=部署后需要一定时间展开，被敌人踩到时对附近造成<$ba.stun>晕眩</>
配置後、展開までに一定時間必要。敵に踏まれると付近にスタンを付与する=部署后需要一定时间展开，被敌人踩到时对附近造成晕眩
配置後、戦場にいるオペレーター全員のランダムなステータス（最大HP、攻撃力、防御力）の一部を順番に吸い取り、強制撤退させる。次に聚宝斎を配置したマスに配置されるオペレーターに吸収したステータスを付与する=部署后，会轮流吸取场上每位干员的部分随机属性（生命值，攻击力，防御力）并强制撤退；并使下一名部署在聚宝斋上的干员获得这些吸取的基础属性
配置後、戦闘開始から10秒ごとに周囲8マス内にいるオペレーターのSPを20回復。ラウンド終了時に破棄される（同時配置可能なアーツは2つまで）=拖拽至场上使用后，进入战斗后每隔10秒回复周围所有干员20点技力，回合结束时销毁（场上最多可同时部署2个法术）
配置後、戦闘開始から10秒ごとに周囲8マス内にいるオペレーターのSPを<@ba.vup>20</>回復。ラウンド終了時に破棄される（同時配置可能なアーツは<@ba.vup>2</>つまで）=拖拽至场上使用后，进入战斗后每隔10秒回复周围所有干员<@ba.vup>20</>点技力，回合结束时销毁（场上最多可同时部署<@ba.vup>2</>个法术）
配置後、招集票を15枚獲得=部署后获得15调用凭证
配置後、招集票を<@ba.vup>15枚</>獲得=部署后获得<@ba.vup>15</>调用凭证
配置後、撤退したオペレーターを直接<@ba.vup>配置待機エリアに戻し</>、再配置時間<@ba.vup>-50%</>=部署后使撤退干员直接<@ba.vup>返回待部署区</>且再部署时间<@ba.vup>-50%</>
配置後、撤退したオペレーターを直接配置待機エリアに戻し、再配置時間-50%=部署后使撤退干员直接返回待部署区且再部署时间-50%
配置後、攻撃力+10%の効果を7回獲得する（攻撃するたびに回数を1回消費する）=部署后立即获得7层可叠加的攻击力+10%的增益（每攻击一次消耗一层）
配置後、攻撃力+11%の効果を7回獲得する（攻撃するたびに回数を1回消費する）=部署后立即获得7层可叠加的攻击力+11%的增益（每攻击一次消耗一层）
配置後、攻撃力+12%の効果を7回獲得する（攻撃するたびに回数を1回消費する）=部署后立即获得7层可叠加的攻击力+12%的增益（每攻击一次消耗一层）
配置後、攻撃力+13%の効果を8回獲得する（攻撃するたびに回数を1回消費する）=部署后立即获得8层可叠加的攻击力+13%的增益（每攻击一次消耗一层）
配置後、攻撃力+14%の効果を8回獲得する（攻撃するたびに回数を1回消費する）=部署后立即获得8层可叠加的攻击力+14%的增益（每攻击一次消耗一层）
配置後、攻撃力+15%、攻撃速度+10=部署后攻击力+15%，攻击速度+10
配置後、攻撃力+15%の効果を8回獲得する（攻撃するたびに回数を1回消費する）=部署后立即获得8层可叠加的攻击力+15%的增益（每攻击一次消耗一层）
配置後、攻撃力+16%の効果を9回獲得する（攻撃するたびに回数を1回消費する）=部署后立即获得9层可叠加的攻击力+16%的增益（每攻击一次消耗一层）
配置後、攻撃力+17%の効果を9回獲得する（攻撃するたびに回数を1回消費する）=部署后立即获得9层可叠加的攻击力+17%的增益（每攻击一次消耗一层）
配置後、攻撃力+18%の効果を9回獲得する（攻撃するたびに回数を1回消費する）=部署后立即获得9层可叠加的攻击力+18%的增益（每攻击一次消耗一层）
配置後、攻撃力+20%、攻撃速度+10=部署后攻击力+20%，攻击速度+10
配置後、攻撃力+20%の効果を10回獲得する（攻撃するたびに回数を1回消費する）=部署后立即获得10层可叠加的攻击力+20%的增益（每攻击一次消耗一层）
配置後、攻撃力+25%、攻撃対象の攻撃力を2秒間-20%=部署后攻击力+25%，并使被攻击目标在2秒内攻击力-20%
配置後、攻撃力+25%、攻撃速度+10=部署后攻击力+25%，攻击速度+10
配置後、攻撃力+30%、攻撃対象の攻撃力を2秒間-20%=部署后攻击力+30%，并使被攻击目标在2秒内攻击力-20%
配置後、攻撃力+30%、攻撃速度+15=部署后攻击力+30%，攻击速度+15
配置後、攻撃力+35%、攻撃対象の攻撃力を2秒間-20%=部署后攻击力+35%，并使被攻击目标在2秒内攻击力-20%
配置後、攻撃力+35%、攻撃速度+15=部署后攻击力+35%，攻击速度+15
配置後、攻撃力+40%、攻撃対象の攻撃力を2秒間-25%=部署后攻击力+40%，并使被攻击目标在2秒内攻击力-25%
配置後、攻撃力+40%、攻撃速度+15=部署后攻击力+40%，攻击速度+15
配置後、攻撃力+45%、攻撃対象の攻撃力を2秒間-25%=部署后攻击力+45%，并使被攻击目标在2秒内攻击力-25%
配置後、攻撃力+45%、攻撃速度+15=部署后攻击力+45%，攻击速度+15
配置後、攻撃力+50%、攻撃対象の攻撃力を2秒間-25%=部署后攻击力+50%，并使被攻击目标在2秒内攻击力-25%
配置後、攻撃力+50%、攻撃速度+20=部署后攻击力+50%，攻击速度+20
配置後、攻撃力+55%、攻撃対象の攻撃力を3秒間-30%=部署后攻击力+55%，并使被攻击目标在3秒内攻击力-30%
配置後、攻撃力+55%、攻撃速度+25=部署后攻击力+55%，攻击速度+25
配置後、攻撃力+60%、攻撃対象の攻撃力を3秒間-33%=部署后攻击力+60%，并使被攻击目标在3秒内攻击力-33%
配置後、攻撃力+60%、攻撃速度+30=部署后攻击力+60%，攻击速度+30
配置後、攻撃力+65%、攻撃対象の攻撃力を3秒間-36%=部署后攻击力+65%，并使被攻击目标在3秒内攻击力-36%
配置後、攻撃力+70%、攻撃対象の攻撃力を3秒間-40%=部署后攻击力+70%，并使被攻击目标在3秒内攻击力-40%
配置後、攻撃力+{atk:0%}、攻撃速度+{attack_speed}=部署后攻击力+{atk:0%}，攻击速度+{attack_speed}
配置後、攻撃力+{atk:0%}の効果を{times}回獲得する（攻撃するたびに回数を1回消費する）=部署后立即获得{times}层可叠加的攻击力+{atk:0%}的增益（每攻击一次消耗一层）
配置後、攻撃力+{waaifu_s_1[self].atk:0%}、攻撃対象の攻撃力を{attack@waaifu_s_1[debuff].duration}秒間-{-attack@waaifu_s_1[debuff].atk:0%}=部署后攻击力+{waaifu_s_1[self].atk:0%}，并使被攻击目标在{attack@waaifu_s_1[debuff].duration}秒内攻击力-{-attack@waaifu_s_1[debuff].atk:0%}
配置後、攻撃力<@ba.vup>+10%</>の効果を<@ba.vup>7</>回獲得する（攻撃するたびに回数を1回消費する）=部署后立即获得<@ba.vup>7</>层可叠加的攻击力<@ba.vup>+10%</>的增益（每攻击一次消耗一层）
配置後、攻撃力<@ba.vup>+11%</>の効果を<@ba.vup>7</>回獲得する（攻撃するたびに回数を1回消費する）=部署后立即获得<@ba.vup>7</>层可叠加的攻击力<@ba.vup>+11%</>的增益（每攻击一次消耗一层）
配置後、攻撃力<@ba.vup>+12%</>の効果を<@ba.vup>7</>回獲得する（攻撃するたびに回数を1回消費する）=部署后立即获得<@ba.vup>7</>层可叠加的攻击力<@ba.vup>+12%</>的增益（每攻击一次消耗一层）
配置後、攻撃力<@ba.vup>+13%</>の効果を<@ba.vup>8</>回獲得する（攻撃するたびに回数を1回消費する）=部署后立即获得<@ba.vup>8</>层可叠加的攻击力<@ba.vup>+13%</>的增益（每攻击一次消耗一层）
配置後、攻撃力<@ba.vup>+14%</>の効果を<@ba.vup>8</>回獲得する（攻撃するたびに回数を1回消費する）=部署后立即获得<@ba.vup>8</>层可叠加的攻击力<@ba.vup>+14%</>的增益（每攻击一次消耗一层）
配置後、攻撃力<@ba.vup>+15%</>、攻撃速度<@ba.vup>+10</>=部署后攻击力<@ba.vup>+15%</>，攻击速度<@ba.vup>+10</>
配置後、攻撃力<@ba.vup>+15%</>の効果を<@ba.vup>8</>回獲得する（攻撃するたびに回数を1回消費する）=部署后立即获得<@ba.vup>8</>层可叠加的攻击力<@ba.vup>+15%</>的增益（每攻击一次消耗一层）
配置後、攻撃力<@ba.vup>+16%</>の効果を<@ba.vup>9</>回獲得する（攻撃するたびに回数を1回消費する）=部署后立即获得<@ba.vup>9</>层可叠加的攻击力<@ba.vup>+16%</>的增益（每攻击一次消耗一层）
配置後、攻撃力<@ba.vup>+17%</>の効果を<@ba.vup>9</>回獲得する（攻撃するたびに回数を1回消費する）=部署后立即获得<@ba.vup>9</>层可叠加的攻击力<@ba.vup>+17%</>的增益（每攻击一次消耗一层）
配置後、攻撃力<@ba.vup>+18%</>の効果を<@ba.vup>9</>回獲得する（攻撃するたびに回数を1回消費する）=部署后立即获得<@ba.vup>9</>层可叠加的攻击力<@ba.vup>+18%</>的增益（每攻击一次消耗一层）
配置後、攻撃力<@ba.vup>+20%</>、攻撃速度<@ba.vup>+10</>=部署后攻击力<@ba.vup>+20%</>，攻击速度<@ba.vup>+10</>
配置後、攻撃力<@ba.vup>+20%</>の効果を<@ba.vup>10</>回獲得する（攻撃するたびに回数を1回消費する）=部署后立即获得<@ba.vup>10</>层可叠加的攻击力<@ba.vup>+20%</>的增益（每攻击一次消耗一层）
配置後、攻撃力<@ba.vup>+25%</>、攻撃対象の攻撃力を<@ba.vup>2</>秒間<@ba.vup>-20%</>=部署后攻击力<@ba.vup>+25%</>，并使被攻击目标在<@ba.vup>2</>秒内攻击力<@ba.vup>-20%</>
配置後、攻撃力<@ba.vup>+25%</>、攻撃速度<@ba.vup>+10</>=部署后攻击力<@ba.vup>+25%</>，攻击速度<@ba.vup>+10</>
配置後、攻撃力<@ba.vup>+30%</>、攻撃対象の攻撃力を<@ba.vup>2</>秒間<@ba.vup>-20%</>=部署后攻击力<@ba.vup>+30%</>，并使被攻击目标在<@ba.vup>2</>秒内攻击力<@ba.vup>-20%</>
配置後、攻撃力<@ba.vup>+30%</>、攻撃速度<@ba.vup>+15</>=部署后攻击力<@ba.vup>+30%</>，攻击速度<@ba.vup>+15</>
配置後、攻撃力<@ba.vup>+35%</>、攻撃対象の攻撃力を<@ba.vup>2</>秒間<@ba.vup>-20%</>=部署后攻击力<@ba.vup>+35%</>，并使被攻击目标在<@ba.vup>2</>秒内攻击力<@ba.vup>-20%</>
配置後、攻撃力<@ba.vup>+35%</>、攻撃速度<@ba.vup>+15</>=部署后攻击力<@ba.vup>+35%</>，攻击速度<@ba.vup>+15</>
配置後、攻撃力<@ba.vup>+40%</>、攻撃対象の攻撃力を<@ba.vup>2</>秒間<@ba.vup>-25%</>=部署后攻击力<@ba.vup>+40%</>，并使被攻击目标在<@ba.vup>2</>秒内攻击力<@ba.vup>-25%</>
配置後、攻撃力<@ba.vup>+40%</>、攻撃速度<@ba.vup>+15</>=部署后攻击力<@ba.vup>+40%</>，攻击速度<@ba.vup>+15</>
配置後、攻撃力<@ba.vup>+45%</>、攻撃対象の攻撃力を<@ba.vup>2</>秒間<@ba.vup>-25%</>=部署后攻击力<@ba.vup>+45%</>，并使被攻击目标在<@ba.vup>2</>秒内攻击力<@ba.vup>-25%</>
配置後、攻撃力<@ba.vup>+45%</>、攻撃速度<@ba.vup>+15</>=部署后攻击力<@ba.vup>+45%</>，攻击速度<@ba.vup>+15</>
配置後、攻撃力<@ba.vup>+50%</>、攻撃対象の攻撃力を<@ba.vup>2</>秒間<@ba.vup>-25%</>=部署后攻击力<@ba.vup>+50%</>，并使被攻击目标在<@ba.vup>2</>秒内攻击力<@ba.vup>-25%</>
配置後、攻撃力<@ba.vup>+50%</>、攻撃速度<@ba.vup>+20</>=部署后攻击力<@ba.vup>+50%</>，攻击速度<@ba.vup>+20</>
配置後、攻撃力<@ba.vup>+55%</>、攻撃対象の攻撃力を<@ba.vup>3</>秒間<@ba.vup>-30%</>=部署后攻击力<@ba.vup>+55%</>，并使被攻击目标在<@ba.vup>3</>秒内攻击力<@ba.vup>-30%</>
配置後、攻撃力<@ba.vup>+55%</>、攻撃速度<@ba.vup>+25</>=部署后攻击力<@ba.vup>+55%</>，攻击速度<@ba.vup>+25</>
配置後、攻撃力<@ba.vup>+60%</>、攻撃対象の攻撃力を<@ba.vup>3</>秒間<@ba.vup>-33%</>=部署后攻击力<@ba.vup>+60%</>，并使被攻击目标在<@ba.vup>3</>秒内攻击力<@ba.vup>-33%</>
配置後、攻撃力<@ba.vup>+60%</>、攻撃速度<@ba.vup>+30</>=部署后攻击力<@ba.vup>+60%</>，攻击速度<@ba.vup>+30</>
配置後、攻撃力<@ba.vup>+65%</>、攻撃対象の攻撃力を<@ba.vup>3</>秒間<@ba.vup>-36%</>=部署后攻击力<@ba.vup>+65%</>，并使被攻击目标在<@ba.vup>3</>秒内攻击力<@ba.vup>-36%</>
配置後、攻撃力<@ba.vup>+70%</>、攻撃対象の攻撃力を<@ba.vup>3</>秒間<@ba.vup>-40%</>=部署后攻击力<@ba.vup>+70%</>，并使被攻击目标在<@ba.vup>3</>秒内攻击力<@ba.vup>-40%</>
配置後、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>=部署后攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>
配置後、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>の効果を<@ba.vup>{times}</>回獲得する（攻撃するたびに回数を1回消費する）=部署后立即获得<@ba.vup>{times}</>层可叠加的攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>的增益（每攻击一次消耗一层）
配置後、攻撃力<@ba.vup>+{waaifu_s_1[self].atk:0%}</>、攻撃対象の攻撃力を<@ba.vup>{attack@waaifu_s_1[debuff].duration}</>秒間<@ba.vup>-{-attack@waaifu_s_1[debuff].atk:0%}</>=部署后攻击力<@ba.vup>+{waaifu_s_1[self].atk:0%}</>，并使被攻击目标在<@ba.vup>{attack@waaifu_s_1[debuff].duration}</>秒内攻击力<@ba.vup>-{-attack@waaifu_s_1[debuff].atk:0%}</>
配置後、攻撃範囲内に「レヴァナントの影」を1体召喚する。自身の周囲に「レヴァナントの影」がいると<$ba.camou>迷彩</>状態になる=部署后立刻在攻击范围内召唤一个魂灵之影，在魂灵之影周围时获得<$ba.camou>迷彩</>
配置後、攻撃範囲内に「レヴァナントの影」を1体召喚する。自身の周囲に「レヴァナントの影」がいると迷彩状態になる=部署后立刻在攻击范围内召唤一个魂灵之影，在魂灵之影周围时获得迷彩
配置後、攻撃範囲内にある<土石構造>を1つ<@ba.vup>補強</>し、<@ba.vup>10</>秒後自動的に撤退。=部署后对前方一个<土石结构>进行<@ba.vup>加固</>，<@ba.vup>10</>秒后自动撤退。用于强化建筑墙体的施工材料，会有热心的本地人帮忙搭建。
配置後、攻撃範囲内にある<土石構造>を1つ補強し、10秒後自動的に撤退。=部署后对前方一个<土石结构>进行加固，10秒后自动撤退。用于强化建筑墙体的施工材料，会有热心的本地人帮忙搭建。
配置後、攻撃範囲内にいる瀕死状態のオペレーター1名を復活させる=部署后使攻击范围内一名重伤倒地的干员复活
配置後、攻撃範囲内にいる瀕死状態のオペレーター<@ba.vup>1名</>を<@ba.vup>復活</>させる=部署后使攻击范围内<@ba.vup>一名</>重伤倒地的干员<@ba.vup>复活</>
配置後、攻撃範囲内の敵1体に閃光弾を投擲し、対象と周囲一定範囲内の敵全員を3秒間<$ba.stun>スタン</>させる=部署后立即对攻击范围内一个敌人投掷闪光弹，使其和周围敌人<$ba.stun>晕眩</>3秒
配置後、攻撃範囲内の敵1体に閃光弾を投擲し、対象と周囲一定範囲内の敵全員を3秒間スタンさせる=部署后立即对攻击范围内一个敌人投掷闪光弹，使其和周围敌人晕眩3秒
配置後、攻撃範囲内の敵1体に閃光弾を投擲し、対象と周囲一定範囲内の敵全員を4秒間<$ba.stun>スタン</>させる=部署后立即对攻击范围内一个敌人投掷闪光弹，使其和周围敌人<$ba.stun>晕眩</>4秒
配置後、攻撃範囲内の敵1体に閃光弾を投擲し、対象と周囲一定範囲内の敵全員を4秒間スタンさせる=部署后立即对攻击范围内一个敌人投掷闪光弹，使其和周围敌人晕眩4秒
配置後、攻撃範囲内の敵1体に閃光弾を投擲し、対象と周囲一定範囲内の敵全員を5秒間<$ba.stun>スタン</>させ、5秒間Ashが効果対象全員への物理の与ダメージ+7%=部署后立即对攻击范围内一个敌人投掷闪光弹，使其和周围敌人<$ba.stun>晕眩</>5秒，且5秒内灰烬对这些敌人造成的物理伤害提升7%
配置後、攻撃範囲内の敵1体に閃光弾を投擲し、対象と周囲一定範囲内の敵全員を5秒間スタンさせ、5秒間Ashが効果対象全員への物理の与ダメージ+7%=部署后立即对攻击范围内一个敌人投掷闪光弹，使其和周围敌人晕眩5秒，且5秒内灰烬对这些敌人造成的物理伤害提升7%
配置後、攻撃範囲内の敵1体に閃光弾を投擲し、対象と周囲一定範囲内の敵全員を6秒間<$ba.stun>スタン</>させ、6秒間Ashが効果対象全員への物理の与ダメージ+10%=部署后立即对攻击范围内一个敌人投掷闪光弹，使其和周围敌人<$ba.stun>晕眩</>6秒，且6秒内灰烬对这些敌人造成的物理伤害提升10%
配置後、攻撃範囲内の敵1体に閃光弾を投擲し、対象と周囲一定範囲内の敵全員を6秒間スタンさせ、6秒間Ashが効果対象全員への物理の与ダメージ+10%=部署后立即对攻击范围内一个敌人投掷闪光弹，使其和周围敌人晕眩6秒，且6秒内灰烬对这些敌人造成的物理伤害提升10%
配置後、攻撃速度+100=部署后攻击速度+100
配置後、攻撃速度+110=部署后攻击速度+110
配置後、攻撃速度+120=部署后攻击速度+120
配置後、攻撃速度+135=部署后攻击速度+135
配置後、攻撃速度+40=部署后攻击速度+40
配置後、攻撃速度+45=部署后攻击速度+45
配置後、攻撃速度+50=部署后攻击速度+50
配置後、攻撃速度+55=部署后攻击速度+55
配置後、攻撃速度+60=部署后攻击速度+60
配置後、攻撃速度+65=部署后攻击速度+65
配置後、攻撃速度+70=部署后攻击速度+70
配置後、攻撃速度+80=部署后攻击速度+80
配置後、攻撃速度+85=部署后攻击速度+85
配置後、攻撃速度+90=部署后攻击速度+90
配置後、攻撃速度+{attack_speed}=部署后攻击速度+{attack_speed}
配置後、攻撃速度<@ba.vup>+100</>=部署后攻击速度<@ba.vup>+100</>
配置後、攻撃速度<@ba.vup>+110</>=部署后攻击速度<@ba.vup>+110</>
配置後、攻撃速度<@ba.vup>+120</>=部署后攻击速度<@ba.vup>+120</>
配置後、攻撃速度<@ba.vup>+135</>=部署后攻击速度<@ba.vup>+135</>
配置後、攻撃速度<@ba.vup>+40</>=部署后攻击速度<@ba.vup>+40</>
配置後、攻撃速度<@ba.vup>+45</>=部署后攻击速度<@ba.vup>+45</>
配置後、攻撃速度<@ba.vup>+50</>=部署后攻击速度<@ba.vup>+50</>
配置後、攻撃速度<@ba.vup>+55</>=部署后攻击速度<@ba.vup>+55</>
配置後、攻撃速度<@ba.vup>+60</>=部署后攻击速度<@ba.vup>+60</>
配置後、攻撃速度<@ba.vup>+65</>=部署后攻击速度<@ba.vup>+65</>
配置後、攻撃速度<@ba.vup>+70</>=部署后攻击速度<@ba.vup>+70</>
配置後、攻撃速度<@ba.vup>+80</>=部署后攻击速度<@ba.vup>+80</>
配置後、攻撃速度<@ba.vup>+85</>=部署后攻击速度<@ba.vup>+85</>
配置後、攻撃速度<@ba.vup>+90</>=部署后攻击速度<@ba.vup>+90</>
配置後、攻撃速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>=部署后攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}</>
配置後、数値が最も高かった単発の被ダメージを記録する。倒された時、前方の攻撃範囲内に弾を5発射出し、命中した敵に記録したダメージと同等の範囲物理ダメージを与える。配置後10秒間、攻撃範囲内の敵全員の移動速度-95%=部署后，记录受到的最高单次伤害；被击倒时，向前方攻击范围内发射5枚子弹，对命中目标造成100%已记录伤害的溅射物理伤害；部署后10秒内，攻击范围内所有敌人移动速度-95%
配置後、数値が最も高かった単発の被ダメージを記録する。倒された時、前方の攻撃範囲内に弾を<@ba.vup>5</>発射出し、命中した敵に<@ba.vup>記録したダメージと同等</>の範囲物理ダメージを与える。配置後<@ba.vup>10</>秒間、攻撃範囲内の敵全員の移動速度<@ba.vup>-95%</>=部署后，记录受到的最高单次伤害；被击倒时，向前方攻击范围内发射<@ba.vup>5</>枚子弹，对命中目标造成<@ba.vup>100%已记录伤害</>的溅射物理伤害；部署后<@ba.vup>10</>秒内，攻击范围内所有敌人移动速度<@ba.vup>-95%</>
配置後、数値が最も高かった単発の被ダメージを記録する。撃破されると、前方の攻撃範囲内に弾を5発射出し、命中した敵に記録したダメージと同等の範囲物理ダメージを与える=部署后，记录受到的最高单次伤害；被击倒时，向前方攻击范围内发射5枚子弹，对命中目标造成100%已记录伤害的溅射物理伤害
配置後、数値が最も高かった単発の被ダメージを記録する。撃破されると、前方の攻撃範囲内に弾を<@ba.vup>5</>発射出し、命中した敵に<@ba.vup>記録したダメージと同等</>の範囲物理ダメージを与える=部署后，记录受到的最高单次伤害；被击倒时，向前方攻击范围内发射<@ba.vup>5</>枚子弹，对命中目标造成<@ba.vup>100%已记录伤害</>的溅射物理伤害
配置後、敵を1体倒すまで攻撃速度+10<@ba.talpu>（+2）</>、被ダメージ-30%<@ba.talpu>（+5%）</>=每次部署后击倒一名敌人之前，攻击速度+10<@ba.talpu>（+2）</>，受到的所有伤害降低30%<@ba.talpu>（+5%）</>
配置後、敵を1体倒すまで攻撃速度+10（+2）、被ダメージ-30%（+5%）=每次部署后击倒一名敌人之前，攻击速度+10（+2），受到的所有伤害降低30%（+5%）
配置後、敵を1体倒すまで攻撃速度+8、被ダメージ-25%=每次部署后击倒一名敌人之前，攻击速度+8，受到的所有伤害降低25%
配置後、最初に敵を攻撃する時、攻撃対象のいるマスと隣接4マス内（配置可能な地面マス）により強力な「小自在」を2体召喚する（召喚から25秒後強制退場）。「小自在」が1.5秒ごとにシーのSPを1回復=部署后首次攻击敌人时，在目标位置和周围4格（可部署地面）召唤2个“小自在”（持续25秒）；所有小自在属性更强且每1.5秒为夕回复1点技力
配置後、最初に敵を攻撃する時、攻撃対象のいるマスと隣接4マス内（配置可能な地面マス）により強力な「小自在」を2体召喚する（召喚から25秒後強制退場）。「小自在」が2.5秒ごとにシーのSPを1回復=部署后首次攻击敌人时，在目标位置和周围4格（可部署地面）召唤2个“小自在”（持续25秒）；所有小自在属性更强且每2.5秒为夕回复1点技力
配置後、最初に敵を攻撃する時、攻撃対象のいるマス（配置可能な地面マス）に「小自在」を1体召喚（召喚から25秒後強制退場）=部署后首次攻击敌人时，在目标位置（可部署地面）召唤一个“小自在”（持续25秒）
配置後、最初に敵を攻撃する時、攻撃対象のいるマス（配置可能な地面マス）に「小自在」を召喚する（召喚から25秒後強制退場）。<@ba.kw>統合戦略</>において、「小自在」は召喚された際にシールドを1枚獲得し、攻撃時に追加でシーの攻撃力の100%の術ダメージを与える。シーを編成時、各オペレーターが最初に敵を攻撃した際に攻撃対象の位置に「小自在」を1体召喚=部署后首次攻击敌人时，在目标位置（可部署地面）召唤“小自在”（持续25秒）；在<@ba.kw>集成战略</>中，“小自在”生成时获得1层护盾，攻击时附带夕100%攻击力的法术伤害；携带夕时，所有干员首次攻击时在目标所在位置召唤一个“小自在”
配置後、最初に敵を攻撃する時、攻撃対象のいるマス（配置可能な地面マス）に「小自在」を召喚する（召喚から25秒後強制退場）。統合戦略において、「小自在」は召喚された際にシールドを1枚獲得し、攻撃時に追加でシーの攻撃力の100%の術ダメージを与える。シーを編成時、各オペレーターが最初に敵を攻撃した際に攻撃対象の位置に「小自在」を1体召喚=部署后首次攻击敌人时，在目标位置（可部署地面）召唤“小自在”（持续25秒）；在集成战略中，“小自在”生成时获得1层护盾，攻击时附带夕100%攻击力的法术伤害；携带夕时，所有干员首次攻击时在目标所在位置召唤一个“小自在”
配置後、最初に敵を攻撃する時、攻撃対象のいるマス（配置可能な地面マス）に「小自在」を召喚（召喚から25秒後強制退場）。<@ba.kw>統合戦略</>において、「小自在」は召喚された際にシールドを1枚獲得し、攻撃時に追加でシーの攻撃力の100%の術ダメージを与える=部署后首次攻击敌人时，在目标位置（可部署地面）召唤“小自在”（持续25秒）；在<@ba.kw>集成战略</>中，“小自在”生成时获得1层护盾，攻击时附带夕100%攻击力的法术伤害
配置後、最初に敵を攻撃する時、攻撃対象のいるマス（配置可能な地面マス）に「小自在」を召喚（召喚から25秒後強制退場）。統合戦略において、「小自在」は召喚された際にシールドを1枚獲得し、攻撃時に追加でシーの攻撃力の100%の術ダメージを与える=部署后首次攻击敌人时，在目标位置（可部署地面）召唤“小自在”（持续25秒）；在集成战略中，“小自在”生成时获得1层护盾，攻击时附带夕100%攻击力的法术伤害
配置後、最大HPの30%までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を獲得=部署后立即获得相当于生命上限30%的<$ba.barrier>屏障</>
配置後、最大HPの30%までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を獲得し、敵を倒す度自身の最大HPの6%までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を獲得（効果値が最大HPの300%まで）=部署后立即获得相当于生命上限30%的<$ba.barrier>屏障</>，每击倒一名敌人时获得相当于生命上限6%的<$ba.barrier>屏障</>（最多不超过生命上限300%）
配置後、最大HPの30%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得=部署后立即获得相当于生命上限30%的屏障
配置後、最大HPの30%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得し、敵を倒す度自身の最大HPの6%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得（効果値が最大HPの300%まで）=部署后立即获得相当于生命上限30%的屏障，每击倒一名敌人时获得相当于生命上限6%的屏障（最多不超过生命上限300%）
配置後、最大HPの35%<@ba.talpu>（+5%）</>までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を獲得=部署后立即获得相当于生命上限35%<@ba.talpu>（+5%）</>的<$ba.barrier>屏障</>
配置後、最大HPの35%<@ba.talpu>（+5%）</>までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を獲得し、敵を倒す度自身の最大HPの6%までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を獲得（効果値が最大HPの300%まで）=部署后立即获得相当于生命上限35%<@ba.talpu>（+5%）</>的<$ba.barrier>屏障</>，每击倒一名敌人时获得相当于生命上限6%的<$ba.barrier>屏障</>（最多不超过生命上限300%）
配置後、最大HPの35%（+5%）までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得=部署后立即获得相当于生命上限35%（+5%）的屏障
配置後、最大HPの35%（+5%）までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得し、敵を倒す度自身の最大HPの6%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得（効果値が最大HPの300%まで）=部署后立即获得相当于生命上限35%（+5%）的屏障，每击倒一名敌人时获得相当于生命上限6%的屏障（最多不超过生命上限300%）
配置後、最大HPの50%までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を獲得し、敵を倒す度自身の最大HPの10%までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を獲得（効果値が最大HPの300%まで）=部署后立即获得相当于生命上限50%的<$ba.barrier>屏障</>，每击倒一名敌人时获得相当于生命上限10%的<$ba.barrier>屏障</>（最多不超过生命上限300%）
配置後、最大HPの50%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得し、敵を倒す度自身の最大HPの10%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得（効果値が最大HPの300%まで）=部署后立即获得相当于生命上限50%的屏障，每击倒一名敌人时获得相当于生命上限10%的屏障（最多不超过生命上限300%）
配置後、最大HPの55%<@ba.talpu>（+5%）</>までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を獲得し、敵を倒す度自身の最大HPの10%までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を獲得（効果値が最大HPの300%まで）=部署后立即获得相当于生命上限55%<@ba.talpu>（+5%）</>的<$ba.barrier>屏障</>，每击倒一名敌人时获得相当于生命上限10%的<$ba.barrier>屏障</>（最多不超过生命上限300%）
配置後、最大HPの55%（+5%）までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得し、敵を倒す度自身の最大HPの10%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得（効果値が最大HPの300%まで）=部署后立即获得相当于生命上限55%（+5%）的屏障，每击倒一名敌人时获得相当于生命上限10%的屏障（最多不超过生命上限300%）
配置後、最大HPの60%までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を獲得し、敵を倒す度自身の最大HPの11%までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を獲得（効果値は最大HPの300%まで）=部署后立即获得相当于生命上限60%的<$ba.barrier>屏障</>，每击倒一名敌人时获得相当于生命上限11%的<$ba.barrier>屏障</>（最多不超过生命上限300%）
配置後、最大HPの60%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得し、敵を倒す度自身の最大HPの11%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得（効果値は最大HPの300%まで）=部署后立即获得相当于生命上限60%的屏障，每击倒一名敌人时获得相当于生命上限11%的屏障（最多不超过生命上限300%）
配置後、最大HPの65%<@ba.talpu>（+5%）</>までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を獲得し、敵を倒す度自身の最大HPの11%までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を獲得（効果値は最大HPの300%まで）=部署后立即获得相当于生命上限65%<@ba.talpu>（+5%）</>的<$ba.barrier>屏障</>，每击倒一名敌人时获得相当于生命上限11%的<$ba.barrier>屏障</>（最多不超过生命上限300%）
配置後、最大HPの65%（+5%）までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得し、敵を倒す度自身の最大HPの11%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得（効果値は最大HPの300%まで）=部署后立即获得相当于生命上限65%（+5%）的屏障，每击倒一名敌人时获得相当于生命上限11%的屏障（最多不超过生命上限300%）
配置後、最大HPの70%までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を獲得し、敵を倒す度自身の最大HPの12%までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を獲得（効果値は最大HPの300%まで）=部署后立即获得相当于生命上限70%的<$ba.barrier>屏障</>，每击倒一名敌人时获得相当于生命上限12%的<$ba.barrier>屏障</>（最多不超过生命上限300%）
配置後、最大HPの70%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得し、敵を倒す度自身の最大HPの12%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得（効果値は最大HPの300%まで）=部署后立即获得相当于生命上限70%的屏障，每击倒一名敌人时获得相当于生命上限12%的屏障（最多不超过生命上限300%）
配置後、最大HPの75%<@ba.talpu>（+5%）</>までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を獲得し、敵を倒す度自身の最大HPの12%までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を獲得（効果値は最大HPの300%まで）=部署后立即获得相当于生命上限75%<@ba.talpu>（+5%）</>的<$ba.barrier>屏障</>，每击倒一名敌人时获得相当于生命上限12%的<$ba.barrier>屏障</>（最多不超过生命上限300%）
配置後、最大HPの75%（+5%）までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得し、敵を倒す度自身の最大HPの12%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得（効果値は最大HPの300%まで）=部署后立即获得相当于生命上限75%（+5%）的屏障，每击倒一名敌人时获得相当于生命上限12%的屏障（最多不超过生命上限300%）
配置後、未配置の【前衛】全員の配置コスト-1（重複可能、最大-5まで）=部署后，所有未部署的【近卫】干员的部署费用-1（每个干员每次被部署前，最多可被减少5费）
配置後、次に配置するオペレーターの配置コスト-2=部署后，下一名部署的干员费用-2
配置後、次に配置するオペレーターの配置コスト-2、対象が地面マスに配置された場合、配置後に所持コスト+1=部署后，下一名部署的干员费用-2, 若该干员为地面干员，则部署后获得1点部署费用
配置後、次に配置するオペレーターの配置コスト-2、対象が地面マスに配置された場合、配置後に所持コスト+2=部署后，下一名部署的干员费用-2, 若该干员为地面干员，则部署后获得2点部署费用
配置後、游砂獣を召喚する。游砂獣は自由に動き回りながら、通過した場所の携帯可能な資源を集める（数量上限なし）。また、周期的に味方1名に最大HP50%の耐久値を持つバリアを付与する（そのバリアの効果値は徐々に減少する）=部署后召唤一只游砂兽：游砂兽会在场上自由移动并携带途径的可携带资源（不限数量），游砂兽可周期性使一名我方干员获得50%最大生命值的不断衰减的屏障
配置後、準備エリアからランダムでオペレーターが4名ピックアップされ、その中から1名を選択して召集できる=部署后从预备区中随机检视四名干员并选择一名干员调度
配置後、準備エリアからランダムでオペレーターが<@ba.vup>4名</>ピックアップされ、その中から<@ba.vup>1名</>を選択して召集できる=部署后从预备区中随机检视<@ba.vup>四名</>干员并选择<@ba.vup>一名</>干员调度
配置後、準備エリアからランダムな4名のユニットがピックアップされ、その中から0-2名のユニットを選択して配置待機エリアに召集することができる。\n発動後このユニットは消滅する（この戦闘ではもう出現しない）=部署后，从预备区随机检视4名单位，可选择0-2名单位调度至待部署区。\n触发后自身消失（本场战斗不再出现）
配置後、準備エリアからランダムな{range_num}名のユニットがピックアップされ、その中から0-{can_select_num}名のユニットを選択して配置待機エリアに召集することができる。\n発動後このユニットは消滅する（この戦闘ではもう出現しない）=部署后，从预备区随机检视{range_num}名单位，可选择0-{can_select_num}名单位调度至待部署区。\n触发后自身消失（本场战斗不再出现）
配置後、準備エリアからランダムに4名のユニットがピックアップされ、その中から0-2名を選択して配置待機エリアに召集することができる。召集後、配置中の味方【医療】全員が召集されたオペレーターの職業と同じ種類の戦術装備を獲得する=部署后，从预备区随机检视4名单位，可选择0-2名单位调度至待部署区，并令场上所有医疗干员获得其职业的战术装备
配置後、準備エリアからランダムに4名のユニットをピックアップし、0-2名のユニットを選択して消滅させ（この戦闘ではもう出現しない）、召集票15枚に変換することができる。\n発動後このユニットは消滅する（この戦闘ではもう出現しない）=部署后，从预备区随机检视4名单位，可选择0-2名单位使其消失（本场战斗不再出现）且转换为15调用凭证。\n触发后自身消失（本场战斗不再出现）
配置後、準備エリアからランダムに{range_num}名のユニットがピックアップされ、その中から0-{can_select_num}名を選択して配置待機エリアに召集することができる。召集後、配置中の味方【医療】全員が召集されたオペレーターの職業と同じ種類の戦術装備を獲得する=部署后，从预备区随机检视{range_num}名单位，可选择0-{can_select_num}名单位调度至待部署区，并令场上所有医疗干员获得其职业的战术装备
配置後、準備エリアからランダムに{range_num}名のユニットをピックアップし、0-{can_select_num}名のユニットを選択して消滅させ（この戦闘ではもう出現しない）、召集票{sell_card_gold}枚に変換することができる。\n発動後このユニットは消滅する（この戦闘ではもう出現しない）=部署后，从预备区随机检视{range_num}名单位，可选择0-{can_select_num}名单位使其消失（本场战斗不再出现）且转换为{sell_card_gold}调用凭证。\n触发后自身消失（本场战斗不再出现）
配置後、物理・術回避+80%、20秒間で効果は+40%まで徐々に減衰していく=获得40%的物理和法术闪避，部署后提高到80%并在20秒内逐渐衰减
配置後、異なる種類の敵を倒すたびに自身の与ダメージ+6%（最大2回まで重複可能）=上场后每击倒过一种敌人，自身造成的伤害+6%，最多叠加2次
配置後、異なる種類の敵を倒すたびに自身の与ダメージ+6%（最大3回まで重複可能）=上场后每击倒过一种敌人，自身造成的伤害+6%，最多叠加3次
配置後、異なる種類の敵を倒すたびに自身の与ダメージ+7%<@ba.talpu>（+1%）</>（最大2回まで重複可能）=上场后每击倒过一种敌人，自身造成的伤害+7%<@ba.talpu>（+1%）</>，最多叠加2次
配置後、異なる種類の敵を倒すたびに自身の与ダメージ+7%<@ba.talpu>（+1%）</>（最大3回まで重複可能）=上场后每击倒过一种敌人，自身造成的伤害+7%<@ba.talpu>（+1%）</>，最多叠加3次
配置後、異なる種類の敵を倒すたびに自身の与ダメージ+7%（+1%）（最大2回まで重複可能）=上场后每击倒过一种敌人，自身造成的伤害+7%（+1%），最多叠加2次
配置後、異なる種類の敵を倒すたびに自身の与ダメージ+7%（+1%）（最大3回まで重複可能）=上场后每击倒过一种敌人，自身造成的伤害+7%（+1%），最多叠加3次
配置後、異なる種類の敵を倒すたびに自身の与ダメージ+8%（最大3回まで重複可能）=上场后每击倒过一种敌人，自身造成的伤害+8%，最多叠加3次
配置後、異なる種類の敵を倒すたびに自身の与ダメージ+8%（最大4回まで重複可能）=上场后每击倒过一种敌人，自身造成的伤害+8%，最多叠加4次
配置後、異なる種類の敵を倒すたびに自身の与ダメージ+9%<@ba.talpu>（+1%）</>（最大3回まで重複可能）=上场后每击倒过一种敌人，自身造成的伤害+9%<@ba.talpu>（+1%）</>，最多叠加3次
配置後、異なる種類の敵を倒すたびに自身の与ダメージ+9%<@ba.talpu>（+1%）</>（最大4回まで重複可能）=上场后每击倒过一种敌人，自身造成的伤害+9%<@ba.talpu>（+1%）</>，最多叠加4次
配置後、異なる種類の敵を倒すたびに自身の与ダメージ+9%（+1%）（最大3回まで重複可能）=上场后每击倒过一种敌人，自身造成的伤害+9%（+1%），最多叠加3次
配置後、異なる種類の敵を倒すたびに自身の与ダメージ+9%（+1%）（最大4回まで重複可能）=上场后每击倒过一种敌人，自身造成的伤害+9%（+1%），最多叠加4次
配置後、第一素質の効果が2.2倍まで上昇、攻撃力+60%、通常攻撃が2連撃になる=部署后，第一天赋效果提升至2.2倍，攻击力+60%，攻击变为2连击
配置後、第一素質の効果が2倍まで上昇、攻撃力+20%、通常攻撃が2連撃になる=部署后，第一天赋效果提升至2倍，攻击力+20%，攻击变为2连击
配置後、第一素質の効果が2倍まで上昇、攻撃力+25%、通常攻撃が2連撃になる=部署后，第一天赋效果提升至2倍，攻击力+25%，攻击变为2连击
配置後、第一素質の効果が2倍まで上昇、攻撃力+30%、通常攻撃が2連撃になる=部署后，第一天赋效果提升至2倍，攻击力+30%，攻击变为2连击
配置後、第一素質の効果が2倍まで上昇、攻撃力+35%、通常攻撃が2連撃になる=部署后，第一天赋效果提升至2倍，攻击力+35%，攻击变为2连击
配置後、第一素質の効果が2倍まで上昇、攻撃力+40%、通常攻撃が2連撃になる=部署后，第一天赋效果提升至2倍，攻击力+40%，攻击变为2连击
配置後、第一素質の効果が2倍まで上昇、攻撃力+50%、通常攻撃が2連撃になる=部署后，第一天赋效果提升至2倍，攻击力+50%，攻击变为2连击
配置後、第一素質の効果が<@ba.vup>2.2</>倍まで上昇、攻撃力<@ba.vup>+60%</>、通常攻撃が<@ba.vup>2</>連撃になる=部署后，第一天赋效果提升至<@ba.vup>2.2</>倍，攻击力<@ba.vup>+60%</>，攻击变为<@ba.vup>2</>连击
配置後、第一素質の効果が<@ba.vup>2</>倍まで上昇、攻撃力<@ba.vup>+20%</>、通常攻撃が<@ba.vup>2</>連撃になる=部署后，第一天赋效果提升至<@ba.vup>2</>倍，攻击力<@ba.vup>+20%</>，攻击变为<@ba.vup>2</>连击
配置後、第一素質の効果が<@ba.vup>2</>倍まで上昇、攻撃力<@ba.vup>+25%</>、通常攻撃が<@ba.vup>2</>連撃になる=部署后，第一天赋效果提升至<@ba.vup>2</>倍，攻击力<@ba.vup>+25%</>，攻击变为<@ba.vup>2</>连击
配置後、第一素質の効果が<@ba.vup>2</>倍まで上昇、攻撃力<@ba.vup>+30%</>、通常攻撃が<@ba.vup>2</>連撃になる=部署后，第一天赋效果提升至<@ba.vup>2</>倍，攻击力<@ba.vup>+30%</>，攻击变为<@ba.vup>2</>连击
配置後、第一素質の効果が<@ba.vup>2</>倍まで上昇、攻撃力<@ba.vup>+35%</>、通常攻撃が<@ba.vup>2</>連撃になる=部署后，第一天赋效果提升至<@ba.vup>2</>倍，攻击力<@ba.vup>+35%</>，攻击变为<@ba.vup>2</>连击
配置後、第一素質の効果が<@ba.vup>2</>倍まで上昇、攻撃力<@ba.vup>+40%</>、通常攻撃が<@ba.vup>2</>連撃になる=部署后，第一天赋效果提升至<@ba.vup>2</>倍，攻击力<@ba.vup>+40%</>，攻击变为<@ba.vup>2</>连击
配置後、第一素質の効果が<@ba.vup>2</>倍まで上昇、攻撃力<@ba.vup>+50%</>、通常攻撃が<@ba.vup>2</>連撃になる=部署后，第一天赋效果提升至<@ba.vup>2</>倍，攻击力<@ba.vup>+50%</>，攻击变为<@ba.vup>2</>连击
配置後、第一素質の効果が<@ba.vup>{talent_scale}</>倍まで上昇、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、通常攻撃が<@ba.vup>2</>連撃になる=部署后，第一天赋效果提升至<@ba.vup>{talent_scale}</>倍，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击变为<@ba.vup>2</>连击
配置後、第一素質の効果が{talent_scale}倍まで上昇、攻撃力+{atk:0%}、通常攻撃が2連撃になる=部署后，第一天赋效果提升至{talent_scale}倍，攻击力+{atk:0%}，攻击变为2连击
配置後、第一素質の効果範囲が拡大し、クラウンスレイヤーが煙幕内に消え、ブロック数が0、<$ba.invisible>ステルス</>状態になる。その後<@ba.vup>2</>秒ごとに姿を現して煙幕内の地面上にいる敵1体に攻撃力の<@ba.vup>110%</>の物理ダメージを2回与え、<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる（同一対象には<@ba.vup>6</>秒ごとに1回まで攻撃可能）=部署后第一天赋的生效范围扩大，弑君者消失在烟雾中，获得<$ba.invisible>隐匿</>且阻挡数变为0，每<@ba.vup>2</>秒现身对烟雾内的一名地面敌人造成两次相当于攻击力<@ba.vup>110%</>的物理伤害并使目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒（对同一目标<@ba.vup>6</>秒内只会触发一次）
配置後、第一素質の効果範囲が拡大し、クラウンスレイヤーが煙幕内に消え、ブロック数が0、<$ba.invisible>ステルス</>状態になる。その後<@ba.vup>2</>秒ごとに姿を現して煙幕内の地面上にいる敵1体に攻撃力の<@ba.vup>120%</>の物理ダメージを2回与え、<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる（同一対象には<@ba.vup>6</>秒ごとに1回まで攻撃可能）=部署后第一天赋的生效范围扩大，弑君者消失在烟雾中，获得<$ba.invisible>隐匿</>且阻挡数变为0，每<@ba.vup>2</>秒现身对烟雾内的一名地面敌人造成两次相当于攻击力<@ba.vup>120%</>的物理伤害并使目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒（对同一目标<@ba.vup>6</>秒内只会触发一次）
配置後、第一素質の効果範囲が拡大し、クラウンスレイヤーが煙幕内に消え、ブロック数が0、<$ba.invisible>ステルス</>状態になる。その後<@ba.vup>2</>秒ごとに姿を現して煙幕内の地面上にいる敵1体に攻撃力の<@ba.vup>130%</>の物理ダメージを2回与え、<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる（同一対象には<@ba.vup>6</>秒ごとに1回まで攻撃可能）=部署后第一天赋的生效范围扩大，弑君者消失在烟雾中，获得<$ba.invisible>隐匿</>且阻挡数变为0，每<@ba.vup>2</>秒现身对烟雾内的一名地面敌人造成两次相当于攻击力<@ba.vup>130%</>的物理伤害并使目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒（对同一目标<@ba.vup>6</>秒内只会触发一次）
配置後、第一素質の効果範囲が拡大し、クラウンスレイヤーが煙幕内に消え、ブロック数が0、<$ba.invisible>ステルス</>状態になる。その後<@ba.vup>2</>秒ごとに姿を現して煙幕内の地面上にいる敵1体に攻撃力の<@ba.vup>150%</>の物理ダメージを2回与え、<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる（同一対象には<@ba.vup>6</>秒ごとに1回まで攻撃可能）=部署后第一天赋的生效范围扩大，弑君者消失在烟雾中，获得<$ba.invisible>隐匿</>且阻挡数变为0，每<@ba.vup>2</>秒现身对烟雾内的一名地面敌人造成两次相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的物理伤害并使目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.5</>秒（对同一目标<@ba.vup>6</>秒内只会触发一次）
配置後、第一素質の効果範囲が拡大し、クラウンスレイヤーが煙幕内に消え、ブロック数が0、<$ba.invisible>ステルス</>状態になる。その後<@ba.vup>2</>秒ごとに姿を現して煙幕内の地面上にいる敵1体に攻撃力の<@ba.vup>160%</>の物理ダメージを2回与え、<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる（同一対象には<@ba.vup>6</>秒ごとに1回まで攻撃可能）=部署后第一天赋的生效范围扩大，弑君者消失在烟雾中，获得<$ba.invisible>隐匿</>且阻挡数变为0，每<@ba.vup>2</>秒现身对烟雾内的一名地面敌人造成两次相当于攻击力<@ba.vup>160%</>的物理伤害并使目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.5</>秒（对同一目标<@ba.vup>6</>秒内只会触发一次）
配置後、第一素質の効果範囲が拡大し、クラウンスレイヤーが煙幕内に消え、ブロック数が0、<$ba.invisible>ステルス</>状態になる。その後<@ba.vup>2</>秒ごとに姿を現して煙幕内の地面上にいる敵1体に攻撃力の<@ba.vup>170%</>の物理ダメージを2回与え、<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる（同一対象には<@ba.vup>6</>秒ごとに1回まで攻撃可能）=部署后第一天赋的生效范围扩大，弑君者消失在烟雾中，获得<$ba.invisible>隐匿</>且阻挡数变为0，每<@ba.vup>2</>秒现身对烟雾内的一名地面敌人造成两次相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的物理伤害并使目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.5</>秒（对同一目标<@ba.vup>6</>秒内只会触发一次）
配置後、第一素質の効果範囲が拡大し、クラウンスレイヤーが煙幕内に消え、ブロック数が0、<$ba.invisible>ステルス</>状態になる。その後<@ba.vup>2</>秒ごとに姿を現して煙幕内の地面上にいる敵1体に攻撃力の<@ba.vup>190%</>の物理ダメージを2回与え、<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる（同一対象には<@ba.vup>6</>秒ごとに1回まで攻撃可能）=部署后第一天赋的生效范围扩大，弑君者消失在烟雾中，获得<$ba.invisible>隐匿</>且阻挡数变为0，每<@ba.vup>2</>秒现身对烟雾内的一名地面敌人造成两次相当于攻击力<@ba.vup>190%</>的物理伤害并使目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.5</>秒（对同一目标<@ba.vup>6</>秒内只会触发一次）
配置後、第一素質の効果範囲が拡大し、クラウンスレイヤーが煙幕内に消え、ブロック数が0、<$ba.invisible>ステルス</>状態になる。その後<@ba.vup>2</>秒ごとに姿を現して煙幕内の地面上にいる敵1体に攻撃力の<@ba.vup>210%</>の物理ダメージを2回与え、<@ba.vup>2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる（同一対象には<@ba.vup>6</>秒ごとに1回まで攻撃可能）=部署后第一天赋的生效范围扩大，弑君者消失在烟雾中，获得<$ba.invisible>隐匿</>且阻挡数变为0，每<@ba.vup>2</>秒现身对烟雾内的一名地面敌人造成两次相当于攻击力<@ba.vup>210%</>的物理伤害并使目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>2</>秒（对同一目标<@ba.vup>6</>秒内只会触发一次）
配置後、第一素質の効果範囲が拡大し、クラウンスレイヤーが煙幕内に消え、ブロック数が0、<$ba.invisible>ステルス</>状態になる。その後<@ba.vup>2</>秒ごとに姿を現して煙幕内の地面上にいる敵1体に攻撃力の<@ba.vup>230%</>の物理ダメージを2回与え、<@ba.vup>3</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる（同一対象には<@ba.vup>6</>秒ごとに1回まで攻撃可能）=部署后第一天赋的生效范围扩大，弑君者消失在烟雾中，获得<$ba.invisible>隐匿</>且阻挡数变为0，每<@ba.vup>2</>秒现身对烟雾内的一名地面敌人造成两次相当于攻击力<@ba.vup>230%</>的物理伤害并使目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>3</>秒（对同一目标<@ba.vup>6</>秒内只会触发一次）
配置後、第一素質の効果範囲が拡大し、クラウンスレイヤーが煙幕内に消え、ブロック数が0、<$ba.invisible>ステルス</>状態になる。その後<@ba.vup>2</>秒ごとに姿を現して煙幕内の地面上にいる敵1体に攻撃力の<@ba.vup>250%</>の物理ダメージを2回与え、<@ba.vup>4</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる（同一対象には<@ba.vup>6</>秒ごとに1回まで攻撃可能）=部署后第一天赋的生效范围扩大，弑君者消失在烟雾中，获得<$ba.invisible>隐匿</>且阻挡数变为0，每<@ba.vup>2</>秒现身对烟雾内的一名地面敌人造成两次相当于攻击力<@ba.vup>250%</>的物理伤害并使目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>4</>秒（对同一目标<@ba.vup>6</>秒内只会触发一次）
配置後、第一素質の効果範囲が拡大し、クラウンスレイヤーが煙幕内に消え、ブロック数が0、<$ba.invisible>ステルス</>状態になる。その後<@ba.vup>{attack@times}</>秒ごとに姿を現して煙幕内の地面上にいる敵1体に攻撃力の<@ba.vup>{attack@atk_scale_s3:0%}</>の物理ダメージを2回与え、<@ba.vup>{attack@stun}</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる（同一対象には<@ba.vup>{mark_duration}</>秒ごとに1回まで攻撃可能）=部署后第一天赋的生效范围扩大，弑君者消失在烟雾中，获得<$ba.invisible>隐匿</>且阻挡数变为0，每<@ba.vup>{attack@times}</>秒现身对烟雾内的一名地面敌人造成两次相当于攻击力<@ba.vup>{attack@atk_scale_s3:0%}</>的物理伤害并使目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>{attack@stun}</>秒（对同一目标<@ba.vup>{mark_duration}</>秒内只会触发一次）
配置後、第一素質の効果範囲が拡大し、クラウンスレイヤーが煙幕内に消え、ブロック数が0、ステルス状態になる。その後2秒ごとに姿を現して煙幕内の地面上にいる敵1体に攻撃力の110%の物理ダメージを2回与え、1秒間スタンさせる（同一対象には6秒ごとに1回まで攻撃可能）=部署后第一天赋的生效范围扩大，弑君者消失在烟雾中，获得隐匿且阻挡数变为0，每2秒现身对烟雾内的一名地面敌人造成两次相当于攻击力110%的物理伤害并使目标晕眩1秒（对同一目标6秒内只会触发一次）
配置後、第一素質の効果範囲が拡大し、クラウンスレイヤーが煙幕内に消え、ブロック数が0、ステルス状態になる。その後2秒ごとに姿を現して煙幕内の地面上にいる敵1体に攻撃力の120%の物理ダメージを2回与え、1秒間スタンさせる（同一対象には6秒ごとに1回まで攻撃可能）=部署后第一天赋的生效范围扩大，弑君者消失在烟雾中，获得隐匿且阻挡数变为0，每2秒现身对烟雾内的一名地面敌人造成两次相当于攻击力120%的物理伤害并使目标晕眩1秒（对同一目标6秒内只会触发一次）
配置後、第一素質の効果範囲が拡大し、クラウンスレイヤーが煙幕内に消え、ブロック数が0、ステルス状態になる。その後2秒ごとに姿を現して煙幕内の地面上にいる敵1体に攻撃力の130%の物理ダメージを2回与え、1秒間スタンさせる（同一対象には6秒ごとに1回まで攻撃可能）=部署后第一天赋的生效范围扩大，弑君者消失在烟雾中，获得隐匿且阻挡数变为0，每2秒现身对烟雾内的一名地面敌人造成两次相当于攻击力130%的物理伤害并使目标晕眩1秒（对同一目标6秒内只会触发一次）
配置後、第一素質の効果範囲が拡大し、クラウンスレイヤーが煙幕内に消え、ブロック数が0、ステルス状態になる。その後2秒ごとに姿を現して煙幕内の地面上にいる敵1体に攻撃力の150%の物理ダメージを2回与え、1.5秒間スタンさせる（同一対象には6秒ごとに1回まで攻撃可能）=部署后第一天赋的生效范围扩大，弑君者消失在烟雾中，获得隐匿且阻挡数变为0，每2秒现身对烟雾内的一名地面敌人造成两次相当于攻击力150%的物理伤害并使目标晕眩1.5秒（对同一目标6秒内只会触发一次）
配置後、第一素質の効果範囲が拡大し、クラウンスレイヤーが煙幕内に消え、ブロック数が0、ステルス状態になる。その後2秒ごとに姿を現して煙幕内の地面上にいる敵1体に攻撃力の160%の物理ダメージを2回与え、1.5秒間スタンさせる（同一対象には6秒ごとに1回まで攻撃可能）=部署后第一天赋的生效范围扩大，弑君者消失在烟雾中，获得隐匿且阻挡数变为0，每2秒现身对烟雾内的一名地面敌人造成两次相当于攻击力160%的物理伤害并使目标晕眩1.5秒（对同一目标6秒内只会触发一次）
配置後、第一素質の効果範囲が拡大し、クラウンスレイヤーが煙幕内に消え、ブロック数が0、ステルス状態になる。その後2秒ごとに姿を現して煙幕内の地面上にいる敵1体に攻撃力の170%の物理ダメージを2回与え、1.5秒間スタンさせる（同一対象には6秒ごとに1回まで攻撃可能）=部署后第一天赋的生效范围扩大，弑君者消失在烟雾中，获得隐匿且阻挡数变为0，每2秒现身对烟雾内的一名地面敌人造成两次相当于攻击力170%的物理伤害并使目标晕眩1.5秒（对同一目标6秒内只会触发一次）
配置後、第一素質の効果範囲が拡大し、クラウンスレイヤーが煙幕内に消え、ブロック数が0、ステルス状態になる。その後2秒ごとに姿を現して煙幕内の地面上にいる敵1体に攻撃力の190%の物理ダメージを2回与え、1.5秒間スタンさせる（同一対象には6秒ごとに1回まで攻撃可能）=部署后第一天赋的生效范围扩大，弑君者消失在烟雾中，获得隐匿且阻挡数变为0，每2秒现身对烟雾内的一名地面敌人造成两次相当于攻击力190%的物理伤害并使目标晕眩1.5秒（对同一目标6秒内只会触发一次）
配置後、第一素質の効果範囲が拡大し、クラウンスレイヤーが煙幕内に消え、ブロック数が0、ステルス状態になる。その後2秒ごとに姿を現して煙幕内の地面上にいる敵1体に攻撃力の210%の物理ダメージを2回与え、2秒間スタンさせる（同一対象には6秒ごとに1回まで攻撃可能）=部署后第一天赋的生效范围扩大，弑君者消失在烟雾中，获得隐匿且阻挡数变为0，每2秒现身对烟雾内的一名地面敌人造成两次相当于攻击力210%的物理伤害并使目标晕眩2秒（对同一目标6秒内只会触发一次）
配置後、第一素質の効果範囲が拡大し、クラウンスレイヤーが煙幕内に消え、ブロック数が0、ステルス状態になる。その後2秒ごとに姿を現して煙幕内の地面上にいる敵1体に攻撃力の230%の物理ダメージを2回与え、3秒間スタンさせる（同一対象には6秒ごとに1回まで攻撃可能）=部署后第一天赋的生效范围扩大，弑君者消失在烟雾中，获得隐匿且阻挡数变为0，每2秒现身对烟雾内的一名地面敌人造成两次相当于攻击力230%的物理伤害并使目标晕眩3秒（对同一目标6秒内只会触发一次）
配置後、第一素質の効果範囲が拡大し、クラウンスレイヤーが煙幕内に消え、ブロック数が0、ステルス状態になる。その後2秒ごとに姿を現して煙幕内の地面上にいる敵1体に攻撃力の250%の物理ダメージを2回与え、4秒間スタンさせる（同一対象には6秒ごとに1回まで攻撃可能）=部署后第一天赋的生效范围扩大，弑君者消失在烟雾中，获得隐匿且阻挡数变为0，每2秒现身对烟雾内的一名地面敌人造成两次相当于攻击力250%的物理伤害并使目标晕眩4秒（对同一目标6秒内只会触发一次）
配置後、第一素質の効果範囲が拡大し、クラウンスレイヤーが煙幕内に消え、ブロック数が0、ステルス状態になる。その後{attack@times}秒ごとに姿を現して煙幕内の地面上にいる敵1体に攻撃力の{attack@atk_scale_s3:0%}の物理ダメージを2回与え、{attack@stun}秒間スタンさせる（同一対象には{mark_duration}秒ごとに1回まで攻撃可能）=部署后第一天赋的生效范围扩大，弑君者消失在烟雾中，获得隐匿且阻挡数变为0，每{attack@times}秒现身对烟雾内的一名地面敌人造成两次相当于攻击力{attack@atk_scale_s3:0%}的物理伤害并使目标晕眩{attack@stun}秒（对同一目标{mark_duration}秒内只会触发一次）
配置後、第一素質の発動確率が20%まで上昇し、物理回避+30%=部署后第一天赋触发概率提升至20%，获得30%物理闪避
配置後、第一素質の発動確率が20%まで上昇し、物理回避+35%=部署后第一天赋触发概率提升至20%，获得35%物理闪避
配置後、第一素質の発動確率が20%まで上昇し、物理回避+40%=部署后第一天赋触发概率提升至20%，获得40%物理闪避
配置後、第一素質の発動確率が25%まで上昇し、物理回避+45%=部署后第一天赋触发概率提升至25%，获得45%物理闪避
配置後、第一素質の発動確率が25%まで上昇し、物理回避+50%=部署后第一天赋触发概率提升至25%，获得50%物理闪避
配置後、第一素質の発動確率が25%まで上昇し、物理回避+55%=部署后第一天赋触发概率提升至25%，获得55%物理闪避
配置後、第一素質の発動確率が25%まで上昇し、物理回避+60%=部署后第一天赋触发概率提升至25%，获得60%物理闪避
配置後、第一素質の発動確率が30%まで上昇し、物理回避+65%=部署后第一天赋触发概率提升至30%，获得65%物理闪避
配置後、第一素質の発動確率が40%まで上昇し、物理回避+70%=部署后第一天赋触发概率提升至40%，获得70%物理闪避
配置後、第一素質の発動確率が50%まで上昇し、物理回避+75%=部署后第一天赋触发概率提升至50%，获得75%物理闪避
配置後、第一素質の発動確率が<@ba.vup>20%</>まで上昇し、物理回避<@ba.vup>+30%</>=部署后第一天赋触发概率提升至<@ba.vup>20%</>，获得<@ba.vup>30%</>物理闪避
配置後、第一素質の発動確率が<@ba.vup>20%</>まで上昇し、物理回避<@ba.vup>+35%</>=部署后第一天赋触发概率提升至<@ba.vup>20%</>，获得<@ba.vup>35%</>物理闪避
配置後、第一素質の発動確率が<@ba.vup>20%</>まで上昇し、物理回避<@ba.vup>+40%</>=部署后第一天赋触发概率提升至<@ba.vup>20%</>，获得<@ba.vup>40%</>物理闪避
配置後、第一素質の発動確率が<@ba.vup>25%</>まで上昇し、物理回避<@ba.vup>+45%</>=部署后第一天赋触发概率提升至<@ba.vup>25%</>，获得<@ba.vup>45%</>物理闪避
配置後、第一素質の発動確率が<@ba.vup>25%</>まで上昇し、物理回避<@ba.vup>+50%</>=部署后第一天赋触发概率提升至<@ba.vup>25%</>，获得<@ba.vup>50%</>物理闪避
配置後、第一素質の発動確率が<@ba.vup>25%</>まで上昇し、物理回避<@ba.vup>+55%</>=部署后第一天赋触发概率提升至<@ba.vup>25%</>，获得<@ba.vup>55%</>物理闪避
配置後、第一素質の発動確率が<@ba.vup>25%</>まで上昇し、物理回避<@ba.vup>+60%</>=部署后第一天赋触发概率提升至<@ba.vup>25%</>，获得<@ba.vup>60%</>物理闪避
配置後、第一素質の発動確率が<@ba.vup>30%</>まで上昇し、物理回避<@ba.vup>+65%</>=部署后第一天赋触发概率提升至<@ba.vup>30%</>，获得<@ba.vup>65%</>物理闪避
配置後、第一素質の発動確率が<@ba.vup>40%</>まで上昇し、物理回避<@ba.vup>+70%</>=部署后第一天赋触发概率提升至<@ba.vup>40%</>，获得<@ba.vup>70%</>物理闪避
配置後、第一素質の発動確率が<@ba.vup>50%</>まで上昇し、物理回避<@ba.vup>+75%</>=部署后第一天赋触发概率提升至<@ba.vup>50%</>，获得<@ba.vup>75%</>物理闪避
配置後、第一素質の発動確率が<@ba.vup>{attack@prob:0%}</>まで上昇し、物理回避<@ba.vup>+{prob:0%}</>=部署后第一天赋触发概率提升至<@ba.vup>{attack@prob:0%}</>，获得<@ba.vup>{prob:0%}</>物理闪避
配置後、第一素質の発動確率が{attack@prob:0%}まで上昇し、物理回避+{prob:0%}=部署后第一天赋触发概率提升至{attack@prob:0%}，获得{prob:0%}物理闪避
配置後、自身が<$ba.buffres>レジスト</>状態になり、自然環境からの被ダメージ-40%=拥有<$ba.buffres>抵抗</>且受到来自自然环境的伤害-40%
配置後、自身が<$ba.buffres>レジスト</>状態になり、自然環境からの被ダメージ-40%、攻撃範囲内の他の味方も自然環境からの被ダメージ-15%=拥有<$ba.buffres>抵抗</>且受到来自自然环境的伤害-40%，攻击范围内的其他友方角色受到来自自然环境的伤害-15%
配置後、自身が<$ba.buffres>レジスト</>状態になり、自然環境からの被ダメージ-40%、攻撃範囲内の他の味方も自然環境からの被ダメージ-25%=拥有<$ba.buffres>抵抗</>且受到来自自然环境的伤害-40%，攻击范围内的其他友方角色受到来自自然环境的伤害-25%
配置後、自身が<$ba.buffres>レジスト</>状態になり、自然環境からの被ダメージ-50%<@ba.talpu>（+10%）</>=拥有<$ba.buffres>抵抗</>且受到来自自然环境的伤害-50%<@ba.talpu>（+10%）</>
配置後、自身が<$ba.buffres>レジスト</>状態になり、自然環境からの被ダメージ-50%<@ba.talpu>（+10%）</>、攻撃範囲内の他の味方も自然環境からの被ダメージ-15%=拥有<$ba.buffres>抵抗</>且受到来自自然环境的伤害-50%<@ba.talpu>（+10%）</>，攻击范围内的其他友方角色受到来自自然环境的伤害-15%
配置後、自身が<$ba.buffres>レジスト</>状態になり、自然環境からの被ダメージ-50%<@ba.talpu>（+10%）</>、攻撃範囲内の他の味方も自然環境からの被ダメージ-25%=拥有<$ba.buffres>抵抗</>且受到来自自然环境的伤害-50%<@ba.talpu>（+10%）</>，攻击范围内的其他友方角色受到来自自然环境的伤害-25%
配置後、自身が<$ba.buffres>レジスト</>状態になる=拥有<$ba.buffres>抵抗</>
配置後、自身がレジスト状態になり、自然環境からの被ダメージ-40%=拥有抵抗且受到来自自然环境的伤害-40%
配置後、自身がレジスト状態になり、自然環境からの被ダメージ-40%、攻撃範囲内の他の味方も自然環境からの被ダメージ-15%=拥有抵抗且受到来自自然环境的伤害-40%，攻击范围内的其他友方角色受到来自自然环境的伤害-15%
配置後、自身がレジスト状態になり、自然環境からの被ダメージ-40%、攻撃範囲内の他の味方も自然環境からの被ダメージ-25%=拥有抵抗且受到来自自然环境的伤害-40%，攻击范围内的其他友方角色受到来自自然环境的伤害-25%
配置後、自身がレジスト状態になり、自然環境からの被ダメージ-50%（+10%）=拥有抵抗且受到来自自然环境的伤害-50%（+10%）
配置後、自身がレジスト状態になり、自然環境からの被ダメージ-50%（+10%）、攻撃範囲内の他の味方も自然環境からの被ダメージ-15%=拥有抵抗且受到来自自然环境的伤害-50%（+10%），攻击范围内的其他友方角色受到来自自然环境的伤害-15%
配置後、自身がレジスト状態になり、自然環境からの被ダメージ-50%（+10%）、攻撃範囲内の他の味方も自然環境からの被ダメージ-25%=拥有抵抗且受到来自自然环境的伤害-50%（+10%），攻击范围内的其他友方角色受到来自自然环境的伤害-25%
配置後、自身がレジスト状態になる=拥有抵抗
配置後、自身のHP最大値の100%までの被ダメージが吸収可能なバリアを獲得する。このバリアの効果は10秒持続し、その間消耗し続ける=部署后获得可吸收相当于自己最大生命100%的屏障，该屏障会在10秒内持续衰减
配置後、自身のHP最大値の110%までの被ダメージが吸収可能なバリアを獲得する。このバリアの効果は10秒持続し、その間消耗し続ける=部署后获得可吸收相当于自己最大生命110%的屏障，该屏障会在10秒内持续衰减
配置後、自身のHP最大値の120%までの被ダメージが吸収可能なバリアを獲得する。このバリアの効果は10秒持続し、その間消耗し続ける=部署后获得可吸收相当于自己最大生命120%的屏障，该屏障会在10秒内持续衰减
配置後、自身のHP最大値の140%までの被ダメージが吸収可能なバリアを獲得する。このバリアの効果は10秒持続し、その間消耗し続ける=部署后获得可吸收相当于自己最大生命140%的屏障，该屏障会在10秒内持续衰减
配置後、自身のHP最大値の150%までの被ダメージが吸収可能なバリアを獲得する。このバリアの効果は10秒持続し、その間消耗し続ける=部署后获得可吸收相当于自己最大生命150%的屏障，该屏障会在10秒内持续衰减
配置後、自身のHP最大値の160%までの被ダメージが吸収可能なバリアを獲得する。このバリアの効果は10秒持続し、その間消耗し続ける=部署后获得可吸收相当于自己最大生命160%的屏障，该屏障会在10秒内持续衰减
配置後、自身のHP最大値の180%までの被ダメージが吸収可能なバリアを獲得する。このバリアの効果は10秒持続し、その間消耗し続ける=部署后获得可吸收相当于自己最大生命180%的屏障，该屏障会在10秒内持续衰减
配置後、自身のHP最大値の200%までの被ダメージが吸収可能なバリアを獲得する。このバリアの効果は10秒持続し、その間消耗し続ける=部署后获得可吸收相当于自己最大生命200%的屏障，该屏障会在10秒内持续衰减
配置後、自身のHP最大値の220%までの被ダメージが吸収可能なバリアを獲得する。このバリアの効果は10秒持続し、その間消耗し続ける=部署后获得可吸收相当于自己最大生命220%的屏障，该屏障会在10秒内持续衰减
配置後、自身のHP最大値の250%までの被ダメージが吸収可能なバリアを獲得する。このバリアの効果は10秒持続し、その間消耗し続ける=部署后获得可吸收相当于自己最大生命250%的屏障，该屏障会在10秒内持续衰减
配置後、自身のHP最大値の<@ba.vup>100%</>までの被ダメージが吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を獲得する。このバリアの効果は<@ba.vup>10</>秒持続し、その間消耗し続ける=部署后获得可吸收相当于自己最大生命<@ba.vup>100%</>的<$ba.barrier>屏障</>，该屏障会在<@ba.vup>10</>秒内持续衰减
配置後、自身のHP最大値の<@ba.vup>110%</>までの被ダメージが吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を獲得する。このバリアの効果は<@ba.vup>10</>秒持続し、その間消耗し続ける=部署后获得可吸收相当于自己最大生命<@ba.vup>110%</>的<$ba.barrier>屏障</>，该屏障会在<@ba.vup>10</>秒内持续衰减
配置後、自身のHP最大値の<@ba.vup>120%</>までの被ダメージが吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を獲得する。このバリアの効果は<@ba.vup>10</>秒持続し、その間消耗し続ける=部署后获得可吸收相当于自己最大生命<@ba.vup>120%</>的<$ba.barrier>屏障</>，该屏障会在<@ba.vup>10</>秒内持续衰减
配置後、自身のHP最大値の<@ba.vup>140%</>までの被ダメージが吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を獲得する。このバリアの効果は<@ba.vup>10</>秒持続し、その間消耗し続ける=部署后获得可吸收相当于自己最大生命<@ba.vup>140%</>的<$ba.barrier>屏障</>，该屏障会在<@ba.vup>10</>秒内持续衰减
配置後、自身のHP最大値の<@ba.vup>150%</>までの被ダメージが吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を獲得する。このバリアの効果は<@ba.vup>10</>秒持続し、その間消耗し続ける=部署后获得可吸收相当于自己最大生命<@ba.vup>150%</>的<$ba.barrier>屏障</>，该屏障会在<@ba.vup>10</>秒内持续衰减
配置後、自身のHP最大値の<@ba.vup>160%</>までの被ダメージが吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を獲得する。このバリアの効果は<@ba.vup>10</>秒持続し、その間消耗し続ける=部署后获得可吸收相当于自己最大生命<@ba.vup>160%</>的<$ba.barrier>屏障</>，该屏障会在<@ba.vup>10</>秒内持续衰减
配置後、自身のHP最大値の<@ba.vup>180%</>までの被ダメージが吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を獲得する。このバリアの効果は<@ba.vup>10</>秒持続し、その間消耗し続ける=部署后获得可吸收相当于自己最大生命<@ba.vup>180%</>的<$ba.barrier>屏障</>，该屏障会在<@ba.vup>10</>秒内持续衰减
配置後、自身のHP最大値の<@ba.vup>200%</>までの被ダメージが吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を獲得する。このバリアの効果は<@ba.vup>10</>秒持続し、その間消耗し続ける=部署后获得可吸收相当于自己最大生命<@ba.vup>200%</>的<$ba.barrier>屏障</>，该屏障会在<@ba.vup>10</>秒内持续衰减
配置後、自身のHP最大値の<@ba.vup>220%</>までの被ダメージが吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を獲得する。このバリアの効果は<@ba.vup>10</>秒持続し、その間消耗し続ける=部署后获得可吸收相当于自己最大生命<@ba.vup>220%</>的<$ba.barrier>屏障</>，该屏障会在<@ba.vup>10</>秒内持续衰减
配置後、自身のHP最大値の<@ba.vup>250%</>までの被ダメージが吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を獲得する。このバリアの効果は<@ba.vup>10</>秒持続し、その間消耗し続ける=部署后获得可吸收相当于自己最大生命<@ba.vup>250%</>的<$ba.barrier>屏障</>，该屏障会在<@ba.vup>10</>秒内持续衰减
配置後、自身のHP最大値の<@ba.vup>{hp_ratio:0%}</>までの被ダメージが吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を獲得する。このバリアの効果は<@ba.vup>{duration}</>秒持続し、その間消耗し続ける=部署后获得可吸收相当于自己最大生命<@ba.vup>{hp_ratio:0%}</>的<$ba.barrier>屏障</>，该屏障会在<@ba.vup>{duration}</>秒内持续衰减
配置後、自身のHP最大値の{hp_ratio:0%}までの被ダメージが吸収可能なバリアを獲得する。このバリアの効果は{duration}秒持続し、その間消耗し続ける=部署后获得可吸收相当于自己最大生命{hp_ratio:0%}的屏障，该屏障会在{duration}秒内持续衰减
配置後、自身のSP+5、<$ba.shield>シールド</>を1枚形成する、シールドが消耗される時、SPを7回復=部署后立即获得5点技力与一层<$ba.shield>护盾</>，护盾破裂后获得7点技力
配置後、自身のSP+5、<$ba.shield>シールド</>を1枚形成する、シールドが消耗される時、SPを9<@ba.talpu>（+2）</>回復=部署后立即获得5点技力与一层<$ba.shield>护盾</>，护盾破裂后获得9点<@ba.talpu>（+2）</>技力
配置後、自身のSP+5、シールドを1枚形成する、シールドが消耗される時、SPを7回復=部署后立即获得5点技力与一层护盾，护盾破裂后获得7点技力
配置後、自身のSP+5、シールドを1枚形成する、シールドが消耗される時、SPを9（+2）回復=部署后立即获得5点技力与一层护盾，护盾破裂后获得9点（+2）技力
配置後、自身のSP+9、<$ba.shield>シールド</>を1枚形成する、シールドが消耗される時、SPを7回復=部署后立即获得9点技力与一层<$ba.shield>护盾</>，护盾破裂后获得7点技力
配置後、自身のSP+9、<$ba.shield>シールド</>を1枚形成する、シールドが消耗される時、SPを9<@ba.talpu>（+2）</>回復=部署后立即获得9点技力与一层<$ba.shield>护盾</>，护盾破裂后获得9点<@ba.talpu>（+2）</>技力
配置後、自身のSP+9、シールドを1枚形成する、シールドが消耗される時、SPを7回復=部署后立即获得9点技力与一层护盾，护盾破裂后获得7点技力
配置後、自身のSP+9、シールドを1枚形成する、シールドが消耗される時、SPを9（+2）回復=部署后立即获得9点技力与一层护盾，护盾破裂后获得9点（+2）技力
配置後、蛍殻オリジムシを2体生成する=部署后，生成2个荧壳源石虫
配置後、蛍殻オリジムシを{cnt}体生成する=部署后，生成{cnt}个荧壳源石虫
配置後、配置されている双方のオペレーターに一定時間継続のバリア(6000までの被ダメージを吸収可能)を付与=部署后一段时间内，为在场的双方干员提供6000屏障
配置後、配置されている双方のオペレーターに一定時間継続のバリア(<@multiv3.teamBuff>6000</>までの被ダメージを吸収可能)を付与=部署后一段时间内，为在场的双方干员提供<@multiv3.teamBuff>6000</>屏障
配置後、配置したマスに純粋結晶を一つ生成し、隣接4マスの結晶エリアを繋げる=部署后在该地块上生成一个纯净结晶，可以连通周围四格的结晶区块
配置後、配置マスの視野を確保する=部署后立刻获得该地块的视野
配置後、配置可能数+1=部署后增加一个部署位
配置後、配置方向に「リトル・ハンディ」を発射し、通過したマスの<増殖甲羅>と<溟痕>を除去し、触れた敵を1秒間スタンさせ、最初に触れた敵をかなりの力で突き飛ばす=部署后向部署方向发射“小帮手”，清除沿途的<赘生甲壳>和<溟痕>，对碰撞到的敌人造成1秒晕眩，并以较大力度推动第一个敌人
配置後、配置方向に「聖徒の御手」を発射する=部署后向部署方向发射“圣徒之手”
配置後、配置方向に浄化ビームを発射し、貫通した全ての結晶を除去する=部署后向部署方向发射一道贯穿的净化光线，清除沿途所有的结晶
配置後、隣接4マス以内の敵全員に攻撃力の50%の確定ダメージを与え、2秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n直前に配置したオペレーターが【カジミエーシュ】に属する場合、追加でさらに1回ダメージを与える=部署时对周围四格敌人造成50%攻击力的真实伤害并<$ba.stun>晕眩</>2秒，上一名部署干员势力为【卡西米尔】时额外造成一次伤害
配置後、隣接4マス以内の敵全員に攻撃力の50%の確定ダメージを与え、2秒間スタンさせる\n直前に配置したオペレーターが【カジミエーシュ】に属する場合、追加でさらに1回ダメージを与える=部署时对周围四格敌人造成50%攻击力的真实伤害并晕眩2秒，上一名部署干员势力为【卡西米尔】时额外造成一次伤害
配置後、隣接4マス以内の敵全員に攻撃力の80%の確定ダメージを与え、3秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n直前に配置したオペレーターが【カジミエーシュ】に属する場合、追加でさらに1回ダメージを与える=部署时对周围四格敌人造成80%攻击力的真实伤害并<$ba.stun>晕眩</>3秒，上一名部署干员势力为【卡西米尔】时额外造成一次伤害
配置後、隣接4マス以内の敵全員に攻撃力の80%の確定ダメージを与え、3秒間スタンさせる\n直前に配置したオペレーターが【カジミエーシュ】に属する場合、追加でさらに1回ダメージを与える=部署时对周围四格敌人造成80%攻击力的真实伤害并晕眩3秒，上一名部署干员势力为【卡西米尔】时额外造成一次伤害
配置後、隣接4マス内の敵全員に耀騎士ニアールの攻撃力の100%の確定ダメージを与え、3秒間スタンさせる\n直前に配置したオペレーターが【カジミエーシュ】に属する場合、追加でさらに1回ダメージを与える=部署时对周围四格敌人造成100%耀骑士临光攻击力的真实伤害并晕眩3秒，上一名部署干员势力为【卡西米尔】时额外造成一次伤害
配置後、隣接4マス内の敵全員に耀騎士ニアールの攻撃力の110%の確定ダメージを与え、3秒間スタンさせる\n直前に配置したオペレーターが【カジミエーシュ】に属する場合、追加でさらに1回ダメージを与える=部署时对周围四格敌人造成110%耀骑士临光攻击力的真实伤害并晕眩3秒，上一名部署干员势力为【卡西米尔】时额外造成一次伤害
配置後、隣接4マス内の敵全員に耀騎士ニアールの攻撃力の80%の確定ダメージを与え、3秒間スタンさせる\n直前に配置したオペレーターが【カジミエーシュ】に属する場合、追加でさらに1回ダメージを与える=部署时对周围四格敌人造成80%耀骑士临光攻击力的真实伤害并晕眩3秒，上一名部署干员势力为【卡西米尔】时额外造成一次伤害
配置後、隣接4マス内の敵全員に耀騎士ニアールの攻撃力の90%の確定ダメージを与え、3秒間スタンさせる\n直前に配置したオペレーターが【カジミエーシュ】に属する場合、追加でさらに1回ダメージを与える=部署时对周围四格敌人造成90%耀骑士临光攻击力的真实伤害并晕眩3秒，上一名部署干员势力为【卡西米尔】时额外造成一次伤害
配置後、隣接4マス内の敵全員に耀騎士ニアールの攻撃力の<@ba.vup>100%</>の確定ダメージを与え、<@ba.vup>3</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n直前に配置したオペレーターが【カジミエーシュ】に属する場合、追加でさらに1回ダメージを与える=部署时对周围四格敌人造成<@ba.vup>100%</>耀骑士临光攻击力的真实伤害并<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>3</>秒，上一名部署干员势力为【卡西米尔】时额外造成一次伤害
配置後、隣接4マス内の敵全員に耀騎士ニアールの攻撃力の<@ba.vup>110%</>の確定ダメージを与え、<@ba.vup>3</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n直前に配置したオペレーターが【カジミエーシュ】に属する場合、追加でさらに1回ダメージを与える=部署时对周围四格敌人造成<@ba.vup>110%</>耀骑士临光攻击力的真实伤害并<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>3</>秒，上一名部署干员势力为【卡西米尔】时额外造成一次伤害
配置後、隣接4マス内の敵全員に耀騎士ニアールの攻撃力の<@ba.vup>80%</>の確定ダメージを与え、<@ba.vup>3</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n直前に配置したオペレーターが【カジミエーシュ】に属する場合、追加でさらに1回ダメージを与える=部署时对周围四格敌人造成<@ba.vup>80%</>耀骑士临光攻击力的真实伤害并<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>3</>秒，上一名部署干员势力为【卡西米尔】时额外造成一次伤害
配置後、隣接4マス内の敵全員に耀騎士ニアールの攻撃力の<@ba.vup>90%</>の確定ダメージを与え、<@ba.vup>3</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n直前に配置したオペレーターが【カジミエーシュ】に属する場合、追加でさらに1回ダメージを与える=部署时对周围四格敌人造成<@ba.vup>90%</>耀骑士临光攻击力的真实伤害并<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>3</>秒，上一名部署干员势力为【卡西米尔】时额外造成一次伤害
配置後、隣接4マス内の敵全員に耀騎士ニアールの攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の確定ダメージを与え、<@ba.vup>{stun}</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n直前に配置したオペレーターが【カジミエーシュ】に属する場合、追加でさらに1回ダメージを与える=部署时对周围四格敌人造成<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>耀骑士临光攻击力的真实伤害并<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>{stun}</>秒，上一名部署干员势力为【卡西米尔】时额外造成一次伤害
配置後、隣接4マス内の敵全員に耀騎士ニアールの攻撃力の{atk_scale:0%}の確定ダメージを与え、{stun}秒間スタンさせる\n直前に配置したオペレーターが【カジミエーシュ】に属する場合、追加でさらに1回ダメージを与える=部署时对周围四格敌人造成{atk_scale:0%}耀骑士临光攻击力的真实伤害并晕眩{stun}秒，上一名部署干员势力为【卡西米尔】时额外造成一次伤害
配置後、香草翼獣を召喚する。香草翼獣はマスに種をまくことができ、影響を受けたマスにいる味方の攻撃速度+40、また<巨大な岩>、<レアな鉱脈>と敵【ロボット】に与えるダメージが40%上昇する。周期的に配置中の数名のオペレーターに「次の撤退時、再配置時間-25%」の効果を付与=部署后召唤一只香草翼兽：香草翼兽可以播种地块，地块使我方单位攻击速度+40并对<巨大岩石><奇异矿脉>及机械敌人造成伤害提升40%；香草翼兽可周期性使我方场上数名干员下次离场的再部署时间-25%
配置後に召集を行うと、4回目まで召集票が<@ba.vup>すべて</>返却される。召集対象が<@ba.vup>【ライン生命】</>だった場合は回数を消費しない=部署后接下来4次调用返还<@ba.vup>全部</>调用凭证，期间若调用<@ba.vup>莱茵生命干员</>，则该次调用不会消耗次数
配置後に召集を行うと、4回目まで召集票が<@ba.vup>半分</>返却される。召集対象が<@ba.vup>【ライン生命】</>だった場合は回数を消費しない=部署后接下来4次调用返还<@ba.vup>一半</>调用凭证，期间若调用<@ba.vup>莱茵生命干员</>，则该次调用不会消耗次数
配置後に召集を行うと、4回目まで召集票がすべて返却される。召集対象が【ライン生命】だった場合は回数を消費しない=部署后接下来4次调用返还全部调用凭证，期间若调用莱茵生命干员，则该次调用不会消耗次数
配置後に召集を行うと、4回目まで召集票が半分返却される。召集対象が【ライン生命】だった場合は回数を消費しない=部署后接下来4次调用返还一半调用凭证，期间若调用莱茵生命干员，则该次调用不会消耗次数
配置後に周囲一定範囲内の地面にいる敵全員をかなりの力で自身の方に1回引き寄せる=部署后将周围地面敌人以较大力向自身拖拽一次
配置後に手動で起爆でき、爆発により周囲に術ダメージを与える。さらに爆発範囲内にある<源石タル爆弾>を誘爆させる=部署后可手动开启，对周围造成法术伤害并引爆其他<高能源石爆桶>
配置後の10秒間、物理回避+20%、最大HPの20%までの物理の被ダメージを吸収可能なバリアを獲得する=部署后立即获得20%的物理闪避和可吸收相当于自己最大生命20%物理伤害的屏障，持续10秒
配置後の10秒間、物理回避+20%、最大HPの25%までの物理の被ダメージを吸収可能なバリアを獲得する=部署后立即获得20%的物理闪避和可吸收相当于自己最大生命25%物理伤害的屏障，持续10秒
配置後の10秒間、物理回避+20%、最大HPの30%までの物理の被ダメージを吸収可能なバリアを獲得する=部署后立即获得20%的物理闪避和可吸收相当于自己最大生命30%物理伤害的屏障，持续10秒
配置後の10秒間、物理回避+30%、最大HPの35%までの物理の被ダメージを吸収可能なバリアを獲得する=部署后立即获得30%的物理闪避和可吸收相当于自己最大生命35%物理伤害的屏障，持续10秒
配置後の10秒間、物理回避+30%、最大HPの40%までの物理の被ダメージを吸収可能なバリアを獲得する=部署后立即获得30%的物理闪避和可吸收相当于自己最大生命40%物理伤害的屏障，持续10秒
配置後の10秒間、物理回避+30%、最大HPの45%までの物理の被ダメージを吸収可能なバリアを獲得する=部署后立即获得30%的物理闪避和可吸收相当于自己最大生命45%物理伤害的屏障，持续10秒
配置後の10秒間、物理回避+40%、最大HPの50%までの物理の被ダメージを吸収可能なバリアを獲得する=部署后立即获得40%的物理闪避和可吸收相当于自己最大生命50%物理伤害的屏障，持续10秒
配置後の10秒間、物理回避+40%、最大HPの60%までの物理の被ダメージを吸収可能なバリアを獲得する=部署后立即获得40%的物理闪避和可吸收相当于自己最大生命60%物理伤害的屏障，持续10秒
配置後の10秒間、物理回避+40%、最大HPの70%までの物理の被ダメージを吸収可能なバリアを獲得する=部署后立即获得40%的物理闪避和可吸收相当于自己最大生命70%物理伤害的屏障，持续10秒
配置後の10秒間、物理回避+50%、最大HPの80%までの物理の被ダメージを吸収可能なバリアを獲得する=部署后立即获得50%的物理闪避和可吸收相当于自己最大生命80%物理伤害的屏障，持续10秒
配置後の15秒間、攻撃力+80%=部署后15秒内攻击力+80%
配置後の16秒間、攻撃力+85%=部署后16秒内攻击力+85%
配置後の17秒間、攻撃力+90%=部署后17秒内攻击力+90%
配置後の20秒間、攻撃力+100%=部署后20秒内攻击力+100%
配置後の21秒間、攻撃力+105%=部署后21秒内攻击力+105%
配置後の22秒間、攻撃力+110%=部署后22秒内攻击力+110%
配置後の25秒間、攻撃力+120%=部署后25秒内攻击力+120%
配置後の27秒間、攻撃力+135%=部署后27秒内攻击力+135%
配置後の28秒間、攻撃力+150%=部署后28秒内攻击力+150%
配置後の30秒間、攻撃力+170%=部署后30秒内攻击力+170%
配置後の<@ba.vup>10</>秒間、物理回避<@ba.vup>+20%</>、最大HPの<@ba.vup>20%</>までの物理の被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を獲得する=部署后立即获得<@ba.vup>20%</>的物理闪避和可吸收相当于自己最大生命<@ba.vup>20%</>物理伤害的<$ba.barrier>屏障</>，持续<@ba.vup>10</>秒
配置後の<@ba.vup>10</>秒間、物理回避<@ba.vup>+20%</>、最大HPの<@ba.vup>25%</>までの物理の被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を獲得する=部署后立即获得<@ba.vup>20%</>的物理闪避和可吸收相当于自己最大生命<@ba.vup>25%</>物理伤害的<$ba.barrier>屏障</>，持续<@ba.vup>10</>秒
配置後の<@ba.vup>10</>秒間、物理回避<@ba.vup>+20%</>、最大HPの<@ba.vup>30%</>までの物理の被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を獲得する=部署后立即获得<@ba.vup>20%</>的物理闪避和可吸收相当于自己最大生命<@ba.vup>30%</>物理伤害的<$ba.barrier>屏障</>，持续<@ba.vup>10</>秒
配置後の<@ba.vup>10</>秒間、物理回避<@ba.vup>+30%</>、最大HPの<@ba.vup>35%</>までの物理の被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を獲得する=部署后立即获得<@ba.vup>30%</>的物理闪避和可吸收相当于自己最大生命<@ba.vup>35%</>物理伤害的<$ba.barrier>屏障</>，持续<@ba.vup>10</>秒
配置後の<@ba.vup>10</>秒間、物理回避<@ba.vup>+30%</>、最大HPの<@ba.vup>40%</>までの物理の被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を獲得する=部署后立即获得<@ba.vup>30%</>的物理闪避和可吸收相当于自己最大生命<@ba.vup>40%</>物理伤害的<$ba.barrier>屏障</>，持续<@ba.vup>10</>秒
配置後の<@ba.vup>10</>秒間、物理回避<@ba.vup>+30%</>、最大HPの<@ba.vup>45%</>までの物理の被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を獲得する=部署后立即获得<@ba.vup>30%</>的物理闪避和可吸收相当于自己最大生命<@ba.vup>45%</>物理伤害的<$ba.barrier>屏障</>，持续<@ba.vup>10</>秒
配置後の<@ba.vup>10</>秒間、物理回避<@ba.vup>+40%</>、最大HPの<@ba.vup>50%</>までの物理の被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を獲得する=部署后立即获得<@ba.vup>40%</>的物理闪避和可吸收相当于自己最大生命<@ba.vup>50%</>物理伤害的<$ba.barrier>屏障</>，持续<@ba.vup>10</>秒
配置後の<@ba.vup>10</>秒間、物理回避<@ba.vup>+40%</>、最大HPの<@ba.vup>60%</>までの物理の被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を獲得する=部署后立即获得<@ba.vup>40%</>的物理闪避和可吸收相当于自己最大生命<@ba.vup>60%</>物理伤害的<$ba.barrier>屏障</>，持续<@ba.vup>10</>秒
配置後の<@ba.vup>10</>秒間、物理回避<@ba.vup>+40%</>、最大HPの<@ba.vup>70%</>までの物理の被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を獲得する=部署后立即获得<@ba.vup>40%</>的物理闪避和可吸收相当于自己最大生命<@ba.vup>70%</>物理伤害的<$ba.barrier>屏障</>，持续<@ba.vup>10</>秒
配置後の<@ba.vup>10</>秒間、物理回避<@ba.vup>+50%</>、最大HPの<@ba.vup>80%</>までの物理の被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を獲得する=部署后立即获得<@ba.vup>50%</>的物理闪避和可吸收相当于自己最大生命<@ba.vup>80%</>物理伤害的<$ba.barrier>屏障</>，持续<@ba.vup>10</>秒
配置後の<@ba.vup>15</>秒間、攻撃力<@ba.vup>+80%</>=部署后<@ba.vup>15</>秒内攻击力<@ba.vup>+80%</>
配置後の<@ba.vup>16</>秒間、攻撃力<@ba.vup>+85%</>=部署后<@ba.vup>16</>秒内攻击力<@ba.vup>+85%</>
配置後の<@ba.vup>17</>秒間、攻撃力<@ba.vup>+90%</>=部署后<@ba.vup>17</>秒内攻击力<@ba.vup>+90%</>
配置後の<@ba.vup>20</>秒間、攻撃力<@ba.vup>+100%</>=部署后<@ba.vup>20</>秒内攻击力<@ba.vup>+100%</>
配置後の<@ba.vup>21</>秒間、攻撃力<@ba.vup>+105%</>=部署后<@ba.vup>21</>秒内攻击力<@ba.vup>+105%</>
配置後の<@ba.vup>22</>秒間、攻撃力<@ba.vup>+110%</>=部署后<@ba.vup>22</>秒内攻击力<@ba.vup>+110%</>
配置後の<@ba.vup>25</>秒間、攻撃力<@ba.vup>+120%</>=部署后<@ba.vup>25</>秒内攻击力<@ba.vup>+120%</>
配置後の<@ba.vup>27</>秒間、攻撃力<@ba.vup>+135%</>=部署后<@ba.vup>27</>秒内攻击力<@ba.vup>+135%</>
配置後の<@ba.vup>28</>秒間、攻撃力<@ba.vup>+150%</>=部署后<@ba.vup>28</>秒内攻击力<@ba.vup>+150%</>
配置後の<@ba.vup>30</>秒間、攻撃力<@ba.vup>+170%</>=部署后<@ba.vup>30</>秒内攻击力<@ba.vup>+170%</>
配置後の<@ba.vup>{duration}</>秒間、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>=部署后<@ba.vup>{duration}</>秒内攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>
配置後の<@ba.vup>{duration}</>秒間、物理回避<@ba.vup>+{prob:0%}</>、最大HPの<@ba.vup>{hp_ratio:0%}</>までの物理の被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリア</>を獲得する=部署后立即获得<@ba.vup>{prob:0%}</>的物理闪避和可吸收相当于自己最大生命<@ba.vup>{hp_ratio:0%}</>物理伤害的<$ba.barrier>屏障</>，持续<@ba.vup>{duration}</>秒
配置後の{duration}秒間、攻撃力+{atk:0%}=部署后{duration}秒内攻击力+{atk:0%}
配置後の{duration}秒間、物理回避+{prob:0%}、最大HPの{hp_ratio:0%}までの物理の被ダメージを吸収可能なバリアを獲得する=部署后立即获得{prob:0%}的物理闪避和可吸收相当于自己最大生命{hp_ratio:0%}物理伤害的屏障，持续{duration}秒
配置後一定時間、双方のオペレーターに向けてランダムにサイダーボトルを噴射し続け、命中した対象のSPが3回復=部署后一段时间内，不断喷出汽水瓶砸到随机双方干员，使其获得+3技力
配置後一定時間、双方のオペレーターに向けてランダムにサイダーボトルを噴射し続け、命中した対象のSPが<@multiv3.teamBuff>3</>回復=部署后一段时间内，不断喷出汽水瓶砸到随机双方干员，使其获得<@multiv3.teamBuff>+3</>技力
配置後一定時間、双方のオペレーターの攻撃力+20%=部署后一段时间内，双方干员的攻击力+20%
配置後一定時間、双方のオペレーターの攻撃力<@multiv3.teamBuff>+20%</>=部署后一段时间内，双方干员的攻击力<@multiv3.teamBuff>+20%</>
配置後一定時間、双方のオペレーターの攻撃速度が大幅に上昇するが、防御力と術耐性が0になる=部署后一段时间内，大幅增加双方干员的攻速，但使防御力和法术抗性减少至0
配置後一定時間、双方のオペレーターの攻撃速度が大幅に上昇するが、防御力と術耐性が<@multiv3.teamBuff>0</>になる=部署后一段时间内，大幅增加双方干员的攻速，但使防御力和法术抗性减少至<@multiv3.teamBuff>0</>
配置後一定時間、状態異常の敵の物理・術の被ダメージが+40%。10秒ごとに範囲内の全ての敵を5秒間スタンさせる=部署后一段时间内，全场处于异常状态下的敌人受到的物理和法术伤害提升40%，且每隔10秒使攻击范围内的所有敌人晕眩5秒
配置後一定時間、状態異常の敵の物理・術の被ダメージが<@multiv3.teamBuff>+40%</>。10秒ごとに範囲内の全ての敵を<@multiv3.teamBuff>5</>秒間スタンさせる=部署后一段时间内，全场处于异常状态下的敌人受到的物理和法术伤害提升<@multiv3.teamBuff>40%</>，且每隔10秒使攻击范围内的所有敌人晕眩<@multiv3.teamBuff>5</>秒
配置後前方に射出され起爆する。爆発の中心に背を向けていない一定範囲内の敵を<$ba.stun>スタン</>させ、一部の飛行ユニットを墜落させる=向前投掷后爆炸，使未背对爆炸中心的敌方<$ba.stun>晕眩</>，并击落部分空中单位
配置後前方に射出され起爆する。爆発の中心に背を向けていない一定範囲内の敵をスタンさせ、一部の飛行ユニットを墜落させる=向前投掷后爆炸，使未背对爆炸中心的敌方晕眩，并击落部分空中单位
配置後即座に<$ba.liftoff>離陸</>し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+30%</>、物理回避<@ba.vup>+40%</>=部署后立刻<$ba.liftoff>起飞</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+30%</>，获得<@ba.vup>40%</>的物理闪避
配置後即座に<$ba.liftoff>離陸</>し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+35%</>、物理回避<@ba.vup>+40%</>=部署后立刻<$ba.liftoff>起飞</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+35%</>，获得<@ba.vup>40%</>的物理闪避
配置後即座に<$ba.liftoff>離陸</>し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+40%</>、物理回避<@ba.vup>+40%</>=部署后立刻<$ba.liftoff>起飞</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+40%</>，获得<@ba.vup>40%</>的物理闪避
配置後即座に<$ba.liftoff>離陸</>し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+45%</>、物理回避<@ba.vup>+50%</>=部署后立刻<$ba.liftoff>起飞</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+45%</>，获得<@ba.vup>50%</>的物理闪避
配置後即座に<$ba.liftoff>離陸</>し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+50%</>、物理回避<@ba.vup>+50%</>=部署后立刻<$ba.liftoff>起飞</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+50%</>，获得<@ba.vup>50%</>的物理闪避
配置後即座に<$ba.liftoff>離陸</>し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+55%</>、物理回避<@ba.vup>+50%</>=部署后立刻<$ba.liftoff>起飞</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+55%</>，获得<@ba.vup>50%</>的物理闪避
配置後即座に<$ba.liftoff>離陸</>し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+60%</>、物理回避<@ba.vup>+60%</>=部署后立刻<$ba.liftoff>起飞</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+60%</>，获得<@ba.vup>60%</>的物理闪避
配置後即座に<$ba.liftoff>離陸</>し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+65%</>、物理回避<@ba.vup>+60%</>=部署后立刻<$ba.liftoff>起飞</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+65%</>，获得<@ba.vup>60%</>的物理闪避
配置後即座に<$ba.liftoff>離陸</>し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+70%</>、物理回避<@ba.vup>+60%</>=部署后立刻<$ba.liftoff>起飞</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+70%</>，获得<@ba.vup>60%</>的物理闪避
配置後即座に<$ba.liftoff>離陸</>し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+80%</>、物理回避<@ba.vup>+60%</>=部署后立刻<$ba.liftoff>起飞</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+80%</>，获得<@ba.vup>60%</>的物理闪避
配置後即座に<$ba.liftoff>離陸</>し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、物理回避<@ba.vup>+{prob:0%}</>=部署后立刻<$ba.liftoff>起飞</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，获得<@ba.vup>{prob:0%}</>的物理闪避
配置後即座に離陸し、攻撃範囲拡大、攻撃力+30%、物理回避+40%=部署后立刻起飞，攻击范围扩大，攻击力+30%，获得40%的物理闪避
配置後即座に離陸し、攻撃範囲拡大、攻撃力+35%、物理回避+40%=部署后立刻起飞，攻击范围扩大，攻击力+35%，获得40%的物理闪避
配置後即座に離陸し、攻撃範囲拡大、攻撃力+40%、物理回避+40%=部署后立刻起飞，攻击范围扩大，攻击力+40%，获得40%的物理闪避
配置後即座に離陸し、攻撃範囲拡大、攻撃力+45%、物理回避+50%=部署后立刻起飞，攻击范围扩大，攻击力+45%，获得50%的物理闪避
配置後即座に離陸し、攻撃範囲拡大、攻撃力+50%、物理回避+50%=部署后立刻起飞，攻击范围扩大，攻击力+50%，获得50%的物理闪避
配置後即座に離陸し、攻撃範囲拡大、攻撃力+55%、物理回避+50%=部署后立刻起飞，攻击范围扩大，攻击力+55%，获得50%的物理闪避
配置後即座に離陸し、攻撃範囲拡大、攻撃力+60%、物理回避+60%=部署后立刻起飞，攻击范围扩大，攻击力+60%，获得60%的物理闪避
配置後即座に離陸し、攻撃範囲拡大、攻撃力+65%、物理回避+60%=部署后立刻起飞，攻击范围扩大，攻击力+65%，获得60%的物理闪避
配置後即座に離陸し、攻撃範囲拡大、攻撃力+70%、物理回避+60%=部署后立刻起飞，攻击范围扩大，攻击力+70%，获得60%的物理闪避
配置後即座に離陸し、攻撃範囲拡大、攻撃力+80%、物理回避+60%=部署后立刻起飞，攻击范围扩大，攻击力+80%，获得60%的物理闪避
配置後即座に離陸し、攻撃範囲拡大、攻撃力+{atk:0%}、物理回避+{prob:0%}=部署后立刻起飞，攻击范围扩大，攻击力+{atk:0%}，获得{prob:0%}的物理闪避
配置後及びスキル発動後の20秒間、味方【カジミエーシュ】は敵の防御力と術耐性を無視=部署或技能开启后20秒内，卡西米尔干员无视敌人防御力和法术抗性
配置後周囲にいる敵全員に2回連続で攻撃力の100%の術ダメージを与え、対象を1秒間スタンさせる。その後、1秒ごとに効果範囲内の敵最大2体を対象に剣雨を放ち、攻撃力の70%の術ダメージを与え、0.2秒間スタンさせる=部署后立即对周围所有敌人造成两次相当于攻击力100%的法术伤害并使目标晕眩1秒，之后每秒释放剑雨攻击范围内最多2个不同的目标，造成攻击力70%的法术伤害和0.2秒晕眩
配置後周囲にいる敵全員に2回連続で攻撃力の105%の術ダメージを与え、対象を1秒間スタンさせる。その後、1秒ごとに効果範囲内の敵最大2体を対象に剣雨を放ち、攻撃力の75%の術ダメージを与え、0.2秒間スタンさせる=部署后立即对周围所有敌人造成两次相当于攻击力105%的法术伤害并使目标晕眩1秒，之后每秒释放剑雨攻击范围内最多2个不同的目标，造成攻击力75%的法术伤害和0.2秒晕眩
配置後周囲にいる敵全員に2回連続で攻撃力の110%の術ダメージを与え、対象を1秒間スタンさせる。その後、1秒ごとに効果範囲内の敵最大2体を対象に剣雨を放ち、攻撃力の80%の術ダメージを与え、0.2秒間スタンさせる=部署后立即对周围所有敌人造成两次相当于攻击力110%的法术伤害并使目标晕眩1秒，之后每秒释放剑雨攻击范围内最多2个不同的目标，造成攻击力80%的法术伤害和0.2秒晕眩
配置後周囲にいる敵全員に2回連続で攻撃力の115%の術ダメージを与え、対象を1.5秒間スタンさせる。その後、1秒ごとに効果範囲内の敵最大2体を対象に剣雨を放ち、攻撃力の85%の術ダメージを与え、0.2秒間スタンさせる=部署后立即对周围所有敌人造成两次相当于攻击力115%的法术伤害并使目标晕眩1.5秒，之后每秒释放剑雨攻击范围内最多2个不同的目标，造成攻击力85%的法术伤害和0.2秒晕眩
配置後周囲にいる敵全員に2回連続で攻撃力の120%の術ダメージを与え、対象を1.5秒間スタンさせる。その後、1秒ごとに効果範囲内の敵最大2体を対象に剣雨を放ち、攻撃力の90%の術ダメージを与え、0.2秒間スタンさせる=部署后立即对周围所有敌人造成两次相当于攻击力120%的法术伤害并使目标晕眩1.5秒，之后每秒释放剑雨攻击范围内最多2个不同的目标，造成攻击力90%的法术伤害和0.2秒晕眩
配置後周囲にいる敵全員に2回連続で攻撃力の125%の術ダメージを与え、対象を1.5秒間スタンさせる。その後、1秒ごとに効果範囲内の敵最大2体を対象に剣雨を放ち、攻撃力の95%の術ダメージを与え、0.2秒間スタンさせる=部署后立即对周围所有敌人造成两次相当于攻击力125%的法术伤害并使目标晕眩1.5秒，之后每秒释放剑雨攻击范围内最多2个不同的目标，造成攻击力95%的法术伤害和0.2秒晕眩
配置後周囲にいる敵全員に2回連続で攻撃力の130%の術ダメージを与え、対象を1.5秒間スタンさせる。その後、1秒ごとに効果範囲内の敵最大3体を対象に剣雨を放ち、攻撃力の100%の術ダメージを与え、0.2秒間スタンさせる=部署后立即对周围所有敌人造成两次相当于攻击力130%的法术伤害并使目标晕眩1.5秒，之后每秒释放剑雨攻击范围内最多3个不同的目标，造成攻击力100%的法术伤害和0.2秒晕眩
配置後周囲にいる敵全員に2回連続で攻撃力の135%の術ダメージを与え、対象を2秒間スタンさせる。その後、1秒ごとに効果範囲内の敵最大3体を対象に剣雨を放ち、攻撃力の110%の術ダメージを与え、0.2秒間スタンさせる=部署后立即对周围所有敌人造成两次相当于攻击力135%的法术伤害并使目标晕眩2秒，之后每秒释放剑雨攻击范围内最多3个不同的目标，造成攻击力110%的法术伤害和0.2秒晕眩
配置後周囲にいる敵全員に2回連続で攻撃力の150%の術ダメージを与え、対象を2秒間スタンさせる。その後、1秒ごとに効果範囲内の敵最大3体を対象に剣雨を放ち、攻撃力の120%の術ダメージを与え、0.2秒間スタンさせる=部署后立即对周围所有敌人造成两次相当于攻击力150%的法术伤害并使目标晕眩2秒，之后每秒释放剑雨攻击范围内最多3个不同的目标，造成攻击力120%的法术伤害和0.2秒晕眩
配置後周囲にいる敵全員に2回連続で攻撃力の165%の術ダメージを与え、対象を2秒間スタンさせる。その後、1秒ごとに効果範囲内の敵最大4体を対象に剣雨を放ち、攻撃力の130%の術ダメージを与え、0.2秒間スタンさせる=部署后立即对周围所有敌人造成两次相当于攻击力165%的法术伤害并使目标晕眩2秒，之后每秒释放剑雨攻击范围内最多4个不同的目标，造成攻击力130%的法术伤害和0.2秒晕眩
配置後周囲にいる敵全員に2回連続で攻撃力の<@ba.vup>100%</>の術ダメージを与え、対象を<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる。その後、1秒ごとに効果範囲内の敵最大<@ba.vup>2</>体を対象に剣雨を放ち、攻撃力の<@ba.vup>70%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>0.2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=部署后立即对周围所有敌人造成两次相当于攻击力<@ba.vup>100%</>的法术伤害并使目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒，之后每秒释放剑雨攻击范围内最多<@ba.vup>2</>个不同的目标，造成攻击力<@ba.vup>70%</>的法术伤害和<@ba.vup>0.2</>秒<$ba.stun>晕眩</>
配置後周囲にいる敵全員に2回連続で攻撃力の<@ba.vup>105%</>の術ダメージを与え、対象を<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる。その後、1秒ごとに効果範囲内の敵最大<@ba.vup>2</>体を対象に剣雨を放ち、攻撃力の<@ba.vup>75%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>0.2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=部署后立即对周围所有敌人造成两次相当于攻击力<@ba.vup>105%</>的法术伤害并使目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒，之后每秒释放剑雨攻击范围内最多<@ba.vup>2</>个不同的目标，造成攻击力<@ba.vup>75%</>的法术伤害和<@ba.vup>0.2</>秒<$ba.stun>晕眩</>
配置後周囲にいる敵全員に2回連続で攻撃力の<@ba.vup>110%</>の術ダメージを与え、対象を<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる。その後、1秒ごとに効果範囲内の敵最大<@ba.vup>2</>体を対象に剣雨を放ち、攻撃力の<@ba.vup>80%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>0.2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=部署后立即对周围所有敌人造成两次相当于攻击力<@ba.vup>110%</>的法术伤害并使目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒，之后每秒释放剑雨攻击范围内最多<@ba.vup>2</>个不同的目标，造成攻击力<@ba.vup>80%</>的法术伤害和<@ba.vup>0.2</>秒<$ba.stun>晕眩</>
配置後周囲にいる敵全員に2回連続で攻撃力の<@ba.vup>115%</>の術ダメージを与え、対象を<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる。その後、1秒ごとに効果範囲内の敵最大<@ba.vup>2</>体を対象に剣雨を放ち、攻撃力の<@ba.vup>85%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>0.2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=部署后立即对周围所有敌人造成两次相当于攻击力<@ba.vup>115%</>的法术伤害并使目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.5</>秒，之后每秒释放剑雨攻击范围内最多<@ba.vup>2</>个不同的目标，造成攻击力<@ba.vup>85%</>的法术伤害和<@ba.vup>0.2</>秒<$ba.stun>晕眩</>
配置後周囲にいる敵全員に2回連続で攻撃力の<@ba.vup>120%</>の術ダメージを与え、対象を<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる。その後、1秒ごとに効果範囲内の敵最大<@ba.vup>2</>体を対象に剣雨を放ち、攻撃力の<@ba.vup>90%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>0.2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=部署后立即对周围所有敌人造成两次相当于攻击力<@ba.vup>120%</>的法术伤害并使目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.5</>秒，之后每秒释放剑雨攻击范围内最多<@ba.vup>2</>个不同的目标，造成攻击力<@ba.vup>90%</>的法术伤害和<@ba.vup>0.2</>秒<$ba.stun>晕眩</>
配置後周囲にいる敵全員に2回連続で攻撃力の<@ba.vup>125%</>の術ダメージを与え、対象を<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる。その後、1秒ごとに効果範囲内の敵最大<@ba.vup>2</>体を対象に剣雨を放ち、攻撃力の<@ba.vup>95%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>0.2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=部署后立即对周围所有敌人造成两次相当于攻击力<@ba.vup>125%</>的法术伤害并使目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.5</>秒，之后每秒释放剑雨攻击范围内最多<@ba.vup>2</>个不同的目标，造成攻击力<@ba.vup>95%</>的法术伤害和<@ba.vup>0.2</>秒<$ba.stun>晕眩</>
配置後周囲にいる敵全員に2回連続で攻撃力の<@ba.vup>130%</>の術ダメージを与え、対象を<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる。その後、1秒ごとに効果範囲内の敵最大<@ba.vup>3</>体を対象に剣雨を放ち、攻撃力の<@ba.vup>100%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>0.2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=部署后立即对周围所有敌人造成两次相当于攻击力<@ba.vup>130%</>的法术伤害并使目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.5</>秒，之后每秒释放剑雨攻击范围内最多<@ba.vup>3</>个不同的目标，造成攻击力<@ba.vup>100%</>的法术伤害和<@ba.vup>0.2</>秒<$ba.stun>晕眩</>
配置後周囲にいる敵全員に2回連続で攻撃力の<@ba.vup>135%</>の術ダメージを与え、対象を<@ba.vup>2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる。その後、1秒ごとに効果範囲内の敵最大<@ba.vup>3</>体を対象に剣雨を放ち、攻撃力の<@ba.vup>110%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>0.2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=部署后立即对周围所有敌人造成两次相当于攻击力<@ba.vup>135%</>的法术伤害并使目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>2</>秒，之后每秒释放剑雨攻击范围内最多<@ba.vup>3</>个不同的目标，造成攻击力<@ba.vup>110%</>的法术伤害和<@ba.vup>0.2</>秒<$ba.stun>晕眩</>
配置後周囲にいる敵全員に2回連続で攻撃力の<@ba.vup>150%</>の術ダメージを与え、対象を<@ba.vup>2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる。その後、1秒ごとに効果範囲内の敵最大<@ba.vup>3</>体を対象に剣雨を放ち、攻撃力の<@ba.vup>120%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>0.2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=部署后立即对周围所有敌人造成两次相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的法术伤害并使目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>2</>秒，之后每秒释放剑雨攻击范围内最多<@ba.vup>3</>个不同的目标，造成攻击力<@ba.vup>120%</>的法术伤害和<@ba.vup>0.2</>秒<$ba.stun>晕眩</>
配置後周囲にいる敵全員に2回連続で攻撃力の<@ba.vup>165%</>の術ダメージを与え、対象を<@ba.vup>2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる。その後、1秒ごとに効果範囲内の敵最大<@ba.vup>4</>体を対象に剣雨を放ち、攻撃力の<@ba.vup>130%</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>0.2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=部署后立即对周围所有敌人造成两次相当于攻击力<@ba.vup>165%</>的法术伤害并使目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>2</>秒，之后每秒释放剑雨攻击范围内最多<@ba.vup>4</>个不同的目标，造成攻击力<@ba.vup>130%</>的法术伤害和<@ba.vup>0.2</>秒<$ba.stun>晕眩</>
配置後周囲にいる敵全員に2回連続で攻撃力の<@ba.vup>{appear.atk_scale:0%}</>の術ダメージを与え、対象を<@ba.vup>{appear.stun}</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる。その後、1秒ごとに効果範囲内の敵最大<@ba.vup>{max_target}</>体を対象に剣雨を放ち、攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージを与え、<@ba.vup>{stun}</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=部署后立即对周围所有敌人造成两次相当于攻击力<@ba.vup>{appear.atk_scale:0%}</>的法术伤害并使目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>{appear.stun}</>秒，之后每秒释放剑雨攻击范围内最多<@ba.vup>{max_target}</>个不同的目标，造成攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的法术伤害和<@ba.vup>{stun}</>秒<$ba.stun>晕眩</>
配置後周囲にいる敵全員に2回連続で攻撃力の{appear.atk_scale:0%}の術ダメージを与え、対象を{appear.stun}秒間スタンさせる。その後、1秒ごとに効果範囲内の敵最大{max_target}体を対象に剣雨を放ち、攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与え、{stun}秒間スタンさせる=部署后立即对周围所有敌人造成两次相当于攻击力{appear.atk_scale:0%}的法术伤害并使目标晕眩{appear.stun}秒，之后每秒释放剑雨攻击范围内最多{max_target}个不同的目标，造成攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害和{stun}秒晕眩
配置後周囲にいる敵全員に攻撃力の120%の術ダメージを与え、対象の術耐性が8秒間-10%\n攻撃力+20%、通常攻撃が2連撃となり、攻撃対象に術ダメージを与える=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力120%的法术伤害，并使命中目标在8秒内法术抗性-10%；攻击力+20%，攻击变为二连击并造成法术伤害
配置後周囲にいる敵全員に攻撃力の130%の術ダメージを与え、対象の術耐性が8秒間-10%\n攻撃力+23%、通常攻撃が2連撃となり、攻撃対象に術ダメージを与える=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力130%的法术伤害，并使命中目标在8秒内法术抗性-10%；攻击力+23%，攻击变为二连击并造成法术伤害
配置後周囲にいる敵全員に攻撃力の140%の術ダメージを与え、対象の術耐性が8秒間-10%\n攻撃力+26%、通常攻撃が2連撃となり、攻撃対象に術ダメージを与える=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力140%的法术伤害，并使命中目标在8秒内法术抗性-10%；攻击力+26%，攻击变为二连击并造成法术伤害
配置後周囲にいる敵全員に攻撃力の150%の術ダメージを与え、対象の術耐性が8秒間-15%\n攻撃力+30%、通常攻撃が2連撃となり、攻撃対象に術ダメージを与える=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力150%的法术伤害，并使命中目标在8秒内法术抗性-15%；攻击力+30%，攻击变为二连击并造成法术伤害
配置後周囲にいる敵全員に攻撃力の160%の術ダメージを与え、対象の術耐性が8秒間-15%\n攻撃力+33%、通常攻撃が2連撃となり、攻撃対象に術ダメージを与える=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力160%的法术伤害，并使命中目标在8秒内法术抗性-15%；攻击力+33%，攻击变为二连击并造成法术伤害
配置後周囲にいる敵全員に攻撃力の170%の術ダメージを与え、対象の術耐性が8秒間-15%\n攻撃力+36%、通常攻撃が2連撃となり、攻撃対象に術ダメージを与える=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力170%的法术伤害，并使命中目标在8秒内法术抗性-15%；攻击力+36%，攻击变为二连击并造成法术伤害
配置後周囲にいる敵全員に攻撃力の180%の術ダメージを与え、対象の術耐性が10秒間-20%\n攻撃力+40%、通常攻撃が2連撃となり、攻撃対象に術ダメージを与える=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力180%的法术伤害，并使命中目标在10秒内法术抗性-20%；攻击力+40%，攻击变为二连击并造成法术伤害
配置後周囲にいる敵全員に攻撃力の200%の術ダメージを与え、対象の術耐性が10秒間-25%\n攻撃力+45%、通常攻撃が2連撃となり、攻撃対象に術ダメージを与える=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力200%的法术伤害，并使命中目标在10秒内法术抗性-25%；攻击力+45%，攻击变为二连击并造成法术伤害
配置後周囲にいる敵全員に攻撃力の220%の術ダメージを与え、対象の術耐性が10秒間-30%\n攻撃力+50%、通常攻撃が2連撃となり、攻撃対象に術ダメージを与える=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力220%的法术伤害，并使命中目标在10秒内法术抗性-30%；攻击力+50%，攻击变为二连击并造成法术伤害
配置後周囲にいる敵全員に攻撃力の240%の術ダメージを与え、対象の術耐性が10秒間-30%\n攻撃力+55%、通常攻撃が2連撃となり、攻撃対象に術ダメージを与える=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力240%的法术伤害，并使命中目标在10秒内法术抗性-30%；攻击力+55%，攻击变为二连击并造成法术伤害
配置後周囲にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>120%</>の術ダメージを与え、対象の術耐性が<@ba.vup>8</>秒間<@ba.vup>-10%</>\n攻撃力<@ba.vup>+20%</>、通常攻撃が2連撃となり、攻撃対象に術ダメージを与える=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>120%</>的法术伤害，并使命中目标在<@ba.vup>8</>秒内法术抗性<@ba.vup>-10%</>；攻击力<@ba.vup>+20%</>，攻击变为二连击并造成法术伤害
配置後周囲にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>130%</>の術ダメージを与え、対象の術耐性が<@ba.vup>8</>秒間<@ba.vup>-10%</>\n攻撃力<@ba.vup>+23%</>、通常攻撃が2連撃となり、攻撃対象に術ダメージを与える=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>130%</>的法术伤害，并使命中目标在<@ba.vup>8</>秒内法术抗性<@ba.vup>-10%</>；攻击力<@ba.vup>+23%</>，攻击变为二连击并造成法术伤害
配置後周囲にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>140%</>の術ダメージを与え、対象の術耐性が<@ba.vup>8</>秒間<@ba.vup>-10%</>\n攻撃力<@ba.vup>+26%</>、通常攻撃が2連撃となり、攻撃対象に術ダメージを与える=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>140%</>的法术伤害，并使命中目标在<@ba.vup>8</>秒内法术抗性<@ba.vup>-10%</>；攻击力<@ba.vup>+26%</>，攻击变为二连击并造成法术伤害
配置後周囲にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>150%</>の術ダメージを与え、対象の術耐性が<@ba.vup>8</>秒間<@ba.vup>-15%</>\n攻撃力<@ba.vup>+30%</>、通常攻撃が2連撃となり、攻撃対象に術ダメージを与える=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的法术伤害，并使命中目标在<@ba.vup>8</>秒内法术抗性<@ba.vup>-15%</>；攻击力<@ba.vup>+30%</>，攻击变为二连击并造成法术伤害
配置後周囲にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>160%</>の術ダメージを与え、対象の術耐性が<@ba.vup>8</>秒間<@ba.vup>-15%</>\n攻撃力<@ba.vup>+33%</>、通常攻撃が2連撃となり、攻撃対象に術ダメージを与える=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>160%</>的法术伤害，并使命中目标在<@ba.vup>8</>秒内法术抗性<@ba.vup>-15%</>；攻击力<@ba.vup>+33%</>，攻击变为二连击并造成法术伤害
配置後周囲にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>170%</>の術ダメージを与え、対象の術耐性が<@ba.vup>8</>秒間<@ba.vup>-15%</>\n攻撃力<@ba.vup>+36%</>、通常攻撃が2連撃となり、攻撃対象に術ダメージを与える=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的法术伤害，并使命中目标在<@ba.vup>8</>秒内法术抗性<@ba.vup>-15%</>；攻击力<@ba.vup>+36%</>，攻击变为二连击并造成法术伤害
配置後周囲にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>180%</>の術ダメージを与え、対象の術耐性が<@ba.vup>10</>秒間<@ba.vup>-20%</>\n攻撃力<@ba.vup>+40%</>、通常攻撃が2連撃となり、攻撃対象に術ダメージを与える=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的法术伤害，并使命中目标在<@ba.vup>10</>秒内法术抗性<@ba.vup>-20%</>；攻击力<@ba.vup>+40%</>，攻击变为二连击并造成法术伤害
配置後周囲にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の術ダメージを与え、対象の術耐性が<@ba.vup>10</>秒間<@ba.vup>-25%</>\n攻撃力<@ba.vup>+45%</>、通常攻撃が2連撃となり、攻撃対象に術ダメージを与える=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的法术伤害，并使命中目标在<@ba.vup>10</>秒内法术抗性<@ba.vup>-25%</>；攻击力<@ba.vup>+45%</>，攻击变为二连击并造成法术伤害
配置後周囲にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>220%</>の術ダメージを与え、対象の術耐性が<@ba.vup>10</>秒間<@ba.vup>-30%</>\n攻撃力<@ba.vup>+50%</>、通常攻撃が2連撃となり、攻撃対象に術ダメージを与える=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>220%</>的法术伤害，并使命中目标在<@ba.vup>10</>秒内法术抗性<@ba.vup>-30%</>；攻击力<@ba.vup>+50%</>，攻击变为二连击并造成法术伤害
配置後周囲にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>240%</>の術ダメージを与え、対象の術耐性が<@ba.vup>10</>秒間<@ba.vup>-30%</>\n攻撃力<@ba.vup>+55%</>、通常攻撃が2連撃となり、攻撃対象に術ダメージを与える=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>240%</>的法术伤害，并使命中目标在<@ba.vup>10</>秒内法术抗性<@ba.vup>-30%</>；攻击力<@ba.vup>+55%</>，攻击变为二连击并造成法术伤害
配置後周囲にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージを与え、対象の術耐性が<@ba.vup>{debuff_duration}</>秒間<@ba.vup>-{-magic_resistance:0%}</>\n攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、通常攻撃が2連撃となり、攻撃対象に術ダメージを与える=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的法术伤害，并使命中目标在<@ba.vup>{debuff_duration}</>秒内法术抗性<@ba.vup>-{-magic_resistance:0%}</>；攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击变为二连击并造成法术伤害
配置後周囲にいる敵全員に攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与え、対象の術耐性が{debuff_duration}秒間-{-magic_resistance:0%}\n攻撃力+{atk:0%}、通常攻撃が2連撃となり、攻撃対象に術ダメージを与える=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害，并使命中目标在{debuff_duration}秒内法术抗性-{-magic_resistance:0%}；攻击力+{atk:0%}，攻击变为二连击并造成法术伤害
配置後周囲一定範囲内の敵に攻撃力の180%の物理ダメージを与え、攻撃対象の一部の特殊能力を5秒間無効化する=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力180%的物理伤害，并使命中目标失去特殊能力5秒
配置後周囲一定範囲内の敵に攻撃力の190%の物理ダメージを与え、攻撃対象の一部の特殊能力を5秒間無効化する=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力190%的物理伤害，并使命中目标失去特殊能力5秒
配置後周囲一定範囲内の敵に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、攻撃対象の一部の特殊能力を5秒間無効化する=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力200%的物理伤害，并使命中目标失去特殊能力5秒
配置後周囲一定範囲内の敵に攻撃力の210%の物理ダメージを与え、攻撃対象の一部の特殊能力を6秒間無効化する=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力210%的物理伤害，并使命中目标失去特殊能力6秒
配置後周囲一定範囲内の敵に攻撃力の220%の物理ダメージを与え、攻撃対象の一部の特殊能力を6秒間無効化する=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力220%的物理伤害，并使命中目标失去特殊能力6秒
配置後周囲一定範囲内の敵に攻撃力の230%の物理ダメージを与え、攻撃対象の一部の特殊能力を6秒間無効化する=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力230%的物理伤害，并使命中目标失去特殊能力6秒
配置後周囲一定範囲内の敵に攻撃力の240%の物理ダメージを与え、攻撃対象の一部の特殊能力を7秒間無効化する=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力240%的物理伤害，并使命中目标失去特殊能力7秒
配置後周囲一定範囲内の敵に攻撃力の255%の物理ダメージを与え、攻撃対象の一部の特殊能力を7秒間無効化する=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力255%的物理伤害，并使命中目标失去特殊能力7秒
配置後周囲一定範囲内の敵に攻撃力の270%の物理ダメージを与え、攻撃対象の一部の特殊能力を7秒間無効化する=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力270%的物理伤害，并使命中目标失去特殊能力7秒
配置後周囲一定範囲内の敵に攻撃力の290%の物理ダメージを与え、攻撃対象の一部の特殊能力を8秒間無効化する=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力290%的物理伤害，并使命中目标失去特殊能力8秒
配置後周囲一定範囲内の敵に攻撃力の<@ba.vup>180%</>の物理ダメージを与え、攻撃対象の一部の特殊能力を<@ba.vup>5</>秒間無効化する=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的物理伤害，并使命中目标失去特殊能力<@ba.vup>5</>秒
配置後周囲一定範囲内の敵に攻撃力の<@ba.vup>190%</>の物理ダメージを与え、攻撃対象の一部の特殊能力を<@ba.vup>5</>秒間無効化する=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>190%</>的物理伤害，并使命中目标失去特殊能力<@ba.vup>5</>秒
配置後周囲一定範囲内の敵に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを与え、攻撃対象の一部の特殊能力を<@ba.vup>5</>秒間無効化する=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的物理伤害，并使命中目标失去特殊能力<@ba.vup>5</>秒
配置後周囲一定範囲内の敵に攻撃力の<@ba.vup>210%</>の物理ダメージを与え、攻撃対象の一部の特殊能力を<@ba.vup>6</>秒間無効化する=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>210%</>的物理伤害，并使命中目标失去特殊能力<@ba.vup>6</>秒
配置後周囲一定範囲内の敵に攻撃力の<@ba.vup>220%</>の物理ダメージを与え、攻撃対象の一部の特殊能力を<@ba.vup>6</>秒間無効化する=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>220%</>的物理伤害，并使命中目标失去特殊能力<@ba.vup>6</>秒
配置後周囲一定範囲内の敵に攻撃力の<@ba.vup>230%</>の物理ダメージを与え、攻撃対象の一部の特殊能力を<@ba.vup>6</>秒間無効化する=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>230%</>的物理伤害，并使命中目标失去特殊能力<@ba.vup>6</>秒
配置後周囲一定範囲内の敵に攻撃力の<@ba.vup>240%</>の物理ダメージを与え、攻撃対象の一部の特殊能力を<@ba.vup>7</>秒間無効化する=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>240%</>的物理伤害，并使命中目标失去特殊能力<@ba.vup>7</>秒
配置後周囲一定範囲内の敵に攻撃力の<@ba.vup>255%</>の物理ダメージを与え、攻撃対象の一部の特殊能力を<@ba.vup>7</>秒間無効化する=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>255%</>的物理伤害，并使命中目标失去特殊能力<@ba.vup>7</>秒
配置後周囲一定範囲内の敵に攻撃力の<@ba.vup>270%</>の物理ダメージを与え、攻撃対象の一部の特殊能力を<@ba.vup>7</>秒間無効化する=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>270%</>的物理伤害，并使命中目标失去特殊能力<@ba.vup>7</>秒
配置後周囲一定範囲内の敵に攻撃力の<@ba.vup>290%</>の物理ダメージを与え、攻撃対象の一部の特殊能力を<@ba.vup>8</>秒間無効化する=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>290%</>的物理伤害，并使命中目标失去特殊能力<@ba.vup>8</>秒
配置後周囲一定範囲内の敵に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与え、攻撃対象の一部の特殊能力を<@ba.vup>{silence}</>秒間無効化する=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害，并使命中目标失去特殊能力<@ba.vup>{silence}</>秒
配置後周囲一定範囲内の敵に攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与え、攻撃対象の一部の特殊能力を{silence}秒間無効化する=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害，并使命中目标失去特殊能力{silence}秒
配置後周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の140%の物理ダメージを与え、1秒間スタンさせる=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力140%的物理伤害，并使命中目标晕眩1秒
配置後周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の150%の物理ダメージを与え、1秒間スタンさせる=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力150%的物理伤害，并使命中目标晕眩1秒
配置後周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の160%の物理ダメージを与え、1秒間スタンさせる=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力160%的物理伤害，并使命中目标晕眩1秒
配置後周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の170%の物理ダメージを与え、1.5秒間スタンさせる=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力170%的物理伤害，并使命中目标晕眩1.5秒
配置後周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の170%の物理ダメージを与え、すべてのブロックされていない敵を普通の力で引き寄せ、2秒足止めする=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力170%的物理伤害，开启空间源石技艺将所有未被阻挡的敌人小力地拖拽至面前并施加2秒停顿
配置後周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の180%の物理ダメージを与え、1.5秒間スタンさせる=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力180%的物理伤害，并使命中目标晕眩1.5秒
配置後周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の180%の物理ダメージを与え、すべてのブロックされていない敵を普通の力で引き寄せ、2秒足止めする=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力180%的物理伤害，开启空间源石技艺将所有未被阻挡的敌人小力地拖拽至面前并施加2秒停顿
配置後周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の190%の物理ダメージを与え、1.5秒間スタンさせる=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力190%的物理伤害，并使命中目标晕眩1.5秒
配置後周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の190%の物理ダメージを与え、すべてのブロックされていない敵を普通の力で引き寄せ、2秒足止めする=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力190%的物理伤害，开启空间源石技艺将所有未被阻挡的敌人小力地拖拽至面前并施加2秒停顿
配置後周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、2秒間スタンさせる=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力200%的物理伤害，并使命中目标晕眩2秒
配置後周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の210%の物理ダメージを与え、2.3秒間スタンさせる=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力210%的物理伤害，并使命中目标晕眩2.3秒
配置後周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の210%の物理ダメージを与え、すべてのブロックされていない敵を普通の力で引き寄せ、2.5秒足止めする=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力210%的物理伤害，开启空间源石技艺将所有未被阻挡的敌人小力地拖拽至面前并施加2.5秒停顿
配置後周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の220%の物理ダメージを与え、すべてのブロックされていない敵を普通の力で引き寄せ、2.5秒足止めする=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力220%的物理伤害，开启空间源石技艺将所有未被阻挡的敌人小力地拖拽至面前并施加2.5秒停顿
配置後周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の230%の物理ダメージを与え、2.6秒間スタンさせる=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力230%的物理伤害，并使命中目标晕眩2.6秒
配置後周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の230%の物理ダメージを与え、すべてのブロックされていない敵を普通の力で引き寄せ、2.5秒足止めする=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力230%的物理伤害，开启空间源石技艺将所有未被阻挡的敌人小力地拖拽至面前并施加2.5秒停顿
配置後周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の240%の物理ダメージを与え、すべてのブロックされていない敵を普通の力で引き寄せ、2.5秒足止めする=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力240%的物理伤害，开启空间源石技艺将所有未被阻挡的敌人小力地拖拽至面前并施加2.5秒停顿
配置後周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、3秒間スタンさせる=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力250%的物理伤害，并使命中目标晕眩3秒
配置後周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の260%の物理ダメージを与え、すべてのブロックされていない敵を普通の力で引き寄せ、3秒足止めする=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力260%的物理伤害，开启空间源石技艺将所有未被阻挡的敌人小力地拖拽至面前并施加3秒停顿
配置後周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の280%の物理ダメージを与え、すべてのブロックされていない敵を普通の力で引き寄せ、3.5秒足止めする=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力280%的物理伤害，开启空间源石技艺将所有未被阻挡的敌人小力地拖拽至面前并施加3.5秒停顿
配置後周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の300%の物理ダメージを与え、すべてのブロックされていない敵を普通の力で引き寄せ、4秒足止めする=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力300%的物理伤害，开启空间源石技艺将所有未被阻挡的敌人小力地拖拽至面前并施加4秒停顿
配置後周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>140%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>140%</>的物理伤害，并使命中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒
配置後周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>150%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的物理伤害，并使命中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒
配置後周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>160%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>160%</>的物理伤害，并使命中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1</>秒
配置後周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>170%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的物理伤害，并使命中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.5</>秒
配置後周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>170%</>の物理ダメージを与え、すべてのブロックされていない敵を<@ba.vup>普通の力で</>引き寄せ、<@ba.vup>2</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>170%</>的物理伤害，开启空间源石技艺将所有未被阻挡的敌人<@ba.vup>小力地</>拖拽至面前并施加<@ba.vup>2</>秒<$ba.sluggish>停顿</>
配置後周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>180%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的物理伤害，并使命中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.5</>秒
配置後周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>180%</>の物理ダメージを与え、すべてのブロックされていない敵を<@ba.vup>普通の力で</>引き寄せ、<@ba.vup>2</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的物理伤害，开启空间源石技艺将所有未被阻挡的敌人<@ba.vup>小力地</>拖拽至面前并施加<@ba.vup>2</>秒<$ba.sluggish>停顿</>
配置後周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>190%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1.5</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>190%</>的物理伤害，并使命中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>1.5</>秒
配置後周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>190%</>の物理ダメージを与え、すべてのブロックされていない敵を<@ba.vup>普通の力で</>引き寄せ、<@ba.vup>2</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>190%</>的物理伤害，开启空间源石技艺将所有未被阻挡的敌人<@ba.vup>小力地</>拖拽至面前并施加<@ba.vup>2</>秒<$ba.sluggish>停顿</>
配置後周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>2</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的物理伤害，并使命中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>2</>秒
配置後周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>210%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>2.3</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>210%</>的物理伤害，并使命中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>2.3</>秒
配置後周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>210%</>の物理ダメージを与え、すべてのブロックされていない敵を<@ba.vup>普通の力で</>引き寄せ、<@ba.vup>2.5</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>210%</>的物理伤害，开启空间源石技艺将所有未被阻挡的敌人<@ba.vup>小力地</>拖拽至面前并施加<@ba.vup>2.5</>秒<$ba.sluggish>停顿</>
配置後周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>220%</>の物理ダメージを与え、すべてのブロックされていない敵を<@ba.vup>普通の力で</>引き寄せ、<@ba.vup>2.5</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>220%</>的物理伤害，开启空间源石技艺将所有未被阻挡的敌人<@ba.vup>小力地</>拖拽至面前并施加<@ba.vup>2.5</>秒<$ba.sluggish>停顿</>
配置後周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>230%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>2.6</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>230%</>的物理伤害，并使命中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>2.6</>秒
配置後周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>230%</>の物理ダメージを与え、すべてのブロックされていない敵を<@ba.vup>普通の力で</>引き寄せ、<@ba.vup>2.5</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>230%</>的物理伤害，开启空间源石技艺将所有未被阻挡的敌人<@ba.vup>小力地</>拖拽至面前并施加<@ba.vup>2.5</>秒<$ba.sluggish>停顿</>
配置後周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>240%</>の物理ダメージを与え、すべてのブロックされていない敵を<@ba.vup>普通の力で</>引き寄せ、<@ba.vup>2.5</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>240%</>的物理伤害，开启空间源石技艺将所有未被阻挡的敌人<@ba.vup>小力地</>拖拽至面前并施加<@ba.vup>2.5</>秒<$ba.sluggish>停顿</>
配置後周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>250%</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>3</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>250%</>的物理伤害，并使命中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>3</>秒
配置後周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>260%</>の物理ダメージを与え、すべてのブロックされていない敵を<@ba.vup>普通の力で</>引き寄せ、<@ba.vup>3</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>260%</>的物理伤害，开启空间源石技艺将所有未被阻挡的敌人<@ba.vup>小力地</>拖拽至面前并施加<@ba.vup>3</>秒<$ba.sluggish>停顿</>
配置後周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>280%</>の物理ダメージを与え、すべてのブロックされていない敵を<@ba.vup>普通の力で</>引き寄せ、<@ba.vup>3.5</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>280%</>的物理伤害，开启空间源石技艺将所有未被阻挡的敌人<@ba.vup>小力地</>拖拽至面前并施加<@ba.vup>3.5</>秒<$ba.sluggish>停顿</>
配置後周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>300%</>の物理ダメージを与え、すべてのブロックされていない敵を<@ba.vup>普通の力で</>引き寄せ、<@ba.vup>4</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>300%</>的物理伤害，开启空间源石技艺将所有未被阻挡的敌人<@ba.vup>小力地</>拖拽至面前并施加<@ba.vup>4</>秒<$ba.sluggish>停顿</>
配置後周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与え、<@ba.vup>{stun}</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害，并使命中目标<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>{stun}</>秒
配置後周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与え、すべてのブロックされていない敵を<@ba.vup>普通の力で</>引き寄せ、<@ba.vup>{sluggish}</>秒<$ba.sluggish>足止め</>する=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害，开启空间源石技艺将所有未被阻挡的敌人<@ba.vup>小力地</>拖拽至面前并施加<@ba.vup>{sluggish}</>秒<$ba.sluggish>停顿</>
配置後周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与え、{stun}秒間スタンさせる=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害，并使命中目标晕眩{stun}秒
配置後周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与え、すべてのブロックされていない敵を普通の力で引き寄せ、{sluggish}秒足止めする=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害，开启空间源石技艺将所有未被阻挡的敌人小力地拖拽至面前并施加{sluggish}秒停顿
配置後周囲一定範囲内の敵全員を<@ba.vup>普通の力で</>突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>180%</>の物理ダメージを与え、そしてランダムで次の状態（<$ba.sluggish>足止め</>、<$ba.root>バインド</>、<$ba.stun>スタン</>）から一つを<@ba.vup>2</>秒間付与する=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的物理伤害，将其<@ba.vup>小力地</>推开并随机施加以下任意一个状态（<$ba.sluggish>停顿</>、<$ba.root>束缚</>、<$ba.stun>晕眩</>）<@ba.vup>2</>秒
配置後周囲一定範囲内の敵全員を<@ba.vup>普通の力で</>突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>190%</>の物理ダメージを与え、そしてランダムで次の状態（<$ba.sluggish>足止め</>、<$ba.root>バインド</>、<$ba.stun>スタン</>）から一つを<@ba.vup>2</>秒間付与する=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>190%</>的物理伤害，将其<@ba.vup>小力地</>推开并随机施加以下任意一个状态（<$ba.sluggish>停顿</>、<$ba.root>束缚</>、<$ba.stun>晕眩</>）<@ba.vup>2</>秒
配置後周囲一定範囲内の敵全員を<@ba.vup>普通の力で</>突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>200%</>の物理ダメージを与え、そしてランダムで次の状態（<$ba.sluggish>足止め</>、<$ba.root>バインド</>、<$ba.stun>スタン</>）から一つを<@ba.vup>2</>秒間付与する=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>200%</>的物理伤害，将其<@ba.vup>小力地</>推开并随机施加以下任意一个状态（<$ba.sluggish>停顿</>、<$ba.root>束缚</>、<$ba.stun>晕眩</>）<@ba.vup>2</>秒
配置後周囲一定範囲内の敵全員を<@ba.vup>普通の力で</>突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>210%</>の物理ダメージを与え、そしてランダムで次の状態（<$ba.sluggish>足止め</>、<$ba.root>バインド</>、<$ba.stun>スタン</>）から一つを<@ba.vup>2.5</>秒間付与する=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>210%</>的物理伤害，将其<@ba.vup>小力地</>推开并随机施加以下任意一个状态（<$ba.sluggish>停顿</>、<$ba.root>束缚</>、<$ba.stun>晕眩</>）<@ba.vup>2.5</>秒
配置後周囲一定範囲内の敵全員を<@ba.vup>普通の力で</>突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>220%</>の物理ダメージを与え、そしてランダムで次の状態（<$ba.sluggish>足止め</>、<$ba.root>バインド</>、<$ba.stun>スタン</>）から一つを<@ba.vup>2.5</>秒間付与する=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>220%</>的物理伤害，将其<@ba.vup>小力地</>推开并随机施加以下任意一个状态（<$ba.sluggish>停顿</>、<$ba.root>束缚</>、<$ba.stun>晕眩</>）<@ba.vup>2.5</>秒
配置後周囲一定範囲内の敵全員を<@ba.vup>普通の力で</>突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>230%</>の物理ダメージを与え、そしてランダムで次の状態（<$ba.sluggish>足止め</>、<$ba.root>バインド</>、<$ba.stun>スタン</>）から一つを<@ba.vup>2.5</>秒間付与する=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>230%</>的物理伤害，将其<@ba.vup>小力地</>推开并随机施加以下任意一个状态（<$ba.sluggish>停顿</>、<$ba.root>束缚</>、<$ba.stun>晕眩</>）<@ba.vup>2.5</>秒
配置後周囲一定範囲内の敵全員を<@ba.vup>普通の力で</>突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>240%</>の物理ダメージを与え、そしてランダムで次の状態（<$ba.sluggish>足止め</>、<$ba.root>バインド</>、<$ba.stun>スタン</>）から一つを<@ba.vup>3</>秒間付与する=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>240%</>的物理伤害，将其<@ba.vup>小力地</>推开并随机施加以下任意一个状态（<$ba.sluggish>停顿</>、<$ba.root>束缚</>、<$ba.stun>晕眩</>）<@ba.vup>3</>秒
配置後周囲一定範囲内の敵全員を<@ba.vup>普通の力で</>突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>260%</>の物理ダメージを与え、そしてランダムで次の状態（<$ba.sluggish>足止め</>、<$ba.root>バインド</>、<$ba.stun>スタン</>）から一つを<@ba.vup>3.5</>秒間付与する=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>260%</>的物理伤害，将其<@ba.vup>小力地</>推开并随机施加以下任意一个状态（<$ba.sluggish>停顿</>、<$ba.root>束缚</>、<$ba.stun>晕眩</>）<@ba.vup>3.5</>秒
配置後周囲一定範囲内の敵全員を<@ba.vup>普通の力で</>突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>280%</>の物理ダメージを与え、そしてランダムで次の状態（<$ba.sluggish>足止め</>、<$ba.root>バインド</>、<$ba.stun>スタン</>）から一つを<@ba.vup>4</>秒間付与する=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>280%</>的物理伤害，将其<@ba.vup>小力地</>推开并随机施加以下任意一个状态（<$ba.sluggish>停顿</>、<$ba.root>束缚</>、<$ba.stun>晕眩</>）<@ba.vup>4</>秒
配置後周囲一定範囲内の敵全員を<@ba.vup>普通の力で</>突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>300%</>の物理ダメージを与え、そしてランダムで次の状態（<$ba.sluggish>足止め</>、<$ba.root>バインド</>、<$ba.stun>スタン</>）から一つを<@ba.vup>4.5</>秒間付与する=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>300%</>的物理伤害，将其<@ba.vup>小力地</>推开并随机施加以下任意一个状态（<$ba.sluggish>停顿</>、<$ba.root>束缚</>、<$ba.stun>晕眩</>）<@ba.vup>4.5</>秒
配置後周囲一定範囲内の敵全員を<@ba.vup>普通の力で</>突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージを与え、そしてランダムで次の状態（<$ba.sluggish>足止め</>、<$ba.root>バインド</>、<$ba.stun>スタン</>）から一つを<@ba.vup>{sluggish}</>秒間付与する=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害，将其<@ba.vup>小力地</>推开并随机施加以下任意一个状态（<$ba.sluggish>停顿</>、<$ba.root>束缚</>、<$ba.stun>晕眩</>）<@ba.vup>{sluggish}</>秒
配置後周囲一定範囲内の敵全員を普通の力で突き飛ばし、攻撃力の180%の物理ダメージを与え、そしてランダムで次の状態（足止め、バインド、スタン）から一つを2秒間付与する=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力180%的物理伤害，将其小力地推开并随机施加以下任意一个状态（停顿、束缚、晕眩）2秒
配置後周囲一定範囲内の敵全員を普通の力で突き飛ばし、攻撃力の190%の物理ダメージを与え、そしてランダムで次の状態（足止め、バインド、スタン）から一つを2秒間付与する=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力190%的物理伤害，将其小力地推开并随机施加以下任意一个状态（停顿、束缚、晕眩）2秒
配置後周囲一定範囲内の敵全員を普通の力で突き飛ばし、攻撃力の200%の物理ダメージを与え、そしてランダムで次の状態（足止め、バインド、スタン）から一つを2秒間付与する=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力200%的物理伤害，将其小力地推开并随机施加以下任意一个状态（停顿、束缚、晕眩）2秒
配置後周囲一定範囲内の敵全員を普通の力で突き飛ばし、攻撃力の210%の物理ダメージを与え、そしてランダムで次の状態（足止め、バインド、スタン）から一つを2.5秒間付与する=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力210%的物理伤害，将其小力地推开并随机施加以下任意一个状态（停顿、束缚、晕眩）2.5秒
配置後周囲一定範囲内の敵全員を普通の力で突き飛ばし、攻撃力の220%の物理ダメージを与え、そしてランダムで次の状態（足止め、バインド、スタン）から一つを2.5秒間付与する=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力220%的物理伤害，将其小力地推开并随机施加以下任意一个状态（停顿、束缚、晕眩）2.5秒
配置後周囲一定範囲内の敵全員を普通の力で突き飛ばし、攻撃力の230%の物理ダメージを与え、そしてランダムで次の状態（足止め、バインド、スタン）から一つを2.5秒間付与する=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力230%的物理伤害，将其小力地推开并随机施加以下任意一个状态（停顿、束缚、晕眩）2.5秒
配置後周囲一定範囲内の敵全員を普通の力で突き飛ばし、攻撃力の240%の物理ダメージを与え、そしてランダムで次の状態（足止め、バインド、スタン）から一つを3秒間付与する=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力240%的物理伤害，将其小力地推开并随机施加以下任意一个状态（停顿、束缚、晕眩）3秒
配置後周囲一定範囲内の敵全員を普通の力で突き飛ばし、攻撃力の260%の物理ダメージを与え、そしてランダムで次の状態（足止め、バインド、スタン）から一つを3.5秒間付与する=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力260%的物理伤害，将其小力地推开并随机施加以下任意一个状态（停顿、束缚、晕眩）3.5秒
配置後周囲一定範囲内の敵全員を普通の力で突き飛ばし、攻撃力の280%の物理ダメージを与え、そしてランダムで次の状態（足止め、バインド、スタン）から一つを4秒間付与する=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力280%的物理伤害，将其小力地推开并随机施加以下任意一个状态（停顿、束缚、晕眩）4秒
配置後周囲一定範囲内の敵全員を普通の力で突き飛ばし、攻撃力の300%の物理ダメージを与え、そしてランダムで次の状態（足止め、バインド、スタン）から一つを4.5秒間付与する=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力300%的物理伤害，将其小力地推开并随机施加以下任意一个状态（停顿、束缚、晕眩）4.5秒
配置後周囲一定範囲内の敵全員を普通の力で突き飛ばし、攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージを与え、そしてランダムで次の状態（足止め、バインド、スタン）から一つを{sluggish}秒間付与する=部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害，将其小力地推开并随机施加以下任意一个状态（停顿、束缚、晕眩）{sluggish}秒
配置後味方全員のHPを200回復=部署后立即恢复全场友方单位200点生命
配置後味方全員のHPを260回復=部署后立即恢复全场友方单位260点生命
配置後味方全員のHPを320回復=部署后立即恢复全场友方单位320点生命
配置後味方全員のHPを380回復=部署后立即恢复全场友方单位380点生命
配置後味方全員のHPを440回復=部署后立即恢复全场友方单位440点生命
配置後味方全員のHPを500回復=部署后立即恢复全场友方单位500点生命
配置後味方全員のHPをミルラの攻撃力の100%回復=部署后立刻恢复全体友方单位的生命值，恢复量为末药攻击力的100%
配置後味方全員のHPをミルラの攻撃力の110%<@ba.talpu>（+10%）</>回復=部署后立刻恢复全体友方单位的生命值，恢复量为末药攻击力的110%<@ba.talpu>（+10%）</>
配置後味方全員のHPをミルラの攻撃力の110%（+10%）回復=部署后立刻恢复全体友方单位的生命值，恢复量为末药攻击力的110%（+10%）
配置後味方全員のHPをミルラの攻撃力の150%回復=部署后立刻恢复全体友方单位的生命值，恢复量为末药攻击力的150%
配置後味方全員のHPをミルラの攻撃力の160%<@ba.talpu>（+10%）</>回復=部署后立刻恢复全体友方单位的生命值，恢复量为末药攻击力的160%<@ba.talpu>（+10%）</>
配置後味方全員のHPをミルラの攻撃力の160%（+10%）回復=部署后立刻恢复全体友方单位的生命值，恢复量为末药攻击力的160%（+10%）
配置後味方全員のHPをミルラの攻撃力の170%回復=部署后立刻恢复全体友方单位的生命值，恢复量为末药攻击力的170%
配置後味方全員のHPをミルラの攻撃力の180%<@ba.talpu>（+10%）</>回復=部署后立刻恢复全体友方单位的生命值，恢复量为末药攻击力的180%<@ba.talpu>（+10%）</>
配置後味方全員のHPをミルラの攻撃力の180%回復=部署后立刻恢复全体友方单位的生命值，恢复量为末药攻击力的180%
配置後味方全員のHPをミルラの攻撃力の180%（+10%）回復=部署后立刻恢复全体友方单位的生命值，恢复量为末药攻击力的180%（+10%）
配置後味方全員のHPをミルラの攻撃力の190%<@ba.talpu>（+10%）</>回復=部署后立刻恢复全体友方单位的生命值，恢复量为末药攻击力的190%<@ba.talpu>（+10%）</>
配置後味方全員のHPをミルラの攻撃力の190%（+10%）回復=部署后立刻恢复全体友方单位的生命值，恢复量为末药攻击力的190%（+10%）
配置後攻撃力+10%、防御力+10%=部署后攻击力+10%，防御力+10%
配置後攻撃力+100%、攻撃するたびに所持コスト+1=部署后攻击力+100%，每次攻击时获得1点部署费用
配置後攻撃力+100%、物理回避と術回避+50%=部署后攻击力+100%，并获得50%物理和法术闪避
配置後攻撃力+100%、迷彩状態になる=部署后攻击力+100%，获得迷彩
配置後攻撃力+15%、防御力+10%=部署后攻击力+15%，防御力+10%
配置後攻撃力+20%、迷彩状態になる=部署后攻击力+20%，获得迷彩
配置後攻撃力+20%、防御力+10%=部署后攻击力+20%，防御力+10%
配置後攻撃力+20%、防御力+15%=部署后攻击力+20%，防御力+15%
配置後攻撃力+20%、防御力+20%=部署后攻击力+20%，防御力+20%
配置後攻撃力+20%、防御力+30%=部署后攻击力+20%，防御力+30%
配置後攻撃力+25%、攻撃対象へ3秒間毎秒200の術ダメージを与え、一部の特殊能力を無効化する=部署后攻击力+25%，攻击使命中目标失去特殊能力3秒，期间目标每秒受到200点法术伤害
配置後攻撃力+25%、迷彩状態になる=部署后攻击力+25%，获得迷彩
配置後攻撃力+25%、防御力+20%=部署后攻击力+25%，防御力+20%
配置後攻撃力+30%、攻撃対象へ3秒間毎秒220の術ダメージを与え、一部の特殊能力を無効化する=部署后攻击力+30%，攻击使命中目标失去特殊能力3秒，期间目标每秒受到220点法术伤害
配置後攻撃力+30%、迷彩状態になる=部署后攻击力+30%，获得迷彩
配置後攻撃力+30%、防御力+20%=部署后攻击力+30%，防御力+20%
配置後攻撃力+30%、防御力+25%=部署后攻击力+30%，防御力+25%
配置後攻撃力+30%、防御力+30%=部署后攻击力+30%，防御力+30%
配置後攻撃力+35%、攻撃するたびに所持コスト+1=部署后攻击力+35%，每次攻击时获得1点部署费用
配置後攻撃力+35%、攻撃対象へ3秒間毎秒240の術ダメージを与え、一部の特殊能力を無効化する=部署后攻击力+35%，攻击使命中目标失去特殊能力3秒，期间目标每秒受到240点法术伤害
配置後攻撃力+35%、物理回避と術回避+20%=部署后攻击力+35%，并获得20%物理和法术闪避
配置後攻撃力+35%、防御力+30%=部署后攻击力+35%，防御力+30%
配置後攻撃力+40%、攻撃するたびに所持コスト+1=部署后攻击力+40%，每次攻击时获得1点部署费用
配置後攻撃力+40%、攻撃対象へ5秒間毎秒260の術ダメージを与え、一部の特殊能力を無効化する=部署后攻击力+40%，攻击使命中目标失去特殊能力5秒，期间目标每秒受到260点法术伤害
配置後攻撃力+40%、物理回避と術回避+20%=部署后攻击力+40%，并获得20%物理和法术闪避
配置後攻撃力+40%、迷彩状態になる=部署后攻击力+40%，获得迷彩
配置後攻撃力+40%、防御力+30%=部署后攻击力+40%，防御力+30%
配置後攻撃力+40%、防御力+35%=部署后攻击力+40%，防御力+35%
配置後攻撃力+40%、防御力+40%=部署后攻击力+40%，防御力+40%
配置後攻撃力+45%、攻撃するたびに所持コスト+1=部署后攻击力+45%，每次攻击时获得1点部署费用
配置後攻撃力+45%、攻撃対象へ5秒間毎秒280の術ダメージを与え、一部の特殊能力を無効化する=部署后攻击力+45%，攻击使命中目标失去特殊能力5秒，期间目标每秒受到280点法术伤害
配置後攻撃力+45%、物理回避と術回避+20%=部署后攻击力+45%，并获得20%物理和法术闪避
配置後攻撃力+45%、防御力+45%=部署后攻击力+45%，防御力+45%
配置後攻撃力+50%、攻撃するたびに所持コスト+1=部署后攻击力+50%，每次攻击时获得1点部署费用
配置後攻撃力+50%、攻撃対象へ5秒間毎秒300の術ダメージを与え、一部の特殊能力を無効化する=部署后攻击力+50%，攻击使命中目标失去特殊能力5秒，期间目标每秒受到300点法术伤害
配置後攻撃力+50%、物理回避と術回避+20%=部署后攻击力+50%，并获得20%物理和法术闪避
配置後攻撃力+50%、物理回避と術回避+30%=部署后攻击力+50%，并获得30%物理和法术闪避
配置後攻撃力+50%、迷彩状態になる=部署后攻击力+50%，获得迷彩
配置後攻撃力+50%、防御力+50%=部署后攻击力+50%，防御力+50%
配置後攻撃力+55%、攻撃するたびに所持コスト+1=部署后攻击力+55%，每次攻击时获得1点部署费用
配置後攻撃力+55%、攻撃対象へ8秒間毎秒320の術ダメージを与え、一部の特殊能力を無効化する=部署后攻击力+55%，攻击使命中目标失去特殊能力8秒，期间目标每秒受到320点法术伤害
配置後攻撃力+55%、物理回避と術回避+20%=部署后攻击力+55%，并获得20%物理和法术闪避
配置後攻撃力+55%、物理回避と術回避+30%=部署后攻击力+55%，并获得30%物理和法术闪避
配置後攻撃力+60%、攻撃するたびに所持コスト+1=部署后攻击力+60%，每次攻击时获得1点部署费用
配置後攻撃力+60%、攻撃対象へ8秒間毎秒350の術ダメージを与え、一部の特殊能力を無効化する=部署后攻击力+60%，攻击使命中目标失去特殊能力8秒，期间目标每秒受到350点法术伤害
配置後攻撃力+60%、物理回避と術回避+20%=部署后攻击力+60%，并获得20%物理和法术闪避
配置後攻撃力+60%、物理回避と術回避+30%=部署后攻击力+60%，并获得30%物理和法术闪避
配置後攻撃力+60%、迷彩状態になる=部署后攻击力+60%，获得迷彩
配置後攻撃力+60%、防御力+60%=部署后攻击力+60%，防御力+60%
配置後攻撃力+65%、攻撃対象へ8秒間毎秒380の術ダメージを与え、一部の特殊能力を無効化する=部署后攻击力+65%，攻击使命中目标失去特殊能力8秒，期间目标每秒受到380点法术伤害
配置後攻撃力+65%、物理回避と術回避+30%=部署后攻击力+65%，并获得30%物理和法术闪避
配置後攻撃力+65%、物理回避と術回避+40%=部署后攻击力+65%，并获得40%物理和法术闪避
配置後攻撃力+70%、攻撃するたびに所持コスト+1=部署后攻击力+70%，每次攻击时获得1点部署费用
配置後攻撃力+70%、攻撃対象へ10秒間毎秒400の術ダメージを与え、一部の特殊能力を無効化する=部署后攻击力+70%，攻击使命中目标失去特殊能力10秒，期间目标每秒受到400点法术伤害
配置後攻撃力+70%、物理回避と術回避+30%=部署后攻击力+70%，并获得30%物理和法术闪避
配置後攻撃力+70%、物理回避と術回避+40%=部署后攻击力+70%，并获得40%物理和法术闪避
配置後攻撃力+70%、迷彩状態になる=部署后攻击力+70%，获得迷彩
配置後攻撃力+70%、防御力+70%=部署后攻击力+70%，防御力+70%
配置後攻撃力+75%、物理回避と術回避+30%=部署后攻击力+75%，并获得30%物理和法术闪避
配置後攻撃力+75%、物理回避と術回避+40%=部署后攻击力+75%，并获得40%物理和法术闪避
配置後攻撃力+80%、攻撃するたびに所持コスト+1=部署后攻击力+80%，每次攻击时获得1点部署费用
配置後攻撃力+80%、物理回避と術回避+40%=部署后攻击力+80%，并获得40%物理和法术闪避
配置後攻撃力+80%、物理回避と術回避+50%=部署后攻击力+80%，并获得50%物理和法术闪避
配置後攻撃力+80%、迷彩状態になる=部署后攻击力+80%，获得迷彩
配置後攻撃力+80%、防御力+80%=部署后攻击力+80%，防御力+80%
配置後攻撃力+85%、物理回避と術回避+40%=部署后攻击力+85%，并获得40%物理和法术闪避
配置後攻撃力+90%、攻撃するたびに所持コスト+1=部署后攻击力+90%，每次攻击时获得1点部署费用
配置後攻撃力+90%、物理回避と術回避+40%=部署后攻击力+90%，并获得40%物理和法术闪避
配置後攻撃力+90%、迷彩状態になる=部署后攻击力+90%，获得迷彩
配置後攻撃力+{atk:0%}、攻撃するたびに所持コスト+{cost}=部署后攻击力+{atk:0%}，每次攻击时获得{cost}点部署费用
配置後攻撃力+{atk:0%}、攻撃対象へ{attack@silence}秒間毎秒{attack@texas2_s_1[dot].dot_damage}の術ダメージを与え、一部の特殊能力を無効化する=部署后攻击力+{atk:0%}，攻击使命中目标失去特殊能力{attack@silence}秒，期间目标每秒受到{attack@texas2_s_1[dot].dot_damage}点法术伤害
配置後攻撃力+{atk:0%}、物理回避と術回避+{prob:0%}=部署后攻击力+{atk:0%}，并获得{prob:0%}物理和法术闪避
配置後攻撃力+{atk:0%}、迷彩状態になる=部署后攻击力+{atk:0%}，获得迷彩
配置後攻撃力+{atk:0%}、防御力+{def:0%}=部署后攻击力+{atk:0%}，防御力+{def:0%}
配置後攻撃力<@ba.vup>+10%</>、防御力<@ba.vup>+10%</>=部署后攻击力<@ba.vup>+10%</>，防御力<@ba.vup>+10%</>
配置後攻撃力<@ba.vup>+100%</>、<$ba.camou>迷彩</>状態になる=部署后攻击力<@ba.vup>+100%</>，获得<$ba.camou>迷彩</>
配置後攻撃力<@ba.vup>+100%</>、攻撃するたびに所持コスト<@ba.vup>+1</>=部署后攻击力<@ba.vup>+100%</>，每次攻击时获得<@ba.vup>1</>点部署费用
配置後攻撃力<@ba.vup>+100%</>、物理回避と術回避<@ba.vup>+50%</>=部署后攻击力<@ba.vup>+100%</>，并获得<@ba.vup>50%</>物理和法术闪避
配置後攻撃力<@ba.vup>+15%</>、防御力<@ba.vup>+10%</>=部署后攻击力<@ba.vup>+15%</>，防御力<@ba.vup>+10%</>
配置後攻撃力<@ba.vup>+20%</>、<$ba.camou>迷彩</>状態になる=部署后攻击力<@ba.vup>+20%</>，获得<$ba.camou>迷彩</>
配置後攻撃力<@ba.vup>+20%</>、防御力<@ba.vup>+10%</>=部署后攻击力<@ba.vup>+20%</>，防御力<@ba.vup>+10%</>
配置後攻撃力<@ba.vup>+20%</>、防御力<@ba.vup>+15%</>=部署后攻击力<@ba.vup>+20%</>，防御力<@ba.vup>+15%</>
配置後攻撃力<@ba.vup>+20%</>、防御力<@ba.vup>+20%</>=部署后攻击力<@ba.vup>+20%</>，防御力<@ba.vup>+20%</>
配置後攻撃力<@ba.vup>+20%</>、防御力<@ba.vup>+30%</>=部署后攻击力<@ba.vup>+20%</>，防御力<@ba.vup>+30%</>
配置後攻撃力<@ba.vup>+25%</>、<$ba.camou>迷彩</>状態になる=部署后攻击力<@ba.vup>+25%</>，获得<$ba.camou>迷彩</>
配置後攻撃力<@ba.vup>+25%</>、攻撃対象へ<@ba.vup>3</>秒間毎秒<@ba.vup>200</>の術ダメージを与え、一部の特殊能力を無効化する=部署后攻击力<@ba.vup>+25%</>，攻击使命中目标失去特殊能力<@ba.vup>3</>秒，期间目标每秒受到<@ba.vup>200</>点法术伤害
配置後攻撃力<@ba.vup>+25%</>、防御力<@ba.vup>+20%</>=部署后攻击力<@ba.vup>+25%</>，防御力<@ba.vup>+20%</>
配置後攻撃力<@ba.vup>+30%</>、<$ba.camou>迷彩</>状態になる=部署后攻击力<@ba.vup>+30%</>，获得<$ba.camou>迷彩</>
配置後攻撃力<@ba.vup>+30%</>、攻撃対象へ<@ba.vup>3</>秒間毎秒<@ba.vup>220</>の術ダメージを与え、一部の特殊能力を無効化する=部署后攻击力<@ba.vup>+30%</>，攻击使命中目标失去特殊能力<@ba.vup>3</>秒，期间目标每秒受到<@ba.vup>220</>点法术伤害
配置後攻撃力<@ba.vup>+30%</>、防御力<@ba.vup>+20%</>=部署后攻击力<@ba.vup>+30%</>，防御力<@ba.vup>+20%</>
配置後攻撃力<@ba.vup>+30%</>、防御力<@ba.vup>+25%</>=部署后攻击力<@ba.vup>+30%</>，防御力<@ba.vup>+25%</>
配置後攻撃力<@ba.vup>+30%</>、防御力<@ba.vup>+30%</>=部署后攻击力<@ba.vup>+30%</>，防御力<@ba.vup>+30%</>
配置後攻撃力<@ba.vup>+35%</>、攻撃するたびに所持コスト<@ba.vup>+1</>=部署后攻击力<@ba.vup>+35%</>，每次攻击时获得<@ba.vup>1</>点部署费用
配置後攻撃力<@ba.vup>+35%</>、攻撃対象へ<@ba.vup>3</>秒間毎秒<@ba.vup>240</>の術ダメージを与え、一部の特殊能力を無効化する=部署后攻击力<@ba.vup>+35%</>，攻击使命中目标失去特殊能力<@ba.vup>3</>秒，期间目标每秒受到<@ba.vup>240</>点法术伤害
配置後攻撃力<@ba.vup>+35%</>、物理回避と術回避<@ba.vup>+20%</>=部署后攻击力<@ba.vup>+35%</>，并获得<@ba.vup>20%</>物理和法术闪避
配置後攻撃力<@ba.vup>+35%</>、防御力<@ba.vup>+30%</>=部署后攻击力<@ba.vup>+35%</>，防御力<@ba.vup>+30%</>
配置後攻撃力<@ba.vup>+40%</>、<$ba.camou>迷彩</>状態になる=部署后攻击力<@ba.vup>+40%</>，获得<$ba.camou>迷彩</>
配置後攻撃力<@ba.vup>+40%</>、攻撃するたびに所持コスト<@ba.vup>+1</>=部署后攻击力<@ba.vup>+40%</>，每次攻击时获得<@ba.vup>1</>点部署费用
配置後攻撃力<@ba.vup>+40%</>、攻撃対象へ<@ba.vup>5</>秒間毎秒<@ba.vup>260</>の術ダメージを与え、一部の特殊能力を無効化する=部署后攻击力<@ba.vup>+40%</>，攻击使命中目标失去特殊能力<@ba.vup>5</>秒，期间目标每秒受到<@ba.vup>260</>点法术伤害
配置後攻撃力<@ba.vup>+40%</>、物理回避と術回避<@ba.vup>+20%</>=部署后攻击力<@ba.vup>+40%</>，并获得<@ba.vup>20%</>物理和法术闪避
配置後攻撃力<@ba.vup>+40%</>、防御力<@ba.vup>+30%</>=部署后攻击力<@ba.vup>+40%</>，防御力<@ba.vup>+30%</>
配置後攻撃力<@ba.vup>+40%</>、防御力<@ba.vup>+35%</>=部署后攻击力<@ba.vup>+40%</>，防御力<@ba.vup>+35%</>
配置後攻撃力<@ba.vup>+40%</>、防御力<@ba.vup>+40%</>=部署后攻击力<@ba.vup>+40%</>，防御力<@ba.vup>+40%</>
配置後攻撃力<@ba.vup>+45%</>、攻撃するたびに所持コスト<@ba.vup>+1</>=部署后攻击力<@ba.vup>+45%</>，每次攻击时获得<@ba.vup>1</>点部署费用
配置後攻撃力<@ba.vup>+45%</>、攻撃対象へ<@ba.vup>5</>秒間毎秒<@ba.vup>280</>の術ダメージを与え、一部の特殊能力を無効化する=部署后攻击力<@ba.vup>+45%</>，攻击使命中目标失去特殊能力<@ba.vup>5</>秒，期间目标每秒受到<@ba.vup>280</>点法术伤害
配置後攻撃力<@ba.vup>+45%</>、物理回避と術回避<@ba.vup>+20%</>=部署后攻击力<@ba.vup>+45%</>，并获得<@ba.vup>20%</>物理和法术闪避
配置後攻撃力<@ba.vup>+45%</>、防御力<@ba.vup>+45%</>=部署后攻击力<@ba.vup>+45%</>，防御力<@ba.vup>+45%</>
配置後攻撃力<@ba.vup>+50%</>、<$ba.camou>迷彩</>状態になる=部署后攻击力<@ba.vup>+50%</>，获得<$ba.camou>迷彩</>
配置後攻撃力<@ba.vup>+50%</>、攻撃するたびに所持コスト<@ba.vup>+1</>=部署后攻击力<@ba.vup>+50%</>，每次攻击时获得<@ba.vup>1</>点部署费用
配置後攻撃力<@ba.vup>+50%</>、攻撃対象へ<@ba.vup>5</>秒間毎秒<@ba.vup>300</>の術ダメージを与え、一部の特殊能力を無効化する=部署后攻击力<@ba.vup>+50%</>，攻击使命中目标失去特殊能力<@ba.vup>5</>秒，期间目标每秒受到<@ba.vup>300</>点法术伤害
配置後攻撃力<@ba.vup>+50%</>、物理回避と術回避<@ba.vup>+20%</>=部署后攻击力<@ba.vup>+50%</>，并获得<@ba.vup>20%</>物理和法术闪避
配置後攻撃力<@ba.vup>+50%</>、物理回避と術回避<@ba.vup>+30%</>=部署后攻击力<@ba.vup>+50%</>，并获得<@ba.vup>30%</>物理和法术闪避
配置後攻撃力<@ba.vup>+50%</>、防御力<@ba.vup>+50%</>=部署后攻击力<@ba.vup>+50%</>，防御力<@ba.vup>+50%</>
配置後攻撃力<@ba.vup>+55%</>、攻撃するたびに所持コスト<@ba.vup>+1</>=部署后攻击力<@ba.vup>+55%</>，每次攻击时获得<@ba.vup>1</>点部署费用
配置後攻撃力<@ba.vup>+55%</>、攻撃対象へ<@ba.vup>8</>秒間毎秒<@ba.vup>320</>の術ダメージを与え、一部の特殊能力を無効化する=部署后攻击力<@ba.vup>+55%</>，攻击使命中目标失去特殊能力<@ba.vup>8</>秒，期间目标每秒受到<@ba.vup>320</>点法术伤害
配置後攻撃力<@ba.vup>+55%</>、物理回避と術回避<@ba.vup>+20%</>=部署后攻击力<@ba.vup>+55%</>，并获得<@ba.vup>20%</>物理和法术闪避
配置後攻撃力<@ba.vup>+55%</>、物理回避と術回避<@ba.vup>+30%</>=部署后攻击力<@ba.vup>+55%</>，并获得<@ba.vup>30%</>物理和法术闪避
配置後攻撃力<@ba.vup>+60%</>、<$ba.camou>迷彩</>状態になる=部署后攻击力<@ba.vup>+60%</>，获得<$ba.camou>迷彩</>
配置後攻撃力<@ba.vup>+60%</>、攻撃するたびに所持コスト<@ba.vup>+1</>=部署后攻击力<@ba.vup>+60%</>，每次攻击时获得<@ba.vup>1</>点部署费用
配置後攻撃力<@ba.vup>+60%</>、攻撃対象へ<@ba.vup>8</>秒間毎秒<@ba.vup>350</>の術ダメージを与え、一部の特殊能力を無効化する=部署后攻击力<@ba.vup>+60%</>，攻击使命中目标失去特殊能力<@ba.vup>8</>秒，期间目标每秒受到<@ba.vup>350</>点法术伤害
配置後攻撃力<@ba.vup>+60%</>、物理回避と術回避<@ba.vup>+20%</>=部署后攻击力<@ba.vup>+60%</>，并获得<@ba.vup>20%</>物理和法术闪避
配置後攻撃力<@ba.vup>+60%</>、物理回避と術回避<@ba.vup>+30%</>=部署后攻击力<@ba.vup>+60%</>，并获得<@ba.vup>30%</>物理和法术闪避
配置後攻撃力<@ba.vup>+60%</>、防御力<@ba.vup>+60%</>=部署后攻击力<@ba.vup>+60%</>，防御力<@ba.vup>+60%</>
配置後攻撃力<@ba.vup>+65%</>、攻撃対象へ<@ba.vup>8</>秒間毎秒<@ba.vup>380</>の術ダメージを与え、一部の特殊能力を無効化する=部署后攻击力<@ba.vup>+65%</>，攻击使命中目标失去特殊能力<@ba.vup>8</>秒，期间目标每秒受到<@ba.vup>380</>点法术伤害
配置後攻撃力<@ba.vup>+65%</>、物理回避と術回避<@ba.vup>+30%</>=部署后攻击力<@ba.vup>+65%</>，并获得<@ba.vup>30%</>物理和法术闪避
配置後攻撃力<@ba.vup>+65%</>、物理回避と術回避<@ba.vup>+40%</>=部署后攻击力<@ba.vup>+65%</>，并获得<@ba.vup>40%</>物理和法术闪避
配置後攻撃力<@ba.vup>+70%</>、<$ba.camou>迷彩</>状態になる=部署后攻击力<@ba.vup>+70%</>，获得<$ba.camou>迷彩</>
配置後攻撃力<@ba.vup>+70%</>、攻撃するたびに所持コスト<@ba.vup>+1</>=部署后攻击力<@ba.vup>+70%</>，每次攻击时获得<@ba.vup>1</>点部署费用
配置後攻撃力<@ba.vup>+70%</>、攻撃対象へ<@ba.vup>10</>秒間毎秒<@ba.vup>400</>の術ダメージを与え、一部の特殊能力を無効化する=部署后攻击力<@ba.vup>+70%</>，攻击使命中目标失去特殊能力<@ba.vup>10</>秒，期间目标每秒受到<@ba.vup>400</>点法术伤害
配置後攻撃力<@ba.vup>+70%</>、物理回避と術回避<@ba.vup>+30%</>=部署后攻击力<@ba.vup>+70%</>，并获得<@ba.vup>30%</>物理和法术闪避
配置後攻撃力<@ba.vup>+70%</>、物理回避と術回避<@ba.vup>+40%</>=部署后攻击力<@ba.vup>+70%</>，并获得<@ba.vup>40%</>物理和法术闪避
配置後攻撃力<@ba.vup>+70%</>、防御力<@ba.vup>+70%</>=部署后攻击力<@ba.vup>+70%</>，防御力<@ba.vup>+70%</>
配置後攻撃力<@ba.vup>+75%</>、物理回避と術回避<@ba.vup>+30%</>=部署后攻击力<@ba.vup>+75%</>，并获得<@ba.vup>30%</>物理和法术闪避
配置後攻撃力<@ba.vup>+75%</>、物理回避と術回避<@ba.vup>+40%</>=部署后攻击力<@ba.vup>+75%</>，并获得<@ba.vup>40%</>物理和法术闪避
配置後攻撃力<@ba.vup>+80%</>、<$ba.camou>迷彩</>状態になる=部署后攻击力<@ba.vup>+80%</>，获得<$ba.camou>迷彩</>
配置後攻撃力<@ba.vup>+80%</>、攻撃するたびに所持コスト<@ba.vup>+1</>=部署后攻击力<@ba.vup>+80%</>，每次攻击时获得<@ba.vup>1</>点部署费用
配置後攻撃力<@ba.vup>+80%</>、物理回避と術回避<@ba.vup>+40%</>=部署后攻击力<@ba.vup>+80%</>，并获得<@ba.vup>40%</>物理和法术闪避
配置後攻撃力<@ba.vup>+80%</>、物理回避と術回避<@ba.vup>+50%</>=部署后攻击力<@ba.vup>+80%</>，并获得<@ba.vup>50%</>物理和法术闪避
配置後攻撃力<@ba.vup>+80%</>、防御力<@ba.vup>+80%</>=部署后攻击力<@ba.vup>+80%</>，防御力<@ba.vup>+80%</>
配置後攻撃力<@ba.vup>+85%</>、物理回避と術回避<@ba.vup>+40%</>=部署后攻击力<@ba.vup>+85%</>，并获得<@ba.vup>40%</>物理和法术闪避
配置後攻撃力<@ba.vup>+90%</>、<$ba.camou>迷彩</>状態になる=部署后攻击力<@ba.vup>+90%</>，获得<$ba.camou>迷彩</>
配置後攻撃力<@ba.vup>+90%</>、攻撃するたびに所持コスト<@ba.vup>+1</>=部署后攻击力<@ba.vup>+90%</>，每次攻击时获得<@ba.vup>1</>点部署费用
配置後攻撃力<@ba.vup>+90%</>、物理回避と術回避<@ba.vup>+40%</>=部署后攻击力<@ba.vup>+90%</>，并获得<@ba.vup>40%</>物理和法术闪避
配置後攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、<$ba.camou>迷彩</>状態になる=部署后攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，获得<$ba.camou>迷彩</>
配置後攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃するたびに所持コスト<@ba.vup>+{cost}</>=部署后攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，每次攻击时获得<@ba.vup>{cost}</>点部署费用
配置後攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃対象へ<@ba.vup>{attack@silence}</>秒間毎秒<@ba.vup>{attack@texas2_s_1[dot].dot_damage}</>の術ダメージを与え、一部の特殊能力を無効化する=部署后攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击使命中目标失去特殊能力<@ba.vup>{attack@silence}</>秒，期间目标每秒受到<@ba.vup>{attack@texas2_s_1[dot].dot_damage}</>点法术伤害
配置後攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、物理回避と術回避<@ba.vup>+{prob:0%}</>=部署后攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，并获得<@ba.vup>{prob:0%}</>物理和法术闪避
配置後攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>=部署后攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>
配置後敵全員に3000ダメージを与え、双方の再配置待ちのオペレーターの再配置時間が0になる=部署后对所有敌人造成3000点伤害，并将双方再部署中的干员再部署时间减少至0
配置後敵全員に<@ba.vup>3000</>ダメージを与え、双方の再配置待ちのオペレーターの<@ba.vup>再配置時間が0になる</>=部署后对所有敌人造成<@ba.vup>3000</>点伤害，并将双方再部署中的干员<@ba.vup>再部署时间减少至0</>
配置後敵全員に<@ba.vup>{damage}</>ダメージを与え、双方の再配置待ちのオペレーターの<@ba.vup>再配置時間が0になる</>=部署后对所有敌人造成<@ba.vup>{damage}</>点伤害，并将双方再部署中的干员<@ba.vup>再部署时间减少至0</>
配置後敵全員に{damage}ダメージを与え、双方の再配置待ちのオペレーターの再配置時間が0になる=部署后对所有敌人造成{damage}点伤害，并将双方再部署中的干员再部署时间减少至0
配置後敵全員にダメージを与え、双方の再配置待ちのオペレーターの再配置時間を0にする=部署后对所有敌人造成伤害，并减少再部署中双方干员的再部署时间至0
配置後敵全員にダメージを与え、双方の再配置待ちのオペレーターの再配置時間を<@multiv3.teamBuff>0</>にする=部署后对所有敌人造成伤害，并减少再部署中双方干员的再部署时间至<@multiv3.teamBuff>0</>
配置後次の効果からランダムで一個獲得：攻撃力+13%、攻撃速度+13、最大HP+20%=部署后随机永久获得下列一项增益：攻击力+13%；攻击速度+13；生命上限提升20%
配置後次の効果からランダムで一個獲得：攻撃力+15%<@ba.talpu>（+2%）</>、攻撃速度+15<@ba.talpu>（+2）</>、最大HP+22%<@ba.talpu>（+2%）</>=部署后随机永久获得下列一项增益：攻击力+15%<@ba.talpu>（+2%）</>；攻击速度+15<@ba.talpu>（+2）</>；生命上限+22%<@ba.talpu>（+2%）</>
配置後次の効果からランダムで一個獲得：攻撃力+15%（+2%）、攻撃速度+15（+2）、最大HP+22%（+2%）=部署后随机永久获得下列一项增益：攻击力+15%（+2%）；攻击速度+15（+2）；生命上限+22%（+2%）
配置後次の効果からランダムで一個獲得：攻撃力+17%、攻撃速度+17、最大HP+25%=部署后随机永久获得下列一项增益：攻击力+17%；攻击速度+17；生命上限提升25%
配置後次の効果からランダムで一個獲得：攻撃力+18%、攻撃速度+18、最大HP+28%=部署后随机永久获得下列一项增益：攻击力+18%；攻击速度+18；生命上限提升28%
配置後次の効果からランダムで一個獲得：攻撃力+19%<@ba.talpu>（+2%）</>、攻撃速度+19<@ba.talpu>（+2）</>、最大HP+27%<@ba.talpu>（+2%）</>=部署后随机永久获得下列一项增益：攻击力+19%<@ba.talpu>（+2%）</>；攻击速度+19<@ba.talpu>（+2）</>；生命上限+27%<@ba.talpu>（+2%）</>
配置後次の効果からランダムで一個獲得：攻撃力+19%（+2%）、攻撃速度+19（+2）、最大HP+27%（+2%）=部署后随机永久获得下列一项增益：攻击力+19%（+2%）；攻击速度+19（+2）；生命上限+27%（+2%）
配置後次の効果からランダムで一個獲得：攻撃力+20%<@ba.talpu>（+2%）</>、攻撃速度+20<@ba.talpu>（+2）</>、最大HP+30%<@ba.talpu>（+2%）</>=部署后随机永久获得下列一项增益：攻击力+20%<@ba.talpu>（+2%）</>；攻击速度+20<@ba.talpu>（+2）</>；生命上限+30%<@ba.talpu>（+2%）</>
配置後次の効果からランダムで一個獲得：攻撃力+20%（+2%）、攻撃速度+20（+2）、最大HP+30%（+2%）=部署后随机永久获得下列一项增益：攻击力+20%（+2%）；攻击速度+20（+2）；生命上限+30%（+2%）
配置後次の効果からランダムで一個獲得：攻撃力+7%、攻撃速度+7、最大HP+12%=部署后随机永久获得下列一项增益：攻击力+7%；攻击速度+7；生命上限+12%
配置後次の効果からランダムで一個獲得：攻撃力+9%<@ba.talpu>（+2%）</>、攻撃速度+9<@ba.talpu>（+2）</>、最大HP+14%<@ba.talpu>（+2%）</>=部署后随机永久获得下列一项增益：攻击力+9%<@ba.talpu>（+2%）</>；攻击速度+9<@ba.talpu>（+2）</>；生命上限+14%<@ba.talpu>（+2%）</>
配置後次の効果からランダムで一個獲得：攻撃力+9%（+2%）、攻撃速度+9（+2）、最大HP+14%（+2%）=部署后随机永久获得下列一项增益：攻击力+9%（+2%）；攻击速度+9（+2）；生命上限+14%（+2%）
配置後爆発し、隣接4マス内にいる敵全員に500の術ダメージを与え、さらに範囲内にいる敵全員と晦明の印の属性変化を与える=部署后爆炸，对周围四格所有敌人造成500法术伤害，并使范围内所有敌人与晦明之印属性变化
配置後爆発し、隣接4マス内にいる敵全員に<@ba.vup>500</>の術ダメージを与え、さらに範囲内にいる敵全員と晦明の印の<@ba.vup>属性変化</>を与える=部署后爆炸，对周围四格所有敌人造成<@ba.vup>500</>法术伤害，并使范围内所有敌人与晦明之印<@ba.vup>属性变化</>
配置後爆発し、隣接4マス内にいる敵全員に<@ba.vup>{attack@damage}</>の術ダメージを与え、さらに範囲内にいる敵全員と晦明の印の<@ba.vup>属性変化</>を与える=部署后爆炸，对周围四格所有敌人造成<@ba.vup>{attack@damage}</>法术伤害，并使范围内所有敌人与晦明之印<@ba.vup>属性变化</>
配置後爆発し、隣接4マス内にいる敵全員に{attack@damage}の術ダメージを与え、さらに範囲内にいる敵全員と晦明の印の属性変化を与える=部署后爆炸，对周围四格所有敌人造成{attack@damage}法术伤害，并使范围内所有敌人与晦明之印属性变化
配置後防御力+200%\nこの効果は徐々に減少し6秒間で0になる=部署后防御力+200%，在6秒内持续衰减
配置後防御力+220%\nこの効果は徐々に減少し6秒間で0になる=部署后防御力+220%，在6秒内持续衰减
配置後防御力+240%\nこの効果は徐々に減少し6秒間で0になる=部署后防御力+240%，在6秒内持续衰减
配置後防御力+270%\nこの効果は徐々に減少し7秒間で0になる=部署后防御力+270%，在7秒内持续衰减
配置後防御力+290%\nこの効果は徐々に減少し7秒間で0になる=部署后防御力+290%，在7秒内持续衰减
配置後防御力+310%\nこの効果は徐々に減少し7秒間で0になる=部署后防御力+310%，在7秒内持续衰减
配置後防御力+340%\nこの効果は徐々に減少し8秒間で0になる=部署后防御力+340%，在8秒内持续衰减
配置後防御力+360%\nこの効果は徐々に減少し9秒間で0になる=部署后防御力+360%，在9秒内持续衰减
配置後防御力+380%\nこの効果は徐々に減少し10秒間で0になる=部署后防御力+380%，在10秒内持续衰减
配置後防御力+400%\nこの効果は徐々に減少し12秒間で0になる=部署后防御力+400%，在12秒内持续衰减
配置後防御力+{def:0%}\nこの効果は徐々に減少し{duration}秒間で0になる=部署后防御力+{def:0%}，在{duration}秒内持续衰减
配置後防御力<@ba.vup>+200%</>\nこの効果は徐々に減少し<@ba.vup>6</>秒間で0になる=部署后防御力<@ba.vup>+200%</>，在<@ba.vup>6</>秒内持续衰减
配置後防御力<@ba.vup>+220%</>\nこの効果は徐々に減少し<@ba.vup>6</>秒間で0になる=部署后防御力<@ba.vup>+220%</>，在<@ba.vup>6</>秒内持续衰减
配置後防御力<@ba.vup>+240%</>\nこの効果は徐々に減少し<@ba.vup>6</>秒間で0になる=部署后防御力<@ba.vup>+240%</>，在<@ba.vup>6</>秒内持续衰减
配置後防御力<@ba.vup>+270%</>\nこの効果は徐々に減少し<@ba.vup>7</>秒間で0になる=部署后防御力<@ba.vup>+270%</>，在<@ba.vup>7</>秒内持续衰减
配置後防御力<@ba.vup>+290%</>\nこの効果は徐々に減少し<@ba.vup>7</>秒間で0になる=部署后防御力<@ba.vup>+290%</>，在<@ba.vup>7</>秒内持续衰减
配置後防御力<@ba.vup>+310%</>\nこの効果は徐々に減少し<@ba.vup>7</>秒間で0になる=部署后防御力<@ba.vup>+310%</>，在<@ba.vup>7</>秒内持续衰减
配置後防御力<@ba.vup>+340%</>\nこの効果は徐々に減少し<@ba.vup>8</>秒間で0になる=部署后防御力<@ba.vup>+340%</>，在<@ba.vup>8</>秒内持续衰减
配置後防御力<@ba.vup>+360%</>\nこの効果は徐々に減少し<@ba.vup>9</>秒間で0になる=部署后防御力<@ba.vup>+360%</>，在<@ba.vup>9</>秒内持续衰减
配置後防御力<@ba.vup>+380%</>\nこの効果は徐々に減少し<@ba.vup>10</>秒間で0になる=部署后防御力<@ba.vup>+380%</>，在<@ba.vup>10</>秒内持续衰减
配置後防御力<@ba.vup>+400%</>\nこの効果は徐々に減少し<@ba.vup>12</>秒間で0になる=部署后防御力<@ba.vup>+400%</>，在<@ba.vup>12</>秒内持续衰减
配置後防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>\nこの効果は徐々に減少し<@ba.vup>{duration}</>秒間で0になる=部署后防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>，在<@ba.vup>{duration}</>秒内持续衰减
配置後離陸する\n離陸中は飛行ユニットのみを攻撃\nスキル発動中は降下して範囲物理攻撃を行う=部署后起飞，起飞后只攻击空中敌人；技能开启时降落且攻击造成群体物理伤害
配置方向に<@ba.kw>指揮光線</>を放出し続ける=向部署方向持续发出<@ba.kw>重整束流</>
配置方向に「聖徒の御手」を放ち、触れた敵にダメージとスタンを与え、経路上の「溟痕」を取り除く=向部署方向弹射“圣徒之手”，晕眩并伤害碰撞到的敌人，清洗沿路的“溟痕”
配置方向に「聖徒の御手」を放ち、触れた敵にダメージとスタンを与える=向部署方向弹射“圣徒之手”，晕眩并伤害碰撞到的敌人
配置方向に「聖徒の御手」を放ち、触れた敵にダメージとスタンを与える。壁にぶつかると跳ね返り、繰り返し命中した敵のスタン時間が延長される=向部署方向弹射“圣徒之手”，晕眩并伤害碰撞到的敌人；若碰撞到墙壁则会反弹，重复碰撞到敌人会延长晕眩时间
配置方向に指揮光線を放出し続ける=向部署方向持续发出重整束流
配置時Tips=部署提示
配置時、SPが3回復。戦場にいる自身と同じ盟約の所属者1名ごとに、追加でSPが3回復=部署时，获得3点技力；每有一个同盟约的其他干员，额外获得3点技力
配置時、SPが6回復。戦場にいる自身と同じ盟約の所属者1名ごとに、追加でSPが6回復=部署时，获得6点技力；每有一个同盟约的其他干员，额外获得6点技力
配置時、SPが<@ba.vup>3</>回復。戦場にいる自身と同じ盟約の所属者1名ごとに、追加でSPが<@ba.vup>3</>回復=部署时，获得<@ba.vup>3</>点技力；每有一个同盟约的其他干员，额外获得<@ba.vup>3</>点技力
配置時、SPが<@ba.vup>6</>回復。戦場にいる自身と同じ盟約の所属者1名ごとに、追加でSPが<@ba.vup>6</>回復=部署时，获得<@ba.vup>6</>点技力；每有一个同盟约的其他干员，额外获得<@ba.vup>6</>点技力
配置時、ダイスロールの回数を1消費し、ダイスの出目に応じて敵の移動速度と攻撃速度を15秒間低下させ、さらに出目によっては再配置待ちの味方の再配置時間を減少させる。出目が大きいほど効果も高くなる。\n1回の作戦につき1回のみ使用可能=部署时消耗1掷骰次数，部署后根据掷骰结果使敌人的速度在15秒内降低，可能减少我方再部署时间，点数越大，效果越强\n每场战斗仅可使用1次骰子
配置時、ダイスロールの回数を1消費し、ダイスの出目に応じて敵の移動速度と攻撃速度を15秒間低下させ、さらに出目によっては再配置待ちの味方の再配置時間を０にする。出目が大きいほど効果も高くなる。\n1回の作戦につき1回のみ使用可能=部署时消耗1掷骰次数，部署后根据掷骰结果使敌人的速度在15秒内降低，可能清除我方再部署时间，点数越大，效果越强\n每场战斗仅可使用1次骰子
配置時、ダイスロールの回数を1消費し、ダイスの出目に応じて敵の移動速度と攻撃速度を15秒間低下させる。出目が大きいほど効果も高くなる。\n1回の作戦につき1回のみ使用可能=部署时消耗1掷骰次数，部署后根据掷骰结果使敌人的速度在15秒内降低，点数越大，效果越强\n每场战斗仅可使用1次骰子
配置時、ダイスロールの回数を<@ba.vup>1</>消費し、ダイスの出目に応じて敵の移動速度と攻撃速度を<@ba.vup>15</>秒間低下させ、さらに出目によっては再配置待ちの味方の再配置時間を<@ba.vup>減少</>させる。出目が大きいほど効果も高くなる。\n1回の作戦につき<@ba.vup>1</>回のみ使用可能=部署时消耗<@ba.vup>1</>掷骰次数，部署后根据掷骰结果使敌人的速度在<@ba.vup>15</>秒内降低，可能<@ba.vup>减少</>我方再部署时间，点数越大，效果越强\n每场战斗仅可使用<@ba.vup>1</>次骰子
配置時、ダイスロールの回数を<@ba.vup>1</>消費し、ダイスの出目に応じて敵の移動速度と攻撃速度を<@ba.vup>15</>秒間低下させ、さらに出目によっては再配置待ちの味方の再配置時間を<@ba.vup>０</>にする。出目が大きいほど効果も高くなる。\n1回の作戦につき<@ba.vup>1</>回のみ使用可能=部署时消耗<@ba.vup>1</>掷骰次数，部署后根据掷骰结果使敌人的速度在<@ba.vup>15</>秒内降低，可能<@ba.vup>清除</>我方再部署时间，点数越大，效果越强\n每场战斗仅可使用<@ba.vup>1</>次骰子
配置時、ダイスロールの回数を<@ba.vup>1</>消費し、ダイスの出目に応じて敵の移動速度と攻撃速度を<@ba.vup>15</>秒間低下させる。出目が大きいほど効果も高くなる。\n1回の作戦につき<@ba.vup>1</>回のみ使用可能=部署时消耗<@ba.vup>1</>掷骰次数，部署后根据掷骰结果使敌人的速度在<@ba.vup>15</>秒内降低，点数越大，效果越强\n每场战斗仅可使用<@ba.vup>1</>次骰子
配置時、再配置待ちの味方【カジミエーシュ】の再配置時間を3秒短縮=部署时，使正在再部署的【卡西米尔】阵营干员缩短3秒
配置時、再配置待ちの味方【カジミエーシュ】の再配置時間を5秒短縮=部署时，使正在再部署的【卡西米尔】阵营干员缩短5秒
配置時、即座に攻撃力上昇値+100%=部署后获得+100%加成
配置時、即座に攻撃力上昇値<@ba.kw>+100%</>=部署后获得<@ba.kw>+100%</>加成
配置時、戦場にいる【術師】からランダムに1名を選択し、対象と自身の攻撃力+8%=部署后随机选择一名在场的【术师】干员，自身和其的攻击力+8%
配置時、戦場にいる【術師】からランダムに1名を選択し、対象と自身の攻撃力+8%。<@ba.kw>統合戦略</>において、【術師】を対象とした秘宝の強化効果がロスモンティスにも適用され、【狙撃】・【術師】を配置時、そのオペレーターの攻撃範囲内に戦術装備を1つ召喚する=部署后随机选择一名在场的【术师】干员，自身和其的攻击力+8%；在<@ba.kw>集成战略</>中，迷迭香可同时享受【术师】收藏品加成，部署【狙击】【术师】干员时在该干员范围内召唤1个战术装备
配置時、戦場にいる【術師】からランダムに1名を選択し、対象と自身の攻撃力+8%。<@ba.kw>統合戦略</>において、【術師】を対象とした秘宝の強化効果がロスモンティスにも適用され、【狙撃】・【術師】を配置時、そのオペレーターの攻撃範囲内に特殊な効果を持ち、ステータスがより強化された戦術装備を1つ召喚する=部署后随机选择一名在场的【术师】干员，自身和其的攻击力+8%；在<@ba.kw>集成战略</>中，迷迭香可同时享受【术师】收藏品加成，部署【狙击】【术师】干员时在该干员范围内召唤1个具有特殊效果且属性更强的战术装备
配置時、戦場にいる【術師】からランダムに1名を選択し、対象と自身の攻撃力+8%。統合戦略において、【術師】を対象とした秘宝の強化効果がロスモンティスにも適用され、【狙撃】・【術師】を配置時、そのオペレーターの攻撃範囲内に戦術装備を1つ召喚する=部署后随机选择一名在场的【术师】干员，自身和其的攻击力+8%；在集成战略中，迷迭香可同时享受【术师】收藏品加成，部署【狙击】【术师】干员时在该干员范围内召唤1个战术装备
配置時、戦場にいる【術師】からランダムに1名を選択し、対象と自身の攻撃力+8%。統合戦略において、【術師】を対象とした秘宝の強化効果がロスモンティスにも適用され、【狙撃】・【術師】を配置時、そのオペレーターの攻撃範囲内に特殊な効果を持ち、ステータスがより強化された戦術装備を1つ召喚する=部署后随机选择一名在场的【术师】干员，自身和其的攻击力+8%；在集成战略中，迷迭香可同时享受【术师】收藏品加成，部署【狙击】【术师】干员时在该干员范围内召唤1个具有特殊效果且属性更强的战术装备
配置時、本体の代わりに配置マスにホログラムを出現させる。ホログラムは攻撃できず、攻撃を受けると攻撃者に10秒間、ステルス状態を無効化させ、25%の脆弱状態を付与し、自身が<身替り>と入れ替わる=部署时原地释放全息幻影，该幻影不会攻击，受到攻击时使攻击幻影的敌人在10秒内受到25%的脆弱且隐匿效果失效，并立即切换为<替身>作战
配置時、本体の代わりに配置マスにホログラムを出現させる。ホログラムは攻撃できず、攻撃を受けると攻撃者に10秒間、ステルス状態を無効化させ、27%<@ba.talpu>（+2%）</>の脆弱状態を付与し、自身が<身替り>と入れ替わる=部署时原地释放全息幻影，该幻影不会攻击，受到攻击时使攻击幻影的敌人在10秒内受到27%<@ba.talpu>（+2%）</>的脆弱且隐匿效果失效，并立即切换为<替身>作战
配置時、本体の代わりに配置マスにホログラムを出現させる。ホログラムは攻撃できず、攻撃を受けると攻撃者に10秒間、ステルス状態を無効化させ、27%（+2%）の脆弱状態を付与し、自身が<身替り>と入れ替わる=部署时原地释放全息幻影，该幻影不会攻击，受到攻击时使攻击幻影的敌人在10秒内受到27%（+2%）的脆弱且隐匿效果失效，并立即切换为<替身>作战
配置時、本体の代わりに配置マスにホログラムを出現させる。ホログラムは攻撃できず、攻撃を受けると攻撃者に10秒間、ステルス状態を無効化させ、28%の脆弱状態を付与し、自身が<身替り>と入れ替わる=部署时原地释放全息幻影，该幻影不会攻击，受到攻击时使攻击幻影的敌人在10秒内受到28%的脆弱且隐匿效果失效，并立即切换为<替身>作战
配置時、本体の代わりに配置マスにホログラムを出現させる。ホログラムは攻撃できず、攻撃を受けると攻撃者に10秒間、ステルス状態を無効化させ、30%<@ba.talpu>（+2%）</>の脆弱状態を付与し、自身が<身替り>と入れ替わる=部署时原地释放全息幻影，该幻影不会攻击，受到攻击时使攻击幻影的敌人在10秒内受到30%<@ba.talpu>（+2%）</>的脆弱且隐匿效果失效，并立即切换为<替身>作战
配置時、本体の代わりに配置マスにホログラムを出現させる。ホログラムは攻撃できず、攻撃を受けると攻撃者に10秒間、ステルス状態を無効化させ、30%（+2%）の脆弱状態を付与し、自身が<身替り>と入れ替わる=部署时原地释放全息幻影，该幻影不会攻击，受到攻击时使攻击幻影的敌人在10秒内受到30%（+2%）的脆弱且隐匿效果失效，并立即切换为<替身>作战
配置時、本体の代わりに配置マスにホログラムを出現させる。ホログラムは攻撃できず、攻撃を受けると攻撃者に6秒間、ステルス状態を無効化させ、10%の脆弱状態を付与し、自身が<身替り>と入れ替わる=部署时原地释放全息幻影，该幻影不会攻击，受到攻击时使攻击幻影的敌人在6秒内受到10%的脆弱且隐匿效果失效，并立即切换为<替身>作战
配置時、本体の代わりに配置マスにホログラムを出現させる。ホログラムは攻撃できず、攻撃を受けると攻撃者に6秒間、ステルス状態を無効化させ、12%<@ba.talpu>（+2%）</>の脆弱状態を付与し、自身が<身替り>と入れ替わる=部署时原地释放全息幻影，该幻影不会攻击，受到攻击时使攻击幻影的敌人在6秒内受到12%<@ba.talpu>（+2%）</>的脆弱且隐匿效果失效，并立即切换为<替身>作战
配置時、本体の代わりに配置マスにホログラムを出現させる。ホログラムは攻撃できず、攻撃を受けると攻撃者に6秒間、ステルス状態を無効化させ、12%（+2%）の脆弱状態を付与し、自身が<身替り>と入れ替わる=部署时原地释放全息幻影，该幻影不会攻击，受到攻击时使攻击幻影的敌人在6秒内受到12%（+2%）的脆弱且隐匿效果失效，并立即切换为<替身>作战
配置時、本体の代わりに配置マスにホログラムを出現させる。ホログラムは攻撃できず、攻撃を受けると攻撃者に8秒間、ステルス状態を無効化させ、20%の脆弱状態を付与し、自身が<身替り>と入れ替わる=部署时原地释放全息幻影，该幻影不会攻击，受到攻击时使攻击幻影的敌人在8秒内受到20%的脆弱且隐匿效果失效，并立即切换为<替身>作战
配置時、本体の代わりに配置マスにホログラムを出現させる。ホログラムは攻撃できず、攻撃を受けると攻撃者に8秒間、ステルス状態を無効化させ、22%<@ba.talpu>（+2%）</>の脆弱状態を付与し、自身が<身替り>と入れ替わる=部署时原地释放全息幻影，该幻影不会攻击，受到攻击时使攻击幻影的敌人在8秒内受到22%<@ba.talpu>（+2%）</>的脆弱且隐匿效果失效，并立即切换为<替身>作战
配置時、本体の代わりに配置マスにホログラムを出現させる。ホログラムは攻撃できず、攻撃を受けると攻撃者に8秒間、ステルス状態を無効化させ、22%（+2%）の脆弱状態を付与し、自身が<身替り>と入れ替わる=部署时原地释放全息幻影，该幻影不会攻击，受到攻击时使攻击幻影的敌人在8秒内受到22%（+2%）的脆弱且隐匿效果失效，并立即切换为<替身>作战
配置時、本体の代わりに配置マスにホログラムを出現させる。ホログラムは攻撃できず、攻撃を受けると攻撃者のステルス状態を6秒間無効化させ、自身が<身替り>と入れ替わる=部署时原地释放全息幻影，该幻影不会攻击，受到攻击时使攻击幻影的敌人在6秒内隐匿效果失效，并立即切换为<替身>作战
配置時、自身を中心に旋回し続ける「微塵」を3個生成する。「微塵」が味方ユニットに当たると消滅し、対象が受けるシヴィライト・エテルナの特性の効果が6秒間1.2倍になる。消滅した「微塵」は6秒後に再生する=魔王周围持续围绕3枚“微尘”，“微尘”碰撞友方干员时，消失并使该干员受到魔王特性效果提升至1.2倍，持续6秒，消失的“微尘”在6秒后重生
配置時、自身を中心に旋回し続ける「微塵」を3個生成する。「微塵」が味方ユニットに当たると消滅し、対象が受けるシヴィライト・エテルナの特性の効果が6秒間1.5倍になる。消滅した「微塵」は6秒後に再生する=魔王周围持续围绕3枚“微尘”，“微尘”碰撞友方干员时，消失并使该干员受到魔王特性效果提升至1.5倍，持续6秒，消失的“微尘”在6秒后重生
配置時、自身を中心に旋回し続ける「微塵」を3個生成する。「微塵」が味方ユニットに当たると消滅し、対象が受けるシヴィライト・エテルナの特性の効果が6秒間1.6倍になる。消滅した「微塵」は6秒後に再生する。「微塵」がオペレーターに当たった際に対象のHPをシヴィライト・エテルナの攻撃力の20%治療する=魔王周围持续围绕3枚“微尘”，“微尘”碰撞友方干员时，消失并使该干员受到魔王特性效果提升至1.6倍，持续6秒，消失的“微尘”在6秒后重生，干员受到“微尘”效果影响时立刻恢复相当于魔王20%攻击力的生命值
配置時、自身を中心に旋回し続ける「微塵」を3個生成する。「微塵」が味方ユニットに当たると消滅し、対象が受けるシヴィライト・エテルナの特性の効果が6秒間1.6倍になる。消滅した「微塵」は6秒後に再生する。「微塵」がオペレーターに当たった際に対象のHPをシヴィライト・エテルナの攻撃力の30%治療する=魔王周围持续围绕3枚“微尘”，“微尘”碰撞友方干员时，消失并使该干员受到魔王特性效果提升至1.6倍，持续6秒，消失的“微尘”在6秒后重生，干员受到“微尘”效果影响时立刻恢复相当于魔王30%攻击力的生命值
配置時、隣接4マスに他のオペレーターがいない場合、所持コスト+1=部署时，若周围4格没有其他干员，获得1点部署费用
配置時、隣接4マスに他のオペレーターがいない場合、所持コスト+2=部署时，若周围4格没有其他干员，获得2点部署费用
配置時、隣接4マスに他のオペレーターがいない場合、所持コスト+2<@ba.talpu>（+1）</>=部署时，若周围4格没有其他干员，获得2<@ba.talpu>（+1）</>点部署费用
配置時、隣接4マスに他のオペレーターがいない場合、所持コスト+2、10秒間攻撃速度+10=部署时，若周围4格没有其他干员，获得2点部署费用，攻击速度+10（持续10秒）
配置時、隣接4マスに他のオペレーターがいない場合、所持コスト+2、10秒間攻撃速度+15=部署时，若周围4格没有其他干员，获得2点部署费用，攻击速度+15（持续10秒）
配置時、隣接4マスに他のオペレーターがいない場合、所持コスト+2（+1）=部署时，若周围4格没有其他干员，获得2（+1）点部署费用
配置時、隣接4マスに他のオペレーターがいない場合、所持コスト+3<@ba.talpu>（+1）</>=部署时，若周围4格没有其他干员，获得3<@ba.talpu>（+1）</>点部署费用
配置時、隣接4マスに他のオペレーターがいない場合、所持コスト+3<@ba.talpu>（+1）</>、10秒間攻撃速度+10=部署时，若周围4格没有其他干员，获得3<@ba.talpu>（+1）</>点部署费用，攻击速度+10（持续10秒）
配置時、隣接4マスに他のオペレーターがいない場合、所持コスト+3<@ba.talpu>（+1）</>、10秒間攻撃速度+15=部署时，若周围4格没有其他干员，获得3<@ba.talpu>（+1）</>点部署费用，攻击速度+15（持续10秒）
配置時、隣接4マスに他のオペレーターがいない場合、所持コスト+3（+1）=部署时，若周围4格没有其他干员，获得3（+1）点部署费用
配置時、隣接4マスに他のオペレーターがいない場合、所持コスト+3（+1）、10秒間攻撃速度+10=部署时，若周围4格没有其他干员，获得3（+1）点部署费用，攻击速度+10（持续10秒）
配置時、隣接4マスに他のオペレーターがいない場合、所持コスト+3（+1）、10秒間攻撃速度+15=部署时，若周围4格没有其他干员，获得3（+1）点部署费用，攻击速度+15（持续10秒）
配置時、隣接4マスに味方がいない場合、攻撃力+12%、攻撃速度+12=部署时若周围四格内没有其他友方单位，攻击力+12%，攻击速度+12
配置時、隣接4マスに味方がいない場合、攻撃力+15%、攻撃速度+15=部署时若周围四格内没有其他友方单位，攻击力+15%，攻击速度+15
配置確認=确认配置
配置順と標的=小队防御
配色もデザインも非常に上品な大きなカーペット。ヴェルデ・ピッツェリアがピッツァ界で築いた地位を象徴している。\nこのピッツェリアは、開業から今に至るまで、六代にわたり師から弟子へと受け継がれてきた。都市の浮き沈みを見届けながらも初心を忘れなかったからこそ、今日の栄光があるのだ。=配色与设计都非常高雅的大型地毯，是威尔德餐厅在披萨界地位的象征。\n餐厅从开业至今经历了六代师徒的传承，正是因为见证了城市的风雨浮沉后依然不忘初心，才能有今日的辉煌。
配送待ち貨物=待运货物
配達先の情報が正確で、天候も想定の範囲内であれば、僕が引き受けた郵便は必ず時間通りに届きますよ。こちらとて伊達に配達を生業としてるわけじゃありませんからね。=定位准确，环境适当，在下手中的信件就一定会准时送达。毕竟这可是在下赖以生存的活计啊。
配達先座標=投递坐标
配電工事=巡线框架
配電箱付きドアフレーム=撞脑袋门框
酒で仲が深まって、互いに心を打ち明ける。歳の代理人の能力の影響を受けて生まれた化物「本音（ホンネ）」。酒の席でのやり取りで少しの間出現するが、酒に酔うとすぐに消えてしまう。=酒逢知己，肝胆相照。受岁的代理人能力影响而生的化物，常在酒桌的拉扯中出现，却容易在酒后消失。
酒には様々な意味があり、その一つは「承認」である。=酒有很多意味，其中之一就代表着认同。
酒に溺れたドゥリン人。「俺は酔ってねぇ！んなこという奴ぁ誰だ！お前か？」=喝得烂醉的杜林人。“我没醉！谁说我醉了！是你吗？”
酒はほどほどにしたほうがいい=别喝了
酒は杯の中に在り、剣は鞘中に在り。私の興を削ぐな。=酒在杯中，剑在匣内，别叫我失了兴致。
酒や軽食の一時保管用キャビネット。天板には三色のクロスが敷かれている。\n店のメニューは固定ではない。伝統を守りつつ、より色々な酒を提供できるよう、店主は様々な試みを行っている。=用来临时放置酒品和点心的边柜，柜面铺有三色绸布。\n餐厅的菜单并非一成不变，在保留传统的同时，店主一直在尝试提供更加多元的酒水选择。
酒を酌み交わした者たちは、後に約束したことを思い出すかもしれないし、思い出さないかもしれない。ゆえに本当の交渉は決して酒の席では行われず、酒と無関係の場所で行われるものだ。\n<@lv.item><廃熱噴出口></>熱噴射により前方一定範囲内の敵味方全員に術ダメージを与える。熱噴射を受けている敵は減速するが、エネルギーが持続的にチャージされる=酒客们也许会想起来承诺过什么，也许不会，真正的谈判可从来不在酒桌上进行，不关酒的事情。\n<@lv.item><废热喷口></>造成无视敌我的法术伤害并减速敌人，但会使敌人能量增加
酒を酌み交わした者たちは、後に約束したことを思い出すかもしれないし、思い出さないかもしれない。ゆえに本当の交渉は決して酒の席では行われず、酒と無関係の場所で行われるものだ。\n<廃熱噴出口>熱噴射により前方一定範囲内の敵味方全員に術ダメージを与える。熱噴射を受けている敵は減速するが、エネルギーが持続的にチャージされる=酒客们也许会想起来承诺过什么，也许不会，真正的谈判可从来不在酒桌上进行，不关酒的事情。\n<废热喷口>造成无视敌我的法术伤害并减速敌人，但会使敌人能量增加
酒を酌み交わして歌い、銭を振って楽しむなら、朋と一緒でなくてはね？=对酒当歌，投钱取乐之事，怎能不结伴？
酒を酌み交わす間もなく、それぞれがそれぞれの第一歩を踏み出す。=赶不上的酒会，擅自决定的前路。
酒場にあるのは、まだらについた酒の染みと倒れた椅子だけだ。=酒馆里只有斑驳的酒渍和歪倒的椅子。
酒場常連客勲章=酒馆常客奖章
酒屋の輸送隊=酒商运输队
酒棚=酒水置物架
酒樽を持っている間、移動速度が上昇する=携带酒桶时移动速度提升
酒神のシンボル=酒神的印记
酒神のシンボル（改）=酒神的印记（重铸）
酒至酣處=酒至酣处
酒蔵を飲み干すまで、ドゥリンは止まらない。だが、あなたはもう先へ進むべきだ。まだやらなければならないことがある。=在整座酒窖被喝干前，杜林人不会停下，但你该走了，你还有要做的事。
酒酣処に至りて、詩興亦た狂う。或いは双月を邀え、或いは征鼓を聞く。=酒至酣处，诗兴亦狂。或邀双月，或闻征鼓。
酒量はそこまでだが、醒めたままでいることが得意とは、どうやら貴君も夢に入らねばできないことが多いようだな。それもまた一興か、貴君が力を貸してくれるのであれば、来る日ロドスで正式に会う時には、私も貴君のために力を尽くそう。=酒量不行，却擅长保持清醒，看来你也有不少入了梦才能去做的事情。也好，你帮我，来日正式在罗德岛相会时，我也会尽力帮你。
酒類愛好協会員=酒类协会会员
酒類愛好家=酒类爱好者
酒飲みから酒を取り上げるのは容易ではない。たとえそれがどれほど短い時間であっても。=要让醉醺醺的家伙们和酒说再见可不容易，哪怕是暂时的。
酔いが醒めたら=醒酒之后
酔いつぶれた昔の同級生を家まで送りましょう。=先把这个醉酒的老同学送回家吧。
酔いどれの旅=酩酊之旅
酔いどれサーフボード=烂醉冲浪板
酔っ払い、用心棒、流れ者。皆ボロボロになり、廃駐車場に肩を並べて座り、歌う。\n<@lv.rem><コマンドシステム></>破壊されると耐久値が1減る\n<@lv.item><障害物></>敵の進行ルートを遮る=醉鬼，打手，和流浪汉，鼻青脸肿，并肩坐在废弃的停车场上，歌唱。\n<@lv.rem><指挥终端></>被摧毁时扣1点关卡生命值\n<@lv.item><障碍物></>部署以后可以阻挡敌人的行进路线
酔っ払い、用心棒、流れ者。皆ボロボロになり、廃駐車場に肩を並べて座り、歌う。\n<コマンドシステム>破壊されると耐久値が1減る\n<障害物>敵の進行ルートを遮る=醉鬼，打手，和流浪汉，鼻青脸肿，并肩坐在废弃的停车场上，歌唱。\n<指挥终端>被摧毁时扣1点关卡生命值\n<障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线
酔っ払いと関わってもろくなことはない=你不想和一大群醉鬼纠缠
酔っ払いの一撃=烂醉铁锤
酔刃乱舞=醉刃乱舞
酔吟の興、ここに極まれり=随付笺咏醉屠苏
酔夢の誘い=睡梦之邀
酔漢の受け入れ=收容醉酒骑士
酔翁の意α=醉翁之意·α
酔翁の意β=醉翁之意·β
酷寒の惜別=寒渊惜别
酷暑の中、なんとか不毛の地を抜けた我々は、巨大な岩の陰で倒れている旅人を発見した。その口は「水」を呪文のように繰り返し唱えているが、我々が持ってきた水も底を突いてきている。=我们艰难地穿过了高温盐碱地，在一块巨大的岩石背后，发现了一个倒在地上，嘴里还念叨着水的旅人，但我们自己的水也不多了。
酷暑：味方オペレーターが50秒ごとに10秒間スタン状態になり、【野生動物】の最大HP-5%=酷暑：我方干员每隔50秒晕眩10秒，【野生动物】最大生命值-5%
酸いも甘いも詩となり、苦さも辛さもため息となる。=酸甜写作一行诗，苦辣化作一声叹。
酸っぱさと甘さが乱雑に入り混じり、後味にまろやかさと苦さが残る……そんなカクテルを、本当に看板メニューにできるのだろうか？=这样蛮不讲理任酸甜交织、回味中又带着绵密与苦涩的酒，真的能当作招牌吗？
酸蝕プロトコルⅠ=酸蚀协议Ⅰ
酸蝕プロトコルⅡ=酸蚀协议Ⅱ
酸蝕プロトコルⅢ=酸蚀协议Ⅲ
醍醐湯=醍醐汤
醒かと問ふも、何ぞ曾て醒めん。空かと云ふも、必ずしも空にあらず。=问醒何曾醒，云空未必空。
醒覚=醒觉
醒覚の塔=醒时塔
醜言=丑言
醸されし「厄運」=厄运，等候已久
醸造したての強いお酒を持って、鍛冶屋で刃を立てたばかりの名刀と交換しよう。「血を水と換え、酒を刀と換える。折よく知己と逢えば、恩讐を直ちに返さん。」=带上一坛新酿的烈酒，去和老铁匠换一把新开刃的好剑。“血换水，酒换刀，适逢知己，快意恩仇”。
醸造場の英傑=酒厂英豪
釈義=解经
重い一撃=重重一击
重い機材を構えるカメラマン。あらゆるものに強い不満を抱いており、怒りを爆発させたいと悶々とした末に、気付けば目に付いた人へビデオテープを投げつけていた。=举着沉重装备的摄影师。对一切都感到非常不满，他想要彻底宣泄自己的怒火，手中的胶卷不知何时已经狠狠砸向眼前的人。
重い機材を構えるカメラマン。仕事に不満を抱えており、NGカットを撮ってしまうと、怒ってビデオテープを投げつける。=举着沉重装备的摄影师。对自己的工作很不满意，如果拍到了穿帮的镜头，会愤怒地扔出胶卷。
重い物を持ち上げられる大型のガンセキガニ。バーベルを掲げて自らの力を誇示し、小さいガンセキガニにトレーニングを受けさせようとする。=能够举起重物的大型岩壳蟹，会高举杠铃炫耀自己的力量，以便说服小岩壳蟹接受它的训练。
重い甲羅と尖った棘を背負った生き物。カランドに降臨した謎の物質の影響で、性格が凶暴かつ怒りっぽくなっている。より軽やかに動き回れるようになったことで、ひっくり返ったり、回転したり、180度方向転換したり、三連続で転がったりを軽々とこなせるようになった。=背负着沉重甲壳与尖刺的生物。受到降临在圣山上的神秘物质的影响，性格变得狂躁易怒，身体也变得更加灵活，可以轻松地完成翻身、旋转、一百八十度掉头和三连滚。
重い甲羅を背負った生き物。一見して凶暴そうだが、その実人間にはとても友好的で、訓練すれば駄獣のような働きも多少期待できる。その最たる特徴は、いかなる状況でひっくり返っても、自分でまた元通りに戻れるところだ。=背负着沉重甲壳的生物。虽然外形看上去有些凶猛，但是实际上对人类非常友好，经过训练可以承担部分驮兽的功能。最大的特点是不管在任何情况下翻倒，都可以自己翻回来。
重い装甲を身に纏った傭兵。耐久力がより高く、強力な支援ドローン「鉄砧タイプB」で戦線維持用の戦術支援を行うことができる。=身着重甲的雇佣兵。有着更强的抗打击能力，且善于利用更高级的空援无人机“铁砧B型”为己方提供保护性战术支援。
重い装甲を身に纏った傭兵。耐久力が非常に高く、支援ドローン「鉄砧」で守備系の戦術支援を行うことができる。=身着重甲的雇佣兵。有着极强的抗打击能力，且善于利用空援无人机“铁砧”为己方提供保护性战术支援。
重い防爆装備を身に着けた、レユニオンの実力派エリート。クラッシャーよりも手強い。攻撃速度は遅いが、手にした鈍器の破壊力は絶大。数度その攻撃を受ければスタンしてしまうため、くれぐれも注意すること。=整合运动的高级精英单位，穿着沉重的防爆护具，比一般的粉碎攻坚手更具威胁。虽然其攻击速度缓慢，但是他们装备的重型钝器产生的破坏力极大，且我方单位会在遭受其若干次攻击后被晕眩。请务必小心。
重い防爆装備を身に着けた、レユニオンの実力派エリート。ボンバークラッシャーよりも手強い。源石駆動式の特製パワーハンマーによる攻撃は広範囲に及ぶため、要注意。=整合运动的高级精英单位，穿着沉重的防爆护具，相较于一般的爆破攻坚手更具攻击性。特制的源石驱动动力锤具有极大的杀伤面积，请务必注意。
重い防爆装備を身に着けた、レユニオンの実力派エリート。攻撃速度は遅いが、手にした鈍器の破壊力は絶大。数度その攻撃を受ければスタンしてしまうため、くれぐれも注意すること。=整合运动的高级精英单位，穿着沉重的防爆护具。虽然其攻击速度缓慢，但是他们装备的重型钝器产生的破坏力极大，且我方单位会在遭受其若干次攻击后被晕眩。请务必小心。
重い防爆装備を身に着けた、レユニオンの実力派エリート。源石駆動式の特製パワーハンマーによる攻撃は広範囲に及ぶため、要注意。=整合运动的高级精英单位，穿着沉重的防爆护具。特制的源石驱动动力锤具有极大的杀伤面积，请务必注意。
重き剣の束縛=沉锋之束
重く頑丈なスツール。船が揺れてもぴくりとも動かない。\nかつてこのスツールを取り巻いていたのは、憎しみと怒りだった。だが今、それは友情と希望を見届けている。=沉重而又稳固的凳子，船舱发生晃动时也一动不动。\n过去，它周围满是仇恨与愤怒；现在，它见证的是友爱与希望。
重すぎですニャ！=太重了喵！
重たいギフトボックス。開くと化粧台としても使える。\n中は狂宴の主がカルネヴァーレで配る予定のプレゼントがいっぱいに詰まっている。喜んでくれること、そしてビックリすること間違いなし。=沉重的礼物箱，展开之后能够作为梳妆台使用。\n里面装满了狂欢之主即将在狂欢节上分发的好礼，保证惊喜足够，惊吓也足够。
重たいステップ=沉重舞步
重たい認識票=灌铅胸牌
重たい認識票を失う。希望+3、負荷臨界点+3、任意のオペレーターを1名昇進させる（希望を消費しない）=失去灌铅胸牌，获得3希望，负荷临界点+3并进阶一个任意干员（不消耗希望）
重たい資金パック=沉甸甸的资金箱
重たき余燼=余烬重荷
重なった葉っぱからインスピレーションを得てデザインされた芸術的な照明。光が注げば影が浮かび上がり、顔を上げて見渡せば、大地が黒く染まっている。=以层叠叶片为灵感制作的艺术吊灯。光芒洒下阴影便显现，举目望去，大地一片漆黑。
重ねて酒を進み=重进酒
重ね設置不可=存在家具重叠
重体優先=重症优先
重傷=重伤
重傷の先生を背負（しょ）っていた時に得た背中の感触はいまだに記憶から消えてはいません。あれは戦争の感触です。けれども、戦争は利を図るには都合がいいのです。=我还记得背着重伤的老师时，背后的触感，那是战争的触感。可战争有利可图。
重剣士=重剑手
重力、視野、道筋――すべてが不確かではあるが、光が弧を描くようにして運命の十字路に橋を架ける。大地よりつかず離れずの距離から、共に臆病さと浅はかさを飛び越えよう。我々はこの気持ちをしかと胸に刻み、恋しさとともに、ただ前へと進み続ける。\n<@lv.rem><特殊条件></>所持コストが自然回復しない\n<@lv.item><重力誘導></>重力誘導装置と「惑星の破片」が出現する。「惑星の破片」は重力に応じて軌道上を移動し、敵の進路を阻むほか、通過した敵味方ユニットに物理ダメージを与える。隣接4マスの味方ユニットの攻撃によって押し出すこともできる=重力，视野，道途，一切都飘忽不定，弧光在命运的十字路口架起桥梁。在与大地不即不离的地方，一同跨越怯懦与短视吧。我们铭记，我们依恋，我们义无反顾地向前。\n<@lv.rem><特殊条件></>部署费用不会自然回复\n<@lv.item><重力感应></>存在重力感应机关与“行星碎屑”：在轨道上随重力滑动，阻挡路线，对经过的单位造成物理伤害，可被周围4格我方推动。
重力、視野、道筋――すべてが不確かではあるが、光が弧を描くようにして運命の十字路に橋を架ける。大地よりつかず離れずの距離から、共に臆病さと浅はかさを飛び越えよう。我々はこの気持ちをしかと胸に刻み、恋しさとともに、ただ前へと進み続ける。\n<特殊条件>所持コストが自然回復しない\n<重力誘導>重力誘導装置と「惑星の破片」が出現する。「惑星の破片」は重力に応じて軌道上を移動し、敵の進路を阻むほか、通過した敵味方ユニットに物理ダメージを与える。隣接4マスの味方ユニットの攻撃によって押し出すこともできる=重力，视野，道途，一切都飘忽不定，弧光在命运的十字路口架起桥梁。在与大地不即不离的地方，一同跨越怯懦与短视吧。我们铭记，我们依恋，我们义无反顾地向前。\n<特殊条件>部署费用不会自然回复\n<重力感应>存在重力感应机关与“行星碎屑”：在轨道上随重力滑动，阻挡路线，对经过的单位造成物理伤害，可被周围4格我方推动。
重力の方向を5回以上変化させた上で、★3評価でCW-EX-4を1回クリアする=以三星评价通关1次CW-EX-4，且重力方向改变至少5次
重力の方向変化が2回以内で、★3評価でCW-9を1回クリアする=以三星评价通关1次CW-9，且重力方向改变最多2次
重力の方向変化が3回以内で、★3評価でCW-9を1回クリアする=以三星评价通关1次CW-9，且重力方向改变最多3次
重力の方向変化が3回以内で、★3評価でCW-EX-5を1回クリアする=以三星评价通关1次CW-EX-5，且重力方向改变最多3次
重力の方向変化が3回以内で、★3評価でCW-EX-6を1回クリアする=以三星评价通关1次CW-EX-6，且重力方向改变最多3次
重力の秘技=重力的奥秘
重力は君の味方だ、上手く活用してこの危機をチャンスに変えよう。\n<@lv.item><重力誘導></>重力誘導装置と「惑星の破片」が出現する。\n<@lv.item><固定編成></>オペレーター変更不可。\n<@lv.rem>本作戦では、軌道をタップして「惑星の破片」を直接移動させることができる。</>=重力是你的朋友，将危机变为转机吧。\n<@lv.item><重力感应></>存在重力感应机关与“行星碎屑”\n<@lv.item><固定编队></>使用固定干员进行作战\n<@lv.rem>本次行动点击轨道将直接移动“行星碎屑”</>
重力は君の味方だ、上手く活用してこの危機をチャンスに変えよう。\n<重力誘導>重力誘導装置と「惑星の破片」が出現する。\n<固定編成>オペレーター変更不可。\n本作戦では、軌道をタップして「惑星の破片」を直接移動させることができる。=重力是你的朋友，将危机变为转机吧。\n<重力感应>存在重力感应机关与“行星碎屑”\n<固定编队>使用固定干员进行作战\n本次行动点击轨道将直接移动“行星碎屑”
重力を超えて=超越重力
重力フロート=引力浮板
重力感知α=重力认知·α
重力感知β=重力认知·β
重力技術勲章=重力工程奖章
重力校正モジュール=重力校准模块
重力異常=重力错位
重力蔑視装置=重力蔑视机关
重力誘導装置=重力感应机关
重力誘導装置上のユニットを攻撃時、対象のブロック数を0にする=若被攻击干员在重力感应机关上，使其阻挡降为0
重厚なカーテンA=厚重窗帘（左）
重厚なカーテンB=厚重窗帘（右）
重厚な本棚付き机=一体式书桌
重厚な棚が一体化している机。頭を上げてすぐにコレクションが目に入った時の喜びは、やはり何物にも代えがたいものがある。=自带立柜的书桌。抬头便能见到藏品时的愉悦几乎无法被替代。
重厚な石によって作られた将棋盤。盤の下には指し手のための座布団が収納されている。\n将棋盤の両側に座り「玉」を指し進める両者――先に「王手」をかけるのは、どちらだろうか？=厚重的石制将棋棋桌，棋盘下方的空间里存放着棋手用的软坐垫。\n棋盘两侧驱使着“玉”前进的两个人，谁能先一步打出王手？
重厚な装丁を施された門外不出の書物。数十年に渡るウルサスの戦争の顛末が生々しく記録されている。筆跡やインクの滲みからは長い苦難が窺い知れる。=一本绝不允许他人借阅的厚重线装书。乌萨斯数十年的战争始末跃然纸上，漫长苦难自干涸墨迹里汩汩流出。
重厚な金縁のすだれ窓。デザイナーの考えではインテリアの一つ一つが、この空間を構成するパーツである。=厚重的金边垂帘。在设计师的思路中，每个家具都是整体氛围的必要拼图。
重型クロスボウ強襲者=重弩突袭者
重型クロスボウ猛襲者=重弩猎杀者
重大手術における患者の生命線。部分的な故障や停電でも作動し続けることが可能である。命に関わる設備だが、患者の回復において決定的な意味を持つことはない。=重大医疗手术中患者的生命线。发生单点故障甚至断电都可持续运行的生命攸关设备对于病患康复没有决定性意义。
重巒疊嶂=重峦叠嶂
重度に変異した感染生物。ロンディニウムの周囲に生息していたオリジムシが、急変した環境に再び適応しようとして変異したもの。極めて危険な源石顆粒が体内に詰まっているため、力尽きると爆発を起こし、活性源石による汚染を撒き散らしてしまう。=高度变异的被感染生物。生活在伦蒂尼姆周边的源石虫正在尝试重新适应急剧变化的环境，极端危险的源石颗粒充斥在这种生物的体内，它死亡时会爆炸并散布活性源石污染。
重度の先延ばし癖があり、いつも納期を守れないデザイナー。極度の後ろめたさを抱えており、うっかりカメラに映り込むと、どんな手を使ってでも衆目を避けようとする。=严重拖延、总是不能按时交稿的设计师。心虚到无以复加的程度，他发现自己不小心误入了镜头，为了从众人的眼光中逃走，他不介意付出任何代价。
重度の素材不足により、配信の先行きは真っ暗です……=由于严重的素材不足，直播的前景岌岌可危…
重度汚染エリアから回収された源石の欠片。感染リスクが強く、突然変異する可能性がある。クルビア疾病管理予防センターの毒性データベースで危険物質に挙げられている。=从遭受重度污染的地区回收的源石碎块，存在高感染威胁及一定突变概率，是哥伦比亚疾病防控中心毒性数据库重点提及的危险物质。
重度汚染施設=严重污染设施
重心が非常に不安定な作業台。うっかりするとすぐに倒れてしまう。\n「大丈夫、反対側を長くすれば安定する。」=重心严重不稳的加工台，稍不小心就会栽倒在地。\n“没关系，把另一边加长一截就稳当了。”
重心変えて！=换重心！
重担=沉重
重相位鏡像体=重相位对映体
重盾衛士=铁卫
重篤な変異感染を起こしたイワグモ。外見が似ていることから、バクダンムシの近縁種だと勘違いされてきたが、最新の研究でまったく別の生き物であることが判明した。=一只畸变感染，变异严重的岩蛛。由于外形相似，人们错误的认为岩蛛是高能源石虫的近亲，但是最新的研究指出，岩蛛与高能源石虫是两种完全不同的生物。
重篤な変異感染を起こしたオオイワグモ。サルゴンにのみ生息するイワグモの亜種で、エネルギーを貯蓄するため大きな球状の腹部を持つ。=一只畸变感染的、变异严重的巨岩蛛。巨岩蛛是岩蛛在萨尔贡地区独有的亚种，拥有巨大的球腹用于储存能量。
重篤な変異感染を起こしたサンドビースト。砂漠や岩だらけの荒野に生息する小型の雑食動物で、夜中に餌を求めて行動する。サルゴンの民はこの生き物を飼いならし、狩りに用いることがある。=一只畸变感染，变异严重的沙地兽。沙地兽是一种栖息在沙漠与岩漠中的小型杂食动物，喜欢在夜晚外出觅食，萨尔贡本地人会驯化沙地兽用于捕猎。
重罪は許されず、再び相見えることなし=万钧罪责无可赦，再无相聚时
重罪囚人=老练囚犯
重罪射手囚人=神射手囚犯
重罪巨漢囚人=巨汉囚犯
重罪拳闘士囚人=拳师囚犯
重罪術師囚人=危险术师囚犯
重荷を背負う必要もなければ、戦いに備える必要もない。それまでと大きく異なる日常での新たなチャレンジであっても、彼女は落ち着いて対応することができる。=不必负重在身，不必严阵以待，她能够从容应对另一种生活中的新挑战。
重装/医療=固若金汤
重装SoCパック=斩荆芯片礼包
重装、先鋒、医療、狙撃から各ジョブ1名以上を同時に編成=在同个编队中编入重装、先锋、医疗和狙击干员各一个
重装、医療オペレーターの上級昇進アイテムが獲得できる。\n重装オペレーターと医療オペレーターがここでは活躍するだろう。\n<@lv.item><毒性ガス></>味方のHPが徐々に減少=获取重装和医疗干员的高级精英化材料。\n如果能熟练运用重装和医疗职业的话应该会在这场战斗中更加有利。\n<@lv.item><毒性雾霾></>我方单位会持续失去生命
重装、医療オペレーターの上級昇進アイテムが獲得できる。\n重装オペレーターと医療オペレーターがここでは活躍するだろう。\n<毒性ガス>味方のHPが徐々に減少=获取重装和医疗干员的高级精英化材料。\n如果能熟练运用重装和医疗职业的话应该会在这场战斗中更加有利。\n<毒性雾霾>我方单位会持续失去生命
重装、医療オペレーターの昇進アイテムが獲得できる。\n重装オペレーターと医療オペレーターがここでは活躍するだろう。\n<@lv.item><毒性ガス></>味方のHPが徐々に減少=获取重装和医疗干员的精英化材料。\n如果能熟练运用重装和医疗职业的话应该会在这场战斗中更加有利。\n<@lv.item><毒性雾霾></>我方单位会持续失去生命
重装、医療オペレーターの昇進アイテムが獲得できる。\n重装オペレーターと医療オペレーターがここでは活躍するだろう。\n<毒性ガス>味方のHPが徐々に減少=获取重装和医疗干员的精英化材料。\n如果能熟练运用重装和医疗职业的话应该会在这场战斗中更加有利。\n<毒性雾霾>我方单位会持续失去生命
重装、術師、狙撃招集券各1枚=重装、术师、狙击招募券各一张
重装エキスパートα=重装专精·α
重装エキスパートβ=重装专精·β
重装オペレーターであるカーディは、作戦中の自身の身体状況を常に把握するように心がけている。強大な自己回復能力を生かせば、一人で要所を守り抜くことなどお手の物だ。\nカーディの堅実な防御は、切れ者の指揮官に、トラップを利用して敵を翻弄するための十分な思考時間を与えることだろう。\n<@lv.item><妨害地雷></>爆発時に周囲の敵全員に大ダメージを与え、さらに15秒間被ダメージ量が上昇する効果を与える=作为重装干员的卡缇，会时刻确认在作战过程中自己的身体状况。运用强大的自我恢复能力独守一处要点也不在话下啦！\n卡缇的坚实防守，能够给予智慧的指挥官充分的时间思考，仅利用陷阱道具就能将敌人玩弄于股掌中。\n<@lv.item><干扰地雷></>爆炸时可使四周的所有敌人造成大量伤害并使其15秒内受到的伤害增加
重装オペレーターであるカーディは、作戦中の自身の身体状況を常に把握するように心がけている。強大な自己回復能力を生かせば、一人で要所を守り抜くことなどお手の物だ。\nカーディの堅実な防御は、切れ者の指揮官に、トラップを利用して敵を翻弄するための十分な思考時間を与えることだろう。\n<妨害地雷>爆発時に周囲の敵全員に大ダメージを与え、さらに15秒間被ダメージ量が上昇する効果を与える=作为重装干员的卡缇，会时刻确认在作战过程中自己的身体状况。运用强大的自我恢复能力独守一处要点也不在话下啦！\n卡缇的坚实防守，能够给予智慧的指挥官充分的时间思考，仅利用陷阱道具就能将敌人玩弄于股掌中。\n<干扰地雷>爆炸时可使四周的所有敌人造成大量伤害并使其15秒内受到的伤害增加
重装オペレーターとしての責務を担い始めたジェシカは、増え続ける装備の重圧にも押し潰されはしなかった。不意を突けば防衛線を突破できるだろうとたかをくくる敵もいたが、彼女の銃弾だけではなく、盾と砲火をも切り抜けねばならないことには気付いていないようだ。=在承担起重装干员的职责之后，杰西卡并未被越来越多的装备压垮。有些敌人自认为可以杀她个措手不及，却不知道自己要面对的不只是铳弹，还有盾牌与炮火。
重装オペレーターと範囲攻撃を持つ術師オペレーターを組み合わせた戦術を学ぼう。=学习重装干员和群攻术师的配合战术。
重装オペレーターに求められることはなんと言っても防御力よね！有機繊維の防刃ベストも、セラミック装甲も、新しい防具が出たらまずは使ってみるに限るわ。=作为重装干员，我们的防御能力——最关键！无论是有机纤维背心还是陶瓷装甲，只要有防御装备的新产品面世，立刻买来用就对啦。
重装オペレーターを1名招集する=招募一个重装干员
重装オペレーターを1名招集する（★4臨時招集出現確定）=招募一个重装干员（必定出现4星临时招募）
重装オペレーターを1名招集する（★5臨時招集出現確定）=招募一个重装干员（必定出现5星临时招募）
重装オペレーターを1名招集する（★6臨時招集出現確定）=招募一个重装干员（必定出现6星临时招募）
重装オペレーターを1回以上配置した上で、★3評価でMT-9を1回クリア=以三星评价通关1次MT-9，且部署重装干员至少1次
重装オペレーター・アンダーフロー。大波を阻む堅牢な盾そのもの。=重装干员深巡，阻截海潮的坚盾。
重装オペレーター・オーロラ。あなたが必要とする時にはいつも傍にいる。=重装干员极光，总会在你需要的时候伴你左右。
重装オペレーター・シャレム。最適なタイミングでサポートを提供する。=重装干员暮落，在最恰当的时机为战场提供支援。
重装オペレーター・ジェシカ。彼女は現在、開拓地の小さな野営地で保安官をしている。=重装干员杰西卡，如今在一个小小的拓荒者营地中担任治安官。
重装オペレーター・セメント。ロドスの工事委託先の第一候補になれますように=重装干员洋灰，希望能成为你委托工程的第一选择。
重装オペレーター・ノイルホーン。要人警護なら任せてくれ。=重装干员黑角，要员保护的活儿就交给俺吧。
重装オペレーター・バブル。天地に怖いものなし。=重装干员泡泡，天不怕地不怕。
重装オペレーター・ファイヤーホイッスル、誠意を尽くして奉仕する！=重装干员火哨，竭诚为你服务！
重装オペレーター・ヘビーレイン。苦労を厭わず、恨み言も気に留めない。=重装干员暴雨，任劳任怨。
重装オペレーター・ベースライン、女帝陛下の命を受けてあなたのもとへとやって来た。=重装干员深律，奉女皇之命前来。
重装オペレーター・リスカム、着任します。これまでは要人警護、拠点攻撃、人質救出、危険排除などの特殊作戦に何度も参加してきました。今回の派遣任務の間は、あなたの身辺警護を担当させていただきます。=重装干员雷蛇，待命中。我曾参与数次要人保全、据点攻坚、人质解救、威胁肃清的特种行动。在此次派遣行动期间，我会严格保障您的人身安全。
重装タイプ=重装干员
重装偵察兵=重装侦察兵
重装備部隊が味方を誤って攻撃する事故が多発した後、スカーモールは「誤射保険」制度を導入し、それと同時に被保険者が生きて戻って来られないよう、装備の威力を高めたのだった。\n<@lv.item><源石気流発生装置></>一定範囲に気流を生み出す。追い風を受けたオペレーターは攻撃力が上昇し、敵は移動速度が上昇する。向かい風を受けたオペレーターは攻撃力が低下し、敵は移動速度が低下する。=在重型武装单位误伤友军的事件发生多次后，疤痕商场贴心推出了“误伤保险”，同时他们也加强了装备的爆破力度，以确保那些投保人无法回到这里。\n<@lv.item><源石流发生装置></>持续喷出气流。气流中顺/逆风部署的干员攻击提升/降低；顺/逆风移动的敌人移速提升/降低。
重装備部隊が味方を誤って攻撃する事故が多発した後、スカーモールは「誤射保険」制度を導入し、それと同時に被保険者が生きて戻って来られないよう、装備の威力を高めたのだった。\n<源石気流発生装置>一定範囲に気流を生み出す。追い風を受けたオペレーターは攻撃力が上昇し、敵は移動速度が上昇する。向かい風を受けたオペレーターは攻撃力が低下し、敵は移動速度が低下する。=在重型武装单位误伤友军的事件发生多次后，疤痕商场贴心推出了“误伤保险”，同时他们也加强了装备的爆破力度，以确保那些投保人无法回到这里。\n<源石流发生装置>持续喷出气流。气流中顺/逆风部署的干员攻击提升/降低；顺/逆风移动的敌人移速提升/降低。
重装兵=重装防御者
重装兵N型=重装防御者-N型
重装兵S型=重装防御者-S型
重装戦略態勢=特种作战策略
重装昇進券=重装进阶券
重装昇進許可=重装进阶信物
重装甲とか超こわーい……なんてね。=重装甲好可怕......骗你的~
重装甲を身にまとった偵察兵。装甲は連合政府軍によって補強されたものの、攻撃相手を追跡する機能の強化案は今のところないようだ。=身着重甲的侦察兵。联合政府军方加厚了装甲部分，但对如何增强反向追踪功能一头雾水。
重装訓練パック=重装芯片礼包
重装連隊長=重装五十夫长
重装隊長=重装防御组长
重複不可=已被选择
重複任命変換=重复任命转化
重複入手時に獲得=重复获取干员将产出
重要なのは結果よりも過程だ=做菜最重要的是过程，结果没有那么重要。
重要なポイントであればあるほど、危ないものだ。\n<@lv.item><バリスタ></>一定時間ごとに矢を放ち物理ダメージを与える=越重要的位置，往往越危险。\n<@lv.item><弩炮台></>会定期射出弩箭对我方单位造成物理伤害
重要なポイントであればあるほど、危ないものだ。\n<バリスタ>一定時間ごとに矢を放ち物理ダメージを与える=越重要的位置，往往越危险。\n<弩炮台>会定期射出弩箭对我方单位造成物理伤害
重要な式典の際、講堂に敷かれる絨毯。\nルートヴィヒ大学の第5代学長によってデザインされたものであり、彼が名付けた「星と川」という名は、彼が生涯をかけて追い求めた時間と空間の見方を表していると言われている。「ゆく川の流れには長いものも短いものもある。そして無数の星々は、浮き沈みを繰り返しながら、互いに繋がりを持つものだ。」=每逢重要典礼时会在讲演厅中铺陈的地毯。\n设计者是路德维格大学的第五任校长，他称之为“星与河”，据说代表了他毕生求索而习得的时空观。“河流往复有短长，繁星浮沉相联通。”
重要な点を考慮できており、多少は人材派遣会社の誠意を証明できる。注意しなければならないことは、もしこの種の手段を使って資源を補充しようと試みた場合、おそらく損の方が多いだろうということだ。=能够考虑到这一点，多少可以证明猎头公司的诚意。需要注意的是，如果试图用这种手段来补充资源，恐怕会得不偿失。
重要な立場に戻る者のため、特別に用意された徽章。仕事に慣れていく中で徐々に授けられる。=为回到重要岗位的人特别准备的徽记，会在其熟悉工作的过程中逐步发放。
重要人物の警護=关键人物护卫
重要傾向をマーク。=标注关键趋势。
重要情報を集めたトポロジーモデル。過去の事件を再構築するのに使う。=聚合关键情报的拓扑模型，可以用来重建过往事件。
重責を退く=重任离身
重量が1ランクダウン（重複不可）=重量下降一个等级（同名效果不可叠加）
重量が最も重い敵を優先して攻撃=优先攻击重量最重的敌人
重量ランクが3以上の敵を攻撃時、対象の防御力を110<@ba.talpu>（+20）</>無視=攻击重量大于等于3的敌人时无视目标110<@ba.talpu>（+20）</>的防御力
重量ランクが3以上の敵を攻撃時、対象の防御力を110（+20）無視=攻击重量大于等于3的敌人时无视目标110（+20）的防御力
重量ランクが3以上の敵を攻撃時、対象の防御力を180無視=攻击重量大于等于3的敌人时无视目标180的防御力
重量ランクが3以上の敵を攻撃時、対象の防御力を200<@ba.talpu>（+20）</>無視=攻击重量大于等于3的敌人时无视目标200<@ba.talpu>（+20）</>的防御力
重量ランクが3以上の敵を攻撃時、対象の防御力を200（+20）無視=攻击重量大于等于3的敌人时无视目标200（+20）的防御力
重量ランクが3以上の敵を攻撃時、対象の防御力を250無視=攻击重量大于等于3的敌人时无视目标250的防御力
重量ランクが3以上の敵を攻撃時、対象の防御力を270<@ba.talpu>（+20）</>無視=攻击重量大于等于3的敌人时无视目标270<@ba.talpu>（+20）</>的防御力
重量ランクが3以上の敵を攻撃時、対象の防御力を270（+20）無視=攻击重量大于等于3的敌人时无视目标270（+20）的防御力
重量ランクが3以上の敵を攻撃時、対象の防御力を280無視=攻击重量大于等于3的敌人时无视目标280的防御力
重量ランクが3以上の敵を攻撃時、対象の防御力を300<@ba.talpu>（+20）</>無視=攻击重量大于等于3的敌人时无视目标300<@ba.talpu>（+20）</>的防御力
重量ランクが3以上の敵を攻撃時、対象の防御力を300（+20）無視=攻击重量大于等于3的敌人时无视目标300（+20）的防御力
重量ランクが3以上の敵を攻撃時、対象の防御力を40%無視=攻击重量较重（重量等级大于等于3）的敌人时，无视其防御力的40%
重量ランクが3以上の敵を攻撃時、対象の防御力を60%無視=攻击重量较重（重量等级大于等于3）的敌人时，无视其防御力的60%
重量ランクが3以上の敵を攻撃時、対象の防御力を90無視=攻击重量大于等于3的敌人时无视目标90的防御力
重量ランクが3以上の敵を攻撃時、攻撃力が115%まで上昇=攻击重量较重（重量等级大于等于3）的敌人时，攻击力提升至115%
重量ランクが3以上の敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.kw>115%</>まで上昇=攻击重量较重（重量等级大于等于3）的敌人时，攻击力提升至<@ba.kw>115%</>
重量ランクが3以上の敵を攻撃時、敵の防御力を60%無視し、追加で攻撃力の40%の物理ダメージを与える=攻击重量较重（重量等级大于等于3）的敌人时，无视其防御力的60%，并额外造成40%攻击力的物理伤害
重量ランクが3以上の敵を攻撃時、敵の防御力を60%無視し、追加で攻撃力の60%の物理ダメージを与える=攻击重量较重（重量等级大于等于3）的敌人时，无视其防御力的60%，并额外造成60%攻击力的物理伤害
重量ランクが3以下の敵を攻撃時、攻撃力が130%まで上昇=攻击重量小于等于3的敌人时攻击力提升至130%
重量ランクが3以下の敵を攻撃時、攻撃力が136%<@ba.talpu>（+6%）</>まで上昇=攻击重量小于等于3的敌人时攻击力提升至136%<@ba.talpu>（+6%）</>
重量ランクが3以下の敵を攻撃時、攻撃力が136%（+6%）まで上昇=攻击重量小于等于3的敌人时攻击力提升至136%（+6%）
重量ランクが3以下の敵を攻撃時、攻撃力が140%まで上昇=攻击重量小于等于3的敌人时攻击力提升至140%
重量ランクが3以下の敵を攻撃時、攻撃力が145%まで上昇=攻击重量小于等于3的敌人时攻击力提升至145%
重量ランクが3以下の敵を攻撃時、攻撃力が146%<@ba.talpu>（+6%）</>まで上昇=攻击重量小于等于3的敌人时攻击力提升至146%<@ba.talpu>（+6%）</>
重量ランクが3以下の敵を攻撃時、攻撃力が146%（+6%）まで上昇=攻击重量小于等于3的敌人时攻击力提升至146%（+6%）
重量ランクが3以下の敵を攻撃時、攻撃力が151%<@ba.talpu>（+6%）</>まで上昇=攻击重量小于等于3的敌人时攻击力提升至151%<@ba.talpu>（+6%）</>
重量ランクが3以下の敵を攻撃時、攻撃力が151%（+6%）まで上昇=攻击重量小于等于3的敌人时攻击力提升至151%（+6%）
重量増加α=超重·α
重量増加β=超重·β
重量感のある石材を組み合わせて作られており、耐久性に優れ、家族全員の好物を並べられるだけの大きさがある。\n集まりには必ず終わりも訪れるものであり、ユーは皆がこの場所の味を忘れないようにと、兄や姉たちが旅立つ前に、必ず別れのあいさつ代わりの料理を一品作る。それこそが、余味居の初めの趣旨だったからだ。=由厚重石材拼接而成，耐用坚固，能放下一家人喜欢的餐食。\n相聚总有离别时，哥哥姐姐们走之前，余定会做一道送别的菜肴，希望大家不要忘记这里的味道，这也便是余味居的初心。
野中藍=野中蓝
野原の夢=绿野之梦
野原の浮島は、生きとし生けるものすべての渇望を受け入れているの。賞賛すべき願望や軽蔑すべき欲望は、どれもうんと壮大で味わい深くて、あなたも喜んで食べてくれるから。その味はとろけるように甘いのかしら？それとも苦くて酸っぱいの？それをどうやって私と分かち合うか……あなたのことだから、きっともう考えてあるのよね？=原野的浮土包容着生灵一切渴望，那些可叹的、可鄙的念想，壮丽而美味。那也是你的食粮。它们甜蜜吗？它们酸涩吗？你一定想好怎么和我分享了，对吗？
野営=扎营
野営に向いた土地を見つけテントを張った我々は、翼を怪我した息も絶え絶えの羽獣を見つけた。見殺しにはできないため、応急手当を行ってやったが、残念ながらその日の夜を持ち堪えることはできなかった。=我们在一处宜居地扎营，发现了一只因翅膀受伤而奄奄一息的羽兽。出于善意，我们为它进行了紧急治疗，可它却没能挺过那个晚上。
野営地に入ると、中の調度はどれも埃をかぶっていた。\nテント内に残っているものと言えば、乱雑に放置されている首長軍の兵士たちの私物と、至る所にぶちまけられた血の痕くらいだ。予備の武器はおろか、食糧や水すらなかった。まるで滅びの一途を辿っていたかのような絵面だ。過去の手紙からは、「宝」という単語が出てきた。その他には家族にしか言えない心の内や、戦況に対する弱音などが綴られていた。\n壁には歪な筆跡で「あいつらを信じるな」と書かれており、他の文字は塗りつぶされている。なんとか読み取ろうとしたが、やはり無駄だった。\n彼らは再起の見込みすら持てない、重大な損失を被ったのだろう。\nこれが戦争だ。\n特に利用できそうなものはなかったため、建材を持っていくことにした。\n<color\=#d8d769>木材、石材、鉄鉱石を手に入れた。</color>=进入营地才发现，这里的陈设已经有了一些灰尘。\n营帐中只留下了王酋军士兵们凌乱的私人物品和血迹，没有粮食，没有水，也没有备用武器，他们似乎踏上了一条通往灭亡的道路。在一些过去的书信中，我们看到了“宝藏”的字样，还有一些对家人的倾诉，对战事发展的气馁。\n墙上还写着些歪歪扭扭的“不要相信那些人”的字样，其他字迹被涂抹，仔细查看也很难看出具体的内容。\n或许他们遭遇了重大的打击，再也不会回来了。\n这就是战争。\n营帐里似乎也没有什么别的东西，还是把可用的建材利用起来吧。\n<color\=#d8d769>我们获得了一些木材、石材、铁矿石资源。</color>
野営地に入ると、中の調度はどれも埃をかぶっていた。\nテント内に残っているものと言えば、乱雑に放置されている首長軍の兵士たちの私物と、至る所にぶちまけられた血の痕くらいだ。予備の武器はおろか、食糧や水すらなかった。まるで滅びの一途を辿っていたかのような絵面だ。過去の手紙からは、「宝」という単語が出てきた。その他には家族にしか言えない心の内や、戦況に対する弱音などが綴られていた。\n壁には歪な筆跡で「あいつらを信じるな」と書かれており、他の文字は塗りつぶされている。なんとか読み取ろうとしたが、やはり無駄だった。\n彼らは再起の見込みすら持てない、重大な損失を被ったのだろう。\nこれが戦争だ。\n特に利用できそうなものはなかったため、建材を持っていくことにした。\n木材、石材、鉄鉱石を手に入れた。=进入营地才发现，这里的陈设已经有了一些灰尘。\n营帐中只留下了王酋军士兵们凌乱的私人物品和血迹，没有粮食，没有水，也没有备用武器，他们似乎踏上了一条通往灭亡的道路。在一些过去的书信中，我们看到了“宝藏”的字样，还有一些对家人的倾诉，对战事发展的气馁。\n墙上还写着些歪歪扭扭的“不要相信那些人”的字样，其他字迹被涂抹，仔细查看也很难看出具体的内容。\n或许他们遭遇了重大的打击，再也不会回来了。\n这就是战争。\n营帐里似乎也没有什么别的东西，还是把可用的建材利用起来吧。\n我们获得了一些木材、石材、铁矿石资源。
野営地の近くにいた部族の所有物だと思われる貨物の由来を御者に尋ねると、男は度肝を抜かれたかのように洗いざらい話してくれた。どうやらこれらの貨物は全部、ナルタバティム川沿いにある古い町から運び出されたものらしい。なんでも、首長軍の襲撃を受け、最後まで残っていた住民が追い出されたことを嗅ぎつけた悪党どもが、町の遺跡に目をつけているとのことだ。\n自分も運搬を頼まれただけで、詳細は一切知らされていないと弁解した男は、我々にありったけの透珀石を押し付けながら、これを無事に届けられなければひどい目に遭うと命乞いをしてきた。\nここは見逃してやろう。\n<color\=#d8d769>透珀石を手に入れた。</color>=我们向赶车人询问这些和营地附近部族的所有物模样相似的货物来自何处，而赶车人像吓破了胆一样向我们“交代”了全部情况：这车货物来自纳卢塔巴提河沿岸的旧城。在王酋军到来之后，那里仅剩的驻守者也被赶走了，于是便有人打起了那些古老遗迹的主意。\r\n他向我们表示自己只是个二手转运的商贩，货物具体的来龙去脉自己也不是很了解，他一边塞给我们他所有的澄亮石，一边说如果自己不能按时送到下场会非常凄惨。\r\n让他走吧。\r\n<color\=#d8d769>我们获得了一些澄亮石。</color>
野営地の近くにいた部族の所有物だと思われる貨物の由来を御者に尋ねると、男は度肝を抜かれたかのように洗いざらい話してくれた。どうやらこれらの貨物は全部、ナルタバティム川沿いにある古い町から運び出されたものらしい。なんでも、首長軍の襲撃を受け、最後まで残っていた住民が追い出されたことを嗅ぎつけた悪党どもが、町の遺跡に目をつけているとのことだ。\n自分も運搬を頼まれただけで、詳細は一切知らされていないと弁解した男は、我々にありったけの透珀石を押し付けながら、これを無事に届けられなければひどい目に遭うと命乞いをしてきた。\nここは見逃してやろう。\n透珀石を手に入れた。=我们向赶车人询问这些和营地附近部族的所有物模样相似的货物来自何处，而赶车人像吓破了胆一样向我们“交代”了全部情况：这车货物来自纳卢塔巴提河沿岸的旧城。在王酋军到来之后，那里仅剩的驻守者也被赶走了，于是便有人打起了那些古老遗迹的主意。\r\n他向我们表示自己只是个二手转运的商贩，货物具体的来龙去脉自己也不是很了解，他一边塞给我们他所有的澄亮石，一边说如果自己不能按时送到下场会非常凄惨。\r\n让他走吧。\r\n我们获得了一些澄亮石。
野営地をひと通り捜索した後、最近まで活動していたらしき痕跡と、まだ使えそうな物資を少しだけ発見した。\n何名かの適切な処理が施された感染者の遺体を見つけたが、身元不明で、有力な情報を得ることはできなかった。\n本小隊は引き続きロンディニウムに向かいつつ、チェンとの合流も図るとする。=我们搜索了营地大部分区域，在这里发现了近期的人员活动痕迹和一些被遗漏的补给品。\n还有几具被妥当处置的感染者遗体，身份不明，无法得到有效信息。\n本队将继续前进，在前往伦蒂尼姆的途中跟上陈干员的步伐。
野営地を大まかに捜索した後、最近まで活動していたらしき痕跡と、まだ使えそうな物資を少しだけ発見した。\n本小隊は引き続きロンディニウムに向かいつつ、チェンとの合流も図るとする。=我们简单搜索了营地，在这里发现了近期的人员活动痕迹和一些被遗漏的补给品，其他一无所获。\n本队将继续前进，在前往伦蒂尼姆的途中跟上陈干员的步伐。
野営地を捜索したが、残念ながら有用な手がかりは見つからなかった。我々は捜索を諦め、予定通り先を急ぐとする。=我们搜索了营地，但是很遗憾，没能发现什么有用的线索。我们将放弃寻找，按原计划继续前进。
野営地を探索する=搜索营地
野営地内は静まり返っているが、敵が息を殺して待ち伏せしている可能性もある。ここは一旦退くとしよう。=营地里仍然静悄悄的，但谁知道里面是否挤满了等着我们的敌人呢？还是先走吧。
野営地建築王=营地建设冠军
野営地建設の達人=营地建设熟手
野営地建設マスター=营地建设大师
野外ではよく見かける草食動物。生息域は広く、大きな角が生えているものの、やはり襲われた時はより速く、より高く跳んでとにかく逃げる。その肉は柔らかく、とても美味しい。=野外常见的草食性野兽，分布范围非常广。虽然长出了大角，但遇袭后的第一反应仍是逃跑，跳得更高更快了。肉质非常鲜嫩。
野外ではよく見かける草食動物。生息域は広く、小さな角が生えているものの攻撃性はない。驚くと勢いよく飛び跳ねながら敵の攻撃を回避する。その肉は柔らかく、とても美味しい。=野外常见的草食性野兽，分布范围非常广。有小小的尖角，但并不具备攻击性，受到惊吓时会奋力加速跑跳，以此躲避攻击。肉质非常鲜嫩。
野外でよく見かける食材。=野外常见的食材。
野外で一夜を明かした我々は、目覚めると見覚えのない環境に身を置いていた。辺りの泥沼には獣の群れに踏まれたような蹄の痕が残されており、穀物の屑があちこちに散乱している。その時、通りすがりの登山客が道を示してくれた。さあ、決断の時だ。=我们在野外休息，一觉醒来发现眼前的一切都很陌生。身边泥坑中留下的杂乱蹄印与谷物碎屑让我们感到事情并不简单。这时，一位路过的登山客为我们说明了道路通往何处，接下来该做选择了。
野外で一夜を明かした我々は、目覚めると見覚えのない環境に身を置いていた。辺りの砂地には爪で引っ掻かれたような痕が残されており、剥がされた獣の角の破片があちこちに散乱している。その時、通りすがりのレンジャーが道を示してくれた。さあ、決断の時だ。=我们在野外休息，一觉醒来发现眼前的一切都很陌生。身边沙地上留下的划痕与脱落的兽角让我们感到事情并不简单。这时，一位路过的巡林者为我们说明了道路通往何处，接下来该做选择了。
野外で掘り出した木の切り株。彼女自身も使い道をわかっていないが、単にとてもユニークだと思ったので君に贈った。=一个从野外挖来的树墩。她也不知道这东西有什么用，只是觉得好玩就挖来送你了。
野外で植物観察なんかをしてると、時々考えるんだ。もし、百年も千年も生きられるような植物たちにも時間の感覚があるのなら、人間たちの一年間をどれほどの長さに感じるんだろうって……まあ、きっとボクの感覚とは違うだろうね。ボクにとって、一年なんてあっという間だもん。=在野外观察植物的时候，我偶尔会想，假如那些能活成百上千年的植物也能感知到时间的流逝，它们会觉得一年时间有多长？......不过反正和我不一样吧，我觉得一年过得好快啊。
野外で活動してる天災の研究者ってね、みんな多かれ少なかれ身体に異変をきたすんだ。僕はどうなのかって？ドクター、好奇心はなんとかをも殺すってことわざがあるらしいよ？=一般来说，野外的天灾工作者都会产生这样各种各样的异变。我有什么变化？知道得越多，就离危险越近哦，博士。
野外の専門家=生存专家
野外の環境はみんなが思ってるよりずっと複雑だよ。私に付いてきたいなら、まずは頭の中のロマンティックなキャンプ像を捨ててからにしてね。=野外环境远比大家想象的要复杂，如果想与我同行，首先就要抛掉脑子里那些对野营的浪漫想象。
野外任務なら、賄いは私に任せてもいいぞ。クルビアの荒野にいた頃は、チームの炊事を担っていたからな。味はそこまで保証できないが、腹を壊すようなことは決してない。=在野外执行任务的话，做饭的事情可以交给我，以前在哥伦比亚荒野的时候，一直是我在负责这个。不保证有多美味，但绝不会拉肚子。
野外作戦では身を隠せる地形を利用しこちらの被害を減らす戦術が有効だ。しかし敵にも身を隠す迷彩部隊がいることを忘れるな。\n<@lv.item><草むら></>配置した味方は敵遠距離攻撃の対象にならない。=野外作战时可以利用部分掩护地形减少我方受到的攻击，但同时也请提防敌军的迷彩部队。\n<@lv.item><草丛></>部署于其上的干员不会成为敌方远程攻击的目标
野外作戦では身を隠せる地形を利用しこちらの被害を減らす戦術が有効だ。しかし敵にも身を隠す迷彩部隊がいることを忘れるな。\n<草むら>配置した味方は敵遠距離攻撃の対象にならない。=野外作战时可以利用部分掩护地形减少我方受到的攻击，但同时也请提防敌军的迷彩部队。\n<草丛>部署于其上的干员不会成为敌方远程攻击的目标
野外探査任務のため特別に設計された携帯式探鉱装置。操作インターフェースはシンプルだが、装置に内蔵された火器管制システムを誤作動させないよう、ロドスは必ずマニュアルに厳密に従って操作するように要求している。=为野外勘探任务特别设计的便携式探矿设备，尽管操作界面已经足够简洁明了，罗德岛还是要求干员们必须严格按照说明手册进行操作，以免误触启动机器内置的火控系统。
野外用サバイバルユニット=野外维生单元
野外用サバイバルユニットの説明書=野外维生单元的说明册
野外用強光探照灯=户外强光探照灯
野外観測装置に接続されているモニター。各種環境データがリアルタイムで表示される。\nプロヴァンスは疲れた時に、モニターのひとつを使って大好きな『シエスタのバカンス』のビデオテープを再生する。=与户外监测设备连接的显示屏，实时显示各项环境数据。\n普罗旺斯疲惫的时候会借用其中的一面屏幕，用来播放她百看不厌的《汐斯塔假日》录像带。
野外調査チーム=户外作业小组
野山の緑=山野林间
野心に満ちた彼といえども、目の前に広がる巨大な空間と身が竦むほどの光に思わず足を止めた。=野心勃勃如他，也不得不在庞大的空间与慑人的光亮前驻足。
野心家は死を前にしてもすぐそこにある理想を見据えていたが、それに至るまでの道に散らばった燃え殻には見向きもしなかった。\n<@lv.item><沼地></>このマスに配置された味方ユニットは攻撃速度が徐々に低下する。また、マス上の敵の攻撃速度と移動速度も徐々に低下する\n<@lv.item><葦の群生></>このマスに配置された味方ユニットは「迷彩」を獲得する\nマップ上いずれかの葦の群生が燃えた状態で開始=野心家在死前看到近在咫尺的理想，却看不见一地灰烬。\n<@lv.item><沼泽地段></>置于其中的干员攻击速度逐渐降低，经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低\n<@lv.item><芦苇丛></>置于其中的干员获得"迷彩"\n场上1处芦苇丛初始被点燃
野心家は死を前にしてもすぐそこにある理想を見据えていたが、それに至るまでの道に散らばった燃え殻には見向きもしなかった。\n<沼地>このマスに配置された味方ユニットは攻撃速度が徐々に低下する。また、マス上の敵の攻撃速度と移動速度も徐々に低下する\n<葦の群生>このマスに配置された味方ユニットは「迷彩」を獲得する\nマップ上いずれかの葦の群生が燃えた状態で開始=野心家在死前看到近在咫尺的理想，却看不见一地灰烬。\n<沼泽地段>置于其中的干员攻击速度逐渐降低，经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低\n<芦苇丛>置于其中的干员获得"迷彩"\n场上1处芦苇丛初始被点燃
野心家は臆病であるがゆえに権力を追い求めるが、最終的に、権力の頂には何もなかったと気付かされるものだ。私はどうなのか、と？友や好敵手のおかげで、自らの行いの意義を忘れずにいられている。だがその一方で、いずれ私が最も極端な一歩を踏み出した時には、お前が私の前に立ちはだかってくれたらと期待しているのだ。=野心家因胆怯而逐权，最终只会发现权力的峰顶空无一物。我？朋友与对手可以让我不至于忘记自己所作所为的意义。不过我很期待，当我踏出了最极端的那一步，你会是那个站在我对面的人。
野戦用狙撃装備=野战狙击套装
野火を以て四方を灯す=以野火点四方
野獣捕獲時の最高のパートナー。\nこれを少し塗っておけば、自分も獲物も苦労せずに済む。=狩猎野兽时最好的伴侣。\n抹上一点点，对自己还有猎物都好。
野球はヴィクトリア王国が発祥の地で、クルビアのスポーツとして発展していった。クルビアの流行文化が周辺の地域に広がり始めると、野球が平民の、とりわけ子供達の間に普及し、たちまち大人気なスポーツ項目となった。\nクオーラの話によると、野球は体力増強に効果があるだけではなく、連帯感や団結力を養うことにも非常に効果があるらしい。彼女はロドス内でのこのスポーツの普及と推進にかなり力を入れており、実践を踏まえながら基礎の動きと常用戦術の演習を進めた。\n彼女の各種動作は模範的で、戦術解説もかなり専門的な印象を受ける。観察を通して確認できたことは、クオーラは作戦関連の経験を何一つ持ち合わせていないにもかかわらず、行動計画や目的、具体的な戦術配置に至るまでをスムーズに把握できるのだ。彼女が野球場で受けた厳しい訓練と、ひたむきなプロ精神によるものではないだろうか。\n実演でオペレーター達から積極的な反応をもらうと、クオーラは大喜びで自分のバッグから野球のボールをいくつか取り出し、その場にいるオペレーター一人一人に渡し始めた。\n待て……こんな一見普通のバッグ、いったい何故クオーラが使うと様々な防御行為に使えるんだ？=棒球是一项发源于维多利亚王国，发展并壮大于哥伦比亚的一项体育运动。随着来自哥伦比亚的流行文化开始向周边地区辐射，这项适合平民——尤其是平民的孩子们，很快就成为了这项运动的忠实拥趸。\n根据干员蛇屠箱的说法，棒球无论在有效强化体质方面，还是培养团队精神方面，都能带来非常显著的效果。她极力推荐在罗德岛内也进行这项运动有关的普及和推广，并身体力行地进行了数项基础动作及常用战术的演练。可以看出，她的各种动作十分规范，战术讲解也给人相当职业的印象。通过这些观察可以发现，干员蛇屠箱虽然并不具备任何作战相关的经验，却能够较为顺利地领悟行动计划、目的，以及具体的战术布置，或许这得益于她在棒球场上经受的严格训练，与一丝不苟的职业精神。\n在蛇屠箱的演示取得干员们积极的回应后，她兴高采烈地从自己的背包中取出了一些棒球，开始塞给在场的每一位干员。\n等等......这样一个看似普通的背包，究竟为什么能被蛇屠箱用以进行各式各样的防御行为呢？
野生のオリジムシの一種。時々背中からほの暗い燐火を発している。現代科学の研究によれば、この生物の発火原理は化学反応によるものであり、民間に言い伝えられているような鬼火ではないらしい。=一种野生源石虫，背上时不时会窜出暗淡的火光。经过现代科学研究，发现该生物的发火效应为化学反应，并非民间流传的至亲回魂。
野生の巨大な感染生物。特殊な高温環境下で誕生した変異個体。溶岩の如き異様な姿と、恐ろしいほどの高温で、人々を容易には近づけさせない。古来より巨大生物の目撃情報は少なくないが、実際にここまで大きい感染生物を目の当たりにしてしまったら、永遠に忘れることはないだろう……=巨型的野生被感染生物。在特殊的高温环境中诞生的变异生物个体。不仅它的外观可怖，它自身的高温也让任何人不敢轻易靠近。从古至今就有不少对于巨型生物的目击报告，但若是能亲眼看见这么巨大的感染生物，恐怕永远都无法忘记吧……
野生の感染生物。こうした知能の低い生物は敵の術師に操られている可能性があり、人工施設に侵入し群れで攻撃してくる。=野生的被感染生物。这种低智能生物极有可能会被敌方术师操纵，以进入人工设施内发动集群攻击。
野生の感染生物。アシッドムシよりも危険度が高い。腐食性の分泌液で戦闘員の防具を溶かしてくる。こうした知能の低い生物は敵の術師に操られている可能性があり、人工施設に侵入し群れで攻撃してくる。=野生的被感染生物，比一般酸液源石虫更具有威胁。且会使用分泌物腐蚀作战人员防护设备。这种低智能生物极有可能会被敌方术师操纵，以进入人工设施内发动集群攻击。
野生の感染生物。オリジムシαよりも危険度が高い。こうした知能の低い生物は敵の術師に操られている可能性があり、人工施設に侵入し群れで攻撃してくる。=野生的被感染生物，比源石虫·α更具有威胁。这种低智能生物极有可能会被敌方术师操纵，以进入人工设施内发动集群攻击。
野生の感染生物。オリジムシよりも危険度が高い。こうした知能の低い生物は敵の術師に操られている可能性があり、人工施設に侵入し群れで攻撃してくる。=野生的被感染生物，比一般源石虫更具有威胁。这种低智能生物极有可能会被敌方术师操纵，以进入人工设施内发动集群攻击。
野生の感染生物。ドブオリジムシよりも危険。主に移動都市の下水道に生息しており、刺激を受けると地表に出てくる。鼻を刺すような異臭を持ち、神出鬼没なので警戒のしようがない。=野生的被感染生物，比一般的黑水源石虫更具有威胁性。主要生活在移动城市的下水道里，因为受到刺激而涌上地表。刺鼻的异味与神出鬼没的特性让人防不胜防。
野生の感染生物。バクダンムシよりも危険度が高い。腹部が大量の源石と同化しており、不安定な状態にあるため、撃破されると爆発することがある。こうした知能の低い生物は敵の術師に操られている可能性があり、人工施設に侵入し群れで攻撃してくる。=野生的被感染生物，比一般高能源石虫更具有威胁，腹部已经被大量源石同化，且处于不稳定状态，死亡时可能出现爆炸。这种低智能生物极有可能会被敌方术师操纵，以进入人工设施内发动集群攻击。
野生の感染生物。主に移動都市の下水道に生息しており、刺激を受けると地表に出てくる。不快な異臭を漂わせているが、それよりもどこから出てくるかわからないことのほうが迷惑。=野生的被感染生物，主要生活在移动城市的下水道里，因为受到刺激而涌上地表。散发着令人不快的异味，但它们不知会从何处涌出这一点才更让人头疼。
野生の感染生物。劣悪な荒野の環境で生き残るため、彼らは凄まじい速度を手に入れた。加速しながら疾走し、自らの角で相手に体当たりしたり、天敵が見つからない場所へ逃げ切るまで、どんどん速度を上げていく。=野生的被感染生物，为了在恶劣的荒野环境中生存，它们有着极快的行动速度。这种生物会在移动中逐渐加速到最快，以使用自己的角去冲撞对手，或逃到天敌找不到它们的地方。
野生の感染生物。劣悪な荒野の環境で生き残るため、彼らは普通のオリジムシよりも打たれ強く進化してきた。しかも頑丈な甲殻には、天敵に攻撃をためらわせる鋭いトゲが生えている。=野生的被感染生物，为了在恶劣的荒野环境中生存，它们有着超出源石虫平均水平的抗打击能力。这种生物坚硬的外壳表面还有一些锋利的棱角，让天敌难以发起攻击。
野生の感染生物。工業廃棄物を誤飲したことで、死亡時にアーツのエネルギーを放出するようになったオリジムシ。こうした知能の低い生物は敵の術師に操られている可能性があり、人工施設に侵入し群れで攻撃してくる。=野生的被感染生物，误食了工业废料，死亡时会泄漏法术能量。这种低智能生物极有可能会被敌方术师操纵，以进入人工设施内发动集群攻击。
野生の感染生物。感染が進行し、最終段階に入るとさらに熱く燃え盛り、体液がマグマのように沸騰して身体が溶けてしまう。それが冷えたあとは、美しい模様が残る。=野生的被感染生物，在感染的最后阶段，它们变得更加火热，体液如岩浆般滚烫，直至将身躯熔化。等到冷却之后，会留下一滩美丽的花纹。
野生の感染生物。灼熱の体液を敵に吹きかけることから、一般的なオリジムシよりも脅威度が高い。異常な力場が発生している地域で大量に発見されているが、繁殖方法や移動方法は今なお謎に包まれている。=野生的被感染生物，能将灼热的体液喷向敌人，比一般的源石虫更具威胁性。它们会在环境能量异常的区域大量出现，繁殖与迁徙方式至今成谜。
野生の感染生物。硬い金属に守られており、普通の武器では攻撃がほとんど通らないが、見た目に反して重量が軽く、動きも緩慢。こうした知能の低い生物は敵の術師に操られている可能性があり、人工施設に侵入し群れで攻撃してくる。=野生的被感染生物，被坚硬的金属包裹着，大多数的普通武器对其效果都不太理想，但是重量并没有想像的大，且行动缓慢。这种低智能生物极有可能会被敌方术师操纵，以进入人工设施内发动集群攻击。
野生の感染生物。腐食性の分泌液で戦闘員の防具を溶かしてくる。こうした知能の低い生物は敵の術師に操られている可能性があり、人工施設に侵入し群れで攻撃してくる。=野生的被感染生物，且会使用分泌物腐蚀作战人员防护设备。这种低智能生物极有可能会被敌方术师操纵，以进入人工设施内发动集群攻击。
野生の感染生物。腹部が大量の源石と同化しており、不安定な状態にあるため、撃破されると爆発することがある。こうした知能の低い生物は敵の術師に操られている可能性があり、人工施設に侵入し群れで攻撃してくる。=野生的被感染生物，腹部已经被大量源石同化，且处于不稳定状态，死亡时可能出现爆炸。这种低智能生物极有可能会被敌方术师操纵，以进入人工设施内发动集群攻击。
野生の感染生物。通常のホウシャムシよりも危険度が高い。工業廃棄物を誤飲したことで、死亡時にアーツのエネルギーを放出するようになったオリジムシ。こうした知能の低い生物は敵の術師に操られている可能性があり、人工施設に侵入し群れで攻撃してくる。=野生的被感染生物，比一般辐能源石虫更具有威胁，误食了工业废料，死亡时会泄漏法术能量。这种低智能生物极有可能会被敌方术师操纵，以进入人工设施内发动集群攻击。
野生の感染生物。風に乗って短距離を滑空飛行することができる。その背中に生えた小さな羽は、天空の覇者になるには心もとないが、障害物を飛び越えて捕食者から逃げるには十分だ。=野生的被感染生物，能够顺着风向进行小段距离的滑翔和飞行。它们背后长着一对小小的羽翼，虽然不足以让它们成为天空的掌控者，但也足够它们翻越障碍逃离捕捉了。
野生の虫や獣は森の主を自称することなどなく、その生命も繁栄もすべては自然に属するものだ。しかし、宝石で着飾る人類は決してそうは考えまい。=野生的虫兽不会自称树林的主人，生息枯荣都属于自然，但手戴珠宝的人类并不会这样认为。
野生動物=野生动物
野生動物に捕獲ネットを発射する。野生動物のHPが30%よりも低い時は捕獲することができ、30%より高い時は5秒間足止めする=向野生动物发射一张捕猎网，其生命值低于30%时将其捕获，生命值高于30%则受到5秒停顿
野生動物に捕獲ネットを発射する。野生動物のHPが<@ba.vup>30%</>よりも低い時は捕獲することができ、<@ba.vup>30%</>より高い時は<@ba.vup>5</>秒間足止めする=向野生动物发射一张捕猎网，其生命值低于<@ba.vup>30%</>时将其捕获，生命值高于<@ba.vup>30%</>则受到<@ba.vup>5</>秒停顿
野生動物に捕獲ネットを発射する。野生動物のHPが<@ba.vup>{hp_ratio:0%}</>よりも低い時は捕獲することができ、<@ba.vup>{hp_ratio:0%}</>より高い時は<@ba.vup>{sluggish}</>秒間足止めする=向野生动物发射一张捕猎网，其生命值低于<@ba.vup>{hp_ratio:0%}</>时将其捕获，生命值高于<@ba.vup>{hp_ratio:0%}</>则受到<@ba.vup>{sluggish}</>秒停顿
野生動物に捕獲ネットを発射する。野生動物のHPが{hp_ratio:0%}よりも低い時は捕獲することができ、{hp_ratio:0%}より高い時は{sluggish}秒間足止めする=向野生动物发射一张捕猎网，其生命值低于{hp_ratio:0%}时将其捕获，生命值高于{hp_ratio:0%}则受到{sluggish}秒停顿
野生動物のみを攻撃する。対象が見つからない場合はランダムに周囲の設置可能な地面マスに瞬間移動する。25%の確率で物理、術ダメージを回避する=只攻击野生动物，找不到攻击目标时可以闪现移动至周围随机可部署低地，拥有25%的物理和法术闪避
野生動物の最大HP+200%=野生动物最大生命值提高200%
野生動物は初めて攻撃を受けた際に8秒間凍結状態になり、味方ユニットに与えるダメージが減少、受けるダメージ+20%\n（編成時に自動消費＆効果発動）=野生动物首次受到攻击时会被冻结8秒，且对我方单位造成伤害降低、受到伤害提高20%\n（携带时自动消耗并被动生效）
野生動物を2匹捕獲する=捕获2只野生动物
野生動物を倒すと、対象がドロップした食材を回収する。自分が倒されると、それまでに回収した食材と追加報酬をドロップする=击倒野生动物时会将其掉落的食材收集拿走，被击倒时会掉落已收集的食材与额外奖励
野生生物に遭遇したら彼女に処理させるな。=遇见野生生物的时候请不要让她处理。
野田順子=野田顺子
野盗スリ師=匪帮窃贼
野盗スリ師の頭目=匪帮窃贼头目
野盗スープ=土匪浓汤
野盗ソーヤー=匪帮斧手
野盗ソーヤーの頭目=匪帮斧手头目
野盗チンピラ=匪帮混混
野盗チンピラの頭目=匪帮混混头目
野盗ディフェンダー=匪帮防御者
野盗ディフェンダーの頭目=匪帮防御者头目
野盗ブラスター=匪帮射手
野盗ブラスターの頭目=匪帮射手头目
野盗ボマー=匪帮轰击者
野盗ボマーの頭目=匪帮轰击者头目
野盗濃厚スープ=土匪醇厚浓汤
野菜の缶詰にビールにスパイス……こうした商品は地元で大層人気がある。おかげであなたは店主と二人で話せるようになるまで随分待たされた。あなたが一言二言喋ればすぐ、店主は興奮気味に陳列棚へと向かい、あなたへのプレゼントとして、大量の在庫の中から何かを見つけて渡そうとしてくる。=蔬菜罐头、啤酒、香料，这些产品在当地显然很受欢迎，你等了半天才有机会单独和这家小店的店主攀谈。你刚说上两句话，对方就激动地一头钻进货架，想从那些滞销积压的货品里找出一件送给你作礼物。
野菜や果物、錆臭い農具。ありふれた田園風景に溶け込むこの小さな木の板に、全ての正義と罪悪が張り出されている。正義が踏みにじられ、法律も弄ばれている。人々は傷口を塞ぐために金で最後の頼みの綱をーー犯罪者を雇い犯罪者を蹴散らす。=夹在在蔬菜、水果和农具的铁锈味中，罪恶与正义都在这块小小的木板上公之于众。如今正义已经收到侵害，法律又被视作儿戏，人们只好用金币去填平她的伤口，只得收买罪犯去对付罪犯。
野蛮だけれど、役に立つところもあるようですわね。=真是野蛮，不过，也有可取之处。
野鬃騎士イヴォナ、レッドパイン騎士団の一員として、今回のカジミエーシュ騎士メジャー及び一連の波乱を経験したのち、ロドスに加入。鉱石病の治療をする傍ら、ロドスへの戦闘面における支援の提供を承諾している。感染者のためであれば、彼女はかなり献身的になれる。=“野鬃”骑士艾沃娜，作为红松骑士团的成员，在经历卡西米尔本届特锦赛及一系列风波之后加入罗德岛。除了进行必要的矿石病治疗，野鬃也愿意为罗德岛提供战斗方面的支持。为了感染者，她愿意做很多事。
野鬃騎士・“ワイルドメイン”イヴォナ。出撃の備えに血がたぎる。=“野鬃”骑士艾沃娜，气势十足地准备出战。
量子爆竹=量子二踢脚
量産品の黒いカーペット。ロドスの内装には全てこれが使われている。統計によると、カーペットのクリーニングの原因の80％が飲み物に関連している（損壊を除く）。=量产的黑色地毯，罗德岛到处都是。据统计，80%的地毯清洗原因都与饮料有关（损毁另计）。
量産型の真っ白な椅子。白きを持つ者、此方彼方の道行で、後にたちて先に至る。=工业量产的纯白方凳。执白者，运筹帷幄间，后发先至。
量産型エネルギー増強クロスボウが支給された狙撃手。かなり値が張る武器だが、それに見合う性能を持っている。チャージするとターゲットを長時間スタンさせることができる。=配发了量产型动能增强弩的狙击手。武器采购价格很高，但物有所值，充能后可对目标造成长时间的眩晕。
量産型巨像=量产巨像
量産型巨像・改=改进型量产巨像
金かけてまでナルシかますな=不要花钱夸自己帅
金さえあれば何でも手に入るなんて言う奴もいるけど、あたしにゃ通用しないよ。たとえどんな大金持ちでも、あの世に送ってやればそれっきり～。=有人认为只要有钱什么都能做到，不过在我这里可是行不通的哦。如果我要那个人安息，他有多少钱都没有用~
金で解決できるのなら、それで問題はない。あなたはすぐに、希望通りの傭兵を見つけることができた。=钱能解决的，就不是问题，你很快找到了你心仪的雇佣兵。
金で雇う=花钱雇佣
金のペガサスの紋章がどんな意味を持つのか、私はお姉ちゃんみたいにはっきり理解できてるわけじゃないし、重病のおじいちゃんから色々教わる機会もなかったの。ただ、人は誰しも自然に崇高な精神を見分けて、それに憧れるものだと思ってる。カジミエーシュの外でもきっと同じだよね。=金色天马的纹章究竟应该象征什么，我想得远不如姐姐那样清楚，也没机会从病重的爷爷那里听取太多教诲。我只是觉得，人们天生就应该能认出崇高的精神，并且心生憧憬，在卡西米尔之外也一样。
金の暴力=挥金如土
金の葉。繊細な葉脈の模様は、まるで本物のようだ。いつもスポットライトを浴び、ファントムの耳元を美しく飾っていることに、あなたはようやく気づいた――彼にとっては、演劇もまた自然と同じなのだ。=一片金叶，细腻的叶脉纹理栩栩如生。你认出它是来自傀影耳边的华美装饰，时常沐浴在聚光灯下——对他而言，戏剧亦如自然。
金をドブに捨てるのが趣味の主=主播好像很喜欢花冤枉钱的样子
金を出す=出钱
金を払ったんなら、今はドクターが俺のボスさ。いい感じに付き合ってこうぜ。さ、俺は何をすればいいんだ？=您付了钱，就暂时是我老板啦，希望我们能合作愉快。说吧，我要做些什么？
金を返す=还钱
金を返せ！=退钱！
金メッキが施された金属の照明スタンド。傍らにはサルゴンの砂漠地方スタイルの壺が置かれているが、中に財宝は入っていない。\nわんぱくな小さなゲストはよく、この壺を使って遠くから宝石を投げ入れる勝負をしている。壺の欠けた口が動かぬ証拠だ。=一座镀金的金属灯架，一旁摆放了几个颇具萨尔贡沙漠地区风格的陶土罐，里面没有财宝。\n顽皮的小客人们会比赛从远处向罐子里投掷宝石，罐口的缺损便是铁证。
金具やベルトできつく束ねられた緞帳。あれらは何を案じているのだろう？劇団から運ばれたこの赤い布が落ちる時に起きることは一つだけ、終わりだ。=搭扣与皮带紧束着幕帘，它们究竟在担心什么？这块从剧团中运来的红布落下时只会发生一件事，结束。
金剛石の分布図。所持していると、金剛石の採掘が許可される=钻石分布图，允许采钻石
金城鉄壁=积甲成山
金塊争奪=赤金争夺图
金属=贵金属
金属くさい物語で人々の心を動かし、メタルな斧で、引きこもりの心の扉を軽く叩く。\n<@lv.item><セルカースターター></>コストを消費して起動すると、セルカーを一台発進させられる。\n<@lv.item><ターンテーブル></>通過したセルカーの方向を変える。=用散发着金属味的故事拨动一群人的心弦，用散发着金属味的巨斧轻敲某个人的心门。\n<@lv.item><自走车出发点></>消耗一定部署费用可以开启，发射一辆自走车\n<@lv.item><自走车单行道></>使经过的自走车转向
金属くさい物語で人々の心を動かし、メタルな斧で、引きこもりの心の扉を軽く叩く。\n<セルカースターター>コストを消費して起動すると、セルカーを一台発進させられる。\n<ターンテーブル>通過したセルカーの方向を変える。=用散发着金属味的故事拨动一群人的心弦，用散发着金属味的巨斧轻敲某个人的心门。\n<自走车出发点>消耗一定部署费用可以开启，发射一辆自走车\n<自走车单行道>使经过的自走车转向
金属のラックに置かれた瓶で育つ植物。根付いたころからユスティナが世話をしている。=摆在金属花架上、长势不错的瓶插植物。刚刚生根，查丝汀娜一直在照料它。
金属の棒が埋め込まれた古代の化石。一般的にはインテリア用の柱として扱われている。\nほかのハンターが化石の模様を鑑賞している中、スカジだけが金属棒を掴んで回転し、体を鍛えていた。=镶嵌有金属杆的古老化石，一般被视作装饰性的立柱。\n其他猎人在欣赏化石的纹理时，唯有斯卡蒂抓着金属杆上下翻腾，锻炼身体。
金属らしい光沢と重厚さを感じられる壁紙。=反射着金属光泽的壁纸。衬托其他事物是它唯一的使命。
金属使い=御灵之力·金
金属光沢壁紙=金属墙纸
金属加工に欠かせない工業用試薬。 昇進やスキル強化に必要な素材。=一种金属加工时必备的工业试剂。可用于多种强化场合。
金属工芸α=金属工艺·α
金属工芸β=金属工艺·β
金属工芸系スキル=金属工艺类技能
金属探知機=寻宝仪
金属操作=碎金为刃
金属材料を大規模で加工した際の副産物。可塑性が強く、酸化しにくいという特性から、よく金属の溶錬と段階的な再処理の際の材料として用いられている。=大规模金属原料加工的副产物，因其可塑性强、难以被氧化的特性，常被用于材料金属熔炼与阶段性再处理。
金属板のティーテーブル。デザイナーの工夫が凝らされている。\n天板の特定の場所を特定の物で叩くと、決まった高さの音が鳴る。鉄琴の代わりに使えるかもしれない。=金属桌面的茶几。融入了设计者的巧思。\n用合适的东西敲击桌板的特定部位，会发出固定音高的声音。或许可以代替钟琴。
金属板を繋ぎ合わせて作った床。だけど、いくらなんでも隙間が大きすぎやしないだろうか？\n旅の途中、乗客がつまずいて転ばないように、サベージは毎日ハンマーで叩いて床板を寄せていた。=金属板拼凑成的地面，板面之间的缝隙是不是有些太大了？\n旅途中，为了确保没人被绊倒，暴行每天都会用锤子敲打地板。
金属柱「リスナー」=“倾听者”金属立柱
金属精錬用具一式を搭載した移動式工業プラットフォーム。複雑な地形を越えて鉱床へ到達し、鉱物資源を加工・精錬することで、工業鋳造にかかる前処理の時間を最大限に短縮することができる。=挂载了金属冶炼套组的移动工业平台，可以跨越复杂地形抵达矿料原产地，对矿产进行加工冶炼，最大限度地缩短工业铸造的前置耗时。
金属臭=金属气味
金属製の=金属的
金属製のおもちゃ。かなり重く、スーパー頑丈。=实心金属玩具。特别重，超级难损坏。
金属製のカート。上に置いてある荷物はとある軍医とその同郷のものだ。\n恐怖、怒り、悲しみ……そんなものは暖かな夕日の下では重要なことじゃない。重要なのは戦争が終わり、兵士たちが家路につこうとしていることだ。=金属制行李车，上面的行李属于某位军医和他的同乡。\n恐惧、愠怒、悲伤......在温暖的夕阳下，这些暂时都不重要。重要的是战争结束了，士兵们应该回家。
金属製のフレームで固定された吊り下げ式照明。両側のライトには、それぞれ異なるデザインが採用されている。\n風雪が吹き荒れる日には、マッターホルンがこの照明の下に机を並べ、美味しいと好評の手料理を振る舞ってくれる。=以金属挂架作为支撑的吊灯，两侧灯具采取了不同的设计。\n风雪呼啸的日子里，角峰会在灯下支起桌子，分享他广受好评的自制餐点。
金属製のホイッスル。強めに吹けば澄んだ音が辺りに響き渡り、頭がとても冴える。「よぉーし、そろそろ仕事を始めよっか！」=一枚金属制的哨子，用力吹动会发出响亮的哨音，相当提神。“哟嗬——开工啦！”
金属製のヨーヨー。大技を披露するときは、絶対に周囲の観客に当てないように。=一枚金属质地的悠悠球。用来炫技时千万不要砸到围观者。
金属製の小型メダル。一定数のメダルを獲得すると競技報酬を得ることができる。=一枚金属制的小型奖牌。获取一定数量的奖章将得到相应的赛事奖励。
金属製ファイヤープレイス=金属壁炉
金属製ベッド=金属大床
金属製ラック=金属挂架
金属部品を溶接してできた巨大な機械は、衝撃を受けるたびに大きな損害を受ける。\n<@lv.item><ロンディニウム都市防衛副砲></>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える。=金属零件焊接成的庞大机器，每一次受击都伤筋动骨。\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮></>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害
金属部品を溶接してできた巨大な機械は、衝撃を受けるたびに大きな損害を受ける。\n<@lv.item><ロンディニウム都市防衛副砲></>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える。\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮、初期所持コストが増加=金属零件焊接成的庞大机器，每一次受击都伤筋动骨。\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮></>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
金属部品を溶接してできた巨大な機械は、衝撃を受けるたびに大きな損害を受ける。\n<@lv.item><ロンディニウム都市防衛副砲></>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える。\n<@lv.fs>環境要素：</>\n地形や敵が一部変化=金属零件焊接成的庞大机器，每一次受击都伤筋动骨。\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮></>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n<@lv.fs>环境条件：</>\n地形和敌人等有所不同
金属部品を溶接してできた巨大な機械は、衝撃を受けるたびに大きな損害を受ける。\n<ロンディニウム都市防衛副砲>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える。=金属零件焊接成的庞大机器，每一次受击都伤筋动骨。\n<伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害
金属部品を溶接してできた巨大な機械は、衝撃を受けるたびに大きな損害を受ける。\n<ロンディニウム都市防衛副砲>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える。\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮、初期所持コストが増加=金属零件焊接成的庞大机器，每一次受击都伤筋动骨。\n<伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
金属部品を溶接してできた巨大な機械は、衝撃を受けるたびに大きな損害を受ける。\n<ロンディニウム都市防衛副砲>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える。\n環境要素：\n地形や敵が一部変化=金属零件焊接成的庞大机器，每一次受击都伤筋动骨。\n<伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n环境条件：\n地形和敌人等有所不同
金床=冶铸台
金床Ⅰ=冶铸台Ⅰ
金床Ⅱ=冶铸台Ⅱ
金床Ⅲ=冶铸台Ⅲ
金庫に入れておくほどの物はもう残っていない。=保险箱中已经没有值得拿取的东西。
金庫のように堅牢な冷凍庫。各地の美味が詰まっている。=如同金库般坚实的冰柜。世界各地的美味，皆因能被它储存而荣耀。
金庫の中には、イベリア大艦隊が霧の中を探索して作り上げ、海洋征服の支えとしていた古びた航海図が入っていた。しかし、残念ながらこれは今ではただの紙くず同然だ。また、金庫の下の段には、もはや誰も使うことのないわずかな物資が保管されていた。=半开的保险箱里，有一幅已经过时的海图，这是曾经的伊比利亚大舰队征服海洋的倚靠、探索迷雾的结晶，可惜的是，如今不过是一张废纸。保险箱下层还存有些小件物资，已无人使用它们。
金庫の重たい扉がゆっくりと開く。中はほとんど空っぽで、狂人号の船員名簿だけがぽつりと一冊残されていた。それに目を通してみれば、災厄がスタルティフィラにもたらした被害の凄まじさを垣間見ることができる。=厚重的保险柜门慢慢打开，保险柜里显得空空荡荡，只放了一册本舰的人事档案。翻阅之下，斯图提斐拉号在灾难之时遭受的一切，竟可通过这本名册窥见一角。
金庫大逃亡=金库大逃亡
金張りのサイコロ=镶金骨骰
金律法衛=金律法卫
金持ちたちのボディガードが何人も車から降りてきた。だが、最も脅威となるのは彼らではないということを、あなたはよく知っている。=虽然从车里下来了许多富人们的贴身保镖，但你很清楚，最具威胁的并不是他们。
金木犀の影を咥えて軽やかに飛び立ち、君と共に幾度もの秋を切り取ろう。=飞羽轻衔金樨影，与君共剪几度秋。
金柄のカーテン=金纹挂帘
金犀迎月スタンプ=金樨迎月签到活动
金田アキ=金田晶
金石会のエリート用心棒。自身の盾に病的なまでに依存しており、愛用の盾を失うとたちまち絶望してしまう。なぜなら、彼の防壁はいつも彼が最も必要とするときに彼を見捨てるからだ。=金石会的精锐打手，依赖手中的盾牌到病态的程度，失去心爱的盾牌后会立刻陷入绝望，因为他的屏障总是在他最需要的时候抛弃他。
金石会の一般構成員。ひとたび躓くと、深い自己疑念に陥り、一時的に戦いの手を止めて人生を考えはじめる。だからいつまでも舎弟のままなのだろう。=金石会的普通成员。一旦摔倒，他们便会陷入深沉的自我怀疑，暂时抛弃战斗思考人生。所以一直在当小弟。
金石会の古参構成員。幾度となく転んでは立ち上がってきたが、依然として転ぶたびに長く物思いに耽り、自分はこの仕事に向いているのかと自問自答してしまう。そのため古参の構成員でありながらも、未だに舎弟のままなのだろう。=金石会的资深成员。经历过无数次跌倒与爬起，但每次跌倒后依旧忍不住陷入长久的沉思，质疑自己是否适合这份职业。所以成了资历很深的小弟。
金石会の腕利き用心棒。堅固な盾を手にしているが、人生とは絶えずバランスを崩し、防壁を失ってやり直すことの繰り返しだと彼は常々考えている。=金石会的高级打手，虽然手握坚硬的盾牌，但总认为人生就是不断失衡、失去屏障、重新来过的轮回。
金砂の庭園=哈迈米纳特花园
金砂の相伴=金沙依随
金砂晶蹄獣=落沙晶蹄兽
金砂晶蹄獣を1匹撃破する=击败一只落沙晶蹄兽
金積成山=哈哈哈哈
金箔で覆われたサイコロには、一面だけ、生存を意味する印が刻まれている。他の19面は……=镶金的骨骰只有一面刻着代表生存的印记，至于其他十九面......
金糖もち=金糖年糕
金糸の刺繍が施された花柄のアルバム。中の写真はそれぞれカメラマンと親しいネコちゃんより。ネコちゃん！=一本封皮装点着金丝花纹的相册。里面的照片来自各只与拍摄者亲近的猫猫。猫猫！
金紋の木机=金纹木桌
金縁すだれ（大）=金边垂帘（大）
金縁すだれ（小）=金边垂帘（小）
金翼の輝き=金翼辉煌
金翼魔ってなんだ？氷翼魔ってなんだ？聞いたことがあるのは、石翼魔――アンズーリシックだけなんだが。=金翼魔是什么？冰翼魔又是什么？我只听说过石翼魔。
金色のフックが付いた食器用ラック。プレートなどの食器の収納だけでなく、ちょっとしたキッチン用品を吊るすこともできる。\n現地料理の調理体験は、イェラグ観光でも特に人気のプログラムだ。それに参加するために、数時間並ぶ観光客も少なくない。=带有金色挂钩的餐盘架，不仅可以收纳餐具，还能挂置其他厨房用小物件。\n体验制作当地美食是谢拉格旅游的热门项目，许多游客甚至愿意为此排队数个小时。
金色のペンキが塗ってある椅子。回転はしないが、非常に座面が柔らかい。\n食卓を囲む時、この椅子は財布を出す役目の者が座る。とはいえ懐が寂しいなら誰も無理強いはしない。=一把涂着金色油漆的椅子，不能转动，但至少坐垫很软。\n几个人坐在一桌的时候，这把椅子是请客位，不过你没钱的话，也没有人会为难你。
金色のマーチ=淡金庆典
金色のランプシェードを用いた吊り下げランプ。柔らかく温かな光を放っている。\n様々な食材を育んでくれる温かな太陽は、雨季においては貴重な存在だ。そのぬくもりがあればこそ、多くの人々が追い求める美食ができあがる。このランプは、まさしくそんな想いの元に名付けられたものである。=选用金色灯罩的吊灯，灯光柔和而温馨。\n雨季里难得的温暖阳光让各种食材得以成长，这才有了无数人追求的餐桌美味，这款吊灯正是因此而得名。
金色の丸椅子=金色圆椅
金色の予言=金色预言
金色の夕焼けが舷窓からロドスの船室内に降り注がれる。ベースラインはブラインドを下ろし、残りわずかな眩い日差しを締め出した。\n「夕焼けの後には闇夜なんて来ない、夜はもう二度と来ないのだと、いつもそんな錯覚に陥ってしまうんです。」\nロドスの演奏会は通常、夜に開催される。重々しい闇夜こそ至高の伴奏だ。しかしベースラインは時々こんなことを零す――「夜の音はそれだけで十分美しい。逆に、僕のチューバこそその伴奏に過ぎません」と。そのため、彼の巨大なチューバは、いつも夜の帳が下りてから奏でられる。彼の演奏に熱心なオペレーターは皆知っているのだが、ベースラインはよくとある楽曲の同じフレーズを繰り返し演奏する。それは、ループカーンの民間に伝わる『白き牙』というバラードで、一人のループスの少年が牙を隠すという古い伝説を語った一曲である。かつて双塔に謁見した際、煌びやかな恩寵の塔に向かって、彼が演奏したのがまさにこの曲であった。\n「僕は元々この曲が好きだったのですが、高塔の主はどうやら気にいらなかったようでして。疎ましかったのはこの曲なのか、曲が生まれた場所なのか。むしろ、この曲を演奏していた僕が気に入らなかっただけならいいのに……一時期、もう二度とこの曲を演奏したくないと思っていましたが、やっぱり考えを改めたんです。この曲を演奏しなければ、演奏し続けなければいけないと。ループカーンのためでも、リターニアのためでもない、ただ僕自身のために。『我々の身にある責任は、他人から担えと押しつけられるべきものではない』ですから。」\n「僕の役目はまだ終わっていません。だから僕は今ここにいるのです。」=金黄色的晚霞透过罗德岛的舷窗照进舱室，深律放下遮阳板，挡住最后一抹耀眼的阳光。\n“我好像总是有种错觉，晚霞之后不会再有黑夜，夜晚永远也不会再来了。”\n罗德岛上的演奏会通常在夜幕降临之后才开始，沉沉的黑夜是最好的伴奏，但深律有时候会说：“夜晚的声音已经足够美丽，我的号声才是夜晚的伴奏。”于是那只巨大的低音号，总在入夜之后奏响。常当他听众的干员知道，深律喜欢反复演奏一个片段，这个片段属于一首鲁珀坎民间叙事曲《白牙》，讲述的是一个鲁珀少年收起獠牙的古老传说。当年朝觐双塔时，面对着辉煌的恩典高塔，深律演奏的正是这首曲子。\n“我原来就很喜欢这首曲子，但是那座高塔的主人并不喜欢。她也许是不喜欢这首曲子，也许是不喜欢这首曲子诞生的地方，又或者，我更愿意相信她仅仅是不喜欢演奏这首曲子的我......有一段时间，我一度不再想演奏这首曲子了，但后来我决定了，我需要演奏，我需要继续演奏下去，这不是为了鲁珀坎，甚至不是为了莱塔尼亚，而是为了我自己。‘我们身上的责任，不该是别人逼我们扛的。’\n“我的职责仍未结束。这也是我今日站在这里的理由。”
金色の大広間に金色の夢。まるで時間が止まっているかのような空間だ――そんなことを考えていると、アーチの向こうからエルフが現れ、あなたに向かって優雅に微笑んだ。その瞬間、時は再び動き出す。=时间仿佛在这里静止，一座金色的大厅，一个金色的梦——就在你这么想的时候，精灵从拱门中走出，优雅地向你微笑。这一瞬间，时间重新开始流动。
金色の模様があしらわれた、落ち着いた色合いの絨毯。防水素材で作られており、雪解け水に濡れても効率よく清掃できる。\n数えきれないほど多くの来客を見届けてきたこの絨毯は、カランド貿易で最も「経験豊富な従業員」だと言って差し支えないだろう。=颜色素雅的金纹拼接地毯，采用防水材质，能有效应对融雪带来的清洁问题。\n它见证了无数客人的往来，可以说是整个喀兰贸易“阅历最丰富的员工”。
金色の砂原で眠りなさい。=在金色沙原中睡吧。
金色の細い糸を辿って、淡い青と桃色の炎が広がっていく。濃い黒に濁った器鬼が、それに続いて燃え盛った。=沿着金色的丝线，粉蓝与桃红的火焰蔓延开去，浊黑的伥怪随之燃烧起来。
金色の野原、麦の穂波、移動都市の航路、天災の痕跡。領主の荘園、騎士競技場、最後の一枚のコインと最後の一握りの収穫を差し出す人々……父上、私はずっと同じ道を歩いています。=金色的平原，麦田，移动城市的航道，天灾的痕迹。领主庄园，骑士竞技场，交出最后一枚硬币和最后一把收成的人们......父亲，我一直走在同一条路上。
金色の額縁に収められた絵画。シンプルな画風ではあるが、見る者に強いインパクトを与える。\n「シラクーザには、強く印象に残るものが色々とある。ファミリーや雨季のように、ピッツァもそうしたものの一つであってほしいと、私は思っているのさ。」=装裱在金色画框里的画像，画工并不复杂，但画面充满冲击力。\n“叙拉古能给人留下深刻印象的东西很多，家族、雨季，但愿我们的披萨也是其中之一。”
金融の時代=金融年代
金融市場の波のイメージを写し取った旗。操作されたキャッシュフローに吞まれたのは、溺れながらも必死にこの潮流に乗っかろうとする無数の魂。その先に富など存在せずとも、記念として形だけなぞらえればそれで結構。=描摹了某种金融浪潮意象的旗帜。在这虚假现金流之下的，是无数追寻这潮流却近乎溺亡的灵魂，而即使前方并无财富，他们仍想要描摹这一形状以纪念。
金貨の山なら、あたしもその上に座ったことがあるよ。とある首長が別の首長の宝に邪心を持ったから、あたしらが願いを叶えてやった。約束の報酬は一枚残らずきっちりもらったけど――メッキした鉄貨だった。詐欺じゃないかって？あいつの領地だから、貨幣をどう作るかもそいつ次第でしょ。けど、そいつの城から出たら、あたしの気分が全てよ。=金币堆成的山，我以前也坐过。一个王酋觊觎另一个王酋的宝贝，我们替他干了活，承诺的报酬一枚不少——可惜是铁镀金。骗子？他的领地，怎么铸金币当然是他说了算。但出了他的城，我说了算。
金酒の杯=金酒之杯
金銀が茶碗に投げ込まれる音と比べれば、良心のすすり泣く声はなんとか弱いものだろうか。=良心哭的声音太小，吵不过金银落在饭碗里的那一阵叮当作响。
金銀の装飾を施した、最高に豪華な小切手帳。今となってはもう換金できない。=镶金嵌银、奢华无比的支票本，现在已经无从兑现。
金銀財宝が詰まった金翼魔の夢があなたの手中で炸裂した。あたり一面に散らばった源石錐を目の当たりにしたザラックの小さな目は輝いていた。=饱含财宝的金翼魔之梦在你手中炸开，看着散落一地的源石锭，札拉克小小的眼睛里满是光亮。
金銭ででっち上げたブームと溺死体をモチーフに制作した勲章。\n溺れ死ぬことも厭わない彼らの肺から絞り出された気泡こそが、この水しぶきが上げる最後の音である。=以金钱虚构的浪潮与溺亡的尸骸为印象铸造的蚀刻章。\n从他们甘愿沉溺的肺里挤出的气泡，是这簇浪花最后的声音。
金銭と権力で築かれた塔においては、貴殿の顔の器官が構成する容姿なんてものは無意味だ。口から出したノイズや、脳の中の思想など取り上げるまでもない。ここでは、身分だけがものをいう。=在这座金钱与权力的大厦之中，你的面部器官辛苦形成的容貌毫无用处，嗓音和大脑里的思想更是微不足道。在这里，只有身份才能证明一切。
金銭を得るのは一つの技術である。金銭を使用するのも同様だ。=挣钱是门手艺活，花钱也是。
金錯刀=金错刀
金髪のフォルテ数名が、あちこちに定価の三倍で転売する金メッキの紙。これで競技場が提供する支援物資を買って騎士を援助するもよし、賭博の元金にするもよし。だが実際はその価値よりずっと高い値がつけられている。それは一枚の紙であり、一財産であり、一人の騎士の生涯の栄辱でもある。=几个黄发丰蹄以三倍纸面价格四处倒卖的镀金纸片。凭券可购买竞技场提供的援助物资支援骑士，也可作为参于博彩的本金，但实际价格经常超过其价值。一张纸，一笔巨款，一位骑士一生的荣辱。
金鱗の水槽を模して作られた装飾台。透明な台座の表面には泳ぐ金鱗が描かれ、内側には石彫りで風景があしらわれている。\nハルカがそっと近づき、本物の金鱗ではないことを何度も確認してから台に触れるところを目撃した者がいる。=仿照金鳞缸制作的装饰台，透明台体上绘制了游动的金鳞，内部置有石刻造景。\n有人曾看到遥小心翼翼地接近这个台子，反复确认金鳞不是活物之后才敢伸手触摸。
金鱗の食器棚=金鳞画餐边柜
金鱗を描いた青い扇子が飾ってある飾り棚。棚の本体には淡い金色の模様があしらわれている。\nここに置かれた扇子はハルカの私物だ。時折、彼女が棚の周りをゆっくりと歩き回りながら、扇面に描かれた鱗獣を鑑賞する姿を見ることができる。=展示着绘有金鳞的青色折扇的装饰柜，柜身饰有淡金色的纹样。\n放在这里的折扇是遥的私有物，偶尔可以看到她围着柜子慢慢转着圈欣赏扇面上的鳞兽。
金鱗扇の飾り棚=金鳞折扇装饰柜
釘のようにここでしっかり支えます。=我会像钉子一样钉在这里。
釘刺創=尖钉
釘宮理恵=钉宫理惠
針と糸の準備は完了です。=针线齐了。
針と糸を手に、それは癒えるか爛れるか。=出针剪线，溃烂抑或愈合？
針に糸を通すように……突く！=像引线穿针一样......出剑！
針葉樹の鉢植え=针叶盆栽
釣り合わない気がする=源石锭也不是风刮来的
鈍い刃=刺棱钝刃
鈍爪・典訓=钝爪-典训
鈍爪・奮起=钝爪-振奋
鈍爪・捕食=钝爪-掠食
鈍爪・熟練=钝爪-熟稔
鈍爪・爆発=钝爪-爆发
鈍爪・百戦=钝爪-百战
鈍爪・突破=钝爪-突破
鈍爪・薪拾=钝爪-拾柴
鈴なりの果実=硕果累累
鈴のついた照明=晃铃吊灯
鈴の音に従いなさい。さすれば道は開かれるでしょう。=循着铃音，你定能找到正确的方向。
鈴の音来たりて、風雪を纏う。=铃声已至，风雪缠足。
鈴代紗弓=铃代纱弓
鈴木みのり=铃木实里
鈴木千尋=铃木千寻
鈴木達央=铃木达央
鉄に覆われてしまった土でも、本当に隙間からお花が咲くんでしょうか？あの変わり果てた鋼鉄の町を見た後、ずっとこのことを考えているんです。ロックロックさんの言う通り、戦争が終わったら種を持って行くべきかもしれません……その日はもう近い、ですか？=钢铁和泥土的缝隙间真的还能长出花朵吗？再次见到那座变了样的钢铁城市后，这个问题一直困扰着我。也许洛洛说得对，等战事平息之后我得带上一袋种子回去......您觉得不用等太久？
鉄のひょうたん=铁葫芦
鉄の掟=铁律
鉄の棒を溶接して作られた柵に、生気を全く感じられない木の枝が置かれている。\nサイクロプスは、このどんよりとした雰囲気を放つインテリアに、生命誕生の情景を見るらしい。=铁条焊成的盆景围栏中摆放着毫无生机的树枝。\n据说独眼巨人能从这盆死气沉沉的摆件中看见生命诞生的景象。
鉄の燭台=铁灯盘
鉄は百錬を経て鋼となり、大湖は万年を経て干上がる。無理に一度で終わらせようとすれば、かえって詰めが甘くなるだろう。\n<@lv.item><天災防衛区画></>このマスに配置されたユニットは地面マスにいるユニットへの与ダメージが上昇し、地面ユニットからの被ダメージが減少\n<@lv.item><都市防衛柵></>複数の敵をブロックできる=铁百炼成钢，大泽万年方涸。何必强求一挥而就，反倒欠了火候？\n<@lv.item><玉门天灾工事></>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升，受到来自地面单位的伤害降低\n<@lv.item><城防路障></>可以阻挡多名敌人
鉄は百錬を経て鋼となり、大湖は万年を経て干上がる。無理に一度で終わらせようとすれば、かえって詰めが甘くなるだろう。\n<天災防衛区画>このマスに配置されたユニットは地面マスにいるユニットへの与ダメージが上昇し、地面ユニットからの被ダメージが減少\n<都市防衛柵>複数の敵をブロックできる=铁百炼成钢，大泽万年方涸。何必强求一挥而就，反倒欠了火候？\n<玉门天灾工事>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升，受到来自地面单位的伤害降低\n<城防路障>可以阻挡多名敌人
鉄を切って鋼を断つ=斩铁裂钢
鉄を叩き、鋼を鋳造し、日の出前に汽笛を鳴り響かせる。=锤打铁片，浇铸钢件，在日出前鸣响汽笛。
鉄を熔かし道と成す=熔兵铸路
鉄クズとリベット=废铁与铆钉
鉄人スピリッツ号=“烈酒金刚”
鉄公爵の部隊がヴィクトリア軍の前線部隊としてサルカズ軍と交戦中。=铁公爵的部队正作为维多利亚军先头部队与萨卡兹军交战。
鉄公爵はすでに部隊を率いてヴィクトリア軍の駐屯地を撤退した。これよりウェリントンの旗印を掲げた部隊の識別を「友軍」から「UNKNOWN」に分類する。=铁公爵已率部队撤出维多利亚军的驻地，现将所有携带威灵顿旗帜的部队的识别分类从“友军”更改为“未知”。
鉄塊=铁块
鉄壁の構え=坚守模式
鉄壁の陣=坚若磐石
鉄床戦術を破れ=破解锤砧战术
鉄弦=铁弦
鉄御=铁御
鉄意六合拳=铁意六合
鉄斎と過ごす最後=与铁斋的最后一面
鉄格子にぐるりと囲まれたこの部屋は、そのプレートの文字によれば、懲罰房だったようだ。しかし、内側から破られてしまったらしく、ここはもはや、元の役割を果たせそうになかった。鉄格子は引き裂かれ、折られた鉄の棒があちこちに散らばっている。=这是一间被铁栅栏围绕的房间，根据标牌上的文字，这里曾是禁闭室。不过现在它显然无法再次履行职能，禁闭室从内部被突破 ，栅栏被扯开，断裂的铁条散落一地。
鉄格子に潜む影=铁窗诡影
鉄溶かす心=熔铁之心
鉄矛=铁矛头
鉄砧=铁砧
鉄砧タイプB=铁砧B型
鉄網で作られた仕切り。これで空間を区切り、更衣スペースとして使うことで、グラスゴーメンバーのリング上でのパフォーマンスをより高めてくれる。\nインドラに掃除をお願いすると、どこにしまえばいいのかわからない物は、ほとんどこのスペースに押し込められてしまう。=铁网做成的隔断，划分空间，搭配更衣柜，方便格拉斯哥帮成员在擂台上一展身手。\n如果让因陀罗打扫卫生，她多半会把所有不知道该放到哪里的东西都塞进这个小柜子。
鉄網で作られた仕切り。空間を区切るだけでなく、ベルトはちょっとした物をぶら下げるのにも使える。\nこのベルトは、普段のベルトが急に切れた際にたびたびその場しのぎとして使われたことがあるが、モーガンはその事実を認めようとはしない。=铁网做成的隔断，划分空间，几根皮带绑在上面，可以悬挂一些杂物。\n皮带偶尔也会被拿下来应急，比如用了几年的裤腰带突然断掉的时候。摩根不会承认自己干过这样的事。
鉄網と鉄骨を溶接して作られた簡易的な階段。頑丈な作りであり、子供たちが大きくなるまで遊び場として走り回ったりジャンプしたりしても十分耐えられる。\n数年前にスプレーで塗られた文字はまだはっきりと残っており、ヴィーナはグラスゴーのプレートを斜めに取り付けてしまった時にベアードにバカにされた時のことを思い出した。=由铁网和钢架焊成的简易楼梯，坚固耐用，撑得住几人从小到大的奔跑跳跃。\n多年前喷涂上去的漆字还清晰可见，维娜还记得贝尔德在她焊歪了格拉斯哥帮名牌时的笑骂。
鉄線省エネライト=铁丝节能灯
鉄衛・不動=铁卫-不动
鉄衛・侵略=铁卫-侵掠
鉄衛・典訓=铁卫-典训
鉄衛・城壁=铁卫-城墙
鉄衛・塁砂=铁卫-垒沙
鉄衛・強固=铁卫-整固
鉄衛・推進=铁卫-推进
鉄衛・無鋒=铁卫-无锋
鉄衛・突破=铁卫-突破
鉄衛・臨時要塞=铁卫-临时要塞
鉄衛・高塔=铁卫-高塔
鉄製の天井照明=铁艺吊灯
鉄製の重厚な書類棚。サルカズのさまざまな氏族の歴史に関する情報がぎっしりと詰まっており、今となっては名前を解読することさえ困難なものも含まれている。\n過去を追い求める者はしばしば、悲観的になるものだ。というのも、どれほど輝かしい歴史にたどり着いたとしても、それはもう時の中に埋もれてしまっているからである。=沉重的铁制资料柜，里面装满了萨卡兹各个氏族的历史资料，其中不少氏族，如今连名称都难以解读。\n追寻过往的人往往悲观，因为无论你寻找到多么辉煌的岁月，它都已被时间埋葬。
鉄製オイルランプ=内藏式铸铁油灯
鉄道開通記念版=铁路通车纪念版
鉄鉗号・クローラー=铁钳号·爬行者
鉄鉗号･プロトタイプ=铁钳号·原型机
鉄鉱の分布図。所持していると、鉄鉱石の採掘が許可される=铁分布图，允许采铁
鉄鉱石=铁矿石
鉄鉱石などのレアな物資を持ち帰る。=将带回铁矿石等稀有物资。
鉄鉱石を4-7個獲得。=我们会获得4-7份铁矿石。
鉄鉱石採取基地=铁矿采集站
鉄鉱石漁り=铁矿搜刮者
鉄骨の天井ランプ=钢轨吊灯
鉄骨階段=钢架楼梯
鉗獣たちがどのようにして胞子を切り抜けたのか、考えるヒマなどポデンコにはない。木の葉が波のようにさざめき、木漏れ日が揺らめく森の中で、やつらは刻一刻と近づいてきている。ポデンコは深呼吸し、目をつむった。鉗獣たちが地面を這うガサゴソとした足音は消え、聞こえるものはただ……花たちの話し声だけ。「おチビさんたち、植物の力をなめないでちょうだい。」ポデンコは目を開くと、手の中のアーツユニットを高く掲げた。\n<@lv.item><活性源石></>配置した味方ユニット及び通過した敵は継続してダメージを受けるが、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する\n<@lv.item><おばけ茸></>隣接する味方ユニットの防御力が上昇する\n<@lv.item><伐採作業員></>おばけ茸を伐採し、遠距離ユニットを配置可能にする=钳兽们是如何应对向它们袭去的孢子的，波登可来不及细想。叶浪翻涌，树林中光影摇曳，它们已经越逼越近。波登可深呼一口气，闭上了眼睛，钳兽们的爪子摩擦地面的窸窣动静似乎消失了，她听到了......花朵们在说话。“你们这些小家伙，可不要小瞧植物的力量。”波登可睁开眼，手中的法杖高高举起。\n<@lv.item><活性源石></>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升\n<@lv.item><巨蕈></>与其相邻的我方单位防御提升\n<@lv.item><罗德岛临时雇员></>清理巨蕈，制造可部署的远程位
鉗獣たちがどのようにして胞子を切り抜けたのか、考えるヒマなどポデンコにはない。木の葉が波のようにさざめき、木漏れ日が揺らめく森の中で、やつらは刻一刻と近づいてきている。ポデンコは深呼吸し、目をつむった。鉗獣たちが地面を這うガサゴソとした足音は消え、聞こえるものはただ……花たちの話し声だけ。「おチビさんたち、植物の力をなめないでちょうだい。」ポデンコは目を開くと、手の中のアーツユニットを高く掲げた。\n<活性源石>配置した味方ユニット及び通過した敵は継続してダメージを受けるが、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する\n<おばけ茸>隣接する味方ユニットの防御力が上昇する\n<伐採作業員>おばけ茸を伐採し、遠距離ユニットを配置可能にする=钳兽们是如何应对向它们袭去的孢子的，波登可来不及细想。叶浪翻涌，树林中光影摇曳，它们已经越逼越近。波登可深呼一口气，闭上了眼睛，钳兽们的爪子摩擦地面的窸窣动静似乎消失了，她听到了......花朵们在说话。“你们这些小家伙，可不要小瞧植物的力量。”波登可睁开眼，手中的法杖高高举起。\n<活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升\n<巨蕈>与其相邻的我方单位防御提升\n<罗德岛临时雇员>清理巨蕈，制造可部署的远程位
鉗獣を完全に駆除するには大金が必要となるが、ロドスが提示した価格は清掃会社よりもずっと低かった。=根除钳兽泛滥需要大量资金，而罗德岛的出价比清扫公司低很多。
鉗獣を捕捉する=捕捉钳兽
鉗獣殻パウダー=钳兽壳粉
鉗獣訓練=钳兽训练
鉛封の旗=铅封之旗
鉛封亀裂勲章=铅封将裂奖章
鉛封共闘勲章=铅封合作奖章
鉛封契約勲章=铅封合约奖章
鉛封契約勲章・Ⅱ=铅封合约奖章·II
鉛封機才勲章=铅封响应奖章
鉛封機才勲章・Ⅱ=铅封响应奖章·II
鉛封演習勲章=铅封演习奖章
鉛封着任勲章=铅封干员奖章
鉛封跋渉勲章=铅封跋涉奖章
鉛封防衛勲章=铅封阵地奖章
鉢に浮かぶ荷葉は、とてもよく手入れされており、どこに出しても恥ずかしくない。\n百灶に建てられた最初の鼎豊楼は、商人たちにとってのパワースポットでもある。商談が始まる前、商人たちは縁担ぎのために必ずここに来て荷葉を撫でていく。そこで茶室は思い切って荷葉をテーマにした菓子「荷為貴」を発売し始めた。=池塘缸中的荷叶被悉心照料，上得厅堂，下得厨房。\n在百灶做成了第一楼的鼎丰楼，也是生意人眼里的风水宝地——做生意前，定要上这来摸摸荷叶讨个好彩头。茶室索性推出了一套主题点心，“荷为贵”。
鉢植えスタイルの料理で、見た目は本物の鉢植えと瓜二つだが、その味は確かである。\n料理を「材料」に「戻す」。そこには、創造の根底に潜む人間の反発心が垣間見える。しかし、このような達成感や面白味が、創造の原動力の一つであることに変わりはない。=被做成盆栽样式的菜品，很美味。外形与真正的盆栽几乎没有不同。\n将原料“还原”成“原料”，足可见人类那潜藏在创造下的作祟心态。但话又说回来，这种成就感与快乐，正是创造的原动力之一。
鉢植えラック（暗号化用）=盆栽架（加密用）
鉢海のリーパー=钵海收割者
鉤縄二本流=复式勾爪
鉤縄師=钩索师
鉤縄投擲=勾爪发射
鉱以て火と為し、城以て竈と為す。災を化して宜と為し、進取すること奇速なり。=矿以为火，城以为灶。化灾为宜，进取奇速。
鉱夫たちが鉱脈で働き続ける様は、この千年来変わらない。彼らはその両手で文明を高みへ向かわせ支えているが、その両足は「非文明的」な泥沼に沈んでいる。=千百年来总是出现在矿脉上的身影。采掘苦工们用双手托举起了文明的高点，而自己的双脚却陷入了“不文明”的淤泥里。
鉱夫護送作戦=护送矿工作战
鉱山=矿山
鉱山の中だと、すぐ時間が、わからなくなります。だから、わたしがそ、外で数えるんです。中に長くいすぎたら、し、死んじゃうかもしれないから。百十一、百十二、百十三……こ、こんな感じです。数える時は、すごくスムーズ？えっ……えっ？=在矿井里，很容易，忘记时间。我就在外、外面，帮他们数着，不能太久，不然他们会、会死。一百一十一，一百一十二，一百一十三......就、就像这样。数的时候很、很流利？欸——欸？
鉱山の牢獄を這い進み=矿牢爬行
鉱山への遠征No.1=矿山远征1号
鉱山への遠征No.2=矿山远征2号
鉱山への遠征No.3=矿山远征3号
鉱山への遠征No.4=矿山远征4号
鉱山探査員としての仕事をするうちに、レイはいつ現れてもおかしくない敵や試練に慣れていた。時にはレイの手に負えないような困難に立ち向かうこともあるが、クロスボウとサンドビーストが一緒なら、自分だけの一筋の光を見出すことができると信じている。=探井人的生活早已让莱伊习惯了随时都会出现的各种敌人与挑战，有时甚至会超出她的能力范畴。但只要有自己的弩箭与沙地兽在，莱伊就相信，自己终能找到那一束属于自己的光亮。
鉱物、植物、動物、都市、生活の痕跡から文明の象徴まで。テラにおける長い生物進化の歴史において、無数の物事がこの次第と源石で満たされる時の河の流れに消え去った。災難が幾度とも訪れ、例えもっとも偉大だった都市だろうと消え去っていく。だが、それら全てを記録する者はきっと現れる。時の流れとともに歩む者が。=矿物、植物、动物、城市、生活的痕迹乃至文明的象征。在泰拉漫长的生物演变史上，有无数事物消逝在这逐渐溢满源石的时间长河中，灾难迭起，最伟大的城市也终将消失。但总有人会记录这一切，她将随时间漫步而来。
鉱物倉庫警護=矿材仓库保全
鉱物外殻を分離中=晶体外壳剥离中
鉱物開発=矿产开发
鉱石「キラー」=矿石“杀手”
鉱石「キラー」の起爆時、爆破範囲内に2体以上の敵がいる場合、爆破の与ダメージ+12%=每个矿石“杀手”引爆时范围内的敌人数量大于等于2个时，伤害提升12%
鉱石「キラー」の起爆時、爆破範囲内に2体以上の敵がいる場合、爆破の与ダメージ+8%=每个矿石“杀手”引爆时范围内的敌人数量大于等于2个时，伤害提升8%
鉱石のショーケース=矿石展览柜
鉱石の奪い合いで、部族間の友好関係が台無しになってしまった。彼らが我々の監視塔を破壊し始めた時、仲間の間に怒りが広がっていった。=矿产的争夺破坏了几个部落之间原本友善的关系，当他们开始破坏我们搭建的监控塔时，愤怒弥漫在我们的同伴之间。
鉱石の鑑定はレオンハルトに頼め。俺は得意じゃない。=矿石鉴别找莱恩哈特去，我不擅长这个。
鉱石を採る者は、素手で採掘を行わず、必ず硬い道具を用いて鉱脈を叩くこと。採る石は色に濁りのない滑らかなものが良く、隣り合う鉱脈を補助の素材とすれば、最も出来の良い部分を採掘できる。\n<@lv.item><巫女像></>警告エリア内に敵が進入するかオペレーターを配置すると雪崩警戒値が増加し、一定値に達すると雪崩が発生=凡采矿取石，切勿徒手而掘，必选坚硬之器具敲击矿脉，以色纯光洁者为佳，以相邻矿脉作引，便可取其精华。\n<@lv.item><圣女像></>敌人进入禁区或在禁区内部署干员时增加雪崩预警值，达到一定数值时触发雪崩
鉱石を採る者は、素手で採掘を行わず、必ず硬い道具を用いて鉱脈を叩くこと。採る石は色に濁りのない滑らかなものが良く、隣り合う鉱脈を補助の素材とすれば、最も出来の良い部分を採掘できる。\n<巫女像>警告エリア内に敵が進入するかオペレーターを配置すると雪崩警戒値が増加し、一定値に達すると雪崩が発生=凡采矿取石，切勿徒手而掘，必选坚硬之器具敲击矿脉，以色纯光洁者为佳，以相邻矿脉作引，便可取其精华。\n<圣女像>敌人进入禁区或在禁区内部署干员时增加雪崩预警值，达到一定数值时触发雪崩
鉱石を見つけて終わりじゃないんだよ、ドクター。ちょっとずつその子を分析して、理解していくとね、見つけるまでに見たものはぜーんぶ、その子の誕生に影響したものたちであるっていうのに気づくんだよ。それで？それで、あたしはこの大地の歴史に初めて実感を持てたね。=找到矿石并不是结束，博士。当你一点一点地去分析它，了解它，你会惊讶地发现，你找到它之前所看到的一切，都可能是影响它诞生的一环。然后？然后我第一次对这片大地的历史有了实感。
鉱石探しを始めよう！=开始寻找矿石吧！
鉱石病=矿石病
鉱石病から生まれる傷は生理的な側面にとどまらず、ラップランドの特定の目標への異常な執着心にも表れている。これが彼女の大量の暴力行為を誘発していると思われる。\n彼女の行動はある程度ロドスのコントロール下にあるが、戦場において彼女の我が道を行く戦闘スタイルは、他オペレーターとの連携の妨げになっている。\nラップランドの鉱石病の症状は特殊で、彼女の元々の戦闘能力を更に強化しているようだ。これは通常の鉱石病感染者及び未感染オペレーターではほとんど見られないケースだ。彼女独自の武器――特殊なデザインで製造された極東風の双剣は、彼女の能力に合わせて攻撃的なアーツ効果を発揮することができる。彼女はアーツのコントロール訓練を受けずに、天性の能力で駆使しているようだ。この種のパワーは理論上は弱くなるはずだが、ラップランドの奇特な戦闘スタイルと凶暴な攻撃スタイルにより、この弱点は完璧に克服されている。\n一方で、ラップランドは特に敵の弱点を見つけることに長けており、特殊能力やアーツ能力を持つ敵に効果的だ。そのため、そういった敵は彼女の前では不利になる。数回敵の技を観察しただけで、ラップランドは敵の特殊能力を迅速に封じ込めてしまえるのだ。=矿石病的创伤不止反应在生理层面，同时也体现在拉普兰德对于特定目标的异常执着上，这会导致她大量暴力行为的发生。\n尽管她的行动某种程度上均受到罗德岛的控制，但她在战场上我行我素的战斗方式，仍旧阻碍着她与部分干员之间的合作关系。\n拉普兰德较为特殊的矿石病症状，似乎在某种程度上强化了她原本的战斗能力，这在普通的矿石病感染者以及非矿石病干员身上是非常罕见的。她独特的武器——一对经过特殊设计的，带有东方风格的剑，可以配合她释放出法术效果的冲击性效果。由于她对源石技艺的控制似乎采用了未经训练，仅仅凭借天赋而产生的力量。尽管这种力量在释放上会受到弱化，但在拉普兰德吊诡的战斗风格与狂暴攻势下，这些弱点完全被她克服了。\n另一方面，拉普兰德极其擅长洞察敌人的弱点，这使得拥有特殊能力或源石技艺的敌人，在她的面前同样占不到便宜。只需数次对敌人技法的观察，拉普兰德就可以迅速封锁敌人的特殊能力。
鉱石病が劇団内に蔓延した時、ある者は倒れ、ある者は泣き、ある者は楽しみ、ある者は本を書くことに夢中になった。騒ぎの最中、若者は成人式のプレゼントを受け取った。これから、彼は役者として最後の歌を歌い上げる。=矿石病在剧团内蔓延，有人倒下，有人哭泣，有人乐不可支，有人一心书写。年轻人在这时收到他的成年礼物，他即将唱响身为演员的最后一支歌。
鉱石病が多くの国を恐怖に陥れる以前、ロンディニウム市は既に長い間不穏な雰囲気に包まれていた。自分から志願して、ムースは「ヴァレリー」というケーキ屋でアルバイトをし始め、ケーキの製作、パンの焼き方や茶菓子の組み合わせなどを専門的に学んでいた。\nムースには自分が鉱石病に感染した経緯を思い出しようがなかった。両手が明らかに鉱石化してからというもの、家族は迅速に、かつ秘密裏に離れの荘園にムースを隔離した。辛く寂しい日々を過ごしていたとき、彼女は後に「ねこちゃん」と名付ける生物に出会った。「ねこちゃん」たちが鉱石病に侵されることはなく、ムースの唯一の友達となった。\n半年を経て、家族が連絡を取り、ロドス製薬に関わる職員が荘園にやってくると、ムースのための全面的な検査が行われた。家族の同意と関連費用の支払いを確認した後、ロドス製薬が内密にムースを受け入れ、その後ロドスでの治療に転じていった。=在矿石病在多国造成恐慌情绪之前，伦蒂尼姆已经长期笼罩在不安的氛围中。根据自己的志愿，慕斯在一家名为“瓦莱丽”的蛋糕店打工，专攻蛋糕制作、面点烘焙和茶点搭配等。\n慕斯无法回忆自己感染矿石病的经过。在其双手部出现明确开始异化后，其家人迅速且秘密地将其隔离在单独的庄园中。在这段寂寞而痛苦的日子期间，慕斯与后来她称呼为“猫猫”的生物相遇了。“猫猫”们没有沾染矿石病，成为慕斯唯一的朋友。\n时间经过半年后，由其家人联络的罗德岛制药相关员工来到庄园，为慕斯进行了全面的检查。在经过慕斯家人的同意并支付相关的费用后，由罗德岛制药秘密接收慕斯，其后转入罗德岛进行进一步治疗。
鉱石病ですか？そこまで気にしてませんよ。昔からこんな感じですし。でもやっぱり…これからもみんなとずっと…病気が治るまでずっと一緒にいたいんです…うぅ……=矿石病吗？已经不是很在意了，因为感觉和以前也没有多大的区别嘛~不过果然还是，希望和大家永远在一起，在病痊愈之前，一直在一起......呜......
鉱石病とか、残りの寿命とか、もうどうでもいいんだ。今のオレが一番楽しいと思えるのは、あんたと肩を並べて戦うことだからな。=矿石病也好，剩下的生命也好，已经全都无所谓了。现在让我最快乐的事，不就是和你一起并肩作战吗？
鉱石病にかかってから、辛い生活を強いられて……愚痴？違う。ずっと理解できなかったの。命はあまりにも脆くて、壊れてしまう要因なんて無数にあるのに、その一つ一つに抗っていくつもりなのかって。だけど、やっとわかったんだ。キミたちは抗っていたわけじゃなくて、みんなに普通の生活を返してあげようとしていたんだって。=感染矿石病之后，活着会变得很痛......抱怨？不，只是以前我不明白，生命这么脆弱，能夺走它的东西那么多，我们难道要一一与之对抗吗？但那其实不是对抗。你们是想还给人们生活。
鉱石病に侵されたこの時代に、ロドスが希望の光とならんことを。=这被矿石病侵袭的时代，将会为罗德岛的希望之光所照耀。
鉱石病に削り落とされた私の未来は幾ばくも残っていません。ロドスには是非とも機を逸さず利用してもらいたいものです。それは無理でしょう。あなたの自己破滅的願望を満足させることができる人は、ロドスにはいません。彼らが優しすぎるのではなく、あなたが厳しすぎるのです。これがエリオット・グラバーの判断です。=矿石病让我的未来所剩无几，我多希望罗德岛能抓紧利用我的价值。这不对。罗德岛没有人能满足你的自毁倾向。不是他们太仁慈，而是你太严苛。这是艾利奥特·格罗夫的判断。
鉱石病に感染したことで群れから追い出され、一人で生きてきた裏社会の傭兵。光が当たらない物事の処理を得意としていることから、スカベンジャーと呼ばれる。その後、仲介人の紹介を経て、不安定な傭兵稼業を捨てロドスのオペレーターとなった。=遭受感染而被群落驱逐，独自一人求生的地下佣兵。擅长处理各种见不得光的事物，因此被同行称作“清道夫”。后经中间人介绍，放弃不稳定的佣兵事业成为罗德岛的干员。
鉱石病に感染した後、エフイーターの夢は水の泡となった。しかし彼女は周りが予想していたように落ちぶれてはいなかった。彼女にとって映画はただ自分の正義感を主張する一つの手段にすぎず、前向きな彼女はすぐに次の道を見つけた。=感染了矿石病之后，食铁兽的事业和梦想就这样化为了泡影。但是她并没有想周围的人想的一样沉沦，对食铁兽来说，电影也仅仅只是自己发扬正义之心的一个手段而已。乐观豁达的她马上为自己找到了接下来的路。
鉱石病に感染しちゃってここに送られてきた時、いじめられないか心配だって母さんがこの家宝の「シシオウ」をくれてさ。結局いじめっ子はいなかったけど、悪い奴はザクザクいったね。ドクターってさ、結構人使い荒いよね。=患上了矿石病被送到这里来，妈妈怕我受欺负才把家传的狮子王送给我防身。结果嘛，欺负我的人没砍到，坏人倒是割了一茬又一茬。博士你呀，还真是挺会使唤人的。
鉱石病に感染してから、星が私の声に応えてくれなくなってきているわ……この力を完全に失ってしまう前に、なんとかする方法を見つけないと……ドクター、力を貸してもらえないかしら？=从受到矿石病感染开始，星辰对我的回应已经越来越微弱了。一定要在力量尽失前想到补救的办法，不然我......博士，您愿意帮助我吗？
鉱石病に罹患したことについて、ミント自身はあまり気に留めていない。\n彼女の感染は完全に事故によるものである。当時、十分な準備を整えて天災後の大地に断層に入った研究チームは、順調に調査を進めていた。しかし撤収する際、ミントの足元が崩れたことで不幸な事故が起きてしまった。\nだがミントにとっては病に感染したという変えようのない事実より、良い実験サンプルを得ることができたか、または何らかの画期的な発見を出来たかの方にこそ、興味があった。\n地質学の研究に危険は付き物であることを理解してたからである。どんなに厳重な対策をしても、事故が絶対起きないという保証はどこにもない。彼女も、そして彼女が所属するラボの研究者たちも、それをよく認識していた。危険であることなど承知の上で、皆がこの道を選んでいるのだ。\nミントは研究の道をとった自身の選択に対して一度も後悔をしたことはない。=实际上，薄绿本人并不怎么在意自己感染矿石病这件事。\n她的感染完全是一个意外，当时，一队学者做足准备后深入天灾后的土地断层，他们在那里的考察很顺利，然而撤离时，薄绿脚下的土地塌陷，不幸的事故就这么发生了。\n对于薄绿来说，相比起得病这一已经无法逆转的结果，有没有获得好的实验样本，有没有取得任何突破性的发现，才是她更加关注的。\n毕竟，地质学的相关研究从来脱离不了各种危险环境，就算再怎么严格防护，谁也没法真正保证意外一定不会发生。薄绿以及她所在研究室的所有研究者，都对此心知肚明，大家都是在知晓风险的基础上，仍然做出了自己的选择。\n干员薄绿从来没有为此而后悔过。
鉱石病の脅威が各大都市で深刻化の一途をたどる段階になって、人々はようやくこの新種の、未知なる疾病に目を向けるようになった。またたく間に公立、私立を問わず病院には患者があふれ返り、医療資源も逼迫する局面を迎えた。それを受けて、ススーロの臨床教員と実習中の上級生たちは、感染者への医療支援に参加することとなった。\nそんな中、各病院から出された医学生ボランティアの募集広告を見て、ススーロはほとんど何も考えずに応募した。その瞬間、彼女は自分が医学生であることの本当の意味を、やっと見つけられたと感じたのであった。=直到矿石病危机在各大城市不断加深，人们才开始正视这种全新的，尚且未知的疾病。此时，无论公私医院都面临着人满为患，医疗资源紧张的局面。苏苏洛的临床教师与正在实习的前辈们，都参与了收治感染者的行动。\n面对各大医院招收医学生作为志愿者的通告，苏苏洛几乎没有想太多就报名。这一瞬间，她仿佛觉得自己作为医学生，在这一刻才获得了真正的意义。
鉱石病は、気にしてない。鉱石病がなければここで暮らすこともなかったから。命を奪われる？それも気にしていない……この大地に、命を奪うものは数え切れないほどある。どうして……どうしてその中の一つだけに固執するの……=矿石病，我不在乎......没有矿石病，我就没机会在这里生活。会剥走我的生命？我，也不在乎......如果大地上有那么多种事物都能杀死你，为什么要单单在意这一种呢？
鉱石病は、私の感覚を鋭くしてくれているようでもあり、逆に感覚が奪われ続けているようでもあります……それでも私、挫けません。もっと……みんなとお話がしたいんです。=矿石病，曾经让我拥有过强大的感知能力，而这份能力正在不断地消逝......但是，就算是这样，我也不会退缩的......我还想，和大家多说说话......
鉱石病はうちの部族でもよくあったよ。でも私たちは、体に生えた石が、地面から掘り出した宝石とよく似ていると思ったくらいで……世の中には、命を簡単に奪い去るものがごまんとあるのに、どうして人はそのうち一つの病だけを理由に、他の人を傷つけるんだ？=矿石病，在我们的部落里并不少见。我们只是觉得，身上长出的石头，和在荒地上挖出来的宝石很像......这世上已经有那么多事物会轻易夺走生命，人为什么还要因为一种疾病去迫害其他人？
鉱石病は面倒な病ね。ケルシーからもアレはダメ、コレはダメと言われるし。寿命が縮む？いいえ、それはそこまで重要ではないわ。=矿石病真麻烦啊，我现在，就连行动都会被凯尔希医生限制。寿命会被矿石病削减？不，这个倒无所谓啦。
鉱石病や感染者の問題は、私にとってはあまりにも複雑で到底抱えきれないものなので、普段は思い悩まず目の前の人たちを守ることに専念しています。ですがきっといつの日か、そういった問題を根こそぎ解決できると信じています。これからもずっと力になります、ドクター。=矿石病，还有感染者，这些话题对我来说太过复杂和庞大，我只关注于保护眼前的人。但我相信，未来的某天，我们终究能解决这些问题。我会一直支持您的，博士。
鉱石病よりも、みんなと離れ離れになる方がずっと怖いんです。だからこうしてみんなと一緒にロドスに来られて、新しいお友達もたくさんできて、わたし、本当に嬉しいんです！もっと頑張って強くなれれば、きっとみんなをちゃんと守れるようになりますよね！=比起矿石病，感觉还是和大家分开更可怕。现在能和大家一起来到罗德岛，又认识了不少新的朋友，我已经很开心啦！只要我继续努力变强，就一定可以保护好大家！
鉱石病を患ってから、私はミノス辺境の村に隠居しました。しかし彼の地では、ちょうどサルゴンの侵略によって小規模な自衛戦争が起きていたのです……そして最後には、ミノス人が勝利しました。ですが、このようにただ事実が伝わるよりも、それが物語となって語り継がれてゆくことを願っています。=感染矿石病以后，我去了米诺斯边境的小村庄隐居。那里正在发生一场对抗萨尔贡侵扰的小规模战争......最终，米诺斯人胜利了。不过，比起所谓的真实，我更希望它是作为故事慢慢流传。
鉱石病を治せる方法があれば、なんでも勉強する――ガヴィルの思考回路はいたって単純だ。=嘉维尔的想法很简单，如果有什么方法能治疗矿石病，她就会去学。
鉱石病患者の定期検診は私の大事な仕事の一つなんだ。話しやすい患者さんもいれば、なかなか話が通じにくい患者さんだっている。でもまぁ、こういうのは慣れてるし、医者の重要性をみんなにしっかり理解してもらえるようにするから、心配しないでね。=我的任务，是去定期寻访矿石病患者的情况，有些患者还好相处，但有些患者特别难以沟通呢。不过，这种情况对我来说也不是第一次，不必担心，我会让他们好好了解一下医生的重要性。
鉱石病末期の深海教徒が、源石が生み出す脅威の全貌を大群の目の前にさらけ出した。大群がそれに適応するのも、もはや時間の問題だろう。=矿石病末期的深海教徒将源石所能造成的威胁完全展现给了大群。大群终会适应，只是仍需时间。
鉱石病（オリパシー）――悪性の伝染病。鉱石病患者は身体が徐々に結晶化していき、最終的には死に至り新たな感染源となる。=矿石病——恶性传染病；矿石病患者身体开始逐渐结晶化，最终导致死亡并成为新的传染源。
鉱石病？どうだっていいんだよ。感染者だろうとなんだろうと、ぶん殴って意識飛ばしちまえば、みんな一緒だ。=矿石病？那个怎么样都无所谓啦。管他是感染者还是别的什么人，只要一拳打昏，谁来还不都是一样嘛~
鉱脈の守護者=矿脉守卫
鉱脈の残響=矿脉回音
鉱脈の確率=矿脉概率
鉱脈周辺を徘徊する奇形の感染生物。鉱脈を守ることに執念を燃やし、そのためなら命さえ投げ出す。=一种常在矿脉周围徘徊的畸形感染生物，守护矿脉已成执念，更加舍生忘死。
鉱脈周辺を徘徊する奇形の感染生物。鉱脈を守ることを使命と信じて疑わない。=一种常在矿脉周围徘徊的畸形感染生物，固执地认为守护矿脉是自己的使命。
鉱脈突破=突破矿层
銀と金=银与金
銀のネックレスチェーン、チャームはついていない。彼女と最も親密な関係を結ぶ瞬間はまだ訪れていない。時が来れば、彼女はその記憶を血晶にし、正式に手渡してくれることだろう。=一条银链，上面什么也没挂。你与她最为亲近的时刻尚未到来，等到那时，她会将那份记忆凝成血晶，再正式赠予你。
銀のフォーク=银餐叉
銀の壺=银钳壶
銀幕銘刻=光影记忆
銀幕銘刻パック=光影记忆组合包
銀彩石の飾り棚=银彩石质边柜
銀心湖鉄道=银心湖列车
銀心湖鉄道・復刻=银心湖列车·复刻
銀心湖鉄道家具パック=银心湖列车家具收藏包
銀槍のペガサス=银枪的天马
銀槍の入城=银枪入城
銀氷=银凇
銀氷の果て=银凇止境
銀氷の果てテーマセット=银凇止境主题套组
銀氷の果てテーマセットを集めて獲得=收集银凇止境主题套组获得
銀白の夢=银白梦境
銀色の大理石を主な素材として制作された小型の飾り棚。精巧な山水のオブジェが飾られている。\n飾り棚に置かれるオブジェは家主の好みによって変化するものだ。このオブジェはきっと編集長のお気に入りなのだろう。=以银色大理石为主料制作的小型置物柜，附有精巧的山水摆件。\n屋主的喜好不同，柜面上放置的物品也有区别，这一件恐怕是报刊主编的心头好吧。
銀色の山脈=银色山脉
銀色の山脈に迷ったサルカズは、身を守るために休眠した。そうしてそれは、自我がほとんど消え失せてしまうほど長い間眠りについていた。運命づけられた同胞たる彼によって呼び覚まされたその時、それはやがてもう一人の「彼」となるだろう。=迷失于银色山脉的萨卡兹以休眠自保。它沉睡了太久，以至于自我都消失殆尽，直到那命中注定的同胞将其唤醒，它将成为另一个他。
銀行強盗=抢银行
銀製の古い鍵、全ての扉を開けることができる。劇団の支配人であれば、管理者として全ての秘密を解き明かす鍵を持つのは当然のことだ。=银质的老旧钥匙，可以用它打开任何一扇门。作为管理者，剧团管家自然要手握开启所有秘密的银钥。
銀霜の下には、とうに運命の種子が深く埋められていた。\n沈黙の円環は氷霜を払い、遥かな彼岸を再び臨まんと待っている。\nいかなる時であれ、未知は、可能性は、星々の残響は存在するものだ。\n人類の探究に終わりなどない。=银凇之下，命运的种子早已深埋。\n沉默的圆环已除去冰霜，等待重新望向遥远的彼岸。\n总有未知，总有可能性，总有一颗星辰的回响。\n人类的求索永无止境。
銃と秩序=铳与秩序
銃に弾を込め、引き金を引く。これがもたらすいわゆる秩序は、偽りの文明をも撃ち砕くのだ。\n<@lv.item><血債の帳簿></>「血債」が最大まで溜まると、敵全員が強化され、「マフィアの掃除人」が現れる。=铳，上膛，扣动扳机。它能带来所谓的秩序，亦可击碎虚伪的文明。\n<@lv.item><血债账簿></>“血债帐款”累计满后，所有敌人获得加强，并召唤出“家族灭迹人”
銃に弾を込め、引き金を引く。これがもたらすいわゆる秩序は、偽りの文明をも撃ち砕くのだ。\n<血債の帳簿>「血債」が最大まで溜まると、敵全員が強化され、「マフィアの掃除人」が現れる。=铳，上膛，扣动扳机。它能带来所谓的秩序，亦可击碎虚伪的文明。\n<血债账簿>“血债帐款”累计满后，所有敌人获得加强，并召唤出“家族灭迹人”
銃のほうが有利となる戦況下なら、チェンはためらいなくそれを使う。その理由は自らの剣術や腰に携えた赤霄を信頼していないからではなく、目的を達するためなら、己の理念に反しない範囲で視野を広げるべきだと自分に言い聞かせているからだ。\n貴殿も、大量の敵を相手取る場合には、彼女の剣術を信じるように、そのウォーターガンの腕前を信じてみても良いだろう。\n<@lv.item><深水区域></>配置不可。敵の攻撃速度と移動速度が低下し、HPが減少し続ける\n<@lv.item><可動式戦術格納庫></>状況に応じて随時ドローンを射出し、敵傭兵チームの作戦支援を行う=在使用大炮和铳更有效的时候，陈会毫不犹豫地去使用。这并不意味着她不再信任自己的剑术和腰间的赤霄，只是她强迫自己去理解，如果她要达成目的，那么，在不违背底线的情况下，她应当开拓自己的视野。\n在面对数量庞大的对手时，不妨试着相信她手中的特制铳，正如我们相信她的剑术一样。\n<@lv.item><深水区></>无法部署，其中的敌方攻击速度和移动速度降低，持续流失生命\n<@lv.item><可移动战术机库></>根据需要可随时发射无人机支援敌方佣兵小队作战
銃のほうが有利となる戦況下なら、チェンはためらいなくそれを使う。その理由は自らの剣術や腰に携えた赤霄を信頼していないからではなく、目的を達するためなら、己の理念に反しない範囲で視野を広げるべきだと自分に言い聞かせているからだ。\n貴殿も、大量の敵を相手取る場合には、彼女の剣術を信じるように、そのウォーターガンの腕前を信じてみても良いだろう。\n<深水区域>配置不可。敵の攻撃速度と移動速度が低下し、HPが減少し続ける\n<可動式戦術格納庫>状況に応じて随時ドローンを射出し、敵傭兵チームの作戦支援を行う=在使用大炮和铳更有效的时候，陈会毫不犹豫地去使用。这并不意味着她不再信任自己的剑术和腰间的赤霄，只是她强迫自己去理解，如果她要达成目的，那么，在不违背底线的情况下，她应当开拓自己的视野。\n在面对数量庞大的对手时，不妨试着相信她手中的特制铳，正如我们相信她的剑术一样。\n<深水区>无法部署，其中的敌方攻击速度和移动速度降低，持续流失生命\n<可移动战术机库>根据需要可随时发射无人机支援敌方佣兵小队作战
銃のマスターであるパガニーニの工房を再現した部屋。彼の工房で作られる銃の質は、ラテラーノで一、二を争う。しかし、工房の汚さであれば間違いなくラテラーノ一位だろう。「銃身の中にマスターの羽根が入っていることこそ質の高さの証明だ！」――ある客が残したメモ。=根据铳械大师潘格尼尼的工坊复刻的房间。工坊的铳械质量在拉特兰数一数二，但工坊的整洁程度在拉特兰倒数第一。客户曾留言：“在铳管里发现店主的羽毛是质量的证明！”
銃の名匠パガニーニの名を世に知らしめた作品であり、パトリツィオが銃騎士として初めて手にした大型銃。手工業と軍用規格が融合した傑作。=铳械大师潘格尼尼的成名之作，亦是帕特里奇昂成为铳骑后的第一支巨型铳械，手工制作与军工制式相融合的杰作。
銃の準備はできてるぜ。=铳械已准备。
銃の部品を置くための小さなボウル。色んな号数の銃弾が入っている。\nどの銃弾にもマスターから客への祝福が彫られている。もちろん「うまくくしゃみが出せますように」も祝福のひとつだ。=放置铳械零件的小盆，里面装着各种型号的子弹。\n每颗子弹上都雕刻着店主对客人的祝福，当然，“祝你打喷嚏顺利”也是其中的一种。
銃はハッタリだけど、あんたの終わりはカタいよ～。=铳是假的，但你要完蛋了是真的~
銃は非常に珍しい構造を持つ中遠距離用の殺傷武器である。ラテラーノ人によってそれが発見されたという伝承から、ラテラーノの代名詞の一つとなっている。\n銃の殺傷力は特別突出しているというわけではないが、他の冷兵器よりもラテラーノ人の慣習に合っていたため、ラテラーノ人は皆「守護銃」として銃を身につけるほど、ラテラーノでは人気の武器となっている。\nエクシアは普段だらしないが、ロドスではトップレベルの射撃技術を持つ。その要因としては、彼女は銃の手入れと射撃訓練では一度も手を抜いたことがないことと、動体視力や空間把握能力など、どんなスナイパーも羨む射撃に関する才能を持っていることの二点が挙げられる。=铳是一种构造独特的中远距离杀伤武器，据传最先由拉特兰人发现，也因此成为了拉特兰的标志之一。\n它的杀伤力并不十分出色，但由于相比冷兵器更为契合拉特兰人的习性，因而逐渐成为了大部分拉特兰人的首选武器，并且每个拉特兰人都会有至少一把守护铳。\n能天使小姐虽然平日吊儿郎当，但她的射击技术在罗德岛中是名列前茅的。一方面，她唯有在铳的保养和使用训练上从来没有含糊过。另一方面，她在射击方面的天赋，包括动态视力，空间把握等能力，足以令每一个射手嫉妒。
銃を手に=拔铳相助
銃を持たない彫像=空雕像
銃を握る者たちが何を祈っているのかを、銃声が教えてくれることはない。=握住铳的人各自作何祈祷，铳声不曾给出答案。
銃を破棄する=销毁铳械
銃口を向けるべき目標を見つけろ。しっかり狙うんだ。\n<@lv.item><廃熱噴出口></>熱噴射により前方一定範囲内の敵味方全員に術ダメージを与える。熱噴射を受けている敵は減速するが、エネルギーが持続的にチャージされる=好好瞄准，找到那个铳口应该对准的目标。\n<@lv.item><废热喷口></>造成无视敌我的法术伤害并减速敌人，但会使敌人能量增加
銃口を向けるべき目標を見つけろ。しっかり狙うんだ。\n<廃熱噴出口>熱噴射により前方一定範囲内の敵味方全員に術ダメージを与える。熱噴射を受けている敵は減速するが、エネルギーが持続的にチャージされる=好好瞄准，找到那个铳口应该对准的目标。\n<废热喷口>造成无视敌我的法术伤害并减速敌人，但会使敌人能量增加
銃器、か……この世界に革命的な変化をもたらす予感がする。=铳械......这种武器会给这个世界带来翻天覆地的变化。
銃器整備用工具箱=枪支调试工具组
銃声=铳响
銃声が響いた刹那、何かが繋がったような感覚が極めて鮮明になり、目の前に真っ白な聖都が現れた。あなたは腰につけた預言の長角に手を伸ばしたが、触れたのはもう一丁の銃だった。その銃を撃ち鳴らせば、すべては再び静寂に戻った。しかしあなたの頭の中の「共感」は、二度と消えることはなかった……=在铳响的一刹那，那种模糊的连结感变得无比清晰，一座洁白的圣城出现在你眼前。你伸手去取腰间的先知长角，却触到了另外一把铳。当你鸣响它，一切便重归寂静。但你脑中的“共感”，却再也没有消退......
銃声は誰のため=铳械为谁而鸣
銃工房からの贈呈品=铳械工坊赠品盒
銃工房から贈られたもので、補給物資としてランダムに様々な素材が入っている。=装有铳械工坊送来的各种物资补给，包含多种随机材料。
銃弾の共感=铳弹共感
銃弾の雨で、あなたたちを苦痛から救済しよう。=愿我的弹雨能熄灭你们的苦痛。
銃弾を手のひらに握りしめて。=将子弹攥入掌心。
銃弾協約=铳弹协约
銃弾型のナッツスナック。ラテラーノ公証人役場の非公式支給品。教皇聖下の好物だそうだ。\nもっとも、全ラテラーノのスイーツがその宣伝文句を用いているが。=一枚子弹形的榛果棒，拉特兰公证所非官方补给。\n听说是教宗阁下的最爱，虽然拉特兰所有甜点都是这么宣称的。
銃火=枪火
銃職人=铳械匠人
銃職人の夜が解放されました=制铳师之夜已解锁
銃騎士の大型銃=铳骑的巨铳
銃騎士の威光=铳骑之威
銃騎士・サンクタ・ミキサー。常々、賑やかな場所を好んでいる。=铳骑信仰搅拌机，总是喜欢往热闹的地方去。
銃騎士主任試験官=铳骑主考官
銅の燭台=铜灯盘
銅印=铜印
銅矛=铜矛头
銅製の枝状になった照明が光と聖像を支え、花のつるが柵に巻き付いて、全体が彫像の展示台のようになっている。\n10歳のライムントはほかの幼いサンクタと喧嘩をしていたが、大人に言われて仕方なく、聖像の前で嫌々抱擁を交わして和解した。=树枝状的铜质灯具撑起光明与圣像，花藤缠绕着栅条，组合成一个雕像展台。\n十岁的莱蒙德与另一位小萨科塔打作一团，就算一脸不情愿，仍在大人的敦促下于圣像前拥抱和解。
銅製の鈴。ちょっとした加工がなされており、鳴らすのに少し力がいる。人の心を解さない風が鈴を鳴らすことで、遠路を行く人の里心をかき消してしまうのを、彼女は恐れているのだ。=一枚铜制的铃铛，经过一点加工，要稍微用力才能摇响。她怕不解人意的风激起铃声，聒碎远行之人的乡心。
銘刻=铭刻
銘文集=铭文集
銭が落ちると、あなたの予想とは大きく異なっていた。賭けの負けを認めたあなたに、残された選択肢はあまり多くなかった。=钱币落下，却与你的猜测相差甚远。愿赌服输，你确实没太多选择。
銭が落ちると、あなたの予想通りであった。リィンが大声で笑いながら霧の中に消えると、目の前には財宝に満ちた酒杯だけが残された。=钱币落下，正如你所预料。令放声大笑消失在了云雾间，只为你留下一只满是财宝的觞。
銭が落ちると、あなたの予想通りであった。リィンは尻尾を数回振ると、ぐるりと旋回して一気に空に飛び立った。その瞬間、時空が二つに割れ、歴史に埋もれた一対の珍しい宝が姿を現した。=钱币落下，正如你所预料。令摆了几下尾巴，而后盘旋而起一飞冲天。时空在此刻被一分为二，显现出隐藏在历史中的一对珍宝。
銭が落ちると、あなたの予想通りであった。リィンは興味深げに報酬を一列に並べると、あなたに選ばせた。=钱币落下，正如你所预料。令饶有兴致地把奖励一字排开，任凭你挑选。
銭の間で何かが動いた気配がする=钱币间有所动静
銭は地面に置かれ、あなたはさらにもう一手を打とうとしている――=钱币置于大地，而你准备再行一手——
銭を投げてみる=掷钱
銭を拾う=拾钱
銭を振って願掛けし、文字を混ぜて無作為に並び変えた。後は天命に従うしかない。=掷下财钱，许个愿望，将那些字符混在一起胡乱编排，接下来就只能听凭天命了。
銭を見てリューに問う=见钱问柳
銭匣=钱盒
銭匣にて通宝を振り直すことができます。結果が気に入らない場合は、試してみると良いでしょう=可在钱盒内重新投钱，对投钱结果不满意的话，不妨试一试
銭匣には数枚の通宝しか入れられないため、新しい通宝を獲得した際は、銭匣内の通宝を1枚入れ替える必要があります=钱盒中只能放置数枚通宝，获得新通宝时需要替换一枚钱盒中的通宝
銭匣に厲銭を収めた際、遊覧券+1=钱盒中加入厉钱时，获得1张票券
銭匣に収まる際、シールド値+2=加入钱盒时，获得护盾值+2
銭匣に収まる際、希望+1=加入钱盒时，获得希望+1
銭匣に収まる際、最大耐久値+2。振り出されると、【安全な片隅】に追加の選択肢が出現=加入钱盒时，立即获得目标生命上限+2，投出时，安全的角落出现额外选项
銭匣に収まる際、最大耐久値+2。振り出されると、【安全な片隅】に追加の選択肢が出現\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1=加入钱盒时，立即获得目标生命上限+2，投出时，安全的角落出现额外选项\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望
銭匣に収まる際、最大耐久値+2。振り出されると、【安全な片隅】に追加の選択肢が出現\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=加入钱盒时，立即获得目标生命上限+2，投出时，安全的角落出现额外选项\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
銭匣に収まる際、最大耐久値+2。振り出されると、【安全な片隅】に追加の選択肢が出現\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=加入钱盒时，立即获得目标生命上限+2，投出时，安全的角落出现额外选项\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
銭匣に収まる際、最大耐久値+2。振り出されると、【安全な片隅】に追加の選択肢が出現\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1=加入钱盒时，立即获得目标生命上限+2，投出时，安全的角落出现额外选项\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾
銭匣に収まる際、最大耐久値+2。振り出されると、【安全な片隅】に追加の選択肢が出現\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=加入钱盒时，立即获得目标生命上限+2，投出时，安全的角落出现额外选项\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
銭匣に収まる際、最大耐久値+2。振り出されると、【安全な片隅】に追加の選択肢が出現\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=加入钱盒时，立即获得目标生命上限+2，投出时，安全的角落出现额外选项\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
銭匣に収まる際、最大耐久値+2。振り出されると、【安全な片隅】に追加の選択肢が出現\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=加入钱盒时，立即获得目标生命上限+2，投出时，安全的角落出现额外选项\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
銭匣に収まる際、最大耐久値+2。振り出されると、【安全な片隅】に追加の選択肢が出現\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=加入钱盒时，立即获得目标生命上限+2，投出时，安全的角落出现额外选项\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
銭匣に収まる際、最大耐久値+2。振り出されると、【安全な片隅】に追加の選択肢が出現\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=加入钱盒时，立即获得目标生命上限+2，投出时，安全的角落出现额外选项\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
銭匣に収まる際、最大耐久値+2。振り出されると、【安全な片隅】に追加の選択肢が出現\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=加入钱盒时，立即获得目标生命上限+2，投出时，安全的角落出现额外选项\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
銭匣に収まる際、最大耐久値+2。振り出されると、【安全な片隅】に追加の選択肢が出現\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=加入钱盒时，立即获得目标生命上限+2，投出时，安全的角落出现额外选项\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
銭匣に収まる際、最大耐久値+2。振り出されると、【安全な片隅】に追加の選択肢が出現\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=加入钱盒时，立即获得目标生命上限+2，投出时，安全的角落出现额外选项\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
銭匣に収まる際、最大耐久値+2。振り出されると、【安全な片隅】に追加の選択肢が出現\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2=加入钱盒时，立即获得目标生命上限+2，投出时，安全的角落出现额外选项\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭
銭匣に収まる際、最大耐久値+2。振り出されると、【安全な片隅】に追加の選択肢が出現<color\=#2fac78>\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1</color>=加入钱盒时，立即获得目标生命上限+2，投出时，安全的角落出现额外选项<color\=#2fac78>\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望</color>
銭匣に収まる際、最大耐久値+2。振り出されると、【安全な片隅】に追加の選択肢が出現<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=加入钱盒时，立即获得目标生命上限+2，投出时，安全的角落出现额外选项<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
銭匣に収まる際、最大耐久値+2。振り出されると、【安全な片隅】に追加の選択肢が出現<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=加入钱盒时，立即获得目标生命上限+2，投出时，安全的角落出现额外选项<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
銭匣に収まる際、最大耐久値+2。振り出されると、【安全な片隅】に追加の選択肢が出現<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1</color>=加入钱盒时，立即获得目标生命上限+2，投出时，安全的角落出现额外选项<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾</color>
銭匣に収まる際、最大耐久値+2。振り出されると、【安全な片隅】に追加の選択肢が出現<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=加入钱盒时，立即获得目标生命上限+2，投出时，安全的角落出现额外选项<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
銭匣に収まる際、最大耐久値+2。振り出されると、【安全な片隅】に追加の選択肢が出現<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=加入钱盒时，立即获得目标生命上限+2，投出时，安全的角落出现额外选项<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
銭匣に収まる際、最大耐久値+2。振り出されると、【安全な片隅】に追加の選択肢が出現<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=加入钱盒时，立即获得目标生命上限+2，投出时，安全的角落出现额外选项<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
銭匣に収まる際、最大耐久値+2。振り出されると、【安全な片隅】に追加の選択肢が出現<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=加入钱盒时，立即获得目标生命上限+2，投出时，安全的角落出现额外选项<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
銭匣に収まる際、最大耐久値+2。振り出されると、【安全な片隅】に追加の選択肢が出現<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=加入钱盒时，立即获得目标生命上限+2，投出时，安全的角落出现额外选项<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
銭匣に収まる際、最大耐久値+2。振り出されると、【安全な片隅】に追加の選択肢が出現<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=加入钱盒时，立即获得目标生命上限+2，投出时，安全的角落出现额外选项<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
銭匣に収まる際、最大耐久値+2。振り出されると、【安全な片隅】に追加の選択肢が出現<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=加入钱盒时，立即获得目标生命上限+2，投出时，安全的角落出现额外选项<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
銭匣に収まる際、最大耐久値+2。振り出されると、【安全な片隅】に追加の選択肢が出現<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=加入钱盒时，立即获得目标生命上限+2，投出时，安全的角落出现额外选项<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
銭匣に収まる際、最大耐久値+2。振り出されると、【安全な片隅】に追加の選択肢が出現<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2</color>=加入钱盒时，立即获得目标生命上限+2，投出时，安全的角落出现额外选项<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭</color>
銭匣に収まる際、最大耐久値+6。振り出されると、非戦闘スポットに入るたびに最大耐久値-1（0以下にはならない）=加入钱盒时，目标生命值上限+6；投出时，每次经过非战斗节点，目标生命值上限-1（不低于1）
銭匣に収まる際、最大耐久値+6。振り出されると、非戦闘スポットに入るたびに最大耐久値-1（0以下にはならない）<color\=#2fac78><状態：入幻></color>=加入钱盒时，目标生命值上限+6；投出时，每次经过非战斗节点，目标生命值上限-1（不低于1）<color\=#2fac78><品相：入幻></color>
銭匣に収まる際、最大耐久値+6。振り出されると、非戦闘スポットに入るたびに最大耐久値-1（0以下にはならない）<color\=#2fac78><状態：受引></color>=加入钱盒时，目标生命值上限+6；投出时，每次经过非战斗节点，目标生命值上限-1（不低于1）<color\=#2fac78><品相：受引></color>
銭匣に収まる際、最大耐久値+6。振り出されると、非戦闘スポットに入るたびに最大耐久値-1（0以下にはならない）<color\=#2fac78><状態：存護></color>=加入钱盒时，目标生命值上限+6；投出时，每次经过非战斗节点，目标生命值上限-1（不低于1）<color\=#2fac78><品相：存护></color>
銭匣に収まる際、最大耐久値+6。振り出されると、非戦闘スポットに入るたびに最大耐久値-1（0以下にはならない）<color\=#2fac78><状態：巡遊></color>=加入钱盒时，目标生命值上限+6；投出时，每次经过非战斗节点，目标生命值上限-1（不低于1）<color\=#2fac78><品相：巡游></color>
銭匣に収まる際、最大耐久値+6。振り出されると、非戦闘スポットに入るたびに最大耐久値-1（0以下にはならない）<color\=#2fac78><状態：引光></color>=加入钱盒时，目标生命值上限+6；投出时，每次经过非战斗节点，目标生命值上限-1（不低于1）<color\=#2fac78><品相：引光></color>
銭匣に収まる際、最大耐久値+6。振り出されると、非戦闘スポットに入るたびに最大耐久値-1（0以下にはならない）<color\=#2fac78><状態：易厲></color>=加入钱盒时，目标生命值上限+6；投出时，每次经过非战斗节点，目标生命值上限-1（不低于1）<color\=#2fac78><品相：易厉></color>
銭匣に収まる際、最大耐久値+6。振り出されると、非戦闘スポットに入るたびに最大耐久値-1（0以下にはならない）<color\=#2fac78><状態：易変></color>=加入钱盒时，目标生命值上限+6；投出时，每次经过非战斗节点，目标生命值上限-1（不低于1）<color\=#2fac78><品相：易变></color>
銭匣に収まる際、最大耐久値+6。振り出されると、非戦闘スポットに入るたびに最大耐久値-1（0以下にはならない）<color\=#2fac78><状態：易花></color>=加入钱盒时，目标生命值上限+6；投出时，每次经过非战斗节点，目标生命值上限-1（不低于1）<color\=#2fac78><品相：易花></color>
銭匣に収まる際、最大耐久値+6。振り出されると、非戦闘スポットに入るたびに最大耐久値-1（0以下にはならない）<color\=#2fac78><状態：相合></color>=加入钱盒时，目标生命值上限+6；投出时，每次经过非战斗节点，目标生命值上限-1（不低于1）<color\=#2fac78><品相：相合></color>
銭匣に収まる際、最大耐久値+6。振り出されると、非戦闘スポットに入るたびに最大耐久値-1（0以下にはならない）<color\=#2fac78><状態：錆色></color>=加入钱盒时，目标生命值上限+6；投出时，每次经过非战斗节点，目标生命值上限-1（不低于1）<color\=#2fac78><品相：锈色></color>
銭匣に収まる際、最大耐久値+6。振り出されると、非戦闘スポットに入るたびに最大耐久値-1（0以下にはならない）<状態：入幻>=加入钱盒时，目标生命值上限+6；投出时，每次经过非战斗节点，目标生命值上限-1（不低于1）<品相：入幻>
銭匣に収まる際、最大耐久値+6。振り出されると、非戦闘スポットに入るたびに最大耐久値-1（0以下にはならない）<状態：受引>=加入钱盒时，目标生命值上限+6；投出时，每次经过非战斗节点，目标生命值上限-1（不低于1）<品相：受引>
銭匣に収まる際、最大耐久値+6。振り出されると、非戦闘スポットに入るたびに最大耐久値-1（0以下にはならない）<状態：存護>=加入钱盒时，目标生命值上限+6；投出时，每次经过非战斗节点，目标生命值上限-1（不低于1）<品相：存护>
銭匣に収まる際、最大耐久値+6。振り出されると、非戦闘スポットに入るたびに最大耐久値-1（0以下にはならない）<状態：巡遊>=加入钱盒时，目标生命值上限+6；投出时，每次经过非战斗节点，目标生命值上限-1（不低于1）<品相：巡游>
銭匣に収まる際、最大耐久値+6。振り出されると、非戦闘スポットに入るたびに最大耐久値-1（0以下にはならない）<状態：引光>=加入钱盒时，目标生命值上限+6；投出时，每次经过非战斗节点，目标生命值上限-1（不低于1）<品相：引光>
銭匣に収まる際、最大耐久値+6。振り出されると、非戦闘スポットに入るたびに最大耐久値-1（0以下にはならない）<状態：易厲>=加入钱盒时，目标生命值上限+6；投出时，每次经过非战斗节点，目标生命值上限-1（不低于1）<品相：易厉>
銭匣に収まる際、最大耐久値+6。振り出されると、非戦闘スポットに入るたびに最大耐久値-1（0以下にはならない）<状態：易変>=加入钱盒时，目标生命值上限+6；投出时，每次经过非战斗节点，目标生命值上限-1（不低于1）<品相：易变>
銭匣に収まる際、最大耐久値+6。振り出されると、非戦闘スポットに入るたびに最大耐久値-1（0以下にはならない）<状態：易花>=加入钱盒时，目标生命值上限+6；投出时，每次经过非战斗节点，目标生命值上限-1（不低于1）<品相：易花>
銭匣に収まる際、最大耐久値+6。振り出されると、非戦闘スポットに入るたびに最大耐久値-1（0以下にはならない）<状態：相合>=加入钱盒时，目标生命值上限+6；投出时，每次经过非战斗节点，目标生命值上限-1（不低于1）<品相：相合>
銭匣に収まる際、最大耐久値+6。振り出されると、非戦闘スポットに入るたびに最大耐久値-1（0以下にはならない）<状態：錆色>=加入钱盒时，目标生命值上限+6；投出时，每次经过非战斗节点，目标生命值上限-1（不低于1）<品相：锈色>
銭匣に収まる際、最大耐久値+6。振り出されると、非戦闘スポットを通過するたび、最大耐久値-1（1以下にはならない）=加入钱盒时，获得6目标生命值上限；投出时，每经过一个非战斗节点，失去1目标生命值上限（不会低于1）
銭匣に収まる際、最大耐久値+6。振り出されると、非戦闘スポットを通過するたび、最大耐久値-1（1以下にはならない）\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1=加入钱盒时，获得6目标生命值上限；投出时，每经过一个非战斗节点，失去1目标生命值上限（不会低于1）\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望
銭匣に収まる際、最大耐久値+6。振り出されると、非戦闘スポットを通過するたび、最大耐久値-1（1以下にはならない）\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=加入钱盒时，获得6目标生命值上限；投出时，每经过一个非战斗节点，失去1目标生命值上限（不会低于1）\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
銭匣に収まる際、最大耐久値+6。振り出されると、非戦闘スポットを通過するたび、最大耐久値-1（1以下にはならない）\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=加入钱盒时，获得6目标生命值上限；投出时，每经过一个非战斗节点，失去1目标生命值上限（不会低于1）\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
銭匣に収まる際、最大耐久値+6。振り出されると、非戦闘スポットを通過するたび、最大耐久値-1（1以下にはならない）\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1=加入钱盒时，获得6目标生命值上限；投出时，每经过一个非战斗节点，失去1目标生命值上限（不会低于1）\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾
銭匣に収まる際、最大耐久値+6。振り出されると、非戦闘スポットを通過するたび、最大耐久値-1（1以下にはならない）\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=加入钱盒时，获得6目标生命值上限；投出时，每经过一个非战斗节点，失去1目标生命值上限（不会低于1）\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
銭匣に収まる際、最大耐久値+6。振り出されると、非戦闘スポットを通過するたび、最大耐久値-1（1以下にはならない）\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=加入钱盒时，获得6目标生命值上限；投出时，每经过一个非战斗节点，失去1目标生命值上限（不会低于1）\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
銭匣に収まる際、最大耐久値+6。振り出されると、非戦闘スポットを通過するたび、最大耐久値-1（1以下にはならない）\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=加入钱盒时，获得6目标生命值上限；投出时，每经过一个非战斗节点，失去1目标生命值上限（不会低于1）\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
銭匣に収まる際、最大耐久値+6。振り出されると、非戦闘スポットを通過するたび、最大耐久値-1（1以下にはならない）\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=加入钱盒时，获得6目标生命值上限；投出时，每经过一个非战斗节点，失去1目标生命值上限（不会低于1）\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
銭匣に収まる際、最大耐久値+6。振り出されると、非戦闘スポットを通過するたび、最大耐久値-1（1以下にはならない）\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=加入钱盒时，获得6目标生命值上限；投出时，每经过一个非战斗节点，失去1目标生命值上限（不会低于1）\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
銭匣に収まる際、最大耐久値+6。振り出されると、非戦闘スポットを通過するたび、最大耐久値-1（1以下にはならない）\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=加入钱盒时，获得6目标生命值上限；投出时，每经过一个非战斗节点，失去1目标生命值上限（不会低于1）\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
銭匣に収まる際、最大耐久値+6。振り出されると、非戦闘スポットを通過するたび、最大耐久値-1（1以下にはならない）\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=加入钱盒时，获得6目标生命值上限；投出时，每经过一个非战斗节点，失去1目标生命值上限（不会低于1）\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
銭匣に収まる際、最大耐久値+6。振り出されると、非戦闘スポットを通過するたび、最大耐久値-1（1以下にはならない）\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=加入钱盒时，获得6目标生命值上限；投出时，每经过一个非战斗节点，失去1目标生命值上限（不会低于1）\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
銭匣に収まる際、最大耐久値+6。振り出されると、非戦闘スポットを通過するたび、最大耐久値-1（1以下にはならない）\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2=加入钱盒时，获得6目标生命值上限；投出时，每经过一个非战斗节点，失去1目标生命值上限（不会低于1）\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭
銭匣に収まる際、最大耐久値+6。振り出されると、非戦闘スポットを通過するたび、最大耐久値-1（1以下にはならない）<color\=#2fac78>\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1</color>=加入钱盒时，获得6目标生命值上限；投出时，每经过一个非战斗节点，失去1目标生命值上限（不会低于1）<color\=#2fac78>\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望</color>
銭匣に収まる際、最大耐久値+6。振り出されると、非戦闘スポットを通過するたび、最大耐久値-1（1以下にはならない）<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=加入钱盒时，获得6目标生命值上限；投出时，每经过一个非战斗节点，失去1目标生命值上限（不会低于1）<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
銭匣に収まる際、最大耐久値+6。振り出されると、非戦闘スポットを通過するたび、最大耐久値-1（1以下にはならない）<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=加入钱盒时，获得6目标生命值上限；投出时，每经过一个非战斗节点，失去1目标生命值上限（不会低于1）<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
銭匣に収まる際、最大耐久値+6。振り出されると、非戦闘スポットを通過するたび、最大耐久値-1（1以下にはならない）<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1</color>=加入钱盒时，获得6目标生命值上限；投出时，每经过一个非战斗节点，失去1目标生命值上限（不会低于1）<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾</color>
銭匣に収まる際、最大耐久値+6。振り出されると、非戦闘スポットを通過するたび、最大耐久値-1（1以下にはならない）<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=加入钱盒时，获得6目标生命值上限；投出时，每经过一个非战斗节点，失去1目标生命值上限（不会低于1）<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
銭匣に収まる際、最大耐久値+6。振り出されると、非戦闘スポットを通過するたび、最大耐久値-1（1以下にはならない）<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=加入钱盒时，获得6目标生命值上限；投出时，每经过一个非战斗节点，失去1目标生命值上限（不会低于1）<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
銭匣に収まる際、最大耐久値+6。振り出されると、非戦闘スポットを通過するたび、最大耐久値-1（1以下にはならない）<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=加入钱盒时，获得6目标生命值上限；投出时，每经过一个非战斗节点，失去1目标生命值上限（不会低于1）<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
銭匣に収まる際、最大耐久値+6。振り出されると、非戦闘スポットを通過するたび、最大耐久値-1（1以下にはならない）<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=加入钱盒时，获得6目标生命值上限；投出时，每经过一个非战斗节点，失去1目标生命值上限（不会低于1）<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
銭匣に収まる際、最大耐久値+6。振り出されると、非戦闘スポットを通過するたび、最大耐久値-1（1以下にはならない）<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=加入钱盒时，获得6目标生命值上限；投出时，每经过一个非战斗节点，失去1目标生命值上限（不会低于1）<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
銭匣に収まる際、最大耐久値+6。振り出されると、非戦闘スポットを通過するたび、最大耐久値-1（1以下にはならない）<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=加入钱盒时，获得6目标生命值上限；投出时，每经过一个非战斗节点，失去1目标生命值上限（不会低于1）<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
銭匣に収まる際、最大耐久値+6。振り出されると、非戦闘スポットを通過するたび、最大耐久値-1（1以下にはならない）<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=加入钱盒时，获得6目标生命值上限；投出时，每经过一个非战斗节点，失去1目标生命值上限（不会低于1）<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
銭匣に収まる際、最大耐久値+6。振り出されると、非戦闘スポットを通過するたび、最大耐久値-1（1以下にはならない）<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=加入钱盒时，获得6目标生命值上限；投出时，每经过一个非战斗节点，失去1目标生命值上限（不会低于1）<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
銭匣に収まる際、最大耐久値+6。振り出されると、非戦闘スポットを通過するたび、最大耐久値-1（1以下にはならない）<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2</color>=加入钱盒时，获得6目标生命值上限；投出时，每经过一个非战斗节点，失去1目标生命值上限（不会低于1）<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭</color>
銭匣に収まる際、源石錐+10。振り出されると、【怪しい旅商人】及び【易与】の販売価格が下がり、レア商品が出現しやすくなる=加入钱盒时，立即获得源石锭+10。投出时，诡意行商及易与节点更易出现稀有商品且商品售价降低
銭匣に収まる際、源石錐+10。振り出されると、【怪しい旅商人】及び【易与】の販売価格が下がり、レア商品が出現しやすくなる\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=加入钱盒时，立即获得源石锭+10。投出时，诡意行商及易与节点更易出现稀有商品且商品售价降低\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
銭匣に収まる際、源石錐+10。振り出されると、【怪しい旅商人】及び【易与】の販売価格が下がり、レア商品が出現しやすくなる\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=加入钱盒时，立即获得源石锭+10。投出时，诡意行商及易与节点更易出现稀有商品且商品售价降低\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
銭匣に収まる際、源石錐+10。振り出されると、【怪しい旅商人】及び【易与】の販売価格が下がり、レア商品が出現しやすくなる\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=加入钱盒时，立即获得源石锭+10。投出时，诡意行商及易与节点更易出现稀有商品且商品售价降低\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
銭匣に収まる際、源石錐+10。振り出されると、【怪しい旅商人】及び【易与】の販売価格が下がり、レア商品が出現しやすくなる\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=加入钱盒时，立即获得源石锭+10。投出时，诡意行商及易与节点更易出现稀有商品且商品售价降低\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
銭匣に収まる際、源石錐+10。振り出されると、【怪しい旅商人】及び【易与】の販売価格が下がり、レア商品が出現しやすくなる\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=加入钱盒时，立即获得源石锭+10。投出时，诡意行商及易与节点更易出现稀有商品且商品售价降低\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
銭匣に収まる際、源石錐+10。振り出されると、【怪しい旅商人】及び【易与】の販売価格が下がり、レア商品が出現しやすくなる\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=加入钱盒时，立即获得源石锭+10。投出时，诡意行商及易与节点更易出现稀有商品且商品售价降低\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
銭匣に収まる際、源石錐+10。振り出されると、【怪しい旅商人】及び【易与】の販売価格が下がり、レア商品が出現しやすくなる\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=加入钱盒时，立即获得源石锭+10。投出时，诡意行商及易与节点更易出现稀有商品且商品售价降低\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
銭匣に収まる際、源石錐+10。振り出されると、【怪しい旅商人】及び【易与】の販売価格が下がり、レア商品が出現しやすくなる\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=加入钱盒时，立即获得源石锭+10。投出时，诡意行商及易与节点更易出现稀有商品且商品售价降低\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
銭匣に収まる際、源石錐+10。振り出されると、【怪しい旅商人】及び【易与】の販売価格が下がり、レア商品が出現しやすくなる\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=加入钱盒时，立即获得源石锭+10。投出时，诡意行商及易与节点更易出现稀有商品且商品售价降低\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
銭匣に収まる際、源石錐+10。振り出されると、【怪しい旅商人】及び【易与】の販売価格が下がり、レア商品が出現しやすくなる\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=加入钱盒时，立即获得源石锭+10。投出时，诡意行商及易与节点更易出现稀有商品且商品售价降低\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
銭匣に収まる際、源石錐+10。振り出されると、【怪しい旅商人】及び【易与】の販売価格が下がり、レア商品が出現しやすくなる<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=加入钱盒时，立即获得源石锭+10。投出时，诡意行商及易与节点更易出现稀有商品且商品售价降低<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
銭匣に収まる際、源石錐+10。振り出されると、【怪しい旅商人】及び【易与】の販売価格が下がり、レア商品が出現しやすくなる<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=加入钱盒时，立即获得源石锭+10。投出时，诡意行商及易与节点更易出现稀有商品且商品售价降低<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
銭匣に収まる際、源石錐+10。振り出されると、【怪しい旅商人】及び【易与】の販売価格が下がり、レア商品が出現しやすくなる<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=加入钱盒时，立即获得源石锭+10。投出时，诡意行商及易与节点更易出现稀有商品且商品售价降低<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
銭匣に収まる際、源石錐+10。振り出されると、【怪しい旅商人】及び【易与】の販売価格が下がり、レア商品が出現しやすくなる<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=加入钱盒时，立即获得源石锭+10。投出时，诡意行商及易与节点更易出现稀有商品且商品售价降低<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
銭匣に収まる際、源石錐+10。振り出されると、【怪しい旅商人】及び【易与】の販売価格が下がり、レア商品が出現しやすくなる<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=加入钱盒时，立即获得源石锭+10。投出时，诡意行商及易与节点更易出现稀有商品且商品售价降低<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
銭匣に収まる際、源石錐+10。振り出されると、【怪しい旅商人】及び【易与】の販売価格が下がり、レア商品が出現しやすくなる<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=加入钱盒时，立即获得源石锭+10。投出时，诡意行商及易与节点更易出现稀有商品且商品售价降低<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
銭匣に収まる際、源石錐+10。振り出されると、【怪しい旅商人】及び【易与】の販売価格が下がり、レア商品が出現しやすくなる<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=加入钱盒时，立即获得源石锭+10。投出时，诡意行商及易与节点更易出现稀有商品且商品售价降低<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
銭匣に収まる際、源石錐+10。振り出されると、【怪しい旅商人】及び【易与】の販売価格が下がり、レア商品が出現しやすくなる<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=加入钱盒时，立即获得源石锭+10。投出时，诡意行商及易与节点更易出现稀有商品且商品售价降低<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
銭匣に収まる際、源石錐+10。振り出されると、【怪しい旅商人】及び【易与】の販売価格が下がり、レア商品が出現しやすくなる<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=加入钱盒时，立即获得源石锭+10。投出时，诡意行商及易与节点更易出现稀有商品且商品售价降低<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
銭匣に収まる際、源石錐+10。振り出されると、【怪しい旅商人】及び【易与】の販売価格が下がり、レア商品が出現しやすくなる<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=加入钱盒时，立即获得源石锭+10。投出时，诡意行商及易与节点更易出现稀有商品且商品售价降低<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
銭匣に収まる際、源石錐+10。振り出されると、【怪しい旅商人】及び【易与】の販売価格が下がり、レア商品が出現しやすくなる<color\=#2fac78><状態：入幻></color>=加入钱盒时，立即获得源石锭+10。投出时，诡意行商及易与节点更易出现稀有商品且商品售价降低<color\=#2fac78><品相：入幻></color>
銭匣に収まる際、源石錐+10。振り出されると、【怪しい旅商人】及び【易与】の販売価格が下がり、レア商品が出現しやすくなる<color\=#2fac78><状態：受引></color>=加入钱盒时，立即获得源石锭+10。投出时，诡意行商及易与节点更易出现稀有商品且商品售价降低<color\=#2fac78><品相：受引></color>
銭匣に収まる際、源石錐+10。振り出されると、【怪しい旅商人】及び【易与】の販売価格が下がり、レア商品が出現しやすくなる<color\=#2fac78><状態：存護></color>=加入钱盒时，立即获得源石锭+10。投出时，诡意行商及易与节点更易出现稀有商品且商品售价降低<color\=#2fac78><品相：存护></color>
銭匣に収まる際、源石錐+10。振り出されると、【怪しい旅商人】及び【易与】の販売価格が下がり、レア商品が出現しやすくなる<color\=#2fac78><状態：巡遊></color>=加入钱盒时，立即获得源石锭+10。投出时，诡意行商及易与节点更易出现稀有商品且商品售价降低<color\=#2fac78><品相：巡游></color>
銭匣に収まる際、源石錐+10。振り出されると、【怪しい旅商人】及び【易与】の販売価格が下がり、レア商品が出現しやすくなる<color\=#2fac78><状態：引光></color>=加入钱盒时，立即获得源石锭+10。投出时，诡意行商及易与节点更易出现稀有商品且商品售价降低<color\=#2fac78><品相：引光></color>
銭匣に収まる際、源石錐+10。振り出されると、【怪しい旅商人】及び【易与】の販売価格が下がり、レア商品が出現しやすくなる<color\=#2fac78><状態：易厲></color>=加入钱盒时，立即获得源石锭+10。投出时，诡意行商及易与节点更易出现稀有商品且商品售价降低<color\=#2fac78><品相：易厉></color>
銭匣に収まる際、源石錐+10。振り出されると、【怪しい旅商人】及び【易与】の販売価格が下がり、レア商品が出現しやすくなる<color\=#2fac78><状態：易変></color>=加入钱盒时，立即获得源石锭+10。投出时，诡意行商及易与节点更易出现稀有商品且商品售价降低<color\=#2fac78><品相：易变></color>
銭匣に収まる際、源石錐+10。振り出されると、【怪しい旅商人】及び【易与】の販売価格が下がり、レア商品が出現しやすくなる<color\=#2fac78><状態：易花></color>=加入钱盒时，立即获得源石锭+10。投出时，诡意行商及易与节点更易出现稀有商品且商品售价降低<color\=#2fac78><品相：易花></color>
銭匣に収まる際、源石錐+10。振り出されると、【怪しい旅商人】及び【易与】の販売価格が下がり、レア商品が出現しやすくなる<color\=#2fac78><状態：相合></color>=加入钱盒时，立即获得源石锭+10。投出时，诡意行商及易与节点更易出现稀有商品且商品售价降低<color\=#2fac78><品相：相合></color>
銭匣に収まる際、源石錐+10。振り出されると、【怪しい旅商人】及び【易与】の販売価格が下がり、レア商品が出現しやすくなる<color\=#2fac78><状態：錆色></color>=加入钱盒时，立即获得源石锭+10。投出时，诡意行商及易与节点更易出现稀有商品且商品售价降低<color\=#2fac78><品相：锈色></color>
銭匣に収まる際、源石錐+10。振り出されると、【怪しい旅商人】及び【易与】の販売価格が下がり、レア商品が出現しやすくなる<状態：入幻>=加入钱盒时，立即获得源石锭+10。投出时，诡意行商及易与节点更易出现稀有商品且商品售价降低<品相：入幻>
銭匣に収まる際、源石錐+10。振り出されると、【怪しい旅商人】及び【易与】の販売価格が下がり、レア商品が出現しやすくなる<状態：受引>=加入钱盒时，立即获得源石锭+10。投出时，诡意行商及易与节点更易出现稀有商品且商品售价降低<品相：受引>
銭匣に収まる際、源石錐+10。振り出されると、【怪しい旅商人】及び【易与】の販売価格が下がり、レア商品が出現しやすくなる<状態：存護>=加入钱盒时，立即获得源石锭+10。投出时，诡意行商及易与节点更易出现稀有商品且商品售价降低<品相：存护>
銭匣に収まる際、源石錐+10。振り出されると、【怪しい旅商人】及び【易与】の販売価格が下がり、レア商品が出現しやすくなる<状態：巡遊>=加入钱盒时，立即获得源石锭+10。投出时，诡意行商及易与节点更易出现稀有商品且商品售价降低<品相：巡游>
銭匣に収まる際、源石錐+10。振り出されると、【怪しい旅商人】及び【易与】の販売価格が下がり、レア商品が出現しやすくなる<状態：引光>=加入钱盒时，立即获得源石锭+10。投出时，诡意行商及易与节点更易出现稀有商品且商品售价降低<品相：引光>
銭匣に収まる際、源石錐+10。振り出されると、【怪しい旅商人】及び【易与】の販売価格が下がり、レア商品が出現しやすくなる<状態：易厲>=加入钱盒时，立即获得源石锭+10。投出时，诡意行商及易与节点更易出现稀有商品且商品售价降低<品相：易厉>
銭匣に収まる際、源石錐+10。振り出されると、【怪しい旅商人】及び【易与】の販売価格が下がり、レア商品が出現しやすくなる<状態：易変>=加入钱盒时，立即获得源石锭+10。投出时，诡意行商及易与节点更易出现稀有商品且商品售价降低<品相：易变>
銭匣に収まる際、源石錐+10。振り出されると、【怪しい旅商人】及び【易与】の販売価格が下がり、レア商品が出現しやすくなる<状態：易花>=加入钱盒时，立即获得源石锭+10。投出时，诡意行商及易与节点更易出现稀有商品且商品售价降低<品相：易花>
銭匣に収まる際、源石錐+10。振り出されると、【怪しい旅商人】及び【易与】の販売価格が下がり、レア商品が出現しやすくなる<状態：相合>=加入钱盒时，立即获得源石锭+10。投出时，诡意行商及易与节点更易出现稀有商品且商品售价降低<品相：相合>
銭匣に収まる際、源石錐+10。振り出されると、【怪しい旅商人】及び【易与】の販売価格が下がり、レア商品が出現しやすくなる<状態：錆色>=加入钱盒时，立即获得源石锭+10。投出时，诡意行商及易与节点更易出现稀有商品且商品售价降低<品相：锈色>
銭匣に収まる際、源石錐+10。振り出されると、【怪しい旅商人】及び【易与】の販売価格が確率で下がり、レア商品が出現しやすくなる=加入钱盒时，立即获得源石锭+10。投出时，诡意行商及易与节点更易出现稀有商品且商品售价有概率降低
銭匣に収まる際、源石錐+10。振り出されると、【怪しい旅商人】及び【易与】の販売価格が確率で下がり、レア商品が出現しやすくなる\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1=加入钱盒时，立即获得源石锭+10。投出时，诡意行商及易与节点更易出现稀有商品且商品售价有概率降低\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望
銭匣に収まる際、源石錐+10。振り出されると、【怪しい旅商人】及び【易与】の販売価格が確率で下がり、レア商品が出現しやすくなる\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1=加入钱盒时，立即获得源石锭+10。投出时，诡意行商及易与节点更易出现稀有商品且商品售价有概率降低\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾
銭匣に収まる際、源石錐+10。振り出されると、【怪しい旅商人】及び【易与】の販売価格が確率で下がり、レア商品が出現しやすくなる\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=加入钱盒时，立即获得源石锭+10。投出时，诡意行商及易与节点更易出现稀有商品且商品售价有概率降低\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
銭匣に収まる際、源石錐+10。振り出されると、【怪しい旅商人】及び【易与】の販売価格が確率で下がり、レア商品が出現しやすくなる\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=加入钱盒时，立即获得源石锭+10。投出时，诡意行商及易与节点更易出现稀有商品且商品售价有概率降低\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
銭匣に収まる際、源石錐+10。振り出されると、【怪しい旅商人】及び【易与】の販売価格が確率で下がり、レア商品が出現しやすくなる\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2=加入钱盒时，立即获得源石锭+10。投出时，诡意行商及易与节点更易出现稀有商品且商品售价有概率降低\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭
銭匣に収まる際、源石錐+10。振り出されると、【怪しい旅商人】及び【易与】の販売価格が確率で下がり、レア商品が出現しやすくなる<color\=#2fac78>\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1</color>=加入钱盒时，立即获得源石锭+10。投出时，诡意行商及易与节点更易出现稀有商品且商品售价有概率降低<color\=#2fac78>\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望</color>
銭匣に収まる際、源石錐+10。振り出されると、【怪しい旅商人】及び【易与】の販売価格が確率で下がり、レア商品が出現しやすくなる<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1</color>=加入钱盒时，立即获得源石锭+10。投出时，诡意行商及易与节点更易出现稀有商品且商品售价有概率降低<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾</color>
銭匣に収まる際、源石錐+10。振り出されると、【怪しい旅商人】及び【易与】の販売価格が確率で下がり、レア商品が出現しやすくなる<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=加入钱盒时，立即获得源石锭+10。投出时，诡意行商及易与节点更易出现稀有商品且商品售价有概率降低<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
銭匣に収まる際、源石錐+10。振り出されると、【怪しい旅商人】及び【易与】の販売価格が確率で下がり、レア商品が出現しやすくなる<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=加入钱盒时，立即获得源石锭+10。投出时，诡意行商及易与节点更易出现稀有商品且商品售价有概率降低<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
銭匣に収まる際、源石錐+10。振り出されると、【怪しい旅商人】及び【易与】の販売価格が確率で下がり、レア商品が出現しやすくなる<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2</color>=加入钱盒时，立即获得源石锭+10。投出时，诡意行商及易与节点更易出现稀有商品且商品售价有概率降低<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭</color>
銭匣に収まる際、源石錐+30。振り出されるたび、源石錐-10=加入钱盒时，立即获得源石锭+30，每次投出时，源石锭-10
銭匣に収まる際、源石錐+30。振り出されるたび、源石錐-10\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1=加入钱盒时，立即获得源石锭+30，每次投出时，源石锭-10\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望
銭匣に収まる際、源石錐+30。振り出されるたび、源石錐-10\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=加入钱盒时，立即获得源石锭+30，每次投出时，源石锭-10\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
銭匣に収まる際、源石錐+30。振り出されるたび、源石錐-10\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=加入钱盒时，立即获得源石锭+30，每次投出时，源石锭-10\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
銭匣に収まる際、源石錐+30。振り出されるたび、源石錐-10\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1=加入钱盒时，立即获得源石锭+30，每次投出时，源石锭-10\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾
銭匣に収まる際、源石錐+30。振り出されるたび、源石錐-10\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=加入钱盒时，立即获得源石锭+30，每次投出时，源石锭-10\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
銭匣に収まる際、源石錐+30。振り出されるたび、源石錐-10\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=加入钱盒时，立即获得源石锭+30，每次投出时，源石锭-10\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
銭匣に収まる際、源石錐+30。振り出されるたび、源石錐-10\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=加入钱盒时，立即获得源石锭+30，每次投出时，源石锭-10\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
銭匣に収まる際、源石錐+30。振り出されるたび、源石錐-10\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=加入钱盒时，立即获得源石锭+30，每次投出时，源石锭-10\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
銭匣に収まる際、源石錐+30。振り出されるたび、源石錐-10\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=加入钱盒时，立即获得源石锭+30，每次投出时，源石锭-10\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
銭匣に収まる際、源石錐+30。振り出されるたび、源石錐-10\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=加入钱盒时，立即获得源石锭+30，每次投出时，源石锭-10\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
銭匣に収まる際、源石錐+30。振り出されるたび、源石錐-10\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=加入钱盒时，立即获得源石锭+30，每次投出时，源石锭-10\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
銭匣に収まる際、源石錐+30。振り出されるたび、源石錐-10\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=加入钱盒时，立即获得源石锭+30，每次投出时，源石锭-10\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
銭匣に収まる際、源石錐+30。振り出されるたび、源石錐-10\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2=加入钱盒时，立即获得源石锭+30，每次投出时，源石锭-10\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭
銭匣に収まる際、源石錐+30。振り出されるたび、源石錐-10<color\=#2fac78>\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1</color>=加入钱盒时，立即获得源石锭+30，每次投出时，源石锭-10<color\=#2fac78>\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望</color>
銭匣に収まる際、源石錐+30。振り出されるたび、源石錐-10<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=加入钱盒时，立即获得源石锭+30，每次投出时，源石锭-10<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
銭匣に収まる際、源石錐+30。振り出されるたび、源石錐-10<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=加入钱盒时，立即获得源石锭+30，每次投出时，源石锭-10<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
銭匣に収まる際、源石錐+30。振り出されるたび、源石錐-10<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1</color>=加入钱盒时，立即获得源石锭+30，每次投出时，源石锭-10<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾</color>
銭匣に収まる際、源石錐+30。振り出されるたび、源石錐-10<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=加入钱盒时，立即获得源石锭+30，每次投出时，源石锭-10<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
銭匣に収まる際、源石錐+30。振り出されるたび、源石錐-10<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=加入钱盒时，立即获得源石锭+30，每次投出时，源石锭-10<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
銭匣に収まる際、源石錐+30。振り出されるたび、源石錐-10<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=加入钱盒时，立即获得源石锭+30，每次投出时，源石锭-10<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
銭匣に収まる際、源石錐+30。振り出されるたび、源石錐-10<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=加入钱盒时，立即获得源石锭+30，每次投出时，源石锭-10<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
銭匣に収まる際、源石錐+30。振り出されるたび、源石錐-10<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=加入钱盒时，立即获得源石锭+30，每次投出时，源石锭-10<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
銭匣に収まる際、源石錐+30。振り出されるたび、源石錐-10<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=加入钱盒时，立即获得源石锭+30，每次投出时，源石锭-10<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
銭匣に収まる際、源石錐+30。振り出されるたび、源石錐-10<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=加入钱盒时，立即获得源石锭+30，每次投出时，源石锭-10<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
銭匣に収まる際、源石錐+30。振り出されるたび、源石錐-10<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=加入钱盒时，立即获得源石锭+30，每次投出时，源石锭-10<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
銭匣に収まる際、源石錐+30。振り出されるたび、源石錐-10<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2</color>=加入钱盒时，立即获得源石锭+30，每次投出时，源石锭-10<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭</color>
銭匣に収まる際、燭火+1=加入钱盒时，获得烛火+1
銭匣に収まる際、耐久値-10。振り出されると、最大耐久値+3=加入钱盒时，目标生命值-10。投出时，目标生命上限+3
銭匣に収まる際、耐久値-10。振り出されると、最大耐久値+3\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=加入钱盒时，目标生命值-10。投出时，目标生命上限+3\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
銭匣に収まる際、耐久値-10。振り出されると、最大耐久値+3\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=加入钱盒时，目标生命值-10。投出时，目标生命上限+3\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
銭匣に収まる際、耐久値-10。振り出されると、最大耐久値+3\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=加入钱盒时，目标生命值-10。投出时，目标生命上限+3\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
銭匣に収まる際、耐久値-10。振り出されると、最大耐久値+3\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=加入钱盒时，目标生命值-10。投出时，目标生命上限+3\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
銭匣に収まる際、耐久値-10。振り出されると、最大耐久値+3\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=加入钱盒时，目标生命值-10。投出时，目标生命上限+3\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
銭匣に収まる際、耐久値-10。振り出されると、最大耐久値+3\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=加入钱盒时，目标生命值-10。投出时，目标生命上限+3\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
銭匣に収まる際、耐久値-10。振り出されると、最大耐久値+3\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=加入钱盒时，目标生命值-10。投出时，目标生命上限+3\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
銭匣に収まる際、耐久値-10。振り出されると、最大耐久値+3\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=加入钱盒时，目标生命值-10。投出时，目标生命上限+3\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
銭匣に収まる際、耐久値-10。振り出されると、最大耐久値+3\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=加入钱盒时，目标生命值-10。投出时，目标生命上限+3\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
銭匣に収まる際、耐久値-10。振り出されると、最大耐久値+3\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=加入钱盒时，目标生命值-10。投出时，目标生命上限+3\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
銭匣に収まる際、耐久値-10。振り出されると、最大耐久値+3<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=加入钱盒时，目标生命值-10。投出时，目标生命上限+3<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
銭匣に収まる際、耐久値-10。振り出されると、最大耐久値+3<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=加入钱盒时，目标生命值-10。投出时，目标生命上限+3<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
銭匣に収まる際、耐久値-10。振り出されると、最大耐久値+3<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=加入钱盒时，目标生命值-10。投出时，目标生命上限+3<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
銭匣に収まる際、耐久値-10。振り出されると、最大耐久値+3<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=加入钱盒时，目标生命值-10。投出时，目标生命上限+3<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
銭匣に収まる際、耐久値-10。振り出されると、最大耐久値+3<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=加入钱盒时，目标生命值-10。投出时，目标生命上限+3<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
銭匣に収まる際、耐久値-10。振り出されると、最大耐久値+3<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=加入钱盒时，目标生命值-10。投出时，目标生命上限+3<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
銭匣に収まる際、耐久値-10。振り出されると、最大耐久値+3<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=加入钱盒时，目标生命值-10。投出时，目标生命上限+3<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
銭匣に収まる際、耐久値-10。振り出されると、最大耐久値+3<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=加入钱盒时，目标生命值-10。投出时，目标生命上限+3<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
銭匣に収まる際、耐久値-10。振り出されると、最大耐久値+3<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=加入钱盒时，目标生命值-10。投出时，目标生命上限+3<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
銭匣に収まる際、耐久値-10。振り出されると、最大耐久値+3<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=加入钱盒时，目标生命值-10。投出时，目标生命上限+3<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
銭匣に収まる際、遊覧券+4。振り出されると、アイテム購入時及び【失い得る】で秘宝を交換した際、希望+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1=加入钱盒时，票券+4。投出时，购买道具及在失与得交换收藏品时，希望+1。（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望
銭匣に収まる際、遊覧券+4。振り出されると、アイテム購入時及び【失い得る】で秘宝を交換した際、希望+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=加入钱盒时，票券+4。投出时，购买道具及在失与得交换收藏品时，希望+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
銭匣に収まる際、遊覧券+4。振り出されると、アイテム購入時及び【失い得る】で秘宝を交換した際、希望+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=加入钱盒时，票券+4。投出时，购买道具及在失与得交换收藏品时，希望+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
銭匣に収まる際、遊覧券+4。振り出されると、アイテム購入時及び【失い得る】で秘宝を交換した際、希望+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1=加入钱盒时，票券+4。投出时，购买道具及在失与得交换收藏品时，希望+1。（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾
銭匣に収まる際、遊覧券+4。振り出されると、アイテム購入時及び【失い得る】で秘宝を交換した際、希望+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=加入钱盒时，票券+4。投出时，购买道具及在失与得交换收藏品时，希望+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
銭匣に収まる際、遊覧券+4。振り出されると、アイテム購入時及び【失い得る】で秘宝を交換した際、希望+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=加入钱盒时，票券+4。投出时，购买道具及在失与得交换收藏品时，希望+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
銭匣に収まる際、遊覧券+4。振り出されると、アイテム購入時及び【失い得る】で秘宝を交換した際、希望+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=加入钱盒时，票券+4。投出时，购买道具及在失与得交换收藏品时，希望+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
銭匣に収まる際、遊覧券+4。振り出されると、アイテム購入時及び【失い得る】で秘宝を交換した際、希望+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=加入钱盒时，票券+4。投出时，购买道具及在失与得交换收藏品时，希望+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
銭匣に収まる際、遊覧券+4。振り出されると、アイテム購入時及び【失い得る】で秘宝を交換した際、希望+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=加入钱盒时，票券+4。投出时，购买道具及在失与得交换收藏品时，希望+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
銭匣に収まる際、遊覧券+4。振り出されると、アイテム購入時及び【失い得る】で秘宝を交換した際、希望+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=加入钱盒时，票券+4。投出时，购买道具及在失与得交换收藏品时，希望+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
銭匣に収まる際、遊覧券+4。振り出されると、アイテム購入時及び【失い得る】で秘宝を交換した際、希望+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2=加入钱盒时，票券+4。投出时，购买道具及在失与得交换收藏品时，希望+1。（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭
銭匣に収まる際、遊覧券+4。振り出されると、アイテム購入時及び【失い得る】で秘宝を交換した際、希望+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1</color>=加入钱盒时，票券+4。投出时，购买道具及在失与得交换收藏品时，希望+1。（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望</color>
銭匣に収まる際、遊覧券+4。振り出されると、アイテム購入時及び【失い得る】で秘宝を交換した際、希望+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=加入钱盒时，票券+4。投出时，购买道具及在失与得交换收藏品时，希望+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
銭匣に収まる際、遊覧券+4。振り出されると、アイテム購入時及び【失い得る】で秘宝を交換した際、希望+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=加入钱盒时，票券+4。投出时，购买道具及在失与得交换收藏品时，希望+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
銭匣に収まる際、遊覧券+4。振り出されると、アイテム購入時及び【失い得る】で秘宝を交換した際、希望+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1</color>=加入钱盒时，票券+4。投出时，购买道具及在失与得交换收藏品时，希望+1。（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾</color>
銭匣に収まる際、遊覧券+4。振り出されると、アイテム購入時及び【失い得る】で秘宝を交換した際、希望+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=加入钱盒时，票券+4。投出时，购买道具及在失与得交换收藏品时，希望+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
銭匣に収まる際、遊覧券+4。振り出されると、アイテム購入時及び【失い得る】で秘宝を交換した際、希望+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=加入钱盒时，票券+4。投出时，购买道具及在失与得交换收藏品时，希望+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
銭匣に収まる際、遊覧券+4。振り出されると、アイテム購入時及び【失い得る】で秘宝を交換した際、希望+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=加入钱盒时，票券+4。投出时，购买道具及在失与得交换收藏品时，希望+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
銭匣に収まる際、遊覧券+4。振り出されると、アイテム購入時及び【失い得る】で秘宝を交換した際、希望+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=加入钱盒时，票券+4。投出时，购买道具及在失与得交换收藏品时，希望+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
銭匣に収まる際、遊覧券+4。振り出されると、アイテム購入時及び【失い得る】で秘宝を交換した際、希望+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=加入钱盒时，票券+4。投出时，购买道具及在失与得交换收藏品时，希望+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
銭匣に収まる際、遊覧券+4。振り出されると、アイテム購入時及び【失い得る】で秘宝を交換した際、希望+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=加入钱盒时，票券+4。投出时，购买道具及在失与得交换收藏品时，希望+1（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
銭匣に収まる際、遊覧券+4。振り出されると、アイテム購入時及び【失い得る】で秘宝を交換した際、希望+1（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2</color>=加入钱盒时，票券+4。投出时，购买道具及在失与得交换收藏品时，希望+1。（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭</color>
銭匣に収まる際、遊覧券+4。振り出されると「大炎通宝」に変化し、アイテム購入時及び【失い得る】で秘宝を交換した際、希望+1=加入钱盒时，票券+4。投出时，购买道具及在失与得交换收藏品时，希望+1，变化为大炎通宝
銭匣に収まる際、遊覧券+4。振り出されると「大炎通宝」に変化し、アイテム購入時及び【失い得る】で秘宝を交換した際、希望+1<color\=#2fac78><状態：入幻></color>=加入钱盒时，票券+4。投出时，购买道具及在失与得交换收藏品时，希望+1，变化为大炎通宝<color\=#2fac78><品相：入幻></color>
銭匣に収まる際、遊覧券+4。振り出されると「大炎通宝」に変化し、アイテム購入時及び【失い得る】で秘宝を交換した際、希望+1<color\=#2fac78><状態：受引></color>=加入钱盒时，票券+4。投出时，购买道具及在失与得交换收藏品时，希望+1，变化为大炎通宝<color\=#2fac78><品相：受引></color>
銭匣に収まる際、遊覧券+4。振り出されると「大炎通宝」に変化し、アイテム購入時及び【失い得る】で秘宝を交換した際、希望+1<color\=#2fac78><状態：存護></color>=加入钱盒时，票券+4。投出时，购买道具及在失与得交换收藏品时，希望+1，变化为大炎通宝<color\=#2fac78><品相：存护></color>
銭匣に収まる際、遊覧券+4。振り出されると「大炎通宝」に変化し、アイテム購入時及び【失い得る】で秘宝を交換した際、希望+1<color\=#2fac78><状態：巡遊></color>=加入钱盒时，票券+4。投出时，购买道具及在失与得交换收藏品时，希望+1，变化为大炎通宝<color\=#2fac78><品相：巡游></color>
銭匣に収まる際、遊覧券+4。振り出されると「大炎通宝」に変化し、アイテム購入時及び【失い得る】で秘宝を交換した際、希望+1<color\=#2fac78><状態：引光></color>=加入钱盒时，票券+4。投出时，购买道具及在失与得交换收藏品时，希望+1，变化为大炎通宝<color\=#2fac78><品相：引光></color>
銭匣に収まる際、遊覧券+4。振り出されると「大炎通宝」に変化し、アイテム購入時及び【失い得る】で秘宝を交換した際、希望+1<color\=#2fac78><状態：易厲></color>=加入钱盒时，票券+4。投出时，购买道具及在失与得交换收藏品时，希望+1，变化为大炎通宝<color\=#2fac78><品相：易厉></color>
銭匣に収まる際、遊覧券+4。振り出されると「大炎通宝」に変化し、アイテム購入時及び【失い得る】で秘宝を交換した際、希望+1<color\=#2fac78><状態：易変></color>=加入钱盒时，票券+4。投出时，购买道具及在失与得交换收藏品时，希望+1，变化为大炎通宝<color\=#2fac78><品相：易变></color>
銭匣に収まる際、遊覧券+4。振り出されると「大炎通宝」に変化し、アイテム購入時及び【失い得る】で秘宝を交換した際、希望+1<color\=#2fac78><状態：易花></color>=加入钱盒时，票券+4。投出时，购买道具及在失与得交换收藏品时，希望+1，变化为大炎通宝<color\=#2fac78><品相：易花></color>
銭匣に収まる際、遊覧券+4。振り出されると「大炎通宝」に変化し、アイテム購入時及び【失い得る】で秘宝を交換した際、希望+1<color\=#2fac78><状態：相合></color>=加入钱盒时，票券+4。投出时，购买道具及在失与得交换收藏品时，希望+1，变化为大炎通宝<color\=#2fac78><品相：相合></color>
銭匣に収まる際、遊覧券+4。振り出されると「大炎通宝」に変化し、アイテム購入時及び【失い得る】で秘宝を交換した際、希望+1<color\=#2fac78><状態：錆色></color>=加入钱盒时，票券+4。投出时，购买道具及在失与得交换收藏品时，希望+1，变化为大炎通宝<color\=#2fac78><品相：锈色></color>
銭匣に収まる際、遊覧券+4。振り出されると「大炎通宝」に変化し、アイテム購入時及び【失い得る】で秘宝を交換した際、希望+1<状態：入幻>=加入钱盒时，票券+4。投出时，购买道具及在失与得交换收藏品时，希望+1，变化为大炎通宝<品相：入幻>
銭匣に収まる際、遊覧券+4。振り出されると「大炎通宝」に変化し、アイテム購入時及び【失い得る】で秘宝を交換した際、希望+1<状態：受引>=加入钱盒时，票券+4。投出时，购买道具及在失与得交换收藏品时，希望+1，变化为大炎通宝<品相：受引>
銭匣に収まる際、遊覧券+4。振り出されると「大炎通宝」に変化し、アイテム購入時及び【失い得る】で秘宝を交換した際、希望+1<状態：存護>=加入钱盒时，票券+4。投出时，购买道具及在失与得交换收藏品时，希望+1，变化为大炎通宝<品相：存护>
銭匣に収まる際、遊覧券+4。振り出されると「大炎通宝」に変化し、アイテム購入時及び【失い得る】で秘宝を交換した際、希望+1<状態：巡遊>=加入钱盒时，票券+4。投出时，购买道具及在失与得交换收藏品时，希望+1，变化为大炎通宝<品相：巡游>
銭匣に収まる際、遊覧券+4。振り出されると「大炎通宝」に変化し、アイテム購入時及び【失い得る】で秘宝を交換した際、希望+1<状態：引光>=加入钱盒时，票券+4。投出时，购买道具及在失与得交换收藏品时，希望+1，变化为大炎通宝<品相：引光>
銭匣に収まる際、遊覧券+4。振り出されると「大炎通宝」に変化し、アイテム購入時及び【失い得る】で秘宝を交換した際、希望+1<状態：易厲>=加入钱盒时，票券+4。投出时，购买道具及在失与得交换收藏品时，希望+1，变化为大炎通宝<品相：易厉>
銭匣に収まる際、遊覧券+4。振り出されると「大炎通宝」に変化し、アイテム購入時及び【失い得る】で秘宝を交換した際、希望+1<状態：易変>=加入钱盒时，票券+4。投出时，购买道具及在失与得交换收藏品时，希望+1，变化为大炎通宝<品相：易变>
銭匣に収まる際、遊覧券+4。振り出されると「大炎通宝」に変化し、アイテム購入時及び【失い得る】で秘宝を交換した際、希望+1<状態：易花>=加入钱盒时，票券+4。投出时，购买道具及在失与得交换收藏品时，希望+1，变化为大炎通宝<品相：易花>
銭匣に収まる際、遊覧券+4。振り出されると「大炎通宝」に変化し、アイテム購入時及び【失い得る】で秘宝を交換した際、希望+1<状態：相合>=加入钱盒时，票券+4。投出时，购买道具及在失与得交换收藏品时，希望+1，变化为大炎通宝<品相：相合>
銭匣に収まる際、遊覧券+4。振り出されると「大炎通宝」に変化し、アイテム購入時及び【失い得る】で秘宝を交換した際、希望+1<状態：錆色>=加入钱盒时，票券+4。投出时，购买道具及在失与得交换收藏品时，希望+1，变化为大炎通宝<品相：锈色>
銭匣の底板=钱盒底板
銭匣へ戻る際、振り出されている通宝がランダムな花銭に変化=回到钱盒时，使当前已投出的通宝变化为随机花钱
銭匣へ戻る際、振り出されている通宝がランダムな花銭に変化\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=回到钱盒时，使当前已投出的通宝变化为随机花钱\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
銭匣へ戻る際、振り出されている通宝がランダムな花銭に変化\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=回到钱盒时，使当前已投出的通宝变化为随机花钱\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
銭匣へ戻る際、振り出されている通宝がランダムな花銭に変化\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=回到钱盒时，使当前已投出的通宝变化为随机花钱\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
銭匣へ戻る際、振り出されている通宝がランダムな花銭に変化\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=回到钱盒时，使当前已投出的通宝变化为随机花钱\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
銭匣へ戻る際、振り出されている通宝がランダムな花銭に変化\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=回到钱盒时，使当前已投出的通宝变化为随机花钱\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
銭匣へ戻る際、振り出されている通宝がランダムな花銭に変化\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=回到钱盒时，使当前已投出的通宝变化为随机花钱\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
銭匣へ戻る際、振り出されている通宝がランダムな花銭に変化\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=回到钱盒时，使当前已投出的通宝变化为随机花钱\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
銭匣へ戻る際、振り出されている通宝がランダムな花銭に変化\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=回到钱盒时，使当前已投出的通宝变化为随机花钱\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
銭匣へ戻る際、振り出されている通宝がランダムな花銭に変化\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=回到钱盒时，使当前已投出的通宝变化为随机花钱\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
銭匣へ戻る際、振り出されている通宝がランダムな花銭に変化\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=回到钱盒时，使当前已投出的通宝变化为随机花钱\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
銭匣へ戻る際、振り出されている通宝がランダムな花銭に変化<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=回到钱盒时，使当前已投出的通宝变化为随机花钱<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
銭匣へ戻る際、振り出されている通宝がランダムな花銭に変化<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=回到钱盒时，使当前已投出的通宝变化为随机花钱<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
銭匣へ戻る際、振り出されている通宝がランダムな花銭に変化<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=回到钱盒时，使当前已投出的通宝变化为随机花钱<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
銭匣へ戻る際、振り出されている通宝がランダムな花銭に変化<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=回到钱盒时，使当前已投出的通宝变化为随机花钱<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
銭匣へ戻る際、振り出されている通宝がランダムな花銭に変化<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=回到钱盒时，使当前已投出的通宝变化为随机花钱<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
銭匣へ戻る際、振り出されている通宝がランダムな花銭に変化<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=回到钱盒时，使当前已投出的通宝变化为随机花钱<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
銭匣へ戻る際、振り出されている通宝がランダムな花銭に変化<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=回到钱盒时，使当前已投出的通宝变化为随机花钱<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
銭匣へ戻る際、振り出されている通宝がランダムな花銭に変化<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=回到钱盒时，使当前已投出的通宝变化为随机花钱<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
銭匣へ戻る際、振り出されている通宝がランダムな花銭に変化<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=回到钱盒时，使当前已投出的通宝变化为随机花钱<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
銭匣へ戻る際、振り出されている通宝がランダムな花銭に変化<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=回到钱盒时，使当前已投出的通宝变化为随机花钱<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
銭匣を投げてみる=抛出钱盒
銭匣を渡す=交出木盒
銭匣内にある他の衡銭1枚につき、全ての味方の攻撃力+10%（最大+150%まで）=钱盒里每有一枚衡钱，所有我方干员攻击力+10％（最多+150％）
銭匣内にある他の衡銭1枚につき、全ての味方の最大HP+10%（最大+150%まで）=钱盒里每有一枚衡钱，所有我方干员生命值+10％（最多+150％）
銭匣内にある場合、【先ゆく者】から帰還するオペレーターが持ち帰ってくる遊覧券が増加。【界園】で振り出されると、スポットを【先ゆく者】に更新できる。1回のみ使用可能=位于钱盒内时，从先行一步返回时带回更多票券；在界园投出时可将节点刷新为先行一步，可使用1次
銭匣内にある場合、【先ゆく者】から帰還するオペレーターが持ち帰ってくる遊覧券が増加。【界園】で振り出されると、スポットを【先ゆく者】に更新できる。1回のみ使用可能<color\=#2fac78><状態：入幻></color>=位于钱盒内时，从先行一步返回时带回更多票券；在界园投出时可将节点刷新为先行一步，可使用1次<color\=#2fac78><品相：入幻></color>
銭匣内にある場合、【先ゆく者】から帰還するオペレーターが持ち帰ってくる遊覧券が増加。【界園】で振り出されると、スポットを【先ゆく者】に更新できる。1回のみ使用可能<color\=#2fac78><状態：受引></color>=位于钱盒内时，从先行一步返回时带回更多票券；在界园投出时可将节点刷新为先行一步，可使用1次<color\=#2fac78><品相：受引></color>
銭匣内にある場合、【先ゆく者】から帰還するオペレーターが持ち帰ってくる遊覧券が増加。【界園】で振り出されると、スポットを【先ゆく者】に更新できる。1回のみ使用可能<color\=#2fac78><状態：存護></color>=位于钱盒内时，从先行一步返回时带回更多票券；在界园投出时可将节点刷新为先行一步，可使用1次<color\=#2fac78><品相：存护></color>
銭匣内にある場合、【先ゆく者】から帰還するオペレーターが持ち帰ってくる遊覧券が増加。【界園】で振り出されると、スポットを【先ゆく者】に更新できる。1回のみ使用可能<color\=#2fac78><状態：巡遊></color>=位于钱盒内时，从先行一步返回时带回更多票券；在界园投出时可将节点刷新为先行一步，可使用1次<color\=#2fac78><品相：巡游></color>
銭匣内にある場合、【先ゆく者】から帰還するオペレーターが持ち帰ってくる遊覧券が増加。【界園】で振り出されると、スポットを【先ゆく者】に更新できる。1回のみ使用可能<color\=#2fac78><状態：引光></color>=位于钱盒内时，从先行一步返回时带回更多票券；在界园投出时可将节点刷新为先行一步，可使用1次<color\=#2fac78><品相：引光></color>
銭匣内にある場合、【先ゆく者】から帰還するオペレーターが持ち帰ってくる遊覧券が増加。【界園】で振り出されると、スポットを【先ゆく者】に更新できる。1回のみ使用可能<color\=#2fac78><状態：易厲></color>=位于钱盒内时，从先行一步返回时带回更多票券；在界园投出时可将节点刷新为先行一步，可使用1次<color\=#2fac78><品相：易厉></color>
銭匣内にある場合、【先ゆく者】から帰還するオペレーターが持ち帰ってくる遊覧券が増加。【界園】で振り出されると、スポットを【先ゆく者】に更新できる。1回のみ使用可能<color\=#2fac78><状態：易変></color>=位于钱盒内时，从先行一步返回时带回更多票券；在界园投出时可将节点刷新为先行一步，可使用1次<color\=#2fac78><品相：易变></color>
銭匣内にある場合、【先ゆく者】から帰還するオペレーターが持ち帰ってくる遊覧券が増加。【界園】で振り出されると、スポットを【先ゆく者】に更新できる。1回のみ使用可能<color\=#2fac78><状態：易花></color>=位于钱盒内时，从先行一步返回时带回更多票券；在界园投出时可将节点刷新为先行一步，可使用1次<color\=#2fac78><品相：易花></color>
銭匣内にある場合、【先ゆく者】から帰還するオペレーターが持ち帰ってくる遊覧券が増加。【界園】で振り出されると、スポットを【先ゆく者】に更新できる。1回のみ使用可能<color\=#2fac78><状態：相合></color>=位于钱盒内时，从先行一步返回时带回更多票券；在界园投出时可将节点刷新为先行一步，可使用1次<color\=#2fac78><品相：相合></color>
銭匣内にある場合、【先ゆく者】から帰還するオペレーターが持ち帰ってくる遊覧券が増加。【界園】で振り出されると、スポットを【先ゆく者】に更新できる。1回のみ使用可能<color\=#2fac78><状態：錆色></color>=位于钱盒内时，从先行一步返回时带回更多票券；在界园投出时可将节点刷新为先行一步，可使用1次<color\=#2fac78><品相：锈色></color>
銭匣内にある場合、【先ゆく者】から帰還するオペレーターが持ち帰ってくる遊覧券が増加。【界園】で振り出されると、スポットを【先ゆく者】に更新できる。1回のみ使用可能<状態：入幻>=位于钱盒内时，从先行一步返回时带回更多票券；在界园投出时可将节点刷新为先行一步，可使用1次<品相：入幻>
銭匣内にある場合、【先ゆく者】から帰還するオペレーターが持ち帰ってくる遊覧券が増加。【界園】で振り出されると、スポットを【先ゆく者】に更新できる。1回のみ使用可能<状態：受引>=位于钱盒内时，从先行一步返回时带回更多票券；在界园投出时可将节点刷新为先行一步，可使用1次<品相：受引>
銭匣内にある場合、【先ゆく者】から帰還するオペレーターが持ち帰ってくる遊覧券が増加。【界園】で振り出されると、スポットを【先ゆく者】に更新できる。1回のみ使用可能<状態：存護>=位于钱盒内时，从先行一步返回时带回更多票券；在界园投出时可将节点刷新为先行一步，可使用1次<品相：存护>
銭匣内にある場合、【先ゆく者】から帰還するオペレーターが持ち帰ってくる遊覧券が増加。【界園】で振り出されると、スポットを【先ゆく者】に更新できる。1回のみ使用可能<状態：巡遊>=位于钱盒内时，从先行一步返回时带回更多票券；在界园投出时可将节点刷新为先行一步，可使用1次<品相：巡游>
銭匣内にある場合、【先ゆく者】から帰還するオペレーターが持ち帰ってくる遊覧券が増加。【界園】で振り出されると、スポットを【先ゆく者】に更新できる。1回のみ使用可能<状態：引光>=位于钱盒内时，从先行一步返回时带回更多票券；在界园投出时可将节点刷新为先行一步，可使用1次<品相：引光>
銭匣内にある場合、【先ゆく者】から帰還するオペレーターが持ち帰ってくる遊覧券が増加。【界園】で振り出されると、スポットを【先ゆく者】に更新できる。1回のみ使用可能<状態：易厲>=位于钱盒内时，从先行一步返回时带回更多票券；在界园投出时可将节点刷新为先行一步，可使用1次<品相：易厉>
銭匣内にある場合、【先ゆく者】から帰還するオペレーターが持ち帰ってくる遊覧券が増加。【界園】で振り出されると、スポットを【先ゆく者】に更新できる。1回のみ使用可能<状態：易変>=位于钱盒内时，从先行一步返回时带回更多票券；在界园投出时可将节点刷新为先行一步，可使用1次<品相：易变>
銭匣内にある場合、【先ゆく者】から帰還するオペレーターが持ち帰ってくる遊覧券が増加。【界園】で振り出されると、スポットを【先ゆく者】に更新できる。1回のみ使用可能<状態：易花>=位于钱盒内时，从先行一步返回时带回更多票券；在界园投出时可将节点刷新为先行一步，可使用1次<品相：易花>
銭匣内にある場合、【先ゆく者】から帰還するオペレーターが持ち帰ってくる遊覧券が増加。【界園】で振り出されると、スポットを【先ゆく者】に更新できる。1回のみ使用可能<状態：相合>=位于钱盒内时，从先行一步返回时带回更多票券；在界园投出时可将节点刷新为先行一步，可使用1次<品相：相合>
銭匣内にある場合、【先ゆく者】から帰還するオペレーターが持ち帰ってくる遊覧券が増加。【界園】で振り出されると、スポットを【先ゆく者】に更新できる。1回のみ使用可能<状態：錆色>=位于钱盒内时，从先行一步返回时带回更多票券；在界园投出时可将节点刷新为先行一步，可使用1次<品相：锈色>
銭匣内にある場合、【先ゆく者】から帰還するオペレーターが持ち帰ってくる遊覧券が増加。【界園】で振り出されると、スポットを更新でき、その際に必ず【先ゆく者】が出現する。1回のみ使用可能=位于钱盒内时，从先行一步返回的干员带回更多票券；在界园投出时可以刷新节点且必定出现先行一步，可使用1次
銭匣内にある場合、【先ゆく者】から帰還するオペレーターが持ち帰ってくる遊覧券が増加。【界園】で振り出されると、スポットを更新でき、その際に必ず【先ゆく者】が出現する。1回のみ使用可能\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1=位于钱盒内时，从先行一步返回的干员带回更多票券；在界园投出时可以刷新节点且必定出现先行一步，可使用1次\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望
銭匣内にある場合、【先ゆく者】から帰還するオペレーターが持ち帰ってくる遊覧券が増加。【界園】で振り出されると、スポットを更新でき、その際に必ず【先ゆく者】が出現する。1回のみ使用可能\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=位于钱盒内时，从先行一步返回的干员带回更多票券；在界园投出时可以刷新节点且必定出现先行一步，可使用1次\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
銭匣内にある場合、【先ゆく者】から帰還するオペレーターが持ち帰ってくる遊覧券が増加。【界園】で振り出されると、スポットを更新でき、その際に必ず【先ゆく者】が出現する。1回のみ使用可能\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=位于钱盒内时，从先行一步返回的干员带回更多票券；在界园投出时可以刷新节点且必定出现先行一步，可使用1次\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
銭匣内にある場合、【先ゆく者】から帰還するオペレーターが持ち帰ってくる遊覧券が増加。【界園】で振り出されると、スポットを更新でき、その際に必ず【先ゆく者】が出現する。1回のみ使用可能\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1=位于钱盒内时，从先行一步返回的干员带回更多票券；在界园投出时可以刷新节点且必定出现先行一步，可使用1次\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾
銭匣内にある場合、【先ゆく者】から帰還するオペレーターが持ち帰ってくる遊覧券が増加。【界園】で振り出されると、スポットを更新でき、その際に必ず【先ゆく者】が出現する。1回のみ使用可能\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=位于钱盒内时，从先行一步返回的干员带回更多票券；在界园投出时可以刷新节点且必定出现先行一步，可使用1次\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
銭匣内にある場合、【先ゆく者】から帰還するオペレーターが持ち帰ってくる遊覧券が増加。【界園】で振り出されると、スポットを更新でき、その際に必ず【先ゆく者】が出現する。1回のみ使用可能\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=位于钱盒内时，从先行一步返回的干员带回更多票券；在界园投出时可以刷新节点且必定出现先行一步，可使用1次\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
銭匣内にある場合、【先ゆく者】から帰還するオペレーターが持ち帰ってくる遊覧券が増加。【界園】で振り出されると、スポットを更新でき、その際に必ず【先ゆく者】が出現する。1回のみ使用可能\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=位于钱盒内时，从先行一步返回的干员带回更多票券；在界园投出时可以刷新节点且必定出现先行一步，可使用1次\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
銭匣内にある場合、【先ゆく者】から帰還するオペレーターが持ち帰ってくる遊覧券が増加。【界園】で振り出されると、スポットを更新でき、その際に必ず【先ゆく者】が出現する。1回のみ使用可能\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=位于钱盒内时，从先行一步返回的干员带回更多票券；在界园投出时可以刷新节点且必定出现先行一步，可使用1次\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
銭匣内にある場合、【先ゆく者】から帰還するオペレーターが持ち帰ってくる遊覧券が増加。【界園】で振り出されると、スポットを更新でき、その際に必ず【先ゆく者】が出現する。1回のみ使用可能\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=位于钱盒内时，从先行一步返回的干员带回更多票券；在界园投出时可以刷新节点且必定出现先行一步，可使用1次\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
銭匣内にある場合、【先ゆく者】から帰還するオペレーターが持ち帰ってくる遊覧券が増加。【界園】で振り出されると、スポットを更新でき、その際に必ず【先ゆく者】が出現する。1回のみ使用可能\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=位于钱盒内时，从先行一步返回的干员带回更多票券；在界园投出时可以刷新节点且必定出现先行一步，可使用1次\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
銭匣内にある場合、【先ゆく者】から帰還するオペレーターが持ち帰ってくる遊覧券が増加。【界園】で振り出されると、スポットを更新でき、その際に必ず【先ゆく者】が出現する。1回のみ使用可能\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=位于钱盒内时，从先行一步返回的干员带回更多票券；在界园投出时可以刷新节点且必定出现先行一步，可使用1次\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
銭匣内にある場合、【先ゆく者】から帰還するオペレーターが持ち帰ってくる遊覧券が増加。【界園】で振り出されると、スポットを更新でき、その際に必ず【先ゆく者】が出現する。1回のみ使用可能\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=位于钱盒内时，从先行一步返回的干员带回更多票券；在界园投出时可以刷新节点且必定出现先行一步，可使用1次\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
銭匣内にある場合、【先ゆく者】から帰還するオペレーターが持ち帰ってくる遊覧券が増加。【界園】で振り出されると、スポットを更新でき、その際に必ず【先ゆく者】が出現する。1回のみ使用可能\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2=位于钱盒内时，从先行一步返回的干员带回更多票券；在界园投出时可以刷新节点且必定出现先行一步，可使用1次\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭
銭匣内にある場合、【先ゆく者】から帰還するオペレーターが持ち帰ってくる遊覧券が増加。【界園】で振り出されると、スポットを更新でき、その際に必ず【先ゆく者】が出現する。1回のみ使用可能<color\=#2fac78>\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1</color>=位于钱盒内时，从先行一步返回的干员带回更多票券；在界园投出时可以刷新节点且必定出现先行一步，可使用1次<color\=#2fac78>\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望</color>
銭匣内にある場合、【先ゆく者】から帰還するオペレーターが持ち帰ってくる遊覧券が増加。【界園】で振り出されると、スポットを更新でき、その際に必ず【先ゆく者】が出現する。1回のみ使用可能<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=位于钱盒内时，从先行一步返回的干员带回更多票券；在界园投出时可以刷新节点且必定出现先行一步，可使用1次<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
銭匣内にある場合、【先ゆく者】から帰還するオペレーターが持ち帰ってくる遊覧券が増加。【界園】で振り出されると、スポットを更新でき、その際に必ず【先ゆく者】が出現する。1回のみ使用可能<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=位于钱盒内时，从先行一步返回的干员带回更多票券；在界园投出时可以刷新节点且必定出现先行一步，可使用1次<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
銭匣内にある場合、【先ゆく者】から帰還するオペレーターが持ち帰ってくる遊覧券が増加。【界園】で振り出されると、スポットを更新でき、その際に必ず【先ゆく者】が出現する。1回のみ使用可能<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1</color>=位于钱盒内时，从先行一步返回的干员带回更多票券；在界园投出时可以刷新节点且必定出现先行一步，可使用1次<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾</color>
銭匣内にある場合、【先ゆく者】から帰還するオペレーターが持ち帰ってくる遊覧券が増加。【界園】で振り出されると、スポットを更新でき、その際に必ず【先ゆく者】が出現する。1回のみ使用可能<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=位于钱盒内时，从先行一步返回的干员带回更多票券；在界园投出时可以刷新节点且必定出现先行一步，可使用1次<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
銭匣内にある場合、【先ゆく者】から帰還するオペレーターが持ち帰ってくる遊覧券が増加。【界園】で振り出されると、スポットを更新でき、その際に必ず【先ゆく者】が出現する。1回のみ使用可能<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=位于钱盒内时，从先行一步返回的干员带回更多票券；在界园投出时可以刷新节点且必定出现先行一步，可使用1次<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
銭匣内にある場合、【先ゆく者】から帰還するオペレーターが持ち帰ってくる遊覧券が増加。【界園】で振り出されると、スポットを更新でき、その際に必ず【先ゆく者】が出現する。1回のみ使用可能<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=位于钱盒内时，从先行一步返回的干员带回更多票券；在界园投出时可以刷新节点且必定出现先行一步，可使用1次<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
銭匣内にある場合、【先ゆく者】から帰還するオペレーターが持ち帰ってくる遊覧券が増加。【界園】で振り出されると、スポットを更新でき、その際に必ず【先ゆく者】が出現する。1回のみ使用可能<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=位于钱盒内时，从先行一步返回的干员带回更多票券；在界园投出时可以刷新节点且必定出现先行一步，可使用1次<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
銭匣内にある場合、【先ゆく者】から帰還するオペレーターが持ち帰ってくる遊覧券が増加。【界園】で振り出されると、スポットを更新でき、その際に必ず【先ゆく者】が出現する。1回のみ使用可能<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=位于钱盒内时，从先行一步返回的干员带回更多票券；在界园投出时可以刷新节点且必定出现先行一步，可使用1次<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
銭匣内にある場合、【先ゆく者】から帰還するオペレーターが持ち帰ってくる遊覧券が増加。【界園】で振り出されると、スポットを更新でき、その際に必ず【先ゆく者】が出現する。1回のみ使用可能<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=位于钱盒内时，从先行一步返回的干员带回更多票券；在界园投出时可以刷新节点且必定出现先行一步，可使用1次<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
銭匣内にある場合、【先ゆく者】から帰還するオペレーターが持ち帰ってくる遊覧券が増加。【界園】で振り出されると、スポットを更新でき、その際に必ず【先ゆく者】が出現する。1回のみ使用可能<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=位于钱盒内时，从先行一步返回的干员带回更多票券；在界园投出时可以刷新节点且必定出现先行一步，可使用1次<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
銭匣内にある場合、【先ゆく者】から帰還するオペレーターが持ち帰ってくる遊覧券が増加。【界園】で振り出されると、スポットを更新でき、その際に必ず【先ゆく者】が出現する。1回のみ使用可能<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=位于钱盒内时，从先行一步返回的干员带回更多票券；在界园投出时可以刷新节点且必定出现先行一步，可使用1次<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
銭匣内にある場合、【先ゆく者】から帰還するオペレーターが持ち帰ってくる遊覧券が増加。【界園】で振り出されると、スポットを更新でき、その際に必ず【先ゆく者】が出現する。1回のみ使用可能<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2</color>=位于钱盒内时，从先行一步返回的干员带回更多票券；在界园投出时可以刷新节点且必定出现先行一步，可使用1次<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭</color>
銭匣内にある場合、スポットを通過するたび、源石錐+2（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）=位于钱盒内时，每经过一个节点，获得2源石锭（下次投钱前变化为-大炎通宝）
銭匣内にある場合、スポットを通過するたび、源石錐+2（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1=位于钱盒内时，每经过一个节点，获得2源石锭（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望
銭匣内にある場合、スポットを通過するたび、源石錐+2（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=位于钱盒内时，每经过一个节点，获得2源石锭（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
銭匣内にある場合、スポットを通過するたび、源石錐+2（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=位于钱盒内时，每经过一个节点，获得2源石锭（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
銭匣内にある場合、スポットを通過するたび、源石錐+2（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1=位于钱盒内时，每经过一个节点，获得2源石锭（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾
銭匣内にある場合、スポットを通過するたび、源石錐+2（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=位于钱盒内时，每经过一个节点，获得2源石锭（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
銭匣内にある場合、スポットを通過するたび、源石錐+2（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=位于钱盒内时，每经过一个节点，获得2源石锭（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
銭匣内にある場合、スポットを通過するたび、源石錐+2（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=位于钱盒内时，每经过一个节点，获得2源石锭（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
銭匣内にある場合、スポットを通過するたび、源石錐+2（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=位于钱盒内时，每经过一个节点，获得2源石锭（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
銭匣内にある場合、スポットを通過するたび、源石錐+2（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=位于钱盒内时，每经过一个节点，获得2源石锭（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
銭匣内にある場合、スポットを通過するたび、源石錐+2（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=位于钱盒内时，每经过一个节点，获得2源石锭（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
銭匣内にある場合、スポットを通過するたび、源石錐+2（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=位于钱盒内时，每经过一个节点，获得2源石锭（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
銭匣内にある場合、スポットを通過するたび、源石錐+2（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=位于钱盒内时，每经过一个节点，获得2源石锭（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
銭匣内にある場合、スポットを通過するたび、源石錐+2（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2=位于钱盒内时，每经过一个节点，获得2源石锭（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭
銭匣内にある場合、スポットを通過するたび、源石錐+2（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1</color>=位于钱盒内时，每经过一个节点，获得2源石锭（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望</color>
銭匣内にある場合、スポットを通過するたび、源石錐+2（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=位于钱盒内时，每经过一个节点，获得2源石锭（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
銭匣内にある場合、スポットを通過するたび、源石錐+2（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=位于钱盒内时，每经过一个节点，获得2源石锭（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
銭匣内にある場合、スポットを通過するたび、源石錐+2（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1</color>=位于钱盒内时，每经过一个节点，获得2源石锭（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾</color>
銭匣内にある場合、スポットを通過するたび、源石錐+2（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=位于钱盒内时，每经过一个节点，获得2源石锭（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
銭匣内にある場合、スポットを通過するたび、源石錐+2（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=位于钱盒内时，每经过一个节点，获得2源石锭（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
銭匣内にある場合、スポットを通過するたび、源石錐+2（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=位于钱盒内时，每经过一个节点，获得2源石锭（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
銭匣内にある場合、スポットを通過するたび、源石錐+2（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=位于钱盒内时，每经过一个节点，获得2源石锭（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
銭匣内にある場合、スポットを通過するたび、源石錐+2（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=位于钱盒内时，每经过一个节点，获得2源石锭（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
銭匣内にある場合、スポットを通過するたび、源石錐+2（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=位于钱盒内时，每经过一个节点，获得2源石锭（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
銭匣内にある場合、スポットを通過するたび、源石錐+2（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=位于钱盒内时，每经过一个节点，获得2源石锭（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
銭匣内にある場合、スポットを通過するたび、源石錐+2（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=位于钱盒内时，每经过一个节点，获得2源石锭（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
銭匣内にある場合、スポットを通過するたび、源石錐+2（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2</color>=位于钱盒内时，每经过一个节点，获得2源石锭（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭</color>
銭匣内にある場合、戦闘勝利時の指揮経験値の獲得量+30%。振り出されると、全ての敵の移動速度・攻撃力+30%（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1=位于钱盒内时，战斗后获得的指挥经验+30%；投出时，所有敌人的移动速度+30%，攻击力+30%。（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望
銭匣内にある場合、戦闘勝利時の指揮経験値の獲得量+30%。振り出されると、全ての敵の移動速度・攻撃力+30%（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=位于钱盒内时，战斗后获得的指挥经验+30%；投出时，所有敌人的移动速度+30%，攻击力+30%（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
銭匣内にある場合、戦闘勝利時の指揮経験値の獲得量+30%。振り出されると、全ての敵の移動速度・攻撃力+30%（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=位于钱盒内时，战斗后获得的指挥经验+30%；投出时，所有敌人的移动速度+30%，攻击力+30%（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
銭匣内にある場合、戦闘勝利時の指揮経験値の獲得量+30%。振り出されると、全ての敵の移動速度・攻撃力+30%（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1=位于钱盒内时，战斗后获得的指挥经验+30%；投出时，所有敌人的移动速度+30%，攻击力+30%。（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾
銭匣内にある場合、戦闘勝利時の指揮経験値の獲得量+30%。振り出されると、全ての敵の移動速度・攻撃力+30%（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=位于钱盒内时，战斗后获得的指挥经验+30%；投出时，所有敌人的移动速度+30%，攻击力+30%（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
銭匣内にある場合、戦闘勝利時の指揮経験値の獲得量+30%。振り出されると、全ての敵の移動速度・攻撃力+30%（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=位于钱盒内时，战斗后获得的指挥经验+30%；投出时，所有敌人的移动速度+30%，攻击力+30%（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
銭匣内にある場合、戦闘勝利時の指揮経験値の獲得量+30%。振り出されると、全ての敵の移動速度・攻撃力+30%（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=位于钱盒内时，战斗后获得的指挥经验+30%；投出时，所有敌人的移动速度+30%，攻击力+30%（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
銭匣内にある場合、戦闘勝利時の指揮経験値の獲得量+30%。振り出されると、全ての敵の移動速度・攻撃力+30%（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=位于钱盒内时，战斗后获得的指挥经验+30%；投出时，所有敌人的移动速度+30%，攻击力+30%（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
銭匣内にある場合、戦闘勝利時の指揮経験値の獲得量+30%。振り出されると、全ての敵の移動速度・攻撃力+30%（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=位于钱盒内时，战斗后获得的指挥经验+30%；投出时，所有敌人的移动速度+30%，攻击力+30%（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
銭匣内にある場合、戦闘勝利時の指揮経験値の獲得量+30%。振り出されると、全ての敵の移動速度・攻撃力+30%（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=位于钱盒内时，战斗后获得的指挥经验+30%；投出时，所有敌人的移动速度+30%，攻击力+30%（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
銭匣内にある場合、戦闘勝利時の指揮経験値の獲得量+30%。振り出されると、全ての敵の移動速度・攻撃力+30%（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2=位于钱盒内时，战斗后获得的指挥经验+30%；投出时，所有敌人的移动速度+30%，攻击力+30%。（下次投钱前变化为-大炎通宝）\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭
銭匣内にある場合、戦闘勝利時の指揮経験値の獲得量+30%。振り出されると、全ての敵の移動速度・攻撃力+30%（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1</color>=位于钱盒内时，战斗后获得的指挥经验+30%；投出时，所有敌人的移动速度+30%，攻击力+30%。（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望</color>
銭匣内にある場合、戦闘勝利時の指揮経験値の獲得量+30%。振り出されると、全ての敵の移動速度・攻撃力+30%（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=位于钱盒内时，战斗后获得的指挥经验+30%；投出时，所有敌人的移动速度+30%，攻击力+30%（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
銭匣内にある場合、戦闘勝利時の指揮経験値の獲得量+30%。振り出されると、全ての敵の移動速度・攻撃力+30%（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=位于钱盒内时，战斗后获得的指挥经验+30%；投出时，所有敌人的移动速度+30%，攻击力+30%（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
銭匣内にある場合、戦闘勝利時の指揮経験値の獲得量+30%。振り出されると、全ての敵の移動速度・攻撃力+30%（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1</color>=位于钱盒内时，战斗后获得的指挥经验+30%；投出时，所有敌人的移动速度+30%，攻击力+30%。（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾</color>
銭匣内にある場合、戦闘勝利時の指揮経験値の獲得量+30%。振り出されると、全ての敵の移動速度・攻撃力+30%（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=位于钱盒内时，战斗后获得的指挥经验+30%；投出时，所有敌人的移动速度+30%，攻击力+30%（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
銭匣内にある場合、戦闘勝利時の指揮経験値の獲得量+30%。振り出されると、全ての敵の移動速度・攻撃力+30%（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=位于钱盒内时，战斗后获得的指挥经验+30%；投出时，所有敌人的移动速度+30%，攻击力+30%（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
銭匣内にある場合、戦闘勝利時の指揮経験値の獲得量+30%。振り出されると、全ての敵の移動速度・攻撃力+30%（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=位于钱盒内时，战斗后获得的指挥经验+30%；投出时，所有敌人的移动速度+30%，攻击力+30%（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
銭匣内にある場合、戦闘勝利時の指揮経験値の獲得量+30%。振り出されると、全ての敵の移動速度・攻撃力+30%（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=位于钱盒内时，战斗后获得的指挥经验+30%；投出时，所有敌人的移动速度+30%，攻击力+30%（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
銭匣内にある場合、戦闘勝利時の指揮経験値の獲得量+30%。振り出されると、全ての敵の移動速度・攻撃力+30%（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=位于钱盒内时，战斗后获得的指挥经验+30%；投出时，所有敌人的移动速度+30%，攻击力+30%（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
銭匣内にある場合、戦闘勝利時の指揮経験値の獲得量+30%。振り出されると、全ての敵の移動速度・攻撃力+30%（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=位于钱盒内时，战斗后获得的指挥经验+30%；投出时，所有敌人的移动速度+30%，攻击力+30%（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
銭匣内にある場合、戦闘勝利時の指揮経験値の獲得量+30%。振り出されると、全ての敵の移動速度・攻撃力+30%（次の振り銭時に「大炎通宝」に変化する）<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2</color>=位于钱盒内时，战斗后获得的指挥经验+30%；投出时，所有敌人的移动速度+30%，攻击力+30%。（下次投钱前变化为-大炎通宝）<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭</color>
銭匣内にある場合、戦闘勝利時の指揮経験値の獲得量+30%。振り出されると「大炎通宝」に変化し、全ての敵の移動速度・攻撃力+30%=位于钱盒内时，指挥经验+30%；投出时，敌人的移动速度+30%，攻击力+30%，变化为大炎通宝
銭匣内にある場合、戦闘勝利時の指揮経験値の獲得量+30%。振り出されると「大炎通宝」に変化し、全ての敵の移動速度・攻撃力+30%<color\=#2fac78><状態：入幻></color>=位于钱盒内时，指挥经验+30%；投出时，敌人的移动速度+30%，攻击力+30%，变化为大炎通宝<color\=#2fac78><品相：入幻></color>
銭匣内にある場合、戦闘勝利時の指揮経験値の獲得量+30%。振り出されると「大炎通宝」に変化し、全ての敵の移動速度・攻撃力+30%<color\=#2fac78><状態：受引></color>=位于钱盒内时，指挥经验+30%；投出时，敌人的移动速度+30%，攻击力+30%，变化为大炎通宝<color\=#2fac78><品相：受引></color>
銭匣内にある場合、戦闘勝利時の指揮経験値の獲得量+30%。振り出されると「大炎通宝」に変化し、全ての敵の移動速度・攻撃力+30%<color\=#2fac78><状態：存護></color>=位于钱盒内时，指挥经验+30%；投出时，敌人的移动速度+30%，攻击力+30%，变化为大炎通宝<color\=#2fac78><品相：存护></color>
銭匣内にある場合、戦闘勝利時の指揮経験値の獲得量+30%。振り出されると「大炎通宝」に変化し、全ての敵の移動速度・攻撃力+30%<color\=#2fac78><状態：巡遊></color>=位于钱盒内时，指挥经验+30%；投出时，敌人的移动速度+30%，攻击力+30%，变化为大炎通宝<color\=#2fac78><品相：巡游></color>
銭匣内にある場合、戦闘勝利時の指揮経験値の獲得量+30%。振り出されると「大炎通宝」に変化し、全ての敵の移動速度・攻撃力+30%<color\=#2fac78><状態：引光></color>=位于钱盒内时，指挥经验+30%；投出时，敌人的移动速度+30%，攻击力+30%，变化为大炎通宝<color\=#2fac78><品相：引光></color>
銭匣内にある場合、戦闘勝利時の指揮経験値の獲得量+30%。振り出されると「大炎通宝」に変化し、全ての敵の移動速度・攻撃力+30%<color\=#2fac78><状態：易厲></color>=位于钱盒内时，指挥经验+30%；投出时，敌人的移动速度+30%，攻击力+30%，变化为大炎通宝<color\=#2fac78><品相：易厉></color>
銭匣内にある場合、戦闘勝利時の指揮経験値の獲得量+30%。振り出されると「大炎通宝」に変化し、全ての敵の移動速度・攻撃力+30%<color\=#2fac78><状態：易変></color>=位于钱盒内时，指挥经验+30%；投出时，敌人的移动速度+30%，攻击力+30%，变化为大炎通宝<color\=#2fac78><品相：易变></color>
銭匣内にある場合、戦闘勝利時の指揮経験値の獲得量+30%。振り出されると「大炎通宝」に変化し、全ての敵の移動速度・攻撃力+30%<color\=#2fac78><状態：易花></color>=位于钱盒内时，指挥经验+30%；投出时，敌人的移动速度+30%，攻击力+30%，变化为大炎通宝<color\=#2fac78><品相：易花></color>
銭匣内にある場合、戦闘勝利時の指揮経験値の獲得量+30%。振り出されると「大炎通宝」に変化し、全ての敵の移動速度・攻撃力+30%<color\=#2fac78><状態：相合></color>=位于钱盒内时，指挥经验+30%；投出时，敌人的移动速度+30%，攻击力+30%，变化为大炎通宝<color\=#2fac78><品相：相合></color>
銭匣内にある場合、戦闘勝利時の指揮経験値の獲得量+30%。振り出されると「大炎通宝」に変化し、全ての敵の移動速度・攻撃力+30%<color\=#2fac78><状態：錆色></color>=位于钱盒内时，指挥经验+30%；投出时，敌人的移动速度+30%，攻击力+30%，变化为大炎通宝<color\=#2fac78><品相：锈色></color>
銭匣内にある場合、戦闘勝利時の指揮経験値の獲得量+30%。振り出されると「大炎通宝」に変化し、全ての敵の移動速度・攻撃力+30%<状態：入幻>=位于钱盒内时，指挥经验+30%；投出时，敌人的移动速度+30%，攻击力+30%，变化为大炎通宝<品相：入幻>
銭匣内にある場合、戦闘勝利時の指揮経験値の獲得量+30%。振り出されると「大炎通宝」に変化し、全ての敵の移動速度・攻撃力+30%<状態：受引>=位于钱盒内时，指挥经验+30%；投出时，敌人的移动速度+30%，攻击力+30%，变化为大炎通宝<品相：受引>
銭匣内にある場合、戦闘勝利時の指揮経験値の獲得量+30%。振り出されると「大炎通宝」に変化し、全ての敵の移動速度・攻撃力+30%<状態：存護>=位于钱盒内时，指挥经验+30%；投出时，敌人的移动速度+30%，攻击力+30%，变化为大炎通宝<品相：存护>
銭匣内にある場合、戦闘勝利時の指揮経験値の獲得量+30%。振り出されると「大炎通宝」に変化し、全ての敵の移動速度・攻撃力+30%<状態：巡遊>=位于钱盒内时，指挥经验+30%；投出时，敌人的移动速度+30%，攻击力+30%，变化为大炎通宝<品相：巡游>
銭匣内にある場合、戦闘勝利時の指揮経験値の獲得量+30%。振り出されると「大炎通宝」に変化し、全ての敵の移動速度・攻撃力+30%<状態：引光>=位于钱盒内时，指挥经验+30%；投出时，敌人的移动速度+30%，攻击力+30%，变化为大炎通宝<品相：引光>
銭匣内にある場合、戦闘勝利時の指揮経験値の獲得量+30%。振り出されると「大炎通宝」に変化し、全ての敵の移動速度・攻撃力+30%<状態：易厲>=位于钱盒内时，指挥经验+30%；投出时，敌人的移动速度+30%，攻击力+30%，变化为大炎通宝<品相：易厉>
銭匣内にある場合、戦闘勝利時の指揮経験値の獲得量+30%。振り出されると「大炎通宝」に変化し、全ての敵の移動速度・攻撃力+30%<状態：易変>=位于钱盒内时，指挥经验+30%；投出时，敌人的移动速度+30%，攻击力+30%，变化为大炎通宝<品相：易变>
銭匣内にある場合、戦闘勝利時の指揮経験値の獲得量+30%。振り出されると「大炎通宝」に変化し、全ての敵の移動速度・攻撃力+30%<状態：易花>=位于钱盒内时，指挥经验+30%；投出时，敌人的移动速度+30%，攻击力+30%，变化为大炎通宝<品相：易花>
銭匣内にある場合、戦闘勝利時の指揮経験値の獲得量+30%。振り出されると「大炎通宝」に変化し、全ての敵の移動速度・攻撃力+30%<状態：相合>=位于钱盒内时，指挥经验+30%；投出时，敌人的移动速度+30%，攻击力+30%，变化为大炎通宝<品相：相合>
銭匣内にある場合、戦闘勝利時の指揮経験値の獲得量+30%。振り出されると「大炎通宝」に変化し、全ての敵の移動速度・攻撃力+30%<状態：錆色>=位于钱盒内时，指挥经验+30%；投出时，敌人的移动速度+30%，攻击力+30%，变化为大炎通宝<品相：锈色>
銭匣内にある場合、現在のスポットに縦のパスが開通する。振り出されると、源石錐-5=位于钱盒内时，当前节点获得纵向通路。投出时，源石锭-5
銭匣内にある場合、現在のスポットに縦のパスが開通する。振り出されると、源石錐-5\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1=位于钱盒内时，当前节点获得纵向通路。投出时，源石锭-5\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望
銭匣内にある場合、現在のスポットに縦のパスが開通する。振り出されると、源石錐-5\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=位于钱盒内时，当前节点获得纵向通路。投出时，源石锭-5\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
銭匣内にある場合、現在のスポットに縦のパスが開通する。振り出されると、源石錐-5\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=位于钱盒内时，当前节点获得纵向通路。投出时，源石锭-5\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
銭匣内にある場合、現在のスポットに縦のパスが開通する。振り出されると、源石錐-5\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1=位于钱盒内时，当前节点获得纵向通路。投出时，源石锭-5\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾
銭匣内にある場合、現在のスポットに縦のパスが開通する。振り出されると、源石錐-5\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=位于钱盒内时，当前节点获得纵向通路。投出时，源石锭-5\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
銭匣内にある場合、現在のスポットに縦のパスが開通する。振り出されると、源石錐-5\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=位于钱盒内时，当前节点获得纵向通路。投出时，源石锭-5\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
銭匣内にある場合、現在のスポットに縦のパスが開通する。振り出されると、源石錐-5\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=位于钱盒内时，当前节点获得纵向通路。投出时，源石锭-5\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
銭匣内にある場合、現在のスポットに縦のパスが開通する。振り出されると、源石錐-5\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=位于钱盒内时，当前节点获得纵向通路。投出时，源石锭-5\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
銭匣内にある場合、現在のスポットに縦のパスが開通する。振り出されると、源石錐-5\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=位于钱盒内时，当前节点获得纵向通路。投出时，源石锭-5\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
銭匣内にある場合、現在のスポットに縦のパスが開通する。振り出されると、源石錐-5\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=位于钱盒内时，当前节点获得纵向通路。投出时，源石锭-5\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
銭匣内にある場合、現在のスポットに縦のパスが開通する。振り出されると、源石錐-5\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=位于钱盒内时，当前节点获得纵向通路。投出时，源石锭-5\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
銭匣内にある場合、現在のスポットに縦のパスが開通する。振り出されると、源石錐-5\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=位于钱盒内时，当前节点获得纵向通路。投出时，源石锭-5\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
銭匣内にある場合、現在のスポットに縦のパスが開通する。振り出されると、源石錐-5\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2=位于钱盒内时，当前节点获得纵向通路。投出时，源石锭-5\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭
銭匣内にある場合、現在のスポットに縦のパスが開通する。振り出されると、源石錐-5<color\=#2fac78>\n入幻：振り出されると、戦闘が終了するたび、希望+1</color>=位于钱盒内时，当前节点获得纵向通路。投出时，源石锭-5<color\=#2fac78>\n入幻：投出时，每完成一场战斗，获得1点希望</color>
銭匣内にある場合、現在のスポットに縦のパスが開通する。振り出されると、源石錐-5<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=位于钱盒内时，当前节点获得纵向通路。投出时，源石锭-5<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
銭匣内にある場合、現在のスポットに縦のパスが開通する。振り出されると、源石錐-5<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=位于钱盒内时，当前节点获得纵向通路。投出时，源石锭-5<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
銭匣内にある場合、現在のスポットに縦のパスが開通する。振り出されると、源石錐-5<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+1</color>=位于钱盒内时，当前节点获得纵向通路。投出时，源石锭-5<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得1点护盾</color>
銭匣内にある場合、現在のスポットに縦のパスが開通する。振り出されると、源石錐-5<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=位于钱盒内时，当前节点获得纵向通路。投出时，源石锭-5<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
銭匣内にある場合、現在のスポットに縦のパスが開通する。振り出されると、源石錐-5<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=位于钱盒内时，当前节点获得纵向通路。投出时，源石锭-5<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
銭匣内にある場合、現在のスポットに縦のパスが開通する。振り出されると、源石錐-5<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=位于钱盒内时，当前节点获得纵向通路。投出时，源石锭-5<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
銭匣内にある場合、現在のスポットに縦のパスが開通する。振り出されると、源石錐-5<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=位于钱盒内时，当前节点获得纵向通路。投出时，源石锭-5<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
銭匣内にある場合、現在のスポットに縦のパスが開通する。振り出されると、源石錐-5<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=位于钱盒内时，当前节点获得纵向通路。投出时，源石锭-5<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
銭匣内にある場合、現在のスポットに縦のパスが開通する。振り出されると、源石錐-5<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=位于钱盒内时，当前节点获得纵向通路。投出时，源石锭-5<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
銭匣内にある場合、現在のスポットに縦のパスが開通する。振り出されると、源石錐-5<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=位于钱盒内时，当前节点获得纵向通路。投出时，源石锭-5<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
銭匣内にある場合、現在のスポットに縦のパスが開通する。振り出されると、源石錐-5<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=位于钱盒内时，当前节点获得纵向通路。投出时，源石锭-5<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
銭匣内にある場合、現在のスポットに縦のパスが開通する。振り出されると、源石錐-5<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+2</color>=位于钱盒内时，当前节点获得纵向通路。投出时，源石锭-5<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得2点源石锭</color>
銭匣内にある場合、臨時耐久値+1。振り出されると、耐久値を2回復=位于钱盒中时，每场战斗获得1点临时生命值。投出时，目标生命值+2
銭匣内にある場合、臨時耐久値+1。振り出されると、耐久値を2回復\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1=位于钱盒中时，每场战斗获得1点临时生命值。投出时，目标生命值+2\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1
銭匣内にある場合、臨時耐久値+1。振り出されると、耐久値を2回復\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される=位于钱盒中时，每场战斗获得1点临时生命值。投出时，目标生命值+2\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出
銭匣内にある場合、臨時耐久値+1。振り出されると、耐久値を2回復\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2=位于钱盒中时，每场战斗获得1点临时生命值。投出时，目标生命值+2\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2
銭匣内にある場合、臨時耐久値+1。振り出されると、耐久値を2回復\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1=位于钱盒中时，每场战斗获得1点临时生命值。投出时，目标生命值+2\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1
銭匣内にある場合、臨時耐久値+1。振り出されると、耐久値を2回復\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1=位于钱盒中时，每场战斗获得1点临时生命值。投出时，目标生命值+2\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1
銭匣内にある場合、臨時耐久値+1。振り出されると、耐久値を2回復\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化=位于钱盒中时，每场战斗获得1点临时生命值。投出时，目标生命值+2\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱
銭匣内にある場合、臨時耐久値+1。振り出されると、耐久値を2回復\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化=位于钱盒中时，每场战斗获得1点临时生命值。投出时，目标生命值+2\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝
銭匣内にある場合、臨時耐久値+1。振り出されると、耐久値を2回復\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化=位于钱盒中时，每场战斗获得1点临时生命值。投出时，目标生命值+2\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱
銭匣内にある場合、臨時耐久値+1。振り出されると、耐久値を2回復\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる=位于钱盒中时，每场战斗获得1点临时生命值。投出时，目标生命值+2\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱
銭匣内にある場合、臨時耐久値+1。振り出されると、耐久値を2回復\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=位于钱盒中时，每场战斗获得1点临时生命值。投出时，目标生命值+2\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
銭匣内にある場合、臨時耐久値+1。振り出されると、耐久値を2回復<color\=#2fac78>\n入幻：銭匣に収まる際、希望+1</color>=位于钱盒中时，每场战斗获得1点临时生命值。投出时，目标生命值+2<color\=#2fac78>\n入幻：加入钱盒时，获得希望+1</color>
銭匣内にある場合、臨時耐久値+1。振り出されると、耐久値を2回復<color\=#2fac78>\n受引：一定確率で、追加の通宝として振り出される</color>=位于钱盒中时，每场战斗获得1点临时生命值。投出时，目标生命值+2<color\=#2fac78>\n受引：有概率作为额外一枚通宝被投出</color>
銭匣内にある場合、臨時耐久値+1。振り出されると、耐久値を2回復<color\=#2fac78>\n存護：銭匣に収まる際、シールド値+2</color>=位于钱盒中时，每场战斗获得1点临时生命值。投出时，目标生命值+2<color\=#2fac78>\n存护：加入钱盒时，获得护盾值+2</color>
銭匣内にある場合、臨時耐久値+1。振り出されると、耐久値を2回復<color\=#2fac78>\n巡遊：振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1</color>=位于钱盒中时，每场战斗获得1点临时生命值。投出时，目标生命值+2<color\=#2fac78>\n巡游：投出后，每完成一场战斗，获得票券+1</color>
銭匣内にある場合、臨時耐久値+1。振り出されると、耐久値を2回復<color\=#2fac78>\n引光：銭匣に収まる際、燭火+1</color>=位于钱盒中时，每场战斗获得1点临时生命值。投出时，目标生命值+2<color\=#2fac78>\n引光：加入钱盒时，获得烛火+1</color>
銭匣内にある場合、臨時耐久値+1。振り出されると、耐久値を2回復<color\=#2fac78>\n易厲：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化</color>=位于钱盒中时，每场战斗获得1点临时生命值。投出时，目标生命值+2<color\=#2fac78>\n易厉：投出后回到钱盒时，变化为随机厉钱</color>
銭匣内にある場合、臨時耐久値+1。振り出されると、耐久値を2回復<color\=#2fac78>\n易変：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化</color>=位于钱盒中时，每场战斗获得1点临时生命值。投出时，目标生命值+2<color\=#2fac78>\n易变：投出后回到钱盒时，变化为随机通宝</color>
銭匣内にある場合、臨時耐久値+1。振り出されると、耐久値を2回復<color\=#2fac78>\n易花：振り出されてから銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化</color>=位于钱盒中时，每场战斗获得1点临时生命值。投出时，目标生命值+2<color\=#2fac78>\n易花：投出后回到钱盒时，变化为随机花钱</color>
銭匣内にある場合、臨時耐久値+1。振り出されると、耐久値を2回復<color\=#2fac78>\n相合：同時に花銭・厲銭・衡銭として扱われる</color>=位于钱盒中时，每场战斗获得1点临时生命值。投出时，目标生命值+2<color\=#2fac78>\n相合：同时被视为花钱、厉钱、衡钱</color>
銭匣内にある場合、臨時耐久値+1。振り出されると、耐久値を2回復<color\=#2fac78>\n錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1</color>=位于钱盒中时，每场战斗获得1点临时生命值。投出时，目标生命值+2<color\=#2fac78>\n锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1</color>
銭匣内に存在する花銭1枚につき、全てのオペレーターの攻撃力+10%、最大HP+20%=钱盒内每存在一枚花钱，所有干员获得+10%攻击力，+20%生命值
銭匣地に落ちて一つの天地と為る。=钱盒落地，便是一方天地。
銭匣容量+1、振り銭の際に通宝を追加で1枚振り出す=钱盒容量+1，投钱时额外投出1枚通宝
銭匣容量+2、遊覧券+3、初めから通宝「黒石伏す」と「孜孜として倦まず」を所持=钱盒容量+2，票券+3，初始携带通宝“黑子伏”、“孜孜不倦”
銭匣容量+2、遊覧券+3、振り銭の際に通宝を追加で2枚振り出す=钱盒容量+2，票券+3。投钱时额外投出2枚通宝
銭匣容量+2、遊覧券+4、振り銭の際に通宝を追加で3枚振り出す。初めから通宝「花-烽火台」を所持=钱盒容量+2，票券+4。投钱时额外投出3枚通宝。初始携带“花-烽火台”
銭受けの皿=承钱盘
銭幣地に落ちて学宮と為り、書声瑯瑯として、連年絶えず——=钱币落地为学宫，书声琅琅，连年不绝——
銭幣地に落ちて廟堂と為り、年を経て月を累ね、世代維繫す——=钱币落地为庙堂，经年累月，世代维系——
銭幣地に落ちて洞天と為り、風景霊秀、千載移らず。目を凝らしてみれば、その銭は——=钱币落地为洞天，风景灵秀，千载不移。仔细一看，钱币——
銭幣地に落ちて群山と為り、時光爍爍として、山を移し壑を平らかにす——=钱币落地为群山，时光烁烁，移山平壑——
銭幣大地に落ち、歳月を歴経す——=钱币落于大地，历经岁月——
銭幣大地に落ち、滄海は桑畑となりて——=钱币落于大地，沧海桑田——
銭貨両清=钱货两清
鋒矢突破#2：巫術の夜=矢量突破#2 巫术之夜
鋒矢突破において、コーデのおまけについてくる勲章。\n彼は雨風を恐れず広場や路地を駆け抜け、人々に希望の光を届けてきた。=矢量突破中随时装附送的蚀刻章。\n他风雨无阻地穿越大街小巷，为人们带去希望的光芒。
鋒矢突破において、コーデのおまけについてくる勲章。\n火種は彼女の手から燃え上がり、山々は彼女に向かって静かに頷く。=矢量突破中随时装附送的蚀刻章。\n火种自她手中燃起，群山默然向她颔首。
鋒矢突破において、家具のおまけについてくる勲章。\n「この標識は、この訓練場ではスツール滑走大会を開催するなという逆説的なメッセージだろうか……満潮時は接地抵抗が低下する、だと？本当か？これは試してみなければ！」=矢量突破中随家具附送的蚀刻章。\n“这个告示牌摆在这里的意思是，请不要在训练场中随地举办圆凳滑行赛......涨潮时地面滑行阻力会降低，真的假的？那不得不试试了！”
鋒矢突破において、家具のおまけについてくる勲章。\n訓練官に認められるのは容易ではないが、この飾りは、貴殿がその実績を成し遂げたことを証明している。=矢量突破中随家具附送的蚀刻章。\n得到训练官的承认并非易事，不过这件饰物证明您已经达成了这项成就。
鋒矢突破において特別目標を達成した功績を称えて贈られる勲章。\n貴殿の部隊は、中枢突破訓練場での試練を突破し、戦いから多くの教訓を得た。=矢量突破中达成特殊目标后为您颁发的奖章，以兹鼓励。\n您的队伍成功通过了核心突破训练场的考验，并在战斗中有所斩获。
鋒矢突破において特別目標を達成した功績を称えて贈られる勲章。\n貴殿の部隊は、中枢突破訓練場での試練を突破し、戦いにおいて勇敢で恐れ知らずの豪胆さを示した。=矢量突破中达成特殊目标后为您颁发的奖章，以兹鼓励。\n您的队伍成功通过了核心突破训练场的考验，并在战斗中展现出英勇无畏的气魄。
鋒矢突破において特別目標を達成した功績を称えて贈られる勲章。\n貴殿の部隊は、中枢突破訓練場での試練を突破し、戦いの中で恐るべき暗闇を打ち破った。=矢量突破中达成特殊目标后为您颁发的奖章，以兹鼓励。\n您的队伍成功通过了核心突破训练场的考验，并在战斗中突破了令人恐惧的黑夜。
鋒矢突破において特別目標を達成した功績を称えて贈られる勲章。\n貴殿の部隊は、中枢突破訓練場における試練を突破し、戦闘中に空中交通管制を完了した。=矢量突破中达成特殊目标后为您颁发的奖章，以兹鼓励。\n您的队伍成功通过了核心突破训练场的考验，并在战斗中完成了空中交通管制。
鋒矢突破において特別目標を達成した功績を称えて贈られる勲章。\n貴殿の部隊は、訓練官<「Mechanist」・機械の心>の防御を打ち破った。=矢量突破中达成特殊目标后为您颁发的奖章，以兹鼓励。\n您的队伍成功突破了训练官“‘Mechanist’，机械之心”的防御。
鋒矢突破において特別目標を達成した功績を称えて贈られる勲章。\n貴殿の部隊は、訓練官<「Misery」・沈黙の刃>の襲撃を阻止した。=矢量突破中达成特殊目标后为您颁发的奖章，以兹鼓励。\n您的队伍成功阻止了训练官“‘Misery’，静默之刃”的突袭。
鋒矢突破：無機物=矢量突破：无机物
鋒落とせば長日墜ち、筆起こせば疊嶂起こる！=落锋长日坠，起笔叠嶂起！
鋒鋭コアⅠ=锐击核心Ⅰ
鋒鋭コアⅡ=锐击核心Ⅱ
鋒鋭コアⅢ=锐击核心Ⅲ
鋒鋭プロトコルⅠ=锐击协议Ⅰ
鋒鋭プロトコルⅡ=锐击协议Ⅱ
鋒鋭プロトコルⅢ=锐击协议Ⅲ
鋭いナイフに、芳醇なワイン。そこにあるのは果てなき憂い。=锐利的匕首，浓郁的红酒，不散的忧愁。
鋭い五感=敏锐的五感
鋭い剣が闇夜を貫き、灯りが前の道を照らす。=利剑挑破黑夜，提灯照亮前路。
鋭い痛み=锐痛
鋭い眼光=目光如炬
鋭い聴力はアスリートにとっては欠かせない素養の一つだ。エンジンや砲撃の轟音の中でも蓄音機の音を聞き分けることから練習を始めよう！\n<@lv.muitem><「蓄音機」></>制御権を奪取した陣営の兵器となり、周囲の別陣営のユニットに術ダメージを与え、同陣営のユニットを治療する=敏锐的听力是运动员必备的素质之一。就从在引擎与炮火的轰鸣中分辨留声机的声音开始练习吧！\n<@lv.muitem><"留声机"></>我方与敌方可夺取控制权，激活后对敌方造成法术伤害，并可治疗友方单位
鋭い聴力はアスリートにとっては欠かせない素養の一つだ。エンジンや砲撃の轟音の中でも蓄音機の音を聞き分けることから練習を始めよう！\n<「蓄音機」>制御権を奪取した陣営の兵器となり、周囲の別陣営のユニットに術ダメージを与え、同陣営のユニットを治療する=敏锐的听力是运动员必备的素质之一。就从在引擎与炮火的轰鸣中分辨留声机的声音开始练习吧！\n<"留声机">我方与敌方可夺取控制权，激活后对敌方造成法术伤害，并可治疗友方单位
鋭い鳴き声を発する、飽食状態の恐魚。邪魔をしなければ基本的には無害。=发出尖锐声响的饱食的恐鱼。如果不打扰它，它基本无害。
鋭い鳴き声を発する恐魚。栄養を蓄えるのを邪魔されると、途端に周囲の脅威に対して反撃を始め、周りの生体反応がなくなるまで攻撃を続ける。=发出尖锐声响的恐鱼。储存营养的行为被打断时会立刻对身边的威胁进行回击，直到感受不到任何其他物种的生命现象为止。
鋭き爪牙が機を伺いて、危険な道に知勇を識る=尖牙利爪伺时机，危途知胆识
鋭さの片鱗=锋芒初现
鋭さを内に秘める刺繍針。イネスは自身のことを証明するために派手なものを必要としない。この輝きを秘めた鋭利な針こそが彼女を最も分かりやすく表している。=一枚内敛锋芒的绣针。伊内丝不需要显眼的物件来彰显她的身份，这枚藏匿了光芒的锋锐之物就是对她最恰当的阐述。
鋭刃=亮剑
鋭利=锐利
鋭利なる肢体=牙尖爪利
鋭利なナイフ。所有者はこれをしまうと同時に、レオントゥッツォ・ベッローネへ勝手に復讐してはならないと、構成員たちに警告した。=一柄锋利的短刀。它的持有者收起这把刀，但也同时告诫自己的家族成员，不许私下向莱昂图索·贝洛内复仇。
鋭利な剣ほど折れやすいもの。人の憎しみだって同じ……道理は頭で理解できても、一度全てに向き合い受け止めてからでないと、降ろすことはできない荷です。私は師に仇も恩もあります。仇は、己のやり方で果たしました。恩も、忘れてはいません。それだけです。=越锋利的剑刃，越容易折断，就像人心里的仇恨......道理好懂，但要先拿得起，才能放得下。宗师于我有仇，也有恩。仇，我以我的方式报了，恩，我也记得，就是这样。
鋭利な尋問=坠刃拷问
鋭牙の如く=锐如兽牙
鋳剣坊初訪問勲章=老工坊新客奖章
鋳造=铸造
鋳造しよう=熔铸
鋳（ちゅう）とは柱（ちゅう）、すなわち鋳造は万象の主柱なり。=铸乃众相之柱。
鋼と真鍮で骨組みをつくって、それから……=以钢铁与黄铜为骨......
鋼のインストラクター=钢铁冲浪教练
鋼の族長=钢铁酋长
鋼の盟約=不朽盟约
鋼鉄の意思=钢铁意志
鋼鉄の襲歩が不毛の荒野を迸り、抗い得ぬ絶対的な意志が彼方より到来する。ウルサス、我が両手の延伸よ。=钢铁的洪流在荒芜的土地上疾驰，远方传来不容忤逆的绝对意志，乌萨斯，是我双手的延伸。
鋼鉄心を擬す、豈に能く久しからんや。世に存ぜんと欲せば、砥礪必ず行はれん。=钢铁拟心，岂能久乎。欲存于世，砥砺必行。
鋼鐵擬心=钢铁拟心
錆に覆われた扉をこじ開けると、中には無邪気で愛らしい羽獣の彫像が置かれていた。すぐ横にはご丁寧に「硬貨を投入してください」と書かれた標識まで貼られている。物は試しだと、我々は粗悪な地金を彫像の口に入れてみることにした。\n彫像の底から奇妙な物音がして、故障を告げるエラー音が鳴り響いた。すると腹部から小さな引き出しが弾き出たので中を覗き込んでみると、視界に入ってきたのは複雑に入り組んだ源石電子部品と、埋もれた金属の箱を探す取り外し可能な探知機だった。\n<color\=#d8d769>粗悪な地金と引き換えに、3日間の遭遇補助を手に入れた。</color>=我们拧开了快要锈死的大门，发现里面有个憨态可掬的羽兽雕像，旁边标着“此处投入控制币”，我们决定将一些粗制赤金投入这只羽兽雕像的嘴中。\n雕像下部发出了奇怪的声响，故障的声音传了出来，雕像的肚子上弹出了一个暗格，暗格里有一些复杂的源石电子元件，还有一个可以拆下来探索埋没金属箱的探索器。\n<color\=#d8d769>我们失去了一些粗制赤金，但获得了一个持续3日的奇遇加成。</color>
錆に覆われた扉をこじ開けると、中には無邪気で愛らしい羽獣の彫像が置かれていた。すぐ横にはご丁寧に「硬貨を投入してください」と書かれた標識まで貼られている。物は試しだと、我々は粗悪な地金を彫像の口に入れてみることにした。\n彫像の底から奇妙な物音がして、故障を告げるエラー音が鳴り響いた。すると腹部から小さな引き出しが弾き出たので中を覗き込んでみると、視界に入ってきたのは複雑に入り組んだ源石電子部品と、埋もれた金属の箱を探す取り外し可能な探知機だった。\n粗悪な地金と引き換えに、3日間の遭遇補助を手に入れた。=我们拧开了快要锈死的大门，发现里面有个憨态可掬的羽兽雕像，旁边标着“此处投入控制币”，我们决定将一些粗制赤金投入这只羽兽雕像的嘴中。\n雕像下部发出了奇怪的声响，故障的声音传了出来，雕像的肚子上弹出了一个暗格，暗格里有一些复杂的源石电子元件，还有一个可以拆下来探索埋没金属箱的探索器。\n我们失去了一些粗制赤金，但获得了一个持续3日的奇遇加成。
錆びたコンパス=锈蚀的罗盘
錆びたハンマー=锈蚀的铁锤
錆びた古銭で、年代はもう見分けられない。テラの荒野ならどこにでもあるもの。=生锈的古代钱币，已经无法辨认年代，这东西在泰拉荒地上随处可见。
錆びた替刃=锈蚀刀片
錆びた標識=潮朽的路牌
錆びた王冠=锈王冠
錆びついた枝=锈枝
錆刃・傍若無人=锈刃-无人之境
錆刃・典訓=锈刃-典训
錆刃・処刑=锈刃-处决
錆刃・単騎=锈刃-单兵
錆刃・奇襲=锈刃-扰袭
錆刃・研磨=锈刃-研磨
錆刃・神力=锈刃-神力
錆刃・突破=锈刃-突破
錆刃・鋒鋩鋭利=锈刃-锋芒发硎
錆刃・長居=锈刃-久居
錆刃・隠遁超然=锈刃-遗世独立
錆刃・静謐可視=锈刃-可视静谧
錆色=锈色
錆色：振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1=锈色：投出时，每经过一个节点，获得源石锭+1
錆銅、起訴再び。審判の結果は試合後公開=锈铜骑士再次被诉，审理结果将在晋级赛后公布
錆鎚の戦士=锈锤战士
錠と鍵の守護者=钥与匙的守护者
錠と鍵の家=锁与匙之家
錠前の展示ケースのような計画保存箱。箱が異なれば、必然的に合わせる鍵も異なる。\nすべてに箱と蓋が必要なわけでもなければ、錠前と鍵が必要なわけでもない。=似乎是锁具展示架的方案储备，不一样的盒子，当然要配不一样的锁。\n不是所有事都要盒子，都要关上，都要上锁，都要钥匙。
錦に花を添え、危機を好機に変えよ。=锦上添花，险地妙用。
錦囊即購=锦囊秒购
錦繍山河=锦绣山河
錦織り=织锦缎
錨の形に磨かれた岩礁。よく見ると、表面に刻まれた模様が音符の形をしている。=一块礁石，被磨成了船锚的形状。仔细看，上面的纹路似乎是某种音符。
錫灼=锡灼
錬金ユニットが戦場に存在している間、自身のSPの自然回復速度+0.1sp/秒=场上存在炼金单元时，技力自然恢复速度+0.1/秒
錬金ユニットの効果範囲内の地上にいる敵が受ける継続ダメージが20%上昇=使自身炼金单元影响范围内地面敌人受到的持续伤害提高20%
錬金ユニットの効果範囲内の地上にいる敵が受ける継続ダメージが22%<@ba.talpu>（+2%）</>上昇=使自身炼金单元影响范围内地面敌人受到的持续伤害提高22%<@ba.talpu>（+2%）</>
錬金ユニットの効果範囲内の地上にいる敵が受ける継続ダメージが22%（+2%）上昇=使自身炼金单元影响范围内地面敌人受到的持续伤害提高22%（+2%）
錬金ユニットの効果範囲内の地上にいる敵が受ける継続ダメージが23%上昇=使自身炼金单元影响范围内地面敌人受到的持续伤害提高23%
錬金ユニットの効果範囲内の地上にいる敵が受ける継続ダメージが25%<@ba.talpu>（+2%）</>上昇=使自身炼金单元影响范围内地面敌人受到的持续伤害提高25%<@ba.talpu>（+2%）</>
錬金ユニットの効果範囲内の地上にいる敵が受ける継続ダメージが25%上昇=使自身炼金单元影响范围内地面敌人受到的持续伤害提高25%
錬金ユニットの効果範囲内の地上にいる敵が受ける継続ダメージが25%（+2%）上昇=使自身炼金单元影响范围内地面敌人受到的持续伤害提高25%（+2%）
錬金ユニットの効果範囲内の地上にいる敵が受ける継続ダメージが27%<@ba.talpu>（+2%）</>上昇=使自身炼金单元影响范围内地面敌人受到的持续伤害提高27%<@ba.talpu>（+2%）</>
錬金ユニットの効果範囲内の地上にいる敵が受ける継続ダメージが27%（+2%）上昇=使自身炼金单元影响范围内地面敌人受到的持续伤害提高27%（+2%）
錬金ユニットを一つ投げ、10秒間落下地点の周囲一定範囲内の地上にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の50%の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPが1秒ごとにブリキの攻撃力の10%回復する\n1回チャージ可能=投掷一个炼金单元，在10秒内使落点周围的地面敌人每秒受到相当于攻击力50%的法术伤害、友方单位每秒恢复相当于攻击力10%的生命\n可充能1次
錬金ユニットを一つ投げ、10秒間落下地点の周囲一定範囲内の地上にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の55%の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPが1秒ごとにブリキの攻撃力の10%回復する\n1回チャージ可能=投掷一个炼金单元，在10秒内使落点周围的地面敌人每秒受到相当于攻击力55%的法术伤害、友方单位每秒恢复相当于攻击力10%的生命\n可充能1次
錬金ユニットを一つ投げ、10秒間落下地点の周囲一定範囲内の地上にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の60%の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPが1秒ごとにブリキの攻撃力の10%回復する\n1回チャージ可能=投掷一个炼金单元，在10秒内使落点周围的地面敌人每秒受到相当于攻击力60%的法术伤害、友方单位每秒恢复相当于攻击力10%的生命\n可充能1次
錬金ユニットを一つ投げ、10秒間落下地点の周囲一定範囲内の地上にいる敵全員に30%の虚弱状態を付与し、1秒ごとに攻撃力の75%の術ダメージを与える=投掷一个炼金单元，在10秒内使落点周围的地面敌人获得30%的虚弱效果且每秒受到相当于攻击力75%的法术伤害
錬金ユニットを一つ投げ、10秒間落下地点の周囲一定範囲内の地面マスにいる敵全員の受ける治療と回復効果を-50%し、1秒ごとに攻撃力の100%の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の9%回復する。錬金ユニットは、10秒間投げられた方向にゆっくりと進み、効果範囲が徐々に拡大する\n1回チャージ可能=投掷一个炼金单元，在10秒内使落点周围的地面敌人受到的治疗和回复效果降低50%，每秒受到相当于攻击力100%的法术伤害，友方单位每秒恢复相当于攻击力9%的生命；炼金单元能在10秒内缓慢沿投掷方向移动且影响范围持续扩大\n可充能1次
錬金ユニットを一つ投げ、10秒間落下地点の周囲一定範囲内の地面マスにいる敵全員の受ける治療と回復効果を-50%し、1秒ごとに攻撃力の105%の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の10%回復する。錬金ユニットは、10秒間投げられた方向にゆっくりと進み、効果範囲が徐々に拡大する\n1回チャージ可能=投掷一个炼金单元，在10秒内使落点周围的地面敌人受到的治疗和回复效果降低50%，每秒受到相当于攻击力105%的法术伤害，友方单位每秒恢复相当于攻击力10%的生命；炼金单元能在10秒内缓慢沿投掷方向移动且影响范围持续扩大\n可充能1次
錬金ユニットを一つ投げ、10秒間落下地点の周囲一定範囲内の地面マスにいる敵全員の受ける治療と回復効果を-50%し、1秒ごとに攻撃力の110%の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の11%回復する。錬金ユニットは、10秒間投げられた方向にゆっくりと進み、効果範囲が徐々に拡大する\n1回チャージ可能=投掷一个炼金单元，在10秒内使落点周围的地面敌人受到的治疗和回复效果降低50%，每秒受到相当于攻击力110%的法术伤害，友方单位每秒恢复相当于攻击力11%的生命；炼金单元能在10秒内缓慢沿投掷方向移动且影响范围持续扩大\n可充能1次
錬金ユニットを一つ投げ、11秒間落下地点の周囲一定範囲内の地上にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の65%の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPが1秒ごとにブリキの攻撃力の15%回復する\n1回チャージ可能=投掷一个炼金单元，在11秒内使落点周围的地面敌人每秒受到相当于攻击力65%的法术伤害、友方单位每秒恢复相当于攻击力15%的生命\n可充能1次
錬金ユニットを一つ投げ、11秒間落下地点の周囲一定範囲内の地上にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の70%の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPが1秒ごとにブリキの攻撃力の15%回復する\n1回チャージ可能=投掷一个炼金单元，在11秒内使落点周围的地面敌人每秒受到相当于攻击力70%的法术伤害、友方单位每秒恢复相当于攻击力15%的生命\n可充能1次
錬金ユニットを一つ投げ、11秒間落下地点の周囲一定範囲内の地上にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の75%の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPが1秒ごとにブリキの攻撃力の15%回復する\n1回チャージ可能=投掷一个炼金单元，在11秒内使落点周围的地面敌人每秒受到相当于攻击力75%的法术伤害、友方单位每秒恢复相当于攻击力15%的生命\n可充能1次
錬金ユニットを一つ投げ、12秒間落下地点の周囲一定範囲内の地上にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の80%の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPが1秒ごとにブリキの攻撃力の20%回復する\n2回チャージ可能=投掷一个炼金单元，在12秒内使落点周围的地面敌人每秒受到相当于攻击力80%的法术伤害、友方单位每秒恢复相当于攻击力20%的生命\n可充能2次
錬金ユニットを一つ投げ、12秒間落下地点の周囲一定範囲内の地面マスにいる敵全員の受ける治療と回復効果を-50%し、1秒ごとに攻撃力の120%の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の12%回復する。錬金ユニットは、12秒間投げられた方向にゆっくりと進み、効果範囲が徐々に拡大する\n1回チャージ可能=投掷一个炼金单元，在12秒内使落点周围的地面敌人受到的治疗和回复效果降低50%，每秒受到相当于攻击力120%的法术伤害，友方单位每秒恢复相当于攻击力12%的生命；炼金单元能在12秒内缓慢沿投掷方向移动且影响范围持续扩大\n可充能1次
錬金ユニットを一つ投げ、12秒間落下地点の周囲一定範囲内の地面マスにいる敵全員の受ける治療と回復効果を-50%し、1秒ごとに攻撃力の125%の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の13%回復する。錬金ユニットは、12秒間投げられた方向にゆっくりと進み、効果範囲が徐々に拡大する\n1回チャージ可能=投掷一个炼金单元，在12秒内使落点周围的地面敌人受到的治疗和回复效果降低50%，每秒受到相当于攻击力125%的法术伤害，友方单位每秒恢复相当于攻击力13%的生命；炼金单元能在12秒内缓慢沿投掷方向移动且影响范围持续扩大\n可充能1次
錬金ユニットを一つ投げ、12秒間落下地点の周囲一定範囲内の地面マスにいる敵全員の受ける治療と回復効果を-50%し、1秒ごとに攻撃力の130%の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の14%回復する。錬金ユニットは、12秒間投げられた方向にゆっくりと進み、効果範囲が徐々に拡大する\n1回チャージ可能=投掷一个炼金单元，在12秒内使落点周围的地面敌人受到的治疗和回复效果降低50%，每秒受到相当于攻击力130%的法术伤害，友方单位每秒恢复相当于攻击力14%的生命；炼金单元能在12秒内缓慢沿投掷方向移动且影响范围持续扩大\n可充能1次
錬金ユニットを一つ投げ、13秒間落下地点の周囲一定範囲内の地上にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の90%の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPが1秒ごとにブリキの攻撃力の20%回復する\n2回チャージ可能=投掷一个炼金单元，在13秒内使落点周围的地面敌人每秒受到相当于攻击力90%的法术伤害、友方单位每秒恢复相当于攻击力20%的生命\n可充能2次
錬金ユニットを一つ投げ、14秒間落下地点の周囲一定範囲内の地上にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の100%の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPが1秒ごとにブリキの攻撃力の20%回復する\n2回チャージ可能=投掷一个炼金单元，在14秒内使落点周围的地面敌人每秒受到相当于攻击力100%的法术伤害、友方单位每秒恢复相当于攻击力20%的生命\n可充能2次
錬金ユニットを一つ投げ、15秒間落下地点の周囲一定範囲内の地上にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の110%の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPが1秒ごとにブリキの攻撃力の25%回復する\n2回チャージ可能=投掷一个炼金单元，在15秒内使落点周围的地面敌人每秒受到相当于攻击力110%的法术伤害、友方单位每秒恢复相当于攻击力25%的生命\n可充能2次
錬金ユニットを一つ投げ、15秒間落下地点の周囲一定範囲内の地面マスにいる敵全員の受ける治療と回復効果を-50%し、1秒ごとに攻撃力の140%の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の15%回復する。錬金ユニットは、15秒間投げられた方向にゆっくりと進み、効果範囲が徐々に拡大する\n2回チャージ可能=投掷一个炼金单元，在15秒内使落点周围的地面敌人受到的治疗和回复效果降低50%，每秒受到相当于攻击力140%的法术伤害，友方单位每秒恢复相当于攻击力15%的生命；炼金单元能在15秒内缓慢沿投掷方向移动且影响范围持续扩大\n可充能2次
錬金ユニットを一つ投げ、15秒間落下地点の周囲一定範囲内の地面マスにいる敵全員の受ける治療と回復効果を-50%し、1秒ごとに攻撃力の150%の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の16%回復する。錬金ユニットは、15秒間投げられた方向にゆっくりと進み、効果範囲が徐々に拡大する\n2回チャージ可能=投掷一个炼金单元，在15秒内使落点周围的地面敌人受到的治疗和回复效果降低50%，每秒受到相当于攻击力150%的法术伤害，友方单位每秒恢复相当于攻击力16%的生命；炼金单元能在15秒内缓慢沿投掷方向移动且影响范围持续扩大\n可充能2次
錬金ユニットを一つ投げ、15秒間落下地点の周囲一定範囲内の地面マスにいる敵全員の受ける治療と回復効果を-50%し、1秒ごとに攻撃力の165%の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の17%回復する。錬金ユニットは、15秒間投げられた方向にゆっくりと進み、効果範囲が徐々に拡大する\n2回チャージ可能=投掷一个炼金单元，在15秒内使落点周围的地面敌人受到的治疗和回复效果降低50%，每秒受到相当于攻击力165%的法术伤害，友方单位每秒恢复相当于攻击力17%的生命；炼金单元能在15秒内缓慢沿投掷方向移动且影响范围持续扩大\n可充能2次
錬金ユニットを一つ投げ、15秒間落下地点の周囲一定範囲内の地面マスにいる敵全員の受ける治療と回復効果を-50%し、1秒ごとに攻撃力の180%の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の18%回復する。錬金ユニットは、15秒間投げられた方向にゆっくりと進み、効果範囲が徐々に拡大する\n2回チャージ可能=投掷一个炼金单元，在15秒内使落点周围的地面敌人受到的治疗和回复效果降低50%，每秒受到相当于攻击力180%的法术伤害，友方单位每秒恢复相当于攻击力18%的生命；炼金单元能在15秒内缓慢沿投掷方向移动且影响范围持续扩大\n可充能2次
錬金ユニットを一つ投げ、8秒間落下地点の周囲一定範囲内の地上にいる敵全員に15%の虚弱状態を付与し、1秒ごとに攻撃力の30%の術ダメージを与える=投掷一个炼金单元，在8秒内使落点周围的地面敌人获得15%的虚弱效果且每秒受到相当于攻击力30%的法术伤害
錬金ユニットを一つ投げ、8秒間落下地点の周囲一定範囲内の地上にいる敵全員に15%の虚弱状態を付与し、1秒ごとに攻撃力の35%の術ダメージを与える=投掷一个炼金单元，在8秒内使落点周围的地面敌人获得15%的虚弱效果且每秒受到相当于攻击力35%的法术伤害
錬金ユニットを一つ投げ、8秒間落下地点の周囲一定範囲内の地上にいる敵全員に15%の虚弱状態を付与し、1秒ごとに攻撃力の40%の術ダメージを与える=投掷一个炼金单元，在8秒内使落点周围的地面敌人获得15%的虚弱效果且每秒受到相当于攻击力40%的法术伤害
錬金ユニットを一つ投げ、8秒間落下地点の周囲一定範囲内の地上にいる敵全員に20%の虚弱状態を付与し、1秒ごとに攻撃力の45%の術ダメージを与える=投掷一个炼金单元，在8秒内使落点周围的地面敌人获得20%的虚弱效果且每秒受到相当于攻击力45%的法术伤害
錬金ユニットを一つ投げ、8秒間落下地点の周囲一定範囲内の地上にいる敵全員に20%の虚弱状態を付与し、1秒ごとに攻撃力の50%の術ダメージを与える=投掷一个炼金单元，在8秒内使落点周围的地面敌人获得20%的虚弱效果且每秒受到相当于攻击力50%的法术伤害
錬金ユニットを一つ投げ、8秒間落下地点の周囲一定範囲内の地上にいる敵全員に20%の虚弱状態を付与し、1秒ごとに攻撃力の55%の術ダメージを与える=投掷一个炼金单元，在8秒内使落点周围的地面敌人获得20%的虚弱效果且每秒受到相当于攻击力55%的法术伤害
錬金ユニットを一つ投げ、8秒間落下地点の周囲一定範囲内の地上にいる敵全員に25%の虚弱状態を付与し、1秒ごとに攻撃力の60%の術ダメージを与える=投掷一个炼金单元，在8秒内使落点周围的地面敌人获得25%的虚弱效果且每秒受到相当于攻击力60%的法术伤害
錬金ユニットを一つ投げ、9秒間落下地点の周囲一定範囲内の地上にいる敵全員に25%の虚弱状態を付与し、1秒ごとに攻撃力の65%の術ダメージを与える=投掷一个炼金单元，在9秒内使落点周围的地面敌人获得25%的虚弱效果且每秒受到相当于攻击力65%的法术伤害
錬金ユニットを一つ投げ、9秒間落下地点の周囲一定範囲内の地上にいる敵全員に25%の虚弱状態を付与し、1秒ごとに攻撃力の70%の術ダメージを与える=投掷一个炼金单元，在9秒内使落点周围的地面敌人获得25%的虚弱效果且每秒受到相当于攻击力70%的法术伤害
錬金ユニットを一つ投げ、<@ba.vup>10</>秒間落下地点の周囲一定範囲内の地上にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>50%</>の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPが1秒ごとにブリキの攻撃力の<@ba.vup>10%</>回復する\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=投掷一个炼金单元，在<@ba.vup>10</>秒内使落点周围的地面敌人每秒受到相当于攻击力<@ba.vup>50%</>的法术伤害、友方单位每秒恢复相当于攻击力<@ba.vup>10%</>的生命\n<@ba.rem>可充能1次</>
錬金ユニットを一つ投げ、<@ba.vup>10</>秒間落下地点の周囲一定範囲内の地上にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>55%</>の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPが1秒ごとにブリキの攻撃力の<@ba.vup>10%</>回復する\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=投掷一个炼金单元，在<@ba.vup>10</>秒内使落点周围的地面敌人每秒受到相当于攻击力<@ba.vup>55%</>的法术伤害、友方单位每秒恢复相当于攻击力<@ba.vup>10%</>的生命\n<@ba.rem>可充能1次</>
錬金ユニットを一つ投げ、<@ba.vup>10</>秒間落下地点の周囲一定範囲内の地上にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>60%</>の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPが1秒ごとにブリキの攻撃力の<@ba.vup>10%</>回復する\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=投掷一个炼金单元，在<@ba.vup>10</>秒内使落点周围的地面敌人每秒受到相当于攻击力<@ba.vup>60%</>的法术伤害、友方单位每秒恢复相当于攻击力<@ba.vup>10%</>的生命\n<@ba.rem>可充能1次</>
錬金ユニットを一つ投げ、<@ba.vup>10</>秒間落下地点の周囲一定範囲内の地上にいる敵全員に<@ba.vup>30%</>の<$ba.weaken>虚弱</>状態を付与し、1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>75%</>の術ダメージを与える=投掷一个炼金单元，在<@ba.vup>10</>秒内使落点周围的地面敌人获得<@ba.vup>30%</>的<$ba.weaken>虚弱</>效果且每秒受到相当于攻击力<@ba.vup>75%</>的法术伤害
錬金ユニットを一つ投げ、<@ba.vup>10</>秒間落下地点の周囲一定範囲内の地面マスにいる敵全員の受ける治療と回復効果を<@ba.vup>-50%</>し、1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>100%</>の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>9%</>回復する。錬金ユニットは、<@ba.vup>10</>秒間投げられた方向にゆっくりと進み、効果範囲が徐々に拡大する\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=投掷一个炼金单元，在<@ba.vup>10</>秒内使落点周围的地面敌人受到的治疗和回复效果降低<@ba.vup>50%</>，每秒受到相当于攻击力<@ba.vup>100%</>的法术伤害，友方单位每秒恢复相当于攻击力<@ba.vup>9%</>的生命；炼金单元能在<@ba.vup>10</>秒内缓慢沿投掷方向移动且影响范围持续扩大\n<@ba.rem>可充能1次</>
錬金ユニットを一つ投げ、<@ba.vup>10</>秒間落下地点の周囲一定範囲内の地面マスにいる敵全員の受ける治療と回復効果を<@ba.vup>-50%</>し、1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>105%</>の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>10%</>回復する。錬金ユニットは、<@ba.vup>10</>秒間投げられた方向にゆっくりと進み、効果範囲が徐々に拡大する\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=投掷一个炼金单元，在<@ba.vup>10</>秒内使落点周围的地面敌人受到的治疗和回复效果降低<@ba.vup>50%</>，每秒受到相当于攻击力<@ba.vup>105%</>的法术伤害，友方单位每秒恢复相当于攻击力<@ba.vup>10%</>的生命；炼金单元能在<@ba.vup>10</>秒内缓慢沿投掷方向移动且影响范围持续扩大\n<@ba.rem>可充能1次</>
錬金ユニットを一つ投げ、<@ba.vup>10</>秒間落下地点の周囲一定範囲内の地面マスにいる敵全員の受ける治療と回復効果を<@ba.vup>-50%</>し、1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>110%</>の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>11%</>回復する。錬金ユニットは、<@ba.vup>10</>秒間投げられた方向にゆっくりと進み、効果範囲が徐々に拡大する\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=投掷一个炼金单元，在<@ba.vup>10</>秒内使落点周围的地面敌人受到的治疗和回复效果降低<@ba.vup>50%</>，每秒受到相当于攻击力<@ba.vup>110%</>的法术伤害，友方单位每秒恢复相当于攻击力<@ba.vup>11%</>的生命；炼金单元能在<@ba.vup>10</>秒内缓慢沿投掷方向移动且影响范围持续扩大\n<@ba.rem>可充能1次</>
錬金ユニットを一つ投げ、<@ba.vup>11</>秒間落下地点の周囲一定範囲内の地上にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>65%</>の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPが1秒ごとにブリキの攻撃力の<@ba.vup>15%</>回復する\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=投掷一个炼金单元，在<@ba.vup>11</>秒内使落点周围的地面敌人每秒受到相当于攻击力<@ba.vup>65%</>的法术伤害、友方单位每秒恢复相当于攻击力<@ba.vup>15%</>的生命\n<@ba.rem>可充能1次</>
錬金ユニットを一つ投げ、<@ba.vup>11</>秒間落下地点の周囲一定範囲内の地上にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>70%</>の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPが1秒ごとにブリキの攻撃力の<@ba.vup>15%</>回復する\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=投掷一个炼金单元，在<@ba.vup>11</>秒内使落点周围的地面敌人每秒受到相当于攻击力<@ba.vup>70%</>的法术伤害、友方单位每秒恢复相当于攻击力<@ba.vup>15%</>的生命\n<@ba.rem>可充能1次</>
錬金ユニットを一つ投げ、<@ba.vup>11</>秒間落下地点の周囲一定範囲内の地上にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>75%</>の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPが1秒ごとにブリキの攻撃力の<@ba.vup>15%</>回復する\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=投掷一个炼金单元，在<@ba.vup>11</>秒内使落点周围的地面敌人每秒受到相当于攻击力<@ba.vup>75%</>的法术伤害、友方单位每秒恢复相当于攻击力<@ba.vup>15%</>的生命\n<@ba.rem>可充能1次</>
錬金ユニットを一つ投げ、<@ba.vup>12</>秒間落下地点の周囲一定範囲内の地上にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>80%</>の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPが1秒ごとにブリキの攻撃力の<@ba.vup>20%</>回復する\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=投掷一个炼金单元，在<@ba.vup>12</>秒内使落点周围的地面敌人每秒受到相当于攻击力<@ba.vup>80%</>的法术伤害、友方单位每秒恢复相当于攻击力<@ba.vup>20%</>的生命\n<@ba.rem>可充能2次</>
錬金ユニットを一つ投げ、<@ba.vup>12</>秒間落下地点の周囲一定範囲内の地面マスにいる敵全員の受ける治療と回復効果を<@ba.vup>-50%</>し、1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>120%</>の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>12%</>回復する。錬金ユニットは、<@ba.vup>12</>秒間投げられた方向にゆっくりと進み、効果範囲が徐々に拡大する\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=投掷一个炼金单元，在<@ba.vup>12</>秒内使落点周围的地面敌人受到的治疗和回复效果降低<@ba.vup>50%</>，每秒受到相当于攻击力<@ba.vup>120%</>的法术伤害，友方单位每秒恢复相当于攻击力<@ba.vup>12%</>的生命；炼金单元能在<@ba.vup>12</>秒内缓慢沿投掷方向移动且影响范围持续扩大\n<@ba.rem>可充能1次</>
錬金ユニットを一つ投げ、<@ba.vup>12</>秒間落下地点の周囲一定範囲内の地面マスにいる敵全員の受ける治療と回復効果を<@ba.vup>-50%</>し、1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>125%</>の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>13%</>回復する。錬金ユニットは、<@ba.vup>12</>秒間投げられた方向にゆっくりと進み、効果範囲が徐々に拡大する\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=投掷一个炼金单元，在<@ba.vup>12</>秒内使落点周围的地面敌人受到的治疗和回复效果降低<@ba.vup>50%</>，每秒受到相当于攻击力<@ba.vup>125%</>的法术伤害，友方单位每秒恢复相当于攻击力<@ba.vup>13%</>的生命；炼金单元能在<@ba.vup>12</>秒内缓慢沿投掷方向移动且影响范围持续扩大\n<@ba.rem>可充能1次</>
錬金ユニットを一つ投げ、<@ba.vup>12</>秒間落下地点の周囲一定範囲内の地面マスにいる敵全員の受ける治療と回復効果を<@ba.vup>-50%</>し、1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>130%</>の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>14%</>回復する。錬金ユニットは、<@ba.vup>12</>秒間投げられた方向にゆっくりと進み、効果範囲が徐々に拡大する\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=投掷一个炼金单元，在<@ba.vup>12</>秒内使落点周围的地面敌人受到的治疗和回复效果降低<@ba.vup>50%</>，每秒受到相当于攻击力<@ba.vup>130%</>的法术伤害，友方单位每秒恢复相当于攻击力<@ba.vup>14%</>的生命；炼金单元能在<@ba.vup>12</>秒内缓慢沿投掷方向移动且影响范围持续扩大\n<@ba.rem>可充能1次</>
錬金ユニットを一つ投げ、<@ba.vup>13</>秒間落下地点の周囲一定範囲内の地上にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>90%</>の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPが1秒ごとにブリキの攻撃力の<@ba.vup>20%</>回復する\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=投掷一个炼金单元，在<@ba.vup>13</>秒内使落点周围的地面敌人每秒受到相当于攻击力<@ba.vup>90%</>的法术伤害、友方单位每秒恢复相当于攻击力<@ba.vup>20%</>的生命\n<@ba.rem>可充能2次</>
錬金ユニットを一つ投げ、<@ba.vup>14</>秒間落下地点の周囲一定範囲内の地上にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>100%</>の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPが1秒ごとにブリキの攻撃力の<@ba.vup>20%</>回復する\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=投掷一个炼金单元，在<@ba.vup>14</>秒内使落点周围的地面敌人每秒受到相当于攻击力<@ba.vup>100%</>的法术伤害、友方单位每秒恢复相当于攻击力<@ba.vup>20%</>的生命\n<@ba.rem>可充能2次</>
錬金ユニットを一つ投げ、<@ba.vup>15</>秒間落下地点の周囲一定範囲内の地上にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>110%</>の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPが1秒ごとにブリキの攻撃力の<@ba.vup>25%</>回復する\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=投掷一个炼金单元，在<@ba.vup>15</>秒内使落点周围的地面敌人每秒受到相当于攻击力<@ba.vup>110%</>的法术伤害、友方单位每秒恢复相当于攻击力<@ba.vup>25%</>的生命\n<@ba.rem>可充能2次</>
錬金ユニットを一つ投げ、<@ba.vup>15</>秒間落下地点の周囲一定範囲内の地面マスにいる敵全員の受ける治療と回復効果を<@ba.vup>-50%</>し、1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>140%</>の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>15%</>回復する。錬金ユニットは、<@ba.vup>15</>秒間投げられた方向にゆっくりと進み、効果範囲が徐々に拡大する\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=投掷一个炼金单元，在<@ba.vup>15</>秒内使落点周围的地面敌人受到的治疗和回复效果降低<@ba.vup>50%</>，每秒受到相当于攻击力<@ba.vup>140%</>的法术伤害，友方单位每秒恢复相当于攻击力<@ba.vup>15%</>的生命；炼金单元能在<@ba.vup>15</>秒内缓慢沿投掷方向移动且影响范围持续扩大\n<@ba.rem>可充能2次</>
錬金ユニットを一つ投げ、<@ba.vup>15</>秒間落下地点の周囲一定範囲内の地面マスにいる敵全員の受ける治療と回復効果を<@ba.vup>-50%</>し、1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>150%</>の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>16%</>回復する。錬金ユニットは、<@ba.vup>15</>秒間投げられた方向にゆっくりと進み、効果範囲が徐々に拡大する\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=投掷一个炼金单元，在<@ba.vup>15</>秒内使落点周围的地面敌人受到的治疗和回复效果降低<@ba.vup>50%</>，每秒受到相当于攻击力<@ba.vup>150%</>的法术伤害，友方单位每秒恢复相当于攻击力<@ba.vup>16%</>的生命；炼金单元能在<@ba.vup>15</>秒内缓慢沿投掷方向移动且影响范围持续扩大\n<@ba.rem>可充能2次</>
錬金ユニットを一つ投げ、<@ba.vup>15</>秒間落下地点の周囲一定範囲内の地面マスにいる敵全員の受ける治療と回復効果を<@ba.vup>-50%</>し、1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>165%</>の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>17%</>回復する。錬金ユニットは、<@ba.vup>15</>秒間投げられた方向にゆっくりと進み、効果範囲が徐々に拡大する\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=投掷一个炼金单元，在<@ba.vup>15</>秒内使落点周围的地面敌人受到的治疗和回复效果降低<@ba.vup>50%</>，每秒受到相当于攻击力<@ba.vup>165%</>的法术伤害，友方单位每秒恢复相当于攻击力<@ba.vup>17%</>的生命；炼金单元能在<@ba.vup>15</>秒内缓慢沿投掷方向移动且影响范围持续扩大\n<@ba.rem>可充能2次</>
錬金ユニットを一つ投げ、<@ba.vup>15</>秒間落下地点の周囲一定範囲内の地面マスにいる敵全員の受ける治療と回復効果を<@ba.vup>-50%</>し、1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>180%</>の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>18%</>回復する。錬金ユニットは、<@ba.vup>15</>秒間投げられた方向にゆっくりと進み、効果範囲が徐々に拡大する\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=投掷一个炼金单元，在<@ba.vup>15</>秒内使落点周围的地面敌人受到的治疗和回复效果降低<@ba.vup>50%</>，每秒受到相当于攻击力<@ba.vup>180%</>的法术伤害，友方单位每秒恢复相当于攻击力<@ba.vup>18%</>的生命；炼金单元能在<@ba.vup>15</>秒内缓慢沿投掷方向移动且影响范围持续扩大\n<@ba.rem>可充能2次</>
錬金ユニットを一つ投げ、<@ba.vup>8</>秒間落下地点の周囲一定範囲内の地上にいる敵全員に<@ba.vup>15%</>の<$ba.weaken>虚弱</>状態を付与し、1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>30%</>の術ダメージを与える=投掷一个炼金单元，在<@ba.vup>8</>秒内使落点周围的地面敌人获得<@ba.vup>15%</>的<$ba.weaken>虚弱</>效果且每秒受到相当于攻击力<@ba.vup>30%</>的法术伤害
錬金ユニットを一つ投げ、<@ba.vup>8</>秒間落下地点の周囲一定範囲内の地上にいる敵全員に<@ba.vup>15%</>の<$ba.weaken>虚弱</>状態を付与し、1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>35%</>の術ダメージを与える=投掷一个炼金单元，在<@ba.vup>8</>秒内使落点周围的地面敌人获得<@ba.vup>15%</>的<$ba.weaken>虚弱</>效果且每秒受到相当于攻击力<@ba.vup>35%</>的法术伤害
錬金ユニットを一つ投げ、<@ba.vup>8</>秒間落下地点の周囲一定範囲内の地上にいる敵全員に<@ba.vup>15%</>の<$ba.weaken>虚弱</>状態を付与し、1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>40%</>の術ダメージを与える=投掷一个炼金单元，在<@ba.vup>8</>秒内使落点周围的地面敌人获得<@ba.vup>15%</>的<$ba.weaken>虚弱</>效果且每秒受到相当于攻击力<@ba.vup>40%</>的法术伤害
錬金ユニットを一つ投げ、<@ba.vup>8</>秒間落下地点の周囲一定範囲内の地上にいる敵全員に<@ba.vup>20%</>の<$ba.weaken>虚弱</>状態を付与し、1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>45%</>の術ダメージを与える=投掷一个炼金单元，在<@ba.vup>8</>秒内使落点周围的地面敌人获得<@ba.vup>20%</>的<$ba.weaken>虚弱</>效果且每秒受到相当于攻击力<@ba.vup>45%</>的法术伤害
錬金ユニットを一つ投げ、<@ba.vup>8</>秒間落下地点の周囲一定範囲内の地上にいる敵全員に<@ba.vup>20%</>の<$ba.weaken>虚弱</>状態を付与し、1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>50%</>の術ダメージを与える=投掷一个炼金单元，在<@ba.vup>8</>秒内使落点周围的地面敌人获得<@ba.vup>20%</>的<$ba.weaken>虚弱</>效果且每秒受到相当于攻击力<@ba.vup>50%</>的法术伤害
錬金ユニットを一つ投げ、<@ba.vup>8</>秒間落下地点の周囲一定範囲内の地上にいる敵全員に<@ba.vup>20%</>の<$ba.weaken>虚弱</>状態を付与し、1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>55%</>の術ダメージを与える=投掷一个炼金单元，在<@ba.vup>8</>秒内使落点周围的地面敌人获得<@ba.vup>20%</>的<$ba.weaken>虚弱</>效果且每秒受到相当于攻击力<@ba.vup>55%</>的法术伤害
錬金ユニットを一つ投げ、<@ba.vup>8</>秒間落下地点の周囲一定範囲内の地上にいる敵全員に<@ba.vup>25%</>の<$ba.weaken>虚弱</>状態を付与し、1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>60%</>の術ダメージを与える=投掷一个炼金单元，在<@ba.vup>8</>秒内使落点周围的地面敌人获得<@ba.vup>25%</>的<$ba.weaken>虚弱</>效果且每秒受到相当于攻击力<@ba.vup>60%</>的法术伤害
錬金ユニットを一つ投げ、<@ba.vup>9</>秒間落下地点の周囲一定範囲内の地上にいる敵全員に<@ba.vup>25%</>の<$ba.weaken>虚弱</>状態を付与し、1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>65%</>の術ダメージを与える=投掷一个炼金单元，在<@ba.vup>9</>秒内使落点周围的地面敌人获得<@ba.vup>25%</>的<$ba.weaken>虚弱</>效果且每秒受到相当于攻击力<@ba.vup>65%</>的法术伤害
錬金ユニットを一つ投げ、<@ba.vup>9</>秒間落下地点の周囲一定範囲内の地上にいる敵全員に<@ba.vup>25%</>の<$ba.weaken>虚弱</>状態を付与し、1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>70%</>の術ダメージを与える=投掷一个炼金单元，在<@ba.vup>9</>秒内使落点周围的地面敌人获得<@ba.vup>25%</>的<$ba.weaken>虚弱</>效果且每秒受到相当于攻击力<@ba.vup>70%</>的法术伤害
錬金ユニットを一つ投げ、<@ba.vup>{projectile_delay_time}</>秒間落下地点の周囲一定範囲内の地上にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPが1秒ごとにブリキの攻撃力の<@ba.vup>{hp_recovery_per_sec_ratio:0%}</>回復する\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=投掷一个炼金单元，在<@ba.vup>{projectile_delay_time}</>秒内使落点周围的地面敌人每秒受到相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的法术伤害、友方单位每秒恢复相当于攻击力<@ba.vup>{hp_recovery_per_sec_ratio:0%}</>的生命\n<@ba.rem>可充能1次</>
錬金ユニットを一つ投げ、<@ba.vup>{projectile_delay_time}</>秒間落下地点の周囲一定範囲内の地上にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPが1秒ごとにブリキの攻撃力の<@ba.vup>{hp_recovery_per_sec_ratio:0%}</>回復する\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=投掷一个炼金单元，在<@ba.vup>{projectile_delay_time}</>秒内使落点周围的地面敌人每秒受到相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的法术伤害、友方单位每秒恢复相当于攻击力<@ba.vup>{hp_recovery_per_sec_ratio:0%}</>的生命\n<@ba.rem>可充能2次</>
錬金ユニットを一つ投げ、<@ba.vup>{projectile_delay_time}</>秒間落下地点の周囲一定範囲内の地上にいる敵全員に<@ba.vup>{-atk:0%}</>の<$ba.weaken>虚弱</>状態を付与し、1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージを与える=投掷一个炼金单元，在<@ba.vup>{projectile_delay_time}</>秒内使落点周围的地面敌人获得<@ba.vup>{-atk:0%}</>的<$ba.weaken>虚弱</>效果且每秒受到相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的法术伤害
錬金ユニットを一つ投げ、<@ba.vup>{projectile_delay_time}</>秒間落下地点の周囲一定範囲内の地面マスにいる敵全員の受ける治療と回復効果を<@ba.vup>-{heal_scale:0%}</>し、1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>{hp_recovery_per_sec_ratio_chr:0%}</>回復する。錬金ユニットは、<@ba.vup>{remaining_time}</>秒間投げられた方向にゆっくりと進み、効果範囲が徐々に拡大する\n<@ba.rem>1回チャージ可能</>=投掷一个炼金单元，在<@ba.vup>{projectile_delay_time}</>秒内使落点周围的地面敌人受到的治疗和回复效果降低<@ba.vup>{heal_scale:0%}</>，每秒受到相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的法术伤害，友方单位每秒恢复相当于攻击力<@ba.vup>{hp_recovery_per_sec_ratio_chr:0%}</>的生命；炼金单元能在<@ba.vup>{remaining_time}</>秒内缓慢沿投掷方向移动且影响范围持续扩大\n<@ba.rem>可充能1次</>
錬金ユニットを一つ投げ、<@ba.vup>{projectile_delay_time}</>秒間落下地点の周囲一定範囲内の地面マスにいる敵全員の受ける治療と回復効果を<@ba.vup>-{heal_scale:0%}</>し、1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>{hp_recovery_per_sec_ratio_chr:0%}</>回復する。錬金ユニットは、<@ba.vup>{remaining_time}</>秒間投げられた方向にゆっくりと進み、効果範囲が徐々に拡大する\n<@ba.rem>2回チャージ可能</>=投掷一个炼金单元，在<@ba.vup>{projectile_delay_time}</>秒内使落点周围的地面敌人受到的治疗和回复效果降低<@ba.vup>{heal_scale:0%}</>，每秒受到相当于攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的法术伤害，友方单位每秒恢复相当于攻击力<@ba.vup>{hp_recovery_per_sec_ratio_chr:0%}</>的生命；炼金单元能在<@ba.vup>{remaining_time}</>秒内缓慢沿投掷方向移动且影响范围持续扩大\n<@ba.rem>可充能2次</>
錬金ユニットを一つ投げ、{projectile_delay_time}秒間落下地点の周囲一定範囲内の地上にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPが1秒ごとにブリキの攻撃力の{hp_recovery_per_sec_ratio:0%}回復する\n1回チャージ可能=投掷一个炼金单元，在{projectile_delay_time}秒内使落点周围的地面敌人每秒受到相当于攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害、友方单位每秒恢复相当于攻击力{hp_recovery_per_sec_ratio:0%}的生命\n可充能1次
錬金ユニットを一つ投げ、{projectile_delay_time}秒間落下地点の周囲一定範囲内の地上にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPが1秒ごとにブリキの攻撃力の{hp_recovery_per_sec_ratio:0%}回復する\n2回チャージ可能=投掷一个炼金单元，在{projectile_delay_time}秒内使落点周围的地面敌人每秒受到相当于攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害、友方单位每秒恢复相当于攻击力{hp_recovery_per_sec_ratio:0%}的生命\n可充能2次
錬金ユニットを一つ投げ、{projectile_delay_time}秒間落下地点の周囲一定範囲内の地上にいる敵全員に{-atk:0%}の虚弱状態を付与し、1秒ごとに攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与える=投掷一个炼金单元，在{projectile_delay_time}秒内使落点周围的地面敌人获得{-atk:0%}的虚弱效果且每秒受到相当于攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害
錬金ユニットを一つ投げ、{projectile_delay_time}秒間落下地点の周囲一定範囲内の地面マスにいる敵全員の受ける治療と回復効果を-{heal_scale:0%}し、1秒ごとに攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の{hp_recovery_per_sec_ratio_chr:0%}回復する。錬金ユニットは、{remaining_time}秒間投げられた方向にゆっくりと進み、効果範囲が徐々に拡大する\n1回チャージ可能=投掷一个炼金单元，在{projectile_delay_time}秒内使落点周围的地面敌人受到的治疗和回复效果降低{heal_scale:0%}，每秒受到相当于攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害，友方单位每秒恢复相当于攻击力{hp_recovery_per_sec_ratio_chr:0%}的生命；炼金单元能在{remaining_time}秒内缓慢沿投掷方向移动且影响范围持续扩大\n可充能1次
錬金ユニットを一つ投げ、{projectile_delay_time}秒間落下地点の周囲一定範囲内の地面マスにいる敵全員の受ける治療と回復効果を-{heal_scale:0%}し、1秒ごとに攻撃力の{atk_scale:0%}の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の{hp_recovery_per_sec_ratio_chr:0%}回復する。錬金ユニットは、{remaining_time}秒間投げられた方向にゆっくりと進み、効果範囲が徐々に拡大する\n2回チャージ可能=投掷一个炼金单元，在{projectile_delay_time}秒内使落点周围的地面敌人受到的治疗和回复效果降低{heal_scale:0%}，每秒受到相当于攻击力{atk_scale:0%}的法术伤害，友方单位每秒恢复相当于攻击力{hp_recovery_per_sec_ratio_chr:0%}的生命；炼金单元能在{remaining_time}秒内缓慢沿投掷方向移动且影响范围持续扩大\n可充能2次
錬金ユニットを投擲可能=可以投掷炼金单元协助作战
錬金値=炼金值
錬金士=炼金师
錬金素材「オリジムシの甲殻」を200個集める=收集200个炼金素材源石虫的硬壳
錬金素材「山顎獣の鋭牙」を200個集める=收集200个炼金素材鬣犄兽的尖锐齿
錬金素材「欠けた骨」を200個集める=收集200个炼金素材破碎的骨片
錬金素材「猪突獣の厚皮」を100個集める=收集100个炼金素材凶豕兽的厚实皮
錬金素材「獣のナミダ」を80個集める=收集80个炼金素材“兽之泪”
錬金素材獲得=获得炼金素材
錬金術・再成=炼金术 · 重构
錬金術・変転=炼金术 · 转换
錬金開始=开始炼金
錬鉄の根系=锻铁根须
錯乱=狂乱
錯乱した=狂乱的
錯易錠=错易锁
錯綜する運命が眼前に顕現する。=错综的命运在你眼前显出踪迹。
錯誤の始まり=差错的起点
録憶=录忆
録武官=录武官
録音の仕事を長年務めているスタッフ。多くの撮影現場を経験しており、ガンマイクの扱いは熟知している。音が録れそうな場所があれば、彼はどこであれマイクを差し込んでくる。=从事了多年收音工作的工作人员。进过相当多的剧组，十分清楚手中的长杆收音设备应当如何使用，他会将设备捅入它能捕捉到声音的任何地方。
録音の確認をしてちょうだい。これからアタシの話すことを一言一句漏らさずに、しっかりと録っておくのよ。=检查一下录音，接下来我说的每一句话，都要录得清清楚楚。
鍋いっぱいの野菜と獣肉のスープ、山盛りのジャガイモとキャロットのパイ、鉱坑での見聞、食卓で語られるファンタジー……レム・ビリトンの大家族の生活はいつだって平凡でシンプルだ。\nロドスという新しい大家族にやってきたウォーミーは、オペレーターたちの見守りと手助けのおかげもあって、正しいアーツの使い方を次第に身につけた。彼女の小さなコンロは、今ではたくさんの美味しい料理を生み出すだけでなく、暗闇を照らすぬくもりと光にもなった。\n<@lv.item><噴気口></>一定時間ごとに高温ガスが吹き出し、乗っている対象にダメージを与える=一大锅蔬菜兽肉汤，一大份土豆萝卜派，矿井下的见闻，饭桌上的传奇......雷姆必拓大家庭的生活总是这样简单而平淡。\n温米来到罗德岛这个新的大家庭之后，在干员们的陪伴与帮助下，已经逐渐掌握正确的施术方式。现在，她的炉火不仅仅为我们带来了诸多美味佳肴，也已成为烛照黑暗的温暖与光明。\n<@lv.item><热泵通道></>每隔一段时间便会对其上的我军和敌军造成大量伤害
鍋いっぱいの野菜と獣肉のスープ、山盛りのジャガイモとキャロットのパイ、鉱坑での見聞、食卓で語られるファンタジー……レム・ビリトンの大家族の生活はいつだって平凡でシンプルだ。\nロドスという新しい大家族にやってきたウォーミーは、オペレーターたちの見守りと手助けのおかげもあって、正しいアーツの使い方を次第に身につけた。彼女の小さなコンロは、今ではたくさんの美味しい料理を生み出すだけでなく、暗闇を照らすぬくもりと光にもなった。\n<噴気口>一定時間ごとに高温ガスが吹き出し、乗っている対象にダメージを与える=一大锅蔬菜兽肉汤，一大份土豆萝卜派，矿井下的见闻，饭桌上的传奇......雷姆必拓大家庭的生活总是这样简单而平淡。\n温米来到罗德岛这个新的大家庭之后，在干员们的陪伴与帮助下，已经逐渐掌握正确的施术方式。现在，她的炉火不仅仅为我们带来了诸多美味佳肴，也已成为烛照黑暗的温暖与光明。\n<热泵通道>每隔一段时间便会对其上的我军和敌军造成大量伤害
鍋になみなみとした濁ったスープに、一点の澄み。他者に道を尋ねるくらいであれば、自ら求めた方がよい。=一锅浊汤，一点清明。与其问道，不如自寻。
鍋に投入：鍋の食材が150増加、食事後全てのオペレーターが自動でスキルを発動し、スキル終了後ランダムな位置に再配置される（発動最小間隔10秒）\n独り占め：オペレーターがSPを150回復し、単独で前述の効果を得る=放入锅中：使锅获得150点食材，且开饭后所有我方干员自动开启技能，且技能结束后随机位置再部署（最小间隔10秒）\n独享：使干员获得150点技力，并单独获得上述效果
鍋に投入：鍋の食材が20増加\n独り占め：オペレーターがSPを20回復=放入锅中：使锅获得20点食材\n独享：使干员获得20点技力
鍋に投入：食事後全てのオペレーターが30秒間攻撃速度+100、その後30秒間攻撃速度-50の効果が繰り返される\n独り占め：オペレーターは単独で前述の効果を得る=放入锅中：开饭后所有我方干员攻击速度+100，持续30秒，之后攻击速度-50，持续30秒，之后循环\n独享：使干员单独获得上述效果
鍋に投入：食事後全てのオペレーターが攻撃力+80%、神経損傷を毎秒80回復する\n独り占め：オペレーターが単独で攻撃力+80%、しかし神経損傷を毎秒20受ける=放入锅中：开饭后所有我方干员攻击力+80%，且每秒回复80点神经损伤\n独享：使干员单独攻击力+80%，但每秒受到20点神经损伤
鍋に投入：食事後全てのオペレーターの最大HPが+100%\n独り占め：オペレーターの最大HPが+500=放入锅中：开饭后所有我方干员+100%生命上限\n独享：使干员+500生命上限
鍋の中に表れる料理の腕っていうのはね、見えないところに隠されてるんだ。この長寿麺一つ取っても、ものすごく奥が深いんだよ。=灶台上的功夫藏在看不见的地方，就这一碗长寿面，讲究也多着呢。
鍛冶屋の素質=铁匠天赋
鍛冶師は口数こそ少ないが、腕前は一流だ。彼女が打つ武器は使用者の安全を守る。そして彼女自身もまた最前線に立ち、敵からの攻撃と砲火を防いでくれる。\n戦場において、いくら言葉を並べようと、力強い後姿ほど安全感をもたらしてくれることはないだろう。彼女の力を信じ、その背中から彼女の努力に応えるため、持てる力を出し尽くせ。=锻造者少言，但手中之力不少。她所造的武器能保障使用者的安全，她本人也会站在最前面，抵挡住来自敌人的攻击与炮火。\n在战场上，再多的话语也不及一个坚定的后背让人更有安全感。请相信她的能力，并在她身后为她所做的努力献上你的力量。
鍛冶町の夏=锻冶町的夏天
鍛冶町の夏の夕暮れを再現したウォールディスプレイ。アジサイはふんわりと光に染まっている。\n振り返ってごらん。未来には冷たさしかないが、過去にはまだ温もりが残っている。無理に前を向いたって、目に映るのは鉛色の空だけだ。=展现锻冶町夏日黄昏的全景显示屏，绣球花的边缘染着毛茸茸的光。\n回头吧，过往尚存温柔，未来只余冷漠。强迫自己往前看，看见的也无非一无所有的、金属色的天空。
鍛冶町の夜は、長い。\n灯りは未だ消えず、花札の対局は未だ続き、街を吹き抜ける風さえもそこを避けて通っている。\nある者の名は小さな声でのみ口にされ、また、ある掟を改めようとするものはいなかった。\n一通の手紙が、戻るべからざる者を呼び戻す。\n彼女たちは、招かれざれどもすでに卓へとついている。\n喧噪が去りし後、町に残るのは冷えきる灰ばかり。\n仁田街では、最後に残った一台のテレビが、花火散る前に明かりを落とした。=锻冶町的夜，很长。\n灯未灭，牌未散，街口的风都绕着走。\n有些名字只能低声问候，有些规矩从没人敢改。\n一封信，唤回了不该回的人。\n她们未曾应邀，却早在局中落座。\n当喧嚣褪去，城市只剩下一地冷却的余灰。\n仁田街，最后一台电视，在花火落尽前停电。
鍛冶町跡=锻冶旧迹
鍛冶車=冶铸车
鍛錬を経て、投擲の心得を掴んだ戦士。投げ槍の殺傷力は上がっているが、槍が重くなっているせいで射程は向上していない。=经过锻炼而对投掷有了一定心得的战士，投出的矛具有更强的杀伤力。不过有碍于矛的重量，在射程上并没有得到改善。
鍛魂ゲームセンター=锻魂街机厅
鍵=钥匙
鍵+1、ダイスロール回数+1、シールド値+1=钥匙+1，掷骰次数+1，护盾值+1
鍵+3=钥匙+3
鍵でも開けてほしいのか？=哪里需要开锁吗？
鍵のかかった扉を開けると、休憩室の奥のその部屋が、小さな会議室だということがわかった。どうやらここでの最後の会議は望ましからぬ結果に終わったようで、床には書類や報告書が散乱し、その上に慌ててつけられたらしい足跡が残っている。=上锁的门被打开，休息室的里间本是一间小会议室，看来在这里的最后一场会议最终不欢而散，地上散落着文件和报告，上面遍布慌乱的脚印。
鍵のついたボックスのような防衛機器。すでに梱包を終えており、まもなく引き取られていく。\n中には彼女が強く憎んでいるものが入っており、鍵ごとボックスを処分する予定だ。だが、本気で取り戻す気になれば、方法がないわけでもない。=似乎是带锁方盒的拒绝机制，已经打包完毕，很快就会送走。\n里面装着她痛恨的东西，最终会连盒带钥匙一起处理掉。但如果真想找回来，也不是没有办法。
鍵の旋律を選択=选择心扉之乐
鍵を1つ消費します=消耗1钥匙
鍵を1消費する=消耗1钥匙
鍵を1獲得する=获得1钥匙
鍵を<@ro2.get>1</>獲得する=获得<@ro2.get>1</>钥匙
鍵を<@ro2.lose>1</>消費する=消耗<@ro2.lose>1</>钥匙
鍵を使う=使用钥匙
鍵を投げ渡す=扔下钥匙
鍵を累計3つ使用する=累计使用3把钥匙
鍵師=锁匠
鍼治療キット=微型尖刺
鍼治療キットパーツ=微型尖刺配件
鎌撃士=收割者
鎖のかかった一輪車=被锁住的独轮车
鎖鋸拡張モジュール=链锯延伸模块
鎧と盾を装備する者だけが防御に長けているわけではない。敵を迅速に潰すことこそ、最高の防御だ。=并不是只有身穿重甲或是手持盾牌的人才擅长抵御敌人的攻击。迅速击溃有可能对你造成伤害的敌人才是最好的防守。
鎧の塗装？金色一択だろ。キンキラキンが好きなんだよ。だって金って稲妻の色だろ、んで稲妻ははえーからな！=盔甲喷漆？当然要选金色。我喜欢金色，因为金色是闪电的颜色，闪电的速度很快！
鎧を取る=拿些护甲
鎧を身にまとい、山の中で眠りについたまま、十年もの間微動だにしない奇人がいた。その横を通りがかったあなたは、突然砂が空に舞い上がるのを感じ、気づけば鋼鉄の街の入口に立っていた。兵士たちが街に迫り、軍鼓が鳴り響く。遠い昔の戦功は、夢であり牢でもある。\n<@rolv.rem>敵をブロックできる<都市防衛柵>が出現</>=一身铠甲的怪人枕山而眠，十年来纹丝不动。你路过其身侧，忽觉黄沙漫天，回过神来已立身钢铁城门之前。兵临城下，战鼓震天，昔日战功是梦亦是牢笼。\n<@rolv.rem>场地中有阻挡敌人的<城防路障></>
鎧を身にまとい、山の中で眠りについたまま、十年もの間微動だにしない奇人がいた。その横を通りがかったあなたは、突然砂が空に舞い上がるのを感じ、気づけば鋼鉄の街の入口に立っていた。兵士たちが街に迫り、軍鼓が鳴り響く。遠い昔の戦功は、夢であり牢でもある。\n敵をブロックできる<都市防衛柵>が出現=一身铠甲的怪人枕山而眠，十年来纹丝不动。你路过其身侧，忽觉黄沙漫天，回过神来已立身钢铁城门之前。兵临城下，战鼓震天，昔日战功是梦亦是牢笼。\n场地中有阻挡敌人的<城防路障>
鎧球のランニングバックって、チームメイトのために敵陣に切り込んで、道を開いて、その後を仲間に任せて倒れるでしょ！これって、わたしの仕事そっくりじゃない！かっこいいよね！まあ、最後の倒れるくだりはいらないけどね。=想想橄榄球场上的跑卫，一往无前，突破敌阵，为队友开辟前进的道路！然后倒下，将前方交给队友！！这，这，这难道不是跟我的工作一模一样吗！太帅了吧！虽然不包含最后的倒下环节就是了。
鎧職人の定規=设计师量尺
鎧袖一触、塞ぐ敵を悉く引き裂け。=东撕西扯，铁甲如布匹。
鎮座する者=镇场者
鎮撫と化す=化镇抚
鎮撫の儀式――界園内の山頂に登り、歳獣の代理人を攻撃することで歳気を祓う炎国の儀式。儀式を執り行う者は、その多くが司歳台から選ばれる。=镇抚仪式——在界园内登上山巅，通过攻击岁兽代理人祛除岁气的大炎仪式。行仪人员多从司岁台中选出。
鎮撫の儀式を歳の陵墓で行わせる。事はすべて人の手で始まるが、実はウァンの計画であり、それは碁を打つことと何ら変わりないのだ。彼のこの対局は、一体いつ終わるのだろうか？=引镇仪入岁陵，事项皆由人起，却是望所诱引，如落棋子。他的这盘大棋，究竟何时才会结束？
鎮撫之儀=依律镇抚
鎮歳柱=镇岁柱
鎮歳柱によって弱体化すると、<歳>の攻撃力が低下し、【十方怨怒】の範囲が縮小する=被镇岁柱削弱后，岁的攻击力降低，且【十方怼怒】的范围减少
鎮歳柱によって弱体化すると、<歳>の最大HPが減少し、【天崩地沈】の範囲が縮小し、与ダメージも低下する=被镇岁柱削弱后，岁的生命值降低，且【天倾地陷】的范围缩小，伤害降低
鎮歳柱によって弱体化すると、<歳>の術耐性が低下し、<歳・左足>が【隠月】を発動しなくなる=被镇岁柱削弱后，岁的法术抗性降低，且左爪不再释放【掩月】
鎮歳柱によって弱体化すると、<歳>の防御力が低下し、<歳・右足>が【覆日】を発動しなくなる=被镇岁柱削弱后，岁的防御力降低，且右爪不再释放【蔽日】
鎮痛剤を投与しました。=镇痛剂已使用。
鎮神頭=镇神头
鎮邪炎=镇邪焱
鎮陵の笛=镇陵哨
鎮陵木=镇陵木
鎮陵木で作られた笛。吹き鳴らせば、意識はその息とともに肉体を離れ、木の笛は薪となって、心を鎮める燭火を灯す。=镇陵木所做的哨子，吹响后意识便会随着气流一同离体，木哨则会化作柴薪，点燃稳定心神的烛火。
鎮静化=息事宁人
鎮魂の祭礼Ⅰ=安魂祭礼I
鎮魂の祭礼Ⅱ=安魂祭礼II
鎮魂の祭礼Ⅲ=安魂祭礼III
鏑矢の吹筒=鸣镝吹筒
鏗金の征鼓=铿金征鼓
鏡からの来訪者=镜中来访
鏡に映りし己が顔が見えるか。=看到镜中你自己的脸了吗。
鏡に映る像=镜中影
鏡中の天地=镜中境
鏡中集=镜中集
鏡写しの映像=镜前映像
鏡影特訓パック=镜影幻惑组合包
鏡映虚影=镜中虚影
鏡花水月=镜花水月
鏢局に手が掛からなくなったら、俺は自分の足で世間を渡り歩いてみたいんだ。ドクターも一緒に行くか？目的地？まだ決めてない。自由でいることの方が大事だろ。旅のお供は刀二振りだけ、不義を見れば斬り伏せて、飲んで歌って気ままにさすらう、羽獣も羨むような旅さ……=等镖局的事不用我操心了，我打算去真正地走走江湖。你要不要一起，博士？目的地？还没想好。重要的是自在。只带两把刀上路，路见不平提刀就上，喝酒高歌逍遥江湖，连羽兽都羡慕——
鏢師であるウィンドスクートは、長年炎国の尚蜀および周辺地域で護衛の依頼を引き受けていた。鉱石病治療のためにロドスを訪ねたのち、鏢局の事業拡大のために自ら進んでロドスと協力関係を結び、現在は薬品の輸送や人材紹介といった業務に従事している。=镖客骋风，常年在炎国尚蜀及周边地区走镖。因矿石病来罗德岛就医，为拓展镖局业务，主动与罗德岛签订了合作协议，为罗德岛提供药物运输服务及引荐人才。
鐘の音が聞こえたような……まぁ、気のせいですよね。=好像听见了钟声......嗯，错觉吧。
鐘の音が鳴る。鐘の音は、全てを覚えている。=钟声来过，钟声记得。
鐘を、鳴らしてほしい？わたしが、鉱山で、どう働いてたか、見たいんですか？……わかりました。でも、これは鐘って言うほどのものじゃ……ただ叩くとすごく、音がうるさいだけです。いや、絶対、耳を塞いでてくださいね……絶対。=您让我敲、敲响钟？想看看我，在矿井是、是怎么工作的......好吧。其实，它算不上，一口钟，只是敲起来，声音......很吵。不，您一定得，捂着耳朵......一定。
鐘を鳴らす者=敲钟人
鐵衣如雪=铁衣如雪
鑑古今=既照往来意
鑑定=品鉴
鑑定師の手際=鉴定师的手段
鑑定眼=鉴定师的眼光
鑑浮生=鉴浮生
鑑賞に値するものを見るためには、街から遠く離れなければならない。これが私が遠い所へ行く理由。=为了欣赏值得观看的东西，我们总要远离城市，这就是我经常远行的原因。
鑑賞性がとても高い観葉植物。鋭く尖った葉の縁は触れる者を容赦なく傷つける。この鉢植えはそうやって魔の手から逃れることで今まで生き延びてこれたのだ。=观赏性极佳的绿色植物。由于锐齿边缘能够切伤任何触碰它的人，这盆植物得以免遭魔手存活至今。
鑑賞用おばけ茸=景观巨蕈
長いこと開けっ放しにされている金庫。室内で最も目立つ場所に置かれているが、中の財産は少しも盗まれたことがない。というのも、ここに収められた財産は室内の誰の物でもなく、その家族のために残しておいた物だからだ。=长年敞开的保险柜，放在屋里最显眼的地方，里面的财富却从不会被盗取分毫。这些财富不属于屋里的任何人，而是留给他们家人的。
長いフットスツール=加长脚凳
長い人生の中で、変形者が自身に行った試験的研究のひとつ。聡明で恐れ知らずの長命者は、肉体の理を超え、魂を持たぬ者に命を与えようとした。しかし、「不死」は依然として偽りの命題であり、証明は困難である。=变形者集群在漫长生命中进行自我研究的尝试。这位智慧且大胆的长生者试图突破血肉限制，赋予无灵魂之物以生命，但“永生”依旧是一个难以证明的伪命题。
長い仕事机=加长独立工作台
長い夜にお城をさまよう執事の人形。城内すべての部屋に柔らかく軽やかな寝具をしつらえることや、夢のお城に侵入してきた悪い奴をこらしめることに長けている。=长夜里在城堡中游荡的管家人偶，擅长为城堡中所有的房间置办柔软轻盈的床上用品，以及痛击进入梦城堡的坏人。
長い夜にお城をさまよう執事長の人形。月明かりを浴びると、手にしたハサミの形も変化する。恐らくは、より面積の大きい布を裁断するためだろう、きっとそうだ。=长夜里在城堡中游荡的总管人偶，随着月光的照耀，它们手中的剪刀也会发生变化，大概是为了剪裁面积更大的布料，应该是吧？
長い廊下を抜けて=走出那条长长的走廊
長い廊下を探索していると、かすかに声が聞こえてきた。「私は君たちがカジミエーシュでしていることに興味があります。ですから、ここに、素晴らしい出逢いをご用意いたしました。我が劇団員と決闘シーンの上演などいかがでしょう？」話し終わる前に、四人の騎士が闇から現れた。たとえ姿形が似ていても、あなたには分かった。彼らは絶対にあなたの知る人物ではない。="当你在探索长廊时，一个声音幽幽响起：“我对你们在卡西米尔的所作所为有些兴趣。所以，在这里，我为你布置了一场美妙的邂逅。不介意和我的演员们上演一场骑士对决吧？”话音未落，四位骑士从阴影中走出，即使样貌相近，但你能感觉得到，他们并非你熟悉的人。"
長い旅路=漫长的旅途
長い旅路は未だ終わらない。あなたが目にした終点は、新たな道しるべに過ぎないのだ。=长路未竟，你所见的终点，只是新的路标。
長い旅路を歩んだあと、人々はそれぞれが望む道を選んだ。=在一段漫长的旅途之后，人们选择了各自渴望的道路。
長い時が経った後も、彼女はもう一つの可能性を夢に見る。己が手で復讐する可能性を。\n<@lv.item><ロンディニウム都市防衛副砲></>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える。=许久之后，她仍会梦见另一种可能，一种她动手复仇的可能。\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮></>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害
長い時が経った後も、彼女はもう一つの可能性を夢に見る。己が手で復讐する可能性を。\n<@lv.item><ロンディニウム都市防衛副砲></>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える。\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮、初期所持コストが増加=许久之后，她仍会梦见另一种可能，一种她动手复仇的可能。\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮></>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
長い時が経った後も、彼女はもう一つの可能性を夢に見る。己が手で復讐する可能性を。\n<@lv.item><ロンディニウム都市防衛副砲></>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える。\n<@lv.fs>環境要素：</>\n<大君の触手>と<大君の祝福>の攻撃力が上昇。【重装】の配置コストが上昇=许久之后，她仍会梦见另一种可能，一种她动手复仇的可能。\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮></>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n<@lv.fs>环境条件：</>\n大君之触与大君之赐的攻击力提升，重装干员的部署费用提升
長い時が経った後も、彼女はもう一つの可能性を夢に見る。己が手で復讐する可能性を。\n<ロンディニウム都市防衛副砲>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える。=许久之后，她仍会梦见另一种可能，一种她动手复仇的可能。\n<伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害
長い時が経った後も、彼女はもう一つの可能性を夢に見る。己が手で復讐する可能性を。\n<ロンディニウム都市防衛副砲>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える。\n環境要素：\n<大君の触手>と<大君の祝福>の攻撃力が上昇。【重装】の配置コストが上昇=许久之后，她仍会梦见另一种可能，一种她动手复仇的可能。\n<伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n环境条件：\n大君之触与大君之赐的攻击力提升，重装干员的部署费用提升
長い時が経った後も、彼女はもう一つの可能性を夢に見る。己が手で復讐する可能性を。\n<ロンディニウム都市防衛副砲>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える。\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮、初期所持コストが増加=许久之后，她仍会梦见另一种可能，一种她动手复仇的可能。\n<伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
長い時間が過ぎ、それを目にしていた者すら姿を消して久しい今も、その筆跡は優雅で威厳に溢れるものだった。=跨越了漫长的时间，虽然见证者早已渺然无迹，这些字迹依然优雅端庄。
長い時間の中で埃を被った品物。彼女は決して忘れたわけではない。単に錆びついた角を撫でるに忍びないだけだ。いつの日か、かつての熱をまた新たにみなぎらせる日が来るかもしれない。=在漫长时光中尘封许久的物件。她并非是将之忘记，而仅仅是不忍再次抚摸它锈蚀的棱角；兴许在某一天，它会重新焕发出过往的炽热吧。
長い時間をかけてようやく完成した短刀のペーパークラフト。よれよれで折り跡だらけ。あまりいい出来ではないかもしれないけど、喜んでもらえるかな？=花了好长时间才叠出来的短刀纸模。歪歪扭扭，满是折痕，不怎么精致。收到的人会喜欢吗？
長い時間待っていても何も起こらない。少しイライラし始めたその時、騎士が突然爆発し、源石の核が姿を現した。新しい演目はもうない。=你等待了很久，却什么也没发生，正当你有些恼怒的时候，骑士突然炸开，露出了里面的源石核心。再也没有新的剧目了。
長い歳月を色濃く感じさせる祭祀用の面。空虚な目から見えるのは大地の黎明。=残留着浓烈岁月痕迹的祭祀面具。空洞的眼眶见证了大地的黎明。
長い歴史を持つリターニアの街では、遠い過去の記憶が音色に乗せられ運ばれてくる。しかし、今のリターニアと同じように、その音色を聞くためには調律が必要なのかもしれない。=远去的回忆散落在莱塔尼亚的百年都城，承载它们的是支离破碎的乐段。也许同如今的莱塔尼亚一样，它们亦需要经过调律才能被听闻。
長い葉っぱになぜか癒され、見ているとリラックスする。=哥伦比亚咖啡馆常用的盆栽。修长的叶子赏心悦目。
長い道のりですから、焦らず行きましょう。=路还很长，慢慢走吧。
長い道のりを歩む旅人にとって、「缶を開けてすぐ食べられる」利便性は、美味しさよりも重要なのだ。=对奔行于长路的旅人而言，“开罐即食”的便利，往往比味道更重要。
長い長い暗闇を抜けて、ようやく水面を割る——目を開くと、滴るように輝く満天の星が眼窩に飛び込み、果てしなく広がる波が頬をなでる。零れた涙は、故郷と同じ潮の味がした。——それに比べて、ロドスのバスタブは狭くて浅い……いつかあなたにも、私の海を知ってもらいたいわ。=当你历经漫长黑暗、终于浮出海面——睁开眼睛的刹那，灿烂星空滴落眼眶、无垠波浪拂过面颊，眼泪和家的味道，都是咸的。相比下，罗德岛的浴缸真是又窄又浅......我一定得带你去试试才行。
長い間ずっと、俺は本当の意味で親父を理解できていなかった。親父には初めから、命を賭してすべてを裏切る覚悟があったんだ……だが、何年も前に公園で並んで腰掛けていた時に、親父がふと漏らした、「ファミリーがいなくなれば、シラクーザは今より良くなるのか？」という言葉は、今でもよく覚えている。=很多年以来，我都没有真正理解我的父亲。他以生命为代价，几乎背叛了一切......可我还记得多年前，父亲与我坐在公园里，他向我抛出的那个问题：“没有家族的叙拉古，会更好吗？”
長い間探し回っていたはずだが、気付けば彼はずっと最初の場所で踏みとどまっていた。彼はニアール家のソードスピアに関する情報を聞きつけてリターニアに入る前夜、雨が降りしきる中で、久しく会っていなかった人々の姿を目にし、視線を逸らすことができなかった。=他长久寻索，他仍在原地。为一柄临光家剑枪的消息进入莱塔尼亚的前夜，透过雨幕，他无可避免地看到一些阔别已久的身影。
長い間自動車修理工場で働いていたキアーべは、三人の中で最も物を改造することに長けている。\nイメージと違い、彼は自分の専門分野において造詣が深い。自動車の修理も各種の改造もお手の物、興味の延長として電気製品についてもある程度の知識を持っている。\nしかし彼の改造に関する苦情は後を絶たない。彼は破天荒な性格ゆえ、他人のものでもお構いなく、独断でそれを改造してしまうのだ。そのことで色々問題を引き起こした結果、皆は彼に改造を任せることについて慎重になった。=由于在修车厂工作了很长一段时间，在三人中，贾维明显更善于改造。\n和给人的印象不同，他在自己的专业上有着相当的造诣，无论是现代的车辆本身，还是各种方向的改造，他都有着相当的水平。并且作为兴趣的延展，他对电器也有一定的理解。\n不过，不同于布洛卡，虽然贾维本人在干员中有相当的人气，但在这方面，他可谓是“恶评如潮”。\n这是因为，由于他本人破天荒的性格，很多时候他会加入一些拍脑袋的改造，即使是别人的东西他也毫不在意，并因此带来了许多让人啼笑皆非的后果，于是大家对于将东西交给他改造这件事，往往比较谨慎。
長い間荒野に打ち棄てられていた「蓄音機」。獣の群れがその高らかな歌声で荒野の生命力を蘇らせるまで、ただ孤独に佇んでいた。後に、音楽鑑賞家による改造により「蓄音機」は再起動し、獣の群れを率いて高らかな歌声を響かせた。しかし、鑑賞家たちの多様な音楽観や、源石回路の粗雑な改造が原因となり、ついにプログラムが暴走状態に陥ったのであった。=已经废弃许久的“留声机”，在荒野中孤独地待了很久，直到兽群的高歌让这里再次恢复生机。多亏了音乐鉴赏家的改造，它才能够重新启动，带领兽群齐声高唱，但鉴赏家们各自独特的音乐观念和水平参差不齐的源石回路改造技术，终于还是让它的程序陷入了癫狂。
長い間観察しても、あなたには何と書かれているのか分からず、ただあらゆる場所に影響を与えていることだけが感じ取れた。理屈から言えば、印章の印影は文字であるはずだ。だが、これらの「字」は……果たして一度も意味が与えられていないのか、それとも忘れ去られてしまったのだろうか？=你观察了许久，也没琢磨出这究竟是写了什么，只察觉到它的影响无处不在。按理说，印章印下的应当是字。可这些字符......究竟是从未被赋予意义，还是被遗忘了？
長い間観察しても、あなたには何と書かれているのか分からず、ただ周囲の空間に影響を与えていることだけが感じ取れた。理屈から言えば、印章の印影は文字であるはずだ。だが、これらの「字」は……果たして一度も意味が与えられていないのか、それとも忘れ去られてしまったのだろうか？=你观察了许久，也没琢磨出这究竟是写了什么，只察觉到它能够影响周围的空间。按理说，印章印下的应当是字。可这些字符......究竟是从未被赋予意义，还是被遗忘了？
長い間観察しても、あなたには何と書かれているのか分からず、ただ遠くの空間に影響を与えていることだけが感じ取れた。理屈から言えば、印章の印影は文字であるはずだ。だが、これらの「字」は……果たして一度も意味が与えられていないのか、それとも忘れ去られてしまったのだろうか？=你观察了许久，也没琢磨出这究竟是写了什么，只察觉到它能够影响远处的空间。按理说，印章印下的应当是字。可这些字符......究竟是从未被赋予意义，还是被遗忘了？
長きにわたり積もり続けた雪中を這う。=爬行在经年的雪中。
長きにわたる悲しみに心を麻痺させ、哀れに迫害され続ける者たちよ、心に希望がなければ、怒りの炎を灯せないのです。残酷さと向き合えと強要はしません。ですが勇者になりたいのならば、一つの信仰、一片の火花、そして一本の導火線が不可欠なのです。=承受长期的悲痛以至于麻木，可怜的被压迫的人们，如果心中没有希望，是无法燃烧起怒火的。我不想强迫谁面对残酷，但人们若向往成为勇士，需要一份信仰，一点星火，一处滥觞。
長きに渡り計画された数々の裏切りは、ねじ曲がったスポンジのようにいずれは元の形に戻り、そして再びねじ曲がっていく。\n<@lv.item><源石気流発生装置></>一定範囲に気流を生み出す。追い風を受けたオペレーターは攻撃力が上昇し、敵は移動速度が上昇する。向かい風を受けたオペレーターは攻撃力が低下し、敵は移動速度が低下する。=一次次蓄谋已久的背叛，像是扭曲的海绵，迟早会恢复原样，然后再次被扭曲。\n<@lv.item><源石流发生装置></>持续喷出气流。气流中顺风/逆风部署的干员攻击提升/降低；顺风/逆风移动的敌人移速提升/降低。
長きに渡り計画された数々の裏切りは、ねじ曲がったスポンジのようにいずれは元の形に戻り、そして再びねじ曲がっていく。\n<源石気流発生装置>一定範囲に気流を生み出す。追い風を受けたオペレーターは攻撃力が上昇し、敵は移動速度が上昇する。向かい風を受けたオペレーターは攻撃力が低下し、敵は移動速度が低下する。=一次次蓄谋已久的背叛，像是扭曲的海绵，迟早会恢复原样，然后再次被扭曲。\n<源石流发生装置>持续喷出气流。气流中顺风/逆风部署的干员攻击提升/降低；顺风/逆风移动的敌人移速提升/降低。
長き夜も、明ける時だ。=这长夜也应结束了。
長き夜を照らす戦火=长夜枪火
長き夢からの目覚め=一段长梦将醒
長き夢を見る者は未だ東屋で酔いに耽る。\n冷たさを残す春風が三山十七峰に吹きわたり、雲影に隠って久しい幻影が真の姿を現す。\n旧事の終着もつかぬ内に、尚蜀では新たな一局が始まった。\n旅塵に塗れた龍門より来たる遠客。\n箱に隠された古き盃。\nとうに盤面へと巻き込まれた駒。\n一葉の小舟が、ここ尚蜀へとやって来た。=长梦之人仍在古亭醉去，\n凛冽春风吹彻三山十七峰，云翳后经年幻影露出真容。\n江湖旧事未竟，尚蜀已然摆开新的棋局。\n一位风尘仆仆的龙门远客，\n一只藏于匣中的古董酒盏，\n一枚早已落入局中的棋子，\n一叶轻舟，划入山城。
長き巻物現われ、前路開く。始末誕亡の処にして、虚実こもごもに会す。=长卷现，前路开，始末诞亡处，虚实交汇。
長き悪夢は間もなく終わり、創られし幻夜は明けようとしている。前に出よ。君主の死を、創造物の起源がいかに滅びゆくかをその目にしかと焼き付けるのだ。=漫长的噩梦即将苏醒，创造的幻夜迎来黎明。上前来，见证君王之死，见证造物之始源如何灭亡。
長き戦陣=久经战阵
長き旅路の果てに=长路至此
長き旅路も束の間に過ぎず、あらゆる虚実はひと時の夢に過ぎぬもの。帳の外を吹く風は往時と変わらず、君が目覚めし時、我もまた目覚める。=千载长路不过须臾，万般虚实无非一梦。帐外风如旧，君醒我亦醒。
長き時の中=漫长时光
長き歳月を独りで渡り歩いた彼が、過去の思いを今日へと届ける。=独自走过许多岁月，他将过往的惦念送到了今日。
長くないベンチ=不太长的长椅
長く人探しをしていると、誰でも不機嫌になるものだ。この極寒の空気は、まさに彼女の強い意志の現れである――たとえ彼女が彫像に過ぎなかったとしても。\n<@lv.item><源石氷晶></>一定時間ごとに周囲を【寒冷】状態にする衝撃波を放出=任谁寻了那么久的人，脾气都好不到哪里去。至极的冷冽，正是她坚毅的映照——即使这只是她的一尊塑像。\n<@lv.item><源石冰晶></>周期性地释放对我方单位施加【寒冷】的范围性寒流
長く人探しをしていると、誰でも不機嫌になるものだ。この極寒の空気は、まさに彼女の強い意志の現れである――たとえ彼女が彫像に過ぎなかったとしても。\n<源石氷晶>一定時間ごとに周囲を【寒冷】状態にする衝撃波を放出=任谁寻了那么久的人，脾气都好不到哪里去。至极的冷冽，正是她坚毅的映照——即使这只是她的一尊塑像。\n<源石冰晶>周期性地释放对我方单位施加【寒冷】的范围性寒流
長く効くのがこの薬！=绝妙的长效药呀
長く暮らした荒野を離れて、色んなことに慣れているところなんだ。もし私のことを信じてくれるなら、もっとたくさんのことを頑張れるよ。「一諾千金」、この言葉の通りに。=离开了那片荒野，许多东西我都在慢慢熟悉。如果你相信我的话，我也愿意做更多的事情。“一诺千金”，我明白。
長く月日が経った後も、銀幕に映ったこれらの画が人々の心に残っていれば幸いだ。=希望即使过去很久，人们也会记得银幕里的这些画面。
長く生きた者の命が、ここに終わった。彼女は己の約束を果たした。=长生之人的生命在此终结。她已经完成了她的诺言。
長く苦しませるよりいいだろう=长痛不如短痛
長らく満たされるには=伥伥久久
長らく聞くことのなかった旋律を、スカジはロドスで耳にした。\n歌声を追っていけば、グレイディーアと出会った。\nしかし、かつての仲間だった者は顔を合わせてまもなく、スペクターを攫い立ち去った。\n「サルヴィエント」という、活力もなく、静謐に覆われた海辺の都市の名前だけを残して。\nスカジはそこで、自らと仲間の血脈の謎を探し求めることとなる。=斯卡蒂在罗德岛上听到了许久未闻的旋律，\n循着歌声，她见到了歌蕾蒂娅。\n然而，这位曾经的同伴在相见片刻后便倏忽离去，\n掳走了幽灵鲨，并留下了一个名字。\n“盐风城”，一座了无生机，静谧诡异的海边城市。\n斯卡蒂将在那里探寻自己与同伴的血脉之谜。
長テーブル=长桌
長テーブルの傍で休息するためのキャンプ用ベンチ。だが彼は確かに、ベンチが人で埋め尽くされる温かな時間を夢見たこともあった。=为在长桌旁歇息的人提供的木制野营长椅。但他确实也幻想过，椅子上坐满人的温馨时光。
長剣は石の鞘に収められ、柄には蔓が絡みついている。願わくば戦争で失われた人々の魂もこの剣のように、白い花が散りばめられた静なる場所で、安らかな眠りにつきますように。=长剑封入石鞘，藤蔓缠住剑柄。亡失于战争的灵魂，也应同这剑一般，去往白花点缀的静谧之地，永享安眠。
長命の余裕=长生的余裕
長命者=长生者
長命者の溜息が再びこの大地にこだますることはなく、貴殿は幸運にも時に抗った者の葬儀に参列できた。=长生者的叹息不再回荡在大地之上，您有幸参加了对抗时间之人的葬礼。
長命者の証=长生者之证
長夜の黎明=长夜终尽
長寿麺=长寿面
長寿麺の良し悪しはその味ではなく、誰が作ったものであるのか、それを食するものに対してどのような願い込めて作ったのかにある。\n<@lv.item><竈台></>「人間煙火」を召喚し、接触した敵全員に確定ダメージを与える。\n<@lv.item><破棄された竈台></>「飲露餐風」を召喚し、接触した味方全員に確定ダメージを与える。=长寿面的好坏从来不在于口味，而在于是谁为寿星做了这碗面，彼时内心又怀着怎样的祝福。\n<@lv.item><火灶></>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<@lv.item><废弃火灶></>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。
長寿麺の良し悪しはその味ではなく、誰が作ったものであるのか、それを食するものに対してどのような願い込めて作ったのかにある。\n<竈台>「人間煙火」を召喚し、接触した敵全員に確定ダメージを与える。\n<破棄された竈台>「飲露餐風」を召喚し、接触した味方全員に確定ダメージを与える。=长寿面的好坏从来不在于口味，而在于是谁为寿星做了这碗面，彼时内心又怀着怎样的祝福。\n<火灶>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<废弃火灶>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。
長居の手=久居之手
長年のトランスポーター生活により、ハイディは周囲の状況を観察する癖がついており、付近の仲間に迅速な支援を提供できる。戦力にはなれないものの、戦場において自らの役割を果たし、戦況に応じて柔軟に仲間たちをサポートすることが可能だ。\n<@lv.rem>所持コストの上限値が大幅に低下する</>=常年的信使生活让海蒂习惯性地观察周边情况，能及时支援附近的队友。虽然没有战斗能力，但其仍能在战场上发挥自己的作用，根据战况为友军灵活提供不同的增益。\n<@lv.rem>我方费用上限大幅降低</>
長年のトランスポーター生活により、ハイディは周囲の状況を観察する癖がついており、付近の仲間に迅速な支援を提供できる。戦力にはなれないものの、戦場において自らの役割を果たし、戦況に応じて柔軟に仲間たちをサポートすることが可能だ。\n所持コストの上限値が大幅に低下する=常年的信使生活让海蒂习惯性地观察周边情况，能及时支援附近的队友。虽然没有战斗能力，但其仍能在战场上发挥自己的作用，根据战况为友军灵活提供不同的增益。\n我方费用上限大幅降低
長年の戦闘経験と強靭な肉体のおかげで、ヒューマスはいつも一人で要路を守り、敵の援軍をせき止める役割を全うすることができる。骨の髄にまで染みこんだ不屈の精神が、鉄骨の如くこの男を最後まで支え抜く。\n<@lv.item><ロンディニウム都市防衛副砲></>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える=得益于多年的战斗经验与自身强悍的身体素质，休谟斯总能在战场上以一人之力扼守要道，阻挡敌方援军。而骨子里的不屈意志，更是帮助他战斗至最后一刻。\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮></>充能完成时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成不分敌我的真实伤害
長年の戦闘経験と強靭な肉体のおかげで、ヒューマスはいつも一人で要路を守り、敵の援軍をせき止める役割を全うすることができる。骨の髄にまで染みこんだ不屈の精神が、鉄骨の如くこの男を最後まで支え抜く。\n<ロンディニウム都市防衛副砲>チャージ完了時、ブロック数が最も多い味方ユニットを中心とした一定範囲内の敵味方全員に確定ダメージを与える=得益于多年的战斗经验与自身强悍的身体素质，休谟斯总能在战场上以一人之力扼守要道，阻挡敌方援军。而骨子里的不屈意志，更是帮助他战斗至最后一刻。\n<伦蒂尼姆城防副炮>充能完成时，对场上阻挡数最高的我方单位周围造成不分敌我的真实伤害
長年の旅が与えた教訓――それは、「楽な儲け話」などないということだ。=多年的游历告诉她一件事：绝不能相信“不劳而获”这四个字。
長年ケルシーの専属トランスポーターを担当していたハイディは、ロドス本艦にこそ搭乗したことはなかったが、ここにいるほとんどの者よりもロドスの過去を知っている。例えば、ロドスの責任者であるアーミヤを初めて見た時、大抵の人は真っ先に驚きをあらわにする。しかしハイディがその時に表したのは柔らかな心遣いと好意だった。もちろん、彼女はドクターについても知っており、ケルシーが語るドクターについて微かな好奇心を抱いている。\nだがいかにロドスの過去に対して好奇心を抱こうと、ハイディは決して度が過ぎた追及を行わないだろう。最も関心を持つケルシーにさえ、何一つ本人に追及しなかったのだから。\nただ一度だけ、情報伝達のためにロドス本艦に戻ってきた時、ハイディはケルシーに自身の要望を伝えた。\n「ヴィクトリアの状況が落ち着いたら、私もこの大地を巡り歩いてみたいと思うのです。お許しいただけますか？あなたがかつて何を目にしたのかを、教えてくださるでしょうか？」=作为凯尔希多年的私人信使，海蒂虽然从未登上过罗德岛的舰船，却比这里的绝大多数人更清楚罗德岛的往事。例如，人们第一次见到罗德岛的负责人阿米娅时表现出的往往是惊讶，而海蒂在第一眼看到阿米娅的时候，直接流露出的是柔和的关怀与喜爱。当然，她也知道博士，并且对凯尔希描述中的此人有着隐隐的好奇心。\n但毫无疑问，她对罗德岛任何往事的好奇心都不会驱使她去过分探究，因为她对最感兴趣的凯尔希本人，也从来没有追问过什么。\n只有一次，在回到罗德岛本舰传递情报时，她向凯尔希提出了自己的请求：\n“等维多利亚安定下来，我也想去游历这片大地，你会允许吗？你会告诉我，你曾经目睹过什么吗？”
長年修繕もしていない鎧には破損が多く、かつて鋭利だった巨戟の刃は錆ついている。それでもパトリオットには動揺も、畏縮も、憐憫もない。長きにわたる戦いの果てに、彼は運命の喉首を締め上げるのだ。=年久失修的铠甲多处破损，曾经坚锐的巨戟锋蚀刃锈。但爱国者永不动摇，绝不退缩，从不怜悯。他与命运较量许久，他要割开命运的咽喉。
長年手入れされていなかったせいか、「門」は支援部隊が到着した直後に機能を停止してしまった。あなたたちはひとまず周囲を探索し、「門」が再起動し次第戻ると決めた。極地からここへ来たばかりのあなたたちには、灼熱の砂漠はかなり厳しい環境だが、一番過酷なのは暑さではなかった。砂が舞う先に金の光がちらほらと見え、金属にその光が反射してきらきらと輝き、背後からはしきりと、聞こえるか聞こえないかくらいの角笛の音がする。恐怖と、思わずひれ伏したくなるような威圧感が波のように押し寄せて、あなたはふと気付いてしまった。今は探索どころではない。とにかく、この勝算のない戦争を生き延びなければならないのだ、と。=似乎是因为年久失修，支援到来后巨构便停止了工作。你和队员们商议决定先就地探索一下周边，在巨构重启后立刻返回。高温让刚从极地来的你们感到极度不适，但这不是最糟糕的。前方的黄沙泛起金光，金属反射出的光线不断闪烁，后方响起若有若无的号角声，恐惧与臣服的威压如浪潮般袭来。你突然明白过来，现在的当务之急不是探索，而是在一场绝无胜算的战争中幸存下来。
長年経験を積んで成長したクルースの変化は、誰から見ても明らかなものだった。身長が伸びた？確かにそうだ。髪の毛も？間違いない。ファッションセンスが変わった？今の彼女の衣装を見る限りそのようだ。しかしそれらを除くと、我々がよく知る、いつも笑顔で、遊ぶこととサボることが大好きなクルースのままのように見えた。しかし、どこかの隅っこでうたたねする彼女を見かけた時は、よく観察してみてほしい。本当に彼女は無防備だろうか？もし昔の彼女だったら、びっくりして目が覚めても気だるそうに挨拶してくるだけのはずだ。そして今は？一歩でも近づけば、次の瞬間には彼女の仕掛けた罠に嵌ってしまう。そこで彼女は立ち上がって、いつもと同じ口調で罠から助け出してくれながら、ほんの悪戯だと軽口をたたくのだろうが、そんな彼女の罠を片付ける時の慣れた手つきや、特別な改造によって刺刀を取り付けられたクロスボウを見れば、わかりきった事実が浮かび上がってくるだろう。\n彼女はもう、予備隊員のクルースではないのだ。=经过了这么多年的成长后，所有人都能明显看到克洛丝的改变。长高？的确高了。留长发了？是这样的。品味变了？看看她现在的着装，的确如此。除去这些变化外，她好像还是我们所熟悉的那个克洛丝，爱玩、爱笑、爱偷懒。只是，当你看到她缩在哪个角落里打瞌睡时，请仔细观察一下，她是不是真的毫无防备。如果是从前的她，当然会在被惊醒后懒洋洋地和你打个招呼。至于现在？只要多走近一步，下一秒，你就会落入她的陷阱，而她会站起身子，把你从陷阱中解救出来，用着和从前一样的语气，告诉你这只是一个小小的恶作剧。但看着她熟练收拾陷阱的动作，还有那把特殊改造后加装刺刀的弩，你也确实应该意识到这么一件事。\n她已经不是预备干员克洛丝了。
長廊遊=廊下游
長患い=沉疴
長患いすれば医者となる=久病成医
長押しで倍速オート=长按倍速播放自动选择对话
長方形天井照明=内嵌宽顶灯
長旅で腹を空かせた我々は、地元の味が楽しめる評判のレストランの前を通りかかった。大行列ができているが、とても美味しそうな匂いが漂ってくる。=饥肠辘辘的我们经过了长时间的赶路，路过了一家号称当地特色的手艺人餐厅，排队的人流浩浩荡荡，但香气着实诱人。
長旅にハプニングはつきものだし、計画は狂う時もあるさ。受け入れ難いことではあるけれど……受け入れるよりほか、僕に何ができる？=远行总有变故，计划也难免出差错，虽然很难接受......但除了接受，我还能做什么呢？
長時間アーツを使用すると頭痛発作が起きるし、運が悪い時は幻聴もする。手早く片付けるぞ。=过久的施术会导致我的头痛发作，运气差的时候还会幻听，所以速战速决吧。
長時間噴射可能。\n氷瀑缶のアップグレード版だと思われているが、実際はただの消火器。=喷射持久的冰流罐。\n冰瀑喷射罐往往被认为是冰爆罐的升级版，但它真的只是一个灭火器。
長期にわたる評議の結果、ヴィルトゥオーサは最終的にオペレーターとして本艦に受け入れられた。ロドス側として厳重な禁足令を敷くことはなかったが、それでも要求された通り、ヴィルトゥオーサが本艦に滞在している間は、関連オペレーター――つまりイグゼキュターを常に同行させ、「その安全を確保するように」と依頼した。いずれにせよ、ヴィルトゥオーサは何とかロドスである程度の行動の自由を得ることができたのだ。\nだが、ヴィルトゥオーサがやってきたことにより、ロドス内に緊張が走るのは避けられなかった。ヴィルトゥオーサの今までの経歴は、すでにロドス内で噂となっており、彼女と接触する際の注意事項に関しても、各部門で繰り返し強調されている。そのすべてが、彼女がただならぬ力を持っていることを裏付けているのだろう。彼女のチェロの音色はサルゴン、クルビア、そしてリターニアの心臓部にすら、あれほどの騒動をもたらしたのだから、ロドスへ与える影響など想像すらもできない。\nだが、彼女の奏でる旋律が響くことはなかった。これはロドスが課した制約のみによる結果ではない。銃を手に常に目を光らせているイグゼキュターや、何よりチェロの持ち主本人の意思によるものでもあるのだ。ロドスへやって来てから、弦の振動を制限するために取りつけられたバックルは、もう長いこと外されていない。ヴィルトゥオーサは一度、オペレーターたちにチェロの弦を触らせたことがある。だがその弦は震えることすらなく、始終沈黙を保ったままだった。\n「楽章が素晴らしいかどうかは、もちろん演奏者がどれだけの敬意を払っているのかも大切だけれど、結局は楽章そのものによって決まるわ。ロドスの楽章はすでに十分素晴らしいもの。私の拙い雑音で邪魔してしまうのは、あまりにも失礼だわ。」\n\n【権限記録】\n幻覚というものは人の色々な複雑な感情を掻き立てるんですが、一つだけ――孤独の感情は常にそこにあります。しかし、ヴィルトゥオーサさんのアーツは幻覚とは違います。私には分かります。彼女は聞き手に寄り添って、心の音色の短い旅を最後まで忠実に歩んでくれるんです。聞き手の耳を通して同じ音を聴き、目を借りて同じ涙を流してくれます。彼女の音楽の聞き手が、孤独を感じることはありません。ある意味、ヴィルトゥオーサさんは誰よりも真摯な心を持っているんです。=经历了漫长的评议流程，罗德岛最终决定以干员的身份接收塑心，虽然她没有受到严格的禁足，但罗德岛还是应要求委托相关干员——也就是送葬人——在塑心留舰期间跟随她行动，“保护她的安全”。不论如何，塑心在罗德岛上总算是获得了一定的自由活动空间。\n但不可避免的是，塑心的到来依然拨动了罗德岛的神经。塑心登上罗德岛前的经历已有传闻，有关与塑心接触时的注意事项，罗德岛各部门也多有叮嘱，这似乎更是进一步印证了塑心所具有的力量非同小可。如果她的琴声能够在萨尔贡、哥伦比亚，乃至在莱塔尼亚的心脏都引起那样的骚动，难以想象那会给罗德岛带来什么样的影响。\n但那琴声从未被纵容在罗德岛上奏响，对它的约束不仅来自罗德岛，来自如影随形、手执铳械的送葬人，更来自执琴者本人的意愿。那把大提琴上限制琴弦振动的卡扣已经很久没在罗德岛上打开过。她也曾邀请干员们拨动那把大提琴的琴弦。但琴弦始终没有振动，琴弦始终保持沉默。\n“乐章的精彩与否，演奏者对乐章的敬意多寡固然重要，但终究取决于乐章本身。罗德岛的乐章已经足够精彩，若我总用拙技杂音来打扰，未免显得太过失礼了。”\n\n【权限记录】\n幻象总能引起人心中复杂的情绪，但有一种情绪总是挥之不去的——孤独。但塑心小姐的源石技艺不同，我能感觉到，塑心小姐会与她的听众一起，忠实地走完短暂的心声之旅。她在借听众的耳朵一起聆听，也会借听众的眼睛，同听众一起哭泣。她的听众从来不孤独。某种意义上说，塑心小姐有着不可否认的真诚。
長期に渡って源石やその加工品に接触していると、「鉱石病（オリパシー）」と呼ばれる不治の病に感染しやすいことが発見された。鉱石病に罹患した者は「感染者」と呼ばれている。鉱石病は感染者のアーツ使用能力を増強するが、感染者がアーツを使用する過程で病状を悪化させ、最終的には感染者の命を奪い新たな感染源にしてしまう。この病症に関して既に様々な方面で長期的な研究がなされているが、依然として大きな成果を上げたものはない。=目前发现长期接触源石及其工业衍生品，会使人更容易得一种被称为“矿石病”的不治之症。患上矿石病的人被称为“感染者”。矿石病会以一种危险的形式增强人的法术使用能力，但是却会在患者使用法术的过程中不断扩大感染范围最终夺走感染者的生命并以其作为新的感染源。有关该病症已经有多方面的长期研究，然而并没有太多有效成果。
長期の訓練を受け、鍛え続けられたクルースは順調に正式のオペレーターへと昇格し、主に外勤任務を担当するようになった。教官による指導と外勤任務に鍛えられた彼女は大きく成長し、射撃技術と隠密任務において、すでに彼女なりのノウハウを培っている。=经过长久的训练与磨砺后，克洛丝顺利晋升为正式干员，主要负责外勤任务。在罗德岛教官的指导和外勤任务的磨炼下，她已经成长许多，在射击技巧与隐匿行动上有了自己的心得与看法。
長期依頼=长期委托
長期保存が出来るサルミアッキの缶。人を寄せ付けない見た目だが、味も更に人を選ぶようだ。=能够保存很久的罐装咸甘草糖。让人难以亲近的外表下是让人更加难以亲近的味道。
長期契約任務=长期危机任务
長期懸賞・仮想敵：再生=多轮悬赏 · 假想敌：再生
長期懸賞・仮想敵：泥濘=多轮悬赏 · 假想敌：淤困
長期懸賞・仮想敵：蝕裂=多轮悬赏 · 假想敌：蚀裂
長期懸賞・仮想敵：鏡膜=多轮悬赏 · 假想敌：镜膜
長期懸賞・仮想敵：骨棘=多轮悬赏 · 假想敌：骨刺
長期懸賞・仮想敵：黒雲=多轮悬赏 · 假想敌：黑云
長期懸賞・山海衆精鋭=山海众头目·多轮悬赏
長期戦術訓練・アーツバードA2=法术大师A2·多轮战术特训
長期探索=长期探索
長期業務=长期事务
長期業務なし=无长期事务需求
長期計画=早做打算
長期試用=长期试用
長槍がオシャカだ……はぁー、また修理に出さねぇとな。=我的母枪......唉，又该拿去修了。
長槍に目を向ける=看向长矛
長槍のような稲妻は、目の前の全ての敵を貫く。=长枪般的雷电将贯穿面前的一切敌人。
長沢美樹=长泽美树
長河千嶂、大荒孤城、歴々と目に在り。=长河千嶂，大荒孤城，历历在目。
長生きな観葉植物=阔叶绿植
長生劫=长生劫
長矛の扱いに長けた侠客。百氏の乱の間に活躍し、武勇を以って天下に名を馳せた。しかしながら、彼の力をもってしても、邪悪を倒し尽くすことはできなかった。=擅使矛的侠客，活跃于百氏之乱期间，以武勇闻名天下。话虽如此，他的力量也没能扫尽邪佞。
長篇残痕=长卷留痕
長縄まりあ=长绳麻理亚
長者の手で大溶炉へ投げ込まれたその瞬間、一部のレヴァナントはようやく己の出自と責務を思い出し、誓いの言葉によって再び信念を築き上げた。しかしその一方で、はっと正気に返ると同時に呪いや罵詈雑言の数々を投げかける者もおり、それによって炉壁で木霊する炎の反響は、さらに幾分か力を増していった。=在被长者投入大熔炉的那一刻，一些死魂灵终于想起了自己的出身和责任，用誓言重新树立了信念；另一些则发出恍然而悟的咒骂，令火焰在炉壁上的回声更有力了几分。
長蛇の列=排队过长
長谷川育美=长谷川育美
長距離輸送=长途运输
長雨が続いた時、炎国の老いた天師は、冷えと湿気が膝に来ると親友に愚痴をこぼしては、蒲の葉扇を無造作にあおぐ。……すると雲が霧散し、雨は退けられ、空には晴れ間が広がるのだ。これは、大理寺で働くあの若き弟子がまだ教わっていない術である。=遇上连天阴雨，大炎的老天师便会向亲友抱怨自己膝盖受不得湿寒，然后，随手扇动他的蒲扇......云开雾散，雨水退避，天气就此放晴。这一手，下回还得教教他那在大理寺当差的小徒弟。
長雨の候スタンプラリー=正逢雨季限时登录活动
長風相助く=长风相助
長風相助け、直ちに雲霄に上る。=长风相助，直上云霄。
長駆する血肉=血肉长驱
長鼻眠獣は荒野に広く分布していて、主に乾燥した砂地に生活し、飛虫を主食としている。消化腺から特殊な物質を分泌し、近くの生物を昏睡させる。\n長鼻眠獣の捕獲は古くから行われている。人々は眠獣を捉えてその消化液を採取し、中から有効成分を抽出して各種催眠作用の薬品を製作していた。ここ数十年、野生の眠獣は移動都市の周辺からだんだん姿を消しており、荒野の奥深くでしか見られないようになっている。\n荒野長鼻眠獣は温厚で臆病な性格で、聴覚が優れており、動きも素早いため、近づくことが非常に難しい。大型の動物、特に人間を避ける習性がある。可愛らしい外見に目をつけて、人工飼育に適したペットに育てようとした商人は少なくないが、誰一人成功しなかった。\n複数の荒野長鼻眠獣をペットとして飼いならし、その上に複雑なタスクをこなせるよう教え込むのは決して容易ではない。野獣調教に強い興味を持ち、才能にも恵まれたブラックナイトは、動物行動学者でさえほとんど実現できないことをやり遂げた。\n「近づく時は優しく、コミュニケーションを取る時は辛抱強く、褒める時は心を込めてすれば、それで十分でしょ？」と、野獣調教の経験を聞かれたブラックナイトの口ぶりは、起床後の歯磨きを述べているように軽快なものだった。\n我々の観察によれば、ブラックナイトと眠獣たちの付き合いパターンは、主人とペットより、むしろ家族のようだと言える。彼女の野獣調教のコツというのは、もしかしたらそこにあるのかもしれない。\n補足記録：もし意図しない「誘拐」事件の発生を避けたいのなら、次にブラックナイトが帰艦する時、皆に自分たちのペットを見失わないように忠告する必要がある。\nさらに補足：小動物っぽく見える非生物のペットも同様である。=长吻眠兽广泛分布于荒野地区，一般生活在干旱的沙地里，多以飞虫为食。其消化腺能分泌出一种特殊物质，该物质具有致使附近生物昏睡的作用。\n捕捉长吻眠兽的风气由来已久。人们在捉住眠兽之后，会从它们体内提取消化液，分离有效成分，制成各种催眠类药品。近几十年，野生眠兽逐渐在移动城市周边绝迹，往往只有深入荒野的人才能见到它们。\n荒地长吻眠兽性情温顺胆小，听觉灵敏，行动迅捷，难以接近。它们习惯于躲避大型动物，尤其是人类。曾有很多商人看上了它们可爱的外表，想将它们培养成适合人工饲养的宠物，但均以失败告终。\n把多只荒地长吻眠兽当作宠物，并且成功训练它们，让它们能够完成多项复杂工作，无疑是极为困难的。夜半在驯兽方面具有强烈的兴趣与出色的天赋，这令她完成了许多动物行为学家都未必能轻松完成的事。\n“靠近的时候小心一点，交流的时候耐心一点，夸奖的时候用心一点，不就行了吗？”在提到自己训练动物的经验时，夜半的语气，就像在描述早上起床是如何刷牙一般轻松自然。\n根据观察，她与她的眠兽们的相处模式，与其说像主人与宠物，不如说更像家人。或许，这就是夜半驯养野生动物的诀窍吧。\n补充记录：如果不希望无意“拐带”事件发生，在夜半下一次回到本舰述职的时候，需要提醒其他干员注意看管自己的宠物。\n新增补充：那些看起来像小动物的非生物宠物也一样。
門=拱门
門の形をした巫術の造物。いまだ怪しい光を放ってはいるものの、物語にあるような人を未来へと誘う力は持っていない。=一个门扉样式的巫术造物。虽然它仍散发着奇异的光亮，但并不具备故事中那般将人带往未来的伟力。
門の後ろにはくねくねとした下り階段が伸び、その両面には走り書きの壁画が――カズデルが一夜にして地下に沈んでいったという物語が描かれている。下へ降りれば降りるほど、壁画の内容はますます荒唐無稽なものになっていった。そうしてどれほど経っただろう。あなたはとある景観プラットフォームへと辿り着いた。たいまつの明かりを頼りに、あなたは断崖に葦や木の枝で組み立てられた「宮殿」を目にしたが、その隣には、傾いた掲示板が立てられており、そこにはこう書かれていた。「魔王の戴冠式に用いられた場所。同種の王冠をお求めの際はチケット売り場まで。」=拱门背后是一道蜿蜒向下的阶梯，两边潦草的壁画讲述着卡兹戴尔在一夜之间陷落地下的故事。越往深处，壁画的内容就愈发荒诞不经。不知多久后，你抵达了一处观景平台，借着火把的光亮，你看见了断崖上用茅草和树枝搭成的“宫殿”，还有旁边的一个歪斜的告示牌，写着“魔王戴冠仪式处，同款王冠售票处有售”。
門を叩いて足を踏み入れれば、人の世から忽然と失せる。=叩门而入，不见人间。
門を開く=打开它的门扉
門を開く前夜=推开门扉的前一夜
門前の雑草=门前野草
門外のハプニング=当意外来敲门
閃光カメラマン=眩光记录员
閃光手榴弾で<カゼツカミ>を2体以上墜落させてCF-6をクリアする=通关CF-6，且用眩光手雷击落至少2只锋羽兽
閃光爆弾=眩光手雷
閃光爆弾を解放=解锁关卡的眩光手雷
閃！=闪！
閉ざされし雪渓=冰封雪谷
閉ざされし雪渓を完全クリアし、報酬をすべて獲得する。=完全通关剿灭作战冰封雪谷，并领取全部奖励
閉ざされし雪渓作戦行動勲章=冰封雪谷行动奖章
閉ざされた扉を叩き、手を伸ばすのだ。我々は本来、喜びで結ばれるはずである。=叩响紧闭的门扉，伸出手去。我们本因欢乐而彼此联结。
閉ざされた扉を叩き、手を伸ばすのだ。我々は本来、怒りで結ばれるはずである。=叩响紧闭的门扉，伸出手去。我们本因愤怒而彼此联结。
閉ざされた扉を叩き、手を伸ばすのだ。我々は本来、恐怖で結ばれるはずである。=叩响紧闭的门扉，伸出手去。我们本因恐惧而彼此联结。
閉ざされた扉を叩き、手を伸ばすのだ。我々は本来、悲しみで結ばれるはずである。=叩响紧闭的门扉，伸出手去。我们本因哀伤而彼此联结。
閉ざされた道=封闭的通路
閉じたカーテン=闭帘窗户
閉じられた両開き窓に、新素材で製作されたカーテンを合わせた。ちょうどよい透光率が人々の購買意欲をかき立てる。=紧闭的双开窗户，配上了用新材料制作的窗帘。正是恰到好处的透光率引发了人们购买的欲望。
閉じる=收起
閉じ込められた住民たちからの救援信号を受けて駆けつけた我々は、彼らをより安全な場所まで護送することにした。=我们收到了一群被困居民的求救讯息，我们决定将他们护送到更安全的地方。
閉園時間になっても帰りたがらない観光客はいるものだ。あなたは彼らを送り出すのみならず、彼らが引き起こすトラブルも片付けなければならない。\n<@lv.item><道路障害物></>ウルサス民間人と闘士タルラの前進を阻害する。味方の攻撃によって破壊できる\n<@lv.item><ウルサス民間人></>敵に倒された時、耐久値が減少=总有那么些游客闭园了还不想离开，你不仅要将他们送出去，还得解决他们惹出的乱子。\n<@lv.item><道路障碍物></>可以阻挡乌萨斯平民与斗士塔露拉前进，可被我方单位击毁。\n<@lv.item><乌萨斯平民></>被敌人击杀时扣除关卡生命值
閉園時間になっても帰りたがらない観光客はいるものだ。あなたは彼らを送り出すのみならず、彼らが引き起こすトラブルも片付けなければならない。\n<道路障害物>ウルサス民間人と闘士タルラの前進を阻害する。味方の攻撃によって破壊できる\n<ウルサス民間人>敵に倒された時、耐久値が減少=总有那么些游客闭园了还不想离开，你不仅要将他们送出去，还得解决他们惹出的乱子。\n<道路障碍物>可以阻挡乌萨斯平民与斗士塔露拉前进，可被我方单位击毁。\n<乌萨斯平民>被敌人击杀时扣除关卡生命值
閉幕の台座=“落幕”平台
閉鎖=锁钥
閉鎖的な陣地を守り抜くことは、いとも容易いだろう。\n<@act.timeLimit>開放日時：8月26日16:00~\n9月9日3:59</>=如果你只有一个封闭的阵地要保护，那么事情就变得简单了。\n<@act.timeLimit>开启：2月25日16:00~3月3日03:59</>
閉鎖的な陣地を守り抜くことは、いとも容易いだろう。\n開放日時：8月26日16:00~\n9月9日3:59=如果你只有一个封闭的阵地要保护，那么事情就变得简单了。\n开启：2月25日16:00~3月3日03:59
開かずの宝箱=封印的宝盒
開かれたスーツケース。果実酒の瓶はプラスチックの偽物だが花は新しく、毎日誰かがこっそり変えている。\n彼女がスーツケースを下げて荒野から戻ってくると美味しいものにありつけるため、客人たちはいつもライトアートストアの主人に会えることを期待している。=一只打开的行李箱，盛果酒的瓶子是塑料仿制品，但花是新鲜的，每天都有人悄悄更换。\n客人们很期待见到灯艺屋的老板，每次她拎着行李箱从荒地回来时，都能让大家一饱口福。
開かれた本のページを思わせる照明。「2枚のガラスがあるだけで、単なる電球が芸術的な照明に変わるのだ。如何かな、諸君」=书页形状的玻璃吊灯。“只需两片玻璃，就能把裸露的灯泡变成极富艺术感的吊灯。如何，诸位？”
開き戸付きの屏風=开扇屏风
開く活路=柳暗花明
開けたビルの屋上はこちらの部隊展開には好都合だ。\nしかしいつやってくるかわからない奇襲部隊への警戒は常に怠るな。=此处屋顶地形较为开阔，适合我方展开阵型。\n但仍请警惕敌方随时可能到来的突袭部队……
開けてみる=尝试开启漂流秘匣
開けるまで中になにが入っているのかは誰にも分からない。\n昔グラスゴーで乱闘騒ぎが起きた時、苛立ちのあまりに足元にあった木箱を蹴っ飛ばしたところ、中身の炭酸飲料が丁度部屋に入ってきたヴィーナに噴きかかってしまい、大喧嘩になってしまったのは、今でもインドラの思い出のひとつだ。=补给箱，不打开不会知道里面放了什么。\n因陀罗记得有次格拉斯哥帮爆发了争吵，四处劝解无用的她一气之下踹飞了脚边的补给箱，里面的碳酸饮料喷了刚进门的维娜一脸，她们俩反而打了一架。
開けろ、管理局だ！=开门！管理局
開会式の観覧=观赏开幕式
開催予定のオブシディアンフェスティバルの入場識別用リストバンド。前夜祭でたくさん集めると、所持数に応じて公式から特典がもらえるらしい。一緒に盛り上がっていきましょう！=黑曜石节官方雇佣商务部门进行回收再利用的入场识别用手环，用于兑换报酬。
開催期間=活动时间
開催期間中で累計一定日数ログインすると、対応する報酬が解放されます。\n累計1日目：家具「飛び出す石の本」\n累計2日目：家具「胡楊の窓」=全平台PV播放量达到特定值即可解锁对应奖励\r\n全平台PV播放量达到500,000次可解锁家具-流石滩立体书堆\r\n全平台PV播放量达到2,000,000次可解锁家具-胡杨覆沙窗台
開催期間中に、任意の★5オペレーター1名が昇進段階1レベル40に到達=活动期间，任意1个5星干员达到精英阶段1的40级
開催期間中に、任意の★5オペレーター1名が昇進段階2レベル50に到達=活动期间，任意1个5星干员达到精英阶段2的50级
開催期間中に、任意の★5オペレーター2名が昇進段階1レベル40に到達=活动期间，任意2个5星干员达到精英阶段1的40级
開催期間中に、任意の★5オペレーター2名が昇進段階2レベル50に到達=活动期间，任意2个5星干员达到精英阶段2的50级
開催期間中に、任意の★5オペレーター3名が昇進段階1レベル40に到達=活动期间，任意3个5星干员达到精英阶段1的40级
開催期間中に、任意の★5オペレーター3名が昇進段階2レベル50に到達=活动期间，任意3个5星干员达到精英阶段2的50级
開催期間中に、任意の★5オペレーター4名が昇進段階1レベル40に到達=活动期间，任意4个5星干员达到精英阶段1的40级
開催期間中に、任意の★5オペレーター4名が昇進段階2レベル50に到達=活动期间，任意4个5星干员达到精英阶段2的50级
開催期間中に、任意のシミュレーションを10回クリア=活动期间，累计通关任意模拟10次
開催期間中に、任意のシミュレーションを10回クリアする=活动期间，累计通关任意模拟10次
開催期間中に、任意のシミュレーションを3回クリア=活动期间，累计通关任意模拟3次
開催期間中に、任意のシミュレーションを3回クリアする=活动期间，累计通关任意模拟3次
開催期間中に、任意のシミュレーションを6回クリア=活动期间，累计通关任意模拟6次
開催期間中に、任意のシミュレーションを6回クリアする=活动期间，累计通关任意模拟6次
開催期間中に必ず★5オペレーターの募集条件タグが出現（1回のみ）=活动期间必定出现资深干员标签（仅限一次）
開催期間中に必ず★6オペレーターの募集条件タグが出現（1回のみ）=活动期间必定出现高级资深干员标签（仅限一次）
開催期間：=活动时间：
開催期間：03月06日16:00～03月27日03:59=活动时间：10月21日16:00-11月11日03:59
開催期間：2024年12月20日16:00～2025年1月3日03:59=活动时间：6月20日16:00-7月4日03:59
開催期間：2026年7月6日16:00～2026年7月27日03:59=活动时间：2026年1月16日16:00-2026年2月6日03:59
開催期間：3月19日16:00～3月26日03:59=活动时间：9月5日16:00-9月12日03:59
開園時の賑わいは界園の入口に刻まれているかのようで、そのせいか、閉園時間になると分別のない器鬼たちが観光客のように群がってはチケットのもぎりの真似をし、楽しげに騒ぎ立てる。=开园时人声鼎沸的场景仿佛印刻在了界园入口，以至于闭园时不懂事的伥怪们会争相模仿挤在一处检票的游客并乐在其中。
開墾=垦荒
開始\n待機中=等待\n房主开局
開始しました……=已开始......
開始日=始于
開始時に【狙撃】・【術師】のオペレーターを各2名招集可能=初始可以招募狙击、术师干员各两名
開始時に【補助】・【医療】のオペレーターを各2名招集可能=初始可以招募辅助、医疗干员各2名
開始時にランダムでいずれかの劇作家の原稿を1つと有利効果を持つ秘宝を1つ獲得=初始随机获得一份剧作家手稿和一个正面效果收藏品
開始時にランダムで不利効果を持つ秘宝を1つと有利効果を持つ秘宝を1つ獲得=初始改为随机获得一个负面效果收藏品和一个正面效果收藏品
開始時にランダムで改造された不利効果を持つ秘宝を1つと有利効果を持つ秘宝を1つ獲得=初始改为随机获得一个重铸的负面效果收藏品和一个正面效果收藏品
開始時に秘宝【養育者の遺伝質】を獲得=获得收藏品【养育者基因种】
開始時間=开始时间
開封を待つ錦囊=待启封的锦囊
開幕=开幕
開幕の挨拶=开幕报告
開幕イベントルート=开局事件线
開店当時から使ってきた古い机。積極的なエネルギー消費の呼びかけに応えるために、ライトを取りつけられてしまった。その見た目は、まるで石に嵌め込まれた一輪の月のようだ。\n何人かの常連客は、必ずここに座りたがる。店主はいつか古い物をみんな取り替えてやるんだと常に口にしているが、それでも毎回嬉しそうにこの机をピカピカに磨いているのだ。=开业时就在用的老桌子。响应积极耗能的号召，连它都被装上了灯，宛如在石中嵌了一轮月。\n总有些熟客，每次来都固定坐在这里。老板念叨着总有一天要换掉这老东西，却乐呵呵地把它照顾得光彩照人。
開戦=开战
開拓クエスト=开拓委托
開拓地からやって来た放浪者・ヘレナ。優しい笑顔の下に揺るぎない心を秘めている。=来自拓荒地的浪客海伦娜，温柔的笑容下是硬朗的个性。
開拓地にいた時のジェシカは、見るからに滅入ってたんだけど、それでも一日中仕事に明け暮れて、どんなに休めって言われても疲れてないから大丈夫の一点張りだったのよ。こうしてロドスに戻る機会があってよかったわ。あなたたちといると、顔色が明るいから――は～い、動かないで。肩首が岩みたいになってるからね、押してて痛いのは正常な反応よ。=在拓荒地的时候，杰西卡很消沉，可还是没日没夜地工作，不管谁劝都只说自己不累。多亏回罗德岛这一趟，有你们在身边，她看起来好多了——别乱动，你肩颈僵得很，按起来有点痛是正常现象。
開拓地を何年も一人で放浪した後、ヘレナはデイヴィスタウンにたどり着いた。そこで彼女は、かつての恋人の生前の頼みを受け入れ、彼が残したレストランを切り盛りした。その後デイヴィスタウンが破産し、区画がBSWに買収されてようやく、彼女は他の住民と共に開拓地での生活を再開したのだった。\nデイヴィスタウンに来た当初、ヘレナは開拓地での自由気ままな生活をこうもあっさり終わらせるつもりはなく、ただ信頼できる後継者を見つけるまでの穴埋めとしてレストランの面倒を見ていただけだった。しかし、一年また一年と時が過ぎても、彼女はそこを離れることもなく、町に残ってレストランを切り盛りし続けた。理由を聞かれても、彼女はただ淡々と、ここの住民たちが自分の料理を気に入ってくれてるから、と答えるだけだった。住民たちは賛美の声と食事代以外の余計なものを残していくこともなければ、ここにずっといてほしいと要求してくることもない。それが彼女にとっては心地が良かったのだ。この点から見れば、ヘレナは人に親切だが、対人関係においては、相手と適切な距離感を望んでいることがわかる。\n一般的に言えば、このような性格の人と一緒にいるのは疲れるかもしれない。しかし、ヘレナと共に過ごしたことのあるオペレーターは全員、彼女との時間はとても楽しいものだと感じている。カクテル作りの腕以上に、他人の悩みを聞くのも得意な彼女だが、何よりも大切なのは、彼女が他人のプライベートを十分に尊重してくれるところだ。たとえ向こうが自ら心の内を打ち明けてくれたとしても、一線を越えて相手の心の奥底に隠された感情を探るようなことは決してしない。\nそして、人間関係についてのアドバイスを求めてくる者たちへのヘレナの返答も、至ってシンプルなものだ。\n「簡単なことよ。相手と接する時は、これだけ覚えておいて。誰でもね、まずは自分自身であって、その次に誰かの子供だったり友人だったり、伴侶や親だったりするの。」=独自在拓荒地辗转流浪多年后，海伦娜女士来到达维镇，在那里她接受了旧日恋人去世前的委托——照料他留下的餐厅。直到后来达维镇破产，平台被黑钢买下，她才和其他镇民重新开始了在拓荒地的生活。\n初来达维镇时，海伦娜女士其实并不想那么快结束在拓荒地上自由漂泊的生活，只想照顾餐馆直到找到可靠的接手人。但一年年过去，她始终没有离开，而是留在了平台上继续经营餐馆。每当有人问起，她也只淡淡回复说，因为这里的居民很喜欢自己的手艺。除了赞美与饭钱，他们从不留多余的东西，更不会有人要求她留在这里，这让她觉得轻松自在。由这点不难看出，海伦娜女士虽待人热情，在人际交往中却希望对方与自己保持恰当的距离。\n按理说，与这样性格的人相处或许会感到疲惫。但所有与海伦娜女士有过交集的干员都认为，与她相处非常愉快。她擅长调酒，更擅长倾听别人的烦恼，但最为可贵的一点是，她充分尊重每个人的自我空间，永远不会越界去探究他人内心深处的隐秘感受，即使对方主动向她袒露心扉。\n而对那些前来向海伦娜女士讨教人际关系处理技巧的干员，她也只是给出一段简单的回答。\n“很简单，与对方相处时我们得记住，他首先是他自己，其次他才是某人的孩子、朋友、伴侣或父母。”
開拓者が信頼と友情の証に持ってきた植物。\nドロシーが心を込めてこれを世話していた頃、彼女はとある優しく穏やかな秘密を心に秘めていた。少なくとも彼女からすればそうだったはずだ。=拓荒者带来的植物，代表着信任与友谊。\n当多萝西悉心照料它们的时候，她的心里藏着一个既柔软又温和的秘密。对她来说是这样的。
開拓者の小屋=拓荒者小屋
開拓隊にいた頃、補給物資が不当な中抜きをされていて揉め事になり、荒野へ逃げ延びた。この目の傷はその時に残したものだ。恥の象徴というほどではないが、誇るべきものでもない。クルビアの一般市民にとってはありふれた、「良くない」巡り合わせの証さ……たまたま目立つ場所にあるだけのな。=拓荒队的补给被克扣，我们和公司起了冲突，逃进了荒野，这道伤便是当时留下的。它并非耻辱，也不算什么荣耀，它只是哥伦比亚普通人常有的“不好的”遭遇，不过在显眼的位置罢了。
開拓隊の連中は俺たちとは違って、色んなとこに行けるからいいよな。俺たちゃ望みなしだ。ゴミ処理場に送られちまったら、それから先は一生そこで過ごす羽目になる。逃げる？無理無理、どうやって逃げんだよ？外は一面の荒野だぜ、処理場に残ってなんとか食いつなぐ方が利口ってもんだ。=那些拓荒队的和我们不一样，那群人好歹还能四处走走。我们不行，来到了处理站，一辈子就只能待在这里了。跑？不行，怎么跑？外面都是荒地，留在里面还能勉强活下去。
開放中=开放中
開放中。探索者記録で隊員インタビューを解放可能=开放中，可前往游玩探索者档案模式解锁队员访谈录
開放中。月次小隊の探索中で通信記録を解放可能=开放中，可前往游玩月度小队模式解锁通讯记录
開放中。語り手の目録で奇想の記録を解放可能=开放中，可前往游玩讲述者列表模式解锁遐想交织录
開放中。追憶映写で万象追憶録を解放可能=开放中，可前往游玩追忆映射模式解锁万象追忆录
開放中。遊覧者名簿で園内取材録を解放可能=开放中，可前往游玩游览者列表模式解锁游园访谈录
開放式の大きなクローゼット。客が採寸や試着の際に着ている服を掛けておく場所。\n古い服を脱ぎ去らずして、新たな己を纏うことはできない。=开放式大衣橱，是裁缝店的顾客在测量尺寸和试穿样衣的时候暂时寄存旧衣服的地方。\n不脱下旧衣裳，怎么换上新皮囊。
開放的な陣地を守り抜くには、頭を使う必要がありそうだ。\n<@lv.item><バリスタ></>一定時間ごとに矢を放ち物理ダメージを与える。\n<@act.timeLimit>開放日時：8月26日16:00~\n9月9日3:59</>=如果你有一个不那么封闭的阵地要保护，那么你可能要花点心思了。\n<@lv.item><弩炮台></>会定期射出弩箭对我方单位造成物理伤害\n<@act.timeLimit>开启：2月25日16:00~3月3日03:59</>
開放的な陣地を守り抜くには、頭を使う必要がありそうだ。\n<バリスタ>一定時間ごとに矢を放ち物理ダメージを与える。\n開放日時：8月26日16:00~\n9月9日3:59=如果你有一个不那么封闭的阵地要保护，那么你可能要花点心思了。\n<弩炮台>会定期射出弩箭对我方单位造成物理伤害\n开启：2月25日16:00~3月3日03:59
開放記念勲章=开放日奖章
開業当時から使われてきた伝統的な石窯。薪の保管スペースと、ピッツァを取り出すのに使うパーラを掛けておくラックが備え付けられている。\nこの窯はピッツァが美味しくなる不思議な魔法をかけてくれるから、店主がどれだけ世代交代しようとも、新しい窯を導入しようとは誰も思わなかったんだ、と店主は冗談交じりに言った。=从开业一直沿用至今的传统石制披萨烤炉，附有木柴存放格和披萨铲架。\n店主开玩笑说，这座烤炉会施放不可思议的美味法术，所以几代经营者从没考虑过购置新的炉子。
開源節流=开源节流
開演=开演
開演は間近だが、どうやら我らが観衆はもう待ちきれないようだな？=演出马上开始，不过我们的观众似乎已经等不及了？
開発者が好きな塩漬け卵黄とチョコレートを混ぜただけの試作品で、商品として市販できるレベルに達していない。「パリッとした食感が足りない……」=只是将研发员个人偏爱的咸蛋黄与巧克力进行简单混合后的试制品，尚未达到能作为商品面世的水准。“还缺少酥脆的灵魂……”
開発者としてあなたと白黒をつけるため、クロージャがウォーミングアップを始めた！=可露希尔正在热身，她将作为开发者来与你一决高下！
開示する者=揭示者
開胸の弥撒=破膛弥撒
開運くじを選択=请选择幸运笺
開運扇子=祥纹摆扇
開運招福珍味セット=幸运招来奇怪套餐
開門見山=开门见山
開頭の挽歌=开颅挽歌
閑雲市に隠れ=闲云隐市
間に合った増援=及时救援
間もなく夜がやって来るというのに、あなたの照明器具は壊れてしまっている。老人はしばし迷った後、自身が持っていた灯りをあなたに手渡した。「これは元々故人の遺品だ。私と共に海に沈むよりも、この大地に残るべきかもしれぬ」。=你的照明设备损坏了，而夜晚将至，老者犹豫片刻，将自己手中的提灯递给了你。“这本也是故人的遗物，与其跟着我沉入海洋，它或许更应该留在大地上。”
間もなく戦闘区域に到達する。小隊の物資を充分に確保するように。=前方即将抵达战区，请确保小队拥有足够的物资。
間もなく次WAVEに遷移します=即将进行波次转换
間もなく決勝戦、歴代チャンピオン対決振り返り=决赛将至，往届冠军对决大回顾
間もなく艦を離れる予定の不安げな子供たちのために、Raidianが大量に作ったバッジ。呼び出し機能とメッセージ機能がついており、これを用いて子供たちを励まし、連絡を取り続けることを約束するもの。このバッジの存在を知った他のオペレーターたちも、祝福と励ましのメッセージをそれぞれ録音し、撤退前に至る所へ隠していった。=为了安慰那些因即将离舰而惶恐不安的孩子，Raidian制作了大批具有寻呼和留言功能的胸章，鼓励他们保持微笑，也保持联系。不少干员听说后也向Raidian求取了胸章，他们录下了祝福与鼓励的话语，撤离前将胸章藏在了各个角落。
間もなく訪れる至高の瞬間を待つ間、役者はひりひりと痛むその喉と、胸に燃え盛る炎を抑えながら、じっと口を閉じている。=在等候那即将到来的至高一刻时，演员捂住自己刺痛不止的喉咙，按住胸腔中翻滚的火焰，闭口不言。
間もなく迎撃=即将迎击
間一髪ながらも、無事正面攻勢で押し切った。\n作戦終了後、通信チャンネルにPhonoR-0からのメッセージが届いた。\n「支援に感謝しよう。アエファニルがそなたのような友を得たことを、心から嬉しく思うぞ。」=我们有惊无险地在正面强攻中获胜。\n通讯频段收到了PhonoR-0发来的信息：\n“感谢您的支援，我为哀珐尼尔有您这样的朋友感到由衷的欣慰。”
間仕切り=隔断
間仕切りのための壁。=黑色的隔断墙。能够创造更好的就餐环境。
間奏「未完のフーガ」=间奏“未竟赋格”
間奏曲=幕间曲
間接防御=间接防护
間違った星図=错误的星图
関俊彦=关俊彦
関口理咲=关口理咲
関外追跡=关外追凶
関山の道は遠く=关山路远
関所=关隘
関根明良=关根明良
関根瞳=关根瞳
関節部補強=关节锁定
関連する敵=关联敌人
関連資料=零散剪贴
閲世情=阅世情
閲覧数 20万+=阅读数 20万+
閲覧数 {0}万=阅读数 {0}万
閲覧証=借阅证
闇からの誘い=幽影狂言
闇に包まれた夜でも、街灯は変わらない光で照らしてくれる。\n街灯は自身がどこを照らしているかなど気にもしていないが、片隅にひっそりと咲く花は、いつもその光に感謝している。=漆黑的夜晚，路灯如同往常一样发出光亮。\n路灯并不在乎自己的光会洒到何处，但是，被它的光照到的，躲在角落之中的花朵，对它总是心存感谢。
闇に囚われた者はその時、一筋の光を見た。=当陷于黑暗之人见到光亮的边缘——
闇に溶け込んだ者のみ、どれだけの寒さが夜明けの曙光を凍えさせようとしているかを知る。かねてよりアスカロンはこのようなことを続けてきた――自身の影と共に闇を徘徊し、いかなる危険をも漉していくということを。彼女は再び曙光のもとに照らされることを必要としていないのだ。=只有融入黑暗的人才知道，有多少寒意想要冷却黎明时的天光。阿斯卡纶一直在做这样的事情——她和她的阴影游走在黑暗里，过滤一切危险。她不需要重归天光。
闇に身を置いてこそ、光はより鮮明に見える。見てみたいだと？いいや、お前はこちら側の人間ではないだろう。=立足黑暗，光明才更清晰。让你看看？不，你不属于那里。
闇のゼンマイ召使い=暗黑发条仆从
闇の奥=黑夜深处
闇へ私の星の光を届ける。=向黑暗倾诉我的星光。
闇を払う暁光=逐夜烁光
闇夜から歩き出して=夜色中的第一步
闇夜にきらめく「吉星」のためだけに。=只为那夜色中亮起的“吉星”。
闇夜に包み込まれたカジミエーシュ。殺戮の危機が幕を開けるその前に、白い角のサルカズが音もなく姿を現した。=卡西米尔的暗夜之中，杀戮的危机开场之前，白角的萨卡兹悄然从夜幕中现身。
闇夜に残る人影=黑夜留形
闇夜に現る悪霊=暗夜中的恶灵
闇夜に生きる=生于黑夜
闇夜に生きる・復刻=生于黑夜·复刻
闇夜に生きる家具パック=生于黑夜家具收藏包
闇夜に非ずとも、黒い影は君につきまとう。不自然な時刻に現れる睡魔には用心するんだ、ドクター。=即使现在并非黑夜，黑影也不曾离开你的身边。小心你那些不合时宜的睡意，博士。
闇夜のベル=暗夜之铃
闇夜の傭兵=黑夜佣兵
闇夜の処刑人=夜之终局
闇夜の反響=暗夜回声
闇夜の影法師=暗夜魅影
闇夜の影響を受けず、近距離と遠距離マスどちらにも配置可能=可部署在无视野的近战位与远程位
闇夜の灯火=黑夜中的烛火
闇夜の盾支援パック=黑夜之盾支援礼包
闇夜の騎士=黑夜骑士
闇夜を歩く人は道を示すことは叶わず、君の指し示す方向も見えない。闇に留まってはいけない……=黑夜中的人无法给你指路，也看不到你指出的方向。别停留，你该离开了......
闇夜を覗く=睥睨夜幕
闇市に発注した大量のアーツユニットが失われたのは決して単純な問題ではない。買い手に事の真相を知られまいとしたリターニア人たちは、先手を打つことにした。=丢失了黑市订单中的大批施术单元可不是件小事，不想被买家发现事情真相，这群莱塔尼亚人决定先下手为强。
闇市の冬に雪は降りません。また雪を見られるでしょうか。きっと機会はあるでしょう。けれども、その銀白の世界に、あなたが慣れ親しんできたものは何もありません。=黑市的冬天是没有雪的。我还能看见雪吗？会的。只是那个银白色的天地里，不再有你熟悉的任何事物。
闇散らす火花=阴云火花
闇武器エンジニア・シェーシャ。榴弾で敵を一掃する。=地下武器调整师慑砂，榴弹扫清一切。
闇照らす長光=一隙长明
闇討ちは防ぎ難し=暗箭难防
闇雲に進むよりも、身近な人を信じたほうがいい。=与其盲目前进，不如相信身边的人。
闖入者=擅闯者
闘争の潮流=战争浪潮
闘争の潮流では、移動拠点の建設情報を引き継いで模擬作戦を行いますが、作戦結果は移動拠点に影響を与えません=战争浪潮玩法模式中，将继承前进营地的基建状态进行模拟作战，作战结果不会对前进营地产生影响
闘争の血脈=斗争血脉
闘争の血脈/I=斗争血脉/I
闘争の血脈/II=斗争血脉/II
闘争の血脈/III=斗争血脉/III
闘争の血脈/IV=斗争血脉/IV
闘争の血脈/IX=斗争血脉/IX
闘争の血脈/V=斗争血脉/V
闘争の血脈/VI=斗争血脉/VI
闘争の血脈/VII=斗争血脉/VII
闘争の血脈/VIII=斗争血脉/VIII
闘争の血脈/X=斗争血脉/X
闘争の血脈シリーズ/プロフェッショナル。スポットが殲滅任務のプロモーション映像で着ていた服装。素晴らしい宣伝効果だが、スポットは今夜放送されるアニメにしか興味がない。=斗争血脉系列/专业人士。斑点在剿灭任务宣传片中穿着的装束。虽然效果不错，但斑点只惦记着今晚播出的动画节目。
闘争の血脈シリーズ/万重山。チェン・フェイゼは星輝く夜に都に入り、事が済んだのち友に別れを告げ、再び夜を乗じて都をあとにした。彼女を載せた小船は、船首に光る提灯で霧と闇夜を裂きながら、流れに沿って川を下って行った。=斗争血脉系列/万重山。陈晖洁星夜入京，事了后又于同样的夜晚离开。她辞别故人，轻舟顺江而下，船头的行灯撞破无数雾与夜。
闘争の血脈シリーズ/先駆。蔓珠院で開かれた最後の三家会議の後、シルバーアッシュの推薦を受け、ノーシスは正式にイェラグ議会の初代議長に任命された。=斗争血脉系列/先驱。蔓珠院最后一届三族议会后，在银灰的举荐下，灵知正式就任谢拉格议会第一任议长。
闘争の血脈シリーズ/典雅なる凶兆。ラップランドがラテラーノの教皇騎士顕聖記念堂での葬儀に参加する時の服。負債を求めるなら、対価の支払いを。=斗争血脉系列/典雅噩兆。拉普兰德在拉特兰教宗骑士显圣纪念堂参加葬礼时的装束。讨取债务，支付代价。
闘争の血脈シリーズ/切先の潮騒。ソーンズの引き抜かれた刃と共に、百年近くもの間沈黙を貫いていた艦隊が再び出航した。黄金に輝く秘密の在処は規律の外にあるが、もはや果てなき砂漠と海とて、その眩い輝きを覆い隠せはしないだろう。=斗争血脉系列/锋潮。棘刺亮出剑锋，沉寂近百年的伊比利亚舰队再度起航。黄金璀璨的秘密显于律外之地，无垠沙海与汪洋再难掩盖夺目辉光。
闘争の血脈シリーズ/名残。源石は大地と同化し、内なる宇宙は現実へと変わりつつある。すべてを人々に託した彼女は、自分の名前だけを残し、使命を鋭利な刃へと研ぎ澄ました。=斗争血脉系列/残余。源石已将大地同化，内在宇宙正化为现实。她将一切悉数寄托于人，只留下自己的名字，将使命磨成利刃。
闘争の血脈シリーズ/在りし日を繕って。幾晩もの苦しみを経て、オーキッドはようやく自身のデザインを完成させた。彼女は緻密な縫い目を撫でながら、命のために静かな祈りをささげた。=斗争血脉系列/衣缕往昔。经历过数个煎熬的夜晚，梓兰完成了她的设计。她抚摸过上面的细密针脚，安静地为生命祷告。
闘争の血脈シリーズ/地底三百メートル。サベージがランプを掲げると、深淵から流れくる空気に防護服がはためいた。さらに奥深くの闇の中、円状に置かれた重力子加速器たちが規則正しい光を放つ。彼らはすでに、彼女の来訪に気付いている。=斗争血脉系列/地底三百米。暴行举起提灯，防护服被深渊的气浪翻动。在更远处的黑暗中，引力子加速器缀连成环，整齐地闪烁着。他们已注意到她的来访。
闘争の血脈シリーズ/堅城。サリアがコンポーネント統括課と対峙した時の服装。周囲はアーツの衝突での相殺の余波により混乱の渦に陥っていた。だが、彼女の意志だけは大地のように決して揺るぐことはなかった。=斗争血脉系列/坚城。塞雷娅在总辖构件科与总辖对峙时的装束。周遭事物因法术相碰湮灭的余波陷入混乱，唯独她的意志似大地般永不动摇。
闘争の血脈シリーズ/変奏。歴代のウルティカ伯爵が着用してきた由緒ある礼装。今はエーベンホルツがその主である。律令は杖の先から淡々と流れ出て、貴族たちの中身のないアンサンブルを突き破った。=斗争血脉系列/变奏。历代乌提卡伯爵都曾穿过的传统式样礼服，如今正披在黑键肩头。律令自杖尖漠然流出，穿透贵族们空洞的合奏。
闘争の血脈シリーズ/始まりの賛歌。PhonoR-0は姉妹らが編んでくれた、あの呪文が刺繍されたレースのヴェールを被り、河谷から賛歌を口ずさむ。バンシーたちはようやく自身の声を取り戻すことができた。=斗争血脉系列/最初的颂歌。PhonoR-0身披姐妹们为她缝制的那条绣着咒文的蕾丝头纱，在河谷之上唱响颂歌。女妖们终于找回了自己的声音。
闘争の血脈シリーズ/対なる一人。コインに裏表があり、昼と夜が分かれているように、彫刻には必ず陰影がつく。自身の持つ二面性をお互いが意識しあった時、ローレンティーナの魂は双月の如く完全なものとなる。=斗争血脉系列/生而为一。雕刻留下阴影，正如硬币正反，日夜双分。当彼此都意识到自我的两面性时，劳伦缇娜便拥有双月般最完整的灵魂。
闘争の血脈シリーズ/岐路幻影。ヘラグが血峰の戦いで先鋒指揮官を務めた際の服装。もし彼が敵でなければ、もし彼がウルサスに尽くしていれば……たとえそんな可能性などなかったとしても。=斗争血脉系列/歧路幻影。赫拉格在血峰战役担任先锋指挥官时的着装。如果他不是敌人，如果他能服务于乌萨斯......哪怕并无这种可能。
闘争の血脈シリーズ/帰巣。グレースロートが甘糖市で天災区域感染者救援活動に参加する時の服。防御や偽装をしている暇はない。ただ望むのは、ひとりでも多く敵を阻むこと、ひとりでも多く生存者を救うこと。=斗争血脉系列/归巢。干员灰喉在甘糖城参与天灾区域感染者营救行动时的装束。顾不得防护和伪装，只希望能多挡下一个人，多救下一个人。
闘争の血脈シリーズ/帰航。エーギルの執政官たるグレイディーアが、部隊を率いて海へ帰還する際の装い。大陸諸国との交流を経て、エーギルたちは帰郷の準備を整えた。=斗争血脉系列/返航。阿戈尔执政官歌蕾蒂娅率领部队返回海洋时的装束。在与大陆诸国充分交流后，阿戈尔们做好了重返家园的准备。
闘争の血脈シリーズ/恐れ知らず。エリートオペレーターのビーグルがボリバルの大行軍でしんがりを務める時に着た服。これは彼女にとっての最後の試験。=斗争血脉系列/无畏。精英干员米格鲁在玻利瓦尔大行军负责殿后时穿着的装束。这是她最后的考验。
闘争の血脈シリーズ/改装「競技の夢」。何の変哲もないロボット競技用の改造「ドローン」が新たに抗議を呼ぶとは、商業連合会も想像できなかっただろう。=斗争血脉系列/竞技之梦改装。商业联合会无论如何都想不到，引起新一轮抗议的，竟然是一辆平平无奇的机器人竞赛改装“无人机”。
闘争の血脈シリーズ/新梢。水は氷河を融かしながら土へと還り、漂う葉は再び森へと舞い降りた。だが、血脈の源はすでに永遠の眠りについてしまっている。とうに消え去った答えは、今どこにあるのだろう？=斗争血脉系列/新枝。归壤的水融开冰川，飘游的叶重访林地。可血脉之源已陷入永恒的沉睡，答案早已远去，当下又在何方？
闘争の血脈シリーズ/昇華。海底に沈むイベリア大聖堂の残骸に腰を下ろし、歌うその声がシーボーンたちの耳へと届く。=斗争血脉系列/升华。祂栖息在被大海浸漫的伊比利亚大教堂残骸内，歌声从喉中传出，进入每位海嗣的耳中。
闘争の血脈シリーズ/曲刃晴風。南北朝越後合戦において、シラユキが北朝の侍大将と刃を交えた時の武装。主の命により、敵あらば斬る。=斗争血脉系列/曲刃晴风。白雪在南北朝越后合战与北朝侍大将交锋时的武装。家主有令，见敌，见血。
闘争の血脈シリーズ/海難救助特化型。イベリア沖でエーギル難民を救助していた際、誤って撃墜されたLancet-2は海へと落ちてしまった。その後三ヶ月の漂流を経て、無事ロドスの捜索隊に救助された。=斗争血脉系列/海岸救援改装。Lancet-2在伊比利亚近海救助阿戈尔难民时被意外击落海中，漂流了三个月后由罗德岛搜救队寻回。
闘争の血脈シリーズ/潜入者。エアースカーペがレム・ビリトン武器流通センターで武器システムを更新した時の服装。彼は友人と共に天災の影響を受けたエリアに深く入り込み、クルビア人に先んじて重要な資料を回収する必要がある。=斗争血脉系列/受验者。断崖在雷姆必拓武器分配中心更新武器系统时的装束。他需要和朋友一起深入天灾影响区，抢在哥伦比亚人之前回收一份重要资料。
闘争の血脈シリーズ/火種。ハンマーの音が山々にこだまする。彼女が作る武器が「火種」と呼ばれているのは、それらが天地万物に炎を点す力を秘めているからだ。=斗争血脉系列/火种。金铁撞击之声，响彻群山。她铸造出来的武器被称作火种，因为它们之中蕴含的力量，可以点燃天地万物。
闘争の血脈シリーズ/烏雲。マウンテンが両親の葬式で着ていた服装。仇を討ち果たしても、彼の心には喜びなどみじんもない。彼にはまだやるべきことがあるのだ。=斗争血脉系列/乌云。山在父母葬礼上的装束。即使手刃仇敌，他的心中也没有丝毫喜悦，他还有要做的事。
闘争の血脈シリーズ/無題の密命。ラテラーノ公証人役場遺言執行人兼ロドスオペレーターのイグゼキュターが重要被執行人を追跡調査する時の服。歳月を経て身分に変化があろうとも、心の中に抱えた想いだけは、最初の頃となにひとつ変わらない。=斗争血脉系列/无题密令。拉特兰公证所遗嘱执行人兼罗德岛干员送葬人追查重要被执行人时的装束。历经岁月身份会产生变化，只是心中所想，与最初毫无差别。
闘争の血脈シリーズ/熔冶工匠。ロドスのエンジニア部部長ユーネクテスが試験型アイアンハイドを改造した時の服装。どの作業もすべて自分で行い、彼女はクロージャよりもずっと頼りになると誰もが口々に言っていた。それに対してクロージャは猛烈に白目をむいていた。=斗争血脉系列/熔锻铸匠。罗德岛工程部长森蚺在改装试验型暴躁铁皮时的装束。每个项目都亲力亲为，大家都说她比可露希尔可靠多了。可露希尔猛翻白眼。
闘争の血脈シリーズ/燃ゆる蒼穹の下。砲火が空を横切り、天と地が崩れるさまは、かつての日の再来を彷彿させる。すでに決まっているであろう結末を書き換え、カズデルを滅びの運命から救おうと、イネスはこの街へやって来た。=斗争血脉系列/燃烧天穹下。炮火弋空，崩天裂地，一切好似旧日重现。伊内丝来到城下，她将改写看似注定的结局，使卡兹戴尔免于被毁灭的命运。
闘争の血脈シリーズ/白夜踏破。サーミのある高山を踏破すべく、テラ各国は研究チームを十数回も派遣したが、成功したのはカランド貿易の援助を受け、山頂に旗とビーコンを設置したオーロラ小隊だけだった。=斗争血脉系列/极昼捕手。泰拉诸国派遣了十几支科考团攀登萨米险峰，最终只有喀兰贸易集团资助的极光小队顺利登顶，在山峰上插下了旗帜与信标。
闘争の血脈シリーズ/砕氷。ロドスのクルビア支部に派遣されていたフロストリーフが、クルビア北部で救援任務に当たる際の装い。日々の暮らしは、彼女に戦場へ戻る意志を与えてくれた。=斗争血脉系列/破冰。罗德岛哥伦比亚分部特派干员霜叶在哥伦比亚北部执行搜救任务时的装束。生活赋予了她重返战场的决心。
闘争の血脈シリーズ/第七夜に覚醒めし魔王。ミッドナイトが殲滅任務の宣伝ポスターで着用する衣装。大反響を呼んだが、みんなちょっと演出過剰じゃないかなと思っている。=斗争血脉系列/第七夜苏醒魔君。月见夜在剿灭任务宣传片中穿着的装束。效果虽然很好，但大家都觉得有些夸大了。
闘争の血脈シリーズ/紫藤繚乱。フリントが「天災トランスポーター」になったと自負して一人で旅に出た時の服装。以前の彼女の拳はアカフラとロドスしか知らなかったが、今の相手はテラとなった。=斗争血脉系列/绚烂夏花。燧石自认成为“天灾信使”独自踏上旅途时的装束。此前她的拳只认识到阿卡胡拉和罗德岛，现在，该轮到泰拉了。
闘争の血脈シリーズ/裁きの日。銃騎士フィアメッタは、小隊が散り散りになった場所に戻ってきた。時間の破片はすでに恐ろしい猛獣と化し、周囲すべてを停滞させようとしている。彼女は迷わず引き金を引いた。=斗争血脉系列/审判日。铳骑菲亚梅塔回到他们小队分崩离析的地方，时间的碎片已然化作凶兽，意图将周围的一切纳入静滞之中。她扣下扳机，毫不犹豫。
闘争の血脈シリーズ/要因たる訪問者。アンジェリーナがオペレーターとして第二最終防衛ラインに配置される時に着る服。目に見えずとも確かに存在するその物質は、彼女のアーツユニットと手のひらとの間をゆるやかに流れている。=斗争血脉系列/质素访客。干员安洁莉娜驻扎在第二最终防卫阵线时穿着的装束。实相物质在她的施术单元与手指间缓慢流淌。
闘争は続く。受け継がれる血脈とともに。\n「闘争の血脈」は、ロドス及び他提携組織がオペレーターの実際の要求に基づき研究開発した、実験的な個人向け装備のシリーズ。装備には先進的で危険に近くすらある技術が濃縮されているが、これもオペレーターの過酷すぎる任務に対応するため。ロドスとオペレーターたちに「諦める」という言葉はない。=斗争不断，血脉相承\n斗争血脉是罗德岛与其他合作组织基于干员实际需求合力研制的实验性个人装备。装备中浓缩了先进甚至接近危险的技术，只为让干员应对最严苛的任务。罗德岛与干员们从不放弃。
闘争への渇望=斗争渴望
闘争を欲するのは何よりも原始的な衝動だから、抗ったって何の意味もないのよ。怖いのなら、私があなたを導いてあげるから。=斗争是最原始的冲动，抗拒是没有意义的。如果你害怕，我可以带领你前进。
闘争本能=愈战愈勇
闘士=斗士
闘士タルラ=斗士塔露拉
闘志は残っているようね。奴らにあなたの底力を見せてやりなさい。=你的斗志仍然旺盛，给他们看看你真正的能耐。
闘志高揚ドローン=斗志昂扬无人机
闘智場の中央にある珊瑚状の端末がゆっくりと閉じて、収縮し、沈み込んで、ついには地面の下に潜っていく。波紋が揺れ動く平坦で広々とした会場は、まるで劇の上演を待っているかのようだった。舞台の中央にいるのは、グレイディーアだけだ。=斗智场中央的珊瑚状终端缓缓合拢、收缩、下沉，最终没入地面以下。水纹荡漾的场地平坦而空旷，仿佛是要容纳一场戏剧演出。场地中央，唯有歌蕾蒂娅一人。
闘獣の檻=斗兽笼
防具を付けなさい！=请穿上护具！
防具支給員=护具分发员
防塵サンドバギー=全封闭沙滩车
防塵ラック=防尘器械架
防塵大理石タイル=大理石防尘地砖
防壁展開=器械维护
防寒対策Ⅰ=御寒措施I
防寒対策Ⅱ=御寒措施II
防寒対策Ⅲ=御寒措施III
防寒着の上からでも、その柔らかさと暖かさを十分楽しむことができた。その日の午後中、あなたはそこに寝転がって、空や森、雪山や大地のことを考えながらぼーっとして過ごした。=哪怕隔着防寒服，你也能完全地体会到这份柔软、这份温暖。那个下午，你趴在那里，思考着天空、森林、雪山和大地，什么事情也没有干。
防寒関係の注意事項が書かれたボード。隣に据えられた温度計の数値が寒さを伝える。\n北方では、寒さが霜や雪の層となって死にゆく者を覆っていくが、この場所では夏の暑さを逃れて涼しむのに役立ってくれる。=书写着防寒注意事项的提示牌，一旁温度计上的示数为寒冷注解。\n往北方去，它是覆盖消亡众生的一层霜雪。但在这里，它仅仅是逃避炎夏的清凉一隅。
防弾ガラス板=防弹玻璃隔板
防弾マット=防弹地毯
防弾ミラーガラス=可拆卸单向镜
防御=防护
防御は最大の攻撃=以守代攻
防御を担う山海衆の一員。屈強な体格を生かして大きな盾を掲げ、仲間を守る命知らずが山海衆には山ほどいる。=负责防御的山海众成员。山海众网罗了不少亡命之徒，他们身材魁梧，手持重盾，为同伙提供庇护。
防御を担う山海衆の一員。屈強な体格を生かして大きな盾を掲げ、仲間を守る命知らずが山海衆には山ほどいる。中には各地で暴れていた者もおり、その存在自体が脅威と言える。=负责防御的山海众成员。山海众网罗了不少亡命之徒，他们大多曾为祸一方，身材魁梧，手持特制的重盾，极具威慑力。
防御エキスパート=防御专精
防御力+10%、HPが最大値の50%未満の場合、追加で防御力+15%=防御力+10%，生命值低于50%时防御力额外+15%
防御力+10%、HPが最大値の50%未満の場合、追加で防御力+20%=防御力+10%，生命值低于50%时防御力额外+20%
防御力+10%、HPが最大値の50%未満の時、追加で防御力+10%=防御力+10%，生命值低于50%时防御力额外+10%
防御力+10%、物理回避+15%=防御力+10%，获得15%的物理闪避
防御力+10%、自身が後ろ1マスの高台に配置されている味方を治療時、治療効果+75%=防御力+10%，自身身后一格内如果是高台单位，自己对其的治疗效果提高75%
防御力+10%、自身によるHP治療効果+10%=防御力+10%，自身治疗量提升10%
防御力+10%の効果を13回獲得（効果は重複し、ダメージを受けるたびに回数を1回消費する）\n手動でスキルを停止可能=获得13层可叠加的防御力10%的增益（每受到一次伤害消耗一层）\n可主动关闭技能
防御力+100%\n戦術換装：コストを10消費し、攻撃力+100%（スキル終了まで継続）\nSPが最大値に達している場合、戦術換装によりスキルを発動可能=防御力+100%\n装备应变：消耗10点部署费用，攻击力+100%，持续到技能结束\n技力满时可使用装备应变来开启技能
防御力+100%、ブロック数+2、敵に狙われやすくなる。スキル発動中に倒された場合、<身替り>も敵をブロック可能となり、さらに退場までスキルの効果を引き継ぐ=防御力+100%，阻挡数+2，更容易成为敌人的攻击目标；技能期间被击倒后，<替身>也能阻挡敌人且享受技能效果，直到<替身>退场
防御力+100%、レジスト状態になる=防御力+100%，获得抵抗
防御力+100%、攻撃しなくなり、敵に狙われやすくなる。隣接4マスの味方の防御力をも+25%上昇=停止攻击敌人；防御力+100%，周围4格内的其余友方单位防御力+25%，自身更容易受到敌人攻击
防御力+110%、レジスト状態になる=防御力+110%，获得抵抗
防御力+12%<@ba.talpu>（+2%）</>、自身が後ろ1マスの高台に配置されている味方を治療時、治療効果+85%<@ba.talpu>（+10%）</>=防御力+12%<@ba.talpu>（+2%）</>，自身身后一格内如果是高台单位，自己对其的治疗效果提高85%<@ba.talpu>（+10%）</>
防御力+12%（+2%）、自身が後ろ1マスの高台に配置されている味方を治療時、治療効果+85%（+10%）=防御力+12%（+2%），自身身后一格内如果是高台单位，自己对其的治疗效果提高85%（+10%）
防御力+120%、ブロック数+2、敵に狙われやすくなる。スキル発動中に倒された場合、<身替り>も敵をブロック可能となり、さらに退場までスキルの効果を引き継ぐ=防御力+120%，阻挡数+2，更容易成为敌人的攻击目标；技能期间被击倒后，<替身>也能阻挡敌人且享受技能效果，直到<替身>退场
防御力+120%、レジスト状態になる=防御力+120%，获得抵抗
防御力+120%、攻撃しなくなり、敵に狙われやすくなる。隣接4マスの味方の防御力をも+30%上昇=停止攻击敌人；防御力+120%，周围4格内的其余友方单位防御力+30%，自身更容易受到敌人攻击
防御力+13%\n攻撃されるたび自身の攻撃力の65%の物理ダメージで敵に反撃する=防御力+13%\n每次受到攻击时对目标造成相当于星熊攻击力65%的物理伤害
防御力+13%、自身が後ろ1マスの高台に配置されている味方を治療時、治療効果+75%=防御力+13%，自身身后一格内如果是高台单位，自己对其的治疗效果提高75%
防御力+13%、自身によるHP治療効果+13%=防御力+13%，自身治疗量提升13%
防御力+13%の効果を15回獲得（効果は重複し、ダメージを受けるたびに回数を1回消費する）\n手動でスキルを停止可能=获得15层可叠加的防御力13%的增益（每受到一次伤害消耗一层）\n可主动关闭技能
防御力+14%、物理回避+20%、回避に成功すると次の攻撃時、対象に1秒間の戦慄を付与=防御力+14%，获得20%的物理闪避；触发闪避时下次攻击使目标战栗1秒
防御力+14%の効果を15回獲得（効果は重複し、ダメージを受けるたびに回数を1回消費する）\n手動でスキルを停止可能=获得15层可叠加的防御力14%的增益（每受到一次伤害消耗一层）\n可主动关闭技能
防御力+15%\n攻撃されるたび自身の攻撃力の70%の物理ダメージで敵に反撃する=防御力+15%\n每次受到攻击时对目标造成相当于星熊攻击力70%的物理伤害
防御力+15%<@ba.talpu>（+2%）</>、自身が後ろ1マスの高台に配置されている味方を治療時、治療効果+85%<@ba.talpu>（+10%）</>=防御力+15%<@ba.talpu>（+2%）</>，自身身后一格内如果是高台单位，自己对其的治疗效果提高85%<@ba.talpu>（+10%）</>
防御力+15%、自身によるHP治療効果+15%=防御力+15%，自身治疗量提升15%
防御力+15%の効果を15回獲得（効果は重複し、ダメージを受けるたびに回数を1回消費する）\n手動でスキルを停止可能=获得15层可叠加的防御力15%的增益（每受到一次伤害消耗一层）\n可主动关闭技能
防御力+15%（+2%）、自身が後ろ1マスの高台に配置されている味方を治療時、治療効果+85%（+10%）=防御力+15%（+2%），自身身后一格内如果是高台单位，自己对其的治疗效果提高85%（+10%）
防御力+17%\n攻撃されるたび自身の攻撃力の75%の物理ダメージで敵に反撃する=防御力+17%\n每次受到攻击时对目标造成相当于星熊攻击力75%的物理伤害
防御力+17%の効果を17回獲得（効果は重複し、ダメージを受けるたびに回数を1回消費する）\n手動でスキルを停止可能=获得17层可叠加的防御力17%的增益（每受到一次伤害消耗一层）\n可主动关闭技能
防御力+18%の効果を17回獲得（効果は重複し、ダメージを受けるたびに回数を1回消費する）\n手動でスキルを停止可能=获得17层可叠加的防御力18%的增益（每受到一次伤害消耗一层）\n可主动关闭技能
防御力+19%の効果を18回獲得（効果は重複し、ダメージを受けるたびに回数を1回消費する）\n手動でスキルを停止可能=获得18层可叠加的防御力19%的增益（每受到一次伤害消耗一层）\n可主动关闭技能
防御力+20%、物理回避+25%、回避に成功すると次の攻撃時、対象に3秒間の戦慄を付与=防御力+20%，获得25%的物理闪避；触发闪避时下次攻击使目标战栗3秒
防御力+20%、素質の効果が110%まで上昇=防御力+20%，天赋效果提升至110%\n技能自动开启
防御力+20%、素質の効果が120%まで上昇=防御力+20%，天赋效果提升至120%\n技能自动开启
防御力+20%、素質の効果が130%まで上昇=防御力+20%，天赋效果提升至130%\n技能自动开启
防御力+21%\n攻撃されるたび自身の攻撃力の80%の物理ダメージで敵に反撃する=防御力+21%\n每次受到攻击时对目标造成相当于星熊攻击力80%的物理伤害
防御力+21%の効果を20回獲得（効果は重複し、ダメージを受けるたびに回数を1回消費する）\n手動でスキルを停止可能=获得20层可叠加的防御力21%的增益（每受到一次伤害消耗一层）\n可主动关闭技能
防御力+24%\n攻撃されるたび自身の攻撃力の85%の物理ダメージで敵に反撃する=防御力+24%\n每次受到攻击时对目标造成相当于星熊攻击力85%的物理伤害
防御力+25%=战斗中防御力+25%
防御力+25%、攻撃力+10%、通常攻撃が術攻撃になる=防御力+25%，攻击力+10%，普通攻击造成法术伤害
防御力+27%\n攻撃されるたび自身の攻撃力の90%の物理ダメージで敵に反撃する=防御力+27%\n每次受到攻击时对目标造成相当于星熊攻击力90%的物理伤害
防御力+3%、30%の確率で遠距離物理被ダメージを無効化=获得30%的远程物理抵挡，防御力+3%
防御力+3%、33%<@ba.talpu>（+3%）</>の確率で遠距離物理被ダメージを無効化=获得33%<@ba.talpu>（+3%）</>的远程物理抵挡，防御力+3%
防御力+3%、33%（+3%）の確率で遠距離物理被ダメージを無効化=获得33%（+3%）的远程物理抵挡，防御力+3%
防御力+3%、HPが最大値の50%未満の時、追加で防御力+3%=防御力+3%，生命值低于50%时防御力额外+3%
防御力+30%\n攻撃されるたび自身の攻撃力の100%の物理ダメージで敵に反撃する=防御力+30%\n每次受到攻击时对目标造成相当于星熊攻击力100%的物理伤害
防御力+30%、攻撃力+10%、通常攻撃が術攻撃になる=防御力+30%，攻击力+10%，普通攻击造成法术伤害
防御力+30%、素質の効果が140%まで上昇=防御力+30%，天赋效果提升至140%\n技能自动开启
防御力+30%、素質の効果が150%まで上昇=防御力+30%，天赋效果提升至150%\n技能自动开启
防御力+30%、素質の効果が160%まで上昇=防御力+30%，天赋效果提升至160%\n技能自动开启
防御力+35%、攻撃力+10%=防御力+35%，攻击力+10%
防御力+35%、攻撃力+10%、通常攻撃が術攻撃になる=防御力+35%，攻击力+10%，普通攻击造成法术伤害
防御力+35%、第二素質の効果が2倍まで上昇=防御力+35%，第二天赋的效果提升至2倍
防御力+3％=防御力+3%
防御力+40%\n戦術換装：コストを10消費し、攻撃力+40%（スキル終了まで継続）\nSPが最大値に達している場合、戦術換装によりスキルを発動可能=防御力+40%\n装备应变：消耗10点部署费用，攻击力+40%，持续到技能结束\n技力满时可使用装备应变来开启技能
防御力+40%、攻撃力+10%=防御力+40%，攻击力+10%
防御力+40%、攻撃力+20%、通常攻撃が術攻撃になる=防御力+40%，攻击力+20%，普通攻击造成法术伤害
防御力+40%、物理・術の被ダメージ-50=战斗中防御力+40%，受到的物理和法术伤害降低50点
防御力+40%、第二素質の効果が2倍まで上昇=防御力+40%，第二天赋的效果提升至2倍
防御力+40%、素質の効果が170%まで上昇=防御力+40%，天赋效果提升至170%\n技能自动开启
防御力+45%\n戦術換装：コストを10消費し、攻撃力+45%（スキル終了まで継続）\nSPが最大値に達している場合、戦術換装によりスキルを発動可能=防御力+45%\n装备应变：消耗10点部署费用，攻击力+45%，持续到技能结束\n技力满时可使用装备应变来开启技能
防御力+45%、攻撃力+10%=防御力+45%，攻击力+10%
防御力+45%、攻撃力+20%、通常攻撃が術攻撃になる=防御力+45%，攻击力+20%，普通攻击造成法术伤害
防御力+45%、第二素質の効果が2倍まで上昇=防御力+45%，第二天赋的效果提升至2倍
防御力+5%\n攻撃されるたび自身の攻撃力の50%の物理ダメージで敵に反撃する=防御力+5%\n每次受到攻击时对目标造成相当于星熊攻击力50%的物理伤害
防御力+5%、自身によるHP治療効果+5%=防御力+5%，自身治疗量提升5%
防御力+50%\n戦術換装：コストを10消費し、攻撃力+50%（スキル終了まで継続）\nSPが最大値に達している場合、戦術換装によりスキルを発動可能=防御力+50%\n装备应变：消耗10点部署费用，攻击力+50%，持续到技能结束\n技力满时可使用装备应变来开启技能
防御力+50%、ブロック数+2、敵に狙われやすくなる。スキル発動中に倒された場合、<身替り>も敵をブロック可能となり、さらに退場までスキルの効果を引き継ぐ=防御力+50%，阻挡数+2，更容易成为敌人的攻击目标；技能期间被击倒后，<替身>也能阻挡敌人且享受技能效果，直到<替身>退场
防御力+50%、攻撃しなくなり、敵に狙われやすくなる。隣接4マスの味方の防御力をも+15%上昇=停止攻击敌人；防御力+50%，周围4格内的其余友方单位防御力+15%，自身更容易受到敌人攻击
防御力+50%、攻撃力+20%=防御力+50%，攻击力+20%
防御力+50%、攻撃力+20%、通常攻撃が術攻撃になる=防御力+50%，攻击力+20%，普通攻击造成法术伤害
防御力+50%、第二素質の効果が2倍まで上昇=防御力+50%，第二天赋的效果提升至2倍
防御力+50%、素質の効果が180%まで上昇=防御力+50%，天赋效果提升至180%\n技能自动开启
防御力+55%\n戦術換装：コストを10消費し、攻撃力+55%（スキル終了まで継続）\nSPが最大値に達している場合、戦術換装によりスキルを発動可能=防御力+55%\n装备应变：消耗10点部署费用，攻击力+55%，持续到技能结束\n技力满时可使用装备应变来开启技能
防御力+55%、ブロック数+2、敵に狙われやすくなる。スキル発動中に倒された場合、<身替り>も敵をブロック可能となり、さらに退場までスキルの効果を引き継ぐ=防御力+55%，阻挡数+2，更容易成为敌人的攻击目标；技能期间被击倒后，<替身>也能阻挡敌人且享受技能效果，直到<替身>退场
防御力+55%、攻撃しなくなり、敵に狙われやすくなる。隣接4マスの味方の防御力をも+15%上昇=停止攻击敌人；防御力+55%，周围4格内的其余友方单位防御力+15%，自身更容易受到敌人攻击
防御力+55%、攻撃力+20%=防御力+55%，攻击力+20%
防御力+55%、攻撃力+30%、通常攻撃が術攻撃になる=防御力+55%，攻击力+30%，普通攻击造成法术伤害
防御力+55%、第二素質の効果が2倍まで上昇=防御力+55%，第二天赋的效果提升至2倍
防御力+6%、32%の確率で遠距離物理被ダメージを無効化=获得32%的远程物理抵挡，防御力+6%
防御力+6%、35%<@ba.talpu>（+3%）</>の確率で遠距離物理被ダメージを無効化=获得35%<@ba.talpu>（+3%）</>的远程物理抵挡，防御力+6%
防御力+6%、35%（+3%）の確率で遠距離物理被ダメージを無効化=获得35%（+3%）的远程物理抵挡，防御力+6%
防御力+6%、HPが最大値の50%未満の時、追加で防御力+6%=防御力+6%，生命值低于50%时防御力额外+6%
防御力+6%、自身が後ろ1マスの高台に配置されている味方を治療時、治療効果+75%=防御力+6%，自身身后一格内如果是高台单位，自己对其的治疗效果提高75%
防御力+60%\n戦術換装：コストを10消費し、攻撃力+60%（スキル終了まで継続）\nSPが最大値に達している場合、戦術換装によりスキルを発動可能=防御力+60%\n装备应变：消耗10点部署费用，攻击力+60%，持续到技能结束\n技力满时可使用装备应变来开启技能
防御力+60%、ブロック数+2、敵に狙われやすくなる。スキル発動中に倒された場合、<身替り>も敵をブロック可能となり、さらに退場までスキルの効果を引き継ぐ=防御力+60%，阻挡数+2，更容易成为敌人的攻击目标；技能期间被击倒后，<替身>也能阻挡敌人且享受技能效果，直到<替身>退场
防御力+60%、レジスト状態になる=防御力+60%，获得抵抗
防御力+60%、攻撃しなくなり、敵に狙われやすくなる。隣接4マスの味方の防御力をも+15%上昇=停止攻击敌人；防御力+60%，周围4格内的其余友方单位防御力+15%，自身更容易受到敌人攻击
防御力+60%、攻撃力+20%=防御力+60%，攻击力+20%
防御力+60%、攻撃力+35%、通常攻撃が術攻撃になる=防御力+60%，攻击力+35%，普通攻击造成法术伤害
防御力+60%、第二素質の効果が2倍まで上昇=防御力+60%，第二天赋的效果提升至2倍
防御力+60%、素質の効果が190%まで上昇=防御力+60%，天赋效果提升至190%\n技能自动开启
防御力+65%\n戦術換装：コストを10消費し、攻撃力+65%（スキル終了まで継続）\nSPが最大値に達している場合、戦術換装によりスキルを発動可能=防御力+65%\n装备应变：消耗10点部署费用，攻击力+65%，持续到技能结束\n技力满时可使用装备应变来开启技能
防御力+65%、ブロック数+2、敵に狙われやすくなる。スキル発動中に倒された場合、<身替り>も敵をブロック可能となり、さらに退場までスキルの効果を引き継ぐ=防御力+65%，阻挡数+2，更容易成为敌人的攻击目标；技能期间被击倒后，<替身>也能阻挡敌人且享受技能效果，直到<替身>退场
防御力+65%、レジスト状態になる=防御力+65%，获得抵抗
防御力+65%、攻撃しなくなり、敵に狙われやすくなる。隣接4マスの味方の防御力をも+20%上昇=停止攻击敌人；防御力+65%，周围4格内的其余友方单位防御力+20%，自身更容易受到敌人攻击
防御力+65%、攻撃力+30%=防御力+65%，攻击力+30%
防御力+65%、攻撃力+40%、通常攻撃が術攻撃になる=防御力+65%，攻击力+40%，普通攻击造成法术伤害
防御力+65%、第二素質の効果が3倍まで上昇=防御力+65%，第二天赋的效果提升至3倍
防御力+7%\n攻撃されるたび自身の攻撃力の55%の物理ダメージで敵に反撃する=防御力+7%\n每次受到攻击时对目标造成相当于星熊攻击力55%的物理伤害
防御力+70%\n戦術換装：コストを10消費し、攻撃力+70%（スキル終了まで継続）\nSPが最大値に達している場合、戦術換装によりスキルを発動可能=防御力+70%\n装备应变：消耗10点部署费用，攻击力+70%，持续到技能结束\n技力满时可使用装备应变来开启技能
防御力+70%、ブロック数+2、敵に狙われやすくなる。スキル発動中に倒された場合、<身替り>も敵をブロック可能となり、さらに退場までスキルの効果を引き継ぐ=防御力+70%，阻挡数+2，更容易成为敌人的攻击目标；技能期间被击倒后，<替身>也能阻挡敌人且享受技能效果，直到<替身>退场
防御力+70%、レジスト状態になる=防御力+70%，获得抵抗
防御力+70%、攻撃しなくなり、敵に狙われやすくなる。隣接4マスの味方の防御力をも+20%上昇=停止攻击敌人；防御力+70%，周围4格内的其余友方单位防御力+20%，自身更容易受到敌人攻击
防御力+70%、攻撃力+30%=防御力+70%，攻击力+30%
防御力+70%、攻撃力+45%、通常攻撃が術攻撃になる=防御力+70%，攻击力+45%，普通攻击造成法术伤害
防御力+70%、第二素質の効果が3倍まで上昇=防御力+70%，第二天赋的效果提升至3倍
防御力+70%、素質の効果が200%まで上昇=防御力+70%，天赋效果提升至200%\n技能自动开启
防御力+75%、ブロック数+2、敵に狙われやすくなる。スキル発動中に倒された場合、<身替り>も敵をブロック可能となり、さらに退場までスキルの効果を引き継ぐ=防御力+75%，阻挡数+2，更容易成为敌人的攻击目标；技能期间被击倒后，<替身>也能阻挡敌人且享受技能效果，直到<替身>退场
防御力+75%、レジスト状態になる=防御力+75%，获得抵抗
防御力+75%、攻撃しなくなり、敵に狙われやすくなる。隣接4マスの味方の防御力をも+20%上昇=停止攻击敌人；防御力+75%，周围4格内的其余友方单位防御力+20%，自身更容易受到敌人攻击
防御力+75%、攻撃力+30%=防御力+75%，攻击力+30%
防御力+75%、第二素質の効果が3倍まで上昇=防御力+75%，第二天赋的效果提升至3倍
防御力+8%<@ba.talpu>（+2%）</>、自身が後ろ1マスの高台に配置されている味方を治療時、治療効果+85%<@ba.talpu>（+10%）</>=防御力+8%<@ba.talpu>（+2%）</>，自身身后一格内如果是高台单位，自己对其的治疗效果提高85%<@ba.talpu>（+10%）</>
防御力+8%（+2%）、自身が後ろ1マスの高台に配置されている味方を治療時、治療効果+85%（+10%）=防御力+8%（+2%），自身身后一格内如果是高台单位，自己对其的治疗效果提高85%（+10%）
防御力+80%\n戦術換装：コストを10消費し、攻撃力+80%（スキル終了まで継続）\nSPが最大値に達している場合、戦術換装によりスキルを発動可能=防御力+80%\n装备应变：消耗10点部署费用，攻击力+80%，持续到技能结束\n技力满时可使用装备应变来开启技能
防御力+80%、ブロック数+2、敵に狙われやすくなる。スキル発動中に倒された場合、<身替り>も敵をブロック可能となり、さらに退場までスキルの効果を引き継ぐ=防御力+80%，阻挡数+2，更容易成为敌人的攻击目标；技能期间被击倒后，<替身>也能阻挡敌人且享受技能效果，直到<替身>退场
防御力+80%、レジスト状態になる=防御力+80%，获得抵抗
防御力+80%、攻撃しなくなり、敵に狙われやすくなる。隣接4マスの味方の防御力をも+25%上昇=停止攻击敌人；防御力+80%，周围4格内的其余友方单位防御力+25%，自身更容易受到敌人攻击
防御力+80%、攻撃力+40%=防御力+80%，攻击力+40%
防御力+80%、第二素質の効果が3倍まで上昇=防御力+80%，第二天赋的效果提升至3倍
防御力+85%、レジスト状態になる=防御力+85%，获得抵抗
防御力+9%\n攻撃されるたび自身の攻撃力の60%の物理ダメージで敵に反撃する=防御力+9%\n每次受到攻击时对目标造成相当于星熊攻击力60%的物理伤害
防御力+90%\n戦術換装：コストを10消費し、攻撃力+90%（スキル終了まで継続）\nSPが最大値に達している場合、戦術換装によりスキルを発動可能=防御力+90%\n装备应变：消耗10点部署费用，攻击力+90%，持续到技能结束\n技力满时可使用装备应变来开启技能
防御力+90%、ブロック数+2、敵に狙われやすくなる。スキル発動中に倒された場合、<身替り>も敵をブロック可能となり、さらに退場までスキルの効果を引き継ぐ=防御力+90%，阻挡数+2，更容易成为敌人的攻击目标；技能期间被击倒后，<替身>也能阻挡敌人且享受技能效果，直到<替身>退场
防御力+90%、レジスト状態になる=防御力+90%，获得抵抗
防御力+90%、攻撃しなくなり、敵に狙われやすくなる。隣接4マスの味方の防御力をも+25%上昇=停止攻击敌人；防御力+90%，周围4格内的其余友方单位防御力+25%，自身更容易受到敌人攻击
防御力+{bison_s_2[self].def:0%}、攻撃しなくなり、敵に狙われやすくなる。隣接4マスの味方の防御力をも+{bison_s_2[ally].def:0%}上昇=停止攻击敌人；防御力+{bison_s_2[self].def:0%}，周围4格内的其余友方单位防御力+{bison_s_2[ally].def:0%}，自身更容易受到敌人攻击
防御力+{def:0%}\n戦術換装：コストを10消費し、攻撃力+{extra.atk:0%}（スキル終了まで継続）\nSPが最大値に達している場合、戦術換装によりスキルを発動可能=防御力+{def:0%}\n装备应变：消耗10点部署费用，攻击力+{extra.atk:0%}，持续到技能结束\n技力满时可使用装备应变来开启技能
防御力+{def:0%}\n攻撃されるたび自身の攻撃力の{atk_scale:0%}の物理ダメージで敵に反撃する=防御力+{def:0%}\n每次受到攻击时对目标造成相当于星熊攻击力{atk_scale:0%}的物理伤害
防御力+{def:0%}、ブロック数+{block_cnt}、敵に狙われやすくなる。スキル発動中に倒された場合、<身替り>も敵をブロック可能となり、さらに退場までスキルの効果を引き継ぐ=防御力+{def:0%}，阻挡数+{block_cnt}，更容易成为敌人的攻击目标；技能期间被击倒后，<替身>也能阻挡敌人且享受技能效果，直到<替身>退场
防御力+{def:0%}、レジスト状態になる=防御力+{def:0%}，获得抵抗
防御力+{def:0%}、攻撃力+{atk:0%}=防御力+{def:0%}，攻击力+{atk:0%}
防御力+{def:0%}、攻撃力+{atk:0%}、通常攻撃が術攻撃になる=防御力+{def:0%}，攻击力+{atk:0%}，普通攻击造成法术伤害
防御力+{def:0%}、第二素質の効果が{talent_mult}倍まで上昇=防御力+{def:0%}，第二天赋的效果提升至{talent_mult}倍
防御力+{def:0%}、素質の効果が{talent_scale:0%}まで上昇=防御力+{def:0%}，天赋效果提升至{talent_scale:0%}\n技能自动开启
防御力+{def:0%}の効果を{cnt}回獲得（効果は重複し、ダメージを受けるたびに回数を1回消費する）\n手動でスキルを停止可能=获得{cnt}层可叠加的防御力{def:0%}的增益（每受到一次伤害消耗一层）\n可主动关闭技能
防御力-20%、最大HP+20%=防御力-20%，但最大生命值+20%
防御力-20%、最大HP+23%<@ba.talpu>（+3%）</>=防御力-20%，但最大生命值+23%<@ba.talpu>（+3%）</>
防御力-20%、最大HP+23%（+3%）=防御力-20%，但最大生命值+23%（+3%）
防御力-20%、最大HP+30%=防御力-20%，但最大生命值+30%
防御力-20%、最大HP+33%<@ba.talpu>（+3%）</>=防御力-20%，但最大生命值+33%<@ba.talpu>（+3%）</>
防御力-20%、最大HP+33%（+3%）=防御力-20%，但最大生命值+33%（+3%）
防御力-20%、最大HP+35%=防御力-20%，但最大生命值+35%
防御力-20%、最大HP+38%<@ba.talpu>（+3%）</>=防御力-20%，但最大生命值+38%<@ba.talpu>（+3%）</>
防御力-20%、最大HP+38%（+3%）=防御力-20%，但最大生命值+38%（+3%）
防御力-35%、攻撃速度+18=防御力-35%，但攻击速度+18
防御力-35%、攻撃速度+21<@ba.talpu>（+3）</>=防御力-35%，但攻击速度+21<@ba.talpu>（+3）</>
防御力-35%、攻撃速度+21、スキル発動時攻撃速度上昇効果+10=防御力-35%，但攻击速度+21，技能期间攻速加成额外提升10
防御力-35%、攻撃速度+21、スキル発動時攻撃速度上昇効果+5=防御力-35%，但攻击速度+21，技能期间攻速加成额外提升5
防御力-35%、攻撃速度+21（+3）=防御力-35%，但攻击速度+21（+3）
防御力-35%、攻撃速度+24<@ba.talpu>（+3）</>、スキル発動時攻撃速度上昇効果+10=防御力-35%，但攻击速度+24<@ba.talpu>（+3）</>，技能期间攻速加成额外提升10
防御力-35%、攻撃速度+24<@ba.talpu>（+3）</>、スキル発動時攻撃速度上昇効果+5=防御力-35%，但攻击速度+24<@ba.talpu>（+3）</>，技能期间攻速加成额外提升5
防御力-35%、攻撃速度+24（+3）、スキル発動時攻撃速度上昇効果+10=防御力-35%，但攻击速度+24（+3），技能期间攻速加成额外提升10
防御力-35%、攻撃速度+24（+3）、スキル発動時攻撃速度上昇効果+5=防御力-35%，但攻击速度+24（+3），技能期间攻速加成额外提升5
防御力-70%、攻撃力+110%、攻撃範囲拡大、敵最大3体を同時に攻撃（近接攻撃と見なす）=防御力-70%，攻击力+110%，攻击范围扩大，同时攻击至多3个目标（视为近距离攻击）
防御力-70%、攻撃力+115%、攻撃範囲拡大、敵最大3体を同時に攻撃（近接攻撃と見なす）=防御力-70%，攻击力+115%，攻击范围扩大，同时攻击至多3个目标（视为近距离攻击）
防御力-70%、攻撃力+120%、攻撃範囲拡大、敵最大3体を同時に攻撃（近接攻撃と見なす）=防御力-70%，攻击力+120%，攻击范围扩大，同时攻击至多3个目标（视为近距离攻击）
防御力-70%、攻撃力+125%、攻撃範囲拡大、敵最大4体を同時に攻撃（近接攻撃と見なす）=防御力-70%，攻击力+125%，攻击范围扩大，同时攻击至多4个目标（视为近距离攻击）
防御力-70%、攻撃力+130%、攻撃範囲拡大、敵最大4体を同時に攻撃（近接攻撃と見なす）=防御力-70%，攻击力+130%，攻击范围扩大，同时攻击至多4个目标（视为近距离攻击）
防御力-70%、攻撃力+135%、攻撃範囲拡大、敵最大4体を同時に攻撃（近接攻撃と見なす）=防御力-70%，攻击力+135%，攻击范围扩大，同时攻击至多4个目标（视为近距离攻击）
防御力-70%、攻撃力+140%、攻撃範囲拡大、敵最大5体を同時に攻撃（近接攻撃と見なす）=防御力-70%，攻击力+140%，攻击范围扩大，同时攻击至多5个目标（视为近距离攻击）
防御力-70%、攻撃力+160%、攻撃範囲拡大、敵最大5体を同時に攻撃（近接攻撃と見なす）=防御力-70%，攻击力+160%，攻击范围扩大，同时攻击至多5个目标（视为近距离攻击）
防御力-70%、攻撃力+180%、攻撃範囲拡大、敵最大5体を同時に攻撃（近接攻撃と見なす）=防御力-70%，攻击力+180%，攻击范围扩大，同时攻击至多5个目标（视为近距离攻击）
防御力-70%、攻撃力+200%、攻撃範囲拡大、敵最大6体を同時に攻撃（近接攻撃と見なす）=防御力-70%，攻击力+200%，攻击范围扩大，同时攻击至多6个目标（视为近距离攻击）
防御力-{-def:0%}、攻撃力+{atk:0%}、攻撃範囲拡大、敵最大{attack@max_target}体を同時に攻撃（近接攻撃と見なす）=防御力-{-def:0%}，攻击力+{atk:0%}，攻击范围扩大，同时攻击至多{attack@max_target}个目标（视为近距离攻击）
防御力<@ba.vdown>-70%</>、攻撃力<@ba.vup>+110%</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、敵最大<@ba.vup>3</>体を同時に攻撃（近接攻撃と見なす）=防御力<@ba.vdown>-70%</>，攻击力<@ba.vup>+110%</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，同时攻击至多<@ba.vup>3</>个目标（视为近距离攻击）
防御力<@ba.vdown>-70%</>、攻撃力<@ba.vup>+115%</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、敵最大<@ba.vup>3</>体を同時に攻撃（近接攻撃と見なす）=防御力<@ba.vdown>-70%</>，攻击力<@ba.vup>+115%</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，同时攻击至多<@ba.vup>3</>个目标（视为近距离攻击）
防御力<@ba.vdown>-70%</>、攻撃力<@ba.vup>+120%</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、敵最大<@ba.vup>3</>体を同時に攻撃（近接攻撃と見なす）=防御力<@ba.vdown>-70%</>，攻击力<@ba.vup>+120%</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，同时攻击至多<@ba.vup>3</>个目标（视为近距离攻击）
防御力<@ba.vdown>-70%</>、攻撃力<@ba.vup>+125%</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、敵最大<@ba.vup>4</>体を同時に攻撃（近接攻撃と見なす）=防御力<@ba.vdown>-70%</>，攻击力<@ba.vup>+125%</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，同时攻击至多<@ba.vup>4</>个目标（视为近距离攻击）
防御力<@ba.vdown>-70%</>、攻撃力<@ba.vup>+130%</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、敵最大<@ba.vup>4</>体を同時に攻撃（近接攻撃と見なす）=防御力<@ba.vdown>-70%</>，攻击力<@ba.vup>+130%</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，同时攻击至多<@ba.vup>4</>个目标（视为近距离攻击）
防御力<@ba.vdown>-70%</>、攻撃力<@ba.vup>+135%</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、敵最大<@ba.vup>4</>体を同時に攻撃（近接攻撃と見なす）=防御力<@ba.vdown>-70%</>，攻击力<@ba.vup>+135%</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，同时攻击至多<@ba.vup>4</>个目标（视为近距离攻击）
防御力<@ba.vdown>-70%</>、攻撃力<@ba.vup>+140%</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、敵最大<@ba.vup>5</>体を同時に攻撃（近接攻撃と見なす）=防御力<@ba.vdown>-70%</>，攻击力<@ba.vup>+140%</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，同时攻击至多<@ba.vup>5</>个目标（视为近距离攻击）
防御力<@ba.vdown>-70%</>、攻撃力<@ba.vup>+160%</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、敵最大<@ba.vup>5</>体を同時に攻撃（近接攻撃と見なす）=防御力<@ba.vdown>-70%</>，攻击力<@ba.vup>+160%</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，同时攻击至多<@ba.vup>5</>个目标（视为近距离攻击）
防御力<@ba.vdown>-70%</>、攻撃力<@ba.vup>+180%</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、敵最大<@ba.vup>5</>体を同時に攻撃（近接攻撃と見なす）=防御力<@ba.vdown>-70%</>，攻击力<@ba.vup>+180%</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，同时攻击至多<@ba.vup>5</>个目标（视为近距离攻击）
防御力<@ba.vdown>-70%</>、攻撃力<@ba.vup>+200%</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、敵最大<@ba.vup>6</>体を同時に攻撃（近接攻撃と見なす）=防御力<@ba.vdown>-70%</>，攻击力<@ba.vup>+200%</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，同时攻击至多<@ba.vup>6</>个目标（视为近距离攻击）
防御力<@ba.vdown>-{-def:0%}</>、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、敵最大<@ba.vup>{attack@max_target}</>体を同時に攻撃（近接攻撃と見なす）=防御力<@ba.vdown>-{-def:0%}</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，攻击范围<@ba.vup>扩大</>，同时攻击至多<@ba.vup>{attack@max_target}</>个目标（视为近距离攻击）
防御力<@ba.vup>+10%</>の効果を<@ba.vup>13</>回獲得（効果は重複し、ダメージを受けるたびに回数を1回消費する）\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=获得<@ba.vup>13</>层可叠加的防御力<@ba.vup>10%</>的增益（每受到一次伤害消耗一层）\n<@ba.rem>可主动关闭技能</>
防御力<@ba.vup>+100%</>\n<$ba.alter>戦術換装</>：コストを<@ba.vdown>10</>消費し、攻撃力<@ba.vup>+100%</>（スキル終了まで継続）\n<@ba.rem>SPが最大値に達している場合、<$ba.alter>戦術換装</>によりスキルを発動可能</>=防御力<@ba.vup>+100%</>\n<$ba.alter>装备应变</>：消耗<@ba.vdown>10</>点部署费用，攻击力<@ba.vup>+100%</>，持续到技能结束\n<@ba.rem>技力满时可使用<$ba.alter>装备应变</>来开启技能</>
防御力<@ba.vup>+100%</>、<$ba.buffres>レジスト</>状態になる=防御力<@ba.vup>+100%</>，获得<$ba.buffres>抵抗</>
防御力<@ba.vup>+100%</>、ブロック数<@ba.vup>+2</>、敵に狙われやすくなる。スキル発動中に倒された場合、<身替り>も敵をブロック可能となり、さらに退場までスキルの効果を引き継ぐ=防御力<@ba.vup>+100%</>，阻挡数<@ba.vup>+2</>，更容易成为敌人的攻击目标；技能期间被击倒后，<替身>也能阻挡敌人且享受技能效果，直到<替身>退场
防御力<@ba.vup>+100%</>、攻撃しなくなり、敵に狙われやすくなる。隣接4マスの味方の防御力をも<@ba.vup>+25%</>上昇=停止攻击敌人；防御力<@ba.vup>+100%</>，周围4格内的其余友方单位防御力<@ba.vup>+25%</>，自身更容易受到敌人攻击
防御力<@ba.vup>+110%</>、<$ba.buffres>レジスト</>状態になる=防御力<@ba.vup>+110%</>，获得<$ba.buffres>抵抗</>
防御力<@ba.vup>+120%</>、<$ba.buffres>レジスト</>状態になる=防御力<@ba.vup>+120%</>，获得<$ba.buffres>抵抗</>
防御力<@ba.vup>+120%</>、ブロック数<@ba.vup>+2</>、敵に狙われやすくなる。スキル発動中に倒された場合、<身替り>も敵をブロック可能となり、さらに退場までスキルの効果を引き継ぐ=防御力<@ba.vup>+120%</>，阻挡数<@ba.vup>+2</>，更容易成为敌人的攻击目标；技能期间被击倒后，<替身>也能阻挡敌人且享受技能效果，直到<替身>退场
防御力<@ba.vup>+120%</>、攻撃しなくなり、敵に狙われやすくなる。隣接4マスの味方の防御力をも<@ba.vup>+30%</>上昇=停止攻击敌人；防御力<@ba.vup>+120%</>，周围4格内的其余友方单位防御力<@ba.vup>+30%</>，自身更容易受到敌人攻击
防御力<@ba.vup>+13%</>\n攻撃されるたび自身の攻撃力の<@ba.vup>65%</>の物理ダメージで敵に反撃する=防御力<@ba.vup>+13%</>\n每次受到攻击时对目标造成相当于星熊攻击力<@ba.vup>65%</>的物理伤害
防御力<@ba.vup>+13%</>の効果を<@ba.vup>15</>回獲得（効果は重複し、ダメージを受けるたびに回数を1回消費する）\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=获得<@ba.vup>15</>层可叠加的防御力<@ba.vup>13%</>的增益（每受到一次伤害消耗一层）\n<@ba.rem>可主动关闭技能</>
防御力<@ba.vup>+14%</>の効果を<@ba.vup>15</>回獲得（効果は重複し、ダメージを受けるたびに回数を1回消費する）\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=获得<@ba.vup>15</>层可叠加的防御力<@ba.vup>14%</>的增益（每受到一次伤害消耗一层）\n<@ba.rem>可主动关闭技能</>
防御力<@ba.vup>+15%</>\n攻撃されるたび自身の攻撃力の<@ba.vup>70%</>の物理ダメージで敵に反撃する=防御力<@ba.vup>+15%</>\n每次受到攻击时对目标造成相当于星熊攻击力<@ba.vup>70%</>的物理伤害
防御力<@ba.vup>+15%</>の効果を<@ba.vup>15</>回獲得（効果は重複し、ダメージを受けるたびに回数を1回消費する）\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=获得<@ba.vup>15</>层可叠加的防御力<@ba.vup>15%</>的增益（每受到一次伤害消耗一层）\n<@ba.rem>可主动关闭技能</>
防御力<@ba.vup>+17%</>\n攻撃されるたび自身の攻撃力の<@ba.vup>75%</>の物理ダメージで敵に反撃する=防御力<@ba.vup>+17%</>\n每次受到攻击时对目标造成相当于星熊攻击力<@ba.vup>75%</>的物理伤害
防御力<@ba.vup>+17%</>の効果を<@ba.vup>17</>回獲得（効果は重複し、ダメージを受けるたびに回数を1回消費する）\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=获得<@ba.vup>17</>层可叠加的防御力<@ba.vup>17%</>的增益（每受到一次伤害消耗一层）\n<@ba.rem>可主动关闭技能</>
防御力<@ba.vup>+18%</>の効果を<@ba.vup>17</>回獲得（効果は重複し、ダメージを受けるたびに回数を1回消費する）\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=获得<@ba.vup>17</>层可叠加的防御力<@ba.vup>18%</>的增益（每受到一次伤害消耗一层）\n<@ba.rem>可主动关闭技能</>
防御力<@ba.vup>+19%</>の効果を<@ba.vup>18</>回獲得（効果は重複し、ダメージを受けるたびに回数を1回消費する）\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=获得<@ba.vup>18</>层可叠加的防御力<@ba.vup>19%</>的增益（每受到一次伤害消耗一层）\n<@ba.rem>可主动关闭技能</>
防御力<@ba.vup>+21%</>\n攻撃されるたび自身の攻撃力の<@ba.vup>80%</>の物理ダメージで敵に反撃する=防御力<@ba.vup>+21%</>\n每次受到攻击时对目标造成相当于星熊攻击力<@ba.vup>80%</>的物理伤害
防御力<@ba.vup>+21%</>の効果を<@ba.vup>20</>回獲得（効果は重複し、ダメージを受けるたびに回数を1回消費する）\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=获得<@ba.vup>20</>层可叠加的防御力<@ba.vup>21%</>的增益（每受到一次伤害消耗一层）\n<@ba.rem>可主动关闭技能</>
防御力<@ba.vup>+24%</>\n攻撃されるたび自身の攻撃力の<@ba.vup>85%</>の物理ダメージで敵に反撃する=防御力<@ba.vup>+24%</>\n每次受到攻击时对目标造成相当于星熊攻击力<@ba.vup>85%</>的物理伤害
防御力<@ba.vup>+25%</>=战斗中防御力<@ba.vup>+25%</>
防御力<@ba.vup>+25%</>、攻撃力<@ba.vup>+10%</>、通常攻撃が<@ba.vup>術攻撃</>になる=防御力<@ba.vup>+25%</>，攻击力<@ba.vup>+10%</>，普通攻击造成<@ba.vup>法术</>伤害
防御力<@ba.vup>+27%</>\n攻撃されるたび自身の攻撃力の<@ba.vup>90%</>の物理ダメージで敵に反撃する=防御力<@ba.vup>+27%</>\n每次受到攻击时对目标造成相当于星熊攻击力<@ba.vup>90%</>的物理伤害
防御力<@ba.vup>+30%</>\n攻撃されるたび自身の攻撃力の<@ba.vup>100%</>の物理ダメージで敵に反撃する=防御力<@ba.vup>+30%</>\n每次受到攻击时对目标造成相当于星熊攻击力<@ba.vup>100%</>的物理伤害
防御力<@ba.vup>+30%</>、攻撃力<@ba.vup>+10%</>、通常攻撃が<@ba.vup>術攻撃</>になる=防御力<@ba.vup>+30%</>，攻击力<@ba.vup>+10%</>，普通攻击造成<@ba.vup>法术</>伤害
防御力<@ba.vup>+35%</>、攻撃力<@ba.vup>+10%</>=防御力<@ba.vup>+35%</>，攻击力<@ba.vup>+10%</>
防御力<@ba.vup>+35%</>、攻撃力<@ba.vup>+10%</>、通常攻撃が<@ba.vup>術攻撃</>になる=防御力<@ba.vup>+35%</>，攻击力<@ba.vup>+10%</>，普通攻击造成<@ba.vup>法术</>伤害
防御力<@ba.vup>+35%</>、第二素質の効果が<@ba.vup>2</>倍まで上昇=防御力<@ba.vup>+35%</>，第二天赋的效果提升至<@ba.vup>2</>倍
防御力<@ba.vup>+40%</>\n<$ba.alter>戦術換装</>：コストを<@ba.vdown>10</>消費し、攻撃力<@ba.vup>+40%</>（スキル終了まで継続）\n<@ba.rem>SPが最大値に達している場合、<$ba.alter>戦術換装</>によりスキルを発動可能</>=防御力<@ba.vup>+40%</>\n<$ba.alter>装备应变</>：消耗<@ba.vdown>10</>点部署费用，攻击力<@ba.vup>+40%</>，持续到技能结束\n<@ba.rem>技力满时可使用<$ba.alter>装备应变</>来开启技能</>
防御力<@ba.vup>+40%</>、攻撃力<@ba.vup>+10%</>=防御力<@ba.vup>+40%</>，攻击力<@ba.vup>+10%</>
防御力<@ba.vup>+40%</>、攻撃力<@ba.vup>+20%</>、通常攻撃が<@ba.vup>術攻撃</>になる=防御力<@ba.vup>+40%</>，攻击力<@ba.vup>+20%</>，普通攻击造成<@ba.vup>法术</>伤害
防御力<@ba.vup>+40%</>、物理・術の被ダメージ<@ba.vup>-50</>=战斗中防御力<@ba.vup>+40%</>，受到的物理和法术伤害降低<@ba.vup>50</>点
防御力<@ba.vup>+40%</>、第二素質の効果が<@ba.vup>2</>倍まで上昇=防御力<@ba.vup>+40%</>，第二天赋的效果提升至<@ba.vup>2</>倍
防御力<@ba.vup>+45%</>\n<$ba.alter>戦術換装</>：コストを<@ba.vdown>10</>消費し、攻撃力<@ba.vup>+45%</>（スキル終了まで継続）\n<@ba.rem>SPが最大値に達している場合、<$ba.alter>戦術換装</>によりスキルを発動可能</>=防御力<@ba.vup>+45%</>\n<$ba.alter>装备应变</>：消耗<@ba.vdown>10</>点部署费用，攻击力<@ba.vup>+45%</>，持续到技能结束\n<@ba.rem>技力满时可使用<$ba.alter>装备应变</>来开启技能</>
防御力<@ba.vup>+45%</>、攻撃力<@ba.vup>+10%</>=防御力<@ba.vup>+45%</>，攻击力<@ba.vup>+10%</>
防御力<@ba.vup>+45%</>、攻撃力<@ba.vup>+20%</>、通常攻撃が<@ba.vup>術攻撃</>になる=防御力<@ba.vup>+45%</>，攻击力<@ba.vup>+20%</>，普通攻击造成<@ba.vup>法术</>伤害
防御力<@ba.vup>+45%</>、第二素質の効果が<@ba.vup>2</>倍まで上昇=防御力<@ba.vup>+45%</>，第二天赋的效果提升至<@ba.vup>2</>倍
防御力<@ba.vup>+5%</>\n攻撃されるたび自身の攻撃力の<@ba.vup>50%</>の物理ダメージで敵に反撃する=防御力<@ba.vup>+5%</>\n每次受到攻击时对目标造成相当于星熊攻击力<@ba.vup>50%</>的物理伤害
防御力<@ba.vup>+50%</>\n<$ba.alter>戦術換装</>：コストを<@ba.vdown>10</>消費し、攻撃力<@ba.vup>+50%</>（スキル終了まで継続）\n<@ba.rem>SPが最大値に達している場合、<$ba.alter>戦術換装</>によりスキルを発動可能</>=防御力<@ba.vup>+50%</>\n<$ba.alter>装备应变</>：消耗<@ba.vdown>10</>点部署费用，攻击力<@ba.vup>+50%</>，持续到技能结束\n<@ba.rem>技力满时可使用<$ba.alter>装备应变</>来开启技能</>
防御力<@ba.vup>+50%</>、ブロック数<@ba.vup>+2</>、敵に狙われやすくなる。スキル発動中に倒された場合、<身替り>も敵をブロック可能となり、さらに退場までスキルの効果を引き継ぐ=防御力<@ba.vup>+50%</>，阻挡数<@ba.vup>+2</>，更容易成为敌人的攻击目标；技能期间被击倒后，<替身>也能阻挡敌人且享受技能效果，直到<替身>退场
防御力<@ba.vup>+50%</>、攻撃しなくなり、敵に狙われやすくなる。隣接4マスの味方の防御力をも<@ba.vup>+15%</>上昇=停止攻击敌人；防御力<@ba.vup>+50%</>，周围4格内的其余友方单位防御力<@ba.vup>+15%</>，自身更容易受到敌人攻击
防御力<@ba.vup>+50%</>、攻撃力<@ba.vup>+20%</>=防御力<@ba.vup>+50%</>，攻击力<@ba.vup>+20%</>
防御力<@ba.vup>+50%</>、攻撃力<@ba.vup>+20%</>、通常攻撃が<@ba.vup>術攻撃</>になる=防御力<@ba.vup>+50%</>，攻击力<@ba.vup>+20%</>，普通攻击造成<@ba.vup>法术</>伤害
防御力<@ba.vup>+50%</>、第二素質の効果が<@ba.vup>2</>倍まで上昇=防御力<@ba.vup>+50%</>，第二天赋的效果提升至<@ba.vup>2</>倍
防御力<@ba.vup>+55%</>\n<$ba.alter>戦術換装</>：コストを<@ba.vdown>10</>消費し、攻撃力<@ba.vup>+55%</>（スキル終了まで継続）\n<@ba.rem>SPが最大値に達している場合、<$ba.alter>戦術換装</>によりスキルを発動可能</>=防御力<@ba.vup>+55%</>\n<$ba.alter>装备应变</>：消耗<@ba.vdown>10</>点部署费用，攻击力<@ba.vup>+55%</>，持续到技能结束\n<@ba.rem>技力满时可使用<$ba.alter>装备应变</>来开启技能</>
防御力<@ba.vup>+55%</>、ブロック数<@ba.vup>+2</>、敵に狙われやすくなる。スキル発動中に倒された場合、<身替り>も敵をブロック可能となり、さらに退場までスキルの効果を引き継ぐ=防御力<@ba.vup>+55%</>，阻挡数<@ba.vup>+2</>，更容易成为敌人的攻击目标；技能期间被击倒后，<替身>也能阻挡敌人且享受技能效果，直到<替身>退场
防御力<@ba.vup>+55%</>、攻撃しなくなり、敵に狙われやすくなる。隣接4マスの味方の防御力をも<@ba.vup>+15%</>上昇=停止攻击敌人；防御力<@ba.vup>+55%</>，周围4格内的其余友方单位防御力<@ba.vup>+15%</>，自身更容易受到敌人攻击
防御力<@ba.vup>+55%</>、攻撃力<@ba.vup>+20%</>=防御力<@ba.vup>+55%</>，攻击力<@ba.vup>+20%</>
防御力<@ba.vup>+55%</>、攻撃力<@ba.vup>+30%</>、通常攻撃が<@ba.vup>術攻撃</>になる=防御力<@ba.vup>+55%</>，攻击力<@ba.vup>+30%</>，普通攻击造成<@ba.vup>法术</>伤害
防御力<@ba.vup>+55%</>、第二素質の効果が<@ba.vup>2</>倍まで上昇=防御力<@ba.vup>+55%</>，第二天赋的效果提升至<@ba.vup>2</>倍
防御力<@ba.vup>+60%</>\n<$ba.alter>戦術換装</>：コストを<@ba.vdown>10</>消費し、攻撃力<@ba.vup>+60%</>（スキル終了まで継続）\n<@ba.rem>SPが最大値に達している場合、<$ba.alter>戦術換装</>によりスキルを発動可能</>=防御力<@ba.vup>+60%</>\n<$ba.alter>装备应变</>：消耗<@ba.vdown>10</>点部署费用，攻击力<@ba.vup>+60%</>，持续到技能结束\n<@ba.rem>技力满时可使用<$ba.alter>装备应变</>来开启技能</>
防御力<@ba.vup>+60%</>、<$ba.buffres>レジスト</>状態になる=防御力<@ba.vup>+60%</>，获得<$ba.buffres>抵抗</>
防御力<@ba.vup>+60%</>、ブロック数<@ba.vup>+2</>、敵に狙われやすくなる。スキル発動中に倒された場合、<身替り>も敵をブロック可能となり、さらに退場までスキルの効果を引き継ぐ=防御力<@ba.vup>+60%</>，阻挡数<@ba.vup>+2</>，更容易成为敌人的攻击目标；技能期间被击倒后，<替身>也能阻挡敌人且享受技能效果，直到<替身>退场
防御力<@ba.vup>+60%</>、攻撃しなくなり、敵に狙われやすくなる。隣接4マスの味方の防御力をも<@ba.vup>+15%</>上昇=停止攻击敌人；防御力<@ba.vup>+60%</>，周围4格内的其余友方单位防御力<@ba.vup>+15%</>，自身更容易受到敌人攻击
防御力<@ba.vup>+60%</>、攻撃力<@ba.vup>+20%</>=防御力<@ba.vup>+60%</>，攻击力<@ba.vup>+20%</>
防御力<@ba.vup>+60%</>、攻撃力<@ba.vup>+35%</>、通常攻撃が<@ba.vup>術攻撃</>になる=防御力<@ba.vup>+60%</>，攻击力<@ba.vup>+35%</>，普通攻击造成<@ba.vup>法术</>伤害
防御力<@ba.vup>+60%</>、第二素質の効果が<@ba.vup>2</>倍まで上昇=防御力<@ba.vup>+60%</>，第二天赋的效果提升至<@ba.vup>2</>倍
防御力<@ba.vup>+65%</>\n<$ba.alter>戦術換装</>：コストを<@ba.vdown>10</>消費し、攻撃力<@ba.vup>+65%</>（スキル終了まで継続）\n<@ba.rem>SPが最大値に達している場合、<$ba.alter>戦術換装</>によりスキルを発動可能</>=防御力<@ba.vup>+65%</>\n<$ba.alter>装备应变</>：消耗<@ba.vdown>10</>点部署费用，攻击力<@ba.vup>+65%</>，持续到技能结束\n<@ba.rem>技力满时可使用<$ba.alter>装备应变</>来开启技能</>
防御力<@ba.vup>+65%</>、<$ba.buffres>レジスト</>状態になる=防御力<@ba.vup>+65%</>，获得<$ba.buffres>抵抗</>
防御力<@ba.vup>+65%</>、ブロック数<@ba.vup>+2</>、敵に狙われやすくなる。スキル発動中に倒された場合、<身替り>も敵をブロック可能となり、さらに退場までスキルの効果を引き継ぐ=防御力<@ba.vup>+65%</>，阻挡数<@ba.vup>+2</>，更容易成为敌人的攻击目标；技能期间被击倒后，<替身>也能阻挡敌人且享受技能效果，直到<替身>退场
防御力<@ba.vup>+65%</>、攻撃しなくなり、敵に狙われやすくなる。隣接4マスの味方の防御力をも<@ba.vup>+20%</>上昇=停止攻击敌人；防御力<@ba.vup>+65%</>，周围4格内的其余友方单位防御力<@ba.vup>+20%</>，自身更容易受到敌人攻击
防御力<@ba.vup>+65%</>、攻撃力<@ba.vup>+30%</>=防御力<@ba.vup>+65%</>，攻击力<@ba.vup>+30%</>
防御力<@ba.vup>+65%</>、攻撃力<@ba.vup>+40%</>、通常攻撃が<@ba.vup>術攻撃</>になる=防御力<@ba.vup>+65%</>，攻击力<@ba.vup>+40%</>，普通攻击造成<@ba.vup>法术</>伤害
防御力<@ba.vup>+65%</>、第二素質の効果が<@ba.vup>3</>倍まで上昇=防御力<@ba.vup>+65%</>，第二天赋的效果提升至<@ba.vup>3</>倍
防御力<@ba.vup>+7%</>\n攻撃されるたび自身の攻撃力の<@ba.vup>55%</>の物理ダメージで敵に反撃する=防御力<@ba.vup>+7%</>\n每次受到攻击时对目标造成相当于星熊攻击力<@ba.vup>55%</>的物理伤害
防御力<@ba.vup>+70%</>\n<$ba.alter>戦術換装</>：コストを<@ba.vdown>10</>消費し、攻撃力<@ba.vup>+70%</>（スキル終了まで継続）\n<@ba.rem>SPが最大値に達している場合、<$ba.alter>戦術換装</>によりスキルを発動可能</>=防御力<@ba.vup>+70%</>\n<$ba.alter>装备应变</>：消耗<@ba.vdown>10</>点部署费用，攻击力<@ba.vup>+70%</>，持续到技能结束\n<@ba.rem>技力满时可使用<$ba.alter>装备应变</>来开启技能</>
防御力<@ba.vup>+70%</>、<$ba.buffres>レジスト</>状態になる=防御力<@ba.vup>+70%</>，获得<$ba.buffres>抵抗</>
防御力<@ba.vup>+70%</>、ブロック数<@ba.vup>+2</>、敵に狙われやすくなる。スキル発動中に倒された場合、<身替り>も敵をブロック可能となり、さらに退場までスキルの効果を引き継ぐ=防御力<@ba.vup>+70%</>，阻挡数<@ba.vup>+2</>，更容易成为敌人的攻击目标；技能期间被击倒后，<替身>也能阻挡敌人且享受技能效果，直到<替身>退场
防御力<@ba.vup>+70%</>、攻撃しなくなり、敵に狙われやすくなる。隣接4マスの味方の防御力をも<@ba.vup>+20%</>上昇=停止攻击敌人；防御力<@ba.vup>+70%</>，周围4格内的其余友方单位防御力<@ba.vup>+20%</>，自身更容易受到敌人攻击
防御力<@ba.vup>+70%</>、攻撃力<@ba.vup>+30%</>=防御力<@ba.vup>+70%</>，攻击力<@ba.vup>+30%</>
防御力<@ba.vup>+70%</>、攻撃力<@ba.vup>+45%</>、通常攻撃が<@ba.vup>術攻撃</>になる=防御力<@ba.vup>+70%</>，攻击力<@ba.vup>+45%</>，普通攻击造成<@ba.vup>法术</>伤害
防御力<@ba.vup>+70%</>、第二素質の効果が<@ba.vup>3</>倍まで上昇=防御力<@ba.vup>+70%</>，第二天赋的效果提升至<@ba.vup>3</>倍
防御力<@ba.vup>+75%</>、<$ba.buffres>レジスト</>状態になる=防御力<@ba.vup>+75%</>，获得<$ba.buffres>抵抗</>
防御力<@ba.vup>+75%</>、ブロック数<@ba.vup>+2</>、敵に狙われやすくなる。スキル発動中に倒された場合、<身替り>も敵をブロック可能となり、さらに退場までスキルの効果を引き継ぐ=防御力<@ba.vup>+75%</>，阻挡数<@ba.vup>+2</>，更容易成为敌人的攻击目标；技能期间被击倒后，<替身>也能阻挡敌人且享受技能效果，直到<替身>退场
防御力<@ba.vup>+75%</>、攻撃しなくなり、敵に狙われやすくなる。隣接4マスの味方の防御力をも<@ba.vup>+20%</>上昇=停止攻击敌人；防御力<@ba.vup>+75%</>，周围4格内的其余友方单位防御力<@ba.vup>+20%</>，自身更容易受到敌人攻击
防御力<@ba.vup>+75%</>、攻撃力<@ba.vup>+30%</>=防御力<@ba.vup>+75%</>，攻击力<@ba.vup>+30%</>
防御力<@ba.vup>+75%</>、第二素質の効果が<@ba.vup>3</>倍まで上昇=防御力<@ba.vup>+75%</>，第二天赋的效果提升至<@ba.vup>3</>倍
防御力<@ba.vup>+80%</>\n<$ba.alter>戦術換装</>：コストを<@ba.vdown>10</>消費し、攻撃力<@ba.vup>+80%</>（スキル終了まで継続）\n<@ba.rem>SPが最大値に達している場合、<$ba.alter>戦術換装</>によりスキルを発動可能</>=防御力<@ba.vup>+80%</>\n<$ba.alter>装备应变</>：消耗<@ba.vdown>10</>点部署费用，攻击力<@ba.vup>+80%</>，持续到技能结束\n<@ba.rem>技力满时可使用<$ba.alter>装备应变</>来开启技能</>
防御力<@ba.vup>+80%</>、<$ba.buffres>レジスト</>状態になる=防御力<@ba.vup>+80%</>，获得<$ba.buffres>抵抗</>
防御力<@ba.vup>+80%</>、ブロック数<@ba.vup>+2</>、敵に狙われやすくなる。スキル発動中に倒された場合、<身替り>も敵をブロック可能となり、さらに退場までスキルの効果を引き継ぐ=防御力<@ba.vup>+80%</>，阻挡数<@ba.vup>+2</>，更容易成为敌人的攻击目标；技能期间被击倒后，<替身>也能阻挡敌人且享受技能效果，直到<替身>退场
防御力<@ba.vup>+80%</>、攻撃しなくなり、敵に狙われやすくなる。隣接4マスの味方の防御力をも<@ba.vup>+25%</>上昇=停止攻击敌人；防御力<@ba.vup>+80%</>，周围4格内的其余友方单位防御力<@ba.vup>+25%</>，自身更容易受到敌人攻击
防御力<@ba.vup>+80%</>、攻撃力<@ba.vup>+40%</>=防御力<@ba.vup>+80%</>，攻击力<@ba.vup>+40%</>
防御力<@ba.vup>+80%</>、第二素質の効果が<@ba.vup>3</>倍まで上昇=防御力<@ba.vup>+80%</>，第二天赋的效果提升至<@ba.vup>3</>倍
防御力<@ba.vup>+85%</>、<$ba.buffres>レジスト</>状態になる=防御力<@ba.vup>+85%</>，获得<$ba.buffres>抵抗</>
防御力<@ba.vup>+9%</>\n攻撃されるたび自身の攻撃力の<@ba.vup>60%</>の物理ダメージで敵に反撃する=防御力<@ba.vup>+9%</>\n每次受到攻击时对目标造成相当于星熊攻击力<@ba.vup>60%</>的物理伤害
防御力<@ba.vup>+90%</>\n<$ba.alter>戦術換装</>：コストを<@ba.vdown>10</>消費し、攻撃力<@ba.vup>+90%</>（スキル終了まで継続）\n<@ba.rem>SPが最大値に達している場合、<$ba.alter>戦術換装</>によりスキルを発動可能</>=防御力<@ba.vup>+90%</>\n<$ba.alter>装备应变</>：消耗<@ba.vdown>10</>点部署费用，攻击力<@ba.vup>+90%</>，持续到技能结束\n<@ba.rem>技力满时可使用<$ba.alter>装备应变</>来开启技能</>
防御力<@ba.vup>+90%</>、<$ba.buffres>レジスト</>状態になる=防御力<@ba.vup>+90%</>，获得<$ba.buffres>抵抗</>
防御力<@ba.vup>+90%</>、ブロック数<@ba.vup>+2</>、敵に狙われやすくなる。スキル発動中に倒された場合、<身替り>も敵をブロック可能となり、さらに退場までスキルの効果を引き継ぐ=防御力<@ba.vup>+90%</>，阻挡数<@ba.vup>+2</>，更容易成为敌人的攻击目标；技能期间被击倒后，<替身>也能阻挡敌人且享受技能效果，直到<替身>退场
防御力<@ba.vup>+90%</>、攻撃しなくなり、敵に狙われやすくなる。隣接4マスの味方の防御力をも<@ba.vup>+25%</>上昇=停止攻击敌人；防御力<@ba.vup>+90%</>，周围4格内的其余友方单位防御力<@ba.vup>+25%</>，自身更容易受到敌人攻击
防御力<@ba.vup>+{bison_s_2[self].def:0%}</>、攻撃しなくなり、敵に狙われやすくなる。隣接4マスの味方の防御力をも<@ba.vup>+{bison_s_2[ally].def:0%}</>上昇=停止攻击敌人；防御力<@ba.vup>+{bison_s_2[self].def:0%}</>，周围4格内的其余友方单位防御力<@ba.vup>+{bison_s_2[ally].def:0%}</>，自身更容易受到敌人攻击
防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>\n<$ba.alter>戦術換装</>：コストを<@ba.vdown>10</>消費し、攻撃力<@ba.vup>+{extra.atk:0%}</>（スキル終了まで継続）\n<@ba.rem>SPが最大値に達している場合、<$ba.alter>戦術換装</>によりスキルを発動可能</>=防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>\n<$ba.alter>装备应变</>：消耗<@ba.vdown>10</>点部署费用，攻击力<@ba.vup>+{extra.atk:0%}</>，持续到技能结束\n<@ba.rem>技力满时可使用<$ba.alter>装备应变</>来开启技能</>
防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>\n攻撃されるたび自身の攻撃力の<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>の物理ダメージで敵に反撃する=防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>\n每次受到攻击时对目标造成相当于星熊攻击力<@ba.vup>{atk_scale:0%}</>的物理伤害
防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>、<$ba.buffres>レジスト</>状態になる=防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>，获得<$ba.buffres>抵抗</>
防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>、ブロック数<@ba.vup>+{block_cnt}</>、敵に狙われやすくなる。スキル発動中に倒された場合、<身替り>も敵をブロック可能となり、さらに退場までスキルの効果を引き継ぐ=防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>，阻挡数<@ba.vup>+{block_cnt}</>，更容易成为敌人的攻击目标；技能期间被击倒后，<替身>也能阻挡敌人且享受技能效果，直到<替身>退场
防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>=防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>
防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、通常攻撃が<@ba.vup>術攻撃</>になる=防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，普通攻击造成<@ba.vup>法术</>伤害
防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>、第二素質の効果が<@ba.vup>{talent_mult}</>倍まで上昇=防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>，第二天赋的效果提升至<@ba.vup>{talent_mult}</>倍
防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>の効果を<@ba.vup>{cnt}</>回獲得（効果は重複し、ダメージを受けるたびに回数を1回消費する）\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能</>=获得<@ba.vup>{cnt}</>层可叠加的防御力<@ba.vup>{def:0%}</>的增益（每受到一次伤害消耗一层）\n<@ba.rem>可主动关闭技能</>
防御力、術耐性上昇効果を失い、攻撃とスキル効果が強化される=失去防御和法术抗性加成，攻击和技能增强
防御力が0になり、攻撃力+100%=防御力降至0，攻击力+100%
防御力が0になり、攻撃力+100%、素質の防御力無視確率が2.5倍まで上昇=防御力降至0，攻击力+100%，天赋无视防御的概率提高至2.5倍
防御力が0になり、攻撃力+105%=防御力降至0，攻击力+105%
防御力が0になり、攻撃力+120%=防御力降至0，攻击力+120%
防御力が0になり、攻撃力+135%=防御力降至0，攻击力+135%
防御力が0になり、攻撃力+150%=防御力降至0，攻击力+150%
防御力が0になり、攻撃力+50%、素質の防御力無視確率が2.5倍まで上昇=防御力降至0，攻击力+50%，天赋无视防御的概率提高至2.5倍
防御力が0になり、攻撃力+53%、素質の防御力無視確率が2.5倍まで上昇=防御力降至0，攻击力+53%，天赋无视防御的概率提高至2.5倍
防御力が0になり、攻撃力+56%、素質の防御力無視確率が2.5倍まで上昇=防御力降至0，攻击力+56%，天赋无视防御的概率提高至2.5倍
防御力が0になり、攻撃力+60%、素質の防御力無視確率が2.5倍まで上昇=防御力降至0，攻击力+60%，天赋无视防御的概率提高至2.5倍
防御力が0になり、攻撃力+63%、素質の防御力無視確率が2.5倍まで上昇=防御力降至0，攻击力+63%，天赋无视防御的概率提高至2.5倍
防御力が0になり、攻撃力+66%、素質の防御力無視確率が2.5倍まで上昇=防御力降至0，攻击力+66%，天赋无视防御的概率提高至2.5倍
防御力が0になり、攻撃力+70%、素質の防御力無視確率が2.5倍まで上昇=防御力降至0，攻击力+70%，天赋无视防御的概率提高至2.5倍
防御力が0になり、攻撃力+75%=防御力降至0，攻击力+75%
防御力が0になり、攻撃力+80%=防御力降至0，攻击力+80%
防御力が0になり、攻撃力+80%、素質の防御力無視確率が2.5倍まで上昇=防御力降至0，攻击力+80%，天赋无视防御的概率提高至2.5倍
防御力が0になり、攻撃力+85%=防御力降至0，攻击力+85%
防御力が0になり、攻撃力+90%=防御力降至0，攻击力+90%
防御力が0になり、攻撃力+90%、素質の防御力無視確率が2.5倍まで上昇=防御力降至0，攻击力+90%，天赋无视防御的概率提高至2.5倍
防御力が0になり、攻撃力+95%=防御力降至0，攻击力+95%
防御力が0になり、攻撃力+{atk:0%}=防御力降至0，攻击力+{atk:0%}
防御力が0になり、攻撃力+{atk:0%}、素質の防御力無視確率が{talent_scale}倍まで上昇=防御力降至0，攻击力+{atk:0%}，天赋无视防御的概率提高至{talent_scale}倍
防御力が0になり、最大HP+20%、攻撃時攻撃力が140%まで上昇する=防御力降至0，生命上限+20%，每次攻击的攻击力提升至140%
防御力が0になり、最大HP+20%、攻撃時攻撃力が145%まで上昇する=防御力降至0，生命上限+20%，每次攻击的攻击力提升至145%
防御力が0になり、最大HP+20%、攻撃時攻撃力が150%まで上昇する=防御力降至0，生命上限+20%，每次攻击的攻击力提升至150%
防御力が0になり、最大HP+20%、攻撃時攻撃力が170%まで上昇する=防御力降至0，生命上限+20%，每次攻击的攻击力提升至170%
防御力が0になり、最大HP+20%、攻撃時攻撃力が180%まで上昇する=防御力降至0，生命上限+20%，每次攻击的攻击力提升至180%
防御力が0になり、最大HP+20%、攻撃時攻撃力が190%まで上昇する=防御力降至0，生命上限+20%，每次攻击的攻击力提升至190%
防御力が0になり、最大HP+20%、攻撃時攻撃力が200%まで上昇する=防御力降至0，生命上限+20%，每次攻击的攻击力提升至200%
防御力が0になり、最大HP+20%、攻撃時攻撃力が210%まで上昇する=防御力降至0，生命上限+20%，每次攻击的攻击力提升至210%
防御力が0になり、最大HP+20%、攻撃時攻撃力が220%まで上昇する=防御力降至0，生命上限+20%，每次攻击的攻击力提升至220%
防御力が0になり、最大HP+30%、攻撃時攻撃力が160%まで上昇する=防御力降至0，生命上限+30%，每次攻击的攻击力提升至160%
防御力が0になり、最大HP+30%、攻撃時攻撃力が165%まで上昇する=防御力降至0，生命上限+30%，每次攻击的攻击力提升至165%
防御力が0になり、最大HP+30%、攻撃時攻撃力が170%まで上昇する=防御力降至0，生命上限+30%，每次攻击的攻击力提升至170%
防御力が0になり、最大HP+30%、攻撃時攻撃力が230%まで上昇する=防御力降至0，生命上限+30%，每次攻击的攻击力提升至230%
防御力が0になり、最大HP+35%、攻撃時攻撃力が250%まで上昇する=防御力降至0，生命上限+35%，每次攻击的攻击力提升至250%
防御力が0になり、最大HP+40%、攻撃時攻撃力が180%まで上昇する=防御力降至0，生命上限+40%，每次攻击的攻击力提升至180%
防御力が0になり、最大HP+40%、攻撃時攻撃力が190%まで上昇する=防御力降至0，生命上限+40%，每次攻击的攻击力提升至190%
防御力が0になり、最大HP+40%、攻撃時攻撃力が270%まで上昇する=防御力降至0，生命上限+40%，每次攻击的攻击力提升至270%
防御力が0になり、最大HP+50%、攻撃時攻撃力が200%まで上昇する=防御力降至0，生命上限+50%，每次攻击的攻击力提升至200%
防御力が0になり、最大HP+50%、攻撃時攻撃力が220%まで上昇する=防御力降至0，生命上限+50%，每次攻击的攻击力提升至220%
防御力が0になり、最大HP+50%、攻撃時攻撃力が300%まで上昇する=防御力降至0，生命上限+50%，每次攻击的攻击力提升至300%
防御力が0になり、最大HP+{max_hp:0%}、攻撃時攻撃力が{attack@atk_scale:0%}まで上昇する=防御力降至0，生命上限+{max_hp:0%}，每次攻击的攻击力提升至{attack@atk_scale:0%}
防御力が<@ba.vdown>0になり</>、攻撃力<@ba.vup>+100%</>=防御力<@ba.vdown>降至0</>，攻击力<@ba.vup>+100%</>
防御力が<@ba.vdown>0になり</>、攻撃力<@ba.vup>+100%</>、素質の防御力無視確率が<@ba.vup>2.5</>倍まで上昇=防御力<@ba.vdown>降至0</>，攻击力<@ba.vup>+100%</>，天赋无视防御的概率提高至<@ba.vup>2.5倍</>
防御力が<@ba.vdown>0になり</>、攻撃力<@ba.vup>+105%</>=防御力<@ba.vdown>降至0</>，攻击力<@ba.vup>+105%</>
防御力が<@ba.vdown>0になり</>、攻撃力<@ba.vup>+120%</>=防御力<@ba.vdown>降至0</>，攻击力<@ba.vup>+120%</>
防御力が<@ba.vdown>0になり</>、攻撃力<@ba.vup>+135%</>=防御力<@ba.vdown>降至0</>，攻击力<@ba.vup>+135%</>
防御力が<@ba.vdown>0になり</>、攻撃力<@ba.vup>+150%</>=防御力<@ba.vdown>降至0</>，攻击力<@ba.vup>+150%</>
防御力が<@ba.vdown>0になり</>、攻撃力<@ba.vup>+50%</>、素質の防御力無視確率が<@ba.vup>2.5</>倍まで上昇=防御力<@ba.vdown>降至0</>，攻击力<@ba.vup>+50%</>，天赋无视防御的概率提高至<@ba.vup>2.5倍</>
防御力が<@ba.vdown>0になり</>、攻撃力<@ba.vup>+53%</>、素質の防御力無視確率が<@ba.vup>2.5</>倍まで上昇=防御力<@ba.vdown>降至0</>，攻击力<@ba.vup>+53%</>，天赋无视防御的概率提高至<@ba.vup>2.5倍</>
防御力が<@ba.vdown>0になり</>、攻撃力<@ba.vup>+56%</>、素質の防御力無視確率が<@ba.vup>2.5</>倍まで上昇=防御力<@ba.vdown>降至0</>，攻击力<@ba.vup>+56%</>，天赋无视防御的概率提高至<@ba.vup>2.5倍</>
防御力が<@ba.vdown>0になり</>、攻撃力<@ba.vup>+60%</>、素質の防御力無視確率が<@ba.vup>2.5</>倍まで上昇=防御力<@ba.vdown>降至0</>，攻击力<@ba.vup>+60%</>，天赋无视防御的概率提高至<@ba.vup>2.5倍</>
防御力が<@ba.vdown>0になり</>、攻撃力<@ba.vup>+63%</>、素質の防御力無視確率が<@ba.vup>2.5</>倍まで上昇=防御力<@ba.vdown>降至0</>，攻击力<@ba.vup>+63%</>，天赋无视防御的概率提高至<@ba.vup>2.5倍</>
防御力が<@ba.vdown>0になり</>、攻撃力<@ba.vup>+66%</>、素質の防御力無視確率が<@ba.vup>2.5</>倍まで上昇=防御力<@ba.vdown>降至0</>，攻击力<@ba.vup>+66%</>，天赋无视防御的概率提高至<@ba.vup>2.5倍</>
防御力が<@ba.vdown>0になり</>、攻撃力<@ba.vup>+70%</>、素質の防御力無視確率が<@ba.vup>2.5</>倍まで上昇=防御力<@ba.vdown>降至0</>，攻击力<@ba.vup>+70%</>，天赋无视防御的概率提高至<@ba.vup>2.5倍</>
防御力が<@ba.vdown>0になり</>、攻撃力<@ba.vup>+75%</>=防御力<@ba.vdown>降至0</>，攻击力<@ba.vup>+75%</>
防御力が<@ba.vdown>0になり</>、攻撃力<@ba.vup>+80%</>=防御力<@ba.vdown>降至0</>，攻击力<@ba.vup>+80%</>
防御力が<@ba.vdown>0になり</>、攻撃力<@ba.vup>+80%</>、素質の防御力無視確率が<@ba.vup>2.5</>倍まで上昇=防御力<@ba.vdown>降至0</>，攻击力<@ba.vup>+80%</>，天赋无视防御的概率提高至<@ba.vup>2.5倍</>
防御力が<@ba.vdown>0になり</>、攻撃力<@ba.vup>+85%</>=防御力<@ba.vdown>降至0</>，攻击力<@ba.vup>+85%</>
防御力が<@ba.vdown>0になり</>、攻撃力<@ba.vup>+90%</>=防御力<@ba.vdown>降至0</>，攻击力<@ba.vup>+90%</>
防御力が<@ba.vdown>0になり</>、攻撃力<@ba.vup>+90%</>、素質の防御力無視確率が<@ba.vup>2.5</>倍まで上昇=防御力<@ba.vdown>降至0</>，攻击力<@ba.vup>+90%</>，天赋无视防御的概率提高至<@ba.vup>2.5倍</>
防御力が<@ba.vdown>0になり</>、攻撃力<@ba.vup>+95%</>=防御力<@ba.vdown>降至0</>，攻击力<@ba.vup>+95%</>
防御力が<@ba.vdown>0になり</>、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>=防御力<@ba.vdown>降至0</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>
防御力が<@ba.vdown>0になり</>、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、素質の防御力無視確率が<@ba.vup>{talent_scale}</>倍まで上昇=防御力<@ba.vdown>降至0</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>，天赋无视防御的概率提高至<@ba.vup>{talent_scale}倍</>
防御力が<@ba.vdown>0になり</>、最大HP<@ba.vup>+20%</>、攻撃時攻撃力が<@ba.vup>140%</>まで上昇する=防御力<@ba.vdown>降至0</>，生命上限<@ba.vup>+20%</>，每次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>140%</>
防御力が<@ba.vdown>0になり</>、最大HP<@ba.vup>+20%</>、攻撃時攻撃力が<@ba.vup>145%</>まで上昇する=防御力<@ba.vdown>降至0</>，生命上限<@ba.vup>+20%</>，每次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>145%</>
防御力が<@ba.vdown>0になり</>、最大HP<@ba.vup>+20%</>、攻撃時攻撃力が<@ba.vup>150%</>まで上昇する=防御力<@ba.vdown>降至0</>，生命上限<@ba.vup>+20%</>，每次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>150%</>
防御力が<@ba.vdown>0になり</>、最大HP<@ba.vup>+20%</>、攻撃時攻撃力が<@ba.vup>170%</>まで上昇する=防御力<@ba.vdown>降至0</>，生命上限<@ba.vup>+20%</>，每次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>170%</>
防御力が<@ba.vdown>0になり</>、最大HP<@ba.vup>+20%</>、攻撃時攻撃力が<@ba.vup>180%</>まで上昇する=防御力<@ba.vdown>降至0</>，生命上限<@ba.vup>+20%</>，每次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>180%</>
防御力が<@ba.vdown>0になり</>、最大HP<@ba.vup>+20%</>、攻撃時攻撃力が<@ba.vup>190%</>まで上昇する=防御力<@ba.vdown>降至0</>，生命上限<@ba.vup>+20%</>，每次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>190%</>
防御力が<@ba.vdown>0になり</>、最大HP<@ba.vup>+20%</>、攻撃時攻撃力が<@ba.vup>200%</>まで上昇する=防御力<@ba.vdown>降至0</>，生命上限<@ba.vup>+20%</>，每次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>200%</>
防御力が<@ba.vdown>0になり</>、最大HP<@ba.vup>+20%</>、攻撃時攻撃力が<@ba.vup>210%</>まで上昇する=防御力<@ba.vdown>降至0</>，生命上限<@ba.vup>+20%</>，每次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>210%</>
防御力が<@ba.vdown>0になり</>、最大HP<@ba.vup>+20%</>、攻撃時攻撃力が<@ba.vup>220%</>まで上昇する=防御力<@ba.vdown>降至0</>，生命上限<@ba.vup>+20%</>，每次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>220%</>
防御力が<@ba.vdown>0になり</>、最大HP<@ba.vup>+30%</>、攻撃時攻撃力が<@ba.vup>160%</>まで上昇する=防御力<@ba.vdown>降至0</>，生命上限<@ba.vup>+30%</>，每次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>160%</>
防御力が<@ba.vdown>0になり</>、最大HP<@ba.vup>+30%</>、攻撃時攻撃力が<@ba.vup>165%</>まで上昇する=防御力<@ba.vdown>降至0</>，生命上限<@ba.vup>+30%</>，每次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>165%</>
防御力が<@ba.vdown>0になり</>、最大HP<@ba.vup>+30%</>、攻撃時攻撃力が<@ba.vup>170%</>まで上昇する=防御力<@ba.vdown>降至0</>，生命上限<@ba.vup>+30%</>，每次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>170%</>
防御力が<@ba.vdown>0になり</>、最大HP<@ba.vup>+30%</>、攻撃時攻撃力が<@ba.vup>230%</>まで上昇する=防御力<@ba.vdown>降至0</>，生命上限<@ba.vup>+30%</>，每次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>230%</>
防御力が<@ba.vdown>0になり</>、最大HP<@ba.vup>+35%</>、攻撃時攻撃力が<@ba.vup>250%</>まで上昇する=防御力<@ba.vdown>降至0</>，生命上限<@ba.vup>+35%</>，每次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>250%</>
防御力が<@ba.vdown>0になり</>、最大HP<@ba.vup>+40%</>、攻撃時攻撃力が<@ba.vup>180%</>まで上昇する=防御力<@ba.vdown>降至0</>，生命上限<@ba.vup>+40%</>，每次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>180%</>
防御力が<@ba.vdown>0になり</>、最大HP<@ba.vup>+40%</>、攻撃時攻撃力が<@ba.vup>190%</>まで上昇する=防御力<@ba.vdown>降至0</>，生命上限<@ba.vup>+40%</>，每次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>190%</>
防御力が<@ba.vdown>0になり</>、最大HP<@ba.vup>+40%</>、攻撃時攻撃力が<@ba.vup>270%</>まで上昇する=防御力<@ba.vdown>降至0</>，生命上限<@ba.vup>+40%</>，每次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>270%</>
防御力が<@ba.vdown>0になり</>、最大HP<@ba.vup>+50%</>、攻撃時攻撃力が<@ba.vup>200%</>まで上昇する=防御力<@ba.vdown>降至0</>，生命上限<@ba.vup>+50%</>，每次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>200%</>
防御力が<@ba.vdown>0になり</>、最大HP<@ba.vup>+50%</>、攻撃時攻撃力が<@ba.vup>220%</>まで上昇する=防御力<@ba.vdown>降至0</>，生命上限<@ba.vup>+50%</>，每次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>220%</>
防御力が<@ba.vdown>0になり</>、最大HP<@ba.vup>+50%</>、攻撃時攻撃力が<@ba.vup>300%</>まで上昇する=防御力<@ba.vdown>降至0</>，生命上限<@ba.vup>+50%</>，每次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>300%</>
防御力が<@ba.vdown>0になり</>、最大HP<@ba.vup>+{max_hp:0%}</>、攻撃時攻撃力が<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>まで上昇する=防御力<@ba.vdown>降至0</>，生命上限<@ba.vup>+{max_hp:0%}</>，每次攻击的攻击力提升至<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}</>
防御力が大幅に上昇する=防御力大幅提升
防御力が最も低い味方ユニットを優先して攻撃する=优先攻击我方防御力最低的目标
防御力が最も高いユニットを優先して攻撃する=优先攻击防御力最高的单位
防御力が比較的高い=拥有较高的防御力
防御力が高いほど、受ける物理ダメージが減少します。=防御力可以等量地降低单位受到的物理伤害
防御力が高い対象を優先して狙い、最大2体のユニットを同時に攻撃できる=同时攻击防御最高的两个单位
防御力と術耐性が上昇し、HPが回復し続ける=防御力和法术抗性提升，且生命持续恢复
防御力と術耐性が低下する=防御和法术抗性降低
防御力と術耐性の初期値が高いが、ダメージを受けるたびに低下する=初始护甲与法抗较高，但每次受到伤害后降低
防御力上昇=防御提升
防御力場を展開し、自身の物理・術の被ダメージを大幅に低下させる。防御力場は単発の高いダメージを受けると破壊される=拥有防护力场时受到的物理及法术伤害大幅降低，力场在受到单次高额伤害时破裂
防御力強化α=防御力强化·α型
防御力強化β=防御力强化·β型
防御力強化γ=防御力强化·γ型
防御態勢=自动防御
防御施設=防御工事
防御突破=粉碎防御
防御装備=卫御装备
防水ウッディフロア=防水全木地板
防水物資箱=防水物资箱
防湿式乾物庫=干货防潮柜
防火服=防火护服
防火絨毯=耐火地毯
防災其冗=防灾其冗
防災措置により――殲滅。=清扫——灾害应对。
防炎処理案=阻燃处理方案
防爆ゴミ箱=防爆垃圾桶
防爆蛍光灯=防爆荧光灯
防爆輸送ヘルパー=防爆货运帮手
防犯ルージュ=防身口红
防犯意識を持つのは良いことです、ドクター。では安心して仕事に集中してください。私がお守りします。=有自我保护意识是好事，博士。尽管安心做事吧，我会保护你。
防砂用の床=隔沙地板
防空砲撃手=防空炮手
防腐用顆粒=防腐岩粹粒
防衛WAVEが7以上になる=防守波次记录突破7波以解锁项目自选权
防衛WAVEが<@map.defence>7</>以上になる=防守波次记录突破<@map.defence>7</>波以解锁项目自选权
防衛の要=防御支撑
防衛システムオフライン=防卫系统离线
防衛メンバー更新済=驻防阵容已更新
防衛ライン=保护目标
防衛ライン(凍結状態)=保护目标（冻结状态）
防衛ラインにいかなるユニットも進入していない状態でエンディングに到達=未让任何单位进入目标点的状态下通过结局
防衛ラインに入っても耐久値が減少しない。撃破されると耐久値が減少する=撤回保护目标时不扣除目标生命，死亡时扣除目标生命
防衛ラインに入っても耐久値が減少しないが、積載された味方ユニットが配置不可となる=进入保护目标后，不扣除目标生命值，装载的我方单位将无法上场
防衛ラインに入らない=始终在场上不撤回保护目标点
防衛ラインに入ると、ランダムな秘宝をドロップする。減少したHPは次の作戦に引き継がれる=进入保护目标后，掉落随机收藏品，剩余生命值将继承至下次作战中
防衛ラインに入ると、一定量の源石錐を盗む=进入保护目标后偷取一定源石锭
防衛ラインに入ると、大量の源石錐を盗む=进入保护目标时，偷取大量源石锭
防衛ラインに入ると、所持コストを回復させる=进入目标点后提供部署费用
防衛ラインに入ると、滞在中の時代の持続歩数を延長する=进入保护目标后，延长当前年代持续时间
防衛ラインの周囲8マスにいるオペレーターのブロック数+2、最大HP+50%=部署在蓝色目标点周围8格的干员阻挡数+2，最大生命值+50%
防衛ラインへの侵入や撃破時に耐久値は減少しない。味方ユニットの攻撃対象になる=撤回保护目标时及死亡时不扣除目标生命，但战斗中会被我方误伤
防衛ラインまで3人の<ウルサス民間人>を護衛=保护3位乌萨斯平民进入目标点
防衛ラインまで4人の<ウルサス民間人>を護衛=保护4位乌萨斯平民进入目标点
防衛ラインまで5人の<ウルサス民間人>を護衛=保护5位乌萨斯平民进入目标点
防衛ラインまで9人の<ウルサス民間人>を護衛=保护9位乌萨斯平民进入目标点
防衛ラウンド数=通过回合
防衛中のオペレーターが撤退すると、対応する上級補給「{0}」も無効になります。\n撤退しますか？=撤离驻防后，对应高级补给“{0}”也将失效。确认撤离吗？
防衛中のオペレーターが撤退すると、対応する補給を起動できなくなります。\n撤退しますか？=撤离驻防后，对应补给将无法激活。确认撤离吗？
防衛中のオペレーターは他の拠点および最終試練場の編成には加えられません=驻守干员无法参与其他据点与最终试炼场所挑战，可随时撤离据点取消驻守。
防衛側=防守方
防衛側仮設ガジェット=防守方被动装置
防衛側戦術ガジェット=防守方主动装置
防衛後に補給が起動可能となり、中枢突破においてその効果を発揮させることができます=驻防后可激活补给，启用后在核心突破中生效
防衛後起動可能=干员驻守后方可激活补给
防衛成功=驻防成功
防衛成功！=卫戍完成！
防衛支援段階=联防阶段
防衛支援段階では、盟約の加算数は増加しません=进行联防时，盟约不会继续叠加
防衛支援開始=联防开始
防衛状況=驻防总览
防衛目標=防卫目标
防衛確定=确定驻守
防衛範囲拡大=扩大防守范围
防衛線を抜けて=穿越防线
防衛線強化=防线巩固
防衛線突破=突破防线
防衛編成なし=尚未驻守
防衛編成確認=展开驻守干员
防衛調整=调整驻防
防衛軍に見つかり、白兵戦を強いられた。なんとか逃れることはできたが、多くの被害を受けてしまった。=我们被守军发现了，被迫短兵相接。虽然我们撤离了那里，但是遭受了不少损失。
防衛部隊は本隊から離れて行動することになるため、くれぐれも万全の体制で挑むように。\nこちらの拠点に防衛部隊を駐留させることで、黄昏秘境にてより強い仮想敵に挑むことができるようになる。当然部隊を撤退させるとその資格は失われるため、必要に応じて判断するように。\n落ち着いて熟考した合理的な戦略で、より多くのポイントを稼ぎ他者を引き離せ。\n<@lv.rem><コマンドシステム></>破壊されると耐久値が1減る\n\n<@tu.ht>防衛効果：<ヒュムノイの英雄>が黄昏の秘境に出現</>=这会是驻守小队第一次和队伍分开，一定要万般警惕。\n想要在黄昏秘境中挑战更强大的假想敌，就需要派遣小队在此驻守，撤离将失去挑战额外假想敌的资格。\n冷静下来，慢慢思考，合理的人员安排将为获取更多积分提供莫大的优势。\n<@lv.rem><指挥终端></>被摧毁时扣1点关卡生命值\n\n<@tu.ht>驻守效果：<荷谟伊英雄>将前往黄昏秘境</>
防衛部隊は本隊から離れて行動することになるため、くれぐれも万全の体制で挑むように。\nこちらの拠点に防衛部隊を駐留させることで、黄昏秘境にてより強い仮想敵に挑むことができるようになる。当然部隊を撤退させるとその資格は失われるため、必要に応じて判断するように。\n落ち着いて熟考した合理的な戦略で、より多くのポイントを稼ぎ他者を引き離せ。\n<コマンドシステム>破壊されると耐久値が1減る\n\n防衛効果：<ヒュムノイの英雄>が黄昏の秘境に出現=这会是驻守小队第一次和队伍分开，一定要万般警惕。\n想要在黄昏秘境中挑战更强大的假想敌，就需要派遣小队在此驻守，撤离将失去挑战额外假想敌的资格。\n冷静下来，慢慢思考，合理的人员安排将为获取更多积分提供莫大的优势。\n<指挥终端>被摧毁时扣1点关卡生命值\n\n驻守效果：<荷谟伊英雄>将前往黄昏秘境
防護エリア=防御符文
防護コアⅠ=防护核心Ⅰ
防護コアⅡ=防护核心Ⅱ
防護コアⅢ=防护核心Ⅲ
防護プロトコルⅠ=防护协议Ⅰ
防護プロトコルⅡ=防护协议Ⅱ
防護プロトコルⅢ=防护协议Ⅲ
防護ベストの生地=防护背心
防護室天井=舱顶隔离布
防護室滅菌壁=防毒防化隔离壁
防護室照明=安全舱吸顶灯
防護室蛍光灯=安全舱日光灯
防護室装甲板=防化装甲板
防護室重機=安全舱工程车
防護室隔壁=安全舱隔墙
防護服についた無数の焦げ跡は心配してくれる母の声を想起させた。\n過去から届けられた温もりが、エイヤフィヤトラを包み込み、人生という山を共に登ってくれる。=防护服上的焦痕历历可数，仿佛是声声关切叮咛。\n来自过去的温暖环绕着艾雅法拉，陪伴她攀登一座座生命之山。
防護服セットパック=防护套装包
防除=防害
防音、滑り止め、床保護機能を兼ね備えたマット。元々はドラマーのために用意されたものであったが、サイズを間違えたことにより、本来の役目を失ってしまった。\n気にしないで、同じような悲しみを経験した人は大勢いるから。=具有隔音、防滑、保护地面作用的地垫。原是为鼓手预留的，因错估尺寸，失去了承载套鼓的资格。\n没关系，大多数人都会经历类似的悲伤。
防音がしっかりしているね。業務上の都合なのかな？=房间的隔音这么好，是业务需要吗？
防音室はある？ギターを弾きたいの！お願い！=请问有没有隔音室？我好想弹吉他啊！
防風壁=风沙掩体
防風式吊り下げランプ=防风吊灯
阻害=阻滞
阻止する=阻拦
阻止の手=缠斗之手
阻止指令・堅守=拦截指令·固守
阻止指令・技戦=拦截指令·技战
阿保まりあ=阿保麻莉亚
阿吽の連携=无声的默契
附加条件：\n<アシッドムシ>の攻撃範囲が拡大=附加条件：\n酸液源石虫的射程提升
降り注ぐ火の矢=火矢天降
降る仇に積もる恨みの落ち葉なく、吹き出づる色葉のあか。=千仇万恨无归处，一腔秋叶红。
降下を続ける=继续下降
降下後、一定時間経過すると再び飛び立つ=一段时间后再重新起飞
降参すれば、怪我しなくて済むよ。=投降的话就不会受伤。
降臨=降临
降臨せしダックパワー=天降鸭力
降誕=降生
降誕の儀式が滞りなく進むよう選抜された育児聖堂の保育士。妊娠した母親の心の声に耳を傾け、新生児の感情をなだめ、あらゆる死を悼み、ラテラーノの新たな命のために全てを捧げる。=为确保降生仪式顺利进行而遴选的育婴圣堂保育人员。他们聆听怀孕母亲的心声，他们安抚新诞婴孩的情绪，他们会哀悼每一次死亡，也愿为拉特兰的新生付出一切。
降誕の儀式が滞りなく進むよう選抜された育児聖堂の保育士。明らかにまだこの仕事に慣れておらず、よく祝福されたおしゃぶりをなくしたり、人間の赤ちゃんの部屋と動物の赤ちゃんの部屋を混同したりする。=为确保降生仪式顺利进行而遴选的育婴圣堂保育人员。他们明显还没适应这份工作，经常弄丢蒙恩的奶嘴，或者将人类婴孩与动物幼崽的房间弄混。
降誕の儀式が滞りなく進むよう選抜された育児聖堂の宣教師。彼らは、「スイーツのセンスと祈りへの信念は幼い頃から学ばせるべし」というラテラーノのことわざを固く信じている。=为确保降生仪式顺利进行而遴选的育婴圣堂布道人员。他们坚信一句拉特兰谚语：“对甜品的审美和对祈祷的坚持都必须从娃娃抓起！”
降誕の儀式が滞りなく進むよう選抜された育児聖堂の宣教師。降誕の儀式だけでなく、育児聖堂外のラテラーノの全てを知っている。彼らには、誰もが「サンクタ」の再定義を受け入れられることを確かめる責務がある。=为确保降生仪式顺利进行而遴选的育婴圣堂布道人员。除了降生仪式，他们还知晓育婴圣堂外拉特兰的一切，他们需要确定，每一个人都能接受“萨科塔”被重新定义。
降誕の儀式が滞りなく進むよう選抜された育児聖堂の巡回員。通常の地上パトロール業務を担当している。戦闘経験が豊富であり、新たに光輪を授かった動物の指導を手伝うこともある。=为确保降生仪式顺利进行而遴选的育婴圣堂巡卫，负责常规的地面巡逻工作。他们战斗经验丰富，有时会协助教导新长出光环的动物。
降誕の儀式が滞りなく進むよう選抜された育児聖堂の巡回員。通常の地上パトロール業務を担当している。戦闘経験が豊富とは言えず、よく巨大哺乳瓶の洗浄のために保育士に手伝いを要請されている。=为确保降生仪式顺利进行而遴选的育婴圣堂巡卫，负责常规的地面巡逻工作。他们战斗经验不算丰富，经常被保育员叫去帮忙清洁巨型奶瓶。
降誕の儀式が滞りなく進むよう選抜された育児聖堂の警備員。重要な場所の警備を担当する。まだ狙撃銃に慣れておらず、よく街の聖徒像を誤射してしまう。=为确保降生仪式顺利进行而遴选的育婴圣堂安防人员，负责重要位置的守卫工作。他们还不熟悉手中的狙击铳，经常误伤到街道上的圣徒像。
降誕の儀式が滞りなく進むよう選抜された育児聖堂の警備員。重要な場所の警備を担当する。反応が極めて早く、スコープを動かす速度は光輪を授かった羽獣が急降下する速度にも追従できる。=为确保降生仪式顺利进行而遴选的育婴圣堂安防人员，负责重要位置的守卫工作。他们反应极快，移动狙击镜的速度能跟上那些长出光环的羽兽俯冲的速度。
降霜の刃=寒霜枪刃
限りある栄光=受限荣耀
限定パック=限时礼包
限定モンブラン=限量蒙布朗
限定報酬=限时奖励
限定報酬家具=中秋限定家具
限定契約証=寻访数据契约
限定契約証\n交換所=寻访数据契约\n交易所
限定契約証について=关于寻访数据契约
限定契約証交換所終了時間：=当前寻访数据契约交易所将于
限定契約証期限切れ後自動変換=寻访数据契约过期后自动兑换
限定家具「ゆらゆらチェア」\n累計6日ログインで入手可能！=每日登录即可领取对应奖励\r\n第六日可领取家具-假日摇椅
限定版カレンダー=限量版年历
限定販売=限时贩卖
限界を超えろ=突破边际
限界突破装備=超限装备
陣営の傾向=阵营倾向
陣営情報不明=阵营信息模糊
陣地堅守=坚守阵地
陣地戦演習=阵地战演习
陣地戦熟練者=阵地经验
陣地掃討戦=场地清理
陣地障壁=阵地屏障
陣線推進=地面推进
除名されたカジミエーシュの騎士たちは、彷徨える傭兵となった。彼らの装束に残るエンブレムは、かつての身分を示している。=一票被除名的卡西米尔骑士成为了四处游走的雇佣兵，他们衣物上的徽记诉说着这些人往昔的身份。
除夜の者=守岁人
除穢=除秽
除雪作業システム=积雪清理系统装置
除雪作業システムが解放されました=积雪清理系统已开放
除雪用装置を「{0}」に切り替えました=积雪清理系统已切换为“{0}”
陥没=下陷
陪審員向けに用意された階段付きの座席。ここに座れるのはファミリーの代表者だけだ。ある意味、この席こそが法廷内のカギを握っているともいえる。=为陪审团准备的阶梯席位，坐在上面的只有家族代表。某种意义上，这里才是法院的关键所在。
陰からの支援への感謝の印として、ブリキの男は貴殿にこの勲章を贈った。\nマイレンダー基金と国防部の衝突は過去のこととなり、未来はクルビアの手に託された。=锡人感谢您的暗中协助，并送上这枚奖章。\n梅兰德基金会与国防部的冲突已成过去，未来属于哥伦比亚。
陰の立役者=战场附庸
陰謀=阴谋
陰謀は既に成され、死んだ者は二度と戻ってこない。しかしこの雷鳴轟く終末の光景の中でも、まだできることはある。あなたの選択が、テラの運命を決定づけるのだ。=阴谋已经铸就，逝者无法挽回。但在这电闪雷鸣的末日景象下，你仍有能做的事。你的选择，将决定泰拉的命运。
陰謀を実現させた者がほくそ笑むのに、君は気づいていない。=你不曾注意阴谋得逞者在狞笑。
陰陽可知=阴阳可知
陰鬱で恐ろしく、頭痛がするような誕生歌変奏曲はいかがかな？――ふっ、冗談だ。誕生日おめでとう、ドクター。む……そんなに驚くことはないだろう。私が冗談を言ってはいけないのか？=想听一首恐怖、阴沉、让人头痛的生日歌变奏曲吗——开个玩笑。生日快乐，博士。呃......也没必要这么惊讶吧，我就不能开个玩笑吗？
陰鬱なところですね。修道院のような明るさがまるでありません！=这里也太压抑了，完全没有修道院那么阳光嘛！
陳列用ツリーライト=陈列用灯树
陳皮菊花茶=陈皮菊花茶
陳述=铺陈
陶器と金の照明スタンド=陶土罐与金灯架
陶酔する「メイテイ」=陶醉的“酩酊”
陸から離れた水場=代表离岸较远的水地形
陸で過ごした時間はほんの僅かだが、これがお前たちの礼儀作法でないことくらいはわかる。=我在陆地上待过一小段时间，这并不是你们的礼仪。
陸にて舞う=陆上共舞
陸に上がる前は不安に駆られていました。今、そうした不安はほとんどが現実と化したのですが、かえって確信を持てるようになったんです。理由？海と陸の別がなく、みんなが同じように持っている強さを見たからです。陸の者が天災に向き合う時も、エーギルがシーボーンに向き合うのと同じで、絶対に折れはしません。=上陆之前我曾忧心忡忡，现在那些担忧几乎都被证实了，我却有了更多信心。原因？我看到了不分海洋与陆地，所有人共同分享的坚韧。你们面对天灾时和阿戈尔面对海嗣时一样，从未崩毁。
陸のものでない奇妙な生き物が、寂れた通りいっぱいに溢れかえっていた。それらは上下にうごめき、呼吸し、伸縮する。街をまるごと腐食させるかのように急速に広がり、数を増やしていく。かつては文明を宿した都市の亡骸が、その不吉な影に飲み込まれようとしていた。=不属于陆地的生物密密麻麻地填满了街道，它们上下涌动着，吐息，缩紧，用行为模拟腐烂和生长，文明的疆岸在它们险恶的身躯下陷落。
陸の戦争の形と、作戦の方式を学習しています。=陆地的战争形态与作战方式，我正在适应。
陸の者たちは、毎日あるいは毎月一枚めくるペラ紙を重要視して、紙束を交換する日を祝うようです。少し詳しく見てもいいでしょうか――紙のカレンダー、ですと？ふむ、陸の者は毎年一番初めの日を祝う、と。このことも交流記録に残しておかないと……=你们似乎把这种每天或每个月翻过一页的印刷品看得很重要，还会庆祝替换它的日子。我能仔细看看它吗——纸质日历？呃，陆上的人会庆祝每年的第一天，这一条也要写在交流总结里......
陸上での戦闘よりも、陸上の乾燥した気候に慣れる方が時間がかかる。\nしかも、グレイディーアは変化を拒んでいる。=比起陆地上的战斗，适应陆地上的干燥需要更长时间。\n而且，歌蕾蒂娅抗拒着改变。
陸上に海溝はない。しかし、グレイディーアはこの不慣れな戦場に素早く適応していった。彼女にふさわしい舞台を見繕い、思うがままに踊らせれば、たちまち大量の敵をいとも容易く殲滅することができるだろう。\nそして何より、グレイディーアはかつて自分が率いたハンターと再会したのである。彼女らが共に舞い狂えば、脆弱な恐魚はたちまち粉砕され、たとえ進化したシーボーンであろうと歩みを進めることは叶わないだろう。=陆地上没有海沟，但歌蕾蒂娅还是迅速适应了这片陌生的战场。只要能找到适合她的位置，让她肆意地舞蹈，她就能轻松地歼灭大量敌人。\n更重要的是，歌蕾蒂娅找回了她的猎人。面对她们的携手狂舞，弱小的恐鱼被卷得粉身碎骨，进化的海嗣也很难前进一步。
陸上に船を進めるのは、薄氷の上を歩くようなものだ。大局に対するあなた自身の視点を養うべきだろう。=陆上行舟，如履薄冰。记得要培养自己的大局观。
陸上の海=填陆造海
陸上航行=陆上行船
陸上船でよく見かける小型キャビネット。今はカルネヴァーレに使う道具がぎっしり詰まっている。\nシラクーザ人の大好きな花火、紙テープ、ナイフ、クロスボウ、それと芳醇な香りの密造酒が数本。=陆行舰上常见的小货柜，现在装满了狂欢节上会用到的道具——\n叙拉古人的最爱，烟花、彩带、短刀、弩箭，还有几瓶醇香的私酒。
陸上船でよく見かける貨物ラック。スペースに余裕があると、よく作業員にベンチや休憩用のベッド代わりにされている。ただし、座り心地も寝心地も非常に悪い。\n「ベッドはひんやり！下にはオオカミ！」=陆行舰上常见的大货架，货物少的时候常被工人用作长椅甚至休憩的床，虽然相当硌人。\n“小床小床冰冰凉，小心小心，床底有狼！”
陸上船に設置された長い天井照明。装飾用の紙テープは街灯の飾り付けと同じものが使われている。\nカルネヴァーレを最初に楽しむのは施工業者だ。大通りも路地も、そして港に停泊している陸上でさえも、彼らの手によって飾り付けられた。=陆行舰内的长吊灯，缠了路灯上的同款彩带。\n最早享受狂欢节的是装修工人，大街小巷都被他们装点了一番，连停在港口的陆行舰也没有幸免。
陸上船のエリアを仕切るために使われる。カルネヴァーレのために丁寧に飾り付けが施され、特にダーツボードが程よい雰囲気を作り出している。\n「カルネヴァーレの夜が待ち遠しいよ。そうだ、気晴らしにダーツでもやろう！安心して、ダーツは得意なんだ。間違ってキミに刺したりはしないさ。」=陆行舰上用来区隔不同区域的隔断，适逢狂欢节也经过了精心打扮，一块飞镖盘恰如其分。\n“狂欢夜的等待真是漫长，来投飞镖解闷吧！放心，我投得可准了，不会扎到你的。”
陸上船の仕切り=陆行舰隔断
陸上船の制御台。カルネヴァーレのために音響システムが搭載されている。\n制御台の上には飲みかけのスピリッツが置いてある。飲酒後に車を運転するのは禁止されているが、陸上船の運転まで禁止された記憶はない。=陆行舰的控制台，为狂欢节配备了音响系统。\n控制台上放了半杯烈酒——酒后禁止驾车，但有谁说过酒后禁止驾驶陆行舰吗？
陸上船の床=陆行舰地板
陸上船の床。ロドスの床とほとんど変わらない。\nどうやら直前までここで何かのパーティーが開かれていたようだ。床に零れたワインがまだ拭き取られていない――あっ、足を滑らせないように気を付けて！=陆行舰内的地板，和罗德岛的地板大同小异。\n这里好像刚刚办过什么派对，地上洒的红酒还没打扫——小心地滑！
陸上船の物置き棚=陆行舰置物柜
陸上船の貨物仕分け台。今はプレゼントの仕分けに使われている。台に置いてあるピッツァは、狂宴の主が自分のためにとっておいたもの。\n出番が迫っているのに、まだピッツァが残っている。だが焦ることはない。ピッツァが冷めても、街は熱気に包まれつつあるのだから！=陆行舰上的货物分拣台，现在用来分拣礼物，上面这份披萨是狂欢之主留给自己的。\n登场时刻已到，披萨还没吃完。不要紧，披萨是凉了，但是城市热闹起来了！
陸上艦登場=庆典陆行舰
陸地はここで途切れている。ここから先は海の縄張りだ。=陆地至此戛然而止，再往前便是海洋的领地。
陸地へ移動中=等待重返陆地
陸港遺跡=陆港遗迹
険しい道のり=难行长路
険しい道を踏破せんとするならば、経験が必要不可欠だ。=路途凶险，经验是必不可少的。
険しき地を守り通す=据守险地
険しき石の丘=崎岖乱石岗
険しき道に奇襲あり=险路伏击
険しき道を征く=崎路前行
険中に勝機を求める=险中求胜
険路強行=十万火急
陽が沈むのと同じように、人には睡眠が必要です。私たちは、河のようにひと時も休まず流れ続けずとも良いのですよ。=太阳会落山，人也需要睡眠。我们不必像河水一样，一刻也不停歇。
陽の光が心地よい日には、刀を振るうより外へ出るほうが気晴らしになるというものだ。=像这样一个阳光明媚的日子，出行要比出刀更适宜。
陽の光を浴びてムラなくきれいな尻尾を目指すか、巨斧を振り回し波を割って楽しむか。ガヴィルにとって、それは一考に値する選択だ。=去晒出一条色泽均匀的漂亮尾巴，还是享受挥舞巨斧劈开波浪的乐趣，这是一个值得嘉维尔思考的问题。
陽の射す海岸=天光海岸
陽は登り、夜の帳は上がる。今この時、何も変わっていないかもしれない、そしてすでに未来の勝利が決定づけられたかもしれない。=太阳升起，夜幕散去，也许什么都未曾改变，可或者未来已经在此刻敲定了胜利。
陽を目指す=向阳
陽光が寒さを吹き飛ばす時、熱風は雲の塊を溶かし、嵐すらも海面で一休みする。どうか彼女に休息のひと時を。=当阳光驱散寒气，热风融化凝云，风暴也在海面稍作停留，请给她歇息的时光。
陽光が降り注ぐ前に=阳光洒落之前
陽光の下でくつろぐ人々が、頭上を覆いはじめた暗雲に気付くことはない。=站在阳光下的人们，尚未注意到正在头顶上方积聚的阴影。
陽光の下でくつろぐ人々が、頭上を覆いはじめた暗雲に気付くことはない。\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮、初期所持コストが増加=站在阳光下的人们，尚未注意到正在头顶上方积聚的阴影。\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
陽光の下でくつろぐ人々が、頭上を覆いはじめた暗雲に気付くことはない。\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮、初期所持コストが増加=站在阳光下的人们，尚未注意到正在头顶上方积聚的阴影。\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
陽光を抱えて=一束阳光
陽射しが柔らかく降り注ぐ、エレガントな造形の天窓。設置されている位置の関係上、陽射しを浴びられる人間はごく少数に限られる。=造型优雅的天窗吊顶，阳光缓缓飘落。由于它身处的位置，阳光能照耀到的只有少数人罢了。
陽炎ストリート=烈阳街景
隅々にまで蔓延る影を消し去るには、この都市が自らの血肉を引き裂く他ないだろう。\n<@lv.item><脆い石柱></>隣接する味方ユニットの攻撃で倒壊させることができる。倒壊した方向2マスの対象に確定ダメージを与え、敵の進行を阻む瓦礫を生成する。\n<@lv.item><爆破装置></>前方1マスの脆い石柱を破壊する。=为了清除渗进每一处角落的阴影，城市被迫撕开了自己的血肉。\n<@lv.item><破碎支柱></>可以被相邻干员击倒，对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟\n<@lv.item><爆破装置></>直接击倒前方一格的破碎支柱
隅々にまで蔓延る影を消し去るには、この都市が自らの血肉を引き裂く他ないだろう。\n<@lv.item><脆い石柱></>隣接する味方ユニットの攻撃で倒壊させることができる。倒壊した方向2マスの対象に確定ダメージを与え、敵の進行を阻む瓦礫を生成する。\n<@lv.item><爆破装置></>前方1マスの脆い石柱を破壊する。\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮、初期所持コストが増加=为了清除渗进每一处角落的阴影，城市被迫撕开了自己的血肉。\n<@lv.item><破碎支柱></>可以被相邻干员击倒，对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟\n<@lv.item><爆破装置></>直接击倒前方一格的破碎支柱\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
隅々にまで蔓延る影を消し去るには、この都市が自らの血肉を引き裂く他ないだろう。\n<脆い石柱>隣接する味方ユニットの攻撃で倒壊させることができる。倒壊した方向2マスの対象に確定ダメージを与え、敵の進行を阻む瓦礫を生成する。\n<爆破装置>前方1マスの脆い石柱を破壊する。=为了清除渗进每一处角落的阴影，城市被迫撕开了自己的血肉。\n<破碎支柱>可以被相邻干员击倒，对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟\n<爆破装置>直接击倒前方一格的破碎支柱
隅々にまで蔓延る影を消し去るには、この都市が自らの血肉を引き裂く他ないだろう。\n<脆い石柱>隣接する味方ユニットの攻撃で倒壊させることができる。倒壊した方向2マスの対象に確定ダメージを与え、敵の進行を阻む瓦礫を生成する。\n<爆破装置>前方1マスの脆い石柱を破壊する。\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮、初期所持コストが増加=为了清除渗进每一处角落的阴影，城市被迫撕开了自己的血肉。\n<破碎支柱>可以被相邻干员击倒，对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟\n<爆破装置>直接击倒前方一格的破碎支柱\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
隅々まで村を探索し、まだ使えそうな物資をすべて回収する。=彻底搜查村庄，带走所有用得上的物资。
隅々まで残骸を探索し、まだ使えそうな物資をすべて回収する。=彻底搜查残骸，带走所有用得上的物资。
隅っこ、座ろ……=我去角落里，坐着......
隅についた拭き残しの液体のように、危険というのは見落としやすい場所にこそ潜んでいる。妨害を受けないように注意せよ。\n<@lv.item><Rシリーズパワードスーツ></>周囲にいる実験の産物を吸収してSPを回復し、SPが最大値に達すると起動する。=危机藏在容易被忽略的地方，比如忘记擦净角落的残液。小心被它干扰。\n<@lv.item><R系列动力装甲></>吸收周围实验产物回复技力，技力满时激活
隅についた拭き残しの液体のように、危険というのは見落としやすい場所にこそ潜んでいる。妨害を受けないように注意せよ。\n<Rシリーズパワードスーツ>周囲にいる実験の産物を吸収してSPを回復し、SPが最大値に達すると起動する。=危机藏在容易被忽略的地方，比如忘记擦净角落的残液。小心被它干扰。\n<R系列动力装甲>吸收周围实验产物回复技力，技力满时激活
隅に置かれた防火用の水桶。長い歳月を経て、赤い漆は光沢を失っている。\nもう何年も使われていないが、今もこうして静かで平凡な坑道の日常をじっと見守っている。=安放于角落的消防用水桶，红漆被岁月磨得暗哑。\n多年未曾启用，依旧每日静默守护着安静巷道的平凡日常。
隊の中の幾人かは、マイレンダーのエージェントにも劣らない能力を持っています。ドクター、今回の作戦がどのように進むのか楽しみになってきましたよ。=队伍里的某些人，素质不亚于基金会的特工啊，博士，我开始好奇这场行动会如何展开了。
隊の人員を二分し、半分は大まかな規則性を見出すためにデータを分析し、もう半分はその場で足を休め、装置のメンテナンスや物資のチェックについてもらう。=一半人进行数据分析，只需要找出大致规律；另一半人原地休整，维护设备并清点物资。
隊列整え！戦線を押し広げろ！=列队，展开阵线！
隊員=干员
隊員が復帰しました。以降の戦闘に参加可能です=干员已归队，可继续作战
隊員のみんなには、適時戦術を共有する。もし理解しがたいところがあっても不安に思わなくていい。みんなの命を守ることがエーギルにとっての優先事項だから。=我会向各位及时同步战术安排。如果其中存在难以理解的部分，也请不必担心。确保各位的生命安全是阿戈尔的优先事项。
隊員インタビュー=队员访谈录
隊員選択=添加小队干员
隊長……チームを率いるのはあまり好きではないが……それにも慣れた。=队长......我不是很喜欢当领袖的感觉，不过......也习惯了。
隊長か……どうしてもというのなら……本当は指揮を執るよりも、武器の設計や製作の方が得意なんだけどな。=队长吗......如果需要的话......不过比起指挥人，我还是更擅长设计和制造武器。
隊長だろうが、隊員だろうがどっちでも構わねぇ。=当队长还是队员，我都无所谓。
隊長って難しそうだけど、やってみるよ。=就算不怎么擅长，我也会努力去做的。
隊長ですか？今までこういうお仕事は私の役目ではなかったんですけど……いいえ、辞退はしません。=担任队长？过去一般不是由我来做这种事......不，我不会推辞。
隊長というのは、そなたに責任を約束すればよいのだろう？=队长只需要向您负责就好了，对吧？
隊長なんて決めないでさぁ、自由にやるのはダメなのぉ？=干嘛还要有队长，自由作战不好嘛？
隊長になれって？普段ならボーナスをもらうところだけど、ドクターの顔に免じて通常料金でやってあげるよ。=当队长？以前可是要拿额外工钱的，看在你的面子上就不强求啦。
隊長になれって？正直、誰かに指示を出すのは得意ではないわ。=要我做队长吗？严格来说，我不太擅长对别人发号施令。
隊長ね……え？あたしが？隊長なの？=是队长啊......嗯？我？队长？
隊長の役目はよく理解しているつもりです。大丈夫です。=没问题，我很了解队长该做什么。
隊長はあたしですが、至らないところがあればいつでも指摘をお願いします。=虽然是队长，也请大家多多指出我不足的地方。
隊長はあたし？はああ……！その言葉をずっと待ってたんだよ～！=任命队长？哈~我等这句话好久了！
隊長はテキサスにやってもらおう！=让德克萨斯来担任队长！
隊長は誰？現場での振り分けはどう……え、私？=谁是队长，现场的调配该怎么......欸，是我？
隊長をオレに任せるだと？オレに……できるか？=要我当队长？我......真的合适吗？
隊長を任されたこともあるが、散々なものだったな。=我做过队长，下场不怎么好。
隊長を任された以上、みなさんの安全をお守りするのが私の使命です。=既然由我带领大家，那么，保证各位的安全就是我的义务。
隊長を任された以上、私の指示には従ってもらう。=既然我来带队，就要服从我。
隊長任命=任命队长
隊長命令！みんな、今すぐ仮眠をとって体力を蓄えよー！=这是队长命令，各位，现在就开始打盹，补充体力。
隊長選出に際して真っ先に私を選ぶとは、本当によろしいのですか？感謝します、ドクター殿。=第一个选择我真的没关系吗？谢谢你博士。
隊長？いいよー。一番しっくりくるポジションだからね。=队长？没问题，这个位置我再熟悉不过了。
隊長？僕がやっていいの……？=担任队长？我可以吗......？
隊長？期待はしないほうがいい、指揮は得意じゃないのでな。=队长？最好还是不要期待，我不太擅长指挥。
階層通過数=通过层数
階段「清らかな贈り物」=“纯净赠礼”阶梯
階段とドアフレームのような情報翻訳機。鍵をかけていないのではなく、かけられないのである。\n常に何かがふるいをすり抜けて直接心へと投げ込まれる。そして、そういった情報は、きれいにするのが面倒という理由で、ここに放置されているのだ。=似乎是阶梯与门框的信息转译器，并非不想上锁，而是上不了锁。\n总有东西透过筛查被直接丢入心中，有时候不想打扫，某些信息便遗落在了这里。
階段を上がると、どこか見覚えるのある人影が窓際に立っているのが見えた。相手は突然あなたの方に振り返り、お礼を言うと、一通の手紙をあなたの手に握り込ませた。=你走上一级阶梯，看到一个有些熟悉的人影站在窗边。对方忽然回头向你道谢，并将一封书信塞进你的手中。
階段を登り、門を潜り抜けた貴殿は、胸いっぱいに理想をかかえた博物館の管理者に迎えられた。\nアナトの仕事は非常に神経を張り詰める仕事である。少しでも気を抜けば、数千年もの歴史を粉々に砕いてしまう危険性があるからだ。=您拾级而上，跨过门槛，迎面而来的是一位充满理想的博物馆管理者。\n阿娜特的工作需要十分细心，一不小心就可能将几千年的历史打得粉碎。
階段カーペット=防滑旋梯垫
階段式書棚=阶梯式藏书架
階級とか、肩書とか、協力相手としての信頼レベルとか、そういうのは全部いいものさ。でも、一番いいのは何人か手下を貸してくれることだと思うんだけど、そこのところはどう？借りた後に返すかどうかは――本人たちの気持ち次第だね。=职级、头衔、合作信誉等级，这些都是好东西，但最好的还是借几个手下给我，你觉得呢？至于还不还——就要看他们本人的意愿了。
随一の人気を誇るアウトドア施設の一つ。人々はよくこの上に横たわり、貴重な安らぎのひと時を過ごしてる=最抢手的户外设施之一，人们常常躺在上面，享受难得的闲暇时光
随分と遺伝子技術に対する先見性があるようだが、シーボーンとアビサルハンター以外の議題は、現状時間を費やしてまで論ずる価値はない……ドクター、奴らは今この時も陸へと這い寄っているが、答えは未だ深海の奥底に眠っているんだ。=你对基因技术的想象很有前瞻性，只是眼下除了海嗣和猎人，其他任何话题都不值得我们浪费时间......博士，它们向陆地迁徙的脚步没有停下，但答案仍在深海。
随分使い古されて、木材本来の色が現れている祈祷台。この台が知らぬ秘密などないだろう。\n祈祷台のそばでステファノおじいさんの周りに子供たちが集まっているのは、聖餐のためでなく、祝福とキャンディーを――主にキャンディーのほうをもらうためである。=跪台被磨亮，露出了木质本色的祷告台。有谁的秘密是它所不知晓的呢？\n孩子们会在祷告台边缠着斯特凡诺爷爷，不是为了圣餐，而是为了分得一些祝福与糖果。主要还是为了糖果。
随分危なっかしい手段でアビサルハンターや私たちの敵を知ろうとしてるのね、ドクター。そのか弱い身体じゃ潮汐に呑まれてしまうわ。でも運が良いわ、私があなたを後ろに隠れさせてあげるもの。=你选择了一种危险的方式了解深海猎人以及我们的敌人，博士。仅凭你孱弱的身躯，是会被潮水淹没的。但你同时也很幸运，因为我邀请你躲在我的身后。
随分慎重なのね、ドクターくん。=很慎重呢，博士。
随分時間が経っちゃったけど……そのおかげで、恩義も恨みもそこまで重たくなくなったから。=时间已经过去太久了......好在时间已经过去太久了，恩与怨都变得没那么沉重。
随分楽しそうですね。ええ、僕にはそう見えます。喜び、悲しみ、怒り……感情は人から人に、出身や種族の垣根を越えて伝播していくものですから。ドクターが喜べば、当然僕にもそれが伝わってくるんですよ。=您现在好像很开心？嗯，我是这么感觉的。快乐、悲伤、愤怒......情感本就可以在人群中相互感染，而不必分我们来自什么城市，属于什么族群。博士您喜悦时，我当然也能感觉到。
随分楽な仕事だな。私が代わろうか？=这活真轻松，要不换我来干？
随分逞しい翼になって、鱗も硬くなってきたわね。そのコートを脱皮したら、あなたは一体どんな姿を見せてくれるのかしら。ああ……時間が私のわがままを許してくれるのなら、すぐに生まれ変わったあなたに会えるのにね。=你的鳞翼更厚实了，鳞片也很坚韧，不知道你蜕去这件衣袍后会变成什么样子。唉，如果时间能宽恕我的随性，新生的你就能早些回到我身边了。
随行者=随行人员
随遇而安。わが心は到る処自然に従い、流水や花と共に適す。=随遇而安，吾心到处从自然，流水偕花与共适。
隔たりなき意志=无垠之心
隔世の感を禁じ得ない……白いカーテンが揺れるあの部屋はもうどこにもないんだな。=恍如隔世......那间摇曳着幽白窗帘的房间已经找不到了。
隔離掃討=隔离净空
隔離用フェンス=阻隔板
隔離装備=隔离装备
隘路の衝突=狭路相逢
隘路の衝突に入り、<color\=#c23361>勝利</color>した=进入狭路相逢，并获得<color\=#c23361>胜利</color>
隘路の衝突に入り、<color\=#c23361>引き分け</color>となった=进入狭路相逢，并获得<color\=#c23361>平局</color>
隘路の衝突に入り、<color\=#c23361>敗北</color>した=进入狭路相逢，并遭遇<color\=#c23361>失败</color>
隘路の衝突に入り、<color\=#e1a9aa>勝利</color>した=进入狭路相逢，并<color\=#e1a9aa>胜利</color>
隘路の衝突に入り、<color\=#e1a9aa>引き分け</color>となった=进入狭路相逢，并<color\=#e1a9aa>平局</color>
隘路の衝突に入り、<color\=#e1a9aa>敗北</color>した=进入狭路相逢，并<color\=#e1a9aa>失败</color>
隘路迂回=迂回狭道
隙ありッ！=这里有空隙！
隙だらけ。=破绽太多了。
隙アリですニャ！=露出破绽了喵！
際立った技術やアーツを持っていないビーグルは、自分の耐久力を生かし後方の隊員達を守る。不器用な自分でもひたすら頑張り続ければ、きっといつかはうまくいくとビーグルは信じてきた。実際ビーグルのやり方は実を結んできており、それなりに成果を出している。=没有花哨的技巧和法术力，米格鲁会利用自己的耐力为身后队友树立起坚实的前卫防御。即使笨拙的自己，只要一直坚持这样的方向不停，就一定可以做得越来越好。事实证明，米格鲁的这个想法一点都没错。
障壁を乗り越えれば、多くのことが容易になる。=破开障碍，很多事就会变得很容易。
障壁を破って=墙开一面
障害と異変=障碍与畸变
障害を全てなぎ払うのが嵐の勤め。=风暴必须摧毁一切障碍。
障害を越えて=越过障碍
障害物の使い方を学ぼう。=学习障碍物的使用方法。
障害物をうまく配置し、両側から進攻してくる敵の大軍を食い止めろ。\n<@lv.item><障害物></>敵の進攻ルートを遮る。=请合理布置障碍物，防守对称的战场中两方攻来的敌方大军。\n<@lv.item><障碍物></>部署以后可以阻挡敌人的行进路线
障害物をうまく配置し、両側から進攻してくる敵の大軍を食い止めろ。\n<障害物>敵の進攻ルートを遮る。=请合理布置障碍物，防守对称的战场中两方攻来的敌方大军。\n<障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线
障害物をマグマの噴射範囲に置くとまたたく間に溶けてしまう……しかしそれも戦略の一つか？\n<溶岩噴出孔>一定時間ごとに溶岩が吹き出し、周囲8マスの味方に大ダメージを与え、障害物は破壊される。=把障碍物放在岩浆的喷射范围内有惊喜哦，虽然未必是你想要的那种。\n<障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线\n<岩浆喷射处>每隔一定时间喷发，对周围8格内的我方单位造成大量伤害且融化障碍物
障害物を設置して敵の進路を変える\n<@ba.rem>障害物が敵をブロックすると、敵に破壊される</>=设置障碍，改变敌人的行进路线\n<@ba.rem>如果障碍阻挡了敌人，敌人会破坏此障碍</>
障害物を設置して敵の進路を変える\n障害物が敵をブロックすると、敵に破壊される=设置障碍，改变敌人的行进路线\n如果障碍阻挡了敌人，敌人会破坏此障碍
障害物ローイング=障碍漂航
障害物ローイングでは、<手動推進機>が敵に破壊されると、しばらくの間駆動を停止します=障碍漂航项目中，<全手动推进器>会因被敌人破坏而暂时无法工作一段时间
障害物ローイングでは、<火鉢浮標>は接触した各種<フロート>にダメージを与えます=障碍漂航项目中，<火盆浮标>会对碰撞到的<浮板>造成伤害
障害物ローイングでは、ボートの<手動推進機>を攻撃することで移動できます=障碍漂航项目中，可以通过攻击漂流艇上的<全手动推进器>来进行移动
障害物ローイングでは、新たなセクターに到達するたびに、大量のスコアと追加のレース時間を獲得できます=障碍漂航项目中，每次到达新的赛段都会获得大量的分数与额外比赛时间
障害物ローイングでは、最終セクターに<ゴールビーコン>が設けられており、ボートが到達すると大量のスコア獲得とともに試合が終了します=障碍漂航项目中，<终点信标塔>会出现在最后的赛段，漂流艇一旦到达其位置会获得大量分数并立即结束比赛
障害物ローイングの試合ルールを学ぶ。=熟悉障碍漂航的比赛规则。
障害物競艇=障碍飞车
障害物競艇に支援効果をもたらす=在障碍飞车战斗内提供增益
障害物競艇の全ステージで評価Aに到達=障碍飞车项目内所有关卡达到A得分评级
障害物競艇の全ステージで評価SSに到達=障碍飞车项目内所有关卡达到SS得分评级
障害物競艇の第一ステージで評価Aに到達=障碍飞车项目内第一关达到A得分评级
障害物設置推奨地点=推荐障碍放置点
障害物除去=障碍清理
隠された品を手に取る=拿取隐藏的信物
隠された坑道=隐蔽矿道
隠しエンディング=隐藏结局
隠しグループ表示=显示隐藏组
隠しシナリオが解放されました=解锁了隐藏剧情关
隠しトラップ。地形のダメージ増減効果を制御する=隐形trap，控制地形的增减伤效果
隠し収納を開いてみると、そこには色々なものが入っていた。作業用プラットフォームはあなたに近付き、何か告げようと機械音を発したものの、何か答える間もなく、それは突然まばゆい光と共に消えてしまった。あなたたちは顔を見合わせてから計測器を確認したものの、有益な情報は記録されていなかった。=你拉开一个暗格，里面有不少物品。作业平台随后开始发出嗡嗡的声音，凑近你，好像有事相告，但你还没来得及回应，它便发出一阵炫目的闪光，消失了。你和同伴面面相觑，你的仪器也没记录下任何有价值的信息。
隠し扉=暗门
隠し箱を開けてもらう=提请起盒
隠し紋様のタイル=暗纹地砖
隠すことなんざ何もないよ。ロンディニウムで隠れて逃げ回る暮らしは、生易しいもんじゃない。色んなところと協力したからこそ、より多くの人間を生かすことができた。武器を密造して、最後は全ての工場を抱き入れた。ちょうど、一部の連中が持つ信念があたしらにとっても利益のあるものでね――ふっ、あんたはレユニオンについてよく知ってるんだろう？どれ、ちょっと話してくれないかい。=没什么可隐瞒的。在城内躲藏的日子不容易，只有与各方合作，我才能保下更多人，秘密造出军火，最后联系上所有工厂。正好，有些人的信念于我们有益——你很了解整合运动，是不是？跟我说说。
隠れた道=暗道
隠れているマスにピンクスチームが発生すると、爆発して周囲の味方ユニット全員に術ダメージを与え、周囲のマスにピンクスチームを発生させる=所处地块生成洋红蒸汽时，爆炸对周围所有友方单位造成法术伤害同时在周围地块产生洋红蒸汽
隠れているマスにホワイトスチームが発生すると、爆発して周囲の味方ユニット全員のHPを治療し、周囲のマスにホワイトスチームを発生させる=所处地块生成纯白水汽时，爆炸并治疗周围所有友方单位同时在周围地块产生纯白水汽
隠れても無駄だ。=别躲了。
隠れて近付く=潜入
隠れる場所などここにはない。力と力のぶつかり合いだ。=这里无处可藏，就硬碰硬打一场吧。
隠れ場にいる人たちには慎重に接触を試みるように。=小心谨慎地与藏身处内的人员进行接触。
隠刃=隐匿刀刃
隠匿-1=隐匿-1
隠密、追跡、捕獲……アーツを使用しない状況下においてでもFrostが見せるステルス能力は非常に優秀であり、また彼女は巧みに罠を使う。こうした独特な戦闘テクニックはテラの荒野で行動するに非常に適している。\nちなみに、Frostさんは料理が上手で、補給に欠く状況下でも、彼女なら荒野で生き残れるだろう。\nここしばらくの間彼女は『ロドス野外生存指南』を詳しく学び始めていたが、あの本に記載されている知識が彼女の役に立つかはわからない。=隐蔽，追踪，捕猎......干员霜华在不使用源石技艺的情况下能表现出的潜行能力已经非常优秀，配合她对陷阱的熟练使用，这种独特的战斗技巧非常适合在泰拉荒地上行动。\n顺带一提，霜华小姐的厨艺很不错，相信即便是在缺乏补给的情况下，霜华小姐也有能在荒地上找到生存下去的方法。\n这段时间她开始仔细地研究那本《罗德岛野外生存指南》，我不确定这本书上记载的知识对她来说是否有帮助。
隠密支援用マシン=反侦察藏匿机
隠密行動が必要ならば。=如果需要隐秘行动。
隠密行動用工具バッグ=隐秘行动工具包
隠密行動訓練=隐秘行动训练
隠滅の口=湮没之口
隠蝶墨=隐蝶墨
隠遁していた洞窟から出る前に、ヴァラルクビンが用意した己の身分を表す勲章。\n彼女の遠見によると、この勲章は彼女と共に氷原の最果てまでたどり着くことのできる者へと贈られるそうだ。そして今、その勲章は貴殿の手中にある。=凛视在走出隐居的洞窟前准备的，代表其身份的蚀刻章。\n在她的远见中，这枚蚀刻章被赠予了能够与她一起抵达冰原尽头的同行者。她决定在此刻将其送出，放在您的手中。
隣人を敬うべし=敬友邻
隣山海=及山海
隣接4マスで敵が倒されるたび自身の最大HPが60上昇、最大30回まで=周围四格每有一名敌人被击倒时自身的生命上限提高60，最多叠加30次
隣接4マスで敵が倒されるたび自身の最大HPが70<@ba.talpu>（+10）</>上昇、最大30回まで=周围四格每有一名敌人被击倒时自身的生命上限提高70<@ba.talpu>（+10）</>，最多可以叠加30次
隣接4マスで敵が倒されるたび自身の最大HPが70上昇、最大30回まで=周围四格每有一名敌人被击倒时自身的生命上限提高70，最多叠加30次
隣接4マスで敵が倒されるたび自身の最大HPが70（+10）上昇、最大30回まで=周围四格每有一名敌人被击倒时自身的生命上限提高70（+10），最多可以叠加30次
隣接4マスで敵が倒されるたび自身の最大HPが80<@ba.talpu>（+10）</>上昇、最大30回まで=周围四格每有一名敌人被击倒时自身的生命上限提高80<@ba.talpu>（+10）</>，最多可以叠加30次
隣接4マスで敵が倒されるたび自身の最大HPが80（+10）上昇、最大30回まで=周围四格每有一名敌人被击倒时自身的生命上限提高80（+10），最多可以叠加30次
隣接4マスに<偵察センター>が存在する場合、<衝突ケージ>が形成される=周围四格有【侦测中心】时，形成【冲突围栏】
隣接4マスに<改良型巫術祭壇>が存在する場合、<大図書館>が形成される=周围四格有【改良巫术祭坛】时，形成【大图书馆】
隣接4マスに<源石クラスター>が存在する場合、<汚染された回収炉>が形成される=周围四格有【源石晶簇】时，形成【被污染的回收炉】
隣接4マスにいるオペレーターは1秒ごとにダメージを受け、攻撃力+50%\n\n派生方法：<河川>の周囲に<源石クラスター>が存在する場合、その<河川>と繋がっているすべての<河川>、<沃土>がそれぞれ<汚染された河川>、<汚染された沃土>に変化=周围4格干员每秒遭受伤害，同时攻击力+50%。\n\n衍生方式：<河流>周围存在<源石晶簇>时，场上所有与之相连的<河流>/<沃土>，将变为<被污染的河流>/<被污染的沃土>。
隣接4マスにいる全ての味方ユニットの物理・術の被ダメージ-50%=周围4格所有友方单位减少50%的物理与法术伤害
隣接4マスにいる味方ユニットの調査力が上昇する=周围4格我方单位调查能力增强
隣接4マスにいる味方ユニットの防御力<@ba.vup>上昇</>\n<伐採作業員>の伐採後、オペレーター配置可能な遠距離マスになる=相邻的我方单位防御<@ba.vup>提升</>；被<罗德岛临时雇员>清理后成为可部署的远程位
隣接4マスにいる味方ユニットの防御力上昇\n<伐採作業員>の伐採後、オペレーター配置可能な遠距離マスになる=相邻的我方单位防御提升；被<罗德岛临时雇员>清理后成为可部署的远程位
隣接4マスにいる味方全員の防御力上昇=相邻的我方干员防御提升
隣接4マスに味方が1名いるごとに、毎秒SPを1回復する=周围4格每有一个我方单位，每秒回复1点技力
隣接4マスに味方がいない時、攻撃力+8%、攻撃速度+8=当周围四格内没有其他友方单位时，攻击力+8%，攻击速度+8
隣接4マスに味方の遠距離ユニットが一名いるごとに、毎秒SPを1回復=周围4格每有一名友方高台单位，每秒回复1点技力
隣接4マスに味方ユニットが1体いるごとに、1秒ごとSPが1回復。隣接4マスにいる味方ユニットは防御力が50%減少し、敵に狙われやすくなる。\nコスト10で使用可能、下層テストエリアの該当範囲内に中古ドローンを1体配置する=相邻范围内每存在一个我方单位，每秒回复1点技力；相邻的我方单位防御力下降50%，更容易受到敌方攻击；消耗10点部署费用，在下层测试区对应位置部署一架二手无人机
隣接4マスに味方ユニットが1体いるごとに、1秒ごとSPが1回復。隣接4マスにいる味方ユニットは防御力が50%減少し、敵に狙われやすくなる。\nコスト{cost}で使用可能、下層テストエリアの該当範囲内に中古ドローンを1体配置する=相邻范围内每存在一个我方单位，每秒回复1点技力；相邻的我方单位防御力下降50%，更容易受到敌方攻击；消耗{cost}点部署费用，在下层测试区对应位置部署一架二手无人机
隣接4マスに味方ユニットが1体いるごとに、1秒ごとSPが<@ba.vup>1</>回復。隣接4マスにいる味方ユニットは防御力が<@ba.vup>50%</>減少し、敵に狙われやすくなる。\nコスト<@ba.vup>10</>で使用可能、<@ba.vup>下層テストエリア</>の該当範囲内に中古ドローンを1体配置する=相邻范围内每存在一个我方单位，每秒回复<@ba.vup>1</>点技力；相邻的我方单位防御力下降<@ba.vup>50%</>，更容易受到敌方攻击；消耗<@ba.vup>10</>点部署费用，在<@ba.vup>下层测试区</>对应位置部署一架二手无人机
隣接4マスに味方ユニットが1体いるごとに、1秒ごとSPが<@ba.vup>1</>回復。隣接4マスにいる味方ユニットは防御力が<@ba.vup>50%</>減少し、敵に狙われやすくなる。\nコスト<@ba.vup>{cost}</>で使用可能、<@ba.vup>下層テストエリア</>の該当範囲内に中古ドローンを1体配置する=相邻范围内每存在一个我方单位，每秒回复<@ba.vup>1</>点技力；相邻的我方单位防御力下降<@ba.vup>50%</>，更容易受到敌方攻击；消耗<@ba.vup>{cost}</>点部署费用，在<@ba.vup>下层测试区</>对应位置部署一架二手无人机
隣接4マスに味方ユニットが1体いるごとに、1秒ごとにSPが1回復。隣接4マスにいる味方ユニットは防御力が50%減少し、敵に狙われやすくなる。\nコスト10で使用可能、下層テストエリアの敵全員に5000の確定ダメージを与え、7秒間スタンさせる=相邻范围内每存在一个我方单位，每秒回复1点技力；相邻的我方单位防御力下降50%，更容易受到敌方攻击；消耗10点部署费用，对下层测试区的敌人造成5000点真实伤害并使其晕眩7秒
隣接4マスに味方ユニットが1体いるごとに、1秒ごとにSPが1回復。隣接4マスにいる味方ユニットは防御力が50%減少し、敵に狙われやすくなる。\nコスト{cost}で使用可能、下層テストエリアの敵全員に5000の確定ダメージを与え、7秒間スタンさせる=相邻范围内每存在一个我方单位，每秒回复1点技力；相邻的我方单位防御力下降50%，更容易受到敌方攻击；消耗{cost}点部署费用，对下层测试区的敌人造成5000点真实伤害并使其晕眩7秒
隣接4マスに味方ユニットが1体いるごとに、1秒ごとにSPが<@ba.vup>1</>回復。隣接4マスにいる味方ユニットは防御力が<@ba.vup>50%</>減少し、敵に狙われやすくなる。\nコスト<@ba.vup>10</>で使用可能、<@ba.vup>下層テストエリア</>の敵全員に<@ba.vup>5000</>の確定ダメージを与え、<@ba.vup>7</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=相邻范围内每存在一个我方单位，每秒回复<@ba.vup>1</>点技力；相邻的我方单位防御力下降<@ba.vup>50%</>，更容易受到敌方攻击；消耗<@ba.vup>10</>点部署费用，对<@ba.vup>下层测试区</>的敌人造成<@ba.vup>5000</>点真实伤害并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>7</>秒
隣接4マスに味方ユニットが1体いるごとに、1秒ごとにSPが<@ba.vup>1</>回復。隣接4マスにいる味方ユニットは防御力が<@ba.vup>50%</>減少し、敵に狙われやすくなる。\nコスト<@ba.vup>{cost}</>で使用可能、<@ba.vup>下層テストエリア</>の敵全員に<@ba.vup>5000</>の確定ダメージを与え、<@ba.vup>7</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=相邻范围内每存在一个我方单位，每秒回复<@ba.vup>1</>点技力；相邻的我方单位防御力下降<@ba.vup>50%</>，更容易受到敌方攻击；消耗<@ba.vup>{cost}</>点部署费用，对<@ba.vup>下层测试区</>的敌人造成<@ba.vup>5000</>点真实伤害并使其<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>7</>秒
隣接4マスのうち2マス以上が高台の時、攻撃力・防御力+10%=周围四格中有两格以上的高地地形时攻击力和防御力+10%
隣接4マスのうち2マス以上が高台の時、攻撃力・防御力+13%=周围四格中有两格以上的高地地形时攻击力和防御力+13%
隣接4マスのうち2マス以上が高台の時、攻撃力・防御力+15%=周围四格中有两格以上的高地地形时攻击力和防御力+15%
隣接4マスのうち2マス以上が高台の時、攻撃力・防御力+5%=周围四格中有两格以上的高地地形时攻击力和防御力+5%
隣接4マスの味方ユニットに攻撃力の100%の術ダメージを与える。隣接4マスの味方ユニット1人につき、受けるダメージ+50%。「望」の周囲にいる場合、形態が変化し、攻撃時に対象をスタンさせる=对周围4格的我方单位造成攻击力100%的法术伤害；周围4格每有一名我方单位，受到的伤害提高50%；处于“望”周围时，变换形态并且攻击造成眩晕
隣接4マスの視野を確保する=提供周围四格视野
隣接4マス内で味方や<自動メンテナンス機>がいる時に起動する=周围四格存在我方单位或<自动维护机器>时激活
隣接4マス内で敵が倒れた後、ライオスがそれと同名の敵を攻撃する際は対象の防御力を45%無視=周围四格有敌人倒下后，莱欧斯攻击所有同名敌人时无视其45%防御力
隣接4マス内で敵が倒れた後、ライオスがそれと同名の敵を攻撃する際は対象の防御力を50%無視=周围四格有敌人倒下后，莱欧斯攻击所有同名敌人时无视其50%防御力
隣接4マス内で敵が倒れた時、SP+1=周围四格内有敌人倒下时获得1点技力
隣接4マス内で敵が倒れた時、自身のSPが2回復し、配置中のランダムの味方【先鋒】1名のSPを1回復=周围四格内有敌人倒下时获得2点技力，场上随机另一名【先锋】职业干员获得1点技力
隣接4マス内で敵が倒れた時、自身のSPが3回復し、配置中のランダムの味方【先鋒】1名のSPを1回復=周围四格内有敌人倒下时获得3点技力，场上随机另一名【先锋】职业干员获得1点技力
隣接4マス内にオペレーターが撮影カメラの方を向いた状態で配置されると、そのオペレーターが向いている方向に幅3マスの「撮影エリア」を展開=周围四格有干员朝向摄影机部署时，向该干员的朝向发出3格宽的“摄影区域”。
隣接4マス内に味方がいない場合、攻撃力+10%=周围四格没有友方干员时攻击力+10%
隣接4マス内に味方がいない場合、攻撃力+{atk:0%}=周围四格没有友方干员时攻击力+{atk:0%}
隣接4マス内に味方がいない場合、攻撃力<@ba.kw>+10%</>=周围四格没有友方干员时攻击力<@ba.kw>+10%</>
隣接4マス内に味方がいない場合、攻撃力<@ba.kw>+{atk:0%}</>=周围四格没有友方干员时攻击力<@ba.kw>+{atk:0%}</>
隣接4マス内に味方がいない時、攻撃力と防御力+14%=当周围四格内没有其他友方单位时，攻击力和防御力各+14%
隣接4マス内に味方がいない時、攻撃力と防御力+16%=当周围四格内没有其他友方单位时，攻击力和防御力各+16%
隣接4マス内に味方がいない時、攻撃力と防御力+16%<@ba.talpu>（+2%）</>=当周围四格内没有其他友方单位时，攻击力和防御力各+16%<@ba.talpu>（+2%）</>
隣接4マス内に味方がいない時、攻撃力と防御力+16%（+2%）=当周围四格内没有其他友方单位时，攻击力和防御力各+16%（+2%）
隣接4マス内に味方がいない時、攻撃力と防御力+18%<@ba.talpu>（+2%）</>=当周围四格内没有其他友方单位时，攻击力和防御力各+18%<@ba.talpu>（+2%）</>
隣接4マス内に味方がいない時、攻撃力と防御力+18%（+2%）=当周围四格内没有其他友方单位时，攻击力和防御力各+18%（+2%）
隣接4マス内に味方がいない時攻撃力と防御力+11%=当周围四格内没有其他友方单位时，攻击力和防御力各+11%
隣接4マス内に味方がいない時攻撃力と防御力+13%<@ba.talpu>（+2%）</>=当周围四格内没有其他友方单位时，攻击力和防御力各+13%<@ba.talpu>（+2%）</>
隣接4マス内に味方がいない時攻撃力と防御力+13%（+2%）=当周围四格内没有其他友方单位时，攻击力和防御力各+13%（+2%）
隣接4マス内に味方がいない時攻撃力と防御力+5%=当周围四格内没有其他友方单位时，攻击力和防御力各+5%
隣接4マス内に味方がいない時攻撃力と防御力+7%<@ba.talpu>（+2%）</>=当周围四格内没有其他友方单位时，攻击力和防御力各+7%<@ba.talpu>（+2%）</>
隣接4マス内に味方がいない時攻撃力と防御力+7%（+2%）=当周围四格内没有其他友方单位时，攻击力和防御力各+7%（+2%）
隣接4マス内に敵が1体のみ存在する場合、攻撃力+10%=周围四格内仅存在一名敌人时，攻击力+10%
隣接4マス内に敵がいない時、攻撃力+10%<@ba.talpu>（+2%）</>=当周围4格没有敌人时，攻击力+10%<@ba.talpu>（+2%）</>
隣接4マス内に敵がいない時、攻撃力+10%<@ba.talpu>（+2%）</>、SPの自然回復速度+0.15sp/秒=当周围4格没有敌人时，攻击力+10%<@ba.talpu>（+2%）</>，技力自然回复速度+0.15/秒
隣接4マス内に敵がいない時、攻撃力+10%<@ba.talpu>（+2%）</>、SPの自然回復速度+0.25sp/秒=当周围4格没有敌人时，攻击力+10%<@ba.talpu>（+2%）</>，技力自然回复速度+0.25/秒
隣接4マス内に敵がいない時、攻撃力+10%（+2%）=当周围4格没有敌人时，攻击力+10%（+2%）
隣接4マス内に敵がいない時、攻撃力+10%（+2%）、SPの自然回復速度+0.15sp/秒=当周围4格没有敌人时，攻击力+10%（+2%），技力自然回复速度+0.15/秒
隣接4マス内に敵がいない時、攻撃力+10%（+2%）、SPの自然回復速度+0.25sp/秒=当周围4格没有敌人时，攻击力+10%（+2%），技力自然回复速度+0.25/秒
隣接4マス内に敵がいない時、攻撃力+8%=当周围4格没有敌人时，攻击力+8%
隣接4マス内に敵がいない時、攻撃力+8%、SPの自然回復速度+0.15sp/秒=当周围4格没有敌人时，攻击力+8%，技力自然回复速度+0.15/秒
隣接4マス内に敵がいない時、攻撃力+8%、SPの自然回復速度+0.25sp/秒=当周围4格没有敌人时，攻击力+8%，技力自然回复速度+0.25/秒
隣接4マス内に配置されている味方ユニットのSPを回復する。\n起動後、攻撃時に敵1体に最大HPの2%の術ダメージを与え、調査熟練度+3=在周围四格部署我方单位为其回复技力\n激活后，每次攻击对一名敌方单位造成2%生命上限的法术伤害并获取3调查熟练度
隣接4マス内に配置されている味方ユニットのSPを回復する。\n起動後、攻撃時に敵1体に最大HPの<@ba.vup>2%</>の術ダメージを与え、調査熟練度+<@ba.vup>3</>=在周围四格部署我方单位为其回复技力\n激活后，每次攻击对一名敌方单位造成<@ba.vup>2%</>生命上限的法术伤害并获取<@ba.vup>3</>调查熟练度
隣接4マス内の味方オペレーターが地面上のユニットを攻撃時、対象の所在マスにホワイトスチームが発生する=周围友方干员攻击地面目标时，会在其所在的地块产生纯白水汽
隣接4マス内の敵全員を一定時間スタンさせる=使周围四格范围的敌人晕眩一段时间
隣接4マス範囲以内の敵全員を12秒間スタンさせる=对周围四格范围的敌人造成12秒晕眩
隣接4マス範囲以内の敵全員を<@ba.vup>12</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=对周围四格范围的敌人造成<@ba.vup>12</>秒<$ba.stun>晕眩</>
隣接4マス範囲以内の敵全員を<@ba.vup>{attack@stun}</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる=对周围四格范围的敌人造成<@ba.vup>{attack@stun}</>秒<$ba.stun>晕眩</>
隣接4マス範囲以内の敵全員を{attack@stun}秒間スタンさせる=对周围四格范围的敌人造成{attack@stun}秒晕眩
隣接4マス範囲以内の敵全員を長時間スタンさせる=对周围四格范围的敌人造成长时间晕眩
隣接4マス範囲内の地上配置可能マスに「ブレイジング・サン」を1本召喚し、その隣接4マス以内の敵全員に耀騎士ニアールの攻撃力の100%の確定ダメージを与え、3秒間スタンさせる\n自身の攻撃範囲拡大、攻撃力+100%、防御力+70%、自身もしくは「ブレイジング・サン」にブロックされている敵への通常攻撃が確定ダメージを与えるようになる=在周围四格可部署地面召唤一把"耀阳"对周围敌人造成100%耀骑士临光攻击力的真实伤害并晕眩3秒，自身攻击范围扩大，攻击力+100%、防御力+70%，攻击自身与"耀阳"阻挡的单位时伤害类型变为真实
隣接4マス範囲内の地上配置可能マスに「ブレイジング・サン」を1本召喚し、その隣接4マス以内の敵全員に耀騎士ニアールの攻撃力の110%の確定ダメージを与え、3秒間スタンさせる\n自身の攻撃範囲拡大、攻撃力+110%、防御力+80%、自身もしくは「ブレイジング・サン」にブロックされている敵への通常攻撃が確定ダメージを与えるようになる=在周围四格可部署地面召唤一把"耀阳"对周围敌人造成110%耀骑士临光攻击力的真实伤害并晕眩3秒，自身攻击范围扩大，攻击力+110%、防御力+80%，攻击自身与"耀阳"阻挡的单位时伤害类型变为真实
隣接4マス範囲内の地上配置可能マスに「ブレイジング・サン」を1本召喚し、その隣接4マス以内の敵全員に耀騎士ニアールの攻撃力の110%の確定ダメージを与え、3秒間スタンさせる\n自身の攻撃範囲拡大、攻撃力+125%、防御力+90%、自身もしくは「ブレイジング・サン」にブロックされている敵への通常攻撃が確定ダメージを与えるようになる=在周围四格可部署地面召唤一把"耀阳"对周围敌人造成110%耀骑士临光攻击力的真实伤害并晕眩3秒，自身攻击范围扩大，攻击力+125%、防御力+90%，攻击自身与"耀阳"阻挡的单位时伤害类型变为真实
隣接4マス範囲内の地上配置可能マスに「ブレイジング・サン」を1本召喚し、その隣接4マス以内の敵全員に耀騎士ニアールの攻撃力の110%の確定ダメージを与え、3秒間スタンさせる\n自身の攻撃範囲拡大、攻撃力+140%、防御力+100%、自身もしくは「ブレイジング・サン」にブロックされている敵への通常攻撃が確定ダメージを与えるようになる=在周围四格可部署地面召唤一把"耀阳"对周围敌人造成110%耀骑士临光攻击力的真实伤害并晕眩3秒，自身攻击范围扩大，攻击力+140%、防御力+100%，攻击自身与"耀阳"阻挡的单位时伤害类型变为真实
隣接4マス範囲内の地上配置可能マスに「ブレイジング・サン」を1本召喚し、その隣接4マス以内の敵全員に耀騎士ニアールの攻撃力の80%の確定ダメージを与え、3秒間スタンさせる\n自身の攻撃範囲拡大、攻撃力+40%、防御力+20%、自身もしくは「ブレイジング・サン」にブロックされている敵への通常攻撃が確定ダメージを与えるようになる=在周围四格可部署地面召唤一把"耀阳"对周围敌人造成80%耀骑士临光攻击力的真实伤害并晕眩3秒，自身攻击范围扩大，攻击力+40%、防御力+20%，攻击自身与"耀阳"阻挡的单位时伤害类型变为真实
隣接4マス範囲内の地上配置可能マスに「ブレイジング・サン」を1本召喚し、その隣接4マス以内の敵全員に耀騎士ニアールの攻撃力の80%の確定ダメージを与え、3秒間スタンさせる\n自身の攻撃範囲拡大、攻撃力+50%、防御力+25%、自身もしくは「ブレイジング・サン」にブロックされている敵への通常攻撃が確定ダメージを与えるようになる=在周围四格可部署地面召唤一把"耀阳"对周围敌人造成80%耀骑士临光攻击力的真实伤害并晕眩3秒，自身攻击范围扩大，攻击力+50%、防御力+25%，攻击自身与"耀阳"阻挡的单位时伤害类型变为真实
隣接4マス範囲内の地上配置可能マスに「ブレイジング・サン」を1本召喚し、その隣接4マス以内の敵全員に耀騎士ニアールの攻撃力の80%の確定ダメージを与え、3秒間スタンさせる\n自身の攻撃範囲拡大、攻撃力+60%、防御力+30%、自身もしくは「ブレイジング・サン」にブロックされている敵への通常攻撃が確定ダメージを与えるようになる=在周围四格可部署地面召唤一把"耀阳"对周围敌人造成80%耀骑士临光攻击力的真实伤害并晕眩3秒，自身攻击范围扩大，攻击力+60%、防御力+30%，攻击自身与"耀阳"阻挡的单位时伤害类型变为真实
隣接4マス範囲内の地上配置可能マスに「ブレイジング・サン」を1本召喚し、その隣接4マス以内の敵全員に耀騎士ニアールの攻撃力の90%の確定ダメージを与え、3秒間スタンさせる\n自身の攻撃範囲拡大、攻撃力+70%、防御力+40%、自身もしくは「ブレイジング・サン」にブロックされている敵への通常攻撃が確定ダメージを与えるようになる=在周围四格可部署地面召唤一把"耀阳"对周围敌人造成90%耀骑士临光攻击力的真实伤害并晕眩3秒，自身攻击范围扩大，攻击力+70%、防御力+40%，攻击自身与"耀阳"阻挡的单位时伤害类型变为真实
隣接4マス範囲内の地上配置可能マスに「ブレイジング・サン」を1本召喚し、その隣接4マス以内の敵全員に耀騎士ニアールの攻撃力の90%の確定ダメージを与え、3秒間スタンさせる\n自身の攻撃範囲拡大、攻撃力+80%、防御力+50%、自身もしくは「ブレイジング・サン」にブロックされている敵への通常攻撃が確定ダメージを与えるようになる=在周围四格可部署地面召唤一把"耀阳"对周围敌人造成90%耀骑士临光攻击力的真实伤害并晕眩3秒，自身攻击范围扩大，攻击力+80%、防御力+50%，攻击自身与"耀阳"阻挡的单位时伤害类型变为真实
隣接4マス範囲内の地上配置可能マスに「ブレイジング・サン」を1本召喚し、その隣接4マス以内の敵全員に耀騎士ニアールの攻撃力の90%の確定ダメージを与え、3秒間スタンさせる\n自身の攻撃範囲拡大、攻撃力+90%、防御力+60%、自身もしくは「ブレイジング・サン」にブロックされている敵への通常攻撃が確定ダメージを与えるようになる=在周围四格可部署地面召唤一把"耀阳"对周围敌人造成90%耀骑士临光攻击力的真实伤害并晕眩3秒，自身攻击范围扩大，攻击力+90%、防御力+60%，攻击自身与"耀阳"阻挡的单位时伤害类型变为真实
隣接4マス範囲内の地上配置可能マスに「ブレイジング・サン」を1本召喚し、その隣接4マス以内の敵全員に耀騎士ニアールの攻撃力の<@ba.vup>100%</>の確定ダメージを与え、<@ba.vup>3</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n自身の攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+100%</>、防御力<@ba.vup>+70%</>、自身もしくは「ブレイジング・サン」にブロックされている敵への通常攻撃が<@ba.vup>確定</>ダメージを与えるようになる=在周围四格可部署地面召唤一把"耀阳"对周围敌人造成<@ba.vup>100%</>耀骑士临光攻击力的真实伤害并<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>3</>秒，自身攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+100%</>、防御力<@ba.vup>+70%</>，攻击自身与"耀阳"阻挡的单位时伤害类型变为<@ba.vup>真实</>
隣接4マス範囲内の地上配置可能マスに「ブレイジング・サン」を1本召喚し、その隣接4マス以内の敵全員に耀騎士ニアールの攻撃力の<@ba.vup>110%</>の確定ダメージを与え、<@ba.vup>3</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n自身の攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+110%</>、防御力<@ba.vup>+80%</>、自身もしくは「ブレイジング・サン」にブロックされている敵への通常攻撃が<@ba.vup>確定</>ダメージを与えるようになる=在周围四格可部署地面召唤一把"耀阳"对周围敌人造成<@ba.vup>110%</>耀骑士临光攻击力的真实伤害并<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>3</>秒，自身攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+110%</>、防御力<@ba.vup>+80%</>，攻击自身与"耀阳"阻挡的单位时伤害类型变为<@ba.vup>真实</>
隣接4マス範囲内の地上配置可能マスに「ブレイジング・サン」を1本召喚し、その隣接4マス以内の敵全員に耀騎士ニアールの攻撃力の<@ba.vup>110%</>の確定ダメージを与え、<@ba.vup>3</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n自身の攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+125%</>、防御力<@ba.vup>+90%</>、自身もしくは「ブレイジング・サン」にブロックされている敵への通常攻撃が<@ba.vup>確定</>ダメージを与えるようになる=在周围四格可部署地面召唤一把"耀阳"对周围敌人造成<@ba.vup>110%</>耀骑士临光攻击力的真实伤害并<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>3</>秒，自身攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+125%</>、防御力<@ba.vup>+90%</>，攻击自身与"耀阳"阻挡的单位时伤害类型变为<@ba.vup>真实</>
隣接4マス範囲内の地上配置可能マスに「ブレイジング・サン」を1本召喚し、その隣接4マス以内の敵全員に耀騎士ニアールの攻撃力の<@ba.vup>110%</>の確定ダメージを与え、<@ba.vup>3</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n自身の攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+140%</>、防御力<@ba.vup>+100%</>、自身もしくは「ブレイジング・サン」にブロックされている敵への通常攻撃が<@ba.vup>確定</>ダメージを与えるようになる=在周围四格可部署地面召唤一把"耀阳"对周围敌人造成<@ba.vup>110%</>耀骑士临光攻击力的真实伤害并<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>3</>秒，自身攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+140%</>、防御力<@ba.vup>+100%</>，攻击自身与"耀阳"阻挡的单位时伤害类型变为<@ba.vup>真实</>
隣接4マス範囲内の地上配置可能マスに「ブレイジング・サン」を1本召喚し、その隣接4マス以内の敵全員に耀騎士ニアールの攻撃力の<@ba.vup>80%</>の確定ダメージを与え、<@ba.vup>3</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n自身の攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+40%</>、防御力<@ba.vup>+20%</>、自身もしくは「ブレイジング・サン」にブロックされている敵への通常攻撃が<@ba.vup>確定</>ダメージを与えるようになる=在周围四格可部署地面召唤一把"耀阳"对周围敌人造成<@ba.vup>80%</>耀骑士临光攻击力的真实伤害并<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>3</>秒，自身攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+40%</>、防御力<@ba.vup>+20%</>，攻击自身与"耀阳"阻挡的单位时伤害类型变为<@ba.vup>真实</>
隣接4マス範囲内の地上配置可能マスに「ブレイジング・サン」を1本召喚し、その隣接4マス以内の敵全員に耀騎士ニアールの攻撃力の<@ba.vup>80%</>の確定ダメージを与え、<@ba.vup>3</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n自身の攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+50%</>、防御力<@ba.vup>+25%</>、自身もしくは「ブレイジング・サン」にブロックされている敵への通常攻撃が<@ba.vup>確定</>ダメージを与えるようになる=在周围四格可部署地面召唤一把"耀阳"对周围敌人造成<@ba.vup>80%</>耀骑士临光攻击力的真实伤害并<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>3</>秒，自身攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+50%</>、防御力<@ba.vup>+25%</>，攻击自身与"耀阳"阻挡的单位时伤害类型变为<@ba.vup>真实</>
隣接4マス範囲内の地上配置可能マスに「ブレイジング・サン」を1本召喚し、その隣接4マス以内の敵全員に耀騎士ニアールの攻撃力の<@ba.vup>80%</>の確定ダメージを与え、<@ba.vup>3</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n自身の攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+60%</>、防御力<@ba.vup>+30%</>、自身もしくは「ブレイジング・サン」にブロックされている敵への通常攻撃が<@ba.vup>確定</>ダメージを与えるようになる=在周围四格可部署地面召唤一把"耀阳"对周围敌人造成<@ba.vup>80%</>耀骑士临光攻击力的真实伤害并<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>3</>秒，自身攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+60%</>、防御力<@ba.vup>+30%</>，攻击自身与"耀阳"阻挡的单位时伤害类型变为<@ba.vup>真实</>
隣接4マス範囲内の地上配置可能マスに「ブレイジング・サン」を1本召喚し、その隣接4マス以内の敵全員に耀騎士ニアールの攻撃力の<@ba.vup>90%</>の確定ダメージを与え、<@ba.vup>3</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n自身の攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+70%</>、防御力<@ba.vup>+40%</>、自身もしくは「ブレイジング・サン」にブロックされている敵への通常攻撃が<@ba.vup>確定</>ダメージを与えるようになる=在周围四格可部署地面召唤一把"耀阳"对周围敌人造成<@ba.vup>90%</>耀骑士临光攻击力的真实伤害并<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>3</>秒，自身攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+70%</>、防御力<@ba.vup>+40%</>，攻击自身与"耀阳"阻挡的单位时伤害类型变为<@ba.vup>真实</>
隣接4マス範囲内の地上配置可能マスに「ブレイジング・サン」を1本召喚し、その隣接4マス以内の敵全員に耀騎士ニアールの攻撃力の<@ba.vup>90%</>の確定ダメージを与え、<@ba.vup>3</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n自身の攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+80%</>、防御力<@ba.vup>+50%</>、自身もしくは「ブレイジング・サン」にブロックされている敵への通常攻撃が<@ba.vup>確定</>ダメージを与えるようになる=在周围四格可部署地面召唤一把"耀阳"对周围敌人造成<@ba.vup>90%</>耀骑士临光攻击力的真实伤害并<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>3</>秒，自身攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+80%</>、防御力<@ba.vup>+50%</>，攻击自身与"耀阳"阻挡的单位时伤害类型变为<@ba.vup>真实</>
隣接4マス範囲内の地上配置可能マスに「ブレイジング・サン」を1本召喚し、その隣接4マス以内の敵全員に耀騎士ニアールの攻撃力の<@ba.vup>90%</>の確定ダメージを与え、<@ba.vup>3</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n自身の攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+90%</>、防御力<@ba.vup>+60%</>、自身もしくは「ブレイジング・サン」にブロックされている敵への通常攻撃が<@ba.vup>確定</>ダメージを与えるようになる=在周围四格可部署地面召唤一把"耀阳"对周围敌人造成<@ba.vup>90%</>耀骑士临光攻击力的真实伤害并<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>3</>秒，自身攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+90%</>、防御力<@ba.vup>+60%</>，攻击自身与"耀阳"阻挡的单位时伤害类型变为<@ba.vup>真实</>
隣接4マス範囲内の地上配置可能マスに「ブレイジング・サン」を1本召喚し、その隣接4マス以内の敵全員に耀騎士ニアールの攻撃力の<@ba.vup>{value:0%}</>の確定ダメージを与え、<@ba.vup>{value2}</>秒間<$ba.stun>スタン</>させる\n自身の攻撃範囲<@ba.vup>拡大</>、攻撃力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>、自身もしくは「ブレイジング・サン」にブロックされている敵への通常攻撃が<@ba.vup>確定</>ダメージを与えるようになる=在周围四格可部署地面召唤一把"耀阳"对周围敌人造成<@ba.vup>{value:0%}</>耀骑士临光攻击力的真实伤害并<$ba.stun>晕眩</><@ba.vup>{value2}</>秒，自身攻击范围<@ba.vup>扩大</>，攻击力<@ba.vup>+{atk:0%}</>、防御力<@ba.vup>+{def:0%}</>，攻击自身与"耀阳"阻挡的单位时伤害类型变为<@ba.vup>真实</>
隣接4マス範囲内の地上配置可能マスに「ブレイジング・サン」を1本召喚し、その隣接4マス以内の敵全員に耀騎士ニアールの攻撃力の{value:0%}の確定ダメージを与え、{value2}秒間スタンさせる\n自身の攻撃範囲拡大、攻撃力+{atk:0%}、防御力+{def:0%}、自身もしくは「ブレイジング・サン」にブロックされている敵への通常攻撃が確定ダメージを与えるようになる=在周围四格可部署地面召唤一把"耀阳"对周围敌人造成{value:0%}耀骑士临光攻击力的真实伤害并晕眩{value2}秒，自身攻击范围扩大，攻击力+{atk:0%}、防御力+{def:0%}，攻击自身与"耀阳"阻挡的单位时伤害类型变为真实
隣接<@trap.number>4</>マスにいるオペレーターは1秒ごとに<@trap.debuff>ダメージを受け</>、攻撃力<@trap.number>+50%</>\n\n派生方法：<河川>の周囲に<源石クラスター>が存在する場合、その<河川>と繋がっているすべての<河川>、<沃土>がそれぞれ<汚染された河川>、<汚染された沃土>に変化=周围<@trap.number>4</>格干员每秒<@trap.debuff>遭受伤害</>，同时攻击力<@trap.number>+50%</>。\n\n衍生方式：<河流>周围存在<源石晶簇>时，场上所有与之相连的<河流>/<沃土>，将变为<被污染的河流>/<被污染的沃土>。
隣接する味方ユニットのみに攻撃される=仅可被相邻的我方单位攻击
隣接する味方ユニットの攻撃により倒壊させられる=可被相邻的我方单位攻击
隣接する味方ユニットの防御力が<@ba.vup>上昇し</>、敵を撃破する際に獲得できる調査熟練度が増える=相邻的我方单位防御<@ba.vup>提升</>，且击倒敌人获取更多调查熟练度
隣接する味方ユニットの防御力が上昇し、敵を撃破する際に獲得できる調査熟練度が増える=相邻的我方单位防御提升，且击倒敌人获取更多调查熟练度
隣接する文字のない字枠マスに、文字形態で移動できる=可以在空字格间，以字形态移动
隨處可見=随处可见
隱市之逸=隐市之逸
隷属を強いる権利は誰にもない！=无人有权奴役！
雀卓黒=黑色麻将桌
雄大なる迎撃の地=峥嵘迎敌之处
雄弁な涙=不说话只流泪
雅気=雅气
集う者たち=群英荟萃
集え、我が同胞たちよ！=鼠群，聚集起来吧！
集まった光は大地を捨てて、さらに空高くへと突き刺さった。かつてなく激しいエネルギーを受け、生気のなかった黒天幕に次々と絢爛たるさざ波が立っていく。=汇聚的光芒舍弃大地，向更高空刺去。前所未有的能量激荡下，那块从来都死气沉沉的黑幕上泛起一圈又一圈绚烂的涟漪。
集まった恐魚が、びっしりとこの場を埋め尽くしている。奴らは緩やかに蠢き、せめぎ合い、繁殖していた。その中に何かが隠れている。手負いのシーボーンが体力を回復しているのかもしれない。=密集的恐鱼填满了这里，它们缓慢地移动着、挤压着、繁殖着。有什么藏在它们之中，那只受伤的海嗣或许正在这里养精蓄锐。
集まる影=聚影
集めた写真をアルバムとして保存=集影完成！影集归档！
集めた落ち葉で作った焼き芋。まだアツアツなので、持つ時はくれぐれもやけどしないように。=一颗在落叶堆中烤熟的甘薯。很烫，捧起它的时候请小心。
集めていたサルカズの歴史書はもうほとんど失くしたよ。焼けて灰になろうが、作戦中にゴミとして捨てられようが、そんなもの誰も気にしないからな。だが……幸か不幸か、俺たちが歴史を記しておけるのは、本に限ったことじゃない。=我收藏的萨卡兹历史书籍大都遗失了，不论是在火焰中化作灰烬，还是在行动中被人弃之如敝屣，它们的下落都鲜有人问津。但......不知是幸运还是不幸，我们记住历史的方式，不仅有书籍。
集中α=专注·α
集中β=专注·β
集中……=集中精神......
集中。=集中精力。
集中して……視線をまっすぐ前に。=集中精神......直视前方。
集中して、ニンフ。こ、こんなのなんてことないんだから。=专心些，妮芙，这、这没什么难的。
集中力低下状態のオペレーターも仕事は出来ますが、施設や基地スキルの効率が加算されません。=注意力涣散的干员依然可以正常工作，但无法提供设施与后勤技能的效率加成
集中力維持装置=注意力保持装置
集中療法=集束疗法
集中砲火！=集中火力。
集中集中。獲物を逃がしちゃわないようにね！=集中注意力，别让猎物逃掉！
集会場=后舍
集会場で狩猟ボックスを使う=去后舍使用狩闻匣
集会場に隠れているパッセンジャーを有効化=激活后舍隐藏的异客
集合の指令=集结指示
集合意識=集体意识
集団=集群
集団で作戦を遂行する際には、考えるべきことが沢山ございますのね……=原来团队作战还有这么多学问啊......
集団分隊=集群分队
集団戦の秘訣=群架诀窍
集団狩猟α=集群狩猎·α
集団狩猟β=集群狩猎·β
集団行動=团伙行动
集団行動たる戦は、人数が多いほど士気が上がり、武器を振る腕も力強くなるものである。=作战也是项集体活动，人越多，底气越足，挥动武器时也就更有力量。
集束せし魂の残滓=聚焦魂灵残迹
集束ライト=收束落地灯
集熱晶洞=聚热晶簇
集積化光源=集成光源
集粋せし魂の法骸=粹影魂灵法骸
集約装備=聚合装备
集結エリア=集结区
集結作業=聚群作业
集落=村落
集落の人々が首長による徴税に苦悩している中、その徴税部隊に加わることを選ぶ者もいる。無論、どんな道を選ぶのも、すべては生活のためだ。=当部落民为王酋的征税而感到万分苦恼时，一部分部落民则会选择成为王酋大人的征税部队。当然，怎么选择都是为了生活。
集落の老人はしばしば、サルゴンのあることわざを用いて若者たちを戒める。「大岩を運ぶことのできる者は無論尊敬に値するが、砂粒から家を建てられる者もまた、集落の英雄である。」=部落中的老人常常会用一句萨尔贡的老话告诫子孙：能运走巨石的人固然值得尊敬，但从沙粒开始搭起房屋的，也是部落中的英雄。
集計中=结算中
集電スタンバイ！=集电准备！
集音=聆听
雇い主の敵に拳を食らわせてやるのに、理由を考えたり、後のことを心配する必要はない。それこそがゴプニクの仕事なのだから。=给老板的敌人一拳头，不用考虑原因，不用顾虑后果。这就是高普尼克的工作。
雇用=聘用干员
雇用人脈勲章・Ⅰ=干员联络奖章·I
雇用人脈勲章・Ⅱ=干员联络奖章·II
雇用人脈勲章・Ⅲ=干员联络奖章·III
雇用人脈勲章・Ⅳ=干员联络奖章·IV
雇用人脈勲章・Ⅴ=干员联络奖章·V
雇用人脈勲章・Ⅵ=干员联络奖章·Ⅵ
雇用人脈勲章・Ⅶ=干员联络奖章·VII
雇用人脈勲章・Ⅷ=干员联络奖章·VIII
雇用人脈勲章・Ⅸ=干员联络奖章·IX
雇用状況=雇佣干员进度
雑な切り口の木製の柱。柱と一体化したアーチ状の斜梁により、全体の耐荷重性が向上している。\n荒野での生活に慣れたサルカズにとって、木を伐ることや大工仕事は日常茶飯事だ。柱の設計については、サンクタに任せておけばいい。=切面潦草的木制立柱，弧形的一体式斜梁提高了它的承重力。\n对于习惯荒野的萨卡兹来说，砍树，做木工，都是平常事。至于立柱的造型设计，都交给萨科塔就好啦。
雑兵=走卒
雑念を取り払い――=清空杂念——
雑木林=杂木林
雑疑=杂疑
雑疑に遭遇した=您遇到了杂疑
雑疑を解いた=解开了杂疑
雑疑探索可能=杂疑可探索
雑疑難解=杂疑难解
雑草のような小さな植物だが、彼にとっては特別な意味を持つ。草の葉には鋭い切れ込みが入っているが、どうか怖がらないでほしい。それはあなたを傷つけるためのものではない。=一株看似杂草的小草，对他有特殊的意义。小草的叶片被割出锋利的切口，不用害怕，这不是为了伤害你。
雑草の生えた土地。植物の根が土に水分を貯めこみ、葉は小動物を守りつつ隠れる場所を与える。乾燥して砂漠化した土地に草むらを作ることは、荒野における地形改造の第一歩である。=生长着杂草的土地。草类以其根系保持水土，并为小型生物提供遮蔽和保护。让干裂沙化的土地长出草丛，是在荒地进行地形改造的第一步。
雑誌の最新号をいつでも買えるなら、住むところなんてどうだっていいんだよ。=只要能随时买到新的杂志，住所怎么样其实无所谓的啦。
雑談でも、仕事でも、診察でも、学術討論でも、Docと接した人々は皆、彼の優しさや親しみやすさ、辛抱強さを印象深く覚えている。\nロドスへ補給に立ち寄った時、彼はいつも進んで医療部を手伝いに来てくれる。その理由は本人いわく、「君たちの負担を減らせるし、ここの疾患への理解も深められるから」だそうだ。初めは、経験豊富な医師が手助けをしてくれる分には有難い、という程度の認識しかしていなかった我々も、後に、彼が単なる経験豊富な医師ではないということに気付かされた。\n彼は医学のあらゆる分野（その一部は、他者からすれば名前も聞いたことがないようなものだった）への潤沢な知識と、卓越した技術を持っている。そのため、ある程度の適応期間を経たあとは、ロドスの規範に則りつつ、鉱石病が引き起こす様々な症状に自在に対応できるようにまでなった。それゆえに、医療部には彼に一日でも長くロドスにいてほしいと願う人々が大勢現れたほどだ。=无论是闲聊、共事、看诊还是学术讨论，几乎每个和医生打过交道的人都会对他的亲切、和蔼与耐心印象深刻。\n他在罗德岛上补给的时候经常会自愿去医疗部帮忙，用他自己的话说，“既帮助你们减轻些负担，也让我对你们的疾患有更多了解”。一开始大家只觉得有一个训练有素的医生帮忙是件好事，后来才发现医生可不只训练有素那么简单。\n这个人对医学的各个分支了如指掌（有些分支的名字其他人甚至听都没听过），有一双出奇灵巧的手，经过一段时间的适应，也已经可以按照罗德岛的规范熟练应对矿石病引起的多种症状了——以至于医疗部有不少人都希望他在罗德岛上多待些时日，减轻他们的工作负担。
雑談は苦手です。他の方を探してください。=我不擅长闲聊。去找别人吧。
雑貨でいっぱいの木製テーブル。撮るべきでないものを撮り、隠したくないものを隠す。=堆满杂物的木桌。录下不该录的，藏起不愿藏的。
雑貨と長机=木制长桌（杂物）
雑貨を置くための台車。水の入ったビニール袋に挿されたアジサイは、昔馴染みのために置いているもののように見える。\nこの台車を動かす者はいない。それは、ただじっとあなたが通りかかるのを待っている。=放置杂物的推车，上面放着插在装水塑料袋里的绣球花，像是特地留给旧识的布置。\n没人推走它，它就一直在原地等你经过。
雑貨キャビネット=杂物陈列柜
雑貨屋の倉庫入口に貼られた付箋：\nごめんなさい。ちょっと具合が悪くなっちゃったから、30分だけ早退してお医者さんに行くね。\n前に怪我したところがちゃんと治ってなかったみたいで……急に身体があちこち痛くなっちゃって。\nだけど今日の入荷分はもう棚卸しできてるし、わたしのことが嫌いな人もお店までは追いかけて来てないから、安心してね。\n\n作りの甘い香水瓶に貼られた便箋：\nずっとわたしを気にかけてくれて、いつもわたしを見つけてくれて、ありがとう。\nこれ、プレゼントだよ。\n感謝の気持ちを表すには、これだけじゃ全然足りないから、わたしにできることがほかにもあったら必ず教えてね。\nわたしの病気は多分この先もっと悪くなっちゃうと思うんだけど、その時が来たら、これを見てたまにわたしを思い出してくれたら嬉しいな。\nでも、思い出せなくたっていいからね。\n\n市場の砂に埋もれた付箋：\nこんにちは。商品の整理とか、砂埃の掃除は必要ない？\nほかの仕事でも何でもやるから、代わりに食べ物を少し分けてほしいの。\nわたしがどこにいるかはわからないかもしれないけど、怖がらないで。\nどんな仕事でも、真面目にきちんとやるからね。\n\nナイフの下敷きになっている便せん：\n任務完了。\n\nロドス休憩室内掲示板の隅に貼られた付箋（周りのカラフルな付箋でほとんど隠れてしまっている）：\nパーティーで聴いたみんなの歌、すごく素敵だった。\nうるさいって人もいたみたいだけど、わたしは全然そう思わなかったよ。\nでも、次は防音がしっかりした会場でやることになりそうなら、その時はここにお知らせを貼ってほしいな。\nそれから、飲み物をオススメしてくれた人へ、ありがとう。\nオレンジ色の甘酸っぱいやつ、美味しかった。\n――マンティコア=一张贴在杂货铺仓库门上的便条：\n对不起，今天我不得不提前半小时离开去找医生。我的身体不太舒服，有几处突然异常剧烈地疼痛，我想可能是之前被划伤的地方没有正常愈合。今天的货物我已经清点完了，那些不喜欢我的人也没有追到店里来，请您放心。\n\n一张贴在小瓶劣质香水上的便条：\n谢谢你这段时间以来一直陪着我，总能找到我在哪里。这是送给你的礼物，当然，它远远不足以向你表达我的感激，如果我还有什么可以为你做的，请一定一定要告诉我。\n以及，我的病症大概还会继续恶化吧......到了那个时候，要是这件小小的礼物能让你偶尔想起我就好了。想不起来也没关系的。\n\n一张掉在市集砂砾中的便条：\n您好，您需要有人帮忙整理货物或者清扫沙尘吗？别的工作也可以，我想换取一点食物。您可能没注意到我在哪里，但是请不要害怕，我会认真地做好任何事情的。\n\n一张压在短刀底下的便条：\n任务已完成。\n\n一张贴在罗德岛休息室公告板角落的便条，几乎被旁边五颜六色的贴纸遮盖住：\n聚会上大家唱歌都很好听，我觉得一点也不吵呀。不过，如果决定了下次要去隔音更好的地方聚会，可以在公告板上张贴一份通知吗？\n谢谢给我推荐饮料的人，那种橙红色酸甜味饮料我很喜欢。\n——狮蝎
雑貨置き（暗号解読用）=杂物柜（解密用）
雑踏事故注意=小心踩踏
雑音が周囲に響き渡る時、我々には二つの選択肢がある。一つは自分の耳を塞ぐことで、もう一つは雑音の源を突き止めて断つことだ。\n所持コストの上限値が大幅に低下=杂音四起的时候我们往往有两个选择，捂住自己的耳朵，或者屏蔽杂音的源头。\n我方费用上限大幅降低
雑音が周囲に響き渡る時、我々には二つの選択肢がある。一つは自分の耳を塞ぐことで、もう一つは雑音の源を突き止めて断つことだ。\n所持コストの上限値が大幅に低下\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=杂音四起的时候我们往往有两个选择，捂住自己的耳朵，或者屏蔽杂音的源头。\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
雑音が周囲に響き渡る時、我々には二つの選択肢がある。一つは自分の耳を塞ぐことで、もう一つは雑音の源を突き止めて断つことだ。\n所持コストの上限値が大幅に低下\n<@lv.fs>環境要素：</>\n<「グレーシルクハット見習い」>の最大HPが上昇、全ての高台マスが配置不可になる=杂音四起的时候我们往往有两个选择，捂住自己的耳朵，或者屏蔽杂音的源头。\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.fs>环境条件：</>\n“见习灰礼帽”生命值增加，所有远程位置无法部署
雑音が周囲に響き渡る時、我々には二つの選択肢がある。一つは自分の耳を塞ぐことで、もう一つは雑音の源を突き止めて断つことだ。\n所持コストの上限値が大幅に低下\n環境要素：\n<「グレーシルクハット見習い」>の最大HPが上昇、全ての高台マスが配置不可になる=杂音四起的时候我们往往有两个选择，捂住自己的耳朵，或者屏蔽杂音的源头。\n我方费用上限大幅降低\n环境条件：\n“见习灰礼帽”生命值增加，所有远程位置无法部署
雑音が周囲に響き渡る時、我々には二つの選択肢がある。一つは自分の耳を塞ぐことで、もう一つは雑音の源を突き止めて断つことだ。\n所持コストの上限値が大幅に低下\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=杂音四起的时候我们往往有两个选择，捂住自己的耳朵，或者屏蔽杂音的源头。\n我方费用上限大幅降低\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
離れて！=离远一点！
離れの孤島=离岸孤岛
離れますか？=确认离开？
離れよう=离开吧
離れる=离开
離多返少=离多返少
離岸流=裂流
離心徘徊=圆心徘徊
離散=离散
離索する獣有り、只影にして孤寒なり\nその数二と為り、黒白入り乱る\n木を鉋（かんな）して石に漱ぎ、思慮万端たり\n奇謀尽くす有りて、物我蕭然たり\nああ あに石の琅玕ならんや、木も杞梓に非ず\n憤懣憔悴し、死を以て活を求めんとす\n何ぞ本末衝突し、道に逆（さから）い理に違い、朝夕拮抗して困厄時有るを見ずや\nなお残肢を奮いて神識を尽くし、手足を殊にして罵声を被り\n己が身を賭して衆寡を逆し、千載を窮めて陰陽代わるを得る\nすでに風流れ雲散じ、煙波遠く平らかなり\n天涯空しく余りあり、日月替わりて、ただ冷石と残盤あるのみ\n\n拓本の文字は、書き写す際に誤りが生じやすい。直近で照らし合わせた時、すでに石碑に緩やかだが不可逆的な変化が生じ始めていた。=“有兽离索 只影孤寒\n其数为二 皂白驳舛\n锛木漱石 思虑万端\n奇谋有尽 物我萧然\n呜呼 石岂琅玕 木非杞梓\n愤悱憔悴 求活以死\n胡不见本末隳突 迕道违理 朝夕颉颃 困厄有时\n犹奋残躯 竭神识 殊手足 被詈声\n摧己身而众寡逆 穷千载得阴阳更\n已而风流云散 烟波远平\n天涯空余 日交月替 冷子残枰”\n\n拓本的文字经常在抄写中发生讹误。最近一次对照时，石碑的材质已经开始了缓慢而不可逆的变化。
離群の悲歌=离群悲歌
離脱しましょう……！私たちの伝説はここで終わってはなりません！=快走......！我们的故事可不能在这里停下！
離脱後、物資を次の演算に持ち越せます=离开后，物资将保留至下一局
離脱者が援軍を呼ぶ可能性がある。索敵を怠るな。=溃退的敌人也许正在呼叫援军，对残余敌人的搜索，不可怠慢。
離陸=起飞
離陸中、空中の敵を2体までブロックできる=起飞后能够阻挡2个飞行敌人
離離枯栄=离离枯荣
難しかった？いつもと変わらないよ？=很难吗？感觉和平时的战斗也没什么区别啊？
難なく強盗を片づけ、物資を少し手に入れた。少し休憩を挟んで進軍を続ける。=我们干净利索地解决了他们，并缴获了一些物资，将在短暂休息后继续行动。
難問・アップルパイ予想=苹果派难题
難堪此難=难捱此难
難得賢才=难得贤才
難所=险关
難攻不落=坚不可摧
難易度1にてエンディング到達後に解放=以难度1完成结局后解锁
難易度<color\=#c23361>{0}</color>の<color\=#c23361>{1}</color>にて力尽きた=驻足在<color\=#c23361>{0}</color>级难度的<color\=#c23361>{1}</color>
難易度<color\=#c23361>{0}</color>の<color\=#c23361>{1}</color>を見届けた=见证了<color\=#c23361>{0}</color>级难度的<color\=#c23361>{1}</color>
難易度<color\=#e1a9aa>{0}</color>の<color\=#e1a9aa>{1}</color>にて力尽きた=驻足在<color\=#e1a9aa>{0}</color>级难度的<color\=#e1a9aa>{1}</color>
難易度<color\=#e1a9aa>{0}</color>の<color\=#e1a9aa>{1}</color>を見届けた=见证了<color\=#e1a9aa>{0}</color>级难度的<color\=#e1a9aa>{1}</color>
難易度{0}の{1}にて力尽きた=驻足在{0}级难度的{1}
難易度{0}の{1}を見届けた=见证了{0}级难度的{1}
難易度が高い敵を倒すほど報酬が豪華になる=击败难度越高的敌人获得的奖励越丰富
難易度レベルが変更されました=难度等级已调整
難易度一致=已设为该难度
難易度互換を有効にして挑戦しますか？=是否确认难度兼容开始行动?
難易度互換報酬=难度兼容报酬
難易度変更=设为该难度
難易度検証敵襲=强度验证敌袭
難易度評価=难度评级
難易度詳細=难度详情
難民が必要としている物資を持っていなかったため、彼らは憤りながら去っていった。=我们没有难民需要的物资，他们愤愤地离开了。
難民たちが必要としている物資を持っていなかったため、彼らはがくりと肩を落とし立ち去った。=我们没有难民需要的物资，他们失望地离开了。
難民は我々の援助にとても感激している。=难民非常感激我们的帮助。
難病に抗い、差別に立ち向かう――ずいぶん真面目なスピーチをやるのね。第七庁の忘年会でも似たようなプログラムはあったけど、みんなで祝砲を上げる時間よりも短かったわ……え？キャンディを取りに行くだけよ。形だけのスピーチじゃないのは分かってるから、最後までちゃんと聞いているわ。=抗争顽疾，抗争不公——这么正经的宣讲啊。七厅年会倒也有类似的环节，但还不如大家鸣铳庆祝的时间长呢......嗯？我只是去拿颗糖。我知道你们不是走程序，所以我会听完。
難行苦行=苦行
難解な実験データ。スネグーラチカはこのデータが何万人もの人々を救えるかもしれないと説明し、あなたに手渡した。=一份令人费解的实验数据。冬时尝试向你解释，这份数据或许可以拯救数以万计的人，并将它递给了你。
難解な専門書やなにかの記念らしき写真が置かれている棚。よくみると、風景の写真は宿舎からみえる景色であることが分かる。=摆放着一些难懂的专业书籍和疑似有纪念意义的照片。仔细看的话，会发现那张风景照正是宿舍窗外的景色。
難解な書物を収めるための書棚。かつてある司獄官からイーが譲り受けた古い品である。\nこんな言い伝えがある。ある者が若くして罪に問われ、百年の刑を宣告された。それを哀れに思った司獄官は、彼に炎律を数巻与え、「一日読めば一日刑を減じよう」と言った。 囚人はそれを読み終えた時、声をあげて泣き崩れた。それから彼は経書を読み漁り、学び続け、二十年の歳月を経てついに『四経要義』を著したという。=用于收纳难读之书的书架，是易从一名司狱官处获得的旧物。\n据传有人年少而刑至百年。司狱怜恨之，赠以炎律数卷，读一日可免一日刑。囚犯读毕嚎啕不止，于是读书习经，历廿年而著《四经要义》。
雨、雨、あっち行け=雨啊，雨啊，快离开
雨が止んだら、彼女を追いかけよう。=等雨停后，我们应该追上她。
雨が降る前に備えるのです。いざという時のために。=未雨绸缪，以备不时之需。
雨に打たれて=沐雨迎霜
雨に打たれる都市=雨中之城
雨に虹を望んで=雨霓行游客
雨に負けじと伸びたイバラは、傷つきながらも手探りで前へ進んでいく。=于阴雨之下不屈生长的荆棘，伤痕累累，摸索前行。
雨の中の対峙=雨中会面
雨の中の影=雨中身影
雨の中の蜃気楼=雨中蜃景
雨の中を歩く=雨中漫步
雨は多いし気温は高いし、変な天気で嫌になっちゃいますね……=又下暴雨又有高温，这诡异的天气实在让人难受......
雨は足跡を消し去り、人々は慌ただしく行き交っている。足を止める彼女になど誰一人気付かない、ここはそういう普通の街だ。その光景に彼女はふと、荒野から廃墟まで、そしてここまで来る間、長い時間歩き続けてきたことを実感した。=雨水淹没足迹，人群行色匆匆，无人留意她的驻足，这只是一座普通的城市。可她记得，从荒野到废墟，她走到这里用了好久，好久。
雨は降っていないようだったが、彼は確かに黒い雨に濡れそぼっていた。=似乎没有下雨，但黑色的雨的确淋湿了他。
雨を分かつ矢=离雨之箭
雨夜にうなされ、古傷が痛む。=雨夜惊梦，旧患隐隐作痛。
雨天=雨汛
雨天時、<カニカニポンプ>の水汲みに必要なSP-1=雨讯时，<蟹蟹抽水泵>抽水所需的技力消耗降低1点
雨天時、カニカニポンプの水汲みに必要なSP-1=雨讯时，蟹蟹抽水泵抽水所需的技力消耗减少1
雨期=浸季
雨期が来ると、皆ついついサボリがちですよね。こういう時こそ、うちの商品の出番ですよ！=浸季来了，大家干活时常懈怠，所以就更需要我们提供货品支持！
雨期のあとには、万物が大きく成長するものです。いつもこの時期になると、私は集落に戻り、あの地へ訪れる招かれざる客――襲い来る凶悪な野獣や、一面に這うスナノミ、そして完全武装の略奪者を追い払っているのです……恐ろしいな、と？多くの人は、それらよりもサルカズのことを恐れていますよ。=雨季过后，万物滋长。每到那时候，我会回去帮人们驱赶闯入聚落的不速之客——张牙舞爪的野兽，密密麻麻涌来的沙蚤，还有那些全副武装的劫掠者......可怕？很多人觉得萨卡兹更可怕。
雨林に住む部族の宿屋を再現した部屋。ここでは拳がものを語る。=再现了部落旅舍的概念房间。一个用拳头说话的世界。
雨林に住む部族の技術を用いて作られたタイル。丈夫で長持ち。客人は地べたに座り、友達はタイルに横たわる。=使用部落技术制作的地砖，坚固耐用。客人坐泥地，朋友躺地砖。
雨林に住む部族風のシャンデリア。垂れているタッセルで遊ぶ人が多い。事実、タッセルの交換頻度は子供の数に比例している。=雨林部落风格的吊灯，总有人爱玩垂下来的流苏。事实证明，灯饰的更新频率与孩子密度成正比。
雨林に住む部族風のスピーカー。廃棄された祭祀用品に新しい用途が生まれた。しかも実用性が高まったとも言える。=雨林部落风格的音响。淘汰下来的祭祀用品有了新功用，甚至比以前更好用。
雨林に住む部族風のソファ。実際はただの木の塊で、座り心地は良くない。=雨林部落风格的沙发。这沙发的确不舒服，因为它就是块木头。
雨林に住む部族風のベッド。柱に装飾が施されている。植物はすべて生きているため、こまめに剪定しないと寝ている人に巻きついてくる。=雨林部落风格的床铺，在架子上做了装饰。所有植物都是活的，如果不加修剪会把睡觉的人缠起来。
雨林に住む部族風の土器。泥遊びができない者は地元の人間だと名乗れない。=雨林部落风格的泥壶。不会玩泥巴，都不好意思说自己是当地人。
雨林に住む部族風の布天井。これを引っ張ると怒られる。勇気を振り絞って引っ張り落とした子供には「ちびっ子チャンピオン」の称号が与えられ、その後大人にこっぴどく叱られる。=雨林部落风格的布帘，把这扯下来只会挨骂。勇于将之扯下的孩子会获得“小冠军”称号——然后被大人骂个半死。
雨林に住む部族風の暖炉。実は食料を焼くためのオーブンとして使われている。=雨林部落风格的暖炉。其实是用来烤食物的烤炉。
雨林に住む部族風の石の腰掛けと色々な器具。食べ物も飲み物も使う物も、とりあえず全部上に置かれる。=雨林部落风格的石墩与器物。吃的，喝的，用的，往上面一堆得了。
雨林に住む部族風の石壁。ジャングルにおいて、壁はただの飾り物にすぎない。=雨林部落风格的土法石墙。雨林之中，墙只是装饰。
雨林に住む部族風の石柱。ジャングルにおいて、柱の重要性は言うまでもない。=雨林部落风格的土法石柱。雨林之中，柱子的重要性不言而喻。
雨林に住む部族風の絨毯。誰もが絨毯を織る作業をめんどくさがるため、絨毯の値段は日々上がっている。=雨林部落风格的地毯。没人有织地毯的耐心直接导致了地毯价格不断上涨。
雨林に住む部族風の鉢植え。生き生きとした熱帯植物。放っておくと部屋いっぱいに成長する。=雨林部落风格的盆栽。长势喜人的热带植物，放着不管很快就会填满整个房间。
雨林に火をつけ、生への渇望を燃やせ。本ステージでは、カウントダウンが終了するとウェーブごとに敵がリセットされる。=点燃雨林，点燃生存的渴望。本关中，倒计时结束时本波次敌人会被清空
雨林部族風ソファ=部落风沙发
雨林部族風タイル=部落风地砖
雨林部族風ベッド=部落高架床
雨林部族風宿屋=部落风情旅舍
雨林部族風布天井=部落装饰布帘
雨林部族風照明=部落装饰吊灯
雨林部族風石壁=部落石墙
雨林部族風石柱=部落石柱
雨林部族風絨毯=部落风地毯
雨模様の空の下に敵は姿を見せない。鬱々と張り詰めた空気が、今まさに臨界点を迎えようとしていた。=大雨当前，敌人无处不在，闷躁渐至极点。
雨模様の空の下に敵は姿を見せない。鬱々と張り詰めた空気が、今まさに臨界点を迎えようとしていた。\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮、初期所持コストが増加=大雨当前，敌人无处不在，闷躁渐至极点。\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
雨模様の空の下に敵は姿を見せない。鬱々と張り詰めた空気が、今まさに臨界点を迎えようとしていた。\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮、初期所持コストが増加=大雨当前，敌人无处不在，闷躁渐至极点。\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短，初始费用增加
雨降らぬ先の傘=未雨绸缪
雨降る前に=雨落之前
雨降る夜=雨夜
雨音がうるさく響く中、それでもその言葉の終わりに、\n小さく「レオン」と呼ぶ声が聞こえた。=雨点的声音嘈杂，但莱昂图索依然听到了最后这句话的末尾。\n有一声轻轻的“莱昂”。
雨音が歌う夜=漏夜听雨
雨音の中、答えはない。金色の粒が、彼の視界の中で滲んで消えるだけだった。=雨声中没有回答，只有星星点点的金色溶化在他的视野里。
雨風の中で=彻风雨
雪うさソファ=雪糕兔兔沙发
雪がこの血を滾らせる。=雪，让我的血沸腾。
雪がすべて葬るのを待とう……=等待雪埋葬这一切......
雪が家族を暖める。=雪，温暖我的家人。
雪が敵の血を凍てつかせる。=雪，令敌人的血冻结。
雪が歌を、雨が刃を持つことを、燎原の烈火が勇気を、沈黙する大地が王冠を揺らすことを彼女に教えた――目が覚めたのか。何でもない、シラクーザの童謡を口にしていただけだ。=雪教她歌唱，雨教她持刀，燎原的烈火教她勇气，沉默的大地教她让冠冕动摇——你醒了，没什么，我只是在念一首叙拉古童谣。
雪が止みませんね……=雪还在下......
雪が結構降っていたので、ここへ来る途中デッキが真っ白になっていてすごくキレイだった。よかったら行ってみるといい。そうだ、あけましておめでとう、ドクター。=今天来时发现外面下了很大的雪，甲板上白茫茫一片，很漂亮，你也可以去看看。哦，对了，新年快乐。
雪が遠い日の記憶の外れに舞い降りた。狭い戸口を閉ざして、せっかくの風景を遮るのはやめよう。=雪花飘落在遥远的记忆之外，窄窄的房门切勿隔绝风景。
雪が降り始めた。今年の冬は物資の補給が難しくなりそうよ。=下雪了，今年冬天的物资补给很困难，
雪が降り積もったイェラグの景色を映し出すウォールディスプレイ。各地から訪れた旅行者たちは、冷たい風を越えた先にこの風景と出会う。\nイェラグの雪景色は来訪者を惹きつけてやまない。だが、その白い雪の下に秘められた秘密に触れられる者はごくわずかだ。=展现谢拉格雪后景色的全景显示屏。各地的游客穿越寒风，在此相会。\n谢拉格的雪景吸引着络绎不绝的来客，但鲜有人能触及那皑皑白雪之下深藏的秘密。
雪ぞりのようなローテーブル。テーブルの上にはかき氷一つを置くのにちょうどいいくらいのスペースがある。\n誰かがかき氷を食べようとした時に誤って何かのスイッチを押し、初めてこれがテーブルではなく自走式の雪ぞりだということに気付いた。=看上去像是雪橇车的矮桌，桌上恰好能放一碗冰沙。\n直到某人在吃冰沙时误触了开关，才发现它真的是一辆自动雪橇车。
雪だね……わかってる、お兄ちゃんもお姉ちゃんもあたしも、もう昔のようには戻れないんだって。何もかも……変わっちゃった。でも雪だけは……昔故郷で見たのと変わらないね。=下雪了呢。......希瓦艾什一家永远回不到过去，我明白的。一切都和过去不一样了。除了雪......和故乡一样的，一片片的雪。
雪だるまに枝の両手を見つけてやり、石の目をつけて、毛布を羽織らせてやれば、それはあなたと同じいい子になる。\n<@lv.item><巫女像></>警告エリア内に敵が進入するかオペレーターを配置すると雪崩警戒値が増加し、一定値に達すると雪崩が発生=当你为雪人安上石头眼睛，寻来树枝作为双手，又为它披上毛毯，它便成了和你一样的好孩子。\n<@lv.item><圣女像></>敌人进入禁区或在禁区内部署干员时增加雪崩预警值，达到一定数值时触发雪崩
雪だるまに枝の両手を見つけてやり、石の目をつけて、毛布を羽織らせてやれば、それはあなたと同じいい子になる。\n<巫女像>警告エリア内に敵が進入するかオペレーターを配置すると雪崩警戒値が増加し、一定値に達すると雪崩が発生=当你为雪人安上石头眼睛，寻来树枝作为双手，又为它披上毛毯，它便成了和你一样的好孩子。\n<圣女像>敌人进入禁区或在禁区内部署干员时增加雪崩预警值，达到一定数值时触发雪崩
雪だるま作り=堆雪人
雪っ子=雪孩子
雪で隠れた小道がある。誰かに見てきてもらおう。=一条小路隐藏在雪中，或许可以派人去看看。
雪と土の輪=雪与土的织带
雪と木の垣根=雪与木的笆篱
雪と私と雪=雪与我与雪
雪と茂みの中で=雪灌木中
雪に埋もれて終わる人々と同じ轍を踏むのは避けてくださいますよう。=请避免成为被雪掩埋的那些人。
雪に濡れる笠=雪浸过的斗笠
雪に覆われた洞窟=覆霜洞窟
雪に響く歌=雪中歌谣
雪のごとき刃=太刀如雪
雪の上に残った足跡、一つは深く、一つは浅い。=那些留在雪地上的脚印，一深一浅。
雪の中にもよく映えるその装飾は、夢見ている時も鮮明な印象を与える。大地に境界などはないが、彷徨う心は潜伏する恐怖の在り処を知る必要があるのだ。=雪地中显得十分醒目的彩色装饰，使人即使在做梦时也能清晰想象。土地没有边界，但漫游的心神需要知道恐惧在何处潜伏。
雪の夜を独り往く=雪夜独行
雪の小径=雪中小径
雪の牝鹿の手袋=雪牝的护手
雪の祭司の血に連なる衛士として、我らの願いは冷たい鉄に倒れて死ぬこと。\n血で結ばれた双子として、我らの願いは共に生き、共に死ぬこと。\n汝らの願いは多すぎる。一つだけ叶えてやる、どれにするかは私が選ぼう。=作为雪祀的亲缘护卫，我们的愿望是，亡于寒铁。\n作为血脉相连的双子，我们的愿望是，同生共死。\n你们的愿望太多了，只能实现一个，由我来选吧。
雪の降る夜、やつれきった謀士は漆黒の闇へと姿を消した。あなたは彼が残した最後の錦囊を紐解く――ああ、またしても冷酷な殺しの一手か。だがあなたにとって、その冷たい一手が温かな「祝福」ではないと言えるだろうか。\n<@lv.item><特殊条件></>所持コストが自然回復しない\n<@lv.item><書刀></>文字の位置を修正できる\n<@lv.item><字枠マス></>一定周期で活字印が落下し、敵味方を問わず確定ダメージを与える。マス上に文字がある場合、対応する効果が発生=形容枯槁的谋士消失在漆黑的雪夜里。你拆开他留下的最后一枚锦囊，嚯，又是一手冰冷的杀招。可于你而言，这杀招，何尝不是一份温暖的“祝福”呢？\n<@lv.item><特殊条件></>部署费用不再自然回复\n<@lv.item><书刀></>可以调整字的位置\n<@lv.item><字格></>一定间隔后落下活字印章，对敌我造成真实伤害，若有字则产生对应效果
雪の降る夜、やつれきった謀士は漆黒の闇へと姿を消した。あなたは彼が残した最後の錦囊を紐解く――ああ、またしても冷酷な殺しの一手か。だがあなたにとって、その冷たい一手が温かな「祝福」ではないと言えるだろうか。\n<特殊条件>所持コストが自然回復しない\n<書刀>文字の位置を修正できる\n<字枠マス>一定周期で活字印が落下し、敵味方を問わず確定ダメージを与える。マス上に文字がある場合、対応する効果が発生=形容枯槁的谋士消失在漆黑的雪夜里。你拆开他留下的最后一枚锦囊，嚯，又是一手冰冷的杀招。可于你而言，这杀招，何尝不是一份温暖的“祝福”呢？\n<特殊条件>部署费用不再自然回复\n<书刀>可以调整字的位置\n<字格>一定间隔后落下活字印章，对敌我造成真实伤害，若有字则产生对应效果
雪はイェラグの子供たちにとって最高の友である。\n<@lv.item><巫女像></>警告エリア内に敵が進入するかオペレーターを配置すると雪崩警戒値が増加し、一定値に達すると雪崩が発生=雪是每一个谢拉格孩子最好的朋友。\n<@lv.item><圣女像></>敌人进入禁区或在禁区内部署干员时增加雪崩预警值，达到一定数值时触发雪崩
雪はイェラグの子供たちにとって最高の友である。\n<巫女像>警告エリア内に敵が進入するかオペレーターを配置すると雪崩警戒値が増加し、一定値に達すると雪崩が発生=雪是每一个谢拉格孩子最好的朋友。\n<圣女像>敌人进入禁区或在禁区内部署干员时增加雪崩预警值，达到一定数值时触发雪崩
雪を紡いで=以雪为线
雪中探知機=雪地用多功能探测器
雪原から逃れようとする者は、明暗の境界線からも背を向ける。\n彼らは日の出を、暖かな焚き火を、自由を追い求めていた。\nすべてを覆い尽くす帳から荒れ狂うかのように唸り溢れるその光は、\n積雪に零れ落ちる血の倒影であり、\n慟哭の吐息で凍りつく氷晶の輝きでもある。=试图逃离雪原之人，连晨昏线也将其抛弃在后。\n他们追逐日出，追逐炉火，追逐自由。\n在笼罩万物的幕布上翻腾呼啸的光芒，\n它来自血滴落进积雪时的倒影，\n也来自每一次呼吸哭喊时凝结的冰晶。
雪原の如く身の丈の果てが見えない美しく巨大な生物。心を震わせるほど偉大で、現在、過去、未来にわたって目にするすべてをはるかに凌駕する存在。=如白雪一般无边际而美丽的巨大生物。祂摄人心魄，恢弘而伟大，远超你所见、所曾见、所能见的一切。
雪原の宝=雪地奇珍
雪原の探索において、探査装置は非常に重要であり、装置を長時間稼働させるには定期的なメンテナンスが必要不可欠だ。=勘察设备是雪原探索的重中之重，为了维持其运作，定期检修必不可少。
雪原の衛士=雪原卫士
雪原を進むにあたって重要なのは装備ではなく、経験である。=踏足雪原更需要的是经验，而非设备。
雪合戦=打雪仗
雪国からシエスタ、シラクーザからカジミエーシュに至るまで――\n飛び散った海水はじきに雪の結晶となり、こうした地に舞い降りるだろう。\n人もまた同じことである。移動しては繋がりを持ち、離れてはまた集うのだ。\nカメラが停まったあとも、人々の暮らしは変わらず続いていく。=从雪域到汐斯塔，从叙拉古到卡西米尔，\n此地飞溅的海水会在不久后化作彼处雪花飘落而下。\n人亦是如此。迁移，联系，独处，团聚。\n镜头移开后，生活仍在继续。
雪国の贈物=雪域礼赠
雪地先駆兵勲章=御寒尖兵奖章
雪境のクーリエとして、緊急事態とあらばすぐに駆けつけます。=作为雪境的讯使，危急关头，在下定会立刻出现在您身边。
雪境のコート掛け=雪境衣帽架
雪境の主のためならと率先して身命を賭す者は多いが、それは主が戦えないことは意味しない。むしろ、彼がひとたび武器を手にすれば、敵は震え上がる定めなのだ。\n卑劣な不意打ちなど彼の前では無意味に等しく、数で圧倒しようとする愚者に対しても、少し彼の時間稼ぎをしてやるだけで良いだろう。\n<@lv.item><障害物></>敵の進行ルートを遮る=愿意为雪境之主身先士卒的人有许多，但这并不意味着雪境之主不会战斗。相反，当他拿起武器时，他的敌人应当颤抖。\n卑劣的偷袭在他面前毫无意义，而面对妄图用数量取胜的愚者，要做的事也十分简单——为他争取时间。\n<@lv.item><障碍物></>部署以后可以阻挡敌人的行进路线
雪境の主のためならと率先して身命を賭す者は多いが、それは主が戦えないことは意味しない。むしろ、彼がひとたび武器を手にすれば、敵は震え上がる定めなのだ。\n卑劣な不意打ちなど彼の前では無意味に等しく、数で圧倒しようとする愚者に対しても、少し彼の時間稼ぎをしてやるだけで良いだろう。\n<障害物>敵の進行ルートを遮る=愿意为雪境之主身先士卒的人有许多，但这并不意味着雪境之主不会战斗。相反，当他拿起武器时，他的敌人应当颤抖。\n卑劣的偷袭在他面前毫无意义，而面对妄图用数量取胜的愚者，要做的事也十分简单——为他争取时间。\n<障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线
雪境の先駆け=雪境先驱
雪境の名に決して泥は塗りません。=绝不辱没雪境之名。
雪境の守護者=雪境守望
雪境の狩人=雪境猎手
雪境の生存哲学=雪境生存哲学
雪境大典=雪山大典
雪境生存戦略=雪境生存法则
雪境羽獣お手入れセット=雪境羽兽护理套组
雪境聖巡勲章=雪境圣巡奖章
雪境観光勲章=雪境观光奖章
雪境警備員=雪境巡逻员
雪境（ヒーラ）の外のことは、俺もそこまで詳しいわけではありません。普段は我が主から与えられた職務をこなしているだけですからね。ですがやはり、自分の見聞の狭さには危機感を感じます。ただの護衛であっても、より多くのことを知り、視野を広げるべきなのでしょうね。=雪境之外的事情，其实我并不是那么地了解，我只是履行老爷交给我的职责而已。我想我的见识可能还是太少了，即便只是一个守卫者，我也应当去了解更多的事情，看得更远。
雪夜のお酒=雪夜小酌
雪夜の思い出=雪夜回音
雪害の際、救援に用いられる補給物資キット。ランダムに様々な素材が入っている。=用于雪灾救援的物资补给包，包含多种随机材料。
雪山から各地へ送られる郵便物は、種類別に仕分けられ、一時的に郵便棚に保管される。\n以前まではイェラグの外へ送られる郵便物をわざわざ仕分ける日が来るとは誰も思わなかったが、今ではこれほど大きな郵便棚ですら、常に様々な郵便物でぎゅうぎゅう詰めになっている。=要从雪山送往大地各处的邮件，被分门别类暂时放在邮件柜上。\n以前从没想过寄往谢拉格之外的邮件需要专门整理，而现在即使是这么庞大的邮件柜，也常被各种各样的邮件塞满。
雪山で最も俊敏なイトラよ、広い大地へと足を踏み出す覚悟はできているか？=雪山上最矫健的依特拉啊，你准备好前往更开阔的天地了吗？
雪山と銀鉄=山雪与银铁
雪山のことは詳しくないだろ。ちゃんとあたしについてこいよ。=雪山的环境你们不熟悉，记得跟紧我。
雪山の印が刻まれた石柱のオブジェ。周りには保護と装飾の役割を兼ねて、粗く加工された山の石が配されている。\n天災がもたらした混乱は既に去ったが、イェラグ人の敬虔な信仰心は今も変わらない。=刻有雪山符号的石柱摆件，四周放有经过粗加工的山石作为保护和装饰。\n天灾造成的混乱已经过去，谢拉格人的虔诚信仰依然如故。
雪山の外=雪山外
雪山の映像を投影できる黒い天井照明。補助灯は必要に応じて照射角度を調節できる。\n多忙な季節でも、情勢が揺らぐ時代でも、雪山の映像は変わることなく、人々に安らぎを与えてくれる。=可以投射出雪山影像的黑色吊顶灯，副灯能根据需求调整照明角度。\n无论是在忙碌不堪的季节，还是在时局动荡的岁月，雪山的影像都不曾变化，它让人们感到平静。
雪山の来客=雪山上的来客
雪山の間=群山之间
雪山の風景=雪山全景显示屏
雪山をよく夢に見るんだ。厚い氷に覆われた湖面を走ってる……そんな夢。でも私の故郷には氷雪だけじゃなくて、谷を覆う緑だって、山を縫うように走る列車だってあるんだ。私の思い出の中のイェラグは、そんな場所だよ。=我常常梦见雪山，梦见......我在结了厚冰的湖面上奔跑。我的家乡不只有冰雪，还有覆盖山谷的青草，和疾行在群山之间的列车。这些，都是我记忆中的谢拉格。
雪山列車は、次々と観光客を運んでくる。新設された郵便室からは、次々とお土産が各地へと送られてゆく。=雪山列车送来的观光游客一批又一批，从新开设的小邮局寄出的旅游纪念品一件又一件。
雪山投影ライト=雪山投影灯
雪山速達=雪山快件
雪山郵便室=雪山小邮局
雪崩で至る所に散逸した多機能型探知機。拾った場合は観測ステーションに提出すれば、スタッフが感謝の印に物資を提供してくれる。=因雪崩而散落在各处的多功能探测仪器，捡到的话请交回观测站，工作人员会用实际物资表示感谢。
雪崩発生=雪崩触发
雪崩発生装置=雪崩触发装置
雪崩警告エリアに降下すると雪崩警戒値が増加する=降落在雪崩禁区内时增加雪崩预警
雪嵐が来ます。行きましょう。=风雪来了，我们离开吧。
雪嵐の如く戦場で吹雪いてみせよう。=风雪将掩埋这片战场。
雪嵐呼ぶ鈴音=铃音吹雪
雪弓刀に満ち、鼓角斉しく黙す。なんともうら寂しいな！=雪满弓刀，鼓角齐喑，好肃杀的景！
雪払い森を抜けては族樹を離れど、恋しさは足を鈍らすなり=拂雪穿林离族树，眷恋更难行
雪晴=雪霁
雪玉を投げつけた後は、近接攻撃のみ行う=抛出雪球后只能进行近战攻击
雪祭司=雪祀
雪祭司が残した棘は枯れていた=雪祀留下的荆棘都已枯萎
雪祭司の遺物で安定性を上げる=以雪祀遗物加强稳定性
雪祭司は知りうるすべてを包み隠さず話してくれた。そして最後に、あなたたちの幸運を祈り、あなたたちこそが「予言を実現する者」だと信じていると告げてきた。=雪祀对你开诚布公，知无不言。在对话的结尾，她祝你们好运，称相信你们会“让预言应验”。
雪祭司候補=雪祀候补
雪祭司御用達の=雪祀常备
雪綿=软绒
雪裡蕻=雪里蕻
雪解けの如く=如冰碎雪融
雪路開拓勲章=雪途引径奖章
雪降る夜の施し=雪夜布施
雪降る黒き森の風景を映し出したウォールディスプレイ。影のひとつも落ちていない、一面純白の雪景色が再現されている。あなたには、サーミの人々と共有する秘密があった。=展现落雪的黑森林景观的全景显示屏。 复现的景色纯白无瑕，毫无翳影。你知道自己与萨米人共同隐藏了一些秘密。
雪面固定装置=积雪固定装置
雪風が届ける声=风雪代为传达
雪風に揺らされて=风雪摇摇乐
雫の一滴一滴が集まり、流れる川を作る。=若无每一滴水，便无不息的江流。
雰囲気=氛围
雲が切れ暖かな日が射して、融け残る霜は春の訪れを告げ、大地に息づく子らを潤す。=和煦的阳光穿透云层，曾经的霜痕化作春天到来的第一抹征兆，滋润着这片大地哺育的孩子们。
雲が羽獣に姿を変え、しばし彼の角に止まったかと思うと、やがて池の鱗獣に変化し、空一面に湛えられた水の中へ消えていった。彼は外の力であなたの滞在を助けることもできるし、意識がすぐ地上に戻らないようにする術を教えることもできる。当然、何かしらの代価は支払わなければならないが。=一只云朵变成的羽儿在他角上停了一会，倏地又变作一池鳞，消失在漫天汪洋中。他能以外物助你在此间停留，也可以教些法子，让你的意识不那么快地溃散回地面。理所当然的，你得付出些东西。
雲と漆=云与漆
雲のたなびく高き山、夢幻の如くなり。これを食べると、そんな山間で味わった濃厚な茶や強い酒、吹き付ける風にささめ雪までも感じられそうだ。=云山衔一梦。\n呼......酽茶醇酒，斜风细雪，似乎都能在这之中体味到。
雲のようなふかふかのぬいぐるみクッションと、すりガラスのランプ。これさえあれば、暖かく居心地の良い読書空間が出来上がる。\n物語を語り終えた後、その子を安心して寝かせるために、マグナは旅の地図を描いてこう言った。「お母さんはそう遠くまではいかないわ。目が覚めるまでには必ず戻ってくるからね。」=云朵般的毛绒绒生物靠枕和磨砂玻璃提灯，围成了一处温暖安适的读书地。\n讲完故事后，为了让孩子安心睡，玛格娜画了此行的路线图。“不会太远。等你醒来，妈妈会回到你身边。”
雲のマシュマロに、澄み渡る青空のシロップをとろーりと。=云朵棉花糖，淋上湛蓝的天空糖浆。
雲の上から配信中！=云上直播间
雲の深い場所で、あなたの足音は鱗獣を驚かせた。眼前にある炎国の歴史は千年、足元にある山河の歴史は万年。行儀よく座る老人は手にしていた釣竿を置き、縁ある者と語らう機会を待っている。=云深之处，你的脚步惊扰了池鳞。眼前大炎千年，脚下山河万载，端坐的老者放下手中钓竿，等着机缘相合者上前一叙。
雲の間に虹が架かりましたね。=彩虹桥在云间升起啦。
雲を……眺めていたの。あの中いっぱいに水が溜まれば、雨粒になって零れ落ちるでしょう？母が家を飛び出したのもそれくらい自然なことなのに、父は未だにそれを認めようとはしないのよ。ドクターはどう？あなたも真実を告げる心の声に……耳を覆うのかしら？=我在......看云。当积蓄了过多水分，雨就会落下来。母亲选择离开也是这般自然，可父亲至今不愿理解。您呢，博士？您也会拒绝倾听......最真实的心声吗？
雲をその場に留めることはできない。だけど私たちが描こうとしているのは、空そのものではないのだろうか？=我们没法留住一朵云。可我们要描绘的，难道不是一整片天空吗？
雲を切り裂く輝き=光辉闪现
雲を掴むような状況であのお方を追いかけて、また一つ「昔話」が増えただけやと思っとった。やけど、その中で真実の「縁」も増えとったみたいや。御机の社長さんたち、常連さん、ホシグマさん、それとドクターも。その……コホン、たとえ銀行強盗で知り合った仲やとしても、友達は友達やからな！=追着泡影的这一路，我以为经历的只是“故事”，却结下了实在的“缘”，御机城的各位老板、常客，星熊，还有你......咳，总之我不会因为是在抢银行时认识的就不把你们当真朋友！
雲を見つめ続けるために、進化を経て岩に擬態する力を獲得したのなら、それは一体どのような使命があってのことなのだろうか？=是什么样的使命驱使着一部分恐鱼演化出如磐岩般的形态去长久地守望云层？
雲を貫く光=穿云之光
雲中墨賊=云中墨贼
雲中墨賊・蝕=云中墨贼·蚀
雲巒波濤、千里枯路、江山の故人たる我は、晩秋の行舟なり。=云峦波涛，千里枯路，江山故人我，晚秋行舟。
雲形天井ライト=云形支架吊灯
雲往きて晴れ=初晴
雲杉のバイオリン=云杉小提琴
雲梯=云梯
雲浮霞動=云浮霞动
雲煙の庇護=云霭荫佑
雲瓦亭=云瓦亭
雲盤に碁石を打てば天となり、漆盤に活字を置けば地を成す。縦横に編まれた線が交わり、補い合い、ついには歳の陵墓の正門の外にもう一つの入口を生み出した。思考が実を伴わねばそれは混沌となり、理想が行動に至らねばそれは虚妄にすぎない。あなたはこの閉ざされた地に足を踏み入れ、それを記録しなければならない。=云盘落子以为天，漆盘活字以为地，纵横经纬交织，相辅相成，生生在岁陵大门外又造了一处入口。思量不落于实字则混沌，理想不付诸行动则空妄。你要走进这拒人之地，并将之记录下来。
雲行きが怪しいな……命さえあれば何とかなるから、とりあえず今は撤退しよ？=情况不妙啊，留得青山在不怕没柴烧！这次我们还是先撤退吧？
雲裂の剣、立つるに当たりて則ち立つ！=云裂之剑，当立则立！
雲間奏=抚云间
雲霧と灰塵の中、貴殿はかつてのシエスタと再会を果たした。\nあのビーチは、いつまでも心の中に。=您在云雾与灰烬之中与曾经的汐斯塔重逢。\n那片沙滩永远在心中。
雲霧の池=烟霭池
雲霧の盆栽=云雾盆景
零号地=零号地块
零号地への物資輸送=零号地块物资押运
零落の騎士=落魄骑士
零落処刑人勲章=落魄处刑人奖章
雷は轟き、天地は通明す。=雷声惊蛰，天地通明。
雷を司る者=司雷霆者
雷嵐=雷暴
雷嵐/猛烈な日差し/大砂嵐が発生した状態で戦闘を1回クリア=在雷暴、烈阳天或巨型沙暴天气下完成一次战斗
雷嵐：毎秒、味方オペレーターが20の侵蝕損傷を受ける。40秒ごとに2つのマス（範囲は重複する可能性あり）がランダムに選ばれ、対象マスを中心とした十字範囲内にいる全てのユニット（設備やステルス状態にある敵は含まれない）が800の確定ダメージを受ける。3秒間、雷嵐発生地点の視野を獲得。ポンプのSP自然回復速度+0.2sp/秒=雷暴：每秒对我方干员造成20点侵蚀损伤；每40秒随机选定2个格子（范围可重叠），对x-6范围内所有单位（包括敌人，不包括设施、隐匿的敌人）造成800真实伤害并点亮视野3秒；抽水泵的技力自然回复速度+0.2/秒
雷撃も罰の一種に過ぎません。彼らは自分の行いの代償を支払っているのですから、それで良かったと思いませんか？=雷电也只是刑罚的一种形式，他们为罪行付出了代价，这很好，不是吗？
雷法の本質は……己が内面と大地を一体化するところにある。=雷法的本质......是我的内在和大地化为一体。
雷法の達人=雷法专精
雷行自在=通流无阻
雷轟（らいごう）を聞きなさい。=听！雷声隆隆！
雷遁宗師=雷遁宗师
雷雨作戦-1=急雨行动-1
雷雨作戦-2=急雨行动-2
雷雨作戦-3=急雨行动-3
雷雨：40秒ごとに1つのマスがランダムに選ばれ、そのマスを中心とした十字範囲内にいる全てのユニット（設備やステルス状態にある敵は含まれない）が800の確定ダメージを受ける。3秒間、雷雨発生地点の視野を獲得。ポンプのSP自然回復速度+0.15sp/秒=焦雷：每40秒随机选定1个格子，对x-6范围内所有单位（包括敌人，不包括设施、隐匿的敌人）造成800真实伤害并点亮视野3秒；抽水泵的技力自然回复速度+0.15/秒
雷雲に似た「字」=类雷云字符
雷雲集まり、人自ら之を拾う。\n<@rolv.rem>明燭台-迎雷：明燭台の上にいる味方オペレーターは一定時間ごとに自身の最大HPの一定割合分の確定ダメージを受ける。当該オペレーターが戦闘終了時に撤退していない場合、伺燭客になる</>=雷云集，人自拾之。\n<@rolv.rem>明烛台-迎雷：位于其上的我方干员每隔一段时间受到自身最大生命值一定比例的真实伤害。若战斗结束时未撤退，则获得秉烛状态。</>
雷雲集まり、人自ら之を拾う。\n明燭台-迎雷：明燭台の上にいる味方オペレーターは一定時間ごとに自身の最大HPの一定割合分の確定ダメージを受ける。当該オペレーターが戦闘終了時に撤退していない場合、伺燭客になる=雷云集，人自拾之。\n明烛台-迎雷：位于其上的我方干员每隔一段时间受到自身最大生命值一定比例的真实伤害。若战斗结束时未撤退，则获得秉烛状态。
雷電が混沌を割かんことを。=愿闪电割裂混沌。
雷霆摂威=正霆摄威
雷霆曇りを破り、前路明らかなり！=雷霆破翳，前路昭明！
雷鳴、瘴を破す=惊雷破瘴
雷鳴の地=雷雨之地
雷鳴の夜=苦夜惊雷
雷鳴の如き叱責が頭上から降り注ぎ、あなたは衝撃に目眩を覚えながら振り返った。朦朧とする意識の中、目の前を数隻の奇妙な船が通り過ぎていき、エルマンガルドが後ずさりする。あなたは不吉な予感を抱いた。=如雷的呵斥声当头砸下，把你震得晕头转向。恍惚间，你看到几艘奇怪的船从旁行了过去，而埃芒加德正在不停往后退。你心里有种不好的预感。
雷鳴の轟きがすぐそばまで迫っている。こんな天気の中出かけるとは、自分のツキでも試すつもりか？=电闪雷鸣就在眼前，在这种天气出门，难道是想试试自己够不够幸运？
雷鳴よ、轟け。=雷鸣。
電光石火、触ば即ち発す！=电光石火，有触即发！
電力の供給が不安定なネオンライト。ごく弱い照明がある薄暗い部屋は、人々にほんの少しの刺激を与える。=供电并不稳定的照明宣传吊顶。 带有弱照明的黑暗房间为人们提供了微不足道的隐私和安全感。
電力提供=提供电力
電力満タン=电力充沛
電動油圧式手術台=电动液压手术台
電化製品から離れなきゃ……=得离电器远一点......
電子工業用高融点特殊合金。昇進やスキル強化に必要な素材。=电子工业用特殊高熔点合金。可用于多种强化场合，也常作为制造站合成项目的原料。
電子拡散！=电子扩散！
電子機器は大の苦手である。\n彼女に言わせれば、それらを使用することは鉱石病を患ったことよりも面倒で、それが原因で初めはなかなかロドスに馴染めなかったという。\n今ではキャリアを重ねベテランと呼ばれるまでになったにも関わらず、彼女は未だに電子機器を使うことを避けているようだ。=流星十分不习惯电子器械。\n对她来说，操控这些东西似乎是比感染了矿石病还要头疼的事，这使得她最初加入罗德岛时，遇到了和其他人全然不同的水土不服问题。\n事实上即使到了现在，流星已经成为了资深干员，她也在尽可能避免使用电子器械。
電子流拡散=扩散电流
電子音楽サイド1=电音动态1
電子音楽サイド2=电音动态2
電子音楽サイド3=电音动态3
電子音楽サイド4=电音动态4
電子音楽サイド5=电音动态5
電弧放電α=脉冲电弧·α
電弧放電β=脉冲电弧·β
電撃発射！=电流发射！
電気に関する物事ならば、なんにでも詳しい。=只要和电气相关都能够帮得上忙。
電気エンジニア・プリン。クロージャの助手としてエンジニア部で真面目に働く。=电气工程师布丁，作为可露希尔的帮手在工程部兢兢业业地工作。
電気グリドル=电煎台
電気ケトル=热水壶
電気ケトルを累計6回入手=累计获得过6次热水壶
電気チャージ！=电子流载入！
電気信号で構成される未来の中で、彼女は自分だけの道を鮮明に感じ取っている。=电信号所构成的未来之中，她清晰地察觉到那条属于自己的路。
電波干渉プログラム。スディチのデザインからインスピレーションを得た。デバイスをフリーズさせ、相手を直接退場させる。=电波干扰程序。灵感来自斯第奇的设计。设备卡死，对手直接出局。
電流暴走=信标的愤怒
電磁パルス=反制电磁脉冲
電磁パルスの洗礼=电磁脉冲恩宠
電磁パルスを停止しました、すぐに救援チームに連絡を！=脉冲立场已经解除，快联络救援！
電磁パルスアンテナ、準備完了。=电磁脉冲立场准备就绪。
電磁充電α=电磁充能·α
電磁充電β=电磁充能·β
電磁波=电磁波
電磁調節器=电磁调节器
電磁軌道……修正済みです。=电磁轨道......已修正。
電線点検の仕事は僕が開発したドローンに任せるだけになりましたが、ここ数年の実習の経験も無駄にはなっていませんよ。ほら、もう医療部の皆さんに身体の弱さを心配されることもないでしょう？……あれ、どうしたんですか？ドクター、そんな悲しい顔しないでくださいよ！=巡线的工作现在只要交给我设计的无人机就好，不过前几年实习的经验还是很宝贵的。您看，甚至把我锻炼出了不用让医疗部的同事们担心的身体素质......哎？怎么了，博士，您别难过呀！
電話一つで大勢の者が助けに駆けつけると考えれば、たとえ逃亡中であっても安心するのではないだろうか。=当你想到，只要你一个电话就会有许多人赶过来帮你时，即使是在逃跑途中，大概也会很安心吧。
電話会議への参加=参加电话会议
震えが止まらないみたいね。このバー、冷房が効きすぎてるんじゃない？もっと飲んで身体を温めたらどう？=看来是酒吧里的冷气太足了，所以这位先生才哆嗦个不停，那为何不再多喝一杯暖暖身体？
震える大地=土地震颤
震える影は依然として群衆の中に留まっていた。どのような姿であれど、それを信じる者が一人でもいる限り、佯狂者の存在は確立するのだ。=那道颤抖着的虚影依然留在人群中，无论表象如何，只要仍有一人信服，它的存在就能被确立。
震え上がれ、真の勇敢さを前に。=颤抖吧，在真正的勇敢面前。
震地砕岩撃=震地碎岩击
震空掃除機=啸天吸尘器
震空掃除機・ハイパワー=啸天吸尘器·大力版
霊光を見る=见灵光
霊台清明にして、天光を見るを得う。=灵台清明，得见天光。
霊園の怪盗=安息处的怪盗
霊感の高まりを感じるぞ。=有灵感了呢。
霊殿の入り口に置かれていた石像が、意味深な痕跡を残して消えた。手がかりをもとに探してみると、石像の真実と、その裏に隠されていた過去が浮かび上がってきた。=神庙门口的石像不翼而飞，留下的痕迹让人忍不住浮想联翩。我们一路追寻，最终发现了关于石像的真相，以及背后一段颇为隐秘的往事。
霊河の加護=灵河护佑
霊河共鳴=灵河共鸣
霊河発電α=灵河充能·α
霊雨朦朧=洇灵雨
霊魂=灵魂
霊魂と欲望の惜別=灵与欲的惜别
霊魂のコルバディス協語が発動された=触发了灵魂之柯瓦狄协语
霊魂護送分隊=魂灵护送分队
霊魂護送分隊が新エリアに入るたび、負荷臨界点+1=魂灵护送分队每进入新的一层负荷临界点+1
霊魂護送分隊において、妙想を1つ使用するたび、負荷臨界点+1、妙想を使用した戦闘中オペレーターの再配置時間-12秒=魂灵护送分队每使用一个灵感，负荷临界点+1，作战中如使用了灵感，干员再部署时间-12秒
霊魂護送分隊を解放=解锁魂灵护送分队
霊魂護送分隊強化=魂灵护送分队强化
霊魂護送分隊強化Ⅱ=魂灵护送分队强化II
霖雨霏霏たり、疏渠活ける水。潤う葉澤う茎、風雨の時なり。=霖雨霏霏，疏渠活水。润叶泽茎，风雨时也。
霜と砂=霜与沙
霜の牡鹿の肩鎧=霜牡的肩甲
霜劫・争=霜劫·争
霜林酔=霜林醉
霜秋写録=霜秋实录
霜雪の悦び=霜雪的欢愉
霞む視界=模糊视线
霞む連峰=不见群山
霧が出てる。今日はツイてないな。=坏运气，今天有雾。
霧が出てる？……メガネが曇ってるせいか。=起雾了？......原来是眼镜片上的雾。
霧が晴れて現れたのは、折れた木や枝でできた巨大な轍が山の斜面に沿ってうねるように、谷の中心まで伸びている光景。その果てには、座礁した区画が鎮座している。=散开的雾气中，由断木残枝组成的巨大辙痕顺着山坡蜿蜒向下，一直延伸到谷地中央。尽头处是一片搁浅的地块。
霧の中、巨獣の姿が見え隠れしている。泳ぐように、伏せるように、あるいは横たわるように、その姿は判然としない。巨大な酒杯が山に寄りかかり、滝のような酒が大地に向かって流れている。彼女はあなたに気づくと、酒杯を巻きつけてあなたに差し出した。酒を三回酌み交わした後、面白みに欠けると感じた彼女は、振り銭をして遊ぼうと言い出した。=云雾中，一条巨兽若隐若现，似游似躺似卧，让人看不真切。巨觞靠在山间，酒水如瀑，流向大地。她见了你，便把觞卷来递到你面前。对饮三巡之后，觉着趣味寡淡的她提议掷币取乐。
霧の中に何かあるようだ。だが、何も見えない……=雾里有什么东西，但你什么都看不见......
霧の中の坑道=迷雾巷道
霧の向こうから、黄金の亡霊が姿を現した。六十余年の歳月にすら、その輝きを覆い隠すことはできない。\n――来訪者たちよ。そのささやきに立ち向かう覚悟はあるか？=黄金的幽灵从迷雾深处探出身子，六十余年的岁月也无法遮蔽它的光芒。\n造访者们，做好准备面对它的呢喃了吗？
霧を破りて=破雾
霧払う音=拨雾声
霧散する過去=过往云烟
霧照らす光勲章=照亮迷雾奖章
霧色の到来=雾色秘访
霧色の到来パック=雾色秘访组合包
露になる切っ先=图穷匕见
露は蒸発してしまうもの。その中にある全てが消え去ってしまうわ。空から滴った雨の雫が、再び同胞と団欒する姿を見る機会なんて、あたしにまだあるかしら。=露水会被蒸腾，其中的一切都将消失不见。我还有机会见到天降雨露，重新与同胞聚首相认吗？
露わになる本性=原形毕露
露わになる野心=野心昭然
露天パーティーの良さは、気を遣わずに殴り合いができるところ。悪さは、周りの迷惑になるところ。たいていの場合は良さと悪さが互いに補い合っている。\n<@lv.rem><コマンドシステム></>破壊されると耐久値が1減る\n<@lv.rem><簡易補給所></>オペレーターやコマンドシステムにSPを付与する=露天派对的好处在于，可以毫无顾忌的大打出手，而坏处则在于过度扰民。大部分时候，好处和坏处相辅相成。\n<@lv.rem><指挥终端></>被摧毁时扣1点关卡生命值\n<@lv.rem><便携式补给站></>使角色或指挥终端额外获得技力
露天パーティーの良さは、気を遣わずに殴り合いができるところ。悪さは、周りの迷惑になるところ。たいていの場合は良さと悪さが互いに補い合っている。\n<コマンドシステム>破壊されると耐久値が1減る\n<簡易補給所>オペレーターやコマンドシステムにSPを付与する=露天派对的好处在于，可以毫无顾忌的大打出手，而坏处则在于过度扰民。大部分时候，好处和坏处相辅相成。\n<指挥终端>被摧毁时扣1点关卡生命值\n<便携式补给站>使角色或指挥终端额外获得技力
露店で大量に見かける一見簡素な工芸品の鎧は、実は厳粛な祝福と開眼の儀を経ており、邪気を祓い、災いを除く効果がある。=这些看似简易、在小摊上大量出现的工艺护甲其实经过了严格的赐福开光手续，有着辟邪消灾的功用。
露店の魚売り=摊贩经济
露店市場へ=赶集
露店用の椅子=排档塑料凳
露花村伝統の願掛けを経て手に入れた福袋。あなたの未来が素晴らしいものであるようにという祈りが込められている。=在露华村的特色祈愿活动中取得的礼袋，寄寓着对你未来道路的美好祝愿。
露華村設備支援パック=村庄建设资金箱
露華村遠征記念パック=露华远行纪念礼包
露重く、草低し、なにやらおかしい。=露重草低，有些不对劲。
青=蓝色
青々とした観葉植物=绿油油盆栽
青々と生い茂った観葉植物。クリスタウォワギャラリーに飾られているものはすべて模造品だが、ここに置かれているのは紛れもなく生きた植物だ。\nこの部屋に存在する唯一の「本物」。=长势良好的盆栽。克里斯达尔艺术馆里用的是仿真品，这里摆着的则是活生生的观叶植物。\n房间里唯一的“真东西”。
青いスカーフ=蓝色丝巾
青い一人掛けのイス。人間工学に基づいた設計で、リラックスしながら食事を楽しめる。\nイーサンがよく座っている。彼は食べ足りない時、よく姿を隠して他人の食べ物をくすね、料理が「忽然と消える」のような怪奇現象を引き起こすため、イスにこのような呼び名がついた。=蓝色单人椅，符合人体工程学，让你在享受美食时更放松。\n伊桑最常坐的椅子，他有时为了吃更多而偷偷隐身拿走别人的食物，导致食物“离奇消失”，这把椅子因此得名。
青い一人掛けのイス。人間工学に基づいた設計で、リラックスしながら食事を楽しめる。\nケーちゃんがよく座っている。彼女はいつも着席するやいなやすぐに食べ始めるため、イスにこのような呼び名がついた。=蓝色单人椅，符合人体工程学，让你在享受美食时更放松。\n小刻最常坐的椅子，她一坐下来就开始吃，这把椅子因此得名。
青い一人掛けのイス。人間工学に基づいた設計で、リラックスしながら食事を楽しめる。\nマウンテンがよく座っている。彼は大食いではあるが、食事中は落ち着いた所作で山のようにじっとしているため、イスにこのような呼び名がついた。=蓝色单人椅，符合人体工程学，让你在享受美食时更放松。\n山最常坐的位置，他食量大且吃相沉稳，用餐时不动如山，这些椅子因此得名。
青い毛織り椅子=蓝呢沙发椅
青い矢が、焔尾騎士の鎧へと突き刺さる。ソーナは持ちこたえようとしたが、衝撃の大きさに小さな体が耐えきれず、彼女はバランスを崩した。そのまま、空中で手を伸ばし、足掻きながらも、区画の狭間へと――落ちていく。=青色的箭矢贯穿了焰尾骑士的盔甲。索娜试图格挡，但是巨大的冲击力依然让她娇小的身躯失去控制。她在半空中挣扎，飞向城区地块之间的间隙。
青い絹地に金色の刺繍が施されたカーテン。シンプルな金属フレームによって応接室のソファ上部にかけられている。\nこの柔らかなカーテンの下に座るということは、向かい合っての交渉が始まることを意味する。商談において重要な戦いの火蓋は、いつもここで切られるのだ。=绣有金色纹样的蓝色绸缎长帘，通过简单的金属架挂置于会客沙发上方。\n坐在这条轻盈绸缎下，就意味着面对面谈判已经开始，商务洽谈中最关键的战役都在这里打响。
青い羽根と歌=蓝色羽毛与歌
青い鳥が、穏やかな深い空へと飛んでいく。ネオンの光がビルの隙間から抜け出して、ゆったりとした時間の中を行き交っている。騎士がサルカズの手を引いて、薄明かりの下を歩いていく。その姿は、ラテラーノで最も崇高な聖像のようだ。=青鸟飞向了温婉的深空，霓虹灯从高楼的间隙中逃逸，在悠扬的时间中穿梭。骑士牵着萨卡兹的手，在影影绰绰的灯光下穿行，宛如拉特兰最崇高的圣像。
青く燃ゆる心=火蓝之心
青く燃ゆる心・復刻=火蓝之心·复刻
青く燃ゆる心家具パック=火蓝之心家具收藏包
青のスツール=蓝色高脚凳
青の原木階段=蓝色纯木楼梯
青の目標地点。到達する今回の作戦は勝利となる=蓝色目标点，进入后获得本次行动胜利
青天霹靂=大地惊雷
青山有礙=青山有碍
青岩の茶台=青岩煮茶台
青嶺は語らず=青山不语
青嶺を見る=我见青山
青年の夢=青年的梦想
青年はすでに志を定めた。たとえ、波は今もなお岸辺に打ち寄せ続けているとしても。=青年的志向已有决断，尽管浪涛依旧在拍击海岸。
青年らしきフェリーンが、長テーブルの下に隠れ、人が近づくと怯えたようにつぶやいている。頑としてテーブルの下から出ない彼に対して、あなたは頑張って説明し、彼を出演させるために捕まえに来た魔物ではないと信じてもらった。彼は唯一の宝物をあなたと交換してもいいと言う。=一个青年样貌的菲林不知为何一直躲在长桌底下，一旦有人靠近，就会发出惊恐的呢喃。他坚持不愿从桌下出来，但在你的努力下，他表示相信你不是来捉他演戏唱歌的魔鬼，并愿意拿自己唯一的宝物与你做交换。
青木志貴=青木志贵
青松が描かれた屏風。時折、ここにもっと直接的な意味のある何かを置こうとする村人がいるが、振り向いて岩の上に生えた小さな木を見ると、二言三言つぶやいて諦めていく。=印有山间青松的屏风。总有村人想在这里挂些寓意更直白的东西，转头看到石块上的小树，嘟囔几句，也就作罢了。
青波=青漾
青波パック=青漾组合包
青煙が枝まで立ち上る。=青烟升上枝杈。
青玉の文机=青玉书案
青玉硯=青玉砚
青白い町=苍白平台
青白い袂が冷たい白光で衝撃を断ち切り、手に舞う双剣は雷を纏ったかのように四方を揺るがす。\n彼女は雷鳴のごとく闇夜に攻撃を仕掛ける。それが彼女の生き様だ。=苍白的衣袂以凌冽的白光截断冲击，挥舞的双剑有如雷电萦回，威震四方。\n她仍似惊雷般向着黑夜发起冲锋，她生来如此。
青石の敷石=青石平台
青石の石畳=青石地砖
青石の薬研=碾药青石台
青磁の花器=青瓷花瓶
青磁の茶器=青瓷茶器
青空の下の野原は相変わらず美しく、人々もまた変わらず幸せそうに見えた。それなのに、なぜこの夜はこれほどまでに長く、この夢はこんなにも遠いのだろうか？=晴天下的田野还是那么美丽，人们还是那么幸福，可这一夜为何如此漫长，这梦境为何如此遥远？
青緑色の小さな果実。皮からは包み切れない酸味と爽やかな香りが漏れ出している。彼女曰く、これを鉢植えに植えると、運が良ければ甘い果実が枝一杯に実るのだとか……その真偽は不明である。=一颗小小的、青绿色的果子，果皮无法完全包裹住它的酸涩与清香。她说可以种在花盆里，幸运的话会结出饱满甜蜜的果实——大概吧。
青緑色は入居者の目にも優しいと、製品テストで確認できたのだが、どうにも不評とのこと。=经过测试，该壁纸颜色对居住者的视力有一定保护效果。只是……大家不太喜欢。
青色の小動物が後ろからついてきていることをシュヴァルツはわかっている。シュヴァルツはずっとわかっている。=黑知道有只兰色的小生物会跟着她，黑一直都知道。
青花磁器の甕の上に配された盆栽。常盤樹の緑葉は邪気を払い、つややかな白と青は心を静める。=配上青瓷瓮的盆栽。翠叶粗枝御万邪，白玉青瓷镇一方。
青菜と大根の缶詰=青菜萝卜罐头
青菜の缶詰=绿叶菜罐头
青葉ビリヤード場=青叶撞球场
青葱と豆腐の和え物を「潔白」な味わいに仕上げるには、相当な経験と技術が必要となる。\n<@lv.item><竈台></>「人間煙火」を召喚し、接触した敵全員に確定ダメージを与える。\n<@lv.item><破棄された竈台></>「飲露餐風」を召喚し、接触した味方ユニット全員に確定ダメージを与える。=小葱拌豆腐，要这口味“清清白白”，须得功底深厚。\n<@lv.item><火灶></>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<@lv.item><废弃火灶></>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。
青葱と豆腐の和え物を「潔白」な味わいに仕上げるには、相当な経験と技術が必要となる。\n<竈台>「人間煙火」を召喚し、接触した敵全員に確定ダメージを与える。\n<破棄された竈台>「飲露餐風」を召喚し、接触した味方ユニット全員に確定ダメージを与える。=小葱拌豆腐，要这口味“清清白白”，须得功底深厚。\n<火灶>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<废弃火灶>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。
青蓮の友=伴青莲
青銅の彫り屏風=青铜镂花月相屏风
青銅の鏡=青铜镜
青銅の食卓用ランプ=青铜餐桌灯
青鋒既に筆と成らば、何ぞ墨色の朱なるを嘆かんや？=青锋既成笔，何叹墨色朱？
青麻で編まれた柔らかなマット。この上なら、皿やコップを落としてしまっても割れはしない。\n厨房に不慮の事故はつきものであり、鍋や器が床に落ちることは避けられないが、このマットに落ちさえすれば、それは必ず無傷で済む。今日までに鍋や器は何組も入れ替わっているが、このマットだけは変わらず使い続けられている。=青麻编织的软质地垫，摔不碎杯碗。\n后厨的意外当中，锅碗磕碰掉地最是难免，不过只要落在这地垫之上都能完好无损。时至今日，锅碗换过几副，唯独这垫子始终合用。
静かだなあ――これじゃ、外でやってる愉快なショーを見逃しちゃうよ？=这么安静——你不担心错过外面的好戏吗？
静かなるペン=静静的笔墨
静かなる一手=无息破局
静かなる共鳴=无声共鸣
静かなる命は、蘇るべきなのです。=沉寂的生命理当复苏。
静かなる旅立ち=缄默启程
静かなる決別=无声破裂
静かなる深き流れ=静水流深
静かなる爆発=沉默的爆发
静かなる玉には思いがあり、硯は黙して語らない。再び春風が彫刻の施された柵を通り過ぎれば、芳しき華やかさはおのずと筆から現れる。=静玉有意，墨砚无言，春风又过雕栏，芳华自现笔端。
静かなる盆栽=静谧盆栽
静かなる遺跡群=沉默的遗迹群
静かなる雨=雨落无声
静かな場所だな。=挺安静的。
静かな夜、誰もいない片隅で、名の知れない花がひっそり咲いている。=在寂静的夜晚，无人的角落，有不知名的花朵悄然开放。
静かな小道=幽径
静かな廊下の端と端=寂静长廊的两端
静かな泉流=宁静泉流
静かな海は、真なる姿へ回帰する。=风平浪静，回归本真。
静かな片隅=宁静角落
静かな童話。もう、喧騒に悩むことはない。\n<@lv.item><月光></>一定時間ごとに反時計回りで向きが変わり、照らされているユニットはステルスが無効化され、攻撃速度と移動速度が上昇\n<@lv.item><月影の繭></>月光を遮る=一篇无需担忧喧嚣的静谧童话。\n<@lv.item><月光></>一段时间后逆时针旋转，照耀的单位隐匿失效且移动和攻击速度提升\n<@lv.item><月影之茧></>可以阻挡月光
静かな童話。もう、喧騒に悩むことはない。\n<月光>一定時間ごとに反時計回りで向きが変わり、照らされているユニットはステルスが無効化され、攻撃速度と移動速度が上昇\n<月影の繭>月光を遮る=一篇无需担忧喧嚣的静谧童话。\n<月光>一段时间后逆时针旋转，照耀的单位隐匿失效且移动和攻击速度提升\n<月影之茧>可以阻挡月光
静かな絆=物静之绊
静かな遊歩道=安静的步道
静かに――ドクター、どうかアエファニルにはIDカードを隠したのが妾であることをお伝えにならぬよう。今しがた姉妹らから受け取りしデータをテストしておってな、アエファニルは苛立ちを覚えた時に九十七点六パーセントの確率で左の眉をひそめるだそうなのだが……共に検証してみぬか？=嘘，请不要告诉哀珐尼尔是我藏起了他的通行卡。我正在测试姐妹们提供的数据：经计算，哀珐尼尔在恼怒时皱起左边眉毛的可能性高达百分之九十七点六。想要一起验证看看吗，博士？
静かに。肩に乗った羽獣を驚かさぬよう。=小心，勿惊动肩头的羽兽。
静かにして。=安静。
静かにして。「荒野」だとか「文明」だとかの話はもう聞きたくないんだ――新しいゲームはそんなくだらないものじゃない。だからキミたちも、早く人間のゲームのルールを理解して……ハハッ、ドクター、聞かれちゃった？じゃあ、ボクの相手になってよ。=安静一点，别再让我听到你们念叨什么“荒野”“文明”——新游戏可没那么无聊，你们要快一点理解人类的游戏规则......哈哈，你听到了？那就做我的敌人吧，博士。
静かにしてください。=请安静一点。
静かにしてろ。=保持静默。
静かに時を待て。=保持安静，等待。
静かに蒸す=焖声不作响
静かに離れる=安静离开
静けき祈りの=祷告良辰
静まる泣き声=哭声渐息
静坐や瞑想の際に使われるお香。その原料は育つ時に土中の水分を吸い尽くすと言われている。今、それはあなたの思考が泉の如く流れるようにと、己を燃やし尽くしている。=一种静坐冥想时使用的熏香，据说它的原料在生长时会竭尽沙土中的水分。如今它竭尽自己，只为助你思若泉流。
静寂が続いたのはほんの数秒で、ほどなく街中のテレビから一斉に同じ声が聞こえ始めた。=沉默只持续了不到几秒钟，很快，整齐划一的声音从街上的每一台电视里响了起来。
静寂に帰す=归于宁静
静寂の眠り勲章=寂然安眠奖章
静止=定格
静物撮影用教材=静物摄影教学器材
静粛に。静粛に。諸君に対する判決はまもなく下されます。=肃静，肃静。诸位的判决结果，很快就会出来了。
静聴！=安静听！
静謐=静谧
静謐が再びイベリアの土地を襲撃した時、海の中から、見覚えのある者がソーンズの前に現れた。エーギル人はひたすら探求し、思考を続け、最後には自らの結論を検証するのだ。=当静谧再次侵袭伊比利亚的土地，从海中而来的，记忆中的某个人出现在棘刺面前。阿戈尔人不断探寻，不断思考，最终将要验证自己的结论。
静謐が訪れた時、大艦隊のほとんどは正面から巨大な波にぶつかってしまい、大きな損失を出したようだ。波が収まったあと、スタルティフィラは一度、海面に生き残りの船や人員を探そうとしたものの、自身も動力系統に損傷を受けていたこともあり、大した収穫は得られなかったらしい。=静谧袭来之时，大舰队几乎是迎头撞上了巨浪，损失惨重，等到巨浪平息，斯图提斐拉号也一度试图在海面上寻找幸存船只和人员，但因为自身动力系统受损，收效甚微。
静謐で、安らげて、喧騒から離れた環境……休むべきだ。=宁静，舒适，暂时远离古堡里的琐事，该休息了。
静謐なる時代=静谧时代
静謐な森=密静林地
静謐の中沈んだ国は、彼らの明珠を海に忘れ去った。\nハンターたちは伝説に従い同胞の遺産を探し、集まった手がかりが一つの場所が指し示される。\nスタルティフィラ、黄金の大船、文明の象徴。\n人類は一つに団結しなければならない、ケルシーがそう警告する。\nイベリアはとうの昔に海を見失い、エーギルは異なる血族の洗礼を受けた。\n海だけが命を育み続ける。海だけが永久に変わらない。=在静谧中沉没的国度，将他们的明珠遗落海上。\n猎人们循着传说寻找同胞遗产，线索汇聚，指向一处。\n斯图提斐拉，黄金的大船，文明的丰碑。\n人类必须联成一线，凯尔希如此警告。\n伊比利亚早已看不见大海，阿戈尔亦遭异血洗礼。\n唯有海洋，孕育生命；唯有海洋，亘古不变。
静謐の断章=静谧断章
静電パルスの原理は……ふむふむ、なるほど。こうやってアーツユニットを作動させて、あとは静電気防止保護装置を起動すればきっと……きゃっ！やっぱりダメかぁ、いったいどこを間違えちゃったんだろう……ここかな？よし、もう一度。=静电脉冲的原理......唔唔，原来如此。只要这样运作法杖，然后启动防静电保护装置，应该就能......呀！还是不行吗，到底哪里出错了......是这里？好，再试一次。
静電場=静电场
靜以養性=静以养性
靜守千年=静守千年
靜待佳音=静待佳音
非の打ち所がない戦いだったわね。よくできました、っと。=真是一次完美的行动，做的很好哦。
非伝統的芸術空間=非传统艺术空间
非公式の会合=非正式谈话
非公開会議が終了した後、連合会はロドスを信頼できる外部企業と位置づけた。=闭门会议结束后，联合会整体确认将罗德岛定义为可信赖外部企业。
非凡な楽曲は戦慄している魂だからこそ奏でられるのだ。=非凡的旋律需由战栗的灵魂才能奏响。
非友好的交渉=非和平劝说
非対応=不支持此货币
非常に効き目のいい打撲用の塗り薬。塗布すると怪我した時よりも痛む。幸い、薬を塗布する彼の手つきは慣れたもので、心を慰めることにはさらに手慣れている。=一瓶药效够劲的跌打损伤药，涂抹后的疼痛比受伤时更甚。好在，他上药的动作熟练，安慰人的技巧更是纯熟。
非常に大柄な鬼族の女性。\nチェンとは相反して雑な着こなしでいることが多いが、一度口を開けば、その口調からすぐに督察隊の一員であることがわかる。\n酒好きであるが、酒に酔った様子は見せたことがない。=十分高大的鬼族女性。\n和陈长官相反，穿着总是十分随意，不过，一开口就能让人回想起其督察的身份。\n喜欢喝酒，至今还没人见过她醉倒的样子。
非常に好戦的なティアカウの戦士。攻撃速度が速く、一撃一撃の威力も高い。そのため、気を抜くと体勢を崩され、嵐のようなラッシュを受けて倒されてしまうかもしれない。=十分好战的提亚卡乌战士，攻击速度很快，每一击的力道也不低，一不注意就会被其打乱阵脚，在狂风骤雨般的进攻下落败。
非常に巧みに火炎を操るダブリンの術師。その炎は自らの死をも含めて、周りのすべてを焼き尽くす。=深池部队中极其擅长操纵火焰的精锐术师，燃烧自己身边的一切，甚至自己的死亡。
非常に広い攻撃範囲を持つ=超远距离攻击
非常に快適なベッド。マットレスには高反発フォームが使われている。\n大いに楽しむのだと高々に宣言する人ほど、ハッとした次の瞬間には翌日にワープしているのである。=极度舒适的卧榻，床垫内里填充物为高回弹海绵。\n凡是准备大摆阵仗娱乐一番的人，都会猝不及防地被带往下一天。
非常に狭い戦場での交戦だ。オペレーターの配置位置は慎重に選べ。=本战场地形狭小，请仔细考虑干员的部署位置。
非常に珍しい恐魚。相当の破壊力と広い攻撃範囲を持ち、従来通りの対策では効果的な対処ができない。審問官各位は十分に注意されたし。=极少见的特殊个体，拥有极强的破坏力、极远的传播范围，且无法通过常规手段进行有效干预。需要审判官们额外留意。
非常に目立つベルのライトであるが、特定の時間にしか鳴らない。\n邪悪なザラックの王妃が呪いの言葉を唱えると、ベルの音が大きくなった。勇気ある衛兵が突っ込んでいって、気を失ったキャンディフェアリーを抱える。舞台は一つ目の盛り上がるポイントに差し掛かっていた。=很难不引人注目的铃铛吊顶，但铃铛仅在特定时刻响起。\n恶毒的札拉克王后念出咒语，铃铛声大作，英勇的侍卫冲上前抱住昏迷的糖果仙子，演出来到第一个高潮。
非常に素早い猟犬は容易に防衛線を突破してくる。先鋒オペレーターで進攻を食い止めろ。=敌方的猎狗速度极快，容易在前期突破我方防线，请部署先锋干员对其进行拦截。
非常に良かった=很不错
非常に重い工具鞄。中には予備の釘打機と、たくさんのパーツ、それから入れっぱなしで忘れていた小さい人形が入っている。=一个很重的工具包，内含一把备用钉枪，很多备用零件，还有她忘在里面的小小玩偶。
非常に長い肩書きを持つスカイボックス。空の境界を定義づけようと目論んでいる。=头衔很长的天空盒，妄图定义天空的边界。
非常に高度な手織り技術で作られた絨毯。交互にあしらわれた金と黒の抽象的な模様は、砂嵐の朝の日の出を表現しているらしい。\n前のゲストが落とした宝石を踏んでケガをしたくないのなら、必ず靴を履こう。=采用高超缂丝技艺制作的地毯，据说上面黑金相间的抽象图案还原的是沙暴天气天空破晓时的景观。\n记得要穿鞋，除非你不怕被上个客人遗落的宝石戒指硌到脚！
非常に高級な質感の木製床。親しみのある色でぬくもりを感じさせる。これらの木材はボリバル産ではないが、防水性能は突出している。=充满质感的全木地板，色彩朴实，质感温润。这些木材并不来自玻利瓦尔，但它的防水性能很优异。
非常事態発生。各員安全確保をしつつ、直ちに撤退せよ！=出现意外情况，各队员确保自身安全，立即撤退！
非常口=安全出口
非常用ストーブ=紧急供暖器
非常用ストーブを1つ即座に起動させる=立刻点燃一个紧急供暖器
非常用照明=紧急照明灯
非常食=备用军粮
非戦闘スポットで希望・源石錐の消費、または崩壊値の上昇を選ぶ際、25%の確率で消費量、上昇値が1増加=在非战斗节点选项中付出希望、源石锭或增长坍缩值时，有25%概率提升1点
非戦闘スポットで希望・源石錐の消費、または崩壊値の上昇を選ぶ際、50%の確率で消費量、上昇値が2増加=在非战斗节点选项中付出希望、源石锭或增长坍缩值时，有50%概率提升2点
非戦闘スポットで耐久値を累計24消費=在非作战节点累计消耗24点目标生命
非戦闘スポットに入る度に、10%の確率で希望、耐久値-1=每进入一个非战斗节点，有10％概率希望、目标生命值-1
非戦闘スポットに入る度に、10%の確率で耐久値-1=每进入一个非战斗节点，有10％概率目标生命值-1
非戦闘スポットに入る度に、20%の確率で希望、耐久値-1=每进入一个非战斗节点，有20％概率希望、目标生命值-1
非戦闘スポットに入る度に、希望+1=每进入一个非战斗节点，获得希望+1
非戦闘スポットに入る度に、源石錐+2=每进入一个非战斗节点，源石锭+2
非戦闘スポットに入る度に、源石錐を2個獲得する=每进入一个非战斗节点，获得源石锭+2
非戦闘スポットに入る度に、源石錐を3個獲得する=每进入一个非战斗节点，获得源石锭+3
非戦闘スポットを1箇所選択し、さらにランダムな非戦闘スポットを2箇所指定する=选择1处非战斗节点，再随机指定2处非战斗节点
非戦闘スポットを1箇所選択する=选择1处非战斗节点
非無可買=非无可买
非現実的なイカサマまで使ったのに、結局勝利を掴めなかった。どうやら潔く負けを認めるしかないようだ。=用上了非现实的作弊手段，但你还是没能掷出胜利。看来只能愿赌服输了。
非現実的な発想だとしても、一つ一つ細かく計画を立てれば、それを実現させることは可能だ。=一步一步仔细打算，不现实的计划也有机会化为现实。
非直線移動=非线性移动
非直線行動=非线性行动
非自然知覚=非自然知觉
非表示=已屏蔽
面倒くさがり屋のクルースは、戦場での行動量を減らすため、クロスボウを選んだ。面倒くさがりな人はいつもトラブルを避けるために最大限の注意を払うと言われるが、クルースも同じである。彼女は様々な努力の結果、ほかのオペレーターに合わせ、後方から正確に敵を狙撃することができるようになった。=讨厌麻烦的克洛丝为了减少在战场上的行动量，选择了现代弩作为自己的武器。怕麻烦的人总会费尽心思让自己远离麻烦，经过了努力之后的克洛丝可以灵活地配合其他干员从背后精准的狙击敌人。
面倒くさーい。=真麻烦。
面倒な話はひとまず置いとくか。今は目の前のことを楽しもうぜ！=复杂的东西暂时放到一边，眼下先要尽兴！
面倒事か？=遇上麻烦了？
面倒事が起きなきゃいいんだけど。=希望不会遇到什么麻烦。
面倒事でなければいいんですが。=但愿不会是很麻烦的事情。
面倒事に、面倒な相手。さっさと片付けちゃいましょう。=麻烦人，麻烦事，我们尽快处理一下吧。
面倒事はごめんだ！=别找麻烦！
面倒臭がりだが、仕事は真面目にこなす。=虽然怕麻烦，但她还是会认真完成工作。
面倒過ぎる。狩りはこんなに複雑じゃないぞ。=太麻烦了，狩猎哪有这么复杂。
面子を立ててくれないか？=给个面子？
面白いかも=有点意思
面白いか？そうは思えないがな。=很有趣吗？我不觉得。
面白いですね。いわゆる「医療機関」が、ここまでスタンダードな軍隊式の昇進システムを採用しているなんて。あなたたちを侮った連中がそのうち痛い目を見ることを、ちょっと期待しちゃいます。=有意思，一家“医疗机构”竟然会采用如此标准且军事化的晋升系统？我已经开始期待某些人因为轻视你们而吃亏了。
面白いなぁ～。アンニェーゼ、バーゴ、よく見えないからどいて。=有趣~阿涅塞，瓦古，别挡着我。
面白いね！=咦，这样好有趣！
面白いシーンを撮影して、素材ライブラリーに保存する。=尝试录制有趣的片段，存储于素材库中。
面白いシーンを撮影して、素材ライブラリーに保存する。15%<color\=#02aaf6>（-15%）</color>の確率で撮影に失敗し、<color\=#02aaf6>3.5</color>秒間<color\=#02aaf6>スタン</color>状態かつ撤退不可になる。=尝试录制有趣的片段，存储于素材库中。但是有15%<color\=#02aaf6>（-15%）</color>的概率会拍摄失败，<color\=#02aaf6>晕眩</color>并无法撤退<color\=#02aaf6>3.5</color>秒。
面白いシーンを撮影して、素材ライブラリーに保存する。15%の確率で撮影に失敗し、自身が3.5秒間スタンして撤退不可になる=尝试录制有趣的片段，存储于素材库中。但是有15%的概率会拍摄失败，晕眩并无法撤退3.5秒。
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面白いシーンを撮影して、素材ライブラリーに保存する。<@ba.vdown>{prob:0%}</>の確率で撮影に失敗し、自身が<@ba.vdown>{stun_duration}</>秒間<$ba.stun>スタン</>して撤退不可になる=尝试录制有趣的片段，存储于素材库中。但是有<@ba.vdown>{prob:0%}</>的概率会拍摄失败，<$ba.stun>晕眩</>并无法撤退<@ba.vdown>{stun_duration}</>秒。
面白いシーンを撮影して、素材ライブラリーに保存する。{prob:0%}の確率で撮影に失敗し、自身が{stun_duration}秒間スタンして撤退不可になる=尝试录制有趣的片段，存储于素材库中。但是有{prob:0%}的概率会拍摄失败，晕眩并无法撤退{stun_duration}秒。
面白い物を手に入れた。これだこれ、投資システムだ。お前の余りある財産を運用して未来への橋渡しをする代物だ。=来看看这个新鲜玩意，前瞻性投资系统，用你多余的财富为未来铺路。
面白い！=有趣！
面白い！フォローしたわ！=有意思！关注了！
面白みはないですが、実用的です。=无趣但实用。
革張りのシングルソファ=皮质单人沙发
革新的な天井カーテン。寿命は依然短いまま。=崭新的舱顶隔离布。它们的使用寿命向来不长。
革新進捗=技术进度
革旧の機、従新の望み。買うべからずに非ず、何を以てか換えん。=革旧之机，从新之望。非无可买，愿以何换？
革舊之機=革旧之机
靳天師=靳天师
靴ひもをしっかり結んで、帽子を深く被ったら、いつも一緒の相棒である幼獣と、日々の冷たさも温もりも分かち合おう。=系好鞋带，按住帽檐，与紧紧跟随自己的幼兽伙伴同享生活的冷暖。
鞘打ち=鞘击
鞭を振り上げ、砂を巻き上げて日光を遮る。それで、欲しいものがあれば持ってくんだ。=扬起鞭子，卷起黄沙，遮蔽日光，然后想要什么，就拿走什么。
鞭を槍となし、兵刃を断つ。=以鞭行枪，可断兵刃。
鞭刃延長ワイヤー=加长鞭刃丝线
鞭刃解放=鞭刃
鞭打てば、駄獣は慌てて逃げ回る。そして縄を引けば、暴れて必死に抗うことだろう。だが鈴を揺らし、歌を口ずさめば、ただどこまでもついてきてくれる。=你用鞭子抽打，它会惊慌逃跑；你以缰绳拉扯，它会扭头抗拒。晃动摇铃，轻哼歌谣，它将随你走遍天涯。
鞭撻=鞭策
韓国語=韩文
韜晦=韬光
音がうるさいかい？悪いね。仕事しながらおしゃべりするのに慣れててさ。フェイストから聞いたかい？あたしにゃ子守歌なんぞ歌えないがね。仲間と作り上げたロンディニウムは昼も夜も絶えず稼働し続け、うちのガキどもは鉄を打つ音で眠りにつくってわけさ。=这声音有点吵？不好意思，我们习惯了一边干活一边跟人聊天。费斯特跟你讲起过吗？我可不会唱摇篮曲。我们造出伦蒂尼姆，它日夜运转，而我们的孩子就在打铁的叮叮声里入睡。
音なき雷鳴、そして明けぬ長い夜。しかし、ヴィクトリアの栄光を汚すことなどあってはならない。\n所持コストの上限値が大幅に低下\n<@lv.item><街の緊急用備蓄></>が破壊された後、一定コストを得たうえで所持コスト上限増加\n<@lv.fs><「変形者」>の追加能力：</>攻撃時に与える侵蝕損傷が大幅に上昇、<同形の欠片>の数+1、【命脈勃発】の発動頻度が大幅に上昇=雷霆无声，长夜无明，但维多利亚的荣光绝不可蒙尘。\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.item><街头应急储备></>被摧毁后获得一定费用及费用上限\n<@lv.fs>“变形者集群”附加能力：</>攻击造成大量侵蚀损伤，同构碎片数量+1，【命脉勃发】释放频率大幅增加
音なき雷鳴、そして明けぬ長い夜。しかし、ヴィクトリアの栄光を汚すことなどあってはならない。\n所持コストの上限値が大幅に低下\n<街の緊急用備蓄>が破壊された後、一定コストを得たうえで所持コスト上限増加\n<「変形者」>の追加能力：攻撃時に与える侵蝕損傷が大幅に上昇、<同形の欠片>の数+1、【命脈勃発】の発動頻度が大幅に上昇=雷霆无声，长夜无明，但维多利亚的荣光绝不可蒙尘。\n我方费用上限大幅降低\n<街头应急储备>被摧毁后获得一定费用及费用上限\n“变形者集群”附加能力：攻击造成大量侵蚀损伤，同构碎片数量+1，【命脉勃发】释放频率大幅增加
音に注意してください。あれは呪術を乗せるのに最良の媒体です。=留意声音，声音是咒术最好的载体。
音を並べれば音律となり、道筋が通れば自ずと解決する。どんな変化でも、すべてはその根源に通じているのだ――そこのキャプリニー、私の言っている意味が分かるかね？\n<@lv.item><調律器></>一定回数攻撃すると起動可能となり、変奏時に起動するとトーンアップ/ダウンを切り替え、一定時間味方の能力を上昇させる=音律成序，顺理成章，千万般变化也自始源铺就——卡普里尼，你能明白我的意思吗？\n<@lv.item><调谐节点></>受击回复，乐曲变奏中开启可以切换变奏，并使我方获得短暂增益效果
音を並べれば音律となり、道筋が通れば自ずと解決する。どんな変化でも、すべてはその根源に通じているのだ――そこのキャプリニー、私の言っている意味が分かるかね？\n<調律器>一定回数攻撃すると起動可能となり、変奏時に起動するとトーンアップ/ダウンを切り替え、一定時間味方の能力を上昇させる=音律成序，顺理成章，千万般变化也自始源铺就——卡普里尼，你能明白我的意思吗？\n<调谐节点>受击回复，乐曲变奏中开启可以切换变奏，并使我方获得短暂增益效果
音列主義=序列法
音叉？これは杖よ。もちろん武器にもなるし、地質調査用の道具でもあるわ。とっても便利なのよ。=这把音叉？是魔杖。它不仅是武器，也是用在地质勘探上的工具，用起来十分顺手。
音声=声音
音声吸収増幅=声能吸收增幅
音声情報関連の特殊なアーツを扱う、イベリア出身のオペレーター。自分の履歴にこっそり「百年に一人のイケメン」と書き添えようとした際、人事部のスタッフに発見され、阻止された。\n現在は特殊行動隊の第三小隊隊長補佐を務めており、戦場通信の維持と秘密作戦の支援を担当している。=出身伊比利亚的罗德岛干员，掌握着与声讯相关较为特殊的源石技艺，试图偷偷在自己的客观履历里写“实乃百年难得一遇的大帅哥”，被人事部录入人员当场抓获。\n现于特殊行动小队三队中担任队长副手，负责维持战场通讯畅通，辅助小队成员进行秘密行动。
音声放送増幅=声能释放增幅
音律を司る者=司律者
音律聯覚=音律联觉
音律聯覚/II=音律联觉/II
音律聯覚/III=音律联觉/III
音律聯覚/IV=音律联觉/IV
音律聯覚/V=音律联觉/V
音律聯覚/VI=音律联觉/VI
音律聯覚パック購入=音律联觉礼包购买
音感=乐感
音楽、聴くか？少しだけなら私のヘッドホンを貸してやってもいい。=要听点音乐吗？我的耳机就借你一会儿吧。
音楽がまだ言葉の代わりにならないというのなら、お互いにまだ話すべきことがたくさんあるわね、ドクター。=既然语言还不能被音乐取代，我们之间就还有许多事要聊，博士。
音楽でも流して一息つくのはどうだろうか。一息つけるのは今だけかもしれないのだから。=你可以放点音乐放松一下，因为，可能你也只有现在能放松了。
音楽とアーツには不思議なつながりがある。しかしそれは誰かさん達の音痴の言い訳にはならない。=虽然音乐与法术有着奇妙的联系，呃，但这不是某些人五音不全的借口。
音楽とキラキラ光るライトに合わせて踊ろう！=跟着音乐，跟着星点闪烁的灯光，一起手舞足蹈吧！
音楽のセンスを磨くには、練習のみです。演奏にほころびが出るのは、まさに練習不足の証拠です。=怎样让乐感保持在最佳状态？练习。演奏有瑕疵只能说明练习得还不够。
音楽の中で踊ることができるのは、感染者にとっては滅多にない自由なひと時です。ドクター、もし私がより多くの曲を生み出せたなら、旋律に身を任せる人々も増し、自由な魂も増えるのでしょうか？=能够在音乐中起舞，是感染者难得的自由时刻。博士，我若是多创作一些，那些起舞的人是否能多一些，而那些自由的灵魂是否也能多一些？
音楽の声=音乐之声
音楽アーツが刻まれた青い夜光植物。話しかけると震えて音を返してくれる。アコルト曰く、そうすれば心がリラックスしてぐっすり眠れるそうだ。もっとも、本当に効果があるかどうかは不明だが。=一盆被刻印了音乐术式的蓝色夜光植物，和它说话能够听到它的嗡鸣。协律说，这样心情就会变好，睡觉也能更香。也不知道真的假的。
音楽システム「フィーバー」=“高烧”音乐系统
音楽スタジオは、ロドスで祥子が一番気に入っている場所だ。\n楽器がたくさん置かれているからでも、音楽好きが集まるからでもない。\n祥子は他の人がいる時間を避けて音楽スタジオに入り、一人でピアノを弾くことを楽しみにしていた。\nピアノを弾くことは、ライブに向けての練習でもあるが、リラックスするための気持ちのよりどころでもある。\n祥子はなにか悩みごとがあると音楽スタジオに来て、アイリスからもらった人形をそこに置き、気持ちを紐解いてピアノの音に乗せる。それは彼女にとって慰めのような時間だった。\nそんなある日、祥子はピアノの上に置かれたメモに気づいた。\n「祥子さん、いつも素敵なピアノをありがとうございます。」\nさっぱりとした筆跡。まだ若い、親切な人が残したのだろうか。\nそれからも、メモは定期的に残されるようになった。\nどうやら、メモを残した人はかなりの恥ずかしがり屋らしい。\nメモには名前が書かれておらず、その人が姿を現すこともなかった。もしかすると、祥子の大切な時間の邪魔をしたくなかったのかもしれない。\nその人は、メモを通して祥子に思いを伝えた。\nその人は、祥子の全てを褒め称えた。人形のかわいらしさから、祥子の大人びた佇まいまで。\nその人は、祥子のピアノを褒め称えた。そこに込められた迷いと、心の強さを。\nその人は、祥子の奏でる音色に感謝した。彼女が弱っている時、祥子のピアノは彼女の支えになっていた。\nその人は、祥子と演奏することを望んだ。\nその人は、祥子を励ました。ピアノの音から祥子の寂しさを感じ取っていたから。祥子が何を背負っているかはわからなくとも、心から祥子を応援していた。\n祥子はふと昔の仲間のことを思い出した。あの人のように気持ちを口に出すことが苦手で、不器用な人なのかもしれない。\n音楽スタジオの利用履歴を調べたり、練習の時間をずらしたりすれば、この人の正体は分かるだろう。\nしかし、祥子はそうしなかった。\nロドスを離れる前に、この人と一緒に演奏したい。\n一体どのような人なのだろう？繊細で、優しい人？それとも、不器用だけど一生懸命な人？\nただ、きっとバイオリンの弾き手なのだろう――祥子はなんとなくそう感じていた。=在罗德岛本舰上，祥子最喜欢的地方无疑是音乐排练室。\n倒不是喜欢里面琳琅满目的乐器，和热情的音乐爱好者们。\n祥子喜欢避开大家使用排练室的时间，一人在此弹琴，她很享受这片刻。\n对祥子来说，弹钢琴既是练习、是目标、是工作，也是放松、是寄托。\n她把爱丽丝送给自己的人偶也放在这里，每每遇到令她心烦意乱的事，祥子总会来到排练室把情绪宣泄进琴声里。在这短暂的时间里，祥子才能感到些许慰藉。\n这天，她在琴边发现了这样一张字条——\n“祥子小姐，你的琴声真的很美。谢谢你。”\n字迹干净清爽，看上去像是来自某个单纯友善的年轻人。\n在那之后，祥子经常能发现，钢琴前有字条留给自己。\n这是一位害羞的听众。\n这个听众不愿意透露自己是谁，她（或者是他？）刻意不出现在祥子的面前，因为她也不想破坏祥子的这宝贵的时光。\n她想用这样的形式把她想要告诉祥子的话说出来。\n她称赞祥子的一举一动，称赞祥子的人偶，称赞祥子的成熟。\n她称赞祥子的琴声里，隐藏在纠结、迷茫之下的坚强。\n她感谢祥子的琴声，因为这琴声在她脆弱时支持了她。\n她期待自己能跟祥子一起演奏。\n她也会鼓励祥子，她能听到祥子琴声中的寂寞，即使她不知道祥子的难处是什么，但是她也愿意为她加油。\n祥子想起了故乡的一位旧伙伴，真巧，这位听众也是个不知道该如何开口的笨拙的人吧。\n其实只要稍稍调查，找找训练室的使用记录，变一变练习的时间来打乱对方的习惯，祥子应该能很快找出这位听众。\n但是她并没有这么做。\n祥子决定，等她离开前，她想要和这位听众见见面，并邀请她一起演奏一曲。\n她是个什么样的人呢？心思细腻，温和体贴?不善言辞，胆小害怕？\n是跟睦一样呢，还是会跟初华一样呢？\n她应该是一位小提琴手，祥子毫无依据，但是这样觉得。
音楽室を照らす光=音乐室内的光芒
音楽家の旅路=音乐家的旅程
音楽家の決意=音乐家的决意
音楽家・シューマン=音乐家舒曼
音楽愛好家たちがリターニアの音楽店をそのままロドスで再現した。店内にはリターニア風の装飾が施され、楽器もすべて揃っている――その場の雰囲気だけでなく、楽器の音の一つでも欠けてはならないのだ。=音乐爱好者们干脆将莱塔尼亚的乐器行搬上了罗德岛。这里不仅按莱塔尼亚风格装点，乐器也一应俱全——既要身临其境，也要声如其境。
音楽理論の災い=乐理之灾
音楽記念館のガイドブック=音乐纪念馆导览手册
音楽鑑賞協会保全勲章=音乐鉴赏协会安全认证章
音楽鑑賞協会応急勲章=音乐鉴赏协会应急认证章
音波保全駐在=声浪安保派驻
音波記録増幅器=声波记录扩音器
音波記録拡声器=声波记录扩音器
音無しの刃=无声之锋
音符は追憶に沈み、旋律が頭の中をこだまする。=音符坠入回忆，旋律响彻脑海。
音色が二人を繋がなくたって、あなたは私への理解をどんどん深めてくれているのね。だけど、この心に弾む喜びをあなたと共有するにはどうしたらいいかしら。=即便不依靠琴声的连结，您还是越来越理解我了。可是，我该如何将心中的喜悦分享给您呢？
音色は響く、空よりも高く。\n<@lv.item><異音の調べ></>味方全員のSPの自然回復速度が低下\n<@lv.item><指揮光線></>範囲内の味方オペレーターのSPの自然回復速度を通常に戻す=乐声扩散出去，比天空还要高远。\n<@lv.item><废能干扰></>技力自然回复速度下降\n<@lv.item><重整束流></>恢复处于其中的我方干员技力自然回复速度
音色は響く、空よりも高く。\n<異音の調べ>味方全員のSPの自然回復速度が低下\n<指揮光線>範囲内の味方オペレーターのSPの自然回復速度を通常に戻す=乐声扩散出去，比天空还要高远。\n<废能干扰>技力自然回复速度下降\n<重整束流>恢复处于其中的我方干员技力自然回复速度
音量設定=音量设置
韶光招月パック=韶光邀月组合包
韻にこだわる必要はありません。詩を紡ぐのは思いなのです。=何必在意韵脚，思想才能织就诗行。
響けチアホーン=嘟嘟喇叭
頁が損なわれて中身が散逸し、同道者が血に塗れている。このような光景が目の前に広がっていても、貴方は筆を止めないのですか？……分かりました、では貴方の大望の助けになりましょう。=纸页毁损散失，同行者流尽鲜血，即使这样的景象就在眼前，您也不会停笔吗？......我明白了，我会协助您的事业。
頂で相まみえる=顶峰相见
頂上決戦=巅峰对决
頂点への到達=登峰造极
項目最高スコア=项目最高分
順位=排名
順位に応じてデュエルクラッカーが追加支給されます=根据排名额外获得争锋大礼花
順応戦略=适应策略
順次撤退、慌てちゃダメだよ！=有序撤退，别乱了阵脚！
順調にここから離脱できるように援助を行う。=以帮助他们离开为目标提供援助。
順調に敵を殲滅しました。=我们顺利地消灭了敌人。
順調に育っている元気な観葉植物。適切に水やりされている。バブルが部屋にいる時には彼女を近づけないように！=长势喜人的植物，没有被过度浇灌。如果泡泡在房间里，别让她靠近盆栽！
順調に見える実験にも、ハプニングは起こりうるものだ。データに紛れ込む狂ったシグナルには常に注意しておかねばならない。行き詰まった時は、闇雲に原因を探すよりも、すべての実験体を徹底的に調べてみることをお勧めする。=看似顺利的实验也会出现意外，要对数据记录中的疯狂信号时刻保持警惕。陷入瓶颈之时，与其盲目寻找问题所在，不如彻底检查所有的实验体。
順風難求=顺风难求
須問湯=须问汤
須臾即至=须臾即至
預言の準備=预备“先知”
預言の長角=先知长角
預言者の視野=先知者的视野
頑丈でどっしりとした木製の椅子。\n天鏡閣の椅子に腰かけると、来客は容易に無我の境地に達し、己の存在以外のことが頭から抜けてしまうという。これは木工職人が心血を注いだ傑作に座っているからだと多くの人は思っているが、実のところは、そばに置かれた歴史書が人々を引き留めているせいである。=十分敦实厚重的朴木坐具。\n相传，天镜阁的重椅坐上去，来客十分容易入定，忘记身外之事。许多人以为这是木匠通达骨肉之理的杰作，殊不知，只是那史料书册让人流连忘返。
頑丈で使い勝手の良い多層構造の食料棚。表面は滑らかで洗いやすい。厨房に欠かせない食材の保管場所。そこにいくつも積まれているのは、どれも珍しいものではなく、市場で容易に手に入る旬の食材ばかりだ。\n「珍味は物珍しさを楽しむものでしかない。常連の舌からすれば、季節に合った料理にこそ誠意を感じるというものさ。」=结实又方便的多层食材架，油润光滑，易于清洗。后厨最不可少的食材存放之处，物什大多并非珍奇，而是最容易买到的寻常当季菜。\n“美味珍馐只图个稀罕，常客嘴里，合时令的菜才是情谊。”
頑丈なスチール製の床。踏みつけるだけでも、心強い丈夫さが伝わる。\n滑り止めのデコボコがついた板は摩擦力を大幅に向上させ、船体が激しく揺れた時でも乗員たちの転倒を防いでくれる。=坚固的钢制地板，踩在上面很有安全感。\n防滑花纹极大增强了摩擦力，帮助乘员们在船体发生颠簸时维持稳定。
頑丈なベンチ。直近二百年の王庭スタイルが鮮明に表れたデザインをしている。\nこの華やかだが冷たいベンチに明るい色を添えようと、オペレーターたちはテレジアの手編みの織物を敷いてあげた。=结实的座椅，造型带有鲜明的近两百年来的王庭风格。\n干员们把出自特蕾西娅之手的织物放在这里，给冰冷单调的座椅添上了一抹鲜亮的色彩。
頑丈な仕事用の椅子。近づくと、微かにアルコールの匂いがする。\n天災トランスポーターたちは仕事の合間を縫って、至福のひと時を堪能している。もちろん、その中にエイヤフィヤトラの姿はない。=坚固的工作用椅，凑近些能嗅到些许酒味。\n工作的间隙，天灾信使们抓紧时间享受了片刻惬意的时光。当然，艾雅法拉并不在场。
頑丈な作業台。底のほうに古サルカズ語の上製本や図案資料が数多くしまわれている。\nここでは、ロゴス先生がしばしば静かに研究に没頭している――かと思えば、ある日唐突に声を出して笑い始めた。そこで皆は初めて、彼がずっとそこで『絶対に滑らないダジャレ大全』を読んでいたという事実を知った。=坚固的工作台，下面摆放着许多古萨卡兹语的精装书籍和资料图纸。\nLogos先生时常来此沉默地研习，直到有一次他突然笑出声来，大家才从他口中得知他读的是《冷笑话与谐音梗大全》。
頑丈な城壁はあらゆる脅威を排除する。=坚实的城墙能排拒一切威胁。
頑丈な大理石のパーテーション。伝統的なミノスの神殿のデザインを取り入れている。\n何年も昔、花園の外壁の後ろから顔を半分出して自分を見つめるリディアの表情を、ラナは今でも覚えている。あの表情はもう二度と見ることができない。=坚实的大理石隔断墙，采用了米诺斯神殿的经典设计风格。\n莱娜还记得许多年前，里底娅从花园外墙后露出半张脸看向自己的样子，那种神情，现在再也无处寻得了。
頑丈な天然木と石材で作られた調理台。下には小麦粉保管用のスペースがある。\nヴェルデ・ピッツェリアでは、仕込みエリアは常時ゲストに公開されている。これもこの店が高い人気を維持し続ける理由のひとつだ。=以坚实的实木与石材制作成的厨台，下方的空间可用来存放面粉。\n威尔德餐厅的备餐区域一直都对客人开放参观，这也是餐厅保持极高人气的原因之一。
頑丈な木材で作られた大きな作業台。採寸や裁断時に誤差が生じるのを防ぐため、作業スペースは平らで広々としている。\n老いた仕立屋が生涯作業台に向き合い仕立て上げた礼服の数は、わずか百余りに過ぎない。=以坚硬木料制成的超大工作台，桌面平坦宽阔——以避免测量和裁剪中的种种误差。\n老裁缝在此伏案一生，所制成的体面衣衫也不过百余套。
頑丈な石造りのゆったりとした長椅子。\n落第した書生は、その後何年にもわたって勉学に励んだ。庭の巨石も削られていつしか三脚の長椅子となった。やがて書生は学宮に合格し、さらに立派な官職に就いたという。この話を聞いたイーは、銅製の茶針と引き換えに、その石造りの三脚の椅子を手に入れたのだった。=坚固结实的石质长凳，十分宽敞。\n落选的书生苦读多年，院中巨石被他凿成了三张石凳。书生后来不仅考进学宫，还当了不小的官。易听说后，用一套古铜茶刀换来了那三张石凳。
頑丈な調理台=敦实厨台
頑丈な酒樽椅子=坚固酒桶椅组
頑健=强壮肉体
頑固な精霊。この地に根を張り、この地で成長し、黒き森に迷い込んで逃げ場をなくした旅人を昼も夜も見つめている。=顽固的精怪。在此扎根，在此生长，在此凝望每个旅人误入黑林又无处可逃的日夜。
頑張ったあとはご褒美ご飯ニャ！=努力工作了这么久，快来吃一顿犒劳自己喵！
頑張って、ドクター。=加油，博士。
頑張って。治療はもうすぐ終わりますから。=再坚持一下，治疗马上就能完成！
頑張るね！=我会努力的！
頑張れ、もう少しだ！\n<color\=#df5244><地形効果></color>修繕計画の配布数が減少するが、再建ポイントを2獲得するごとに、修繕計画配布数+1（最大+4まで）\n2ラウンドごとに、全てのマスの資源種類がランダムに変化\n<color\=#df5244><修繕計画の数字範囲></color>1-5からランダムで生成=加把劲！就剩最后一点儿了！\n<color\=#df5244><场地效果></color>初始修缮规划数量减少，每获得2重建值，修缮计划数量+1（最多可增加4张）\n每2回合，所有区域的资源种类重新随机\n<color\=#df5244><点数范围></color>在1-5内随机生成点数
頑張れ、もう少しだ！\n<地形効果>修繕計画の配布数が減少するが、再建ポイントを2獲得するごとに、修繕計画配布数+1（最大+4まで）\n2ラウンドごとに、全てのマスの資源種類がランダムに変化\n<修繕計画の数字範囲>1-5からランダムで生成=加把劲！就剩最后一点儿了！\n<场地效果>初始修缮规划数量减少，每获得2重建值，修缮计划数量+1（最多可增加4张）\n每2回合，所有区域的资源种类重新随机\n<点数范围>在1-5内随机生成点数
頑張れ、アンセル！=加油啊，安赛尔！
頑張れ、頑張れ、私ならできる！=加油，加油，我能行的！
頑張れあたしっ！=加油！
領主=领主
領主・Sharp=领主·Sharp
領主・Sharpの記章=领主·Sharp证章
領主邸攻防戦=领主宅邸攻防战
頬が焼け焦げた小さな木製人形。真ん丸のその眼は、ぶりっ子をしている時のテクノを彷彿とさせる。=一个脸颊烧焦的小木偶，圆溜溜的眼睛让你想起特克诺撒娇时的样子。
頭に乗せているそれは……オペレーターたちが作ってくれたバースデークラウン？今日はお前の誕生日なのか？おめでとう――安心しろ。王冠を被っているからといって命は奪わないさ。=你戴着的是......干员们给你做的生日王冠？今天是你的生日吗？祝你生日快乐——放心，我不会因为你戴着这个王冠就杀了你的。
頭に入れておこう=我们会继续关注这件事的。
頭の中で……声が……聞こえます……=在脑海中......有什么声音......在回响着......
頭の中を空にする=放空思想
頭の角に触れることを許すのは、二人の間の親愛、信頼、そして尊重を意味する。=允许触碰犄角，代表双方之间的亲昵、信赖，与尊重。
頭は撫でちゃだめ！=脑袋不可以摸！
頭を垂れて大地に向き合えば収穫ができ、顔を上げ遠くを見渡せば星々を目にすることができる。\n<color\=#df5244><地形効果></color>2ラウンドごとに、ランダムなマスに2ラウンド間宝箱が現れる。そのマスを通過すればランダムな資源を獲得\n<color\=#df5244><修繕計画の数字範囲></color>1-5からランダムで生成=我们低头面朝大地时收获食粮，抬头遥望时捕获星群。\n<color\=#df5244><场地效果></color>每2回合在随机区域中出现宝箱，持续2回合，经过该区域可获得随机资源\n<color\=#df5244><点数范围></color>在1-5内随机生成点数
頭を垂れて大地に向き合えば収穫ができ、顔を上げ遠くを見渡せば星々を目にすることができる。\n<地形効果>2ラウンドごとに、ランダムなマスに2ラウンド間宝箱が現れる。そのマスを通過すればランダムな資源を獲得\n<修繕計画の数字範囲>1-5からランダムで生成=我们低头面朝大地时收获食粮，抬头遥望时捕获星群。\n<场地效果>每2回合在随机区域中出现宝箱，持续2回合，经过该区域可获得随机资源\n<点数范围>在1-5内随机生成点数
頭を抬げて雲を見、頭を低れて瓦を見る。前路障り多く、崎嶇として行き難し。=抬头见云，低头见瓦，前路多障，崎岖难行。
頭を撫でるなっ――だから、撫でるなっての！ほかの人ならもうボコボコにしてるとこだよ。アンタは弱そうだから大目に見てあげるけど。ほら、頭下げて。もうちょい下げて、目ぇつぶって――よし、頭に違反通告貼ってやった。どこに貼ったのかって？自分の頭撫でて確かめてみれば？へへっ。=别摸我头——说了不要摸！换成其他人已经挨揍了，看在你不怎么禁打的份上，头低下来，再低一点，现在闭上眼睛——好，罚单已经贴在你头上了。想知道罚单贴在哪里？摸自己的头去吧，嘿嘿。
頭ん中の考えを金に変えることを、あいつらはなんて呼んでたっけな？ああそうそう、「知の実現」だ。=脑子里的想法也能换成钱，他们管这叫什么来着？哦对，“知识变现”。
頭上では黒雲が流れ、まるで透き通る涙のように、一滴の雨が彼女の顔に落ちた――認めることができていない、彼女の弱さと悲しみのために。=头顶有乌云经过，一滴雨落在了她的脸上，像是一滴晶莹的眼泪——为她那来不及承认的，脆弱和悲哀。
頭上の阻隔層を見ろ。それが遥かに手の届かぬものに思えるか？それとも、その成り立ちと解体する術を理解しているのだろうか？クリステンは自分の選択に意味があると信じた。そして私はその意味を必ず成立させる。ドクター、私は君の立場がどういったものであるかを知りたい。=看看我们头顶的阻隔层，你觉得它遥不可及吗？还是说，你清楚其形成的原理和解构它的手段？克丽斯腾笃信她的选择是有意义的，而我会确保这份意义成立。博士，我在意你的立场。
頭使うのめんどくさいな……やっぱりドクターの指示に従うよ。=动脑子好麻烦啊......所以一切还是听博士的吧。
頭全体を覆う鍋のような兜にヴィクトリア製のレンズを取り付け、さらに良質な装備を身に纏った傭兵。兜の密閉性が高すぎるせいで、彼らの耳には一度もスカーモールの傭兵たちの嘲りがはっきりと届いたことはない。=头盔装有维多利亚透镜，武器装备良好的佣兵。他们从未听清过疤痕商场的其他佣兵在背后偷笑的声音，因为头盔的密封性很好。
頭全体を覆う鍋のような兜にヴィクトリア製のレンズを取り付けた傭兵。兜の密閉性が高すぎるせいで、彼らの耳には一度もスカーモールの傭兵たちの嘲りがはっきりと届いたことはない。=头盔装有维多利亚透镜的佣兵。他们从未听清过疤痕商场的其他佣兵在背后偷笑的声音，因为头盔的密封性很好。
頭数はこんなに必要ない。動かない奴はひとまず見て学べ。=不需要这么多人。不行动的就先观摩吧。
頭脳を守るには、まず物理的な防御を固める必要がある。=保护大脑，从物理层面的防护做起。
頭脳明晰な=头脑明晰的
頭脳派の戦術=全知者的战术
頭角を現すは、難し。学びて以て能く用うるは、難し。繁栄すること窮むる無きは、難し。耽溺を避くるは、難し。=出人头地，难；学以致用，难；繁衍生息，难；免于沉湎，难。
頻度バリア：一定回数ダメージを受けるとバリアを失う。バリア展開中、周期的に10連射を放つ=频次护盾：受到数次伤害后消失。持有此护盾时，周期性进行十连击
頻発する小型天災=小型天灾频发
頻繁に危険な一手を繰り出す=险招频出
頻繁に隊長の責を担うフェンは、隊員とのコンビネーションに長けており、臨機応変かつユニークな戦術により攻防に展開する実力を持っている。牽制が難しい素早い敵に対しては、複数回にわたっての妨害戦術が有効だろう。だが同時に、要所の防衛を怠ることも許されない。複雑な戦場においては、敵は様々な謀略を巡らせるが……そんな試練にも、フェンは正面から立ち向かっていくだろう。\n<@lv.rem>本作戦ではコストが自然回復しない</>=经常担任小队队长职责的芬，擅长与队员进行互相配合，以意想不到的战术展开攻势和进行防守。面对行动快捷、难以牵制的敌人，多次阻挠的战术似乎更加有效。与此同时，也不能对关口防御松懈。战斗环境复杂，敌人诡计多端，但......面对考验，芬决心迎难而上。\n<@lv.rem>本次行动不自动回复部署费用</>
頻繁に隊長の責を担うフェンは、隊員とのコンビネーションに長けており、臨機応変かつユニークな戦術により攻防に展開する実力を持っている。牽制が難しい素早い敵に対しては、複数回にわたっての妨害戦術が有効だろう。だが同時に、要所の防衛を怠ることも許されない。複雑な戦場においては、敵は様々な謀略を巡らせるが……そんな試練にも、フェンは正面から立ち向かっていくだろう。\n本作戦ではコストが自然回復しない=经常担任小队队长职责的芬，擅长与队员进行互相配合，以意想不到的战术展开攻势和进行防守。面对行动快捷、难以牵制的敌人，多次阻挠的战术似乎更加有效。与此同时，也不能对关口防御松懈。战斗环境复杂，敌人诡计多端，但......面对考验，芬决心迎难而上。\n本次行动不自动回复部署费用
頼みはなんだ？=要委托我做什么？
頼もしいイェラグの盾。=坚实可靠的谢拉格之盾。
頼もしきオトモたち=可靠的随从们
頼りない従者=懦弱跟班
頼るべきは他人か、自分か。それは必ずしも、その者の在り様の問題ではない。=求人还是求己，有时并不是什么原则问题。
頼れる仲間=可靠的同伴
頼れる友=呼朋唤友
額縁に入れられたチェンの表彰記念品。近衛局員たちによる熱烈な要望により壁に飾られることになったが、チェン本人はあまり快く思っていない。=陈的无数荣誉和嘉奖，被做成了大大小小的展示框。在其他近卫局成员的强烈要求下被订在墙上，陈本人是很不乐意挂上去的。
額縁の中、光と影が流れる。=画框之内，光影流转。
額縁ケース=实物相框
額装された新トレンドの複製画。変革は簡単に成し遂げられるものではない。=一些被装裱起来的新潮流复制画。变革无法一蹴而就。
顔のどの部分が一番脆いか、あたしが一番よく知ってるからね？=脸上哪个部位最脆弱，我可一清二楚哦？
顔の傷？大したものではない。ノーポート区を通りがかった時にインドラたちの喧嘩に加勢しただけだ。ふん、今となってはシマを奪いに来る者ですら歯ごたえがなく、攻撃も生ぬるい……服？く――平服に着替えるのを忘れた！=脸上的伤？没什么大碍，路过诺伯特区时顺手帮因陀罗她们干了一架。哼，现在连来抢地盘的人都弱了一大截，出手软绵绵的......衣服？哎我——我忘了换便服！
顔の傷？生まれつきのものではない……ああ、それだけ。=你问我脸上这道疤？不是生来就有的......嗯，没了。
顔をあげるな！あれを直視してはならない！\n所持コストの上限値が大幅に低下=不要抬头！不要直视！\n我方费用上限大幅降低
顔をもうちょっとこっちに持ってきて？ありがとう、力加減には気を付けるよ。=请把脸再凑过来一些，谢谢，我会注意力度的。
顔を上げ、そして悔いよ。我らの何と小さきことか。\n<@lv.item><重力誘導></>重力誘導装置と「惑星の破片」が出現する。\n<@lv.rem>本作戦ではオペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能。敵の重量が大幅に低下。</>=抬头吧，而后悔悟吧，我们是多么渺小。\n<@lv.item><重力感应></>存在重力感应机关与“行星碎屑”\n<@lv.rem>本次行动中干员部署不受近远程限制，敌人重量大幅减少</>
顔を上げ、そして悔いよ。我らの何と小さきことか。\n<重力誘導>重力誘導装置と「惑星の破片」が出現する。\n本作戦ではオペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能。敵の重量が大幅に低下。=抬头吧，而后悔悟吧，我们是多么渺小。\n<重力感应>存在重力感应机关与“行星碎屑”\n本次行动中干员部署不受近远程限制，敌人重量大幅减少
顔を上げて=抬头
顔を上げると、多くの屋根の上に脊獣の姿が見える。これらの装飾は複雑かつ広範な通信ネットワークを構成し、特定の音階を聞き取ると、それぞれの屋根にいる仲間と連携して、情報を特定の場所に伝達することができる。理論上では、この「脊獣コード」さえ習得すれば、界園の全域に情報を伝えることが可能だ。=抬起头，便能在许多屋檐上看到脊兽的身影，这些装饰物构成了一个复杂且全面的传讯网络。它们听到特定的声调后，便能配合各个屋檐上的同伴将之传输至特定地点。理论上来说，只要学过这份“脊兽密码”，你就能通过脊兽将讯息传遍界园。
顔を上げ天を仰ぎ見れば、天災はすぐそこまで迫っており、戦争はすでに到来している。=你抬头看向天空，天灾将至，战争已到。
顔を見せもしない人を信用できない=可不能指望这样的人
顔見知りたちが、盛大な宴に集う。=一场盛大的聚会，出场的全是老面孔。
顕現せし影=阴影显现
願いが地面に蒔かれると……やがて大地全体が荒々しい生命力を噴き上げ、さまざまな作物が次々と育ち、その様には巨獣すらも驚かされた。彼女は長い時間をかけてそうした願いを収穫し、あなたの役に立つ品々へと作り替えた。最終的に、彼女が横になってひと休みする頃には、あなたの前には贈り物で作られた小さな丘が築かれていた。=愿望落入土地......而后整片大地迸发出狂野的生命力，各种作物不断生长，把巨兽也吓了一跳。她花了很长时间来收获这些愿望并将它们制作成对你有用的物品。最终，当她躺下小憩时，你已经获得了一小座满是馈赠的山丘。
願いが大地に蒔かれ、色とりどりの華やかな花々が咲き広がる。巨獣はその願いを摘み取り、最後には彼女の姿に似た花細工の人形を作ってくれた。=愿望落入土地，生出锦簇花团，巨兽帮你采摘了这把愿望，最后做成了形貌与她相似的拼花玩偶。
願いごと掲示板=竹枝边几
願いの石=许愿石
願いの種が地面に落ち、固い果実をつけると、巨獣はあなたの代わりにその願いを割り開き、綺麗に磨き上げてから、どんな武器も通さないお守りに作り変えた。=愿望落入土地，生出坚硬果实，巨兽帮你敲开了这个愿望，不断打磨，做成一块百兵不侵的护身符。
願いの種が地面に落ち、金色の枝と透き通る玉の葉が伸びると、巨獣はあなたの代わりにその願いを刈り取り、丁寧に整えてから、世にも稀な工芸品を作り上げた。=愿望落入土地，生出金枝玉叶，巨兽帮你剪切了这捆愿望，仔细梳理，制成稀世绝代的工艺品。
願いの種が地面に落ち、銅の蔓を伸ばす鉄の木になると、巨獣はあなたの代わりにその願いを切り倒し、少し加工してから、この上ない価値を持つ板材を作り出した。=愿望落入土地，生出铜藤铁树，巨兽帮你砍伐了这些愿望，稍作加工，便做出价值不菲的板材。
願いの種が地面に落ちたが、芽は出なかった。あなたを慰めようとしているのか、巨獣はあなたの頭を優しく舐めた。=愿望落入土地，却并没有发芽。似乎是为了宽慰你，巨兽轻柔地舔了舔你的脑袋。
願いの種が地面に落ちて枝葉が生い茂ると、巨獣はあなたの代わりにその願いを刈り取り、あなたが使える物に仕立て上げた。=愿望落入土地，生出繁茂枝叶，巨兽帮你收割了这捆愿望，将之编成你能使用的物品。
願いの種が大地に落ちて、また大地に落ちて、そして大地に落ちて……巨獣はこっそりその因果を変えると、因なき果として生えてきた竹をあなたに手渡した。=愿望落入大地，而后落入大地，而后又落入大地......巨兽悄悄改变了它的因果，随后将这有果无因的竹子送给了你。
願いの種をまく=种下愿望
願いは霧雨のように=愿如细雨
願いよどうか、形を成して。=愿望啊，请你凝结。
願いをかけて財を授ける=赋钱财生愿
願いを伝えてみよう=我愿向祂寻求
願いを抱くのは簡単だ。叶えるのがそこまで難しくないこともある。あるいはそれを実現するまで忘れずにいられることが、一番難しいのかもしれない。=拥有愿望很简单，实现愿望也不总是那么难，而记住愿望直到它实现，或许才是真正棘手的事情。
願うままに=得偿所愿
願う者は自力にて=愿者自力
願わくば、ターラーが……二度と姉さんの炎を必要としませんように。=爱布拉娜，愿塔拉......永远不再需要你的火。
願以何換=愿以何换
願掛けのやり方は無数にあるが、願いそのものに違いはほとんどない。=许愿的形式千奇百怪，而愿望本身却大同小异。
願掛けのやり方は無数にあるが、願いそのものはどれもほとんど同じものだ。=许愿的形式千奇百怪，而愿望本身却大同小异。
顧問の仕事だけしてればいいと思ってたんだけど？=我以为自己只需要做个顾问。
顧問の才能=天生的顾问
風がそよぐ花園に月明かりが差したばかりだというのに、あなたにはもう秋が見えたのですか？=月光才没入起风的花圃，你就已经看见了秋天？
風が今日の目的地を決めてくれた。毛むくじゃらの友達が彼女を取り囲み、道端の名もなき花が彼女の思いを乗せて咲き開く。もう少しすれば彼女はここを発つだろう。だが、詩歌の中にあるこの刹那が色褪せることはない。=风向标选出了今日的目的地，她的毛毡朋友们簇拥着她，沿途每朵无名的花都开满她的遐思。她或许很快就将再次离开，但诗歌会让这段岁月永不褪色。
風が吹いてきた……=起风了......
風が吹いてるわ……=起风了......
風が吹き荒ぶ峡谷を発見した。採掘に値する資源が豊富に見つかったのは良い知らせだが、その資源が何者かによって意図的に隠されたものであり、我々はすでに罠にかかっているという悪い知らせもある。\n\n<@level.highlight><廃墟></>破壊するとそのマスが<哨所>（遠距離ユニットを配置できる）に変化し、確率で下級戦術プラグインを1つドロップ\n<@level.highlight><豊かな鉱山></>このマスに<探査装置>を配置すると<源石採掘場>に変化し、<密封鉱核>を獲得=我们发现了一处狂风呼啸的峡谷。好消息是，那里资源丰富颇具开采价值，坏消息是，那些资源似乎是被谁刻意藏在那儿的，我们已经被盯上了。\n\n<@level.highlight>【废墟】</>被击破后，将自身所部署地块变为【岗哨】（可以部署高台单位），并有概率获得一件低级战术插件\n<@level.highlight>【富集矿区】</>在其上部署【勘探器】将变为成【源石矿场】，提供【封装矿核】。
風が吹き荒ぶ峡谷を発見した。採掘に値する資源が豊富に見つかったのは良い知らせだが、その資源が何者かによって意図的に隠されたものであり、我々はすでに罠にかかっているという悪い知らせもある。\n\n<廃墟>破壊するとそのマスが<哨所>（遠距離ユニットを配置できる）に変化し、確率で下級戦術プラグインを1つドロップ\n<豊かな鉱山>このマスに<探査装置>を配置すると<源石採掘場>に変化し、<密封鉱核>を獲得=我们发现了一处狂风呼啸的峡谷。好消息是，那里资源丰富颇具开采价值，坏消息是，那些资源似乎是被谁刻意藏在那儿的，我们已经被盯上了。\n\n【废墟】被击破后，将自身所部署地块变为【岗哨】（可以部署高台单位），并有概率获得一件低级战术插件\n【富集矿区】在其上部署【勘探器】将变为成【源石矿场】，提供【封装矿核】。
風が吹けば折れてしまいそうな外見で、人々に尊敬の念を抱かせるのは難しそうなブラッドブルードの女性だが、実際はロドスの古株として、最も長いキャリアを有している。\n本人は他人が自分を先輩として見てくれないことは気にしていないが、治療を受ける時に自分の命令を聞き入れない人は決して許さない。\n年齢に関しては避けるべき話題ではないが、彼女の口から出る数字は信じられるものではない。=外表弱不禁风，难以让人升起尊敬之心的血魔女性，实质上作为元老，在罗德岛中拥有最老的资历。\n本人并不介意他人不将自己当做前辈对待，但决不允许有人在接受治疗时不听从自己的命令。\n年龄虽然不是需要避讳的话题，不过从她口中吐出的数字总让人觉得难以置信。
風が穏やかで日差しが麗らかね。どうかみんなが無事に帰ってこられますように。=日丽风和，希望大家可以平安归来。
風となって=化风
風と共に逝きなさい！=随风而逝吧！
風と船の望む行き先が相反する時。\n<@lv.item><純粋結晶></>周囲の結晶エリアを繋げることができる。\n<@lv.item><結晶除去装置></>前方通路上のすべての結晶を除去することができる=风与船的愿景背道而驰。\n<@lv.item><纯净结晶></>可连通周围的结晶区块\n<@lv.item><结晶消除桩></>可消除一条直线上的所有结晶
風と船の望む行き先が相反する時。\n<純粋結晶>周囲の結晶エリアを繋げることができる。\n<結晶除去装置>前方通路上のすべての結晶を除去することができる=风与船的愿景背道而驰。\n<纯净结晶>可连通周围的结晶区块\n<结晶消除桩>可消除一条直线上的所有结晶
風にたゆたう=随风飘荡
風に匪ずして発発として、其の流れ蕩蕩たり。両江の漁、以て風息むを待つ。=匪风发发，其流荡荡。两江之渔，以待风息。
風に吹かれるまま揺らぎ続けていた彼女は、今ようやく勇気を追い求めんとして立ち上がった。=即使是随风飘荡的她，如今也有了奋起追寻的勇气。
風に張られた巨大な帆の音が全員の耳に響き、コンキスタ号は行く手を遮らんとしていたソルトシップを追い越して突き進んでいく。=巨大帆布被风绷紧的声音冲进每个人的耳朵，征服宣告号越过了试图拦截的盐船。
風に獲物のにおいが混じってる。=我闻到风中的猎物气味了。
風に砕ける鏡=被吹碎的镜子
風に舞う羽=风中之羽
風のささやき=风语
風のルエヤ=风儿雅
風のルエヤさん、ありがとう～！このユーザー名、なんか柔らかい響きだね！安心感ある～！=谢谢风儿雅~好优美的名字！听起来让人感觉特别安心~
風の便り=风声
風の匂いが変わった……=风的味道变了......
風の峡谷=风啸峡谷
風の流れに沿って、ウィーディはひたすら前進する。どうやら彼女は、ここにバカンスをしに来たことをすっかり忘れているようだ。=循着风的流动，温蒂一路向前。显然，她已经忘记自己来这里本是为了休假。
風の色=风的颜色
風の音だけが聞こえ、征戦の鼓は鳴らず。砂地の草も、また青々と茂っています。=只闻风声，不闻征鼓，沙地上的蒿草又绿了。
風の音を聞く=聆风
風よ、かの者にエレジーを捧げなさい。=风唱挽歌......
風をとらえて=捉风
風を引き連れて=牵风
風乾した柳の小枝。一つ一つの若芽はまだ緑で、水さえあれば再び生長していきそうに見える。=一小截风干了的柳枝。每一粒嫩芽都很完好，仿佛只要沾了水，就还能蓬勃生长。
風切=飞羽
風前の密書=风中密笺
風前の灯火=灯火将熄
風化した日記をめくるごとに、参加者の名前が目に飛び込んでくる。最後の物語が語られて、最後の頁がめくられ、最後の蝋燭が吹き消される時――\n<@lv.item><天命襲来></>起動させると<「ある種の天命」>を発射し続ける=每翻开一页风化日记，便有一位参与者的名字映入眼帘。在最后一个故事讲完，最后一页日记翻过，最后一根蜡烛吹熄时——\n<@lv.item><天命来袭></>开启后不断召唤“某种天命”
風化した日記をめくるごとに、参加者の名前が目に飛び込んでくる。最後の物語が語られて、最後の頁がめくられ、最後の蝋燭が吹き消される時――\n<天命襲来>起動させると<「ある種の天命」>を発射し続ける=每翻开一页风化日记，便有一位参与者的名字映入眼帘。在最后一个故事讲完，最后一页日记翻过，最后一根蜡烛吹熄时——\n<天命来袭>开启后不断召唤“某种天命”
風化せぬもの=未曾风化
風向きはいつだって、音もなく変わるものだ。すべての旗が同じ方向を向いたとき、ようやく人々はその事実に気付く。=风向改变时总是悄无声息，直到所有旗帜都指向同一个方向，人们才后知后觉。
風向きを確認させて。=请让我确认风的来向。
風吹く夜=晚风轻拂
風吹けば、木の葉が眠りし者を語る。=风吹过时，树叶会说出沉睡者的故事。
風塵が石林を侵食する過酷な環境。必要がなければ、決して足を踏み入れることはなかっただろう。生物が生き残るために必要な諸々の条件が欠けている土地だが、辺り一面に散らばる白骨と血痕が、死の中に秩序を築き上げた一部の生物がいることを証明している。=风沙侵蚀着石林的艰险环境，如非必要我们绝不会踏足这里。这里缺乏生物生存的诸多必要条件，但遍地的白骨与血痕证明，一些生物在死亡中建立起了秩序。
風変わりな形の小さな鉱石。耳を寄せると、何かの液体が流れているようなささやかな音が聞こえてくる。=形状古怪的小块矿石。放在耳边时，似乎能听见液体流动的细微声响。
風掴む羽=破空的飞羽
風撃ち=风坠
風景と人と……光と影のコントラストに、特別感があるでしょ？=这个场景，这个人物，这个光影，是不是有种特别的美？
風洞実験室=风洞实验室
風砂が全ての跡を消すことはないよ。ここはおかしい。=风沙不会抹去所有痕迹，这里果然不对劲。
風立つ拳=拳拳生风
風絮の安着=定风絮
風船の夢=气球的梦想
風調雨順=风调雨顺
風起きて剣を弾く。雨過ぎて纓を濯ぐ。濁酒を傾かしめ、吾が心を澄ましむ。=风起弹剑，雨过濯缨，权倾浊酒澄吾心。
風通し良し、視界良好。問題ないわ、働きやすい環境みたいね。=通风不错，视野很好。没问题，很方便我完成工作。
風遁宗師=风遁宗师
風遁忍者=风遁忍者
風鈴と藤の花で飾られた屋根付きの台。足下の収納ボックスには、お祭りで使用するうちわが入っている。\n花火が終わったらここでゆっくりして、お祭りの夜に吹く涼しい風鈴の音に耳を傾けよう。=带有紫藤花装饰的木制风铃架，下方配有放置祭典用团扇的收纳盒。\n即使在焰火表演结束之后，人们依然可以停在这里，听祭典夜的晚风带起清脆的铃音。
風鈴ライト=叮当吊灯
風雨の機縁=风雨际会
風雨時也=风雨时也
風雨来たらんと欲す=风雨欲来
風雨来たりて=风雨已至
風雪、ストーブ、氷漬けの駄獣。ロドス、訪問団、イェラグの雪渓。凍った湖の上では満足できなかった者たちは、この無人の地で心ゆくまで戦う約束をした。眠りを妨げられることになる駄獣たちが、ただただ気の毒でならない。\n<@lv.rem><特殊条件></>所持コストが自然回復しない。\n<@lv.item><非常用ストーブ></>起動すると周囲の味方ユニットに対する「極寒」の環境効果が無効化される=风雪，供暖器，冰封的驮兽。罗德岛，访问团，谢拉格的雪谷。在冰湖上未能尽兴的人们，相约在无人处进行一场痛快淋漓的对决。只可惜，打搅了驮兽们的好梦。\n<@lv.rem><特殊条件></>部署费用不会自然回复\n<@lv.item><紧急供暖器></>可以使周围部署的干员免疫环境“封冻”效果
風雪、ストーブ、氷漬けの駄獣。ロドス、訪問団、イェラグの雪渓。凍った湖の上では満足できなかった者たちは、この無人の地で心ゆくまで戦う約束をした。眠りを妨げられることになる駄獣たちが、ただただ気の毒でならない。\n<特殊条件>所持コストが自然回復しない。\n<非常用ストーブ>起動すると周囲の味方ユニットに対する「極寒」の環境効果が無効化される=风雪，供暖器，冰封的驮兽。罗德岛，访问团，谢拉格的雪谷。在冰湖上未能尽兴的人们，相约在无人处进行一场痛快淋漓的对决。只可惜，打搅了驮兽们的好梦。\n<特殊条件>部署费用不会自然回复\n<紧急供暖器>可以使周围部署的干员免疫环境“封冻”效果
風雪が強くなればなるほど、彼女の手が温かく感じる。=风雪越大，她的手就越温暖。
風雪が生死を洗い清めんことを。=愿风雪洗濯生死。
風雪のいざない=风雪邀请
風雪の彫像=风雪塑像
風雪の眼=风雪之眼
風雪の道途=立雪求道
風雪を司りしシャーマンも、南の太陽の下ではただの人間だ。\n恐らく彼女は、南に住まう友人たちより暑さを苦手としていることだろう。\nサンタラは友の説得を聞き入れて、しばしの間、己の重苦しい思考を脇に置くことにした。\n「過去」は消え去る運命にあるが、この大地では今もなお、枝先に命が芽吹いている。=号令风雪的萨满，在南方的日光下只是个普通人。\n或许，比她的南方朋友们更怕热一些。\n她接受了友人的劝说，暂时放下自己沉重的思绪。\n“过去”注定消逝，而这片大地仍在抽枝发芽。
風雪を突き進んで=穿行于风雪
風雪を見下ろす=俯瞰风雪
風雪一過=风雪过境
風雪一過・復刻=风雪过境·复刻
風雪一過家具パック=风雪过境家具收藏包
風雪来たりて=风雪将至
風雪来たる=风雪已至
風雲の名監督=霹雳导演
風駆るローラー=迎风之轮
颯射ち=屏息
飄逸若舞=翩翾若舞
飛び交う火の粉の下で願いを捧げれば、切に望むものが空から降ってくるかもしれない。\n所持コストの上限値が大幅に低下\n<@lv.item><街の緊急用備蓄></>が破壊された後、一定コストを得たうえで所持コスト上限増加=站在烟火下许愿，也许渴求的礼物就会从天而降。\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.item><街头应急储备></>被摧毁后获得一定费用及费用上限
飛び交う火の粉の下で願いを捧げれば、切に望むものが空から降ってくるかもしれない。\n所持コストの上限値が大幅に低下\n<@lv.item><街の緊急用備蓄></>が破壊された後、一定コストを得たうえで所持コスト上限増加\n<@lv.ez>環境要素：</>\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=站在烟火下许愿，也许渴求的礼物就会从天而降。\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.item><街头应急储备></>被摧毁后获得一定费用及费用上限\n<@lv.ez>环境条件：</>\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
飛び交う火の粉の下で願いを捧げれば、切に望むものが空から降ってくるかもしれない。\n所持コストの上限値が大幅に低下\n<@lv.item><街の緊急用備蓄></>が破壊された後、一定コストを得たうえで所持コスト上限増加\n<@lv.fs>環境要素：</>\n地形や敵が一部変化=站在烟火下许愿，也许渴求的礼物就会从天而降。\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.item><街头应急储备></>被摧毁后获得一定费用及费用上限\n<@lv.fs>环境条件：</>\n地形和敌人等有所不同
飛び交う火の粉の下で願いを捧げれば、切に望むものが空から降ってくるかもしれない。\n所持コストの上限値が大幅に低下\n<街の緊急用備蓄>が破壊された後、一定コストを得たうえで所持コスト上限増加=站在烟火下许愿，也许渴求的礼物就会从天而降。\n我方费用上限大幅降低\n<街头应急储备>被摧毁后获得一定费用及费用上限
飛び交う火の粉の下で願いを捧げれば、切に望むものが空から降ってくるかもしれない。\n所持コストの上限値が大幅に低下\n<街の緊急用備蓄>が破壊された後、一定コストを得たうえで所持コスト上限増加\n環境要素：\n全ての味方ユニットの最大HPと攻撃力が大幅に上昇、再配置時間が短縮=站在烟火下许愿，也许渴求的礼物就会从天而降。\n我方费用上限大幅降低\n<街头应急储备>被摧毁后获得一定费用及费用上限\n环境条件：\n我方单位生命和攻击大幅增加，再部署时间缩短
飛び交う火の粉の下で願いを捧げれば、切に望むものが空から降ってくるかもしれない。\n所持コストの上限値が大幅に低下\n<街の緊急用備蓄>が破壊された後、一定コストを得たうえで所持コスト上限増加\n環境要素：\n地形や敵が一部変化=站在烟火下许愿，也许渴求的礼物就会从天而降。\n我方费用上限大幅降低\n<街头应急储备>被摧毁后获得一定费用及费用上限\n环境条件：\n地形和敌人等有所不同
飛び交う祝砲=无序礼炮
飛び出すげっ歯類=啮齿出洞
飛び出す弾丸=子弹出膛
飛び出す石の本=流石滩立体书堆
飛び散った水しぶきが空気を潤す。隣に立っているだけで程よい涼しさを感じる=水花不断翻腾着，将空气润湿，站在旁边便能感受到一丝清凉
飛び散る水しぶきが空気を潤してくれる。隣に立っているだけで、程よい涼しさを感じる。=水花不断翻腾着，将空气润湿，站在旁边便能感受到一丝清凉。
飛び散る血珀=血溃
飛び立つ羽=飞羽
飛び込んでみよう！=扑进去！
飛び降りるんですか？わたし得意ですよ！=要跳下去吗？我很擅长这个！
飛べ。=飞翔吧。
飛散の矢=箭矢·散逸
飛来する災い=飞来横祸
飛田展男=飞田展男
飛空船室風宿舎=飞空艇风格宿舍
飛行の準備ができた。=飞行准备已就绪。
飛行データチップ=飞行数据记录芯片
飛行ユニット=飞行单位
飛行ユニット。ブロック不可=飞行单位
飛行ユニット。攻撃力が上昇する=飞行单位，攻击力提升
飛行ユニット。聖像を優先して攻撃する=飞行单位，优先攻击圣像
飛行ユニット。配置中、味方を支援する。建築資材には攻撃しない=飞行单位，在场时协助我方作战，不攻击建材资源
飛行ユニットとなり、移動、攻撃、スキル発動不能となる。重量ランクが4以上のユニットに対しては効果時間が50%減少=变为空中单位，无法移动、攻击及使用技能；对重量大于3的单位持续时间减半
飛行ユニットになり、攻撃間隔が大幅に短縮し、移動速度が上昇し、攻撃力が大幅に上昇する=变为飞行单位，攻击间隔大幅缩短，移动速度提高，攻击力大幅提高
飛行ユニットを優先して攻撃=优先攻击空中单位
飛行ユニットを優先して攻撃\n<@ba.kw>配置可能数</>にカウントされない\n再配置までの時間が極めて長い=优先攻击空中单位，且不受<@ba.kw>部署数量</>限制，但再部署时间极长
飛行ユニットを優先して攻撃\n配置可能数にカウントされない\n再配置までの時間が極めて長い=优先攻击空中单位，且不受部署数量限制，但再部署时间极长
飛行ユニットを攻撃時、攻撃力+50%=攻击飞行目标时，攻击力+50%
飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が110%まで上昇=攻击空中单位时攻击力提升至110%
飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が110%まで上昇し、対象の一部の特殊能力を1秒間無効化=攻击空中目标时攻击力提升至110%，并使其特殊能力失效1秒
飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が113%<@ba.talpu>（+3%）</>まで上昇し、対象の一部の特殊能力を1秒間無効化=攻击空中目标时攻击力提升至113%<@ba.talpu>（+3%）</>，并使其特殊能力失效1秒
飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が113%（+3%）まで上昇し、対象の一部の特殊能力を1秒間無効化=攻击空中目标时攻击力提升至113%（+3%），并使其特殊能力失效1秒
飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が120%まで上昇=攻击空中目标时，攻击力提升至120%
飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が120%まで上昇し、対象の一部の特殊能力を3秒間無効化=攻击空中目标时攻击力提升至120%，并使其特殊能力失效3秒
飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が123%<@ba.talpu>（+3%）</>まで上昇し、対象の一部の特殊能力を3秒間無効化=攻击空中目标时攻击力提升至123%<@ba.talpu>（+3%）</>，并使其特殊能力失效3秒
飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が123%（+3%）まで上昇し、対象の一部の特殊能力を3秒間無効化=攻击空中目标时攻击力提升至123%（+3%），并使其特殊能力失效3秒
飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が125%<@ba.talpu>（+5%）</>まで上昇=攻击空中目标时，攻击力提升至125%<@ba.talpu>（+5%）</>
飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が125%（+5%）まで上昇=攻击空中目标时，攻击力提升至125%（+5%）
飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が130%まで上昇し、対象の一部の特殊能力を4秒間無効化=攻击空中目标时攻击力提升至130%，并使其特殊能力失效4秒
飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が133%<@ba.talpu>（+3%）</>まで上昇し、対象の一部の特殊能力を4秒間無効化=攻击空中目标时攻击力提升至133%<@ba.talpu>（+3%）</>，并使其特殊能力失效4秒
飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が133%（+3%）まで上昇し、対象の一部の特殊能力を4秒間無効化=攻击空中目标时攻击力提升至133%（+3%），并使其特殊能力失效4秒
飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が135%まで上昇=攻击空中目标时，攻击力提升至135%
飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が135%まで上昇し、対象の一部の特殊能力を5秒間無効化=攻击空中目标时攻击力提升至135%，并使其特殊能力失效5秒
飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が138%<@ba.talpu>（+3%）</>まで上昇し、対象の一部の特殊能力を5秒間無効化=攻击空中目标时攻击力提升至138%<@ba.talpu>（+3%）</>，并使其特殊能力失效5秒
飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が138%（+3%）まで上昇し、対象の一部の特殊能力を5秒間無効化=攻击空中目标时攻击力提升至138%（+3%），并使其特殊能力失效5秒
飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が140%<@ba.talpu>（+5%）</>まで上昇=攻击空中目标时，攻击力提升至140%<@ba.talpu>（+5%）</>
飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が140%まで上昇=攻击空中目标时，攻击力提升至140%
飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が140%まで上昇し、対象の一部の特殊能力を4秒間無効化。<@ba.kw>統合戦略</>において、初回配置時に臨時耐久値+1。配置中、初めて敵が防衛ラインのマスに進入した際、戦場中の敵全員を15秒間<$ba.levitate>浮遊</>させる（1回の配置につき、1回のみ発動可能）=攻击空中敌人时攻击力提升至140%，并使其特殊能力失效4秒；在<@ba.kw>集成战略</>中，首次部署获得1点临时目标生命值；每次部署后，首次有敌人进入目标点所在地块时，场上所有敌人<$ba.levitate>浮空</>15秒
飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が140%まで上昇し、対象の一部の特殊能力を4秒間無効化。統合戦略において、初回配置時に臨時耐久値+1。配置中、初めて敵が防衛ラインのマスに進入した際、戦場中の敵全員を15秒間浮遊させる（1回の配置につき、1回のみ発動可能）=攻击空中敌人时攻击力提升至140%，并使其特殊能力失效4秒；在集成战略中，首次部署获得1点临时目标生命值；每次部署后，首次有敌人进入目标点所在地块时，场上所有敌人浮空15秒
飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が140%（+5%）まで上昇=攻击空中目标时，攻击力提升至140%（+5%）
飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が143%<@ba.talpu>（+3%）</>まで上昇し、対象の一部の特殊能力を4秒間無効化。<@ba.kw>統合戦略</>において、初回配置時に臨時耐久値+1。配置中、初めて敵が防衛ラインのマスに進入した際、戦場中の敵全員を15秒間<$ba.levitate>浮遊</>させる（1回の配置につき、1回のみ発動可能）=攻击空中敌人时攻击力提升至143%<@ba.talpu>（+3%）</>，并使其特殊能力失效4秒；在<@ba.kw>集成战略</>中，首次部署获得1点临时目标生命值；每次部署后，首次有敌人进入目标点所在地块时，场上所有敌人<$ba.levitate>浮空</>15秒
飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が143%（+3%）まで上昇し、対象の一部の特殊能力を4秒間無効化。統合戦略において、初回配置時に臨時耐久値+1。配置中、初めて敵が防衛ラインのマスに進入した際、戦場中の敵全員を15秒間浮遊させる（1回の配置につき、1回のみ発動可能）=攻击空中敌人时攻击力提升至143%（+3%），并使其特殊能力失效4秒；在集成战略中，首次部署获得1点临时目标生命值；每次部署后，首次有敌人进入目标点所在地块时，场上所有敌人浮空15秒
飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が145%<@ba.talpu>（+5%）</>まで上昇=攻击空中目标时，攻击力提升至145%<@ba.talpu>（+5%）</>
飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が145%まで上昇し、対象の一部の特殊能力を5秒間無効化。<@ba.kw>統合戦略</>において、初回配置時に臨時耐久値+1。配置中、初めて敵が防衛ラインのマスに進入した際、戦場中の敵全員を15秒間<$ba.levitate>浮遊</>させる（1回の配置につき、1回のみ発動可能）。自身のスキルによる攻撃が命中した敵とその周囲一定範囲内の敵全員にダメージを与え、浮遊させる=攻击空中敌人时攻击力提升至145%，并使其特殊能力失效5秒；在<@ba.kw>集成战略</>中，首次部署获得1点临时目标生命值；每次部署后，首次有敌人进入目标点所在地块时，场上所有敌人<$ba.levitate>浮空</>15秒；自身技能会对敌人及其周围的目标同时造成浮空效果和伤害效果
飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が145%まで上昇し、対象の一部の特殊能力を5秒間無効化。統合戦略において、初回配置時に臨時耐久値+1。配置中、初めて敵が防衛ラインのマスに進入した際、戦場中の敵全員を15秒間浮遊させる（1回の配置につき、1回のみ発動可能）。自身のスキルによる攻撃が命中した敵とその周囲一定範囲内の敵全員にダメージを与え、浮遊させる=攻击空中敌人时攻击力提升至145%，并使其特殊能力失效5秒；在集成战略中，首次部署获得1点临时目标生命值；每次部署后，首次有敌人进入目标点所在地块时，场上所有敌人浮空15秒；自身技能会对敌人及其周围的目标同时造成浮空效果和伤害效果
飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が145%（+5%）まで上昇=攻击空中目标时，攻击力提升至145%（+5%）
飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が148%<@ba.talpu>（+3%）</>まで上昇し、対象の一部の特殊能力を5秒間無効化。<@ba.kw>統合戦略</>において、初回配置時に臨時耐久値+1。配置中、初めて敵が防衛ラインのマスに進入した際、戦場中の敵全員を15秒間<$ba.levitate>浮遊</>させる（1回の配置につき、1回のみ発動可能）。自身のスキルによる攻撃が命中した敵とその周囲一定範囲内の敵全員にダメージを与え、浮遊させる=攻击空中目标时攻击力提升至148%<@ba.talpu>（+3%）</>，并使其特殊能力失效5秒；在<@ba.kw>集成战略</>中，首次部署获得1点临时目标生命值；每次部署后，首次有敌人进入目标点所在地块时，场上所有敌人<$ba.levitate>浮空</>15秒；自身技能会对敌人及其周围的目标同时造成浮空效果和伤害效果
飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が148%（+3%）まで上昇し、対象の一部の特殊能力を5秒間無効化。統合戦略において、初回配置時に臨時耐久値+1。配置中、初めて敵が防衛ラインのマスに進入した際、戦場中の敵全員を15秒間浮遊させる（1回の配置につき、1回のみ発動可能）。自身のスキルによる攻撃が命中した敵とその周囲一定範囲内の敵全員にダメージを与え、浮遊させる=攻击空中目标时攻击力提升至148%（+3%），并使其特殊能力失效5秒；在集成战略中，首次部署获得1点临时目标生命值；每次部署后，首次有敌人进入目标点所在地块时，场上所有敌人浮空15秒；自身技能会对敌人及其周围的目标同时造成浮空效果和伤害效果
飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が150%まで上昇=攻击空中目标时，攻击力提升至150%
飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が155%<@ba.talpu>（+5%）</>まで上昇=攻击空中目标时，攻击力提升至155%<@ba.talpu>（+5%）</>
飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が155%（+5%）まで上昇=攻击空中目标时，攻击力提升至155%（+5%）
飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が<@ba.kw>110%</>まで上昇=攻击空中单位时攻击力提升至<@ba.kw>110%</>
飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が<@ba.kw>{atk_scale:0%}</>まで上昇=攻击空中单位时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}</>
飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が{atk_scale:0%}まで上昇=攻击空中单位时攻击力提升至{atk_scale:0%}
飛行ユニットを狙って、アーツをコントロールして弾を撃ち出し、即座に煙幕で自己防護。BSWの実戦訓練で何度も練習したように。出発前のジェシカはいつも緊張している。だが、彼女ならば任務中のすべてを十分よくやり遂げてくれることを、同僚たちは知っている。\n<@lv.item><回復エリア></>配置した味方ユニットのHPが徐々に回復する\n<@lv.item><活性源石></>配置した味方ユニット及び通過した敵は継続してダメージを受けるが、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する\n<@lv.item><障害物></>敵の進行ルートを遮る\n<@lv.item><ミェシュココイル></>攻撃範囲内に他のミェシュココイルが配置されていると通電状態になる=瞄准飞行目标，控制源石技艺击发子弹，及时使用烟雾弹自我保护，就像黑钢的实战训练里她练习过无数次的那样。杰西卡总是在出发前显得很紧张，但她的同事们知道她会在任务里把每一件事做得足够好。\n<@lv.item><医疗符文></>部署在其上的干员会持续恢复生命\n<@lv.item><活性源石></>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升\n<@lv.item><障碍物></>部署以后可以阻挡敌人的行进路线\n<@lv.item><梅什科线圈></>攻击范围内存在其他梅什科线圈时获得激活效果
飛行ユニットを狙って、アーツをコントロールして弾を撃ち出し、即座に煙幕で自己防護。BSWの実戦訓練で何度も練習したように。出発前のジェシカはいつも緊張している。だが、彼女ならば任務中のすべてを十分よくやり遂げてくれることを、同僚たちは知っている。\n<回復エリア>配置した味方ユニットのHPが徐々に回復する\n<活性源石>配置した味方ユニット及び通過した敵は継続してダメージを受けるが、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇する\n<障害物>敵の進行ルートを遮る\n<ミェシュココイル>攻撃範囲内に他のミェシュココイルが配置されていると通電状態になる=瞄准飞行目标，控制源石技艺击发子弹，及时使用烟雾弹自我保护，就像黑钢的实战训练里她练习过无数次的那样。杰西卡总是在出发前显得很紧张，但她的同事们知道她会在任务里把每一件事做得足够好。\n<医疗符文>部署在其上的干员会持续恢复生命\n<活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害，但攻击力和攻速大幅度提升\n<障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线\n<梅什科线圈>攻击范围内存在其他梅什科线圈时获得激活效果
飛行中にマスを通過する際、HPを消費してその場のマスを植物で覆う。HPが最大値の半分以下になると、墜落し地面状態になる=飞行经过地块时消耗生命使其被植物覆盖，生命降低至一半后坠落至地面
飛行実験の写真の隅に黒い雲が見えた？そ、それはあたしのしっぽだよ……=飞行实验照片的角落里，有一团乌云？那、那是我的尾巴......
飛行機のおもちゃを売る店でいい物を見つけたふわふわの生き物。飛ぶには飛べるがあまり慣れていない。だが、集団で飛ぶことによって一体となり、空を覆う綿雲の如く、人々の優雅な日光浴を邪魔できるようになった。=从飞行玩具店找到了好东西的毛绒绒生物，会飞但不太熟练。不过它们学会了成群飘游，连成满天绵云，打扰人们悠闲的日光浴。
飛行機のおもちゃを売る店でいい物を見つけたふわふわの生き物。飛ぶには飛べるがあまり慣れていない。時折空高くまで飛ぶことがあるが、あれはピンクの雲ではない。=从飞行玩具店找到了好东西的毛绒绒生物，会飞但不太熟练。它们有时会飘得更高，别看错了，那可不是粉色的云！
飛行状態では遠距離での範囲術攻撃を行い、攻撃対象に追加で<$ba.dt.burning>灼熱損傷</>を与える=飞行期间远程法术溅射攻击并附带<$ba.dt.burning>灼燃损伤</>
飛行状態では遠距離での範囲術攻撃を行い、攻撃対象に追加で灼熱損傷を与える=飞行期间远程法术溅射攻击并附带灼燃损伤
飛行状態中、閃光爆弾の効果を受けると墜落して一定時間行動不能になる=眩光手雷可以击坠飞行姿态的火龙
飛行禁止区域の設定=设立禁飞区
飛行船の構造から着想を得て、飛行装置の材料で作られた独特なダイニングテーブル。包容力があり、革新的で、時代の最先端を突き進んでいる――まさに真のクルビア人そのものである。\n自分の体内に詰め込まれた奇妙なパーツが一体どのようなものか、テーブル自体は知る由もない。それでも、それらには存在する価値があるのだ。=从飞空艇结构得到启发，用飞行器材料制成的独特餐桌。它包容、创新、走在时代前沿，如一位真正的哥伦比亚人。\n这张桌子永远不知道自己身体里装的稀奇古怪的小玩意儿到底是什么，但它们值得存在。
飛行船ダイニング=飞空艇餐桌
飛行装置の開発にこだわるサルカズの職人。気球だけでなく、彼の理想を追い求める心もまた継ぎ接ぎだらけである。=执着于研发飞行装置的萨卡兹工匠，层层叠叠的补丁缝的不止气球，还有追求理想的心。
飛行規制=飞行管制
飛輪を手に持つアナサの少女・ジエユン、炎国の砂漠からはるばるやって来た。=手执飞轮的阿纳萨少女截云，自炎国大漠中遥遥而来。
飛錦の戦旗=飞锦战旌
飛駄輸送=飞驮客运
飛鴨亦落=再加个零
飛龍=威龙
食い意地=贪饵
食の好み？寿司。=喜欢的食物？鮨。
食は自然の摂理だ=吃粮食是自然规律
食べたオペレーターがスキルを発動すると、同じ種類の食料を食べたほかのオペレーターがSPを一定量獲得=食用后干员释放技能时，其他食用此食品的干员获得一定技力
食べたオペレーターが敵を1体撃破するたび、攻撃速度がわずかに上昇（重複可能、撤退後に効果が消える）=食用后干员每击杀一个敌人，攻击速度小幅度提升，可叠加一定层数（撤退后清空）
食べたオペレーターのHPが一定割合以上残っている間、攻撃力が大幅に上昇する勇猛状態を獲得=食用后干员的生命值高于一定比例时获得攻击力较大幅提升的精力充沛
食べたオペレーターのスキル発動に必要なSPが大幅に減少=食用后干员的技力消耗较大幅降低
食べたオペレーターのスキル発動に必要なSPと再配置時間が減少=食用后干员的技力消耗和再部署时间减少
食べたオペレーターのブロック数、防御力と術耐性が上昇=食用后干员的阻挡数，防御力和法术抗性提升
食べたオペレーターのブロック数が上昇=食用后干员的阻挡数提升
食べたオペレーターのブロック数が上昇し、最大HPが大幅に上昇=食用后干员的阻挡数提升，最大生命值较大幅提升
食べたオペレーターのブロック数が上昇し、防御力が一定割合上昇する不屈効果を獲得（一定割合のHPを失うと最大まで獲得可能）=食用后干员的阻挡数提升，获得一定比例防御力加成的坚忍（损失一定比例生命值时达到最大加成）
食べたオペレーターのブロック数が上昇し、防御力が大幅に上昇=食用后干员的阻挡数提升，防御力较大幅提升
食べたオペレーターのブロック数と攻撃力が上昇=食用后干员的阻挡数和攻击力提升
食べたオペレーターのブロック数と防御力が上昇=食用后干员的阻挡数和防御力提升
食べたオペレーターの再配置時間が大幅に減少=食用后干员的再部署时间较大幅减少
食べたオペレーターの再配置時間が減少=食用后干员的再部署时间减少
食べたオペレーターの攻撃力がわずかに上昇=食用后干员的攻击力小幅提升
食べたオペレーターの攻撃力が上昇=食用后干员的攻击力提升
食べたオペレーターの攻撃力が上昇し、敵の防御力を一定割合無視する=食用后干员攻击力提升，攻击无视敌人一定比例的防御力
食べたオペレーターの攻撃力が大幅に上昇=食用后干员的攻击力较大幅提升
食べたオペレーターの攻撃力と攻撃速度がわずかに上昇=食用后干员的攻击力和攻击速度小幅提升
食べたオペレーターの攻撃力と攻撃速度が上昇=食用后干员的攻击力和攻击速度提升
食べたオペレーターの攻撃力と防御力が上昇=食用后干员的攻击力和防御力提升
食べたオペレーターの攻撃範囲内にいる味方はSP自然回復速度がわずかに上昇（重複不可）し、受ける治療効果が上昇=食用后干员攻击范围内的友方单位技力自然回复速度小幅提升（不叠加）且受到的治疗效果提升
食べたオペレーターの攻撃速度が上昇=食用后干员的攻击速度提升
食べたオペレーターの攻撃速度が上昇し、敵の術耐性を一定量無視する=食用后干员攻击速度提升，攻击无视敌人一定法术抗性
食べたオペレーターの攻撃速度が大幅に上昇=食用后干员的攻击速度较大幅提升
食べたオペレーターの最大HPがわずかに上昇=食用后干员的最大生命值小幅提升
食べたオペレーターの最大HPが大幅に上昇し、再配置時間が減少=食用后干员的最大生命值较大幅提升，再部署时间减少
食べたオペレーターの最大HPと防御力がわずかに上昇=食用后干员的最大生命值和防御力小幅提升
食べたオペレーターの術耐性が上昇=食用后干员的法术抗性提升
食べたオペレーターの配置コストが大幅に減少=食用后干员的部署费用较大幅降低
食べたオペレーターの配置コストが減少=食用后干员的部署费用降低
食べたオペレーターの配置コストが減少し、攻撃力がわずかに上昇=食用后干员的部署费用降低，攻击力小幅提升
食べたオペレーターの配置コストが減少し、攻撃力が上昇=食用后干员的部署费用降低，攻击力提升
食べたオペレーターの配置コストが減少し、攻撃速度がわずかに上昇=食用后干员的部署费用降低，攻击速度小幅提升
食べたオペレーターの配置コストが減少し、最大HPがわずかに上昇=食用后干员的部署费用降低，最大生命值小幅提升
食べたオペレーターの配置コストが減少し、防御力がわずかに上昇=食用后干员的部署费用降低，防御力小幅提升
食べたオペレーターはより敵に狙われやすくなり、防御力が大幅に上昇し、物理回避と術回避を一定量獲得=食用后干员自身更容易成为攻击目标，防御力较大幅提升，获得一定几率的物理与法术闪避
食べたオペレーターはレジスト状態を獲得し、最大HPと防御力が大幅に上昇=食用后干员获得抵抗，最大生命值和防御力较大幅提升
食べたオペレーターは数秒ごとにSPを1獲得するが、スキルが自動発動になる=食用后干员每隔数秒获得1点技力，但技能变为自动释放
食べたオペレーターは迷彩状態になり、攻撃力が上昇=食用后干员获得迷彩，攻击力提升
食べること、遊ぶこと、そして流行を追いかけることが大好きな、極東からやってきた留学生。彼女は事故に巻き込まれ鉱石病に感染し、医師の助言でロドスにやって来た。当初は非戦闘の業務を任されたが、テストにおいて一見素人の彼女がかなりの戦闘力を見せたため、担当者たちによる議論の結果、一部の外勤任務に参加させることとなった。無論、あくまで業務のメインは、人事や後方支援など戦闘以外の仕事である。=从东国来的留学生，爱吃，爱玩，喜欢追逐时尚。因为卷入事故而感染了矿石病，在医生的提议下辗转来到了罗德岛。起初准备为她安排了非战斗职位，但在测试中，看似对战斗一窍不通的她展现出了相当的天赋，测试干员经过讨论后，决定让她参加一部分的外勤任务。当然了，对她的主要安排还是会落在战斗以外的地方，例如人事或后勤部分，这些才是符合她年龄段的工作。
食べ物であり、射手たちが最も愛する的でもある。\nクルースの吸盤が付いた矢が林檎以外のものに当たったのであれば、それは彼女がそう狙ったからだ。=是食物，也是射手们最爱的靶子。\n如果克洛丝把吸盘箭射在了苹果以外的地方，那只是因为她想。
食べ物と飲み物=食物饮料
食べ物も、プレゼントもたくさんあるな……ここで新年の祝いに、ボクシング大会で盛り上げようじゃないか！そんなことしたら医療部が大変になる、だと？バカ言うな、ガヴィルがいるだろ。=好多吃的，还有好多礼物......那为什么不办一场热闹的拳击赛来庆祝新年呢？医疗部会有很大压力？怎么可能，不是有嘉维尔在吗？
食べ物を手にとる=收起食物
食事と睡眠の融合。夢の中で生まれ、現実に現れる。\n木の実割り人形がかつて衛兵だった時と同じようにベッドの傍に立って、眠るキャンディフェアリーを見守り続ける夜は、何度もあった。=饮食与睡眠的融合，在梦境中萌生，在现实里复现。\n好多个夜晚，木果人站在旁边，守着床上小憩的糖果仙子醒来，一如他还是侍卫的时候。
食事の時は、こういう映像流すのひとまずやめとかない……？=吃饭的时候，还是先别看这些了吧......？
食事の用意ができたらイネスはどうせテントを張れって言うだろうし、それができたらヘドリーに偵察の同行をお願いされそうだし、その後はどうせ作戦会議で……えっ？ああヘドリー、別に何でもないわ。あんたたちが死んだら、骨ぐらい拾ってあげるわって言ってたの。=做完饭之后伊内丝一定会要我去搭帐篷，接着赫德雷多半就要拉我去踩点了，踩完点他们两个肯定要开作战会议......啊？赫德雷，没事，我在说，你们两个死的时候，我会帮你们收尸的。
食事はお済みですか、ドクター様？=吃过了吗，博士？
食事は気ままに=自由用餐礼仪
食事エリア「バジリコ」=“罗勒叶”用餐区
食事ボーナス=用餐加成
食事処・御影=食事处·御影
食事完了。食事効果発生中=用餐完毕，用餐效果生效中
食事後イベントステージをクリアすると追加で<color\=#F1AD56>「獣のナミダ」</color>を<color\=#CCEB50>3</color>個獲得（<color\=#FD5A16>1回限り</color>）=用餐后<color\=#FD5A16>首次</color>通关活动关卡可额外获得<color\=#CCEB50>3</color>个<color\=#F1AD56>“兽之泪”</color>
食事後イベントステージをクリアすると追加で<color\=#F1AD56>オリジムシの甲殻</color>を<color\=#CCEB50>20</color>個獲得（<color\=#FD5A16>1回限り</color>）=用餐后<color\=#FD5A16>首次</color>通关活动关卡可额外获得<color\=#CCEB50>20</color>个<color\=#F1AD56>源石虫的硬壳</color>
食事後イベントステージをクリアすると追加で<color\=#F1AD56>山顎獣の鋭牙</color>を<color\=#CCEB50>12</color>個獲得（<color\=#FD5A16>1回限り</color>）=用餐后<color\=#FD5A16>首次</color>通关活动关卡可额外获得<color\=#CCEB50>12</color>个<color\=#F1AD56>鬣犄兽的尖锐齿</color>
食事後イベントステージをクリアすると追加で<color\=#F1AD56>欠けた骨</color>を<color\=#CCEB50>30</color>個獲得（<color\=#FD5A16>1回限り</color>）=用餐后<color\=#FD5A16>首次</color>通关活动关卡可额外获得<color\=#CCEB50>30</color>个<color\=#F1AD56>破碎的骨片</color>
食事後イベントステージをクリアすると追加で<color\=#F1AD56>猪突獣の厚皮</color>を<color\=#CCEB50>6</color>個獲得（<color\=#FD5A16>1回限り</color>）=用餐后<color\=#FD5A16>首次</color>通关活动关卡可额外获得<color\=#CCEB50>6</color>个<color\=#F1AD56>凶豕兽的厚实皮</color>
食事後イベントステージをクリアすると追加で「獣のナミダ」を3個獲得（1回限り）=用餐后首次通关活动关卡可额外获得3个“兽之泪”
食事後イベントステージをクリアすると追加でオリジムシの甲殻を20個獲得（1回限り）=用餐后首次通关活动关卡可额外获得20个源石虫的硬壳
食事後イベントステージをクリアすると追加で山顎獣の鋭牙を12個獲得（1回限り）=用餐后首次通关活动关卡可额外获得12个鬣犄兽的尖锐齿
食事後イベントステージをクリアすると追加で欠けた骨を30個獲得（1回限り）=用餐后首次通关活动关卡可额外获得30个破碎的骨片
食事後イベントステージをクリアすると追加で猪突獣の厚皮を6個獲得（1回限り）=用餐后首次通关活动关卡可额外获得6个凶豕兽的厚实皮
食以好麥=食以好麦
食卓とセットで置いてある木製の椅子。四本の脚は補強と修繕が何度も繰り返されており、座席部分には粗い布のクッションが敷かれている。\n長居する無口な客にピッタリの席で、ずっと屋台の隅に置かれている。じっとり湿った通りの足音も、このこじんまりとした空間に収まる。=与矮桌配套的小型木制矮凳，四只木脚被反复加固修缮，凳面罩着粗布坐垫。\n常年安放于摊边阴影里，最适合无言久坐的食客，湿漉漉的街巷脚步声被收拢在方寸之间。
食品=食物
食品安全保証部=食品安全部
食品安全保証部がマフィアのファミリーに発行している許可証。これがあれば食品安全保証部に出入りし、物資を確保することができる。たとえそれらが「食品」とは呼べない代物であっても。=食品安全部面向家族发行的通行证。家族成员可以凭此进入食品安全部并获取一些物资，尽管它们并不在“食品”的范畴。
食品科学の研究者が奇をてらい、見栄えの良いカプセルを開発した。食べる人を楽しませるためとのことだが……飢餓に直面し、迅速なエネルギー補給を必要とする状況下では、そんなことを気にして食べる人間はほとんどいないようだ。=研究者在食品科技中剑走偏锋，做出了外形异常好看的素粒，据说是为了食用者心情愉悦。\n但面对饥饿和快速补充能量的需求，似乎很少有食用者真的注意到了这一点。
食品科学の粋を集めた結晶。最先端の食品の代表格であり、栄養満点。短時間で満腹感と十分なエネルギーを得るには、こうしたものが不可欠である。=食品科技的智慧结晶，食品现代化的代表，营养丰富。\n短时间内增加进食满足感和提供足量热量都离不开这种食品科技产品。
食品貯蔵箱=食物储藏箱
食器用収納ラック=餐盘收纳挂架
食坊でよく使われるシーリングライト。麗らかな良き日には、しばらくごちそうが出てくるぞ。=街坊常用的吸顶灯。三阳开泰，珍馐片刻来。
食坊のカウンター=转角木桌
食坊のタイル=食坊地砖
食坊の丸椅子=食坊圆凳
食坊の壁紙=食坊壁纸
食坊の机=食坊餐桌
食坊の盆栽=观赏盆栽
食坊の絨毯=食坊地毯
食坊の鉢植え=观赏植物
食坊の長椅子=四方长板凳
食坊壁照明=聚焦灯
食坊天井照明=吸顶灯
食堂のセルフ配膳端末のプロトタイプ。宿舎から食堂までの移動の手間を省くため、時間にうるさい某オペレーターのひらめきによって、配膳用の修理ロボットが搭載されている。しかし残念ながらやりすぎな部分が多く、利便性を求めたはずがかえって混乱を招いてしまっている。=食堂自助出餐终端原型机。为了免去从宿舍走到食堂的麻烦，某位分秒必争的干员灵光一现，特意接入了修理小助手。可惜大部分设计都用力过猛，本是图个方便却造成了更多的麻烦。
食堂を探す=搜寻食堂
食後に茶を嗜む。脂のしつこさを和らげることはできるが、積年の憂いと無念を晴らすことはない。口に含めばほのかに甘いが、後味は苦みの余韻が長く続く。\n<@lv.item><竈台></>「人間煙火」を召喚し、接触した敵全員に確定ダメージを与える。\n<@lv.item><破棄された竈台></>「飲露餐風」を召喚し、接触した味方全員に確定ダメージを与える。=饭后茶饮。解得了腻，解不了新愁旧憾，入口虽甘，回味却苦涩悠远。\n<@lv.item><火灶></>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<@lv.item><废弃火灶></>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。
食後に茶を嗜む。脂のしつこさを和らげることはできるが、積年の憂いと無念を晴らすことはない。口に含めばほのかに甘いが、後味は苦みの余韻が長く続く。\n<竈台>「人間煙火」を召喚し、接触した敵全員に確定ダメージを与える。\n<破棄された竈台>「飲露餐風」を召喚し、接触した味方全員に確定ダメージを与える。=饭后茶饮。解得了腻，解不了新愁旧憾，入口虽甘，回味却苦涩悠远。\n<火灶>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<废弃火灶>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。
食後のお楽しみ=餐后好时光
食後のお茶=茶余饭饱
食後感想=女士的餐后点评
食料=食品
食料に薪木、毛布や医薬品。良き隣人と「良き隣人」の支援が同時にやってきた。\n<color\=#df5244><地形効果></color>2ラウンドごとに、ランダムなマスの基礎資源生産量x2\n<color\=#df5244><修繕計画の数字範囲></color>1-5からランダムで生成=食物、木柴、毛毯与必要的药物，好邻居与“好邻居”的帮助一起到来。\n<color\=#df5244><场地效果></color>每2回合，随机一片区域的基础资源产出x2倍\n<color\=#df5244><点数范围></color>在1-5内随机生成点数
食料に薪木、毛布や医薬品。良き隣人と「良き隣人」の支援が同時にやってきた。\n<地形効果>2ラウンドごとに、ランダムなマスの基礎資源生産量x2\n<修繕計画の数字範囲>1-5からランダムで生成=食物、木柴、毛毯与必要的药物，好邻居与“好邻居”的帮助一起到来。\n<场地效果>每2回合，随机一片区域的基础资源产出x2倍\n<点数范围>在1-5内随机生成点数
食料の買い出しで街に立ち寄った船員が持ち帰ってきた絨毯。柔らかいうえに分厚さもあって、なかなか値段が張りそうに見える。\n前回の経験から、船員たちはみんな暗黙の了解で、この絨毯も奪ってきたものであると考えていた。しかし、買い出しを担当した船員は、なぜかソワソワしていた。=船员去镇子上采购食物物资时顺便带回来的地毯，柔软厚实，看起来价格不菲。\n有了上次的经验，船员们都心照不宣地以为这个地毯也是抢回来的。但不知道为什么负责采购的船员看起来有点心虚。
食料を探せ。役に立つものをかき集めよ。他の生存者とは慎重に交流し、周囲の環境に注意を払え。脅威は目に見えるものだけではない。そして、もし孤独を感じたならば、歌を歌うのだ。=寻找食物。搜集一切有用的。谨慎考虑自己与其他活下来的人之间的关系。注意周遭环境，威胁并不只有看得见的那些。最后，如果感到孤独，请唱首歌吧。
食料を選択してください=请选择食品
食料保温箱=食物保温箱
食料調理時、確率ですべての食材が返却される=制作食品时有概率返还所有材料
食材どろぼう=盗猎食材
食材の分子構造を組み替えて作ったライン生命製の食品。カプセルは風味豊かで強烈な満腹感を得られるので、食事の摂取量も抑えられる。肉体的な健康には効果抜群だが、精神的な健康維持には向いていない。=莱茵生命产品，改变食材分子结构再重新组合而成，外壳滋味丰富，食用后可获得极强的饱腹感，在获得满足的同时降低食物的摄取量。\n非常利于身体健康，但不利于心灵健康。
食材や研究員の私物が保管されている大理石のウォールキャビネット。\n料理作りにも機密情報はあるのだ！それはこのキャビネットのどこかに隠されているらしい？=用来存放食材与研究人员私人物品的大理石壁柜。\n制作食物也有机密！而机密就藏在这个柜子的——某个地方？
食材を数回に分けて投入し……=分批次下入需要的食材......
食材を焼いたり、暖を取ったりするのに使う火鉢。なぜミヅキは食材を焼く時に「鮮度」を最大限に閉じ込めることができるのだろうか？=用来烧烤食材或是取暖的火盆。为什么烧烤的时候水月还能最大程度锁住食材的“鲜美”呢？
食材を調理するための無煙ロースター。一族没落のきっかけは先人の死去であり、ゆえには後の世代は成長して先人のようになる必要がある。運命は選択の余地を与えてはくれないのだ。=用以烹饪食物的无烟烧烤架。家族没落起源自长辈的逝去，于是总有小辈要成为长辈，命运从不予人选择的余地。
食材保存エリア=食材储存区
食材保護勲章=食材守护奖章
食材投入=投入食材
食材調理=食品烹饪
食材陳列棚=食材陈列架
食欲増進ライト=诱人打光长吊灯
食欲満開10回スカウト券=好好吃饭寻访凭证
食用の敵を倒すと食材が補充される。特殊食材を投入すると調理した料理の効果に影響を与える=击杀可食用敌人可获得食材，投入特殊食材会影响烹饪的饭
食用テーブル=可食用餐桌
食用立方体=可食用立方体
食糧の入った袋を次々と抱えて往復する度に、心の奥底から幸福感が湧き起こるのを感じた。続けますか？=抱着一袋袋食物来回走动，你觉得心底里扬起一股幸福感。要继续吗？
食糧を手渡したり、道を指し示したり、果ては膝を交えて語り合うなど、こういった些細な物事の中にこそ、勝敗を分かつ鍵があるのだ。=递上饭食、指明路线、甚至是促膝谈心，胜败的关键就在这点滴之间。
飢えたる群狼=狼群天性
飢えと渇き=饥渴
飢餓訓練勲章=饥饿训练奖章
飯の時間だ！=开饭！
飯田友子=饭田友子
飯食いに行こうぜ！=来自年的祝福
飲み込んだものは吐き出すことができ、去っていった者でも再び帰ってこれる。すべては変わっているようであり、なにも変わっていないようでもある。\n<@lv.item><景観噴水></>隣接4マスにはスチームが発生せず、範囲内に配置されたオペレーターの攻撃時に対象のいるマスにホワイトスチームが発生する\n<@lv.item><スチームサイダー></>壊されると、周囲にホワイトスチームを発生させる=吞下的还能吐出来，离开的还会再回来。什么都会改变，什么也未曾改变。\n<@lv.item><景观喷泉></>站在周围的单位不受蒸汽影响，攻击时可以产生纯白水汽\n<@lv.item><水汽汽水瓶></>被击破时在周围产生纯白水汽
飲み込んだものは吐き出すことができ、去っていった者でも再び帰ってこれる。すべては変わっているようであり、なにも変わっていないようでもある。\n<景観噴水>隣接4マスにはスチームが発生せず、範囲内に配置されたオペレーターの攻撃時に対象のいるマスにホワイトスチームが発生する\n<スチームサイダー>壊されると、周囲にホワイトスチームを発生させる=吞下的还能吐出来，离开的还会再回来。什么都会改变，什么也未曾改变。\n<景观喷泉>站在周围的单位不受蒸汽影响，攻击时可以产生纯白水汽\n<水汽汽水瓶>被击破时在周围产生纯白水汽
飲むと一時的に力がみなぎる薬剤。\n戦場で幅広く使用されているが、これ以上は薬物乱用にあたるのではないかと物議を醸し続けている。=一种可以让人暂时充满力量的药剂。\n它在战场上被广泛使用，但是到目前为止，关于它是否应当继续被投入使用的争论从未停止。
飲啄=饮啄
飲江皋霽=饮江皋霁
飲用水を入れておくための水筒。水は良いものだ、熱い水はこの上なく良いものだ。=用于储存饮用水的热水壶。水是希望，热水更胜希望。
飲茶時間=得闲饮茶
飲食=品尝
飲食サービス=餐饮服务
飲食品=餐饮
飴いる？俺、出かける時はいつも飴をポケットに忍ばせておくんだ。道を塞ぐガキんちょがいたらこれをばっと撒けばいい。そうすりゃ俺のことなんかもう目になくて、みんなして一番先に飴に手を伸ばそうとした奴にかぶりつくからな。戦術？違う違う考え過ぎ、ただの笑い話だよ。=要吃颗糖吗？我出门总会带些糖块，以防遇到拦路的小鬼。扔出一把糖块，哪个小孩敢第一个伸手去捡，剩下的便顾不上我，转头就去揍那个先伸手的。什么战术不战术的？讲点趣事而已，你想多了。
飼育箱=饲养箱
飼育箱の容量の上限を解放する=开放饲养箱容量上限
飽きっぽい=索然无味
飽和パルス=饱和脉冲
飽和射撃=饱和迸射
飽和攻撃に応対=应对饱和打击
飾り付けは妖精たちに任せておいて、あとでまた来ましょう。=让妖精们装修一下，我们过会儿再回来。
飾り付けられたリボン、整然と並んだスイーツ、色とりどりのバルーン……ドクター、私の推理が正しければ、今日はきっと何かの記念日を祝うパーティがあるのだ！なにっ？昨日全オペレーターの端末にお知らせを送ってある？嘘なのだー！！=张贴的彩带，布置好的点心，各色的气球，博士，根据我的推理，今天一定有一场什么节日的庆祝！什么？预告通知昨天就发到每位干员的终端上了？呀呀！！
飾り付けピエロ=布景小丑
飾り付けマスター=布景大师
飾り気のないベット。極めてシンプル。=未经过多修饰的床，极致简朴。
飾り気のないライト=朴素竖管吊灯
飾り気のない銅製の鍔。実戦での防御を目的として鋳造された。炎国の武侠物語によく登場するもので、多くの子供が憧れを抱いてきた。=一枚铜制剑格，朴实无华，为实战防护而铸。常见于炎国武侠故事中，承载着许多人年少时的憧憬。
飾り気を提供する照明。極めて役に立つ。=提供修饰性光照的小型装饰光源，极致辅助。
餃子店メニュー=价目表（饺子馆）
餃子店看板=题字吊顶（饺子馆）
餉事=饷事
養母は彼女に多くのものを遺した。アーツユニットにせよ、タクトにせよ、あるいは楽団そのものにせよ、リプレーザにとってはまだ少々重すぎるのが現状である。しかしいつの日か、彼女の両手はその重みを支えられるようになるはずだ。=养母给她留了很多东西，不论是法杖、指挥棒，还是整个乐团，对于复奏来说都还有些沉重，但总有一天，她的双手能够承担起这份重量。
養育者の遺伝資=养育者基因种
餌の準備は整った。どの恐魚に餌やりをしますか？=食物准备完毕了，你现在想要喂食哪种恐鱼呢？
餌はこっちだ。=诱饵在我这里。
餌を用意する=准备食物
餞別の味=赠别之味
餡が完成しました=馅料调制完毕
餡の準備が整いました=馅料调制完毕
餡を作る=馅料调制
餡を準備する=馅料调制
館内特殊作戦=馆中特别行动
饅頭生地=糖皮月饼
饅頭生地ができました=糖皮月饼饼皮擀制完毕
饅頭生地が完成しました=糖皮月饼饼皮擀制完毕
饕餮の回廊=饕餮廊
饗宴の図=会饮图
首の凝りに耐えかねたマスターが購入した作業台。幅も奥行きも申し分ないうえに、人間工学に基づいて設計されているため使い勝手が非常に良い。\n「最高の製銃士には、自分に合った作業環境が必要だ。」とマスターは言う。=店主揉着脖子买的工作台，又宽又大，符合人体工学，非常舒服。\n“顶级的制铳师会让环境适应自己。”店主如是说。
首を垂れる山々=群山俯首
首を差し出す「罪人」=“罪人”献上头颅
首次部署时，远程干员的攻击速度+35=首次部署时，远程干员的攻击速度提升50%
首都の景色=首都风景
首長は来年もローズソルトが再び来てくれることを心待ちにしている。だが、彼女はとっくに大地の反対側まで逃げていた。=王酋大人还在期盼明年瑰盐能再次到来，瑰盐却早已逃跑到了大地的另一端。
首長呪術師=王酋巫术师
首長軍=王酋军
首長軍がこの地に駐屯してから長い時間が経った。彼らの一挙手一投足は人々の記憶に刻まれることだろう。=王酋军在这里驻扎了许久，他们的所作所为将会被人们记住。
首長軍が拠点のすぐ近くまで迫ってきているようだ。衝突は免れないだろう。=王酋军已经杀到了驻扎地附近，一场正面冲突在所难免。
首長軍が数名の商人を連れ立ってこの先の砂漠に向かっているところを見かけた。情報収集の結果、そこが「日夜透き通るような輝きを放つ地」であることを知る。光の正体は、恐らく透珀石だ。今すぐ行けば、まだ少しは手に入るかもしれない。=我们注意到一些商人和王酋军正赶往前方的沙洲，打听后才得知那里“日夜闪烁着澄亮的光辉”。现在过去还来得及，或许我们能获得一些珍贵的澄亮石。
首長軍が追いかけて来た。何が何でも追い払わねば！=王酋军追了上来，我们要把他们拦在外面！
首長軍の問題を根本的に解決するには、まず「宝」の正体を知らねばならない。例の考古学者と共に北部の晶洞を探索していると、なんとそこでアルサランの、さらに言えばサルゴンの秘密を発見した。しかしどこから嗅ぎつけたのか、首長軍の精鋭もここぞとばかりに襲い掛かってきた。彼らを退けたところ、首長軍も我々の実力をついに認めたようだ。この地に隠された「宝」が想像していたようなものではないと気付くと、潔く手を引いてくれた。これでこちらも、お決まりのアレでこの一件を締めくくれそうだ。=为了根本性地解决王酋军的问题，我们决定先查清楚“宝藏”的来历。我们和考古学者一起前往北部的晶洞，在那里我们发现了属于阿尔萨兰乃至萨尔贡的秘密，但王酋军精锐们也杀上门来。我们击退了敌人。王酋军承认了我们的实力，知晓了这里的“宝藏”并非自己所想的，阿尔萨兰的危机也随之解除——然后我们就迎来了最标准的庆祝环节。
首長軍の問題を解決するために、「宝」の真相を掴まねばならないと判断した我々は、もう一度ペペの元を訪ねることにした。=我们将找到“宝藏”的真相视为解决王酋军问题的前提，所以我们决定和佩佩聊一聊。
首長軍の精鋭を叩きのめす=彻底打垮王酋军精锐
首長軍の精鋭操縦士。操作する機体は自ら組み立てた物だが、自爆システムを組み込んだことにだけは納得していないようで、明らかに首長の命令よりも愛機を大切に思っている模様。=王酋军精锐装甲师，所操纵的装甲由本人亲手拼装而成。装甲的自爆系统是装甲师唯一不满意的部分，比起王酋的命令，装甲师本人显然更在意自己的爱机。
首長軍の野営地を発見した。しかし奇妙なことに、そこには誰もいなかった。=我们遭遇了一处王酋军营地，奇怪的是，营地里似乎空无一人。
首長軍は二度と来ないはずだ=根据情报王酋军不会再来
首長軍を撃破する=击败这些王酋军
首長軍切り込み隊長=无阻冲锋官
首長軍最強の精鋭が目前に迫っている。ここで一番強いのは誰か、奴らにわからせてやる時が来た。=最强的王酋军精锐就在面前，是时候让他们明白谁才是这里最强的了。
首長麾下の軍隊といえども、皆が皆自分らの領地に詳しいとは限らない。ましてや、現地人ですら足を運びたがらない辺鄙な場所なら尚更だ。幸い、生き物が多く生息しているこの沼地なら、少なくとも飢えで命を落とす心配は要らないだろう。=王酋下属的军队也未必熟悉自己的领地，更何况是一些连当地人都很少前往的地方。好消息是，在这种动物繁多的沼滩，至少不会有人因挨饿而丢掉性命。
香りは人を和ませる。人を卒倒させることもできるが。=香味让人舒缓，也能让人倒地。
香りを嗜む=先闻茶香
香りを少し嗅いだだけでも、パラスの目は潤んでしまう。ラナはこの香水にどんな魔法をかけたのだろうか……=只要闻到一点，帕拉斯的眼角便会湿润，也不知道莱娜在香水里加了什么魔法......
香り？香水をつける趣味はないけど……ああ、多分このスイレンの香りかな。=香味？我可没有抹香膏的习惯......哦，应该是这朵莲花的味道。
香を焚き燭を点す=焚香点烛
香料が収められた小さな木製の匣であり、蔓珠院の香の匂いを帯びている。彼女はイェラグの習慣に則って、親密な友人に礼を尽くすべく、あなたにこれを渡した。=一只存放着香料的小木匣，带有蔓珠院熏香的气味。她依照谢拉格礼待密友的习俗将它交给你。
香炉からインスピレーションを得て作られたスピーカー。使用時、光と影によって生成された「煙」がメロディーに合わせて変化する。\n周りに誰もいない時、シーはいつも自分の好きな音楽にどっぷり浸かっている。そして、指に「煙」を纏わらせながら、それが肌に残す奇妙な色彩を楽しむのだ。=以香炉为灵感设计的音响，使用时，光影形成的“烟雾”会随音符变幻。\n周围没人的时候，夕总沉浸在她喜欢的音乐中，用手指缠绕着“烟雾”，欣赏它在皮肤上留下的奇妙色彩。
香草の庭=香草境
香草の粉=草香粉
香草の葉=香草茎叶
香草翼獣=香草翼兽
香草翼獣の嘴には、大量の枝が絡みついている。少しくらい拝借しても怒りはしないだろう。=香草翼兽的喙上缠绕着大量的草木枝，切下一段，香草翼兽应该也不会生气？
香草翼獣の翼から切り取ったもの。下処理不要、そのまま鍋で煮込めばOK！=从香草翼兽的双翼上裁剪下的茎叶。无需任何处理，直接下锅！
馳道交通=驰道交通
馳道疏通=驰道疏通
馳道難行=驰道难行
馴染みの盾が手元にないと、どうもしっくりこねぇ。だが、アイルーたちの話じゃ、この太刀もきちんと使いこなせばどんな攻撃だっていなせる代物なんだとよ。鍛錬の道はまだまだ長そうだな。=一直称手的盾不在手边，还真是让俺有些不习惯。不过听艾露猫们说过，只要使用得当，用这把太刀也能招架各种攻击。看来俺的练习之路还长着呢。
馴染み深い香り=熟悉的味道
駄獣=驮兽
駄獣が目的地に到着しました=驮兽到达了它的终点
駄獣が部隊から離れました=驮兽离开了队伍
駄獣と旅を共にする=与驮兽同行
駄獣と石像のデュエット=驮兽与石像的二重奏
駄獣にはムチで叩いてやっとノロノロと仕事を始めるやつも多いけど、君は違うわね、ドクター。君は動物なんかよりもずっと頭がいい、そうでしょう？=有些驮兽要被鞭子抽了以后才会磨磨蹭蹭地上工，你不一样，博士。你比驮兽聪明多了，对吧？
駄獣にも自分だけの物語がある。今はただ、しばらくの間あなたと共に行くことを選んだに過ぎない。=驮兽也有自己的故事，它只是暂时和你走上一段。
駄獣にゴールキーパーを務めさせるのはそれなりの理由があるからだ。そのあまりにも大きな頭があれば、その場にいるだけでゴールを守り抜くことができるだろう。=让一只驮兽来当守门员不是没有道理的：它的头实在是太大了，只需要站在那里，就能把球门挡住。
駄獣にゴールキーパーを務めさせるのはそれなりの理由があるからだ。そのあまりにも大きな頭があれば、その場にいるだけでゴールを守り抜くことができるだろう。さらに、その角でしっかりとボールを受け止めてくれることまである。=让一只驮兽来当守门员不是没有道理的：它的头实在是太大了，只需要站在那里，就能把球门挡住。偶尔，它的角还能稳稳地把球夹住。
駄獣に満載した物資を引き渡す=交付驮兽载满的资源
駄獣のように前進する宝石の構造体。身体に刻まれたままの亀裂は修復されておらず、次第に大きくなっている。乱れた歩調のせいで、中からは宝石が次々と零れ落ちているが、本体はまるで気にしていない。=一种如驮兽般前进的宝石构装体。身体上尚未修复的裂痕逐渐扩大，其中的宝石也伴随着错乱的步伐不断落下，而它毫不在意。
駄獣のように前進する宝石の構造体。身体に刻まれたままの亀裂は修復されておらず、次第に大きくなっている。宝石を次々と吐き出してしまっているものの、本体は気にせず進み続けている。=一种如驮兽般前进的宝石构装体。身体上尚未修复的裂隙逐渐扩大，宝石也不断从中喷射，而它依然前进。
駄獣のパッチワーク絨毯=驮兽纹样拼接毯
駄獣の模様があしらわれた二色のパッチワーク絨毯。柔らかで心地よい手触り。\n評判を聞いて訪れた子どもたちの多くは、この絨毯を見ると大興奮し、同じものを買って帰りたいと両親にせがむという。=饰有驮兽纹样的双色拼接毯，触感柔软而舒适。\n许多慕名而来的孩童看到这块地毯都会激动不已，并央求自己的父母买下同款带回家中。
駄獣の砦=驮垒
駄獣フィギュアマニア勲章=盲盒真爱奖章
駄獣ミニフィギュア=驮兽盲盒
駄獣ミニフィギュアは大人気で、車内販売の供給がまったく追いついていない。このタイミングで持っていけば、きっと乗務員たちは喜んで他の商品と交換してくれるだろう。=驮兽盲盒大受欢迎，车内贩卖一度脱销。现在这批货来得正是时候，列车乘务员会很乐意用其他商品进行交换。
駄獣回収=驮兽回收
駄獣模様の絨毯=雪境兽纹地毯
駄獣補給員=驮兽补给员
駄獣襲来=驮兽群袭来
駄獣飼いのベル=牧驮人的摇铃
駄獣飼いのベルを所持しているため、任意のオペレーターを1名招集=持有牧驮人的摇铃，招募任意一名干员
駄獣飼いのベルを所持しているため、宿願を獲得=持有牧驮人的摇铃，获得遗愿
駄獣飼いのベルを所持しているため、秘宝獲得=持有牧驮人的摇铃，获得收藏品
駅に到着=到站旁
駅のホームで一つの戦争を耐え抜いたエレベーター。修復されるまでずっと階の途中で止まっていた。\n元気なヴイーヴルとその隊長のループスがたった数本の命綱だけで嵌まったエレベーターを引っ張り降ろしたため、修理に来た作業員たちは大変驚いていた。=在站台里挺过了一整场战争的电梯，修缮前一直卡在两个楼层中间。\n活泼的瓦伊凡和她的鲁珀队长只用几根安全索就把电梯间从卡住的地方拽了下来，吓坏了来修电梯的工人们。
駅のホームで一つの戦争を耐え抜いた切符売り場。修理後はサービスカウンターの役割も兼ねている。\n聖マルソーの子供たちは、久しぶりの列車の旅に大興奮だ。皆それぞれ労働者、模範軍、そして一人で荒波に立ち向かう教師になりきって楽しそうにはしゃいでいた。=在站台里挺过了一整场战争的售票亭，修复后兼做咨询台。\n圣马尔索的孩子们为久违的火车旅行感到兴奋。他们欢闹着，扮演着工人、典范军，还有一位只身对抗浪潮的教师。
駅のホームで一つの戦争を耐え抜いた郵便ポスト。新たに塗り替えが施されている。\nあの日々の人たちは、切望や白昼夢をここに入れていた。誰かに届けてもらうためではなく、ただ己自身を慰めるためだけに。=在站台里挺过了一整场战争的邮筒。重新漆过一遍。\n那些时日，人们把奢望和呓语投入其中，不为了通知别人，只为了告慰自己。
駅のホームで一つの戦争を耐え抜いた金属床。一部の滑り止めが剥げてしまっている。\n人々がここへ駆け込むのは、もはや追跡から逃れるためではなく、まもなく出発する列車に遅れないようにするためだ。=在站台里挺过了一整场战争的金属地面。一部分防滑纹已经磨秃了。\n现在人们不再为了躲避追捕在这里奔跑，他们飞奔，因为火车马上就要出发了。
駅のホーム内一つの戦争を耐え抜いた時計。今までずっと戦争が始まった瞬間の時刻で止まっていた。\nしかし今、時計は再び平凡な時一秒一秒と刻み始める。=在站台里挺过了一整场战争的钟。此前一直停在战争开始的那一刻。\n而它如今重新指示起每一个平凡的时刻。
駆けのぼる氷雪=坠雪
駆けるサカビンノキ=狂奔的瓶树
駆け出しのドクター=初出茅庐的博士
駆け出しの識者=博识生手
駆け回る本能=原始奔腾
駆け引きに一発逆転は付き物だが、信仰のぶつかり合いに和解の道はない。\n\n<color\=#FFA300><危険区域></color>危険区域に配置されているオペレーターは、次WAVEへ遷移する際自動的に撤退する\n\n<color\=#FFA300><実体プログラム></color>クリア済みのWAVEに再挑戦した場合に起動可能。起動するとそのWAVE中にオペレーターが大幅に強化される=战术的博弈尚能逆转，信仰的对抗不可调和。\n\n<color\=#FFA300><危险区域></color>危险区域内的干员会在波次转换时撤退\n\n<color\=#FFA300><实体程式></color>已完成波次再次挑战时可以激活，激活后本波次内我方干员获得大幅强化
駆け引きに一発逆転は付き物だが、信仰のぶつかり合いに和解の道はない。\n\n<color\=#FFA300><指定試練></color>5名の指定オペレーターが編成済みの小隊が用意される=战术的博弈尚能逆转，信仰的对抗不可调和。\n\n<color\=#FFA300><定向试炼></color>定向试炼提供5名预选干员组成的小队
駆け引きに一発逆転は付き物だが、信仰のぶつかり合いに和解の道はない。\n\n<危険区域>危険区域に配置されているオペレーターは、次WAVEへ遷移する際自動的に撤退する\n\n<実体プログラム>クリア済みのWAVEに再挑戦した場合に起動可能。起動するとそのWAVE中にオペレーターが大幅に強化される=战术的博弈尚能逆转，信仰的对抗不可调和。\n\n<危险区域>危险区域内的干员会在波次转换时撤退\n\n<实体程式>已完成波次再次挑战时可以激活，激活后本波次内我方干员获得大幅强化
駆け引きに一発逆転は付き物だが、信仰のぶつかり合いに和解の道はない。\n\n<指定試練>5名の指定オペレーターが編成済みの小隊が用意される=战术的博弈尚能逆转，信仰的对抗不可调和。\n\n<定向试炼>定向试炼提供5名预选干员组成的小队
駆け抜ける=奔腾
駐在周期終了時間=派驻周期结束时间
駒を捨てる意味は、利益によって相手の手をかき乱し、その機に乗じて局面を打開することにある。その意図を読み、それを単純な優位に変えてみせよ。\n<@lv.item><氷面></>当該マスの上のユニットに「寒冷」を付与し、凍結状態で強制移動中の敵の移動距離を延長\n<@lv.item><凍てつく風></>降雪時、特定の方向に全ての敵を押し出し強制移動させる=弃兵的意义在于用利益干扰对手的布置，并借机打开局面。识破意图，并将其化作单纯的优势。\n<@lv.item><冰面></>对其上的单位施加“寒冷”，增加被冻结敌人在其上的位移距离\n<@lv.item><刺骨寒风></>降雪时，向特定方向推动所有敌人
駒を捨てる意味は、利益によって相手の手をかき乱し、その機に乗じて局面を打開することにある。その意図を読み、それを単純な優位に変えてみせよ。\n<氷面>当該マスの上のユニットに「寒冷」を付与し、凍結状態で強制移動中の敵の移動距離を延長\n<凍てつく風>降雪時、特定の方向に全ての敵を押し出し強制移動させる=弃兵的意义在于用利益干扰对手的布置，并借机打开局面。识破意图，并将其化作单纯的优势。\n<冰面>对其上的单位施加“寒冷”，增加被冻结敌人在其上的位移距离\n<刺骨寒风>降雪时，向特定方向推动所有敌人
騎兵と狩人=骑兵与猎人
騎兵と狩人・復刻=骑兵与猎人·复刻
騎兵と狩人・復刻ログボ=骑兵与猎人复刻签到
騎兵と狩人家具パック=骑兵与猎人家具收藏包
騎士=骑士
騎士が戦場で剣を交えているとき、彼らのファンは集まって騒いでいる、写真があれば、きっとトップニュースだろう、はは――まずい、見つかった！\n<@lv.item><都市のネオン></>隣接4マスの視野を確保する。起動すると確保できる視野の範囲が拡大する。=骑士们在战场上对决，他们的粉丝组织者却聚在一起大快朵颐，只要有照片，一定会是条大新闻，呵呵——糟糕，被发现了！\n<@lv.item><城市霓虹></>可以提供初始视野，使用后视野范围扩大
騎士が戦場で剣を交えているとき、彼らのファンは集まって騒いでいる、写真があれば、きっとトップニュースだろう、はは――まずい、見つかった！\n<都市のネオン>隣接4マスの視野を確保する。起動すると確保できる視野の範囲が拡大する。=骑士们在战场上对决，他们的粉丝组织者却聚在一起大快朵颐，只要有照片，一定会是条大新闻，呵呵——糟糕，被发现了！\n<城市霓虹>可以提供初始视野，使用后视野范围扩大
騎士が群衆の間を往く。この都市を往く。彼らは――はるか遠くの国境にある、要塞からやってきたのだ。その身体は、はっきりと土の香りに染まっていた。そこには――その土には、血肉や骨、そして戦場に埋葬された無数の英傑たちが混じっているのであろう。=骑士穿过人群，穿过城市，他们从遥远的边境要塞而来，他们的身上沾染着清晰可闻的泥土气息，夹杂着血肉，白骨，埋葬在战场上的无数英豪。
騎士たる者=骑士的初心
騎士であり、詩人でもある。=既为骑士，也是诗人。
騎士とは大地を照らす崇高なる存在だ……=所谓骑士，正是照亮整片大地的崇高者。
騎士とシーボーンの戦いにようやく決着がつこうとしています。どうやら防御に秀でた騎士が勝利――=这场骑士与海嗣的战斗终于要分出胜负了，看来坚韧的骑士会笑到最后——
騎士と将軍、戦争と傲慢、国と、そして感染者。=骑士与将军，战争与傲慢，国家与感染者。
騎士の国の縮図は、いつも応接室の精緻なギフトボックスの中に収められている。=骑士之国的缩影，常被摆放在会客室精巧的礼盒里。
騎士の墓場=骑士坟场
騎士の戒律=骑士戒律
騎士の敵は海であり、海は服の裾を濡らしている。=骑士的敌人是大海，而大海浸湿了你的衣角。
騎士の旅路=骑士的旅程
騎士の日=骑士之日
騎士の栄光は競技場に溶けて消えた。騎士は一体どこに向かって鬨の声を上げるべきなのだろうか。=骑士的荣光消融在赛场，骑士究竟向何处发起冲锋？
騎士の正体=骑士真容
騎士の活路=骑士生路
騎士の相棒がいななき、騎士もまた怒りの声を上げる。哀れな運命は決してその姿を現さず、ただその姿なき下僕を寄越して邪魔しにやってくるだけだ。しかし問題はない。奴らがやって来たところで、騎士が打ち砕くだけなのだから。=坐骑嘶鸣，骑士怒号。可悲命运从不露面，只知派遣这无形仆从前来阻碍。无妨，无妨，它们到来，骑士就摧毁它们。
騎士の紋章=骑士之徽
騎士の血肉=骑士骨血
騎士の貯金箱=骑士储蓄罐
騎士の長槍・特別版=骑士长枪专业版
騎士は「時間切れ」までに勝利することができるのでしょうか！？=骑士的保鲜期能坚持到胜利吗？
騎士はあなたと共闘することを望んでいる=骑士愿意与你并肩作战
騎士はあなたの呼びかけにもはや応えないだろう=骑士不再理会你的呼号
騎士はあなたの呼びかけに応じなかった=骑士没有理会你的呼号
騎士は今よりあなたと肩を並べ戦う=骑士此刻与你并肩作战
騎士は倒れても這い上がれるかもしれませんが、感染者にそんな情け深い道は残されていません。=骑士或许能够跌倒后爬起来，感染者可没机会享受这种仁慈。
騎士は夜明けを待たずに散る。=骑士在黎明前死去。
騎士は心に抱えた栄光を守るために、立ちはばかるすべての者に対し突撃する。\n<@lv.item><渇欲の枯枝></>破壊された時または敵全滅時に<ナハツェーラーの使徒>を産み出す。\n<@lv.fs>「最後の蒸気騎士」の追加能力：</>\n【蒸気加圧】の効果中に被ダメージが低下し、終了時にスタンしない=骑士守卫着自己心中的荣耀，向一切阻止他的人发起冲锋。\n<@lv.item><汲营枯枝></>被摧毁或关卡结束时产生食腐使徒\n<@lv.fs>“最后的蒸汽骑士”附加能力：</>\n【蒸汽增压】期间受到伤害降低，且结束时不再眩晕
騎士は心に抱えた栄光を守るために、立ちはばかるすべての者に対し突撃する。\n<渇欲の枯枝>破壊された時または敵全滅時に<ナハツェーラーの使徒>を産み出す。\n「最後の蒸気騎士」の追加能力：\n【蒸気加圧】の効果中に被ダメージが低下し、終了時にスタンしない=骑士守卫着自己心中的荣耀，向一切阻止他的人发起冲锋。\n<汲营枯枝>被摧毁或关卡结束时产生食腐使徒\n“最后的蒸汽骑士”附加能力：\n【蒸汽增压】期间受到伤害降低，且结束时不再眩晕
騎士は思い切り跳び上がると、それから勢いよく落下した。海の下は影で満ちている。奴らは同類だろうか？……奴らは海を呼び起こし、騎士を屈服させる気だ！騎士は水面から一度、また一度と跳び上がった。投降？屈服？否。否！騎士とは自我の支配者であり、騎士の頭は、永遠に前を向き続けるのだ！=骑士一跃而起，随后重重落下。海潮之下遍是阴影，它们是同类？......它们唤起了海潮，它们要骑士屈从！骑士升上水面一跃而出，一次，又一次。匍匐？服输？决不。决不！骑士是自我的主宰，骑士的头颅，永远高昂！
騎士は未だそこにあり=骑士仍在
騎士マニア勲章=骑士爱好者奖章
騎士協会からの情報によりますと、六年前に協会の職員が買収され、私益のために文書を偽造し、耀騎士を感染者と認定する事件がありました。それにより耀騎士は追放され、強制的に国外へ退去させられるという結果に至りました。国民議会裁判団はこのような行為を強く非難した上で、容疑者を逮捕し、責任者の任意同行を求めました。明日、騎士協会は記者会見を行い、耀騎士を感染者とする虚偽の情報を徹底的に否定し、正式に潔白を証明する予定となります。=根据骑士协会消息，六年前其内部人员被买通，出于满足私人利益的需求将耀骑士以伪证认定为感染者，而导致其遭到流放，被强制驱逐出境，国民院审判团严厉谴责此类行为，并已将涉事人员抓捕归案，相关责任人已被拘留。明日，骑士协会将召开新闻发布会，彻底抹除耀骑士是感染者的谣言，还其清白。
騎士協会からの情報によりますと、六年前に協会の職員が買収され、私益のために文書を偽造し、耀騎士を感染者と認定する事件がありました。それにより耀騎士は追放され、強制的に国外へ退去させられるという結果に至りました。国民議会裁判団はこのような行為を強く非難した上で、容疑者を逮捕し、責任者の任意同行を求めました。明日、騎士協会は記者会見を行い、耀騎士を感染者とする虚偽の情報を徹底的に否定し、正式に潔白を証明する予定となります。\n<newsimg>act13side_newsTextPic_18_1<newsimg/>\nまたこの件に際し、国民議会はこれまで一貫して撮り続けていた法治主義の態度を再度明確化し、感染者身分鑑定に関する一連の規定を策定することを公表しました。関連条例の更なる補完は、個人や団体が感染者鑑定から私益を得ることへの防止につながり、類似事件の再発を根本から阻止するという態度を示すものになります。\n現時点では、耀騎士本人からもその家族からもまだ公式の返答がありませんが、彼女を案じる人々は心から喜びあうでしょう。なぜならば、我々のチャンピオンは、感染者ではなかったのです！\n<newsimg>act13side_newsTextPic_re_2<newsimg/>\n※ユーザーアクティビティをもとに、おすすめの広告をピックアップしています。\n<newsimg>act13side_newsTextPic_co_c_6<newsimg/>=根据骑士协会消息，六年前其内部人员被买通，出于满足私人利益的需求将耀骑士以伪证认定为感染者，而导致其遭到流放，被强制驱逐出境，国民院审判团严厉谴责此类行为，并已将涉事人员抓捕归案，相关责任人已被拘留。明日，骑士协会将召开新闻发布会，彻底抹除耀骑士是感染者的谣言，还其清白。\n<newsimg>act13side_newsTextPic_18_1<newsimg/>\n同时，国民院将借此事件再次展现一贯秉承的法治态度，将出台有关感染者身份鉴定的一系列规定，进一步健全相关法律，防止个人或集体从感染者鉴定中牟取私利，以期彻底杜绝此类事件再次发生。\n截至目前，耀骑士本人和临光家族并未对此事进行正面回应，但我们仍然为她感到由衷的高兴：我们的冠军，不是感染者！\n<newsimg>act13side_newsTextPic_re_2<newsimg/>\n由大数据为您精心甄选\n<newsimg>act13side_newsTextPic_co_c_6<newsimg/>
騎士協会と国民院、民意を公に募る=骑士协会与国民院公开征集民意
騎士協会の審議と国民院の可決により、エレンズチョイステクノロジー社がスポンサーを務め、幾度もトップ100に進出したタイレル騎士団が本日、タイレル大騎士団に昇格しました。現在のタイレル大騎士団はほとんど既存の団員により構成されており、「団長」として新たに命名されたレイチェル騎士団と、若い予備騎士の訓練を務めるウォーウィップ騎士団しか擁していません。人数こそ少ないですが、かつての騎士メジャーにて三位を獲得した寒頭騎士が教官としてウォーウィップ騎士団に加入したことが、大きな話題を引き起こしています。=经骑士协会审批、国民院一致通过，由艾伦精选科技公司赞助，曾连续入围多次百强骑士团的泰勒骑士团于今日晋升为泰勒大骑士团。目前，泰勒大骑士团旗下仅有由原成员组成，以队长之姓氏重新命名的瑞秋骑士团，以及负责训练年轻后备骑士的战鞭骑士团。虽然人数较少，但曾经的特锦赛季军寒颅骑士作为教官加入战鞭骑士团，引发了轩然大波。
騎士協会の審議と国民院の可決により、エレンズチョイステクノロジー社がスポンサーを務め、幾度もトップ100に進出したタイレル騎士団が本日、タイレル大騎士団に昇格しました。現在のタイレル大騎士団はほとんど既存の団員により構成されており、「団長」として新たに命名されたレイチェル騎士団と、若い予備騎士の訓練を務めるウォーウィップ騎士団しか擁していません。人数こそ少ないですが、かつての騎士メジャーにて三位を獲得した寒頭騎士が教官としてウォーウィップ騎士団に加入したことが、大きな話題を引き起こしています。\n<newsimg>newsTextPic_6_1<newsimg/>\n一方、騎士協会の審査を経て今シーズンの選抜戦にて一人目の本戦進出者となり、選抜戦段階で騎士号を獲得した独立騎士ユスティナが昨晩の試合後に現れました。彼女はその卓越した実力、圧倒的な得票数と迅速な勝ち上がりにより、既に幾つかの企業に注目されており、「遠牙」の封号を与えられています。\n「遠牙」ユスティナにしろタイレル大騎士団にしろ、これらはすべてカジミエーシュの騎士競技の目覚ましい発展を象徴しています。今年の騎士メジャーはどのような新風をもたらしてくれるのでしょうか、非常に楽しみです。\n<newsimg>newsTextPic_co_s_1<newsimg/>\n※ユーザーデータをもとに、より関連性の高い記事をピックアップしています。\n<newsimg>newsTextPic_ad_3<newsimg/>=经骑士协会审批、国民院一致通过，由艾伦精选科技公司赞助，曾连续入围多次百强骑士团的泰勒骑士团于今日晋升为泰勒大骑士团。目前，泰勒大骑士团旗下仅有由原成员组成，以队长之姓氏重新命名的瑞秋骑士团，以及负责训练年轻后备骑士的战鞭骑士团。虽然人数较少，但曾经的特锦赛季军寒颅骑士作为教官加入战鞭骑士团，引发了轩然大波。\n<newsimg>newsTextPic_6_1<newsimg/>\n与此同时，经骑士协会审批，本赛季第一名脱颖而出，在选拔赛阶段就赢得骑士封号的骑士已在昨日傍晚的比赛结束后出现。独立骑士查丝汀娜以其卓越的能力，超高的得票数，极快攀升的积分排名赢得了多家企业的青睐，并于今日清晨获得了“远牙”的封号。\n无论是“远牙”查丝汀娜还是泰勒大骑士团，这一切都象征着卡西米尔骑士竞技行业的卓越发展。这一届特锦赛会搅动起怎样的崭新潮流，令人深感期待。\n<newsimg>newsTextPic_co_s_1<newsimg/>\n由大数据为您精心甄选\n<newsimg>newsTextPic_ad_3<newsimg/>
騎士協会は昨晩、今シーズンの各エリアの12名の代弁者（スポークスパーソン）を発表した。彼らは各スポンサー、騎士協会や国民院の代表者として、試合が円滑に進行できるよう努めることとなる。任命式では12名が初めてその職能を発揮し、国民院が5月末に可決した議案を共同発表、騎士協会に多大な貢献をしてきた騎士の規則違反に関しては、減刑処分を科すことが明らかとなった。=昨日晚，骑士协会公布了本赛季各赛区的十二位发言人代表。他们将代表各大赞助商、骑士协会与国民院立场，负责赛事顺利进行。而在任命仪式上，十二位发言人第一次履行职能，联合宣布了国民院于五月末通过的议案：将对所有贡献卓越的违规骑士予以减刑。
騎士各位が競技によって栄誉を得て、技量を磨いていくのが、騎士競技の古来からの初志である。これから開始される各エリアの選抜戦では、騎士たちの雄姿を拝めることを期待したい。=让每一位骑士通过竞技赢得荣誉，磨炼技艺，这是骑士竞技亘古不变的初衷。希望在即将开始的各区的选拔赛上，能见到各位骑士勇武有力的身影。
騎士団からの叙任通知、偵察騎士からの報告で我々の動きに関する部分……スニッツはいつもこれを挨拶代わりに送ってくる。=骑士团的空白擢升文书，侦察骑士的报告中有关我们动向的部分......斯尼茨总是寄这些东西来打招呼。
騎士団とスポンサーは栄辱を共にし、密接な関係を築いてきた。第一法令が施行されてからというもの、数百年間に渡り騎士階層は世間からの崇拝を集めている。しかし、カジミエーシュの迅速な発展と共に、騎士は新しい時代に適した存続の道を見つけるべきではないか。若き騎士の間に蔓延する不穏な現象を、代弁者のマッキーは「痛恨な誤解」だと称している。=骑士团与赞助商之间，荣辱与共、息息相关。自第一法令推行以来，骑士阶层在数百年间都备受世人尊崇。如今，随着卡西米尔的告诉发展，骑士也应当在新时代找到合适的存续之道。对于在年青骑士中出现的这种不和谐现象，发言人麦基将其称为：“令人痛心疾首的误会”。
騎士団の天井=红松风格吊顶
騎士団の絨毯=骑士团地毯
騎士殺しは、カジミエーシュの各勢力が騎士階層との長期にわたる政治の戦いの中で養成した、極秘の軍事力である。\n伝聞によると、強靭な肉体、高度な戦闘技術、特殊な装備や独特の能力を身に着けたはぐれ者の騎士に対抗する為に、騎士殺しは特殊な殺し方と地形を利用する技術を磨き、政府への協力を拒絶したはぐれ者の騎士を殺し続けてきた。\n伝聞の信憑性を検証できないが、プラチナは一部の方面ではカジミエーシュの騎士に匹敵する実力を十分に見せている。予測できない行動パターンと並外れた弓術を兼ね備えており、特定の状況下では、ターゲットに対する脅威は相当大きくなる。\nこれにより、プラチナへの調査は継続する必要がある。=骑士杀手是卡西米尔各势力在与骑士阶层长久的政治拉锯战中培养出的隐秘军事力量。\n传闻中，为了对抗拥有强韧体格、高超战斗技巧，甚至身负特殊装备与独特能力的落单骑士，骑士杀手磨练出了特殊的刺杀与地形利用技巧，并以此不断猎杀那些拒绝与当局合作的落单骑士。\n虽然无法验证传闻的真实性，但干员白金确实展现了足可在某些方面匹敌卡西米尔骑士的实力。兼具无法以常理衡量的行动方式与匪夷所思的弓术，特定情况下，白金对于硬目标的威胁是相当巨大的。\n由此判断，对干员白金的调查必须继续。
騎士燦然=骑士光辉
騎士用品=骑士的标志
騎士競技に関心を持つ騎士であれば、誰でもノースウッドという名を聞いたことがあるだろう。ノースウッドはカジミエーシュに名を馳せた大騎士団として、ブレイドヘルム騎士団やネイルシールド騎士団など、歴史ある競技騎士団を幾つも擁している。大騎士団に昇格した騎士団がない今年は、ノースウッドが依然として中央エリアの支配的地位を保有している。しかし、他エリアの大騎士団が虎視眈々と支配権を狙っている以上、楽観視はできないだろう。=但凡对骑士竞技有所关注的骑士，想必都曾听闻诺斯伍德的大名。作为卡西米尔的鼎盛大骑士团之一，其麾下不乏有锋盔骑士团、钉盾骑士团等成绩斐然的老牌竞技骑士团。在今年并无其他骑士团晋升为大骑士团的情况下，诺斯伍德仍然保持着他们在中央赛区的统治地位，但面对其他赛区大骑士团的虎视眈眈，情况依旧不容乐观。
騎士競技に関心を持つ騎士であれば、誰でもノースウッドという名を聞いたことがあるだろう。ノースウッドはカジミエーシュに名を馳せた大騎士団として、ブレイドヘルム騎士団やネイルシールド騎士団など、歴史ある競技騎士団を幾つも擁している。大騎士団に昇格した騎士団がない今年は、ノースウッドが依然として中央エリアの支配的地位を保有している。しかし、他エリアの大騎士団が虎視眈々と支配権を狙っている以上、楽観視はできないだろう。\n<newsimg>newsTextPic_3_1<newsimg/>\n新しく加入した騎士たちを歓迎するという名目の宴だが、宴会に参加する騎士の過半数は無所属の騎士、あるいは封号すらない独立騎士であることは、誰の目から見ても明白である。「大騎士団（Order）」を維持し、成績が原因でただの「騎士団（Club）」に落ちぶれないように、今回の大会を機にその勢力を拡張しようという野心は明らかである。この甘い蜜に惹かれる人間がどれだけになるのか、引き続き注目していただきたい。\n<newsimg>newsTextPic_co_r_1<newsimg/>\n※ユーザーデータをもとに、より関連性の高い記事をピックアップしています。\n<newsimg>newsTextPic_ad_2<newsimg/>=但凡对骑士竞技有所关注的骑士，想必都曾听闻诺斯伍德的大名。作为卡西米尔的鼎盛大骑士团之一，其麾下不乏有锋盔骑士团、钉盾骑士团等成绩斐然的老牌竞技骑士团。在今年并无其他骑士团晋升为大骑士团的情况下，诺斯伍德仍然保持着他们在中央赛区的统治地位，但面对其他赛区大骑士团的虎视眈眈，情况依旧不容乐观。\n<newsimg>newsTextPic_3_1<newsimg/>\n本次宴会的目的明面上是为庆祝几位全新骑士选手加入，而明眼人都看得出来，受邀赴宴的骑士中有超过一半的骑士是尚无所属，甚至是尚无封号的独立骑士。明显，为了继续保持“Order”而不至于因成绩问题跌落为“Club”，诺斯伍德打算在本赛季持续扩张。到底会有多少人被这块蛋糕吸引而去，让我们拭目以待。\n<newsimg>newsTextPic_co_r_1<newsimg/>\n由大数据为您精心甄选\n<newsimg>newsTextPic_ad_2<newsimg/>
騎士競技のチケット。抽象的な武器の広告が描かれている。=骑士竞技彩券，上面印着抽象的武器广告
騎士競技のヒント：試合のレギュレーションをフル活用せよ。\n<@lv.item><ミェシュココイル></>攻撃範囲内に他のミェシュココイルが配置されていると通電状態になる。=骑士竞技小课堂，请妥善利用赛制。\n<@lv.item><梅什科线圈></>攻击范围内存在其他梅什科线圈时获得激活效果
騎士競技のヒント：試合のレギュレーションをフル活用せよ。\n<ミェシュココイル>攻撃範囲内に他のミェシュココイルが配置されていると通電状態になる。=骑士竞技小课堂，请妥善利用赛制。\n<梅什科线圈>攻击范围内存在其他梅什科线圈时获得激活效果
騎士競技の実況映像を流すディスプレイ。多種多様な格子のパターンをあわせることで、騎士競技の公平公正を表している。=展现骑士竞技实况的显示屏。搭配了深浅不一的方形格子图案，象征着骑士竞技的公平公正。
騎士競技期間中に主催者が打ち出す特別な賭博用設備。一つの試合のために互いを補えるような賭けプランを複数厳選すれば、一試合ごとに被る損失を最低限に抑えることができる。=主办方在骑士竞赛期间推出的特别投注设备，优选多种叠加互补投注套餐，将单场比赛投注的损失降至最低。
騎士系の敵の最大HP-30%=骑士敌人的生命值-30%
騎士訓練=骑士训练
騎士貴族が経営する企業が発行する騎士競技のチケット。一夜にして大富豪になる者もいれば、破産する者もいる。小さな紙の上には博徒たちの血と涙で悲喜が書かれている。=由某骑士贵族家族主营的企业发行的骑士竞技彩券，有人一夜暴富，有人倾家荡产。在这一张小小的票卷上，凝聚着赌徒们的喜与悲、血与泪。
騎士道=骑士之道
騎士領の凶悪酔漢=骑士领蛰伏者
騎士領の酔漢=骑士领游荡者
騎士領記念モデル=骑士领纪念模型
騎手は城の入り口を探している――=骑手在寻找古堡的入口——
騎馬警官のグラニは、ヴィクトリア公民。彼女の祖先は初期ヴィクトリア移民で、騎士競技の風潮がカジミエーシュを席巻する以前の彼らは、素朴だった。騎馬警察はグラニの故郷の警察組織のひとつである。王国警察、地方警察、都市警察が一つとなったもので、統一された戦闘能力と管轄範囲の広さで知られている。\n他の騎馬警官の同僚に比べると、グラニは若く、力も弱く、そして体も小さい。努力して選抜試験を通過し騎馬警察に採用されても、同僚たちのからかいや嘲笑の的になることは少なくなかった。彼らはグラニに雑用をさせ、警察権を行使するような公務に彼女が関わるのを拒否した。彼女が着任後の初仕事として派遣されたのは、市民が無くした財布の捜索だった。\n彼女は町中を見落としてしまいそうな場所までくまなく見て回り、市民ひとりひとりに尋ねていった。最終的には手掛かりを頼りにギャングの手から財布を取り返し、市民を助けることに成功した。\nグラニは自分の仕事の大小は気にしておらず、昇進の為に他人と争うということは考えたこともなかった。\n彼女は市民との交流や市街のパトロールという面倒な仕事を自ら進んでこなし、彼女に助けを求める人々や困難な状況に直面している場所があればなんとか出来ないかと考えた。\nその後、市民から最初の感謝状が騎馬警察に届くと、グラニは立て続けに表彰状を受け取った。\nしかし、しばらくして感謝状は徐々に少なくなっていった。\n人々に浸透していったのだ。この町には、毎日自身の両手でこの町や町の人々をより良くしている、若い騎馬警官がいると……=骑警格拉尼，维多利亚公民。她的祖辈很早就移民维多利亚，其家庭保持了一种骑士竞技风潮席卷卡西米尔之前的淳朴民风。佩戴着好友相赠的卡西米尔语袖标，即使身在维多利亚，也对卡西米尔的骑士精神有着丰富的好奇心。\n骑警队是格拉尼故乡的警务机构之一。他们集王国警察、郡警察、城市警察于一体，以标准化的作战能力及大范围的管辖职权闻名于世。\n相比她的骑警同事们，格拉尼年龄小，身材单薄，个子矮小，即使勉力通过选拔加入了骑警队伍，也没少面临同事们的调侃和嘲笑。他们让格拉尼去做一些小事，而拒绝她参与正式的执法行动。\n作为任职后的第一项工作，格拉尼被派去帮一个市民寻找丢失的钱包。她跑遍了城市的大街小巷，搜索每一个易被忽略的角落，向每一个遇到的市民询问，最终依照线索，从一些街边帮派成员的手中夺回了钱包，成功地帮助了这位市民。\n格拉尼从不在意自己的工作内容是否琐碎，也从未想过为了升职而与他人明争暗斗。她主动地接过了市民寻访与城市巡逻的繁杂工作，为那些正处于困境之中、向她寻求帮助的人们想办法。\n此后，第一张市民的表扬信寄到了骑警局，不久，格拉尼又陆续收到了第二、第三张......接踵而至的表彰。再之后，表扬信开始沉寂下去。\n人们已经开始习惯这件事了：城市中有这样一个年轻的骑警，每天都在依靠自己的双手，让这座城市，让这座城市中的人们变得更好——
騎馬警察=骑警
騎馬警察ひとり=孤行骑警
騎馬警察装備セット=骑警套装
騒がしい。=你们太吵了。
騒がしいところね……=真是吵闹的地方......
騒がしいのは好きではない、だが孤独はもっと好まない。=不太喜欢吵闹，但更不愿孤单一人。
騒がしい空=嘈杂的天空
騒動のあと=劫后余生
騒動の発端=骚乱肇始
騒音の解決=噪音治理
騒音を隔絶する重厚なカーテン。開けた時、町の夜景が眼下に広がる。=厚重的窗帘，能隔绝噪音。收拢时，城市夜景尽收眼底。
験潮の司教=接潮主教
験潮の斥死者=接潮斥亡体
験潮の蔑死者=接潮蔑死体
騙し奪いし不義なる者は、必ず代価を払うであろう=巧取豪夺行不义，偿还有定时
驕らず焦らず、芯を持って円を描く。それこそが処世の道だ。=不骄不躁，方为处事之道。
驕らず騒がず=戒骄戒躁
驚かすな！死にたいのか？=别这么吓我！不要命了？
驚かせないでくださいよ――敵に穴に落とされちゃった、ライフ一個でクリアしないといけなくなるなんて……=别突然吓我啊——被怪物推到坑里去了，接下来只能挑战一命通关了......
驚かれているようですね、ドクター。安心してください。装備の変化は任務の遂行に何の影響も及ぼしません。どうしても気にされるのであれば、ロドスを訪ねる際には以前の服装に着替えます。不要ですか？了解しました。=你似乎很惊讶，博士。请放心，装备的变动不会影响我完成任务，如果你真的很在意，我可以在进入罗德岛之前更换回之前的服装。不必？好的。
驚き=惊讶
驚きすぎて呆けたか？=被吓傻了？
驚きに満ちた再会=重逢不乏意外
驚くことはありません。店に置いてあるものはすべて売っています。何を対価としていただくか、肝心なのはそれだけです。=不必惊讶，店里摆出来的都能卖，无非是拿什么来买的问题。
驚くことはないですよ。制度の使い方を理解していれば、この結果に至るのは当然ですからね。=不必意外，只要懂得利用程序，取得这样的结果也是理所应当。
驚くこともない=习以为常
驚くべき戦果だ。お前のもたらす勝利には、今や慣れたと思っていたのだがな。=令人惊讶的成果，我本以为对于你带来的胜利我早已习以为常。
驚堂木=惊堂木
驚愕=惊愕
驚愕的な埋蔵量が確認された例の鉄鉱石採掘場を除けば、ベタブリ＝アプカリで最も注目を浴びているものは「賢者の書」にまつわる伝説に他ならない――かつて諸王の王に追随していた賢者はこの地で人生の最期を迎え、町のどこかに一冊の手記を残したと言われているが、今日になってもそれが発見されたという記録はない。\nその手記は諸王の王が成した偉業を讃えるものだと言う者もいれば、諸王の王のありがたいお言葉が収録されていると推測する者もおり、さらにはそれが諸王の王本人が残したものだと信じている者もいるらしい。鉄鉱石が採り尽くされた時に手記は現るという噂も、いつの間にか広まっていた。\nこの地を忙しなく行き来する者たちが掘り当てようとしているのは、鉄鉱石であり、「賢者の書」の真相でもある。資源が尽きる日はまだ遠く、伝説の真偽が明かされることも当分ないだろう。=除了那座储量惊人的铁矿场，别塔卜-阿帕卡里最引人注目的便是有关“贤人书”的传说——曾跟随万王之王的贤人在此迎来生命的终结，在镇中的某处留下了一本手记，但时至今日还没有人找到它。\n有人说那上面记录了万王之王的功绩，也有人说那其中收录了万王之王的话语，还有人说那就是万王之王亲笔的手稿。人们都说，当这里再也没有铁矿石被挖出时，也许就能找到那本手记了。\n来来往往的人不断地挖掘着铁矿石，也挖掘着“贤人书”的真相。矿藏仍未尽竭，传说依然真伪莫辨。
驚雷が移り、渦旋が停まる。=惊雷移，涡旋停。
驚雷地に墜ち、百工奔忙す。電を引き霆を疏し、凶に逢えば吉と化す。=惊雷坠地，百工奔忙。引电疏霆，逢凶化吉。
驚雷墜地=惊雷坠地
驚雷驟雨、戦囂天を衝く。金戈鉄騎、夢を踏みて来たる。=惊雷骤雨，战嚣冲天。金戈铁骑，踏梦而来。
驚靂作戦-1=惊霆行动-1
驚靂作戦‐2=惊霆行动-2
驚靂作戦‐3=惊霆行动-3
驚靂作戦‐4=惊霆行动-4
驚靂蕭然=惊霆无声
驚鴻=惊鸿
骨で作られた桂冠、シチリア夫人の印。この秩序の象徴は蠢く欲望を制圧し、闘争を禁ずる。嘘か真かはさておき、ただ跪くがよい。=骨质的桂冠，西西里夫人的信物。秩序的象征将铲平起伏的欲望，斗争不被允许。无论真假，跪下。
骨で作られた桂冠、ミズ・シチリアの印。この秩序の象徴は蠢く欲望を制圧し、闘争を禁ずる。嘘か真かはさておき、ただ跪くがよい。=骨质的桂冠，西西里夫人的信物。秩序的象征将铲平起伏的欲望，斗争不被允许。无论真假，跪下。
骨に染みる毒=渗骨毒液
骨の髄に刻んで=刻骨入髓
骨の髄まで=彻入骨髓
骨の髄まで染みる極寒の風雪が舞台の両脇を飾り、彼に喝采を送る。\n\n<color\=#FFA300><危険区域></color>危険区域に配置されているオペレーターは、次WAVEへ遷移する際自動的に撤退する=刺骨的风雪夹道，为他献上喝彩。\n\n<color\=#FFA300><危险区域></color>危险区域内的干员会在波次转换时撤退
骨の髄まで染みる極寒の風雪が舞台の両脇を飾り、彼に喝采を送る。\n\n<color\=#FFA300><指定試練></color>3名の指定オペレーターが編成済みの小隊が用意される=刺骨的风雪夹道，为他献上喝彩。\n\n<color\=#FFA300><定向试炼></color>定向试炼提供3名预选干员组成的小队
骨の髄まで染みる極寒の風雪が舞台の両脇を飾り、彼に喝采を送る。\n\n<危険区域>危険区域に配置されているオペレーターは、次WAVEへ遷移する際自動的に撤退する=刺骨的风雪夹道，为他献上喝彩。\n\n<危险区域>危险区域内的干员会在波次转换时撤退
骨の髄まで染みる極寒の風雪が舞台の両脇を飾り、彼に喝采を送る。\n\n<指定試練>3名の指定オペレーターが編成済みの小隊が用意される=刺骨的风雪夹道，为他献上喝彩。\n\n<定向试炼>定向试炼提供3名预选干员组成的小队
骨は海淵に拾ってもらえ。=海渊会消化你们的骨骸。
骨を刺す苦難=刺骨苦难
骨を埋める覚悟=戍骨之地
骨付きもも肉=带骨腿肉
骨付きもも肉を2-3個獲得。=我们会获得2-3份带骨腿肉。
骨付きもも肉を持ち帰る。=将带回带骨腿肉。
骨何本か、授業料にもらってくぜ！=断你几根骨头，你就当买个教训！
骨海のワンダラー=骨海漂流体
骨狩りの荒野=猎骨荒野
骨筆の下=骨笔之下
骨組を支える支柱。たまに空間の仕切りのために使われる。オペレーターの中には柱を殴ることでストレス発散しているものもいるが、ちゃんと用途に適した柱を選んでくれ！=支撑结构的承重柱，偶尔能当作隔断使用。有些干员会以拳击柱舒缓压力，请选择合适的柱子！
骨董品を手にとる=收起古物
骨董銃コレクション=古董铳械收藏柜
骨製のハンコ。パスクアラの顔と「パスクアラ帝国」の文字列が粗く刻まれている。\n「大事にとっときなよ。いつかあんたが偉大なるパスクアラ様に何かお願いしたくなっても、このハンコがなきゃ受け付けないから。」=一枚骨质印章，上面蹩脚地雕刻着帕斯卡拉的头像，以及“帕斯卡拉帝国”的字样。\n“你可要好好留着，到时候你要找伟大的帕斯卡拉大人办事却没有印章的话，我可不管。”
骨製の矢じり、ルナカブのお手製のようだ。何の骨なのかと問えば、外で拾ってきたと答えた。=一枚骨制箭头，看样子是子月亲手打磨的。当被问及骨头的来源时，子月表示是在外面捡到的。
骨身に染みる冷気のご挨拶よ。=亡寒致以问候。
骨身に染みる寒さの中、木々は少しずつ減っていき、黒きツンドラは点々と虹色の光を放っている。行き先を示す地図もない今、一体何を信じて進めばよいのだろう？=严寒刺入骨髓，林木逐渐稀疏，黑色的苔原析出星星点点的虹光。路线图已经是一片空白，谁的指引可以信任？
骯=肮
骸が溶炉へ投げ込まれると、瞬く間に火花が炉の中で迸る。レヴァナントたちは一緒くたになって絡み合い、その無念を、怒りを、安らぎを、羞恥心を、尽くカズデルを駆り立てる動力として燃やした。=骨骸被掷入熔炉，火光瞬间从炉中迸发，死魂灵们纠缠在一起，将不甘、愤怒、平静、羞愧，尽数化作驱动卡兹戴尔的动力。
骸の上にいた敵は、すでに主戦力と合流した。戦いの正念場はこれからだ。\n<@lv.item><血の祭壇></>衝撃波を放ち、範囲内にあるすべての血珀を吸収し、新生の血裔に生まれ変わらせる。\n<@lv.item><爆弾積込み地点></>コストを消耗して起動すると、<対巫術軌道式爆弾>を1つ生成する=骸骨上的敌人已与敌军主力合流，接下来的战斗是场硬仗。\n<@lv.item><唤血祭坛></>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<@lv.item><炸弹载荷点></>消耗一定部署费用可以开启，生成一枚<反巫术变位炸弹>
骸の上にいた敵は、すでに主戦力と合流した。戦いの正念場はこれからだ。\n<血の祭壇>衝撃波を放ち、範囲内にあるすべての血珀を吸収し、新生の血裔に生まれ変わらせる。\n<爆弾積込み地点>コストを消耗して起動すると、<対巫術軌道式爆弾>を1つ生成する=骸骨上的敌人已与敌军主力合流，接下来的战斗是场硬仗。\n<唤血祭坛>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<炸弹载荷点>消耗一定部署费用可以开启，生成一枚<反巫术变位炸弹>
骸の中=骸骨之中
骸の回廊=骸骨走廊
骸の形をしたシャンデリア。海の生き物が周囲を泳いでいるように見える。\n深海より生まれし彼女たちにとって、炎と光は本来まったく意味をなさない存在であった。だが生まれた時に残された印が、執拗にそれらを追い求め、創り出し、占有することを求めた。=如同骨骸一般的人造饰灯，似乎有些海洋生物在其间徘徊。\n火与光对生发于海洋深处的她们本应毫无意义，但诞生时留下的印记，让她们执拗地追求、创造，并将之占为己有。
骸礁突破=穿越骸礁
骸骨の上から=自骸骨之上坠落
骸骨の向こうへ回り込んでみると、隅のほうに、半分だけになったコードブックが落ちている。拾い上げて目を通せば、そこにはさまざまな暗号が記されていた。資料室の金庫のパスワードらしきものも書かれているが、それは不完全な状態で、もう半分を見つけなければ打ち込めそうにない。=绕过骸骨，角落里有半卷密码本残页。残页上写满了各种格式的暗文，其中有一串字符和档案室密码格式吻合。可惜，它现在还不完整。
高いHPと攻撃力を持つ敵の流れ者が現れた。重装オペレーターで進攻を食い止め、高火力のオペレーターで打ち負かせ。=敌方拾荒者拥有高生命值和攻击力，请部署重装干员对其进行阻拦，并配合火力输出消灭。
高いマストの上では、フアナが夕日を背にスカートをはためかせていた。太陽の光が、彼女のスカートを金色に縁どっている。=高高的桅杆上，胡安娜踩着夕阳，扬起裙摆，阳光为她的裙摆镀上一层金边。
高い位置に掛けてあるディスプレイ。騎士メジャーのリアルタイムの順位を公平公正、偽りなく表示する。=悬挂在顶端的显示屏。会显示骑士竞技的实时排名，公平公正，毫无作假！
高い地位には、相応の責任が伴うものです。でも、私は高位の者が責任という名目で私情を優先する振る舞いがもう、うんざりなんですよ。ロドスはそうじゃないと願っています。なんにせよ、少なくともこれで私たちの協力関係はより盤石になりましたね。=更高的职位往往意味着承担更多的责任，但我已经厌倦高位者拿责任当作自己私心的挡箭牌，希望这里会不一样。不管怎么说，至少现在，我们的合作的确又进了一步。
高い城壁に隙があろうと、城郭はなお堅固である。=高垣有隙，城郭亦坚。
高い場所はいいですね。お日様の光がたっぷりです。=我喜欢这些高地，阳光充足。
高い最大HPと攻撃力を持つ=生命值和攻击力较高
高い気温が火勢をさらに助長させている。迷っている暇などなく、一同は炎を食い止めるために茂みを刈って鍬で溝を掘る人混みに加わり、建物に閉じ込められていた者たちを救出した。その場にいた全員が見守る中、炎は瞬く間に建物を飲み込んだが、それ以上広まることはなく、勢いも徐々に弱まっていった。\n水を運ぶ車が現場に駆け付けた頃には、人々は既に新しい道具に持ち替え、灰と残り火の処分に取りかかっていた。\n我々に感謝したい住民たちは、自分たちにあるものなら何でも譲ると言ってくれた。トゥイエはしばし考え込んだあと、水を運ぶ車を指差した。「じゃあ、水で。」\n<color\=#d8d769>水を手に入れた。</color>=火势在高温的助威下变得十分凶猛，大家飞快地汇入了劈砍灌木制造隔离带的人流，救出了所有困在建筑里的人。在众人的注视中，火焰吞没了整栋建筑，但也没有继续蔓延，慢慢地停止了咆哮。\n人们换上了新的工具，开始处理灰烬和余火——而此时灭火的水车才刚刚赶到现场。\n充满感激的居民们问我们有什么想要的。图耶想了想，指着那辆水车说：“那接点水吧。”\n<color\=#d8d769>我们获得了一些清水。</color>
高い気温が火勢をさらに助長させている。迷っている暇などなく、一同は炎を食い止めるために茂みを刈って鍬で溝を掘る人混みに加わり、建物に閉じ込められていた者たちを救出した。その場にいた全員が見守る中、炎は瞬く間に建物を飲み込んだが、それ以上広まることはなく、勢いも徐々に弱まっていった。\n水を運ぶ車が現場に駆け付けた頃には、人々は既に新しい道具に持ち替え、灰と残り火の処分に取りかかっていた。\n我々に感謝したい住民たちは、自分たちにあるものなら何でも譲ると言ってくれた。トゥイエはしばし考え込んだあと、水を運ぶ車を指差した。「じゃあ、水で。」\n水を手に入れた。=火势在高温的助威下变得十分凶猛，大家飞快地汇入了劈砍灌木制造隔离带的人流，救出了所有困在建筑里的人。在众人的注视中，火焰吞没了整栋建筑，但也没有继续蔓延，慢慢地停止了咆哮。\n人们换上了新的工具，开始处理灰烬和余火——而此时灭火的水车才刚刚赶到现场。\n充满感激的居民们问我们有什么想要的。图耶想了想，指着那辆水车说：“那接点水吧。”\n我们获得了一些清水。
高い物理強度を誇る光学素材。アーツへの耐久性も目を見張るものがある。現在は光学防護分野において用いられ、他の用途も模索されている。=拥有良好的物理强度，源石技艺耐受力也相当惊人的光学材料，目前可用于光学防护领域。其他用途仍在测试当中。
高い防御力と術耐性を持つが、<渇望の触手>のHPを最大まで回復すると数値が低下する=防御力与法术抗性很高，但会因<汲取体>被完全治愈而降低
高く積まれた秘密の書。「君が一字追うごとに、過去は再現され、未来は脳裏に浮かぶ。君はその世界の囚人だ。」=成堆的密文书。“你每阅一字，过往都得重塑，未来将浮于脑海，而你当为其中囚徒。”
高さを調整できない金属製の椅子。その代わりに滑らかに回転するようになっており、高さもちょうどいい。\n廃棄された調理器具がある程度溜まると工場へ送られ、椅子へと加工される。=不能伸缩的金属椅子，转起来倒是很轻快，高度也控制得恰到好处。\n每当报废的厨具到达一定数量，便会被打包送去工坊，熔一个椅子出来。
高さ調整が可能な回転椅子。これもまたエンジニア部から「プレゼント」されたものである。\n大部分の研究員たちは、立って仕事をすることに慣れてしまっているため、いつの間にか、この回転椅子は調理台の外へと移動させられてしまった。=可调整伸缩的转椅，同样来自工程部的“馈赠”。\n大多数研究人员都习惯站着工作，久而久之，这些转椅便从料理台内部拿到了外面。
高ぶる=激动的
高まる歓声=增幅呐喊
高みの見物=作壁上观
高みへの険路=登高必经险途
高らかな笛の音に導かれ、隊列は再び前進を始めた。河谷を越え、洞窟に入り、やがて地底深くへと潜る。太陽のもとにある土地がサルカズの繁栄を阻むなら、この暗黒の地をサルカズの故郷としよう。=随着悠扬笛声，行列再次向前行进，走过河谷，走进洞窟，深入地底，如果阳光下的地盘不能让萨卡兹发展，那就让这黑暗之地，成为萨卡兹的家园。
高エネルギー指向性レーザー発生装置。起動後は火傷しないよう、むやみに触らない方がいい。=高能射线定向发生装置。开启的时候不要乱动，小心灼伤。
高エネルギー源石化合手榴弾、よっしゃ、カワイ子ちゃんたち、もう保管庫で埃を被る日々は終わりだ。俺がド派手に爆発させてやるよ。=高能源石化合手雷，亲爱的，不用继续在收藏室里度日如年了，我会让你炸得惊世骇俗。
高エネルギー源石化合手榴弾、見ろ、煙と破片！お前は最高だ、カワイ子ちゃん！すげぇぞ、百キロ以上の爆発力があるんだからな！=高能源石化合手雷，亲爱的，看到那烟尘和碎片了吗？你是成功的，你是伟大的，你有上百千克的爆炸当量！
高カロリーエステルブロック=转质壳酯块
高カロリーエステルブロックα=转质壳酯块α
高カロリーエステルブロックβ=转质壳酯块β
高カロリーエステルブロックγ=转质壳酯块γ
高低差のある設計で、植物を植えるのと同時に飲み物を置くことができる。\n上にあるのが飲み物、下がキノコだ。口に入れるときに間違えないように。=错落有致的高低设置，可以在种植植物的同时提供摆放饮品的台面。\n上面是饮品，下面是蘑菇，入口时不要搞错了对象。
高価なクラシックスタイルの照明。価格を見て迷った末にマスターが購入したもの。\nだが、弟子がこの照明の下で真剣に勉強している姿を見ると、かかった金額などどうでもよく思えてくる。=造型经典的昂贵吊灯，当初买下时，店主做了很久的心理斗争。\n但看见学徒在灯下安静学习的样子，店主突然觉得也没多贵。
高価なシーリングライトの模倣品。ロサが言うには、このライトは実家のホールにあったものと同じ種類のワンサイズ小さいものらしいが、どのぐらい小さくなったのかまでは見抜いていなかった。=昂贵吊顶灯的微缩仿制品。早露说这灯是家里大厅同款的微缩版，至于缩了多少，她没透露。
高価なブラケットライトの模倣品。リェータはいまだにこの揺らめく光がいったいどんな仕組みになっているのか全くわかっていない。=昂贵小挂灯的仿制品。烈夏到现在也没搞清楚这个能够晃动的挂灯到底如何运作。
高価な源石工業製品。昇進やスキル強化に必要な高ランク素材。=昂贵的源石工业产品，用于重要的强化场合。
高価な金属が使われているように見える。龍門幣と交換できる。=似乎使用了昂贵的金属制作，可兑换龙门币。
高信頼性バッテリー=可靠电池
高値で購入したローテーブル。磨かれた一枚板の大理石を黄銅の足が支えている。\n「傘立てに物を置いちゃいけないなら、ここに積み上げとけばいいだろう。いくぞ、公証に遺物の受け渡しに、今日は山ほど仕事があるんだ。」=高价购入的茶几，以黄铜结构为支撑，以一整块抛光打磨的大理石为桌面。\n“既然置物架不允许乱放东西，那就都堆在这里好了。走了，契约公证、遗物转接，今天还有一堆工作呢。”
高優先度=高顺位
高優先度の人数が上限に達しました=高顺位干员人数已达上限
高優先度オペレーター調整=高顺位干员协调
高出力ライト=高能照明灯
高分子結合によるコーティング剤。基本的な防御性能の他に様々な特性を持つ。高温耐性はそのうちの一つ。=由高分子聚合物支撑的涂料。除了基础防护功能外，还兼有某些特性。耐高温只是其中之一。
高効率作業=高效处理
高原の来訪者=高原访客
高台と地面両方に設置可能=高低地都可部署
高台にいるオペレーターの最大HP+{max_hp:0%}=高台干员生命值+{max_hp:0%}
高台にいるオペレーターの最大HP+{max_hp:0%}、受けるダメージの{split_scale:0%}は隣接4マス内の地面マスにいる味方ユニットが代わりに受ける=高台干员生命值+{max_hp:0%}，高台干员受到的伤害的{split_scale:0%}，被其周围四格地面单位代为承受
高台にいるオペレーターの最大HP+{max_hp:0%}、攻撃範囲内の地面マスにいる味方ユニットの最大HP+{hi1@max_hp:0%}=高台干员生命值+{max_hp:0%}，高台干员攻击范围内的地面单位生命值+{hi1@max_hp:0%}
高台にいる味方オペレーターを優先的に対象として、周期的に<スイート・デリバリー>を1体射出する=每隔一段时间，优先以高台干员为目标放出一个<甜蜜派送机>
高台にぶつかると、初期形態に戻る=撞上高台时恢复初始形态
高台にぶつかると、追加ダメージを受ける=撞上高台时受到额外伤害
高台にぶつかるとひっくり返り、一定時間防御力と術耐性が0になり、移動を停止する=撞上高台时失去所有防御力和法术抗性，并无法移动一段时间
高台に触れると止まる探知ラインを前方に発射し、触れた敵に源石爆発物を起爆できる爆弾を仕掛ける=向前方发射一条遇到高台时停止延伸的侦测线，敌人碰到侦测线时会被安装炸弹，炸弹可引爆源石爆炸物
高台マスにいるオペレーターは、自身の攻撃範囲内にいる他の味方オペレーター1名につき、攻撃速度+8=所有高台位干员的攻击范围里每有一名己方干员，自身攻击速度+8
高台マスにいるオペレーターは、自身の攻撃範囲内にいる他の味方オペレーター1名につき、追加で攻撃力+8%=所有高台位干员的攻击范围里每有一名己方干员，攻击力也+8%
高台マスに近距離オペレーターを配置可能=可以在高台部署近战位干员
高台上のユニットを優先して攻撃=优先攻击高台单位
高台展開=模块维护
高台強固端子Ⅰ=高台坚固端子Ⅰ
高台強固端子Ⅱ=高台坚固端子Ⅱ
高台強固端子Ⅲ=高台坚固端子Ⅲ
高台突破分隊=高台突破分队
高台設置=搭建高台
高周波共振=高速共振排障
高圧ガス=高压喷射
高圧ショット=高压冲击
高圧放水=高压水炮
高地の狙撃手=狙击高地
高塔のあの小さく暗い部屋に戻り、そこにいる少女に伝えるのです。この先あなたは、いつも汚泥を投げつけられ、取り返しのつかないことに後悔を抱え、探求と喪失の中に囚われることになると……ええ、別れとは夢のようなものです。ではあなたは今この瞬間の私は、掴めるほどに確かと思うでしょうか？=我回到了高塔上那个又小又暗的房间，我告诉那个小女孩，今后总有泼向她的污浊，无可挽回的遗憾，她将囿于寻找与失去......是的，所谓的告别就如一场梦。那你觉得此刻的我足够真实吗？
高塔の影=高塔迷影
高塔の花火=高塔烟火
高塔の術師=高塔术师
高塔の術師が遺棄した物だが、改修されてガーディアンとなった。今は古城の内門を不眠不休で守りながら、一部の新人役者にとっての「敷居」を高くしている。=在对高塔术师的遗弃物进行改装后，它成为了古堡内门无休无眠的守护者，同时，也是部分演员新手入门的“门槛”。
高威力の中距離射撃=高精度的近距离射击
高威力源石爆弾=高能源石炸弹
高層ビルの上で=高楼之上
高山へと登ろうとする者と、恐ろしい獣を狩ろうとする者の心境は異なるものだろう。だが、未知へ抗うという一点においては共通している。\n<@lv.item><都市のネオン></>隣接4マスの視野を確保する。起動すると確保できる視野の範囲が拡大する。=准备攀登高山的人，与准备猎杀凶兽的人，他们的心境各不相同，但对于未知的反抗却如出一辙。\n<@lv.item><城市霓虹></>可以提供初始视野，使用后视野范围扩大
高山へと登ろうとする者と、恐ろしい獣を狩ろうとする者の心境は異なるものだろう。だが、未知へ抗うという一点においては共通している。\n<都市のネオン>隣接4マスの視野を確保する。起動すると確保できる視野の範囲が拡大する。=准备攀登高山的人，与准备猎杀凶兽的人，他们的心境各不相同，但对于未知的反抗却如出一辙。\n<城市霓虹>可以提供初始视野，使用后视野范围扩大
高山みなみ=高山南
高山郵便=山景邮递
高岸美里亜=高岸美里亚
高度な細胞分化を遂げたシーボーン。海の至るところに生息しており、水流を起こすことに特化した触手を持つ。今や百億体にも及ぶヘラルドが、海流の向きを決定づけていると言われている。=已经高度分化的海嗣，遍布海洋各处，特化的触肢能够扇动水流，据说数以百亿计的它们决定了洋流的走向。
高度な防御設備。確かに存在しているにもかかわらず、容易く触れることはできない。\n決して拒絶しているわけではない。あなたの考えすぎだ。=一种高级的防御设施，它确实存在，但又让对手难以触碰。\n我并没有拒绝你，都是你自己想多了。
高度に活性化した源石が至る所にあるため、無人となった地帯が存在している。そこさえ通過すれば、ロンディニウムの外周にたどり着くことができるだろう。=你们可以尝试穿过源石高度活性化的无人区以抵达伦蒂尼姆周边。
高度再現=深度模拟
高張明灯=高悬明灯
高強度かつ高い弾力性を誇る特殊ファイバー。昇進やスキル強化に必要な素材。=具备高强度与高模量的特种纤维束。可用于多种强化场合。
高強度の可塑性素材。昇進やスキル強化に必要。=一种高强度的可塑性材料。可用于多种强化场合，也常作为制造站合成项目的原料。
高性能なデスクトップ端末が置かれた書籍検索用のカウンター。本屋を開こうとした名残らしいが、いざ内装が完成すると、そんな面影はどこにもなかった。=用于查询书籍信息的柜台，配备了高性能台式终端。侦探的初衷是开一家书店，可在她兴高采烈地装饰完房间后，已经没人能把这里和书店联系起来了。
高性能ピンスポ=高功率落地灯
高性能熱気球=强力热气球
高性能空域制御器=智能空域控制机
高所からの索敵と標的拘束を目的に建てられた機械式発射台。かなり丈夫な捕縛網を搭載している。網は切っても燃やしても壊れないので、製作者が不注意にも絡めとられて翌日まで解放されなかったことがある。=为从高处搜索并束缚住敌人而搭建的机械发射台，搭载有十分坚固的束缚网。\n砍不断、烧不烂，制造者曾不小心被自己的研究成果缠住，直到第二天才被解救。
高所から野生の生き物を探し、拘束するために建てられた機械式の発射台。かなり丈夫な捕獲ネットを搭載している。\nいかにして生き物を傷つけずに捕獲するかというのが、技術上難しかった部分である。=为从高处搜索并束缚住野生生物而改造的机械发射台，搭载有十分坚固的束缚网。\n如何恰到好处地束缚野生生物而不伤害它们，这是一个技术难点。
高所に残る痕跡=高处的痕迹
高所に立つ=去往高处
高所に設置されている腰掛け。浮遊効果は磁性素材によるものである。語り手たちがとある冒険で見学したカズデルの学院で見聞きしたことからインスピレーションを得た。\n語り手たちは縫製職人に連れられある庭園を訪れた。そこでは、賢者が高所に座り、甘泉のように注がれる知識を、下にいるサルカズたちが本を掲げ、我先にと飲もうとしていた。=居于高处的座椅，使用磁性材料实现了悬浮效果，灵感来自讲述者们在某次探险中参观卡兹戴尔学院的见闻。\n讲述者们曾随衣匠去往一处庭院，在那里，智者端坐于高处，学识如甘泉淌下，萨卡兹们手捧书本争相啜饮。
高所恐怖症？=恐高症
高所環境用酸素供給装置から着想を得た斬新なコンセプトのドリンク。現代のクルビア人にとっては、もはや血液も同然だ。新時代、それも星のさやの外側から来た味をひと口体験するためなら、誰もが喜んで大金を差し出す。=以高空供氧装置为灵感设计的新概念饮品，已然成为哥伦比亚人新的血液。为了品尝一口新时代的、星荚之外的味道，没有谁不愿开出高价。
高望みの団結=团结就是奢望
高木=乔木
高校時代のとある午後、私はマイレンダーが公表した感染者の生存報告を読み、我こそがあの哀れな人々を救うのだと決心しました。のちにその若き無知蒙昧を幾度となく恥じ入ることになるのですが、幸いながら後悔したことはありません。=中学时的某个下午，我读到了一篇梅兰德发布的感染者生存报告，便决心救助那些可怜人。后来我一次次为那个年轻人的自以为是而感到愧疚，所幸从不后悔。
高梨謙吾=高梨谦吾
高橋李依=高桥李依
高橋美佳子=高桥美佳子
高橋英則=高桥英则
高機能スツール=可调节圆凳
高温気体力学はめちゃムズなんだから！=高温气体动力学好难学的！
高温蒸気戦車=极温蒸汽战车
高潔な=球德丰沛的
高潔なる贈与=慨赠
高火力発電=高热充能
高田憂希=高田忧希
高画質=高画质
高確率=大概率
高空での拒止=高空拒阻行动
高空病=高空适应症
高精度システム構築完了、調査ポイントも確認済みです。=细致化系统搭建完毕，地点已确认。
高精度手術=精准手术
高精度都市防衛自走砲=高准度伦蒂尼姆城防自行炮
高精細な映像を楽しめる、オレンジ色のテレビ。=十分清晰的橘色电视。
高純度の唾液=清纯涎液
高純度の唾液を発見した。\nすぐさま追跡してみたが、異獣の足跡と、木の幹に付着していた分泌液以外何も見つからなかった。どうやら一歩遅かったようだ。=我们捡拾到了一些清纯涎液。\n我们一路追了上去，只找到了一些异兽的脚印和它留在树干上的分泌物，看来我们是来晚了。
高級なデパートでお金を出せば買えるギフトとは違い、これは彼女が自分の好みに基づき……そしてあなたの好みを想像しながら、一瓶ずつ注いで封をしたものだ。あなたの仕事の都合も考慮して、アルコールの含まれないルートビアも一瓶入っている。=这可不是在高级商场之类的地方花一笔钱就能买到的礼品。这是她依据自己的口味和对你喜好的推测，一瓶一瓶灌出来然后密封好的。考虑到你的工作性质，里面还有一瓶完全不含酒精的沙士。
高級なドリンクが多く置いてある。店員さんの身長が理由で、一番上の段には何も置かれていない。=壁挂式的陈列架，上面大多是饮品原料和高价酒水。考虑到店员的身高，最上层什么都没放。
高級な万年筆。大切に使われており、幾千回文字を綴ってきたことで、ペン先が最高に書きやすい形になっている。=一支高级钢笔。使用者十分爱惜它，笔尖在千百次的书写中已经被磨合成了最称手的形状。
高級な秘宝をランダムで1つ獲得する=获得一件随机高级收藏品
高級な素材。相当貴重であるため、普通の設備では滅多に用いられない。=高级材料的一种，由于十分珍贵很难在普通的设施中见到。
高級な黒い手袋。楽器の弦だけでなく、心にひしめく雑音さえもなだめることができる。=一副质地考究的黑色手套。既能安抚琴弦，也能安抚繁杂的心声。
高級アパレルショップのショッピングカード。ありきたりな制服なんかやめて、コーディネートを楽しもう。=一张高级服装店的购物卡。抛开千篇一律的制服，尽兴搭配吧。
高級コーナーソファベンチ=高级绒面拐角凳
高級テーマ=高阶主题
高級感のある大理石のタイル。過ぎ去った栄華でも、依然として華やかだ。=昂贵大理石拼接而成的地砖。逝去的繁华，依旧是繁华。
高級捕獲カゴ=高级捕猎笼
高級紅木の床=高级红木地板
高級青果マトリクス=精品果蔬矩阵
高耐荷重床=承重特化型地面
高耐荷重支柱=承重支柱
高脚燭台=高脚烛灯
高規格分隊=高规格分队
高解像度な映像を楽しめる、ブラックのテレビ。=十分清晰的黑色电视。
高透過ミラー=透明玻璃镜
高速ステップドリル=高速阶梯钻
高速チャージ=快速技能使用
高速充電パーツ=快速充能配件
高速再配置=快速复活
高速切断機=工业切割台
高速射撃=快速射击
高速復帰=迅捷出击
高速戦艦のプラモデル。龍門幣と交換できる。=一座高速战舰的模型，可兑换龙门币。
高速配置=快速部署
高速陸上艦=高速陆行舰
高防御力の敵を主体とした部隊を迎撃せよ。=迎击以高防御力为主的敌人。
高防御力の重装兵に警戒せよ。=请注意警惕敌方的高防御盾兵。
高難度作戦クリア=完成高难行动
高難易度のマップも攻略できるドクターであれば、いつか非決定性多項式時間の問題も、解明できると予想されます。=高难度的战役亦被博士完全攻克，或许有朝一日您将能解决非确定性多项式时间问题带来的困惑。
高難易度ステージです、慎重にお選びください=当前难度较大，请谨慎选择
高難易度ナンプレ=难解的数独游戏
高難易度警告：慎重にお選びください=当前难度较大，请谨慎选择
高電圧シビレ罠=高压脉冲诡雷
高電圧シビレ罠を解放=解锁关卡的高压脉冲诡雷
高額な残業代を受け取ったプリンは、今日も電源関係の緊急メンテナンス当番を務めていた。しかし、今夜は何も起こらなかったので、彼女は木の下で待機しつつ、行きかう子供たちにプレゼントを配ることにした。=在收取了一笔可观的加班费后，布丁要在今天负责各种电源的紧急维护。当然，今天什么都没有发生，于是布丁就在树下待着，为来往的孩童派送礼物。
高鳴る心臓=跃动的心
髙橋ミナミ=高桥未奈美
髙野麻美=高野麻美
髪がぐちゃぐちゃ？あー、そういや起きてからちゃんと直してないわ、今日は任務もないしね……あーだる、ちょっと横見てよ、結び目んとこが変な感じするんだよね。てかさー、執務室にも鏡くらい置こうよー。=头发有点乱？哦，好像起床之后一直没有打理，毕竟今天没什么任务......真麻烦，帮我看下，辫子有没有扎歪？我总觉得怪怪的。办公室好歹也装个镜子嘛。
髪が長くなりすぎると、よく絡まってしまいます。少し持ち上げていてもらえますか？整えるのは少し時間がかかりますが、その方が戦場で動きやすいので。私ももっとあなたの力になりたいんです。=头发，太长了。会缠到。能帮我拿一下吗？整理起来会花一点时间。好了以后，上战场会更方便。我想更好地帮助你。
髪のケアにはちょっと時間をかけるようにしてるの。上辺を取り繕うだけじゃダメだってわかってるけど、この作業も真面目に生きることの一環としてやっていきたいと思ってるから。ドクターの髪もちょっと乱れてるね。直してあげようか？=是啊，养护头发会花上一点时间。表面光鲜确实不够，但我愿意把这些步骤看作认真生活的一部分。博士，您的头发有些乱了，需要我帮您整理吗？
髪をとかすのを手伝っていただけませんか。お願いします、ドクター。=能帮我梳下头发吗，拜托你啦，博士。
髪を梳いてくださるのですか？うーん……一筋縄ではいかない仕事ですよ？私自身、ヤエルと侍女の助けがなければ、毎日どれほどの時間を髪に費やさねばならないのか見当もつきません。短く切ることも考えたのですが、一部の民が悲しむと聞いたものですから……=要帮我梳头发吗？嗯......这个工作可不容易哦？如果没有雅儿和侍女帮忙，我每天不知道要花费多少时间在这上头。我也想过剪短，但我听说有一部分民众会因此难过，所以......
髪紐がほどけてしまったんだ。結んでくれないか？=我的辫子松开了，可以帮我重新绑一下吗？
髪？ああ……整えたばかりのはずなのに、また乱れているとは。=头发？啊......我才刚梳过，怎么又乱了。
鬱蒼とした山林を駆け抜けてきて、彼女の心臓は早鐘を打っていた。足元でもがき続ける獲物がその鼻から吐き出す息は、林間に漂う寒さによって、白い霧のようにもくもくと立ち昇っていく。\n彼女は身をかがめると、獲物の耳元で慰めの言葉を優しく口にした。\n「シーッ。すぐに終わるから、じっとしててね。」\n彼女が穏やかに撫でると、獲物は少しずつ暴れるのをやめ、真っ黒な瞳を彼女へと向けた。よどんだ水たまりのような目の中で、瞳は変わらずに揺れ動いている。ぐるぐると渦を巻きながら、自分と視線を交わすその目から、粘り強く最後の慈悲を探ろうとしている。\nしかし彼女の声は、落葉を吹き散らす無情な風のように響いた。\n「すぐに終わるから。」\n腰に帯びたハンティングナイフを抜くと、素早く手際のいい動きで獲物の喉笛を切り裂く。鮮血が傷口から流れ落ち、湿った泥に染み込んでいく。残された濃い血のにおいは、腐敗した落葉のにおいと混ざり合って、彼女の鼻腔にこびりついた。\n春の気配が漂い始めた季節、氷も残る雪解け水の渓流に手を浸すと、指は赤くかじかんだ。ナイフについた血は水の流れに溶け、川の中を一筋の赤い糸が山林の端へと伸びていく。\n彼女の背後の樹上には一枚の完全な毛皮が吊るされ、その下で燃え盛る焚火が毛皮を炙り、水分を飛ばしていく。獲物は既に半分に分けられており、一方は火にかけられ、食欲をそそる脂のにおいを発している。もう一方は渓流の畔に捨て置かれており、やがて血のにおいに誘われた動物がそれを見つけ出し、持ち去ることだろう。\n夜が去って朝が訪れ、日差しが東の空から林の中に差し込んでくる。きらきらと煌く渓流の水面で繰り返し屈折したそれが、夜を無防備に過ごしていた両目に届く。彼女はさっと手の甲を目の前に掲げ、突き刺すような陽光に目が慣れるのを待った。まぶたの毛細血管を流れていく温かさが、その美しい光を自らの目で見てみてはどうかと彼女を誘う。彼女はひとつ息を吐いて、固く閉じた指を少しずつ開いた。まつげを何度か震わせてから目を見開けば、指の隙間から漏れ出してきたのは、一面に広がる鮮やかな緑の木々だった。\n林の奥では一匹の雌の獣が、木々に隠れながら悠々と草を食んでいた。その深い林が既に自らを閉じ込める檻と化していることにも、今まさに弓につがえられた一本の鋭い矢が自らの喉元に狙いを定めていることにも気づかないまま。=疾步越过密密匝匝的山林，她的心已经跳得像要跃出胸膛。而膝下那只挣扎不休的猎物兀自喘着粗气，自它鼻腔中突破而出的炙热气息遇上林间冰寒的空气，腾起一片缈缈的白雾。\n俯下身，她靠向猎物的耳侧，语气轻柔地吐出几句安慰的话。\n“嘘，很快就会好，安静，安静。”\n伴着她缓缓的抚摸，猎物的动作渐渐停止，用自己黑洞洞的眼睛回望向她。在它近似一片死水的眼中，那颗瞳仁仍然震颤不停，搅起翻滚的漩涡，顽强地想要从那双和自己对视的眼睛里汲取一点最后的怜悯。\n可她的声音像无情的风卷挟落叶。\n“很快就结束了。”\n抽出腰后的猎刀，她割破猎物喉管的动作迅速又干净。鲜血从伤口中汩汩流淌，渗入潮湿的泥土地，留下了浓郁的血腥味，混杂着落叶腐败的气息在她鼻间久散不去。\n这个月份已有春色，刚刚解冻，带着碎冰的溪水将她的手指泡得通红，猎刀上干结的血液在水流的冲洗下化开，像有红色的丝线穿刺进水中，随着溪水一起流向山林的边缘。\n她的背后，一张完整的兽皮挂在树枝上，下方燃起的篝火正烘烤着，以便脱去它的水分。而猎物的尸体已被分为两半，一半被架在火上，炙出诱人的油脂香味，另一半被她丢在溪水畔，不一会儿便会有觅食的动物循着血腥味找到这里叼走。\n白日接上了黑夜离去的脚步，晨光从天空东面斜斜铺洒进林中，在波光粼粼的溪水面上被反复折射，刺入她久处黑夜而不设防的双眼。迅速将手背挡在眼前，她等待着眼睛适应刺眼的阳光，温暖在眼皮下的毛细血管中流动，吸引着她睁开眼去看那一片美好的光芒。长舒一口气，她试探着张开紧闭的手指。睫毛颤动几次后，她睁开眼，从指缝间漏出的，是一片幽幽的绿色茂林。绿林深处一只牝兽掩映着，正悠闲地吃草，丝毫不觉自己早已被封锁在那片森冷的绿林中，一支利箭正搭在弓上，对准了它的喉间。
鬱蒼とした茂みをかき分け、やっとの思いで本堂の前までたどり着いた。しかし、押し開けた扉の向こうに見えたのは華やかなインテリアではなく、几帳面に整られた野営地だった。降り積もった埃が、ここの主の長期不在を裏付けている。\n本堂の最奥部で野営地の主の身分を証明できるアイテム――一冊の薄い手帳を見つけた。手帳の最後のページには、「この手帳を読んだ者は、野営地の中心に新鮮な食べ物を置いてほしい。そうすれば、この手帳は自由に持って行っても構わない。未来の旅に役立ててくれ」と書かれている。=我们艰难地穿过庭院，来到正殿。推开殿门，殿中的样貌却和我们想的并不一样。一处陈设十分整齐的露营地映入我们的眼帘，但覆盖的一层灰尘无声地告诉我们，这里已经很久没人来了。\n在大殿的最深处，我们找到了仅有的有关这个营地主人身份的物品——一本薄薄的手册，在手册最后一页，有人写下了这样一段话：“如果有人看到这本手册，我希望你能把一份新鲜的食品摆放在营地正中间，然后你就可以拿走这本小册子，希望它能为你未来的旅程带去帮助。”
鬱蒼とした茂みをかき分け、やっとの思いで本堂の前までたどり着いたが、扉を押し開けようとしたその刹那、中から羽獣の声がうっすらと聞こえてきた。屋根に空いた大きな穴から斜めに射しこむ光が、羽獣の群れの「小さな楽園」を明るく照らしている。=我们艰难地穿过庭院，来到正殿，正当我们要推开大门的时候，门里却幽幽地传来羽兽声。屋顶破了一个大洞，阳光从中倾斜而下，一群羽兽在阳光落下的地方筑起了自己的乐园。
鬱蒼とした茂みをかき分け、やっとの思いで本堂の前までたどり着いたが、扉を押し開けようとしたその刹那、中から首長軍の声が聞こえてきた。=我们艰难地穿过庭院，来到正殿，正当我们要推开大门的时候，门里却传来了王酋军的声音！
鬱陶しいなぁ、まだいんのかよ。=烦不烦，怎么还有人？
鬱鬱たる蒼木、何ぞ住むこと久しからんや。依依たる白羽、何為れぞ遠遊せんや。星霜幾度變はれども、白羽返らず。木の葉搖落す、何処にか棲むべけんや。=郁郁苍木，何住久兮？依依白羽，何为远游？星霜几变，白羽不返。木叶摇落，何处可栖？
鬼の影=鬼之影
鬼の構え=鬼之架势
鬼の逮捕劇=鬼的逮捕令
鬼人強化状態=鬼人强化状态
鬼凶漢=末路狂徒
鬼器室の帳簿=伥物房账簿
鬼器室の役人はすぐにあなたの求める結晶を見つけ出した。あとは界園の通宝で祓い清めさえすれば、この歳時の結晶を手に入れられるだろう。=伥物房的吏员很快就找出了你想要的结晶，只要再用界园中的通宝进行祛秽，你就能获得这件岁时的结晶。
鬼器室の最新の研究成果は手に入らなかったが、宝物を一つ得られたおかげで、無駄足にならずに済んだ。=虽然没能拿到伥物房的最新研究，但能收获一件宝物，也不算白来一趟。
鬼才=怪杰
鬼氣起兮=伥气起兮
鬼神を問わず=不问鬼神
鬼頭明里=鬼头明里
魂が提示する多くの謎に対し、先鋒を務める人々は先陣を切ってその中に突入する。=面对魂灵昭示的诸多谜题，先锋们身先士卒突入其中。
魂が提示する多くの謎に対し、前衛を務める人々は武器を振るってそれを切り開く。=面对魂灵昭示的诸多谜题，近卫们挥舞武器将其剖开。
魂が提示する多くの謎に対し、医療要員の人々は忍耐強く治療を行い回復を待つ。=面对魂灵昭示的诸多谜题，医疗们耐心治疗等待转机。
魂が提示する多くの謎に対し、特殊要員の人々は素早く配置に着き要衝を落とす。=面对魂灵昭示的诸多谜题，特种们快速部署直冲要害。
魂が提示する多くの謎に対し、狙撃を行う人々は距離を保って火力を発揮する。=面对魂灵昭示的诸多谜题，狙击们调整距离倾泻火力。
魂が提示する多くの謎に対し、術師を務める人々はアーツで構造の解析を試みる。=面对魂灵昭示的诸多谜题，术师们施放技艺分解构造。
魂が提示する多くの謎に対し、補助要員の人々は独自のアイデアで工夫を凝らす。=面对魂灵昭示的诸多谜题，辅助们别出心裁提供巧思。
魂が提示する多くの謎に対し、重装を務める人々は防御を固め着実に歩みを進める。=面对魂灵昭示的诸多谜题，重装们做好防御稳步推进。
魂が縛られる感覚を脳に刻んでおくことです。これはあなた方にとって最も得難い教育なのですから。=铭记灵魂被禁锢的滋味，这将是你们所受的最珍贵的教育。
魂に火をつけ、はびこる暴力を燃やせ。本ステージでは、カウントダウンが終了するとウェーブごとに敵がリセットされる。=点燃心灵，点燃蔓延的暴力。本关中，倒计时结束时本波次敌人会被清空
魂に直面=直面魂灵
魂に直面の難易度が3/6/9と上昇するにつれて、多元化珍品に分類される秘宝の効果が一段階ずつ強化されます。強化後の効果は、対象となる難易度の探検時にのみ有効となります。=当直面魂灵的等级达到3、6、9级时，多元奇物类别的收藏品的效果将会一步步被强化。强化后效果只会在达到对应难度的探险中生效。
魂に直面の難易度が<color\=#E1A9AA>3/6/9</color>と上昇するにつれて、<color\=#E1A9AA>多元化珍品に分類される秘宝</color>の効果が一段階ずつ強化されます。強化後の効果は、対象となる難易度の探検時にのみ有効となります。=当直面魂灵的等级达到<color\=#E1A9AA>3、6、9</color>级时，<color\=#E1A9AA>多元奇物类别的收藏品</color>的效果将会一步步被强化。强化后效果只会在达到对应难度的探险中生效。
魂のしおり=魂灵书签
魂のしおり獲得効率=魂灵书签获取效率
魂のしおり獲得効率+2%=魂灵书签获取效率+2%
魂のしおり獲得！=获得魂灵书签！
魂の交流守則=魂灵沟通准则
魂の形=魂灵印象
魂の形家具パックvol.1=魂灵印象家具收藏包一
魂の形家具パックvol.2=魂灵印象家具收藏包二
魂の溶炉――移動都市カズデルのエネルギー源。都市居住層の隅々に張り巡らされたパイプを通じて、エネルギーを住民たちのために都市内の各中継炉へ運んでいる。=魂灵熔炉——卡兹戴尔移动城市的能量之源，通过城市生活层四通八达的管道，将能量输送到城内各个节点，供居民使用。
魂の溶炉からほとばしる火花。\nそれは短くも眩い花火となり、サルカズに輝きと……\n未来にまつわる素晴らしい夢をもたらした。=从魂灵熔炉中喷涌而出的火光，\n为卡兹戴尔带来了一朵短暂却炫目的烟花，\n以及一场......关于未来的好梦。
魂の溶炉が燃え続ける限り、その柔らかな炎の明かりに目を向ければ、もう一日生き抜こうとする勇気が湧き出てくる。=只要魂灵熔炉不熄灭，看着那柔和的火光，就能努力再过一天。
魂の溶炉の排気口外にあるプラットフォームから飛び降りて、風に乗り滑空したことがある、などと若いサルカズであれば十人のうち九人は自慢げに語るものである。しかし、彼らはその「プラットフォーム」の床の敷設が間に合っていないことなど知らない。\n<@rolv.rem>気流を起こす<源石気流発生装置>が出現</>=从魂灵熔炉排风口外的平台跳下，顺风滑翔，十个年轻萨卡兹里面有九个都夸口说做过。其实那些“平台”压根没铺地板。\n<@rolv.rem>场地中有喷出气流的<源石流发生装置></>
魂の溶炉の排気口外にあるプラットフォームから飛び降りて、風に乗り滑空したことがある、などと若いサルカズであれば十人のうち九人は自慢げに語るものである。しかし、彼らはその「プラットフォーム」の床の敷設が間に合っていないことなど知らない。\n気流を起こす<源石気流発生装置>が出現=从魂灵熔炉排风口外的平台跳下，顺风滑翔，十个年轻萨卡兹里面有九个都夸口说做过。其实那些“平台”压根没铺地板。\n场地中有喷出气流的<源石流发生装置>
魂の行く果て=灵魂尽头
魂の見守り=众魂注视
魂の見聞：善悪同道=魂灵见闻：善恶同道
魂の見聞：石心の双子=魂灵见闻：石心双子
魂の見聞：血には血を=魂灵见闻：以血还血
魂の謁見=魂灵朝谒
魂は夢を漂いて、風雪の中に其を一瞥す=神魂游荡生梦处，一瞥风雪中
魂よ！共鳴せよ！=灵魂啊！共鸣吧！
魂を失った多くの者が、ここで出迎えてくれる。\n<@lv.item><隠された坑道></>起動すると、この地点に呼び集められた<坑夫遊撃隊員>の出撃/待機状態を切り替える=许多失去灵魂的人，在此迎接。\n<@lv.item><隐蔽矿道></>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。
魂を失った多くの者が、ここで出迎えてくれる。\n<@lv.item><隠された坑道></>起動すると、この地点に呼び集められた<坑夫遊撃隊員>の出撃/待機状態を切り替える\n<@lv.fs>制限：</>\n追加の敵が出現=许多失去灵魂的人，在此迎接。\n<@lv.item><隐蔽矿道></>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<@lv.fs>附加条件：</>\n出现额外敌人
魂を失った多くの者が、ここで出迎えてくれる。\n<隠された坑道>起動すると、この地点に呼び集められた<坑夫遊撃隊員>の出撃/待機状態を切り替える=许多失去灵魂的人，在此迎接。\n<隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。
魂を失った多くの者が、ここで出迎えてくれる。\n<隠された坑道>起動すると、この地点に呼び集められた<坑夫遊撃隊員>の出撃/待機状態を切り替える\n制限：\n追加の敵が出現=许多失去灵魂的人，在此迎接。\n<隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n附加条件：\n出现额外敌人
魂抉る声遣=剜魂具辞
魂骨は尚も存せり=魂骨尚存
魅力と力を併せ持つ女祭司。花は妖艶に咲けば咲くほど、その刃もまた鋭さを増す。=魅惑与力量同在的女祭司。鲜花愈发妖艳，刀锋愈发锐利。
魅惑のご馳走=诱人美馔
魅惑の産業=深度产业
魑魅払い=除魅
魔の手はすでに潮流から陸地へと伸びていた。\n<@lv.item><応急治療施設></>起動中に周囲の味方に蓄積された神経損傷を治療し続ける=其黑手已自潮湿伸向干燥。\n<@lv.item><应急救治设施></>激活时持续治疗周围我方单位累积的神经损伤
魔の手はすでに潮流から陸地へと伸びていた。\n<応急治療施設>起動中に周囲の味方に蓄積された神経損傷を治療し続ける=其黑手已自潮湿伸向干燥。\n<应急救治设施>激活时持续治疗周围我方单位累积的神经损伤
魔カンゾウ=魔甘草
魔力を消費する代わりに、スキルはいつでも発動可能。この魔力は自然回復せず、配置待機中に毎秒1回復する。魔力切れになっていない時は攻撃力+10%、ダメージ発生範囲が拡大する=技能消耗魔力且可随时开启，魔力不自然回复，不在场时每秒回复1点；有魔力时，攻击力+10%，攻击溅射范围扩大
魔力を消費する代わりに、スキルはいつでも発動可能。この魔力は自然回復せず、配置待機中に毎秒1回復する。魔力切れになっていない時は攻撃力+15%（+5%）、ダメージ発生範囲が拡大する=技能消耗魔力且可随时开启，魔力不自然回复，不在场时每秒回复1点；有魔力时，攻击力+15%（+5%），攻击溅射范围扩大
魔力を消費する代わりに、スキルはいつでも発動可能。この魔力は自然回復せず、配置待機中に毎秒1回復する。魔力切れになっていない時は攻撃力+20%、ダメージ発生範囲が拡大する=技能消耗魔力且可随时开启，魔力不自然回复，不在场时每秒回复1点；有魔力时，攻击力+20%，攻击溅射范围扩大
魔力を消費する代わりに、スキルはいつでも発動可能。この魔力は自然回復せず、配置待機中に毎秒1回復する。魔力切れになっていない時は攻撃力+25%（+5%）、ダメージ発生範囲が拡大する=技能消耗魔力且可随时开启，魔力不自然回复，不在场时每秒回复1点；有魔力时，攻击力+25%（+5%），攻击溅射范围扩大
魔力切れを起こすと危ないから、戦略は慎重に考えて。=魔力耗尽很危险的，你可要谨慎规划战术啊。
魔城の呼び声=魔城回响
魔城を守るために、シャマレは他のプレイヤーを指揮して財宝を死守せねばならない。非常に様になっている姿を見るに、全プレイヤーの中で、彼女が唯一のはまり役なのかもしれない。=为了保护魔城，巫恋需要给其他扮演者发布指令，保证财宝不被染指。她可能是所有扮演者中唯一本色出演的干员了。
魔女とお茶会=女巫与下午茶
魔女のとんがり帽子=女巫的帽子
魔女のブランコ=魔女的秋千
魔弾の射手=自由射手
魔法と無縁の調理技術=非魔法厨艺
魔法にせよアーツにせよ、料理に用いて手間を省こうとばかりしていれば、いずれ人々は火の起こし方を忘れてしまうことだろう。火打石と薪の使い方こそ身に着けるべきスキルだ！=做饭不论用魔法还是源石技艺都是贪图省事，长此以往人们就会忘记如何生火。正确使用火石和木柴才是最应该掌握的技能！
魔物は狩りをするために鋭い爪を生やし、冒険者を惑わすために魅力的な姿に擬態する。行動を観察すれば理解が進むという点では、魔物は素直な生き物だ。でも、人間はそうはいかない……俺はやっぱり、魔物のほうが好きだな。=魔物为了捕猎会长出利爪，为了迷惑冒险者会生出可爱的外表。观察魔物的行为就能了解它们，它们总是会坦诚地呈现自己的全部，但人类完全不一样......我还是更喜欢魔物。
魔物食を味わう=品尝魔物
魔物食歴10年=十年魔物餐经验
魔王が指し示す先に故郷があり、そこに都市が立ち上がった。しかし今、彼らは自らの魔王を見捨てたのだ。=魔王所指，家园所在，城市拔地而起。但现在，他们抛弃了自己的魔王。
魔王が支配する=魔王统御
魔王と苦難=魔王与苦难
魔王と苦難にまつわる物語はもうたくさんだ。サルカズには語るべきものがまだ山ほどあるというのに！=你已经受够那些关于魔王和苦难的故事了，萨卡兹明明还有许多能讲的！
魔王と魔王=魔王与魔王
魔王の名を口にした=报出魔王的名讳
魔王の存続=魔王的存续
魔王の寝台=魔王的床榻
魔王の御旗=魔王的旗帜
魔王の時代=魔王年代
魔王の残響=魔王残响
魔王の祭器=魔王的祭器
魔王の継承=魔王传承
魔術の小箱=魔术匣
魔術学校で研究していたことと大体似てるかな。ここの魔術道具の使い方は全部憶えたから、安心して私に任せて！……源石式の懐中電灯を爆発させた人がいたって？こほんっ、それは私じゃないから！=和我在魔法学校时要做的事差不多嘛，你这里的魔法器具我也都学会怎么用了，放心交给我好了！......把源石手电筒用炸了的人？咳，那不是我！
魔術師のマルシル。魔術学校はじまって以来の才女。=魔法师玛露西尔，魔法学校自创始以来的才女。
魔術書に杖、それから杖の修理道具も……うん、準備万端！いつでも出発できるよ。=魔法书、法杖、修补工具......嗯，东西都准备好了，随时可以出发。
鮮=鲜
鮮やかで美しい、夢のパズルのピース。夢のお城の至るところに散らばっている。根気強く集めれば、美しい夢のワンシーンが次々と蘇る。=美轮美奂的梦境拼图碎片。碎片遍布城堡的各个角落，将其悉心收集起来，可以拼凑出一幅幅定格美梦的画面。
鮮やかな彩りを踏みしめて、胸には花ひらく想いを宿し、彼女はそっと扇を開いて、新たな希望を旋律に乗せて歌い上げる。=脚踏一泓艳彩，心念一片花开，她轻轻展开折扇，将新生的希望唱于曲中。
鮮やかな色の吊るし飾り。細鳴りが心地よく、カゼマルのお手製。=一串颜色鲜亮、悉索作响的小挂饰，风丸亲手制作。
鮮やかに弾ける泡沫=盛放的泡沫
鮮度管理機能付き冷蔵庫=智能保鲜冰箱
鮮血が武器を染め、戦場を沸き立たせる！=鲜血染尽武器，蒸腾整片战场！
鮮血でもって=用鲜血烧尽残垣
鮮血の匂い=杀戮嗅觉
鮮血の垂れ幕=鲜红幕帘
鮮血の王庭においても極めて特殊な存在。血痕のすべては王庭君主のお告げである。彼らは戦場に漂う血が固まって出来た核を集め、その核が血族の古の儀式によって再び殺戮の輪廻に送り出されるまで待ち続ける。=鲜血王庭中极端特殊的存在，每一丝血痕都在编织王庭的君主发出的谕令。他们会收集战场上血液凝成的精华，等待它们重新被血族古老的仪式送入杀戮的轮回。
鮮血の王庭においても特殊な存在。血の支配者は血の一滴も無駄にすることを許さない。彼らは、戦場に漂う血が固まって出来た核を集め、その核が血族の古の儀式によって再び形を成すまで待ち続ける。=鲜血王庭中的特殊存在，每一抹殷红对于血液的主宰都不容浪费。他们会收集战场上血液凝成的精华，等待它们重新被血族古老的仪式赋予形体。
鮮血の王庭のアーツによる創造物であり、数滴の鮮血で大群を生み出すことができるという。この知恵なきワームは渇きを満たすまで、ひたすら獲物に襲い掛かる。=鲜血王庭的源石技艺造物，据说几滴鲜血就能催生一大群这样无智的蠕虫，在饥渴得到满足之前，它们永远不会松口。
鮮血の王庭の支配者にして、すべての血裔の君主。かつてその身体には一滴のティカズの血が流れていたが、純潔なる最後の血はすでに、世間へ流れ出ていった。そして今、彼は微笑みと共にその視線を「魔王」へ向け、かつて一人の魔王を葬ったのと同じように、最後の一人も葬らんと宣言した。=鲜血王庭的主宰者，所有血裔的君王。一滴提卡兹的血曾在他的身体中流淌，如今，最后的纯粹已被奉还给世间。现在他又把自己的目光投向了“魔王”。他微笑着宣称，他曾杀死过一位魔王，也将送别最后一位。
鮮血は主を失い、沸き立つ紅は寂滅へと帰した。=鲜血失去了它们的主宰，您让沸腾的红归于寂灭。
鰐の女神官毎日HP回復=鳄鱼女神官每日回血
鰐突猛進=横冲直撞
鱗取り。=去鳞。
鱗影の食卓=鳞影食案
鱗模様の石タイル=鳞纹石砖地面
鱗殻は湖水に墜ちる=鳞壳坠入湖水
鱗獣が絵巻の中を泳ぎながらぷかぷかと吐き出す泡は、不思議な効果をもたらすことがある。誰かがそれに許可なく触ろうと、絵巻の主は気にも留めない。どのみちすぐに泡は弾け、風と共に消えてしまうのだから。=鳞在画卷中游动时吐出的一个又一个泡泡，会带来一些奇异之效。画卷主人不在乎有人擅自触碰它们，反正过不了多久，它们就会破裂，随风消散。
鱗獣って本当に可愛い！金色にキラキラしてる観賞用の鱗獣が大好きなんだ～。水のいっぱい入った透明な袋に入れて、太陽の光にかざしながら泡をぷくぷく吐く様子を見るの。こんな風に、ぷー、ぷー――あ、こうしてるとうまくしゃべれない！=鳞兽真的很可爱呀。我很喜欢那种金灿灿的观赏鳞兽，用灌满水的透明袋子装起来后，朝着阳光，观察它们吐泡泡的样子。就像这样，啵，啵——啊，嘟着嘴就没法讲清楚话了！
鱗獣の中に隠されていた物が何であるにせよ、こういった風習は結局のところ、イベリア人が輝かしい未来を願う祈りである。しかしその願いは、大いなる静謐の後には跡形もなく消え去ってしまった。=无论鳞鱼中藏着什么，这一习俗终究寄托着伊比利亚人对未来的美好祈愿，而这种愿望，已经在大静谧之后荡然无存。
鱗獣の形をした付箋。忘れないように、これに今後のスケジュールを書き込んでおくんだ。ハルカはそう言うと、あなたなら何を書くのだろうかと、こちらを興味津々に見つめている。=一沓鳞兽形状的便利贴。她说自己会用这个记录接下来的日程，作为一种提醒。说完，她饶有兴趣地看着你，想知道你会在上面写些什么。
鱗獣団子食べたい=想吃鳞丸
鱗獲用の蓑=捕鳞蓑
鱗獲船がまだ航行できていた頃、イベリア沿海の村の子供たちは、海に出かける両親たちに対してよくプレゼントをお願いしていた。大人たちは漁から帰ってくると、獲れた中で一番大きな鱗獣を子供に手渡した。その鱗獣の腹の中には、出発前にお願いされたプレゼントや、サプライズが隠されていた。裕福な家の子供は何個もお願いをすることができるそうだが、今となっては目の前にあるのは、たった数匹の願い事の書かれた短冊が貼られた干し鱗獣だけだ。=在捕鳞船还能航行的日子，伊比利亚沿海村庄的儿童们会向出海的父母许愿得到一件礼物，待到大人们渔获归来，他们会将最大的一条鳞鱼亲手交给儿女，而之前孩童们许愿的礼品，或是一些其他惊喜，就藏在鱼腹里。听说在富贵人家，孩子可以许下不止一个愿望，可现在呢，在你面前的只有几条贴着许愿条的风干鳞鱼。
鱗翼を広げて、思う存分叫ぶといいわ。深紅の野原に禁忌なんてないの。喜びと衝動を振りまいて、妖精たちを高らかに歌わせたら――心ゆくまで戯れて。私はここで、あなたの帰りを待ってるから。=扬起鳞翼，尽情嘶吼吧。赤红原野没有禁忌，把欢乐与冲动播撒给妖精们，让他们歌唱，与他们欢闹。我在这里等待你的归来。
鱗肚スープに、獣肉焼きビーフン、羽獣の塩蒸し焼きに、ぷりぷりの殻獣餃子……厳選された極上食材を使い、五つ星の出来栄えで龍門家庭料理を再現したのがこのメニューだ。是非ともご賞味あれ。=清汤烩鳞肚、干炒兽肉河粉、盐焗羽兽、水晶壳饺......精选上乘食材，以五星级品质演绎龙门家常菜式，敬请品尝。
鱗骨継ぎの酒樽椅子=鳞骨酒桶椅
鱗骸塩海=鳞骸盐漠
鱗骸塩海 を完全クリアし、報酬をすべて獲得する。=完全通关剿灭作战鳞骸盐漠 ，并领取全部奖励
鱗骸塩海作戦行動勲章=鳞骸盐漠行动奖章
鳥海浩輔=鸟海浩辅
鳥舞蜂刺=锋芒毕露
鳴りやまない電話=不停歇的电话
鳴りやまぬ金属音は、遠くまで行っても聞こえていた。=工坊内传来的敲击声从未停歇，即便走出很远也能听到。
鳴り響くラッパ=号声响起
鳴り響く陣太鼓=战鼓擂擂
鳴瓶坂ボウリング場=鸣瓶坂保龄球馆
鳴砂阻止戦=鸣沙阻击战
鳴脊獣=鸣脊兽
鳴鞘激情=击鞘血热
鳴鱗の原野=鸣鳞原野
鴨串にしてやる=准备把鸭子刺个对穿
鵺切物語=鵺切的故事
鶴は優雅に舞い、雲の影もまたゆるやかに流れる。紅い刺繡が月に照らされる場所で、是も非も語られぬままに。=鹤姿何翩翩，云影亦徐徐。红绣月明处，是非皆不语。
鶴岡聡=鹤冈聪
鹹=咸
麗しの我が故郷=我有一个荣美家乡
麗らかな良い天気。=风和日丽的好天气。
麟天師=麟天师
麟青硯（リン・チンイェン）が携える剣。鞘より出だして吟ぜず、巧を蔵して拙を守ること木の如し。蒼霆を披覆するが若く、必ず是れ風を破り火を掠め、瞬息にして即ち至る。=麟青砚的配剑，出鞘不吟，藏巧守拙如木。若披覆苍霆，必是破风掠火，瞬息即至。
麦のように強く=如麦般生长
麦の種が大海に蒔かれ、大海はその種を呑み込んでいく。無情なる海は意のままに殺戮を繰り返し、生命を拒む。生命は騎士を必要とするのなら、騎士は果敢に躍り出る！海を殺せ、海を殺すのだ！！=麦种播入大海，大海溺毙麦种，无情的海洋肆意屠杀，拒绝生命。生命需要骑士，骑士便会挺身而出！杀死大海，杀死大海！！
麦わら以外にも、ボクの「かかし」作りには様々な植物が欠かせないんだ。しなやかだったり、毒を持ったり、虫を食べるものなんかも。それからアーツと、父ちゃん譲りのかかし作りの腕も……っと、いけない、しゃべり過ぎちゃった。ドクター、今の話は内緒にしてくれる？=要做“稻草人”，需要的可不止秸秆，还需要各种坚韧的、有毒的、食虫的植物，还需要源石技艺，还需要我父亲捆稻草人的手艺......啧，透露得有点多了，博士，记得替我保密啊。
麻痺=麻痹
麻痺無効=免疫麻痹
麻痺状態の敵を攻撃時、攻撃力が110%まで上昇。攻撃範囲内にいる敵の<$ba.palsy>麻痺</>効果が発動した際、対象に攻撃力の130%の元素ダメージを与える=攻击处于麻痹状态的目标时，攻击力提升至110%，攻击范围内的敌人触发<$ba.palsy>麻痹</>时立即受到相当于攻击力130%的元素伤害
麻痺状態の敵を攻撃時、攻撃力が110%まで上昇。攻撃範囲内にいる敵の<$ba.palsy>麻痺</>効果が発動した際、対象に攻撃力の140%<@ba.talpu>（+10%）</>の元素ダメージを与える=攻击处于麻痹状态的目标时，攻击力提升至110%，攻击范围内的敌人触发<$ba.palsy>麻痹</>时立即受到相当于攻击力140%<@ba.talpu>（+10%）</>的元素伤害
麻痺状態の敵を攻撃時、攻撃力が110%まで上昇。攻撃範囲内にいる敵の麻痺効果が発動した際、対象に攻撃力の130%の元素ダメージを与える=攻击处于麻痹状态的目标时，攻击力提升至110%，攻击范围内的敌人触发麻痹时立即受到相当于攻击力130%的元素伤害
麻痺状態の敵を攻撃時、攻撃力が110%まで上昇。攻撃範囲内にいる敵の麻痺効果が発動した際、対象に攻撃力の140%（+10%）の元素ダメージを与える=攻击处于麻痹状态的目标时，攻击力提升至110%，攻击范围内的敌人触发麻痹时立即受到相当于攻击力140%（+10%）的元素伤害
麻痺状態の敵を攻撃時、攻撃力が120%まで上昇。攻撃範囲内にいる敵の<$ba.palsy>麻痺</>効果が発動した際、対象に攻撃力の140%の元素ダメージを与える=攻击处于麻痹状态的目标时，攻击力提升至120%，攻击范围内的敌人触发<$ba.palsy>麻痹</>时立即受到相当于攻击力140%的元素伤害
麻痺状態の敵を攻撃時、攻撃力が120%まで上昇。攻撃範囲内にいる敵の<$ba.palsy>麻痺</>効果が発動した際、対象に攻撃力の150%<@ba.talpu>（+10%）</>の元素ダメージを与える=攻击处于麻痹状态的目标时，攻击力提升至120%，攻击范围内的敌人触发<$ba.palsy>麻痹</>时立即受到相当于攻击力150%<@ba.talpu>（+10%）</>的元素伤害
麻痺状態の敵を攻撃時、攻撃力が120%まで上昇。攻撃範囲内にいる敵の麻痺効果が発動した際、対象に攻撃力の140%の元素ダメージを与える=攻击处于麻痹状态的目标时，攻击力提升至120%，攻击范围内的敌人触发麻痹时立即受到相当于攻击力140%的元素伤害
麻痺状態の敵を攻撃時、攻撃力が120%まで上昇。攻撃範囲内にいる敵の麻痺効果が発動した際、対象に攻撃力の150%（+10%）の元素ダメージを与える=攻击处于麻痹状态的目标时，攻击力提升至120%，攻击范围内的敌人触发麻痹时立即受到相当于攻击力150%（+10%）的元素伤害
麻雀椅子A茶色=棕皮麻将椅（左）
麻雀椅子B茶色=棕皮麻将椅（右）
黄ばんだ集合写真=泛黄的合影
黄口の歳、雷法を苦学し、経文・典籍を心に刻む。\n然れども空は応えず、雷を招くことかなわず。\n\n笄年の頃、日夜精進し、初めて行間と言外の意を知る。\n手を揮えば火花散り、快音　耳に響く。\n\n齢二十二にして、日に一たびわが身を省み、律令暗唱の意を得たり。\n天雷を招来し、雷の威を正すことかなう。\n\n而立を前にして、道は自然に法り、溢るる含蓄　外に露わさず。\n邪悪を祓い除き、罪人には手心を加えず。\n師曰く、「なお可なり」と。\nすなわち精錬晶石一式を賜る。内には澄雷を満たし、外には蒼雷を纏い、破砕の響きの感あるがごとし。\n師曰く、「既に大理寺の上官たれば、宝杖を持つべし。汝自ら、授けし晶石に名を与えよ」と。\n幼き頃より志ありて、律令を修め、五雷を司りて邪佞を裁かんとす。\nしかれども天地に果てなく、夜は漫漫として長く、雷鳴絶えず轟くを感ず。遍く世間の万難を明察すべし。\n故に答う、「天地通明」と。=黄口之年，苦学雷法，经文典籍烂熟于心。\n然唤霆霆不应，招雷雷不至。\n\n豆蔻年华，日夜精进，始知文外有文，话中有话。\n挥手电花烁烁，耳中噼啪声响。\n\n待到二十有二，每日一省，口诀律令随心而至。\n可引天雷，可正霆威。\n\n及近而立，道法自然，内蕴千钧而不外露。\n祛邪除恶，有罪无赦。\n师曰：“尚可。”\n乃赠精晶一对，内盈澄雷，外覆苍霆，似有迸碎轰鸣之感。\n师曰：“既为大理寺卿，当持杖节。现授汝晶石，汝自名之。”\n想及年少有志，勤习律令，惟愿号令五雷，以慑邪佞。\n又感天地苍茫，长夜漫漫，雷声轰隆，得察世间万难。\n故答：“天地通明。”
黄昏に勝利を飾ること叶うならば、共に祝いの歌でも歌ってくれぬか？=若我们胜利后，夕阳仍未尽，可否一同欢唱？
黄昏の秘境=黄昏秘境
黄昏の秘境挑戦勲章=黄昏之境挑战奖章
黄昏時から夜明けまで待ち続ける辛抱強い客人。彼女の信頼を裏切ってはならない。=她能把一整个黄昏等成晨曦，别辜负这信任。
黄梨木の囲碁卓=黄梨木棋桌
黄梨木の椅子=黄梨木方凳
黄梨木の茶卓=黄梨木茶桌
黄檀木で作られた武器置き場。伝統的な雲の模様は、安全と平和の象徴だ。\n二十年以上放置されたかのように埃を被っている。かつてここに弓矢を預けた者は、とうにそれを忘れているのだろうか。=黄檀木制成的兵器架，工匠将侧板雕琢成传统的云纹样式，寓意平安祥和。\n架上尘沙积厚，仿佛已有二十年之久，至于当年那位曾将弓箭寄放此处的游侠，或许早就忘了这回事。
黄玉蔵心=金玉藏心
黄砂、煙塵、鮮血。多くの人間には、想像もつかないことだろう。=黄沙、烟尘、鲜血，许多人从来不曾想象。
黄砂のコンパス=黄沙罗盘
黄砂の帰路=黄沙归途
黄砂の幻境=黄沙幻境
黄砂の果てに=黄沙尽头
黄砂の荒波=沙海黄尘
黄砂の追跡=黄沙觅迹
黄色いキッズスツール=黄黄小圆凳
黄色い布が掛けられた灯籠。布に火が燃え移るのではと恐れる老人に対して、現場責任者が源石ランプのことを必死に解説したという苦労話が残っている。=饰以黄色布幔的灯笼。一位老人害怕灯火燎着布幔，工程队长花了很大力气向他解释什么是源石电灯。
黄色い線の内側=安全线内
黄色い線の内側に立っていれば安全だ。ただし、この線はホームにしかない。\n<@lv.item><非常用ストーブ></>起動すると周囲の味方ユニットに対する「極寒」の環境効果が無効化される=安全线指引着人们站在安全的区域有序候车，但它只存在于月台。\n<@lv.item><紧急供暖器></>可以使周围部署的干员免疫环境“封冻”效果
黄色い線の内側に立っていれば安全だ。ただし、この線はホームにしかない。\n<非常用ストーブ>起動すると周囲の味方ユニットに対する「極寒」の環境効果が無効化される=安全线指引着人们站在安全的区域有序候车，但它只存在于月台。\n<紧急供暖器>可以使周围部署的干员免疫环境“封冻”效果
黄色っぽいカーテン=黄蒙蒙纱帘
黄金に輝く旗艦も、絢爛なるこの時代も、決して色あせぬ我らの栄光――\nそう固く信じていた過去の人々はもう、永き眠りについている。=黄金色的旗舰，灿烂的时代，那是我们永不会褪色的荣耀。\n曾经的人们如此坚信，曾经的人们已经长眠。
黄金の反響=黄金回响
黄金の回廊=黄金回廊
黄金の林檎=浮光跃金
黄金の誓い=黄金盟誓
黄金ニンジン=黄金萝卜
黄金ニンジンパック=黄金萝卜组合包
黄金時代から今日まで残っている木製の床。その丈夫さはいまもなお健在である。\n木板の隙間には塩の粒がびっしりと詰まっており、掃除を怠ると木が腐蝕してしまう恐れがある。=黄金时代留存至今的木质地板，仍旧非常结实。\n地板缝中夹满了盐粒，不及时打扫的话可能会腐蚀木头。
黄金時代の遺産=黄金时代的遗产
黄金時代の遺産を追う商隊が誤って塩鱗獣の巣穴に入ってしまった。凶暴な塩鱗獣は彼らを塩海に閉じ込め、良からぬことを企む海賊たちもソルトシップで迫ってきているようだ。絶え間なく届く救難信号に応じるべく、今すぐ出発しなければ！\n<@lv.rem><特殊条件></>所持コストが自然回復しない\n<@lv.item><塩海></>通過する敵の移動速度が低下し、一定時間留まった敵は塩に呑まれて撃破される\n<@lv.item><ソルトキャノン></>周期的に塩塊を放って物理範囲ダメージを与える。その際、周囲の地上にいる重量ランクが3以下の敵1体を着弾地点へと飛ばす=寻找黄金时代遗物的商队误闯了盐鳞的巢穴，凶暴的盐鳞将他们围困在盐漠中，不怀好意的海盗们也正驾驶着盐船逼近。向罗德岛求援的信号不停催促，即刻启航前往吧！\n<@lv.rem><特殊条件></>部署费用不会自然回复\n<@lv.item><盐漠></>经过的敌人移动速度降低，停留一段时间后会摔落至远处直接被击倒\n<@lv.item><盐坨子炮></>周期性发射炮弹造成物理溅射伤害，可以将周围1名重量小于等于3的地面敌人传送至爆炸中心
黄金時代の遺産を追う商隊が誤って塩鱗獣の巣穴に入ってしまった。凶暴な塩鱗獣は彼らを塩海に閉じ込め、良からぬことを企む海賊たちもソルトシップで迫ってきているようだ。絶え間なく届く救難信号に応じるべく、今すぐ出発しなければ！\n<特殊条件>所持コストが自然回復しない\n<塩海>通過する敵の移動速度が低下し、一定時間留まった敵は塩に呑まれて撃破される\n<ソルトキャノン>周期的に塩塊を放って物理範囲ダメージを与える。その際、周囲の地上にいる重量ランクが3以下の敵1体を着弾地点へと飛ばす=寻找黄金时代遗物的商队误闯了盐鳞的巢穴，凶暴的盐鳞将他们围困在盐漠中，不怀好意的海盗们也正驾驶着盐船逼近。向罗德岛求援的信号不停催促，即刻启航前往吧！\n<特殊条件>部署费用不会自然回复\n<盐漠>经过的敌人移动速度降低，停留一段时间后会摔落至远处直接被击倒\n<盐坨子炮>周期性发射炮弹造成物理溅射伤害，可以将周围1名重量小于等于3的地面敌人传送至爆炸中心
黄金色の夢郷=漫步于黄金之梦
黄金色をした炎国のお菓子。理性を回復するのに用いられる。=一份色泽金黄的炎国点心，可用于恢复理智。
黄鉄の旗=黄铁之旗
黄鉄共闘勲章=黄铁合作奖章
黄鉄契約勲章=黄铁合约奖章
黄鉄契約勲章・Ⅱ=黄铁合约奖章·II
黄鉄改鋳勲章=黄铁重铸奖章
黄鉄機才勲章=黄铁响应奖章
黄鉄機才勲章・Ⅱ=黄铁响应奖章·II
黄鉄武装勲章=黄铁战服奖章
黄鉄演習勲章=黄铁演习奖章
黄鉄跋渉勲章=黄铁跋涉奖章
黄鉄防衛勲章=黄铁阵地奖章
黄銅の鏡=黄铜镜
黎明の刻=破晓时分
黎明の域-感官=拂晓之处-感官
黎明の域-本質=拂晓之处-物性
黎明の域-理想=拂晓之处-理想
黎明の域-認識=拂晓之处-认识
黎明前奏パック=黎明前奏组合包
黒いめーちゃん=黑咩咩
黒いチューリップ=黑色郁金香
黒いレコード。さ・わ・る・な。=一张黑色唱片。不。准。碰。它。
黒い剣の刃が、自分の胸を貫いたようだ。苦痛を感じて然るべきだったが、その剣が残したのは――温かさのみ。それは期待に満ちた温かさだった。=黑色的剑刃似乎穿透了自己的胸口。她理应感受到痛苦。但那柄剑留下的——唯有温热。充满期盼的温热。
黒い大理石のショーケース。台座には金鱗が描かれている。\n『週刊星川』に掲載されたショーケースは、台座に金鱗は描かれていなかった。エンジニア部が再現する際に参考にしたのは、ハルカが落書きしたバージョンである。=黑色大理石材质的展示柜，底座上还绘有金鳞图案。\n在《周刊星川》的原始版本中，底座上没有金鳞，工程部复现时参考的是遥涂鸦后的版本。
黒い影が、空をシュッと駆け抜けた。クルビアの荒野で任務中のオペレーターたちは、その影に向けて口々に文句を言い放つ。「また『ジェットマン』だ！あの変人、また現れやがったな！」\n「任務のたびに出てきやがって、一体何が目的なんだ！？追い払おうにもついてくるくせに、近付くと逆に飛んでいきやがる！近距離オペレーターじゃ近付けないし、奴に気付いて遠距離オペレーターを配置してももう遅いし。しかも毎回何もしてこないで、ただジェットパックで飛び回ってるだけじゃないか！一体何がしたいんだ？俺は飛べるんだぜって自慢のつもりか！？」\n「この前あいつのことを調べてもらって接触してみたんだ。どうやら大学の職を捨てて機械をいじってばかりの変人のようだが、腕は確からしくてな。こっちから協力を持ちかけたんだが、その場できっぱり断ってどっかに飛んでいっちまったよ！自分のやりたいことしかやらないとか、自分と合う人間しか相手にしない奴なんだろうな……」\n「鬱陶しいわね！」\n小隊長は悪態をつき、部下のほうを見た。「ティッピ！いいところに来た！あんたも同じ装置を持ってるだろう？さっさと飛んであいつを追い払ってくれ！これ以上任務の邪魔をするんじゃないってね！」\n「りょーかい！」\nティッピも空へシュッと飛んでいく。慣れた手つきで装置を操縦し、空中で飛び回りながら「ジェットマン」を追いかけた。しかしどういうわけか、二人は装置を操縦する動きやスキル、さらには相手を妨害するやり方までそっくりだった……そしてついに、空中で追走劇を繰り広げていた二人は派手に衝突した。ヘルメット越しに目を合わせた瞬間、二人は互いにハグをしながら大声で叫んだ――\nティッピ「師匠！？なんでこんなとこに！？」\nジェットマン「なんと、我が愛弟子のティッピではないか！久しぶりだな！」\nオペレーターたち「お、お前ら、知り合いだったのか――！？」=咻——天空中飞过一个黑影。正在哥伦比亚荒野上作战的干员们忍不住骂骂咧咧起来：“‘喷气人’！又是这个怪家伙！又是他！”\n“也不知道是来干什么的，出任务总是会遇到，让他走也不走，一接近他就飞起来！近战干员接近不了，反应过来再派远程干员去又来不及，每次过来啥也不干，就是背着他那个喷气背包飞来飞去！干什么，炫耀吗？”\n“之前派人专门调查联系过他，好像是个辞了大学的职务专门折腾这些古怪装置的人，说实话技术挺厉害的。好不容易有机会询问了有没有合作意愿，他直接拒绝然后就飞走了！感觉是那种只做自己喜欢的事，只和合自己眼缘的人来往的人......”\n“烦死了！”\n小队长一边骂，一边指挥手下干员赶紧去拦截这个讨人厌的家伙：“蒂比，正好！你也有浮空装置，快，上去把他赶走，告诉他别再过来干扰我们执行任务了！”\n“好的收到！”\n咻——蒂比也飞上天空。她熟练地操作着装置在空中飞来绕去，不知为何，两人操控装置的技巧、招数，包括拦截对方飞行的方法都十分相像......终于，在天上绕来绕去的两个人撞到了一起，头盔中的两个人怀着疑惑的心情仔细瞧了瞧对方，突然抱在一起大叫起来——\n蒂比：“师父？你怎么在这里？！”\n“喷气人”：“哎？好徒弟！好久不见！”\n干员们：“啊？你们认识？！”
黒い招待状=黑色邀约
黒い獣はがっちりと獲物の喉元に牙を食い込ませていた。獲物がもがくのをやめ、口の中でぐったりと力が抜け落ちるまで。しかしふと荒野の中、黄金色に輝く光が――見たこともない生き物が現れた。たてがみは日光のもとで燦燦と輝き、鋭い牙と爪がその生き物の獰猛さを表している。あれはなんだ？黒い獣は獲物を下ろし、じっと相手を睨みつけた。そして……=黑色的野兽死死咬住猎物的喉咙，直到它不再挣扎，瘫软在自己口中。突然，荒野中闪出一道金光，那是未曾见过的生物，鬃毛在阳光下生辉，利齿与锐爪彰显着它的武力。那究竟是什么？黑色的野兽放下猎物，目光紧盯着对方，而后......
黒い石を彫り作られた支柱。爽やかな緑色の光を放つ照明器具が取りつけられている。\nシラクーザ出身で、長年クルビアへ移住していたデザイナーが、初めてここで食事をしたあと、店が「シラクーザの伝統を守り続けている」ことに対する感謝の気持ちで作ってくれたインテリア。=以黑色石材雕刻出的墙壁立柱，装有散发出清新绿色光芒的灯具。\n一位移民哥伦比亚多年的叙拉古设计师，初次在这里用餐之后设计了这套装饰，只为感谢餐厅“对叙拉古传统的坚持”。
黒い箱に真紅の模様が浮かび上がり、背中と頭上に白い光が輝いた。漆黒の狩人が啓示を受けた当初、秩序が顕現し、楽園が形作られようとしていた。そこで彼は箱を手に集落へと戻ると、同胞を照らし、共感を交わし、共に栄え……そうしてついには、聖都カズデルが大地にそびえ立った。狩人がかつて啓示を受けたその場所には、彼の聖角が静かに横たえられていた。=黑色方盒显现深红纹路，洁白光辉展于背脊头颅。漆黑猎手启迪之初，秩序显现，乐园将成。于是他带走方盒折返回部落，点亮同胞，共感共荣......最终，卡兹戴尔圣城屹立于大地，猎手曾经领受启示的地方，安放着他的圣角。
黒い羽。\n黒色の羽獣はすでに嵐の只中へと飛んでいった。=一片黑色的羽毛。\n黑色的羽兽已经飞向了风暴。
黒い装備箱。中に破損した荷物はない。=黑色的物资箱。其中的货物完好无损。
黒い足跡=黑色足迹
黒い針がチクタクと進んでいく。=黑色的指针不断走动。
黒い雀卓。昔の麻雀牌は生き物の骨や牙で作られたという。=黑色的麻将桌。据说早年的麻将是用奇怪的植物制作的。
黒い雪=黑雪
黒い霧=黑色迷雾
黒うさぎ、白うさぎ=黑兔子,白兔子
黒きシャーマン=黑萨满
黒き大角のルル=乌顶巨角卢鲁
黒き悪魔の加護=黑恶魔的庇护
黒き森で見つけた、壊れた源石ランプ。ナ・シアーシャの物資不足が緩和されると、住民たちは自発的に集まり、限りある物資を使って戦争の遺留物を回収した。=在黑林中找到的破损源石灯。纳斯尔纱城内的匮乏缓解后，居民们自发组织起来，拿出手头仅有的物资，回收这些战争时期的遗存。
黒き森に呼び起こされた燃えがら。一陣の狂風からやってきた。精霊たちのささやきが、恐ろしくも哀れな姿を与えたことで、それは自らを受け入れてくれた森林を守っている。=被黑林唤醒的灰烬，从一阵狂风中来。精怪们在絮语中赋予它可怖可怜的形貌，它以此卫护这片接纳自己的林地。
黒き森に呼び起こされた燃えがら。大火の中からやってきた。精霊たちはそれを巨躯に、また矮小に、獰猛に、また軟弱にかたどっていく。可塑性は過去によって決まるものであり、後から手に入れることはできない。=被黑林唤醒的灰烬，从一场大火中来。精怪们捏造它的形貌，使它高大，使它矮小，使它凶狠也使它柔弱。可塑性来自过往，后天不可追寻。
黒き森の天井照明=黑森林氛围吊灯
黒き森の怪しい景色を映したウォールディスプレイ。木々が空を覆いつくしているにも関わらず、月明かりが夜闇に纏わりついている。\n「ナ・シアーシャの人全員が源石ランプを持って森に入りでもしないと、ここまで明るくはならないよ。こんなのは黒き森じゃない。でも、だとしたらどこなんだろう？」とブリギッドは言った=展现黑林之中奇异景象的全景显示屏。树木本应遮蔽天幕，却独留浓夜与月光纠缠。\n“要纳斯尔纱所有人都举起源石灯走进去，里面才有可能这么亮。这不是黑林，这到底是哪里？”干员水灯心这样问道。
黒き森の許可=黑林的许可
黒き森の風景=黑森林全景显示屏
黒き森を勇敢に歩み、泥土へ真摯に手を差し伸べよ。=勇敢地走进黑色的森林，真诚地向泥土伸出双手。
黒き森剪定勲章=黑林园丁奖章
黒き糸が織り成した越えられぬ壁が、睨み合う両者を分断する。黒い壁に遮られ、コータスの少女はサルカズの隊列からは完全に見えなくなった。=黑墙升起，横贯大地。黑色丝线织出的、无法逾越的高墙，将对峙的双方隔绝开来。所有萨卡兹都不再能看到黑墙那头的卡特斯少女——
黒き艦船=黑色舰船
黒き角を持つ天使は夜明けを祈った。\n<@lv.item><聖像></>付近の住民の気分を落ち着かせる\n<@lv.item><崩れた壁></>周期的に直線に転がる落石が発生し、接触した味方ユニットにダメージを与える=黑角的天使祈盼黎明。\n<@lv.item><圣像></>可以安抚平民情绪\n<@lv.item><塌落的墙垣></>每隔一段时间会掉落落石，沿坡道向前滚动对我方造成伤害
黒き角を持つ天使は夜明けを祈った。\n<聖像>付近の住民の気分を落ち着かせる\n<崩れた壁>周期的に直線に転がる落石が発生し、接触した味方ユニットにダメージを与える=黑角的天使祈盼黎明。\n<圣像>可以安抚平民情绪\n<塌落的墙垣>每隔一段时间会掉落落石，沿坡道向前滚动对我方造成伤害
黒くたくましきクランタと共に黄金の砂の国を抜け、ライン生命科学考察課の主任たる彼に付き添って、白銀の原野へ足を踏み入れた枝。思いがけない出来事によって主人と離れてしまったが、今なお所有者に生き延びるための導きを与えてくれる。=它陪伴着一位健硕、黝黑的库兰塔走出黄沙之国，陪伴着成为莱茵生命科学考察科主任的他走入银白原野。即使在一场意外中与主人离散，它仍能为持有者带来生存的启示。
黒く光る小さな石。あなたはそれを磨き上げて碁石にしようとしたが、ふと引き裂かれるような感覚を覚えて手を止めた。=一块乌黑发亮的小石头。你试着把它磨成棋子，突如其来的撕裂感让你停下了手上的动作。
黒と白=黑白
黒と白が転じる、その時は突然に。=时光突至，黑白异位。
黒と赤は今もカズデルの根底に関わる色だが、この服を着ると、ふしぎと足取りが軽くなったような気がするのはなぜだろうか？=黑与红依然是卡兹戴尔的底色，但不知怎的，穿上这身衣服后，奥达感觉自己的步伐轻盈了不少。
黒の粒子が彼女の籠手の形をとった。学識のある者であれば、それがとある古代の君主の甲冑の一部であると認識できたであろう。=黑色的粒子形成了她的臂铠，有学识的人会认出来这是某位古代君王的甲胄的一部分。
黒の鐧（カン）が冷たい風を切り裂けば、漆黒の巨艦が降り注ぐ砲弾の雨へと突き進んでいった。\n\n<color\=#FFA300><危険区域></color>危険区域に配置されているオペレーターは、次WAVEへ遷移する際自動的に撤退する=黑色的锏划破寒风，黑色的巨舰闯入弹雨。\n\n<color\=#FFA300><危险区域></color>危险区域内的干员会在波次转换时撤退
黒の鐧（カン）が冷たい風を切り裂けば、漆黒の巨艦が降り注ぐ砲弾の雨へと突き進んでいった。\n\n<color\=#FFA300><指定試練></color>3名の指定オペレーターが編成された小隊が用意される。=黑色的锏划破寒风，黑色的巨舰闯入弹雨。\n\n<color\=#FFA300><定向试炼></color>定向试炼提供3名预选干员组成的小队
黒の鐧（カン）が冷たい風を切り裂けば、漆黒の巨艦が降り注ぐ砲弾の雨へと突き進んでいった。\n\n<危険区域>危険区域に配置されているオペレーターは、次WAVEへ遷移する際自動的に撤退する=黑色的锏划破寒风，黑色的巨舰闯入弹雨。\n\n<危险区域>危险区域内的干员会在波次转换时撤退
黒の鐧（カン）が冷たい風を切り裂けば、漆黒の巨艦が降り注ぐ砲弾の雨へと突き進んでいった。\n\n<指定試練>3名の指定オペレーターが編成された小隊が用意される。=黑色的锏划破寒风，黑色的巨舰闯入弹雨。\n\n<定向试炼>定向试炼提供3名预选干员组成的小队
黒パンは「レンガ」、ロングコートは「カベ」、ソーセージ？ソーセージはまんまソーセージだ。何でかって？三、四年に一回お目にかかれたら上出来なもんに別名なんてつけるかよ。ま、カズデルの巷に伝わる隠語なんてこんくらいのもんだ。工事現場にでも行って適当にふらつけば、大抵耳に入るさ。=黑面包叫“烂砖”，大衣叫“墙皮”，香肠？香肠就叫香肠啊。为什么？你会给三四年才吃得上一回的东西起绰号吗？卡兹戴尔的街头黑话其实也就那么回事，你去工地上转一圈，就什么都能见着了。
黒曜石収集進捗=任务里程碑
黒曜石所持数=当前黑曜石持有数
黒曜石祭がシエスタ市で好評開催中！\nロドスのオペレーターたちも休暇やリラックスを求めてやってきた。\n近くの火山が噴火間際であることをロドスのオペレーターたちは偶然知ってしまった！\nしかし都市の管理者はその危険性を無視しようとしている？\n暑さと音楽と戦闘の中で、\nロドスは市長の娘であるセイロンと共に、\nこの難題に立ち向かう。=黑曜石音乐节正在汐斯塔市隆重举办！\n罗德岛的干员们也来到此地休假放松。\n偶然间，罗德岛干员们了解到临近的火山将要喷发！\n而城市的管理者似乎想要掩盖这一隐患？\n在炎热、音乐以及战斗中，\n罗德岛将与当地市长的女儿锡兰一起，\n共同解决这一难题。
黒沢ともよ=黑泽朋世
黒瀬ゆうこ=黑濑优子
黒白入玄=黑白入玄
黒矢=黑矢
黒石は天を吞み込み地を戮す=黑石吞天戮地
黒石稔=黑石稔
黒色の鉄製ラック。今後のミーティングに使えるかも知れない細々としたものが収納されている。\n前にシルバーアッシュがカランド貿易のシルバーアッシュとして訪問した際に、テンジンの簡易パーチとしても使われた。=黑色的钢制杂物架，存放着一些当前会面可能会用得到的材料。\n在银灰干员过去以喀兰贸易的银灰先生的身份来访时，它也曾作为丹增的临时停靠架使用。
黒金模様の絨毯=黑金条纹地毯
黒鉄三身天王=玄铁三身天王
黒鉄色の結晶が嵌め込まれた、炎の輝きを放つ勲章。\nサルカズの先人と後世の者たちは今日も新しい物語を綴る。用心せよ。物語の結末は、必ずしどれも熔炉の中でのみ迎えるものとも限らない。=一枚镶嵌铁黑结晶，闪耀着火焰光辉的蚀刻章。\n萨卡兹的先辈与后来人今天也在编织新的故事。当心，并没有哪个结局必定不会真的在熔炉外面发生。
黒鍵のエチュードのなかでは最も有名なもの。ただし難易度は高く、不慣れな箇所があるとすぐに耳につく構成となっている。\n<@lv.item><調律器></>一定回数攻撃すると起動可能となり、変奏時に起動するとトーンアップ/ダウンを切り替え、一定時間味方の能力を上昇させる=最为著名的一首黑键练习曲，但演奏难度极高，旋律常显得跌跌撞撞。\n<@lv.item><调谐节点></>受击回复，乐曲变奏中开启可以切换变奏，并使我方获得短暂增益效果
黒鍵のエチュードのなかでは最も有名なもの。ただし難易度は高く、不慣れな箇所があるとすぐに耳につく構成となっている。\n<調律器>一定回数攻撃すると起動可能となり、変奏時に起動するとトーンアップ/ダウンを切り替え、一定時間味方の能力を上昇させる=最为著名的一首黑键练习曲，但演奏难度极高，旋律常显得跌跌撞撞。\n<调谐节点>受击回复，乐曲变奏中开启可以切换变奏，并使我方获得短暂增益效果
黒雲が裂けた。まるで巨大な目のように、虚空の中でゆっくりと開かれていく。その瞳の深くに映るのはほかではなく、まさに二十三年前のあの漆黒の塔だ。あまつさえそれは当時の位置、現在双子の塔の間にある。=乌云裂开了，如同有一只巨大的眼睛，正在虚空中缓缓睁开。而那瞳仁深处映照的并非他物，正是二十三年前那座漆黑的塔。它甚至就在当年的位置，如今的双子塔的正中。
黒雲は散り、血色の夕焼けも色あせた。夕日がいつもと変わらぬ黄金色の光で田野を満たす。=乌云散去，血色的晚霞褪了色，又是一轮夕阳，金黄色的余晖洒满田野。
黒騎士VS剛騎士=黑骑士VS钻骑士
黒騎士VS蒼騎士=黑骑士VS苍骑士
黒騎士VS銀騎士=黑骑士VS银骑士
黙したまま世に知られず。\nそんなものは、どこにでも転がっている。=默默无闻，\n无处不在。
黙っている=默不作声
黙っていろ。=闭嘴。
黙ってその場を後にする=默默离开
黙って誰かを守ることって、守ってる方にとっても幸せなことなのよ、あ、ごめんなさい、まだドクターのガーディアンを名乗れるほどの者じゃないわよね、ふふ、気を付けるわ。=沉默着守护别人对守护者来说也是一种幸福呢，啊，很抱歉，我不该自诩为博士的守护者，哼哼，我会注意的~
黙想=默观
黙祷する=默默祈祷
鼎豊楼と同じくらい古い床。よく手入れされているが、時々踏むとギシギシ鳴ることがある。\n鼎豊楼に残された足跡の中には、数多の同業者のものも含まれている。店員はいつも一目で彼らの正体に気づくと、気前よく厨房へと案内し、聞かれた質問になんでも答える。ビクビクしている同業者には、気持ちを落ち着かせる茶まで振る舞ってくれるのだ。=与鼎丰楼一样古老的地板，保养得当，踩起来偶有咯吱咯吱的响声。\n在鼎丰楼留下脚印的还有数不尽的同行。店员总能一眼认出他们，大大方方请到后厨，有问必答。对那些战战兢兢的，还附赠降火清茶。
鼎豊楼と同じ年に作られた棚。茶室の象徴と言ってもいいだろう。\nこの棚は鼎豊楼と同じ、数百年もの間、積極的により良い材料を吸収し改良し続けてきた。今日は扉一枚、明日は床板一枚と、外見こそ古めかしく見えるかもしれないが、その本質は時代にピタリと追いついている。=与鼎丰楼同龄的柜格，某种意义上是茶室的标志。\n这套柜格就像鼎丰楼一样，数百年间积极吸收着更新更好的材料。今日一扇门，明日一块板，外形古朴，实质上却紧跟时代。
鼎豊楼の窓からまん丸の双月が昇る様を映し出したウォールディスプレイ。\n「二度と再会することが叶わない相手というのは、誰しもが持っている。だから、落ち込むよりも、互いの出会いを祝おうと二人で決めたのさ。ほら、飲みなよ。ハハッ、もちろん茶のことだよ。」=展现鼎丰楼茶室窗外双轮圆月升起景象的全景显示屏。\n“我们都有一些再也等不到的人。于是我们决定，与其消沉，不如庆祝与彼此的相遇。喝起来~哈哈，我说的当然是茶啦。”
鼎豊楼茶室=鼎丰楼茶室
鼓の一音で全軍がわき、黄砂を掬って鉄衣を洗う……実に痛快な大勝だ！=征鼓一声千军动，掬罢黄沙浣铁衣......好一场大胜！
鼓を叩き木の葉燃やして祖霊呼び、囁きに悲哀を和らげん=击鼓燃叶唤先灵，低语解哀戚
鼓動高鳴る追撃=高心率追逐
鼠の縄張り=鼠群
鼠王からのサプライズ=鼠王的惊喜
鼠王の意を受けた現地のシラクーザマフィアは、安魂祭期間中に都市を盛り上げるべく傭兵に連絡を入れた。だがまずは市民の安全を保証するために、ロドスのオペレーターとリハーサルを行う必要がある。\n<@lv.rem><特殊条件></>所持コストが自然回復しない\n<@lv.item><可動式戦術格納庫></>状況に応じて随時ドローンを射出し、敵傭兵チームの作戦支援を行う\n<@lv.rem><コマンドシステム></>破壊されると耐久値が1減る=在鼠王的授意之下，当地叙拉古帮派联络了一些雇佣兵，准备在安魂节期间为这座城市带来欢乐，但在此之前，他们需要与罗德岛干员进行排练以确保不会伤到市民。\n<@lv.rem><特殊条件></>部署费用不会自然回复\n<@lv.item><可移动战术机库></>根据需要可随时发射无人机支援敌方佣兵小队作战\n<@lv.rem><指挥终端></>被摧毁时扣1点关卡生命值
鼠王の意を受けた現地のシラクーザマフィアは、安魂祭期間中に都市を盛り上げるべく傭兵に連絡を入れた。だがまずは市民の安全を保証するために、ロドスのオペレーターとリハーサルを行う必要がある。\n<特殊条件>所持コストが自然回復しない\n<可動式戦術格納庫>状況に応じて随時ドローンを射出し、敵傭兵チームの作戦支援を行う\n<コマンドシステム>破壊されると耐久値が1減る=在鼠王的授意之下，当地叙拉古帮派联络了一些雇佣兵，准备在安魂节期间为这座城市带来欢乐，但在此之前，他们需要与罗德岛干员进行排练以确保不会伤到市民。\n<特殊条件>部署费用不会自然回复\n<可移动战术机库>根据需要可随时发射无人机支援敌方佣兵小队作战\n<指挥终端>被摧毁时扣1点关卡生命值
鼠王の護衛の中でも精鋭に与えられる「灰尾」の称号を持つ人物。鼠王から特殊なアーツを伝授されており、それを用いてバリアを展開し身を守る。バリアが破壊されると移動速度が上がる。=鼠王的精锐护卫。鼠王赋于其护卫特殊的源石技艺，可以展开为屏障立场保护自身。当屏障遭到破坏时，会提升自己的移动速度。
鼠王の護衛の中でも精鋭に与えられる「灰尾」を束ねる幹部であり、「香主」の称号を持つ人物。鼠王から特殊なアーツを伝授されており、それを用いてバリアを展開し身を守る。バリアが破壊されると移動速度が上がる。=鼠王的精锐护卫。鼠王赋于其护卫特殊的源石技艺，可以展开为屏障立场保护自身。当屏障遭到破坏时，会提升自己的移动速度。相比灰尾拥有更强的作战能力。
鼷獣が集めた貯蓄=鼷兽囤积的收藏
鼷獣ごろごろ=鼷流滚滚
鼷獣たちと遊ぶ=和鼷兽玩
鼷獣にストライカーを務めさせるのはそれなりの理由があるからだ。高く飛び上がる脚力があれば、ボールを遠くまで、それこそとても遠くまで蹴ることができるだろう。=让一只鼷兽来当击球手不是没有道理的：如果它能跳得很高，它也一定能把球踢得很远——很远——真的——很远。
鼷獣にストライカーを務めさせるのはそれなりの理由があるからだ。高く飛び上がる脚力があれば、ボールを遠くまで蹴ることができるだろう。=让一只鼷兽来当击球手不是没有道理的：如果它能跳得很高，它也一定能把球踢得很远——很远。
鼷獣の巣穴=狡鼷三窟
鼷獣補給員=鼷兽补给员
鼻が曲がる止血剤=难闻的止血剂
齋藤彩夏=斋藤彩夏
齧歯獣=啮齿兽
龍が憩いに来たがため、万物に霊魂が宿ったと伝えられている。=传说有龙来栖，故而万物生灵。
龍争鼠闘=龙争鼠斗
龍威鼠心=鼠胆龙威
龍門=龙门之行
龍門――貴族ウェイが統率する移動都市。開放・包容・自由がその最大の特徴。=龙门——由贵族魏彦吾领导的移动城邦；开放、包容、自由是其最大的特征。
龍門おみくじ=龙门幸运墙登录活动
龍門からの実習オペレーター・ワイフー、オペレーターの総合テストでは、かなりの高得点を獲得している。=来自龙门的实习干员槐琥，在干员综合测试中获得了相当高的分数。
龍門からやって来た謎の人物、影の中からあなたに力を貸す。=来自龙门的神秘人物，在阴影中为你提供帮助。
龍門から持ってきたボスのレコードコレクションだ。ボスのことなど気にせず受け取ってくれ。誕生日おめでとう、ドクター。=这箱是老板珍藏的黑胶，我从龙门带来的。收下吧，博士，别在意老板怎么想。生日快乐。
龍門ですこぶる人気が高い茶屋の貴賓室。噂によれば、大物が頻繁に出入りしているらしい。内装の色遣いはクラシカルでありながらも暖かで、都市の冷たい夜にあっては、ことのほかぬくもりを感じさせる。=龙门颇具人气的一家茶室的高层包厢，据说常有大人物进出。陈设的用色传统而热烈，在城市冷峻的夜色中显得格外温暖。
龍門では有名な少女アイドル。\n活発で可愛くて、なにより元気いっぱいなところは、まさに「少女」そのものである。\nアイドルとオペレーターとのバランスはうまく取れていないが、現在両立できるように励んでいる。=在龙门小有名气的偶像少女。\n活泼可爱，充满朝气，可以说是“少女”的代名词。\n尚且掌握不好偶像和干员之间的平衡，不过正在往这个方向努力。
龍門でよく見かける朝食移動販売車。近衛局の人たちに愛される龍門のローカル食。=龙门常见的早茶推车。近卫局各位普遍喜爱着的龙门特色餐饮。
龍門でよく見られる栄養満点なペットフードの缶詰。お手頃価格でおいしい。缶のプルタブを引くだけで、可愛いペットちゃんがあなたの元へ駆け寄ってくる。=龙门市面上常见的宠物营养罐头，实惠美味。只要弹弹罐头上的拉环，就会有一只小可爱向你奔来。
龍門で流通している貨幣。様々なことに用いられる。=由龙门发行的货币，用途广泛。
龍門で遭遇した特殊な感染者を覚えているか？他の感染者の器官を変異させる、レユニオンの感染者の少年だ。=你还记得你在龙门遭遇的特殊感染者吗？那一个会促使其他感染者的器官发生变异的整合运动少年感染者。
龍門との協力体制を築くため、ロドスは執政者であるウェイと協定を結ぶ。\nペンギン急便の情報を通じて、アーミヤはウルサスの少女ミーシャの行方を突き止めた。\n時を同じくして、レユニオンも幹部を出動させ、ミーシャの追跡を開始する。\n一見ごく普通の少女である彼女は一体何者なのか。\nなぜ、これほどまでに各勢力の注目を集めるのか……=为了得到龙门支持，罗德岛与执政者魏彦吾达成合作。\n通过企鹅物流的情报，阿米娅找到了乌萨斯女孩米莎。\n与此同时，整合运动也派出了干部对米莎展开追捕。\n看似普通的女孩究竟有什么特别身份，\n能吸引多方势力的关注......
龍門にはある噂があってね。なんでも、鋭く研がれた刃みたいな冷たい眼差しで、数えきれない鱗獣を包丁で屠ってきた男が、全勢力の頂点に立っている……とか。=但是，龙门有一个传说，传说一个眼神和刀一样冰冷的男人，让无数鳞丧身刀下的男人，站在所有势力的顶点。
龍門のあらゆるマフィアが認める悪夢。=龙门大小帮派一致认定的梦魇。
龍門のとある喫茶店を再現した休憩室。喫茶店が多種多様なメニューを提供し、様々な立場の客を受け入れるように、この休憩室も訪問者の素性を問うことは決してない。=复现龙门茶餐厅样式的休息室。正如茶餐厅能提供多样风格的饮食，包容各种身份的顾客，这间休息室也不问访客来自何处，只为能让他们感受同样的舒适与惬意。
龍門の上級警司であり、龍門近衛局の特別督察隊隊長でもある。ヴィクトリア王立前衛学校を飛び抜けて優秀な成績で卒業した。近衛局在職期間中は、龍門内で行われる違法行為、暴力犯罪、組織犯罪、武装逃走犯や国際犯罪の取り締まりなどに携わり、多大な成果を挙げている。\n現在は特別人員としてロドスの行動に協力し、現場では戦術指揮の支援も行う。=陈，龙门高级警司，龙门近卫局特别督察组组长，毕业于维多利亚皇家近卫学校，成绩优异，表现突出。在龙门近卫局供职期间，力主取缔龙门境内非法活动，对抗暴力犯罪和有组织犯罪，追缉武装逃犯与国际重犯等行动，并取得多项重大成果。\n现作为特别人员协助罗德岛行动，并为现场提供战术指挥支援。
龍門の伝統的なランタン。かつては宮殿を照らし、今は入り口に高々と吊るされている。=龙门特色六角宫灯。昔时殿堂灯一盏，今来门前高高挂。
龍門の元上級警司であり、龍門近衛局の元特別督察隊隊長でもある。ヴィクトリア王立前衛学校を飛び抜けて優秀な成績で卒業した。近衛局在職期間中は、龍門内で行われる違法行為、暴力犯罪、組織犯罪、武装逃走犯や国際犯罪の取り締まりなどに携わり、多大な成果を挙げた。\n後に前職を辞し、正式にロドスの一員となった。本人の申し出により、主に外勤任務に当たり、各地の外勤オペレーターに有力な支援及び現場指導を行ってきた。\n現在もロドスのオペレーターとして、引き続き最前線で危機に対応し、活躍を続けている。=陈，前龙门高级警司，前龙门近卫局特别督察组组长，毕业于维多利亚皇家近卫学校，成绩优异，表现突出。在龙门近卫局供职期间，力主取缔龙门境内非法活动，对抗暴力犯罪和有组织犯罪，追缉武装逃犯与国际重犯等行动，并取得多项重大成果。\n后辞去职务，正式成为罗德岛的一员。依本人意愿，任务多以外派为主，为各地外派干员提供有力支援以及现场指导。\n目前仍以罗德岛干员身份，持续活跃于对抗危机的最前线。
龍門の元上級警司であり、龍門近衛局の元特別督察隊隊長でもある。ヴィクトリア王立前衛学校を飛び抜けて優秀な成績で卒業した。近衛局在職期間中は、龍門内で行われる違法行為、暴力犯罪、組織犯罪、武装逃走犯や国際犯罪の取り締まりなどに携わり、多大な成果を挙げた。\n現在は前職を辞し、正式にロドスの一員となった。本人の申し出により、主に外勤任務に当たっており、各地の外勤オペレーターに有力な支援及び現場指導を行う。=陈，前龙门高级警司，前龙门近卫局特别督察组组长，毕业于维多利亚皇家近卫学校，成绩优异，表现突出。在龙门近卫局供职期间，力主取缔龙门境内非法活动，对抗暴力犯罪和有组织犯罪，追缉武装逃犯与国际重犯等行动，并取得多项重大成果。\n现辞去职务，正式成为罗德岛的一员。依本人意愿，任务多以外派为主，为各地外派干员提供有力支援以及现场指导。
龍門の内装スタイルにならって設計された休憩室。=仿照龙门装修风格设计的休息室。
龍門の喫茶店でよく使われているシンプルなタイル床。掃除がしやすく、耐久性がある。\n一日の営業が終わった後の床は、人々に踏まれて汚れだらけだ。だが、それも次に店を開く時にはピカピカになっている。=龙门茶餐厅常用的瓷砖地板，便于清洁，简朴耐用。\n经历过一天的人来人往之后，上面往往会留下不少污迹。不过第二天开门营业之时，一切就又亮丽如新。
龍門の夜景は今日も色彩にあふれている。しかし、その中に周囲の一切と相容れない存在があった。窓の外、月下の屋根の上から、こちらを見つめる一匹の狼。=月色依旧皎洁。龙门的夜景依旧缤纷多彩。然而，在那之中，有一个与周围的一切都格格不入的存在。窗外，月下的房顶上，有一头狼正在盯着自己。
龍門の市街地に重装備を纏った寄生感染者が現れた。膨大なダメージに耐えうるばかりか、自己再生能力まで備えている。=龙门城区中出现了身着重型装备的感染者宿主，他们不仅能够承受大量伤害，还具备自我恢复能力，务必小心应对。
龍門の曲者たち=龙门来的怪客
龍門の水産物商人。警官であるホシグマから紹介された後、テストに合格すると、ロドスのオペレーターになった。\n卓越した包丁捌きを持ち、現在は特殊オペレーターとして活躍している。=龙门水产小贩，经星熊警官介绍，通过测试后加入罗德岛成为干员。\n刀工卓越，目前作为特种干员活跃在战场上。
龍門の現役大学生。龍門―ロドス秘密ビジネス交流協定で選抜された最初の雇用者の一人。龍門のとある事務所から推薦された彼女は様々なテストにおいて著しい成績を取得しており、ある程度の実戦経験も有する。詳細は現在調査中。=槐琥，龙门在校大学生，龙门-罗德岛秘密商业交流协议中第一批次录用人员之一。由龙门某事务所推荐，在各项测试中得到了与身份不符的成绩，且具备一定的实战经验。多项调查正在跟进中。
龍門の町中、ウルサスの郊外、ヴィクトリアの遺跡……ドクター、世界には数え切れないほどの絶景があるけど、それに気づく人はなかなかいないんだ。=龙门的市井，乌萨斯的郊区，维多利亚的古废墟......博士，这个世界上有无数美景，只不过，很少有人去发现。
龍門の盛景=龙门盛景
龍門の至る所で見かけるシンプルな一輪ワゴン。コンパクトだが複数の段を備えるおかげで、たくさんの軽食が提供できるようになっている。\n長年使用されたせいか、ワゴン自体からほのかに甘い香りが漂っているように感じられる。=龙门常见的简易独轮餐车，分层式的设计能让它在保持小巧的同时放下更多餐点。\n在经过多年使用之后，似乎整个餐车都带着一股淡淡的香甜味道。
龍門の街で大量のレユニオン部隊が発見された。12時の方向から奇襲を仕掛けてくる敵に警戒せよ。=龙门城区出现了大量的整合运动部队，请防范从12点方向偷袭而来的破阵者。
龍門の誇りと言えば、やはり商業、貿易と資本だ！=龙门的骄傲，果然来自于商业、贸易与资本！
龍門の食坊を再現した部屋。なんともめでたいこの良き日、お客様に最高のおもてなしを。=再现了龙门食坊的概念房间。欢庆佳节，恭迎宾客。
龍門スタイルの小さなラグ。デザインも色も非常にシンプル。\n店員たちは当初、赤い「商売繁盛」ラグを使おうと提案したが、店主は「何事もほどほどが良い」と言い、シンプルなデザインのラグを採用した。=龙门风格的小型地毯，设计和配色都相当质朴。\n原本店员们提议用红色的“八方来财”地毯，店主却说“知足就好”，然后选择了更朴素的设计。
龍門スラム街の盗みの常習犯で、盗み中にミスをしてしょっぴかれた。龍門とロドスの協力関係締結後、特殊な人材としてチェン警官に推薦されロドスに加入した。\n普段は情報収集業務をしているが、戦闘時は得意のロープと鉤爪を使い、敵を撹乱する。=龙门贫民窟的惯偷，在一次行窃中失手被抓获。在龙门与罗德岛建立合作后，作为特殊人才被陈警官推荐加入罗德岛。\n平时负责情报收集工作，战斗时，则使用擅长的绳索与勾爪，使得敌人晕头转向。
龍門リー探偵事務所の設立者である私立探偵。ロドスが龍門において事業展開を行っている時に知り合い、その後協力関係となる。ロドスへは龍門現地の情報を提供し、人材紹介も行ったことがある。=私家侦探，龙门鲤氏侦探事务所的创办者。在罗德岛于龙门发展业务的过程中与罗德岛相识，随后建立合作关系。为罗德岛提供关于龙门本地信息的咨询服务，也向罗德岛引荐过一些人才。
龍門リー探偵事務所所長リーの推薦によりロドスに加入した、かつて龍門のグレーゾーンで活躍していた闇医者。\n加入後は驚くほどの豊富な医療理論知識と臨床経験を披露したが、医療スタイルの面では不安があった。\nケルシー医師の総合的評価に従い、ひとまず医療装備科及び技術開発部門への配属になっている。=经龙门鲤氏侦探事务所所长老鲤推荐而来的医疗人员，曾是活跃于龙门灰色地带的知名黑医生。\n在加入后，展现出了惊人的医疗理论知识储备以及临床经验，但也表现出让人担忧的医疗风格。\n不过根据凯尔希医生的综合评估，被暂时推荐到医疗装备科和技术开发组。
龍門リー探偵事務所所長リーの推薦によりロドスに加入した重装オペレーター。\n体格が大きく、体力にも優れており、前線では頼もしい防御支援を提供する。=经龙门鲤氏侦探事务所所长老鲤推荐而来的重装干员。\n体格高大，体能极强，在前线为其他干员提供可靠的保护。
龍門付近の荒野エリアで、龍門に潜伏していたと思われる敵を確認。素早く攻め込んでくる敵と高い防御力を持った特戦術師には警戒せよ。=龙门外的荒野地区出现了龙门地区的敌方单位，请特别注意行动迅速的破阵者和拥有较高防御的特战术师。
龍門出身、クルビアの各ハイテクゾーンで豊富な研究経験を得ている。\n後に龍門に戻り、故郷の建設に尽力している。その間にロドスと契約を結んだ。=干员雪雉，出身龙门，曾在哥伦比亚各个高新技术开发区有着丰富的科研工作经历。\n后回到龙门，建设家乡，在此期间与罗德岛签订合约。
龍門出身の前衛オペレーター・スワイヤー、プロの警察官として特別支援と専門訓練コースを提供する。=近卫干员诗怀雅，来自龙门，愿意为你提供专业的警力协助与额外训练课程。
龍門商店街=龙门商业街
龍門商店街を完全クリアし、報酬をすべて獲得する。=完全通关剿灭作战龙门商业街，并领取全部奖励
龍門商店街作戦行動勲章=龙门商业街行动奖章
龍門商法=龙门商法
龍門市街=龙门市区
龍門市街を完全クリアし、報酬をすべて獲得する。=完全通关剿灭作战龙门市区，并领取全部奖励
龍門市街地に進攻するレユニオンの武装戦力を殲滅し、龍門の主導権を取り戻せ。\n<@lv.rem><特殊条件></>所持コストが自然回復しない。=剿灭攻入龙门市区的整合运动武装分子，夺回地区主动权。\n<@lv.rem><特殊条件></>部署费用不会自然回复
龍門市街地に進攻するレユニオンの武装戦力を殲滅し、龍門の主導権を取り戻せ。\n<特殊条件>所持コストが自然回復しない。=剿灭攻入龙门市区的整合运动武装分子，夺回地区主动权。\n<特殊条件>部署费用不会自然回复
龍門市街殲滅勲章=龙门市区清剿奖章
龍門幣=龙门币
龍門幣ドロップした=掉龙门币了
龍門式のタイル。=仿龙门样式的地砖。地砖的样式千奇百怪，龙门人的首选却总是这一款。
龍門式のナイトテーブル。=仿龙门样式的床头柜。有些东西，总不该离身太远，放在这上面或许是个好主意。
龍門式のミーティングボード。多くの企業で用いられている。=仿龙门样式的会议板。用来签到，也被允许发布一些公开的信息。
龍門式のライト。この部屋の照明役。=仿龙门样式的挂灯。在整个房间内提供照明。
龍門式のレトロ椅子。右用=仿龙门样式的矮背椅。买家总坐这张椅子。
龍門式のレトロ椅子。左用=仿龙门样式的矮背椅。卖家总坐这张椅子。
龍門式の一本脚テーブル。=仿龙门样式的独脚桌。开始交易吧。
龍門式の会議用デスク。=仿龙门样式的会议桌。一场场会议，铸就了龙门金融之都的美誉。
龍門式の壁掛け絵。墨絵の匠による傑作の複製画。=仿龙门样式的装饰画。墨画老师傅挥毫数笔的杰作，只可惜是复制品。
龍門式の大きなベッド。=仿龙门样式的大床。多少龙门淘金者第一晚的回忆。
龍門式の絨毯。わかる人にはわかる高品質さをもつ。=仿龙门样式的地毯。大多数人分不清纯色制品的优劣，但老道的龙门人看一眼就能明白。
龍門式の角型スツール。=仿龙门样式的四角凳。中间人总坐这张凳子。
龍門式の銅で作られた網目状の装飾。=仿龙门样式的装饰铜栏。和龙门各家商会普遍使用的铁栅栏有点相似。
龍門消防署署員・ショウ、様々な支援を行う。=龙门消防署警员阿消向你报到，她将会为你提供各类援助。
龍門深夜=午夜龙门
龍門潜入作戦=龙门渗透作战
龍門特産の観賞用植物。宝塔は中心に座し、華蓋は四方に開く。=龙门特产的观赏植物。宝塔端中座，华盖四散开。
龍門私立探偵・リー。どんな面倒事や悩み事でも、彼に助けを求めるといい。=龙门私家侦探老鲤，不管遇到什么样的麻烦或困难，都尽可以请求他的帮助。
龍門総督ウェイの妻であるフミヅキ夫人の元ボディーガード。近衛局とロドスが協力関係を結んでからは、ロドスへ派遣されドクターのボディーガードとなった。大型の手裏剣を武器とし、隠密行動と情報収集を得意とする。陰からドクターの安全を見守っている。=曾是龙门总督魏彦吾之妻——文月夫人的贴身护卫，在近卫局与罗德岛建立合作关系后，被派往罗德岛成为博士的护卫。使用大型手里剑作为武器，擅长隐秘行动和情报收集，于阴影之中保护着博士的人身安全。
龍門茶室=龙门风情茶室
龍門茶室家具パック=龙门风情茶室家具收藏包
龍門近衛局=龙门近卫局
龍門近衛局が局内向けに使っていた広告用電子看板。近衛局と龍門の注目ニュースを延々とリピートしている。\nそこから発信される情報は常に遅れているため、二度と更新されることのない電子看板では、かつての情報がいつまでも繰り返し再生されているのだ。=龙门近卫局内部用以宣传的立式广告机，持续滚动播放近卫局与龙门城的焦点资讯。\n广告机的信息迭代总是滞后的，也正因如此，有些不再更新的广告机上，那些往昔的资讯还在一次次重放。
龍門近衛局の上級警司。\n特別協力者としてロドスと行動を共にしており、現場では戦術指揮の支援も行う。=诗怀雅，龙门近卫局高级警司。\n现作为特别合作人员协助罗德岛行动，并为现场提供战术指挥支援。
龍門近衛局の休憩室、モダン的でありながら重厚さを感じさせる。=龙门近卫局休息室，现代而庄重。
龍門近衛局局長。\nシエスタでのバカンスから戻り、現在は状況に応じて、個人的にロドスの業務に助力している。=诗怀雅，龙门近卫局局长。\n于汐斯塔度假归来，目前仅以私人身份视情况为罗德岛工作提供协助。
龍門近衛局局長・スワイヤー、先ほどシエスタでのバカンスを終えたばかりである。=龙门近卫局局长诗怀雅，刚刚结束在汐斯塔的度假。
龍門近衛局式のスポットライト。黒ばかりの部屋の中の唯一の光。=龙门近卫局样式的挂灯。在有限的范围内提供照明。
龍門近衛局式のタイル。部屋全体が黒だと秘密結社っぽさがある。=龙门近卫局样式的地砖。嫌疑人最不想踏上的地砖。
龍門近衛局式のミーティングボード。事件の詳細などが書かれている。=龙门近卫局样式的会议板。用来考勤，也可以在上面黏贴案件线索。
龍門近衛局式のレトロ椅子。貴重な木材で作られている。右用=龙门近卫局样式的矮背椅。和和气气的年青警员总坐这张椅子。
龍門近衛局式のレトロ椅子。貴重な木材で作られている。左用=龙门近卫局样式的矮背椅。咄咄逼人的老警员总坐这张椅子。
龍門近衛局式のローソファ。お偉いさんが座るのにピッタリ。右用=龙门近卫局样式的矮沙发。反对警司观点的警员坐在这里。
龍門近衛局式のローソファ。お偉いさんが座るのにピッタリ。左用=龙门近卫局样式的矮沙发。同意警司观点的警员坐在这里。
龍門近衛局式の一本脚テーブル。だいたいはトランプなどの暇つぶしに利用される。=龙门近卫局样式的独脚桌。闲暇时刻警员们喜欢在桌上打扑克或是麻将。
龍門近衛局式の会議用デスク。事件は会議室だけで解決した。=龙门近卫局样式的会议桌。就是在这张桌旁。一件件难案就此侦破。
龍門近衛局式の収納ケース。アラームで寝坊対策。=龙门近卫局样式的床头柜。警员们总会在上面放个闹铃提醒自己不要睡过头·。
龍門近衛局式の壁掛け絵。名品だが実は押収品という噂も流れている。=龙门近卫局样式的挂画。灰暗的背景预示着犯罪者悲惨的下场。
龍門近衛局式の大きなベッド。貴重な木材で作られている。=龙门近卫局样式的大床。无论用来小憩还是过夜都很合适。
龍門近衛局式の木製フェンス。木工芸術品のため高級品。=龙门近卫局样式的装饰木栏。和龙门寻常店家使用的铁栅栏有点相似。
龍門近衛局式の絨毯。わかる人にはわかるこだわり抜かれた品質。=龙门近卫局样式的地毯。可以留指纹，留脚印，留证物。
龍門近衛局式の角型スツール。貴重な木材で作られている。=龙门近卫局样式的四角凳。等待受审的嫌疑人总坐这张凳子。
龍門近衛局所属オペレーターと共に制御中枢に配置時、全製造所の製造効率+3%（同種の効果は高いほうのみ適用）=当与龙门近卫局干员进驻控制中枢一起工作时，所有制造站生产力+3%（同种效果取最高）
龍門近衛局特別任務隊に所属するエリート。\nいくつかの容疑記録がある。\n龍門近衛局はホシグマの優れた能力と業績を評価したとして、ウェイ総督との交渉を経て、彼女を特別督察隊へ迎え入れた。彼女はリスクの高い犯罪要件、要人警護、そして災害に伴う救援任務などの領域で高い専門性を発揮する。\n現在は重装オペレーターとしてロドスに協力しているほか、現場での戦術指導と指揮支援も行っている。=星熊，龙门近卫局特别任务组精英干员。\n存在数项指控记录。\n经龙门总督魏彦吾交涉，龙门近卫局依星熊的优异能力与良好表现，破格将其吸纳进近卫局特别督察组。在处理高危险性犯罪事件、要员保护、灾害紧急救援等领域表现出较高专业性。\n现作为重装干员协助罗德岛行动，并为现场提供战术执行与指挥支援。
龍門近衛局特別任務隊隊員・ホシグマ、準備完了。指示を待つ。=龙门近卫局特别任务组干员星熊准备完毕，等待你的指示。
龍門近衛局特別督察隊隊長チェン、ロドスとの契約にのっとって任務に助太刀する。=龙门近卫局特别督察组组长陈，正依合约前来协助罗德岛的任务。
龍門近衛局特別督察隊隊長・ホシグマ。最高難度の任務を引き受ける準備は万端だ。=龙门近卫局特别督察组组长星熊，等待你把最艰难的任务留给她。
龍門近衛局辞令\nベアトリクス・スワイヤーを近衛局局長に任命する。\nその任務において龍門に長く留まり、街と民衆の平穏に力を尽くすよう期待する。\n以上\n龍門総督ウェイ・イェンウ\n\nスワイヤーはたった薄い紙一枚の辞令を手に取ると、それを慎重に引き出しにしまった。薄い紙に簡潔な言葉。だがそれを持つ彼女の手にはずっしりとした重みが伝わっていた。=龙门近卫局委任状\n经会议决定，兹任命碧翠克斯·施怀雅为近卫局局长。\n望日后长定龙门，护一方平安，万民安生。\n此状\n龙门总督魏彦吾\n\n诗怀雅捏着这张薄薄的委任状，郑重地收进抽屉里。纸张之轻、之薄，字之简约，在她手中却仿佛重若千钧。
龍門郊外に潜伏するレユニオン構成員を殲滅し、龍門の安全を保証せよ。\n<@lv.rem><特殊条件></>所持コストが自然回復しない。=剿灭潜伏在龙门外环的整合运动危险分子，保证龙门的安全不会受到任何威胁。\n<@lv.rem><特殊条件></>部署费用不会自然回复
龍門郊外に潜伏するレユニオン構成員を殲滅し、龍門の安全を保証せよ。\n<特殊条件>所持コストが自然回復しない。=剿灭潜伏在龙门外环的整合运动危险分子，保证龙门的安全不会受到任何威胁。\n<特殊条件>部署费用不会自然回复
龍門郊外を完全クリアし、報酬をすべて獲得する。=完全通关剿灭作战龙门外环，并领取全部奖励
龍門郊外殲滅勲章=龙门外环清剿奖章
龍門錠=龙门锁
龍門開運\nおみくじ=幸运墙登录活动
龍門限定=龙门特供
龍門青年起業家協会会長、龍門連合大学社会関係学客員講師、龍門商業連合会持ち回り代弁者、龍門市場監督管理局行政顧問……これら一連の肩書きが、すべてリン・ユーシャの履歴書に実際に記されている。\nこのような履歴書を前に、我々は当然とぼけるわけにはいかない。\nこれまで真正面から接触したことはなかったが、我々も「灰色のリン」という人物の危険性に関しては多少の理解があるつもりだ。今までの間接的な関わりの中で、氏はロドスにある程度の協力をしてくれた。だが今回、氏の娘が直接ロドスに訪れ、龍門のスラム街とロドスの間での薬品流通ルートの確立と、行政側の介入を避けた直接の医療オペレーター派遣など、一歩踏み込んだ協力関係を求めて来た以上、話は大いに変わってくる。この頭が痛くなる協力要請を前にして、最終的に我々が覚悟を決めた原因は、オペレーターのチェンからの、一通の手紙だった。\n一部の感情的な言葉を除けば、手紙の意図は明らかであった――チェンは、一個人としてリン・ユーシャを信用しており、オペレーターとしてもこの協力関係の確立を支持しているとのことだった。\n「信頼は裏切られるものだけど、利益はそうじゃない。そして、感染者治療という問題に関して、私とロドスの利益は一致しているわ。」協力要請について、リン・ユーシャはこのように率直に説明した。いずれにせよ、ロドスの医療会社という立場と、感染者問題を解決したいという理想は変わらない。彼女の言う通り、今のところ我々には拒む理由がない。\n「そうだ。もしあいつが『利益』だの『信頼』だのと持って回ったことを言い始めたら、無視すればいい。あいつは面子を気にしすぎて素直になれないだけだ。」――手紙の終わりに、チェンはこのように付け加えた。=龙门青年创业者协会会长，龙门联合大学社会关系学客座讲师，龙门商业联合会轮替发言人，龙门市场监管局行政顾问......这一系列职位，都切实存在于林雨霞的履历上。\n面对这样的档案，我们当然不能装傻。\n虽然从来没有过正面接触，但我们多少都了解“灰色的林”是怎样危险的人物。尽管在以往的间接接触中，那位先生给予过罗德岛一些关照，但是现在，他的女儿直接找到我们，提出想要建立贫民区与罗德岛之间的药物购买渠道，以及考虑绕过官方派驻医疗干员等进一步合作，则是意义完全不同的事。面对这份令人头痛的合作邀请，最终让我们下定决心的，是干员陈寄来的一封信。\n除去那些带有个人情绪的话语，信中表达的意思倒是十分明确——她愿意从个人角度相信林雨霞小姐，也愿意以干员的身份向罗德岛推荐这份合作。\n“信任会被背叛，但利益不会。在治疗感染者问题上，我与罗德岛的利益一致。”关于合作，林雨霞小姐做出了这样坦诚的解释。无论如何，罗德岛作为医疗公司的立场以及致力于解决感染者矛盾的理想不会改变。诚如她所说，我们暂时没有拒绝的理由。\n“对了，她要是扯什么‘利益’‘信任’的，忽视就好，她就是拉不下面子。”——在信的结尾，陈如此补充道。
龍門風ソファA=灰色简装矮沙发（左）
龍門風ソファB=灰色简装矮沙发（右）
龍門風タイル=棕色地砖
龍門風テーブル=白色独脚桌
龍門風フェンス=复式铜制墙栏
龍門風ベッド=柚木大床
龍門風休憩室=仿龙门式休息室
龍門風収納=柚木床头矮柜
龍門風壁灯=柔和挂灯
龍門風座卓=柚木低脚会议桌
龍門風掛け軸=柚木相框挂画
龍門風掲示板=柚木轮班考勤板
龍門風椅子A=钢琴黑复古椅（左）
龍門風椅子Ｂ=钢琴黑复古椅（右）
龍門風腰掛け=钢琴黑复古凳
龍門風記念壁紙=龙门新印象壁纸
龍門風記念床=龙门新印象地板
龍門食坊=龙门食坊
龍門食坊のおめでたい壁紙。壁の中を泳ぐ龍が、祝い事を共に出迎える。=龙门食坊的喜庆壁纸。龙游墙垣间，吉时共相迎。
龍門食坊のタイル。客足途絶えず千客万来、この世の幸福は全てここにあり。=龙门食坊的地砖。千客万客纷至来，福禄寿喜聚一堂。
龍門食坊のテーブル。故郷は遠い空の向こう、故郷の味は手のひらのお椀の中。=龙门食坊的餐桌。故国已在千里远，家乡酒食碗中盛。
龍門食坊の壁貼りメニューのひとつ。お椀一杯でも逸話は絶えない。=龙门食坊的价目表之二。茶汤一碗，逸闻不断。
龍門食坊の壁貼りメニューのひとつ。大人も子供も明朗会計。=龙门食坊的价目表之一。明码标价，童叟无欺。
龍門食坊の木製カウンター。米がなければ飯は炊けず、客がいなければ食事にならず。=龙门食坊用的大木桌。无米不成炊，无客不成食。
龍門食坊の木製スツール。旧友も新たな友も共に同じ釜の飯を食う。この時を何度でも。=龙门食坊的木圆凳。新朋旧友齐来聚，此时更有几多回。
龍門食坊の業務用コンロ。お鍋の蓋を少し開けて見てみたら、なんと！――続きは次回のお楽しみ。=龙门食坊的炖锅台。只见那锅盖一掀!——欲知后事，请听下回。
龍門食坊の看板のひとつ。もちもちと噛めば噛むほど広がる味わい。何味でもご随意にご注文を。=龙门食坊的题字吊顶之二。鲜香糯软，五味八方任君选。
龍門食坊の看板のひとつ。皮はパリッと餡はジューシー。食べだしたら止まらない。=龙门食坊的题字吊顶之一。皮薄馅香，端一碗七上八下。
龍門食坊の絨毯。再会の祝宴が終わっても、また一堂に会せる日が来るはずだ。=龙门食坊的地毯。相会终有时，来日再聚首。
龍門食坊の衝立のひとつ。スープ一杯、おつまみ一皿。斜陽に酒器の露が煌いて。=龙门食坊的屏风之一。汤一碗，菜一碟，觥筹交错，日已落西山。
龍門食坊の衝立のひとつ。姿かたちは見えずとも、香りだけで心をわしづかみ。=龙门食坊的屏风之一。眼未见，耳未闻，香气已勾魂。
龍門食坊の長椅子。もし友と杯を交わすのならば、冷たい水も美酒に変わる。=龙门食坊的长板凳。若得友人共举杯，清水亦是兰生浆。
龍門食坊の電気グリドル。この調理器具の素晴らしさが二言三言で言い表せようか？=龙门食坊的电煎台。这煎物的好，三言两语怎能说得清楚？且待我慢慢道来。
龍門飲茶ワゴン=龙门早茶推车
（<@ro2.get>ダリオの灯り</>が必要です）=（需要<@ro2.get>达里奥的提灯</>）
（<@ro3.lose>樹痕の兜</>が必要）=（需要<@ro3.lose>树痕之盔</>）
（<@ro3.lose>無限からの贈り物</>が必要）=（需要<@ro3.lose>无垠赠礼</>）
（<@ro4.lose>バベルの誓い</>が必要）=（需要<@ro4.lose>巴别塔誓言</>）
（<@ro5.get>四方絵具</>を所持していると選択可能）=（持有<@ro5.get>四方绘料</>时可选）
（<@ro5.get>四時丹青筆</>を所持していると選択可能）=（持有<@ro5.get>四时丹青毫</>时可选）
（<@ro5.lose>ボブの旦那の証文</>と源石錐が<@ro5.lose>20</>個以上必要）=（需要<@ro5.lose>鲍老板的凭证</>与至少<@ro5.lose>20</>源石锭）
（<@ro5.lose>墨化の残碑</>が必要）=（需要<@ro5.lose>墨化残碑</>）
（{0}回振り出した）=（已投出{0}次）
（うごめく）（叫ぶ）（這いよる）（あなたを海へと連れて行こうとしている）=（蠕动）（尖叫）（阴暗爬行）（试图带你进入大海）
（お互いにうなずき合ったあと、心地よい沈黙が二人を包んだ）=（在相互点头示意之后，你们享受了一段舒适的静默）
（アーミヤさんもいるなんて、私、もしかして解雇されるのでしょうか……）え、昇進ですか？=（阿米娅也在这里，我难道要被开除了吗......）欸，升职？
（オペレーターを4名以上招集していると選択可能）=（招募了至少4名干员时可选）
（オペレーターを<@ro5.get>4</>名以上招集していると選択可能）=（招募了至少<@ro5.get>4</>名干员时可选）
（ダリオの灯りが必要です）=（需要达里奥的提灯）
（テーマ更新期間中のみ）=（仅限主题更新期间）
（ドクターがなさることは全く意味がわかりませんが、なんだかすごいように感じます。）……え？あ、わ、私は何も話していません。空耳ですよ、ドクター。=（博士在做的事虽然看不懂，但是感觉好厉害）......欸，啊，我、我什么都没说，您听错了。
（ドクターが皆さんに囲まれています。さすがドクター、やっぱり人気ですね……あれ、こっちを見て手招きをしている。この辺りに何かあるのでしょうか？あ、こっちに近付いて来ている……）え？私も一緒にパーティーに参加するんですか？……喜んで。=（博士被大家围住了，不愧是博士，真受欢迎......欸，博士冲我这边招手了，我这边有什么东西吗？欸，博士走过来了......）欸？我也要一起参加宴会吗？......好。
（ドクターの寝顔……少し見てみたいです。）=（有点想看......博士的睡脸）
（ドクターの期待は絶対に裏切れません……）=（决不能辜负博士的期望......）
（ドクターはなんて優しいんでしょうか。こんなに人に嫌われる人間なのに、そんな私に対してもちゃんと話をしてくれます。やっぱり、ドクターのことは信じても大丈夫なんですよね。） あ、ドクター、聞いています。はい、私はやはりドクターを信じたいと思います。ドクターの敵は私の敵です！=（博士对我真好，明明我是个这么讨人厌的人，还愿意对我好好说话，果然，相信博士一定是没问题的吧。）啊，博士，我在听，嗯，我还是想相信博士。博士的敌人，就是我的敌人！
（ドクターは人気だし、私のような人間からのプレゼントなんていらないんじゃ……でも、やっぱり渡したい……）え、何を持っているのかって？あ、こ、これは、プレゼントです！受け取ってください！お誕生日おめでとうございます！=（博士这么受欢迎，真的需要我这样的人送出的礼物吗......但是，我好想给博士送礼物......）欸，我手里的东西？啊，这、这是，这是礼物，请收下！生日快乐！
（バベルの誓いが必要）=（需要巴别塔誓言）
（パスワードが必要）=(需要密码)
（ボブの旦那の証文と源石錐が20個以上必要）=（需要鲍老板的凭证与至少20源石锭）
（伺燭客が5名以上いると選択可能）=（队伍中至少有5名伺烛客时可选）
（伺燭客が6名以上いると選択可能）=（队伍中至少有6名伺烛客时可选）
（優雅に二本の尻尾を揺らしながらあたりを見回す）=（女士环顾四周，优雅地摇了摇双尾）
（厲銭を1枚以上所持していると選択可能）=（持有至少1枚厉钱时可选）
（厲銭を3枚以上所持していると選択可能）=（持有至少3枚厉钱时可选）
（厲銭を<@ro5.get>1</>枚以上所持していると選択可能）=（持有至少<@ro5.get>1</>枚厉钱时可选）
（厲銭を<@ro5.get>3</>枚以上所持していると選択可能）=（持有至少<@ro5.get>3</>枚厉钱时可选）
（厲銭を<@ro5.lose>1</>枚以上所持していると選択可能）=（持有至少<@ro5.lose>1</>枚厉钱时可选）
（四方絵具を所持していると選択可能）=（持有四方绘料时可选）
（四時丹青筆を所持していると選択可能）=（持有四时丹青毫时可选）
（墨化の残碑が必要）=（需要墨化残碑）
（大きく伸びをする。とてもリラックスしているようだ）=（女士伸了一个懒腰，看起来很是放松）
（失った際に秘宝を{0}つ獲得可能）=（失去时可获得{0}个收藏品）
（対象スポット通過数：{0}回）=（已经过{0}个节点）
（崩壊レベルが3以上のときに選択可能）=（需要3坍缩等级）
（崩壊レベルが<@ro3.lose>3</>以上のときに選択可能）=（需要<@ro3.lose>3</>坍缩等级）
（招集した炎国陣営オペレーターが2名以上の場合、本スポットを通過可能）=（招募过至少2名炎国阵营干员时可通过本节点）
（招集した炎国陣営オペレーターが4名以上の場合、本スポットを通過し、より多くの報酬を獲得可能）=（招募过至少4名炎国阵营干员时可通过本节点，且获得更多奖励）
（招集した炎国陣営オペレーターが<@ro5.lose>2</>名以上の場合、本スポットを通過可能）=（招募过至少<@ro5.lose>2</>名炎国阵营干员时可通过本节点）
（招集した炎国陣営オペレーターが<@ro5.lose>4</>名以上の場合、本スポットを通過し、より多くの報酬を獲得可能）=（招募过至少<@ro5.lose>4</>名炎国阵营干员时可通过本节点，且获得更多奖励）
（招集券を1枚以上所持していると選択可能）=（至少留存了1张招募券时可选）
（招集券を<@ro5.lose>1</>枚以上所持していると選択可能）=（至少留存了<@ro5.lose>1</>张招募券时可选）
（暗号文解読済み）\nあのねお母さん、お父さんから暗号文の書き方を教えてもらったの。ちゃんと書けてるかな？しかもね、お父さんに「価値ある情報を選別する天才だ」って褒められちゃった！\nそういえば、ここの機関車はヴィクトリア式のものを使ってるみたい。イェラグの変革の裏にはカスター公爵の支持があるからだってお父さんが言ってた。でも、そのことについては気にしなくていいんだってさ。=（密文已翻译）\n妈妈，爸爸教会了我密文书写，你觉得我写得如何？他还夸我在理解“什么是有价值的信息”这个问题上很有天赋！\n对了，我还发现这里的铁路和火车都采用了我们维多利亚的制式。爸爸说这是因为谢拉格的变革背后有开斯特公爵的支持，但我们不必操心这件事。
（暗号文解読済み）\n父の遺品からこのハガキを見つけました。父が遺した情報が書かれていますが、あなたにとってはもう不要のものかもしれません。\nスタッフォード公爵とキャヴェンディッシュ公爵は問題ではないでしょう。カスター公爵については、目を光らせておきます。\nアッシュワース公爵に探りを入れてみたのですが、公爵の背後にいる方は、今のところヴィクトリアの今後についてまだ態度を表明してはおりません。これはかなり怪しいです。――ケント=（密文已翻译）\n我从爸爸的遗物里找到了这张卡片，上面还有他留下的消息，或许这对您已经不重要了。\n斯塔福德公爵和卡文迪许公爵不重要，我会额外注意开斯特公爵。\n我试探了阿什沃思公爵，他背后的那位暂时对于维多利亚的未来没有表态，这很反常。——肯特
（机の上に、露を帯びたバラの花が一輪、優雅に残されていた。あなたが視線を下げると、いつの間にか温かい毛玉が丸まって、四つの小さな足を引っ込め、あなたの太ももの上でくつろいでいた）=（女士在你的桌上留下了一枝带着露水的玫瑰。你低下头，发现不知何时，一团温暖的毛绒收起了四个小爪子，窝在了你的腿上。）
（構想が1必要）=（需要1缕构想）
（構想が<@ro4.lose>1</>必要）=（需要<@ro4.lose>1缕</>构想）
（樹痕の兜が必要）=（需要树痕之盔）
（残りの耐久値が3以上、かつ耐干渉指数が2を上回るときに選択可能）=（需要3目标生命且抗干扰指数大于1）
（残りの耐久値が<@ro3.lose>3</>以上、かつ耐干渉指数が<@ro3.lose>2</>を上回るときに選択可能）=（需要<@ro3.lose>3</>目标生命且抗干扰指数大于<@ro3.lose>1</>）
（残りｘ回）=剩余x次
（源石錐が15必要）=（需要15源石锭）
（源石錐が25必要）=（需要25源石锭）
（源石錐が35必要）=（需要35源石锭）
（源石錐が5必要）=（需要5源石锭）
（源石錐が<@ro4.lose>15</>必要）=（需要<@ro4.lose>15</>源石锭）
（源石錐が<@ro4.lose>25</>必要）=（需要<@ro4.lose>25</>源石锭）
（源石錐が<@ro4.lose>35</>必要）=（需要<@ro4.lose>35</>源石锭）
（源石錐が<@ro4.lose>5</>必要）=（需要<@ro4.lose>5</>源石锭）
（源石錐を4以上所持、かつ耐干渉指数が2を上回るときに選択可能）=（需要4源石锭且抗干扰指数大于2）
（源石錐を<@ro3.lose>4</>以上所持、かつ耐干渉指数が<@ro3.lose>2</>を上回るときに選択可能）=（需要<@ro3.lose>4</>源石锭且抗干扰指数大于<@ro3.lose>2</>）
（灯火が50必要です）=（需要50灯火）
（灯火が<@ro2.get>50</>必要です）=（需要<@ro2.get>50</>灯火）
（無限からの贈り物が必要）=（需要无垠赠礼）
（現在の希望が12以上の場合、本スポットを通過し、より多くの報酬を獲得可能）=（当前希望大于等于12时可通过本节点，且获得更多奖励）
（現在の希望が6以上の場合、本スポットを通過可能）=（当前希望大于等于6时可通过本节点）
（現在の希望が<@ro5.lose>12</>以上の場合、本スポットを通過し、より多くの報酬を獲得可能）=（当前希望大于等于<@ro5.lose>12</>时可通过本节点，且获得更多奖励）
（現在の希望が<@ro5.lose>6</>以上の場合、本スポットを通過可能）=（当前希望大于等于<@ro5.lose>6</>时可通过本节点）
（現在の最大耐久値が10以上の場合、本スポットを通過可能）=（当前目标生命值上限大于等于10时可通过本节点）
（現在の最大耐久値が15以上の場合、本スポットを通過し、より多くの報酬を獲得可能）=（当前目标生命值上限大于等于15时可通过本节点，且获得更多奖励）
（現在の最大耐久値が15以上の場合に選択可能）=（当前目标生命值上限大于等于15时可选）
（現在の最大耐久値が<@ro5.lose>10</>以上の場合、本スポットを通過可能）=（当前目标生命值上限大于等于<@ro5.lose>10</>时可通过本节点）
（現在の最大耐久値が<@ro5.lose>15</>以上の場合、本スポットを通過し、より多くの報酬を獲得可能）=（当前目标生命值上限大于等于<@ro5.lose>15</>时可通过本节点，且获得更多奖励）
（現在の最大耐久値が<@ro5.lose>15</>以上の場合に選択可能）=（当前目标生命值上限大于等于<@ro5.lose>15</>时可选）
（現在の源石錐が15以下の場合、本スポットを通過可能）=（当前源石锭小于等于15时可通过本节点）
（現在の源石錐が20以上の場合、本スポットを通過可能）=（当前源石锭大于等于20时可通过本节点）
（現在の源石錐が50以上の場合、本スポットを通過し、より多くの報酬を獲得可能）=（当前源石锭大于等于50时可通过本节点，且获得更多奖励）
（現在の源石錐が<@ro5.lose>15</>以下の場合、本スポットを通過可能）=（当前源石锭小于等于<@ro5.lose>15</>时可通过本节点）
（現在の源石錐が<@ro5.lose>20</>以上の場合、本スポットを通過可能）=（当前源石锭大于等于<@ro5.lose>20</>时可通过本节点）
（現在の源石錐が<@ro5.lose>50</>以上の場合、本スポットを通過し、より多くの報酬を獲得可能）=（当前源石锭大于等于<@ro5.lose>50</>时可通过本节点，且获得更多奖励）
（現在の燭火が2以上の場合に選択可能）=（当前烛火大于等于2时可选）
（現在の燭火が2以下の場合、本スポットを通過可能）=（当前烛火小于等于2时可通过本节点）
（現在の燭火が<@ro5.lose>2</>以上の場合に選択可能）=（当前烛火大于等于<@ro5.lose>2</>时可选）
（現在の燭火が<@ro5.lose>2</>以下の場合、本スポットを通過可能）=（当前烛火小于等于<@ro5.lose>2</>时可通过本节点）
（現在の耐久値が1の場合、本スポットを通過し、より多くの報酬を獲得可能）=（当前目标生命值为1时可通过本节点，且获得更多奖励）
（現在の耐久値が2以上で、かつ派遣可能なオペレーターが1名以上いる場合に選択可能）=（当前目标生命值大于等于2且至少有1名可派遣干员时可选）
（現在の耐久値が2以上の場合に選択可能）=（当前目标生命值大于等于2时可选）
（現在の耐久値が3以下の場合、本スポットを通過可能）=（当前目标生命值小于等于3时可通过本节点）
（現在の耐久値が<@ro5.lose>1</>の場合、本スポットを通過し、より多くの報酬を獲得可能）=（当前目标生命值为<@ro5.lose>1</>时可通过本节点，且获得更多奖励）
（現在の耐久値が<@ro5.lose>2</>以上で、かつ派遣可能なオペレーターが<@ro5.lose>1</>名以上いる場合に選択可能）=（当前目标生命值大于等于<@ro5.lose>2</>且至少有<@ro5.lose>1</>名可派遣干员时可选）
（現在の耐久値が<@ro5.lose>2</>以上の場合に選択可能）=（当前目标生命值大于等于<@ro5.lose>2</>时可选）
（現在の耐久値が<@ro5.lose>3</>以下の場合、本スポットを通過可能）=（当前目标生命值小于等于<@ro5.lose>3</>时可通过本节点）
（現在の遊覧券が3以上の場合、本スポットを通過可能）=（当前票券大于等于3时可通过本节点）
（現在の遊覧券が<@ro5.lose>3</>以上の場合、本スポットを通過可能）=（当前票券大于等于<@ro5.lose>3</>时可通过本节点）
（耐干渉指数が1を上回るときに選択可能）=（需要抗干扰指数大于1）
（耐干渉指数が3を上回るときに選択可能）=（需要抗干扰指数大于3）
（耐干渉指数が4を上回るときに選択可能）=（需要抗干扰指数大于4）
（耐干渉指数が5を上回るときに選択可能）=（需要抗干扰指数大于5）
（耐干渉指数が<@ro3.lose>1</>を上回るときに選択可能）=（需要抗干扰指数大于<@ro3.lose>1</>）
（耐干渉指数が<@ro3.lose>3</>を上回るときに選択可能）=（需要抗干扰指数大于<@ro3.lose>3</>）
（耐干渉指数が<@ro3.lose>4</>を上回るときに選択可能）=（需要抗干扰指数大于<@ro3.lose>4</>）
（耐干渉指数が<@ro3.lose>5</>を上回るときに選択可能）=（需要抗干扰指数大于<@ro3.lose>5</>）
（自称）ヴィクトリア王室探偵。（自称）多くの事件を解決し、そこそこ知名度がある。（自称）上司にその才能を買われ、ロドスに派遣された。\n自称の内容はさておき、現在は狙撃オペレーターとして、ロドスで勤務している。=自称维多利亚皇家侦探；自称曾破获多起案件，略有薄名；自称深受上司赏识，受派遣前往罗德岛。\n不论自称如何，梅小姐现作为狙击干员为罗德岛提供服务。
（花銭を1枚以上所持していると選択可能）=（持有至少1枚花钱时可选）
（花銭を2枚以上所持していると選択可能）=（持有至少2枚花钱时可选）
（花銭を<@ro5.get>1</>枚以上所持していると選択可能）=（持有至少<@ro5.get>1</>枚花钱时可选）
（花銭を<@ro5.lose>1</>枚以上所持していると選択可能）=（持有至少<@ro5.lose>1</>枚花钱时可选）
（花銭を<@ro5.lose>2</>枚以上所持していると選択可能）=（持有至少<@ro5.lose>2</>枚花钱时可选）
（褒め称えるようにうなずく）=（赞许地点头）
（見たところ確かに優しそうな方ですが、本当にアーミヤさんの言うように親しみやすい方なのでしょうか……）あ、その、すみません、ぼ、ぼうっとしてしまいました……コードネームヘビーレイン、着任しました。=（看起来，好像是个很和善的人，不知道真的像阿米娅说的那样好相处吗......）啊，那个，对不起，我、我走神了，干员代号，暴雨，报到。
（通宝交換回数：{0}回）=（已交换{0}次）
（銭匣内の衡銭：{0}枚）=（钱盒内持有{0}枚衡钱）
（鍵が必要）=(需要钥匙)
＊Lv.<@milestone>{0}</>到達後受取可能=*赛事热度等级达到<@milestone>{0}级</>领取
＊Lv.{0}到達後受取可能=*赛事热度等级达到{0}级领取
＜ポデンコの温室 提供サービス一覧＞\nフラワーティー。温室で飲むのが最高です。\n香り袋。全身がいい香りに包まれます。\n花入り枕。製作時間は長いですが、効果は保証します。\nフラワークッキー。花以外の食材はお持ちください。\nその他、ポデンコに作らせたいものがあれば、ご相談を。\nまた上記は全て、複数の組み合わせも対応可能です。詳細につきましては、ポデンコにお問い合わせください。=《波登可的温室——制作委托明细》\n可以做花茶，在温室里喝最好啦。\n可以做花包，随身带着香香的很舒服。\n可以做花枕，制作时间可能会比较长，但效果一定好。\n可以做花饼，请自带花以外的原料过来。\n其他有什么想到的物品可以详谈，如果有可能性的话会尝试制作。\n以上皆有复数组合可供选择，详情请咨询波登可哦。
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？？？さんからメッセージが1件届いています=您有一条来自？？？的提示
｢ひと時の暇｣=“小偷闲”
｢カシャッ！｣=“咔嚓！”
｢カチャッ！｣="  咔嚓！"
｢信念と生命力｣=“信念与生机”
｢地に足をつけて｣=“接地气”
｢多幸を祈る｣=“好彩头”
